(57)【要約】      （修正有）【課題】当選したボーナス役をストックすることなく、ボーナス役の入賞頻度を変動させることで、出玉率に波を持たせる。【解決手段】非内部中は特別役及び小役の重複当選を設け、内部中は小役の当選を設ける。非内部中における特別役及び小役の重複当選時並びに内部中の小役当選時は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチが操作されたときに限って特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外のタイミングでは小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。遊技状態として報知遊技及び非報知遊技を設け、報知遊技時に特別役の当選を持ち越している状態で小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作情報を報知する。【選択図】図８
2010017384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための役であって当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでその当選が次遊技に持ち越される特別役と、当選した遊技でのみその図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる小役Ａ及び小役Ｂとを有し、
前記役抽選テーブルは、
前記特別役に当選するまでの遊技で用いられ、前記特別役及び前記小役Ａの重複当選を有する第１役抽選テーブルと、
前記特別役に当選した後、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で用いられ、前記小役Ａ及び前記小役Ｂの各当選を有し、前記小役Ａの当選確率が前記小役Ｂの当選確率よりも低く設定された第２役抽選テーブルと
を備え、
前記リール制御手段は、前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、及び前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａ又は前記小役Ｂに当選した遊技では、前記小役Ａ又は前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する小役優先手段を備え、
前記小役優先手段は、
前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ｂに当選した遊技では、ストップスイッチの操作タイミングがどのようなタイミングであっても、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、かつ前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選した遊技では、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないタイミングであって前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
遊技状態を、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技とするか、又は前記操作情報を報知しない非報知遊技とするかを決定するとともに、前記報知遊技に決定されている場合において、前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選したときに、前記操作情報を報知する報知制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルは、前記特別役及び前記小役Ｂの重複当選を有し、かつ、前記特別役及び前記小役Ｂの重複当選確率は、前記特別役及び前記小役Ａの重複当選確率よりも高く設定されており、
前記小役優先手段は、前記特別役及び前記小役Ｂに重複当選した遊技では、ストップスイッチの操作タイミングがどのようなタイミングであっても、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、かつ前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記小役優先手段は、前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選した遊技では、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特別役を構成する図柄又は前記小役Ａを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選した遊技では、各前記リールごとに、前記特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作タイミングが予め設定されており、
前記小役優先手段は、前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選した遊技では、すべての前記リールについて、前記ストップスイッチの操作タイミングが予め設定されたタイミングであるときは前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外のタイミングであるときは前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記小役Ａとして、図柄の組合せが異なる少なくとも２種類の小役Ａｍ及び小役Ａｎを有し、
前記第１役抽選テーブルは、前記特別役及び前記小役Ａｍの重複当選と、前記特別役及び前記小役Ａｎの重複当選とを有し、
前記第２役抽選テーブルは、前記小役Ａｍの当選と、前記小役Ａｎの当選とを有し、
前記小役優先手段は、
前記特別役及び前記小役Ａｍに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａｍに当選した遊技において、前記ストップスイッチが操作された瞬間の特定の前記リールの位置が第１特定位置であるときは、前記特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の特定の前記リールの位置が前記第１特定位置以外の位置であるときは、前記小役Ａｍを構成する図柄を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記特別役及び前記小役Ａｎに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａｎに当選した遊技において、前記ストップスイッチが操作された瞬間の特定の前記リールの位置が前記第１特定位置であるときは、前記小役Ａｎを構成する図柄を有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の特定の前記リールの位置が前記第１特定位置と異なる第２特定位置であるときは、前記特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記小役Ａとして、図柄の組合せが異なるとともに、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が同一数に設定された少なくとも２種類の小役Ａｘ及び小役Ａｙを有し、
前記第１役抽選テーブルにおける前記特別役及び前記小役Ａの重複当選は、前記特別役、前記小役Ａｘ、及び前記小役Ａｙを含む役の重複当選であり、
前記第２役抽選テーブルにおける前記小役Ａの当選は、前記小役Ａｘ、及び前記小役Ａｙを含む役の重複当選であり、
前記小役優先手段は、前記特別役、前記小役Ａｘ、及び前記小役Ａｙに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａｘ及び前記小役Ａｙに重複当選した遊技において、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特別役を構成する図柄、前記小役Ａｘを構成する図柄、又は前記小役Ａｙを構成する図柄を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記小役Ａ又は前記小役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、当該遊技における遊技媒体の投入数以下に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、前記特別遊技の終了後の遊技を、前記報知遊技とするか又は前記非報知遊技とするかを抽選により決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役を構成する図柄は、「Ｐ１」、「Ｐ２」、及び「Ｐ３」からなり、
前記小役Ａを構成する図柄は、「Ｐ１」、「Ｐ２」、及び「Ｐ４」からなり、
前記特別役を構成する図柄「Ｐ１」と、前記小役Ａを構成する図柄「Ｐ１」とは、第１リールに設けられ、
前記特別役を構成する図柄「Ｐ２」と、前記小役Ａを構成する図柄「Ｐ２」とは、第２リールに設けられ、
前記特別役を構成する図柄「Ｐ３」と、前記小役Ａを構成する図柄「Ｐ４」とは、第３リールに設けられ、
前記小役優先手段は、前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選した遊技では、前記第１リールの停止時には図柄「Ｐ１」を有効ラインに停止させ、前記第２リールの停止時には図柄「Ｐ２」を有効ラインに停止させ、前記第３リールの停止時には図柄「Ｐ４」を有効ラインに停止させることを優先するとともに図柄「Ｐ４」が有効ラインに停止しないタイミングであって図柄「Ｐ３」が有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは図柄「Ｐ４」を有効ラインに停止させずに図柄「Ｐ３」を有効ラインに停止させるように、前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役の当選のストックを用いることなく、ボーナス役の入賞に波を持たせることができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ボーナス役が当選するごとに、当選したボーナス役が入賞しないようにストックしておき、所定の放出条件を満たしたときに、当選しているボーナス役を入賞可能に制御するスロットマシン（４号機）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、ボーナス役に当選している（当選を持ち越している）遊技中においてリプレイの当選確率を高く設定し（ＲＴ遊技を実行し）、リプレイの入賞を優先することで、ボーナス役が入賞しないように制御するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００７−７５２５８号公報
【特許文献２】特開２００５−２４５８４６号公報（段落番号「００４６」参照）
【０００４】
上記特許文献１における発明では、放出条件を満たしやすい遊技状態と満たしにくい遊技状態との間を行き来させることで、ボーナス役の入賞頻度が変動するので、出玉に波を与えることができる。
また、特許文献２の発明では、当選したボーナス役をすぐに入賞しないようにして、ＲＴ遊技中のボーナス当選の期待を遊技者に与えることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１の技術では、遊技者がボーナス役を当選させたにもかかわらず、その遊技者がそのボーナス役を入賞させることができないというのは、不合理であるという意見があった。このため、今日におけるスロットマシン（５号機）では、当選したボーナス役をストックすることは行われていない。一方、ボーナス役の当選時ごとに、ボーナス役を入賞させてボーナスゲームを実行したのでは、遊技者が望む瞬発力（単位時間当たりの出玉）を十分に発揮することができないという問題がある。
【０００６】
また、特許文献２の技術では、ＲＴ遊技が終了するまで、実質上、ボーナス役を入賞させることができない。したがって、ＲＴ遊技の実行中は、ボーナス役の入賞が意図的に妨げられているという印象を遊技者に与えてしまうという問題がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選したボーナス役をストックすることなく、ボーナス役の入賞頻度を変動させることで、出玉率に波を持たせることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御するリール制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技（２ＢＢ遊技）に移行させるための役であって当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでその当選が次遊技に持ち越される特別役（２ＢＢ）と、当選した遊技でのみその図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる小役Ａ及び小役Ｂとを有し、前記役抽選テーブルは、前記特別役に当選するまでの遊技で用いられ、前記特別役及び前記小役Ａの重複当選を有する第１役抽選テーブル（役抽選テーブル６２Ａ）と、前記特別役に当選した後、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で用いられ、前記小役Ａ及び前記小役Ｂの各当選を有し、前記小役Ａの当選確率が前記小役Ｂの当選確率よりも低く設定された第２役抽選テーブル（役抽選テーブル６２Ｂ）とを備え、前記リール制御手段は、前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、及び前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａ又は前記小役Ｂに当選した遊技では、前記小役Ａ又は前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する小役優先手段を備え、前記小役優先手段は、前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ｂに当選した遊技では、ストップスイッチの操作タイミングがどのようなタイミングであっても、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、かつ前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選した遊技では、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないタイミングであって前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、遊技状態を、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技とするか、又は前記操作情報を報知しない非報知遊技とするかを決定するとともに、前記報知遊技に決定されている場合において、前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選したときに、前記操作情報を報知する報知制御手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルは、前記特別役及び前記小役Ｂの重複当選を有し、かつ、前記特別役及び前記小役Ｂの重複当選確率（１／３）は、前記特別役及び前記小役Ａの重複当選確率（１／４４）よりも高く設定されており、前記小役優先手段は、前記特別役及び前記小役Ｂに重複当選した遊技では、ストップスイッチの操作タイミングがどのようなタイミングであっても、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、かつ前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記小役優先手段は、前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選した遊技では、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特別役を構成する図柄（「７」の図柄）又は前記小役Ａを構成する図柄（「７」、「●」、又は「○」の図柄）を有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選した遊技では、各前記リールごとに、前記特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作タイミングが予め設定されており、前記小役優先手段は、前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選した遊技では、すべての前記リールについて、前記ストップスイッチの操作タイミングが予め設定されたタイミングであるときは前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外のタイミングであるときは前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記小役Ａとして、図柄の組合せが異なる少なくとも２種類の小役Ａｍ（例えば小役Ａ２）及び小役Ａｎ（例えば小役Ａ４）を有し、前記第１役抽選テーブルは、前記特別役及び前記小役Ａｍの重複当選（重複当選Ｘ１）と、前記特別役及び前記小役Ａｎの重複当選（重複当選Ｘ２）とを有し、前記第２役抽選テーブルは、前記小役Ａｍの当選と、前記小役Ａｎの当選とを有し、前記小役優先手段は、前記特別役及び前記小役Ａｍに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａｍに当選した遊技において、前記ストップスイッチが操作された瞬間の特定の前記リール（例えば右リール３１）の位置が第１特定位置（範囲Ｒ２の図柄が有効ラインＬ１上に位置するとき）であるときは、前記特別役を構成する図柄（「７」の図柄）を有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の特定の前記リールの位置が前記第１特定位置以外の位置（範囲Ｒ１の図柄が有効ラインＬ１上に位置するとき）であるときは、前記小役Ａｍを構成する図柄（「●」の図柄）を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記特別役及び前記小役Ａｎに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａｎに当選した遊技において、前記ストップスイッチが操作された瞬間の特定の前記リールの位置が前記第１特定位置であるときは、前記小役Ａｎを構成する図柄（「○」の図柄）を有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の特定の前記リールの位置が前記第１特定位置と異なる第２特定位置（範囲Ｒ１の図柄が有効ラインＬ１上に位置するとき）であるときは、前記特別役を構成する図柄（「７」の図柄）を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記小役Ａとして、図柄の組合せが異なるとともに、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が同一数に設定された少なくとも２種類の小役Ａｘ（例えば小役Ａ２）及び小役Ａｙ（例えば小役Ａ６）を有し、前記第１役抽選テーブルにおける前記特別役及び前記小役Ａの重複当選（重複当選Ｘ１）は、前記特別役、前記小役Ａｘ、及び前記小役Ａｙを含む役の重複当選であり、前記第２役抽選テーブルにおける前記小役Ａの当選（重複当選Ｘ１１）は、前記小役Ａｘ、及び前記小役Ａｙを含む役の重複当選であり、前記小役優先手段は、前記特別役、前記小役Ａｘ、及び前記小役Ａｙに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａｘ及び前記小役Ａｙに重複当選した遊技において、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特別役を構成する図柄（「７」の図柄）、前記小役Ａｘを構成する図柄（「７」又は「●」の図柄）、又は前記小役Ａｙを構成する図柄（「７」又は「●」の図柄）を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記小役Ａ又は前記小役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数（１枚）は、当該遊技における遊技媒体の投入数（３枚）以下に設定されていることを特徴とする。
【００１５】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知制御手段は、前記特別遊技の終了後の遊技を、前記報知遊技とするか又は前記非報知遊技とするかを抽選により決定することを特徴とする。
【００１６】
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役を構成する図柄は、「Ｐ１」、「Ｐ２」、及び「Ｐ３」（「７」−「７」−「７」）からなり、前記小役Ａ（例えば小役Ａ１６）を構成する図柄は、「Ｐ１」、「Ｐ２」、及び「Ｐ４」（「７」−「７」−「●」）からなり、前記特別役を構成する図柄「Ｐ１」と、前記小役Ａを構成する図柄「Ｐ１」とは、第１リール（左リール３１）に設けられ、前記特別役を構成する図柄「Ｐ２」と、前記小役Ａを構成する図柄「Ｐ２」とは、第２リール（中リール３１）に設けられ、前記特別役を構成する図柄「Ｐ３」と、前記小役Ａを構成する図柄「Ｐ４」とは、第３リール（右リール３１）に設けられ、前記小役優先手段は、前記特別役及び前記小役Ａに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａに当選した遊技では、前記第１リールの停止時には図柄「Ｐ１」を有効ラインに停止させ、前記第２リールの停止時には図柄「Ｐ２」を有効ラインに停止させ、前記第３リールの停止時には図柄「Ｐ４」を有効ラインに停止させることを優先するとともに図柄「Ｐ４」が有効ラインに停止しないタイミングであって図柄「Ｐ３」が有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは図柄「Ｐ４」を有効ラインに停止させずに図柄「Ｐ３」を有効ラインに停止させるように、前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１７】
（作用）
本発明においては、特別役の当選を持ち越していない遊技中（非内部中）では、特別役と小役Ａ又は小役Ｂとが重複当選することで、内部中の遊技となる。特別役と小役Ａとが重複当選した遊技では、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチが操作されたときにだけ特別役が入賞し、それ以外は小役Ａの入賞が優先されるので、当該遊技では特別役は入賞しにくくなる。また、特別役と小役Ｂとが重複当選した遊技では、小役Ｂが入賞するので、特別役は入賞しない。
【００１８】
さらにまた、内部中の遊技に移行しても、小役Ａ当選時には、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチが操作されたときだけ特別役が入賞し、それ以外は小役Ａの入賞が優先されるので、当該遊技では特別役は入賞しにくくなる。さらに、小役Ｂ当選時は、特別役は入賞しない。
【００１９】
一方、遊技状態として、報知遊技／非報知遊技が設定され、報知遊技であるときは、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技（特別役及び小役Ａの重複当選時、又は特別役の当選を持ち越している状態で特別役Ａに当選したとき）では、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための操作情報が報知されるので、特別役を入賞させやすくなる。一方、非報知遊技では、上記操作情報が報知されないので、偶然でしか特別役を入賞させることができない。
したがって、報知遊技と非報知遊技とで、特別役の入賞率に差を設けることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、当選した特別役をストックすることなく、遊技状態（報知遊技／非報知遊技）に応じて特別役の入賞頻度を変動させることができる。これにより、出玉の瞬発力を確保可能とし、出玉率に波を持たせることができる。
【００２１】
また、特別役及び小役Ａの重複当選確率や、特別役及び小役Ａの重複当選時の特別役入賞確率（偶然で入賞する確率）を適宜設定すれば、報知遊技及び非報知遊技時の特別役の入賞確率を適切な値に設定することができる。
さらにまた、小役Ｂの当選確率を高めるだけで、早期に内部中の遊技に移行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２３】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段６９を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００２４】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２５】
また、スタートスイッチ４１は、（すべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２６】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２７】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態における各リール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されており、図柄は、「７」、「☆」、「●」、及び「○」の４種類からなる。また、特に本実施形態では、すべてのリール３１において図柄配列が同一に設定されている。すなわち、同一のリール３１が３個並設されている。
なお、図２では、図柄番号１番〜１０番のリール３１の下地を網掛けで表示し、図柄番号１１番〜２１番のリール３１の下地を白で表示している。この点については後述する。
【００２８】
さらにまた、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２９】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００３０】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３１】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、通常遊技中は３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、２ＢＢ遊技中は２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、いずれの遊技においても、図柄組合せラインＬ１（１本）のみが有効ラインとなり、残り４本の図柄組合せラインＬ２〜Ｌ５は、無効ラインに設定されている。
なお、これに限らず、通常遊技中や２ＢＢ遊技中のメダルの投入枚数は、１枚〜３枚のうち、いずれに設定してもよい。さらに、有効ラインは、図柄組合せラインＬ１のみに限らず、他の図柄組合せラインＬ２〜Ｌ５の少なくとも１つを含めてもよい。
【００３２】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等（特に本実施形態では、２ＢＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報）を表示するものである。
【００３４】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３５】
役において、先ず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率が１を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）が設けられている。
２ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである２ＢＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大きく分けて、小役Ａと小役Ｂとの２種類を備える。さらに、小役Ａは、小役Ａ１〜小役Ａ２６までの２６種類設けられている。そして、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役Ｂにおいて、「ａｎｙ」とは、任意の図柄（どの図柄でもよいこと）を意味する。また、小役Ａ及び小役Ｂ（通常遊技中）は、すべて、入賞時の払出し枚数が１枚（投入枚数である３枚以下）に設定されている。なお、２ＢＢ遊技中の小役Ｂの入賞時の払出し枚数は、１０枚に設定されている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役である２ＢＢが挙げられる。２ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止するまでの遊技において、２ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３８】
このように、２ＢＢの当選は持ち越されるのに対し、２ＢＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、２ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
なお、２ＢＢに当選していない遊技中（２ＢＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において２ＢＢに当選しているが、当選した２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止していない（入賞していない）遊技中（２ＢＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
以下の説明では、２ＢＢと小役Ａ又は小役Ｂが重複当選した遊技は、「非内部中」の遊技とし、２ＢＢと小役Ａ又は小役Ｂが重複当選した遊技の次遊技から、「内部中」の遊技とする。
【００４０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４１】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４２】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５〜図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。例えば、リプレイの当選確率は、１／７．３に設定されている。
【００４７】
先ず、図５に示す役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、重複当選Ｘ（Ｘ１〜Ｘ８）、重複当選Ｙ、小役Ｂ、リプレイの各当選領域（残りは非当選領域）を有する。
また、図５及び図６において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。本実施形態では、リプレイは、単独当選のみが設けられており、他の役と重複当選する場合はない。これに対し、特別役である２ＢＢは、常に、小役Ａ又は小役Ｂと重複当選するように設定されている。すなわち、２ＢＢは、単独当選する場合はない。また、小役Ａは、常に２ＢＢと重複当選する。さらにまた、小役Ｂは、２ＢＢと重複当選する場合（重複当選Ｙ）と、単独当選する場合との双方を有する。
【００４８】
さらに、重複当選Ｘのうち、例えば重複当選Ｘ１は、２ＢＢ、小役Ａ２、小役Ａ６、小役Ａ１０、小役Ａ１４、小役Ａ１６、小役Ａ１８、及び小役Ａ２３からなる８つの役すべてが重複当選することを意味している。重複当選Ｘ２〜Ｘ８についても同様である。
さらに、重複当選Ｘの当選領域として、１／４４の確率が割り当てられているとともに、この中で、重複当選Ｘ１〜Ｘ８が８分割されている。
【００４９】
さらにまた、図６に示す役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役である２ＢＢの当選領域が存在しない点で役抽選テーブル６２Ａと相違する。すなわち、一旦、２ＢＢに当選したときは、少なくとも当選した２ＢＢが入賞するまで、２ＢＢの抽選は行われない。
【００５０】
役抽選テーブル６２Ｂでは、役抽選テーブル６２Ａにおける重複当選Ｘ１〜Ｘ８がぞれぞれ重複当選Ｘ１１〜Ｘ１８に対応しているが、内部中では、２ＢＢは、重複当選する役に含まれない。すなわち、例えば重複当選Ｘ１１は、重複当選Ｘ１から２ＢＢを除いた７つの役（小役Ａ２、小役Ａ６、小役Ａ１０、小役Ａ１４、小役Ａ１６、小役Ａ１８、及び小役Ａ２３）が重複当選するものである。重複当選Ｘ１２〜Ｘ１８についても同様である。
【００５１】
また、役抽選テーブル６２Ｂでは、重複当選Ｙは設けられておらず、小役Ｂの単独当選となっている。このため、小役Ｂの当選確率は、２／３（役抽選テーブル６２Ａにおける重複当選Ｙと小役Ｂの各当選確率の合算値）に設定されている。
【００５２】
さらに、図７に示す役抽選テーブル６２Ｃは、２ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイのみが抽選され、その他は、非当選に設定されている。ただし、後述するように、２ＢＢ遊技中は、非当選時には小役Ｂが入賞するように制御されるので、役が非入賞となるわけではない。
【００５３】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役である２ＢＢに当選したときに、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止するまで（２ＢＢが入賞するまで）の遊技において、２ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
２ＢＢの当選を記憶するため、２ＢＢの当選フラグが設けられており、２ＢＢの当選時には、その当選フラグがオンとなり、２ＢＢが入賞するまで維持されるとともに、２ＢＢが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００５４】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５５】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、２ＢＢ遊技における非当選時の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている
【００５７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインＬ１に停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインＬ１に停止するように制御されることとなる。
【００５８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインＬ１に停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインＬ１に停止させるように制御するものである。
【００５９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止しないように制御する。
【００６０】
さらに、２ＢＢ遊技中において、役の非当選時における左リール３１の「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄及びその次の図柄（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄以内）に設定されている。
【００６１】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「７」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、２ＢＢ遊技中における役の非当選時の左リール３１を除き、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、有効ラインＬ１に「７」の図柄を停止させることができる。
【００６２】
例えば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の有効ラインＬ１上の図柄番号が２１番であるときは２１番の「７」の図柄、２０番であるときは２０番の「７」図柄、１５番〜１９番であるときは１５番の「７」の図柄、１４番であるときは１４番の「７」の図柄、１０番〜１３番であるときは１０番の「７」の図柄、９番であるときは９番の「７」の図柄、５番〜８番であるときは５番の「７」の図柄、４番の図柄であるときは４番の「７」の図柄、１番〜３番であるときは２１番の「７」の図柄を、それぞれ有効ラインＬ１に停止させることができる。
【００６３】
このことは、「☆」の図柄についても当てはまる。図２に示すように、すべてのリール３１において、「☆」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、２ＢＢ遊技中における役の非当選時の左リール３１を除き、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、有効ラインＬ１に「☆」の図柄を停止させることができる。
【００６４】
以上より、リール制御手段６４は、２ＢＢに対応する図柄の組合せ（「７」−「７」−「７」）、小役Ｂに対応する図柄の組合せ（「ａｎｙ」−「☆」−「☆」）、及びリプレイに対応する図柄の組合せ（「☆」−「７」−「☆」）については、いつでも有効ラインＬ１上に停止可能となっている。
【００６５】
また、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の有効ラインＬ１上の図柄の図柄番号が１番〜１０番（図２中、範囲Ｒ１）であるときは、１番又は６番の「●」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることができる。一方、この位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、１１番、１６番又は１７番の「○」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることはできない。
【００６６】
同様に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の有効ラインＬ１上の図柄の図柄番号が１１番〜２１番（図２中、範囲Ｒ２）であるときは、１１番、１６番又は１７番の「○」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることができる。一方、この位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、１番又は６番の「●」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることはできない。
【００６７】
また、本実施形態では、リール制御手段６４は、小役（ここでは、さらにリプレイを含む）優先手段６４ａを備える。小役優先手段６４ａは、役の当選時の有効ラインＬ１に停止させる図柄の優先順位を予め定めたものである。その優先順位は、リプレイに係る図柄＞小役に係る図柄＞２ＢＢに係る図柄の順に定められている。したがって、２ＢＢ及び小役（小役Ａ又は小役Ｂ）の重複当選時、又は２ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役Ａ又は小役Ｂ当選時は、小役Ａ又は小役Ｂに係る図柄が優先される。
【００６８】
このため、例えば左リール３１に係る図柄が「○」である小役Ａと２ＢＢとの重複当選時は、有効ラインＬ１に停止させる図柄として、「○」の図柄が優先され、「○」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることができないときは、次に、「７」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。なお、２ＢＢ及び小役Ａ１が重複当選したときの左リール３１のように、２ＢＢに係る図柄と小役Ａに係る図柄とが同一（「７」の図柄）であるときは、その共通する図柄を有効ラインＬ１に停止させるように制御する。
【００６９】
また、例えば２ＢＢと小役Ｂの重複当選時、又は２ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役Ｂ当選時は、小役Ｂを優先するため、左リール３１については任意の図柄を有効ラインＬ１に停止させるが、中リール３１及び右リール３１については、「☆」の図柄を有効ラインに停止させることを優先する。
【００７０】
さらにまた、複数の小役が重複当選したときは、払出し枚数の多い役の方の入賞が優先される。しかし、本実施形態では、小役Ａの払出し枚数はすべて１枚であるため、小役Ａ間での優先順位はない。ただし、「●」又は「○」の図柄と、「７」の図柄のいずれも有効ラインＬ１に停止可能な場合には、「●」又は「○」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることを優先する。
【００７１】
さらに、２ＢＢの当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイを優先するため、左リール３１及び右リール３１については「☆」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることを優先し、中リール３１については、「７」の図柄を有効ラインに停止させることを優先する。
【００７２】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、上述したリール制御手段６４による停止制御、及び小役優先手段６４ａによる停止制御を実現するようにリール３１の停止時の図柄を定めており、以下の重複当選Ｘ１テーブル等を備える。
【００７３】
重複当選Ｘ１テーブルは、非内部中の遊技で重複当選Ｘ１となったこと、又は内部中の遊技で重複当選Ｘ１１となったことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の操作タイミング（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置）に応じて、２ＢＢ、小役Ａ２、小役Ａ６、小役Ａ１０、小役Ａ１４、小役Ａ１６、小役Ａ１８、又は小役Ａ２３のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、これらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７４】
重複当選Ｘ１又はＸ１１時に、有効ラインＬ１に停止可能な図柄の組合せは、
「７」−「７」−「７」（２ＢＢ）
「７」−「●」−「●」（小役Ａ２）
「●」−「７」−「●」（小役Ａ６）
「●」−「●」−「７」（小役Ａ１０）
「７」−「●」−「７」（小役Ａ１４）
「７」−「７」−「●」（小役Ａ１６）
「●」−「７」−「７」（小役Ａ１８）
「●」−「●」−「●」（小役Ａ２３）
である。
よって、いずれもリール３１においても、「７」又は「●」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。また、２ＢＢよりも小役Ａを優先するので、先ず、「●」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることを優先し、「●」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることができないときは、次に、「７」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。
【００７５】
そして、重複当選Ｘ１テーブルでは、左リール３１については、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する左リール３１の図柄が、図２中、図柄番号１番から１０番まで（範囲Ｒ１内の図柄）であるときは、「●」の図柄（１番又は６番の図柄）を停止させる。これに対し、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する左リール３１の図柄が図柄番号１１番から２１番まで（範囲Ｒ２内の図柄）であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（１０番、１４番、１５番、２０番、又は２１番の図柄）を停止させる。
中ストップスイッチ４２が操作されたときの中リール３１、及び右ストップスイッチ４２が操作されたときの中リール３１についても同様である。
【００７６】
以上より、重複当選テーブルＸ１が用いられたときは、各ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、左、中及び右リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「●」となる。
よって、図柄の組合せとしては、上述した８通りとなる。ゆえに、「７」−「７」−「７」であるときは２ＢＢの入賞となり、「７」−「●」−「●」であるときは小役Ａ２の入賞となり、「●」−「７」−「●」であるときは小役Ａ６の入賞となり、「●」−「●」−「７」であるときは小役Ａ１０の入賞となり、「７」−「●」−「７」であるときは小役Ａ１４の入賞となり、「７」−「７」−「●」であるときは小役Ａ１６の入賞となり、「●」−「７」−「７」であるときは小役Ａ１８の入賞となり、「●」−「●」−「●」であるときは小役Ａ２３の入賞となる。したがって、重複当選Ｘ１で当選した８つの役、又は重複当選Ｘ１１で当選した７つの役若しくは当選を持ち越している２ＢＢのうち、いずれか１つが入賞する。
【００７７】
なお、２ＢＢである「７」−「７」−「７」と、小役Ａ１６である「７」−「７」−「●」とは、左リール３１及び中リール３１の図柄はいずれも「７」であり、右リール３１の図柄のみが異なる。
仮に、２ＢＢと小役Ａ１６のみが重複当選する場合には、左リール３１及び中リール３１については、いずれも、双方の役に共通する図柄である「７」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。一方、右リール３１については、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間の右リール３１の位置に応じて（右ストップスイッチ４２が操作された瞬間の有効ラインＬ１上の図柄が範囲Ｒ１の図柄であるか又は範囲Ｒ２の図柄であるかに応じて）、「７」又は「●」の図柄を選択することとなる（停止図柄選択手段）。
なお、２ＢＢと、小役Ａ１３、小役Ａ１４、小役Ａ１５、小役Ａ１７又は小役Ａ１８のいずれか１つと重複当選する場合も、１つのリール３１だけの図柄が異なるので、上記と同様である。
【００７８】
また、重複当選Ｘ１テーブルが用いられたときは、各リール３１について、「７」が有効ラインＬ１上に停止するか否かは、ほぼ２択（１／２）となる。すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の有効ラインＬ１上の図柄が図柄番号１１番から２１番までであるときは有効ラインＬ１上に「７」の図柄が停止し、図柄番号１番から１０番までであるときは有効ラインＬ１上に「●」の図柄が停止するからである（厳密には、「７」が停止する確率は１１／２１、「●」が停止する確率は１０／２１であるが、説明を簡単にするため、２択（１／２）とする））。
【００７９】
よって、すべてのリール３１について２択であるので、２ＢＢに対応する図柄の組合せ（「７」−「７」−「７」）が有効ラインＬ１に停止する確率は、
（１／２）３ ＝１／８
となる。
したがって、いずれかの小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止する確率は、
１−１／８＝７／８
となる。
このため、重複当選時における重複当選役の数は、８つ設けられるとともに、重複当選Ｘの数も８つ（Ｘ１〜Ｘ８）となる。
【００８０】
重複当選Ｘ２テーブルは、非内部中の遊技で重複当選Ｘ２となったこと、又は内部中の遊技で重複当選Ｘ１２となったことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、２ＢＢ、小役Ａ４、小役Ａ８、小役Ａ１０、小役Ａ１４、小役Ａ１５、小役Ａ１８、又は小役Ａ２４のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、これらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８１】
特に、重複当選Ｘ２テーブルでは、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する左リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（１０番、１４番、１５番、２０番、又は２１番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「●」の図柄（１番又は６番の図柄）を停止させるものである。
中ストップスイッチ４２１が操作されたときの中リール３１についても同様である。
【００８２】
一方、重複当選Ｘ２テーブルでは、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する右リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（４番、５番、９番、１０番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「○」の図柄（１１番、１６番、又は１７番の図柄）を停止させるものである。
【００８３】
以上より、重複当選テーブルＸ２が用いられたときは、各ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、左及び中リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「●」となり、右リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「○」となる。
よって、図柄の組合せとしては、「７」−「７」−「７」（２ＢＢ）、「７」−「●」−「○」（小役Ａ４）、「●」−「７」−「○」（小役Ａ８）、「●」−「●」−「７」（小役Ａ１０）、「７」−「●」−「７」（小役Ａ１４）、「７」−「７」−「○」（小役Ａ１５）、「●」−「７」−「７」（小役Ａ１８）、及び「●」−「●」−「○」（小役Ａ２４）の８通りとなる。したがって、重複当選Ｘ２で当選した８つの役、又は重複当選Ｘ１２で当選した７つの役若しくは当選を持ち越している２ＢＢのうち、いずれか１つが入賞する。
【００８４】
重複当選Ｘ３テーブルは、非内部中の遊技で重複当選Ｘ３となったこと、又は内部中の遊技で重複当選Ｘ１３となったことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、２ＢＢ、小役Ａ３、小役Ａ６、小役Ａ１２、小役Ａ１３、小役Ａ１６、小役Ａ１８、又は小役Ａ２５のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、これらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８５】
特に、重複当選Ｘ３テーブルでは、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する左リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（１０番、１４番、１５番、２０番、又は２１番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「●」の図柄（１番又は６番の図柄）を停止させるものである。
右ストップスイッチ４２１が操作されたときの右リール３１についても同様である。
【００８６】
一方、重複当選Ｘ３テーブルでは、中ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する中リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（４番、５番、９番又は１０番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「○」の図柄（１１番、１６番又は１７番の図柄）を停止させるものである。
【００８７】
以上より、重複当選テーブルＸ３が用いられたときは、各ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、左及び右リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「●」となり、中リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「○」となる。
よって、図柄の組合せとしては、「７」−「７」−「７」（２ＢＢ）、「７」−「○」−「●」（小役Ａ３）、「●」−「７」−「●」（小役Ａ６）、「●」−「○」−「７」（小役Ａ１２）、「７」−「○」−「７」（小役Ａ１３）、「７」−「７」−「●」（小役Ａ１６）、「●」−「７」−「７」（小役Ａ１８）、及び「●」−「○」−「●」（小役Ａ２５）の８通りとなる。したがって、重複当選Ｘ３で当選した８つの役、又は重複当選Ｘ１３で当選した７つの役若しくは当選を持ち越している２ＢＢのうち、いずれか１つが入賞する。
【００８８】
重複当選Ｘ４テーブルは、非内部中の遊技で重複当選Ｘ４となったこと、又は内部中の遊技で重複当選Ｘ１４となったことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、２ＢＢ、小役Ａ１、小役Ａ８、小役Ａ１２、小役Ａ１３、小役Ａ１５、小役Ａ１８、又は小役Ａ２６のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、これらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８９】
特に、重複当選Ｘ４テーブルでは、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する左リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（１０番、１４番、１５番、２０番、又は２１番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「●」の図柄（１番又は６番の図柄）を停止させるものである。
【００９０】
一方、重複当選Ｘ４テーブルでは、中ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する中リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（４番、５番、９番又は１０番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「○」の図柄（１１番、１６番又は１７番の図柄）を停止させるものである。
右ストップスイッチ４２１が操作されたときの右リール３１についても同様である。
【００９１】
以上より、重複当選テーブルＸ４が用いられたときは、各ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、左リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「●」となり、中及び右リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「○」となる。
よって、図柄の組合せとしては、「７」−「７」−「７」（２ＢＢ）、「７」−「○」−「○」（小役Ａ１）、「●」−「７」−「○」（小役Ａ８）、「●」−「○」−「７」（小役Ａ１２）、「７」−「○」−「７」（小役Ａ１３）、「７」−「７」−「○」（小役Ａ１５）、「●」−「７」−「７」（小役Ａ１８）、及び「●」−「○」−「○」（小役Ａ２６）の８通りとなる。したがって、重複当選Ｘ４で当選した８つの役、又は重複当選Ｘ１４で当選した７つの役若しくは当選を持ち越している２ＢＢのうち、いずれか１つが入賞する。
【００９２】
重複当選Ｘ５テーブルは、非内部中の遊技で重複当選Ｘ５となったこと、又は内部中の遊技で重複当選Ｘ１５となったことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、２ＢＢ、小役Ａ２、小役Ａ７、小役Ａ１１、小役Ａ１４、小役Ａ１６、小役Ａ１７、又は小役Ａ２２のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、これらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９３】
特に、重複当選Ｘ５テーブルでは、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する左リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（４番、５番、９番１０番、又は２１番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「○」の図柄（１１番、１６番、又は１７番の図柄）を停止させるものである。
【００９４】
一方、重複当選Ｘ５テーブルでは、中ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する中リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（１０番、１４番、１５番、２０番、又は２１番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「●」の図柄（１番又は６番の図柄）を停止させるものである。
右ストップスイッチ４２１が操作されたときの右リール３１についても同様である。
【００９５】
以上より、重複当選テーブルＸ５が用いられたときは、各ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、左リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「○」となり、中及び右リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「●」となる。
よって、図柄の組合せとしては、「７」−「７」−「７」（２ＢＢ）、「７」−「●」−「●」（小役Ａ２）、「○」−「７」−「●」（小役Ａ７）、「○」−「●」−「７」（小役Ａ１１）、「７」−「●」−「７」（小役Ａ１４）、「７」−「７」−「●」（小役Ａ１６）、「○」−「７」−「７」（小役Ａ１７）、及び「○」−「●」−「●」（小役Ａ２２）の８通りとなる。したがって、重複当選Ｘ５で当選した８つの役、又は重複当選Ｘ１５で当選した７つの役若しくは当選を持ち越している２ＢＢのうち、いずれか１つが入賞する。
【００９６】
重複当選Ｘ６テーブルは、非内部中の遊技で重複当選Ｘ６となったこと、又は内部中の遊技で重複当選Ｘ１６となったことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、２ＢＢ、小役Ａ４、小役Ａ５、小役Ａ１１、小役Ａ１４、小役Ａ１５、小役Ａ１７、又は小役Ａ２１のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、これらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９７】
特に、重複当選Ｘ６テーブルでは、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する左リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（４番、５番、９番１０番、又は２１番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「○」の図柄（１１番、１６番、又は１７番の図柄）を停止させるものである。
右ストップスイッチ４２１が操作されたときの右リール３１についても同様である。
【００９８】
一方、重複当選Ｘ６テーブルでは、中ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する中リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（１０番、１４番、１５番、２０番、又は２１番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「●」の図柄（１番又は６番の図柄）を停止させるものである。
【００９９】
以上より、重複当選テーブルＸ６が用いられたときは、各ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、左及び右リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「○」となり、中リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「●」となる。
よって、図柄の組合せとしては、「７」−「７」−「７」（２ＢＢ）、「７」−「●」−「○」（小役Ａ４）、「○」−「７」−「○」（小役Ａ５）、「○」−「●」−「７」（小役Ａ１１）、「７」−「●」−「７」（小役Ａ１４）、「７」−「７」−「○」（小役Ａ１５）、「○」−「７」−「７」（小役Ａ１７）、及び「○」−「●」−「○」（小役Ａ２１）の８通りとなる。したがって、重複当選Ｘ６で当選した８つの役、又は重複当選Ｘ１６で当選した７つの役若しくは当選を持ち越している２ＢＢのうち、いずれか１つが入賞する。
【０１００】
重複当選Ｘ７テーブルは、非内部中の遊技で重複当選Ｘ７となったこと、又は内部中の遊技で重複当選Ｘ１７となったことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、２ＢＢ、小役Ａ３、小役Ａ７、小役Ａ９、小役Ａ１３、小役Ａ１６、小役Ａ１７、又は小役Ａ２０のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、これらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０１】
特に、重複当選Ｘ７テーブルでは、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する左リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（４番、５番、９番１０番、又は２１番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「○」の図柄（１１番、１６番、又は１７番の図柄）を停止させるものである。
中ストップスイッチ４２１が操作されたときの中リール３１についても同様である。
【０１０２】
一方、重複当選Ｘ７テーブルでは、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する右リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（１０番、１４番、１５番、２０番、又は２１番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「●」の図柄（１番又は６番の図柄）を停止させるものである。
【０１０３】
以上より、重複当選テーブルＸ７が用いられたときは、各ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、左及び中リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「○」となり、右リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「●」となる。
よって、図柄の組合せとしては、「７」−「７」−「７」（２ＢＢ）、「７」−「○」−「●」（小役Ａ３）、「○」−「７」−「●」（小役Ａ７）、「○」−「○」−「７」（小役Ａ９）、「７」−「○」−「７」（小役Ａ１３）、「７」−「７」−「●」（小役Ａ１６）、「○」−「７」−「７」（小役Ａ１７）、及び「○」−「○」−「●」（小役Ａ２０）の８通りとなる。したがって、重複当選Ｘ７で当選した８つの役、又は重複当選Ｘ１７で当選した７つの役若しくは当選を持ち越している２ＢＢのうち、いずれか１つが入賞する。
【０１０４】
重複当選Ｘ８テーブルは、非内部中の遊技で重複当選Ｘ８となったこと、又は内部中の遊技で重複当選Ｘ１８となったことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、２ＢＢ、小役Ａ１、小役Ａ５、小役Ａ９、小役Ａ１３、小役Ａ１５、小役Ａ１７、又は小役Ａ１９のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、これらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０５】
特に、重複当選Ｘ８テーブルでは、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインＬ１上に位置する左リール３１の図柄が、図２中、範囲Ｒ１であるときは、有効ラインＬ１上に「７」の図柄（４番、５番、９番１０番、又は２１番の図柄）を停止させる。これに対し、図２中、範囲Ｒ２であるときは、有効ラインＬ１上に「○」の図柄（１１番、１６番、又は１７番の図柄）を停止させるものである。
中ストップスイッチ４２が操作されたときの中リール３１、及び右ストップスイッチ４４２が操作されたときの右リール３１についても同様である。
【０１０６】
以上より、重複当選テーブルＸ８が用いられたときは、各ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、左、中及び右リール３１の有効ラインＬ１上の図柄は、「７」又は「○」となる。
よって、図柄の組合せとしては、「７」−「７」−「７」（２ＢＢ）、「７」−「○」−「○」（小役Ａ１）、「○」−「７」−「○」（小役Ａ５）、「○」−「○」−「７」（小役Ａ９）、「７」−「○」−「７」（小役Ａ１３）、「７」−「７」−「○」（小役Ａ１５）、「○」−「７」−「７」（小役Ａ１７）、及び「○」−「○」−「○」（小役Ａ１９）の８通りとなる。したがって、重複当選Ｘ８で当選した８つの役、又は重複当選Ｘ１８で当選した７つの役若しくは当選を持ち越している２ＢＢのうち、いずれか１つが入賞する。
【０１０７】
また、重複当選Ｙテーブルは、非内部中の遊技で重複当選Ｙとなったこと、又は内部中の遊技で小役Ｂに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させることを優先するとともに、小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させることができないときは、次に、２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。そして、小役Ｂ又は２ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【０１０８】
特に本実施形態では、小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させることを優先するときは、常に、小役Ｂに対応する図柄の組合せ（「ａｎｙ」−「☆」−「☆」）を有効ラインＬ１に停止させることができる。よって、本実施形態では、重複当選Ｙテーブルが用いられたときは、常に小役Ｂが入賞し、２ＢＢが入賞する場合はない。
【０１０９】
さらにまた、小役Ｂテーブルは、非内部中の遊技で小役Ｂに（単独）当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、小役Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。小役Ｂテーブルが用いられたときは、常に、小役Ｂが入賞する。
なお、重複当選Ｙテーブルは、有効ラインＬ１に停止する図柄の組合せが小役Ｂテーブルと同一となるので、小役Ｂテーブルが重複当選Ｙテーブルを兼ねるようにしてもよい。
【０１１０】
さらに、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したこと（２ＢＢ遊技中を含む）、又は内部中の遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、リプレイが入賞する。
【０１１１】
また、非当選テーブルは、非内部中で役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ１に停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、２ＢＢ遊技中テーブルは、２ＢＢ遊技において役の非当選時に用いられ、左リール３１については左ストップスイッチ４２が操作された瞬間から２図柄の範囲内で停止させるとともに、中及び右リール３１についてはストップスイッチ４２が操作された瞬間から５図柄の範囲内において有効ラインＬ１上に「☆」の図柄を停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。これにより、２ＢＢ遊技中テーブルが用いられたときの有効ラインＬ１上の停止形は、「ａｎｙ」−「☆」−「☆」となり、常に、小役Ｂが入賞することとなる。
【０１１２】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインＬ１に停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインＬ１上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１１３】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインＬ１に停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１１４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止したときは、２ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から２ＢＢ遊技を開始するように制御する。
２ＢＢ遊技では、１遊技でのメダル投入枚数は２枚で行われ、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、２ＢＢ遊技中は、役の非当選となるか又はリプレイの当選となる。そして、役の非当選時は小役Ｂが入賞し、リプレイ当選時にはリプレイが入賞する。
【０１１５】
また、本実施形態では、２ＢＢ遊技の終了条件として、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１２５枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１２５枚以上となったと判断したときは、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、２ＢＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
なお、図４に示したように、２ＢＢ遊技中において小役Ｂの入賞時の払出し枚数は１０枚である。また、２ＢＢ遊技中にリプレイが入賞したときは、自動投入枚数が２枚となるが、この２枚は払出し枚数には加算されない。
【０１１６】
演出制御手段６９は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１８】
また、演出制御手段６９は、報知制御手段６９ａを備える。
報知制御手段６９ａは、通常遊技の遊技状態を、報知遊技とするか非報知遊技とするかを決定するとともに、報知遊技であるときは、２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止可能となった遊技では、２ＢＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報を報知するように制御する。一方、非報知遊技では、２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止可能となった遊技であっても、上記操作情報を報知しないように制御する。
【０１１９】
ここで、「２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止可能となった遊技」とは、重複当選Ｘ１〜Ｘ８、又は重複当選Ｘ１１〜Ｘ１８となった遊技である。なお、非内部中の遊技において重複当選Ｙとなっても、報知を行わない。重複当選Ｙにより２ＢＢに当選するが、当該遊技では小役Ｂのみが入賞可能となり、２ＢＢを入賞させることができないためである。
また、「操作情報」とは、ストップスイッチ４２を操作する瞬間のリール３１の位置が、どの位置であればよいかの情報であり、具体的には以下の情報である。
【０１２０】
例えば、上述した重複当選Ｘ１又はＸ１１となったときに、２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１上に停止させるためには、上述したように、すべてのリール３１について、図２中、範囲Ｒ２（図柄番号１１番〜２１番）の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されればよい。このような操作タイミングでストップスイッチ４２が操作されれば、各リール３１では、有効ラインＬ１上に「７」の図柄が停止するので、２ＢＢが入賞する。
【０１２１】
そこで、報知制御手段６９ａは、例えば重複当選Ｘ１又はＸ１１となったときには、すべてのリール３１について、図柄番号１１番から２１番までの図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
例えば、すべてのリール３１について、「有効ラインＬ１上に「○」の図柄を狙え」と報知する（画像表示装置２３に画像表示する）。すなわち、２ＢＢと重複当選している小役Ａに係る図柄は「７」又は「●」であるので、「●」と異なる「○」の図柄を報知すればよいからである。
これにより、遊技者は、その報知に従い、「○」の図柄（図柄番号１１番から２１番までの図柄）が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２を操作することとなる。これにより、有効ラインＬ１には「７」の図柄が停止する。
図８は、重複当選の種類と、そのときの報知内容を示す図である。
【０１２２】
また、例えば重複当選Ｘ８又はＸ１８となったときは、すべてのリール３１について、図２中、範囲Ｒ１（図柄番号１番〜１０番）の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
この場合には、図８に示すように、すべてのリール３１について、「有効ラインＬ１上に「●」の図柄を狙え」と報知する。これにより、遊技者は、その報知に従えば、図柄番号１番から１０番までの図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２を操作することとなる。
【０１２３】
さらにまた、例えば重複当選Ｘ２又はＸ１２となったときは、左及び中リール３１については、図２中、範囲Ｒ２（図柄番号１１番〜２１番）の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２を操作し、かつ、右リール３１については、図２中、範囲Ｒ１（図柄番号１番〜１０番）の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間にストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。すなわち、図８に示すように、左及び中リール３１については、「有効ラインＬ１上に「○」の図柄を狙え」と報知し、右リール３１については、「有効ラインＬ１上に「●」の図柄を狙え」と報知する。
重複当選Ｘ３〜Ｘ７及びＸ１３〜Ｘ１７のときも上記と同様に、各リール３１ごとに、「７」が有効ラインＬ１に停止するためのストップスイッチ４２の操作情報を報知する。
【０１２４】
なお、以下のような報知も可能である。
図２中、範囲Ｒ１（図柄番号１番〜１０番。下地を網掛けで表示している範囲）については、リール３１の下地を例えば青色とし、範囲Ｒ２（図柄番号１１番〜２１番。下地を白で表示している範囲）については、リール３１の下地を例えば白色に設定する。
そして、例えば重複当選Ｘ２又はＸ１２となったときは、左及び中リール３１については、「白を狙え」と報知し、右リール３１については、「青を狙え」と報知することも可能である。
【０１２５】
図９は、非報知遊技、報知遊技、及び２ＢＢ遊技間の移行を示す図である。
先ず、報知制御手段６９ａは、スロットマシン１０の電源投入後は、非報知遊技に設定する。そして、報知制御手段６９ａは、非報知遊技中は、毎遊技、例えば１／５００の確率で当選する抽選を行うとともに、この抽選に当選したときは、非報知遊技から報知遊技に移行するように制御する。また、演出制御手段６９は、非報知遊技から報知遊技に移行することに決定したときは、報知遊技に移行するか否かの演出を出力するとともに、最終的に、報知遊技に移行する旨の演出を出力するように制御する。
【０１２６】
さらに、演出制御手段６９は、非報知遊技中（報知遊技に移行する抽選で当選しなかった場合）においては、例えば１／２００の確率で当選する抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、上記と同様に、報知遊技に移行するか否かの演出を出力するとともに、最終的に、報知遊技に移行しない旨の演出を出力するように制御する。
【０１２７】
また、報知制御手段６９ａは、２ＢＢ遊技の終了後の通常遊技を、報知遊技とするか非報知遊技とするかを抽選により決定する。抽選は、ソフトウエア乱数を用いて行い、例えば当選確率が１／２の抽選を行う。また、抽選を行う時期としてはいつでもよいが、例えば２ＢＢ入賞時、２ＢＢ遊技中、又は２ＢＢ遊技の終了時に行うことが挙げられる。
そして、報知遊技／非報知遊技に決定したときは、その旨を遊技者に報知する。
【０１２８】
以上のようにすれば、通常遊技を、報知遊技又は非報知遊技に設定することができる。
さらに、２ＢＢ遊技の終了後に報知遊技に移行するか否かの抽選で連続当選すれば、報知遊技と２ＢＢ遊技とを繰り返すことができ、遊技者は、出玉を増やすことができる。
【０１２９】
報知遊技／非報知遊技にかかわらず、非内部中は、重複当選Ｘ１〜Ｘ８となる確率又は重複当選Ｙとなる確率は、
１／４４＋１／３≒０．３６（３６％）
であるので、数ゲーム行えば、２ＢＢに当選することとなる。よって、通常遊技では、非内部中の遊技はほとんどなく、通常遊技のほぼすべてが内部中の遊技となる。
【０１３０】
また、通常遊技中（非内部中）に重複当選Ｘ１〜Ｘ８となり、かつ、当該遊技で（偶然に）２ＢＢが入賞する確率は、
１／４４×１／８（偶然入賞する確率）＝１／３５２
となる。
さらにまた、内部中の遊技で重複当選Ｘ１１〜Ｘ１８又は非当選となり、かつ、当該遊技で２ＢＢが入賞する確率は、
１／４４×１／８＋１．５／１００×１／８≒１／２１２
となる。
すなわち、非報知遊技では、非内部中は１／３５２、内部中は約１／２１２の確率で、２ＢＢが偶然に入賞する。
【０１３１】
これに対し、報知遊技では、２ＢＢが入賞可能となった遊技では、報知に従って必ず２ＢＢを入賞させることができる。
すなわち、通常遊技中（非内部中）では、重複当選Ｘ１〜Ｘ８となる確率＝１／４４で、２ＢＢを入賞させることができる。
また、内部中の遊技では、２ＢＢの入賞率は、
１／４４＋１．５／１００≒１／２６．５
となる。
すなわち、報知遊技では、非内部中は１／４４、内部中は約１／２６．５の確率で、２ＢＢを入賞させることができる。
【０１３２】
通常遊技では、報知遊技と非報知遊技とが混在するので、報知遊技となれば２ＢＢを早期に入賞させることができ、非報知遊技では、なかなか２ＢＢを入賞させることができない遊技状態となる。
よって、報知遊技と非報知遊技との滞在バランスを図ることで、出玉のバランスを図りつつ、出玉に波を与えることができる。
【０１３３】
以上のように、本実施形態では、２ＢＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報を報知する報知遊技とするか、又は非報知遊技とするかで、出玉を制御するものである。しかし、遊技者から見れば、報知遊技／非報知遊技は、２ＢＢが高確率で入賞する高確率状態と、２ＢＢが低確率で入賞する低確率状態という印象を受けるので、特別役の当選のストックを用いることなく、このような遊技状態を作り出すことができる。
【０１３４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１３５】
（２）上記実施形態では、２ＢＢが入賞可能となった遊技では、各リール３１ごとに、それぞれほぼ２択（確率１／２）で「７」の図柄が有効ラインＬ１に停止し、１／８の確率で２ＢＢが入賞するようにした。
したがって、重複当選Ｘ（Ｘ１〜Ｘ８及びＸ１１〜Ｘ１８）となる確率を１／４４としたとき、非報知遊技では、
１／４４×１／８＝１／３５２
の確率で２ＢＢが入賞するようにした。
しかし、これに限らず、各リール３１ごとに３択（１／３）で「７」の図柄が有効ラインＬ１に停止するように設定することも可能である。このようにすれば、２ＢＢが入賞可能となった遊技では、
（１／３）３ ＝１／２７
の確率で２ＢＢが入賞し、２６／２７の確率で２ＢＢが入賞しないように設定することができる。
【０１３６】
したがって、例えば重複当選となる確率を、上記よりも大きな値に設定しても、非報知遊技での２ＢＢの入賞率を低く設定することができる。例えば、重複当選Ｘとなる確率を１／１６としたとき、非報知遊技では、
１／１６×１／２７＝１／４３２
の確率で２ＢＢが入賞することとなる。
このように設定すれば、報知遊技では、２ＢＢが入賞可能となる遊技は、１／１６（非当選時を除く）となるので、より早期に２ＢＢを入賞させることができる。
【０１３７】
図１０は、このように設定した場合のリール３１の図柄配列例を示す図である。また、重複当選の数は、２７通り（重複当選Ｚ１〜重複当選Ｚ２７）となる。図１１は、重複当選Ｚ１として、２７種類の重複当選役（２ＢＢと２６種類の小役Ａ）、すなわち各リール３１の図柄が「７」、「●」、又は「○」からなる役を示す図である。これは、１／２７の確率で２ＢＢが入賞するようにするため、重複当選役の数として、２７通りが必要となるためである。
【０１３８】
そして、重複当選Ｚ１となった場合において、図１０中、範囲Ｒ１３の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から「●」や「○」の図柄を有効ラインＬ１に引き込むことができないので、この場合には「７」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。これに対し、図１０中、範囲Ｒ１１の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、「●」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。同様に、図１０中、範囲Ｒ１２の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、「○」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。
【０１３９】
また、重複当選Ｚ２（重複当選Ｚ１と同様に、２ＢＢと２６種類の小役Ａの重複当選）として、２ＢＢと、各リール３１の図柄が「７」、「●」、又は「◇」からなる役とを設ける。そして、図１０中、範囲Ｒ１１の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは「●」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。これに対し、範囲Ｒ１２の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から「●」や「◇」の図柄を有効ラインＬ１に引き込むことができないので、この場合には「７」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。さらに、図１０中、範囲Ｒ１３の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは「◇」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。
【０１４０】
同様に、重複当選Ｚ３として、２ＢＢと、各リール３１の図柄が「７」、「○」、又は「◇」からなる小役とを設ける。そして、図１０中、範囲Ｒ１１の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から「○」や「◇」の図柄を有効ラインＬ１に引き込むことができないので、この場合には「７」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。
【０１４１】
これに対し、範囲Ｒ１２の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、「○」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。さらに、図１０中、範囲Ｒ１３の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは「◇」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。
他の重複当選Ｚ（Ｚ４〜Ｚ２７）についても、同様である。
このようにして、各リール３１ごとに３択で「７」の図柄が有効ラインＬ１に停止するように設定することができる。
【０１４２】
（３）本実施形態では、特別役として２ＢＢを設けたが、これ以外に、１ＢＢやＲＢ等を設けることも可能である。
（４）２ＢＢ遊技中において、２図柄以内のリール３１の停止制御となるのは左リール３１に設定したが、これに限らず、中リール３１や右リール３１であってもよい。
【０１４３】
（５）重複当選Ｘでは、２ＢＢ以外の重複当選する小役Ａとして７つ設けたが、これに限らず、１つ以上であればよい。
（６）２ＢＢと小役Ａとの重複当選確率や、２ＢＢと小役Ｂとの重複当選確率は、本実施形態に示した値に限定されるものではなく、スロットマシン１０のスペック（仕様）に応じて種々設定することができる。例えば、２ＢＢと小役Ｂとの重複当選確率を高く設定すれば、より早く、内部中の遊技に移行することが可能となる。
【０１４４】
（７）小役Ａや小役Ｂの払出し枚数はそれぞれ１枚に設定したが、これに限られるものではない。適切な出玉率となるように、種々設定することができる。ただし、小役Ａや小役Ｂの払出し枚数をメダル投入枚数以下に設定すれば、小役Ａや小役Ｂが頻繁に入賞しても、通常遊技中の出玉率を１以下に設定することができる。
【０１４５】
（８）上記実施形態では、すべてのリール３１について図柄配列を同一としたが、これに限らず、各リール３１ごとに異なる図柄配列とすることも可能である。また、各リール３１における「７」、「☆」、「○」、「●」の配置及び個数も、図２で示したものに限定されるものではない。
【０１４６】
（９）報知遊技とするか否かの抽選やその当選確率は、本実施形態で示したもの以外にも種々設定することができる。また、抽選によることなく報知遊技を実行するか否かを決定することも可能である。例えば、通常遊技の遊技回数が所定回数以上となったことや、２ＢＢ遊技中の遊技回数が所定回数であったこと等の条件を予め設定しておき、この条件を満たしたときに、報知遊技に移行することに決定してもよい。
【０１４７】
（１０）報知遊技が非内部中である場合において、重複当選Ｘ１〜Ｘ８となったときは、操作情報を報知しないように制御し、内部中に移行して重複当選Ｘ１１〜Ｘ１８となったときに限り報知を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である（本実施形態）。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】通常遊技（非内部中）の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】通常遊技（内部中）の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】２ＢＢ遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図８】重複当選の種類と、そのときの報知内容を示す図である。
【図９】非報知遊技、報知遊技、及び２ＢＢ遊技間の移行を示す図である。
【図１０】リールの図柄配列を示す図である（他の実施形態）。
【図１１】重複当選Ｚ１における役の種類と図柄の組合せを示す図である（他の実施形態）。
【符号の説明】
【０１４９】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  小役優先手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  報知制御手段
Ｌ１  図柄組合せライン（有効ラインＬ１）
Ｌ２〜Ｌ５  図柄組合せライン（無効ライン）
【図１】
2010017384.tif 000003
【図２】
2010017384.tif 000004
【図３】
2010017384.tif 000005
【図４】
2010017384.tif 000006
【図５】
2010017384.tif 000007
【図６】
2010017384.tif 000008
【図７】
2010017384.tif 000009
【図８】
2010017384.tif 000010
【図９】
2010017384.tif 000011
【図１０】
2010017384.tif 000012
【図１１】
2010017384.tif 000013