(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、異常に関する所定報知が行われた場合に遊技者の不安を低減することができる遊技台を提供する。【解決手段】所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台において、解消することが可能な異常が発生しているか解消しているかを判定する異常判定手段３００と、異常判定手段３００による判定結果に基づいて、上記異常に関する所定報知を行なう異常報知手段４００，１２０と、報知が終了することを示す所定の終了報知を行なう終了報知手段４００，１２０とを備える。【選択図】図１０
2010284341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台において、
解消することが可能な異常が発生しているか解消しているかを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段による判定結果に基づいて、前記異常に関する所定報知を行なう異常報知手段と、
報知が終了することを示す所定の終了報知を行なう終了報知手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記異常報知手段が、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記所定報知として第１の報知を行ない、該異常判定手段により異常が解消されたと判定されたことに基づいて該所定報知として第２の報知を行ない、
前記終了報知手段が、前記終了報知として前記第２の報知が終了することを示す報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記終了報知手段が、前記終了報知として前記第１の報知が終了することを示す報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
前記異常判定手段が、解消することが可能な複数種類の異常が発生しているか解消しているかを個別に判定するものであり、
前記異常報知手段が、特定種類の異常についての前記異常判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも該特定種類の異常に関する所定報知を行なうものであり、
前記終了報知手段が、前記特定種類の異常に関する所定報知が終了することを示す所定の終了報知を行なうものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
前記異常判定手段が、解消することが可能な複数種類の異常が発生しているか解消しているかを個別に判定するものであり、
前記異常報知手段は、前記異常判定手段による判定結果に基づいて、前記異常の種類ごとに異なる前記所定報知を行なうものであり、
前記終了報知手段は、前記異常の種類によらない共通的な前記終了報知を行なうものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる。例えば、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に打球が入球することを所定条件としている。このような遊技台では、所定条件を作為的に成立させたり、所定条件が成立していないにも関わらず利益を獲得しようとする不正行為が行われることがある。このような不成行為を行おうとすると、遊技台には異常が発生する。そこで、遊技台に異常に関する所定報知を行なう機能を持たせて、不正行為の防止を図っている（例えば、特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−３０７２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、不正行為を行おうとしていなくても、何らかの拍子に異常が発生し、上記所定報知が行われることがある。特に、遊技台のことを良く知らないビギナーの遊技者は、自分が遊技していた台で上記所定報知が行われると不安に思うことがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑み、異常に関する所定報知が行われた場合に遊技者の不安を低減することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台において、
解消することが可能な異常が発生しているか解消しているかを判定する異常判定手段と、
上記異常判定手段による判定結果に基づいて、上記異常に関する所定報知を行なう異常報知手段と、
報知が終了することを示す所定の終了報知を行なう終了報知手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技台によれば、異常に関する所定報知が行われた場合に遊技者の不安を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】図８に示す第１副制御部４００メイン処理における演出制御処理（Ｓ３０９）のフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、図９に示すステップＳ４０５における扉開放報知開始処理が実行されたときのパチンコ機の様子を示す図であり、（ｂ）は、図９に示すステップＳ４１０における扉閉鎖報知開始処理が実行されたときのパチンコ機の様子を示す図である。
【図１１】前面枠扉１０６の開閉に関するタイミングチャートである。
【図１２】図１１中の丸で囲んだ１〜７までの数字に対応した、スピーカ１２０による報知内容を示す表である。
【図１３】スピーカの他、図３に示す装飾図柄表示装置２０８も用いて終了報知を行う例を示した表である。
【図１４】図１３に示す例の第１変形例を示した図である。
【図１５】図１３に示す例の第２変形例を示した図である。
【図１６】図１３に示す例の第３変形例を示した図である。
【図１７】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図１８】本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１３】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００には、所定の扉部材（１０４，１０６，１０８）と、その扉部材が開いたことを検知する所定の開放検知センサ（１０４１，１０６１，１０８２）が設けられている。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段といえる。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材２３４１を備えている。可変入賞口２３４は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材２３４１と可変入賞口２３４を併せてアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が図１に示す上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもでるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８の満タンセンサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５０】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５１】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサ、払出装置１５２が払出する予定の球、払出中の球、払出した球など払出装置１５２により払出される球を検出する払出センサ６０４があげられる。
【００５２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００５８】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６３】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６４】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６５】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６６】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。ここにいうラウンドは、図３に示す扉部材２３４１の開閉回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、扉部材２３４１が開いて閉じる開閉動作を１回として、この開閉動作が最大で１５回続くことを意味する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者にとってパチンコ機１００を相対的に有利な状態とする図柄である。
【００６７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６８】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６９】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７０】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者にとってパチンコ機１００を相対的に不利な状態とする図柄である。
【００７１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７３】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７４】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７５】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７９】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８３】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００８７】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図１予告抽選乱数値を生成する特図１予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る特図２予告抽選乱数値を生成する特図２予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、あるいは下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。上述した特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【００９７】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９８】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９９】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が４未満である場合には、第１特図始動口２３０に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得する。また、特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図１当選乱数値と共に記憶する。また、第１特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図２変動遊技の数が４未満である場合には、第２特図始動口２３２に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得する。また、特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図２当選乱数値と共に記憶する。さらに、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１００】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１３】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機１００が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも、最初に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行う（ステップＳ２２９）。この特図２関連抽選処理では、特図１変動遊技、特図２動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図１および特図２双方の状態が非作動中）、且つ、保留している特図２変動遊技の数が１以上である場合に、大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップＳ２１７で乱数値記憶領域に記憶した特図２当選乱数値が、大当り判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図２当選乱数値が特図２始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図２変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（ここで、大当りの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオンに設定するという）。大当りフラグがオンに設定されると、本実施形態のパチンコ機１００では遊技者にとって相対的に有利な状態（可変入賞口２３４への入球が可能な状態）になる。一方、特図２当選乱数値が特図２始動口用抽選データの数値範囲外である場合には、特図２変動遊技のはずれと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（ここで、はずれの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオフに設定するという）。大当りフラグがオフに設定されると、本実施形態のパチンコ機１００では遊技者にとって相対的に不利な状態（可変入賞口２３４への入球が不可能な状態）になる。なお、保留している特図２変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図２変動遊技の数から１を減算した値を、この特図２保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１８】
大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２１７で乱数値記憶領域に記憶した特図２乱数値が、移行判定データの数値範囲であるか否かを判定し、特図２乱数値が移行判定データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図２乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１１９】
大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値ごとに、特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図２変動表示時間として、上述の特図２表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２０】
続いて、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。この特図１関連抽選処理では、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１２１】
主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２２】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２６】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、本体開放エラーの有無、前面枠開放エラーの有無、球貯留皿付扉開放エラーの有無、あるいは下皿満タンエラーの有無などを監視し、各種エラーの発生、解消を判定して、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、各種エラーの有無（発生や解消）を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。したがって、このステップＳ２３７を実行する主制御部３００が、本発明にいう異常判定手段の一例に相当する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２８】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２９】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３０】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第１副制御部４００の処理>
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１３１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１３３】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述するが、例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理等を行う。
【０１３６】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３８】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３９】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１４０】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１４１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４５】
続いて、本実施形態のパチンコ機１００の特徴点について詳述する。
【０１４６】
図９は、図８に示す第１副制御部４００メイン処理における演出制御処理（Ｓ３０９）のフローチャートである。
【０１４７】
図４に示す第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には所定の異常発生フラグ（ここでは開放フラグ）と異常解消フラグ（ここでは閉鎖フラグ）が用意されている。異常発生フラグは、異常の発生が検出されるとオン状態になるフラグであり、異常が検出されている間はオン状態を維持する。ここでは、異常発生フラグとして所定の扉部材（本体１０４、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８）が開放されるとオン状態になる開放フラグが用いられ、以下、その開放フラグを、前面枠扉１０６が開放されるとオン状態になるフラグとして説明する。一方、異常解消フラグは、異常の解消が検出されるとオン状態になるフラグであり、異常の発生が検出されるまでオン状態を維持する。ここでは、異常解消フラグとして所定の扉部材（本体１０４、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８）が閉鎖されるとオン状態になる閉鎖フラグが用いられ、以下、その閉鎖フラグを、前面枠扉１０６が閉鎖されるとオン状態になるフラグとして説明する。開放フラグおよび閉鎖フラグはともに、図８に示す第１副制御部メイン処理における初期設定（ステップＳ３０１）においてオフされる。
【０１４８】
まず、開放フラグがオン状態であるか否かを判定し（ステップＳ４０１）、オン状態でなければ（オフ状態であれば）、今度は、所定の異常発生情報を受信したか否か（デバイス情報として扉開放情報を含む基本コマンドを受信したか否か）を判定する（ステップＳ４０２）。なお、主制御部３００から第１副制御部４００に、異常発生を表すコマンド（異常発生コマンド）を送るようにして、この異常発生コマンドを受信したか否かを判定するようにしてもよい。パチンコ機１００では、所定の扉部材（本体１０４、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８）が閉鎖している状態が正常であり、開放している状態は異常である。上述のごとく、図７に示す主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２３７）において、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２の信号状態を読み出し、本体開放エラー、前面枠開放エラー、球貯留皿付扉開放エラーといった、扉部材が開放したことを示す扉開放情報がデバイス情報として設定され、この扉開放情報は基本コマンドに含められ、第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００は、基本コマンドを受信すると、図８（ｂ）に示すコマンド受信割込処理において、基本コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。ステップＳ４０２では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域を参照して判定を行い、デバイス情報として扉開放情報を含む基本コマンドがコマンド記憶領域にあれば扉開放情報を受信しているとして、閉鎖フラグをオフする（ステップＳ４０３）。なお、閉鎖フラグは第１副制御部メイン処理における初期設定（ステップＳ３０１）でオフされるが、このステップＳ４０３でもオフする。
【０１４９】
閉鎖フラグをオフすると、開放フラグをオンして（ステップＳ４０４）、所定の異常発生報知開始処理（ここでは扉開放報知開始処理）を行い（ステップＳ４０５）、さらに、その他の演出制御処理も行って（ステップＳ４１６）から第１副制御部メイン処理に復帰する。詳しくは後述するように、扉開放報知開始処理では、前面枠扉１０６が開放したことに関する所定の報知を図４に示すスピーカ１２０を用いて開始する。また、ステップＳ４１６におけるその他の演出制御処理には、新たなコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出し、読み出した演出データの更新処理等が含まれる。
【０１５０】
一方、ステップＳ４０１において、開放フラグがオン状態であれば、所定の異常解消情報を受信したか否か（デバイス情報として扉閉鎖情報を含む基本コマンドを受信したか否か）を判定する（ステップＳ４０６）。なお、主制御部３００から第１副制御部４００に、異常解消を表すコマンド（異常解消コマンド）を送るようにして、この異常解消コマンドを受信したか否かを判定するようにしてもよい。扉閉鎖情報も、扉開放情報と同じくデバイス情報として基本コマンドに含まれる情報である。この扉閉鎖情報は、図７に示す主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２３７）において読み出された各種センサ（１０４１，１０６１，１０８２）の信号状態に基づいて設定されるものであって、扉部材が閉鎖したことを示すものである。扉閉鎖情報が含まれている基本コマンドが、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域になければ、扉閉鎖情報は未受信であるとして、ステップＳ４１６を行ってから第１副制御部メイン処理に復帰する。反対に、扉閉鎖情報が含まれている基本コマンドがコマンド記憶領域にあれば、扉閉鎖情報を受信しているとして、開放フラグをオフする（ステップＳ４０７）。なお、開放フラグは第１副制御部メイン処理における初期設定（ステップＳ３０１）でオフされるが、このステップＳ４０７でもオフする。
【０１５１】
開放フラグをオフすると、閉鎖フラグをオンする（ステップＳ４０８）。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、所定の計測手段である報知タイマ（計時手段）も用意されており、ステップＳ４０８において閉鎖フラグをオンすると、次いで、その計測手段をリセット（ここでは報知タイマにゼロをセット）し（ステップＳ４０９）、所定の異常解消報知開始処理（ここでは扉閉鎖報知開始処理）を行い（ステップＳ４１０）、さらに、その他の演出制御処理も行って（ステップＳ４１６）から第１副制御部メイン処理に復帰する。詳しくは後述するように、扉閉鎖報知開始処理では、前面枠扉１０６が開放したことに関する報知が終了することを示す所定の終了報知を図４に示すスピーカ１２０を用いて開始する。
【０１５２】
また、ステップＳ４０２において、扉開放情報を含む基本コマンドがコマンド記憶領域になければ扉開放情報は未受信であるとして、閉鎖フラグがオン状態か否かを判定し（ステップＳ４１１）、オフ状態であれば、その他の演出制御処理を行って（ステップＳ４１６）から第１副制御部メイン処理に復帰する。反対に、閉鎖フラグがオン状態であれば、報知タイマを更新（１つインクリメント）し（ステップＳ４１２）、次いで、その報知タイマが所定計数を計測したか否か（ここでは閉鎖報知期間である３０秒に相当する計数を計時したか否か）を判定する（ステップＳ４１３）。報知タイマが３０秒を計時していなければ、ステップＳ４１６を実行してから第１副制御部メイン処理に復帰する。一方、報知タイマが３０秒を計時していれば、閉鎖フラグをオフし（ステップＳ４１４）、所定の異常解消報知終了処理（ここでは扉閉鎖報知終了処理）を実行し（ステップＳ４１５）、さらにステップＳ４１６も実行してから、第１副制御部メイン処理に復帰する。扉閉鎖報知終了処理では、上述の所定の終了報知を終了する。
【０１５３】
図１０（ａ）は、図９に示すステップＳ４０５における扉開放報知開始処理が実行されたときのパチンコ機の様子を示す図である。
【０１５４】
図１０（ａ）に示すパチンコ機１００は、前面枠扉１０６が開放されている。ここでは、図４に示すスピーカ１２０から、前面枠扉１０６が開放したことに関する所定の報知として「扉が開いています」といった所定のアナウンス（報知１：扉開放報知）が報知されている。図９に示すステップＳ４０５を実行する第１副制御部４００とスピーカ１２０を併せたものが、本発明にいう異常報知手段の一例に相当する。
【０１５５】
図１０（ｂ）は、図９に示すステップＳ４１０における扉閉鎖報知開始処理が実行されたときのパチンコ機の様子を示す図である。
【０１５６】
図１０（ｂ）に示すパチンコ機１００では、開いていた前面枠扉１０６が閉じた状態にある。ここでは、図４に示すスピーカ１２０から、まず、前面枠扉１０６が開放したことに関する報知として「扉が閉鎖されました」というアナウンスが報知され、続いて、「扉が閉鎖されました」というアナウンスの報知が終了することを示す所定の終了報知として「残り２０秒で、この報知は終了します」というアナウンス（両者を併せて報知２：扉閉鎖報知）が報知されている。この「残り２０秒で、この報知は終了します」という終了報知は、所定の計測手段（ここでは報知タイマ）が所定計数（３０秒に相当する計数）を計測するまでの残り計数を表す情報（○○秒）の報知である。図９に示すステップＳ４１０を実行する第１副制御部４００とスピーカ１２０を併せたものが、本発明にいう終了報知手段の一例に相当する。そして、図９に示すステップＳ４１５における扉閉鎖報知終了処理が実行されることで、「扉が閉鎖されました」というアナウンスとこの終了報知の双方は終了する。
【０１５７】
図１１は、前面枠扉１０６の開閉に関するタイミングチャートである。
【０１５８】
この図１１では、左から右に時間が経過する。図１１の一番上には、前面枠扉センサ１０６１の信号状態が示され、その下には、パチンコ機１００（第１副制御部４００）が認識した前面枠扉１０６の開閉状態が示され、さらにその下には図１０（ａ）を用いて説明した扉開放報知の報知状態が示され、一番下には図１０（ｂ）を用いて説明した扉閉鎖報知の報知状態が示されている。
【０１５９】
図１１中の丸で囲んだ１〜７までの数字は、タイミング（時間）を表すものである。
【０１６０】
図１２は、図１１中の丸で囲んだ１〜７までの数字に対応した、スピーカ１２０による報知内容を示す表である。
【０１６１】
上述のごとく、パチンコ機１００では、前面枠扉１０６が閉鎖している状態が正常であり、開放している状態が異常である。また、前面枠扉センサ１０６１から出力される信号状態は、前面枠扉１０６が閉鎖状態ではオフ状態（ローレベル）であり、開放状態になるとオン状態（ハイレベル）へ切り替わる。
【０１６２】
図１１に示す丸で囲んだ１の数字のタイミングでは、前面枠扉１０６は閉鎖している状態であり、前面枠扉センサ１０６１の信号状態はオフ状態であるとともに、第１副制御部４００も前面枠扉１０６は閉鎖状態にあると認識している。図１２に示すように、この状態では、前面枠扉１０６の異常に関する所定報知（異常報知と称することがある）は行われていない。
【０１６３】
図１１に示す丸で囲んだ２の数字のタイミングでは、既に前面枠扉１０６は開放されている。本実施形態のパチンコ機１００では、誤検知防止のため、前面枠扉センサ１０６１から出力される信号状態がオフ状態からオン状態に切り替わって、さらに所定時間（例えば６０ｍｓ）オン状態が維持された場合に、前面枠扉１０６が開放されたと認識する。この所定時間を図１１では開放開始監視期間と称している。また、同じく誤検知防止のため、前面枠扉センサ１０６１から出力される信号状態がオン状態からオフ状態に切り替わって、さらに所定時間（例えば６０ｍｓ）オフ状態が維持された場合に、パチンコ機１００は初めて、前面枠扉１０６が閉鎖されたと認識する。この所定時間を図１１では閉鎖開始監視期間と称している。図１１に示す丸で囲んだ２の数字のタイミングは、開放開始監視期間が終了したタイミングであり、第１副制御部４００はここで初めて前面枠扉１０６が開放状態になったと認識し、図１０（ａ）を用いて説明した扉開放報知を開始する。すなわち、図１２に示すように「扉が開いています」というアナウンスが図４に示すスピーカ１２０から発せられる。この扉開放報知は、第１副制御部４００が前面枠扉１０６が閉鎖状態になったと認識するまで所定間隔（例えば、０秒であってもよいし、５秒であってもよい）で繰り返し行われる。
【０１６４】
図１１に示す丸で囲んだ３の数字のタイミングは、上述の閉鎖開始監視期間内のタイミングであり、既に前面枠扉１０６は閉鎖されているが、このタイミングでは第１副制御部４００はまだ前面枠扉１０６が閉鎖状態に戻ったとは認識しておらず、扉開放報知を継続している。第１副制御部４００が前面枠扉１０６が閉鎖状態になったと認識するまで繰り返し行われる。
【０１６５】
図１１に示す丸で囲んだ４の数字のタイミングは、閉鎖開始監視期間が終了したタイミングであり、第１副制御部４００はここで初めて前面枠扉１０６が閉鎖状態に戻ったと認識する。そして、図１０（ｂ）を用いて説明した扉閉鎖報知を開始する。すなわち、図１２に示すように「扉が閉鎖されました。」というアナウンスに続いて、この時点では「あと３０秒でこの報知を終了します」といった終了報知が行われる。なお、この時点では終了報知を行わず、次回以降から、「扉が閉鎖されました。」というアナウンスに続いて「あと○○秒でこの報知を終了します」といった終了報知を行うようにしてもよい。扉閉鎖報知は、閉鎖報知期間である３０秒が経過するまで、所定間隔（例えば、０秒であってもよいし、５秒であってもよい）で繰り返し行われる。
【０１６６】
図１１に示す丸で囲んだ５の数字のタイミングは、閉鎖報知期間が１５秒経過したタイミングであり、扉閉鎖報知が継続されている。このタイミングでは、図１２に示すようにスピーカ１２０からは「扉が閉鎖されました。あと１５秒でこの報知を終了します」というアナウンスがなされる。
【０１６７】
図１１に示す丸で囲んだ６の数字のタイミングは、閉鎖報知期間が終了するタイミングであり、図１２に示すようにスピーカ１２０からは「扉が閉鎖されました。この報知を終了します」という終了報知がなされ、以降、第１副制御部４００が、前面枠扉１０６が再び開放されたことを認識するまで、前面枠扉１０６の異常に関する報知は行われない（図１１および図１２における丸で囲んだ７の数字参照）。
【０１６８】
本実施形態のパチンコ機１００では、異常が発生した時点からその異常が解消した後も異常に関する報知（「扉が開いています」「扉が閉鎖されました。」）を行い、異常が解消すると、異常に関する報知が終了することを示す終了報知（「あと○○秒でこの報知（異常に関する報知：「扉が閉鎖されました。」を終了します」）を開始し、所定時間経過後にその終了報知を終了する態様である。「扉が開いています」という報知は本発明にいう第１の報知の一例に相当し、「扉が閉鎖されました。」という報知は本発明にいう第２の報知の一例に相当する。なお、「扉が閉鎖されました。」という報知に代えて「扉が開いていました。」という報知であってもよく、この「扉が開いていました。」という報知も本発明にいう第２の報知の一例に相当する。さらに、「扉が開いています」と「扉が閉鎖されました。」という２種類の報知に代えて、両者の見分けがつかない同じ報知、すなわち同じ報知内容による同じ報知態様（例えば同じアラーム音による同じ報知態様）の報知にしてもよい。また、「あと○○秒でこの報知を終了します」という報知は本発明にいう第２の報知が終了することを示す報知の一例に相当する。本実施形態のパチンコ機１００によれば、異常が解消されたはずと思っている遊技者、遊技店員に対して、他にも何か操作しないと異常報知がいつまでも続いてしまうのではないかといった不安を低減できる場合がある。また異常が解消されていない場合には、異常が解消されたはずと思っている遊技者、遊技店員に対して、他にも何か操作しないといけないことを示すことにもなり、異常の発生から解消までの時間や異常報知開始から異常報知終了までの時間を短縮することができる場合がある。
【０１６９】
ここで、異常発生中の「扉が開いています」というアナウンスに代えてアラーム音を報知し、そのアラーム音と交互に「扉が閉まるとこのアラーム音は鳴りやみます」というアナウンスを報知する態様であってもよい。こうすることで、アラーム音が本発明にいう第１の報知の一例に相当し、「扉が閉まるとこのアラーム音は鳴りやみます」というアナウンスが本発明にいう第１の報知が終了することを示す報知の一例に相当することになる。この態様によれば、少なくとも異常報知が終了することに関する報知がなされることで、異常報知がいつまでも続いてしまうのではないかといった遊技者や遊技店員の不安を低減できる場合がある。また、アラーム音が終了することを示す報知中に、異常の解消方法（「扉が閉まると・・・」）も報知することで、アラーム音がとうすれば鳴りやむかが、遊技者、遊技店員により明確になり、遊技者、遊技店員の不安をさらに低減できる場合がある。
【０１７０】
また、異常が解消すると、異常に関する報知を終了して、報知自体が終了することを示す終了報知のみを報知するようにしてもよい（例えば、「扉が閉鎖されました。」ということは報知せずに「あと○○秒で報知することを終了します」のみを報知する）。すなわち、異常が解消した報知は行わない。こうすることで、異常が解消した報知により、終了報知が不明瞭になることを防ぐことができる場合がある。
【０１７１】
以上の説明では、異常に関する報知や終了報知を、スピーカ１２０を用いて音声によって行っているが、これに限らず、所定の視覚報知手段を用いて画像や文字や記号等によって行ってもよい。
【０１７２】
図１３は、スピーカの他、図３に示す装飾図柄表示装置２０８も用いて終了報知を行う例を示した表である。この図１３に示す表も、図１１に示す丸で囲んだ１〜７までの数字に対応した報知内容を示す表である。
【０１７３】
異常に関する所定報知として「扉が開いています」というアナウンスが図４に示すスピーカ１２０から発せられているときには、装飾図柄表示装置２０８には、異常に関する報知はなされておらず、図１３に示す例では、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０１７４】
閉鎖開始監視期間が終了すると（図１３に示す丸で囲んだ４の数字参照）、スピーカ１２０からは、「扉が閉鎖されました。」というアナウンスに続いて、「あと３０秒でこの報知を終了します」といった終了報知が行われる。さらに、装飾図柄表示装置２０８の上部には、横一列に並んだ複数のインジゲータ（レベルゲージ）２０９が表示される。図１３では、白抜きの四角が点灯している一つのインジゲータ２０９１を表し、黒塗りの四角が消灯している一つのインジゲータ２０９２を表す。閉鎖開始監視期間が終了した時点では、６つのインジゲータ２０９は総て点灯している。これらのインジゲータ２０９は、左から順に５秒ごとに消灯していく。これらのインジゲータ２０９による報知は、スピーカ１２０からの「扉が閉鎖されました。」という報知が終了することを示す報知であり、本発明にいう終了報知の一例に相当する。
【０１７５】
閉鎖報知期間が１５秒経過したタイミング（図１３に示す丸で囲んだ５の数字参照）では、６つのインジゲータ２０９のうち左半分の３つのインジゲータが消灯し、右半分の３つのインジゲータが未だに点灯している。また、スピーカ１２０からは「扉が閉鎖されました。あと１５秒でこの報知を終了します」というアナウンスがなされる。
【０１７６】
閉鎖報知期間が終了するタイミング（図１３に示す丸で囲んだ６の数字参照）では、６つのインジゲータ２０９総てが消灯し、スピーカ１２０からは「扉が閉鎖されました。この報知を終了します」という報知がなされ、６つのインジゲータ２０９の表示が装飾図柄表示装置２０８から消える。
【０１７７】
なお、図１３に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の上部に表示される６つのインジゲータ（レベルゲージ）２０９は、異常解消後に表示される態様であるが、異常発生中（扉開放中）から総て点灯している６つのインジゲータ（レベルゲージ）２０９を表示してもよい。また、異常に関する所定報知やその所定報知が終了することを示す所定の終了報知は、キャラクターを用いた画像を装飾図柄表示装置２０８に表示させて報知してもよいし、スピーカ１２０や装飾図柄表示装置２０８に限らず、図４に示す各種ランプ４１８や図３に示す演出可動体２２４等によって報知してもよい。さらに、異常に関する所定報知と所定の終了報知は、同一の報知装置（例えばスピーカ１２０、スピーカ１２０および装飾図柄表示装置２０８）で行なっても良いが、異なる報知装置（例えば一方の報知はスピーカ１２０、他方の報知は装飾図柄表示装置２０８）で行なっても良い。
【０１７８】
図１４は、図１３に示す例の第１変形例を示した図である。図１４に示す第１変形例も、図１１に示す丸で囲んだ１〜７までの数字に対応した報知内容を示す表である。
【０１７９】
この図１４に示す第１変形例では、「あと○○秒でこの報知を終了します」といった終了報知がスピーカ１２０から発せられるのではなく、装飾図柄表示装置２０８に「○○秒で扉閉鎖報知終了」という文字が表示される。また、閉鎖報知期間が終了するタイミング（図１４に示す丸で囲んだ６の数字参照）では、「この報知を終了します」といった終了報知がスピーカ１２０から発せられるのではなく、装飾図柄表示装置２０８に「扉閉鎖報知終了」という文字が表示される。なお、異常に関する報知（「扉が開いています」「扉が閉鎖されました。」）は、スピーカ１２０から音声によって発せられる。
【０１８０】
図１５は、図１３に示す例の第２変形例を示した図である。図１５に示す第２変形例も、図１１に示す丸で囲んだ１〜７までの数字に対応した報知内容を示す表である。
【０１８１】
この図１５に示す第２変形例では、異常が発生している最中（前面枠扉１０６が開いている最中）に、異常に関する所定報知が終了することを示す所定の終了報知を行なう。すなわち、開放開始監視期間が終了したタイミング（図１５に示す丸で囲んだ２の数字参照）では、「扉が開いています」というアナウンスに続いて、「扉閉鎖後３０秒でこの報知を終了します」という終了報知がスピーカ１２０を用いて報知される。また、閉鎖開始監視期間内のタイミング（図１５に示す丸で囲んだ３の数字参照）でも、同様の報知がスピーカ１２０を用いてなされる。
【０１８２】
そして、閉鎖開始監視期間が終了するタイミングから閉鎖報知期間が終了するタイミングの直前まで（図１５に示す丸で囲んだ４および５の数字参照）は、「扉が閉鎖されました。」という異常に関する報知（異常が解消されたことを表す報知）に続いて、「あと○○秒でこの報知を終了します」といった、所定の計測手段が所定計数を計測するまでの残り計数を表す終了報知がなされ、閉鎖報知期間が終了する（図１５に示す丸で囲んだ６の数字参照）と、「扉が閉鎖されました。」という異常が解消されたことを表す報知に続いて、「この報知を終了します」といった終了報知がなされる。
【０１８３】
図１６は、図１３に示す例の第３変形例を示した図である。図１６に示す第３変形例も、図１１に示す丸で囲んだ１〜７までの数字に対応した報知内容を示す表である。
【０１８４】
この図１６に示す第３変形例では、異常に関する所定報知として警報音（アラーム音）がスピーカ１２０から発せられる。すなわち、開放開始監視期間が終了したタイミング（図１６に示す丸で囲んだ２の数字参照）から閉鎖開始監視期間が終了するタイミングの直前（図１６に示す丸で囲んだ３の数字参照）まで、「扉が開いています」というアナウンスに代えて「ピンポーン」というアラーム音がスピーカ１２０から発せられる。格言すれば、パチンコ機１００が異常発生を認識している状態ではアラーム音がスピーカ１２０から発せられる。さらに、閉鎖開始監視期間が終了するタイミングから閉鎖報知期間が終了するまでの期間（図１５に示す丸で囲んだ４〜６の数字参照）でも、「扉が閉塞されました」というアナウンスに代えて先と同じ「ピンポーン」というアラーム音がスピーカ１２０から発せられる。要するに、パチンコ機１００が異常の発生を認識してから、その異常が解消され所定の計測手段が所定計数（時間や回数等）を計測し終わるまでの間、異常に関する所定報知としてアラーム音がスピーカ１２０から報知され続ける。また、閉鎖開始監視期間が終了するタイミングから閉鎖報知期間が終了するタイミングの直前まで（図１５に示す丸で囲んだ４および５の数字参照）は、アラーム音に続いて「あと○○秒でこの報知を終了します」といった終了報知がなされ、閉鎖報知期間が終了する（図１５に示す丸で囲んだ６の数字参照）と、アラーム音に続いて「この報知を終了します」といった終了報知がなされる。
【０１８５】
続いて、本実施形態のパチンコ機１００に適用することができる様々な報知態様等について補足説明する。
【０１８６】
異常に関する報知として、異常が発生していることを示す所定の報知（例えば「扉が開いています。」）を異常発生中（扉開放中）に行い、併せて、その異常発生中に、異常に関する報知が終了することを示す所定の終了報知（例えば「あと○○秒でこの報知を終了します」）といった報知を行い、異常が解消（扉部材が閉鎖）してからは、異常に関する報知（例えば「扉が開いていました」や「扉が閉鎖されました」）も終了報知も行わない態様であってもよい。
【０１８７】
また、異常に関する報知として、異常が発生していることを示す所定の報知（例えば「扉が開いています。」）を異常発生中（扉開放中）に行い、併せて、その異常発生中に、異常に関する報知が終了することを示す所定の終了報知（異常が解消されてから所定の計測手段が所定計数（時間や回数等）を計測すると報知が終了することを表す、例えば「扉閉鎖後３０秒でこの報知を終了します」や「扉閉鎖後３０秒間この報知は継続します」といった報知）を行い、さらに、異常が解消（扉部材が閉鎖）してからは、異常に関する報知（例えば「扉が開いていました」や「扉が閉鎖されました」）を行い、併せて、ここでの異常に関する報知が終了することを示す所定の終了報知（例えば「あと○○秒でこの報知を終了します」）を行う態様であってもよい。
【０１８８】
また、異常に関する所定の報知として異常の解消方法を報知（例えば「扉を閉めてください」）して、結果的に異常報知も終了することを示していることになる報知は、これまで説明してきた“異常に関する報知が終了することを示す所定の終了報知”には該当しないが、異常の解消方法の報知（例えば「扉を閉めてください」）自体は、これまで説明してきた“異常に関する所定の報知”の一例に相当し、異常が消後されてから所定の計測手段が所定計数を計測すると報知が終了することを表す「閉鎖後３０秒でこの報知を終了します」といった報知は、これまで説明してきた“異常に関する報知が終了することを示す所定の終了報知” の一例に相当する。したがって、扉開放中に「扉を閉めてください。閉鎖後３０秒でこの報知を終了します」といった報知態様であってもよいし、扉開放中に「扉を閉めてください」と「閉鎖後３０秒でこの報知を終了します」とを所定間隔で交互に繰り返す報知態様であってもよい。さらに、異常が発生していない状態で、「扉を開けるとアラームが鳴りますが、扉を閉めればそのアラームは鳴りやみます。」といった報知も、上記所定の終了報知の一例に相当する。
【０１８９】
さらに、扉部材の開放異常は、所定時間（０秒あるいは５０ｍｓ）以上継続して前面枠扉１０６が開放状態であることを検出した場合に異常と判定する前面枠扉開放異常や、所定時間（０秒あるいは５０ｍｓ）以上継続して本体１０４が開放状態であることを検出した場合に異常と判定する本体開放異常や、所定時間（０秒あるいは５０ｍｓ）以上継続して前面枠扉１０６および本体１０４の一方が開放状態であることを検出した場合に異常と判定するドア開放異常や、所定時間（０秒あるいは５０ｍｓ）以上継続して球貯留皿付扉１０８が開放状態であることを検出した場合に異常と判定する球貯留皿付扉開放異常などを適用しても良い。
【０１９０】
またさらに、扉開放以外の異常として、次のような異常を適用し、異常に関する所定の報知および終了報知をおこなっても良い。外乱検出関係の異常として所定量を超える振動を検出した場合に異常と判定する振動異常や、所定量を超える磁力を検出した場合に異常と判定する磁気異常などを適用しても良い。払出関係の異常として、払出装置１５２を駆動する払出駆動装置が、払出装置１５２を駆動していないにも関わらず、所定数（例えば０個、１個など）を超えた払出球（または払出予定球）を検出した場合に異常と判定する不正払出異常や、所定数の球を払出するために払出装置１５２を駆動したにも関わらず、該所定数の払出球（または払出予定球）が検出されなかった場合に異常と判定する未払出異常や、所定数の球を払出するために払出装置を駆動したにも関わらず、該所定数を超える数量の払出球（または払出予定球）が検出された場合に異常と判定する払出過多異常や、払出装置に供給する球が不足していることを検出した場合に異常と判定する払出球不足異常などを適用していも良い。センサ関係の異常として、球検出センサの断線、短絡などを検出した場合に異常と判定するセンサ異常を適用しても良い。
【０１９１】
以上説明した複数種類の異常について、これらの異常を、不正行為により発生した可能性が高い異常や解消に手間取る異常や異常が解消したことが遊技者にとってわかりやすい異常と、不正行為により発生した可能性が低い異常や解消が簡単な異常や異常が解消したことが遊技者にとってわかりにくい異常との２種類に分けて取り扱ってもよい。例えば、振動異常、磁気異常、不正払出異常、および払出過多異常は、不正行為により発生した可能性の高い異常であり、球検出センサの断線、短絡の可能性があるセンサ異常は、解消に手間取る異常である。一方、未払出異常、払出球不足異常、下皿満タンエラーは、解消が簡単な異常である。また、扉部材開放異常は、不正行為により発生した可能性が高い異常としてとらえることも、不正行為により発生した可能性が低い異常ととらえることもできるが、扉部材開放異常は、解消が簡単な異常であるにもかかわらず異常が解消したことが遊技者にとってわかりにくい異常であることから、ここでは、不正行為により発生した可能性が低い異常として扱う。異常に関する報知として、異常発生あるいは異常が解消されない状態が続いている報知は、上記２種類の異常のいずれについても行うが、異常が解消したことを示す報知は、上記２種類の異常のうち、不正行為により発生した可能性が低い異常や解消が簡単な異常や異常が解消したことが遊技者にとってわかりにくい異常のみ行う。また、これまで説明してきた終了報知も、不正行為により発生した可能性が低い異常や解消が簡単な異常や異常が解消したことが遊技者にとってわかりにくい異常のみ行う。すなわち、不正行為により発生した可能性が高い異常や解消に手間取る異常や異常が解消したことが遊技者にとってわかやすい異常については、異常が解消したことを示す報知も終了報知も行わない。不正行為により発生した可能性が低い異常や解消が簡単な異常や異常が解消したことが遊技者にとってわかりにくい異常は、本発明にいう特定種類の異常に相当する。異常の種類によっては終了報知を行わないことで、不正行為をあきらめさせることができたり、遊技店員に解消に手間取る異常が発生していることを気付かせたりすることができる場合がある一方、異常の種類によっては終了報知を行うため、遊技者の不安を低減することができる場合がある。
【０１９２】
また、異常に関する報知は、異常の種類ごとに異なる報知態様で行うことが好ましい。こうすることで、遊技者や遊技店員が異常の種類を識別することができたり、異常の解消方法が分かりやすくなる場合がある。一方、報知が終了すれば報知のない正常な状態になるので、終了報知は同じ報知態様、すなわち異常の種類によらない共通的な報知（例えば「あと○○秒でこの報知を終了します」）であってもよい。また、共通的な報知とすることで、報知に関するデータ量の削減ができる場合がある。
【０１９３】
また、上述の説明では、主制御部３００が、図７に示す主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２３７）において、異常の発生や解消を監視し判定しているが、払出制御部６００等の他の制御部が、異常の発生や解消を監視し判定するようにしてもよい。また、その判定方法は、所定のセンサからの信号が所定の期間継続して所定の状態（例えばオン状態、オフ状態）である場合に、異常が発生したもの、あるいは異常が解消したものと判定してもよい。さらに、異常発生や異常解消の判定処理はデバイス監視処理Ｓ２３７のようにソフト的に構成する以外に、基板上で基本回路とは別体に構成するようにしてもよい。例えば、所定の球検出センサと所定の制御部(例えば主制御部３００、払出制御部６００)を接続する信号線が正常に信号を伝達できる状態にある場合にオフ信号を出力し、正常に信号を伝達できない状態(所定の異常な状態(例えば断線、短絡))にある場合にはオン信号を出力する信号線異常検出回路を用いることができる。
【０１９４】
以上、いくつかの例を説明してきたが、異常に関する所定の報知は、遊技を楽しんでいる善良な遊技者にとっては迷惑な話であり、遊技に集中できなくなるのはもちろんだが、周囲の遊技者から不振に思われる場合がある。または不振に思われているのではないか不安に感じる場合がある。
【０１９５】
しかし、報知の終了時期に関する情報を報知することで、遊技者の不安を軽減できたり、また報知方法や報知態様によっては周囲の遊技者に対しても不正遊技者ではないことをアピールできる場合もある。さらに、異常の発生から解消までの時間、異常に関する報知開始から終了までの時間を短縮できる場合がある。
【０１９６】
なお、「報知が終わらないこと」を報知すれば、不正遊技者に不正行為の継続をあきらめさせる有効な手段になる。
【０１９７】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０１９８】
図１７は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０１９９】
図１７に示すスロットマシン９００は、本体９０１と、本体９０１の正面に取付けられ、本体９０１に対して開閉可能な前面扉９０２と、を備える。本体９０１の中央内部には、（図１７において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール９１０、中リール９１１、右リール９１２）収納され、スロットマシン９００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール９１０乃至９１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０２００】
図１７に示すスロットマシン９００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール９１０乃至９１２が構成されている。リール９１０乃至９１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓９１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール９１０乃至９１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール９１０乃至９１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図１７に示すスロットマシン９００では、３個のリールをスロットマシン９００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０２０１】
各々のリール９１０乃至９１２の裏面には、図柄表示窓９１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１７において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン９００内部において各々のリール９１０乃至９１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール９１０乃至９１２を停止させる。
【０２０２】
入賞ライン表示ランプ９２０は、有効となる入賞ライン９１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン９１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン９１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０２０３】
告知ランプ９２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ９２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ９２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ９２８は演出用のランプである。
【０２０４】
ベットボタン９３０乃至９３２は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図１７に示すスロットマシン９００においては、ベットボタン９３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン９３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン９３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン９３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ９２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ９２１が点灯する。
【０２０５】
メダル投入口９３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン９３０乃至９３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口９３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器９２５は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器９２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器９２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０２０６】
スタートレバー９３５は、リール９１０乃至９１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口９３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン９３０乃至９３２を操作して、スタートレバー９３５を操作すると、リール９１０乃至９１２が回転を開始することとなる。スタートレバー９３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン９００では、スタートレバー９３５が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン９００を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
【０２０７】
ストップボタンユニット９３６には、ストップボタン９３７乃至９３９が設けられている。ストップボタン９３７乃至９３９は、スタートレバー９３５の操作によって回転を開始したリール９１０乃至９１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール９１０乃至９１２に対応づけられている。以下、ストップボタン９３７乃至９３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン９３７乃至９３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン９３７乃至９３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０２０８】
メダル返却ボタン９３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン９３４は、スロットマシン９００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口９５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔９４０は、スロットマシン９００の前面扉９０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口９５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０２０９】
音孔９６０はスロットマシン９００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉９０２の左右各部に設けられたサイドランプ９４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉９０２の上部には演出装置９９０が配設されている。この演出装置９９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂからなる扉（シャッタ）部材９６３と、この扉部材９６３の奥側に配設された液晶表示装置９５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂが液晶表示装置９５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置９５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン９００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図１７に示すスロットマシン９００では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
【０２１０】
図１７に示すスロットマシン９００でも、所定の扉部材（例えば前面扉９０２）が閉鎖している状態が正常であり、開放している状態は異常である。この扉部材の異常に関する所定報知が終了することを示す所定の終了報知を、不図示のスピーカや、サイドランプ９４４等の発光手段や、液晶表示装置９５７を用いて行うことにより、遊技者の不安を低減することができる。また、パチンコ機１００と同様に、スロットマシン９００でも、様々な異常が発生し、これらの異常に対しても、本発明の技術的思想を適用することができる。
【０２１１】
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０２１２】
図１８は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【０２１３】
図１８に示すカジノマシン９５０も、スピーカ（不図示）やランプ等の発光手段の他、液晶表示装置９５１を備えており、異常に関する所定報知が終了することを示す所定の終了報知を、これらの報知手段を用いて行うことで、遊技者の不安を低減することができる。
【０２１４】
最後に、本発明に関係することについて付記する。
【０２１５】
（付記１）
所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台において、
解消することが可能な異常が発生しているか解消しているかを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段による判定結果に基づいて、前記異常に関する所定報知を行なう異常報知手段と、
報知が終了することを示す所定の終了報知を行なう終了報知手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
【０２１６】
すなわち、付記１記載の遊技台では、異常を報知する場合に、報知が終了することを示す終了報知も行なう。
【０２１７】
上記異常に関する所定報知には、異常が発生したことを示す報知や、異常が解消されないことを示す報知や、異常が解消されたことを示す報知や、異常の解消方法を示す報知等が含まれる。また、上記終了報知は、報知自体が終了することを示すものであってもよいし、上記所定報知が終了することを示すものであってもよい。すなわち、
上記終了報知手段は、上記所定の終了報知として、上記所定報知が終了することを示す報知を行なうものであってもよい。
【０２１８】
さらに、上記終了報知は、異常が発生している最中に報知されるものであってもよいし、異常が解消された後に報知されるものであってもよい。すなわち、
付記１に記載の遊技台において、
前記異常報知手段が、前記異常が発生している最中に前記所定報知を行うものであり、
前記終了報知手段が、前記異常が発生している最中に前記終了報知を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよく、
前記終了報知手段が、前記異常が発生している最中から前記終了報知を開始するものであってもよく、あるいは
前記終了報知手段が、前記異常が発生している最中から前記終了報知を開始し、前記異常が解消した時点で前記終了報知を終了するものであってもよい。
【０２１９】
また、付記１に記載の遊技台において、
前記異常報知手段が、前記異常が発生した時点から該異常が解消した後も前記所定報知を行うものであり、
前記終了報知手段が、前記異常が発生している最中から前記終了報知を開始し、前記異常が解消すると所定時間経過後に前記終了報知を終了するものであってもよいし、前記異常が解消すると前記終了報知を開始するものであってもよい。ここで、前記異常が解消すると前記終了報知を開始することにすれば、該異常が発生した時点から該異常が解消するまでは前記終了報知を行わないことになる。こうすることで、終了報知により、異常が発生していることを示す報知が不明瞭になることを防ぐことができ、遊技者、遊技店員などに異常を解消しなければならないことを明確に伝えられる場合ある。
【０２２０】
また、異常の有無を判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段による判定結果に基づいて、所定の異常報知を行なう異常報知手段と、
を備えた遊技台において、
前記異常報知手段による異常報知が終了することを示す所定の終了報知を行なう終了報知手段を備えた
ことを特徴とする遊技台。
【０２２１】
以上、付記１の中で説明した遊技台によれば、何か操作しないと報知がいつまでも続いてしまうのではないかといった遊技者や遊技店員の不安を低減できる場合がある。
【０２２２】
また、付記１記載の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機（パチンコ機）があげられる。
【０２２３】
さらに、付記１記載の遊技台は、複数種類の絵柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機（スロットマシン）があげられる。
【０２２４】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記異常報知手段が、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記所定報知として第１の報知を行ない、該異常判定手段により異常が解消されたと判定されたことに基づいて該所定報知として第２の報知を行ない、
前記終了報知手段が、前記終了報知として前記第２の報知が終了することを示す報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【０２２５】
例えば、異常の解消を報知する異常解消報知（上記第２の報知の一例）の終了時期を報知する。この場合、異常報知手段が第１の報知を行なっている期間は、終了報知手段による終了報知として、第１の報知および第２の報知のうちの一方または両方が終了することを示す報知を行なわないようにしてもよい。すなわち異常判定手段が異常が発生していると判定してから、その異常が解消したと判定するまでは終了報知手段による終了報知を行なわないようにし、異常判定手段が異常が発生していると判定した後でその異常が解消したと判定してから所定条件（例えば所定期間の経過）が成立した場合に、終了報知手段による終了報知（ここでは第２の報知が終了することを示す報知）を開始するようにしてもよい。所定の報知として第２の報知を開始してから所定条件（例えば所定期間の経過）が成立した場合に、終了報知手段による終了報知（ここでは第２の報知が終了することを示す報知）を開始するようにしてもよい。このようにすることで、終了報知により、異常が発生していることを示す報知が不明瞭になることを防ぐことができ、遊技者、遊技店員などに異常を解消しなければならないことを明確に伝えられる場合ある。
【０２２６】
また、付記１に記載の遊技台において、
前記異常判定手段により異常が有ると判定されたことに基づいて、
前記異常報知手段による所定の異常報知として第１の異常報知を行ない、
前記異常判定手段により異常が有ると判定された後で異常が無いと判定されたことに基づいて、
前記異常報知手段による所定の異常報知として第２の異常報知を行なうとともに、
前記終了報知手段は前記終了報知として前記第２の異常報知が終了することを示す報知をおこなう
ことを特徴とする遊技台。
【０２２７】
（付記３）
付記２に記載の遊技台において、
前記終了報知手段が、前記終了報知として前記第１の報知が終了することを示す報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【０２２８】
例えば、異常の解消前にも異常を解消することを報知する。
【０２２９】
また、付記２に記載の遊技台において、
前記終了報知手段は前記終了報知として前記第１の異常報知が終了することを示す報知をおこなう
ことを特徴とする遊技台。
【０２３０】
（付記４）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記異常判定手段が、解消することが可能な複数種類の異常が発生しているか解消しているかを個別に判定するものであり、
前記異常報知手段が、特定種類の異常についての前記異常判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも該特定種類の異常に関する所定報知を行なうものであり、
前記終了報知手段が、前記特定種類の異常に関する所定報知が終了することを示す所定の終了報知を行なうものであることを特徴とする遊技台。
【０２３１】
付記４に記載の遊技台によれば、異常の種類ごとの報知が可能で、特定の異常のみ存在する場合に終了報知を行なう。
【０２３２】
ここで、上記所定報知は、異常の種類によらず総ての種類の異常について行ってもよい。この場合、異常の種類に応じた個別の報知態様で行うことが望ましい。また、上記異常報知手段は、上記所定報知として、異常が発生したことを示す報知は、上記複数種類の異常の総ての種類の異常について行い、異常が解消したことを示す報知は、上記特定種類の異常のみについて行なうものであってもよい。すなわち、上記特定種類以外の種類の異常については異常が解消したことを示す報知も終了報知も行わない。こうすることで、不正行為をあきらめさせることができたり、遊技店員に解消に手間取る異常が発生していることを気付かせたりすることができる場合がある一方、異常の種類によっては終了報知を行うため、遊技者の不安を低減することができる場合がある。
【０２３３】
また、付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記異常判定手段は複数種類の異常の有無を判定可能であり、
前記異常判定手段による判定結果に基づいて、前記異常報知手段は所定の異常報知を行なうように構成され、
前記異常判定手段が特定種類の異常のみが有ると判定した場合に、
前記終了報知手段は前記所定の終了報知をおこなうことを特徴とする遊技台。
【０２３４】
以上、付記４の中で説明した遊技台によれば、終了に関する情報を報知することで、遊技者と遊技店員の一方または両方に与える不安を解消できる異常報知と、終了に関する情報を報知しないことで、遊技者と遊技店員の一方または両方に与える不安を解消できる異常報知との両方を行なうことができるようになる場合がある。前段の異常報知の例としては異常が解消しているかどうかが分かり難いドア開放異常報知、後段の異常報知の例としては不正遊技者による不正によって発生する可能性が高い払出過多異常報知などを例示できる場合がある。また終了に関する情報を報知することで異常の発生から解消までの時間を短縮できる異常報知と、終了に関する情報を報知しないことで異常の発生から解消までの時間を短縮できる異常報知の両方を行なうことができるようになる場合がある。
【０２３５】
（付記５）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記異常判定手段が、解消することが可能な複数種類の異常が発生しているか解消しているかを個別に判定するものであり、
前記異常報知手段は、前記異常判定手段による判定結果に基づいて、前記異常の種類ごとに異なる前記所定報知を行なうものであり、
前記終了報知手段は、前記異常の種類によらない共通的な前記終了報知を行なうものであることを特徴とする遊技台。
【０２３６】
付記５に記載の遊技台では、異常の種類ごとの報知が可能だが、終了報知は共通な報知になる。
【０２３７】
また、付記３または付記４に記載の遊技台において、
前記異常判定手段は複数種類の異常の有無を判定可能であり、
前記異常判定手段による判定結果に基づいて、
前記異常報知手段は所定の異常報知として異常の種類ごとに異なる異常報知を行なうように構成され、
前記終了報知手段は異常の種類によらない共通的な前記所定の終了報知を行なうことを特徴とする遊技台。
【０２３８】
異常の種類ごとに異なる報知をおこなうことで異常の解消方法が分かりやすいなど好適だが、異常報知が終了すれば該異常報知のない正常な状態になるので終了報知の態様は異常の種類に関わらず共通的な態様としてもよい。また、こうすることで、報知に関するデータ量の削減ができる場合がある。
【符号の説明】
【０２３９】
１００    パチンコ機
１０４    本体
１０４１    本体開放センサ
１０６    前面枠扉
１０６１    前面枠扉センサ
１０８    球貯留皿付扉
１０８２    球貯留皿付扉センサ
１２０    スピーカ
２０８    装飾図柄表示装置
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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