(57)【要約】【課題】  専用ランプの採用によるような特定の事象の成立に関しての確認容易性を維持しつつ、ランプ点滅動作の見た目のアンバランスおよび／または不規則性を解消し得る手段を備えた遊技機を提供すること。【解決手段】  上記課題を解決する本発明の遊技機は、所定の一の事象が成立したときに該一の事象の成立を報知する態様で点滅制御される第一の群のランプＬｒと、該一の事象とは異なる他の一の事象が成立したときに該他の一の事象の成立を報知する態様で点滅制御される一方で前記一の事象に係る態様での点滅制御は行われない第二の群のランプＬａ〜Ｌｇとを備え、第一の群のランプは前記一の事象の成立中に前記他の一の事象もあわせて成立したときには、前記一の事象の成立を報知する態様での点滅制御に代えて前記他の一の事象の成立を報知する態様で前記第二の群のランプとともに点滅制御される。【選択図】  図１
2010022840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のランプを備える遊技機であって、
該複数のランプには、該遊技機で所定の一の事象が成立したときに該一の事象の成立を報知する所定の態様で点滅制御される第一の群に属する一又は二以上のランプと、該一の事象とは異なる他の一の事象が成立したときに該他の一の事象の成立を報知する所定の態様で点滅制御される一方で前記一の事象の成立を報知する態様での点滅制御は行われない第二の群に属する一又は二以上のランプとが包含されており、
ここで前記第一の群に属するランプは、前記一の事象の成立中に前記他の一の事象もあわせて成立したときには、前記一の事象の成立を報知する態様での点滅制御に代えて前記他の一の事象の成立を報知する態様で前記第二の群に属するランプとともに点滅制御される遊技機。
【請求項２】
前記第二の群に属するランプは、前記他の一の事象の成立したときに、該他の一の事象に対応する点滅パターンデータに基づいて該他の一の事象の成立を報知する所定の態様で点滅制御され、
前記第一の群に属するランプは、前記一の事象の成立した際であって該他の一の事象は成立していない際に、該一の事象に対応する点滅パターンデータであって該他の一の事象に対応する点滅パターンデータとは異なる点滅パターンデータに基づいて該一の事象の成立を報知する所定の態様で点滅制御され、
ここで、前記他の一の事象に対応する点滅パターンデータには、第二の群に属するランプとともに第一の群のランプを前記他の一の事象の成立を報知する所定の態様で点滅制御するためのデータが包含されており、
前記一の事象の成立中に前記他の一の事象もあわせて成立したときには、前記一の事象に対応する点滅パターンデータによらずに前記他の一の事象に対応する点滅パターンデータに基づいて第一の群のランプを点滅制御する制御手段を備えている、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記一の事象は通常の遊技が行われている最中に成立し得る第一の特別遊技状態であり、前記他の一の事象は通常の遊技が行われている最中に成立し得る特別遊技状態であって該第一の特別遊技状態とは態様の異なる第二の特別遊技状態であり、
ここで前記第一の群に属するランプは、該第一の特別遊技状態の成立中に該第二の特別遊技状態もあわせて成立したときには、該第一の特別遊技状態の成立を報知する所定の態様での点滅制御に代えて該第二の特別遊技状態の成立を報知する所定の態様で前記第二の群に属するランプとともに点滅制御される、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一の群に属するランプは、前記第一の特別遊技状態が成立していない時期に前記第二の特別遊技状態が成立したときには該第二の遊技状態の成立を報知する態様で前記第二の群に属するランプとともに点滅制御される、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一の群に属するランプは、前記第一の特別遊技状態が成立していない時期に前記第二の特別遊技状態が成立したときには該第二の特別遊技状態の成立を報知する態様での点滅制御は行われない、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機その他の遊技機に関し、詳しくは、遊技機に装備されるランプの点滅制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチンコ機等の遊技機には、種々の形態のランプ（小形電球、ＬＥＤ等）が装備されており、種々の事象の発生（成立）を報知したり、あるいは遊技内容の演出効果に寄与している。
例えば、パチンコ機の表面側における遊技盤の内外には、装飾ランプ（典型的には小形電球）がいくつか装備されており、遊技の進行状態に応じてかかる装飾ランプ類の点滅制御を行うことによって、その時点で発生中の何らかのパチンコ遊技に関する特別な状態（大当たり発生やいわゆるリーチ状態の発生）をリアルタイムで遊技者に報知したり、所定の演出効果を奏することができる。
【０００３】
ところで、遊技機に装備されるランプのなかには、ある特定の遊技状態または他の事象を報知するために、他のランプ群とは区別されて専用に設けられた一又は二以上のランプもある。例えば、従来のパチンコ機（ＣＲ機）においては、リーチ状態等の所定の遊技状態成立時に特有の態様で点滅制御される装飾ランプ群とは別に、いわゆる大当たり状態終了後に行われる抽選によって確変とも呼ばれる高確率状態（即ち大当たりに至る確率が通常時よりも高くなっている状態）が成立した際にのみ点滅制御される確変報知ランプが別個独立に設けられている。
このようなある特定の遊技状態その他の事象を報知すること専用に別個独立したランプを遊技機に装備すると、遊技者またはホール管理者等はかかる特定の遊技状態（事象）が発生・成立していることを当該別個独立したランプの点滅によって容易に確認・識別することができるという利点がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
その一方で、かかる専用ランプを装備する手段によると、以下に示すような不具合があった。
パチンコ機等の遊技機においては、遊技実行中に相互に内容の異なる二または三以上の事象（典型的には特別遊技状態）がある時期に重なって成立する場合があり得る。例えば、パチンコ機においては上記高確率状態成立中に更にリーチ状態が発生する場合がある。かかる場合において、従来のパチンコ機では、当該重なって成立した特別遊技状態のうちの一の特別遊技状態（ここでは高確率状態）に応じた所定の態様で上記専用ランプが点滅制御されるとともに他の特別遊技状態（ここではリーチ状態）に応じた異なる態様で他の装飾ランプまたはランプ群が点滅制御されている。しかしながら、このような二つ以上の相異なる態様のランプ点滅が一台の遊技機で同時に行われると、ランプ点滅動作のアンバランスおよび／または不規則性に起因する不快感を遊技者に生じさせるおそれがあり、延いては遊技内容の興趣を低下させる可能性もあり好ましくない。
【０００５】
本発明は、遊技機におけるランプ点滅制御に関する上記不具合を解消するべく創出されたものであり、その目的とするところは、専用ランプの採用によるような特定の事象の成立に関しての確認容易性を維持しつつ、ランプ点滅動作の見た目のアンバランスおよび／または不規則性を解消し得る手段を備えた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために開発された本発明の遊技機は、複数のランプを備える遊技機であって、当該複数のランプには、当該遊技機で所定の一の事象が成立したときに当該一の事象の成立を報知する所定の態様で点滅制御される第一の群に属する一又は二以上のランプと、当該一の事象とは異なる他の一の事象が成立したときに当該他の一の事象の成立を報知する所定の態様で点滅制御される一方で上記一の事象の成立を報知する態様での点滅制御は行われない第二の群に属する一又は二以上のランプとが包含されており、ここで上記第一の群に属するランプは、上記一の事象の成立中に上記他の一の事象もあわせて成立したときには、上記一の事象の成立を報知する態様での点滅制御に代えて上記他の一の事象の成立を報知する態様で上記第二の群に属するランプとともに点滅制御される遊技機である。
なお、本明細書において「ランプ」とは、遊技機に装備され得る種々の電灯器を総称する用語であり、パチンコ機その他の遊技機に通常装備され得る小形電球やＬＥＤは「ランプ」に包含される典型例である。また、本明細書において「点滅制御」とは、典型的には所定の間隔および／または調子で一群（一個または複数個）のランプの点灯および消灯を繰り返すことをいうが、通常時に消灯している一群（一個または複数個）のランプを一定期間点灯させることあるいはその逆に通常時に継続点灯している一群（一個または複数個）のランプを一定期間消灯させることもここでいう「点滅制御」に包含される。
【０００７】
かかる構成の本発明の遊技機では、上記一の事象（以下便宜上「事象Ａ」という）の成立時に所定の態様で点滅制御されている第一の群に属するランプが、当該事象Ａとは異なる態様の他の一の事象（以下便宜上「事象Ｂ」という）が同時期にあわせて成立したときには、事象Ａ成立の報知に係る点滅制御に代えて上記第二の群に属するランプとともに事象Ｂ成立を報知する態様で点滅制御されるようになる。このことによって、本発明の遊技機では、事象Ａと事象Ｂとが同時に成立している場合であっても上記第一の群に属するランプと第二の群に属するランプとが相互に異なる態様で個々別々に点滅動作することを防止する。すなわち、事象Ａと事象Ｂとの同時成立時には、事象Ｂを優先して上記第一の群と第二の群のランプの双方を用いて事象Ｂの成立を報知する。このため、本発明の遊技機によると、かかる二つの点滅制御が同時に行われることに起因する見た目のアンバランスおよび／または不規則性を解消することができる。また、本発明の遊技機では、上記第二の群のランプが事象Ａ成立の報知に関与しない。このため、事象Ｂ未成立時において上記第一の群のランプ独自の点滅制御によって、従来の専用ランプ同様、当該事象Ａが成立したことを容易に確認することができる。
【０００８】
本発明の遊技機として好ましいものは、上記第二の群に属するランプは、上記他の一の事象（事象Ｂ）の成立したときに、当該他の一の事象（事象Ｂ）に対応する点滅パターンデータに基づいて当該他の一の事象（事象Ｂ）の成立を報知する所定の態様で点滅制御される。他方、上記第一の群に属するランプは、上記一の事象（事象Ａ）の成立した際であって当該他の一の事象（事象Ｂ）は成立していない際に、当該一の事象（事象Ａ）に対応する点滅パターンデータであって当該他の一の事象（事象Ｂ）に対応する点滅パターンデータとは異なる点滅パターンデータに基づいて当該一の事象（事象Ａ）の成立を報知する所定の態様で点滅制御される。そして、上記他の一の事象（事象Ｂ）に対応する点滅パターンデータには、第二の群に属するランプとともに第一の群のランプを上記他の一の事象（事象Ｂ）の成立を報知する所定の態様で点滅制御するためのデータが包含されており、上記一の事象（事象Ａ）の成立中に上記他の一の事象（事象Ｂ）もあわせて成立したときには、上記一の事象（事象Ａ）に対応する点滅パターンデータによらずに上記他の一の事象（事象Ｂ）に対応する点滅パターンデータに基づいて第一の群のランプを点滅制御する制御手段を備えている。
【０００９】
かかる構成の本発明の遊技機では、事象Ｂに対応する点滅パターンデータにおいて予め第一の群のランプを第二の群のランプとともに所定の態様で点滅させるデータが構築される。そして、事象Ａの成立時には、上記制御手段によって、事象Ｂの成立の有無に応じてかかる第一の群のランプを点滅動作させる基となるデータを切り替えることができる。すなわち、事象Ｂがあわせて成立したときには事象Ｂに対応する点滅パターンデータを優先し、当該データに基づいて第一の群のランプの点滅制御を行う。
このため、本構成の遊技機によると、事象Ａの成立時の第一の群のランプの点滅制御を事象Ｂの成立の有無に応じて変更することができる。
【００１０】
本発明の遊技機の好ましいものは、上記一の事象（事象Ａ）は通常の遊技が行われている最中に成立し得る第一の特別遊技状態であり、上記他の一の事象（事象Ｂ）は通常の遊技が行われている最中に成立し得る特別遊技状態であって当該第一の特別遊技状態とは態様の異なる第二の特別遊技状態であり、ここで上記第一の群に属するランプは、当該第一の特別遊技状態の成立中に当該第二の特別遊技状態もあわせて成立したときには当該第一の特別遊技状態の成立を報知する所定の態様での点滅制御に代えて当該第二の特別遊技状態の成立を報知する所定の態様で上記第二の群に属するランプとともに点滅制御される遊技機である。
なお、本明細書において「特別遊技状態」とは、ベースとなる所定の内容の遊技が実施されている最中において一時的に発生・成立し得る付加的な状態（但し発生・成立回数は問わない）をいう。したがって、遊技盤面上に射出した遊技球を入賞口に入れて所定数の賞球を得ることをベースとするパチンコ遊技においての上記リーチ状態および確変状態等は、パチンコ遊技における「特別遊技状態」に包含される典型例である。
【００１１】
かかる構成の本発明の遊技機によると、相互に内容の異なる二つの特別遊技状態が同時期に成立した場合であっても、上記第一の群に属するランプと第二の群に属するランプとが相互に異なる態様で個々別々に点滅動作することを防止する。すなわち、第一の特別遊技状態と第二の特別遊技状態との同時成立時には、第二の特別遊技状態を優先して上記第一の群と第二の群のランプの双方を用いて所定の態様で当該第二の特別遊技状態の成立を報知する。このため、本発明の遊技機によると、かかる二つの特別遊技状態のそれぞれに応じた相互に異なる二通りのランプ点滅制御が同時に行われることに起因する見た目のアンバランスおよび／または不規則性を解消し得、遊技者の遊興心の低下を未然に防止することができる。また、かかる構成の本発明の遊技機では、上記第二の群のランプが第一の特別遊技状態の成立の報知に関与しない。このため、第二の特別遊技状態未成立時において上記第一の群のランプ独自の点滅制御によって、従来の専用ランプ同様、当該第一の特別遊技状態が成立したことを容易に確認することができる。
【００１２】
また、上記構成の本発明の遊技機として好ましい一つのものでは、上記第一の群に属するランプは上記第一の特別遊技状態が成立していない時期に上記第二の特別遊技状態が成立したときに当該第二の遊技状態の成立を報知する態様で上記第二の群に属するランプとともに点滅制御される。
かかる構成の遊技機によると、第一の特別遊技状態の成立の有無に拘わらず上記第一の群と第二の群のランプの双方を用いて所定の態様で当該第二の特別遊技状態の成立を報知することができる。このため、より多くのランプを用いて高度な報知・演出（点滅）パターンを実現することができる。
【００１３】
また、上記構成の本発明の遊技機として好ましい他の一つのものでは、上記第一の群に属するランプは、上記第一の特別遊技状態が成立していない時期に上記第二の特別遊技状態が成立したときには当該第二の特別遊技状態の成立を報知する態様での点滅制御は行われない。
かかる構成の遊技機によると、上記第二の特別遊技状態の成立時に第一の群に属するランプが第二の群に属するランプに同調して点滅制御されているか否かを判別することで、同時に第一の特別遊技状態が発生・成立しているか否かを容易に確認することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によると、専用ランプの採用によるような特定の事象の成立に関しての確認容易性を維持しつつ、ランプ点滅動作の見た目のアンバランスおよび／または不規則さを解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】一実施形態に係る本発明のパチンコ機の正面図である。
【図２】一実施形態に係る本発明のパチンコ機のランプ制御系の大まかな構成を模式的に示すブロック図である。
【図３】一実施形態に係るランプ制御部に設けられている出力ポートを模式的に示す説明図である。
【図４】一実施形態に係る本発明のパチンコ機のランプ制御部におけるランプ点滅制御に関する処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】一実施形態に係る本発明のパチンコ機のランプ制御部におけるランプ点滅制御に関する処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】従来のランプ点滅制御方法を模式的に示す説明図である。
【図７】一実施形態に係る本発明によるランプ点滅制御方法を模式的に示す説明図である。
【実施例】
【００１６】
本発明の遊技機は、遊技機に装備される複数のランプを上記第一の群と第二の群とに区分するとともに、それら二つのランプ群を上述のいずれかの態様で点滅制御するように構成されたものであればよく、本発明を具現化する遊技機の種類は限定されない。本発明を具現化する遊技機として特に好適なものの一つはパチンコ機である。種々の特別遊技状態その他の事象を報知（演出を含む）する手段としてランプが多用されるからであり、また、遊技盤面の物理的制約から装備されるランプ数にも限度があるからである。以下、パチンコ機に具現化した本発明の好適な一実施形態を図面を参照しつつ説明する。なお、図１は、本実施形態に係るパチンコ機１の正面図である。
【００１７】
図１に示すように、本パチンコ機１は、従来の一般的なパチンコ機と同様、長方形枠状に成形された木枠２の前面に額縁状に成形された前枠３が装着されている。この前枠３の上部には、遊技盤８を透視し得るガラス板を嵌め込み装着した金枠４が開閉可能に軸着されている。一方、前枠３の下部には、上記金枠４に隣接して前板５が開閉可能に軸着されている。この前板５の表面にはパチンコ球の受け皿である上皿５ａが取り付けられている。この前板５の下方には、パチンコ球の受け皿の一つである下皿６やパチンコ球を遊技盤上に発射するための発射装置（図示せず）に連通するハンドル７等が装着されている。なお、上述の各構造物は、一般的なパチンコ機に装備されているものと同様のものであり、本発明を何ら特徴付けるものではないので、これらに関する詳細な説明は省略する。
【００１８】
図１に示すように、本パチンコ機１に装着された遊技盤８上には、種々の遊技装置が装着されるとともに、本パチンコ機１の発射装置（図示せず）から射出されたパチンコ球を遊技盤８上部に誘導するための誘導レール９が円形渦巻き状に装着されている。この誘導レール９によって包囲された内側の領域が本遊技盤８における遊技領域である。
而して、この遊技領域の内外には、小形電球から成る計７個の装飾ランプＬａ，Ｌｂ，Ｌｃ，Ｌｄ，Ｌｅ，Ｌｆ，Ｌｇが装備されている。すなわち、誘導レール９の内周面に近接して左右一対の光を透過し得るプラスチック製装飾部材１１，１２が装着されており、その内側には装飾ランプＬｄ，Ｌｅがそれぞれ装着されている。また、液晶ディスプレイを備えたセンター役物１０の上部において、光透過性カバー１０ａに遮蔽された状態で１個の装飾ランプＬａが装着されている。また、センター役物１０の下方に装着された本パチンコ機１におけるアタッカー（大型可変入賞装置）１５の左右両サイドに設けられた普通入賞装置１３，１４のそれぞれにも光透過性カバーに遮蔽された状態で各１個の装飾ランプＬｆ，Ｌｇが装着されている。さらに、遊技盤８の左右上方であって誘導レール９の外側には光透過性のプラスチック製装飾部材１６，１７が装着されており、その内側には装飾ランプＬｂ，Ｌｃがそれぞれ装着されている。これら装飾ランプＬａ〜Ｌｇは、パチンコ遊技状態（上記リーチ状態成立時を含む）に応じて所定の態様で点滅制御される。
一方、前枠３の上部（遊技盤８の上方）には、光透過性のプラスチック製装飾部材１８が装着されており、その内部には、本実施形態において上記高確率状態の成立を報知することを主目的とする報知ランプＬｒ（以下「高確率報知ランプＬｒ」という。）が装着されている。この高確率報知ランプＬｒは、後述する高確率状態が成立したときに点灯が継続するように点滅制御されている。また、後述するように、リーチ状態が成立した際にはその事象を優先して装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇと同調した態様で点滅制御される。
なお、これらランプＬａ〜Ｌｇ，Ｌｒは、遊技盤８の裏面に装備された後述するランプ制御部（制御基板）３１に電気的に接続された状態で配置されている。
【００１９】
次に、本パチンコ機１において実施されるパチンコ遊技について簡単に説明する。本パチンコ機１は、第１種パチンコ遊技を実施するために構築されたいわゆるＣＲデジパチ機である。
本実施形態にかかる遊技盤８は、第１種パチンコ遊技を実施するために構成されており、パチンコ遊技に関係する遊技装置類（センター役物１０、アタッカー１５等）の動作は、パチンコ機本体（典型的には遊技盤８の裏面側）に設けられた後述するメイン制御部３０によって遊技内容およびその進行状況に応じて電気的に制御されている。
すなわち、本遊技盤８に射出された遊技球が遊技球通過ゲート２０を通行するとセンター役物１０に隣接して配備された普通図柄表示部２４（当りを表示するＬＥＤとはずれを表示するＬＥＤとから成る）において普通図柄が変動する。而して、普通図柄表示部２４に所定の当たりが表示された場合には、下部始動口２２が所定時間（ここでは１秒間）開放される。ここで、第１種始動口１９または下部始動口２２に遊技球が入球すると上記センター役物１０における液晶ディスプレイにおいて特別図柄が変動する。而して、液晶ディスプレイに所定の当たり図柄（例えば７７７）が表示された場合には大当たり状態となり、アタッカー１５における大入賞口２１が所定の時間（典型的には３０秒間若しくは１０個の遊技球が入賞するまでの間）開放する。そして、当該大入賞口２１より入賞した遊技球が当該大入賞口２１の内部にある図示しない特別入賞区域（Ｖゾーン）を通過した場合には、一旦閉じた大入賞口２１が再び所定時間開放することとなり、大当たり状態が継続する。この開放反復動作は典型的には最大１６回継続される。
【００２０】
次に、本実施形態においての上記第一の特別遊技状態に相当する高確率状態（確変状態）および上記第二の特別遊技状態に相当するリーチ状態について説明する。
従来のパチンコ機と同様、本実施形態に係るリーチ状態とは、上記特別図柄の変動によって当たり図柄（例えば７７７）が成立するか否かの瀬戸際の演出状態をいう。例えば、液晶ディスプレイにおいて表示される３桁の数字の各桁がすべて同じ数になることによって当たり図柄となる場合において、大当たり（例えば７７７）かはずれか（例えば７１７）が視認される直前の状態、例えば、両端の数字が７で確定された状態でなお中央の数字が変動している状態がリーチ状態である。この状態では、パチンコ遊技の興趣を増すために種々の演出効果が施されるが、その一環として、リーチ状態が成立したことを報知し且つ所定の演出効果を及ぼすために上記装飾ランプＬａ〜Ｌｇが通常の状態（非リーチ時）とは異なる所定の態様で点滅制御される。なお、本実施形態においては、リーチ状態成立時にはこれら装飾ランプＬａ〜Ｌｇに同調して上記高確率報知ランプＬｒもあわせて点滅制御される（表１参照）。このことについては後述する。
他方、本実施形態に係る高確率状態（確変状態）とは、従来のパチンコ機と同様、いわゆる大当たり状態が終了した後に上記当たり図柄が成立する確率を一定期間通常時よりも高く設定する状態をいう。これによりパチンコ遊技の興趣を増すことができる。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機１でも、従来のものと同様、所定の確変抽選システムによって、所定の確率で大当たり終了後に高確率状態とするか否かの決定がなされている。而して、高確率状態が成立した際には、液晶ディスプレイ上の画面にその旨が報知されるとともに、遊技者にその旨を周知徹底するために上記高確率報知ランプが所定の態様（例えば継続した点灯：以下、報知点灯という。）で点滅制御される。
【００２１】
次に、本発明を特徴付ける上記装飾ランプＬａ〜Ｌｇおよび高確率報知ランプＬｒの点滅制御方式およびその態様について説明する。なお、図２はこれらランプ制御に係る制御系の概略を示すブロック図である。
本パチンコ機１の遊技盤８裏面側の所定の装着部位には、ランプ制御部３１が装着されている。かかるランプ制御部３１は、一般的なランプ制御基板と同様、ＣＰＵを中心にしてＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置、入出力処理回路等から構成されている。而して、図２に示すように、かかるランプ制御部３１は、上記装飾ランプＬａ〜Ｌｇおよび高確率報知ランプＬｒと電気的に接続されており、パチンコ遊技の状況に応じて異なる処理内容でこれらランプ群の点滅動作を制御する。このランプ制御部３１には、外部電源から供給されたＡＣ２４Ｖの電源を整流・平滑化して得た＋５Ｖの直流電源が電源部２９から供給されている。なお、ランプ制御部３１は、ここで説明するランプＬａ〜Ｌｇ，Ｌｒ以外にも種々のランプ類を点滅制御するが本発明に関連しないため詳細な説明は省略する。
【００２２】
図２に示すように、このランプ制御部３１はメイン制御部３０とも接続されている。メイン制御部３０は基本的にはＣＰＵを中心としてＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置、入出力インタフェース等から構成されており、ＲＯＭに格納された所定の制御プログラムに従って本パチンコ機１の動作を全体的に制御する主制御基板である。すなわち、メイン制御部３０には上記ランプ制御部３１の他にも図示しない入賞検出部、表示器（液晶ディスプレイ等）駆動制御部、大入賞口２１の開閉を行うソレノイド等が電気的に接続されている。これにより、メイン制御部３０は、例えば、入賞検出部からの信号をＣＰＵで受け取り、上記表示器駆動制御部に抽選変動指示を与えて大当たり時の大入賞口２１の開放動作（即ち上記ソレノイドの駆動制御）を行う。而して、上記ランプ制御部３１は、パチンコ遊技状況に応じてメイン制御部３０から送信される制御信号に基づいて上記ランプ類Ｌａ〜Ｌｇ，Ｌｒを所定の態様で点滅制御する。以下、このことを詳述する。
【００２３】
先ず、上記ランプ群Ｌａ〜Ｌｇ，Ｌｒを点滅動作させるための制御信号（以下単にランプ群制御信号という。）を出力する出力処理に関して簡単に説明する。
図３に模式的に示すように、ランプ制御部３１に備えられる制御ポート（出力ポート）３２は、それぞれパラレルに各ランプＬａ〜Ｌｇ，Ｌｒに配設された図示しないランプ駆動回路（出力トランジスタ）に接続されている。而して、ＣＰＵはＲＯＭに格納されている所定のプログラムに従って所定の態様（パターン）でこれらランプＬａ〜Ｌｇ，Ｌｒを点滅制御するためのランプ点滅パターンデータを出力ポート３２にセットする。
具体的には、図３に模式的に示すように、出力ポート３２のビット７乃至１はそれぞれ装飾ランプのＬａ乃至Ｌｇに割り当てられており、ビット０は高確率報知ランプＬｒに割り当てられている。而して、メイン制御部３０から上記ランプ群Ｌａ〜Ｌｇ，Ｌｒを点滅動作させるための指令信号（コマンド）がランプ制御部３１に伝達されると、ＣＰＵはその指令信号に応じた態様のランプ点滅パターンデータをＲＯＭから読みこむとともに出力ポート３２の各ビットにセットする。而して、当該セットされたデータに対応するランプ群制御信号として上記出力ポート３２から各ランプ駆動回路を構成する各出力トランジスタ（図示せず）のベースに出力信号（電圧）が与えられ、それに応じて図示しない電源回路から脈流２４Ｖが駆動電力として各ランプＬａ〜Ｌｇ，Ｌｒに供給されることとなる。このことによって、所定の態様での各ランプＬａ〜Ｌｇ，Ｌｒの点滅制御が実現される。なお、かかる出力処理自体は従来のパチンコ機において実施されているいかなる方法もとり得る。
【００２４】
次に、本実施形態に係る上記ランプＬａ〜Ｌｇ，Ｌｒの点滅制御方法を従来方法と対比しつつ説明する。先ず従来の点滅制御方法を説明する。
従来のパチンコ機では、図６に模式的に示すように、高確率報知ランプＬｙとリーチ状態時に点滅制御される装飾ランプ群Ｌｘとは、個々別々に制御されていた。例えば、始動口への入賞を契機にメイン制御部１３０からランプ制御部１３１に装飾ランプ点滅指令信号が送信され、それに応じてランプ制御部１３１は上記ビット７乃至１に対応する装飾ランプ点滅パターンデータをＲＯＭから読み込み、出力ポートの各ビットにセットする。かかる装飾ランプ点滅パターンデータは出力ポートのビット７乃至１を制御する。このことによって、例えば図柄演出に同期して非リーチ状態およびリーチ状態それぞれについて相互に異なる態様で装飾ランプ群Ｌｘが点滅制御される。したがって、従来、かかる装飾ランプ点滅指令信号によって高確率報知ランプＬｙを制御することはなかった。
他方、例えば上記確変抽選によって大当たり終了後に上述の高確率状態とすることが決定された場合には例えば大当たり終了を契機にメイン制御部１３０からその旨の高確率報知ランプ駆動指令信号が送信される。ランプ制御部１３１は高確率報知ランプ駆動指令信号の内容に応じた高確率報知ランプ点滅パターンデータをＲＯＭから読み込み、出力ポートにセットする。かかる高確率報知ランプ点滅パターンデータは出力ポートのビット０のみを制御する。このことによって、高確率状態が成立したこと或いは通常確率状態のままであることを報知するためにかかるランプＬｙが上記装飾ランプ群Ｌｘとは別個独立した点滅パターンデータによって所定の態様で点滅制御される。
【００２５】
以上の説明から明らかなように、従来、装飾ランプ群Ｌｘと高確率報知ランプＬｙは独立した契機で個々別々に点滅制御されており、例えば、高確率状態でさらにリーチ状態が発生・成立したときに、かかる高確率報知ランプＬｙを異なるパターンに点滅制御させることはできなかった。つまり、高確率状態でさらにリーチ状態が発生・成立したときに、かかる高確率報知ランプＬｙをかかる装飾ランプ点滅パターンデータに基づいて装飾ランプ群Ｌｘと同調させて制御する手段はなかった。ここで高確率状態且つリーチ状態が成立した際、なんら特別の対策を講じることなく図６に示す従来の構成によって装飾ランプ点滅パターンデータに基づいて高確率報知ランプＬｙを制御しようとすると、当該装飾ランプ点滅パターンデータと高確率報知ランプ点滅パターンデータとの混成が生じ、結果、意図しない点滅パターン（即ち報知点灯でもなく且つリーチ状態を報知する所定の態様でもない点滅パターン）で高確率報知ランプＬｙが点滅するという不具合が生じ得る。
【００２６】
これに対し、図７に模式的に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１では、ランプ制御部３１において後述するようなリーチ判定処理を行うとともに、装飾ランプ点滅パターンデータに予め高確率報知ランプの点滅パターンデータと、正規の高確率報知ランプ点滅パターンデータを読み込まないためのパターンデータとは異なる制御データ（リーチの開始、終了を示すデータ）とを包含させておく。而して、高確率状態であってリーチ状態成立時において、メイン制御部３０からリーチ状態に対応した装飾ランプ点滅指令信号を受信したランプ制御部３１は、対応する装飾ランプ点滅パターンデータを選択し、順にそのパターンデータを読んでいき、パターンデータとは異なる制御データを読み込むことで、かかる装飾ランプ点滅パターンデータのみに基づいてここに記載の全ランプの点滅制御を行う（図７中の実線の矢印参照）。これにより、高確率状態であってリーチ状態時には装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇおよび高確率報知ランプＬｒを一緒に所定の態様で点滅制御することができるようになる。他方、高確率状態であって非リーチ状態の場合には、上述の従来の構成における場合と同様、装飾ランプ点滅パターンデータに基づいて装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇを点滅制御し、高確率報知ランプ点滅パターンデータに基づいて高確率報知ランプＬｒを点滅制御する（図７中の破線の矢印参照）。なお、本実施形態に係るランプ点滅制御に関して、メイン制御部３０は、従来と同様、装飾ランプ点滅指令信号および高確率報知ランプ駆動指令信号を出力すれば足り、特に改良・改変を施すことなく以下の制御を実現することができる。
以下、ここで概略した本実施形態に係るランプ点滅制御手段を図示するフローチャートを参照しつつ詳細に説明する。
【００２７】
本実施形態に係るパチンコ機１においては高確率状態時であってリーチ成立時における高確率報知ランプＬｒの点滅制御を装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇと同調させている。表１は、後述する本実施形態に係る点滅制御手段による、各ランプの点滅パターンを表示したものである。
【００２８】
【表１】
2010022840.tif 000003
【００２９】
表１に示すように、本パチンコ機１では後述する点滅制御手段（図４）によって、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇおよび高確率報知ランプＬｒを４通りのパターンで点滅制御することができる。すなわち、特別図柄変動に関して通常状態（非リーチ状態）であって通常確率状態（非高確率状態）である場合には、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇおよび高確率報知ランプＬｒがともに非リーチ状態に対応する通常の態様で点滅制御される（パターン１）。また、特別図柄変動に関してリーチ状態であって通常確率状態である場合には、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇおよび高確率報知ランプＬｒがともにリーチ状態に対応する所定の態様で点滅制御される（パターン２）。また、特別図柄変動に関して非リーチ状態であって高確率状態である場合には、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇが、非リーチ状態に対応する通常の態様で点滅制御される一方、高確率報知ランプＬｒは、高確率状態成立を報知するための点灯制御される（パターン３）。また、特別図柄変動に関してリーチ状態であって高確率状態である場合には、リーチ状態成立の報知（演出を含む）を優先するため、上記パターン２と同様に装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇおよび高確率報知ランプＬｒがともにリーチ状態に対応する所定の態様で点滅制御される（パターン４）。
これらパターンの点滅制御によって、本パチンコ機１では、リーチ状態成立と高確率状態成立という二つの異なる事象（特別遊技状態）が同時に成立した場合であっても、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇと高確率報知ランプＬｒとが相異なる態様でアンバランスおよび／または不規則に点滅制御されることがない。このため、かかる点滅動作の見た目のアンバランスおよび／または不規則さに起因する遊技者の遊興心の低下を未然に防止することができる。さらに、リーチ状態成立時にはより多くのランプを使用して点滅制御するため、本来の報知目的だけでなく、視覚的に優れた演出効果を実現することができる。その一方で、高確率状態の報知（非リーチ時の場合）には、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇが関与しないため、高確率報知ランプＬｒの点灯動作を視認することで容易に高確率状態の成立していることを確認することができる。このような点滅パターンは以下のような制御手段で実現させることができる。図４は、本実施形態における上記各ランプＬａ〜Ｌｇ，Ｌｒの点滅制御処理に係るフローチャートである。
【００３０】
本実施形態に係るランプ制御部３１のＲＯＭに格納されている装飾ランプ点滅パターンデータは、従来におけるものとは異なり、予め上記出力ポート３２のビット７乃至０の全てを制御するように構成されている。すなわち、本実施形態に係る装飾ランプ点滅パターンデータは、予め上記７個の装飾ランプＬａ〜Ｌｇと高確率報知ランプＬｒとをあわせて点滅制御するデータとしてＲＯＭに格納されている。また、同ＲＯＭに格納されている高確率報知ランプ点滅パターンデータ（即ち高確率状態の成立または未成立を報知する態様で高確率報知ランプＬｒを点滅制御させるためのデータ）は、従来通り、出力ポート３２のビット０のみを制御するデータである。
【００３１】
なお、本実施形態に係るランプ制御部３１において本パチンコ機１に電源が投入された直後には初期化処理を行う。すなわち、ＣＰＵが以下に行う処理に必要なレジスタやカウンタの初期値を設定する。例えば、ＲＡＭの状態に異常が認められる場合にはＲＡＭ初期化処理が行われる。併せて、後述するリーチフラグＦ１をオフ（即ち初期値０）に設定する。而して、かかる初期化処理終了後あるいは電源投入直後ではないとＣＰＵが判定した場合、所定の周期で定期的に以下のランプ点滅制御処理が行われる。
【００３２】
先ずステップＳ０においてＣＰＵは、入力処理を行う。例えば、始動口への入賞を契機にメイン制御部３０から出力される装飾ランプ点滅指令信号の状態ならびに例えば大当たり終了を契機にメイン制御部３０から出力される高確率報知ランプ駆動指令信号の状態がランプ制御部３１のＣＰＵによって検知される。而して、得られた装飾ランプ点滅指令信号に応じた装飾ランプ点滅パターンデータがＲＯＭから読み込まれる（ステップＳ１）とともに、かかるデータがリーチ状態の開始を示す制御データである場合には、リーチフラグＦ１（初期値は０である）にリーチ状態を規定する値１をセットし、次のパターンデータを読み込んでからステップＳ２へ進む。
ステップＳ２では、高確率報知ランプ駆動指令信号がメイン制御部３０から入力されているか否かが判定される。具体的には、高確率報知ランプ駆動指令信号が送信されてきたときにたてられるフラグを判別し、その値が０なら通常確率を示し、その値が１なら高確率を示す。而して、ここで入力されていると判定されると、次いで、ステップＳ３において、当該周期で読み込んだ装飾ランプパターンデータがリーチ状態成立中のものであるか否かが判定されるリーチ判定処理が実行される。具体的には上記リーチフラグＦ１の値が０か１かが判定される。ここで、リーチフラグＦ１の値が０すなわち非リーチ状態であることが判定された場合には、ステップＳ４において、メイン制御部３０から入力した高確率報知ランプ駆動指令信号に対応する高確率報知ランプ点滅パターンデータをＲＯＭから読み込むとともに、上記読み込んだ装飾ランプ点滅パターンデータとかかる高確率報知ランプ点滅パターンデータとを合成処理する（ステップＳ５）。而して、当該合成されたデータをランプ点滅パターンデータとして出力ポート３２に出力・セットする（ステップＳ６）。これにより、各装飾ランプＬａ〜Ｌｇは、非リーチ状態を報知する所定の態様で点滅制御される一方、高確率報知ランプＬｒは高確率状態の態様で装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇとは別個独立に点滅制御される（表１に示すパターン３）。
【００３３】
反対に、ステップＳ３において、リーチフラグＦ１の値が１すなわちリーチ状態であることが判定された場合には、ステップＳ４およびＳ５をスキップして、装飾ランプ点滅パターンデータを出力ポート３２に出力・セットする（ステップＳ６）。これにより、各装飾ランプＬａ〜Ｌｇは、リーチ状態を報知する所定の態様で点滅制御される一方、高確率報知ランプＬｒもまたリーチ状態を報知する所定の態様で点滅制御される（表１に示すパターン４）。
【００３４】
他方、ステップＳ２において、高確率状態の成立を示す信号がない場合には、ステップＳ３乃至ステップＳ５をスキップする。次いで、ステップＳ６において、装飾ランプ点滅パターンデータを出力ポート３２に出力・セットする。これによって、各装飾ランプＬａ〜Ｌｇおよび高確率報知ランプＬｒをリーチ状態若しくは通常の態様の成立を報知（演出）する所定の態様で点滅制御することができる（表１に示すパターン１およびパターン２）。
なお、装飾ランプ点滅パターンデータがリーチ状態の終了を示す制御データである場合には、リーチフラグＦ１は非リーチ状態を規定する値０がセットされる。
【００３５】
以上のように、本実施形態に係るパチンコ機１の点滅制御手段によると、第一の特別遊技状態に相当する「高確率状態（確変状態）」の成立時であってさらに第二の特別遊技状態に相当する「リーチ状態」が成立した際には、高確率報知ランプ点滅パターンデータによらずに（かかるデータを読み込まない）、装飾ランプ点滅パターンデータで制御する（つまり装飾ランプ点滅パターンデータでの制御を優先する）ので、それまで高確率状態を報知する態様（報知点灯）で点滅制御されていた高確率報知ランプＬｒが他の装飾ランプＬａ〜Ｌｇとともにリーチ状態成立を示す態様で点滅制御される。これにより、上述の効果を奏することができる。
【００３６】
以上、本発明の好適な一実施形態を図面を参照しつつ説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されない。例えば、上記実施形態のパチンコ機１の制御フローを若干改変することで以下の表２に示す４通りのパターンで上記各ランプＬａ〜Ｌｇ，Ｌｒを点滅制御し得る。
【００３７】
【表２】
2010022840.tif 000004
【００３８】
表２に示すように、この実施形態では、後述する点滅制御手段（図５）によって、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇおよび高確率報知ランプＬｒを４通りのパターンで点滅制御することができる。すなわち、特別図柄変動に関して通常状態（非リーチ状態）であって通常確率状態（非高確率状態）である場合には、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇが非リーチ状態に対応する通常の態様で点滅制御される一方、高確率報知ランプＬｒは非高確率状態を報知する態様（ここでは継続した消灯）で点滅制御される（パターン１）。また、特別図柄変動に関してリーチ状態であって通常確率状態である場合には、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇがリーチ状態に対応する所定の態様で点滅制御される一方、高確率報知ランプＬｒはそれには同調せずに非高確率状態を報知する態様（消灯）で点滅制御される（パターン２）。また、特別図柄変動に関して非リーチ状態であって高確率状態である場合には、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇが、非リーチ状態に対応する通常の態様で点滅制御される一方、高確率報知ランプＬｒは、高確率状態成立を報知する所定の態様（報知点灯）で点灯制御される（パターン３）。また、特別図柄変動に関してリーチ状態であって高確率状態である場合には、リーチ状態成立の報知（演出を含む）を優先するため、装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇおよび高確率報知ランプＬｒがともにリーチ状態に対応する所定の態様で点滅制御される（パターン４）。
これらパターンの点滅制御によって、かかる実施形態においてもリーチ状態成立と高確率状態成立という二つの異なる事象（特別遊技状態）が同時に成立した場合に装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇと高確率報知ランプＬｒとが相異なる態様でアンバランスおよび／または不規則に点滅制御されることがない。このため、かかる点滅動作の見た目のアンバランスおよび／または不規則さに起因する遊技者の遊興心の低下を未然に防止することができる。さらに、本実施形態では、高確率状態が成立していない時期におけるリーチ状態成立時には高確率報知ランプＬｒが装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇと同調しない。このため、遊技者は、リーチ状態に対応する所定の態様で点滅制御される装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇと同調して高確率報知ランプＬｒが点滅しているか否かで、当該リーチ状態の成立のみならず高確率状態成立の有無を同時に確認することができる。なお、高確率状態の報知（非リーチ時の場合）に装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇが関与しないため、上記実施形態と同様、高確率報知ランプＬｒの点灯動作を視認することで容易に高確率状態の成立していることを確認することができる。
このような表２に示す点滅パターンは以下のような制御手段で実現させることができる。図５は、本実施形態における上記各ランプＬａ〜Ｌｇ，Ｌｒの点滅制御処理に係るフローチャートである。
【００３９】
本実施形態に係るランプ制御部３１のＲＯＭに格納されている装飾ランプ点滅パターンデータも、先の実施形態と同様、予め上記出力ポート３２のビット７乃至０の全てを制御するように構成されている。また、同ＲＯＭに格納されている高確率報知ランプ点滅パターンデータは、従来通り、出力ポート３２のビット０のみを制御するデータである。
【００４０】
先ずステップＲ０においてＣＰＵは、入力処理を行う。例えば、始動口への入賞を契機にメイン制御部３０から出力される装飾ランプ点滅指令信号の状態ならびに例えば大当たり終了を契機にメイン制御部３０から出力される高確率報知ランプ駆動指令信号の状態がランプ制御部３１のＣＰＵによって検知される。而して、得られた装飾ランプ点滅指令信号に応じた装飾ランプ点滅パターンデータがＲＯＭから読み込まれる（ステップＲ１）とともに、かかるデータがリーチ状態の開始を示す制御データである場合には、リーチフラグＦ１（初期値は０である）にリーチ状態を規定する値１をセットし、次のパターンデータを読み込んでからステップＲ２へ進む。
ステップＲ２では、高確率報知ランプ駆動指令信号がメイン制御部３０から入力されているか否かが判定される。具体的には、高確率報知ランプ駆動指令信号が送信されてきたときにたてられるフラグを判別し、その値が０なら通常確率を示し、その値が１なら高確率を示す。而して、ここで入力されていると判定されると、次いで、ステップＲ３において、当該周期で読み込んだ装飾ランプパターンデータがリーチ状態成立中のものであるか否かが判定されるリーチ判定処理が実行される。具体的には上記リーチフラグＦ１の値が０か１かが判定される。ここで、リーチフラグＦ１の値が０すなわち非リーチ状態であることが判定された場合には、ステップＲ４において、メイン制御部３０から入力した高確率報知ランプ駆動指令信号に対応する高確率報知ランプ点滅パターンデータをＲＯＭから読み込むとともに、上記読み込んだ装飾ランプ点滅パターンデータとかかる高確率報知ランプ点滅パターンデータとを合成処理する（ステップＲ５）。而して、当該合成されたデータをランプ点滅パターンデータとして出力ポート３２に出力・セットする（ステップＲ６）。これにより、各装飾ランプＬａ〜Ｌｇは、非リーチ状態を報知する所定の態様で点滅制御される一方、高確率報知ランプＬｒは高確率状態の態様で装飾ランプ群Ｌａ〜Ｌｇとは別個独立に点滅制御される（表２に示すパターン３）。
【００４１】
反対に、ステップＲ３において、リーチフラグＦ１の値が１すなわちリーチ状態であることが判定された場合には、ステップＲ４およびＲ５をスキップして、装飾ランプ点滅パターンデータを出力ポート３２に出力・セットする（ステップＲ６）。これにより、各装飾ランプＬａ〜Ｌｇは、リーチ状態を報知する所定の態様で点滅制御される一方、高確率報知ランプＬｒもまたリーチ状態を報知する所定の態様で点滅制御される（表２に示すパターン４）。
【００４２】
他方、ステップＲ２において、高確率状態の成立を示す信号がない場合には、ステップＲ３およびステップＲ４をスキップする。そして、ステップＲ７においてビット０に０のデータが読み込まれ、ステップＲ５でデータ合成される。次いで、ステップＲ６において、上記合成されたデータを出力ポート３２に出力・セットする。これによって、各装飾ランプＬａ〜Ｌｇをリーチ状態若しくは通常の態様の成立を報知（演出）する所定の態様で点滅制御することができる一方、高確率報知ランプＬｒは消灯となる（表２に示すパターン１およびパターン２）。なお、装飾ランプ点滅パターンデータがリーチ状態の終了を示す制御データである場合には、リーチフラグＦ１は非リーチ状態を規定する値０がセットされる。
【００４３】
以上のように、本実施形態における点滅制御手段によっても、第一の特別遊技状態に相当する「高確率状態（確変状態）」の成立時であってさらに第二の特別遊技状態に相当する「リーチ状態」が成立した際には、高確率報知ランプ点滅パターンデータによらずに（かかるデータを読み込まない）、装飾ランプ点滅パターンデータで制御する（つまり装飾ランプ点滅パターンデータでの制御を優先する）ので、それまで高確率状態を報知する態様で点滅制御されていた高確率報知ランプＬｒが他の装飾ランプＬａ〜Ｌｇとともにリーチ状態成立を示す態様で点滅制御される。これにより、上述の効果を奏することができる。
【００４４】
以上、本発明のパチンコ機における好適な実施形態を説明したが本発明をかかる形態に限定するものではない。例えば、上記実施形態では、事象Ａ（ここでは第一の特別遊技状態）と事象Ｂ（ここでは第二の特別遊技状態）とをそれぞれ高確率状態およびリーチ状態として本発明を具現化しているが、これに限定されない。例えば、パチンコ機において、事象Ａを何らかの報知を要する状態（例えば下皿６が満タンになりつつある状態）として、それを報知する第一の群に属するランプ（満タン警告ランプ）を設けるとともに、事象Ｂを上記実施形態におけるようなリーチ状態、確変状態、大当たり状態等の特別遊技状態としてもよい。かかる場合、当該特別遊技状態の成立時には上記装飾ランプ群（即ち第二の群に属するランプ）とともに満タン警告ランプが所定の態様で点滅制御される一方、当該特別遊技状態の非成立時には満タン警告ランプが満タン状態が近づいたことを報知する所定の態様で点滅制御される。かかる態様のパチンコ機も本発明の遊技機として好適である。
【００４５】
また、上述の実施形態は、本発明を具現化するのに最適な遊技機の一つであるパチンコ機に適用したものであるが、本発明は遊技機のランプ点滅制御に係る創作であるため、それを具現化するものはパチンコ機に限られない。本発明は、遊技ホールに備えられる種々の遊技機（パチスロ等のスロットマシン機、ピンボール機、写真シール製造機、等）に適用され得る。
【符号の説明】
【００４６】
１：パチンコ機
８：遊技盤
３０：メイン制御部
３１：ランプ制御部
Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃ，Ｌｄ，Ｌｅ，Ｌｆ，Ｌｇ：装飾ランプ
Ｌｒ：高確率報知ランプ
【図１】
2010022840.tif 000005
【図２】
2010022840.tif 000006
【図３】
2010022840.tif 000007
【図４】
2010022840.tif 000008
【図５】
2010022840.tif 000009
【図６】
2010022840.tif 000010
【図７】
2010022840.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成21年11月24日(2009.11.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために開発された本発明の遊技機は、図柄を表示する表示器と、遊技の制御を実行するメイン制御部と、メイン制御部から送信される制御指令に基づき遊技機に設けられた複数のランプを点滅制御するランプ制御部と、メイン制御部から送信される制御指令に基づき表示器上に複数の図柄を変動制御する図柄制御部を備えている。表示器に表示される図柄変動には、複数の図柄のうち一つが変動する一方で残りの図柄が大当りの組合せで停止しているリーチ状態となる図柄変動が含まれている。メイン制御部は、表示器に変動表示される図柄変動が大当りの組合せで停止すると大当たり状態に切り換える。またメイン制御部は、大当り遊技終了後に表示器に変動表示される図柄変動が大当りとなる確率が高い高確率状態と、その高確率状態と比較して大当りとなる確率が低い通常確率状態に切り換える。
メイン制御部は、表示器の図柄の変動開始時にランプ制御部に第１制御指令を送信し、確率状態が通常確率から高確率、または、高確率から通常確率に切り換える際にランプ制御部に第２制御指令を送信している。
ランプ制御部は、受信した第１制御指令がリーチ状態を示す場合にリーチ変動表示情報をセットし、第２制御指令を受信した場合に移行する確率状態に対応した確率表示情報をセットしている。ランプ制御部は、このリーチ変動表示情報と確率表示情報に基づいて、ランプの点滅を以下の条件で制御するようにプログラムされている。
（１）リーチ変動表示情報のみがセットされている場合には、リーチ状態に基づいたデータパターンでランプを点滅制御する。
（２）確率表示情報のみがセットされている場合には、確率状態に基づいたデータパターンでランプを点滅制御する。
（３）確率表示情報とリーチ変動表示情報が同時にセットされている場合には、リーチ状態に基づいたデータパターンでランプを点滅制御する。
この遊技機では、リーチ状態に基づく点滅制御が終了した場合に、メイン制御部は、確率状態に対応した第２制御指令を送信しない。その一方で、ランプ制御部はリーチ変動表示情報をリセットする。さらにランプ制御部は、リーチ変動表示情報をリセットしたときに確率表示情報に基づいて、リーチ状態に基づいたデータパターンによる点滅制御から確率状態に基づいたデータパターンによる点滅制御に切り換えることを特徴とする。
なお、本明細書において「ランプ」とは、遊技機に装備され得る種々の電灯器を総称する用語であり、パチンコ機その他の遊技機に通常装備され得る小形電球やＬＥＤは「ランプ」に包含される典型例である。また、本明細書において「点滅制御」とは、典型的には所定の間隔および／または調子で一群（一個または複数個）のランプの点灯および消灯を繰り返すことをいうが、通常時に消灯している一群（一個または複数個）のランプを一定期間点灯させることあるいはその逆に通常時に継続点灯している一群（一個または複数個）のランプを一定期間消灯させることもここでいう「点滅制御」に包含される。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機では、確率表示情報とリーチ変動表示情報が同時にセットされたときに、リーチ状態に基づいたデータパターンでランプを点滅制御する。そのため、本発明の遊技機では、例えば高確率状態とリーチ状態とが同時に成立している場合であっても上記複数のランプが相互に異なる複数の状態に基づいたデータパターンで点滅動作することが防止される。そして、例えば高確率状態とリーチ状態との同時成立時には、リーチ状態を優先して上記複数のランプを用いてリーチ状態の成立を報知する。このため、本発明の遊技機によると、かかる二つの状態に基づいたデータパターンで点滅動作されることに起因する見た目のアンバランスおよび／または不規則性を解消することができる。また、本発明の遊技機では、リーチ状態に基づく点滅制御が終了した場合に、メイン制御部は、確率状態に対応した第２制御指令を送信しない一方で、ランプ制御部はリーチ変動表示情報をリセットする。そのため、本発明の遊技機では、リーチ変動表示情報をリセットしたときに確率表示情報に基づいて、メイン制御部からの制御指令によらず、ランプ制御部が独自に、リーチ状態に基づいたデータパターンによる点滅制御から確率状態に基づいたデータパターンによる点滅制御に切り換えることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の遊技機は、遊技機に装備される複数のランプを上述した態様で点滅制御するように構成されたものであればよく、本発明を具現化する遊技機の種類は限定されない。本発明を具現化する遊技機として特に好適なものの一つはパチンコ機である。種々の特別遊技状態その他の事象を報知（演出を含む）する手段としてランプが多用されるからであり、また、遊技盤面の物理的制約から装備されるランプ数にも限度があるからである。以下、パチンコ機に具現化した本発明の好適な一実施形態を図面を参照しつつ説明する。なお、図１は、本実施形態に係るパチンコ機１の正面図である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示器と、
遊技の制御を実行するメイン制御部と、メイン制御部から送信される制御指令に基づき遊技機に設けられた複数のランプを点滅制御するランプ制御部と、メイン制御部から送信される制御指令に基づき前記表示器上に複数の図柄を変動制御する図柄制御部と、
を備えており、
前記表示器に表示される図柄変動には、複数の図柄のうち一つが変動する一方で残りの図柄が大当りの組合せで停止しているリーチ状態となる図柄変動が含まれ、
前記メイン制御部は、表示器に変動表示される図柄変動が大当りの組合せで停止すると大当たり状態に切り換え、大当り遊技終了後に表示器に変動表示される図柄変動が大当りとなる確率が高い高確率状態とその高確率状態と比較して大当りとなる確率が低い通常確率状態に切り換える遊技機であって、
前記メイン制御部は、表示器の図柄の変動開始時にランプ制御部に第１制御指令を送信し、確率状態が通常確率から高確率、または、高確率から通常確率に切り換える際にランプ制御部に第２制御指令を送信し、
前記ランプ制御部は、受信した第１制御指令がリーチ状態を示す場合にリーチ変動表示情報をセットし、第２制御指令を受信した場合に移行する確率状態に対応した確率表示情報をセットし、該リーチ変動表示情報と確率表示情報に基づいて前記ランプの点滅を以下の条件で制御すること、すなわち、
（１）リーチ変動表示情報のみがセットされている場合には、リーチ状態に基づいたデータパターンで前記ランプを点滅制御し、
（２）確率表示情報のみがセットされている場合には、確率状態に基づいたデータパターンで前記ランプを点滅制御し、
（３）確率表示情報とリーチ変動表示情報が同時にセットされている場合には、リーチ状態に基づいたデータパターンで前記ランプを点滅制御するようにプログラムされており、
リーチ状態に基づく点滅制御が終了した場合には、（ａ）前記メイン制御部は、確率状態に対応した第２制御指令を送信しない一方で、（ｂ）ランプ制御部は、リーチ変動表示情報をリセットし、さらにリーチ変動表示情報をリセットしたときに確率表示情報に基づいて、リーチ状態に基づいたデータパターンによる点滅制御から確率状態に基づいたデータパターンによる点滅制御に切り換えることを特徴とする遊技機。