(57)【要約】【課題】遊技者の任意で遊技状態を確変潜伏状態にすることを可能にしつつ、確変潜伏状態における確変状態であるか否かの可能性を示唆可能とすることで遊技の興趣を向上させる。【解決手段】図１０（ａ），（ｂ）に示すように、最終的に確変報知演出が実行される場合には、確変報知演出を実行可、第１の判定期間中の演出用ボタンの操作が有の状態となる。一方、図１０（ｃ）に示すように、最終的に確変秘匿演出が実行される場合には、確変報知演出の実行可否が実行可、第１の判定期間中の演出用ボタンの操作が無の状態、及び確変報知演出を実行否の少なくともいずれかの状態を含む状態となる。さらに、エンディング演出（ＥＮ）は、確変示唆演出が実行されるか否かに拘わらず図１０（ａ）〜（ｃ）の態様で実行される。したがって、遊技者の任意で確変秘匿状態にすることを可能にしつつ、確変秘匿状態における確変状態の可能性が示唆可能となる。【選択図】図１０
2010017294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御コマンドに基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにて予め定めた大当り表示結果が確定的に停止表示された後に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技終了後に前記高確率状態を付与する確変付与手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
各種遊技演出を実行する演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記演出用操作手段が当該演出用操作手段の操作を許容する判定期間内に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、前記大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を実行するか否かを決定するとともに前記確変判定手段の判定結果が否定である場合、前記確変報知演出の非実行を決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作判定手段が大当り遊技中の第１の判定期間内に前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出の実行を決定しているときには前記確変報知演出を実行させるように制御する一方で、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出の非実行を決定しているとき、又は前記操作判定手段が大当り遊技中の第１の判定期間内に前記演出用操作手段が非操作と判定するときには前記大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態である可能性があることを報知する確変秘匿演出を実行させるように制御し、
前記操作判定手段が大当り遊技中の第２の判定期間内に前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合、前記確変判定手段の判定結果に基づいて前記確変秘匿演出が実行されたときにおける確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆演出を実行させるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技では、予め定められた規定回数を上限とする複数回のラウンド遊技が行われ、
前記演出制御手段は、前記複数回のラウンド遊技の少なくとも１回のラウンド遊技において、前記確変報知演出が実行される可能性があることを予告する予告演出を実行させるようになっており、
前記第１の判定期間は、前記予告演出が実行されるラウンド遊技において該予告演出の実行に伴って設定される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御手段には、前記予告演出を実行させるか否かをラウンド遊技毎に抽選する抽選手段を備え、
前記第１の判定期間は、前記抽選手段が前記予告演出の実行を決定する場合のラウンド遊技中に設定される一方で、前記第２の判定期間は、前記抽選手段が前記予告演出の非実行を決定する場合のラウンド遊技中に設定される請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かが判定され、その判定結果が肯定であるときには大当り遊技終了後に前記高確率状態が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。また、大当りには、大当り遊技終了後に遊技状態として、大当りへの当選確率が低確率から高確率に向上する確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとがある。そして、近年では、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識させるものの、図柄変動ゲーム中には、確変大当り又は非確変大当りを認識させないパチンコ遊技機もある（例えば、特許文献１〜３）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機においては、大当り遊技中に遊技者が演出ボタンを操作有効期間内に操作することを契機に、確変大当りが決定している場合には確変報知演出（ラウンド中昇格演出）を行うようになっている。これにより、遊技者には前記報知演出の報知結果を自らの演出ボタンの操作により導出し、自ら引き当てるというゲーム性を付与することができる。そして、大当り遊技中にも図柄変動ゲーム同様に確変大当りを示す前記報知結果を導出させることに対して、遊技者に期待を抱かせことができ、大当り遊技中の興趣を向上させている。
【０００４】
また、特許文献２のパチンコ遊技機では、確変大当りであっても大当り遊技中に、確変報知演出を行わず、大当り遊技終了後、確変状態又は時短状態のいずれかの有利な遊技状態が付与されていることを、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、同一（又は近似）の報知態様で報知する所謂確変潜伏機能を備えている。これにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、確変状態か否かを遊技者は知ることができないようになっている。
【０００５】
また、特許文献３のパチンコ遊技機では、大当りとなる図柄変動ゲームの再抽選演出において演出ボタンが操作されない場合、該再抽選演出中に演出ボタンが操作されるときに実行される大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態か否かを報知する演出を非実行とするようになっている。そして、特許文献３では、大当りとなる図柄変動ゲーム終了後の大当り遊技中において、該図柄変動ゲームの再抽選演出中に演出ボタンが操作されなかった場合であっても、大当り遊技中、又は大当り遊技の終了に伴って最終的に大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態か否かを報知する演出を実行させるようになっている。これにより、大当りとなる図柄変動ゲームの再抽選演出で演出ボタンを操作しない場合、遊技者は該図柄変動ゲームで大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態か否かを知ることができないが、大当り遊技で確変状態か否かの報知がなされる結果、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を知ることができるようになっている。
【特許文献１】特開２００６−２７１５５２号公報
【特許文献２】特開２００４−１６７１１１号公報
【特許文献３】特開２００７−０２９６５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１〜３のパチンコ機では、確変潜伏状態となるか否か（大当り遊技中に確変報知演出が行われるか否か）は、内部抽選や仕様により予め決まっていた。そして、大当り遊技中に確変報知演出が行われてしまうことで、遊技状態が確変状態か否かを判別できない確変潜伏状態で常に遊技を行いたいと希望する遊技者に対しては、このような遊技者の希望に応えられないという問題があった。さらに、このように確変潜伏状態で常に遊技を行いたいと希望する遊技者の中においては、遊技状態が確変状態か否かを明確に認識したくないものの、確変潜伏状態における確変状態である期待度を把握することで、確変潜伏状態における遊技を楽しみたいという希望もあった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の任意で遊技状態を確変潜伏状態にすることを可能にしつつ、確変潜伏状態における確変状態であるか否かの可能性を示唆可能とすることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御コマンドに基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにて予め定めた大当り表示結果が確定的に停止表示された後に大当り遊技が行われる遊技機において、前記メイン制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技終了後に前記高確率状態を付与する確変付与手段と、を備え、前記サブ制御手段は、各種遊技演出を実行する演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記演出用操作手段が当該演出用操作手段の操作を許容する判定期間内に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、前記大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を実行するか否かを決定するとともに前記確変判定手段の判定結果が否定である場合、前記確変報知演出の非実行を決定する報知演出決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作判定手段が大当り遊技中の第１の判定期間内に前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出の実行を決定しているときには前記確変報知演出を実行させるように制御する一方で、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出の非実行を決定しているとき、又は前記操作判定手段が大当り遊技中の第１の判定期間内に前記演出用操作手段が非操作と判定するときには前記大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態である可能性があることを報知する確変秘匿演出を実行させるように制御し、前記操作判定手段が大当り遊技中の第２の判定期間内に前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合、前記確変判定手段の判定結果に基づいて前記確変秘匿演出が実行されたときにおける確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆演出を実行させるように制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り遊技では、予め定められた規定回数を上限とする複数回のラウンド遊技が行われ、前記演出制御手段は、前記複数回のラウンド遊技の少なくとも１回のラウンド遊技において、前記確変報知演出が実行される可能性があることを予告する予告演出を実行させるようになっており、前記第１の判定期間は、前記予告演出が実行されるラウンド遊技において該予告演出の実行に伴って設定されることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記サブ制御手段には、前記予告演出を実行させるか否かをラウンド遊技毎に抽選する抽選手段を備え、前記第１の判定期間は、前記抽選手段が前記予告演出の実行を決定する場合のラウンド遊技中に設定される一方で、前記第２の判定期間は、前記抽選手段が前記予告演出の非実行を決定する場合のラウンド遊技中に設定されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者の任意で遊技状態を確変潜伏状態にすることを可能にしつつ、確変潜伏状態における確変状態であるか否かの可能性を示唆可能とすることで遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１３】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する演出実行手段としての上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１６】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１８】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置（演出用図柄表示部）２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う演出実行手段としての盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００１９】
また、表示枠体２７の右下方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置としての特別図柄表示装置（特別図柄表示部）３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２０】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定的に停止表示（以下、「確定停止表示」と示す）される。
【００２１】
具体的に言えば、特別図柄表示装置３０には、複数種類（本実施形態では１０２種類）の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態において１０２種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる９６種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる６種類のはずれ図柄とに分類される。９６種類の大当り図柄には、大当りに当選し、１５ラウンド大当り遊技の場合に選択される大当り図柄と、２ラウンド大当り遊技の場合に選択される大当り図柄とがある。また、６種類のはずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択される５種類のはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択される１種類のはずれ図柄とがある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り遊技の種類として規定する１５ラウンド大当り遊技、２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技については後で詳細に説明する。また、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。
【００２２】
そして、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置３０の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、演出表示装置２８には、大当り抽選に当選している場合、特別図柄表示装置３０に導出される大当り図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせには、例えば、全列（３列）の飾り図柄が同一の飾り図柄からなる組み合わせ（［１１１］など）がある。一方、演出表示装置２８には、大当り抽選に当選していない場合、特別図柄表示装置３０に導出されるはずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせには、例えば、全列（３列）の飾り図柄が同一の飾り図柄とはならない組み合わせ（［１２３］など）や、２列の飾り図柄が同一の飾り図柄であって、１列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる組み合わせ（［１２１］や［１１２］など）がある。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、［１］〜［８］までの数字を模した図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２４】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなるはずれ図柄が確定停止表示される。
【００２５】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２６】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２７】
また、表示枠体２７であって、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉４０を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの下側に１つの大入賞口４１が配設されている。
【００２８】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉４０が開動作して大入賞口４１が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、大入賞口４１への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、大当り抽選に当選し、特別図柄表示装置３０の図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２９】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉４０の開動作により大入賞口４１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３０】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の遊技機設置設備に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３２】
また、上皿１６の上面１６ｃには、遊技者（及び遊技場の従業員）が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンＢＴが配設されている。本実施形態において演出用ボタンＢＴは、押しボタン式とされている。演出用ボタンＢＴは、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など）に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタンＢＴの操作が有効である場合には演出用ボタンＢＴに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタンＢＴの操作が無効である場合には演出用ボタンＢＴに内蔵したランプが消灯するようになっている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口３３と下始動入賞口３４）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。始動保留球の記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、始動保留球の記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、始動保留球の記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。この始動保留球の記憶数は、保留記憶表示装置３２（図４に示す）によって遊技者に報知される。保留記憶表示装置３２は、遊技盤ＹＢに配設されているとともに例えば複数のランプから構成され、始動保留球の記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３５】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率となる状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率となる非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、９６種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、３６種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当りの当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、時短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００３７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技と２ラウンド大当り遊技）、及び小当り遊技について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す４種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において９６種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、及び図柄Ｄの４種類に分類される。そして、図柄Ａには２８種類の大当り図柄が、図柄Ｂには６種類の大当り図柄が、図柄Ｃには２６種類の大当り図柄が、図柄Ｄには３６種類の大当り図柄がそれぞれ振分けられている。また、図３に示す図柄Ｅには、小当りに対応する５種類の特別図柄（はずれ図柄）が振分けられている。
【００３８】
図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに基づく大当り遊技を「通常確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。通常確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、通常確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口４１を「１回」開放させるように設定されている。また、通常確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。
【００３９】
また、通常確変１５ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常確変１５ラウンド大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、図３には図示しないが、通常確変１５ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４０】
図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「確変秘匿１５ラウンド大当り遊技」と示す。確変秘匿確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口４１を「１回」開放させるように設定されている。また、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として時短状態を付与するようになっている。
【００４１】
また、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技では、規定ラウンド数、入球上限個数、オープニング時間、ラウンド遊技時間（各ラウンド間のインターバル時間）、及びエンディング時間は、通常確変１５ラウンド大当り遊技と同一態様の設定とされている。すなわち、通常確変１５ラウンド大当り遊技と確変秘匿１５ラウンド大当り遊技は、大当り遊技終了後に時短状態が付与される上限回数が異なるようになっている。
【００４２】
図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「確変２ラウンド大当り遊技」と示す。確変２ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、確変２ラウンド大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口４１を「１回」開放させるように設定されている。また、確変２ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。
【００４３】
また、確変２ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．６（秒）」が、エンディング時間として「０．９（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図３には図示しないが、確変２ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。すなわち、確変２ラウンド大当り遊技において、１ラウンド目で大入賞口４１が開放してから２ラウンド目で大入賞口４１が閉鎖するまでの時間は、「３．２（秒）」に設定されている。
【００４４】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間（０．６（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口４１に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６（秒）」となる。したがって、確変２ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．６（秒））内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００４５】
図柄Ｄに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに基づく大当りを「通常非確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口４１を「１回」開放させるように設定されている。また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として時短状態を付与するようになっている。
【００４６】
また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技では、規定ラウンド数、入球上限個数、オープニング時間、ラウンド遊技時間（各ラウンド間のインターバル時間）、及びエンディング時間は、通常確変１５ラウンド大当り遊技や確変秘匿１５ラウンド大当り遊技と同一態様の設定とされている。すなわち、通常確変１５ラウンド大当り遊技と通常非確変１５ラウンド大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かとともに、時短状態が付与される上限回数が異なるようになっている。また、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技と通常非確変１５ラウンド大当り遊技は、時短状態が付与される上限回数を同一にする一方で大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かが異なるようになっている。
【００４７】
図柄Ｅに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口４１を「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。
【００４８】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０．００４（秒）」が、エンディング時間として「０．９（秒）」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口４１の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「０．６（秒）」に設定されている。また、図３には図示しないが、小当り遊技における開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「２．０（秒）」が設定されている。すなわち、小当り遊技において、開放１回目で大入賞口４１が開放してから開放２回目で大入賞口４１が閉鎖するまでの時間は、「３．２（秒）」に設定されている。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、確変２ラウンド大当り遊技の１ラウンド目で大入賞口４１が開放してから２ラウンド目で大入賞口４１が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。
【００４９】
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間（３．２（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口４１に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。したがって、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（３．２（秒））内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５０】
本実施形態において、通常確変１５ラウンド大当り遊技、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技、及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技は、大当り遊技の開始から少なくとも予め定めた上限回数（本実施形態では１００回）までの間、大入賞口４１の開閉動作態様と大当り遊技終了後の時短状態の付与態様からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、１５ラウンド大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の開始から少なくとも予め定めた上限回数（本実施形態では１００回）までの間、１５ラウンド大当り遊技のいずれが付与されたのかを遊技態様（大入賞口４１の開閉動作態様と時短状態の付与態様（開閉羽根３５の動作態様））からは判別し得ない。さらに、遊技者は、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技、及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技が付与された場合、いずれの大当り遊技が付与されたのかを遊技態様（大入賞口４１の開閉動作態様と時短状態の付与態様）からは判別し得ない。また、予め定めた上限回数（本実施形態では１００回）を上限として付与される時短状態は、確変状態が付与される回数よりも十分に少ない回数を上限として付与される。このため、大当り遊技終了後に確変状態とともに、予め定めた上限回数の間、時短状態を付与する場合には、確変状態が時短状態に比較して遥かに長い図柄変動ゲームに亘って付与されるようになっている。
【００５１】
また、本実施形態では、確変２ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から確変２ラウンド大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口４１の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口４１の開閉動作や時間からは判別し得ない。
【００５２】
なお、図３の「当った時の状態」欄に示す「低確＋時短なし」、「低確＋時短あり」、「高確＋時短なし」、「高確＋時短あり」の４つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確＋時短なし」は、非確変状態で、かつ非時短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては「通常状態」となる。「低確＋時短あり」は、非確変状態で、かつ時短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「低確＋時短あり」の状態は、非確変１５ラウンド大当り遊技に当選することによって移行する。「高確＋時短なし」は、確変状態で、かつ非時短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋時短なし」の状態は、「低確＋時短なし」の状態で確変２ラウンド大当り遊技に当選することによって移行する。また、「高確＋時短なし」の状態は、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技（図柄Ｂに対応する大当り遊技）に当選し、該確変秘匿１５ラウンド大当り遊技の終了後、付与される時短状態の上限回数である１００回の図柄変動ゲームの経過後にも移行する。「高確＋時短あり」は、確変状態で、かつ時短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋時短あり」の状態は、確変１５ラウンド大当り遊技に当選することによって移行する。また、「高確＋時短あり」の状態は、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技に当選することによって、時短状態を付与する１００回の図柄変動ゲームを上限として移行する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋時短あり」の状態は、「低確＋時短あり」の状態、「高確＋時短なし」の状態、又は「高確＋時短あり」の状態で確変２ラウンド大当り遊技に当選することによっても移行する。
【００５３】
なお、本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。また、１５ラウンド大当り遊技と２ラウンド大当り遊技では、大入賞口４１への１球の入球に対する賞球数（例えば、１５球）を同一設定にしたもとで、ラウンド遊技時間やラウンド回数が異なることにより、遊技者に与えられる価値（獲得賞球数）が異なる。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ制御手段を構成するサブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８とが装着されている。サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５５】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１及び保留記憶表示装置３２が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１及び保留記憶表示装置３２と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１及び保留記憶表示装置３２の表示内容を制御する。
【００５６】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５７】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、小当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。小当り判定値は、小当り抽選（小当り判定）で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から小当り判定値として３つの値を設定した場合、小当り判定が肯定判定される割合、すなわち小当りの当選確率は６００分の３（２００分の１）となる。
【００５８】
変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
【００５９】
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄、小当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。
【００６０】
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターン（特定変動パターン）と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。また、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、通常確変１５ラウンド大当り遊技、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンや、確変２ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンがある。
【００６１】
本実施形態において、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に選択される各特定変動パターンは、図柄変動ゲームにおいて共通の演出（本実施形態では背景変化演出）を実行し、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。
【００６２】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００６３】
統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、前記制御プログラムに加え、確変報知演出振分テーブルＴＡ１（図５に示す）、昇格演出振分テーブルＴＢ１，ＴＢ２（図６，７に示す）が記憶されている。また、統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、確変示唆演出振分テーブルＴＣ１，ＴＣ２（図８（ａ），（ｂ）に示す）、エンディング演出テーブルＴＤ１（図９に示す）、エンディング演出決定テーブルＴＤ２（図１０）などの各種テーブルが記憶されている。なお、各テーブルについての詳細は、後述する。
【００６４】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６５】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４５の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り判定手段、確変判定手段、及び確変付与手段として機能する。
【００６６】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００６７】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。
【００６８】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄から今回付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄が、通常確変１５ラウンド大当り遊技、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技、及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとして通常変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄が、確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとして特定変動パターンを選択し、決定する。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、前記当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄（特別図柄）を決定する。そして、小当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した小当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り演出用の変動パターン（特定変動パターン）を選択し、決定する。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。
【００７１】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７２】
また、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄作動ゲート４２へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定（普図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普図保留記憶数を１加算（＋１）し、普図保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した普通図柄用の当り判定用乱数の値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普図保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得しない。
【００７３】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定において主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態が非時短状態の場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が時短状態の場合には高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
【００７４】
普通図柄当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄当りを決定する。普通図柄当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄表示装置３１で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる当り図柄（普通図柄）を決定する。一方、普通図柄当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが不一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄はずれを決定する。普通図柄はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄表示装置３１で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄（普通図柄）を決定する。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、非時短状態の場合には変動時間として「１００００（ｍ秒）」を設定し、時短状態の場合には変動時間として非時短状態時よりも短い時間となる「１１００（ｍ秒）」を設定する。これにより、時短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非時短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技及び小当り遊技において、これら当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらにこれら各当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技及び小当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口４１を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉４０のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉４０が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技及び小当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技及び小当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口４１を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉４０のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉４０が閉動作される。
【００７７】
そして、大当り遊技及び小当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の特図保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の特図保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００７８】
また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、通常確変１５ラウンド大当り遊技、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄として図柄Ａ，Ｂ，Ｄを決定している場合に、確変判定を肯定として確変状態の付与を決定するとともに、大当り図柄として図柄Ｃを決定している場合に、確変判定を否定として確変状態の付与を決定しない。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技の終了後、確変状態とともに時短状態を付与する場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、非確変状態とともに時短状態を付与する場合には低確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確変状態を付与した場合、当該確変状態の終了時に、低確率指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、時短状態を付与した場合、当該時短状態の終了時に、時短非作動コマンドを出力する。
【００７９】
なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技、及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技の終了後、時短作動コマンドを出力して大当りに当選することなく１００回の図柄変動ゲームが経過した場合に時短非作動コマンドを出力して時短状態を終了させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技を開始させるに際し、低確率コマンドとともに時短非作動コマンドを出力するようになっており、各大当り遊技中は通常状態となるようになっている。
【００８０】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａが実行する制御内容として、普通図柄当り時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根３５を開放させるための開放信号と開閉羽根３５を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根３５の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根３５のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根３５が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根３５が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根３５の開放態様を制御する。具体的に言えば、非時短状態時において主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、時短状態時において主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５を第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５の開放中に下始動入賞口３４に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根３５を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根３５の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根３５の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ４５ａは、その終了時点の普図保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５の開放制御の終了時点の普図保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００８２】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａが、演出制御手段、操作判定手段、報知演出決定手段、及び抽選手段として機能する。
【００８３】
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００８４】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、通常確変１５ラウンド大当り遊技、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技、及び通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、同一の数字３つの飾り図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。すなわち、同一の数字３つの飾り図柄による大当りの図柄組み合わせは、確変大当りと非確変大当りとの両方の可能性がある大当りの図柄組み合わせとなり、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせからは確変大当りであるか非確変大当りであるかが判別不可能になっている。すなわち、遊技者は、図柄変動ゲームで飾り図柄による図柄組み合わせが導出される場合、飾図による図柄組み合わせからは確変大当りであるか非確変大当りであるかを判別し得ない。
【００８５】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ（チャンス目）を決定する。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、小当り図柄の場合には、確変２ラウンド大当り遊技の時と同様に、予め定めた特定の図柄組み合わせ（チャンス目）を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記特定の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定しても良いし、前記特定の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定しても良い。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００８６】
次に、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が大当り図柄、又は小当り図柄である場合に統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行する大当り遊技、及び小当り遊技に係る処理について説明する。
【００８７】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技及び小当り遊技が付与される場合、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄に基づき、大当り遊技及び小当り遊技の具体的な演出内容を所定のタイミングで決定し、その決定内容を所定のタイミングで演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が図柄Ｃ，Ｅである場合、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の専用の演出の実行を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技では、大当り遊技の具体的な演出内容として同一の内容を決定し、同一の態様となるように制御する。
【００８８】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が１５ラウンド大当り遊技に対応する図柄Ａ，Ｂ，Ｄである場合、以下に示す処理を実行する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特図指定コマンドに指定される特図が１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、特図指定コマンドに指定される特図に基づき、１５ラウンド大当り遊技のエンディング演出として、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する確変報知演出の実行可否を大当り遊技が生起（開始）されるまでの間に決定するようになっている。本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンド及び停止図柄指定コマンドを入力することを契機に、これらに基づいて確変報知演出の実行可否を大当りとなる図柄変動ゲームの開始時に決定することで、大当り遊技が生起（開始）されるまでの間に決定するようになっている。
【００８９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１５ラウンド大当り遊技が付与された場合に当該大当り遊技終了後に、大当り抽選の抽選確率（当選確率）が、低確率状態及び高確率状態のいずれの状態であるのか（確変状態が付与されているのか否か）を遊技者に秘匿することができるように構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１５ラウンド大当り遊技のエンディング演出として、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する確変報知演出（演出内容）と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性があることを報知する確変秘匿演出（演出内容）を備え、いずれかの演出内容に基づくエンディング演出を実行させるようになっている。そして、１５ラウンド大当り遊技のエンディング演出として確変報知演出が実行される場合には、演出表示装置２８で遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変報知モードで演出が行われる確変報知状態となる。一方、１５ラウンド大当り遊技のエンディング演出として確変秘匿演出が実行される場合には、演出表示装置２８で遊技状態が確変状態である可能性があることを遊技者に報知する確変秘匿モードで演出が行われる確変秘匿状態となる。なお、確変秘匿状態は、遊技状態が確変状態である可能性がある状態であって、確変状態が潜伏している可能性がある確変潜伏状態である。
【００９０】
なお、本実施形態では、通常、確変秘匿モードで演出を行っている。そして、パチンコ遊技機１０では、１５ラウンド大当り遊技が付与されて、大当り遊技中に確変報知演出が実行されると、確変秘匿モードから確変報知モードへ移行し、確変報知モードで演出を行うようになっている。また、本実施形態では、確変２ラウンド大当り遊技が付与されて、大当り遊技終了後に時短状態が付与される場合、確変報知モードで演出を行う一方で、大当り遊技終了後に時短状態が付与されない場合、確変秘匿モードで演出を行うようになっている。また、本実施形態では、小当り遊技が付与される場合、実行中の演出で継続して演出を行うようになっている。
【００９１】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変報知演出の実行可を決定することで１５ラウンド大当り遊技のエンディング演出で確変報知演出を実行可能とし、確変報知演出及び確変秘匿演出のいずれかを実行させることを決定している。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変報知演出の実行否を決定することで１５ラウンド大当り遊技のエンディング演出で確変報知演出を実行不可能とし、確変秘匿演出を実行させることを決定している。
【００９２】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が図柄Ａである場合、１５ラウンド大当り遊技のエンディング演出で大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を実行可（実行させる）とするか、又は実行否（非実行）とするかを抽選する確変報知抽選を実行する。確変報知抽選において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図５に示す確変報知演出振分テーブルＴＡ１に基づき乱数を用いた乱数抽選を実行する。図５に示すように、確変報知演出振分テーブルＴＡ１には、確変報知演出を実行可（図５では「○」と示す）とする当選確率（１０１分の８３）が、確変報知演出を実行否（図５では「×」と示す）とする当選確率（１０１分の１８）よりも高くなるように乱数が振分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、抽選により決定した確変報知演出の実行可否を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。
【００９３】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が図柄Ｂ，Ｄである場合、１５ラウンド大当り遊技のエンディング演出で確変報知演出の実行可を決定することなく実行否（非実行）を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が図柄Ｂ，Ｄである場合、確変報知演出を実行否の当選確率が１０１分の１０１（１００％）となるように乱数を振分けて抽選を実行していることとなる。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変報知演出の実行否を決定した旨を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。
【００９４】
本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、時短状態がリミットなしとなる図柄Ａが停止図柄である場合にのみ確変報知演出の実行可を決定し得る。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、時短状態が予め定めた上限回数（本実施形態では１００回）となり確変状態が付与されているか否かを秘匿し得る図柄Ｂ，Ｄが停止図柄である場合、ともに確変報知演出の実行否を決定する。すなわち、本実施形態では、確変大当りが決定される場合と非確変大当りが決定される場合でともに確変報知演出の実行否を決定し得るようになっている。
【００９５】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力してオープニング演出の実行を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各ラウンドコマンドを入力すると、該コマンドと合わせて該コマンドに指定されるラウンド遊技のラウンド中演出の内容をラウンド遊技毎に決定し、その決定内容を指示する演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド中演出の実行を指示する。
【００９６】
本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技毎にラウンド中演出として、エンディング演出で確変報知演出が実行される可能性を予告（示唆）する予告演出の実行可否とともに、予告演出を実行可とする場合の演出内容を選択し、決定するようになっている。
【００９７】
予告演出では、１５ラウンド遊技中のラウンド遊技を対象として、３回（少なくとも１回）のラウンド遊技を１セットとして３回のラウンド遊技に跨って１回の予告演出が行われるようになっている。すなわち、１５ラウンド大当り遊技を開始させてから３回目のラウンド遊技から予告演出を実行させる場合、３回目、４回目、及び５回目のラウンド遊技に跨って１回の予告演出が実行される。本実施形態では、予告演出として、遊技者の味方（又は遊技者）に見立てたキャラクタと、遊技者の敵に見立てたキャラクタとの「じゃんけん」による対決演出が行われるようになっている。対決演出では、遊技者の味方のキャラクタと、遊技者の敵のキャラクタがグー（ぐう）、チョキ（ちょき）、パー（ぱあ）によるじゃんけん勝負を行う演出が行われる。この対決演出中には、１回のじゃんけん勝負を行い、その勝敗によりエンディング演出で確変報知演出が行われる可能性を予告するようになっている。予告演出では、対決に勝利する「昇格成功」又は対決に敗北する「昇格失敗」のいずれかの演出結果が導出されるようになっている。予告演出で「昇格成功」の演出結果が導出される場合には、エンディング演出で確変報知演出の実行を予告すると同時に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態となることを報知する。すなわち、予告演出で「昇格成功」の演出結果が導出される場合には、大当り遊技終了後に確変状態の付与が確定する昇格演出となる。また、予告演出で「昇格失敗」の演出結果が導出される場合には、エンディング演出で確変報知演出の実行の可能性があることを予告すると同時に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態となる可能性があることを報知する。すなわち、予告演出で「昇格失敗」の演出結果が導出される場合には、大当り遊技終了後に確変状態の付与が確定しない（確変状態の付与を認識し得ない）非昇格演出となる。なお、予告演出で「昇格失敗」の演出結果が導出される場合には、エンディング演出で最終的に確変報知演出が実行される場合もある。
【００９８】
そして、予告演出が実行される場合に予告演出の対象となる３回のラウンド遊技のうち、最初（１回目）のラウンド遊技では、予告演出の開始を示す開始演出が実行されるようになっている。続いて、予告演出の対象となる２回目のラウンド遊技では、演出用ボタンＢＴを操作させる操作指示演出（表示画面上に「ＰＵＳＨ」という文字列が表示される演出）が実行され、当該演出用ボタンＢＴの有効期間が設定される。さらに、予告演出の対象となる３回目のラウンド遊技にて「じゃんけん」の勝敗を導出するようになっている。そして、予告演出では、有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作される場合にのみ「昇格成功」の演出結果を導出可能に構成されている。また、予告演出では、有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作されない場合（非操作の場合）、「昇格失敗」の演出結果を導出するように構成されている。
【００９９】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンドコマンドを入力すると、図６に示す昇格演出振分テーブルＴＢ１、及び図７に示す昇格演出振分テーブルＴＢ２のいずれかに基づいて、ラウンドコマンドに指定されるラウンド遊技のラウンド中演出として予告演出の実行可否とともにその内容を抽選する予告演出抽選を実行する。
【０１００】
予告演出抽選において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１５ラウンド大当り遊技を開始させてから既に予告演出を実行させたか否かを判定し、その判定結果が否定の場合（まだ予告演出を実行させていない場合）、図６に示す昇格演出振分テーブルＴＢ１に基づき乱数を用いた乱数抽選を実行する。また、予告演出抽選において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１５ラウンド大当り遊技を開始させてから既に予告演出を実行させたか否かの判定を肯定判定する場合（既に予告演出を実行させている場合）であって、既に実行させた予告演出の有効期間中で演出用ボタンＢＴが操作されていたとき、図６に示す昇格演出振分テーブルＴＢ１に基づき乱数を用いた乱数抽選を実行する。また、予告演出抽選において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１５ラウンド大当り遊技を開始させてから既に予告演出を実行させたか否かの判定を肯定判定する場合（既に予告演出を実行させている場合）であって、既に実行させた予告演出の有効期間中で演出用ボタンＢＴが操作されていないとき（非操作のとき）、図７に示す昇格演出振分テーブルＴＢ２に基づき乱数を用いた乱数抽選を実行する。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出を実行させた場合、予告演出を実行させた旨とともに予告演出の有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作されたか否かを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶するようになっており、これら記憶内容に基づいて予告演出の実行履歴と予告演出の有効期間中の演出用ボタンＢＴの操作履歴を把握している。
【０１０１】
そして、予告演出抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、昇格演出振分テーブルＴＢ１，ＴＢ２のいずれかを参照して、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている確変報知演出の実行可否と１５ラウンド大当り遊技が開始されてからのラウンド遊技の回数（ラウンド数）に基づく乱数による乱数抽選を実行する。また、特に１３回目のラウンド遊技において予告演出抽選を行うにあたって統括制御用ＣＰＵ４６ａは、昇格演出振分テーブルＴＢ１を参照する場合、既に予告演出を実行させたか否かが否定判定のときに「実行なし」、肯定判定のときに「実行あり」のそれぞれの列に基づく乱数による乱数抽選を実行するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出抽選で「演出なし」に当選する場合に予告演出を非実行とし、「失敗」及び「成功」に当選する場合に予告演出の実行を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出抽選で「失敗」に当選する場合、予告演出の有効期間中の演出用ボタンＢＴの操作を契機に、「昇格失敗」の導出を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出抽選で「成功」に当選する場合、予告演出の有効期間中の演出用ボタンＢＴの操作を契機に、「昇格成功」の導出を決定する。
【０１０２】
図６及び図７に示すように、昇格演出振分テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている確変報知演出の実行可否と１５ラウンド大当り遊技が開始されてからのラウンド遊技の回数（ラウンド数）毎に分類され、「演出なし（非実行）」、「失敗（昇格失敗）」、及び「成功（昇格成功）」のそれぞれに所定個数ずつ乱数が振分けられている。また、図６及び図７では、１回目、２回目・・・１４回目、１５回目のラウンド遊技をそれぞれ「１Ｒ」、「２Ｒ」・・・「１４Ｒ」、「１５Ｒ」と示している。
【０１０３】
そして、昇格演出振分テーブルＴＢ１では、ラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が１回目の場合、予告演出を実行させないで専用のラウンド中演出の実行が指示されるため確変報知演出の実行可否に拘わらず「演出なし」にのみ乱数が振分けられている。本実施形態では、１５ラウンド大当り遊技の１回目のラウンド遊技で専用のラウンド中演出が実行されるようになっている。また、昇格演出振分テーブルＴＢ１では、ラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が２回目〜１２回目において２回目〜９回目よりも１０回目〜１２回目の方が「演出なし」に当選し難くなるように乱数が振分けられている。また、昇格演出振分テーブルＴＢ１では、「確変報知演出の実行可」の欄においてラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が２回目〜９回目よりも１０回目〜１２回目の方が「演出なし」に当選し難いだけでなく、「成功」に当選し易くなるように乱数が振分けられている。
【０１０４】
また、昇格演出振分テーブルＴＢ１では、ラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が１３回目において「実行なし」の場合、「演出なし」に乱数を振分けていない。また、昇格演出振分テーブルＴＢ１では、ラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が１３回目において「実行なし」の場合、「確変報知演出の実行可」の欄においては「成功」に最も当選し易いとともに、いずれのラウンド遊技よりも「成功」に最も当選し易くなるように乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、１５ラウンド大当り遊技において１３回目のラウンド遊技まで予告演出が一度も実行されない場合でも１３回目のラウンド遊技で予告演出の実行可を決定することができ、１５ラウンド大当り遊技で少なくとも１回は予告演出の実行可が決定されるようになっている。
【０１０５】
また、昇格演出振分テーブルＴＢ１では、１５ラウンド大当り遊技の２回目〜１３回目のラウンド遊技のいずれかを対象に予告演出の開始が決定されるようになっており、ラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が１４回目，１５回目において確変報知演出の実行可否に拘わらず「演出なし」にのみ乱数が振分けられている。なお、本実施形態では、１４回目，１５回目のラウンド遊技から予告演出を開始させると、予告演出を３回のラウンド遊技を１セットとして実行させるので予告演出で演出結果を導出する前に１５ラウンド大当り遊技自体が終了されてしまう。すなわち、本実施形態では、予告演出で確実に演出結果を導出させるために１４回目，１５回目のラウンド遊技から予告演出を開始させないようになっている。また、昇格演出振分テーブルＴＢ１では、確変報知演出の実行を不可能とするため「確変報知演出の実行否」の欄における「成功」に乱数が振分けられていない。
【０１０６】
また、昇格演出振分テーブルＴＢ２では、ラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が１回目の場合、専用のラウンド中演出の実行が指示されるため確変報知演出の実行可否に拘わらず「演出なし」にのみ乱数が振分けられている。また、昇格演出振分テーブルＴＢ２では、ラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が２回目〜４回目の場合、確変報知演出の実行可否に拘わらず「演出なし」にのみ乱数が振分けられている。昇格演出振分テーブルＴＢ２は、１５ラウンド大当り遊技で既に予告演出が実行されている場合に参照されるテーブルであり、該テーブルＴＢ２が参照される可能性がある再先のラウンド遊技が１５ラウンド大当り遊技のうち５回目のラウンド遊技となる。このため、昇格演出振分テーブルＴＢ２では、２回目〜４回目のラウンド遊技で「演出なし」にのみ乱数が振分けられている。
【０１０７】
また、昇格演出振分テーブルＴＢ２では、ラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が５回目〜１３回目において確変報知演出の実行可否毎に同じ態様で乱数が振分けられている。また、昇格演出振分テーブルＴＢ２では、１５ラウンド大当り遊技の５回目〜１３回目のラウンド遊技のいずれかを対象に予告演出の開始が決定されるようになっており、ラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が１４回目，１５回目において確変報知演出の実行可否に拘わらず「演出なし」にのみ乱数が振分けられている。ラウンドコマンドで指定されているラウンド遊技が１４回目，１５回目において、予告演出で確実に演出結果を導出させるために確変報知演出の実行可否に拘わらず「演出なし」にのみ乱数が振分けられている。また、昇格演出振分テーブルＴＢ２では、確変報知演出の実行を不可能とするため「確変報知演出の実行否」の欄における「成功」に乱数が振分けられていない。
【０１０８】
また、昇格演出振分テーブルＴＢ１と昇格演出振分テーブルＴＢ２では、確変報知演出の実行可否、及びラウンド遊技毎に比較すると昇格演出振分テーブルＴＢ１の方が昇格演出振分テーブルＴＢ２よりも「演出なし」に当選し難いとともに、「成功」を決定し得る場合には「成功」に当選し易くなるように乱数が振分けられている。本実施形態において昇格演出振分テーブルＴＢ２は、１５ラウンド大当り遊技で既に予告演出が実行されている場合であって、予告演出で演出用ボタンＢＴが操作されなかったときに参照されるテーブルであり、このような場合には予告演出が実行され難く構成されている。すなわち、本実施形態では、１５ラウンド大当り遊技を開始させて最初の予告演出が実行されるまでの間、昇格演出振分テーブルＴＢ１に基づいて予告演出の実行可否とともにその演出内容が決定されるようになっている。そして、最初の予告演出中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった以降においては、昇格演出振分テーブルＴＢ１よりも予告演出の実行可を決定する確率（割合）を低く設定した昇格演出振分テーブルＴＢ２に基づいて予告演出の実行可否定とともにその演出内容が決定されるようになっている。
【０１０９】
また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１５ラウンド大当り遊技のラウンド遊技のうち予告演出抽選で「演出なし」を決定する（予告演出が実行否とされる）ラウンド遊技で、エンディング演出で確変秘匿演出が実行された場合における遊技状態が確変状態である可能性を示唆する確変示唆演出の実行可否とともに、確変示唆演出を実行可とする場合の演出内容を選択し、決定するようになっている。
【０１１０】
そして、確変示唆演出では、「キャラクタＣＫａを出現させる（示唆演出ＳＨａ）」、「キャラクタＣＫｂを出現させる（示唆演出ＳＨｂ）」、「キャラクタＣＫｃを出現させる（示唆演出ＳＨｃ）」、及び「いずれのキャラクタも出現させない（非実行）」のいずかの演出結果が導出されるようになっている。確変示唆演出では、導出された各演出結果によりエンディング演出で確変秘匿演出が実行された場合における遊技状態が確変状態である可能性が示唆されるようになっている。
【０１１１】
そして、確変示唆演出が実行される場合に確変示唆演出の対象となるラウンド遊技では、演出用ボタンＢＴの有効期間が設定される。なお、本実施形態において、確変示唆演出の対象となるラウンド遊技（予告演出の実行否が決定されたラウンド遊技）では、演出用ボタンＢＴを操作させる操作指示演出（表示画面上に「ＰＵＳＨ」という文字列が表示される演出）を実行させないようになっているとともに、演出用ボタンＢＴに内蔵したランプも点灯しないようになっている。すなわち、本実施形態において、確変示唆演出の対象となるラウンド遊技では、演出用ボタンＢＴの操作を許容する有効期間を設定するものの、操作指示演出を実行させないとともに演出用ボタンＢＴに内蔵したランプも点灯させないことで、遊技者に積極的に有効期間の設定を報知しないようになっている。そして、確変示唆演出の対象となるラウンド遊技では、演出用ボタンＢＴの操作を契機に、所定のキャラクタを出現させる、又はいずれのキャラクタも出現させない確変示唆演出を実行するようになっている。
【０１１２】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出抽選で「演出なし」を決定する場合、対象となるラウンド遊技の有効期間中の演出用ボタンＢＴの操作を契機に、図８に示す確変示唆演出振分テーブルＴＣ１、及び図９に示す確変示唆演出振分テーブルＴＣ２に基づいて、確変示唆演出の実行可否とともにその内容を抽選する示唆演出抽選を実行する。
【０１１３】
示唆演出抽選において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドに基づき、図８に示す確変示唆演出振分テーブルＴＣ１に基づき乱数を用いた乱数抽選を実行する。図８に示すように、確変示唆演出振分テーブルＴＣ１には、確変示唆演出を実行可（図８では「実行」と示す）とする当選確率（８分の１）が、確変示唆演出を実行否（図８では「非実行」と示す）とする当選確率（８分の７）よりも低くなるように乱数が振分けられている。続いて、示唆演出抽選において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆演出の「実行」を決定する場合、停止図柄指定コマンドに指定される停止図柄に応じて、図９に示す確変示唆演出振分テーブルＴＣ２に基づき乱数を用いた乱数抽選を実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「示唆演出ＳＨａ」に当選する場合に「キャラクタＣＫａ」の出現を決定し、「示唆演出ＳＨｂ」に当選する場合に「キャラクタＣＫｂ」の出現を決定し、「示唆演出ＳＨｃ」に当選する場合に「キャラクタＣＫｃ」の出現を決定する。なお、示唆演出抽選「非実行」を決定する場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆演出でいずれのキャラクタも出現させないので演出内容を決定する必要がないようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆演出の対象となるラウンド遊技の有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作されない場合、示唆演出抽選自体を実行しないようになっており、示唆演出抽選で「非実行」を決定する場合と同一態様となるようにしている。
【０１１４】
図９に示すように、確変示唆演出振分テーブルＴＣ２では、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が図柄Ａである場合、示唆演出ＳＨａ，ＳＨｃよりも示唆演出ＳＨｂに最も当選し易くなるように乱数が振分けられている。また、確変示唆演出振分テーブルＴＣ２では、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が図柄Ｂである場合、示唆演出ＳＨａに最も当選し易く、示唆演出ＳＨｃに最も当選し難くなるように乱数が振分けられている。また、確変示唆演出振分テーブルＴＣ２では、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が図柄Ｄである場合、示唆演出ＳＨｂに最も当選し易く、示唆演出ＳＨｃに最も当選し難くなるように乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、大当り図柄として図柄Ｂ，Ｄが決定されている場合に最も当選し難い示唆演出ＳＨｃに基づく確変示唆演出が出現する場合、大当り図柄として図柄Ａが決定されている可能性が高くなる結果、確変状態が付与される可能性も高くなる。また、本実施形態では、大当り図柄として図柄Ｂが決定されている場合に最も当選し易いとともに、他の図柄Ａ，Ｄが決定されている場合よりも当選し易い示唆演出ＳＨａに基づく確変示唆演出が出現する場合、大当り図柄として図柄Ｂが決定されている可能性が高くなる結果、確変状態が付与される可能性も高くなる。また、本実施形態では、大当り図柄として図柄Ｄが決定されている場合に最も当選し易いとともに、他の図柄Ａ，Ｂが決定されている場合よりも当選し易い示唆演出ＳＨｂに基づく確変示唆演出が出現する場合、大当り図柄として図柄Ｄが決定されている可能性が高くなる結果、確変状態が付与されない可能性も高くなる。
【０１１５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各ラウンド遊技を指定するラウンドコマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２回目以降のラウンド遊技を指定するラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドに指定されるラウンド回数に基づいて予告演出抽選を実行する。
【０１１６】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出抽選で予告演出の実行（「失敗」又は「成功」の当選）を決定した場合、ラウンドコマンドと合わせて予告演出の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の実行を指示すると、予告演出の実行中である旨を示す予告実行情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶し、予告演出の対象となる３回目のラウンド遊技の終了を指示するまでの間、記憶保持するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の対象となる３回目のラウンド遊技の終了時、予告実行情報をクリアする。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１５ラウンド大当り遊技を開始させてから最初の予告演出の実行を決定する場合、今回の大当り遊技で予告演出の実行を既に決定した旨を示す大当り中予告情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶（設定）し、大当り遊技の終了を指示するまでの間、記憶保持するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技の終了時、大当り中予告情報をクリアする。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告実行情報が統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている間、ラウンドコマンドを入力しても予告演出抽選を実行しないとともに、示唆演出抽選も実行しないようになっている。
【０１１７】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の開始を指示する場合に演出コマンドにおいて、予告演出の対象となる１回目のラウンド遊技に対応する演出の開始を指示するようになっている。
【０１１８】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の対象となる１回目のラウンド遊技の次のラウンドコマンドを入力すると、該コマンドと合わせて予告演出の対象となる２回目のラウンド遊技に対応する演出の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の対象となる１回目のラウンド遊技の次のラウンドコマンドを入力すると、演出用ボタンＢＴの操作を許容する有効期間を対象となるラウンド遊技の開始に伴い設定し、このラウンド遊技の間（対象となるラウンド遊技が終了されるまでの間）、設定する。
【０１１９】
本実施形態において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、有効期間を設定すると有効期間を設定したことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶（設定）している。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の対象となる２回目のラウンド遊技の終了時、有効期間を解除（終了）するため統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている有効期間に係る情報をクリアする。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の対象となる２回目のラウンド遊技における有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作された場合、その旨を示す予告中操作情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶（設定）し、予告演出の対象となる３回目のラウンド遊技の終了を指示するまでの間、記憶保持するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の対象となる３回目のラウンド遊技の終了時、予告中操作情報をクリアする。
【０１２０】
なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１５ラウンド大当り遊技を開始させてから最初の有効期間中において演出用ボタンＢＴが操作される場合、今回の大当り遊技の予告演出で演出用ボタンＢＴが操作された旨を示す大当り中操作情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶（設定）し、大当り遊技の終了を指示するまでの間、記憶保持するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技の終了時、大当り中操作情報をクリアする。このように、本実施形態において、予告演出中に設定される有効期間は、演出用ボタンＢＴの操作の有無を判定してその判定結果に基づいて操作履歴を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する第１の判定期間である。
【０１２１】
さらに、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の対象となる２回目のラウンド遊技の次のラウンドコマンドを入力すると、該コマンドに合わせて予告演出の対象となる３回目のラウンド遊技に対応する演出の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出コマンドとして、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに予告中操作情報が記憶されている場合、予告演出抽選で決定した内容に応じた演出結果の導出を指示する演出コマンドを出力する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出コマンドとして、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに予告中操作情報が記憶されていない場合、予告演出抽選で決定した内容に拘わらず、その内容に代えて強制的に「昇格失敗」となる演出結果の導出を指示するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出で「昇格成功」の演出結果を導出した場合、その旨を示す演出結果情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶（設定）し、大当り遊技の終了を指示するまでの間、記憶保持するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技の終了時、演出結果情報をクリアする。
【０１２２】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出抽選で予告演出の非実行（「演出なし」の当選）を決定した場合、確変示唆演出の対象となるラウンド遊技を開始させるためラウンドコマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆演出の対象となるラウンド遊技の開始に伴い有効期間を設定し、このラウンド遊技の間（対象となるラウンド遊技が終了されるまでの間）、設定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆演出の対象となるラウンド遊技の終了時、有効期間を解除（終了）するため統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている有効期間に係る情報をクリアする。
【０１２３】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆演出の対象となるラウンド遊技における有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作された場合、示唆演出抽選を実行し、確変示唆演出の「実行」を決定するとき、そのタイミングで決定した演出内容を示す演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆演出の対象となるラウンド遊技で演出用ボタンＢＴが操作される場合、予告中操作情報、及び大当り中操作情報といった演出用ボタンＢＴの操作に係る情報を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶しないようになっている。このように、本実施形態において、確変示唆演出の対象となるラウンド遊技で設定される有効期間は、演出用ボタンＢＴの操作の有無を判定してその判定結果に基づいて操作履歴を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶しない第２の判定期間である。
【０１２４】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定する。エンディング演出の演出内容の決定に際して、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図９（ａ）に示す各エンディング演出を、図９（ｂ）に示す態様でそれぞれ決定するようになっている。
【０１２５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１５ラウンド大当り遊技のエンディング演出として、確変報知演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮａ，ＥＮｂと、確変秘匿演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮｃを備えており、いずれかの演出内容に基づくエンディング演出が実行されるようになっている。エンディング演出ＥＮａとエンディング演出ＥＮｂでは、最終的に確変報知を行うものの、確変秘匿演出を一旦経由するか否かが異なる演出内容となっている。
【０１２６】
そして、図９（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドに指定される停止図柄、確変報知演出の実行可否、第１の判定期間における演出用ボタンＢＴの操作態様、及び第１の判定期間における演出用ボタンＢＴの操作態様に応じて導出された演出結果に基づいてエンディング演出の演出内容を決定するようになっている。
【０１２７】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに、停止図柄として図柄Ａの情報、確変報知演出の実行可の情報（「○（実行可）」）、大当り中操作情報（「○（有）」）、演出結果情報（予告演出で「昇格成功」）が記憶されている場合、エンディング演出として確変報知演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮａの実行を決定するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに、停止図柄として図柄Ａの情報、確変報知演出の実行可の情報（「○（実行可）」）、大当り中操作情報（「○（有）」）が記憶されており、演出結果情報が記憶されていない（予告演出で「昇格失敗」）場合、エンディング演出として逆転確変報知演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮｂの実行を決定するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに、停止図柄として図柄Ａの情報、確変報知演出の実行可の情報（「○（実行可）」）が記憶されており、大当り中操作情報が記憶されていない（「×（無）」）場合、エンディング演出として確変秘匿演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮｃの実行を決定するようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り中操作情報が記憶されていない場合、予告演出としては「昇格失敗」の演出結果しか導出されないので、演出結果情報を確認する必要がないようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに、停止図柄として図柄Ａの情報、確変報知演出の実行否の情報（「×（実行否）」）、大当り中操作情報（「○（有）」）が記憶されており、演出結果情報が記憶されていない（予告演出で「昇格失敗」）場合、エンディング演出として確変秘匿演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮｃの実行を決定するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに、停止図柄として図柄Ａの情報、確変報知演出の実行否の情報（「×（実行否）」）が記憶されており、大当り中操作情報が記憶されていない（「×（無）」）の場合、エンディング演出として確変秘匿演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮｃの実行を決定するようになっている。
【０１２８】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに、停止図柄として図柄Ｂ，Ｄの情報、確変報知演出の実行否の情報（「×（実行否）」）、大当り中操作情報（「○（有）」）が記憶されており、演出結果情報が記憶されていない（予告演出で「昇格失敗」）場合、エンディング演出として確変秘匿演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮｃの実行を決定するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに、停止図柄として図柄Ｂ，Ｄの情報、確変報知演出の実行否の情報（「×（実行否）」）が記憶されており、大当り中操作情報が記憶されていない（「×（無）」）場合、エンディング演出として確変秘匿演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮｃの実行を決定するようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図９（ｂ）に示すように、第２の判定期間における演出用ボタンＢＴの操作の有無に拘わらずエンディング演出の演出内容を決定するようになっている。
【０１２９】
本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図９（ｂ）に示すように、第１の判定期間中に演出用ボタンＢＴが操作される場合、確変報知演出の実行可を決定しているときには確変報知演出の実行を指示するようになっている。その一方で、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図９（ｂ）に示すように、確変報知演出の実行否（非実行）を決定しているとき、又は第１の判定期間中に演出用ボタンＢＴが操作されない（非操作である）ときには確変秘匿演出の実行を指示するようになっている。したがって、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１の判定期間中に演出用ボタンＢＴの操作がされる場合に限り、確変報知演出によるエンディング演出の実行を指示し得るとともに第１の判定期間中に演出用ボタンＢＴが操作されない限り、確変報知演出によるエンディング演出の実行を指示しないように構成されている。
【０１３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては、第１の判定期間中に演出用ボタンＢＴが操作されることを前提とすれば、１５ラウンド大当り遊技の開始に伴って統括制御用ＣＰＵ４６ａが確変報知演出の実行可否を決定することで、エンディング演出の演出内容を決定していることになる。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１の判定期間中に演出用ボタンＢＴが操作されないとき、大当り遊技の開始に伴って決定した内容に拘わらず、その内容に代えて強制的に確変秘匿演出によるエンディング演出の実行を指示するようになっている。
【０１３１】
そして、エンディング演出の演出内容を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定したエンディング演出の演出内容の実行を指示するエンディングコマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１３２】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１５ラウンド大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームを実行する場合、確変報知演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮａ，ＥＮｂの実行を指示したか否かに基づき演出表示装置２８の表示態様を指定する状態指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。具体的には、確変報知演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮａ，ＥＮｂの実行を指示した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、状態指定コマンドとして、確変状態であることを示す確変用の表示態様を指定する確変指定コマンドを出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変指定コマンドを出力することで、確変報知状態（確変報知モードの演出）による遊技の実行を指示するようになっている。また、確変秘匿演出の演出内容となるエンディング演出ＥＮｃの実行を指示した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、状態指定コマンドとして、確変状態である可能性があることを示す確変秘匿用の表示態様を指定する確変秘匿指定コマンドを出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変秘匿指定コマンドを出力することで、確変秘匿状態（確変秘匿モードの演出）による遊技の実行を指示するようになっている。
【０１３３】
なお、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変２ラウンド大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームを実行する場合、高確率指定コマンドとともに時短作動コマンドを入力するときに確変指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変２ラウンド大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームを実行する場合、高確率指定コマンドのみを入力するときに確変秘匿指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力するようになっている。
【０１３４】
本実施形態において、停止図柄指定コマンドに指定される停止図柄に基づき確変報知演出の実行可否が決定された場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１の判定期間中に演出用ボタンＢＴが操作されたか否かにより確変報知演出を実行するか、又は確変秘匿演出を実行するかを決定している。
【０１３５】
すなわち、１５ラウンド大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かの報知を大当り遊技中に希望して（確変状態の報知に対して期待を抱いて）第１の判定期間中に遊技者が演出用ボタンＢＴを操作する場合には、遊技者の意思を反映させて昇格演出や確変報知演出によるエンディング演出が実行されるチャンスを与えるようになっている。その一方で、１５ラウンド大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かを秘匿する遊技を希望して（確変状態の報知に対して期待を抱かない）第１の判定期間中に遊技者が演出用ボタンＢＴを操作しない場合には、遊技者の意思を反映させて昇格演出や確変報知演出といった演出の実行を規制して内部抽選の結果を報知しないようになっている。その結果、第１の判定期間中（予告演出中）に演出用ボタンＢＴを操作するか否かを遊技者に決定させ、その遊技者の決定を反映させた演出を実行可能に構成することができる。そして、遊技者の抱くそれぞれの希望に沿った遊技を遊技者自身に第１の判定期間中（予告演出中）に演出用ボタンＢＴを操作するか否かにより選択させることができるようになっている。
【０１３６】
また、確変秘匿状態の遊技における確変状態の可能性を把握することを希望して第２の判定期間中に遊技者が演出用ボタンＢＴを操作する場合には、遊技者の意思を反映させて確変示唆演出で導出される演出により確変秘匿状態の遊技における確変状態の可能性を把握させるチャンスを与えるようになっている。さらに、本実施形態では、演出用ボタンＢＴの操作としては第１の判定期間中（予告演出中）の操作態様のみに応じてエンディング演出の演出内容を指示することで、２の判定期間中の演出用ボタンＢＴの操作態様に応じてエンディング演出で指示される演出内容が変化することがないようになっている。このため、本実施形態では、確変秘匿状態の遊技を希望するとともに確変秘匿状態の遊技における確変状態の可能性を把握することを希望して、遊技者が演出用ボタンＢＴを第１の判定期間中に操作しないが第２の判定期間中に操作する場合でも、遊技者の意思を反映させることができるようになっている。すなわち、本実施形態では、遊技者が演出用ボタンＢＴを第１の判定期間中に操作しないが第２の判定期間中に操作することで、確変秘匿状態の遊技を付与しつつ、付与する遊技における確変状態の可能性を把握させることができるようになっている。
【０１３７】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａが、演出制御手段として機能する。
【０１３８】
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１３９】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１４０】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、オープニングコマンドを入力し大当り遊技を開始させる場合、オープニング演出（ＯＰ）を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドに指定されるラウンド遊技のラウンド中演出を演出表示装置２８に実行させるように制御する。さらに、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ラウンドコマンドとともに予告演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、ラウンド中演出に加えて指定される内容に応じた演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、予告演出の対象となる１回目のラウンド遊技で、「演出開始」などを画像表示させる開始演出を実行させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、予告演出の対象となる２回目のラウンド遊技で、「ボタンを押せ」などを画像表示させる操作指示演出を実行させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、予告演出の対象となる３回目のラウンド遊技で、「失敗」又は「成功」などを画像表示させる昇格演出又は非昇格演出を実行させる。
【０１４１】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、示唆演出ＳＨａ，ＳＨｂ，ＳＨｃのいずれかを出現させる確変示唆演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、ラウンド中演出に加えて指定される内容に応じた演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、示唆演出ＳＨａの実行が指示される場合、「キャラクタＣＫａ」を画像表示させる確変示唆演出を実行させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、示唆演出ＳＨｂの実行が指示される場合、「キャラクタＣＫｂ」を画像表示させる確変示唆演出を実行させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、示唆演出ＳＨｃの実行が指示される場合、「キャラクタＣＫｃ」を画像表示させる確変示唆演出を実行させる。
【０１４２】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディングコマンドを入力しエンディング演出を開始させる場合、エンディングコマンドに指定される演出内容のエンディング演出（ＥＮ）を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出ＥＮａの実行が指示される場合、「確変おめでとう」を画像表示させる確変報知演出を実行させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出ＥＮｂの実行が指示される場合、「チャンス」を画像表示させた後、「確変おめでとう」を画像表示させる逆転確変報知演出を実行させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出ＥＮｃの実行が指示される場合、「チャンス」を画像表示させる確変秘匿演出を実行させる。
【０１４３】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変指定コマンドを入力すると、「確変中」などの確変画像を画像表示させる確変報知モードの演出（確変用の表示態様）となるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変秘匿指定コマンドを入力すると、「通常中」などの通常画像を画像表示させる確変秘匿モードの演出（秘匿用の表示態様）となるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。これらの「確変画像」及び「通常画像」は、画像表示部ＧＨ（演出表示装置２８）の背景画像（図柄の背面に映し出される画像）として画像表示される。
【０１４４】
次に、１５ラウンド大当り遊技において、エンディング演出ＥＮａ，ＥＮｂ，ＥＮｃのそれぞれが実行される場合の大当り遊技中の演出内容について図１０（ａ）〜（ｃ）及び図１１に基づき説明する。
【０１４５】
図１０（ａ）〜（ｃ）は、大当り遊技が開始されてから、当該大当り遊技が終了までの時間的流れを模式的に示しており、２ラウンド〜１３ラウンド目のいずれかのＸラウンド目のラウンド遊技で予告演出の実行が決定される場合を示している。また、図１１は、大当り遊技は開始されてから、当該大当り遊技が終了までの時間的流れを模式的に示しており、２ラウンド〜１３ラウンド目のいずれかのＸラウンド目のラウンド遊技で予告演出の実行が決定されるとともに、いずれかのＹラウンド目、及びＺラウンド目のラウンド遊技が確変示唆演出の対象となる場合を示している。
【０１４６】
そして、図１０（ａ）に示すように、１５ラウンド大当り遊技が開始されると、画像表示部ＧＨ（演出表示装置２８）では、オープニング演出（ＯＰ）が行われて１ラウンド目のラウンド遊技のラウンド中演出が実行される。続いて、予告演出が実行されると、画像表示部ＧＨでは、予告演出の対象となる１回目（Ｘラウンド）目のラウンド遊技で「開始演出」が行われ、予告演出の対象となる２回目（（Ｘ＋１）ラウンド目）のラウンド遊技で「操作指示演出」が行われる。そして、予告演出の対象となる３回目（（Ｘ＋２）ラウンド目）のラウンド遊技において画像表示部ＧＨでは、「昇格演出」が実行されると、最終的に確変報知演出によるエンディング演出（ＥＮ）が実行される。この場合、図９（ｂ）に示すように、統括制御用ＲＡＭ４６ｃには、停止図柄として図柄Ａの情報、確変報知演出の実行可の情報（「報：○」）、大当り中操作情報（「操：有」）、演出結果情報（「昇：成」）が記憶されることとなる。したがって、画像表示部ＧＨでは、確変報知演出によるエンディング演出（ＥＮ）が実行されて確変報知状態の遊技が行われることとなる。
【０１４７】
また、図１０（ｂ），（ｃ）に示すように、１５ラウンド大当り遊技が開始されると、画像表示部ＧＨでは、図１０（ａ）と同様にオープニング演出、１ラウンド目のラウンド中演出が実行される。続いて、予告演出が実行されると、画像表示部ＧＨでは、図１０（ａ）と同様、開始演出、操作指示演出の表示演出が行われる。そして、予告演出の対象となる３回目のラウンド遊技（（Ｘ＋２）ラウンド目）において画像表示部ＧＨで「非昇格演出」が実行され、以降のラウンド遊技においても「昇格演出」が実行されないとき、最終的に逆転確変報知演出（図１０（ｂ））及び確変秘匿演出（図１０（ｃ））のいずれかによるエンディング演出（ＥＮ）が実行される。
【０１４８】
そして、図１０（ｂ）に示すように、最終的に逆転確変報知演出が実行される場合には、確変報知演出の実行可否が実行可、第１の判定期間中の演出用ボタンＢＴの操作が有、予告演出で昇格演出が実行されていない状態となる。この場合、図９（ｂ）に示すように、統括制御用ＲＡＭ４６ｃには、停止図柄として図柄Ａの情報、確変報知演出の実行可の情報（「報：○」）、大当り中操作情報（「操作：有」）が記憶されており、演出結果情報が記憶されていない（「昇：失」）こととなる。したがって、画像表示部ＧＨでは、逆転確変報知演出によるエンディング演出（ＥＮ）が実行されて確変報知状態の遊技が行われることとなる。
【０１４９】
また、図１０（ｃ）に示すように、最終的に確変秘匿演出が実行される場合には、確変報知演出の実行可否が実行可、第１の判定期間中の演出用ボタンＢＴの操作が無の状態、及び確変報知演出の実行可否が実行否の少なくともいずれかの状態を含む状態となる。この場合、図９（ｂ）に示すように、統括制御用ＲＡＭ４６ｃには、停止図柄として図柄Ａの情報、確変報知演出の実行可の情報（「報：○」）が記憶されており、大当り中操作情報が記憶されていない（「操：無」）とともに演出結果情報が記憶されていない（「昇：失」）こととなる。また、図９（ｂ）に示すように、統括制御用ＲＡＭ４６ｃには、停止図柄として図柄Ｂ，Ｄの情報、確変報知演出の実行否の情報（「報：×」）、大当り中操作情報（「操：○」）が記憶されており、演出結果情報が記憶されていない（「昇：失」）こととなる。また、図９（ｂ）に示すように、統括制御用ＲＡＭ４６ｃには、停止図柄として図柄Ｂ，Ｄの情報、確変報知演出の実行否の情報（「報：×」）が記憶されており、大当り中操作情報が記憶されていない（「操：無」）とともに演出結果情報が記憶されていない（「昇：失」）こととなる。したがって、以降のラウンド遊技における予告演出で昇格演出が実行されない場合、画像表示部ＧＨでは、確変秘匿演出によるエンディング演出（ＥＮ）が実行されて確変秘匿状態の遊技が行われることとなる。なお、確変報知演出の実行可否が実行可である場合には、以降のラウンド遊技における予告演出で昇格演出が実行されることで、図１０（ａ）や図１０（ｂ）のように確変報知演出が実行される。
【０１５０】
また、図１１に示すように、１５ラウンド大当り遊技中に確変示唆演出が実行される場合であっても、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている内容に基づいて、図１０（ａ）〜（ｃ）の態様でエンディング演出（ＥＮ）が実行される。
【０１５１】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、各種コマンドを入力すると、ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様、及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１５２】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第１の判定期間中において、遊技者は演出用ボタンＢＴを操作しないことで、１５ラウンド大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否かを判別できない確変秘匿状態（確変潜伏状態）による遊技を行うことを自ら選択することができる。その一方で、第２の判定期間中において、遊技者は演出用ボタンＢＴを操作することで、確変秘匿状態による遊技を行うことを選択する場合であっても、遊技状態が確変状態であることへの可能性を確変示唆演出によって把握することができる。このため、確変秘匿状態で遊技を行いたいと希望する遊技者に対しては、このような遊技者の希望に応えつつ、確変秘匿状態の遊技における確変状態である可能性を把握させることで、確変秘匿状態における遊技を楽しみたいという希望に応えることもできる。したがって、遊技者の任意で遊技状態を確変秘匿状態にすることを可能にしつつ、確変秘匿状態における確変状態であるか否かの可能性を示唆可能とすることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５３】
（２）予告演出の実行に伴って第１の判定期間が設定されるようにすることで、遊技状態の報知を希望する遊技者に対しては、第１の判定期間中において確変報知演出の実行に対して期待を抱かせつつ演出用操作手段の操作を促すことができる。このため、確変報知演出の実行に対して期待を抱いて演出用操作手段を操作する遊技者に対しても遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５４】
（３）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出の実行に伴って第１の判定期間を設定するとともに、予告演出の非実行に伴って第２の判定期間を設定するようにした。確変秘匿状態で遊技を行いたいと希望する遊技者、及び遊技状態の報知を希望する遊技者のそれぞれの遊技者に対して、各ラウンド遊技で演出用操作手段を操作させる機会を作り出すことができる。また、遊技状態の報知を希望する遊技者に対しては、予告演出が実行されない場合であっても確変示唆演出の実行可能期間を付与することができる。したがって、それぞれの遊技者が希望する遊技（確変秘匿状態を希望するか否か）が異なる場合であっても、大当り遊技中の興趣が一方の遊技を希望する遊技者に対して偏ってしまうことがなくなり、大当り遊技中の興趣を低下させることなく遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
（４）エンディング演出の演出には、確変報知演出を実行させるエンディング演出ＥＮａや、確変秘匿演出を一旦実行した後、確変秘匿演出に代えて確変報知演出を再実行させるエンディング演出ＥＮｂを実行可能にすることで、確変報知演出に係る演出の興趣を向上させることができる。特に、確変秘匿演出に代えて確変報知演出が再実行されるエンディング演出ＥＮｂ（逆転確変報知演出）において、遊技状態の報知を希望する遊技者に対しては、確変秘匿演出が実行される場合でも確変報知演出の再実行に対する期待を抱かせることができる。
【０１５６】
（５）１５ラウンド大当り遊技を開始させて最初の予告演出の実行時に演出用ボタンＢＴを操作しない遊技者の大半（ほぼ全員）は、確変秘匿状態での遊技を希望する遊技者である。このような遊技者に対しては、最初の予告演出の実行以降のラウンド遊技で予告演出が実行される可能性（割合）を低くする結果、確変示唆演出の実行機会を増加させることができ、確変示唆演出により確変状態への可能性を把握させる機会を増加させることができる。
【０１５７】
（６）昇格演出振分テーブルＴＢ１における１３ラウンド目の「実行なし」の列では、「演出なし」に乱数を振分けないようにした。このため、１５ラウンド大当り遊技において１３ラウンド目のラウンド遊技が実行されるまでの間、予告演出が一度も実行されない場合であっても、１５ラウンド大当り遊技の中で少なくとも１回は予告演出の実行を決定することができる。
【０１５８】
（７）第１の判定期間中に演出用ボタンＢＴが操作されない場合に導出される予告演出及びエンディング演出の演出内容は、各演出で確変状態が付与されていることを報知しない（確変状態である可能性があることを報知する）演出と同じ内容とした。このため、予告演出やエンディング演出の態様から、大当り図柄の種類を遊技者に認識し得ないようにすることができる結果、遊技状態が確変状態であるか否かを好適に秘匿することができる。
【０１５９】
（８）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変報知演出を実行させると決定した場合、確変報知演出を実行させるようにエンディング演出の演出内容を決定することとなる一方、第１の判定期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合には確変報知演出を確変秘匿演出に書き換えて実行させることとなる。このようにしておけば、確変報知演出の実行が決定されているか否か及び演出用ボタンＢＴの操作態様に基づいて、確変報知演出を実行させるか否かをエンディング演出の実行直前に判断しなければいけない制御と比較して処理負担を少なくすることができる。
【０１６０】
（９）昇格演出振分テーブルＴＢ１，ＴＢ２に示すように、各ラウンド遊技では、昇格演出の実行可が決定されるより実行否（「演出なし」）を決定する場合の当選確率が高くなっている。そして、大当り遊技で頻繁に訪れる可能性のある確変示唆演出の対象となるラウンド遊技では、演出用ボタンＢＴの操作を許容する有効期間を設定するものの、操作指示演出を実行させないとともに演出用ボタンＢＴに内蔵したランプも点灯させないことで、遊技者に積極的に有効期間の設定を報知しないようにした。このため、遊技者に対して頻繁に有効期間の設定を報知する結果、かえって遊技者に煩わしさを与えてしまうことを防止することができる。
【０１６１】
なお、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、確変報知演出の実行可否を１５ラウンド大当り遊技の開始時や予告演出の実行時に決定することもできる。また、確変報知演出の実行可否は、１５ラウンド大当り遊技のエンディング演出の開始直前に決定することもできる。但し、この場合、予告演出抽選は、確変報知演出の実行可否ではなく停止図柄指定コマンドで指定される図柄に基づいて行われることとなる。
【０１６２】
・本実施形態では、示唆演出抽選を確変報知演出の実行可否に基づいて実行することもできる。
・本実施形態では、示唆演出抽選の実行可否を抽選しないで、常に実行可とする構成とすることもできる。
【０１６３】
・本実施形態では、予告演出抽選を停止図柄指定コマンドで指定される図柄に基づいて実行することもできる。
・本実施形態では、予告演出抽選を予め定めた割合（確率）で実行することもできる。
【０１６４】
・本実施形態では、予告演出抽選において参照する予告演出の実行可否、及び導出する各演出結果の決定割合が異なる各昇格演出振分テーブルＴＢ１，ＴＢ２を抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１６５】
・本実施形態では、大当り遊技を開始させて最初の第１の判定期間で演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合、予告演出抽選で「演出なし」のみを決定するようにしてもよく、予告演出抽選自体を実行しなくてもよい。
【０１６６】
・本実施形態では、確変報知演出の実行可を決定している場合に１５ラウンド大当り遊技で予告演出が１回も実行されない状況を作り出すこともできる。このような確変報知演出の実行が確定するパターンは、例えば、昇格演出振分テーブルＴＢ１を「確変報知演出の実行可」の欄における１３ラウンド目の「実行なし」の列、「演出なし」に１以上の乱数を振分けることで実現することができる。
【０１６７】
・本実施形態では、予告演出を第１の判定期間の設定を報知する位置づけとすることもできる。この場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、例えば、各種情報を参照することなくランダムに予告演出抽選を実行することもできる。
【０１６８】
・本実施形態では、予告演出で演出結果を導出するまでの演出内容から確変報知演出の実行可否を示唆することができる構成を採用することもできる。すなわち、予告演出で演出結果を導出するまでの演出内容には、確変報知演出の実行可の決定時に選択され易く確変報知演出の実行否の決定時に選択され難い演出内容と、確変報知演出の実行否の決定時に選択され易く確変報知演出の実行可の決定時に選択され難い演出内容を含む複数種類の演出内容を設ける。そして、予告演出抽選では、これら複数種類の演出内容から１つ選択される。このような構成によれば、予告演出で演出結果を導出する演出内容からも大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否かの可能性を遊技者に把握させることができる。このため、予告演出の演出内容に基づいて、確変秘匿状態で遊技を行うことを選択したり、確変報知演出の実行に対して期待を持って演出用ボタンＢＴを操作したりと予告演出の演出内容に応じて希望する遊技を遊技者自らに選択させることが可能となる。したがって、遊技の進行に合わせて遊技者自らに希望する遊技を選択させることができる遊技参加型（遊技選択型）の遊技性を実現することができる。
【０１６９】
・本実施形態では、エンディング演出では付与される遊技状態の報知を行わない構成とすることもできる。すなわち、確変報知演出又は確変秘匿演出は、１５ラウンド大当り遊技終了後の最初の図柄変動ゲームの開始時に実行される演出モードにより実行させることもできる。また、確変報知演出又は確変秘匿演出は、１５ラウンド大当り遊技中の予告演出で導出される演出結果により実行させることもできる。
【０１７０】
・本実施形態では、エンディング演出ＥＮｂ（逆転確変報知演出）を設けないで、確変報知演出の実行可で第１の判定期間中の演出用ボタンＢＴの操作有の場合、予告演出の演出結果に拘わらず確変報知演出によるエンディング演出の実行を決定することもできる。また、確変報知演出の実行可で第１の判定期間中の演出用ボタンＢＴの操作有の場合に予告演出で昇格演出とならなかったときには、確変秘匿演出によるエンディング演出の実行を決定するようにしてもよい。
【０１７１】
・本実施形態では、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技においても、１５ラウンド大当り遊技同様に確変報知演出、予告演出、確変示唆演出といった演出を実行可能に構成することもできる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の付与する図柄変動ゲームの開始に伴って、確変報知演出の実行可否を決定し、その決定結果に基づいて予告演出抽選や示唆演出抽選を実行し、各抽選結果に基づいて各種演出（エンディング演出など）の実行を指示する。
【０１７２】
・本実施形態では、第１の判定期間と第２の判定期間が同時に付与されなければ、任意にこれらの設定態様を変更することができる。例えば、１５ラウンド大当り遊技中においては、予告演出、又は確変示唆演出が実行可能となるラウンド遊技を予め定めることもできる。そして、１０ラウンド目のラウンド遊技にて予告演出の実行を指示し、９ラウンド目及び１４ラウンド目のラウンド遊技にて確変示唆演出を実行可能にすることもできる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１の判定期間、及び第２の判定期間を設定するラウンド遊技を予め定めていることとなる。また、予告演出抽選や示唆演出抽選は、１５ラウンド大当り遊技の特定のラウンド遊技のみで実行されるようにしてもよい。また、予告演出抽選は、ラウンド遊技の開始毎に実行されなくてもよく、例えば１５ラウンド大当り遊技の開始時、実行されるラウンド遊技分を一括して決定することもできる。
【０１７３】
・本実施形態では、１５ラウンド大当り遊技中において予告演出の実行を１回のみ許容する構成としてもよい。
・本実施形態では、第２の判定期間の設定時、操作指示演出を実行させない一方で演出用ボタンＢＴに内蔵したランプを点灯させて有効期間が設定されている旨を遊技者に報知することもできる。この構成によれば、ラウンド遊技で昇格演出が実行されない場合であっても、演出用ボタンＢＴの操作が有効であるということを遊技者に対して容易に認識させることができるようになる。
【０１７４】
・本実施形態では、第２の判定期間の設定時、操作指示演出を実行させることもできる。
・本実施形態は、第１の判定期間と第２の判定期間を設定可能で、第２の判定期間中の演出用ボタンＢＴの操作に基づいて確変示唆演出が実行可能であれば、予告演出を備えないパチンコ遊技機１０に適用することもできる。
【０１７５】
・本実施形態では、停止図柄が図柄Ａの場合に全て確変報知演出の実行可を決定することもできる。
・本実施形態では、停止図柄が図柄Ｂの場合の一部で確変報知演出の実行可を決定することもできる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄として確変大当りである図柄Ｂの場合であっても、図柄Ａ同様に確変報知演出の実行可否を抽選により決定することもできる。
【０１７６】
・本実施形態では、複数種類の確変秘匿演出を設けることもでき、停止図柄として決定される図柄の種類毎に対応付けし、確変秘匿演出の種類からも遊技状態が確変状態である可能性を遊技者に把握させる構成を採用することもできる。
【０１７７】
・本実施形態では、時短機能を備えないパチンコ遊技機１０に適用することもできる。すなわち、確変機能では、高確率状態のみが付与され、時短機能を設けない構成となる。この場合であっても、遊技者は、確変状態であるか否かは大当りの抽選確率が異なるのみであるため、見た目上に態様が同じであるため、画像表示部ＧＨの表示態様以外から遊技状態を認識し得ない。
【０１７８】
・本実施形態では、飾図の図柄組み合わせとして、例えば、停止図柄が図柄Ａの場合にのみ決定され得る確変大当り専用の図柄組み合わせを設けるようにしてもよい。このような場合、図柄変動ゲームで確変大当り専用の図柄組み合わせの導出時であっても、演出用ボタンＢＴを操作するか否かにより確変報知演出の実行態様が異なるようにしてもよい。すなわち、確変大当り専用の図柄組み合わせが導出される場合でも内部抽選の結果を報知させたくない遊技者に対しては、その意思を反映させることができる。
【０１７９】
・本実施形態では、大当り遊技中の各種演出を各ランプ部１７〜１９，２７ｂによる発光演出や、スピーカ２０，２１，２５による音声演出でも行うようにしてもよい。
・本実施形態では、確変報知演出、予告演出、確変演出、エンディング演出に係る処理を演出表示制御基板４７で決定するようにしてもよい。
【０１８０】
・本実施形態では、特図の種類を遊技者が表示内容を判別し難い（認識し難い）構成であれば任意に変更してもよく、例えば７セグで表示可能な数字とは異なる記号や模様としたり、種類を２倍、３倍に増やしたりしてもよい。すなわち、特図の種類を増加させたり、特図自体を認識させ難くさせたりすることで、大当りであるか否かとともに、大当りの場合には確変大当りであるか否かと各特図の対応付けを遊技者に困難とさせ、特図表示器の表示結果から大当りや確変大当りを遊技者に認識させ難くすることができる。
【０１８１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出制御手段は、前記確変判定手段が前記確変状態の付与を決定しているとともに前記報知演出決定手段が前記確変報知演出の実行を決定している場合、前記操作判定手段が前記第１の判定期間中に前記演出用操作手段が操作されたと判定したとき、所定のタイミングで前記確変報知演出を実行させるパターンと、所定のタイミングで前記確変秘匿演出を一旦実行した後、当該確変秘匿演出に代えて前記確変報知演出を再実行させるパターンがある請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１８２】
（ロ）前記抽選手段は、予め定めた割合で前記予告演出の実行を抽選するようになっており、前記大当り遊技を開始させて最初に前記予告演出の実行を決定したラウンド遊技中の前記第１の判定期間において、前記操作判定手段が前記演出用操作手段の操作を非操作と判定した場合、以降の各ラウンド遊技における抽選で前記予め定めた割合よりも低い割合で前記予告演出の実行を抽選する請求項３に記載の遊技機。
【０１８３】
（ハ）前記演出制御手段は、前記予告演出を実行させるに際して前記予告演出の演出内容を、前記報知演出決定手段で前記確変報知演出の実行を決定している場合に選択され易いとともに前記確変報知演出の非実行を決定している場合に選択され難い演出内容と、前記報知演出決定手段で前記確変報知演出の非実行を決定している場合に選択され易いとともに前記確変報知演出の実行を決定している場合に選択され難い演出内容を含む複数種類の演出内容の中から１つ選択して実行させる請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【０１８４】
（二）遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御コマンドに基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにて予め定めた大当り表示結果が確定的に停止表示された後に大当り遊技が行われる遊技機において、前記メイン制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技終了後に前記高確率状態を付与する確変付与手段と、を備え、前記サブ制御手段は、各種遊技演出を実行する演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記演出用操作手段が当該演出用操作手段の操作を許容する判定期間内に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、前記大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを認識させる確変報知状態が付与されることを報知する確変報知演出を実行するか否かを決定するとともに前記確変判定手段の判定結果が否定である場合、前記確変報知演出の非実行を決定する報知演出決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作判定手段が大当り遊技中の第１の判定期間内に前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出の実行を決定しているときには次に図柄変動ゲームが実行されるまでの間に前記確変報知演出を実行させるように制御する一方で、前記報知演出決定手段が前記確変報知演出の非実行を決定しているとき、又は前記操作判定手段が大当り遊技中に第１の判定期間内に前記演出用操作手段が非操作と判定するときには次に図柄変動ゲームが実行されるまでの間に前記大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態である可能性があることを認識させる確変秘匿状態が付与されることを報知する確変秘匿演出を実行させるように制御し、前記操作判定手段が大当り遊技中の第２の判定期間内に前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合、前記確変判定手段の判定結果に基づいて前記確変秘匿演出が実行されるときにおける確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆演出を実行させるように制御することを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１８５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】確変報知演出振分テーブルＴＡ１を示す模式図。
【図６】昇格演出振分テーブルＴＢ１を示す模式図。
【図７】昇格演出振分テーブルＴＢ２を示す模式図。
【図８】（ａ）は確変示唆演出振分テーブルＴＣ１を示す模式図、（ｂ）は確変示唆演出振分テーブルＴＣ２を示す模式図。
【図９】（ａ）はエンディング演出テーブルＴＤ１を示す模式図、（ｂ）はエンディング演出振分テーブルＴＤ２を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は大当り遊技中の演出態様を説明する説明図。
【図１１】大当り遊技中の演出態様を説明する説明図。
【符号の説明】
【０１８６】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、４０…大入賞口扉、４１…大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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