(57)【要約】【課題】遊技の進行が停止する、フリーズ状態の解除態様の相違を用いて、新たな遊技性を作り出すことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】抽選結果記憶手段(130)に記憶されている抽選結果が、予め定めている所定の当選に該当するときに、フリーズ期間を発生させた場合、一旦、フリーズ状態となるものの、次の操作によってフリーズ期間中であっても、フリーズ状態解除手段(150)はフリーズ状態の解除を可能とし、抽選結果記憶手段(130)に記憶されている抽選結果が、予め定めている所定の当選に該当しないときに、フリーズ期間を発生させた場合、次の操作によってもフリーズ状態解除手段(150)はフリーズ状態を解除できないようにしたことを特徴とする。【選択図】図４
2010284237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
予め貯留したメダルを減じてメダルの投入に代えるベットスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により当選として決定するための当選抽選手段と、
前記抽選結果に基づく停止制御を前記回転リールに対して行うための停止制御手段とを備え、
メダルの投入の後の前記スタートスイッチの押下により、前記当選抽選手段による当選の抽選を行うと共に、前記回転リールが回転を開始し、
前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記役に当選し、且つ各回転リールに対応した前記ストップスイッチの押下によって回転している前記回転リールの回転を停止させ、停止時の図柄の組合せが、予め定められた図柄表示態様になることにより入賞と判断するスロットマシンにおいて、
メダルの投入、前記ベットスイッチの操作、前記スタートスイッチの操作、前記ストップスイッチの操作のうち、いずれかの操作を契機として、一定時間、メダルの投入、前記ベットスイッチの操作、前記スタートスイッチの操作、前記ストップスイッチの操作を不能とし得るフリーズ状態となるフリーズ期間を発生可能とすると共に、
前記当選抽選手段による抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、
前記フリーズ期間の発生契機となった操作の遊技進行上の次の操作によって、前記フリーズ状態を解除して前記フリーズ期間を終了させることが可能なフリーズ状態解除手段とを備え、
前記抽選結果記憶手段に記憶されている抽選結果が、予め定めている所定の当選に該当するときに、前記フリーズ期間を発生させた場合、一旦、前記フリーズ状態となるものの、前記次の操作によって前記フリーズ期間中であっても、前記フリーズ状態解除手段は前記フリーズ状態の解除を可能とし、
前記抽選結果記憶手段に記憶されている抽選結果が、予め定めている所定の当選に該当しないときに、前記フリーズ期間を発生させた場合、前記次の操作によっても前記フリーズ状態解除手段は前記フリーズ状態を解除できないようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記フリーズ状態解除手段は、
前記抽選結果記憶手段により記憶されている抽選結果が、予め定めている所定の当選に該当するときに、前記フリーズ期間を発生させた場合、前記フリーズ期間よりも短い期間である短フリーズ期間は、前記フリーズ状態解除手段による前記フリーズ状態の解除をすることができず、前記短フリーズ期間の経過後の残りの前記フリーズ期間は、前記フリーズ状態解除手段による前記フリーズ状態の解除を可能としたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記当選抽選手段の抽選の結果に応じて、予め定めている所定の当選に該当している可能性があることの報知手段を備え、
前記報知手段による報知の後、前記フリーズ期間になったとしても、前記フリーズ状態解除手段による前記フリーズ状態の解除を可能としたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当選結果に応じて、いわゆるフリーズ状態を解除することが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、当選か否かの当選判定の抽選結果について、様々の方法で遊技者に報知するように形成されている。そして、報知の一態様として、ストップスイッチ等の操作スイッチが効かなくなる、いわゆるフリーズと呼ばれる演出が知られている（例えば、特許文献１。）。
また、エラーによって、遊技不能状態、いわゆるフリーズ状態に移行した場合、設定変更しないとフリーズ状態を解除しないようにした。すなわち、フリーズ状態の解除契機が、設定変更の実行というものが知られている（例えば、特許文献２。）。
また、閉店間際の時間帯に、フリーズ機能等を解除するようにした。これにより、閉店間際にすばやく遊技を行えることができる。すなわち、フリーズ機能の解除契機が、現在の時間帯である概念が知られている（例えば、特許文献３。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０６−２９６７３７号公報
【特許文献２】特開２００６−３４０８３２号公報
【特許文献３】特開２００６−３３４１９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のスロットマシンでは、フリーズの発生により、抽選結果について遊技者に期待感を抱かせる演出として存在している。しかし、所定の操作や契機等でフリーズ状態を解除するようにしただけでは、斬新性に欠け、遊技として面白みに欠ける。
そこで、本願発明は、遊技の進行が停止する、フリーズ状態の解除態様の相違を用いて、新たな遊技性を作り出すことができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
請求項１記載の発明に係るスロットマシン(10)は、複数の図柄(61)を周囲に配置した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、予め貯留したメダルを減じてメダルの投入に代えるベットスイッチ(16)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により当選として決定するための当選抽選手段(110)と、前記抽選結果に基づく停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための停止制御手段(120)とを備えている。
【０００６】
そして、前記スロットマシン(10)は、メダルの投入の後の前記スタートスイッチ(30)の押下により、前記当選抽選手段(110)による当選の抽選を行うと共に、前記回転リール(40)が回転を開始し、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記役に当選し、且つ各回転リール(40)に対応した前記ストップスイッチ(50)の押下によって回転している前記回転リール(40)の回転を停止させ、停止時の図柄(61)の組合せが、予め定められた図柄(61)表示態様になることにより入賞と判断するものである。
そして、前記スロットマシン(10)は、メダルの投入、前記ベットスイッチ(16)の操作、前記スタートスイッチ(30)の操作、前記ストップスイッチ(50)の操作のうち、いずれかの操作を契機として、一定時間、メダルの投入、前記ベットスイッチ(16)の操作、前記スタートスイッチ(30)の操作、前記ストップスイッチ(50)の操作を不能とし得るフリーズ状態となるフリーズ期間を発生可能とすると共に、前記当選抽選手段(110)による抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段(130)と、前記フリーズ期間の発生契機となった操作の遊技進行上の次の操作によって、前記フリーズ状態を解除して前記フリーズ期間を終了させることが可能なフリーズ状態解除手段(150)とを備えている。
【０００７】
そして、前記抽選結果記憶手段(130)に記憶されている抽選結果が、予め定めている所定の当選に該当するときに、前記フリーズ期間を発生させた場合、一旦、前記フリーズ状態となるものの、前記次の操作によって前記フリーズ期間中であっても、前記フリーズ状態解除手段(150)は前記フリーズ状態の解除を可能とする。
そして、前記抽選結果記憶手段(130)に記憶されている抽選結果が、予め定めている所定の当選に該当しないときに、前記フリーズ期間を発生させた場合、前記次の操作によっても前記フリーズ状態解除手段(150)は前記フリーズ状態を解除できないようにしたことを特徴とする。
【０００８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記フリーズ状態解除手段(150)は、前記抽選結果記憶手段(130)により記憶されている抽選結果が、予め定めている所定の当選に該当するときに、前記フリーズ期間を発生させた場合、前記フリーズ期間よりも短い期間である短フリーズ期間は、前記フリーズ状態解除手段(150)による前記フリーズ状態の解除をすることができず、前記短フリーズ期間の経過後の残りの前記フリーズ期間は、前記フリーズ状態解除手段(150)による前記フリーズ状態の解除を可能としたことを特徴とする。
【０００９】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果に応じて、予め定めている所定の当選に該当している可能性があることの報知手段(66)を備えている。
そして、前記報知手段(66)による報知の後、前記フリーズ期間になったとしても、前記フリーズ状態解除手段(150)による前記フリーズ状態の解除を可能としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、所定の当選に該当しているときに、フリーズ期間の発生契機となった操作の遊技進行上の次の操作でフリーズ状態が解除可能となる。これにより、フリーズ状態の解除で、所定の当選を報知することができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、短フリーズ期間は、所定の当選に該当していても、所定操作によってフリーズ状態が解除されない。このため、当該操作のタイミングが短フリーズ期間に該当するか否かによっても、フリーズ状態解除による報知が行われる場合と、行われない場合とが発生し、かかる当選状態の報知を単純でなく、複雑性を増したものにすることができる。
【００１１】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加えて、報知手段により所定の当選に該当している可能性があることの報知が実施された後、フリーズ状態解除手段によるフリーズ状態の解除が行われることで、所定の当選を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、フリーズ実行処理を示すフローである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、ＢＢ当選でフリーズがメダル投入により解除される場合の概念図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、ＢＢ不当選でフリーズが所定時間継続する場合の概念図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態であって、フリーズ実行処理を示すフローである。
【図８】本発明の第３の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図９】本発明の第３の実施の形態であって、フリーズ実行処理を示すフローである。
【図１０】本発明の第４の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の第４の実施の形態であって、フリーズ実行処理を示すフローである。
【図１２】本発明の第５の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の第６の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１４】本発明の第６の実施の形態であって、フリーズ実行処理を示すフローである。
【図１５】本発明の第７の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１６】本発明の第７の実施の形態であって、フリーズ実行処理を示すフローである。
【図１７】本発明の他の実施の形態のバリエーションを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施の形態）
（スロットマシン10の概要）
図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１４】
前記図柄表示窓13の奥には、３個の駆動モータによって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左側回転リール43と、右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなる。
そして、スロットマシン10の前面側には、横方向に３本、左右の対角線上の斜め方向に２本の合計５本の入賞ラインＡ〜Ｅが形成されている。本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダルの投入枚数が、３枚専用のもので、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１５】
前記前扉14には、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
前記下扉4には、メダルを投入するためのメダル投入口18と、このメダル投入口18の下方のメダルセレクターの内部にあって、メダルのメダル投入口18から投入されたメダルを検知するための投入スイッチ15と、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、クレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段としてのスタートスイッチ30と、操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段としてのストップスイッチ50とを備えている。
【００１６】
なお、本スロットマシン10は、メダル投入口18からメダルを投入すると、最大で５０枚のメダルをスロットマシン10内部に貯留する（クレジットする）ことが可能に形成されている。そして、この貯留（クレジット）したメダルを、ベットスイッチ16の押下操作によって、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えることができる。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置70とが配置されている。
【００１７】
そして、下扉4の下部には、入賞した場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、原則として、ベットスイッチ16操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、当選抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び当選抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を当選抽選の結果に沿うように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、入賞の有無を判断し、入賞した場合には所定枚数のメダルを払い出す等の特典を付与するスロットマシンである。
【００１８】
なお、本明細書において、「前面」や「前」や「手前」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。同様に「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。同様に「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかるスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の方向を意味する。
（電源装置70）
前記電源装置70は、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するためのものである。
【００１９】
（制御装置20）
図２に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えている。そして、ＲＯＭに記憶されたデータやプログラムを、ＲＡＭが読み込むことで、動作可能に形成されている。
前記制御装置20の入力段には、上述した投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
【００２０】
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する主制御装置21と、この主制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する副制御装置22とを備えている。
（主制御装置21）
前記主制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
前記主制御装置21は、遊技制御手段27と、当選抽選手段110と、停止制御手段120と、抽選結果記憶手段130と、フリーズ状態移行手段140と、フリーズ状態解除手段150と、計時手段160とを備えている。
【００２１】
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行すると共に通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）やＲＢ遊技（レギュラーボーナス遊技）を備えている。もちろん、この特別遊技は、上述したものに限定されず、他の遊技でもよいものであって、例えば、停止操作順番や当選図柄等の種々の報知をすることによって遊技者をアシストするＡＴ遊技（アシストタイム遊技）や、当選役リプレイの抽選確率が通常遊技よりも高く設定されたＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、このＡＴ遊技と、ＲＴ遊技とを組み合わせたＡＲＴ遊技（アシストリプレイタイム遊技）でもよい。
【００２２】
ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた入賞態様を意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７のように、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となる。
役には、入賞によりメダルの払い出しを伴う小役（小役ａ（スイカ）、小役ｂ（ベル）、小役ｃ（チェリー））と、入賞によりメダル払い出しは無いがＢＢ遊技に移行するＢＢ遊技移行役（ビッグボーナスゲーム移行役）と、入賞によりメダル払い出しは無いがＲＢ遊技に移行するＲＢ遊技移行役（レギュラーボーナスゲーム移行役）と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ（再遊技）役とを備えている。
【００２３】
（遊技制御手段27）
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選の結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。なお、入賞有効ライン上に当選した役を構成する図柄が揃うことにより、当該役の入賞となる。
【００２４】
そして、その抽選の結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選の結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであって、当選フラグが成立している状態で、当選の権利が発生していることを意味する。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞するように形成されている。
当選には、小役当選（小役ａ（スイカ）、小役ｂ（ベル）、小役ｃ（チェリー）の各当選）と、ＢＢ遊技当選（ビッグボーナスゲーム当選、ＢＢゲームへ移行するための移行当選役）と、ＲＢ遊技当選（レギュラーボーナスゲーム当選、ＲＢゲームへ移行するための移行当選役）と、リプレイ（再遊技）当選とを備えている。なお、小役当選及びリプレイ当選の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越されない持越不可フラグであるが、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越される持越可能フラグになっている。
【００２５】
（当選抽選手段110）
前記当選抽選手段110は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させ、その乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで取得し、予め定めた当選領域のデータテーブルを有する当選判定テーブルに基づいて、当選の有無や、種類を決定している。
具体的には、当選抽選手段110は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させる当選乱数発生手段111と、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で取得する当選乱数取得手段112と、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域の当選判定テーブルを有する当選判定テーブル記憶手段113と、所定の取得乱数及び当選判定テーブルの当選領域を照合し、当該取得乱数が属する当選領域に対応する当選を決定すると共に、その当選結果に対応する停止テーブルを決定する当選判定手段114とを備えている。
【００２６】
前記当選抽選手段110は、上述した抽選のほかに、フリーズ状態へ移行させるか否かの抽選も、行っている。具体的には、当選乱数取得手段112が取得してきた乱数の数値が、所定の数値の倍数に該当するときは、フリーズ状態へ移行することに当選し、その倍数に該当しないときは、フリーズ状態へ移行することに当選していないハズレの状態となる。もちろん、かかるフリーズ状態へ移行するか否かの抽選、フリーズ抽選は、かかる所定の数値の倍数に基づくものに限定されるものではなく、ＢＢゲームや、小役等の各当選領域（ハズレ領域も含む）の領域のなかで、更にフリーズ抽選の当選領域と、非当選領域とを設けて、決定するようにしてもよい。更に、このフリーズ抽選を、当選抽選手段110が兼用するのではなく、フリーズ抽選用の専用の乱数発生手段や乱数取得手段を有する抽選手段を別個、独立に設けて、役抽選とは別個独立に実施してもよい。
【００２７】
（停止制御手段120）
前記停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を回転リール40に対して行うためのものである。この停止制御手段120では、当選抽選の結果に対応する停止位置を予め記録した停止テーブルを多数用意して、その中から抽選結果により決定された停止テーブルを選択して、その選択した停止テーブルに基づいて停止させる、いわゆるテーブル停止制御を用いている。なお、この停止テーブルでは、所定の停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中（停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄）のうちから予め設定した所定図柄を引き込んで停止させるような引き込みコマ数が設定されている。
【００２８】
このテーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、優先的に引き込む図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、中央回転リール44での所定の入賞有効ラインでの停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後（３コマ回転上流の位置）にセブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その所定の入賞有効ラインには、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。
【００２９】
（抽選結果記憶手段130）  前記抽選結果記憶手段130は、当選抽選手段110の抽選の結果を記憶するものである。この抽選結果記憶手段130は、今回の遊技での当選抽選手段110の抽選結果を、フリーズ抽選の結果も含めて、次の遊技の当選抽選手段110の抽選時まで記憶する。そして、当選抽選手段110の抽選が、行われると、それまでに記憶していたデータが、消去されて、新たな抽選結果が記憶されるように形成されている。なお、新たな抽選結果データを、常に上書きするように形成してもよい。そして、フリーズ抽選を設けないような場合には、フリーズ抽選結果を除いた抽選結果を記憶する。
なお、本実施の形態では、ＢＢゲームが抽選により当選した１回の遊技だけにおいて、フリーズ解除を可能としたが、ＢＢゲームの当選フラグが持ち越されて成立している複数回の連続する遊技においても、フリーズ解除を可能とするように設定してもよく、かかる場合には、抽選結果記憶手段130は、ＢＢゲームの当選フラグが持ち越されて成立している場合は、持ち越されている間は、ＢＢゲームの当選を記憶することができるように形成されていることになる。
【００３０】
（フリーズ状態移行手段140）
前記フリーズ状態移行手段140は、所定の契機により、原則として、予め定めた時間、フリーズ状態へ移行させるためのものである。
前記フリーズ状態移行手段140は、ストップスイッチ50による停止操作の順番が第３番目の回転リール40の回転停止操作、いわゆる第３停止操作を契機として、一定時間、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作、スタートスイッチ30の操作、ストップスイッチ50の操作のいずれの操作も不能とするフリーズ状態となるフリーズ期間を発生可能とするものである。なお、本明細書では、ストップスイッチ50による停止操作の順番が第１番目の回転リール40の回転停止操作を第１停止操作とし、ストップスイッチ50による停止操作の順番が第２番目の回転リール40の回転停止操作を第２停止操作とし、ストップスイッチ50による停止操作の順番が第３番目の回転リール40の回転停止操作を第３停止操作としている。
【００３１】
具体的には、フリーズ状態移行手段140は、当選抽選手段110の抽選と同時に行われる移行抽選（フリーズ状態に移行させるか否かの移行抽選）に当選している場合に、第３停止操作を契機として、予め定めた所定時間（一定時間であって、具体的には、後述する計時手段160による計測される５秒間）、遊技者の操作を不能とするフリーズ状態のフリーズ期間へ移行させる。ここで、第３停止操作の後に遊技者が遊技進行のために行う操作は、次の遊技の開始のための直接投入又はベット投入によるメダル投入となる。このフリーズ期間中に、次の遊技のメダルを投入したり、ベットスイッチ16を操作しても、フリーズ期間中は、原則として、投入したメダルは、外部の払い出し皿33へ払い出され、ベットスイッチ16の押下操作は有効な操作信号としては処理されない。
【００３２】
そして、フリーズ状態移行手段140は、後述するフリーズ状態解除手段150により解除されずに、フリーズ状態が、存続している場合には、かかる一定時間（５秒間）が経過したときに、フリーズ状態を停止して、フリーズ期間を終了させる。なお、このフリーズ状態移行手段140が、解除されない場合に、フリーズ状態を発生させるフリーズ期間の所定時間（一定時間）の５秒間は、この時間に限定されるものではなく、他の時間（１秒、３秒、１０秒、２０秒、３０秒等の予め定めた特定時間）に設定してもよい。
本実施の形態では、フリーズ状態移行手段140によりフリーズ状態へ移行している間は、液晶表示装置68等の報知手段66により、フリーズ発生の当選や、フリーズ状態であることが遊技者に理解できるような演出表示が行われる。これにより、フリーズ状態が解除された場合に、ＢＢゲームの当選を確実に知ることが可能となる。また、フリーズ発生を抽選によらずに毎回或いは所定の特別遊技等の所定遊技中に実施するようにして、その期間中はフリーズ状態を毎回発生させて、フリーズ解除が発生した場合にＢＢゲームの当選を遊技者に確実に報知することができるように形成してもよい。
【００３３】
もちろん、かかる報知手段66により、フリーズ発生の当選やフリーズ状態であることの演出表示を全くしないようにして、フリーズ発生が所定時間内に解除された場合に、ＢＢゲームの当選をある程度の確率で推測することができるように形成してもよい。
また、本実施の形態において、フリーズを発生するか否かのフリーズ抽選を行わないように形成することもできる。
（フリーズ状態解除手段150）  前記フリーズ状態解除手段150は、所定役に当選しているときに、フリーズ期間の発生契機となった操作（本実施の形態では、具体的には第３停止操作）の遊技進行上の次の操作（本実施の形態では、当該遊技の次の遊技を開始させるためのメダルの直接投入操作又はベットスイッチ16によるメダル投入操作）によって、フリーズ状態を解除してフリーズ期間を終了させることが可能なものである。
【００３４】
具体的には、抽選結果記憶手段130に記憶されている抽選結果が、予め定めている所定の当選、具体的にはＢＢ遊技の当選に該当するときに、フリーズ発生の抽選に当選して、第３停止操作を契機としてフリーズ期間を発生させた場合、一旦、フリーズ状態となるものの、次の操作（第３停止操作の次の操作、すなわち、当該遊技の次の遊技を開始するための直接メダル投入又はベットスイッチ16によるベット投入）によってフリーズ期間中であっても、フリーズ状態解除手段150はフリーズ状態を解除をする。
一方、抽選結果記憶手段130に記憶されている抽選結果が、ＢＢ遊技の当選に該当しないときに、フリーズ発生の抽選に当選して、フリーズ期間を発生させた場合、次の操作、すなわち、当該遊技の次の遊技を開始させるためのメダル投入（直接投入又はベット投入）によってもフリーズ状態解除手段150はフリーズ状態を解除できない。
【００３５】
なお、本実施の形態では、ＢＢゲームに当選している場合、フリーズ発生に当選して所定の契機でフリーズを発生させると、遊技進行上の次の操作でフリーズ状態を必ず解除することができるように形成されているが、これに限定されるものではなく、遊技進行上の次の操作を遊技者が実施しても、所定の条件を満たす場合にだけフリーズ解除を実施し、所定の条件を満たさない場合には、次の操作を実施してもフリーズを解除しないように形成することができる。ここで、所定の条件とは、例えば、次の操作が行われた際にフリーズ解除を実行するか否かを抽選で決定するようなものや、また、ＢＢゲームの当選の種類を、フリーズ解除が可能なＢＢ当選と、フリーズ解除が不可能なＢＢ当選との二種類を設けるものを含む。
【００３６】
（計時手段160）  前記計時手段160は、フリーズ状態移行手段140がフリーズ期間を発生させてからの時間を計測するためのものである。そして、計時手段160は、フリーズ期間を発生したときからの計時を行い、予め定めた所定の時間（具体的には、５秒）に到達したときに、フリーズ状態移行手段140へ制御信号を出力し、計時を終了するように形成されている。また、計時手段160は、所定時間に到達する前であっても、フリーズ状態解除手段150によりフリーズ状態が解除された場合、計時を終了する。なお、この所定時間の５秒間は、他の特定の時間に設定してもよい。
（副制御装置22（演出データ記憶手段25、演出制御手段26））
前記副制御装置22は、主として演出データに関するものであって、液晶表示装置68や報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。前記副制御装置22は、液晶表示装置68等の報知手段66の演出データを記憶するＲＯＭを有する演出データ記憶手段25と、この演出データ記憶手段25からの各演出データを、ＲＡＭに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、液晶表示装置68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御するためのものである。
【００３７】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の遊技の通常遊技の動作の概略について、図３に示したフローを用いて説明する。
ステップ１１０において、メダル投入口18からのメダルの直接投入、或いは、最大５０枚まで予め貯留できるクレジットメダルから、ベットスイッチ16の操作によるメダル３枚のベット投入が行われることにより、有効なメダル投入操作信号が入力されたか否かが判定される。そして、直接投入又はベット投入によるメダル投入が行われて、有効なメダル投入操作信号が入力されていると判定された場合、次のステップ１１１に進む。
【００３８】
ステップ１１１において、遊技者によりスタートスイッチ30が操作されて、ＯＮ状態になっているか否かが判定される。そして、スタートスイッチ30がＯＮ状態になっていると判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、当選抽選手段110により、今回の遊技の当選抽選処理及びフリーズ抽選処理が行われる。当選抽選処理は、先ず、当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数取得手段112により乱数が取得されて内部に記憶される。そして、当選判定手段114により、取得された乱数と当選判定テーブル記憶手段113に記憶されている当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、取得された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、その決定に基づいて予め停止させる停止位置を定めた停止テーブルが決定される。そして、フリーズ抽選処理は、当選抽選処理において、当選乱数取得手段112により取得された乱数が、所定の数の倍数に該当するときは、フリーズ発生に当選し、該当しないときはフリーズ発生に当選していないものとして決定される。なお、抽選方法は、特にこれらの方法に限定されるものではなく、他の乱数発生プログラム等を用いた他の方法で決定するようにしてもよい。そして、次のステップ１１３に進む。
【００３９】
ステップ１１３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、遊技者によりストップスイッチ50の操作が行われて、ストップスイッチ50がＯＮ状態となる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、回転リール40の停止操作処理が行われる。この停止操作処理は、当選抽選手段110の抽選結果に対応して選択された停止テーブルに基づいて、回転リール40の停止処理が行われる、いわゆるテーブル停止制御によって実施される。なお、条件判断停止制御によって実施してもよい。そして、次のステップ１１６に進む。
【００４０】
ステップ１１６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１７に進む。
なお、特にフローに図示していないが、ステップ１１６の３つの停止操作が終了した時点で、入賞している場合には、入賞時処理が当該フローの処理と並行して行われるように形成されている。この入賞時処理は、ＢＢゲームへの移行に入賞した場合、メダル払い出しは行われずに遊技状態の移行処理が設定され、リプレイに入賞した場合、リプレイ処理（当該遊技で投入したメダル枚数と同じ枚数を自動的に次の遊技の投入枚数として投入する処理）が行われ、小役に入賞した場合、小役の入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数のメダルの払い出し処理が行われるものである。
【００４１】
ステップ１１７において、今回の遊技で、当選抽選手段110のフリーズ抽選により、フリーズ発生に当選しているか否かが判定される。そして、フリーズ発生に当選していると判定された場合、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、フリーズ状態移行手段140により、フリーズ状態へ移行して、フリーズ期間が発生する。結果として、フリーズ発生に当選している場合には、遊技者による第３停止操作が、フリーズ発生の契機となることになる。そして、フリーズ発生と同時に、計時手段160による計時が開始される。そして、次のステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、フリーズ状態の解除又は終了処理が行われる。そして、当該遊技が終了する。
【００４２】
前記ステップ１１０において、有効なメダル投入操作信号が入力されていないと判定された場合、ステップ１１０の前に戻る。
前記ステップ１１１において、スタートスイッチ30がＯＮ状態になっていないと判定された場合、ステップ１１１の前に戻る。
前記ステップ１１６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１４に戻る。
前記ステップ１１７において、フリーズ発生に当選していないと判定された場合、当該遊技が終了する。
【００４３】
上述したステップ１１９のフリーズ状態の解除又は終了処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２１１において、ＢＢゲームが当選しているか否かが判定される。本実施の形態では、ＢＢゲームが抽選により当選した遊技においてフリーズ解除が可能となるようにしているので、ステップ２１１では、抽選結果記憶手段130に記憶されている内容は、今回の遊技の抽選結果に基づいて、今回の遊技において、ＢＢゲームに当選したか否かが判定されている。そして、ＢＢゲームに当選していると判定された場合、次のステップ２１２に進む。
【００４４】
なお、フリーズ解除が可能となるのを、ＢＢゲームに抽選により当選した遊技だけではなく、前回以前の遊技でＢＢゲームが当選して、その後、入賞せずにＢＢゲームの当選フラグが持ち越されているような場合も、フリーズ解除を可能とするようにしてもよく、そのような場合には、ステップ２１１の内容は、「ＢＢゲームの当選フラグが成立中か？」となり、ＢＢゲームの当選フラグが成立中か否かが判定されることになる。
ステップ２１２において、遊技者の遊技進行上の次の操作があったか否かが判定される。具体的には、ストップスイッチ50の第３停止操作の遊技進行上の次の操作は、次の遊技を開始するためのメダルの直接投入又はベットスイッチ16操作によるメダルのベット投入の操作となる。すなわち、ステップ２１２では、メダルの直接投入又はベット投入の操作によるメダル投入操作信号が出力されたか否かが判定されるものである。このメダル投入操作信号は、メダルの直接投入の場合は、メダルセレクター内部の投入スイッチ15から出力され、ベット投入の場合は、ベットスイッチ16の押下信号に基づいて出力されるものである。そして、メダル投入の操作があった、すなわちメダルの投入操作信号の出力があったと判定された場合、次のステップ２１３に進む。
【００４５】
ステップ２１３において、フリーズ状態解除手段150により、フリーズ状態が解除される。そして、計時手段160による計時が終了する。そして、次のステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、ステップ２１２のメダル投入操作信号が有効な操作信号として処理される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ２１１において、ＢＢゲームに当選していないと判定された場合、次のステップ２１５に進む。
ステップ２１５において、計時手段160による計時される時間が予め定めた所定時間（具体的には、フリーズ発生から５秒間）経過したか否かが判定される。そして、所定時間を経過していると判定された場合、次のステップ２１６に進む。
【００４６】
ステップ２１６において、フリーズ状態移行手段140によりフリーズ状態への移行が終了し、フリーズ状態が終了する。そして、計時手段160による計時が終了する。そして、フリーズ解除又は終了処理が終了する。
前記ステップ２１２において、遊技者による遊技進行上の次の操作がない、メダル投入が行われてなく、メダルの投入操作信号の出力がないと判定された場合、ステップ２１５に進む。
前記ステップ２１５において、所定時間を経過していないと判定された場合、ステップ２１１に戻る。
【００４７】
（作用）
当選抽選手段110の抽選によりＢＢゲームに当選しているときに、フリーズ発生に当選してフリーズ状態を発生した場合、フリーズ期間の発生契機となった第３停止操作の遊技進行上の次の操作、すなわち、当該遊技の次の遊技開始のためのメダル投入操作（直接投入又はベット投入）によりフリーズ状態を解除することができる。これにより、フリーズ状態が解除されることで、ＢＢゲームの当選を報知することができる。
具体的に説明すると、図５に示すように、今回の遊技でメダル投入後、スタートスイッチ30の押下操作により、当選抽選手段110による抽選が行われ、ＢＢゲームに当選し、且つフリーズ発生に当選した場合、遊技者のストップスイッチ50による第３停止操作で、フリーズ状態移行手段140によりフリーズ状態が発生する。それと同時に、計時手段160による計時が開始される。そのフリーズ状態では、メダル投入（直接投入又はベット投入）以外の操作をしても操作は有効化されず操作不能であるが、第３停止操作の遊技進行上の次の操作である次の遊技開始のためのメダル投入（直接投入又はベット投入）を行うと、フリーズ発生してから所定時間（５秒）を経過前でも、そのメダル投入を契機として、フリーズ状態は解除され、そのメダル投入操作信号は有効なものとして処理され、次の遊技へ移行することになる。なお、メダル投入が有効に行われたことは、スピーカー67からの投入音や所定のランプの点灯等により遊技者は、メダル投入が有効に行われたことを知ることができる。これにより、遊技者は、所定時間経過前にフリーズ状態が解除できたことを確認することができる。
【００４８】
一方、図６に示すように、今回の遊技でメダル投入後、スタートスイッチ30の押下操作により、当選抽選手段110による抽選が行われ、ＢＢゲームに当選せず、且つフリーズ発生に当選した場合、遊技者のストップスイッチ50による第３停止操作で、フリーズ状態移行手段140によりフリーズ状態が発生する。それと同時に、計時手段160による計時が開始される。フリーズ発生してから所定時間（５秒）を経過するまでは、次の操作であるメダル投入を行っても、フリーズ状態を解除することができず、所定時間が経過して、フリーズ状態が終了するのを待たなければならない。これにより、遊技者は、当該遊技において、ＢＢゲームに当選していないことを知ることができる。なお、かかるフリーズ解除によりＢＢゲームに当選していることの内容をスロットマシン10の前面側に貼付した遊技内容を報知するシールや、遊技ホールで配布等される小冊子等により予め報知してもよく、また、そのような報知を全く行わずに遊技経過の経験により遊技者に推測させるようにしてもよい。
【００４９】
また、本実施の形態では、フリーズ発生の解除条件をＢＢ当選に設定しているが、解除条件となる当選は、このＢＢ当選だけに限定されるものではなく、ＲＢ当選や、リプレイ当選や、小役当選や、特定の小役当選や、ＢＢ当選以外の役の当選や、ＢＢ当選及び特定小役（スイカ）以外の当選等に設定してもよい。
（第２の実施の形態）
図７は、本実施の形態に係るフリーズ状態の解除又は終了処理を示すものであって、第１の実施の形態の図４に代わるものである。その他の図面の図１〜３は、本実施の形態でもそのまま適用されるものである。
【００５０】
本実施の形態は、第１の実施の形態の図４のフローに、ステップ３１１の短フリーズ期間が経過したか否かの判定処理を挿入したもので、短フリーズ期間を経過した場合は、次のステップ３１２移行へ進むことができるが、経過していない場合には、ステップ３１１に戻るものである。そして、その他のステップは図４と同一である。
本実施の形態に係るフリーズ状態解除手段150は、抽選結果記憶手段130により記憶されている抽選結果が、予め定めている所定の当選（具体的には、ＢＢ当選）に該当するときに、フリーズ期間を発生させた場合、フリーズ期間よりも短い期間である短フリーズ期間は、フリーズ状態解除手段150によるフリーズ状態の解除をすることができないものである。そして、短フリーズ期間の経過後の残りのフリーズ期間は、フリーズ状態解除手段150によるフリーズ状態の解除を可能としたものである。その他の構成や、作用及び効果は第１の実施の形態と同様である。
【００５１】
短フリーズ期間は、所定の当選（ＢＢ当選）に該当していても、第３停止操作の次の操作であるメダル投入操作によってフリーズ状態が解除されない。このため、フリーズ状態を解除するためのメダル投入操作のタイミングが短フリーズ期間に該当するか否かによって、ＢＢ当選の条件を満足していても、フリーズ状態解除による報知が行われる場合と、行われない場合とが発生し、ＢＢ当選状態の報知を単純でなく、複雑性を増したものにすることができる。
本実施の形態では、フリーズ期間の５秒に対して、短フリーズ期間を１秒に設定している。もちろん、これらの時間は、上述したものに限定されるものではなく、他の数値に設定しても良い。また、抽選により、フリーズ期間や、短フリーズ期間を、毎回、変動するように形成することもできる。
【００５２】
（第３の実施の形態）
本実施の形態は、第１の実施の形態の図３及び図４の代わりに、図８及び図９を使用するものであって、その他の図面の図１、２は、本実施の形態でも適用されるものである。
第１の実施の形態では、フリーズ発生契機が、第３停止操作であり、フリーズ解除契機が、その第３停止操作の次の遊技を開始するためのメダル投入操作であった。それに対して、本実施の形態では、フリーズ発生契機が、スタートスイッチ30の操作であり、フリーズ解除契機が、第１停止操作に設定されているものである。
また、第１の実施の形態では、フリーズ解除の条件がＢＢ当選であったが、本実施の形態でのフリーズ解除の条件として、ＢＢ当選、スイカ当選以外の役の当選、すなわち、ＲＢ当選、リプレイ当選、ベル当選、チェリー当選のときに、フリーズ解除が可能としているものである。その他は、第１の実施の形態の構成、作用及び効果と同様のものである。
【００５３】
本実施の形態では、スタートスイッチ30の押下操作時にフリーズ状態移行手段140がフリーズ状態を発生させる。スタートスイッチ30操作により当選抽選手段110による抽選と、フリーズを発生させるか否かの抽選が行われ、フリーズ発生に当選した場合であって、役抽選の結果がＢＢ当選又はスイカ当選のときには、フリーズ発生から所定時間（５秒間）は、第１停止操作をしてもフリーズ解除をすることができない。しかし、そのような場合であても、役抽選の結果がＲＢ当選、リプレイ当選、ベル当選、チェリー当選の場合は、第１停止操作でフリーズ状態をフリーズ状態解除手段150により解除することができるものである。
【００５４】
これにより、フリーズ状態が発生した場合に、第１停止操作をして、フリーズ状態を解除することができずにフリーズ状態が継続した場合、ＢＢ当選又はスイカ当選を報知することができ、それらの当選を期待することができる。
なお、本実施の形態でも、フリーズ発生の抽選を行わずに、所定遊技期間中等の間は必ずフリーズ状態を発生させ、フリーズ発生の液晶表示装置68等による報知演出も全く行わないようにすると、所定の操作を契機としてフリーズが解除されたことだけで、所定の当選状態を知ることができ、遊技進行の操作だけで当選状態を報知する効果的な演出をすることができる。
【００５５】
（第４の実施の形態）
本実施の形態は、第１の実施の形態の図３及び図４の代わりに、図１０及び図１１を使用するものであって、その他の図面は、本実施の形態でも適用されるものである。
本実施の形態では、フリーズ発生契機が、メダル投入（直接投入又はベット投入）の操作であり、フリーズ解除契機が、スタートスイッチ30の押下操作に設定されているものである。そして、フリーズ発生の抽選が、当選抽選手段110の抽選よりも前の段階で実施するために、フリーズ発生の抽選結果は、前回遊技において実施したフリーズ発生の抽選結果を使用しているものである。その他の構成、作用及び効果は、第１の実施の形態と同様のものである。
【００５６】
（第５の実施の形態）
本実施の形態は、第３の実施の形態の図８の代わりに、図１２を使用するものであって、その他の図面は、第１の実施の形態の図１、２と、第３の実施の形態の図９が適用されるものである。
本実施の形態では、第３の実施の形態と同様に、図９に示すように、フリーズ発生契機が、スタートスイッチ30の操作であり、フリーズ解除契機が、第１停止操作に設定されている。
また、第３の実施の形態と同様に、フリーズ解除の条件として、ＢＢ当選、スイカ当選以外の役の当選、すなわち、ＲＢ当選、リプレイ当選、ベル当選、チェリー当選のときに、フリーズ解除が可能としている。
【００５７】
そして、本実施の形態は、第３の実施の形態と異なり、ステップ８１３に、当選抽選手段110の抽選結果を報知しているものである。
本実施の形態は、報知手段66が、当選抽選手段110の抽選の結果に応じて、予め定めている所定の当選に該当している可能性があることの報知を実施可能としている。
そして、報知手段66による報知の後、フリーズ期間になったとしても、フリーズ状態解除手段150によるフリーズ状態の解除を可能としたものである。
報知手段66により所定の当選に該当している可能性があることの報知が実施された後、フリーズ状態解除手段150によるフリーズ状態の解除が行われることで、所定の当選をフリーズ状態の解除の有無という趣向の異なる手段で当選を確認することができる。
【００５８】
例えば、スタートスイッチ30の押下操作で、ＢＢ及びスイカ以外の役の当選の可能性有りという演出報知が報知手段66により実施されて、フリーズ状態が発生した場合、第１停止操作で、所定期間（５秒）を経過していない状態で、フリーズ状態が解除された場合は、ＢＢ及びスイカ以外の役の当選が確定していること確認することができる。
（第６の実施の形態）
本実施の形態は、第１の実施の形態の図３、図４の代わりに、図１３、図１４を使用するものであって、また、第１の実施の形態の図１、２が適用される。
本実施の形態では、図１３、図１４に示すように、フリーズ発生契機が、第１停止操作であり、フリーズ解除契機が、第２停止操作に設定されている。
【００５９】
そして、第１の実施の形態と同様、フリーズ解除の条件として、ＢＢ当選のときに、フリーズ解除が可能としている。
そして、本実施の形態は、第５の実施の形態と同様に、ステップ１０１３に、当選抽選手段110の役抽選の抽選結果の報知を行っている。報知手段66が、当選抽選手段110の役抽選の結果に応じて、予め定めている所定の当選に該当している可能性があることの報知を実施可能としている。そして、報知手段66による報知の後、フリーズ期間になったとしても、フリーズ状態解除手段150によるフリーズ状態の解除を可能としたものである。この報知手段66による報知の作用及び効果は、第５の実施の形態で説明したものと同様であって、報知手段66による役抽選の報知が行われた後、フリーズ状態の解除の有無により当選を確認することができるという作用及び効果を有する。その他は、第１の実施の形態で説明したものと同様の構成、作用及び効果を奏するものである。
【００６０】
（第７の実施の形態）
本実施の形態は、第６の実施の形態の図１３、図１４の代わりに、図１５、図１６を使用するものであって、また、第１の実施の形態の図１、２が適用される。
本実施の形態では、図１５、図１６に示すように、フリーズ発生契機が、第２停止操作であり、フリーズ解除契機が、第３停止操作に設定されている。
そして、第３及び第５の実施の形態と同様、フリーズ解除の条件として、ＢＢ、スイカ以外の当選（ＲＢ当選、リプレイ当選、ベル当選、チェリー当選）のときに、フリーズ解除が可能としている。
【００６１】
そして、本実施の形態は、第６の実施の形態とは異なり、当選抽選手段110の役抽選の抽選結果の報知を行っていない。その他は、第６の実施の形態と同様のものである。
（他の実施の形態）
図１７は、上述した実施の形態を、フリーズ発生契機、解除契機、いずれの役の当選でフリーズ解除が可能となるか、短フリーズ期間の有無、報知手段66による役抽選の当選可能性の報知の有無等により分類したものである。
図１７の分類における記号Ａ〜Ｕの実施の形態も、上述した第１〜第７の実施の形態の該当箇所を組み合わせることで実施可能なものである。図１７の記号Ａ〜Ｕの実施の形態について以下に説明する。
【００６２】
記号Ａの実施の形態は、第４の実施の形態と略同様であって、第４実施の形態の図１１のフローの先頭に、第２の実施の形態の図７のステップ３１１の判断を挿入することで実現可能となる。
記号Ｂの実施の形態は、第４の実施の形態と略同様であって、第４の実施の形態の図１１のステップ７１１を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更することで実現可能となる。
記号Ｃの実施の形態は、第４の実施の形態と略同様であって、第４の実施の形態の図１１のステップ７１１を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更すると共に、第４の実施の形態の図１１のフローの先頭に、第２の実施の形態の図７のステップ３１１の判断を挿入することで実現可能となる。
【００６３】
記号Ｄの実施の形態は、第３の実施の形態と略同様であって、第３の実施の形態の図９のステップ５１１を、第１の実施の形態の図４のステップ２１１の内容に変更することで実現可能となる。
記号Ｅの実施の形態は、第３の実施の形態と略同様であって、第３の実施の形態の図９のステップ５１１を、第１の実施の形態の図４のステップ２１１の内容に変更すると共に、第３の実施の形態の図９のフローの先頭に、第２の実施の形態の図７のステップ３１１の判断を挿入することで実現可能となる。
記号Ｆの実施の形態は、第３の実施の形態と略同様であって、第３の実施の形態の図９のステップ５１１を、第１の実施の形態の図４のステップ２１１の内容に変更すると共に、第３の実施の形態の図８のステップ４１２とステップ４１３との間に、第５の実施の形態の図１２のステップ８１３の内容を挿入することで実現可能となる。
【００６４】
記号Ｇの実施の形態は、第３の実施の形態と略同様であって、第３の実施の形態の図９のフローの先頭に、第２の実施の形態の図７のステップ３１１の内容を挿入することで実現可能となる。
記号Ｈの実施の形態は、第６の実施の形態と略同様であって、第６の実施の形態の図１３のステップ１０１３を省略することで、実現可能となる。
記号Ｉの実施の形態は、第６の実施の形態と略同様であって、第６の実施の形態の図１３のステップ１０１３を省略すると共に、第６の実施の形態の図１４のフローの先頭に、第２の実施の形態の図７のステップ３１１の内容を挿入することで実現可能となる。
【００６５】
記号Ｊの実施の形態は、第６の実施の形態と略同様であって、第６の実施の形態の図１３のステップ１０１３を削除すると共に、第６の実施の形態の図１４のステップ１１１１の内容を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更することで実現可能となる。
記号Ｋの実施の形態は、第６の実施の形態と略同様であって、第６の実施の形態の図１３のステップ１０１３を削除すると共に、図１４のフローの先頭に、第２の実施の形態の図７のステップ３１１の内容を挿入し、更に、第６の実施の形態の図１４のステップ１１１１の内容を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更することで実現可能となる。
【００６６】
記号Ｌの実施の形態は、第６の実施の形態と略同様であって、第６の実施の形態の図１４のフローのステップ１１１１の内容を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更することで実現可能となる。
記号Ｍの実施の形態は、第７の実施の形態と略同様であって、第７の実施の形態の図１６のステップ１３１０を削除すると共に、図１６のステップ１３１１の内容を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更することで実現可能となる。
記号Ｎの実施の形態は、第７の実施の形態と略同様であって、第７の実施の形態の図１６のステップ１３１１の内容を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更することで実現可能となる。
【００６７】
記号Ｏの実施の形態は、第７の実施の形態と略同様であって、第７の実施の形態の図１６のステップ１３１０を削除すると共に、第７の実施の形態の図１５のステップ１２１２とステップ１２１３との間に、第５の実施の形態の図１２のステップ８１３の内容を挿入し、更に、第７の実施の形態の図１６のステップ１３１１の内容を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更することで実現可能となる。
記号Ｐの実施の形態は、第７の実施の形態と略同様であって、第７の実施の形態の図１６のステップ１３１０を削除することで実現可能となる。
記号Ｑの実施の形態は、第７の実施の形態と略同様であって、第７の実施の形態の図１６のステップ１３１０を削除すると共に、第７の実施の形態の図１５のステップ１２１２とステップ１２１３との間に、第５の実施の形態の図１２のステップ８１３の内容を挿入することで実現可能となる。
【００６８】
記号Ｒの実施の形態は、第１の実施の形態と略同様であって、第１の実施の形態の図３のステップ１１２とステップ１１３との間に、第５の実施の形態の図１２のステップ８１３の内容を挿入することで実現可能となる。
記号Ｓの実施の形態は、第１の実施の形態と略同様であって、第１の実施の形態の図４のステップ２１１の内容を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更することで実現可能となる。
記号Ｔの実施の形態は、第１の実施の形態と略同様であって、第１の実施の形態の図４のステップ２１１の内容を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更すると共に、第１の実施の形態の図４のフローの先頭に、第２の実施の形態の図７のステップ３１１の内容を挿入することで実現可能となる。
【００６９】
記号Ｕの実施の形態は、第１の実施の形態と略同様であって、第１の実施の形態の図４のステップ２１１の内容を、第３の実施の形態の図９のステップ５１１の内容に変更すると共に、第１の実施の形態の図３のステップ１１２とステップ１１３との間に、第５の実施の形態の図１２のステップ８１３の内容を挿入することで実現可能となる。
なお、上述した実施の形態のうち、短フリーズ期間を設けた第２、第７、Ｅ、Ｉ、Ｎ、Ｇ、Ｋ及びＴの実施の形態に、役抽選の当選可能性の報知をするように形成してもよい。
また、上述した実施の形態のうち、役抽選の当選可能性の報知をするようにした第５、第６、Ｆ、Ｏ、Ｒ、Ｌ、Ｑ及びＵの実施の形態に、短フリーズ期間を設けるように形成してもよい。
【００７０】
また、上記全ての実施の形態において、フリーズを発生するか否かのフリーズ抽選を行わないように形成することもできる。上述した全ての実施の形態では、フリーズ状態へ移行させるか否かのフリーズ抽選処理の結果に基づいて、実施しているが、かかるフリーズ抽選処理を行わずに、フリーズ状態へ移行するようにしてもよい。具体的には、例えば、全ての遊技において、フリーズ状態を発生させるようにしてもよく、また、ＢＢゲーム等の特別遊技や、ＲＴゲームや、ＡＴゲーム等の特殊遊技等の所定の遊技のときだけにフリーズ状態を発生するように形成してもよく、また、それらの特別遊技や特殊遊技の終了後の所定回数の通常遊技中に所定回数の遊技だけフリーズ状態へ移行するように形成してもよい。なお、そのようなときには、液晶表示装置68等の報知手段66によるフリーズ状態へ移行している旨の演出表示を行わないようにすると、所定操作によりフリーズ状態が解除された場合の効果をより強烈なものにすることができる。
【００７１】
また、上記全ての実施の形態において、フリーズ当選結果の演出表示や、フリーズ状態であることの演出表示による報知を全く実施しないように形成することもできる。かかる場合には、フリーズ状態の発生と、そのフリーズ状態の解除とを推測しながら遊技を楽しむことができる。このような場合に、フリーズ発生の抽選を行わずに、所定の遊技期間等には必ずフリーズ状態を発生させるように形成することで、遊技者がフリーズ発生契機となる操作から所定時間内に遊技進行上の次の操作をした場合に、フリーズ状態となっているか否かにより、所定の当選状態であるか否かを確実に判断することが可能となる。
また、上記全ての実施の形態において、フリーズ状態である旨の液晶表示装置68による演出報知を実施せずに、フリーズ発生の抽選を行う場合には、フリーズ状態が発生したことを認識し、且つ所定時間内に所定操作でフリーズ状態が解除されたことを認識したときだけ、所定の当選状態であるか否を推測することが可能となる。このような場合には、フリーズ状態が元々発生しておらずに、所定操作が有効になって遊技が進行されたのか、フリーズ状態が発生しているときに、所定操作でフリーズ状態が解除されて遊技が進行されたのかを、抽選確率等の種々のデータに基づいて推測しながら遊技を楽しむことができる。
【符号の説明】
【００７２】
10  スロットマシン                      16  ベットスイッチ
30  スタートスイッチ                    40  回転リール
42  リールテープ                        50  ストップスイッチ
61  図柄                                66  報知手段
110  当選抽選手段                      120  停止制御手段
130  抽選結果記憶手段                  140  フリーズ状態移行手段
150  フリーズ状態解除手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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