(57)【要約】【課題】大当たり利益状態中における大入賞手段の開閉動作に変化を持たせることで興趣を喚起することができ、また遊技者の不注意により利益状態の発生中に持ち球が底をついてしまった場合等、大当たり利益状態中に遊技球の発射を一時中断せざるを得ない場合に、遊技者の逸失利益を最小限に抑えることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて、開閉式の大入賞手段が所定時間開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで複数回発生させる大当たり利益状態発生手段を備え、この大当たり利益状態発生手段は、開放作動状態中における大入賞手段への遊技球の入賞個数が所定個数未満であることに基づいて、その開放作動状態に続くインターバル時間を通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に設定する（Ｓ２３，２４ｂ，２５ｂ）ように構成されている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて、開閉式の大入賞手段（２７）が所定時間開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで複数回発生させる大当たり利益状態発生手段（６０）を備えた弾球遊技機において、前記大当たり利益状態発生手段（６０）は、前記インターバル時間の長さを、前記開放作動状態中における前記大入賞手段（２７）への遊技球の入賞個数に基づいて変化させるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記大当たり利益状態発生手段（６０）は、前記開放作動状態中における前記大入賞手段（２７）への遊技球の入賞個数が所定個数未満であることに基づいて、その開放作動状態に続く前記インターバル時間を通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に設定するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記大当たり利益状態発生手段（６０）は、前記拡大インターバル時間中に所定のインターバル中断条件が成立することに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の前記開放作動状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
外部操作可能な操作手段（９１）を備え、前記大当たり利益状態発生手段（６０）は、前記拡大インターバル時間中に前記操作手段（９１）が操作されることに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の前記開放作動状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
発射操作部（１４）が把持されたことを検出する把持検出手段（９２）を備え、前記大当たり利益状態発生手段（６０）は、前記拡大インターバル時間中に前記把持検出手段（９２）による検出があることに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の前記開放作動状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技球の発射を検出する発射検出手段（９３）を備え、前記大当たり利益状態発生手段（６０）は、前記拡大インターバル時間中に前記発射検出手段（９３）による検出があることに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の前記開放作動状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記開放作動状態の継続時間が、その開放作動状態中における前記大入賞手段（２７）への遊技球の入賞個数に基づいて変化するように構成され、前記インターバル時間の長さを、前記開放作動状態の継続時間に基づいて変化させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて、開閉式の大入賞手段が所定時間開状態となる開放作動状態を、インターバル時間を挟んで複数回発生させる大当たり利益状態発生手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、図柄表示手段の変動後の停止図柄が「７・７・７」等の予め定められた大当たり態様になる等、所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて遊技者に有利な大当たり利益状態を発生させるようにしたものが知られている（例えば特許文献１参照）。その大当たり利益状態の発生中は、開閉式の大入賞手段が所定時間開状態となる開放作動状態が、１回、又は一定のインターバル時間を挟んで複数回発生するようになっている。
【０００３】
この開放作動状態中、遊技者は大入賞手段に遊技球を極めて容易に入賞させることができるため、遊技者はこの大当たり利益状態の発生により多大な利益を享受することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の弾球遊技機では、大当たり利益状態中におけるインターバル時間が一定でしかも短時間であるため、大入賞手段の開閉動作が単調であり、興趣を十分に喚起できない問題があった。
【０００６】
また、大当たり利益状態が発生し、大入賞手段が開放して極めて入賞が容易な状態となっても、遊技者は遊技球を発射しなければ賞球の払い出しという利益を享受することはできないが、例えば遊技者の不注意や賞球払い出し装置のトラブル等により、大当たり利益状態の発生中に発射すべき持ち球が底をついてしまった場合には、遊技者が新たに貸し球を準備したり、賞球払い出し装置のトラブルに対処している間にも開放作動状態は進行し、遊技者は容易に獲得可能であるはずの利益の多くを逃してしまう可能性があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、大当たり利益状態中における大入賞手段の開閉動作に変化を持たせることで興趣を喚起することができ、また遊技者の不注意や装置トラブルにより利益状態の発生中に持ち球が底をついてしまった場合等、大当たり利益状態中に遊技球の発射を一時中断せざるを得ない場合に、遊技者の逸失利益を最小限に抑えることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて、開閉式の大入賞手段２７が所定時間開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで複数回発生させる大当たり利益状態発生手段６０を備えた弾球遊技機において、前記大当たり利益状態発生手段６０は、前記インターバル時間の長さを、前記開放作動状態中における前記大入賞手段２７への遊技球の入賞個数に基づいて変化させるように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、大当たり利益状態中における大入賞手段の開閉動作に変化を持たせることで興趣を喚起することができる。
【００１０】
また、開放作動状態中における大入賞手段２７への遊技球の入賞個数が所定個数未満であることに基づいて、その開放作動状態に続くインターバル時間を通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に設定するように構成すれば、遊技者の不注意や装置トラブルにより利益状態の発生中に持ち球が底をついてしまった場合等、大当たり利益状態中に遊技球の発射を一時中断せざるを得ない場合に、遊技者の逸失利益を最小限に抑えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄終了処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す第２利益状態中処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す可変表示部、大入賞手段入賞個数カウンタ及び大入賞手段の変動履歴の一例である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図８】本発明の第２の実施形態を示す第２利益状態中処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施形態を示す第２利益状態中処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１１】本発明の第３の実施形態を示す第２利益状態中処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第４の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１３】本発明の第４の実施形態を示す第２利益状態中処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１３】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１４】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１５】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側の遊技領域１８に向けて発射させるようになっている。
【００１６】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に配設されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域１８に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
可変表示手段２４は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が設けられている。可変表示部３０は、各種動画、静止画等を表示可能であり、特別図柄表示手段３５を構成している。
【００１８】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１９】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００２０】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する第１利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる普通保留個数表示手段３２がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
特別図柄始動手段２６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成されており、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって第１利益状態が発生したときに、開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００２２】
特別図柄表示手段３５は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄を夫々変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様となり、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様となる。
【００２３】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左・中・右の特別図柄に夫々用いている。また、全ての特別図柄が同一となる大当たり態様には、特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「３・３・３」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「６・６・６」等、偶数図柄よりなる大当たり態様を通常大当たり態様とする。                            
【００２４】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する第２利益状態中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる特別保留個数表示手段３３がその発光個数により大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
大入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた開閉作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第２利益状態（大当たり利益状態）が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して（開放作動状態）、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２６】
なお、大入賞手段２７が開状態となる開放作動状態は、例えばその開始から所定時間（例えば２８秒）が経過するか、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に終了すると共に、所定時間のインターバル時間を挟んで所定回数（例えば１５回）繰り返し発生するようになっている。
【００２７】
なお、第２利益状態における開放作動状態の１回の継続時間は、遊技球の入賞個数と無関係に一定又は可変の値に設定してもよい。また、開放作動状態の繰り返し回数は１回でもよく、また所定の範囲で可変としてもよい。
【００２８】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、４１は遊技制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１、４２は、遊技盤１２に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２９】
遊技制御基板４１は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通乱数発生手段５１、普通乱数取得手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、第１利益状態発生手段５５、特別乱数発生手段５６、特別乱数取得手段５７、特別乱数記憶手段５８、特別図柄処理手段５９、第２利益状態発生手段６０、特別遊技状態発生手段６１、制御コマンド送信手段６２等を備えている。
【００３０】
普通乱数発生手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数の他、変動後の普通図柄が当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる当たり図柄用乱数、変動後の普通図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ普通図柄選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。
【００３１】
普通乱数取得手段５２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段５１から当たり判定用乱数値と当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
普通図柄変動処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合（普通保留個数が１以上の場合）に、普通乱数記憶手段５３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、普通乱数記憶手段５３に当たり判定用乱数値と共に記憶されている当たり図柄用乱数値又は普通乱数発生手段５１から取得された外れ普通図柄選択用乱数値とに基づいて、変動後の普通図柄の停止図柄を選択する普通停止図柄選択機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、普通停止図柄選択機能による普通停止図柄の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の普通図柄変動パターンの中から１つを選択する普通図柄変動パターン選択機能、当たり判定機能、普通停止図柄選択機能、及び普通図柄変動パターン選択機能による判定／選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段６２を介して演出制御基板４２側に普通停止図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。
【００３３】
第１利益状態発生手段５５は、普通図柄処理手段５４の当たり判定機能による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３４】
特別乱数発生手段５６は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ特別図柄選択用乱数１〜３、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。
【００３５】
特別乱数取得手段５７は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に特別乱数発生手段５６から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段５８に記憶させるように構成されている。
【００３６】
特別図柄処理手段５９は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５８に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別保留個数が１以上の場合）に、特別乱数記憶手段５８に最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに基づいて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定機能による大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段５８に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値又は特別乱数発生手段５６から取得された外れ特別図柄選択用乱数値とに基づいて、変動後の特別図柄の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定機能による大当たり／外れの判定結果と、特別停止図柄選択機能による特別停止図柄の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する特別図柄変動パターン選択機能、大当たり判定機能、特別停止図柄選択機能、及び特別図柄変動パターン選択機能による判定／選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段６２を介して演出制御基板４２側に特別図柄変動パターン指定コマンド、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。
【００３７】
第２利益状態発生手段（大当たり利益状態発生手段）６０は、特別図柄処理手段５９の大当たり判定機能による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となること（所定の大当たり利益状態発生条件の成立の一例）に基づいて、遊技者に有利となる第２利益状態（大当たり利益状態）を発生させるもので、例えば図４に示す特別図柄終了処理、図５に示す第２利益状態中処理等を例えば所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で発生する定期割り込み毎に実行することにより、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に、大入賞手段２７が開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで所定回数（例えば１５回）繰り返し発生させるようになっている。
【００３８】
第２利益状態発生手段６０による特別図柄終了処理（図４）は、例えば次のような手順で行われる。なお、この特別図柄終了処理は、例えば特別図柄表示手段３５による特別図柄の停止（図６のａ１）から所定の確定時間（たとえば０．８秒）が経過したときに実行される。即ち、まず大当たりフラグの値が５ＡＨであるか否かが判定される（Ｓ１）。大当たりフラグには、特別図柄処理手段５９の大当たり判定機能により大当たりと判定されたときには５ＡＨが、外れと判定されたときには００Ｈが、夫々セットされている。ここで、大当たりフラグの値が５ＡＨでなければここで特別図柄終了処理は終了する。
【００３９】
一方、大当たりフラグの値が５ＡＨ（大当たり）であれば、大当たりフラグに００Ｈがセットされる（Ｓ２）と共に、大当たり中フラグに第２利益状態中であることを示す５ＡＨがセットされ（Ｓ３）、遊技状態を示す状態フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ４）、動作タイマに所定値、例えば０４Ｅ２Ｈがセットされる（Ｓ５）。ここで、動作タイマの値は所定の減算手段により定期割り込み毎（４ｍｓｅｃ毎）に０１Ｈずつ減算されるようになっている。従って、初期値として０４Ｅ２Ｈがセットされた動作タイマの値は５秒後に００００Ｈとなる。
【００４０】
また、動作ステータス、継続回数カウンタに夫々００Ｈがセットされ（Ｓ６，Ｓ７）、大当たり開始表示コマンドバッファに０１Ｈがセットされる（Ｓ８）。ここで、動作ステータスは、第２利益状態中における大入賞手段２７の動作状態に応じた値がセットされるようになっており、００Ｈが開放作動状態開始待ち、０１Ｈがインターバル待ち（開放作動状態中）、０２Ｈが第２利益状態の終了準備待ち、０３Ｈが第２利益状態の終了処理待ちの各状態を示している。また、継続回数カウンタには、第２利益状態中の開放作動状態の継続回数の消化数（以下、ラウンド数という）がセットされるようになっている。
【００４１】
また、大当たり開始表示コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６２に対して大当たり開始表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり開始表示コマンドバッファに０１Ｈがセットされることに基づいて、大当たり開始表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、大当たり開始表示指定コマンドが送信されると、第２利益状態の開始を報知する大当たり開始報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される（図６のａ２）。
【００４２】
また、第２利益状態発生手段６０による第２利益状態中処理（図５）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず大当たり中フラグの値が判定される（Ｓ１１）。大当たり中フラグの値が５ＡＨ（第２利益状態中）でなければここで第２利益状態中処理は終了する。
【００４３】
大当たり中フラグの値が５ＡＨ（第２利益状態中）であれば、続いて大入賞手段開放用フラグの値が判定される（Ｓ１２）。大入賞手段開放用フラグは、大入賞手段２７の開放中（開放作動状態中）に５ＡＨが、閉鎖中に００Ｈが夫々セットされるようになっている。大入賞手段開放用フラグの値が５ＡＨ（開放作動状態中）であれば、大入賞手段入賞個数カウンタの値が判定される（Ｓ１３）。ここで、大入賞手段入賞個数カウンタには、その開放作動状態における大入賞手段２７への入賞個数がカウントされている。
【００４４】
大入賞手段開放用フラグの値が００Ｈ（閉鎖中）であるか、又は大入賞手段入賞個数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）未満であれば、動作タイマの値が００００Ｈであるか否かが判定される（Ｓ１４）。動作タイマの値が００００Ｈでなければ、ここで第２利益状態中処理は終了する。
【００４５】
動作タイマの値が００００Ｈであるか、又は大入賞手段入賞個数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であれば、動作ステータスの値が判定され（Ｓ１５）、その動作ステータスの値に応じた処理が行われる。
【００４６】
動作ステータスの値が００Ｈ（開放作動状態開始待ち）の場合には、まず大入賞手段開放用フラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ１６）、これによって閉鎖されていた大入賞手段２７の開閉板２７ａが開放される（図６のａ３，ａ５）。また、ラウンド数を示す継続回数カウンタに０１Ｈが加算され（Ｓ１７）、ラウンド表示コマンドバッファにその継続回数カウンタの値がセットされる（Ｓ１８）。
【００４７】
ここで、ラウンド表示コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６２に対してラウンド表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、このラウンド表示コマンドバッファに継続回数カウンタの値がセットされることに基づいて、その値に対応するラウンド表示指定コマンド、例えば継続回数カウンタ（ラウンド数）の値が１の場合にはラウンド１表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、ラウンド表示指定コマンドが送信されると、そのラウンドに対応するラウンド演出画像による例えばアニメーション表示が特別図柄表示手段３５の画面上で開始される（図６のａ３，ａ５）。
【００４８】
また、動作タイマに新たに開放作動状態の継続時間に対応する値、例えば１Ｂ５８Ｈがセットされ（Ｓ１９）、大入賞手段入賞個数カウンタに００Ｈがセットされ（Ｓ２０）、動作ステータスに０１Ｈがセットされる（Ｓ２１）。
【００４９】
以上のＳ１６〜Ｓ２１により、大入賞手段２７の開閉板２７ａが開放され、開放作動状態の新たなラウンド（初回の場合には第１ラウンド）が開始される。このＳ１６〜Ｓ２１の処理により開放作動状態が開始されると、Ｓ１３において大入賞手段入賞個数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であると判定されるか、又はＳ１４において、開放作動状態の開始時にＳ１９において初期値１Ｂ５８Ｈがセットされた動作タイマの値が００００Ｈとなった、即ち開放作動状態の開始から２８秒が経過したと判定されるまで、その状態が継続される。
【００５０】
Ｓ１３において大入賞手段入賞個数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であると判定されるか、又はＳ１４において開放作動状態の開始から２８秒が経過したと判定された場合には、Ｓ１５を経て動作ステータス０１Ｈ（インターバル待ち（開放作動状態中））に対応するＳ２２以降の処理が実行される。
【００５１】
即ち、まず大入賞手段開放用フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ２２）、開放していた開閉板２７ａが閉鎖される（図６のａ４，ａ６）と共に、大入賞手段入賞個数カウンタの値が所定個数（ここでは５個）以上であるか否か、即ちその開放作動状態中に大入賞手段２７に所定個数（５個）以上の入賞があったか否かが判定される（Ｓ２３）。
【００５２】
ここで、大入賞手段入賞個数カウンタの値が所定個数（５個）以上であれば（図６のａ６）、インターバル表示コマンドバッファに０１Ｈがセットされ（Ｓ２４ａ）、動作タイマに通常インターバル時間に対応する値、例えば０１ＤＢＨがセットされる（Ｓ２５ａ）。一方、大入賞手段入賞個数カウンタの値が所定個数（５個）未満であれば（図６のａ４）、インターバル表示コマンドバッファに０２Ｈがセットされ（Ｓ２４ｂ）、動作タイマに通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に対応する値、例えば１Ｂ５８Ｈがセットされる（Ｓ２５ｂ）。
【００５３】
ここで、インターバル表示コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６２に対してインターバル表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、このインターバル表示コマンドバッファに０１Ｈがセットされることに基づいて通常インターバル表示指定コマンドが、０２Ｈがセットされることに基づいて拡大インターバル表示指定コマンドが、夫々制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。インターバル表示指定コマンドが送信されると、開放作動状態のインターバルに対応するインターバル演出画像による例えばアニメーション表示が特別図柄表示手段３５の画面上で開始される。このとき、通常インターバル表示指定コマンドに対しては通常のインターバルであることを示す通常インターバル演出画像が（図６のａ６）、拡大インターバル表示指定コマンドに対しては通常よりも拡大されたインターバルであることを示す拡大インターバル演出画像が（図６のａ４）、夫々表示される。
【００５４】
そして、大入賞手段入賞個数カウンタが００Ｈに初期化され（Ｓ２６）、継続回数カウンタの値に応じて（Ｓ２７）、その値が上限値（０ＦＨ）未満であれば動作ステータスに００Ｈが（Ｓ２８ａ）、上限値（０ＦＨ）以上であれば動作ステータスに０２Ｈが（Ｓ２８ｂ）、夫々セットされる。
【００５５】
以上のＳ２２〜Ｓ２８により、開放作動状態が終了すると共にインターバルが開始され、開放作動状態開始待ち、又は第２利益状態の終了準備待ちの状態となる。
【００５６】
Ｓ２２〜Ｓ２８の処理によりインターバルが開始されると（図６のａ４，ａ６）、Ｓ１４において、前のラウンド終了時に通常インターバル時間又は拡大インターバル時間に対応する値がセットされた動作タイマの値が００００Ｈとなるまでその状態が継続される。即ち、インターバルの継続時間（インターバル時間）は、前のラウンド終了時に動作タイマに通常インターバル時間に対応する０１ＤＢＨがセットされた場合、即ち前の開放作動状態中における大入賞手段２７への入賞個数が５個以上の場合には１．９秒（通常インターバル時間）となり（図６のａ７）、拡大インターバル時間に対応する１Ｂ５８Ｈがセットされた場合、即ち前の開放作動状態中における大入賞手段２７への入賞個数が５個未満の場合には２８秒（拡大インターバル時間）となる（図６のａ５）。
【００５７】
Ｓ１４において、インターバル開始から１．９秒（通常インターバル時間）又は２８秒（拡大インターバル時間）経過して動作タイマの値が００００Ｈになったと判定された場合には、Ｓ１５を経てそのときの動作ステータスに応じた処理が実行される。動作ステータスが００Ｈ（開放作動状態開始待ち）であれば上述したＳ１６〜Ｓ２１の処理が実行されて開放作動状態の次のラウンドが開始される。一方、動作ステータスが０２Ｈ（第２利益状態の終了準備待ち）であれば次のＳ２９以降の終了準備処理が実行される。
【００５８】
即ち、まず大当たり終了表示コマンドバッファに０１Ｈがセットされ（Ｓ２９）、動作タイマに終了準備時間に対応する値、例えば０４Ｅ２Ｈがセットされ（Ｓ３０）、動作ステータスに０３Ｈがセットされて（Ｓ３１）、第２利益状態の終了処理待ち状態となる（図６のａ８）。
【００５９】
ここで、大当たり終了表示コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６２に対して大当たり終了指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり終了表示コマンドバッファに０１Ｈがセットされることに基づいて、大当たり終了指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、大当たり終了指定コマンドが送信されると、第２利益状態の終了を報知する大当たり終了報知画像が特別図柄表示手段３５の画面上に表示される（図６のａ８）。なお、この大当たり終了報知画像は、その第２利益状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類（確変遊技状態又は時短遊技状態）毎に異ならせてもよい。
【００６０】
第２利益状態の終了処理待ち状態になると、その後にＳ１４において動作タイマの値が００００Ｈとなったと判定されたときに、Ｓ１５を経て動作ステータス０３Ｈ（第２利益状態の終了処理待ち状態）に対応するＳ３２以降の処理が開始される。
【００６１】
即ち、大当たり中フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ３２）、動作ステータスに００Ｈがセットされ（Ｓ３３）、第２利益状態は終了する（図６のａ９）。
【００６２】
特別遊技状態発生手段６１は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、確変遊技状態発生手段７１と、時短遊技状態発生手段７２とを備えている。
【００６３】
確変遊技状態発生手段７１は、例えば特別図柄処理手段５９の特別停止図柄選択機能により大当たり態様のうちの特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるように構成されている。
【００６４】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となる他、例えば普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００６５】
時短遊技状態発生手段７２は、例えば特別図柄処理手段５９の特別停止図柄選択機能により大当たり態様のうちの通常大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで時短遊技状態を発生させるように構成されている。
【００６６】
時短遊技状態中は、特別図柄表示手段３５の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる他、例えば普通図柄表示手段３１の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００６７】
制御コマンド送信手段６２は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄処理手段５４の制御に基づいて普通図柄変動パターン指定コマンド、普通停止図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄処理手段５９の制御に基づいて特別図柄変動パターン指定コマンド、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第２利益状態発生手段６０の制御に基づいて、大当たり開始表示指定コマンド、ラウンド表示指定コマンド、インターバル表示指定コマンド、大当たり終了表示指定コマンド等の大当たり中表示制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【００６８】
演出制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、音声出力手段９、ランプ手段３４等を制御するためのもので、普通図柄制御手段８１、特別図柄制御手段（演出制御手段）８２、音声制御手段８３、ランプ制御手段８４等を備えている。
【００６９】
普通図柄制御手段８１は、遊技制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示手段３１上で普通図柄の変動表示を開始させると共に、普通図柄停止コマンドを受信したときに、普通停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で普通図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００７０】
特別図柄制御手段８２は、遊技制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンド、大当たり中表示制御コマンド等に基づいて特別図柄表示手段３５の表示制御を行うものである。特別図柄制御手段８２は、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された特別図柄変動パターンに従って特別図柄表示手段３５上で特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄停止コマンドを受信したときに、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００７１】
また、特別図柄制御手段８２は、特別図柄が大当たり態様で停止、確定した場合には、大当たり開始表示指定コマンドを受信したときに大当たり開始報知画像を特別図柄表示手段３５の画面上に表示させ、ラウンド表示指定コマンドを受信したときにそのラウンドに対応するラウンド演出画像によるアニメーション表示等を特別図柄表示手段３５の画面上で開始させ、インターバル表示指定コマンドを受信したときにインターバル演出画像によるアニメーション表示等を特別図柄表示手段３５の画面上で開始させ、大当たり終了表示指定コマンドを受信したときに大当たり終了報知画像を特別図柄表示手段３５の画面上に表示させるようになっている。
【００７２】
音声制御手段８３は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、遊技制御基板４１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００７３】
ランプ制御手段８４は、ランプ手段３４等の表示制御を行うもので、遊技制御基板４１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段３４等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７４】
以上のような構成により、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となり、第２利益状態発生手段６０によって第２利益状態中処理（図５）が実行されて第２利益状態が発生し、大入賞手段２７が所定時間（上限２８秒）開放状態となる開放作動状態が、インターバル時間を挟んで複数回（１５回）繰り返される際に、インターバル時間は、そのインターバル時間の前の開放作動状態における大入賞手段２７への入賞個数が所定個数（５個）以上であれば通常インターバル時間としての１．９秒となり（図６のａ６〜ａ７）、所定個数（５個）未満であれば通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間としての２８秒となる（図６のａ４〜ａ５）。
【００７５】
これにより、遊技者の不注意や装置トラブルにより第２利益状態の発生中にも拘わらず持ち球が底をついてしまった場合には、遊技球の発射が中断されるために開放作動状態における大入賞手段２７への入賞個数がその上限である１０個よりも少ない例えば５個未満となり、それに続くインターバルの時間は通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間となるため、遊技者はそのインターバル時間中に新たに貸し球を準備したり、賞球払い出し装置のトラブルに対処することができ、遊技者の逸失利益は最小限に抑えられる。
【００７６】
図７〜図９は本発明の第２の実施形態を例示し、外部操作可能な操作手段９１を備え、第２利益状態発生手段６０は、拡大インターバル時間中に操作手段９１が操作されること（所定のインターバル中断条件の成立の一例）に基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように構成した例を示している。
【００７７】
操作手段９１は、例えば上皿カバー８の前側等、遊技者が遊技中に容易に操作可能な位置に設けられており、図７に示すように、例えば遊技制御基板４１側に接続され、その操作があったときに、遊技制御基板４１側に操作信号を出力するように構成されている。なお、操作手段９１は、遊技者が容易に操作可能なものであれば、ボタン式、レバー式等、どのようなものでもよい。
【００７８】
また、本実施形態における第２利益状態中処理では、インターバル中には拡大インターバルフラグにそのインターバル時間に応じた値がセットされるようになっている。即ち、Ｓ２５ａにおいて動作タイマに通常インターバル時間に対応する値がセットされた場合には拡大インターバルフラグに００Ｈがセットされ（Ｓ３４ａ）、Ｓ２５ｂにおいて動作タイマに拡大インターバル時間に対応する値がセットされた場合には拡大インターバルフラグに０１Ｈがセットされる（Ｓ３４ｂ）。
【００７９】
また、第２利益状態中処理において、図８，図９に示すＳ４１〜Ｓ４４の処理を行うことで、拡大インターバル時間中に操作手段９１が操作された場合に、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるようになっている。即ち、Ｓ１４において動作タイマの値が００００Ｈでないと判定された場合には、動作ステータスの値が００Ｈ又は０２Ｈであり（Ｓ４１）、拡大インターバルフラグの値が０１Ｈであり（Ｓ４２）、動作タイマの値が１０７ＤＨよりも小さく（Ｓ４３）、且つ操作手段９１が操作されたこと（Ｓ４４）を条件に、Ｓ１５以降の処理を行うように構成されている。
【００８０】
なお、Ｓ４３を設けて動作タイマの値が１０７ＤＨよりも小さいことを条件としたのは、拡大インターバル時間中に操作手段９１が操作された場合であっても、少なくとも通常インターバル時間と同じ１．９秒間のインターバル時間を確保するためであるが、この条件は省略してもよい。
【００８１】
また、本実施形態の場合、Ｓ２４ｂにおいてインターバル表示コマンドバッファに０２Ｈがセットされることに基づいて特別図柄表示手段３５の画面上に表示される拡大インターバル演出画像に、「ボタン操作でインターバル終了」等の文字情報を表示する等、操作手段９１を操作することにより拡大インターバル時間を中断させることが可能であるということを遊技者に報知するようにしてもよい。
【００８２】
以上のように、拡大インターバル時間中に操作手段９１が操作されることに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように第２利益状態発生手段６０を構成することで、例えば拡大インターバル時間中に、貸し球の準備が整ったり、或いは賞球払い出し装置のトラブルが解消した場合には、遊技者の意志によりその拡大インターバル時間を終了させることができ、遊技者の逸失利益を最小限に抑えつつスピーディなゲーム進行が可能となる。
【００８３】
図１０及び図１１は本発明の第３の実施形態を例示し、遊技者が発射ハンドル（発射操作部）１４を把持したことを検出する把持検出手段９２を備え、第２利益状態発生手段６０は、拡大インターバル時間中に把持検出手段９２による検出があること（所定のインターバル中断条件の成立の一例）に基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように構成した例を示している。
【００８４】
把持検出手段９２は、例えば発射ハンドル１４に設けられたタッチセンサ等により構成されており、図１０に示すように、例えば遊技制御基板４１側に接続され、その検出があったときに、遊技制御基板４１側に検出信号を出力するように構成されている。
【００８５】
また、本実施形態における第２利益状態中処理は、図１１に示すように、Ｓ４１〜Ｓ４４′の処理を行うことで、拡大インターバル時間中に把持検出手段９２による検出があった場合に、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるようになっている。即ち、Ｓ１４において動作タイマの値が００００Ｈでないと判定された場合には、動作ステータスの値が００Ｈ又は０２Ｈであり（Ｓ４１）、拡大インターバルフラグの値が０１Ｈであり（Ｓ４２）、動作タイマの値が１０７ＤＨよりも小さく（Ｓ４３）、且つ把持検出手段９２による検出があったこと（Ｓ４４′）を条件に、Ｓ１５以降の処理を行うように構成されている。
【００８６】
なお、第２利益状態中処理において、Ｓ４４′以外の処理は第２の実施形態と全く同様に構成できる。
【００８７】
また、本実施形態の場合、Ｓ２４ｂにおいてインターバル表示コマンドバッファに０２Ｈがセットされることに基づいて特別図柄表示手段３５の画面上に表示される拡大インターバル演出画像に、「ハンドル操作でインターバル終了」等の文字情報を表示する等、発射ハンドル１４を把持することにより拡大インターバル時間を中断させることが可能であるということを遊技者に報知するようにしてもよい。
【００８８】
以上のように、拡大インターバル時間中に遊技者が発射ハンドル１４を把持したことに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように第２利益状態発生手段６０を構成することで、例えば拡大インターバル時間中に、貸し球の準備が整ったり、或いは賞球払い出し装置のトラブルが解消した場合には、遊技者の意志によりその拡大インターバル時間を終了させることができ、遊技者の逸失利益を最小限に抑えつつスピーディなゲーム進行が可能となる。
【００８９】
図１２及び図１３は本発明の第４の実施形態を例示し、遊技球の発射を検出する発射検出手段９３を備え、第２利益状態発生手段６０は、拡大インターバル時間中に発射検出手段９３による検出があること（所定のインターバル中断条件の成立の一例）に基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように構成した例を示している。
【００９０】
発射検出手段９３は、例えば発射レール１５の近傍に設けられ、発射レール１５上の遊技球の有無等を検知することにより打撃槌１７の打撃による遊技球の発射を検出するように構成されており、図１２に示すように、例えば遊技制御基板４１側に接続され、その検出があったときに、遊技制御基板４１側に検出信号を出力するように構成されている。
【００９１】
また、本実施形態における第２利益状態中処理は、図１３に示すように、Ｓ４１〜Ｓ４４″の処理を行うことで、拡大インターバル時間中に発射検出手段９３による検出があった場合に、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるようになっている。即ち、Ｓ１４において動作タイマの値が００００Ｈでないと判定された場合には、動作ステータスの値が００Ｈ又は０２Ｈであり（Ｓ４１）、拡大インターバルフラグの値が０１Ｈであり（Ｓ４２）、動作タイマの値が１０７ＤＨよりも小さく（Ｓ４３）、且つ発射検出手段９３による検出があったこと（Ｓ４４″）を条件に、Ｓ１５以降の処理を行うように構成されている。
【００９２】
なお、第２利益状態中処理において、Ｓ４４″以外の処理は第２，第３の実施形態と全く同様に構成できる。
【００９３】
また、本実施形態の場合、Ｓ２４ｂにおいてインターバル表示コマンドバッファに０２Ｈがセットされることに基づいて特別図柄表示手段３５の画面上に表示される拡大インターバル演出画像に、「発射開始でインターバル終了」等の文字情報を表示する等、発射開始により拡大インターバル時間を中断させることが可能であるということを遊技者に報知するようにしてもよい。
【００９４】
以上のように、拡大インターバル時間中に遊技者が発射ハンドル１４を操作して遊技球の発射が開始されたことに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように第２利益状態発生手段６０を構成することで、例えば拡大インターバル時間中に、貸し球の準備が整ったり、或いは賞球払い出し装置のトラブルが解消した場合には、遊技者の意志によりその拡大インターバル時間を終了させることができ、遊技者の逸失利益を最小限に抑えつつスピーディなゲーム進行が可能となる。
【００９５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、開放作動状態中における大入賞手段２７への遊技球の入賞個数が５個（所定個数）未満であることに基づいて、その開放作動状態に続くインターバル時間を通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に設定するように構成したが、判定に用いる所定個数は任意の値に設定可能である。例えば、所定個数を１個に設定すれば、開放作動状態中の大入賞手段２７への入賞個数が０個の場合にのみ拡大インターバル時間に設定される。また、その所定個数の設定値を外部操作により切り換え可能としてもよい。
【００９６】
第２〜第４の実施形態は、拡大インターバル時間中に所定のインターバル中断条件が成立することに基づいてその拡大インターバル時間を中断して次の開放作動状態を発生させるように構成した例を示したものであって、インターバル中断条件はそれら第２〜第４の実施形態に示したものに限られるものではない。例えば、上皿７内に新たに遊技球が供給されたことを検出可能に構成し、その検出があったときにインターバル中断条件が成立したものとしてもよい。
【００９７】
実施形態のように、開放作動状態の継続時間が、その開放作動状態中における大入賞手段２７への遊技球の入賞個数に基づいて変化するように構成されている場合には、インターバル時間の長さを開放作動状態の継続時間に基づいて変化させるようにしてもよい。これにより、結果的に、インターバル時間の長さを開放作動状態中における大入賞手段２７への遊技球の入賞個数に基づいて変化させることになる。
【００９８】
例えば、実施形態では、開放作動状態が開始されてから所定時間（例えば２８秒）が経過するまでに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合にはその時点で開放作動状態が終了するようになっているため、開放作動状態の継続時間が所定時間（２８秒）未満であることに基づいてその開放作動状態に続くインターバル時間を拡大インターバル時間に設定するように構成すれば、結果的に、開放作動状態中における大入賞手段２７への遊技球の入賞個数が所定数（１０個）未満であることに基づいて、その開放作動状態に続くインターバル時間を拡大インターバル時間に設定することと同じになる。
【００９９】
実施形態で用いた通常インターバル時間、拡大インターバル時間は一例であり、共に任意の値に設定可能である。
【０１００】
拡大インターバル時間を複数設け、開放作動状態中における大入賞手段２７への遊技球の入賞個数に応じて、通常インターバル時間と複数の拡大インターバル時間との何れかに設定するように構成してもよい。
【０１０１】
実施形態における第２利益状態中処理（図５、図８）においては、開放作動状態の最終ラウンド後のインターバル時間、即ち動作ステータスが０２Ｈとなる場合であっても、その他の場合と同様にその前の開放作動状態中の大入賞手段２７への入賞個数に応じて拡大インターバル時間に設定されるように構成したが、開放作動状態の最終ラウンド後のインターバル時間（動作ステータスが０２Ｈとなる場合）は拡大インターバル時間に設定されないように構成してもよい。
【０１０２】
実施形態では、本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機においても同様に実施可能である。
【符号の説明】
【０１０３】
１４  発射ハンドル（発射操作部）
２７  大入賞手段
６０  第２利益状態発生手段（大当たり利益状態発生手段）
９１  操作手段
９２  把持検出手段
９３  発射検出手段
【図１】
2010022872.tif 000003
【図２】
2010022872.tif 000004
【図３】
2010022872.tif 000005
【図４】
2010022872.tif 000006
【図５】
2010022872.tif 000007
【図６】
2010022872.tif 000008
【図７】
2010022872.tif 000009
【図８】
2010022872.tif 000010
【図９】
2010022872.tif 000011
【図１０】
2010022872.tif 000012
【図１１】
2010022872.tif 000013
【図１２】
2010022872.tif 000014
【図１３】
2010022872.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成21年11月5日(2009.11.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて、開閉式の大入賞手段（２７）が所定時間開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで複数回発生させる大当たり利益状態発生手段（６０）を備えた弾球遊技機において、前記大当たり利益状態発生手段（６０）は、前記開放作動状態中における前記大入賞手段（２７）への遊技球の入賞個数が所定個数未満であることに基づいて、その開放作動状態に続く前記インターバル時間を通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に設定すると共に、前記拡大インターバル時間中に所定のインターバル中断条件が成立することに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の前記開放作動状態を発生させるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
外部操作可能な操作手段（９１）を備え、前記大当たり利益状態発生手段（６０）は、前記拡大インターバル時間中に前記操作手段（９１）が操作されることに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の前記開放作動状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
発射操作部（１４）が把持されたことを検出する把持検出手段（９２）を備え、前記大当たり利益状態発生手段（６０）は、前記拡大インターバル時間中に前記把持検出手段（９２）による検出があることに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の前記開放作動状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技球の発射を検出する発射検出手段（９３）を備え、前記大当たり利益状態発生手段（６０）は、前記拡大インターバル時間中に前記発射検出手段（９３）による検出があることに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の前記開放作動状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記開放作動状態の継続時間が、その開放作動状態中における前記大入賞手段（２７）への遊技球の入賞個数に基づいて変化するように構成され、前記インターバル時間の長さを、前記開放作動状態の継続時間に基づいて変化させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、所定の大当たり利益状態発生条件が成立することに基づいて、開閉式の大入賞手段２７が所定時間開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで複数回発生させる大当たり利益状態発生手段６０を備えた弾球遊技機において、前記大当たり利益状態発生手段６０は、前記開放作動状態中における前記大入賞手段２７への遊技球の入賞個数が所定個数未満であることに基づいて、その開放作動状態に続く前記インターバル時間を通常インターバル時間よりも長い拡大インターバル時間に設定すると共に、前記拡大インターバル時間中に所定のインターバル中断条件が成立することに基づいて、その拡大インターバル時間を中断して次の前記開放作動状態を発生させるように構成されているものである。