(57)【要約】【課題】遊技機の前面枠を開いたときに保留球が記憶されている場合でも遊技者が不利益を被ることのないパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】ゲーム進行制御手段５５は、開閉扉検出ＳＷにより開閉扉が開状態になったと判別したときに特別図柄表示器の特別図柄が変動表示中である場合は、当該特別図柄の変動停止後に実行される開閉ゲームを停止する制御を行う。また、開閉ゲームが停止中に開閉扉検出ＳＷにより開閉扉が閉状態になったと判別した場合は、所定の条件を満たしたときに停止した開閉ゲームを再開する制御を行う。【選択図】図５
2010284336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な始動領域と、
遊技球が前記始動領域を通過した時に遊技データを取得する遊技データ取得手段と、
特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段において特別図柄が変動表示されているときに、前記遊技データ取得手段において取得された遊技データを記憶する遊技データ記憶手段と、
前記遊技データ記憶手段に記憶された遊技データに基づいて前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
前記特別図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記変動入賞装置を開状態に変化させる開閉ゲームの実行を制御する開閉ゲーム実行手段と、
遊技盤の前面に取り付けられた開閉扉の開閉状態を検出する開閉扉検出手段と、
前記開閉扉検出手段の検出結果に基づいて、前記開閉ゲームを停止するように制御するゲーム進行制御手段と、を備え、
前記ゲーム進行制御手段は、前記開閉扉検出手段により前記開閉扉が開状態になったと判別したときに前記特別図柄表示手段の特別図柄が変動表示中である場合は、当該特別図柄の変動停止後に実行される開閉ゲームを停止する制御を行い、前記開閉ゲームが停止中に所定の条件を満足した場合は、停止した開閉ゲームを再開させるように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ゲーム進行制御手段は、前記開閉ゲームが停止中に前記開閉扉検出手段により前記開閉扉が閉状態になったと検出された場合は、前記開閉扉が閉状態になってから所定時間経過後、停止した前記開閉ゲームを再開させるように制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記ゲーム進行制御手段は、前記開閉ゲームが停止中に前記開閉扉検出手段により前記開閉扉が閉状態になったと検出された場合は、前記遊技盤の遊技領域への遊技球の発射検知を条件に、停止した前記開閉ゲームを再開させるように制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記開閉ゲーム中に遊技球が前記特定領域を通過することにより所定ラウンドの大当たりゲームを実行する大当たりゲーム実行手段と、を備え、
前記ゲーム進行制御手段は、前記開閉扉検出手段により前記開閉扉が開状態になった判別したときに前記大当たりゲーム実行手段により大当たりゲームが実行中である場合は、実行中のラウンドゲーム終了後、大当たりゲームを一旦停止する制御を行い、前記大当たりゲームが停止中に所定の条件を満足した場合は、停止した大当たりゲームを再開させるように制御することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記大当たりゲーム実行手段は、前記特別図柄表示手段に所定の大当たり図柄が停止表示されたときに所定ラウンドの大当たりゲームを実行することを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記変動入賞装置として、第１変動入賞装置、及び前記特定領域が設けられた第２変動入賞装置を備え、
前記開閉ゲーム実行手段は、前記第２変動入賞装置を用いて前記開閉ゲームを実行し、前記大当たりゲーム実行手段は、前記第１変動入賞装置又は前記第２変動入賞装置を用いて前記大当たりゲームを実行することを特徴とする請求項４又は５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記大当たりゲーム実行手段による大当たりゲーム終了後に所定期間が終了するまで時短ゲームを付与する時短ゲーム付与手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に１種２種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機に適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、周知のように、１種タイプ、２種タイプ、或いは１種２種混合タイプものがある。
１種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、変動入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したとき乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利なゲーム状態に移行するように構成されている。
また第２種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動する。変動入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に大当たりが発生する。大当たり状態においては、第１ラウンドとして、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返される。これにより大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるように構成されている。
また１種２種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した１種タイプの機能と２種タイプの機能とを備えた遊技機である。
【０００３】
ところで、上記したようなパチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた遊技釘と遊技釘の間に遊技球が挟まって動かなくなったところに、発射装置から次々と発射された遊技球が上方から被さっていき、最終的には遊技球が一塊りになって球詰まりが発生することが知られている。このような球詰まりは、球詰まりした遊技球の塊が葡萄のように見えることから「ブドウ」と呼ばれている。
なお、先行技術文献としては、大当たり状態である間に球詰まり等の故障が発生しても遊技者に不利益を生じさせるトラブルを防止するために、大当たり状態である間に前面枠が開かれたときは、前面枠の開閉を検出する開閉動作検出器の作動により大当たり状態の進行を中断するようにしたパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−５７１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機では、上記したような「ブドウ」等の不具合が発生した場合、ホール側の店員が遊技機の前面枠に設けられている開閉扉を開いて不具合を解消するようにしていた。そして、従来は特別図柄を変動表示させる権利（いわゆる保留球）が記憶されている場合は、前面枠の開閉扉が開いている間も特別図柄の変動表示が継続的に行われていた。
ここで、例えば１種タイプのパチンコ遊技機であれば、店員が開閉扉を開いて作業を行っている間に特別図柄の変動表示が継続的に行われたとしても、その特別図柄の変動表示において特別図柄が大当たりに当選しなければ、或いは仮に大当たりに当選したとしても、一般に大当たり当選時の特別図柄の変動時間は長く設定されるので、特別図柄の変動時間内に店員が「ブドウ」等の不具合を解消すれば遊技者が不利益を被ることはない。
これに対して、例えば１種２種混合タイプのパチンコ遊技機の場合は、特別図柄の変動時間が短く、且つ特別図柄が小当たりに当選する確率（例えば９９％）が極めて高い。このため、店員が遊技機の開閉扉を開いたときに保留球が記憶されている場合は、店員が作業を行っている間に、特別図柄の変動表示が停止してしまい変動入賞装置の可動片の開閉動作が行われてしまう。この結果、変動入賞装置のＶゾーンに入賞する機会が失われ、遊技者が不利益を被るという問題点があった。
また従来の２種タイプ、或いは１種２種混合タイプのパチンコ遊技機では、不正行為者が何らかの方法で遊技機の開閉扉を開いて、始動口や変動入賞装置内のＶゾーンに遊技球を入賞させることで不正に大当たりを発生させて遊技球を搾取されるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、１種２種混合タイプ、或いは２種タイプのパチンコ遊技機において、例えば「ブドウ」等の不具合を解消するためにホール側の店員が遊技機の開閉扉を開いたときに保留球が記憶されていた場合でも、遊技者が不利益を被ることのないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
また、本発明は、１種２種混合タイプ或いは２種タイプのパチンコ遊技機において、不正行為者が遊技機の開閉扉を開いて不正に大当たりを発生させるのを防止することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、遊技球が通過可能な始動領域と、遊技球が前記始動領域を通過した時に遊技データを取得する遊技データ取得手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段において特別図柄が変動表示されているときに、前記遊技データ取得手段において取得された遊技データを記憶する遊技データ記憶手段と、前記遊技データ記憶手段に記憶された遊技データに基づいて前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、前記特別図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記変動入賞装置を開状態に変化させる開閉ゲームの実行を制御する開閉ゲーム実行手段と、遊技盤の前面に取り付けられた開閉扉の開閉状態を検出する開閉扉検出手段と、前記開閉扉検出手段の検出結果に基づいて、前記開閉ゲームを停止するように制御するゲーム進行制御手段と、を備え、前記ゲーム進行制御手段は、前記開閉扉検出手段により前記開閉扉が開状態になったと判別したときに前記特別図柄表示手段の特別図柄が変動表示中である場合は、当該特別図柄の変動停止後に実行される開閉ゲームを停止する制御を行い、前記開閉ゲームが停止中に所定の条件を満足した場合は、停止した開閉ゲームを再開させるように制御することを特徴とする。
【０００８】
第１の形態のパチンコ遊技機によれば、変動入賞装置を遊技球が入賞し易い開状態に変化させる開閉ゲームを実行可能なパチンコ遊技機において、ゲーム進行制御手段は、前面の開閉扉を開いたときに遊技データが記憶されている場合は、その遊技データにより行われる開閉ゲームを一旦停止する制御を行う。そして、開閉ゲーム停止中に所定の条件を満足した場合は、停止した開閉ゲームを再開させるように制御することで、前面枠の開閉扉が開いているときに、遊技データ記憶手段に記憶されている遊技データに基づいた開閉ゲームが消化されてしまうのを防ぐことができ、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
また不正行為者が、何らかの方法により不正に遊技機の開閉扉を開けて、始動領域に不正に遊技球を通過させたとしても、開閉ゲームが開始されることがないので、遊技球が搾取されるのを防止することができるという利点もある。
【０００９】
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記ゲーム進行制御手段は、前記開閉ゲームが停止中に前記開閉扉検出手段により前記開閉扉が閉状態になったと検出された場合は、前記開閉扉が閉状態になってから所定時間経過後、停止した前記開閉ゲームを再開させるように制御することを特徴とする。
第２の形態のパチンコ遊技機によれば、ゲーム進行制御手段は、前面の開閉扉を開いたときに遊技データが記憶されている場合は、その遊技データにより行われる開閉ゲームを一旦停止する制御を行い、開閉扉が閉状態になったと検出された場合は、開閉扉が閉状態になってから所定時間経過後、停止した開閉ゲームを再開させるように制御することで、前面枠の開閉扉が開いているときに、遊技データ記憶手段に記憶されている遊技データに基づいた開閉ゲームが消化されてしまうのを防ぐことができ、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
【００１０】
第３の形態のパチンコ遊技機は、前記ゲーム進行制御手段は、前記開閉ゲーム又は前記大当たりゲームが停止中に前記開閉扉検出手段により前記開閉扉が閉状態になったと検出された場合は、前記遊技盤の遊技領域への遊技球の発射検知を条件に、停止した前記開閉ゲームを再開させるように制御することを特徴とする。
第３の形態のパチンコ遊技機によれば、ゲーム進行制御手段は、前面の開閉扉を開いたときに遊技データが記憶されている場合は、その遊技データにより行われる開閉ゲームを一旦停止する制御を行い、開閉扉が閉状態になったと検出された場合は、遊技盤の遊技領域への遊技球の発射検知を条件に、停止した開閉ゲームを再開させるように制御することで、前面枠の開閉扉が開いているときに、遊技データ記憶手段に記憶されている遊技データに基づいた開閉ゲームが消化されてしまうのを防ぐことができ、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
【００１１】
第４の形態のパチンコ遊技機は、前記変動入賞装置内に設けられた特定領域と、前記開閉ゲーム中に遊技球が前記特定領域を通過することにより所定ラウンドの大当たりゲームを実行する大当たりゲーム実行手段と、を備え、前記ゲーム進行制御手段は、前記開閉扉検出手段により前記開閉扉が開状態になったと判別したときに前記大当たりゲーム実行手段により大当たりゲームが実行中である場合は、実行中のラウンドゲーム終了後、大当たりゲームを一旦停止する制御を行い、前記大当たりゲームが停止中に所定の条件を満足した場合は、停止した大当たりゲームを再開させるように制御することを特徴とする。
第４の形態のパチンコ遊技機によれば、大当たりゲーム中に、遊技機の前面の開閉扉を開いた場合は、実行中のラウンドゲーム終了後、当該ラウンドゲーム終了後に実行される大当たりゲームを一旦停止する制御を行う。そして、大当たりゲーム停止中に所定の条件を満足した場合は、停止した大当たりゲームを再開させるように制御することで、前面枠の開閉扉が開いている間に大当たりゲームが消化されるのを防ぐことができるので、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
また不正行為者が、何らかの方法により不正に遊技機の開閉扉を開けて、変動入賞装置内の特定領域に不正に遊技球を通過させたとしても、大当たりゲームが開始されることがないので、遊技球が搾取されるのを防止することができるという利点もある。
【００１２】
第５の形態のパチンコ遊技機は、前記大当たりゲーム実行手段は、前記特別図柄表示手段に所定の大当たり図柄が停止表示されたときに所定ラウンドの大当たりゲームを実行することを特徴とする。
第５の形態のパチンコ遊技機によれば、特別図柄表示手段に所定の大当たり図柄が停止表示されたときに所定ラウンドの大当たりゲームを実行するので、大当たりゲーム中に、遊技機の前面の開閉扉を開いた場合でも、前面枠の開閉扉が開いている間に大当たりゲームが消化されるのを防ぐことができるので、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
【００１３】
第６の形態のパチンコ遊技機は、前記変動入賞装置として、第１変動入賞装置、及び前記特定領域が設けられた第２変動入賞装置を備え、前記開閉ゲーム実行手段は、前記第２変動入賞装置を用いて前記開閉ゲームを実行し、前記大当たりゲーム実行手段は、前記第１変動入賞装置又は前記第２変動入賞装置を用いて前記大当たりゲームを実行することを特徴とする。
第６の形態のパチンコ遊技機によれば、大当たりゲーム実行手段は第１変動入賞装置又は第２変動入賞装置を用いて大当たりゲームを実行できるので、多彩なゲーム性を実現することが可能になる。
【００１４】
第７の形態のパチンコ遊技機は、前記大当たりゲーム実行手段による大当たりゲーム終了後に所定期間が終了するまで時短ゲームを付与する時短ゲーム付与手段を備えたことを特徴とする。
第７の形態のパチンコ遊技機によれば、時短ゲーム付与手段により時短ゲームを付与することで、多彩なゲーム性を実現することが可能になる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、前面枠の開閉扉が開いているときに保留球として保留されている開閉ゲームが消化されてしまうのを防ぐことができるので、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
また、不正行為者が、何らかの方法により不正に遊技機の開閉扉を開けて、始動口や変動入賞装置内の特定領域に不正に遊技球を通過させたとしても、大当たりゲームが開始されることがないので、遊技球が搾取されるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機のガラス枠ユニットを開放した状態を示した全体正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロック図である。
【図６】各種乱数を取得するための乱数テーブルを示した図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は図柄乱数テーブル、（ｃ）はゲート用の当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図７】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する扉開放ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１大入賞口遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係るパチンコ遊技機の大入賞装置におけるラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図２１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する扉開放監視処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２大入賞口遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図、図２は本実施形態に係るパチンコ遊技機のガラス枠ユニットを開放した状態を示した正面図、図３は本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
図１に示す本実施形態に係るパチンコ遊技機２００は、矩形形状の枠２０１を有し、この枠２０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
枠２０１は、図２に示すように外枠２０２、内枠２０３、及び開閉可能なガラス枠ユニット（開閉扉）２０４により構成されている。
ガラス枠ユニット２０４は、鍵穴２０５に鍵２２０を挿し込み、反時計回りに回転させることで開閉可能とされる。
枠２０１の下部には遊技球を貯留する受け皿部２１０と、この受け皿部２１０の遊技球を発射する発射レバー２１１が設けられている。
受け皿部２１０の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン２１２が設けられている。
また受け皿部２１０の上面には遊技球の購入ボタン２１３、返却ボタン２１４、受け皿部２１０内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン２１５が設けられている。
【００１８】
図３に示す遊技盤１の遊技領域１ａの略中央には、上大入賞装置（第２変動入賞装置）２が配置されている。この上大入賞装置２の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒを備えている。なお、本実施形態では可動片３Ｌ、３Ｒの形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根形状ではなくてもよい。
上大入賞装置２の内部には、図示しない特定領域（Ｖゾーン）が設けられている。このＶゾーン内には、後述する特定領域スイッチ（ＳＷ）４ａが配置されており、この特定領域ＳＷ４ａにより遊技球の通過を検知するようにしている。
また、上大入賞装置２の内部には、入賞した遊技球を検知する第２大入賞口ＳＷ２ａや、入賞した遊技球をＶゾーンに入賞し易いルートとＶゾーンに入賞し難いルートに振り分ける振分役物５、各種演出画像や図柄画像を表示する画像表示器６等が設けられている。画像表示器６は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成される。なお、ガラス枠ユニット２０４が開状態のときは、画像表示器６にその旨を表示するようにしてもよい。
【００１９】
上大入賞装置２の下方領域には、第１特別図柄表示器１０に表示される特別図柄を作動させるための第１始動口２１が設けられている。第１始動口２１の内部には、後述する第１始動口スイッチ（ＳＷ）２１ａが設けられている。なお、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合の賞球の払い出し有無は任意である。
第１始動口２１の下方には、下大入賞装置（第１変動入賞装置）３０が配置されている。下大入賞装置３０は、特別遊技である大当りゲーム状態のときに開放状態になる大入賞口扉３１を有しており、その内部には、入賞した遊技球を検知する第１大入賞口スイッチ（ＳＷ）３１ａが設けられている。なお、本実施形態では下大入賞装置３０を遊技盤１の中央下部に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり下大入賞装置３０は遊技盤１の右側領域等に配置しても良い。
さらに遊技盤１の遊技領域１ａには、一般入賞口２４や風車が設けられていると共に、図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。遊技盤１の遊技領域１ａの最下部には、遊技球を排出するアウト口２５が設けられている。
【００２０】
一方、上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１２に表示される普通図柄を作動させるためのゲート２２が配置されている。ゲート２２の内部には、後述するゲートスイッチ（ＳＷ）２２ａが設けられている。
ゲート２２の下方には、第２特別図柄表示器１１に表示される特別図柄を作動させる第２始動口として機能する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する)２３が配置されている。電チュー２３の内部には、後述する第２始動口スイッチ（ＳＷ）２３ａが設けられている。電チュー２３は、普通図柄表示器１２が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、変動入賞装置の一例として電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
【００２１】
遊技盤１の右側下方の遊技領域１ａの外には、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、及び普通図柄表示器１２が設けられている。
第１特別図柄表示器１０及び第２特別図柄表示器１１は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たり又は小当たりに当選した否か表示するようにしている。
本実施形態に係るパチンコ遊技機では、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第１始動口ＳＷ２１ａにおいて遊技球の入球が検知された場合、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する、この保留球の保留数は、第１特別図柄保留ランプ１３によって表示される。
同様に、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第２始動口ＳＷ２３ａにおいて遊技球の入球が検知された場合も、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利も最大４個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第２特別図柄保留ランプ１４によって表示される。
また普通図柄表示器１２の普通図柄が変動中に遊技球がゲート２２のゲートＳＷ２２ａを通過した場合も、ゲートＳＷ２２ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ１５によって表示される。
【００２２】
図４は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図４に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている。また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口２１に設けられた第１始動口ＳＷ２１ａ、電チュー２３内に設けられた第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２３を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２３ｂ、ゲート２２内に設けられたゲートＳＷ２２ａ、下大入賞装置３０に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ３０ａ、上大入賞装置２に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ２ａが接続されている。
また、遊技制御基板１１１には、下大入賞装置３０の大入賞口扉３１を開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）３０ｂ、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）２ｂ、特定領域（Ｖゾーン）に設けられた特定領域ＳＷ４ａ、一般入賞口２４に設けられた一般入賞口ＳＷ２４ａが接続されている。さらに、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留ランプ１３、第２特別図柄保留ランプ１４、普通図柄保留ランプ１５、振分役物５等が接続されている。
また、遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００２３】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、演出ボタン２１２等が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器６及びスピーカ２１６等が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板１４１には、枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、演出役物１４７等が接続されている。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板１５１には、払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等が接続されている。
さらに払出制御基板１５１には、ガラス枠ユニット２０４の開放を検出する扉開放検出ＳＷ１５９と、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。
【００２４】
図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図５に示す遊技制御基板１１１のＲＯＭ１１３には、遊技データ取得手段５１、特別図柄表示制御手段５２、開閉ゲーム実行手段５３、大当たりゲーム実行手段５４、ゲーム進行制御手段５５、及び時短ゲーム付与手段５６等を備えている。また遊技制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、遊技データ記憶手段６１等を備えている。
遊技データ取得手段５１は、遊技球が始動領域である第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａや電チュー２３の第２始動口ＳＷ２３ａを通過したときに遊技データを取得して遊技データ記憶手段６１に記憶する。なお、遊技データについては、後述する。
特別図柄表示制御手段５２は、遊技データ記憶手段６１に記憶された遊技データに基づいて、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に表示する特別図柄の変動表示を制御する。
開閉ゲーム実行手段５３は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に所定図柄が停止表示されたときに、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを遊技球が入賞し易い開状態に１回開閉する開閉ゲームを実行する。
【００２５】
大当たりゲーム実行手段５４は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄が停止表示されたときに、下大入賞装置３０を利用して第１大当たりゲームを実行する。第１大当たりゲームは、例えば下大入賞装置３０の大入賞口扉３１の開閉回数が１５回（例えば、１５ラウンド）で、大入賞口扉３１の一回あたりの最大開成時間が例えば３０秒と長い長当たりゲームを実行する。
また大当たりゲーム実行手段５４は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する開閉ゲーム中に、遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、上大入賞装置２を利用して第２大当たりゲームを実行する。第２大当たりゲームは、例えば上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉するラウンド動作を所定ラウンド（最高１６ラウンド）繰り返す長当たりゲームを実行する。
【００２６】
ゲーム進行制御手段５５は、遊技盤１の前面に取り付けられたガラス枠ユニット２０４の開閉状態を検出する扉開放検出ＳＷ１５９の検出結果に基づいて、開閉ゲーム実行手段５３が実行する開閉ゲームを停止する制御を行う。例えばゲーム進行制御手段５５は、扉開放検出ＳＷ１５９によりガラス枠ユニット２０４が開状態になったと判別したときに、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動表示中である場合は、当該特別図柄の変動停止後に開閉ゲーム実行手段が実行する開閉ゲームを一時的に停止させるように制御する。そして、この開閉ゲーム停止中に所定の条件を満足した場合は、停止した開閉ゲームを再開させるように制御する。
またゲーム進行制御手段５５は、扉開放検出ＳＷ１５９によりガラス枠ユニット２０４が開状態になったと判別したときに、大当たりゲーム実行手段５４により大当たりゲームが実行中である場合は、実行中のラウンドゲームが終了した時点で大当たりゲームを一時的に停止させるように制御する。そして、この大当たりゲーム停止中に、上記同様、所定の条件を満足した場合は、停止した大当たりゲームを再開させるように制御する。
【００２７】
ここで、上記所定の条件は、例えば、上記扉開放検出ＳＷ１５９によりガラス枠ユニット２０４の閉状態になったと検出されたタイミングから、所定時間（例えば５秒）経過後などが考えられる。
また、上記扉開放検出ＳＷ１５９によりガラス枠ユニット２０４の閉状態になったと検出されたタイミング以外であっても、例えば遊技盤１の遊技領域１ａへの遊技球の発射検知を条件に開閉ゲームを再開しても良い。なお、遊技球の発射検知は、例えば、遊技盤面１上に発射検知用ＳＷを設ける、或いは既存の各種ＳＷ、始動口ＳＷ２１ａ、２３ａやゲートＳＷ２２ａ、一般入賞口ＳＷ２４ａ等を利用することが可能である。
【００２８】
時短ゲーム付与手段５６は、遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて、大当たりゲーム実行手段５４による大当たりゲーム終了後に所定の時短ゲームを付与する。
時短ゲームは、通常ゲームに比べて電チュー２３の開放時間を長くすることで、電チュー２３に遊技球が入賞し易くすることで、第２特別図柄表示器１１に変動表示される特別図柄の変動停止回数を大幅に増やして結果的に大当たりまでの時間短縮を図ることができるゲームである。
遊技データ記憶手段６１は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１に特別図柄が変動表示されているときに、遊技データ取得手段５１において取得された遊技データをそれぞれ最大４個ずつ一時的に記憶する。
【００２９】
ここで、図６を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機において取得される遊技データの一例について説明する。
図６は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、図６（ａ）は大当たり乱数テーブル、図６（ｂ）は図柄乱数テーブル、図６（ｃ）はゲート用の当たり乱数テーブルの一例を示した図である。
本実施形態に係るパチンコ遊技機２００の遊技データは、大当たり乱数と図柄乱数により構成される。
図６（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「３９９」までの４００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
大当たり乱数テーブルでは、大当たりの割合が例えば１／４００に設定されており、取得した乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
また大当たり乱数テーブルでは、小当たりの割合が３９８／４００に設定されており、取得した乱数値が「１」，「２」，「４」〜「３９９」のときに小当たりと判定される。
【００３０】
図６（ｂ）に示す図柄乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図柄乱数テーブルでは、大当たり時において、時短ゲームを付与した第１大当たりゲームである第１の時短付き長当たりの割合が２５０／２５０に設定されており、大当たりに当選した場合は、全て第１の時短付き長当たりが選択される。
一方、図柄乱数テーブルでは、小当たり時において、時短ゲームを付与した第２大当たりゲームである第２の時短付き長当たりの割合が２００／２５０、時短ゲームを付与しない第２大当たりゲームである第２の時短無し長当たりの割合が５０／２５０に設定されており、小当たり時において、上大入賞装置２内に遊技球が入賞してから所定の有効時間内に遊技球がＶゾーンを通過した場合は、第２の時短付き長当たり又は第２の時短無し長当たりの何れかが選択される。
図６（ｃ）に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート２２通過時、例えば「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば９／１０に設定されており、取得した乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。
【００３１】
上記のように構成された本実施形態に係るパチンコ遊技機２００では、例えば「ブドウ」等の球詰まりを解消するためにホール側の店員が遊技機のガラス枠ユニット２０４を開いたときに保留球が記憶されている場合、つまり遊技データ記憶手段６１に遊技データが記憶されている場合、ゲーム進行制御手段５５は、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示が停止した時点でゲームの進行を一時的に停止させる。つまり、当該遊技データにより実行される開閉ゲームを一時的に停止させる。そして、所定の条件を満たした場合、例えば球詰まりが解消されてガラス枠ユニット２０４が閉状態に戻されてから所定時間経過した場合、或いは遊技盤１の遊技領域１ａへの遊技球の発射検知を条件に、停止した開閉ゲームを再開させるようにした。
これにより、ガラス枠ユニット２０４が開いているときに、遊技データ記憶手段６１に記憶されている遊技データに基づいた開閉ゲームが消化されてしまのを防ぐことができ、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
また不正行為者が何らかの方法で、不正にガラス枠ユニット２０４を開けて始動口に遊技球を入賞させたとしても、開閉ゲームが開始されることがないので、遊技球が不正に搾取されるのを防止することができるという利点もある。
【００３２】
また本実施形態に係るパチンコ遊技機２００では、大当たりゲーム中に、発生した球詰まり等を解消するために、ホール側の店員がガラス枠ユニット２０４を開いた場合、ゲーム進行制御手段５５が、実行中のラウンドゲーム終了後、ラウンドゲームを一時的に停止させる。そして球詰まりが解消されてガラス枠ユニット２０４が閉状態に戻されてから所定時間経過後に一時停止したラウンドゲームを再開させるようにした。
これにより、ガラス枠ユニット２０４が開いている間に、大当たりゲームが消化されるのを防ぐことができるので、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
更に本実施形態に係るパチンコ遊技機２００は、大当たりゲーム実行手段５４は、上大入賞装置２又は下大入賞装置３０を用いて大当たりゲームを実行できるので、多彩なゲーム性を実現することが可能になる。
更に本実施形態に係るパチンコ遊技機２００は、時短ゲーム付与手段５６により時短ゲームを付与可能に構成しているので、多彩なゲーム性を実現することが可能になる。
【００３３】
以下、これまで説明した本実施形態に係るパチンコ遊技機２００の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００３４】
[タイマ割込処理]
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）を実行する。
【００３５】
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図８〜図１１を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
[始動口ＳＷ処理]
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図５に示した遊技データ取得手段５１の機能が実現される。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ２１ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ１３の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００３６】
次に、ＣＰＵ１１２は、第２始動口２３の第２始動口ＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ２３ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ１４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３７】
[特定領域ＳＷ処理]
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２内の特定領域（Ｖゾーン）の特定領域ＳＷ４ａがオンであるか否かの判別を行う（Ｓ２２１）。特定領域ＳＷ４ａがオンであると判別した場合は、次にＶゾーンが有効時間中であるか否かの判別を行い（Ｓ２２２）、Ｖゾーンが有効時間中であると判別した場合はＶフラグをＯＮにし（Ｓ２２３）、Ｖゾーンに入賞したことを示すＶ入賞コマンドをセットして（Ｓ２２４）、特定領域ＳＷ処理を終了する。なお、ステップ２２１において、特定領域ＳＷ４ａがオンでないと判別した場合は、速やかに特定領域ＳＷ処理を終了する。
【００３８】
[ゲートＳＷ処理]
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート２２のゲートＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２３１）、ゲートＳＷ２２ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ２２ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２３２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２３３）、ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２３４）ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２３１において、ゲートＳＷ２２ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２３２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、速やかにゲートＳＷ処理を終了する。
【００３９】
[扉開放ＳＷ処理]
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する扉開放ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ガラス枠ユニット２０４の開放を検知する扉開放検出ＳＷ１５９がオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２４１）、扉開放検出ＳＷ１５９がオンであると判別した場合は、扉開放フラグをＯＮにする（Ｓ２４２）。この後、ガラス枠ユニット２０４が開状態にあることを示す扉開放エラー開始コマンドをセットして（Ｓ２４３）、扉開放ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２４１において、扉開放検出ＳＷ１５９がオンでないと判別した場合は、次に扉開放フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２４４）、扉開放フラグがオンであると判別した場合は、扉開放フラグをＯＦＦにする（Ｓ２４５）。この後、ガラス枠ユニット２０４が閉状態になったことを示す扉開放エラー終了コマンドをセットして（Ｓ２４６）、扉開放ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２４４において扉開放フラグがオンでないと判別した場合、つまり、ガラス枠ユニット２０４が閉じられた状態のときは、速やかに扉開放ＳＷ処理を終了する。
【００４０】
次に、図１２〜図１７を用いて図柄処理について説明する。
[特別図柄処理]
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図５に示した特別図柄表示制御手段５２の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０の特別図柄、又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第２始動口ＳＷ２３ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
この際、ＲＡＭ１１４に第２特別図柄表示器１１の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４１】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１６）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１７）。この時も、ＲＡＭ１１４に第１特別図柄表示器１０の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４２】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにする（Ｓ３１５）。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器１０、又は第２特別図柄表示器１１の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００４３】
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、速やかに特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００４４】
[大当たり判定処理]
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３６）、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３８）、大当たり判定処理を終了する。
【００４５】
[変動パターン選択処理]
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４３）、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４４）。また、ステップＳ３４３において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。
次に、ＣＰＵ１１２は、上記ステップＳ２０４、Ｓ２０９において取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４６）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４７）、変動パターン選択処理を終了する。
【００４６】
[停止中処理]
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００４７】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３５６）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３５７）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３５６において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ３５５において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊをリセットすると共に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５８、Ｓ３５９）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６０、Ｓ３６１）、停止中処理を終了する。
【００４８】
[客待ち設定処理]
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、速やかに客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００４９】
[普通図柄処理]
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、電チュー２３が作動中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、速やかに普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ２２ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、カウント通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。ここで、設定する変動時間は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがＯＦＦの場合、変動時間は比較的長い４．０秒に設定される。一方、時短フラグがＯＮの場合は、比較的短い１．５秒に設定される。この後、普通図柄表示器１２の変動を開始する。
【００５０】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ３９１）、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００５１】
[大入賞口処理]
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図５に示した開閉ゲーム実行手段５３、大当たりゲーム実行５４の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、下大入賞装置３０を用いた第１大入賞口遊技処理を実行する（Ｓ４１２）。
一方、ステップＳ４１１において、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１３）、小当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、上大入賞装置２を利用した第２大入賞口遊技処理を実行する（Ｓ５１４）。上記第１大入賞口遊技処理又は第２大入賞口遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップＳ４１３において、小当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
【００５２】
[第１大入賞口遊技処理]
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１大入賞口遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図５に示した大当たりゲーム実行手段５５の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４２２）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンド数を示すラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４２３）。
次に、ラウンド回数Ｒの値が「１」であるか否かの判別を行い（Ｓ４２３）、ラウンド回数Ｒが「１」であると判別した場合は、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４２４）。
【００５３】
図２０は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが上大入賞装置２内のＶゾーンを経由しない大当たりである場合、下大入賞装置３０を利用した第１大当たりゲームを行い、大当たりがＶゾーンを経由した大当たりである場合は、上大入賞装置２を利用して第２大当たりゲームを行うようにしている。そして、大当たりが第１大当たりゲームである場合は、ラウンド数（Ｒ数）が１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。
【００５４】
次に、ＣＰＵ１１２は、下大入賞装置３０の１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣ１を「０」にリセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４２５、Ｓ４２６）。この後、後述する扉開放監視処理を実行する（Ｓ４２７）。
次にＣＰＵ１１２は、第１大入賞口遊技処理の動作が許可中であるか否かの判別を行い（Ｓ４２８）を行い、動作許可中であれば、下大入賞装置３０の第１大入賞口の作動を開始する。つまり、下大入賞装置３０の第１大入賞口を閉状態から開状態にする（Ｓ４２９）。また、ステップＳ４２８において、動作許可中でないと判別した場合は、第１大入賞口の状態を閉鎖後の待機時間中に切り替え（Ｓ４４２）、閉鎖後の待機時間をセットして（Ｓ４４３）、第１大入賞口遊技処理を終了する。
【００５５】
次に、ＣＰＵ１１２は、下大入賞装置３０の第１大入賞口の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４３０）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃに達したか否かの判別を行う（Ｓ４３１）。
ここで、個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃであると判別した場合は、下大入賞装置３０の第１大入賞口の作動を終了する。つまり、下大入賞装置３０の第１大入賞口を開状態から閉状態にする（Ｓ４３２）。
一方、ステップＳ４３１において、個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃでないと判別した場合は、第１大入賞口遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４３０において、下大入賞装置３０の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４３１の処理をスキップして、個数カウンタ値Ｃ１の個数をチェックすることなく下大入賞装置３０の第１大入賞口の作動を終了する（Ｓ４３２）。
【００５６】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４３３）。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始し（Ｓ４３４）、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４３５）。
次に、ラウンド回数Ｒの値を「０」にリセットする（Ｓ４３６）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４３７）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４３８）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ４３９）、第１大入賞口遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４３３において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、第１大入賞口遊技処理を終了する。
【００５７】
また、ステップＳ４２１において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４４０）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４３７に進み、エンディング中でないと判別した場合は、第１大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４４１）。
ここで、第１大入賞口が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４３０に移行し、下大入賞装置３０の第１大入賞口が作動中でないと判別した場合はステップＳ４２６に移行する。
また、ステップＳ４２２においてオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４３１において個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃに達していないと判別した場合、或いはステップＳ４３７においてエンディング時間を経過していないと判別した場合は、第１大入賞口遊技処理を終了する。
【００５８】
[遊技状態設定処理]
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短付き大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４５１）、時短付き大当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４５２、Ｓ４５３）、遊技状態設定処理を終了する。なお、ステップＳ４５１において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
【００５９】
[扉開放監視処理]
図２２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する扉開放監視処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図５に示したゲーム進行制御手段５５の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、扉開放フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４６１）、扉開放フラグがＯＮであると判別した場合は、大入賞口遊技処理の動作が停止中であるか否かの判別を行う（Ｓ４６２）。ここで、大入賞口遊技処理の動作が停止中であれば、扉開放監視処理を終了し、第１大入賞口遊技処理の動作が許可中であれば、大入賞口遊技処理の動作を停止中に切り替えて（Ｓ４６３）、扉開放監視処理を終了する。
一方、ステップＳ４６１において、扉開放フラグがＯＮでないと判別した場合は、下大入賞装置３０の第１大入賞口が、大入賞口扉３１閉鎖後の待機時間中である否かの判別を行い（Ｓ４６４）、待機時間中であると判別した場合は、閉鎖後の待機時間経過したか否かの判別を行う（Ｓ４６５）。そして、閉鎖後の待機時間経過していると判別した場合は、第１大入賞口遊技処理の動作を許可中に切り替えて（Ｓ４６６）、扉開放監視処理を終了する。
ステップＳ４６４において、閉鎖後の待機時間中でないと判別した場合は扉開放監視処理を終了する。
【００６０】
[第２大入賞口遊技処理]
図２３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２大入賞口遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２の作動終了後であって、上大入賞装置２内のＶゾーンの有効時間中であるか否かの判別を行う（Ｓ４７１）。ここで、Ｖゾーンの有効時間中でないと判別した場合は、第２大入賞口が作動中であるか否かの判別を行い（Ｓ４７２）、第２大入賞口が作動中でないと判別した場合は、扉開放監視処理を実行する（Ｓ４７３）。
次に、第２大入賞口遊技処理の動作が許可中であるか否かの判別を行い（Ｓ４７４）、動作許可中であれば、ラウンド回数Ｒが「１」であると判別した場合はラウンド数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４７５）。ここで、大当たりが上大入賞装置２の第２大入賞口を利用した大当たりである場合は、図２０に示すようにラウンド回数（Ｒ数）は１６Ｒに設定される、また１Ｒ中の作動パターンは、１Ｒ目が１．８０秒開放×１回、２Ｒ目以降が１．８０秒開放×１８回に設定される。
【００６１】
一方、ステップＳ４７４において、動作許可中でないと判別した場合は、第２大入賞口の状態を閉鎖後の待機時間中に切り替え（Ｓ４９０）、閉鎖後の待機時間をセットして（Ｓ４９１）、第２大入賞口遊技処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、Ｖゾーンの有効時間を設定し（Ｓ４７６）、大当たりラウンド数を示すラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４７７）。この後、上大入賞装置２の第２大入賞口の作動を開始する。つまり、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを閉状態から開状態にする（Ｓ４７８）。
次に、上大入賞装置２の第２大入賞口の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４７９）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、第２大入賞口遊技処理を終了する。一方、上大入賞装置２の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、第２大入賞口の作動を終了する（Ｓ４８０）。
【００６２】
次に、ＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２内のＶゾーンの有効時間が終了したか否かの判別を行う（Ｓ４８１）。ここで、Ｖゾーンの有効時間が終了したと判別した場合は、次に遊技球がＶゾーンを通過したことを示すＶフラグがＯＮあるか否かの判別を行い（Ｓ４８２）、ＶフラグがＯＮであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをＯＮ、時短遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ４８３、Ｓ４８４）。この後、大当たりのオープニングを開始し（Ｓ４８５）、大当たりオープニングコマンドをセットする（Ｓ４８６）。その後、ＶフラグをＯＦＦ、小当たりフラグをＯＦＦに戻して（Ｓ４８７、Ｓ４８８）、第２大入賞口遊技処理を終了する。また、ステップＳ４８２において、ＶフラグがＯＮでないと判別した場合は、ラウンド回数Ｒに「０」をセットして（Ｓ４８９）、ステップＳ４８８に進む。
なお、ステップＳ４７１において、Ｖゾーンの有効時間中であると判別した場合は、ステップＳ４８１に進む。また、ステップＳ４７２において、第２大入賞口が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４７９に進む。
【００６３】
[電チュー処理]
図２４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー２３が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー２３が作動中でなければ、電チュー２３の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チューの作動を開始する（Ｓ５１４）。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがＯＦＦのときは、電チュー２３の開放時間を０．１５秒、開放回数を１回に設定し、時短フラグがＯＮのときは、電チュー２３の開放時間を１．８０秒、開放回数を３回に設定する。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー２３の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー２３の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー２３が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー２３の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
なお、本実施形態では、１種２種混合タイプのパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明は１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に限定されるものでなく、２種タイプの雄パチンコ遊技機や１種タイプの雄パチンコ遊技機にも適用可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００６４】
１…遊技盤、１ａ…遊技領域、２…上大入賞装置、１０…第１特別図柄表示器、１１…第２特別図柄表示器、２１…第１始動口、２２…ゲート、２３…電チュー、３０…下大入賞装置、３１…開閉扉、５１…遊技データ取得手段、５２…特別図柄表示制御手段、５３…開閉ゲーム実行手段、５４…ゲーム実行手段、５５…ゲーム進行制御手段、５６…時短ゲーム付与手段、６１…遊技データ記憶手段、１１１…遊技制御基板、１１２…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ、１５９…扉開放検出ＳＷ、２００…パチンコ遊技機、２０４…ガラス枠ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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