(57)【要約】【課題】遊技への興味を長期に亘って遊技者に維持させ得る新たな付加価値を付与できる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、特別価値付与手段により少なくとも次回に付与される特別価値について、該特別価値の種類が、価値判別手段により判別され、その判別に基づいて、遊技状態が所定の示唆条件を満たした場合には、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類が、価値提示手段によって、示唆又は報知される。よって、ある遊技状態（示唆条件を満たす遊技状態）になると次回に付与される特別価値の種類が価値提示手段により示唆又は報知されるので、新たな遊技性を生み出し、それが新たな付加価値となり、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にするという効果がある。【選択図】図７
2010022393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、該遊技の遊技状態が所定の払出条件を満たした場合に遊技価値として前記遊技媒体を払い出す遊技機において、
前記遊技状態が所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を付与する特別価値付与手段と、
その特別価値付与手段により少なくとも次回に付与される前記特別価値について、該特別価値の種類を判別する価値判別手段と、
前記遊技状態が所定の示唆条件を満たした場合に、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を前記価値判別手段による判別に基づき示唆又は報知する価値提示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報を用いた動的表示を表示可能な表示装置と、
予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、
その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記表示装置にて前記識別情報を用いた動的表示を開始する動的表示開始手段とを備え、
前記示唆条件は、前記通過検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく条件であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、
その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かを抽選する利益抽選手段とを備え、
前記示唆条件は、前記利益抽選手段により行われた少なくとも１回の抽選結果に基づく条件であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別価値付与手段により付与される前記特別価値は、該特別価値を有する第２媒体の形態に構成されることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
複数の前記第２媒体を、各第２媒体が有する特別価値の種類とは無関係に貯留する貯留手段と、
前記貯留手段から離間され、前記第２媒体を待機させる待機手段とを備え、
前記特別価値付与手段は、
前記貯留手段に貯留される前記第２媒体を該貯留手段から前記待機手段へ移送する移送手段と、
その移送手段により前記待機手段に移送された前記第２媒体を払い出す払出実行手段とを含んで構成され、
前記価値判別手段は、前記待機手段に位置する第２媒体について、該第２媒体が有する特別価値の種類を判別することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
伝送媒体による無線通信により情報を読み取る無線読取手段を備え、
前記第２媒体は、該第２媒体が有する特別価値としての情報を記憶する記憶手段を含んで構成されるものであり、
前記価値判別手段は、前記無線読取手段により前記待機手段に位置する第２媒体の記憶手段に記憶される前記特別価値としての情報を読み取り、読み取った前記特別価値としての情報に基づいて、前記待機手段に位置する第２媒体が有する特別価値の種類を判別し、
前記貯留手段は、その内部に貯留される前記第２媒体に前記伝送媒体が伝達されることを妨害する材質から構成されていることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
所定の賞与条件が満たされた場合に遊技価値（遊技球や遊技メダルなど）を遊技者に賞として付与する遊技機（パチンコ機やスロットマシンなど）が一般的な遊技機として知られている。
【０００３】
かかる一般的な遊技機に対し、特許文献１には、所定の賞与条件が満足された場合に賞として遊技価値（遊技メダル）を遊技者に付与すると共に、所定の判定基準に基づき特典の付与が許可された場合には当該遊技価値とは異なる特典（特典データ）を遊技者に付与する遊技機（スロットマシン）が記載されている。
【特許文献１】特開２００２−２２４２８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載される遊技機は、従来の一般的な遊技機において遊技価値とは異なる特典を獲得可能に構成したものに過ぎないので、従来の一般的な遊技機における問題点の一つであった遊技性の変化（バリエーション）の乏しさを解決するには未だ不十分であった。よって、遊技者の遊技時間が長くなるにつれて、該遊技者が遊技を単調に感じて該遊技に飽きてしまうという傾向を払拭し切れないという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技への興味を長期に亘って遊技者に維持させ得る新たな付加価値を付与できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、該遊技の遊技状態が所定の払出条件を満たした場合に遊技価値として前記遊技媒体を払い出すものであって、前記遊技状態が所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を付与する特別価値付与手段と、その特別価値付与手段により少なくとも次回に付与される前記特別価値について、該特別価値の種類を判別する価値判別手段と、前記遊技状態が所定の示唆条件を満たした場合に、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を前記価値判別手段による判別に基づき示唆又は報知する価値提示手段とを備えている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、識別情報を用いた動的表示を表示可能な表示装置と、予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記表示装置にて前記識別情報を用いた動的表示を開始する動的表示開始手段とを備え、前記示唆条件は、前記通過検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく条件である。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かを抽選する利益抽選手段とを備え、前記示唆条件は、前記利益抽選手段により行われた少なくとも１回の抽選結果に基づく条件である。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記特別価値付与手段により付与される前記特別価値は、該特別価値を有する第２媒体の形態に構成される。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、複数の前記第２媒体を、各第２媒体が有する特別価値の種類とは無関係に貯留する貯留手段と、前記貯留手段から離間され、前記第２媒体を待機させる待機手段とを備え、前記特別価値付与手段は、前記貯留手段に貯留される前記第２媒体を該貯留手段から前記待機手段へ移送する移送手段と、その移送手段により前記待機手段に移送された前記第２媒体を払い出す払出実行手段とを含んで構成され、前記価値判別手段は、前記待機手段に位置する第２媒体について、該第２媒体が有する特別価値の種類を判別する。
【００１１】
請求項６記載の遊技機は、請求項４又は５に記載の遊技機において、伝送媒体による無線通信により情報を読み取る無線読取手段を備え、前記第２媒体は、該第２媒体が有する特別価値としての情報を記憶する記憶手段を含んで構成されるものであり、前記価値判別手段は、前記無線読取手段により前記待機手段に位置する第２媒体の記憶手段に記憶される前記特別価値としての情報を読み取り、読み取った前記特別価値としての情報に基づいて、前記待機手段に位置する第２媒体が有する特別価値の種類を判別し、前記貯留手段は、その内部に貯留される前記第２媒体に前記伝送媒体が伝達されることを妨害する材質から構成されている。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技媒体を用いた遊技において、その遊技状態が所定の払出条件を満たした場合に遊技媒体が遊技価値として払い出される一方で、遊技状態が所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。
【００１３】
ここで、特別価値付与手段により少なくとも次回に付与される特別価値について、該特別価値の種類が、価値判別手段により判別され、その判別に基づいて、遊技状態が所定の示唆条件を満たした場合には、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類が、価値提示手段によって、示唆又は報知される。
【００１４】
よって、ある遊技状態（示唆条件を満たす遊技状態）になると次回に付与される特別価値の種類が価値提示手段により示唆又は報知されるので、遊技者は、特別価値の獲得前に、特別価値が獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技を続けることができる。
【００１５】
特に、価値提示手段により示唆又は報知された次回に付与される特別価値の種類が、遊技者自身が獲得を熱望するものであった場合には、遊技者は、その特別価値を獲得できることを待ち望みながら遊技を続けることができる。
【００１６】
このように、請求項１記載の遊技機によれば、次回に付与される特別価値の種類が価値提示手段によって示唆又は報知されるので、新たな遊技性を生み出し、それが新たな付加価値となり、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にするという効果がある。
【００１７】
なお、請求項１記載の遊技機において、次回に付与される特別価値の種類を示唆又は報知する契機となる「示唆条件」は、特別価値を付与する契機となる「特別価値付与条件」と同じ条件であっても異なる条件であってもよい。
【００１８】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。予め決められた箇所を通過した遊技媒体が通過検出手段により検出されると、表示装置にて識別情報を用いた動的表示が動的表示開始手段により開始される。このとき、かかる通過検出手段による遊技媒体の検出に基づく条件が、価値提示手段による示唆又は報知の契機となる示唆条件とされる。よって、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、表示装置にて行われる識別情報を用いた動的表示に伴って行われることになる。
【００１９】
ところで、従来の一般的な遊技機には、遊技媒体が予め決められた箇所を通過したことを始動条件として表示装置における識別情報の動的表示（変動表示）を開始し、該識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合に、遊技者に有利な有利状態が生じるものがあるが、請求項２記載の遊技機によれば、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、表示装置にて行われる識別情報を用いた動的表示に伴って行われるので、動的表示を視認する遊技者に、従来の一般的な遊技機と同様の停止表示がもたらす当否結果に対する期待感だけでなく、従来の一般的な遊技機にはない、特別価値が獲得できるかもしれないという期待感を持たせることができる。
【００２０】
このように、請求項２記載の遊技機によれば、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、表示装置にて行われる識別情報を用いた動的表示に伴って行われることにより、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の変化（バリエーション）が豊富となり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にするという効果がある。
【００２１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。遊技媒体が予め決められた箇所を通過したしたことが通過検出手段により検出されたことに基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かの抽選が利益抽選手段によって行われる。このとき、利益抽選手段により行われた少なくとも１回の抽選結果に基づく条件が、価値提示手段による示唆又は報知の契機となる示唆条件とされる。
【００２２】
よって、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、抽選結果に応じて行われることになるので、従来の一般的な遊技機が提供していた抽選による遊技性に、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知されることによる新たな遊技性が付加され、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にするという効果がある。
【００２３】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。特別価値付与手段により付与される特別価値が、該特別価値を有する第２媒体の形態に構成されるので、特別価値の取り扱いが容易であるという効果がある。
【００２４】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項４記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。特別価値を有する第２媒体は、貯留手段に貯留されており、その貯留手段から該貯留手段とは離間される待機手段へと、移送手段（特別価値付与手段の一部）により移送される。待機手段へ移送された第２媒体は、払出実行手段（特別価値付与手段の一部）により払い出されるまで、待機手段にて待機される。そして、待機手段に位置する第２媒体が有する特別価値の種類が価値判別手段によって判別される。
【００２５】
ここで、貯留手段は、複数（複数個、複数枚）の第２媒体を、各第２媒体が有する特別価値の種類とは無関係に貯留するものであるので、第２媒体を管理する管理者（例えば、第２媒体を払出可能な遊技機を設置しているホールの管理者）は、複数の第２媒体を貯留手段へ投入して貯留させる際に、各第２媒体を特別価値の種類に応じて仕分けする必要がなく、第２媒体の管理に対する負荷を抑制することができるという効果がある。
【００２６】
また、待機手段が、貯留手段から離間された位置に設けられているので、価値判別手段による特別価値の種類の判別を、貯留手段に貯留される第２媒体に対して行ってしまうことを防止できる。よって、待機手段に待機されて少なくとも次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を確実に判別することができるので、次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を示唆条件の成立後に確実に示唆又は報知することができるという効果がある。
【００２７】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項４又は５に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。価値判別手段による特別価値の種類の判別は、待機手段に位置する第２媒体に対し、該第２媒体の記憶手段に記憶される特別価値としての情報を、伝送波を用いる無線通信による無線読取手段によって読み取り、その読み取った情報に基づいて行われる。
【００２８】
ここで、貯留手段が、その内部に貯留される第２媒体に前記伝送媒体が伝達されることを妨害する材質から構成されているので、価値判別手段による特別価値の種類の判別を、貯留手段に貯留される第２媒体に対して行ってしまうことを有効に防止することができる。
【００２９】
よって、少なくとも次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を確実に判別することができるので、示唆条件の成立後に次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を確実に示唆又は報知することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００３１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００３２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００３３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。
【００３５】
上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３６】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３７】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
【００３９】
具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００４０】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００４１】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００４２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００４３】
下皿５１の左側には、後述する特典コインＣ（図７参照）を払い出すための開口５４が形成されており、開口５４の下方には、払い出された特典コインＣを受けるためのコイン払出皿５３が上面を開放した略箱状に形成されている。なお、下皿ユニット１５の裏面側には、後述する特典コイン払出装置４５０（図４参照）が、開口５４から払い出される特典コインＣの払出装置として設けられている。
【００４４】
コイン払出皿５３の左側には、コイン情報読出装置３００が前方に張り出して形成されている。このコイン情報読出装置３００の上面には、凹状のコイン受部３００ａが形成されており、かかるコイン受部３００ａに特典コインＣを取り外し可能（着脱可能）に装着することができるように構成されている。
【００４５】
また、コイン情報読出装置３００は、受部用ＩＣタグリーダ３０２（図８参照）を有しており、コイン受部３００ａに装着された特典コインＣの内部に埋め込まれているＩＣタグ６０２（図７参照）から、特別価値としてのコイン情報を、伝送媒体を用いる無線通信によって読み取ることができるように構成されている。
【００４６】
コイン情報読出装置３００の前面（正面視側の面）には、コイン演出ボタン３０１がもうけられている。このコイン演出ボタン３０１は、コイン受部３００ａに装着された特典コインＣを用いたリーチ演出の現出を遊技者が所望した場合、又は、特典としてのリーチ演出が現出される状態において該特典としてのリーチ演出の現出を不要とする場合に、遊技者によって操作できるボタンである。
【００４７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００４９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００５０】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００５１】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００５２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００５３】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５４】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５５】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００５７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図８参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００６２】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６３】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図８参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図８参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６９】
次に、図４及び図５を参照して、特典コインＣを払い出す払出装置である特典コイン払出装置４５０について説明する。図４は、特典コイン払出装置４５０を模式的に示す断面図である。また、図５（ａ）及び（ｂ）は、特典コイン払出装置４５０における底部材４６２を示す斜視図であり、図５（ｃ）は、待機部材４７０を示す斜視図である。
【００７０】
図４に示すように、特典コイン払出装置４５０は、複数枚の特典コインＣを貯留可能な貯留部材４６０と、この貯留部材４６０から離間されて、特典コインＣを開口５４から払い出す前の一時的な待機部位である待機部材４７０とから構成される。
【００７１】
特典コイン払出装置４５０における貯留部材４６０は、筒状の周壁部材４６１と、その周壁部材４６１の下端側に位置し、周壁部材４６１に対して移動可能に設けられた底部材４６２と、周壁部材４６１の上端の開口を覆う蓋部材４６３と、底部材４６２を周壁部材４６１に対して前後方向（矢印Ｆ方向及びその反対方向）に移動させる駆動源となるコイン供給ソレノイド４６４（図８参照）とを有している。
【００７２】
周壁部材４６１と底部材４６２とにより形成される内部空間には、複数枚の特典コインＣを厚み方向に積重させて収容することができる。蓋部材４６３は、取り外し可能に構成されており、必要に応じて、例えば、周壁部材４６１と底部材４６２とにより形成される内部空間に特典コインＣを補充する場合に取り外すことができる。なお、蓋部材４６３には、特典コインＣの払い出しを安定にするべく、積重された特典コインＣを付勢する付勢部材４６３ａが設けられている。
【００７３】
底部材４６２は、周壁部材４６１の内周壁に連通する内周壁を有する周壁部４６２ａと、軸４６２ｃを中心とする回動により周壁部材４６２ａに対して開閉可能に設けられている底蓋部４６２ｂとを有している。
【００７４】
底部材４６２は、底蓋部４６２ｂが閉鎖されている状態において、周壁部４６２ａと底蓋部４６２ｂとから形成される内部空間の深さ（高さ）が、１回に払い出す枚数（本実施形態では、１枚）分の特典コインＣを収容可能に構成されている。
【００７５】
具体的には、底蓋部４６２ｂが閉鎖されている状態において、周壁部４６２ａと底蓋部４６２ｂとから形成される内部空間の深さｙは、特典コインＣの厚さをｘとし、１回に払い出される特典コインＣの枚数をａとした場合に、「（ａ−１）ｘ＜ｙ≦ａｘ」の関係が成立する深さとされる。なお、１回に払い出される特典コインＣの枚数に影響しない程度に若干のオフセットα（例えば、αが特典コインＣの厚さｘの１／１０程度）を設け、周壁部４６２ａと底蓋部４６２ｂとから形成される内部空間の深さｙを、「（ａ−１）ｘ＜ｙ≦ａ（ｘ＋α）」の関係を満たす深さとしてもよい。
【００７６】
底蓋部４６２ｂは、自重によって軸４６２ｃ周りに回動して開放されて、閉鎖状態（図５（ａ）に示す状態）から開放状態（図５（ｂ）に示す状態）へ移行するように構成されている。なお、図４に示すように、貯留部材４６０の下方には支持部材４６５が設けられており、貯留部材４６０が常態（図４に示す状態）にある場合には、支持部材４６５の上端４６５ｂが底蓋部４６２ｂを支持することにより、底蓋部４６２ｂの閉鎖状態が保たれるように構成されている。
【００７７】
一方、底部材４６２が周壁部材４６１に対して前方（矢印Ｆ方向）に移動され、底部材４６２の底蓋部４６２ｂが支持部材４６５の上端４６５ｂより支持されない位置に到達すると、底部材４６２の底蓋部４６２ｂが自重により軸４６２ｃ周りに回動して開放され、その結果、底部材４６２に収容されていた１枚の特典コインＣが待機部材４７０へと供給（移送）される（図６（ａ）参照）。
【００７８】
なお、底部材４６２の底蓋部４６２ｂは、支持部材４６５の上端４６５ｂよる支持から外れると、支持部材４６５における下皿ユニット１５側へ向けて下降傾斜する斜面４６５ａにより支持されることになり、斜面４６５ａの傾斜以上に開放されないように構成されている。
【００７９】
また、底部材４６２は、周壁部材４６１に対して前方（矢印Ｆ方向）に移動された場合に、待機部材４７０へ供給される１枚の特典コインＣ以外の特典コイン、即ち、周壁部材４６１の内部空間に残される特典コインＣの移動を禁止する支持板４６２ｄを有している。
【００８０】
一方、特典コイン払出装置４５０における待機部材４７０は、本体部４７１と、その本体部４７１を上下方向（矢印Ｕ方向及びその反対方向）に移動させる駆動源となるコイン払出ソレノイド４７２（図８参照）とを有している。
【００８１】
本体部４７１は、下皿ユニット１５側へ向けて下降傾斜する傾斜面４７１ａと、貯留部材４６０側の周囲に立設されるリブ４７１ｂとを有するものである。この本体部４７１は、常態（図４に示す状態）において、下皿ユニット１５の開口５４より下方に位置し、コイン払出ソレノイド４７２（図８参照）による駆動によって上方（矢印Ｕ方向）へ移動されるように構成されている。
【００８２】
本実施形態のパチンコ機１０では、常態における待機部材４７０の側方に、払出用ＩＣタグリーダ５０１が配設されている（図４及び図５（ｃ）参照）。かかる払出用ＩＣタグリーダ５０１によって、待機部材４７０上に位置する特典コインＣ、即ち、開口５４から次回に払い出される特典コインＣ内部に埋め込まれているＩＣタグ６０２（図７参照）から、特別価値としてのコイン情報を、伝送媒体を用いる無線通信によって読み取ることができるように構成されている。
【００８３】
ここで、待機部材４７０は、貯留部材４６０から離間されて配置されているので、払出用ＩＣタグリーダ５０１が、貯留部材４６０に貯留される特典コインＣのコイン情報を誤って読み込むことを抑制することができる。
【００８４】
なお、待機部材４７０の本体部４７１は、コイン情報を安定に読み取ることができるよう、情報の読み取りに使用する伝送媒体（電波や電磁波など）の伝達を妨害しない材質、例えば、樹脂などの非金属の材質から構成することが好ましい。
【００８５】
一方、貯留部材４６０は、ＩＣタグ６０２（図７参照）からのコイン情報の読み取りに使用する伝送媒体（電波や電磁波など）の伝達を妨害する材質、例えば、金属材質から構成することが好ましい。
【００８６】
貯留部材４６０を、ＩＣタグ６０２からのコイン情報の読み取りに使用する伝送媒体の伝達を妨害する材質から構成することにより、払出用ＩＣタグリーダ５０１が、貯留部材４６０の内部に貯留される特典コインＣのコイン情報を読み取ることを防止することができる。その結果、払出用ＩＣタグリーダ５０１が、待機部材４７０上に位置する特典コインＣのコイン情報だけを確実に読み出すことができる。
【００８７】
上述した通り、本実施形態における特典コイン払出装置４５０は、貯留部材４６０に貯留される複数枚の特典コインＣを、１枚ずつ待機部材４７０へ供給（排出、移送）し、待機部材４７０上に位置する特典コインＣのコイン情報を読み出す構成とされている。
【００８８】
かかる構成により、貯留部材４６０の内部には、特典コインＣの種類（即ち、特典コインＣが有するコイン情報の内容）とは無関係に、各種類の特典コインＣを雑多に貯留させることができる。
【００８９】
そのため、特典コインＣを管理する管理者（例えば、パチンコ機１０のような特典コインＣを払い出し可能な遊技機を設置しているホールの管理者）は、貯留部材４６０へ特典コインＣを追加供給する際に、特典コインＣを、その種類（即ち、コイン情報の内容）に応じて仕分けすることない。よって、特典コインＣを管理する管理者の管理負荷が抑制（軽減）される。
【００９０】
また、待機部材４７０には１枚の特典コインＣのみが待機される構成であるので、払出用ＩＣタグリーダ５０１による読み出しにより、開口５４から次回に払い出される特典コインＣのコイン情報の種類を認識させることができる。よって、後述する示唆条件が成立した（満足された）場合に、次回に払い出される特典コインＣの種類に応じた態様の変動表示（動的表示）や停止表示を第３図柄表示装置８１に表示させ、それにより、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆（又は報知）することを可能にする。
【００９１】
次に、図６を参照して、上述した特典コイン払出装置４５０が、特典コインＣを開口５４から払い出す動作について説明する。図６は、特典コイン払出装置４５０による特典コインＣの払い出しを説明するための模式的な断面図である。
【００９２】
貯留部材４６０から待機部材４７０へ１枚の特典コインＣを供給する際には、まず、コイン供給ソレノイド４６４（図８参照）をオン（励磁）し、底部材４６２を前方（矢印Ｆ方向）へ移動させる。
【００９３】
ここで、底部材４６２の底蓋部４６２ｂが支持部材４６５の上端４６５ｂより支持されない位置に到達すると、図６（ａ）に示すように、底部材４６２の底蓋部４６２ｂが自重により軸４６２ｃ周りに回動して開放される。
【００９４】
すると、底部材４６２に収容されていた１枚の特典コインＣが矢印Ｍ１方向に滑動し、その結果として、特典コインＣが待機部材４７０の本体部４７１に供給される。それによって、１枚の特典コインＣが、本体部４７１にて、開口５４からの払い出しを待機する状態とされる。
【００９５】
ここで、底部材４６２が前方（矢印Ｆ方向）に移動した場合には、周壁部材４６１の下方に支持板４６２ｄが位置することになり、かかる支持板４６２ｄによる支持によって周壁部材４６１の内部空間に残される特典コインＣの移動が生じないようにされている。
【００９６】
そして、待機部材４７０の本体部４７１に特典コインＣが供給されると、コイン供給ソレノイド４６４（図８参照）をオフし、底部材４６２を後方（矢印Ｂ方向）へ移動させる。その結果、貯留部材４６０は常態に戻り、それに伴って新たな特典コインＣが底部材４７２内に収容される。
【００９７】
一方、特典コインＣを開口５４から外部へ払い出す場合には、コイン払出ソレノイド４７２（図８参照）をオン（励磁）する。コイン払出ソレノイド４７２がオンされると、本体部４７１が上方（矢印Ｕ方向）に移動する。
【００９８】
ここで、図６（ｂ）に示すように、本体部４７１の傾斜面４７１ａが開口５４に到達すると、待機部材４７０（本体部４７１）にて待機されていた特典コインＣが矢印Ｍ２方向に滑動し、その結果として、開口５４を介して外部へと払い出される。その後、コイン払出ソレノイド４７２（図８参照）をオフし、本体部４７１を下方（矢印Ｄ方向）へ移動させる。その結果、本体部４７１が常態に戻り、貯留部材４６０から供給される新たな特典コインＣを受容可能な状態とされる。
【００９９】
ここで、図７を参照して、本実施形態のパチンコ機１０で使用される特典コインＣについて説明する。図７（ａ）は、特典コインＣの正面図であり、図７（ｂ）は、図７（ａ）におけるＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線における断面図である。
【０１００】
図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、特典コインＣは、正面視が円形のコイン状に構成された媒体であり、樹脂などの非金属の材質から構成されるコイン本体６０１と、コイン本体６０１の内部に埋め込まれたＩＣタグ６０２とから構成される。
【０１０１】
ＩＣタグ６０２は、図示されない小型のＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）チップと、内蔵アンテナ（図示せず）とを主に含んで構成される無線タグであり、一般的に、ＩＣタグ、ＲＦＩＤタグ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）タグ、又は、電子タグなどと称されるものである。
【０１０２】
なお、本実施形態の特典コインＣ（コイン本体６０１）の内部に埋め込まれるＩＣタグ６０２は、バッテリー（電池）不要なパッシブタイプのＩＣタグとして構成される。なお、バッテリーを内蔵するアクティブタイプのＩＣタグをＩＣタグ６０２として採用してもよい。
【０１０３】
ＩＣタグ６０２のＩＣチップ（図示せず）は、情報を不揮発的に記憶可能であると共に書き換え不能なメモリ（例えば、ＲＯＭや、ＷＯＲＯＭ（Ｗｒｉｔｅ  Ｏｎｃｅ  ＲＯＭ）など）を有しており、本実施形態では、かかる書き換え不能なメモリに特別価値としてのコイン情報が記憶されている。
【０１０４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０にて使用される特典コインＣのＩＣタグ６０２に記憶されるコイン情報は、奇数番号（１，３，５，７，９）に対応する５種類の主図柄（識別情報）のうち、１つの主図柄を示す情報であり、かかるコイン情報によって特典コインＣの種類が区別される。
【０１０５】
ここで、特典コインＣのＩＣタグ６０２に記憶されているコイン情報に対応する図柄は、コイン本体６０１の表面のデザインから認識することができる。例えば、図７（ａ）に示すように、コイン本体６０１の表面にタコ図柄がデザインされている特典コインＣには、「１」に対応するタコ図柄を示す情報が記憶されており、遊技者は、コイン本体６０１の表面のデザインを視認することにより、特典コインＣの種類（コイン情報の内容）を知ることができる。
【０１０６】
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、１枚の特典コインＣをコイン情報読出装置３００に装着することにより、装着された特典コインＣに記憶されるコイン情報に対応する図柄、即ち、奇数番号（１，３，５，７，９）に対応する５種類の主図柄（識別情報）のうちのいずれか１つの主図柄を用いたリーチ演出を表示できるように構成されている。
【０１０７】
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１０８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１０９】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１１０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１１１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１１２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【０１１３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１１４】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【０１１５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１１６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１１７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【０１１８】
ここで、ＲＯＭ２２２は、コイン情報と、そのコイン情報が示すコインの種類（即ち、図柄）とを対応付けるコイン種別テーブル２２２ａを有している。払出用ＩＣタグリーダ５０１又は受部用ＩＣタグリーダ３０２により読み出された特典コインＣのコイン情報は、このコイン種別テーブル２２２ａを参照することにより、その特典コインＣの種類を識別することができる。
【０１１９】
ＲＡＭ２２３は、払出コインメモリ２２３ａと、受部コインメモリ２２３ｂと、完全外れカウンタ２２３ｃと、コイン払出示唆フラグ２２３ｄと、コイン払出確定フラグ２２３ｅと、コイン払出フラグ２２３ｆと、コイン供給フラグ２２３ｇと、受部コインフラグ２２３ｈとを有している。
【０１２０】
払出コインメモリ２２３ａは、特典コイン払出装置４５０における待機部材４７０（本体部４７１）上に位置する特典コインＣの種類、即ち、次回に払い出される特典コインＣの種類を記憶するためのメモリである。詳細は後述するが、示唆条件が成立し、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆するための表示を第３図柄表示装置８２において行う場合には、この払出コインメモリ２２３ａに記憶される特典コインＣの種類に基づいて表示の設定が行われる。
【０１２１】
受部コインメモリ２２３ｂは、コイン情報読出装置３００のコイン受部３００ａに装着された特典コインＣの種類を記憶するためのメモリである。詳細は後述するが、コイン受部３００ａに装着された特典コインＣを用いたリーチ演出を行う場合には、この受部コインメモリ２２３ｂに記憶される特典コインＣの種類に基づいてリーチ演出の設定が行われる。
【０１２２】
完全外れカウンタ２２３ｃは、次回に払い出される特典コインＣの種類の示唆が行われていない状態（即ち、示唆条件が未成立の状態）において、主制御装置１１０から完全外れに対応する変動パターンコマンドを連続して受信した回数を計数するためのカウンタである。
【０１２３】
この完全外れカウンタ２２３ｃは、完全外れに対応する変動パターンコマンドの受信が途切れた場合、即ち、リーチ変動（通常又は確変大当たり時のリーチ変動、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）に対応する変動パターンコマンドを主制御装置１１０から受信した場合に、０クリアされる。また、完全外れカウンタ２２３ｃは、パチンコ機１０の電源入時による初期化処理においても、０クリアされる。
【０１２４】
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、この完全外れカウンタ２２３ｃが３に到達した場合、即ち、完全外れが連続して３０回生じた場合に、次回に払い出される特典コインＣの種類の示唆（又は報知）を開始する条件である示唆条件が成立するものとして構成されている。
【０１２５】
コイン払出示唆フラグ２２３ｄは、次回に払い出される特典コインＣの種類の示唆を開始する条件である示唆条件が成立したか否かを示すフラグである。このコイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンであれば、示唆条件が成立していることを示す。
【０１２６】
このコイン払出示唆フラグ２２３ｄは、パチンコ機１０の電源入時による初期化処理において初期化（オフ）され、示唆条件が成立した場合にオンされる。示唆条件の成立に伴ってオンされたコイン払出示唆フラグ２２３ｄは、その後、開口５４からの特典コインＣの払い出しに伴ってオフされる。
【０１２７】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、完全外れに対応する変動パターンコマンドを主制御装置１１０から３０回連続して受信した場合、又は、完全外れに対応する変動パターンコマンドの受信とは無関係に特典コインの付与条件が成立した場合（本実施形態では、確変大当たりに対応するコマンドを主制御装置１１０から受信した場合）に、示唆条件が成立し、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンされる。
【０１２８】
コイン払出確定フラグ２２３ｅは、特典コインＣの払い出しが確定されたか否かを示すフラグである。このコイン払出確定フラグ２２３ｅがオンであれば、特典コインＣの付与条件が成立したことにより特典コインＣの払い出しが確定されたことを示す。
【０１２９】
このコイン払出確定フラグ２２３ｅは、パチンコ機１０の電源入時による初期化処理において初期化（オフ）され、特典コインＣの付与条件が成立した場合（本実施形態では、確変大当たりに対応するコマンドを主制御装置１１０から受信した場合）にオンされる。特典コインＣの付与条件の成立に伴ってオンされたコイン払出確定フラグ２２３ｅは、その後、開口５４からの特典コインＣの払い出しに伴ってオフされる。
【０１３０】
コイン払出フラグ２２３ｆは、特典コインＣの払い出し動作を行うか否かを示すフラグである。このコイン払出フラグ２２３ｆがオンであれば、後述するコイン払出処理（図２７参照）において、コイン払出ソレノイド４７２がオン（励磁）されて、特典コイン払出装置４５０の待機部材４７０から特典コインＣを払い出す動作が行われる。
【０１３１】
このコイン払出フラグ２２３ｆは、パチンコ機１０の電源入時による初期化処理において初期化（オフ）され、特典コインＣの払い出しに伴ってオンされる。より具体的には、確変大当たりに対応するコマンド（本実施形態では、確変大当たりに対応する停止コマンド）を主制御装置１１０から受信したことにより特典コインＣの払い出しが確定した後に、図柄停止コマンドを主制御装置１１０から受信したことによりオンされる。そのようにオンされたコイン払出フラグ２２３ｆは、後述するコイン払出処理（図２７参照）において、待機部材４７０から特典コインＣを払い出す動作が完了するとオフされる。
【０１３２】
コイン供給フラグ２２３ｇは、貯留部材４６０から待機部材４７０への特典コインＣの供給動作（移送）を行うか否かを示すフラグである。このコイン供給フラグ２２３ｇがオンであれば、後述するコイン払出処理（図２７参照）において、コイン供給ソレノイド４６４がオン（励磁）されて、貯留部材４６０から待機部材４７０への特典コインＣの供給動作が行われる。
【０１３３】
このコイン供給フラグ２２３ｇは、パチンコ機１０の電源入時による初期化処理において初期化（オフ）され、特典コインＣの払い出しの完了に伴ってオンされる。そして、そのようにオンされたコイン供給フラグ２２３ｇは、後述するコイン払出処理（図２７参照）において、貯留部材４６０から待機部材４７０への特典コインＣの供給動作が完了するとオフされる。
【０１３４】
受部コインフラグ２２３ｈは、コイン情報読出装置３００のコイン受部３００ａに装着された特典コインＣを用いたリーチ演出を行うか否かを示すフラグである。この受部コインフラグ２２３ｈがオンであれば、コイン受部３００ａに装着された特典コインＣを用いたリーチ演出が実行される。
【０１３５】
このコイン受部フラグ２２３ｈは、コイン受部３００ａに特典コインＣが装着された状態下で客待ち演出（パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される演出）中にコイン演出ボタン３０１が押された場合に、状態が反転するように構成されている。具体的には、コイン受部３００ａに特典コインＣが装着された状態下で客待ち演出中にコイン演出ボタン３０１が押された場合に、コイン受部フラグ２２３ｈがオフの状態であればオンされ、一方で、コイン受部フラグ２２３ｈがオンの状態であればオフされる。なお、コイン受部フラグ２２３ｈは、パチンコ機１０の電源入時による初期化処理において初期化（オフ）される。
【０１３６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ（図示せず）を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。後述するコマンド判定処理（図２０参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、読み出されたコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１３７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、図示されないスピーカから音声を出力する音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４によるランプ表示を行うランプ表示装置２２７や、払出用ＩＣタグリーダ５０１や、受部用ＩＣタグリーダ３０２や、コイン演出ボタン３０１や、特典コイン払出装置３０１におけるコイン供給ソレノイド４６４及びコイン払出ソレノイド４７２などがそれぞれ接続されている。
【０１３８】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１３９】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動時間カウンタ（図示せず）を有している。
【０１４０】
ここで、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間（変動経過時間）を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、２０ミリ秒毎に実行される変動演出処理（図３３参照）で、変動演出が開始される直前にゼロにリセットされ（図３３のＳ１４０４参照）、第３図柄表示装置８１で変動演出が行われている間、変動演出処理が実行される度に１加算することで更新される（図３３のＳ１４０８参照）。即ち、変動時間カウンタは２０ミリ秒を１カウントとしてカウントする。変動演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオＲＡＭ２３４から読み出して、第３図柄表示装置８１にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。
【０１４１】
その他、ワークＲＡＭ２３３は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグ、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグを有している。なお、演出許可フラグは、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ（図３１のＳ１２０５参照）、電源断の発生によりオフされる（図示せず）。また、変動開始フラグは、音声ランプ制御装置１１３によって設定された変動演出や連続予告演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ（図３１のＳ１２０６参照）、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されるとオフされる（図３３のＳ１４０３参照）。
【０１４２】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータ（キャラクタ情報）を圧縮された形式で記憶したメモリである。
【０１４３】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される解凍後の変動演出用のデータ（以下、「変動演出データ」と称する。）などを記憶するためのメモリである。このとき、ビデオＲＡＭ２３４は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間（変動経過時間）に対応した変動演出データを抽出することができる。なお、特典コインＣが有するコイン情報に対応する新たなリーチ演出を行うための変動演出データは、他の変動演出データと共に、このビデオＲＡＭ２３４に記憶されている。
【０１４４】
また、ビデオＲＡＭ２３４には、変動演出用領域（図示せず）が設けられている。この図示されない変動演出用領域は、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出（変動表示）の変動演出データを記憶する領域である。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すると、ビデオＲＡＭ２３４に予め格納されている表示用変動パターンコマンドに示された態様の変動演出データから、変動経過時間に応じた変動演出データを読み出して、この変動演出用領域に格納する（図３３のＳ１４０６参照）。変動演出用領域に記憶された変動演出データが第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示される（図３３のＳ１４０７）。そして、変動演出用領域の内容を変動経過時間に応じて書き換えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【０１４５】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１４６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１４７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１４８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１４９】
次に、図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１５０】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。
【０１５１】
また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１５２】
各カウンタは、メイン処理（図１２参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。
【０１５３】
ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１５４】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。ここで、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５５】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１５６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１５７】
なお、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０１５８】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５９】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１６０】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１６１】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１６２】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。
【０１６３】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１６４】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１６５】
なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１６６】
上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１６７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６８】
次に、図１０を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図１０は、第３図柄表示装置８１における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。
【０１６９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【０１７０】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【０１７１】
本実施形態のパチンコ機１０においては、図１０に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように変動表示される。
【０１７２】
かかる横スクロールにおいて、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１７３】
図１０に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右又は上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【０１７４】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、横スクロール時のいずれの場合も５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図１０に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【０１７５】
そして、毎回の遊技に際して、横スクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。このとき、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止する。
【０１７６】
次に、図１１から図１７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０１７７】
まず、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１７８】
図１１に示すように、この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１７９】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１８０】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１２のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１８１】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１８２】
上述した通り、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１８３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、図１２を参照して後述するメイン処理に移行する。
【０１８４】
次に、図１２を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８５】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１５参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１８６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８７】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１２を参照して後述する。
【０１８８】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１８９】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１９０】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１９１】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１９２】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１９３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１９４】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１９５】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）が実行されたので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１９６】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。
【０１９７】
よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１９８】
次に、図１３を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１３は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０１９９】
図１３に示すように、この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２００】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０１】
一方、作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０２】
データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１４を参照して後述する。
【０２０３】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２０４】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２０５】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２０６】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２０７】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０２０８】
次に、図１４を参照して、変動開始処理について説明する。図１４は、変動処理（図１３参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。
【０２０９】
大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の取りうる状態（モード）が通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６９９のうち「７，３０７」が当たり値であり、高確率時には「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」が当たり値である。
【０２１０】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。
【０２１１】
Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか（確変大当たりであるか）、低確率状態へ移行するか（通常大当たりであるか）が設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。
【０２１２】
即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「１，２，３」の場合は、以後、低確率状態（通常大当たり）に移行し、「０，４」の場合は、以後、高確率状態（確変大当たり）に移行する。
【０２１３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２１４】
一方、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述の通り、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２１５】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２１６】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理後は、変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理において、大当たり時の変動パターンコマンドは、Ｓ４０３の処理で決定された変動パターン（変動時間）と、第１当たり種別カウンタＣ２の値（即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか）とに応じて設定される。また、Ｓ４０６の処理において、外れ時の変動パターンコマンドは、Ｓ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）と、停止パターン選択カウンタＣ３の値（即ち、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか）に応じて設定される。
【０２１７】
Ｓ４０６の処理後は、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定し（Ｓ４０７）、その後、変動処理へ戻る。
【０２１８】
これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）に記憶され、メイン処理（図１２参照）のＳ２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０２１９】
次に、図１５は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２２０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２２】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１６参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２２３】
ここで、図１６のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１６は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２２４】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値に１加算する（Ｓ６０２）。
【０２２５】
Ｓ６０２の処理後、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０３）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０４）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０５）。
【０２２６】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０４及びＳ６０５の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０２２７】
図１７は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２２８】
なお、上述したＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２２９】
次に、図１８から図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理とがある。
【０２３０】
まず、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１８は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２３１】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ２１１５の電源断処理（図１９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ２００２）。図１９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１９のＳ２１１２参照）、Ｓ２１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２３２】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ２００３）。
【０２３３】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ８０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８へ移行する。
【０２３４】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行する。
【０２３５】
一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ２００５：Ｎｏ）、Ｓ２００８へ移行する。
【０２３６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２３７】
Ｓ２００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ２００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２３８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ２００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０２３９】
一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０２４０】
Ｓ２００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ２００８）。電源断フラグはＳ２１１５の電源断処理の実行前にオンされる（図１９のＳ２１１４参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ２１１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１０）。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２４１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２００９をスキップして、処理をＳ２０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１０）。
【０２４２】
なお、Ｓ２００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至った場合には、Ｓ２００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２４３】
Ｓ２０１０の処理によりＲＡＭ２２３の初期値を設定した後、特典コイン払出装置４５０の設定を行い（Ｓ２０１１）、割込み許可を設定して（Ｓ２０１２）、メイン処理へ移行する。ここで、Ｓ２０１１の処理では、待機部材４７０の本体部４７１上に特典コインＣが位置しているか否かを確認し、待機部材４７０の本体部４７１上に特典コインＣが位置していない場合には、コイン供給ソレノイド４６４をオンすることにより、特典コインＣを貯留部材４６０から待機部材４７０へ供給し、Ｓ２０１１の処理を終了する。一方で、待機部材４７０の本体部４７１上に特典コインＣが位置していない場合は、そのまま、Ｓ２０１１の処理を終了する。
【０２４４】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１９は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ミリ秒（１ｍｓ）以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０９の処理を行わずにＳ２１１０の処理へ移行する。
【０２４５】
ここで、Ｓ２１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２１１０の装飾図柄変動表示処理における各カウンタの更新処理（図２１のＳ２３０１参照）やＳ２１１１のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ２１１１のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２４６】
Ｓ２１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ２１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２１０３）。
【０２４７】
電源投入報知処理（Ｓ２１０３）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２１０４の処理へ移行する。
【０２４８】
Ｓ２１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ２１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面（デモ画面）に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２４９】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ２１０６）では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ２１０６の処理は省略される。
【０２５０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ２１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ２１０８）。ランプ編集処理（Ｓ２１０７）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理（Ｓ２１０８）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２５１】
Ｓ２１０８の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ２１０９）、Ｓ２１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ２１０７のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ２１０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２５２】
Ｓ２１１０の処理は、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定し、表示制御装置１１４に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この装飾図柄変動表示処理の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０２５３】
装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）の実行後は、特典コイン払出装置４５０から特典コインＣを払い出すコイン払出処理を実行する（Ｓ２１１１）。なお、このコイン払出処理（Ｓ２１１１）の詳細な処理については、図２７を参照して後述する。
【０２５４】
Ｓ２１１１の処理後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ２１１２）。このコマンド判定処理（Ｓ２１１２）の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０２５５】
コマンド判定処理（Ｓ２１１２）の実行後は、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ２１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ２１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ２１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ２１１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２５６】
一方、Ｓ２１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ２１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ２１１４：Ｎｏ）、Ｓ２００１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。
【０２５７】
Ｓ２１１４の処理により確認した結果、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２５８】
次に、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２１１２）について説明する。図２０は、上述したメイン処理（図１９参照）の中で実行されるコマンド判定処理（Ｓ２１１２）を示すフローチャートである。
【０２５９】
このコマンド判定処理（Ｓ２１１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域（図示せず）から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信したかを確認する（Ｓ２２０１）。
【０２６０】
Ｓ２２０１の処理により確認した結果、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ（図示せず）をオンする（Ｓ２２０５）。
【０２６１】
Ｓ２２０５の処理後、変動パターンコマンドから変動時間を抽出して（Ｓ２２０６）、このコマンド判定処理（Ｓ２１１２）を終了し、メイン処理に戻る。Ｓ２２０６の処理により抽出された変動時間は、ＲＡＭ２２３内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理（図２１参照）において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。
【０２６２】
Ｓ２２０６の処理後、変動パターンコマンドから表示態様（通常大当たり、確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）を抽出して（Ｓ２２０７）、このコマンド判定処理（Ｓ２１１２）を終了し、メイン処理に戻る。Ｓ２２０７の処理により抽出された表示態様は、ＲＡＭ２２３内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理（図２１参照）において変動演出の態様を設定したり、特典コインＣの払い出しに関わる設定したりする場合に用いられる。
【０２６３】
一方、Ｓ２２０１の処理により確認した結果、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０から停止図柄コマンドを受信したかを確認する（Ｓ２２０２）。
【０２６４】
Ｓ２２０２の処理により確認した結果、主制御装置１１０から停止図柄コマンドを受信した場合には（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、停止図柄コマンドから停止図柄（通常大当たり、確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか）を抽出して（Ｓ２２１３）、このコマンド判定処理（Ｓ２１１２）を終了し、メイン処理に戻る。Ｓ２２１３の処理により抽出された停止図柄は、ＲＡＭ２２３内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理（図２１参照）において停止図柄を設定する場合に用いられる。
【０２６５】
一方、Ｓ２２０２の処理により確認した結果、主制御装置１１０から停止図柄コマンドを受信していない場合には（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、主制御装置１１０から停止コマンドを受信したかを確認する（Ｓ２２０３）。
【０２６６】
Ｓ２２０３の処理により確認した結果、主制御装置１１０から停止コマンドを受信した場合には（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、受信した停止コマンドを表示制御装置１１４へ出力する（Ｓ２２０８）。
【０２６７】
次いで、コイン払出確定フラグ２２３ｅがオンであるか、即ち、特典コインＣの付与条件の成立によって特典コインＣの払い出しが確定されているかを確認する（Ｓ２２０９）。即ち、処理中の停止コマンドが、特典コインＣの付与条件である、確変大当たりに対応するコマンド（本実施形態では、確変大当たりに対応する変動パターンコマンド）の受信の後に受信した停止コマンドであるかを確認する。
【０２６８】
Ｓ２２０９の処理により確認した結果、コイン払出確定フラグ２２３ｅがオンであれば（Ｓ２２０９：Ｙｅｓ）、処理中の停止コマンドは、確変大当たりに対応するコマンドの受信の後に受信した停止コマンドであるので、コイン払出フラグ２２３ｆをオンする（Ｓ２２１０）。
【０２６９】
Ｓ２２１０の処理によりコイン払出フラグ２２３ｆがオンされると、後述するコイン払出処理（図２７参照）において、確変大当たりの停止表示に同期して、特典コイン払出装置４５０の待機部材４７０上に位置していた特典コインＣの払い出しが行われる。
【０２７０】
Ｓ２２１０の処理後は、コイン払出確定フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ２２１１）、コイン払出示唆フラグ２２３ｄをオフして（Ｓ２２１２）、このコマンド判定処理（Ｓ２１１２）を終了し、メイン処理に戻る。
【０２７１】
一方、Ｓ２２０９の処理により確認した結果、コイン払出確定フラグ２２３ｅがオフ、即ち、特典コインＣの付与条件が未成立である場合には（Ｓ２２０９：Ｎｏ）、Ｓ２２１０〜Ｓ２２１２の処理をスキップして、このコマンド判定処理（Ｓ２１１２）を終了し、メイン処理に戻る。
【０２７２】
また、Ｓ２２０３の処理により確認した結果、主制御装置１１０から停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、その他のコマンド（即ち、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、又は停止図柄コマンド以外のコマンド）を受信したか確認し、受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ２２０４）、このコマンド判定処理（Ｓ２１１２）を終了し、メイン処理に戻る。
【０２７３】
Ｓ２２０４の処理において、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２３３に記憶する。あるいは、受信したその他のコマンドが、表示制御装置１１４で用いるコマンドであれば、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０２７４】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）について説明する。図２１は、上述したメイン処理（図１９参照）の中で実行される装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）を示すフローチャートである。
【０２７５】
図２１に示すように、この装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた図示されない各種カウンタ（変動演出の演出態様を設定するカウンタ、通常大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を設定するカウンタなど）の更新処理を実行する（Ｓ２３０１）。
【０２７６】
Ｓ２３０１の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判別する（Ｓ２３０２）。このＳ２３０２の処理により確認した結果、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）場合には（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。
【０２７７】
一方、Ｓ２３０２の処理により確認した結果、変動開始フラグ（図示せず）がオンである場合には（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ２３０３）、コイン払出設定処理を実行する（Ｓ２３０４）。ここで、コイン払出設定処理（Ｓ２３０４）では、Ｓ２２１２の処理において停止図柄コマンドより抽出された停止図柄に基づいて、特典コインＣの払い出しに関わる設定を行う。なお、このコイン払出設定処理（Ｓ２３０４）の詳細な処理については、図２２を参照して後述する。
【０２７８】
コイン払出設定処理（Ｓ２３０４）の実行後、コマンド判定処理（図２０参照）のＳ２２０６の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２２０５）。
【０２７９】
Ｓ２２０５の処理後、Ｓ２２０６の処理により取得した変動時間とコイン払出設定処理（Ｓ２３０４）による設定とに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示（動的表示）の態様を設定する変動演出設定処理を実行する（Ｓ２３０６）。なお、この変動演出設定処理（Ｓ２３０６）の詳細な処理については、図２４を参照して後述する。
【０２８０】
変動演出設定処理（Ｓ２３０６）の実行後、第３図柄表示装置８１において変動演出終了時に表示される停止図柄を設定する停止図柄設定処理を実行する（Ｓ２３０７）。なお、この停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）の詳細な処理については、図２５を参照して後述する。
【０２８１】
停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）の実行後、変動演出設定処理（Ｓ２３０６）により設定された第３図柄表示装置８１における変動表示の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ出力する（Ｓ２３０８）。
【０２８２】
次いで、停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）により設定された第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置１１４へ送信して（Ｓ２０３９）、この変動表示処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２８３】
表示制御装置１１４は、Ｓ２３０８及びＳ２０３９の処理により音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンド及び表示用停止図柄コマンドに従って、第３図柄表示装置８１の表示を制御する。
【０２８４】
次に、図２２を参照して、上述したコイン払出設定処理（Ｓ２３０４）について説明する。図２２は、装飾図柄変動表示処理（図２０参照）の中で実行されるコイン払出設定処理（Ｓ２３０４）を示すフローチャートである。
【０２８５】
図２２に示すように、このコイン払出設定処理（Ｓ２３０４）では、まず、大当たりを示すコマンドを受信したかを確認する（Ｓ２４０１）。Ｓ２４０１の処理では、コマンド判定処理（図２０参照）のＳ２２０７の処理によって変動パターンコマンドから抽出された表示態様が大当たり（通常大当たり、確変大当たり）を示すものであるかを確認する（Ｓ２４０１）。
【０２８６】
Ｓ２４０１の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が大当たり（通常大当たり、確変大当たり）を示すものである場合には（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０２の処理へ移行する。
【０２８７】
一方、Ｓ２４０１の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が外れを示す態様（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）である場合には（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、それが外れリーチであるかを確認する（Ｓ２４０６）。
【０２８８】
Ｓ２４０６の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が外れリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）であれば（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０２の処理へ移行する。
【０２８９】
よって、このコイン払出設定処理（Ｓ２３０４）では、変動パターンコマンドが完全外れ以外の表示態様を示すものであった場合には、Ｓ２４０２の処理が実行される。Ｓ２４０２の処理では、完全外れカウンタ２２３ｃを０クリアする（Ｓ２４０２）。
【０２９０】
Ｓ２４０２の処理後、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が確変大当たりを示すものであるかを確認し（Ｓ２４０３）、確変大当たりであれば（Ｓ２４０３：Ｙｅｓ）、特典コインＣの付与条件が成立したので、コイン払出確定フラグ２２３ｅをオンする（Ｓ２４０４）。
【０２９１】
Ｓ２４０４の処理によりコイン払出確定フラグ２２３ｅがオンされたことにより、受信した変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１にて表示される変動表示の終了時（即ち、停止表示時）に、特典コイン払出装置４５０の待機部材４７０上に待機される特典コインＣが開口５４から払い出されることになる。
【０２９２】
Ｓ２４０４の処理後、コイン払出示唆フラグ２２３ｄをオンして（Ｓ２４０５）、このコイン払出設定処理（Ｓ２３０４）を終了する。Ｓ２３０４の処理によりコイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンされたことにより、受信した変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１にて表示される変動表示（動的表示）が、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆（又は報知）する態様で行われることになる。
【０２９３】
一方、Ｓ２４０６の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が外れリーチでない、即ち、完全外れである場合には（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、完全外れを示す変動パターンコマンドの受信回数を計数する完全外れカウント処理を実行して（Ｓ２４０７）、このコイン払出設定処理（Ｓ２３０４）を終了する。
【０２９４】
ここで、図２３を参照して、上述した完全外れカウント処理（Ｓ２４０７）について説明する。図２３は、コイン払出設定処理（図２２参照）の中で実行される完全外れカウント処理（Ｓ２４０７）を示すフローチャートである。
【０２９５】
図２３に示すように、この完全外れカウント処理では、まず、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンであるかを確認する（Ｓ２５０１）。Ｓ２５０１の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオフであれば（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、次回に払い出される特典コインＣの種類の示唆が第３図柄表示装置８１にて行われておらず、完全外れに対応する変動パターンコマンドの連続受信回数をカウントしている状態であるので、この場合には、完全外れカウンタ２２３ｃを１増加する（Ｓ２５０２）。
【０２９６】
Ｓ２５０２の処理後、完全外れカウンタ２２３ｃの値が３以上であるかを確認し（Ｓ２５０３）、完全外れカウンタ２２３ｃの値が３０以上（完全外れカウンタ２２３ｃの値≧３０）であれば（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、完全外れに対応する変動パターンコマンドを３０回連続して受信したので、次回に払い出される特典コインＣの種類の示唆を開始する条件である示唆条件が成立したので、コイン払出示唆フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ２５０４）、この完全外れカウント処理（Ｓ２４０７）を終了する。
【０２９７】
詳細は後述するが、Ｓ２５０４の処理によってコイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンされると、変動演出設定処理（図２４参照）において、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆するリーチ演出態様（変動態様）の設定が可能になる。また、Ｓ２５０４の処理によってコイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンされたことにより、停止図柄設定処理（図２５参照）又は外れ停止図柄設定処理（図２６参照）において、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆する停止図柄の設定が可能になる。
【０２９８】
一般的に、遊技者は大当たり遊技が発生してほしいという願望を抱いているので、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示（又は、その停止時における停止表示）が大当たり状態への移行とは全く無縁な完全外れであることが続くと、それを目にした遊技者は次第に遊技に対して興味を失う傾向にある。
【０２９９】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、第３図柄表示装置８１において完全外れを示す変動表示が所定回数（本実施形態では、３０回）連続すると、示唆条件が成立し、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンされる。その結果として、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆する停止図柄の設定が可能になるので、遊技者に特典コインＣの獲得への期待を抱かせることができる。
【０３００】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、賞球の獲得が期待できない遊技状態においても、別の価値（特典コインＣ）に対する期待を抱かせることができるので、従来の一般的な遊技機にはなかった新たな遊技性を体験することができる。よって、かかる新たな遊技性が新たな付加価値となって、遊技者が抱く遊技への興味を長期に亘って維持させることを可能にする。
【０３０１】
Ｓ２５０４の処理によりコイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンされたことにより、受信した変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１にて表示される変動表示（動的表示）が、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆する態様で行われることになる。
【０３０２】
一方で、Ｓ２５０３の処理により確認した結果、完全外れカウンタ２２３ｃの値が３未満であれば（Ｓ２５０３：Ｎｏ）、成立条件は未だ成立していないので、Ｓ２５０４の処理をスキップして、この完全外れカウント処理（Ｓ２４０７）を終了する。
【０３０３】
また、Ｓ２５０１の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンであれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、既に示唆条件が成立しており、次回に払い出される特典コインＣの種類の示唆が図柄表示装置８１にて行われているので、Ｓ２５０２〜Ｓ２５０４の処理をスキップして、この完全外れカウント処理（Ｓ２４０７）を終了する。
【０３０４】
次に、図２４を参照して、上述した変動表示設定処理（Ｓ２３０４）について説明する。図２４は、装飾図柄変動表示処理（図２０参照）の中で実行される変動表示設定処理（Ｓ２３０４）を示すフローチャートである。
【０３０５】
図２４に示すように、この変動表示設定処理（Ｓ２３０４）は、まず、コマンド判定処理（図２０参照）のＳ２２０７の処理によって変動パターンコマンドから抽出された表示態様が完全外れを示すものであるかを確認する（Ｓ２６０１）。
【０３０６】
Ｓ２６０１の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が完全外れを示すものである場合には（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様として外れ変動演出態様を設定して（Ｓ２６０６）、この変動演出設定処理（Ｓ２３０６）を終了する。なお、このＳ２６０６の処理では、外れ変動演出に対応した複数の演出態様の中から、ＲＡＭ２２３に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタ（図示せず）の値に基づいて、１つの演出態様を設定する。
【０３０７】
一方で、Ｓ２６０１の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が完全外れを示すものである場合、即ち、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が大当たり（通常大当たり、確変大当たり）又は外れリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）を示すものである場合には（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、Ｓ２６０２の処理へ移行する。
【０３０８】
Ｓ２６０２では、コマンド判定処理（図２０参照）のＳ２２０７の処理によって変動パターンコマンドから抽出された表示態様が通常大当たりを示すものであるかを確認する（Ｓ２６０２）。
【０３０９】
Ｓ２６０２の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が通常大当たりを示すものでない場合、即ち、受信した変動パターンコマンドが確変大当たり又は外れリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）を示すものである場合には（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、受部コインフラグ２２３ｈがオンであるかを確認する（Ｓ２６０３）。即ち、遊技者が特典コインＣを用いたリーチ演出を第３図柄表示装置８１に表示することを所望したことに伴ってコイン演出ボタン３０１が操作されたか否かを確認する。
【０３１０】
Ｓ２６０３の処理により確認した結果、受部コインフラグ２２３ｈがオンであれば（Ｓ２６０３：Ｙｅｓ）、特典コインＣを用いたリーチ演出を第３図柄表示装置８１に表示することが所望されているので、かかる場合には、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値と、リーチの種別（ノーマルリーチ、スペシャルリーチなど）を規定する変動時間とに基づき、リーチ演出態様を設定し（Ｓ２６０７）、この変動演出設定処理（Ｓ２３０６）を終了する。
【０３１１】
Ｓ２６０７の処理により設定されるリーチ演出態様は、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値、即ち、コイン情報読出装置３００に装着された特典コインＣに埋め込まれているＩＣタグ６０２に記憶されているコイン情報に対応する図柄を含む特典としてのリーチ演出態様である。
【０３１２】
例えば、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値（コイン情報読出装置３００に装着された特典コインＣが有するコイン情報を示す値）がタコ図柄に対応するものである場合には、このタコ図柄を用いる新たなリーチ演出態様が特典としてのリーチ演出態様として設定される。
【０３１３】
なお、Ｓ２６０７の処理により設定されるリーチ演出態様の一例として、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値に対応する図柄が３列中の２列に停止表示された状態で、残りの１列が変動すると共に、当該図柄が群れとなって（所謂、魚群として）通過する予告演出を含む通常にはない新たなリーチ演出態様が例示される。また、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値に対応する図柄が３列中の２列に停止表示された状態で、残りの１列が変動すると共に、当該図柄が強調表示（拡大表示など）される通常にはない新たなリーチ演出態様などであってもよい。
【０３１４】
Ｓ２６０７の処理の結果、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値に応じた特典としてのリーチ演出態様が第３図柄表示装置８１に表示されることになる。例えば、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値がタコ図柄に対応するものである場合には、タコ図柄を用いた新たなリーチ演出態様が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３１５】
一方、Ｓ２６０３の処理により確認した結果、受部コインフラグ２２３ｈがオフであれば（Ｓ２６０３：Ｎｏ）、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンであるかを確認する（Ｓ２６０４）。即ち、次回に払い出される特典コインＣの種類の示唆を開始する条件である示唆条件が成立しているか否かを確認する。
【０３１６】
Ｓ２６０４の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンであれば（Ｓ２６０４；Ｙｅｓ）、示唆条件が成立しているので、かかる場合には、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値と、リーチの種別（ノーマルリーチ、スペシャルリーチなど）を規定する変動時間とに基づき、リーチ演出態様を設定し（Ｓ２６０５）、この変動演出設定処理（Ｓ２３０６）を終了する。
【０３１７】
Ｓ２６０５の処理により設定されるリーチ演出態様は、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値、即ち、特典コイン払出装置４５０における待機部材４７０上に位置し、次回に払い出される特典コインＣのＩＣタグ６０２に記憶されているコイン情報に対応する図柄を含む新たなリーチ演出態様である。例えば、払出コインメモリ２２３ｂに記憶されている値がタコ図柄に対応するものである場合には、このタコ図柄を用いる新たなリーチ演出態様が設定される。
【０３１８】
なお、Ｓ２６０５の処理により設定されるリーチ演出態様としては、上述したＳ２６０７の処理により設定されるリーチ演出態様と同様に、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値に対応する図柄が３列中の２列に停止表示された状態で、残りの１列が変動すると共に、当該図柄が群れとなって（所謂、魚群として）通過する予告演出を含む通常にはない新たなリーチ演出態様や、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値に対応する図柄が３列中の２列に停止表示された状態で、残りの１列が変動すると共に、当該図柄が強調表示（拡大表示など）される通常にはない新たなリーチ演出態様などが例示される。
【０３１９】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、Ｓ２６０５の処理により設定されるリーチ演出態様（即ち、示唆条件が成立したことに基づいて設定されるリーチ演出態様）と、Ｓ２６０７の処理により設定されるリーチ演出態様（即ち、コイン情報読出装置３００に装着された特典コインＣに基づいて設定されるリーチ演出態様）とに対し、対象とされる特典コインＣのコイン情報が同じであれば、そのコイン情報に対応する図柄を用いた同じリーチ演出態様が設定される。例えば、Ｓ２６０５及びＳ２６０７の処理により設定されるリーチ演出態様が共に、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値に対応する図柄が３列中の２列に停止表示された状態で、残りの１列が変動すると共に、当該図柄が群れとなって通過する予告演出を含むリーチ演出態様が設定される。
【０３２０】
Ｓ２６０５の処理の結果、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値に応じた新たなリーチ演出態様が第３図柄表示装置８１に表示されることになる。例えば、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値がタコ図柄に対応するものである場合には、タコ図柄を用いた新たなリーチ演出態様が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３２１】
払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値は、次回に払い出される特典コインＣが有するコイン情報を示す値であるので、Ｓ２６０５の処理の結果として第３図柄表示装置８１に表示される新たなリーチ演出態様は、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆する変動態様（変動表示の態様）である。
【０３２２】
ここで、上述した通り、示唆条件が成立する要件の１つに、第３図柄表示装置８１に表示される完全外れが所定回数（本実施形態では、３０回）連続して表示される場合がある。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、完全外れが続いたことに基づいて示唆条件が成立すると、確変大当たり又は外れリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）に対する変動表示が第３図柄表示装置８１にて行われる場合に、次回に払い出される特典コインＣのＩＣタグ６０２に記憶されているコイン情報に対応する図柄を含む新たなリーチ演出態様で変動表示が行われることになる。
【０３２３】
よって、示唆条件の成立後は、次回に払い出される特典コインＣに対応する特定の図柄を含む新たなリーチ演出態様の現出頻度が増大する。特定の図柄を含む特別なリーチ演出態様の現出頻度が増大した結果、遊技者は、特定の図柄を含む特別なリーチ演出態様を、有意なリーチ演出態様として認識することになり、次回に払い出される特典コインＣの獲得を期待しつつ遊技を行うことができる。
【０３２４】
このとき、遊技者は、有意な頻度で現出する特定の図柄を含む新たなリーチ演出態様から、特典コインＣの種類を予想することができる。よって、獲得を所望する種類の特典コインＣが次回に払い出されることが予想される場合には、遊技者は、獲得への期待感をより高めることになる。
【０３２５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、示唆条件の成立後は、第３図柄表示装置８１に新たなリーチ演出態様を演出させることにより、特別価値としてのコイン情報（特別価値としての情報）を有する特典コインＣに対する期待を遊技者に抱かせることができる。よって、本実施形態のパチンコ機１０は、従来の一般的な遊技機に比べてより豊富な遊技性の変化（バリエーション）を提供可能に構成されており、その結果、遊技への興味が失われ難く、長期に亘る興趣の維持を可能にする。
【０３２６】
一方で、Ｓ２６０４の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオフである場合には（Ｓ２６０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタ（図示せず）の値と、リーチの種別を規定する変動時間とに基づいてリーチ演出態様を設定し（Ｓ２６０８）、この変動演出設定処理（Ｓ２３０６）を終了する。
【０３２７】
また、Ｓ２６０２の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が通常大当たりを示すものである場合には（Ｓ２６０２：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１にて表示される変動表示が偶数番号に対応する主図柄で停止することになるので、かかる場合もまた、Ｓ２６０８の処理へ移行し、ＲＡＭ２２３に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタ（図示せず）の値と、リーチの種別を規定する変動時間とに基づいてリーチ演出態様を設定する。
【０３２８】
次に、図２５を参照して、上述した停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）について説明する。図２５は、装飾図柄変動表示処理（図２０参照）の中で実行される停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）を示すフローチャートである。
【０３２９】
図２５に示すように、この停止図柄設定処理（Ｓ２３０４）は、まず、コマンド判定処理（図２０参照）のＳ２２１３の処理によって停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たり（通常大当たり、確変大当たり）を示すものであるかを確認する（Ｓ２７０１）。
【０３３０】
Ｓ２７０１の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たりを示すものである場合には（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、それが確変大当たりを示すものであるかを確認する（Ｓ２７０２）。
【０３３１】
Ｓ２７０２の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が確変大当たりを示すものである場合には（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、受部コインフラグ２２３ｈがオンであるかを確認する（Ｓ２７０３）。
【０３３２】
Ｓ２７０３の処理により確認した結果、受部コインフラグ２２３ｈがオンであれば（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、特典コインＣを用いたリーチ演出を第３図柄表示装置８１に表示することが所望されているので、かかる場合には、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値に基づいて停止図柄を設定し（Ｓ２７０４）、この停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）を終了する。
【０３３３】
Ｓ２７０４の処理が行われたことにより、コイン情報読出装置３００に装着された特典コインＣに埋め込まれているＩＣタグ６０２に記憶されているコイン情報に対応する図柄（本実施形態では、奇数番号に対応する５種類の主図柄のうちの１図柄）が揃う停止図柄が、変動表示の停止時に、第３図柄表示装置８１に停止表示されることになる。
【０３３４】
一方で、Ｓ２７０３の処理により確認した結果、受部コインフラグ２２３ｈがオフであれば（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値に基づいて停止図柄を設定し（Ｓ２７０７）、この停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）を終了する。
【０３３５】
Ｓ２７０７の処理が行われたことにより、特典コイン払出装置４５０から次回に払い出される特典コインＣに埋め込まれているＩＣタグ６０２に記憶されているコイン情報に対応する図柄（本実施形態では、奇数番号に対応する５種類の主図柄のうちの１図柄）が揃う停止図柄が、変動表示の停止時に、第３図柄表示装置８１に停止表示されることになる。
【０３３６】
一方、Ｓ２７０２の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が確変大当たりを示すものではなく、通常大当たりを示すものである場合には（Ｓ２７０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に設けられた大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ（図示せず）の値に基づいて停止図柄を設定し（Ｓ２７０６）、この停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）を終了する。
【０３３７】
また、Ｓ２７０１の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たりを示すものではなく、外れ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）を示すものである場合には（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、外れ時における停止図柄の設定を行う外れ停止図柄設定処理を実行し（Ｓ２７０５）、この停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）を終了する。
【０３３８】
ここで、図２６を参照して、上述した外れ停止図柄設定処理（Ｓ２７０５）について説明する。図２６は、停止図柄設定処理（図２５参照）の中で実行される外れ停止図柄設定処理（Ｓ２７０５）を示すフローチャートである。
【０３３９】
図２６に示すように、この外れ停止図柄設定処理（Ｓ２７０５）は、まず、コマンド判定処理（図２０参照）のＳ２２１３の処理によって停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が外れリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）を示すものであるかを確認する（Ｓ２８０１）。
【０３４０】
Ｓ２８０１の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が外れリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）を示すものである場合には（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンであるかを確認する（Ｓ２８０２）。
【０３４１】
Ｓ２８０２の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンであれば（Ｓ２８０２：Ｙｅｓ）、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値に基づいて停止図柄を設定する（Ｓ２８０４）。
【０３４２】
Ｓ２８０４の処理が行われたことにより、特典コイン払出装置４５０から次回に払い出される特典コインＣのコイン情報に対応する図柄を待つリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）状態の外れ停止図柄が、変動表示の停止時に、第３図柄表示装置８１に停止表示されることになる。
【０３４３】
一方、Ｓ２８０２の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオフであれば（Ｓ２８０２：Ｎｏ）、この場合には、ＲＡＭ２２３に設けられた外れ時の停止図柄を設定するカウンタ（図示せず）の値に基づいて停止図柄を設定し（Ｓ２８０３）、この停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）を終了する。
【０３４４】
また、Ｓ２８０１の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が外れリーチを示すものでない場合、即ち、完全外れを示すものである場合には（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンであるかを確認し（Ｓ２８０５）、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオフであれば（Ｓ２８０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に設けられた外れ時の停止図柄を設定するカウンタ（図示せず）の値に基づいて停止図柄を設定し（Ｓ２８０６）、この停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）を終了する。
【０３４５】
一方、Ｓ２８０５の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ２２３ｄがオンであれば（Ｓ２８０６：Ｎｏ）、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値に応じたチャンス目を停止図柄として設定し（Ｓ２８０７）、この停止図柄設定処理（Ｓ２３０７）を終了する。
【０３４６】
ここで、Ｓ２８０７の処理により設定されるチャンス目は、特典コインＣの種類（本実施形態では、奇数番号に対応する５種類の主図柄）毎に予め規定されており、各種類に対応するチャンス目は、それぞれ、各種類に対応する図柄を１つ含む図柄の並びとして規定されている。例えば、特典コインＣの種類がタコ図柄（「１」に対応する図柄）である場合には、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」が対応するチャンス目として規定されている。よって、例えば、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値がタコ図柄に対応するものである場合には、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」が対応するチャンス目が停止図柄として設定される。
【０３４７】
Ｓ２８０７の処理の結果、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値に応じた特定のチャンス目が、外れ変動演出（変動表示）の停止時に、第３図柄表示装置８１に停止表示されることになる。例えば、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値がタコ図柄に対応するものである場合には、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」のチャンス目が、外れ変動演出の停止時に、第３図柄表示装置８１に停止表示される。
【０３４８】
よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、示唆条件の成立後は、大当たり状態への移行を全く期待させない外れ変動演出が第３図柄表示装置８１に表示される場合であっても、外れ変動演出停止時に、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆する特定のチャンス目（停止表示）が表示されるので、かかる特定のチャンス目を目にした遊技者は、次回に払い出される特典コインＣの獲得を期待しつつ遊技を行うことができる。
【０３４９】
このとき、遊技者は、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆する特定のチャンス目から、特典コインＣの種類を予想することができる。よって、獲得を所望する種類の特典コインＣが次回に払い出されることが予想される場合には、遊技者は、獲得への期待感をより高めることになる。
【０３５０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、示唆条件の成立後は、第３図柄表示装置８１に次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆する特定のチャンス目を停止表示させることにより、特別価値としてのコイン情報（特別価値としての情報）を有する特典コインＣに対する期待を遊技者に抱かせることができる。よって、本実施形態のパチンコ機１０は、従来の一般的な遊技機に比べてより豊富な遊技性の変化（バリエーション）を提供可能に構成されており、その結果、遊技への興味が失われ難く、長期に亘る興趣の維持を可能にする。
【０３５１】
次に、図２７を参照して、上述したコイン払出処理（Ｓ２１１１）について説明する。図２７は、上述したメイン処理（図１９参照）の中で実行されるコイン払出処理（Ｓ２１１１）を示すフローチャートである。
【０３５２】
図２７に示すように、コイン払出処理（Ｓ２１１１）では、まず、コイン払出フラグ２２３ｆがオンであるかを確認し（Ｓ２９０１）、オンであれば（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、コイン払出ソレノイド４７２がオン（励磁）されているかを確認する（Ｓ２９０２）。
【０３５３】
Ｓ２９０２の処理により確認した結果、コイン払出ソレノイド４７２がオン（励磁）されていなければ（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、コイン払出ソレノイド４７２をオン（励磁）して（Ｓ２９０３）、このコイン払出処理（Ｓ２９０３）を終了する。Ｓ２９０３の処理の結果、常態にあった待機部材４７０（本体部４７１）は、開口５４の位置まで上方へ移動する（図６（ｂ）参照）。
【０３５４】
一方、Ｓ２９０２の処理により確認した結果、コイン払出ソレノイド４７２がオン（励磁）されている場合には（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、コイン払出ソレノイド４７２がオンされてから所定時間が経過したかを確認する（Ｓ２９０４）。なお、Ｓ２９０４の確認処理における「所定時間」は、待機部材４７０（本体部４７１）上の特典コインＣが開口５４から払い出されるのに十分な時間であり、例えば、３秒程度に規定される。
【０３５５】
Ｓ２９０４の処理により確認した結果、コイン払出ソレノイド４７２がオンされてから所定時間が未だ経過していなければ（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、このコイン払出処理（Ｓ２１１１）を終了する。
【０３５６】
一方で、Ｓ２９０４の処理により確認した結果、コイン払出ソレノイド４７２がオンされてから所定時間が経過した場合には（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、待機部材４７０（本体部４７１）上の特典コインＣは開口５４から払い出されているので、コイン払出ソレノイド４７２をオフする（Ｓ２９０５）。Ｓ２９０５の処理の結果、常態にあった待機部材４７０（本体部４７１）は、開口５４の位置から下方へ移動し、常態に戻る（図６（ａ）参照）。
【０３５７】
Ｓ２９０５の処理後、コイン払出フラグ２２３ｆをオフし（Ｓ２９０６）、コイン供給フラグ２２３ｇをオンして（Ｓ２９０７）、このコイン払出処理（Ｓ２９０３）を終了する。Ｓ２９０７の処理によりコイン供給フラグ２２３ｇがオンされたことにより、貯留部材４６０内に貯留される特典コインＣが新たに待機部材４７０に供給（移送）される。
【０３５８】
また、Ｓ２９０１の処理により確認した結果、コイン払出フラグ２２３ｆがオフであれば（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、コイン供給フラグ２２３ｇがオンであるかを確認する（Ｓ２９０８）。
【０３５９】
Ｓ２９０８の処理により確認した結果、コイン供給フラグ２２３ｇがオフであれば（Ｓ２９０８：Ｎｏ）、コイン供給ソレノイド４６４がオン（励磁）されているかを確認する（Ｓ２９０９）。
【０３６０】
ここで、Ｓ２９０９の処理により確認した結果、コイン供給ソレノイド４６４がオン（励磁）されていなければ（Ｓ２９０９：Ｎｏ）、コイン供給ソレノイド４６４をオン（励磁）して（Ｓ２９１０）、このコイン払出処理（Ｓ２９０３）を終了する。Ｓ２９１０の処理の結果、常態にあった貯留部材４６０の底蓋部４６２は、周壁部材４６１に対して前方（下皿ユニット１５側）へ移動する（図６（ａ）参照）。
【０３６１】
一方、Ｓ２９０９の処理により確認した結果、コイン供給ソレノイド４６４がオン（励磁）されている場合には（Ｓ２９０９：Ｙｅｓ）、コイン供給ソレノイド４６４がオンされてから所定時間が経過したかを確認する（Ｓ２９１１）。なお、Ｓ２９１１の確認処理における「所定時間」は、底蓋部４６２に収容されていた特典コインＣが待機部材４７０に供給されるのに十分な時間であり、例えば、３秒程度に規定される。
【０３６２】
Ｓ２９１１の処理により確認した結果、コイン供給ソレノイド４６４がオンされてから所定時間が未だ経過していなければ（Ｓ２９１１：Ｎｏ）、このコイン払出処理（Ｓ２９０３）を終了する。
【０３６３】
一方で、Ｓ２９１１の処理により確認した結果、コイン供給ソレノイド４６４がオンされてから所定時間が経過した場合には（Ｓ２９１１：Ｙｅｓ）、新たな特典コインＣが待機部材４７０に供給されているので、コイン供給ソレノイド４６４をオフし（Ｓ２９１２）、コイン供給フラグ２２３ｇをオフして（Ｓ２９１３）、このコイン払出処理（Ｓ２９０３）を終了する。ここで、Ｓ２９１２の処理の結果、貯留部材４６０の底蓋部４６２は、周壁部材４６１に対して後方へ移動し、常態に戻る（図６（ｂ）参照）。
【０３６４】
次に、図２８は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により２ｍｓ毎に実行される。この音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるタイマ割込処理では、まず、特典コイン払出装置４５０の待機部材４７０上に位置する特典コインＣのコイン情報を読み取る払出コイン検出処理を実行する（Ｓ３００１）。なお、払出コイン検出処理（Ｓ３００１）の詳細な処理については、図２９を参照して後述する。
【０３６５】
払出コイン検出処理（Ｓ３００１）の実行後は、コイン情報読出装置３００のコイン受部３００ａに装着された特典コインＣのコイン情報を読み取る受部コイン検出処理を実行して（Ｓ３００２）、タイマ割込処理を終了する。なお、受部コイン検出処理（Ｓ３００２）の詳細な処理については、図３０を参照して後述する。
【０３６６】
ここで、図２９を参照して、上述した払出コイン検出処理（Ｓ３００１）について説明する。図２９は、タイマ割込処理（図２８参照）の中で実行される払出コイン検出処理（Ｓ３００１）を示すフローチャートである。
【０３６７】
図２９に示すように、払出コイン検出処理（Ｓ３００１）では、まず、待機部材４７０上に位置する特典コインＣのコイン情報を払出用ＩＣタグリーダ５０１により読み込む（Ｓ３１０１）。
【０３６８】
次いで、読み込んだコイン情報とコイン種別テーブル２２２ａに記憶されている情報とに基づき、待機部材４７０上に位置する特典コインＣ、即ち、次回に払い出される特典コインＣの種類を判別し（Ｓ３１０２）、判別されたコインの種類を示す値を払出コインメモリ２２３ａに記憶して（Ｓ３１０３）、この払出コイン検出処理（Ｓ３００１）を終了する。
【０３６９】
次に、図３０を参照して、上述した受部コイン検出処理（Ｓ３００２）について説明する。図３０は、タイマ割込処理（図２８参照）の中で実行される受部コイン検出処理（Ｓ３００２）を示すフローチャートである。
【０３７０】
図３０に示すように、受部コイン検出処理（Ｓ３００２）では、まず、コイン情報読出装置３００のコイン受部３００ａに特典コインＣが装着されているかを確認する（Ｓ３２０１）。なお、コイン情報読出装置３００（コイン受部３００ａ）に特典コインＣが装着されているか否かは、コイン受部３００ａに設けられた図示されない接触式のセンサにより検出される。
【０３７１】
Ｓ３２０１の処理により確認した結果、コイン情報読出装置３００に特典コインＣが装着されている場合には（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、コイン情報読出装置３００のコイン受部３００ａに装着された特典コインＣを受部用ＩＣタグリーダ３０２により読み込む（Ｓ３２０２）。
【０３７２】
Ｓ３２０２の処理後、読み込んだコイン情報とコイン種別テーブル２２２ａに記憶されている情報とに基づき、コイン情報読出装置３００に装着された特典コインＣの種類を判別し（Ｓ３２０３）、判別されたコインの種類を示す値を受部コインメモリ２２３ｂに記憶する（Ｓ３２０４）。
【０３７３】
Ｓ３２０４の処理後、第３図柄表示装置８０において客待ち演出（デモ画面）の表示中であるかを確認する（Ｓ３２０５）。なお、「客待ち演出」とは、変動表示でも大当たり演出でもない、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される演出であり、遊技状態とは無関係の表示（例えば、タイトル表示やデモ表示など）がなされる演出である。
【０３７４】
Ｓ３２０５の処理により確認した結果、第３図柄表示装置８０において客待ち演出の表示中である場合には（Ｓ３２０５：Ｙｅｓ）、コイン演出ボタン３０１が押されたかを確認する（Ｓ３２０６）。
【０３７５】
Ｓ３２０６の処理により確認した結果、コイン演出ボタン３０１が押された場合には（Ｓ３２０６：Ｙｅｓ）、受部コインフラグ２２３ｈがオンであるかを確認し（Ｓ３２０７）、受部コインフラグ２２３ｈがオフであれば（Ｓ３２０７：Ｎｏ）、受部コインフラグ２２３ｈをオンして（Ｓ３２０８）、この受部コイン検出処理（Ｓ３００２）を終了する。
【０３７６】
一方、Ｓ３２０７の処理により確認した結果、受部コインフラグ２２３ｈがオンであれば（Ｓ３２０７：Ｎｏ）、受部コインフラグ２２３ｈをオフして（Ｓ３２０８）、この受部コイン検出処理（Ｓ３００２）を終了する。
【０３７７】
また、Ｓ３２０５の処理により確認した結果、第３図柄表示装置８０に表示される演出が客待ち演出でなく、変動表示又は大当たり演出が表示されている場合（Ｓ３２０５：Ｎｏ）、あるいは、Ｓ３２０６の処理により確認した結果、コイン演出ボタン３０１が押されていない場合には（Ｓ３２０６：Ｎｏ）、Ｓ３２０７〜Ｓ３２０９の処理を行うことなく、この受部コイン検出処理（Ｓ３００２）を終了する。
【０３７８】
また、Ｓ３２０１の処理により確認した結果、コイン情報読出装置３００に特典コインＣが装着されていない場合にもまた（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、受部コインフラグ２２３ｈをオフして（Ｓ３２０８）、この受部コイン検出処理（Ｓ３００２）を終了する。
【０３７９】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、コイン情報読出装置３００に特典コインＣが装着されている状態では、第３図柄表示装置８１に客待ち演出が表示されている場合に、コイン演出ボタン３０１が操作される毎に、受部コインフラグ２２３ｈの値が反転されるように構成されている。
【０３８０】
次に、図３１から図３３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。
【０３８１】
まず、図３１は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。
【０３８２】
音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、Ｓ１２０１，Ｓ１２０２，Ｓ１２０３において、受信したコマンドの判定を行う。具体的には、Ｓ１２０１では、受信したコマンドが演出コマンドであるかを確認する（Ｓ１２０１）。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ（図示せず）をオンして（Ｓ１２０２）、外部割込処理を終了する。
【０３８３】
一方、受信したコマンドが演出コマンドでなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるかを確認する（Ｓ１２０２）。このとき、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１２０６）、表示用変動パターンコマンドが含む変動態様（リーチ演出態様、外れ変動演出態様）を抽出し（Ｓ１２０７）、外部割込処理を終了する。なお、Ｓ１２０６の処理により抽出された変動態様は、ワークＲＡＭ２３３内の所定の領域に記憶され、後述する変動演出処理（図３３参照）において参照される。
【０３８４】
また、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであるかを確認する（Ｓ１２０３）。このとき、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、表示用停止図柄コマンドが示す停止図柄を設定し（Ｓ１２０８）、外部割込処理を終了する。
【０３８５】
最後に、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、即ち、受信したコマンドが、演出許可コマンド、表示用変動パターンコマンド、又は表示用停止図柄コマンドのいずれでもない場合には、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して（Ｓ１２０４）、外部割込処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１で行われている変動表示を停止する処理が実行される。
【０３８６】
次に、図３２を参照して、表示制御装置１１４により実行されるメイン処理について説明する。図３２は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０３８７】
図３２に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。
【０３８８】
初期設定処理（Ｓ１３０１）の実行後、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ１３０２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する（Ｓ１３０３）。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、Ｓ１３０３の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む（Ｓ１３０４）。
【０３８９】
Ｓ１３０４の処理後、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ（図示せず）がオンされているかを確認する（Ｓ１３０５）。Ｓ１３０５の処理により確認した結果、演出許可フラグがオフであれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、Ｓ１３０６以降の処理を待機する。
【０３９０】
Ｓ１３０５の処理により確認した結果、演出許可フラグがオンされていれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４の処理で抽出したキャラクタ情報を第３図柄表示装置８１に表示させる。そして、Ｓ１３０６以降の処理に移行する。
【０３９１】
Ｓ１３０６の処理では、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ１３０６）、大当たり中でなければ（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に変動演出を表示させる変動演出処理を実行して（Ｓ１３０７）、Ｓ１３０８の処理へ移行する。なお、この変動演出処理（Ｓ１３０７）の詳細な処理については、図３３を参照して後述する。
【０３９２】
一方、Ｓ１３０６により確認した結果、大当たり中であれば（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、大当たりの演出処理が実行される（Ｓ１３０９）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新（ビデオＲＡＭ２３４からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオＲＡＭ２３４への書き込み）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１３０９）の終了後は、その処理をＳ１３０８の処理に移行する。
【０３９３】
Ｓ１３０８では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ１３０６，Ｓ１３０７，Ｓ１３０９）を２０ミリ秒（２０ｍｓ）毎に実行するために、Ｓ１３０６の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認する（Ｓ１３０８）。
【０３９４】
Ｓ１３０８の処理により確認した結果、未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、その処理をＳ１３０６の処理へ移行する。そして、Ｓ１３０６からＳ１３０９の処理は、電源がオフ（あるいは遮断）されるまで、繰り返し実行される。
【０３９５】
次に、図３３を参照して、上述した変動演出処理について説明する。図３３は、メイン処理（図３２参照）の中で実行される変動演出処理（Ｓ１３０７）を示すフローチャートである。
【０３９６】
図３３に示すように、この変動表示処理では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が変動中であるかを確認し（Ｓ１４０１）、変動中でなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを確認する（Ｓ１４０２）。
【０３９７】
Ｓ１４０２の処理により確認した結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１４０３）、ワークＲＡＭ２３３に設けられた変動時間を計時するための変動時間カウンタ（図示せず）を０にリセットして（Ｓ１４０４）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。
【０３９８】
一方、Ｓ１４０１の処理により確認した結果、変動中であれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ（図示せず）を更新して（Ｓ１４０８）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。なお、変動時間カウンタの更新は、変動時間カウンタの値を読み出し、その値に１加算して、加算した値を変動時間カウンタに書き戻すことによって行われる。
【０３９９】
Ｓ１４０５では、主制御装置１１０からの停止コマンドの受信の有無を確認して、変動演出時間内であるか否かを判別する（Ｓ１４０５）。このとき、停止コマンドの受信がなく、変動演出時間内であると判別された場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、外部割込処理（図３１参照）のＳ１２０７において表示用変動パターンコマンドから抽出された変動態様に対応する変動演出データから、変動時間カウンタに示される変動経過時間（変動演出が開始されてからの経過時間）に応じた変動演出データをビデオＲＡＭ２３４より読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の変動演出用領域（図示せず）に記憶する（Ｓ１４０６）。次いで、変動演出用領域に記憶された変動演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１のＬＣＤに表示して（Ｓ１４０７）、この変動演出処理（Ｓ１３０７）を終了する。
【０４００】
一方、Ｓ１４０５の処理の結果、停止コマンドの受信があり、変動開始からの経過時間が変動演出時間を超えたと判別された場合（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、外部割込処理（図３１参照）のＳ１２０８において設定された停止図柄で、第３図柄表示装置８１に表示する図柄を停止して（Ｓ１４１１）、変動演出処理を終了する。
【０４０１】
また、Ｓ１４０２の処理により確認した結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ１４０２：Ｎｏ）には、その他の表示処理、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される客待ち演出などの表示を実行して（Ｓ１４０９）、この変動演出処理（Ｓ１３０７）を終了する。
【０４０２】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０は、音声ランプ制御装置１３０が主制御装置１１０から確変大当たりに対応するコマンドを受信した場合に、付与条件が成立して、賞球（遊技価値）とは異なる特別価値であるコイン情報を有する特典コインＣの払い出し（付与）が行われるものとして構成される。
【０４０３】
この特典コインＣは、コイン情報読出装置３００に特典コインＣを装着することによって、装着した特典コインＣのコイン情報に応じた（即ち、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値に応じた）特典としての新たなリーチ演出態様を第３図柄表示装置８１に表示することができる。
【０４０４】
よって、本実施形態のパチンコ機１０にて遊技を行う遊技者は、特典コインＣを使用して体験できる新たな遊技性によって、高い興趣を遊技に対して抱くことができ、かかる新たな遊技性が新たな付加価値となって、遊技者が抱く遊技への興味を長期に亘って維持させることができる。また、新たな遊技性を体験可能な特典コインＣを獲得することに対しても、遊技者の興味が向けられることになり、その点においても、遊技性が向上し、遊技者が抱く遊技への興味を長期に亘って維持させることができる。
【０４０５】
その上、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技状態が所定の示唆条件を満たした場合には、次回に払い出される特典コインＣが有するコイン情報の種類（即ち、特典コインＣの種類）が、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示又は停止表示の内容によって示唆（又は報知）される。
【０４０６】
このように、ある遊技状態（示唆条件を満たす遊技状態）になると次回に払い出される特典コインの種類が第３図柄表示装置８１で表示される変動表示又は停止表示の内容によって示唆されるので、遊技者は、特典コインＣの獲得前に、特典コインＣが獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技を続けることができる。
【０４０７】
特に、第３図柄表示装置８１の表示内容（変動表示又は停止表示）により示唆される次回に付与される特典コインＣの種類が、遊技者自身が獲得を熱望するものであった場合には、遊技者は、その特典コインＣを獲得できることを待ち望みながら遊技を続けることができる。
【０４０８】
よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、次回に付与される特典コインＣの種類が第３図柄表示装置８１の表示内容により示唆（又は報知）されるので、従来の一般的な遊技機にはなかった新たな遊技性を体験することができる。よって、かかる新たな遊技性が新たな付加価値となって、遊技者が抱く遊技への興味を長期に亘って維持させることができる。
【０４０９】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４１０】
例えば、上記実施形態では、コイン情報を特別価値として付与する場合に、コイン（特典コインＣ）を媒体とするコイン形態によって行う構成としたが、特別価値の提供は、特典コインＣなどの媒体を用いた有形の形態に限らず、情報を保持させる媒体を用いることのない無形の形態（即ち、コイン情報自体などのデータの形態）で提供されるものであってもよい。
【０４１１】
なお、特別価値としての情報をデータの形態で提供する場合には、特別価値となるデータの提供時に、遊技者の所持する携帯端末（携帯電話やＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）など）や、ＵＳＢメモリなどの携帯可能な小型メモリなどに記憶させる構成とすればよい。
【０４１２】
また、上記実施形態では、特別価値としての情報（コイン情報）を保持させる媒体としてコイン（特典コインＣ）を用いる構成としたが、特別価値としての情報を保持させる媒体の形態はコインに限定されるものではなく、カードや、スティックや、その他の有形物（例えば、ぬいぐるみや、キーホルダーなど）など、種々の媒体を採用することができる。
【０４１３】
また、上記実施形態では、遊技を行うための媒体（遊技球）と、特典を得るための媒体（特典コインＣ）とが異なる形態としたが、遊技を行うための媒体と、特典を得るための媒体とを同じ形態とし、特典を得るための媒体を、遊技を行うための媒体として使用可能に構成してもよい。
【０４１４】
また、上記実施形態では、特別価値としての情報（コイン情報）を、特典コインＣ内に埋め込まれたＩＣタグ６０２に記憶させる構成としたが、ＩＣタグ６０２のように無線通信可能な内蔵ンテナを有さないＩＣチップに記憶させる構成としてもよい。
【０４１５】
なお、内蔵アンテナを有さないＩＣチップを用いる場合には、ＩＣチップに記憶される情報を出力するための出力端子を特典コインＣに設けると共に、その出力端子に接続可能な入力端子を特典コイン払出装置４５０における待機部材４７０に設け、特典コインＣに記憶されているコイン情報を読み出すようにすればよい。
【０４１６】
また、上記実施形態では、特別価値としての情報（コイン情報）を、ＩＣタグ６０２に記憶されるデータの形態に構成したが、バーコードや、媒体の色や、媒体の模様や、媒体の形状（媒体の外周部の凹凸パターンや、媒体の外形（例えば、ぬいぐるみの形状）など）など、光学的な読み取り装置（例えば、光学的センサやバーコードリーダなど）により検出可能な情報、又は、形状認識装置（例えば、対象物の撮像データ（画像）を用いて行われる形状認識装置など）により識別可能な情報の形態に構成してもよい。
【０４１７】
また、上記実施形態では、特別価値としてのコイン情報を、特典コインＣをコイン情報読出装置３００に装着することによって表示可能な新たなリーチ演出態様において用いられる図柄を示す情報として構成したが、リーチ演出時に登場するキャラクタの情報として構成してもよい。
【０４１８】
また、上記実施形態では、特別価値としてのコイン情報を、奇数番号（１，３，５，７，９）に対応する５種類の主図柄（識別情報）のうち、１つの主図柄を示す情報として構成したが、これに換えて、偶数番号（２，４，６，８，０）に対応する５種類の主図柄（識別情報）のうち、１つの主図柄を示す情報として構成してもよい。または、全ての主図柄のうちの１つの主図柄を示す情報として構成してもよい。
【０４１９】
また、上記実施形態では、特別価値としてのコイン情報を、特典コインＣをコイン情報読出装置３００に装着することによって表示可能な新たなリーチ演出態様において用いられる図柄（具体的には、奇数番号（１，３，５，７，９）に対応する５種類の主図柄（識別情報）のうち、１つの主図柄）を示す情報として構成したが、これに限らず、ポイント（点数）や、遊技内容を変化させ得る情報（例えば、大当たり確率を一時的に上げることができる情報）や、遊技の攻略法を指南する情報などであってもよい。
【０４２０】
また、上記実施形態では、特典を得るために、特典コインＣをパチンコ機１０（コイン情報読出装置３００）に装着する構成としたが、特典の獲得方法は、パチンコ機１０への装着に限らない。例えば、景品交換所にて、特典コインＣに記憶されるコイン情報（例えば、ポイント）に基づいて景品と交換することによって遊技者が特典を得る構成としてもよい。あるいは、遊技者自身が情報読み取り装置（ＩＣタグリーダなどの各種媒体からデータを読み出し可能なリーダ）に接続された情報処理装置（例えば、パーソナルコンピュータ）を用いて情報を読み出して利用するとによって遊技者が特典を得る構成などであってもよい。
【０４２１】
また、上記実施形態では、示唆条件の成立後に、コイン情報に対応する図柄を用いた変動表示や停止表示を第３図柄表示装置８１に表示することにより、特別価値の内容（特別価値の種類）を示唆する構成としたが、特別価値としての情報が数値を示す情報（例えば、ポイント）である場合には、その数値を変動表示時又は停止表示時に表示する構成としてもよい。
【０４２２】
あるいは、特別価値としての情報を数値化し、その数値を変動表示時又は停止表示時に表示する構成としてもよい。例えば、特別価値の各種類の間で希少価値などによる価値の高低がある場合には、価値の高い情報ほど高い数値が変動表示時又は停止表示時に表示されるように構成してもよい。この場合、特別価値としての情報を数値化するテーブルや関数を有する構成とすればよい。
【０４２３】
また、上記実施形態では、特別価値としてのコイン情報を示唆する場合に、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示や停止表示は、コイン情報が示す図柄以外は同様に構成したが、特別価値としての情報に価値の高低がある場合には、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示や停止表示の態様を価値の高低に応じて変化させるように構成してもよい。
【０４２４】
また、上記実施形態では、特典コインＣが有するコイン情報を、コイン種別テーブル２２２ａに基づいて、コインの種類を示す値を取得し、払出コインメモリ２２３ａ又は受部コインメモリ２２３ｂに記憶する構成としたが、特典コインＣが有するコイン情報を、そのままコインの種類を示す値として払出コインメモリ２２３ａ又は受部コインメモリ２２３ｂに記憶する構成としてもよい。
【０４２５】
また、上記実施形態では、完全外れに対応する変動パターンコマンドを所定回数（例えば、３０回）連続して受信した場合に、示唆条件が成立するものとして構成したが、完全外れに対応する変動パターンコマンドに限らず、外れリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）に対応する変動パターンコマンドを所定回数連続して受信した場合に示唆条件が成立するものとして構成してもよい。
【０４２６】
また、上記実施形態では、完全外れに対応する変動パターンコマンドを所定回数（例えば、３０回）連続して受信した場合に、示唆条件が成立するものとして構成したが、所定期間（例えば、特典コインＣが払い出されたタイミングを始期とする期間）において、全変動に対する完全外れの割合が所定値以下になった場合に示唆条件が成立する構成であってもよい。あるいは、所定期間において、全変動に対する外れ（完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）の割合が所定値以下になった場合に示唆条件が成立する構成であってもよい。
【０４２７】
なお、示唆条件は、上記実施形態と同様に、第１入球口６４への入球に基づいて行われる少なくとも１回の利益抽選（通常状態より遊技者に有利な有利状態（大当たり状態）を発生させるか否かの抽選）の抽選結果に基づく条件であることが好ましい。
【０４２８】
例えば、外れ（有利状態を発生させないとする結果）が所定の頻度以上得たことを示唆条件の成立として設定することにより、外れが所定の頻度以上で得られて遊技の興味を失いかけたとしても、次回に払い出される特典コインＣの種類が示唆されることによって、特典コインＣの獲得に対する期待感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に遊技への興味を維持させることができる。
【０４２９】
あるいは、大当たり状態を発生させる結果を得たことを示唆条件として設定することにより、大当たり状態の発生と共に、次回に払い出される特典コインＣの種類が示唆されることになり、それにより、従来の一般的な遊技機が提供していた抽選による遊技性に新たな遊技性が付加されて遊技の興趣が向上し、遊技への興味を遊技者に長期に亘って維持させることを可能にする。
【０４３０】
また、示唆条件の成立は、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において識別情報（ＬＥＤ３７ａや図柄）の変動表示を開始させるトリガとなる第１入球口６４への入球に基づくものとすることが好ましい。
【０４３１】
かかる構成により、次回に払い出される特典コインＣの種類の示唆が、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１にて行われる識別情報を用いた変動表示（動的表示）に伴って行われるので、この変動表示を視認する遊技者に、従来の一般的な遊技機と同様の停止表示がもたらす当否だけでなく、従来の一般的な遊技機にはない、特別価値が獲得できるかもしれないという期待感を持たせることができる。よって、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の変化（バリエーション）が豊富となり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
【０４３２】
また、遊技時間の長さに応じて示唆条件を成立させる構成としてもよい。例えば、変動表示の回転数や、遊技者が操作ハンドル５１に触れている期間や、遊技者が遊技の開始をパチンコ機１０に入力するスイッチを設け、そのスイッチが操作されてからの期間などを遊技時間とし、その遊技時間が所定の期間を超えた場合に示唆条件が成立するように構成してもよい。
【０４３３】
また、上記実施形態では、変動演出設定処理（図２４参照）において、受部コインフラグ２２３ｈの確認処理（Ｓ２６０３の処理）を、コイン払出示唆フラグ２２３ｄの確認処理（Ｓ２６０４の処理）に先立って行う構成とした。即ち、コイン情報読出装置３００に特典コインＣが装着されている場合には、コイン情報読出装置３００に装着された特典コインＣを優先してリーチ演出態様を設定する構成とした。これに換えて、コイン払出示唆フラグ２２３ｄの確認処理を、受部コインフラグ２２３ｈの確認処理に先立って実行し、示唆条件の成立に基づくリーチ演出を優先して設定する構成としてもよい。
【０４３４】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から受信したコマンドに基づいて示唆条件が成立する構成としたが、主制御装置１１０において、次回に払い出される特典コインＣの種類の示唆を行うか否かを抽選し、その抽選結果を音声ランプ制御装置１１３へ出力する構成としてもよい。ここで、次回に払い出される特典コインＣの種類の示唆を行うか否かの抽選は、遊技球が遊技盤１３上における所定位置を通過したした場合（例えば、球が第１入球口６４へ入球した場合）に行うことができる。
【０４３５】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から確変大当たりに対応するコマンド（具体的には、確変大当たりに対応する変動パターンコマンド）を受信した場合に、付与条件が成立して、特典コインＣを払い出す構成としたが、付与条件は適宜設定することができる。例えば、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から完全外れに対応するコマンドを所定回数受信した後に、通常大当たり以外のリーチ（確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）に対応するコマンドを受信した場合を付与条件の成立としてもよい。
【０４３６】
また、上記実施形態では、Ｓ２６０５の処理により設定されるリーチ演出態様（即ち、示唆条件が成立したことに基づいて設定されるリーチ演出態様）と、Ｓ２６０７の処理により設定されるリーチ演出態様（即ち、コイン情報読出装置３００に装着された特典コインＣに基づいて設定されるリーチ演出態様）とに対し、対象とされる特典コインＣのコイン情報が同じであれば、そのコイン情報に対応する図柄を用いた同じリーチ演出態様が設定されるものとして構成した。
【０４３７】
これに換えて、Ｓ２６０５の処理により設定されるリーチ演出態様と、Ｓ２６０７の処理により設定されるリーチ演出態様とに対し、同じコイン情報に対応する図柄を用いた異なるリーチ演出態様としてもよい。例えば、Ｓ２６０５の処理により設定されるリーチ演出態様は、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値に対応する図柄が３列中の２列に停止表示された状態で、残りの１列が変動するリーチ演出態様であるが、Ｓ２６０７の処理により設定されるリーチ演出態様は、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値に対応する図柄が３列中の２列に停止表示された状態で、残りの１列が変動すると共に、当該図柄が群れとなって通過する予告演出を含む新たなリーチ演出態様であるような構成であってもよい。
【０４３８】
また、上記実施形態では、示唆条件が成立した場合に、コイン情報に対応する図柄を用いた変動表示や停止表示を第３図柄表示装置８１に表示することにより、特別価値の内容（特別価値の種類）を示唆する構成としたが、音声出力装置２２６から音声によって特別価値の内容を報知したり、ランプ表示装置２２７によるランプ表示（ランプの点灯や点滅や発光色変更など）によって特別価値の内容を報知する構成としてもよい。
【０４３９】
また、上記実施形態では、示唆条件が成立した場合に、コイン情報に対応する図柄を用いた変動表示や停止表示を第３図柄表示装置８１に表示することにより、特別価値の内容（特別価値の種類）を示唆する構成としたが、コイン情報に対応する図柄に応じた変動表示や停止表示を第１図柄表示装置３７において行うものとしてもよい。
【０４４０】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から確変大当たりに対応するコマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド）を受信した後に、停止コマンドを受信した場合に、コイン払出フラグ２２３ｆがオンされ、特典コインＣの払い出し動作が行われる構成としたが、停止コマンドを用いることなく、音声ランプ制御装置１１３に変動表示の開始からの経過時間を計時するカウンタを設け、変動表示の開始からの経過時間が変動パターンコマンドに含まれる変動時間だけ経過したタイミングでコイン払出フラグ２２３ｆをオンする構成としてもよい。
【０４４１】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力する変動パターンコマンドに、変動時間の情報と第１当たり種別カウンタＣ２の情報（即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか）とが含まれる構成としたが、かかる変動パターンコマンドを、第１当たり種別カウンタＣ２の情報を含まず、変動時間の情報のみ含むコマンドとして構成してもよい。なお、変動パターンコマンドを、変動時間の情報のみ含むコマンドとして構成する場合には、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した停止図柄コマンドに基づいて、大当たりの態様が通常大当たりであるか確変大当たりであるかを区別する。
【０４４２】
また、上記実施形態では、示唆条件が成立した場合に、通常大当たり以外のリーチ（確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）において、次回に払い出される特典コインＣのコイン情報に応じた新たなリーチ演出態様を第３図柄表示装置８１に表示する構成としたので、示唆条件の成立後は、新たなリーチ演出態様が現出するだけでなく、その現出頻度も高まる構成とした。
【０４４３】
これに換えて、次回に払い出される特典コインＣのコイン情報に応じた新たなリーチ演出態様を、単に、払出コインメモリ２２３ａに記憶されている値に対応する図柄が３列中の２列に停止表示された状態で残りの１列が変動する、通常のリーチ変動時と同様のリーチ演出態様とし、かかる通常のリーチ変動時と同様のリーチ演出態の現出頻度を高めるだけの構成としてもよい。
【０４４４】
また、上記実施形態では、特典コインＣをパチンコ機１０（コイン情報読出装置３００）に装着したことに基づいて受部コインフラグ２２３ｈがオンされると、通常大当たり以外のリーチ（確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）において、装着した特典コインＣのコイン情報に応じた特典としての新たなリーチ演出態様が第３図柄表示装置８１に表示される構成としたので、新たなリーチ演出態様が現出するだけでなく、その現出頻度も高める構成とした。
【０４４５】
これに換えて、装着した特典コインＣのコイン情報に応じた特典としての新たなリーチ演出態様を、単に、受部コインメモリ２２３ｂに記憶されている値に対応する図柄が３列中の２列に停止表示された状態で残りの１列が変動する、通常のリーチ変動時と同様のリーチ演出態様とし、かかる通常のリーチ変動時と同様のリーチ演出態の現出頻度を高めるだけの構成としてもよい。
【０４４６】
また、上記実施形態では、払出用ＩＣタグリーダ５０１を音声ランプ制御装置１１３に接続し、音声ランプ制御装置１１３において、払出用ＩＣタグリーダ５０１により読み取ったコイン情報と、主制御装置１１０から受信したコマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド）とに基づいて、次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆させる構成とした。
【０４４７】
これに換えて、払出用ＩＣタグリーダ５０１を主制御装置１１０に接続し、主制御装置１１０において、払出用ＩＣタグリーダ５０１により読み取ったコイン情報と、主制御装置１１０にて示唆条件の成立を判定し、示唆条件が成立した場合に、対応するコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する構成としてもよい。このとき、例えば、主制御装置１１０にて実行される変動開始処理（図１４参照）において、変動パターンとして完全外れが所定回数連続して決定された場合、又は、確変大当たりが表示態様として設定された場合に、示唆条件が成立したと判定することができる。
【０４４８】
ここで、払出用ＩＣタグリーダ５０１を主制御装置１１０に接続して、主制御装置１１０において次回に払い出される特典コインＣの種類を示唆させるか否かを決定する構成を採用する場合には、特典コイン払出装置４５０のコイン供給ソレノイド４６４及びコイン払出ソレノイド４７２を主制御装置１１０に接続し、主制御装置１１０にて付与条件の成立を判定し、付与条件が成立した場合に、対応するコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する構成としてもよい。このとき、例えば、主制御装置１１０にて実行される変動開始処理（図１４参照）において、確変大当たりが表示態様として設定された場合に、付与条件が成立したと判定することができる。
【０４４９】
あるいは、払出用ＩＣタグリーダ５０１を表示制御装置１１４に接続し、表示制御装置１１４において、払出用ＩＣタグリーダ５０１により読み取ったコイン情報と、音声ランプ制御装置１１４から受信したコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止図柄コマンド）とに基づいて、次回に払い出される特典コインＣの種類を第３図柄表示装置８１に表示させる構成としてもよい。また、特典コイン払出装置４５０のコイン供給ソレノイド４６４及びコイン払出ソレノイド４７２を表示制御装置１４０に接続するように構成してもよい。
【０４５０】
また、上記実施形態では、コイン情報読出装置３００の受部用ＩＣタグリーダ３０２及びコイン演出ボタン３０１を音声ランプ制御装置１１３に接続する構成としたが、これらを主制御装置１１０に接続し、受部用ＩＣタグリーダ３０２により読み取った特典コインＣのコイン情報を音声ランプ制御装置１１３へ出力する構成としてもよい。また、コイン情報読出装置３００の受部用ＩＣタグリーダ３０２及びコイン演出ボタン３０１を表示制御装置１１４に接続する構成としてもよい。
【０４５１】
また、上記実施形態では、上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。
【０４５２】
また、上記実施形態では、特典コイン払出装置４５０の貯留部材４６０内に、特典コインＣを厚み方向に積重して貯留するように構成したが、特典コインＣを平面上に配列して貯留する形態の貯留部材を用いる構成としてもよい。
【０４５３】
このように、特典コインＣを平面上に配列して貯留する形態の貯留部材を用いる場合には、貯留部材に配列される特典コインＣの列を一端側から待機部材側へ押し出す押し出し部材（付勢部材）を設け、かかる押し出し部材による押し出し（移送）により、貯留部材に貯留される特典コインＣを待機部材へ供給するように構成すればよい。あるいは、貯留部材において特典コインＣをコンベア上に配列させ、コンベアによる移送によって貯留部材に貯留される特典コインＣを待機部材へ供給するように構成してもよい。
【０４５４】
また、上記実施形態では、特典コイン払出装置４５０の貯留部材４６０内に、特典コインＣを厚み方向（重力方向）に積重して貯留するように構成したが、特典コインＣの各平面を水平方向に並べて貯留する形態の貯留部材を用いる構成としてもよい。
【０４５５】
このように、特典コインＣの各平面を水平方向に並べて貯留する形態の貯留部材を用いる場合には、貯留部材に並ぶ特典コインＣの列を一端側から待機部材側へ押し出す押し出し部材（付勢部材）を設け、かかる押し出し部材による押し出し（移送）により、貯留部材に貯留される特典コインＣを待機部材へ供給するように構成すればよい。このとき、例えば、貯留部材の排出側から待機部材まで、特典コインＣの外周面を乗せることのできる下降傾斜するレールを連接し、貯留部材の排出側から該レールに特典コインＣを排出し、該レール上を重力を利用して走らせ、待機部材へと供給する構成することができる。
【０４５６】
また、上記実施形態では、特典コイン払出装置４５０において、待機部材４７０上に位置する１枚の特典コインのコイン情報を払出用ＩＣタグリーダ５０１により読み取ることによって、次回に払い出される特典コインＣの種類を判別するように構成したが、払い出し順序に応じた待機部材を複数設け、その複数の待機部材に収容される各特典コインＣのコイン情報を個々にＩＣタグリーダにより読み取り、次回以降に払い出す特典コインＣの種類を払い出し順に予め判別する構成としてもよい。
【０４５７】
また、上記実施形態では、特典コインＣを払い出す装置として、特典コインＣの種類とは無関係に、各種類の特典コインＣを雑多に貯留させた貯留部材４６０から、１枚の特典コインＣを待機部材４７０へ供給し、待機部材４７０上に位置する特典コインＣのコイン情報を払出用ＩＣタグリーダ５０１により読み取ることによって、次回に払い出される特典コインＣの種類を判別するように構成した。
【０４５８】
これに換えて、貯留部を特典コインＣの種類毎に複数本設け、付与条件が成立した場合に複数本の貯留部の中から、払い出しを行う１の貯留部を選択する構成としてもよい。かかる構成をとる場合には、貯留部を選択することにより、次回に払い出される特典コインＣの種類が判別されるので、特典コインＣの種類（コイン情報の内容）を個別に検出するための読み取り装置（払出用ＩＣタグリーダ５０１）を不要にできる。
【０４５９】
なお、払い出しを行う１の貯留部の選択順序を予め決めておくことにより、次回以降に払い出す特典コインＣの種類を払い出し順に予め判別することができる。なお、この貯留部の選択順序は、抽選などにより決まるものであってもよい。
【０４６０】
また、上記実施形態では、待機部材４７０上に位置する１枚の特典コインＣのコイン情報を払出用ＩＣタグリーダ５０１によって読み取る構成としたが、待機部材４７０を設けない構成（即ち、貯留部材４６０のみの構成）としてもよい。例えば、特典コインＣのコイン情報を光学的な読み取り装置により検出可能な情報にすると共に、貯留部材の排出側にコイン情報を読み取り可能な透明窓を設け、待機部材４７０を設けることなく、次回に払い出される特典コインＣの種類を判別する構成としてもよい。
【０４６１】
また、上記実施形態では、コイン情報読出装置３００には凹状のコイン受部３００ａが形成されており、かかるコイン受部３００ａに特典コインＣを取り外し可能に装着することができるように構成した。これに換えて、コイン情報読出装置３００にコイン受部３００ａのような凹部を設けることなく、板状部に特典コインＣを単に置く（配置する）形態であってもよい。
【０４６２】
また、上記実施形態では、コイン情報読出装置３００をパチンコ機１０と一体的に設ける構成としたが、コイン情報読出装置３００をパチンコ機１０とは別体とし、パチンコ機１０に接続して使用する構成としてもよい。
【０４６３】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４６４】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４６５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４６６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４６７】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４６８】
遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、該遊技の遊技状態が所定の払出条件を満たした場合に遊技価値として前記遊技媒体を払い出す遊技機において、前記遊技状態が所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を付与する特別価値付与手段と、その特別価値付与手段により少なくとも次回に付与される前記特別価値について、該特別価値の種類を判別する価値判別手段と、前記遊技状態が所定の示唆条件を満たした場合に、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を前記価値判別手段による判別に基づき示唆又は報知する価値提示手段とを備えている遊技機１。
【０４６９】
遊技機１によれば、遊技媒体を用いた遊技において、その遊技状態が所定の払出条件を満たした場合に遊技媒体が遊技価値として払い出される一方で、遊技状態が所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。
【０４７０】
ここで、特別価値付与手段により少なくとも次回に付与される特別価値について、該特別価値の種類が、価値判別手段により判別され、その判別に基づいて、遊技状態が所定の示唆条件を満たした場合には、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類が、価値提示手段によって、示唆又は報知される。
【０４７１】
よって、ある遊技状態（示唆条件を満たす遊技状態）になると次回に付与される特別価値の種類が価値提示手段により示唆又は報知されるので、遊技者は、特別価値の獲得前に、特別価値が獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技を続けることができる。
【０４７２】
特に、価値提示手段により示唆又は報知された次回に付与される特別価値の種類が、遊技者自身が獲得を熱望するものであった場合には、遊技者は、その特別価値を獲得できることを待ち望みながら遊技を続けることができる。
【０４７３】
このように、遊技機１によれば、次回に付与される特別価値の種類が価値提示手段によって示唆又は報知されるので、新たな遊技性を生み出し、それが新たな付加価値となり、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
【０４７４】
なお、遊技機１において、次回に付与される特別価値の種類を示唆又は報知する契機となる「示唆条件」は、特別価値を付与する契機となる「特別価値付与条件」と同じ条件であっても異なる条件であってもよい。また、遊技機１において、特別価値付与手段によって付与される特別価値の形態は、媒体などの有形の形態であっても、データなどの無形の形態であってもよい。
【０４７５】
なお、上記実施形態において、遊技機１における特別価値付与手段としては、コイン払出設定処理（図２２参照）のＳ２４０４の処理、及びコイン払出処理（図２７参照）が該当する。また、上記実施形態において、遊技機１における価値判別手段としては、払出コイン検出処理（図２９参照）が該当する。また、上記実施形態において、遊技機１における価値提示手段としては、コイン払出設定処理（図２２参照）のＳ２４０５の処理、完全外れカウント処理（図２３参照）のＳ２５０４の処理、変動演出設定処理（図２４参照）のＳ２６０５の処理、停止図柄設定処理（図２５参照）のＳ２７０７の処理、及び外れ停止図柄設定処理（図２６参照）のＳ２８０４、Ｓ２８０７の処理が該当する。
【０４７６】
遊技機１において、識別情報を用いた動的表示を表示可能な表示装置と、予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記表示装置にて前記識別情報を用いた動的表示を開始する動的表示開始手段とを備え、前記示唆条件は、前記通過検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく条件である遊技機２。
【０４７７】
遊技機２によれば、予め決められた箇所を通過した遊技媒体が通過検出手段により検出されると、表示装置にて識別情報を用いた動的表示が動的表示開始手段により開始される。このとき、かかる通過検出手段による遊技媒体の検出に基づく条件が、価値提示手段による示唆又は報知の契機となる示唆条件とされる。よって、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、表示装置にて行われる識別情報を用いた動的表示に伴って行われることになる。
【０４７８】
ところで、従来の一般的な遊技機には、遊技媒体が予め決められた箇所を通過したことを始動条件として表示装置における識別情報の動的表示（変動表示）を開始し、該識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合に、遊技者に有利な有利状態が生じるものがあるが、遊技機２によれば、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、表示装置にて行われる識別情報を用いた動的表示に伴って行われるので、動的表示を視認する遊技者に、従来の一般的な遊技機と同様の停止表示がもたらす当否結果に対する期待感だけでなく、従来の一般的な遊技機にはない、特別価値が獲得できるかもしれないという期待感を持たせることができる。
【０４７９】
このように、遊技機２によれば、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、表示装置にて行われる識別情報を用いた動的表示に伴って行われることにより、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の変化（バリエーション）が豊富となり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
【０４８０】
なお、上記実施形態において、遊技機２における表示装置としては、第３図柄表示装置８１が該当する。また、上記実施形態において、遊技機２における通過検出手段としては、第１入球口６４に設けられる第１入球口スイッチが該当する。また、上記実施形態において、遊技機２における動的表示開始手段としては、変動表示開始処理（図１４参照）、及び装飾図柄変動表示処理（図２１参照）のＳ２３０８の処理が該当する。
【０４８１】
遊技機１又は２において、予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かを抽選する利益抽選手段とを備え、前記示唆条件は、前記利益抽選手段により行われた少なくとも１回の抽選結果に基づく条件である遊技機３。
【０４８２】
遊技機３によれば、遊技媒体が予め決められた箇所を通過したしたことが通過検出手段により検出されたことに基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かの抽選が利益抽選手段によって行われる。このとき、利益抽選手段により行われた少なくとも１回の抽選結果に基づく条件が、価値提示手段による示唆又は報知の契機となる示唆条件とされる。
【０４８３】
よって、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、抽選結果に応じて行われることになるので、従来の一般的な遊技機が提供していた抽選による遊技性に、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知されることによる新たな遊技性が付加され、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
【０４８４】
一般的に、有利状態を発生させないとする結果が高頻度（例えば、所定回数連続したり、所定期間内で所定回数以上など）に得られると、遊技者は遊技への興味を失う傾向にある。ここで、例えば、有利状態を発生させないとする結果を所定の頻度以上得たことを示唆条件として設定することにより、有利状態を発生させないとする結果が所定の頻度以上で得られて遊技の興味を失いかけたとしても、次回に付与される特別価値の種類が示唆又は報知されることによって、特別価値の獲得に対する期待感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に遊技への興味を維持させることができる。
【０４８５】
あるいは、有利状態を発生させる結果を得たことを示唆条件として設定することにより、有利状態の発生と共に、特別価値の示唆又は報知が行われることになり、それにより、従来の一般的な遊技機が提供していた抽選による遊技性に新たな遊技性が付加されて遊技の興趣が向上し、遊技への興味を遊技者に長期に亘って維持させることを可能にする。
【０４８６】
また、上記実施形態において、遊技機３における通過検出手段としては、第１入球口６４に設けられる第１入球口スイッチが該当する。また、上記実施形態において、遊技機３における利益抽選手段としては、始動入賞処理（図１６参照）が該当する。
【０４８７】
遊技機１から３のいずれかにおいて、予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段を備え、その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かを抽選する利益抽選手段を備え、前記示唆条件は、前記利益抽選手段により前記有利状態を発生させない結果を所定回数連続して得た場合に満足される条件である遊技機４。
【０４８８】
遊技機４によれば、遊技媒体が予め決められた箇所を通過したしたことが通過検出手段により検出されると、該検出に基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かの抽選が利益抽選手段によって行われる。このとき、提示手段は、利益抽選手段により有利状態を発生させない結果を所定回数連続して得た場合に満足される条件として構成される。
【０４８９】
一般的に、遊技者は、有利状態が発生しない状態が続くと、遊技に対して興味を失う傾向にある。しかし、遊技機４によれば、利益抽選手段による抽選において有利状態を発生させない結果が所定回数連続したことによって示唆条件が満たされ、その結果、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が行われるので、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の幅が増すことになり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
【０４９０】
また、上記実施形態において、遊技機４における通過検出手段としては、第１入球口６４に設けられる第１入球口スイッチが該当する。また、上記実施形態において、遊技機４における利益抽選手段としては、始動入賞処理（図１６参照）が該当する。
【０４９１】
遊技機１から４のいずれかにおいて、識別情報を用いた動的表示及び停止表示を表示可能な表示装置と、その表示装置により表示する前記識別情報を用いた動的表示の態様を選定する動的表示態様選定手段と、予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記動的表示態様選定手段により設定された態様の動的表示を開始する動的表示開始手段と、その動的表示開始手段により開始された動的表示に続き、前記識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合に、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段とを備え、前記価値提示手段は、前記示唆条件が満足されてから前記特別価値付与手段により次に特別価値が付与されるまでの間に、前記有利状態発生手段による有利状態の発生を否定する態様が前記動的表示態様選定手段によって選定された場合には、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類に対応する識別情報を含み、かつ、前記有利状態発生手段により前記有利状態を発生させる組み合わせとは異なる特定の組み合わせとして構成される前記識別情報の組み合わせを、前記表示装置に停止表示することによって、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を示唆又は報知する遊技機５。
【０４９２】
遊技機５によれば、遊技媒体が予め決められた箇所を通過したしたことが通過検出手段により検出されると、該検出に基づいて、動的表示開始手段により、識別情報を用いた動的表示が表示装置にて開始される。このとき、動的表示開始手段により開始される動的表示は、動的表示態様選定手段により設定された設定された態様の動的表示である。その後、識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合には、通常状態より遊技者に有利な有利状態が有利状態発生手段により発生される。
【０４９３】
示唆条件が満足されると、価値提示手段によって、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類が示唆又は報知される。ここで、遊技機５によれば、示唆条件が満足されてから特別価値付与手段により次に特別価値が付与されるまでの間に、有利状態発生手段による有利状態の発生を否定する態様が動的表示態様選定手段によって選定されると、そのときには、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類に対応する識別情報を含み、かつ、有利状態発生手段により有利状態を発生させる組み合わせとは異なる特定の組み合わせとして構成される識別情報の組み合わせが表示装置に停止表示され、それによって、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類を示唆又は報知される。
【０４９４】
一般的に、有利状態の発生を否定する態様の動的表示は、有利状態の発生が期待できないので、そのような態様の動的表示が続いた場合、遊技者は遊技への興味を失う傾向にある。しかし、遊技機５によれば、示唆条件が満たされると、特別価値付与手段により次に特別価値が付与されるまで、有利状態の発生を否定する態様の動的表示に続く停止表示により次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が行われるので、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の幅が増すことになり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
【０４９５】
また、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知する停止表示として、有利状態発生手段により有利状態を発生させる組み合わせではないが、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類に対応する識別情報を含む特定の組み合わせが表示されるので、特定の停止表示の現出により、遊技者に特別価値の獲得を期待させることができ、その点においても、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
【０４９６】
なお、上記実施形態において、遊技機５における表示装置としては、第３図柄表示装置８１が該当する。また、上記実施形態において、遊技機５における通過検出手段としては、第１入球口６４に設けられる第１入球口スイッチが該当する。また、上記実施形態において、遊技機５における動的表示態様選定手段としては、変動開始処理（図１４参照）、及び変動演出設定処理（図２３参照）が該当する。また、上記実施形態において、遊技機５における動的表示開始手段としては、装飾図柄変動表示処理（図２１参照）のＳ２３０８の処理が該当する。
【０４９７】
遊技機１から５のいずれかにおいて、識別情報を用いた動的表示及び停止表示を表示可能な表示装置と、前記示唆条件が満足された場合に、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を示唆させる動的表示態様を設定する設定手段とを備え、前記価値提示手段は、前記示唆条件が満足された場合に、前記設定手段により設定された動的表示態様を前記表示装置に動的表示させることによって、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を示唆又は報知する遊技機６。
【０４９８】
遊技機６によれば、示唆条件が満足されると、価値提示手段によって、設定手段により、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類を示唆させる動的表示態様が設定されると共に、価値提示手段によって、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類が示唆又は報知される。ここで、遊技機６によれば、設定手段により設定された動的表示態様を表示装置に動的表示させることによって、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類を示唆又は報知される。
【０４９９】
よって、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が動的表示を用いて行われるので、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の幅が増すことになり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
【０５００】
なお、上記実施形態において、遊技機６における表示装置としては、第３図柄表示装置８１が該当する。また、上記実施形態において、遊技機６における設定手段としては、変動演出設定処理（図２３参照）におけるＳ２６０５の処理が該当する。
【０５０１】
遊技機６において、前記表示装置により動的表示に続いて前記識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合に、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段を備え、前記設定手段は、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類に対応する識別情報を含むと共に前記有利状態発生手段により前記有利状態を発生させる識別情報の組み合わせにおける、該組み合わせの一部を動的表示の途中で停留する期待態様を、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を示唆させる動的表示態様として設定する遊技機７。
【０５０２】
遊技機７によれば、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類を示唆させる動的表示態様として設定手段により設定される動的表示態様が、有利状態の発生を期待させる期待態様により構成されるので、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の幅が増すことになり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
【０５０３】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記特別価値付与手段により付与される前記特別価値は、該特別価値を有する第２媒体の形態に構成される遊技機８。
【０５０４】
遊技機８によれば、特別価値付与手段により付与される特別価値が、該特別価値を有する第２媒体の形態に構成されるので、特別価値の取り扱いが容易である。なお、上記実施形態において、遊技機８における第２媒体としては、特典コインＣが該当する。
【０５０５】
遊技機８において、複数の前記第２媒体を、各第２媒体が有する特別価値の種類とは無関係に貯留する貯留手段と、前記貯留手段から離間され、前記第２媒体を待機させる待機手段とを備え、前記特別価値付与手段は、前記貯留手段に貯留される前記第２媒体を該貯留手段から前記待機手段へ移送する移送手段と、その移送手段により前記待機手段に移送された前記第２媒体を払い出す払出実行手段とを含んで構成され、前記価値判別手段は、前記待機手段に位置する第２媒体について、該第２媒体が有する特別価値の種類を判別する遊技機９。
【０５０６】
遊技機９によれば、特別価値を有する第２媒体は、貯留手段に貯留されており、その貯留手段から該貯留手段とは離間される待機手段へと、移送手段（特別価値付与手段の一部）により移送される。待機手段へ移送された第２媒体は、払出実行手段（特別価値付与手段の一部）により払い出されるまで、待機手段にて待機される。そして、待機手段に位置する第２媒体が有する特別価値の種類が価値判別手段によって判別される。
【０５０７】
ここで、貯留手段は、複数（複数個、複数枚）の第２媒体を、各第２媒体が有する特別価値の種類とは無関係に貯留するものであるので、第２媒体を管理する管理者（例えば、第２媒体を払出可能な遊技機を設置しているホールの管理者）は、複数の第２媒体を貯留手段へ投入して貯留させる際に、各第２媒体を特別価値の種類に応じて仕分けする必要がなく、第２媒体の管理に対する負荷を抑制することができる。
【０５０８】
また、待機手段が、貯留手段から離間された位置に設けられているので、価値判別手段による特別価値の種類の判別を、貯留手段に貯留される第２媒体に対して行ってしまうことを防止できる。よって、待機手段に待機されて少なくとも次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を確実に判別することができるので、次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を示唆条件の成立後に確実に示唆又は報知することができる。
【０５０９】
なお、上記実施形態において、遊技機９における貯留手段としては、貯留部材４６０が該当する。また、上記実施形態において、遊技機９における待機手段としては、待機部材４７０が該当する。また、上記実施形態において、遊技機９における移送手段としては、コイン払出処理（図２７参照）におけるＳ２９０８のＹｅｓへの分岐処理、Ｓ２９０９〜Ｓ２９１３の処理に該当する。また、上記実施形態において、遊技機９における払出実行手段としては、コイン払出処理（図２７参照）におけるＳ２９０１のＹｅｓへの分岐処理、Ｓ２９０２〜Ｓ２９０７の処理に該当する。
【０５１０】
遊技機９において、前記待機手段は、１の前記第２媒体を待機させる構成である遊技機１０。
【０５１１】
遊技機１０によれば、待機手段は１の第２媒体を待機する構成とされているので、次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を価値判別手段によって確実に判別することができるので、次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を示唆条件の成立後に確実に示唆又は報知することができる。
【０５１２】
遊技機９または１０において、伝送媒体による無線通信により情報を読み取る無線読取手段を備え、前記第２媒体は、該第２媒体が有する特別価値としての情報を記憶する記憶手段を含んで構成されるものであり、前記価値判別手段は、前記無線読取手段により前記待機手段に位置する第２媒体の記憶手段に記憶される前記特別価値としての情報を読み取り、読み取った前記特別価値としての情報に基づいて、前記待機手段に位置する第２媒体が有する特別価値の種類を判別し、前記貯留手段は、その内部に貯留される前記第２媒体に前記伝送媒体が伝達されることを妨害する材質から構成されている遊技機１１。
【０５１３】
遊技機１１によれば、価値判別手段による特別価値の種類の判別は、待機手段に位置する第２媒体に対し、該第２媒体の記憶手段に記憶される特別価値としての情報を、伝送媒体を用いる無線通信による無線読取手段によって読み取り、その読み取った情報に基づいて行われる。
【０５１４】
ここで、貯留手段が、その内部に貯留される第２媒体に前記伝送媒体が伝達されることを妨害する材質から構成されているので、価値判別手段による特別価値の種類の判別を、貯留手段に貯留される第２媒体に対して行ってしまうことを有効に防止することができる。
【０５１５】
よって、少なくとも次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を確実に判別することができるので、示唆条件の成立後に次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を確実に示唆又は報知することができる。
【０５１６】
なお、上記実施形態において、遊技機１１における無線読取手段としては、払出用ＩＣタグリーダ５０１が該当する。また、上記実施形態において、遊技機１１における記憶手段としては、ＩＣタグ６０２（より詳細には、ＩＣタグ６０２内に設けられている情報を不揮発的に記憶可能であると共に書き換え不能なメモリ）が該当する。
【０５１７】
遊技機９または１０において、対象物が有する情報を光学的に検出する光学的検出手段を備え、前記第２媒体は、該第２媒体が有する特別価値としての情報に対応する情報であると共に光学的に検出可能な情報である媒体情報を含んで構成されるものであり、前記価値判別手段は、前記待機手段に位置する第２媒体の媒体情報を前記光学的検出手段により検出し、検出された媒体情報に基づいて、前記待機手段に位置する第２媒体が有する特別価値の種類を判別する遊技機１２。
【０５１８】
遊技機１２によれば、価値判別手段による特別価値の種類の判別は、待機手段に位置する第２媒体の媒体情報を光学的検出手段（例えば、光学的センサや、バーコードリーダなど）により検出し、検出された媒体情報に基づいて行われる。よって、少なくとも次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を確実に判別することができるので、示唆条件の成立後に次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を確実に示唆又は報知することができる。
【０５１９】
遊技機９または１０において、対象物の形状を認識する形状認識手段を備え、前記第２媒体は、該第２媒体が有する特別価値としての情報に対応する形状に構成されるものであり、前記価値判別手段は、前記待機手段に位置する第２媒体の形状を前記形状認識手段により認識し、認識された形状に基づいて、前記待機手段に位置する第２媒体が有する特別価値の種類を判別する遊技機１３。
【０５２０】
遊技機１３によれば、価値判別手段による特別価値の種類の判別は、待機手段に位置する第２媒体の形状を形状認識手段（例えば、対象物の撮像データ（画像）を用いて行われる形状認識装置など）により認識し、認識された形状に基づいて行われる。よって、少なくとも次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を確実に判別することができるので、示唆条件の成立後に次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を確実に示唆又は報知することができる。
【０５２１】
遊技機８において、前記第２媒体が有する特別価値の種類毎に前記第２媒体を貯留する複数の貯留手段を備え、前記特別価値付与手段は、前記複数の貯留手段の中から、前記第２媒体の払い出しを行う１の貯留手段を選択する選択手段と、その選択手段により選択された貯留手段に貯留される前記第２媒体を払い出す払出実行手段とを備え、前記価値判別手段は、前記選択手段による貯留手段の選択に基づき、前記特別価値付与手段により付与される前の前記特別価値の種類を判別する遊技機１４。
【０５２２】
遊技機１４によれば、第２媒体が有する特別価値の種類毎に複数の貯留手段が設けられており、選択手段（特別価値付与手段の一部）により払い出す第２媒体に対応する１の貯留手段が選択され、その選択された貯留手段に貯留される第２媒体が払出実行手段により払い出される。
【０５２３】
ここで、価値判別手段による特別価値の種類の判別は、選択手段による貯留手段の選択に基づいて行われる。よって、個々の第２媒体が有する識別情報を検出するための手段を要することなく、少なくとも次回に払い出される第２媒体が有する特別価値を判別することができる。
【０５２４】
遊技機８から１４のいずれかにおいて、前記第２媒体を取り外し可能に配置できる媒体配置手段と、その配置手段に配置された前記第２媒体について、該第２媒体が有する特別価値を検出する価値検出手段と、遊技媒体を用いた遊技中に、前記価値検出手段により検出された前記第２媒体が有する特別価値に応じた特別演出を行う特別演出実行手段とを備えている遊技機１５。
【０５２５】
遊技機１５によれば、第２媒体を取り外し可能に配置できる媒体配置手段が設けられており、かかる媒体配置手段に配置された第２媒体について、その第２媒体が有する特別価値が価値検出手段により検出され、検出された特別価値に応じた特別演出が遊技媒体を用いた遊技中に特別演出実行手段によって行われる。
【０５２６】
よって、遊技者は、第２媒体を使用して体験できる新たな遊技性によって、高い興趣を遊技に対して抱くことができる。それだけでなく、新たな遊技性を体験可能な第２媒体を獲得することに対しても、遊技者の興味が向けられることになり、その点においても、遊技性が向上する。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
【０５２７】
なお、上記実施形態において、遊技機１５における媒体装着手段としては、コイン情報読出装置３００（コイン受部３００ａ）が該当する。また、上記実施形態において、遊技機１５における価値検出手段としては、受部用ＩＣタグリーダ３０２が該当する。また、上記実施形態において、遊技機１５における特別演出実行手段としては、受部コイン検出処理（図３０参照）、変動演出設定処理（図２４参照）のＳ２６０７の処理、及び停止図柄設定処理（図２５参照）のＳ２７０４の処理が該当する。
【０５２８】
遊技機１から１５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１６。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５２９】
遊技機１から１５のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１７。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５３０】
遊技機１から１５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１８。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【０５３１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】特典コイン払出装置を模式的に示す断面図である。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、特典コイン払出装置における底部材を示す斜視図であり、（ｃ）は、待機部材を示す斜視図である。
【図６】特典コイン払出装置による特典コインの払い出しを説明するための模式的な断面図である。
【図７】（ａ）は、特典コインの正面図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線における断面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１０】第３図柄表示装置における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１９のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】図１９のメイン処理の中で実行される装飾図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０の装飾図柄変動表示処理の中で実行されるコイン払出設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２のコイン払出設定処理の中で実行される完全外れカウント処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２０の装飾図柄変動表示処理の中で実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２０の装飾図柄変動表示処理の中で実行される停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５の停止図柄設定処理の中で実行される外れ停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】図１９のメイン処理の中で実行されるコイン払出処理を示すフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２８のタイマ割込処理の中で実行される払出コイン検出処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２８のタイマ割込処理の中で実行される受部コイン検出処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御装置のＭＰＵにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３２のメイン処理の中で実行される変動演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０５３２】
１０        パチンコ機（遊技機）
８１        第３図柄表示装置（表示装置）
４６０      貯留部材（貯留手段）
４７０      待機部材（待機手段）
５０１      払出用ＩＣタグリーダ（無線読取手段）
６０２      ＩＣタグ（記憶手段）
Ｃ          特典コイン（第２媒体）
Ｓ３０６                動的表示開始手段の一部
Ｓ５０４                利益抽選手段
Ｓ２１１１              特別価値付与手段の一部
Ｓ２３０８              動的表示開始手段の一部
Ｓ２４０４              特別価値付与手段の一部
Ｓ２４０５              価値提示手段の一部
Ｓ２５０４              価値提示手段の一部
Ｓ２６０５              価値提示手段の一部
Ｓ２７０７              価値提示手段の一部
Ｓ２８０４              価値提示手段の一部
Ｓ２８０７              価値提示手段の一部
Ｓ３００１              価値判別手段
Ｓ２９０１：Ｙｅｓ      払出実行手段の一部
Ｓ２９０２〜Ｓ２９０７  払出実行手段の一部
Ｓ２９０８：Ｙｅｓ      移送手段の一部
Ｓ２９０９〜Ｓ２９１３  移送手段の一部
【図１】
2010022393.tif 000003
【図２】
2010022393.tif 000004
【図３】
2010022393.tif 000005
【図４】
2010022393.tif 000006
【図５】
2010022393.tif 000007
【図６】
2010022393.tif 000008
【図７】
2010022393.tif 000009
【図８】
2010022393.tif 000010
【図９】
2010022393.tif 000011
【図１０】
2010022393.tif 000012
【図１１】
2010022393.tif 000013
【図１２】
2010022393.tif 000014
【図１３】
2010022393.tif 000015
【図１４】
2010022393.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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