(57)【要約】  【課題】メダルセレクタなどのセンサを誤検出させることにより行なわれる不正行為を防止する。  【解決手段】発光素子を備えたゴト器具をメダル投入口１８から挿入しても、スイッチ１０ｃ、１０ｄがメダル投入口１８からかなり離れた箇所にあるため、ゴト器具を作成すること自体が困難である。しかもメダル通路がキャンセルゲート６１付近で１回、ホッパー５６の直前で１回の少なくとも２回曲がっており、その上、その曲がりの方向が互いに異なっている。従って、ゴト器具は柔軟性を持った回路基板である必要があり、発光素子を正確にスイッチ１０ｃ、１０ｄに位置させるのが非常に難しい。【選択図】    図１３
2010284260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当該回胴式遊技機に投入されたメダルを、遊技に有効なメダルと無効なメダルとに選別するものであって、前記有効とされたメダルを検出する第１検出手段を備えたメダルセレクタと、
少なくとも、該メダルセレクタにより遊技に有効なメダルとして選別されたメダルを蓄えるホッパーと、
前記メダルセレクタにより有効とされたメダルを、前記メダルセレクタから前記ホッパーへと誘導するための誘導部と、
該誘導部に設けられ、該誘導部により誘導されるメダルを検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段により検出されたメダルの枚数と前記第２検出手段により検出されたメダルの枚数とに基づき、不正行為が当該回胴式遊技機に対して行なわれたか否かを判定する第１不正行為検出手段と、
前記不正行為が行なわれたと前記第１不正行為検出手段が判定した場合に報知動作を行なう第１報知手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
当該回胴式遊技機に投入されたメダルを、遊技に有効なメダルと無効なメダルとに選別するものであって、前記有効とされたメダルを検出する第１検出手段を備えたメダルセレクタと、
少なくとも、該メダルセレクタにより遊技に有効なメダルとして選別されたメダルを蓄えるホッパーと、
前記メダルセレクタにより有効とされたメダルを、前記メダルセレクタから前記ホッパーへと誘導するための誘導部と、
該誘導部に設けられ、該誘導部により誘導されるメダルを検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段によりメダルが検出されてから前記第２検出手段によりメダルが検出されるまでの所要時間に基づき、不正行為が当該回胴式遊技機に対して行なわれたか否かを判定する第２不正行為検出手段と、
前記不正行為が行なわれたと前記第２不正行為検出手段が判定した場合に報知動作を行なう第１報知手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の回胴式遊技機において、
前記第２検出手段は、前記誘導部において前記メダルセレクタよりも前記ホッパー寄りの位置におけるメダルの通過を検出するものであることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の回胴式遊技機において、
前記第１検出手段は、メダルを検出するための少なくとも２個のセンサを備えたものであり、
該２個のセンサがメダルを検出した時間差に基づいて、異常が発生したか否かを判定する異常検出手段と、
前記異常が発生したと前記異常検出手段が判定した場合に報知動作を行なう第２報知手段と、
を備え、該第２報知手段による報知動作は、前記第１報知手段による報知動作と異なることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の回胴式遊技機において、
前記メダルセレクタに投入されたメダルを、前記第１検出手段に検出させることなく当該回胴式遊技機の外部へ排出する排出手段を備え、
前記第１報知手段により報知動作が行なわれる場合には、前記排出手段を稼動させることを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（いわゆるパチスロ機。以下、単に遊技機とも言う）は、遊技者がメダルを投入して、スタートレバーを叩いてリールを回転させ、停止ボタンを押すことによりゲームが進行していく。投入されたメダルはメダルセレクタにより有効・無効が選別され、有効とされたメダルはベットされたりクレジットに入ったりする。クレジットに入ったメダルは、清算ボタンを押すことにより、遊技者に返却される。
【０００３】
これを悪用して、メダル投入口に、発光素子のついた基板をメダルの代わりに挿入し、この発光素子をメダルセレクタが備える光センサの前で点滅させ、「メダルが入ってきた」と光センサに誤認識させることにより、クレジットをカウントアップさせ、清算ボタンを押すことにより、投入してもいないメダルを獲得するといった不正行為が行なわれることがある。
こうした不正行為を防止するために特許文献１では、メダルセレクタ内をメダルが通過する速度を検出して、これを基準となる通過速度と比較することにより不正行為（ゴト行為、また単にゴトともいう）の有無を判定している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２７２５１９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年の不正行為は巧妙化の一途をたどっており、前記特許文献１の技術も、メダルの通過速度を発光素子の点滅により再現することにより誤検出させることが可能である。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、メダルセレクタなどのセンサを誤検出させることにより行なわれる不正行為を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の回胴式遊技機は、当該回胴式遊技機に投入されたメダルを、遊技に有効なメダルと無効なメダルとに選別するものであって、前記有効とされたメダルを検出する第１検出手段を備えたメダルセレクタと、少なくとも、該メダルセレクタにより遊技に有効なメダルとして選別されたメダルを蓄えるホッパーと、前記メダルセレクタにより有効とされたメダルを、前記メダルセレクタから前記ホッパーへと誘導するための誘導部と、該誘導部に設けられ、該誘導部により誘導されるメダルを検出する第２検出手段と、前記第１検出手段により検出されたメダルの枚数と前記第２検出手段により検出されたメダルの枚数とに基づき、不正行為が当該回胴式遊技機に対して行なわれたか否かを判定する第１不正行為検出手段と、前記不正行為が行なわれたと前記第１不正行為検出手段が判定した場合に報知動作を行なう第１報知手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、当該回胴式遊技機に投入されたメダルを、遊技に有効なメダルと無効なメダルとに選別するものであって、前記有効とされたメダルを検出する第１検出手段を備えたメダルセレクタと、少なくとも、該メダルセレクタにより遊技に有効なメダルとして選別されたメダルを蓄えるホッパーと、前記メダルセレクタにより有効とされたメダルを、前記メダルセレクタから前記ホッパーへと誘導するための誘導部と、該誘導部に設けられ、該誘導部により誘導されるメダルを検出する第２検出手段と、前記第１検出手段によりメダルが検出されてから前記第２検出手段によりメダルが検出されるまでの所要時間に基づき、不正行為が当該回胴式遊技機に対して行なわれたか否かを判定する第２不正行為検出手段と、前記不正行為が行なわれたと前記第２不正行為検出手段が判定した場合に報知動作を行なう第１報知手段とを備えたことを特徴とする回胴式遊技機をその要旨とする。
請求項３に記載の本発明は、回胴式遊技機において、請求項１または２に記載の回胴式遊技機において、前記第２検出手段は、前記誘導部において前記メダルセレクタよりも前記ホッパー寄りの位置におけるメダルの通過を検出するものであることを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれかに記載の回胴式遊技機において、前記第１検出手段は、メダルを検出するための少なくとも２個のセンサを備えたものであり、該２個の前記センサがメダルを検出した時間差に基づいて、異常が発生したか否かを判定する異常検出手段と、前記異常が発生したと前記異常検出手段が判定した場合に報知動作を行なう第２報知手段とを備え、該第２報知手段による報知動作は、前記第１報知手段による報知動作と異なることを特徴とする。
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４のいずれかに記載の回胴式遊技機において、前記メダルセレクタに投入されたメダルを、前記第１検出手段に検出させることなく当該回胴式遊技機の外部へ排出する排出手段を備え、前記第１報知手段により報知動作が行なわれる場合には、前記排出手段を稼動させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の回胴式遊技機によれば、メダルセレクタに投入されたメダルを検出するために従来よりある第１検出手段だけでなく、第２検出手段による検出結果に基づいて、不正行為が行なわれたか否かを判定する。ここでは特に第１検出手段、および第２検出手段は、それぞれメダルの枚数を検出する。そして第２検出手段は、メダルセレクタの外部にある誘導部に設けられている。このため、不正行為を行なうには、第１検出手段だけでなく第２検出手段に対しても誤検出を行なわせる必要がある。従って、不正行為を行なうのが困難となるので不正行為を防止することができる。
【００１０】
なお、第１検出手段および第２検出手段により検出されたメダルの枚数は通常一致するはずなので、これらが一致しなかった場合に「不正行為が行なわれた」と判定しても良いが、ある程度の誤差（例えば±１枚）を許容し、この許容範囲を超える誤差が発生した場合に「不正行為が行なわれた」と判定しても良い。また、この枚数は、当該回胴式遊技機の電源が投入されてから電源が遮断されるまでカウントし続けてもいいが、何らかのタイミング（例えばリールの停止）で０に戻しても良い。
【００１１】
請求項２に記載の回胴式遊技機は、請求項１に記載の回胴式遊技機と共通点が多いが、第１検出手段がメダルを検出してから、第２検出手段がメダルを検出するまでの時間に基づいて不正行為が行なわれたか否かを判定する点が異なる。第２検出手段は、メダルセレクタの外部にあるため、不正行為により、これら両検出手段に「メダルが通過した」と誤検出させるのは困難である。従って、不正行為を防止することができる。
なお、請求項１に記載の本発明に請求項２に記載の本発明を適用しても構わない。この場合、第１報知手段は、第１検出手段および第２検出手段の検出結果に基づくメダルの枚数か、第１検出手段および第２検出手段の検出結果に基づくメダルの通過所要時間が不適切な場合に報知動作を行なうことになる。
【００１２】
請求項３に記載の回胴式遊技機は、第２検出手段は、誘導部においてメダルセレクタよりもホッパー寄りの位置におけるメダルの通過を検出する。つまり、第１検出手段から第２検出手段は、かなりの距離はなれていることになる。この結果、例えば、これら第１検出手段、第２検出手段に誤検出させるために、ＬＥＤなどの発光素子（当然、第１および第２検出手段に誤検出させるために発光素子も複数備えることになる）を備えた基板をメダル投入口などから挿入しても、第１検出手段から遠く離れた第２検出手段の位置に正確に発光素子を位置させるのは困難である。しかも通常、メダルセレクタの内部は複雑な形状をしているので、前記基板は柔軟性を持たせる必要があり、この結果、第２検出手段に誤検出させるための発光素子を適切に位置させるのが、一層困難となる。
なお、第２検出手段を、誘導部においてホッパーよりもメダルセレクタ寄りの位置におけるメダルの通過を検出するように構成しても、第２検出手段はメダルセレクタの外部におけるメダルの通過を検出することになるので、第２検出手段に誤検出させるのは、やはり困難である。請求項３にように誘導部においてメダルセレクタよりもホッパー寄りの位置におけるメダルの通過を検出するように構成すれば誤検出の難易度が一層あがるということである。
【００１３】
請求項４に記載の回胴式遊技機は、第１検出手段は、メダルを検出するための少なくとも２個のセンサを備えており、これら２個のセンサがメダルを検出した時間差に基づいて、異常検出手段が、異常の発生を判定する。そして、異常が発生したと異常検出手段により判定されると、第２報知手段が、第１報知手段による報知動作とは異なる報知動作を行なう。
ここで、第１検出手段をなす２個のセンサの検出結果に基づいてメダル投入口に投入されたメダルを検出するのは、既に一般に行なわれていることである。すなわち、例えばフォトインタラプタなどのセンサを、メダル投入口付近のメダル通路に２個設置すると、この部分をメダルが通過した場合に２個のフォトインタラプタの検出結果には必ず時間差が生じる。この時間差を、正規のメダルを投入した際の時間差と比較することにより、メダルが通過したことや、通過した方向や、通過した回数（枚数）を検出することが行なわれている。
【００１４】
だがこの検出方法では、不正行為でなくてもメダルの汚れや遊技者が激しくメダルを投げ込んだ場合などが原因で誤検出が発生しうる。そこで本発明では、この誤検出を、前記第１不正行為検出手段や第２不正行為検出手段とは独立して異常検出手段が行ない、報知動作も、第１報知手段とは異なる態様にて第２報知手段が行なう。
こうすると、不正行為が行なわれた可能性が高い第１不正行為検出手段や第２不正行為検出手段による判定結果と、不正行為ではない可能性が高い異常検出手段による判定結果とを異なる態様にて報知することが可能となる。これにより例えば、第１報知手段による報知動作は、周囲に響き渡るような大音響で行なって、不正行為を即座にやめさせる一方、第２報知手段による報知動作は、ホールコンピュータに異常が検知された旨を報告するだけにし、特定の遊技機から繰り返しこの報告が来る場合に初めて、ホールの管理者などがその遊技機を点検に行くといった運用を行なうことが可能となる。なお、「異なる報知動作」とは両報知動作が全く異なることのみを指すのではない。例えば第２報知手段はランプの点滅で報知し、第１報知手段はランプの点滅と大音響で報知するといったように、報知動作の一部が共通していても構わない。
【００１５】
なお、第１検出手段と同様に、第２検出手段も２個のセンサを備えたものとし、これらがメダルを検出した時間差に基づいて、メダルの通過を検出するように構成してももちろん構わない。また、請求項４の本発明には反するが、第１検出手段はセンサを１個のみ備えたものとし、第２検出手段のみ２個のセンサを備えたものとしてもよい。
【００１６】
請求項５に記載の回胴式遊技機は、第１報知手段により報知動作が行なわれる場合には、排出手段を稼動させて、投入されたメダルを、第１検出手段に検出させることなく当該回胴式遊技機の外部へ排出する。
第１報知手段により報知動作が行なわれる場合とは、不正行為が行なわれている可能性が高い場合であるから、速やかにその遊技機における遊技を中断させるのが望ましい。しかし、こうした事態が発生して報知動作が行なわれても、店員が即座に対応できるとは限らない。この点、本発明の回胴式遊技機によれば、第１報知手段により報知動作が行なわれる場合には、メダルセレクタに投入されたメダルが第１検出手段に検出させることなく当該遊技機の外部に排出されるので、不正行為による被害を最小限に抑えることができる。
【００１７】
なお、「第１報知手段により報知動作が行なわれる場合」とは、報知動作を行うと第１報知手段が決定した時点のみを指す訳ではない。例えば、実際に第１報知手段による報知動作が行なわれてからでもよいし、第１不正行為検出手段や第２不正行為検出手段が、当該回胴式遊技機に対して不正行為が行なわれたと判定した時点でもよい。この場合には第１報知手段により報知動作が行なわれるからである。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の正面図
【図２】本発明に係る回胴式遊技機の電気ブロック図
【図３】前扉の裏面図
【図４】前扉を外した筐体
【図５】スイッチの検出とカウントのタイミングチャート
【図６】第１メダル検出処理のフローチャート１
【図７】第１メダル検出処理のフローチャート２
【図８】第２メダル検出処理のフローチャート
【図９】不正判断処理のフローチャート
【図１０】変動開始時処理のフローチャート
【図１１】変動停止時処理のフローチャート
【図１２】メダルセレクタの正面図
【図１３】カバー６０を取り外したメダルセレクタの正面図
【図１４】メダルセレクタの裏面図
【図１５】誘導樋６３の三面図
【図１６】メダルセレクタ２０を下から見た図
【図１７】メダルの軌道を示す図
【図１８】排出口からホッパーにメダルが排出される様子を示す図
【図１９】第１異常報知と第２異常報知との報知方法の違いを示した表
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２０】
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２（３×３の停止図柄の有効領域を表示可能とする）を備えた表示パネル３が設置されている。
表示窓２の背後には３本のリール４（それぞれを区別する場合は、左から順にリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にＬ、Ｃ、Ｒを添える。）を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄ずつを表示窓２から視認できる。また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や複数のデジタル表示部６ａ等が配されている。表示窓２の上方には、演出表示部１５ａが備えられ、遊技の結果に基づいた演出等の実行が行われる。
表示窓２の下方には、ベットスイッチ７、始動レバー８（始動装置に該当）、停止スイッチ９（回胴停止手段に該当。それぞれを区別する場合は、左から順に停止スイッチ９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）、メダル投入口１８等を備える操作部１１が設けられている。そして、最下部には受皿１２やスピーカボックス１３、メダル排出口１９等を備える下部構造部１４が設けられている。
【００２１】
本発明に係る回胴式遊技機１の電気ブロック図を図２に示す。主制御基板４０はワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。
主制御基板４０には、ベットスイッチ７の操作信号、精算スイッチ１６の操作信号、メダル検出スイッチ１０（本実施例では４個備えられており、それぞれ１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄ）のメダル検出信号、始動レバー８の操作信号（始動信号）、停止スイッチ９Ｌ〜Ｒの操作信号、各リール４の位置検出センサ４１の信号等が入力される。
【００２２】
主制御基板４０の出力側には、クレジット表示装置６、ベット数表示装置５、払出メダル数表示装置１７、モータ２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｒ、投光ランプ３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ、中継基板４７、ゲートソレノイド６１ａが接続されている。
主制御基板４０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ７の操作信号等に基づいてクレジット表示装置６、ベット数表示装置５、払出メダル数表示装置１７、モータ２８の回転、停止、投光ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００２３】
中継基板４７には音・ランプ制御基板４９が接続されており、主制御基板４０は中継基板４７経由で音・ランプ制御基板４９に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯、消灯を間接的に制御する。  音・ランプ制御基板４９には演出画像制御基板４８が双方向通信可能に接続されており、演出画像制御基板４８は、主制御基板４０が中継基板４７に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御基板４９が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置１５を制御する。
【００２４】
なお、本実施例ではＲＢゲーム数表示、ＲＢ実行数表示及びカウント数表示を演出画像表示装置１５で表示を行う構成である。別に各々の表示部を設け表示する構成でも良い。また、クレジット表示装置６、ベット数表示装置５、払出メダル数表示装置１７いずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置１５にて行ってもよい。
主制御基板４０には払出制御基板５０が双方向通信回路として接続されており、払出制御基板５０は主制御基板４０から受信した払出要求データに基づいて獲得メダル払出装置５１（払出手段）を稼働させてメダルの払出を行わせる。その際に、払出制御基板５０は払出検出スイッチ５２の検出信号に基づいて払出されるメダルを計数する。
【００２５】
図３は回胴式遊技機１の前扉８０の裏側を示す図である。前扉８０の裏の、メダル投入口１８の下部に相当する位置には、メダルセレクタ２０が配置されている。投入されたにも関わらず、クレジットが満杯などの理由で機外へ排出されるメダルは経路７０を通って、メダル排出孔５３から排出される。前扉８０の上部には演出画像表示基板４８、音・ランプ制御基板４９が配設されている。
【００２６】
前扉を外すと筐体８１の様子の概略は図４のようになっている。リール４の上部に主制御基板４０があり、下方左側には電源ボックス５５が設けられている。下部の略中央にあるのはホッパー５６であり、ホッパー５６の下部に獲得メダル払出装置５１が設置されている。獲得メダル払出装置５１が駆動されると、ホッパー５６内のメダルがメダル払出口５４を介して排出される。このメダル払出口５４は図３のメダル排出孔５３と連通しており、遊技者は受皿１２にてメダルを受け取ることができる。
【００２７】
ここでメダルセレクタ２０について説明する。まず図１２は、図３と同じ方向から見たメダルセレクタ２０を拡大したものである。メダルセレクタ２０には、投入されたメダルをホッパー５６へ導くために傾斜された誘導樋６３が設けられており、この先端は本図の手前方向に転換しており、その先端にメダルの排出口６２が形成されている。排出口６２から流れ出たメダルは図示しないホッパー５６内に納まる。
【００２８】
メダルセレクタ２０のカバー６０を取り外した様子を図１３に示す。第１スイッチ１０ａ、第２スイッチ１０ｂはいずれも、投入されたメダルの通過を検出するためのものであり、第１スイッチ１０ａの方が第２スイッチ１０ｂよりも上流に位置している。また、排出口６２の付近にも第３スイッチ１０ｃ、第４スイッチ１０ｄが設けられており、ホッパー５６に排出される直前のメダルの通過を検出する。図１５（ｃ）に示すように、第３スイッチ１０ｃは第４スイッチ１０ｄよりも上流に位置している。図１５は誘導樋６３の三面図であり、図１５(ａ)は図１３と同方向から見た図（正面図）、図１５(ｂ)はその平面図、図１５(ｃ)は誘導樋６３を右方から見た側面図である。誘導樋６３内に形成されたメダルの通路６３ａは、図１５（ｂ）によく示されているように、下方（回胴式遊技機１の正面から見ると奥方向）に向かってカーブしており、排出口６２から流れ出たメダルは図１８に示すようにホッパー５６に到達する。なお、これら４個のスイッチ１０ａ〜１０ｄはいずれもフォトインタラプタにより実現されている。また、スイッチ１０ｃと１０ｄの発光素子の光が受光素子に向かう方向は、互いに逆になるよう設置されている。また、スイッチ１０ａと１０ｂについても光の方向が逆になるよう設置されている。ゴト行為に使われる器具の中には、自ら発光素子を備えてスイッチ１０ａ〜１０ｄなどを誤検知させるものがあるが、発光素子の光の方向を前述のように逆にすることにより、ゴト器具も同様に構成する必要が生じ、作成が困難になる。
【００２９】
メダルセレクタ２０に１枚のメダルが投入されたときのスイッチ１０ａ〜１０ｄの検出結果は図５のようになる。何も検出されていないときの出力信号はＨとなっており、メダルが光を遮ると立ち下がってＬになり、メダルが通過して再び光がフォトインタラプタの光センサに検出されると立ち上がってＨになる。第１スイッチ１０ａ、第２スイッチ１０ｂ間の距離はそれぞれメダルの直径に比べて小さくされているので、第１スイッチ１０ａ、第２スイッチ１０ｂの双方にメダルが検出されている時間帯がある。すなわち第１スイッチ１０ａの検出結果がＨからＬになった後（図中Ａのタイミング）、再びＨになるまでの間に第２スイッチ１０ｂの検出結果がＨからＬになる（図中Ｂのタイミング）。この関係は第３スイッチ１０ｃ、第４スイッチ１０ｄについても同様である。これに対して第２スイッチ１０ｂと第３スイッチ１０ｃの距離はメダルの直径に比べて十分長く取られており、第２スイッチ１０ｂの検出結果がＬからＨになった後に、および第３スイッチ１０ｃの検出結果がＨからＬになる。なお、図５中の下部に示されている「カウント」については後述する。
【００３０】
主制御基板４０のＣＰＵにより実行される第１メダル検出処理を図６を用いて説明する。本処理が起動されると、まず、Ｓ１００で第１スイッチ１０ａの検出結果に基づき、メダルが通過したか否かを判定する。なお、通過したのはメダルではなく、ゴト行為に使われる器具や何らかの異物である可能性もあるが、ここでは本来の通過物であるメダルにて代表させて説明する（以下同様）。肯定判定されたとき（Ｓ１００：ｙｅｓ）は、第１タイマの計時を開始し（Ｓ１０５）、Ｓ１１０で第２スイッチ１０ｂをメダルが通過したか否かを判定する。肯定判定された場合（Ｓ１１０：ｙｅｓ）は第１タイマの計時を停止し（Ｓ１１５）、第１タイマの計時結果が所定時間内だったか否かを判定する（Ｓ１２０）。この「所定時間」は、メダルが第１スイッチ１０ａを通過してから第２スイッチ１０ｂを通過するまでの平均時間となっている。計時結果が所定時間内だったとき（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、第１異常カウンタが０ではないか否かを判定（Ｓ１２５）し、否定判定だった場合（Ｓ１２５：ｎｏ）は図７のＳ１８０に移行する。肯定判定だった場合（Ｓ１２５：ｙｅｓ）は第１正常カウンタの値を＋１し（Ｓ１３０）、この結果、第１正常カウンタの値が１０になったか否かを判定する（Ｓ１３５）。肯定判定の場合（Ｓ１３５：ｙｅｓ）は第１異常クリア処理を実行（Ｓ１４０）してからＳ１８０に移行する。また、後述する第１異常報知を実行中に第１異常クリア処理を実行した場合は、第１異常報知を解除する。なお、否定判定の場合（Ｓ１３５：ｎｏ）はそのままＳ１８０に移行する。
【００３１】
Ｓ１１０において、メダルがまだ第２スイッチ１０ｂを通過していないと判定された場合（Ｓ１１０：ｎｏ）にはＳ１４５に進み、現在の第１タイマの計時経過が前記所定時間以上か否かを判定する（Ｓ１４５）。所定時間経過していなければ（Ｓ１４５：ｎｏ）、Ｓ１１０に戻ってメダルが第２スイッチ１０ｂを通過したか否かを再び判定する。これは、「所定時間」を上限として、第２スイッチ１０ｂをメダルが通過するのを待つことになる。所定時間経過した場合（Ｓ１４５：ｙｅｓ）には、第１正常カウンタの値が０ではないか否かを判定する（Ｓ１５５）。なお、Ｓ１２０において第１タイマの計時結果が所定時間内ではなかったと判定された場合もＳ１５５に移行する。また、Ｓ１００において第１スイッチ１０ａをメダルが通過していないと判定された場合は、Ｓ１５０に進んで第２スイッチ１０ｂをメダルが通過したか否かを判定するが、ここで肯定判定された場合（Ｓ１５０：ｙｅｓ）にもＳ１５５に移行する。Ｓ１５０で否定判定された場合には、第１、第２の両スイッチ１０ａ、１０ｂをメダルが検出していないことになるので、メダルが投入されていないとみなして本処理を終了（リターン：図７参照）する。
【００３２】
Ｓ１５５で第１正常カウンタが０ではないと判定された場合（Ｓ１５５：ｙｅｓ）は、第１正常カウンタをクリアし（Ｓ１６０）、第１異常カウンタの値を＋１する（Ｓ１６５）。第１正常カウンタの値が０の場合（Ｓ１５５：ｎｏ）は、そのままＳ１６５に移行する。そしてＳ１７０にて第１異常カウンタの値が５になったか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１７０：ｙｅｓ）は第１異常報知処理（Ｓ１７５）を行なってから図７のＳ１８０に移行する。否定判定の場合（Ｓ１７０：ｎｏ）は、そのままＳ１８０に移行する。第１異常報知処理（Ｓ１７５）では、ランプの発光と表示装置に小さく行なわれる表示とで報知動作を行なう。これらの報知態様は、遊技者が遊技していても特に気にならない。
【００３３】
Ｓ１８０では最大数のベット（回胴式遊技機１の場合は３）が済んでいるか否かを判定し、済んでいれば（Ｓ１８０：ｙｅｓ）クレジットを加算し（Ｓ１８５）、クレジットが満タンになった否かを判定する（Ｓ１９０）。肯定判定（Ｓ１９０：ｙｅｓ）であればキャンセルゲート作動処理を実行（Ｓ１９５）する。キャンセルゲート作動処理は、図１３に示すキャンセルゲート６１を作動させる処理である。メダルセレクタ２０を裏側（回胴式遊技機１の正面側）から見ると図１４のようになっており、メダルセレクタ２０の下部に設けられたソレノイド６１ａは、回胴式遊技機１の電源が投入されると、オンの状態となり、これがオフ状態にされることによりキャンセルゲートが図１４の奥方向に移動（作動）して、メダルの通路に張り出す。この様子を示すのが図１６である。本図はメダルセレクタ２０を下方から見た図であり、普段（非作動時）は図１６（ｂ）のようにメダル通路外にあるキャンセルゲート６１が、作動時にはソレノイドに押されて図１６（ａ）のようにメダル通路に張り出す。キャンセルゲート６１が張り出すと、投入されたメダルは図１７に示すメダル出口１を通ってメダルセレクタ２０の下方へ排出され、スイッチ１０ａ、１０ｂに検出されることはない。
【００３４】
図７に戻る。Ｓ１８０で最大数のベットが済んでいないと判定された場合には、Ｓ２００でベット数を加算し、その結果、ベット数が最大になったか否かを判定する（Ｓ２２５）。ベット数が最大の場合（Ｓ２２５：ｙｅｓ）はＳ１９０に移行する。ベット数が最大ではないか（Ｓ２２５：ｎｏ）、キャンセルゲート作動処理が実行されるか（Ｓ１９５）、或いはクレジットが満タンでなければ（Ｓ１９０：ｎｏ）、カウンタＣ１（以下、単にＣ１とも記す）を＋１する（Ｓ２０５）。
Ｓ２０５の結果、Ｃ１の値が１０になったか否かを判定し（Ｓ２１０）、１０であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、不正調査タイマを作動し（Ｓ２１５）、Ｃ１を０にして（Ｓ２２０）本処理を終了（リターン）する。Ｃ１の値が１０でなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【００３５】
以上のような処理を行なう第１メダル検出処理によれば、メダル投入口１８の付近において、メダルがスイッチ１０ａ、１０ｂを通過するのに要する時間に基づいて、異常が発生していないか否かのチェックを行い、発生していれば第１報知動作を行なう。ただしこの報知動作は、異常が５回発生した時点で行い、且つ異常が１〜５回発生する間（ただし５回は含まない）に１０回連続で正常と判定される（Ｓ１２０：ｙｅｓ）と、異常のカウントを０から再開し、また報知動作中の場合は停止する（Ｓ１４０）。また、スイッチ１０ａ、１０ｂの少なくとも一方がメダルを検出する都度、ベット数を加算していき、加算できないときはクレジットに加算する。クレジットが満タンのときにはキャンセルゲート６１を作動させて、以降、非作動状態になるまで、投入されたメダルを遊技者に返却する。キャンセルゲート６１を作動させると、メダルはスイッチ１０ａ、１０ｂのいずれにも検出されなくなるので、カウンタＣ１は、ベットまたはクレジットに入ったメダルの枚数を示すことになる。カウンタＣ１が＋１されるタイミングは、おおよそ図５に示したようになる。なお、不正調査タイマについては後述する。
【００３６】
第２メダル検出処理を図８を用いて説明する。本処理が起動されると、まず、Ｓ３００で第３スイッチ１０ｃの検出結果に基づき、メダルが通過したか否かを判定する。肯定判定されたとき（Ｓ３００：ｙｅｓ）は、第２タイマの計時を開始し（Ｓ３０５）、Ｓ３１０で第４スイッチ１０ｄをメダルが通過したか否かを判定する。肯定判定された場合（Ｓ３１０：ｙｅｓ）は第２タイマの計時を停止し（Ｓ３１５）、第２タイマの計時結果が所定時間内だったか否かを判定する（Ｓ３２０）。この「所定時間」は第３スイッチ１０ｃ通過から第４スイッチ１０ｄ通過までの平均時間となっている。計時結果が所定時間内だったとき（Ｓ３２０：ｙｅｓ）は、第２異常カウンタが０ではないか否かを判定（Ｓ３２５）し、否定判定だった場合（Ｓ３２５：ｎｏ）はＳ３８５に移行し、Ｃ２を＋１して本処理を終了（リターン）する。肯定判定だった場合（Ｓ３２５：ｙｅｓ）は第２正常カウンタの値を＋１し（Ｓ３３０）、この結果、第２正常カウンタの値が１０になったか否かを判定する（Ｓ３３５）。肯定判定の場合（Ｓ３３５：ｙｅｓ）は第２異常クリア処理をしてからＳ３８５に移行する。否定判定の場合（Ｓ３３５：ｎｏ）はそのままＳ３８５に移行する。
【００３７】
なお、Ｓ３１０において、まだメダルが第４スイッチ１０ｄを通過していないと判定された場合（Ｓ３１０：ｎｏ）にはＳ３４５に進み、現在の第２タイマの計時経過が所定時間以上か否かを判定する（Ｓ３４５）。所定時間経過していなければ（Ｓ３４５：ｎｏ）、Ｓ３１０に戻ってメダルが第４スイッチ１０ｄを通過したか否かを再び判定する。これは、「所定時間」を上限として、第４スイッチ１０ｄをメダルが通過するのを待つことになる。所定時間経過した場合（Ｓ３４５：ｙｅｓ）には、第２正常カウンタの値が０ではないか否かを判定する（Ｓ３５５）。なお、Ｓ３２０において第２タイマの計時結果が所定時間内ではなかったと判定された場合もＳ３５５に移行する。また、Ｓ３００において第３スイッチ１０ｃをメダルが通過していないと判定された場合は、Ｓ３５０に進んで第４スイッチ１０ｄをメダルが通過したか否かを判定するが、ここで肯定判定された場合（Ｓ３５０：ｙｅｓ）にもＳ３５５に移行する。Ｓ３５０で否定判定された場合には、本処理を終了する。
【００３８】
Ｓ３５５で第２正常カウンタが０ではないと判定された場合（Ｓ３５５：ｙｅｓ）は、第２正常カウンタをクリアし（Ｓ３６０）、第２異常カウンタの値を＋１する（Ｓ３６５）。第２正常カウンタの値が０の場合（Ｓ３５５：ｎｏ）は、そのままＳ３６５に移行する。そしてＳ３７０にて第２異常カウンタの値が５になったか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ３７０：ｙｅｓ）はＳ３７５にて第１異常報知処理を行なってからＳ３８５に移行する。否定判定の場合（Ｓ３７０：ｎｏ）は、そのままＳ３８５に移行する。
【００３９】
以上のような処理を行なう第２メダル検出処理によれば、ホッパー５６の直前において、メダルがスイッチ１０ｃ、１０ｄを通過するのに要する時間に基づいて、異常が発生していないか否かのチェックを行い、発生していれば第１報知動作を行なう。この報知動作は、第１メダル検出処理と同様、異常が５回発生した時点で行ない、かつ異常が１〜５回発生する間（ただし５回は含まない）に１０回連続で正常と判定される（Ｓ３２０：ｙｅｓ）と、異常のカウントを０から再開し、また報知動作中の場合は停止する（Ｓ３４０）。また、スイッチ１０ｃ、１０ｄの少なくとも一方がメダルを検出する都度、カウンタＣ２を＋１していく。従ってカウンタＣ２が＋１されるタイミングはおおよそ図５に示したようになる。
【００４０】
不正判断処理を図９を用いて説明する。本処理はＳ２１０でＣ１が１０になると発動する。本処理ではまず、Ｓ４００で不正調査タイマが作動中か否かを判定する。否定判定されたとき（Ｓ４００：ｎｏ）は、本処理を終了する。肯定判定されたとき（Ｓ４００：ｙｅｓ）は、タイマが設定時間経過したか否かを判定する（Ｓ４０５）。この設定時間は、第２スイッチ１０ｂ通過から第３スイッチ１０ｃ通過までの平均時間となっている。否定判定されたとき（Ｓ４０５：ｎｏ）は、本処理を終了する。肯定判定された場合（Ｓ４０５：ｙｅｓ）は不正調査タイマをクリアし（Ｓ４１０）、Ｃ２が１０か否かを判定する（Ｓ４１５）。否定判定の場合（Ｓ４１５：ｎｏ）は第２異常報知処理を実行（Ｓ４２０）する。第２異常報知処理（Ｓ４２０）では、ランプの発光と表示装置による報知動作に加え、音による報知動作も行い、これにより遊技者をはじめ、周囲にいる者にも異常が発生したことを報知する態様となっている。第２異常報知処理が終了すると、キャンセルゲート作動処理を実行して（Ｓ４２５）、それ以降、投入されるメダルをメダルセレクタ２０の下方に排出するようにして、本処理を終了する。Ｓ４１５でＣ２が１０であると判定された場合（Ｓ４１５：ｙｅｓ）は、Ｓ４３０にてＣ２を０にしてから本処理を終了する。
【００４１】
以上のような不正判断処理によれば、Ｃ１が１０になった（すなわち前回、Ｃ１が０になってから１０枚目のメダルが投入（メダル出口１から排出された分は除く）された）時点から、所定時間（ここでは第２スイッチ１０ｂ通過から第３スイッチ１０ｃ通過までの平均時間）経過するのを待ってから、Ｃ２が１０となっている（すなわち前回、Ｃ２が０になってから１０枚、メダルがホッパー５６に排出された）か否かを判定し、なっていなければ第２異常報知動作を行なう、つまり、メダル投入口１８にメダルが１０枚（メダル出口１から排出された分は除く）投入されるごとに、メダル投入口１８で検出されたメダル数と、ホッパー５６の直前で検出されたメダル数とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合は、異常事態が発生したとして第２異常報知処理を行なう。メダル投入口１８で検出されたメダル数と、ホッパー５６の直前で検出されたメダル数は通常、一致し、これらが一致しないのは、前述の第１異常報知処理に係る異常に比べ、深刻な事態、より具体的にはゴト行為が行なわれている可能性が高い状態であるため、周囲にもわかる音を使った態様にて報知動作を行なう。更に、キャンセルゲート６１を作動させて、それ以降に投入されたメダルによる遊技を不可能にする。なお、第２異常報知処理による報知動作を停止させるには回胴式遊技機１の電源を落とす。これによりＣ１、Ｃ２が共にゼロになる。
【００４２】
図１０を用いて変動開始処理を説明する。本処理が起動されるとまず、Ｓ５００でベット数が最大か否かを判定する。否定判定されたとき（Ｓ５００：ｎｏ）は、本処理を終了（リターン）する。肯定判定されたとき（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、始動レバー８が操作されたか否かを判定する（Ｓ５０５）。否定判定されたとき（Ｓ５０５：ｎｏ）は、本処理を終了する。レバー操作があった場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）はキャンセルゲート作動処理を実行して（Ｓ５１５）、リール変動中のメダル投入を無効化する。そして変動開始時処理（Ｓ５１５）を実行してから本処理を終了する。
図１１を用いて変動停止処理を説明する。本処理が起動されるとまず、Ｓ６００で図柄が変動中か否かを判定する。否定判定されたとき（Ｓ６００：ｎｏ）は、本処理を終了する。肯定判定されたとき（Ｓ６００：ｙｅｓ）は、ウエイト時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０５）。否定判定されたとき（Ｓ６０５：ｎｏ）は、本処理を終了する。肯定判定された場合（Ｓ６０５：ｙｅｓ）は回転停止スイッチ（左）が入力されたか否か、すなわち遊技者が停止スイッチ９Ｌを押したか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判定された場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）は回転停止スイッチ（左）の停止処理を実行し、Ｓ６４０に移行する。否定判定された場合（Ｓ６１０：ｎｏ）は、回転停止スイッチ（中）が入力されたか否か、すなわち遊技者が停止スイッチ９Ｃを押したか否かを判定する（Ｓ６２０）。肯定判定された場合（Ｓ６２０：ｙｅｓ）は回転停止スイッチ（中）の停止処理を実行し、Ｓ６４０に移行する。否定判定された場合（Ｓ６２０：ｎｏ）は、回転停止スイッチ（右）が入力されたか否か、すなわち遊技者が停止スイッチ９Ｒを押したか否かを判定する（Ｓ６３０）。肯定判定された場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は回転停止スイッチ（右）の停止処理を実行し、Ｓ６４０に移行する。否定判定された場合（Ｓ６３０：ｎｏ）は、変動停止処理を終了（リターン）する。
【００４３】
Ｓ６４０では、全リールが停止したか否かを判定し、否定判定された場合（Ｓ６４０：ｎｏ）には変動停止処理を終了する。肯定判定された場合（Ｓ６４０：ｙｅｓ）にはＳ６４５にてＣ１とＣ２が等しいか否かを判定する。等しい場合（Ｓ６４５：ｙｅｓ）はＳ６５０にてＣ１、Ｃ２を共に０にしてＳ６５５に移行する。等しくない場合（Ｓ６４５：ｎｏ）はＳ６５５に直行する。
Ｓ６５５では、停止図柄がリプレイか否かを判定し、否定判定された場合（Ｓ６４０：ｎｏ）はキャンセルゲート作動停止処理を実行して（Ｓ６６０）、各停止図柄処理を行なって（Ｓ６６５）、変動停止処理を終了する。停止図柄がリプレイだった場合（Ｓ６５５：ｙｅｓ）にはＳ６６５を実行して、変動停止処理を終了する。
【００４４】
この変動停止処理では、全リール４が停止した際（Ｓ６４０：ｙｅｓ）に、カウンタＣ１、Ｃ２が等しいか否かを判定し、等しい場合（Ｓ６５０：ｙｅｓ）は両カウンタＣ１，Ｃ２を０にしている。これにより、リールが変動・停止される都度、正当な遊技が行なわれていればＣ１とＣ２は一致するはずなので、Ｃ１はその都度、０にされ、前述の不正判断処理が起動される回数を適切に減らすことができる。その一方で、リール４の変動・停止の過程で何らかの不正行為が行なわれる等してＣ１≠Ｃ２となった際には、それ以降、遅くともメダルが１０枚投入されるまでの間に不正判断処理が起動され、その際（Ｃ１＝１０となっている）にはＣ２≠１０ではないので第２異常報知処理（Ｓ４２０）が行なわれる。すなわち、深刻な異常（例えばゴト行為）が発生した可能性がある場合に、変動停止処理は、第２異常報知を遅延させたり妨げたりすることが無い。
また、リール４が全て停止した際には、その図柄がリプレイでない限り、キャンセルゲート６１を非作動とし（Ｓ６６０）、クレジットの充当やベットを可能にしている。
【００４５】
このように構成された回胴式遊技機１に対し、発光素子を備えたゴト器具をメダル投入口１８から挿入して、発光素子を適宜点滅させて「メダルが投入された」と誤検出させようとしても、スイッチ１０ｃ、１０ｄがメダル投入口１８からかなり離れた箇所にあるため、ゴト器具を作成すること自体が困難である。しかもメダル通路がキャンセルゲート６１付近で１回、ホッパー５６の直前で１回の少なくとも２回曲がっており、その上、その曲がりの方向が互いに異なっている。従って、ゴト器具は柔軟性を持った回路基板である必要があり、発光素子を正確にスイッチ１０ａ〜１０ｄ（特にスイッチ１０ｃ、１０ｄ）に位置させるのが非常に難しい。
また、不正行為後にゴト器具を引き抜こうとすると、例えばホッパー５６直前の屈曲箇所やキャンセルゲート６１付近の屈曲部にひっかかり易いので、引き抜けなくなったり、たとえ引き抜けても器具が破壊したりする可能性が高い。一般にこうしたゴト器具は高価であり、数万円を詐取しようとする都度、喪失や破壊の危険にさらすことは、ゴト行為に及ぶ者のモチベーションを大きく削ぐことになり、ひいてはゴト行為の防止に役立つ。
【００４６】
そして、報知動作を２態様備えているので、異常事態の深刻度に応じた報知動作が可能である。報知動作をまとめたものを図１９に示す。深刻度が低い第１異常報知ではランプと表示装置のみで報知動作を行なうが、ゴト行為である可能性が高い、すなわち深刻度が高い第２報知ではランプと表示装置による報知動作に加え、音による報知動作を行なうと共にキャンセルゲート６１（図ではキャンセラーと記載）を作動させて、それ以上のメダルの投入（クレジットの増加）を不可能にする。
【００４７】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。スイッチ１０ａ、１０ｂが本発明の「第１検出手段」に相当し、スイッチ１０ｃ、１０ｄが本発明の「第２検出手段」に相当し、誘導樋６３が本発明の「誘導部」に相当し、キャンセルゲート６１およびソレノイド６１ａが本発明の「排出手段」に相当し、Ｓ４００〜Ｓ４１５の処理が本発明の「第１不正検出手段」に相当し、Ｓ４２０の処理が本発明の「第１報知手段」に相当し、Ｓ１００〜Ｓ１７０の処理およびＳ３００〜Ｓ３７０の処理が本発明の「異常検出手段」に相当し、Ｓ１７５，Ｓ３７５の処理が本発明の「第２報知手段」に相当する。
【００４８】
［他の実施例］
回胴式遊技機１では、Ｃ１、Ｃ２でカウントすることにより不正行為の有無を判定したが、スイッチ１０ａ、１０ｂがメダルを検出してからスイッチ１０ｃ、１０ｄがメダルを検出するまでの時間に基づいて判定しても良い。こうして不正を検出する場合が「第２不正検出手段」としての処理に相当する。
また、Ｃ１が１０になるごと（Ｓ２１０）にＣ２の値をチェックしていたが（Ｓ４１５）、Ｃ１が１０以外の数値になるごとにＣ２の値をチェックしても構わない。Ｃ１が１になるごとにＣ２の値をチェックすれば、メダルを１枚投入するごとにチェックすることになる。逆に１１になるごとにＣ２の値をチェックすれば、Ｃ１，Ｃ２の値が途中で不一致となっても、最大１１枚（メダル出口１から排出されたものは除く）までは許容することになる。
なお、Ｃ１、Ｃ２を０にする処理が各所に存在するが、これらをやめ、回胴式遊技機１が稼動している間中、メダルをカウントし続けるようにしても良い。そして第２異常報知処理（Ｓ４２０）を実行し、それが解除されたときに初めて０に戻すように構成してもよい。
【００４９】
また、ソレノイドなどのアクチュエータを駆動すると誘導樋６３に突出する部材を更に設け、Ｓ４２０の処理を行なう際には、このアクチュエータを駆動して、ゴト器具を誘導樋６３から抜き出せない（または無理に抜こうとするとゴト器具が破壊する）ようにしてもよい。或いは誘導樋６３の、メダルの通過の支障にならない箇所に突起やカエシを設け、挿入されたゴト器具を抜き取るのを困難にしてもよい。
また、スイッチ１０ａ、１０ｂやスイッチ１０ｃ、１０ｄは方向を検出することもできるので、メダルが逆方向に動いたと検出したときは、これをメダルではなくゴト器具と判定し、報知動作を行なっても良い。
回胴式遊技機１では、ゲートソレノイド６１ａがオフになるとキャンセルゲート６１が作動するように構成されていたが、逆にゲートソレノイド６１ａがオンになるとキャンセルゲート６１が作動するように構成してもよい。また、報知動作も図１９に示したもの以外のものにしてもよい。
【符号の説明】
【００５０】
１：回胴式遊技機
Ｃ１，Ｃ２：カウンタ
４：リール
６：クレジット表示装置
８：始動レバー
９：停止スイッチ
１０ａ〜１０ｄ：メダル検出スイッチ
１８：メダル投入口
２０：メダルセレクタ
４０：主制御基板
５６：ホッパー
６１：キャンセルゲート
６１ａ：ゲートソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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