(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、設計者の作業負担を少しでも軽減することができる遊技台を提供する。【解決手段】所定の報知を行う報知手段１１０と、報知手段１１０に報知を行わせる報知制御手段４００と、所定の契機（Ｓ１４０４におけるＮｏ判定）が生じたことに応じて特定情報を取得する情報取得部（図１９（ｉ））とを備え、報知制御手段４００は、契機（Ｓ１４０４におけるＮｏ判定）が生じた後であって情報取得部（図１９（ｉ））が特定情報を取得する前に、特定情報が未取得であることに関する報知を報知手段１１０に行わせ、情報取得部（図１９（ｉ））が特定情報を取得したことを受けてその報知を終了させるものである。【選択図】図２９
2010022596.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が行われ、該遊技の結果に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、
所定の報知を行う報知手段と、
前記報知手段に報知を行わせる報知制御手段と、
所定の契機が生じたことに応じて特定情報を取得する情報取得部とを備え、
前記報知制御手段は、前記契機が生じた後であって前記情報取得部が前記特定情報を取得する前に、該特定情報が未取得であることに関する報知を前記報知手段に行わせ、該情報取得部が該特定情報を取得したことを受けて該報知を終了させるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記報知制御手段は、前記特定情報の取得のための取得処理を行う取得処理部を有し、前記契機が生じたことに応じて、前記報知を前記報知手段に行わせるとともに前記取得処理を該取得処理部に行わせるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記報知制御手段は、前記契機を生じさせる契機発生部を有するものであることを特徴とする請求項１又は２項記載の遊技台。
【請求項４】
前記契機発生部が、遊技に使用されない情報を受信したことに基づいて前記契機を生じさせるものであることを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
前記契機発生部が、遊技に使用される情報を受信したことに基づいては前記契機を生じさせないものであることを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項６】
前記報知手段が、文字、図形、記号若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像を表示するものであり、
前記報知制御部が、前記報知手段に、前記内容を表す前記動画像または前記静止画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１から５のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項７】
前記報知制御手段が前記報知手段に前記報知を行わせてから前記情報取得部が前記特定情報を取得するまでの時間は、人間が前記報知手段による報知を認識不能なほど短時間であることを特徴とする請求項１から６のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項８】
前記報知制御手段が前記報知手段に前記報知を行わせてから前記情報取得部が前記特定情報を取得するまでの時間は、人間が前記報知手段による報知を認識できるほどの時間であることを特徴とする請求項１から６のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項９】
第１の遊技用部品と、
前記第１の遊技用部品から出力される信号を受信する第２の遊技用部品とを備え、
前記情報取得部は、前記特定情報として、前記第２の遊技用部品が前記第１の遊技用部品から出力される信号を受信したか否かを表す情報を取得するものであることを特徴とする請求項１から８のうちいずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台では、遊技が行われ、その遊技の結果に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与する。この遊技台には、複数の遊技用部品が搭載されており、遊技台の工場出荷前、さらには出荷後であっても、搭載されたこれらの遊技用部品が正常に機能するか否かの検査が行われる。例えば、ＲＡＭクリア信号線に断線が発生しているか否かを検査し、異常が発生している場合には信号線の断線を外部に示唆するように報知する遊技台が知られている（特許文献１参照）。特許文献１に記載された遊技台では、チェックフラグの状態を表す特定情報を取得し、その特定情報に基づいて断線が発生しているか否かを判定する。
【特許文献１】特開２００３−２６５７１９号公報（段落００４８および図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技台では、上記検査を実行するプログラムを作成する者にとって作業負担が大きい。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑み、プログラム作成者の作業負担を少しでも軽減することができる遊技台を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技が行われ、その遊技の結果に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、
所定の報知を行う報知手段と、
上記報知手段に報知を行わせる報知制御手段と、
所定の契機が生じたことに応じて特定情報を取得する情報取得部とを備え、
上記報知制御手段は、上記契機が生じた後であって上記情報取得部が上記特定情報を取得する前に、その特定情報が未取得であることに関する報知を上記報知手段に行わせ、その情報取得部がその特定情報を取得したことを受けてその報知を終了させるものであることを特徴とする。
【０００６】
ここにいう契機は、遊技台内部で発生するもの（例えば、プログラムに従った処理において発生するもの等）であってもよいし、人手によって発生するものであってもよい。
【０００７】
また、本発明の遊技台において、上記報知制御手段は、上記特定情報の取得のための取得処理を行う取得処理部を有し、上記契機が生じたことに応じて、上記報知を上記報知手段に行わせるとともに上記取得処理をその取得処理部に行わせるものである態様であってもよい。
【０００８】
この態様では、上記契機が生じたことに応じて、上記報知を上記報知手段に行わせることを先に実行し、上記取得処理をその取得処理部に行わせることを後で実行してもよいし、その逆に、上記取得処理をその取得処理部に行わせることを先に実行し、上記報知を上記報知手段に行わせることを後で実行してもよいし、あるいは両者を同時に実行してもよい。
【０００９】
また、本発明の遊技台において、上記報知手段が、文字、図形、記号若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像を表示するものであり、
上記報知制御部が、上記報知手段に、上記内容を表す上記動画像または上記静止画像を表示させるものであってもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技台において、上記報知制御手段が上記報知手段に上記報知を行わせてから上記情報取得部が上記特定情報を取得するまでの時間は、人間が上記報知手段による報知を認識不能なほど短時間であってもよいし、あるいは反対に、
上記報知制御手段が上記報知手段に上記報知を行わせてから上記情報取得部が上記特定情報を取得するまでの時間は、人間が上記報知手段による報知を認識できるほどの時間であってもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技台において、第１の遊技用部品と、
上記第１の遊技用部品から出力される信号を受信する第２の遊技用部品とを備え、
上記情報取得部は、上記特定情報として、上記第２の遊技用部品が上記第１の遊技用部品から出力される信号を受信したか否かを表す情報を取得するものであってもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技台において、上記報知制御手段は、上記契機を生じさせる契機発生部を有するものであってもよく、さらには、上記契機発生部が、遊技に使用されない情報を受信したことに基づいて上記契機を生じさせるものであってもよいし、
上記契機発生部が、遊技に使用される情報を受信したことに基づいては上記契機を生じさせないものであってもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、該遊技媒体を該遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、該遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台や、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入して該複数のリールを回転させることで遊技が行われ、該遊技の結果に応じて該遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。
【００１４】
ここにいう前者の遊技台としては弾球遊技機（パチンコ機）があげられ、後者の遊技台としては回胴遊技機（スロットマシン）があげられる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技台によれば、設計者の作業負担を少しでも軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１７】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１８】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。また、ガラス枠１５６上部の左右には高音スピーカが設けられているとともに、ガラス枠１５６の様々な所には白色ＬＥＤ（枠側照明白色ＬＥＤ）が設けられている。これらの白色ＬＥＤは、基板にＬＥＤが実装されたものであり、枠側照明白色ＬＥＤが実装された基板全体を枠側照明基板白色ＬＥＤと称することがある。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００１９】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるための演出ボタン１４６を配設している。この演出ボタン１４６はチャンスボタンと呼ばれることがありＬＥＤが内蔵されている。
【００２０】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサはスイッチ部を有し、下皿１５０が満杯になると、そのスイッチ部が球によって押され、下皿満タンセンサから下皿満タンエラーが出力される。
【００２１】
さらに、図１に示す下皿１５０の左横には不図示の低音スピーカからの音が放たれる放音部が設けられている。
【００２２】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００２３】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５１と、この球タンク１５１の下方に位置し、球タンク１５１の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置５５２に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００２４】
払出装置５５２は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００２５】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置５５２内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置５５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２６】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２７】
図２に示す球タンク１５１の右側には、後述するインタフェース部５５６等を構成する外部端子板１５５が配設されている。この外部端子板１５５は、不図示のホールコンピュータに向けて情報を送信したり、ホールコンピュータから送信されてきた情報を受信したりするものである。外部端子板１５５には、遊技盤１０２との中継を行う盤用外部端子板と、後述する払出制御部５５０との中継を行う枠用外部端子板が含まれる。
【００２８】
払出装置５５２の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。電源基板１６２には、電源スイッチ１６２１、リセットスイッチ１６２２、およびＲＡＭクリアスイッチ１６２３が設けられている。図２に示す電源スイッチ１６２１は、このパチンコ機１００の主電源操作子である。また、後述するように、このパチンコ機１００には起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８（図５参照）が設けられている。この起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８は、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する他、電源投入にかかわらず、図２に示すリセットスイッチ１６２２がオンされた場合にも起動信号（リセット信号）を出力する。ＲＡＭクリアスイッチ１６２３がオンされると、ＲＡＭクリア信号はオンになり、後述するように、主制御部３００に設けられたＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化が行われる。さらに、主基板１６１やサブ基板１６４の上方には、後述する演出制御基板や演出拡張基板やＬＥＤ基板等が組み込まれた演出制御部５００が設けられている。
【００２９】
図３は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００３０】
図３に示す遊技盤１０２は、上方および左右それぞれに設けられた不図示の盤面照明ＬＥＤによって照らされる。これらの盤面照明ＬＥＤは基板にＬＥＤが実装されたものである。以下、盤面照明ＬＥＤが実装された基板全体を盤面照明基板ＬＥＤと称することがある。
【００３１】
また、この遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００３２】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ＬＥＤ１１６と、特別図柄保留ＬＥＤ１１８と、高確中ＬＥＤ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。また、これらの各ＬＥＤは、基板にＬＥＤが実装されたものであり、例えば、特図保留ＬＥＤ１１８が実装された基板全体を特図保留基板ＬＥＤと称する場合がある。
【００３３】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３４】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図６（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３５】
普図表示装置１１２は、普図（図６（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図６（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３６】
普図保留ＬＥＤ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ＬＥＤ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ＬＥＤ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３７】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３８】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を図示省略した所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、複数の一般入賞口１２２のうち、図３の左側に実線で表した１個の一般入賞口１２２を一般入賞口（左）、図３の下側に点線で表した３個の一般入賞口１２２を一般入賞口（下）と区別して称することがある。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。なお、この電動チューリップは、不図示のチューリップ照明ＬＥＤによって照らされる。チューリップ照明ＬＥＤは、基板にＬＥＤが実装されたものであり、チューリップ照明ＬＥＤが実装された基板全体をチューリップ照明基板ＬＥＤと称することがある。この第２特図始動口１２８は、ソレノイドによって左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０は、不図示のアタッカ照明ＬＥＤによって照らされる。アタッカ照明ＬＥＤは、基板にＬＥＤが実装されたものであり、アタッカ照明ＬＥＤが実装された基板全体をアタッカ照明基板ＬＥＤと称することがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４５】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００４６】
この演出装置２００の前面側には、可動人形２１１、ワープ装置２３０、および前面ステージ２３４を配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段であるシャッタ可動物２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０およびシャッタ可動物２５０は、可動人形２１１、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４の後方に位置することとなる。なお、この前面ステージ２３４は、不図示のステージ照明ＬＥＤによって照らされる。ステージ照明ＬＥＤは、基板にＬＥＤが実装されたものであり、ステージ照明ＬＥＤが実装された基板全体をステージ照明基板ＬＥＤと称することがある。
【００４７】
可動人形２１１は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見て装飾図柄表示装置１１０の下部近傍に５体を左から右へ水平方向に並べて配設している。これらの可動人形２１１は待機位置と突出位置との間を回転しながら昇降する。すなわち、可動人形２１１は、遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで回転しながら突出する。図３に示す５体の可動人形２１１はいずれも、その突出位置まで突出した状態である。この突出位置において、可動人形２１１は、後方の装飾図柄表示装置１１０の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。
【００４８】
ここで、図４も参照して、可動人形２１１についてさらに詳しく説明する。図４（ａ）は、可動人形２１１が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図４（ｂ）は、可動人形２１１が突出位置にいる場合を示す側面図である。図４に示す可動人形２１１は、回転装置２１４によって回転しながらソレノイド２１２により上下方向に移動する。同図に示すように、可動人形２１１は、ソレノイド２１２を励磁することで上方の突出位置に移動し、ソレノイド２１２の励磁を解くとバネ２１３により待機位置に戻るようになっている。上述のごとく本実施例では５体の可動人形２１１が設けられており、一つの可動人形２１１に対して一つのソレノイド２１２が設けられている。すなわち、５つのソレノイド２１２が設けられており、以下の説明では、これら５つのソレノイド２１２のことを、図３の左端に位置する可動人形２１１を動かすソレノイドから右端に位置する可動人形２１１を動かすソレノイドに向けて順に、地蔵ソレノイド１、地蔵ソレノイド２・・・、地蔵ソレノイド５と称することがある。地蔵ソレノイド１〜５それぞれは、動作信号を受けて、励磁状態と非励磁状態を切り替える。なお、可動人形２１１は、ソレノイド２１２以外の手段により駆動するものであってもよい。また、可動人形２１１の前方には透明のカバー２０６が配設されており、これにより、可動人形２１１の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。
【００４９】
図３に示すワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００５０】
図５（ａ）および（ｂ）は、シャッタ可動物２５０の正面図および側断面図である。
【００５１】
シャッタ可動物２５０は、格子状の左シャッタ２５０ａおよび右シャッタ２５０ｂを備え、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４（図３参照）の間に配設されている。また、演出装置２００は、遊技盤１０２の背面に固定された透明樹脂製のブラケット２０４を備えている。左シャッタ２５０ａおよび右シャッタ２５０ｂの上部には、２つのプーリ２５２に巻き回したベルト２５４をそれぞれ固定している。すなわち、左シャッタ２５０ａおよび右シャッタ２５０ｂは、ステッピングモータ２５６によりプーリ２５２を介して駆動するベルト２５４の動作に伴って左右にそれぞれ移動する。シャッタ可動物２５０は、左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。また、ブラケット２０４には、閉じた状態の左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂそれぞれが開いていくとやがて、左シャッタ２５０ａの左端および右シャッタ２５０ｂの右端それぞれが当接するストッパ部２０４１が設けられている。左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂそれぞれは、各ストッパ部２０４１に当接すると、それ以上は開くことができず、各ストッパ部２０４１はメカエンドになる。さらに、ストッパ部２０４１に当接する直前の左シャッタ２５０ａを検知する左シャッタセンサ２５０１と、ストッパ部２０４１に当接する直前の右シャッタ２５０ｂを検知する右シャッタセンサ２５０２が設けられている。すなわち、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２は、ストッパ部２０４１に当接する直前の所定位置（以下、開検知位置と称する）に到達した左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂそれぞれを検知するものである。なお、右シャッタセンサ２５０１および左シャッタセンサ２５０２はフォトインタラプタ等の光センサである。左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂが上記開検知位置に到達した状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂそれぞれは、閉じた状態の位置と上記開検知位置都の間では任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００５２】
＜図柄の種類＞
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５３】
図６（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５４】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５５】
本実施例のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当たりか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当たり（確変大当たり）か否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。
【００５６】
図６（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００５７】
本実施例のパチンコ機１００では、後述するように、普図表示遊技における当たりか否かの決定はソウフトウェア乱数の抽選によって行う。
【００５８】
＜制御部＞
次に、図７を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５９】
パチンコ機１００は工場で複数の遊技用部から組み立てられ、それら複数の遊技用部品のうち特定の遊技用部品が正常か否かの検査を行った後、出荷される。工場出荷後におけるパチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００６０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するための遊技制御用ＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。図７に示す遊技制御用ＲＯＭ３０６には、工場出荷前に特定の遊技用部品が正常か否かを検査する出荷前検査処理以外の非検査処理についてのプログラムやデータが記憶されている。ここにいう非検査処理には、初期設定処理や遊技処理等が含まれる。初期設定処理は、電源投入に基づいて実行される処理であり、この初期設定処理では、電源が投入されたことを表す電源投入コマンド等が出力される。このように、初期設定処理は、電源投入に基づいて実行される処理であるため、出荷前検査処理が行われる前にも実行される。また、遊技処理は、遊技中に実行される処理であり、パチンコ機１００が、工場から出荷され遊技店に設置された状態で実行される処理である。なお、遊技制御用ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８（但し、図５に示す左右シャッタセンサ２５０１，２５０２は含まれない）が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ＬＥＤ１１６、特図保留ＬＥＤ１１８、高確中ＬＥＤ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０（但し、図４に示す可動人形２１１を昇降させるソレノイド２１２は含まれない）を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００６３】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部の遊技店コンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６５】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６６】
また、主制御部３００には、上述したように、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
【００６７】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００６９】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４、あるいは不図示のホールコンピュータとの通信を行う。
【００７０】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００７１】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、および払出装置５５２等の各装置に供給する。なお、後述するように、副制御部４００や演出制御部７００には電源管理部６５０から直接は電力供給されない。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００７２】
＜副制御部＞
次に、図８を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。同図は、副制御部４００等の回路ブロック図を示したものである。
【００７３】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ４１３を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、Ｐ−ＲＯＭ（Ｐｒｏｇｒａｍａｂｌｅ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４０６が接続されている。このＰ−ＲＯＭ４０６には、上記出荷前検査処理の検査プログラムが記憶されている。この出荷前検査処理の検査プログラムは工場出荷後には使用されないが、Ｐ−ＲＯＭ４０６にその検査プログラムを記憶したままの状態でパチンコ機１００は出荷される。副制御部４００は本発明にいう報知制御手段の一例に相当する。
【００７４】
さらに、基本回路４０２には、音源ＩＣ４１８、モータ制御回路４２０、センサ出力回路４２１、ＶＤＰ（Ｖｅｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４２５、演出ボタン１４６（図１参照）、および演出ボタン用ＬＥＤ４１７も接続している。音源ＩＣ４１８は、水晶発振器４１９が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして動作するものであり、音声や楽曲等のデータを記憶したサウンドＲＯＭ（Ｓ−ＲＯＭ）を備えている。この音源ＩＣ４１８は、高音スピーカや低音スピーカ等のスピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うためのものである。モータ制御回路４２０は、図５に示すシャッタ可動物２５０のステッピングモータ２５６の制御を行うためのものである。センサ出力回路４２１は、図５に示す左右シャッタセンサ２５０１，２５０２からの検知結果を基本回路４０２に伝えるためのものである。ＶＤＰ４２５は、水晶発振器４２４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして動作するものであり、コンピュータグラフィックＲＯＭ（Ｃ−ＲＯＭ）を備えている。このＶＤＰ４２５は、図３に示す装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うためのものである。ここで、ＣＰＵ４０４が装飾図柄表示装置１１０に画像を表示するための流れを詳述する。ＣＰＵ４０４は、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに画像を表示する命令が含まれている場合は、ＶＤＰ４２５に設けられた図示しないＲＡＭ（以下、ＶＲＡＭ）に対して、Ｃ−ＲＯＭに記憶された画像データを転送する。そして、転送した画像データをＶＲＡＭのうち、装飾図柄表示装置に出力するための記憶領域（以下、表示領域）に記憶させる。ＶＤＰ４２５は、所定のタイミング毎に装飾図柄表示装置１１０に対して、表示領域に記憶された画像データを出力することで、装飾図柄表示装置１１０は、画像データを表示することができる。なお、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４２５に、Ｃ−ＲＯＭに記憶された表示予定の画像データを前もってＶＲＡＭの表示領域以外の所定の領域に転送するように命令し、所定の表示タイミングとなった場合にＣＰＵ４０４はＶＤＰに対して、表示領域以外の所定の領域に記憶された画像データを表示領域に記憶させるように命令をしてもよい。ＶＲＡＭの表示領域以外の画像データをＶＲＡＭの表示領域に記憶させることにかかる時間は、Ｃ−ＲＯＭに記憶された画像データをＶ−ＲＡＭに転送させるよりも時間が短いため、Ｖ−ＲＡＭに予め転送しておくことで、転送の際の処理時間を分散できる場合がある。
【００７５】
副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０、シャッタ可動物２５０、およびスピーカ４１６を制御する。副制御部４００の基本回路４０２は、ＶＤＰ４２５に対して画像設定情報を送る。また、基本回路４０２は、モータ制御回路４２０に対して、左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂそれぞれを可動させる情報を送る。さらに、基本回路４０２は、音源ＩＣ４１８に対してスピーカ４１６の音出力設定情報を送る。したがって、本発明にいう報知制御手段の一例に相当する副制御部４００に制御されるスピーカ４１６は、本発明にいう報知手段の一例に相当する。また、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０も、本発明にいう報知手段の一例に相当する。なお、本実施例では、ＬＥＤ等のランプは、後述するように、副制御部４００ではなく演出制御部７００によって制御される。このため、本実施例では、ＬＥＤ等のランプは、本発明にいう報知手段の一例に相当しないが、パチンコ機が、副制御部４００に制御されるＬＥＤ等のランプを備えていれば、このようなランプも本発明にいう報知手段の一例に相当する。
【００７６】
＜演出制御部＞
次に、図８を用いて、パチンコ機１００の演出制御部７００について説明する。
【００７７】
副制御部４００と演出制御部７００の情報通信は双方向の通信（相互通信）が可能である。なお、副制御部４００と演出制御部７００の双方向通信は、検査処理においてのみ行われ、非検査処理では副制御部４００から演出制御部７００への一方向通信に制限される。このように一方向通信に制限することで、プログラム作成の負担が軽減される。演出制御部７００は、副制御部４００が送信したコマンド等に基づいて、ＬＥＤ４２３等のランプに関する演出および可動人形２１１による演出を主として制御する基本回路７０２を備えている。この基本回路７０２には、演出拡張基板７５０を介してＬＥＤ基板７６０が接続されている。演出制御部７００、演出拡張基板７５０、およびＬＥＤ基板７６０間はそれぞれシリアル通信で情報が送信される。このため、演出制御部７００にはシリアル通信制御回路７０１が設けられているとともに、演出拡張基板７５０およびＬＥＤ基板７６０それぞれにはシリアル通信駆動回路７５１，７６１が設けられている。演出制御部７００は、演出拡張基板７５０を介してＬＥＤ基板７６０に、各種のＬＥＤ４２３の点灯パターン設定情報を送信する。ＬＥＤ基板７６０は、この情報を受けてＬＥＤ４２３の点灯を制御する。また、演出拡張基板７５０には、役物駆動回路４２６も設けられている。図８に示す役物駆動回路４２６は、センタ可動物２１０（図４に示す可動人形２１１）を駆動するためのソレノイド２１２（地蔵ソレノイド１〜５）等の駆動制御を行うためのものである。地蔵ソレノイド１〜５それぞれは、この役物駆動回路４２６からの動作信号を受けて、励磁状態と非励磁状態を切り替える。演出制御部７００の基本回路７０２は、役物駆動回路４２６に対して、５体の可動人形２１１をどのように可動させるか等の情報を送る。
【００７８】
演出制御部７００の基本回路７０２も、副制御部４００の基本回路４０２と同じく、ＣＰＵ７０４、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）７０８、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ７１０、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ７１２、およびプログラム処理の異常を監視するＷＤＴ７１３を搭載している。この基本回路７０２のＣＰＵ７０４は、水晶発振器７１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、演出制御部７００の基本回路７０２にも、副制御部４００の基本回路４０２と同じく、Ｐ−ＲＯＭ７０６が接続されている。このＰ−ＲＯＭ７０６にも、上記出荷前検査処理の検査プログラムが記憶されている。この出荷前検査処理の検査プログラムは工場出荷後には使用されないが、Ｐ−ＲＯＭ７０６にその検査プログラムを記憶したままの状態でパチンコ機１００は出荷される。
【００７９】
また、電源管理部６５０は、直流電力を演出拡張基板７５０に供給する。電源管理部６５０から電力を供給された演出拡張基板７５０は、演出制御部７００に電力を供給し、さらに、その演出制御部７００は、副制御部４００に電力を供給する。
【００８０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートして遊技制御用ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８３】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００８４】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【００８５】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８６】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【００８７】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１６２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１６２３を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００８８】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、０ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。
【００８９】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。
【００９０】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００９１】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９２】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００９３】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９５】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９６】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９７】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、内枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８（但し、図５に示す左右シャッタセンサ２５０１，２５０２は含まれない）の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９８】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００９９】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１００】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０１】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０２】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０３】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０４】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０５】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図６（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図６（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０７】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０９】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１１０】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１１】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１２】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図６（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図６（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図６（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１１８】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１９】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１２０】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１２１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２２】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１２３】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１２５】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ＬＥＤ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ＬＥＤ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２６】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、内枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、内枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、入賞受付処理（ステップＳ２０９）で設定した入賞受付情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１２８】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１２９】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３０】
一方、ステップＳ２２０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
続いて、工場出荷前のパチンコ機１００について説明する。ここで説明するパチンコ機１００は、複数の遊技用部品が搭載されるとともに、主制御部３００の基本回路３０２に検査用ＲＯＭが取り付けられている。
【０１３２】
図１１は、検査用ＲＯＭが実装された基本回路を有する主制御部の回路ブロック図である。
【０１３３】
図１１に示す主制御部３００の基本回路３０２は、図７に示す主制御部３００の遊技制御用ＲＯＭ３０６に代えて検査用ＲＯＭ３０７が取り付けられている以外は、図７に示す主制御部３００の構成と同じ構成であるため、重複する説明は省略する。図１１に示す検査用ＲＯＭ３０７には、パチンコ機１００に搭載された複数の遊技用部品のうち特定の遊技用部品が正常か否かを検査する出荷前検査処理のプログラムが記憶されている。パチンコ機１００に電源が投入されると、主制御部３００は、この出荷前検査処理のプログラムにしたがって、副制御部４００に１６ビットの検査コマンド（ＦＥ０１〜ＦＥ１４）を順次送信する。これらの検査コマンドは、図７に示す遊技制御用ＲＯＭ３０６に記憶されたプログラムによっては出力されない。すなわち、検査コマンドは、遊技中には使用されない情報であって、検査処理の実行を指示する情報である。
【０１３４】
パチンコ機１００は、出荷前検査に合格すると、基本回路３０２から検査用ＲＯＭ３０７が取り外され、その基本回路３０２には図７に示す遊技制御用ＲＯＭ３０６が取り付けられて工場出荷される。なお、ここでは、検査用ＲＯＭ３０７を用いたが、基本回路３０２に代えて、検査用回路や外部検査装置を用いてもよい。ここにいう検査用回路は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、および検査用ＲＯＭ３０７等が実装されたものであり、図７に示す基本回路３０２に代えて取り付けられており、検査合格後には基本回路３０２と交換される。また、外部検査装置を用いる場合には、最初から遊技制御用ＲＯＭ３０６を取り付けておき、主制御部３００の構成は図７に示す構成でよい。外部検査装置は、検査用ＲＯＭ３０７を備えたパーソナルコンピュータ等であり、図２に示す外部端子板１５５に接続され、副制御部４００に検査コマンドを送信する。
【０１３５】
次に、本実施例のパチンコ機１００におけるソフトウェア構造について説明する。この説明を行う前に、パチンコ機等の遊技機業界特有の事情についてふれておく。
【０１３６】
遊技機は不正な目的で金銭的価値のある遊技媒体を不正に取得することができないように、所定の検査機関によりＲＯＭの中身、機構、演出情報などの検査を受ける必要があり、検査機関による認可後は原則として変更がきかないという制限がある。
【０１３７】
そのため、他業界の製品（家電製品など）は一般的に製品が完成してから実際に工場で生産開始するまでに検査用プログラムを作成すればよいが、遊技機業界では、製品が完成してから、検査機関への販売認可申請を行う前までに検査プログラムを作成しなければならないという制約がある。
【０１３８】
一方、検査プログラムは、遊技機内の遊技用部品を検査するという性質上、遊技機の開発工程でも終了間際に作成される。
【０１３９】
したがって、検査プログラムは開発工程の終了間際から検査機関への申請前という短い期間（一般的には３ヵ月前後）に作成しなければならず、可能であれば、他のプログラム作成者と連携を取らずに独立して組み込みたいという要望がある。
【０１４０】
このような特有の事情に鑑み、本実施例のパチンコ機１００では、アプリケーション側に新たな処理を加える際には、ソフトウェア開発者の手間を軽減させるため、フレームワークを基にしてエントリー形式を採用している。エントリー形式をとることで他のプログラムに極力干渉することがなくなるため、他のプログラム作成者との連携を取らずに済む。
【０１４１】
図１２は、本実施例のパチンコ機１００におけるフレームワーク側とアプリケーション側のソフトウェア構造を表す概略イメージ図である。
【０１４２】
アプリケーション側のソフトウェアは、図８に示す副制御部４００のＰ−ＲＯＭ４０６に記憶されている。このソフトウェアには、６種類の処理それぞれを実行するためのプログラムが用意されている。すなわち、図５に示すシャッタ可動物に関する処理、スピーカ４１６等の音に関する処理、装飾図柄表示装置１１０等の表示装置に関する処理、演出に関する処理、入出力インタフェースに関する処理、および工場出荷前の検査に関する処理それぞれを実行するためのプログラムが用意されている。各プログラムによって実行される処理には、さらに細かな処理として関数エントリ処理等が含まれている。例えば、図１２に示すように、シャッタ可動物２５０に関する処理であれば、詳しくは後述する関数エントリ処理、シャッタ可動物２５０の初期化を行う可動物初期化処理、シャッタ可動物２５０の動作態様についてのコマンドを受信する可動物可動設定処理、シャッタ可動物２５０を制御する可動物可動処理等の複数の処理が含まれている。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８等のメモリには、複数の関数テーブルが予め用意されている。例えば、図１２に示すように、シャッタ可動物２５０に関する処理の関数テーブルとしては、機能ごとに分けられ、初期設定関数テーブル、演出制御関数テーブル、０．３ｍｓタイマ割り込み関数テーブル、コマンド受信関数テーブル、表示装置制御関数テーブル等が用意されている。これらの関数テーブルは、シャッタ可動物に関する処理、音に関する処理等の６種類の処理で共通に用いられるものである。
＜副制御部メイン処理＞
次に図１３を用いて副制御部４００のメイン処理について説明する。同図は、副制御部４００で実行されているメイン処理のフローチャートであり、副制御部４００は、電源の投入後、電源の遮断などがない限りこのメイン処理を繰り返し実行する。図１３に示す副制御部メイン処理は、出荷前の検査処理を行うため電源が投入された場合であっても、出荷後にパチンコ機１００が遊技店に設置され電源が投入された場合であっても実行される処理である。
【０１４３】
ステップＳ３０１では、パチンコ機１００の制御に必要な所定の関数エントリ（以下、エントリとは、関数の先頭アドレスをメモリ等へ登録することを意味し、単に登録と言うことがある。）処理を行う。具体的には、電源投入に基づいて実行される初期設定処理や遊技中に実行される遊技処理等が含まれる非検査処理を行うため、あるいは工場出荷前に特定の遊技用部品が正常か否かを検査する検査処理を行うため、複数の関数（以下、処理又はプログラムと言うことがある）を所定のタイミングで実行する必要がある。例えば、本実施例では、シャッタ可動物に関する関数エントリ処理、音に関する関数エントリ処理、装飾図柄表示装置１１０等の表示装置に関する関数エントリ処理、演出に関する関数エントリ処理、入出力インタフェースに関する関数エントリ処理、工場出荷前の検査に関する関数エントリ処理がある。
【０１４４】
ステップＳ３０１の関数エントリ処理では、上述した複数の関数テーブルに、それぞれの関数テーブルに対応した各関数の先頭アドレスを登録していく。つまり、各処理の初期化に関する初期化処理の各先頭アドレスは初期設定関数テーブルに登録され、各処理の動作態様に関する設定処理の各先頭アドレスはコマンド受信関数テーブルに登録され、各処理の表示に関する制御処理の先頭アドレスは表示装置制御関数テーブルに登録され、各処理の動作制御に関する制御処理は演出制御関数テーブルに登録される。なお、上記６種類の処理によっては登録の必要がない処理もあり、その場合は登録されない。例えば、音に関する処理では、表示に関する処理は必要ないので、表示装置制御関数テーブルに音に関する処理の先頭アドレスは登録されない。なお、本実施例で記載した関数エントリ処理、各種処理、関数テーブルは遊技および検査に関する処理の一部であり、本実施例に例示したものに限定されるものではない。例えば、装飾図柄表示装置１１０等の表示装置の表示に合わせて音を鳴らしたい場合は、表示装置制御関数テーブルに音に関する処理の先頭アドレスを登録しても構わない。
【０１４５】
ステップＳ３０２では、関数テーブルの中から所定の関数テーブルを呼び出すための引数をフレームワーク側（図１２参照）で設定する。本実施例では、まず、引数として初期設定関数テーブルを設定する。
【０１４６】
ステップＳＳ３０３では、複数の関数テーブルの中からステップＳ３０２で設定した引数に対応する関数テーブル（初期設定関数テーブル）を呼び出し、その関数テーブルに登録されている関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。後で説明するが、ステップＳ３０３では、関数テーブルに登録されている全ての関数（プログラム）の先頭アドレスを呼び出したか否か判定し、全ての関数の先頭アドレスを呼び出すまで、先頭アドレスの呼び出し処理を繰り返し実行する。
【０１４７】
上述したステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理によって、まずパチンコ機１００の遊技に関する処理や、パチンコ機１００の工場出荷前の検査に関する処理について、関数テーブルに関数の先頭アドレスを登録する。その後引数に設定した関数テーブルを呼び出し、その関数テーブルに登録されている全ての関数の先頭アドレスを連続して呼び出して実行する。なお、本実施例では、関数テーブルに登録されている関数の実行は、関数テーブル毎に登録されている関数を連続して実行するようにしたが、実行する関数に優先順位を付して任意の順番で実行しても好ましい。
【０１４８】
ステップＳ３０４では、更新タイミングか否かを判定する。更新タイミングは、後で説明する、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０における描画完了割り込み処理の割込み回数（実行回数）により決定され、本実施例では、描画完了割り込み処理が２回行われた場合に更新タイミングになる。このステップＳ３０４の処理は、更新タイミングが到来するまで繰り返し実行され、更新タイミングと判定した場合には、ステップＳ３０５へ進む。
【０１４９】
ステップＳ３０５〜Ｓ３１０は、ステップＳ３０２〜Ｓ３０３と同様の処理を引数に設定された関数テーブルごとに実行する。以下、ステップＳ３０５〜Ｓ３１０の処理について簡単に説明する。
【０１５０】
ステップＳ３０５では、引数にコマンド受信関数テーブルを設定し、ステップＳ３０６に進む。
【０１５１】
ステップＳ３０６では、コマンド受信関数テーブルを呼び出し、そのコマンド受信関数テーブルに登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
【０１５２】
ステップＳ３０７では、引数に装飾図柄表示装置１１０の制御を行う表示装置制御関数テーブルを設定し、ステップＳ３０８に進む。
【０１５３】
ステップＳ３０８では、表示装置制御関数テーブルを呼び出し、その表示装置制御関数テーブルに登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
【０１５４】
ステップＳ３０９では、引数に演出制御関数テーブルを設定し、ステップＳ３１０に進む。
【０１５５】
ステップＳ３１０では、演出制御関数テーブルを呼び出し、その演出制御関数テーブルに登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行した後、ステップＳ３０４へ戻り、ステップＳ３０４〜Ｓ３１０の処理を、パチンコ機１００の供給電源が遮断されるまで繰り返し実行する。また、なんらかの割り込み処理を受信した場合には、対応する割り込み関数テーブルを呼び出して実行する。例えば、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、演出ボタン１４６が押下された場合、割り込みコマンドを受信し、後述する演出ボタン割り込み処理を開始する。この割り込み処理については、図１９を用いて後で説明する。
【０１５６】
なお、先にも述べたが、上述で示した関数テーブルは一例であり、パチンコ機１００の機能ごとに必要な関数テーブルが異なることは言うまでもない。例えば、表示制御関数テーブルは、表示装置に関する処理で必要になるテーブルであり、その他の処理では不必要であって呼び出されない。
【０１５７】
次に、図１４は、関数エントリ処理のフローチャートである。同図を用いて、上述した副制御部メイン処理におけるステップＳ３０１の関数エントリ処理について説明する。関数エントリ処理は、上述のごとく、図１４に示す６種類の関数エントリ処理があり、ＲＡＭ４０８に用意された複数の関数テーブルは、これら６種類の関数エントリ処理で共通に用いられる。各関数エントリ処理では、副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に用意された複数の関数テーブルそれぞれに必要な関数の先頭アドレスを登録する。
【０１５８】
ステップＳ４０１では、図５に示すシャッタ可動物２５０に関する関数エントリ処理を行い、ステップＳ４０２に進む。
【０１５９】
ステップＳ４０２では、スピーカ４１６等の音に関する関数エントリ処理を行い、ステップＳ４０３に進む。
【０１６０】
ステップＳ４０３では、装飾図柄表示装置１１０等の表示装置に関する関数エントリ処理を行い、ステップＳ４０４に進む。
【０１６１】
ステップＳ４０４では、演出に関する関数エントリ処理を行い、ステップＳ４０５に進む。
【０１６２】
ステップＳ４０５では、入出力インタフェースに関する関数エントリ処理を行い、ステップＳ４０６に進む。
【０１６３】
ステップＳ４０６では、工場出荷前の検査に関する関数エントリ処理を行い、関数エントリ処理を終了する。
【０１６４】
なお、上述の関数エントリ処理の他、遊技中に実行される遊技処理等が含まれる上記非検査処理に必要な関数エントリ処理等を適宜追加、削除してもよいことは言うまでもない。
【０１６５】
次に図１５を用いて、６種類の関数エントリ処理のうちシャッタ可動物２５０に関する関数エントリ処理について詳細に説明する。同図は、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する関数エントリ処理のフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ５０１では、関数の先頭アドレスと関数テーブルそれぞれに引数を設定する。すなわち、このステップＳ５０１においては、初期設定処理で行う関数の先頭アドレスを引数として設定するとともに、ＲＡＭ４０８に用意されている初期設定関数テーブルに引数を設定する。
【０１６７】
ステップＳ５０２では、ステップＳ５０１で設定した引数を用いて関数共通エントリ処理を行う。この関数共通エントリ処理については後述するが、以下、引数を設定した後に、設定した引数を用いてそれぞれの関数共通エントリ処理が行われる（ステップＳ５０４からＳ５２８までの内の偶数のステップ）。
【０１６８】
図１５に示すように、引数を設定するステップとしては、ステップＳ５０１の他に１３個のステップが用意されている（ステップＳ５０３からＳ５２７までの内の奇数のステップ）。これらの引数を設定するステップを簡単に説明すると、ステップＳ５０３ではコマンド受信処理、ステップＳ５０５では表示装置制御処理、ステップＳ５０７では演出制御処理、ステップＳ５０９では描画完了割り込み処理、ステップＳ５１１ではデータ転送完了割り込み処理、ステップＳ５１３では描画イベント割り込み処理、ステップＳ５１５では主制御ストローブ割り込み処理、ステップＳ５１７では演出ボタン割り込み処理、ステップＳ５１９では０．３ｍｓタイマ割り込み処理、ステップＳ５２１では１ｍｓタイマ割り込み処理、ステップＳ５２３では入出力インタフェースエラー割り込み処理、ステップＳ５２５では入出力インタフェース受信割り込み処理、ステップＳ５２７では入出力インタフェース送信割り込み処理それぞれについての関数の先頭アドレスの登録と、関数テーブルそれぞれに引数を設定する。
【０１６９】
なお、前述したが、ここで説明した関数の先頭アドレスの登録は一例であり、全ての関数の先頭アドレスを登録する必要はなく、また、割り込み処理については、それぞれの割り込みを受信した場合にのみ対応する関数テーブルに、必要な関数の先頭アドレスを登録し、引数を設定すればよい。
【０１７０】
次に、図１５に示す各関数共通エントリ処理について説明する。図１６は、関数共通エントリ処理のフローチャートである。
【０１７１】
まず、直前のステップで設定された引数の先頭アドレスを、同じステップで設定された引数の関数テーブルに登録する（ステップＳ６０１）。ここで、６種類の関数エントリ処理で共通に用いられる複数の関数テーブルそれぞれには、登録することができる関数の上限値（例えば１０個）が設けられている。ここにいう、登録することができる関数の個数は、先頭アドレスの個数であり、ステップＳ６０２では、ステップＳ６０１によって先頭アドレスが登録されたことで、その先頭アドレスが登録された関数テーブルにおける関数の登録数が、上限値を越えたか否かを判定する。登録数が上限値を越えていれば、エラー表示を行うエラー処理（ステップＳ６０３）を実行し、越えていなければ関数エントリ処理に復帰する。なお、本実施例においては、ステップＳ６０３におけるエラー処理の具体例としてエラー表示を行ったが、単に登録を行わないという処理にしてもよい。
【０１７２】
次に図１７を用いて、工場出荷前の検査に関する関数エントリ処理について詳細に説明する。同図は、検査に関する関数エントリ処理のフローチャートである。なお、図１５を用いて説明したシャッタ可動物２５０に関する関数エントリ処理や、以下に説明する検査に関する関数エントリ処理以外の関数エントリ処理の流れも基本的には同じである。ただし、それぞれの関数エントリ処理ごとに必要な関数が異なるため、関数テーブルに登録する関数の先頭アドレスが異なることは言うまでもない。
【０１７３】
ステップＳ７０１では、演出制御処理で行う関数の先頭アドレスを引数として設定するとともに、ＲＡＭ４０８に用意されている演出制御関数テーブルに引数を設定する。
【０１７４】
ステップＳ７０２では、ステップＳ７０１で設定した引数を用いて図１６に示す関数共通エントリ処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ７０３では、演出ボタン割り込み処理で行う関数の先頭アドレスを引数として設定するとともに、ＲＡＭ４０８に用意されている演出ボタン関数テーブルに引数を設定する。
【０１７６】
ステップＳ７０４では、ステップＳ７０３で設定した引数を用いて図１６に示す関数共通エントリ処理を行い、図１４に示す関数エントリ処理に戻る。
【０１７７】
図１８は、前述した副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３の関数呼出処理の流れを示すフローチャートである。同図を用いて、関数呼出処理について詳細に説明する。
【０１７８】
まず、ステップＳ８０１は、図１３に示す副制御部メイン処理において引数に設定された関数テーブル（例えば、初期設定関数テーブル）を参照し、ステップＳ８０２に進む。
【０１７９】
ステップＳ８０２では、参照した関数テーブルに登録されている関数の先頭アドレスを呼び出し、ステップＳ８０３に進む。関数の先頭アドレスが呼び出されると、その関数が実行される。
【０１８０】
ステップＳ８０３では、関数テーブルに登録されている関数の全ての先頭アドレスを呼び出したか否か判断し、全ての先頭アドレスを呼び出していない場合、ステップＳ８０４へ進み、その関数テーブルの次の関数の先頭アドレスを参照する。全ての関数の先頭アドレスを呼び出した場合には関数呼出処理を終了し、図１３に示す副制御部メイン処理に戻る。
【０１８１】
ステップＳ８０４では、その関数テーブルの次の関数の先頭アドレスを参照し、ステップＳ８０２に戻って、その先頭アドレスを呼び出す。全ての関数の先頭アドレスを呼び出すまでステップＳ８０２〜Ｓ８０４の処理を繰り返し実行する。本実施例では、それぞれの関数テーブルには関数の先頭アドレスが１０個まで登録される。
【０１８２】
このように、本実施例においては、１回の関数テーブルの参照で、関数テーブルに登録されている総ての関数の先頭アドレスを呼び出す構成をとっている。なお、必ず総ての関数の先頭アドレスを呼び出す構成に限られず、たとえば、関数テーブルに登録されている先頭アドレスのうち、所定の条件が成立した場合のものを呼び出すようにしてもよい。たとえば、所定の処理を２回に１回呼び出すようにしてもよい。
【０１８３】
次に図１９を用いて、その他の割り込み処理について説明する。同図（ａ）は、描画完了割り込み処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、データ転送完了割り込み処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、描画イベント割込み処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、主制御ストローブ割込み処理のフローチャートであり、同図（ｅ）は、演出ボタン割り込み処理のフローチャートであり、同図（ｆ）は、０．３ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートであり、同図（ｇ）は、１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートであり、同図（ｈ）は、入出力インタフェースエラー割込み処理のフローチャートであり、同図（ｉ）は、入出力インタフェース受信割込み処理のフローチャートであり、同図（ｊ）は、入出力インタフェース送信割込み処理のフローチャートである。これらの各割り込み処理は、副制御部４００のＣＰＵ４０４がそれぞれの条件で発生する割り込み処理のコマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０１８４】
図１９（ａ）に示す描画完了割り込み処理は、図８に示すＶＤＰ４２５が描画を不図示のＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ−ＲＡＭ）に出力した場合に割り込まれる処理で、図１３で説明したステップＳ３０４の更新タイミングを決定する要因となる割込み処理である。具体的には描画完了割り込みが２回発生すると更新タイミングになる。この描画完了割り込み処理は、引数に描画完了関数テーブルを設定し（ステップＳ９０１）、ステップＳ９０２における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照し、関数テーブルに登録されている関数の先頭アドレスを全て呼び出して実行する。
【０１８５】
同図（ｂ）に示すデータ転送完了割込み処理は、ＶＤＰ４２５のＶＲＡＭに対する画像データの転送が終了した際に行われる割り込み処理である。ＶＤＰ４２５は画像データを生成し、その画像データは図示しないＶＲＡＭに転送される。装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０に、そのＶＲＡＭに保存された画像データに基づく画像が表示される。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４２５がＶＲＡＭに画像を転送している間は、その処理が完了するまで待っている。このデータ転送完了割り込み処理は、引数にデータ転送完了関数テーブルを設定し（ステップＳ９１１）、ステップＳ９１２における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
【０１８６】
同図（ｃ）に示す描画イベント割込み処理は、転送、描画エラーなどにより画像データの転送を中止する場合に、ＣＰＵ４０４に対しＶＤＰ４２５から出力される割り込み信号である。この描画イベント割込み処理は、引数に描画イベント関数テーブルを設定し（ステップＳ９２１）、ステップＳ９２２における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
【０１８７】
同図（ｄ）に示す主制御ストローブ割込み処理は、主制御部３００から送信された情報（ストローブ信号）を副制御部４００が受信した場合に割り込まれる処理で、主制御部３００からの情報をコマンドとして副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶部（図示省略）に記憶する処理である。この主制御ストローブ割込み処理は、引数に主制御ストローブ関数テーブルを設定し（ステップＳ９３１）、ステップＳ９３２における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。なお、この主制御ストローブ関数テーブルで、検査コマンドを記憶する。
【０１８８】
同図（ｅ）に示す演出ボタン割り込み処理は、図１に示す演出ボタン１４６が押下された場合に割り込まれる処理で、この割込みのタイミングで演出ボタン１４６押下時の演出を設定する。この演出ボタン割り込み処理は、引数に演出ボタン関数テーブルを設定し（ステップＳ９４１）、ステップＳ９４２における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
【０１８９】
同図（ｆ）に示す０．３ｍｓタイマ割り込み処理は、０．３ｍｓ毎に割込みを行う処理である。この０．３ｍｓタイマ割り込み処理は、引数に０．３ｍｓタイマ関数テーブルを設定し（ステップＳ９５１）、ステップＳ９５２における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
【０１９０】
同図（ｇ）に示す１ｍｓタイマ割り込み処理は、１ｍｓ毎に割り込みをする処理である。この１ｍｓタイマ割り込み処理は、引数に１ｍｓタイマ関数テーブルを設定し（ステップＳ９６１）、ステップＳ９６２における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
【０１９１】
同図（ｈ）に示す入出力インタフェースエラー割込み処理は、副制御部４００の入出力インタフェース４１０によって演出制御部７００との間で入出力されるデータにノイズが乗った等でエラーと判断された場合に行われる処理で、そのエラー判断されたデータを破棄する処理を行う。この入出力インタフェースエラー割込み処理は、引数に入出力インタフェースエラー関数テーブルを設定し（ステップＳ９７１）、ステップＳ９７２における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
【０１９２】
同図（ｉ）に示す入出力インタフェース受信割込み処理は、入出力インタフェース４１０に演出制御部７００からデータが入力された場合に発生する割込み処理である。この入出力インタフェース受信割込み処理は、引数に入出力インタフェース受信関数テーブルを設定し（ステップＳ９８１）、ステップＳ９８２における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
【０１９３】
図８に示す副制御部４００のＲＡＭ４０８には、演出制御部７００に送信する情報を一旦記憶しておく送信情報記憶領域が用意されている。同図（ｊ）に示す入出力インタフェース送信割込み処理は、その送信情報記憶領域に情報が記憶された場合に発生する割込み処理である。この入出力インタフェース送信割込み処理は、引数に入出力インタフェース送信関数テーブルを設定し（ステップＳ９９１）、ステップＳ９９２における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
【０１９４】
なお、上記の各割り込み処理は一例であり、例えば、遊技中の処理や演出を追加、削除した場合、適宜必要な割り込みが追加、削除されることは言うまでもない。
【０１９５】
したがって、アプリケーション側で処理を追加した場合でもフレームワークのプログラムを修正しなくていいので、フレームワークの開発を効率よく行うことができる。
【０１９６】
また、新たな演出装置（例えば、可動物など）を追加した場合、フレームワーク側は関数エントリ処理にこの新たに追加した可動物に関する関数エントリ処理の呼び出し処理だけを追加すればよく、大きなプログラムの設計変更をしなくて済むので開発工程の効率化と削減をできるという効果がある。
【０１９７】
続いて、シャッタ可動物２５０に関する処理について説明する。
【０１９８】
図２０（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する可動物初期化処理のフローチャートであり、同図（ｂ）はそのＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動設定処理のフローチャートである。図２０（ａ）に示す可動物初期化処理も、同図（ｂ）に示す可動物可動設定処理も、工場出荷前の検査処理を行う場合であっても、パチンコ機１００が遊技店に設置された場合であっても実行される処理である。
【０１９９】
図１２に示す初期設定関数テーブルに、可動物初期化関数（処理）の先頭アドレスが登録されていると、図１３に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図２０（ａ）に示す、シャッタ可動物２５０に関する可動物初期化処理が実行される。図８に示す副制御部４００のＲＡＭ４０８には、２ビットのシャッタ検知結果記憶領域が用意されている。この可動物初期化処理では、まず、そのシャッタ検知結果記憶領域に“００”を設定する（ステップＳ１０１１）。また、ＲＡＭ４０８には、可動物初期化処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ステップＳ１０１１に続いて実行されるステップＳ１０１２では、その設定領域に、左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂそれぞれを、図５に示すストッパ部２０４１に当接するまで全開させること（初期設定用シャッタ全開可動動作）を設定する。初期設定用シャッタ全開可動動作の設定では、左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂそれぞれを別々に設定する。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、全開判定タイマも用意されている。可動物初期化処理では、ステップＳ１０１２を実行すると、次に、この全開判定タイマに所定の値をセットして（ステップＳ１０１３）、関数呼出処理（ステップＳ３０３）に戻り、次の関数があればその関数を呼び出す（以下、関数呼出処理に戻る場合は同じ。）
また、図１２に示す演出制御関数テーブルに、可動物可動設定関数（処理）の先頭アドレスが登録されていると、図１３に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３１０において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図２０（ｂ）に示す、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動設定処理が実行される。このシャッタ可動演出の可動物可動設定処理では、まず、シャッタ可動演出がＲＡＭ４０８の設定領域に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０２１）。図１３に示す副制御部メイン処理におけるコマンド受信関数テーブルからの関数呼出処理（ステップＳ３０６）において、主制御部３００から送られてきたコマンドの中に、シャッタ可動物２５０の可動演出を指示するコマンドが含まれていると、副制御部４００は、そのコマンドのデータ情報に基づいて、演出制御内容を決定するとともに、ＲＡＭ４０８に用意された設定領域にシャッタ可動演出を設定する。このステップＳ１０２１では、シャッタ可動演出が設定されていればステップＳ１０２２に進み、シャッタ可動演出が設定されていなければ関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻る。図５に示す左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂは、それぞれの位置を表す相対位置情報に基づいて移動距離（可動量）が算出される。副制御部４００のＲＡＭ４０８には、相対位置情報を記憶する相対位置情報記憶領域が用意されている。後述する初期設定処理では、その相対位置情報記憶領域に、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２でそれぞれ検知される所定位置である、ストッパ部２０４１に当接する直前の上記開検知位置を、基準位置として設定する（後述する図２１に示すステップＳ１０３８、Ｓ１０４１参照）。あるいはストッパ部２０４１に当接した当接位置を基準位置として設定する（後述する図２１に示すステップＳ１０４５、Ｓ１０４７参照）。初期設定処理終了後に、左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂを可動させる場合には、副制御部４００は、こうして設定された基準位置に基づいてステッピングモータ２５６を何パルス分回転させるかを算出する。左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂの可動中には、相対位置情報記憶領域が、ステッピングモータ２５６の回転量から算出された、現在の左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂの相対位置情報に書き換えられる。ステップＳ１０２２では、現在の相対位置情報に基づいて、左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂの可動動作を設定する。ここにいう可動動作を設定するとは、副制御部４００が決定した演出制御内容に応じた左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂそれぞれの可動量を、相対位置情報記憶領域に記憶されている現在の相対位置情報に基づいて算出し、算出した可動量だけ可動した左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂそれぞれの位置を表す値を可動終了値としてＲＡＭ４０８に記憶しておくとともに、ＲＡＭ４０８に用意された設定領域に可動動作を設定する。ステップＳ１０２２の実行が終了すると、関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻る。
【０２００】
図２１は、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動処理のフローチャートである。この可動物可動処理も、工場出荷前の検査処理を行う場合であっても、パチンコ機１００が遊技店に設置された場合であっても実行される処理である。
【０２０１】
図１２に示す０．３ｍｓタイマ割込関数テーブルに、可動物可動関数（処理）の先頭アドレスが登録されていると、図１９（ｆ）に示す０．３ｍｓタイマ割込処理におけるステップＳ９５２において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図２１に示す、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動処理が実行される。
【０２０２】
図２１に示す可動物可動処理では、まず、初期設定用シャッタ全開可動動作がＲＡＭ４０８の設定領域に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０３１）。初期設定用シャッタ全開可動動作の設定は、図２０（ａ）に示す可動物初期化処理におけるステップＳ１０１２で実行される。このステップＳ１０３１で設定されていないと判定した場合には、上記非検査処理のうちの、遊技中に実行される遊技処理の最中に、この図２１に示す可動物可動処理が実行されていることになる。この場合には、可動動作がＲＡＭ４０８の設定領域に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０３２）。ここでの判定でも設定されていないと判定すれば、後述するステップＳ１０４８に進む。反対に、可動動作が設定されていると判定すれば、遊技処理中における演出制御処理として、以下の処理を行う。まず、図８に示すモータ制御回路４２０に向けてステッピングモータ２５６の回転を指示し、左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂを可動させる（ステップＳ１０３３）。次いで、ＲＡＭ４０８に用意された相対位置情報記憶領域に記憶されている相対位置情報が可動終了値に到達したか否かを判定する（ステップＳ１０３４）。上述のごとく、左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂの可動中には、相対位置情報記憶領域が、ステッピングモータ２５６の回転量から算出された、現在の左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂの相対位置情報に書き換えられている。また、可動終了値は、図２０（ｂ）に示す可動物可動設定処理におけるステップＳ１０２２でＲＡＭ４０８に記憶された値である。このステップＳ１０３４における判定で、相対位置情報が可動終了値に未到達であると判定すれば後述するステップＳ１０４８に進むが、到達したと判定すれば、ＲＡＭ４０８に用意された設定領域の可動動作の設定をクリアして（ステップＳ１０３５）から、ステップＳ１０４８に進む。
【０２０３】
反対に、ステップＳ１０３１において、初期設定用シャッタ全開可動動作がＲＡＭ４０８の設定領域に設定されていると判定した場合には、上記非検査処理のうちの、電源投入に基づいて実行される初期設定処理の最中に、この図２１に示す可動物可動処理が実行されていることになる。まず、ステップＳ１０３６では、モータ制御回路４２０（図８参照）に向けてステッピングモータ２５６の回転を指示し、左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂを全開位置まで可動させる。次いで、図５に示す左シャッタセンサ２５０１が左シャッタ２５０ａを検知したか否かを判定する（ステップＳ１０３７）。上述のごとく、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２は、ストッパ部２０４１に当接する直前の所定位置である開検知位置に到達した左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂそれぞれを検知するものである。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、左検知済みフラグと右検知済みフラグが用意されている。ここでの判定では、左検知済みフラグがオフ且つ左シャッタ２５０ａを検知したか否かを判定する。左検知済みフラグがオフされたままであり、且つ左シャッタセンサ２５０１が左シャッタ２５０ａを検知したと判定すれば、検知位置を左シャッタ２５０ａの基準位置に設定し、モータ制御回路４２０に向けてステッピングモータ２５６の回転の停止を指示して左シャッタ２５０ａの可動を停止させる（ステップＳ１０３８）。ここにいう検知位置は上記開検知位置が相当し、その開検知位置が、ＲＡＭ４０８に用意された相対位置情報記憶領域に、現在の相対位置情報として設定される。また、このステップＳ１０３８では、左検知済みフラグをオンするとともに、左シャッタ２５０ａの初期設定用シャッタ全開可動動作の設定をキャンセルする。続いてＲＡＭ４０８に用意されたシャッタ検知結果記憶領域の２ビット目を１に設定し（ステップＳ１０３９）、後述するステップＳ１０４８に進む。シャッタ検知結果記憶領域には、図２０（ａ）に示す可動物初期化処理におけるステップＳ１０１１において“００”が設定されており、このステップＳ１０３９を実行することで、そのシャッタ検知結果記憶領域の値は“１０”か“１１”になる。
【０２０４】
ステップＳ１０３７において、左検知済みフラグがオンされているか、あるいは左シャッタセンサ２５０１が左シャッタ２５０ａを未検知であると判定すれば、今度は、図５に示す右シャッタセンサ２５０２が右シャッタ２５０ｂを検知したか否かを判定する（ステップＳ１０４０）。ここでの判定では、右検知済みフラグがオフ且つ右シャッタ２５０ｂを検知したか否かを判定し、右検知済みフラグがオフされたままであり、且つ右シャッタ２５０ｂを検知したと判定すれば、Ｓ１０３８と同様に、検知位置を今度は右シャッタ２５０ｂの基準位置に設定し、モータ制御回路４２０に向けてステッピングモータ２５６の回転の停止を指示して右シャッタ２５０ｂの可動を停止させる（ステップＳ１０４１）。また、このステップＳ１０４１では、右検知済みフラグをオンするとともに、右シャッタ２５０ｂの初期設定用シャッタ全開可動動作の設定をキャンセルする。次に、ＲＡＭ４０８に用意されたシャッタ検知結果記憶領域の今度は１ビット目を１に設定し（ステップＳ１０４２）、ステップＳ１０４８に進む。
【０２０５】
反対に、ステップＳ１０４０において右検知済みフラグがオンされているか、あるいは右シャッタ２５０ｂを未検知であると判定すれば、図２０（ａ）に示す可動物初期化処理におけるステップＳ１０１３において所定の値がセットされた全開判定タイマが０であるか否かの判定を行う（ステップＳ１０４３）。ここでの判定で、全開判定タイマが０であれば、左シャッタ２５０ａの基準位置が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０４４）。すなわち、ＲＡＭ４０８に用意された相対位置情報記憶領域に、上述のステップＳ１０３８が実行されることで設定される基準位置が記憶されているか否かを判定する。左シャッタ２５０ａの基準位置が設定されてる場合にはステップＳ１０４６に進むが、その基準位置が設定されていない場合（この場合には左シャッタセンサ２５０１に異常があることになる）には、左シャッタ２５０ａが可動していることを前提にし、全開位置を左シャッタ２５０ａの基準位置として設定する（ステップＳ１０４５）。また、このステップＳ１０４５では、左シャッタ２５０ａの初期設定用シャッタ全開可動動作の設定をキャンセルする。ステップＳ１０４５が実行されることで、ＲＡＭ４０８に用意された相対位置情報記憶領域には、左シャッタ２５０ａが図５に示すストッパ部２０４１に当接するまで開いた位置（全開位置）が基準位置として設定され、その基準位置が現在の左シャッタ２５０ａの相対位置情報として扱われることになる。
【０２０６】
ステップＳ１０４５に続いて実行されるステップＳ１０４６では、右シャッタ２５０ｂの基準位置が設定されているか否かを判定する。すなわち、ＲＡＭ４０８に用意された相対位置情報記憶領域に、上述のステップＳ１０４１が実行されることで設定される基準位置が記憶されているか否かを判定する。右シャッタ２５０ｂの基準位置が設定されてる場合にはステップＳ１０４８に進むが、その基準位置が設定されていない場合には、右シャッタ２５０ｂが可動していることを前提にし、全開位置を右シャッタ２５０ａの基準位置として設定する（ステップＳ１０４７）。また、このステップＳ１０４７では、右シャッタ２５０ｂの初期設定用シャッタ全開可動動作の設定をキャンセルする。ステップＳ１０４７が実行されることで、ＲＡＭ４０８に用意された相対位置情報記憶領域には、左シャッタ２５０ａの場合と同じように、右シャッタ２５０ｂが図５に示すストッパ部２０４１に当接するまで開いた位置（全開位置）が基準位置として設定され、その基準位置が現在の右シャッタ２５０ｂの相対位置情報として扱われることになる。
【０２０７】
ステップＳ１０４７に続いて実行されるステップＳ１０４８では、全開判定タイマが０でないか否かの判定を行い、０であれば、図１９（ｆ）に示す関数呼出処理（ステップＳ９５２）に戻るが、０でなければ、全開判定タイマの値に１をデクリメントして（ステップＳ１０４９）から、関数呼出処理（ステップＳ９５２）に戻る。
【０２０８】
続いて、パチンコ機１００の工場出荷前の検査について説明する。パチンコ機等の遊技機は、不正な目的で金銭的価値のある遊技媒体を不正に取得することができないように、外部からの入力が著しく限定されている。
【０２０９】
したがって、外部からの検査は、主制御部３００の場合は実質行うことができず、副制御部４００の場合は、主制御部３００からのコネクタ（本実施例では図７に示すメイン−サブ中継基板３３５）を介して行われるのが通例である。
【０２１０】
工場出荷前の検査では、パチンコ機１００に搭載された複数の遊技用部品のうち特定の遊技用部品が正常か否かの検査を行う。ここで検査される特定の遊技用部品は、遊技処理の根幹を担う部品ではなく、例えば、演出を行う際に必要な部品等である。工場出荷前の検査が行われるパチンコ機１００では、図１１に示す検査用ＲＯＭ３０７が主制御部３００の基本回路３０２に取り付けられている。
【０２１１】
図２２から図２５までは、工場出荷前の検査を検査項目ごとに表した図である。各検査項目には工程番号が付され、図２２には、工程番号１〜５の検査項目の詳細が記載されており、図２３には、工程番号６〜９の検査項目の詳細が記載されており、図２４には、工程番号１０〜１５の検査項目の詳細が記載されており、図２５には、工程番号１６〜１９の検査項目の詳細が記載されている。副制御部４００のＲＡＭ４０８には、この工程番号をカウントする工程番号カウンタが用意されている。
【０２１２】
また、図２２から図２５それぞれにおける「動作」の欄には、遊技用部品が正常である場合の動作が記されており、「結果」の欄には、正常である場合の結果と、異常である場合の結果がそれぞれ記されいる。右端の「判定」の欄には、検査員が行う判定結果が記されている。
【０２１３】
検査工程の進行処理については詳しくはフロチャートを用いて後述するが、ここでは工程番号１〜１９までの検査の進行について一通り簡単に説明する。電源が投入されると、図１１に示す検査用ＲＯＭ３０７が取り付けられた主制御部３００から副制御部４００に、ＦＥ０１検査コマンドが送信される。工程番号１の検査では、そのＦＥ０１検査コマンドを受信したことにより検査処理が開始される。工程番号１の検査処理では、パチンコ機１００の型式名と、図５に示す左右シャッタセンサ２５０１，２５０２についての検査が行われる。
【０２１４】
一方、本実施例のパチンコ機１００では、演出ボタン１４６が１又は所定時間内に複数回操作されると、それらの操作を検知する演出ボタンセンサを備えており、工程番号２〜４の各検査では、図１に示す演出ボタン１４６が、１回押下されることで次の工程番号の検査処理が開始され、所定時間内に複数回押下されることで一つ前の工程番号の検査処理に戻る。工程番号２の検査処理では、図８に示す副制御部４００のＰ−ＲＯＭ４０６（副制御ＲＯＭ）についての検査が行われ、工程番号３の検査処理では、図８に示す副制御部４００のＶＤＰ４２５が備えるＣ−ＲＯＭ（画像データＲＯＭ）についての検査が行われ、工程番号４の検査処理では、図８に示す演出制御部７００のＰ−ＲＯＭ７０６（演出制御ＲＯＭ）についての検査が行われる。
【０２１５】
副制御ＲＯＭ、画像データＲＯＭ、および演出制御ＲＯＭの検査では、各ＲＯＭのチェックサムを一度に表示せず、工程毎に表示している。また、演出制御ＲＯＭのチェックサム値は、後述する、断線チェック時のアンサー情報（アンサーコマンド）として受信する。
【０２１６】
なお、画像データＲＯＭに製作者が意図したデータが入っているか否かは、ＲＯＭの全アドレスの情報を取得して、予め記憶した値と比較することで判定するチェックサム方式ではなく、ＲＯＭとＣＰＵを接続する複数のアドレスバス信号線のうち１本の信号線のみＯＮ状態（電圧を所定の閾値よりも高い値）とし、他の信号線をＯＦＦ状態（電圧を所定の閾値よりも低い値）としたアドレスに記憶された情報を取得し、それを、全ての信号線に対して行う方式でもよい。具体的にいえば、ＣＰＵとＲＯＭを接続するアドレスバス信号線が８本の場合、「０００００００１」、「００００００１０」「０００００１００」「００００１０００」・・・・・・のように、各アドレスから情報を取得し、合計値と予め記憶した値とを比較してもよい。このようにすることで、短時間でデータバス信号線またはアドレスバス信号線の断線チェックを行うことを可能とすると共に、正しいＲＯＭが接続されているかを確認することができる。なお、１本の信号線のみＯＮ状態とし、他の信号線をＯＦＦ状態としてアドレスバス信号線またはデータバス信号線の断線を確認した後、１本の信号線のみＯＦＦ状態とし、他の信号線をＯＮ状態としてアドレスバス信号線またはデータバス信号線の断線を確認してもよい。このようにすることで、より正確に断線判定を行うことができる。
【０２１７】
図１に示す内枠１０３を開けると、主制御部３００から副制御部４００に、ＦＥ０２検査コマンドが送信される。工程番号５の検査では、そのＦＥ０２検査コマンドを受信したことにより検査処理が開始される。一方、内枠１０３を閉じると、主制御部３００から副制御部４００に、ＦＥ０３検査コマンドが送信され、工程番号５の検査処理は続行され、さらに、図１に示すガラス枠１５６を開閉すると、開いたときにはＦＥ０４検査コマンドが送信され、閉じたときにはＦＥ０５検査コマンドが送信される。工程番号５の検査処理では、不図示の内枠開放センサやガラス枠開放センサについての検査が行われる。
【０２１８】
図２に示すＲＡＭクリアスイッチ１６２３が押下されると、ＦＥ０６検査コマンドが送信され、工程番号６の検査処理が開始される。工程番号６の検査処理では、外部端子板１５５に含まれている盤用外部端子板と枠用外部端子板、および図２に示す払出装置５５２についての検査が行われる。
【０２１９】
図１に示すガラス枠１５６を再び開けると、ＦＥ０７検査コマンドが送信され、工程番号７の検査処理が開始される。工程番号７の検査処理では、図３に示す普図表示装置１１２の図柄表示基板ＬＥＤと特図表示装置１１４の図柄表示基板ＬＥＤ、および左側の盤面照明基板ＬＥＤについての検査が行われる。
【０２２０】
図３に示す普図始動口１２４に検査員が球を入れると、ＦＥ０８検査コマンドが送信され、工程番号８の検査処理が開始される。工程番号８の検査処理では、球が普図始動口１２４を通過したことを検出するゲートセンサ、図３に示す特図保留ＬＥＤ１１８（特図保留基板ＬＥＤ）、および可動人形２１１についての検査が行われる。可動人形２１１の検査では、図４に示すソレノイド２１２（地蔵ソレノイド１〜５）についての検査が行われる。
【０２２１】
図３に示す第１特図始動口１２６に検査員が球を入れると、ＦＥ０９検査コマンドが送信され、工程番号９の検査処理が開始される。工程番号９の検査処理では、球が第１特図始動口１２６を通過したことを検出する第１始動口センサ、電動チューリップと呼ばれる第２特図始動口１２８（図２３では普通電動役物と記載してあるが、ここでの普通電動役物という記載は電動チューリップを駆動させるプログラムを表すものではない）、ステージ照明基板ＬＥＤ、およびチューリップ照明基板ＬＥＤについての検査が行われる。左右の羽根を有する電動チューリップである第２特図始動口１２８の検査では、それらの羽根を駆動するソレノイド（普通電動役物ソレノイド）についての検査が行われる。
【０２２２】
図３に示す第２特図始動口１２８に検査員が球を入れると、ＦＥ１０検査コマンドが送信され、工程番号１０の検査処理が開始される。工程番号１０の検査処理では、球が第２特図始動口１２８を通過したことを検出する第２始動口センサ、大入賞口またはアタッカと呼ばれる可変入賞口１３０、およびアタッカ照明基板ＬＥＤについての検査が行われる。扉部材を有するアタッカである可変入賞口１３０の検査では、その扉部材を駆動するソレノイド（大入賞口ソレノイド）についての検査が行われる。
【０２２３】
図３に示す可変入賞口１３０に検査員が球を入れると、ＦＥ１１検査コマンドが送信され、工程番号１１の検査処理が開始される。工程番号１１の検査処理では、球が可変入賞口１３０を通過したことを検出するカウントセンサ、および右側の盤面照明基板ＬＥＤについての検査が行われる。
【０２２４】
図３の左側に実線で表した１個の一般入賞口（左）１２２に検査員が球を入れると、ＦＥ１２検査コマンドが送信され、工程番号１２の検査処理が開始される。工程番号１２の検査処理では、球が一般入賞口（左）１２２に入賞したことを検出する一般入賞口（左）対応センサ、および上方の盤面照明基板ＬＥＤについての検査が行われる。
【０２２５】
図３の下側に点線で表した３個の一般入賞口（下）１２２のうちのいずれかの入賞口に検査員が球を入れると、ＦＥ１３検査コマンドが送信され、工程番号１３の検査処理が開始される。工程番号１３の検査処理では、球が一般入賞口（下）１２２に入賞したことを検出する一般入賞口（下）対応センサ、および右側の盤面照明基板ＬＥＤについての検査が行われる。
【０２２６】
図１に示す下皿１５０の満タンを検知する下皿満タンセンサのスイッチ部を検査員が押下すると、ＦＥ１４検査コマンドが送信され、工程番号１４の検査処理が開始される。工程番号１４の検査処理では、下皿満タンセンサ、ガラス枠１５６上部の左右に設けられた高音スピーカ、演出ボタン１４６についての検査が行われる。演出ボタン１４６の検査では、図８に示す演出ボタン用ＬＥＤ４１７についての検査が行われる。
【０２２７】
また、工程番号１５〜１９の各検査では、図１に示す演出ボタン１４６が、１回押下されることで次の工程番号の検査処理が開始され、複数回押下されることで一つ前の工程番号の検査処理に戻る。工程番号１５の検査処理では、演出ボタン１４６の操作を検知する演出ボタンセンサについての検査が行われ、工程番号１６の検査処理では、図５に示すシャッタ可動部２５０についての検査が行われ、工程番号１７の検査処理では、ガラス枠１５６の様々な所に設けられた枠側照明基板白色ＬＥＤについての検査が行われる。また、工程番号１８の検査処理では、図３に示す装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０についての検査が行われる。この工程番号１８の検査では、液晶表示装置である装飾図柄表示装置１１０の液晶画面にカラーバーを表示させて液晶画面をＲＧＢのグラデーション表示にする。最後の工程番号１９では、検査終了の告知が行われ、検査員は全工程の検査が終了したことを認識する。
【０２２８】
次に、パチンコ機１００の工場出荷前の検査に関する処理について説明する。
【０２２９】
図２６は、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行されるコマンド判定処理のフローチャートである。ＲＡＭ４０８に用意されているコマンド受信関数テーブルに、コマンド判定関数（処理）の先頭アドレスが登録されていると、図１３に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０６において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図２６に示すコマンド判定処理が実行される。上述したように、副制御部４００には主制御部３００から、遊技中には使用されない情報であって検査処理の実行を指示する１６ビットの検査コマンド（ＦＥ０１〜ＦＥ１４）が順次送信され、送信される都度、上述した主制御部ストローブ割込み処理（Ｓ９３１およびＳ９３２）でコマンド記憶部にコマンドが記憶される。コマンド判定処理では、コマンド記憶部に記憶されたコマンドが検査コマンドであるか否かを判定し（ステップＳ１１０１）、検査コマンドでなければ、受信したコマンドに応じたその他の処理を実行し（ステップＳ１１０２）、関数呼出処理（ステップＳ３０６）に戻る。反対に、検査コマンドであれば、ＲＡＭ４０８に用意された設定領域に検査モードを設定する（ステップＳ１１０３）。続いて、後述する検査設定処理を行い（ステップＳ１１０４）、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、副制御部４００のＲＡＭ４０８に用意された工程番号カウンタの値を、受信した検査コマンドに応じた値に設定する。この工程番号カウンタの初期値は１であり、ＦＥ０１検査コマンドを受信した場合には工程番号カウンタの値を２にする。また、ＦＥ０２検査コマンドを受信した時点では工程番号カウンタの値は５である。ＦＥ０２〜ＦＥ０４検査コマンドを受信した場合には、その値を５のままとするが、ＦＥ０５検査コマンドを受信すると、その値を６にする。以降、ＦＥ０６〜ＦＥ１４検査コマンドを受信すると、工程番号カウンタの値を順次１ずつインクリメントしていく。こうすることで、工程番号カウンタの値は、次に実行する工程番号の検査処理を表すことになる。ステップＳ１１０５の実行が終了すると、関数呼出処理（ステップＳ３０６）に戻る。
なお、本実施例のＳ１１０２の処理では、受信したコマンドに応じたその他の処理を実行しているが、検査モードが設定されている場合には検査コマンド以外のコマンドは実行しないようにしてもよい。このようにすることで、検査中に通信バケ等で遊技中に実行されるコマンドに基づいた処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２３０】
また、本実施例のＳ１１０３では、どの検査コマンドを受信した場合でも検査モードに設定しているが、検査モードに設定するのは工程番号１に対応するＦＥ０１コマンドを受信した場合のみとし、検査モードでない場合に工程番号１以外のコマンドを受信すると、そのコマンドを破棄するようにしてもよい。このようにすることで、遊技中に検査コマンドを受信して検査を実行してしまうといったことを防止することができる。
【０２３１】
図２７は、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される検査演出設定処理のフローチャートである。図１２に示す演出制御関数テーブルに、検査演出設定関数（処理）の先頭アドレスが登録されていると、図１３に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３１０において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図２７に示す検査演出設定処理が実行される。この検査演出設定処理では、まず、検査モード中か否かを判定する（ステップＳ１２０１）。上述のごとく、検査モードは、検査コマンドを受信することで、図２７に示すステップＳ１１０３において、ＲＡＭ４０８に用意された設定領域に設定される。続いて、ＲＡＭ４０８に用意された工程番号カウンタを参照し、次に実行する検査処理の工程番号が２〜４または１５〜１９であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。後述するように、工程番号が２〜４および１５〜１９である検査処理では、図１に示す演出ボタン１４６の押下によって工程番号カウンタの値が１つインクリメントされる。ステップＳ１２０２における判定で工程番号が、それらの番号ではないと判定すると関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻るが、それらの番号であると判定すると今度は、演出ボタン１４６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。副制御部４００は、演出ボタン１４６が１又は所定時間内に複数回操作されると、演出ボタンセンサの検知結果によってそれらの操作を検知する。演出ボタン１４６が、未操作であるという判定であれば関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻るが、操作されたという判定であれば演出ボタン１４６の操作を所定時間内に複数回検知したか否かを判定を行う（ステップＳ１２０４）。演出ボタン１４６の複数回の操作を未検知である場合には、後述する検査設定処理（ステップＳ１２０５）に進み、ＲＡＭ４０８に用意された工程番号カウンタを参照し、検査処理の工程番号が４または１９であるか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。検査処理の工程番号が、４または１９であれば関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻るが、そうでなければ工程番号カウンタの値を１つインクリメントして（ステップＳ１２０７）から関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻る。
【０２３２】
一方、ステップＳ１２０４において演出ボタン１４６の複数回の操作を検知したという判定であれば、工程番号カウンタを参照し、検査処理の工程番号が２または１５であるか否かを判定する（ステップＳ１２０８）。検査処理の工程番号が、２または１５であれば関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻り、そうでなければ工程番号カウンタの値を、ステップＳ１２０７とは反対に１つデクリメントする（ステップＳ１２０９）。ステップＳ１２０９の実行が終了すると、関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻る。
【０２３３】
続いて、図２６のステップＳ１１０４や図２７のステップＳ１２０５の検査設定処理について説明する。図２８は、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される検査設定処理のフローチャートである。
【０２３４】
図２８に示す検査設定処理では、まず、工程番号カウンタを参照し、検査処理の工程番号が１であるか否かを判定し（ステップＳ１３０１）、１であれば図２２に示す検査工程１の検査処理を設定する（ステップＳ１３０２）。図２２に示すように、検査工程１では、音声で企画タイトルとバーション番号を出力する。ステップＳ１３０２において検査工程１の検査処理を設定するとは、この音声出力のタイミングと、企画タイトルおよびバージョン番号を告げる音声を出力させる指示情報とを、副制御部４００の設定領域に設定することである。ここで設定領域に設定された情報は、図１９（ｆ）に示す０．３ｍｓタイマ割り込み処理において、音声や楽曲等のデータを記憶したサウンドＲＯＭ（Ｓ−ＲＯＭ）を備える音源ＩＣ４１８（図８参照）に出力される。図８に示すスピーカ４１６からは、ここで設定したタイミングで企画タイトルとバージョン番号を告げる音声が出力される。この音声出力は、工程番号１における検査結果に関わらずスピーカ４１６が正常であれば出力される。したがって、図２２の工程番号１における判定の欄に記すように、検査員は、音声出力がなされればスピーカ４１６が正常である（ＯＫ）と判定し、音声出力がなければスピーカ４１６が異常である（ＮＧ）と判定する。ステップＳ１３０２の実行が終了すると、図２６に示すコマンド判定処理や図２７に示す検査演出設定処理に戻る。
【０２３５】
反対に、工程番号が１でなければ、工程番号に応じた、その他の検査処理を設定し（ステップＳ１３０３）、図２６に示すコマンド判定処理や図２７に示す検査演出設定処理に戻る。
【０２３６】
図２９は、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される検査表示実行処理のフローチャートである。ＲＡＭ４０８に用意されている表示装置制御関数テーブルに、検査表示実行関数（処理）の先頭アドレスが登録されていると、図１３に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０８において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図２９に示す検査表示実行処理が実行される。上述の如く、副制御部４００は本発明にいう報知制御手段の一例に相当する。
【０２３７】
図２９に示す検査表示実行処理では、まず、ＲＡＭ４０８に用意された設定領域を参照し、検査モード中か否かを判定する（ステップＳ１４０１）。検査モード中でなければ関数呼出処理（ステップＳ３０８）に戻り、検査モード中であれば、工程番号カウンタを参照し、検査処理の工程番号が１であるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。
【０２３８】
工程番号が、１でなければその他の検査表示処理を行い（ステップＳ１４０３）、１であれば工程番号１の検査処理を開始する。工程番号１の検査処理では、最初に、図８に示す演出制御部７００に通信確認コマンドを送信済みか否かを判定する（ステップＳ１４０４）。ここで、通信確認コマンドは未送信であるという判定がなされると、演出制御部７００に通信確認コマンドを送信し（ステップＳ１４０５）、次いで通信断線を示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させる（ステップＳ１４０６）。通信確認コマンドが未送信であるという判定がなされたことが、本発明にいう契機の一例に相当し、演出制御部７００に通信確認コマンドを送信済みか否かを判定するステップＳ１４０４を実行する副制御部４００のＣＰＵ４０４が、本発明にいう契機発生部の一例に相当する。また、上述のごとく、遊技中には使用されない検査コマンドを受信したことにより、図２６に示すステップＳ１１０３において検査モードが設定され、その検査コマンドが指示する工程番号１の検査処理の実行がなされる。したがって、ステップＳ１４０４を実行する副制御部４００のＣＰＵ４０４は、遊技に使用されない検査コマンドを受信したことに基づいて、本発明にいう契機の一例を生じさせるものであるともいえるし、遊技に使用される情報を受信したことに基づいては、本発明にいう契機の一例を生じさせないものであるともいえる。
【０２３９】
通信断線を示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させるステップＳ１４０６では、図８に示すＶＤＰ４２５に通信断線を示す情報の表示を行うことを指示し、装飾図柄表示装置１１０に「シリアル通信断線」という表示（図２２の工程番号１の結果欄参照）がなされる。なお、ステップＳ１４０５とステップＳ１４０６の実行タイミングを逆にして、先にステップＳ１４０６を実行してからステップＳ１４０５を実行してもよい。
【０２４０】
一方、通信確認コマンドを送信済みであれば、演出制御部７００からアンサーコマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１４０７）、未受信であれば関数呼出処理（ステップＳ３０８）に戻る。後述するように、演出制御部７００は、先のステップＳ１４０５で送信した通信確認コマンドを受信すると、アンサーコマンドを副制御部４００に送信する。アンサーコマンドは、本発明にいう特定情報の一例に相当する情報であり、副制御部４００は、図１９（ｉ）に示す入出力インタフェース受信割込み処理においてこのアンサーコマンドを受信する。したがって、図１９（ｉ）に示す入出力インタフェース受信割込み処理を実行する副制御部４００のＣＰＵ４０４が、本発明にいう情報取得部の一例に相当する。副制御部４００のＲＡＭ４０８にはコマンド記憶部が用意されている。副制御部４００は、アンサーコマンドを受信すると、そのコマンド記憶部に記憶する。また、アンサーコマンドを取得するための取得処理は、演出制御部７００に通信確認コマンドを送信するステップＳ１４０５の処理が相当し、このステップＳ１４０５を実行する副制御部４００のＣＰＵ４０４が、本発明にいう取得処理部の一例に相当する。また、アンサーコマンドを取得するために通信確認コマンドを送信したにもかかわらず、アンサーコマンドを取得することができない場合は、様々な原因が考えられるが、ここでは一番可能性が高い、副制御部４００と演出制御部７００との間の通信線が断線していることを原因として一律に扱う。副制御部４００はステップＳ１４０５で通信確認コマンドを送信すると、アンサーコマンドの受信待ちを行うことなく即座にステップＳ１４０６で装飾図柄表示装置１１０に「シリアル通信断線」という表示を行わせる。この「シリアル通信断線」という表示は、本発明にいう特定情報の一例に相当するアンサーコマンドが未取得であることに関する報知に相当する。
【０２４１】
また、受信したコマンドがアンサーコマンドであるか否かは、コマンド受信関数テーブルを呼び出して実行する、図１３に示すステップＳ３０６において判定される。
【０２４２】
この図２９に示す検査表示実行処理は３３．３ｍｓ毎に実行される処理であり、アンサーコマンドを受信するまで装飾図柄表示装置１１０には「シリアル通信断線」の表示がされ続ける。アンサーコマンドを受信していれば、今度は、受信したアンサーコマンドの値が所定値であるか否かを判定する（ステップＳ１４０８）。アンサーコマンドは、異なる基板間における通信チェックの際に、正常に通信を行うことができたか否かに関する情報（アンサー情報）を表すものである。本実施例では、アンサーコマンドは、演出制御基板が、副制御基板から出力される通信確認コマンドを受信したことを表す情報に相当し、副制御基板が本発明にいう第１の遊技用部品の一例に相当し、演出制御基板が本発明にいう第２の遊技用部品の一例に相当する。また、ここにいう所定値とは、例えば、副制御部４００と演出制御部７００が正しい組み合わせであるか否か（副制御部４００に対して、別の機種の演出制御部７００が取り付けられていないか）等をチェックするためのチェック値である。この実施例では、アンサーコマンドは、図８に示す演出制御部７００のＰ−ＰＯＭ７０６のバージョン情報とＲＡＭ７０８におけるチェックサムの算出値を表すコマンドである。アンサーコマンドの値がこの所定値でなければ、通信データ異常を示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させる（ステップＳ１４０９）。アンサーコマンドの値が所定値でない場合としては、副制御部４００に対して別の機種の演出制御部７００が取り付けられていたり、演出制御部７００が壊れていたりすることも考えられるが、ここでは一律に、通信データが文字化けしているという表示を行わせる。ステップＳ１４０６を実行することで装飾図柄表示装置１１０には「シリアル通信断線」の表示がされているが、このステップＳ１４０９を実行することで、装飾図柄表示装置１１０に、その表示に代えて「シリアル通信データ化け」（図２２の工程番号１の結果欄参照）が表示され、「シリアル通信断線」の表示が終了する。ステップＳ１４０９の実行が終了すると、関数呼出処理（ステップＳ３０８）に戻る。なお、本実施例では、通信データの文字化け等の検査も行うために、アンサーコマンドにチェック値を持たせているが、通信断線の検査のみを行うのであれば、このようなチェック値は不要になる。
【０２４３】
ステップＳ１４０８における判定で、アンサーコマンドの値が所定値であるという判定の場合には、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２の検査結果を表示させたか否かを判定し（ステップＳ１４１０）、検査結果が表示済みであれば、ＲＡＭ４０８に用意された工程番号カウンタの値を２に設定し（ステップＳ１４１１）、関数呼出処理（ステップＳ３０８）に戻る。反対に、検査結果が未表示であれば、ＲＡＭ４０８に用意された２ビットのシャッタ検知結果記憶領域を参照し、シャッタ検査結果が左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂ両方について異常であるか否かを判定する（ステップＳ１４１２）。図２０（ａ）に示すステップＳ１０１１において「００」が設定されるシャッタ検知結果記憶領域には、図２１に示すステップＳ１０３９やステップＳ１０４２が実行されると「１」が設定されるが、“００”のままであれば、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２両方について異常であると判定し、シャッタセンサ左右異常を示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させる（ステップＳ１４１３）。このステップＳ１４１３では、ＶＤＰ４２５に指示し、装飾図柄表示装置１１０には、「シリアル通信断線」の表示に代えて「左右シャッタセンサ未検知」（図２２の工程番号１の結果欄参照）が表示され、「シリアル通信断線」の表示が終了する。ステップＳ１４１３の実行が終了すると、関数呼出処理（ステップＳ３０８）に戻る。
【０２４４】
一方、シャッタ検知結果記憶領域が“００”のままでなければ、シャッタ検査結果が左シャッタ２５０ａについて異常であるか否かを判定する（ステップＳ１４１４）。ここでは、シャッタ検知結果記憶領域の２ビット目が「０」であれば、左シャッタセンサ２５０１について異常であると判定し、シャッタセンサ左異常を示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させる（ステップＳ１４１５）。このステップＳ１４１５では、ＶＤＰ４２５に指示し、装飾図柄表示装置１１０には、「シリアル通信断線」の表示に代えて「左シャッタセンサ未検知」（図２２の工程番号１の結果欄参照）が表示され、「シリアル通信断線」の表示が終了する。ステップＳ１４１５の実行が終了すると、関数呼出処理（ステップＳ３０８）に戻る。
【０２４５】
反対に、シャッタ検知結果記憶領域の２ビット目が「１」であれば、シャッタ検査結果が右シャッタ２５０ｂについて異常であるか否かを判定する（ステップＳ１４１６）。ステップＳ１４１６では、シャッタ検知結果記憶領域の１ビット目が「０」であれば、右シャッタセンサ２５０２について異常であると判定し、シャッタセンサ右異常を示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させる（ステップＳ１４１７）。すなわち、装飾図柄表示装置１１０には、「シリアル通信断線」の表示に代えて「右シャッタセンサ未検知」（図２２の工程番号１の結果欄参照）が表示され、「シリアル通信断線」の表示が終了する。ステップＳ１４１７の実行が終了すると、関数呼出処理（ステップＳ３０８）に戻る。
【０２４６】
そして、シャッタ検知結果記憶領域の１ビット目が「１」であれば、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２が正常検知可能であることを示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させる（ステップＳ１４１８）。ここでは、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２が正常検知可能であることを示す情報の表示として企画タイトルとバーション番号の表示を行う。すなわち、装飾図柄表示装置１１０には、「シリアル通信断線」の表示に代えて企画タイトルとバーション番号（図２２の工程番号１の結果欄参照）が表示され、「シリアル通信断線」の表示が終了する。ステップＳ１４１８の実行が終了すると、関数呼出処理（ステップＳ３０８）に戻る。
【０２４７】
以上説明したように、この図２９に示す検査表示実行処理を実行する副制御部４００は、本発明にいう特定情報の一例に相当するアンサーコマンドの受信待ちを行うことなく、ステップＳ１４０６において装飾図柄表示装置１１０に「シリアル通信断線」の表示を一旦表示させ、その後、アンサーコマンド受信したことを受けて、その「シリアル通信断線」の表示を終了させることになるステップＳ１４０９，Ｓ１４１３，Ｓ１４１５，Ｓ１４１７，Ｓ１４１８のうちのいずれかのステップを実行する。上述のごとく、図２９に示す検査表示実行処理は３３．３ｍｓ毎に実行される処理であり、ステップＳ１４０５においてアンサーコマンドを取得するために通信確認コマンドを送信してからアンサーコアンドを取得するまでの時間は僅か（０．０５秒ほど）である。このため、ステップＳ１４０６において「シリアル通信断線」の表示が行われてからその表示が終了するまでの時間は、人間が装飾図柄表示装置１１０の画面に表示された画像を認識することができないほどの短時間であり、処理の上では「シリアル通信断線」の表示が行われているにもかかわらず、実際には、検査員が気付くことはない。このように、実際には検査員が気付かない処理を行うことは、一見するとムダのように思えるが、アンサーコマンドの受信待ちを行う必要がないことから、ＲＡＭ４０８に受信待ちのウエイトタイマを設けることが必須ではなくなる。ウエイトタイマは、エラーでないにも関わらずエラーと報知してしまうことを防止するため、あるいは演出制御部７００が通信確認コマンドを受信した際に他の処理を行っており、すぐにはアンサーコマンドを送信できなかったりすることを見越して、アンサーコマンドを取得しようとしてから実際に取得するまでの最大時間以上に設定するのが一般的である。このため、ウエイトタイマの容量は大きくなりがちであるが、ウエイトタイマを設けることが必須でなくなれば、ウエイトタイマに割いていた容量を他の処理にまわすことができ、さらにはプログラム作成の負担が軽減される。しかも、プログラム作成にあたっては、最大どれくらいの時間、ウエイトタイマを設けなければならないかということを確認する必要性が生じ、プログラム作成の負担になるが、本実施例では、ウエイトタイマは必須ではないため、プログラム作成の負担が軽減される。なお、本実施例は、ウエイトタイマを設けることを排除するものではなく、仮にウエイトタイマを設けたとしても、その容量は少なくてすむ。たとえば、１０ｍｓ毎にデクリメントされることで計時を行うウェイトタイマがあるとして、ＲＡＭ領域を１バイト単位で確保する場合に、通信確認コマンドを送信してからアンサーコマンドを受信するまでに最大３秒かかる場合は、１バイトでは足りないため（２５６×１０[ｍｓ]＝２．５６[ｓ]＜３[s]）、２バイト必要となる。しかし、本発明では、１バイトでカウントできる最大ウェイトタイマ値の２．５６秒経過した時点で「シリアル通信断線」の表示を行うことで、従来２バイト必要であるところ、１バイトで済む場合がある。なお、このように容量を削減する場合には、削減して確保したＲＡＭ領域にウェイトタイマとして最大値（この例では「ＦＦ」など）を設定するようにすると、「シリアル通信断線」の文字が目立たなくなる場合がある。
【０２４８】
また、本実施例では、断線していないかもしれないのに一律に「シリアル通信断線」の表示を行うことになるが、本当に断線していなければその表示は検査員に気付かれないため、検査員に誤解を与えることがない。
【０２４９】
なお、本発明にいう特定情報は、アンサーコマンドに限られず、制御手段が所定の検査動作を行うと、制御手段に接続された装置がその制御手段に出力する、割り込み信号やリセット信号等であってもよい。
【０２５０】
また、本実施例では、ステップＳ１４０６において一旦表示させた「シリアル通信断線」の表示に対して、ステップＳ１４０９，Ｓ１４１３，Ｓ１４１５，Ｓ１４１７，およびＳ１４１８のいずれかのステップで上書き表示を行うが、単に表示を終了させるだけであってもよい。
【０２５１】
また、本実施例では、本発明を、副制御部４００が行う処理に適用させた例について説明したが、図７に示す主制御部３００、払出制御部５５０、あるいは図８に示す演出制御部７００が行う処理等に適用させてもよい。
＜演出制御部メイン処理＞
次に、図３０（ａ）を用いて図８に示す演出制御部７００のメイン処理について説明する。同図（ａ）は、演出制御部７００のＣＰＵ７０４によって実行される演出制御メイン処理のフローチャートであり、ＣＰＵ７０４は、電源の投入後、電源の遮断などがない限りこのメイン処理を繰り返し実行する。
【０２５２】
ステップＳ１６１１では、初期化処理を行う（ステップＳ１６１１）。この初期化処理では、ＣＰＵ７０４に設けられたＴＰＵ（Ｔｒｅａｄ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）の初期化、図８に示すＷＤＴ７１３の初期化、ランプ処理初期化等を行う。また、演出制御部７００のＲＡＭ７０８には更新タイミング判定用カウンタが用意されており、その更新タイミング判定用カウンタの値を０にセットする。
【０２５３】
続いて、更新タイミングか否かの判定を行う（ステップＳ１６１２）。ここでは、１０ｍｓが経過する度に更新タイミングが訪れる。ＣＰＵ７０４は、ＲＡＭ７０８に用意された更新タイミング判定用カウンタの値が１０になると、更新タイミングが訪れたと判定するとともに、更新タイミング判定用カウンタの値を０に戻す。このステップＳ１６１２は、更新タイミングが訪れるまで繰り返し実行され、更新タイミングが訪れると、後述するコマンド判定処理（Ｓ１６１３）に進む。次に、ランプ点灯処理（ステップＳ１６１４）を行い、ステップＳ１６１２に戻る。
【０２５４】
図３０（ｂ）は、１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。演出御部７００は、所定の周期（本実施例では約１ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ７１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機としてこの１ｍｓタイマ割り込み処理を開始する。ステップＳ１６２１では、ＲＡＭ７０８に用意された更新タイミング判定用カウンタの値を１つインクリメントする。
【０２５５】
図３０（ｃ）は、ランプ割り込み処理のフローチャートである。演出制御部７００は、図８に示す演出拡張基板７５０から割込信号が送信されてくると、このランプ割り込み処理を開始する。ステップＳ１６３１では、ランプ点灯演出制御処理が行われる。
【０２５６】
図３０（ｄ）は、コマンド受信割り込み処理のフローチャートである。演出制御部７００は、副制御部４００からコマンドが送信されてくると、このコマンド受信割り込み処理を開始する。ステップＳ１６４１では、副制御部４００が出力したコマンドをＲＡＭ４０８に設けたバッファ領域に記憶する。
【０２５７】
図３１は、図３０（ａ）に示す演出制御メイン処理のステップＳ１６１３におけるコマンド判定処理のフローチャートである。
【０２５８】
このコマンド判定処理は、演出制御部７００のＣＰＵ７０４によって実行される。まず、図３０（ｄ）に示すコマンド受信割り込み処理のステップＳ１６４１において、ＲＡＭ４０８のバッファ領域に記憶したコマンドが、通信確認コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。この通信確認コマンドは、図２９に示す検査表示実行処理において、検査工程１の検査処理中（Ｓ１４０５）に副制御部４００から送信されたコマンドである。通信確認コマンドでなければ、その他のコマンド判定処理を行い（ステップＳ１７０２）、図３０（ａ）に示す演出制御メイン処理に戻る。一方、通信確認コマンドであれば、副制御部４００に対して、図８に示す演出制御部７００のＰ−ＰＯＭ７０６のバージョン情報とＲＡＭ７０８におけるチェックサムの算出値を表すアンサーコマンドを送信する（ステップＳ１７０３）。こうして送信されるアンサーコマンドについて、図２９に示す検査表示実行処理におけるステップＳ１４０７では受信したか否かを判定し、ステップＳ１４０８では、Ｐ−ＰＯＭ７０６のバージョン情報とＲＡＭ７０８におけるチェックサムの算出値それぞれが、所定値であるか否かを判定する。ステップＳ１７０３の実行が終了すると、図３０（ａ）に示す演出制御メイン処理に戻る。
【０２５９】
続いて、本実施例の変形例について説明する。この実施例では図３２（ａ）に示す可動物可動設定処理や、同図（ｂ）に示す可動物可動処理が実行される。図３２（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動設定処理のフローチャートであり、同図（ｂ）はそのＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動処理のフローチャートである。
【０２６０】
図１２に示す演出制御関数テーブルに、可動物可動設定関数（処理）の先頭アドレスが登録されていると、図１３に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３１０において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図３２（ａ）に示す、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動設定処理が実行される。この可動物可動設定処理では、まず、後述する検査処理用シャッタ全開可動動作が、ＲＡＭ４０８に用意された設定領域に設定されているか否かを判定する（Ｓ２０１１）。この検査処理用のシャッタ全開可動動作の設定は、図２０（ａ）に示す可動物初期化処理におけるステップＳ１０１２において設定する初期設定用シャッタ全開可動動作とは異なるものである。検査処理用シャッタ全開可動動作が未設定であれば、その他の処理を行い（ステップＳ２０１２）、関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻る。検査処理用シャッタ全開可動動作が設定されていれば、図２０（ａ）のステップＳ１０１１と同様に、ＲＡＭ４０８に用意されたシャッタ検知結果記憶領域に“００”を設定し（ステップＳ２０１３）、関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻る。
【０２６１】
また、図１２に示す０．３ｍｓタイマ割込関数テーブルに、可動物可動関数（処理）の先頭アドレスが登録されていると、図１９（ｆ）に示す０．３ｍｓタイマ割込処理におけるステップＳ９５２において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図３２（ｂ）に示す、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動処理が実行される。この可動物可動処理でも、最初に、検査処理用シャッタ全開可動動作がＲＡＭ４０８の設定領域に設定されているか否かを判定する（Ｓ２０２１）。検査処理用シャッタ全開可動動作の設定は、左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂそれぞれが別々に設定されている。この検査処理用シャッタ全開可動動作が未設定であれば、その他の処理を実行し（ステップＳ２０２２）、関数呼出処理（ステップＳ９５２）に戻る。一方、設定されていれば、図２１のステップＳ１０３６からステップＳ１０４２までの処理と同じ処理（ステップＳ２０２３〜Ｓ２０２９）が行われ、最終的には関数呼出処理（ステップＳ３１０）に戻る。ただし、左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂそれぞれが別々に設定された検査処理用シャッタ全開可動動作の設定は、左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂいずれの設定についてもキャンセルされずに維持される。ステップＳ２０２３からＳ２０２９までのステップが実行されることで、ＲＡＭ４０８に用意されたシャッタ検知結果記憶領域の値は、シャッタ検知結果に応じた値になる。
【０２６２】
図３３は、図２９に示す検査表示実行処理の変形例を表すフローチャートである。ＲＡＭ４０８に用意されている表示装置制御関数テーブルに、検査表示実行関数（処理）の先頭アドレスが登録されていると、図１３に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０８において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図２９に示す検査表示実行処理と同じく、この変形例における検査表示実行処理も実行される。
【０２６３】
図３３に示す検査表示実行処理でも、図２９に示す検査表示実行処理と同じく、検査モード中か否かを判定し（ステップＳ２１０１）、検査モード中でなければ関数呼出処理（ステップＳ３０８）に戻り、検査モード中であれば、検査処理の工程番号が１であるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。工程番号が、１でなければその他の検査表示処理を行い（ステップＳ２１０３）、１であれば工程番号１の検査処理を開始する。工程番号１の検査処理では、最初に、検査異常判定処理を行う（ステップＳ２１０４）。このステップＳ２１０４の検査異常判定処理では、図２９に示すステップＳ１４０４からステップＳ１４０９までの処理と同じ処理が行われる。すなわち、アンサーコマンドの受信待ちを行うことなく、装飾図柄表示装置１１０に「シリアル通信断線」の表示を一旦表示させる。その後、受信したアンサーコマンドの値が所定値でなければ、「シリアル通信断線」の表示に代えて「シリアル通信データ化け」の表示を表示させるが、そうでなければ装飾図柄表示装置１１０には「シリアル通信断線」の表示がされ続ける。
【０２６４】
ステップＳ２１０４に続いて実行されるステップＳ２１０５では、図２９に示すステップＳ１４１０と同じく、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２の検査結果を表示させたか否かを判定し、検査結果が表示済みであれば、ＲＡＭ４０８に用意された工程番号カウンタの値を２に設定し（ステップＳ２１０６）、関数呼出処理（ステップＳ３０８）に戻る。反対に、検査結果が未表示であれば、この変形例では、検査処理用シャッタ全開可動動作がＲＡＭ４０８の設定領域に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２１０７）。検査処理用シャッタ全開可動動作の設定は、次のステップＳ２１０８において実行される。このため、ステップＳ２１０８を実行する前であれば、検査処理用シャッタ全開可動動作の設定はされておらず、ステップＳ２１０７からステップＳ２１０８に進み、ＲＡＭ４０８の設定領域に検査処理用シャッタ全開可動動作の設定を行う。この変形例では、検査処理用シャッタ全開可動動作が設定されていないという判定がなされたことが、本発明にいう契機の一例に相当し、検査処理用シャッタ全開可動動作が設定されているか否かを判定するステップＳ２１０７を実行する副制御部４００のＣＰＵ４０４が、本発明にいう契機発生部の一例に相当する。また、この変形例でも上述の実施例と同じく、遊技中には使用されない検査コマンドを受信したことにより、図２６に示すステップＳ１１０３において検査モードが設定され、その検査コマンドが指示する工程番号１の検査処理の実行がなされる。したがって、ステップＳ２１０７を実行する副制御部４００のＣＰＵ４０４も、ステップＳ１４０４を実行する副制御部４００のＣＰＵ４０４と同じく遊技に使用されない検査コマンドを受信したことに基づいて、本発明にいう契機の一例を生じさせるものであるともいえるし、遊技に使用される情報を受信したことに基づいては、本発明にいう契機の一例を生じさせないものであるともいえる。
【０２６５】
ステップＳ２１０８における検査処理用シャッタ全開可動動作の設定が終わると、ステップＳ２１０９においてシャッタセンサ左右の異常を示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させる。このステップＳ２１０９を実行することにより、装飾図柄表示装置１１０には「左右シャッタ未検知」という表示（図２２の工程番号１の結果欄参照）がなされる。なお、ステップＳ２１０８を実行する前にステップＳ２１０９を実行してもよい。なお、Ｓ２１０８からＳ２１０９の間に０．３ｍｓタイマ割込みの可動物可動処理で左シャッタセンサおよび右シャッタセンサが検知されない場合がある。
【０２６６】
この図３２に示す検査表示実行処理も３３．３ｍｓ毎に実行される処理であり、検査処理用シャッタ全開可動動作の設定を行うステップＳ２１０８を実行した後のステップＳ２１０７の判定では、検査処理用シャッタ全開可動動作が設定されていると判定され、ステップＳ２１１０以降の処理に進む。
【０２６７】
ステップＳ２１０８においてＲＡＭ４０８の設定領域に、検査処理用シャッタ全開可動動作の設定を行っておくと、図３２（ｂ）に示す可動物可動処理のステップＳ２０２３からＳ２０２９までのステップが実行され、ＲＡＭ４０８に用意されたシャッタ検知結果記憶領域の値は、シャッタ検知結果に応じた値になる。図３３に示すステップＳ２１１０、Ｓ２１１２、およびＳ２１１４それぞれのステップでは、そのシャッタ検知結果記憶領域の値を取得し、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２が正常であるか否かを判定する。このシャッタ検知結果記憶領域の値は、上述の実施例におけるアンサーコマンドに相当し、検知対象を検知できたか否かに関する情報を表すものである。すなわち、シャッタ検知結果記憶領域の値は、本発明にいう特定情報の一例に相当する情報であり、ステップＳ２１１０、Ｓ２１１２、およびＳ２１１４それぞれのステップを実行する副制御部４００のＣＰＵ４０４が、本発明にいう情報取得部の一例に相当する。また、シャッタ検知結果記憶領域の値を取得するための取得処理は、ＲＡＭ４０８の設定領域に、検査処理用シャッタ全開可動動作の設定を行うステップＳ２１０８の処理が相当し、このステップＳ２１０８を実行する副制御部４００のＣＰＵ４０４が、本発明にいう取得処理部の一例に相当する。副制御部４００はステップＳ２１０８で検査処理用シャッタ全開可動動作の設定を行うと、シャッタ検知結果記憶領域の値の取得待ちを行うことなく即座にステップＳ２１０９で装飾図柄表示装置１１０に「左右シャッタ未検知」という表示を行わせる。この「左右シャッタ未検知」という表示は、本発明にいう特定情報の一例に相当するシャッタ検知結果記憶領域の値が未取得であることに関する報知に相当する。
【０２６８】
また、シャッタ検知結果記憶領域の値を取得するまで、装飾図柄表示装置１１０には「左右シャッタ未検知」の表示がされ続ける。ステップＳ２１１０の判定で、シャッタ検知結果記憶領域の２ビット目が「０」であれば、左シャッタセンサ２５０１について異常であると判定し、シャッタセンサ左異常を示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させる（ステップＳ２１１１）。装飾図柄表示装置１１０には、「左右シャッタ未検知」の表示に代えて「左シャッタセンサ未検知」（図２２の工程番号１の結果欄参照）が表示され、「左右シャッタ未検知」の表示が終了する。なお、このステップＳ２１１１では、左シャッタ２５０ａの検査処理用シャッタ全開可動動作の設定をキャンセルする。また、ステップＳ２１１２の判定で、シャッタ検知結果記憶領域の１ビット目が「０」であれば、右シャッタセンサ２５０２について異常であると判定し、シャッタセンサ右異常を示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させる（ステップＳ２１１３）。装飾図柄表示装置１１０には、「左右シャッタ未検知」の表示に代えて「右シャッタセンサ未検知」（図２２の工程番号１の結果欄参照）が表示され、「左右シャッタ未検知」の表示が終了する。なお、このステップＳ２１１３では、右シャッタ２５０ｂの検査処理用シャッタ全開可動動作の設定をキャンセルする。さらに、ステップＳ２１１４の判定で、シャッタ検知結果記憶領域の値が“００”のままであれば、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２両方について異常であると判定し「左右シャッタ未検知」の表示は継続されるが、そうでなければ、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２両方について正常であると判定し、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２が正常検知可能であることを示す情報を装飾図柄表示装置１１０に表示させる（ステップＳ２１１５）。装飾図柄表示装置１１０には、「左右シャッタ未検知」の表示に代えて、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２が正常検知可能であることを示す情報の表示として企画タイトルとバーション番号（図２２の工程番号１の結果欄参照）が表示され、「左右シャッタ未検知」の表示が終了する。なお、このステップＳ２１１５では、左右シャッタ２５０ａ、２５０ｂいずれの検査処理用シャッタ全開可動動作の設定についてもキャンセルする。
【０２６９】
この変形例では、ステップＳ２１０８において検査処理用シャッタ全開可動動作の設定を行ってから、シャッタ検知結果記憶領域の値を取得するまで、図３２（ｂ）に示す可動物可動処理が繰り返し実行され、ステップＳ２０２３において左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂが全開位置まで可動制御される。左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂが左右シャッタセンサ２５０１，２５０２でそれぞれ検知される上記開検知位置まで移動するには、それなりの時間（数秒程度）が必要である。このためステップＳ２１０９において「左右シャッタ未検知」の表示が行われてからその表示が終了するまでの時間は、人間が装飾図柄表示装置１１０の画面に表示された画像を認識できるほどの時間である。ここで、検査員に、「左右シャッタ未検知」の表示がいつまでたっても消えない場合に限って、左右シャッタセンサ２５０１，２５０２に異常が生じていることを説明しておくことが好ましい。また、ステップＳ２１０９において表示させる「左右シャッタ未検知」の表示を、その表示を始めた見た人にはエラー報知とはわからない表示にしておけば、検査員に誤解を与えることがない。
【０２７０】
この変形例でも、検査処理用シャッタ全開可動動作の設定を行ってから、シャッタ検知結果記憶領域の値を取得するまでの待ち時間を計時するウエイトタイマを設けることが必須ではなくなる。この変形例では、左右シャッタ２５０ａ，２５０ｂが全開位置まで移動する時間にバラツキが生じやすく、ウエイトタイマを設けようとすると、このバラツキを見越して、ウエイトタイマの容量は大きくなりがちであるが、ウエイトタイマを設けることが必須でなければ、ウエイトタイマに割いていた容量を他の処理にまわすことができ、さらにはプログラム作成の負担が軽減される。しかも、プログラム作成にあたっては、上記バラツキを見越して、最大どれくらいの時間、ウエイトタイマを設けなければならないかということを確認する必要性が生じ、プログラム作成の大きな負担になるが、本実施例では、ウエイトタイマは必須ではないため、プログラム作成の負担が軽減される。なお、この変形例も、ウエイトタイマを設けることを排除するものではなく、仮にウエイトタイマを設けたとしても、その容量は少なくてすみ、さらには上記バラツキを見誤ったとしても問題にならない。
【０２７１】
なお、上述のごとく、電源投入されると副制御部４００には、主制御部３００から電源投入コマンドが送信される。副制御部４００では、この電源投入コマンドの受信を契機にして、本発明を適用した処理を行ってもよい。また、これまでの説明では、本発明にいう契機は、図２９のステップＳ１４０４や図３３のステップＳ２１０７を実行している副制御部４００のＣＰＵ４０４による契機発生部によって発生していたが、人間の動作によって発生するものであってもよい。例えば、検査員が図２に示す電源スイッチ１６２１をオン操作することで電源投入されたことを、本発明にいう契機の一例にしてもよい。この場合、図２９を用いて説明した通信確認コマンドとアンサーコマンドを利用した処理を行ってもよい。具体的には、主制御部３００または演出制御部７００は、電源投入されたことに応じて通信確認コマンドを副制御部４００に送信するとともに装飾図柄表示装置１１０に通信エラーを示す情報を一旦表示させ、その後、副制御部４００からアンサーコマンドを受信したことを受けて、通信エラーを示す情報の表示を終了させてもよい。
【０２７２】
図３４は、変形例における装飾図柄表示装置１１０のエラー報知態様を示す図である。
【０２７３】
図３３に示す検査表示実行処理を実行すると、まず、ステップＳ２１０４の通信異常判定処理において、アンサーコマンドの受信待ちを行うことなく装飾図柄表示装置１１０には即座に「シリアル通信断線」という表示が行われる（図３４（ａ））。その後、アンサーコマンドを受信し、受信したアンサーコマンドが所定値であれば、シャッタ検知結果記憶領域の値の取得待ちを行うことなく装飾図柄表示装置１１０には、図３４（ａ）に示す表示に代えて「左右シャッタ未検知」という表示が行われる（図３４（ｂ））。なお、エラー報知は、エラー１やエラー２といった表示ではなく、異常箇所を特定可能な報知であることが好ましい。
【０２７４】
また、装飾図柄表示装置１１０のエラー報知態様は、文字に限らず、図形、記号若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像であってもよい。例えば、図３４（ｃ）に示すよう「シリアル通信断線」を表す表示として全面網目状の画像を表示させてもよく、あるいは図３４（ｄ）に示すよう「左右シャッタ未検知」を表す表示として全面縦縞の画像を表示させてもよい。
【０２７５】
さらに、エラー報知は、画像に限らず、図８に示すスピーカ４１６による音出力（例えば「断線です」といった音声出力）や、副制御部４００に制御されるランプ類による点灯報知（例えば断線報知用のランプを設けておく）や、副制御部４００に制御される可動物の可動パターンによる報知であってもよい。
【０２７６】
またさらに、左シャッタセンサ２５０１の異常を示す情報は可変表示装置１１０で行い、右シャッタセンサ２５０２の異常を示す報知は可変表示装置１１０とは異なる報知手段（例えばスピーカ４１６）で行うようにしてもよい。複数の異常を個別の報知手段で報知することにより、処理が単純化される。例えば、図３３におけるステップＳ２１１０やステップＳ２１１２において、左シャッタセンサ２５０１の検知結果と右シャッタセンサ２５０２の検知結果をＡＮＤ処理することが不要になり、処理が単純化される。
【０２７７】
また、検査工程が、可変表示装置１１０の検査、副制御部４００に制御されるランプ類の検査、スピーカ４１６の検査、副制御部４００に制御される可動物の検査といった記載順に用意されている場合には、上記ランプ類に異常があることの報知は、すでに検査を終えた可変表示装置１１０で行い、スピーカ４１６に異常があることの報知は、可変表示装置１１０または上記ランプ類で行う。というようにすることで、エラー報知がなされず、異常を見落とすことが防止可能になる。
【０２７８】
以上、本発明の実施例およびその変形例について詳細に説明したが、ここでもう一度まとめて、従来の構成との相違点等について説明する。従来の構成では、アンサーコマンドやシャッタ検知結果記憶領域の値等の特定情報を取得することができず、その旨の報知を行う場合に、特定の情報を所定の期間取得できなかったことを判別するためのウエイトタイマを設ける必要があったため、プログラム容量が多くなってしまうという問題があったが、本実施例やその変形例では、ウエイトタイマの値を小さくする又はウエイトタイマ自体を備えない構成が可能であるため、プログラム容量を削減することが可能である。また、特定情報を記憶できたか否かに関する判別処理を開発担当者がコーディングする際に、最大どれくらいの時間、ウエイトタイマを設けなければならないかということを確認する必要性が生じるため、開発工程が多くかかってしまうという問題があったが、本実施例やその変形例では、判別にウエイトタイマは必須ではないため、開発工程を削減することが可能である。さらに、ウエイトタイマの時間は、情報を取得する処理を開始してから、情報を取得する処理が終了するまでの時間の最大値以上を設定しなければならないため、ウエイトタイマにかかるプログラム容量が増えてしまうという問題があったが、本実施例やその変形例では、ウエイトタイマの値を小さくする又はウエイトタイマ自体を備えない構成が可能であるため、プログラム容量を削減することが可能である。
【０２７９】
また、本実施例やその変形例では、エラー状態でないにも関わらず、一瞬エラー状態を表示することで、検査員にエラーが起こりえるということを注意喚起することが可能となり、検査員の集中力を持続させ、異常がある遊技台が出荷されてしまうことを防止することが可能である。
【０２８０】
さらに、本実施例のように、検査者が認識することができない程度の短時間だけエラー報知を行うことで、いわゆるサブリミナル効果が期待でき、検査員の脳裏にエラーが起こりえるということが植え付けられ、検査員の集中力を持続させ、異常がある遊技台が出荷されてしまうことを防止することが可能である。
【０２８１】
一方、一瞬であっても検査員が認識することができるエラー報知を行うことで、検査員にエラー報知を見慣れさせることができ、万が一本当に異常が起きた場合でも検査員が冷静に対処を行うことができる可能性が高く、二次的なヒューマンエラー（驚いてベルトコンベアに指を挟むなど）が起こらなくてすむ場合がある。
【０２８２】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【図面の簡単な説明】
【０２８３】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図４】（ａ）は、可動人形２１１が待機位置にいる場合を示す側面図であり、（ｂ）は、可動人形２１１が突出位置にいる場合を示す側面図である。
【図５】（ａ）はシャッタ可動物２５０の正面図であり、（ｂ）はシャッタ可動物２５０の側断面図である。
【図６】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図７】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図８】副制御部４００等の回路ブロック図を示したものである。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】検査用ＲＯＭが実装された基本回路を有する主制御部の回路ブロック図である。
【図１２】本実施例のパチンコ機１００におけるフレームワーク側とアプリケーション側のソフトウェア構造を表す概略イメージ図である。
【図１３】副制御部４００で実行されているメイン処理のフローチャートである。
【図１４】関数エントリ処理のフローチャートである。
【図１５】副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する関数エントリ処理のフローチャートである。
【図１６】関数共通エントリ処理のフローチャートである。
【図１７】検査に関する関数エントリ処理のフローチャートである。
【図１８】副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３の関数呼出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）描画完了割り込み処理のフローチャートであり、（ｂ）データ転送完了割り込み処理のフローチャートであり、（ｃ）描画イベント割込み処理のフローチャートであり、（ｄ）主制御ストローブ割込み処理のフローチャートであり、（ｅ）演出ボタン割り込み処理のフローチャートであり、（ｆ）０．３ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートであり、（ｇ）１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートであり、（ｈ）入出力インタフェースエラー割込み処理のフローチャートであり、（ｉ）入出力インタフェース受信割込み処理のフローチャートであり、（ｊ）入出力インタフェース送信割込み処理のフローチャートである。
【図２０】（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する可動物初期化処理のフローチャートであり、（ｂ）はそのＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動設定処理のフローチャートである。
【図２１】副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動処理のフローチャートである。
【図２２】工程番号１〜５の検査項目の詳細が記載された図である。
【図２３】工程番号６〜９の検査項目の詳細が記載された図である。
【図２４】工程番号１０〜１５の検査項目の詳細が記載された図である。
【図２５】工程番号１６〜１９の検査項目の詳細が記載された図である。
【図２６】副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行されるコマンド判定処理のフローチャートである。
【図２７】副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される検査演出設定処理のフローチャートである。
【図２８】副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される検査設定処理のフローチャートである。
【図２９】副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される検査表示実行処理のフローチャートである。
【図３０】（ａ）は、演出制御部７００のＣＰＵ７０４によって実行される演出制御メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートであり、（ｃ）は、ランプ割り込み処理のフローチャートであり、（ｄ）は、コマンド受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】図３０（ａ）に示す演出制御メイン処理のステップＳ１６１３におけるコマンド判定処理のフローチャートである。
【図３２】（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動設定処理のフローチャートであり、（ｂ）はそのＣＰＵ４０４によって実行される、シャッタ可動物２５０に関する可動物可動処理のフローチャートである。
【図３３】図２９に示す検査表示実行処理の変形例を表すフローチャートである。
【図３４】変形例における装飾図柄表示装置１１０のエラー報知態様を示す図である。
【符号の説明】
【０２８４】
１００    パチンコ機
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    遊技制御用ＲＯＭ
３０７    検査用ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    Ｐ−ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
４１６    スピーカ
２５０    シャッタ可動物
２５０ａ    左シャッタ
２５０ｂ    右シャッタ
２５０１    左シャッタセンサ
２５０２    右シャッタセンサ
２０４１    ストッパ部
１４６    演出ボタン
１１０    装飾図柄表示装置
２１１    可動人形
７００    演出制御部
７０４    ＣＰＵ
７０６    Ｐ−ＲＯＭ
７０８    ＲＡＭ
４２０    ＬＥＤ
６５０    電源管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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