(57)【要約】【課題】遊技盤に設けられた遊技領域の視認性を低下させることなく磁石による不正行為を検知できるようにする。【解決手段】遊技機１は、遊技盤の正面側に設けられ、遊技領域を視認可能にする透明板ユニット４を有する前枠部材３と、その前枠部材３に設けられ、遊技盤面上において透明板ユニット４の近傍に存在する物体までの距離を測定する少なくとも１つの距離センサ９ａ，９ｂから成る距離測定手段９と、距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて遊技盤面上における物体の位置を特定する位置特定部６５と、遊技盤面上の所定領域において物体が検知されることを条件として不正行為を検出する不正検出部６６とを備える構成である。【選択図】図１
2010284344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に設けられ、前記遊技領域を視認可能にする透明板を有する前枠部材と、
前記前枠部材に設けられ、前記遊技盤面上において前記透明板近傍に存在する物体までの距離を測定する少なくとも１つの距離センサから成る距離測定手段と、
前記距離センサの測定結果に基づいて前記遊技盤面上における物体の位置を特定する位置特定手段と、
前記位置特定手段により前記遊技盤面上の所定領域において物体が検知されることを条件として不正行為を検出する不正検出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置特定手段により前記遊技盤面上の前記所定領域以外の領域で物体が検知された場合、前記距離センサの測定結果に基づいて遊技中の演出を変化させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記距離センサは、
前記透明板の表面に沿って超音波を送出する超音波送信手段と、
前記超音波送信手段から送出された超音波が前記透明板の表面近傍において物体に当たって反射した反射波を受信する超音波受信手段と、
を備え、
前記超音波送信手段が送出した超音波を前記超音波受信手段が受信するまでに要した時間によって前記透明板近傍に存在する物体までの距離を測定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記距離測定手段は、第１の距離センサと第２の距離センサとを備え、
前記位置特定手段は、前記第１の距離センサによって測定される物体までの第１の距離と、前記第２の距離センサによって測定される物体までの第２の距離とに基づいて、前記遊技盤面上における物体の位置を特定することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記距離測定手段は、前記透明板の周囲においてそれぞれ異なる位置に設けられた少なくとも３つの距離センサを備え、
前記位置特定手段は、前記３つの距離センサの各々によって測定される物体までの距離に基づいて、前記遊技盤面上における物体の位置を特定することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態でその磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。
【０００３】
従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する前枠部材の２枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている（特許文献１）。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数実装され、それら平板状部材やカード状部材が２枚のガラス板の間に挿入した状態に設置される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３７８７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術において磁気検知領域を拡大する場合には、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。
【０００６】
また従来のリードスイッチ式磁気センサは、磁石による不正を検出する用途にのみ使用されるため、遊技性には何ら影響しないところで部品コストを上昇させているという問題もある。
【０００７】
そこで本発明は、上記課題を解決すべく、遊技領域の視認性を低下させることなく不正行為を検知することができる遊技機の提供を第１の目的とし、さらには不正行為検知機能を利用して遊技性に富んだ演出を行うことができる遊技機の提供を第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に設けられ、前記遊技領域を視認可能にする透明板を有する前枠部材と、前記前枠部材に設けられ、前記遊技盤面上において前記透明板近傍に存在する物体までの距離を測定する少なくとも１つの距離センサから成る距離測定手段と、前記距離センサの測定結果に基づいて前記遊技盤面上における物体の位置を特定する位置特定手段と、前記位置特定手段により前記遊技盤面上の所定領域において物体が検知されることを条件として不正行為を検出する不正検出手段と、を備える構成である。
【０００９】
また請求項２にかかる発明は、請求項１記載の遊技機において、前記位置特定手段により前記遊技盤面上の前記所定領域以外の領域で物体が検知された場合、前記距離センサの測定結果に基づいて遊技中の演出を変化させることを特徴としている。
【００１０】
また請求項３にかかる発明は、請求項１又は２記載の遊技機において、前記距離センサは、前記透明板の表面に沿って超音波を送出する超音波送信手段と、前記超音波送信手段から送出された超音波が前記透明板の表面近傍において物体に当たって反射した反射波を受信する超音波受信手段と、を備えており、前記超音波送信手段が送出した超音波を前記超音波受信手段が受信するまでに要した時間によって前記透明板近傍に存在する物体までの距離を測定することを特徴としている。
【００１１】
また請求項４にかかる発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、前記距離測定手段は、第１の距離センサと第２の距離センサとを備え、前記位置特定手段は、前記第１の距離センサによって測定される物体までの第１の距離と、前記第２の距離センサによって測定される物体までの第２の距離とに基づいて、前記遊技盤面上における物体の位置を特定することを特徴としている。
【００１２】
また請求項５にかかる発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、前記距離測定手段は、前記透明板の周囲においてそれぞれ異なる位置に設けられた少なくとも３つの距離センサを備え、前記位置特定手段は、前記３つの距離センサの各々によって測定される物体までの距離に基づいて、前記遊技盤面上における物体の位置を特定することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる遊技機によれば、前枠部材に設けられた少なくとも１つの距離センサから成る距離測定手段によって透明板近傍に存在する物体までの距離が測定され、その測定結果に基づいて遊技盤面上における物体の位置が特定される。そしてその物体が遊技盤面上の所定領域において検知されることを条件として不正行為を検出する。そのため、遊技領域の視認性を低下させることなく磁石による不正行為を検知することができる。
【００１４】
また遊技盤面上の所定領域以外の領域で物体が検知された場合には、距離センサの測定結果に基づいて遊技中の演出を変化させるように構成されるので、これにより、不正行為検知機能を利用して遊技性に富んだ演出を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１の実施の形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】距離測定手段である距離センサの詳細な一構成例を示す図である。
【図３】距離センサの取り付け状態を示す遊技機上部の概略縦断面図である。
【図４】遊技機の前枠部材を開放した状態を示す図である。
【図５】遊技盤の一例を示す正面図である。
【図６】第１の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。
【図７】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図８】距離センサ制御基板に設けられた距離センサ制御部および位置検出部の一構成例を示すブロック図である。
【図９】第１の距離情報と第２の距離情報とに基づいて物体の位置を特定する処理の概念を示す図である。
【図１０】遊技盤面上において物体の２つの位置が検出される場合を例示する図である。
【図１１】第１の実施の形態において不正検知領域で物体が検知される場合を例示する図である。
【図１２】第１の実施の形態において不正検知領域以外の領域で物体が検知される場合を例示する図である。
【図１３】メイン制御基板の遊技制御部によって行われる主要動作を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御基板が距離センサの測定結果に基づいて演出内容を変化させる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第２の実施の形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図１６】第２の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。
【図１７】第２の実施の形態における距離センサ制御基板の一構成例を示すブロック図である。
【図１８】第１の距離情報と第２の距離情報と第３の距離情報とに基づいて物体の位置を特定する処理の概念を示す図である。
【図１９】第２の実施の形態において不正検知領域で物体が検知される場合を例示する図である。
【図２０】第２の実施の形態において不正検知領域以外の領域で物体が検知される場合を例示する図である。
【図２１】３つの距離センサによって物体が位置する１点を特定することができない状態の一例を示す図である。
【図２２】３つの距離センサの他の配置例を示す図である。
【図２３】第３の実施の形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２４】第３の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。
【図２５】第３の実施の形態における距離センサ制御基板の一構成例を示すブロック図である。
【図２６】第３の実施の形態において不正検知領域で物体が検知される場合を例示する図である。
【図２７】第３の実施の形態において不正検知領域以外の領域で物体が検知される場合を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１７】
（第１の実施の形態）
図１は、第１の実施の形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図であり、遊技機１の正面側を斜め下方から観た図である。本実施形態の遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される本体枠２と、その本体枠２の正面側に設けられた前枠部材３とを備えている。前枠部材３は、本体枠２の左端部に設けられた支持部２ａ，２ｂによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また前枠部材３は、その中央に、本体枠２の内側に設けられる遊技盤２０の遊技領域２１を視認可能にするための透明板ユニット４が嵌め込まれた窓部５を有している。ここで透明板ユニット４は、ガラス板などで構成される２枚の透明板を、所定間隔を隔ててほぼ平行な状態に保持するユニットであり、前枠部材３の窓部５に嵌め込まれた状態で固定される。
【００１８】
また前枠部材３は、窓部５の下方において、遊技機１の正面側に張り出した状態に形成された球受け部６を有している。この球受け部６の上面には、遊技機１から払い出される賞球を受けるための凹状に形成された球受け皿が設けられている。また球受け部６の上面には、図示を省略する演出ボタンなども設けられている。この球受け部６の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー７が設けられている。遊技者が、このハンドルレバー７を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤２０の遊技領域２１に所定の時間間隔で打ち出される。その遊技球が遊技盤２０に設けられた各種入賞口に入球すると、それに応じた賞球が球受け皿に払い出される。
【００１９】
また前枠部材３は、窓部５の左右両側に複数のＬＥＤなどが縦方向に配列された枠ランプ１１を備えている。また前枠部材３は、その上部が正面側に張り出した膨出部３ａとなっており、この膨出部３ａの左右両側に一対のスピーカ１０が設けられており、その中央に枠ランプの一種である上部ランプ１２が設けられている。この上部ランプ１２は、遊技の進行状態に応じた演出を行うため、光の照射方向を縦方向又は横方向に揺動させることができるようになっており、その駆動機構は膨出部３ａの内部に設けられている。また前枠部材３は、球受け部６の下方も正面側に張り出した膨出部３ｂとなっており、この膨出部３ｂの中央に枠ランプの一種である下部ランプ１３が設けられている。この下部ランプ１３もまた、遊技の進行状態に応じた演出を行うため、光の照射方向を縦方向又は横方向に揺動させることができるようになっており、その駆動機構が膨出部３ｂの内部に設けられている。
【００２０】
そして図１に示すように、前枠部材３の上部に設けられた膨出部３ａの下面側に、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を測定するための２つの距離センサ９ａ，９ｂが距離測定手段９として設けられている。距離センサ９ａ，９ｂは、膨出部３ａにおいて左右対称の位置に設けられ、その本体は膨出部３ａの内側に保持されている。また距離センサ９ａ，９ｂは、膨出部３ａの下面から透明板ユニット４の表面側空間を臨む状態に取り付けられ、それぞれのセンサが独立して透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を非接触で測定する。距離センサ９ａ，９ｂによって測定対象となる物体は、例えば遊技者の手などである。このような距離センサ９ａ，９ｂとしては、例えば超音波センサや光センサなどの非接触式センサを用いることができるが、本実施形態ではその一例として超音波センサを採用する場合を例示する。
【００２１】
図２は、距離測定手段９である距離センサ９ａ，９ｂの詳細な一構成例を示す図である。各距離センサ９ａ，９ｂは、平板状のベース部材１４と、そのベース部材１４のほぼ中央に設けられる超音波送信器１５と、超音波送信器１５を挟んで対称な位置に設けられる２つの超音波受信器１６，１７とを備えている。例えば、超音波送信器１５および超音波受信器１６，１７のそれぞれは同一の圧電素子によって構成される。
【００２２】
超音波送信器１５は、積層構造の圧電体に対して所定周波数（例えば４０ｋＨｚ）のパルス電圧が加えられることにより、素子の表面１５ａからパルス電圧の周波数に対応した超音波を送出する。このとき、超音波送信器１５は、圧電素子の中心軸を基準に所定角度θの範囲内に超音波を送出する。尚、この角度θは、使用する圧電素子を変更することにより適宜設定することが可能であるが、本実施形態では透明板ユニット４が設けられている領域のほぼ全体が超音波送出範囲内となるように設定することが好ましい。
【００２３】
超音波受信器１６，１７は、超音波送信器１５から送出された超音波が透明板ユニット４の表面近傍において物体に当たって反射した反射波を受信するためのものである。超音波受信器１６，１７の表面１６ａ，１７ａに超音波が入射すると、それに伴って積層構造の圧電体が振動するので、各超音波受信器１６，１７は受信した超音波の周波数に対応したパルス信号（電圧）を発生させる。そして後述するように、超音波送信器１５が超音波を送信したタイミングと、超音波受信器１６，１７が超音波を受信したタイミングとの時間差により、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体までの距離を測定するように構成される。
【００２４】
ここで各超音波受信器１６，１７は超音波送信器１５と同一の圧電素子であるので、各超音波受信器１６，１７が感度を有する超音波の入射角度範囲は、超音波送信器１５の送出角度θとほぼ同等である。そのため、図２に示すように、２つの超音波受信器１６，１７を、超音波送信器１５を中心とする対称的な位置に設けることにより、これらの配列方向において反射波の受信可能領域を拡げている。
【００２５】
上記構成の距離センサ９ａ，９ｂは、図１に示すように超音波受信器１６、超音波送信器１５および超音波受信器１７の配列方向が透明板ユニット４の表面とほぼ平行になるように設けられている。そのため、２つの超音波受信器１６，１７による超音波の受信可能領域は透明板ユニット４の表面とほぼ平行な方向に拡がっており、透明板ユニット４の表面近傍において、超音波送信器１５による超音波の送出範囲から反射してくる反射波を漏れなく受信できるように配置されている。
【００２６】
尚、上記においては、超音波送信器１５と超音波受信器１６，１７とを同一の圧電素子で構成する場合を例示した。これらを同一の圧電素子で構成することにより、部品の種類を減らすことができるので、コストを抑制することができるという利点があるが、必ずしもそれらを同一の圧電素子で構成することに限定するものではない。
【００２７】
図３は、距離センサ９ａの取り付け状態を示す遊技機上部の概略縦断面図である。尚、距離センサ９ｂの取り付け状態についてもこれと同様である。図３に示すように距離センサ９ａは、前枠部材３の上部に張り出し形成された膨出部３ａの内部所定箇所に固定されている。そして膨出部３ａの下面３ｃには、距離センサ９ａが設けられた位置に対応して３つの孔１８が設けられている。距離センサ９ａの超音波送信器１５および超音波受信器１６，１７はそれら３つの孔１８に配設されており、それぞれの表面１５ａ，１６ａ，１７ａが膨出部３ａの下面３ｃとほぼ面一となる状態に取り付けられている。そのため、遊技機１を正面から観た場合でも、距離センサ９ａは目立たない取り付け態様となっている。
【００２８】
また図３に示すように距離センサ９ａの超音波送信器１５および超音波受信器１６，１７の軸方向（圧電素子の積層方向）は、側面視において透明板ユニット４とほぼ平行である。そのため、距離センサ９ａは、透明板ユニット４の表面に沿って超音波を送出する。
【００２９】
また図１に示すように各距離センサ９ａ，９ｂは、透明板ユニット４の中央部に向けて超音波を送出すべく、超音波送信器１５および超音波受信器１６，１７の軸方向が正面視において若干左右方向に傾斜した状態となっている。そのため、各距離センサ９ａ，９ｂは、透明板ユニット４の表面のほぼ全体に向けて超音波を送信可能となっており、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体を検知することができる。
【００３０】
図４は、遊技機１の前枠部材３を開放した状態を示す図である。尚、図４では、遊技盤２０に設けられる各部材の図示を省略している。図３に示すように透明板ユニット４の背面側には、遊技領域２１を有する遊技盤２０が設けられており、この遊技盤２０は本体枠２の内側に装着されている。遊技者が遊技を行うときには、図１に示したように前枠部材３は本体枠２に閉じられ、施錠された状態となるのに対し、遊技中、例えば遊技領域２１において球詰まりなどが生じると、店員が前枠部材３を解錠して図４に示すように前枠部材３を開放することにより、遊技領域２１の球詰まりなどを解消することができる。このように前枠部材３は、遊技中において店員による開閉操作が行われることがあるため、上述した距離センサ９ａ，９ｂからの配線ケーブル１９は、支持部２ａ，２ｂによって規定される前枠部材３の回動軸近傍に引き回され、その回動軸近傍から本体枠２の内部へと配線されている。そのため、距離センサ９ａ，９ｂに接続するための配線ケーブル１９が、前枠部材３の開閉操作を妨げることはない。また逆に、前枠部材３の開閉操作が行われた場合であっても配線ケーブル１９に負荷がかかることはなく、断線などの不具合が生じることを防止できる。
【００３１】
次に遊技機１の本体枠２の内側に設けられる遊技盤２０の一例について説明する。図５は、遊技盤２０の一例を示す正面図である。遊技盤２０は、図５に示すように外側レール２２と内側レール２３とで囲まれた略円形の遊技領域２１を有している。遊技球は、遊技領域２１の左側に設けられた外側レール２２と内側レール２３の間の空隙から遊技領域２１の内側に打ち出される。その遊技領域２１の内側には、遊技盤２０の略中央に位置するように画像表示ユニット２４が設けられている。この画像表示ユニット２４は、遊技盤２０の略中央に形成された貫通孔に嵌め込まれ、ビスなどの固定手段によって遊技盤２０に固定されている。
【００３２】
画像表示ユニット２４は、その中央に、液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器２５を備えている。画像表示器２５は、遊技の進行に伴って各種演出を行うための演出用画像や、遊技の進行とは関係なく遊技者に対して各種報知を行うための報知用画像などを表示する。また画像表示ユニット２４は、画像表示器２５の周囲に配置された演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えている。
【００３３】
また遊技領域２１には、画像表示ユニット２４の周囲に配置された、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材が設けられている。そのため、遊技領域２１に打ち出された遊技球は、多数の釘や風車などによって進路を変えながら遊技領域２１を下方に向かって転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。
【００３４】
図例の場合、画像表示ユニット２４の左側にスルーゲート２９が設けられており、このスルーゲート２９を遊技球が通過することにより、遊技機１において普通図柄の抽選が行われる。また画像表示ユニット２４の下方には、始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８が設けられている。始動口２６および電動チューリップ２７は、遊技球が入球することによって所定球数の賞球を払い出す入賞口であると共に、遊技機１において大当たり抽選が行われる入賞口である。つまり、始動口２６および電動チューリップ２７は、遊技機１において大当たり抽選を行うための条件となる入賞口である。電動チューリップ２７はその左右に開閉する羽根部材を備えており、通常その羽根部材は閉じた状態となっている。そして遊技球がスルーゲート２９を通過したことに伴って行われる普通図柄の抽選に当選すると、その左右の羽根部材が遊技状態に応じて所定時間および所定回数開放し、電動チューリップ２７に遊技球が入球し易くなる。大入賞口２８は、大当たり抽選において当選した場合、その当選した当たりの種類に応じて所定回数開閉する入賞口である。大入賞口２８の開放中に遊技球が大入賞口２８に入球すると、その入球数に応じて賞球の払い出しが行われる。また遊技領域２１の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤２０の背面側に排出するためのアウト口２１ａが設けられている。
【００３５】
遊技領域２１の外側で遊技盤２０の右下部には、例えば複数のＬＥＤ発光素子によって構成される表示器３０が設けられている。この表示器３０は、例えば、普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器３１と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器３２と、大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示器３３と、大当たり抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器３４とを有している。すなわち、表示器３０は、遊技の進行に伴う普通図柄抽選の結果および大当たり抽選の結果を表示するためのものである。このような表示器３０は、画像表示器２５と比較すると表示サイズが小さく、しかも、遊技者にとって各種抽選結果を把握しにくい態様で表示が行われる。そのため、遊技者は、通常、画像表示器２５に表示される演出用の画像を視認しながら遊技を行うことになる。
【００３６】
例えば、遊技領域２１に打ち出された遊技球が、始動口２６又は電動チューリップ２７に入球すると、遊技機１は上述したように大当たり抽選を行う。そして遊技機１は、特別図柄表示器３３を作動させて特別図柄の変動表示を所定時間行い、所定時間経過後に変動表示を停止させて大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。大当たり抽選において当選する当たりの種類として、例えば「大当たり」と「小当たり」とがあり、大当たりに当選している場合、特別図柄表示器３３は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その大当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。また小当たりに当選している場合、特別図柄表示器３３は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その小当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。ただし、大当たりと小当たりのそれぞれに対応する特別図柄は、一見してそれらを区別して把握することが困難な図柄（表示態様）となっている。
【００３７】
一方、画像表示器２５では、特別図柄表示器３３における特別図柄の変動表示中に、例えば数字などが付された３列の装飾図柄の変動表示が行われる。この装飾図柄の変動表示中は、遊技機１において予告演出やリーチ演出などの各種演出が行われることがある。例えば３列の装飾図柄のうち、２列の装飾図柄が揃った状態で停止すると、リーチ演出に移行し、画像表示器２５においてリーチ演出用の動画像などが表示される。そして３列の装飾図柄の変動表示は、特別図柄表示器３３における特別図柄の変動表示の停止と同時に或いはその直前に停止し、大当たり抽選の結果を遊技者に報知する。例えば、大当たりに当選していれば、３列の装飾図柄は「７，７，７」などのように全て揃った状態で停止するので、遊技者は大当たりに当選したことを把握することができる。
【００３８】
大当たり抽選において大当たりに当選すると、遊技機１は大当たり遊技（特別遊技状態）に移行し、大入賞口２８が開閉する。この大当たり遊技では、例えば、大入賞口２８を開放する１回当たりの開放時間が所定時間（例えば３０秒など）に設定され、その１回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば大入賞口２８を閉鎖するラウンドが所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返される。したがって、大当たり遊技において大入賞口２８に多くの遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【００３９】
また大当たり抽選において小当たりに当選した場合、遊技機１は小当たり遊技に移行し、この場合も大入賞口２８が開閉する。ただし、小当たり遊技では、大入賞口２８を開放する１回当たりの開放時間が大当たり遊技と比較して短い時間（例えば０．１秒など）に設定される。そのため、小当たり遊技では、大当たり遊技の場合と同様に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば大入賞口２８を閉鎖するようになっているものの、通常は小当たり遊技中に開放される大入賞口２８に、そのような多くの遊技球を入球させることは難しく、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となっている。
【００４０】
上記のような遊技盤２０は、前枠部材３の窓部５に嵌め込まれた透明板ユニット４を介して遊技者が視認可能なようになっており、特に遊技盤２０における遊技領域２１の略全体を視認することができる。
【００４１】
図６は、本実施形態における遊技機１を正面から観た図である。遊技者は、図６に示す状態で、前枠部材３の窓部５を介して遊技領域２１に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器２５における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。
【００４２】
図６に示すように、距離センサ９ａ，９ｂはそれぞれ、前枠部材３の上部から所定角度θの範囲内に超音波を送出し、遊技盤２０の盤面のほぼ全体（特に遊技領域２１のほぼ全体）に超音波を送出する。透明板ユニット４の表面近傍に遊技者の手などが存在しない場合、各距離センサ９ａ，９ｂから送出される超音波は、前枠部材３の下部に設けられた球受け部６やその他の窓部５の周縁部で反射し、それらの反射波が各距離センサ９ａ，９ｂに入射する。つまり、透明板ユニット４の表面近傍に遊技者の手などの物体が存在しない状態では、各距離センサ９ａ，９ｂが受信する反射波は、常に一定の状態（定常状態）となっている。
【００４３】
これに対し、透明板ユニット４の表面近傍に遊技者の手などの物体が存在する場合、各距離センサ９ａ，９ｂが受信する反射波には、その物体で反射した反射波が含まれるため、定常状態とは異なった状態となる。そこで遊技機１は、各距離センサ９ａ，９ｂが受信する反射波のうちから定常状態とは異なる反射波を、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体からの反射波として抽出し、各距離センサ９ａ，９ｂが超音波を送出したタイミングと、物体からの反射波を受信したタイミングとの時間差により透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体までの距離を測定する。ここで各距離センサ９ａ，９ｂは、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体までの距離を個別に測定するため、距離センサ９ａからは第１の距離情報Ｌ１が得られ、距離センサ９ｂからは第２の距離情報Ｌ２が得られる。そして各距離センサ９ａ，９ｂが設置されている位置情報と、測定によって得られる第１および第２の距離情報Ｌ１，Ｌ２とに基づいて演算を行うことにより、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体の２次元的な位置（遊技盤面上における位置）を特定することができる。
【００４４】
また各距離センサ９ａ，９ｂが比較的短い周期で交互に測定動作を行うことにより、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体が遊技盤面に沿って移動する場合でも、その移動をほぼリアルタイムで検知することも可能である。
【００４５】
ところで、本実施形態の遊技機１は、遊技領域２１に打ち出された遊技球が、始動口２６や電動チューリップ２７に入球すると、上述したように賞球の払い出しを行うと共に、それを条件として大当たり抽選を１回行う。そのため、磁石を用いて不正行為を行う遊技者は、獲得する賞球数を増やそうとして、或いは、大当たり抽選の機会を増やそうとして、始動口２６や電動チューリップ２７に磁石を接近させる動作を行う。
【００４６】
また大当たり抽選に当選した場合の大当たり遊技中又は小当たり遊技中は、大入賞口２８が開放される。大当たり遊技又は小当たり遊技では、上述したように開放中の大入賞口２８に所定球数の遊技球が入球すると、大入賞口２８が閉鎖する。ところが、所定球数をカウントするまでに所定球数を超えて大入賞口２８に入球した場合には、所定球数を超える分に対しても賞球が払い出される。そのため、磁石を用いて不正行為を行う遊技者は、大当たり遊技中或いは小当たり遊技中、獲得する賞球数を増やそうとして大入賞口２８に磁石を接近させる動作を行う。
【００４７】
そこで本実施形態では、図６に破線で示すように、遊技盤面上において始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８を含む領域Ｒ１を不正検知領域としており、距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて透明板ユニット４の表面近傍に物体が検知された場合、その物体が不正検知領域Ｒ１に位置していれば、遊技者による不正行為が行われている可能性があることを検知する。
【００４８】
これに対し、透明板ユニット４の表面近傍に物体が検知された場合でも、その物体が不正検知領域Ｒ１以外の領域に位置していれば、不正行為とは認識せず、物体の位置情報を演出制御に利用する。つまり、遊技者の手の位置や移動方向などに応じて遊技の進行に伴って行われる演出を適宜異なった演出内容に変化させることにより、遊技性に富んだ演出を行うように構成される。
【００４９】
次に図７は、遊技機１の制御機構を示すブロック図であり、遊技機１の背面側（本体枠２における遊技盤２０の背面側）に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機１は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００と、距離センサ９ａ，９ｂを制御する距離センサ制御基板３００とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、ランプ制御基板１５０等で構成されている。
【００５０】
メイン制御基板１００は、遊技に関する主要動作を制御する遊技制御部５０を備えている。またメイン制御基板１００には、遊技球が始動口２６又は電動チューリップ２７に入球したことを検知する始動口スイッチ８１、電動チューリップ２７を開閉させる電チューソレノイド８２、遊技球がスルーゲート２９を通過したことを検知するゲートスイッチ８３、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ８４、遊技球が大入賞口２８に入球したことを検知する大入賞口スイッチ８５、大入賞口２８を開閉駆動する大入賞口ソレノイド８６、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４が接続されている。
【００５１】
遊技制御部５０は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。この遊技制御部５０は、始動口スイッチ８１、普通入賞口スイッチ８４および大入賞口スイッチ８５のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、その入球数に応じて払出制御基板１２０に賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤２０の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００５２】
また遊技制御部５０は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ８３が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ２７を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド８２を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２７を開放させる。また始動口スイッチ８１が入球を検知した場合、遊技制御部５０は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器３３での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ８１が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器３４に保留数を表示する。また遊技制御部５０による大当たり抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合、遊技制御部５０は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口ソレノイド８６の開閉駆動を開始すると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板２００の各部を制御することにより、遊技機１を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる。
【００５３】
また遊技制御部５０には、距離センサ制御基板３００において磁石による不正行為を検出された場合に出力される不正信号ＳＧ１が入力する。遊技制御部５０は、不正信号ＳＧ１を入力すると遊技者による不正行為に対処するための処理を実行するがこれについては後述する。
【００５４】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えている。演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。例えば、特別図柄の変動表示に伴ってメイン制御基板１００から入力する変動パターンなどに基づいて装飾図柄の変動表示パターンや各種ランプの点灯パターンなどの演出パターンを決定し、メイン制御基板１００によって特別図柄の変動表示が行われる時間の間、大当たり抽選の結果に応じた演出を行うべく、画像制御基板１４０およびランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。
【００５５】
また演出制御基板１３０には、距離センサ制御基板３００において不正検知領域Ｒ１以外の領域で物体が検知された場合に出力される物体の位置情報ＳＧ２が入力する。演出制御基板１３０は、物体の位置情報ＳＧ２を入力すると、それに応じて演出内容を変化させることがあるがこれについては後述する。
【００５６】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器２５における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板１３０から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器２５での表示画像を制御する。また画像制御基板１４０は、演出制御基板１３０からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器２５にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器２５に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器２５に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板１４０は、スピーカ１０から演出用の効果音などを発生させる。
【００５７】
ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて枠ランプ１１（上部ランプ１２および下部ランプ１３を含む）や盤ランプ８７などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部８８を制御する。また図示を省略するが、ランプ制御基板１５０は上部ランプ１２および下部ランプ１３を揺動させる駆動機構を制御するようにも構成される。
【００５８】
距離センサ制御基板３００は、前枠部材３に設けられた距離センサ９ａ，９ｂを個別に制御する距離センサ制御部５１と、各距離センサ９ａ，９ｂによる測定結果に基づいて物体の位置を検出する位置検出部５２とを備えている。
【００５９】
図８は、距離センサ制御基板３００に設けられた距離センサ制御部５１および位置検出部５２の一構成例を示すブロック図である。図８に示すように距離センサ制御部５１は、タイミング生成回路６１と、距離センサ９ａを制御する第１距離センサ制御回路６２と、距離センサ９ｂを制御する第２距離センサ制御回路６３とを備えている。
【００６０】
タイミング生成回路６１は、所定周波数（例えば４０ｋＨｚ）のタイミング信号を生成し、第１距離センサ制御回路６１と第２距離センサ制御回路６２のそれぞれに対して交互にそのタイミング信号を出力する。第１距離センサ制御回路６２および第２距離センサ制御回路６３はそれぞれタイミング生成回路６１から入力するタイミング信号に基づいて各距離センサ９ａ，９ｂを駆動し、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。
【００６１】
第１距離センサ制御回路６２は、駆動回路１６１と、信号処理回路１６２と、時間計測回路１６３と、距離算出部１６４と、自己診断回路１６５と、異常出力部１６６とを備えている。尚、第２距離センサ制御回路６３についてもこれと同様の構成であるので、以下においては第１距離センサ制御回路６２を例に挙げて説明する。
【００６２】
駆動回路１６１は、タイミング生成回路６１から入力するタイミング信号に基づいて距離センサ９ａに含まれる超音波送信器１５を駆動する回路である。この駆動回路１６１は、例えば、入力するタイミング信号を増幅して超音波送信器１５に出力することにより、超音波送信器１５が所定周波数の超音波を送出するように制御する。
【００６３】
信号処理回路１６２は、超音波受信器１６，１７が超音波を受信することによって発生するパルス信号を処理する回路である。信号処理回路１６２は、例えば、所定周波数（例えば４０ｋＨｚ）のパルス信号のみを抽出するフィルタ、整流器、増幅器、各超音波受信器１６，１７から出力される信号を加算する加算器などを備えており、超音波送信器１５が送出した超音波に対応する信号成分のみを抽出して時間計測回路１６３と自己診断回路１６５に送出する。
【００６４】
時間計測回路１６３は、超音波送信器１５が超音波を送信してから超音波受信器１６，１７が物体からの反射波を受信するまでに要した時間を計測する回路である。時間計測回路１６３には、タイミング生成回路６１が出力するタイミング信号が入力している。時間計測回路１６３はそのタイミング信号に基づいて時間計測を開始する。そして信号処理回路１６２から出力される信号から、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体からの反射波に対応する信号成分のみを抽出し、超音波受信器１６，１７が物体からの反射波を受信するまでに要した時間を測定する。時間計測回路１６３によって測定された時間は、距離算出部１６４に出力される。尚、時間計測を開始してから所定時間内に、透明板ユニット４の表面近傍に位置する物体からの反射波に対応する信号成分を抽出することができなかった場合は時間計測動作を停止し、距離算出部１６４への時間の出力は行わない。
【００６５】
距離算出部１６４は、時間計測回路１６３から入力する時間に基づいて透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を算出する処理部である。超音波の伝播速度は既知であるため、距離算出部１６４は、時間計測回路１６３から入力する時間と、超音波の伝播速度とに基づいて演算を行うことにより、物体までの距離を算出する。そして距離算出部１６４において算出される第１の距離情報Ｌ１は、位置検出部５２に出力される。
【００６６】
一方、自己診断回路１６５は、超音波送信器１５が超音波を送信してから所定時間内にその超音波の反射波（定常状態の反射波を含む。）を受信したか否かを診断することにより、距離センサ９ａが正常に機能しているか否かを判断する処理部である。例えば悪意ある遊技者が超音波送信器１５および超音波受信器１６，１７のいずれか一方、若しくは双方の表面部分を何らかの部材で塞いでしまった場合、距離センサ９ａによる距離測定機能は停止する。そのため、自己診断回路１６５は、距離センサ９ａが正常に機能しているか否かを、常に或いは定期的に診断することにより、そのような不正行為を検出することができるようになっている。また自己診断回路１６５は、不正行為による機能停止だけでなく、故障などが原因で距離センサ９ａが機能停止している場合にもそれを検出することができる。そして自己診断回路１６５が距離センサ９ａの機能停止を検出した場合、異常出力部１６６に対して異常信号を出力する。
【００６７】
異常出力部１６６は、自己診断回路１６５が距離センサ９ａの機能停止を検出した場合、それをメイン制御基板１００の遊技制御部５０に対して通知する処理部であり、上述した不正信号ＳＧ１とは別に、距離センサ９ａの機能が停止したことを示す異常信号を遊技制御部５０に出力する。
【００６８】
また第２距離センサ制御回路６３も上記と同様であり、第２距離センサ制御回路６３からは距離センサ９ｂが超音波を送受信することによって測定された物体までの距離を示す第２の距離情報Ｌ２が出力され、位置検出部５２へと導かれる。
【００６９】
位置検出部５２は、物体の位置を特定する位置特定部６５と、その特定された物体の位置に基づいて遊技者による不正行為を検出する不正検出部６６とを備えている。
【００７０】
位置特定部６５は、第１の距離情報Ｌ１および第２の距離情報Ｌ２に基づいて演算を行うことにより透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が遊技盤面上のどのような位置にあるかを特定し、その位置情報ＳＧ２を出力する。この位置情報ＳＧ２は、例えば遊技盤面上における２次元座標として表現される。
【００７１】
ここで位置特定部６５において物体の位置を特定するための処理の概念について説明する。図９は、遊技機１の正面図であり、距離センサ９ａによって測定された第１の距離情報Ｌ１と、距離センサ９ｂによって測定された第２の距離情報Ｌ２とによって物体Ｍの位置を特定する処理の概念を示している。図９に示すように距離センサ９ａから物体Ｍまでの距離がＬ１であるとすると、その物体Ｍは、距離センサ９ａの位置を中心とする半径Ｌ１の円弧状ラインＬａ上のどこかの位置に存在する。一方、距離センサ９ｂから物体Ｍまでの距離がＬ２であるとすると、その物体Ｍは、距離センサ９ｂの位置を中心とする半径Ｌ２の円弧状ラインＬｂ上のどこかの位置に存在する。したがって、物体Ｍは２つのラインＬａ，Ｌｂの交点上に位置していることになる。そこで位置特定部６５は、２つのラインＬａ，Ｌｂの交点を求めることにより物体Ｍの位置を特定する。
【００７２】
ところで、上記のようにして２つのラインＬａ，Ｌｂの交点を求めた場合、２つの交点が求められることがある。この場合、一方の交点が透明板ユニット４の外側に位置していれば、他方の交点を物体Ｍが存在する位置として特定することができる。しかし、２つの交点のそれぞれが透明板ユニット４の内側に位置することもある。図１０はそのようなケースを示しており、距離センサ９ａの位置を中心とする半径Ｌ１の円弧状ラインＬａと、距離センサ９ｂの位置を中心とする半径Ｌ２の円弧状ラインＬｂとの２つの交点が透明板ユニット４の内側に位置している。このような場合、図１０に示す物体Ｍ１と物体Ｍ２の２つの位置のうち、実際に物体が存在する位置を正確に特定することができないが、位置特定部６５は物体Ｍ１と物体Ｍ２の２つの位置のうちからいずれか一方を選択して物体Ｍの位置を特定する。例えば、物体Ｍ１と物体Ｍ２の２つの位置のうち、透明板ユニット４の中央部に近い方の位置を選択し、物体Ｍの位置を特定する。
【００７３】
尚、本実施形態では、距離センサ９ａ，９ｂが透明板ユニット４の上方２箇所に設けられているのに対し、不正検知領域Ｒ１は透明板ユニット４の中央下部に設定されているので、ラインＬａとＬｂとの２つの交点が共に透明板ユニット４の内側となり、かつ、そのうちのいずれか一方が不正検知領域Ｒ１に位置するというケースは生じ得ない。そのため、上述のように、位置特定部６５が、物体Ｍ１と物体Ｍ２の２つの位置のうちからいずれか一方を適宜に選択したとしても、それによって不正行為が検知できなくなることはなく、また不正行為でない行為を不正行為として誤検知してしまうこともない。
【００７４】
次に不正検出部６６は、位置特定部６５から位置情報ＳＧ２を入力し、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が不正検知領域Ｒ１の内側にあるか否かを判断し、不正検知領域Ｒ１の内側にある場合には遊技者による不正行為が行われているものと判定して遊技制御部５０に対して不正信号ＳＧ１を出力する。つまり、図１１に示すように位置特定部６５によって特定された物体Ｍの位置が不正検知領域Ｒ１に含まれている場合、不正検出部６６は遊技者による行為を不正行為として検出する。
【００７５】
ここで、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体Ｍが不正検知領域Ｒ１の内側にあることを検出した場合、不正検出部６６は直ちに不正信号ＳＧ１を出力するようにしても良いが、そうすると悪意のない遊技者が一時的に手を始動口２６や大入賞口２８などの近辺に移動させる行為も全て不正行為として検出することになる。そのため、不正検出部６６は、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が不正検知領域Ｒ１の内側にある状態を検出した場合でも直ちに不正信号ＳＧ１を出力するのではなく、例えばその状態を所定時間継続して検出し続けた場合、或いは、その状態を所定時間内に所定回数以上検出した場合に不正信号ＳＧ１を出力するように構成することが好ましい。
【００７６】
また不正検出部６６は、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が不正検知領域Ｒ１以外の領域にあることを検出した場合、位置特定部６５から入力した位置情報ＳＧ２を演出制御基板１３０に対して出力する。つまり、図１２に示すように位置特定部６５によって特定された物体Ｍの位置が不正検知領域Ｒ１以外の領域にある場合、不正検出部６６は遊技者による行為は不正行為ではないと判定し、位置情報ＳＧ２の出力を行う。
【００７７】
図７に示した遊技制御部５０は、上述したようにサブ制御基板２００に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に距離センサ制御基板３００から出力される不正信号ＳＧ１を監視している。そして距離センサ制御基板３００から不正信号ＳＧ１を入力すると、遊技制御部５０は、そのタイミングで不正行為に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器２５に警告用画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、或いは、スピーカ１０から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ１１などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われている可能性があることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われている可能性があるのかをリアルタイムで把握することができる。
【００７８】
また距離センサ制御基板３００による各距離センサ９ａ，９ｂの自己診断が行われた結果、遊技制御部５０が距離センサ制御基板３００から異常信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングで各距離センサ９ａ，９ｂの異常に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して異常コマンドを出力することにより、画像表示器２５に「店員を呼んでください。」といった画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、スピーカ１０から所定の音声を発生させる。また枠ランプ１１などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、２つの距離センサ９ａ，９ｂのうちのいずれか一方若しくは双方が異常状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で距離センサ９ａ，９ｂの不具合が発生しているかをリアルタイムで把握することができる。
【００７９】
ここでメイン制御基板１００の遊技制御部５０によって行われる上述した動作の処理手順について説明する。図１３は、遊技制御部５０の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部５０は、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図１３に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行するように構成される。
【００８０】
遊技制御部５０は、この処理を開始すると、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０３）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０４）、賞球処理（ステップＳ１０５）、特別図柄処理（ステップＳ１０６）、普通図柄処理（ステップＳ１０７）、大入賞口処理（ステップＳ１０８）、電動チューリップ（電チュー）処理（ステップＳ１０９）、不正行為検出処理（ステップＳ１１０）および出力処理（ステップＳ１１１）を順次実行し、それらが終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。そして一定時間が経過し、タイマによる割込が発生すれば、再び乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理が実行され、以降これが繰り返される。
【００８１】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、ＲＡＭ１０３の乱数格納領域に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値を更新する処理を実行する。
【００８２】
そして始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、始動口スイッチ８１の状態を監視し、始動口スイッチ８１がオンとなっている場合には、大当たり抽選の保留数を確認し、その保留数が所定数未満であれば、その保留数をインクリメントする処理を行い、さらに、乱数格納領域から大当たり抽選のために大当たり乱数などの各種乱数を取得する処理を実行する。このとき取得する大当たり乱数などにより、大当たり抽選における抽選結果が確定する。
【００８３】
そしてゲートスイッチ処理（ステップＳ１０３）では、ゲートスイッチ８３の状態を監視し、ゲートスイッチ８３がオンとなっている場合には、普通図柄抽選の保留数を確認し、その保留数が所定数未満であれば、その保留数をインクリメントする処理を行い、さらに、普通図柄抽選のための乱数を取得する処理を実行する。このとき取得する乱数により、普通図柄抽選における抽選結果が確定する。
【００８４】
そして各種スイッチ処理（ステップＳ１０４）では、その他全てのスイッチ（例えば普通入賞口スイッチや大入賞口スイッチなど）からの入力処理を行い、賞球処理（ステップＳ１０５）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて払出制御基板１２０に出力するための賞球コマンドを設定する。
【００８５】
そして特別図柄処理（ステップＳ１０６）では、特別図柄の変動表示およびその変動表示に伴う処理を行う。例えば、大当たり抽選の保留数が１以上である場合に、その保留を消化して特別図柄の変動表示を開始する。このとき、当該保留の大当たり乱数などに基づいて大当たり抽選（大当たり判定）を行う。そして特別図柄の変動表示中に大当たり抽選の結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に出力するための変動パターンや、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドなどを設定する。
【００８６】
そして普通図柄処理（ステップＳ１０７）では、普通図柄の変動表示およびその変動表示に伴う処理を行う。例えば、普通図柄抽選の保留数が１以上である場合に、その保留を消化して普通図柄の変動表示を開始する。このとき、当該保留の乱数に基づいて普通図柄抽選を行う。
【００８７】
そして大入賞口処理（ステップＳ１０８）では、特別図柄の変動表示後、大当たり遊技又は小当たり遊技に移行した場合に大入賞口２８を開閉させる処理を行う。この処理により、大当たり抽選において当選した場合の大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる。
【００８８】
そして電動チューリップ処理（ステップＳ１０９）では、普通図柄処理（ステップＳ１０７）において普通図柄抽選に当選していた場合に電動チューリップ２７を開放させる処理を行う。
【００８９】
そして不正行為検出処理（ステップＳ１１０）では、距離センサ制御基板３００から不正信号や異常信号などが出力されているか否かを検出し、不正信号や異常信号などを入力すると、上述したように、演出制御基板１３０に対して出力するための不正行為警告コマンドや異常コマンドなどを設定する。またホール側のコンピュータに通知するコマンドなどを設定する。
【００９０】
そして出力処理（ステップＳ１１１）では、上記各処理で設定された各種コマンドなどを払出制御基板１２０又は演出制御基板１３０に対して出力する。またここでは、ホール側のコンピュータに通知するコマンドなども出力される。
【００９１】
そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、次のタイマ割込が発生するまでの残余時間を利用して、乱数格納領域に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値を更新する処理を繰り返し実行する。次のタイマ割込が発生するまでの残余時間は、遊技機１の状態によって毎回異なるので、この処理が繰り返し実行されることによって更新される各種乱数の初期値は不規則なものとなる。そのため、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数の初期値が不明なため、大当たり乱数が大当たりの当選値となるタイミングを把握することはできず、例えば一定周期ごとに体感信号を発生する不正装置などを利用した不正行為を防止することができる。
【００９２】
上記のような処理を行うことにより、遊技制御部５０は、遊技の進行状況に応じて各部を制御すると共に、遊技中に遊技者が始動口２６、電動チューリップ２７又は大入賞口２８に対して磁石を近づけるような不正行為を行った場合には遊技者に対して警告を行い、周囲の店員やホール側に報知する。そのため、本実施形態の遊技機１によれば、遊技中に磁石による不正行為が行われた場合には周囲の店員やホール側がそれを速やかに把握することができ、不正行為に対する迅速な対処が可能になる。そして本実施形態の遊技機１では、磁石による不正行為を検出するための距離センサ９ａ，９ｂが透明板ユニット４の周縁部であって前枠部材３の上部２箇所に設けられているため、これら距離センサ９ａ，９ｂが遊技領域２１の視認性を低下させることはない。
【００９３】
次に、不正検知領域Ｒ１以外の領域で物体が検知された場合に、演出制御基板１３０が、距離センサ９ａ，９ｂによる測定結果、すなわち距離センサ制御基板３００から入力する位置情報ＳＧ２に基づいて遊技中に行われている演出内容を変化させる処理の一例について説明する。
【００９４】
演出制御基板１３０は、上述したようにメイン制御基板１００から変動パターンを入力すると、その変動パターンに基づいて画像表示器２５における装飾図柄の変動表示パターンなどの演出パターンを決定し、さらに装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドを入力すると、その決定した演出パターンに対応する演出を行うべく、装飾図柄の変動表示を開始する。ここで、演出制御基板１３０が決定する演出パターンには遊技者が所定の操作を行った場合に演出内容を切り替えるための切替え用演出パターンが含まれることがある。この場合、装飾図柄の変動表示開始後、演出制御基板１３０は、実行中の演出パターンに規定される所定のタイミングで、距離センサ制御基板３００から位置情報ＳＧ２を入力しているか否かを確認し、位置情報ＳＧ２を入力していれば、その位置情報ＳＧ２に基づいて現在実行中の演出パターンを切替え用の演出パターンに変化させる。以下、演出制御基板１３０が、演出パターンの切替えを行う場合の動作について説明する。
【００９５】
図１４は、演出制御基板１３０が距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて演出内容を変化させる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば演出制御基板１３０によって定期的に実行される処理である。演出制御基板１３０は、この処理を開始すると、演出実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで演出実行中でない場合は、これ以降の処理を行うことなく、この処理を終了する。一方、演出実行中である場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、現在実行中の演出パターンに切替え用の演出パターンが含まれているか否かを判断する（ステップＳ２０２）。現在実行中の演出パターンが切替え用の演出パターンを含まない場合（ステップＳ２０２でＮＯ）、これ以降の処理を行うことなく、処理を終了する。また現在実行中の演出パターンが切替え用の演出パターンを含んでいる場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、距離センサ制御基板３００から出力される位置情報ＳＧ２の検知タイミングとなるまで待機し（ステップＳ２０３）、その検知タイミングになると（ステップＳ２０３でＹＥＳ）、距離センサ制御基板３００から位置情報ＳＧ２を入力したか否かを判断する（ステップＳ２０４）。
【００９６】
このとき、演出制御基板１３０は、画像表示器２５に対し、例えば不正検知領域Ｒ１以外の領域で遊技者に何らかの操作（手の動き）を行わせるための演出用画像を表示する。そのため、遊技者は、透明板ユニット４の表面近傍に手をかざしたり、或いは透明板ユニット４の表面近傍で手を移動させたりすれば、それによって実行中の演出が異なった演出に変化することを把握する。そして遊技者は、現在実行中の演出が大当たりへの期待度のより一層高い演出などに変化することを期待して、そのような操作を行うようになる。その結果、距離センサ９ａ，９ｂが遊技者の手を検知するので、演出制御基板１３０は、距離センサ制御基板３００から位置情報ＳＧ２を入力する。
【００９７】
演出制御基板１３０は、位置情報ＳＧ２の検知タイミングとなってから所定時間が経過するまで、遊技者の手の位置を表した位置情報ＳＧ２の入力待機状態となっており（ステップＳ２０４，Ｓ２０５）、所定時間が経過するまでに位置情報ＳＧ２を入力しなかった場合には（ステップＳ２０５でＮＯ）、演出パターンを切り替えることなく、この処理を終了する。この場合、現在実行中の演出パターンが終了するまで、そのまま実行される。
【００９８】
これに対し、所定時間が経過するまでに位置情報ＳＧ２を入力した場合（ステップＳ２０４でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、遊技者の手の位置情報ＳＧ２に基づいて現在の演出パターンを切替え用演出パターンに切り替える（ステップＳ２０６）。例えば、画像表示器２５に、第１の切替え用演出パターンと、第２の切替え用演出パターンとのいずれか一方を遊技者に選択させる選択画像が表示されていた場合、演出制御基板１３０は、遊技者の手の位置に基づいて選択された切替え用演出パターンを特定し、現在実行中の演出パターンを遊技者によって選択された切替え用演出パターンに切り替えてその後の演出を実行する。そして装飾図柄の変動表示が終了するまで、遊技者によって選択された切替え用演出パターンに基づく演出が行われる。また所定時間内における遊技者の手の移動方向などに応じて演出パターンを切り替えるようにしても良い。
【００９９】
尚、ここでは装飾図柄の変動表示中に行われる演出を、位置情報ＳＧ２に基づいて他の演出に切り替える場合を例示したが、位置情報ＳＧ２に基づく演出内容の切替えは、必ずしも装飾図柄の変動表示中であることに限られない。例えば大当たり遊技中又は小当たり遊技中の演出を、遊技者の手の位置に基づいて他の演出に切り替えるものあっても構わない。
【０１００】
以上のように本実施形態の遊技機１は、前枠部材３の上部２箇所に透明板ユニット４を臨む状態で取り付けられた距離センサ９ａ，９ｂを備えており、これら距離センサ９ａ，９ｂが遊技盤２０の盤面上において透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。そして各距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて遊技盤面上における物体の位置を特定し、所定の不正検知領域Ｒ１において物体が検知されることを条件として磁石による不正行為が行われていることを検出する。したがって、本実施形態の遊技機１は、透明板ユニット４を通して遊技盤２０を視認する際の視認性を低下させることなく、磁石による不正行為を検知することが可能である。
【０１０１】
また本実施形態の遊技機１は、各距離センサ９ａ，９ｂの測定結果に基づいて検出される物体が、遊技盤面上において所定の不正検知領域Ｒ１以外の領域で検知された場合には、その物体の位置に基づいて遊技中に行われる演出を他の演出に変化させるように構成されている。つまり、この遊技機１は、各距離センサ９ａ，９ｂによる測定結果を利用して遊技性に富んだ演出を行うこともできるようになっている。
【０１０２】
（第２の実施の形態）
次に第２の実施の形態について説明する。図１５は、第２の実施の形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図であり、遊技機１の正面側を斜め上方から観た図である。本実施形態の遊技機１は、前枠部材３において窓部５の周縁部に３つの距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃが距離測定手段９として設けられている。このうち、２つの距離センサ９ａ，９ｂが設けられる位置は、第１の実施の形態とほぼ同様であり、前枠部材３の上部２箇所に透明板ユニット４を臨む状態で取り付けられている。また他の１つの距離センサ９ｃは、図１５に示すように透明板ユニット４の下方に設けられた球受け部６の上面側に設けられ、球受け部６の上面から透明板ユニット４の表面側空間を臨む状態に取り付けられている。そしてこれら３つの距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃのそれぞれが独立して透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を非接触で測定する。尚、その他の構成については第１の実施の形態で説明したものと同様である。また各距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃの詳細な構成についても第１の実施の形態で説明したものと同様である。
【０１０３】
次に図１６は第２の実施の形態における遊技機１を正面から観た図である。遊技者は、図１６に示す状態で、前枠部材３の窓部５を介して遊技領域２１に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器２５における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。
【０１０４】
そして本実施形態でも、図１６に破線で示すように、遊技盤面上において始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８を含む領域Ｒ１を不正検知領域としており、距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃの測定結果に基づいて透明板ユニット４の表面近傍に物体が検知された場合、その物体が不正検知領域Ｒ１に位置していれば、遊技者による不正行為が行われている可能性があることを検知する。
【０１０５】
これに対し、透明板ユニット４の表面近傍に物体が検知された場合でも、その物体が不正検知領域Ｒ１以外の領域に位置していれば、不正行為とは認識せず、物体の位置情報を演出制御に利用する。つまり、本実施形態でも、遊技者の手の位置や移動方向などに応じて遊技の進行に伴って行われる演出を適宜異なった演出内容に変化させることにより、遊技性に富んだ演出を行うように構成される。
【０１０６】
特に本実施形態の遊技機１は、透明板ユニット４の周囲３カ所に設けた距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃに基づいて物体の位置を特定するため、第１の実施の形態よりも高精度に物体の位置を特定することができる。尚、本実施形態の遊技機１における全体的な制御機構は、第１の実施の形態で説明したものと同様であるが、本実施形態では３つの距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃを備えるため、距離センサ制御基板３００がそれら３つの距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃを制御するように構成されている。
【０１０７】
図１７は、第２の実施の形態における距離センサ制御基板３００の一構成例を示すブロック図である。図１７に示すように距離センサ制御部５１は、タイミング生成回路６１と、距離センサ９ａを制御する第１距離センサ制御回路６２と、距離センサ９ｂを制御する第２距離センサ制御回路６３と、距離センサ９ｃを制御する第３距離センサ制御回路６４とを備えている。第１距離センサ制御回路６２、第２距離センサ制御回路６３および第３距離センサ制御回路６４の詳細な構成は第１の実施の形態において図８を参照して説明した構成と同様である。そのため、各距離センサ制御回路６２，６３，６４は、タイミング生成回路６１から入力するタイミング信号に基づいて各距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃを独立して駆動し、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。尚、各距離センサ制御回路６２，６３，６４が、各距離センサの自己診断を行う点についても第１の実施の形態と同様である。
【０１０８】
そして位置検出部５２は、第１距離センサ制御回路６２から出力される第１の距離情報Ｌ１、第２距離センサ制御回路６３から出力される第２の距離情報Ｌ２、および、第３距離センサ制御回路６４から出力される第３の距離情報Ｌ３に基づいて演算を行うことにより透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が遊技盤面上のどのような位置にあるかを特定し、その位置情報ＳＧ２を出力する。
【０１０９】
図１８は、遊技機１の正面図であり、距離センサ９ａによって測定された第１の距離情報Ｌ１と、距離センサ９ｂによって測定された第２の距離情報Ｌ２と、距離センサ９ｃによって測定された第３の距離情報Ｌ３との３つの情報に基づいて物体Ｍの位置を特定する処理の概念を示している。図１８に示すように距離センサ９ａから物体Ｍまでの距離がＬ１であるとすると、その物体Ｍは、距離センサ９ａの位置を中心とする半径Ｌ１の円弧状ラインＬａ上のどこかの位置に存在する。また距離センサ９ｂから物体Ｍまでの距離がＬ２であるとすると、その物体Ｍは、距離センサ９ｂの位置を中心とする半径Ｌ２の円弧状ラインＬｂ上のどこかの位置に存在する。さらに距離センサ９ｃから物体Ｍまでの距離がＬ３であるとすると、その物体Ｍは、距離センサ９ｃの位置を中心とする半径Ｌ３の円弧状ラインＬｃ上のどこかの位置に存在する。これら円弧状のラインＬａ，Ｌｂ，Ｌｃが遊技盤面上の１点で交叉している場合、物体Ｍはその１点に位置していることになる。そのため、位置特定部６５は、３つのラインＬａ，Ｌｂ，Ｌｃが１点で交わる場合には、その交点を求めることによって物体Ｍの位置を特定し、位置情報ＳＧ２を出力する。
【０１１０】
ここで、例えば図１０に示したように距離センサが２つしかない場合であれば、透明板ユニット４の内側の領域に２つの交点が特定されることがあり、それら２つの交点のうちのいずれに物体Ｍが位置しているのかを正確に特定することが難しい。これに対し、本実施形態では、３つの距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃによる測定結果に基づいて３つのラインＬａ，Ｌｂ，Ｌｃが交わる交点を求めることによって物体Ｍの位置を特定するので、上記のような場合であっても正確に物体Ｍの位置を特定することができるという利点がある。
【０１１１】
不正検出部６６は、位置特定部６５から位置情報ＳＧ２を入力し、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が不正検知領域Ｒ１の内側にあるか否かを判断し、不正検知領域Ｒ１の内側にある場合には遊技者による不正行為が行われているものと判定して遊技制御部５０に対して不正信号ＳＧ１を出力する。つまり、図１９に示すように３つの距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃの測定結果に基づいて特定された物体Ｍの位置が不正検知領域Ｒ１に含まれている場合、不正検出部６６は遊技者により不正行為が行われている可能性があることを検出する。そして不正検知領域Ｒ１に物体Ｍが存在する状態が所定時間以上継続した場合、或いは、その状態が所定時間内に所定回数以上検出した場合に、不正信号ＳＧ１を出力するように構成される。
【０１１２】
また不正検出部６６は、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が不正検知領域Ｒ１以外の領域にあることを検出した場合、位置特定部６５から入力する位置情報ＳＧ２を演出制御基板１３０に対して出力する。つまり、図２０に示すように３つの距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃの測定結果に基づいて特定された物体Ｍの位置が不正検知領域Ｒ１以外の領域にある場合、不正検出部６６は遊技者による行為は不正行為ではないと判定し、物体Ｍの位置に応じた演出を可能とすべく、演出制御基板１３０に対して位置情報ＳＧ２を出力する。
【０１１３】
ところで、本実施形態の場合、３つの距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃのそれぞれから得られるラインＬａ，Ｌｂ，Ｌｃが必ずしも１点で交わるとは限らない。図２１は、その一例を示す図である。例えば、ある遊技者が磁石による不正行為を行っているとき、他の遊技者がその不正行為を補助するために画像表示器２５の正面付近に手をかざすような行為を行っている場合、前枠部材３の上部に設けた２つの距離センサ９ａ，９ｂは、画像表示器２５の正面付近にある物体Ｍ１を検出する。この物体Ｍ１の位置は、円弧状の２つのラインＬａ，Ｌｂの交点として求められるため、遊技盤面上における２次元座標上の１点として特定することができる。また球受け部６の上面に設けた距離センサ９ｃは、不正検知領域Ｒ１の近傍にある物体Ｍ２を検出する。ただし、この物体Ｍ２は、距離センサ９ｃから距離Ｌ３だけ離れた位置にあることは特定できるものの、円弧状のラインＬｃ上のどこに位置しているかは特定することができない。
【０１１４】
このような場合、位置特定部６５は、物体Ｍ１の位置情報と、物体Ｍ２の位置情報（より厳密には距離情報Ｌ３）との双方を不正検出部６６に出力する。そして不正検出部６６は、物体Ｍ１と物体Ｍ２の少なくとも一方が不正検知領域Ｒ１に位置している可能性があれば、メイン制御基板１００に対して不正信号ＳＧ１を出力する。図２１の場合、物体Ｍ２が不正検知領域Ｒ１に位置している可能性があるため、不正検出部６６は、メイン制御基板１００に対して不正信号ＳＧ１を出力する。これにより、遊技機１からホール側のコンピュータに対して不正行為が行われている可能性があることが通知されるので、例えば遊技者が行っている行為を店員が確認するといった対処が可能になる。
【０１１５】
以上のように本実施形態の遊技機１は、前枠部材３の周囲３箇所に透明板ユニット４を臨む状態で取り付けられた距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃを備えており、これら距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃが遊技盤２０の盤面上において透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。そして各距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃの測定結果に基づいて遊技盤面上における物体の位置を特定し、所定の不正検知領域Ｒ１において物体が検知されることを条件として磁石による不正行為が行われていることを検出する。したがって、本実施形態の遊技機１は、透明板ユニット４を通して遊技盤２０を視認する際の視認性を低下させることなく、磁石による不正行為を検知することが可能である。
【０１１６】
また本実施形態の遊技機１は、物体の位置を高精度に特定することができると共に、例えばある遊技者が磁石による不正行為を行っているときに他の遊技者がその不正行為を補助するために画像表示器２５の正面付近に手をかざすような行為を行っている場合でもその不正行為を検出することができるようになる。
【０１１７】
また本実施形態の遊技機１は、各距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃの測定結果に基づいて検出される物体が、遊技盤面上において所定の不正検知領域Ｒ１以外の領域で検知された場合には、第１の実施の形態と同様に、その物体の位置に基づいて遊技中に行われる演出を他の演出に変化させるように構成され、各距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃによる測定結果を利用して遊技性に富んだ演出を行うこともできるようになっている。
【０１１８】
尚、上記においては、３つの距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃのうちの２つの距離センサ９ａ，９ｂを前枠部材３の上部に設け、残りの１つの距離センサ９ｃを球受け部６の上面部分に設けた例を説明した。ところが、球受け部６の上面部分に距離センサ９ｃを設けると、遊技者の手によって超音波送信器１５又は超音波受信器１６，１７の表面が塞がれる可能性があり、その場合は距離センサ９ｃが物体までの距離を測定することができなくなる。そのため、それを防止するためには、例えば図２２に示すように、３つの距離センサ９ａ，９ｂ，９ｃの全てを前枠部材３の上部に設けても構わない。
【０１１９】
（第３の実施の形態）
次に第３の実施の形態について説明する。図２３は、第３の実施の形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図であり、遊技機１の正面側を斜め下方から観た図である。本実施形態の遊技機１は、前枠部材３の上部中央に１つの距離センサ９ａが距離測定手段９として設けられている。距離センサ９ａは、膨出部３ａの下面側において透明板ユニット４を臨む状態で取り付けられている。そして本実施形態では、この１つの距離センサ９ａが透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を非接触で測定する。尚、その他の構成については第１の実施の形態で説明したものと同様である。また距離センサ９ａの詳細な構成についても第１の実施の形態で説明したものと同様である。
【０１２０】
次に図２４は第３の実施の形態における遊技機１を正面から観た図である。遊技者は、図３４に示す状態で、前枠部材３の窓部５を介して遊技領域２１に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器２５における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。
【０１２１】
本実施形態では距離センサ９ａが一つであるため、透明板ユニット４の表面近傍に物体が存在する場合でも、その物体が位置する遊技盤面上での２次元座標は特定することができない。そのため本実施形態では、図２４に破線で示すように、不正検知領域Ｒ１は、距離センサ９ａを中心とする円弧によって規定された椀型の領域として設定される。この不正検知領域Ｒ１には、始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８が含まれる。そして距離センサ９ａの測定結果に基づいて透明板ユニット４の表面近傍に物体が検知された場合、その物体の位置（より具体的には距離センサ９ａからの距離）が不正検知領域Ｒ１に位置していれば、遊技者による不正行為が行われている可能性があることを検知する。
【０１２２】
また透明板ユニット４の表面近傍に物体が検知された場合でも、その物体が不正検知領域Ｒ１以外の領域に位置していれば、不正行為とは認識せず、物体の位置情報（距離情報）を演出制御に利用する。つまり、本実施形態でも、遊技者の手の位置に応じて遊技の進行に伴って行われる演出を適宜異なった演出内容に変化させることにより、遊技性に富んだ演出を行うように構成される。
【０１２３】
図２５は、第３の実施の形態における距離センサ制御基板３００の一構成例を示すブロック図である。図２５に示すように距離センサ制御部５１は、タイミング生成回路６１と、距離センサ９ａを制御する第１距離センサ制御回路６２とを備えている。第１距離センサ制御回路６２の詳細な構成は第１の実施の形態において図８を参照して説明した構成と同様である。そのため、第１距離センサ制御回路６２は、タイミング生成回路６１から入力するタイミング信号に基づいて距離センサ９ａを駆動し、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を測定して距離情報Ｌ１を出力する。尚、第１距離センサ制御回路６２が、距離センサ９ａの自己診断を行う点についても第１の実施の形態と同様である。
【０１２４】
そして位置検出部５２は、第１距離センサ制御回路６２から出力される距離情報Ｌ１をそのまま位置情報ＳＧ２として出力する。そして不正検出部６６は、その位置情報ＳＧ２（又は距離情報Ｌ１）に基づいて検出された物体が不正検知領域Ｒ１に存在するか否かを判断する。そして検出された物体が不正検知領域Ｒ１の内側にある場合には遊技者による不正行為が行われているものと判定して遊技制御部５０に対して不正信号ＳＧ１を出力する。つまり、図２６に示すように距離センサ９ａの測定結果に基づいて特定された物体Ｍの位置が不正検知領域Ｒ１に含まれている場合、不正検出部６６は遊技者により不正行為が行われている可能性があることを検出する。そして不正検知領域Ｒ１に物体Ｍが存在する状態が所定時間以上継続した場合、或いは、その状態が所定時間内に所定回数以上検出した場合に、不正信号ＳＧ１を出力するように構成される。
【０１２５】
また不正検出部６６は、透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体が不正検知領域Ｒ１以外の領域にあることを検出した場合、位置特定部６５から入力する位置情報ＳＧ２を演出制御基板１３０に対して出力する。つまり、図２７に示すように距離センサ９ａの測定結果に基づいて特定された物体Ｍの位置が不正検知領域Ｒ１以外の領域にある場合、不正検出部６６は遊技者による行為は不正行為ではないと判定し、物体Ｍの位置に応じた演出を可能とすべく、演出制御基板１３０に対して位置情報ＳＧ２を出力する。
【０１２６】
尚、本実施形態では、第１および第２の実施の形態のように物体Ｍが位置する２次元座標を求めることはできないため、遊技者の手の移動方向などに応じた演出を行うことは難しいが、例えば距離センサ９ａの近傍位置に特定の可動役物を設けておき、遊技者が特定のタイミングでその可動役物をタッチする動作を行えば、その可動役物を作動させる演出に切り替えることなどは可能である。
【０１２７】
以上のように本実施形態の遊技機１は、前枠部材３の中央上部１箇所に透明板ユニット４を臨む状態で取り付けられた距離センサ９ａを備えており、その距離センサ９ａが遊技盤２０の盤面上において透明板ユニット４の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。そして距離センサ９ａの測定結果に基づいて遊技盤面上における物体の位置を特定し、所定の不正検知領域Ｒ１において物体が検知されることを条件として磁石による不正行為が行われていることを検出する。したがって、本実施形態の遊技機１は、透明板ユニット４を通して遊技盤２０を視認する際の視認性を低下させることなく、磁石による不正行為を検知することが可能である。
【０１２８】
また本実施形態の遊技機１は、距離センサ９ａの測定結果に基づいて検出される物体が、遊技盤面上において所定の不正検知領域Ｒ１以外の領域で検知された場合には、その物体の位置に基づいて遊技中に行われる演出を他の演出に変化させるように構成されている。つまり、この遊技機１は、距離センサ９ａによる測定結果を利用して遊技性に富んだ演出を行うこともできるようになっている。
【０１２９】
（変形例）
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１３０】
例えば、上記実施形態では、始動口２６に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口２８が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。
【０１３１】
また上述した実施形態では、遊技盤２０に対して不正検知領域が一つの設定される場合を例示したが、複数の不正検知領域を設定しても構わない。また上述した実施形態では、距離センサの一例として超音波センサを採用する場合を例示したが、これに限られず、例えば不可視光を投受光する光センサを採用しても良い。
【符号の説明】
【０１３２】
１  遊技機
２  本体枠
３  前枠部材
４  透明板ユニット
５  窓部
９  距離測定手段
９ａ，９ｂ，９ｃ  距離センサ
１５  超音波送信器（超音波送信手段）
１６，１７  超音波受信器（超音波受信手段）
２０  遊技盤
２１  遊技領域
６５  位置特定部（位置特定手段）
６６  不正検出部（不正検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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