(57)【要約】      （修正有）【課題】通常に遊技を行う場合には影響が少ない形で、遊技媒体の疑似投入を行う不正器具を用いたゴトをし難い遊技機を提供する。【解決手段】精算スイッチ１７の操作後にクレジットの上限を最大貯留可能量よりも少ない制限設定値に減算設定するクレジット上限設定手段１２１と、精算スイッチ１７の操作を契機に予め定められた経過期間の計測を開始する経過期間計測手段１２３とを設け、クレジット上限設定手段１２１は、経過期間計測手段１２３が一定時間の計測を終了したか、一定遊技回数の計測を終了したかのいずれかの場合に、クレジットの上限を制限設定値から最大貯留可能値に戻す。【選択図】図２
2010022386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入によって遊技が開始可能となる遊技機であって、
投入される遊技媒体を検知するための検知手段と、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記当選判定の抽選結果に基づいて、遊技状態が予め定められた態様となった場合に入賞と判定するための入賞判定手段と、
前記検知手段によって検知された投入遊技媒体を、予め定められた最大貯留可能値の範囲内で遊技機内部にクレジットとして貯留し、投入操作スイッチの操作に基づき前記クレジットとして貯留されている遊技媒体の一部を投入遊技媒体に代えるとともに、精算スイッチの操作に基づいて前記クレジットとして貯留されている遊技媒体の全てを遊技機外部に払い出させるための貯留遊技媒体制御手段とを少なくとも備える遊技機において、
前記精算スイッチの操作後に、前記クレジットの上限を、最大貯留可能値よりも少ない制限設定値に減算設定するクレジット上限設定手段と、
前記精算スイッチの操作を契機に、予め定められた経過期間の計測を開始する経過期間計測手段と設け、
前記貯留制御手段は、前記クレジット上限設定手段によって制限設定値が設定された場合には、設定された制限設定値の範囲内で遊技機内部に遊技媒体を貯留可能とし、
前記クレジット上限設定手段は、前記経過期間計測手段が経過期間の計測を終了した場合に、前記クレジットの上限を前記制限設定値から最大貯留可能値に戻すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記経過期間計測手段が経過期間の計測を終了する前に精算スイッチが操作された場合には、前記クレジット上限設定手段は、前記クレジットの上限を前記制限設定値よりもさらに少ない制限設定値に減算設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記経過期間計測手段が経過期間の計測を終了する前に精算スイッチが操作された場合には、前記経過期間計測手段は前記経過期間の計測を中止するものの前記クレジット制限設定手段は前記クレジットの上限値を最大貯留可能値に戻さず、前記経過期間計測手段は新たに経過期間の計測を開始することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチと、
図柄変動中の前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるためのストップスイッチとを備え、
前記投入操作スイッチの操作に基づき所定数の遊技媒体が投入遊技媒体として扱われるとともに、前記スタートスイッチの操作が可能となり、
前記ストップスイッチの操作に基づき全ての図柄表示手段の図柄変動を停止させることにより一回の遊技が終了するように形成され、
前記経過期間計測手段は、経過期間として、予め定められた一定時間及び予め定められた一定遊技回数を計測可能であり、
前記クレジット上限設定手段は、前記経過期間計測手段が一定時間の計測を終了したか、一定遊技回数の計測を終了したかのいずれかの場合に、クレジットの上限を前記制限設定値から最大貯留可能値に戻すことができるように形成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダルなどの遊技媒体を投入することにより遊技を行う遊技機であって、遊技機内部に遊技媒体を貯留可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、クレジットの上限を変動させる技術が考案されている。例えば特許文献１には、ボーナス時など払い出しが多いときには上限を高くし、試し打ちの場合には上限を低くするなど、遊技状態に応じてクレジットの上限値が変化するように形成した遊技機が開示されている。
一方、スロットマシンにおいては、メダル投入口の内部に、発光体を点滅可能な器具を挿入し、メダル通過を検知するセンサの検知部で該器具の発光体を点滅させることによってメダルの疑似投入を行い、クレジットを満杯状態にしたうえで精算スイッチを操作して遊技機内部のメダルを不正に抜き取るという、いわゆる「クレマン君」を用いた不正行為が行われている。かかる不正に対しては、例えば精算音を大きくしたり、特許文献２に示す発明のように、メダルセレクターの内部に異物の挿入を検知する検知突起を設けるなどの対策がとられている。
【特許文献１】特開２００５−１４３８１５号公報
【特許文献２】特開２００６−２５８１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、精算音を大音量にすると、普通に遊技を終えて精算しているのに周囲から不正をしているように見られるので好ましくなく、またメダルセレクターに特殊な仕掛けをするのはコストの面で問題がある。
そこで、各請求項に記載の発明は、クレジットの上限値に着目し、通常に遊技を行う場合には影響が少ない形で、上記したような不正器具を用いたゴトをし難い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技媒体の投入によって遊技が開始可能となる遊技機であって、投入される遊技媒体を検知するための検知手段（投入センサ15）と、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記当選判定の抽選結果に基づいて、遊技状態が予め定められた態様となった場合に入賞と判定するための入賞判定手段(140)と、前記検知手段(15)によって検知された投入遊技媒体を、予め定められた最大貯留可能値の範囲内で遊技機内部にクレジットとして貯留し、投入操作スイッチ（ベットスイッチ16）の操作に基づき前記クレジットとして貯留されている遊技媒体の一部を投入遊技媒体に代えるとともに、精算スイッチ(17)の操作に基づいて前記クレジットとして貯留されている遊技媒体の全てを遊技機外部に払い出させるための貯留遊技媒体制御手段（クレジットカウンタ124）とを少なくとも備える遊技機に係る。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含むものである。
前記検知手段(15)は、メダルなどの通過を検知する遮光センサ、磁気センサなどとすることができる。前記当選抽選手段(110)は、例えば乱数発生手段(111)の発生した乱数値を、当選判定テーブル(113)に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。
【０００６】
なお、「遊技状態が予め定められた態様となった場合」とは、例えば、複数の回転リール(40)などの図柄表示手段に表示された図柄が所定の態様に停止した場合などを含む。
前記貯留遊技媒体制御手段(124)は、入賞により払い出された遊技媒体をクレジットとして貯留可能であってもよい。「予め定められた最大貯留可能値の範囲内で」貯留可能とは、最大貯留可能値を超えて遊技媒体が投入された場合には、例えばキャンセル装置によっていったん投入された遊技媒体を遊技機外部に排出させることの他、遊技媒体を投入不能とすることを含む。
そして、本発明においては、前記精算スイッチ(17)の操作後に、前記クレジットの上限を、最大貯留可能値よりも少ない制限設定値に減算設定するクレジット上限設定手段(121)と、前記精算スイッチ(17)の操作を契機に、予め定められた経過期間の計測を開始する経過期間計測手段（経過カウンタ123）とを設けてあり、前記貯留遊技媒体制御手段(124)は、前記クレジット上限設定手段(121)によって制限設定値が設定された場合には、設定された制限設定値の範囲内で遊技機内部に遊技媒体を貯留可能とし、前記クレジット上限設定手段(121)は、前記経過期間計測手段(123)が経過期間の計測を終了した場合に、前記クレジットの上限を前記制限設定値から最大貯留可能値に戻すことを特徴とする。
【０００７】
ここで、前記クレジット上限設定手段(121)は、精算スイッチ(17)の操作後の所定契機に制限設定値を設定可能であればよく、例えば精算スイッチ(17)の操作に基づく遊技媒体の払い戻し後に制限設定値を設定することや、払い戻し後にさらに精算スイッチ(17)が操作された場合に制限設定値を設定することも含まれる。また、「最大貯留可能値よりも少ない制限設定値」は「０」を含む。
一方、前記経過期間計測手段(123)は、精算スイッチ(17)の操作を契機に、所定の経過期間の計測を開始する。ここで、「予め定められた経過期間」には、一定時間の経過、一定遊技回数の消化、ベットスイッチ(16)等の一定回数の操作等の他、ベットスイッチ(16)の操作に基づいてクレジットとして貯留されている遊技媒体数が一定数以下になるまでの期間も含まれる。
【０００８】
なお、クレジットとして貯留されている遊技媒体数は、所定のクレジット表示部(19)に表示される。
（作用）
本発明において、クレジットが１以上ある場合に精算スイッチ(17)が操作されると、経過期間計測手段(123)が所定の経過期間の測定を開始する。例えばタイマーが時計測を開始する。そして、クレジット上限設定手段(121)は、例えば精算遊技媒体の払い戻し後、あるいは経過期間計測手段(123)が経過期間の計測中にさらに精算スイッチ(17)が操作されたときに、制限設定値を設定する。これにより、経過期間の測定が終了するまでは、最大可能クレジットの数が少なくなる（あるいはクレジット不能となる）ので、精算により払い戻される遊技媒体が少なくなる（あるいは０となる）。従って、電気信号を用いた遊技媒体の疑似投入でクレジットを増加させようとしても、クレジット可能な遊技媒体量が減じられあるいはクレジット不能となるので、極めて効率が悪くなり、かかる行為を敬遠するようになる。
【０００９】
一方、前の遊技者が精算して遊技を終えた後、経過期間の測定が終了する前にその遊技台で遊技を開始する遊技者は、一定時間の経過や一定回数の遊技を消化することにより、最大可能クレジットが元の数に戻るので、その間、クレジットの上限が低くなっても、それほど甚大な損害を被ることはない。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記経過期間計測手段(123)が経過期間の計測を終了する前に精算スイッチ(17)が操作された場合には、前記クレジット上限設定手段(121)は、前記クレジットの上限を前記制限設定値よりもさらに少ない制限設定値に減算設定することを特徴とする。
【００１０】
本発明は、一定期間内に精算スイッチ(17)が操作される度に、クレジットの上限が低くなるようにしたものである。
本発明によれば、通常に遊技をしている場合には、精算スイッチ(17)はそれほど頻繁に操作するものではないので、一回目の操作で上限から減算される数を少なくしても、ゴトに対しては実効性があるとともに、通常の遊技者に与える不利益を少なくすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記経過期間計測手段(123)が経過期間の計測を終了する前に精算スイッチ(17)が操作された場合には、前記経過期間計測手段(123)は前記経過期間の計測を中止するものの前記クレジット制限設定手段(121)は前記クレジットの上限値を最大貯留可能値に戻さず、前記経過期間計測手段(123)は新たに経過期間の計測を開始することを特徴とする。
本発明は、一定期間内に精算スイッチ(17)が操作される度に、クレジットの上限が低く設定された期間が延長されるようにしたものである。
本発明において、請求項２記載の発明の構成を加味した場合には、より不正行為抑制の効果を発揮するものとなる。
【００１２】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、図柄変動中の前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるためのストップスイッチ(50)とを備え、前記投入操作スイッチ(16)の操作に基づき所定数の遊技媒体が投入遊技媒体として扱われるとともに、前記スタートスイッチ(30)の操作が可能となり、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき全ての図柄表示手段の図柄変動を停止させることにより一回の遊技が終了するように形成されている遊技機に係る。
【００１３】
そして、本発明においては、前記経過期間計測手段(123)は、経過期間として、予め定められた一定時間及び予め定められた一定遊技回数を計測可能であり、前記クレジット上限設定手段(121)は、前記経過期間計測手段(123)が一定時間の計測を終了したか、あるいは一定遊技回数の計測を終了したかのいずれかの場合に、クレジットの上限を前記制限設定値から最大貯留可能値に戻すことができるように形成されていることを特徴とする。
本発明は、経過期間計測手段(123)の計測に係る経過期間を限定したものである。
ここで、前記図柄表示手段は、リールモータの駆動軸に複数の図柄が表示されたリールドラムを取り付けた回転リール(40)とすることができる。あるいは、液晶表示装置の表示画面に、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成したものであってもよい。
【００１４】
本発明によれば、精算スイッチ(17)が操作されてから一定時間が経過した場合、及び一定時間の経過前であっても一定回数の遊技が実行された場合には、減算されていた制限設定値が元に戻る。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以上のように構成されているので、通常に遊技を行う場合には影響が少ない形で、遊技媒体の疑似投入を行う不正器具を用いたゴトをし難い遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図８は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン10の外観正面図、図２はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図３乃至図８はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面開口を開閉自在に塞ぐ前扉３とを有する。前扉３には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、３個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉３の高さ方向略中央部は、手前側に張り出すカウンター状の操作部3Aが形成されており、この操作部3Aの上面右端にはメダル投入口14が設けられている。前記前扉３の底部には、払い出しメダルを貯留するための下皿3Bが形成されている。
【００１７】
また、スロットマシン10の内部には、図１に示すように、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20と、３個の回転リール40を備えたリールユニット60と、ホッパーユニット65が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００１８】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００１９】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２０】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、操作部3Aの上面に位置するスイッチであって、クレジットをメダル投入（ベット）に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００２１】
そして、ベットスイッチ16を操作することにより、メダルが３枚投入されたものとして扱われるように形成されている。
なお、ベットスイッチ16として、１枚投入用、２枚投入用のスイッチを設けてもよい。また、１個のスイッチで、１回押下すると１枚投入、２回押下すると２枚投入、３回押下すると３枚投入となるように形成してもよい。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、操作部3Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２２】
なお、本実施の形態においては、精算スイッチ17が操作された後、一定期間、クレジットの上限が減少するように形成されているが、この詳細については後述する。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、操作部3Aの正面左側に位置するレバーであって、前遊技終了後、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なおここで、「前遊技終了」とは、全ての回転リール40が回転停止したとき、及び入賞によりメダルが払い出される場合にはメダル払い出しが終了したときのことである。
【００２３】
またここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が、入賞するために有効な図柄の並びを表す入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２４】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）ベット表示部18
（４）クレジット表示部19
（５）演出表示部66（画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２５】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００２６】
（ベット表示部18）
ベット表示部18は、一回の遊技を行うために投入したメダルの枚数（賭け枚数）を表示するための表示部であって、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に設けられた３個の発光表示部からなる。
ここで、スロットマシン10は、一回の遊技に１乃至３枚のメダルを賭けることができる。そして、賭け枚数に応じて、図柄表示窓13に並ぶ９個の図柄を結ぶ入賞ラインが有効ラインとなるよう設定されている。具体的には、メダル１枚投入では入賞ラインのうちのセンターラインが、メダル２枚投入ではセンターラインと上段下段ラインの３本の入賞ラインが、メダル３枚投入では、前記３本のラインに右上がりライン及び右下がりラインを加えた５本の入賞ラインが、有効ラインとなる。
【００２７】
ベット表示部18は、クレジットがないとき（後述するクレジット表示部19の表示が「０」のとき）にメダルを１枚投入した場合には１個の発光表示部が発光表示され、メダルを２枚投入した場合には２個の発光表示部が発光表示され、メダルを３枚投入した場合には３個の発光表示部が発光表示される。メダルを３枚以上投入した場合には、４枚目の投入からクレジット表示部19の表示がクレジットの上限設定枚数まで加算されていく。それを超えた投入メダルは、図示しないメダルセレクターのキャンセル装置によって投入スイッチ15を通過することなく下皿に払い戻される。
また、クレジットが３以上あるときにベットスイッチ16を操作した場合には、３個の発光表示部が発光表示されてメダルが３数投入された扱いとなる。発光表示部の発光表示によりメダルが投入された扱いとなったときに、スタートスイッチ30を操作することにより遊技が開始される。
【００２８】
（クレジット表示部19）
クレジット表示部19は、クレジットとして貯留されているメダルの枚数を表示するための表示部であって、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に位置する７セグメントＬＥＤ又は液晶表示器である。
前記ベット表示部18の説明で述べたように、クレジット表示部19は、メダルを最大ベット数の３枚を超えて投入した場合に「０」から順に１ずつ加算され、最大「５０」まで表示される。そして、ベットスイッチ16が操作される度に３ずつ減算表示され、減算分はベット表示部18に加算される。
【００２９】
また、クレジット表示部19の表示は、精算スイッチ17を操作することによりメダルが払い戻される（ホッパーユニット65がメダルを払い出す）と共に減算表示されて「０」に戻る。
そして、後述するクレジット上限設定手段121によってクレジットの上限制限がされている場合には、設定された数値までしか表示されず、設定数値を超えて投入されたメダルはキャンセル扱いとなるよう形成されている。
（演出表示部66）
演出表示部66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【００３０】
画像表示部67は、図１に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００３１】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）メダル投入制御手段120
（５）リール制御手段130
（６）入賞判定手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３２】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００３３】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。また、前記小役当選には、入賞により払い出されるメダル数の異なる複数種類の当選役が設定されている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３４】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、回転リール40の回転速度が通常速度の場合、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３５】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果その他の条件に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３６】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、次ゲームよりＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００３７】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞をするか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００３８】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００３９】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４０】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数を全領域として、各当選項目の当選領域およびハズレの領域を規定したものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４１】
（メダル投入制御手段120）
メダル投入制御手段120は、メダルの投入を検知して遊技を開始可能な状態とするとともに、クレジットの制御を行うためのものである。そして、メダル投入制御手段120は、図２に示すように、次の（１）乃至（４）の手段を備えている。
（１）クレジット上限設定手段121
（２）投入カウンタ122
（３）経過カウンタ123
（４）クレジットカウンタ124
なお、メダル投入制御手段120としては、上記以外の手段を有していても構わない。
【００４２】
（クレジット上限設定手段121）
クレジット上限設定手段121は、最大可能クレジットの上限値を設定するためのものである。すなわち、クレジットとしてホッパーユニット65に貯留可能なメダル数の上限を決定するためのものである。
クレジット上限設定手段121は、初期設定（スロットマシン10の電源投入時）においては、クレジットの上限を「５０」に設定してある。そして、クレジットが１以上ある場合（具体的には、後述するクレジットカウンタ124の記憶値が１以上の場合）に精算スイッチ17の操作信号を受信すると、ホッパーユニット65から払い戻しメダルが払い出された後、クレジットの上限設定を例えば「３０」に設定する。その後、再度精算スイッチ17の操作信号を受信せずに一定期間が経過した場合（具体的には、後述する経過カウンタ123がカウントアップにより作動終了した場合）には、クレジットの上限を「５０」に戻す。
【００４３】
一方、クレジットの上限設定が「３０」であるときに、一定期間が経過する前に再度精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、クレジットの上限設定を例えば「０」に設定する。つまり、クレジット不能の状態となり、遊技を行うためには手投入でメダルを投入しなければならない。
なお、上限設定は５０、３０、０の三段階に限られず、５０と０の二段階としたり、５０、３０、１０、０と四段階にしてもよい。
ここで、精算スイッチ17は本来、遊技を終えて遊技台から離れるときに、残っているクレジットを精算するために使用するもので、短期間に何度も精算スイッチ17が操作されるということはあまり考えられない。このような事態は、「クレマン君」と呼ばれる不正器具を用いて、メダル投入によらず疑似投入信号によってクレジットを満杯状態にし、その後精算により不正にメダルを抜き取る不正行為が行われていることが想定される。
【００４４】
そこで、精算スイッチ17が操作された場合には、クレジットの上限そのものを低くしあるいはクレジット不能にすることにより、上記したような不正行為を行いにくくしようとしているものである。
（投入カウンタ122）
投入カウンタ122は、投入スイッチ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号を受信して、ベット表示部18の表示を制御するとともに、規定数のメダルが投入又は投入扱いされたことを確認して遊技開始信号を出力するためのものである。すなわち、投入カウンタ122は、前遊技終了後において、投入スイッチ15の検知信号を受信する毎にベット表示部18に規定数分の点灯表示を１つずつ行わせ、またベットスイッチ16が操作された場合にはベット表示部18の表示を一度に３つ点灯表示させる。そしてベット表示部18の表示が少なくとも１つ表示されたら、後述するリール制御手段130に遊技開始信号を出力する。なお、残クレジットが３に満たない場合には、ベットスイッチ16の操作によりクレジットされている分がすべてベットされる。
【００４５】
ここで、「前遊技終了」とは、前回の「遊技終了」のことであり、「遊技終了」とは、回転リール40が全て停止したとき、又は入賞判定がされたとき（払い出しメダルが全て払い出されたとき、リプレイ入賞によりメダルの自動投入がされたとき、ＢＢ等の入賞により遊技状態の移行が決定されたときなど）を指す。また、遊技開始信号の出力前はスタート無効状態となっており、スタートスイッチ30は押下によっても操作信号が出力されないか、あるいはスタートスイッチ30の操作信号を受信してもリール制御手段130からスタート信号（リールユニット60の駆動モータを駆動させるための信号）が出力されないようになっている。そして、遊技開始信号によってスタート無効状態が解除され、遊技を行うことができるようになるものである。
【００４６】
なお、投入カウンタ122は、当該遊技終了を契機に、ベット表示部18の表示を０に戻す。
（経過カウンタ123）
経過カウンタ123は、精算スイッチ17が操作された後、所定の経過時間及び実行された遊技回数をカウントするためのものである。
すなわち、経過カウンタ123は、特に図示しないが、タイマー及び回数カウンタを備えており、精算スイッチ17の操作信号受信を契機として、タイムカウント及び遊技回数カウントを開始する。遊技回数のカウントは、例えばベットスイッチ16やスタートスイッチ30の操作信号をカウントすることにより行う。
【００４７】
ここで、タイマーの計測する時間及び回数カウンタの計測する遊技回数は、予め定められており、例えば１２０秒、２０回と設定することができる。この時間及び回数は適宜設定することができるが、計測値の最大値があまり少ないと不正行為抑制の実効がなく、あまり大きいと通常の精算処理後に何の関係もない次の遊技者がクレジットの上限を制限されるという不都合があるので、それらを考慮して設定するのが好ましい。
そして、経過カウンタ123は、タイマーのタイムカウントが所定値なったとき、又は回数カウンタの遊技回数が所定回数になったときのいずれか早いときに、カウント値をリセットして作動を停止する。上記例によれば、消化遊技回数が２０回未満でも１２０秒が経過するか、１２０秒経過前でも２０回の遊技を消化したときに作動停止する。また、所定値のカウントを終了する前であっても、精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、カウント値をリセットして作動を停止する。
【００４８】
（クレジットカウンタ124）
クレジットカウンタ124は、前記クレジット上限設定手段121の設定したクレジットの上限設定の範囲内で、投入スイッチ15、ベットスイッチ16及び精算スイッチ17の操作信号、及び入賞判定手段140からの入賞払い出し信号に基づいて、クレジット表示部19の表示を制御するとともに、クレジット超過信号を出力するためのものである。
具体的には、クレジットカウンタ124は、特に図示しないがカウント手段及び記憶手段を備え、最大ベット数（３）を超えてメダル投入口14から投入されたメダル数をカウントしつつ記憶し、その記憶値を上限設定値の範囲でクレジット表示部19に加算表示させる。記憶値が上限設定値に達した場合にはクレジット超過信号を出力し、これによってメダルセレクターのキャンセル装置（図示せず）が作動する。このためそれ以上メダルが投入できなくなる。
【００４９】
また、記憶値が１以上の場合にベットスイッチ16の操作信号を受信すると、１回の操作につき例えば３だけ、記憶しているクレジット数から減算し、クレジット表示部19の表示を減算表示させる。なお、残クレジットが３に満たない場合には、クレジット表示部19の表示を「０」にしてクレジットされている分をすべてベットする。
一方、記憶値が上限設定値未満の場合に入賞判定手段140から入賞払い出し信号を受信した場合には、払い出し枚数分だけ記憶値に加算しクレジット表示部19の表示を加算表示させる。記憶値が上限設定値に達した場合にはクレジット超過信号及び未払いメダル数情報を出力し、これによってホッパーユニット65が作動して残りの払い出しメダルを払い出す。
【００５０】
そして、クレジットが１以上ある場合に精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、ホッパーユニット65に残りクレジット分のメダルの払い出し指令信号を出力すると共に、ホッパーユニット65からの払い出し検知信号に基づいてクレジット表示部19の表示を０に戻す。
（リール制御手段130）
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
【００５１】
そして、リール制御手段130は、特に図示しないが、回転制御手段及び停止制御手段を備えている。なお、リール制御手段130としては、上記以外の手段を備えていても構わない。
回転制御手段は、前記投入カウンタ122の遊技開始信号が出力され、かつ所定の遊技制限時間が経過している場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号を出力し、３個の駆動モータを駆動させて回転リール40を回転させるものである。
停止制御手段は、回転中の回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、回転リール40が定速回転中（つまり加速期間は除く）に、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号（リールユニット60の駆動モータを駆動停止させるための信号）を出力し、回転リール40の回転を停止させる。具体的には、ストップスイッチ50を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に４コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、基準図柄を含む５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
【００５２】
停止制御手段は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段を少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力有効ライン上に停止するように、かつそれ以外の図柄が有効ライン上に入賞の態様で停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００５３】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００５４】
（入賞判定手段140）
入賞判定手段140は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で３個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に入賞払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
（スロットマシン10の作動）
続いて、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図３乃至図６のフローに基づき説明する。
【００５５】
先ず、図３に示すステップ１００において、メダルが投入されたか否かが判断される。具体的には、投入スイッチ15がＯＮになったか、あるいはクレジットのある状態でベットスイッチ16が操作されたか否かが判断される。メダルが投入されない場合にはステップ１００に戻り、メダルか投入された場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ１００に戻る。スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００５６】
ステップ１０３において、回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がＯＮとならない場合にはステップ１０４に戻り、いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ＯＮとなったストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０７に進む。
【００５７】
ステップ１０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行など、所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０２の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００５８】
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００５９】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０５の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００６０】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００６１】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【００６２】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。
（精算スイッチ17の操作に基づくクレジットの上限設定制御）
次に、精算スイッチ17の操作に基づくクレジットの上限設定制御について、制御例１乃至３に分けて、図６乃至図８のフローに基づき説明する。なおいずれの場合も、初期状態において、クレジットの上限設定は「５０」である。経過カウンタ123の初期値は０でもよいし設定値（所定時間、所定回数）でもよい。
【００６３】
（制御例１）
制御例１は、精算スイッチ17が操作される度に上限設定値が減っていくように形成したものであって、図６に示す。
まず、図６のステップ４００において、精算スイッチ17がＯＮとなったか否かが判断される。精算スイッチ17がＯＮにならない場合にはステップ４００に戻り、精算スイッチ17がＯＮになった場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、クレジットの上限設定を「３０」にする。そして、次のステップ４０２に進む。
【００６４】
ステップ４０２において、経過カウンタ123が所定時間及び遊技回数のカウント（経過カウント）を開始する。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、経過カウントが終了したか否かが判断される。すなわち、タイマーがタイムアップしたかもしくは遊技回数カウンタがカウントアップしたかどうかが判断される。経過カウントが終了しない場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、精算スイッチ17がＯＮとなったか否かが判断される。精算スイッチ17がＯＮにならない場合にはステップ４０３に戻り、精算スイッチ17がＯＮになった場合には、次のステップ４０５に進む。
【００６５】
ステップ４０５において、クレジットの上限設定を「０」にする。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、カウント中の経過カウントを初期化（リセット）して、カウントを再開する。そして、ステップ４０３に戻る。
前記ステップ４０３において、経過カウントが終了した場合には、ステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、クレジットの上限設定を「５０」とする。すなわち、上限設定が５０以下の場合には、上限値が５０に変更され、既に上限設定が５０である場合には上限値は変更されない。そして、クレジットの上限設定制御を終了する。
【００６６】
このように、図６の例では、精算スイッチ17の操作により一定時間又は一定遊技区間、クレジットの上限設定が減算されるので、精算直後にメダル投入を行うと、クレジットを３０までしかすることができない。また、精算スイッチ17の操作後、所定回数の遊技を消化せずに一定時間内に再度精算スイッチ17を操作すると、クレジットの上限設定が０になってしまう。
例えばクレマン君等の不正器具を用いてクレジットを「５０」にし、精算スイッチ17を操作してメダルを払い戻した後、遊技を行わずに所定時間内に再び不正器具によってクレジットアップをしたときには、クレジットは「３０」にしかならず、３０枚のメダルを払い戻そうとしてさらに精算スイッチ17を操作すれば、クレジットの上限設定は「０」となって、クレジット不能の状態となる。クレジットを５０に戻すには、一定時間待たないとならないので、不正器具を用いたメダルの取り出しを非効率的にして、かかる不正行為を抑制することができるものである。
【００６７】
なお、上記ステップ４０５において設定される上限設定を「１０」としてもよい。
（制御例２）
制御例２は、精算スイッチ17を連続操作するごとに、クレジットが５０に戻るまでの時間が長くなるように形成したものであって、図７に示す。
ここで、図７の制御を行うにあたっては、特に図示しないが、メダル投入制御手段120に、連続精算カウンタを設ける。連続精算カウンタは、精算スイッチ17の操作信号を受信するとカウントを１だけ加算（あるいはフラグを１つセット）し、経過カウンタ123がカウントアップによって作動終了するとカウント値を１だけ減算（フラグをリセット）するように形成したものとすることができる。
【００６８】
そして、まず図７のステップ５００において、精算スイッチ17がＯＮとなったか否かが判断される。精算スイッチ17がＯＮにならない場合にはステップ５００に戻り、精算スイッチ17がＯＮになった場合には、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、クレジットの上限設定を「１０」にする。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、経過カウンタ123が経過カウントを開始する。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、経過カウントが終了したか否かが判断される。経過カウントが終了しない場合には、次のステップ５０４に進む。
【００６９】
ステップ５０４において、精算スイッチ17がＯＮとなったか否かが判断される。精算スイッチ17がＯＮにならない場合にはステップ５０３に戻り、精算スイッチ17がＯＮになった場合には、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、連続精算カウンタがカウント値を１インクリメントする（あるいは連続精算フラグを１つセットする）。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、カウント中の経過カウントを初期化（リセット）して、カウントを再開する。そして、ステップ５０３に戻る。
前記ステップ５０３において、経過カウントが終了した場合には、ステップ５０７に進む。
【００７０】
ステップ５０７において、連続精算カウンタがカウント値を１デクリメントする（あるいは連続精算フラグを１つリセットする）。なお、カウント値が０の場合、又はセットされているフラグが無い場合には、カウントはそのまま（負数にはならない）であり、フラグも無いままとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
ステップ５０８において、連続精算カウンタのカウント値が０か否か（あるいは連続精算フラグがあるか否か）が判断される。連続精算カウンタのカウント値が０の場合（あるいは連続精算フラグが無い場合）には、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、クレジットの上限設定を「５０」に戻す。そしてクレジットの上限設定制御を終了する。
【００７１】
前記ステップ５０８において、連続精算カウンタのカウント値が０でない場合（あるいは連続精算フラグが１つでもある場合）には、ステップ５０２に戻る。すなわち、上限設定が戻らないまま、再び所定時間又は所定遊技回数のカウントが行われる。
このように、図７の例では、精算スイッチ17を短期間に何度も操作すると、クレジットの上限値が「１０」となっている期間が長くなるので、不正器具を用いた不正行為がさらに困難になる。
なお、上記ステップ５０１で設定される上限値は「３０」であってもよく、あるいは「０」としてもよい。
【００７２】
また、連続精算カウンタの最大記憶可能値（セット可能なフラグの数）を「１」に設定すれば、精算スイッチ17が連打された場合でも、クレジットの上限値が制限される期間は、最後に精算スイッチ17が操作されてから一定期間となるが、最大記憶可能値を「２」以上に設定すれば、精算スイッチ17が操作される度に、クレジットの上限値が制限される期間が累積的に長くなることとなる。
さらに、経過カウント中に精算スイッチ17が操作された場合に、上限設定値を下げる（例えば「３０」を「１０」、「１０」を「０」にする）とともに、連続精算カウントを＋１してもよい。
【００７３】
（制御例３）
さて、上記した制御例１及び２は、精算スイッチ17が１回でも操作されるとクレジットの上限設定が低くなるように形成されていたが、図８に示す制御例３は、精算スイッチ17が一定期間内に２回以上操作された場合にクレジットの上限設定が低くなるように形成したものである。
まず、図８のステップ６００において、精算スイッチ17がＯＮとなったか否かが判断される。精算スイッチ17がＯＮにならない場合にはステップ６００に戻り、精算スイッチ17がＯＮになった場合には、次のステップ６０１に進む。
【００７４】
ステップ６０１において、経過カウンタ123の経過カウントが終了しているか否かが判断される。経過カウントが終了している場合には、ステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、クレジットの上限設定を５０にする。そして、ステップ６０７に進む。
前記ステップ６０１において、経過カウントが終了していない場合には、ステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、クレジットの上限設定が５０か否かが判断される。クレジットの上限設定が５０である場合には、ステップ６０４に進む。
【００７５】
ステップ６０４において、クレジットの上限設定を３０に変更する。そして、ステップ６０６に進む。
前記ステップ６０３において、クレジットの上限設定が５０でない場合、すなわち上限設定が３０又は０の場合には、ステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、クレジットの上限設定を０に変更する。既に上限設定が０である場合には上限値は変更されない。そして、次のステップ６０６に進む。
ステップ６０６において、経過カウンタ123を初期化する。すなわち、カウント中のタイムカウント及び回数カウントをリセットしてカウント値を０に戻す。そして、次のステップ６０７に進む。
【００７６】
ステップ６０７において、経過カウンタ123が所定時間及び所定遊技回数のカウントを開始する。そしてクレジットの上限設定制御を終了する。
このように、図８の例では、初期状態で精算スイッチ17が操作された場合には上限設定値は変わらないが、その操作後、一定期間内に再び精算スイッチ17を操作すると、上限設定値が段階的に減じられるようになっている。このように形成した場合には、２回目の精算まで、クレジットが「５０」に維持されるので、不正防止の観点からするとその実効性が薄れるきらいはあるが、普通に遊技を終了して精算スイッチ17が操作された場合に、次の遊技者に迷惑が掛からないようにする点においては優れている。
【００７７】
なお、上記フローにおいて、ステップ６０１で経過カウントが終了していない場合には、クレジットの上限設定を「０」にして、経過カウンタ123を初期化する流れとしてもよい。
以上のように、本実施の形態によれば、クレジットの精算をすると一定期間クレジットの上限値が低くなるので、まとまった量のメダルを不正に遊技機から取り出そうとすると、何回も精算を行ったり、低い設定が解除されるまで待つか遊技を行ったりする必要が生じるため、不正行為が行い難くなる。また、このように形成することにより、ゴト防止のため精算音を大音量にしなくてもよいので、普通に遊技を行っている遊技者が精算時に煩い思いをしなくてすむ。
【００７８】
ここで、上記した実施の形態では、経過カウンタ123は、時間及び遊技回数を計測するように形成してあったが、経過カウンタ123としては、他の経過期間を計測可能であってもよい。例えば、クレジットが一定数消費されるまでの期間を計測するようにしてもよい。例えば、精算スイッチ17の操作後、上限設定が「３０」となった場合、ベットスイッチ16の操作によってクレジットが「０」となるまでの期間を計測する。具体的には、経過カウンタ123は、残クレジット数のカウントを行うものとなる。この場合、入賞によりクレジットが増える場合もあるとともに、リプレイ入賞によりクレジットが消費されない場合もあるので、単純に遊技回数のみを計測する場合とは、多少期間がずれることとなる。ただ、この場合にも、経過時間との択一的選択によってカウントを終了するように形成すれば、特に不都合はない。
【００７９】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図４】スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。
【図５】スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、精算スイッチの操作に基づくクレジット上限設定制御の制御例１を示す流れ図である。
【図７】精算スイッチの操作に基づくクレジット上限設定制御の制御例２を示す流れ図である。
【図８】精算スイッチの操作に基づくクレジット上限設定制御の制御例３を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００８１】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ（検知手段）        16  ベットスイッチ（投入操作スイッチ）
17  精算スイッチ                    18  ベット表示部
19  クレジット表示部
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段
120  メダル投入制御手段             121  クレジット上限設定手段
122  投入カウンタ
123  経過カウンタ（経過期間測定手段）
124  クレジットカウンタ（貯留遊技媒体制御手段）
130  リール制御手段                 140  入賞判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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