(57)【要約】      （修正有）【課題】特典システムを安価に提供すること及びポイントを付加でき、さらにカード型記憶媒体に反映することができるゲーム場における特典システムを提供する。【解決手段】ゲーム場における特典システムおいて、カード形記憶媒体１００に記憶されているポイント情報を読み込む読込装置１５２、読み込んだポイント情報をコイン形の記憶媒体１０２に書き込む書込装置１７２、前記コイン形記憶媒体を払いだす払出機を含むコイン形記憶媒体発行機１０４、及び前記コイン形記憶媒体に記憶されているポイント情報を読み込むコイン読込装置１６０、及び前記読み込んだポイント情報をカード形記憶媒体に書き込むカード書込装置２６４、及び前記カード書込装置によりポイント情報を書き込んだ前記カード形記憶媒体を払いだすカード払出機を含むカード形記憶媒体発行機１０６を含むゲーム場における特典システムである。【選択図】図１
2010124901.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カード形記憶媒体(100)にポイント情報等(PDI))を記憶させて、前記記憶したポイント情報等に基づいて特典を付与するようにしたゲーム場における特典システムおいて、
前記カード形記憶媒体に記憶されている前記ポイント情報等を読み込むカード読込装置(152)、及び前記読み込んだポイント情報等をコイン形の記憶媒体(102)にコイン書込装置(172)によって書き込んで払いだすコイン形記憶媒体書込払出装置(168)を含むコイン形記憶媒体発行機(104)、及び
前記コイン形記憶媒体に記憶されている前記ポイント情報等を読み込むコイン読込装置(160)、及び前記読み込んだポイント情報等を前記カード形記憶媒体に書き込むカード書込装置(264)を含むカード形記憶媒体発行機(106)、
を含むことを特徴とするゲーム場における特典システム。
【請求項２】
請求項１のゲーム場における特典システムにおいて、前記カード形記憶媒体に記憶されているポイント情報(PI)を前記コイン形記憶媒体に書き込み後、前記コイン形記憶媒体に書込んだ分減算する減算装置を有することを特徴とする。
【請求項３】
カード形記憶媒体にポイント情報等を記憶させて、前記記憶したポイント情報等に基づいて特典を付与するようにしたゲーム場における特典システムおいて、
前記カード形記憶媒体に記憶されているポイント情報等を読み込むカード読込装置、及び前記読み込んだポイント情報等をコイン形の記憶媒体に書き込むコイン書込装置を含むコイン形記憶媒体発行機、
前記コイン形記憶媒体を受入れ、記憶されているポイント情報等を読み込むゲーム機読込装置(314)、ゲーム機における処理に基づいて記憶されているポイント情報等に所定のポイント情報等を付加又は減じるゲーム機演算装置(316)、
前記ゲーム機演算装置で演算されたポイント情報等を前記コイン形記憶媒体に書き込むゲーム機書込装置(318)を備えたゲーム機(110)、
前記コイン形記憶媒体に記憶されたポイント情報等を読み込むコイン読込装置、
前記コイン形記憶媒体から読み込んだポイント情報等を対応する前記カード形記憶媒体に書き込むカード書込装置
を含んでいることを特徴とするゲーム場における特典システム。
【請求項４】
カード形記憶媒体にID及びポイント情報等を記憶させて、前記記憶したID及びポイント情報に基づいて各種特典を付与するようにしたゲーム場における特典システムおいて、
前記カード形記憶媒体に記憶されているID及びポイント情報を読み込む読込装置、及び前記読み込んだID及びポイント情報をコイン形の記憶媒体に書き込むコイン書込装置を含むコイン形記憶媒体発行機、
前記コイン形記憶媒体を受入れ、記憶されているID及びポイント情報を読み込むゲーム機読込装置、前記IDに基づいてゲーム機における処理に基づいて記憶されているポイント情報に所定のポイント情報を付加又は減じるゲーム機演算装置、及び前記ゲーム機演算装置で演算されたポイント情報を前記コイン形記憶媒体に書き込むゲーム機書込装置を備えたゲーム機、及び
前記コイン形記憶媒体に記憶されたID及びポイント情報を読み込む読込装置、及び前記カード形記憶媒体のIDを読み込む読込装置を備え、前記コイン形記憶媒体のIDと前記カード形記憶媒体のIDとが一致するとき、前記コイン形記憶媒体に記憶されているポイント情報を前記カード形記憶媒体に書き込むカード書込装置を含んでいるカード形記憶媒体発行機を含んでいることを特徴とするゲーム場における特典システム。
【請求項５】
カード形記憶媒体にID及びポイント情報を記憶させて、前記記憶したID及びポイント情報に基づいて各種特典を付与するようにしたゲーム場における特典システムおいて、
前記カード形記憶媒体に記憶されているIDを読み込む読込装置、及び前記読み込んだIDをコイン形の記憶媒体に書き込むコイン書込装置を含むコイン形記憶媒体発行機、
前記コイン形記憶媒体を受入れ、ゲームのプレイに対しポイント情報等を前記コイン形記憶媒体に書き込むゲーム機書込装置を備えたゲーム機、及び
前記コイン形記憶媒体に記憶されたID及びポイント情報等を読み込むコイン読込装置、及び前記カード形記憶媒体のIDを読み込む読込装置を備え、前記コイン形記憶媒体のIDと前記カード形記憶媒体のIDとが一致するとき、前記コイン形記憶媒体に記憶されているポイント情報等に基づくポイント情報を前記カード形記憶媒体に書き込む書込装置を含むカード形記憶媒体発行機を含んでいることを特徴とするゲーム場における特典システム。
【請求項６】
請求項３、４又は６のゲーム場における特典システムにおいて、
前記コイン形記憶媒体発行機は、貨幣の真贋及び価値を識別する紙幣入出金装置(138)、及び当該紙幣入出金装置において識別した貨幣価値を前記コイン形記憶媒体に書き込む書込装置を備えることを特徴とする。
【請求項７】
請求項３、４又は５のゲーム場における特典システムにおいて、
前記コイン形記憶媒体発行機は、所定の時刻、所定の曜日、所定の日付、所定の年齢、所定の性別、所定の天気、抽選結果の少なくとも何れか一つに基づいて演算されたポイント情報を、前記カード形記憶媒体から読み込んだポイント情報に加えて前記コイン形記憶媒に書き込むことを特徴とする。
【請求項８】
請求項３、４又は５のゲーム場における特典システムにおいて、前記ゲーム機はゲームのワンプレイ毎に所定のポイント情報を前記コイン形記憶媒体に書き込むことを特徴とする。
【請求項９】
請求項３、４又は５のゲーム場における特典システムにおいて、前記ゲーム機は連続して所定回プレイしたことを判別して所定のポイント情報を前記コイン形記憶媒体に書き込む書込装置を備えることを特徴とする。
【請求項１０】
カード形記憶媒体にID及びポイント情報を記憶させて、前記記憶したID及びポイント情報に基づいて各種特典を付与するようにしたゲーム場における特典システムおいて、
前記カード形記憶媒体に記憶されているIDを読み込む読込装置、及び前記読み込んだID、及び
貨幣の真贋及び価値を識別する紙幣入出金装置(138)、及び当該紙幣入出金装置において識別した貨幣価値に基づくマネー情報(MI)を前記コイン形記憶媒体に書き込む書込装置を含むコイン形記憶媒体発行機、
前記コイン形記憶媒体を受入れ、ゲームのプレイ情報を前記コイン形記憶媒体に書き込むゲーム機書込装置を備えたゲーム機、及び
前記コイン形記憶媒体に記憶されたID及び前記プレイ情報を読み込むコイン読込装置、及び前記カード形記憶媒体のIDを読み込む読込装置を備え、前記コイン形記憶媒体のIDと前記カード形記憶媒体のIDとが一致するとき、前記コイン形記憶媒体に記憶されているプレイ情報に素つくポイント情報を前記カード形記憶媒体に書き込む書込装置を含むカード形記憶媒体発行機を含んでいることを特徴とするゲーム場における特典システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はカード型記憶媒体に記憶されたポイント(特典)情報又はポイント情報に関連する情報を利用してゲーム機においてもポイントによる特典を受け、及び／又はポイントを付与可能とするゲーム場における特典システムに関する。
また、本発明はカード型記憶媒体に記憶されたポイント情報をコイン形記憶媒体に記憶させるコイン形記憶媒体発行機に関する。
さらに、本発明はコイン形記憶媒体に記憶されたポイント情報等に基づいてプレイすることができるゲーム機に関する。  
さらにまた、本発明はコイン形記憶媒体に記憶されたポイント情報等をカード型記憶媒体に記憶できるカード型記憶媒体発行機に関する。
【０００２】
なお、「カード型記憶媒体」には、磁気的にポイント情報を記憶する磁気カード、電気的に記憶する所謂ICカード及びカード形に類似する記憶媒体、例えば携帯電話機等を含む。
また、「コイン形記憶媒体」とは円板形であって、電気的記憶媒体、例えば所謂ICタグを内蔵したコイン形の記憶媒体である。
「ポイント情報等」には、ポイント情報及び／又はポイント情報に関連する情報、例えばポイント情報を識別情報に関連づけて記憶している場合の識別情報、一例としてID(Identification)等を含んでいる。
「マネー情報」には、投入した貨幣に相当する数値、ゲームのプレイ回数に相当する数値等を含んでいる。
「プレイ情報等」には、プレイ料金相当値又はプレイに関連するプレイ情報、例えばゲーム機でのプレイ毎に付与されたポイント情報、プレイ数、プレイに使用されたマネー情報等を含んでいる。
さらにまた、「特典」には、ポイントを付加すること、及びポイントを使ってゲーム機においてプレイできることを含んでいる。
【背景技術】
【０００３】
第一の従来技術として、コイン形記憶媒体を投入口に投入し、当該コイン形記憶媒体に記憶された貨幣の価値に相当する価値情報から当該ゲームの１プレイに必要な価値情報を減算することによりゲームを行うことができるゲーム機が知られている（例えば特許文献１）。
第二の従来技術として、カードのリードライト装置をゲーム機に内蔵し、ポイントカードに記憶されたポイントからゲームの１プレイに必要なポイントを減算してゲームを可能にするゲーム機が知られている（例えば特許文献２）。
第三の従来技術として、無線通信手段と記憶手段とを備えて円盤形状に形成したICコインを発行するICコイン発行装置であって、遊技機で遊技した遊技者の遊技媒体の保有数量を取得する数量取得手段と、該保有数量に対応する価値で商品と引換え可能な商品引換用ポイントを前記ICコインの記憶手段に書込む書込手段とを備えたICコイン発行装置が知られている（例えば特許文献３）。
第四の従来技術として、自己が保有するポイントに応じてネットワークを介してゲームできる遊技システムが知られている（例えば特許文献４）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６８２２６（図１〜図９  段落番号０００４〜００６１）
【特許文献２】特開平９−２１８９００（図１〜図８  段落番号０００１〜００５０）
【特許文献３】特開２００５−１３５２３３（図１〜図２２  段落番号０００１〜０２０７）
【特許文献４】特開２００２−１７７５８９（図１〜図６  段落番号０００１〜００２７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
第一の従来技術において、コイン形記憶媒体の記憶装置に記憶されている価値情報から１プレイに必要な価値情報を減算することにより、ゲームが可能となる。
第一の従来技術において、価値情報に変えてポイントを記憶させることによりポイントを使用してゲームをすることが考えられる。
この場合、ポイントを利用してゲームをプレイできるので、ポイントの有効利用ができポイント発行者及び顧客にとって至便である。
しかし、現代社会において使用されているポイント記憶媒体のほぼ100％がカード型記憶媒体であり、これに使用する読込書込装置は普及品であるので、入手性及びコスト面において有利である。
ポイント情報の記憶媒体としてコイン形記憶媒体を使用した場合、コイン形記憶媒体の読込書込装置はコスト面で不利となり、コイン形記憶媒体を用いてポイントシステムを普及させるには困難が多い。
第二の従来技術においては、カード型記憶媒体に記憶されたポイント情報に基づいてゲームをすることができる。
換言すれば、各ゲーム機にカード型記憶媒体の読込書込装置を装着することにより、ポイントを使用してゲームをすることができる。
カード型記憶媒体の読込書込装置は普及しているといえども、高価であり、ゲーム機毎に装着することは困難である。
第三の従来技術において、遊戯媒体の保留数量に相当するポイントをコイン形記憶媒体に記憶させ、当該ポイントによって商品引き換えを可能としたので、換金手続きを必要とせず、顧客の利便性が高まる。
この思想を利用して、当該ポイントによってゲーム可能とすることも考えられるが、コイン形記憶媒体を用いるため前記第一の従来技術と同様の困難性がある。
第四の従来技術において、顧客のポイント情報は磁気カード等に記憶されているので、ゲーム機毎に書込読込装置が必要であり、第二の従来技術と同様の問題がある。
換言すれば、現実的にはゲーム場においてポイントを利用してゲームをし、またゲームのプレイに応じてポイントを付与することができず、顧客に来店を促す手段に限界があった。
【０００６】
本発明は上記の問題点を解消し、ゲーム場への来店を促すことができる特典付与システムを提供する目的から開発されたものである。
本発明の第１の目的は、一般的に使用されているカード型記憶媒体に記憶されているポイント情報等に基づいてゲーム機においてプレイすることができるゲーム場における特典システムを提供することである。
本発明の第2の目的は、ゲーム機においてプレイした場合、ポイント情報等を付加できると共にカード型記憶媒体に反映することができるゲーム場における特典システムを提供することである。
本発明の第３の目的は、カード型記憶媒体に記憶されているポイント情報等に基づいてゲーム機においてプレイすることができるゲーム場における特典システムを安価に提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、カード形記憶媒体にポイント情報等を記憶させて、前記記憶したポイント情報等に基づいて特典を付与するようにしたゲーム場における特典システムおいて、前記カード形記憶媒体に記憶されている前記ポイント情報等を読み込むカード読込装置、及び前記読み込んだポイント情報等をコイン形の記憶媒体にコイン書込装置によって書き込んで払いだすコイン形記憶媒体書込払出装置を含むコイン形記憶媒体発行機、及び前記コイン形記憶媒体に記憶されている前記ポイント情報等を読み込むコイン読込装置、及び前記読み込んだポイント情報等を前記カード形記憶媒体に書き込むカード書込装置を含むカード形記憶媒体発行機、を含むことを特徴とするゲーム場における特典システムである。
【０００８】
この構成によれば、カード形記憶媒体に記憶されたポイント情報等がカード読込装置によって読み込まれ、コイン書込装置によってコイン形記憶媒体に書き込まれる。
当該ポイント情報等が書き込まれたコイン形記憶媒体は、ゲーム機におけるコイン形記憶媒体のゲーム機読込装置に投入され、当該ポイント情報等が読み込まれてゲームをすることができる。
ゲーム機には通常、コインの真偽及び金種を判別するコイン処理機が搭載されている。
ゲーム機にコイン形記憶媒体の読込書込装置を付設することにより、コイン形記憶媒体に記憶されたポイント情報等に基づいてゲームをすることが可能となる。
例えば、ポイント情報から１プレイに相当するポイント情報を減算し、若しくは貨幣価値に相当する情報から１プレイに相当する情報を減算して当該ゲーム機においてゲーム可能にすることができる。
また、ゲーム機におけるプレイ料金、プレイ回数等に応じてポイント情報を付与し、直前のポイント情報に加算できる。
コイン形記憶媒体に記憶されたポイント情報等は、カード形記憶媒体発行機においてコイン読込装置によって読み込まれ、カード書込装置によってカード形記憶媒体に書き込まれた後、顧客に提供される。
これにより、カード形記憶媒体にポイント情報等を付与している場合であっても、ゲーム場においてカード形記憶媒体に記憶されているポイント情報等をコイン形記憶媒体に記憶させることでゲームをすることができる。
また、ゲームの１プレイ毎にポイント情報等を付加できる。
結果として、コイン形記憶媒体を用いることによってゲーム機においてもカード形記憶媒体に記憶されていたポイント情報等に基づいてゲームをし、ポイント情報等を付与することができる。
よって、ポイント情報の利用範囲が拡大し、顧客の満足度が向上するのでゲーム場への来場促進に寄与する効果がある。
【０００９】
本発明において、前記カード形記憶媒体に記憶されているポイント情報を前記コイン形記憶媒体に書き込み後、前記コイン形記憶媒体に書込んだ分減算する減算装置を有することが好ましい。
【００１０】
この構成において、コイン形記憶媒体に記憶されたポイント情報に相当するカード形記憶媒体におけるポイント情報は減算される。
結果として、コイン形記憶媒体に記憶されたポイント情報に基づいてゲーム機においてプレイすることができ、また、カード形記憶媒体に記憶されているポイント情報を使用して各種特典を受けることができるので、ポイント情報の有効利用を図ることができ、来店を促す効果が期待できる。
【００１１】
本発明は、カード形記憶媒体にポイント情報等を記憶させて、前記記憶したポイント情報等に基づいて特典を付与するようにしたゲーム場における特典システムおいて、前記カード形記憶媒体に記憶されているポイント情報等を読み込むカード読込装置、及び前記読み込んだポイント情報等をコイン形の記憶媒体に書き込むコイン書込装置を含むコイン形記憶媒体発行機、前記コイン形記憶媒体を受入れ、記憶されているポイント情報等を読み込むゲーム機読込装置、ゲーム機における処理に基づいて記憶されているポイント情報等に所定のポイント情報等を付加又は減じるゲーム機演算装置、前記ゲーム機演算装置で演算されたポイント情報等を前記コイン形記憶媒体に書き込むゲーム機書込装置を備えたゲーム機、前記コイン形記憶媒体に記憶されたポイント情報等を読み込むコイン読込装置、前記コイン形記憶媒体から読み込んだポイント情報等を対応する前記カード形記憶媒体に書き込むカード書込装置を含んでいることを特徴とするゲーム場における特典システムあることが好ましい。
【００１２】
この構成において、コイン形記憶媒体発行機においてカード形記憶媒体に記憶されたポイント情報等がカード読込装置によって読み込まれ、カード書込装置によってコイン形記憶媒体に書き込まれた後、顧客に提供される。
当該ポイント情報等が書き込まれたコイン形記憶媒体は、ゲーム機におけるコイン形記憶媒体の処理装置に投入され、当該ポイント情報等をゲーム機読込装置によって読み込んでゲームのプレイ料金に引き当てる等の所定の処理をすることができる。
ゲーム機のゲーム機演算装置は、コイン形記憶媒体に記憶されているポイント情報等が所定条件を満たす場合、ゲーム開始信号を出力する。
また、例えばゲーム１回毎に所定のポイントを付加できる。
ゲーム機演算装置は、ゲーム機での処理に応じてコイン形記憶媒体に記憶されたポイント情報等からプレイに相当するポイント情報等を減算し、または加算し、又はゲームのプレイ数に相当する数値等をゲーム機書込装置によって新たなポイント情報等としてコイン形記憶媒体に書き込む。
顧客は、ゲーム場を退場する際、ポイントカード形記憶媒体発行機にコイン形記憶媒体を投入する。
カード形記憶媒体発行機のカード読込装置は、コイン形記憶媒体に記憶されたポイント情報等を読込み、カード形記憶媒体発行機のカード書込装置によって対応するカード形記憶媒体に当該ポイント情報等を書き込む。
これにより、カード形記憶媒体に記憶されているポイント情報等に基づいてゲーム場においてもゲームをプレイすることができ、またゲームのプレイ毎にポイント情報等を付加できる。
結果として、ポイント情報の利用範囲が拡大し、顧客の満足度が向上するのでゲーム場への来店促進に寄与する。
【００１３】
本発明は、カード形記憶媒体にID及びポイント情報等を記憶させて、前記記憶したID及びポイント情報等に基づいて各種特典を付与するようにしたゲーム場における特典システムおいて、前記カード形記憶媒体に記憶されているID及びポイント情報等を読み込む読込装置、及び前記読み込んだID及びポイント情報等をコイン形の記憶媒体に書き込むコイン書込装置を含むコイン形記憶媒体発行機、前記コイン形記憶媒体を受入れ、記憶されているID及びポイント情報等を読み込むゲーム機読込装置、前記IDに基づいてゲーム機における処理に基づいて記憶されているポイント情報に所定のポイント情報を付加又は減じるゲーム機演算装置、及び前記ゲーム機演算装置で演算されたポイント情報等を前記コイン形記憶媒体に書き込むゲーム機書込装置を備えたゲーム機、及び前記コイン形記憶媒体に記憶されたID及びポイント情報等を読み込む読込装置、及び前記カード形記憶媒体のIDを読み込む読込装置を備え、前記コイン形記憶媒体のIDと前記カード形記憶媒体のIDとが一致するとき、前記コイン形記憶媒体に記憶されているポイント情報等を前記カード形記憶媒体に書き込むカード書込装置を含んでいるカード形記憶媒体発行機を含んでいることを特徴とするゲーム場における特典システムであることが好ましい。
【００１４】
この構成において、カード形記憶媒体に記憶されているIDをもコイン形記憶媒体に記憶する。
ゲーム機においては、ゲームの状況によってコイン形記憶媒体に記憶されているIDに基づいてポイント情報を減算し、又は加算若しくはポイント情報に関連する情報を付加又は新たな情報に書き換えできる。
例えば、個別に付与されたIDに基づいてポイント情報を減算及び加算、若しくはゲームのプレイ回数、ゲームのプレイ料金、又はマネー情報を減算、加算できる。
IDは顧客個別の情報であるから、IDに関連して記憶されている各種情報を用いてポイント情報等を処理することにより、顧客毎に各種設定条件に基づいて多様な特典を付与できる。
ゲーム機において付加等されたポイント情報等は、カード形記憶媒体発行機のコイン読込装置によりIDと共に読み込まれ、カード形記憶媒体発行機のカード読込装置によって読み込まれたIDと一致する場合のみ、当該カード形記憶媒体に記憶される。
これにより、同一のIDに対して一回のみの書込制限等を付することができるので、重複してカード形記憶媒体に書き込むなどの不正を防止できる。
IDを使用してポイント情報等を処理することにより、各コイン形記憶媒体発行機、ゲーム機及びカード形記憶媒体発行機と中央管理装置との有線又は無線の通信回線によるネットワーク処理により、リアルタイム的にポイント情報等を処理でき、一層タイムリーな特典付与をすることができる。
これにより、顧客の満足度が一層向上し、顧客に対し再来店の動機付けを与えることができる利点がる。
【００１５】
本発明は、前記コイン形記憶媒体発行機は、貨幣の真贋及び価値を識別する紙幣入出金装置、及び当該紙幣入出金装置において識別した貨幣価値を前記コイン形記憶媒体に書き込む書込装置を備えることを特徴とすることが好ましい。
【００１６】
この構成において、コイン形記憶媒体発行機は購入金額に応じて所定のポイント情報等をカード形記憶媒体に記憶されたポイント情報等に加算してコイン形記憶媒体にポイント情報等として書き込むことができる。
このポイント情報の付加によって、顧客の来店を促すことができる利点がある。
【００１７】
本発明は、ゲーム場における特典システムにおいて、前記前記コイン形記憶媒体発行機は、所定の時刻、所定の曜日、所定の日付、所定の年齢、所定の性別、所定の天気、抽選結果の少なくとも何れか一つに基づいて演算されたポイント情報を、前記カード形記憶媒体から読み込んだポイント情報に加えて前記コイン形記憶媒に書き込むことを特徴とすることが好ましい。
【００１８】
この構成において、ポイント情報等は所定の時刻、所定の曜日、所定の日付、所定の年齢、所定の性別、所定の天気、抽選結果等に応じて付与できる。
特に、マネー情報の購入金額に応じたポイント情報等に加え、来店時刻等によりさらに特典情報を付与できる。
これにより、ゲーム場への来店が少ない時間帯、曜日、気象条件等における顧客の来店意欲を高進し、当該少ない状況における来店顧客を増加できる利点がある。
【００１９】
本発明は、ゲーム場における特典システムにおいて、前記ゲーム機はゲームのワンプレイ毎に所定のポイント情報等を前記コイン形記憶媒体に書き込むことを特徴とすることが好ましい。
【００２０】
この構成において、ゲーム機はゲームが行われる毎に所定のポイント情報等をコイン形記憶媒体のポイント情報等に加算する。
換言すれば、ゲーム機においてもポイント情報等を付加することができる。
これにより、ゲームをする毎にポイント情報等が加算されるので、ゲーム場への来店を促進できる利点がある。
【００２１】
本発明は、ゲーム場における特典システムにおいて、前記ゲーム機は連続して所定回プレイしたことを判別して所定のポイント情報等を前記コイン形記憶媒体に書き込む書込装置を備えることを特徴とすることが好ましい。
【００２２】
この構成において、所定回連続して同一ゲームを行うことにより、通常よりも多いポイントを獲得できる。
よって、不人気ゲーム機にこの書込装置を装着することにより、このゲーム機でのプレイを促すことができ、不人気ゲーム機の稼働率を向上できる利点がある。
【００２３】
本発明において、カード形記憶媒体にID及びポイント情報を記憶させて、前記記憶したID及びポイント情報に基づいて各種特典を付与するようにしたゲーム場における特典システムおいて、前記カード形記憶媒体に記憶されているIDを読み込む読込装置、及び前記読み込んだID、及び貨幣の真贋及び価値を識別する紙幣入出金装置、及び当該紙幣入出金装置において識別した貨幣価値に基づくマネー情報を前記コイン形記憶媒体に書き込む書込装置を含むコイン形記憶媒体発行機、前記コイン形記憶媒体を受入れ、ゲームのプレイ情報を前記コイン形記憶媒体に書き込むゲーム機書込装置を備えたゲーム機、及び前記コイン形記憶媒体に記憶されたID及び前記プレイ情報を読み込むコイン読込装置、及び前記カード形記憶媒体のIDを読み込む読込装置を備え、前記コイン形記憶媒体のIDと前記カード形記憶媒体のIDとが一致するとき、前記コイン形記憶媒体に記憶されているプレイ情報に素つくポイント情報を前記カード形記憶媒体に書き込む書込装置を含むカード形記憶媒体発行機を含んでいることを特徴とするゲーム場における特典システムであることが好ましい。
【００２４】
この構成において、ゲーム機でのプレイに対応してプレイ情報がコイン形記憶媒体に記憶される。
プレイ情報には、ゲーム機においてプレイした回数、使用されたマネー情報、付加されたポイント情報、使用されたポイント情報等が含まれる。
カード形記憶媒体発行機において、プレイ情報に基づいてポイントを付加することができる。
例えば、ゲーム機においてはポイントを付加せずにゲーム機でのプレイ回数を記憶しておき、カード形記憶媒体発行機において当該プレイ回数に基づく所定のポイントに付加してカード形記憶媒体に書き込むことができる。
また、減算された、換言すれば使用されたマネー情報に基づいてポイント情報を付加することができる。
これにより、ゲーム機でのプレイに対してポイントを付加でき、かつ、コイン形記憶媒体からカード形記憶媒体にポイント情報等を記憶させる際に付加でき、かつ時間的に並行してカード形記憶媒体に記憶されたポイント情報を利用できるので、利便性が高いことから顧客の来店を促す効果がある。
【最良の実施の形態】
【００２５】
カード形記憶媒体にID及びポイント情報を記憶させて、前記記憶したID及びポイント情報に基づいて各種特典を付与するようにしたゲーム場における特典システムおいて、前記カード形記憶媒体に記憶されているID及びポイント情報を読み込むカード読込装置、及び前記読み込んだID及びポイント情報をコイン形の記憶媒体に書き込むコイン書込装置を含むコイン形記憶媒体発行機、前記コイン形記憶媒体を受入れ、記憶されているID及びポイント情報を読み込むゲーム機読込装置、前記IDに基づいてゲーム機における処理に基づいて記憶されているポイント情報に所定のポイント情報を加算又は減算するゲーム機演算装置、及び前記ゲーム機演算装置で演算されたポイント情報を前記コイン形記憶媒体に書き込むゲーム機書込装置を備えたゲーム機、及び、前記コイン形記憶媒体に記憶されたID及びポイント情報を読み込むカード形記憶媒体発行機読込装置、及び前記カード形記憶媒体のIDを読み込むカード形記憶媒体発行機読込装置を備え、前記コイン形記憶媒体のIDと前記カード形記憶媒体のIDとが一致するとき、前記コイン形記憶媒体に記憶されているポイント情報を前記カード形記憶媒体に書き込むカード書込装置を含むカード形記憶媒体発行機を含んでいることを特徴とするゲーム場における特典システムである。
【実施例１】
【００２６】
実施例１のゲーム場における特典システムは、図１に示すように、大まかにはカード100、ICコイン102、コイン形記憶媒体発行機104、カード形記憶媒体発行機106を含んでいる。
さらに、ゲーム機108を含んでいることが好ましい。
【００２７】
まず、カード100を説明する。
カード100には、ID情報、ポイント情報PI、及び貨幣額に相当するマネー情報MI等が記憶される。
これら情報は容易に第三者に漏れないよう暗号化処理等した後記憶される。
カード100としては、電気―磁気的記憶手段に情報を記憶させる磁気カード、ICチップが埋め込まれた接触又は非接触式ICカード、及び携帯電話を利用した記憶媒体等が想定される。
【００２８】
次に本発明に使用されるICコイン102が図2を参照して説明される。
ICコイン102は、電気的記憶装置、例えばICタグ112を内蔵したコイン形の電気的記憶媒体である。
本実施例のICコイン102は、磁性ステンレスで形成された外輪114の嵌合孔にICタグ112を内蔵した円盤形の樹脂製コア116を嵌め込むことによりに構成されている。
ICコイン102は、全て樹脂により構成することも出来るが、重量感による価値感を醸し出し、かつ変形等を防止するため、比重の大きな金属リングよりなる外輪114を採用することが好ましい。
ICコイン102のICタグ112には、ポイント情報等PDIが記憶される。
ポイント情報等PDIには、コイン形記憶媒体発行機104において交換した貨幣に相当するマネー情報MI、ポイント情報PI、ゲーム機108でのプレイ数、プレイゲーム機のID、プレイしたゲーム料金、ゲームによって獲得した得点情報等が含まれるが、少なくともポイント情報PIが記憶される。
【００２９】
ポイント情報PIには、ポイント情報に関連する情報を含む。
例えば、ゲーム機108におけるゲームの１プレイ毎に10ポイント付加される場合、ゲーム機におけるプレイ回数を記憶することができる。
また、ゲーム機108において使用されたマネー情報MIを記憶することができる。
換言すれば、当初記憶されたプレイ毎に減額されて新たに記憶されたマネー情報MIを記憶することができる。
ICタグ112には、顧客毎の顧客ID等を記憶させることができる。
顧客IDに基づいて、顧客毎にきめ細かなサービスが可能になるからである。
当然のことであるが、ICタグの記憶内容は、暗号化処理等の不正対策が施される。
【００３０】
次にコイン形記憶媒体発行機104が図3を参照して説明される。
コイン形記憶媒体発行機104は、カード形記憶媒体100(以下「カード100」という)に記憶された少なくともポイント情報PIを読込み、ICコイン102（以下「ICコイン102」という）に書き込む機能を有する。
本実施例１のコイン形記憶媒体発行機104は、さらに投入された貨幣価値内において、投入貨幣価値内において選択された金額に相当するマネー情報MIをICコイン102のICタグ112に書き込んだ後(記憶させる)、顧客に払い出す機能を有する。
ポイント情報PIの読込書込機能とマネー情報MIの書込機能部品とを異なる筐体内に納めて分割構造にすることもできる。
コイン形記憶媒体発行機104は、箱形の筐体122、液晶等により構成された二次元表示器124、二次元表示器124と共に入力装置126を構成するタッチパネル128、カード形記憶媒体投入口132(以下「カード投入口132」という)、紙幣投入口134及び紙幣払出口136を備える紙幣入出金装置138、コイン形記憶媒体投入口140(以下「ICコイン投入口140」という)、硬貨投入口142、硬貨払出口144、コイン形記憶媒体払出口146(以下「ICコイン払出口146」)及び精算口148を含んでいる。
【００３１】
筐体122の正面上部には横長矩形の二次元表示器124の表面にタッチパネル128を重ね合わせた入力装置126が配置されている。
二次元表示器124の下方右側には、紙幣入出金装置138の紙幣投入口134及び紙幣払出口136が上下関係に配置される。
紙幣入出金装置138の下方には、矩形の精算口148が配置されている。
筐体122の正面中央の表示器124の下方には、横長スリット状のカード投入口132が配置されている。
カード投入口132の下方には縦長スリット状の硬貨の投入口142が配置され、その下方には、矩形の硬貨払出口144が配置されている。
硬貨投入口142の左側には縦長スリット状のICコイン投入口140が配置され、その下方には矩形のICコイン払出口146が配置されている。
【００３２】
まず、二次元表示器124を説明する。
二次元表示器124には各種ガイドが表示され、適時に選択ボタン150が表示されてタッチパネル128と共に入力装置126を構成する。
【００３３】
次にカード投入口132が説明される。
カード投入口132はカード100が水平状態で投入され、箱形の筐体122の内部に配置された後述するカード形記憶媒体処理装置（カード読込書込装置）152が所定の処理をした後、全長の半分程度突出した程度まで払い出される。
【００３４】
次に紙幣入出金装置138が説明される。
紙幣入出金装置138は、紙幣投入口134に投入された紙幣の真贋を判別し、真正紙幣は受け入れ、偽札若しくは識別不能紙幣は紙幣投入口134に戻す。
また、投入紙幣に対し選択ボタン150によって選択された金額が投入紙幣の額面よりも低額の場合、つり札を紙幣払出口136から払い出す。
【００３５】
次に硬貨投入口142を説明する。
硬貨投入口142に続いて筐体122内に硬貨の真偽及び金種判別のための硬貨選別装置154が配置されている。
硬貨投入口142に投入された偽貨は硬貨選別装置154によって選別され、硬貨払出口144に戻される。
正貨は筐体122内の保留部(図示せず)に送られ保留される。
なお、本実施例１におていは硬貨投入口142には後述のカード形記憶媒体発行機106のICコイン102の投入口140をも兼ねることができる。
【００３６】
次に硬貨払出口144を説明する。
硬貨払出口144は、一面が開口されたボックスであり、硬貨選別装置154により偽貨と判別され及びキャンセルされた硬貨を保留する機能を有する。
保留された偽貨等は開口を介して顧客が取り出すことができる。
【００３７】
次にICコイン投入口140が説明される。
ICコイン投入口140はICコイン102が投入される。
ICコイン投入口140に続いて筐体122内にICコイン102のコイン読込書込装置160が内蔵されている。
コイン読込書込装置160により所定の書込及び／又は読込が行われた後、ICコイン102は筐体122内の後述する保留部294に保留される。
【００３８】
次にICコイン払出口146が説明される。
ICコイン払出口146は、一面が開口されたボックスであり、コイン形記憶媒体書込払出装置168から払い出されたICコイン102が書込装置162によって少なくともポイント情報PIを書き込まれたICコイン102を保留し、顧客が当該開口からICコイン102を取りだし可能である。
【００３９】
次に精算口148が説明される。
精算口148は、一面が開口されたボックスであり、筐体122に内蔵されるつり銭払出機171から払い出された硬貨を保留し、当該開口から顧客が取り出すことができる。
【００４０】
次にカード形記憶媒体処理装置（カード読込書込装置）152が図4を参照して説明される。
カード形記憶媒体処理装置152は、カード100に書き込まれた(記憶)された情報を読み込むことが出来る機能を有し、少なくともポイント情報PIを読み込む。
カード投入口132に続く筐体122内には、上下一対のローラ172及び174からなる第1送り装置176、第２送り装置178、及び第３送り装置182が所定間隔で配置されている。
第1送り装置176、第２送り装置178、及び第３送り装置182のローラ172、174は正逆転可能であり、正転時はカード100をカード投入口132から筐体122内へ取り込み、逆転時はカード100をカード投入口132側へ戻す。
【００４１】
第1送り装置176と第２送り装置178との間には、磁気的カード100のための読込及び書込用の磁気ヘッド184が配置されている。
第3送り装置182の右方にはIC内蔵カード100のための接触ヘッド186が配置されている。
さらに、非接触式カード100Iのため、第２送り装置178と第3送り装置182との間に通信のためのアンテナ188を配置することができる。
磁気ヘット184、接触ヘッド186及びアンテナ188を介して取得された情報は、コイン形記憶媒体発行機104の制御装置192によって処理される。
カード形記憶媒体処理装置152は、カード100に記憶されたID、貨幣相当情報MI等を読み込むことができる。
また、ポイント情報PIに関連する情報としてIDのみを読み込むことができる。
IDのみの場合、ゲーム機108でのプレイ情報を記憶しておき、カード形記憶媒体発行機106においてカード100を発行する際、IDに関連づけて記憶されているプレイ情報に基づいてカード100に記憶されたポイント情報からポイント情報を減算し、又は、ポイントを加算することができる。
この減算処理等は通常ソフトウエアにより行われるので、これに相当するステップが減算装置である
【００４２】
次にコイン形記憶媒体書込払出装置168が図5を参照して説明される。
コイン形記憶媒体書込払出装置168は、ポイント情報PI等を記憶したICコイン102を払い出す機能を有し、コイン形記憶媒体払出装置170とコイン書込装置172とを含んでいる。
【００４３】
コイン形記憶媒体払出装置170は保留するICコイン102を一つずつ区分けして払い出す機能を有し、ヘッド部194及び払出制御部196により構成される。
ヘッド部194は、ICコイン102を保留するための筒状の保留ボウル198、保留ボウル198の底孔202に配置され、ICコイン102を一つずつ区分けするための通孔205付き回転ディスク204、回転ディスク204によって連れ回りされるICコイン102がスライドする平板状のベース206、回転ディスク204を回転駆動するための電気モータ208、及び、ICコイン102を弾き出す弾出装置212を含んでいる。
【００４４】
弾出装置212は、一方がベース206に対し固定状態に配置された固定ローラ214とベース206に対し移動可能に配置され、かつ、固定ローラ214側に近づくよう付勢された可動ローラ216により構成され、ICコイン102の直径部がそれらローラ間を通過した直後、可動ローラ216の付勢力により、ICコイン102は勢いよく弾き出される。
【００４５】
払出制御部196は、回転ディスク204の回転によって一つずつ払い出されたICコイン102を検知するセンサ210、及び、制御装置192からの払出指令DS及び前記センサ210からの検知信号CUを受けて電気モータ208を選択的に正転、逆転、及び停止する払出制御装置218を含んでいる。
払出制御装置218は、正転装置222、停止装置224及び逆転装置226を含んでいる。
【００４６】
センサ210は、弾出装置212によって払い出されたICコイン102を検知し、検知信号CUを払出制御装置218に出力する。
センサ210は、ICコイン102との接触により検知する接触式若しくは非接触で検知する非接触式を使用することができるが、耐久性及びメンテナンス性の観点から非接触式を用いることが好ましい。
【００４７】
払出制御装置218は、コイン形記憶媒体発行機104の制御装置192からの払出指令DS及びセンサ210から検知信号CUを受け、所定の処理を行って正転装置222、停止装置224及び逆転装置226に所定のタイミングでそれぞれ作動信号を出力する。
したがって、払出制御装置218はロジック回路やマイクロプロセッサを使用することができるが、小型化及び変更容易性の観点から、ROMに記憶されたプログラムに基づいて所定の処理を行うマイクロプロセッサ方式を用いることが好ましい。
【００４８】
正転装置222は、払出制御装置218から正転信号NSを受けた場合、モータ208を正転させる。
本実施例１において、正転は図5において反時計回り方向である。
モータ208の出力軸228は減速機232を介して、回転ディスク204を正転させる。
停止装置224は、払出制御装置218から停止信号SSを受けた場合、モータ208を停止する。
逆転装置226は、払出制御装置218から逆転信号CSを受けた場合、モータ208を逆転する。
【００４９】
次にコイン書込装置172が図5を参照して説明される。
コイン書込装置172は、コイン形記憶媒体払出装置170によって払い出されたICコイン102のICタグ112にポイント情報等PDIを書き込む機能を有する。
ポイント情報等PDIには、ポイント情報PI又はポイント情報に関連する情報、例えばID、氏名等の少なくとも何れか一つを書き込む機能を有する。
【００５０】
コイン書込装置172は、ICコイン102を受け入れて案内するクランク形の通路234、通路234に進退自在に配置されたストッパ236、及びICコイン102のICタグ112との通信のため通路234の側壁に配置されたアンテナ238を含んでいる。
ストッパ236は、センサ210からの検知信号CUに基づいて通路234に突出する。
ストッパ236は、例えば電磁アクチュエータ(図示せず)によって、通路234に進退される。
コイン形記憶媒体払出装置170から払い出されたICコイン102は、図示しないガイドに案内され、クランク形の通路234の入り口に誘導され、通路234を自重により転動する。
この転動過程において、ストッパ236に係止され、書込位置WPに保留される。
書込位置WPの側方にアンテナ238が配置され、このアンテナ238を介してICタグ112に少なくともカード100から読み込まれたポイント情報PI等が書き込まれる（記憶される）。
また、後述の入力装置126によって指示された金額に相当する価値情報VIの一つであるマネー情報MIが書き込まれる(記憶される)。
所定の情報を書き込んだ後、ストッパ236が通路234から退出される。
これにより、ICコイン102は傾斜する通路234等に案内されてICコイン払出口146に自重で落下し、払い出される。
【００５１】
さらにコイン形記憶媒体発行機104はコイン書込装置172によって書き込んだ発行年月日及び時刻を書き込み、カード100に記憶されているポイント情報PIをICコイン102に書き込み後、書き換える書換装置及び書換年月日及び時刻を書き込むカード書込装置を有することが好ましい。
発行年月日等を突きあわせ確認することにより、不正を防止でき、またカード100にもポイント情報を残すことができるのでカード100を介したポイント情報の有効使用ができるからである。
【００５２】
次につり銭払出装置171が図6を参照して説明される。
つり銭払出装置171は、鍋形のヘッド244にバラ積みされた硬貨Cをヘッド244の底孔246に配置した孔248付き回転ディスク252の回転により一つずつ区分けして送り出し、送り出された硬貨Cはコインセンサ254によって一つずつ検知される。
つり銭払出装置171は、500円用、100円用、50円用及び10円用の払出装置からなり、制御装置192の指示に基づき、所定金額の硬貨Cを所定数、精算口148に払い出す。
【００５３】
次にコイン形記憶媒体発行機104の作用を図7のフローチャートを参照して説明する。
ステップS1において図示しないセンサがカード投入口132にカード100が投入されたことを検知した場合、ステップS2へ進む。
【００５４】
ステップS2において、第1送り装置176、第２送り装置178、及び第３送り装置182のローラ172、174が正転されステップS3へ進む。
第1送り装置176、第２送り装置178、及び第３送り装置182の正転によりカード100の後端が第２送り装置178に達するまで引き込まれる。
【００５５】
ステップS3において、カード100が搬送される途上において、記憶されたポイント情報PI等は、磁気ヘッド184を介して読み込まれる。
【００５６】
ステップS4において、ポイント情報PI等の読込が終了したことを判別するとステップS5へ進む。
【００５７】
ステップS5において、制御装置192は払出制御装置192へ１のICコイン102の払出指令DSを出力する。
払出制御装置218は正転装置222へ正転信号NSを出力し、電気モータ208が正転された後ステップS6へ進む。
電気モータ208の回転により回転ディスク204が正転し、ICコイン102が通孔205に落下してベース206上をスライドしつつ弾出装置212に達する。
ICコイン102は固定ローラ214と可動ローラ216とによって挟まれ、直径部がこれらの間を通過した直後に可動ローラ216によって弾き出される。
【００５８】
ステップS6において、弾出されたICコイン102がセンサ210によって検知され、これに基づく検知信号CUを判別するとステップS7へ進む。
【００５９】
ステップS7において、払出制御装置218は停止信号SSを出力し、停止装置224によって電気モータ208の回転を停止し、ステップS8へ進む。
これにより、ICコイン102は１個のみ払い出される。
【００６０】
ステップS8において、コイン書込装置172のストッパ236が通路234へ突出された後、ステップS9へ進む。
これにより、払い出されたICコイン102はアンテナ238の側方の書込位置WPにおいて停止される。
【００６１】
ステップS9において、アンテナ238を介してICコイン102のICタグ112と通信し、カード100から読み込んだポイント情報PI等を書き込んだ後、ステップS10へ進む。
この書込行程において、さらにカード100から読み込んだID、マネー情報MI等を書き込むことができる。
また、カード100に記憶されているポイント情報PIから、入力装置126において指定したポイント情報PIのみ書き込むこともできる。
この場合、カード100に記憶されているポイント情報PIからICコイン102に書き込んだポイント情報PIを減算した後のポイント情報PIがカード100に書き込まれる。、
このポイント情報PIの書き換え作業は、カード100の投入口132への戻し行程時に磁気ヘッド184によって書き込むことが好ましい。
【００６２】
次にステップS10において、ストッパ236が通路234から待避した後、ステップS11へ進む。
ストッパ236の通路234からの待避により、ICコイン102は自重により通路234を転動した後、ICコイン払出口146へ払い出される。
もし、電気モータ208が回転された後、所定時間内にセンサ210から検知信号CUが出力されない場合、ICコイン102がジャムしたものとして払出制御装置218が逆転信号CSを出力して逆転装置226が電気モータ208を所定時間逆転させた後、正転される。
回転ディスク204の逆転により、ICコイン102のジャムが解消し、ICコイン102が払い出される可能性が高まるからである。
【００６３】
ステップS11において、カード形記憶媒体読込装置152の第1送り装置176、第２送り装置178及び第3送り装置182のローラ172、174が逆転され、カード100がカード投入口132側へ戻され、当該カードの全長の半分がカード投入口132から突出した状態で停止され、処理を終了する。
【００６４】
次にカード形記憶媒体発行機106が図3及び図8を参照して説明される。
カード形記憶媒体発行機106は、ICコイン102に記憶されている少なくともポイント情報PI等をカード100に記憶させる機能を有する。
カード形記憶媒体発行機106は、コイン形記憶媒体100のICタグ112に記憶されている情報を読み込むコイン読込装置160及びカード100に記憶させるカード書込装置264を備えている。
【００６５】
まずコイン読込装置160が図7を参照して説明される。
読込装置262は、ICコイン102に記憶されている少なくともポイント情報PI等を読込、及び収納する機能を有する。
コイン読込装置160は、矩形箱形であって、正面の垂立するフロントプレート268の上部に縦長スリット状のICコイン102のICコイン投入口140が配置されている。
フロントプレート268は、筐体122の前壁に嵌め込まれ、又は筐体122の前壁に密着固定される。
ICコイン投入口140に続いて前下がりの転動通路276が構成される。
転動通路276の途中には、第1電磁アクチュエータ278によって進退自在なストッパ282が設けられ、投入されたICコイン102を読込位置RPに停止できる。
転動通路276のICコイン投入口140の近傍には、センサ280が配置される。
ICコイン102の読込位置RPの側方にはICコイン102のICタグ112との通信のためのアンテナ284が固定されている。
転動通路276に続いて垂下する振分通路286が設けられている。
振分通路286の下端には、第２電磁アクチュエータ288によって進退可能な振分体292が配置されている。
振分体292が振分通路286に突出していない場合、ICコイン102は垂直に落下し、保留室294に落下して保留される。
振分体292が振分通路286に突出している場合、ICコイン102はフロントプレート268側へ下向きに傾斜する返却通路296に案内され、返却口266に保持体298によって保持されるが、カード形記憶媒体発行機106においては、保持体298が削除され、ICコイン払出口146に落下する。
センサ280、第1電磁アクチュエータ278、第２電磁アクチュエータ288は制御装置192に接続される。
【００６６】
ICコイン102がICコイン投入口140に投入されると転動通路276を転動する。
センサ280のICコイン102の検知信号に基づいて第1電磁アクチュエータ278が励磁されストッパ282が転動通路276に突出する。
これにより、ICコイン102は読込位置RPにおいて停止され、アンテナ284を介してポイント情報PIを読み込むことができる。
さらに、ICコイン102に記憶されているID、マネー情報MI等も読み込むことができる。
ポイント情報PI等が読み込まれた後、第1電磁アクチュエータ278が消磁され、第２電磁アクチュエータ282が所定時間励磁される。
これにより、ICコイン102が転動通路276において転動を開始し、振分通路286に落下する。
振分通路286において、振分体292が退出しているのでICコイン102はそのまま落下し、保留室294に保留される。
換言すれば、ICコイン102は顧客には戻されず、カード形記憶媒体発行機106内に回収される。
第２電磁アクチュエータ282が励磁されない場合、ICコイン102は振分体292に案内され、返却口268に戻されてICコイン払出口146へ落下する。
【００６７】
次にカード書込装置264を説明する。
カード書込装置264は、コイン読込装置160で読みとったポイント情報PI等をカード100に記憶させる機能を有する。
本実施例１では、カード書込装置264はカード読込装置152を利用しているので詳細説明は省略する。
換言すれば、磁気ヘッド184を使用してポイント情報PI等がカード100のカード投入口132への戻し行程時に書き込まれる。
【００６８】
次にカード形記憶媒体発行機106の作用を図9のフローチャートを参照して説明する。
まず、ICコイン投入口140にICコイン102が投入された場合、ステップS21においてセンサ280からのICコイン102の検知信号を判別し、ステップS22へ進む。
【００６９】
ステップS22において第1電磁アクチュエータ278が励磁され、ストッパ282が転動通路276に突出された後、ステップS23に進む。
これにより、転動通路276を転動するICコイン102は、ストッパ282に阻止されて転動通路276の読込位置RPに保持される。
【００７０】
ステップS23において、制御部196はアンテナ284を介してコイン形記憶媒体100のICタグ112と通信し、記憶されているポイント情報PIを読み込んだ後、ステップS24に進む。
この行程において、ICタグ112に記憶されているID及びマネー情報MI等をも読み込むことができる。
【００７１】
ステップS24において、表示器124にカード100のカード投入口132への投入を促す表示をし、ステップS25に進む。
【００７２】
ステップS25において、カード100が投入され、図示しないセンサが検知信号を出力した場合、ステップS26へ進む。
【００７３】
ステップS26において、カード100に記憶されているIDを読み込んでステップS27へ進む。
【００７４】
ステップS27において、ICコイン102及びカード100から読みとったIDを比較し、一致する場合ステップS28へ進み、一致しない場合ステップS30へ進んでIDが一致しない旨を表示した後、第1電磁アクチュエータ276を消磁して前述のようにICコイン102を返却する。
【００７５】
ステップS28において、送り装置176、178、182が逆転されると共に第1電磁アクチュエータ278が消磁され、第2電磁アクチュエータ288が所定時間励磁された後、ステップS29へ進む。
送り装置176、178、182の逆転によりカード100がカード投入口132側に戻される。
この戻り行程において、コイン形記憶媒体100から読み込んだポイント情報PI等を、カード100に書込む。
また、ICコイン102は前述のように保留室294に保留される。
【００７６】
ステップS29において、送り装置176、178、182を停止し、カード100が投入口132から大凡全長の半分が突出した状態で停止して処理を終了する。
【００７７】
なお、ポイント情報PIのカード100への書込内容としては、カード100から全てのポイント情報PIを移動した場合は、ICコイン102に記憶されている全てのポイント情報PIが書き込まれる。
カード100にポイント情報PIが残っている場合には、コン形記憶媒体102に残存しているポイント情報PIがカード100に記憶されているポイント情報PIに加算される。
【００７８】
次にコイン形記憶媒体発行機104において貨幣に相当するマネー情報MIを記憶させる行程を図10のフローチャートを参照して説明する。
まずステップS31において紙幣投入口134に紙幣が投入され、また、硬貨投入口142に硬貨が投入されたか判別される。
【００７９】
ステップS32において、投入貨幣の合計が表示器124の表示域320に表示されステップS33に進む。
【００８０】
ステップS33において、投入貨幣の合計額が所定額を超えると選択ボタン150が表示される。
例えば、千円以上の場合に選択ボタン150が表示されるよう設定されている場合、千円が投入された場合、金額表示域320には千円が表示され、1000円の選択ボタン150一つが表示器124に表示される。
五千円紙幣が投入された場合、表示部320に五千円が表示され、1000、2000、3000、4000及び5000円の選択ボタン150が表示される。
1万円紙幣が投入された場合、1000、3000、5000、7000及び10000円の選択ボタン150が表示される。
【００８１】
ステップS34において、選択ボタン150が押されたことを判別すると、ステップS35へ進む。
【００８２】
ステップS35においてはつり銭があるか判別され、つり銭がある場合ステップS36に進み、つり線処理がなされた後、ステップS37へ進む。
例えば、5000円が投入され3000円の選択ボタン150が押された場合、紙幣払出口136から2000円のつり札が払い出される。
つり銭がない場合、ステップS37へ進む。
ステップS37において、選択金額に対応したポイントが演算される。
例えば、10円で1ポイントである場合、3000円の選択ボタン150が押された場合、300ポイントが演算され、前述のようにICコイン102に書き込まれ、及び3000円に相当する価値情報MIが書き込まれた後、払い出される。
カード100を所持している場合、カード100が投入口132に投入され、かつ、紙幣投入口134又は硬貨投入口142に貨幣が投入された場合には、選択ボタン150が押された後、ICコイン100の書込処理フローチャートのステップS5へ進むことが好ましい。
ICコイン102にポイント情報PI及びマネー情報MIをICコイン102に書き込むためである。
【００８３】
次にコイン形記憶媒体発行機104においてICコイン102に記憶されたマネー情報MIを精算する手順を図11のフローチャートを参照して説明する。
ICコイン102にマネー情報MIが残存している場合、ICコイン102をICコイン投入口140に投入する。
投入されたICコイン102は、ステップS41においてセンサ280からのICコイン102の検知信号を判別し、ステップS42へ進む。
【００８４】
ステップS42において第1電磁アクチュエータ278が励磁され、ストッパ282が転動通路276に突出された後、ステップS43に進む。
これにより、転動通路276を転動するICコイン102は、ストッパ282に阻止されて読込位置RPに保持される。
【００８５】
ステップS43において、制御装置192はアンテナ284を介してICコイン102のICタグ112と通信し、記憶されているマネー情報MIを読み込んだ後、ステップS44に進む。
【００８６】
ステップS44において、制御装置192は金種毎の各硬貨払出機170に残存マネー情報MIに相当する硬貨Cの払出数を指示した後、ステップS45に進む。
各硬貨払出機170は所定数の硬貨Cを精算口148へ払い出す。
例えば、残存マネー情報MIが990円相当である場合、500円用の硬貨払出装置171に対し１枚の払出を、100円用硬貨払出装置171に４枚の払出を、50円用硬貨払出装置171に１枚の払出を、10円用硬貨払出装置171に４枚の払出を指令する。
顧客は、精算口148から各払出装置171から払い出された硬貨Cを受け取ることができる。
【００８７】
ステップS45において、第1電磁アクチュエータ276を消磁し、ステップS46へ進む。
第1電磁アクチュエータ276の消磁により、ストッパ282が転動通路276から退出するのでICコイン102は転動通路276を転動し、振分通路286へ落下する。
【００８８】
ステップS46において、第２電磁アクチュエータ282が所定時間励磁され、処理を終了する。
第２電磁アクチュエータ282の励磁により、振分体292は振分通路286から一時退出するので、ICコイン102は保留室294に落下して保留される。
したがって、ICコイン102の回収は促進される。
なお、ポイント情報PIも記憶されている場合、ステップS43とS44との間でカード100の投入を促し、前述のようにポイント情報PIをカード100へ記憶させる。
【００８９】
次にゲーム機108が図12を参照して説明される。
ゲーム機108は、コイン形記憶媒体処理装置302によって１プレイに相当する価値情報VIを受け入れた場合、開始ボタン304を押すことによって所定のゲームが可能になる。
価値情報VIとして、ポイント情報PI又はマネー情報MIが使用可能であるが、本実施例１ではポイント情報PIを用いる。
ゲーム機108は、正面上部にディスプレイ306、中段に各種操作キーを配置した操作パネル308、下部にコイン形記憶媒体処理装置302が配置される。
操作パネル308にキャンセルボタン312が配置されている。
【００９０】
次にコイン形記憶媒体処理装置302が説明される。
本実施例のコイン形記憶媒体処理装置302は、前述のコイン読込装置160と同一構成であるので、構造の詳細説明は省略する。
ICコイン100を受入れ、記憶されているポイント情報PI等を読み込むゲーム機読込装置314はコイン読込装置160に相当する。
ゲーム機108における処理に基づいて記憶されているポイント情報PI等に所定のポイント情報PI等を付加又は減じるゲーム機演算装置315は、ゲーム機の中央演算装置316である
ゲーム機演算装置315で演算されたポイント情報PI等をICコイン102に書き込むゲーム機書込装置318は、アンテナ284を利用するのでコイン読込装置160、換言すればゲーム機読込装置314を利用する。
【００９１】
ゲーム機108は、中央演算装置316によって制御される。
アンテナ284も中央演算装置316に接続され、中央演算装置316からの指示に基づきICタグ112と通信し、記憶されているポイント情報PIその他の関連情報を読込み、かつ書き込むことができる。
第1電磁アクチュエータ278及び第２電磁アクチュエータ288は中央演算装置316によって所定のプログラムに基づいて励磁及び消磁される。
また、開始ボタン312が押された場合、中央演算装置316は所定のゲームを開始する。
キャンセルボタン312が押された場合、ICコイン102を返却口266に戻す。
中央演算装置316はROMに記憶された所定のプログラムに基づいて作動する。
【００９２】
次にゲーム機108におけるコイン形記憶媒体処理装置302の作用を図13のフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、コイン形記憶媒体投入口160にICコイン102が投入されると、ステップS51においてセンサ280からのICコイン102の検知信号を判別し、ステップS52へ進む。
【００９３】
ステップS52において第1電磁アクチュエータ278が励磁され、ストッパ282が転動通路276に突出された後、ステップS53に進む。
これにより、転動通路276を転動するICコイン102は、ストッパ282に阻止されて読込位置RPに保持される。
【００９４】
ステップS53において、中央演算装置316はアンテナ284を介してICコイン102のICタグ112と通信し、記憶されているポイント情報PI等を読み込んだ後、ステップS54に進む。
【００９５】
ステップS54において、ポイント情報PIが１ゲーム分以上であるか判別し、１ゲーム料金相当値以上である場合、ステップS55に進む。
ポイント情報PIが、１ゲーム料金相当値未満である場合、ステップS58へ進む。
【００９６】
ステップS55において、開始ボタン304が押されたか判別し、押された場合、ステップS56へ進み、押されない場合、ステップS55をループする。
【００９７】
ステップS56において、ゲームが開始され、ステップS57に進む。
【００９８】
ステップS57において、ICタグ112のポイント情報PIから１ゲーム料金に相当するポイント情報PIを減算し、減算後のポイント情報PIをICタグ112に書き込んだ後、ステップS58に進む。
例えば、記憶されたポイント情報P1が200であり、１ゲーム料金に相当するポイント情報が100である場合、ICタグ112に100が新たに記憶される。
【００９９】
ステップS58において、新たに記憶されたICタグ112のポイント情報PIがゼロであるか判別し、ゼロでない場合ステップS59へ進む。
【０１００】
ステップS59において、ICコイン102に記憶されているポイント情報PIが１ゲーム料金に相当する価値情報以上である場合、ステップS55に戻り、１ゲーム料金に相当するポイント情報未満である場合、ステップS60に進む。
【０１０１】
ステップS60において、ゲーム機108のディスプレイ306にラストチャンスの表示をした後、ステップS61へ進む。
換言すれば、ポイント情報PIが１ゲーム料金に相当するポイント情報未満であっても、更に１ゲーム可能となる。
【０１０２】
ステップS61において、開始ボタン304が押されたか判別し、押されない場合ステップS62に進む。
通常、１ゲーム料金に相当する価値情報未満で更に１ゲーム可能となるので、再度開始ボタン304が押される。
【０１０３】
ステップS62において、アンテナ284を介してICタグ112にポイント情報PIにゼロが書き込まれた後、ステップS63に進む。
【０１０４】
ステップS63において、第1電磁アクチュエータ278が消磁され、第２電磁アクチュエータ288が一時的に励磁された後、ステップS64に進む。
これにより、ストッパ282は転動通路276から退出するのでICコイン102は再度転動を開始し、振分通路286に落下する。
一方、第２電磁アクチュエータ288の励磁によって振分体292は振分通路286から一時退出するので、振分通路286を落下したICコイン102は保留室294に保留される。
換言すれば、使用済みICコイン102は自動的にゲーム機108に回収される。
【０１０５】
ステップS61において、開始ボタン304が押されない場合、ステップS65へ進みキャンセルボタン312が押されたか判別され、判別された場合ステップS66へ進む。
【０１０６】
ステップS66において、第1電磁アクチュエータ278は消磁されるので、前述のようにICコイン102は転動を開始して振分通路286に落下する。
一方、第２電磁アクチュエータ282が励磁されず、振分体292が振分通路286に進出した状態を保つ。
これにより、振分通路286に落下したICコイン102は返却通路296へ案内されて転動し、返却口266において保持体298によって保持される。
顧客は、保持されたICコイン102を受取り、他のゲーム機108のICコイン投入口140に当該ICコイン102を投入する。
これにより、他のゲーム機において前記ステップS54からステップS61へ進むので、ICタグ112に記憶された１ゲーム未満のポイント情報PIによって１プレイすることができる。
【０１０７】
ICコイン102にマネー情報MIが記憶されている場合、当該マネー情報MIによってもゲーム機108においてゲーム出来るようにすることが好ましい。
また、ゲーム機108においては、ポイント情報PI又はマネー情報MIの何れかを選択して料金とすることができるようにすることが好ましい。
顧客のゲーム料金支払いの選択の自由度を高め、集客効果を得るためである。
【０１０８】
以上より、ポイント情報PIに基づいてゲームをすることができるので、顧客のポイント使用範囲が広まり、集客効果が期待できる。
また、1ゲームに相当するポイント情報以下であっても、１ゲームのプレイをすることができるから、顧客は大凡ゲームをすることになり、ICコイン102の回収を促進できる利点がある。
さらに、カード100にポイント情報PIを残し、ICコイン102に一部を記憶させることができるので、ポイント情報PIの有効活用ができ、ゲーム場への来場を促すことができる。
【０１０９】
さらに、カード100には顧客毎のIDを記憶させることができる。
そして、顧客毎のIDに基づいて、既に登録されている誕生日、性別、年齢、住所、電話番号等に基づく特定顧客に対するサービスポイントを、カード100から読み込んだポイント情報PIに加算してICコイン102に記憶させることができる。
この場合、予め誕生日等の情報をコイン形記憶媒体発行機104に記憶させておくか、有線又は無線による通信回線によりゲーム場の中央管理装置とコイン形記憶媒体発行機104の制御装置192を結ぶことにより達成することができる。
このサービスは予め顧客にダイレクトメール又はダイレクトE―メール等により通知することにより来店を促す動機付けとして効果がある。
コイン形記憶媒体発行機104においては、マネー情報MIの購入に対し、所定の時刻、所定の曜日、所定の日付、所定の年齢、所定の性別、所定の天気、及び抽選結果等の少なくとも何れか一つに基づいて演算されたポイント情報を加算してICコイン102に記憶させることができる。
【０１１０】
ゲーム機108においては、ゲームのワンプレイ毎に所定のポイント情報PIをICコインに書き込むことができる。
また、ポイント情報PIに変えてポイント情報PIに関連する情報、例えばゲーム機108でのプレイ回数を記憶することができる。
プレイ回数を記憶した場合、カード形記憶媒体発行機106においてカード100を発行する際、制御装置192においてプレイ回数に応じたポイント情報PIを付加してカード100に記憶させる。
ゲームによりポイント情報PIが付加される場合、ゲームプレイを促す効果があり、ゲーム場の売り上げ増加が期待される。
【０１１１】
また、ゲーム機108において、連続して所定回プレイしたことを判別して一回毎よりも多くのポイント情報PIを付加し、ICコイン102に書き込むことができる。
この場合、人気度が低いゲーム機におけるプレイを促す効果があるのでゲーム場の売り上げ増加が期待される。
【０１１２】
マネー情報MIに基づいてゲームが行われる場合、ICコイン102に記憶されている当初購入した金額に相当するマネー情報MIから残存しているマネー情報MIを減算し、使用したマネー情報MIに基づいてポイント情報PIを付加できる。
この場合もカード形記憶媒体発行機106においてカード100を発行する際、制御装置192において使用マネー情報MIに基づいてポイント情報PIを演算し、カード100に記憶させる。
【実施例２】
【０１１３】
次に実施例２が図14を参照して説明される。
実施例２はコイン形記憶媒体発行機104、カード形記憶媒体発行機106及びゲーム機100をコンピュータ等のゲーム場管理装置340に有線又は無線通信によりポイント情報PI等を送受信可能にすることにより、タイムリーにポイント情報PIを使用し、かつポイント情報PIを付加できるようにしたシステムである。
【０１１４】
ゲーム場管理装置340がゲーム場の事務所に設置される。
ゲーム場管理装置340は、コンピュータ342、表示器344、キーボード等の入力装置346及びハードディスク等の記憶装置348及び親通信機352を含んでいる。
記憶装置348には顧客ID、氏名、生年月日、性別、住所、電話番号、Eメールアドレス、現在マネー情報MI及び現在マネー情報更新年月日時刻並びに現在ポイント情報PI及び現在ポイント情報更新年月日時刻等が記憶されている。
【０１１５】
コイン形記憶媒体発行機104兼カード形記憶媒体発行機106及びゲーム機100にはそれれぞれ第1子通信機354、第2子通信機356が付設され、ゲーム場管理装置340と通信により各種情報が交換される。
ゲーム場においては、ゲーム機108等のレイアウトが頻繁に変更されるので、配線を引き回す必要がない無線通信により情報交換することが好ましい。
この場合、第1子通信機354、第2子通信機356は無線通信機が採用される。
しかし、無線通信は不測の妨害電波等により誤通信をすることがあるので、光回線、電気回線等による有線通信により情報交換することもできる。
【０１１６】
ゲーム場管理装置340.を用いる場合、カード100及びICコイン102に記憶されるポイント情報PIに関連する情報であるIDに基づいて各種特典を付与し、処理できる。
IDに基づいてポイント情報PI等が記憶されているので、IDをキーにポイント情報PI、マネー情報MYを検索し、特定できるからである。
IDに基づいてポイント情報PIを利用してゲームをプレイする場合を図15のフローチャートを参照して説明する。
【０１１７】
カード100に顧客のIDを記憶しておき、ポイント情報PI等はゲーム場管理装置340の記憶装置348に記憶しておく。
【０１１８】
カード100がカード形記憶媒体発行機104のカード投入口132に投入された場合、ステップS71において図示しないセンサがカード投入口132にカード100が投入されたことを検知してステップS72へ進む。
【０１１９】
ステップS72において、第1送り装置176、第２送り装置178、及び第３送り装置182のローラ172、174が正転されステップS73へ進む。
第1送り装置176、第２送り装置178、及び第３送り装置182の正転によりカード100の後端が第２送り装置178まで引き込まれる。
【０１２０】
ステップS73において、カード100が搬送される途上において、記憶されたIDが磁気ヘッド184を介して読み込まれる。
【０１２１】
ステップS74において、IDの読込が終了したことを判別するとステップS75へ進む。
【０１２２】
ステップS75において、制御装置192からコイン形記憶媒体書込払出装置168の払出制御装置218へ払出指令が出力され、払出制御装置218は正転装置222へ正転信号NSを出力し、電気モータ208が正転された後ステップS76へ進む。
【０１２３】
ステップS76において、弾出装置212によって弾き出されたICコイン102がセンサ210によって検知され、これに基づく検知信号CUを判別するとステップS77へ進む。
【０１２４】
ステップS77において、制御装置218は停止信号SSを出力し、停止装置224によって電気モータ208の回転を停止し、ステップS78へ進む。
これにより、ICコイン102は１個のみ払い出される。
【０１２５】
ステップS78において、コイン書込装置172のストッパ236が通路234へ突出された後、ステップS79へ進む。
これにより、払い出されたICコイン102はアンテナ238の側方の書込位置WPにおいて停止される。
【０１２６】
ステップS79において、アンテナ208を介してICコイン102のICタグ112と通信し、カード100から読み込んだIDを書き込んだ後、ステップS80へ進む。
【０１２７】
次にステップS80において、ストッパ236が通路234から待避した後、ステップS81へ進む。
ストッパ236の通路234からの待避により、ICコイン102は転動通路234を転動した後、ICコイン払出口146へ払い出される。
【０１２８】
ステップS81において、カード形記憶媒体読込装置152の第1送り装置176、第２送り装置178及び第3送り装置182が逆転され、カード100がカード投入口132側へ戻され、全長の半分がカード投入口132から突出した状態で停止され、処理を終了する。
これにより、ICコイン102にIDが記憶される。
【０１２９】
次にこのIDが記憶されたICコイン102を用いてゲーム機108においてゲームする場合の処理を図16のフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、ICコイン102がゲーム機108のコイン投入口274に投入されると、ステップS91においてセンサ280からのICコイン102の検知信号を判別し、ステップS92へ進む。
【０１３０】
ステップS92において第1電磁アクチュエータ278が励磁され、ストッパ282が転動通路276に突出された後、ステップS93に進む。
これにより、転動通路276を転動するICコイン102は、ストッパ282に阻止されて読込位置RPに保持される。
【０１３１】
ステップS93において、中央処理装置315はアンテナ288を介してICコイン102のICタグ112と通信し、記憶されているIDを読み込んだ後、ステップS94に進む。
【０１３２】
ステップS94において、第2子通信機356と親通信機352との間の通信により読み込んだIDに基づいてゲーム場管理装置340に対しポイント情報PIが１ゲーム分以上であるか問い合わせした後、ステップS95に進む。
コンピュータ342は、IDに基づいて記憶装置348に記憶されているポイント情報PIを読み出して1プレイ分以上有るか判別し、1プレイ分以上有る場合その旨の信号を、1プレイ未満である場合はその旨の信号をゲーム機の中央処理装置315へ送信する。
【０１３３】
ステップS95において、ポイント情報PIが１ゲーム分以上であるとの回答があった場合、ステップS96に進む。
ポイント情報PIが、１ゲーム料金相当値未満である場合、ステップS99へ進む。
【０１３４】
ステップS96において、ゲーム機108の開始ボタン304が押されたか判別し、押された場合、ステップS97へ進み、押されない場合、ステップS96をループする。
【０１３５】
ステップS97において、ゲームが開始され、ステップS98に進む。
【０１３６】
ステップS98において、ゲーム場管理装置340に対し記憶されているポイント情報PIから１ゲーム料金に相当するポイント情報PIを減算するよう減算信号を出力した後、ステップS99に進む。
ゲーム場管理装置340において、当該IDに対応するポイント情報PIから１プレイ料金に相当するポイント数を減算する。
【０１３７】
ステップS99において、新たなポイント情報PIがゼロであるか問い合わせしてステップS100に進む。
【０１３８】
ステップS100において、ポイント情報PIがゼロであると判別した場合、ステップS105へ進み、ゼロでない場合ステップS101へ進む。
【０１３９】
ステップS101において、ポイント情報PIが１ゲーム料金に相当するポイント情報PI以上であるか問い合わせした後、ステップS102へ進む。
【０１４０】
ステップS102において、１ゲーム料金に相当するポイント情報以上である回答の場合、ステップS96に戻り、１ゲーム料金に相当するポイント情報未満である場合、ステップS103に進む。
【０１４１】
ステップS103において、ゲーム機108のディスプレイ306にラストチャンスの表示をした後、ステップS104へ進む。
換言すれば、ポイント情報PIが１ゲーム料金に相当するポイント情報未満であっても、更に１ゲーム可能となる。
【０１４２】
ステップS104において、開始ボタン304が押されたか判別し、押された場合ステップS105に進む。
通常、１ゲーム料金に相当する価値情報未満で更に１ゲーム可能となるので、再度開始ボタン304が押される。
【０１４３】
ステップS105において、ゲーム場管理装置340の記憶装置348に於けるポイント情報PIにゼロの書込指令を出した後ステップS106へ進む。
この書込指令に基づきゲーム場管理装置340の記憶装置348における当該IDに対応するポイント情報PIにゼロが記憶される。
【０１４４】
ステップS106において、第1電磁アクチュエータ278が消磁され、第２電磁アクチュエータ288が所定時間励磁された後、ステップS107に進む。
これにより、ストッパ282は転動通路276から退出するのでICコイン102は再度転動を開始し、振分通路286に落下する。
一方、第２電磁アクチュエータ288の一時励磁によって振分体292は振分通路286から一時退出するので、振分通路286を落下したICコイン102は保留室294に落下して保留される。
換言すれば、使用済みICコイン102は自動的にゲーム機108内に回収される。
【０１４５】
ステップS104において、開始ボタン304が押されない場合、ステップS108へ進みキャンセルボタン312が押されたか判別され、判別された場合ステップS109へ進む。
【０１４６】
ステップS109において、第1電磁アクチュエータ278は消磁されるので、前述のようにICコイン102は転動を開始して振分通路286に落下する。
一方、第２電磁アクチュエータ282が励磁されないため振分体292は振分通路286に進出したままである。
これにより、振分通路286に落下したICコイン102は返却通路296へ案内されて転動し、返却口266において保持体298によって保持される。
顧客は、保持されたICコイン102を受取り、他のゲーム機のICコイン投入口140に当該ICコイン102を投入する。
これにより、他のゲーム機において前記ステップS199からステップS102へ進むので、１ゲーム未満のポイント情報PIによって１プレイすることができる。
【０１４７】
ゲーム場管理装置340の記憶装置348に当該IDに対応してマネー情報MIが記憶されている場合、当該マネー情報MIによってもゲーム機108においてゲーム出来るようにすることが好ましい。
また、ゲーム機108においては、ポイント情報PI又はマネー情報MIの何れかを選択して料金とすることができるようにすることが好ましい。
【０１４８】
ゲーム場管理装置340の記憶装置348に記憶されたIDに対応する情報に基づいて、ポイント情報PIの処理をする場合、ポイント情報PIが可搬媒体に記憶されないので、個人情報の安全性を高めることが出来る。
また、生年月日等の個人情報に基づく各種特典の付与もしやすい利点がある。
【実施例３】
【０１４９】
本実施例3は、顧客の来場を促進するため、ゲーム場においてポイント情報等PIDを有効活用する事例である。
本実施例3において、「ICコイン」とはコイン形記憶媒体、「ポイントカード」とはカード形記憶媒体を意味する。
よって、ICコインには符号102、ポイントカードには符号100を付して説明する。
、「顧客属性データ」とは、年齢、性別、会員ランク等をいう。
「会員ランク」とは、一定期間における使用金額に応じてゲーム場運営者側が付与するランク付け、会員の属性によるランク、例えばファミリー会員、グループ会員、VIP(Very Important Person )会員等をいう。
「特典情報」とは、特定のサービス日、サービス曜日、サービスタイム、バースデイサービス、キッズサービス日、連速ゲーム数、レディースサービス日、シルバーサービス日及び会員ランクサービス日等をいう。
「プレイ履歴」とは、プレイしたゲーム機の履歴をいい、少なくともゲーム機IDであるが、プレイ年月日及び時刻を含むことが好ましい。
【０１５０】
図17におけるステップS110において、コイン形記憶媒体発行機104の二次元表示器124にポイントカード100を使用するかしないかの選択画面が表示され、ステップS111に進む。
選択画面は、例えば図17(A)に示す「ポイントを使用しますか」及び選択ボタンが表示される。
【０１５１】
ステップS111において、コイン形記憶媒体発行機104の二次元表示器124にポイントカード100の投入を促す表示をした後ステップS112に進む。例えば、図17(B)に示す「ポイントカードを挿入して下さい」が表示される。
換言すれば、コイン形記憶媒体発行機104の表示器124には通常ポイントカード100の投入促し画面が表示される。
【０１５２】
ステップS112において、図示しないセンサがカード投入口132にポイントカード100が投入されたことを検知するとステップS113に進む。
検知しない場合、ステップS112をループする。
【０１５３】
ステップS113において、ポイントカード100に記憶されているポイントカード情報が磁気ヘッド184を介して読み込まれた後、ステップS114へ進む。
ポイントカード情報としては、ID、ポイント情報PI、会員ランク等が読み込まれる。
【０１５４】
ステップS114において、二次元表示器124に書込方向選択画面を表示した後、ステップS115へ進む。
この表示は、例えば図17(C)に示す「ICコイン←カード、カード→ICコイン」である。
【０１５５】
ステップS115において入力装置126からの選択がカード→ICコインが選択されたか判別し、選択されない場合ステップS116へ進み、選択された場合ステップS124へ進む。
【０１５６】
ステップS124において、ICコイン100に移すポイント情報PIの選択画面が入力装置126に表示された後ステップS125に進む。
この選択画面は、図17(D)に示すように100P、300P、500P及び1000Pの選択ボタンにすることが好ましい。
【０１５７】
ステップS125において、入力装置426における何れの選択ボタンが押されたか判別し、押された場合ステップS131に進み、選択ボタンが所定時間押されない場合、ステップS126に進む。
【０１５８】
ステップS126において、送り装置176、178、182を逆転してポイントカード100をカード投入口132から半分程度突出した状態で停止し、処理を終了する。
【０１５９】
ステップS125において選択ボタンが押された場合ステップS131へ進む。
これと並行して、コイン形記憶媒体書込払出装置168の払出装置170が作動され、ICコイン102を一つ払出し、コイン書込装置172の書込位置WPに当該ICコイン102を保留する。
ステップS131において、選択されたポイント情報PIをICコイン102にアンテナ238を介して書き込んだ後ステップS132へ進む。
【０１６０】
ステップS132において、顧客属性データ等をICコイン102に書き込んでステップS133へ進む。
【０１６１】
ステップS133において、特典情報をICコイン102に書き込んでステップS134へ進む。
【０１６２】
ステップS134において、ICコイン102のプレイ履歴情報を消去してステップS135へ進む。
【０１６３】
ステップS135において、ストッパ２36を通路234から退出させてICコイン102を通路234において転動させ、ICコイン払出口146に払い出して後、ステップS136へ進む。
【０１６４】
ステップS136において、送り装置176、178、182を逆送してポイントカード100をカード投入口132から半分程度突出した状態で停止し、処理を終了する。
【０１６５】
ステップS116において、入力装置126からの信号がICコイン→カードが選択された場合ステップS117に進み、選択されない場合ステップS115へ戻る。
換言すれば、カード形記憶媒体発行機106として選択された場合である。
【０１６６】
ステップS117において、二次元表示器124にICコイン102の投入を促す画面を表示した後、ステップS118に進む。
【０１６７】
ステップS118において、投入口140にICコイン100が投入されたことをセンサ280からの検知信号により判別するとステップS119へ進む。
センサ280からの検知信号により、第1電磁アクチュエータ278が励磁され、ストッパ282が転動通路276に突出されるので、ICコイン102は読込位置RPに停止される。
【０１６８】
ステップS119において、アンテナ284を介してICコイン102に記憶されているID、ポイント情報PI等のポイント情報等PDIが読み込まれた後、ステップS120に進む。
【０１６９】
ステップS120において、二次元表示器124にポイント情報書込選択ボタンが表示された後、ステップS121へ進む。
表示は例えば図17(E)に示す「ポイントカードに書込しますか」及び選択ボタン表示である。
【０１７０】
ステップS121において、書込しないボタンが押された場合、ステップS127へ進み、書込ボタンが押された場合ステップS122へ進む。
【０１７１】
ステップS122において、ストッパ282が転動通路276から退出され、ICコイン102は振分通路286から返却口266へ返却され、ICコイン払出口146へ払い出された後、ステップS123へ進む。
【０１７２】
ステップS123において、送り装置176、178、182を逆転してポイントカード100をカード投入口132から半分程度突出した状態で停止し、処理を終了する。
【０１７３】
ステップS121において書込ボタンが押された場合、ステップS127に進む。
ステップS127において、ステップS119においてICコイン102から読み込んだポイント情報PIをポイントカード100のポイント情報PIに加算して書き込んだ後、ステップS128へ進む。
【０１７４】
ステップS128において、送り装置176、178、182を逆転してポイントカード100をカード投入口132から半分程度突出した状態で停止し、ステップS129に進む。
【０１７５】
ステップS129において、アンテナ284を介してICコイン102の記憶内容を消去し、ステップS130に進む。
【０１７６】
ステップS130において、ストッパ282を転動通路276から退去させると共に振分体292を一時的に振分通路286から退去させることでICコイン102を保留室294に回収する。
【実施例４】
【０１７７】
実施例4は、ICコイン102にマネー情報MIを書き込んで発行する場合の例であり、図18のフローチャートをも参照して説明する。
本実施例4は、実施例3において紙幣入出金装置138がコイン形記憶媒体発行機104に装備されている場合採用することができる。
実施例3と同様に、ステップS110においてコイン形記憶媒体発行機104の二次元表示器124にポイントカード100の挿入表示画面が表示され(例えば図18(A))、次いでステップS111においてポイントカード挿入表示がされた後、ステップS142へ進む。
【０１７８】
ステップS142において、ポイント情報PIを使用するYESキーが入力装置126において押された場合、ステップS143に進み、NOキーが押された場合ステップS146へ進む。
【０１７９】
ステップS143において、ポイントカード100がカード投入口132に投入されたか判別し、挿入を判別した場合ステップS144へ進み、挿入されない場合ステップS143をループする。
【０１８０】
ステップS144において、カード読込装置142によってポイントカード100に記憶されているポイント情報PI、ID、顧客属性等の情報を読み込んだ後、ステップS145へ進む。
【０１８１】
ステップS145において、ポイントカード100から読み込んだポイント情報PI等をアンテナ238を介してICコイン102に書き込んだ後、ステップS146へ進む。  
【０１８２】
ステップS147において、紙幣入出金装置138及び／又は硬貨投入口142に貨幣が投入されたか判別し、貨幣の投入を判別した場合ステップS148へ進み、判別しない場合ステップS147をループする。
【０１８３】
ステップS148において、二次元表示器124に例えば図18(C)に示すように、ICコインの発行ボタンと返却ボタンを表示してICコイン102の発行の選択画面を表示した後、ステップS149へ進む。  
【０１８４】
ステップS149において、発行ボタンが押された場合ステップS154へ進み、発行ボタン及び返却ボタンの何れも押されない場合ステップS150へ進む。
【０１８５】
ステップS150において、返却ボタンが押されたか判別し、押されない場合ステップS149へ戻り、押された場合ステップS151へ進む。
換言すれば、返却ボタンが押された場合、投入貨幣及びポイントカード100の返却処理をする。
【０１８６】
ステップS151において、紙幣入出金装置138及び硬貨選別装置154に返却指令を出力し、ステップS152へ進む。
換言すれば、紙幣入出金装置138は紙幣払出口136へ投入貨幣を返却し、硬貨選別装置154は硬貨払出口144に投入硬貨を返却する。
【０１８７】
ステップS152において、カード読込装置152におけるポイントカード100の有無を判別し、ポイントカード100が存在する場合ステップS153へ進み、存在しない場合処理を終了する。
【０１８８】
ステップS153において、カード読込装置152の送り装置を逆転させてポイントカード100をカード投入口132へ戻して処理を終了する。
【０１８９】
ステップS149において、発行ボタンが押された場合ステップS154へ進む。
ステップS154において、マネー情報MIがICコイン102に書き込まれた後、ステップS155へ進む。
【０１９０】
ステップS155において、特典情報に基づいて演算されたポイント情報PIがICコイン102に書き込まれた後、ステップS156へ進む。
例えば、レディース日であり、顧客のポイントカード100から読み込んだ性別が女性である場合、購入貨幣価値に対するポイント情報PIにさらにレディース日のポイント情報PI、例えば100ポイントを付加してICコイン102に書き込む。
【０１９１】
ステップS156において、ICコイン102のプレイ履歴を消去した後、ステップS157へ進む。
【０１９２】
ステップS157において、コイン書込装置172のストッパ236を通路234から退出させてICコイン102をICコイン払出口146に払出した後、処理を終了する。
これにより、購入マネー情報MIに応じて顧客属性データに基づいて各種特典を付与できるので、ゲーム場への来場を促進することができる。
【０１９３】
コイン形記憶媒体発行機104は、特典として付与ポイント増の他、サービスコインの発行をすることができる。
サービスコインとは、ICコイン102にゲーム機108において例えば無償でプレイ可能とする情報を書き込んだICコインをいう。
換言すれば、前記マネー情報MIに代えてN回の無償プレイ可能情報が書き込まれたICコインをいう。
【実施例５】
【０１９４】
次に本発明のゲーム場における特典システムに採用されるゲーム機における特典システムを図19を参照して説明する。
本実施例５は、ゲーム場108においても特典を付与でき、さらに前述のサービスコインをも使用可能としたものである。
【０１９５】
ゲーム機108は、待ち受け時においてディスプレイ306にはゲーム内容の一部がディスプレイされている。
ステップS161においてICコイン102が投入されたか判別し、投入を判別した場合ステップS162へ進み、判別しない場合ステップS161をループする。
顧客がコイン形記憶媒体発行機104から払い出されたICコイン102をゲーム機108の投入口140に投入すると、センサ280が検知信号を出力するのでステップS161においてICコイン102の投入を判別し、ステップS162へ進む。
【０１９６】
ステップS162において、ゲーム機読込装置314によってICコイン102からポイント情報PIを読み込んだ後、ステップS163へ進む。
【０１９７】
ステップS162において、ICコイン102から顧客属性情報を読み込んだ後、ステップS164へ進む。
【０１９８】
ステップS164において、ICコイン102からプレイ履歴情報を読み込んだ後、ステップS165へ進む。  
【０１９９】
ステップS165において、ICコイン102から特典情報を読み込んだ後、ステップS166へ進む。
【０２００】
ステップS166において、サービスコインであるか判別する。
サービスコインである場合、ステップS189へ進み、サービスコインでない場合、ステップS167へ進む。  
【０２０１】
サービスコインでない場合、ステップS167においてステップS163で読み込んだ顧客属性、ステップS164で読み込んだプレイ履歴情報、及びICコイン特典情報の特典条件とマッチするか判別し、マッチする場合は所定の特典条件を設定し、マッチしない場合ステップS186に進む。
特典条件とマッチする場合及びマッチしない場合の処理は、例えば図20に示すステップS168からS185の処理を行う。
【０２０２】
まずステップS168において特定ゲーム機のサービス日あるか判別し、特定ゲーム機でない場合ステップS170に進み、当該ゲーム機108が特定ゲーム機である場合ステップS169へ進む。
【０２０３】
ステップS169において、特定ゲーム機の特別料金を設定した後、ステップS186に進む。
例えば、通常１プレイ100円相当のマネー情報MIによりプレイ可能である場合、二分の一の50円相当のマネー情報MIでプレイ可能に設定する。
【０２０４】
ステップS170において、特定のサービス日であるか判別し、サービス日でない場合ステップS172へ進み、サービス日である場合ステップS171へ進む。
例えば、毎月10日がサービス日である場合、10日以外の場合はステップS172へ進み、10日の場合ステップS171へ進む。
【０２０５】
ステップS171において、特定サービス日であるので特別料金を設定した後、ステップS186に進む。
例えば、通常１プレイ100円相当のマネー情報MIによりプレイ可能である場合、二割引の80円相当のマネー情報MIでプレイ可能に設定する。
【０２０６】
ステップS172において、特定のサービスタイムであるか判別し、サービスタイムでない場合ステップS174へ進み、サービスタイムである場合ステップS173へ進む。
例えば、毎日10時〜11時がサービスタイムである場合、10時〜11時以外の場合はステップS174へ進み、10時〜11時の場合ステップS173へ進む。  
【０２０７】
ステップS173において、特定サービスタイムであるので特別料金を設定した後、ステップS186に進む。
例えば、通常１プレイ100円相当のマネー情報MIによりプレイ可能である場合、七割の70円相当のマネー情報MIでプレイ可能に設定する。
【０２０８】
ステップS174において、所定プレイ回数以上であるか判別し、所定プレイ回数未満である場合ステップS176へ進み、所定プレイ回数以上である場合ステップS175へ進む。
例えば、10回未満の場合ステップS176へ進み、10回以上プレイしている場合、ステップS175へ進む。  
【０２０９】
ステップS175において、特別料金を設定した後、ステップS186に進む。
例えば、通常１プレイ100円相当のマネー情報MIによりプレイ可能である場合、５割の50円相当のマネー情報MIでプレイ可能に設定する。
【０２１０】
ステップS176において、誕生日であるか判別し、誕生日でない場合ステップS178へ進み、誕生日である場合ステップS177へ進む。
【０２１１】
ステップS177において、特別料金を設定した後、ステップS186に進む。
例えば、通常１プレイ100円相当のマネー情報MIによりプレイ可能である場合、2割の20円相当のマネー情報MIでプレイ可能に設定する。
【０２１２】
ステップS178において、キッズ日であるか判別し、キッズ日でない場合ステップS180へ進み、キッズ日である場合ステップS179へ進む。
キッズ日とは、例えば毎週土曜日に設定される。
【０２１３】
ステップS179において、特別料金を設定した後、ステップS186に進む。
例えば、通常１プレイ100円相当のマネー情報MIによりプレイ可能である場合、7割の70円相当のマネー情報MIでプレイ可能に設定する。
【０２１４】
ステップS180において、レディース日であるか判別し、レディース日でない場合ステップS182へ進み、レディース日である場合ステップS181へ進む。
レディース日とは、例えば毎週金曜日に設定される。
【０２１５】
ステップS181において、特別料金を設定した後、ステップS186に進む。
例えば、通常１プレイ100円相当のマネー情報MIによりプレイ可能である場合、8割の80円相当のマネー情報MIでプレイ可能に設定する。
【０２１６】
ステップS182において、シルバー日であるか判別し、シルバー日でない場合ステップS184へ進み、シルバー日である場合ステップS183へ進む。
シルバー日とは、例えば毎週月曜日に設定される。
【０２１７】
ステップS183において、特別料金を設定した後、ステップS186に進む。
例えば、通常１プレイ100円相当のマネー情報MIによりプレイ可能である場合、9割の90円相当のマネー情報MIでプレイ可能に設定する。
【０２１８】
ステップS184において、VIP会員であるか判別し、VIPでない場合ステップS187へ進み、VIPである場合ステップS185へ進む。
VIPとは、例えば毎月10万円以上使用する会員である。
【０２１９】
ステップS185において、特別料金を設定した後、ステップS186に進む。
例えば、通常１プレイ100円相当のマネー情報MIによりプレイ可能である場合、5割の50円相当のマネー情報MIでプレイ可能に設定する。
【０２２０】
ステップS167において特典条件にマッチすると判別した場合、ステップS191に進み、ステップS169、S171、S173、S175、S177、S179、S181、S183及びS185で設定された料金が当該ゲーム機のプレイ料金として設定される。
もちろんこれら特典を複数組み合わせることもできる。
【０２２１】
ステップS186において、ICコイン102から読み込んだポイント情報PIがゲーム料金相当ポイント情報以上であるか判別し、ゲーム料金相当ポイント情報以上でない場合、換言すればゲーム料金相当ポイント情報未満である場合ステップS187へ進みゲーム機読込装置314のストッパ282を転動通路276から待避させて返却口266に返却する。
【０２２２】
ステップS166において、サービスコインであると判別された場合、ステップS188へ進む。
【０２２３】
ステップS188において、ポイント情報PIを使用することなくゲームが開始された後、ステップS189へ進む。
換言すれば、無料でゲームをプレイすることができる。
【０２２４】
ステップS189において、アンテナ284を介してサービスコインのサービスコイン情報が消去された後、ステップS190に進む。
万が一サービスコインとして再使用されることを防止するためである。
【０２２５】
ステップS190において、ストッパ282が転動通路276から待避されると共に振分体292が一時的に振分通路286から待避され、サービスコインは保留室294に回収された後、処理を終了する。
【０２２６】
ステップS186において、ポイント情報PIがゲーム機108のプレイ料金以上である場合、ステップS192へ進む。
【０２２７】
ステップS192において、開始ボタン304が押されるとゲームが開始された後、ステップS193へ進む。
【０２２８】
ステップS193において、前記サービス料金又は該当しない場合は通常の料金に相当するポイント情報PIがステップS163で読み込まれたポイント情報PIから減算されてアンテナ284を介してICコイン102に書き込まれた後、ステップS194へ進む。
ゲームのプレイ料金を徴収するためである。
【０２２９】
ステップS194において、ゲームに勝利したか判別され、ゲームに負けた場合ステップS196に進み、勝利した場合ステップS195に進む。
【０２３０】
ステップS195において、ゲームでの勝利ポイント情報PI、例えば5ポイントが与えられた後、ステップS196へ進む。
【０２３１】
ステップS196において、ICコイン102のポイント情報PIに新たに付加された勝利ポイントが加算されて書き込まれた後、ステップS197へ進む。
【０２３２】
ステップS197において、キャンセルボタン312が押されたか判別し、押されない場合ステップS197をループし、押された場合ステップS187へ進む。
【０２３３】
ステップS187において、キャンセルボタン312が押されたか判別し、押されない場合ステップS197をループし、押された場合ステップS187へ進む。
【０２３４】
本実施例５においては、ポイントカード100に記憶された属性情報等がICコイン102に記憶され、当該属性情報等に基づいて各種特典をゲーム機108において付与できるので顧客の受益感が高まり、来場を促進する効果がある。
【実施例６】
【０２３５】
次に本ゲーム場における特典システムにおいて、マネー情報MI等に基づいてプレイできるゲーム機を図21のフローチャートを参照して説明する。
本実施例5で使用される「時間貸しコイン」とは、指定された時刻間において定額で当該ゲーム場における全部又は指定された一部の所定のゲーム機108においてプレイできる情報が記憶されたICコイン102をいう。
【０２３６】
ゲーム機108は、待ち受け時においてディスプレイ306にはゲーム内容の一部がディスプレイされている。
ステップS201においてICコイン102が投入されたか判別し、投入を判別した場合ステップS202へ進み、判別しない場合ステップS201をループする。
顧客がコイン形記憶媒体発行機104から払い出されたICコイン102をゲーム機108の投入口140に投入すると、センサ280が検知信号を出力するのでステップS201においてICコイン102の投入を判別し、ステップS202へ進む。
【０２３７】
ステップS202において、ゲーム機読込装置314によってICコイン102からマネー情報MIを読み込んだ後、ステップS203へ進む。
【０２３８】
ステップS203において、ゲーム機読込装置314によってICコイン102からポイント情報PI、性別、等を読み込んだ後、ステップS204へ進む。
【０２３９】
ステップS204において、ICコイン102からプレイ履歴情報を読み込んだ後、ステップS205へ進む。  
【０２４０】
ステップS205において、ICコイン102から特典情報を読み込んだ後、ステップS206へ進む。
【０２４１】
ステップS206において、時間貸しコインであるか判別する。
時間貸しコインである場合、ステップS212へ進み、時間貸しコインでない場合、ステップS207へ進む。  
【０２４２】
ステップS207において、サービスコインであるか判別する。
サービスコインである場合、ステップS219へ進み、サービスコインでない場合、ステップS208へ進む。  
【０２４３】
サービスコインでない場合、実施例5において説明したようにステップS203において読み込んだ顧客情報、ステップS204で読み込んだプレイ履歴情報、及びステップS205において読み込んだICコイン特典情報に基づく特典条件とマッチするか判別し、マッチする場合はステップS222に進んで所定の特典条件を設定した後、マッチしない場合直接ステップS209に進む。
【０２４４】
ステップS209において、ICコイン102から読み込んだマネー情報MIがゲーム料金相当情報以上であるか判別し、ゲーム料金相当情報以上でない場合、換言すればゲーム料金相当情報未満である場合ステップS217へ進む。
【０２４５】
ステップS210において、ラストチャンスサービスが設定されているか判別し、設定されていない場合ステップS211へ進み、設定されている場合ステップS223へ進む。
【０２４６】
ステップS211において、ゲーム機読込装置314のストッパ282を転動通路276から待避させて返却口266にICコイン102を返却する。
【０２４７】
ステップS206において、時間貸しコインであると判別された場合、ステップS212へ進む。
【０２４８】
ステップS212において、時間貸し時刻内であるか判別し、時刻内である場合ステップS212へ進み、時刻外である場合ステップS218へ進む。
【０２４９】
ステップS213において、ゲームが開始された後ステップS214へ進む。
【０２５０】
ステップS214において、ICコイン102のプレイ履歴にゲーム機ID、ゲーム開始時刻等が書き込まれた後ステップS215へ進む。
【０２５１】
ステップS215において、キャンセルキー312が押されたか判別し、押されない場合ステップS215をループし、押された場合ステップS216へ進む。
【０２５２】
ステップS216において、時間貸し時刻内であるか判別し、時刻外である場合ステップS217へ進み、時刻内の場合ステップS218へ進む。
【０２５３】
ステップS217において、ゲーム機読込装置314のストッパ282を転動通路276から待避させ、かつ振分体292を一時的に振分通路286から待避させて保留室294に回収する。
【０２５４】
ステップS212において、時間貸し時刻を経過した場合、ステップS218へ進む。
【０２５５】
ステップS218において、ゲーム機読込装置314のストッパ282を転動通路276から待避させ、返却口266に返却した後、処理を終了する。
時間貸し時刻内であるため、他のゲーム機108において使用するためである。
【０２５６】
ステップS207において、サービスコインであると判別された場合、ステップS219へ進む。
【０２５７】
ステップS219において、ポイント情報PIを使用することなくゲームが開始された後、ステップS220へ進む。
換言すれば、無料でゲームをプレイすることができる。
【０２５８】
ステップS220において、アンテナ284を介してサービスコインのサービスコイン情報が消去された後、ステップS221に進む。
万が一サービスコインとして再使用されることを防止するためである。
【０２５９】
ステップS221において、ストッパ282が転動通路276から待避されると共に振分体292が一時的に振分通路286から待避され、サービスコインは保留室294に回収された後、処理を終了する。
【０２６０】
ステップS209において、マネー情報MIがゲーム機108のプレイ料金以上である場合、ステップS223へ進む。
【０２６１】
ステップS223において、開始ボタン304が押されるとゲームが開始された後、ステップS224へ進む。
【０２６２】
ステップS224において、前記サービス料金又は該当しない場合は通常の料金に相当するマネー情報MIがステップS202で読み込まれたマネー情報MIから減算されてアンテナ284を介してICコイン102に書き込まれた後、ステップS225へ進む。
ゲームのプレイ料金を徴収するためである。
【０２６３】
ステップS225において、ゲーム機のID及びプレイ時刻等がICコイン102に書き込んだ後、ステップS226に進む。
【０２６４】
ステップS226において、マネー情報MIがゼロであるか判別し、ゼロである場合ステップS227へ進み、ゼロである場合ステップS211へ進む。
【０２６５】
ステップS227において、ストッパ282が転動通路276から待避されると共に振分体292が一時的に振分通路286から待避され、サービスコインは保留室294に回収された後、処理を終了する。
【０２６６】
ステップS221において、マネー情報MIがゼロの場合ステップS211に進み、ストッパ282が転動通路276から待避されて返却口266にICコイン102を返却する。
ICコイン102のポイント情報PI等をポイントカード100に戻すためである。
【０２６７】
本実施例6においては、時間貸しコイン及び／又はサービスコインを使用することができ、さらにラストチャンスにより所定のプレイ代よりも低額でゲームができるので顧客の再来店を促進でき、またICコイン102の回収を促進できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０２６８】
【図１】図1は本発明の実施例１のゲーム場における特典システムの概略構成図である。
【図２】図２は本発明の実施例１のゲーム場における特典システムに用いられるコイン形記憶媒体の概略構成図である。
【図３】図3は本発明の実施例１のゲーム場における特典システムに用いられるコイン形記憶媒体発行機及びカード形記憶媒体発行機の概略正面図である。
【図４】図４は本発明の実施例１のゲーム場における特典システムに用いられるカード読込装置及びカード書込装置の概要構成図である。
【図５】図5は本発明の実施例１のゲーム場における特典システムに用いられるコイン形記憶媒体書込払出装置の概略斜視図である。
【図６】図6は本発明の実施例１のゲーム場における特典システムに用いられる硬貨払出装置の斜視図である。
【図７】図7は本発明の実施例１のゲーム場における特典システムに用いられるコイン形記憶媒体発行機の作用説明用のフローチャートである。
【図８】図8は本発明の実施例１のコイン書込装置及びゲーム機読込書込装置の概要図である。
【図９】図9は本発明の実施例１のカード形記憶媒体発行機の作用説明用のフローチャートである。
【図１０】図10は本発明の実施例１のゲーム場における特典システムにおけるマネー情報の精算時の作用説明用のフローチャートである。
【図１１】図11は本発明の実施例１のカード形記憶媒体発行機の作用説明用のフローチャートである。
【図１２】図12は本発明の実施例１のゲーム場における特典システムに用いられるゲーム機の概要図である。
【図１３】図13は本発明の実施例１のゲーム機の作用説明用のフローチャートである。
【図１４】図14は本発明の実施例2のゲーム場における特典システムの概略構成図である。
【図１５】図15は本発明の実施例2のコイン形記憶媒体発行機の作用説明用のフローチャートである。
【図１６】図16は本発明の実施例2のゲーム機の作用説明用のフローチャートである。
【図１７】図17は本発明の実施例３のゲーム場における特典システムのコイン形記憶媒体発行機及びカード形記憶媒体発行機の作用説明用のフローチャートである。
【図１８】図18は本発明の実施例４のゲーム場における特典システムのコイン形記憶媒体発行機におけるマネー情報購入時の特典説明用のフローチャートである。
【図１９】図19は本発明の実施例５のゲーム場における特典システムのゲーム機の作用説明用のフローチャートである。
【図２０】図20は本発明の実施例５のゲーム場における特典システムのゲーム機の作用説明用のフローチャートである。
【図２１】図21は本発明の実施例６のゲーム場における特典システムのゲーム機の作用説明用のフローチャートである。
【符号の説明】
【０２６９】
PDI  ポイント情報等
PI  ポイント情報
MI  マネー情報
100  カード形記憶媒体  
102  コイン形記憶媒体
104  コイン形記憶媒体発行機
106  カード形記憶媒体発行機
108  ゲーム機
138  紙幣入出金装置
160  コイン読込装置
152  カード読込装置
168  コイン形記憶媒体書込払出装置
172  コイン書込装置
264  カード書込装置
314  ゲーム機読込装置
316  ゲーム機演算装置
318  ゲーム機書込装置
【図１】
2010124901.tif 000003
【図２】
2010124901.tif 000004
【図３】
2010124901.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010124901.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010124901.tif 000009
【図８】
2010124901.tif 000010
【図９】
2010124901.tif 000011
【図１０】
2010124901.tif 000012
【図１１】
2010124901.tif 000013
【図１２】
2010124901.tif 000014
【図１３】
2010124901.tif 000015
【図１４】
2010124901.tif 000016
【図１５】
2010124901.tif 000017
【図１６】
2010124901.tif 000018
【図１７】
2010124901.tif 000019
【図１８】
2010124901.tif 000020
【図１９】
2010124901.tif 000021
【図２０】
2010124901.tif 000022
【図２１】
2010124901.tif 000023