(57)【要約】【課題】稼動データを公開したとしても、遊技客の気分を害してしまうことがない遊技データ表示システムを提供する。【解決手段】遊技機端末装置の制御部は、スロットマシン及び遊技機端末装置から送信された各種の信号に基づいて当該スロットマシンにおける遊技客毎の差枚数を算出し（Ｃ１）、その差枚数が予め設定されている許可枚数以下であるとき（Ｃ２：ＹＥＳ）、遊技客による稼動データの公開禁止を許可する禁止可フラグをオンし（Ｃ４）、遊技客が自台の稼動データの公開を禁止するために液晶表示部の画面に公開禁止ボタンを表示する（Ｃ６）。この公開禁止ボタンが操作されたときは、自台の稼動データの公開を禁止する。【選択図】図２１
2010022407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置された複数の遊技機の稼動データを収集して記憶する稼動データ記憶手段と、
遊技客が前記稼動データの表示対象となる遊技機を指定するための遊技機指定手段と、
前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データを前記稼動データ記憶手段から読出して表示する稼動データ表示手段と、を備えた遊技データ表示システムにおいて、
遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客が、当該遊技機の稼動データの公開を禁止するために操作する公開禁止操作手段と、
前記公開禁止操作手段の操作に応じて、前記稼動データの公開が禁止された遊技機を識別可能な情報を記憶する公開禁止情報記憶手段と、
前記公開禁止情報記憶手段が記憶している情報に基づいて、前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データの公開が禁止されているか否かを判定し、稼動データの公開が禁止されていると判定したときには、前記稼動データ表示手段による当該遊技機の稼動データの表示を禁止する公開禁止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示システム。
【請求項２】
前記稼動データが予め定められた公開禁止許可条件を満たしているか否かを判定し、満たしていると判定した場合に前記公開禁止手段による稼動データ表示の禁止を許可する公開禁止許可手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場内に設置されている遊技機の遊技情報を表示する遊技データ表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ店などの遊技場においては、遊技客に対するサービスの一環として遊技機の稼動データを公開することが一般的に行われており、稼動データを公開するためのシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。遊技客は、公開された稼動データを閲覧することにより遊技機の善し悪しを判断し、遊技機を選別している。
【特許文献１】特開２００４−９７４１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技客の中には自分が現在遊技している遊技機の稼動データを他人にみられたくないと考える者が少なからずいる。遊技中の稼動データはすなわち自分の遊技成績であり、特に調子が悪いとき（出ていないとき）には稼動データを公開したくないという感情を抱くことは自然なことである。また、他の遊技客に稼動データをみられると、所謂ハイエナ行為のターゲットにされてしまうという不安もある。そのため、稼動データを無条件に公開すると、遊技客の気分を害してしまうおそれがある。その一方で、調子が良いとき（出ているとき）には自分の稼動データを他人に公開して自慢したいと考えるのも事実である。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、稼動データを公開したとしても、遊技客の気分を害してしまうことがない遊技データ表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、遊技場内に設置された複数の遊技機の稼動データを収集して記憶する稼動データ記憶手段と、遊技客が前記稼動データの表示対象となる遊技機を指定するための遊技機指定手段と、前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データを前記稼動データ記憶手段から読出して表示する稼動データ表示手段と、を備えた遊技データ表示システムにおいて、遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客が、当該遊技機の稼動データの公開を禁止するために操作する公開禁止操作手段と、前記公開禁止操作手段の操作に応じて、前記稼動データの公開が禁止された遊技機を識別可能な情報を記憶する公開禁止情報記憶手段と、前記公開禁止情報記憶手段が記憶している情報に基づいて、前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データの公開が禁止されているか否かを判定し、稼動データの公開が禁止されていると判定したときには、前記稼動データ表示手段による当該遊技機の稼動データの表示を禁止する公開禁止手段と、を備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記稼動データが予め定められた公開禁止許可条件を満たしているか否かを判定し、満たしていると判定した場合に前記公開禁止手段による稼動データ表示の禁止を許可する公開禁止許可手段を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、自分が遊技している遊技機の稼動データを他人に表示しないように制限できるので、自分の遊技成績が晒されて気分を害してしまうことがない。
【０００８】
請求項２に記載した発明によれば、稼動データが予め定められた公開禁止許可条件を満たしている場合に限り遊技客による稼動データの公開禁止を許可するので、遊技場側が他の遊技客へのアピールとして最低限公開したいと考える範囲の稼動データを公開することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。
図１には、遊技データ表示システムの全体構成が概略的に示されている。遊技データ表示システム１００は、遊技場内に設置された複数台のスロットマシン１、各スロットマシン１にそれぞれ設けられている貸出装置２及び遊技機端末装置３、管理装置１０、ＬＡＮ１１、および中継端末１２などから構成されている。なお、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機も設置されている。
スロットマシン１（本発明でいう遊技機）は、それぞれ固有の台番が付与され、遊技場内に複数台設けられている。また、スロットマシン１には貸出装置２が隣接して設けられており、遊技客は、この貸出装置２からメダルを借り受けて遊技を行う。
【００１０】
図１ではスロットマシン１の各構成要素については具体的な符号を付していないが、スロットマシン１は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダル（遊技媒体）が投入された状態、若しくはＢＥＴボタンを通じてクレジットメダルが投入された状態でスタートレバーが操作されたとき、複数列のリールにより構成される図柄変動表示手段を動作させることによりゲームを開始するものであり、各リールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに１ゲームが終了する構成となっている。このゲーム終了時において、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞図柄である場合には、その入賞図柄により決定される入賞役（所謂ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナス役、小役、リプレイ役）が発生し、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。ボーナス役が入賞した場合は予め定められた期間だけ小役の内部当選確率を高めたボーナス状態が発生し、小役が入賞した場合は予め定められた数のメダルが払出され、リプレイ役が入賞した場合は新たなメダルを投入することなく次のゲームを実行することが可能となる。
【００１１】
図柄変動表示手段により停止表示される図柄は、スタートレバーが操作されたときに行われる内部抽選の結果に応じて決定される。スロットマシン１は、内部抽選により当選した内部当選役に対応するフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、リプレイフラグなど）をオンし（成立させ）、そのフラグに基づいて所謂すべり制御を含む図柄変動表示手段の停止制御（各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行う構成となっている。
内部抽選によりビッグボーナス及びレギュラーボーナス（以下、「大当たり」という）に当選する確率は、周知のように１〜６の６段階の設定値の中から予め選択的に設定されるものである。なお、この設定値は、スロットマシン１の前扉を開けて所定の操作を行うことにより変更できる構成となっている。
【００１２】
スロットマシン１は、各ゲームにおいて、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）などの各種の信号を生成する。これらの信号は、中継端末１２及びＬＡＮ１１を介して管理装置１０へ送信される。
【００１３】
遊技機端末装置３は、図２に示すように、スロットマシン１に関する稼動データとして各種の情報を表示する液晶表示部４（本発明でいう稼動データ表示手段）、スロットマシン１の稼動状態やエラー状態などを表示するための状態表示ランプ５、遊技場が発行した会員カード６が挿入されるカード挿入口７、カード排出ボタン８を備えた構成となっている。また、液晶表示部４にはタッチパネル９（本発明でいう遊技機指定手段、公開禁止操作手段）が設けられており、遊技客は、このタッチパネル９を操作することにより液晶表示部４に表示される情報の種類などを切り換えることが可能となっている。
【００１４】
図３には、遊技機端末装置３の電気的な接続が示されている。カードリーダ１３は、カード挿入口７に対応して設置されており、カード挿入口７に挿入された会員カード６から会員番号を読取るために設けられている。送受信部１４は、中継端末１２及びＬＡＮ１１を介して、管理装置１０との間で各種の情報を送受信するために設けられている。
制御部１５（本発明でいう公開禁止手段、公開禁止許可手段）は、ＣＰＵ１６、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１７、及びワーキングエリア用のＲＡＭ１８（本発明でいう公開禁止情報記憶手段）などを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。制御部１５は、液晶表示部４への各種情報の表示、状態表示ランプ５の点滅、会員カード６からの会員データ読取りなどを制御する。
【００１５】
管理装置１０（本発明でいう稼動データ記憶手段）は、図１に示すように、遊技場内に設置されているスロットマシン１、貸出装置２及び遊技機端末装置３とＬＡＮ１１及びデータ中継機能を備えた周知の中継端末１２を介して接続されており、スロットマシン１、貸出装置２及び遊技機端末装置３との間で各種の情報や信号の送受信を行う。また、管理装置１０は、各スロットマシン１の遊技情報や貸出装置２による貸出高などの情報を収集して記憶する集計管理機能、遊技機端末装置３で読取られた会員番号などの会員データの集計管理機能、遊技機端末装置３の動作を制御する機能を有している。この管理装置１０は、例えば遊技場内の事務室などに設置されている。
【００１６】
管理装置１０は、各スロットマシン１から送信される各種の信号（アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号など）に基づいて、各スロットマシン１における遊技情報を集計して記憶し、これらの信号に基づいて、各スロットマシン１の台番毎の遊技情報を稼動データとして記憶している。
図４（Ａ）は、管理装置１０が記憶している稼動データの一例を示しており、「台番」に対応して、「機種」、「アウト」、「セーフ」、「差枚数」、「ゲーム」、「ＢＩＧ」、「ＲＥＧ」の各項目が設定されている。これらの各項目の意味は以下の通りである。
【００１７】
アウト：投入された遊技媒体数
セーフ：払い出された遊技媒体数
差枚数：セーフ−アウト
ゲーム：通常状態（非ボーナス状態）において実行されたゲームの回数
ＢＩＧ：ビッグボーナスの入賞回数
ＲＥＧ：レギュラーボーナスの入賞回数
【００１８】
また、管理装置１０は、これらのデータに基づいて所定の演算を実行し、以下に示すような遊技場の管理に用いられる各種のデータを算出している。
出玉率：セーフ÷アウト
大当たり確率：（ＢＩＧ＋ＲＥＧ）÷ゲーム
さらに、管理装置１０は、遊技場に登録されている会員の会員情報を記憶している。
【００１９】
図４（Ｂ）は、管理装置１０が記憶している会員の会員情報を示しており、「会員Ｎｏ．」に対応して、「氏名」、「年齢」、「性別」、「職業」、「住所」の各項目が設定されている。これらの会員情報は、遊技場への会員登録時に記憶される。
【００２０】
管理装置１０は、遊技機端末装置３が読取った会員番号と図４（Ａ）に示した台番毎の稼動データとを関連づけることにより、同図（Ｃ）に示すように遊技中の会員毎の稼動データを集計して記憶している。なお、会員毎の稼動データは、会員カード６が挿入された状態で集計されるため、例えば同図（Ｃ）における台番「０００３」のように会員カード６が挿入されていない場合には、会員毎の稼動データは記憶されない。また、同図（Ｃ）の「公開禁止」の項目は、後述するように遊技客が自分の稼動データの公開を許可しているか否かを示すものである。
【００２１】
管理装置１０は、図５に示すように差枚数の上限値を機種毎に記憶している。この差枚数の上限値は、後述するように公開禁止許可条件で用いられるもので、図４（Ｃ）に示す会員毎の稼動データの差枚数と比較される。例えば、機種ＡＡＡＡＡでは差枚数が１０００枚以下の場合に遊技客による稼動データの公開禁止が許可され、機種ＢＢＢＢＢでは差枚数が５００枚以下の場合に稼動データの公開禁止が許可されるように設定されている。
【００２２】
次に上記構成の遊技データ表示システム１００の作用について説明する。
遊技機端末装置３の制御部１５は、本発明に関連して、遊技情報表示処理を実行している。
図１９は、制御部１５による遊技情報表示処理を示すフローチャートである。制御部１５は、会員カード６が挿入されたかを判定しており（Ａ１）、会員カード６が挿入されていない場合には（Ａ１：ＮＯ）、会員カード挿入メッセージＳ１を表示する（Ａ６）。
【００２３】
図６は、液晶表示部４に表示された会員カード挿入メッセージＳ１を示している。この会員カード挿入メッセージＳ１は、会員カード６の挿入を促すもので、常時スクロール表示される。また、液晶表示部４には、自台の台番及び機種名も表示されている。
制御部１５は、会員カード６が挿入されると（Ａ１：ＹＥＳ）、メインメニュー画面を表示し（Ａ２）、遊技開始情報を管理装置１０へ送信する（Ａ３）。遊技開始情報としては、台番情報、会員番号及び遊技開始を示す情報などである。
【００２４】
管理装置１０は、遊技機端末装置３から遊技開始情報を受信したときは、図４（Ｃ）に示す台番と会員Ｎｏ．とを関連付けた会員毎の稼動データを更新する。
図７は、液晶表示部４に表示されたメインメニュー画面を示している。このメインメニュー画面には、メインメニューであることを示すタイトルＴ１、「自台の遊技情報」ボタンＰ１、「他台の遊技情報」ボタンＰ２が表示されているとともに、イベント情報などを報知する営業メッセージが液晶表示部４の最下部にスクロール表示されている。
【００２５】
次に、制御部１５は、メインメニュー画面で「自台の遊技情報」ボタンＰ１がオンされるか（Ａ４）、「他台の遊技情報」ボタンＰ２がオンされるか（Ａ７）を判定するようになる。
遊技客が自台の遊技情報を見るために「自台の遊技情報」ボタンＰ１をタッチすると、制御部１５は、「自台の遊技情報」ボタンＰ１がオンしたと判定し（Ａ４：ＹＥＳ）、自台の遊技情報表示処理を実行する（Ａ５）。
【００２６】
図２０は、制御部１５による自台の遊技情報表示処理を示すフローチャートである。制御部１５は、まず自台の遊技情報画面を表示する（Ｂ１）。
図８は、液晶表示部４に表示された自台の遊技情報画面を示している。この自台の遊技情報画面には、直近のボーナス状態が終了した時点（当日においてボーナス状態が未発生の場合は当日の営業開始時点）からの消化ゲーム数を示す「只今ゲーム数」、自台の営業開始時点からの通常状態における累計のゲーム数を示す「累計ゲーム数」、本日（当日）及び前日のビッグボーナスの入賞回数を示す「本日ＢＩＧ回数」と「前日ＢＩＧ回数」、本日及び前日のレギュラーボーナスの入賞数を示す「本日ＲＥＧ回数」と「前日ＲＥＧ回数」、そして各ボーナスが入賞するまでに消化されたゲーム数を示す「ボーナス間ゲーム数履歴」などの遊技情報が表示される。これらの遊技情報うち、「只今ゲーム数」、「累計ゲーム数」、「本日ＢＩＧ回数」及び「本日ＲＥＧ回数」においては、左側の欄には当該スロットマシン１における当日の累計データが示され、右側の欄には遊技客毎のデータが示されている。なお、遊技客毎のデータは、会員カード６が挿入されている状態において集計されたデータである。遊技情報画面の下部に図示されている「公開禁止」ボタンＰ３は、後述するように公開禁止許可条件を満たした場合にのみ表示されるもので、通常は表示されていない。
【００２７】
制御部１５は、中継端末１２から稼動データを受信するか（Ｂ２）、「公開禁止」ボタンＰ３がオンしたか（Ｂ５）、「メインメニュー」ボタンＰ４がオンしたか（Ｂ７）を判定するようになる。遊技客がメインメニュー画面を表示するために「メインメニュー」ボタンＰ４をタッチ操作すると、制御部１５は、「メインメニュー」ボタンＰ４がオンしたと判定し（Ｂ７：ＹＥＳ）、図７に示すメインメニュー画面を表示し（Ｂ８）、リターンする。
【００２８】
遊技客が遊技を開始すると、中継端末１２から稼動データが制御部１５へ送信されるので、制御部１５は、中継端末１２から稼動データを受信すると（Ｂ２：ＹＥＳ）、対応する稼動データの表示を更新してから（Ｂ３）、禁止許可・解除処理を実行する（Ｂ４）。従って、図８の自台の遊技情報画面に表示されているデータは、遊技の進行に伴って更新される。なお、禁止許可・解除処理については、後述する。
【００２９】
図７に示すメインメニュー画面が表示された状態で、遊技客が他台の遊技情報を見るために「他台の遊技情報」ボタンＰ２をタッチ操作すると、制御部１５は、図１９の遊技情報表示処理において、「他台の遊技情報」ボタンＰ２がオンしたと判定し（Ａ７：ＹＥＳ）、他台の遊技情報表示処理を実行する（Ａ８）。
以下、この他台の遊技情報表示処理について説明するが、フローチャートには図示していない。
制御部１５は、まず他台指定画面を表示する。図９は、液晶表示部４に表示された他台指定画面を示している。この他台指定画面には、他台指定画面を示すタイトルＴ２、「「機種」を指定する」ボタンＰ５、及び「「台番」を指定する」ボタンＰ６が表示され、遊技客は何れかのボタンをオンすることにより、機種毎或いは台番毎の稼動データを表示させることが可能となっている。
【００３０】
他台指定画面において遊技客が「「機種」を指定する」ボタンＰ５をタッチ操作すると、制御部１５は、機種指定画面を表示する。
図１０は、液晶表示部４に表示された機種指定画面を示している。この機種指定画面には、機種指定画面であることを示すタイトルＴ３、複数の機種ボタンＰ７が表示されている。機種指定画面の下部には、「戻る」ボタンＰ８、「次頁」ボタンＰ９が表示されており、遊技客が「次頁」ボタン９をタッチ操作すると、図１０には表示されていない他の機種を選択することが可能となる。
【００３１】
制御部１５は、機種指定画面に表示された機種名の中から遊技客により指定された指定機種（例えば、ＡＡＡＡＡ）の稼動データを管理装置１０に要求する。
管理装置１０は、本発明に関連して、稼動データ送信処理を実行している。
【００３２】
図２４は、管理装置１０による稼動データ送信処理を示すフローチャートである。管理装置１０は、遊技機端末装置３からの稼動データの要求があるかを判定しており（Ｅ１）、稼動データの要求がない場合は（Ｅ１：ＮＯ）、リターンする。稼動データの要求を受けた場合は（Ｅ１：ＹＥＳ）、その要求が台番指定であるか否かを判定する（Ｅ２）。この場合、台番指定ではないことから（Ｅ２：ＮＯ）、図４（Ａ）に示す台番毎の稼動データから指定機種の稼動データを抽出するとともに（Ｅ８）、図４（Ｃ）に示す会員毎の稼動データから当該指定機種で遊技中の会員の稼動データを抽出し（Ｅ９）、これらの稼動データから公開が禁止されている台番を抽出して公開禁止情報を作成し（Ｅ１０）、機種毎の稼動データ及び公開禁止情報を遊技機端末装置３へ送信する（Ｅ１１）。
【００３３】
遊技機端末装置３は、指定機種の全稼動データを管理装置１０から受け取り、指定機種情報画面を液晶表示部４へ表示する。
図１１は、液晶表示部４に表示された指定機種情報画面を示している。この指定機種情報画面には、指定機種名を示すタイトルＴ４、指定機種に属する台番毎の大当たり回数（ビッグボーナスの入賞回数とレギュラーボーナスの入賞回数の合算値）と大当たり確率（大当たり回数を累積ゲーム数で除算した値）とが表示されている。また、指定機種情報画面の下部には、「機種指定」ボタンＰ１０、「メインメニュー」ボタンＰ４が表示されている。また、後述するように公開が禁止されている台については「公開禁止中」のメッセージ及び公開禁止マークＭ１が表示されている。図１１に示す例の場合では、「００２」番台、「０１１」番台、「０１６」番台が公開禁止に設定されている。遊技客が「機種指定」ボタンＰ１０をタッチ操作すると、再び図１０の機種指定画面が表示され、遊技客は他の機種を指定することが可能となる。
【００３４】
一方、遊技客が図９の他台指定画面において「「台番」を指定する」ボタンＰ６をタッチ操作すると、制御部１５は、台番指定画面を表示する。
図１２は、液晶表示部４に表示された台番指定画面を示している。この台番指定画面には、台番指定画面であることを示すタイトルＴ５、テンキーＰ１１、入力表示部Ｐ１２及び「決定」ボタンＰ１３などが表示されている。遊技客がテンキーＰ１１をタッチ操作することにより、所望の台番（図１２の例では２３４番台）を入力して「決定」ボタンＰ１３をタッチ操作すると、制御部１５は、指定された台番の稼動データを管理装置１０へ要求する。
【００３５】
管理装置１０は、図２４のデータ送信処理において、稼動データの要求を受けた場合には（Ｅ１：ＹＥＳ）、その要求が台番指定であることから（Ｅ２：ＹＥＳ）、図４（Ｃ）に示す会員毎の稼動データから指定された台番の稼動データを抽出する（Ｅ３）。
次に、管理装置１０は、指定された台番の禁止中フラグがオンであるかを判定する（Ｅ４）。例えば、遊技客が指定した台番が「００１」番台であるときは、図４（Ｃ）に示すように「００１」番台の公開状態を示す公開禁止の欄が「０」（禁止中フラグはオフ）であることから（Ｅ４：ＮＯ）、稼動データの公開は禁止されていないと判断して指定番台の稼動データを抽出し（Ｅ５）、抽出した稼動データを遊技機端末装置３へ送信する（Ｅ６）。
【００３６】
以上の動作により、遊技機端末装置３は管理装置１０から稼動データを受け取るので、遊技機端末装置３の液晶表示部４には、指定台番情報画面が表示され、遊技客は、他台の稼動データを閲覧することが可能となる。
図１３は、液晶表示部４に表示された指定台番情報画面を示している。この指定台番情報画面には、指定された台番の稼動データが表示されているとともに、指定台番を示すタイトルＴ６、「台番指定」ボタンＰ１４、「メインメニュー」ボタンＰ４が表示されている。遊技客が「台番指定」ボタンＰ１４をタッチ操作すると、再び図１２に示す台番指定画面が表示され、遊技客は他の台番を指定することが可能となる。
【００３７】
以上のようにして、制御部１５は、他台の遊技情報表示処理（Ａ８）を実行することにより、機種毎或いは台番毎の他台の稼動データを表示するので、遊技客は、所望の機種或いは台番の稼動データを閲覧することができる。
【００３８】
このような遊技機の稼動データの閲覧は、遊技客に対するサービスの一環として多くの遊技場において実施されている。しかし、遊技客の中には、調子が悪いとき（出ていないとき）には自分の遊技成績を表す稼動データを閲覧されたくないと考えるものもいる。そこで、本実施形態の遊技機端末装置３は、遊技客が自分の稼動データを公開したくないと考えたとき、所定の条件が成立している場合には稼動データの公開を禁止することが可能なように構成されている。
【００３９】
制御部１５は、図２０に示す自台の遊技情報表示処理において、中継端末１２から稼動データを受信すると（Ｂ２：ＹＥＳ）、対応する稼動データの表示を更新してから（Ｂ３）、禁止許可・解除処理を実行する（Ｂ４）。
図２１は、制御部１５による禁止許可・解除処理を示すフローチャートである。
制御部１５は、中継端末１２から受信した稼動データに基づいて差枚数（セーフ−アウト）を算出し（Ｃ１）、差枚数が許可枚数以下であるかを判定する（Ｃ２）。ここで、許可枚数とは、遊技客による稼動データの公開禁止を許可するか否かを決定する公開禁止許可条件に用いられるもので、図５に示した機種毎の差枚数の上限値のことである。遊技開始時においては、遊技客の獲得枚数を示す差枚数は許可枚数以下であるので（Ｃ２：ＹＥＳ）、遊技客による稼動データの公開禁止を許可する禁止可フラグがオンであるかを判定する（Ｃ３）。この禁止可フラグとは、遊技客による稼動データの公開禁止を許可することを示すフラグである。
【００４０】
遊技客が遊技を開始した初期の時点では、禁止可フラグはオフであるため（Ｃ３：ＮＯ）、禁止可フラグをオンし（Ｃ４）、図８に示す自台の遊技情報画面に「公開禁止」ボタンＰ３を表示し（Ｃ５）、リターンする。つまり、「公開禁止」ボタンＰ３は、公開禁止許可条件を満たしている場合にのみ表示される。一方、禁止可フラグが既にオンされているときには（Ｃ３：ＹＥＳ）、制御部１５は、そのままリターンする。
【００４１】
このように禁止許可・解除処理が行われることにより、図８に示すように自台の遊技情報画面において「公開禁止」ボタンＰ３が表示されるので、自分の遊技情報の公開を禁止したい遊技客が「公開禁止」ボタンＰ３をタッチ操作すると、制御部１５は、図２０の自台の遊技情報表示処理において、「公開禁止」ボタンＰ３がオンしたと判定し（Ｂ５：ＹＥＳ）、稼動データを公開禁止にする禁止設定処理を実行する（Ｂ６）。
【００４２】
図２２は、制御部１５による禁止設定処理を示すフローチャートである。制御部１５は、まず公開禁止設定画面を表示する（Ｄ１）。
図１４は、液晶表示部４に表示された公開禁止画面を示している。この公開禁止画面には、公開禁止設定を示すタイトルＴ７、設定の意思を確認する確認メッセージＳ２、「設定する」ボタンＰ１５、「戻る」ボタンＰ８が表示されている。
次に制御部１５は、「設定する」ボタンＰ１５がオンされるか（Ｄ２）、「戻る」ボタンＰ８がオンされるか（Ｄ７）を判定するようになる。遊技客が「戻る」ボタンＰ８をタッチ操作すると、制御部１５は、「戻る」ボタンＰ８がオンしたと判定し（Ｄ７：ＹＥＳ）、図８に示す自台の遊技情報画面を表示して（Ｄ８）、リターンする。
【００４３】
遊技客が公開禁止を設定するために「設定する」ボタンＰ１５をタッチ操作すると、制御部１５は、「設定する」ボタンＰ１５がオンしたと判定し（Ｄ２：ＹＥＳ）、公開禁止指令を管理装置１０へ出力する（Ｄ３）。このとき、制御部１５は、禁止中フラグをオンする。この禁止中フラグとは、遊技客が自台の稼動データを公開しないと設定したことを示すフラグである。公開禁止指令を受信した管理装置１０は、図４（Ｃ）に示す会員毎の稼動データの「公開禁止」の欄を「１」に設定する。
【００４４】
次に、制御部１５は、公開禁止メッセージＳ３を表示する（Ｄ４）。
図１５は、液晶表示部４に表示された公開禁止メッセージＳ３を示している。この公開禁止メッセージＳ３は、遊技情報の公開を禁止したことを自台の遊技情報画面にポップアップ表示するものである。
次に制御部１５は、自台の遊技情報画面を表示するとともに（Ｄ５）、この自台の遊技情報画面に図１６に示すように公開禁止マークＭ１を表示して（Ｄ６）、リターンする。これにより、遊技客は、自台の稼動データが公開禁止に設定されたことが分かる。
【００４５】
以上のような禁止許可・解除処理が実行されることにより、遊技客は、自台の稼動データの公開を禁止する操作を行うことが可能となる。
次に、上述のようにして稼動データの公開が禁止されている他台の稼動データを閲覧する場合について説明する。
【００４６】
遊技客が他台の遊技情報を閲覧するために、図１２に示す台番指定画面で台番を指定すると、遊技機端末装置３は、管理装置１０に対して指定台番の稼動データを要求する。
管理装置１０は、図２４の稼動データ送信処理において、遊技機端末装置３からの稼動データの要求が台番指定である場合には（Ｅ２：ＹＥＳ）、禁止中フラグがオンのときは（Ｅ４：ＹＥＳ）、遊技機端末装置３に対して、指定された台番及び公開禁止であることを示す情報を公開禁止情報として送信する（Ｅ７）。この公開禁止情報を受信した遊技機端末装置３は、液晶表示部４に公開禁止中メッセージＳ４を表示する。
【００４７】
図１７は、液晶表示部４に表示された公開禁止中メッセージＳ４を示している。この公開禁止中メッセージＳ４は、指定台番の遊技情報画面に遊技情報の公開が禁止されていることをポップアップ表示するものである。
このように、本実施形態では、遊技客が自分の稼動データを公開したくない場合、稼動データを公開禁止にすることが可能となっている。また、管理装置１０も、稼動データの公開が禁止されている台番については、稼動データを送信することなく、公開禁止中である旨を示す公開禁止情報だけを送信する。しかし、遊技場側は、全ての台の稼動データを公開禁止にするのではなく、よく出ている台については稼動データを公開したいと考えている。つまり、遊技場側は、大当たり回数などを公開することで、「よく出る店である」といった印象を与えて遊技客を取込みたいという思いがある。
【００４８】
そこで、本実施形態では、会員毎の稼動データにおける差枚数が許可枚数を上回ったとき、遊技者による稼動データの公開禁止を不許可にすることにより、よく出ている台の稼動データを公開することが可能なように構成されている。
【００４９】
制御部１５は、中継端末１２から稼動データを受信した場合に実行する図２１の禁止許可・解除処理において、遊技客の消化ゲーム数が増えて、遊技客の獲得枚数を示す差枚数が許可枚数を超えた場合は（Ｃ２：ＮＯ）、禁止中フラグがオンであるかを判定する（Ｃ６）。禁止中フラグがオフである場合には（Ｃ６：ＮＯ）、禁止可フラグがオンであるかを判定し（Ｃ１０）、禁止可フラグがオフである場合には（Ｃ１０：ＮＯ）、そのままリターンする。禁止可フラグがオンである場合には（Ｃ１０：ＹＥＳ）、禁止可フラグをオフし（Ｃ１１）、図８の自台の遊技情報画面に表示されている「公開禁止」ボタンＰ３を消去し（Ｃ１２）、リターンする。
【００５０】
禁止中フラグがオンである場合には（Ｃ６：ＹＥＳ）、禁止可フラグ及び禁止中フラグをオフにし（Ｃ７）、図１６の自台の遊技情報画面に表示されている公開禁止マークＭ１をオフしてから（Ｃ８）、公開禁止解除メッセージＳ５をポップアップ表示し（Ｃ９）、リターンする。
図１８は、液晶表示部４に表示された公開禁止解除メッセージＳ５を示している。この公開禁止解除メッセージＳ５は、差枚数が許可枚数を超えたことにより公開禁止を解除したことを示すメッセージを自台の遊技情報画面にポップアップ表示するものである。
【００５１】
このように、差枚数が許可枚数を超えた場合には、禁止許可・解除処理により稼動データの公開禁止が不許可とされる。そのため、遊技場側が稼動データを公開したいと考えている台、つまりよく出ている台については、その稼動データが公開されることになる。
このような稼動データの公開を禁止するための操作や公開禁止条件である差枚数の計算は、会員カード６が挿入されているときに行われる。そのため、遊技客が遊技を終了し遊技機端末装置３から会員カード６を取り出すとき、制御部１５は、会員カード６の排出処理とともに禁止可フラグ及び禁止中フラグを解除する処理を実行する。
【００５２】
図２３は、制御部１５によるカード排出処理を示すフローチャートである。制御部１５は、カード排出ボタン８がオンしたかを判定しており（Ｆ１）、オフの場合は（Ｆ１：ＮＯ）、リターンする。カード排出ボタン８がオンしたときは（Ｆ１：ＹＥＳ）、会員カード６を排出してから（Ｆ２）、図６に示すカード未挿入画面を表示し（Ｆ３）、管理装置１０へ遊技終了情報を送信する（Ｆ４）。遊技終了情報とは、台番、会員番号及び遊技を終了したことを示す情報のことである。
【００５３】
次に、制御部１５は、禁止可フラグ或いは禁止中フラグがオンしているかを判定し（Ｆ５）、禁止可フラグ或いは禁止中フラグがオンでないときは（Ｆ５：ＮＯ）、そのままリターンする。禁止可フラグ或いは禁止中フラグがオンしている場合は（Ｆ５：ＹＥＳ）、オンしているフラグをオフし（Ｆ６）、リターンする。これにより、遊技が終了したスロットマシン１においては、稼動データの公開禁止の設定が解除される。
【００５４】
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技機端末装置３は、タッチパネル９の操作により自台の稼動データの公開を禁止するか否かを遊技客が選択することが可能であり、管理装置１０は、他の遊技者から稼動データの要求があった場合であっても、稼動データの公開を禁止しているスロットマシン１の稼動データを送信しないように構成されているので、遊技客の意に反して稼動データが公開されることが無く、遊技客の気分を害することがない。
【００５５】
また、差枚数が予め機種毎に定められている許可枚数以下の場合に限り遊技客による稼動データの公開禁止を許可するように構成されているので、遊技場側が他の遊技客へのアピールとして最低限公開したいと考える稼動データを公開することができる。
【００５６】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
スロットマシンを例にして説明したが、差枚数を差玉数（セーフ玉−アウト玉）に置き換えることでパチンコ機にも適用することができる。
稼動データの公開禁止を許可するか否かを決定する条件として会員毎の差枚数を用いたが、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの回数を条件としてもよい。また、会員毎の差枚数ではなく、台番毎の差枚数としてもよい。
【００５７】
遊技情報の台番が指定されたときに、その指定された台番で遊技している遊技客に対してその旨を通知する台番指定通知手段を設けるようにしてもよい。このような手段を設けることで、自台が他人から注目されていることを即座に知らせることが可能となり、ハイエナ行為の防止を強化することができる。
カード挿入中は、自台の注目度情報（他台から稼動データの閲覧を要求された頻度など）を常に表示するようにしてもよい。
遊技機毎に遊技情報表示装置を設けたが、遊技情報表示装置の設置形態はこれに限定されない。例えば、遊技機島毎に設けるようにしてもよいし、遊技店内の休憩所などに設置してもよい。
【００５８】
台番が指定されたときは、その台番の遊技情報を管理装置から受信して表示するようにしたが、その台番に対応する遊技機端末装置から受信して表示してもよい。
管理装置を遊技場内に１つだけ設けるようにしたが、島毎に分散して設けるようにしてもよい。
会員カードの未挿入状態で一部機能（例えば自台の稼動データの表示）を利用可能にしてもよい。
【００５９】
稼動データの公開を禁止する遊技機の数を所定数以下に制限する公開禁止制限手段を設けるようにしてもよい。これにより、例えば、遊技場内に設置された遊技機の数が３００台である場合に、公開禁止を許可する遊技機の数を１００台に制限することができる。このような手段を設けることにより、全ての遊技機の稼動データの公開が禁止されてしまうような事態を未然に防ぎ、適切な数の遊技機の稼動データを遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の一実施形態によるデータ表示システムの概略を示す構成図
【図２】遊技機端末装置の正面図
【図３】遊技機端末装置の電気的な接続を示すブロック図
【図４】管理装置が集計して記憶している遊技情報を示す図で、（Ａ）は台番毎の稼動データを示す図、（Ｂ）は会員情報を示す図、（Ｃ）は会員毎の稼動データを示す図
【図５】機種毎に設定された許可枚数を示す図
【図６】液晶表示部に表示された会員カード未挿入時画面を示す図
【図７】液晶表示部に表示されたメインメニュー画面を示す図
【図８】液晶表示部に表示された自台の遊技情報画面を示す図
【図９】液晶表示部に表示された他台指定画面を示す図
【図１０】液晶表示部に表示された機種指定画面を示す図
【図１１】液晶表示部に表示された指定機種情報画面を示す図
【図１２】液晶表示部に表示された台番指定画面を示す図
【図１３】液晶表示部に表示された指定台番情報画面を示す図
【図１４】液晶表示部に表示された公開禁止設定画面を示す図
【図１５】液晶表示部に表示された公開禁止設定メッセージを示す図
【図１６】液晶表示部に表示された公開禁止中の自台の遊技情報画面を示す図
【図１７】液晶表示部に表示された公開禁止中メッセージ表示画面を示す図
【図１８】液晶表示部に表示された公開禁止解除メッセージを示す図
【図１９】遊技情報表示処理を示すフローチャート
【図２０】自台の遊技情報表示処理を示すフローチャート
【図２１】禁止許可・解除処理を示すフローチャート
【図２２】禁止設定処理を示すフローチャート
【図２３】カード排出処理を示すフローチャート
【図２４】稼動データ送信処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００６１】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、４は液晶表示部（稼動データ表示手段）、９はタッチパネル（遊技機指定手段、公開禁止指定手段）、１０は管理装置（稼動データ記憶手段）、１５は制御部（公開禁止手段、公開禁止許可手段）、１８はＲＡＭ（公開禁止情報記憶手段）、１００はデータ表示システムである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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