(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技に際して電気を使用する弾球遊技機において、地球に優しく、かつ、遊技者に対してエコの意識を効率的に植え付けさせることが可能な手段を提供する。【解決手段】操作手段の操作により生じる力学的エネルギーを電気エネルギーに変換して当該電気エネルギーを遊技機で利用するよう構成されていると共に、遊技進行（賞球払出と直結した遊技進行）に伴い必然的に発電される従来技術と異なり、遊技者が意識して操作しないと発電されないよう構成されている弾球遊技機。【選択図】図１８
2010124876.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段、及び
前記当否抽選実行手段による抽選結果が当選である場合、閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技制御手段
を有する主遊技部と、
演出を実行可能な演出部、及び
前記演出部で前記演出を実行するよう制御する演出制御手段、
を有する副遊技部と
を有する、外部電源と接続された主電源から供給される電力により動作する弾球遊技機において、
外部から力を加えることにより操作可能な操作手段、
前記操作手段に加えられた前記外部からの力に起因した力学的エネルギーを電気エネルギーに変換する発電手段、及び
前記発電手段による電気エネルギーを蓄積する蓄電手段
を有する発電部と、
前記蓄電手段にどの程度電気エネルギーが蓄積されているかを測定する電気エネルギー測定手段と
を更に有し、
前記演出制御手段は、前記電気エネルギー測定手段により測定された結果に基づき、前記演出部での演出の有無及び／又はその内容を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は、外部から力が加えられた場合、前記演出に影響を与え得る出力信号を発するものである、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記電気エネルギー測定手段による測定結果を時間情報と共に一時記憶する電気エネルギー測定結果一時記憶手段を更に有する、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記弾球遊技機は、
前記主電源及び／又は前記蓄電手段から供給される電気エネルギーにより作動する所定装置と、
前記蓄電手段から前記所定装置へ電気エネルギーを供給する制御を実行する蓄電気エネルギー供給制御手段と
を更に有し、
前記蓄電気エネルギー供給制御手段は、前記電気エネルギー測定手段により測定された結果に基づき、前記所定装置へ電気エネルギーが供給されるよう制御する、請求項１〜３のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出部は、視覚的に情報伝達可能な演出表示部を含み、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作を介しての蓄電を促す表示が前記演出表示部上で実行されるよう制御する、請求項１〜４のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、地球環境に優しい省エネ指向型パチンコ遊技機に関する。特に、本発明は、賞球払出と直接関係する制御を実行する主制御部と賞球払出と直接関係しない演出制御を実行する副制御部とを備えた弾球遊技機であって、副制御部で実行される演出に影響を与えるための出力信号を遊技者の操作に基づき発生可能な、典型的にはサブ入力ボタンと称される操作手段を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレイ上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機が知られている。かかるパチンコ遊技機は遊技機枠体の内部に電源ボックスを収納しており、この電源をオン状態にすると各制御手段の動作が開始する。このような従来のパチンコ遊技機においては、液晶ディスプレイの大画面化、演出用ランプ（例えばサイドランプ）数の増大や大サイズ化、音響の出力アップ、駆動モータの使用、バイブレーター等による振動付加等、消費電力（消費電気エネルギー）の増加による電源負荷が大きくなりつつある。その結果、大電力消費に伴う地球環境破壊が問題視されている。そこで、このような問題を解決する一手法として、遊技の際に発生した力学的エネルギーを電気エネルギーに変換し、当該電気エネルギーを利用する技術が提案されている。具体的には、パチンコ遊技機に関しては、発射した打球が遊技領域内の部材（例えば、戻り球防止部材や返しゴム）に衝突したことに基づく力学的エネルギーを電気エネルギーに変換する手法、スロットマシンに関しては、遊技者がボタンを押下することにより発生する力学的エネルギーを電気エネルギーに変換する手法、がそれぞれ提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−８６３９５
【特許文献２】特開２００８−１０４８０６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年、エネルギー不足及び地球環境改善の観点から、パチンコ遊技機でもエコ化が叫ばれている。そして、前述のような、発射した打球が遊技領域内の部材（例えば、戻り球防止部材や返しゴム）に衝突したことに基づく力学的エネルギーを電気エネルギーに変換し、当該電気エネルギーを利用することは、確かにそれ自体はエコである。しかしながら、エコ商品の意義として、それ自体が単にエコであることに留まらず、エコの意識を消費者に植え付けさせる機能もあるべきである。この観点から検討すると、前述したパチンコ遊技機及びスロットマシンの発電手法は、遊技進行の際に必然的に発生する力学的エネルギーを電気エネルギーに変換するものである。即ち、遊技者が別にエコの意識を持たなくても、遊技進行と共に発電されていく。そこで、本発明は、遊技に際して電気を使用する弾球遊技機において、地球に優しく、かつ、遊技者に対してエコの意識を効率的に植え付けさせることが可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明（１）は、始動口（特図始動口２１１０）、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）、及び
前記当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、閉状態である可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）
を有する主遊技部と、
演出を実行可能な演出部（演出表示装置２１４０、遊技効果ランプ１９０、スピーカ１１４等）、及び
前記演出部（演出表示装置２１４０、遊技効果ランプ１９０、スピーカ１１４等）で前記演出を実行するよう制御する演出制御手段（表示制御手段２１５２等）、
を有する副遊技部と
を有する、外部電源と接続された主電源から供給される電力により動作する弾球遊技機において、
外部から力を加えることにより操作可能な操作手段（演出操作ボタン５２００）、
前記操作手段（演出操作ボタン５２００）に加えられた前記外部からの力に起因した力学的エネルギーを電気エネルギーに変換する発電手段（発電手段５３００）、及び
前記発電手段（発電手段５３００）による電気エネルギーを蓄積する蓄電手段（蓄電手段５４００）
を有する発電部と、
前記蓄電手段（蓄電手段５４００）にどの程度電気エネルギーが蓄積されているかを測定する電気エネルギー測定手段（電気エネルギー測定制御手段１１９５ａ）と
を更に有し、
前記演出制御手段（表示制御手段２１５２等）は、前記電気エネルギー測定手段（電気エネルギー測定制御手段１１９５ａ）により測定された結果に基づき、前記演出部（演出表示装置２１４０、遊技効果ランプ１９０、スピーカ１１４等）での演出の有無及び／又はその内容を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、前記操作手段（演出操作ボタン５２００）は、外部から力が加えられた場合、前記演出に影響を与え得る出力信号を発するものである、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００６】
本発明（３）は、前記電気エネルギー測定手段（電気エネルギー測定制御手段１１９５ａ）による測定結果を時間情報と共に一時記憶する電気エネルギー測定結果一時記憶手段（電気エネルギー測定情報一時記憶手段１１９５ａ−１）を更に有する、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（４）は、前記弾球遊技機は、
前記主電源及び／又は前記蓄電手段（蓄電手段５４００）から供給される電気エネルギーにより作動する所定装置と、
前記蓄電手段（蓄電手段５４００）から前記所定装置へ電気エネルギーを供給する制御を実行する蓄電気エネルギー供給制御手段（電源制御手段１１９５）と
を更に有し、
前記蓄電気エネルギー供給制御手段（電源制御手段１１９５）は、前記電気エネルギー測定手段（電気エネルギー測定制御手段１１９５ａ）により測定された結果に基づき、前記所定装置へ電気エネルギーが供給されるよう制御する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（５）は、前記演出部は、視覚的に情報伝達可能な演出表示部（演出表示装置２１４０）を含み、前記演出制御手段（表示制御手段２１５２）は、前記操作手段（演出操作ボタン５２００）の操作を介しての蓄電を促す表示が前記演出表示部（演出表示装置２１４０）上で実行されるよう制御する、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【０００９】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「演出」とは、五感（例えば、視覚・聴覚・触覚）を通じて遊技者に伝達される情報（典型的には遊技の興趣性を高める情報）を指し、例えば、視覚的なものとしては、識別情報（例えば、装飾図柄）変動・停止をはじめ、遊技の結果を報知又は示唆する予告（当否結果、リーチやスーパーリーチの報知や示唆）、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像（例えばＱＲコードの表示）、サイドランプの点灯又はこれらの組み合わせを挙げることができ、聴覚的なものとしては、スピーカーを通じての音楽や効果音、触覚的なものとしては、ハンドルやサブボタンからの振動、を挙げることができる。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球であるもの一切を指し、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機を挙げることができる。「電気エネルギーを測定」とは、どの程度電気エネルギーが蓄えられているかを直接的又は間接的に把握できればよく、例えば、電圧を測定する手法を挙げることができる。「電気エネルギー測定手段により測定された結果に基づき」とは、電気エネルギー測定手段により測定された結果を直接的又は間接的に利用する場合すべてを含み、電気エネルギー測定手段による測定結果を時間情報と共に一時記憶する電気エネルギー測定結果一時記憶手段に一時記憶された結果に基づく場合をも包含する。
【００１０】
本発明（１）によれば、操作手段の操作により生じる力学的エネルギーを電気エネルギーに変換して当該電気エネルギーを遊技機で利用するよう構成されているため、主電源からの消費電力を低下させることができる（即ち、自己の発電により、島設備から供給される電力を極力減少させることができる）と共に、遊技進行（賞球払出と直結した遊技進行）に伴い必然的に発電される従来技術と異なり、遊技者が意識して操作しないと発電されないよう構成されているため、遊技者に対してエコの意識を効率的に植え付けさせることが可能であるという効果を奏する。更に、蓄電手段に蓄積されている電気エネルギーを測定する電気エネルギー測定手段を有するよう構成されているので、遊技者に対してどの程度蓄電されたかを報知可能となることに加え、所望の装置に電力供給可能かどうかの判定が可能になるという効果を奏する。更に、所定条件を充足した場合に特定演出が実行されるよう構成されているので、蓄電に対する目標が設定されることとなり、遊技者が操作手段を操作することの高い動機付けを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、いわゆるサブ入力ボタンに代表される演出用入力手段により発電させるよう構成されているので、発電用の操作手段を別途設けた場合と比較し、部品点数の削減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、蓄電されるまでの経過情報が一時記憶されるよう構成されているので、当該蓄電の経過情報を遊技者に伝達することを通じ、自身のエコ貢献度を経時的に遊技者に把握させることが可能になるという効果を奏する。更には、蓄電されるまでの経過情報を踏まえ、所望の装置や特定演出を実行することが可能になる結果、演出効果を高めることによる遊技の興趣性アップとエコ貢献度とを相関させることができるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、所定条件を充足した場合に所定装置へ電力（電気エネルギー）供給されるよう構成されているので、蓄電に対する目標が設定されることとなり、遊技者が操作手段を操作することの高い動機付けを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、操作手段の操作を介しての蓄電を促す表示が演出表示部上で実行されるよう構成されているので、遊技者が操作手段を操作することの動機付けを遊技者に視覚的に付与することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。更に、上球皿１１０には、後述する発電及び演出表示の際に使用する演出操作ボタン５２００と、後述する特典内容（ＱＲコード）の表示の際に使用する特典付与操作ボタン６０００が設けられている。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１９】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２０】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２１】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２２】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２３】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２４】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２５】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２６】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０（第１ＬＥＤ〜第５ＬＥＤ）は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２７】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット（電源基板）２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２８】
ここで、図３の概略構成ブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機に搭載されている電源システム５０００｛電源ユニット（電源基板）２９０｝について説明する。当該電源システム５０００は、外部から供給される交流電源を受電してパチンコ遊技機に必要な各種電源に変換すると共に、パチンコ遊技機の各種装置（主制御装置１０００、後述する遊技周辺機器２０００等）に電気エネルギー（電力）を供給する主電源５１００と、遊技者が操作可能な演出操作ボタン５２００と、前記演出操作ボタン５２００の操作により電気エネルギーを発生させる発電手段５３００（例えば圧電素子）と、前記発電手段による電気エネルギーを蓄積すると共に、パチンコ遊技機の各種装置（特に遊技周辺機器２０００等）に当該蓄積した電気エネルギー（電力）を供給する蓄電手段（副電源）５４００（例えば大容量コンデンサ）と、から構成されている。尚、蓄電手段５４００は、後述する電気エネルギー測定制御手段１１９５ａと接続されている。
【００２９】
ここで、表１は、当該パチンコ遊技機における各演出用装置の電気エネルギー供給元を示す表（一例）である。表から分かるように、演出用装置は一の電気エネルギー供給元から電気エネルギー（電力）を供給されている。具体的には、第１ＬＥＤ〜第３ＬＥＤ及び第１可動物は主電源５１００を電気エネルギーの供給元とし、第４ＬＥＤ〜第５ＬＥＤ及び第２可動物は副電源（蓄電手段）５４００を電気エネルギーの供給元としているため、副電源５４００に電気エネルギーが蓄積されていない場合には前記演出装置は作動しないように構成されている。したがって、後述するように、副電源５４００に電気エネルギーが充分に蓄積されていない場合には、副電源５４００を電気エネルギー供給元とする演出装置を使用しない変動態様を選択するような処理を行う。
【表１】
2010124876.tif 000003
【００３０】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３１】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、蓄電手段（副電源）５４００に係る制御を司る電源制御手段１１９５とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３３】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３４】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３６】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３７】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３８】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３９】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４０】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４１】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４２】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４４】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４５】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４６】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４７】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４８】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４９】
次に、電源制御手段１１９５は、蓄電手段５４００に蓄積されている電気エネルギーを測定（例えば電圧を測定）するための電気エネルギー測定制御手段１１９５ａと、前記測定結果を演出表示制御手段２１５０側に送信するための電気エネルギー測定情報送信手段１１９５ｂを有している。また、電気エネルギー測定制御手段１１９５ａは、前記測定結果を時間情報と共に一時記憶するための電気エネルギー測定情報一時記憶手段１１９５ａ−１を更に有している。ここで、表２は、電気エネルギー測定情報一時記憶手段１１９５ａ−１の一例である。
【表２】
2010124876.tif 000004
【００５０】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５１】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５２】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの電気エネルギー測定情報を受信するための電気エネルギー測定情報受信手段２１５３と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５３】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａと、演出操作ボタン５２００の操作情報を一時記憶するための演出ボタン操作情報一時記憶手段２１５１ｂと、を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報や演出ボタン操作情報一時記憶手段２１５１ｂに一時記憶された操作情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５４】
次に、電気エネルギー測定情報受信手段２１５３は、主制御装置１０００側からの電気エネルギー測定情報を一時記憶するための電気エネルギー測定情報一時記憶手段２１５３ａを有している。尚、電気エネルギー測定情報一時記憶手段２１５３ａの一時記憶内容は、前述の電気エネルギー測定情報一時記憶手段１１９５ａ−１の一時記憶内容と略同一である。また、電気エネルギー測定情報一時記憶手段２１５３ａに一時記憶された電気エネルギー測定情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５５】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０上での後述する特典画像（特典画像が記憶されているＷｅｂサイトのＵＲＬをＱＲコード化した情報）の表示処理に関する一切の制御を司る特典付与制御手段２１５２ｄと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００５６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００５７】
ここで、表３は、変動態様と変動態様に使用する演出装置との対応関係を示す表であり、表４は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１の一例である。表３から分かるように、信頼度の高い変動態様は使用する演出装置が多くなっている。より具体的には、信頼度の高い変動態様は、副電源（蓄電手段５４００）を電気エネルギー供給元とする演出装置を使用するよう構成されている（表１参照）。したがって、表４に示すように、副電源に蓄積されている電気エネルギーが少ない場合には、内部的に大当たりである場合であっても信頼度が高い変動態様が選択され難くなるよう（選択されないよう）構成されている。
【表３】
2010124876.tif 000005
【表４】
2010124876.tif 000006
【００５８】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００５９】
次に、特典付与制御手段２１５２ｄは、遊技者による発電量を管理するための発電量管理手段２１５２ｄ−１と、遊技者に特典（ＱＲコード）を付与するか否かの決定、付与する場合における特典内容の決定及び当該決定した特典を遊技者に付与（ＱＲコードを演出表示装置２１４０上に表示）するための特典付与手段２１５２ｄ−２を更に有している。
【００６０】
ここで、発電量管理手段２１５２ｄ−１は、遊技者による発電量を時間情報と共に一時記憶するための発電量情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１を有している。
【００６１】
ここで、特典付与手段２１５２ｄ−２は、特典付与操作ボタン６０００の操作情報を受信するための特典付与操作情報受信手段２１５２ｄ−２−１と、特典内容を決定する際に参照される特典付与内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−２と、特典内容を記憶するための特典付与内容記憶手段２１５２ｄ−２−３を有している。また、特典付与操作情報受信手段２１５２ｄ−２−１は、特典付与操作ボタン６０００の操作情報を一時記憶するための特典付与操作情報一時記憶手段２１５２ｄ−２−１を更に有している。
【００６２】
ここで、表５は、特典付与内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−２の一例である。表から分かるように、発電量が多いほど価値の高い特典（ＱＲコード）が遊技者に付与される。
【表５】
2010124876.tif 000007
【００６３】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６４】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６５】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６６】
次に、図５〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図５〜図１４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述の電源制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６７】
まず、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６８】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７０】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００７１】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７２】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７３】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７４】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７５】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７６】
次に、図１１は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００７７】
次に、図１２は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（電源制御処理１９００）に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（電源制御処理１９００）に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（電源制御処理１９００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（電源制御処理１９００）に移行する。
【００８１】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（電源制御処理１９００）に移行する。
【００８２】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（電源制御処理１９００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（電源制御処理１９００）に移行する。
【００８３】
次に、図１４は、図５におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである電源制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、電気エネルギー測定制御手段１１９５ａは、電気エネルギー測定条件を充足しているか否か、具体的には、所定時間を経過したか否か、電気エネルギーに変化（増減）があったか否か等を判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、電気エネルギー測定手段１１９５ａは、蓄電手段５４００に蓄積されている電気エネルギーを測定すると共に、当該測定結果を電気エネルギー測定情報一時記憶手段１１９５ａ−１に一時記憶する。そして、ステップ１９０６で、電気エネルギー測定情報送信手段１１９５ｂは、電気エネルギー測定情報一時記憶手段１１９５ａ−１を参照し、前記測定結果を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１９０２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８４】
次に、図１５〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。ここで、図１５は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する電気エネルギー測定情報更新処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する発電量更新処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特典付与制御処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６５００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８５】
まず、図１６は、図１５でのステップ６５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである電気エネルギー測定情報受信処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、電気エネルギー測定情報受信手段２１５３は、主制御装置１０００側から電気エネルギー測定情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、演出表示制御手段２１５０（電気エネルギー測定情報受信手段２１５３）は、前記受信した電気エネルギー測定情報を電気エネルギー測定情報一時記憶手段２１５３ａに一時記憶する。そして、ステップ６５０６で、演出表示制御手段２１５０（電気エネルギー測定情報受信手段２１５３）は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の電気エネルギー測定情報受信フラグをオンにし、次の処理（発電量更新処理６６００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にも次の処理（発電量更新処理６６００）に移行する。
【００８６】
次に、図１７は、図１５でのステップ６６００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである発電量更新処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、発電量管理手段２１５２ｄ−１は、発電量初期化条件を充足しているか否か、具体的には、非遊技状態が所定時間経過したか否か、図示しないリセットボタンが操作されたか否か等を判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、発電量管理手段２１５２ｄ−１は、発電量情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１に一時記憶されている発電量情報をクリアする。次に、ステップ６６０６で、発電量管理手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の電気エネルギー測定情報受信フラグをオフにする。次に、ステップ６６０８で、発電量管理手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、電気エネルギー測定情報受信フラグがオンであるか否かを参照する。ステップ６６０８でＹｅｓの場合、ステップ６６１０で、発電量管理手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の電気エネルギー測定情報受信フラグをオフにする。次に、ステップ６６１２で、発電量管理手段２１５２ｄ−１は、まず、電気エネルギー測定情報一時記憶手段２１５３ａに一時記憶されている現在の電気エネルギー測定情報と前回の電気エネルギー測定情報を比較して当該発電量を算出する。具体的には、現在の電気エネルギーが「７」で前回の電気エネルギーが「６」の場合には、当該発電量は「１」となる。そして、当該算出情報を時間情報と関連付けた形で発電量情報一時記憶手段２１５２ｄ−２−１に一時記憶する。次に、ステップ６６１４で、発電量管理手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、後述の特典内容表示済みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６１４でＹｅｓの場合、ステップ６６１６で、発電量管理手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特典内容表示済みフラグをオフにする。そして、ステップ６６１８で、発電量管理手段２１５２ｄ−１は、発電量情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１内に一時記憶されている総発電量から後述の特典に係る発電量を減算し（例えば、「ＱＲコード１」を付与した場合には「４」を減算）、次の処理（特典付与制御処理６７００）に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合はステップ６６０８に移行し、ステップ６６０８でＮｏの場合はステップ６６１４に移行し、ステップ６６１４でＮｏの場合は次の処理（特典付与制御処理６７００）に移行する。
【００８７】
次に、図１８は、図１５でのステップ６７００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特典付与制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、特典付与手段２１５２ｄ−２は、特典付与操作情報一時記憶手段２１５２ｄ−２−１−１を参照し、特典付与操作ボタン６０００の操作がなされたか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、特典付与手段２１５２ｄ−２は、当該処理開始条件を充足しているか否か、具体的には、現在遊技中ではないか否か等を判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、特典付与手段２１５２ｄ−２は、発電量情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１を参照し、現在の総発電量が所定値以上であるか否かを判定する。ステップ６７０６でＹｅｓの場合、ステップ６７０８で、特典付与手段２１５２ｄ−２は、発電量情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１に一時記憶されている現在の総発電量に基づき、特典付与内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−２を参照し、特典内容（ＱＲコード）を決定する。次に、ステップ６７１０で、特典付与手段２１５２ｄ−２は、演出表示装置２１４０上で、前記決定した特典内容（ＱＲコード）を所定時間表示する。そして、ステップ６７１２で、特典付与手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特典内容表示済みフラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。他方、ステップ６７０６でＮｏの場合、ステップ６７１４で、特典付与手段２１５２ｄ−２は、演出表示装置２１４０上で、総発電量が所定値未満である旨を表示し、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６７０２及びステップ６７０４でＮｏの場合にも次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。ここで、本最良形態では、現在の総発電量のみに基づき、特典内容（ＱＲコード）を決定するよう構成されているが、これに限定されることなく、例えば、単位時間当たりの発電量に基づき、特典内容を決定するよう構成してもよい。
【００８８】
次に、図１９は、図１５でのステップ６１００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、まず、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報及び電気エネルギー測定情報一時記憶手段２１５３ａに一時記憶されている電気エネルギー情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。具体的には、前記図柄情報（当否）、遊技状態等に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照し、当該変動態様等を決定する際に参照するテーブルを特定すると共に、装図変動態様決定用乱数及び前記電気エネルギー情報に基づき前記特定したテーブルを参照して、当該変動態様等を決定する（表４参照）。そして、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された前記決定内容（変動態様）を参照し、当該変動態様はボタン操作演出（例えば、演出操作ボタン５２００を操作するとキャラクターのセリフが表示される演出）を含む変動態様であるか否かを判定する。ステップ６１１０でＹｅｓの場合、ステップ６１１２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のボタン操作演出フラグをオンにする。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８９】
次に、図２０は、図１５でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６２２０で、表示制御手段２１５２は、発電要求画面の表示条件を充足しているか否か、例えば、副電源（蓄電手段）５４００に蓄積されている電気エネルギーが所定値未満であるか否か等を判定する。ステップ６２２０でＹｅｓの場合、ステップ６２２２で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で発電を促す画面の表示を行う。
【００９０】
次に、ステップ６２２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、ボタン操作演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２２４でＹｅｓの場合、ステップ６２２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、演出操作ボタン５２００の操作を促す画面の表示を行う。次に、ステップ６２２８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出ボタン操作情報一時記憶手段２１５１ｂを参照し、演出操作ボタン５２００の操作がなされたか否かを判定する。ステップ６２２８でＹｅｓの場合、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上でボタン操作演出を表示する。そして、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のボタン操作演出フラグをオフにし、ステップ６２１２に移行する。他方、ステップ６２２８でＮｏの場合、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図示しないタイマを参照して演出操作ボタン５２００の操作有効時間（例えば５秒）が終了したか否かを判定する。そして、ステップ６２２８でＹｅｓの場合、ステップ６２３２に移行する。
【００９１】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ６２０２及びステップ６２２０でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行し、ステップ６２２４及びステップ６２３４でＮｏの場合はステップ６２１２に移行する。
【００９３】
次に、図２１は、図１５でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（電気エネルギー測定情報更新処理６５００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（電気エネルギー測定情報更新処理６５００）に移行する。
【００９４】
次に、図２２及び図２３を参照しながら、本発明の特徴的作用について説明する。ここで、図２２は、電気エネルギーと発電量の推移を示すタイミングチャートであり、図２３は、演出表示装置２１４０上での画面表示例である。まず、演出操作ボタン５２００が操作されることにより、蓄電手段５４００内に電気エネルギーが蓄積される（Ａ−Ｂ間）。次に、発電量初期化条件を充足した場合（例えば、非遊技状態が所定時間以上継続している場合）には、発電量が初期化される（Ｃ）。次に、発電量が所定値未満の場合に特典付与操作ボタン６０００が操作されたときには、演出表示装置２１４０上で、発電量が所定値未満である旨が表示される（Ｄ）。ここで、図２３（１）は、「Ｄ」における演出表示装置２１４０上での画面表示例である。次に、発電量が所定値以上の場合に特典付与操作ボタン６０００が操作されたときには、演出表示装置２１４０上で、発電量に応じた特典内容（ＱＲコード）が表示される（Ｅ、Ｆ）。ここで、図２３（２）及び（３）は、「Ｅ」及び「Ｆ」における演出表示装置２１４０上での画面表示例である。次に、大当たり変動で装図変動態様決定用乱数が「２５０」の場合に、電気エネルギーが１以下のときには、演出表示装置２１４０上で「変動態様３」が表示され（Ｇ）、電気エネルギーが５以上のときには、演出表示装置２１４０上で「変動態様６」が選択される（Ｈ）。ここで、図２３（４）及び（５）は、「Ｇ」及び「Ｈ」における演出表示装置２１４０上での画面表示例である。
【００９５】
本最良形態によれば、操作手段の操作により生じる力学的エネルギーを電気エネルギーに変換して当該電気エネルギーを遊技機で利用するよう構成されているため、主電源からの消費電力を低下させることができる（即ち、自己の発電により、島設備から供給される電力を極力減少させることができる）と共に、遊技進行（賞球払出と直結した遊技進行）に伴い必然的に発電される従来技術と異なり、遊技者が意識して操作しないと発電されないよう構成されているため、遊技者に対してエコの意識を効率的に植え付けさせることが可能であるという効果を奏する。
【００９６】
更に、いわゆるサブ入力ボタンに代表される演出用入力手段により発電させるよう構成されているので、発電用の操作手段を別途設けた場合と比較し、部品点数の削減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００９７】
更に、蓄電手段に蓄積されている電気エネルギーを測定する電気エネルギー測定手段を有するよう構成されているので、遊技者に対してどの程度蓄電されたかを報知可能となることに加え、所望の装置に電力供給可能かどうかの判定が可能になるという効果を奏する。
【００９８】
更に、蓄電されるまでの経過情報が一時記憶されるよう構成されているので、当該蓄電の経過情報を遊技者に伝達することを通じ、自身のエコ貢献度を経時的に遊技者に把握させることが可能になるという効果を奏する。更には、蓄電されるまでの経過情報を踏まえ、所望の装置や特定演出を実行することが可能になる結果、演出効果を高めることによる遊技の興趣性アップとエコ貢献度とを相関させることができるという効果を奏する。
【００９９】
更に、所定条件を充足した場合に所定装置へ電力（電気エネルギー）供給されるよう構成されているので、蓄電に対する目標が設定されることとなり、遊技者が操作手段を操作することの高い動機付けを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１００】
更に、所定条件を充足した場合に特定演出が表示されるよう構成されているので、蓄電に対する目標が設定されることとなり、遊技者が操作手段を操作することの高い動機付けを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１０１】
更に、操作手段の操作を介しての蓄電を促す表示が演出表示部上で実行されるよう構成されているので、遊技者が操作手段を操作することの動機付けを遊技者に視覚的に付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１０２】
次に、本最良形態の第一変更例を説明する。本最良形態では、演出用装置は一の電気エネルギー供給元から電気エネルギーを供給されるよう構成されているが、これに限定されることなく、副電源に蓄積されている電気エネルギーに基づき、演出用装置への電気エネルギー供給元を切り換えるよう構成してもよい。以下、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
【０１０３】
まず、図２４の概略構成ブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機に搭載されている電源システム５０００（２）について説明する。当該電源システム５０００（２）は、パチンコ遊技機の各種装置（特に遊技周辺機器２０００）への電気エネルギーを、主電源５１００（２）から供給するか副電源（蓄電手段）５４００（２）から供給するかを切り換える電源切換手段５５００（２）を備えており、当該電源切換手段５５００（２）は、後述する電源切換制御手段１１９５ｃ（２）と接続されている。
【０１０４】
次に、図２５のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。電源制御手段１１９５は、副電源（蓄電手段）５４００（２）に蓄積されている電気エネルギーに基づき、電源切換手段５５００（２）の切り換え動作を制御するための電源切換制御手段１１９５ｃ（２）を有しており、電源切換制御手段１１９５ｃ（２）は、更に、切り換え動作を制御する際に参照するための電源切換用参照テーブル１１９５ｃ−１（２）を有している。
【０１０５】
ここで、表６は、電源切換用参照テーブル１１９５ｃ−１（２）の一例である。表から分かるように、副電源（蓄電手段）５４００（２）に蓄積されている電気エネルギーが多い場合には、演出用装置の電気エネルギー供給元を副電源５４００に切り換えるよう構成されている。
【表６】
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【０１０６】
次に、図２６を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴について説明する。尚、大部分が図１４と共通し、ステップ１９０８（２）のみが相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１９０８（２）で、電源切換制御手段１１９５ｃ（２）は、電気エネルギー測定情報一時記憶手段１１９５ａ−１に一時記憶されている測定結果に基づき、電源切換制御用参照テーブル１１９５ｃ−１（２）を参照し、電源切換手段５５００（２）の切り換え動作を制御する。具体的には、副電源（蓄電手段）５４００（２）に蓄積されている電気エネルギーが「１５」の場合には、第１ＬＥＤ〜第５ＬＥＤの電気エネルギー供給元を副電源５４００（２）、第１可動物〜第２可動物の電気エネルギー供給元を主電源５１００（２）となるよう電源切換手段５５００（２）の切り換え動作を制御する。
【０１０７】
次に、本最良形態の第二変更例を説明する。本最良形態では、電気エネルギー及び発電量を遊技者の利益（例えば、出球）と関連付けないよう構成されているが、これに限定されることなく、電気エネルギー及び発電量を遊技者の利益と関連付けるように構成してもよい。例えば、特別遊技時に右打ちする（大入賞口が右側に配置されている）パチンコ遊技機において、副電源（蓄電手段）に蓄積されている電気エネルギーが充分でない場合には、ハンドル操作を最大にしても遊技球が右側（大入賞口側）に到達しないような構成が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の電源システムの概略構成ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電源制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での電気エネルギー測定情報更新処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での発電量更新処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特典付与制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上の画面表示例）。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機の電源システムの概略構成ブロック図である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電源制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
１１３５  当否抽選手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１９５  電源制御手段
１１９５ａ  電気エネルギー測定制御手段
１１９５ａ−１  電気エネルギー測定情報一時記憶手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４０  演出表示装置
２１５２  表示制御手段
５２００  演出操作ボタン
５３００  発電手段
５４００  蓄電手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010124876.tif 000024
【図１７】
2010124876.tif 000025
【図１８】
2010124876.tif 000026
【図１９】
2010124876.tif 000027
【図２０】
2010124876.tif 000028
【図２１】
2010124876.tif 000029
【図２２】
2010124876.tif 000030
【図２３】
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【図２４】
2010124876.tif 000032
【図２５】
2010124876.tif 000033
【図２６】
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