(57)【要約】【課題】  遊技機に関し、第２の操作部をハーフミラーで反射させることで、遊技者は視線を移動することなく当該第２の操作部を操作することができるようにした。【解決手段】  画像表示部(40)の表示面(41)の前方に配置され当該表示面(41)の少なくとも一部を隠すとともに鏡面(43)を斜め下向きに傾斜させて当該鏡面(43)に反射させて第２の操作部(120)が前方から視認可能とし後方に配置された表示面(41)に表示された画像を透過可能なハーフミラー(42)と、表示面(41)に表示された画像をハーフミラー(42)を通して全て透過させる全透過状態と表示面(41)に表示された画像をハーフミラー(42)を通して一部透過させる一部透過状態と切り替え可能であり一部透過状態においてハーフミラー(42)を一部透過した表示面(41)に表示された画像と鏡面(43)に反射された第２の操作部(120)の反射像(121)とを重ね合わせて表示可能な照度調整手段(430)を備える。【選択図】    図１
2010022665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うための遊技部と、
遊技部での遊技を操作するための始動操作部と、
前記遊技部の遊技の進行に関連して、画像を表示可能な画像表示部と、
前記画像表示部の下側に配置され、前記遊技部での遊技に関連して操作可能となる第２の操作部と、
前記遊技部、前記始動操作部、前記画像表示部、前記第２の操作部にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技機には、
前記画像表示部の表示面の前方に配置され、当該表示面の少なくとも一部を隠すとともに、
鏡面を斜め下向きに傾斜させて、当該鏡面に反射させて前記第２の操作部が前方から視認可能とし、後方に配置された前記表示面に表示された画像を透過可能なハーフミラーを備え、
前記遊技制御手段には、
前記画像表示部の輝度を調整することで、前記表示面に表示された画像を前記ハーフミラーを通して全て透過させる全透過状態と、
前記輝度を低下させることで、前記表示面に表示された画像を前記ハーフミラーを通して一部透過させる一部透過状態と切り替え可能であり、
前記一部透過状態において、前記ハーフミラーを一部透過した前記表示面に表示された画像と、前記鏡面に反射された前記第２の操作部の反射像とを重ね合わせて表示可能な照度調整手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記照度調整手段は、
前記ハーフミラーの後方に少なくとも位置する前記表示面を消灯させることで、前記鏡面を全反射させる非透過状態に切り替え可能であり、非透過状態においては、前記鏡面に反射された前記第２の操作部の反射像のみが前方から見えるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段には、
前記第２の操作部の操作タイミングに関連したタイミング画像を表示させるためのタイミング画像表示手段と、
前記タイミング画像表示手段により表示されたタイミング画像が特定の状態となった時に、前記第２の操作部が操作されたか否かを判定するためのタイミング判定手段と、
前記タイミング判定手段により、タイミング画像が特定の状態となった特定状態実現時と、前記第２の操作部が操作された操作時とが一致したと判定された場合に、前記画像表示部を通じて演出上の利益を付与するための演出利益付与手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段には、
前記照度調整手段により非透過状態に切り替えた状態において、
前記ハーフミラーの後方に位置しない前記表示面に、前記第２の操作部の操作に関連して選択可能な選択画像を表示するための選択画像表示手段と、
前記選択画像表示手段により表示された選択画像が、前記第２の操作部の操作により選択された場合に、当該選択結果に応じて演出上の利益を付与するための選択利益付与手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、第２の操作部をハーフミラーで反射させることで、遊技者は視線を移動することなく当該第２の操作部を操作することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、上皿の前面部に演出用のスイッチを備え、演出表示の途中で当該演出用のスイッチを操作すると、演出の一部をカットして演出結果を表示させるスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００４７」、「００７２」〜「００７９」、図８〜９参照）。
【特許文献１】特開2005-218764号公報（特許文献１の段落番号「００４７」、「００７２」〜「００７９」、図８〜９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンは、上皿の前面部に備えられた演出用のスイッチを操作するためには、遊技者が視線を移動して手元を見る必要があるという問題点があった。
【０００４】
また、演出用のスイッチを演出表示の短縮にしか使用しておらず、遊技者が演出表示に参加する演出が行われていないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、第２の操作部をハーフミラーで反射させることで、遊技者は視線を移動することなく当該第２の操作部を操作することができるようにしたものである。
この結果、第２の操作部を用いた演出を行った場合であっても、容易に第２の操作部を操作することができる。
【０００６】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、第２の操作部のみがハーフミラーに表示させることができるようにしたものである。
【０００７】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、ハーフミラーに表示された第２の操作部を用いた新たな演出を実行することができるようにしたものである。
【０００８】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４に記載の発明は、画像表示部とハーフミラーとに表示された画像を用いた新たな演出を実行することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１０】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１、図２及び図６に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機として、スロットマシン(10)を例示したが、これに限定されず、図１３に示すように、パチンコ機(600)等の弾球遊技機でも良い。
（１）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技を行うためのものである。
なお、遊技部として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機(600)の遊技盤(610)に配置した各種の球センサー等から構成しても良い。
（２）始動操作部（例えばスタートスイッチ70等）
始動操作部（例えばスタートスイッチ70等）は、遊技部（例えばリールユニット30）での遊技を操作するためのものである。
なお、始動操作部の一つとして、スタートスイッチ(70)を例示したが、これに限定されず、図１３に示すように、パチンコ機(600)の遊技球の発射ハンドル(620)等でも良い。
また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
（３）画像表示部(40)
画像表示部(40)は、遊技部（例えばリールユニット30）の遊技の進行に関連して、画像を表示可能なものである。
（４）第２の操作部（例えば演出スイッチ120）
第２の操作部（例えば演出スイッチ120）は、画像表示部(40)の下側に配置され、遊技部（例えばリールユニット30）での遊技に関連して操作可能となるものである。
なお、第２の操作部として、演出ボタン(120)を例示したが、これに限定されず、スタートスイッチ(70)やストップスイッチ(80〜82)等から構成しても良い。
（５）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図６に示すように、遊技部（例えばリールユニット30）、始動操作部（例えばスタートスイッチ70等）、画像表示部(40)及び第２の操作部（例えば演出スイッチ120）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１１】
第２に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１及び図２に示すように、次の構成を備える。
（６）ハーフミラー(42)
ハーフミラー(42)は、画像表示部(40)の表示面(41)の前方に配置され、当該表示面(41)の少なくとも一部を隠すとともに、鏡面(43)を斜め下向きに傾斜させて、当該鏡面(43)に反射させて第２の操作部（例えば演出スイッチ120）が前方から視認可能とし、後方に配置された表示面(41)に表示された画像を透過可能なものである。
【００１２】
第３に、遊技制御手段(200)には、例えば図６に示すように、次の構成を備える。
（７）照度調整手段(430)
照度調整手段(430)は、画像表示部(40)の輝度を調整することで、表示面(41)に表示された画像をハーフミラー(42)を通して全て透過させる全透過状態と、輝度を低下させることで、表示面(41)に表示された画像をハーフミラー(42)を通して一部透過させる一部透過状態と切り替え可能であり、一部透過状態において、ハーフミラー(42)を一部透過した表示面(41)に表示された画像と、鏡面(43)に反射された第２の操作部（例えば演出スイッチ120）の反射像(121)とを重ね合わせて表示可能なものである。
【００１３】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、照度調整手段(430)は、ハーフミラー(42)の後方に少なくとも位置する表示面(41)を消灯させることで、鏡面(43)を全反射させる非透過状態に切り替え可能であり、非透過状態においては、鏡面(43)に反射された第２の操作部（例えば演出スイッチ120）の反射像(121)のみが前方から見えるようにしている。
【００１４】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図６に示すように、次の構成を備える。
（１）タイミング画像表示手段(441)
タイミング画像表示手段(441)は、第２の操作部（例えば演出スイッチ120）の操作タイミングに関連したタイミング画像を表示させるためのものである。
（２）タイミング判定手段(450)
タイミング判定手段(450)は、タイミング画像表示手段(441)により表示されたタイミング画像が特定の状態となった時に、第２の操作部（例えば演出スイッチ120）が操作されたか否かを判定するためのものである。
（３）演出利益付与手段(461)
演出利益付与手段(461)は、タイミング判定手段(450)により、タイミング画像が特定の状態となった特定状態実現時と、第２の操作部（例えば演出スイッチ120）が操作された操作時とが一致したと判定された場合に、画像表示部(40)を通じて演出上の利益を付与するためのものである。
【００１５】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図６に示すように、次の構成を備える。
（１）選択画像表示手段(442)
選択画像表示手段(442)は、照度調整手段(430)により非透過状態に切り替えた状態において、ハーフミラー(42)の後方に位置しない表示面(41)に、第２の操作部（例えば演出スイッチ120）の操作に関連して選択可能な選択画像を表示するためのものである。
（２）選択利益付与手段(462)
選択利益付与手段(462)は、選択画像表示手段(442)により表示された選択画像が、第２の操作部（例えば演出スイッチ120）の操作により選択された場合に、当該選択結果に応じて演出上の利益を付与するためのものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
【００１７】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、第２の操作部をハーフミラーで反射させることで、遊技者は視線を移動することなく当該第２の操作部を操作することができる。
この結果、第２の操作部を用いた演出を行った場合であっても、容易に第２の操作部を操作することができる。
【００１８】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、第２の操作部のみがハーフミラーに表示させることができる。
【００１９】
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、ハーフミラーに表示された第２の操作部を用いた新たな演出を実行することができる。
【００２０】
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、画像表示部とハーフミラーとに表示された画像を用いた新たな演出を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（図面の説明）
図１〜１２は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１はスロットマシンの概略正面図、図２は演出スイッチとハーフミラーを説明するためのスロットマシンの概略断面図、図３はハーフミラーの全透過状態を説明するための説明図、図４はハーフミラーの一部透過状態を説明するための説明図、図５はハーフミラーの非透過状態を説明するための説明図、図６はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図７はハーフミラーを用いた演出例を説明するための説明図、図８はランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図、図９はランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図、図１０はランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図、図１１はランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図、図１２は演出処置を説明するためのフローチャートである。
【００２２】
図１３は、本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は演出スイッチとハーフミラーを説明するためのパチンコ機の概略断面図である。
【００２３】
（スロットマシン10）
まず、図１を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
なお、スロットマシン10は、遊技機の例示であり、遊技機はスロットマシン10に限定されず、後述する図１３に示すように、パチンコ機や、図示しないが、いわゆる雀球遊技機や、いわゆるアレンジボール等の弾球遊技機でも良い。
【００２４】
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図６参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
なお、リールユニット30は、遊技部の例示であり、遊技部は遊技を行うためのものである。遊技部は、リールユニット30に限定されず、図１３に示すように、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサー等から構成しても良い。
【００２５】
また、表示窓20の上側には、画像表示部40を設けている。
画像表示部40は、演出を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示部40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
また、画像表示部40の表示面41の前方には、後述するハーフミラー42が配置されている。
【００２６】
一方、表示窓20の下側には、図１の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入可能なものである。
なお、メダルは、遊技媒体の例示であり、遊技媒体はメダルに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
また、メダル投入口50の図１の向かって左側には、ベットスイッチ60を設けている。
ベットスイッチ60は、メダル投入口50から規定枚数（例えば３枚）を超えて内部に投入され、クレジット（貯留）されたクレジットメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
なお、ベットスイッチ60の個数は、単数でも複数個でも良い。
ベットスイッチ60の図１の向かって右側には、後述する演出スイッチ120を設けている。
ベットスイッチ60の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図６参照）が回転する。
なお、スタートスイッチ70は、始動操作部の例示であり、始動操作部は遊技部での遊技を操作するためのものである。始動操作部は、スタートスイッチ70に限定されず、図１３に示すように、パチンコ機の発射ハンドル等から構成しても良い。
スタートスイッチ70の図１の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図１の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
なお、ストップスイッチ80〜82の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、複数個であれば足り、２個或いは４個以上でも良い。
【００２７】
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、図６を用いて後述するホッパーユニット120から払い出されたメダルが貯留される。
なお、スタートスイッチ70や３個のストップスイッチ80〜82は、操作手段の例示であり、操作手段は遊技媒体の一例であるメダルの投入を条件に、遊技部の一例であるリールユニット30における遊技を操作するためのものである、操作手段は、スタートスイッチ70や３個のストップスイッチ80〜82に限定されず、図１３に示すように、パチンコ機600の遊技球の発射ハンドル620等でも良い。
また、メダル貯留皿90の右側には、スピーカ100が配置されている。
上記スピーカ100は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
なお、スピーカ100の個数は、１個に限定されず、２個以上としても良い。
【００２８】
（演出スイッチ120）
演出スイッチ120は、図１及び図２に示すように、画像表示部40の下側に配置され、遊技部であるリールユニット30の遊技に関連して操作可能となるものである。
また、演出スイッチ120は、複数個、例えば図１及び図２に示すように横方向に３個並べて配置されているが、３個に限定されず、１個又は２個、或いは４個以上であっても良い。
なお、演出スイッチ120は、第２の操作部の例示であり、第２の操作部は演出スイッチ120に限定されず、スタートスイッチ70やストップスイッチ80〜82、図１３に示すようにパチンコ機の発射ハンドル等から構成されても良い。
【００２９】
（ハーフミラー42）
ハーフミラー42は、図２に示すように、画像表示部40の表示面41の前方であって、画像表示部40の表示面41の少なくとも一部、例えば図３に示すように下方半分を隠すように配置されている。
【００３０】
また、ハーフミラー42は、鏡面43を斜め下向きに傾斜させて、当該鏡面43に反射させて第２の操作部である演出スイッチ120が前方から視認可能とし、後方に配置された表示面41に表示された画像を透過可能なものである。
【００３１】
ハーフミラー42の鏡面43の傾斜角度は、演出スイッチ120を反射させた際に、遊技者に当該反射させた演出スイッチ120が視認可能となる角度、例えば図２に示すように約４５度の傾斜角度に設定されている。
ハーフミラー42の形状は、図１及び図２に示すように矩形状をなしている。
【００３２】
ハーフミラー42は、後述する照度調整手段430により画像表示部40の輝度が調整されることにより表示面41に表示された画像をハーフミラー42を通して全て透過させる全透過状態と、輝度を低下させることで、表示面41に表示された画像をハーフミラー42を通して一部透過させる一部透過状態と、画像表示部40の表示面41が消灯されることにより鏡面43を全反射させる非透過状態とに切り替えが可能である。
【００３３】
全透過状態は、通常の状態であり、図３に示すように、画像表示部40の表示面41に表示された画像を全て透過させ、画像表示部40の表示面41に表示された実像のみを遊技者に視認可能にする状態である。
【００３４】
一部透過状態は、図４に示すように、画像表示部40の表示面41に表示された画像を透過させるとともに、演出スイッチ120を鏡面43に反射させて、画像表示部40の表示面41に表示された実像と、鏡面43に反射された演出スイッチ120の反射像121とを重ね合わせた状態で、遊技者に視認可能にする状態である。
【００３５】
また、一部透過状態には、図示しないが、画像表示部40の輝度を段階的に調整することにより、ハーフミラー42の鏡面43による反射を強くしたり、弱くしたりすることができるようにしている。
この結果、所定の条件を満たす場合、例えば遊技を進めるスピードが基準より速い場合は、画像表示部40の表示面41に表示された画像と、鏡面43に反射された演出スイッチ120の反射像121との両方が見やすい輝度に調整され、所定の条件を満たさない場合、例えば遊技を進めるスピードが基準より遅い場合は、輝度を低下させて演出スイッチ120の反射像121は見やすいが、表示面41に表示された画像は見にくいように調整することができる。
【００３６】
非透過状態は、図５に示すように、画像表示部40の表示面41に表示された画像を全て透過させないようにするとともに、演出スイッチ120を鏡面43に反射させて、当該鏡面43に反射された演出スイッチ120の反射像121のみを遊技者に視認可能にする状態である。
【００３７】
（遊技制御手段200）
つぎに、図６を用いて、遊技制御手段200について説明する。
遊技制御手段200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、図６に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段300
（２）サブ制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
【００３８】
（メイン制御手段300）
つぎに、図６を用いて、メイン制御手段300について説明する。
メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３９】
メイン制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図６に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール制御手段320
（３）通常遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）払出制御手段350
（６）遊技情報送信手段360
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００４０】
（メイン制御手段300の入力段）
つぎに、図６を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
（２）ベットスイッチ60
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
【００４１】
（メイン制御手段300の出力段）
つぎに、図６を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
ホッパーユニット120は、３個のリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
なお、遊技媒体を払い出す装置としては、ホッパーユニット120に限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の払出装置や、或いはカードの度数等の記録装置を用いても良い。
（３）サブ制御手段400
【００４２】
（サブ制御手段400）
サブ制御手段400は、図６に示すように、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４３】
上記サブ制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図６に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段410
（２）効果音発生手段420
（３）照度調整手段430
（４）画像制御手段440
（５）タイミング判定手段450
（６）特典付与手段460
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００４４】
（サブ制御手段400の入力段）
つぎに、図６を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）メイン制御手段300
（２）演出スイッチ120
なお、演出スイッチ120は、サブ制御手段400の入力段に接続される場合に限定されず、メイン制御手段200の入力段に接続されても良い。
【００４５】
（サブ制御手段400の出力段）
つぎに、図６を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
サブ制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示部40
（２）スピーカ100
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
【００４６】
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、操作手段の一例であるスタートスイッチ70等の操作にもとづいて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
【００４７】
具体的には、役の当否を抽選により決定する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
【００４８】
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
【００４９】
小役には、次の種類がある。
【００５０】
（１）一般小役
ベルが３個揃うと、入賞となり、例えば１５枚のメダルが払い出される。
また、チェリーは、図１の向かって左側の第１リール71に１個停止表示されると、入賞となり、例えば２枚のメダルが払い出される。このとき、残る２個の中央、右側の第２、第３リール72〜73に、停止表示される図柄の種類は問わない。
なお、チェリーは、いわゆる単チェリーに限定されず、２個、或いは３個揃った場合に入賞となるようにしても良い。
【００５１】
（２）特定小役
特定小役は、ストップスイッチ80〜82が予め設定された操作方法、例えば所定の操作順番で操作された場合に、入賞が許容されている役である。
特定小役に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄が３個揃うと、入賞となり、例えば１５枚のメダルが払い出される。
【００５２】
特定小役には、大別すると、（２−１）ストップスイッチ80〜82の操作順番で操作された場合に入賞する役と、（２−２）所定の図柄の組み合わせが選択された場合に入賞する役とがある。
なお、特定小役の種類は、（２−１）〜（２−２）に限定されず、また、（２−１）及び（２−２）を共用しても良い。
【００５３】
（２−１）操作順番
ストップスイッチ80〜82の操作順番で操作された場合に入賞する役は、具体的には、ストップスイッチ80〜82が所定の操作順番で操作された場合に、後述するリール停止制御手段320により、特定小役に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄を引き込むことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃うように設定されている役である。
逆に、予め設定された操作方法が実行されない場合には、後述するリール制御手段320により、「スイカ」をいわゆる蹴飛ばすことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃わないように停止表示している。
【００５４】
なお、当該特定小役に当選した場合は、図示しないナビゲーション手段により、所定の条件の成立によりストップスイッチ80〜82の操作順番を所定回数報知しても良い（ＡＴ遊技）。遊技者は、報知された操作順番に従ってストップスイッチ80〜82を操作することにより、特定小役を入賞させる可能性を高くすることができる。
【００５５】
（２−２）図柄の組み合わせ
所定の図柄の組み合わせが選択された場合に入賞する役は、具体的には、例えば図柄の配列上、同時に停止表示することが不可能な異なる３種類の特定の図柄（例えば、「赤７」、「青７」、「白７」）が配置されており、当該特定の図柄を含む例えば「赤７・ベル・ベル」図柄、「青７・ベル・ベル」図柄、「白７・ベル・ベル」図柄の組み合わせが揃った場合に入賞となるように設定されている役である。
【００５６】
なお、当該特定小役に当選した場合は、図示しないナビゲーション手段により、所定の条件の成立により当選している図柄の組み合わせに対応する特定の図柄を報知して、例えば左リール31の３択（例えば赤７・青７・白７のいずれか１個）に正解するように報知しても良い（ＡＴ遊技）。遊技者は、報知された特定の図柄によって、当該特定小役に当選したことを認識し、当該対応する図柄を目押しすることで、特定小役を入賞させる可能性を高くすることができる。
【００５７】
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
【００５８】
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
【００５９】
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
【００６０】
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
【００６１】
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００６２】
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、レギュラーボーナスは、ミドル・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００６３】
（リール制御手段320）
リール制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
【００６４】
（通常遊技制御手段330）
通常遊技制御手段330は、通常遊技を行うためのものである。
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
【００６５】
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、特別遊技を実行可能なものである。
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
【００６６】
（払出制御手段350）
払出制御手段350は、表示窓20に停止表示された３個の３リール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
【００６７】
（遊技情報送信手段360）
遊技情報送信手段360は、遊技結果抽選手段310による抽選結果を、遊技情報に含めてサブ制御手段400に送信するためのものである。
遊技情報は、各種のコマンドやデータを信号に変換したもであり、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、遊技結果抽選手段310の抽選結果や遊技状態などが含まれる。
なお、遊技情報送信手段360は、信号をサブ制御手段400に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段300とサブ制御手段400との間で相互に通信するようにしても良い。
【００６８】
（遊技情報受信手段410）
遊技情報受信手段410は、遊技情報送信手段360から送信された遊技情報を受信するためのものである。
【００６９】
（効果音発生手段420）
効果音発生手段420は、遊技情報受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100から出力させるためのものである。
【００７０】
（照度調整手段430）
照度調整手段430は、画像表示部40の輝度を調整することで、表示面41に表示された画像をハーフミラー42を通して全て透過させる全透過状態と、輝度を低下させることで、表示面41に表示された画像をハーフミラー42を通して一部透過させる一部透過状態と切り替え可能であり、一部透過状態において、ハーフミラー42を一部透過した表示面41に表示された画像と、鏡面43に反射された第２の操作部である演出スイッチ120の反射像121とを重ね合わせて表示可能なものである。
照度調整手段430による輝度の調整は、例えば、図示しないが、画像表示部40のバックライトの照度を調整することにより行われる。
【００７１】
また、照度調整手段430は、ハーフミラー42の後方に少なくとも位置する表示面41を消灯させることで、鏡面を全反射させる非透過状態に切り替え可能であり、非透過状態においては、鏡面に反射された第２の操作部である演出スイッチ120の反射像121のみが前方から見えるようにしている。
照度調整手段430による表示面41の消灯は、例えば、図示しないが、ハーフミラー42の後方に位置する部分のバックライトを消灯することにより行われる。
【００７２】
なお、かかる非透過状態では、ハーフミラー42の後方に位置する表示面41部分の画像を表示する必要がない。
この結果、例えば非透過状態に切り替えるボーナス遊技に関する画像データを少なくすることができる。
【００７３】
照度調整手段430が輝度の調整を開始するタイミングは、図示しない演出抽選手段により所定の演出に当選した場合であるが、これに限定されず、ＢＢ遊技中、ＢＢ終了後、所定のゲーム数を消化した場合、遊技状態等により調整を開始しても良い。
【００７４】
（画像制御手段440）
画像制御手段440は、遊技情報受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の演出画像を画像表示部40に表示させるためのものである。
【００７５】
具体的には、画像制御手段440には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、画像制御手段440の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）タイミング画像表示手段441
タイミング画像表示手段441は、第２の操作部である演出スイッチ120の操作タイミングに関連したタイミング画像を表示させるためのものである。
具体的には、タイミング画像表示手段441は、上述した照度調整手段430による輝度の調整に合わせて、タイミング画像を表示させるようにしている。
タイミング画像としては、例えば図７に示す戦闘機の画像ａである。
（２）選択画像表示手段442
選択画像表示手段442は、照度調整手段430により非透過状態に切り替えた状態において、ハーフミラー42の後方に位置しない表示面41に、第２の操作部である演出スイッチ120の操作に関連して選択可能な選択画像を表示するためのものである。
具体的には、選択画像表示手段442は、上述した照度調整手段430による輝度の調整に合わせて、選択画像を表示させるようにしている。
選択画像としては、例えば図１０に示す答えの画像ｄである。
【００７６】
（タイミング判定手段450）
タイミング判定手段450は、タイミング画像表示手段441により表示されたタイミング画像が特定の状態となった時に、第２の操作部である演出スイッチ120が操作されたか否かを判定するためのものである。
【００７７】
タイミング画像が特定の状態となった時とは、例えば、タイミング画像表示手段441によりタイミング画像が表示されてから所定時間経過した時をいう。
具体的には、図７に示す演出の場合は、タイミング画像表示手段441によりタイミング画像としての戦闘機の画像ａの表示が開始されてから、予め定められた表示パターンにより戦闘機の画像ａが移動していき、演出スイッチ120の反射像121と重なる位置まで移動する時間と、実際に遊技者が演出スイッチ120を操作した時が所定の範囲内に入っている場合に、タイミング画像が特定の状態となった時に、演出スイッチ120が操作されたと判定するようにしている。
【００７８】
（特典付与手段460）
特典付与手段460は、所定の条件を満たした場合に、遊技者に演出上の利益を付与するためのものである。
演出上の利益としては、例えばＡＴ遊技の回数を増加させる等があるが、これに限定されず、プレミアム演出を表示することやメダルを払い出すこと等であっても良い。
【００７９】
具体的には、特典付与手段460には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、特典付与手段460の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）演出利益付与手段461
演出利益付与手段461は、タイミング判定手段450により、タイミング画像が特定の状態となった特定状態実現時と、第２の操作部である演出スイッチ120が操作された操作時とが一致したと判定された場合に、画像表示部を通じて演出上の利益を付与するためのものである。
（２）選択利益付与手段462
選択利益付与手段462は、選択画像表示手段442により表示された選択画像が、第２の操作部である演出スイッチ120の操作により選択された場合に、当該選択結果に応じて演出上の利益を付与するためのものである。
【００８０】
（演出の説明）
演出表示の具体的な例を図７〜図１１を用いて説明する。
図７〜８は、一部透過状態における演出例を表すものである。
図７は、ハーフミラー42の後方に位置しない表示面41の上方領域41aにタイミング画像表示手段441によりタイミング画像としての戦闘機の画像ａを画像表示部40の表示面41に表示し、照度調整手段430によりハーフミラー42の後方に位置する表示面41の下方領域41bの輝度を調整し、一部透過状態にすることにより、下方領域41b41bのハーフミラー42に演出スイッチ120の反射像121を表示させた状態を表している。
図８は、図７の状態からタイミング画像が移動していき、タイミング画像としての戦闘機の画像ａが中央の演出スイッチ120の反射像121と重なった特定状態実現時に、演出スイッチ120が操作されたとタイミング判定手段450により判定された場合に、爆発画像ｂを表示させた状態を表している。
この結果、演出利益付与手段461により、ＡＴ遊技の回数が増加される等の演出上の利益が付与される。
なお、タイミング判定手段450により特定状態実現時に演出スイッチ120が操作されたと判定されない場合は、タイミング画像としての戦闘機の画像ａがそのまま移動をしていき、所定時間後表示面41に表示されなくなる。
【００８１】
また、図９〜図１１は、非透過状態における演出例を表すものである。
図９は、ハーフミラー42の後方に位置しない表示面41の上方領域41aに選択画像表示手段により質問の画像ｃを画像表示部40の表示面41に表示し、照度調整手段430により下方領域41bの表示面41を消灯させることにより、鏡面43を全反射させる非透過状態に切り替えた状態を表している。
この結果、遊技者は、質問の画像ｃと反射像121が視認可能な状態となっている。
図１０は、図９の状態から所定時間後、上方領域41aに選択画像としての答えの画像ｄを画像表示部40の表示面41に表示した状態を表している。
図１１は、図１０の状態から所定時間後、予め定められた選択画像としての答えの画像ｄに対応する演出スイッチ120が操作された場合に、「正解」の文字を表示して、選択に合致した状態を表している。
この結果、選択利益付与手段462により、ＡＴ遊技の回数が増加される等の演出上の利益が付与される。
なお、予め定められた選択画像としての答えの画像ｄに対応する演出スイッチ120が操作されない場合は、図示しないが、「不正解」等の文字を表示する。
【００８２】
（図１２のフローチャートの説明）
つぎに、図１２を用いて、演出処理について説明する。
まず、図１２のステップS10に進み、遊技情報を受信したか否かを判定する。
上記判定は、図６の遊技情報受信手段310により行われる。
上記判定の結果、遊技情報を受信したと判定されない場合は、図１２に示すように、当該ステップS10を繰り返すこととなる。
【００８３】
これに対し、ステップS10において、遊技情報を受信したと判定された場合は、ステップS10から次のステップS11に進み、タイミング画像演出が選択されたか否かが判定される。
上記判定は、図示しないが演出抽選手段により行われる。
上記判定の結果、タイミング画像演出が選択されたと判定された場合は、ステップS11から次のステップS12に進み、タイミング画像の選択が行われる。
上記タイミング画像の選択は、図６のタイミング画像表示手段441により行われる。
上記選択後、ステップS12から次のステップS13に進み、選択されたタイミング画像の表示が実行される。
上記タイミング画像の表示の実行は、図６のタイミング画像表示手段441により行われる。
上記実行後、ステップS13から次のステップS14に進み、演出スイッチ120が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、図６のタイミング判定手段450により行われる。
上記判定の結果、演出スイッチ120が操作されたと判定されない場合は、図１２に示すように、当該ステップS14を繰り返すこととなる。
【００８４】
これに対し、ステップS14において、演出スイッチ120が操作されたと判定された場合は、ステップS14から次のステップS15に進み、タイミング画像が特定の状態となった特定状態実現時と、演出スイッチ120が操作された操作時とが一致するか否かを判定する。
上記判定は、図６のタイミング判定手段450により行われる。
上記判定の結果、タイミング画像が特定の状態となった特定状態実現時と、演出スイッチ120が操作された操作時とが一致すると判定された場合は、ステップS15から次のステップS16に進み、一致した場合の画像を表示する。
上記表示は、図６の画像表示制御手段により行われる。
上記表示後、ステップS16から次のステップS17に進み、演出上の利益が付与される。
上記付与は、図６の演出利益付与手段461により行われる。
上記付与後、図１２の演出処理を終了する。
【００８５】
一方、先に説明したステップS11において、タイミング画像演出が選択されたと判定されない場合、すなわち他の演出が選択された場合は、ステップS11から次のステップS20に進み、通常演出が実行される。
上記通常演出は、図６のサブ制御手段300により行われる。
上記通常演出後、図１２の演出処理を終了する。
【００８６】
また、先に説明したステップS15において、タイミング画像が特定の状態となった特定状態実現時と、演出スイッチ120が操作された操作時とが一致すると判定されない場合は、ステップS15から次のステップS30に進み、一致しない場合の画像を表示する。
上記表示は、図６の画像表示制御手段により行われる。
上記表示後、図１２の演出処理を終了する。
【００８７】
（図１３の第２の実施の形態）
つぎに、図１３を用いて、本発明の第２の実施の形態について説明する。
本実施の形態の特徴は、遊技機として、パチンコ機を用いた点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜１２に示した第１の実施の形態において説明した構成と同一の構成については、同一の符号を用いて説明を省略する。
【００８８】
図１３を用いて、遊技機の一例としてのパチンコ機600について説明する。
パチンコ機600の上側には、遊技盤610を配置している。
遊技盤610には、釘612や役物（図示せず）が配置される遊技領域611を形成する。
遊技領域611には、発射された遊技球が、上方から下方に向かって流下する。
遊技領域611の中央には、画像表示部40を設けている。
遊技領域611の下側には、演出スイッチ120を設けている。
演出スイッチ120の下側には、始動操作部としての発射ハンドル620を設けている。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】スロットマシンの概略正面図である。
【図２】演出スイッチとハーフミラーを説明するためのスロットマシンの概略断面図である。
【図３】ハーフミラーの全透過状態を説明するための説明図である。
【図４】ハーフミラーの一部透過状態を説明するための説明図である。
【図５】ハーフミラーの非透過状態を説明するための説明図である。
【図６】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図７】ハーフミラーを用いた演出例を説明するための説明図である。
【図８】ランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図である。
【図９】ランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図である。
【図１０】ランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図である。
【図１１】ランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図である。
【図１２】演出処置を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は演出スイッチとハーフミラーを説明するためのパチンコ機の概略断面図である。
【符号の説明】
【００９０】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン（遊技機）
20  表示窓                      30  リールユニット（遊技部）
31〜33  リール                  34〜36  リールモータ
40  画像表示部                  41  表示面
41a  上方領域                     41b  下方領域
42  ハーフミラー                43  鏡面
50  メダル投入口                51  メダルセンサー
60  ベットスイッチ
70  スタートスイッチ（始動操作部）
80〜82  ストップスイッチ
90  メダル貯留皿               100  スピーカ
110  ホッパーユニット
120  演出スイッチ（第２の操作部）
121  反射像
200  遊技制御手段
300  メイン制御手段
310  遊技結果抽選手段           320  リール制御手段
330  通常遊技制御手段           340  特別遊技制御手段
350  払出制御手段               360  遊技情報送信手段
400  サブ制御手段
410  遊技情報受信手段           420  効果音発生手段
430  照度調整手段
440  画像制御手段
441  タイミング画像表示手段     442  選択画像表示手段
450  タイミング判定手段
460  特典付与手段
461  演出利益付与手段           462  選択利益付与手段
【００９１】
（第２の実施の形態）
600  パチンコ機（遊技機）
610  遊技盤                     611  遊技領域
612  釘
620  発射ハンドル
【図１】
2010022665.tif 000003
【図２】
2010022665.tif 000004
【図３】
2010022665.tif 000005
【図４】
2010022665.tif 000006
【図５】
2010022665.tif 000007
【図６】
2010022665.tif 000008
【図７】
2010022665.tif 000009
【図８】
2010022665.tif 000010
【図９】
2010022665.tif 000011
【図１０】
2010022665.tif 000012
【図１１】
2010022665.tif 000013
【図１２】
2010022665.tif 000014
【図１３】
2010022665.tif 000015