(57)【要約】【課題】特定状態に制御する特定権利の付与が決定されたことを特別遊技状態の終了に際して報知する場合において、特定権利の付与に対する遊技者の期待感を特別遊技状態の終了まで持続させる。【解決手段】ビッグボーナス中に行われたＲＴナビ抽選に当選していると、該ビッグボーナスの後に制御される通常遊技状態でＲＴナビが実行される。ＲＴナビ抽選に当選した旨を示す報知演出は、その当選時かビッグボーナスの終了時の何れかのタイミングで実行される。ビッグボーナスにおいて未だ報知演出が実行されていないときには、実際にＲＴナビ抽選に当選したか否かに関わらず、ＲＴナビ抽選に当選した可能性を示唆する示唆演出が実行されるが、通常の場合、ＲＴナビ抽選に当選した旨をビッグボーナスの終了時に実行されることが決定されているときの示唆演出の実行確率は、ＲＴナビ抽選に当選していないときの示唆演出の実行確率と同じ確率に設定される。【選択図】図９
2010017344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態に制御する特定権利を付与するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、該特定権利を付与する特定権利付与手段と、
前記特別遊技状態の終了時において前記特定権利が付与されているときに、該特別遊技状態の終了後に該特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定された旨を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、該特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を、前記特別遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特別遊技状態の終了に際して報知するかを決定する報知時期決定手段と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を報知する特定決定報知手段と、
前記報知時期決定手段により前記特別遊技状態の終了に際して報知することが決定されたときに、該報知時期決定手段の決定より後に実行される示唆演出を、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されなかったときに実行される示唆演出と同一の態様で実行する終了時報知示唆演出実行手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記示唆演出実行手段は、前記特別遊技状態に制御されている間に前記示唆演出を実行するか否かを決定し、該決定の結果に応じて前記示唆演出を実行するとともに、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときを除いて、少なくとも前記特別遊技状態が終了するまでに前記示唆演出を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記終了時報知示唆演出実行手段は、前記報知時期決定手段により前記特別遊技状態の終了の際に報知することが決定されたときであっても所定の確率で、該報知時期決定手段の決定より後に実行される示唆演出を、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されなかったときに実行される示唆演出とは異なる態様で実行する異態様示唆演出実行手段を含む
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記示唆演出実行手段は、遊技者の指示に基づいて、前記報知時期決定手段による前記特別遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特別遊技状態の終了に際して報知するかの決定確率を変化させる報知時期決定確率変化手段とをさらに含む
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により所定の有利決定が行われていることを条件として所定の有利表示結果を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果を導出させるとともに、前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方を、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出させ、
前記スロットマシンは、
遊技者にとって有利な有利状態にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態にも移行可能な初期遊技状態に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、予め定められた有利終了条件が成立するまで前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、予め定められた不利終了条件が成立するまで前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順および／または前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する手順報知手段とをさらに備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御し、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせるか否かを決定する手順報知決定手段と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性および／または前記手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されている可能性を示す有利終了際演出を演出手段に実行させる有利終了際演出実行手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により所定の有利決定が行われていることを条件として所定の有利表示結果を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果を導出させるとともに、前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方を、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出させ、
前記スロットマシンは、
遊技者にとって有利な有利状態にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態にも移行可能な初期遊技状態に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、予め定められた有利終了条件が成立するまで前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、予め定められた不利終了条件が成立するまで前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段と、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特別初期遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順および／または前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する手順報知手段と、
前記特別遊技状態において前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定される特定決定確率を複数の確率のうちから選択する特定決定確率選択手段とをさらに備え、
前記特定権利付与手段は、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに該特定権利を付与するとともに、該特定権利の付与後は前記特定決定確率選択手段により選択された特定決定確率で前記特定権利を付与し、
前記特定状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせる状態に前記特定状態として制御する手段を含み、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の示唆演出のうちから何れかの種類の示唆演出を選択する示唆演出選択手段を含み、該示唆演出選択手段が選択した種類の示唆演出を実行し、
前記示唆演出選択手段は、前記特定決定確率選択手段が選択した特定決定確率に応じた確率で前記示唆演出の種類を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により所定の有利決定が行われていることを条件として所定の有利表示結果を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果を導出させるとともに、前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方を、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出させ、
前記スロットマシンは、
遊技者にとって有利な有利状態にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態にも移行可能な初期遊技状態に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、予め定められた有利終了条件が成立するまで前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、予め定められた不利終了条件が成立するまで前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段と、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特別初期遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順および／または前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する手順報知手段と、
前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果の種類に応じた確率で前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定される特定決定確率を複数の確率のうちから選択する特定決定確率選択手段とをさらに備え、
前記特定状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせる状態に前記特定状態として制御する手段を含み、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の示唆演出のうちから何れかの種類の示唆演出を選択する示唆演出選択手段を含み、該示唆演出選択手段が選択した種類の示唆演出を実行し、
前記示唆演出選択手段は、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されなかった場合には、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果の種類に応じた確率で前記示唆演出の種類を選択し、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定された場合には、前記特定決定確率選択手段が選択した特定決定確率に応じた確率で前記示唆演出の種類を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に特別遊技状態の終了後に特定状態に制御する特定権利を付与するか否かを抽選により決定するとともに、該特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を報知するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞の表示態様のうちでビッグボーナスやチャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。このボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させている。ここで、ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。つまり、遊技者による外部的な操作だけではなく、内部的に行われる抽選によって、遊技者に有利な状態に制御されるものとなっている。
【０００４】
このように内部的に行われる抽選によって遊技者に有利な状態に制御される遊技機としては、スロットマシンの他にパチンコ遊技機が広く知られている。パチンコ遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選の結果に当選することで大入賞口が一定期間断続的に開放される大当たり状態に制御され（１回当たりの開放が１ラウンド）、遊技者にとっての有利な状態となる。さらに、大当たり抽選では、大当たり状態の終了後の始動入賞を契機とする大当たり抽選の当選確率を高くする確率変動状態などの遊技者にとっていっそう有利な状態とするか否かを決定しているものもある。
【０００５】
パチンコ遊技機における大当たりの発生は、一般に、液晶表示器などで複数の図柄を変動表示させ、これを停止したときの態様（通常は、同じ種類の図柄が揃った態様）によって報知するものとなっている。大当たり状態の終了後に確率変動状態に制御することは、大当たりの発生を報知する図柄の態様で同時に報知する場合もあるが、確率変動状態には図柄の停止態様が示されてから直ぐに制御されるものではないため、必ずしもその必要はない。大当たり状態の終了までに報知すれば十分である。
【０００６】
このような大当たり状態に制御されている間、或いは大当たりの終了時において確率変動状態に制御される旨を報知するパチンコ遊技機として、例えば、遊技者が大当たり状態に制御されているときに（特にラウンド中に）所定の操作ボタンを操作し、その操作が一定の操作条件を満たしたときには大当たり状態に制御されている間に確率変動状態に制御される旨を報知し、操作ボタンが全く操作されないなど一定の操作条件を満たすことができなかったときには、大当たり状態の終了時に確率変動状態に制御される旨に報知するパチンコ遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２４４８０１号公報（要約書等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当たり状態に制御されている間に遊技者が操作ボタンを操作し、その操作が一定の操作条件を満たしているはずであるにも関わらず確率変動状態に制御される旨が報知されなかったときには、大当たり状態の終了を待たずに確率変動状態に制御されないことが遊技者に分かってしまう。また、大当たり状態の終了時に確率変動状態に制御する旨を報知することが決まっている場合に、報知しないときと異なる演出を行うものとすると、大当たり状態の終了時に確率変動状態に制御する旨が報知されることが遊技者に分かってしまう。
【０００９】
前述したスロットマシンにおいても、ボーナスに当選していることを報知する目的や、ボーナス中の抽選で他の遊技者にとって有利な状態（ＡＴなど）に制御する旨が決定されていることを報知する目的で、パチンコ遊技機と同じような演出が行われるものとなっている。例えば、ボーナス中の抽選で他の遊技者にとって有利な状態を決定した場合の報知を特許文献１のパチンコ遊技機における確率変動状態に制御する旨の報知と同様の態様で行った場合、同じ問題が発生する。
【００１０】
本発明は、特定状態に制御する特定権利の付与が決定されたことを特別遊技状態の終了に際して報知する場合において、特定権利の付与に対する遊技者の期待感を特別遊技状態の終了まで持続させ、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナス）を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：内部抽選（図５（ｂ）））と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御）と、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）またはビッグボーナス（Ｃ）に入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態を制御（図６））と、
前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態（ＲＴナビ）に制御する特定権利（ＲＴナビの権利）を付与するか否かを決定する特定決定手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２０、Ｓ１２２））と、
前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、該特定権利を付与する特定権利付与手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２５））と、
前記特別遊技状態の終了時において前記特定権利が付与されているときに、該特別遊技状態の終了後に該特定状態に制御する特定状態制御手段（ＣＰＵ１２１：ビッグボーナスでＲＴナビ抽選に当選すると、ナビ権利フラグが設定された状態のまま通常遊技状態に制御される（ステップＳ１２５））と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定された旨を示唆する示唆演出（示唆演出）を実行する示唆演出実行手段と（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１４０））を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、該特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報（報知演出）を、前記特別遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特別遊技状態の終了に際して報知するかを決定する報知時期決定手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２６））と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を報知する特定決定報知手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２８、Ｓ１６３））と、
前記報知時期決定手段により前記特別遊技状態の終了に際して報知することが決定されたときに、該報知時期決定手段の決定より後に実行される示唆演出を、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されなかったときに実行される示唆演出と同一の態様で実行する終了時報知示唆演出実行手段（ＣＰＵ１２１：示唆演出変更抽選に当選しなかったときの示唆演出の実行確率は、ＲＴナビ抽選に当選していないときと同じ（ステップＳ１３１→Ｓ１３２（ＮＯ）））とを含む
ことを特徴とする。
【００１２】
上記第１の観点にかかるスロットマシンでは、特別遊技状態に制御されているときに、該特別遊技状態の終了後に特定状態に制御する特定権利を付与するか否かを決定するものとしているが、特別遊技状態に制御されている間には、特定権利を付与する旨が決定された旨を示唆する示唆演出が実行される。また、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報は、報知時期決定手段の決定に従って特別遊技状態の終了よりも先に報知される場合と特別遊技状態の終了に際して報知される場合がある。
【００１３】
もっとも、そもそも特定決定手段により特定権利を付与する旨が決定されない限り、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されることはなく、特別遊技状態が終了するまで示唆演出が実行されるものとなる。ここで、特定権利を付与する旨が決定されても、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を特別遊技状態の終了に際して報知することが決定された場合に実行される示唆演出は、特定権利を付与する旨が決定されなかったときに実行される示唆演出と同一の態様で実行されるものとなっている。
【００１４】
このため、特別遊技状態において特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されていない場合には、特定権利が付与されていないこともあるが、特定権利が付与されているものの、そのことを示す情報の報知が特別遊技状態の終了に際して報知されるものと決定されている場合もある。このため、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されていなくても、遊技者は、なおも特別遊技状態が終了するまで特定権利が付与されていることを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
上記第１の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記示唆演出実行手段は、前記特別遊技状態に制御されている間に前記示唆演出を実行するか否かを決定し、該決定の結果に応じて前記示唆演出を実行するとともに（ＲＴナビ抽選は、当選するまでビッグボーナス中の各ゲームで実行され、ＲＴナビ抽選に当選すると示唆演出が実行されなくなる）、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときを除いて、少なくとも前記特別遊技状態が終了するまでに前記示唆演出を実行するものとすることができる（ＣＰＵ１２１：払い出しメダル総数が４６５枚を越えさせる役に当選すると示唆演出を必ず実行（ステップＳ１３４（ＹＥＳ）→Ｓ１３７〜Ｓ１４０））。
【００１６】
ここでは、特定権利を付与する旨が決定された旨を示す示唆演出は、特別遊技状態に制御されている間に決定で実行されるものとなっているが、特定権利を付与する旨が決定されたときを除いて、特別遊技状態が終了するまでには示唆演出が実行されるものとなっている。逆を言えば、示唆演出が実行されないまま特別遊技状態が終了することとなる場合には、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が特別遊技状態の終了よりも先に報知されていなくても、特定権利を付与する旨が決定されているということになる。
【００１７】
また、特別遊技状態において示唆演出が実行されないままゲームを消化していくと、その消化ゲーム数が多くなるに従って特定権利を付与する旨が決定されていることに対する遊技者の期待感が高められることとなる。これにより、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されるかどうかだけではなく、特別遊技状態における各ゲームで示唆演出が実行されるか否かにも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
なお、前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行するか否かを決定するのは、前記特別遊技状態に制御されている間の各ゲームとしても、所定のゲームだけ（例えば、１０ゲーム目、２０ゲーム目など）としてもよい。また、前記示唆演出実行手段は、前記特定権利を付与する旨が決定されていないときにおいて前記特別遊技状態の終了条件が成立し得るゲームで必ず前記示唆演出を実行する旨を決定することにより、該特別遊技状態が終了するまでに前記示唆演出を実行させるものとすることができる。
【００１９】
上記第１の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記終了時報知示唆演出実行手段は、前記報知時期決定手段により前記特別遊技状態の終了の際に報知することが決定されたときであっても所定の確率で、該報知時期決定手段の決定より後に実行される示唆演出を、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されなかったときに実行される示唆演出とは異なる態様（示唆演出の実行確率が異なる）で実行する異態様示唆演出実行手段（ＣＰＵ１２１：示唆演出変更抽選に当選しなかったときの示唆演出の実行確率は、ＲＴナビ抽選に当選していないときと異なる（ステップＳ１３１→Ｓ１３２（ＮＯ）→Ｓ１３３））を含むものであってもよい。
【００２０】
この場合には、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されていなくても、特定権利を付与する旨が決定されているとき（すなわち、特別遊技状態の終了に際して報知することが決定されているとき）には、特定権利を付与する旨が決定されていないときとは異なる態様で示唆演出が実行される場合がある。つまり、示唆演出が実行される態様によって、特定権利を付与する旨が決定されていることを遊技者が推測することができるものとなる。これにより、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されるかどうかだけではなく、特別遊技状態における各ゲームで示唆演出が実行されるか否かにも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
なお、前記示唆演出実行手段は、前記特別遊技状態に制御されている間に実行されるゲーム毎に前記示唆演出を実行するか否かを決定し、該決定の結果に応じて前記示唆演出を実行するものである場合には、前記異態様示唆演出実行手段は、ゲーム毎の示唆演出を実行するか否かの決定確率を、特別遊技状態の終了の際に報知する旨の決定より後と、特定権利を付与する旨が決定されなかったときとで異なるものとすることができる。
【００２２】
上記第１の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記示唆演出実行手段は、遊技者の指示（ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）またはビッグボーナス（Ｃ）の入賞から次のゲームのための賭け数を設定するまでの間における停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作）に基づいて、前記報知時期決定手段による前記特別遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特別遊技状態の終了に際して報知するかの決定確率を変化させる報知時期決定確率変化手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１４２））とをさらに含むものとすることができる。
【００２３】
特別遊技状態において特定権利を付与する旨が決定されたならば、これをできる限り早く知りたいと思っている遊技者もいるが、特定権利を付与する旨が決定されているのか否かを知らないままできる限り緊張感を楽しみたいと思っている遊技者も少なくない。ここでは、特定権利を付与する旨が決定されたときに、そのことを示す情報の報知を特別遊技状態の終了よりも先に報知するか特別遊技状態の終了に際して報知するかの決定確率を遊技者の指示に基づいて変化させることができるので、各遊技者は、自分の好みに沿って遊技を行うことができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
上記第１の観点にかかるスロットマシンは、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により所定の有利決定（スイカ当選）が行われていることを条件として所定の有利表示結果（スイカ）を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定（チェリー当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果（チェリー）を導出させるとともに、前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方を、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出させる（図４：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れについても「スイカ」は、５コマ以内に配置されているとは限らない。右のリール３Ｒについて「チェリー」は、２つだけ配置されて配置間隔が５コマより大きくなっている）ものであってもよい。
この場合において、上記第１の観点にかかるスロットマシンは、
前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態（不利ＲＴ）にも移行可能な初期遊技状態（通常遊技状態、レアＲＴ）に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、予め定められた有利終了条件が成立するまで前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段（ＣＰＵ１１１：通常遊技状態、レアＲＴでスイカに入賞すると、有利ＲＴに制御される（図６））と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、予め定められた不利終了条件が成立するまで前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段（ＣＰＵ１１１：通常遊技状態、レアＲＴでチェリーに入賞すると、不利ＲＴに制御される（図６））と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順および／または前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する手順報知手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１０、Ｓ１１２））とをさらに備えるものとすることができ、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御するものとすることができる（ＣＰＵ１１１：有利ＲＴは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しても終了せず、これらに入賞しない限り３００ゲーム継続する（図６））。
ここで、上記第１の観点にかかるスロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせるか否かを決定する手順報知決定手段（ＣＰＵ１２１：３００ゲームの終了で有利ＲＴが終了するときにＲＴナビの権利を付与するか否かを決定）と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数（３ゲーム）よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性および／または前記手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されている可能性を示す有利終了際演出（煽り演出）を演出手段に実行させる有利終了際演出実行手段（ＣＰＵ１２１：有利ＲＴの残り３ゲームで煽り演出を実行）とをさらに備えるものとすることができる。
【００２５】
有利状態は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても終了させられず、また、特別表示結果を導出する旨の決定が特別表示結果が導出されるまで持ち越されるので、停止操作手段の操作手順によって特別表示結果を導出させずに有利規定ゲーム数を消化した方がよいということになる。ここで、有利状態の終了まで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられるが、有利規定ゲーム数を消化する間の何れかのゲームで特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、これが有利状態の終了時において持ち越されているという可能性が高い。
【００２６】
また、有利状態に制御されているときには、手順報知決定手段による決定が行われ、その決定結果に応じて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において有利表示結果を導出させるための停止操作手段の操作手順および／または不利表示結果の導出を回避するための停止操作手段の操作手順が報知される。このような報知が行われることで、有利規定ゲーム数の消化により初期遊技状態に遊技状態が戻った後、不利状態に制御されることなく有利状態に再び制御させることができるようになる可能性が高くなる。
【００２７】
有利規定ゲーム数の消化により有利状態が終了してしまうことは、遊技者にとって有利な遊技状態が終了し、初期遊技状態に遊技状態が戻ってしまうということであるので、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となりかねないが、有利終了際演出実行手段により行われる有利終了際演出で、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていること、および／または手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されていることの期待感を遊技者に与えることができる。このように有利状態の終了間際においても遊技者が期待感を持てるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２８】
上記第１の観点にかかるスロットマシンは、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により所定の有利決定（スイカ当選）が行われていることを条件として所定の有利表示結果（スイカ）を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定（チェリー当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果（チェリー）を導出させるとともに、前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方を、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出させる（図４：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れについても「スイカ」は、５コマ以内に配置されているとは限らない。右のリール３Ｒについて「チェリー」は、２つだけ配置されて配置間隔が５コマより大きくなっている）ものであってもよい。
この場合において、上記第１の観点にかかるスロットマシンは、
前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態（不利ＲＴ）にも移行可能な初期遊技状態（通常遊技状態、レアＲＴ）に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、予め定められた有利終了条件が成立するまで前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段（ＣＰＵ１１１：通常遊技状態、レアＲＴでスイカに入賞すると、有利ＲＴに制御される（図６））と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、予め定められた不利終了条件が成立するまで前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段（ＣＰＵ１１１：通常遊技状態、レアＲＴでチェリーに入賞すると、不利ＲＴに制御される（図６））と、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特別初期遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：）と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順および／または前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する手順報知手段（ＣＰＵ１２１：（ステップＳ１１０、Ｓ１１２））とをさらに備え、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態として前記特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせる状態に制御する手段を含み（ＲＴナビは、スイカ及びチェリーの当選を報知するもの）、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の示唆演出のうちから何れかの種類の示唆演出を選択する示唆演出選択手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１３８、Ｓ１３９））を含み、該示唆演出選択手段が選択した種類の示唆演出を実行するものとすることができる（この態様のスロットマシンを、特別終了後手順報知タイプと言う）。
【００２９】
上記の特別終了後手順報知タイプのスロットマシンは、
前記特別遊技状態において前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定される特定決定確率を複数の確率のうちから選択する特定決定確率選択手段（ＣＰＵ１２１：ＲＴナビ抽選に当選したときに選択されていた当選確率を、その後のビッグボーナスにおけるＲＴナビ抽選の当選確率として設定（ステップＳ１２４））をさらに備え、
前記特定権利付与手段は、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに該特定権利を付与するとともに、該特定権利の付与後は前記特定決定確率選択手段により選択された特定決定確率で前記特定権利を付与するものであってもよい（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２０、Ｓ１２２））。この場合において、
前記示唆演出選択手段は、前記特定決定確率選択手段が選択した特定決定確率に応じた確率で前記示唆演出の種類を選択するものとすることができる（ＣＰＵ１２１：ＲＴナビ抽選の当選確率が設定されているときは、該設定された確率に応じて示唆演出のパターンを選択（ステップＳ１３８）：図７（ｂ））。
【００３０】
ここでは、特定状態として特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において手順報知手段による報知を行わせる状態に制御されるようになるが、特定権利の付与により特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において遊技者が手順報知手段による報知に従って停止操作手段を操作することで、不利表示結果の導出を回避することおよび／または有利表示結果を確実に導出させることができるようになる。つまり、特定権利が付与されていれば、初期遊技状態に制御されている間を除いては、特別遊技状態が終了しても次の特別遊技状態まで有利状態において遊技を進めることができる場合が多くなる。一方、特定権利が付与されていなければ、特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態まで有利状態において遊技を進めることができる場合は少なくなってしまう。
【００３１】
この特定状態に制御させることとなる特定権利は、特定決定手段の決定により付与されることとなるとともに、該特定権利の付与後には、該特定決定手段の決定の際に選択された特定決定確率で付与されるものとなる。従って、最初に特定決定手段の決定により特定権利が付与された後は、そのときに選択された特定決定確率が高ければ高いほど、初期遊技状態に制御されている間を除いて、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と有利状態の何れかが継続している期間が長くなる。
【００３２】
ここで、特別遊技状態において実行される示唆演出には、複数種類のものがあるが、その種類は、特定決定確率が選択されている場合には該特定決定確率に応じた確率で選択されるものとなっている。このため、例えば、特定決定確率が高いときに選択されやすい種類の示唆演出が実行されているときには、特別遊技状態における決定で特定権利が付与される可能性が高いことを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されるかどうかだけではなく、特別遊技状態において実行される示唆演出（特にその種類）にも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３３】
また、上記の特別終了後手順報知タイプのスロットマシンは、
前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果の種類に応じた確率で前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定される特定決定確率を複数の確率のうちから選択する特定決定確率選択手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２２））をさらに備え、
前記示唆演出選択手段は、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されなかった場合には、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果の種類に応じた確率で前記示唆演出の種類を選択し、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定された場合には、前記特定決定確率選択手段が選択した特定決定確率に応じた確率で前記示唆演出の種類を選択するものとすることができる（ＣＰＵ１２１：ＲＴナビの当選確率が設定されていないときは、内部当選状況に応じて示唆演出のパターンを選択し、ＲＴナビ抽選の当選確率が設定されているときは、該設定された確率に応じて示唆演出のパターンを選択（ステップＳ１２０、Ｓ１２２）：図７（ａ）、図７（ｂ））。
【００３４】
ここでは、特定状態として特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において手順報知手段による報知を行わせる状態に制御されるようになるが、特定権利の付与により特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において遊技者が手順報知手段による報知に従って停止操作手段を操作することで、不利表示結果の導出を回避することおよび／または有利表示結果を確実に導出させることができるようになる。つまり、特定権利が付与されていれば、初期遊技状態に制御されている間を除いては、特別遊技状態が終了しても次の特別遊技状態まで有利状態において遊技を進めることができる場合が多くなる。一方、特定権利が付与されていなければ、特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態まで有利状態において遊技を進めることができる場合は少なくなってしまう。
【００３５】
この特定状態に制御させることとなる特定権利が付与される特定決定確率は、事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果の種類に応じた確率で選択されるものとなる。例えば、第１種類の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときよりも第２種類の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに特定決定確率として高い確率が選択されやすいのであれば、可変表示装置の表示結果として第２種類の入賞表示結果が導出されたときには特定権利を付与する旨が決定される確率も高くなる。
【００３６】
ここで、特別遊技状態において実行される示唆演出には、複数種類のものがあるが、その種類は、特定権利を付与する旨が決定されなかった場合には導出を許容する旨が決定された入賞表示結果の種類に応じた確率で、特定権利を付与する旨が決定された場合には選択した特定決定確率に応じた確率で選択されるものとなっている。このため、例えば、特定決定確率が高いときに選択されやすい種類の示唆演出が実行されているときには、特別遊技状態における決定で特定権利が付与される可能性が高いことを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されるかどうかだけではなく、特別遊技状態において実行される示唆演出（特にその種類）にも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３７】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス）への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：変形例の内部抽選）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御）と、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞するとビッグボーナスに遊技状態を制御する変形例１）と、
前記特別遊技状態が終了した後に、該特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態（ＲＴ）に制御する特定状態制御手段（ＣＰＵ１１１：ビッグボーナス（２）に基づいて制御されたビッグボーナスの終了後にＲＴに制御する変形例１）とを備え、
前記特別表示結果は、前記特別遊技状態の終了後に前記特定状態制御手段により前記特定状態に制御されることとならない第１特別表示結果（ビッグボーナス（１））と、前記特別遊技状態の終了後に前記特定状態制御手段により前記特定状態に制御されることとなる第２特別表示結果（ビッグボーナス（２））とを含み（変形例１）、
前記スロットマシンは、
前記特別遊技状態に制御されているときに、該特別遊技状態の終了後に前記特定状態に制御される旨を示唆する示唆演出（変形例１の示唆演出）を実行する示唆演出実行手段と（ＣＰＵ１２１：変形例１）を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第２特別表示結果が導出されたときに、前記特定状態に制御されることを示す情報（変形例１の報知演出）を、前記特別遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特別遊技状態の終了に際して報知するかを決定する報知時期決定手段（ＣＰＵ１２１：変形例１）と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記特定状態に制御されることを示す情報を報知する特定決定報知手段（ＣＰＵ１２１：変形例１）と、
前記報知時期決定手段により前記特別遊技状態の終了に際して報知することが決定されたときに、該報知時期決定手段の決定より後に実行される示唆演出を、前記第２特別表示結果の導出に基づいて制御された特別遊技状態において実行される示唆演出と同一の態様で実行する終了時報知示唆演出実行手段（ＣＰＵ１２１：変形例１）とを含む
ことを特徴とする。
【００３８】
上記第２の観点にかかるスロットマシンでは、同じ特別遊技状態に制御されたものであっても、第１特別表示結果の導出に基づくものであれば該特別遊技状態の終了後に特定状態に制御されることはないが、第２特別表示結果の導出に基づくものであれば特定状態に制御されることとなる。また、第１特別表示結果の導出に基づくものか第２特別表示結果の導出に基づくものであるかに関わらず、特別遊技状態に制御されている間には、該特別遊技状態の終了後に特定状態に制御される旨を示唆する示唆演出が実行される。また、特定状態に制御されることを示す情報は、報知時期決定手段の決定に従って特別遊技状態の終了よりも先に報知される場合と特別遊技状態の終了に際して報知される場合がある。
【００３９】
もっとも、そもそも第１特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態では、特定状態に制御されることを示す情報が報知されることはなく、特別遊技状態が終了するまで示唆演出が実行されるものとなる。ここで、第２特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態において特定状態に制御されることを示す情報を特別遊技状態の終了に際して報知することが決定された場合に実行される示唆演出は、第１特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態において実行される示唆演出と同一の態様で実行されるものとなっている。
【００４０】
このため、特別遊技状態において特定状態に制御されることを示す情報が報知されていない場合には、該特別遊技状態の終了後に特定状態に制御されないこともあるが、特定状態に制御されるものの、そのことを示す情報の報知が特別遊技状態の終了に際して報知されるものと決定されている場合もある。このため、特別遊技状態への制御の契機となった特別表示結果の種類を遊技者が見逃していた場合などにおいては、特定状態に制御されることを示す情報が報知されていなくても、遊技者は、なおも特別遊技状態が終了するまで特定状態に制御されることを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４１】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ノーマルビッグボーナス、スーパービッグボーナス）への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：変形例の内部抽選）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御）と、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：ビッグボーナス（１）に入賞するとノーマルビッグボーナスに、ビッグボーナス（２）に入賞するとスーパービッグボーナスに遊技状態を制御する変形例２）とを備え、
前記特別遊技状態は、所定の第１特別終了条件（１００枚を越える払い出し）が成立することにより終了する第１特別遊技状態（ノーマルビッグボーナス）と、該第１特別終了条件が成立する以前には成立し得ない第２特別終了条件（３００枚を越える払い出し）が成立することにより終了するとともに終了条件以外の遊技性が前記第１特別遊技状態と異ならない第２特別遊技状態（スーパービッグボーナス）とを含み（変形例２）、
前記特別表示結果は、前記第１特別遊技状態への移行を伴う第１特別表示結果（ビッグボーナス（１））と、前記第２特別遊技状態への移行を伴う第２特別表示結果（ビッグボーナス（２））とを含み（変形例２）、
前記スロットマシンは、
前記特別遊技状態において前記第１特別終了条件が成立するまで、該第１特別終了条件の成立後も該特別遊技状態が継続する旨を示唆する示唆演出（変形例２の示唆演出）を実行する示唆演出実行手段（ＣＰＵ１２１：変形例２）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第１特定表示結果が導出されたときに、前記第１特別終了条件の成立後も該特別遊技状態が継続することを示す情報（変形例２の報知演出）を、前記第１特別終了条件の成立よりも先に報知するか前記第１特別終了条件の成立に際して報知するかを決定する報知時期決定手段（ＣＰＵ１２１：変形例２）と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記第１特別終了条件の成立後も前記特別遊技状態が継続することを示す情報を報知する特定決定報知手段（ＣＰＵ１２１：変形例２）と、
前記報知時期決定手段により前記第１特別終了条件の成立に際して報知することが決定されたときに、該報知時期決定手段の決定より後に実行される示唆演出を、前記第２特別表示結果の導出に基づいて制御された特別遊技状態において実行される示唆演出と同一の態様で実行する終了時報知示唆演出実行手段（ＣＰＵ１２１：変形例２）とを含む
ことを特徴とする。
【００４２】
上記第３の観点にかかるスロットマシンでは、同じ特別遊技状態であっても、第１特別表示結果の導出に基づく第１特別遊技状態は第１特別終了条件の成立により終了するが、第２特別表示結果の導出に基づく第２特別遊技状態は第１特別終了条件の成立によっては終了せず、これより後に成立する第２特別終了条件の成立により終了する。また、第１特別表示結果の導出に基づくものか第２特別表示結果の導出に基づくものであるかに関わらず、特別遊技状態において第１特別終了条件が成立するまでは、該第１特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続する旨を示唆する示唆演出が実行される。また、第１特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを示す情報は、報知時期決定手段の決定に従って第１特別終了条件の成立よりも先に報知される場合と第１特別終了条件の成立に際して報知される場合がある。
【００４３】
もっとも、そもそも第１特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態では、第１特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを示す情報が報知されることはなく、特別遊技状態が終了するまで示唆演出が実行されるものとなる。ここで、第２特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態において第１特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを示す情報を第１特別終了条件の成立に際して報知することが決定された場合に実行される示唆演出は、第１特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態において実行される示唆演出と同一の態様で実行されるものとなっている。
【００４４】
このため、特別遊技状態において第１特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを示す情報が報知されていない場合には、該第１特別終了条件の成立後に特別遊技状態が継続しないこともあるが、第１特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続するものの、そのことを示す情報の報知が第１特別終了条件の成立に際して報知されるものと決定されている場合もある。このため、特別遊技状態への制御の契機となった特別表示結果の種類を遊技者が見逃していた場合などにおいては、第１特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを示す情報が報知されていなくても、遊技者は、なおも第１特別終了条件が成立するまでは第１特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４５】
なお、上記第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、前記可変表示装置とは別個に、しかもこれよりも視認容易な態様で演出用可変表示装置（液晶表示器など）を設け、可変表示装置に導出された表示結果に対応する演出用図柄を演出用可変表示装置に導出させるものとしてもよい。ここで、可変表示装置に特別表示結果（第１特別表示結果または第２特別表示結果）が導出されたときには、例えば、何れの入賞表示結果も導出されなかったときにも導出され得る演出用図柄を演出用可変表示装置に導出させるものとし、特別表示結果（第１特別表示結果または第２特別表示結果）を構成する識別情報は、遊技者にとって他の表示結果と識別することが困難な態様（例えば、同一の種類の識別情報が一直線上に並ばない態様）とすることが好ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４７】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。
【００４８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図２参照）の駆動によって回転／停止させられる。リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置２において上中下三段に表示される。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が２１個ずつ、所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおける図柄の配列については、後述する。
【００４９】
リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図２参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰ（図２参照）とが設けられている。可変表示装置２には、上中下段の３本及び対角線の２本の合計５本の入賞ラインが設定される。
【００５０】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、払出数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。払出数表示部２１は、７セグメント表示器による払出数表示器５１（図２参照）によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部２１は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード（エラーコード）を表示するためにも用いられる。
【００５１】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図２参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図２参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００５２】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、及び３枚賭け表示部２７が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４、２５、２７は、それぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４、５５、５７（図２参照）が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。
【００５３】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図２参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図２参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図２参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図２参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図２参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００５４】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置２に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器４には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００５５】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図２参照）が内部に配されている。
【００５６】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４（図２参照）によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図２参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図２参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。
【００５７】
精算ボタン１６は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン１６の操作が精算スイッチ４７（図２参照）によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ（精算ボタン１６の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む）、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００５８】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図２参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図２参照）が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。
【００５９】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図２参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作から対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ミリ秒である。
【００６０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ミリ秒の間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００６１】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図２参照）が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００６２】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図２参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図２参照）が発した光が照射される。
【００６３】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、スタートレバー１１や停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。
【００６４】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図２参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００６５】
図２は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４、外部出力基板１０５、演出中継基板１０６、及び操作部中継基板１０７に大きく分けて構成される。
【００６６】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図２では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１００は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００６７】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００６８】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６、電源監視回路１１７、リセット回路１１８その他の回路を搭載している。
【００６９】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能（割り込み禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＣＰＵ１１１の処理ワードは、１バイトであり、ＲＡＭ１１２やＲＯＭ１１３のアドレスは、１バイト単位で付けられている。
【００７０】
ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＡＭ１１２は、バッテリバックアップされており、スロットマシン１がＯＦＦされても、記憶内容を保持するものとなっている。ＲＡＭ１１２には、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、ＲＡＭ１１２に記憶されるものとなっている。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００７１】
乱数発生回路１１５は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００７２】
電源監視回路１１７は、電源基板１００から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部１１０に対して出力する。制御部１１０は、特に図示はしないが、電源監視回路１１７に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでＣＰＵ１１１に外部割り込みが発生し、ＣＰＵ１１１は、電断割込処理を実行する。
【００７３】
リセット回路１１８は、電源投入時において制御部１１０が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部１１０を起動させると共に、制御部１１０から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部１１０が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部１１０に対してリセット信号を出力し、制御部１１０を再起動させる。
【００７４】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へ情報（コマンド）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド）が送られることはない。
【００７５】
遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されるコマンドは、１つが２バイトで構成され、上位１バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位１バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２にコマンドを送信する場合、ＣＰＵ１１１は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でＲＡＭ１１２に設けられたコマンド送信バッファに設定する。
【００７６】
ＣＰＵ１１１は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板１０２に送信する必要があるので、ＲＡＭ１１２のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に２つのコマンドを送信する場合には、１つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、２つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、ＲＡＭ１１２のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、Ｉ／Ｏポート１１４からバイト単位で演出制御基板１０２に送られる。
【００７７】
遊技制御基板１０１には、操作部中継基板１０７を介して、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００７８】
遊技制御基板１０１には、また、操作部中継基板１０７を介して、流路切り替えソレノイド４９、払出数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、３枚賭けランプ５７、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【００７９】
また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されている。ＣＰＵ１１１は、後述する内部抽選によりＲＡＭ１１２に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。遊技制御基板１０１には、さらに演出中継基板１０６を介して演出制御基板１０２が接続されている。
【００８０】
演出中継基板１０６は、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板１０６は、この状態を調べることによって遊技制御基板１０１や演出制御基板１０２を調べなくても、遊技制御基板１０１の制御部１１０に不正な信号（特に演出制御基板１０２に外部から入力されるようになっている信号）が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。
【００８１】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００８２】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＡＭ１２２も、バッテリバックアップされており、スロットマシン１がＯＦＦされても、記憶内容を保持するものとなっている。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００８３】
ＣＰＵ１２１による演出の実行は、Ｉ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板１０１から送信されたコマンドがＩ／Ｏポート１２４に届くと、ＣＰＵ１２１に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをＲＡＭ１２２のコマンド受信バッファに順次入れていく。ＣＰＵ１２１は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを２バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。
【００８４】
遊技制御基板１０１から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、ＣＰＵ１２１は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、ＲＡＭ１２２のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、ＣＰＵ１２１は、コマンド受信バッファから取り出した１つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、ＲＡＭ１２２のコマンド受信バッファの容量は、ＲＡＭ１１２のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。
【００８５】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部１２０は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００８６】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。
【００８７】
満タンセンサ９０により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ９０により満タンが検出されているかどうかは、１ゲームに１回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ９０により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。
【００８８】
外部出力基板１０５は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。
【００８９】
外部出力基板１０５には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ９５が搭載されており、扉開放センサ９５の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板１０５は、スロットマシン１への電力の供給が行われているとき（すなわち、スロットマシン１がＯＮのとき）に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき（すなわち、スロットマシン１がＯＦＦのとき）に、該蓄電した電力を外部出力基板１０５に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。
【００９０】
スロットマシン１の電源がＯＮされているときには、外部出力基板１０５は、電源基板１００からの電力供給で、扉開放センサ９５により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン１の電源がＯＦＦされているときには、外部出力基板１０５は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ９５により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。
【００９１】
外部出力基板１０５は、メダル投入口１３からメダルが投入される度、或いは１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５が操作される度にメダルＩＮ信号を出力するのではなく、スタートレバー１１の操作時にまとめてメダルＩＮ信号を出力するものとしている。図３（ａ）は、メダルＩＮ信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、ＣＰＵ１１１は、スタートレバー１１の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルＩＮ信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が１枚検出される毎に、賭け数が１ずつ加算される。
【００９２】
その後、スタートレバー１１の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルＩＮ信号をまとめて出力する。図３（ａ）では、３枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー１１の操作時にメダルＩＮ信号が続けて３回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー１１の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルＩＮ信号をまとめて出力するものとなっている。
【００９３】
一方、メダルＯＵＴ信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー８０からメダルを１枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー８０からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを１加算する毎に、メダルＯＵＴ信号を出力するものとしている。図３（ｂ）は、ホッパー８０からメダルが払い出される場合を例としたメダルＯＵＴ信号の出力状況を示すタイミングチャートである。
【００９４】
図示するように、メダルＯＵＴ信号は、１枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ８１によって検出される度に、１パルスのメダルＯＵＴ信号を出力する。このため、図３（ｂ）に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルＯＵＴ信号のみが出力される。
【００９５】
払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが１枚ずつ払い出しセンサ８１によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルＯＵＴ信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルＯＵＴ信号の出力が完了した時点で１ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。
【００９６】
ところで、遊技制御基板１０１や演出制御基板１０２等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。遊技制御基板１０１を取り外す際には各種遊技用電子部品（１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、投入メダルセンサ４４、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ、ホッパーモータ８２、払い出しセンサ８１など）との接続を解除する必要があるため、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する必要がないのでスロットマシンの本体所定箇所に固設されている各種遊技用電子部品と遊技制御基板１０１とは、中継基板１０３、１０６、１０７を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とは中継ケーブルを介して接続されている。また中継ケーブルと基板とは、中継ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。
【００９７】
遊技制御基板１０１には、電源基板１００の電圧生成回路により生成された直流電圧が供給される。電源基板１００から供給される直流電圧は、コンデンサからなるバックアップ電源に蓄電され、これによってＲＡＭ１１２の記憶状態が保持されるようになっている。バックアップ電源の供給ラインは、バックアップ電源に蓄積された電圧は、遊技制御基板１０１、操作部中継基板１０７、投入メダルセンサ４４、操作部中継基板１０７を経由した後、遊技制御部１１０に供給され、遊技制御部１１０におけるＲＡＭ１１２の記憶状態が保持されるようになっている。このため、スロットマシン１に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板１０１の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板１０７の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板１０７の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部１１０のＲＡＭ１１２のデータを保持できず、消失することとなる。
【００９８】
また、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、遊技制御基板１０１と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、各種電子部品から不正に信号を取り出し、また、各種電子部品に不正に信号を入力する打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板１０１の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板１０７の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板１０７の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。コネクタ規制部材は、規制解除部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板１０１と投入メダルセンサ４４との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板１０１と投入メダルセンサ４４との間のコネクタ接続が１つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことが極めて困難となっている。
【００９９】
また、遊技制御基板１０１は基板ケースに収容され、該基板ケースに収容された状態にスロットマシン１の本体に取り付けられるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを解放し、収容された遊技制御基板１０１へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板１０１への不正を困難なものとする。もっとも、このままでは、封止片が外部に露呈するため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易になる。そこで、基板ケースの封止片を覆う被覆部材を取り付け、これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板１０１を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板１０１を不正な基板に交換するという不正行為がされるのを防止している。
【０１００】
次に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。
【０１０１】
ステッピングモータは、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１からパルス信号（励磁パルス）を受け、ステータの各励磁相φ１〜φ４に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ１〜φ４が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、１−２相励磁方式が適用される。１−２相励磁方式は、励磁相φ１〜φ４のうちでパルス信号を入力する励磁相を（φ１，φ２）、（φ１）、（φ４，φ１）、（φ４）、（φ３，φ４）、（φ３）、（φ２，φ３）、（φ２）、（φ１，φ２）…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を１相または２相とすることを交互に繰り返すものとなっている。
【０１０２】
このように励磁相φ１〜φ４に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、１ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲのそれぞれについてＲＡＭ１１２に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。
【０１０３】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転に伴ってリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲの回転角度、すなわちリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値（ステップ数）を参照すれば分かることとなる。
【０１０４】
ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する２相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する３相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲのロータと一体的に結合されているリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるものである。
【０１０５】
次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ９２をＯＮ状態としてスロットマシン１を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでＲＡＭ１１２の格納領域のうち、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ９１により新たな設定値を設定し、スタートレバー１１の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ９２をＯＦＦ状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。
【０１０６】
一方、設定キースイッチ９２をＯＦＦ状態としてスロットマシン１を起動した場合は、ＲＡＭ１１２のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ１１２のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ１１２に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン１の電源をＯＦＦしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、１ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。
【０１０７】
次に、可変表示装置２を構成するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおける図柄配列について説明する。図４は、この実施の形態にかかるスロットマシン１において、可変表示装置２を構成するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄の配列を示す図である。図示するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、それぞれ「赤７」（図中、黒で表示している７）、「青７」（図中、斜線で示している７）、「白７」（図中、白抜きで表示している７）、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ＪＡＣ」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに２１個ずつ所定の順序で描かれている。
【０１０８】
図面での都合上、これらの図柄はリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、２０番の図柄と０番の図柄は隣あっている。また、例えば、２０番の図柄から４コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、３番の図柄ということになる。
【０１０９】
図示するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れについても「ＪＡＣ」は、互いに５コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、左のリール３Ｌについては６コマ間隔で配置されている箇所がある（他の箇所は、５コマ以内）が、中と右のリール３Ｃ、３Ｒについては５コマ以内の間隔で配置されている。「スイカ」は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れについても、配置間隔が５コマよりも大きくなっている箇所がある。「チェリー」は、右のリール３Ｒには２つだけしか配置されてなく、互いの配置間隔は、７コマよりも大きくなっている。また、右のリール３Ｒの各々の「チェリー」の２つ下には、「ベル」が配置されている。
【０１１０】
「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れについても、配置間隔が５コマよりも大きくなっている箇所がある（１つのリール上で１個しか配置されていないこともある）。特に左のリール３Ｌについては、「赤７」と「青７」、「赤７」と「ＢＡＲ」、「青７」と「白７」の互いの配置間隔が７コマ以上となっている。中のリール３Ｃについては、「赤７」と「青７」、「青７」と「白７」、「白７」と「ＢＡＲ」の互いの配置間隔が７コマ以上となっている。右のリール３Ｒについては、「赤７」と「青７」、「赤７」と「白７」、「青７」と「ＢＡＲ」の互いの配置間隔が７コマ以上となっている。
【０１１１】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率（後述するリプレイＡ、Ｂの当選確率の合計）が高くなるＲＴとしてのレアＲＴ、有利ＲＴ、不利ＲＴ、内部中ＲＴとがある。ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。
【０１１２】
また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役（ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナス）と、メダルの払い出しを伴う小役（スイカ、ベル、チェリー）と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役（リプレイＡ、リプレイＢ）とがある。図５（ａ）は、このスロットマシン１において入賞となる役の種類と可変表示装置２における図柄の組み合わせを説明する図である。
【０１１３】
ビッグボーナス（Ａ）は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス（Ｂ）は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において「青７−青７−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス（Ｃ）は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白７−白７−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）またはビッグボーナス（Ｃ）に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。
【０１１４】
レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役（特にベル）の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。
【０１１５】
レギュラーボーナスは、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が４６５枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される（ビッグボーナス中の各ゲームの開始時（内部抽選を行う前）にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する）。
【０１１６】
なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選していても、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」が必ずしも５コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。
【０１１７】
スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、８枚のメダルが払い出される。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れについても「スイカ」は、５コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、スイカに当選していても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順によっては入賞しない場合がある。小役であるスイカの当選は、入賞しなくても持ち越されない。
【０１１８】
ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。左のリール３Ｌには「ベル」が最大でも６コマ間隔で配置されており、中と右のリール３Ｃ、３Ｒには「ベル」が５コマ以内の間隔で配置されているので、左の停止ボタン１２Ｌを１番目に操作することを条件として、ベルに当選していれば必ず入賞する。ベルの当選時に中のリール３Ｃの「ベル」を中段に停止させるのであれば、左の停止ボタン１２Ｌを２番目に操作しても、ベルに当選していれば必ず入賞する。小役であるベルの当選は、入賞しなくても持ち越されない。
【０１１９】
チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール３Ｒについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、１入賞ラインについて２枚のメダルが払い出される。チェリーの入賞となる場合は、「チェリー」が右のリール３Ｒの上段または下段の何れかに停止することとなる（上段または下段に停止させることができないが、中段に停止させることができるという場合はない）ので、合計４枚のメダルが払い出されることとなる。なお、右のリール３Ｒについて「チェリー」は、７コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン１２Ｒの操作タイミングによってはチェリーに当選していても入賞しないことがある。
【０１２０】
また、チェリーに当選しているときには、右のリール３Ｒに「チェリー」を停止させることができるか否かに関わらず、停止ボタン１２Ｌの操作タイミングによって左のリール３Ｌに「チェリー」が停止されることがある。ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときも、左のリール３Ｌに「チェリー」が停止されることがある。小役であるチェリーの当選は、入賞しなくても持ち越されない。
【０１２１】
リプレイＡは、何れかの入賞ラインに「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイＢは、何れかの入賞ラインに「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。なお、リプレイＡ、リプレイＢをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【０１２２】
リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。レギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）では、リプレイＡ、リプレイＢの何れにも入賞することはないが、他の遊技状態では、詳細を後述するように、遊技状態毎に抽選対象となるリプレイの種類が定められている。例えば、リプレイＡは、レギュラーボーナス以外の何れの遊技状態でも入賞し得るが、リプレイＢは、不利ＲＴでしか入賞し得ない。
【０１２３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての「ＪＡＣ」、リール３Ｒについての「ベル」は、５コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイＡまたはリプレイＢに当選しているときには、必ずこれらの役に入賞する。また、リプレイＡ及びリプレイＢは、当選時において他の如何なる役よりも優先して入賞するようにリール制御が行われるため、リプレイＡまたはリプレイＢに当選しているときには、さらに他の役に当選（ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選の持ち越しを含む）していても、必ずこれらの役に入賞する。
【０１２４】
ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちで、ゲーム数の制限がない通常遊技状態またはレアＲＴにおいてスイカに入賞すると、有利ＲＴに遊技状態が制御される。有利ＲＴは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの入賞によって終了させられる場合の他、３００ゲームを消化するまで制御される。既に有利ＲＴに制御されているときにスイカに入賞しても、改めて有利ＲＴに制御されることはなく、これまでの有利ＲＴがそのまま継続するだけである。ボーナス当選している内部中ＲＴ、またはゲーム数に制限のある不利ＲＴにおいてスイカに入賞しても、ゲーム数に制限のある有利ＲＴには制御されない。
【０１２５】
ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちで、ゲーム数の制限がない通常遊技状態またはレアＲＴにおいてチェリーに入賞すると、不利ＲＴに遊技状態が制御される。不利ＲＴは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナス、またはリプレイＢの入賞によって終了させられる場合の他、２００ゲームを消化するまで制御される。既に不利ＲＴに制御されているときにチェリーに入賞しても、改めて不利ＲＴに制御されることはなく、これまでの不利ＲＴがそのまま継続するだけである。ボーナス当選している内部中ＲＴ、またはゲーム数の制限のある有利ＲＴにおいてチェリーに入賞しても、ゲーム数に制限のある不利ＲＴには制御されない。
【０１２６】
また、不利ＲＴにおいてリプレイＢに入賞すると、レアＲＴに遊技状態が制御される。リプレイＢを抽選対象とするのは不利ＲＴだけであるので、レアＲＴには、不利ＲＴにおいてリプレイＢに入賞した場合にのみ制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの遊技状態が終了した後には、通常遊技状態に制御される。また、有利ＲＴ、不利ＲＴが、それぞれの規定ゲーム数（３００ゲーム、２００ゲーム）を消化することにより終了したときには、通常遊技状態に制御される。
【０１２７】
以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートレバー１１の操作時）、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路１１５から内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ９１により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。
【０１２８】
内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがＲＡＭ１１２に設定される。判定値数は、ＲＯＭ１１３に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。
【０１２９】
図５（ｂ）は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ＲＯＭ１１３に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている（設定値１〜６のうちでは、設定値１が最も判定値数が小さく、設定値６が最も判定値数が大きい（但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある））。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。
【０１３０】
この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ａ）＋スイカ、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｂ）＋スイカ、ビッグボーナス（Ｃ）、ビッグボーナス（Ｃ）＋スイカ、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス＋スイカ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイＡ、リプレイＢの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。
【０１３１】
もっとも、レギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供されるものを含む）に対しては、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ａ）＋スイカ、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｂ）＋スイカ、ビッグボーナス（Ｃ）、ビッグボーナス（Ｃ）＋スイカ、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス＋スイカの判定値数として０が登録されているため、これらの役に当選することはない。
【０１３２】
また、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態では、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているゲームでは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選となることはない。
【０１３３】
前回以前のゲームからビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態でビッグボーナス（Ａ）＋スイカ、ビッグボーナス（Ｂ）＋スイカ、ビッグボーナス（Ｃ）＋スイカ、レギュラーボーナス＋スイカ判定値数を加算したときにオーバーフローしたときは、スイカのみの当選となる（ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選は、そのまま持ち越し）。
【０１３４】
ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態で、スイカ（同時に抽選対象となるビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスについては当選と判定されない）、スイカ、ベル、チェリー、リプレイＡ、またはリプレイＢに当選したときには、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。
【０１３５】
各種小役の判定値数について説明すると、レギュラーボーナスにおいてベルの判定値数が５８７１０と他の遊技状態の１３２５４よりも極めて高い値となっており、また、レギュラーボーナス毎にビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスとの同時当選となるスイカの判定値数が０となっているのを除いて、何れの遊技状態においても変わりがない。
【０１３６】
一方、リプレイについては、有利ＲＴにおいてリプレイＡの判定値数として、それぞれ４８２１８が登録され、リプレイＢの判定値数として、０が登録されている。従って、有利ＲＴにおいてリプレイに当選する確率（＝リプレイＡに当選する確率）は、４８２１８／６５５３６≒１／１．３６となる。有利ＲＴからは、チェリーに入賞しても不利ＲＴに制御されない。
【０１３７】
通常遊技状態、レアＲＴにおいてリプレイＡの判定値数として、それぞれ８９９２、８９９３が登録され、リプレイＢの判定値数として、０が登録されている。従って、これらの遊技状態においてリプレイに当選する確率（＝リプレイＡに当選する確率）は、（８９９２or８９９３）／６５５３６≒１／７．２９となる。
【０１３８】
不利ＲＴでは、リプレイＡの判定値数として８８５１が登録され、リプレイＢの判定値数として１４２が登録されている。不利ＲＴからはスイカに入賞しても有利ＲＴに制御されることはないものの、１４２／６５５３６≒１／４６１．５の確率でレアＲＴに遊技状態を制御させるリプレイＢに当選し、これに入賞するものとなる。不利ＲＴにおけるリプレイ全体の当選確率は、（８８５１＋１４２）≒１／７．２９となる。内部中ＲＴでは、リプレイＡの単独当選の判定値数として２７３８２が登録されており、リプレイに当選する確率（＝リプレイＡに当選する確率）は、２７３８２／６５５３６≒１／２．３９となる。
【０１３９】
このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、通常遊技状態、レアＲＴ及び不利ＲＴではメダルの払出率が１よりもかなり小さい（すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい）が、有利ＲＴではメダルの払出率が１よりもかなり大きくなる（すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい）。内部中ＲＴのメダルの払出率は、ほぼ１である。もっとも、ビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、有利ＲＴよりもさらに大きい。この遊技状態毎のメダルの払出率の関係は、何れの設定値でも同じである。
【０１４０】
次に、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技状態の遷移について詳しく説明する。図６は、スロットマシン１における遊技状態の遷移図である。スロットマシン１においては、有利ＲＴにも不利ＲＴにも移行可能な初期遊技状態としての通常遊技状態、及びレアＲＴがあり、また、特別遊技状態としてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスがある。さらに、有利ＲＴ以外でビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選している状態である内部中ＲＴがある。なお、リプレイ当選確率に変化がないために図６においては区分していないが、有利ＲＴのうちでビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選している状態は、当選していない状態とは別の遊技状態として考えられる。
【０１４１】
通常遊技状態は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、通常遊技状態においてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中ＲＴに、スイカに入賞すると有利ＲＴに、チェリーに入賞すると不利ＲＴに遊技状態が制御される。通常遊技状態においてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかとスイカに同時当選し、これに基づいてスイカに入賞しても、その時点で既に内部中ＲＴに制御されているため、有利ＲＴには制御されない。また、リプレイＢには当選しないので、通常遊技状態からレアＲＴには制御されない。
【０１４２】
レアＲＴは、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中ＲＴに、スイカに入賞すると有利ＲＴに、チェリーに入賞すると不利ＲＴに遊技状態が制御される。レアＲＴにおいてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかとスイカに同時当選し、これに基づいてスイカに入賞しても、その時点で既に内部中ＲＴに制御されているため、有利ＲＴには制御されない。
【０１４３】
有利ＲＴは、３００ゲームを限度として制御される遊技状態であり、有利ＲＴにおいてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、これらの役に入賞することなく３００ゲームを消化すると通常遊技状態に遊技状態が制御される。有利ＲＴにおいてチェリーに入賞しても、有利ＲＴと同様にゲーム数に制限がある不利ＲＴには制御されない。また、リプレイＢには当選しないので、有利ＲＴからレアＲＴには制御されない。小役、リプレイの当選確率は同じ有利ＲＴであっても、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているときの有利ＲＴは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選していないときの有利ＲＴとは、厳密には別の状態となる。
【０１４４】
不利ＲＴは、２００ゲームを限度として制御される遊技状態であり、不利ＲＴにおいてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中ＲＴに、リプレイＢに入賞するとレアＲＴに遊技状態が制御される。不利ＲＴにおいて２００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。また、不利ＲＴにおいてチェリーに入賞しても、改めて最初から不利ＲＴに制御されるのではなく、これまでの不利ＲＴがそのまま継続するだけである。不利ＲＴにおいてスイカに入賞しても、有利ＲＴもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、有利ＲＴに制御されることはない。
【０１４５】
内部中ＲＴは、有利ＲＴ以外においてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選したときにゲーム数の制限なく制御される遊技状態である。内部中ＲＴにおいてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態が制御される。
【０１４６】
ビッグボーナスは、メダルの払い出し総数が４６５枚を越えるまで制御される遊技状態であり、メダルの払い出し総数が４６５枚を越えると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。レギュラーボーナスは、８ゲームの入賞または１２ゲームの消化まで制御される遊技状態であり、８ゲームに入賞または１２ゲームを消化すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。
【０１４７】
次に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御について説明する。可変表示装置２を構成するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、スタートレバー１１が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されると、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されるものとなる。
【０１４８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止は、対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作から１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。
【０１４９】
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおいては、ビッグボーナス（Ａ）当選フラグ、ビッグボーナス（Ｂ）当選フラグ、ビッグボーナス（Ｃ）当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞することはない。
【０１５０】
ここで、リプレイに必ず入賞してビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおける「ＪＡＣ」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図４と異なり、「ＪＡＣ」の図柄間隔が５コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。
【０１５１】
ビッグボーナス（Ａ）当選フラグ、ビッグボーナス（Ｂ）当選フラグ、ビッグボーナス（Ｃ）当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、「スイカ」または「ベル」を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順により「スイカ」または「ベル」を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であっても、「赤７」、「青７」、「白７」または「ＢＡＲ」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行えるものとなる。
【０１５２】
もっとも、図４に示す図柄配列では、ビッグボーナス（Ａ）当選フラグ、ビッグボーナス（Ｂ）当選フラグ、ビッグボーナス（Ｃ）当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞することはない。
【０１５３】
例えば、左の停止ボタン１２Ｌを１番目に操作した場合には、その操作タイミングに関わらずに、左のリール３Ｌの上中下段の何れかに「ベル」を停止させることが可能である。その後に停止される中と右のリール３Ｃ、３Ｒについては、「ベル」が５コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作手順に関わらずに、ベルに入賞することとなる。
【０１５４】
左の停止ボタン１２Ｌを２番目に操作する場合には、次のようになる。すなわち、１番目に停止されるのが中のリール３Ｃであれば、リール３Ｃの中段に「ベル」が停止され、１番目に停止されるのが右のリール３Ｒであれば、リール３Ｒの上段または下段の何れかに「ベル」が停止されるものとなっている。２番目に停止される左のリール３Ｌについては、停止ボタン１２Ｌの操作タイミングに関わらずに「ベル」を上段または下段に停止させることができ、これにより「ベル」をテンパイさせるものとなる。最後に停止される中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒについては、「ベル」が５コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン１２Ｃまたは停止ボタン１２Ｒの操作タイミングに関わらずに、ベルに入賞することとなる。
【０１５５】
左の停止ボタン１２Ｌを３番目に操作する場合には、先に停止される中と右のリール３Ｃ、３Ｒについては、必ず「ベル」がテンパイさせられている（少なくとも「青７」とはダブルテンパイさせない）。「ベル」がテンパイしている入賞ライン上に左のリール３Ｌの「ベル」を引き込めない停止ボタン１２Ｌの操作タイミングは、該入賞ライン上に９番の図柄が位置するタイミングだけである。しかし、既に「青７」がテンパイしていないため、そのままの位置で左のリール３Ｌを停止させても、可変表示装置２の表示結果がハズレとなるだけである。
【０１５６】
一方、ビッグボーナス（Ａ）当選フラグ、ビッグボーナス（Ｂ）当選フラグ、ビッグボーナス（Ｃ）当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞することがあり得る。
【０１５７】
ビッグボーナス（Ａ）当選フラグ、ビッグボーナス（Ｂ）当選フラグ、ビッグボーナス（Ｃ）当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チェリーに入賞させること、すなわち右のリール３Ｒに「チェリー」を停止させることが優先される。右のリール３Ｌに「チェリー」を停止させることができない場合であって、「赤７」、「青７」、「白７」または「ＢＡＲ」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行えるものとなる。
【０１５８】
なお、上記のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御は、当選フラグの設定状況（及び既に停止しているリールに導出された図柄）に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。
【０１５９】
この実施の形態にかかるスロットマシン１では、上記したようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われるが、ボーナスへの移行を伴う特別役として、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの４種類が用意されている。前述したように、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナスのそれぞれの図柄組み合わせは、「赤７−赤７−赤７」、「青７−青７−青７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」となっている。
【０１６０】
ここで、ビッグボーナス（Ａ）とビッグボーナス（Ｂ）について検討すると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れについても「赤７」と「青７」の図柄には７コマ以上の配置間隔がある。例えば、左のリール３Ｌを例にすると、これが１番目に停止されるとしても４コマの引き込み範囲内で「赤７」を上中下段の何れかに停止させることができ、且つ「白７」を上中下段の何れかに停止させることのできる停止ボタン１２Ｌの操作タイミングはない。従って、ビッグボーナス（Ａ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とビッグボーナス（Ｂ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とは排他的なものとなる。
【０１６１】
ビッグボーナス（Ａ）とビッグボーナス（Ｃ）について検討すると、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについては「赤７」と「白７」の配置間隔が７コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール３Ｒについては、「赤７」と「白７」の図柄には７コマ以上の配置間隔があるので、ビッグボーナス（Ａ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とビッグボーナス（Ｃ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とも排他的なものとなる。
【０１６２】
ビッグボーナス（Ｂ）とビッグボーナス（Ｃ）について検討すると、右のリール３Ｒについては「青７」と「白７」の配置間隔が７コマよりも小さくなっている箇所があるが、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについては「青７」と「白７」の図柄には７コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス（Ｂ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とビッグボーナス（Ｃ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とも排他的なものとなる。
【０１６３】
ビッグボーナス（Ａ）とレギュラーボーナスについて検討すると、中と右のリール３Ｃ、３Ｒについては「赤７」と「ＢＡＲ」の配置間隔が７コマよりも小さくなっている箇所があるが、左のリール３Ｌについては「赤７」と「ＢＡＲ」の図柄には７コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス（Ａ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とも排他的なものとなる。
【０１６４】
ビッグボーナス（Ｂ）とレギュラーボーナスについて検討すると、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについては「青７」と「ＢＡＲ」の配置間隔が７コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール３Ｒについては「青７」と「ＢＡＲ」の図柄には７コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス（Ｂ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とも排他的なものとなる。
【０１６５】
ビッグボーナス（Ｃ）とレギュラーボーナスについて検討すると、左と右のリール３Ｌ、３Ｒについては「白７」と「ＢＡＲ」の配置間隔が７コマよりも小さくなっている箇所があるが、中のリール３Ｃについては「白７」と「ＢＡＲ」の図柄には７コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス（Ｃ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とも排他的なものとなる。
【０１６６】
つまり、ビッグボーナス（Ａ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順と、ビッグボーナス（Ｂ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順と、ビッグボーナス（Ｃ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順と、レギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とは、互いに排他的なものとなっている。従って、ビッグボーナス（Ａ）に入賞可能な操作手順で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス（Ａ）には当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスに当選しているか否かは分からない。
【０１６７】
次のゲームでビッグボーナス（Ｂ）に入賞可能な操作手順で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス（Ｂ）にも当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでビッグボーナス（Ｃ）に入賞可能な操作手順で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス（Ｃ）にも当選していないことが分かるのみで、レギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでレギュラーボーナスに入賞可能な操作手順で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してハズレとなったときに、レギュラーボーナスにも当選していないということが分かる。
【０１６８】
このように４種類のビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナスのそれぞれに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が排他的なものであることから、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが分かる（最初にビッグボーナス（Ａ）を狙ったゲームよりも後からビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選することはあるが、確率的に低いのでこれを無視して考える）までには４ゲームを要することとなる。
【０１６９】
一方、ベル或いはリプレイに当選しているときには、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらず、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順に関わらずに、必ずベル或いはリプレイに入賞することとなる。従って、ベル、リプレイＡまたはリプレイＢに当選したゲームでは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに入賞可能な操作手順で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作していたとしても、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることはない。
【０１７０】
このようにビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることのないベル、リプレイＡまたはリプレイＢに当選するゲームが生じる確率は、通常の遊技状態においては（１３２５４＋８９９２）／６５５３６≒１／２．９５、レアにおいては（１３２５４＋８９９３）／６５５３６≒１／２．９５、有利ＲＴにおいては（１３２５４＋４８２１８）／６５５３６≒１／１．０７、内部中ＲＴにおいては（１３２５４＋２７３８２）／６５５３６≒１／１．６１となっている。
【０１７１】
なお、スイカ或いはチェリーに当選しているときには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順によっては、スイカまたはチェリーに入賞しないこともある。もっとも、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選していないことが分かる手順は、次に説明するように、非常に限られたものとなっている。
【０１７２】
例えば、チェリーに当選している場合において、右のリール３Ｒに「チェリー」を停止させることができないのは、２番〜６番、１４番または１５番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作した場合だけである。右のリール３Ｒが１番目または２番目に停止されて「チェリー」が停止されているなら、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの何れにも入賞させないように残りのリール３Ｌおよび／または３Ｃの停止制御が行われる。
【０１７３】
右のリール３Ｒが３番目に停止される場合に、先に停止される左と中のリール３Ｌ、３Ｃまでで「赤７」、「青７」、「白７」または「ＢＡＲ」をテンパイしていても、右のリール３Ｒに「チェリー」を停止させることができず、且つテンパイした図柄を停止させることができるタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作しない限り、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについて「白７」が下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインにテンパイしているときを除いては、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞させることが可能になる引き込みコマ数として４コマが得られなくなる。
【０１７４】
特にレギュラーボーナスは、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについて「ＢＡＲ」を下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインにテンパイさせ、さらに右のリール３Ｒについて２番の「ＢＡＲ」が下段に位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作しない限り、入賞し得ない。なお、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについて「ＢＡＲ」を中段の入賞ラインにテンパイさせる態様は、レギュラーボーナスとチェリーの複合入賞（禁止されている）を発生させる虞があるので、禁止目とされている。
【０１７５】
また、スイカに当選している場合において、遊技者が順押し（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを左→中→右の順で操作すること）で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作した場合に、１番目に停止される左のリール３Ｌに「スイカ」が停止されないのは、左の停止ボタン１２Ｌの下段に１３番または１４番の図柄が位置するタイミングだけである。スイカに当選していなければ、「赤７」を左のリール３Ｌに停止させることができる停止ボタン１２Ｌの操作タイミングの範囲は、１０番〜１８番の図柄が下段に位置する範囲という広い範囲があるのに、僅か２コマの範囲に限られてしまう。
【０１７６】
また、左のリール３Ｌに「スイカ」が停止されることが優先されるとすると、「スイカ」とともに「青７」、「白７」または「ＢＡＲ」を左のリール３Ｌに停止させることができる停止ボタン１２Ｌの操作タイミングの範囲も、非常に限られたものとなっている。仮に左のリール３Ｌについて「スイカ」が中段に、「白７」が上段に停止しているものとすると、中のリール停止ボタン１２Ｃを操作する場合に、「スイカ」がテンパイするのを避けつつ、「白７」をテンパイさせることができる停止ボタン１２Ｃの操作タイミングというものはない。
【０１７７】
このようにビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスとともにスイカまたはチェリーに当選しているときに、遊技者がスイカまたはチェリーの入賞を避けることを全く意識せずにビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスを狙って停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作していると、その狙ったつもりがスイカまたはチェリーに入賞してしまうということになることも非常に多いものとなっている。
【０１７８】
従って、スイカまたはチェリーに当選した場合は、ベルやリプレイの当選した場合のようにビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選の有無が全く分からないようにするとまではいかないが、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選の有無が遊技者に分からないようにする効果は、ある程度あることとなる。
【０１７９】
次に、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されるコマンドについて説明する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されるコマンドには、少なくともＢＥＴコマンド、当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、リール停止コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。
【０１８０】
ＢＥＴコマンドは、ゲームを行うための賭け数の設定状況を示すもので、メダル投入口１３からのメダルの投入、若しくは１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作、若しくはリプレイ入賞後の自動設定において設定された賭け数が１増加される度に送信される。当選状況通知コマンドは、ＲＡＭ１１２における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー１１が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。
【０１８１】
停止コマンドは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときに送信される。各々が対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止していない状態で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作されたときに送信される停止コマンドは、操作された停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの種類（停止されるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの種類）と停止される図柄の種類とを示す。各々が対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが既に停止してる状態で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作されたときに送信される停止コマンドは、操作された停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの種類のみを示す。
【０１８２】
入賞情報コマンドは、可変表示装置２の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置２に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、１ゲームの終了時において送信される。少なくとも不利ＲＴに関して残りゲーム数が５ゲーム〜１ゲームにあるとき、有利ＲＴに関して残りゲーム数が５〜１ゲームにあるときには、その残りゲーム数までが遊技状態コマンドで特定できるものとなっている。
【０１８３】
次に、この実施の形態にかかるスロットマシン１において、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１により実行される演出としては、液晶表示器４への画像の表示による演出、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕからの音声出力による演出、リールランプ３ＬＰや遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍといったランプ類の点灯態様の制御による演出がある。
【０１８４】
スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕからの音声の出力による演出として、スタートレバー１１を操作して１ゲームが開始するときに、所定の効果音を出力する演出がある。スタートレバー１１の操作時における効果音の出力は、ＲＴナビのために利用されている。ＲＴナビは、ＲＴナビの権利が付与されている通常遊技状態においてスイカ及びチェリーの当選を遊技者に報知するものである。ＲＴナビの権利の付与については後述する。
【０１８５】
ＲＴナビの権利が付与されている通常遊技状態におけるゲームでスタートレバー１１を操作したときに、このタイミングで行われる内部抽選でスイカに当選したとき（ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスとの同時当選を含む）には、通常スタート音とは異なる特別スタート音Ａがスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力される。チェリーに当選したときには、通常スタート音とも特別スタート音Ａとも異なる特別スタート音Ｂがスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力される。
【０１８６】
次に、ＲＴナビの権利の付与について説明する。ＲＴナビの権利が付与され得る通常遊技状態は、３００ゲームの消化により有利ＲＴが終了した後の通常遊技状態と、ビッグボーナスが終了した後の通常遊技状態である。２００ゲームの消化により不利ＲＴが終了した後の通常遊技状態とレギュラーボーナスが終了した後の通常遊技状態では、ＲＴナビの権利が付与されることはない。また、有利ＲＴが終了した後の通常遊技状態におけるＲＴナビの権利の付与については、後述する。
【０１８７】
ビッグボーナスが終了した後の通常遊技状態については、ビッグボーナス中の各ゲームで実行されるＲＴナビ抽選に当選することによってＲＴナビの権利が付与されることとなる。ビッグボーナス中の何れかのゲームでＲＴナビ抽選に１度当選し、これによって該ビッグボーナスの終了後にＲＴナビの権利が付与されることとなると、当該ビッグボーナスが終了するまで重ねてＲＴナビ抽選が行われることはない。なお、ＲＴナビ抽選を行うタイミングは、スタートレバー１１の操作によりゲームの開始時点で遊技制御基板１０１から送信される当選状況通知コマンドを受信したタイミングである。
【０１８８】
また、ビッグボーナスにおいて実行されるＲＴナビ抽選は、未だビッグボーナスが終了していなくても、既にビッグボーナスの開始から内部抽選で当選した小役に全て入賞したと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの枚数（以下、払出仮定数という）が４６６枚を越えると行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始からベルに２９ゲーム入賞し、それまでの間にスイカを４ゲーム取りこぼしていた場合には、払出仮定数は４６７枚となるので、ビッグボーナスの開始からのメダルの払い出し総数は未だ４３５枚なのでビッグボーナスは終了しないが、そこからビッグボーナスの終了までＲＴナビ抽選は行われなくなる。
【０１８９】
また、払出仮定数が４６６枚を越えていなくても、メダルの払い出し総数が４６５枚を越えてビッグボーナスが終了すれば、ＲＴナビ抽選は行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始からベルに３０ゲーム、スイカに２ゲーム入賞し、スイカまたはチェリーの取りこぼしがなかった場合には、メダルの払い出し総数も払出仮定数も４６６枚なので、払出仮定数は４６６枚を越えていないこととなるが、これでビッグボーナスの終了となるので、ＲＴナビ抽選は行われなくなる。
【０１９０】
ビッグボーナス中のＲＴナビ抽選は、当該ビッグボーナスに制御されたときに既に当選確率が設定されていたときには、少なくとも当該ビッグボーナスが終了するまでは、その当選確率で抽選が行われる。この当選確率の設定については、後述する。当該ビッグボーナスに制御されたときに未だ当選確率が設定されていなかったときには、各ゲームにおける内部抽選の結果により当選した役の種類に応じて、高確率（例えば、ビッグボーナスが終了するまで、または払出仮定数が４６６枚を越えるまでの当選期待値が１／２となる程度）と低確率（例えば、ビッグボーナスが終了するまで、または払出仮定数が４６６枚を越えるまでの当選期待値が１／１０となる程度）とから何れかの当選確率を選択する。
【０１９１】
ビッグボーナス中の内部抽選では、ベルの当選が最も確率が高く、次にハズレ、チェリーの当選、スイカの当選の順で確率が低くなっていくが、ＲＴナビ抽選の当選確率として高確率を選択する割合は、ベルの当選時が最も低く、ハズレ時、チェリーの当選時、スイカの当選時の順で高確率を選択する割合が高くなっていく。なお、ビッグボーナスに制御されたときにＲＴナビ抽選の当選確率が設定されていなかった場合において、内部抽選における各役の当選確率と、内部抽選の抽選結果に応じたＲＴナビ抽選の当選確率を勘案して当該ビッグボーナスが終了するまで、または払出仮定数が４６６枚を越えるまでにＲＴナビ抽選に当選する期待値は、１／４程度になっている。
【０１９２】
また、ＲＴナビ抽選の当選確率が設定されていなかったビッグボーナスでＲＴナビ抽選に当選したときには、当該当選したときのＲＴナビ抽選で適用された当選確率（高確率または低確率）をその後のビッグボーナスにおけるＲＴナビ抽選の当選確率として設定する。ここで設定したＲＴナビ抽選の当選確率は、次の条件で解除されるものとなり、ＲＴナビ抽選の当選確率の設定が解除された状態でビッグボーナスに制御されていなかったときが、前述したビッグボーナスに制御されたときに未だ当選確率が設定されていなかったときということになる。
【０１９３】
一旦設定されたＲＴナビ抽選の当選確率は、不利ＲＴに制御されたときに解除される。また、レギュラーボーナスに制御された後の通常遊技状態ではＲＴナビの権利が付与されることがないので、レギュラーボーナスに制御されると一旦設定されたＲＴナビ抽選の当選確率が解除される。さらに、３００ゲームの消化により有利ＲＴが終了した後の通常遊技状態では、ビッグボーナスの場合とは別の条件での決定によりＲＴナビの権利を付与するか否かが決定されるため、３００ゲームの消化により有利ＲＴが終了したときも一旦設定されたＲＴナビ抽選の当選確率の設定が解除される。
【０１９４】
上記のようにビッグボーナス中のスイカ、ベルまたはチェリーに当選したゲームではＲＴナビ抽選が行われ、これに当選することによって遊技者にＲＴナビの権利が付与されるものとなっているが、ビッグボーナス中の各ゲームでは、ＲＴナビ抽選に当選した（ＲＴナビの権利が付与された）ことを示唆する示唆演出が実行されるものとなっている。また、ＲＴナビ抽選に当選した（ＲＴナビの権利が付与された）ときには、その旨を示す報知演出が実行されるものとなっている。
【０１９５】
まず、報知演出について説明する。報知演出は、ビッグボーナス中のＲＴナビ抽選に当選した（ＲＴナビの権利が付与された）旨を示す画像を液晶表示器４に表示することなどにより遊技者に確定的に報知する演出である。報知演出は、ＲＴナビ抽選に当選したときに即座に実行される場合と、ビッグボーナスの終了時において実行される場合があり、ＲＴナビ抽選に当選したときには、その何れのタイミングにおいて実行するかも決定されるものとなっている。
【０１９６】
報知演出を実行するタイミングをＲＴナビ抽選の当選時またはビッグボーナスの終了時の何れに決定するかの確率の振り分けには、２：１、１：１、１：２（ＲＴナビ抽選の当選時：ビッグボーナスの終了時）の３パターンがある。遊技者は、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）またはビッグボーナス（Ｃ）に入賞してから次のゲームを実行するための賭け数を設定するまでに実行されるビッグボーナス入賞演出において、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することによって、報知演出を実行するタイミングの振り分け確率を選択することができる。
【０１９７】
例えば、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）またはビッグボーナス（Ｃ）に入賞してから次のゲームを実行するための賭け数を設定するまでに左の停止ボタン１２Ｌを操作すると、ＲＴナビ抽選の当選時：ビッグボーナスの終了時の振り分け確率として２：１が選択され、中の停止ボタン１２Ｃを操作すると１：１が選択され、右の停止ボタン１２Ｒを操作すると１：２が選択される。
【０１９８】
ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）またはビッグボーナス（Ｃ）に入賞してから次のゲームを実行するための賭け数を設定するまでの間に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを何度も操作した場合には、賭け数を設定する直前に操作されたものに対応した振り分け確率に設定される。また、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）またはビッグボーナス（Ｃ）に入賞してから次のゲームを実行するための賭け数を設定するまでの間に遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの何れも１度も操作しなかった場合には、デフォルトとして１：１の振り分け確率が選択される。
【０１９９】
次に、示唆演出について説明する。示唆演出は、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍを一定期間だけ所定のパターンで点灯させることによってビッグボーナス中のＲＴナビ抽選に当選した（ＲＴナビの権利が付与された）可能性を示唆する演出である。示唆演出は、ＲＴナビ抽選に当選している（ＲＴナビの権利が付与されている）か否かに関わらずに、未だ報知演出が実行されていないときのビッグボーナス中の各ゲーム（払出仮定数が４６６枚を越えていてもよい）における決定に従って実行される。
【０２００】
報知演出が実行されていないビッグボーナス中の各ゲーム（当該ゲームでＲＴナビ抽選に当選し、即座に報知する旨を決定した場合には、報知演出が実行されているゲームとして扱われる）において、示唆演出を実行するか否かは、スタートレバー１１の操作によりゲームの開始時点で遊技制御基板１０１から送信される当選状況通知コマンドを受信したタイミングで決定される。
【０２０１】
示唆演出を実行することを決定する確率は、以下に示す例外を除いて、１／１０程度となっている（この確率がデフォルトで設定）。ビッグボーナスにおける各役の当選確率を考えると、ほとんどのビッグボーナスにおいて終了までの消化ゲーム数が３０ゲーム台となるので、ＲＴナビ抽選に当選した旨が即座に報知される場合を除くと、ビッグボーナス中において３〜４回程度だけ示唆演出が実行されるものとなる。
【０２０２】
例外としては、ＲＴナビ抽選に当選し、報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することを決定した場合において、ＲＴナビ抽選に当選した以後に示唆演出の実行を決定する確率を高くする場合がある。すなわち、ＲＴナビ抽選に当選し、報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することを決定したときには、以後における示唆演出の実行を決定する確率を高くするか否かを決定する。示唆演出の実行を決定する確率を高くする旨を決定する確率は、例えば、１／８程度とする。示唆演出の実行を決定する確率を高くする旨を決定を決定した場合には、以後において示唆演出を実行することを決定する確率が、１／４程度となる。
【０２０３】
また、ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数として４６５枚を越えさせる役に当選したゲームでは、当該ゲームを含めてＲＴナビ抽選に当選していない（ＲＴナビの権利が付与されていない）限り、必ず示唆演出が実行されるものとなっている。例えば、前回のゲームまでのメダルの払い出し総数が４５８枚であるときにベルに当選し、当該ゲームでもＲＴナビ抽選に当選しなかった場合には、必ず示唆演出が実行されるものとなっている。
【０２０４】
示唆演出は、ビッグボーナス中の各ゲームでの決定に従って実行されるものであるため、確率的には決して高くはないものの、ＲＴナビ抽選に当選し、その旨をビッグボーナスの終了時に報知することを決定した場合には、示唆演出が実行されることなくビッグボーナスが終了することがある。しかし、そもそもＲＴナビ抽選に当選していなければ、メダルの払い出し総数として４６５枚を越えさせる役に当選したゲームよりも前のゲームまで示唆演出が実行されていなくても、当該ゲームでは必ず示唆演出が実行されるので、示唆演出が実行されないままビッグボーナスが終了するのは、ＲＴナビ抽選に当選し、その旨をビッグボーナスの終了時に報知することを決定した場合だけとなる。
【０２０５】
ところで、示唆演出は、前述したように、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍを所定のパターンで点灯させることによって実行されるものであるが、その点灯パターンには、Ａ、Ｂ、Ｃの３種類の点灯パターンがある。示唆演出を実行することを決定した場合、さらに示唆演出のパターンを選択し、選択したパターンで遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍを点灯させることとなるが、示唆演出のパターンの選択確率は、図７に示すような確率に定められている。
【０２０６】
図７（ａ）は、ビッグボーナスにおいてＲＴナビ抽選の当選確率が設定されていないときの各ゲームにおける示唆演出のパターンの選択確率を示す図である。ビッグボーナスに制御されたときにおいてＲＴナビの当選確率が設定されていなかったビッグボーナスでも、ＲＴナビ抽選に当選してビッグボーナスの終了時に報知演出を実行することが決定されるとＲＴナビ抽選の当選確率が設定されることとなり、図７（ａ）の選択確率は、適用されないものとなる。
【０２０７】
図示するように、ＲＴナビ抽選の当選確率が設定されていない場合には、内部抽選の抽選結果に応じて示唆演出のパターンの選択確率が定められている。パターンＡ、パターンＢ、パターンＣがそれぞれ選択される確率を（ａｎ、ｂｎ、ｃｎ）で表した場合（ａｎ＋ｂｎ＋ｃｎ＝１００％）、スイカの当選時は（ａ１、ｂ１、ｃ１）と、ベルの当選時は（ａ２、ｂ２、ｃ２）と、チェリーの当選時は（ａ３、ｂ３、ｃ３）と、ハズレ時は（ａ４、ｂ４、ｃ５）となっている。
【０２０８】
図７（ｂ）は、ビッグボーナスにおいてＲＴナビの当選確率が設定されているゲーム（制御されたときにおいてＲＴナビ抽選の当選確率が設定されていたビッグボーナスの各ゲームと、ＲＴナビ抽選に当選してビッグボーナスの終了時に報知演出を実行することが決定された後の各ゲームとを含む）における示唆演出のパターンの選択確率を示す図である。図示するように、ＲＴナビの当選確率が設定されている場合には、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣがそれぞれ選択される確率を（ａｎ、ｂｎ、ｃｎ）で表すと、高確率に設定されているときには（ａ５、ｂ５、ｃ５）と、低確率に設定されているときには（ａ６、ｂ６、ｃ６）となっている。
【０２０９】
また、有利ＲＴにおいては、残りゲーム数が３ゲームとなったときから終了までの間、液晶表示器４において煽り演出が行われる。前述したように、有利ＲＴでは、３００ゲームの消化により終了して通常遊技状態に制御されるものとなった場合、その通常遊技状態においてＲＴナビの権利を遊技者に付与するかどうかを決定するものとしている。また、有利ＲＴは、３００ゲームの間継続するので、その間のゲームでビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選し、終了時においてその当選が持ち越されていることが多いものとなっている。
【０２１０】
有利ＲＴの残り３ゲームで実行される煽り演出は、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選している可能性や、ＲＴナビの権利が付与されている可能性を示す演出となっている。そして、煽り演出には、複数のパターンがあり、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか、或いはＲＴナビの権利が付与されているかに応じて、各パターンの選択比率が異なるものとなっている。
【０２１１】
そして、煽り演出の最後に、すなわち有利ＲＴの３００ゲームが終了したタイミングで、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否か、当選していない場合にはＲＴナビの権利が付与されているか否かを示す情報が、遊技者に報知されるものとなっている。なお、有利ＲＴの残り３ゲームの間で実行される煽り演出は、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに入賞した場合には強制終了されて、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否か、或いはＲＴナビの権利が付与されているか否かといった情報の報知は行われないものとなる。
【０２１２】
また、遊技者にとって有利な遊技状態であるビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利ＲＴ以外の遊技状態に制御されているときには、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選を報知（当選を確定的に示す告知、当選の可能性を示唆する予告を含む）するボーナス当選報知演出が行われる。ボーナス当選報知演出には、複数ゲームの期間に亘って継続して行われる連続演出と、１ゲーム限りで行われる単ゲーム演出とがある。
【０２１３】
ボーナス当選報知演出は、例えば、通常遊技状態、レアＲＴまたは不利ＲＴにおいて、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選するか、これらの役との同時当選役となっているスイカに当選したことを契機として開始される。ボーナス当選報知演出を実行する場合（すなわち、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナス、並びに／若しくはスイカに当選した場合）には、実行するボーナス当選報知演出の種別（連続演出と単ゲーム演出の別）を決定する。
【０２１４】
連続演出の継続ゲームとしては、２〜５ゲームの４種類のものがあり、後述する制限に抵触しないことを条件として、開始時において何れかの継続ゲーム数が選択され、さらに継続ゲーム数に応じたシナリオが選択される。継続ゲーム数毎に連続演出のシナリオとして、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種類のパターンが用意されており、シナリオ毎に定められた一連のストーリー性を持って展開される。各シナリオには、ボーナス当選用と非当選用とが用意されている。また、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて当選用と非当選用の何れかが選択される。
【０２１５】
各シナリオのパターンにおいて、それぞれに対応した継続ゲーム数に合わせて段階が発展するストーリーが定められている。そして、それぞれのパターンに応じた継続ゲーム数に応じて定められる最終段階（連続演出が終了するゲームで実行される段階）の最後で、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かが報知される。これ以外は、同じシナリオのパターンであれば、ボーナス当選用と非当選用とでの違いはない。
【０２１６】
シナリオの選択については、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選している（同時当選と持ち越しの双方を含む）ときには、Ａ、Ｂ、Ｃのシナリオのパターンがそれぞれ４％、２０％、７６％の割合で選ばれる。一方、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）の何れにも当選していないときには、Ａ、Ｂ、Ｃのシナリオのパターンが、それぞれ７６％、２０％、４％の割合で選ばれる。最初からシナリオＤのパターンが選ばれることはない。
【０２１７】
連続演出は、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞しない限り選択されたパターンの継続ゲーム数を消化するまで継続して実行されるものとなるが、この連続演出が実行されているときの各ゲームで、新たにビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスとの同時当選役であるスイカに当選することがある（同時に抽選対象役となっているビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの新たな当選は無効）。
【０２１８】
この場合には、当該ゲームでのスイカの入賞を予め見越して、先に選択されていたシナリオの演出パターンに変えて、新たなシナリオの演出パターンに選択変更するものとしている。より詳細に説明すると、スイカに当選したときにおいてシナリオＡのパターンが選択されていた場合には、シナリオＢのパターンに変更され、シナリオＢのパターンが選択されていた場合には、シナリオＣのパターンに変更され、シナリオＣのパターンが選択されていた場合には、シナリオＤのパターンに変更される。既にシナリオＤのパターンが選択されているときに、さらにスイカに当選しても、シナリオの選択変更はない。
【０２１９】
また、演出用ＲＴに制御されたゲームから開始された連続演出（非当選用パターン）が実行されているときに新たにビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに単独で当選すると、同じシナリオの当選用パターンに選択変更するものとしている。ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスとスイカに同時当選した場合は、シナリオの変更と当選用パターンへの変更とが行われる。
【０２２０】
ところで、連続演出は、継続ゲーム数として２〜５ゲームの何れかが選択されて実行されるが、入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が排他的なボーナスの種類は４種類ある。このため、継続ゲーム数が２〜４ゲームのパターンが選択された場合には、連続演出が終了するよりも前に、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順と可変表示装置２に導出された表示結果とに従って何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことはない。
【０２２１】
継続ゲーム数が５ゲームのパターンが選択された場合、仮にビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスが他の役に優先して入賞させられるようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われるものとすると、連続演出が終了するよりも前、すなわち４ゲームを消化した時点で何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことがある。
【０２２２】
もっとも、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスよりもリプレイ、小役の入賞を優先してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行っている。特にベルまたはリプレイに当選していれば、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選していても（当選の持ち越し）、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞することはない。
【０２２３】
ここで、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの入賞が優先されるなら何れにも当選していないことが分かってしまうまでの４ゲームの間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値は、内部中ＲＴの遊技状態では、３×（１３２５４＋２７３８２）／６５５３６≒１．８６ゲーム、通常の遊技状態、レアＲＴまたは不利ＲＴでも、３×（１３２５４＋８９９２（or８９９３））／６５５３６≒１．０２ゲームである。このゲーム数分は、何れの種類のボーナスについても当選していないことが判明することがないので、連続演出を終了するよりも前、すなわち４ゲームを消化するよりも前に全ての種類のボーナスに当選していないことが判明することは少ないものとなっている。
【０２２４】
上記のようにボーナス当選報知演出は、連続演出が選択されるか単ゲーム演出が選択されるかに関わらず、通常遊技状態、レアＲＴまたは不利ＲＴにおいてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナス、並びに／若しくはスイカに当選したときに開始されるものとなっている。ここで、不利ＲＴに制御されているとき（不利ＲＴから制御された内部中ＲＴに制御されているときを含む）には、可変表示装置２に表示結果が導出されたゲームの終了時（連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時）においてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。
【０２２５】
一方、通常遊技状態またはレアＲＴに制御されているとき（通常遊技状態またはレアＲＴから制御された内部中ＲＴに制御されているときを含む）には、可変表示装置２に表示結果が導出されたゲームの終了時（連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時）においてスイカに入賞していれば、このスイカの入賞に基づいて有利ＲＴに遊技状態を制御する旨を液晶表示器４にて報知し、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知しない。
【０２２６】
この場合には、遊技者がスタートレバー１１の操作により次のゲームを開始したとき（或いは、遊技者がメダルの投入などにより次のゲームのための賭け数を設定したとき）において、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。
【０２２７】
さらに、この実施の形態にかかるスロットマシンでは、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕからの音声の出力による演出としては、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出も実行される。遊技状態がボーナス（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）に制御されているときと、有利ＲＴに制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利ＲＴ中楽曲がスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから再生出力される。
【０２２８】
ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲Ａ、ボーナス中楽曲Ｂ、プレミアボーナス中楽曲の３種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利ＲＴ中楽曲には、有利ＲＴ中楽曲Ａ、有利ＲＴ中楽曲Ｂ、プレミア有利ＲＴ中楽曲の３種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。
【０２２９】
ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利ＲＴ中に何れの有利ＲＴ中楽曲が再生出力されるかは、不利ＲＴに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利ＲＴに制御されたときからのメダルの純増枚数（小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数（通常遊技状態、レアＲＴ、内部中ＲＴに制御されている間も算出対象：以下、これを純増総数と呼ぶ））と、その間に有利ＲＴに制御された回数（以下、有利ＲＴ連荘数と呼ぶ）とによって決められる。
【０２３０】
ボーナスの開始時点における純増総数が１０００枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Ａが再生出力され、有利ＲＴの開始時点における純増枚数が１０００枚以下であるときには、当該有利ＲＴが終了するまで有利ＲＴ中楽曲Ａが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が１０００枚を越え、且つ有利ＲＴ連荘数が５回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Ｂが再生出力され、有利ＲＴの開始時点における純増総数が１０００枚を越え、且つ有利ＲＴ連荘数が５回未満であるときには、当該有利ＲＴが終了するまで有利ＲＴ中楽曲Ｂが再生出力される。
【０２３１】
そして、ボーナスの開始時点における純増総数が１０００枚を越え、且つ有利ＲＴ連荘数が５回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利ＲＴの開始時点における純増総数が１０００枚を越え、且つ有利ＲＴ連荘数が５回以上であるときには、当該有利ＲＴが終了するまでプレミア有利ＲＴ中楽曲が再生出力される。有利ＲＴ連荘数が５回以上であっても、純増総数が１０００枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲Ａ、有利ＲＴ中楽曲Ａが再生出力される。
【０２３２】
以下、上記のような演出を行うために、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理について説明する。ここでは、ＲＴナビ、並びにＲＴナビ抽選、示唆演出及び報知演出について説明し、ボーナス当選報知演出、煽り演出及び有利ＲＴに制御する旨の報知、或いは楽曲の再生出力などの他の演出のための処理については、フローチャートを用いての説明は省略する。ＲＴナビ及びＲＴナビ抽選についても、３００ゲームの消化により有利ＲＴが終了した場合のものについては説明を省略する。
【０２３３】
図８、図９は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ１０１）。遊技制御基板１０１から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ１０２）。
【０２３４】
受信したコマンドの種類がメダルの投入、若しくは１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作、若しくは前回のゲームのリプレイ入賞に基づいて新たなゲームを開始させるための賭け数が設定されたときに送信されたＢＥＴコマンドであったならば、ステップＳ１２８またはＳ１６３（後述）で開始された報知演出が実行されているかどうかを判定する（ステップＳ１０３）。報知演出が実行されていれば、これを終了させて（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２３５】
報知演出が実行されていなければ、ステップＳ１４４（後述）で開始されたビッグボーナス入賞演出が実行されているかどうかを判定する（ステップＳ１０５）。ビッグボーナス入賞演出が実行されていれば、これを終了させて（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０１の処理に戻る。なお、ビッグボーナス入賞演出は、遊技者による停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によって報知演出の実行タイミングの振り分け確率を変更することを可能とする演出でもあるが、ここでビッグボーナス入賞演出が終了させられることにより、報知演出の実行タイミングの振り分け確率が確定することとなる。
【０２３６】
受信したコマンドの種類がスタートレバー１１の操作時に行われた内部抽選の結果に従って送信された当選状況通知コマンドであったならば、前回のゲームにおけるステップＳ１５６（後述）でＲＡＭ１２２に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームに適用される遊技状態がビッグボーナスであるかどうかを判定する（ステップＳ１０７）。
【０２３７】
今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスでない場合には、直前のビッグボーナスでＲＴナビ抽選に当選し、ＲＡＭ１２２にナビ権利フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１０８）。ナビ権利フラグが設定されている場合には（通常遊技状態でしかあり得ない）、受信した当選状況通知コマンドがスイカに当選していることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ１０９）。スイカに当選していれば、特別スタート音Ａをスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させて（ステップＳ１１０）、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２３８】
スイカに当選していなければ、受信した当選状況通知コマンドがチェリーに当選していることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ１１１）。チェリーに当選していれば、特別スタート音Ｂをスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させて（ステップＳ１１２）、ステップＳ１０１の処理に戻る。ナビ権利フラグが設定されていない場合、或いは設定されていてもスイカにもチェリーにも当選していない場合には、通常スタート音をスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させる（ステップＳ１１３）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２３９】
今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスである場合には、通常スタート音をスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させる（ステップＳ１１４）。次に、今回のビッグボーナスにおいて既に報知演出が実行され、今回のゲームにおける前回のゲームまでのステップＳ１２９（後述）で報知済みフラグがＲＡＭ１２２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１１５）。報知済みフラグが設定されていれば、今回のビッグボーナスが終了するまで改めて報知演出も示唆演出も実行しないので、そのままステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２４０】
報知済みフラグが設定されていない場合には、受信した当選状況通知コマンドがスイカ、ベルまたはチェリーに当選していることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ１１６）。スイカ、ベル及びチェリーの何れにもハズレとなっていれば、そのままステップＳ１１９の処理に進む。スイカ、ベルまたはチェリーに当選していれば、ＲＡＭ１２２に設けられたカウンタが示す払出仮定数に、今回のゲームで当選した役に入賞したならば払い出されることとなるメダルの枚数を加算して、新たな払出仮定数をカウントする（ステップＳ１１７）。
【０２４１】
そして、カウントの結果により加算された払出仮定数が４６６枚を越えたかどうかを判定する（ステップＳ１１８）。払出仮定数が４６６枚を越えていなければ、ステップＳ１１９の処理に進む。払出仮定数が４６６枚を越えていれば、今回のビッグボーナスではＲＴナビ抽選に未だ当選していなかったとしてもＲＴナビ抽選を行わないこととなるので、そのままステップＳ１３４の処理に進む。
【０２４２】
ステップＳ１１９では、前回以前のビッグボーナスでＲＴナビ抽選に当選したときに設定されたＲＴナビ抽選の当選確率（高確率または低確率）が、不利ＲＴやレギュラーボーナスへの制御、或いは３００ゲームの消化による有利ＲＴの終了などにより解除されることなく、ＲＡＭ１２２に設定されているかどうかを判定する。ＲＴナビ抽選の当選確率がＲＡＭ１２２に設定されていれば、設定されている当選確率でＲＴナビ抽選を実行し（ステップＳ１２０）、このＲＴナビ抽選に当選したかどうかを判定する（ステップＳ１２１）。ＲＴナビ抽選に当選していなければ、ステップＳ１３４の処理に進み、ＲＴナビ抽選に当選していれば、ステップＳ１２５の処理に進む。
【０２４３】
ＲＴナビ抽選の当選確率がＲＡＭ１２２に設定されていなければ、まず、受信した当選状況通知コマンドが示す内部当選状況（スイカ当選、ベル当選、チェリー当選またはハズレ）に応じてＲＴナビ抽選の当選確率を高確率と低確率の何れかから選択する。そして、選択された当選確率でＲＴナビ抽選を実行し（ステップＳ１２２）、このＲＴナビ抽選に当選したかどうかを判定する（ステップＳ１２３）。ＲＴナビ抽選に当選していなければ、ステップＳ１３４の処理に進む。一方、ＲＴナビ抽選に当選していれば、今回のＲＴナビ抽選のために選択された当選確率を、ＲＴナビ抽選の当選確率としてＲＡＭ１２２に設定する（ステップＳ１２４）。そして、ステップＳ１２５の処理に進む。
【０２４４】
ステップＳ１２５では、ＲＴナビの権利が付与された旨を示すナビ権利フラグをＲＡＭ１２２に設定する。その後、ステップＳ１４６またはＳ１４２（後述）で設定された報知演出の実行タイミングの振り分け確率に従って、報知演出を実行するタイミングを即時とするかビッグボーナスの終了時とするかを決定する（ステップＳ１２６）。ここで、報知演出を即時に実行することが決定されたかどうかを判定する（ステップＳ１２７）。
【０２４５】
報知演出を即時に実行することが決定された場合には、液晶表示器４に所定の画像を表示して報知演出を実行する（ステップＳ１２８）。また、今回のビッグボーナスでは既に報知演出が実行されていることを示す報知済みフラグをＲＡＭ１２２に設定する（ステップＳ１２９）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２４６】
報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することが決定された場合には、ビッグボーナスの終了時において報知演出を実行するための終了報知フラグをＲＡＭ１２２に設定する（ステップＳ１３０）。さらに、示唆演出の実行確率をデフォルトの確率よりも高い値に変更するかどうかを決定する抽選を行い（ステップＳ１３１）、この抽選に当選したかどうかを判定する（ステップＳ１３２）。示唆演出の実行確率を変更しないことを決定した場合には、そのままステップＳ１３４の処理に進む。示唆演出の実行確率を変更することを決定した場合には、ＲＡＭ１２２に設定されている示唆演出の実行確率をデフォルトの確率とは異なる確率に設定して（ステップＳ１３３）、ステップＳ１３４の処理に進む。
【０２４７】
ステップＳ１３４では、受信した当選状況通知コマンドが当選していることを示す役に入賞することとなればビッグボーナス中のメダルの払い出し総数が４６５枚を越えることとなるかどうかを判定する。当選役に入賞すればビッグボーナス中の払い出し総数が４６５枚を越えることとなる場合には、ステップＳ１３７の処理に進み、今回のゲームでは必ず示唆演出が実行されるようにする。
【０２４８】
今回のゲームで何れの役にも当選していないか、当選役に入賞してもビッグボーナス中の払い出し総数が４６５枚を越えることとならない場合には、ステップＳ１３３またはＳ１４７（後述）で設定された実行確率で、示唆演出を実行するか否かの抽選を行い（ステップＳ１３５）、この抽選で示唆演出を実行することを決定したかどうかを判定する（ステップＳ１３６）。示唆演出を実行しないことを決定した場合には、そのままステップＳ１０１の処理に戻り、示唆演出を実行することを決定した場合には、ステップＳ１３７の処理に進む。
【０２４９】
ステップＳ１３７では、前回以前のビッグボーナスでＲＴナビ抽選に当選したときに設定されたＲＴナビ抽選の当選確率（高確率または低確率）が、不利ＲＴやレギュラーボーナスへの制御、或いは３００ゲームの消化による有利ＲＴの終了などにより解除されることなく、ＲＡＭ１２２に設定されているかどうかを判定する。ＲＴナビ抽選の当選確率がＲＡＭ１２２に設定されていれば、設定された当選確率に応じて示唆演出のパターンを選択して（ステップＳ１３８）、ステップＳ１４０の処理に進む。
【０２５０】
ＲＴナビの当選確率がＲＡＭ１２２に設定されていなければ、受信した当選状況通知コマンドが示す内部抽選における各役の当選状況に応じて示唆演出のパターンを選択して（ステップＳ１３９）、ステップＳ１４０の処理に進む。ステップＳ１４０では、選択したパターンで遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍを点灯させて、示唆演出を実行する。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２５１】
受信したコマンドの種類が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作時に送信された停止コマンドであった場合には、ステップＳ１４４（後述）で開始されたビッグボーナス入賞演出が実行されているかどうかを判定する（ステップＳ１４１）。ビッグボーナス入賞演出が実行されていれば、停止コマンドが示す操作された停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの種類に応じて、報知演出の実行タイミングの振り分け確率を設定する。報知演出の実行タイミングの振り分け確率の設定は、ビッグボーナス入賞演出が終了させられるまで、リール停止コマンドを受信する度に何度でも更新することが可能である（ステップＳ１４２）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。ビッグボーナス入賞演出が実行されていなければ、そのままステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２５２】
受信したコマンドの種類が可変表示装置２に表示結果が導出されることにより送信された入賞情報コマンドであった場合には、受信した入賞情報コマンドがビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）またはビッグボーナス（Ｃ）に入賞したことを示しているかどうかを判定する（ステップＳ１４３）。ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）またはビッグボーナス（Ｃ）に入賞していれば、液晶表示器４に所定の画像を表示することによりビッグボーナス入賞演出を開始させる（ステップＳ１４４）。このビッグボーナス入賞演出が実行されている間に、遊技者は、報知演出の実行タイミングの振り分け確率を選択することができるようになる。
【０２５３】
また、ＲＡＭ１２２にナビ権利フラグが設定されていれば、これを消去し（ステップＳ１４５）、報知演出の実行タイミングの振り分け確率をデフォルトの振り分け確率（１：１）に設定し（ステップＳ１４６）、示唆演出の実行確率もデフォルトの確率に設定する（ステップＳ１４７）。さらに、ＲＡＭ１２２に設けられたビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタを初期化し（ステップＳ１４８）、払出仮定数をカウントするためのカウンタも初期化する（ステップＳ１４９）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２５４】
受信した入賞情報コマンドがビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）及びビッグボーナス（Ｃ）の何れに入賞したことも示していなければ、前回のゲームにおけるステップＳ１５６（後述）でＲＡＭ１２２に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームに適用された遊技状態がビッグボーナスであるかどうかを判定する（ステップＳ１５０）。今回のゲームの遊技状態がビッグボーナスである場合には、受信した入賞情報コマンドがスイカ、ベルまたはチェリーの入賞を示しているかどうかを判定する（ステップＳ１５１）。
【０２５５】
スイカ、ベル及びチェリーの何れにも入賞していなければ、そのままステップＳ１０１の処理に戻る。スイカ、ベルまたはチェリーに入賞していれば、ビッグボーナス中の払い出し総数をカウントするためにＲＡＭ１２２に設けられたカウンタの値に、今回の入賞した役によって払い出されるメダルの枚数を加算して、ビッグボーナス中の払い出し総数のカウントを行う（ステップＳ１５２）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２５６】
今回のゲームに適用された遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、さらに今回のゲームに適用された遊技状態が通常遊技状態であってＲＡＭ１２２にナビ権利フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１５３）。通常遊技状態であってナビ権利フラグが設定されている場合には、受信した入賞情報コマンドがスイカまたはチェリーの入賞を示しているかどうかを判定する（ステップＳ１５４）。
【０２５７】
スイカまたはチェリーに入賞していれば、ＲＡＭ１２２に設定されているナビ権利フラグを消去して（ステップＳ１５５）、ステップＳ１０１の処理に戻る。ステップＳ１５３で通常遊技状態でなかったかナビ権利フラグが設定されていなかった場合、或いはステップＳ１５４でスイカ及びチェリーの何れにも入賞していなかった場合には、そのままステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２５８】
受信したコマンドの種類が１ゲームの最後に送信された遊技状態コマンドである場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態をＲＡＭ１２２の所定の領域に保存する。ここで受信した遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであるが、この後も今回のゲームで適用された遊技状態（すなわち、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態）を判断する必要があるため、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態もＲＡＭ１２２に保存しておく（ステップＳ１５６）。
【０２５９】
次に、ＲＡＭ１２２に保存した２ゲーム分の遊技状態を参照して、今回のゲームの通常遊技状態から次のゲームで不利ＲＴに制御されることとなるかどうかを判定する（ステップＳ１５７）。通常遊技状態から不利ＲＴに制御されることとなる場合でなければ、何れかの遊技状態から次のゲームでレギュラーボーナスに制御されることとなるかどうかを判定する（ステップＳ１５８）。レギュラーボーナスに制御されることとなる場合でなければ、今回のゲームにおいて有利ＲＴで３００ゲームを消化し、次のゲームから通常遊技状態に制御されることとなるかどうかを判定する（ステップＳ１５９）。
【０２６０】
通常遊技状態から不利ＲＴに制御されることとなる場合、レギュラーボーナスに制御されることとなる場合、或いは３００ゲームの消化により有利ＲＴから通常遊技状態に制御されることとなる場合には、ＲＡＭ１２２にＲＴナビの当選確率が設定されていれば、これを解除する（ステップＳ１６０）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２６１】
３００ゲームの消化により有利ＲＴから通常遊技状態に制御されることとなる場合でもなければ、今回のゲーム限りでビッグボーナスの遊技状態が終了することとなるのかどうかを判定する（ステップＳ１６１）。今回のゲーム限りでビッグボーナスの遊技状態が終了するのでなければ、そのままステップＳ１０１の処理の戻る。
【０２６２】
今回のゲーム限りでビッグボーナスの遊技状態が終了するのであれば、ＲＡＭ１２２に終了報知フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１６２）。終了報知フラグが設定されていれば、液晶表示器４に所定の画像を表示して報知演出を実行する（ステップＳ１６３）。そして、ＲＡＭ１２２に設定されている終了報知フラグを消去して（ステップＳ１６４）、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２６３】
報知終了フラグが設定されていなければ、ＲＡＭ１２２に報知済みフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１６５）。報知済みフラグが設定されていれば、ＲＡＭ１２２に設定されている報知済みフラグを消去して（ステップＳ１６６）、ステップＳ１０１の処理に戻る。報知済みフラグが設定されていなければ、そのままステップＳ１０１の処理に戻る。
【０２６４】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ビッグボーナスの遊技状態において、当該ビッグボーナスの終了後の通常遊技状態でＲＴナビの権利を付与するか否かを決定するＲＴナビ抽選を行うものとしているが、ビッグボーナスに制御されている間は、ＲＴナビ抽選に当選した可能性を示唆する示唆演出が実行される。また、ＲＴナビ抽選に当選してＲＴナビの権利が付与されると、その旨を報知する報知演出が実行される。ここで、報知演出は、決定に従ってＲＴナビ抽選に当選すると即時に実行される場合と、ビッグボーナスの終了時に実行される場合とがある。
【０２６５】
もっとも、そもそもＲＴナビ抽選に当選しない限り、報知演出が実行されるされることはなく、ビッグボーナスが終了するまでの各ゲームの決定に従って報知演出が実行されることがある。ここで、ＲＴナビ抽選に当選してＲＴナビの権利が付与されている場合でも、報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することが決定されているときには、当該ビッグボーナスが終了するまでの示唆演出は、通常は、ＲＴナビ抽選に当選していないときと同じ確率で実行されるものとなっている。
【０２６６】
このため、ビッグボーナスにおいて報知演出が実行されていない場合において、そもそもＲＴナビ抽選に当選していないときも、ＲＴナビ抽選には当選したものの報知演出のタイミングがビッグボーナス終了時に決定されているだけというときもあるが、示唆演出の実行頻度を比べても、その何れであるかが遊技者には分からない。このため、遊技者は、ビッグボーナスにおいて報知演出が実行されていなくても、なおもビッグボーナスが終了するまでＲＴナビの権利が付与されたことを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６７】
また、示唆演出は、通常はビッグボーナスの各ゲームでの決定に従って実行されるものとなっているが、ＲＴナビ抽選に当選していないで、ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数が４６５枚を越えさせることとなる小役に当選したゲームでは、必ず示唆演出が実行されるものとなっている。逆を言えば、示唆演出が全く実行されないままビッグボーナスが終了することとなる場合には、報知演出が実行されていなくてもＲＴナビ抽選に当選して、ＲＴナビの権利が遊技者に付与されたということになる。
【０２６８】
ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数が４６５枚を越えさせることとなる小役に当選したゲーム以外のゲームにおいて示唆演出を実行するか否かは、あくまで確率の問題だけであるので、示唆演出が実行されないままでビッグボーナスの消化ゲーム数が増えていくこととなる。そして、消化ゲーム数が多くなり、メダルの払い出し総数が上限に近づいて行くに従って、示唆演出が実行されないことによってＲＴナビの権利が付与されていることに対する遊技者の期待感が高められることとなる。これにより、報知演出が実行されるかどうかだけではなく、ビッグボーナスの各ゲームで示唆演出が実行されるかどうかにも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６９】
また、ＲＴナビ抽選に当選し、ビッグボーナスの終了時に報知演出を実行することが決定されているときには、一定の割合で例外的に、ＲＴナビ抽選に当選していないときよりも高い確率で示唆演出が実行されることとなる場合がある。つまり、示唆演出が高い頻度で実行されているときには、遊技者は、ＲＴナビ抽選に当選している可能性が高いと推測することができるようになる。これにより、報知演出が実行されるかどうかだけではなく、ビッグボーナスの各ゲームで示唆演出が実行されるかどうかにも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７０】
また、ビッグボーナス中にＲＴナビ抽選に当選したときには、報知演出の実行タイミングをＲＴナビ抽選に当選したタイミングとビッグボーナスの終了タイミングとの何れかに決定するものとしているが、その決定におけるタイミングの振り分け確率は、遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することによって選択することができるものとなっている。
【０２７１】
ビッグボーナスにおいてＲＴナビ抽選に当選したのであれば、なるべく早くそのことを知りたいと思う遊技者もいるが、ＲＴナビ抽選に当選したとしても、そのことが確定的には分からないままできる限り緊張感を楽しみたいと思っている遊技者も少なくはない。このようにビッグボーナス中にＲＴナビ抽選に当選したときに、その旨を報知する報知演出の実行タイミングの振り分け確率を遊技者が選択することができるようにしたことで、各遊技者は、自分の好みに沿って遊技を行うことができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７２】
また、当選するまでの各ゲームでＲＴナビ抽選が行われ得るビッグボーナスは、その終了条件を払い出しメダル枚数が４６５枚を越えたときとしているため、小役に入賞したか否かや入賞した小役の種類が何であるかによって継続ゲーム数が異なってくる。ここで、メダルの払い出しを伴う小役としてはスイカ、ベル、チェリーの３種類があるが、何れも停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順によって取りこぼしのある役となっている（ベルは、停止ボタン１２Ｌを１番目または２番目に操作すれば取りこぼすことはないが、３番目に操作すれば取りこぼすこともある）。
【０２７３】
このため、ビッグボーナスにおいて内部抽選で当選した小役を遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作で態と取りこぼすようなことを行えば、ビッグボーナスにおいて実行されるゲーム数を増加させることができる。ここで、ビッグボーナスに制御されている限り遊技者の選択に従って無制限にＲＴナビ抽選を行うものとすると、ビッグボーナスのゲーム数が増加されれば、ＲＴナビ抽選が行われるゲーム数も増加し、ビッグボーナスの終了までにＲＴナビ抽選に当選する確率が高くなる。こうなると、スロットマシン１の提供者側が想定していなかったような高確率で、ビッグボーナスの終了後の通常遊技状態においてＲＴナビが行われることになってしまう虞がある。
【０２７４】
これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ビッグボーナスにおいてＲＴナビ抽選を行うのを、当選した小役に必ず入賞するものと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの総数である払出仮定数が４６６枚を越えるまでとしている。このため、ビッグボーナスの開始からの払い出しメダル総数が４６５枚を越える前であっても、払出仮定数が４６６枚を越えていればＲＴナビ抽選が行われることがないので、ビッグボーナスの継続ゲーム数の引き延ばしが行われて、想定外の高確率でビッグボーナスの終了後にＲＴナビが行われることになってしまうようなことがなくなる。
【０２７５】
また、ビッグボーナスが終了される払い出しメダル総数は４６５枚を越えたときとしているのに対して、ＲＴナビ抽選が行われなくなる払出仮定数は４６６枚を越えたときとなっている。このため、場合によっては、当選した小役に全て入賞させた場合に実行されるゲーム数よりも多くのゲーム数をＲＴナビ抽選が行われなくなるまでに実行させることも可能となる。このため、この払い出しメダル総数の４６５枚越えと、払出仮定数の４６６枚越えとをできる限り生かすという遊技における攻略要素が生じてくるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７６】
ところで、ＲＴナビは、通常遊技状態においてこれが付与されていることによって、有利ＲＴに遊技状態を制御させるものとなるスイカや不利ＲＴに遊技状態を制御させるものとなるチェリーに当選したときに、その当選が遊技者に報知されることになるものであるので、その権利が付与されているときには、遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によってチェリーの入賞（不利ＲＴへの制御）を回避し、スイカの入賞（有利ＲＴへの制御）を確実なものとさせることができるようになる。
【０２７７】
つまり、ＲＴナビの権利が付与されているときには、未だ通常遊技状態に制御されている場合を除いて、ビッグボーナスの終了後に次にビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞するまで、不利ＲＴに遊技状態を制御させることなく有利ＲＴに遊技状態を制御させて遊技を進めることができるようになる。一方、ＲＴナビの権利が付与されていなければ、停止ボタン１２Ｌの操作タイミングがスイカに当選しているのならスイカに入賞可能となるタイミングであったとしても、チェリーにも入賞可能となるタイミングと重複したタイミングであったならば、チェリーに入賞して不利ＲＴに制御されてしまう場合もある。
【０２７８】
制御されたときにおいてＲＴナビ抽選の当選確率が設定されていなかったビッグボーナスにおけるＲＴナビ抽選では、各ゲームにおける内部抽選の結果により当選した役の種類に応じて、高確率と低確率とから何れかの当選確率が選択されるものとなっている。つまり、当選確率の高いベルに当選したときには、ＲＴナビの当選確率として高確率が選択される割合は低いものの、当選確率の低いスイカやチェリーに当選したときには、ＲＴナビの当選確率として高確率が選択される割合が高くなっている。
【０２７９】
ここで、ビッグボーナスにおいて報知演出が実行されていない各ゲームでの決定に従って実行される示唆演出は、Ａ、Ｂ、Ｃの３つのパターンがあるものの、ＲＴナビの権利が付与されていない場合には、内部抽選の抽選結果に応じて示唆演出のパターンの選択確率が定められ、ＲＴナビの権利が付与されている場合には、ＲＴナビ抽選に当選したときの当選確率が高確率に決定されていたか低確率に決定されていたかに応じて示唆演出のパターンの選択確率が定められている。
【０２８０】
このため、例えば、ＲＴナビ抽選の当選確率が高いとき（当選確率として高確率が選択されているとき、或いは高確率の選択されやすいスイカやチェリーに当選しているとき）に選択されやすいパターンで示唆演出が実行されているときは、遊技者は、ＲＴナビ抽選に当選した（或いは、既に当選している）ことを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、これによっても、ビッグボーナスの各ゲームで示唆演出が実行された場合にかどうかに加えて、さらに示唆演出のパターンにまでも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８１】
また、制御されたときにおいてＲＴナビ抽選の当選確率が設定されていなかったビッグボーナスでＲＴナビ抽選に当選したときには、その後のビッグボーナスで適用されるＲＴナビ抽選の当選確率が決定される。そして、このＲＴナビの当選確率が解除されることなくビッグボーナスに制御されたときにおいて設定されていたビッグボーナスでは、当該設定されていた当選確率でＲＴナビ抽選が行われるものとなっている。
【０２８２】
ここで、示唆演出のパターンの選択確率は、設定されていたＲＴナビ抽選の当選確率（高確率または低確率）に応じて定められている。このため、ＲＴナビ抽選の当選確率として高確率が選択されているときに選択されやすいパターンで示唆演出が実行されているときは、遊技者は、ＲＴにナビ抽選に当選した（或いは、既に当選している）ことを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、これによっても、ビッグボーナスの各ゲームで示唆演出が実行された場合にかどうかに加えて、さらに示唆演出のパターンにまでも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８３】
また、この実施の形態にかかるスロットマシン１における有利ＲＴは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに入賞しない限り、これらに当選しただけでは終了させられない。ここで、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越されるものとなっているので、遊技者にとって有利な有利ＲＴに制御されているのであれば、これらの役に当選しても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順により敢えて入賞させずに、有利ＲＴで３００ゲームを消化した方が遊技者にとって有利なものとなる。
【０２８４】
ところで、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選を報知するボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアＲＴまたは不利ＲＴにおいてのみ実行され、有利ＲＴにおいては実行されない。このため、有利ＲＴが終了するまで、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられる。
【０２８５】
これに対して、有利ＲＴは、３００ゲームもの間に亘って継続する遊技状態であるので、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスのそれぞれの当選確率を考えると、有利ＲＴに制御されている３００ゲームの間の何れかのゲームでビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選し、この当選が有利ＲＴの終了時において持ち越されているという可能性が非常に高いものとなっている。
【０２８６】
また、有利ＲＴに遊技状態が制御されるときには、ＲＴナビの権利を遊技者に付与するか否かが決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると、３００ゲームの消化により有利ＲＴが終了した後の通常遊技状態においてＲＴナビが実行されるものとなっている。ＲＴナビが実行されている通常遊技状態では、有利ＲＴに遊技状態を制御させるものとなるスイカの当選と、不利ＲＴに遊技状態を制御させるものとなるチェリーの当選が遊技者に報知され、また、スイカ及びチェリーの何れも停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順に応じて取りこぼしが生じる役であるので、不利ＲＴへの制御を避けて再び有利ＲＴに制御させるということができる可能性が非常に高くなる。
【０２８７】
有利ＲＴは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、これが終了して通常遊技状態に遊技状態が戻ってしまうということになると、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となりかねない。これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、有利ＲＴの終了前３ゲームの間において煽り演出を実行し、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選、或いはＲＴナビの権利の付与に対する期待感を遊技者に与えるものとしている。このように有利ＲＴの終了間際においても遊技者が期待感を持てるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８８】
また、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、それぞれ停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順に応じてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスのうちの当選しているものに入賞させることができる（但し、ベルまたはリプレイにも当選しているときには、入賞し得ない）。
【０２８９】
もっとも、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナスの各々に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順は互いに排他的なものとなっている。例えば、ビッグボーナス（Ａ）に入賞させるための操作手順で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してビッグボーナス（Ａ）に入賞しなかったとしても、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスには当選している可能性がある。
【０２９０】
中途でビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選する場合を除外して考えても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順と可変表示装置２に導出された表示結果とに基づいてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するには、少なくとも４ゲームを要することとなる。
【０２９１】
さらに、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でリプレイに当選した場合には、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを如何なる手順で操作したとしても、必ずリプレイに入賞する。また、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でベルに当選した場合には、ほぼベルに入賞するが、ベルの入賞を取りこぼしたとしてもビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、ベルまたはリプレイに当選したときには、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているかどうかが遊技者に分かることはない。
【０２９２】
ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選した場合を含む連続演出の開始条件が成立した場合には、そこから最大で５ゲームの期間に亘って液晶表示器４において連続演出が実行されるが、この連続演出が実行されている期間においてベル、リプレイに当選するゲームが生じ得る。連続演出の実行中にベル、リプレイに当選すれば、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの何れにも当選しているかどうかは分からない。
【０２９３】
ここで、連続演出の継続ゲーム数として最大の５ゲームが選択された場合、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が排他的なボーナスの種類数よりも長く連続演出が継続することとなるが、ベルまたはリプレイの当選時にはビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの入賞が完全に阻害されるため、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順に関わらずに、これらの何れかについて当選していないことが分かることはない。
【０２９４】
連続演出の継続ゲーム数として２〜４ゲームが選択された場合には、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が排他的なボーナスの種類数だけで４あるので、４回の内部抽選の間でベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値と停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が排他的なボーナスの種類数を加算した数よりも、当然のこととして小さくなる。
【０２９５】
このように連続演出の継続ゲーム数として、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの種類数である４以下の２〜４ゲームが選択された場合だけでなく、この種類数よりも大きな５ゲームが選択されたとしても、この間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値を考えれば、計算上の割合では連続演出が終了する前にビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの全てに当選していないことが判明してしまうことがない。このため、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明した後に実行される連続演出で遊技者を煩わせずに済むものとなる。
【０２９６】
さらに、連続演出の実行されている間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値の分だけ、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナスの種類数よりも連続演出の継続ゲーム数を長くして、ボリュームの大きな連続演出を実行させることができている。選択可能な連続演出のボリュームを増大させるために、ボーナスの種類数をむやみに増やす必要がないので、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおける図柄配列の制約の問題や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御の複雑化といった問題が生じることもない。
【０２９７】
また、連続演出のパターンとして、継続ゲーム数毎にＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種類ずつのシナリオが設けられており、連続演出の開始時において何れかのシナリオのパターンが選択される。ここで、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているときには、Ａ、Ｂ、Ｃのシナリオのパターンがそれぞれ４％、２０％、７６％の割合で選択されるのに対して、これらの何れにも当選していないときには、Ａ、Ｂ、Ｃのシナリオのパターンが、それぞれ７６％、２０％、４％の割合で選択される。
【０２９８】
このようにビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選の有無の違いに応じてシナリオの選択比率を異ならせるものとすることで、実行された連続演出のシナリオの違いに応じてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選に対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９９】
連続演出は、２〜５ゲームの期間に亘って継続するものであるため、連続演出が行われている間のゲームで新たにビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選することもあり、さらに、連続演出が行われている間のゲームで、スイカと、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかと同時当選する場合もある。つまり、既に連続演出が行われていても、スイカに当選（入賞しなければ、遊技者が外部から知覚できるものではない）したときには、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることへの期待感が高められるものとなる。
【０３００】
連続演出は、その開始時において複数種類のシナリオのパターンの中から何れかのシナリオのパターンが選択されて実行されるが、連続演出が開始された後にスイカに当選したときには、スイカに入賞することを見越して異なるシナリオのパターンに変更されるものとなる。これにより、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０１】
また、前述したように、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選すれば、２００ゲームの消化を待たずに不利ＲＴを終了させることができるが、不利ＲＴにおいてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選するチャンスは、通常遊技状態、レアＲＴまたは有利ＲＴにおいてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選するチャンスと全く変わりがない。従って、不利ＲＴの終了ということに関して特に優位性がある訳ではない。
【０３０２】
もっとも、不利ＲＴにおいては、リプレイＢに当選する可能性があり、２００ゲームを消化する前であってもリプレイＢに入賞すると、それぞれレアＲＴに遊技状態が制御される。レアＲＴに遊技状態が制御されれば、ここでスイカに入賞すれば有利ＲＴに遊技状態が制御されるので、有利ＲＴに制御されるチャンスが再び生じるものとなる。
【０３０３】
つまり、不利ＲＴにおいて２００ゲームを消化する前であっても、また、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しなくても、リプレイＢの入賞によってレアＲＴに遊技状態が制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かしてレアＲＴに遊技状態が制御されれば、再び有利ＲＴに遊技状態が制御されるチャンスも生じるものとなる。このため、不利ＲＴに遊技状態が制御されたときであっても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。
【０３０４】
また、通常遊技状態、レアＲＴにおいてスイカに入賞したときには、これによって有利ＲＴに遊技状態が制御されることとなるので、その旨が液晶表示器４において遊技者に報知されるものとなっている。ここで、スイカに入賞したゲームでは、有利ＲＴに制御される旨の報知が行われるだけで、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報は報知されない。
【０３０５】
このようにスイカに入賞したゲームでは、有利ＲＴに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該スイカの入賞が有利ＲＴへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、次のゲームの開始時にビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選している旨が報知されることとなる。この後から行われたビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０６】
しかも、有利ＲＴは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスと同様にメダルの払出率が１を越える遊技者に有利な遊技状態だといっても、その有利度は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに比べれば低い。このように最初に有利度が低い（不利ではないが）有利ＲＴであると遊技者に思わせておいて、後から有利度がより高いビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに直結するビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選を報知することで、遊技者の期待感をより効果的に高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０７】
また、スロットマシン１における遊技状態のうちで、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利ＲＴは、メダルの払出率が１を越える遊技者にとって有利な遊技状態であるが、通常遊技状態、レアＲＴ及び不利ＲＴは、メダルの払出率が１を下回る遊技者にとって不利な遊技状態である。ここで、通常遊技状態、レアＲＴは、不利ＲＴと同様にメダルの払出率が１を下回る遊技状態であるといっても、それぞれのスイカ、チェリーの当選確率を考えれば、比較的短期間で終了する遊技状態である。一方、不利ＲＴは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナス、リプレイＢに入賞しない限り２００ゲーム継続すること、及びこれらの役の当選確率を考えれば、比較的長期間継続する遊技状態である。
【０３０８】
ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利ＲＴは、メダルの払出率が１を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利ＲＴに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利ＲＴ中楽曲をスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。
【０３０９】
また、通常遊技状態、レアＲＴは、メダルの払出率が１を下回るといっても短期間で終了するため、これらの遊技状態に制御されている間における遊技者の手持ちのメダルの減少は極少数に限られている。従って、不利ＲＴに制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利ＲＴ、若しくは通常遊技状態、レアＲＴの間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。
【０３１０】
このように不利ＲＴに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利ＲＴ、若しくは通常遊技状態、レアＲＴの間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利ＲＴに制御されたときからの純増メダルの枚数（純増総数）が１０００枚を越えるようなこともある。
【０３１１】
開始時において純増総数が１０００枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利ＲＴでは、それぞれボーナス中楽曲Ａ、有利ＲＴ中楽曲Ａが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が１０００枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利ＲＴでは、それぞれボーナス中楽曲Ｂ、有利ＲＴ中楽曲Ｂが再生出力される。このように純増総数が１０００枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。
【０３１２】
さらに、不利ＲＴに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利ＲＴ、若しくは通常遊技状態、レアＲＴの間だけで遊技状態が制御されている間において有利ＲＴに制御された回数（有利ＲＴ連荘数）が５回を越え、純増総数も１０００枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利ＲＴにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利ＲＴ中楽曲に変更される。このように有利ＲＴ連荘数が５回も越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利ＲＴ中楽曲が再生出力されることにより、有利ＲＴ連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。
【０３１３】
また、この実施の形態にかかるスロットマシン１において、通常遊技状態、レアＲＴから有利ＲＴに遊技状態を制御させるための図柄はスイカであるが、スイカは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっている。つまり、通常遊技状態、レアＲＴから有利ＲＴにおいてスイカに入賞したときには、有利ＲＴに遊技状態が制御されるだけではなく、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選も期待できるものとなる。
【０３１４】
また、設定値を変更することによって遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２が初期化されるが、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもＣＰＵ１１１が把握するリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数（ＲＡＭ１１２のカウンタでカウントされているステップ数）が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。
【０３１５】
また、満タンセンサ９０によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを１ゲームに１回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合（すなわちＲＡＭ１１２にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合）には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板１０１の制御部１１０にかかる負荷を小さくすることができる。
【０３１６】
また、外部出力基板１０５は、スタートレバー１１の操作時にまとめてメダルＩＮ信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルＩＮ信号を出力するものとした場合には、精算ボタン１６の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルＩＮ信号の取消が必要となってしまう。また、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口１３からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルＩＮ信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン１のようにスタートレバー１１の操作時にまとめてメダルＩＮ信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。
【０３１７】
一方、外部出力基板１０５は、ホッパー８０からメダルを１枚払い出す度にメダルＯＵＴ信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルＯＵＴ信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー８０においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルＯＵＴ信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルＯＵＴ信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン１のようにホッパー８０からメダルを１枚払い出す度にメダルＯＵＴ信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。
【０３１８】
また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板１０２のＲＡＭ１２２に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板１０１から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板１０２の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。
【０３１９】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０３２０】
上記の実施の形態では、通常遊技状態、レアＲＴにおいてスイカに入賞したときに、有利ＲＴに遊技状態を制御するものとし、通常遊技状態、レアＲＴにおいてチェリーに入賞したときに、不利ＲＴに遊技状態を制御するものとしていた。さらに不利ＲＴにおいてリプレイＢに入賞したときに、レアＲＴに遊技状態を制御するものとしていた。
【０３２１】
もっとも、このように遊技状態を制御させるための図柄は、入賞役である小役や再遊技役の図柄に限るものではなく、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順により取りこぼしのある所定の役に当選し、該役を取りこぼすことによって導出され得るものとなるハズレの図柄としてもよい。例えば、スイカは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順（特に右の停止ボタン１２Ｒの操作タイミング）に応じて入賞する役であるが、これを取りこぼすと「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせが何れかの入賞ラインに導出されるものとすることができる。
【０３２２】
そして、「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせを、通常遊技状態、レアＲＴから有利ＲＴに制御させるための有利ＲＴ図柄として適用することができる。また、通常遊技状態、レアＲＴから不利ＲＴに遊技状態を制御させるための不利ＲＴ図柄や、２００ゲームの消化を待たずに不利ＲＴからレアＲＴに遊技状態を制御させるための不利ＲＴパンク図柄についても、所定の小役または再遊技役の取りこぼしにより導出可能となる所定のハズレ図柄を適用することができる。
【０３２３】
また、通常遊技状態またはレアＲＴから有利ＲＴに遊技状態を制御させるための有利ＲＴ図柄と、不利ＲＴに遊技状態を制御させるための不利ＲＴ図柄とは、同一の役の当選フラグに基づいて導出されるものとすることができる。例えば、スイカを有利ＲＴ図柄とするが、スイカの取りこぼしによってのみ導出され得る図柄組み合わせを不利ＲＴ図柄とすることができる。不利ＲＴ図柄を所定の入賞役の図柄とし、有利ＲＴ図柄をこれの取りこぼしにより導出される図柄としてもよい。
【０３２４】
上記の実施の形態では、ビッグボーナスに制御されたときにおいてＲＴナビ抽選の当選確率が設定されていなかった場合、当該ビッグボーナスにおけるＲＴナビ抽選は、当選役の種類に応じた確率で選択される当選確率で実行されるものとなっていた。もっとも、このビッグボーナスでＲＴナビ抽選に当選すると、以後のビッグボーナスで適用されるＲＴナビ抽選の当選確率が設定され、これが解除されるまでの全てのビッグボーナスにおいて、設定された当選確率でＲＴナビ抽選が行われるものとなっていた。もっとも、全てのビッグボーナスにおいて、当選役の種類に応じた確率で選択される当選確率でＲＴナビ抽選を行うものとしてもよい。
【０３２５】
上記の実施の形態では、ＲＴナビ抽選に当選しているか否かに関わらず報知演出が実行されていないビッグボーナスにおける各ゲームで示唆演出を実行するか否かを抽選により決定していたが、所定のゲーム（例えば、１０ゲーム目、２０ゲーム目、…などや、払い出しメダル総数が１００枚、２００枚、…を越えた次のゲームなど）においてのみ示唆演出を実行するか否かを決定するものとしてもよい。ここで、示唆演出を実行するか否かを決定するゲームのうちでビッグボーナスの終了が近くなるゲーム（例えば、３０ゲーム目、払い出しメダル総数が４００ゲームを越えたゲーム）までにＲＴナビ抽選に当選していないときには、当該ゲームで必ず示唆演出を実行するものとしてもよい。
【０３２６】
上記の実施の形態では、制御されたときにおいてＲＴナビ抽選の当選確率が設定されていなかったビッグボーナスにおける示唆演出のパターンの選択確率は、ＲＴナビ権利の有無に応じて定められるものとなっていた。もっとも、ＲＴナビ権利の有無に関わらずに、内部抽選の抽選結果に応じて示唆演出のパターンの選択確率を定めるものとしてもよい。
【０３２７】
上記の実施の形態では、ＲＴナビ抽選においていわゆる初当たりしたときにＲＴナビ抽選の当選確率を設定し、以後のビッグボーナスでは設定された当選確率でＲＴナビ抽選を行うとともに、ＲＴナビ抽選の当選確率が設定されているときには、これに応じた確率で示唆演出のパターンの選択確率を定めるものとしていた。これに対して、ＲＴナビの当選確率を設定するのではなく、ＲＴナビ抽選に当選することでＲＴナビの権利の個数を設定するものとし、設定された個数の権利を使い切るまでビッグボーナスの終了後の通常遊技状態においてＲＴナビが実行されるようにしてもよい。この場合、設定されたＲＴナビの権利の個数に応じて示唆演出のパターンの選択確率を定めることができる。
【０３２８】
上記の実施の形態では、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスという４種類のボーナスがあり、それぞれに入賞させるための停止ボタン１２Ｌの操作手順は、互いに排他的なものであった。このため、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスよりも優先して導出される小役またはリプレイに入賞したゲームを除いて、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに４ゲーム（但し、ベルまたはリプレイに当選したゲームを除く）を要するものとなっていた。
【０３２９】
そして、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでのゲーム数と、連続演出が実行されている間にビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスに入賞させることを阻害するベル、リプレイの当選ゲーム数の期待値とに応じて、連続演出の継続ゲーム数が最大で５ゲームに定められるものとなっていた。
【０３３０】
これに対して、例えば、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスに加えて、「青７−青７−白７」の図柄組み合わせからなるビッグボーナス（Ｄ）があったものとする。ビッグボーナス（Ｂ）とビッグボーナス（Ｄ）について検討すると、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについての図柄は「青７」で共通している。右のリール３Ｒについて「青７」と「白７」は、配置間隔が３コマであり、例えば、５番または６番の図柄が下段（或いは、上段、中段）に位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作すれば、「白７」も「青７」も下段（或いは、上段、中段）に停止させることができる。
【０３３１】
従って、ビッグボーナス（Ｂ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とビッグボーナス（Ｄ）に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順とは排他的なものではない。ビッグボーナス（Ｂ）に入賞させるための操作手順のうちでビッグボーナス（Ｄ）に入賞させるための操作手順とも重複する操作手順（左と中のリール３Ｌ、３Ｃに「青７」がテンパイした後に、右の停止ボタン１２Ｒを３番目に操作するならば、該「青７」のテンパイする入賞ラインに右のリール３Ｒの５番または６番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作）で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してハズレや小役入賞となると、ビッグボーナス（Ｂ）に当選していないことが判明するだけではなく、ビッグボーナス（Ｄ）にも当選していないことが判明する。
【０３３２】
もっとも、ビッグボーナス（Ｂ）と入賞させるための操作手順が重複するビッグボーナス（Ｄ）を除外して考えれば、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスという４種類のボーナスは、互いに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が排他的なものとなっている。従って、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、ビッグボーナス（Ｄ）、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに要するゲーム数は、４ゲームということになる。
【０３３３】
ここでは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、ビッグボーナス（Ｄ）、レギュラーボーナスという５種類のボーナスがあるものの、何れにも入賞してないことが判明するまでに要するゲーム数が４ゲームとなるので、他の条件が上記の実施の形態と同じであれば、連続演出の継続ゲーム数を最大で５ゲームと定めることができる。
【０３３４】
上記の実施の形態では、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選フラグと、スイカ、ベル、チェリー、リプレイＡまたはリプレイＢの当選フラグとが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスよりもスイカ、ベル、チェリー、リプレイＡまたはリプレイＢの入賞を優先させるようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行うものとしていた。
【０３３５】
これに対して、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスよりもリプレイＡまたはリプレイＢの入賞を優先させるが、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの入賞を小役であるスイカ、ベルまたはチェリーよりも優先してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行うものとすることができる。
【０３３６】
この場合には、連続演出の継続ゲーム数は、互いに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が排他的なボーナスの種類数（４）と、連続演出中において行われる内部抽選でリプレイに当選するゲーム数の期待値とに応じて定めるものとすればよい。ここで、５ゲームの連続演出を行うものとすると、終了するゲームよりも前のゲームまでにリプレイ当選するゲーム数の期待値は、例えば、不利ＲＴの場合には３×８９９３／６５５３６≒０．４１としかならない。つまり、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選の有無が分からないゲームは確率的に１ゲームも生じないので、連続演出の継続ゲーム数の最大ゲーム数は、入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順が排他的なボーナスの種類数（４）と同じ４ゲームに定めるものとすればよい。
【０３３７】
なお、内部中ＲＴに制御されているときは、リプレイ当選するゲーム数の期待値が１を越えるが、だからといって連続演出の最大ゲーム数を５にすると不利ＲＴでは連続演出が終了するよりも前にビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスに当選していないことが分かってしまうことがあるので、有利ＲＴや内部中ＲＴで実行される連続演出の最大ゲーム数も、これに合わせて４としておくことができる。
【０３３８】
上記の実施の形態では、ボーナス当選報知演出は、単ゲーム演出または２ゲーム〜５ゲームの間だけ継続する連続演出にて実行されるものとしていたが、ボーナス当選報知演出を実行すると決定した場合において、ボーナス当選報知演出としてどのような演出を実行するにかは制限が課されていなかった。もっとも、有利ＲＴや不利ＲＴの残りゲーム数が少なくなっているときにボーナス当選報知演出として連続演出を選択すると、有利ＲＴまたは不利ＲＴの終了前後に跨って連続演出が実行されてしまう場合もある。そこで、ボーナス当選報知演出での具体的な演出の選択については、次のような制限を設けるものとしてもよい。
【０３３９】
まず、不利ＲＴの残りゲーム数が１ゲームとなったときには、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出の実行が禁止されるものとすることができる（但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行）。また、不利ＲＴの残りゲーム数が２〜５ゲームであっても、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行を禁止することができる（但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行）。これらの場合は、ボーナス当選報知演出として単ゲーム演出の実行しか許容されず、単ゲーム演出でボーナス当選の有無を報知することができる。
【０３４０】
また、不利ＲＴの残りゲーム数が２〜５ゲームのときにおいてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、不利ＲＴ残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止されるものとすることができる。例えば、不利ＲＴの残りゲーム数が３ゲームであるときには、継続ゲーム数が２ゲームまたは３ゲームの連続演出を実行させることはできるが、継続ゲーム数が４ゲームまたは５ゲームの連続演出を実行させることはできない。
【０３４１】
このような条件で連続演出の実行を禁止することで、不利ＲＴの終了タイミング（ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選している場合には、その当選がないものとした場合に不利ＲＴが終了するタイミング）に跨って連続演出が実行されるということがなくなる。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていて不利ＲＴの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者が不利ＲＴの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。また、不利ＲＴの終了が近づいている（残り５ゲーム以内となっている）ときには、実際にはビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないのに、遊技者が連続演出に気をとられて不利ＲＴの終了（が近づいていること）が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。
【０３４２】
また、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選していれば、不利ＲＴの残りゲーム数が５ゲーム以下となってからも連続演出が実行され得るものとすることで、ボーナス当選報知演出に意外性を持たせることができる。また、不利ＲＴの残りゲーム数が５ゲーム以下となってから連続演出が行われたということは、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に認識させるものとなり、演出のプレミア性を高めさせることができる。
【０３４３】
一方、上記のようにビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しても連続演出の実行が禁止されてしまうことがあるが、その場合、これらの役の当選は、単ゲーム演出にて報知され得るものとなっている。このため、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。
【０３４４】
なお、不利ＲＴの残りゲーム数がビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選していないときに限って連続演出の実行が禁止される５ゲームよりも少ない所定ゲーム数（２、３または４ゲーム）以下となったならば、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行を禁止してもよい。
【０３４５】
或いは、不利ＲＴの残りゲーム数が５ゲーム以下となったときには、当該不利ＲＴが終了して通常の遊技状態となるまで、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらずに全面的に連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。そして、不利ＲＴの残りゲーム数が５ゲーム以下となったならば、単ゲーム演出でのみビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとすればよい。
【０３４６】
また、不利ＲＴの残りゲーム数と同じ継続ゲーム数の連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。この場合には、不利ＲＴが終了するゲームが開始されるまでには連続演出の実行が終了していることとなるので、上記した効果をより確実に得ることができるものとなる。
【０３４７】
さらには、有利ＲＴの残りゲーム数が所定ゲーム数（例えば、５ゲーム）以下のときにおいても、上記した不利ＲＴの残りゲーム数が５ゲーム以下のときと同様に連続演出の実行に制限を設けるものとしてもよい。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていて有利ＲＴの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者が有利ＲＴの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。
【０３４８】
上記の実施の形態では、有利ＲＴに遊技状態を制御させるためのスイカには、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスと同時に当選することがあるものとなっていたが、不利ＲＴに遊技状態を制御させるためのチェリーには、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスと同時に当選することはなかった。もっとも、不利ＲＴに遊技状態を制御させるためのチェリーも、単独で当選するだけではなく、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスと同時に当選することもある役としてもよい。
【０３４９】
また、通常遊技状態、レアＲＴにおいてチェリーに入賞し、不利ＲＴに制御されることとなる場合には、上記の実施の形態におけるスイカの入賞で有利ＲＴに制御される旨を報知するのと同様に、不利ＲＴに制御される旨を報知してもよい。ここで、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスとチェリーに同時当選したときのゲームでは、当該ゲームでチェリーに入賞したときに不利ＲＴに制御される旨を報知するものとし、当該ゲームではビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選の有無を示す情報を報知しない（或いは、当選しているか否かに関わらず必ずハズレの情報を報知する）ものとすることができる。そして、例えば、次のゲームが開始したときにビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しているのであれば、その当選を示す情報を報知するものとすることができる。
【０３５０】
このようにチェリーに入賞したゲームでは、不利ＲＴに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該チェリーの入賞が不利ＲＴへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、それ以降のゲームでビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選している旨が報知されることとなる。この後から行われたビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選の報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、不利ＲＴに制御される旨の報知を先に行ってからビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスの当選の報知を行うので、不利ＲＴに制御されるものと落胆していた遊技者に突然期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５１】
上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）の入賞に基づくビッグボーナスにおける払出仮定数が、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値の４６５枚よりも大きい４６６枚を越えたときに、未だビッグボーナスが継続していてもＲＴナビ抽選を行わないものとすることとしていた。しかしながら、ＲＴナビ抽選が行われないものとなる払出仮定数の規定値とビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値との関係は、これに限るものではない。
【０３５２】
払出仮定数の規定値は、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値よりも大きい任意の数に定めることができる。もっとも、その差は、あまり大きすぎないように適度に定める必要があり、例えば、当選した小役を数回程度（１回でも可）取りこぼしたときに、ビッグボーナス中の払い出しメダル総数が規定数に達するゲームと、払出仮定数が規定数に達するゲームと同じになる程度に定めることが好ましい。
【０３５３】
また、ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）の入賞により制御されるビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定数は、入賞したビッグボーナスの種類に応じて異なるものとしていてもよく、ＲＴナビ抽選を行わなくなる払出仮定数も、ビッグボーナスの種類毎に異なるものに定めることができる。例えば、ビッグボーナス（Ｃ）の入賞により制御されるビッグボーナスが払い出しメダル総数が１２０枚を越えたときに終了するものである場合は、当該ビッグボーナスでは払出仮定数が１２１枚を越える前までＲＴナビ抽選を行うものとすることができる。
【０３５４】
なお、本発明においては、払出仮定数が、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値と同じ４６５枚を越えたときにＲＴナビ抽選を行わないものとしたり、４６５枚よりも少ない所定数を越えたときにＲＴナビ抽選を行わないものとすることを、除外するものではない。
【０３５５】
上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）の入賞により制御されるビッグボーナスと、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスとがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御するものとすることができる。
【０３５６】
遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール３Ｒについての最大停止遅延時間が通常の１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、１コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる（すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される）。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が２５４枚を越えたときに終了するものとすることができる。
【０３５７】
チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでもＲＴナビ抽選を行い、これに当選した場合にチャレンジボーナスの遊技状態が終了した後の通常遊技状態でＲＴナビを行うものとする場合は、チャレンジボーナス中においてＲＴナビ抽選を行うのは、チャレンジボーナスにおける各ゲームにおいて小役のうちでもメダルの払い出し枚数が最も多いベルに必ず入賞すると仮定した場合におけるメダルの払出仮定数が所定数（例えば、２５５枚）を越える前までとすることができる。払出仮定数が所定数を越えなくても、チャレンジボーナスが終了すればＲＴナビ抽選が行われなくなることは、上記の実施の形態におけるビッグボーナスの場合と同じである。
【０３５８】
上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕからボーナス中楽曲を再生出力し、有利ＲＴに制御されているときには有利ＲＴ中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が１０００枚を越え、且つ有利ＲＴ連荘数が５回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利ＲＴ中に再生出力される有利ＲＴ中楽曲はプレミア有利ＲＴ中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が１０００枚を越え、且つ有利ＲＴ連荘数が５回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。
【０３５９】
もっとも、純増総数が１０００枚を越えている（或いは、さらに有利ＲＴ連荘数も５回以上となっている）ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利ＲＴ以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利ＲＴ以外で純増総数が１０００枚を越えている（或いは、さらに有利ＲＴ連荘数も５回以上となっている）状態となるのは、不利ＲＴ以外の通常遊技状態、レアＲＴであり、これらの遊技状態にある間は、純増総数が減少するものと考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が１０００枚を下回ることがあっても特に問題がない。
【０３６０】
上記の実施の形態では、不利ＲＴに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が１０００枚を越えているときに、さらに有利ＲＴ連荘数が５回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利ＲＴ中楽曲としてプレミア有利ＲＴ中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利ＲＴ連荘数に加えて、或いはこれに代えて、不利ＲＴに制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス（ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい）に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および／または有利ＲＴ中に再生出力される有利ＲＴ中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。
【０３６１】
例えば、不利ＲＴに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が１０００枚を越え、有利ＲＴ連荘数が５回以上となっているときに、さらに不利ＲＴに遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が３回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、３回未満であれば、ボーナス中楽曲Ｂを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が３回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Ａを再生出力するが、３回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Ｂを再生出力するものとしてもよい。
【０３６２】
上記の実施の形態では、不利ＲＴに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利ＲＴに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、不利ＲＴにおいてビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利ＲＴよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、不利ＲＴに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。
【０３６３】
上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕからボーナス中楽曲を再生出力し、有利ＲＴに制御されているときには有利ＲＴ中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲Ａ、ボーナス中楽曲Ｂ及びプレミアボーナス中楽曲の３種類があり、有利ＲＴ中楽曲には、有利ＲＴ中楽曲Ａ、有利ＲＴ中楽曲Ｂ及びプレミア有利ＲＴ中楽曲の３種類があったが、ボーナス中、有利ＲＴ中において何れの楽曲を再生出力するかは、不利ＲＴに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利ＲＴに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利ＲＴ連荘数とに従って決められるものとしていた。
【０３６４】
これに対して、ボーナス中、有利ＲＴ中の演出を、ボーナス中楽曲、有利ＲＴ中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器４にボーナス中画像を表示し、有利ＲＴに制御されているときには液晶表示器４に有利ＲＴ中画像を表示するものとしてもよい。
【０３６５】
ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲Ａ、ボーナス中楽曲Ｂ及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像Ａ、ボーナス中画像Ｂ及びプレミアボーナス中画像の３種類を設けるものとし、有利ＲＴ中画像には、有利ＲＴ中楽曲Ａ、有利ＲＴ中楽曲Ｂ及びプレミア有利ＲＴ中楽曲に対応して有利ＲＴ中画像Ａ、有利ＲＴ中画像Ｂ及びプレミア有利ＲＴ中画像の３種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利ＲＴ中において何れの画像を液晶表示器４に表示するかも、不利ＲＴに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利ＲＴに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利ＲＴ連荘数とに従って決めるものとすることができる。
【０３６６】
上記の実施の形態では、不利ＲＴにおいて２００ゲームを消化すると通常遊技状態に戻るものとなっていたが、不利ＲＴにおいてリプレイＢに入賞しても、それぞれレアＲＴに遊技状態が制御されるだけで、通常遊技状態に制御されるものではなかった。これに対して、不利ＲＴにおいて所定の役に入賞したときに、短期間だけ所定の遊技状態に制御し、該所定の遊技状態のゲーム数を消化すると、通常遊技状態に戻るようにしてもよい。
【０３６７】
図１０は、この変形例にかかる遊技状態の遷移図である。この変形例においては、短期間だけ制御される所定の遊技状態をレアＲＴとしており、３ゲームの間だけ制御される。この例でのレアＲＴはゲーム数に制限のある遊技状態であるので、不利ＲＴから所定の役（リプレイＢとする）の入賞でレアＲＴに制御させるために、不利ＲＴは、ゲーム数に制限のない遊技状態とする。この変形例での各遊技状態におけるリプレイ当選確率（合計確率）は、上記の実施の形態と同じであるが、リプレイの種類として上記したリプレイＡ、リプレイＢの他に、リプレイＣ（ＪＡＣ−ベル−ＪＡＣ）、リプレイＤ（ＪＡＣ−ベル−ベル）があるものとする。
【０３６８】
有利ＲＴに遊技状態を制御させるための役をリプレイＣとするが、少なくとも不利ＲＴにおいてはリプレイＣに当選しないものとする。通常遊技状態におけるリプレイＣの当選確率は、上記の実施の形態におけるスイカの当選確率と同等とする。また、不利ＲＴに遊技状態を制御させるための役をリプレイＤとするが、少なくともレアＲＴ及び有利ＲＴにおいてはリプレイＤに当選しないものとする。通常遊技状態におけるリプレイＤの当選確率は、上記の実施の形態におけるチェリーの当選確率と同等とする。また、通常遊技状態においてはリプレイＢに当選しないものとする。他のリプレイ当選は、リプレイＡの当選であるものとする。
【０３６９】
なお、ここでのレアＲＴの継続ゲーム数は、３ゲームに限るものではなく、１ゲーム以上の任意のゲーム数とすることができるが、あまり長すぎないものとする必要がある。少なくとも有利ＲＴの継続ゲーム数、不利ＲＴにおけるリプレイＢの当選確率の逆数よりは少ないものとする必要がある。さらに、通常遊技状態におけるリプレイＣとリプレイＤの合計の当選確率の逆数よりも少ないものとすることが好ましい。
【０３７０】
この変形例にかかるスロットマシンにおいては、通常遊技状態においてリプレイＣに入賞すると有利ＲＴに遊技状態が制御され、通常遊技状態においてリプレイＤに入賞すると不利ＲＴに遊技状態が制御される。不利ＲＴは、ゲーム数の制限なしに制御される遊技状態であるが、不利ＲＴにおいてリプレイＣに当選することはないので、不利ＲＴからそのまま有利ＲＴに制御されることはない。つまり、不利ＲＴから有利ＲＴに遊技状態が制御されるチャンスは全くない。
【０３７１】
もっとも、不利ＲＴに制御されたときであっても、ここでリプレイＢに入賞すると、３ゲーム限りで終了するレアＲＴに遊技状態が制御され、レアＲＴで僅か３ゲームだけを消化すれば再び通常遊技状態に制御されるものとなる。通常遊技状態に制御されれば、リプレイＣに入賞して有利ＲＴに制御されるチャンスが再び得られるものとなる。つまり、一旦不利ＲＴに制御されてもリプレイＢの入賞に基づくレアＲＴを介して通常遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かして通常遊技状態に制御されれば有利ＲＴに制御されるチャンスも生じることとなる。このため、不利ＲＴに遊技状態が制御されても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。
【０３７２】
上記の実施の形態では、可変表示装置２の上部に、可変表示装置２よりも小さいサイズで液晶表示器４が設けられ、ここで報知演出などの演出を実行させるものとしていた。もっとも、本願発明は、このような構造のスロットマシンのみに適用されるものではない。図１１は、変形例におけるスロットマシンの全体構成を示す正面図である。図１１のスロットマシン１では、その上部前面側に３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成される可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の下側であって、スロットマシン１の前面側ほぼ中央位置には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。
【０３７３】
図１１のスロットマシン１において可変表示装置２には、図１２に示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれについて上段または下段を選択して構成される８本の入賞ラインが設定される。この８本の入賞ラインのうち図１２（ａ）、（ｂ）に示す２本の入賞ラインは、直線状に並ぶ図柄に対して設定され、図１２（ｃ）〜（ｈ）に示す６本の入賞ラインは、非直線状（屈曲状）に並ぶ図柄に対して設定される。そして、これら８本の入賞ラインの何れかに後述する役の表示態様が導出されたときに、当該役に入賞となる。
【０３７４】
可変表示装置２を構成するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれている図柄は、何れも同じ単純な形状（例えば、○）であって色だけが異なっている。図１１のスロットマシン１において、例えば、特別役としてビッグボーナス（１）とビッグボーナス（２）の２種類がある。小役の中には停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順によっては取りこぼしが生じる役（取りこぼしのある役の図柄組み合わせは、同色）もあるが、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の何れも、当選時には取りこぼしの生じない役となっている。
【０３７５】
なお、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の可変表示装置２の入賞ラインにおける図柄組み合わせは、「赤−青−緑」、「赤−紫−緑」となっており、入賞時において必ずしもこれらの図柄組み合わせが一直線に並ぶものとは限られない。逆に、中段または対角線に「赤−青−緑」、「赤−紫−緑」の図柄組み合わせが一直線に並んだとしても、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）には入賞とならない。
【０３７６】
一方、液晶表示器４は、大きさ的にも可変表示装置２よりも大きく、しかも遊技者（平均的な身長のものを想定）がスロットマシン１の前に座ったときに遊技者の目線の高さになる位置に設けられているので、可変表示装置２によりも視認容易になっている。この液晶表示器４では、可変表示装置２のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転／停止に合わせて、動画像表示される仮想リールにより演出用図柄が変動表示／停止される。
【０３７７】
但し、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞したときに仮想リールに導出される演出用図柄の組み合わせは、何れの役にも入賞しなかったときにも導出され得る演出用図柄の組み合わせとなっている。可変表示装置２の表示結果からは、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞したことを認識することが困難であり、また、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞しても上記の実施の形態におけるビッグボーナス入賞演出が実行されることもなく（但し、後述する報知演出が実行されることはある）、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞したことが演出で分かることもない。
【０３７８】
また、取りこぼしのある小役に当選したときには、当選した小役の種類が液晶表示器４にて報知される。この場合、遊技者は、液晶表示器４よりも視認困難な可変表示装置２を見て目押し（図柄の変動にタイミングを合わせて停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すること）を行う必要があるが、それ以外の場合に、遊技者は、視認容易な液晶表示器４の仮想リールに導出される演出用図柄を見ているだけでも遊技を進めることができる。
【０３７９】
次に、図１１のスロットマシン１における遊技、及び遊技に関する演出についての第１の例について説明する。この例では、ビッグボーナス（１）の入賞によって制御されるビッグボーナスも、ビッグボーナス（２）の入賞によって制御されるビッグボーナスも、終了条件となるメダルの払い出し枚数は同じであり、遊技性も同じである。しかし、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスの終了後は通常遊技状態に制御されるのに対して、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスの終了後は所定の終了条件が成立するまで遊技状態がＲＴ（上記の実施の形態における有利ＲＴとリプレイ当選確率が同等）に制御される。
【０３８０】
この第１の例のスロットマシンでは、ビッグボーナス（２）の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスが終了した後にＲＴに遊技状態が制御される旨を報知する報知演出が実行される。報知演出の実行タイミングを決める抽選がビッグボーナス（２）に入賞したときに行われ、この抽選の結果に従ってビッグボーナス（２）に入賞したときか、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスが終了したときに報知演出が実行されるものとなっている。この報知演出の実行タイミングの振り分け確率も、遊技者が選択することができるものとなっている。
【０３８１】
また、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくかビッグボーナス（２）の入賞に基づくかに関わりなくビッグボーナスに遊技状態が制御されている間は、ビッグボーナスが終了した後にＲＴに遊技状態が制御される可能性を示唆する示唆演出が、各ゲームでの決定に従って実行されるものとなっている（但し、ビッグボーナス（２）の入賞時に報知演出が実行された場合を除く）。
【０３８２】
ビッグボーナス（２）に入賞して報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することが決定された場合のビッグボーナスにおける示唆演出の実行確率は、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスにおける示唆演出の実行確率と同じになっている（但し、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスでは、一定の割合で示唆演出の実行確率がビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスとは示唆演出の実行確率が異なるようになっていてもよい）。また、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスで払い出しメダル枚数が４６５枚を越えることとなる役に当選したときには、必ず示唆演出を実行するものとすることができる。
【０３８３】
以上説明したように、この第１の変形例のスロットマシン１では、ビッグボーナスの終了後にＲＴに制御される旨を報知する報知演出が実行されていない場合には、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスであって終了後にＲＴには制御されないという場合もあるが、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスであって終了後にＲＴに制御されるののの、ビッグボーナスの終了時において報知演出を実行することが決定されている場合もある。
【０３８４】
ここで、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の入賞を可変表示装置２の表示結果から遊技者が識別するのは困難であり、ビッグボーナス（２）に入賞して即座に報知演出を実行することが決定された場合の報知演出を除いて、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞しても何らの演出も実行されない。このため、ビッグボーナスに遊技状態を制御させる契機となったビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）の入賞を遊技者が見逃してしまう場合が非常に多くなる。遊技者は、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の入賞をその種類まで認識できなかったことで、報知演出が実行されていなくても、なおもビッグボーナスが終了するまでは、その後にＲＴに制御されることを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３８５】
さらに、ビッグボーナスの終了時に報知演出を実行することを決定していた場合において、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスよりも示唆演出の実行確率を高くすることがあることによって、示唆演出にも遊技者の関心を向けさせることができる。示唆演出が実行されないままビッグボーナスが終了するのは、ＲＴの制御を伴うビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスに制御されていた場合だけとすることでも、示唆演出に遊技者の関心を向けさせることができる。報知演出の実行タイミングの振り分け確率を遊技者が選択できるようにすることで、各遊技者の好みで遊技を行うことができるようになる。
【０３８６】
なお、上記の説明では、報知演出の実行タイミングは、ビッグボーナス（２）に入賞したタイミングか、その入賞に基づくビッグボーナスの終了タイミングに決定されていたが、少なくともビッグボーナスの終了タイミングで報知演出を実行することを決定する場合があるのであれば、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスが終了するまでの任意のタイミングを報知演出の実行タイミングとして決定することができる。ビッグボーナス（２）の入賞時、１０ゲームの消化時、またはビッグボーナスの終了時の何れかを報知演出の実行タイミングとして決定するものとしてもよい。
【０３８７】
次に、図１１のスロットマシン１における遊技、及び遊技に関する演出についての第２の例について説明する。この例では、ビッグボーナス（１）の入賞によって制御されるビッグボーナスは、２５５枚を越えるメダルの払い出しで終了するノーマルビッグボーナスとなっているが、ビッグボーナス（２）の入賞によって制御されるビッグボーナスは、４６５枚を越えるメダルの払い出しで終了するスーパービッグボーナスとなっている。ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスもビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスも、終了条件となるメダルの払い出し枚数以外の遊技性は同じである。
【０３８８】
この第２の例のスロットマシンでは、制御されたビッグボーナスが払い出しメダル枚数が４６５枚を越えるまで継続されるスーパービッグボーナスである旨を報知する報知演出が実行される。報知演出の実行タイミングを決める抽選がビッグボーナス（２）に入賞したときに行われ、この抽選の結果に従ってビッグボーナス（２）に入賞したときか、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくスーパービッグボーナスにおける払い出しメダル総数が２５５枚を越えたときに報知演出が実行されるものとなっている。この報知演出の実行タイミングの振り分け確率も、遊技者が選択することができるものとなっている。
【０３８９】
また、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくノーマルビッグボーナスかビッグボーナス（２）の入賞に基づくスーパービッグボーナスかに関わりなく、ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数が２５５枚を越えるまでの間は、４６５枚を越えるメダルの払い出しで終了するスーパービッグボーナスである可能性を示唆する示唆演出が、各ゲームでの決定に従って実行されるものとなっている（但し、ビッグボーナス（２）の入賞時に報知演出が実行された場合を除く）。
【０３９０】
ビッグボーナス（２）に入賞して報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することが決定された場合のスーパービッグボーナスで払い出しメダル総数が２５５枚を越えるまでにおける示唆演出の実行確率は、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくノーマルビッグボーナスにおける示唆演出の実行確率と同じになっている（但し、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスでは、一定の割合で示唆演出の実行確率がビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスとは示唆演出の実行確率が異なるようになっていてもよい）。また、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスで払い出しメダル枚数が２５５枚を越えることとなる役に当選したときには、必ず示唆演出を実行するものとすることができる。
【０３９１】
以上説明したように、この第２の変形例のスロットマシン１では、ビッグボーナスの払い出しメダル総数が２５５枚を越えても継続する旨を報知する報知演出が実行されていない場合には、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくノーマルビッグボーナスであって２５５枚を越える払い出しで終了するという場合もあるが、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくスーパービッグボーナスであって２５５枚を越えても４６５枚を越えるまでさらに継続するもので、払い出しメダル総数が２５５枚を越えたときにおいて報知演出を実行することが決定されている場合もある。
【０３９２】
ここで、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の入賞を可変表示装置２の表示結果から遊技者が識別するのは困難であり、ビッグボーナス（２）に入賞して即座に報知演出を実行することが決定された場合の報知演出を除いて、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞しても何らの演出も実行されない。このため、ビッグボーナスに遊技状態を制御させる契機となったビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）の入賞を遊技者が見逃してしまう場合が非常に多くなる。遊技者は、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の入賞をその種類まで認識できなかったことで、報知演出が実行されていなくても、なおも払い出しメダル総数が２６５枚を越えるまでは、４６５枚を越えるまでビッグボーナスが継続することを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９３】
さらに、払い出しメダル総数が２５５枚を越えたときに報知演出を実行することを決定していた場合において、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくノーマルビッグボーナスよりも示唆演出の実行確率を高くすることがあることによって、示唆演出にも遊技者の関心を向けさせることができる。示唆演出が実行されないまま払い出しメダル枚数が２５５枚を越えるのは、４６５枚を越えるまで継続するビッグボーナス（２）の入賞に基づくスーパービッグボーナスに制御されていた場合だけとすることでも、示唆演出に遊技者の関心を向けさせることができる。報知演出の実行タイミングの振り分け確率を遊技者が選択できるようにすることで、各遊技者の好みで遊技を行うことができるようになる。
【０３９４】
なお、上記の説明では、報知演出の実行タイミングは、ビッグボーナス（２）に入賞したタイミングか、その入賞に基づく払い出しメダル総数が２６５枚を越えたタイミングに決定されていたが、少なくとも払い出しメダル総数が２６５枚を越えたタイミングで報知演出を実行することを決定する場合があるのであれば、払い出しメダル総数が２６５枚を越えるまでの任意のタイミングを報知演出の実行タイミングとして決定することができる。ビッグボーナス（２）に入賞したタイミング、払い出しメダル総数が１００枚を越えたタイミング、または払い出しメダル総数が２６５枚を越えたタイミングの何れかを報知演出の実行タイミングとして決定するものとしてもよい。
【０３９５】
上記の実施の形態では、遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２も、演出制御基板１０２のＲＡＭ１２２も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン１の電源をＯＦＦしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２だけで、演出制御基板１０２のＲＡＭ１２２は、バッテリバックアップせず、スロットマシン１の電源をＯＦＦしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。
【０３９６】
上記の実施の形態では、扉開放センサ９５は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板１０５から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ９５は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ９５により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板１０５から出力させるものとすることができる。
【０３９７】
また、扉開放センサ９５の検出信号が遊技制御基板１０１に入力されるようにし、扉開放センサ９５により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板１０２に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器４に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。
【０３９８】
スロットマシン１の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ９１などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン１の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器４へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。
【０３９９】
上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２が初期化されるが、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。
【０４００】
これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ９２をＯＮ状態としてスロットマシン１を起動したか否かに関わらず、スロットマシン１を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。
【０４０１】
上記の実施の形態では、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板１０１から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１に直接出力されることはなかった。
【０４０２】
これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１により制御される液晶表示器４の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１に出力されるものとしてもよい。そして、ＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。
【０４０３】
また、演出制御基板１０２には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板１０２に代えてコマンドシミュレータ（試験用の遊技制御基板）を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板１０２に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。
【０４０４】
ここで、ＣＰＵ１２１は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器４に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、ＣＰＵ１２１は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。
【０４０５】
このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。
【０４０６】
上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。
【０４０７】
コントロール方式では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が検出されたときに、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについてその時点で表示されている図柄から１９０ミリ秒（チャレンジボーナス中に右のリール３Ｒについては７５ミリ秒）の最大停止遅延時間の範囲内（表示されている図柄と引き込み分を含めて合計５コマの範囲（チャレンジボーナス中に右のリール３Ｒについては合計２コマの範囲））に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。
【０４０８】
当選フラグの設定されている役の図柄（重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する）があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン（既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン）上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を制御する場合も、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置２の表示結果として導出されるものとなる。
【０４０９】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【０４１０】
上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができる。
【０４１１】
いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がＢＥＴボタンを操作すると、貯留皿（上皿）に貯留されていた遊技球のうちのＢＥＴ操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって１ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。
【０４１２】
また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば（但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く）、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ（先に賭け数の精算を行った場合を含む）、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱（いわゆるドル箱）を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０４１３】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、メダルＩＮ信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、メダルＯＵＴ信号の出力状況を示すタイミングチャートである。
【図４】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図５】（ａ）は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、（ｂ）は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。
【図７】示唆演出のパターンの選択確率を示す図である。
【図８】演出制御基板の制御部がＲＴナビ、並びにナビ権利の付与及びナビ権利付与報知演出を実行するために実行する処理を示すフローチャートである。
【図９】演出制御基板の制御部がＲＴナビ、並びにナビ権利の付与及びナビ権利付与報知演出を実行するために実行する処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の他の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。
【図１１】変形例にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図１２】図１１のスロットマシンの可変表示装置に設定される入賞ラインを示す図である。
【符号の説明】
【０４１４】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
４  液晶表示器
７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ  スピーカ
１１  スタートレバー
１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
１３  メダル投入口
１４  １枚ＢＥＴボタン
１５  ＭＡＸＢＥＴボタン
１０１  遊技制御基板
１１１  ＣＰＵ
１１２  ＲＡＭ
１１３  ＲＯＭ
１０２  演出制御基板
１２１  ＣＰＵ
１２２  ＲＡＭ
１２３  ＲＯＭ
【図１】
2010017344.tif 000003
【図２】
2010017344.tif 000004
【図３】
2010017344.tif 000005
【図４】
2010017344.tif 000006
【図５】
2010017344.tif 000007
【図６】
2010017344.tif 000008
【図７】
2010017344.tif 000009
【図８】
2010017344.tif 000010
【図９】
2010017344.tif 000011
【図１０】
2010017344.tif 000012
【図１１】
2010017344.tif 000013
【図１２】
2010017344.tif 000014