(57)【要約】  【課題】乱数抽選に基づく遊技演出において錯視画を有効利用し、斬新な遊技演出と共に、遊技演出の効果向上を実現して、遊技性を高めることができる、遊技機を提供する。  【解決手段】乱数抽選に基づく遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画を含む演出画像を有する複数種類の演出画像の何れか１つを選択して画像表示器に表示させるとともに、前記乱数抽選により通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する特定の遊技結果が得られる場合に、特定の遊技結果が得られない場合よりも、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が高くなるように構成する。【選択図】  図３
2010269064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する所定の信号を受けて乱数抽選を行う抽選手段と、この乱数抽選に基づく遊技演出を画像表示器に表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画を含む演出画像を有する複数種類の演出画像の何れか１つを選択して表示させるとともに、前記乱数抽選により通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する特定の遊技結果が得られる場合と特定の遊技結果が得られない場合とで、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が異なるように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて大当り図柄を有する図柄の種類を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段で判定された種類の図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段と、図柄表示手段に大当り図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づく遊技演出を画像表示器に表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画を含む演出画像を有する複数種類の演出画像の何れか１つを選択して表示させるとともに、前記乱数判定手段により大当り図柄が判定された場合と大当り図柄が判定されなかった場合とで、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が異なるように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の演出画像は、前記錯視画に類似するが錯視を引起こさない非錯視画を含む演出画像、又は、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低い或いは前記錯視画と異なる錯視を引起こす第２の錯視画を含む演出画像を有し、
前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合と前記非錯視画又は前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合とで、前記乱数判定手段により大当り図柄が判定された期待度が異なるように構成されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り図柄は第１，第２大当り図柄を有し、前記利益状態付与手段は、図柄表示手段に第１大当り図柄が表示された場合に第２大当り図柄が表示された場合よりも、価値の高い利益状態を遊技者に付与するように構成され、
前記表示制御手段は、前記乱数判定手段により第１大当り図柄が判定された場合と第２大当り図柄が判定された場合とで、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が異なるように構成されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数種類の演出画像は、前記錯視画に類似するが錯視を引起こさない非錯視画を含む演出画像、又は、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低い或いは前記錯視画と異なる錯視を引起こす第２の錯視画を含む演出画像を有し、
前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合と前記非錯視画又は前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合とで、前記乱数判定手段により第１大当り図柄が判定された期待度から第２大当り図柄が判定された期待度を減算した値が異なるように構成されたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当り図柄は第３大当り図柄を有し、前記利益状態付与手段は、図柄表示手段に第３大当り図柄が表示された場合に、実質出球を得られない出球無し大当り遊技を発生させ、その後、乱数判定手段が大当り図柄を判定する割合が通常よりも高くなるように構成され、
前記乱数判定手段は、小当り図柄を有する図柄の種類を判定し、前記図柄表示手段に小当り図柄が表示された場合に、前記出球無し大当り遊技と同等の小当り遊技を発生させるように構成され、
前記複数種類の演出画像は、前記錯視画に類似するが錯視を引起こさない非錯視画を含む演出画像、又は、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低い或いは前記錯視画と異なる錯視を引起こす第２の錯視画を含む演出画像を有し、
前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合と前記非錯視画又は前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合とで、前記乱数判定手段により第３大当り図柄が判定された期待度から小当り図柄が判定された期待度を減算した値が異なるように構成されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、乱数抽選（乱数値）に基づく遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画を含む演出画像を有する複数種類の演出画像の何れか１つを選択して画像表示器に表示させるものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、遊技に関する所定の信号を受けて乱数抽選が行われ、この乱数抽選により大当りに当選した場合、通常よりも有利な利益状態が遊技者に付与される。パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、液晶ディスプレイ等の画像表示器を備えたものが多く、この画像表示器に乱数抽選に基づく遊技演出が表示され、この遊技演出によって遊技性が高められる。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技演出として、複数種類の演出画像の何れか１つが選択されて画像表示器に表示され、その演出画像の種類によって大当りに当選している期待度等が変化するように構成されて、遊技演出の効果が高められる。ここで、遊技機において、特許文献１には、回転ドラムの外周面に付された複数のシンボルマークが浮き上がって見えるように、シンボルマークの背景画像を形成する技術が開示され、特許文献２，３には、画像表示器に表示する３次元画像を生成する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−３０８９８１号公報
【特許文献２】特開平１１−１５１３５２号公報
【特許文献３】特開２００８−１０８１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来、人間の目に錯視を引起こす種々の錯視画（例えば、静止画であるが動いているように見える錯視画）が存在する。こうした錯視画については、基本的に、それを見て錯視状態に陥ることを楽しんだり感心したり、或いは、何らかの実験に用いたりすることができる。そこで、本願発明者は、遊技機において、錯視画を利用した遊技演出の実用化を考えたが、錯視画を単に利用するだけでは錯視状態に陥ることを楽しんだり感心したりするだけとなり、遊技演出の効果を望むように高めることが難しい。
【０００６】
特許文献１の遊技機では、回転ドラムの外周面に付された複数のシンボルマークが浮き上がって見えるように錯視画を利用したものにすぎず、この錯視画は常時変化なく存在することになるため、遊技演出の効果を望むように高めることはできない。尚、特許文献２，３の技術は、錯視画を利用したものではない。
【０００７】
本発明の目的は、乱数抽選（乱数値）に基づく遊技演出において錯視画を有効利用し、斬新な遊技演出と共に、遊技演出の効果向上を実現して、遊技性を高めることが可能になる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の発明は、遊技に関する所定の信号を受けて乱数抽選を行う抽選手段(40)と、この乱数抽選に基づく遊技演出を画像表示器(16)に表示させる表示制御手段(43)とを備えた遊技機において、前記表示制御手段(43)は、前記遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画を含む演出画像を有する複数種類の演出画像の何れか１つを選択して表示させるとともに、前記乱数抽選により通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する特定の遊技結果が得られる場合と特定の遊技結果が得られない場合とで、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が異なるように構成されたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２〜６の発明は、遊技盤の始動口(11a,11b) への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段(40)と、乱数取得手段(40)で取得された乱数値に基づいて大当り図柄を有する図柄の種類を判定する乱数判定手段(41)と、乱数判定手段(41)で判定された種類の図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段(19a,19b) と、図柄表示手段(19a,19b) に大当り図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段(42)と、乱数取得手段(40)で取得された乱数値に基づく遊技演出を画像表示器(16)に表示させる表示制御手段(43)とを備えた遊技機である。
【００１０】
請求項２の発明は、前記表示制御手段(43)は、前記遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画を含む演出画像を有する複数種類の演出画像の何れか１つを選択して表示させるとともに、前記乱数判定手段(41)により大当り図柄が判定された場合と大当り図柄が判定されなかった場合とで、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が異なるように構成されたことを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記複数種類の演出画像は、前記錯視画に類似するが錯視を引起こさない非錯視画を含む演出画像、又は、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低い或いは前記錯視画と異なる錯視を引起こす第２の錯視画を含む演出画像を有し、前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合と前記非錯視画又は前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合とで、前記乱数判定手段(41)により大当り図柄が判定された期待度が異なるように構成されたことを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項２の発明において、前記大当り図柄は第１，第２大当り図柄を有し、前記利益状態付与手段(42)は、図柄表示手段(19a,19b) に第１大当り図柄が表示された場合に第２大当り図柄が表示された場合よりも、価値の高い利益状態を遊技者に付与するように構成され、前記表示制御手段(43)は、前記乱数判定手段(41)により第１大当り図柄が判定された場合と第２大当り図柄が判定された場合とで、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が異なるように構成されたことを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項４の発明において、前記複数種類の演出画像は、前記錯視画に類似するが錯視を引起こさない非錯視画を含む演出画像、又は、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低い或いは前記錯視画と異なる錯視を引起こす第２の錯視画を含む演出画像を有し、前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合と前記非錯視画又は前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合とで、前記乱数判定手段(41)により第１大当り図柄が判定された期待度から第２大当り図柄が判定された期待度を減算した値が異なるように構成されたことを特徴とする。
【００１４】
請求項６の発明は、請求項２の発明において、前記大当り図柄は第３大当り図柄を有し、前記利益状態付与手段(42)は、図柄表示手段(19a,19b) に第３大当り図柄が表示された場合に、実質出球を得られない出球無し大当り遊技を発生させ、その後、乱数判定手段(41)が大当り図柄を判定する割合が通常よりも高くなるように構成され、前記乱数判定手段(41)は、小当り図柄を有する図柄の種類を判定し、前記図柄表示手段(19a,19b) に小当り図柄が表示された場合に、前記出球無し大当り遊技と同等の小当り遊技を発生させるように構成され、前記複数種類の演出画像は、前記錯視画に類似するが錯視を引起こさない非錯視画を含む演出画像、又は、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低い或いは前記錯視画と異なる錯視を引起こす第２の錯視画を含む演出画像を有し、前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合と前記非錯視画又は前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合とで、前記乱数判定手段(41)により第３大当り図柄が判定された期待度から小当り図柄が判定された期待度を減算した値が異なるように構成されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１，２の遊技機によれば、表示制御手段は、遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画を含む演出画像を有する複数種類の演出画像の何れか１つを選択して画像表示器に表示させるとともに、乱数抽選により通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する特定の遊技結果が得られる場合と特定の遊技結果が得られない場合とで、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合を異ならせるので、乱数抽選に基づく遊技演出において錯視画を有効利用し、斬新な遊技演出と共に、遊技演出の効果向上を実現して、遊技性を高めることが可能になる。
【００１６】
請求項２の遊技機によれば、表示制御手段は、遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画を含む複数種類の演出画像の何れか１つを選択して表示させるとともに、乱数判定手段により大当り図柄が判定された場合と大当り図柄が判定されなかった場合とで、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合を異ならせるので、乱数値に基づく遊技演出において錯視画を有効利用し、斬新な遊技演出と共に、遊技演出の効果向上を実現して、遊技性を高めることが可能になる。
【００１７】
請求項３〜６の遊技機によれば、夫々、前記構成により、遊技演出の効果を確実に向上して、遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】制御系のブロック図である。
【図３】機能ブロック図である。
【図４】当り遊技と当り遊技後の遊技状態を示す図である。
【図５】遊技制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】大当り判定処理のフローチャートである。
【図９】大当り乱数判定テーブルである。
【図１０】大当り図柄乱数判定テーブルである。
【図１１】演出制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１３】演出選択処理のフローチャートである。
【図１４】実施例１の変動演出パターン選択率・期待度を示す図である。
【図１５】画像表示器に表示された錯視画である。
【図１６】画像表示器に表示された非錯視画である。
【図１７】画像表示器に表示された第２の錯視画である。
【図１８】実施例２の変動演出パターン選択率・期待度を示す図である。
【図１９】実施例３の変動演出パターン選択率・期待度を示す図である。
【図２０】変形例の画像表示器に表示された錯視画である。
【図２１】変形例の画像表示器に表示された非錯視画である。
【図２２】変形例の画像表示器に表示された第２の錯視画である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明は、遊技盤の始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得し、取得された乱数値に基づいて大当り図柄を有する図柄の種類を判定し、判定された種類の図柄を図柄変動後に図柄表示器に表示し、大当り図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与し、取得された乱数値に基づく遊技演出を画像表示器に表示させるパチンコ遊技機に適用され、以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３には窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００２１】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技領域５に遊技球を発射させる発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００２２】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６が図示の配置で装着され、遊技領域５外に遊技表示盤１９が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００２３】
始動入賞口装置１１は、所謂電チューを含むものであり、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂ、第２始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を夫々検出する第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１１ｆを有する。開閉部材１１ｃは、閉位置で第２動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を可能にする。ゲート１２にはゲートＳＷ１２ａが付設されている。
【００２４】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、閉位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を可能にする。各一般入賞口１４には一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２５】
センタ役物１５は遊技盤４の前面よりも前方へ張出す枠部材１５ａを有し、このセンタ役物１５に画像表示器１６が設けられている。画像表示器１６は液晶ディスプレイからなり、その画面がセンタ枠部材１５ａの内側から前方へ臨むように配置されている。
【００２６】
遊技表示盤１９は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１，第２特別図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２７】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を契機に第１特別図柄が図柄変動後に表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を契機に第２特別図柄が図柄変動後に表示される。第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに大当り図柄が表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口装置１３が作動し、通常は閉塞の大入賞口１３ａを開放するように開閉部材１３ｂを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。
【００２８】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１２への遊技球の入賞を契機に普通図柄が図柄変動後に表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置１１が作動し、通常は閉塞の第２動入賞口１１ｂを開放するように開閉部材１１ｃを１又は複数回開閉動作させる。
【００２９】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１２に入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない保留数が４個まで表示される。
【００３０】
発射ハンドル７を回動操作することで、遊技領域５の上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００３１】
次に、制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、遊技制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、遊技制御基板２２は盤用外部情報端子基板２３に接続されている。
【００３２】
サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、更に、演出制御基板２７はＲＴＣを備え、払出制御基板２６は枠用外部情報端子基板２４に接続されている。
【００３３】
遊技制御基板２２は、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、電チューソレノイド１１ｆ、大入賞口ソレノイド１３ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７と盤用外部情報端子基板２３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００３４】
払出制御基板２６は、遊技制御基板２２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３１、球有り検出ＳＷ３２、満タン検出ＳＷ３３からの検出信号を受けて、払出モータ３０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００３５】
演出制御基板２７は、遊技制御基板２２からの制御情報と、貯留皿６に設けられた演出ボタン３５からの操作信号を受けて、画像制御基板２８に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２８からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２９に制御情報を出力する。画像制御基板２８は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、画像表示器１６とスピーカ３４とを制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３６と盤ランプ３７とを制御する。
【００３６】
図３に示すように、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）により、乱数取得手段４０、乱数判定手段４１、利益状態付与手段４２が構成され、サブ制御装置２５（演出制御基板２７、画像制御基板２８）により表示制御手段４３が構成されている。尚、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂが図柄表示手段に相当する。
【００３７】
乱数取得手段４０は、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に乱数値を取得し、乱数判定手段４１は、乱数取得手段４０で取得された乱数値に基づいて大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄）と小当り図柄とハズレ図柄とを有する特別図柄の種類を判定する。尚、乱数取得手段４０が、遊技に関する所定の信号（始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅからの検出信号）を受けて乱数抽選を行う抽選手段に相当する。
【００３８】
利益状態付与手段４２は、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに大当り図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する。ここで、図４に示すように、確変図柄が第１大当り図柄に相当し、通常図柄、突確図柄が第２大当り図柄に相当する。
【００３９】
そして、利益状態付与手段４２は、利益状態として、大入賞口１３ａが複数ラウンド（例えば、１５ラウンド）に亙って開閉する大当り遊技を発生させる。各Ｒ（ラウンド）は、大入賞口１３ａを開放して開始し、その後、設定時間経過する又は大入賞口１３ａに設定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了するが、前記設定時間が長時間（例えば、約３０秒）のＲを長開き、前記設定時間が短時間（例えば、約０．１秒）のＲを短開きとした場合、確変図柄と通常図柄の場合は１５Ｒ全てが長開きとなり、突確図柄の場合は１５Ｒ全てが短開きとなる。
【００４０】
また、利益状態付与手段４２は、利益状態として、大当り遊技後の遊技状態を、確変図柄の場合は確変遊技状態とし、通常図柄の場合は時短遊技状態とし、突確図柄の場合は確変遊技状態又は潜確遊技状態とする。確変遊技状態、潜確遊技状態は、夫々実質的に次回の大当り遊技の発生まで継続され、時短遊技状態は、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数（例えば、１００回）行われるまで継続され、その後、通常遊技状態に変更される。
【００４１】
通常遊技状態、時短遊技状態では、大当り遊技が発生する大当り当選確率が低確率（例えば、１／３００）になり、確変遊技状態、潜確遊技状態では、大当り当選確率が高確率（例えば、１／３０）になり、つまり、乱数判定手段４１が大当り図柄を判定する割合が通常（通常遊技状態）よりも高くなる。また、時短遊技状態、確変遊技状態では、通常遊技状態、潜確遊技状態よりも、前記補助遊技が発生する頻度が高くなり、第２始動口１１ｂの開放時間が長くなる。
【００４２】
このように、利益状態付与手段４２は、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに確変図柄（第１大当り図柄）が表示された場合に通常図柄、突確図柄（第２大当り図柄）が表示された場合よりも、価値の高い利益状態を遊技者に付与する。また、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに突確図柄が表示された場合に、出球無し大当り遊技を発生させ、小当り図柄が表示された場合に、大入賞口１３ａが複数回（例えば、１５回）短時間（例えば、約０．１×１５秒）で開閉する、出球無し大当り遊技と同等の小当り遊技を発生させる。
【００４３】
表示制御手段４３は、乱数取得手段４０で取得された乱数値（つまり、乱数抽選）に基づく遊技演出を画像表示器１６に表示させるように画像表示器１６を制御し、この場合、遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画を含む演出画像と、前記錯視画に類似するが錯視を引起こさない非錯視画を含む演出画像と、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低い或いは前記錯視画と異なる錯視を引起こす第２の錯視画を含む演出画像とを有する複数種類の演出画像の何れか１つを選択して表示させる。
【００４４】
そして、表示制御手段４３は、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された場合と大当り図柄が判定されなかった場合とで（つまり、乱数抽選により通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する特定の遊技結果が得られる場合と特定の遊技結果が得られない場合とで）、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が異なるように構成され、前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合と前記非錯視画を含む演出画像、前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合とで、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された期待度が異なるように構成されている。
【００４５】
この場合、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された場合に、大当り図柄が判定されなかった場合よりも、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が高くなるように構成され、前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合に、前記非錯視画を含む演出画像、前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合よりも、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された期待度が高くなるように構成されている。
【００４６】
次に、前記の乱数取得手段４０、乱数判定手段４１、表示制御手段４３の機能を実現可能に、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）とサブ制御装置２５（演出制御基板２７、画像制御基板２８）が実行する具体的な制御処理について説明する。
【００４７】
先ず、図５に示すように、遊技制御基板２２における微小時間毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行され、リターンする。
【００４８】
図６に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１１ｄがオンの場合（Ｓ１０；Yes ）、第１保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１１；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１２）、第１乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）が取得・格納され（Ｓ１３）、第１保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１４）。第２始動口ＳＷ１１ｅがオンの場合（Ｓ１５；Yes ）、第２保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１６；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１７）、第２乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）が取得・格納され（Ｓ１８）、第２保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１９）。ここで、以下、取得・格納されている第１，第２乱数値を第１，第２保留乱数値という。
【００４９】
図７に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮでない場合（Ｓ２０；No）、第１，第２特別図柄の両方が変動中でない場合に（Ｓ２１；No）、Ｓ２２へ移行する。当り遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ２０；Yes ）、リターンする。Ｓ２２において、第２保留数Ｕ２が１以上の場合（Ｓ２２；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ２３）、また、第２保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ２２；No）、第１保留数Ｕ１が１以上の場合に（Ｓ２４；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ２５）。Ｓ２３又はＳ２５の後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ２６）、大当り判定処理（Ｓ２７）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ２８）が実行される。
【００５０】
図８に示すように、Ｓ２７の大当り判定処理では、Ｓ２５の実行後は、第１又は第２保留乱数値の最も先に取得された大当り乱数値が読込まれ、その大当り乱数値と、図９に示す大当り乱数判定テーブルとに基づいて、大当り乱数判定処理（Ｓ４０）が実行される。
【００５１】
図９に示すように、例えば、大当り乱数値は、０〜２９９の範囲から選択されたものであり、Ｓ４０の大当り乱数判定処理では、大当り乱数値が、通常遊技状態と時短遊技状態のときには１／３００の割合で、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには１／３０の割合で、図示の乱数値の場合に大当りと判定され、全遊技状態において３／３００の割合で図示の乱数値の場合に小当りと判定される。
【００５２】
大当りと判定された場合（Ｓ４１；Yes ）、第１又は第２保留乱数値の最も先に取得された大当り図柄乱数値が読込まれ、その大当り図柄乱数値と、図１０に示す大当り図柄乱数判定テーブルとに基づいて、大当り図柄乱数判定処理（Ｓ４２）が実行される。
【００５３】
図１０に示すように、例えば、大当り図柄乱数値は、０〜２４９の範囲から選択されたものであり、Ｓ４２の大当り図柄乱数判定処理では、大当り図柄乱数値が第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞に基づく第１保留乱数値の場合、５０／２５０の割合で図示の乱数値の場合に確変図柄と判定され、１００／２５０の割合で図示の乱数値の場合に通常図柄と判定され、１００／２５０の割合で図示の乱数値の場合に突確図柄と判定され、また、大当り図柄乱数値が第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞に基づく第２保留乱数値の場合、１５０／２５０の割合で図示の乱数値の場合に確変図柄と判定され、１００／２５０の割合で図示の乱数値の場合に通常図柄と判定される。
【００５４】
そして、Ｓ４２で判定された大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄の何れか１つ）が設定される（Ｓ４３）。一方、小当りと判定された場合（Ｓ４１；No、Ｓ４４；Yes ）、小当り図柄が設定され（Ｓ４５）、ハズレと判定された場合（Ｓ４１；No、Ｓ４４；No）、ハズレ図柄が設定される（Ｓ４６）。
【００５５】
図７に示すように、Ｓ２８の変動パターン選択処理では、Ｓ２７で設定された図柄、第１又は第２保留乱数値の最も先に取得されたリーチ乱数値、別途取得される変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン（変動時間）が設定される。Ｓ２８の変動パターン選択処理の後、第１又は第２特別図柄が変動開始され、次に、Ｓ２７で設定された図柄とＳ２８で設定され変動パターンの情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ３０）。
【００５６】
Ｓ２１；Yes の場合、又は、Ｓ３０の後、Ｓ２８で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ３１；Yes ）、変動中の特別図柄が変動停止され（Ｓ３２）、Ｓ２７で設定された図柄が表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ３３）、停止中処理（Ｓ３４）が実行される。Ｓ２４；Noの場合、客待ち設定処理（Ｓ３５）が実行される。尚、Ｓ１４、Ｓ１９、Ｓ３０、Ｓ３３でセットされたコマンドは、Ｓ６の出力処理において、演出制御基板２７へ出力される。
【００５７】
次に、図１１に示すように、演出制御基板２７における微小時間毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ１００）、演出ボタン処理（Ｓ１０１）、コマンド送信処理（Ｓ１０２）が順次実行され、リターンする。
【００５８】
図１２に示すように、Ｓ１００のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１０；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ１１１）が実行され、保留数コマンドがセットされる（Ｓ１１２）。変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１３；Yes ）、演出選択処理（Ｓ１１４）が実行される。
【００５９】
変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１５；Yes ）、変動演出終了中処理（Ｓ１１６）が実行され、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１７；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１１８）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、その後、客待ちコマンド受信処理（１２１）が実行される。
【００６０】
図１３に示すように、Ｓ１１４の演出選択処理では、受信した変動開始コマンドが解析され（Ｓ１３０）、現在の演出モードを示すモードフラグが参照され（Ｓ１３１）、保留数減算処理（Ｓ１３２）が実行される。その後、変動演出パターン選択処理（Ｓ１３３）が実行され、そこで選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１３４）。尚、Ｓ１３４でセットされたコマンドは、Ｓ１０２のコマンド送信処理において、画像制御基板２８（ランプ制御基板２９）へ送信される。
【００６１】
さて、Ｓ１３３の変動演出パターン選択処理では、図１４に示すように、８種類の変動演出パターン１〜８の何れか１つが、Ｓ１３０で解析した変動開始コマンドの情報とＳ１３１で参照したモードフラグに基づいて選択される。ここで、変動演出パターン１〜８と演出画像１〜８は夫々対応しており、つまり、選択された変動演出パターンに対応する演出画像（例えば、変動演出パターン１が選択された場合は演出画像１）が画像表示器１６に表示されることになる。ここで、演出画像１が前記錯視画を含む演出画像、演出画像２が前記非錯視画を含む演出画像、演出画像３が前記第２の錯視画を含む演出画像である。
【００６２】
図１４に示すように、各変動演出パターン１〜８は、大当り時、つまり、乱数判定手段４１で大当り図柄が判定されて、変動開始コマンドに大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄）の情報が含まれている場合と、大当り以外の時、つまり、乱数判定手段４１で大当り図柄以外の図柄が判定されて、変動開始コマンドに大当り図柄の情報が含まれていない場合とで、夫々、図示の選択率（％）で抽選により選択されるようにしている。
【００６３】
この選択率から明らかなように、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された場合（大当り時）に、大当り図柄が判定されなかった場合（大当り以外の時）よりも、錯視画を含む演出画像１を選択し表示させる割合、非錯視画を含む演出画像２を選択し表示させる割合、第２の錯視画を含む演出画像３を選択し表示させる割合が夫々高くなる。
【００６４】
また、図１４に示すように、各変動演出パターン１〜８が選択された場合の大当り期待度（％）、つまり、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された期待度は、図示のようになる。ここで、各変動演出パターン１〜８において、大当り期待度（Ａ）は、大当り当選確率（Ｂ（例えば、Ｂ＝１／３００））、大当り非当選確率（Ｃ（例えば、Ｃ＝２９９／３００）、大当り時の選択率（Ｄ）、大当り以外の時の選択率（Ｅ）に基づいて、「Ａ＝Ｂ×Ｄ／（Ｂ×Ｄ＋Ｃ×Ｅ）」の数式から算出することができる。
【００６５】
この大当り期待度から明らかなように、錯視画を含む演出画像１、非錯視画を含む演出画像２、第２の錯視画を含む演出画像３が選択表示された場合に、その他演出画像４〜８が選択表示された場合よりも、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された期待度が高くなり、また、錯視画を含む演出画像１が選択表示された場合に、非錯視画を含む演出画像２、第２の錯視画を含む演出画像３が選択表示された場合よりも、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された期待度が高くなり、また、非錯視画を含む演出画像２が選択表示された場合に、第２の錯視画を含む演出画像３が選択表示された場合よりも、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された期待度が高くなる。
【００６６】
次に、前記錯視画、非錯視画、第２の錯視画の具体例について説明する。画像表示器１６に表示された錯視画を図１５に示し、非錯視画を図１６に示し、第２の錯視画を図１７に示し、これらは全て静止画であり類似する画像になっている。
【００６７】
図１５の錯視画は、内側のリングが時計回りのａ方向に回転するように、外側のリングが反時計回りのｂ方向に回転するように、人間の目に錯視を引き起こす画像であり、図１７の第２の錯視画は、図１５の錯視画とは逆に、内側のリングがｂ方向に回転するように、外側のリングがａ方向に回転するように、人間の目に錯視を引き起こす画像である。これらの錯視画はリングの色彩を含む模様や背景色等によって形成される。
【００６８】
尚、例えば、演出画像は、主にストーリーが進行する動画に構成され、錯視画、非錯視画、第２の錯視画は、その動画ストーリーの途中や最後に、動画ストーリーに組込まれて、或いは、動画ストーリーとは別に表示され、この場合、錯視画、非錯視画、第２の錯視画を、図１５〜図１７に示すように、画像表示器１６の全体に大きく表示させてもよいし、特に、動画ストーリーに組込む場合には、動画ストーリーの進行と共にそのメイン画像の邪魔にならない程度に比較的小さく表示させてもよい。
【００６９】
また、錯視画、非錯視画、第２の錯視画を、演出画像の一部として必ず表示させるのではなく、特定の契機が成立した場合にのみ表示させてもよい。つまり、特定の契機が成立しない場合には表示させない。この特定の契機は、例えば、演出画像表示中の所定期間であること、ここで、演出ボタン３５の操作を報知する画面を画像表示器１６に表示させることが望ましいが、そして、この所定期間に演出ボタン３５が押されることで成立する。
【００７０】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用・効果を奏する。
乱数取得手段４０により、遊技盤４の第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に乱数値が取得され、乱数判定手段４１により、乱数取得手段４０で取得された乱数値に基づいて大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄）と小当り図柄とハズレ図柄を有する図柄の種類が判定され、乱数判定手段４１で判定された種類の図柄が第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに図柄変動後に表示される。
【００７１】
利益状態付与手段４２により、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに大当り図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態が遊技者に付与される。ここで、先ず、大入賞口１３ａが１５Ｒに亙って開閉する大当り遊技が発生し、その際、確変図柄と通常図柄の場合は１５Ｒ全てが長開きとなり、突確図柄の場合は１５Ｒ全てが短開きとなる。次に、大当り遊技後、確変図柄の場合は確変遊技状態へ移行し、通常図柄の場合は時短遊技状態に移行し、突確図柄の場合は確変遊技状態又は潜確遊技状態に移行する。
【００７２】
一方、表示制御手段４３により画像表示器１６が制御されて、乱数取得手段４１で取得された乱数値に基づく遊技演出が画像表示器１６に表示される。ここで、遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画を含む演出画像１と、演出画像１の錯視画に類似するが錯視を引起こさない非錯視画を含む演出画像２と、演出画像１の錯視画と異なる錯視を引起こす第２の錯視画を含む演出画像３とを有する８種類の演出画像１〜８の何れか１つが選択されて表示される。
【００７３】
そして、表示制御手段４３は、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された場合と大当り図柄が判定されなかった場合とで、錯視画を含む演出画像１を選択し表示させる割合が異なるように構成され、錯視画を含む演出画像１が選択表示された場合と非錯視画を含む演出画像２、第２の錯視画を含む演出画像３が選択表示された場合とで、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された期待度が異なるように構成されている。
【００７４】
具体的には、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された場合に、大当り図柄が判定されなかった場合よりも、錯視画を含む演出画像１を選択し表示させる割合が高くなり、錯視画を含む演出画像１が選択表示された場合に、非錯視画を含む演出画像２、第２の錯視画を含む演出画像３が選択表示された場合よりも、乱数判定手段４１により大当り図柄が判定された期待度が高くなる。
【００７５】
こうして、乱数抽選（乱数値）に基づく遊技演出において錯視画を有効利用し、斬新な遊技演出と共に、遊技演出の効果向上を実現して、遊技性を高めることが可能になる。
【実施例２】
【００７６】
実施例２では、表示制御手段４３が、実施例１の構成に加えて、乱数判定手段４１により第１大当り図柄（確変図柄）が判定された場合と第２大当り図柄（通常図柄又は突確図柄）が判定された場合とで、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が異なるように構成され、前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合と前記非錯視画又は前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合とで、乱数判定手段４１により第１大当り図柄が判定された期待度から第２大当り図柄が判定された期待度を減算した値が異なるように構成されている。
【００７７】
この場合、乱数判定手段４１により第１大当り図柄が判定され場合に、第２大当り図柄が判定された場合よりも、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が高くなるように構成され、前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合に、前記非錯視画又は前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合よりも、乱数判定手段４１により第１大当り図柄が判定された期待度から第２大当り図柄が判定された期待度を減算した値が高くなるように構成されている。
【００７８】
この表示制御手段４３の機能を実現可能に、演出制御基板２７における具体的な変動演出パターン選択処理では、図１８に示すように、大当り時、８種類の変動演出パターン１〜８の何れか１つが選択されるが、各変動演出パターン１〜８は、乱数判定手段４２で確変図柄が判定された場合と通常図柄が判定された場合と突確図柄が判定された場合とで、夫々、図示の選択率（％）で抽選により選択されるようにしている。
【００７９】
この選択率から明らかなように、乱数判定手段４１により確変図柄（第１大当り図柄）が判定され場合に、通常図柄、突確図柄（第２大当り図柄）が判定された場合よりも、錯視画を含む演出画像１を選択し表示させる割合が高くなり、通常図柄が判定された場合に、確変図柄、突確図柄が判定された場合よりも、非錯視画を含む演出画像２を選択し表示させる割合が高くなり、突確図柄が判定された場合に、確変図柄、通常図柄が判定された場合よりも、第２の錯視画を含む演出画像３を選択し表示させる割合が高くなる。
【００８０】
また、図１８に示すように、大当り時、各変動演出パターン１〜８が選択された場合に、乱数判定手段４１により確変図柄が選択された確変図柄期待度（％）、通常図柄が選択された通常図柄期待度（％）、突確図柄が選択された突確図柄期待度（％）は、図示のようになる。ここで、各変動演出パターン１〜８において、確変図柄期待度（Ａ）、通常図柄期待度（Ｂ）、突確図柄期待度（Ｃ）は、確変図柄選択率（ａ）、通常図柄選択率（ｂ）、突確図柄選択率（ｃ）に基づいて、「Ａ又はＢ又はＣ＝ａ又はｂ又はｃ／ａ＋ｂ＋ｃ」の数式から算出することができる。
【００８１】
この確変図柄期待度、通常図柄期待度、突確図柄期待度から明らかなように、錯視画を含む演出画像１が選択表示された場合における、乱数判定手段４１により確変図柄（第１大当り図柄）が判定された期待度から通常図柄、突確図柄（第２大当り図柄）が判定された期待度を減算した値が、非錯視画を含む演出画像２、第２の錯視画を含む演出画像３が選択表示された場合における前記同値よりも高くなる。
【００８２】
また、非錯視画を含む演出画像２が選択表示された場合における、乱数判定手段４１により通常図柄が判定された期待度から確変図柄、突確図柄が判定された期待度を減算した値が、錯視画を含む演出画像１、第２の錯視画を含む演出画像３が選択表示された場合における前記同値よりも高くなる。また、第２の錯視画を含む演出画像３が選択表示された場合における、乱数判定手段４１により突確図柄が判定された期待度から確変図柄、通常図柄が判定された期待度を減算した値が、錯視画を含む演出画像１、非錯視画を含む演出画像２が選択表示された場合における前記同値よりも高くなる。
【実施例３】
【００８３】
実施例３では、突確図柄が第３大当り図柄に相当し、表示制御手段４３が、実施例１の構成に加えて、前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合と前記非錯視画又は前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合とで、乱数判定手段４１により第３大当り図柄（突確図柄）が判定された期待度から小当り図柄が判定された期待度を減算した値が異なるように構成されている。
【００８４】
この場合、前記錯視画を含む演出画像が選択表示された場合に、前記非錯視画又は前記第２の錯視画を含む演出画像が選択表示された場合よりも、乱数判定手段４１により第３大当り図柄が判定された期待度から小当り図柄が判定された期待度を減算した値が高くなるように構成されている。
【００８５】
この表示制御手段４３の機能を実現可能に、演出制御基板２７における具体的な変動演出パターン選択処理では、図１９に示すように、８種類の変動演出パターン１〜８の何れか１つが選択されるが、各変動演出パターン１〜８は、乱数判定手段４２で突確図柄が判定された場合と小当り図柄が判定された場合とで、夫々、図示の選択率（％）で抽選により選択されるようにしている。
【００８６】
また、図１９に示すように、各変動演出パターン１〜８が選択された場合に、乱数判定手段４１により突確図柄が選択された突確図柄期待度（％）、小当り図柄が選択された突確図柄期待度（％）は、図示のようになる。ここで、各変動演出パターン１〜８において、突確図柄期待度（Ｘ）、小当り図柄期待度（Ｙ）、突確図柄選択率（ｘ）、小当り図柄選択率（ｙ）に基づいて、「Ｘ又はＹ＝ｘ又はｙ／ｘ＋ｙ」の数式から算出することができる。
【００８７】
この突確図柄期待度、小当り図柄期待度から明らかなように、錯視画を含む演出画像１が選択表示された場合における、乱数判定手段４１により突確図柄（第３大当り図柄）が判定された期待度から小当り図柄が判定された期待度を減算した値が、非錯視画を含む演出画像２、第２の錯視画を含む演出画像３が選択表示された場合における前記同値よりも高くなる。また、非錯視画を含む演出画像２が選択表示された場合における、乱数判定手段４１により突確図柄（第３大当り図柄）が判定された期待度から小当り図柄が判定された期待度を減算した値が、第２の錯視画を含む演出画像３が選択表示された場合における前記同値よりも高くなる。
【００８８】
尚、実施例１〜３については、次のように変更してもよい。
（１）前記錯視画、前記非錯視画、前記第２の錯視画については、種々の静止画を適用可能である。例えば、図２０〜図２２に示す錯視画、非錯視画、第２の錯視画を適用可能であり、これらの画像の上下中心部に見える直線は全て水平な直線であるが、図２０の錯視画は、前記直線が右下がりに傾斜するように、人間の目に錯視を引き起こす画像であり、図２２の第２の錯視画は、図２１の錯視画とは逆に、前記直線が左下がりに傾斜するように、人間の目に錯視を引き起こす画像である。
【００８９】
（２）前記錯視画については、動画を適用してもよい。例えば、鉛直軸心回りに回転する物体の影を側面から見た錯視画であって、その回転方向があるときに逆転するように見えるように、人間の目に錯視を引き起こす画像を適用可能である。また、静止画と動画とを組合わせ、最初に、所定の動画を遊技者に見せておくとこで、その動画から所定の静止画（錯視画）に切換え表示されることで、その静止画から何らかの動きが見えるようにしたものを適用可能である。
【００９０】
（３）前記非錯視画を含む演出画像と前記第２の錯視画を含む演出画像の少なくとも一方については、必須ではなく、省略可能である。
（４）前記第２の錯視画として、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低いものを適用可能である。
【００９１】
尚、前記実施例は本発明の一例を開示したに過ぎず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、種々のパチンコ遊技機、パチンコ遊技機以外の種々のスロットマシン、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の種々の遊技機に、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００９２】
１  パチンコ遊技機
１１ａ，１１ｂ  第１，第２始動口
１６  画像表示器
１９ａ，１９ｂ  第１，第２特別図柄表示器
４０  乱数取得手段
４１  乱数判定手段
４２  利益状態付与手段
４３  表示制御手段
【図１】
2010269064.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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