(57)【要約】【課題】遊技領域内に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、所定の枠（レール２２等）により囲まれるようにして遊技盤７上に遊技領域９０が構成されている。この遊技領域９０内には、所定の装飾部５５が配置されると共に、この装飾部５５において遊技領域９０の外部に延出する延出部６０が設けられている。装飾部５５は、例えば、表示装置５の周囲に配置される装飾部品として構成されるものであり、この装飾部５５の少なくとも一部において後方ガラス５１の流路構成面よりも前方に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。そして、突出装飾部５５ｆは、各々のガラス５１,５２に形成された第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂによってカバーされた構成をなしている。【選択図】図５
2010022848.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、
当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、
前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置される所定の装飾部とを備え、
前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第１非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第１非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第２非平坦部が設けられ、
前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第１非平坦部及び前記第２非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１のようなものが提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献１の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。
【０００５】
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献１の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。
【０００６】
一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄まり、或いは無くなり、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部があまり注目を集めにくくなることも懸念される。
【０００７】
このような問題に対し、本発明者らは、装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置するという今までにない構成を着想するに至った。このようにすれば、装飾部が斬新でインパクトのある構成となり、装飾性の高い遊技機を提供できることとなる。さらに、本発明者らはこのような斬新な構成に加え、更なる新規な構成を付加すれば、相乗的に極めて装飾性を高めることができ、遊技者を引き付けることができるものと想定し、上記のように遊技領域内外にわたる装飾部を構成しつつ、なおかつその装飾部を流路構成面の前方にまで突出させる構成を着想した。しかしながら、このような構成を用いようとした場合、従来において一般的に用いられてきた構造（装飾部配置構造、ガラス構造等）をそのまま採用できず、構成的に問題が多い。
【０００８】
本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技領域内に配置される装飾部を遊技領域の外部にまで及ぶように構成して斬新性、装飾性を高めつつ、その一方で、装飾部を流路構成面の前方に突出させることによってより一層の装飾性向上が図られた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、
当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、
前記遊技領域内において前記遊技盤に取り付けられると共に、前記遊技領域の外部に及んで配置され、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方によってカバーされる装飾部とを備え、
前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第１非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第１非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第２非平坦部が設けられ、
前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第１非平坦部及び前記第２非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。
【００１０】
このようにすれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、装飾部の少なくとも一部が流路構成透明板における流路を構成する流路構成面よりも前方に突出し、より一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、遊技領域内のみ、或いは遊技領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本手段では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することができる好適な構成となる。なお、手段１において、流路構成平坦部の裏面（即ち流路構成面）と遊技盤の盤面とが略平行となるように構成すると、遊技球の流路を構成する上で望ましい。
【００１１】
また、本明細書全体を通し、遊技盤の盤面（板状に構成される遊技盤の前面）と直交する方向に関し、遊技者側を前方向、遊技機裏側を後方向としている。また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤の盤面と平行な面方向に関して「所定の枠」により遊技球を流下させる領域として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「所定の枠」とは、遊技盤前方を盤面に沿って包囲できる構成物であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する部品（以下、レール隣接部品ともいう）などが挙げられる。
【００１２】
そして、このような「所定の枠」（例えば、レール及び／又はレール隣接部品）によって略全周が囲まれる場合にはその囲まれる内部領域が遊技領域である。また、レール及び／又はレール隣接部品等の「所定の枠」によって大部分が囲まれるが、一部においてこのような「所定の枠」が設けられていない場合（図３７、３８参照）には、その設けられない領域（以下、非配置領域ともいう）において、当該非配置領域の近傍の「所定の枠」に沿って遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。例えば、図３７ないし図４０のように非配置領域（Ｐ１、Ｐ２の間の領域：図３８参照）の両側方の「所定の枠」（図３７等ではレール）の内周面前端部が互いに略同一の曲率をなす円弧状に構成される場合には、その曲率と略同一のカーブを描いて遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。さらに、図５３のようにこのように構成できない場合（即ち、非配置領域が構成されるもののその非配置領域の両側方の「所定の枠」（図５３ではレール）の内周面前端部が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていない場合）、その非配置領域の両端縁、即ち「所定の枠」の両端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定するものとする。
【００１３】
また、遊技球を発射する部分に２本の発射レールが並ぶ構成のものについては、内側のレールを「所定の枠」とし、発射後の領域（レールが２本並ばない領域）については、発射領域において外側に配置されているレールが「所定の枠」となる。また、２本並ぶ発射レールの端部においては、内部側のレールと外側のレールとの間に隙間（発射口）が生じるが、この部分については、前記面方向（遊技盤の盤面と平行な面方向）において、内側のレールの端部と外側のレールを最短距離で結ぶように仮想的な線を設定し、この線を遊技領域の境界として設定するものとする。
【００１４】
手段２．前記第１非平坦部は、少なくとも前記遊技領域の外部に設けられており、前記遊技領域の外部において前記突出装飾部が前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１５】
このようにすれば、あまり注目を引かない遊技領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における前記遊技領域の外部に延出する延出部の一部を前記流路構成平坦部よりも前方に突出させる一方、当該装飾部における前記遊技領域の内部に配置される遊技領域配置部を、前記流路構成平坦部よりも後方に配置するように構成できる（例えば、遊技領域配置部を流路構成平坦部によってカバーするように配置できる）。
【００１６】
手段３．前記第１非平坦部は、前記遊技領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の外部においてのみ前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１７】
このようにすれば、遊技領域の外部を効果的に目立たせつつ、遊技領域内の部品を突出させたくない場合に都合のよい構成となる。
【００１８】
手段４．前記流路構成平坦部は、前記遊技領域の全体をカバーするように、前記遊技盤と略平行して配置されていることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１９】
このようにすれば、遊技領域内においては流路構成平坦部と遊技盤とにより一定間隔の流路が構成されることとなり、遊技領域外においては装飾部が前方に突出して配置されることにより斬新な構成が実現することとなる。即ち、従来のように遊技領域内において遊技球の流路を十分確保しつつ、装飾性を向上し得る構成となる。
【００２０】
手段５．前記第１非平坦部は前記遊技領域の外部から内部に渡って設けられており、前記突出装飾部は、前記遊技領域の内外にわたって前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００２１】
このようにすれば、遊技領域内外に渡って装飾部が突出することとなるため、斬新な装飾部構成を、さらに遊技領域内外に渡ってより引き立たせることができる。
【００２２】
手段６．前記第１非平坦部は、前記遊技領域の内外のうち、内部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の内部において前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００２３】
このようにすれば、遊技領域内外に装飾部を配置して斬新な構成としつつ、その一方で、当該装飾部に関し、遊技者の注目を集める遊技領域の内部部分を突出させてより引き立たせるようにしているため、遊技領域内において装飾性を効果的に高めることができる。
【００２４】
手段７．前記第１非平坦部は、前記流路構成平坦部より前方に向けて盛り上がる形状をなす第１盛り上がり部からなることを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる透明板構成となる。
【００２６】
手段８．前記第１盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に盛り上がることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、非平坦部の後方に突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。より具体的には、例えば、手段８のものにおいて、第１盛り上がり部の前面の一部が前方に凸となる曲板状に構成することができる。
【００２８】
手段９．前記流路構成透明板において、前記流路構成平坦部と前記第１非平坦部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００２９】
このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。
【００３０】
手段１０．前記第１盛り上がり部は、前記流路構成透明板において視認可能となる部分（以下、第１視認可能部ともいう）の周縁部において前方に盛り上がることを特徴とする手段７ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、流路構成透明板において視認可能となる部分の周縁部が盛り上がる構成となり、斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。
【００３２】
手段１１．前記第１盛り上がり部は、前記流路構成平坦部から前記第１視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、流路構成透明板が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ第１非平坦部も簡易に構成できることとなる。より具体的には、例えば、手段１１に記載のものにおいて、前記第１視認可能部の中心部付近において前記流路構成平坦部が配置され、前記第１視認可能部の中心部側から周縁部側にかけて前記流路構成透明板が次第に前方に盛り上がるように前記流路構成平坦部と前記第１盛り上がり部とが連続して配置される構成とすることができる。
【００３４】
手段１２．前記第１盛り上がり部の周囲において全周にわたり前記流路構成平坦部が配置されていることを特徴とする手段７ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、流路構成平坦部の内部領域の一部が盛り上がる格好となり、特に内側寄りに突出装飾部を配置する場合に有利な構成となる。また、このように構成した場合、流路構成透明板の周縁部全周に渡って流路構成平坦部を設けるように構成できる。
【００３６】
手段１３．前記流路構成平坦部と前記第１非平坦部は一体的な１枚板からなることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。
【００３８】
手段１４．前記第１非平坦部は前記流路構成平坦部に接合されていることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、製造時等において流路構成平坦部と第１非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。
【００４０】
手段１５．前記第２非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす第２盛り上がり部からなることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる前方透明板構成となる。
【００４２】
手段１６．前記第２盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に屈曲するように盛り上がることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、第２盛り上がり部の後方に、第１非平坦部や突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。
【００４４】
手段１７．前記前方透明板において平坦に構成される前方平坦部が設けられると共に、前記第２盛り上がり部は、この前方平坦部よりも前方側に盛り上がるように構成されることを特徴とする手段１５又は手段１６に記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、一般的に平板状をなす従来の前方透明板と比較して、今までにない斬新な前方透明板構成となり、特に、前方平坦部よりも前方に盛り上がるように第２盛り上がり部が構成されるため、第２盛り上がり部が極めて引き立つ構成となる。
【００４６】
手段１８．前記前方平坦部は、前記流路構成平坦部の前方において当該流路構成平坦部と板面がほぼ平行となるように配置されており、前記第１非平坦部は前記第２盛り上がり部に対応する位置において少なくとも一部が当該第２盛り上がり部の裏側に収まるように配置されることを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、双方の透明板の平坦部によって流路をすっきりと構成しつつ、一方、突出装飾部が配置される領域においては、第１及び第２非平坦部によって突出装飾部を前方に飛び出させることが可能となり、流路領域と突出装飾部領域とでメリハリのある構成が実現する。また、第１非平坦部を第２非平坦部の裏側に収まるように構成しているため、第１非平坦部をより前方に飛び出させることができ、その結果、突出装飾部をより一層遊技者側に突出させることができる。
【００４８】
手段１９．前記前方透明板において、前記前方平坦部と前記第２盛り上がり部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段１７又は手段１８に記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。
【００５０】
手段２０．前記第２盛り上がり部は、少なくとも前記前方透明板において視認可能となる部分（以下、第２視認可能部ともいう）の周縁部において前記前方平坦部よりも前方に盛り上がることを特徴とする手段１７ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、前方透明板において視認可能となる部分の周縁部において前方透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。
【００５２】
手段２１．前記第２盛り上がり部は、前記前方平坦部から前記第２視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、前方透明板の視認可能部が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ非平坦部も簡易に構成できることとなる。具体的には、例えば、手段２１に記載のものにおいて、前記第２視認可能部の中心部付近において前記前方平坦部が配置され、前記第２視認可能部の中心部側から周縁部側にかけて前記前方透明板が次第に前方に盛り上がるように前記前方平坦部と前記第２盛り上がり部とが連続して配置される構成とすることができる。さらに具体的には、手段２１の構成を手段１１の構成に付加したものにおいて、第１盛り上がり部と第２盛り上がり部とが対応した形状にて盛り上がりをなすように構成できる。具体的には、第１盛り上がり部と第２盛り上がり部との間隔が全体に渡ってほぼ同じとなるように、これら第１盛り上がり部及び第２盛り上がり部が周縁部に向かって次第に盛り上がるように構成できる。また、このように第１盛り上がり部と第２盛り上がり部とが周縁部に向かって次第に盛り上がる構成のものにおいて、第１盛り上がり部の形状よりも一回り大きい盛り上がり形状をなすように第２盛り上がり部を構成してもよい。
【００５４】
手段２２．前記突出装飾部は、前記前方透明板における前記前方平坦部よりも前方位置に突出していることを特徴とする手段１７ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
このようにすれば、突出装飾部をより前方に配置できる構成となり、突出装飾部による一層斬新な装飾構成、配置構成が実現する。そして、装飾部が平坦部よりも前方に突出することとなるため、今までになくインパクトがあり、装飾性に優れた構成となる。
【００５６】
手段２３．前記前方平坦部と前記第２非平坦部は一体的な１枚板からなることを特徴とする手段１７ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。
【００５８】
手段２４．前記第２非平坦部は前記前方平坦部に接合されていることを特徴とする手段１７ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、前方平坦部と第２非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。
【００６０】
手段２５．前記第１非平坦部及び前記第２非平坦部のうち少なくともいずれかにおいて立体的な装飾が施されていることを特徴とする手段１ないし手段２４のいずれかに記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、上記のような斬新な構成に加え、透明板にも装飾が施され、全体的に装飾性を一層向上することができる。
【００６２】
手段２６．前記前方透明板は樹脂部材からなることを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、非平坦部の加工が行い易い構成となり、製造の容易性を高めることができる。
【００６４】
手段２７．前記前方透明板は樹脂部材からなり、一方、前記流路構成透明板はガラス部材からなることを特徴とする手段２６に記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば、前方透明板については非平坦部が形成し易い構成となり、一方、流路構成透明板については、傷、磨耗等が生じにくい構成となる。
【００６６】
なお、手段２６に記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。
【００６７】
このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方が加工しやすい構成となり、製造効率を効果的に高めることができる。
【００６８】
なお、手段１ないし手段２５に記載のものにおいて、前記前方透明板と前記流路構成透明板の双方をガラス部材によって構成してもよい。
【００６９】
なお、手段１ないし手段２７に記載のものにおいて、前記第１非平坦部は、前記突出装飾部と略対応した対応した外形形状にて形成してもよい。このようにすれば、突出装飾部がより前方に突出すると共に、第１非平坦部と形状的に統一性のとれたものとなり、かつ、第１非平坦部を必要以上に大きくすることなく突出装飾部に合った適切な形状とすることができる。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部の形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部に部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部全体の外形形状を反映して第１非平坦部の外形形状を設定したり、突出装飾部の突出形状を反映して第１非平坦部の突出形状を設定することができる。
【００７０】
また、手段１ないし手段２７に記載のものにおいて、前記突出装飾部の一部が前記第１非平坦部の内部に収まって配置される構成をなし、前記第１非平坦部は、前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部における第１非平坦部に収容される部分を適切に反映して第１非平坦部の形状が設定されるため、第１非平坦部を必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部と対応した形状をなすため外形形がすっきりとまとまることとなる。なお、「前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部における前記第１非平坦部に収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて第１非平坦部が構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部がある形状（例えばあるキャラクター形状の一部等）をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第１非平坦部を構成するようなものであってもよい。
【００７１】
また、手段１ないし手段２７のいずれかに記載のものにおいて、第１非平坦部と第２非平坦部とを略対応した形状とすることができる。例えば、所定範囲において屈曲する第１非平坦部を構成すると共に、その第１非平坦部よりも一回り大きく屈曲するように第２非平坦部を構成することができる。このようにすれば、第１非平坦部と第２非平坦部とが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまる形状となる。
【００７２】
また、手段１ないし手段２７のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能となる視認可能部が、略矩形形状をなすように構成してもよい。
【００７３】
このようにすれば、簡単な矩形形状の視認可能部によって、遊技領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認可能部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。
【００７４】
また、手段１ないし手段２７のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認可能部を、前記遊技領域の前方においてこの遊技領域に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部と、この遊技領域対応部より板面方向外側に延び、前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分に対応して配置される外部対応部とを有してなるように構成してもよい。
【００７５】
このようにすれば、円形の遊技領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の視認可能部となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認可能部の形状に面白みをもたせることができる。
【００７６】
手段２８．前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の態様が遊技者により近い位置で変化するため、一層面白みのある構成となる。
【００７８】
手段２９．前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置に配置された発光部品を有し、この発光部品が前記流路構成平坦部の前方位置において発光可能に構成されていることを特徴とする手段２８に記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の発光態様が遊技者により近い位置で変化するため、よりインパクトを与えることができる構成となる。
【００８０】
手段３０．前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に配置された変位部と、この変位部を駆動制御する駆動制御手段とを有し、
前記変位部は、前記駆動手段により、前記流路構成平坦部の前方位置において変位するように制御されることを特徴とする手段２８又は手段２９に記載の遊技機。
【００８１】
この構成によれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の一部が遊技者により近い位置で動くこととなるため、極めてインパクトがあり、面白みのある斬新な構成となる。
【００８２】
手段３１．所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品は、前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出していることを特徴とする手段１ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機。
【００８３】
手段３１の構成によれば、表示装置の周囲部品を遊技領域の内外に渡って配置すると共に、一部を流路構成平坦部の前方位置にまで突出させているため、表示装置の周囲部品として今までになく斬新な構成となる。また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を遊技領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。
【００８４】
手段３２．前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面が前記流路構成平坦部の前方位置に配置されることを特徴とする手段３１に記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、表示画面が流路構成平坦部の前方位置に配置されることとなるため、遊技者の位置に近く、よりインパクトのある画面構成となる。例えば、手段３２において、表示装置が液晶表示装置として構成される場合、液晶画面を構成するためのＬＣＤ素子を前記流路構成平坦部の前方に配置することができる。
【００８６】
手段３３．前記表示装置の表示画面は、中心が前記遊技領域の中央付近より前記延出部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段３１又は手段３２に記載の遊技機。
【００８７】
このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が遊技領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が延出部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、遊技領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。
【００８８】
手段３４．前記表示画面が、前記遊技領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段３２又は手段３３に記載の遊技機。
【００８９】
このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て遊技領域内に収めて配置していたが、このように遊技領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを遊技領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。
【００９０】
手段３５．前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段３２ないし手段３４のいずれかに記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が中心より延出部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。
【００９２】
手段３６．前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有し、
そのキャラクター部は、前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出することを特徴とする手段１ないし手段３５のいずれかに記載の遊技機。
【００９３】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、かつ流路構成平坦部の前方にまで突出させることによりキャラクターの印象を一層強調することができる。
【００９４】
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【００９５】
手段３７．前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が、前記流路構成平坦部の前方位置において変化可能に構成されることを特徴とする手段３６に記載の遊技機。
【００９６】
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が流路構成平坦部の前方において変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
【００９７】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【００９８】
手段３８．前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段３７に記載の遊技機。
【００９９】
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。
【０１００】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等）が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１０１】
手段３９．前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記遊技領域の内部と外部に跨る位置において前記突出装飾部として構成され、この突出装飾部とされた部分が前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段３６ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機。
【０１０２】
このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、遊技領域の内部のみに配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が遊技領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で遊技領域を有効に利用できる構成となる。加えて、流路構成平坦部の前方位置にて変位可能に構成されているため、キャラクター部の駆動による装飾効果を一層高めることができる。
【０１０３】
手段４０．前記キャラクター部は、遊技領域の内部での態様変化と、遊技領域外部又は遊技領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段３６ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【０１０４】
このようにすれば、遊技領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊技領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより遊技領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、遊技領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において遊技領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。
【０１０５】
手段４１．前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記遊技領域の外部に及んで配置され、かつ当該入賞装置の一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方位置に突出していることを特徴とする手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【０１０６】
このようにすれば、遊技領域の内外に渡って配置され、かつ一部が流路構成平坦部の前方にまで突出するといういままでにない斬新な入賞装置を実現できる。
【０１０７】
手段４２．前記装飾部は、前記遊技領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記遊技領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記遊技領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段１ないし手段４１のいずれかに記載の遊技機。
【０１０８】
このようにすれば、遊技領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段４２に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。
【０１０９】
手段４３．前記遊技盤において、前記遊技領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、
前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記遊技領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、その内部には、前記配置孔の上部において前記遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４１のいずれかに記載の遊技機。
【０１１０】
このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて遊技領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。
【０１１１】
手段４４．前記所定の枠の少なくとも一部がレールからなり、前記装飾部はこのレールを跨ぐように配置されることを特徴とする手段１ないし手段４３のいずれかに記載の遊技機。
【０１１２】
このようにすれば、レールによって遊技領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。
【０１１３】
手段４５．前記遊技領域の周縁部において、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して前記装飾部が遊技領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段４４のいずれかに記載の遊技機。
【０１１４】
このようにすれば、装飾部を特別な形状とせずに簡易な構成にて遊技領域内外に配置可能な構成となる。
【０１１５】
手段４６．前記装飾部は、前記遊技領域の右側上部領域において、外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段４５のいずれかに記載の遊技機。
【０１１６】
このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。
【０１１７】
手段４７．前記装飾部は、前記遊技領域の中央付近から遊技領域外部にわたって構成されることを特徴とする手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機。
【０１１８】
このようにすれば、中央から遊技領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。
【０１１９】
手段４８．前記装飾部は、一端が前記遊技領域における左側領域に配置されており、他端が前記遊技領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段４７に記載の遊技機。
【０１２０】
このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。
【０１２１】
手段４９．前記装飾部は、遊技領域内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが一体部品により構成されるものであることを特徴とする手段１ないし手段４８のいずれかに記載の遊技機。
【０１２２】
このようにすれば、複雑な部品形状をとらなくてもよく、かつ遊技領域内外の装飾の関連性が極めて高い構成となる。
【０１２３】
手段５０．前記装飾部は、複数の部品を有してなり、これら複数の部品が連なる装飾をなすように前記遊技盤に配置されることを特徴とする手段１ないし手段４８のいずれかに記載の遊技機。
【０１２４】
このようにすれば、遊技領域内外に一体的な部品を配置しにくい場合に都合のよい構成となる。
【０１２５】
手段５１．遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、
当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、
遊技球が流下可能となる流下可能領域内において前記遊技盤に取り付けられると共に、前記流下可能領域の外部に及んで配置され、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方によってカバーされる装飾部とを備え、
前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第１非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第１非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第２非平坦部が設けられ、
前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第１非平坦部及び前記第２非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。
【０１２６】
このようにすれば、装飾部が流下可能領域外にまで及ぶといった斬新な構成が実現することとなり、その一方で、装飾部の少なくとも一部が流路構成透明板における流路を構成する流路構成面よりも前方に突出することによって、より一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、流下可能領域内のみ、或いは流下可能領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を流下可能領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本手段では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となり、かつこの突出装飾部を隙間なくカバーできることとなる。なお、本明細書を通して「流下可能領域」とは、遊技盤の盤面と平行な面方向に関しての遊技球が流下可能となる領域をいう。
【０１２７】
手段５２．前記第１非平坦部は、少なくとも前記流下可能領域の外部に設けられており、前記流下可能領域の外部において前記突出装飾部が前記流路構成平坦部の前方に突出することを特徴とする手段５１に記載の遊技機。
【０１２８】
このようにすれば、あまり注目を引かない流下可能領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における前記流下可能領域の外部に延出する延出部の一部を前記流路構成平坦部よりも前方に突出させる一方、当該装飾部における前記流下可能領域の内部に配置される流下可能領域配置部を、前記流路構成平坦部よりも後方に配置するように構成できる（例えば、流下可能領域配置部を流路構成平坦部によってカバーするように配置できる）。
【０１２９】
手段５３．前記第１非平坦部は、前記流下可能領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記流下可能領域の外部においてのみ前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段５２に記載の遊技機。
【０１３０】
このようにすれば、流下可能領域の外部を効果的に目立たせつつ、流下可能領域内の部品を突出させたくない場合に都合のよい構成となる。
【０１３１】
手段５４．前記流路構成平坦部は、前記流下可能領域の全体をカバーするように、前記遊技盤と略平行して配置されていることを特徴とする手段５３に記載の遊技機。
【０１３２】
このようにすれば、流下可能領域内においては流路構成平坦部と遊技盤とにより一定間隔の流路が構成されることとなり、流下可能領域外においては装飾部が前方に突出して配置されることにより斬新な構成が実現することとなる。即ち、従来のように流下可能領域内において遊技球の流路を十分確保しつつ、装飾性を向上し得る構成となる。
【０１３３】
手段５５．前記第１非平坦部は前記流下可能領域の外部から内部に渡って設けられており、前記突出装飾部は、前記流下可能領域の内外にわたって前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段５１に記載の遊技機。
【０１３４】
このようにすれば、流下可能領域内外に渡って装飾部が突出することとなるため、斬新な装飾部構成を、さらに流下可能領域内外に渡ってより引き立たせることができる。
【０１３５】
手段５６．前記第１非平坦部は、前記流下可能領域の内外のうち、内部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記流下可能領域の内部において前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段５１に記載の遊技機。
【０１３６】
このようにすれば、流下可能領域内外に装飾部を配置して斬新な構成としつつ、その一方で、当該装飾部に関し、遊技者の注目を集める流下可能領域の内部部分を突出させてより引き立たせるようにしているため、流下可能領域内において装飾性を効果的に高めることができる。
【０１３７】
手段５７．前記第１非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす第１盛り上がり部からなることを特徴とする手段５１ないし手段５６のいずれかに記載の遊技機。
【０１３８】
このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる透明板構成となる。
【０１３９】
手段５８．前記第１盛り上がり部は、少なくとも一部が前方側に曲板状に盛り上がることを特徴とする手段５７に記載の遊技機。
【０１４０】
このようにすれば、非平坦部の後方に突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。
【０１４１】
手段５９．前記流路構成透明板において、前記流路構成平坦部と前記第１非平坦部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段５８に記載の遊技機。
【０１４２】
このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。
【０１４３】
手段６０．前記第１盛り上がり部は、前記流路構成透明板において視認可能となる部分（以下、第１視認可能部ともいう）の周縁部において前方に盛り上がることを特徴とする手段５７ないし手段５９のいずれかに記載の遊技機。
【０１４４】
このようにすれば、周縁部において流路構成透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。
【０１４５】
手段６１．前記第１盛り上がり部は、前記流路構成平坦部から前記第１視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段６０に記載の遊技機。
【０１４６】
このようにすれば、流路構成透明板（ひいては窓部）が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ第１非平坦部も簡易に構成できることとなる。
【０１４７】
手段６２．前記第１盛り上がり部の周囲において全周にわたり前記流路構成平坦部が配置されていることを特徴とする手段５７ないし手段５９のいずれかに記載の遊技機。
【０１４８】
このようにすれば、流路構成平坦部の内部領域の一部が盛り上がる格好となり、特に内側寄りに突出装飾部を配置する場合に有利な構成となる。また、このように構成した場合、流路構成透明板の周縁部全周に渡って流路構成平坦部を設けるように構成できる。
【０１４９】
手段６３．前記流路構成平坦部と前記第１非平坦部は一体的な１枚板からなることを特徴とする手段５１ないし手段６２のいずれかに記載の遊技機。
【０１５０】
このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。
【０１５１】
手段６４．前記第１非平坦部は前記流路構成平坦部に接合されていることを特徴とする手段５１ないし手段６２のいずれかに記載の遊技機。
【０１５２】
このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、平坦部と非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。
【０１５３】
手段６５．前記第２非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす第２盛り上がり部からなることを特徴とする手段５１ないし手段６４のいずれかに記載の遊技機。
【０１５４】
このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる前方透明板構成となる。
【０１５５】
手段６６．前前記第２盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に屈曲するように盛り上がることを特徴とする手段６５に記載の遊技機。
【０１５６】
このようにすれば、第２盛り上がり部の後方に、第１非平坦部や突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。
【０１５７】
手段６７．前記前方透明板において平坦に構成される前方平坦部が設けられると共に、前記第２盛り上がり部は、この前方平坦部よりも前方側に盛り上がるように構成されることを特徴とする手段６５又は手段６６に記載の遊技機。
【０１５８】
このようにすれば、一般的に平板状をなす従来の前方透明板と比較して、今までにない斬新な前方透明板構成となり、特に、前方平坦部よりも前方に盛り上がるように第２盛り上がり部が構成されるため、第２盛り上がり部が極めて引き立つ構成となる。
【０１５９】
手段６８．前記前方平坦部は、前記流路構成平坦部の前方において当該流路構成平坦部と板面がほぼ平行となるように配置されており、前記第１非平坦部は前記第２盛り上がり部に対応する位置において少なくとも一部が当該第２盛り上がり部の裏側に収まるように配置されることを特徴とする手段６７に記載の遊技機。
【０１６０】
このようにすれば、双方の透明板の平坦部によって流路をすっきりと構成しつつ、一方、突出装飾部が配置される領域においては、第１及び第２非平坦部によって突出装飾部を前方に飛び出させることが可能となり、流路領域と突出装飾部領域とでメリハリのある構成が実現する。また、第１非平坦部を第２非平坦部の裏側に収まるように構成しているため、第１非平坦部をより前方に飛び出させることができ、その結果、突出装飾部をより一層遊技者側に突出させることができる。
【０１６１】
手段６９．前記前方透明板において、前記前方平坦部と前記第２盛り上がり部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段６７又は手段６８に記載の遊技機。
【０１６２】
このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。
【０１６３】
手段７０．前記第２盛り上がり部は、少なくとも前記前方透明板において視認可能となる部分（以下、第２視認可能部ともいう）の周縁部において前記前方平坦部よりも前方に盛り上がることを特徴とする手段６７ないし手段６９のいずれかに記載の遊技機。
【０１６４】
このようにすれば、前方透明板において視認可能となる部分の周縁部において前方透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。
【０１６５】
手段７１．前記第２盛り上がり部は、前記前方平坦部から前記第２視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段７０に記載の遊技機。
【０１６６】
このようにすれば、前方透明板の視認可能部が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ非平坦部も簡易に構成できることとなる。具体的には、例えば、手段７１に記載のものにおいて、前記第２視認可能部の中心部付近において前記前方平坦部が配置され、前記第２視認可能部の中心部側から周縁部側にかけて前記前方透明板が次第に前方に盛り上がるように前記前方平坦部と前記第２盛り上がり部とが連続して配置される構成とすることができる。さらに具体的には、手段７１の構成を手段６１の構成に付加したものにおいて、第１盛り上がり部と第２盛り上がり部とが対応した形状にて盛り上がりをなすように構成できる。具体的には、第１盛り上がり部と第２盛り上がり部との間隔が全体に渡ってほぼ同じとなるように、これら第１盛り上がり部及び第２盛り上がり部が周縁部に向かって次第に盛り上がるように構成できる。また、このように第１盛り上がり部と第２盛り上がり部とが周縁部に向かって次第に盛り上がる構成のものにおいて、第１盛り上がり部の形状よりも一回り大きい盛り上がり形状をなすように第２盛り上がり部を構成してもよい。
【０１６７】
手段７２．前記突出装飾部は、前記前方透明板における前記前方平坦部よりも前方位置に突出していることを特徴とする手段６７ないし手段７１のいずれかに記載の遊技機。
【０１６８】
このようにすれば、突出装飾部をより前方に配置できる構成となり、突出装飾部による一層斬新な装飾構成、配置構成が実現する。そして、装飾部が平坦部よりも前方に突出することとなるため、今までになくインパクトがあり、装飾性に優れた構成となる。
【０１６９】
手段７３．前記前方平坦部と前記第２非平坦部は一体的な１枚板からなることを特徴とする手段６７ないし手段７２のいずれかに記載の遊技機。
【０１７０】
このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。
【０１７１】
手段７４．前記第２非平坦部は前記前方平坦部に接合されていることを特徴とする手段６７ないし手段７２のいずれかに記載の遊技機。
【０１７２】
このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、前方平坦部と第２非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。
【０１７３】
手段７５．前記第１非平坦部及び前記第２非平坦部のうち少なくともいずれかにおいて立体的な装飾が施されていることを特徴とする手段５１ないし手段７４のいずれかに記載の遊技機。
【０１７４】
このようにすれば、上記のような斬新な構成に加え、透明板にも装飾が施され、全体的に装飾性を一層向上することができる。
【０１７５】
手段７６．前記前方透明板は樹脂部材からなることを特徴とする手段５１ないし手段７５のいずれかに記載の遊技機。
【０１７６】
このようにすれば、非平坦部の加工が行い易い構成となり、製造の容易性を高めることができる。
【０１７７】
手段７７．前記前方透明板は樹脂部材からなり、一方、前記流路構成透明板はガラス部材からなることを特徴とする手段７６に記載の遊技機。
【０１７８】
このようにすれば、前方透明板については非平坦部が形成し易い構成となり、一方、流路構成透明板については、傷、磨耗等が生じにくい構成となる。
【０１７９】
また、手段７７に記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。
【０１８０】
このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方が加工しやすい構成となり、製造効率を効果的に高めることができる。
【０１８１】
なお、手段５１ないし手段７５に記載のものにおいて、前記前方透明板と前記流路構成透明板の双方をガラス部材によって構成してもよい。
【０１８２】
なお、手段５１ないし手段７７に記載のものにおいて、前記第１非平坦部は、前記突出装飾部と略対応した対応した外形形状にて形成してもよい。このようにすれば、突出装飾部がより前方に突出すると共に、第１非平坦部と形状的に統一性のとれたものとなり、かつ、第１非平坦部を必要以上に大きくすることなく突出装飾部に合った適切な形状とすることができる。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部の形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部に部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部全体の外形形状を反映して第１非平坦部の外形形状を設定したり、突出装飾部の突出形状を反映して第１非平坦部の突出形状を設定することができる。
【０１８３】
また、手段５１ないし手段７７に記載のものにおいて、前記突出装飾部の一部が前記第１非平坦部の内部に収まって配置される構成をなし、前記第１非平坦部は、前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部における第１非平坦部に収容される部分を適切に反映して第１非平坦部の形状が設定されるため、第１非平坦部を必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部と対応した形状をなすため外形形がすっきりとまとまることとなる。なお、「前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部における前記第１非平坦部に収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて第１非平坦部が構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部がある形状（例えばあるキャラクター形状の一部等）をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第１非平坦部を構成するようなものであってもよい。
【０１８４】
また、手段５１ないし手段７７のいずれかに記載のものにおいて、第１非平坦部と第２非平坦部とを略対応した形状とすることができる。例えば、所定範囲において屈曲する第１非平坦部を構成すると共に、その第１非平坦部よりも一回り大きく屈曲するように第２非平坦部を構成することができる。このようにすれば、第１非平坦部と第２非平坦部とが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまる形状となる。
【０１８５】
また、手段５１ないし手段７７のいずれかに記載のものにおいて、記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能となる視認可能部が、略矩形形状をなすように構成してもよい。
【０１８６】
このようにすれば、簡単な矩形形状の視認可能部によって、流下可能領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認可能部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。
【０１８７】
また、手段５１ないし手段７７のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認可能部を、前記流下可能領域の前方においてこの流下可能領域に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する流下可能領域対応部と、この流下可能領域対応部より板面方向外側に延び、前記装飾部における前記流下可能領域の外部に配置される部分に対応して配置される外部対応部とを有するように構成してもよい。
【０１８８】
このようにすれば、円形の流下可能領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の視認可能部となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。
【０１８９】
手段７８．前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段５１ないし手段７７のいずれかに記載の遊技機。
【０１９０】
このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の態様が遊技者により近い位置で変化するため、一層面白みのある構成となる。
【０１９１】
手段７９．前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置に配置された発光部品を有し、この発光部品が前記流路構成平坦部の前方位置において発光可能に構成されていることを特徴とする手段７８に記載の遊技機。
【０１９２】
このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の発光態様が遊技者により近い位置で変化するため、よりインパクトを与えることができる構成となる。
【０１９３】
手段８０．前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に配置された変位部と、この変位部を駆動制御する駆動制御手段とを有し、
前記変位部は、前記駆動手段により、前記流路構成平坦部の前方位置において変位するように制御されることを特徴とする手段７８又は手段７９に記載の遊技機。
【０１９４】
この構成によれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の一部が遊技者により近い位置で動くこととなるため、極めてインパクトがあり、面白みのある斬新な構成となる。
【０１９５】
手段８１．所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品は、前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出していることを特徴とする手段５１ないし手段８０のいずれかに記載の遊技機。
【０１９６】
手段７８の構成によれば、表示装置の周囲部品を流下可能領域の内外に渡って配置すると共に、一部を流路構成平坦部の前方位置にまで突出させているため、表示装置の周囲部品として今までになく斬新な構成となる。また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を流下可能領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。
【０１９７】
手段８２．前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面が前記流路構成平坦部の前方位置に配置されることを特徴とする手段８１に記載の遊技機。
【０１９８】
このようにすれば、表示画面が流路構成平坦部の前方位置に配置されることとなるため、遊技者の位置に近く、よりインパクトのある画面構成となる。例えば、手段８２において、表示装置が液晶表示装置として構成される場合、液晶画面を構成するためのＬＣＤ素子を前記流路構成平坦部の前方に配置することができる。
【０１９９】
手段８３．前記表示装置の表示画面は、中心が前記流下可能領域の中央付近より前記延出部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段８１又は手段８２に記載の遊技機。
【０２００】
このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が流下可能領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が延出部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、流下可能領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。
【０２０１】
手段８４．前記表示画面が、前記流下可能領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段８２又は手段８３に記載の遊技機。
【０２０２】
このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て流下可能領域内に収めて配置していたが、このように流下可能領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを流下可能領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。
【０２０３】
手段８５．前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段８２ないし手段８４のいずれかに記載の遊技機。
【０２０４】
このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が中心より延出部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。
【０２０５】
手段８６．前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有し、
そのキャラクター部は、前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出することを特徴とする手段５１ないし手段８５のいずれかに記載の遊技機。
【０２０６】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、かつ流路構成平坦部の前方にまで突出させることによりキャラクターの印象を一層強調することができる。
【０２０７】
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０２０８】
手段８７．前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が、前記流路構成平坦部の前方位置において変化可能に構成されることを特徴とする手段８６に記載の遊技機。
【０２０９】
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が流路構成平坦部の前方において変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
【０２１０】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０２１１】
手段８８．前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段８７に記載の遊技機。
【０２１２】
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。
【０２１３】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等）が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０２１４】
手段８９．前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記流下可能領域の内部と外部に跨る位置において前記突出装飾部として構成され、この突出装飾部とされた部分が前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段８６ないし手段８８のいずれかに記載の遊技機。
【０２１５】
このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、流下可能領域の内部のみに配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が流下可能領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で流下可能領域を有効に利用できる構成となる。加えて、流路構成平坦部の前方位置にて変位可能に構成されているため、キャラクター部の駆動による装飾効果を一層高めることができる。
【０２１６】
手段９０．前記キャラクター部は、流下可能領域の内部での態様変化と、流下可能領域外部又は流下可能領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段８６ないし手段８９のいずれかに記載の遊技機。
【０２１７】
このようにすれば、流下可能領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が流下可能領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより流下可能領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、流下可能領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において流下可能領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。
【０２１８】
手段９１．前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記流下可能領域の外部に及んで配置され、かつ当該入賞装置の一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方位置に突出していることを特徴とする手段５１ないし手段９０のいずれかに記載の遊技機。
【０２１９】
このようにすれば、流下可能領域の内外に渡って配置され、かつ一部が流路構成平坦部の前方にまで突出するといういままでにない斬新な入賞装置を実現できる。
【０２２０】
手段９２．前記装飾部は、前記流下可能領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記流下可能領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記流下可能領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段５１ないし手段９１のいずれかに記載の遊技機。
【０２２１】
このようにすれば、流下可能領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段９２に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。
【０２２２】
手段９３．前記遊技盤において、前記流下可能領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、
前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記流下可能領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、その内部には、前記配置孔の上部において前記遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段５１ないし手段９１のいずれかに記載の遊技機。
【０２２３】
このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて流下可能領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。
【０２２４】
手段９４．遊技盤において所定の枠が略環状に配置され、その所定の枠の内部に前記流下可能領域が構成されており、前記装飾部は、前記所定の枠を跨ぐように配置されて前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように設けられていることを特徴とする手段５１ないし手段９３のいずれかに記載の遊技機。
【０２２５】
このようにすれば、レール等の所定の枠によって流下可能領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。
【０２２６】
手段９５．遊技盤において所定の枠が略環状に配置され、その所定の枠の内部に前記流下可能領域が構成されており、一方、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、
前記装飾部は、前記所定の枠に隣接して配置され、かつ前記非配置領域を介して前記所定の枠によって囲まれる領域の内部から外部にかけて延出した構成をなしており、
さらに、当該装飾部の内部において遊技球が通過可能となる内部流路が設けられ、当該装飾部の配置領域においては、前記内部流路の側縁が前記流下可能領域の境界をなすことを特徴とする手段５１ないし手段９３のいずれかに記載の遊技機。
【０２２７】
このようにすれば、装飾部が配置されていない領域においてはレール等の所定の枠によって流下可能領域が区画されることとなり、他方、装飾部が配置されている領域においては、内部流路によって流下可能領域が区画されることとなる。その一方で、非配置領域を介して装飾部を所定の枠の外部にまで延出させることにより、それほど複雑とならない構成で斬新な構成を実現している。
【０２２８】
手段９６．前記装飾部は、前記流下可能領域の右側上部領域において、外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段５１ないし手段９５のいずれかに記載の遊技機。
【０２２９】
このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。
【０２３０】
手段９７．前記装飾部は、前記流下可能領域の中央付近から流下可能領域外部にわたって構成されることを特徴とする手段５１ないし手段９６のいずれかに記載の遊技機。
【０２３１】
このようにすれば、中央から流下可能領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。
【０２３２】
手段９８．前記装飾部は、一端が前記流下可能領域における左側領域に配置されており、他端が前記流下可能領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段９７に記載の遊技機。
【０２３３】
このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。
【０２３４】
手段９９．前記装飾部は、前記流下可能領域の内部に配置される部分と、前記流下可能領域の外部に配置される部分とが一体部品により構成されるものであることを特徴とする手段５１ないし手段９８のいずれかに記載の遊技機。
【０２３５】
このようにすれば、複雑な部品形状をとらなくてもよく、かつ流下可能領域内外の装飾の関連性が極めて高い構成となる。
【０２３６】
手段１００．前記装飾部は、複数の部品を有してなり、これら複数の部品が連なる装飾をなすように前記遊技盤に配置されることを特徴とする手段５１ないし手段９８のいずれかに記載の遊技機。
【０２３７】
このようにすれば、流下可能領域内外に一体的な部品を配置しにくい場合に都合のよい構成となる。
【０２３８】
手段１０１．前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１００のいずれかに記載の遊技機。
【０２３９】
従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。
【０２４０】
なお、本明細書でいう「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に装飾部が配置されるか、若しくは中心位置の近くに装飾部が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。また、ここでいう「中心位置」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線と、及び当該視認可能となる領域の左右方向の中心線とが交差する位置を「中心位置」とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤の盤面と平行な面方向に関し前記中心位置を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を「遊技盤の端部付近」と定義する。
【０２４１】
手段１０２．遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、
当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、
前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置される所定の装飾部とを備え、
前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第１非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第１非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第２非平坦部が設けられ、
前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第１非平坦部及び前記第２非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。
【０２４２】
従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。さらに一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本手段では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となり、かつこの突出装飾部を隙間なくカバーしやすい構成となる。なお、ここでいう「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」等の定義については上述した通りである。
【０２４３】
手段１０３．前記遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠と前記装飾部とによって略環状に囲まれることにより遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められていることを特徴とする手段１０２に記載の遊技機。
【０２４４】
このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、レール等の所定の枠のみならず、装飾部を枠の一部とすることができるため、斬新な枠構成が実現する。
【０２４５】
手段１０４．前記所定の枠は略環状に配置されて遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界部を構成すると共に、その境界部の一部において前記所定の枠が配置されない非配置領域が構成されており、その非配置領域において前記装飾部が配置され、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなすことを特徴とする手段１０３に記載の遊技機。
【０２４６】
このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、そのような斬新な構成を用いる場合であっても、非配置領域を介して装飾部を配置するようにしているため、所定の枠によって装飾部の配置を阻害されることとはならず遊技球の流下可能領域を所定の枠及び装飾部によって好適に囲むことができる。
【０２４７】
手段１０５．遊技盤に所定の枠が略環状に取り付けられると共に、この所定の枠は前記遊技盤の端部付近を枠内に包囲するように配設されており、前記装飾部は前記所定の枠の枠内において、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されていることを特徴とする手段１０２に記載の遊技機。
【０２４８】
このように端部付近を枠内に包囲するように所定の枠を構成すれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となる。
【０２４９】
手段１０６．前記遊技盤は矩形状に構成され、前記装飾部は、この遊技盤の角部付近にまで及んで配置されることを特徴とする手段１０１ないし手段１０５のいずれかに記載の遊技機。
【０２５０】
このようにすれば、装飾部を中央付近から角部付近まで及ぶように斜めに配置できるため、配置スペースを大きくすることができる。
【０２５１】
手段１０７．遊技球を受ける衝突緩衝部材が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界付近に配置されており、前記装飾部は前記衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは前記衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、前記流下可能領域の内部及び外部に跨って配置されていることを手段５１ないし手段１０６のいずれかに記載の遊技機。
【０２５２】
このようにすれば、遊技球を効果的に緩衝し得る構成を採りつつ、従来においてあまり装飾に用いられていなかった衝突緩衝部材の外側を効果的に利用できることとなる。
【０２５３】
手段１０８．前記装飾部において前記衝突緩衝部材が設けられていることを特徴とする手段１０７に記載の遊技機。
【０２５４】
このようにすれば装飾部の一部分を遊技球の衝突緩衝に用いることができ、部品簡素化、部品数低減等に寄与する有効な構成となる。
【０２５５】
手段１０９．前記装飾部の内部領域において、遊技球の内部流路が構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置において前記衝突緩衝部材が配置されていることを特徴とする手段１０７又は手段１０８に記載の遊技機。
【０２５６】
このようにすれば、装飾部内の所定位置において遊技球を衝突を受けたい場合に都合のよい構成となる。
【０２５７】
手段１１０．前記装飾部の内部領域において、遊技球の内部流路が構成されると共にその内部流路において前記衝突緩衝部材が配置されており、
一方、前記装飾部の外部右側において、遊技球の外部流路が構成され、当該外部流路の流路側部において、第２の衝突緩衝部材が配置されていることを特徴とする手段１０７及び手段１０８に記載の遊技機。
【０２５８】
このようにすれば、斬新な構成をなす装飾部において、その外部及び内部にそれぞれ遊技球の流路を構成することができて流下のバリエーションを増やすことができ、その一方で、装飾部の外部及び内部でそれぞれ遊技球の衝突を受けることができ、それぞれの流路において衝撃の緩衝を図ることが可能となる。
【発明の効果】
【０２５９】
請求項１の発明によれば、従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。さらに一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本発明では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となり、かつこの突出装飾部を隙間なくカバーしやすい構成となる。
【図面の簡単な説明】
【０２６０】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図４】図２の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５】実施形態１の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図６】図４の変形例を概念的に例示する概念図
【図７】実施形態２に係る遊技機における要部を概念的に示す概念図
【図８】実施形態２について、図７とは異なる例を示す概念図
【図９】実施形態３に係る遊技機における要部を概念的に示す概念図
【図１０】実施形態３について、図９とは異なる例を示す概念図
【図１１】実施形態４に係る遊技機における要部を概念的に示す概念図
【図１２】実施形態４について変形例１を示す図
【図１３】実施形態４について変形例２を示す図
【図１４】実施形態４について変形例３を示す図
【図１５】実施形態４について変形例４を示す図
【図１６】実施形態４について変形例５を示す図
【図１７】実施形態５に係る遊技機の一例を概念的に示す斜視図
【図１８】図１７の要部を示す図
【図１９】第実施形態６に係る遊技機の一例を概念的に示す概念図
【図２０】キャラクター部の要部を正面から見た概念図
【図２１】図１２の裏側機構を例示する概念図
【図２２】第２変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図
【図２３】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２４】図１５に続く図
【図２５】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２６】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２７】本発明の実施形態７に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２８】実施形態７の遊技機の正面図
【図２９】実施形態７の遊技機についてガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す概念図
【図３０】実施形態７の遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する概念図
【図３１】実施形態７の遊技機の要部構成を概念的に示す概念図
【図３２】図２８の変形例を概念的に示す概念図
【図３３】図３２の要部構成を概念的に示す概念図
【図３４】実施形態８に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図３５】実施形態８に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３６】実施形態８の遊技機の要部構成を説明する説明図
【図３７】実施形態８の遊技機についてガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図３８】実施形態９に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３９】図３８の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図４０】図３８の要部を拡大して示す拡大図
【図４１】実施形態９に係る遊技機について図３８とは異なる例を示す図
【図４２】図４１の要部を拡大して示す拡大図
【図４３】実施形態１０に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図４４】図４３の要部を拡大して示す拡大図
【図４５】図６の変形例であり、図４３の遊技機の要部断面を概念的に示す概念図
【図４６】実施形態１０に係る遊技機について図４３とは異なる例を示す図
【図４７】図６の変形例であり、図４６の遊技機の要部断面を概念的に示す概念図
【図４８】図４６の要部を拡大して示す拡大図
【図４９】実施形態１１に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５０】図４９の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図５１】実施形態１１に係る遊技機について図４９とは異なる例を示す図
【図５２】実施形態１１に係る遊技機について図４９、図５１とは異なる例を示す図
【図５３】実施形態１２に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５４】実施形態１２に係る遊技機について図５３とは異なる例を示す図
【図５５】実施形態１３に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５６】実施形態１３に係る遊技機について図５５とは異なる例を示す図
【図５７】実施形態１４に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５８】図５７の遊技機の要部についての内部断面構成を概念的に示す概念図
【図５９】実施形態１５に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図６０】図５９の遊技機の要部についての内部断面構成を概念的に示す概念図
【図６１】図５９の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図６２】実施形態１５について、図５６とは異なる例を示す図
【図６３】実施形態１５について、図５６、図５９とは異なる例を示す図
【図６４】実施形態１６に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【発明を実施するための形態】
【０２６１】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図６を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図２は図１の正面図、図３はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図４は、図２のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図である。図５は実施形態１における装飾部の配置構成を概念的に説明する説明図である。また、図６は図４のガラス扉枠に関し、その変形例を概念的に例示するものである。
【０２６２】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としてのガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２（本体枠）に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた金属製の枠８３（図４参照）と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠とを備えている。金属製の枠８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１）が嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。
【０２６３】
図４に示すようにガラス扉枠３の後方には、遊技盤７が配置されている。遊技盤７は、図３に示すように略円形の遊技領域９０を有し、その遊技領域９０には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０２６４】
図１及び図２に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０２６５】
図２、図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０２６６】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０２６７】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０２６８】
図３に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０２６９】
図３に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球の大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０２７０】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０２７１】
＜装飾部＞
次に装飾部について説明する。
図２ないし図５に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１において、遊技領域９０（図３、図５参照）内に、装飾部５５が配置されており、この装飾部５５が遊技領域９０の内部から外部にまで及ぶように構成されている。装飾部５５は遊技領域９０の右上部において、遊技領域９０の外部に延出する構成をなしており、装飾部５５の全体が遊技領域９０の中央付近から遊技領域９０の右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部５５の一端が遊技領域９０における左側領域（遊技領域を左右に二分した場合の左側の領域）に配置されており、他端が遊技領域９０の右側領域（遊技領域を左右に二分した場合の右側の領域）外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
【０２７２】
図３に示すように、遊技領域９０は、レール（例えば板状に形成された金属製のレール）によって、或いはレール及びレールと連続する部品によって略円形に囲まれる領域となっており、本実施形態では遊技盤７上の所定領域をレール２２によってほぼ全体が囲まれるようにして遊技領域９０が構成されている。ここではレール２２が本発明の「所定の枠」に相当する。本実施形態では、レール２２によって囲まれた領域が、遊技球が流下可能となる領域（流下可能領域）とされており、遊技領域の境界と流下可能領域の境界が略一致している。換言すれば、流下可能領域の内部から外部に及ぶように装飾部５５が配置されているとも言える。また、以降の実施形態２ないし８においても、遊技領域の境界と流下可能領域の境界が同じ場合を例示しており、これらの実施形態においても流下可能領域の内部から外部に及ぶように装飾部５５が配置されている例が示されている（これら実施形態については後述する）。図５の断面概略図において遊技領域９０の境界を破線Ｌにて示しており、以降の実施形態（実施形態２以降）の断面概略図においても、遊技領域の境界を破線Ｌにて概念的に示すものとする。なお、実施形態１ないし８では、破線Ｌは遊技領域及び流下可能領域の双方の境界を示すこととなる。
【０２７３】
さらに図２ないし図５に示すように、装飾部５５の内部において、遊技領域９０の周縁を構成するレール２２が、装飾部５５と交差するように（具体的には装飾部５５の内部を横切るように）、盤面方向（遊技盤７の盤面７ｄ（図５参照）と平行な面方向）に沿って配設されている。即ち、そのレール２２を跨ぐようにして装飾部５５が配置されており、レール２２を基端として、装飾部５５の一部分たる延出部６０が遊技領域９０の外側に延出している。なお、図５は図３のＡ−Ａ断面付近をガラス構成と共に概念的に説明する説明図である。
【０２７４】
本実施形態の特徴を述べると、図４、図５に示すように、遊技盤７の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス５１が設けられると共に、図５に示すようにこの後方ガラス５１の遊技盤側の板面５１Ｂの少なくとも一部が、遊技盤７の盤面７ｄと対向して流路５４を構成する流路構成平坦部５１Ｅとされる。そして、遊技領域９０内に設けられた、１又は複数の部品からなる装飾部（図５の例では、遊技領域内外が一体的な単一部品によって構成された装飾部５５）の一部が、遊技領域９０の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部５５の少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅの裏側の流路構成面５１Bよりも前方位置に突出するように突出装飾部５５ｆとして構成されている。
【０２７５】
具体的には図５のように、前後方向（遊技盤７の盤面７ｄと直交する方向）に関して、突出装飾部５５ｆの前端位置が、遊技盤７の盤面７ｄと平行に構成された流路構成面（流路構成平坦部５１Ｅの裏側において遊技盤７の盤面７ｄとの間で流路を構成する板面５１Ｂが流路構成面に相当する）の位置よりも前方側に位置している。より具体的に説明すると、図５では、流路構成面（板面５１Ｂ）を包含する仮想的な平面（流路構成面を延長した平面）を５１Ｆとして概念的に示しているが、突出装飾部５５ｆは前端がこの仮想的な平面５１Ｆよりも前方位置となるように突出する構成をなしている。さらに、後方ガラス５１の少なくとも一部において、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方側に凸となる第１盛り上がり部５１Ｃ（第１盛り上がり部が本発明の第１非平坦部に相当する）が設けられ、この第１盛り上がり部５１Ｃに対応する位置において、装飾部５５に設けられた突出装飾部５５ｆが流路構成平坦部５１よりも（さらにいえば、上述したように流路構成面（即ち板面５１Ｂ)よりも）前方位置に突出した構成をなしている。図５では、装飾部５５において遊技領域９０の内外に跨る部分が、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する構成をなしている。なお、図２の例では、第１盛り上がり部５１Ｃの外形を破線にて概念的に示しており、第２盛り上がり部５２Ｂの外形については実線にて示している。なお、以降の平面図においても、第１盛り上がり部５１Ｃの外形については破線にて示し、第２盛り上がり部５２Ｂの外形については実線にて示すものとする。
【０２７６】
第１盛り上がり部５１Ｃは遊技領域９０の外部から内部に渡り前方に向けて曲板状に盛り上がるように、流路構成平坦部５１Ｅの前方に突出して設けられており、第１盛り上がり部５１Ｃの裏側は窪みが形成されている。突出装飾部５５ｆは、この窪み内に一部が挿入される形態にて遊技領域９０の内外にわたって流路構成面（板面５１Ｂ）の前方に突出する。流路構成平坦部５１Ｅと第１盛り上がり部５１Ｃは一体的な１枚板からなり、後方ガラス５１において、流路構成平坦部５１Ｅと第１盛り上がり部５１Ｃの境界は滑らかに屈曲している。
【０２７７】
さらに、図１、図４及び図５に示すように、流路構成透明板たる後方ガラス５１の前方位置に配置される前方ガラス５２（前方ガラス５２が前方透明板に相当する）が設けられており、装飾部５５の全体が、この前方ガラス５２と上述の後方ガラス５１とによってによりカバーされる構成をなしている。前方ガラス５２には、少なくとも第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置において前方側に凸となる第２盛り上がり部５２Ｂ（第２盛り上がり部５２Bが第２非平坦部に相当する）が設けられており、この第２盛り上がり部５２Ｂは前方に向けて曲板状に盛り上がる構成をなしている。
【０２７８】
さらに前方ガラス５２は、平坦に構成される前方平坦部５２Ａが設けられると共に、第２盛り上がり部５２Ｂは、この前方平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように構成されている。前方平坦部５２Ａは、流路構成平坦部５１Ｅの前方においてこの流路構成平坦部５２Ｅと板面がほぼ平行となるように配置されている。また、第２盛り上がり部５２Ｂの裏側にも窪みが構成されており、第１盛り上がり部５１Ｃ及び突出装飾部５５ｆは、第２盛り上がり部５２Ｂに対応する位置において当該第２盛り上がり部５２Ｂの裏側の窪みに一部が収まるように配置されている。突出装飾部５５ｆは、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂの両方にカバーされる格好となっている。また、前方ガラス５２において、前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂは一体的な１枚板からなり、これら前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂの境界は滑らかに屈曲した構成をなしている。
【０２７９】
また、本実施形態に係る第１盛り上がり部５１Ｃは、突出装飾部５５ｆと略対応した対応した外形形状にて形成され、第１盛り上がり部５１Ｃと突出装飾部５５ｆとが形状的に統一性のとれたものとなっている。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部５５ｆの形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部５５ｆに部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部５５全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部５５ｆ全体の外形形状を反映して第１盛り上がり部５１Ｃの外形形状を設定したり、突出装飾部５５ｆの突出形状を反映して第１盛り上がり部５１Ｃの盛り上がり形状を設定することができる。
【０２８０】
また、本実施形態では、突出装飾部５５ｆの一部が第１盛り上がり部５１Ｃの裏側内部に収まって配置される構成をなしているが、このような第１盛り上がり部５１Ｃは、突出装飾部５５ｆにおけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部５５ｆにおける第１盛り上がり部５１Ｃに収容される部分を適切に反映して第１盛り上がり部５１Ｃの形状が設定されるため、第１盛り上がり部５１Ｃを必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部５５ｆと対応した形状をなすため外形がすっきりとまとまることとなる。なお、「突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部５５ｆにおける第１盛り上がり部５１Ｃに収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて第１盛り上がり部５１Ｃが構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部５５ｆがある形状（例えばあるキャラクター形状の一部等）をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第１盛り上がり部５１Ｃを構成するようなものであってもよい。
【０２８１】
さらに本実施形態では、第１盛り上がり部５１Ｃと第２盛り上がり部５２Ｂとが略対応した形状となっている。ここでは所定範囲において屈曲する第１盛り上がり部５１Ｃが構成されると共に、その第１盛り上がり部５１Ｃよりも一回り大きく屈曲するように第２盛り上がり部５２Ｂが構成されている。このようにすれば、第１盛り上がり部５１Ｃと第２盛り上がり部５２Ｂとが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまることとなる。
【０２８２】
さらに図４の例では、流路構成透明板たる後方ガラス５１及び前方透明板たる前方ガラス５２が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部５５の一部がそれら後方ガラス５１及び前方ガラス５２の角部付近に及ぶように配置され、かつ前方ガラス５２の角部付近によってカバーされる構成をなしている。また、図４の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠３に形成された窓部３ｃ（図４及び図５も参照）が、遊技領域９０（図３等参照）及び延出部６０に対応する形状をなしている。より詳細には、図２、図４に示すように、前方ガラス５２及び後方ガラス５１の双方における遊技機１の前方から視認可能に構成される視認可能部（即ち、前方ガラス５２及び後方ガラス５１において前方から見える部分であり、それぞれのガラスにおける、遊技盤７の盤面方向と平行な面方向に関して窓部３ｃの内周縁よりも内側領域に相当する部分（即ち窓部３ｃの開口部分に相当する部分））が、遊技領域９０の前方においてこの遊技領域９０に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部（遊技領域対応部は、視認可能部のうちの遊技領域９０の前方の部分である）、この遊技領域対応部より板面方向（即ち遊技盤の盤面と平行な面方向）外側に延び、装飾部５５における遊技領域９０の外部に配置される部分（即ち延出部６０）に対応して配置される外部対応部（外部対応部は、視認可能部のうちの延出部９０付近の前方の部分）とを有した構成をなしている。即ち、窓部３ｃの内周縁形状が単なる円形ではなく、円弧状に形成される内周縁部と、その円弧状部分よりも外側に延出した内周縁部とを有した形状をなしている。
【０２８３】
一方、図４の構成に換えて、図６のようにしてもよい。図６の例では、図４の構成と同様の窓部３ｃを有する一方、前方ガラス５２及び後方ガラス５１が、遊技領域９０の前方に配置されて円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部（遊技領域対応部に相当）より板面方向外側に延び、装飾部５５における遊技領域の外部に配置される部分（即ち延出部６０）をカバーする外部カバー部（外部対応部に相当）とを有する構成をなしている。
【０２８４】
なお、図６の例においてガラスを枠８３に嵌め込む構成は様々なものが考えられるが、図６のような形状をなす二枚のガラスの周縁を固定し、ガラス扉枠３に取りつけ可能な構成であれば別の構成を用いてもよい。なおここでは、枠８３をガラス扉枠３に取りつける構成については省略しているが、例えば、図２１と同様に締結部材により取付可能な構成としてもよく（例えば、枠８３においてねじが貫通可能となる部分を形成して枠８３とガラス扉枠３の本体とをねじ止めする等）、接着剤等により取りつけてもよい。
【０２８５】
さらに、装飾部５５は、図５に示すように、遊技領域９０の内部及び外部の少なくともいずれか一方において遊技盤７に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、装飾部５５の一部を進入可能とする取付け用の配置孔が形成されており、ここでは、遊技領域９０の境界にはこの配置孔が構成されずに遊技盤７が設けられるようになっている。具体的には、図５に示すように、遊技領域９０の内部領域に装飾部５５を取り付けるための内部配置孔７ｂが形成される一方、この内部配置孔７ｂと所定距離を隔てて外部に外部配置孔７ｃが形成されており、これら内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃに一部を挿入する形態にて装飾部５５が遊技盤７に取り付けられている。装飾部５５の周縁部には内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃよりも一回り大きいサイズの支持部５５ａが設けられており、この支持部５５ａが遊技盤７上に支持されるように取り付けられる。そして、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７上においてレール２２が配設されている。さらに、図６に示すように、装飾部５５の内部領域においても、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７の盤面７ｄを流路底面とする構成にて遊技球の流路５４が構成されている。
【０２８６】
さらに、本実施形態では、図２ないし図５に示すように、表示装置５の周囲に設けられ、この表示装置５が取り付けられる部品である表示装置周囲部品（ここでは表示装置５の表示画面５ａの周囲を装飾する装飾枠体）が装飾部５５として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域９０外に延出する形態をなしている。装飾部５５の少なくとも前面において亀の装飾が施されており、図５の例では、装飾が施される部位を太線部Ｆにて例示している。また、本実施形態に係るパチンコ機１において、表示装置５の画面５ａは、中心が遊技領域９０の中央付近より延出部６０（即ち、装飾部５５において遊技領域外に配置される部分）寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面５ａが遊技領域９０の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面５ａの中心が延出部６０寄りにずれた位置となるように構成されている。
【０２８７】
さらに、ここでの装飾部５５は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域９０の外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなす部分であり、この亀のキャラクター全体が遊技領域９０の内部から外部にわたってデザイン的に連続して配置されている。
【０２８８】
なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０２８９】
また、本実施形態の装飾部５５は、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関し、遊技領域９０の内部に配置される部分と、遊技領域９０の外部に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており、具体的には例えば、装飾部５５において、遊技領域９０内に配置される遊技領域配置部５９と遊技領域９０外に配置される延出部６０とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。なお、ここでいう一体的とは分離不能であることを意味している。また、装飾部５５のデザインについても遊技領域９０の内外にわたって連続したデザインが施されている。より具体的には、装飾部５５における遊技領域９０の外部に配置される部分（延出部６０）のデザインのみでは個性を有さず、この延出部６０は遊技領域９０の内部に配置される遊技領域内配置部５９のデザインと合成されることによってキャラクター部のデザインの一部として機能するようになっている。
【０２９０】
＜実施形態２＞
次に実施形態２について図７及び図８を参照して説明する。実施形態２の構成においても実施形態１と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０２９１】
実施形態２では、このような構成において、さらに装飾部５５内に構成された流路５４の内部が視認可能となっている。図７、図８は、いわば図５の変形例を示すものであり、図７では、装飾部５５内における流路５４（具体的には内部流路）の前方において部分的に孔（破線にて概念的に示す）が形成される例を示しており、また、図８では、流路５４に沿ってスリット５５ｃが形成されており、このスリット５５ｃを介して装飾部５５内の流路５４（具体的には内部流路）を流下する遊技球が視認できるようになっている。
【０２９２】
＜実施形態３＞
次に実施形態３について図９及び図１０を参照して説明する。なお、図９、図１０は、それぞれ、図５、図８を変形して示すものである。実施形態３の構成においても上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０２９３】
実施形態３では、上記構成に加えさらに装飾部５５内にレールが配置されないようになっており、図９では図５についてレール２２を省略した構成を示しており、図１０では図８についてレール２２を省略した構成を示している。本実施形態では、装飾部５５とレール２２によって囲まれるようにして流下可能領域が構成されている。
【０２９４】
＜実施形態４＞
次に、図１１ないし図１６を参照し、実施形態４について説明する。
実施形態４でも、上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０２９５】
さらに、実施形態４に係る装飾部５５は、複数の部品がデザイン的に連なる装飾をなすように構成されている点が実施形態１と異なっている。装飾部５５は、内部配置孔７ｂに取り付けられる内部取付部品（即ち遊技領域配置部５９）と外部配置孔７ｃに取り付けられる外部取付部品（延出部６０）とが別々の部品によって構成されている。具体的には、レール２２と遊技領域配置部５９の間に溝状の流路５４（内部流路）がレール２２に沿って形成されている。
【０２９６】
内部配置孔７ｂに取り付けられる遊技領域配置部５９と、外部配置孔７ｃに取り付けられる延出部６０は、互いの端縁部の位置が盤面方向において近接する構成をなすように構成できる。図１１の例では、互いの端縁部が当接しており、その当接する各々の端縁部の前面において、連続した装飾がなされるようにデザインが施されている（太線部Ｆ参照）。
【０２９７】
また、内部取付部品及び外部取付部品の少なくともいずれか一方の取付部品は、その取付部品が取り付けられる配置孔の位置よりも一部が他方の取付部品側に延びる形態をなすように構成することができる。ここでは、内部取付部品たる遊技領域配置部５９の一部がレール２２を跨いで外部取付部品たる延出部６０側に延び、遊技領域配置部５９と延出部６０の一部が当接し、かつ互いの端部が前後に重なる構成をなしている。
【０２９８】
また、図１２、図１３に示すように、内部取付部品と外部取付部品とを別体に構成した場合においても、実施形態２と同様に装飾部５５内の流路５４を視認可能に構成することができる。図１２、図１３では、遊技領域配置部５９と延出部６０の間に流路５４が構成され、その流路５４が視認可能となるようにスリット５５ｃが構成されている。図１２の例では、流路５４の底部に相当する遊技盤７の盤面においてスリット５５ｃの周囲と連続するような装飾が施されている。即ち、スリット５５ｃの付近における突出装飾部５５ｆの前面の装飾と流路５４における底部の装飾とが連続したデザインをなすように構成されている。また、図１３の例では、遊技領域配置部５９の一部が流路５４の底部として構成されており、その底部の前面においてスリット５５ｃの周囲と連続するような装飾が施されている。即ち、スリット５５ｃの付近における突出装飾部５５ｆの前面の装飾と、遊技領域配置部５９における流路底部を構成する部分の装飾とが連続したデザインをなすように構成されている。また、実施形態３と同様の構成を用いてもよい。即ち、図１４ないし図１６に示すように、装飾部５５内にレールを設けず、装飾部５５の一部が当該装飾部５５内において「所定の枠」として機能するようにしてもよい。図１４ないし図１６は、図１１ないし図１３のそれぞれの構成についてレール２２を省略したものである。
【０２９９】
なお、図１１ないし図１６の例では、遊技領域配置部５９と延出部６０とが極めて近接、若しくは当接する構成をなしているが、遊技領域配置部５９（内部取付部品）と、延出部６０（外部取付部品）とが盤面方向において所定距離を隔てて配置されるようにしてもよい。この場合においても、遊技領域配置部と延出部とがデザイン的に連続するように装飾を施す必要がある。
【０３００】
＜実施形態５＞
次に図１７及び図１８を参照しつつ実施形態５について説明する。
実施形態５は実施形態１とは異なる形状の窓部３ｃを用いたものを示しており、両ガラスの視認可能部の形状が上記実施形態とは異なっている。なお、それ以外の構成については上記実施形態いずれの要部構成をも用いることができる。実施形態５でも、上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。
【０３０１】
さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０３０２】
そして、実施形態５では、図１７及び図１８にて示すように、透明板保持枠（ガラス扉枠３）に構成された窓部３ｃがほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成をも用いることができる。この窓部３ｃの内縁形状が、流路構成透明板（即ち後方ガラス５１）及び前方透明板（前方ガラス５２）の視認可能部の周縁形状となっており、これらの視認可能部が共に汎用的な略矩形形状をなしている。
【０３０３】
＜実施形態６＞
次に実施形態６について図１９ないし図２６を参照しつつ説明する。
本実施形態でも上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０３０４】
さらに本実施形態では、キャラクター部において、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第１実施形態と異なり、それ以外の構成については上記実施形態とほぼ同様の構成をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。
【０３０５】
ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段（制御装置２１がキャラクター部態様制御手段に相当）を備えており、キャラクター部は、遊技領域９０の内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。
【０３０６】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０３０７】
具体的には、図１９に示すように、装飾部５５において、遊技領域内に配置される第１変位部１０１と、遊技領域内外に跨って配置される第２変位部１４０と、変位しない固定部１２０が設けられており、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０が変位可能に構成されている。第１変位部１０１は、図２０、図２１にて示すように、回動軸１０３まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部１０５の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第１変位部１０１から後方に延びる２本の軸部１１３が設けられており、この軸部１１３を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１１０及び１１１が駆動軸１０７に取りつけられている。駆動軸１０７にはフランジ部１０８が設けられており、このフランジ部１０８とソレノイド部１０５の間には付勢手段としてのコイルばね１０６が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１０５が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。第１変位部１０１の周囲には、この第１変位部１０１に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁５５ｂが設けられている。
【０３０８】
第２変位部１４０は、図２２（Ａ）（Ｂ）にて示すように、遊技領域９０の内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部１５０の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第２変位部１０１から後方に延びる後方延出部１４２が設けられており、この後方延出部１４２から遊技盤面に沿って延びる２本の軸部１４４が設けられている。そして、この軸部１４４を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１５４及び１５５が駆動軸１５２に取りつけられている。駆動軸１５２にはフランジ部１５３が設けられており、このフランジ部１５３とソレノイド部１５０の間には付勢手段としてのコイルばね１５１が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１５０が通電され、子がめ形状をなすプレート１４１が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第１変位部１０１及び第２変位部１４０は、例えば所定の遊技状態（リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生）の成立に基づき、制御手段２１によって駆動されるようになっている。
【０３０９】
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図２３乃至図２６のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０３１０】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０３１１】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球の入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０３１２】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図２３の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球の第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０３１３】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図２５のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０３１４】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０３１５】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図２３のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０３１６】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０３１７】
続いて、図２４のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球のＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０３１８】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０３１９】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図２３のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球が大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球のＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０３２０】
図２６の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０３２１】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０３２２】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０３２３】
上述したように、本実施形態では、遊技球が第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球がＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０３２４】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第１変位部１０１と第２変位部１４０の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第１変位部１０１のみを変位させ、大当り発生時には第２変位部１４０のみを変位させ、確率変動発生時には第１変位部１０１及び第２変位部１４０を両方変位させるようにすれば、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。
【０３２５】
＜実施形態７＞
次に実施形態７について図２７ないし図３１を参照しつつ説明する。
まず、図２７ないし図３１を参照し、本実施形態の一例を説明する。図２７は、本実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図、図２８はその正面図であり、図２９はガラス扉枠の裏側構成を説明する説明図、図３０は、遊技盤構成を説明する説明図、図３１は図２８のＢ−Ｂ断面付近を概念的に示す概念図である。
【０３２６】
なお、実施形態７でも、図３１に示すように、遊技領域９０内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域９０の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。なお、図２７には前方ガラス５２の視認可能部の構成要素たる遊技領域対応部と外部対応部の境界をそれぞれ破線５２Ｃ、５２Ｄにて示しており、本実施形態ではこの外部対応部が第２盛り上がり部５２Ｂとして構成されている。
【０３２７】
さらに、実施形態７では、図３０、３１に示すように、第１盛り上がり部５１Ｃは、遊技領域９０の内外のうち、外部にのみ設けられており、突出装飾部５５ｆは遊技領域９０の外部においてのみ流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出している。具体的には、装飾部５５における遊技領域９０の外部に延出する延出部６０の一部が流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方に突出しており、装飾部５５における遊技領域９０の内部に配置される遊技領域配置部５９は、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも後方に配置され、流路構成平坦部５１Ｅによってカバーされている。流路構成平坦部５１Ｅは、遊技領域９０の全体をカバーしており、板面５１Ｂが遊技盤７の盤面と略平行となるように配置されている。
【０３２８】
また、図３２及び図３３のように構成してもよい。図３２及び図３３では、突出装飾部５５ｆに駆動する部分を設けた構成を例示しており、図３２は正面図を模式的に示し、図３３は図３２のＣ−Ｃ断面付近を概念的に示している。なお、駆動する部分（第２変位部１４０）の駆動構成は第５実施形態にて説明した第２変位部１４０とほぼ同様であるが、本実施形態では、遊技領域外のみに設けられた突出装飾部５５ｆにおいて変位する点が第５実施形態と異なっている。なお、本実施形態では、遊技領域配置部５９と延出部６０とが別体に構成されるものについて例示しているがこれらを一体部品によって構成しても勿論よい。
【０３２９】
＜実施形態８＞
次に実施形態８について図３４ないし図３７を参照しつつ説明する。
図３４は本実施形態の一例を概念的に示す斜視図、図３５は図３４の遊技機を正面から見た構成について遊技盤構成と共に概念的に説明する説明図である。図３６は本実施形態の要部について説明する説明図である。図３７は図３４の遊技機におけるガラス扉枠３の裏側構成について説明する説明図である。
【０３３０】
実施形態８の構成においても実施形態１と同様に、遊技領域内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０３３１】
さらに、本実施形態での第１盛り上がり部５１Ｃは、後方ガラス５１において視認可能となる第１視認可能部（以下、後方ガラス視認可能部ともいう）の周縁部において前方に盛り上がる構成をなしており、この第１盛り上がり部５１Ｃは、第１平坦部５１Ｅから当該後方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなす。なお、後方ガラス視認可能部は、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関し、後方ガラス５１における窓部３ｃの開口領域内の部分をいい、窓部３ｃの開口を介して、かつ前方ガラス５２を介して前方から見える部分である。また、第２盛り上がり部５２Ｂも第１盛り上がり部５１Ｃと同様に、前方ガラス５２において視認可能となる部分（以下、前方ガラス視認可能部ともいう）の周縁部において第２平坦部５２Ａよりも前方に盛り上がっており、前方ガラス５２の中心側から当該前方ガラス視認可能部の周縁部側にかけて緩やかな曲面をなすように前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂが連続し、第２盛り上がり部５２Ｂが次第に前方に盛り上がる構成をなしている。より具体的に言えば、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂは、後方ガラス５１及び前方ガラス５２のそれぞれの視認可能部の周縁部において、それぞれの視認可能部の中心側から周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そしてこのように盛り上がった双方のガラスの周縁部の裏側に収まるように突出装飾部５５ｆが配置されている。図３４、図３６に示すように、ここでは、窓部３ｃにおいて双方の盛り上がり部に対応する部分が前方に盛り上がっており、このように一部が盛り上がった構成をなす窓部３ｃに両方のガラス５１,５２が保持されるようになっている。
【０３３２】
＜実施形態９＞
さらに実施形態９では、実施形態１ないし８と異なり、遊技領域と流下可能領域とが異なるように構成されている。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。図３８は実施形態９の一例を概念的に示す正面図であり、図３９は、図３８の遊技機に関しガラス扉枠を開いた状態を概念的に示す図である。図４０は図３８の一部を拡大して示す拡大図である。
【０３３３】
本実施形態でも実施形態１等と同様のガラス構成をなしており、装飾部５５が、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなし、さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。なお、図３８でも、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状を示すように破線にて概念的に示している。
【０３３４】
そして、本実施形態では、図３８ないし図４０にて示すように、装飾部５５が設けられた領域において、遊技領域９０（図４０参照）の境界よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域９１の最も外側部分となっている。
【０３３５】
また、本明細書では、上述したように枠（レール２２）が略円形に構成され（具体的には大部分が円形に構成される）、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなしており、本実施形態ではこの概念を適用している。具体的には、図４０に示すように、レール２２が設けられていない非配置領域（即ちレール２２の端縁位置Ｐ１，Ｐ２の間の領域）において、レール２２におけるその非配置領域の近傍部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）に設定するものとする。言い換えれば、レール２２と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域の境界を仮想的に設定するものとする。
【０３３６】
一方、図３８ないし図４０では、この延長線よりも若干内側において流下可能領域９１の境界が設定されており、遊技領域９０と境界が若干異なっている。なお、図４０では、流下可能領域９１についても１点鎖線で概念的に示している。また、本実施形態では、図４０に示すように、装飾部５５が配置される領域及びその付近においては、遊技領域９０と流下可能領域９１の境界がそれぞれ異なる位置となっているが、装飾部５５が配置される領域以外については、図から見ても明らかなようにレール２２に沿って流下可能領域と遊技領域の境界が共通の位置に構成される（この部分については共通の一点鎖線にて示している）。
【０３３７】
さらに、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１の境界付近（図３８ないし図４０の例では遊技領域９０の境界付近でもある）に配置されており、装飾部５５はこの衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくはこの衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域９１の内部及び外部に跨って配置される。図３８ないし図４０の構成では、装飾部５５自体が返しゴム６１を備えた構成をなしており、返しゴム６１に隣接して装飾部５５の本体（即ち装飾部５５における返しゴム６１を除いた部分）が配置され、この装飾部本体が流下可能領域９１の内外に跨るように配置されている。また、遊技領域９０の内外に跨るようにも配置されている。ここでは、少なくとも返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５を配置することができる（図３８等の例では返しゴム６１の右側側方に及ぶように装飾部５５が配置されている）。
【０３３８】
また、本実施形態では、他の実施形態と同様に、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部５５が配置されている。より具体的には、例えば遊技盤の７の盤面外形が図１と同様に矩形形状（例えば、略正方形、略長方形等）にて構成されており、遊技盤７の中央付近から遊技盤の角部付近にまで及ぶように装飾部５５が配置されている。
【０３３９】
なお、先にも述べたが、本明細書全体を通し、「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも、中心位置Ｃ１を含んだ位置に装飾部５５が配置されるか、若しくは中心位置Ｃ１の近くに装飾部５５が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。また、ここでいう「中心位置Ｃ１」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板（ここでは前方ガラス及び後方ガラス）を介して遊技盤７及び遊技盤７に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心をなす中心線Ｌ２と、当該視認可能となる領域の左右方向の中心をなす中心線Ｌ１とが交差する位置を中心位置Ｃ１とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離Ｋ１、又は左右方向の端縁間距離Ｋ２のうち、短い方の端縁間距離を直径とし（図３８では左右方向の端縁間距離Ｋ２を直径とする）、当該面方向において中心位置Ｃ１を中心とした円を仮想的に設定した場合に、その円よりも外側となる部分を「遊技盤の端部付近」と定義することとする。図３８ではこの仮想的な円よりも外側に装飾部５５が及んでいることが明らかである。また、本明細書において「遊技盤の角部付近」とは、上記のような仮想的な円を設定した場合において、その円の外部領域であって、かつ遊技盤の角部外縁に至るまでの角部近傍領域をいう。なお、このような「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」及び「遊技盤の角部付近」の定義については他の実施形態にも同様に適用するものとする。
【０３４０】
また、図４１、図４２は本実施形態に関し、図３８とは異なる例を示しており、図４１は概念的に示す正面図、図４２は図４１の一部を拡大して示す図である。図４１、図４２の例では、所定の枠（図４１ではレール２２）が装飾部５５内を横切るように配置されるものにおいて、遊技領域と流下可能領域とが異なる構成について例示している。また、ここでは装飾部５５内に配置されるレールについては内部配置レール２２ｂとしており、装飾部５５の外部に配置されるレールは外部配置レール２２ａとしている。なお、先にも述べたように、本明細書において、「遊技領域」とは、所定の枠によって囲まれる領域であるが、図４１、図４２のように、所定の枠（図４１ではレール２２）が装飾部５５内を横切るように配置される構成においては、このような所定の枠に沿って内側に遊技球の流路が構成されていなくても、その所定の枠によって遊技領域の境界部が構成されるものとする。
【０３４１】
図４１、図４２の例では、装飾部５５内において、所定の枠（即ちレール２２）よりも所定距離隔てた中心位置寄りに内部流路５４ａが構成されており、この内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域９１（図４２）の最も外側部分となっている。即ち、内部流路５４ａの最外縁に流下可能領域９１の境界が設定されており、流下可能領域９１と遊技領域９０とは若干範囲が異なっている。そして、流下可能領域９１の内外に跨るように、かつ遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。そしてこの構成においても、装飾部５５において衝突緩衝部材たる返しゴム６１が設けられており、返しゴム６１の付近において装飾部本体が遊技領域９０及び流下可能領域９１のそれぞれの内部から、それぞれの外部にまで及ぶ構成をなしている。
【０３４２】
また、ガラス構成、突出構成は図３９等とほぼ同様であり、図４１及び図４２に示すように、装飾部５５が、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなし、さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。なお、図４１、図４２の例でも第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状を示すように破線にて概念的に示している。
【０３４３】
＜実施形態１０＞
次に実施形態１０について図４３ないし図４８を参照しつつ説明する。実施形態１０では、装飾部５５の内部において遊技球の流路が構成されていない場合について説明する。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。まず図４３ないし図４５を参照して一例について説明する。図４３はこの一例の正面図であり、図４４は図４３の遊技機に係る装飾部５５付近について一部を拡大して示す図、図４５は図４３の遊技機の内部断面構成を概念的に例示する説明図である。
【０３４４】
本実施形態でも、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。なお、図４３、図４４の正面図では、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０３４５】
図４３ないし図４５の例では、「所定の枠」たるレール２２が配置され、一部において、レール２２が設けられない非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されている。そして、図４４に示すように、装飾部５５内において、遊技球の流路が構成されておらず、流下可能領域９１の境界は、図４４に示すように装飾部５５の周囲に設定されている。装飾部５５は、このような非配置領域を介して遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなしており、装飾部５５内においては遊技球が通過不能となっている。
【０３４６】
ここでも、枠が略円形に構成される（具体的には大部分が円形に構成される）一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）をなしており、円弧状の枠（レール２２）の延長線を遊技領域としてみなす。図４４では、レール２２が設けられていない非配置領域（即ちレール２２の端縁位置Ｐ１，Ｐ２の間の領域）において、レール２２におけるその非配置領域の隣の部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）に設定しており、具体的にはレール２２と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域９０の境界を仮想的に設定している。そしてこのように設定される遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。さらに、この構成においても、装飾部５５において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されており、この返しゴム６１付近において装飾部５５の本体が遊技領域９０の内部から外部にまで及ぶように構成されている。
【０３４７】
図４６ないし図４８は、実施形態１０についての図４３等とは異なる構成を例示しており、装飾部５５の内部において遊技球の流路が構成されていない場合であって、装飾部５５内に「所定の枠」としてのレール２２が配置された構成を例示している。なお、ここでも装飾部５５内に配置されるレールは内部配置レール２２ｂとしており、外部に配置されるレールは外部配置レール２２ａとしている。図４６はこの構成に係る遊技機の一例を示す正面図であり、図４７は図４６の遊技機の内部構成を概念的に例示する概念図、図４８は図４６の遊技機の装飾部５５の一部を拡大して示す図である。図４６ないし図４８の例でも、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。なお、図４６、図４８の例でも、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０３４８】
本実施形態の構成（即ち、図４３ないし図４８に示すような構成）では、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１及び遊技領域９０の境界付近に配置されており、装飾部５５は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて遊技領域９０の内部及び外部に跨って配置される。そして、図４３ないし図４８のいずれの構成においても、返しゴム６１を備えたかたちで装飾部５５を構成でき、返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５を配置することができる。
【０３４９】
＜実施形態１１＞
次に実施形態１１について図４９ないし図５２を参照しつつ説明する。図４９は実施形態１１の一例を概念的に示す正面図、図５０はその遊技盤構成を示す図である。図５１は図４９の変形例を示し、図５２は図５１とは異なる変形例を示している。実施形態１１においても、図４９及び図５０に示すように、上記実施形態と同様に、遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで渡って連続したデザインをなす装飾部５５が配置されており、ここでも遊技盤７は矩形状に構成され、装飾部５５は、この遊技盤７の角部付近にまで及んで配置されている。「遊技盤の中央部付近」「遊技盤の端部付近」「遊技盤の角部付近」の定義は先にも述べた通りである。
【０３５０】
また、ここでのガラス構成は図３９とほぼ同様であり、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。図４９、図５１、図５２では、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０３５１】
さらに本実施形態では、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置されると共に、このレール２２は遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。即ち、図５０に示すように、通常用いられる円形の遊技領域と比較して、遊技盤７の角部付近にまで遊技領域９０を広げており、この広げられた遊技領域９０内に装飾部５５が配置され、遊技盤７の中央付近から端部付近にまで渡るように装飾部５５が配置されている。
【０３５２】
図４９及び図５０に示すように、レール２２は、遊技盤７の右上部において、遊技盤７の端部付近の領域を部分的に枠内に包囲するように配置されている。即ち遊技盤７の端部付近（具体的には角部付近）を部分的に含む遊技領域９０が構成されるように、レール２２によって囲まれる領域（以下、レール包囲領域ともいう）が、従来用いられていた円形のレール構成と比較して遊技盤７の端部付近（具体的には遊技盤７の角部付近）にまで延出した構成をなしている。装飾部５５は、この延出したレール包囲領域（即ち遊技領域９０）の内部に配置されるようにして遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで及ぶように構成されている。
【０３５３】
また、図４９及び図５０の例でも、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１の境界付近に配置されており、装飾部５５は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域９１の内部及び外部に跨って配置される。さらに図４９及び図５０の構成でも、装飾部５５が返しゴム６１を備えた構成をなしており、返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５が配置されている。
【０３５４】
また、図５１は、図４９、図５０と同様に、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置され、かつ遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール２２が配設された構成のものにおいて、上記と同様に装飾部５５がレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図４９、図５０とは異なり、装飾部５５の内部に遊技球の流路が設けられていない構成のものについて例示している。即ち、装飾部５５が遊技領域９０の内外に跨っておらず、かつ流下可能領域の内外にも跨っていないが、遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで及ばせるようにした構成（より具体的には遊技盤７の中央部付近から角部付近にまで及ばせるようにした構成）について例示している。言い換えれば、図５１の構成は、図５０の構成において内部流路５４ａを省略した構成となっており、その他の構成は同様である。
【０３５５】
また、図５２の構成も、図４９、図５０と同様に、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置され、かつ遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール２２が配設された構成のものにおいて、装飾部５５がレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図４９、図５０とは異なり、装飾部５５の内部に遊技球の流路が設けられておらずに装飾部５５の外側において遊技盤７の端部付近にまで渡る遊技球の流路５４（外部流路５４ｂ）がほぼレール２２に沿って構成されたものについて例示している。この場合においても、流下可能領域の境界付近に衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。
【０３５６】
また図５２のガラス構成は、図４９等と同様に、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０３５７】
また、図５２の例では、第１盛り上がり部５１Ｃの周囲において全周にわたり流路構成平坦部５１Ｅが配置される構成をなしており、第２盛り上がり部５２Ｂの周囲の前周にわたり前方平坦部５２Ａが設けられている。そして周縁部から若干離れた位置において、これら第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂの裏側に収容されるように突出装飾部５５ｆが突出している。
【０３５８】
＜実施形態１２＞
次に実施形態１２について図５３及び図５４を参照しつつ説明する。
実施形態１２では、所定の枠(レール２２）によって大部分が囲まれ、その一方で一部にその所定の枠が設けられない構成のものにおいて、その所定の枠が全体的に円形状に構成されていないものについて例示している。このような構成であっても図５３、図５４に示すように、レール２２が配置されない非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）を介して装飾部５５を遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで渡り、デザイン的に連続するように配置できる。なお、図５３はこのような構成において装飾部５５内に内部流路５４ａが設けられた構成を示しており、流下可能領域の内外に渡って装飾部５５がデザイン的に連続して配置されている。
【０３５９】
また、図５３及び図５４のガラス構成は、図３８、図３９とほぼ同様であり、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。図５３、図５４では、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。なお、図５３の構成は、図３８、図３９の構成に対してレール２２の構成が異なるが、装飾部の突出構成、ガラス形状等についえは図３８と略同様であり、図３９に示すような装飾部の突出構成、ガラス形状を適用できる。
【０３６０】
なお、図５３の構成では、非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール２２が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないため、その非配置領域の境界をなすレール２２の端縁Ｐ１，Ｐ２を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定する（遊技領域９０参照）。そして、このような遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。また、図５４は図５３に対し装飾部５５内に内部流路が設けられていない構成（即ち図５３の構成において内部流路５４ａを省略した構成）を示しており、これ以外については図５３と同様である。また、ここでも、上記実施形態と同様に、装飾部５５の少なくとも一部が流路構成面（後方ガラスの後方板面（図３９でいう板面５１Ｂ参照））より前方に突出するように構成されている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できることは勿論である。
【０３６１】
＜実施形態１３＞
次に、図５５、図５６を参照し、実施形態１３について説明する。実施形態９等の例では、衝突緩衝部材が装飾部５５の周縁部に設けられた例について示したが、本実施形態ではそれとは異なる構成を例示する。即ち、本実施形態では、装飾部５５の内部領域において、遊技球の内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａにおいて、当該装飾部５５の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材たる返しゴム６１が配置されている構成を例示している。即ち、換言すれば、装飾部５５の内側に入りこんだ位置において返しゴム６１が配置され、返しゴム６１の配置位置の内側及び外側に渡って装飾部５５が配置されている。
【０３６２】
図５５の例では、一部においてレール２２が設けられない非配置領域(Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成され、かつその非配置領域を介して装飾部５５が遊技領域の内外に跨るように、及び流下可能領域の内外に跨るように配置された構成を例示し、さらに、装飾部５５内において内部流路５４ａが構成され、その内部流路５４ａの側壁部において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。
【０３６３】
この図５５の例では、内部流路５４ａの側壁部が第１実施形態の構成と同様に装飾部５５を構成する部品(より具体的には例えば延出部６０）によって構成されており（図２、図６等参照）、その側壁部に取り付けられるように返しゴム６１が設けられている。一方、図５６の例では、通常の遊技機と同様にレール２２において返しゴム６１が取り付けられている。即ち、図５６の例では、図７の例と同様に、装飾部５５内を通るようにレール２２が配設される一方、そのレール２２を跨ぐように装飾部５５が設けられ、レール２２が内部流路５４ａの側壁部を構成している。即ち、図５６の構成は、図７の構成に対しレール形状、配置を変形させ、そのレール２２に返しゴムを設けた構成ともいえる。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。
【０３６４】
また、図５５、図５６でのガラス構成は図３９とほぼ同様であり、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。図５５、図５６では、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０３６５】
＜実施形態１４＞
次に実施形態１４について説明する。実施形態１４の構成は、上記実施形態において、装飾部５５の内部に内部流路を備える構成であればいずれにも適用できるものである。具体的には、図５７、図５８に示すように、装飾部５５内に構成された内部流路５４ａにおいて、遊技球に流下に影響を与える釘部材６２（金属製の釘であっても樹脂製の釘であってもいずれでもよい）が配置されており、遊技盤７の板面上の構成と同様に遊技球の流下が釘の影響を受けるように構成されている。また、遊技球が進入可能となる入賞口６３が配置されている。具体的な一例を述べると、図５８に示すように、装飾部５５の一部において内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａでは、釘部材６２が装飾部５５に固定若しくは一体形成されている。
【０３６６】
図５７、図５８の例では、内部流路５４ａの両側壁部が装飾部５５の本体部によって構成されており、この側壁部の一部において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。そして、この返しゴム６１の内側及び外側に跨るように装飾部５５が配置される構成となっている。なお、内部領域５４ａに配置される部品として釘部材や入賞口を例に挙げたが、これらのうちのいずれかのみを配置してもよく、これ以外の遊技部品（例えば風車等）をこれらと共に、或いは単体で配置してもよい。また、図５７、図５８の例においても、上記実施形態と同様に、装飾部５５の少なくとも一部が流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出するように構成されており、具体的には、装飾部５５において遊技領域の内外に跨る部分、及び流下可能領域の内外に跨る部分が流路構成面よりも前方位置に突出する構成をなしている。
【０３６７】
さらに、本実施形態の装飾部５５において、内部流路５４ａの前方には例えば透明なカバー６４（樹脂部材であってもガラス部材であってもよい）が配置されており、内部流路５４ａの様子が前方より見えるようになっている。また、装飾部５５は内部流路５４ａが設けられた領域の外部においては、前面に装飾が施されており内部流路５４ａが設けられた領域においては底部において装飾が施されている（太線部Ｆ参照）。内部流路５４ａが設けられた領域においては透明なカバー６４が設けられているため、底部の装飾が視認可能となり、これらが外部（即ち内部流路５４ａが設けられていない領域）の装飾と連携し、装飾がデザイン的に連なるようになっている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。
【０３６８】
なお、本実施形態においても、上記実施形態と同様に後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。図５７においても、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０３６９】
＜実施形態１５＞
次に図５９ないし図６３を参照し、実施形態１５について説明する。
実施形態１５でも、上記実施形態と同様に、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０３７０】
また、実施形態８のガラス構成と同様に、本実施形態での第１盛り上がり部５１Ｃは、後方ガラス５１において視認可能となる部分（後方ガラス視認可能部）の周縁部において前方に盛り上がる構成をなしており、この第１盛り上がり部５１Ｃは、第１平坦部５１Ｅから当該後方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなる。また、第２盛り上がり部５２Ｂも第１盛り上がり部５１Ｃと同様に、前方ガラス５２において視認可能となる部分（前方ガラス視認可能部）の周縁部において第２平坦部５２Ａよりも前方に盛り上がっており、第２平坦部５２Ａから当該前方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなしている。より具体的に言えば、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂは、後方ガラス５１及び前方ガラス５２のそれぞれの視認可能部周縁部において、後方ガラス５１及び前方ガラス５２のそれぞれの視認可能部の中心側から周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そしてこのように盛り上がった双方のガラスの視認可能部の周縁部裏側に収まるように突出装飾部５５ｆが配置されている。
【０３７１】
そして、このようなガラス構成に加え、本実施形態では、実施形態９等と同様に遊技領域と流下可能領域とが異なる構成をなしている。具体的には、図５９、図６０に示すように、装飾部５５が設けられた領域において、遊技領域の境界よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域９１の最も外側部分となっている。なお、本明細書では、上述したように枠（レール２２）が略円形に構成される（具体的には大部分が円形に構成される）一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなしているが、図５９ないし図６１の例でもこの概念が適用される。
【０３７２】
一方、図６２は、図５９のようなガラス構成（即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成）をなす一方、図５３、図５４等の構成と同様に、非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール２２が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないものを例示している。即ち、その非配置領域の境界をなすレール２２の端縁Ｐ１，Ｐ２を最短距離で結ぶ線分が遊技領域の境界として仮想的に設定される。そして、このような遊技領域の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。
【０３７３】
また、図６３は、図５９のようなガラス構成（即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成）をなす一方、図５１等の構成と同様に、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置されると共に、このレール２２は遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。
【０３７４】
＜実施形態１６＞
次に図６４を参照して実施形態１６について説明する。実施形態１６は、図５２を変形した構成を示すものであり、図５２と同様に遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置され、かつ遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール２２が配設された構成をなし、装飾部５５がレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。
【０３７５】
また、ガラス構成についても、上記実施形態と同様に、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０３７６】
本実施形態ではさらに、装飾部５５の内部領域において、遊技球の内部流路５４ａが構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材（返しゴム６１ａ）が配置されている。一方、装飾部５５の外部右側において、遊技球の外部流路５４ｂが構成され、外部流路５４ｂの流路側部において、第２の衝突緩衝部材としての返しゴム６１ｂが配置されている。これにより、装飾部５５において、その外部及び内部にそれぞれ遊技球の流路を構成することができて流下のバリエーションを増やすことができ、その一方で、装飾部５５の外部及び内部でそれぞれ遊技球の衝突を受けることができ、それぞれの流路において衝撃の緩衝を図ることが可能となる。
【０３７７】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。
（２）上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
（３）上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
（４）上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
（５）上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外であってもよい。
（６）上記実施形態では、前方透明板及び流路構成透明板を両方ともガラス部材により構成したが、これに限られない。例えば、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。また、前方透明板及び流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。
（７）上記実施形態では、平坦部と非平坦部が１枚板によって構成されるものを例示したが、非平坦部は前記平坦部に接合されていてもよい。
（８）上記実施形態では、突出装飾部を遊技領域の内外に跨るように、或いは遊技領域の外部にのみ設けた構成を示したが、遊技領域の内部にのみ突出装飾部を設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３７８】
１…パチンコ機（遊技機）
５…表示装置
５ａ…表示画面
７…遊技盤
７ｂ…内部配置孔（配置孔）
７ｃ…外部配置孔（配置孔）
７ｄ…盤面
２１…制御装置（キャラクター部態様制御手段）
２２…レール（所定の枠）
５１…後方ガラス（流路構成透明板）
５１Ｂ…後方ガラスの板面（流路構成面）
５１Ｃ…第１盛り上がり部（第１非平坦部）
５１Ｅ…流路構成平坦部
５２…前方ガラス（前方透明板）
５２Ａ…前方平坦部
５２Ｂ…第２盛り上がり部（第２非平坦部）
５４…流路
５５…装飾部（表示装置周囲部品、キャラクター部）
５５ｆ…突出装飾部
６０…延出部
９０…遊技領域
Ｆ…装飾が施される部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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