(57)【要約】【課題】役の抽選を完全確率方式で行いつつ、大役の連荘やハマリに類似した出玉の波を実現し、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、所定の確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率と、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率と、が互いに異なるように役の当否を決定し、大役と大役以外のいずれかの役とが重複して当選した場合には、大役の入賞を成立させないように、各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、大役にのみ当選しており大役以外のいずれの役にも当選していない場合には、大役の入賞の成立を許容するように、各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する。【選択図】図１
2010022526.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に複数種の図柄が付され、前記周方向に回転自在に構成された複数の回胴部と、
前記各回胴部に付された複数種の図柄のうち一部の図柄を表示する表示部と、
遊技者に操作され前記各回胴部の回転を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技開始手段への操作に応じて複数種の役の中から所定の確率で所定の役の当否を決定する役抽選手段と、
遊技者に操作され前記各回胴部の停止契機をそれぞれ生成する停止契機生成手段と、
前記停止契機生成手段により生成された停止契機と前記役抽選手段による抽選結果とに応じて前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する停止制御手段と、
前記役抽選手段による抽選結果が当選であって、前記当選した役に対応する図柄の組み合わせが前記表示部内の有効ライン上に停止した場合に、前記当選した役の入賞を成立させる入賞判定手段と、を備え、
前記複数種の役には、少なくとも、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、が含まれており、
前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、所定の確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率と、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率と、が互いに異なるように役の当否を決定し、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、
前記大役と前記大役以外のいずれかの役とが重複して当選した場合には、前記大役の入賞を成立させないように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、
前記大役にのみ当選しており前記大役以外のいずれの役にも当選していない場合には、前記大役の入賞の成立を許容するように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率が小さくなるように役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率が大きくなるように役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
周方向に複数種の図柄が付され、前記周方向に回転自在に構成された複数の回胴部と、
前記各回胴部に付された複数種の図柄のうち一部の図柄を表示する表示部と、
遊技者に操作され前記各回胴部の回転を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技開始手段への操作に応じて複数種の役の中から所定の確率で所定の役の当否を決定する役抽選手段と、
遊技者に操作され前記各回胴部の停止契機をそれぞれ生成する停止契機生成手段と、
前記停止契機生成手段により生成された停止契機と前記役抽選手段による抽選結果とに応じて前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する停止制御手段と、
前記役抽選手段による抽選結果が当選であって、前記当選した役に対応する図柄の組み合わせが前記表示部内の有効ライン上に停止した場合に、前記当選した役の入賞を成立させる入賞判定手段と、を備え、
前記複数種の役には、少なくとも、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる複数種の大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、が含まれており、
前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、所定の確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技で前記再遊技役に当選する確率と、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技で前記再遊技役に当選する確率と、が互いに異なるように役の当否を決定し、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、
前記大役と前記再遊技役とが重複して当選した場合には、前記大役の入賞を成立させずに前記再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、
前記大役にのみ当選しており前記大役以外のいずれの役にも当選していない場合には、前記大役の入賞の成立を許容するように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技で前記再遊技役に当選する確率よりも、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技で前記再遊技役に当選する確率が大きくなるように役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技で前記再遊技役に当選する確率よりも、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技で前記再遊技役に当選する確率が小さくなるように役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記複数種の役には、入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役がさらに含まれており、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、
前記大役と前記小役とが重複して当選しており、前記停止契機から所定時間以内に前記小役の入賞を成立させることが可能な場合には、前記大役の入賞を成立させずに前記小役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する
ことを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記複数種の役には、入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役がさらに含まれており、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、
前記大役と前記再遊技役とが重複して当選した場合には、前記大役の入賞を成立させずに前記再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、
前記大役と前記小役とが重複して当選した場合には、前記停止契機から所定時間以内に前記小役の入賞を成立させることが可能であるか否かにかかわらず、前記大役の入賞を成立させないように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、
前記大役にのみ当選しており前記再遊技役及び前記小役のいずれの役にも重複して当選していない場合には、前記大役の入賞の成立を許容するように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する
ことを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項９】
前記確率変動図柄の組み合わせは、前記再遊技役に対応する図柄の組み合わせと同一である
ことを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項１０】
前記確率変動図柄の組み合わせは、前記遊技媒体の払い出しがなされる小役に対応する図柄の組み合わせと同一である
ことを特徴とする請求項７または８に記載の回胴式遊技機。
【請求項１１】
前記確率変動図柄の組み合わせとは、前記再遊技役に対応する図柄の組み合わせ、前記遊技媒体の払い出しがなされる小役に対応する図柄の組み合わせ、前記大役に対応する図柄の組み合わせのいずれとも異なる
ことを特徴とする請求項７または８に記載の回胴式遊技機。
【請求項１２】
前記大役、前記再遊技役、及び何れの役にも該当しないハズレの数値範囲がそれぞれ設定された第１通常遊技テーブルと、
前記再遊技役の数値範囲が前記第１通常遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも大きく設定されると共に、前記ハズレの数値範囲が前記第１通常テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも小さく設定された第２通常遊技テーブルと、
前記大役の数値範囲がゼロに設定されると共に、前記再遊技役、及び前記ハズレの数値範囲がそれぞれ設定された第１特別遊技テーブルと、
前記再遊技役の数値範囲が前記第１特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも大きく設定されると共に、前記ハズレの数値範囲が前記第１特別テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも小さく設定された第２特別遊技テーブルと、を備え、
前記役抽選手段は、
前記遊技開始手段への操作に応じて所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、
抽選を行う遊技が、
大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の第１通常遊技であれば前記第１通常遊技テーブルを選択し、
大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の第２通常遊技であれば前記第２通常遊技テーブルを選択し、
大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の第１特別遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、
大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の第２特別遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択し、
前記抽出した乱数の値と前記選択された一のテーブルに設定されている数値範囲とを照合して役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項２または５に記載の回胴式遊技機。
【請求項１３】
前記大役、前記再遊技役、及び何れの役にも該当しないハズレの数値範囲がそれぞれ設定された第１通常遊技テーブルと、
前記再遊技役の数値範囲が前記第１通常遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも小さく設定されると共に、前記ハズレの数値範囲が前記第１通常テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも大きく設定された第２通常遊技テーブルと、
前記大役の数値範囲がゼロに設定されると共に、前記再遊技役、及び前記ハズレの数値
範囲がそれぞれ設定された第１特別遊技テーブルと、
前記再遊技役の数値範囲が前記第１特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも小さく設定されると共に、前記ハズレの数値範囲が前記第１特別テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも大きく設定された第２特別遊技テーブルと、を備え、
前記役抽選手段は、
前記遊技開始手段への操作に応じて所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、
抽選を行う遊技が、
大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の第１通常遊技であれば前記第１通常遊技テーブルを選択し、
大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の第２通常遊技であれば前記第２通常遊技テーブルを選択し、
大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の第１特別遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、
大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の第２特別遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択し、
前記抽出した乱数の値と前記選択された一のテーブルに設定されている数値範囲とを照合して役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項３または６に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機では、遊技者による開始操作に応じ、周方向に複数種の図柄が付された複数の回胴部（リール）の回転を開始させると共に、予め設定された複数種の役から所定の役を抽選していた。抽選の結果、所定の役に当選した場合には、遊技者による停止操作に応じて各回胴部を所定のタイミングで停止させ、該当選役の入賞を成立させることが可能なように構成されていた。すなわち、各回胴部の前面に設けられた表示窓内の有効ライン上に該当選役に対応した所定の図柄を揃えることが可能となり、該当選役の入賞が成立し得るように構成されていた。
【０００３】
抽選の対象となる複数種の役としては、所定の終了条件が成立する迄遊技者にとって有利な条件で複数の遊技（ゲーム）を実行することのできる大役（ビックボーナス、レギュラーボーナス）や、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行することのできる再遊技役（リプレイ役）や、所定枚数の遊技媒体（メダル等）の払い出しを受けることのできる小役（ベル役やスイカ役等）等が設けられていた（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１７２２０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の回胴式遊技機において、遊技者は、大役の入賞を成立させることを遊技の目的の一つとしている。そして遊技者は、大役の入賞が連続して成立する状態（いわゆる「連荘」）になり得るとの期待感を持って遊技に挑むと共に、運悪く長期間にわたり大役の入賞を成立させることのできない状態（いわゆる「ハマリ」）に陥ったとしても、「ハマリの後は連荘しやすい」との期待感を持って遊技を継続する。
【０００５】
しかしながら、上述の回胴式遊技機における役の抽選は、毎回同一の確率に基づいて行われる必要があるため（いわゆる完全確率方式で行われる必要があるため）、連荘やハマリといった出玉の波を意図的に作ることは困難であった。すなわち、完全確率方式においては、所定の役に当選する確率は何回抽選が繰り返されようとも常に一定であり、「ハマリの後は連荘しやすい」或いは「連荘したらハマリやすい」といった出玉の波は偶然としてしか生じ得ず、遊技の興趣を損なってしまう場合があった。
【０００６】
本発明は、役の抽選を完全確率方式で行いつつ、大役の連荘やハマリに類似した出玉の波を実現し、遊技の興趣を向上させることが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様によれば、周方向に複数種の図柄が付され、前記周方向に回転自在に構成された複数の回胴部と、前記各回胴部に付された複数種の図柄のうち一部の図柄を表示する表示部と、遊技者に操作され前記各回胴部の回転を開始させる遊技開始手段と、前記遊技開始手段への操作に応じて複数種の役の中から所定の確率で所定の役の当否を決定する役抽選手段と、遊技者に操作され前記各回胴部の停止契機をそれぞれ生成する停止契機生成手段と、前記停止契機生成手段により生成された停止契機と前記役抽選手段による抽選結果とに応じて前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する停止制御手段と、前記役抽選手段による抽選結果が当選であって、前記当選した役に対応する図柄の組み合わせ
が前記表示部内の有効ライン上に停止した場合に、前記当選した役の入賞を成立させる入賞判定手段と、を備え、前記複数種の役には、少なくとも、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、が含まれており、前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、所定の確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率と、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率と、が互いに異なるように役の当否を決定し、前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記大役と前記大役以外のいずれかの役とが重複して当選した場合には、前記大役の入賞を成立させないように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、前記大役にのみ当選しており前記大役以外のいずれの役にも当選していない場合には、前記大役の入賞の成立を許容するように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する回胴式遊技機が提供される。
【０００８】
本発明の第２の態様によれば、前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率が小さくなるように役の当否を決定する第１の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【０００９】
本発明の第３の態様によれば、前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率が大きくなるように役の当否を決定する第１の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１０】
本発明の第４の態様によれば、周方向に複数種の図柄が付され、前記周方向に回転自在に構成された複数の回胴部と、前記各回胴部に付された複数種の図柄のうち一部の図柄を表示する表示部と、遊技者に操作され前記各回胴部の回転を開始させる遊技開始手段と、前記遊技開始手段への操作に応じて複数種の役の中から所定の確率で所定の役の当否を決定する役抽選手段と、遊技者に操作され前記各回胴部の停止契機をそれぞれ生成する停止契機生成手段と、前記停止契機生成手段により生成された停止契機と前記役抽選手段による抽選結果とに応じて前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する停止制御手段と、前記役抽選手段による抽選結果が当選であって、前記当選した役に対応する図柄の組み合わせが前記表示部内の有効ライン上に停止した場合に、前記当選した役の入賞を成立させる入賞判定手段と、を備え、前記複数種の役には、少なくとも、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる複数種の大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、が含まれており、前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、所定の確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技で前記再遊技役に当選する確率と、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技で前記再遊技役に当選する確率と、が互いに異なるように役の当否を決定し、前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記大役と前記再遊技役とが重複して当選した場合には、前記大役の入賞を成立させずに前記再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、前記大役にのみ当選しており前記大役以外のいずれの役にも当選していない場合には、前記大役の入賞の成立を許容するように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する回胴式遊技機が提供される。
【００１１】
本発明の第５の態様によれば、前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技で前記再遊技役に当選する確率よりも、前記確率変動図柄
の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技で前記再遊技役に当選する確率が大きくなるように役の当否を決定する第４の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１２】
本発明の第６の態様によれば、前記役抽選手段は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の遊技で前記再遊技役に当選する確率よりも、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技で前記再遊技役に当選する確率が小さくなるように役の当否を決定する第４の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１３】
本発明の第７の態様によれば、前記複数種の役には、入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役がさらに含まれており、前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記大役と前記小役とが重複して当選しており、前記停止契機から所定時間以内に前記小役の入賞を成立させることが可能な場合には、前記大役の入賞を成立させずに前記小役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する第１から第６の態様のいずれかに記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１４】
本発明の第８の態様によれば、前記複数種の役には、入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役がさらに含まれており、前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記大役と前記再遊技役とが重複して当選した場合には、前記大役の入賞を成立させずに前記再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、前記大役と前記小役とが重複して当選した場合には、前記停止契機から所定時間以内に前記小役の入賞を成立させることが可能であるか否かにかかわらず、前記大役の入賞を成立させないように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、前記大役にのみ当選しており前記再遊技役及び前記小役のいずれの役にも重複して当選していない場合には、前記大役の入賞の成立を許容するように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する第１から第６の態様のいずれかに記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１５】
本発明の第９の態様によれば、前記確率変動図柄の組み合わせは、前記再遊技役に対応する図柄の組み合わせと同一である第１から第８の態様のいずれかに記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１６】
本発明の第１０の態様によれば、前記確率変動図柄の組み合わせは、前記遊技媒体の払い出しがなされる小役に対応する図柄の組み合わせと同一である第７または第８の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１７】
本発明の第１１の態様によれば、前記確率変動図柄の組み合わせとは、前記再遊技役に対応する図柄の組み合わせ、前記遊技媒体の払い出しがなされる小役に対応する図柄の組み合わせ、前記大役に対応する図柄の組み合わせのいずれとも異なる第７または第８の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１８】
本発明の第１２の態様によれば、前記大役、前記再遊技役、及び何れの役にも該当しないハズレの数値範囲がそれぞれ設定された第１通常遊技テーブルと、前記再遊技役の数値範囲が前記第１通常遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも大きく設定されると共に、前記ハズレの数値範囲が前記第１通常テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも小さく設定された第２通常遊技テーブルと、前記大役の数値範囲がゼロに設定されると共に、前記再遊技役、及び前記ハズレの数値範囲がそれぞれ設定された第１特別遊技テーブルと、前記再遊技役の数値範囲が前記第１特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも大きく設定されると共に、前記ハズレの数値範囲が前記第１特別テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも小さく設定された第２特別遊技テーブルと、を備
え、前記役抽選手段は、前記遊技開始手段への操作に応じて所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、抽選を行う遊技が、大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の第１通常遊技であれば前記第１通常遊技テーブルを選択し、大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の第２通常遊技であれば前記第２通常遊技テーブルを選択し、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の第１特別遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の第２特別遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択し、前記抽出した乱数の値と前記選択された一のテーブルに設定されている数値範囲とを照合して役の当否を決定する第２または第５の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１９】
本発明の第１３の態様によれば、前記大役、前記再遊技役、及び何れの役にも該当しないハズレの数値範囲がそれぞれ設定された第１通常遊技テーブルと、前記再遊技役の数値範囲が前記第１通常遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも小さく設定されると共に、前記ハズレの数値範囲が前記第１通常テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも大きく設定された第２通常遊技テーブルと、前記大役の数値範囲がゼロに設定されると共に、前記再遊技役、及び前記ハズレの数値範囲がそれぞれ設定された第１特別遊技テーブルと、前記再遊技役の数値範囲が前記第１特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも小さく設定されると共に、前記ハズレの数値範囲が前記第１特別テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも大きく設定された第２特別遊技テーブルと、を備え、前記役抽選手段は、前記遊技開始手段への操作に応じて所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、抽選を行う遊技が、大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の第１通常遊技であれば前記第１通常遊技テーブルを選択し、大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の第２通常遊技であれば前記第２通常遊技テーブルを選択し、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止する迄の第１特別遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技であり、前記確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の第２特別遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択し、前記抽出した乱数の値と前記選択された一のテーブルに設定されている数値範囲とを照合して役の当否を決定する第３または第６の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【発明の効果】
【００２０】
本発明にかかる回胴式遊技機によれば、役の抽選を完全確率方式で行いつつ、大役の連荘やハマリに類似した出玉の波を実現し、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に、本発明にかかる回胴式遊技機の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態にかかる回胴式遊技機の外観構成を示す斜視図であり、図２は本実施形態にかかる回胴式遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【００２２】
（１）回胴式遊技機の構成
図１に示すとおり、本実施形態にかかる回胴式遊技機１は、箱型に形成された筐体１０ｂと、筐体１０ｂ前面に開閉自在に設けられた前面扉１０ａと、を備えている。前面扉１０ａは、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段領域と、遊技の操作や表示が行わ
れる中段領域と、遊技媒体としてのメダル（コイン）の払い出しが行われる下段領域と、から構成されている。
【００２３】
（リール）
前面扉１０ａの中段領域に対応する筐体１０ｂ内には、回胴部としての第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒが横一列に設けられている。各リールの外周には、周方向に複数種の図柄が複数配列するように付されている。例えば、各リールには２１個（コマ）の図柄が略等間隔に付されている。リールに付される図柄の種類としては、例えば黄色の数字「７」図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等が設定されている。各リールには、同じ種類の図柄が複数付されていてもよく、同じ種類の図柄が隣接するように付されていてもよい。各リールに付される図柄の配置順序は互いに異なるように構成されている。
【００２４】
なお、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒのそれぞれにおいて、隣接するリプレイ図柄間のコマ数、及び隣接するベル図柄間のコマ数は常に４コマ以内になるように構成されている。一方、隣接する黄色の数字「７」図柄間のコマ数、隣接するＢＡＲ図柄間のコマ数、隣接するスイカ図柄間のコマ数、隣接するチェリー図柄間のコマ数については４コマを超える場合があるように構成されている。
【００２５】
また、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒはそれぞれ周方向に回転自在に構成されている。図２に示すとおり、各リールは、筐体１０ｂ内に設けられた回胴部駆動手段としてのリールモータ１０２Ｌ、リールモータ１０２Ｃ、リールモータ１０２Ｒによりそれぞれ駆動されるように構成されている。各リールモータの駆動は、筐体１０ｂ内に設けられた後述する主制御基板２００によりそれぞれ制御されるように構成されている。各リールモータは、例えばスッテッピングモータとして構成されている。
【００２６】
（表示窓）
前面扉１０ａの中段であって第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒに対応する位置には、表示部としての表示窓３が設けられている。表示窓３は、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒに付された複数種の図柄のうち一部の図柄を表示するように構成されている。具体的には、表示窓３は透明な窓部として構成されており、遊技者は、表示窓３を介して、第１リール２Ｌ，第２リール２Ｃ，第３リール２Ｒに付された図柄の一部を視認することが可能なように構成されている。
【００２７】
（メダル投入口）
表示窓３の下方右側には、メダル投入口１３が設けられている。遊技者は、遊技媒体としてのメダルを、メダル投入口１３を介して回胴式遊技機１内に投入することが可能なように構成されている。メダル投入口１３の内部には、メダル投入口１３へのメダル投入を検出するメダル投入検出センサ１３ｓが設けられている。メダル投入検出センサ１３ｓからの検出信号は、後述する主制御基板２００に送信されるように構成されている。
【００２８】
（ＢＥＴボタン、キャンセルボタン）
表示窓３の下方左側には、遊技に対するメダルの賭け数（ＢＥＴ数）を回胴式遊技機１に入力（指示）する賭数指示手段としてのＭＡＸＢＥＴボタン６及び１枚ＢＥＴボタン７と、遊技におけるメダルの賭け数のリセット命令を回胴式遊技機１に入力（指示）するキャンセルボタン８と、が設けられている。
【００２９】
遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン６を操作（押下）することにより、遊技に対するメダルの賭け数を３枚とする旨の指示（検出信号）が後述する主制御基板２００に送信されるように構成されている。また、遊技者が１枚ＢＥＴボタン７を操作（押下）することにより、
遊技に対するメダルの賭け数を１枚増やす旨の指示（検出信号）が主制御基板２００に送信されるように構成されている。１枚ＢＥＴボタン７を３回操作することでメダルの賭け数が３枚となり、ＭＡＸＢＥＴボタン６を１回操作した場合と同じ賭け数となるように構成されている。また、遊技者がキャンセルボタン８を操作（押下）することにより、遊技に対するメダルの賭け数をリセットする（賭け数を０枚とする）旨の指示（検出信号）が主制御基板２００に送信されるように構成されている。
【００３０】
表示窓３の下方左側には、遊技に対するメダルの賭け数を表示するＢＥＴ枚数表示部１１が設けられている。ＢＥＴ枚数表示部１１には、主制御基板２００が認識している賭け数が表示されるように構成されている。
【００３１】
（有効ライン）
表示窓３内には、有効ラインが複数本設定される。本実施形態においては、例えば、中央水平ラインＬ１、上部水平ラインＬ２、下部水平ラインＬ３、表示窓３の左上角と右下角とを結ぶ対角ラインＬ４、表示窓３の左下角と右上角とを結ぶ対角ラインＬ５の５本が有効ラインとなり得るように構成されている。なお、有効ラインの本数は、メダルの賭け数に応じて異なるように構成されている。例えば、メダルを１枚賭けて遊技を行う場合には中央水平ラインＬ１の１本だけが有効ラインとなり、メダルを２枚賭けて遊技を行う場合には、中央水平ラインＬ１、上部水平ラインＬ２、下部水平ラインＬ３の計３本が有効ラインとなり、メダルを３枚賭けて遊技を行う場合には、中央水平ラインＬ１、上部水平ラインＬ２、下部水平ラインＬ３、対角ラインＬ４、対角ラインＬ５の計５本が有効ラインとなるように構成されている。第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒが停止することにより有効ライン上に所定の図柄が揃った場合には、図柄に対応する役の入賞が成立するように構成されている。なお、本実施形態においては、有効ラインの最大本数が５本である場合に限定されず、４本以下であっても好適に適用可能であり、また、６本以上であっても好適に適用可能である。
【００３２】
（スタートレバー）
表示窓３の下方左側には、遊技者に操作され、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転を開始させる遊技開始手段としてのスタートレバー９が設けられている。メダルが賭けられた状態で、遊技者がスタートレバー９を操作する（引下）ことにより、遊技を開始させる旨の指示（検出信号）が、主制御基板２００に送信されるように構成されている。
【００３３】
スタートレバー９から信号を受信した主制御基板２００は、前回の信号の受信時（前回のスタートレバー９の操作時）から所定時間（例えば４．１秒）以上の時間が経過していれば、所定の抽選処理を開始すると共に、リールモータ１０２Ｌ、リールモータ１０２Ｃ、リールモータ１０２Ｒへ制御信号を送信して第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転を開始させるように構成されている。抽選処理については後述する。なお、スタートレバー９は、１回の遊技に必要な数のメダルがメダル投入口１３から投入されることにより、あるいは既に１回の遊技に必要な数のメダルが回胴式遊技機１内に貯留（クレジット）されている状態でＭＡＸＢＥＴボタン６或いは１枚ＢＥＴボタン７が操作されることにより、操作可能となるように構成されている。
【００３４】
（停止ボタン）
表示窓３の下方には、遊技者に操作され第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止契機をそれぞれ生成する停止契機生成手段としての第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒに対応する位置にそれぞれ設けられている。スタートレバー９が操作されることにより第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転が開始された後、第１停止ボ
タン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒを操作（押下）されることにより、各ボタンが操作されたことを示す停止契機（検出信号）が、主制御基板２００にそれぞれ送信されるように構成されている。
【００３５】
停止契機（検出信号）を受信した主制御基板２００は、各第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒに対応する第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒを、所定の停止制御に基づいてそれぞれ停止させるように構成されている。停止制御については後述する。
【００３６】
そして、主制御基板２００は、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒが停止して所定の役を構成する図柄が有効ライン上に揃った場合には、該役の入賞を成立させるように構成されている。一方、役を構成する所定の図柄が有効ライン上に揃わなかった場合には「ハズレ」となるように構成されている。かかる入賞判定動作については後述する。
【００３７】
（役の種類）
役の種類としては、少なくとも、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役と、を含んでいる。
【００３８】
本実施形態にかかる大役としては、ミドルボーナス（以下ＭＢと呼ぶ）が設けられる。ＭＢは、有効ライン上に黄色の数字「７」図柄が３つ揃う（黄「７」・黄「７」・黄「７」）ことにより入賞が成立し、所定枚数（例えば１０４枚）を超えるメダルの払い出しがなされたら終了する役（作動役）として構成されている。
【００３９】
再遊技役（リプレイ役）は、例えば、有効ライン上にリプレイ図柄が３つ揃うことにより入賞が成立する役であり、小役の一種である。再遊技役の入賞が成立したときには、回胴式遊技機１は再遊技の状態、すなわち、該遊技に賭けたメダルと同数のメダルが自動的に投入され（賭けられ）、遊技者が新たなメダルを投入（賭ける）ことなく、次の遊技を行うことが可能な状態となる役（作動役）として構成されている。
【００４０】
入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役としては、例えば、有効ライン上にスイカ図柄が３つ揃うことにより入賞が成立する役（スイカ役）と、有効ライン上にベル図柄が３つ揃うことにより入賞が成立する役（ベル役）と、有効ライン上の左側にチェリー図柄が停止することにより入賞が成立する役（１枚役であるチェリー役）と、が用意されている。これらの小役の入賞が成立したときには、それぞれ小役の種類に応じた所定枚数のメダルが払い出される役（入賞役）として構成されている。
【００４１】
なお、上述のＭＢは再遊技役との重複役として構成されており、ＭＢのみが単独で当選することはなく、再遊技役と同時に当選する（重複当選する）ように構成されている。ＭＢと再遊技役とが重複当選した場合、当選した遊技で有効ライン上にリプレイ図柄が３つ揃うことにより再遊技役の入賞が成立すると共に、当選後の遊技で有効ライン上に黄色の数字「７」図柄が３つ揃うことによりＭＢの入賞が成立するように構成されている。遊技の進行については後述する。
【００４２】
（確率変動図柄）
本実施形態にかかる回胴式遊技機は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、所定の確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率と、所定の確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率と、が互いに異なるように構成されている。特に
、本実施形態にかかる回胴式遊技機では、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率が小さくなるように構成されている。
【００４３】
また、本実施形態にかかる回胴式遊技機は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、所定の確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技で再遊技役に当選する確率と、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技で再遊技役に当選する確率と、が互いに異なるように構成されている。特に、本実施形態にかかる回胴式遊技機では、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技で再遊技役に当選する確率よりも、確率変動図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した後の遊技で再遊技役に当選する確率が大きくなるように構成されている。
【００４４】
本実施形態にかかる確率変動図柄の組み合わせは、ベル役に対応する図柄の組み合わせ（３つのベル図柄）と同一に構成されている。すなわち、有効ライン上に３つのベル図柄が表示されてベル役の入賞が成立すると同時に、ハズレを引く確率や再遊技役に当選する確率が変動する（確率変動が発生する）ように構成されている。確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止して確率変動が発生する様子については後述する。
【００４５】
（払い出し枚数表示部）
表示窓３の下方中央部には、払出数表示部１４が設けられている。払出数表示部１４は、所定の制御信号を主制御基板２００から受信して、成立した役に対応したメダルの払出枚数を表示するように構成されている。
【００４６】
（クレジット数表示部）
表示窓３の下方中央部には、クレジット数表示部１２が設けられている。クレジット数表示部１２は、回胴式遊技機１内に貯留されているメダルの総枚数（クレジット数とも呼ぶ）を表示するように構成されている。主制御基板２００は、メダル投入検出センサ１３ｓからの検出信号の受信回数（投入枚数）を現在のクレジット数に加算し、更新されたクレジット数を表示させるための制御信号をクレジット数表示部１２に送信するように構成されている。また、主制御基板２００は、スタートレバー９から遊技を開始させる旨の指示（検出信号）を受信したら、遊技に賭けられたメダルの枚数を現在のクレジット数から差し引き、更新されたクレジット数を表示させるための制御信号をクレジット数表示部１２に送信するように構成されている。また、主制御基板２００は、所定の役の入賞が成立したら、該役に対応した払い出し枚数を現在のクレジット数に加算し、更新されたクレジット数を表示させるための制御信号をクレジット数表示部１２に送信するように構成されている。なお、クレジット数には上限値（例えば５０枚）が設けられている。
【００４７】
（清算ボタン）
表示窓３の下方右側には、清算ボタン１５が設けられている。また、前面扉１０ａの下段領域には、メダル放出口２３とメダル受皿２４とが設けられている。遊技者が清算ボタン１５を操作（押下）することにより、図示しない払い出し機（ホッパーとも呼ぶ）によってクレジット数に相当する枚数のメダルがメダル放出口２３から放出されるように構成されている。また、回胴式遊技機１内に貯留されているクレジット数が所定の上限値を超えた場合、上限値を超えた数に相当する枚数のメダルが、図示しない払い出し機によってメダル放出口２３から放出されるように構成されている。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積する受け皿（トレー）として構成されている。
【００４８】
（演出装置）
前面扉１０ａの上段領域には、画像演出装置としてのＦＰＤ２０と、音響演出装置とし
ての左スピーカ２１Ｌ及び右スピーカ２１Ｒと、が設けられている。また、表示窓３の左側には、電飾演出装置としてのランプＡ１〜Ａ５が、中央水平ラインＬ１、上部水平ラインＬ２、下部水平ラインＬ３、対角ラインＬ４、対角ラインＬ５の左端部にそれぞれ対応するように設けられている。ＦＰＤ２０は、役の当選や入賞成立を示す演出映像や、揃えるべき図柄の種類等を表示するガイド画像を表示するように構成されている。左スピーカ２１Ｌ及び右スピーカ２１Ｒは、役の当選や入賞成立を示す効果音や、揃えるべき図柄の種類等を告知するガイド音声等を出力するように構成されている。ランプＡ１〜Ａ５は、例えば対応するラインが有効ラインとなったときや、対応するラインに所定の図柄が揃って入賞が成立したとき等に点灯或いは点滅するように構成されている。
【００４９】
（２）制御基板の構成
筐体１０ｂ内には、主制御基板２００及び補助基板３００が設けられている。
【００５０】
図２に示すように、主制御基板２００は、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒ、ＭＡＸＢＥＴボタン６、１枚ＢＥＴボタン７、キャンセルボタン８、スタートレバー９、メダル投入検出センサ１３ｓ、清算ボタン１５、リールモータ１０２Ｌ、リールモータ１０２Ｃ、リールモータ１０２Ｒ、ＢＥＴ枚数表示部１１、クレジット数表示部１２、払出数表示部１４にそれぞれ接続されている。主制御基板２００は、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒ、ＭＡＸＢＥＴボタン６、１枚ＢＥＴボタン７、キャンセルボタン８、スタートレバー９、メダル投入検出センサ１３ｓ、清算ボタン１５から検出信号をそれぞれ受信すると共に、リールモータ１０２Ｌ、リールモータ１０２Ｃ、リールモータ１０２Ｒ、ＢＥＴ枚数表示部１１、クレジット数表示部１２、払出数表示部１４に制御信号をそれぞれ送信するように構成されている。
【００５１】
また、主制御基板２００には補助基板３００が接続されている。補助基板３００には、ＦＰＤ２０、左スピーカ２１Ｌ、右スピーカ２１Ｒ、ランプＡ１〜Ａ５が接続されている。補助基板３００は、主制御基板２００から演出指示（コマンド）を受信して、ＦＰＤ２０、左スピーカ２１Ｌ、右スピーカ２１Ｒ、ランプＡ１〜Ａ５の動作をそれぞれ制御するように構成されている。
【００５２】
主制御基板２００は、中央演算装置としてのＣＰＵ２０１、一次記憶装置としてのＲＡＭ２０２、不揮発性記憶装置としてのＲＯＭ２０３、及び乱数発生手段２０４を備えたコンピュータ基板として構成されている。ＲＯＭ２０３には、後述する各種テーブル（第１通常遊技テーブル、第２通常遊技テーブル、第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、及び特別遊技消化テーブル）と、遊技制御プログラムとが、それぞれ格納されている。
【００５３】
＜各種テーブル＞
まず、ＲＯＭ２０３内に格納されている第１通常遊技テーブル、第２通常遊技テーブル、第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、及び特別遊技消化テーブルについて説明する。これらの各種テーブルは、後述する遊技制御プログラムにより読み出し可能なように構成されている。
【００５４】
（第１通常遊技テーブル）
第１通常遊技テーブルは、大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技における役の抽選確率を定めるテーブルであり、特に、所定の確率変動図柄（３つのベル図柄）が有効ライン上に停止する迄の遊技（第１通常遊技）における役の抽選確率を定めるテーブルである。
【００５５】
第１通常遊技テーブルには、大役（本実施形態ではＭＢと再遊技役との重複役）の数値
範囲、再遊技役（リプレイ役）の数値範囲、遊技媒体の払い出しがなされる小役（本実施形態ではベル役）の数値範囲、及びハズレの数値範囲がそれぞれ設定されている。各数値範囲は、後述する乱数発生手段２０４による乱数の発生範囲（例えば１〜６５５３６の数値範囲）中から任意に選択される。なお、各役の当選確率は、該役の数値範囲／（該役を含む全役の数値範囲の合計＋ハズレの数値範囲の合計＝乱数発生範囲）で定まる。そのため、各役に対する数値範囲が広く設定されるほど、該役の当選確率が大きくなる。
【００５６】
具体的には、第１通常遊技テーブルにおける各役の数値範囲は、ＭＢと再遊技役との重複役の当選確率が略７／１００となり、再遊技役の当選確率が略７３／１００となり、ベル役の当選確率が略１０／１００となり、ハズレを引く確率が略１０／１００となるようにそれぞれ構成されている。なお、本発明は必ずしも上述の確率に限定されず、異なる確率となるように構成されていてもよい。
【００５７】
（第２通常遊技テーブル）
第２通常遊技テーブルは、大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技における役の抽選確率を定めるテーブルであり、特に、所定の確率変動図柄（本実施形態では３つのベル図柄）が有効ライン上に停止した後の遊技（第２通常遊技）における役の抽選確率を定めるテーブルである。
【００５８】
第２通常遊技テーブルには、大役（ＭＢと再遊技役との重複役）の数値範囲、再遊技役の数値範囲、遊技媒体の払い出しがなされる小役（ベル役）の数値範囲、及びハズレの数値範囲がそれぞれ設定されている。第２通常遊技テーブルにおける再遊技役の数値範囲は、第１通常遊技テーブルにおける再遊技役の数値範囲よりも大きく設定されている。また、第２通常遊技テーブルにおけるハズレの数値範囲は、第１通常遊技テーブルにおけるハズレの数値範囲よりも小さく設定されている。すなわち、第２通常遊技は、第１通常遊技よりも再遊技役に当選する確率が高くなり、第１通常遊技よりもハズレを引く確率が低くなるように構成されている。
【００５９】
具体的には、第２通常遊技テーブルにおける各役の数値範囲は、ＭＢと再遊技役との重複役の当選確率が略７／１００となり、再遊技役の当選確率が略８２／１００となり、ベル役の当選確率が略１０／１００となり、ハズレを引く確率が略１／１００となるようにそれぞれ構成されている。なお、本発明は必ずしも上述の確率に限定されず、異なる確率となるように構成されていてもよい。
【００６０】
（第１特別遊技テーブル）
第１特別遊技テーブルは、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技における役の抽選確率を定めるテーブルであり、特に、所定の確率変動図柄（３つのベル図柄）が有効ライン上に停止する迄の遊技（第１特別遊技）における役の抽選確率を定めるテーブルである。
【００６１】
第１特別遊技テーブルには、再遊技役の数値範囲、遊技媒体の払い出しがなされる小役（ベル役）の数値範囲、及びハズレの数値範囲がそれぞれ設定されている。なお、大役（大役と再遊技役との重複役）の数値範囲はゼロに設定されている。すなわち、大役当選後の遊技である第１特別遊技では、重複して大役に当選することがないように構成されている。
【００６２】
具体的には、第１特別遊技テーブルにおける各役の数値範囲は、ＭＢと再遊技役との重複役の当選確率が０（ゼロ）となり、再遊技役の当選確率が略８０／１００となり、ベル役の当選確率が略１０／１００となり、ハズレを引く確率が略１０／１００となるようにそれぞれ構成されている。なお、本発明は必ずしも上述の確率に限定されず、異なる確率
となるように構成されていてもよい。
【００６３】
（第２特別遊技テーブル）
第２特別遊技テーブルは、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技における役の抽選確率を定めるテーブルであり、特に、所定の確率変動図柄（３つのベル図柄）が有効ライン上に停止した後の遊技（第２特別遊技）における役の抽選確率を定めるテーブルである。
【００６４】
第２特別遊技テーブルには、再遊技役の数値範囲、遊技媒体の払い出しがなされる小役（ベル役）の数値範囲、及びハズレの数値範囲がそれぞれ設定されている。なお、第２特別遊技テーブルにおける再遊技役の数値範囲は、第１特別遊技テーブルにおける再遊技役の数値範囲よりも大きく設定されている。また、第２特別遊技テーブルにおけるハズレの数値範囲は、第１特別遊技テーブルにおけるハズレの数値範囲よりも小さく設定されている。また、大役（大役と再遊技役との重複役）の数値範囲は、第１特別遊技テーブルにおける大役（大役と再遊技役との重複役）と同様にゼロに設定されている。すなわち、大役当選後の遊技である第２特別遊技は、重複して大役に当選することがなく、第１特別遊技よりも再遊技役に当選する確率が高くなり、第１特別遊技よりもハズレを引く確率が低くなるように構成されている。
【００６５】
具体的には、第２特別遊技テーブルにおける各役の数値範囲は、ＭＢと再遊技役との重複役の当選確率が０（ゼロ）となり、再遊技役の当選確率が略８９／１００となり、ベル役の当選確率が略１０／１００となり、ハズレを引く確率が略１／１００となるようにそれぞれ構成されている。なお、本発明は必ずしも上述の確率に限定されず、異なる確率となるように構成されていてもよい。
【００６６】
（特別遊技消化テーブル）
特別遊技消化テーブルは、大役の入賞が成立した後であって大役の終了条件が成立する迄の遊技（消化遊技）における役の抽選確率を定めるテーブルである。
【００６７】
特別遊技消化テーブルには、再遊技役の数値範囲、遊技媒体の払い出しがなされる小役（例えばスイカ役、ベル役、チェリー役）の数値範囲、及びハズレの数値範囲がそれぞれ設定されている。数値範囲が広く設定されるほど、該役の当選確率が大きくなる点は通常遊技テーブルと同様である。なお、大役（ＭＢ）の数値範囲がゼロに設定されている点は第１特別遊技テーブル及び第２特別遊技テーブルと同様である。すなわち、消化遊技では、重複して大役に当選することがないように構成されている。
【００６８】
なお、大役の入賞が成立してから所定の終了条件が成立する迄の消化遊技では、遊技者にとって有利な条件で遊技を実行できることが好ましい。従って、大役の入賞が成立した後の消化遊技では、所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役の当選確率が、大役に当選する迄の通常遊技での該小役の当選確率に比べて飛躍的に大きくなるように、かつ、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の特別遊技での該小役の当選確率に比べて飛躍的に大きくなるように構成されることが好ましい。また、大役の入賞が成立した後の消化遊技では、ハズレを引く確率が、大役に当選する迄の各通常遊技でハズレを引く確率に比べて飛躍的に小さくなるように、かつ、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の各特別遊技でハズレを引く確率に比べて飛躍的に小さくなるように構成されることが好ましい。従って、特別遊技消化テーブルにおける各役の数値範囲及びハズレの数値範囲は、上記確率を実現するようにそれぞれ設定されることが好ましい。なお、再遊技役の数値範囲は任意に設定することができる。また、ＭＢだけでなく複数種の大役を設ける場合には、特別遊技消化テーブルを大役の種類毎にそれぞれ異なるテーブルとして構成してもよく、同一のテーブルとして構成してもよい。
【００６９】
＜遊技制御プログラム＞
続いて、ＲＯＭ２０３内に格納されている遊技制御プログラムについて説明する。遊技制御プログラムは、ＲＯＭ２０３からＲＡＭ２０２へと読みだされてＣＰＵ２０１により実行されることにより、後述するフラグデータをＲＡＭ２０２内に生成して管理すると共に、後述する役抽選手段２０５、停止制御手段２０６、及び入賞判定手段２０７を主制御基板２００に実現するように構成されている。
【００７０】
（フラグデータ）
遊技制御プログラムは、大役当選フラグ、再遊技役当選フラグ、小役当選フラグ、大役入賞フラグ、確率変動フラグの各成否（フラグの値）をそれぞれ示すフラグデータを、ＲＡＭ２０２内に動的に生成し、管理するように構成されている。
【００７１】
大役当選フラグは大役（ＭＢ）に当選したか否かを示し、再遊技役当選フラグは再遊技役に当選したか否かを示すフラグである。また、小役当選フラグは遊技媒体の払い出しがなされる小役に当選したか否かを示すフラグであり、小役の種別毎に設けられる（ベル役の小役当選フラグ、スイカ役の小役当選フラグ、チェリー役の小役当選フラグ）。各当選フラグの値が‘０’であればフラグ不成立（非当選）を意味し、‘１’であればフラグ成立（当選）を意味する。
【００７２】
また、大役入賞フラグはＭＢの入賞が成立したか否かを示すフラグである。例えば、大役入賞フラグの値が‘０’であればフラグ不成立（入賞非成立）を意味し、‘１’であればフラグ成立（入賞成立）を意味する。
【００７３】
また、確率変動フラグは、大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の間の遊技において、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したことがあるか否か（すなわち現在が確率変動の発生後であるか否か）を示すフラグである。例えば、確率変動フラグの値が‘０’であればフラグ不成立（現在、確率変動の発生後ではない）を意味し、‘１’であればフラグ成立（現在、確率変動の発生前である）を意味する。
【００７４】
（役抽選手段）
続いて、遊技制御プログラムにより主制御基板２００に実現される役抽選手段２０５について説明する。
【００７５】
役抽選手段２０５は、スタートレバー９への操作に応じて、複数種の役の中から所定の確率で所定の役の当否を決定するように構成されている。
【００７６】
そして、役抽選手段２０５は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、所定の確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技（第１通常遊技や第１特別遊技）でハズレを引く確率と、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技（第２通常遊技や第２特別遊技）でハズレを引く確率と、が互いに異なるように役の当否を決定する。特に、本実施形態では、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率が小さくなるように役の当否を決定する。
【００７７】
また、役抽選手段２０５は、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、所定の確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技（第１通常遊技や第１特別遊技）で再遊技役に当選する確率と、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技（第２通常遊技や第２特別遊技）で再遊技役
に当選する確率と、が互いに異なるように役の当否を決定するように構成されている。本実施形態では、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技で再遊技役に当選する確率よりも、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技で再遊技役に当選する確率が大きくなるように役の当否を決定する。
【００７８】
具体的には、役抽選手段２０５は、スタートレバー９からの検出信号が送信されたら乱数発生手段２０４を作動させ、乱数発生手段２０４から乱数を取得するように構成されている。なお、乱数発生手段２０４は、該役を含む全役の数値範囲とハズレの数値範囲との合計（例えば１〜６５５３６）を所定の乱数範囲とし、かかる乱数範囲内において乱数を発生させるように構成されている。
【００７９】
そして、役抽選手段２０５は、フラグデータをＲＡＭ２０２から読み出し、大役当選フラグ、再遊技役当選フラグ、小役当選フラグ、大役入賞フラグ、確率変動フラグの各成否を参照するように構成されている。
【００８０】
そして、役抽選手段２０５は、大役当選フラグ及び確率変動フラグが共に不成立である場合には、抽選を行う遊技が、ＭＢの終了条件が成立した後であってＭＢに当選する迄の間の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の第１通常遊技であると判断するように構成されている。そして、役抽選手段２０５は、ＲＯＭ２０３内から第１通常遊技テーブルを選択する（読み出す）ように構成されている。
【００８１】
また、役抽選手段２０５は、大役当選フラグが成立しておらず、確率変動フラグが成立している場合には、抽選を行う遊技が、ＭＢの終了条件が成立した後であってＭＢに当選する迄の間の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の第２通常遊技であると判断するように構成されている。そして、役抽選手段２０５は、ＲＯＭ２０３内から第２通常遊技テーブルを選択する（読み出す）ように構成されている。
【００８２】
また、役抽選手段２０５は、大役当選フラグが成立しており、大役入賞フラグ及び確率変動フラグが共に不成立である場合には、抽選を行う遊技が、ＭＢに当選した後であってＭＢの入賞が成立する迄の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の第１特別遊技であると判断するように構成されている。そして、役抽選手段２０５は、ＲＯＭ２０３内から第１特別遊技テーブルを選択する（読み出す）ように構成されている。
【００８３】
また、役抽選手段２０５は、大役当選フラグ及び確率変動フラグが共に成立しており、大役入賞フラグが不成立である場合には、抽選を行う遊技が、ＭＢに当選した後であってＭＢの入賞が成立する迄の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の第２特別遊技であると判断するように構成されている。そして、役抽選手段２０５は、ＲＯＭ２０３内から第２特別遊技テーブルを選択する（読み出す）ように構成されている。
【００８４】
また、役抽選手段２０５は、大役当選フラグ及び大役入賞フラグが共に成立している場合には、抽選を行う遊技が、ＭＢの入賞が成立した後であってＭＢの終了条件が成立する迄の消化遊技であると判断するように構成されている。そして、役抽選手段２０５は、ＲＯＭ２０３内から特別遊技消化テーブルを選択する（読み出す）ように構成されている。
【００８５】
そして、役抽選手段２０５は、乱数発生手段２０４から取得した乱数の値と、選択した一のテーブル（第１通常遊技テーブル、第２通常遊技テーブル、第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、特別遊技消化テーブルのうちいずれか一のテーブル）に設定されている数値範囲と、を照合して、当選となる役を決定するように構成されている。例えば
、乱数発生手段２０４から取得した乱数の値が、選択した一のテーブルに設定されている大役（ＭＢと再遊技役との重複役）の数値範囲内に含まれていれば大役（ＭＢと再遊技役との重複役）の当選を決定し、該テーブルに設定されている再遊技役の数値範囲内に含まれていれば再遊技役の当選を決定し、該テーブルに設定されている遊技媒体の払い出しがなされる小役の数値範囲内に含まれていれば該小役の当選を決定し、該テーブルに設定されているハズレの数値範囲内に含まれていればハズレを引いたことを決定するように構成されている。
【００８６】
なお、役抽選手段２０５は、ＲＡＭ２０２内のフラグデータを抽選結果に応じて更新するように構成されている。すなわち、役抽選手段２０５は、大役（ＭＢと再遊技役との重複役）の当選を決定したら、大役当選フラグと再遊技役当選フラグとを重複して成立（各フラグの値を‘０’から‘１’に変更）させるように構成されている。また、役抽選手段２０５は、再遊技役の当選を決定したら再遊技役当選フラグを成立（同上）させるように構成されている。また、役抽選手段２０５は、遊技媒体の払い出しがなされる小役の当選を決定したら、該小役の小役当選フラグを成立（同上）させるように構成されている。遊技進行に伴う役抽選手段２０５によるフラグ操作については後述する。
【００８７】
なお、再遊技役当選フラグや小役当選フラグは、抽選を行った遊技が終了したら（入賞の成否が判定されたら）、役の入賞の成否によらず消去される（該フラグの値が‘１’から‘０’に変更される）ように構成されている。かかる消去は、後述する入賞判定手段２０７によって行われるように構成されている。一方、大役当選フラグは、ＭＢに当選した遊技が終了しても、ＭＢの入賞が成立してＭＢの終了条件が成立する迄は消去されずに保持されるように構成されている。すなわち、大役当選フラグは、ＭＢの入賞が成立した後に１０４枚を超えるメダルの払い出しがなされる迄は消去されずに保持されるように構成されている。
【００８８】
このため、大役当選フラグと再遊技役当選フラグとは、ＭＢと再遊技役との重複役に当選したときだけでなく、ＭＢ当選後からＭＢの終了条件成立までの遊技（第１特別遊技、第２特別遊技、消化遊技）において再遊技役に当選したときに、重複して成立する場合があるように構成されている。また、大役当選フラグと小役当選フラグとは、ＭＢ当選後からＭＢの終了条件成立までの遊技（第１特別遊技、第２特別遊技、消化遊技）において遊技媒体の払い出しがなされる小役（ベル役等）に当選したときに、重複して成立する場合があるように構成されている。
【００８９】
（停止制御手段）
続いて、遊技制御プログラムにより主制御基板２００に実現される停止制御手段２０６について説明する。
【００９０】
停止制御手段２０６は、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒによりそれぞれ生成された停止契機（検出信号）と、役抽選手段２０５による抽選結果と、に応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定するように構成されている。具体的には、停止制御手段２０６は、例えば第１停止ボタン４Ｌにより生成された停止契機（検出信号）を受信すると、該信号受信時から所定時間（例えば７０ｍｓｅｃ）以内に第１リール２Ｌを停止させるように、リールモータ１０２Ｌへ制御信号を送信するように構成されている。第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作された場合の動作もそれぞれ同様に構成されている。
【００９１】
この際、停止制御手段２０６は、ＲＡＭ２０２に保持されているフラグデータを参照して、役の当否に応じて各リールの停止位置をそれぞれ制御するように構成されている。すなわち、停止制御手段２０６は、役抽選手段２０５による抽選の結果が所定役の当選であ
れば（所定役の当選フラグが成立していれば）、該当選役に対応する図柄が有効ライン上に極力揃うように各リールモータへ制御信号を送信するように構成されている。一方、役抽選手段２０５による抽選の結果がハズレであれば（いずれの当選フラグも成立していなければ）、該当選役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように、各リールモータへ制御信号を送信するように構成されている。すなわち、遊技者が各停止ボタンを操作してから該停止ボタンに対応したリールが停止する迄の時間は常に一定であるとは限らず、遊技者が各停止ボタンを操作してから所定コマ数（例えば７０ｍｓｅｃに対応する４コマ程度）該リールの停止が遅れる（スベル）ことがあるように構成されている。
【００９２】
上述したように、隣接するリプレイ図柄間のコマ数は常に４コマ以内になるように構成されている。そのため、再遊技役に当選した場合には、再遊技役の入賞が取りこぼしなく成立することになる。つまり、遊技者がどのようなタイミングで各停止ボタンを操作したとしても、最大４コマ以内のスベリが発生することにより、有効ライン上に３つのリプレイ図柄が必ず揃うことになる。また、ベル図柄についても同様の間隔で配列されているため、ベル役に当選した場合にも入賞が取りこぼしなく成立することになる。
【００９３】
一方、隣接するスイカ図柄間のコマ数、隣接するチェリー図柄間のコマ数については、それぞれ４コマを超える場合があるように構成されている。そのため、スイカ役、チェリー役に当選した場合には、入賞を成立させることができない場合（当選役に対応する図柄の組み合わせを揃えることができない場合）がある。すなわち、隣接するスイカ図柄間のコマ数、隣接するチェリー図柄間のコマ数が大きく設定されているため、遊技者が各停止ボタンを操作するタイミングによっては、最大４コマのスベリを発生させたとしても有効ライン上にスイカ図柄或いはチェリー図柄を表示させることができない場合がある。なお、小役当選フラグは、抽選を行った該遊技が終了したら入賞の成否を問わず消去されるため、図柄の組み合わせを揃えることができなかった場合には、かかる入賞は取りこぼしとなる。
【００９４】
続いて、複数種の役に重複当選した場合の各リールの停止制御について説明する。
【００９５】
上述したように、再遊技役当選フラグや小役当選フラグは、抽選を行った遊技が終了したら役の入賞の成否によらず消去されるように構成されている。一方、大役当選フラグは、大役に当選した遊技が終了しても、大役の入賞が成立して大役の終了条件が成立する迄は消去されずに保持されるように構成されている。そのため、（ａ）大役（ＭＢ）と再遊技役との重複当選や、（ｂ）大役（ＭＢ）と遊技媒体の払い出しがなされる小役との重複当選が成立し得るように構成されている。
【００９６】
（ａ）大役（ＭＢ）と再遊技役とが重複当選した場合には、停止制御手段２０６は、大役の入賞を成立させずに再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。なお、上述したように再遊技役の入賞は取りこぼしなく成立する。すなわち、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技で再遊技役に当選すると（大役と再遊技役とが重複当選すると）、再遊技役の入賞が必ず成立し、大役の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００９７】
（ｂ）大役（ＭＢ）と遊技媒体の払い出しがなされる小役とが重複当選した場合には、停止制御手段２０６は、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒによる停止契機から所定時間以内に遊技媒体の払い出しがなされる小役（ベル役、スイカ役、チェリー役）の入賞を成立させることが可能な場合には、大役の入賞を成立させずに小役の入賞を優先的に成立させるように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。
【００９８】
なお、上述したように隣接するベル図柄間のコマ数は常に４コマ以内になるように構成されている。そのため、ベル役の入賞は常に取りこぼしなく成立する。すなわち、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技でベル役に当選すると（大役とベル役とが重複当選すると）、停止制御手段２０６の制御によりベル役の入賞が必ず成立し、大役の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００９９】
一方、上述したように隣接するスイカ図柄間のコマ数、隣接するチェリー図柄間のコマ数については４コマを超える場合があるように構成されている。そのため、スイカ役やチェリー役は入賞を成立させることができない場合があり得る。かかる場合であっても、停止制御手段２０６は、大役の入賞を成立させないように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定するように構成されている。すなわち、大役と遊技媒体の払い出しがなされる小役（スイカ役、チェリー役）とが重複して当選した場合には、停止制御手段２０６は、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒによる停止契機から所定時間以内にかかる小役の入賞を成立させることが可能であるか否かにかかわらず、大役の入賞を成立させないように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定するように構成されている。
【０１００】
以上の通り、本実施形態においては、（ａ）大役と再遊技役とが重複当選した場合、あるいは（ｂ）大役と遊技媒体の払い出しがなされる小役とが重複当選した場合のいずれにおいても、遊技者は大役を成立させることができないように構成されている。すなわち、大役を成立させることができるのは、大役にのみ当選しており、再遊技役及び遊技媒体の払い出しがなされる小役のいずれの役にも重複して当選していない場合（大役と再遊技役とが重複当選しておらず、かつ、大役と遊技媒体の払い出しがなされる小役とが重複当選していない場合）である。かかる構成によれば、大役に当選した後の遊技で大役を成立させることができるのは、大役に当選した後の遊技でハズレを引いた場合に限られることになる。
【０１０１】
なお、本実施形態においては、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率が小さくなるように役の当否を決定する。また、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技で再遊技役に当選する確率よりも、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技で再遊技役に当選する確率が大きくなるように役の当否を決定する。すなわち、大役の終了条件が成立した後であって大役の入賞が成立する迄の間の遊技において、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止してしまうと、以降の遊技において大役を成立させることが確率的に難しくなるように構成されている。
【０１０２】
（入賞判定手段）
続いて、遊技制御プログラムにより主制御基板２００に実現される入賞判定手段２０７について説明する。
【０１０３】
入賞判定手段２０７は、役抽選手段２０５による抽選結果が当選であって、該当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合に、該当選した役の入賞を成立させて遊技を終了するように構成されている。また、当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかった場合には、当選した役の入賞を成立させずに遊技を終了するように構成されている。
【０１０４】
なお、入賞判定手段２０７は、遊技を終了する前に、ＲＡＭ２０２内のフラグデータを判定結果等に応じて更新するように構成されている。
【０１０５】
具体的には、入賞判定手段２０７は、遊技を終了する前に、再遊技役当選フラグや小役当選フラグを該役の入賞の成否によらず消去（該フラグの値を‘１’から‘０’に変更）するように構成されている。また、入賞判定手段２０７は、大役当選フラグについては、大役の入賞の成否によらず大役の終了条件が成立する迄は消去せずに保持するように構成されている。また、入賞判定手段２０７は、大役の入賞が成立したら、遊技を終了する前に大役入賞フラグを成立させる（該フラグの値を‘０’から‘１’に変更する）ように構成されている。また、入賞判定手段２０７は、確率変動図柄の組み合わせ（３つのベル図柄）が有効ライン上に停止したら、確率変動フラグを成立させるように構成されている。
【０１０６】
また、入賞判定手段２０７は、遊技を終了する際に大役の終了条件が成立しているか否かを確認するように構成されている。そして、大役の終了条件が成立していなかったら、入賞判定手段２０７は、大役当選フラグ及び大役入賞フラグを消去せずに遊技を終了するように構成されている。一方、大役の終了条件が成立していれば、大役当選フラグ、大役入賞フラグ、及び確率変動フラグを消去するように構成されている。例えば、ＭＢの入賞が成立した後に１０４枚を超える払い出しがなされたら、大役当選フラグ、大役入賞フラグ、及び確率変動フラグを消去して遊技を終了するように構成されている。
【０１０７】
（３）回胴式遊技機の動作
続いて、本発明の一実施形態にかかる回胴式遊技機１の動作フローを、図３〜図５を参照しながら説明する。図３は、本実施形態にかかる回胴式遊技機１において大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の通常遊技の動作を示すフロー図であり、図４は、本実施形態にかかる回胴式遊技機１において大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の特別遊技の動作を示すフロー図であり、図５は、本実施形態にかかる回胴式遊技機１における大役の入賞が成立した後であって大役の終了条件が成立する迄の消化遊技の動作を示すフロー図である。
【０１０８】
＜大役に当選する迄の通常遊技＞
まず、ＭＢの終了条件が成立した後であってＭＢに当選する迄の通常遊技の動作について、図３を参照しながら説明する。なお、ＭＢ終了直後の遊技では、全ての種類のフラグが不成立の状態、すなわち全ての役が非当選かつ非入賞成立の状態となっているものとする。
【０１０９】
遊技媒体としてのメダルがメダル投入口１３から投入され、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン６等が操作されることにより所定枚数のメダルが賭けられて、スタートレバー９が操作可能となる（Ｓ１００）。スタートレバー９が操作されることにより、遊技を開始させる旨の指示（検出信号）が主制御基板２００に送信され、遊技へのメダルの賭け数が確定され、該確定されたメダルの賭け数に応じて有効ラインの本数が確定される（Ｓ１０１）。
【０１１０】
スタートレバー９からの検出信号が送信されたら、役抽選手段２０５は、乱数発生手段２０４を作動させ、乱数発生手段２０４から乱数を取得する。そして、フラグデータをＲＡＭ２０２から読み出し、大役当選フラグ、再遊技役当選フラグ、小役当選フラグ、大役入賞フラグ、確率変動フラグの各成否を参照する。なお、大役当選フラグ及び確率変動フラグが不成立であることから、抽選を行う遊技が、ＭＢの終了条件が成立した後であってＭＢに当選する迄の間の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の第１通常遊技であると判断し、ＲＯＭ２０３内から第１通常遊技テーブルを選択する（読み出す）。そして、乱数発生手段２０４から取得した乱数の値と、選択した第１通常遊技テーブルに設定されている数値範囲とを照合して、当選となる役を決定する（Ｓ１０２）。
【０１１１】
なお、後述するように、遊技の進行に伴い大役当選フラグが不成立であり確率変動フラグが成立となった場合には、役抽選手段２０５は、抽選を行う遊技が、ＭＢの終了条件が成立した後であってＭＢに当選する迄の間の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の第２通常遊技であると判断し、ＲＯＭ２０３内から第２通常遊技テーブルを選択する（読み出す）。そして、乱数発生手段２０４から取得した乱数の値と、選択した第２通常遊技テーブルに設定されている数値範囲とを照合して、当選となる役を決定する（Ｓ１０２）。
【０１１２】
そして、役抽選手段２０５による抽選が行われるのと略同時に、主制御基板２００からリールモータ１０２Ｌ、リールモータ１０２Ｃ、リールモータ１０２Ｒに駆動を制御する制御信号がそれぞれ送信され、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転がそれぞれ開始される（Ｓ１０３）。
【０１１３】
（再遊技役に当選した場合）
再遊技役に当選した場合、役抽選手段２０５は、再遊技役当選フラグを成立させる（Ｓ１１０）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、各停止ボタンから受信した検出信号と役抽選手段２０５による抽選結果（再遊技役の当選）とに応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。この際、再遊技役は取りこぼしのない役であることから、有効ライン上には３つのリプレイ図柄が必ず揃う（Ｓ１１１）。入賞判定手段２０７は、再遊技役の入賞を成立させ（Ｓ１１２）、再遊技役当選フラグを消去して（Ｓ１１３）、遊技を終了する（Ｓ１１４）。このとき、賭けたメダルと同数のメダルが自動的に賭けられて、新たにメダルを賭けることなくスタートレバー９の操作が可能となる（図３のＳ１０１の前に戻る）。なお、確率変動フラグが不成立であることから次回の遊技は第１通常遊技となる。
【０１１４】
（遊技媒体の払い出しがなされる小役（ベル役）に当選した場合）
遊技媒体の払い出しがなされる小役（ベル役）に当選した場合、役抽選手段２０５は、該小役の小役当選フラグを成立させる（Ｓ１２０）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、各停止ボタンから受信した検出信号と役抽選手段２０５による抽選結果（ベル役の当選）とに応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。この際、ベル役は取りこぼしのない役であることから、有効ライン上には３つのベル図柄が必ず揃う（Ｓ１２１）。すなわち、確率変動図柄の組み合わせ（３つのベル図柄）が有効ライン上に停止することになる。入賞判定手段２０７は、ベル役の入賞を成立させ（Ｓ１２２）、再遊技役当選フラグを消去すると共に確率変動フラグを成立させ（Ｓ１２３）、遊技を終了する（Ｓ１２４）。このとき、所定枚数のメダルが払い出される。遊技が終了すると図３のＡに戻るが、確率変動フラグが成立していることから次回の遊技は第２通常遊技となる。
【０１１５】
（ＭＢと再遊技役との重複役に当選した場合）
ＭＢと再遊技役との重複役に当選した場合、役抽選手段２０５は、大役当選フラグと再遊技役当選フラグとを共に成立させる（Ｓ１３０）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、各停止ボタンから受信した検出信号と役抽選手段２０５による抽選結果（ＭＢと再遊技役との重複役に当選）とに応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。この際、停止制御手段２０６は大役の入賞を成立させずに再遊技役の入賞を優先的に成立させるように制御すると共に、再遊技役は取りこぼしのない役であることから、有効ライン上には３つのリプレイ図柄が必ず揃う（Ｓ１３１）。入賞判定手段２０７は、再遊技役の入賞を成立させ（Ｓ１３２）、大役当選フラグを成立させたまま再
遊技役当選フラグのみを消去して（Ｓ１３３）、遊技を終了する（Ｓ１３４）。このとき、賭けたメダルと同じ枚数のメダルが自動的に賭けられて、新たにメダルを賭けることなくスタートレバー９の操作が可能となる。遊技が終了すると図３のＢ’に進むが、大役当選フラグが成立していることから、次回の遊技は第１特別遊技あるいは第２特別遊技のいずれかの遊技となる。すなわち、確率変動フラグが不成立であれば次回の遊技は第１特別遊技となり、確率変動フラグが成立していれば次回の遊技は第２特別遊技となる。
【０１１６】
（ハズレを引いた場合）
いずれの役にも当選しなかった場合、役抽選手段２０５は、フラグの操作を行わず、いずれの当選フラグも成立させない（Ｓ１４０）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、いずれの役も成立させないように第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ１４１）。入賞判定手段２０７は、当該遊技の結果がハズレであることを確定し（Ｓ１４２）、フラグの操作を行うことなく（Ｓ１４３）、遊技を終了する（Ｓ１４４）。遊技が終了すると図３のＡに戻るが、確率変動フラグが不成立であることから次回の遊技は第１通常遊技となる。
【０１１７】
＜大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技＞
続いて、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の特別遊技の動作について、図４を参照しながら説明する。なお、特別遊技の開始時点においては、大役当選フラグが成立しており、大役入賞フラグが不成立となっている。
【０１１８】
上述のＳ１００と同様に、所定枚数のメダルが賭けられて、スタートレバー９が操作可能となる（Ｓ２００）。その後、上述のＳ１０１と同様に、スタートレバー９が操作され、賭け数が確定され、有効ラインの本数が確定される（Ｓ２０１）。
【０１１９】
スタートレバー９からの検出信号が送信されたら、役抽選手段２０５は、乱数発生手段２０４を作動させ、乱数発生手段２０４から乱数を取得する。そして、フラグデータをＲＡＭ２０２から読み出し、大役当選フラグ、再遊技役当選フラグ、小役当選フラグ、大役入賞フラグ、確率変動フラグの各成否を参照する。
【０１２０】
そして、役抽選手段２０５は、大役当選フラグが成立しており、大役入賞フラグ及び確率変動フラグが不成立であれば、抽選を行う遊技が、ＭＢに当選した後であってＭＢの入賞が成立する迄の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の第１特別遊技であると判断し、ＲＯＭ２０３内から第１特別遊技テーブルを選択する（読み出す）。そして、乱数発生手段２０４から取得した乱数の値と、選択した第１特別遊技テーブルに設定されている数値範囲とを照合して、当選となる役を決定する（Ｓ２０２）。
【０１２１】
また、役抽選手段２０５は、大役当選フラグ及び確率変動フラグが成立しており、大役入賞フラグが不成立である場合には、抽選を行う遊技が、ＭＢに当選した後であってＭＢの入賞が成立する迄の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の第２特別遊技であると判断し、ＲＯＭ２０３内から第２特別遊技テーブルを選択する（読み出す）。そして、乱数発生手段２０４から取得した乱数の値と、選択した第２特別遊技テーブルに設定されている数値範囲とを照合して、当選となる役を決定する（Ｓ２０２）。
【０１２２】
そして、上述のＳ１０３と同様に、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転がそれぞれ開始される（Ｓ２０３）。
【０１２３】
（再遊技役に当選した場合）
再遊技役に当選した場合、役抽選手段２０５は再遊技役当選フラグを成立させる（Ｓ２１０）。その結果、大役当選フラグと再遊技役当選フラグとが重複して成立した状態となる。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、各停止ボタンから受信した検出信号と役抽選手段２０５による抽選結果（ＭＢと再遊技役との重複当選）とに応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。この際、停止制御手段２０６は大役の入賞を成立させずに再遊技役の入賞を優先的に成立させるように制御すると共に、再遊技役は取りこぼしのない役であることから、有効ライン上には３つのリプレイ図柄が必ず揃う（Ｓ２１１）。入賞判定手段２０７は、再遊技役の入賞を成立させ（Ｓ２１２）、大役当選フラグを成立させたまま再遊技役当選フラグのみを消去して（Ｓ２１３）、遊技を終了する（Ｓ２１４）。このとき、賭けたメダルと同じ枚数のメダルが自動的に賭けられて、新たにメダルを賭けることなくスタートレバー９の操作が可能となる（図４のＢ’に戻る）。なお、確率変動フラグが不成立であれば次回の遊技は第１特別遊技となり、確率変動フラグが成立していれば次回の遊技は第２特別遊技となる。
【０１２４】
（遊技媒体の払い出しがなされる小役（ベル役）に当選した場合）
遊技媒体の払い出しがなされる小役（ベル役）に当選した場合、役抽選手段２０５は、ベル役の小役当選フラグを成立させる（Ｓ２２０）。その結果、大役当選フラグとベル役の小役当選フラグとが重複して成立した状態となる。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、各停止ボタンから受信した検出信号と役抽選手段２０５による抽選結果（ＭＢとベル役とに重複当選）とに応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。この際、停止制御手段２０６は大役の入賞を成立させずにベル役の入賞を優先的に成立させるように制御すると共に、ベル役は取りこぼしのない役であることから、有効ライン上には３つのベル図柄が必ず揃う（Ｓ２２１）。すなわち、確率変動図柄の組み合わせ（３つのベル図柄）が有効ライン上に停止することになる。入賞判定手段２０７は、ベル役の入賞を成立させ（Ｓ２２２）、ベル役の小役当選フラグを消去すると共に確率変動フラグを成立させ（Ｓ２２３）、遊技を終了する（Ｓ２２４）。このとき、所定枚数のメダルが払い出される。遊技が終了すると図４のＢに戻るが、確率変動フラグが成立していることから次回の遊技は第２特別遊技となる。
【０１２５】
（ハズレを引いた場合）
いずれの役にも当選しなかった場合、役抽選手段２０５は、フラグの操作を行わず、いずれの当選フラグも成立させない（Ｓ２３０）。その結果、大役当選フラグが成立し、小役当選フラグや再遊技役当選フラグが不成立となる。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、ＭＢに対応する図柄の組み合わせ（３つの黄色の数字「７」）が有効ライン上に極力揃うように第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ２３１）。
【０１２６】
入賞判定手段２０７は、ＭＢに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合（いわゆる「目押し」に成功した場合）に、ＭＢの入賞を成立させ、大役当選フラグを保持しつつ大役入賞フラグを更に成立させ（Ｓ２５３）、遊技を終了する（Ｓ２５４）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の入賞が成立した後の消化遊技となる（図５のＣへ進む）。かかる動作については後述する。
【０１２７】
また、入賞判定手段２０７は、当選した大役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかった場合に、当該遊技の結果がハズレであることを確定し（Ｓ２４２）、フラグの操作を行うことなく（Ｓ２４３）、遊技を終了する（Ｓ２４４）。すなわち、大
役当選フラグを消去することなく保持しつつ大役入賞フラグを成立させずに、遊技を終了する。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の入賞が成立する迄の遊技となる（図４のＢに戻る）。すなわち、確率変動フラグが不成立であれば次回の遊技は第１特別遊技となり、確率変動フラグが成立していれば次回の遊技は第２特別遊技となる。
【０１２８】
＜大役の終了条件が成立する迄の消化遊技＞
続いて、大役の入賞が成立した後であって大役の終了条件が成立する迄の消化遊技の動作について、図５を説明する。なお、該消化遊技の開始時点においては、大役当選フラグと大役入賞フラグとが共に成立した状態となっている。
【０１２９】
上述のＳ１００，Ｓ２００と同様に、所定枚数のメダルが賭けられて、スタートレバー９が操作可能となる（Ｓ３００）。その後、上述のＳ１０１，Ｓ２０1と同様に、スター
トレバー９が操作され、賭け数が確定され、有効ラインの本数が確定される（Ｓ３０１）。
【０１３０】
スタートレバー９からの検出信号が送信されたら、役抽選手段２０５は、乱数発生手段２０４を作動させ、乱数発生手段２０４から乱数を取得する。そして、フラグデータをＲＡＭ２０２から読み出し、大役当選フラグ、再遊技役当選フラグ、小役当選フラグ、大役入賞フラグ、確率変動フラグの各成否を参照する。
【０１３１】
そして、役抽選手段２０５は、大役当選フラグと大役入賞フラグとが共に成立していることから、抽選を行う遊技が、ＭＢの入賞が成立した後であってＭＢの終了条件が成立する迄の消化遊技であると判断し、ＲＯＭ２０３内から消化遊技テーブルを選択する（読み出す）。そして、乱数発生手段２０４から取得した乱数の値と、選択した消化遊技テーブルに設定されている数値範囲とを照合して、当選となる役を決定する（Ｓ３０２）。
【０１３２】
そして、上述のＳ１０３，Ｓ２０３と同様に、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転がそれぞれ開始される（Ｓ３０３）。
【０１３３】
（遊技媒体の払い出しがなされる小役に当選した場合）
大役の入賞が成立した後の消化遊技では、遊技媒体の払い出しがなされる小役（ベル役、スイカ役、チェリー役等）に高確率で当選する。
【０１３４】
遊技媒体の払い出しがなされる小役に当選した場合、役抽選手段２０５は、該小役の小役当選フラグを成立させる（Ｓ３１０）。その結果、大役当選フラグ、大役入賞フラグ、及び遊技媒体の払い出しがなされる小役の小役当選フラグが重複して成立した状態となる。
【０１３５】
そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、各停止ボタンから受信した検出信号と役抽選手段２０５による抽選結果（ＭＢと遊技媒体の払い出しがなされる小役との重複当選）とに応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。この際、停止制御手段２０６は大役の入賞を成立させずに遊技媒体の払い出しがなされる小役の入賞を優先的に成立させるように制御する（Ｓ３１１）。
【０１３６】
当選した小役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかった場合、入賞判定手段２０７は、当選した役の入賞を成立させずに小役当選フラグを消去して（Ｓ３２３）、遊技を終了する（Ｓ３２４）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の終了条件が成立する迄の消化遊技となる（図５のＣに戻る）。
【０１３７】
また、当選した小役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合、入賞判定手段２０７は、該小役の入賞を成立させる。このとき、所定枚数のメダルが払い出される。そして、入賞判定手段２０７は、大役の終了条件が成立しているか否かを確認する。大役の終了条件が不成立の場合、入賞判定手段２０７は、大役当選フラグ及び大役入賞フラグを消去せずに小役当選フラグを消去して（Ｓ３３３）、遊技を終了する（Ｓ３３４）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の終了条件が成立する迄の消化遊技となる（図５のＣに戻る）。また、大役の終了条件が成立の場合、入賞判定手段２０７は、大役当選フラグ、大役入賞フラグ、及び小役当選フラグを消去すると共に、確率変動フラグが成立していた場合には該確率変動フラグを消去して（Ｓ３４３）、遊技を終了する（Ｓ３４４）。なお、遊技が終了すると、次回の遊技は第１通常遊技となる（図３のＡに戻る）。
【０１３８】
（再遊技役に当選した場合）
再遊技役に当選した場合、役抽選手段２０５は、再遊技役当選フラグを成立させる（Ｓ３５０）。その結果、大役当選フラグ、大役入賞フラグ、及び再遊技役当選フラグが重複して成立した状態となる。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、各停止ボタンから受信した検出信号と役抽選手段２０５による抽選結果（ＭＢと再遊技役とに重複当選）とに応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。この際、停止制御手段２０６は大役の入賞を成立させずに再遊技役の入賞を優先的に成立させるように制御すると共に、再遊技役は取りこぼしのない役であることから、有効ライン上には３つのリプレイ図柄が必ず揃う（Ｓ３５１）。入賞判定手段２０７は、再遊技役の入賞を成立させ（Ｓ３５２）、大役当選フラグ及び大役当選フラグを共に成立させたまま再遊技役当選フラグのみを消去して（Ｓ３５３）、遊技を終了する（Ｓ３５４）。このとき、賭けたメダルと同じ枚数のメダルが自動的に賭けられて、新たにメダルを賭けることなくスタートレバー９の操作が可能となる（図５のＳ３０１の前に戻る）。なお、次回の遊技は大役の終了条件が成立する迄の消化遊技となる。
【０１３９】
（ハズレを引いた場合）
いずれの役にも当選しなかった場合、役抽選手段２０５は、フラグの操作を行わない（Ｓ３６０）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、いずれの役も成立させないように第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ３６１）。入賞判定手段２０７は、当該遊技の結果がハズレであることを確定し（Ｓ３６２）、フラグの操作を行うことなく（Ｓ３６３）、遊技を終了する（Ｓ３６４）。遊技が終了すると図５のＣに戻る。なお、大役の入賞が成立した後の消化遊技ではハズレを引く確率を飛躍的に小さくすることができる。
【０１４０】
（４）本実施形態にかかる効果
本実施形態によれば、以下に示す１つまたは複数の効果を奏する。
【０１４１】
（ａ）本実施形態にかかる役抽選手段２０５は、確率変動図柄の組み合わせ（３つのベル図柄）が有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、確率変動図柄の組み合わせ（３つのベル図柄）が有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率が小さくなるように役の当否を決定する。また、停止制御手段２０６は、役抽選手段２０５による抽選の結果、ＭＢとＭＢ以外のいずれかの役とが重複して当選した場合には、ＭＢの入賞を成立させないように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定し、また、ＭＢにのみ当選しており「ＭＢ以外のいずれの役」にも当選していない場合には、ＭＢの入賞の成立を許容するように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。
【０１４２】
その結果、ＭＢに当選した後であってＭＢの入賞が成立する迄に要する平均的な遊技数（入賞させ易さ）を、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する前と後とでそれぞれ変化させることができる。図６（ａ）は、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止せずに大役の連荘に類似した出玉の波が発生している様子を示す模式図であり、図６（ｂ）は、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止してハマリに類似した出玉の波が発生した様子を示す模式図である。図６によれば、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する前であって意図的にＭＢの入賞を成立させ易くした状態（区間）と、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後であって意図的にＭＢの入賞を成立させ難くした状態（区間）と、が混在する状況（図６の（ａ）と（ｂ）とが混在する状況）を作り出し、ＭＢの連荘やハマリに類似した出玉の波を実現し、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１４３】
（ｂ）本実施形態にかかる役抽選手段２０５は、確率変動図柄の組み合わせ（３つのベル図柄）が有効ライン上に停止する迄の遊技で再遊技役に当選する確率よりも、確率変動図柄の組み合わせ（３つのベル図柄）が有効ライン上に停止した後の遊技で再遊技役に当選する確率が大きくなるように役の当否を決定する。また、停止制御手段２０６は、役抽選手段２０５による抽選の結果、ＭＢと再遊技役とが重複して当選した場合には、ＭＢの入賞を成立させずに再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定し、また、ＭＢにのみ当選しておりＭＢ以外のいずれの役にも当選していない場合には、ＭＢの入賞の成立を許容するように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。
【０１４４】
その結果、図６に示すように、ＭＢに当選した後であってＭＢの入賞が成立する迄に要する平均的な遊技数（入賞させ易さ）を、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する前後でそれぞれ変化させることができる。すなわち、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する前であって意図的にＭＢの入賞を成立させ易くした状態（区間）と、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後であって意図的にＭＢの入賞を成立させ難くした状態（区間）と、が混在する状況を作り出し、ＭＢの連荘やハマリに類似した出玉の波を実現し、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１４５】
（ｃ）本実施形態にかかる回胴式遊技機は、大役（ＭＢと再遊技役との重複役）、再遊技役、及び何れの役にも該当しないハズレの数値範囲がそれぞれ設定された第１通常遊技テーブルと、再遊技役の数値範囲が第１通常遊技テーブルにおける再遊技役の数値範囲よりも大きく設定されると共に、ハズレの数値範囲が第１通常テーブルにおけるハズレの数値範囲よりも小さく設定された第２通常遊技テーブルと、大役の数値範囲がゼロに設定されると共に、再遊技役、及びハズレの数値範囲がそれぞれ設定された第１特別遊技テーブルと、再遊技役の数値範囲が第１特別遊技テーブルにおける再遊技役の数値範囲よりも大きく設定されると共に、ハズレの数値範囲が第１特別テーブルにおけるハズレの数値範囲よりも小さく設定された第２特別遊技テーブルと、を備えている。
【０１４６】
そして、本実施形態にかかる役抽選手段２０５は、ＭＢの終了条件が成立した後であってＭＢに当選する迄の間の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の第１通常遊技であれば第１通常遊技テーブルを選択し、ＭＢの終了条件が成立した後であってＭＢに当選する迄の間の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の第２通常遊技であれば第２通常遊技テーブルを選択し、ＭＢに当選した後であってＭＢの入賞が成立する迄の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の第１特別遊技であれば第１特別遊技テーブルを選択し、ＭＢに当選した後であってＭＢの入賞が成立する迄の遊技であり、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の第２特別遊技であれば第２特別遊技テーブルを選択して、抽選を行うように構成されている。
【０１４７】
その結果、図６に示すように、ＭＢに当選した後であってＭＢの入賞が成立する迄に要する平均的な遊技数（ＭＢの入賞成立のさせ易さ）を、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する前と後とでそれぞれ変化させることができる。すなわち、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する前であって意図的にＭＢの入賞を成立させ易くした状態（区間）と、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後であって意図的にＭＢの入賞を成立させ難くした状態と、が混在する状況を作り出し、ＭＢの連荘やハマリに類似した出玉の波を実現し、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１４８】
＜本発明の他の実施形態＞
上述の実施形態にかかる役抽選手段２０５は、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率が小さくなるように役の当否を決定していたが、本発明はかかる形態に限定されない。すなわち、本発明に係る役抽選手段２０５は、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技でハズレを引く確率が大きくなるように役の当否を決定してもよい。かかる場合であっても、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する前であって意図的に大役の入賞を成立させ難くした状態（区間）と、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後であって意図的に大役の入賞を成立させ易くした状態（区間）とが混在する状況を作り出し、大役の連荘やハマリに類似した出玉の波を実現することが可能となる。
【０１４９】
また同様に、上述の実施形態にかかる役抽選手段２０５は、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技で再遊技役に当選する確率よりも、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技で再遊技役に当選する確率が大きくなるように役の当否を決定していたが、本発明はかかる形態に限定されない。すなわち、本発明に係る役抽選手段２０５は、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する迄の遊技で再遊技役に当選する確率よりも、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後の遊技で再遊技役に当選する確率が小さくなるように役の当否を決定してもよい。かかる場合であっても、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する前であって意図的に大役の入賞を成立させ難くした状態（区間）と、確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した後であって意図的に大役の入賞を成立させ易くした状態（区間）とが混在する状況を作り出し、大役の連荘やハマリに類似した出玉の波を実現することが可能となる。
【０１５０】
上述の実施形態にかかる確率変動図柄の組み合わせは、ベル役に対応する図柄の組み合わせ（３つのベル図柄）と同一に構成されていたが、本発明はかかる形態に限定されない。すなわち、本発明に係る確率変動図柄の組み合わせは、遊技媒体の払い出しがなされる他の小役（スイカ役、チェリー役等の取りこぼしの発生し得る小役）に対応する図柄の組み合わせ（３つのスイカ図柄、左端のチェリー図柄等）と同一に構成されていてもよく、また、再遊技役に対応する図柄の組み合わせ（３つのリプレイ図柄）と同一に構成されていてもよい。また、再遊技役に対応する図柄の組み合わせ、遊技媒体の払い出しがなされる小役に対応する図柄の組み合わせ、大役に対応する図柄の組み合わせのいずれとも異なるように（いわゆるハズレの図柄として）構成されていてもよい。
【０１５１】
本発明にかかる確率変動図柄の組み合わせは１種類である場合に限定されず、２種類以上設けられていてもよい。かかる場合において、確率変動図柄の組み合わせの種類毎に、確率変動の特性を変化させてもよい。例えば、所定の種類の確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することでハズレを引く確率を小さくする（いわゆる「ハマリ」に類似した状態とする）ように構成しつつ、他の種類の確率変動図柄の組み合わせが有効ライ
ン上に停止することでハズレを引く確率をさらに小さくしたり（さらに深刻な「ハマリ」とする）、あるいは、ハズレを引く確率が大きくなるようにしたり（いわゆる「ハマリ」から転じて「連荘」となる）してもよい。
【０１５２】
本発明は、ＭＢに対応する図柄が上述の図柄（黄「７」・黄「７」・黄「７」）である場合に限定されず、他の図柄としてもよい。また、本発明は大役の種類が１種類の場合に限定されず、２種類以上であっても好適に適用可能である。大役を複数種設ける場合には、各大役に対応する図柄はそれぞれ任意に設定可能である（例えば黄「７」・ＢＡＲ・ＢＡＲ、黄「７」・黄「７」・ＢＡＲ、ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ等）。また、本発明における大役の終了条件は上記に限定されず、例えば、大役の入賞が成立した後の遊技（消化遊技）の実行回数が所定の回数に達したら大役が終了するように構成されてもよく、所定の小役の当選回数が所定の回数に到達したら大役が終了するように構成されてもよく、所定の小役の入賞成立回数が所定の回数に達したら大役が終了するように構成されてもよく、或いはこれらの組み合わせにより大役が終了するように構成されてもよい。
【０１５３】
上述の実施形態にかかる大役（ＭＢ）は、再遊技役と同時に当選する（重複当選する）ように構成されていたが、本発明はかかる形態に限定されない。すなわち、本発明にかかる大役は単独でも当選し得るように構成されていてもよく、大役と遊技媒体の払い出しがなされる小役（スイカ役、ベル役、チェリー役）とが重複当選し得るように構成されていてもよく、大役が単独でのみ当選し得るように構成されていてもよい。
【０１５４】
本発明は、遊技媒体の払い出しがなされる小役としてスイカ役、ベル役、チェリー役の３種類が設けられる場合のみに限定されず、３種類のうち一部の種類の小役のみが設けられている場合にも好適に適用可能であり、３種類以外に他の種類の小役が設けられている場合にも好適に適用可能である。また、小役の入賞が成立した時の払い出し枚数は、大役に当選する迄の通常遊技と、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の特別遊技と、大役の入賞が成立した後の消化遊技とで、それぞれ共通の枚数に設定してもよいし、それぞれ異なる枚数に設定してもよい。
【０１５５】
本発明は遊技球を遊技媒体とする球式回胴遊技機等の他の遊技機にも適用できる。また、本発明は上述の形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】本発明の一実施形態にかかる回胴式遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態にかかる回胴式遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】本実施形態にかかる回胴式遊技機において大役の終了条件が成立した後であって大役に当選する迄の通常遊技の動作を示すフロー図である。
【図４】本実施形態にかかる回胴式遊技機において大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の特別遊技の動作を示すフロー図である。
【図５】本実施形態にかかる回胴式遊技機において大役の入賞が成立した後であって大役の終了条件が成立する迄の消化遊技の動作を示すフロー図である。
【図６】（ａ）は確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止せずに大役の連荘に類似した出玉の波が発生した様子を示す模式図であり、（ｂ）は確率変動図柄の組み合わせが有効ライン上に停止してハマリに類似した出玉の波が発生した様子を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１５７】
１      回胴式遊技機
２Ｌ    第１リール（回胴部）
２Ｃ    第２リール（回胴部）
２Ｒ    第３リール（回胴部）
３      表示窓（表示部）
４Ｌ    第１停止ボタン（停止契機生成手段）
４Ｃ    第２停止ボタン（停止契機生成手段）
４Ｒ    第３停止ボタン（停止契機生成手段）
９      スタートレバー（遊技開始手段）
２０５  役抽選手段
２０６  停止制御手段
２０７  入賞判定手段
Ｌ１    中央水平ライン（有効ライン）
Ｌ２    上部水平ライン（有効ライン）
Ｌ３    下部水平ライン（有効ライン）
Ｌ４    対角ライン（有効ライン）
Ｌ５    対角ライン（有効ライン）
【図１】
2010022526.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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