(57)【要約】【課題】  確率変動遊技中や時間短縮遊技中に普通電動役物の作動起因である普通図柄の保留記憶がなくなる状況の発生を減少させ、特別図柄の変動表示を速やかに消化させること及び獲得球の減少を最小限に抑えること。【解決手段】  電動役物１６６ｃが作動した状態では、傾動した電動役物１６６ｃが遊技球Ｐを受け止めると同時に特定入球口１６７へ導き、遊技球Ｐは遊技者が視認可能な遊技盤前面に隣接する状態に設けられた球取込通路１６８に導かれ、センターケース１３９のワープ通路１７１に合流し、ステージ１７２へと導かれる。遊技球Ｐは、球取込通路１６８で普通図柄始動スイッチ１７７に検出されることによって普通電動役物１３６が作動するので、第１種始動入賞口である普通電動役物１３６へ入賞する可能性が飛躍的に高まる。【選択図】    図１１
2010022877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球の入球を検出する第１の検出装置と、
該第１の検出装置での遊技球の検出に基づいて駆動する第１の電動役物と、
該第１の電動役物への遊技球の入球を検出する第２の検出装置と、
該第２の検出装置での遊技球の検出に基づいて駆動する第２の電動役物と、
を備える弾球遊技機において、
遊技盤面上に発射された遊技球の入球を検出する第３の検出装置と、
該第３の検出装置での遊技球の検出に基づいて駆動する第３の電動役物と、
該第３の電動役物の駆動に従って遊技盤裏面側へと遊技球を取り込むための球取込通路と、
を備え、
前記球取込通路に取り込まれた遊技球を前記第１の検出装置に誘導することによって、第１の電動役物の駆動頻度を高めることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第３の検出装置に前記第１の検出装置の機能を移すとともに、第３の電動役物を第３の検出装置の近傍に設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記球取込通路へ取り込まれた遊技球を第１の電動役物の近傍に誘導することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳しくは遊技盤の画面上に図柄表示装置を備え、特定の図柄が表示されたとき遊技者に有利なゲームを提供する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
俗称「フィーバー機（第１種弾球遊技機）」においては、発射された遊技球が作動口に入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示（停止表示）し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、遊技球が作動口に入賞したタイミングに起因して選択される乱数の値によって決定され、選択された乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上に複数の図柄の組み合わせ、例えば「７７７」又は「３３３」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となったことを報知すると共に、所謂「大当り」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している。また、このような弾球遊技機には、当たり図柄のうち予め定めた当たり図柄を確変当たり図柄として設定し、図柄表示装置に確変当たり図柄が揃うと、大当たり遊技終了時点から図柄表示装置での当たり図柄の導出率を通常よりも高確率とする確率変動機能や、図柄表示装置での図柄の変動時間を短縮する時間短縮機能を備えたものがある。
【０００３】
従来、第１種遊技機において普通図柄始動ゲートは単なる通過口であり、遊技球通過により抽出される乱数の用途としては、特別図柄始動入賞口を構成する普通電動役物を開放する起因であり、一般的な第１種遊技機における普通電動役物の使用法としては、特別図柄始動入賞口を可動翼片を有する普通電動役物として構成し、可動翼片の開閉により始動入賞口への入賞率を変化させるために用いられている。
また、特許文献１に記載の通り、可動翼片が開放した姿勢になると、左右の翼片の下方に球受け可能に形成された球受片が球受け可能となり始動口入口に導き、可動翼片が閉鎖した姿勢になると、球受片が球受け可能な姿勢ではないため始動検出をされないまま通過してしまう構成が開示されている。
また、特許文献２に記載の通り、可動翼片が開放している時に入球すると第１入賞通路に導かれ、閉鎖している時に入球すると第２入賞通路に導く構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１９７７３２号公報
【特許文献２】特開２００１−２５２４１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、確変遊技中や時短遊技中に普通電動役物の作動起因である普通図柄の保留記憶がなくなる状況が発生するおそれがあるし、確率変動遊技中や時間短縮遊技中の特別図柄の変動表示の消化が遅く、確変遊技中や時短遊技中に獲得球が減少するという問題がある。
そこで、本発明は、確変遊技中や時短遊技中に普通電動役物の作動起因である普通図柄の保留記憶がなくなる状況の発生を減少させ、確率変動遊技中や時間短縮遊技中の特別図柄の変動表示を速やかに消化させること及び確変遊技中や時短遊技中に獲得球の減少を最小限に抑えることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、
遊技盤面上に発射された遊技球の入球を検出する第１の検出装置（普通図柄始動スイッチ６６ａ，１７７）と、
該第１の検出装置での遊技球の検出に基づいて駆動する第１の電動役物（普通電動役物３６，１３６）と、
該第１の電動役物への遊技球の入球を検出する第２の検出装置（第１種始動口スイッチ３６ａ，１３６ａ）と、
該第２の検出装置での遊技球の検出に基づいて駆動する第２の電動役物（大入賞口４０，１４０）と、
を備える弾球遊技機において、
遊技盤面上に発射された遊技球の入球を検出する第３の検出装置（普通図柄始動スイッチ６６ａ，１６６ａ）と、該第３の検出装置での遊技球の検出に基づいて駆動する第３の電動役物（電動役物６６ｃ，１６６ｃ）と、
該第３の電動役物の駆動に従って遊技盤裏面側へと遊技球を取り込むための球取込通路（６８，１６８）と、を備え、
前記球取込通路（６８，１６８）に取り込まれた遊技球を前記第１の検出装置（普通図柄始動スイッチ６６ａ，１７７）に誘導することによって、直接的に第１の電動役物（普通電動役物３６，１３６）の駆動頻度を高めることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
ここでいう入球を検出するとは、入賞口、通過口、通路などに遊技球が入ったことを検出することであり、遊技球の検出に基づく賞球の払い出しの有無は特に限定されない。
検出装置への入球に基づいて駆動するとは、検出装置への入球に起因して抽出された乱数に基づいて駆動する構成としても、乱数に基づいて立てられたフラグによって駆動する構成としても、単に検出したら駆動するように構成しても問題なく、検出装置への入球に基づいた起因で駆動する構成であれば、特に限定されない。また、第１〜第３の電動役物の駆動起因に変化を持たせるようにしても何ら差し支えない。
また、第１〜第３の電動役物は、駆動することにより駆動していない状態と比べて遊技盤面上に発射された遊技球を収集する能力が向上する構成であればよく、形状は特に限定されない。
さらに、第３の検出装置での検出及び／又は第３の電動役物の駆動を確率変動遊技中及び／又は変動時間短縮遊技中に限定するように構成しても何ら差し支えない。
【０００８】
前記第３の検出装置（普通図柄始動スイッチ１６６ａ）に前記第１の検出装置（普通図柄始動スイッチ１７７）の機能を移すとともに、第３の電動役物（電動役物６６ｃ）を第３の検出装置（普通図柄始動スイッチ６６ａ）の近傍に設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。実施形態１に対応する発明である。
【０００９】
ここでいう第３の検出装置に第１の検出装置の機能を移すとは、第３の検出装置によって遊技球が検出された場合に、第３の電動役物を駆動することは当然であるが、第１の検出装置の検出に基づく第１の電動役物も駆動することを示すものである。このとき、第３の電動役物と第１の電動役物の駆動起因は異なっていても、同一であってもよく、特に限定されない。
また、請求項１では球取込通路に取り込まれた遊技球を前記第１の検出装置に誘導する構成を第１の検出装置に代わる第３の検出装置に誘導する構成としてもよい。
さらに、第１の検出装置の機能を移すことで、第１の検出装置が不要である場合には、遊技機から取り外しても何ら問題ない。
【００１０】
前記球取込通路（１６８）へ取り込まれた遊技球を第１の電動役物（普通電動役物１３６）の近傍に誘導することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。実施形態２に対応する発明である。
【００１１】
ここでいう第１の電動役物の近傍とは、球取込通路の入口と第１の電動役物との距離よりも、球取込通路の出口と第１の電動役物との距離が小さくなればよいが、第１の電動役物よりも上側（上方向、左上方向、右上方向などを含む）で第１の電動役物の駆動時に入球する可能性があることが最低条件である。
また、第１の電動役物の近傍へと誘導する誘導部材が別途備えてあるのであれば、最終的に第１の電動役物の近傍へと誘導されるため、その誘導部材まで誘導する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、第３の検出装置への遊技球の入球に基づいて第３の電動役物の駆動により、第１の電動役物の作動起因である第１の検出装置に遊技球を誘導する構成とすることで、確率変動遊技中や変動時間短縮遊技中などの普通図柄の保留記憶がなくなる状況の発生を減少させて、直接的に第１の電動役物の駆動頻度を高めるとともに、第１の電動役物の駆動頻度を高めることで、間接的に第１の電動役物に入球した遊技球を検出する第２の検出装置の検出頻度を高め、確率変動遊技中や変動時間短縮遊技中に消費する獲得球の減少を最小限に抑えることができる。
また、第１の検出装置での検出について賞球の払い出しを行わない構成であるため、賞球ベースを大幅に高めることなく、遊戯施設への負担も最小限に抑えることができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、請求項１の効果に加え、第３の検出装置に第１の検出装置の機能を移すとともに、第３の電動役物を第３の検出装置の近傍に設けたことで、第１の検出装置への遊技球の流下経路を設計する必要がなく、近傍に設けられた第３の検出装置への流下経路を設計すればよいため、遊技盤面上の設計に対する自由度を高めることができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、請求項１又は請求項２の効果に加え、球取込通路へ取り込まれた遊技球を第１の電動役物の近傍に誘導するにより、第３の電動役物の駆動により第２の検出装置の検出頻度を高める効果を最大限に向上させることができる。また、第３の検出装置での検出及び／又は第３の電動役物の駆動を確率変動遊技中及び／又は変動時間短縮遊技中に限定するように構成すれば、通常確率遊技中には賞球ベースに影響を与えないため、遊戯施設への負担も最小限に抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を採用したパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の裏面図である。
【図３】実施形態１の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】実施形態１のパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】主制御装置３０で実行されるメイン処理を示すフロチャートである。
【図６】（ａ）は、実施形態１の普通図柄始動ゲートユニットの電動役物が作動していない状態を表す正面図、（ｂ）は同側面図、（ｃ）は、電動役物が作動した状態を表す正面図、（ｄ）は同側面図である。
【図７】実施形態１の普通図柄乱数抽出処理を示すフローチャートである。
【図８】実施形態１の普通図柄の保留記憶内容を示す表である。
【図９】実施形態１の変動情報選択処理を示すフローチャートである。
【図１０】実施形態１の普通電動役物開放処理を示すフローチャートである。
【図１１】実施形態２の遊技盤１２２の構成を示す正面図である。
【図１２】（ａ）は、実施形態２の普通図柄始動ゲートユニットの電動役物が作動していない状態を表す正面図、（ｂ）は同側面図である。
【図１３】（ａ）は、実施形態２の普通図柄始動ゲートユニットの電動役物が作動した状態を表す正面図、（ｂ）は同側面図である。
【図１４】実施形態２のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図１５】実施形態２の普通図柄乱数抽出処理を示すフローチャートである。
【図１６】実施形態２の普通図柄の保留記憶内容を示す表である。
【図１７】実施形態２の変動情報選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】実施形態２の普通電動役物開放処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施形態３の遊技盤２２２の構成を示す正面図である。
【図２０】実施形態３のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図２１】（ａ）は、実施形態３の普通図柄始動ゲートユニットの電動役物が作動していない状態を表す正面図、（ｂ）は同側面図である。
【図２２】（ａ）は、実施形態３の普通図柄始動ゲートユニットの電動役物が作動した状態を表す正面図、（ｂ）は同側面図である。
【図２３】実施形態３の電動役物開放処理を示すフローチャートである。
【図２４】実施形態４の遊技盤３２２の構成を示す正面図である。
【図２５】実施形態４のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図２６】実施形態４の普通電動役物開放処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、本発明の好適な実施形態１〜４について図面を参照して説明する。
図１に示すように、本発明の実施形態１のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が球で満杯状態になれば下皿２３に球を誘導するよう構成されている。
【００１７】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる
また、機構盤２６には主制御装置３０及び賞球制御装置３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠１２左下部には発射制御装置３３が、特別図柄表示装置３２の左側に盤用外部接続端子５１が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１８】
次に図３を用いて実施形態１の遊技盤２２について説明する。
図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下「ＬＣＤ」とする。）３２ａ、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ４８、センターケース（液晶枠飾り）３９、ＬＣＤ３２ａの下方に第１種始動口としての普通電動役物３６、普通電動役物３６に構成された普通図柄表示装置３７及び普通図柄保留記憶用ＬＥＤ４９、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左側に設けられた普通図柄始動ゲートユニット６６、普通電動役物３６下部の大入賞口４０を備える大入賞装置、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。本実施形態では普通図柄始動ゲートは、普通図柄始動ゲートユニット６６として、普通図柄始動ゲート６６ｄの上部近傍に電動役物６６ｃが備えられた構成となっている。
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御装置３３により駆動される発射モータ３３aが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００１９】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御装置３０、賞球制御装置３１、特別図柄表示装置３２、発射制御装置３３、ランプ制御装置３４及び音制御装置３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００２０】
主制御装置３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御装置３０の入力側には、第一種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄始動スイッチ６６ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）６５、カウントスイッチ６４、賞球払い出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ等が接続されている。また、主制御装置３０の出力側には、盤用外部接続端子５１、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ，６６ｂ等が接続されている。普通役物ソレノイド３６ｂは、普通電動役物３６を制御するもので、普通役物ソレノイド６６ｂは普通図柄始動ゲートユニット６６に備えられた電動役物６６ｃを制御するものである。
【００２１】
満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、第一種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄始動スイッチ６６ａは普通図柄始動ゲート６６ｄ内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の玉切りモータ２９ｂの下方、カウントスイッチ６４及びＶスイッチ６５は大入賞口４０内の特定入賞口内に各々取り付けられている。
ここで、満タンスイッチ４３は下皿２３内に球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、第一種始動口スイッチ３６ａは普通電動役物３６に入賞したことを、普通図柄始動スイッチ６６ａは普通図柄始動ゲート６６ｄに入賞したことを、賞球払出しスイッチ２９ａは玉切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される球を、カウントスイッチ６４は大入賞口に入賞する全ての球を、Ｖスイッチ６５は大入賞口４０内に入賞した遊技球がＶ通過口７０を通過したことを、各々検出するためのものである。
また、主制御装置３０の出力側に接続された普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に使用されるものであり、普通役物ソレノイド６６ｂは普通図柄始動ゲートユニット６６の電動役物６６ｃの開閉に使用されるものである。
【００２２】
特別図柄表示装置３２は、ＬＣＤパネルユニット３２ａと、これを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御装置」という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御装置３２ｂは、前述した主制御装置３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００２３】
賞球制御装置３１は、主制御装置３０からの指令コマンドに従って玉切モータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示装置４７等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置４７は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等と接続されたものである。
【００２４】
賞球制御装置３１は主制御装置３０からの指令に従って球を払い出すが、入賞に対応した球が払い出されているか否かの検知は主制御装置３０で行われる。この球が払い出されているか否かの検知は、主制御装置３０及び賞球制御装置３１の双方で行っても良い。
【００２５】
発射制御装置３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。ランプ制御装置３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置３０からの指令を受けて普通図柄保留記憶用ＬＥＤ４９、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ４８、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ５８及び各種ＬＥＤ５９等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。音制御装置３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御装置３０の指令を受けるか、又は演出スイッチ５０を押下することによってスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御装置３１、発射制御装置３３、ランプ制御装置３４及び音制御装置３５への送信は、主制御装置３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００２６】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御装置３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。尚、ここでは、特別図柄作動口として普通電動役物３６を用いるものとする。ステップ数については、以下Sと略記する。
【００２７】
図５に示すフローチャートは、主制御装置３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２mS毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。S100〜S180までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS190及びS200の処理を「残余処理」と称する。
【００２８】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（S100）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００２９】
正常割り込みでないと判定されると（S100：NO）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（S110）、残余処理に移行する。
【００３０】
正常割り込みとの肯定判定が為されると（ステップS100：YES）、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップS120）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３１】
ステップS１２０に続く当否乱数更新処理（ステップS130）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。
【００３２】
特別図柄乱数更新処理（ステップS140）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００３３】
普通図柄乱数更新処理（ステップS150）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００３４】
前述した各乱数更新処理（ステップS120〜S150）により、初期乱数、当否乱数、特別図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップS160）ではパチンコ機１０に設けられ主制御装置３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、第一種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄始動スイッチ６６ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、カウントスイッチ６４、Ｖスイッチ６５、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００３５】
この入力処理（ステップS160）により第一種始動口スイッチ３６ａに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物３６に球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される（ステップS170）。
【００３６】
また、遊技球が普通図柄始動ゲート６６ｄを通過し、普通図柄始動スイッチ６６ａで検出された場合、図７に示す普通図柄乱数抽出処理に従って当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。
【００３７】
本実施形態のパチンコ１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であるが、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」となり、大当りとなる確率は通常確率時の５倍となる。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「２４９」の２５０個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である２ｍSと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。
従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／２５０であり、高確率時には１／５０（＝５／２５０）となる。
【００３８】
当否判定処理（S170）が終了すると、続いて各出力処理（S180）は、遊技の進行に応じて主制御装置３０は、特別図柄表示装置３２、賞球制御装置３１、発射制御装置３３、ランプ制御装置３４、音制御装置３５、大入賞口ソレノイド４０ｃ、普通役物ソレノイド３６ｂ，６６ｂ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。普通役物ソレノイド３６ｂ，６６ｂの出力処理についての詳細は後述する。即ち、前記各入力処理（S160）により遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御装置３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御装置３５に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御装置３２ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行し残余処理に移行する。
【００３９】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（S190）及び初期乱数更新処理（S200）から構成されるが、外れ図柄乱数更新処理（S190）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理で＋１され最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１され最大値を超えると「０」に戻る。初期乱数更新処理（S200）は、S120と全く同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００４０】
次に図３及び図６を用いて実施形態１の遊技機の動作について説明する。普通図柄始動ゲートユニット６６は、上部に可動片を備える電動役物６６ｃ、その下部近傍に普通図柄始動ゲート６６ｄが形成されたものである。電動役物６６ｃは遊技盤２２前面よりも裏側に遊技球を誘導する特定入球口６７を備え、特定入球口６７から遊技盤面裏側に迂回して形成される球取込通路６８を備え、球取込通路６８の出口には特定球排出口６９を形成している。
実施形態１では、普通図柄始動ゲート６６ｄの近傍に球取込通路６８及び作動時に球取込通路６８へ遊技球を誘導するための電動役物６６ｃを設け、球取込通路６８は取り込んだ遊技球を普通図柄始動ゲート６６ｄに設けられた普通図柄始動スイッチ６６ａの近傍に誘導する。普通図柄始動スイッチ６６ａは誘導され通過した遊技球を検出し、その検出に起因して抽出した乱数値が所定値であった場合に、普通図柄を所定図柄で停止表示し、普通電動役物３６及び電動役物６６ｃを作動状態に変更する。
特別図柄始動スイッチ（第１種始動口）である普通電動役物３６や、特別図柄の変動表示や、各種遊技状態（通常遊技、確変遊技及び時短遊技）については、従来の遊技機と同じ構成である。
【００４１】
図６（ａ）は、電動役物６６ｃが作動していない状態を表す普通図柄始動ゲートユニット６６の正面図であり、図６（ｂ）は図６（ａ）のＡ−Ａ断面図、図６（ｃ）は、電動役物６６ｃが作動した状態を表す普通図柄始動ゲートユニット６６の正面図であり、図６（ｄ）は、図６（ｃ）のＡ’−Ａ’断面図である。
図６（ａ）（ｂ）に示すように、遊技盤２２面上に発射された遊技球Ｐは、電動役物６６ｃが非作動状態では、普通図柄始動ゲートユニット６６の電動役物６６ｃの間から普通図柄始動ゲート６６ｄへかけて形成されている球通路６３を流下するようになっている。このとき、遊技球Ｐはゲート６６ｄ内にある普通図柄始動スイッチ６６ａによって検出されると、図７に示す普通図柄乱数抽出処理によって乱数が抽出され、主制御装置３０から普通役物ソレノイド３６ｂ及び６６ｂに出力する構成となっている。
実施形態１では、第１種始動入賞口に設けられた普通電動役物３６と、普通図柄始動ゲートユニット６６に設けられた電動役物６６ｃの作動契機を普通図柄始動ゲート６６ｄの通過に起因して抽出された乱数値が所定値であることとしているので、その値によって普通電動役物３６及び電動役物６６ｃが作動するのである。
【００４２】
なお、普通電動役物３６の作動契機を普通図柄始動ゲート６６ｄの通過に起因して抽出された乱数値が所定値であることとし、電動役物６６ｃに別の作動契機を備えるように構成しても何等差し支えない。また、普通電動役物３６の作動は、周期的に作動及び非作動を繰り返す経時的な変化をもたせた構成としてもよい。
【００４３】
一方、電動役物６６ｃが作動し開放した状態では、図６（ｃ）（ｄ）に示すように、普通図柄始動ゲート６６ｄへの遊技球Ｐの流下が阻止されて、電動役物６６ｃの傾動した可動片により遊技球は特定入球口６７に誘導され、特定入球口６７から遊技盤２２前面よりも後方に誘導された遊技球Ｐは、普通図柄始動ゲートユニット６６内の球取込通路６８を経由して、特定球排出口６９から再び遊技盤２２面上に現れ、普通図柄始動ゲート６６ｄへと誘導されて通過する。
これにより、電動役物６６ｃが非作動状態に比べて普通図柄始動ゲート６６ｄへの通過率を向上させることができる。
【００４４】
普通図柄始動ゲート６６ｄの通過に起因して主制御装置３０で行われる普通図柄乱数抽出処理は、図７に示すように、普通図柄始動スイッチ６６ａに遊技球が検出されると（ステップS200：YES）、普通図柄当否乱数を抽出する処理が行われ（ステップS210）、保留記憶が４あるか否かが判定され（ステップS220）、肯定判定なら（ステップS220：YES）、本実施形態では普通図柄の保留記憶数を最大４としているため、リターンに抜ける。保留記憶が４ないと判定されると（S220：NO）、保留記憶が３あるか否かが判定され（S230）、肯定判定なら（S230：YES）保留記憶４に記憶し（S240）リターンに抜ける。保留記憶が３ないと判定されると（S230：NO）保留記憶が２あるか否かが判定され（S250）、肯定判定なら（S250：YES）保留記憶３に記憶し（S260）リターンに抜ける。保留記憶が２ないと判定されると（S250：NO）保留記憶が１あるか否かが判定され（S270）、肯定判定なら（S270：YES）保留記憶２に記憶し（S280）リターンに抜ける。保留記憶が１ないと判定されると（S270：NO）保留記憶１に記憶し（S290）リターンに抜ける。このように、通常、保留記憶される際にはステップS210で抽出した普通図柄当否乱数を記憶するように構成している（図８参照）。普通図柄の保留記憶数を最大４としているが、変化させても構わない。
【００４５】
図８に示すように普通図柄が変動中のものについては、上記のように抽選した普通図柄当否乱数に加え、変動開始時（変動開始直前）に変動時間及び確定普通図柄も記憶するように構成している。
確定普通図柄（普通当たり図柄及び普通はずれ図柄）に関しては、普通図柄当否乱数と１対１で普通当たり図柄が設定されていれば記憶する必要はないし、また、確定普通図柄か普通図柄当否乱数のいずれかを記憶するように構成すれば問題はない。
また保留記憶数が１〜４に応じて普通図柄当否乱数が記憶されるようになっている。
【００４６】
図９に示すように、変動情報選択処理は、先ず、保留記憶が１であるか否かが判定され（S300）、保留記憶が１でなければ（S300：NO）リターンに抜ける。保留記憶が１であれば（S300：YES）、保留シフト処理が行われ（S310：YES）、確変中であるか否かが判定される（S320）。確変中であれば（S320：YES）変動時間Ａが選択される（S340）。確変中でなければ（S320：NO）、時短中であるか否かが判定され（S330）、時短中であれば（S330：YES）変動時間Ｂが選択され（S350）、時短中でなければ（S330：NO）変動時間Ｃが選択される（S360）。このように、変動開始時の遊技状態によって変動時間を変化させるように構成している。例えば、変動時間Ａは４秒、変動時間Ｂは６秒、変動時間Ｃは３０秒のように設定している。このように設定した場合、振分乱数などの所定乱数によりその内のいずれか１つを選択するように構成する必要があるため、普通図柄当否乱数が所定数であるか否かの判定処理（S370）が追加される。所定数であると判定されると（S370：YES）、当たりフラグを１にし（S380）、普通当たり図柄が選択され（S390）、普通図柄を変動処理して（S410）リターンに抜ける。普通図柄当否乱数が所定数でないならば（S370：NO）普通はずれ図柄を選択し（S400）、普通図柄変動処理を行い（S410）リターンに抜ける。
【００４７】
本実施形態では、変動終了時の遊技状態によって普通電動役物３６及び電動役物６６ｃの開放態様を変化させるように構成している。
図１０は、この電動役物開放処理を表したもので、先ず、変動が終了したか否かが判定され（S500）、肯定判定されると（S500：YES）、当たりフラグが１か否か判定される（S510）。変動が終了していない（S500：NO）か、当たりフラグが１でないと判定されると（S510：NO）処理はリターンに抜ける。当たりフラグが１ならば（S510：YES）、確変中か否かが判定され（S520）、確変中ならば（S520：YES）開放態様Ａが選択される（S540）。確変中でなければ（S520：NO）、時短中か否かが判定され（S530）、肯定判定なら（S530：YES）開放態様Ｂが選択される（S550）。時短中でなければ（S530：NO）、開放態様Ｃが選択される（S560）。例えば、開放態様Ａは６秒開放、開放態様Ｂは４秒開放、開放態様Ｃは０．２秒開放のように設定している。開放態様が選択されると、普通電動役物３６及び電動役物６６ｃの開放処理が行われ（S570）、更に所定時間が経過したか否かが判定される（S580）。所定時間経過すると（S580：YES）、普通電動役物３６及び電動役物６６ｃを閉鎖し（S590）、当たりフラグを０にして（S600）リターンに抜ける。
なお、開放態様は開放時間だけでなく、開放回数を１回開き、２回開き等に変化させるような構成としてもよい。
【００４８】
以上述べた実施形態１の構成により奏する効果としては、普通電動役物６６ｃが作動すると非作動時と比較して多くの遊技球を集球し、普通図柄始動ゲート６６ｄに設けられた普通図柄始動スイッチ６６ａに遊技球が誘導されて、従来の問題点であった普通図柄の保留記憶がなくなる状況の発生を減少させ、普通図柄の保留記憶がなくならないことで、第１種始動口である普通電動役物３６を作動させることができ、普通電動役物３６への遊技球の入球をコンスタントに確保することができ、特別図柄の変動表示を速やかに消化することができる。
また、普通電動役物３６内に設けられた第１種始動口（第１種始動口スイッチ３６ａ）は遊技球を検出すると賞球を払い出す構成であるため、確変遊技中や時短遊技中に減少する獲得球（持ち球）を最小限に抑えることができる。
さらに、普通電動役物６６ｃの作動により導かれる普通図柄始動ゲート６６ｄに設けられた普通図柄始動スイッチ６６ａは遊技球を検出しても賞球を払い出す構成ではないため、極端に賞球の払出数を多くすることもない。
即ち、普通図柄始動ゲート６６ｄに電動役物６６ｃを設け、電動役物６６ｃの作動時には遊技盤２２の裏側の球取込通路６８に誘導されることにより非作動時よりも普通図柄始動ゲートへ導かれる遊技球数を増大させることが可能になるが、導かれる場所が普通図柄始動ゲート６６ｄであり賞球が得られないため、経時的に変化しても、ほとんど賞球ベースを変化させることはない。
このように、賞球ベースに極力影響を与えずに、速やかな確変遊技及び時短遊技を行わせることができることにより、遊技施設及び遊技者に時間的又は金銭的な損害を与えることがない遊技機を提供することができる。
なお、普通図柄始動スイッチ６６ａによる遊技球の検出に起因して抽出された乱数値が所定数であれば、電動役物６６ｃ及び普通電動役物３６を作動させるように構成しているが、従来のパチンコ機と同様に、普通電動役物３６のみを作動させるように構成しても良い。このとき、周期的に作動及び非作動を繰り返す経時的な変化をするように構成しても、普通図柄始動スイッチ６６ａとは別の検出スイッチを設けてその検出スイッチの検出に関係させるように構成しても良く、作動と非作動を遊技中に変化できる構成であれば何等差し支えない。
【００４９】
次に、本発明の実施形態２のパチンコ機１００について説明する。実施形態２のパチンコ機１００は、遊技盤１２２の普通図柄始動ゲートユニット１６６に２つの検出装置を備えた構成としている点が実施形態１のパチンコ機１０から変更した部分で、その他の構成は実施形態１と概ね同じ構成の遊技機である。
【００５０】
図１１に示すように、実施形態２の遊技盤１２２は、普通図柄始動ゲートユニット１６６を備えている。普通図柄始動ゲートユニット１６６は、普通図柄始動ゲートユニット６６と共通の構造を備えているので、要素の番号を１００番台として説明は援用する。実施形態２では、球取込通路１６８は遊技盤裏面からセンターケース１３９内のワープ通路１７１に向かって伸び出し、遊技者が視認可能な遊技盤前面に隣接する状態（遊技盤の厚さ内）で延びた通路となっており、内部に遊技球を検出して普通図柄を始動させる普通図柄始動スイッチ１７７を備えている。球取込通路１６８はワープ通路１７１の途中に接続され、球取込通路１６８を通過した遊技球は、ワープ通路１７１に入球した遊技球と合流するようになっている。球取込通路１６８は取り込んだ遊技球をステージ１７２を介して特別図柄始動スイッチ（第１種始動口）である普通電動役物１３６の近傍に誘導する。球取込通路１６８内には遊技球の通過を検出する検出装置（普通図柄始動スイッチ）１７７が設けられており、この検出装置での遊技球の検出に起因して抽出された乱数値が所定値であった場合に、普通図柄を所定図柄で停止表示させ、普通電動役物１３６を作動状態に変更する。同様に普通図柄始動ゲート１６６の電動役物作動スイッチでもある普通図柄始動スイッチ１６６ａは通過した遊技球を検出し、その検出に起因して抽出した乱数値が所定値であった場合に、電動役物１６６ｃを作動状態に変更する。乱数を抽出する構成とする替わりに、１検出に対して電動役物を所定時間作動する構成としても構わない。
【００５１】
図１２（ａ）は、電動役物１６６ｃが作動していない状態を表す普通図柄始動ゲートユニット１６６の正面図であり、図１２（ｂ）は図１２（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
図１２（ａ）（ｂ）に示すように、遊技盤１２２面上に発射された遊技球Ｐが、電動役物１６６ｃが非作動状態では、普通図柄始動ゲートユニット１６６の電動役物１６６ｃの間の球通路１６３を通って流下し、ゲート１６６ｄへ誘導されて通過する。このとき、遊技球Ｐはゲート１６６ｄ内にある普通図柄始動スイッチ１６６ａによって検出されると、図１５に示す普通図柄乱数抽出処理によって乱数が抽出され、主制御装置１３０から普通役物ソレノイド１６６ｂに出力する構成となっており、普通役物ソレノイド１６６ｂの制御によって、電動役物１６６ｃが作動する。図１５は図７の説明を援用する。
【００５２】
実施形態２では、普通図柄始動ゲートユニット１６６に設けられた電動役物１６６ｃの作動契機を普通図柄始動ゲート１６６ｄの通過に起因して抽出された乱数値が所定値であることとし、第１種始動入賞口に設けられた普通電動役物１３６の作動契機を普通図柄始動ゲートユニット１６６の普通図柄始動スイッチ１７７としている。
このように、実施形態２の普通図柄始動ゲートユニット１６６は、電動役物１６６ｃが非作動時には、普通図柄始動ゲート１６６ｄに設けられた普通図柄始動スイッチ１６６ａを通過後、直下に排出される従来の普通図柄始動ゲートと同様に通過口としての役割を果たすものである。
普通図柄始動ゲートユニット１６６はセンターケース１３９の左側方に設けられ、ゲート１６６ｄを通過した遊技球の一部は、第一種始動入賞口である普通電動役物１３６へ入賞する可能性を有している。
【００５３】
一方、図１３（ａ）は、電動役物１６６ｃが作動した状態を表す普通図柄始動ゲートユニット１６６の正面図であり、図１３（ｂ）は、図１３（ａ）のＢ’−Ｂ’断面図である。
電動役物１６６ｃが作動した状態では、普通図柄始動ゲートユニット１６６は、可動片が開放することにより普通図柄始動ゲートユニット１６６への遊技球取り込み口が大きくなると共に、開放する可動片により遊技盤１２２前面より後方に遊技球Ｐを誘導する球取込通路１６８と連通するように構成している。図１３（ａ）に示すように、傾動した電動役物１６６ｃが遊技球Ｐを受け止めると同時に特定入球口１６７へ導き、遊技球Ｐは球取込通路１６８に導かれ、センターケース１３９のワープ通路１７１に合流し、ステージ１７２へと導かれるように構成されている。特定入球口１６７へ入球した遊技球Ｐは、球取込通路１６８で普通図柄始動スイッチ１７７に検出され、前述したように、実施形態２では、第１種始動入賞口に設けられた普通電動役物１３６の作動契機を普通図柄始動ゲートユニット１６６の普通図柄始動スイッチ１７７としているので、普通電動役物１３６が作動し、ステージ１７２へと導かれた遊技球Ｐは、第１種始動入賞口である普通電動役物１３６へ入賞する可能性が飛躍的に高まるのである。
【００５４】
なお、ワープ通路１７１を経た遊技球Ｐがステージ１７２へ導かれる代わりに、遊技盤１２２面上に出口を設けるように構成しても構わない。その際、出口から排出された遊技球Ｐの流下経路上に第１種始動入賞口である普通電動役物１３６が設けられていることが好ましい。流下経路上に普通電動役物１３６を設ける構成としては、出口から普通電動役物１３６までの間の遊技釘や構造物などを好適に利用して普通電動役物が閉じている状態でも入賞可能な構成が望ましいが、開いているときのみ入賞可能とする構成でもよい。
また、球取込通路１６８は、遊技盤前面に隣接する状態（遊技盤の厚さ内）に限らず、遊技盤１２２裏面（遊技盤の後方）に設けられた構成としても構わない。
【００５５】
実施形態２のパチンコ機１００の電気的構成は、図１４に示すように実施形態１のパチンコ機１０とほとんど変わらないが、普通図柄始動スイッチ１６６ａ及び普通図柄始動スイッチ１７７が主制御装置１３０に入力されるように構成されている点が、実施形態１から変更した部分である。
【００５６】
実施形態２の主制御装置１３０で行われる普通図柄の乱数抽出及び保留記憶は、普通図柄始動スイッチ１６６ａ又は普通図柄始動スイッチ１７７のいずれの検出スイッチで検出したかを判断し、その判断をスイッチフラグの値によって記憶するように構成している。普通図柄始動スイッチ１６６ａ及び普通図柄始動スイッチ１７７を同一の用途で用いる場合には必要のない機能ではあるが、異なる用途で用いている本実施形態では欠かせない構成である。
具体的には、図１５に示すように、普通図柄始動スイッチ１６６ａに遊技球が検出されると（S700：YES）、スイッチフラグを０にし（S720）、普通図柄当否乱数を抽出する処理が行われる（S740）。普通図柄始動スイッチ１６６ａに遊技球が検出されなければ（S700：NO）、普通図柄始動スイッチ１７７に検出されるか否かが判定され（S710）、肯定判定ならば（S710：YES）、スイッチフラグを１にし（S730）、普通図柄当否乱数を抽出する処理が行われる（S740）。普通図柄始動スイッチ１７７に遊技球が検出されなければ（S710：NO）、リターンに抜ける。
その後、実施形態１と同様の保留記憶を行いリターンに抜ける。
このように、通常、保留記憶される際には図１５で抽出した普通図柄当否乱数に加えてスイッチフラグの値を記憶するように構成されている（図１６参照）。実施形態１と同様に普通図柄の保留記憶数を最大４として記載しているが、変化させても何等問題はない。
【００５７】
図１６に示すように、普通図柄の変動中のものについては、図８に記載のもののほか、図１５のステップS７２０及びS７３０のスイッチフラグの値を加えている。
確定普通図柄（普通当たり図柄及び普通はずれ図柄）に関しては実施形態１と同様に、普通図柄当否乱数と１対１で普通当たり図柄が設定されていれば記憶する必要はないし、また、確定普通図柄か普通図柄当否乱数のいずれかを記憶するように構成すれば問題はない。保留記憶数が１〜４に応じて普通図柄当否乱数及びスイッチフラグが記憶されるようになっている。
【００５８】
図１７に示す実施形態２の変動情報選択処理は、図９に対応する処理でありS920,S980,S990,S1000,S1010,S1020を追加したものである。先ず、保留記憶が１あるか否かが判定され（S900）、保留記憶が１なければ（S900：NO）リターンに抜ける。保留記憶が１あれば（S900：YES）、保留シフト処理が行われ（S910）、スイッチフラグが０か否かが判定される（S920）。スイッチフラグが０、即ち、普通図柄始動スイッチ１６６ａによる検出であると判定されれば（S920：YES）、確変中であるか否かが判定され（S930）、確変中であれば（S930：YES）変動時間Ａを選択し（S950）、確変中でなければ（S930：NO）、時短中であるか否かが判定され（S940）、時短中であれば（S940：YES）変動時間Ｂを選択し（S960）、時短中でなければ（S940：NO）変動時間Ｃを選択する（S970）。スイッチフラグが０でない（S920：NO）、即ち、普通図柄始動スイッチ１７７による検出であると判定されれば、確変中であるか否かが判定され（S980）、確変中であれば（S980：YES）変動時間Ｄを選択し（S1000）、確変中でなければ（S980：NO）、時短中であるか否かが判定され（S990）、時短中であれば（S990：YES）変動時間Ｅを選択し（S1010）、時短中でなければ（S990：NO）変動時間Ｆを選択する（S1020）。
変動時間が選択されると、普通図柄当否乱数が所定数であるか否かが判定され（S1030）、肯定判定ならば（S1030：YES）当たりフラグを１にし（S1040）、普通当たり図柄を選択し（S1050）、普通図柄の変動処理を行い（S1070）リターンに抜ける。所定数でないならば（S1030：NO）普通はずれ図柄を選択し（S1060）、普通図柄変動処理を行い（S1070）リターンに抜ける。
【００５９】
変動情報選択処理により、普通図柄始動スイッチ１６６ａの検出により記憶された保留記憶であるか否かを判断することで、変動時間に差を持たせることができ、利用用途に適切な開閉制御を行うことが可能となる。普通図柄始動スイッチ１６６ａ及び普通図柄始動スイッチ１７７の用途が異なる場合には、全く同一の変動時間では対応できなくなる場合が想定されるため、このような制御が必要になる。
【００６０】
図１８は、普通電動役物１６６ｃ及び１３６の開放処理を表したもので、図１０の処理のS570をS1180,S1190,S1200,S1210,S1220,S1230,S1240の処理に変更したものである。先ず、変動が終了したか否かが判定され（S1100）、肯定判定されると（S1100：YES）、当たりフラグが１か否か判定される（S1110）。変動が終了していない（S1100：NO）か、当たりフラグが１でないと判定されると（S1110：NO）リターンに抜ける。当たりフラグが１ならば（S1110：YES）、スイッチフラグが０か否かが判定される（S1120）。スイッチフラグが０、即ち、普通図柄始動スイッチ１６６ａによる検出であると判定されれば（S1120：YES）、確変中か否かが判定され（S1130）、確変中ならば（S1130：YES）電動役物１６６ｃの制御において、開放態様Ａが選択され（S1150）、確変中でなければ（S1130：NO）時短中か否かが判定され（S1140）、肯定判定なら（S1140：YES）開放態様Ｂが（S1160）、時短中でなければ（S1140：NO）、開放態様Ｃが選択され（S1170）、この開放態様に応じて電動役物１６６ｃを開放処理する（S1180）。スイッチフラグが０でない（S1120：NO）、即ち、普通図柄始動スイッチ１７７による検出であると判定されれば、確変中か否かが判定され（S1190）、確変中ならば（S1190：YES）普通電動役物１３６の制御において、開放態様Ｄが選択され（S1210）、確変中でなければ（S1190：NO）時短中か否かが判定され（S1200）、肯定判定なら（S1200：YES）開放態様Ｅが（S1220）、時短中でなければ（S1200：NO）、変動態様Ｆが選択され（S1230）、この開放態様に応じて普通電動役物１３６を開放処理する（S1240）。電動役物１６６ｃ又は普通電動役物１３６の開放処理が行われると、更に所定時間が経過したか否かが判定される（S1250）。所定時間経過すると（S1250：YES）、電動役物１６６ｃ又は普通電動役物１３６を閉鎖し（S1260）、当たりフラグを０にして（S1270）リターンに抜ける。
【００６１】
以上述べた実施形態２のパチンコ機１００の遊技盤１２２は、普通図柄始動ゲートに電動役物１６６ｃを設け、電動役物１６６ｃの作動時には特別図柄始動口である普通電動役物１３６の近傍に遊技球を誘導する構成であり、普通図柄始動スイッチ１６６ａ又は普通図柄始動スイッチ１７７のいずれの検出スイッチからの信号による当たりかで作動態様又は作動させる電動役物を変更することができる。普通図柄始動スイッチ１６６ａ及び普通図柄始動スイッチ１７７の用途として、対応する普通電動役物を変化させること、又は普通電動役物の作動態様が異なるように制御することが想定されるため、このような制御が必要になるのである。
【００６２】
以上説明した実施形態２によれば、電動役物１６６ｃが作動すると非作動時と比較して多くの遊技球を集球し、球取込通路１６８内に設けられた普通図柄始動スイッチ１７７に遊技球が誘導されて、従来の問題点であった普通図柄の保留記憶がなくなる状況の発生を減少させ、普通図柄の保留記憶がなくならないことで、第１種始動口である普通電動役物１３６を作動させることができ、普通電動役物１３６への遊技球の入球をコンスタントに確保することができる。特に確変遊技中や時短遊技中における電動役物１６６ｃの作動により遊技球をワープ通路１７１（液晶枠飾り内）を介して特別図柄始動スイッチ１３６ａ（第１種始動口）を備える普通電動役物１３６近傍に誘導することで、特別図柄の変動スランプをなくし、実施形態１と比較してもさらに速やかな消化を可能とする。
また、普通電動役物１３６内に設けられた第１種始動口は遊技球を検出すると賞球を払い出す構成であるため、確変遊技中や時短遊技中に減少する獲得球（持ち球）を最小限に抑えることができる。
さらに、電動役物１６６ｃの作動により導かれる普通図柄始動ゲート１６６ｄに設けられた普通図柄始動スイッチ１６６ａ或いは普通図柄始動スイッチ１７７は遊技球を検出しても賞球を払い出す構成ではないため、極端に賞球の払出数を多くすることもない。
このように、賞球ベースに極力影響を与えずに、速やかな確変遊技及び時短遊技を行わせることができることにより、遊技施設及び遊技者に時間的又は金銭的な損害を与えることがない遊技機を提供することができる。
【００６３】
本発明の実施形態３のパチンコ機２００について説明する。実施形態３のパチンコ機２００は、実施形態２のパチンコ機１００の変更形態であり、電動役物の作動時に遊技球が球通路からステージに誘導される構成ではなく、センターケースとは別体に設けられたステージと普通図柄始動ゲートユニット２６６が１つのユニットとして形成されている点と、第１種始動入賞口が電動役物で構成されていない点が大幅に変化した部分で、その他の構成は実施形態２と概ね同じ構成の遊技機である。要素の番号を２００番台として説明は援用する。
電気的構成においても、図２０に示すように、実施形態１及び実施形態２では２つあった普通役物ソレノイドが、実施形態３では普通役物ソレノイド２６６ｂのみとなっている。
【００６４】
図１９に示すように、実施形態３の遊技盤２２２は、普通図柄始動ゲートユニット２６６を備えている。この普通図柄始動ゲートユニット２６６は、球通路２６３、電動役物２６６ｃ、特定入球口２６７、普通図柄始動ゲート２６６ｄ及び球取込通路２６８からなり、ゲート２６６ｄの内部には普通図柄始動スイッチ２６６ａを有するもので、センターケース２３９の下方に、センターケースとは別体として設けられたステージ２７２と一体化した構成となっている。
【００６５】
図２１（ａ）は、電動役物２６６ｃが作動していない状態を表す普通図柄始動ゲートユニット２６６の正面図であり、図２１（ｂ）は図２１（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
図２１（ａ）（ｂ）に示すように、電動役物２６６ｃが非作動時は、遊技球Ｐが左右に設けられた可動片の間の球通路２６３を通って流下し、普通図柄始動スイッチ２６６ａを備えた普通図柄始動ゲート２６６ｄへ誘導されて通過する。このとき、遊技球Ｐはゲート２６６ｄ内にある普通図柄始動スイッチ２６６ａによって検出され、主制御装置３０に出力する構成である。この普通図柄始動スイッチ２６６ａの検出によって乱数が抽出され、その値によって電動役物２６６ｃが作動する。
普通図柄始動ゲートユニット２６６をセンターケース２３９の左側方に設けているため、普通図柄始動ゲート２６６ｄを通過した遊技球の一部は、遊技釘等を利用して第１種始動入賞口２７６へ入賞可能な構成とすることが好ましい。
【００６６】
図２２（ａ）は、電動役物２６６ｃが作動した状態を表す普通図柄始動ゲートユニット２６６の正面図であり、図２２（ｂ）は、図２２（ａ）のＣ’−Ｃ’断面図である。
普通図柄始動ゲートユニット２６６は、可動片が開放することにより普通図柄始動ゲートユニット２６６への遊技球取り込み口が大きくなると共に、開放する可動片により遊技盤２２２前面よりも後方に遊技球を誘導する球取込通路２６８を形成するように構成してあり、電動役物２６６ｃが作動した状態では、図２２（ａ）に示すように、傾動した電動役物２６６ｃが遊技球Ｐを受け止めると同時に特定入球口２６７へ導き、遊技球Ｐは遊技盤面より後方（遊技盤の厚さ内又は遊技盤の後方）の球取込通路２６８を経由し、センターケース２３９とは別体に設けられたステージ２７２へと導かれる。
【００６７】
実施形態３では、普通図柄始動ゲートユニット２６６に設けられた電動役物２６６ｃの作動契機を普通図柄始動ゲートユニット２６６の普通図柄始動スイッチ２６６ａの通過に起因して抽出された乱数値が所定値であることとしている。
【００６８】
普通図柄始動ゲートユニット２６６に設けられた電動役物２６６ｃの開放処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
実施形態３の主制御装置２３０で行われる普通図柄の乱数抽出処理及び変動情報選択処理は、実施形態２と同じであるため、説明は省略する。
図２３に示す実施形態３の電動役物開放処理は、図１０の電動役物開放処理と同様であるが、S570及びS590をそれぞれS1370及びS1390に変更したものである。先ず、変動が終了したか否かが判定され（S1300）、肯定判定されると（S1300：YES）、当たりフラグが１か否か判定される（S1310）。変動が終了していない（S1300：NO）か、当たりフラグが１でないと判定されると（S1310：NO）リターンに抜ける。当たりフラグが１ならば（S1310：YES）、確変中か否かが判定され（S1320）、確変中ならば（S1320：YES）電動役物２６６ｃの制御において開放態様Ａが選択され（S1340）、確変中でなければ（S1320：NO）時短中か否かが判定され（S1330）、肯定判定なら（S1330：YES）開放態様Ｂが（S1350）、時短中でなければ（S1330：NO）、開放態様Ｃが選択され（S1360）、この開放態様に応じて電動役物２６６ｃを開放処理する（S1370）。所定時間が経過していなければ（S1380：NO）所定時間が経過するのをまって、或いは、所定時間が経過していれば（S1380：YES）、電動役物２６６ｃを閉鎖し（S1390）、当たりフラグを０にして（S1400）リターンに抜ける。
【００６９】
以上述べた実施形態３のパチンコ機２００の遊技盤２２２は、普通図柄始動ゲートに電動役物２６６ｃを設けステージ２７２と一体化して、特別図柄始動口である第１種始動入賞口２７６の近傍に遊技球を誘導する構成である。
【００７０】
本発明の実施形態４のパチンコ機３００について説明する。実施形態４のパチンコ機３００は、実施形態２のパチンコ機１００の更なる変更形態であり、実施形態３のセンターケースとは別体のステージに誘導する構成を、実施形態２のセンターケース内のステージへと誘導する構成としたもので、その他の構成は実施形態２と概ね同じ構成の遊技機である。
図２５に示すように、電気的構成においては、実施形態３と同様、第１種始動入賞口の普通電動役物を取り外したため、普通役物ソレノイド３６６ｂのみとなっている。
【００７１】
図２４に示すように、実施形態４の遊技盤３２２は、普通図柄始動ゲートユニット３６６を備えている。普通図柄始動ゲートユニット３６６は、球通路３６３、電動役物３６６ｃ、特定入球口３６７、普通図柄始動ゲート３６６ｄ及び球取込通路３６８からなり、普通図柄始動ゲート３６６ｄの内部には普通図柄始動スイッチ３６６ａを、球取込通路３６８には普通図柄始動スイッチ３７７を設けた構成となっている。
【００７２】
普通図柄始動ゲートユニット３６６に設けられた電動役物３６６ｃの開放処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
実施形態４の主制御装置３３０で行われる普通図柄の乱数抽出処理及び変動情報選択処理は、実施形態２と同じであるため、説明は省略する。
実施形態４の電動役物開放処理は、図１８の処理と同様であるが、S1180を削除し、S1240及びS1260の処理をそれぞれS1630及びS1650に変更したものである。先ず、変動が終了したか否かが判定され（S1500）、肯定判定されると（S1500：YES）、当たりフラグが１か否か判定される（S1510）。変動が終了していない（S1500：NO）か、当たりフラグが１でないと判定されると（S1510：NO）処理はリターンに抜ける。当たりフラグが１ならば（S1510：YES）、スイッチフラグが０か否かが判定される（S1520）。スイッチフラグが０、即ち、普通図柄始動スイッチ１６６ａによる検出であると判定されれば（S1520：YES）、確変中か否かが判定され（S1530）、確変中ならば（S1530：YES）電動役物３６６ｃの制御において開放態様Ａが選択され（S1550）、確変中でなければ（S1530：NO）時短中か否かが判定され（S1540）、肯定判定なら（S1540：YES）開放態様Ｂが（S1560）、時短中でなければ（S1540：NO）、開放態様Ｃが選択され（S1570）、この開放態様に応じて電動役物３６６ｃを開放処理する（S1630）。スイッチフラグが０でない（S1520：NO）、即ち、普通図柄始動スイッチ３７７による検出であると判定されれば、確変中か否かが判定され（S1580）、確変中ならば（S1580：YES）開放態様Ｄが選択され（S1600）、確変中でなければ（S1580：NO）時短中か否かが判定され（S1590）、肯定判定なら（S1590：YES）開放態様Ｅが（S1610）、時短中でなければ（S1590：NO）、開放態様Ｆが選択される（S1620）、この開放態様に応じて電動役物３６６ｃを開放処理する（S1630）。電動役物３６６ｃの開放処理が行われると、所定時間が経過したか否かが判定される（S1640）。所定時間経過すると（S1640：YES）、電動役物３６６ｃを閉鎖し（S1650）、当たりフラグを０にして（S1660）リターンに抜ける。
【００７３】
以上述べた実施形態４のパチンコ機３００の遊技盤３２２は、普通図柄始動ゲートに電動役物３６６ｃを設け、電動役物３６６ｃの作動時には特別図柄始動口である第一種始動入賞口３７６の近傍に遊技球を誘導する構成であり、普通図柄始動スイッチ３６６ａ又は普通図柄始動スイッチ３７７のいずれの検出スイッチからの信号による当たりかで電動役物３６６ｃの作動態様を変更することができる。普通図柄始動スイッチ３６６ａ及び普通図柄始動スイッチ３７７の用途として、普通電動役物の作動態様が異なるように制御することが想定されるため、このような制御が必要になるのである。
【００７４】
尚、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは言うまでもない。
例えば、実施形態１において、普通電動役物３６の作動契機を普通図柄始動ゲート６６ｄの通過に起因して抽出された乱数値が所定値であることとし、普通図柄始動ゲートユニット６６の電動役物６６ｃの作動契機を普通図柄始動ゲート６６ｄ内に設けられた普通図柄始動スイッチ６６ａとは異なる検出スイッチを遊技盤面上の所定の位置に設け、その検出スイッチが所定値であることとしても良い。この場合、新たに設けた検出スイッチからの入力を主制御装置に入力する構成が必要とされる。
また、普通電動役物３６及び電動役物６６ｃの２つの電動役物の制御（乱数抽出、ソレノイドへの出力など）を主制御装置３０で行っているが、電動役物６６ｃの作動契機に関連する制御をその他の制御装置（図柄、音又はランプのサブ制御装置）に入力する構成としても構わない。
【００７５】
例えば、第１の発明は、
遊技盤面上に発射された遊技球が通過可能な普通図柄始動ゲート（６６，１６６）と、
該普通図柄始動ゲートを通過する遊技球を検出する普通図柄始動検出装置（６６ａ，１７７）と、
入口が拡大又は縮小し、遊技盤面上に発射された遊技球の入賞を検出する特別図柄始動検出装置（３６ａ）を備える第１の電動役物（３６，１３６）と、
前記普通図柄始動検出装置の検出するタイミングで普通図柄乱数を抽選するとともに普通図柄を変動静止表示させ、該静止表示結果により、前記第１の電動役物を駆動し、また、前記特別図柄始動検出装置の検出するタイミングで特別図柄乱数を抽選し、該抽選される特別図柄乱数によって遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定し、該決定毎に図柄指示コマンドを作成する主制御装置（３０，１３０）と、
前記図柄指示コマンドを主制御装置から受信すると、特別図柄を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であることを示す当りの特別図柄又は遊技者に不利なゲーム内容であることを示す外れの特別図柄で静止表示するよう図柄表示装置を制御する図柄制御装置（３２，１３２）と、
該当りの特別図柄の静止表示によって、遊技者にとって有利となる状態となるか又は外れの特別図柄の静止表示によって遊技者にとって不利となる状態とに変化する第２の電動役物（４０，１４０）と、
を備える弾球遊技機において、
前記普通図柄始動ゲートの近傍に設けられ、入口が拡大又は縮小する第３の電動役物（６６ａ，１６６ａ）を備え、
該第３の電動役物が駆動するときに入球する遊技球を遊技盤裏面に取り込む球取込通路（６８，１６８）を設け、該球取込通路に取り込まれた遊技球を遊技盤面表側に誘導することにより前記普通図柄の始動確率を向上させることを特徴とする弾球遊技機である。
【００７６】
第２の発明は、前記検出装置によって遊技球が検出されたタイミングで抽出される乱数値に従って、前記第１の電動役物及び／又は前記第３の電動役物の開放態様を変化させることが好ましい。
【００７７】
第３の発明は、前記球取込通路は、遊技球を遊技盤裏面に取り込んで前記普通図柄始動ゲートの近傍へと誘導するものであることが好ましい。
【００７８】
第４の発明は、前記球取込通路は、遊技球を遊技盤裏面に取り込んで前記第３の電動役物の近傍へと遊技球を誘導するものであり、該球取込通路にも遊技球を検出する第２の普通図柄始動検出装置（１７７）を備えることが好ましい。
【００７９】
第５の発明は、前記各々の普通図柄始動検出装置によって遊技球が検出されたタイミングで抽出される乱数値に従って、前記第１の電動役物及び／又は前記第３の電動役物の開放態様を変化させることが好ましい。
【００８０】
第１の発明において、前記通過ゲートの近傍に球取込通路を備える前記第３の電動役物を設ける例としては、第３の電動役物の可動片を通過ゲートの上部に設け、可動片の間に球取込通路を形成し、可動片が拡大するときに、可動片の誘導により球取込通路から遊技球を取り込む一例が挙げられる。
【００８１】
第２の発明において、第１の電動役物及び／又は第３の電動役物の開放態様としては、具体的には、第１の電動役物及び／又は第３の電動役物の開放時間、開放回数等に変化をもたせる等の制御が可能である。検出装置の検出結果と、普通図柄の保留記憶と関連させてもよい。また保留記憶と開放態様とを関連させてもよい。
【００８２】
第１の発明によれば、確変遊技中や時短遊技中に普通電動役物の作動起因である普通図柄の保留記憶がなくなる状況の発生を減少させ、確率変動遊技中や時間短縮遊技中の特別図柄の変動表示を速やかに消化させること及び確変遊技中や時短遊技中に獲得球の減少を最小限に抑えることができる。
【００８３】
第２の発明によれば、検出装置によって抽出される乱数の値によって、電動役物或いは第２の電動役物の状態を変化させる等の様々な制御を付与することができる。
【００８４】
第３の発明によれば、第３の電動役物が作動すると非作動時と比較して多くの遊技球を集球し、この遊技球が検出装置（普通図柄始動スイッチ）に検出されて第１の電動役物の開放作動起因である普通図柄の保留記憶がなくなる状況の発生を減少させ、普通図柄の保留記憶がなくならないことで、第１種始動口である第１の電動役物を開放することができ、第１の電動役物への遊技球の入球をコンスタントに確保することができる。また、特別図柄の変動表示を速やかに消化することができる。また、第１の電動役物内に設けられた第１種始動口は遊技球を検出すると賞球を払い出す構成であるため、確率変動遊技中や時間短縮遊技中に減少する獲得球（持ち球）を最小限に抑えることができる。さらに、第３の電動役物の作動により導かれる普通図柄始動ゲートに設けられた検出装置は遊技球を検出しても賞球を払い出す構成ではないため、極端に賞球の払出数を多くすることがないので、賞球ベースに極力影響を与えずに、速やかな確率変動遊技及び時間短縮遊技を行わせることができる。そのため、遊技施設及び遊技者に時間的又は金銭的な損害を与えることが少ない。
【００８５】
第４の発明によれば、第３の発明による効果に加えて、遊技球が球取込通路から第１の電動役物の近傍へと誘導され、第１の電動役物（普通電動役物）への入球がさらにコンスタントになる。特に確率変動遊技中や時間短縮遊技中に、第３の電動役物の作動により遊技球を第１の電動役物に誘導することによって、特別図柄の変動スランプを少なくして速やかに変動表示を消化することができる。
また、２つの検出装置を設けることで、第１の電動役物及び／又は第３の電動役物の駆動態様を変化させることができるので、創造性豊かな遊技機を製造することができる。
【００８６】
第５の発明によれば、２つの検出装置からの信号によって、第１の電動役物及び／又は第３の電動役物の作動時間を変化させているので、検出装置と第１の電動役物及び／又は第３の電動役物の作動時間の組み合わせが豊富になり、バリエーション豊かな構成とすることが可能であり、遊技者は変化に富んだ興趣溢れる遊技を楽しむことができる。例えば、一方の検出装置の制御で第３の電動役物を作動させ、他方の検出装置の制御で第１の電動役物を遊技者にとって有利な状態へと変化させるような構成とすることもできる。
【符号の説明】
【００８７】
１０…パチンコ機    １１…外枠    １２…前面枠    １３…プリペイドカードユニット
１５…上皿  ２２…遊技盤    ２３…下皿    ２４…発射ハンドル
２４ａ…タッチスイッチ    ２６…機構盤    ２７…球タンク    ２８…誘導樋
２９…払出し装置    ３０，１３０…主制御装置    ３１…賞球制御基板
３２，１３２…特別図柄表示装置    ３３…発射制御装置    ３４…ランプ制御装置
３５…音制御装置    ３６，１３６…普通電動役物
３６ａ，１３６ａ…第１種始動口スイッチ    ３７，１３７…普通図柄表示装置
３９，１３９…センターケース    ４０，１４０…大入賞口
４０ｃ，１４０ｃ…大入賞口ソレノイド    ４０ｄ，１４０ｄ…Ｖソレノイド
６６，１６６…普通図柄始動ゲートユニット    ６６ａ，１６６ａ…普通図柄始動スイッチ    ６６ｂ，１６６ｂ…普通役物ソレノイド    ６６ｃ，１６６ｃ…電動役物
６６ｄ，１６６ｄ…普通図柄始動ゲート    ６７，１６７…特定入球口
６８，１６８…球取込通路    ６９…特定球排出口
【図１】
2010022877.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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