(57)【要約】【課題】遊技者に対し印象度の高い開閉動作を行うことが可能な大入賞口を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、可動部材２４を上端部に有するとともに可動部材２４の下方に回動扉２６を有する大入賞口１００を備え、可動部材２４は、遊技盤面１ａから前方へ突出し遊技球を回動扉２６へ誘導しない前進状態と、遊技盤面１ａから後方へ格納され遊技球を回動扉２６へ誘導する後退状態の二つの状態をとり、また、回動扉２６は、回動扉２６へ誘導されてきた遊技球を入賞可能にする開状態と、入賞不能にする閉状態の二つの状態をとるよう構成される。【選択図】図１
2010284319.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材を上端部に有するとともに該可動部材の下方に回動扉を有する大入賞口を備えるパチンコ遊技機であって、前記可動部材は、遊技盤面から前方へ突出し遊技球を前記回動扉へ誘導しない前進状態と、遊技盤面から後方へ格納され遊技球を前記回動扉へ誘導する後退状態の二つの状態をとり、また、前記回動扉は、該回動扉へ誘導されてきた遊技球を入賞可能にする開状態と、入賞不能にする閉状態の二つの状態をとるよう構成されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
当該パチンコ遊技機は、前記大入賞口への入賞が困難な短時間の開状態と該大入賞口への入賞が不可能な長時間の閉状態の二つの状態を所定回数交互に繰り返す遊技状態を発生し得るよう構成され、該遊技状態は、全期間にわたり前記回動扉を開状態に維持した状態下で、前記可動部材を短時間後退状態に保持することにより前記開状態を実現し、一方、前記可動部材を長時間前進状態に維持することにより前記閉状態を実現するよう構成されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球が始動口に入賞したことを契機として乱数を取得し、取得した乱数が大当たり乱数値に該当する場合に、大入賞口（アタッカー）を所定ラウンド数開放し、各ラウンドに所定個数の遊技球の入賞を可能にし、多数の賞球の払出しを可能にするパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機の大入賞口は、前後方向へ回動可能な回動扉を有し、回動扉は、通常は後方へ回動し、遊技盤面と略面一の状態となって遊技球の入賞を阻止する閉状態にあり、また、大当たり発生時には、前方へ回動して遊技盤面から突出した状態となり、落下してくる遊技球を受け止め入賞可能にする長時間の開状態と、開状態から後方へ回動して遊技盤面と略面一の状態となり遊技球の入賞を阻止する短時間の閉状態とを所定ラウンド数だけ交互に繰り返すよう制御される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の大入賞口は、回動扉の開時間と閉時間を適宜選定することにより多様な開閉パターンを実現可能であるが、回動扉の開閉のみによって開閉パターンが決定されるため、大入賞口の開閉動作が遊技者に与える印象度は、比較的低いものである。
【０００５】
本発明は、上記の問題点に着目してなされたものであり、遊技者に対し印象度の高い開閉動作を行うことが可能な大入賞口を提供することを第１の目的とする。
【０００６】
また、大入賞口を備えるパチンコ遊技機において、大当たりとして、大当たり中は大入賞口への遊技球の入賞を殆ど不可能な状態にし、大当たり終了後は大当たりを高確率で発生させる確変遊技状態へ移行させる潜伏確変大当たりを新たに設けるとともに、ハズレとして新たに小当たりを設け、潜伏確変大当たり発生時に、大入賞口を所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）だけ極めて短時間（例えば０．１秒間）間欠的に開放するとともに、小当たり発生時に、大入賞口を潜伏確変大当たり発生時と同様な開閉パターン、つまり、所定回数（例えば１５回）極めて短時間（例えば０．１秒間）間欠的に開放する制御を行い、潜伏確変大当たり又は小当たりのいずれかが発生したことを遊技者に報知するパチンコ遊技機が出現している。
【０００７】
しかし、大入賞口が開状態になるという事象は遊技者に対して大入賞口への入賞の可能性を期待させることになるが、潜伏確変大当たり発生時及び小当たり発生時の大入賞口の開時間は極めて短時間であるため、遊技者は入賞を期待しないで継続して遊技球の発射操作を行い、遊技者によっては発射操作を一時中断する者もいる。
【０００８】
本発明は、上記のような問題点にも着目してなされたものであり、遊技者に対し、大入賞口の開時間が極めて短時間であっても大入賞口への入賞の可能性を期待させることができる大入賞口を提供すること第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機は、可動部材を上端部に有するとともに該可動部材の下方に回動扉を有する大入賞口を備えるパチンコ遊技機であって、前記可動部材は、遊技盤面から前方へ突出し遊技球を前記回動扉へ誘導しない前進状態と、遊技盤面から後方へ格納され遊技球を前記回動扉へ誘導する後退状態の二つの状態をとり、また、前記回動扉は、該回動扉へ誘導されてきた遊技球を入賞可能にする開状態と、入賞不能にする閉状態の二つの状態をとるよう構成されることを特徴とする。
【００１０】
本発明によると、可動部材の進退パターンと回動扉の開閉パターンとを組み合わせることで大入賞口の開閉パターンが決定されるため、遊技者に対し印象度の高い開閉動作を行うことができる。
【００１１】
ここで、当該パチンコ遊技機は、前記大入賞口への入賞が困難な短時間の開状態と該大入賞口への入賞が不可能な長時間の閉状態の二つの状態を所定回数交互に繰り返す遊技状態を発生し得るよう構成され、該遊技状態は、全期間にわたり前記回動扉を開状態に維持した状態下で、前記可動部材を短時間後退状態に保持することにより前記開状態を実現し、一方、前記可動部材を長時間前進状態に維持することにより前記閉状態を実現するよう構成される。このように構成すると、回動扉が開状態に維持されることから、遊技者は、可動部材が短時間しか後退状態に保持されなくても大入賞口に遊技球が入賞する可能性が高いと期待するようになる。また、可動部材が前進状態にあるときに可動部材の上に載った遊技球が可動部材の後退により回動扉の上へ落下する場合も有り得るため、実際に大入賞口に遊技球が入賞する可能性が高くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同遊技盤に配設される可変入賞口及び普通電動役物の正面図である。
【図３】同可変入賞口から回動扉を外した状態を示す斜視図及び同可変入賞口の動作状態を示す斜視図である。
【図４】同可変入賞口の可動部材の動作状態を示す斜視図である。
【図５】同可変入賞口の回動扉の動作状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１〜図５において、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤１は、遊技者が、遊技盤１の正面視右下方に位置するハンドル（図示せず。）を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域２を備える。
【００１４】
遊技領域２の中央部には、センター装飾部材３が配設される。センター装飾部材３の内側には、画像表示器の表示画面４が配される。表示画面４には、公知のデモ表示、後述する第１始動口６又は第２始動口（電チュー）７への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、リーチ演出、大当たり演出などが行われ、これらの演出表示は、図示しない画像制御基板によって制御される。
【００１５】
遊技領域２は、センター装飾部材３の左側に位置する左側部分２ａと、センター装飾部材３の右側に位置する右側部分２ｂと、センター装飾部材３の下側に位置する下側部分２ｃとにより構成され、左側部分２ａと右側部分２ｂは、センター装飾部材３の上端部に設けられた右打ち用球通路５を介して連通されており、左側部分２ａに発射された遊技球は、右打ち用球通路５を経て右側部分２ｂへ誘導可能とされている。
【００１６】
センター装飾部材３の下部は、ステージ３ａにより構成される。ステージ３ａには、遊技盤１の盤面１ａ上からワープ通路（図示せず。）を経てステージ３ａ上に誘導されてきた遊技球が入球可能な入口３ｂが形成されており、この入口３ｂに入った遊技球は、図示しないガイド通路を通って出口３ｃから遊技領域２の下側部分２ｃへと排出される。ステージ３ａには、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する第１特別図柄保留ランプ３ｄが設けられている。
【００１７】
遊技領域２の下側部分２ｃには、センター装飾部材３の出口３ｃの真下に第１始動口６が配設される。第１始動口６には遊技球が常時入賞可能であり、センター装飾部材３の出口３ｃから排出された遊技球の第１始動口６への入賞頻度は高い。第１始動口６には、第１始動口６に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ（図示せず。）が設けられ、第１始動口スイッチの検出信号は図示しない遊技制御基板に入力される。遊技制御基板は、第１始動口スイッチの検出信号を入力すると、大当たり乱数など各種乱数を取得し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態を発生させる。
【００１８】
第１始動口６の下方に第２始動口（電チュー）７が配設される。第２始動口７は、通常時は閉状態に維持され、遊技球の入賞は阻止される。第２始動口７は、後述するゲートを遊技球が通過することを契機として開放可能とされ、遊技球が入賞可能となる。第２始動口７には、第２始動口７に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ（図示せず。）が設けられ、第２始動口スイッチの検出信号は遊技制御基板に入力される。遊技制御基板は、第２始動口スイッチの検出信号を入力すると、大当たり乱数など各種乱数を取得し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態を発生させる。第２始動口７の下方には、遊技球を外部に排出するためのアウト口８が設けられている。また、遊技領域２の下側部分２ｃには、複数の普通入賞口９が配設される。
【００１９】
遊技領域２の右側部分２ｂの下部（下側部分２ｃの右端）には、遊技球が通過可能なゲート１０が配設される。ゲート１０には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ（図示せず。）が設けられ、ゲートスイッチの検出信号は遊技制御基板に入力される。遊技制御基板は、ゲートスイッチの検出信号を入力すると、当たり乱数を取得し、当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当する場合、第２始動口７を所定の開閉パターンで開放し、遊技球の入賞を可能にする。
【００２０】
遊技領域２の外側には、第１始動口６及び第２始動口７への入賞を契機に表示画面４に表示される装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する特別図柄表示器１１、第２始動口７へ入賞した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する第２特別図柄保留ランプ１２、遊技球がゲート１０を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１３、ゲート１０を通過した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する普通図柄保留ランプ１４などが配設される。
【００２１】
Ａ．  大入賞口１００
第２始動口７の斜め上方には、大入賞口１００が配設される。
【００２２】
大入賞口１００は、遊技盤面１ａにねじ２１で固定される基板部２２を有する。
【００２３】
大入賞口１００は、基板部２２の下部に形成された入賞球通し孔２３を有し、入賞球通し孔２３は、大入賞口１００に入賞した遊技球を遊技盤１の裏面側へ案内する。遊技盤１の裏面側には、入賞球通し孔２３を通過してきた遊技球を検出し、検出信号を遊技制御基板に入力する可変入賞口スイッチ（大入賞口スイッチ、図示せず。）が設けられる。遊技制御基板は、可変入賞口スイッチの検出信号を入力すると、所定個数の賞球を払出す制御を行う。また、基板部２２の上端部には、第２始動口７に向かって下がる緩やかに傾斜した斜めの長孔（可動部材進退孔）２２ａが形成されている。可動部材進退孔２２ａには、可動部材２４の板部２４ａが挿通され、板部２４ａは、可動部材進退孔２２ａを通って前進及び後退可能とされる。板部２４ａが前進状態のとき、換言すると、可動部材２４が前進状態のとき、図３（Ａ）に示すように、可動部材２４は遊技盤面１ａから前方へ突出した状態となり、遊技球は可動部材２４で受け止められ、可動部材２４の上面に沿って第２始動口７へ向かって斜めに流下可能となる。また、板部２４ａが後退状態のとき、換言すると、可動部材２４が後退状態（格納状態）のとき、図３（Ｂ）に示すように、可動部材２４は遊技盤面１ａに引っ込んだ状態となり、遊技球は可動部材２４と干渉することなく下方へ落下可能となる。基板部２２の前面には、左右の側壁部２５ａ、２５ｂが平行に突設される。基板部２２の下端部には、入賞球通し孔２３を開閉する回動扉２６が前後方向へ回動自在に取着される。回動扉２６が後方へ回動して閉状態にあるとき、回動扉２６は遊技盤面１ａと略面一となり、入賞球通し孔２３への遊技球の入賞を阻止し、一方、回動扉２６が前方へ回動して開状態にあるとき、回動扉２６は遊技盤面１ａから前方へ突出した状態となり、落下してくる遊技球を受け止め、入賞球通し孔２３への入賞を可能にする。
【００２４】
可動部材２４の前進及び後退は、可動部材駆動装置２７によって制御される。可動部材駆動装置２７は、図４に示すように、ソレノイド（可動部材ソレノイド）２８と、可動部材ソレノイド２８のプランジャー２８ａの先端に設けられた係止部２９と、プランジャー２８ａの外周に装着され、係止部２９に対して前方への押圧力を常時加えるコイルばね３０とを備え、係止部２９は、可動部材２４の後壁部２４ｂに設けられた係止孔２４ｃに係止される。可動部材ソレノイド２８への通電は、遊技制御基板からの制御信号によって制御され、通常の非通電時に可動部材駆動装置２７及び可動部材２４は図４（Ａ）に示す状態となり、一方、通電時に可動部材駆動装置２７及び可動部材２４は図４（Ｂ）に示す状態となる。図４（Ａ）に示す通常状態は、係止部２９がコイルばね３０の押圧力により前進した状態にあり、可動部材２４は前進状態となり、遊技球の大入賞口１００への入賞が阻止される。一方、図４（Ｂ）に示す状態は、可動部材ソレノイド２８への通電によりプランジャー２８ａが後退した状態にあり、可動部材２４は後退状態となり、回動扉２６が開状態のとき、遊技球の大入賞口１００への入賞が可能とされる。
【００２５】
回動扉２６の前後方向への回動は、公知の大入賞口駆動装置と同様に構成される回動扉駆動装置３１により制御される。回動扉駆動装置３１は、図５に示すように、ソレノイド（回動扉ソレノイド）３２と、回動扉２６に対し入賞球通し孔２３を閉じる方向への回動力（閉駆動力）を付与及び解除可能な作動部材３３と、作動部材３３が回動扉２６に対して常時閉駆動力を作用し得るよう作動部材３３に対し弾性付勢力を作用するコイルばね（図示せず。）とを備え、回動扉ソレノイド３２は、通電時にコイルばねの弾性付勢力に抗して作動部材３３を動作させ、作動部材３３が回動扉２６に対し作用している閉駆動力を消失させる。回動扉ソレノイド３２への通電は、遊技制御基板からの制御信号によって制御され、通常の非通電時に回動扉駆動装置３１及び回動扉２６は図５（Ａ）に示す状態となり、一方、通電時に回動扉駆動装置３１及び回動扉２６は図５（Ｂ）に示す状態となる。
【００２６】
Ｂ．  遊技動作
次に、上記のように構成されるパチンコ遊技機の基本的な動作を説明する。
【００２７】
(1)  通常遊技状態
通常遊技状態のとき、遊技者は、発射した遊技球が遊技領域２の左側部分２ａを転動落下するようハンドルを操作する。遊技領域２の左側部分２ａを転動落下する遊技球は、遊技領域２の下側部分２ｃへ移行し、あるいはステージ３ａを経て、第１始動口６に入賞可能となる。
【００２８】
遊技球が第１始動口６に入賞すると、遊技制御基板は、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、特別図柄表示器１１において特別図柄を変動表示するとともに表示画面４において装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄を大当たり図柄で変動停止させるとともに表示画面４に大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技状態が発生する。
【００２９】
当該パチンコ遊技機においては、大当たりには長当たりと短当たりの２種類の大当たりがあり、長当たりには確変大当たり（例えば１５ラウンド確変大当たり）と通常大当たり（例えば１５ラウンド通常大当たり）の２種類の長当たりがあり、短当たりには確変大当たり（潜伏確変大当たり）の１種類の短当たりがあり、また、ハズレには小当たりがある。長当たりの確変大当たりは、大当たり遊技状態のとき、大入賞口１００が所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）だけ間欠的に開状態となり、各ラウンドにおいて所定個数の遊技球が開状態の大入賞口１００に入賞して多数の賞球の払出しが可能になり、大当たり終了後の遊技状態は、高確率で大当たりが発生し、かつ、高確率で当たりが発生するとともに１回の当たりにおける第２始動口７の開放時間及び開放回数が通常時と比べ増大する確変遊技状態となる大当たりである。また、長当たりの通常大当たりは、大当たり遊技状態のときは確変大当たりと同様、大入賞口１００が所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）だけ間欠的に開状態となり、多数の賞球の払出しが可能になり、大当たり終了後の遊技状態は、確変大当たりと同様、高確率で当たりが発生するとともに１回の当たりにおける第２始動口７の開放時間及び開放回数が通常時と比べ増大するが、確変大当たりと異なり、低確率で大当たりが発生する時短遊技状態となる大当たりである。また、潜伏確変大当たりは、大当たり中は、大入賞口１００が所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）だけ間欠的に短時間（例えば０．１秒間）開状態となり、各ラウンドにおいて大入賞口１００への遊技球の入賞が殆ど不可能であるが、大当たり終了後の遊技状態は、高確率で大当たりが発生し、かつ、低確率で当たりが発生するとともに１回の当たりにおける第２始動口７の開放時間及び開放回数が通常時と同じ遊技状態となる大当たりである。また、小当たりは、小当たり中は、潜伏確変大当たりと略同一の開閉パターンで大入賞口１００が所定回数（例えば１５回）だけ間欠的に短時間（例えば０．１秒間）開状態となり、各開放時において大入賞口１００への遊技球の入賞が殆ど不可能であり、大当たり終了後の遊技状態は、小当たり発生前と同じく低確率で大当たりが発生するハズレである。
【００３０】
(2)  確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態
確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態のとき、大入賞口１００が所定ラウンド数だけ間欠的に開放状態となる。この大入賞口１００の開閉動作は、例えば、可動部材ソレノイド２８への通電及び通電停止と、回動扉ソレノイド３２への通電及び通電停止とを同期させることにより行われる。すなわち、可動部材ソレノイド２８及び回動扉ソレノイド３２への通電を同時に行うことにより、可動部材２４は後退して開状態になるとともに回動扉２６は前方へ回動して開状態となり、上方から落下してくる遊技球が可動部材２４の前方を通過して回動扉２６で受け止められ、入賞球通し孔２５に入球可能になり、また、可動部材ソレノイド２８及び回動扉ソレノイド３２への通電を同時に停止することにより、可動部材２４は前進して閉状態になるとともに回動扉２６は後方へ回動して閉状態となり、上方から落下してくる遊技球は可動部材２４で受け止められ、第２始動口７に向かって可動部材２４の上面上を流下するようになる。あるいは、可動部材ソレノイド２８への通電を継続して可動部材２４を開状態に維持した状態の下で、回動扉ソレノイド３２への長時間の通電と短時間の通電停止とを交互に繰り返すように制御してもよい。この確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態のとき、遊技者は右打ちを行うようになるため、遊技領域２の左側部分２ａに発射された遊技球は、右打ち用球通路５を通り、遊技領域２の右側部分２ｂを経て、下側部分２ｃへ転動落下してゆき、各ラウンドにおいて、開状態の大入賞口１００に遊技球が入賞可能となり、大入賞口１００に所定個数の遊技球が入賞し、多数の賞球が払い出される。
【００３１】
(3)  潜伏確変大当たり発生時又は小当たり発生時
潜伏確変大当たりが発生したとき、又は小当たりが発生したとき、大入賞口１００が所定ラウンド数及び所定回数だけ間欠的に短時間開放状態となる。この大入賞口１００の開閉動作は、回動扉ソレノイド３２への通電を継続して行っている状態の下で、可動部材ソレノイド２８への短時間通電と通電停止とを交互に繰り返すことによって行われる。すなわち、潜伏確変大当たり発生時又は小当たり発生時には、回動扉ソレノイド３２への継続通電により回動扉２６は前方へ回動し開状態に維持されるとともに、可動部材ソレノイド２８への間欠的な短時間通電により可動部材２４は後退し短時間開状態となる。
【００３２】
このように、潜伏確変大当たり発生時又は小当たり発生時は、回動扉２６は開状態に維持され、可動部材２４は短時間の開状態を間欠的に繰り返す。このため、大入賞口１００への遊技球の入賞は殆ど不可能であるが、回動扉２６は開状態に維持されることから、遊技者はこの開状態の回動扉２６により、潜伏確変大当たり及び小当たりのいずれかが発生したことを容易に認識することができる。
【００３３】
(4)  確変遊技状態又は時短遊技状態
確変大当たり終了後の確変遊技状態又は通常大当たり終了後の時短遊技状態のとき、遊技者は右打ちを行い、遊技領域２の左側部分２ａに発射された遊技球は、右打ち用球通路５を通り、遊技領域２の右側部分２ｂを転動落下するようになる。遊技領域２の右側部分２ｂを転動落下する遊技球の一部は、ゲート１０を通過する。
【００３４】
遊技球がゲート１０を通過すると、遊技制御基板は、ゲート１０を通過した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として当たり乱数を取得し、当たり判定処理を行う。当たり判定処理において上記取得した当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当すると判定された場合（確変遊技状態及び時短遊技状態のときの当たり確率は例えば９／１０と高確率に設定される。）、普通図柄表示器１３において普通図柄を変動表示した後、普通図柄を当たり図柄で変動停止させ、当たり状態を発生させる。
【００３５】
当たり状態のとき、遊技制御基板は、第２始動口７を間欠的に所定時間開放する制御を行う。例えば、１回の開放時間を１．８０秒に設定し、３回開放を行う。この確変遊技状態又は時短遊技状態のとき、大入賞口１００は閉状態に維持され、可動部材２４は前進状態にある。このため、大入賞口１００の上方から落下してきた遊技球は可動部材２４で受け止められ、可動部材２４の上面上を第２始動口７に向かって流下する。このため、可動部材２４で受け止められた遊技球の大部分は、開状態の第２始動口７へ入賞するようになる。
【００３６】
遊技球が第２始動口７に入賞すると、遊技制御基板は、第２始動口７へ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、特別図柄表示器１１において特別図柄を変動表示するとともに表示画面４において装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄を大当たり図柄で変動停止させるとともに表示画面４に大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技状態が発生する。
【００３７】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、可動部材２４を上端部に有するとともに可動部材２４の下方に回動扉２６を有する大入賞口１００を備えるパチンコ遊技機であって、可動部材２４は、遊技盤面１ａから前方へ突出し遊技球を回動扉２６へ誘導しない前進状態と、遊技盤面１ａから後方へ格納され遊技球を回動扉２６へ誘導する後退状態の二つの状態をとり、また、回動扉２６は、回動扉２６へ誘導されてきた遊技球を入賞可能にする開状態と、入賞不能にする閉状態の二つの状態をとるよう構成される。
【００３８】
本実施形態に係るパチンコ遊技機によると、可動部材２４の進退パターンと回動扉２６の開閉パターンとを組み合わせることで大入賞口１００の開閉パターンが決定されるため、遊技者に対し印象度の高い開閉動作を行うことができる。
【００３９】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、大入賞口１００への入賞が困難な短時間の開状態と大入賞口への入賞が不可能な長時間の閉状態の二つの状態を所定回数交互に繰り返す遊技状態を発生し得るよう構成され、遊技状態は、全期間にわたり回動扉２６を開状態に維持した状態下で、可動部材２４を短時間後退状態に保持することにより開状態を実現し、一方、可動部材２４を長時間前進状態に維持することにより閉状態を実現するよう構成される。この構成により、回動扉２６が開状態に維持されることから、遊技者は、可動部材２４が短時間しか後退状態に保持されなくても大入賞口１００に遊技球が入賞する可能性が高いと期待するようになる。また、可動部材２４が前進状態にあるときに可動部材２４の上に載った遊技球が可動部材２４の後退により回動扉２６の上へ落下する場合も有り得るため、実際に大入賞口１００に遊技球が入賞する可能性が高くなる。
【００４０】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表示画面４及びセンター装飾部材３の拡大に伴い遊技領域２が縮小化された場合に次のような効果を奏する。つまり、確変遊技状態又は時短遊技状態のとき、大入賞口１００の上端部に設けた可動部材２４により、遊技球が受け止められ、下流側の第２始動口７へ誘導されるようになるため、第２始動口７の高さ位置を可動部材２４の高さ位置を基準として設定し、可動部材２４の高さ位置に近い高さ位置まで上昇させることが可能になる。このため、縮小化された遊技領域２に対応できるよう、大入賞口１００と第２始動口７との配置領域における上下方向の寸法が小さくて済み、しかも、大入賞口１００が閉状態のときに、第２始動口７へ遊技球を誘導することが可能になる。
【符号の説明】
【００４１】
１ａ    遊技盤面
２４    可動部材
２６    回動扉
１００    大入賞口
【図１】
2010284319.tif 000003
【図２】
2010284319.tif 000004
【図３】
2010284319.tif 000005
【図４】
2010284319.tif 000006
【図５】
2010284319.tif 000007