(57)【要約】【課題】  複数の判定手段を持つ遊技機において、現在の判定がどの判定手段による判定であるのかを明確に判断することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】  副デモ図柄表示部（第一副デモ図柄表示部２２２、第二副デモ図柄表示部２２３）の背景領域（第一背景領域２２２ａ、第二背景領域２２３ａ）の表示状態が副デモ図柄（第一副デモ図柄、第二副デモ図柄）の変動中と停止中とで異なるように、その表示状態を変化させる。これにより、どちらの副デモ図柄が変動しているかを背景領域の変化によって容易に判断できる。したがって、遊技者は、背景領域の表示状態を見て、第一大当たり判定手段および第二大当たり判定手段のどちらの判定手段による判定が行われているかを容易に把握することができる。【選択図】  図１８
2010017346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第一始動口と、この第一始動口への遊技球の入球を検出する第一遊技球検出手段と、前記第一遊技球検出手段による遊技球の入球の検出を契機として乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段により取得された乱数が特定の乱数であるか否かについての判定を行う第一乱数判定手段と、
前記遊技盤上に設けられた第二始動口と、この第二始動口への遊技球の入球を検出する第二遊技球検出手段と、前記第二遊技球検出手段による遊技球の入球の検出を契機として乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段により取得された乱数が特定の乱数であるか否かについての判定を行う第二乱数判定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、主デモ図柄が表示される主デモ図柄表示部と、複数の図柄により構成される第一副デモ図柄が表示される第一副デモ図柄表示部と、複数の図柄により構成される第二副デモ図柄が表示される第二副デモ図柄表示部とを有し、前記主デモ図柄および前記第一副デモ図柄の表示パターンにより前記第一乱数判定手段の判定結果を表し、前記主デモ図柄および前記第二副デモ図柄の表示パターンにより前記第二乱数判定手段の判定結果を表すデモ図柄表示手段と、
前記第一遊技球検出手段が遊技球の入球を検出した場合に前記主デモ図柄および前記第一副デモ図柄が変動し、その後前記第一乱数判定手段による判定結果に応じた表示パターンで停止するように、前記主デモ図柄および前記第一副デモ図柄の表示状態を制御し、前記第二遊技球検出手段が遊技球の入球を検出した場合に前記主デモ図柄および前記第二副デモ図柄が変動し、その後前記第二乱数判定手段による判定結果に応じた表示パターンで停止するように、前記主デモ図柄および前記第二副デモ図柄の表示状態を制御する図柄制御手段と、
前記第一副デモ図柄表示部における前記第一副デモ図柄を囲む背景領域である第一背景領域の表示状態が、前記第一副デモ図柄の変動中と停止中とで異なり、前記第二副デモ図柄表示部における前記第二副デモ図柄を囲む背景領域である第二背景領域の表示状態が、前記第二副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように、前記第一背景領域および前記第二背景領域の表示状態を変化させる背景表示状態変化手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記背景表示状態変化手段は、前記第一背景領域の表示状態を、前記第一副デモ図柄の変動中には点滅状態となり停止中には非点滅状態となるように制御し、前記第二背景領域の表示状態を、前記第二副デモ図柄の変動中には点滅状態となり停止中には非点滅状態となるように制御することにより、前記第一背景領域および前記第二背景領域の表示状態を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記背景表示状態変化手段は、前記第一背景領域の表示色が前記第一副デモ図柄の変動中と停止中とで異なり、前記第二背景領域の表示色が前記第二副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように、前記第一背景領域および前記第二背景領域の表示状態を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第一背景領域は、外縁部分およびこの外縁部分に囲まれた内部領域を有し、前記第二背景領域は、外縁部分およびこの外縁部分に囲まれた内部領域を有し、
前記背景表示状態変化手段は、前記第一背景領域の前記外縁部分の表示状態を、前記第一副デモ図柄の変動中には点滅状態となり停止中には非点滅状態となるように制御にし、前記第二背景領域の前記外縁部分の表示状態を、前記第二副デモ図柄の変動中には点滅状態となり停止中には非点滅状態となるように制御することにより、前記第一背景領域および前記第二背景領域の表示状態を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技機において、
前記第一背景領域は、外縁部分およびこの外縁部分に囲まれた内部領域を有し、前記第二背景領域は、外縁部分およびこの外縁部分に囲まれた内部領域を有し、
前記背景表示状態変化手段は、前記第一背景領域の前記外縁部分の表示色が前記第一副デモ図柄の変動中と停止中とで異なり、前記第二背景領域の前記外縁部分の表示色が前記第二副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように、前記第一背景領域および前記第二背景領域の表示状態を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記デモ図柄表示手段は、前記第一乱数取得手段により取得された乱数のうち前記第一乱数判定手段にて行われる判定が保留されている乱数である第一保留乱数の存在を表示する第一保留表示部と、前記第二乱数取得手段により取得された乱数のうち前記第二乱数判定手段にて行われる判定が保留されている乱数である第二保留乱数の存在を表示する第二保留表示部とを備え、
前記第一副デモ図柄表示部は前記第一保留表示部に隣接配置され、前記第二副デモ図柄表示部は前記第二保留表示部に隣接配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記第二保留表示部が前記第二保留乱数の存在を表示し、且つ前記第一保留表示部が前記第一保留乱数の存在を表示している場合には、前記第一乱数判定手段による前記第一保留乱数についての判定よりも先に、前記第二乱数判定手段による前記第二保留乱数についての判定を行うように、前記第一保留乱数および前記第二保留乱数についての判定の順序を制御する優先判定手段を更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第一乱数判定手段が前記第一乱数取得手段により取得された乱数を特定の乱数であると判定する確率および前記第二乱数判定手段が前記第二乱数取得手段により取得された乱数を特定の乱数であると判定する確率が低い非確変モードおよび前記確率が前記非確変モードにおける前記確率よりも高い確変モードを含む複数の遊技モードの中から一つの遊技モードを設定する遊技モード設定手段を更に備え、
前記背景表示状態変化手段は、さらに、前記遊技モード設定手段によって設定された遊技モードに応じて前記第一背景領域および／または前記第二背景領域の表示状態を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機において、
前記背景表示状態変化手段は、前記遊技モードに応じて前記第一背景領域および／または第二背景領域の表示色を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第一副デモ図柄表示部と前記第二副デモ図柄表示部の形状が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記背景表示状態変化手段は、前記第一乱数判定手段が前記第一乱数取得手段により取得された乱数を特定の乱数であると判定した場合に、その判定の基礎となる遊技球の入球の検出に基づいて変動する前記第一副デモ図柄の変動中に前記第一背景領域の表示状態を変化させ、前記第二乱数判定手段が前記第二乱数取得手段により取得された乱数を特定の乱数であると判定した場合に、その判定の基礎となる遊技球の入球の検出に基づいて変動する前記第一副デモ図柄の変動中に前記第二背景領域の表示状態を変化させる変動時変化手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機は、遊技者の正面に配置された遊技盤を備える。この遊技盤には始動口や大入賞口（アタッカ）が設けられている。遊技球が始動口に入球すると、それを契機として乱数が取得され、その乱数が例えば大当たりとして特定された乱数（大当たり乱数）である場合には、大当たりと判定される。大当たり時には大入賞口が開放され、多数の遊技球が大入賞口に入球する。このため遊技者は多数の賞品球を獲得することができる。
【０００３】
特許文献１には、１つの遊技盤に２つの始動口を設け、各始動口に遊技球が入球することによって別々に大当たりの判定が行われる遊技機が提案されている。これによれば、遊技盤上には、２つの始動口と、２つの大入賞口と、１つの演出用の画像表示装置が設けられており、画像表示装置内には、演出用図柄（主デモ図柄）と、２つの飾り図柄が表示されている。そして、一方の始動口に遊技球が入球した場合には、主デモ図柄および一方の飾り図柄が変動する。また、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、主デモ図柄および他方の飾り図柄が変動する。一方の始動口に遊技球が入球したときに取得された乱数は、それが大当たり乱数であるか否かについて、第一乱数判定手段により判定される。大当たり乱数である場合には、主デモ図柄および一方の飾り図柄が大当たりを表す図柄で確定表示され、その後一方の大入賞口が開放して大当たり遊技が行われる。他方の始動口に遊技球が入球したときに取得された乱数は、その乱数が大当たり乱数であるか否かについて第二乱数判定手段により判定される。大当たり乱数である場合には、主デモ図柄および他方の飾り図柄が大当たりを表す図柄で確定表示され、その後他方の大入賞口が開放して大当たり遊技が行われる。
【特許文献１】特開２００７−１４３７８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機は、一方の始動口に遊技球が入球して主デモ図柄および一方の飾り図柄が変動しているときに他方の始動口に遊技球が入球した場合、他方の飾り図柄も変動する（特許文献１の図５０および図５３参照）。このため現在行われている乱数の判定が、どちらの始動口に遊技球が入球したときに取得された乱数についての判定であるのか、すなわち現在の判定が第一乱数判定手段による判定であるのか第二乱数判定手段による判定であるのか不明である。この場合、主デモ図柄と一方の飾り図柄のみを変動させることによって、現在の判定がどちらの判定手段による判定であるのかを明確にすることもできる。しかしながら、一般的に主デモ図柄に比べて飾り図柄は小さくて遊技者に注目され難いので、遊技者が飾り図柄を見落としてしまう可能性が高い。したがって、この場合においても結局現在おこなわれている判定がどちらの判定手段によるものであるのか不明であることが多く、そのため遊技者が遊技していても興趣を損なうという場合があった。
【０００５】
本発明は上記問題に対処するためになされたもので、複数の判定手段を持つ遊技機において、現在の判定がどの判定手段によるものであるのかを明確に判断することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明の特徴は、遊技盤上に設けられた第一始動口と、この第一始動口への遊技球の入球を検出する第一遊技球検出手段と、前記第一遊技球検出手段による遊技球の入球の検出を契機として乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段により取得された乱数が特定の乱数であるか否かについての判定を行う第一乱数判定手段と、前記遊技盤上に設けられた第二始動口と、この第二始動口への遊技球の入球を検出する第二遊技球検出手段と、前記第二遊技球検出手段による遊技球の入球の検出を契機として乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段により取得された乱数が特定の乱数であるか否かについての判定を行う第二乱数判定手段と、前記遊技盤上に設けられ、主デモ図柄が表示される主デモ図柄表示部と、複数の図柄により構成される第一副デモ図柄が表示される第一副デモ図柄表示部と、複数の図柄により構成される第二副デモ図柄が表示される第二副デモ図柄表示部とを有し、前記主デモ図柄および前記第一副デモ図柄の表示パターンにより前記第一乱数判定手段の判定結果を表し、前記主デモ図柄および前記第二副デモ図柄の表示パターンにより前記第二乱数判定手段の判定結果を表すデモ図柄表示手段と、前記第一遊技球検出手段が遊技球の入球を検出した場合に前記主デモ図柄および前記第一副デモ図柄が変動し、その後前記第一乱数判定手段による判定結果に応じた表示パターンで停止するように、前記主デモ図柄および前記第一副デモ図柄の表示状態を制御し、前記第二遊技球検出手段が遊技球の入球を検出した場合に前記主デモ図柄および前記第二副デモ図柄が変動し、その後前記第二乱数判定手段による判定結果に応じた表示パターンで停止するように、前記主デモ図柄および前記第二副デモ図柄の表示状態を制御する図柄制御手段と、前記第一副デモ図柄表示部における前記第一副デモ図柄を囲む背景領域である第一背景領域の表示状態が、前記第一副デモ図柄の変動中と停止中とで異なり、前記第二副デモ図柄表示部における前記第二副デモ図柄を囲む背景領域である第二背景領域の表示状態が、前記第二副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように、前記第一背景領域および前記第二背景領域の表示状態を変化させる背景表示状態変化手段と、を備える遊技機とすることにある。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、前記背景表示状態変化手段は、前記第一背景領域の表示状態を、前記第一副デモ図柄の変動中には点滅状態となり停止中には非点滅状態となるように制御し、前記第二背景領域の表示状態を、前記第二副デモ図柄の変動中には点滅状態となり停止中には非点滅状態となるように制御することにより、前記第一背景領域および前記第二背景領域の表示状態を変化させることを特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、前記背景表示状態変化手段は、前記第一背景領域の表示色が前記第一副デモ図柄の変動中と停止中とで異なり、前記第二背景領域の表示色が前記第二副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように、前記第一背景領域および前記第二背景領域の表示状態を変化させることを特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、前記第一背景領域は、外縁部分およびこの外縁部分に囲まれた内部領域を有し、前記第二背景領域は、外縁部分およびこの外縁部分に囲まれた内部領域を有し、前記背景表示状態変化手段は、前記第一背景領域の前記外縁部分の表示状態を、前記第一副デモ図柄の変動中には点滅状態となり停止中には非点滅状態となるように制御にし、前記第二背景領域の前記外縁部分の表示状態を、前記第二副デモ図柄の変動中には点滅状態となり停止中には非点滅状態となるように制御することにより、前記第一背景領域および前記第二背景領域の表示状態を変化させることを特徴としている。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、前記第一背景領域は、外縁部分およびこの外縁部分に囲まれた内部領域を有し、前記第二背景領域は、外縁部分およびこの外縁部分に囲まれた内部領域を有し、前記背景表示状態変化手段は、前記第一背景領域の前記外縁部分の表示色が前記第一副デモ図柄の変動中と停止中とで異なり、前記第二背景領域の前記外縁部分の表示色が前記第二副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように、前記第一背景領域および前記第二背景領域の表示状態を変化させることを特徴としている。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、前記デモ図柄表示手段は、前記第一乱数取得手段により取得された乱数のうち前記第一乱数判定手段にて行われる判定が保留されている乱数である第一保留乱数の存在を表示する第一保留表示部と、前記第二乱数取得手段により取得された乱数のうち前記第二乱数判定手段にて行われる判定が保留されている乱数である第二保留乱数の存在を表示する第二保留表示部とを備え、前記第一副デモ図柄表示部は前記第一保留表示部に隣接配置され、前記第二副デモ図柄表示部は前記第二保留表示部に隣接配置されていることを特徴としている。
【００１２】
また、請求項７に記載の発明は、前記第二保留表示部が前記第二保留乱数の存在を表示し、且つ前記第一保留表示部が前記第一保留乱数の存在を表示している場合には、前記第一乱数判定手段による前記第一保留乱数についての判定よりも先に、前記第二乱数判定手段による前記第二保留乱数についての判定を行うように、前記第一保留乱数および前記第二保留乱数についての判定の順序を制御する優先判定手段を更に備えることを特徴としている。
【００１３】
また、請求項８に記載の発明は、前記第一乱数判定手段が前記第一乱数取得手段により取得された乱数を特定の乱数であると判定する確率および前記第二乱数判定手段が前記第二乱数取得手段により取得された乱数を特定の乱数であると判定する確率が低い非確変モードおよび前記確率が前記非確変モードにおける前記確率よりも高い確変モードを含む複数の遊技モードの中から一つの遊技モードを設定する遊技モード設定手段を更に備え、前記背景表示状態変化手段は、さらに、前記遊技モード設定手段によって設定された遊技モードに応じて前記第一背景領域および／または前記第二背景領域の表示状態を変化させることを特徴としている。
【００１４】
また、請求項９に記載の発明は、前記背景表示状態変化手段は、前記遊技モードに応じて前記第一背景領域および／または第二背景領域の表示色を変化させることを特徴としている。
【００１５】
また、請求項１０に記載の発明は、前記第一副デモ図柄表示部と前記第二副デモ図柄表示部の形状が異なることを特徴としている。
【００１６】
また、請求項１１に記載の発明は、前記背景表示状態変化手段は、前記第一乱数判定手段が前記第一乱数取得手段により取得された乱数を特定の乱数であると判定した場合に、その判定の基礎となる遊技球の入球の検出に基づいて変動する前記第一副デモ図柄の変動中に前記第一背景領域の表示状態を変化させ、前記第二乱数判定手段が前記第二乱数取得手段により取得された乱数を特定の乱数であると判定した場合に、その判定の基礎となる遊技球の入球の検出に基づいて変動する前記第一副デモ図柄の変動中に前記第二背景領域の表示状態を変化させる変動時変化手段を有することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の発明に係る遊技機によれば、第一遊技球検出手段が第一始動口への遊技球の入球を検出した場合に、第一乱数取得手段によって乱数が取得されるとともに、取得された乱数が特定の乱数（例えば大当たり乱数）であるか否かについての判定が第一乱数判定手段によってなされる。また、第二遊技球検出手段が第二始動口への遊技球の入球を検出した場合に、第二乱数取得手段によって乱数が取得されるとともに、取得された乱数が特定の乱数（例えば大当たり乱数）であるか否かについての判定が第二乱数判定手段によってなされる。すなわち本発明の遊技機は、複数の判定手段（例えば大当たり判定手段）を有している遊技機である。なお、各始動口を遊技球が通過する場合も、各始動口へ遊技球が入球する場合に含まれるものとする。
【００１８】
また、本発明においては、第一遊技球検出手段により遊技球の入球が検出された場合に主デモ図柄および第一副デモ図柄が変動し、その後停止することにより第一乱数判定手段による判定結果がデモ図柄表示手段に表示される。同様に、第二遊技球検出手段により遊技球の入球が検出された場合に主デモ図柄および第二副デモ図柄が変動し、その後停止することにより第二乱数判定手段による判定結果がデモ図柄表示手段に表示される。この場合において、第一副デモ図柄表示部における第一副デモ図柄を囲む背景領域である第一背景領域の表示状態が、第一副デモ図柄の変動中と停止中とで異なり、第二副デモ図柄表示部における第二副デモ図柄を囲む背景領域である第二背景領域の表示状態が、第二副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように、それぞれの背景領域の表示状態が変化する。
【００１９】
このように、本発明の遊技機においては、副デモ図柄表示部（第一副デモ図柄表示部、第二副デモ図柄表示部）の背景領域（第一背景領域、第二背景領域）の表示状態を、副デモ図柄（第一副デモ図柄、第二副デモ図柄）の変動中と停止中とで異なるように変化させることにより、一般的に主デモ図柄表示部よりも小さい副デモ図柄表示部内の副デモ図柄の変動を遊技者の目に付き易くし、遊技者に注意を惹かせることができる。加えて、どちらの副デモ図柄が変動しているかについて、背景領域の表示状態の変化により容易に判断ができるようにされている。したがって、遊技者は、背景領域の表示状態を見て、現在どちらの乱数判定手段による判定が行われているかを容易に認識することができる。
【００２０】
上記発明において、背景領域の表示状態の変化は、遊技者が視覚的に認知できる変化であればどのような変化でもよい。例えば、副デモ図柄の停止中は背景領域の表示色が淡い黄色であり、変動中は濃い黄色となるような表示色の濃淡の違いによる変化、あるいは表示色の色彩そのものの違いによる変化（例えば赤色から青色への変化）でもよい。また、副デモ図柄の停止中と変動中とで背景領域の占有面積が変わるような背景領域の大きさの違いによる変化や、副デモ図柄の停止中には背景領域の外形が四角形となり、副デモ図柄の変動中には三角形となるような背景領域の外形形状の違いによる変化でもよい。さらに、副デモ図柄の停止中は背景領域が例えば赤色に点灯している状態あるいは消灯している状態であり、副デモ図柄の変動中は背景領域が赤色と白色に周期的あるいは非周期的に変化（以下、背景領域の表示色が周期的あるいは非周期的に変化することを点滅という）する状態となるような変化、あるいは、停止中に背景領域が低速で周期的に点滅する状態であり、変動中は高速で周期的に点滅する状態となるような変化、すなわち時間要素を含んだ変化であってもよい。また、このような表示状態の変化は、背景領域の全部において生じるものであってもよく、一部分において生じるものであってもよい。
【００２１】
また、上記特定の乱数は、遊技者にとって有利となる遊技（例えば大当たり遊技）を行うために決められた乱数（例えば大当たり乱数）であるとよい。したがって、特定の乱数が大当たり乱数である場合において、第一乱数判定手段または第二乱数判定手段により取得乱数が大当たり乱数であると判定されたときには、その判定結果の表示後に遊技者にとって有利となる大当たり遊技が行われる。
【００２２】
請求項２に記載の発明によれば、背景領域（第一背景領域および第二背景領域）が、副デモ図柄（第一副デモ図柄および第二副デモ図柄）の変動中は点滅状態とされ、停止中は非点滅状態とされる。このように副デモ図柄の変動中に背景領域を点滅状態として、変動している側の副デモ図柄表示部の動的演出を行うことにより、変動している側の副デモ図柄表示部をより目立つようにすることができる。これにより、第一乱数判定手段と第二乱数判定手段のどちらの判定手段による判定が行われているかをよりわかり易くすることができる。なお、上記点滅状態とは、異なる２種類の色が交互に周期的あるいは非周期的に変化する状態のみならず、異なる３種類以上の色が交互にあるいはランダムに、周期的あるいは非周期的に変化する状態を含む。また、上記非点滅状態とは、点滅状態以外の状態をいい、例えば単一の色を常時点灯させておく点灯状態や、色の表示を行っていない消灯状態を含む。非点滅状態は、時間的に表示状態が変化しない状態であるのがよい。この場合、副デモ図柄の停止中における背景領域の表示状態は、点灯状態であるのが好ましい。特に、副デモ図柄の停止中における背景領域の表示状態は、副デモ図柄の変動中における背景領域の点滅色（点滅している色）のうちの一つの色によって点灯している状態であるのがよい。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、副デモ図柄表示部の背景領域は、例えば副デモ図柄の変動中に赤色となり停止中に青色となるように、変動中と停止中とで表示色の色彩が異なるように、その表示状態が変化する。あるいは、例えば変動中に濃赤色となり停止中に淡赤色となるように、変動中と停止中とで表示色の濃淡が異なるように、その表示状態が変化する。このように背景領域の表示色を副デモ図柄の変動中と停止中とで異ならせて現在変動中である副デモ図柄表示部を明確に表すことにより、第一乱数判定手段と第二乱数判定手段のどちらの判定手段による判定が行われているかをよりわかり易くすることができる。
【００２４】
請求項４に記載の発明によれば、背景領域の外縁部分の表示状態が、副デモ図柄の変動中には点滅状態となり停止中には非点滅状態となる。これによっても現在変動中である副デモ図柄表示部を明確に表すことができ、第一乱数判定手段と第二乱数判定手段のどちらの判定手段による判定が行われているかを明確に判断できる。また、請求項５に記載の発明によれば、背景領域の外縁部分の表示色が、副デモ図柄の変動中には例えば赤色となり、停止中には変動中の表示色とは異なる色、例えば青色となる。このように上記外縁部分の表示色を副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように、その表示状態を変化させることによっても現在変動中である副デモ図柄表示部を明確に表すことができ、第一乱数判定手段と第二乱数判定手段のどちらの判定手段による判定が行われているかを明確に判断できる。なお、上記外縁部分は、副デモ図柄の変動中と停止中とで内部領域を取り囲む全部の外縁についてその表示状態を変化させてもよいし、一部の外縁についてその表示状態を変化させてもよい。
【００２５】
請求項６に記載の発明によれば、第一副デモ図柄表示部が第一保留表示部に隣接配置され、第二副デモ図柄表示部が第二保留表示部に隣接配置されている。これにより、第一副デモ図柄表示部と第一保留表示部との対応関係、および、第二副デモ図柄表示部と第二保留表示部との対応関係が明確になる。よって、遊技者は、背景領域が変化している側の副デモ図柄表示部がどちらの保留表示部に対応しているかを判断することによって、現在行われている判定が第一乱数判定手段と第二乱数判定手段のどちらの判定手段による判定であるかを容易に判断することができる。
【００２６】
なお、上記において、「隣接配置」とは、必ずしも副デモ図柄表示部と保留表示部とが密接している必要はなく、所定の隙間を隔てて隣合わせに配置していてもよい。この場合、第一副デモ図柄表示部と第一保留表示部が一組として感じられ、第二副デモ図柄表示部と第二保留表示部が一組として感じられるように配置されているとよい。また、第一保留表示部および第二保留表示部は横並びあるいは縦並びに併設され、且つ両副デモ図柄表示部が対応する保留表示部に隣り合わせとなるように配置されているとよい。
【００２７】
請求項７に記載の発明によれば、第二乱数判定手段による判定が保留されている乱数（第二保留乱数）の存在が第二保留表示部に表示されている場合には、第一乱数判定手段による判定が保留されている乱数（第一保留乱数）の存在が第一保留表示部に表示されていたとしても、第二保留乱数について先に判定が行われ、第一保留乱数についての判定は後回しとされる。このように本発明においては、第二保留表示部の表示に対応する乱数を優先判定（優先消化）している。これにより、例えば第二乱数判定手段による判定結果が大当たりである場合にその後の遊技モードが遊技者にとって有利なモードとなる場合などにおいて、有利な条件となる側の判定を先に行うことによって遊技者に期待感を抱かせることができる。
【００２８】
請求項８に記載の発明によれば、副デモ図柄表示部の背景領域の表示状態が、遊技モード設定手段によって設定される遊技モードに応じて変化する。これにより、副デモ図柄の背景領域の表示状態によって現在の遊技モードをも把握することができる。ここで、上記遊技モードとは、遊技に関する諸元（スペック）が変化する機能を有する遊技機において、設定された一の諸元に基づいて行われる遊技の態様を意味する。上記諸元は、例えば、第一乱数判定手段が第一乱数取得手段により取得された乱数を特定の乱数（例えば大当たり乱数）であると判定する確率、および、第二乱数判定手段が第二乱数取得手段により取得された乱数を特定の乱数（例えば大当たり乱数）であると判定する確率（以下、この段落において特定乱数判定確率という）である。請求項８の発明に係る遊技機は、この特定乱数判定確率が変化する確率変動機能を有する遊技機であり、この遊技機における遊技モードは、特定乱数判定確率が低く設定された非確変モードと、特定乱数判定確率が非確変モードにおける場合よりも高く設定された確変モードを含む。なお、特定乱数判定確率は、第一および第二乱数取得手段により取得する乱数の幅の増減あるいは特定乱数の増減により変化させることができる。
【００２９】
この場合、上記遊技モードは、第一始動口に遊技球が入球した場合に変動する主デモ図柄および第一副デモ図柄の変動時間または第二始動口に遊技球が入球した場合に変動する主デモ図柄および第二副デモ図柄の変動時間が長い遊技モードである非時短モードと、これらの変動時間が短い遊技モードである時短モードを更に含むものであるのがよい。これによれば、非確変モードおよび確変モードに時短モードおよび非時短モードを種々組み合わせることによって、様々な遊技モード（確変時短モード、確変非時短モード、非確変時短モード、非確変非時短モード（通常モード）など）を作り出すことができる。これらの遊技モードを一定の条件の下で変化させることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、時短モードにおいては、主デモ図柄および副デモ図柄の変動時間が短縮されるとともに、第一始動口または第二始動口への遊技球の入球頻度が高められるように、例えば第一または第二始動口へ遊技球を導く入球補助部材（例えば電動チューリップなど）が作動（例えば開放）する頻度や時間を長くするとよい。このようにすれば、時短モードにおいてより遊技者が有利に遊技を行うことができる。
【００３０】
ここで、請求項８に記載の発明によれば、背景表示状態変化手段が、副デモ図柄の変動・停止に応じて背景領域の表示状態を変化させることに加え、遊技モードに応じても背景領域の表示状態を変化させることになる。したがって、背景領域の表示状態の変化が副デモ図柄の変動・停止に応じてなされた変化であるのか、遊技モードに応じてなされた変化であるのかについて明確にされているのが好ましい。特に、副デモ図柄の変動・停止に応じてなされる変化と、遊技モードに応じてなされる変化とで、背景領域の表示状態の変化する部分や変化態様が異なるものであるのがよい。例えば、背景表示状態変化手段は、副デモ図柄の変動・停止に応じて背景領域の点滅・点灯状態を変化させる一方で、遊技モードに応じて背景領域の表示色を変化させるように、背景領域の表示状態を制御するとよい。あるいは、背景表示状態変化手段は、副デモ図柄の変動・停止に応じて背景領域の表示色の濃淡を変化させ、遊技モードに応じて背景領域の表示色の色彩そのものを変化させるように、背景領域の表示状態を制御するとよい。
【００３１】
請求項９に記載の発明によれば、遊技モードに応じて第一背景領域および／または第二背景領域の表示色が変化する。例えば、遊技モードが確変モードである場合には赤色に、時短モードである場合には緑色に、通常モード（非確変非時短モード）である場合は黄色になるように、背景領域の表示色が変化する。これにより遊技者は、背景領域の表示色によって、現在の遊技モードを認識することができる。
【００３２】
ここで、請求項８または９に記載の発明においては、それぞれの遊技モードに応じて第一副デモ図柄表示部および第二副デモ図柄表示部の双方の背景領域の表示状態を変化させるものであってもよいし、一方のみの背景領域の表示状態を変化させるものであってもよい。例えば、第二始動口へ遊技球が入球した場合にのみ有利な遊技を行うことができるような時短モードが設定される場合には、第二副デモ図柄表示部の背景領域のみの表示状態を変化させることもできる。このようにすることで、遊技者にどちらの始動口に遊技球を入球させるのが有利であるかを示唆することができる。
【００３３】
請求項１０に記載の発明によれば、第一副デモ図柄表示部と第二副デモ図柄表示部の形状を異ならせることにより、遊技者にどちらの副デモ図柄が変動中であるかをより明確に示すことができる。
【００３４】
請求項１１に記載の発明によれば、第一乱数判定手段または第二乱数判定手段の判定結果が特定の乱数、例えば大当たり乱数であると判定した場合に、その判定の基となる遊技球の入球の検出に基づいて変動する側の副デモ図柄の背景領域の表示状態が、その副デモ図柄の変動中に変化する。例えば、第一乱数判定手段によって、判定すべき乱数が大当たり乱数であると判定した場合には、第一背景領域の表示状態を、第一副デモ図柄の変動初期には通常の速度で点滅させ、変動の途中から徐々に点滅速度を速めることによって点滅状態を変化させる。これにより、その副デモ図柄の変動に係る判定が大当たりであるという期待感が高まり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１０について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１０の機械的構成について、図１および図２を参照して説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００３６】
図１に示されるように、パチンコ機１０は正面から見て縦長の長方形状とされ、略上半分の領域には遊技盤１２が配置されている。図２は、遊技盤１２の正面図である。図に示されるように遊技盤１２は略正方形である。遊技盤１２の前面にガイドレール１３が取付けられており、このガイドレール１３が遊技盤１２上の領域を仕切ることによって、遊技盤１２内に略円形の遊技領域２０が形成される。
【００３７】
パチンコ機１０の前方部分には前面枠１４が設けられている。この前面枠１４は、遊技盤１２の前面に対面配置された透明なガラス板を支持している。また、パチンコ機１０の図１において右下方には発射ハンドル１５が設けられている。遊技者がこの発射ハンドル１５を操作することにより、図示を省略した発射機から遊技球が発射される。発射された遊技球はガイドレール１３に沿って弾き出され、遊技盤１２の遊技領域２０へと導かれる。また、遊技盤１２の下方には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿１６が設けられている。上皿１６の下方には、上皿１６から溢れる遊技球または賞品球を受ける下皿１７が設けられている。また、前面枠１４の上部には前側に膨出するように照明装置１８が取付けられている。さらに前面枠１４の左右上部にスピーカ１９がそれぞれ設けられている。その他、パチンコ機１０の前面に演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００３８】
図２に示されるように、遊技盤１２の遊技領域２０の略中央には演出装置２１が取付けられている。演出装置２１は遊技中の演出を行うものであり、液晶により構成された表示画面２２や、各種ランプ、ＬＥＤ、役物装置２３などが配設されている。表示画面２２は液晶表示による演出を行うものであり、遊技領域２０のほぼ中央に配置されている。役物装置２３は遊技球を用いた演出を行う装置であり、表示画面２２の右方に配置されている。
【００３９】
また、遊技盤１２の遊技領域２０には、第一始動口３１、第二始動口３２、第二始動電動役物３３および普通図柄始動ゲート３４が設けられている。第一始動口３１は演出装置２１の下方に配置されている。第一始動口３１は上部が開口した入れ物状に形成されていて、この上部開口から遊技球が入球可能である。第二始動口３２は表示画面２２の直下であって第一始動口３１の上方に配置されている。第二始動口３２は、表示画面２２の下部に設けられているステージ３５の上面の所定箇所に開口している。ステージ３５は、表示画面２２の下辺に沿って左右に延設されており、その上面が適宜の箇所で湾曲している。このステージ３５の上面に転がり込んできた遊技球がちょうど第二始動口３２の開口部分を通過した場合にのみ、遊技球が第二始動口３２に入球する。このため第二始動口３２への遊技球の入球条件は厳しく、その入球頻度は第一始動口３１への遊技球の入球頻度よりも低くなる。第二始動電動役物３３は第一始動口３１の下方に設けられている。第二始動電動役物３３は、入球補助部材として左右に傾動する対の翼片を備え、これらの翼片が開放することにより遊技球が入球可能となる。普通図柄始動ゲート３４は第一始動口３１の右方に配置されている。普通図柄始動ゲート３４は上下に貫通し、遊技球が通過可能な程度の径を持つ孔を有する。なお、本実施形態の第二始動口３２および第二始動電動役物３３が、本発明の第二始動口に相当する。つまり、本実施形態のパチンコ機１０は、複数（２つ）の第二始動口を有する。
【００４０】
また、遊技盤１２の遊技領域２０には、第一大入賞口３６および第二大入賞口３７が形成されている。第一大入賞口３６は表示画面２２の上方に配置されており、第二大入賞口３７は役物装置２３の下方に配置されている。両大入賞口３６，３７は横長の開閉部材を備えており、この開閉部材が開放することにより遊技球が入球可能とされている。第二始動電動役物３３の対の翼片、第一大入賞口３６の開閉部材および第二大入賞口３７の開閉部材は、それぞれソレノイドへの通電・非通電により開閉動作が制御され、閉鎖している状態では遊技球が入球不能である。
【００４１】
また、遊技盤１２の遊技領域２０の左方部位には図柄表示部４０が形成されている。この図柄表示部４０には、普通図柄表示部４１、普通図柄保留表示部４２、第一特別図柄表示部４３、第一特別図柄保留表示部４４、第二特別図柄表示部４５および第二特別図柄保留表示部４６が設けられている。
【００４２】
普通図柄表示部４１は普通当たり判定の結果を表示する機能を有しており、１つのＬＥＤからなる。ここで、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、後述する主基板１１０内の主基板ＣＰＵ１１１１が、遊技領域２０に設けられた各始動口（第一始動口３１、第二始動口３２、第二始動電動役物３３および普通図柄始動ゲート３４）への遊技球の入球を契機として乱数を取得する。また、主基板ＣＰＵ１１１１は、取得した乱数が特定の乱数であるかについての判定を行う。そして、その判定結果によって、遊技状態を変化させる。上記普通当たり判定は、遊技球が普通図柄始動ゲート３４を通過した場合に取得された乱数が普通当たりとして特定された乱数（普通当たり乱数）であるか否かについての判定であり、取得乱数が普通当たり乱数であれば「普通当たり」、そうでなければ「はずれ」となる。普通図柄表示部４１は、遊技球が普通図柄始動ゲート３４を通過すると点滅を開始し、所定時間経過後に確定表示として点灯または消灯する。点灯または消灯により、普通当たり判定の結果が表示される。本実施形態では、点灯した場合には普通当たり判定の結果が「普通当たり」であったことを、消灯した場合には「はずれ」であったことを表示する。普通当たり判定が「普通当たり」である場合には、第二始動電動役物３３が開放される。
【００４３】
普通図柄表示部４１に隣接して普通図柄保留表示部４２が配置されている。普通図柄保留表示部４２は、普通当たり判定が保留されている乱数の存在を表示する。ここで、普通図柄表示部４１が点滅しているときに普通図柄始動ゲート３４を遊技球が通過して新たに普通当たり判定の契機が訪れた場合は、その契機に係る取得乱数についての判定は待ちの状態となる。普通図柄保留表示部４２はこのような判定待ちの状態を表示する機能を持つ。
【００４４】
第一特別図柄表示部４３は、図に示されるように併設された２つの７セグメントディスプレイからなる。同様に、第二特別図柄表示部４５も、併設された２つの７セグメントディスプレイからなる。第一特別図柄表示部４３は第二特別図柄表示部４５に隣接して配置されている。これらの各セグメントディスプレイには数字または記号からなる特別図柄が表示可能とされる。第一特別図柄表示部４３に表示される第一特別図柄は、第一始動口３１に遊技球が入球した場合に変動し、所定時間経過後に停止表示する。さらに所定時間だけ停止表示した後に、その停止した図柄が確定表示とされる。確定表示後に次の変動が開始される。変動が開始されない場合は、第一特別図柄は確定表示の状態で変動待ちの状態となる。第二特別図柄表示部４５に表示される第二特別図柄は、第二始動口３２または第二始動電動役物３３に遊技球が入球した場合に変動し、所定時間経過後に停止する。さらに所定時間だけ停止表示した後に、その停止した図柄が確定表示とされる。確定表示後に次の変動が開始される。変動が開始されない場合は、第二特別図柄は確定表示の状態で変動待ちの状態となる。確定表示された数字または記号によって、大当たり判定における判定結果が表される。ここで、上記大当たり判定は、遊技球が第一始動口３１、第二始動口３２、あるいは第二始動電動役物３３に入球した場合に取得された乱数が大当たりとして特定された乱数（大当たり乱数）であるか否かについての判定であり、取得乱数が大当たり乱数であれば「大当たり」、そうでなければ「はずれ」となる。なお、本実施形態においては、第一始動口３１に遊技球が入球したことを契機として取得された乱数が大当たり乱数である場合には、「第一大当たり」となり、第二始動口３２あるいは第二始動電動役物３３に遊技球が入球したことを契機として取得された乱数が大当たりである場合には、「第二大当たり」となる。このように本実施形態のパチンコ機１０は、複数の大当たりを有する。
【００４５】
第一特別図柄保留表示部４４は、第一特別図柄表示部４３の上方に配置されている。第一特別図柄保留表示部４４は、第一大当たりについての判定が保留されている乱数の存在を表示する。すなわち、第一特別図柄保留表示部４４は、第一特別図柄表示部４３内で第一特別図柄が変動している間に遊技球が第一始動口３１に入球して新たに第一大当たりの判定の契機が訪れた場合に、その契機に係る取得乱数について判定待ちの状態であることを示す機能を有する。第二特別図柄保留表示部４６は第二特別図柄表示部４５の上方に配置されている。第二特別図柄保留表示部４６は、第二大当たりについての判定が保留されている乱数の存在を表示する。すなわち第二特別図柄保留表示部４６は、第二特別図柄表示部４５内で第二特別図柄が変動している間に第二始動口３２または第二始動電動役物３３に遊技球が入球して新たに第二大当たりの判定の契機が訪れた場合に、その契機に係る取得乱数について判定待ちの状態であることを示す機能を有する。
【００４６】
普通図柄保留表示部４２、第一特別図柄保留表示部４４および第二特別図柄保留表示部４６は、いずれも２つのＬＥＤからなる。そして、２つのＬＥＤのうちの一方（例えば左方）のみが点灯し、もう一方（例えば右方）が消灯している場合は判定の保留数が１であることを、両方とも点灯している場合は２であることを示す。さらに、２つのＬＥＤのうちの一方（例えば左方）が点滅し、もう一方（例えば右方）が点灯している場合は保留数が３であることを、両方とも点滅している場合は４であることを示す。このように、普通図柄保留表示部４２、第一特別図柄保留表示部４４および第二特別図柄保留表示部４６は、判定の保留数（判定が保留されている乱数の数）をも表示可能である。
【００４７】
図３は、表示画面２２の拡大正面図である。図に示されるように、表示画面２２には、主デモ図柄表示部２２１と、第一副デモ図柄表示部２２２と、第二副デモ図柄表示部２２３と、第一保留表示部２２４と、第二保留表示部２２５とが設けられている。この表示画面２２には、動画やメッセージなどの様々な映像も表示可能である。
【００４８】
主デモ図柄表示部２２１は表示画面２２の大部分を占める領域に形成されている。主デモ図柄表示部２２１は、３分割されて横並びに併設された長方形状の部位からなり、各々の部位に主デモ図柄が表示される。主デモ図柄は本実施形態では図に示されるように数字であるが、これに限定されることなく、記号、英語、あるいはキャラクターなどでもよい。第一副デモ図柄表示部２２２は、主デモ図柄表示部２２１の図示左下部分に小さく設けられた部位である。この第一副デモ図柄表示部２２２に複数（本実施形態では２つ）の図柄により構成される第一副デモ図柄が横並びに表示される。第二副デモ図柄表示部２２３は、主デモ図柄表示部２２１の図示右下部分に小さく設けられた部位である。この第二副デモ図柄表示部２２３に複数（本実施形態では２つ）の図柄により構成される第二副デモ図柄が横並びに表示される。本実施形態において、第一副デモ図柄および第二副デモ図柄は四角や丸、三角などの幾何学的図形とされているが、これに限定されることはなく、記号、英語、数字、あるいは他のキャラクターなどでもよい。また、第一副デモ図柄は第二副デモ図柄と異なる図柄でもよい。また、各々の副デモ図柄表示部に表示される副デモ図柄は複数であれば２個以上であってもよい。さらに、複数の副デモ図柄は横並びでなくてもよく、縦並びでも、斜めに配置されていてもよい。
【００４９】
主デモ図柄および第一副デモ図柄は、第一始動口３１に遊技球が入球した場合に変動し、所定時間経過後に停止し、その後確定表示する。確定表示した主デモ図柄と第一副デモ図柄の表示パターン（組み合わせ）によって、第一大当たり判定における判定結果が表示される。また、主デモ図柄および第二副デモ図柄は、第二始動口３２または第二始動電動役物３３に遊技球が入球した場合に変動し、所定時間経過後に停止し、その後確定表示する。確定表示した主デモ図柄と第二副デモ図柄の表示パターンによって、第二大当たり判定における判定結果が表示される。すなわち、第一副デモ図柄は第一大当たり判定についての判定結果を表示する場合に主デモ図柄と共に用いられ、第二副デモ図柄は第二大当たり判定についての判定結果を表示する場合に主デモ図柄と共に用いられ、主デモ図柄は第一大当たり判定についての判定結果を表示する場合および第二大当たり判定についての判定結果を表示する場合に共通して用いられる。なお、第一および第二大当たりの判定結果は第一特別図柄表示部４３内の第一特別図柄および第二特別図柄表示部４５内の第二特別図柄によっても表示される。しかし、第一特別図柄表示部４３および第二特別図柄表示部４５においては大当たり時に多様な演出を行うことができない。このため、多様な演出を行うことが可能である表示画面２２内の主デモ図柄、第一副デモ図柄および第二副デモ図柄によって第一、第二大当たりの判定結果を表示させるとともに表示画面２２内で多様な演出を行って大当たりについての期待感を盛り立てることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００５０】
また、主デモ図柄表示部２２１の下方に、第一保留表示部２２４および第二保留表示部２２５が併設されている。第一保留表示部２２４は第一特別図柄保留表示部４４と同等の機能を有する。すなわち、第一保留表示部２２４は、第一大当たりについての判定が保留されている乱数の存在および保留数を表示する。第二保留表示部２２５は、主デモ図柄表示部２２１の下方であって第二副デモ図柄表示部２２３の左隣に隣接配置されている。第二保留表示部２２５は第二特別図柄保留表示部４６と同等の機能を有する。すなわち、第二保留表示部２２５は、第二大当たりについての判定が保留されている乱数の存在および保留数を表示する。
【００５１】
第一副デモ図柄表示部２２２、第二副デモ図柄表示部２２３、第一保留表示部２２４および第二保留表示部２２５は、主デモ図柄表示部２２１の下方にて横並びに一列に整列されており、左端には第一副デモ図柄表示部２２２が、右端には第二副デモ図柄表示部２２３が配置され、これらの間に第一保留表示部２２４と第二保留表示部２２５が配置されている。また、図からわかるように、第一副デモ図柄表示部２２２は第一保留表示部２２４の左隣に隣接し、第二副デモ図柄表示部２２３は第二保留表示部２２５の右隣に隣接している。
【００５２】
第一副デモ図柄表示部２２２および第二副デモ図柄表示部２２３は、共に横長の長方形状に区画されており、その区画された領域内に２つの副デモ図柄が配置されている。第一副デモ図柄表示部２２２における第一副デモ図柄を囲む背景領域である第一背景領域２２２ａは、第一副デモ図柄が停止中であるときには表示画面２２の背景２２ａの色と異なる色により点灯表示される。同様に、第二副デモ図柄表示部２２３における第二副デモ図柄を囲む背景領域である第二背景領域２２３ａも、第二副デモ図柄が停止中であるときには背景２２ａの色と異なる色により点灯表示される。
【００５３】
また、第一背景領域２２２ａは、第一副デモ図柄が変動しているときには点滅状態となる。具体的には、第一副デモ図柄の停止中に第一背景領域２２２ａが赤色で点灯している状態とすると、第一副デモ図柄の変動中には第一背景領域２２２ａが赤色と白色とに交互に変化する状態（点滅状態）となる。同様に、第二背景領域２２３ａも、第二副デモ図柄が変動しているときには点滅状態となる。具体的には、第二副デモ図柄の停止中に第二背景領域２２３ａが青色で点灯している状態とすると、第二副デモ図柄の変動中には第二背景領域２２３ａが青色と白色とに交互に変化する状態（点滅状態）となる。このように、背景領域の表示状態（例えば点灯・点滅状態）が内部の副デモ図柄の停止中と変動中とで異なるように、その表示状態が変化することによって、どちらの副デモ図柄が変動しているのかを明確に示すことができる。なお、第一副デモ図柄と第二副デモ図柄は、同時に変動する状態となることはなく、どちらか一方が変動している状態あるいは双方とも停止している状態に制御される。
【００５４】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１０の遊技方法について説明する。まず、遊技者が発射ハンドル１５を操作して上皿１６内の遊技球を遊技盤１２の遊技領域２０に発射させる。なお、発射ハンドル１５は回転させることができ、回転量によって遊技球を発射させるときの力（発射力）を調節することができる。発射ハンドル１５を左周りにいっぱいに回した停止位置では遊技球の発射は停止され、その停止位置から右側に回転させるにつれて発射力が増加する。発射力が増加するほど発射装置に弾かれた遊技球の勢いが増し、遊技領域の右方に導かれる。したがって、遊技者は発射ハンドル１５の回転位置を調整することによって、遊技球を遊技領域２０の所望位置に導くことができる。
【００５５】
遊技領域２０に導かれた遊技球は、釘に衝突して方向転換しながら落下していく。そして、落下中の遊技球が第一始動口３１に入球すると、「第一大当たり」および「はずれ」のいずれであるかを判定する第一大当たり判定が行われる。この第一大当たり判定により「第一大当たり」と判定された場合には、第一大当たり遊技が実行される。第一大当たり遊技においては、第一大入賞口３６が開放される。このため遊技領域２０に発射された遊技球の多くが第一大入賞口３６に入球する。第一大入賞口３６に入球した遊技球に対して例えば１５発の賞品球が払い出される。これにより遊技者は多くの賞品球を獲得することができる。
【００５６】
また、遊技領域２０に発射された遊技球が普通図柄始動ゲート３４を通過すると、「普通当たり」および「はずれ」のいずれであるかを判定する普通当たり判定が行われる。この普通当たり判定により「普通当たり」と判定された場合には、第二始動電動役物３３が開放する。開放した第二始動電動役物３３あるいは第二始動口３２に遊技球が入球すると、「第二大当たり」および「はずれ」のいずれであるかを判定する第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定により「第二大当たり」と判定された場合には、第二大当たり遊技が実行される。第二大当たり遊技においては、第二大入賞口３７が開放される。これにより遊技者は多くの賞品球を獲得することができる。
【００５７】
また、本実施形態のパチンコ機１０は確率変動機能および時間短縮機能を有している。確率変動機能によって、大当たり（第一大当たりおよび第二大当たり）と判定される確率（大当たり確率）、すなわち第一大当たり判定または第二大当たり判定にて取得乱数が第一大当たり乱数または第二大当たり乱数であると判定する確率が低い「非確変モード」と、大当たり確率が非確変モードにおける大当たり確率よりも高い「確変モード」という２つのモードを作り出すことができる。したがって、「確変モード」において第一始動口３１や第二始動口３２に入球したときには、「大当たり」と判定される期待度が高くなる。なお、「確変」とは、「確率変動」の略語である。
【００５８】
また、時間短縮機能によって、第一特別図柄や第二特別図柄の変動時間および主デモ図柄、第一副デモ図柄、第二副デモ図柄の変動時間が長い「非時短モード」と、これらの変動時間が短い「時短モード」という２つのモードを作り出すことができる。「非時短モード」においては、変動時間が例えば１０秒とされる。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が低くされ、且つ「普通当たり」と判定された場合でも、第二始動電動役物３３の開放時間が極めて短く（例えば０．３秒間）されている。
【００５９】
一方、「時短モード」においては、変動時間が例えば３秒とされる。また、普通当たり判定における普通図柄表示部４１のＬＥＤの点滅時間（変動時間）も短縮され、且つ「普通当たり」と判定される確率が高くされ、さらに「普通当たり」と判定された場合は第二始動電動役物３３の開放時間が長く（例えば３秒間）される。したがって、時短モード中に普通図柄始動ゲート３４に多くの遊技球を通過させることにより、第二始動電動役物３３を効率的に開放することができる。ここで、図１に示されるように普通図柄始動ゲート３４は遊技領域２０の右寄りに配置されている。このため、遊技球を遊技領域２０の右方側に導くために発射ハンドル１５を右周り（反時計回り）に目一杯回す操作（以下、この操作を「右打ち」という）を行うことにより、多くの遊技球が普通図柄始動ゲート３４を通過する。遊技者が時短モード中にこのような右打ちを行うことにより、多くの遊技球が普通図柄始動ゲート３４を通過し、第二始動電動役物３３の開放頻度が増える。開放した第二始動電動役物３３に遊技球が入球した場合には、第二大当たり判定が行われるとともに数発の賞品球が払い出される。このため遊技者が時短モード中に右打ちを行うことにより、上皿１６内の遊技球（持ち球）を減らすことなく第二大当たり判定を受けることができる。また、主デモ図柄および副デモ図柄の変動時間や特別図柄の変動時間の短縮により、大当たりの判定が効率的に消化される。よって、遊技者が時短モード中に右打ちを行うことにより、短時間で多くの第二大当たり判定を受けることができる。なお、「時短」とは、「時間短縮」の略語である。
【００６０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０の遊技においては、大当たり判定確率が変化したモードと主デモ図柄および副デモ図柄の変動時間および普通当たり判定確率が変化したモードが存在し、これらを組み合わせて、「非確変非時短モード」、「非確変時短モード」、「確変非時短モード」、「確変時短モード」という４つの遊技モードを作り出すことができる。この４つの遊技モードにより、大当たりの期待度や大当たり判定頻度に変化を持たせ、遊技の興趣を向上させている。なお、「非確変非時短モード」が遊技者にとって最も不利な遊技モードであり、「確変時短モード」が遊技者にとって最も有利な遊技モードである。
【００６１】
また、本実施形態のパチンコ機１０の遊技においては、非時短モード時に第一大当たり判定により「大当たり」と判定された場合は、大当たり遊技の終了後の遊技モードが所定の確率で「非確変非時短モード」、「非確変時短モード」「確変非時短モード」、「確変時短モード」に振り分けられる。したがって、大当たり遊技後の遊技状態が「非確変非時短モード」となった場合には、遊技者は時短や確変による利益を受けることができない。一方、第二大当たり判定により「大当たり」と判定された場合は、大当たり遊技の終了後に遊技モードが必ず時短モード（非確変時短モードまたは確変時短モード）となる。このため第二大当たり後には必ず時短による利益を受けることができる。時短モードであるときは、上記したように持ち球を減らさずに第二大当たりの判定を受けることができる。よって、第二大当たり後の時短モード中に再度大当たりを引き当てることにより、一気に多量の賞品球を獲得できる。このように大当たりの種類によって、その後の遊技の展開に差異を持たせ、遊技の興趣をより向上させている。
【００６２】
また、本実施形態のパチンコ機１０の遊技においては、非確変非時短モード時においても希に第二始動口３２や第二始動電動役物３３に遊技球が入球することにより、第二大当たり判定が行われる。このため非確変非時短モード時であっても、第二大当たり判定による大当たり、すなわち時短付大当たりの期待感が高められる。さらに、本実施形態のパチンコ機１０の遊技においては、第一保留表示部２２４（第一特別図柄保留表示部４４）および第二保留表示部２２５（第二特別図柄保留表示部４６）が共に１以上の保留状態を示している場合には、第二保留表示部２２５（第二特別図柄保留表示部４６）に係る判定が先に行われる。このように大当たり遊技後の遊技モードが有利となる判定である第二大当たり判定を先に行うことにより、遊技の興趣をより向上させている。
【００６３】
また、第一大当たり判定の結果は、第一特別図柄表示部４３に表示されるとともに、主デモ図柄表示部２２１に表示される主デモ図柄および第一副デモ図柄表示部２２２に表示される第一副デモ図柄との表示パターン（表示組合わせ）によっても表示される。また、第二大当たり判定の結果は、第二特別図柄表示部４５に表示されるとともに、主デモ図柄および第二副デモ図柄表示部２２３の第二副デモ図柄との表示パターンによっても表示される。そして、いずれの大当たり判定による場合でも、「大当たり」と判定された場合には３つの主デモ図柄の全てが同一の図柄で表示される。このため主デモ図柄を見るだけで、大当たりか否かの判断をすることができる。しかし、大当たり遊技後の遊技モードが確変モードとなる確変付大当たりであるか、大当たり遊技後の遊技モードが時短モードとなる時短付大当たりであるか、あるいは大当たり遊技後の遊技モードが非確変非時短モードとなる通常の大当たりであるかについては、主デモ図柄のみから判断することはできない。大当たり遊技終了後の遊技モードがどの遊技モードとなるかについては、確定表示された主デモ図柄と副デモ図柄の表示パターンにより表される。主デモ図柄と副デモ図柄の表示パターンには多くのパターンが存在するため、これらの図柄による判断が困難となる。よって、大当たり終了後の遊技モードについての期待感を大当たりの終了まで先延ばしさせることができ、遊技の興趣がより向上する。
【００６４】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の遊技動作を制御する制御部の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ機１０の制御部は、主基板１１０、電源基板１２０、演出制御基板１３０、払出制御基板１４０、電飾基板１５０、中継基板１６０、およびサブ統合基板１７０を含む各種基板と、第一始動口入球センサ１８１、第二始動口入球センサ１８２、第二始動電動役物入球センサ１８３、普通図柄ゲート通過センサ１８４、第一大入賞口入球センサ１８５、および第二大入賞口入球センサ１８６を含む各種センサを備える。各種基板は、パチンコ機１０の遊技盤１２の裏側（背面側）に設けられている。
【００６５】
第一始動口入球センサ１８１は第一始動口３１への遊技球の入球を検出する検出手段であり、第一始動口３１の内部に取付けられている。この第一始動口入球センサ１８１は、本発明の第一遊技球検出手段に相当する。第二始動口入球センサ１８２は第二始動口３２への遊技球の入球を検出する検出手段であり、第二始動口３２の内部に取付けられている。第二始動電動役物入球センサ１８３は第二始動電動役物３３内への遊技球の入球を検出する検出手段であり、第二始動電動役物３３内に取付けられている。第二始動口入球センサ１８２および第二始動電動役物入球センサ１８３は、本発明の第二遊技球検出手段に相当する。普通図柄ゲート通過センサ１８４は普通図柄始動ゲート３４への遊技球の通過を検出する検出手段であり、普通図柄始動ゲート３４内に取付けられている。第一大入賞口入球センサ１８５は第一大入賞口３６への遊技球の入球を検出する検出手段であり、第一大入賞口３６の内部に組み込まれている。第二大入賞口入球センサ１８６は第二大入賞口３７への遊技球の入球を検出する検出手段であり、第二大入賞口３７の内部に組み込まれている。
【００６６】
主基板１１０には、主基板ＣＰＵユニット１１１と、割込信号発生回路１１２と、Ｉ／Ｏ（入出力）インタフェイス１１３とを備える。主基板ＣＰＵユニット１１１はプログラムにしたがって各種処理を行う。主基板ＣＰＵユニット１１１は、各種の演算処理を行う主基板ＣＰＵ１１１１と、演算処理中に発生するデータの値などを一時的に記憶する主基板ＲＡＭ１１１２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンドなどを記憶した主基板ＲＯＭ１１１３とを有し、これらは１つのＬＳＩとして一体的に形成されている。割込信号発生回路１１２は主基板ＣＰＵユニット１１１に接続されている。主基板ＣＰＵユニット１１１は割込信号発生回路１１２から割込信号が入力される毎に、主基板ＲＯＭ１１１３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００６７】
Ｉ／Ｏインタフェイス１１３は主基板ＣＰＵユニット１１１への信号の入出力の制御を行う。Ｉ／Ｏインタフェイス１１３は、サブ統合基板１７０、払出制御基板１４０、中継基板１６０などのサブ基板と、第一始動口入球センサ１８１、第二始動口入球センサ１８２、第二始動電動役物入球センサ１８３などのセンサ類に接続されている。さらに、Ｉ／Ｏインタフェイス１１３は、図示省略した遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１０の情報を出力する出力ポートＯＰが接続されている。
【００６８】
払出制御基板１４０には、ＣＰＵ１４１や、図示省略した入力インタフェイス、ＲＡＭおよびＲＯＭが設けられている。この払出制御基板１４０は、賞品球を払い出すための賞品球払出装置７１に接続されており、主基板１１０から送信されるコマンドにしたがって賞品球払出装置７１による賞品球の払出制御を行う。中継基板１６０はセンサ類やソレノイドの配線の中継を行うものであり、第二始動電動役物３３の開閉部材を開閉する電動役物開閉ソレノイド７２、第一大入賞口３６の開閉部材を開閉する第一大入賞口開閉ソレノイド７３、第二大入賞口３７の開閉部材を開閉する第二大入賞口開閉ソレノイド７４、普通図柄ゲート通過センサ１８４、第一大入賞口入球センサ１８５、および第二大入賞口入球センサ１８６が接続されている。なお、第一始動口３１、第二始動口３２、第二始動電動役物３３、および２つの大入賞口３６，３７に遊技球が入球すると、各センサに入球が検出されるとともに主基板１１０が払出制御基板１４０に払出指令を出力する。これにより所定数の賞品球が払い出される。
【００６９】
サブ統合基板１７０には、サブ基板ＣＰＵ１７１、サブ基板ＲＡＭ１７２、サブ基板ＲＯＭ１７３が設けられている。サブ統合基板１７０は、演出制御基板１３０、電飾基板１５０、役物装置２３、およびスピーカ１９に接続されている。そして、主基板１１０から送信されるコマンドにしたがって、演出などの総合的な制御を行う。演出制御基板１３０にはＣＰＵ１３１や図示省略の入力インタフェイス、ＲＡＭ、ＲＯＭが設けられており、サブ統合基板１７０からの指示にしたがい表示画面２２の演出制御を行う。電飾基板１５０には図示省略の入力インタフェイス、ＲＡＭおよびＲＯＭが設けられており、普通図柄表示部４１、第一特別図柄表示部４３、第二特別図柄表示部４５、照明装置１８、普通図柄保留表示部４２、第一特別図柄保留表示部４４、および第二特別図柄保留表示部４６などの表示制御を行う。
【００７０】
電源基板１２０は、主基板１１０および遊技球発射装置７５に接続されており、各基板および遊技球発射装置７５に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置７５は、図示省略の発射モータや、発射ハンドル１５に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、および発射強弱ボリュームなどを備えており、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技盤１２の遊技領域２０へ向けて発射する。
【００７１】
図５は、主基板ＲＡＭ１１１２内の記憶領域を表す概念図である。図５に示されるように、主基板ＲＡＭ１１１２は、カウンタ記憶エリア１１１２ａ、入球フラグ記憶エリア１１１２ｂ、普通当たり判定用乱数記憶エリア１１１２ｃ、普通図柄保留数記憶エリア１１１２ｄ、第一乱数記憶エリア１１１２ｅ、第一特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｆ、第二乱数記憶エリア１１１２ｇ、第二特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｈ、コマンド記憶エリア１１１２ｉ、フラグ情報記憶エリア１１１２ｊといった各種記憶エリアに分割された記憶領域を有している。なお、主基板ＲＡＭ１１１２の記憶領域には、上記以外の記憶エリアを有していても良い。
【００７２】
カウンタ記憶エリア１１１２ａには各種のカウンタの値が記憶される。入球フラグ記憶エリア１１１２ｂには、普通図柄始動ゲート３４や第一始動口３１などの各入賞口に遊技球が入球したか否かを表す入球フラグの状態が記憶される。この入球フラグは、第一始動口３１、第二始動口３２、第二始動電動役物３３および普通図柄始動ゲート３４のそれぞれに対応して設けられており、入球が検出されたときには「１」に設定され、検出されていないときには「０」に設定される。普通当たり判定用乱数記憶エリア１１１２ｃには、普通図柄始動ゲート３４を遊技球が通過した際に取得される乱数である普通当たり判定用乱数が記憶される。普通図柄保留数記憶エリア１１１２ｄには、普通当たり判定が保留されている普通当たり判定用乱数の数が記憶される。第一乱数記憶エリア１１１２ｅには、第一始動口３１へ遊技球が入球した際に取得される乱数が記憶される。第一特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｆには第一大当たり判定が保留されている乱数の数が記憶される。第二乱数記憶エリア１１１２ｇには、第二始動口３２および第二始動電動役物３３に遊技球が入球した際に取得される乱数が記憶される。第二特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｈには、第二大当たり判定が保留されている乱数の数が記憶される。コマンド記憶エリア１１１２ｉには中継基板１６０などへ出力される制御コマンドが記憶される。フラグ情報記憶エリア１１１２ｊには各種フラグが記憶される。
【００７３】
カウンタ記憶エリア１１１２ａには複数のカウンタの値が記憶される。これらのカウンタは、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入球数を計測するための入球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された第一大当たり判定の回数および第二大当たり判定の回数の和を計数する大当たり判定回数計数カウンタを含む。
【００７４】
乱数取得カウンタは、普通当たり判定用カウンタ、第一大当たり判定用カウンタ、第一特別図柄作成用カウンタ、第一変動パターン決定用カウンタ、第二大当たり判定用カウンタ、第二特別図柄作成用カウンタ、第二変動パターン決定用カウンタを有する。これらのカウンタは、割込信号発生回路１１２からの割込信号に基づいて実行される後述のカウンタ更新処理において、一定間隔の時間（例えば割込信号発生間隔である２ミリ秒）毎に所定量（例えば「１」）ずつカウンタ値を加算する。また、各カウンタには最小値（下限値）と最大値（上限値）が設けられており、更新によりカウンタ値が最大値まで達すると、次の更新のときにはカウンタ値は最小値となる。
【００７５】
乱数取得カウンタの各カウンタは、パチンコ機１０の起動時にその初期値として「０」が設定される。そして、更新によってカウンタ値が一巡して初期値「０」と同じになると、新たな初期値が取得され、取得された新たな初期値から順次更新（例えば１ずつ加算）され、一巡して初期値と同じ値となると、再度新たな初期値が取得される。新たな初期値は、図示省略の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数値とされる。この初期値乱数処理は、主基板ＣＰＵ１１１１が後述するメイン処理を行っていない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている。なお、これらの乱数取得カウンタは、メイン処理における普通図柄処理および特別図柄処理に使用される。
【００７６】
タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に所定の初期値に設定される。例えば１秒を計測する場合には、初期値が「５００」に設定される。そして、割込信号発生の間隔である２ミリ秒毎にメイン処理にて行われるカウンタ更新処理において「１」減算されていき、カウンタ値が「０」となったときに１秒が経過したものと判断される。なお、タイマカウンタは、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００７７】
入球数カウンタは、第一大入賞口３６および第二大入賞口３７の開閉部材が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口３６，３７へ入球した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」に設定されており、メイン処理のセンサ読み込み処理にて入球が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口３６，３７が閉鎖すると初期化される。
【００７８】
大当たり判定回数計数カウンタは、大当たり遊技の終了後に初期値が「０」に設定され、第一大当たり判定および第二大当たり判定が行われる毎に「１」加算される。したがって、大当たり判定回数計数カウンタのカウンタ値は、大当たり遊技終了後の第一大当たり判定および第二大当たり判定の判定回数の和を表す。ここで、本実施形態のパチンコ機１０の遊技において、大当たり遊技終了後の遊技モードが非確変時短モードである場合に、第一大当たり判定および第二大当たり判定の判定回数の和が５０回に達したときは、非確変時短モードが終了して遊技モードが非確変非時短モードに移行する。また、大当たり遊技終了後の遊技モードが確変時短モードまたは確変非時短モードである場合に、第一大当たり判定および第二大当たり判定の判定回数の和が１００００回に達したときは、確変時短モードまたは確変非時短モードが終了して遊技モードが非確変非時短モードに移行する。したがって、大当たり判定回数計数カウンタは、遊技モードが上記のように移行する条件を満たしているか否かについて判断する際に用いられる。なお、判定回数が上記の移行条件を満たす回数（５０回または１００００回）に到達する前に大当たりになった場合には、時短モードおよび確変モードはその時点で終了して大当たり遊技が行われる。そして、大当たり遊技終了後に新たに遊技モードが決定される。
【００７９】
図６は、第一乱数記憶エリア１１１２ｅの記憶内容を表す概念図である。この第一乱数記憶エリア１１１２ｅに記憶された乱数値は、メイン処理において行われる特別図柄処理に使用される。図６に示されるように、第一乱数記憶エリア１１１２ｅは、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリアおよび第四記憶エリアに分割されている。さらに各記憶エリアには３つの乱数を記憶するエリア（第一大当たり判定用乱数を記憶するエリア、第一特別図柄決定用乱数を記憶するエリア、第一変動パターン決定用乱数を記憶するエリア）が形成されている。
【００８０】
第一乱数記憶エリア１１１２ｅの各記憶エリアに記憶される乱数は、第一始動口入球センサ１８１によって第一始動口３１への遊技球の入球が検出されたことを契機として主基板ＣＰＵ１１１１が取得するカウンタの値である。第一大当たり判定用乱数の記憶エリアには、第一大当たり判定用カウンタの値が第一大当たり判定用乱数として記憶される。この値が第一大当たりとして特定された乱数であるか否かによって、第一大当たりであるか否かが決定される。第一特別図柄決定用乱数の記憶エリアには、第一特別図柄作成用カウンタの値が記憶される。この値によって、第一大当たりである場合に第一特別図柄表示部４３に確定表示される第一特別図柄の表示パターンが決定される。第一変動パターン決定用乱数の記憶エリアには第一変動パターン決定用カウンタの値が記憶される。この値によって、第一大当たりである場合における第一特別図柄の変動パターンが決定される。
【００８１】
この場合において、取得した乱数が第一〜第四記憶エリアのいずれの記憶エリアに記憶されるかについては、主基板ＲＡＭ１１１２の第一特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｆの値、すなわち第一大当たり判定が保留されている乱数の数（保留数）に基づいて決められる。保留数が「０」である場合には取得した乱数は第一記憶エリアに記憶され、「１」である場合は第二記憶エリアに、「２」である場合は第三記憶エリアに、「３」である場合は第四記憶エリアに記憶される。なお、判定エリアには、現在判定されている乱数が記憶されている。また、保留数が「４」である場合には、取得した乱数は第一乱数記憶エリア１１１２ｅに記憶されずに無視される。
【００８２】
また、第二乱数記憶エリア１１１２ｇにも、第一乱数記憶エリア１１１２ｅと同様の記憶エリアが設けられている。そして、第二始動口入球センサ１８２または第二始動電動役物入球センサ１８３によって第二始動口３２または第二始動電動役物３３への遊技球の入球が検出されたことを契機として主基板ＣＰＵ１１１１が取得する第二大当たり判定用カウンタ、第二特別図柄作成用カウンタ、および第二変動パターン決定用カウンタの値が記憶される。また、普通当たり判定用乱数記憶エリア１１１２ｃにおいても５つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
【００８３】
図７は、主基板ＲＯＭ１１１３の記憶エリアを示す概念図である。図に示されるように、主基板ＲＯＭ１１１３には、初期設定記憶エリア１１１３ａと、制御プログラム記憶エリア１１１３ｂと、制御コマンドテーブル記憶エリア１１１３ｃと、特別図柄パターン記憶エリア１１１３ｄと、変動パターン記憶エリア１１１３ｅと、判定テーブル記憶エリア１１１３ｆとが設けられている。
【００８４】
初期設定記憶エリア１１１３ａには、パチンコ機１０のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値などが記憶される。制御プログラム記憶エリア１１１３ｂには、主基板ＣＰＵ１１１１がパチンコ機１０を制御するための各種プログラムが記録される。制御コマンドテーブル記憶エリア１１１３ｃには、主基板１１０からサブ統合基板１７０などに出力される制御コマンドのテーブルが記憶される。特別図柄パターン記憶エリア１１１３ｄには、第一，第二特別図柄表示部４３，４５に確定表示する２桁の数字（大当たりの場合）または記号「−−」（はずれの場合）である特別図柄の表示パターンが記憶される。変動パターン記憶エリア１１１３ｅには、第一大当たり判定および第二大当たり判定の判定結果に基づいて表示される第一，第二特別図柄の変動パターンに関するテーブルなどの情報が記憶されている。この変動パターン記憶エリア１１１３ｅには、大当たり判定の結果（大当たり、はずれ）および大当たり判定の種類（第一大当たり判定による第一大当たり、第二大当たり判定による第二大当たり）に応じた４つのテーブルが記憶されており、判定結果に対応するテーブルが参照されて、変動パターン決定用乱数値により変動パターンが決定される。判定テーブル記憶エリア１１１３ｆには、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定などが行われる際に参照される各種テーブルが記憶されている。なお、主基板ＲＯＭ１１１３にはその他の各種記憶エリアが設けられていてもよい。
【００８５】
判定テーブル記憶エリア１１１３ｆには、上記のように第一大当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定用テーブル、および第二大当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定用テーブルが記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確変モード中に参照される高確率判定テーブル、および非確変モード中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、「大当たり」、「はずれ」のいずれかの判定結果が、テーブルの各値に対応付けされており、第一大当たり判定および第二大当たり判定における大当たり判定用乱数を遊技モードに応じた判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定が行われる。本実施形態において、大当たりと判定される確率は、確変モードにおいては６０／９９０、非確変モードにおいては１０／９９０となっており、この確率は第一大当たり判定および第二大当たり判定において共通である。また、判定テーブル記憶エリア１１１３ｆには、大当たり判定の種類（第一大当たり判定による第一大当たり、第二大当たり判定による第二大当たり）に対応して、大当たりと判定された場合の特別図柄を決定する際に参照される特別図柄決定テーブルが記憶されている。そして、大当たり時に特別図柄決定用乱数の値によって決定される特別図柄と大当たり判定時の遊技モードとに基づいて、大当たり遊技終了後の遊技モードが決定される。
【００８６】
図８は、判定テーブル記憶エリア１１１３ｆに記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。図８に示されるように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、第一大当たり判定による第一大当たりについて５つの図柄グループに、第二大当たり判定による第二大当たりについて３つの図柄グループに区分される。そして、区分された各特別図柄のグループと特別図柄決定用乱数値とが対応付けされている。したがって、特別図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄のグループが決定される。決定された特別図柄のグループに応じて、大当たりの種別が決定される。
【００８７】
ここで、大当たりの種別について説明する。この大当たりの種別によって、大当たり遊技終了後の遊技モードが決定される。また、この大当たり種別によって、大当たり遊技中のラウンド数も決定される。大当たり種別は、「３Ｒ非確変」、「３Ｒ確変Ａ」、「３Ｒ確変Ｂ」、「３Ｒ確変Ｃ」、「１６Ｒ確変」の５種類に分類される。ここで、Ｒはラウンド数を示す。ラウンド数とは、１回の大当たり遊技中に第一または第二大入賞口３６，３７（以下、総称して大入賞口という）が開閉する回数である。なお、大入賞口は、大当たり遊技中に開放し、３０秒の開放時間の経過および９個の遊技球の入球のいずれかの条件が満たされると閉鎖して１ラウンドが終了する。そして所定の短時間経過後に再度開放して次のラウンドが開始される。
【００８８】
大当たり種別が「３Ｒ非確変」である大当たりは、大当たり遊技中に大入賞口が３回開閉動作を繰り返し、大当たり遊技終了後は遊技モードが非確変モードとなる大当たりである。大当たり種別が「３Ｒ確変Ａ」、「３Ｒ確変Ｂ」、「３Ｒ確変Ｃ」である大当たりは、大当たり遊技中に大入賞口が３回開閉動作を繰り返し、且つ大当たり遊技終了後は遊技モードが確変モードとなる大当たりである。大当たり種別が「１６Ｒ確変」である大当たりは、大当たり遊技中に大入賞口が１６回開閉動作を繰り返し、且つ大当たり遊技終了後は遊技モードが確変モードとなる大当たりである。本実施形態においては、第一大当たり判定にて大当たりとなった場合には、大当たり種別が、「３Ｒ非確変」、「３Ｒ確変Ａ」、「３Ｒ確変Ｂ」、「３Ｒ確変Ｃ」、「１６Ｒ確変」のいずれかに振り分けられる。また、第二大当たり判定にて大当たりとなった場合には、大当たり種別が「３Ｒ非確変」、「３Ｒ確変Ｃ」、「１６Ｒ確変」のいずれかに振り分けられる。
【００８９】
また、本実施形態においては、決定された大当たり種別および大当たり判定時の遊技モードによって、大当たり遊技後の遊技モードを時短モードとするか非時短モードとするかについても決定される。さらに、大当たり遊技後に遊技モードが時短モードとなる場合には、時短回数も決定される。ここで、時短回数とは、時短モードが終了する条件となる大当たり判定の回数（第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和）である。具体的には、第一大当たり判定にて大当たりとなり、大当たり種別が「３Ｒ非確変」であった場合において、大当たり判定時の遊技モードが非時短モード（非確変非時短モードおよび確変非時短モード）である場合には、大当たり遊技終了後の遊技モードは非確変モードであり且つ非時短モード（時短回数０回）となる。一方、第一大当たりの種別が「３Ｒ非確変」であり、且つ大当たり判定時の遊技モードが時短モード（非確変時短モードおよび確変時短モード）である場合には、大当たり遊技後の遊技モードは非確変モードであって且つ時短回数が５０回の時短モードとなる。
【００９０】
また、第一大当たり判定にて大当たりとなり、大当たり種別が「３Ｒ確変Ａ」であった場合において、大当たり判定時の遊技モードが非時短モードである場合には、大当たり遊技終了後の遊技モードは確変モードであり且つ非時短モード（時短回数０回）となり、大当たり判定時の遊技モードが時短モードである場合には、大当たり遊技終了後の遊技モードは確変モードであって且つ時短回数が１００００回の時短モードとなる。また、第一大当たり判定にて大当たりとなり、大当たり種別が「３Ｒ確変Ｂ」であった場合において、大当たり判定時の遊技モードが非確変非時短モードである場合は、大当たり遊技終了後の遊技モードは確変モードであって且つ非時短モード（時短回数０回）となり、大当たり判定時の遊技モードが上記以外である場合は、大当たり遊技終了後の遊技モードが確変モードであり且つ時短回数１００００回の時短モードとなる。また、第一大当たり判定にて大当たりとなり、大当たり種別が「３Ｒ確変Ｃ」または「１６Ｒ確変」であった場合は、大当たり判定時の遊技モードがどのような場合でも、大当たり遊技終了後の遊技モードは確変モードであり且つ時短回数が１００００回の時短モードとなる。このように、大当たりをラウンド数３回の大当たりと１６回の大当たりとに分け、さらに「３Ｒ確変」の大当たりを３つに分類してその後の遊技モードに変化を持たせることによって、遊技の興趣がさらに向上する。
【００９１】
また、第二大当たり判定にて大当たりとなり、大当たり種別が「３Ｒ非確変」であった場合には、大当たり判定時の遊技モードがどのような場合でも、大当たり遊技終了後の遊技モードは非確変モードであり且つ時短回数が５０回の時短状態となる。また、第二大当たりの種別が「３Ｒ確変Ｃ」または「１６Ｒ確変」であった場合には、大当たり判定時の遊技モードがどのような場合でも、大当たり遊技終了後の遊技モードは確変モードであり且つ時短回数が１００００回の時短モードとなる。このように、第二大当たり判定にて大当たりとなった場合には、大当たり遊技終了後の遊技モードは必ず時短モードとなる。この遊技モードの制御の詳細は、図１３を参照して後述する。
【００９２】
次に、パチンコ機１０の主基板１１０により行われる制御動作の詳細について、図９〜図１４を参照して説明する。図９は、主基板１１０におけるメイン処理の流れを示すフローチャートであり、図１０〜図１２は、メイン処理中に行われる特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。また、図１３は、図１２に示される特別図柄処理中に行われる大当たり種別判定処理の流れを示すフローチャートであり、図１４は遊技モード移行処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップを「Ｓ」と略記する。
【００９３】
パチンコ機１０の制御は、主基板ＣＰＵユニット１１１の主基板ＣＰＵ１１１１が、主基板ＲＯＭ１１１３の制御プログラム記憶エリア１１１３ｂに記憶されている制御プログラムを実行することにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路１１２が発生する割込信号を主基板ＣＰＵ１１１１が検知した際に実行される。割込信号は一定間隔（本実施形態では２ミリ秒）毎に発生するので、メイン処理は２ミリ秒毎に繰り返し実行されることになる。
【００９４】
図９に示されるメイン処理が割込信号の検知によって開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理にて制御コマンドがＩ／Ｏインタフェイス１１３を介してサブ統合基板１７０や払出制御基板１４０、電飾基板１５０、中継基板１６０などに出力される。出力される制御コマンドは、大入賞口の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンドおよび大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、時短モードの終了を通知する時短終了通知コマンド、大当たり遊技の終了を示す大当たり遊技終了コマンド、大当たりになったときに大当たり遊技終了後の遊技モード（非確変非時短、非確変時短、確変非時短、確変時短）を示すコマンドなど、パチンコ機１０を制御するための多数のコマンドを有する。このコマンド出力処理にて出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において主基板ＲＡＭ１１１２のコマンド記憶エリア１１１２ｉに出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００９５】
次いで、センサ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このセンサ読込処理にて、普通図柄始動ゲート３４、第一始動口３１、第二始動口３２、第二始動電動役物３３、および２つの大入賞口３６，３７への遊技球の入球が検知される。具体的には、これらに設けられた各センサにより遊技球の入球や通過が検出されたか否かについて判定され、検出された場合には、主基板ＲＡＭ１１１２の入球フラグ記憶エリア１１１２ｂにおいて、入球を検出したセンサに対応する始動口等についての入球フラグが「１」に設定される。なお、センサ読込処理の開始時には、入球フラグ記憶エリア１１１２ｂの全てのフラグがリセットされ、「０」に設定される。
【００９６】
次に、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理にて、主基板ＲＡＭ１１１２のカウンタ記憶エリア１１１２ａに記憶されている乱数取得カウンタの値がそれぞれ所定量だけ加算されるとともに、タイマカウンタの値が所定量だけ減算される。
【００９７】
続いて、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理にて、大当たり遊技時などに大入賞口３６，３７の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンドおよび大入賞口閉鎖コマンドなどの制御コマンドをサブ統合基板１７０へ送信するための処理が行われる。またこの処理にて大当たり遊技の終了後の遊技モードを制御する処理も行われる。具体的には、後述の特別図柄処理によって大当たり遊技終了後の遊技モードが時短回数５０回の時短モードとなるか否かを表す時短Ａ当選フラグが「１」に設定されている場合に、現在の遊技モードが時短回数５０回の時短モードであるか否かを表す時短Ａフラグが大当たり遊技終了後に「１」に設定される。同様に、特別図柄処理によって大当たり遊技終了後の遊技モードが時短回数１００００回の時短モードとなるか否かを表す時短Ｂ当選フラグが「１」に設定されている場合に、現在の遊技モードが時短回数１００００回の時短モードであるか否かを表す時短Ｂフラグが大当たり遊技終了後に「１」に設定される。さらに、特別図柄処理において大当たり遊技終了後の遊技モードが確変モードとなるか否かを表す確変当選フラグが「１」に設定されている場合に、現在の遊技モードが確変モードであるか否かを表す確変フラグが大当たり遊技終了後に「１」に設定される。そして、大当たり遊技の終了時に、後述する第一大当たり遊技状態フラグおよび第二大当たり遊技状態フラグのうちで「１」に設定されているフラグが「０」に設定されるとともに、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。
【００９８】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理にて、第一大当たりの判定処理、第二大当たりの判定処理、表示画面２２に確定表示される主デモ図柄および第一または第二副デモ図柄の変動パターンの決定、指示、各図柄の変動の開始および終了の指示、演出の決定、大当たり種別の判定、大当たり種別と大当たり判定時の遊技モードとから大当たり遊技終了後の遊技モードを決定する処理、および遊技モードを移行させる処理が行われる。この特別図柄処理については、図１０〜図１４に示されるフローチャートを参照して後述する。
【００９９】
次に、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理にて第二始動電動役物３３に設けられた一対の開閉部材の開閉制御が行われる。開閉部材が開放されることによって、第二始動電動役物３３への遊技球の入球が可能となる。この開閉部材は上述したように、普通当たり判定にて普通当たりと判定された場合に開放される。この場合において、遊技モードが時短モードである場合には、非時短モードである場合よりも第二始動電動役物３３の開閉部材が長い時間開放される。
【０１００】
続いて、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この普通図柄処理にて、普通当たり判定用乱数の取得や、普通当たりの判定などが行われる。具体的には、センサ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄始動ゲート３４への遊技球の通過が検知されている場合に、普通当たり判定用カウンタの値が普通当たり判定用乱数として取得される。取得された乱数は、主基板ＲＡＭ１１１２の普通当たり判定用乱数記憶エリア１１１２ｃの第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄保留数記憶エリア１１１２ｄに記憶されている値に基づいて指定される番号の記録エリアに記憶される。そして、番号の若い記憶エリアに記憶されている乱数から順に判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶された乱数が普通当たりに対応する乱数（普通当たり乱数）であるか否かについての判定がなされる。この判定結果は、普通図柄表示部４１（ＬＥＤ）が変動後停止して、そのときの表示状態により遊技者に報知される。ここで、遊技モードが時短モードである場合には、非時短モードである場合に比べて普通図柄表示部４１の変動時間が短縮され、また高い確率で普通当たりと判定される。このため時短モードである場合は第二始動電動役物３３が開放される割合が非時短モードである場合と比較して大幅に高くなる。
【０１０１】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、およびエラーチェック処理（Ｓ１８）が行われる。エラーチェック処理にてパチンコ機１０にエラーが発生していると判断された場合には、エラーコマンドが主基板ＲＡＭ１１１２のコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。これにより、次回のメイン処理におけるコマンド出力処理にてエラーコマンドがサブ統合基板１７０に出力され、これを受けて表示画面２２にエラー表示が行われ、照明装置１８が点灯・点滅され、あるいはスピーカ１９からエラー音が発生される。次に、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理にて、図示省略の遊技場管理コンピュータにパチンコ機１０の大当たり情報、始動情報などの各種の情報が出力ポートＯＰを介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路１１２から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が行われる。
【０１０２】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）について詳細に説明する。まず、この特別図柄処理にて用いられるフラグについて説明する。主基板ＲＡＭ１１１２のフラグ情報記憶エリア１１１２ｊには、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、確変フラグ、確変当選フラグ、時短Ａフラグ、時短Ｂフラグ、時短Ａ当選フラグ、時短Ｂ当選フラグなどが記憶されている。これらのフラグが特別図柄処理に用いられる。
【０１０３】
表示状態フラグは第一特別図柄表示部４３の第一特別図柄および第二特別図柄表示部４５の第二特別図柄の表示状態を表すフラグである。この表示状態フラグは、２つの特別図柄表示部４３，４５の特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）は「１」に、いずれか一方が停止表示されている場合（すなわち確定表示前の停止表示中）には「２」に、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合（すなわち両方とも確定表示中）には「０」に設定される。第一大当たり遊技状態フラグは、現在の遊技が第一大当たり遊技であるか否かを表すフラグであり、第一大当たり遊技である場合は「１」に設定され、そうでない場合は「０」に設定される。第二大当たり遊技状態フラグは、現在の遊技が第二大当たり遊技であるか否かを示すフラグであり、第二大当たり遊技である場合は「１」に設定され、そうでない場合は「０」に設定される。
【０１０４】
確変フラグは、現在の遊技モードが確変モードであるか否かを表すフラグであり、確変モードである場合は「１」に設定され、非確変モードである場合は「０」に設定される。確変当選フラグは、大当たり種別に基づいて決定される大当たり遊技後の遊技モードが確変モードになるか否かを表すフラグであり、確変モードになる場合は「１」に設定され、確変モードにならない場合（非確変モードになる場合）は「０」に設定される。
【０１０５】
時短Ａフラグは、現在の遊技モードが時短回数５０回の時短モードであるか否かを表すフラグであり、時短回数５０回の時短モードである場合は「１」に、そうでない場合は「０」に設定される。時短Ｂフラグは、現在の遊技モードが時短回数１００００回の時短モードであるか否かを表す示すフラグであり、時短回数１００００回の時短モードである場合は「１」に、そうでない場合は「０」に設定される。時短Ａ当選フラグは、大当たり種別および大当たり時の遊技モードに基づいて決定される大当たり遊技後の遊技モードが時短回数５０回の時短モードになるか否かを表すフラグであり、時短回数５０回の時短モードになる場合は「１」に、そうでない場合は「０」に設定される。時短Ｂ当選フラグは、大当たり遊技後の遊技モードが時短回数１００００回の時短モードになるか否かを表すフラグであり、時短回数１００００回の時短モードになる場合は「１」に、そうでない場合は「０」に設定される。
【０１０６】
次に、特別図柄処理の内容について説明する。この特別図柄処理においては、図１０に示されるように、まず、第一始動口３１への遊技球の入球が検知されているか否かについての判定が行われる（Ｓ２１）。ここで、第一始動口３１に設けられた第一始動口入球センサ１８１が遊技球の入球を検出すると、図９に示されるメイン処理のセンサ読込処理（Ｓ１１）にて入球フラグ記憶エリアの第一始動口３１についての入球フラグが「１」に設定される。よって、このＳ２１においては、このフラグが「１」であるか否かの判定が行われる。フラグが「０」である場合（Ｓ２１：Ｎｏ）はＳ２５に進む。一方、「１」である場合（Ｓ２１：Ｙｅｓ）はＳ２２に進む。
【０１０７】
Ｓ２２においては、第一特別図柄保留数が「４」であるか否かについての判定が行われる。第一特別図柄保留数が「４」でない場合（Ｓ２２：Ｎｏ）、すなわち第一特別図柄保留数が「０」、「１」、「２」、「３」のいずれかである場合には、Ｓ２３にて主基板ＲＡＭ１１１２の第一特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｆに記憶された保留数の値に「１」が加算される。次いで、Ｓ２４にて、その時点における第一大当たり判定用カウンタ、第一特別図柄作成用カウンタおよび第一変動パターン決定用カウンタの各値（乱数）が取得され、取得された乱数が主基板ＲＡＭ１１１２の第一乱数記憶エリア１１１２ｅの第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄保留数の値に基づいて指定される番号の記憶エリアに記憶される。このＳ２４における処理が、本発明の第一乱数取得手段である。その後Ｓ２５に進む。また、Ｓ２２にて第一特別図柄保留数が「４」である場合（Ｓ２２：Ｙｅｓ）はＳ２３の処理およびＳ２４の処理を飛ばしてＳ２５に処理を進める。ここで、第一乱数記憶エリア１１１２ｅに記憶される取得乱数の上限は４である。したがって、既に第一〜第四記憶エリアに乱数が記憶されている場合、すなわち第一特別図柄保留数が「４」である場合には、それ以上の乱数を記憶することができない。よって上記のようにＳ２２の判定結果がＹｅｓの場合は取得乱数を第一乱数記憶エリア１１１２ｅに記憶しない。
【０１０８】
Ｓ２５では、第二始動口３２または第二始動電動役物３３への遊技球の入球が検知されているか否かを判定する。入球が検知されていない場合（Ｓ２５：Ｎｏ）、すなわち第二始動口３２に対応する入球フラグおよび第二始動電動役物３３に対応する入球フラグが共に「０」に設定されている場合は、図１１のＳ３１へと処理を進める。一方、いずれかの入球フラグが「１」に設定されている場合（Ｓ２５：Ｙｅｓ）は、Ｓ２６に進んで第二特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｈに記憶された値が「４」であるか否かについての判定が行われる。「４」ではないと判定された場合（Ｓ２６：Ｎｏ）には、Ｓ２７にて第二特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｈの値に「１」が加算される。そして、次のＳ２８にて現在の第二大当たり判定用カウンタ、第二特別図柄作成用カウンタおよび第二変動パターン決定用カウンタの各値（乱数）を取得し、取得した乱数を第二乱数記憶エリア１１１２ｇの第一〜第四記録エリアのうち、第二特別図柄保留数の値に基づいて指定される番号の記憶エリアに記憶する。このＳ２８における処理が、本発明の第二乱数取得手段に相当する。その後Ｓ３１に進む。一方、Ｓ２６にて第二特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｈに記憶された値が「４」であると判定された場合（Ｓ２６：Ｙｅｓ）にはＳ２７およびＳ２８の処理を飛ばしてＳ３１の処理に進む。
【０１０９】
次いで、図１１のフローチャートに示されるように、Ｓ３１にて現在の遊技が大当たり遊技であるか否かについての判定が行われる。大当たり遊技であると判定された場合（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、すなわち第一大当たり遊技状態フラグおよび第二大当たり遊技状態フラグのいずれか一方が「１」に設定されている場合には、特別図柄表示部４３，４５の制御が不必要であるためメイン処理に戻る。
【０１１０】
一方、大当たり遊技ではないと判定された場合（Ｓ３１：Ｎｏ）、すなわち第一大当たり遊技状態フラグおよび第二大当たり遊技状態フラグの双方が「０」に設定されている場合には、第一特別図柄表示部４３および第二特別図柄表示部４５の制御に関する処理が行われる。具体的には、まずＳ３２にて、現在の表示状態フラグの設定状態に基づいて、２つの特別図柄表示部４３，４５のいずれかが変動中であるかについての判定が行われる。いずれも変動中ではない場合（Ｓ３２：Ｎｏ）、すなわち表示状態フラグが「１」に設定されていない場合には、Ｓ３７に進み、このＳ３７にて、現在の表示状態フラグの設定状態に基づいて、２つの特別図柄表示部４３，４５のいずれかが確定表示前の停止表示中であるか否かについての判定が行われる。いずれの特別図柄表示部４３，４５も停止表示中でない場合（Ｓ３７：Ｎｏ）、すなわち表示状態フラグが「２」に設定されていない場合には、図１２のＳ４１に進む。
【０１１１】
Ｓ４１では、第二特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｈに記憶された第二特別図柄保留数が「１」以上であるか否かについての判定が行われる。「１」以上であると判定された場合（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、すなわち第二保留表示部２２５および第二特別図柄保留表示部４６に保留乱数（第二保留乱数）の存在が表示されている場合には、Ｓ４２に進み、Ｓ４２〜Ｓ５１の処理にしたがって第二大当たりの判定が行われる。一方、「１」未満、すなわち「０」であると判定された場合（Ｓ４１：Ｎｏ）には、Ｓ６１に進み、第一特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｆに記憶された第一特別図柄保留球数が「１」以上であるか否かについての判定が行われる。「１」以上であると判定された場合、すなわち第一保留表示部２２４および第一特別図柄保留表示部４４に保留乱数（第一保留乱数）の存在が表示されている場合には、Ｓ６２に進み、Ｓ６２〜Ｓ７１の処理にしたがって第一大当たりの判定が行われる。このような処理により、第二大当たり判定が第一大当たり判定に優先して行われる。つまり、第二大当たり判定は、第一保留表示部２２４に第一保留乱数の存在が表示されていない場合はもとより、第一保留表示部２２４に第一保留乱数の存在が表示されている場合であっても第二保留表示部２２５に第二保留乱数の存在が表示されていれば、第一大当たり判定よりも先に判定が行われる。このようにして第二大当たりの判定が第一大当たりの判定よりも優先して行われるように第一大当たりの判定と第二大当たりの判定の順序を制御することにより、遊技者に第二大当たりの期待感を持たせることができる。このＳ４１〜Ｓ５１，Ｓ６１〜Ｓ７１の処理が、本発明の優先判定手段に相当する。なお、Ｓ６１にて第一特別図柄保留数が１未満、すなわち「０」と判定された場合には、第一大当たり判定および第二大当たり判定に係る乱数が取得されていないので、そのままメイン処理に戻る。
【０１１２】
Ｓ６２〜Ｓ７２の第一大当たり判定においては、まずＳ６２にて主基板ＲＡＭ１１１２の第一特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｆに記憶されている値が「１」減算され、次にＳ６３にて、第一乱数記憶エリア１１１２ｅに記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が１つ若い番号の記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数がクリアされる。
【０１１３】
次いで、Ｓ６４にて現在の遊技モードが確変モードであるか否かについて判定される。現在の遊技モードが確変モードであると判定された場合（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、すなわち確変フラグが「１」に設定されている場合であれば、Ｓ６５に進んで第一大当たり判定が行われる。この場合において、Ｓ６５における大当たり判定は、主基板ＲＯＭ１１１３の判定テーブル記憶エリア１１１３ｆに記憶されている判定用テーブルのうち、大当たりとして決められている特定の値（大当たり乱数）の数が多い第一高確率テーブルを参照して、判定エリアに記憶された第一大当たり判定用乱数が第一大当たり乱数であるか否かについて判定される。一方、Ｓ６４にて現在の遊技モードが非確変モードであると判定された場合（Ｓ６４：Ｎｏ）、すなわち確変フラグが「０」に設定されている場合であれば、Ｓ６６に進み、大当たり乱数の数が少ない第一低確率判定テーブルを参照して、判定エリアに記憶された乱数が大当たり乱数であるか否かについて判定される。Ｓ６５およびＳ６６の判定処理が、本発明の第一乱数判定手段に相当する。
【０１１４】
Ｓ６５またはＳ６６にて大当たり判定がなされた後にＳ６７に進み、第一大当たり判定の結果が「大当たり」と判定されているか否かについての判定が行われる。「大当たり」と判定されている場合（Ｓ６７：Ｙｅｓ）は、当たり変動パターン決定処理（Ｓ６８）にて第一大当たりを表す第一特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、決定された変動パターンをサブ統合基板１７０に指示するための変動パターン指示コマンドが主基板ＲＡＭ１１１２のコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。なお、変動パターンは、第一乱数記憶エリア１１１２ｅの第一変動パターン決定用乱数記憶エリアに記憶されている値に基づき、変動パターンテーブルを参照して決定される。変動パターン指定コマンドを受信したサブ統合基板１７０は、表示画面２２内のデモ図柄（主デモ図柄および第一副デモ図柄）および第一特別図柄表示部４３の特別図柄の変動を開始させる。
【０１１５】
次に、特別図柄決定処理（Ｓ６９）にて、大当たりを表す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次回のメイン処理のコマンド出力処理にてサブ統合基板１７０に出力される。大当たりを表す第一特別図柄は、第一乱数記憶エリア１１１２ｅの第一特別図柄決定用乱数記憶エリアに記憶されている値に基づき、特別図柄決定テーブルを参照して決定される。なお、決定された第一特別図柄によって大当たり種別も決定される。
【０１１６】
Ｓ６７にて、第一大当たり判定の結果が「はずれ」と判定された場合（Ｓ６７：Ｎｏ）は、はずれを表す変動パターンの決定、および決定された変動パターンを示すコマンドの記憶が行われる（Ｓ７０）。そして、はずれ結果を表す第一特別図柄が決定され（Ｓ７１）、特別図柄指定コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。
【０１１７】
また、Ｓ４１にて、第二特別図柄保留数が１以上である（Ｓ４１：Ｙｅｓ）と判定された場合には、第二大当たり判定を行うが、この場合でも、上記した第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。すなわち、まず第二特別図柄保留数記憶エリア１１１２ｈの値が「１」減算され（Ｓ４２）、第二乱数記憶エリア１１１２ｇに記憶されている値がシフトされる（Ｓ４３）。次いで、確変フラグにより確変モードであるか否かについて判定が行われ（Ｓ４４）、確変モードであれば（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、大当たり乱数の多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる（Ｓ４５）。非確変モードであれば（Ｓ４４：Ｎｏ）、大当たり乱数の少ない第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ４６）。Ｓ４５およびＳ４６の処理が、本発明の第二乱数判定手段に相当する。Ｓ４５またはＳ４６の処理の後は、Ｓ４７に進み、Ｓ４５またはＳ４６における判定結果が「大当たり」であるか否かについて判定される。「大当たり」であれば（Ｓ４７：Ｙｅｓ）、第二大当たりを示す変動パターンの決定、および決定された変動パターンを示すコマンドの記憶が行われる（Ｓ４８）。そして、大当たりを表す第二特別図柄が決定され（Ｓ４９）、特別図柄指定コマンドが記憶される。決定された第二特別図柄によって大当たり種別も決定される。Ｓ４７にて判定結果が「はずれ」であると判定された場合（Ｓ４７：Ｎｏ）は、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを示すコマンドが記憶される（Ｓ５０）。そして、はずれを表す第二特別図柄が決定され（Ｓ５１）、特別図柄指定コマンドが記憶される。
【０１１８】
Ｓ４９，Ｓ５１，Ｓ６９，Ｓ７１にて特別図柄の決定処理が行われた後は、Ｓ７２にて大当たり種別判定処理が行われる。この大当たり種別判定処理において、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定されるとともに、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技モードとに基づいて、大当たり遊技終了後の遊技モードを決定するためのフラグの処理および大当たり遊技終了後の遊技モードを示すコマンドの記憶が行われる。
【０１１９】
図１３は、大当たり種別判定処理の流れを示したフローチャートである。この大当たり種別判定処理においては、まず、Ｓ８１にて、第一大当たり判定により大当たりの判定がなされたか否かについての判定が行われる。第一大当たり判定により大当たりの判定がなされていない場合（Ｓ８１：Ｎｏ）は、Ｓ９７に進む。第一大当たり判定により大当たりの判定がなされた場合（Ｓ８１：Ｙｅｓ）は、次に第一特別図柄に応じて決められている大当たり種別（図８参照）が「３Ｒ非確変」であるか否かについて判定される（Ｓ８２）。「３Ｒ非確変」である場合（Ｓ８２：Ｙｅｓ）には、第一大当たり判定時の遊技モードが時短モードであるか否かについて判定される（Ｓ８３）。この判定は、時短Ａフラグおよび時短Ｂフラグのいずれかが「１」に設定されているか否かによって判定される。ここで、第一大当たりの大当たり種別が「３Ｒ非確変」であり、且つ第一大当たり判定時の遊技モードが非時短モードである場合は、大当たり遊技終了後の遊技モードは非確変非時短モードとなる（図８参照）。したがって、Ｓ８３の判定結果がＮｏである場合は、Ｓ９１に進み、大当たり遊技後の遊技モードが非確変非時短モードとなることを示す非確変非時短コマンドが主基板ＲＡＭ１１１２のコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１２０】
一方、Ｓ８３にて第一大当たり判定時の遊技モードが時短モードであると判定された場合（Ｓ８３：Ｙｅｓ）はＳ８５に進む。ここで、第一大当たり種別が「３Ｒ非確変」で、且つ大当たり判定時の遊技モードが時短モードである場合は、大当たり遊技終了後の遊技モードが非確変時短モードとなる（図８参照）。よって、このＳ８５では、大当たり遊技終了後の遊技モードを時短回数５０回の時短モードに設定するか否かを表す時短Ａ当選フラグが「１」に設定される。そして、Ｓ８６にて、大当たり遊技終了後の遊技モードが非確変時短モードとなることを示す非確変時短コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１２１】
また、Ｓ８２にて、第一大当たりの大当たり種別が「３Ｒ非確変」ではないと判定された場合（Ｓ８２：Ｎｏ）は、Ｓ８４に進む。ここで、第一大当たり種別が「３Ｒ非確変」ではない場合、その大当たりの種別は３Ｒ確変Ａ，Ｂ，Ｃまたは１６Ｒ確変であり、いずれの大当たりであっても図８からわかるように大当たり遊技終了後には遊技モードが確変モードとなる。したがってこの場合はＳ８４にて大当たり遊技終了後の遊技モードを確変モードに設定するか否かを表す確変当選フラグが「１」に設定される。その後Ｓ８７に進む。
【０１２２】
Ｓ８７においては、第一大当たりの大当たり種別が「３Ｒ確変Ａ」であるか否かについて判定される。「３Ｒ確変Ａ」であれば（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、第一大当たり判定時の遊技モードが時短モードであるか否かについて判定される（Ｓ８８）。非時短モードである場合（Ｓ８８：Ｎｏ）はＳ９１に進む。ここで、第一大当たり種別が「３Ｒ確変Ａ」であり、且つ第一大当たり判定時の遊技モードが非時短モードである場合には、大当たり遊技終了後の遊技モードは非確変非時短モードとなる（図８参照）。したがって、この場合はＳ９１にて大当たり遊技終了後の遊技モードが非確変非時短モードとなることを示す非確変非時短コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１２３】
一方、Ｓ８８にて、第一大当たり判定時の遊技モードが時短モードであると判定された場合（Ｓ８８：Ｙｅｓ）は、大当たり遊技終了後の遊技モードが時短回数１００００回の時短モードとなるため、次のＳ８９にて、大当たり遊技終了後の遊技モードを時短回数１００００回の時短モードに設定するか否かを表す時短Ｂ当選フラグが「１」に設定される。次いで、Ｓ９０にて、大当たり遊技終了後の遊技モードが確変時短モードとなることを示す確変時短コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１２４】
また、Ｓ８７にて、第一大当たりの大当たり種別が「３Ｒ確変Ａ」ではない（Ｓ８７：Ｎｏ）と判定された場合は、次にＳ９２にて第一大当たりの大当たり種別が「３Ｒ確変Ｂ」であるか否かについて判定される。「３Ｒ確変Ｂ」であれば（Ｓ９２：Ｙｅｓ）Ｓ９３に進み、大当たり判定時の遊技モードが非確変非時短モードであるか否かについて判定される。非確変非時短モードである場合、すなわち大当たり判定時に時短Ａ，Ｂフラグおよび確変フラグが全て「０」に設定されている場合（Ｓ９３：Ｙｅｓ）はＳ９６に進む。ここで、第一大当たりの大当たり種別が「３Ｒ確変Ｂ」であり、且つ第一大当たり判定時の遊技モードが非確変非時短モードである場合は、大当たり遊技終了後の遊技モードは確変非時短モードとなる（図８参照）。したがって、この場合にはＳ９６にて大当たり遊技終了後の遊技モードが確変非時短モードとなることを示す確変非時短コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１２５】
一方、Ｓ９３にて、第一大当たり判定時の遊技モードが非確変非時短モードでないと判定された場合（Ｓ９３：Ｎｏ）には、大当たり遊技終了後の遊技モードが確変モードであり且つ時短回数１００００回の時短モードとなる。したがって、この場合はＳ９４に進み、時短Ｂ当選フラグが「１」に設定される。そして、Ｓ９５にて、大当たり遊技終了後の遊技モードが確変時短モードとなることを示す確変時短コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１２６】
また、Ｓ９２にて、第一大当たりの大当たり種別が「３Ｒ確変Ｂ」でもない（Ｓ９２：Ｎｏ）と判定された場合は、大当たりの種別が３Ｒ確変Ｃか、もしくは１６Ｒ確変ということになる。これらの種別に分類される大当たりとなったときは、大当たり判定時の遊技モードにかかわらず大当たり遊技終了後の遊技モードが確変モードであり且つ時短回数１００００回の時短モードとなる（図８参照）。したがって、この場合はＳ９４に進み、時短Ｂ当選フラグが「１」に設定され、さらにＳ９５にて確変時短コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１２７】
また、Ｓ８１にて、第一大当たり判定による大当たりではないと判定された場合（Ｓ８１：Ｎｏ）は、次に第二大当たり判定による大当たりであるか否かについての判定が行われる（Ｓ９７）。第二大当たり判定による大当たりではないと判定された場合（Ｓ９７：Ｎｏ）は「はずれ」であるのでそのまま特別図柄処理に戻る。第二大当たり判定による大当たりであると判定された場合（Ｓ９７：Ｙｅｓ）は、次に大当たり種別が「３Ｒ非確変」であるか否かについて判定される（Ｓ９８）。「３Ｒ非確変」でない場合（Ｓ９８：Ｎｏ）は、大当たり種別は「３Ｒ確変Ｃ」および「１６Ｒ確変」のいずれかであり、これらの種別に分類される大当たりであるときは、大当たり遊技終了後の遊技モードが確変モードであり且つ時短回数１００００回の時短モードとなる。よって、この場合、Ｓ９９にて確変当選フラグが「１」に設定され、Ｓ１００にて時短Ｂ当選フラグが「１」に設定され、さらにＳ１０１にて大当たり遊技終了後の遊技モードが確変時短モードであることを示す確変時短コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１２８】
一方、Ｓ９８にて、第二大当たりの大当たり種別が「３Ｒ非確変」であると判定された場合（Ｓ９８：Ｙｅｓ）は、大当たり遊技終了後の遊技モードが非確変モードであり且つ時短回数５０回の時短モードとなる。したがって、この場合、Ｓ１０２にて時短Ａ当選フラグが「１」に設定され、さらにＳ１０３にて大当たり遊技終了後の遊技モードが非確変時短モードであることを示す非確変時短コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１２９】
上記説明した大当たり種別判定処理により、大当たり遊技終了後の遊技モードが、非確変非時短モード、非確変時短モード、確変非時短モード、確変時短モードのうちのいずれか一つの遊技モードに設定される。この大当たり種別判定処理が本発明の遊技モード設定手段に相当する。大当たり種別判定処理は、特別図柄処理のＳ７２にて行われる。特別図柄処理においてはその後、既に決定されている変動パターンによって定められる特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７３）。次に、２つの特別図柄表示部４３，４５の特別図柄のいずれか一方が変動していることを表すために表示状態フラグが「１」に設定される（Ｓ７４）。その後特別図柄処理を終了してメイン処理に戻る。
【０１３０】
図１１に示される特別図柄処理のＳ３２にて、判定結果がＹｅｓである場合、すなわち表示状態フラグが「１」に設定されていて、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中である場合には、次に変動時間が経過したか否かについて判定される（Ｓ３３）。この判定において、Ｓ７３にて記憶された特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判定される。変動時間が経過したと判定された場合（Ｓ３３：Ｙｅｓ）には、次のＳ３４にて主基板ＲＡＭ１１１２のコマンド記憶エリア１１１２ｉに特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ３４）。この特別図柄停止コマンドは、変動している特別図柄の変動停止を指示するコマンドである。その後、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ３５）、特別図柄表示部４３，４５のいずれか一方が停止表示中であることを表すために表示状態フラグが「２」に設定される（Ｓ３６）。その後メイン処理に戻る。一方、Ｓ３３にて変動時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３３：Ｎｏ）は、そのままメイン処理に戻る。
【０１３１】
また、特別図柄処理のＳ３７にて、判定結果がＹｅｓである場合、すなわち表示状態フラグが「２」に設定されていて、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であると判定された場合には、次に停止表示時間が経過したか否かについて判定される（Ｓ３８）。Ｓ３５にて記憶された特別図柄停止時間カウンタの値が「０」ではなく、停止表示時間がまだ経過していないと判定された場合（Ｓ３８：Ｎｏ）には、停止表示を継続するため、そのままメイン処理に戻る。一方、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」であり、停止表示時間が経過したと判定された場合（Ｓ３８：Ｙｅｓ）には、特別図柄が共に変動中でも停止表示中でもないこと（すなわち確定表示状態で変動待ちの状態）を表すために表示状態フラグが「０」に設定される（Ｓ３９）。その後、Ｓ４０に進んで遊技モード移行処理が行われる。
【０１３２】
遊技モード移行処理は、第一大当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と、第二大当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と、時短モードおよび確変モードを終了させる制御を行う処理である。図１４は、この遊技モード移行処理の流れを示したフローチャートである。
【０１３３】
図１４に示されるように、遊技モード移行処理においては、まず現在の遊技が第一大当たり遊技であるか否かについての判定が行われる（Ｓ１１１）。第一大当たり遊技であると判定された場合（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）には、第一大当たり遊技中であるか否かを表す第一大当たり遊技状態フラグが「１」に設定される（Ｓ１１２）。次いで、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ１１３）。次に、時短Ａ，Ｂフラグのいずれかが「１」に設定されていれば「０」に設定され（Ｓ１１４）、確変フラグが「１」に設定されていれば「０」に設定される（Ｓ１１５）。その後、図１１のフローチャートに示される特別図柄処理に戻る。
【０１３４】
一方、Ｓ１１１にて、現在の遊技が第一大当たり遊技ではないと判定された場合（Ｓ１１１：Ｎｏ）は、次に、現在の遊技が第二大当たり遊技であるか否かについて判定される（Ｓ１１６）。現在の遊技が第二大当たり遊技であると判定された場合（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）には、第二大当たり遊技中であるか否かを表す第二大当たり遊技状態フラグが「１」に設定される（Ｓ１１７）。その後、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化され（Ｓ１１３）、時短Ａ，Ｂフラグが「０」に設定され（Ｓ１１４）、確変フラグが「０」に設定される（Ｓ１１５）。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１３５】
また、Ｓ１１６にて、現在の遊技が第二大当たり遊技でもないと判定された場合（Ｓ１１６：Ｎｏ）は、Ｓ１１８に進んで大当たり判定計数カウンタに「１」が加算される。次に、大当たり判定計数カウンタが「５０」であるか否かについて判定される（Ｓ１１９）。「５０」であれば（Ｓ１１９：Ｙｅｓ）、現在の遊技モードが時短回数５０回の時短モードであるか否か、すなわち時短Ａフラグが「１」に設定されているか否かについて判定され（Ｓ１２０）、「０」に設定されている場合（Ｓ１２０：Ｎｏ）はそのまま特別図柄処理に戻る。一方、時短Ａフラグが「１」に設定されている場合（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）は、時短モードが終了したことを表すために次のＳ１２１にて時短Ａフラグが「０」に設定される。そして、時短モードの終了をサブ統合基板１７０へ通知するための時短終了通知コマンドが主基板ＲＡＭ１１１２のコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される（Ｓ１２２）。その後、特別図柄処理に戻る。
【０１３６】
また、Ｓ１１９にて、大当たり判定計数カウンタが「５０」でないと判定された場合（Ｓ１１９：Ｎｏ）は、次にＳ１２３にて大当たり判定回数が「１００００」であるか否かについて判定される。「１００００」でない場合（Ｓ１２３：Ｎｏ）はそのまま特別図柄処理に戻る。一方、大当たり判定回数が「１００００」である場合（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）は、時短Ｂフラグが「１」に設定されていれば「０」に設定され（Ｓ１２４）、さらに確変フラグが「１」に設定されていれば「０」に設定される（Ｓ１２５）。そして、時短終了通知コマンドがコマンド記憶エリア１１１２ｉに記憶される（Ｓ１２６）。その後、特別図柄処理に戻る。なお、特別図柄処理において上記した遊技モード移行処理（Ｓ４０）が終了すると、メイン処理に戻る。
【０１３７】
以上の説明のように、本実施形態のパチンコ機１０の制御においては、遊技球が始動口へ入球すると、各種乱数が取得され、取得された乱数に基づいて第一大当たり判定あるいは第二大当たり判定が行われる。このとき第一大当たり判定よりも第二大当たり判定が優先して行われる。そして、判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す特別図柄が決定されてサブ統合基板１７０へ通知される。さらに決定された特別図柄とその時点での遊技モードとに応じて大当たり遊技終了後の遊技モードが決定される。そして、時短モード中に大当たりと判定された場合には、大当たり種別にかかわらずに大当たり遊技終了後には必ず時短モードとなる。時短モード中は遊技者の持ち玉がほとんど減らないために、時短モード中に大当たりを連続して引き当てることにより、遊技者は多量の賞品球を獲得することができる。また、確変時短モードは大当たりの判定が１００００回行われるまで継続するのに対し、非確変時短モードは大当たり判定が５０回行われると終了する。つまり、非確変時短モードにおいて大当たり終了から５０回連続して「はずれ」の判定がなされると時短モードが終了して非確変非時短モード（通常モード）に戻ってしまう。したがって、遊技者は、大当たりとなった場合にその大当たり終了後に遊技モードが時短モードとなることを期待し、さらには確変時短モードとなることを期待して、大当たり種別に強い関心を抱く。これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３８】
次に、表示画面２２の制御について説明する。この表示画面２２の制御、具体的には主デモ図柄表示部２２１に表示された主デモ図柄、第一副デモ図柄表示部２２２に表示された第一副デモ図柄および第二副デモ図柄表示部２２３に表示された第二副デモ図柄の変動および停止制御、両副デモ図柄表示部２２２，２２３の背景領域２２２ａ，２２３ａの表示状態の制御、第一保留表示部２２４および第二保留表示部２２５における保留表示の制御などは、サブ統合基板１７０により演出制御基板１３０を介して行われる。以下、サブ統合基板１７０における処理について説明する。
【０１３９】
サブ統合基板１７０は、主基板１１０から送信されるコマンドにしたがって、表示画面２２やスピーカ１９、特別図柄表示部４３，４５などを制御する処理を行う。すなわち、サブ統合基板１７０によって、大当たり判定の結果を示す図柄の変動演出の制御、大当たり遊技中の演出の制御が行われる。特に、第一大当たり判定の結果を表示する場合、主デモ図柄および第一副デモ図柄を変動させた後、判定結果を示す図柄の組み合わせ（表示パターン）を確定表示図柄として停止させる処理が行われる。また、第二大当たり判定の結果を表示する場合、主デモ図柄および第二副デモ図柄を変動させた後、判定結果を示す図柄の組み合わせ（表示パターン）を確定表示図柄として停止させる処理が行われる。さらに、第一副デモ図柄または第二副デモ図柄が変動中か停止中かにより、その背景領域２２２ａ，２２３ａの表示状態が異なるように、その表示状態を変化させる処理が行われる。
【０１４０】
図１５は、サブ統合基板１７０のサブ基板ＲＡＭ１７２の記憶エリアを示す概念図である。サブ基板ＲＡＭ１７２には、主基板１１０により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア１７２１、主基板１１０から指定された特別図柄が記憶される特別図柄記憶エリア１７２２、特別図柄に応じて決定されて確定表示されるデモ図柄の組み合わせが記憶されるデモ図柄記憶エリア１７２３、演出制御基板１３０などに出力される制御コマンドが記憶されるコマンド記憶エリア１７２４、各種フラグが記憶されるフラグ記憶エリア１７２５、主基板１１０から指定された遊技モードが記憶される遊技モード記憶エリア１７２６などの各種記憶エリアが形成されている。コマンド記憶エリア１７２４に記憶された制御コマンドは適宜出力されて、コマンドにしたがった制御が行われる。
【０１４１】
また、サブ統合基板１７０のサブ基板ＲＯＭ１７３には、サブ基板ＣＰＵ１７１がパチンコ機１０の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ基板ＲＯＭ１７３には、サブ統合基板１７０から演出制御基板１３０や電飾基板１５０などに出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を表す図柄の変動演出に関する情報が記憶されている変動演出記憶エリア、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を表すデモ図柄の組み合わせを決定するためのデモ図柄決定テーブルが記憶されているデモ図柄決定テーブル記憶エリアなどの各種記憶エリアが設けられている。
【０１４２】
図１６は、サブ基板ＲＯＭ１７３のデモ図柄決定テーブル記憶エリアに記憶されているデモ図柄決定テーブルを示す概念図である。図１６に示されるように、デモ図柄決定テーブルは、主基板１１０から送信される特別図柄指定コマンドによって指定される特別図柄と、表示画面２２に確定表示されるデモ図柄（主デモ図柄と副デモ図柄との組み合わせ）とが１対１で対応付けられたテーブルである。大当たり時に確定表示される特別図柄によって大当たりの種別も判断できるので、特別図柄に１対１に対応している主デモ図柄と副デモ図柄との組み合わせ表示パターンによっても、大当たり種別が判断できる。例えば、第二大当たり判定が行われた後、図３に示されるデモ図柄（主デモ図柄と副デモ図柄の組み合わせ）が確定表示された場合、大当たり種別は「３Ｒ確変Ｃ」である。
【０１４３】
次に、サブ統合基板１７０にて行われるサブ統合基板処理について説明する。図１７は、サブ統合基板１７０において行われるサブ統合基板処理の流れを示すフローチャートである。なお、このサブ統合基板処理により、第一始動口入球センサ１８１が遊技球の入球を検出した場合に主デモ図柄および第一副デモ図柄が変動し、その後Ｓ６５またはＳ６６の判定結果に応じた表示パターンで停止して確定表示するようにこれらの表示状態が制御される。また、第二始動口入球センサ１８２または第二始動電動役物入球センサ１８３が遊技球の入球を検出した場合に主デモ図柄および第二副デモ図柄が変動し、その後Ｓ４５またはＳ４６の判定結果に応じた表示パターンで停止して確定表示するようにこれらの表示状態が制御される。すなわちサブ統合基板処理における上記の制御に関連する処理が、本発明の図柄制御手段に相当する。
【０１４４】
図１７に示されるように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、遊技モードコマンドを受信したか否かについて判定される（Ｓ１５０）。この遊技モードコマンドは、大当たり遊技終了後に遊技モードが新たに決定された場合、あるいは遊技中に遊技モードが変更された場合に、その後の遊技モードがどのようなモードになるのかを示すコマンドである。遊技モードコマンドは、大当たり種別判定処理にて大当たり種別および大当たり判定時の遊技モードに応じて決められる大当たり遊技終了後の遊技モードを示すコマンドである非確変非時短コマンド、非確変時短コマンド、確変非時短コマンド、確変時短コマンド、および、遊技モード移行処理にて時短モードが終了したことを通知するコマンドである時短終了通知コマンドを含む。
【０１４５】
Ｓ１５０にて遊技モードコマンドを受信したと判定された場合（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）は、Ｓ１５１に進んで背景処理が行われる。図１８は、この背景処理の流れを示したフローチャートである。図１８に示されるように、背景処理においては、まず、受信したコマンドによって指定される遊技モードがサブ基板ＲＡＭ１７２の遊技モード記憶エリア１７２６に記憶される（Ｓ１５２）。その後、Ｓ１５３にて、記憶した遊技モードが非確変非時短モードであるか否か、すなわち受信したコマンドが非確変非時短コマンドあるいは時短終了通知コマンドであるか否かについて判定される。非確変非時短モードであると判定された場合（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）は、第一副デモ図柄表示部２２２の第一背景領域２２２ａおよび第二副デモ図柄表示部２２３の第二背景領域２２３ａの表示色を黄色に制御するための表示色制御コマンドがコマンド記憶エリア１７２４に記憶される（Ｓ１５４）。これにより、遊技モードが非確変非時短モードであるときには第一背景領域２２２ａおよび第二背景領域２２３ａの表示色が黄色に制御される。その後、サブ統合基板処理のＳ１５０に戻る。
【０１４６】
また、Ｓ１５３にて、記憶した遊技モードが非確変非時短モードではないと判定された場合（Ｓ１５３：Ｎｏ）は、Ｓ１５５に進み、記憶した遊技モードが非確変時短モードであるか否か、すなわち主基板１１０から受信した遊技モードコマンドが非確変時短コマンドであるか否かについて判定される。記憶した遊技モードが非確変時短モードであると判定された場合（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）には、第一背景領域２２２ａおよび第二背景領域２２３ａの表示色を緑色に制御するための表示色制御コマンドがコマンド記憶エリア１７２４に記憶される（Ｓ１５６）。これにより、遊技モードが非確変時短モードであるときには第一背景領域２２２ａおよび第二背景領域２２３ａの表示色が緑色に制御される。その後、サブ統合基板処理のＳ１５０に戻る。
【０１４７】
Ｓ１５５にて、記憶した遊技モードが非確変時短モードではないと判定された場合（Ｓ１５５：Ｎｏ）には、Ｓ１５７に進み、記憶した遊技モードが確変非時短モードであるか否か、すなわち主基板１１０から受信した遊技モードコマンドが確変非時短コマンドであるか否かについて判定される。記憶した遊技モードが確変非時短モードであると判定された場合（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）は、第一背景領域２２２ａおよび第二背景領域２２３ａの表示色を青色に制御するための表示色制御コマンドがコマンド記憶エリア１７２４に記憶される（Ｓ１５８）。これにより、遊技モードが確変非時短モードであるときには第一背景領域２２２ａおよび第二背景領域２２３ａの表示色が青色に制御される。その後、サブ統合基板処理のＳ１５０に戻る。
【０１４８】
また、Ｓ１５７にて、記憶した遊技モードが確変非時短モードでもないと判定された場合（Ｓ１５７：Ｎｏ）は、記憶した遊技モードは確変時短モードである。この場合、第一背景領域２２２ａおよび第二背景領域２２３ａの表示色を赤色に制御するための表示色制御コマンドがコマンド記憶エリア１７２４に記憶される（Ｓ１５９）。これにより、遊技モードが確変時短モードであるときには第一背景領域２２２ａおよび第二背景領域２２３ａの表示色が赤色に制御される。その後、サブ統合基板処理のＳ１５０に戻る。
【０１４９】
図１７のサブ統合基板処理において、Ｓ１５０にて遊技モードコマンドが受信されていないと判定された場合（Ｓ１５０：Ｎｏ）は、Ｓ１６０に処理を進める。このＳ１６０にて変動パターン指定コマンドを受信したか否かについて判定される。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）には、Ｓ１６１にて変動処理が行われる。図１９は、この変動処理の流れを示したフローチャートである。図１９に示されるように、変動処理においては、まずコマンドによって指定されている変動パターンがサブ基板ＲＡＭ１７２の変動パターン記憶エリア１７２１に記憶される（Ｓ１６２）。この変動パターンにより、図柄の変動演出に要する時間や演出のパターンが決定される。
【０１５０】
次いで、主デモ図柄表示部２２１の主デモ図柄の変動を開始させる処理が、演出制御基板１３０に対して行われる（Ｓ１６３）。そして、指定された変動パターンが第一大当たり判定についての変動パターンであるか否かについて判定され（Ｓ１６４）、第一大当たり判定についての変動パターンであれば（Ｓ１６４：Ｙｅｓ）、第一副デモ図柄表示部２２２における第一副デモ図柄の変動を開始させる処理が行われ（Ｓ１６５）、さらに第一副デモ図柄表示部２２２の第一背景領域２２２ａを点滅させる処理が行われる（Ｓ１６７）。このＳ１６７の処理において、第一背景領域２２２ａの表示状態は、Ｓ１５４，Ｓ１５６，Ｓ１５８、Ｓ１５９にて表示色制御コマンドにより指定される色と白色とを交互に周期的に変化させる点滅状態、あるいは上記指定される色の点灯と消灯とを交互に周期的に変化させる点滅状態とされる。その後、サブ統合基板処理のＳ１５０に戻る。
【０１５１】
また、Ｓ１６４にて、指定された変動パターンが第一大当たり判定についての変動パターンではない、すなわち第二大当たり判定についての変動パターンであると判定された場合（Ｓ１６４：Ｎｏ）は、第二副デモ図柄表示部２２３における第二副デモ図柄の変動を開始させる処理が行われ（Ｓ１６６）、さらに第二副デモ図柄表示部２２３の第二背景領域２２３ａを点滅させる処理が行われる（Ｓ１６８）。このＳ１６８の処理において、第二背景領域２２３ａの表示状態は、Ｓ１５４，Ｓ１５６，Ｓ１５８，Ｓ１５９にて表示色制御コマンドにより指定される色と白色とを交互に周期的に変化させる点滅状態、あるいは上記指定される色の点灯と消灯とを交互に周期的に変化させる点滅状態とされる。その後、サブ統合基板処理のＳ１５０に戻る。このような変動処理によって、大当たり判定に対応する副デモ図柄が変動するとともに、第一背景領域２２２ａの表示状態が第一副デモ図柄の変動中（点滅状態）と停止中（点灯状態）とで異なり、第二背景領域２２３ａの表示状態が第二副デモ図柄の変動中（点滅状態）と停止中（点灯状態）とで異なるように、各背景領域の表示状態が変化する。この変動処理が、本発明における背景表示状態変化手段である。
【０１５２】
また、サブ統合基板処理のＳ１６０にて、変動パターン指定コマンドが受信されていないと判定された場合（Ｓ１６０：Ｎｏ）には、次にＳ１８０にて特別図柄指定コマンドを受信しているか否かについての判定が行われる。主基板１１０から特別図柄指定コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ１８０：Ｙｅｓ）には、そのコマンドによって指定されている特別図柄がサブ基板ＲＡＭ１７２の特別図柄記憶エリア１７２２に記憶される（Ｓ１８１）。そして、デモ図柄決定テーブルが参照されて、表示画面２２に確定表示される主デモ図柄と副デモ図柄の組み合わせ（表示パターン）が特別図柄に基づいて決定され、決定されたデモ図柄の組み合わせがサブ基板ＲＡＭ１７２のデモ図柄記憶エリア１７２３に記憶される（Ｓ１８２）。ここで、指定された特別図柄がはずれを示す「−−」の図柄であれば、変動パターン記憶エリア１７２１に記憶されている変動パターンがリーチ演出を行う変動パターンであるか否かについて判定される。リーチ演出を行う変動パターンであると判定された場合には、左右の主デモ図柄が同一となるように主デモ図柄が決定され、リーチ演出を行わない変動パターンであると判定された場合には、左右の主デモ図柄が同一の図柄とならないように主デモ図柄が決定される。なお、いずれの場合にも、３つの主デモ図柄が同一とならないように主デモ図柄が決定される。その後Ｓ１５０に戻る。
【０１５３】
また、Ｓ１８０にて、特別図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１８０：Ｎｏ）には、次に特別図柄停止コマンドを受信したか否かについて判定される（Ｓ１８３）。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ１８３：Ｙｅｓ）には、第一特別図柄表示部４３および第二特別図柄表示部４５のうち特別図柄が変動している側に、主基板１１０から指定された特別図柄を停止させる処理が行われる（Ｓ１８４）。その後、デモ図柄記憶エリア１７２３に記憶されている主デモ図柄と副デモ図柄の組み合わせ（表示パターン）を、表示画面２２内の主デモ図柄表示部２２１および第一副デモ図柄表示部２２２または第二副デモ図柄表示部２２３に停止させ、確定表示させる（Ｓ１８５）。次に、副デモ図柄の変動が停止された副デモ図柄表示部（第一副デモ図柄表示部２２２または第二副デモ図柄表示部２２３）の背景領域（第一背景領域２２２ａまたは第二背景領域２２３ａ）の点滅が停止され（Ｓ１８６）、遊技モードに応じて制御される表示色による点灯状態とされる。その後、Ｓ１５０に戻る。
【０１５４】
また、Ｓ１８３にて、特別図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１８３：Ｎｏ）には、その他のコマンドを受信したか否かについて判定される（Ｓ１８７）。その他のコマンドを受信していない場合には、そのままＳ１５０に戻る。一方、その他のコマンドを受信した場合には、コマンドに応じた処理が行われる。例えば、大当たり遊技終了コマンドを受信すると、大当たり遊技中の演出を終了させて、主デモ図柄および副デモ図柄の変動演出を開始させる処理が行われる。その後、Ｓ１５０に戻る。
【０１５５】
上記説明からわかるように、本実施形態のパチンコ機１０は、大当たり判定確率の低い非確変モードと、大当たり判定確率の高い確変モード、さらに主デモ図柄および副デモ図柄の変動時間が短縮された時短モードなどの複数の遊技モードを備えている。これらの遊技モードは、大当たり種別判定処理にて設定される。そして、第一副デモ図柄表示部２２２における第一副デモ図柄を囲む背景領域である第一背景領域２２２ａおよび第二副デモ図柄表示部２２３における第二副デモ図柄を囲む背景領域である第二背景領域２２３ａの表示色は、大当たり種別判定処理にて設定される遊技モードに応じて変化する。さらに、第一背景領域２２２ａは、第一副デモ図柄が停止中であるか変動中であるかによって、表示状態が変化する。つまり第一副デモ図柄の停止中と変動中とで第一背景領域２２２ａの表示状態が異なる。同様に、第二背景領域２２３ａは、第二副デモ図柄が停止中であるか変動中であるかによって、表示状態が変化する。つまり第二副デモ図柄の停止中と変動中とで第二背景領域２２３ａの表示状態が異なる。図２０は、第一背景領域２２２ａおよび第二背景領域２２３ａ（以下、これらを総称するときは、副デモ図柄背景領域と称する）の表示状態が、遊技モードの違いおよび副デモ図柄の変動・停止状態の違いによってどのように変化するかを表にまとめた図である。
【０１５６】
副デモ図柄背景領域の表示状態は、図２０に示されるように、遊技モードが非確変非時短モードである場合において、副デモ図柄の停止中は黄色の点灯状態に、変動中は黄色と白色とを交互に周期的に繰り返す点滅状態に表示制御される。また、遊技モードが非確変時短モードである場合において、副デモ図柄の停止中は緑色の点灯状態に、変動中は緑色と白色とを交互に周期的に繰り返す点滅状態に表示制御される。また、遊技モードが確変非時短モードである場合において、副デモ図柄の停止中は青色の点灯状態に、変動中は青色と白色とを交互に繰り返す点滅状態に表示制御される。また、遊技モードが確変時短モードである場合において、副デモ図柄の停止中は赤色の点灯状態に、変動中は赤色と白色とを交互に繰り返す点滅状態に表示制御される。すなわち、副デモ図柄背景領域の表示状態は、副デモ図柄の変動中は点滅状態とされ、停止中は点灯状態とされる。このように、副デモ図柄背景領域の表示状態を、副デモ図柄の停止中と変動中とで異なった表示状態（点灯・点滅状態）に変化させることにより、遊技者は変動している副デモ図柄が第一副デモ図柄であるのか第二副デモ図柄であるのかを十分に認識することができる。このため遊技者は、副デモ図柄背景領域の表示状態から、現在判定中の大当たり判定が第一大当たりについての判定であるのか第二大当たりについての判定であるのかを容易に認識することができる。また、副デモ図柄背景領域の表示色は、遊技モードに応じて変化するようにも表示制御される。このため遊技者は副デモ図柄背景領域の表示色を見て現在の遊技モードがどのようなモードであるのかを認識することができる。
【０１５７】
ここで、図２０に示された例によれば、副デモ図柄の変動・停止状態に違いによる副デモ図柄背景領域の変化の態様（以下、図柄状態による変化態様という）は、遊技モードの違いによる副デモ図柄背景領域の変化の態様（以下、遊技モードによる変化態様という）とは異なる変化の態様とされている。すなわち、図柄状態による変化態様は点灯表示と点滅表示による変化の態様であるのに対し、遊技モードによる変化態様は表示色の変化による変化の態様である。両変化態様は上記例のように異なるものでもよいし、同じでもよい。また、図柄状態による変化態様を表示色の変化による変化態様とし、遊技モードによる変化態様を点滅・点灯表示による変化態様としてもよい。さらに、両変化態様は上記に示した点滅・点灯状態の変化や表示色による変化以外のものでもよい。すなわち副デモ図柄背景領域の表示状態の変化を起こすものであれば、どのような変化態様であってもよい。
【０１５８】
図２１は、副デモ図柄背景領域の表示状態が、副デモ図柄の変動・停止状態の違い、および遊技モードの違いによって変化する他の例について、その変化を表にまとめた図である。この例においては、図柄状態による変化態様と遊技モードによる変化態様が、共に表示色の変化による変化態様とされている。具体的には、図２１に示されるように、副デモ図柄が停止中である場合における副デモ図柄背景領域の表示色は、遊技モードが非確変非時短モードであるときには淡黄色に、非確変時短モードであるときには淡緑色に、確変非時短モードであるときには淡青色に、確変時短モードであるときには淡赤色にされる。これに対し、副デモ図柄が変動中である場合における副デモ図柄背景領域の表示色は、遊技モードが非確変非時短モードであるときには濃黄色に、非確変時短モードであるときは濃緑色に、確変非時短モードであるときは濃青色に、確変時短モードであるときには濃赤色にされる。このように副デモ図柄背景領域の表示色を、副デモ図柄の変動中と停止中とで変化させ、且つ遊技モードに応じて変化させることによっても、現在の遊技モードおよび現在変動中の副デモ図柄を認識することができる。この場合、遊技モードの違いによる表示色の変化と副デモ図柄の変動・停止状態の違いによる表示色の変化とで、表示色が変化する傾向を異なるものとするとよい。例えば図２１の例のように、遊技モードの違いによって副デモ図柄背景領域の表示色の色彩を変化させ、副デモ図柄の変動・停止状態の違いによって副デモ図柄背景領域の表示色の濃淡を変化させるようにするとよい。このようにすることで、遊技者は副デモ図柄背景領域の表示色の色彩により現在の遊技モードを、濃淡により現在判定中の大当たり判定が第一大当たり判定であるのか第二大当たり判定であるのかを認識することができる。なお、このような副デモ図柄背景領域の表示状態の変化は、図１８の背景処理におけるＳ１５４，Ｓ１５６，Ｓ１５８，Ｓ１５９の処理、および、図１９の変動処理におけるＳ１６７，Ｓ１６８の処理を、図２０に示された背景色となるような処理内容とすることにより実現することができる。
【０１５９】
図２２は、副デモ図柄背景領域の表示状態が、副デモ図柄の変動・停止状態の違いおよび遊技モードの違いによって変化するさらに別の例について、その変化を表にまとめた図である。この例においては、遊技モードの違いによって副デモ図柄背景領域の表示色が変化し、副デモ図柄の変動・停止状態の違いによって副デモ図柄背景領域の外形形状が変化する。具体的には、図２２に示されるように、遊技モードが非確変非時短モードであるときには副デモ図柄背景領域の表示色が黄色に、非確変時短モードであるときには緑色に、確変非時短モードであるときには青色に、確変時短モードであるときには赤色に表示制御される。また、副デモ図柄が停止中である場合には、遊技モードがいずれのモードであっても副デモ図柄背景領域の外形形状が横長の四角形形状とされ、副デモ図柄が変動中である場合には、遊技モードがいずれのモードであっても副デモ図柄背景領域の外形形状が横長の楕円形状となるように表示制御される。このように、副デモ図柄背景領域の外形形状を副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように変化させ、且つ副デモ図柄背景領域の表示色を遊技モードに応じて変化させることにより、遊技者は、副デモ図柄背景領域の表示色の違いから現在の遊技モードを、外形形状の違いから現在判定中の大当たり判定が第一大当たり判定であるのか第二大当たり判定であるのかを認識することができる。なお、このような副デモ図柄背景領域の表示状態の変化は、図１９の変動処理におけるＳ１６７，Ｓ１６８の処理を、図２２に示された外形形状となるような処理内容に変更することにより実現することができる。
【０１６０】
図２３は、副デモ図柄背景領域の表示状態が、副デモ図柄の変動・停止状態の違いおよび遊技モードの違いによって変化するさらに別の例について、その変化を表にまとめた図である。この例においては、遊技モードの違いによって副デモ図柄背景領域の外枠部の点灯・点滅状態が変化し、副デモ図柄の変動・停止状態の違いによって外枠部の表示色が変化する。この場合、副デモ図柄表示部は、図２５に示されるように副デモ図柄背景領域Ａが内部背景部Ａ１と外周背景部Ａ２からなるものが用いられる。内部背景部Ａ１上には複数の副デモ図柄が表示される。外周背景部Ａ２は本発明の外縁部であって、内部背景部Ａ１の周囲を囲っている部分である。
【０１６１】
図２５に示される副デモ図柄背景領域Ａは、図２３に示される図にしたがって、その表示状態を変化させる。具体的には、副デモ図柄背景領域Ａの外周背景部Ａ２の表示状態は、副デモ図柄が停止している場合において、遊技モードが非確変非時短モードであるときには黄色の点灯状態に、非確変時短モードであるときには緑色の点灯状態に、確変非時短モードであるときには青色の点灯状態に、確変時短モードであるときには赤色の点灯状態に表示制御される。また、副デモ図柄が変動している場合には、外周背景部Ａ２の表示状態は、副デモ図柄が停止中である場合における表示色と白色とが交互に変化する点滅状態に表示制御される。このように、副デモ図柄背景領域Ａの外周背景部Ａ２の点灯・点滅状態を副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように変化させ、外周背景部Ａ２の表示色を遊技モードに応じて変化させることにより、遊技者は、外周背景部Ａ２の表示色の違いにより現在の遊技モードを、外周背景部Ａ２の点灯・点滅状態の違いにより現在判定中の大当たり判定が第一大当たり判定であるのか第二大当たり判定であるのかを認識することができる。また、本例のように外周背景部Ａ２の表示状態を副デモ図柄の停止中と変動中とで異なるように変化させることにより、副デモ図柄の変動に邪魔されることなく外周背景部Ａ２の点滅・点灯の変化を視認することができる。したがって、より明確にどちらの大当たり判定が行われているのかを認識することができる。なお、このような副デモ図柄背景領域の表示状態の変化は、図１８の背景処理におけるＳ１５４，Ｓ１５６，Ｓ１５８，Ｓ１５９の処理、および、図１９の変動処理におけるＳ１６７，Ｓ１６８の処理を、外周背景部Ａ２のみに適用することにより実現することができる。
【０１６２】
図２４は、副デモ図柄背景領域の表示状態が、副デモ図柄の変動・停止状態の違いおよび遊技モードの違いによって変化するさらに別の例について、その変化を表にまとめた図である。この例においても、副デモ図柄背景領域は、図２５に示されるように内部背景部Ａ１と外周背景部Ａ２とを備えるものとされる。この例においては、副デモ図柄の変動・停止状態の違いによって副デモ図柄背景領域Ａの外周背景部Ａ２の表示状態が変化し、遊技モードの違いによって内部背景部Ａ１の表示状態が変化する。具体的には、遊技モードが非確変非時短モードであるときには内部背景部Ａ１の表示色が白色に、非確変時短モードであるときには緑色に、確変非時短モードであるときには青色に、確変時短モードであるときには赤色に変化する。また、副デモ図柄が停止中である場合には、外周背景部Ａ２の表示色が遊技モードにかかわらず黒色とされ、副デモ図柄が変動中である場合には、外周背景部Ａ２の表示色が遊技モードにかかわらず黄金色とされる。このように、副デモ図柄背景領域Ａの外周背景部Ａ２の表示色を副デモ図柄の変動中と停止中とで異なるように変化させ、内部背景部Ａ１の表示色を遊技モードに応じて変化させることにより、遊技者は、内部背景部Ａ１の表示色の違いにより現在の遊技モードを、外周背景部Ａ２の表示色の違いにより現在判定中の大当たり判定が第一大当たり判定であるのか第二大当たり判定であるのを認識することができる。なお、この場合において、副デモ図柄の変動中には外周背景部Ａ２の全ての部分の表示色を変化させてもよいし、一部分の表示色を変化させてもよい。また、このような副デモ図柄背景領域の表示状態の変化は、図１８のＳ１５４，Ｓ１５６，Ｓ１５８，Ｓ１５９にて行われる表示色の制御を内部背景部Ａ１に適用し、図１９のＳ１６７，Ｓ１６８にて対象となる背景領域の外周背景部Ａ２の表示色が黄金色となるような処理を行い、さらに変動していない側の背景領域の外周背景部Ａ２の表示色が黒色となるような処理を行うことにより実現することができる。
【０１６３】
上記したいくつかの例は、遊技モードの違いによって第一背景領域２２２ａおよび第二背景領域２２３ａの双方の表示状態を同じように変化させるものである。しかし、遊技モードによっては第一背景領域２２２ａの表示状態と第二背景領域２２３ａの表示状態を異なるように変化させてもよい。図２６は、遊技モードによって第一背景領域２２２ａの表示状態と第二背景領域２２３ａの表示状態が異なるように、その表示状態を変化させる場合における、各背景領域の表示状態を表にまとめた図である。この例においては、図２６に示されるように、遊技モードが非確変非時短モードであるときは、第一背景領域２２２aおよび第二背景領域２２３ａの双方の表示色が黄色（副デモ図柄の停止中は黄の点灯状態、変動中は黄・白点滅状態）である。しかし、遊技モードが非確変時短モードであるときは、第一背景領域２２２ａの表示状態の表示色は黄色であるのに対し、第二背景領域２２３ａの表示色は緑色とされる。また、遊技モードが確変非時短モードであるときは、第一背景領域２２２ａおよび第二背景領域２２３ａの双方の表示色が青色であるが、遊技モードが確変時短モードであるときは、第一背景領域２２２ａの表示色は青色であるのに対し、第二背景領域２２３ａの表示色は赤色とされる。
【０１６４】
図２６に示される例では、遊技モードが非時短モード（非確変非時短モードまたは確変非時短モード）である場合には、第一背景領域２２２ａの表示色は第二背景領域２２３ａの表示色と同じ色（黄色または青色）である。しかし、遊技モードが時短モード（非確変時短モードまたは確変時短モード）である場合には、第一背景領域２２２ａの表示色は非時短モードであるときにおける表示色と同色（黄色または青色）であるものの、第二背景領域２２３ａの表示色は第１背景領域２２２ａの表示色とは異なった色（緑色または赤色）である。このため時短モードにおいては、遊技者は第二背景領域２２３ａの表示色のみが非時短モードであるときの表示色と異なることに気づく。これにより、時短モード中には第二副デモ図柄を変動させる第二大当たり判定を受けることによって遊技を有利に進めることができるということを、遊技者に対して示唆することができる。なお、このような副デモ図柄背景領域の表示状態の変化は、図１８の背景処理におけるＳ１５６にて第一背景領域２２２ａを黄色に、第二背景領域２２３ａを緑色に表示制御し、１５９にて第一背景領域を青色に、第二背景領域を赤色に表示制御することにより実現することができる。
【０１６５】
図２７は、表示画面２２中の第一副デモ図柄表示部２２２と第二副デモ図柄表示部２２３の形状が異なっている例を示す図である。図に示されるように、第一副デモ図柄表示部２２２の外形形状は「１」という数字の形状を模しており、第二副デモ図柄表示部２２３の外形形状は「２」という数字の形状を模している。また、第一副デモ図柄も第二副デモ図柄も、それぞれ第一部分２２２１，２２３１と第二部分２２２２，２２３２に分かれており、それぞれの部分により副デモ図柄が形成される。すなわちこの例においても副デモ図柄は複数（２つ）の図柄により構成される。そして、第一部分２２２１（２２３１）と第二部分２２２２（２２３２）とが共に点灯状態であることにより副デモ図柄が停止していることを表し、共に点滅状態であることにより副デモ図柄が変動していることを表す。このように第一副デモ図柄表示部２２２と第二副デモ図柄表示部２２３の形状を異ならせることにより、遊技者は副デモ図柄表示部に注意を向ける。これにより、どちらの副デモ図柄が変動しているかをより明確に認識させることができる。この場合において、本例のように副デモ図柄表示部の外形形状によって、遊技者が視覚を通じてどちらが第一副デモ図柄表示部２２２であり、どちらが第二副デモ図柄表示部２２３であるのかを容易に認識することができるものであるとよい。
【０１６６】
図２８は、サブ統合基板処理における変動処理の別の例を示すフローチャートである。このフローチャートにしたがって変動処理を行うことにより、第一大当たり判定または第二大当たり判定によって大当たりであると判定されたときに、その大当たりに対応する副デモ図柄の変動中にその副デモ図柄の背景領域の表示状態が変化する。
【０１６７】
図２８に示される変動処理においては、まず、コマンドによって指定されている変動パターンがサブ基板ＲＡＭ１７２の変動パターン記憶エリア１７２１に記憶される（Ｓ１６２）。次に、主デモ図柄表示部２２１の主デモ図柄の変動を開始させる処理が、演出制御基板１３０に対して行われる（Ｓ１６３）。そして、指定された変動パターンが第一大当たり判定についての変動パターンであるか否かについて判定される（Ｓ１６４）。第一大当たり判定についての変動パターンであれば（Ｓ１６４：Ｙｅｓ）、第一副デモ図柄表示部２２２における第一副デモ図柄の変動を開始させる処理が行われる（Ｓ１６５）。次に、記憶された変動パターンが第一大当たりを示す大当たり変動パターンであるか否かについて判定される（Ｓ１７１）。大当たり変動パターンではない場合（Ｓ１７１：Ｎｏ）は、第一副デモ図柄表示部２２２の第一背景領域２２２ａが通常点滅状態となるように表示制御する処理が行われる（Ｓ１７４）。これにより第一背景領域２２２ａの表示状態が通常の点滅状態とされる。一方、Ｓ１７１にて変動パターンが大当たり変動パターンであると判定された場合（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）は、第一背景領域２２２ａが特殊点滅状態となるように表示制御する処理が行われる（Ｓ１７３）。これにより第一背景領域２２２ａの表示状態が特殊な点滅状態とされる。
【０１６８】
また、Ｓ１６４の判定にて、第一大当たり判定の変動パターンではないと判定された場合（Ｓ１６４：Ｎｏ）、すなわち記憶された変動パターンが第二大当たり判定の変動パターンである場合には、第二副デモ図柄表示部２２３における第二副デモ図柄の変動を開始させる処理が行われる（Ｓ１６６）。次に、記憶された変動パターンが第二大当たりを示す大当たり変動パターンであるか否かについて判定される（Ｓ１７２）。大当たり変動パターンではない場合（Ｓ１７２：Ｎｏ）は、第二副デモ図柄表示部２２３の第二背景領域２２３ａが通常点滅状態となるように表示制御する処理が行われる（Ｓ１７６）。これにより第二背景領域２２３ａの表示状態が通常の点滅状態とされる。一方、Ｓ１７２にて変動パターンが大当たり変動パターンであると判定された場合（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）は、第二背景領域２２３ａが特殊点滅状態となるように表示制御する処理が行われる（Ｓ１７５）。これにより第二背景領域２２３ａの表示状態が特殊な点滅状態とされる。
【０１６９】
図２８に示される処理を行うことにより、副デモ図柄の変動中における副デモ図柄背景領域の表示状態は、図２９に示すように制御される。図２９によれば、大当たり判定が「はずれ」であるときは、その判定に対応して変動している副デモ図柄の背景領域が通常点滅状態となり、一方、大当たり判定が「大当たり」であるとき、すなわち第一大当たり判定用乱数または第二大当たり判定用乱数が第一大当たり乱数または第二大当たり乱数であると判定された場合は、その判定の基礎となる遊技球の入球の検出に基づいて変動する副デモ図柄の背景領域が特殊点滅状態となる。ここで、通常点滅とは、副デモ図柄の変動中にその点滅状態が変化しない点滅であり、特殊点滅とは、副デモ図柄の変動中にその点滅状態が変化する点滅である。例えば、通常点滅は１秒周期で点滅する点滅方式であり、一方特殊点滅は、副デモ図柄の変動初期には１秒周期で点滅し、変動の途中から周期が徐々に短くなる点滅方式である。このように副デモ図柄の変動中に副デモ図柄背景領域の表示状態（例えば点滅状態）を変化させることにより、遊技者の注意を惹かせることができる。したがって、特殊点滅している副デモ図柄背景領域内の副デモ図柄の変動に係る大当たり判定が大当たりであるという期待感を遊技者に与えることができる。なお、図２９におけるＳ１７４およびＳ１７６の処理が、本発明の変動時変化手段に相当する。
【０１７０】
以上のように、本実施形態の遊技機であるパチンコ機１０によれば、副デモ図柄表示部（第一副デモ図柄表示部２２２、第二副デモ図柄表示部２２３）の背景領域（第一背景領域２２２ａ、第二背景領域２２３ａ）の表示状態を副デモ図柄（第一副デモ図柄、第二副デモ図柄）の変動中と停止中とで異なるように変化させることにより、一般的に主デモ図柄表示部２２１よりも小さい副デモ図柄表示部内の副デモ図柄の変動を遊技者の目に付き易くし、遊技者に注意を惹かせることができる。加えて、どちらの副デモ図柄が変動しているかを副デモ図柄背景領域の表示状態の変化によって容易に判断できる。したがって、遊技者は、副デモ図柄背景領域の表示状態を見て、現在どちらの乱数判定手段による判定が行われているか、すなわち現在の大当たり判定が第一大当たり判定であるのか第二大当たり判定であるのかを容易に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】表示画面の拡大正面図である。
【図４】本実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板ＲＡＭ内の記憶領域を表す概念図である。
【図６】主基板ＲＡＭ内の記憶領域のうちの第一乱数記憶エリアの記憶内容を表す概念図である。
【図７】主基板ＲＯＭの記憶エリアを示す概念図である。
【図８】主基板ＲＯＭの記憶エリアのうち、判定テーブル記憶エリアに記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図９】メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】大当たり種別判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】遊技モード移行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】サブ統合基板ＲＡＭの記憶エリアを示す概念図である。
【図１６】サブ統合基板ＲＯＭに記憶されているデモ図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１７】サブ統合基板処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】背景処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】副デモ図柄背景領域の表示状態が、副デモ図柄の変動・停止状態の違いおよび遊技モードの違いによってどのように変化するかを表にまとめた図である。
【図２１】副デモ図柄背景領域の表示状態が、副デモ図柄の変動・停止状態および遊技モードの違いによって変化する他の例について、その変化を表にまとめた図である。
【図２２】副デモ図柄背景領域の表示状態が、副デモ図柄の変動・停止状態および遊技モードの違いによって変化する更に他の例について、変化を表にまとめた図である。
【図２３】副デモ図柄背景領域の表示状態が、副デモ図柄の変動・停止状態および遊技モードの違いによって変化する更に別の例について、変化を表にまとめた図である。
【図２４】副デモ図柄背景領域の表示状態が、副デモ図柄の変動・停止状態および遊技モードの違いによって変化する更に別の例について、変化を表にまとめた図である。
【図２５】外枠部および背景部を有する副デモ図柄背景領域を示す拡大図である。
【図２６】遊技モードによって第一背景領域と第二背景領域の表示状態が異なった変化をする場合における、各背景領域の表示状態を表にまとめた図である。
【図２７】表示画面中の第一副デモ図柄表示部と第二副デモ図柄表示部の形状が異なっている例を示す図である
【図２８】他の例に係る変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】大当たり状態であるときに変動中の副デモ図柄の背景領域が特殊点滅する場合における、各背景領域の表示状態を表にまとめた図である。
【符号の説明】
【０１７２】
１０…パチンコ機、１２…遊技盤、２０…遊技領域、２１…演出装置、２２…表示画面（デモ図柄表示手段）、３１…第一始動口、３２…第二始動口、３３…第二始動電動役物（第二始動口）、３４…普通図柄始動ゲート、３６…第一大入賞口、３７…第二大入賞口、４１…普通図柄表示部、４２…普通図柄保留表示部、４３…第一特別図柄表示部、４４…第一特別図柄保留表示部、４５…第二特別図柄表示部、４６…第二特別図柄保留表示部、１１０…主基板、１１１…主基板ＣＰＵユニット、１１１１…主基板ＣＰＵ、１１１２…主基板ＲＡＭ、１１１３…主基板ＲＯＭ、１１２…割込信号発生回路、１１３…Ｉ／Ｏインタフェイス、１２０…電源基板、１３０…演出制御基板、１４０…払出制御基板、１５０…電飾基板、１６０…中継基板、１７０…サブ統合基板、１７１…サブ基板ＣＰＵ、１７２…サブ基板ＲＡＭ、１７３…サブ基板ＲＯＭ、１８１…第一始動口入球センサ（第一遊技球検出手段）、１８２…第二始動口入球センサ（第二遊技球検出手段）、１８３…第二始動電動役物入球センサ（第二遊技球検出手段）、１８４…普通図柄ゲート通過センサ、１８５…第一大入賞口入球センサ、１８６…第二大入賞口入球センサ、２２０…副デモ図柄背景領域、２２０ａ…背景部、２２０ｂ…外枠部、２２１…主デモ図柄表示部、２２２…第一副デモ図柄表示部、２２２ａ…第一背景領域、２２３…第二副デモ図柄表示部、２２３ａ…第二背景領域、２２４…第一保留表示部、２２５…第二保留表示部、Ａ…副デモ図柄背景領域、Ａ１…内部背景部（内部領域）、Ａ２…外周背景部（外縁部分）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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