(57)【要約】【課題】不正行為による払出し異常状態を判定可能な遊技機を提供する。【解決手段】予め設定された払出順序に従って２列の遊技球通路に供給された遊技球を１球ずつ払い出す構成の遊技球払出装置を備える遊技機において、遊技球の払出異常を判定する払出異常判定手段により、第１、第２払出直前センサのそれぞれで遊技球が検知され、かつ、払出制御手段が、カムが回転駆動するように払出モータを制御している場合に、前回遊技球を検知して払出制御基板のＲＡＭに記憶された払出直後センサと今回遊技球を検知した払出直後センサの順番が、予め設定された払出順序と対応しているか否かを判定し、対応していない場合に、遊技球の払出しが異常状態であると判定する。【選択図】図９
2010022469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の遊技球通路と、予め設定された払出順序に従って前記複数列の遊技球通路に供給された遊技球を１球ずつ遊技球流れ下流側に送り出す回転体と、前記回転体を回転駆動させる払出モータと、前記複数列の遊技球通路のそれぞれに設けられ、前記回転体で送り出される前の遊技球を検知する複数の送出前検知手段と、前記複数列の遊技球通路のそれぞれに設けられ、前記回転体で送り出された後の遊技球を検知する複数の送出後検知手段とを有する遊技球払出装置を具備する遊技機であって、
前記払出モータを制御することにより、前記遊技球払出装置による遊技球の払出しを制御する払出制御手段と、
遊技球の払出しが異常状態であるか否かを判定する払出異常判定手段と、
前記送出後検知手段により遊技球を検知した場合に、いずれの前記遊技球通路に設けられた前記送出後検知手段により検知されたかを記憶する記憶部とを備え、
前記払出異常判定手段は、前記複数の送出前検知手段の全てにおいて遊技球が検知され、かつ、前記払出制御手段が、前記回転体が回転駆動するように前記払出モータを制御している場合に、前記記憶部に記憶された前記送出後検知手段と今回遊技球を検知した前記送出後検知手段の順番が、前記予め設定された払出順序と対応しているか否かを判定し、対応していない場合に、遊技球の払出しが異常状態であると判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出異常判定手段は、前記複数の送出前検知手段のうち少なくとも１つにおいて遊技球が検知されない場合に、前記遊技球払出装置に遊技球が供給されない異常状態であると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を払い出すための払出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等では、入賞の発生等に応じて遊技球を払い出す遊技球払出装置が設けられている。この種の遊技球払出装置では、遊技球を正確に払い出すための構成が種々提案されている。例えば、特許文献１では、遊技球払出装置により払い出された遊技球を検知する遊技球検知手段を設け、遊技球検知手段による検知結果が連続して正規の出力状態とならない場合、つまり、遊技球の払出しを正常に検知できない状態が連続した場合に、遊技球払出装置のエラー（払出異常状態）と判定するものが開示されている。
【特許文献１】特開２００２−１１３２１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１で開示された遊技球払出装置では、遊技球検知手段近傍に電磁石等を配置して、遊技球検出手段の検知機能を周期的に有効状態と無効状態にすることを繰り返すような不正行為が行なわれると、遊技球の払出しを正常に検知できない状態が連続せず、遊技球払出装置の払出異常状態と判定することができないといった問題があった。このように払出し異常状態を判定できない場合、遊技球検知手段が無効状態にされた期間に払出された遊技球が余分に払出されることとなる。
【０００４】
そこで、本発明は、上記点に鑑み、不正行為による払出し異常状態を判定可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、複数列の遊技球通路と、予め設定された払出順序に従って複数列の遊技球通路に供給された遊技球を１球ずつ遊技球流れ下流側に送り出す回転体と、回転体を回転駆動させる払出モータと、複数列の遊技球通路のそれぞれに設けられ、回転体で送り出される前の遊技球を検知する複数の送出前検知手段と、複数列の遊技球通路のそれぞれに設けられ、回転体で送り出された後の遊技球を検知する複数の送出後検知手段とを有する遊技球払出装置を具備する遊技機であって、払出モータを制御することにより、遊技球払出装置による遊技球の払出しを制御する払出制御手段と、遊技球の払出しが異常状態であるか否かを判定する払出異常判定手段と、送出後検知手段により遊技球を検知した場合に、いずれの遊技球通路に設けられた送出後検知手段により検知されたかを記憶する記憶部とを備え、払出異常判定手段は、複数の送出前検知手段の全てにおいて遊技球が検知され、かつ、払出制御手段が、回転体が回転駆動するように払出モータを制御している場合に、記憶部に記憶された送出後検知手段と今回遊技球を検知した送出後検知手段の順番が、予め設定された払出順序と対応しているか否かを判定し、対応していない場合に、遊技球の払出しが異常状態であると判定することを特徴
としている。
【０００６】
本発明のように、予め設定された払出順序に従って複数列の遊技球通路に供給された遊技球を１球ずつ払い出す遊技球払出装置では、複数の送出後検知手段のうち一部の送出後検知手段の検知機能を有効状態と無効状態にすることを繰り返すような不正行為が行なわれた場合、複数の送出後検知手段のうち一部において遊技球を検知することができないため、前回遊技球を検知して記憶部に記憶された送出後検知手段と今回遊技球を検知した送出後検知手段の順番が、予め設定された払出順序と対応しなくなる。
【０００７】
そのため、記憶部に記憶された送出後検知手段と今回遊技球を検知した送出後検知手段の順番が、予め設定された払出順序と対応しているか否かを判定することで、上述のような不正行為が行なわれた場合であっても、遊技球の払出しを正常に検知できない状態であると判定することができる。これによれば、不正行為による遊技球の払出し異常状態を判定することができるため、不正行為によって遊技球が余分に払い出されることを抑制することが可能となる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の発明において、払出異常判定手段は、複数の送出前検知手段のうち少なくとも１つにおいて遊技球が検知されない場合に、遊技球が遊技球通路に供給されない異常状態であると判定することを特徴としている。これによれば、遊技球の払出し異常状態として、遊技球が遊技球通路に供給されない異常状態を特定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１０に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、遊技盤２０の詳細については、図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１１】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１２】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や貸球ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１７】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２、図３に基づいて説明する。図２は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図であり、図３は、賞球タンクを示す平面図である。
【００１８】
図２に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００１９】
ここで、図３に示すように、タンクレール１０６内には、遊技球が整列しながら流下する２列の樋１０６ａ、１０６ｂが平行して設けられている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６の各樋１０６ａ、１０６ｂに流入し、タンクレール１０６を整列しながら流下する。
【００２０】
図２に戻り、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。遊技球払出装置１０９については後述する。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。なお、図示しないが、ケースレール１０８内には、タンクレール１０６の各樋１０６ａ、１０６ｂに対応して２本の樋（遊技球通路）が平行して形成されている。
【００２１】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、球崩しモータ１１０が設けられている。球崩しモータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際等に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００２２】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板ケース、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００２３】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板ケース１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００２４】
次に、遊技球払出装置１０９の構成について図４、図５に基づいて説明する。図４は遊技球払出装置１０９の外観を示す斜視図であり、図５は遊技球払出装置１０９を分解した状態を示す斜視図である。なお、図５では、ケーシング１０９ｃ、１０９ｅの図示を省略している。
【００２５】
図４に示すように、遊技球払出装置１０９の内部には、上述のケースレール１０８から供給される遊技球が通過可能な第１、第２遊技球通路１０９ａ、１０９ｂが形成されている。また、遊技球払出装置１０９は、３つのケーシング１０９ｃ、１０９ｄ、１０９ｅと払出モータ１０９ｆとを備えている。払出モータ１０９ｆとしては、例えばステッピングモータを用いることができる。
【００２６】
払出モータ１０９ｆは、モータ駆動回路（図示略）からの駆動パルスによってステップ的に回転制御される。払出モータ１０９ｆの回転制御は、後述する払出制御基板２３０のＣＰＵ２３０ａによって行われる。なお、払出制御基板２３０が本発明の払出制御手段に相当している。払出モータ１０９ｆは、駆動パルスの励磁パターンを切り替えることで作動する。本実施例の払出モータ１０９ｆは、９６ステップで１回転するように構成されており、１回転で６個の遊技球を払い出すことができる。したがって、払出モータ１０９ｆで１個の遊技球を払い出すためには１６ステップ分回転することが必要であり、このとき払出モータ１０９ｆは６０°回転する。
【００２７】
次に、ケーシング１０９ｃ、１０９ｄ、１０９ｅの内部には、図５に示すように、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂにおける遊技球の流れを規制するカム１０９ｇ、１０９ｈと、払出モータ１０９ｆの駆動力をカム１０９ｇ、１０９ｈに伝える駆動力伝達軸１０９ｉが設けられている。カム１０９ｇ、１０９ｈは払出モータ１０９ｆにより回転駆動され、カム１０９ｇ、１０９ｈの回転／停止により、遊技球払出しのオン／オフが行われる。
【００２８】
カム１０９ｇ、１０９ｈは、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂのそれぞれに対応した２枚の板状回転体からなる。各カム１０９ｇ、１０９ｈは、回転軸にて連結されている。各カム１０９ｇ、１０９ｈは、外周部が各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに位置するように配置されている。各カム１０９ｇ、１０９ｈの外周部には、略円弧状の凹部（球受け部）が３つ形成されており、各凹部に各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂを流れる遊技球が１個ずつ入り込む。
【００２９】
それぞれのカム１０９ｇ、１０９ｈに形成された凹部は、各カム１０９ｇ、１０９ｈで位相（本実施例では６０°）をずらして形成されている。このように、各カム１０９ｇ、１０９ｈの凹部の位相をずらして形成することで、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂからの遊技球の払出順序が予め交互となるように設定される。
【００３０】
図５においてカム１０９ｇ、１０９ｈは、反時計回りに回転し、遊技球流れ方向の上流側から各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに供給される遊技球を、異なる遊技球通路から１個ずつ遊技球流れ下流側へ送り出す。各凹部の外縁部のうちカム回転方向の前側が滑らかに形成されている。これにより、カム１０９ｇ、１０９ｈが回転する際、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂの遊技球がより速く凹部に入り込むことができ、遊技球払出装置１０９による払出しをより高速化することができる。また、本実施例のカム１０９ｇ、１０９ｈは一方向のみに回転するので、このような高速払出に適したカム形状にすることができる。なお、本実施例の遊技球払出装置１０９は、４秒間当たり１６０個（１秒当たり４０個）の払出速度で遊技球を払い出すことができるように構成されている。
【００３１】
また、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂにおけるカム１０９ｇ、１０９ｈの上方側（遊技球流れ上流側）には、カム１０９ｇ、１０９ｈで遊技球流れ下流側に送り出す直前の遊技球を検知する第１、第２払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２が、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂのそれぞれに対応して設けられている。具体的には、第１払出直前センサＳＷ１が、第１遊技球通路１０９ａ内に設けられ、第２払出直前センサＳＷ２が、第２遊技球通路１０９ｂ内に設けられている。
【００３２】
また、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂにおけるカム１０９ｇ、１０９ｈの下方には、カム１０９ｇ、１０９ｈで遊技球流れ下流側に送り出された球技球を検知する第１、第２払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４が、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂのそれぞれに対応して設けられている。具体的には、第１払出直後センサＳＷ３が、第１遊技球通路１０９ａ内に設けられ、第２払出直後センサＳＷ４が、第２遊技球通路１０９ｂ内に設けられている。
【００３３】
各払出センサＳＷ１〜ＳＷ４は、遊技球を検知した場合にオン状態となり、遊技球を検知しない場合にオフ状態となる。ここで、各払出センサＳＷ１〜ＳＷ４は、それぞれ近接スイッチによって構成することができる。なお、第１、第２払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２が、本発明の送出前検知手段に相当し、第１、第２払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４が本発明の送出後検知手段に相当している。
【００３４】
本実施例の各払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２は、カム１０９ｇ、１０９ｈの凹部に入る前の遊技球を検知し、賞球タンク１５、タンクレール１０６、ケースレール１０８等で遊技球が球詰り等を起こしているか否かを判定するために設けられている。一方、各払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４は、遊技球払出装置１０９で払出した遊技球数を検知するものである。なお、遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００３５】
次に、遊技球払出装置１０９の作動を図６に基づいて説明する。図６（ａ）〜（ｄ）は、払出モータ１０９ｆを６０°ずつ回転させた場合の第１、第２遊技球通路１０９ａ、１０９ｂにおける遊技球の流れを示している。ここで、図６（ａ）〜（ｄ）における上段が、第１遊技球通路１０９ａにおける遊技球の流れを示し、下段が第２遊技球通路１０９ｂにおける遊技球の流れを示している。なお、図６（ａ）〜（ｄ）における上段と下段は、それぞれ払出モータ１０９ｆの回転角度が同じ状態を示している。
【００３６】
図６（ａ）では、第１遊技球通路１０９ａ内の遊技球がカム１０９ｇの外周部上にあり、第２遊技球通路１０９ｂ内の遊技球がカム１０９ｈの凹部に入り込んでいる。ここで、第１遊技球通路１０９ａのカム１０９ｇの外周部上の遊技球が、第１払出直前センサＳＷ１で検知され、第２遊技球通路１０９ｂの凹部に入り込んだ遊技球の１つ上の遊技球が、第２払出直前センサＳＷ２で検知される。
【００３７】
この状態から払出モータ１０９ｆが反時計回りに６０°回転すると、図６（ｂ）に示す状態となる。すなわち、第１遊技球通路１０９ａ内のカム１０９ｇの外周部上にあった遊技球がカム１０９ｇの凹部に入り込む。また、第２遊技球通路１０９ｂ内のカム１０９ｈの凹部に入り込んだ遊技球がカム１０９ｈの凹部で遊技球流れ下流側に導かれる。ここで、第１遊技球通路１０９ａでは、凹部に入り込んだ遊技球の１つ上の遊技球が、第１払出直前センサＳＷ１で検知される。
【００３８】
次に、払出モータ１０９ｆが反時計回りに６０°回転すると、図６（ｃ）に示す状態となる。すなわち、第１遊技球通路１０９ａ内のカム１０９ｇの凹部に入り込んだ遊技球が遊技球流れ下流側に導かれ、第２遊技球通路１０９ｂ内のカム１０９ｈの凹部に入り込んだ遊技球が第２遊技球通路１０９ｂから払い出される。ここで、第２遊技球通路１０９ｂから払い出された遊技球が、第２払出直後センサＳＷ４で検知される。
【００３９】
さらに、払出モータ１０９ｆが反時計回りに６０°回転すると、図６（ｄ）に示す状態となる。すなわち、第１遊技球通路１０９ａ内のカム１０９ｈの凹部に入り込んだ遊技球が第１遊技球通路１０９ａから払い出され、第２遊技球通路１０９ｂ内のカム１０９ｇの凹部に入り込んだ遊技球が遊技球流れ下流側に導かれる。ここで、第１遊技球通路１０９ａから払い出された遊技球が、第１払出直後センサＳＷ３で検知される。
【００４０】
このように、本実施例の遊技球払出装置１０９は、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂのそれぞれに対応したカム１０９ｇ、１０９ｈにより、カム１０９ｇ、１０９ｈの上方側（遊技球流れ上流側）から供給される遊技球が、例えば、第１遊技球通路１０９ａ→第２遊技球通路１０９ｂ→第１遊技球通路１０９ａといった順序で遊技球流れ下流側へ送り出される構成となっている。つまり、本実施例の遊技球払出装置１０９は、各カム１０９ｇ、１０９ｈの凹部の位相のずれによって予め設定された払出順序に従って、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに供給された遊技球を１球ずつ遊技球流れ下流側へ送り出す構成となっている。
【００４１】
そして、カム１０９ｇ、１０９ｈの凹部に入り込む前の遊技球を第１、第２払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２で検知する構成となっている。また、カム１０９ｇ、１０９ｈで払い出された遊技球を第１、第２払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４で交互に検知する構成となっている。因みに、遊技球が、第１遊技球通路１０９ａ→第２遊技球通路１０９ｂ→第１遊技球通路１０９ａの順番で払い出される場合、カム１０９ｇ、１０９ｈで送り出された遊技球は、第１払出直後センサＳＷ３→第２払出直後センサＳＷ４→第１払出直後センサＳＷ３の順番で検知されることとなる。
【００４２】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図７、図８に基づいて説明する。図７は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図８は、払出制御基板の信号の入出力を示すブロック図である。
【００４３】
図７に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００４４】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、主電源（図示略）から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給するバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００４５】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０、２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００４６】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００４７】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ａを備えている。払出制御基板２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、発射制御基板２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００４８】
主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００４９】
なお、タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れ検知スイッチ１０４の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。払出制御基板２３０の詳細については後述する。
【００５０】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００５１】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、特別図柄（疑似図柄）の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００５２】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
【００５３】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００５４】
次に払出制御基板２３０の詳細について、図８に基づいて説明する。図８に示すように、払出制御基板２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してＣＲユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン５ｅと返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００５５】
具体的に、ＣＲユニット１３にてプリペイドカードがセットされ、貸球ボタン５ｅが操作されると、ＣＲユニット１３が払出制御基板２３０にカードユニットＲＥＡＤＹ信号を出力する。更に、この時点から所定の遅延時間経過後、ＣＲユニット１３は払出制御基板２３０に貸出要求信号を出力する。そして、払出制御基板２３０はＣＲユニット１３に出力する貸出完了信号を立ち上げておき、上記貸出要求信号の立ち下がりを検出したら払出モータ１０９ｆを作動させ、所定個数の貸球を遊技者に払い出す。
【００５６】
また、払出制御基板２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ、払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２、及び払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４が接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。上述のように、払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４は、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を検知するものである。
【００５７】
次に、各払出センサＳＷ１〜ＳＷ４から出力される信号について説明する。各払出センサＳＷ１〜ＳＷ４から出力された信号は、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出制御基板２３０に入力される。払出制御基板２３０は、払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２からの信号に基づいて、遊技球が遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに供給されない状態（球詰り、球切れ）となっているか否かを判定する。
【００５８】
また、払出制御基板２３０は、払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４からの信号に基づいて遊技球払出装置１０９における払出数を計数する。この計数値に基づいて遊技球払出装置１０９の動作を制御する。また、払出制御基板２３０は、払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４からの信号によって、いずれの遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに設けられた払出直後センサで遊技球が検知されたかをＲＡＭに記憶する。つまり、前回遊技球を検知した払出直後センサの情報を払出制御基板２３０のＲＡＭに記憶している。なお、本実施例の払出制御基板２３０のＲＡＭが、本発明の記憶部に相当している。
【００５９】
ここで、払出制御基板２３０のＲＯＭには、遊技球払出装置１０９が正常に作動している場合における各カム１０９ｇ、１０９ｈの凹部の位相のずれによって予め設定される遊技球の払出順序が記憶されている。詳しくは、遊技球払出装置１０９が正常に作動している際に各払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４から出力される信号の順番が、「予め設定された払出順序」として記憶されている。
【００６０】
本実施例の遊技球払出装置１０９では、各カム１０９ｇ、１０９ｈで位相を６０°ずらして形成し、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂからの遊技球の払出しが交互となるようにしている。そのため、本実施例における「予め定められた払出順序」としては、第１払出直後センサＳＷ３→第２払出直後センサＳＷ４→第１払出直後センサＳＷ３→第２払出直後センサＳＷ４といったように各払出直後センサからの信号が交互となる払出順序が記憶されている。
【００６１】
そして、払出制御基板２３０は、ＲＡＭに記憶された払出直後センサの情報、今回遊技球を検知した払出直後センサからの信号、ＲＯＭに記憶された払出順序等に基づいて、遊技球払出装置１０９における遊技球の払出しが異常状態か否かを判定する。
【００６２】
上述のように、遊技球払出装置１０９における払出数には賞球数と貸球数が含まれている。このうち賞球数は主制御基板２００にて計数する必要があるので、賞球数に関する信号のみが払出制御基板２３０から主制御基板２００に入力される。この賞球数に関する信号に基づいて、主制御基板２００のＲＡＭにおいて、賞球数が一時的に記憶される。
【００６３】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００からの賞球払出指令、あるいはＣＲユニット１３からの貸球要求に応じて、遊技球を払い出すように構成されている。したがって、払出制御基板２３０は、現在払出している遊技球が賞球払出し用なのか貸球払出し用なのかを判別することができる。そこで、各払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４からの信号が賞球数を表す場合には、払出制御基板２３０のＣＰＵ２３０ａから主制御基板２００のＣＰＵ２００ａのカウンタに、賞球数に対応するパルス信号を出力する。
【００６４】
また、払出制御基板２３０に対して賞球払出指令（賞球指示信号）を送信する主制御基板２００は、賞球数をＲＯＭに記憶している。そして、得点成立時には、賞球数を読み出してＲＡＭに一時的に記憶し、賞球払出指令を払出制御基板２３０に出力する。
【００６５】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部（図示略）、及びエラーＬＥＤ表示部（図示略）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部は複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部は、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００６６】
次に、本実施例の払出制御基板２３０のＣＰＵ２３０ａ（以下、単に「払出制御基板２３０」ともいう）が実行する遊技球の払出制御の一例について図９、図１０に基づいて説明する。図９は、本実施例に係る払出制御基板２３０のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて払出制御基板２３０が実行する払出制御のフローチャートであり、図１０は、遊技球払出装置の作動を示すタイミングチャートである。なお、図１０（ａ）は、遊技球の払出しが正常状態における遊技球払出装置の作動を示すタイミングチャートであり、図１０（ｂ）は、不正行為が行なわれた場合の遊技球払出装置の作動を示すタイミングチャートである。
【００６７】
図９に示すように、本実施例の払出制御は、まず、第１、第２払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２のそれぞれがオン状態か否か、すなわち、第１、第２払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２で遊技球を検知している状態か否かを判定する（Ｓ１００）。ここで、第１、第２払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２のそれぞれがオン状態である場合、遊技球が遊技球払出装置１０９内に供給されているため、払出制御基板２３０は、遊技球の球詰り、球切れが発生していないものと判断することができる。これに対して、第１、第２払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２のいずれか一方が、オフ状態である場合には、遊技球が遊技球払出装置１０９に供給されていないため、遊技球の球詰り、球切れが発生しているものと判断することができる。
【００６８】
Ｓ１００の判定の結果、第１、第２払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２のそれぞれがオン状態と判定された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、払出要求があるか否かを判定する（Ｓ１１０）。ここで、払出要求は、主制御基板２００からの賞球指示信号、及びＣＲユニット１３からの貸球要求信号の双方が含まれている。判定の結果、払出要求があると判定された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）は、払出モータ許可信号がオンに設定され、払出モータ１０９ｆの駆動を開始する。なお、払出要求があると判定されない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）は払出制御を終了する。
【００６９】
ここで、第１、第２払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４のそれぞれで遊技球を正常に検知することができる正常状態における遊技球払出装置１０９の作動について説明する。図１０（ａ）に示すように、払出モータ許可信号がオンに設定されると、払出モータ１０９ｆの駆動が開始される。そして、払出モータ１０９ｆの駆動開始により、遊技球が遊技球払出装置１０９から払出されると、第１、第２払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４のセンサ信号が交互にオフ状態からオン状態となる。
【００７０】
つまり、記憶部に記憶された払出直後センサと今回遊技球を検知した払出直後センサの順番が、払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶された払出順序と対応する状態となる。そして、払出制御基板２３０では、払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４で検知された遊技球数が払出予定数となるまで、払出モータ１０９ｆの駆動・停止を繰り返し行う。
【００７１】
これに対して、第１、第２払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４のうち一方側の検知機能を、周期的に有効状態（オン状態）と無効状態（オフ状態）にすることを繰り返すような不正行為が行なわれると、遊技球払出装置１０９は、図１０（ｂ）に示すような作動となる。なお、図１０（ｂ）では、第２払出直後センサＳＷ４のセンサ信号を２回に１回の割合で無効状態にする不正行為が行なわれた場合を示している。このような不正行為は、例えば、第２払出直後センサＳＷ４の近傍に電磁石を配置し、センサ信号を２回に１回の割合で周期的に無効状態にすることで実現可能である。
【００７２】
この場合、払出モータ許可信号がオンに設定されると、遊技球の払出しが正常状態である場合と同様に、払出モータ１０９ｆの駆動が開始される。そして、遊技球払出装置１０９から遊技球が払い出される。しかし、本来であれば、第２払出直後センサＳＷ４から出力されるセンサ信号として破線部のエッジが立つはずであるが、不正行為によって破線部のエッジが立たない状態となる。具体的には、第２払出直後センサＳＷ４では、遊技球払出装置１０９から払出される遊技球を２回に１回の割合でしか検知されない状態となる。
【００７３】
従って、前回遊技球を第１払出直後センサＳＷ３で検知し、払出制御基板２３０のＲＡＭに第１払出直後センサＳＷ３の情報が記憶された場合に、今回遊技球を検知する払出直後センサも第１払出直後センサＳＷ３となるため、ＲＡＭに記憶された払出直後センサと今回遊技球を検知した払出直後センサの順番が、払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶された払出順序と対応しない状態となる。その結果、第２払出直後センサＳＷ４が無効状態にされた期間に払出された遊技球が余分に払出されることとなる。
【００７４】
そこで、本実施例では、図９に示すように、Ｓ１２０で払出モータ１０９ｆの駆動を開始した後、遊技球の払出しが異常状態か否かを判定する（Ｓ１３０）。具体的には、払出制御基板２３０のＲＡＭに記憶された払出直後センサ（前回遊技球を検知した払出直後センサ）と今回遊技球を検知した払出直後センサの順番が、予め払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶された払出順序（「予め設定された払出順序」）と対応しているか否かを判定する（Ｓ１３０）。つまり、遊技球払出装置１０９から払出された遊技球が第１、第２払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４で交互に検知されているか否かを判定する。なお、この判定処理が、本発明の払出異常判定手段に相当している。
【００７５】
これにより、実際に遊技球を検知した各払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４の順番が、予め払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶された払出順序と対応してない場合に、遊技球の払出しが異常状態と判定することができる。一方、実際に遊技球を検知した各払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４の順番が、払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶された払出順序と対応している場合に、遊技球の払出しが正常状態と判定することができる。
【００７６】
Ｓ１３０の判定の結果、遊技球の払出しが異常状態と判定されない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）、各払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４で検知される遊技球の数が、払出予定数に達するまで遊技球の払出しを繰り返す（Ｓ１４０）。そして、第１、第２払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４で検知された遊技球数が、払出予定数に達したら、払出モータ１０９ｆの回転を停止する（Ｓ１５０）。
【００７７】
一方、遊技球の払出しが異常状態と判定された場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、例えば、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤを点灯・点滅させ、若しくは主制御基板２００、及びサブ制御基板２６０を介してスピーカ１０ａ〜１０ｄから警告音等を発生させる等してエラー報知を行なう（Ｓ１６０）。そして、エラー報知後に、払出モータ１０９ｆの作動を停止する（Ｓ１５０）。
【００７８】
ここで、本実施例では、いずれの遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに設けられた払出直後センサにより遊技球を検知したかを払出制御基板２３０のＲＡＭに記憶しているため、遊技機１の電源立上時には、その情報が払出制御基板２３０のＲＡＭに記憶されていない。この場合は、例外的に、Ｓ１３０の判定において、遊技球の払出しが異常状態でないと判定する。なお、遊技機１の電源遮断時において、いずれの遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに設けられた払出直後センサにより遊技球を検知したかを払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶し、ＲＯＭに記憶された払出直後センサと実際に今回遊技球を検知した払出直後センサの順番が、予め払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶された払出順序と対応しているか否かを判定してもよい。
【００７９】
ところで、各払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２のそれぞれがオン状態と判定されない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに遊技球が供給されず、遊技球の球詰り等が発生しているものと判断することができる。そのため、球崩しモータ１１０を作動させ、賞球タンク１０５内の遊技球の球詰り状態の解消を図る（Ｓ１７０）。
【００８０】
そして、球崩しモータ１１０を作動させた後、払出要求があるか否かを判定する（Ｓ１８０）。判定の結果、払出要求があると判定された場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）に、例えば、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤを点灯・点滅させ、若しくは主制御基板２００、及びサブ制御基板２６０を介してスピーカ１０ａ〜１０ｄから警告音等を発生させる等して球切れ、球詰り異常によるエラー報知を行なう（Ｓ１９０）。エラー報知後、払出モータ１０９ｆの作動停止を行ない（Ｓ２００）、払出制御を終了する。なお、払出モータ１０９ｆの作動停止は、払出モータ１０９ｆが作動している場合にのみ行なう。
【００８１】
以上説明したように、実際に遊技球を検知した第１、第２払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４の順番が、払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶された払出順序と対応しているか否かを判定することで、上述のような不正行為が行なわれた場合であっても、遊技球払出装置１０９による遊技球の払出しが異常状態であると判定することができる。そして、遊技球の払出しが異常状態と判定された場合には、エラー報知を行なうため、不正行為によって遊技球が余分に払い出されることを抑制することができる。
【００８２】
さらに、第１、第２払出直前センサＳＷ１、ＳＷ２のいずれか一方で遊技球を検知されない場合に、遊技球が各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに供給されていない払出し異常状態を特定することができる。
【００８３】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８４】
例えば、上述の実施例の遊技球払出装置１０９は、各カム１０９ｇ、１０９ｈで位相をずらして形成し、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂからの遊技球の払出しが交互となるようにしているが、これに限らず、その他の遊技球の払出し順序となっている遊技球払出装置１０９にも本発明を適用することができる。一例を挙げると、遊技球払出装置１０９の各カム１０９ｇ、１０９ｈの形状を変更して、遊技球払出装置１０９が正常に作動している際、第１遊技球通路１０９ａから１球ずつ連続して合計２球の遊技球を払出した後、第２遊技球通路１０９ｂから１球ずつ連続して合計２球の遊技球を払出すようになっている遊技球払出装置１０９に適用することができる。
【００８５】
この場合、「予め設定された払出順序」として、第１払出直後センサＳＷ３→第１払出直後センサＳＷ３→第２払出直後センサＳＷ４→第２払出直後センサＳＷ４→第１払出直後センサＳＷ３→第１払出直後センサＳＷ３といったように第１払出直後センサＳＷ３からの信号が連続して出力された後、第２払出直後センサＳＷ４からの信号が連続して出力される払出順序を払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶することとなる。
【００８６】
このように、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂからの遊技球の払出しが交互となっていない構成の遊技球払出装置１０９では、遊技球払出装置１０９が正常に作動している際の払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４から出力される信号の順番を、「予め設定された払出順序」として払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶し、実際に遊技球を検知した払出直後センサＳＷ３、ＳＷ４の順番が、払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶された払出順序と対応しているか否かを判定すればよい。
【００８７】
また、上述の実施例では、遊技球払出装置１０９は、２列の遊技球通路１０９ａ、１０９ｂを備える例について説明したが、遊技球通路は２列に限定されず、３列以上の遊技球通路を備える構成であってもよい。この場合、まず、３列以上の遊技球通路のそれぞれに対応してカム、払出直前センサ、払出直後センサ等を設け、カムの凹部の位相のずれによって「予め設定された払出順序」を払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶する。このような構成において、払出直後センサにより遊技球が検知された場合に、いずれの遊技球通路に設けられた払出直後センサで遊技球を検知したかを払出制御基板２３０のＲＡＭに記憶する。そして、払出制御基板２３０のＲＡＭに記憶された払出直後センサと今回遊技球を検知した払出直後センサの順番が、払出制御基板２３０のＲＯＭに記憶された「予め設定された払出順序」と対応しているか否かを判定し、対応していない場合に払出異常状態と判定すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図３】賞球タンクを示す平面図である。
【図４】遊技球払出装置の斜視図である。
【図５】遊技球払出装置の分解斜視図である。
【図６】各遊技球通路内における遊技球の流れを説明する説明図である。
【図７】電子制御装置の概略装置を示すブロック図である。
【図８】払出制御基板の信号の入出力を示すブロック図である。
【図９】払出制御基板が実行する払出制御のフローチャートである。
【図１０】遊技球払出装置の作動を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１…遊技機、１０９…遊技球払出装置、１０９ａ…第１遊技球通路、１０９ｂ…第２遊技球通路、１０９ｆ…払出モータ、１０９ｇ、１０９ｈ…カム（回転体）、ＳＷ１…第１払出直前センサ（送出前検知手段）、ＳＷ２…第２払出直前センサ（送出前検知手段）、ＳＷ３…第１払出直後センサ（送出後検知手段）、ＳＷ４…第２払出直前センサ（送出後検知手段）、２３０…払出制御基板（払出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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