(57)【要約】【課題】時刻管理を良好に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。【解決手段】パチンコ機は主制御装置７２と音声ランプ制御装置７０とを備えている。主制御装置７２には、ＣＰＵ１０３とＲＴＣ１２０とが設けられている。また、ＣＰＵ１０３には、ＲＯＭ１１３とＲＡＭ１１５とが設けられている。パチンコ機に電源が投入された場合、ＲＴＣ１２０からＣＰＵ１０３に対して時刻情報が出力され、ＣＰＵ１０３のＲＡＭ１１５に設けられたタイマカウンタ１１５ａにその時刻情報を記憶する。また、タイマカウンタ１１５ａにてパチンコ機に電源が投入されてからの期間を計測している。期間の経過に基づいてタイマカウンタ１１５ａに記憶されている時刻情報を更新する。時刻情報に基づいて音声ランプ制御装置７０による制御が実行される。【選択図】      図６
2010017350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に際して各種制御を実行する制御手段と、
一定周期毎に期間経過情報を更新する経過情報更新手段と、
電源が投入された場合に時刻情報を入力する時刻情報入力手段と、
前記時刻情報及び前記期間経過情報の値から現在の時刻を時間情報として計測する計測手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記計測手段により計測された前記時間情報に基づいて予め定めた制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記制御手段は、前記時間情報によって実行される演出が変化するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め定められた特定演出を記憶する特定演出記憶手段を備え、
前記制御手段は、前記時間情報に対応した時刻が予め定められた特定時刻となった場合に、前記特定演出記憶手段に記憶されている前記特定演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機の多くは、表示装置やスピーカ、ランプ等の演出装置を備えている。近年では、遊技機に電源が投入されてから経過した期間を計測し、経過した期間によって演出装置による特別な演出を行うものも提案されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２７２９８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来技術を一歩進めて、遊技機にリアルタイムクロック（以下、ＲＴＣという）を備え、日時によって特別な演出を実行することも考えられる（例えば、所定時刻において特定演出を行う）。このようにすれば、予定通りの時刻に特別な演出を実行することができる。
【０００４】
しかしながら、ＲＴＣを利用して時刻を把握するためには、ＲＴＣと制御装置との間で頻繁に信号の送受信を行う必要がある。これにより、時刻情報の入力処理のために要する期間が長くなったり、制御装置にかかる処理負荷が増大したりする等の問題が生じると考えられる。このような問題は、時刻管理を良好に行う阻害事由になると考えられる。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、時刻管理を良好に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明では、遊技に際して各種制御を実行する制御手段と、一定周期毎に期間経過情報を更新する経過情報更新手段と、電源が投入された場合に時刻情報を入力する時刻情報入力手段と、前記時刻情報及び前記期間経過情報の値から現在の時刻を時間情報として計測する計測手段と、を備え、前記制御手段は、前記計測手段により計測された前記時間情報に基づいて予め定めた制御を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、時刻管理を良好に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図３はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部１２とを有する。外枠１１は木製又は合成樹脂製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機主部１２は、ベース体としての本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
本体枠１３には、前扉枠１４と裏パックユニット１５とがそれぞれ回動可能に支持されている。前扉枠１４は、正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として本体枠１３に対して前方へ回動可能とされている。また、裏パックユニット１５は、正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として本体枠１３に対して後方へ回動可能とされている。
【００１３】
前扉枠１４は、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は略楕円形状をなし、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれている。窓部２１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２３が設けられている。環状電飾部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２６が設けられている。
【００１４】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出することで上下２段に膨出部３１，３２（上側膨出部３１、下側膨出部３２）が設けられている。上側膨出部３１には上方に開口した上皿３３が設けられ、下側膨出部３２には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル３６が設けられている。遊技球発射ハンドル３６が操作されることにより、後述する遊技球発射装置から遊技球が発射される。
【００１５】
前扉枠１４の背面には、後述する払出装置により払い出される遊技球を上皿３３と下皿３４とに振り分けて流通させる通路形成ユニット３７が取り付けられている。その他、前扉枠１４の背面にはその回動先端側に、本体枠１３に対する施錠機構を構成する鉤金具３８が上下方向に複数設けられている。
【００１６】
本体枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体として構成されており、その回動先端側には、前扉枠１４に設けられた鉤金具３８を挿入するための挿入孔４２が複数設けられている。鉤金具３８が挿入孔４２に挿入されることで、図示しない施錠装置が係止状態となり、前扉枠１４が本体枠１３に対して開放不能に施錠される。樹脂ベース４１の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠４３が設置されており、シリンダ錠４３の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠４３の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する本体枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００１７】
樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４４が形成されている。樹脂ベース４１には、窓孔４４の下方に遊技球発射装置４５が取り付けられている。遊技球発射装置４５は、例えばソレノイド駆動式の発射機構を有しており、ソレノイドへの電気信号の入力により出力軸が伸縮方向に移動し、発射レール上の遊技球が遊技領域に向けて順次打ち出される。
【００１８】
また、樹脂ベース４１には遊技盤５１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤５１は合板よりなり、遊技盤５１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔４４を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１９】
ここで、パチンコ機１０の前方側における遊技盤５１の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤５１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口５２，可変入賞装置５３，作動口５４，スルーゲート５５及び可変表示ユニット５６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口５２、可変入賞装置５３及び作動口５４に遊技球が入ると、それが図示しない検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤５１の最下部にはアウト口５７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口５７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤５１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘５８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
可変表示ユニット５６には、作動口５４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示部６１が設けられている。また、可変表示ユニット５６には、図柄表示部６１を囲むようにしてセンターフレーム６２が配設されている。センターフレーム６２の上部には、第１特定ランプ部６３及び第２特定ランプ部６４が設けられている。また、センターフレーム６２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部６５，６６が設けられている。下側の保留ランプ部６５は、図柄表示部６１及び第１特定ランプ部６３に対応しており、遊技球が作動口５４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部６５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部６６は、第２特定ランプ部６４に対応しており、遊技球がスルーゲート５５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部６６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２１】
第１特定ランプ部６３では、作動口５４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部６４では、遊技球のスルーゲート５５の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口５４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。
【００２２】
可変入賞装置５３は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切替えられるようになっている。可変入賞装置５３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返し開放されるものが一般的である。
【００２３】
遊技盤５１には、内レール部６７と外レール部６８とが取り付けられており、これら各レール部６７，６８により誘導レールが構成され、遊技球発射装置４５から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００２４】
次に、遊技盤５１の背面における構成を図５を用いて説明する。
【００２５】
遊技盤５１に取り付けられる可変表示ユニット５６の背後には、音声ランプ制御装置７０がその背後に設けられているとともに表示制御装置が搭載された制御ユニット７１が取り付けられている。音声ランプ制御装置７０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００２６】
また、遊技盤５１の背面において、可変表示ユニット５６や音声ランプ制御装置７０の下方には主制御装置７２が搭載されている。主制御装置７２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。制御ユニット７１の側方に位置するようにしてＩＤ情報設定装置７５が設けられており、ＩＤ情報設定装置７５の上方に位置するようにして演出スイッチ７６が設けられている。
【００２７】
次に、パチンコ機１０の背面構成を図３を用いて説明する。
【００２８】
図３において、裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により成形されてなる裏パック８１を備えている。裏パック８１は、樹脂ベース４１とほぼ同じ外寸法を有しかつ略中央部に矩形状の開口部８２ａを有するベース部８２と、パチンコ機１０後方に突出するようにしてベース部８２の開口部８２ａに設けられる保護カバー部８３とを有する。保護カバー部８３は左右側面及び上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された略直方体形状をなし、少なくとも可変表示ユニット５６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００２９】
ベース部８２には、その右上部に外部端子板８４が設けられている。外部端子板８４には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
【００３０】
ベース部８２には、保護カバー部８３を迂回するようにして払出機構部が配設されている。すなわち、裏パック８１の最上部には上方に開口したタンク８６が設けられており、タンク８６には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク８６の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール８７が連結され、タンクレール８７の下流側には上下方向に延びるケースレール８８が連結されている。ケースレール８８の最下流部には払出装置８９が設けられている。払出装置８９より払い出された遊技球は、払出装置８９の下流側に設けられた払出通路や遊技球分配部を経由して上皿３３や下皿３４に供給される。
【００３１】
ベース部８２において開口部８２ａの下方には、払出制御装置９１と電源・発射制御装置９２とが搭載されている。これら各制御装置９１，９２は、払出制御装置９１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。払出制御装置９１は、払出装置を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源・発射制御装置９２は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル３６の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。
【００３２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。なお、図６では、信号ラインを実線矢印で示す。
【００３３】
主制御装置７２は、停電監視回路１００とＣＰＵ１０１とを備えている。ＣＰＵ１０１には、当該ＣＰＵ１０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００３４】
一方、主制御装置７２におけるＣＰＵ１０１の出力側には、払出制御装置９１のＣＰＵ１０２と音声ランプ制御装置７０のＣＰＵ１０３とが接続されている。詳細には、主制御装置７２におけるＣＰＵ１０１と、音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１０３とは、入出力ポート１０５を介して接続されている。ＣＰＵ１０１は、払出制御装置９１のＣＰＵ１０２に対して賞球コマンド等の各種コマンドを出力する一方、音声ランプ制御装置７０のＣＰＵ１０３に対して演出コマンド等の各種コマンドを出力する。また、主制御装置７２のＣＰＵ１０１には停電監視回路１００を介して電源・発射制御装置９２から電力が供給される。停電監視回路１９０は、ＣＰＵ１０１に対して正常な電力量が供給されているか否かを監視している。
【００３５】
払出制御装置９１は、払出装置８９による賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置９１におけるＣＰＵ１０２は、そのＣＰＵ１０２により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを備えている。
【００３６】
電源・発射制御装置９２は発射制御部を備えており、発射制御部は遊技者による遊技球発射ハンドル３６の操作に従って遊技球発射装置４５の発射制御を担うものであり、遊技球発射装置４５は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００３７】
音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１０３は、各種ランプ部２３〜２５やスピーカ部２６、及び表示制御装置１１０を制御するものである。音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１０３は、そのＣＰＵ１０３により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１１３と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１５とを備えている。また、音声ランプ制御装置７０には、年月日情報及び時刻情報を出力するＲＴＣ１２０（リアルタイムクロック）が設けられている。なお、ＲＴＣ１２０は、バックアップ電源を備えている。これにより、パチンコ機１０の電源遮断時においても時刻経過を管理できるようになっている。
【００３８】
ＲＡＭ１１５は、ＲＴＣ１２０から入力した年月日情報及び時刻情報を記憶する記憶手段としてのタイマカウンタ１１５ａを備えている。音声ランプ制御装置７０は、年月日情報を入力した場合、電源投入時にのみにタイマカウンタ１１５ａに設けられた年月日情報を記憶する領域を書き替えるようになっている。また、音声ランプ制御装置７０は、時刻情報を入力した場合、タイマカウンタ１１５ａに設けられた時刻情報に対応した領域を書き替えるようになっている。時刻情報に対応した領域が一定周期毎に書き替えられることによって、現在の時刻をパチンコ機１０にて把握可能となっている。音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１０３とＲＴＣ１２０とはそれぞれ入出力ポート１０５を介して接続されている。
【００３９】
音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１０３の入力側には主制御装置７２におけるＣＰＵ１０１が入出力ポート１０５を介して接続されている。そして、ＣＰＵ１０３は、主制御装置７２側から入力した各種コマンドに基づいて各種ランプ部２３〜２５やスピーカ部２６、及び表示制御装置１１０を制御する。
【００４０】
入出力ポート１０５には、ＩＤ情報を出力するＩＤ情報設定装置７５と、特定演出を実行するか否かの決定に用いる演出スイッチ７６と、が接続されている。ＩＤ情報設定装置７５が出力するＩＤ情報は、パチンコ機１０が設置される遊技ホール等における管理者にＩＤ情報設定装置７５に設けられたスイッチが操作されることにより設定される。
【００４１】
表示制御装置１１０は、音声ランプ制御装置７０から受信したコマンドに基づいて図柄表示装置１３０を表示制御する。図柄表示装置１３０に画像等が表示されることにより、図柄表示部６１にて画像等が視認されることとなる。
【００４２】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００４３】
本実施の形態では、主制御装置７２内のＣＰＵ１０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選等を行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の選択に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置１３０にて図柄の変動表示が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置１３０の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。
【００４４】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。主制御装置７２におけるＲＡＭには、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口５４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００４５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されるとともに通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングでＲＡＭの保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで２種類設定されており、通常時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【００４６】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりが終了した場合に高確率状態に移行する特定大当たりであるか、大当たりが終了した場合に通常状態に移行する非特定大当たりであるかを決定するものである。本実施の形態では、０〜４９のカウンタ値が用意されており、すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングでＲＡＭの保留球格納エリアに格納される。
【００４７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝１〜２５が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２６〜２９９が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、図柄表示装置１３０の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングでＲＡＭの保留球格納エリアに格納される。
【００４８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳによって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。また、変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、後述する変動パターン決定処理に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。変動種別カウンタＣＳによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定される。
【００４９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ，の大きさは何れも異なる数とし、いかなる場合にも同期しない数としておくのが望ましい。
【００５０】
次いで、主制御装置７２内のＣＰＵ１０１により実行される各制御処理を図８〜図１５のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【００５１】
図８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置７２のＣＰＵ１０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【００５２】
図８において、ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置７２に接続されている各種スイッチ（但し、上述した演出スイッチ７６及び後述するＲＡＭ消去スイッチを除く）の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【００５３】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２９９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。
【００５４】
その後、ステップＳ１０４では、作動口５４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図９のフローチャートにより説明すると、ステップＳ２０１では、遊技球が作動口５４に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が作動口５４に入賞したと判別されると、続くステップＳ２０２では、作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。作動口５４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続くステップＳ２０４では、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭの保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ１０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【００５５】
なお、遊技球が作動口５４に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄表示装置１３０による図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ２０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値とともに、ＲＡＭの保留球格納エリアに格納され管理される。
【００５６】
図１０は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置７２のＣＰＵ１０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源遮断時の主制御装置７２の状態がＲＡＭのバックアップエリアに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路１００から主制御装置７２内のＣＰＵ１０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ１０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。図１０のＮＭＩ割込み処理プログラムは、主制御装置７２のＲＯＭに記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置７２の処理が実行可能となるように電源・発射制御装置９２から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【００５７】
ＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ３０１では使用レジスタをＲＡＭのバックアップエリアに退避し、続くステップＳ３０２ではスタックポインタの値を同バックアップエリアに記憶する。さらに、ステップＳ３０３では電源遮断の発生情報をバックアップエリアに設定し、ステップＳ３０４では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップＳ３０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭの作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ３０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【００５８】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置９１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置９１の状態がＲＡＭのバックアップエリアに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置９１の処理が実行可能となるように電源・発射制御装置９２から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路１００から払出制御装置９１内のＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ１０２は実行中の制御を中断して図１０のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容はステップＳ３０４の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。
【００５９】
図１１は、主制御装置７２内のＣＰＵ１０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【００６０】
メイン処理において、ステップＳ４０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定するとともに、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置７０、払出制御装置９１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップＳ４０２では、払出制御装置９１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ４０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【００６１】
その後、ＣＰＵ１０２内のＲＡＭに関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ４０４では電源・発射制御装置９２に設けたＲＡＭ消去スイッチが押されているか否かを判別し、続くステップＳ４０５ではＲＡＭのバックアップエリアに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ４０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭの作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭの所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【００６２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ４１４〜Ｓ４１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭの初期化処理（ステップＳ４１４〜Ｓ４１６）に移行する。つまり、ステップＳ４１４ではＲＡＭの使用領域を０にクリアし、続くステップＳ４１５ではＲＡＭの初期化処理を実行する。また、ステップＳ４１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【００６３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ４０８では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ４０９では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップＳ４１０ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ４１１では使用レジスタをＲＡＭのバックアップエリアから復帰させる。また、ステップＳ４１２，Ｓ４１３では、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
【００６４】
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００６５】
通常処理において、ステップＳ５０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置９１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。賞球払出コマンドが主制御装置７２から出力されたことに基づいて払出制御装置９１は払出装置８９を制御し、遊技球の払出が実行される。また、特定又は非特定大当たりに当選しているか否かの抽選結果、変動パターンコマンド等を音声ランプ制御装置７０に対して送信する。さらに、音声ランプ制御装置７０から表示制御装置１１０に対して、特定又は非特定大当たりに当選しているか否かの抽選結果、変動パターンコマンド等が送信されることによって図柄表示部６１における図柄の変動表示が実行される。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置５３の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置７０に対して送信する。
【００６６】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ５０３では、払出制御装置９１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０４では、第１特定ランプ部６３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。この第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や図柄表示装置１３０による図柄の変動表示の設定、第１特定ランプ部６３に配設されたＬＥＤのスイッチのオンオフ制御などを行う。但し、第１特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。
【００６７】
その後、ステップＳ５０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が大当たり状態や高確率状態に移行する。
【００６８】
ステップＳ５０６では、第２特定ランプ部６４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、第２特定ランプ部制御処理では、遊技球がスルーゲート５５を通過したことを条件に、その都度の対応した乱数カウンタの値を取得するとともに第２特定ランプ部６４に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、取得した乱数カウンタの値により抽選を行い、当選であった場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させるとともに、作動口５４に付随する電動役物を所定時間開放する。
【００６９】
その後、ステップＳ５０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５０８，Ｓ５０９）。つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。
【００７０】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【００７１】
次に、前記ステップＳ５０４の第１特定ランプ部制御処理を図１３のフローチャートを参照して説明する。
【００７２】
第１特定ランプ部制御処理において、ステップＳ６０１では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ６０２にて第１特定ランプ部６３が切り替え表示中であるか否かを判別する。第１特定ランプ部６３が切り替え表示中でない場合にはステップＳ６０３に進み、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Ｎが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【００７３】
作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ６０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【００７４】
ステップＳ６０６では、第１特定ランプ部６３に表示される色の切り替えを開始する切り替え開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためのタイマをリセットし、さらに第１特定ランプ部６３に配設されたＬＥＤのスイッチを全てオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第１特定ランプ部６３には、赤色が表示される。ちなみに、大当たり状態の終了後以外であれば、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり状態の終了後であれば、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。そして、特定大当たりに移行することに当選している場合には、ＬＥＤの最終停止色が赤になるよう制御され、非特定大当たりに移行することに当選している場合には、ＬＥＤの最終停止色が緑になるよう制御される。また、いずれの大当たりに移行することにも当選していない場合には、ＬＥＤの最終停止色が青になるよう制御される。
【００７５】
その後、ステップＳ６０７では、図柄表示部６１による図柄の変動表示が実行される期間を決定するための変動パターンコマンド決定処理を実行する。
【００７６】
この変動パターンコマンド決定処理にて図柄の変動表示が開始されてからその図柄の変動表示が終了するまでの期間が決定される。パチンコ機１０では、図柄の変動表示が開始されてから終了するまでを１遊技回としており、変動パターンコマンド決定処理では、１遊技回の期間を決定しているともいえる。なお、変動パターンコマンドは、その遊技回にて参照された各カウンタＣ１〜Ｃ３及び変動種別カウンタＣＳから決定されるものであり、この変動パターン決定処理にて決定された期間に亘りステップＳ６０６における切り替え処理が実行されることとなる。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３、変動種別カウンタＣＳの値と変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。この変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置７０に出力され、当該コマンドが音声ランプ制御装置７０から表示制御装置１１０に出力されることによって表示制御装置１１０は１遊技回の期間を把握することができる。例えば、変動種別カウンタＣＳの値がスーパーリーチを実行するものであった場合、変動パターンコマンド決定処理にてスーパーリーチを実行することが可能な期間が選択される。ここで決定された変動パターンコマンドは上述した通常処理におけるステップＳ５０１の外部出力処理にて音声ランプ制御装置７０に出力される。この際、変動パターンコマンドに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいた抽選結果も出力する。これにより、音声ランプ制御装置７０では、大当たり抽選に当選したか否かを認識できるとともに、大当たり抽選に当選していた場合にその当選結果が特定大当たりであるか非特定大当たりであるかを認識できる。
【００７７】
一方、ステップＳ６０２がＹＥＳの場合、すなわち第１特定ランプ部６３が切り替え表示中である場合にはステップＳ６０８に進み、先の変動パターン決定処理（ステップＳ６０７）にて決定された期間を経過したか否かを判別する。切り替え表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップＳ６０９にて表示色切り替え処理を実行する。この表示色切り替え処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第１特定ランプ部６３に表示される色が切り替えられる。
【００７８】
ステップＳ６０７にて決定された期間が経過したとステップＳ６０８において判定した場合には、ステップＳ６１０において切り替え終了処理を実行する。この切り替え終了処理は、最終表示させる色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、先の変動開始処理においてセットした表示フラグを確認し、表示フラグと対応する光源のスイッチをオン制御する。すなわち、特定大当たりの場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、非特定大当たりの場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、外れの場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、大当たりの抽選結果に応じた表示色が第１特定ランプ部６３に最終表示されることとなる。なお、ここで設定された表示色は、次回の切り替え開始処理まで維持される。この切り替え終了処理を行った後、Ｓ６１１では切り替え表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。
【００７９】
次に、前記ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図１４のフローチャートを参照して説明する。
【００８０】
先ず、ステップＳ７０１では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合にはステップＳ７０２に進み、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、変動パターン決定処理にて決定された期間の経過とに基づいて判別する。大当たり変動が終了していない場合にはそのまま本処理を終了し、大当たり変動が終了した場合には、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０６に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップＳ７０３において、ＲＡＭに設けられたラウンドカウンタＲＣに１５をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、可変入賞装置５３が開放された回数をカウントするためのカウンタである。また、では可変入賞装置５３を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットし、さらにＲＡＭに設けられた大当たりフラグ格納エリアに大当たりフラグをセットする。
【００８１】
続く、ステップＳ７０４にて特定大当たりか否かを判定する。この判定には大当たり種別カウンタＣ２を用いる。特定大当たりであった場合には、ステップＳ７０５に進み、ＲＡＭに設けられた特定フラグ格納エリアに特定フラグをセットする。
【００８２】
ステップＳ７０４にて特定大当たりではないと判定された場合、又はステップＳ７０５にて特定フラグをセットした場合、ステップＳ７０６に進み、状態移行コマンドを設定して本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとは表示制御装置１１０に対して送信されるものである。表示制御装置１１０は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識するとともに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置１３０に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ずつ減算される。
【００８３】
一方、ステップＳ７０１において遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップＳ７０７に進み、可変入賞装置５３を開放又は閉鎖するための可変入賞装置開閉処理を行う。
【００８４】
可変入賞装置開閉処理では、図１５のフローチャートに示す通り、先ずステップＳ８０１にて可変入賞装置５３を開放中であるか否かを判定する。可変入賞装置５３を開放中でない場合には、ステップＳ８０２にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別するとともに、ステップＳ８０３にてタイマの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合又はタイマの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が０でなく且つタイマの値が０である場合には、ステップＳ８０４に進み、可変入賞装置５３を開放する。続くステップＳ８０５では、可変入賞装置５３に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタＰＣに０をセットする。その後、ステップＳ８０６ではタイマに１４７５０（すなわち２９．５秒）をセットするとともにステップＳ８０７にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、可変入賞装置５３が最大２９．５秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドは、音声ランプ制御装置７０を介して表示制御装置１１０に対して送信されるものである。表示制御装置１１０は、当該コマンドを受信することにより、可変入賞装置５３が開放されたことを認識し、可変入賞装置５３が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置１３０に表示させるべく表示制御を開始する。
【００８５】
また、ステップＳ８０１にて可変入賞装置５３が開放中である場合にはステップＳ８０８に進み、タイマの値が０か否かを判別する。タイマの値が０でない場合、ステップＳ８０９にて可変入賞装置５３に遊技球が入賞したか否かを判別する。可変入賞装置５３へ遊技球が入賞していない場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、可変入賞装置５３へ遊技球が入賞した場合には、ステップＳ８１０にて入賞カウンタＰＣの値を１加算した後にステップＳ８１１にて入賞カウンタＰＣの値が１０か否かを判別し、１０でない場合にはそのまま本処理を終了する。
【００８６】
ステップＳ８０８にてタイマの値が０の場合、又はステップＳ８１１にて入賞カウンタＰＣの値が１０の場合には、可変入賞装置５３の閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ８１２にて可変入賞装置５３を閉鎖する。続くステップＳ８１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ステップＳ８１４にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０でない場合にはステップＳ８１５にてタイマに１０００（すなわち２秒）をセットし、ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合にはステップＳ８１６にてタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットする。その後、ステップＳ８１７にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは、音声ランプ制御装置７０を介して表示制御装置１１０に対して送信されるものである。表示制御装置１１０は、当該コマンドを受信することにより、１回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置１３０に表示させるべく表示制御を開始する。
【００８７】
可変入賞装置開閉処理の後、ステップＳ７０８ではラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別するとともに、ステップＳ７０９にてタイマの値が０か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタＲＣ又はタイマの値の少なくとも一方が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣ及びタイマの値が０である場合には、ステップＳ７１０に進み、大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理として大当たりフラグ格納エリアにセットされた大当たりフラグをクリアする。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタＲＣにセットされた回数（すなわち１５回）の大入賞口の連続開放が許容される。
【００８８】
大当たり状態終了処理を行った後、ステップＳ７１１〜ステップＳ７１５では状態移行処理を行う。すなわち、ステップＳ７１１では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップＳ７１２に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする高確率状態移行処理を行う。そして、ステップＳ７１３に進み、特定フラグをクリアするとともに高確率状態移行コマンドセットし、本遊技状態移行処理を終了する。また、特定フラグがセットされていない場合には非特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップＳ７１４にてそれ以降の遊技状態を通常状態とする通常状態移行処理を行う。そして、ステップＳ７１５に進み、通常状態移行コマンドをセットし、本遊技状態移行処理を終了する。高確率状態又は通常状態移行コマンドが出力されたことに基づいて、音声ランプ制御装置７０及び表示制御装置１１０では、遊技状態が移行したことを認識する。
【００８９】
次に、音声ランプ制御装置７０にて実行される処理について説明する。先ず、パチンコ機１０に電源が投入された場合に、音声ランプ制御装置７０にて実行される立ち上げ処理について図１６のフローチャートを用いて説明する。
【００９０】
ステップＳ９０１にて初期設定処理を実行する。この初期設定処理では、スタックポインタの初期設定を実行する。ステップＳ９０２では、停電処理フラグ（後述する音声ランプ制御装置７０のメイン処理におけるステップＳ１０１１にてセットされるフラグ）が停電処理フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。この処理により、今回の立ち上げ処理が通常の電源投入によって実行されているものなのか、或いは、瞬間的な電圧降下によって実行されているものなのかを判定できる。停電処理フラグがセットされていなかった場合、ステップＳ９０３に進み、ＲＡＭ１１５のデータが破壊されているか否かを判定する。ステップＳ９０３にてＲＡＭ１１５のデータが破壊されていた場合、ステップＳ９０４に進みＲＡＭ１１５の初期化処理を実行する。
【００９１】
なお、ＲＡＭ１１５におけるデータの破壊の有無は、所定領域に記憶されているデータをチェックし、そのデータが所定値であれば破壊がないと判定し、当該所定値でなかった場合にはデータの破壊ありと判定する。すなわち、その所定領域は、ＲＡＭ１１５におけるデータ破壊の有無の判定に用いるための記憶領域として機能している。また、パチンコ機１０の電源が完全に遮断されていた状態から電源が投入された場合、上記所定領域には所定値が入力されておらず（電源遮断によりＲＡＭ１１５の値は失われる）、ステップＳ９０３にてＲＡＭ１１５のデータの破壊ありと判定するようになっている。
【００９２】
ステップＳ９０２にて停電処理フラグがセットされていた場合、又は、ステップＳ９０４にてＲＡＭ１１５の初期化を実行した場合、ステップＳ９０５に進み、ＲＡＭ１１５が正常に値を記憶できるか否かを判定する。ＲＡＭ１１５における一の領域に、例えば、「０１００」を入力し、当該一の領域に記憶されている値を読み出し、その値が「０１００」であるか否かを判定する。記憶されている値が「０１００」であった場合にはＲＡＭ１１５が正常に値を記憶できると判定する。なお、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータよりＲＡＭ１１５が正常に値を記憶できるかを判定するようにしてもよい。
【００９３】
なお、上述した瞬間的な電圧降下の場合であっても、停電処理フラグがクリアされた後（音声ランプ制御装置７０のメイン処理におけるステップＳ１０１３）に電源供給が復帰した場合にはステップＳ９０２にて否定判定される。この場合にＲＡＭ初期化処理を実行するとそれまでの処理が中止されてしまい遊技を進行する上で不具合が生じてしまう。ステップＳ９０３の処理は、瞬間的な電圧降下であって停電処理フラグがクリアされている場合にＲＡＭ初期化処理を実行させないための処理である。
【００９４】
ステップＳ９０５にてＲＡＭ１１５が正常に値を記憶できないと判定した場合、ステップＳ９０６に進み、ＲＡＭ１１５に異常が発生していることを報知するようランプ部２３〜２５及びスピーカ部２６を制御して無限ループに突入する。
【００９５】
ステップＳ９０３にてＲＡＭ１１５のデータが破壊されていなかった場合、又はステップＳ９０５にてＲＡＭ１１５が正常に値を記憶できると判定した場合、ステップＳ９０７に進みＲＡＭ初期設定処理を実行する。ＲＡＭ初期設定処理では、特定演出フラグ設定処理とＩＤ情報設定処理とＲＴＣタイマ設定処理とを実行する。それぞれの処理について説明する。
【００９６】
特定演出フラグ設定処理では、演出スイッチ７６が操作されているか否かを判定する。演出スイッチ７６が操作されている場合には、ＲＡＭ１１５に設けられた演出不実行フラグ格納エリアに演出不実行フラグをセットする。
【００９７】
ＩＤ情報設定処理では、ＩＤ情報設定装置７５に設定されているＩＤ情報を取得し、その取得したＩＤ情報をＲＡＭ１１５に設けられたＩＤ情報格納エリアに記憶する。本実施形態では、ＩＤ情報設定装置７５にはＩＤ情報入力手段としてのＩＤ情報設定スイッチが設けられており、そのスイッチを切替えることによって設定されているＩＤ情報を変更することが可能となる。スイッチの切替によってＩＤ情報を設定できるため、パチンコ機１０に電源を投入する毎にＩＤ情報設定装置７５にＩＤ情報を設定する必要がない。
【００９８】
なお、ＩＤ情報設定スイッチに代えてＩＤ情報設定装置７５にＩＤ情報を入力する入力キーが設けられており、入力キーの操作により入力されたＩＤ情報を設定する構成も考えられる。この場合、パチンコ機１０の電断時において一度入力したＩＤ情報をＩＤ情報設定装置７５が記憶可能にしておけば、パチンコ機１０に電源が投入される毎にＩＤ情報をＩＤ情報設定装置７５に入力する必要がなくなる。
【００９９】
ＲＴＣタイマ設定処理では、ＲＴＣ１２０より現在の年月日情報及び時刻情報を取得する年月日情報取得処理及び時刻情報取得処理を実行する。その取得した年月日情報及び時刻情報は、ＲＡＭ１１５に設けられたタイマカウンタ１１５ａにセットされる。
【０１００】
なお、演出不実行フラグ、ＩＤ情報、年月日情報及び時刻情報は後述する特定演出を実行するか否かに用いられるものであり、演出不実行フラグがセットされていた場合には特定演出が実行されない。このため、演出不実行フラグをセットした場合にはＩＤ情報、年月日情報及び時刻情報を取得しない構成としてもよい。
【０１０１】
ステップＳ９０７にてＲＡＭ初期設定処理を実行した場合、ステップＳ９０８に進み、割込み許可を設定する。割込み許可を設定したら本立ち上げ処理を終了し、メイン処理へと移行する。割込み許可が設定されることにより、後述するタイマ割込み処理の実行が開始される。
【０１０２】
音声ランプ制御装置７０にて実行されるメイン処理について図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１０３】
先ず、ステップＳ１００１にてメイン処理が開始されてから１ｍｓｅｃが経過したか否かを判定する。１ｍｓｅｃが経過していた場合、ステップＳ１００２に進み、電源投入報知処理を行いその後にデモ画面表示処理を実行する。
【０１０４】
電源投入報知処理は、パチンコ機１０に電源が投入された場合に所定の期間（例えば、３０秒）に亘り、電源が投入されたことの報知を行う処理である。その報知は、ランプ部２３〜２５及びスピーカ部２６により行われる。電源投入報知処理では、報知を実行するようコマンドをセットする。当該コマンドは外部出力処理（本メイン処理におけるステップＳ１００７）にて出力される。当該コマンドが出力されることにより、ランプ部２３〜２５及びスピーカ部２６にてその報知が実行される。なお、図柄表示装置１３０を用いて電源投入時の報知を実行するようにしてもよい。また、電源投入時でなければ、電源投入報知処理を行うことなくデモ画面表示処理を実行する。
【０１０５】
デモ画面表示処理は、パチンコ機１０が遊技されていない期間が所定期間となった場合に表示制御装置１１０に出力するコマンドをセットする処理である。当該コマンドは外部出力処理（本メイン処理におけるステップＳ１００７）にて表示制御装置１１０に出力される。表示制御装置１１０は、当該コマンドを受信した場合に図柄表示装置１３０にてデモ画面を表示する。
【０１０６】
デモ画面表示処理を実行したらステップＳ１００３に進み、演出実行管理処理を実行する。演出実行管理処理は、主制御装置７２から出力される変動パターンコマンド等に基づいて演出態様を設定する処理である。演出実行管理処理では、当該変動パターンコマンド等に基づいた図柄表示装置１３０における図柄変動表示態様をコマンドとしてセットする。また、演出実行管理処理では、ランプ部２３〜２５の点灯態様及びスピーカ部２６の音声出力態様を設定し、その設定内容をレジスタに記憶する。
【０１０７】
なお、演出実行管理処理では、図柄表示装置１３０の図柄変動表示態様、ランプ部２３〜２５の点灯態様及びスピーカ部２６の音声出力態様を設定する場合（図柄変動表示態様はコマンドをセットする場合）にカウンタを用いる。そのカウンタは、後述するカウンタ更新処理（音声ランプ制御装置７０のメイン処理におけるステップＳ１００８）にて更新されるものである。そのカウンタに基づいて各態様を設定することにより、主制御装置７２から変動パターンコマンドを受信した場合に実行される演出が一義的なものとなることを抑制し、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される演出に不規則性を持たせることが可能となる。
【０１０８】
ステップＳ１００３にて演出実行管理処理を実行したらステップＳ１００４に進み、特定演出フラグが特定演出フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。特定演出フラグがセットされていた場合にはステップＳ１００５に進み、特定演出実行管理処理を実行する。特定演出実行管理処理は、後述する特定演出フラグ（音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理にて説明する）がＲＡＭ１１５に設けられた特定演出フラグ格納エリアにセットされている場合に、その特定演出フラグに基づいて演出態様を設定する処理である。特定演出実行管理処理では、当該特定演出フラグに基づいた図柄表示装置１３０における表示態様をコマンド（特定演出フラグコマンド）としてセットする。また、ランプ部２３〜２５の点灯態様及びスピーカ部２６における音声出力の態様を設定し、その設定内容をレジスタに記憶する。
【０１０９】
ステップＳ１００４にて特定演出フラグが特定演出フラグ格納エリアにセットされていなかった場合、又はステップＳ１００５にて特定演出実行管理処理を実行した場合、ステップＳ１００６に進み、スピーカ部及びランプ部編集処理を実行する。スピーカ部及びランプ部編集処理では、ステップＳ１００３の演出実行管理処理にて設定された音声出力態様及び点灯態様をレジスタから読込むとともに、ステップＳ１００５の特定演出実行管理処理にて音声出力態様及び点灯態様が設定されていた場合にはその設定内容をレジスタから読込む。そして、その読込んだ設定内容を合成して実際にランプ部２３〜２５及びスピーカ部２６におけるそれぞれの表示態様を決定し、それらをコマンドとしてセットする。
【０１１０】
なお、詳細な説明は省略するが、スピーカ部及びランプ部編集処理では、ステップＳ１００３の演出実行管理処理にて設定された点灯態様及び音声出力態様よりも、ステップＳ１００５の特定演出実行管理処理にて点灯態様及び音声出力態様が、実際のランプ部２３〜２５及びスピーカ部２６における表示態様として優先して決定されるようになっている。すなわち、特定演出実行管理処理にて点灯態様及び音声出力態様が設定されている場合、その点灯態様及び音声出力態様を阻害しない場合に、演出実行管理処理にて設定された点灯態様及び音声出力態様が実際のランプ部２３〜２５及びスピーカ部２６として決定されるようになっている。換言すると、特定演出実行管理処理にて設定された点灯態様及び音声出力態様に、演出管理実行処理にて設定された点灯態様及び音声出力態様を可能な限り追加しているともいえる。
【０１１１】
また、特定演出実行管理処理における点灯態様及び音声出力態様、表示制御装置１１０に出力するコマンドについては、音声ランプ制御装置７０に設けられたＲＯＭ１１３に複数種記憶されており、セットされた特定演出フラグに基づいた内容が参照される。特定演出フラグは、特定演出実行管理処理を実行した場合にクリアされるようになっている。
【０１１２】
ステップＳ１００６にてスピーカ部及びランプ部編集処理を実行した場合、ステップＳ１００７に進み外部出力処理を実行する。外部出力処理では、ステップＳ１００２〜ステップＳ１００６にてセットされたコマンドを出力する。これにより、ステップＳ１００２〜ステップＳ１００６にて決定された内容がランプ部２３〜２５、スピーカ部２６及び表示制御装置１１０にて反映される。
【０１１３】
ステップＳ１００１にて１ｍｓｅｃが経過していないと判定した場合、又はステップＳ１００７にて外部出力処理を実行した場合、ステップＳ１００８に進みカウンタ更新処理を実行する。カウンタ更新処理では、音声ランプ制御装置７０に設けられた複数のカウンタ（例えば、ステップＳ１００３における演出実行管理処理におけるランプ部２３〜２５の点灯態様、スピーカ部２６の音声出力態様の決定に用いるカウンタ）が更新される。ステップＳ１００１にて否定判定された場合にもカウンタ更新処理を実行することにより、カウンタ更新処理を実行するタイミングに不規則性を持たせるとともに、短い周期にてカウンタ更新処理を実行することが可能となる。
【０１１４】
カウンタ更新処理を実行したらステップＳ１００９に進み、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理にて主制御装置７２からコマンドを受信した場合、音声ランプ制御装置７０に対応したコマンドであれば当該コマンドに対応した処理を実行する（例えば、受信したコマンドが変動パターンコマンドであった場合には、ステップＳ１００３にて変動表示態様を決定する）。また、そのコマンドが表示制御装置１１０に対応したものであれば当該コマンドをＲＡＭ１１５に記憶し、外部出力処理にて表示制御装置１１０に当該コマンドを出力する。
【０１１５】
コマンド受信処理を実行したらステップＳ１０１０に進み、ＲＡＭ１１５に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、ステップＳ１００９のコマンド受信処理にて主制御装置７２から停電コマンドを受信した場合にセットされるものである。停電フラグがセットされていなかった場合、ステップＳ１００１に戻る。
【０１１６】
一方、ステップＳ１０１０にて停電フラグがセットされていた場合、ステップＳ１０１１に進み、停電処理フラグをセットする。停電処理フラグをセットしたら、ステップＳ１０１２に進み、停電処理を実行する。停電処理については周知の構成のため説明を省略する（音声ランプ制御装置７０によるスピーカ部２６の処理の中止等を行う）。停電処理を実行したらステップＳ１０１３に進み停電処理フラグをクリアした後に無限ループに入る。
【０１１７】
次に、音声ランプ制御装置７０による立ち上げ処理のステップＳ９０８にて割込み許可が設定された場合に実行されるタイマ割込み処理について図１８のフローチャートを用いて説明する。タイマ割込み処理は２ｍｓｅｃ毎にメイン処理に割り込んで実行される処理である。
【０１１８】
ステップＳ１１０１では、演出不実行フラグ格納エリアに演出不実行フラグがセットされているか否かを判定する（音声ランプ制御装置７０による立ち上げ処理のステップＳ９０７でセットされていたか否かを判定する）。演出不実行フラグがセットされていた場合、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１０１にて演出不実行フラグセットされていなかった場合、ステップ１１０２におけるタイマカウンタ更新処理を実行する。タイマカウンタ更新処理について説明するに先立ち、本パチンコ機１０におけるタイマカウンタ１１５ａについて図１９を用いて説明する。
【０１２０】
タイマカウンタ１１５ａには、年情報、月情報、日情報、時情報、分情報及び秒情報格納エリア１１５ｂ〜１１５ｇがそれぞれ設けられている。それぞれの格納エリアには第１情報格納エリアと第２情報格納エリアとが設けられており、この２種類の格納エリアを用いてそれぞれの情報を記憶している。第１，第２情報格納エリアには、それぞれ４ビットの記憶領域が設けられている。その４ビットの記憶領域に年，月，日，分情報がそれぞれ２進数にて記憶されている。そして、第１情報格納エリアは１０進数の１０の位を表し、第２情報格納エリアは１０進数の１の位をそれぞれ表している。この場合、２進数の情報が記憶されている第１，第２情報格納エリアを、２桁の１０進数として扱うことが可能となる。すなわち、タイマカウンタ１１５ａは、複数種記憶されている２進数の値を１０進数として表現できる２進化１０進数機能を有しているといえる（所謂、ＢＣＤにて情報を記憶している）。
【０１２１】
例えば、図１９に示す年情報格納エリア１１５ｂの第１情報格納エリアには「００００」が格納されており、第２情報格納エリアには「１０００」が格納されている。よって、年情報は「０８」となる。これにより、現在の西暦が２００８年であることが特定される。
【０１２２】
同様に図１９に示す月情報格納エリア１１５ｃには、第１，第２情報格納エリアにそれぞれ「００００」、「０００１」が格納されているため、月情報は「０１」となる。これにより、現在の月が１月であることが特定される。日情報格納エリア１１５ｄも同様に、第１，第２情報格納エリアにはそれぞれ「００１１」、「０００１」が格納されており、日情報が「３１」となり、日付が３１日であることが特定される。時，分及び秒情報も同様に特定され、図１９に示している数値の場合、現在の時刻が１４時５５分０７秒であることが特定される。本実施形態の場合、年情報、月情報、日情報、時情報、分情報及び秒情報がそれぞれ異なる格納エリアに記憶されているため、処理に必要な情報のみを取得して年月日及び時間情報に対応した演出を行うことができる。また、タイマカウンタ１１５ａには減算カウンタエリア１１５ｈが設けられており、この減算カウンタエリア１１５ｈを用いてタイマカウンタ更新処理を実行している。
【０１２３】
タイマ割込み処理におけるステップＳ１１０２のタイマカウンタ更新処理について図２０のフローチャートを用いて説明する。
【０１２４】
ステップＳ１２０１では減算カウンタエリア１１５ｈの値を１ディクリメントする。減算カウンタエリア１１５ｈの値を１ディクリメントしたらステップＳ１２０２に進み、減算カウンタエリア１１５ｈの値が０であるか否かを判定する。減算カウンタエリア１１５ｈの値が０でなかった場合、本タイマカウンタ更新処理を終了する。減算カウンタエリア１１５ｈの値が０であった場合、ステップＳ１２０３に進み、減算カウンタエリア１１５ｈに５００をセットする（２進数で「１１１１１０１００」）。  
【０１２５】
減算カウンタエリア１１５ｈは、５００から数字が１ずつディクリメントされるため、ステップＳ１２０１の処理が５００回実行された場合に、ステップＳ１２０２にて肯定判定する。タイマ割り込み処理が２ｍｓｅｃ周期にて実行されるため、タイマカウンタ更新処理も２ｍｓｅｃ周期にて実行される。ステップＳ１２０１の処理が２ｍｓｅｃ周期にて５００回実行された場合にステップＳ１２０２にて肯定判定するため、ステップＳ１２０２の処理では１秒（５００×０．００２）周期にて肯定判定される。ステップＳ１２０１、ステップＳ１２０２の処理を実行することにより、１秒の経過を好適に計測できる。すなわち、秒情報格納エリア１１５ｇの第２情報の値は、１秒周期にてインクリメントされる（ステップＳ１２０４）こととなる。
【０１２６】
減算カウンタエリア１１５ｈに値をセットしたらステップＳ１２０４に進み、秒情報格納エリア１１５ｇの第２情報格納エリアの値を１インクリメントする。ステップＳ１２０４の処理はステップＳ１２０４にて肯定判定した場合に実行されるため、１秒が経過した場合に秒情報格納エリア１１５ｇの値が加算される。秒情報格納エリア１１５ｇの第２情報格納エリアの値を１インクリメントしたらステップＳ１２０５に進み、秒情報格納エリア１１５ｇの第２情報格納エリアの値が「１０１０」か否かを判定する。その第２情報格納エリアの値が「１０１０」でなかった場合、本タイマカウンタ更新処理を終了する。秒情報格納エリア１１５ｇの第２情報の値が「１０１０」であるかとは、１０進数で１０であるか否かを判定しており、１０進数に換算した場合に位があがるか否かを判定している。秒情報格納エリア１１５ｇの第２情報格納エリアの値は、１秒周期にてインクリメントされるため、１０秒周期にてステップＳ１２０５では肯定判定される。
【０１２７】
ステップＳ１２０５にて、秒情報格納エリア１１５ｇの第２情報格納エリアの値が「１０１０」であった場合、ステップＳ１２０６に進み、秒情報格納エリア１１５ｇの第２情報格納エリアの値に「００００」をセットし、秒情報格納エリア１１５ｇの第１情報格納エリアの値を１インクリメントする。ステップＳ１２０６の処理を実行したらステップＳ１２０７に進み、秒情報格納エリア１１５ｇの第１情報格納エリアの値が「０１１０」か否かを判定する。その第１情報格納エリアの値が「０１１０」でなかった場合、本タイマカウンタ更新処理を終了する。秒情報格納エリア１１５ｇの第１情報格納エリアの値が「０１１０」であるかとは、１０進数で６であるか否かを判定している。秒情報格納エリア１１５ｇの第１情報の値は、１０秒周期にてインクリメントされるため、６０秒周期にてステップＳ１２０５にて肯定判定することとなる。ステップＳ１２０４〜ステップＳ１２０７の処理を実行することにより、秒情報格納エリア１１５ｇにて１分間の経過を好適に計測できる。
【０１２８】
ステップＳ１２０７にて、秒情報カウンタエリア１１５ｇの第１情報格納エリアの値が「０１１０」であった場合、ステップＳ１２０８に進み、秒情報格納エリア１１５ｇの第１情報格納エリアの値に「００００」をセットし、分情報格納エリア１１５ｆの第２情報格納エリアの値を１インクリメントする。ステップＳ１２０８の処理を実行したらステップＳ１２０９に進み、分情報格納エリア１１５ｆの第２情報格納エリアの値が「１０１０」か否かを判定する。その第２情報格納エリアの値が「１０１０」でなかった場合、本タイマカウンタ更新処理を終了する。分情報格納エリア１１５ｆの第２情報格納エリアの値が「１０１０」であるかとは、１０進数で１０であるか否かを判定しており、１０進数に換算した場合に位があがるか否かを判定している。分情報格納エリア１１５ｆの第２情報格納エリアは１分周期にてインクリメントされるため、ステップＳ１２０９では１０分周期にて肯定判定される。
【０１２９】
ステップＳ１２０９にて、分情報格納エリア１１５ｆの第２情報格納エリアの値が「１０１０」であった場合、ステップＳ１２１０に進み、分情報格納エリア１１５ｆの第２情報格納エリアの値に「００００」をセットし、分情報格納エリア１１５ｆの第１情報格納エリアの値を１インクリメントする。ステップＳ１２１０の処理を実行したらステップＳ１２１１に進み、分情報格納エリア１１５ｆの第１情報格納エリアの値が「０１１０」か否かを判定する。その第１情報格納エリアの値が「０１１０」でなかった場合、本タイマカウンタ更新処理を終了する。分情報格納エリア１１５ｆの第１情報格納エリアの値が「０１１０」であるかとは、１０進数で６であるか否かを判定している。分情報格納エリア１１５ｆの第１情報格納エリアの値は、１０分周期にてインクリメントされるため、６０分周期にてステップＳ１２１１にて肯定判定することとなる。ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１１の処理を実行することにより、分情報格納エリア１１５ｆにて１時間の経過を好適に計測できる。
【０１３０】
ステップＳ１２１１にて分情報格納エリア１１５ｆの第１情報格納エリアの値が「０１１０」であった場合、ステップＳ１２１２に進み、分情報格納エリア１１５ｆの第１情報格納エリアの値に「００００」をセットし、時情報格納エリア１１５ｅの第２情報格納エリアの値を１インクリメントする。ステップＳ１２１２の処理を実行したらステップＳ１２１３に進み、時情報格納エリア１１５ｅの第１，第２情報格納エリアの値がそれぞれ「００１０」かつ「０１００」であるか否かを判定する。時情報格納エリア１１５ｅの値がそれぞれ「００１０」かつ「０１００」であった場合、ステップＳ１２１４に進み、時情報格納エリア１１５ｅの第１，第２情報格納エリアの値に「００００」、「００００」をセットする。ステップＳ１２１４の処理を実行したら本タイマカウンタ更新処理を終了する。ステップＳ１２１３の時情報格納エリア１１５ｅの値が「００１０」かつ「０１００」であるかとは１０進数で２４であるか否かを判定しており、２４時となったか（日付が変わったか）否かを判定している。
【０１３１】
本実施形態では、ステップＳ１２１３にて１０進数における２４となった（日付が変わった）と判定しても日情報格納エリア１１５ｄの値を１インクリメントしない構成となっている。これは、パチンコ機１０を設置している遊技ホールの営業時間が終了した場合にパチンコ機１０の電源が遮断されるため、パチンコ機１０に電源が投入された状態で、日付けが変わることが少ないことが考えられるためである。これにより、年月日情報を更新する処理を行わない分、パチンコ機１０にかかる処理負荷を軽減している。すなわち、年月日情報は、パチンコ機１０に電源が投入された場合に入力され、パチンコ機１０の電源が遮断されるまで更新されることはない。なお、パチンコ機１０に電源が投入された状態にて年月日情報を更新してもよい。
【０１３２】
一方、ステップＳ１２１３にて時情報格納エリア１１５ｅの各情報の値がそれぞれ「００１０」かつ「０１００」でなかった場合、ステップＳ１２１５に進み、時情報格納エリア１１５ｅの第２情報格納エリアの値が「１０１０」か否かを判定する。その第２情報格納エリアの値が「１０１０」でなかった場合、本タイマカウンタ更新処理を終了する。
【０１３３】
時情報格納エリア１１５ｅの第２情報格納エリアの値が「１０１０」であった場合、ステップＳ１２１６に進み、時情報格納エリア１１５ｅの第２情報格納エリアの値に「００００」をセットし、時情報格納エリア１１５ｅの第１情報格納エリアの値を１インクリメントする。ステップＳ１２１６の処理を実行したら本タイマカウンタ更新処理を実行する。時情報格納エリア１１５ｅの第２情報格納エリアの値が「１０１０」であるかとは、１０進数で１０であるか否かを判定している。時情報格納エリア１１５ｅの第１情報の値は、１０時間周期にてインクリメントされるため、１０時間周期にてステップＳ１２１１にでは肯定判定される。ステップＳ１２１２〜ステップＳ１２１６の処理を実行することにより、時情報格納エリア１１５ｅにて１日の経過を好適に計測できる。
【０１３４】
本タイマカウンタ更新処理を実行することによって、時，分，秒情報格納エリア１１５ｅ〜１１５ｇにて４ビットの情報を記憶する構成において、１０進数ように情報を更新しつつ、時刻経過を計測することが可能となる。
【０１３５】
また、本実施形態では、音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理にてタイマカウンタ更新処理を実行している。音声ランプ制御装置７０によるメイン処理は、外部出力処理等、遊技の進行を実行する処理を行うため、短い周期にて行うことが望ましい。タイマカウンタ更新処理は時刻の経過を計測するためのものであり、メイン処理ほど短い周期にて実行する必要がない（メイン処理が１ｍｓｅｃ周期にて実行されるのに対して音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理は２ｍｓｅｃ周期）。また、ステップＳ１００２〜ステップＳ１００７の処理負荷が大きくなると１ｍｓｅｃ周期にて実行することが困難となる場合も考えられる。タイマカウンタ更新処理を音声ランプ制御装置７０によるメイン処理と独立して行うことは、そのメイン処理における処理負荷を軽減するための工夫である。
【０１３６】
タイマ割込み処理にてタイマカウンタ更新処理及び特定時刻か否かの判定のみを行うことにより、タイマ割込み処理における処理負荷を小さくし、タイマ割込み処理を確実に予め定められた周期（２ｍｓｅｃ周期）にて行うことが可能となる。さらに補足すると、タイマ割込み処理の処理負荷が大きい場合、タイマ割込み処理の実行に２ｍｓｅｃ以上の期間がかかってしまい、タイマ割込み処理が２ｍｓｅｃ周期にて実行できなくなることが考えられる。この点、本実施形態ではタイマ割込み処理の処理負荷を小さくすることにより、確実にタイマ割込み処理を２ｍｓｅｃ周期にて実行できる。これにより、タイマカウンタ更新処理を確実に予め定められた周期にて実行することが可能となり、パチンコ機１０にて時刻管理を正確に行うことが可能となる。なお、タイマ割込み処理にてタイマカウンタ更新処理のみを実行するようにしてもよい。タイマ割込み処理にてタイマカウンタ更新処理のみを実行することにより、タイマ割込み処理の処理負荷を小さくし、パチンコ機１０における時刻管理を一層良好に行うことが可能となる。この場合、特定時刻か否かの判定を音声ランプ制御装置７０によるメイン処理にて実行すればよい。
【０１３７】
さて、タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１１０２のタイマカウンタ更新処理を実行したらステップＳ１１０３に進み、タイマカウンタ１１５ａに記憶されている値が特定演出を実行する特定時刻としての第１時刻に対応したものか否かを判定する。
【０１３８】
本実施形態では、１２時００分００秒が第１時刻として設定されており、ステップＳ１１０３の処理を実行する場合、タイマカウンタ１１５ａにおける時情報格納エリア１１５ｅの第１情報格納エリア及び第２情報格納エリアがそれぞれ「０００１」、「００１０」であるか（１０進数で第１情報格納エリアの値が１、第２情報格納エリアの値が２であるか）、分情報格納エリア１１５ｆの第１情報格納エリア及び第２情報格納エリアがそれぞれ「００００」、「００００」であるか（１０進数で第１情報格納エリア及び第２情報格納エリアの値がそれぞれ０であるか）、秒情報格納エリア１１５ｇの第１情報格納エリア及び第２情報格納エリアがそれぞれ「００００」、「００００」であるか（１０進数で第１情報格納エリア及び第２情報格納エリアの値がそれぞれ０であるか）、をそれぞれ判定する。第１時刻か否かの判定に用いる値はそれぞれＲＯＭ１１３に記憶されている。本タイマ割込み処理では、ＲＯＭ１１３に記憶されている値の読み出しを行い、その値との比較によりステップＳ１１０２の処理を実行する。全ての記憶領域（タイマカウンタ１１５ａにおける時，分，秒情報格納エリアｅ〜ｆ）における値が一致した場合に第１時刻であると判定する。
【０１３９】
ステップＳ１１０３にて第１時刻であると判定した場合、ステップＳ１１０４に進み、第１特定演出フラグをＲＡＭ１１５に設けられた特定演出フラグ格納エリアにセットする。ステップＳ１１０３にて第１時刻と判定しなかった場合、又はステップＳ１１０４の処理を実行した場合、ステップＳ１１０５に進み月情報読み込み処理を実行する。月情報読み込み処理とは、月情報格納エリア１１５ｃに記憶されている値を読み出すことである。月情報読み込み処理を実行したらステップＳ１１０６に進み、月情報読み込み処理にて読み込んだ月情報に対応した時刻であるか否かを判定する。
【０１４０】
具体的には、ステップＳ１１０５にて読み込んだ月情報が、１０進数で３〜５である場合には１８時００分００秒が対応時刻となっており、１０進数で６〜８の場合には１８時３０分００秒が対応時刻となっており、１０進数で９〜１１の場合には１７時３０分００秒が対応時刻となっており、１０進数で、１２，１，２の場合には１７時００分００秒が特定時刻としての対応時刻となっている。なお、対応時刻であるか否かの判定方法はステップＳ１１０３にて説明した判定方法と同様であるため、説明を省略する。また、上述した第１時刻と同様、月情報に対応した対応時刻の値がＲＯＭ１１３に記憶されており、その値と各情報格納エリア１１５ｂ〜１１５ｇの値とを比較することにより、対応時刻であるか否かを判定している。対応時刻はそれぞれの月情報に対応付けて音声ランプ制御装置７０のＲＯＭ１１３に記憶されている。
【０１４１】
ステップＳ１１０６にて対応時刻と判定した場合、ステップＳ１１０７に進み、第２特定演出フラグを特定演出フラグ格納エリアにセットし、ステップＳ１１０８に進む。ステップＳ１１０６にて対応時刻と判定されなかった場合、そのままステップＳ１１０８に進む。
【０１４２】
ステップＳ１１０８では、ＩＤ対応時刻読み込み処理を実行する。上述したように本実施形態では、ＩＤ情報設定装置７５によってＩＤ情報を設定することが可能となっている（音声ランプ制御装置７０による立ち上げ処理におけるステップＳ９０７にて設定）。そして、各ＩＤ情報に対応付けられた特定時刻としてのＩＤ対応時刻がＲＯＭ１１３に記憶されている。本実施形態ではＩＤ情報として１，２，３・・・，９８，９９，１００と、整数の値を設定可能となっており、ＩＤ情報設定装置７５によってＩＤ情報としていずれかの整数が設定される。
【０１４３】
本実施形態では、ＩＤ情報が１大きくなる度にＩＤ対応時刻が２秒遅くなるようになっている。具体的には、ＩＤ情報が１の場合には１９時００分０２秒がＩＤ対応時刻となっており、ＩＤ情報が２の場合には１９時００分０４秒がＩＤ対応時刻となっており、ＩＤ情報が３の場合には１９時００分０６秒がＩＤ対応時刻となっており、ＩＤ情報が２０の場合には１９時００分４０秒がＩＤ対応時刻となっている。例えば、ＩＤ情報が１の場合におけるＩＤ対応時刻か否かを判定することは、時情報格納エリア１１５ｅの第１情報及び第２情報の値が「０００１」かつ「１００１」であるか、分情報格納エリア１１５ｆの第１情報及び第２情報の値が「００００」かつ「００００」であるか、秒情報格納エリア１１５ｇの値が「００００」かつ「００１０」であるか否か、を判定することである。
【０１４４】
ＩＤ対応時刻読み込み処理を実行したらステップＳ１１０９に進み、ステップＳ１１０８にて読み込んだＩＤ対応時刻となっているか否かを判定する。ＩＤ対応時刻でなかった場合、本タイマ割込み処理を終了する。ＩＤ対応時刻であった場合、ステップＳ１１１０に進み、第３特定演出フラグを演出フラグ格納エリアにセットして本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４５】
第１〜第３特定演出フラグがセットされていた場合、音声ランプ制御装置７０による上述したメイン処理におけるステップＳ１００４にて特定演出フラグありと判定され、ステップＳ１００５における特定演出実行管理処理が実行されることとなる。特定演出実行管理処理の実行により第１〜第３特定演出フラグに対応した第１〜第３特定演出が実行される。特定演出実行管理処理にて対応した特定演出フラグコマンドがセットされ、そのコマンドが表示制御装置１１０に対して出力されることとなる。これにより、音声ランプ制御装置７０が制御する各種ランプ部２３〜２５，スピーカ部２６と、表示制御装置１１０が制御する図柄表示装置１３０と、が同期した特定演出を実行できる。また、第２特定演出が実行される場合、年月日情報を用いるため、音声ランプ制御装置による特定演出実行管理処理では、第２特定演出フラグコマンドをセットするとともに、年月日情報コマンドをセットする。年月日情報コマンドを受信することにより、表示制御装置１１０は現在の暦を把握することができる。
【０１４６】
本実施形態では、例えば、ステップＳ１１０３にて第１時刻と判定したとしても、対応時刻であるか（ステップＳ１１０６）及びＩＤ対応時刻であるか（ステップＳ１１０９）の判定を行う（すなわち、いずれかの時刻であることが判定され、対応した演出フラグをセットしたとしても、タイマ割込み処理を終了しない）。ステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０９の時刻判定処理を連続して実行している。
【０１４７】
本実施形態では上述したように、第１時刻が１２時、対応時刻が１７時〜１８時、ＩＤ対応時刻がおよそ１９時となっている。各時刻が異なっているため、各時刻であると同時に判定することがない。すなわち、ステップＳ１１０３〜ステップＳ１１１０の処理では、ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０６、ステップＳ１１１０のうち、一の処理にて肯定判定する又はいずれの処理でも肯定判定しないようになっている。
【０１４８】
なお、この場合、第１時刻、対応時刻、ＩＤ対応時刻を近い時刻にそれぞれ変更すれば、各特定演出が同時又は連続して発生するようにすることもできる。但し、各特定演出フラグを格納するフラグ格納エリアを個別に設けておくことが望ましい。
【０１４９】
この音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理を実行することにより、特定時刻となった場合に、特定演出を実行するためのフラグをセットすることが可能となる。また、演出不実行フラグがセットされていた場合には、ステップＳ１１０２〜Ｓ１１１０の処理が実行されないために、各特定演出が実行されることがなくなる。既に説明したように、演出不実行フラグは、演出スイッチ７６の操作によってセットされるものである。これにより、各特定演出を実行するか否かをパチンコ機１０を設置している遊技ホール等にて決定することが可能となる。
【０１５０】
次に、表示制御装置１１０による表示メイン処理について図２１のフローチャートを用いて説明する。この表示メイン処理は、パチンコ機１０に電源が投入された場合に開始される。表示制御装置１１０にて制御が実行されることにより図柄表示装置１３０にて演出が実行される。
【０１５１】
ステップＳ１３０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。この初期設定処理では表示制御装置１１０に設けられたＲＡＭの初期化や表示制御装置１１０に設けられたＲＯＭに記憶されている圧縮情報の解凍等を実行する。
【０１５２】
初期設定処理が終了したらステップＳ１３０２に進み、音声ランプ制御装置７０より第１特定演出コマンドを受信したか否かを判定する。第１特定演出コマンドを受信していた場合、ステップＳ１３０３に進み、第１特定演出表示処理を実行する。ステップＳ１３０２にて第１特定演出コマンドを受信していなかった場合、又はステップＳ１３０３の処理を実行した場合、ステップＳ１３０４に進む。
【０１５３】
ステップＳ１３０４では第２特定演出コマンドを受信したか否かを判定する。第２特定演出コマンドを受信していた場合、ステップＳ１３０５に進み、第２特定演出表示処理を実行する。ステップＳ１３０４にて第２特定演出コマンドを受信していなかった場合、又はステップＳ１３０５の処理を実行した場合、ステップＳ１３０６に進む。
【０１５４】
ステップＳ１３０６では第３特定演出コマンドを受信したか否かを判定する。第３特定演出コマンドを受信していた場合、ステップＳ１３０７に進み、第３特定演出表示処理を実行する。ステップＳ１３０６にて第３特定演出コマンドを受信していなかった場合、又はステップＳ１３０７の処理を実行した場合、ステップＳ１３０８に進む。上述したように、特定演出を実行するタイミングが異なっているため（設定されている時刻がずれているため）、複数の特定演出コマンドを同時に受信することはない。よって、ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０７の処理は、いずれかの特定演出コマンドを受信したか又はいずれの特定演出コマンドをも受信しなかったかを判定している。
【０１５５】
ステップＳ１３０８では変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する。変動パターンコマンドを受信していた場合、ステップＳ１３０９に進み、その変動パターンコマンドに対応した変動表示を開始する。なお、表示制御装置１１０が受信する変動パターンコマンドとは、主制御装置７２から音声ランプ制御装置７０が変動パターンコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置７０にてその変動パターンコマンドを解析した解析結果を示すコマンドである（音声ランプ制御装置７０のメイン処理におけるステップＳ１００３にてセットされるコマンド）。
【０１５６】
ステップＳ１３０８にて変動パターンコマンドを受信していなかった場合、ステップＳ１３０９の処理を実行した場合、ステップＳ１３１０に進み、第１〜第３特定演出コマンド、変動パターンコマンド以外のコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信していた場合、ステップＳ１３１１に進み、そのコマンドに対応した処理を実行する。ステップＳ１３１０にてコマンドを受信していなかった場合、又はステップＳ１３１１の処理を実行した場合、ステップＳ１３１２に進む。
【０１５７】
ステップＳ１３１２では遊技状態が大当たり状態であるか否かを判定する。遊技状態が大当たり状態であった場合には大当たり演出表示処理を実行した後にステップＳ１３０２に戻る。ステップＳ１３１２にて大当たり状態でないと判定した場合、ステップＳ１３０２に戻る。なお、大当たり状態か否かの判定には表示用大当たり状態フラグがセットされているか否かによって判定しており、表示用大当たり状態フラグは主制御装置７２よる遊技状態移行処理において状態移行コマンドが出力されたことに基づいてセットされるものである。
【０１５８】
本実施形態では、ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０７の処理と、ステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１３と、の処理にてそれぞれ図柄表示装置１３０に図柄を表示するように決定されることがある。この場合、表示制御装置１１０は、それぞれの処理にて決定された図柄が合わせられたものを表示するよう図柄表示装置１３０を制御する。例えば、ステップＳ１３０８、ステップＳ１３０９の処理に基づいて図柄の変動表示が行われている場合に、第１特定演出コマンドを受信した場合、その図柄の変動表示に加え第１特定演出の表示が実行される。すなわち、ステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１３の処理に基づく図柄表示装置１３０の表示内容によって、各特定演出に基づく表示が阻害されないようになっている。
【０１５９】
また、本実施形態では、第１特定演出コマンドの受信が肯定判定された場合にも第２，第３特定演出コマンドを受信したか否かを判定する構成とした（ステップＳ１３０２にて肯定判定したとしても、ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６の判定を行う）。換言すると、ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０７の特定演出コマンド受信処理を連続して行っている。なお、第１〜第３特定演出コマンドのいずれかを受信したか否かの判定を行い、各特定演出コマンドうちいずれかのコマンドを受信した場合には、その他の特定演出コマンドを受信したか否かの判定を行わなくともよい。
【０１６０】
ここで、音声ランプ制御装置７０にて第１〜第３特定演出フラグがセットされた場合に実行される演出の一実施の態様について図２２を用いて説明する。音声ランプ制御装置７０から表示制御装置１１０に対して第１〜第３特定演出コマンドが出力された場合（第１〜第３特定演出表示処理を実行する場合）、表示制御装置１１０は、表示制御装置１１０に設けられたＲＯＭに記憶されている特定演出からそれぞれの受信した特定演出コマンドに基づいた図柄やキャラクタの表示を実行するよう図柄表示装置１３０を制御する。
【０１６１】
図２２（ａ）は、特定演出が実行されていない場合における図柄表示装置１３０の表示態様を示す図である。図２２（ｂ）はタイミングｔ１（１２時００分００秒）となり、第１特定演出が実行されている場合における図柄表示装置１３０の表示態様を示す図である。タイミングｔ１では、図柄表示装置１３０の左下方にキャラクタ（本実施形態では、木の妖精）が表示され、時間を教示するメッセージが表示される（本実施形態では、「正午！！」）。これにより、１２時００分となったことを遊技者に教示することができる。
【０１６２】
次に、第２特定演出フラグがセットされている場合に実行される演出について説明する。なお、日付が１月３１日の場合について説明する（１７時００分００秒に特定演出が実行される）。図２２（ｃ）は、タイミングｔ２（１７時００分００秒）となり、第２特定演出が実行されている場合における図柄表示装置１３０の表示態様を示す図である。タイミングｔ２では、図柄表示装置１３０の左下方に冬をイメージするキャラクタ（本実施形態では、雪だるま）が表示され、夕方になったことを教示するメッセージが表示される（本実施形態では、「夕方ですよ」）。
【０１６３】
なお、表示されるキャラクタとして、月情報が「１２，１，２」のいずれかの場合には冬をイメージするものが表示されるようになっている。同様に、月情報が「３〜５」の場合には春をイメージするキャラクタ、月情報が「６〜８」の場合には夏をイメージするキャラクタ、月情報が「９〜１１」の場合には秋をイメージするキャラクタがそれぞれ表示されるようになっている。また、上述したように月情報によって特定演出（第２特定演出）の実行タイミングが異なっている。これは、冬季は日の暮れが早いのに対して夏季は日の暮れが遅いため、夕方になったことを教示するメッセージを表示する場合に、冬季と判断される暦情報の場合よりも夏季と判断される暦情報の場合を特定時刻が遅くなるようにしておけば、実際の夕暮れと演出上の夕暮れとをマッチさせることができるからである。
【０１６４】
音声ランプ制御装置７０は、第２特定演出フラグコマンドを出力する場合、第２特定演出フラグコマンドに合わせて表示制御装置１１０に対して月情報に対応したコマンドを出力する。その月情報に対応したコマンドによって第２特定演出が実行される場合に表示されるキャラクタが決定される。
【０１６５】
次に、第３特定演出フラグがセットされた場合に実行される演出について説明する。図２２（ｄ）は、タイミングｔ３（ＩＤ情報が３である場合、１９時００分０６秒）における図柄表示装置１３０の表示態様を示す図である。図２２（ｄ）の場合、図柄表示装置１３０の左下方にキャラクタ（本実施形態では、男の子）が表示され、遊技者を激励するメッセージが表示される（本実施形態では、「ラストスパート」）。なお、本実施形態では、各特定演出において一度上記キャラクタが表示された場合には、その表示が開始されてから１分間に亘り、その表示が維持されるようになっている。
【０１６６】
また、本実施形態では、第３特定演出が実行される場合、キャラクタが表示されると同時にスピーカ部２６から効果音が３秒間に亘り出力される。
【０１６７】
第３特定演出が実行される場合に出力される効果音について説明する。パチンコ機１０が設置される遊技ホールには複数のパチンコ機１０が並べて設置されることがある。ＩＤ情報を１ずらしたパチンコ機１０が並べて設置された場合について説明する。図２３は、ＩＤ情報が１，２，３，４，５と設定されたパチンコ機１０が並べて設置された状態を示している。
【０１６８】
先ず、タイミングｔ４（１９時００分０２秒）では、ＩＤ情報が１のパチンコ機１０から効果音が出力される。その２秒後のタイミングｔ５（１９時００分０４秒）にてＩＤ情報が２のパチンコ機１０から効果音が出力される。タイミングｔ５から１秒が経過したタイミングｔ６にてＩＤ情報が１のパチンコ機１０からの効果音が停止される。その１秒後のタイミングｔ７（１９時００分０６秒）にてＩＤ情報が３のパチンコ機１０から効果音が出力される。タイミングｔ７から１秒が経過したタイミングｔ８にてＩＤ情報が２のパチンコ機１０からの効果音が停止される。以下同様に、タイミングｔ９（１９時００分０８秒）にてＩＤ情報が４のパチンコ機１０から効果音が出力され、その１秒後であるタイミングｔ１０にてＩＤ情報が３のパチンコ機１０からの効果音の出力が停止される。そして、その１秒後であるタイミングｔ１１（１９時００分１０秒）にてＩＤ情報が５のパチンコ機１０から効果音の出力が開始され、その１秒後であるタイミングｔ１２にてＩＤ情報が４のパチンコ機１０からの効果音が停止される。そしてその２秒後のタイミングｔ１３にてＩＤ情報が５のパチンコ機１０からの効果音が停止される。複数のパチンコ機１０から連続して効果音が出力されることにより、複数のパチンコ機１０が連動した合同演出の実行が可能となる。なお、効果音としてどのような音声を出力してもよく、例えば、複数のパチンコ機１０にて音楽が流れるようにしてもよい。この場合、ＩＤ情報に対応して出力される効果音が変化するようにすればよい。例えば、ＩＤ情報が１のパチンコ機１０から出力された音楽の続きが、ＩＤ情報が２のパチンコ機１０から出力されるものが考えられる。
【０１６９】
例えば、一のＩＤ情報が設定されたパチンコ機１０と、そのＩＤ情報より１大きいＩＤ情報が設定されているパチンコ機１０とが設けられている場合、そのＩＤ情報が１大きいパチンコ機１０からの効果音の出力が開始された後にその一のパチンコ機１０からの効果音の出力が停止される。すなわち、タイミングｔ５からタイミングｔ６までの期間、タイミングｔ７からタイミングｔ８までの期間、タイミングｔ９からタイミングｔ１０までの期間及びタイミングｔ１１からタイミングｔ１２までの期間が、２機のパチンコ機１０から効果音が出力されている重複期間Ｔとなっている。
【０１７０】
また、本実施形態では上記特定時刻となった場合、遊技状態に関わらず特定演出が実行される。これは、効果音を出力する特定演出が実行される場合に、複数設置されているパチンコ機１０のうち一のパチンコ機１０から効果音が出力されなくなることを抑制するためである。また、特定演出が実行される場合に表示されるキャラクタは、図柄表示装置１３０にその他のキャラクタの表示や図柄の変動表示が実行されている場合にも表示される。すなわち、図柄表示装置１３０にて、特定演出としてのキャラクタ等の表示が、それ以外の演出としての表示に追加して表示される。換言すると、特定演出を実行する処理とその他の演出を実行する処理とを、同時に実行しているということもできる。例えば、主制御装置７２による遊技状態移行処理におけるステップＳ７０６にて大当たり状態移行コマンドがセットされた場合、可変入賞装置開閉処理のステップＳ８１７にて閉鎖コマンドがセットされた場合、それぞれのコマンドに対応した図柄の表示が実行されるとともに、特定演出に対応した図柄の表示が実行される。
【０１７１】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１７２】
パチンコ機１０に電源が投入された場合、音声ランプ制御装置７０における立ち上げ処理において時刻情報が入力される。また、タイマカウンタ更新処理にて減算カウンタエリア１１５ｈの値が減算され、その減算結果から時，分，秒情報を更新することができる。よって、パチンコ機１０において時刻管理を行うことができる。
【０１７３】
仮に、一定周期毎に時刻情報を入力する構成においては、時刻情報を入力する処理が必要となる。このため、時刻情報の入力処理のために要する期間が長くなり処理負荷が増大することや、所定周期にて割込んで時刻情報を入力する構成においては割込み線が必要となり配線が複雑化すること等の問題が生じる。これに対して上記実施形態によれば、一度時刻情報を入力した場合、その時刻情報から現在の時刻を計測できるため、一定周期毎に時刻情報を入力する構成と比して、時刻情報の入力回数を少なくすることが可能となり、上記処理負荷が増大する問題や、配線が複雑化する問題が発生することを抑制できる。よって、パチンコ機１０において時刻管理を良好に行うことが可能となる。
【０１７４】
また、時刻情報を入力するとともに年月日情報を入力する構成とした。これにより時刻に対応した演出だけでなく、年月日に対応した演出を実行させることが可能となる。
【０１７５】
一度パチンコ機１０に電源が投入された場合、電源が遮断されるまで年月日情報を入力しない構成とした。一度パチンコ機１０に電源が投入された場合、パチンコ機１０の電源が遮断されるまでに年月日が変わることは少ないため、年月日情報を電源投入時のみに取得したとしても不都合が発生しにくい。よって、年月日情報が一定周期毎に入力される構成と比して、パチンコ機１０にかかる処理負荷を抑制する効果が得られる。
【０１７６】
予め定められた時刻となった場合に特別演出が実行される。これにより、予め定められたタイミングにて特定演出を実行させることができる。よって、複数のパチンコ機１０が設置されている遊技ホールにおいては、複数のパチンコ機１０による合同演出を実行することができる。具体的には、パチンコ機１０毎にＩＤ情報を設定できる構成とした。これにより、パチンコ機１０毎に特定演出が実行されるタイミング（効果音が出力されるタイミング）をパチンコ機１０毎に異ならせることが可能となる。
【０１７７】
例えば、合同演出を行う遊技機においては、合同演出を実行するタイミングを合わせるために、遊技機間において信号の送受信や遊技機が設置されている島設備との信号の送受信を行う構成が考えられる。これに対して、上記実施形態によれば、パチンコ機１０自身にて処理負荷を最小限なものとしつつ時刻管理を行うことができるため、パチンコ機１０同士やパチンコ機１０と島設備との信号の送受信を行うことなく上記特定演出を実行できる。
【０１７８】
年，月，日，時，分及び秒情報をそれぞれ個別に記憶している。これにより、現在の時刻が何時かによって制御を実行する場合には、時情報のみを参照すればよく、年月日情報を参照する必要がなくなる。よって、すべての情報が一の情報として記憶されている構成と比して、必要以上の情報を参照することなく、パチンコ機１０にかかる処理負荷を低減できる。
【０１７９】
時，分及び秒情報は、それぞれ１０の位に対応した情報を各格納エリア１１５ｄ，１１５ｅ，１１５ｆの第１情報格納エリアに、１の位に対応した情報を各格納エリア１１５ｄ，１１５ｅ，１１５ｆの第２情報格納エリアにそれぞれ記憶する。１，１０の位にそれぞれ分けて情報を記憶するため、０〜９に対応した情報を記憶できればよく、一の記憶容量を４ビットに抑えることが可能となる。これにより、一の記憶領域に時情報又は分情報を記憶する構成と比して、一の記憶領域が膨大な容量となることを抑制できる。また、予め定められた時刻となったか否かの判定を、第１情報格納エリアと第２情報格納エリアとの値を比較するのみにて実行することができる。
【０１８０】
タイマカウンタ更新処理にて減算カウンタエリア１１５ｈの値を更新し、減算カウンタエリア１１５ｈの値が所定値（５００）になった場合に、秒，分及び時情報格納エリア１１５ｇ，１１５ｆ，１１５ｅの値を更新する構成とした。タイマ割込み処理におけるタイマカウンタ更新処理にて減算カウンタエリア１１５ｈの値を更新するのみにて、現在の時刻を良好に把握できる。
【０１８１】
パチンコ機１０がＲＴＣ１２０を備える構成とした。これにより、パチンコ機１０外部より特別な信号を入力することなく現在の時刻を良好に把握することができる。
【０１８２】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では上記第１の実施形態と音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理にて実行される処理が異なっている。なお、パチンコ機１０の基本構成は上記第１の実施形態と同じであるため、ここでは上記第１の実施形態との相違点を説明する。
【０１８３】
本実施形態におけるタイマ割込み処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップＳ１４０１及びステップＳ１４０２については上記第１の実施形態におけるステップＳ１１０１及びステップＳ１１０２と同様であるため、説明を省略する。
【０１８４】
ステップＳ１４０２のタイマカウンタ更新処理を実行したらステップＳ１４０３に進み、ＩＤ対応第１時刻読み込み処理を実行する。本実施形態では、上記第１の実施形態と異なり、設定されているＩＤ情報から対応時刻を算出するプログラムがＲＯＭ１１３に記憶されている。ＩＤ対応第１時刻読込み処理では、１２時００分００秒にＩＤ情報の数字に対応した秒数を加算したものを第１対応時刻とする。例えば、パチンコ機１０に設定されているＩＤ情報が３である場合（ＩＤ情報が２進数で「００１１」である場合）、秒情報格納エリア１１５ｇにおける第２の情報の値に３を加算する。これにより、時情報格納エリア１１５ｅの第１，第２情報の値がそれぞれ「０００１」かつ「００１０」であり、分情報格納エリア１１１５ｆの第１，第２情報の値がそれぞれ「００００」かつ「００００」であり、秒情報格納エリア１１５ｇの第１，第２情報の値がそれぞれ「００００」かつ「００１１」である場合が第１対応時刻となる。この結果、１２時００分０３秒が第１対応時刻となる。
【０１８５】
ステップＳ１４０３の処理を実行したらステップＳ１４０４に進み、現在の時刻がＩＤ情報に対応した第１対応時刻か否かを判定する。第１対応時刻であった場合にはステップＳ１４０５に進み第１特定演出フラグをセットして本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８６】
一方、ステップＳ１４０４にて第１対応時刻ではないと判定した場合、ステップＳ１４０６に進み、ＩＤ対応第２時刻読込み処理を実行する。ＩＤ対応第２時刻読込み処理では、１５時００分００秒にＩＤ情報の数字に２をかけた秒数を加算したのものを第２対応時刻とする。例えば、パチンコ機１０に設定されているＩＤ情報が３である場合には１５時００分０６秒が第２対応時刻となる。ステップＳ１４０６の処理を実行したらステップＳ１４０７に進み、現在の時刻が第２対応時刻か否かを判定する。第２対応時刻であった場合にはステップＳ１４０８に進み、第２特定演出フラグをセットして本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８７】
一方、ステップＳ１４０７にて第２対応時刻ではないと判定した場合、ステップＳ１４０９に進み、ＩＤ対応第３時刻読込み処理を実行する。ＩＤ対応第３時刻読込み処理では、１９時００分００秒にＩＤ情報の数字に４をかけた秒数を加算したものを第３対応時刻とする。例えば、パチンコ機１０に設定されているＩＤ情報が４である場合には１９時００分１６秒が第３対応時刻となる。ステップＳ１４０９の処理を実行したらステップＳ１４１０に進み、現在の時刻が第３対応時刻か否かを判定する。第３対応時刻であった場合にはステップＳ１４１１に進み、第３特定演出フラグをセットして本タイマ割込み処理を終了する。また、ステップＳ１４１０にて第３対応時刻ではなかった場合、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８８】
本実施形態においても各対応時刻としてそれぞれ異なる時刻が設定されており、同時に複数の対応時刻となることがない。すなわち、音声ランプ制御装置７０は、ステップＳ１４０２〜ステップＳ１４１１の処理を実行することにより、いずれかの特定演出フラグをセットするか又はいずれの特定演出フラグもセットしないかを判定している。そこで、ステップＳ１４０３〜１４１１の時刻判定処理において、ステップＳ１４０４又はＳ１４０７にて肯定判定された場合には、その判定にて否定判定された場合に実行される時刻判定処理を実行しない構成とした（例えば、ステップＳ１４０４にて肯定判定した場合、ステップＳ１４０６〜１４０９の処理を実行しない）。一の対応時刻であると判定した場合には、その他の対応時刻とはならないため、その他の特定時刻であるか否かの判定を行う必要がない。よって、第１〜第３対応時刻か否かの判定を常にそれぞれ行う構成と比して、パチンコ機１０にかかる処理負荷を軽減できる。
【０１８９】
なお、本実施形態では、タイマカウンタ１１５の値に関わらず、ステップＳ１４０３〜ステップＳ１４１１の処理を実行するものであったが、タイマカウンタ１１５の値を参照し、その値が所定の値であった場合にのみ各ＩＤ対応時刻読込処理を実行してもよい。すなわち、各ＩＤ対応時刻となる直前からＩＤ対応時刻読込処理を実行するようにしてもよい。例えば、ＩＤ対応第１時刻読込処理を実行する場合、時情報格納エリア１１５ｅの第１情報及び第２情報の値が「０００１」かつ「００１０」の場合にＩＤ対応第１時刻読込処理を実行するものが考えられえる。この場合、１２時となった場合にＩＤ対応第１時刻読込処理が実行されるため、タイマ割込処理の度にＩＤ対応第１時刻読込処理を実行する必要がなくなる。また、本実施形態では、特定演出が一度実行された場合にはその特定演出が再び行われることがないため、特定演出が実行された場合にはその特定演出に対応したＩＤ対応時刻読込処理を実行しないようにしてもよい。
【０１９０】
また、ＩＤ情報に対応したＩＤ対応時刻はパチンコ機１０に電源が投入されたタイミングにて算出されるものであり、その算出結果をＲＡＭ１１５に記憶しておいてもよい。この場合、ＩＤ対応時刻読込処理では、ＲＡＭ１１５に記憶されている値を参照する処理を実行すればよい。
【０１９１】
各特定演出フラグがセットされた場合に実行される特定演出の一実施の態様について図２５を用いて説明する。本実施形態における各特定演出では、上記第１の実施形態における第３特定演出と同様の演出が実行される。但し、本実施形態における第１〜第３特定演出では、図２５（ｂ）〜（ｄ）に示すように、第１特定演出が実行されるタイミングｔ１４、第２特定演出が実行されるタイミングｔ１５、第３特定演出が実行されるタイミングｔ１６にてそれぞれ図柄表示装置１３０に表示されるメッセージが、上記第１の実施形態のものとは異なっている。本実施形態における第１〜第３特定演出が実行される場合、キャラクタ（例えば男の子）が表示されるとともに遊技者を激励するメッセージが表示される（例えば、「これから」）。なお、第１の実施形態と同様、特定演出が実行されていない場合には図２５（ａ）に示すように図柄の変動表示が実行されている。
【０１９２】
また、本実施形態では、第１特定演出が実行される場合に出力される効果音の出力期間は１秒となっている。図２６（ａ）を用いて説明すると、例えば、タイミングｔ１７にてＩＤ情報が１のパチンコ機１０から効果音が出力された場合、その１秒後であるタイミングｔ１８にてそのパチンコ機１０の効果音の出力が停止されるとともに、ＩＤ情報が２のパチンコ機１０から効果音が出力される。そして、その１秒後のタイミングｔ１９にて、そのパチンコ機１０の効果音が停止されるとともに、ＩＤ情報が３のパチンコ機１０から効果音が出力される。これにより、ＩＤ情報が１異なったパチンコ機１０が複数台設置されている場合、１秒ずれた状態にて第１特定演出が実行されていくこととなる。よって、一のパチンコ機１０から効果音が出力された場合、そのパチンコ機１０の効果音が停止されると同時に次のＩＤ情報が設定されたパチンコ機１０にて効果音の出力が開始されることとなる。このように第１特定演出が実行される場合、効果音の出力と停止とを連続した状態にて実行させることができる。
【０１９３】
第２，第３特定演出が実行される場合も効果音が１秒間に亘り出力される。第２特定演出が実行されるタイミングはＩＤ情報が１大きいと２秒遅くなり、第３特定演出が実行されるタイミングはＩＤ情報が１大きいと４秒遅くなる。
【０１９４】
第２特定演出が実行される場合、タイミングｔ２０にてＩＤ情報が１のパチンコ機１０から効果音が出力され、その１秒後であるタイミングｔ２１にてその効果音が停止される。タイミングｔ２０から２秒後であるとともにタイミングｔ２１から１秒後であるタイミングｔ２２にて、ＩＤ情報が２のパチンコ機１０から効果音が出力される。タイミング２２の１秒後であるタイミングｔ２３にてその効果音が停止される。そして、タイミング２２２から２秒後であるとともにタイミングｔ２３から１秒後であるタイミングｔ２４にて、ＩＤ情報が３のパチンコ機１０から効果音が出力される。すなわち、一のパチンコ機１０から効果音が出力された場合、その効果音が停止された後に次のＩＤ情報が設定されたパチンコ機１０から効果音が出力されるため、いずれのパチンコ機１０からも効果音が出力されていない停止期間Ｔ１（１秒）が設けられることとなる。すなわち、特定演出を断続的に行っているともいえる。
【０１９５】
また、第３特定演出が実行される場合及び第２特定演出が実行される場合には特定演出として効果音が出力される。具体的には、一のパチンコ機１０から効果音が出力された場合、その効果音が停止された後に次のＩＤ情報が設定されたパチンコ機１０から効果音が出力される。しかしながら、第２特定演出はＩＤ情報が１異なる場合には効果音の出力タイミングが２秒異なっているのに対して、第３特定演出はＩＤ情報が１異なる場合には効果音の出力タイミングが４秒異なっている。そのため、第３特定演出が実行される場合におけるいずれのパチンコ機１０からも効果音が出力されていない停止期間Ｔ２（３秒）は、第２特定演出における停止期間Ｔ１よりも期間が長く設けられている。換言すると、ＩＤ情報が１異なる場合に第２特定演出が実行されるタイミングの差よりも、ＩＤ情報が１異なる場合に第３特定演出が実行されるタイミングの差の方が大きくなっている。
【０１９６】
本実施形態では、およそ１２時、１５時、１９時のタイミングにて特定演出が実行される。また、１２時、１５時、１９時と時間が遅くなると、ＩＤ情報が１異なる場合の特定演出の開始タイミングが遅くなっている。本実施形態では、パチンコ機毎に期間の経過を計測しているため、長期間が経過した場合には、パチンコ機毎の期間の計測に誤差が生じることがある。パチンコ機１０は遊技ホールの開店時間に合わせて電源が投入されるため、午前中にパチンコ機１０に電源が投入されることが考えられる。よって、１５、１９時と時間が経過した場合その誤差が大きくなる。そこで、１５時、１９時において特定演出が実行される場合（効果音が出力される場合）、一のパチンコ機１０における効果音の停止と、次のＩＤ情報が設定されたパチンコ機１０における効果音の出力とが同時に行われないようにした。パチンコ機１０が期間の経過を計測する構成にしたとしても、計測誤差が停止期間内の場合には複数の遊技機が連動した特定演出を実行することが可能となる。
【０１９７】
また、第２特定演出が実行される場合よりも第３特定演出が実行される場合の方が、停止期間が長く設定されている。すなわち、１５時に実行される特定演出よりも１９時に実行される特定演出に対応した停止期間を長くすることにより、１５時よりも１９時に実行される特定演出の方が、計測誤差が生じた場合の許容範囲を大きくすることが可能となる。具体的には、複数のパチンコ機１０によって第２特定演出が実行される場合、複数のパチンコ機１０のうち一のパチンコ機１０の計測誤差が１秒までの場合には、その誤差が停止期間Ｔに収まることにより、その誤差が複数のパチンコ機１０による合同演出にさほど影響を与えない。また、複数のパチンコ機１０によって第３特定演出が実行される場合、複数のパチンコ機１０のうち一のパチンコ機１０の計測誤差が３秒までの場合には、その誤差が停止期間Ｔに収まることにより、その誤差が複数のパチンコ機１０による合同演出にさほど影響を与えない。よって、特定演出が実行される時刻が遅くなるにつれ、時間の計測誤差が生じやすくなっている場合にも、良好に複数のパチンコ機１０が連動した演出を実行することができる。
【０１９８】
なお、上記第１の実施形態における第３特定演出と同様に、本第２の実施形態においてもＩＤ情報が小さいパチンコ機１０の第２，第３特定演出と、ＩＤ情報が大きいパチンコ機１０の第２，第３特定演出とがそれぞれ重複して実行される重複期間が設けられていてもよい。この場合、効果音の出力期間を長くすればよい。但し、第２特定演出が実行される場合よりも、第３特定演出が実行される場合の方が、計測誤差が大きくなるため、第２特定演出よりも第３特定演出が実行される場合の方が上記重複期間が長くなるようにしておくのが望ましい。すなわち、上記停止期間及び上記重複期間は、計測誤差が生じた場合に各特定演出の実行に際して影響を与えない誤差許容範囲ともいえ、第２特定演出が実行される場合よりも第３特定演出が実行される場合の方が誤差許容範囲が大きく担保されている。
【０１９９】
特定演出を実行するタイミングはＩＤ情報から算出する構成とした。遊技ホール等においては複数のパチンコ機１０を設置することがあり、それぞれ異なるＩＤ情報を記憶していると、ＩＤ情報の種類が多くなりＩＤ情報に対応した特定時刻を記憶するための記憶容量が大きくなってしまう。本実施形態によれば、ＩＤ情報から特定時刻を算出するため、ＩＤ情報に対応してそれぞれ特定時刻が記憶されている構成と比して、記憶容量を削減することが可能となる。
【０２００】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
【０２０１】
（１）上記各実施形態では、音声ランプ制御装置７０に対してＲＴＣ１２０が設けられていたが、主制御装置７２や表示制御装置１１０にＲＴＣ１２０が設けられていてもよい。この場合、音声ランプ制御装置７０にＲＴＣ１２０が設けられていなくともよい。すなわち、遊技機に複数の制御装置が設けられている場合、それらの制御装置の全部又は一部にＲＴＣ１２０を設けてもよい。
【０２０２】
主制御装置７２にＲＴＣ１２０が設けられている場合、日付や時間帯によって制御を変更することができる。この場合、年月日情報や時刻情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率を異ならせることができる。すなわち、日付や時間帯によってパチンコ機１０の内部遊技状態を変化させることができる。例えば、９時００分００秒から１０時００分００秒までの期間において、大当たりが発生する確率を高確率にするものが考えられる。また、所定時間内において演出が発生する頻度を異ならせるものが考えられる。さらに、主制御装置７２にＲＴＣ１２０が設けられている場合、時刻情報に合わせて変動パターンコマンドを決定することができる。
【０２０３】
また、例えば、予め定められた時刻となったと同時に、他の時間帯とは異なる図柄の変動表示を開始させるものが考えられる。この場合、予め定められた期間において制御を変更しているといえる。
【０２０４】
また、パチンコ機１０にＲＴＣ１２０が設けられておらず、パチンコ機１０に電源投入された場合にパチンコ機１０の外部より年月日情報及び時刻情報を入力してもよい。本構成を上記各実施形態に適用する場合、音声ランプ制御装置７０による立ち上げ処理におけるステップＳ９０７の処理を実行する場合に年月日情報及び時刻情報を入力すればよい。この場合、パチンコ機１０が設置されている遊技ホールにおける島設備等からパチンコ機１０に対して年月日情報及び時刻情報を出力すれば、遊技ホールにおいてパチンコ機１０が複数機設置されている場合にパチンコ機１０ごとに時刻情報に誤差が生じることを抑制できる。なお、島設備等からパチンコ機１０に年月日情報及び時刻情報を出力する場合、各情報を出力するタイミングは任意であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合に各情報を出力するもの以外に、パチンコ機１０に電源が投入されてから予め定められた期間（例えば、１０分）が経過した場合に各情報を出力するものが考えられる。
【０２０５】
（２）上記各実施形態では、パチンコ機１０に電源が投入された場合に、年月日情報及び時刻情報を設定したが、特定演出が行われる時刻となる所定期間前にＲＴＣ１２０から再度時刻情報を入力してもよい。換言すると、予め定められた時刻情報となった場合に再度ＲＴＣ１２０から時刻情報を入力している。例えば、特定演出が実行される１分前になった場合（例えば、第１の実施形態において１１時５９分００秒になった場合）にＲＴＣ１２０から時刻情報を入力することにより、パチンコ機１０により期間の経過を計測することにより発生する誤差を小さくすることができる。
【０２０６】
（３）ＲＴＣ１２０から入力した時刻情報を記憶する場合、時情報、分情報、秒情報としてそれぞれ異なる記憶領域に記憶したが、一の記憶領域に時刻情報を記憶してもよい。この場合、タイマ割込み処理が発生した場合にその記憶領域に値を加算していき、その値が予め定められた値となった場合に特定演出を実行すればよい。予め定められた値は、パチンコ機１０に電源が投入され時刻情報を入力した場合に決定すればよい。例えば、１２時に特定演出が実行される構成においては、１０時００分００秒にパチンコ機１０に電源が投入された場合、０から加算を開始しその記憶領域の値が１８００００００となった場合に特定演出を実行すればよい。
【０２０７】
（４）タイマカウンタ１１５ａの更新処理はタイマ割込み処理にて行ったが、音声ランプ制御装置７０によるメイン処理にて行ってもよい。この場合、メイン処理にて所定周期毎に実行されるようにすればよい。例えば、音声ランプ制御装置７０のメイン処理におけるステップＳ１００２〜ステップＳ１００７のいずれかにてそれら更新処理及び加算する処理を実行すればよい。
【０２０８】
（５）特定演出が実行される場合、図柄表示装置１３０にて特定演出以外の演出の表示が実行されるともに、その特定演出の表示が実行されたが、特定演出に関する表示が優先して行われるようにしてもよい。すなわち、特定演出が実行される場合、それまで実行されていたその他の演出の表示を中断又は終了して特定演出が実行されてもよい。
【０２０９】
（６）予め定められた時刻となった場合に実行される特定演出は上記各実施形態のものに限られることはなく、例えば、予め定められた時刻となった場合に、図柄の変動表示が行われている場合、大当たり抽選に当選している期待度を教示する演出を実行してもよい。
【０２１０】
また、年月日情報に対応したキャラクタや、時刻情報に対応したメッセージを変更してもよく、例えば、冬をイメージするキャラクタとして雪の結晶等を表示してもよい。さらには、上記各実施形態では、月情報が、「３〜５」、「６〜８」、「９〜１１」、「１２，１，２」の場合に、それぞれ季節をイメージする同じキャラクタが表示されるものであったがこれを変更してもよく、例えば、「１〜３」、「４〜６」、「７〜９」、「１０〜１２」の場合にそれぞれ同じキャラクタが表示されてもよい。さらには、上記各実施形態では、月情報に対応して季節をイメージするキャラクタが表示されたが、季節とは無関係なキャラクタが表示されてもよい。
【０２１１】
また、上記各実施形態における第３特定演出のようにＩＤ情報の設定によって複数のパチンコ機１０が連動した演出が行われる必要はなく、それぞれのパチンコ機１０が単独にて特定演出を実行するのみとしてもよい。この場合、パチンコ機１０にそれぞれＩＤ情報設定装置７５を設ける必要がなくなる。
【０２１２】
特定演出が実行される時刻は上記実施のものに限られることはなく、例えば、１３時や１６時に特定演出が行われてもよい。さらには、１日において特定演出が何回実行されてもよい。例えば、１日において特定演出が１回のみ実行されるものが考えられる。
【０２１３】
（７）パチンコ機１０に電源が投入された場合に、演出スイッチ７６が操作されていた場合には全ての特定演出が行われなくなったが、演出スイッチ７６に代えて演出設定装置を設け、いずれかの特定演出のみを実行させないようにしてもよい。さらには、その演出設定装置を使用していずれのタイミングにて特定演出を実行するかを設定可能にしてもよい。
【０２１４】
（８）予め定められた時刻となった場合に特定演出が実行されたが、予め定められた時刻となった場合に特定演出を行うか否かの特定抽選を行い、特定抽選に当選した場合に特定演出を実行するようにしてもよい。
【０２１５】
（９）上記各実施形態では、パチンコ機１０に設けられたＩＤ情報設定装置７５を操作することによってＩＤ情報を設定したが、パチンコ機１０の製造時にＩＤ情報が設定されており、そのＩＤ情報を遊技ホール等にて変更することができなくともよい。例えば、音声ランプ制御装置７０におけるＲＯＭ１１３にＩＤ情報を記憶させておくものが考えられる。
【０２１６】
（１０）上記各実施形態では、図柄表示装置１３０やスピーカ部２６を用いて特定演出を実行したが、演出を実行するために動かされる装飾体がパチンコ機１０に設けられており、その装飾体を用いて特定演出を実行してもよい。
【０２１７】
（１１）上記各実施形態では、年月日情報を用いて特定演出が行われる場合に表示するキャラクタを決定したが、年月日情報によって、図柄の変動表示に用いる図柄を変更してもよい。例えば、月情報が１〜６の場合には海に生息している生物を模した図柄によって変動表示を行い、月情報が７〜１２の場合には犬を模した図柄によって変動表示を行うものが考えられる。すなわち、月情報によって図柄表示装置１３０に表示される表示情報が全て変更されてもよい。
【０２１８】
（１２）上記各実施形態では、図柄表示装置１３０の表示状態に関わらず、特定演出が実行されたが、予め定められた遊技状態や表示状態においては特定演出が実行されなくともよい。
【０２１９】
（１３）上記各実施形態では、年月日情報と時刻情報とをタイマカウンタ１１５ａに記憶するものであったが、時刻情報のみを記憶してもよい。この場合でも、予め定められた時刻となった場合に特定演出を実行することができる。
【０２２０】
（１４）上記各実施形態では、整数が設定されることによってパチンコ機１０にＩＤ情報が設定されたが、整数以外を用いてパチンコ機１０のＩＤ情報を設定してもよい。例えば、パチンコ機１０のＩＤ情報として、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅというようにアルファベットを設定するものが考えられる。この場合、本構成を上記第１の実施形態に適用する場合、それぞれのアルファベットに対応した特定演出を実行する時刻を記憶しておけばよい。また、本構成を上記第２の実施形態に適用する場合、アルファベット等を数字に置き換えて特定演出を実行する時刻を算出すればよい。
【０２２１】
また、パチンコ機１０に設定可能なＩＤ情報の種類を変更してもよく（上記各実施形態では１〜１００）、例えば、設定可能なＩＤ情報が１〜５までのものが考えられる。
【０２２２】
（１５）上記各実施の形態では、主制御装置７２から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置７０により表示制御装置１１０が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置７２から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１１０が音声ランプ制御装置７０を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置７０と表示制御装置１１０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置７０，１１０が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置７０又は表示制御装置１１０の機能が主制御装置７２に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置７０及び表示制御装置１１０の両方の機能が主制御装置７２に集約された構成としてもよい。
【０２２３】
（１６）上記各実施形態では、ＩＤ情報はパチンコ機１０が設置される遊技ホール等における管理者によって設定されるものであったが、パチンコ機１０にて遊技を実行する遊技者によってＩＤ情報が設定されてもよい。この場合、ＩＤ情報入力手段がパチンコ機１０前方から操作可能な位置に設けられていればよい。この場合、遊技者が望むタイミングにて特定演出を実行させることが可能となる。但し、ＩＤ情報を遊技者が設定する場合、上記複数のパチンコ機１０が連動した演出が実行されなくなることが考えられる。
【０２２４】
（１７）上記第１，第２の実施形態では、ＲＴＣタイマ設定処理が音声ランプ制御装置７０の立ち上げ処理にて実行されるものであったが、ＲＴＣタイマ設定処理が実行されるタイミングは限定しない。例えば、所定時刻なった場合に、ＲＴＣ１２０から年月日情報及び時刻情報が出力されればよい。音声ランプ制御装置７０は、当該年月日情報及び時刻情報を入力した場合にＲＴＣタイマ設定処理を行えばよい。
【０２２５】
（１８）ＲＴＣタイマ設定処理では、ＲＴＣ１２０から時刻情報を入力するものであったが、時刻情報に代えておおよその時間帯を示す時間帯情報を入力してもよい。時間帯情報として、例えば、現在の時刻が９時〜１２時であるといった時刻範囲を示すものや、「朝、昼、夕又は夜」や「朝、昼又は夜」や「午前又は午後」といったおおよその時間を示すものが考えられる。すなわち、ＲＴＣ１２０から出力される情報に時間の幅が設定されていてもよい。午前を示す情報を入力した場合、その情報を入力してから例えば３時間が経過した場合に午後になったと判定すればよい。
【０２２６】
（１９）年月日情報として曜日情報を入力するようにしてもよい。この場合、ＲＴＣ１２０が日付に対応付けて曜日を記憶していてもよいし、ＲＴＣ１２０が日付から曜日を算出するようにしてもよい。
【０２２７】
（２０）上記各実施形態では、予め定められた特定時刻となった場合に、特定演出を実行するものであったが、予め定められた時間帯において特定演出を実行するようにしてもよい。この場合における一実施の形態について図２７を用いて説明する。図２７は、本構成における音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理を示すものである。
【０２２８】
ステップＳ１５０１及びステップＳ１５０２の処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ１１０１及びステップＳ１１０２と同様のため説明を省略する。
【０２２９】
ステップＳ１５０２にてタイマカウンタ更新処理を実行した場合、ステップＳ１５０３に進み、時情報格納エリア１１５ｅの第１情報の値が「２」（２進数で「００１０」）であるか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて時情報格納エリア１１５ｅの第１情報の値が「２」でなかった場合、本タイマ割込み処理を終了する。時情報格納エリア１１５ｅの値が「２」であった場合、ステップＳ１５０４に進み、第４特定演出フラグをセットして本タイマ割込み処理を終了する。
【０２３０】
時情報格納エリア１１５ｅの第１情報の値は時情報における１０の位の情報であり、その第１情報の値が「２」であるか否かを判定することは、時刻が２０時〜２４時の範囲であるか否かを判定することである。この場合、時刻が所定範囲内であるか否かの判定を実行する場合に、時情報格納エリア１１５ｅの第１情報のみを参照すればよく、現在の時刻が所定時刻であるか否かの判定を実行する場合に参照する情報量（本実施形態では、４ビット）を少なくすることができる。さらに補足すると、時刻の情報が一の情報（時分秒に対応した情報が包括された一の情報）として管理されている遊技機においては、２０時〜２４時であるか否かの判定に分秒に対応した情報も参照することとなり、２０時〜２４時であるか否かの判定に参照する必要がない情報（分秒に対応した情報）をも参照してしまうことが考えられる。この点、本構成においては、２０時〜２４時であるか否かの判定に実行する場合に時情報格納エリア１１５ｅの時情報における第１情報のみを参照すればよく、分秒に対応した情報（分，秒情報格納エリア１１５ｆ，１１５ｇ）を参照する必要がない。
【０２３１】
また、一の値を更新し、その値により（一種類の通し番号の値を更新していくことにより）経過した期間を管理する構成においては、時刻が２０時〜２４時の範囲であるか否かを判定する場合、更新された値と２０時〜２４時に対応した全ての値とを比較する比較処理を行い、更新された値が２０時〜２４時に対応した値のいずれかと一致した場合に２０時〜２４時であると判定する。２ｍｓｅｃ周期にてその値を更新する場合（例えば、カウントアップする場合）、２０時〜２４時であるか否かの判定を行う場合に、７２００５００回（１４４０１秒／０．００２秒）の比較処理を行う必要がある。これに対して本構成では、２０時〜２４時であるかを判定する比較処理として、上記第１情報の値を１回比較するのみでよく、比較処理における処理負荷を低減できる。また、予め定められた範囲内の時刻であるか否かの判定を行う場合にタイマカウンタエリア１１５の全てを参照する必要がなく、比較に必要な情報を参照するのみにて上記判定を行うことが可能となる。
【０２３２】
なお、本構成における第４特定演出フラグがセットされた場合、音声ランプ制御装置７０におけるステップＳ１００５の特定演出実行管理処理にて第４特定演出コマンドをセットする。当該コマンドは表示制御装置１１０に対して出力されるものであり、表示制御装置１１０は当該コマンドを受信することにより、背景が夜となっている図柄を表示するよう図柄表示装置１３０を制御するようになっている。
【０２３３】
また、特定演出を実行する時間帯を変更してもよく、例えば、時刻が１０時００分００秒から１１時５９分５９秒までの期間において特定演出が実行されるようにしてもよい。この場合、時情報格納エリア１１５ｅの第１情報の値が「１」かつ、時情報格納エリア１１５ｅの第２情報の値が「０」又は「１」であるかを判定すればよい。この場合においても分及び秒情報を参照する必要がなく、比較処理を実行する回数を少なくすることが可能となる。この場合、特定演出として、例えば、図柄表示装置１３０にて昼を表す図柄（例えば、太陽を模した図柄）を表示するようにすればよい。
【０２３４】
（１９）上記各実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。
【０２３５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【０２３６】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２３７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２３８】
特徴Ａ１．遊技に際して各種制御を実行する制御手段（音声ランプ制御装置７０、表示制御装置１１０）と、
一定周期毎に期間経過情報を更新する経過情報更新手段（タイマカウンタ更新処理のステップＳ１２０１）と、
電源が投入された場合に時刻情報を入力する時刻情報入力手段（立ち上げ処理におけるステップＳ９０７の時刻情報を取得する処理）と、
前記時刻情報及び前記期間経過情報から現在の時刻を時間情報として計測する計測手段（タイマカウンタ更新処理のステップＳ１２０２〜Ｓ１２１６）と、
を備え、
前記制御手段は、前記計測手段により計測された前記時間情報に基づいて予め定めた制御を実行することを特徴とする遊技機。
【０２３９】
特徴Ａ１によれば、電源が投入された場合に時刻情報が入力される。また、一定周期毎に期間経過情報が更新され、その更新結果により、遊技機に電源が投入されてからの期間を計測することができる。それら時刻情報と期間経過情報とから現在の時刻が時間情報として計測される。そして、その時間情報に基づいて予め定めた制御が実行される。
【０２４０】
仮に、一定周期毎に時刻情報を入力する遊技機の場合、時刻情報を入力する処理が必要となる。このため、時刻情報の入力処理のために要する期間が長くなったり、遊技機にかかる処理負荷が増大したりすること等が考えられる。
【０２４１】
これに対して本特徴によれば、電源投入の際に時刻情報を入力しさえすれば、その時刻情報と期間経過情報とから現在の時刻を時間情報として得ることができるため、一定周期毎に時刻情報を入力する構成と比して、時刻情報の入力回数を極端に少なくすることが可能となり、上記各種問題が発生することを抑制できる。よって、遊技機において時刻管理を良好に行うことが可能となる。
【０２４２】
なお、「一定周期毎に期間経過情報を更新する」ものとしては、一定周期毎に値を加算していくものや一定周期毎に値を減算していくもの等が含まれる。
【０２４３】
また、「時刻情報を入力する」とは、時、分及び秒に対応した情報のうち少なくとも一の情報を入力するものが含まれる。
【０２４４】
特徴Ａ２．特徴Ａ１において、電源が投入された場合に暦情報を入力する暦情報入力手段（立ち上げ処理におけるステップＳ９０７の年月日情報を取得する処理）を備え、
前記制御手段は、さらに、前記暦情報入力手段によって入力された暦情報に基づいて制御を実行することを特徴とする遊技機。
【０２４５】
特徴Ａ２によれば、電源が投入された場合、暦情報が入力される。そして、時間情報の他、暦情報を用いて制御が実行されるため、制御手段によって実行される制御パターンを多様化させることができる。
【０２４６】
また、遊技機に電源が投入された場合、遊技機の電源が遮断されるまでに暦が変わることは少ないことが考えられ、暦情報を電源投入時のみに取得したとしても不都合が発生しにくいことが考えられる。よって、暦情報が一定周期毎に入力される構成と比して、遊技機にかかる処理負荷を抑制する効果が得られる。
【０２４７】
なお、「暦情報」とは、「年」「月」「日」「曜日」情報のうちいずれかを含むものをいう。
【０２４８】
特徴Ａ３．特徴Ａ１又はＡ２において、演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置１３０）を備え、
前記制御手段は、前記時間情報によって実行される演出が変化するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２４９】
特徴Ａ３によれば、時間情報によって演出実行手段にて実行される演出が変化する。電源投入時に取得した時刻情報から時間情報として現在の時刻を把握できるため、時刻に合わせた演出を実行することが可能となり、演出を多様化させることができる。よって、時刻管理にかかる処理負荷を軽減しつつ、時刻によって実行される演出を変化させることができる。
【０２５０】
また、特徴Ａ２を適用した場合、時刻のみならず、暦によって演出を行うことが可能となる。例えば、暦情報から季節を特定し、季節に対応した演出を特定の時刻にて実行することが可能となり、演出を多様化させることができる。
【０２５１】
特徴Ａ４．特徴Ａ３において、予め定められた特定演出を記憶する特定演出記憶手段（音声ランプ制御装置７０の特定演出を記憶するＲＯＭ１１３）を備え、
前記制御手段は、前記時間情報に対応した時刻が予め定められた特定時刻となった場合に、前記特定演出記憶手段に記憶されている前記特定演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２５２】
特徴Ａ４によれば、特定時刻において特定演出が実行される。これにより、予め定められたタイミングにて特定演出を実行させることができる。例えば、複数の遊技機が設置されている場合、仮に特定時刻が各遊技機において同一であれば同時刻においてそれぞれの遊技機が連動した演出を行う合同演出を行うことが可能となる。
【０２５３】
例えば、合同演出を行う遊技機においては、合同演出を実行するタイミングを合わせるために、遊技機間において信号の送受信や遊技機が設置されている島設備との信号の送受信を行う構成が考えられる。これに対して、本特徴によれば、遊技機自身にて処理負荷を最小限なものとしつつ時刻管理を行うことができ、遊技機同士や遊技機と島設備との信号の送受信を行うことなく特定演出を実行できる。
【０２５４】
特徴Ａ５．特徴Ａ４において、識別情報が記憶される識別記憶手段（音声ランプ制御装置７０のＲＡＭ１１５に設けられたＩＤ情報格納エリア）と、
前記特定時刻を前記識別情報に対応付けて記憶する特定時刻記憶手段（ＩＤ対応時刻を記憶したＲＯＭ１１３）と、
を備え、
前記制御手段は、前記識別記憶手段に記憶されている識別情報に基づき当該識別情報に対応した特定時刻を前記特定時刻記憶手段から導出し、この特定時刻になった場合に、前記特定演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２５５】
特徴Ａ５によれば、特定時刻は識別情報によって決定されるため、識別情報の付与の仕方によって各遊技機において特定演出が実行されるタイミングを合わせたり異ならせたりすることができる。例えば、複数の遊技機が設置されている場合に、特定時刻が少しずつ異なるように対応付けられている識別情報が順次付与されていれば、複数の遊技機にて連続した特定演出の実行を行わせることが可能となる。
【０２５６】
特徴Ａ６．特徴Ａ４において、電源が投入された場合に暦情報を入力する暦情報入力手段（立ち上げ処理におけるステップＳ９０７の年月日情報を取得する処理）と、
複数の特定時刻を前記暦情報に対応付けて記憶する特定時刻記憶手段（月情報に対応した対応時刻を記憶した音声ランプ制御装置のＲＯＭ１１３）と、
を備え、
前記制御手段は、前記暦情報入力手段により入力された暦情報に基づき当該暦情報に対応した特定時刻を前記特定時刻記憶手段から導出し、この特定時刻になった場合に、前記特定演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２５７】
特徴Ａ６によれば、電源が投入された場合、暦情報が入力される。暦情報によって特定演出が実行されるタイミングが異なるように特定時刻を対応付けておけば、制御手段によって実行される制御パターンを暦に合わせたものとすることができる。例えば、冬季は日の暮れが早いのに対して夏季は日の暮れが遅いため、背景を夕暮れとして表示演出するような場合には、冬季と判断される暦情報の場合よりも夏季と判断される暦情報の場合を特定時刻が遅くなるようにしておけば、実際の夕暮れと演出上の夕暮れとをマッチさせることができる。
【０２５８】
また、遊技機に電源が投入された場合、遊技機の電源が遮断されるまでに暦が変わることは少ないことが考えられ、暦情報を電源投入時のみに取得したとしても不都合が発生しにくいことが考えられる。よって、暦情報が一定周期毎に入力される構成と比して、遊技機にかかる処理負荷を抑制する効果を高めることができる。
【０２５９】
特徴Ａ７．特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１において、前記計測手段は、時間情報として、現在の時刻を時情報、分情報としてそれぞれ個別に記憶する記憶手段（音声ランプ制御装置７０のＲＡＭ１１５に設けられたタイマカウンタ１１５ａ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６０】
特徴Ａ７によれば、時，分情報をそれぞれ個別に記憶している。これにより、現在の時刻が何時かによって制御を実行する場合には、時情報のみを参照すればよく、分情報を参照する必要がなくなる。すなわち、時分情報が一の情報として記憶されている構成と比して、必要以上の情報を参照することがなく、遊技機にかかる処理負荷を低減することができる。
【０２６１】
特徴Ａ８．特徴Ａ７において、前記記憶手段は、
時刻における１０の位に対応した情報を記憶する第１記憶領域（時，分情報格納エリア１１５ｅ，１１５ｆの第１情報を記憶する領域）と、１の位に対応した情報を記憶する第２記憶領域（時，分情報格納エリア１１５ｅ，１１５ｆの第２情報を記憶する領域）とを有し、
時情報又は分情報の少なくとも一方を、前記第１記憶領域と前記第２記憶領域とに分けて記憶することを特徴とする遊技機。
【０２６２】
特徴Ａ８によれば、時情報又は分情報の少なくとも一方は、時刻における１０の位に対応した情報を第１記憶領域に、１の位に対応した情報を第２記憶領域にそれぞれ記憶する。これにより、１０の位又は１の位のいずれか一方のみの情報を参照したい場合に、１の位及び１０の位の両情報を参照する必要がなくなる。よって、遊技機にかかる処理負荷を低減する効果を高めることができる。
【０２６３】
特徴Ａ９．特徴Ａ７又はＡ８において、演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置１３０）と、
予め定められた特定演出を記憶する特定演出記憶手段（音声ランプ制御装置７０の特定演出を記憶するＲＯＭ１１３）と、
前記特定時刻に対応した時情報及び分情報を記憶する特定時刻記憶手段（音声ランプ制御装置７０の特定時刻を記憶するＲＯＭ１１３）と、
前記特定時刻記憶手段に記憶されている情報と、前記記憶手段に記憶されている情報とを比較する比較手段（音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理のステップＳ１１０３，ステップＳ１１０６，ステップＳ１１０９）と、
を備え、
前記制御手段は、前記比較手段による比較結果が一致していた場合に、前記特定演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２６４】
特徴Ａ９によれば、比較手段による比較結果が一致した場合に特定演出が実行される。上述したように時刻管理を行う場合にかかる処理負荷を低減できるため、特定時刻となった場合に特定演出を実行する構成においてその特定演出の実行を良好に行うことができる。
【０２６５】
また、比較手段による比較結果が一致しているかによって特定時刻となったか否かの判定を行うことができる。特徴Ａ７を適用した場合、第１記憶領域と第２記憶領域とに分けて情報が記憶されているため、比較手段による比較を行う場合に参照する情報量を少なくすることができる。仮に、一の領域に時刻情報として１種の値が記憶されている場合、その記憶領域の全てを参照する必要がある。これに対して本特徴によれば、比較に必要な情報のみを比較すればよく、比較処理により参照する情報量を少なくすることが可能となる。特に、特定時刻として時間範囲が設定されている場合、必要な情報をのみを比較することにより、予め定められた時刻か否かの判定を行うことができる。よって、時刻管理を行う場合にかかる処理負荷を軽減できる。
【０２６６】
なお、特徴Ａ３を適用する場合、特徴Ａ３における「演出実行手段」と本特徴における「演出実行手段」とは同一のものを用いてもよい。また、特徴Ａ４を適用する場合、特徴Ａ４における「特定演出記憶手段」と本特徴における「特定演出記憶手段」とはそれぞれ同一のものを用いてもよい。さらに、特徴Ａ６を適用する場合、特徴Ａ６における「特定時刻記憶手段」と本特徴における「特定時刻記憶手段」とは同一のものを用いてもよい。
【０２６７】
特徴Ａ１０．特徴Ａ７乃至Ａ９のいずれか１において、前記記憶手段は、秒情報を記憶する秒情報記憶領域（タイマカウンタ１１５ａにおける秒情報格納エリア１１５ｇ）と、前記期間経過情報を記憶する経過情報記憶領域（タイマカウンタ１１５ａにおける減算カウンタエリア１１５ｈ）とを有し、
前記計測手段は、前記経過情報更新手段により前記期間経過情報が更新され、前記経過情報記憶領域に記憶されている前記期間経過情報が予め定められた値となった場合に、前記秒情報記憶手段の値を更新する秒情報更新手段（タイマカウンタ更新処理におけるステップＳ１２０４〜ステップＳ１２０８）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２６８】
特徴１０によれば、期間経過情報の更新結果が予め定められた値となった場合に、秒情報が更新される。これにより、経過情報更新手段は、経過情報記憶領域を更新するのみでよく、その処理にかかる負荷を軽減できる。また、期間経過情報が予め定められた値となった場合に秒情報記憶領域の値が１秒に対応した値分更新される構成においては、経過情報記憶領域の記憶容量として１秒に対応した値が記憶できる容量を有していればよく、期間経過情報の記憶容量の削減を図ることができる。
【０２６９】
特徴Ａ１１．特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１において、前記制御手段は、
遊技を進行するに際して、一連の処理を繰り返す第１処理を実行する第１処理実行手段（音声ランプ制御装置７０によるメイン処理を実行する機能）と、
一定周期毎に前記第１処理制御手段による前記第１処理に割り込んで第２処理を実行する割込制御手段（音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理）と、
を備え、
前記経過情報更新手段は、前記第２処理が実行された場合に前記期間経過情報を更新することを特徴とする遊技機。
【０２７０】
特徴Ａ１１によれば、第２処理が実行された場合に期間経過情報が更新される。第２処理は一定周期毎に実行されるため、時刻情報の入力を定期的に実行しない構成においても、期間経過情報から現在の時刻を正確に算出することが可能となる。
【０２７１】
また、遊技機によっては第２処理（他の処理に割り込んで実行される割込処理）を実行しているものがあり、本特徴によれば、すでに周知の構成である第２処理を用いて現在の時刻を把握する構成を良好に得ることができる。
【０２７２】
なお、「第１処理」と、「第２処理」とは、それぞれの処理にて一部同じ処理が実行されてもよい。
【０２７３】
特徴Ａ１２．特徴Ａ１１において、前記期間経過情報を記憶する経過記憶手段（タイマカウンタ１１５ａの減算カウンタエリア１１５ｈ）を備え、
前記経過情報更新手段は、前記第２処理が実行された場合に、前記経過記憶手段に記憶されている値を加算又は減算することにより前記期間経過情報を更新することを特徴とする遊技機。
【０２７４】
特徴Ａ１２によれば、第２処理が実行される場合に経過記憶手段に記憶されている値を加算又は減算する。これにより、値の加算又は減算を実行するのみにて遊技機に電源が投入されてからの期間を計測することができる。
【０２７５】
特徴Ａ１３．特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１において、遊技機に電源が投入された場合に遊技機の初期設定を行う初期設定処理を実行する初期設定手段（音声ランプ制御装置７０による立ち上げ処理）を備え、
前記時刻情報入力手段は、前記初期設定処理が実行された場合に前記時刻情報を入力するものであり、
前記経過情報更新手段は、前記初期設定処理が終了した場合に前記期間経過情報の更新を開始することを特徴とする遊技機。
【０２７６】
特徴Ａ１３によれば、初期設定処理が実行された場合に時刻情報を入力し、さらに、初期設定処理が終了した場合に期間経過情報の更新が開始される。初期設定処理が実行された場合に期間経過情報の更新を実行することにより、遊技機において期間経過情報の更新を実行し、遊技機自身にて時刻計測を実行する構成においても、実際の時刻と遊技機が計測した時刻とに誤差が生じることを抑制できる。
【０２７７】
特徴Ａ１４．特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１において、電源が投入された場合に前記時刻情報入力手段へ時刻情報を出力する時刻情報出力手段（ＲＴＣ１２０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２７８】
特徴Ａ１４によれば、時刻情報出力手段を遊技機が有している。これにより、遊技機外部から時刻情報を入力することなく、時刻管理を行うことができる。なお、本特徴のように遊技機が時刻情報出力手段を有している場合であっても、ここから時刻情報入力手段が一定周期で時刻情報を入力するものとすれば依然として処理負担が大きいため、電源が投入された場合にだけ時刻情報を入力することの効果は本特徴においても同様である。
【０２７９】
特徴Ａ１５．遊技に際して各種制御を実行する制御手段（音声ランプ制御装置７０、表示制御装置１１０）と、
一定周期毎に期間経過情報を更新する経過情報更新手段（タイマカウンタ更新処理のステップＳ１２０１）と、
時刻情報又は時刻と対応付けられた時間帯情報を入力する時刻情報入力手段（立ち上げ処理におけるステップＳ９０７の時刻情報を取得する処理）と、
を備え、
前記制御手段は、前記時刻情報又は前記時間帯情報と、前記期間経過情報とに基づいて予め定めた制御を実行することを特徴とする遊技機。
【０２８０】
特徴Ａ１５によれば、一定周期毎に期間経過情報が更新され、その更新結果により、時刻情報又は時間帯情報が入力されてからの期間を計測することができる。時刻情報又は時間帯情報に基づいて制御が実行される。
【０２８１】
仮に、一定周期毎に時刻情報又は時間帯情報を入力する遊技機の場合、時刻情報又は時間帯情報を入力する処理が必要となる。このため、時刻情報又は時間帯情報の入力処理のために要する期間が長くなったり、遊技機にかかる処理負荷が増大したりすること等が考えられる。
【０２８２】
これに対して本特徴によれば、時刻情報又は時間帯情報を入力しさえすれば、その時刻情報又は時間帯情報と期間経過情報とから現在の時刻又おおよその時刻を計測できるため、一定周期毎に時刻情報又は時間帯情報を入力する構成と比して、時刻情報又は時間帯情報の入力回数を極端に少なくすることが可能となり、上記各種問題が発生することを抑制できる。よって、遊技機において時刻管理を良好に行うことが可能となる。
【０２８３】
また、「時刻と対応付けられた時間帯情報を入力する」とは、例えば、午前又は午後であるかの情報を入力するものが含まれるだけでなく、朝、昼又は夜であるかの情報を入力するものが含まれる。さらには、朝、昼、夕又は夜であるかの情報を入力するものが含まれるだけでなく、現在の時刻が何時から何時の範囲であるかを入力するものが含まれる。すなわち、おおよその時間を入力するものが含まれる。すなわち、入力する情報が、時間の幅を有しているものが含まれる。
【０２８４】
特徴Ｂ１．演出を実行する演出実行手段（各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６、図柄表示装置１３０）と、
前記演出実行手段を制御する制御手段（音声ランプ制御装置７０、表示制御装置１１０）と、
一定周期毎に期間経過情報を更新する経過情報更新手段（タイマカウンタ更新処理のステップＳ１２０１）と、
識別情報が記憶される識別記憶手段（音声ランプ制御装置７０のＲＡＭ１１５に設けられたＩＤ情報格納エリア）と、
電源が投入された場合に時刻情報を入力する時刻情報入力手段（立ち上げ処理におけるステップＳ９０７の時刻情報を取得する処理）と、
前記時刻情報及び前記期間経過情報の値から現在の時刻を時間情報として計測する計測手段（タイマカウンタ更新処理のステップＳ１２０２〜Ｓ１２１６）と、
を備え、
前記制御手段は、前記計測手段によって計測された前記時間情報及び前記識別情報に基づいて予め定めた演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２８５】
特徴Ｂ１によれば、電源が投入された場合に時刻情報が入力される。この時刻情報と期間経過情報とから現在の時刻が時間情報として計測される。
【０２８６】
仮に、一定周期毎に時刻情報を入力する遊技機の場合、時刻情報を入力する処理が必要となる。このため、時刻情報の入力処理のために要する期間が長くなったり、遊技機にかかる処理負荷が増大したりすること等が考えられる。
【０２８７】
これに対して本特徴によれば、電源投入の際に時刻情報を入力しさえすれば、その時刻情報と期間経過情報とから現在の時刻を時間情報として得ることができるため、一定周期毎に時刻情報を入力する構成と比して、時刻情報の入力回数を極端に少なくすることが可能となり、上記各種問題が発生することを抑制できる。よって、遊技機において時刻管理を良好に行うことが可能となる。
【０２８８】
また、その時間情報と遊技機に設定されている識別情報とに基づいて予め定めた演出が実行される。これにより、時間情報及び識別情報によって複数の遊技機間において演出の実行パターンを合わせたり異ならせたりすることが可能となる。
【０２８９】
なお、「一定周期毎に期間経過情報を更新する」ものとしては、一定周期毎に値を加算していくものや一定周期毎に値を減算していくもの等が含まれる。
【０２９０】
また、「時刻情報を入力する」とは、時、分及び秒に対応した情報のうち少なくとも一の情報を入力するものが含まれる。
【０２９１】
特徴Ｂ２．特徴Ｂ１において、前記識別情報を設定する識別情報設定手段（ＩＤ情報設定装置７５）を備え、
前記識別記憶手段は、前記識別情報設定手段により設定された前記識別情報を記憶することを特徴とする遊技機。
【０２９２】
特徴Ｂ２によれば、識別情報設定手段によって識別情報が設定できる。これにより、遊技機が設置されている遊技ホール等において識別情報を変更することができる。識別情報を変更することにより実行される演出のパターンに変化を与えることが可能であるため、一の遊技機において複数種の演出パターンを生じさせることが可能となる。なお、この演出のパターンとしては、演出そのものを変化させるものの他、演出の出現タイミングを変化させるものも含まれる。
【０２９３】
特徴Ｂ３．特徴Ｂ１又はＢ２において、予め定められた特定演出を記憶する特定演出記憶手段（音声ランプ制御装置７０の特定演出を記憶するＲＯＭ１１３）と、
前記特定時刻を前記識別情報に対応付けて記憶する特定時刻記憶手段（ＩＤ対応時刻を記憶したＲＯＭ１１３）と、
を備え、
前記制御手段は、前記識別記憶手段に記憶されている識別情報に基づき当該識別情報に対応した特定時刻を前記特定時刻記憶手段から導出し、この特定時刻になった場合に、前記特定演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２９４】
特徴Ｂ３によれば、識別情報と対応付けられた特定時刻となった場合に特定演出が実行される。特定時刻は識別情報によって決定されるため、識別情報の付与の仕方によって各遊技機において特定演出が実行されるタイミングを合わせたり異ならせたりすることができる。例えば、複数の遊技機が設置されている場合に、特定時刻が少しずつ異なるように対応付けられている識別情報が順次付与されていれば、複数の遊技機にて連続した合同演出の実行を行わせることが可能となる。
【０２９５】
例えば、複数の遊技機にて連続した合同演出を実行する場合、合同演出を実行するタイミングを合わせるために、遊技機間において信号の送受信や遊技機が設置されている島設備との信号の送受信を行う構成が考えられる。これに対して、本特徴によれば、遊技機自身にて処理負荷を最小限なものとしつつ時刻管理を行うことができ、遊技機同士や遊技機と島設備との信号の送受信を行うことなく特定演出を実行できる。
【０２９６】
また、特徴Ｂ２に対して本特徴を適用した場合、識別情報を遊技ホールにて変更することができる。これにより、特定演出が実行されるタイミングを遊技ホールにて変更することが可能となる。
【０２９７】
特徴Ｂ４．特徴Ｂ３において、前記識別記憶手段に記憶されている前記識別情報から当該識別情報に対応付けられた特定時刻を算出して前記特定時刻記憶手段に記憶させる時刻算出手段（音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理のステップＳ１４０６）を備えることを特徴とする遊技機。
【０２９８】
特徴Ｂ４によれば、特定時刻は識別情報から算出される。すなわち、特定時刻記憶手段は、識別情報に対応付けられた特定時刻の算出方法を記憶している。遊技ホール等においては複数の遊技機を設置することがあり、それぞれ異なる識別情報を記憶しているとすると、識別情報の種類が多くなり識別情報に対応した特定時刻を記憶するための記憶容量が大きくなることが考えられる。これに対して本特徴によれば、識別情報から特定時刻を算出するため、識別情報に対応してそれぞれ特定時刻が記憶されている構成と比して、記憶容量を削減することが可能となる。
【０２９９】
特徴Ｂ５．特徴Ｂ３又はＢ４において、前記制御手段は、前記識別情報が第１情報である場合、前記時間情報に対応した時刻が第１特定時刻となった場合に第１特定演出を実行するよう前記演出実行手段を制御するものであり、前記識別情報が第２情報である場合、前記時間情報に対応した時刻が第２特定時刻となった場合に前記第１特定演出と連動した第２特定演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３００】
特徴Ｂ５によれば、識別情報が第１情報の遊技機と第２情報の遊技機とが設置されている場合、第１特定演出と、これに連動した第２特定演出とが実行されることとなる。これにより、それらの遊技機において合同的又は連続的な合同演出を実行することが可能となる。本特徴によれば、第１特定演出及び第２特定演出を設定することにより、上記合同演出を実行する構成を好適に得ることができる。
【０３０１】
なお、「第１特定演出」と「第２特定演出」とには、それぞれ同様の演出が実行されるものが含まれる。また、本特徴では、最低限の区分けとして第１及び第２の２段階で特定しているが、３段階以上であってもよいことはいうまでもない。
【０３０２】
特徴Ｂ６．特徴Ｂ５において、第１特定時刻よりも第２特定時刻が遅い時刻として設定されており、前記制御手段は、前記第１特定演出を実行した場合、前記第２特定時刻となった後に前記第１特定演出を終了するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３０３】
特徴Ｂ６によれば、第１特定演出が実行された場合、第２特定時刻となった後に当該第１特定演出が終了される。遊技ホールには複数の遊技機が設置されており、識別情報が第１情報の遊技機と第２情報の遊技機とを設置することによって、第１特定演出と第２特定演出とが重複して実行される期間が設けられることとなる。すなわち、第１特定演出と第２特定演出とを断続的ではなく連続的に行わせることが可能となる。よって、複数の遊技機が設置されている場合、その複数の遊技機によって合同的又は連続的な合同演出を実行させることが可能となる。
【０３０４】
また、電源投入の後それぞれの遊技機にて期間経過を計測する場合、期間経過の計測誤差が生じ、上述した合同演出を行う場合に複数の遊技機が正常に連動しないことが考えられるが、本特徴によれば、第１特定演出と第２特定演出とが重複して実行される期間を設けたことによって、若干の上記計測誤差が生じたとしてもその誤差が遊技者に察知されにくい利点がある。
【０３０５】
特徴Ｂ７．特徴Ｂ３乃至Ｂ６のいずれか１において、電源が投入された場合に暦情報を入力する暦情報入力手段（立ち上げ処理におけるステップＳ９０７の年月日情報を取得する処理）を備え、
前記特定時刻記憶手段は、複数の特定時刻を前記識別情報と前記暦情報とに対応付けて記憶していることを特徴とする遊技機。
【０３０６】
特徴Ｂ７によれば、電源が投入された場合、暦情報が入力される。上記時間情報及び識別情報だけでなく暦情報に基づいて演出を実行することが可能となる。すなわち、制御手段によって実行される演出パターンを識別情報及び暦情報に合わせたものとすることができる。例えば、冬季は日の暮れが早いのに対して夏季は日の暮れが遅いため、背景を夕暮れとして表示演出するような場合には、冬季と判断される暦情報の場合よりも夏季と判断される暦情報の場合を特定時刻が遅くなるようにしておけば、実際の夕暮れと演出上の夕暮れとをマッチさせることができる。
【０３０７】
また、遊技機に電源が投入された場合、遊技機の電源が遮断されるまでに暦が変わることは少ないことが考えられ、暦情報を電源投入時のみに取得したとしても不都合が発生しにくいことが考えられる。よって、暦情報が一定周期毎に入力される構成と比して、遊技機にかかる処理負荷を抑制する効果が得られる。
【０３０８】
なお、「暦情報」とは、「年」「月」「日」「曜日」情報のうちいずれかを含むものをいう。
【０３０９】
特徴Ｂ８．特徴Ｂ３乃至Ｂ７のいずれか１において、前記特定演出を実行させないように操作される操作手段（演出スイッチ７６）を備え、
前記制御手段は、前記操作手段が操作された場合、前記特定演出を実行しないよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３１０】
特徴Ｂ８によれば、操作手段が操作された場合、特定演出が実行されない。遊技ホールではエラーが発生した場合等、遊技機の電源が途中で遮断されることがある。この場合、当該遊技機に電源を再び投入した場合には、再び時間情報の計測が開始されることとなり、第１期間が経過し第１特定演出が実行されるタイミングが遊技ホールの意図しないものとなったり、他の遊技機と期間計測のタイミングが異なるため上記連動した演出が正常に行われなかったりすることが考えられる。これに対して本特徴によれば、操作手段の操作により特定演出が実行されないようにすることが可能なため、他の遊技機と期間計測のタイミングが異なるため上記連動した演出が正常に行われなくなることを抑制できる。
【０３１１】
特徴Ｂ９．特徴Ｂ８において、前記制御手段は、前記操作手段が操作された状態にて遊技機に電源が投入された場合に、前記特定演出を実行しないよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３１２】
特徴Ｂ９によれば、操作手段が操作されたか否かの判定は遊技機に電源が投入されたタイミングにて行われる。遊技機にはノイズが発生することがあり、操作手段が操作されていないにも関わらず、操作手段が操作されたと判定されるおそれがある。いずれのタイミングでも操作手段が操作された場合には特定演出を実行しないとすると、ノイズの影響によって意図しない特定演出の不実行が起こり得る。本特徴によれば、操作手段の操作を電源投入時に判定することにより、上記ノイズの発生により特定演出の不実行を抑制できる。また、上述したように操作手段の操作は、エラー時等遊技機に不測の事態が発生した場合に行われることが考えられる。よって、操作手段の操作を遊技機の電源投入時のみに判定したとしても不具合が発生しない。
【０３１３】
特徴Ｂ１０．特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１において、電源が投入された場合に前記時刻情報入力手段へ時刻情報を出力する時刻情報出力手段（ＲＴＣ１２０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３１４】
特徴Ｂ１０によれば、時刻情報出力手段を遊技機が有している。これにより、遊技機外部から時刻情報を入力することなく、時刻管理を行うことができる。なお、本特徴のように遊技機が時刻情報出力手段を有している場合であっても、ここから時刻情報入力手段が一定周期で時刻情報を入力するものとすれば依然として処理負担が大きいため、電源が投入された場合にだけ時刻情報を入力することの効果は本特徴においても同様である。
【０３１５】
特徴Ｂ１１．特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１において、前記計測手段は、時間情報として、現在の時刻を時情報、分情報としてそれぞれ個別に記憶する記憶手段（音声ランプ制御装置７０のＲＡＭ１１５に設けられたタイマカウンタ１１５ａ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１６】
特徴Ｂ１１によれば、時，分情報をそれぞれ個別に記憶している。これにより、現在の時刻が何時かによって制御を実行する場合には、時情報のみを参照すればよく、分情報を参照する必要がなくなる。すなわち、時分情報が一の情報として記憶されている構成と比して、必要以上の情報を参照することなく、遊技機にかかる処理負荷を低減することができる。
【０３１７】
特徴Ｂ１２．特徴Ｂ１１において、前記記憶手段は、
時刻における１０の位に対応した情報を記憶する第１記憶領域（時，分情報格納エリア１１５ｅ，１１５ｆの第１情報を記憶する領域）と、１の位に対応した情報を記憶する第２記憶領域（時，分情報格納エリア１１５ｅ，１１５ｆの第２情報を記憶する領域）とを有し、
時情報又は分情報の少なくとも一方を、前記第１記憶領域と前記第２記憶領域とに分けて記憶することを特徴とする遊技機。
【０３１８】
特徴Ｂ１２によれば、時情報又は分情報の少なくとも一方は、時刻における１０の位に対応した情報を第１記憶領域に、１の位に対応した情報を第２記憶領域にそれぞれ記憶する。これにより、１０の位又は１の位のいずれか一方のみの情報を参照したい場合に、１の位及び１０の位の両情報を参照する必要がなくなる。よって、遊技機にかかる処理負荷を低減する効果を高めることができる。
【０３１９】
特徴Ｂ１３．特徴Ｂ１１又はＢ１２において、前記特定時刻に対応した時情報及び分情報を記憶する特定時刻記憶手段（音声ランプ制御装置７０の特定時刻を記憶するＲＯＭ１１３）と、
前記特定記憶手段に記憶されている情報と、前記記憶手段に記憶されている情報とを比較する比較手段（音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理のステップＳ１１０３，ステップＳ１１０６，ステップＳ１１０９）と、
を備え、
前記制御手段は、前記比較手段による比較結果が一致していた場合に、前記特定演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３２０】
特徴Ｂ１３によれば、比較手段による比較結果が一致した場合に特定演出が実行される。上述したように時刻管理を行う場合にかかる処理負荷を低減できるため、特定時刻となった場合に特定演出を実行する構成においてその特定演出の実行を良好に行うことができる。
【０３２１】
また、比較手段による比較結果が一致しているかによって特定時刻となったか否かの判定を行うことができる。特徴Ｂ１１に本特徴を適用した場合、第１記憶領域と第２記憶領域とに分けて情報が記憶されているため、比較手段による比較を行う場合に参照する情報量を少なくすることができる。仮に、一の領域に時刻情報として１種の値が記憶されている場合、その記憶領域の全てを参照する必要がある。これに対して本特徴によれば、比較に必要な情報のみを比較すればよく、比較処理により参照する情報量を少なくすることが可能となる。特に、特定時刻として時間範囲が設定されている場合、必要な情報をのみを比較することにより、予め定められた時刻か否かの判定を行うことができる。よって、時刻管理を行う場合にかかる処理負荷を軽減できる。
【０３２２】
特徴Ｂ１４．特徴Ｂ１１乃至Ｂ１３のいずれか１において、前記記憶手段は、秒情報を記憶する秒情報記憶領域（タイマカウンタ１１５ａにおける秒情報格納エリア１１５ｇ）と、前記期間経過情報を記憶する経過情報記憶領域（タイマカウンタ１１５ａにおける減算カウンタエリア１１５ｈ）とを有し、
前記計測手段は、前記経過情報更新手段により前記期間経過情報が更新され、前記経過情報記憶領域に記憶されている前記期間経過情報が予め定められた値となった場合に、前記秒情報記憶手段の値を更新する秒情報更新手段（タイマカウンタ更新処理におけるステップＳ１２０４〜ステップＳ１２０８）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３２３】
特徴Ｂ１４によれば、期間経過情報の更新結果が予め定められた値となった場合に、秒情報が更新される。これにより、経過情報更新手段は、経過情報記憶領域を更新するのみでよく、その処理にかかる負荷を軽減できる。また、期間経過情報が予め定められた値となった場合に秒情報記憶領域の値が１秒に対応した値分更新される構成においては、経過情報記憶領域の記憶容量として１秒に対応した値が記憶できる容量を有していればよく、期間経過情報の記憶容量の削減を図ることができる。
【０３２４】
特徴Ｂ１５．特徴Ｂ１乃至Ｂ１４のいずれか１において、前記制御手段は、
遊技を進行するに際して、一連の処理を繰り返す第１処理を実行する第１処理実行手段（音声ランプ制御装置７０によるメイン処理を実行する機能）と、
一定周期毎に前記第１処理制御手段による前記第１処理に割り込んで第２処理を実行する割込制御手段（音声ランプ制御装置７０によるタイマ割込み処理）と、
を備え、
前記経過情報更新手段は、前記第２処理が実行された場合に前記期間経過情報を更新することを特徴とする遊技機。
【０３２５】
特徴Ｂ１５によれば、第２処理が実行された場合に期間経過情報が更新される。第２処理は一定周期毎に実行されるため、時刻情報の入力を定期的に実行しない構成においても、期間経過情報から現在の時刻を正確に算出することが可能となる。
【０３２６】
また、遊技機によっては第２処理（他の処理に割り込んで実行される割込処理）を実行しているものがあり、本特徴によれば、すでに周知の構成である第２処理を用いて現在の時刻を把握する構成を良好に得ることができる。
【０３２７】
なお、「第１処理」と、「第２処理」とは、それぞれの処理にて一部同じ処理が実行されてもよい。
【０３２８】
特徴Ｂ１６．特徴Ｂ１５において、前記期間経過情報を記憶する経過記憶手段（タイマカウンタ１１５ａの減算カウンタエリア１１５ｈ）を備え、
前記経過情報更新手段は、前記第２処理が実行された場合に、前記経過記憶手段に記憶されている値を加算又は減算することにより前記期間経過情報を更新することを特徴とする遊技機。
【０３２９】
特徴Ｂ１６によれば、第２処理が実行される場合に経過記憶手段に記憶されている値を加算又は減算する。これにより、値の加算又は減算を実行するのみにて遊技機に電源が投入されてからの期間を計測することができる。
【０３３０】
特徴Ｂ１７．特徴Ｂ１乃至Ｂ１６のいずれか１において、遊技機に電源が投入された場合に遊技機の初期設定を行う初期設定処理を実行する初期設定手段（音声ランプ制御装置７０による立ち上げ処理）を備え、
前記時刻情報入力手段は、前記初期設定処理が実行された場合に前記時刻情報を入力するものであり、
前記経過情報更新手段は、前記初期設定処理が終了した場合に前記期間経過情報の更新を開始することを特徴とする遊技機。
【０３３１】
特徴Ｂ１７によれば、初期設定処理が実行された場合に時刻情報を入力し、さらに、初期設定処理が終了した場合に期間経過情報の更新が開始される。初期設定処理が実行された場合に期間経過情報の更新を実行することにより、遊技機において期間経過情報の更新を実行し、遊技機自身にて時刻計測を実行する構成においても、実際の時刻と遊技機が計測した時刻とに誤差が生じることを抑制できる。
【０３３２】
特徴Ｂ１８．演出を実行する演出実行手段（各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６、図柄表示装置１３０）と、
前記演出実行手段を制御する制御手段（音声ランプ制御装置７０、表示制御装置１１０）と、
一定周期毎に期間経過情報を更新する経過情報更新手段（タイマカウンタ更新処理のステップＳ１２０１）と、
識別情報が記憶される識別記憶手段（音声ランプ制御装置７０のＲＡＭ１１５に設けられたＩＤ情報格納エリア）と、
時刻情報又は時刻と対応付けられた時間帯情報を入力する時刻情報入力手段（立ち上げ処理におけるステップＳ９０７の時刻情報を取得する処理）と、
を備え、
前記制御手段は、時刻情報又は時刻と対応付けられた時間帯情報と、前記識別情報とに基づいて予め定めた演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３３３】
特徴Ｂ１８によれば、一定周期毎に期間経過情報が更新され、その更新結果により、時刻情報又は時間帯情報が入力されてからの期間を計測することができる。時刻情報又は時間帯情報に基づいて制御が実行される。
【０３３４】
仮に、一定周期毎に時刻情報又は時間帯情報を入力する遊技機の場合、時刻情報又は時間帯情報を入力する処理が必要となる。このため、時刻情報又は時間帯情報の入力処理のために要する期間が長くなったり、遊技機にかかる処理負荷が増大したりすること等が考えられる。
【０３３５】
これに対して本特徴によれば、時刻情報又は時間帯情報を入力しさえすれば、その時刻情報又は時間帯情報と期間経過情報とから現在の時刻又おおよその時刻を計測できるため、一定周期毎に時刻情報又は時間帯情報を入力する構成と比して、時刻情報又は時間帯情報の入力回数を極端に少なくすることが可能となり、上記各種問題が発生することを抑制できる。よって、遊技機において時刻管理を良好に行うことが可能となる。
【０３３６】
また、その時間情報と遊技機に設定されている識別情報とに基づいて予め定めた演出が実行される。これにより、時間情報及び識別情報によって複数の遊技機間において演出の実行パターンを合わせたり異ならせたりすることが可能となる。
【０３３７】
また、「時刻と対応付けられた時間帯情報を入力する」とは、例えば、午前又は午後であるかの情報を入力するものが含まれるだけでなく、朝、昼又は夜であるかの情報を入力するものが含まれる。さらには、朝、昼、夕又は夜であるかの情報を入力するものが含まれるだけでなく、現在の時刻が何時から何時の範囲であるかを入力するものが含まれる。すなわち、おおよその時間を入力するものが含まれる。すなわち、入力する情報が、時間の幅を有しているものが含まれる。
【０３３８】
上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１８に対して上記特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれかにおいて限定した構成を適用してもよい。
【０３３９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０３４０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル３６）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射装置４５）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（内，外レール部６７，６８）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３４１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３４２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０３４３】
【図１】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】本体枠の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１５】可変入賞装置開閉処理を示すフローチャートである。
【図１６】音声ランプ制御装置による立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１７】音声ランプ制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】タイマカウンタの構成を示す概略図である。
【図２０】音声ランプ制御装置によるタイマカウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御装置による表示メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】特定演出が実行される場合の表示態様を示す説明図である。
【図２３】特定演出が実行される場合の効果音の出力タイミングを示す説明図である。
【図２４】第２の実施形態における音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２の実施形態における特定演出が実行される場合の表示態様を示す説明図である。
【図２６】第２の実施形態における特定演出が実行される場合の効果音の出力タイミングを示す説明図である。
【図２７】音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理の別例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３４４】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、２３〜２５…ランプ部、２６…スピーカ部、７０…音声ランプ制御装置、１１３…ＲＯＭ、１１５…ＲＡＭ、１１５ａ…タイマカウンタ、１１５ｅ，１１５ｆ，１１５ｇ…時，分，秒情報格納エリア、１１５ｈ…減算カウンタエリア、１２０…ＲＴＣ、１３０…図柄表示装置。
【図１】
2010017350.tif 000003
【図２】
2010017350.tif 000004
【図３】
2010017350.tif 000005
【図４】
2010017350.tif 000006
【図５】
2010017350.tif 000007
【図６】
2010017350.tif 000008
【図７】
2010017350.tif 000009
【図８】
2010017350.tif 000010
【図９】
2010017350.tif 000011
【図１０】
2010017350.tif 000012
【図１１】
2010017350.tif 000013
【図１２】
2010017350.tif 000014
【図１３】
2010017350.tif 000015
【図１４】
2010017350.tif 000016
【図１５】
2010017350.tif 000017
【図１６】
2010017350.tif 000018
【図１７】
2010017350.tif 000019
【図１８】
2010017350.tif 000020
【図１９】
2010017350.tif 000021
【図２０】
2010017350.tif 000022
【図２１】
2010017350.tif 000023
【図２２】
2010017350.tif 000024
【図２３】
2010017350.tif 000025
【図２４】
2010017350.tif 000026
【図２５】
2010017350.tif 000027
【図２６】
2010017350.tif 000028
【図２７】
2010017350.tif 000029