(57)【要約】【課題】  リアリティの高い人形体の玩具を、簡易な方法で実現する。【解決手段】  人形体の各部位に対応する複数の部材１０１〜１１５が結合部３００を介して回動可能に結合される人形体の玩具１００であって、前記複数の部材１０１〜１１５は、それぞれ、平面形状を有する第１の面と、前記結合部３００を構成する、略球形状の回動部３０２と該回動部３０２を回動可能に包持する包持部３０１のうちのいずれか一方が配されており、前記第１の面の裏面を形成する第２の面とを備えることを特徴とする。【選択図】  図３
2010022666.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
人形体の各部位に対応する複数の部材が結合部を介して摺動可能に結合される人形体の玩具であって、
前記複数の部材は、それぞれ、
平面形状を有する第１の面と、
前記第１の面の裏面を形成し、前記結合部を構成する摺動部と該摺動部を摺動可能に保持する保持部のうちのいずれか一方が配された第２の面と
を備えることを特徴とする人形体の玩具。
【請求項２】
前記各第１の面は、前記複数の部材が各結合部において所定の相対位置で結合されることにより、同一平面を形成することを特徴とする請求項１に記載の人形体の玩具。
【請求項３】
前記複数の部材のうち、前記第２の面に前記保持部が配された部材には、該保持部に保持される摺動部が摺動することにより起こる干渉を回避するための切り欠き部が設けられていることを特徴とする請求項１または２に記載の人形体の玩具。
【請求項４】
前記各第１の面には画像が付加されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の人形体の玩具。
【請求項５】
前記各第１の面には画像が印刷されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の人形体の玩具。
【請求項６】
前記各第１の面には、画像が印刷された貼付部が貼り付けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の人形体の玩具。
【請求項７】
人形体の各部位に対応する複数の部材であって、それぞれが他の部材に摺動可能に結合するための結合部を備える複数の部材を支持するランナーであって、
前記複数の部材は、それぞれ、
平面形状を有する第１の面と、
前記第１の面の裏面を形成し、前記結合部を構成する摺動部と該摺動部を摺動可能に保持する保持部のうちのいずれか一方が配された第２の面と、を備え、
前記ランナーは、
前記各第１の面が同一方向を向き、かつ同一平面を形成するように、前記複数の部材を支持していることを特徴とするランナー。
【請求項８】
人形体の各部位に対応する複数の部材であって、それぞれが他の部材に摺動可能に結合するための結合部を備える複数の部材を支持するランナーであって、
前記複数の部材は、それぞれ、
平面形状を有する第１の面と、
前記第１の面の裏面を形成し、前記結合部を構成する摺動部と該摺動部を摺動可能に保持する保持部のうちのいずれか一方が配された第２の面と、を備え、
前記複数の部材のうち、前記摺動部が配された部材は、前記第２の面において該摺動部と一体成形されており、
前記複数の部材のうち、前記保持部が配された部材は、前記第２の面において、前記摺動部を摺動可能に保持した該保持部と一体成形されており、
前記ランナーは、
前記各第１の面が同一方向を向き、かつ同一平面を形成するように、前記複数の部材を支持していることを特徴とするランナー。
【請求項９】
人形体の各部位に対応する複数の部材であって、それぞれが他の部材に摺動可能に結合するための結合部を備える複数の部材を支持するランナーの製造方法であって、
前記複数の部材は、それぞれ、
平面形状を有する第１の面と、
前記第１の面の裏面を形成し、前記結合部を構成する摺動部と該摺動部を摺動可能に保持する保持部のうちのいずれか一方が配された第２の面と、を備え、
前記製造方法は、
前記複数の部材のうち、前記摺動部が配された部材を、前記第２の面において該摺動部と一体成形する工程と、
前記複数の部材のうち、前記保持部が配された部材を、前記第２の面において、前記摺動部を摺動可能に保持した該保持部と一体成形する工程と、を備え、
前記各第１の面が同一方向を向き、かつ同一平面を形成するように、前記複数の部材を支持するランナーを製造することを特徴とする製造方法。
【請求項１０】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の人形体の玩具を構成する前記各第１の面の形状と略等しい形状を有し、該第１の面に貼り付け可能な貼付部であって、画像が印刷された貼付部を有することを特徴とする貼り付け部材。
【請求項１１】
人形体の各部位に対応する複数の部材が結合部を介して摺動可能に結合される人形体の玩具に画像を付加する画像処理装置であって、
前記複数の部材は、それぞれ、
平面形状を有する第１の面と、
前記第１の面の裏面を形成し、前記結合部を構成する摺動部と該摺動部を摺動可能に保持する保持部のうちのいずれか一方が配された第２の面と、を備え、
前記画像処理装置は、
前記画像を、前記各第１の面の形状に対応付けて分割する分割手段と、
前記分割されたそれぞれの画像を、対応する前記各第１の面の形状に合うように、処理する処理手段と、
前記処理手段により処理された画像を、前記各第１の面に付加する付加手段と
を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項１２】
前記付加手段は、前記処理手段により処理された画像を、ホットスタンプ処理により、前記各第１の面に付加することを特徴とする請求項１１に記載の画像処理装置。
【請求項１３】
前記付加手段は、前記処理手段により処理された画像が印画面に印刷された貼付部の粘着面を、前記各第１の面に付加することを特徴とする請求項１１に記載の画像処理装置。
【請求項１４】
前記人形体の玩具に付加する画像を、ネットワークを介して取得する画像取得手段を更に備えることを特徴とする請求項１１に記載の画像処理装置。
【請求項１５】
前記人形体の玩具に付加する画像を撮像する撮像装置を更に備えることを特徴とする請求項１１に記載の画像処理装置。
【請求項１６】
人形体の各部位に対応する複数の部材が結合部を介して摺動可能に結合される人形体の玩具に画像を付加する画像処理装置における画像処理方法であって、
前記複数の部材は、それぞれ、
平面形状を有する第１の面と、
前記第１の面の裏面を形成し、前記結合部を構成する摺動部と該摺動部を摺動可能に保持する保持部のうちのいずれか一方が配された第２の面と、を備え、
前記画像処理方法は、
前記画像を、前記各第１の面の形状に対応付けて分割する分割工程と、
前記分割されたそれぞれの画像を、対応する前記各第１の面の形状に合うように、処理する処理工程と、
前記処理工程において処理された画像を、前記各第１の面に付加する付加工程と
を備えることを特徴とする画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、人形体の玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、人形体の玩具として、フィギュア人形が知られている。フィギュア人形は、実在の人物やアニメーションのキャラクタ等をモデルとして作られた立体形状の人形である。一般に、フィギュア人形の場合、リアリティが追求されるため、顔や体形、服装等の特徴を捉え、いかにしてモデルに似せてつくるかが重要となってくる。
【０００３】
このため、モデルの３次元形状を正確に再現し、モデルの特徴を捉えた精度の高い着色を施すことが不可欠である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、モデルの３次元形状を正確に把握し、製造用の金型の生成に反映させることは非常に困難な作業である。また、生成した金型に流し込むことで成形された立体形状の人形に、精度の高い着色を施すことは、技術的にも困難である。
【０００５】
このため、大量生産されるフィギュア人形の場合、個体差が生じやすく、また、リアリティの低下も免れない。
【０００６】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、リアリティの高い人形体の玩具を、簡易な方法で実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために本発明に係る人形体の玩具は以下のような構成を備える。即ち、
人形体の各部位に対応する複数の部材が結合部を介して摺動可能に結合される人形体の玩具であって、
前記複数の部材は、それぞれ、
平面形状を有する第１の面と、
前記第１の面の裏面を形成し、前記結合部を構成する摺動部と該摺動部を摺動可能に保持する保持部のうちのいずれか一方が配された第２の面とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、リアリティの高い人形体の玩具を、簡易な方法で実現することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、必要に応じて添付図面を参照しながら本発明の各実施形態を詳細に説明する。
【００１０】
［第１の実施形態］
＜人形体の玩具の本体部分の外観構成＞
図１は、本発明の第１の実施形態にかかる人形体の玩具の本体部分（以下、「人形体本体」と称す）の外観構成を示す図（正面図）である。
【００１１】
図１に示すように、人形体本体１００は、人形体の各部位に対応する複数のパーツから構成されている。図１の例では、複数のパーツとして、頭部１０１、胸部１０２、肩部（右／左）１０３・１０４、腕部（右／左）１０５・１０６、手のひら部（右／左）１０７・１０８、腰部１０９、大腿部（右／左）１１０・１１１、脚部（右／左）１１２・１１３、つま先部（右／左）１１４・１１５を備える。
【００１２】
各パーツは、それぞれ他のいずれかのパーツと結合部（図１中の丸点線で示した部分）を介して結合されており、所定の方向に、回動するように構成されている。
【００１３】
また、各パーツは、正面側の面（第１の面）が、平面形状を有している。更に、胸部１０２、腕部（右／左）１０５・１０６、大腿部（右／左）１１０・１１１、つま先部（右／左）１１４・１１５には、結合部との干渉を避けるための切り欠き部（１２１〜１２７）が設けられており、これにより、当該パーツを、結合部を構成する部材と干渉することなく正面側に回動させることが可能となっている。
【００１４】
図２は、人形体本体１００の断面図（図１のＡ−Ａ断面及びＢ−Ｂ断面を組み合わせた図）である。図２に示すように、人形体本体１００は、結合部を除く各パーツの厚さが１〜２ｍｍ程度となっている。また、各結合部（図２中の丸点線で示した部分）を介して結合された２つのパーツの成す角度が１８０度となるようにした場合（図２の状態の場合）、全てのパーツの正面側の面（第１の面）は、同一平面（点線２０１参照）を形成する。
【００１５】
図３は、人形体本体１００の裏面図（斜視図）である。図３に示すように、結合部は、全て、各パーツの裏面側の面（第２の面）に配されており、例えば、ボールジョイントにより構成されている（例えば、３００参照）。ボールジョイント３００は、包持部（保持部）３０１と略球形状の回動部（摺動部）３０２とから構成されており、ボールジョイント３００を介して結合された２つのパーツ（右大腿部１１０、右脚部１１２）のうちの一方のパーツ（右大腿部１１０）に、包持部（保持部）３０１が接続され、他方のパーツ（右脚部１１２）に回動部３０２が接続されている。なお、包持部（保持部）３０１は、摺動部３０２を摺動可能に保持することが可能な部材である。
【００１６】
本実施形態の場合、１つのパーツには、包持部か回動部のいずれか一方のみが配されるように構成されており、同一パーツ内に、包持部と回動部とが混在して配されることはない。例えば、胸部１０２の第２の面には、包持部のみが４つ配されている。また、腰部１０９の第２の面には、回動部のみが３つ配されている。
【００１７】
上述したように、結合部（ボールジョイント）が、全て人形体本体１００の各パーツの第２の面に適切に配されることにより、人形体本体１００の各パーツの第１の面の平面形状を実現するとともに、全てのパーツによる第１の面における同一平面の形成を実現している。
【００１８】
＜人形体本体に画像を付加するための処理＞
上述したように、人形体本体１００では、各パーツ（１０１〜１１５）の各結合部を１８０度に維持することで、第１の面が同一平面（２０１）を形成することとなる。つまり、人形体本体１００は、第１の面に画像を付加するのに適した状態をつくりだすことが可能となっている。
【００１９】
本実施形態にかかる人形体では、かかる特徴を利用して人形体本体１００の第１の面に、リアリティの高い画像を精度よく付加することで、リアリティの高い人形体を実現することとしている。
【００２０】
以下、人形体本体１００に画像を付加するための処理の流れについて説明する。
【００２１】
なお、人形体本体１００の第１の面に画像を付加する方法としては、大きくわけて２つの方法が考えられる。
【００２２】
第１は、人形体本体１００に、直接、画像を印刷する方法であり、第２は、人形体本体を構成する各パーツの形状に合わせて貼り付け部材（例えば、シール等）に画像を印刷し、当該貼り付け部材を人形体本体１００に貼り付ける方法である。
【００２３】
いずれの方法も、人形体本体１００の各パーツの第１の面の平面形状ならびに全てのパーツによる第１の面における同一平面の形成が実現されることで、容易に処理を行うことができる。以下、当該２通りの方法における処理の流れについて説明する。
【００２４】
（１）人形体本体に画像を印刷する場合の処理の流れ
図４は、印刷により、人形体本体１００に画像を付加する画像付加工程を説明するための図である。図４において、４０１は画像取得部であり、人形体のモデルとなる人物やキャラクタ等の画像データ（ここでは写真画像４１１）を取得する。
【００２５】
４０２は画像処理部であり、画像取得部４０１において取得した写真画像４１１を、人形体本体１００を構成する各パーツごとに分割するとともに、分割された写真画像４１１が各パーツの大きさ、形状に合致するように画像処理する。
【００２６】
４１２は、写真画像４１１を画像処理部４０２において画像処理した後の写真画像を示している。
【００２７】
４０３は印刷制御部であり、画像処理部４０２において処理された各パーツごとの写真画像４１２を順次読み込み、対応するパーツに印刷するための処理を制御する。
【００２８】
４０４は人形体本体取得部であり、画像を付加する人形体本体１００を取得し、支持台４２３上に第１の面を上側に向けて載置した後、印刷部４０５内に搬送する。
【００２９】
４０５は印刷部である。なお、本実施形態では、印刷部４０５は、ホットスタンプにより、人形体本体１００の第１の面に写真画像４１２の印刷を行うように構成されているものとする。
【００３０】
具体的には、図４の下側に示したように、矢印４２５方向に支持台４２３とともに搬送される人形体本体１００に対して、加熱ローラ４２１が、人形体本体１００上に載置されたフィルム４２２を介して矢印４２４方向に熱押圧することで、人形体本体１００の第１の面に、写真画像４１２を印刷する。
【００３１】
上述したように、人形体本体１００は、各結合部を介して結合された２つのパーツの成す角度が１８０度となるようにした場合、全てのパーツの正面側の面（第１の面）は、同一平面（２０１）を形成するため、各パーツが組み立てられた状態であっても、容易にホットスタンプを行うことができる。
【００３２】
なお、図４の例では、人形体本体１００を構成する各パーツが組み立てられた状態で印刷を行う場合について説明したが、人形体本体１００を、各パーツごとに分解した状態で印刷を行うようにしてもよい。上述したように、各パーツは、正面側の面（第１の面）が、平面形状を有しているため、分解した状態であっても、容易に印刷を行うことができる。
【００３３】
このため、ユーザに対しては、印刷がなされた各パーツを組み立てた状態で人形体を提供することもできるし、印刷がなされた各パーツを分解した状態で人形体を提供することもできる。印刷がなされた各パーツが分解された状態で人形体が提供された場合、ユーザは、各パーツの組み立て過程を楽しむことができる。
【００３４】
（２）貼り付け部材に画像を印刷する場合の処理の流れ
図５は、人形体本体１００を構成する各パーツの形状にあわせて貼り付け部材に画像を印刷する場合の処理の流れを説明するための図である。図５において、４０１は画像取得部であり、人形体のモデルとなる人物やキャラクタ等の画像データ（ここでは写真画像４１１）を取得する。
【００３５】
５０１は貼り付け部材取得部であり、画像が印刷される貼り付け部材５１１を取得する。５０２は貼り付け部材加工部であり、印画面と粘着面とを備える貼付部５１２と、台紙５１３とから構成される貼り付け部材５１１のうち、貼付部５１２を、人形体本体１００を構成する各パーツの形状に合致する形状に加工する。
【００３６】
４０２は画像処理部であり、画像取得部４０１において取得した写真画像４１１を、人形体本体１００を構成する各パーツに対応する各貼付部５１２ごとに分割するとともに、分割された写真画像４１１が各貼付部５１２の大きさ、形状に合致するように画像処理する。
【００３７】
４１２は、写真画像４１１を画像処理部４０２において画像処理した後の写真画像を示している。
【００３８】
４０３は印刷制御部であり、画像処理部４０２において処理された各貼付部５１２ごとの写真画像４１２を順次読み込み、対応する貼付部５１２に印刷するための処理を制御する。
【００３９】
５０３は印刷部である。なお、本実施形態では、印刷部５０３は、インクジェット方式により、貼付部５１２の印画面に写真画像４１２の印刷を行うものとする。５１４は、貼付部５１２の印画面に写真画像４１２が印刷された貼り付け部材を示している。
【００４０】
５０４は画像付加部であり、印刷部５０３において印刷された貼り付け部材５１４から、貼付部５１２をはがし、対応するパーツに貼り付ける処理を行う。
【００４１】
なお、図５では、画像付加部５０４を含む処理の流れについて説明したが、画像付加部５０４は省略されても良い。つまり、ユーザに対して、人形体本体１００と画像が印刷された貼り付け部材５１４とを提供し、ユーザ自身が、貼り付け部材５１４から貼付部５１２をはがし、人形体本体１００に貼り付けるようにしてもよい。上述したように、人形体本体１００を構成する各パーツの第１の面は、平面形状を有しているため、ユーザは、容易に貼付部を各パーツに貼り付けることができる。
【００４２】
なお、この場合にユーザに提供される人形体本体１００は、各パーツが組み立てられた状態のものであっても、分解された状態のものであってもよい。
【００４３】
つまり、ユーザに対しては、貼付部が人形体本体１００に貼り付けられ、かつ各パーツが組み立てられた状態で提供されても良いし、貼り付け部材５１４と各パーツが組み立てられた状態の人形体本体１００とが別個に提供されても良い。
【００４４】
あるいは、貼付部が人形体本体１００に貼り付けれ、かつ各パーツが分解された状態で提供されても良いし、貼り付け部材５１４と各パーツが分解された状態の人形体本体１００とが別個に提供されても良い。
【００４５】
＜人形体の外観構成＞
図６は、人形体本体１００に画像が付加されることで生成された人形体６００の外観構成を示す図である。図６に示すように、人形体本体１００には、モデルとなる人物の写真画像が付加されているため、リアリティの高い人形体６００を実現することができる。
【００４６】
一方で、人形体６００の場合、印画紙に印画された単なる写真とは異なり、各パーツを回動させ、様々なポーズをとらせることができるため、従来のフィギュア人形と同様に、ユーザにとっては、人形体の玩具本来の興趣性を実感することができる。
【００４７】
以上の説明から明らかなように、本実施形態にかかる人形体６００は、写真画像を付加することで高いリアリティを実現することが可能となっている。このため、人形体本体１００の形状についてまで、モデルとなる人物等の３次元形状を正確に再現する必要がなくなり、生成が容易となる。
【００４８】
このように、本実施形態にかかる人形体６００は、２次元形状を再現すればよいため、人形体本体の金型を生成する際の作業負荷も大幅に軽減される。
【００４９】
また、画像を付加する工程においても、立体形状ではなく平面形状を対象としているため、低コストで精度の高い印刷を容易に行うことができ、画像を付加するためのコストを大幅に削減することができる。
【００５０】
この結果、本実施形態によれば、リアリティの高い人形体の玩具を、簡単な方法で実現することが可能となる。
【００５１】
［第２の実施形態］
上記第１の実施形態では、結合部としてボールジョイントを用いる場合について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。各パーツの第１の面の平面形状を実現するとともに、全てのパーツによる第１の面における同一平面の形成を実現できるものであればよい。
【００５２】
図７は、人形体本体１００の結合部の他の例を示す図である。図７（ａ）は、ヒンジにより結合部を実現した場合の一例を示している。当該結合部を用いることにより、該結合部を介して結合された各パーツを、矢印７０１方向に回動させることができる。
【００５３】
図７（ａ）に示すように、ヒンジにより実現された結合部は、回動部（摺動部）７０１、７０２と、回動部７０１、７０２を摺動可能に保持する包持部（保持部）７０４とを有する。包持部７０４は軸部材であり、回動部７０１、７０２に形成された開口部に包持部７０４を固定することにより、回動部７０１、７０２を矢印７０１方向へ摺動させることができるよう構成されている。
【００５４】
なお、ヒンジの形状は図７（ａ）に示すものに限られず、棒状の軸によって可動可能な結合部であれば様々な形状をとることができる。例えば、円柱形状であり底面に突起部が設けられた摺動部と、円柱形状であり底面に当該突起部を嵌め込むことが可能な凹部が設けられた保持部とからなる結合部を用いてもよい。
【００５５】
また、図７（ｂ）は、スライドレールにより結合部を実現した場合の一例を示している。当該結合部を用いることにより、該結合部を介して結合された各パーツを、矢印７０２方向にスライド動作させることができる。
【００５６】
図７（ｂ）に示すように、スライドレールにより実現された結合部は、回動部（摺動部）７０５と、回動部７０５を摺動可能に保持する包持部（保持部）７０６とを有している。包持部７０６に設けられた開口部に、回動部７０５の突起部が嵌めこまれることにより、回動部７０５が矢印７０２方向へ摺動するように構成されている。
【００５７】
このように、人形体本体１００の各結合部として、ボールジョイントではなく、ヒンジ、またはスライドレールを用いるようにしてもよい。
【００５８】
あるいは、人形体本体１００の各結合部として、ポールジョイント、ヒンジ、スライドレールを混在して用いるようにしてもよい。これにより、人形体に多彩なポーズをとらせることが可能となるからである。
【００５９】
［第３の実施形態］
上記第１の実施形態においては、人形体本体の製造工程については特に言及しなかったが、人形体本体の製造工程としては、様々な製造工程が考えられる。
【００６０】
一例として、各パーツごとに個別の金型を生成し、それぞれの金型に所定の樹脂を流し込むことで成形する方法が挙げられる。
【００６１】
また、互いにランナーを介して全てのパーツが接続されるように金型を生成し、当該金型に所定の樹脂を流し込むことで、全てのパーツを１回の成形工程で同時に成形する方法も挙げられる。
【００６２】
図８は、人形体本体１００を構成する各パーツがランナー８０１とともに成形された場合の一例を示す図である。
【００６３】
当該方法の場合、ランナーを介して接続された各パーツの第１の面が、同一方向を向き、かつ、同一平面を形成するように金型を生成すれば、各パーツに写真画像を印刷する際に、同一平面に対して印刷処理を行うこととなり、処理が容易になる。
【００６４】
なお、第１の面を上側に向けて図４に示した支持台４２３に載置した場合に、ランナーの高さ位置と、各パーツの第１の面の高さ位置とが同じになるように、金型が生成されていることが望ましい。あるいは、ランナーの高さ位置よりも、各パーツの第１の面の高さ位置が高くなるように、金型が生成されていることが望ましい。このように金型が生成されていることにより、各パーツに写真画像を印刷する際に、ランナーが干渉することなく印刷を行うことが可能となるからである。
【００６５】
図９（ａ）は、図８の側面図であり、ランナーの高さ位置と、各パーツの第１の面の高さ位置とが同じになるように金型を生成した場合の成形結果の一例を示している。また、図９（ｂ）は、図８の側面図であり、ランナーの高さ位置よりも、各パーツの第１の面の高さ位置が△ｄだけ高くなるように、金型を生成した場合の成形結果の一例を示している。
【００６６】
なお、成形される各パーツがランナー付きの場合、各パーツに写真画像を印刷する際に、各パーツが別々に成形された場合と比べて、各パーツの位置決めが容易となるため、精度の高い印刷を実現するうえで有利になるという利点がある。
【００６７】
また、成形される各パーツがランナー付きの場合、ユーザは、人形体を組み立てるにあたり、各パーツをランナーから取り外したうえで組み立てを行うこととなる。このため、ユーザにとっては、プラスチックモデルを製作するような感覚で、人形体の組み立てを行うこととなり、ユーザにとって興趣性が増すという利点がある。
【００６８】
［第４の実施形態］
上記第３の実施形態では、各パーツの組み立てをユーザが行うことを前提とした場合の人形体本体１００の製造工程について説明したが、人形体本体１００の製造工程はこれに限定されない。例えば、各パーツの結合部が予め結合された状態で成形されるように、人形体本体１００を製造するようにしてもよい。
【００６９】
各パーツの結合部が予め結合された状態で成形する方法としては、所謂「インサート成形」と呼ばれる成形方法があり、人形体本体１００の製造工程にも適用することができる。なお、インサート成形の具体的な方法については、例えば、特許第３１６３２５５号に開示されているため、ここでは詳細な説明は割愛する。
【００７０】
図１０の１０００は、各パーツの結合部が予め結合された状態で成形（一体成形）されるように、人形体本体１００を成形した場合の一例を示す図である。
【００７１】
図８の場合と異なり、各パーツが既に結合されているため、ユーザは、人形体をランナーから取り外すだけで、すぐに遊ぶことができる。
【００７２】
また、上述したように、人形体本体１００は、包持部が配されたパーツ（胸部１０２、腕部（右／左）１０５・１０６、大腿部（右／左）１１０・１１１、つま先部（右／左）１１４・１１５）と、回動部が配されたパーツ（頭部１０１、肩部（右／左）１０３・１０４、腰部１０９、脚部（右／左）１１２・１１３）とにわかれて構成されている。
【００７３】
したがって、人形体本体１００の場合、回動部が配されたパーツについて１次成形した後に、包持部が配されたパーツについて２次成形することで、上記インサート成形を実現することができる。
【００７４】
なお、人形体本体１００の製造工程にインサート成形を適用するにあたっては、上記第３の実施形態と同様、ランナーを介して接続された人形体本体の第１の面が、同一方向を向き、かつ、同一平面（２０１）を形成するように金型を生成することが望ましい。
【００７５】
これにより、人形体本体に写真画像を印刷する際に、同一平面に対して印刷処理を行うことが可能となり、印刷処理が容易になるからである。
【００７６】
更に、人形体本体の第１の面を上側に向けて図４に示した支持台４２３に載置した場合に、ランナーの高さ位置と、人形体本体の第１の面の高さ位置とが同じになるように、あるいは、ランナーの高さ位置よりも、人形体本体の第１の面の高さ位置が高くなるように、金型が生成されていることが望ましい。これにより、人形体本体に写真画像を印刷する際に、ランナーと干渉することなく印刷を行うことが可能となるからである。
【００７７】
［第５の実施形態］
上記第１の実施形態においては、人形体本体１００に付加される画像の取得方法については特に言及しなかったが、例えば、人形体本体１００に付加される画像は、ユーザがネットワークを介してアップロードすることにより取得するように構成しても良い。この場合、上記画像付加工程は、人形体提供サービスとして機能させることができる。
【００７８】
図１１は、上記第１の実施形態において説明した画像取得工程を実行するサーバ１１０１を備え、人形体提供サービスを実現する場合のネットワークシステム１１００の一例を示す図である（なお、図１１では、画像取得部位外の画像付加工程については省略してある）。
【００７９】
図１１において、１１０１はサーバであり、インターネット１１０３を介して、ユーザ端末１１０２に、人形体提供サービス画面１１０６を提供する。また、ユーザ端末１１０２より人形体提供要求を受け付けるとともに、アップロードされた写真画像並びに当該写真画像を印刷する人形体本体のタイプを受け付ける。
【００８０】
１１０２はユーザ端末であり、携帯電話１１０４やデジタルカメラ１１０５により取得された写真画像を取得し、格納する。また、サーバ１１０１にアクセスし、人形体提供サービス画面１１０６を介して、人形体提供要求を行う。
【００８１】
なお、人形体提供要求を行うにあたっては、印刷すべき写真画像をアップロードするとともに、該写真画像が印刷される人形体本体のタイプを指定する。
【００８２】
なお、上記第１の実施形態では、人形体本体の２次元形状として、普段着を着た男性の場合（ノーマル（男性））について例示したが、人形体本体は複数種類の２次元形状を成形可能であるものとする。図１１の例では、普段着を着た女性（ノーマル（女性））や、花婿タイプ（和風）、花嫁タイプ（和風）等の人形体本体のタイプの中から、選択できるように構成されている。
【００８３】
つまり、ユーザは、アップロードする写真画像に対応した２次元形状の人形体本体を選択することができる。
【００８４】
ネットワークシステム１１００を介してアップロードされた写真画像は、図４に示す画像付加工程を経て、人形体本体に印刷され、人形体が生成される。生成された人形体は、人形体提供サービス画面１１０６上においてユーザが入力した住所に送付される。
【００８５】
［第６の実施形態］
上記第５の実施形態では、ネットワークを介して人形体本体に付加される画像を取得する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、画像取得部として、撮像装置を配し、画像付加工程を単一の装置（以下、人形体生成装置と称す）内において実現するように構成してもよい。
【００８６】
＜人形体生成装置の構成＞
図１２は、人形体生成装置の一実施形態を示す図である。図１２において、１２０１は操作ボタンであり、画面１２０３上に表示される表示項目のうち、選択状態にある表示項目を変更する場合に利用する。１２０２は決定ボタンであり、選択状態にある表示項目を決定する場合に利用する。
【００８７】
１２０３は画面であり、ユーザが所望の人形体を生成するために設定すべき項目を表示する。１２０４は画面１２０３に表示される表示項目の一例である。図１２の例では、表示項目１２０４として、“人形体タイプ”が表示されている。ユーザは、操作ボタン１２０１を操作することで、表示された人形体タイプのうち、所望の人形体タイプを選択状態にする。選択状態にある人形体タイプに対応する人形体本体は、画面１２０３に表示され、ユーザは表示された人形体本体を見て確認したうえで決定ボタン１２０２を押下する。
【００８８】
なお、人形体生成装置１２００内には、表示項目１２０４に列挙された人形体タイプに対応する２次元形状を有する人形体本体が所定数格納されているものとする。
【００８９】
また、画面１２０３の内部には、不図示の撮像装置が配されており、人形体生成装置１２００の前方にいるユーザの全身あるいは顔部分の像を撮影し、写真画像を生成する構成となっている。
【００９０】
１２０５は取り出し口であり、撮影により得られたユーザの写真画像が印刷された人形体が排出される。
【００９１】
なお、取り出し口より排出される人形体は、ランナー付きであってもランナーなしであってもよい。また、ランナー付きの場合には、各パーツが分解状態にあるものであっても、組み立て状態にあるものであってもよい。
【００９２】
更に、ランナーなしの場合についても、排出される人形体は、各パーツが分解状態にあるものであっても、組み立て状態にあるものであってもよい。
【００９３】
また、上記説明では、図４に示す画像付加工程が人形体生成装置１２００内において実現される場合について説明したが、図５に示す画像付加工程が人形体生成装置１２００内において実現されるように構成されてもよい。
【００９４】
なお、この場合、取り出し口１２０５からは、人形体本体と貼り付け部材とが排出されることとなる。
【００９５】
＜人形体生成装置の処理の流れ＞
図１３は、人形体生成装置１２００における処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ１３０１では、所定量のコインがユーザにより投入されたか否かを監視する。
【００９６】
ステップＳ１３０１において、所定量のコインがユーザにより投入されたと判定された場合には、ステップＳ１２０２に進み、人形体タイプを表示し、ユーザに、人形体タイプの選択を促す。
【００９７】
ステップＳ１３０３では、ユーザにより人形体タイプが選択されたか否かを監視し、ユーザにより人形体タイプが選択されたと判定された場合には、ステップＳ１３０４に進み、当該選択された人形体タイプを認識し、対応する人形体本体を印刷部に搬送する。
【００９８】
ステップＳ１３０５では、撮像装置による撮影準備を行い、ステップＳ１３０６では、ユーザにより撮影開始の指示がなされたか否かを監視する。
【００９９】
ステップＳ１３０６において、ユーザより撮影開始の指示がなされたと判定された場合には、ステップＳ１３０７に進み、撮影処理を行い、ユーザの写真画像を取得する。
【０１００】
ステップＳ１３０８では、ステップＳ１３０４において認識された人形体タイプに対応する人形体本体の２次元形状に合わせて、撮影により取得された写真画像を画像処理する。
【０１０１】
ステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０８において画像処理された写真画像を用いて、印刷部が人形体本体に印刷を行う。ステップＳ１３１０では、生成された人形体を取り出し口１２０５より排出する。
【０１０２】
以上の説明から明らかなように、本実施形態によれば、リアリティの高い人形体の玩具を、ユーザが簡単に入手することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の第１の実施形態にかかる人形体の本体部分（以下、「人形体本体」と称す）の外観構成を示す図（正面図）である。
【図２】人形体本体１００の断面図である。
【図３】人形体本体１００の裏面図である。
【図４】印刷により、人形体本体１００に画像を付加する画像付加工程を説明するための図である。
【図５】人形体本体１００を構成する各パーツの形状に合致する貼り付け部材に、画像を印刷する場合の処理の流れを説明するための図である。
【図６】人形体本体１００に画像が付加されることで生成された人形体６００の外観構成を示す図である。
【図７】人形体本体１００の結合部の他の例を示す図である。
【図８】人形体本体１００を構成する各パーツがランナー７０１とともに提供される場合の一例を示す図である。
【図９】ランナー８０１とともに提供された人形体本体１００の側面図である。
【図１０】各パーツの結合部が予め結合された状態で成形されるように、人形体本体１００を成形した場合の一例を示す図である。
【図１１】画像取得工程を実行するサーバ１１０１を備え、人形体提供サービスを実現するネットワークシステム１１００の一例を示す図である。
【図１２】人形体生成装置の一実施形態を示す図である。
【図１３】人形体生成装置１２００における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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