(57)【要約】【課題】当たり領域入賞見込率を表示することで、遊技者の遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段を有する弾球遊技機の特別遊技入賞判定装置は、当たり領域と非当たり領域を備える振り分け装置と、当たり領域への入賞見込率を表示する当たり領域入賞見込率表示手段と、前記入賞見込率の表示が可能な当たり領域入賞見込率表示装置を備え、前記当たり領域入賞見込率表示手段は、基準位置から前記当たり領域に入賞するまでに要する設定時間が記憶された設定時間記憶手段と、前記振り分け装置の作動状況を判定する当たり領域位置判定手段と、前記作動状況と前記設定時間から前記遊技球の当たり領域への入賞見込率を演算する当たり領域入賞見込率演算手段とを備え、前記当たり領域入賞見込率表示装置は、前記当たり領域入賞見込率を表示した。【選択図】  図１１
2010269183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた始動入賞部と該始動入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段を有する特別遊技入賞判定装置と、前記特別遊技入賞判定手段による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段とを備える弾球遊技機であって、  前記特別遊技入賞判定装置は、当たり領域と非当たり領域を備える振り分け装置と、前記振り分け装置の当たり領域への入賞見込率を表示する当たり領域入賞見込率表示手段と、前記当たり領域への入賞見込率の表示が可能な当たり領域入賞見込率表示装置を備え、前記振り分け装置は、前記遊技球が前記当たり領域に振り分けられた後、前記特別遊技を実行させる場合に、前記遊技球を前記当たり領域と前記非当たり領域のいずれかに振り分ける機能を備え、前記当たり領域入賞見込率表示手段は、前記遊技球が前記遊技盤面の基準位置から前記振り分け装置の前記当たり領域に入賞するまでに要する予め想定された設定時間が記憶された設定時間記憶手段と、前記振り分け装置の作動状況を判定する当たり領域位置判定手段と、前記振り分け装置の作動状況と前記設定時間から前記遊技球の当たり領域への入賞見込率を演算する当たり領域入賞見込率演算手段とを備え、前記当たり領域入賞見込率表示装置は、前記当たり領域入賞見込率演算手段で演算された前記当たり領域入賞見込率を表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記基準位置は、少なくとも第１の基準位置と第２の基準位置を備え、前記第２の基準位置は、前記第１の基準位置と前記振り分け装置の間にあり、前記第１の基準位置を通過した前記遊技球が、前記第２の基準位置を通過する請求項１に記載の弾球遊技機であって、  前記第２の基準位置は、該第２の基準位置を通過した前記遊技球を検出する検出装置を備え、前記遊技球が前記第２の基準位置から前記振り分け装置の前記当たり領域に入賞するまでに要する予め想定された設定時間を前記設定時間記憶手段に記憶している弾球遊技機において、  前記第１の基準位置における前記当たり領域入賞見込率を表示した後、前記遊技球が前記第２の基準位置を通過した場合に、前記当たり領域入賞見込率表示装置の表示を前記第２の基準位置における前記当たり領域入賞見込率に変更することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技入賞判定装置は、前記第１の基準位置及び前記第２の基準位置と別個に前記振り分け装置の上方に球転動時間可変装置を備え、前記遊技球が前記球転動時間可変装置を通過することで、前記設定時間を調節させている請求項１乃至２に記載の弾球遊技機において、前記当たり領域入賞見込率演算手段は、前記遊技球が前記球転動時間可変装置から前記振り分け装置の前記当たり領域に入賞するまでに要する予め想定された設定時間と、前記当たり領域位置判定手段で得られた前記当たり領域の位置とから前記当たり領域入賞見込率を演算し、前記第１の基準位置又は前記第２の基準位置における前記当たり領域入賞見込率の代わりに、前記球転動時間可変装置における前記当たり領域入賞見込率を表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記振り分け装置が、前記遊技球を収容可能に構成されると共に前記当たり領域又は前記非当たり領域のいずれかに連通可能に構成された複数の球受部を備える回転体で構成され、前記遊技球を、前記複数の球受部のいずれかに収容し、前記回転体の回転動作により前記当たり領域又は前記非当たり領域に振り分ける請求項１乃至４に記載の弾球遊技機において、前記当たり領域位置判定手段は、前記振り分け装置を構成する前記回転体の回転角度を検出して判定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記弾球遊技機は、遊技者の選択により前記入賞見込率を表示又は非表示のいずれかに切替ることができる切替操作器を有することを特徴とする請求項１乃至５に記載の弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、当たり領域入賞見込率表示装置を遊技盤面に備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機には、遊技盤面に役物領域を配設し、役物領域内に設けられた特定領域（以下、当たり領域とする。）へ遊技球が入賞することにより大当たりの権利が発生するパチンコ遊技機（いわゆる権利モノ、以下「第３種パチンコ遊技機」という）がある。このようなパチンコ遊技機は、例えば特許文献１に記載されており、このパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞するとそれを契機に抽選を行う。当該抽選で当たりに当選した場合には、遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。即ち、通常は閉鎖している大入賞口を開放し、例えば、所定時間が経過し又は所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平２００１−２７６３４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の第３種パチンコ遊技機では、遊技球が、役物領域内の当たり領域に入賞することにより大当たりの権利が発生し、その後、更に特定の入賞口へ遊技球が入球すると大当たりの利益を得られるようになる。そのため、遊技球が当たり領域に入賞するか否かが、遊技者の最大の関心になっている。ところで、従来の第３種パチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口を通過して、役物領域内の当たり領域に入賞するまでに相応に時間を要するように設定されており、この時間は略一定となっている。そのため、始動入賞口通過時の当たり領域入賞見込率は、役物領域内の当たり領域の位置と前記時間により、略決まってくる。また、役物領域間に球転動時間可変装置が設けられている場合は、上記の時間は、球転動時間可変装置で調節されるが、遊技球が球転動時間可変装置から役物領域の当たり領域への入賞するまでの時間は、略一定となっている。同様に、球転動時間可変装置通過時の当たり領域入賞見込率は、役物領域内の当たり領域の位置と前記時間により、略決まってくる。  
【０００５】
しかし、この入賞見込率は想定可能であったものの、そのような演算を行う装置は存在していなかった。このため、熟練した遊技者は経験から当たり領域への概略的な入賞見込率を図って個人的な遊技興趣を高めることが可能になるものの、初心者では、前記遊技興趣を得られずに遊技機本来の面白みを充分堪能できないという問題があった。  
【０００６】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技球の役物領域内の当たり領域への入賞見込率を表示させ得る弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため、本発明では、役物領域内の当たり領域の位置と遊技球が役物領域の当たり領域に入賞するまでに要する予め想定された時間から、遊技球の役物領域内の当たり領域への入賞見込率を演算し、この当たり領域入賞見込率を当たり領域入賞見込率表示装置で表示させる。これにより、初心者でも、当たり領域への概略的な入賞見込率が表示されるので、個人的な遊技興趣を高めることが可能になり、遊技機本来の面白みを充分に堪能することができる。また、本発明では、前記入賞見込率の表示を遊技者の選択により、表示又は非表示に切替できるように、切替操作器を備えている。これにより、遊技者の嗜好に合わせて遊技を楽しむことが可能になる。  
【０００８】
しかして、本発明に係る弾球遊技機（１）では、遊技盤面（２）に設けられた始動入賞部（１１、１２）と該始動入賞部（１１、１２）に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段（１０、１１０、１２０）を有する特別遊技入賞判定装置（１０）と、前記特別遊技入賞判定手段（１０、１１０、１２０）による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（５）を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段（１５０）とを備える弾球遊技機であって、前記特別遊技入賞判定装置（１０）は、当たり領域（３３）と非当たり領域（３４）を備える振り分け装置（３０）と、前記振り分け装置（３０）の当たり領域（３３）への入賞見込率を表示する当たり領域入賞見込率表示手段（３１０）と、前記当たり領域（３３）への入賞見込率の表示が可能な当たり領域入賞見込率表示装置（３００）を備え、前記振り分け装置（３０）は、前記遊技球が前記当たり領域（３３）に振り分けられた後、前記特別遊技を実行させる場合に、前記遊技球を前記当たり領域（３３）と前記非当たり領域（３４）のいずれかに振り分ける機能を備え、前記当たり領域入賞見込率表示手段（３１０）は、前記遊技球が前記遊技盤面（２）の基準位置から前記振り分け装置（３０）の前記当たり領域（３３）に入賞するまでに要する予め想定された設定時間が記憶された設定時間記憶手段（３１２）と、前記振り分け装置（３０）の作動状況を判定する当たり領域位置判定手段（３１３）と、前記振り分け装置（３０）の作動状況と前記設定時間から前記遊技球の当たり領域（３３）への入賞見込率を演算する当たり領域入賞見込率演算手段（３１１）とを備え、前記当たり領域入賞見込率表示装置（３００）は、前記当たり領域入賞見込率演算手段（３１１）で演算された前記当たり領域入賞見込率を表示している。これにより、前記入賞見込率を表示することで、当たり領域（３３）への概略的な入賞見込率が表示されるので、初心者でも個人的な遊技興趣を高めることが可能になり、遊技機本来の面白みを充分に堪能することができる。  
【０００９】
また、本発明に係る弾球遊技機（１）では、前記基準位置は、少なくとも第１の基準位置と第２の基準位置を備え、前記第２の基準位置は、前記第１の基準位置と前記振り分け装置（３０）の間にあり、前記第１の基準位置を通過した前記遊技球が、前記第２の基準位置を通過する場合であって、前記第２の基準位置は、該第２の基準位置を通過した前記遊技球を検出する検出装置を備え、前記遊技球が前記第２の基準位置から前記振り分け装置（３０）の前記当たり領域（３３）に入賞するまでに要する予め想定された設定時間を前記設定時間記憶手段（３１２）に記憶している場合において、  前記第１の基準位置における前記当たり領域入賞見込率を表示した後、前記遊技球が前記第２の基準位置を通過した場合に、前記当たり領域入賞見込率表示装置（３００）の表示を前記第２の基準位置における前記当たり領域入賞見込率に変更している。これにより、遊技球が第１の基準位置である作動ゲート（３）を通過し、第２始動入賞口（１２）の可動片（１２ａ）が開閉している間に、第２始動入賞口（１２）に遊技球が入賞したと仮定し、その場合の当たり領域入賞見込率を確認できる。その後、第２の基準位置である第１遊技球検出装置（１３）を遊技球が通過した場合には、第１の基準位置における当たり領域入賞見込率に代えて、第２の基準位置における当たり領域入賞見込率を表示することができる。同様に、第３の基準位置である第２遊技球検出装置（１４）を遊技球が通過した場合には、第２の基準位置における当たり領域入賞見込率に代えて、第３の基準位置における当たり領域入賞見込率を表示することができる。  
【００１０】
また、本発明に係る弾球遊技機（１）では、前記特別遊技入賞判定装置（１０）は、前記第１の基準位置及び前記第２の基準位置と別個に前記振り分け装置（３０）の上方に球転動時間可変装置（４１）を備え、前記遊技球が前記球転動時間可変装置
（４１）を通過することで、前記設定時間を調節させている場合において、前記当たり領域入賞見込率演算手段（３１１）は、前記遊技球が前記球転動時間可変装置（４１）から前記振り分け装置（３０）の前記当たり領域（３３）に入賞するまでに要する予め想定された設定時間と、前記当たり領域位置判定手段（３１３）で得られた前記当たり領域の位置（３０ａ）とから前記当たり領域入賞見込率を演算し、前記第１の基準位置又は前記第２の基準位置における前記当たり領域入賞見込率の代わりに、前記球転動時間可変装置（４１）における前記当たり領域入賞見込率を表示している。これにより、球転動時間可変装置（４１）に誘導された場合には、前記第１の基準位置又は前記第２の基準位置における前記当たり領域入賞見込率に代えて、球転動時間可変装置（４１）における当たり領域入賞見込率を表示することができる。  
【００１１】
また、本発明に係る弾球遊技機（１）では、前記振り分け装置（３０）が、前記遊技球を収容可能に構成されると共に前記当たり領域（３３）又は前記非当たり領域（３４）のいずれかに連通可能に構成された複数の球受部（３０ａ、３０ｂ）を備える回転体で構成され、前記遊技球を、前記複数の球受部（３０ａ、３０ｂ）のいずれかに収容し、前記回転体の回転動作により前記当たり領域（３３）又は前記非当たり領域（３４）に振り分ける弾球遊技機において、前記当たり領域位置判定手段（３１３）は、前記振り分け装置（３０）を構成する前記回転体の回転角度を検出して判定している。これにより、容易に当たり領域（３３）の位置を特定することができる。また、本発明に係る弾球遊技機（１）では、遊技者の選択により前記入賞見込率を表示又は非表示のいずれかに切替ることができる切替操作器（３２０）を備えている。これにより、当たり領域入賞見込率の表示を必要としない熟練した遊技者は、この当たり領域入賞見込率を非表示にすることができ、遊技者の嗜好に合わせて遊技することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、役物領域の当たり領域の位置と、遊技球が役物領域の当たり領域に入賞するまでに要する予め想定される時間から、遊技球の役物領域内の当たり領域への入賞見込率を演算し、前記入賞見込率を当たり領域入賞見込率表示装置で表示させることで、遊技者に、より多くの興趣を提供することができる。  また、前記入賞見込率の表示は、切替操作器で遊技者が表示／非表示を選択することで、遊技者の嗜好に合わせて表示又は非表示にできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機１のガラス扉を開いた状態の正面図である。
【図２】特別遊技入賞判定装置１０の概要を示す説明図である。
【図３】特別遊技入賞判定装置１０の上端部付近の概要を示す説明図である。
【図４】第１始動入賞口付近から第１振り分け装置にかけて特別遊技入賞判定装置１０を垂直方向に切断した図３におけるＸ−Ｘ線矢視断面図である。
【図５】特別遊技入賞判定装置１０の遊技球経路１５付近を水平方向に切断した図３におけるＹ−Ｙ線矢視断面図である。
【図６】第１振り分け装置２０と遊技球を示す第１の説明図である。
【図７】第１振り分け装置２０と遊技球を示す第２の説明図である。
【図８】特別遊技入賞判定装置１０の第２振り分け装置３０付近を垂直方向に切断した図２におけるＺ−Ｚ線矢視断面図である。
【図９】第２振り分け装置３０と遊技球を示す第１の説明図である。
【図１０】第２振り分け装置３０と遊技球を示す第２の説明図である。
【図１１】弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図１２】弾球遊技機１に係る動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】当たり決定処理（ステップＳ１）のフローチャートである。
【図１４】図柄変動判定処理（ステップＳ１１）のフローチャートである。
【図１５】図柄変動処理（ステップＳ１１６）のフローチャートである。
【図１６】振り分け装置作動判定処理（ステップＳ１２）のフローチャートである。
【図１７】当たり領域入賞判定処理（ステップＳ１３）のフローチャートである。
【図１８】特別遊技制御処理（ステップＳ２）のフローチャートである。
【図１９】本実施形態の弾球遊技機１の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２０】第１遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ６）のフローチャートである。
【図２１】第２遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ７）のフローチャートである。
【図２２】第３遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ８）のフローチャートである。
【図２３】第４遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ９）のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。図１乃至図１１に示すように、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１は、遊技盤面２に設けられた「始動入賞部」としての第１始動入賞口１１及び第２始動入賞口１２と、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置５０とを含む特別遊技入賞判定装置１０を有し、この特別遊技入賞判定装置１０の第１始動入賞口１１及び第２始動入賞口１２に遊技球が入賞することに基づいて「特別遊技」としての大当りを行うか否かの判定を行う「特別遊技入賞判定手段」として上記特別遊技入賞判定装置１０に加え、後述する入賞判定手段１１０及び当たり決定手段１２０等を備えている。また、弾球遊技機１は、「特別遊技入賞判定手段」としての上記当たり決定手段１２０による判定結果に基づいて図柄表示装置５０に上記図柄を変動表示させた後に停止表示させる、後述する図柄制御手段１４０ａと、この図柄制御手段１４０ａにより図柄表示装置５０に停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技盤面２に設けられた「可変入賞口」としての大入賞口５を入賞容易とする「単位特別遊技」としての大当りのラウンドを繰り返し実行可能な、後述する特別遊技制御手段５０を備える。そして、特別遊技入賞判定装置５０は、更に、遊技盤面２に設けられた第１の振り分け装置２０と、遊技盤面２の第１の振り分け装置２０の下方に設けられた第２の振り分け装置３０を含み、第１の振り分け装置２０は、図柄制御手段１４０ａにより図柄表示装置５０に停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技球を第２の振り分け装置３０側に流下させ、第２の振り分け装置３０は、「当たり領域」としての当たり領域口３３と「非当たり領域」としての非当たり領域口３４とを含み、上記図柄が当たり図柄であるときには当たり領域口３３と非当たり領域口３４のいずれかに振り分け、特別遊技制御手段５０は、第２の振り分け装置３０により遊技球が当たり領域口３３に振り分けられた場合に「特別遊技」としての大当りを実行する。  
【００１５】
このように、本実施形態の弾球遊技機１は、従来の「第１種パチンコ遊技機」と同様に始動入賞口と図柄表示装置を遊技盤面２に有するが、特別遊技入賞判定装置１０を、これら始動入賞口と図柄表示装置だけでなく、更に、第１の振り分け装置２０と第２の振り分け装置３０を含む役物として遊技盤面２に構成している。そして、この特別遊技入賞判定装置１０において、図柄表示装置５０に停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄（例えば、「０」「０」「０」、「３」「３」「３」、「９」「９」「９」等、いわゆるゾロ目等）であるときに、第１の振り分け装置２０は、遊技球を第２の振り分け装置３０に流下するよう制御され、この流下された遊技球が第２の振り分け装置３０の当たり領域口３３に入賞した場合に「特別遊技」としての大当りが実行されるように構成されている。さらに、本実施形態の弾球遊技機１の特別遊技入賞判定装置１０には、遊技盤面２に設けられた役物だけでなく、後述するように、始動入賞口に入賞した遊技球の検出装置や、第１の振り分け装置２０及び第２の振り分け装置３０を駆動するためのモータ等の駆動源などの制御装置も含んでいる。また、かかる特別遊技入賞判定装置１０を含む「特別遊技入賞判定手段」には、上述した第１の振り分け装置２０及び第２の振り分け装置３０を制御するための、その作動タイミングの判定手段など、その制御のための装置やプログラムなども含んでいる。  
【００１６】
以下、かかる本実施形態の弾球遊技機１の構成とその制御を含む動作について詳細に説明するが、はじめに、弾球遊技機１の構成と遊技球の進行過程について図１乃至図１０に基づき説明する。  
【００１７】
図１は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機１のガラス扉を開いた状態の正面図である。この弾球遊技機１の略中央には、遊技盤面２が配設されている。この遊技盤面２の略中央には、特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置１０が配設されている。この特別遊技入賞判定装置１０の略中央には図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置５０が配設されている。また、この特別遊技入賞判定装置１０の上方の略中央には、後述する本発明にかかる当たり領域入賞見込率を表示させる当たり領域入賞見込率表示装置３００が配設されている。この図柄表示装置５０と当たり領域入賞見込率表示装置３００は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像を表示可能であれば例えばＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。  
【００１８】
特別遊技入賞判定装置１０の左右方向には、遊技球が通過可能な作動ゲート３、３が配設されている。作動ゲート３、３には、入賞を検出する作動ゲート通過検出装置３ａ（図１１参照）が配設され、遊技球の通過を契機として特別遊技入賞判定装置１０の第２始動入賞口１２が所定の時間開放される。  
【００１９】
特別遊技入賞判定装置１０の下方には、アタッカーユニット４が配設されている。このアタッカーユニット４の正面略中央には、特別遊技である大当たりの際に開放する大入賞口５が設けられている。ここで、特別遊技としての大当たりとは、特別遊技入賞判定装置１０内に設けられた当たり領域に遊技球が入賞した場合に、その都度遊技者に特別の利益が提供されるような単位特別遊技を複数回行うことから成る遊技をいう。例えば、通常は閉鎖している大入賞口５が３０秒という所定時間の経過又は１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放し、この開放の間に大入賞口５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると大入賞口５は一旦閉鎖した後に再度開放するという単位特別遊技としての大当たり１ラウンドを、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返すような遊技をいう。  
【００２０】
アタッカーユニット４の左右方向には、合計４つの入賞口６、６、６、６が配設されている。入賞口６に遊技球が入賞した場合、遊技者は所定の遊技球の払い出しを受ける。遊技盤面２の下端には、特別遊技入賞判定装置１０、大入賞口５、入賞口６の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口７が配設されている。さらに、遊技盤面２には、遊技球の落下方向に変化を付けるための図示しない風車及び釘が配設されている。そして、遊技盤面２の前面は、図１では図示しないガラス板８（図４参照）で覆われている。さらに、遊技盤面２の下方には、遊技球を遊技盤面２の下端から上端へ打ち出すための弾球ハンドル３５０や、本発明にかかる当たり領域入賞見込率を当たり領域入賞見込率表示装置３００に表示するかどうか切替るために設けられている切替操作器３２０が配設されている。なお、この切替操作器３２０の配設位置は特に図１に示す位置に限定されず、遊技者が操作し易い位置であれば、どこにあっても良い。  
【００２１】
図２は、特別遊技入賞判定装置１０の概要を示す説明図である。前述したように、特別遊技入賞判定装置１０の略中央には図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置５０が配設されているが、図２は特別遊技入賞判定装置１０の当該図柄表示装置５０をはずした状態を示す正面図である。特別遊技入賞判定装置１０の上端部付近には、遊技球の特別遊技入賞判定装置１０への入球を可能とする第２始動入賞口１２が
配設され、始動入賞口１２の下方には第１始動入賞口１１が配設されている。第１始動入賞口１１は、常時遊技球の入賞が可能であるのに対して、第２始動入賞口１２は左右の可動片１２ａ、１２ａにより通常は遊技球の入賞ができない構造となっている。前述した通り、遊技球が作動ゲート３を通過すると、左右の可動片１２ａ、１２ａが所定時間第２始動入賞口開放駆動源１２ｂにより開放駆動され、遊技球が第２始動入賞口１２へ入賞しやすい状態を形成する。  
【００２２】
第２始動入賞口１２の下方には、第１振り分け装置２０が配設され、第１始動入賞口１１の左下方向には、第１振り分け装置２０を駆動する第１振り分け装置駆動源２１が配設されている。第１振り分け装置２０は、遊技球を収容可能に構成された一の球受部２０ａを備えた略円盤形状の回転体（以下、「第１の回転体」という）で、第１振り分け装置駆動源２１により時計方向又は反時計方向に回動可能である。図２に示す第１振り分け装置２０は、球受部２０ａに遊技球Ａを収容している。なお、第１振り分け装置駆動源２１と第１の回転体とは、歯車２２（図４参照）を介して連結されており、第１振り分け装置駆動源２１からの（回転）駆動力が第１の回転体に伝達されるように構成されている。更に、伝達装置はベルト等を用いても良い。  
【００２３】
特別遊技入賞判定装置１０の下端中央付近には、同様に本発明の特徴部分を構成する第２振り分け装置３０と第２振り分け装置３０を駆動する駆動源３１が配設されている。第２振り分け装置３０は駆動源３１により時計方向に回動可能である。尚、第２振り分け装置３０の構造については後述する。  
【００２４】
第１振り分け装置２０と第２振り分け装置３０に挟まれた、特別遊技入賞判定装置１０の中央付近には、遊技球を流下させながら第２振り分け装置３０に案内する遊技球転動領域４０が配設されている。遊技球転動領域４０の左右方向には、球転動時間可変装置４１、４１が配設されている。球転動時間可変装置４１、４１は、球転動時間可変装置駆動源４２（図１１参照）により回転駆動される回転体で、第１振り分け装置２０から流下（落下）した遊技球が第２振り分け装置３０に到達するまでの時間を変化させる機能を有している。（なお、球転動時間可変装置４１、４１の構成は、電気的に駆動して落下時間を変化させる他の形態を採用しても良いし、例えば、クルーンと称され皿状に形成された遊技球転動空間を形成し、遊技球転動空間内で遊技球を適宜時間転動させた後に落下させるような機械的機構を用いても良い。）  図３は、特別遊技入賞判定装置１０の上端部付近の概要を示す説明図である。図３の中央付近には、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２より入賞した遊技球を第１振り分け装置２０に誘導する遊技球経路１５が配設されている。遊技球経路１５は、第２始動入賞口１２から鉛直下方向に延びる鉛直部１５ａ、その後略９０度屈曲し所定の傾斜を持って第１の略水平方向に延びる第１水平部１５ｂ、更に大きく屈曲し所定の傾斜を持って第２の略水平方向に第１振り分け装置２０まで延びる第２水平部１５ｃから構成される。鉛直部１５ａは途中第１始動入賞口１１とも連通しており、第１始動入賞口１１及び第２始動入賞口１２より入賞した遊技球は、遊技球経路１５により第１振り分け装置２０に誘導される。本実施形態において遊技球経路１５は、透明又は半透明な合成樹脂により構成された筒状又は管状の構造となっているが、遊技球を誘導する経路であればどのようなものであっても良い。但し、後述するように、遊技球の保留状態を遊技者が視認できるように、遊技球経路１５の少なくとも第２水平部１５ｃは、透明又は半透明に形成するのが望ましい。  
【００２５】
遊技球経路１５の第１水平部１５ｂには遊技球の通過を検出する第１遊技球検出装置１３が、第２水平部１５ｃには第２遊技球検出装置１４が配設されている。図３に示される第１振り分け装置２０は、遊技球Ａを球受部２０ａに収容後反時計方向に所定の角度回転駆動された状態が破線で、遊技球Ｂを球受部２０ａに収容後時計方向に所定の角度回転駆動された状態が実線で示されている。図４は、第１始動入賞口付近から第１振り分け装置にかけて特別遊技入賞判定装置１０を垂直方向に切断した図３におけるＸ−Ｘ線矢視断面図である。前述したように遊技球経路１５の鉛直部１５ａは第１始動入賞口１１に連結され鉛直下方向に延び、遊技球を誘導する。図４の右端には、遊技盤面２を覆うガラス板８が示されている。図５は、特別遊技入賞判定装置１０の遊技球経路１５付近を水平方向に切断した図３におけるＹ−Ｙ線矢視断面図である。遊技球経路１５の第１水平部１５ｂと第２水平部１５ｃはガラス板８と並行に、お互いが上下に重ならないように配設されている。前述したように第１水平部１５ｂには第１遊技球検出装置１３が、第２水平部１５ｃには第２遊技球検出装置１４が配設されている。また、第１水平部１５ｂの屈曲部には、保留球振分部１６が配設されている。保留球振分部１６は非保留球排出口１６ａと遊技球ガイド１６ｂから略構成されている。特別遊技入賞判定装置１０は、遊技球を視認可能に所定個数まで保留可能な「保留機構」として、第２水平部１５ｃ、保留球振分部１６及び非保留球排出口１６ａを含んでいる。  
【００２６】
ここで、第１始動入賞部１１、第２始動入賞部１２より入賞した遊技球が第１振り分け装置２０に誘導されるまでの過程について、図３乃至図５を参照して具体的に説明する。第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２より入賞した遊技球は遊技球経路１５の鉛直部１５ａを流下し、第１水平部１５ｂに至る。第１遊技球検出装置１３が遊技球の通過を検出し、第１遊技球検出装置１３からの通過信号を契機に賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。そして、遊技球は、保留球振分部１６を経た後、遊技球経路１５の第２水平部１５ｃに至る。そして、第２遊技球検出装置１４が遊技球の通過を検出し、第２遊技球検出装置１４からの通過信号を契機に特別遊技入賞判定装置１０の当たり決定手段１２０（図１１参照）が当選乱数を取得し、該当選乱数に基づき当たり決定処理（ステップＳ１）がなされる。なお、制御方法の詳細については後述する。第２水平部１５ｃには、保留球振分部１６を通過した遊技球が所定の数だけ保留され、保留された遊技球は順次第１振り分け装置２０の球受部２０ａに収容される。既に所定の個数、例えば５個の遊技球（図５に示す遊技球Ｄ〜Ｇ）が保留されている場合には、新たに遊技球経路１５を流下する遊技球Ｈは遊技球Ｇと衝突し、非保留球排出口１６ａ側に誘導される。非保留球排出口１６ａに誘導された遊技球は、遊技盤面２の裏面方向に排出される。このように、第２水平部１５ｃ、保留球振分部１６及び非保留球排出口１６ａにより、遊技球を所定の個数、例えば５個まで保留可能な「保留機構」が構成され、上述したように、第２水平部１５ｃが透明又は半透明に形成されているので、遊技者は、保留状態を視認しつつ遊技を行うことが可能である。次に、第１振り分け装置２０の駆動について、図３乃至図７を参照して説明する。図６は第１振り分け装置２０が時計方向に回転駆動される第１の回転動作を示す説明図である。図７は第１振り分け装置２０が反時計方向に回転駆動される第２の回転動作を示す説明図である。通常、第１振り分け装置２０は、図６（ａ）又は図７（ａ）に示すように球受部２０ａを遊技球経路１５の第２水平部１５ｃに連結するように（以下、「初期位置」と言う）停止しており、第２水平部１５ｃから流下した遊技球が球受部２０ａに収容可能となっている。  
【００２７】
図６（ａ）に示す遊技球Ｂを収容した第１振り分け装置２０は、図柄表示装置５０に停止表示された図柄が第１又は第２の当たり図柄である場合には、図６（ｂ）に示すように時計方向に所定の角度（例えば約９０度）回転駆動された後、反転され初期位置に再び停止する。第１振り分け装置２０が所定の角度回転駆動されると、遊技球Ｂは鉛直下方向に落下して遊技球転動領域４０に至る。また、図７（ａ）に示す遊技球Ａを収容した第１振り分け装置２０は、図柄表示装置５０に停止表示された図柄が第１及び第２の当たり図柄でない場合、図７（ｂ）に示すように反時計方向に所定の角度（例えば約６０度）回転駆動された後、反転され初期位置に戻る。第１振り分け装置２０が所定の角度回転駆動されると、遊技球Ａは図４に示す非当たり球排出通路２３より遊技盤面２の裏面方向に排出される。  
【００２８】
次に、第２振り分け装置３０について、図２及び図８を参照して説明する。図８は、特別遊技入賞判定装置１０の第２振り分け装置３０付近を垂直方向に切断した図２におけるＺ−Ｚ線矢視断面図である。第２振り分け装置３０は、図２に示すように、それぞれ遊技球を収容可能に構成された４つの球受部（３０ａ、３０ｂ、３０ｂ、３０ｂ）を備えた略円板回転体である。４つの球受部は、一つの当たり球受部３０ａと三つの非当たり球受部３０ｂ、３０ｂ、３０ｂから構成され、当たり球受部３０ａは外周方向が開放された非貫通穴で、非当たり球受部３０ｂは遊技球がスムースに通過できる貫通孔である。第２振り分け装置３０は、図８に示すように第２振り分け装置駆動源３１に結合され、通常は時計方向に回転駆動されている。図８の中央付近には、遊技球転動領域４０を流下した遊技球を第２振り分け装置３０の球受部に誘導する遊技球ガイド３２が配設され、遊技球ガイド３２には遊技球を球受部３０ｂに確実に誘導できるように所定の傾斜が設けられている。図８に示す非当たり球受部３０ｂの下方には遊技球を当たり領域へ入賞させる当たり領域口３３が配設され、図８に示す当たり球受部３０ａの右方向には遊技球を非当たり領域へ入賞させる非当たり領域口３４が配設されている。更に、当たり領域口３３の下方には、当たり領域へ入賞した遊技球の検出をする当たり入賞検出装置３５が配設され、この当たり入賞検出装置３５の右隣には、非当たり領域へ入賞した遊技球の検出をする非当たり入賞検出装置３６が配設されている。  
【００２９】
ここで、遊技球転動領域４０を流下した遊技球が第２振り分け装置３０により振り分けられる過程について図８乃至図１０を参照して説明する。図９は、第２振り分け装置３０と遊技球を示す第１の説明図であって、遊技球Ｐが非当たり球受部３０ｂに収容された状態を示している。また、図１０は、第２振り分け装置３０と遊技球を示す第２の説明図であって、非当たり球受部３０ｂに収容された遊技球Ｐと、当たり球受部３０ａに収容された遊技球Ｑを示している。図８に示す遊技球Ｐ、Ｑ、Ｒは遊技球転動領域４０を流下した遊技球で、遊技球Ｐは、遊技球ガイド３２により誘導され、第２振り分け装置３０の非当たり球受部３０ｂに収容された状態である。更に、図９に示すように遊技球Ｐを非当たり球受部３０ｂに収容した第２振り分け装置３０は、引き続き時計方向に回転駆動されている。遊技球Ｐを収容した後に第２振り分け装置３０が所定の角度（例えば約１８０度）回転駆動されると、図１０（ｂ）に示すように遊技球Ｐは非当たり領域口３４に誘導される。非当たり球受部３０ｂの内側側面には、遊技球を非当たり領域口３４に確実に誘導できるように所定の傾斜が設けられている。非当たり領域口３４に入賞した遊技球Ｐは図示しない非当たり領域経路を経て、非当たり入賞検出装置３６を通過後、遊技盤面２の裏面方向に排出される。また、図１０に示すように第２振り分け装置３０の当たり球受部３０ａに収容された遊技球Ｑは、当たり球受部３０ａが当たり領域口３３を通過する際に、当たり領域口３３へ案内される。前述した通り、当たり球受部３０ａは外周部分が開いた構造となっているので、当たり球受部３０ａに収容された遊技球Ｑは当たり領域口３３側へ自然落下する。当たり領域口３３に入賞した遊技球Ｑは、当たり入賞検出装置３５を通過後、当たり領域へ入賞し、特別遊技が実行される。  
【００３０】
以上のような構成の弾球遊技機１の遊技の概要を図１乃至図１０を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドル３５０を操作すると、遊技球が発射されガイドレール９に案内され
て遊技盤面２の上方に放出される。遊技球は、風車や釘等に接触して落下方向が変化しながら、一部は第１始動入賞口１１あるいは入賞口６に入り、第１始動入賞口１１あるいは入賞口６に入らなかった遊技球は、アウト口７に入る。遊技球が入賞口６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。  
【００３１】
また、遊技球が作動ゲート３、３を通過すると、図示しないセンサからの通過信号を契機に第２始動入賞口１２の可動片１２ａ、１２ａが例えば０．５秒間作動する。これにより、第２始動入賞口１２が開放され、第２始動入賞口１２への入賞が容易となる。第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２に入賞した遊技球は、遊技球経路１５に誘導され、第１水平部１５ｂに設けられた第１遊技球検出装置１３を遊技球が通過すると賞球払出口から例えば４球の賞球が遊技者に払い出される。第１遊技球検出装置１３を通過した遊技球は、保留球振分部１６に誘導され、未だ所定の個数（例えば５個）の遊技球が第２水平部１５ｃに保留されていない場合には、該遊技球は保留球振分部１６を通過して第２水平部１５ｃに誘導される。第２水平部１５ｃに誘導された遊技球は、第２振り分け装置２０の球受部２０ａに収容される。既に、球受部２０ａに収容された遊技球がある場合には、該遊技球は第２水平部１５ｃ内で保留され、球受部２０ａに収容されるのを待つ。第２水平部１５ｃに誘導された遊技球は、第２遊技球検出装置１４を通過する。遊技球が第２遊技球検出装置１４内に設けられた後述する始動入賞検出器１４ａ（図１１参照）からの検出信号を契機に当選乱数が取得され、該当選乱数に基づき当たり又は非当たり（はずれ）の判定がされる。当該判定結果に基づいて図柄表示装置５０に図柄を変動表示させた後に図柄を停止表示させる図柄変動演出、例えば当たり変動、非当たり変動を示す図柄変動演出が行われる。  
【００３２】
このとき停止表示される図柄が当たり図柄（例えば、「０」「０」「０」、「３」「３」「３」、「９」「９」「９」等、いわゆるゾロ目等）であるときは、第１振り分け装置２０は時計方向に回転駆動され、第１振り分け装置２０が所定の角度回転駆動されると、球受部２０ａに収容された遊技球は鉛直下方向に落下して遊技球転動領域４０に至る。一方、停止表示される図柄が非当たり図柄であるときは、第１振り分け装置２０は反時計方向に回転駆動され、第１振り分け装置２０が所定の角度回転駆動されると、遊技球は非当たり球排出口より遊技盤面２の裏面方向に排出される。遊技球が遊技盤面２の裏面方向に排出され、特別遊技入賞判定装置１０での判定処理は終了する。  
【００３３】
次に、遊技球転動領域４０に至った遊技球は、遊技球転動領域４０内を転動しながら流下し、その遊技球は遊技球ガイド３２により第２振り分け装置３０に誘導される。ここで、前述した停止表示される図柄が当たり図柄であった場合には、第２振り分け装置３０は通常の時計方向への回転駆動が続けられている。遊技球ガイド３２により第２振り分け装置３０に誘導された遊技球は第２振り分け装置３０に設けられた４つの球受部のいずれかに収容される。３つの非当たり球受部３０ｂのいずれかに収容された遊技球は、時計方向に回転駆動される第２振り分け装置３０が所定の角度回転駆動されると、遊技球は非当たり領域口３４に誘導される。非当たり領域口３４に誘導された遊技球は遊技盤面２の裏面方向に排出され、特別遊技入賞判定装置１０での判定処理は終了する。  
【００３４】
これに対し、当たり球受部３０ａに収容された遊技球は、当たり領域口３３より当たり領域へと入賞され、後述する特別遊技が実行される。そして、遊技球が当たり領域に入賞当たり図柄であった場合には、第２振り分け装置３０は通常の時計方向への回転駆動を続けているが、第２振り分け装置３０の回転動作を変化させることにより、遊技球が当たり球受部３０ａに収容される確率を変化させることが可能である。すなわち、第２振り分け装置３０の回転動作を変化させることにより、最終的に遊技球が当たり領域に入賞する確率を低くすることができる。それでも、遊技球が当たり領域に入賞した場合には、特別遊技が実行され、まず、普段は閉鎖している大入賞口５が開放される。そして、遊技球が大入賞口５に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口５は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口５が開放されている間に、この大入賞口５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると、大入賞口５は一旦閉鎖した後、再度開放されるようになっている。このような大入賞口５の開放及び閉鎖を単位特別遊技とすれば、特別遊技としての大当たりは、この単位特別遊技を複数回繰り返すことから成る。例えば、最大で１５回（ラウンド）という固定された回数だけ単位特別遊技を繰り返せば特別遊技は終了するが、大入賞口５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。続いて、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機１の制御とその処理について、図１１乃至図１８を参照して説明する。  
【００３５】
図１１は、本発明に係る弾球遊技機１における機能を略示するブロック図である。図１１に示すように（図１も参照）、本発明の弾球遊技機１は、遊技の主要部を制御する遊技制御装置１００と、遊技盤面２に配設された大入賞口５、特別遊技入賞判定装置１０、作動ゲート通過検出装置３ａ、及び、適宜位置に形成されて遊技効果を高める各種の遊技効果ランプ５１とが電気的に接続されている。遊技制御装置１００は図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を主体に形成されており、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて入賞判定手段１１０、当たり決定手段１２０、球転動時間可変装置制御手段１３０、表示制御手段１４０、特別遊技制御手段１５０として機能するように構成されている。  
【００３６】
入賞判定手段１００は、遊技盤面２に形成された各入賞口に配設された入賞検出器（例えば大入賞口５の入賞検出装置５ａ、特別遊技入賞判定装置１０の第１遊技球検出装置１３等）からの入賞検出信号を監視して、各入賞口への打球の入賞を判定するものである。当たり決定手段１２０は、特別遊技へ移行させるか否かを決定するためのものでもあり、図柄変動判定処理手段１２１、第１振り分け装置作動判定手段１２２、第２振り分け装置作動判定手段１２３を備えている。なお、本手段の具体的な処理内容については、図１３以降のフローチャートに基づいて後述することとし、各手段の概要機能について以下説明する。図柄変動判定処理手段１２１は、図柄表示装置５０に変動表示される図柄の変動条件や停止図柄等を監視するものであり、第２遊技球検出判定手段１２１ａ、変動図柄決定手段１２１ｂ、遊技状況判定手段１２１ｃを備えている。第２遊技球検出判断手段１２１ａは、特別遊技入賞判定装置１０内の第２遊技球検出装置１４からの検出信号を監視して、第２遊技球検出装置１４へ打球が入球したか否かを判定するものである。変動図柄決定手段１２１ｂは、前述した第２遊技球検出判定手段１２１ａにより遊技球の流入があったと判定される場合に、当該入球に基づく図柄の当選・非当選、図柄変動の内容及び変動後に停止させる図柄等を決定するためのものである。遊技状況判定手段１２１ｃは、当該図柄変動は許容可能な遊技状態か否かを判定する。具体的には、以前に入球した図柄の変動中か否か、特別遊技実行中か否か等を判定して、当該図柄変動は開始可能な状態か否かの判定をするものである。  
【００３７】
第１振り分け装置作動判定手段１２２は、作動タイミング判定手段１２２ａと作動方向判定手段１２２ｂとを備えており、上記手段に基づいて第１振り分け装置２０の作動が制御されている。作動タイミング判定手段１２２ａは、前述の図柄変動判定処理に基づいて第１振り分け装置２０の作動（回転駆動の開始・終了）タイミングを判定するためのものであり、図柄の変動が終了して停止図柄が表示されたタイミングか否か、第１振り分け装置２０内に停留している遊技球が第２振り分け装置３０側、或いは、非当たり領域口３４に確実に流出する時間が経過したタイミングか否かを判定する。作動方向判定手段１２２ｂは、前述の図柄変動判定処理の処理結果に基づいて第１振り分け装置２０の作動方向を判定するためのものであり、停止図柄の態様に応じて第１振り分け装置２０の回転方向（時計方針、反時計方針）を判定するものである。  
【００３８】
第２振り分け装置作動判定手段１２３は、作動タイミング判定手段１２３ａを備えており、該手段に基づいて第２振り分け装置３０の作動が制御されている。作動タイミング判定手段１２３ａは、前述の図柄変動判定処理の処理結果に基づいて第２振り分け装置３０の作動（回転駆動の一時停止）タイミングを判定するためのものであり、停止図柄が第１の当たりか否か、当たり球受部３０ａが下部（打球流入位置）に位置するか否か等を判定する。  
【００３９】
球転動時間可変装置制御手段１３０は、球転動時間可変装置駆動源４２を制御し、球転動時間可変装置４１、４１を駆動させる。表示制御手段１４０は、図柄制御手段１４１を備え、図柄表示装置５０や各種遊技効果ランプを制御する。  
【００４０】
特別遊技制御手段１５０は、特別遊技実行判定手段１５１、サイクル遊技実行手段１５２、継続判定手段１５３、特別遊技終了判定手段１５４を備えている。特別遊技実行判定手段１５１は、当たり領域入賞検出装置３５からの検出信号に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を行う。サイクル遊技実行手段１５２は、大入賞口駆動源５ｄを制御し、大入賞口５を開閉させ、特別遊技を構成する単位特別遊技を実行する。継続判定手段１５３は、大入賞口５の入賞検出装置５ａからの検出信号に基づき単位特別遊技を継続させるか否かの判定を行う。特別遊技終了判定手段１５４は、特別遊技を終了させるか否かの判定を行う。  
【００４１】
後述するが、本発明にかかる当たり領域入賞率を表示するために、当たり領域入賞率表示装置３００、当たり領域入賞率表示手段３１０、切替操作器３２０、第２振り分け装置作動状況検出装置３３０及び第３遊技球検出装置３４０を設けている。さらに、当たり領域入賞率表示手段３１０は、当たり領域入賞率演算手段３１１、設定時間記憶手段３１２、当たり領域位置判定手段３１３を備えている。  
【００４２】
このような構成において、上記弾球遊技機１における本実施形態の主要部の概略制御方法（動作）について、図１２乃至図１８のフローチャートを参照して説明する。先ず、図１２に示すように、当該制御処理は当たり決定処理（ステップＳ１）と特別遊技制御処理（ステップＳ２）に大別される。当たり決定処理（ステップＳ１）は、特別遊技入賞判定装置１０内に入賞した遊技球に基づいて、特別遊技を実行するか否かの決定を行う処理である。特別遊技制御処理（ステップＳ２）は、ステップＳ１において特別遊技の実行が決定された場合、特別遊技の実行をさせる制御処理である。図１３は、ステップＳ１の当たり決定処理のフローを示している。すなわち、当たり決定処理(ステップＳ１)は、図１４に示す図柄変動判定処理（ステップＳ１１）がされ、続いて、図１６に示す振り分け装置作動判定処理（ステップＳ１２）がされ、そして、図１７に示す当たり領域入賞判定処理（ステップＳ１３）が行われる。  
【００４３】
次に、図１４、図１５に示す図柄変動判定処理（ステップＳ１１）について説明する。先ず、遊技球が第１始動入賞口１１又は第２始動入賞口１２に入賞したか否かの判定がされる（ステップＳ１１１）。すなわち、遊技球経路１５の第１水平部１５ｂに設置された第１遊技球検出装置１３を、遊技球が通過することにより、遊技球が第１始動入賞口１１又は第２始動入賞口１２に入賞したと判定がされる。ステップＳ１１１において入賞と判定がされると、所定の数（例えば４個）の賞球を遊技者に払い出すため、賞球カウンタに４が加算される（ステップＳ１１２）。続いて、入賞した遊技球について当選乱数を取得すべきか
否かの判定がされる（ステップＳ１１３）。すなわち、遊技球経路１５の第２水平部１５ｃに設置された第２遊技球検出装置１４を、遊技球が通過することにより、当選乱数を取得すべきと判定がされる。上記ステップＳ１１１において入賞と判定された遊技球でも、既に所定の数の遊技球が遊技球経路１５の第２水平部１５ｃに保留されている場合、新たに入賞された遊技球は非保留球排出口１６ａより排出される。そこで、保留球振分部１６により、第２水平部１５ｃ側に誘導された遊技球のみを、当選乱数を取得すべき遊技球とする判定処理が行われる。ステップＳ１１３において当選乱数を取得すべきと判定がされると、変動図柄決定手段１２１ｂが当選乱数を取得する（ステップＳ１１４）。当選乱数が取得されると、続いて図柄表示装置５０に図柄変動を行うための図柄変動許可の判定が行われる（ステップＳ１１５）。すなわち、現在図柄が変動中である場合には、後述するように図柄変動禁止フラグがオンされ（ステップＳ１１７２）、図柄変動禁止状態となっている。そこで、ステップＳ１１６に示す図柄変動処理がされる前に、図柄変動禁止状態であるか否かの判定がされる。図柄変動禁止フラグがオンされていなければ図柄変動の許可がされ、図１５に示す図柄変動処理（ステップＳ１１６）が続いて行われる。  
【００４４】
図１５に示す図柄変動処理（ステップＳ１１６）では、変動図柄決定手段１２１ｂは、ステップＳ１１４で取得された当選乱数が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１１６１）。当たりと判定された場合、当たりフラグがオンされ（ステップＳ１１６２）、当たりに対応する停止図柄が決定され（ステップＳ１１６３）、続いて、当たりに対応する図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１１６４）。ステップＳ１１６１において当たりではない、すなわち、外れと判定された場合、非当たりに対応する停止図柄が決定され（ステップＳ１１６９）、非当たりに対応する図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１１７０）。ステップＳ１１６４、ステップＳ１１６８、ステップＳ１１７０により決定された各変動パターンのコマンドが図柄制御手段１４０ａに送信される（ステップＳ１１７１）。続いて、図柄変動禁止フラグがオンされ、図柄変動禁止状態となる（ステップＳ１１７２）。そして、図柄変動タイマが所定時間、具体的には選択された図柄変動に要する時間にセットされ（ステップＳ１１７３）、図１４、図１５に示す図柄変動判定処理（ステップＳ１１）は終了する。  
【００４５】
次に、図１３に示す振り分け装置作動判定処理（ステップＳ１２）について図１６のフローチャートに基づき説明する。先ず、図柄変動タイマがゼロ（０）であるか否かの判定がされる（ステップＳ１２１）。図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされていれば、続いて、当たりフラグがオンされているか否の判定がされる（ステップＳ１２２）。当たりフラグがオンされている場合、第１振り分け装置２０を時計方向に所定の角度回転させる（正回転）処理が行われる（ステップＳ１２５）。これにより、当たりの場合、遊技球は確実に第２振り分け装置に誘導される。これに対し、ステップＳ１２２において当たりフラグがオンされていない、すなわち、外れと判定された場合、第１振り分け装置２０を反時計方向に所定の角度回転させる（逆回転）処理が行われる（ステップＳ１２６）。続いて、図柄変動禁止フラグがオフされ、ステップＳ１１７２にてされた図柄変動禁止状態が解除される（ステップＳ１２７）。ステップＳ１２５において第１振り分け装置２０の正回転処理が行われるか、又は、ステップＳ１２７において図柄変動禁止フラグがオフされることにより、ステップＳ１２の振り分け装置作動判定処理は終了する。  
【００４６】
次に、図１３に示す当たり領域入賞判定処理（ステップＳ１３）について、図１７のフローチャートに基づき説明する。先ず、当たり領域入賞の有無の判定がされる（ステップＳ１３１）。すなわち、当たり入賞検出装置３５が遊技球の通過を検出することにより、当たり領域入賞の有無の判定処理がされる。当たり領域入賞があった場合、停止又は回転駆動されている第２振り分け装置３０を通常の回転駆動とする処理がされ（ステップＳ１３２）、続いて、特別遊技の実行が開始されることを示す特別遊技開始フラグがオンされる（ステップＳ１３３）。これに対し、ステップＳ１３１において当たり領域入賞が判定されなかった場合、非当たり領域入賞の有無の判定がされる（ステップＳ１３３）。すなわち、非当たり入賞検出装置３６が遊技球の通過を検出することにより、非当たり領域入賞の有無の判定処理がされる（Ｓ１３４）。非当たり領域入賞があった場合、図柄変動禁止フラグがオフされ、ステップＳ１１７２にてされた図柄変動禁止状態が解除される（ステップＳ１３５）。ステップＳ１３３において特別遊技開始フラグがオンされるか、又は、ステップＳ１３５において図柄変動禁止フラグがオフされることにより、ステップＳ１３の当たり領域入賞判定処理は終了する。  
【００４７】
ステップＳ１３の当たり領域入賞判定処理が終了すると、図１３に示す当たり決定処理（ステップＳ１）も終了し、ステップＳ１３３において特別遊技開始フラグがオンされていれば、続いて、図１２に示す特別制御処理（ステップＳ２）に移行する。特別遊技制御処理（ステップＳ２）について、図１８のフローチャートに基づき説明する。先ず、単位特別遊技が開始される（ステップＳ２１）。すなわち、アタッカーユニット４の大入賞口駆動源５ｄが制御され大入賞口５の入口の開放が開始される。次に、サイクル遊技実行手段１５２は、大入賞口５の入口を開放させてから規定球数（例えば１０球）が入賞したか、又は規定時間（例えば３０秒）が経過したか等により（ステップＳ２２）、一旦、大入賞口５の入口の開放を終了させる（ステップＳ２３）。この単位特別遊技（ラウンド）は、例えば最大１５回連続するようになっているが、大入賞口５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、そのラウンドで特別遊技は終了する。  
【００４８】
続いて、特別遊技終了判定手段１５４により、上記ラウンドが最終ラウンドか否かの判定がされ（ステップＳ２４）、このラウンドが最終ラウンドである場合、特別遊技は終了する。一方、ステップＳ２４において、上記ラウンドが最終ラウンドではないと判定された場合、ステップＳ２１に戻って続きのラウンドが開始される。以降、最終ラウンドと判定されるまで、特別遊技は継続される。  
【００４９】
以上により、本実施形態に使用した弾球遊技機１の主要部の動作を説明したが、本実施形態では、この弾球遊技機１に当たり領域入賞見込率を表示させるために、更に、当たり領域入賞見込率表示装置３００、当たり領域入賞見込率表示手段３１０、切替操作器３２０、第２振り分け装置作動状況検出装置３３０、第３遊技球検出装置３４０を配設している。ここで、当たり領域入賞見込率表示装置３００は、演算された当たり領域に入賞する入賞見込率を表示するために、図１に示したように、特別遊技入賞判定装置１０の上方の略中央に配設されている。この当たり領域入賞見込率表示装置３００は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像を表示可能であれば例えばＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。また、この当たり領域入賞見込率表示装置３００は、当たり領域入賞見込率を図柄により表示することも可能である。また、当たり領域入賞見込率表示手段３１０は、当たり領域入賞見込率演算手段３１１、設定時間記憶手段３１２、当たり領域位置判定手段３１３を備え、後述するが、図１９乃至図２３に示すようなフローチャートにより、上記の入賞見込率を演算し、その結果を当たり領域入賞見込率表示装置３００で表示している。また、切替操作器３２０は、遊技者の嗜好により、当たり領域入賞見込率表示装置３００に表示される当たり領域入賞見込率を表示又は非表示にすることができるように設けられている。本実施形態における切替操作器３２０は、遊技者が上記の入賞見込率を表示又は非表示のいずれかに選択する際に、切替操作器３２０を操作して容易に切替できるように、図１に示す場所に配設されている。なお、切替操作器３２０の配設場所は、特に本実施形態に限定されるものでなく、遊技者が操作可能であればどこに配設しても良い。さらに、他の装置に上記の機能を含めるのであれば、別個、切替操作器３２０を設けなくても良い。  
【００５０】
また、第２振り分け装置作動状況検出装置３３０は、本実施形態では、図示していないが、公知技術であるロータリエンコーダを第２振り分け装置３０に設け、ロータリエンコーダの信号を後述する当たり領域位置判定手段３１３に送信し、第２振り分け装置３０の当たり領域口３３に遊技球を誘導する当たり球受部３０ａの位置を判定している。なお、第２振り分け装置作動状況検出装置３３０として、ロータリエンコーダを用いているが、特にこれに限定されるものでなく、他の検出方法でも、第２振り分け装置３０の球受部３０ａの位置を判定できるのであれば適用可能である。また、第３遊技球検出装置３４０は、遊技球が第１振り分け装置２０から遊技球転動領域４０に落下する途中に設けられている。遊技球が第３遊技球検出装置３４０を通過すると、その遊技球の通過を検出し、後述するが第３遊技球検出装置３４０からの通過信号を契機に、第３遊技球検出装置３４０の通過時点での当たり領域入賞見込率を演算し、表示している。また、上述された設定時間記憶手段３１２は、遊技球がある基準位置から第２振り分け装置３０の当たり領域３３に入賞するまでに要する時間を計測し、この時間を設定時間として記憶領域に格納しておくものである。また、当たり領域位置判定手段３１３は、第２振り分け装置作動状況検出装置３３０から得られた検出データを元に、第２振り分け装置３０の球受部３０ａが第２振り分け装置３０の回転体のどの位置にあるか特定するものである。当たり領域入賞見込率演算手段３１１は、設定時間記憶手段３１２で格納した設定時間を取得し、当たり領域位置判定手段３１３で得られた第２振り分け装置３０の球受部３０ａの位置から、ある基準位置を通過する遊技球が、第２振り分け装置３０まで誘導された場合に、球受部３０ａに入賞する確率を演算するものである。  
【００５１】
このような構成において、上記弾球遊技機１における本発明にかかる本実施形態の当たり領域入賞見込率表示手段３１０の概略制御方法（動作）について、図１９乃至図２３のフローチャートを参照して説明する。図１９は本実施形態の弾球遊技機１の動作を説明するためのフローチャートである。本実施形態では、基準位置を４ヶ所設定し、各基準位置における当たり領域入賞見込率を演算している。  
【００５２】
本実施形態では、切替操作器３２０を設け、切替操作器３２０がＯｎに切替えられたかどうかを判定する（ステップＳ３）。切替操作器３２０がＯｎに、すなわち表示選択状態（ステップＳ４）に切替えたときのみ、当たり領域入賞見込率を表示している。切替操作器３２０を表示選択状態（ステップＳ４）にした後、遊技球が作動ゲート３を通過すると、遊技球の通過を検出し、作動ゲート３の作動ゲート通過検出装置３ａから通過信号を送信する。その通過信号を契機に、ステップＳ６乃至Ｓ９の制御処理を順次実行し、当たり領域入賞見込率を演算し表示している。切替操作器３２０は表示選択状態を保持し続け、その後、切替操作器３２０をＯｆｆに切替えるまで、当たり領域入賞見込率の表示を可能とする。切替操作器３２０をＯｆｆに切替えると、上記表示は消える。  
【００５３】
図１９に示す第１遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ６）は、作動ゲート３通過時点に遊技球が第２遊始動入賞口１２に入賞したと仮定し、その場合の当たり領域入賞見込率を演算する制御処理である。また、第２遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ７）は、第１遊技球検出装置１３における当たり領域入賞見込率を演算する制御処理である。また、第３遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ８）は、第２遊技検出装置１
４を通過する時点における当たり領域入賞見込率を演算する制御処理である。また、第４遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ９）は、第３遊技検出装置３４０の通過時点における当たり領域入賞見込率を演算する制御処理である。ステップＳ６からＳ９のいずれかの制御処理が実行されると、当たり領域入賞見込率が当たり領域入賞見込率表示装置３００に表示され、制御処理は終了する。同様に切替操作器３２０が表示選択状態に切替えられていても、遊技球が作動ゲート３を通過しない場合、制御処理は終了する。  
【００５４】
なお、本実施形態では、遊技球の当たり領域入賞見込率を演算する基準位置となる検出装置を作動ゲート通過検出装置３ａ、第１遊技球検出装置１３、第２遊技球検出装置１４及び第３遊技球検出装置３４０を使用している。しかし、作動ゲート通過検出装置３ａ、第１遊技球検出装置１３及び第２遊技球検出装置１４は、特別遊技入賞判定装置１０の当たり判定処理（ステップＳ１）用に配設されていたので、本発明にかかる当たり領域入賞見込率の表示を実施するにあたり、上記検出装置を共有した。これにより、検出装置の配設数を減少することができ、コスト低減にもつながった。  
【００５５】
第１遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ６）では、ある遊技球が作動ゲート３を通過し、第２始動入賞口１２の可動片１２ａが開閉動作している間に、他の遊技球が第２始動入賞口１２に入賞したと仮定し、その場合の当たり領域入賞見込率を演算し表示している。また、前記当たり領域入賞見込率は、その入賞した遊技球が第２振り分け装置３０の当たり領域３３に入賞するまでの時間と、入賞した時点における第２振り分け装置３０の回転体における当たり球受部３０ａの位置から演算されている。  
【００５６】
ここで、上記の当たり領域３３に入賞するまでの時間とは、保留数に応じた平均図柄変動時間と、図柄変動残余時間と、球転動所要時間の合計の時間である。ここで、保留球がある場合、ある遊技球が第２始動入賞口１２に入賞すると、遊技球通路１５の第２水平部１５ｃに保留される。前記遊技球以外の全ての保留球による図柄変動が停止するまで、前記遊技球は保留されたままになる。そこで、前記遊技球以外の全ての保留球による図柄変動が停止するまでの時間を保留数に応じた平均図柄変動時間として加算している。この保留数に応じた平均図柄変動時間は、保留数×保留球１個の平均図柄変動時間から演算されている。なお、保留球１個の平均図柄変動時間は、設定時間記憶手段３１２に予め記憶されている。また、遊技球が入賞した時点で、すでに図柄が変動していることもあるが、前記図柄が停止するまでの時間は、当たり領域入賞見込率を演算する上で誤差になる。そこで、前記図柄が変動している場合、前記図柄が停止するまでの残り時間を図柄変動残余時間として加算している。  
【００５７】
また、ある遊技球は、第２始動入賞口１２に入賞し、遊技球通路１５を通過し、第２遊技球検出装置１４を通過する。第２遊技球検出装置１４は、前記遊技球の通過を検出し、第２遊技球検出装置１４からの通信信号を契機に当選乱数を取得し、該当選乱数に基づき当たり決定処理がなされ（図１３のステップＳ１）、図柄変動処理により図柄が変動する。当たりと判定されたの場合（図１５のステップＳ１１６１）、当たり停止図柄が決定され（図１３のステップＳ１１６３）、図柄が停止する。その後、第１振り分け装置２０が正回転し、前記遊技球は、遊技球転動領域４０に落下し、球転動時間可変装置４１により、しばらく球転動時間可変装置４１に留まった後、遊技球ガイド３２の最下部まで誘導されて、第２振り分け装置３０の当たり領域３３又は非当たり領域３４に入賞する。以上の一連の動作において、各基準位置から当たり領域３３に入賞するまでにかかる時間を数回あるいは数十回計測し、その平均時間を球転動所要時間として加算している。前記球転動所要時間は設定時間記憶手段３１２に記憶されている。  
【００５８】
また、各基準位置通過時点における第２振り分け装置３０の回転体における当たり球受部３０ａの位置は、上述しているように、本実施形態では、公知技術であるロータリエンコーダを第２振り分け装置３０に設け、ロータリエンコーダの信号を当たり領域位置判定手段３１３に送信し、第２振り分け装置３０の当たり領域口３３に遊技球を誘導する当たり球受部３０ａが第２振り分け装置３０の回転体のどの位置にあるかを判定している。前記当たり球受部３０ａの位置と第２振り分け装置３０の回転体の回転速度から、回転体一周に要する時間と、当たり球受部３０ａが遊技球ガイド最下部に移動するまでの時間と、を演算する。上記の当たり領域３３に入賞するまでの時間、当たり球受部３０ａが遊技球ガイド最下部に移動するまでの時間及び回転体一周に要する時間から、当たり領域入賞見込率を演算し、表示している。  
【００５９】
図２０は、第１遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ６）のフローチャートである。図２０では、上述した制御処理手順の概略的なフローを示しているが、先ず、遊技球が作動ゲート３を通過した時点における遊技球の保留数を取得し（ステップＳ６０１）、設定時間記憶手段３１２に記憶されていた保留数１個に要する平均図柄変動時間を呼出し、保留数に応じた平均図柄変動時間を演算する（ステップＳ６０２）。次に、遊技球が作動ゲート３を通過した時点で、図柄変動中かどうか判定される。（ステップＳ６０３）。図柄変動中であれば、その図柄が停止するまでに残っている時間を加算する（ステップＳ６０４）。ステップＳ６０３で図柄変動していないと判定された場合には、ステップＳ６０４の制御処理は必要ないので、ステップＳ６０４の制御処理をスキップし、次の制御処理ステップＳ６０５に移行する。次に、第２始動入賞口１２に入賞した時点から当たり領域３３に入賞するまでにかかる平均時間である第１球転動所要時間を設定時間記憶手段３１２から呼出し加算する（ステップＳ６０５）。更に、第２振り分け装置３０に設けられたロータリエンコーダの信号を当たり領域位置判定手段３１３に送信し、第２振り分け装置３０の当たり球受部３０ａの位置を取得する（ステップＳ６０６）。この当たり球受部３０ａの位置と第２振り分け装置３０の回転体の回転速度から、回転体一周に要する時間と、当たり球受部３０ａが遊技球ガイド最下部に移動するまでの時間と、を演算する（ステップＳ６０７）。上記の保留数に応じた平均図柄変動時間（ステップＳ６０２）、図柄変動残余時間（ステップＳ６０４）及び第１球転動所要時間（ステップＳ６０５）から演算された当たり領域３３に入賞するまでの時間、回転体一周に要する時間及び遊技球ガイド最下部に移動するまでの時間（ステップＳ６０７）から当たり領域入賞見込率を演算する（ステップＳ６０８）。その結果を当たり領域入賞見込率表示装置３００で表示する（ステップＳ６０９）。以上のフローにより、第１遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ６）は制御処理を終了する。  
【００６０】
第２遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ７）では、遊技球が第１始動入賞口１１又は第２始動入賞口１２に入賞し、第１遊技球検出装置１３が遊技球の通過を検出した時点における当たり領域入賞見込率を演算し表示している。図２１は、第２遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ７）のフローチャートである。ステップＳ６の制御処理に近似する構成になっている。図２１に示すように、先ず、遊技球が始動入賞口に入賞したかどうか判定される（ステップＳ７０１）。始動入賞口に入賞した場合、すなわち、特別遊技入賞判定装置１０内の第１遊技球検出装置１３が遊技球の通過を検出した場合、次の制御処理に移行する。遊技球が始動入賞口に入賞していないと判断した場合には、この制御処理は終了する。次に、第１遊技球検出装置１３を通過した時点における遊技球の保留数を取得し（ステップＳ７０２）、設定時間記憶手段３１２に記憶されていた保留数１個に要する平均図柄変動時間を呼出し、保留数に応じた平均図柄変動時間を演算する（ステップＳ７０３）。次に、遊技球が第１遊技球検出装置１３を通過した時点で、図柄変動中かどうか判定される。（ステップＳ７０４）。図柄変動中であれば、その図柄が停止するまでに残っている時間を加算する（ステップＳ７０５）。ステップＳ７０４で図柄変動していないと判定された場合には、ステップＳ７０５の制御処理は必要ないので、ステップＳ７０５の制御処理をスキップし、次の制御処理ステップＳ７０６に移行する。次に、第１遊技球検出装置１３を通過した時点から当たり領域３３に入賞するまでにかかる平均時間である第２球転動所要時間を設定時間記憶手段３１２から呼出し加算する（ステップＳ７０６）。  
【００６１】
更に、第２振り分け装置３０に設けられたロータリエンコーダの信号を当たり領域位置判定手段３１３に送信し、第２振り分け装置３０の当たり球受部３０ａの位置を取得する（ステップＳ７０７）。この当たり球受部３０ａの位置と第２振り分け装置３０の回転体の回転速度から、回転体一周に要する時間と、当たり球受部３０ａが遊技球ガイド最下部に移動するまでの時間と、を演算する（ステップＳ７０８）。上記の保留数に応じた平均図柄変動時間（ステップＳ７０３）、図柄変動残余時間（ステップＳ７０５）及び第２球転動所要時間（ステップＳ７０６）から演算された当たり領域３３に入賞するまでの時間、回転体一周に要する時間及び遊技球ガイド最下部に移動するまでの時間（ステップＳ７０８）から当たり領域入賞見込率を演算する（ステッＳ７０９）。その結果を当たり領域入賞見込率表示装置３００で表示する（ステップＳ７１０）。以上のフローにより、第２遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ７）は制御処理を終了する。  
【００６２】
第３遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ８）では、遊技球が第２遊技球検出装置１４が遊技球の通過を検出した時点における当たり領域入賞見込率を演算し表示している。図２２は、第３遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ８）のフローチャートである。ステップＳ６の制御処理に近似する構成になっている。図２２に示すように、先ず、特別遊技入賞判定装置１０内の第２遊技球検出装置１４が遊技球の通過を検出したかどうか判定される（ステップＳ８０１）。第２遊技球検出装置１４が遊技球の通過を検出した場合は、次の制御処理に移行するが、検出していないと判断された場合には、この制御処理は終了する。次に、第２遊技球検出装置１４を通過した時点における遊技球の保留数を取得し（ステップＳ８０２）、設定時間記憶手段３１２に記憶されていた保留数１個に要する平均図柄変動時間を呼出し、保留数に応じた平均図柄変動時間を演算する（ステップＳ８０３）。次に、遊技球が第２遊技球検出装置１４を通過した時点で、図柄変動中かどうか判定される。（ステップＳ８０４）。図柄変動中であれば、その図柄が停止するまでに残っている時間を加算する（ステップＳ８０５）。ステップＳ８０４で図柄変動していないと判定された場合には、ステップＳ８０５の制御処理は必要ないので、ステップＳ８０５の制御処理をスキップし、次の制御処理ステップＳ８０６に移行する。次に、第２遊技球検出装置１４を通過した時点から当たり領域３３に入賞するまでにかかる平均時間である第３球転動所要時間を設定時間記憶手段３１２から呼出し加算する（ステップＳ８０６）。  
【００６３】
更に、第２振り分け装置３０に設けられたロータリエンコーダの信号を当たり領域位置判定手段３１３に送信し、第２振り分け装置３０の当たり球受部３０ａの位置を取得する（ステップＳ８０７）。この当たり球受部３０ａの位置と第２振り分け装置３０の回転体の回転速度から、回転体一周に要する時間と、当たり球受部３０ａが遊技球ガイド最下部に移動するまでの時間と、を演算する（ステップＳ８０８）。上記の保留数に応じた平均図柄変動時間（ステップＳ８０３）、図柄変動残余時間（ステップＳ８０５）及び第３球転動所要時間（ステップＳ８０６）から演算された当たり領域３３に入賞するまでの時間、回転体一周に要する時間及び遊技球ガイド最下部に移動する
までの時間（ステップＳ８０８）から当たり領域入賞見込率を演算する（ステッＳ８０９）。その結果を当たり領域入賞見込率表示装置３００で表示する（ステップＳ８１０）。以上のフローにより、第３遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ８）は制御処理を終了する。  
【００６４】
第４遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ９）では、遊技球が第３遊技球検出装置３４０が遊技球の通過を検出した時点における当たり領域入賞見込率を演算し表示している。図２３は、第４遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ９）のフローチャートである。ステップＳ６のステップＳ６０５以降の制御処理に近似する構成になっている。図２３に示すように、先ず、特別遊技入賞判定装置１０内の第３遊技球検出装置３４０が遊技球の通過を検出したかどうか判定される（ステップＳ９０１）。第３遊技球検出装置３４０が遊技球の通過を検出した場合は、次の制御処理に移行するが、検出していないと判断された場合には、この制御処理は終了する。次に、第１振り分け装置２０は通過しているので、第３遊技球検出装置３４０に通過した時点から当たり領域３３に入賞するまでにかかる平均時間である第４球転動所要時間を設定時間記憶手段３１２から呼出し加算する（ステップＳ９０２）。更に、第２振り分け装置３０に設けられたロータリエンコーダの信号を当たり領域位置判定手段３１３に送信し、第２振り分け装置３０の当たり球受部３０ａの位置を取得する（ステップＳ９０３）。この当たり球受部３０ａの位置と第２振り分け装置３０の回転体の回転速度から、回転体一周に要する時間と、当たり球受部３０ａが遊技球ガイド最下部に移動するまでの時間と、を演算する（ステップＳ９０４）。上記の第４球転動所要時間（ステップＳ９０３）、回転体一周に要する時間及び遊技球ガイド最下部に移動するまでの時間（ステップＳ９０４）から当たり領域入賞見込率を演算する（ステッＳ９０５）。その結果を当たり領域入賞見込率表示装置３００で表示する（ステップＳ９０６）。以上のフローにより、第４遊技球入賞見込率演算処理（ステップＳ９）は制御処理を終了する。  
【００６５】
上記により、本実施形態に使用した弾球遊技機１における遊技球入賞見込率演算処理を実施することで、４ヶ所の基準位置での当たり領域入賞見込率を表示することができる。また、本実施形態の弾球遊技機１は、遊技盤面２に設けられた始動入賞部１１及び１２と始動入賞部１１及び１２に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段１０、１１０及び１２０を有する特別遊技入賞判定装置１０と、特別遊技入賞判定手段１０、１１０及び１２０による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口５を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段１５０とを備える弾球遊技機であって、  特別遊技入賞判定装置１０は、当たり領域３３と非当たり領域３４を備える振り分け装置３０と、振り分け装置３０の当たり領域３３への入賞見込率を表示する当たり領域入賞見込率表示手段３１０と、当たり領域３３への入賞見込率の表示が可能な当たり領域入賞見込率表示装置３００を備え、振り分け装置３０は、遊技球が当たり領域３３に振り分けられた後、特別遊技を実行させる場合に、遊技球を当たり領域３３と非当たり領域３４のいずれかに振り分ける機能を備え、当たり領域入賞見込率表示手段３１０は、遊技球が遊技盤面２の基準位置から振り分け装置３０の当たり領域３３に入賞するまでに要する予め想定された設定時間が記憶された設定時間記憶手段３１２と、振り分け装置３０の作動状況を判定する当たり領域位置判定手段３１３と、振り分け装置３０の作動状況と設定時間から遊技球の当たり領域３３への入賞見込率を演算する当たり領域入賞見込率演算手段３１１とを備え、当たり領域入賞見込率表示装置３００は、当たり領域入賞見込率演算手段３１１で演算された当たり領域入賞見込率を表示した。これにより、前記入賞見込率を表示することで、当たり領域３３への概略的な入賞見込率が表示されるので、初心者でも個人的な遊技興趣を高めることが可能になり、遊技機本来の面白みを充分に堪能することができる。  
【００６６】
また、本実施形態の弾球遊技機１では、基準位置は、少なくとも第１の基準位置と第２の基準位置を備え、第２の基準位置は、第１の基準位置と振り分け装置３０の間にあり、第１の基準位置を通過した遊技球が、前記第２の基準位置を通過する場合であって、第２の基準位置は、第２の基準位置を通過した遊技球を検出する検出装置を備え、遊技球が第２の基準位置から振り分け装置３０の当たり領域３３に入賞するまでに要する予め想定された設定時間を設定時間記憶手段３１２に記憶している場合において、第１の基準位置における当たり領域入賞見込率を表示した後、遊技球が第２の基準位置を通過した場合に、当たり領域入賞見込率表示装置３００の表示を第２の基準位置における当たり領域入賞見込率に変更した。これにより、遊技球が第１の基準位置である作動ゲート３を通過し、第２始動入賞口１２の可動片１２ａが開閉している間に、第２始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合の当たり領域入賞見込率を確認できる。その後、第２の基準位置である第１遊技球検出装置１３を遊技球が通過した場合には、第１の基準位置における当たり領域入賞見込率に代えて、第２の基準位置における当たり領域入賞見込率を表示することができる。同様に、第３の基準位置である第２遊技球検出装置１４を遊技球が通過した場合には、第２の基準位置における当たり領域入賞見込率に代えて、第３の基準位置における当たり領域入賞見込率を表示することができる。  
【００６７】
また、本実施形態の弾球遊技機１では、特別遊技入賞判定装置１０は、第１の基準位置及び第２の基準位置と別個に振り分け装置３０の上方に球転動時間可変装置４１を備え、遊技球が球転動時間可変装置４１を通過することで、設定時間を調節させている場合に、当たり領域入賞見込率演算手段３１１は、遊技球が球転動時間可変装置４１から振り分け装置３０の当たり領域３３に入賞するまでに要する予め想定された設定時間と、当たり領域位置判定手段３１３で得られた当たり領域の位置３０ａとから前記当たり領域入賞見込率を演算し、第１の基準位置又は第２の基準位置における当たり領域入賞見込率の代わりに、球転動時間可変装置４１における当たり領域入賞見込率を表示した。これにより、球転動時間可変装置４１に誘導された場合には、第１の基準位置又は第２の基準位置における当たり領域入賞見込率に代えて、球転動時間可変装置４１における当たり領域入賞見込率を表示することができる。  
【００６８】
また、本実施形態の弾球遊技機１では、振り分け装置３０が、遊技球を収容可能に構成されると共に当たり領域３３又は非当たり領域３４のいずれかに連通可能に構成された複数の球受部３０ａ及び３０ｂを備える回転体で構成され、遊技球を、複数の球受部３０ａ及び３０ｂのいずれかに収容し、回転体の回転動作により当たり領域３３又は非当たり領域３４に振り分ける場合において、当たり領域位置判定手段３１３は、振り分け装置３０を構成する回転体の回転角度を検出して判定した。これにより、容易に当たり領域３３の位置を特定することができる。  
【００６９】
また、本実施形態の弾球遊技機１は、遊技者の選択により入賞見込率を表示又は非表示のいずれかに切替ることができる切替操作器３２０を備えた。これにより、当たり領域入賞見込率の表示を必要としない熟練した遊技者は、この当たり領域入賞見込率を非表示にすることができ、遊技者の嗜好に合わせて遊技することができる。  
【００７０】
なお、以上に述べた実施形態は、本発明の実施の一例であり、本発明の範囲はこれらに限定されるものでなく、特許請求の範囲に記載した範囲内で、他の様々な実施形態に適用可能である。例えば、第２振り分け装置の回転体は、本実施形態では、垂直方向に回転しているが、特にこれに限定されるものでなく、例えば、水平方向に回転していても適用可能である。また、第２振り分け装置は、当たり領域と非当たり領域に振り分け可能であり、時間と共に当たり領域の位置が変更するような構造であれば、回転体でなくても良い。また、第２振り分け装置の回転体は、本実施形態では回転速度を一定としているが、特にこれに限定されるものでなく、回転速度を変更しても良い。さらに、第２振り分け装置の回転動作を変化させて、当たり領域に入賞し難くしても良い。さらに、本実施形態では、第１振り分け装置、球転動時間可変装置及び切替操作器を配設しているが、例えば、これらが無くても本発明は適用可能である。また、本実施形態では、当たり領域入賞見込率表示装置に当たり領域入賞見込率を表示しているが、特にこれに限定されるものでなく、例えば、図柄表示器に当たり領域入賞見込率を表示させる場合には、専用の当たり領域入賞見込率表示装置は必要なく、図柄表示器を兼用としても良い。さらに、当たり領域入賞見込率を表示せず、遊技者に音声で知らせても良いし、ランプ表示としても良い。  
【００７１】
また、各遊技球入賞見込率演算処理を独立した制御処理にし、切替操作器で各基準位置での当たり領域入賞見込率を遊技者の嗜好に合わせて表示させても良い。このようにすれば、球転動時間可変装置に誘導された遊技球の当たり領域入賞見込率を確認しつつ、始動入賞口に他の遊技球が入賞した場合に、切替操作器で制御処理を切替えて、始動入賞口における当たり領域入賞見込率を表示させることもできる。また、遊技球が球転動時間可変装置に誘導されるまで、当たり領域入賞見込率を非表示にさせておき、遊技球が球転動時間可変装置に誘導された後、切替操作器を操作して、球転動時間可変装置における当たり領域入賞見込率を表示させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【００７３】
１  弾球遊技機、２  遊技盤面、３  作動ゲート、３ａ  作動ゲート通過検出装置、４  アタッカーユニット、５  大入賞口、５ａ  入賞検出装置、５ｄ  大入賞口駆動源、６  入賞口、７  アウト口、８  ガラス板、９  ガイドレール、１０  特別遊技入賞判定装置、１１  第１始動入賞口、１２  第２始動入賞口、１２ａ  可動片、１２ｂ  第２始動入賞口開放駆動源、１３  第１遊技球検出装置、１４  第２遊技球検出装置、１４ａ  始動入賞検出器、１５  遊技球経路、１５ａ  鉛直部、１５ｂ  第１水平部、１５ｃ  第２水平部、１６  保留球振分部、１６ａ  非保留球排出口、１６ｂ  遊技球ガイド、２０  第１振り分け装置、２０ａ  球受部、２１  第１振り分け装置駆動源、２２  歯車、２３  非当たり球排出通路、３０  第２振り分け装置、３０ａ  当たり球受部、３０ｂ  非当たり球受部、３１  第２振り分け装置駆動源、３２  遊技球ガイド、３３  当たり領域口、３４  非当たり領域口、３５  当たり入賞検出装置、３６  非当たり入賞検出装置、４０  遊技球転動領域、４１  球転動時間可変装置、４２  球転動時間可変装置駆動源、５０  図柄表示装置、５１  各種遊技効果ランプ、１００  遊技制御装置、１１０  入賞判定手段、１２０  当たり決定手段、１２１  図柄変動判定処理手段、１２１ａ  第２遊技球検出判定手段、１２１ｂ  変動図柄決定手段、１２１ｃ  遊技状況判定手段、１２２  第１振り分け装置作動判定手段、１２２ａ  作動タイミング判定手段、１２２ｂ  作動方向判定手段、１２３  第２振り分け装置作動判定手段、１２３ａ  作動タイミング判定手段、１３０  球転動時間可変装置制御手段、１４０  表示制御手段、１４０ａ  図柄制御手段、１４１  図柄制御手段、１５０  特別遊技制御手段、１５１  特別遊技実行判定手段、１５２  サイクル遊技実行手段、１５３  継続判定手段、１５４  特別遊技終了判定手段、３００  当たり領域入賞見込率表示装置、３１０  当たり領域入賞見込率表示手段、３１１  当たり領域入賞見込率演算手段、３１２  設定時間
記憶手段３１３  当たり領域位置判定手段、３２０  切替操作器３３０  第２振り分け装置作動状況検出装置、３４０  第３遊技球検出装置３５０  弾球ハンドル 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年10月4日(2010.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた始動入賞部と、
前記始動入賞部に遊技球が入賞することに基づいて所定の図柄をそれぞれ変動表示させた後に停止表示させる図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に、前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出を制御する図柄制御手段と、
遊技球を当たり領域と非当たり領域のいずれかに振り分ける振り分け装置と、
前記振り分け装置の当たり領域への入賞見込率を表示する当たり領域入賞見込率表示手段と、
前記当たり領域への入賞見込率の表示が可能な当たり領域入賞見込率表示装置を備え、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、更に、特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段を有する特別遊技入賞判定装置と、
前記特別遊技入賞判定手段による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技入賞判定手段は、前記振り分け装置により遊技球が前記当たり領域に振り分けられた場合に前記当たり判定を行う弾球遊技機であって、
前記振り分け装置は、遊技球を前記当たり領域と前記非当たり領域のいずれかに振り分ける機能を備え、
前記当たり領域入賞見込率表示手段は、遊技球が前記遊技盤面の基準位置から前記振り分け装置の前記当たり領域に入賞するまでに要する予め想定された設定時間が記憶された設定時間記憶手段と、前記振り分け装置の作動状況を判定する当たり領域位置判定手段と、前記振り分け装置の作動状況と前記設定時間から遊技球の当たり領域への入賞見込率を演算する当たり領域入賞見込率演算手段とを備え、
前記当たり領域入賞見込率表示装置は、前記当たり領域入賞見込率演算手段で演算された前記当たり領域入賞見込率を表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、前記特別遊技入賞判定装置は、更に、前記始動入賞部に入賞した遊技球を所定個数まで保留可能な保留機能を備え、該保留機能に保留された遊技球にもとづく図柄変動演出がなされることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄が変動表示された後に停止表示されるまでの時間を演算することにより前記設定時間を調節させている請求項２に記載の弾球遊技機において、前記当たり領域入賞見込率演算手段は、前記保留機能に保留された遊技球の個数に応じた平均図柄変動時間を加算して前記当たり領域入賞見込率を演算し、表示することを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
しかして、本発明に係る弾球遊技機（１）では、遊技盤面（２）に設けられた始動入賞部（１１、１２）と、前記始動入賞部（１１、１２）に遊技球が入賞することに基づいて所定の図柄をそれぞれ変動表示させた後に停止表示させる図柄表示装置（５０）と、前記図柄表示装置（５０）に、前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出を制御する図柄制御手段（１４０ａ）と、遊技球を当たり領域（３３）と非当たり領域（３４）のいずれかに振り分ける振り分け装置（３０）と、前記振り分け装置（３０）の当たり領域（３３）への入賞見込率を表示する当たり領域入賞見込率表示手段（３１０）と、前記当たり領域（３３）への入賞見込率の表示が可能な当たり領域入賞見込率表示装置（３００）を備え、前記図柄制御手段（１４０ａ）により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、更に、特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段（１０、１１０、１２０）を有する特別遊技入賞判定装置（１０）と、前記特別遊技入賞判定手段（１０、１１０、１２０）による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（５）を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段（１５０）とを備え、前記特別遊技入賞判定手段（１０、１１０、１２０）は、前記振り分け装置（３０）により遊技球が前記当たり領域（３３）に振り分けられた場合に前記当たり判定を行う弾球遊技機（１）であって、前記振り分け装置（３０）は、遊技球を前記当たり領域（３３）と前記非当たり領域（３４）のいずれかに振り分ける機能を備え、前記当たり領域入賞見込率表示手段（３１０）は、遊技球が前記遊技盤面（２）の基準位置から前記振り分け装置（３０）の前記当たり領域（３３）に入賞するまでに要する予め想定された設定時間が記憶された設定時間記憶手段（３１２）と、前記振り分け装置（３０）の作動状況を判定する当たり領域位置判定手段（３１３）と、前記振り分け装置（３０）の作動状況と前記設定時間から遊技球の当たり領域（３３）への入賞見込率を演算する当たり領域入賞見込率演算手段（３１１）とを備え、前記当たり領域入賞見込率表示装置（３００）は、前記当たり領域入賞見込率演算手段（３１１）で演算された前記当たり領域入賞見込率を表示している。これにより、前記入賞見込率を表示することで、当たり領域（３３）への概略的な入賞見込率が表示されるので、初心者でも個人的な遊技興趣を高めることが可能になり、遊技機本来の面白みを充分に堪能することができる。  
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明に係る弾球遊技機（１）では、前記特別遊技入賞判定装置（１０）は、更に、前記始動入賞部（１１、１２）に入賞した遊技球を所定個数まで保留可能な保留機能（１５ｃ、１６、１６ａ）を備え、該保留機能（１５ｃ、１６、１６ａ）に保留された遊技球にもとづく図柄変動演出がなされることを特徴としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明に係る弾球遊技機（１）では、前記図柄が変動表示された後に停止表示されるまでの時間を演算することにより前記設定時間を調節させている弾球遊技機（１）において、前記当たり領域入賞見込率演算手段（３１１）は、前記保留機能（１５ｃ、１６、１６ａ）に保留された遊技球の個数に応じた平均図柄変動時間を加算して前記当たり領域入賞見込率を演算し、表示することを特徴としている。