(57)【要約】【課題】より長い遊技期間に渡って遊技の興趣を高く維持し得る優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、通常状態下の特別役フラグの非成立状態における変動図柄の停止表示に応じて優先役の抽選確率が変動する変動状態を発生させる変動状態発生手段４６と、優先役の抽選確率の変動契機となる条件であって変動後の抽選確率が対応付けられた複数の変動条件を、変動図柄に関係付けて記憶する変動条件記憶手段３４２と、変動状態において、契機となった変動図柄に対応する変動条件が成立する毎に優先役の抽選確率を変動させる確率変動手段４７と、を備えている。【選択図】図５
2010269038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
通常状態において、特別役に対応するフラグである特別役フラグが成立していないときに前記入賞判定手段により所定の変動図柄であると判定された場合に所定の優先役の抽選確率が変動する変動状態を発生させる変動状態発生手段と、
前記通常状態及び前記変動状態において、前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に、前記通常状態及び前記変動状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記優先役の抽選確率の変動契機となると共に変動後の抽選確率が関係付けられた複数の変動条件を前記変動図柄の種類に対応して記憶する変動条件記憶手段と、
前記変動状態において、当該変動状態の発生契機となった変動図柄の種類に対応して前記変動条件記憶手段が記憶する前記複数の変動条件のうちのいずれかの変動条件が成立する毎に、前記優先役の抽選確率を当該変動条件に関係付けられた抽選確率に変動させる確率変動手段と、を備え、
前記図柄変動表示手段では、前記優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄及び前記特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄が必ず、前記引込範囲内に含まれるように配列されており、
前記表示制御手段は、前記優先役に対応するフラグである優先役フラグ及び前記特別役フラグが共に成立している場合には、当該優先役フラグに対応する優先役の入賞図柄を図柄表示領域に停止表示させるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記変動条件は、前記変動状態の開始後に実行されたゲーム数、あるいは前回の変動条件の成立後に実行されたゲーム数が所定値に到達したことであることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により所定の変動役が内部当選役として決定された場合において、所定の第一特定停止操作が行われたときに前記変動図柄の１つである第一変動図柄を停止表示させる一方、所定の第二特定停止操作が行われたときに前記変動図柄の１つである第二変動図柄を停止表示させ、
前記変動手段は、前記入賞判定手段により前記第一変動図柄であると判定された場合に、当該第一変動図柄に対応して前記変動条件記憶手段が記憶する前記複数の変動条件のうちのいずれかの変動条件が成立する毎に前記優先役の抽選確率を変動させる一方、前記入賞判定手段により前記第二変動図柄であると判定された場合に、当該第二変動図柄に対応して前記変動条件記憶手段が記憶する前記複数の変動条件のうちのいずれかが成立する毎に前記優先役の抽選確率を変動させるように構成されており、
前記通常状態において前記内部抽選手段により前記変動役が内部当選役として決定された際、前記第一特定停止操作又は第二特定停止操作を示唆する停止操作情報を報知可能な停止操作報知手段を備えたことを特徴とすることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記変動状態において、当該変動状態の発生契機となった変動図柄の種類に応じて異なる抽選確率による抽選により前記停止操作情報の報知を実行するか否かを決定する報知抽選手段を備え、
前記停止操作報知手段は、前記変動状態の終了後に前記停止操作情報を報知するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記変動状態において、当該変動状態の発生契機となった変動図柄の種類を報知する種類報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役の入賞確率が変動する遊技状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、リプレイ役の抽選確率が通常状態よりも高いＲＴ状態等の変動状態を発生させるスロットマシンが知られている。このＲＴ状態においては、メダル等の遊技媒体の減少が抑制されるか、あるいはメダルが徐々に増加し得るという遊技者側に有利な状態でボーナス役の内部抽選が実行され得る。
【０００３】
さらに、ＲＴ状態の終了条件として特殊リプレイ役の入賞を設定したスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、ＲＴ状態の発生直後の１５ゲームなど比較的短い期間に渡って特殊リプレイ役の抽選確率が高いＲＴ１状態が発生する一方、その後の４８５ゲームなど比較的長い期間に渡って特殊リプレイ役の抽選確率が低いＲＴ２状態が発生する。このようなスロットマシンの遊技では、前記ＲＴ１状態において特殊リプレイ役の入賞を回避できれば、ＲＴ状態を長期間に渡って継続し得る可能性が高くなる。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ＲＴ１状態において遊技者に対し一定の緊張感を与えることが可能となるものの、ＲＴ２状態では単調なゲーム性となってしまうおそれがある。さらに、リプレイ役が高確率で抽選され、遊技者の持玉（手持ちの遊技媒体）を減らすことなく遊技できるＲＴ状態であっても、遊技者が得られる利益はボーナス状態と比べると必ずしも十分ではないため、ＲＴ状態を発生させることのみによっては遊技の興趣を十分に高めることができないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いずれかの役の抽選確率が通常状態とは異なる変動状態における遊技性に起伏を与え、興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
通常状態において、特別役に対応するフラグである特別役フラグが成立していないときに前記入賞判定手段により所定の変動図柄であると判定された場合に所定の優先役の抽選確率が変動する変動状態を発生させる変動状態発生手段と、
前記通常状態及び前記変動状態において、前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に、前記通常状態及び前記変動状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記優先役の抽選確率の変動契機となると共に変動後の抽選確率が関係付けられた複数の変動条件を前記変動図柄の種類に対応して記憶する変動条件記憶手段と、
前記変動状態において、当該変動状態の発生契機となった変動図柄の種類に対応して前記変動条件記憶手段が記憶する前記複数の変動条件のうちのいずれかの変動条件が成立する毎に、前記優先役の抽選確率を当該変動条件に関係付けられた抽選確率に変動させる確率変動手段と、を備え、
前記図柄変動表示手段では、前記優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄及び前記特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄が必ず、前記引込範囲内に含まれるように配列されており、
前記表示制御手段は、前記優先役に対応するフラグである優先役フラグ及び前記特別役フラグが共に成立している場合には、当該優先役フラグに対応する優先役の入賞図柄を図柄表示領域に停止表示させるように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンでは、前記特別役の入賞図柄を構成する図柄（特別役の対応図柄）が前記引込範囲内に必ず含まれるように配列されている。それ故、このスロットマシンの遊技では、前記特別役フラグが単独で成立した状態であれば、前記特別役を必ず入賞させることが可能である。
【０００９】
しかし、このスロットマシンでは、前記特別役と同様、対応図柄が全て前記引込範囲内に必ず含まれるように配列された前記優先役が設定されている。この優先役は、前記特別役に対して優先的に入賞するように設定されている。したがって、前記特別役フラグと共に前記優先役フラグが成立している状態では、前記特別役を入賞させることができず必ず前記優先役が入賞することになる。このスロットマシンの遊技では、前記優先役の抽選確率に応じて前記特別役の実質的な入賞確率が変動することになる。
【００１０】
本発明のスロットマシンでは、いずれかの変動条件が成立する毎に前記優先役の抽選確率が変動する前記変動状態が発生し得る。この変動状態は、通常状態下の前記特別役フラグの非成立状態における前記変動図柄の停止表示に応じて開始される。当該変動状態において前記特別役フラグが成立すれば、前記優先役の抽選確率の変動に伴って前記特別役の実質的な入賞確率が変動することになる。
【００１１】
前記変動状態における前記優先役の抽選確率の変動条件や抽選確率は前記変動図柄に対応している。それ故、遊技者は、前記変動図柄の停止表示された時点等を把握すれば、前記優先役の抽選確率の変動パターン、すなわち前記特別役の入賞確率の変動パターンをある程度、推測できる。遊技者は、前記特別役の入賞確率が高い有利な状態であるか、入賞確率が低い不利な状態であるかを推測しながら遊技を楽しむことができる。
【００１２】
一方、前記特別役フラグの成立時に前記変動状態に無ければ、当該特別役の成立時を除き、前記持別役の入賞確率はそのまま一定であり変動しない。前記特別役フラグの成立後では、前記変動図柄が停止表示されても前記変動状態は発生しない。それ故、前記特別役フラグが非成立状態においては、前記変動状態の契機となる前記変動図柄が停止表示されたか否かに対して遊技者の興味が惹き付けられる。
【００１３】
また、遊技者が前記特別役フラグの成立状態を把握していない状態で前記変動図柄が停止表示された場合には、遊技者側から見て前記変動状態が発生したか否か不定となる。それ故、この場合には、前記変動状態が発生したか否かに対して遊技者の関心を惹き付けることができる。遊技者にあっては、前記変動状態が発生したか否か、推測しながら遊技を楽しむことができる。前記変動図柄の停止表示に応じて前記変動状態が発生しない場合、前記優先役の入賞確率等に基づいて前記変動状態が発生していないことが明らかとなれば、遊技者側から見て前記特別役フラグの成立が確定し得る。
【００１４】
このように本発明のスロットマシンによれば、前記変動状態においてはもちろんのこと、前記変動状態であるか否かが遊技者にとって不明である場合にも遊技者を楽しませることができる。
【００１５】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
なお、特定の変動状態に対して前記変動図柄を複数種類設定することも良い。この場合には、遊技者側から見て前記変動図柄の停止表示を把握し難くなる。それ故、前記変動状態が発生しているか否かを推測する楽しみが一層、高められる。
また、前記変動状態においては、開始から終了までの通算の出玉率が１未満になるように前記優先役の抽選確率を変動させることが好ましい。この場合には、遊技場側の利益を適切に確保できるようになる。
【００１６】
また、前記変動条件は、前記変動状態の開始後に実行されたゲーム数、あるいは前回の変動条件の成立後に実行されたゲーム数が所定値に到達したことであることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記所定値に当たるゲーム数の消化に応じて前記優先役の抽選確率が変動するようになり、その変動パターンの推測が比較的容易になる。遊技者にあっては推測できた変動パターンに応じて、前記特別役の入賞に対する期待感を増減させることができる。
【００１７】
また、前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により所定の変動役が内部当選役として決定された場合において、所定の第一特定停止操作が行われたときに前記変動図柄の１つである第一変動図柄を停止表示させる一方、所定の第二特定停止操作が行われたときに前記変動図柄の１つである第二変動図柄を停止表示させ、
前記変動手段は、前記入賞判定手段により前記第一変動図柄であると判定された場合に、当該第一変動図柄に対応して前記変動条件記憶手段が記憶する前記複数の変動条件のうちのいずれかの変動条件が成立する毎に前記優先役の抽選確率を変動させる一方、前記入賞判定手段により前記第二変動図柄であると判定された場合に、当該第二変動図柄に対応して前記変動条件記憶手段が記憶する前記複数の変動条件のうちのいずれかが成立する毎に前記優先役の抽選確率を変動させるように構成されており、
前記通常状態において前記内部抽選手段により前記変動役が内部当選役として決定された際、前記第一特定停止操作又は第二特定停止操作を示唆する停止操作情報を報知可能な停止操作報知手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
【００１８】
この場合には、前記第一特定停止操作を示唆する停止操作情報が報知された際は、遊技者側が前記第一変動図柄を停止表示させるか否かを選択できるようになる。また、前記第二特定停止操作を示唆する停止操作情報が報知された際は、遊技者側が前記第二変動図柄を停止表示させるか否かを選択できるようになる。このように遊技者が有利度合いの高い変動状態をある程度、選択的に発生できるようになる。
なお、前記変動役を複数種類設定すると共に、内部当選した変動役の種類に応じて異なる前記所定の第一停止操作を設定することもできる。さらに、前記変動役が内部当選した際、前記所定の第一停止操作を抽選等により決定することも良い。前記所定の第二停止操作についても同様である。
【００１９】
また、前記変動状態において、当該変動状態の発生契機となった変動図柄の種類に応じて異なる抽選確率による抽選により前記停止操作情報の報知を実行するか否かを決定する報知抽選手段を備え、
前記停止操作報知手段は、前記変動状態の終了後に前記停止操作情報を報知することが好ましい（請求項４）。
【００２０】
この場合には、前記変動状態が終了した後の前記停止操作情報の報知に対する遊技者の期待感を煽ることができる。例えば、有利度合いの低い変動図柄ほど前記抽選確率を高く設定すれば、当該変動図柄を契機として発生した変動状態においても遊技者の期待感を維持でき、遊技を継続するように仕向けることができる。
【００２１】
また、前記変動状態において、当該変動状態の発生契機となった変動図柄の種類を報知する種類報知手段を備えていることが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記種類報知手段による変動図柄の種類の報知に応じて、発生中の変動状態を把握できるようになる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明のスロットマシンでは、前記優先役の抽選確率の変動に応じて前記特別役の入賞確率が変動し得る前記変動状態の設定により起伏に富む遊技性が実現され、遊技の興趣が高められている。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインの構成を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ＡＴ抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、変動図柄に対応して設定された変動条件を説明する説明図。
【図９】実施例１における、リプレイ役の同時当選時の第１停止リールに応じた入賞するリプレイ役の種類を説明する説明図。
【図１０】実施例１における、遊技状態の遷移を示す状態遷移図。
【図１１】実施例１における、リプレイ役の同時当選時の報知演出画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、ＡＴ非発生中のリプレイ役の同時当選時の演出画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス役（特別役）の実質的な入賞確率が変動するＲＴＡ状態（第一変動状態）、ＲＴＢ状態（第二変動状態）を発生可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００２５】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２６】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２７】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２８】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から１回のゲームに必要な賭け数に当たるメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４が操作されると賭け数３を表す３ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが１回のゲームに必要な賭け数に満たない場合には、２ベット信号あるいは１ベット信号が発生し、クレジットがゼロの場合はベット信号は発生しない。
【００２９】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等によりメダルが投入されたことを前提としてスタートレバー６２を有効に操作可能なスタート可能状態が設定される。
【００３０】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３１】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００３２】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、図２に示すごとく、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１４が設定されている。本例では、対角方向の入賞ライン２１１、２１２と、Ｖ字状の入賞ライン２１３と、逆Ｖ字状の入賞ライン２１４とよりなる４ラインの入賞ラインが設定されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒに表示される３図柄のうち中段の図柄を除く２図柄がいずれかの入賞ライン上に位置し得る一方、図柄表示領域１１０Ｃでは中段の１図柄のみが４本全ての入賞ライン上に同時に位置することになる。
【００３３】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面において略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列については、図４を参照して後述する。リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３４】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、ＡＴ状態下の報知演出画面（図１１を参照して後述する。）のほか、各種の演出画面を表示する。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概要について説明する。
スロットマシン１では、図３に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。スロットマシン１では、内部抽選により当選した役が内部当選役になる。
【００３６】
役としては、ボーナス役（特別役）、１５枚役などの小役、６種類のリプレイ役Ａ〜Ｆが設定されている。本例では、ボーナス役に優先して入賞可能であって、かつ、変動状態において抽選確率が変動する優先役として、リプレイ役Ａ〜Ｃが設定されている。各優先役は、対応する入賞図柄が図柄「Ｒ」、「ベル」のうちの何れか又はその組合せにより構成されている。
【００３７】
なお、本例のスロットマシン１では、全ての小役がボーナス役に優先して入賞可能になっている。各小役は、対応する入賞図柄が図柄「オレンジ」、「Ｒ」、「ベル」のうちの何れか又はその組合せにより構成されている。また、リプレイ役Ｄ〜Ｆは、必ずリプレイ役Ａ〜Ｃと同時当選し、入賞することがない役となっている。ボーナス役の入賞図柄は、「７」のゾロ目となっている。
【００３８】
リプレイ役Ａは、「Ｒ」のゾロ目が入賞図柄である。リプレイ役Ａと同時当選するリプレイ役Ｂ及びＣは、リプレイ役Ａの入賞図柄に対して、それぞれ、左リール２１Ｌ、右リール２１Ｒの図柄を「ベル」に置換した図柄組合せが入賞図柄となっている。さらに、リプレイ役Ａ〜Ｃと同時当選するリプレイ役Ｄ〜Ｆは、リプレイ役Ａの入賞図柄に対して、それぞれ、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒを「オレンジ」に置換した図柄組合せが入賞図柄となっている。ここで、本例では、リプレイ役Ａの入賞図柄がＲＴＡ状態の契機となる第一変動図柄であり、リプレイ役Ｂの入賞図柄がＲＴＢ状態の契機となる第二変動図柄となっている。
【００３９】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列は、図４の通りである。同図から知られるように各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、停止操作のタイミングに関わらず「７」、「オレンジ」、「Ｒ」及び「ベル」が必ず引込範囲内に存在するように配列されている。したがって、「Ｒ」及び「ベル」により入賞図柄が構成されたリプレイ役Ａ〜Ｃ（優先役）は、内部当選した際には、ストップボタン６１の停止操作タイミングによらず必ず入賞させ得る役となっている。
【００４０】
また、「オレンジ」、「Ｒ」及び「ベル」により入賞図柄が構成された各小役も、内部当選した際、ストップボタン６１の停止操作タイミングによらず必ず入賞させ得る役である。「７」のゾロ目が入賞図柄であるボーナス役についても、単独でフラグが成立していれば、ストップボタン６１の停止操作タイミングによらず必ず入賞できるようになっている。
【００４１】
スロットマシン１で発生する遊技状態としては、特別状態であるボーナス状態、通常状態であるＲＴ０状態、変動状態であるＲＴＡ状態及びＲＴＢ状態のほか、ＲＴＣ状態及びＲＴＤ状態がある。ＲＴ０状態、ＲＴＡ〜Ｄ状態では、ボーナス役が１／２５という高確率で内部当選し得る。ボーナス役フラグ（特別役フラグ）が成立しても、優先役に対応する優先役フラグ又は小役に対応する小役フラグが成立すると、その優先役又は小役が優先的に入賞し得る。本例では、リプレイ役Ａ〜Ｃが優先役として設定されており、さらに、リプレイ役Ｄ〜Ｆがリプレイ役Ａ〜Ｃと必ず同時当選するように設定されている。それ故、スロットマシン１では、ボーナス役は、リプレイ役も小役も内部当選しない時、すなわちハズレ時にしか入賞できない。
【００４２】
ＲＴＡ状態及びＲＴＢ状態は、ＲＴ１Ａ状態〜ＲＴ９Ａ状態、ＲＴ１Ｂ状態〜ＲＴ９Ｂ状態よりなる遊技状態である。ＲＴＡ状態では、例えば、ＲＴ１Ａ状態→ＲＴ２Ａ状態という状態移行に応じて優先役の抽選確率が変動し、これによりボーナス役の実質的な入賞確率が変動し得る。ＲＴＢ状態についても同様である。なお、以上の各遊技状態間の状態遷移については、図８及び図１０を参照して後で詳しく説明する。
【００４３】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４４】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタン６４の操作等により所定の賭け数に当たるメダルが投入された際、スタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始可能なスタート可能状態が設定される。
【００４５】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４６】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。例えば、１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の抽選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４７】
制御部３に接続された液晶表示部５３は、ＡＴ状態の発生中にリプレイ役Ｃを入賞させるための停止操作情報を報知する停止操作報知手段７１としての機能を備えている。停止操作報知手段７１は、リプレイ役Ａ〜Ｃの同時当選が発生した際、リプレイ役Ｃを入賞させるために最初に停止操作すべきリール２１を示す報知演出画面を液晶表示部５３に表示することで停止操作情報を報知する。なお、停止操作報知手段７１による報知演出画面については、図１１を参照して後述する。
【００４８】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４４、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態（特別状態）を発生させる特別状態発生手段４５、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否か判定する入賞判定手段４３、変動図柄の停止表示に応じてＲＴＡ状態等を発生させる変動状態発生手段４６、優先役であるリプレイ役の抽選確率を変動させる確率変動手段４７、ＡＴ状態を発生させるか否かを抽選により決定する報知抽選手段４８としての各機能を実現する。
【００４９】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、リール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及びＡＴ抽選のためのＡＴ抽選テーブル（図７）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１４上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
【００５０】
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数範囲のうち、各役の当選乱数が規定されている。本例のスロットマシン１では、遊技状態毎の内部当選役抽選テーブルが設定値毎（図示略）に用意されている。同図中の各テーブルにおける「当選数」欄には当選乱数の個数を示し、「当選確率」欄には１／ｘなどの当選確率の分母ｘを示してある。
【００５１】
同図中、第１テーブルは、通常状態であるＲＴ０状態に適用される内部当選役抽選テーブルである。第２テーブルは、ＲＴ１Ａ（Ｂ）状態・ＲＴ３Ａ（Ｂ）状態など奇数のＲＴＡ（Ｂ）状態のほか、ＲＴＣ状態及びＲＴＤ状態に適用されるテーブルである。第３テーブルは、ＲＴ２Ａ状態・ＲＴ４Ａ状態など偶数のＲＴＡ状態に適用されるテーブルである。第４テーブルは、ＲＴ２Ｂ状態・ＲＴ４Ｂ状態など偶数のＲＴＢ状態に適用されるテーブルである。第５テーブルは、ボーナス状態に適用されるテーブルである。ボーナス状態以外に適用される第１〜第４テーブルでは、ボーナス役の内部当選確率が一定となっている。
【００５２】
第２テーブルのハズレ確率（何れの役も当選しない確率）が１／３０である一方、第１、第３及び第４テーブルのハズレ確率は１／５００となっている。また、第３及び第４テーブルでは、リプレイ役Ｄ〜Ｆのうちのいずれか１つとリプレイ役Ａ〜Ｃとが同時に当選する乱数が設定されている。第３テーブルと第４テーブルとの違いは、リプレイ役Ａ〜Ｃと同時当選するリプレイ役の確率にある。すなわち、第４テーブルでは、リプレイ役Ｄ〜Ｆが等しい確率で同時当選する一方、第３テーブルでは、リプレイ役Ｄが同時当選する確率がリプレイ役Ｅ及びＦと比べて高くなっている。遊技者にあっては、リプレイ役Ｄが同時当選する割合に応じて、第３テーブルが適用される遊技状態か、第４テーブルが適用される遊技状態かの推測が可能である。
【００５３】
ＡＴ抽選テーブルでは、図７に示すごとく０〜２５５の範囲の２５６個の乱数のうち、０回〜１１回までの各報知回数に対する当選乱数の個数が遊技状態毎に設定されている。例えば、ＲＴＡ状態では、ＲＴＢ状態と比較して当選乱数の個数が多く、当選したときの報知回数も多くなる傾向にある。ＲＴ０状態、ＲＴＣ状態及びＲＴＤ状態では、ＲＴＡ状態と比較して報知回数４回以上の当選乱数がゼロである一方、報知回数ゼロのハズレ乱数の個数が少なくなっている。
【００５４】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、図５に示すごとく、ＡＴ状態における残り報知回数を記憶するＡＴカウンタ３４１が設定されている。さらに、ＲＡＭ３４は、変動図柄に対応する変動条件等を記憶する変動条件記憶手段３４２としての機能を備えている。
ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値には、後述するＡＴ抽選により決定された報知回数が加算される一方、報知演出を実行する毎に１回ずつ減算される。
【００５５】
変動条件記憶手段３４２は、図８に示すごとくＲＴＡ状態等の変動状態における変動条件を変動図柄の種類に対応付けて記憶している。さらに、変動条件記憶手段３４２は、変動条件の成立後に適用すべき内部当選役抽選テーブルの種類を変動条件毎に記憶している。例えば、ＲＴＡ状態の契機となるリプレイ役Ａの入賞図柄（第一変動図柄）に対応する変動条件としては、図８中のＲＴ１Ａ状態〜ＲＴ９Ａ状態に対応する「終了条件２」の欄に示すごとく、ＲＴＡ状態開始と共に発生するＲＴ１Ａ状態における消化ゲーム数が１００ゲーム（所定数）に達したこと、ＲＴ１Ａ状態終了と共に発生するＲＴ２Ａ状態における消化ゲーム数が２００ゲーム（所定数）に達したこと、ＲＴ２Ａ状態終了と共に発生するＲＴ３Ａ状態における消化ゲーム数が３０ゲーム（所定数）に達したこと、ＲＴ３Ａ状態終了と共に発生するＲＴ４Ａ状態における消化ゲーム数が２７０ゲーム（所定数）に達したこと等が設定されている。ＲＴＢ状態の契機となるリプレイ役Ｂの入賞図柄（第二変動図柄）に対応する変動条件についてもほぼ同様に設定されている。
【００５６】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役抽選用の０〜６５５３５の範囲に属する乱数と、ＡＴ抽選用の０〜２５５の範囲に属する乱数とがある。
【００５７】
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出し、３枚役の内部当選に応じてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００５８】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、発生中の遊技状態に応じた内部当選役抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合して内部当選役を決定し、内部当選役に対応するフラグを成立させる。
【００５９】
フラグ制御手段４１０は、内部当選役に対応するフラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、優先役に対応する優先役フラグを含め、ボーナス役以外の役に対応するフラグについては、そのフラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役フラグについては、入賞するまでフラグ成立状態を次回のゲームに順次、持ち越し、入賞に応じてオフ状態にリセットする。
【００６０】
報知抽選手段４８は、ＡＴ状態を発生させるか否か等を決定するＡＴ抽選を実行する手段である。報知抽選手段４８は、所定条件の成立に応じて、停止操作情報の報知回数の抽選を実行する。具体的には、３枚役の内部当選を契機として乱数抽出部３５が抽出するＡＴ抽選用の乱数を前記ＡＴ抽選テーブルと照合して報知回数を決定する。決定された報知回数は、ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値に加算される。
【００６１】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００６２】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００６３】
特に、本例の表示制御手段４２は、リプレイ役が同時当選した際、次のような停止制御を実行する。リプレイ役Ａ〜Ｃの全部と、リプレイ役Ｄ〜Ｆのうちのいずれか１つと、の同時当選が発生した際、図９に示すごとく、最初に停止操作されたリール（第１停止操作リール）に応じてリプレイ役Ａ〜Ｃのうちの何れかを１００％の確率で入賞させる。
【００６４】
具体的には、例えば、リプレイ役Ｄが同時に内部当選した場合には、第１停止操作リールが左リール２１Ｌ（第一特定停止操作）であればリプレイ役Ａの入賞図柄を停止表示させ、中リール２１Ｃ（第二特定停止操作）であればリプレイ役Ｂの入賞図柄を停止表示させ、右リール２１Ｒであればリプレイ役Ｃの入賞図柄を停止表示させる。また、例えば、リプレイ役Ｅが同時に内部当選した場合には、第１停止操作リールが左リール２１Ｌであればリプレイ役Ｂの入賞図柄を停止表示させ、中リール２１Ｃであればリプレイ役Ｃの入賞図柄を停止表示させ、右リール２１Ｒであればリプレイ役Ａの入賞図柄を停止表示させる。
【００６５】
入賞判定手段４３は、図５に示すごとく、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類又はハズレを判定する。
【００６６】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００６７】
特別状態発生手段４５は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させる手段である。ボーナス状態の終了条件としては、ボーナス状態におけるメダルの払出数が３００枚を超えたことが設定されている。
【００６８】
変動状態発生手段４６は、変動図柄の停止表示に応じて変動状態であるＲＴＡ状態あるいはＲＴＢ状態を発生させる手段である。本例では、ＲＴＡ状態の契機となる第一変動図柄がリプレイ役Ａの入賞図柄であり、ＲＴＢ状態の契機となる第二変動図柄がリプレイ役Ｂの入賞図柄となっている。なお、変動状態は、ボーナス役の入賞に応じて終了する。
【００６９】
確率変動手段４７は、変動状態において、優先役であるリプレイ役の抽選確率を変動させる手段である。確率変動手段４７は、変動条件記憶手段３４２が記憶する変動条件が成立する毎に、例えば、ＲＴ１Ａ状態→ＲＴ２Ａ状態というような状態移行を発生させる。ＲＴ１Ａ状態→ＲＴ２Ａ状態への状態移行が発生すると、適用される内部当選役抽選テーブルが第２テーブル（図６参照。）から第３テーブルに切り換えられ、これにより優先役であるリプレイ役の抽選確率が変動する。
【００７０】
次に、スロットマシン１における遊技状態が遷移する様子について、図１０を用いて説明する。
通常状態であるＲＴ０状態は、ボーナス役の入賞、２００ゲーム消化に応じて終了する。ボーナス役が入賞するとボーナス状態が発生する。２００ゲーム消化するとＲＴＤ状態が発生する。
【００７１】
ＲＴ０状態は、ボーナス役フラグの非成立状態であれば、リプレイ役Ａ〜Ｃの入賞に応じて終了する。ボーナス役フラグの非成立状態でリプレイ役Ａ（Ｂ）が入賞すると変動状態であるＲＴＡ（Ｂ）状態が発生する。同様にリプレイ役Ｃが入賞するとＲＴＣ状態が発生する。一方、リプレイ役Ａ〜Ｃが入賞してもボーナス役フラグが成立していればＲＴＡ〜Ｃ状態は発生せず、２００ゲーム消化後のＲＴＤ状態が確定する。
【００７２】
ボーナス状態は、メダルの払出数が３００枚を超えたとき、ＲＴ０状態への復帰に応じて終了する。
ＲＴＡ〜Ｄ状態は、ボーナス役の入賞に応じたボーナス状態の発生に応じて終了する。さらに、変動状態であるＲＴＡ（Ｂ）状態では、変動条件（図８参照。）の成立に応じて、例えば、ＲＴ１Ａ（Ｂ）状態からＲＴ２Ａ（Ｂ）状態への状態移行等が発生する。
【００７３】
変動図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄の停止表示に応じてＲＴＡ状態が開始されると、まず、前記第２テーブル（図６参照。）が内部当選役抽選テーブルとして適用されるＲＴ１Ａ状態が発生する。第２テーブルにおけるハズレ確率は１／３０となっている。それ故、ボーナス役フラグが成立すれば、ＲＴ１Ａ状態におけるボーナス役の実質的な入賞確率が１／３０となる。
【００７４】
ＲＴ１Ａ状態における消化ゲーム数が１００ゲームに到達すると変動条件が成立し、前記第３テーブル（図６参照。）が適用されるＲＴ２Ａ状態が発生する。第３テーブルにおけるハズレ確率は１／５００となっている。それ故、ボーナス役フラグが成立していても、このＲＴ２Ａ状態におけるボーナス役の実質的な入賞確率は１／５００と低確率である。
【００７５】
ＲＴ２Ａ状態における消化ゲーム数が２００ゲームに到達すると再度、変動条件が成立し、前記第２テーブルが適用されるＲＴ３Ａ状態が３０ゲームに渡って発生する。第２テーブルが適用されるＲＴ３Ａ状態におけるボーナス役の実質的な入賞確率は１／３０と高確率である。
ＲＴ３Ａ状態における消化ゲーム数が３０ゲームに到達すると変動条件が成立し、前記第３テーブルの適用によりボーナス役の入賞確率１／５００と低いＲＴ４Ａ状態が２７０ゲームに渡って発生する。
【００７６】
その後、第２テーブルが適用されボーナス役の入賞確率が高い３０ゲームに渡るＲＴＡ状態（ＲＴ５Ａ状態等）と、第３テーブルが適用されボーナス役の入賞確率が低い２７０ゲームに渡るＲＴＡ状態（ＲＴ６Ａ状態等）と、がボーナス役が入賞するまで３００ゲームを１周期として繰り返し発生する。なお、ＲＴ９Ａ状態に到達した後は、ボーナス役が入賞するまでこのＲＴ９Ａ状態が継続する。なお、ＲＴＢ状態についても、変動条件である所定ゲーム数の設定が若干、ＲＴＡ状態と相違するのみであり、他の仕様は同様である。
【００７７】
また、ＲＴ０状態においてＡＴカウンタ３４１のカウンタ値が１回以上であるときにリプレイ役の同時当選が発生した場合には、リプレイ役Ｃを入賞させるための第１停止操作リール（最初に停止操作するリール）が停止操作情報として報知される。具体的には、図１１に示すごとく、リプレイ役Ｃを入賞させるための第１停止操作リールを○印で示す報知演出画面７１０が液晶表示部５３に表示される。この報知演出画面７１０が表示された場合には、リプレイ役Ｃを容易に入賞させることができ、遊技者側に有利なＲＴＣ状態を発生させ易くなる。
【００７８】
ここで、リプレイ役が入賞してもボーナス役フラグが既成立の場合には、ＲＴＣ状態の発生が妨げられる。この場合には、ＲＴ０状態が終了せずに継続することから、ボーナス役フラグの成立が確定し、２００ゲーム後のＲＴＤ状態の発生が確定する。これにより、遊技者側の利益が確保される。
【００７９】
なお、ＡＴ非発生中にリプレイ役Ａ〜Ｃが同時当選した場合には、図１２に示すごとく、遊技者の注意を喚起するため３択の選択を促す演出画面７２０が液晶表示部５３に表示される。演出画面７２０では、前記報知演出画面７１０とは異なり、「？？？」というように第１停止操作リールが報知されない。リプレイ役Ａ〜Ｃが同時当選した旨が報知されるのみである。
【００８０】
上記のように高確率で内部当選するリプレイ役及び小役をボーナス役よりも優先して引き込んで入賞させる本例のスロットマシン１では、リプレイ役の抽選確率を変動させることによりボーナス役の実質的な入賞確率が変動し得る。変動図柄が停止表示された場合、その変動図柄の種類に対応して予め規定された変動条件を満たす毎にリプレイ役の抽選確率が変動する変動状態が発生し得る。
【００８１】
変動状態においてボーナス役フラグが成立すれば、その後、変動条件が成立する毎にボーナス役の実質的な入賞確率が変動することになる。リプレイ役の抽選確率は、変動図柄に応じた所定の変動パターンに従って変動するため、遊技者は、変動図柄に基づいてリプレイ役の抽選確率、すなわちボーナス役の入賞確率がどのように変動するかをある程度、予測可能である。遊技者にあっては、有利な状態か否かを判断しつつ遊技を進める必要があり、ボーナス役フラグ成立後のゲームの興趣が高くなっている。
【００８２】
一方、ボーナス役フラグの成立時に変動状態でなければ、その後、変動図柄が停止表示されても変動状態が発生することはない。したがって、ボーナス役の実質的な入賞確率は、そのまま一定となる。それ故、ボーナス役フラグ成立前のゲームにおいては、変動状態が発生するか否かに遊技者の興味を惹きつけることができる。
また、変動図柄が停止表示されたときにボーナス役フラグが成立しているか否か、遊技者が判別できでいない場合もあり得る。このような場合には、変動図柄の停止表示に応じて変動状態が発生したか否かを推測するという楽しみが生じる。
【００８３】
さらに、変動状態の発生後に遊技者が遊技を終了してしまった場合、新たに遊技を開始する遊技者にとっては、変動状態か否か、変動状態であるとしても有利な変動状態であるか不利な変動状態であるか不明である。そのため、たとえ不利な変動状態の発生中であっても新たな遊技者を遊技に取り込むことができる。新たに遊技を開始した遊技者にあっては、変動状態が発生しているか否か、有利な変動状態であるか不利な変動状態であるか等の推測を楽しむことができる。
【００８４】
さらに、ＲＴＡ状態とＲＴＢ状態とを比較すると、ＲＴＡ状態の方がＡＴ抽選における報知回数の期待度が高い点で有利になっている。ＲＴＡ状態では、ＲＴＢ状態と比べてリプレイ役Ａ〜Ｃと同時にリプレイ役Ｄが同時当選する割合が高くなっている。それ故、スロットマシン１では、リプレイ役の同時当選のうちリプレイ役Ｄの同時当選割合に基づいてＲＴＡ状態であるかＲＴＢ状態であるかの推測を楽しむことができる。特に、変動状態の発生中に新たに遊技を開始した遊技者にとっては、リプレイ役Ｄの同時当選割合が変動状態を推測するための唯一の術となる。
【００８５】
このように、本例のスロットマシン１では、様々な遊技状態において遊技の興趣が高められている。このスロットマシン１によれば、遊技者に飽きさせないという優れた遊技性を実現できる。さらに、変動状態においては、通算の出玉率が１未満に抑えてあるため、スロットマシンを設置するホール側の利益を確保可能である。
【００８６】
なお、本例では、ボーナス役フラグが非成立のときに変動図柄が停止表示された場合に限って変動状態を発生させている。これに代えて、ボーナス役フラグが成立しているときに変動図柄が停止表示された場合にも変動状態が発生するように構成することもできる。
【００８７】
なお、本例では、変動図柄と変動状態との関係が１対１の関係となっている。これに代えて、特定の変動状態に対して複数種類の変動図柄を設定することも良い。この場合には、変動状態の特定が難しくなり、推測する楽しみが一層、向上し得る。
【００８８】
また、本例では、変動状態におけるリプレイ役Ｄの同時当選割合に応じて変動状態の種類を推測できるように構成している。これに代えて、変動状態の種類を示唆する情報を報知する種類報知手段を設けることも良い。変動状態の種類の報知に対する遊技者の期待感を煽ることができる。遊技者にあっては、変動状態の推測が正しかったか否か、報知に応じて確認できるようになる。種類報知手段としては、例えば、変動状態の契機となった変動図柄の種類を報知する手段等が考えられる。
【００８９】
なお、本例のスロットマシン１では、停止操作情報としてリプレイ役Ｃを入賞させるための停止操作情報を報知している。これに代えて、あるいは加えて、第一変動図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄を停止表示させるための停止操作情報（第一特定停止操作）、又は第二変動図柄であるリプレイ役Ｂの入賞図柄を停止表示させるための停止操作情報（第二特定停止操作）を遊技者に報知することも良い。
なお、本例では、優先役としてリプレイ役を設定した例であるが、リプレイ役に代えて、あるいは追加的に小役を優先役として設定することも良い。
【００９０】
なお、ＲＴＤ状態においてリプレイ役Ａが入賞したときにボーナス役が成立していない場合には、ＲＴＡ状態を発生させるようにしても良い。リプレイ役Ｂ及びリプレイ役Ｃが入賞した場合にも同様にＲＴＢ状態又はＲＴＣ状態を発生させるようにしても良い。
さらに、本例におけるＲＴＣ状態又はＲＴＤ状態については、通常状態に置き換えても良い。
【００９１】
なお、リプレイ役Ｃの入賞図柄を変動図柄として設定すると共に、ＲＴＣ状態を変動状態としても良い。例えば、ハズレ確率が１／２０の状態と、１／３０の状態とを交互に発生させれば、本例のＲＴＡ状態及びＲＴＢ状態よりも遊技者側に有利な状態を発生させることができる。この場合、リプレイ役Ｃを入賞させるための停止操作情報の報知により、遊技者にとって有利度合いの高い変動状態であるＲＴＣ状態を比較的容易に発生させることが可能となる。
【００９２】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００９３】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
３  制御部
３４２  変動条件記憶手段
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  特別状態発生手段
４６  変動状態発生手段
４７  確率変動手段
４８  報知抽選手段
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
７１  停止操作報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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