(57)【要約】【課題】  セット遊技と大当たり遊技とを調和させ、セット遊技の興趣を向上させたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  主制御基板３１のＣＰＵは、セット遊技を開始すると、セット遊技にて消化する保留球の消化数を決定し、これらの中に「大当たり」に該当するものがあるか否かを確認する（Ｓ４００〜Ｓ４２０）。そして、「大当たり」に該当するものがあれば、「大当たり」の発生を遊技者に通知してセット遊技を終了したのち、「大当たり」の数と同数の大当たり遊技を実行する（Ｓ４３０〜Ｓ４５０）。【選択図】図７
2010269174.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うセット遊技実行手段と、
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、前記セット遊技の終了に伴って、遊技者に遊技球の入賞機会を提供する大当たり遊技を、前記抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
１乃至複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うセット遊技実行手段と、
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、前記セット遊技の終了に伴って、遊技者に遊技球の入賞機会を提供する大当たり遊技を、前記抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、該大当たりの内容に従って前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定する態様設定手段を備え、
該態様設定手段は、前記抽選結果に複数の大当たりが含まれている場合に、これらのうちのいずれか１つを前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定するための大当たりとして選択する大当たり選択手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記大当たり選択手段は、前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりを選択することを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記大当たり選択手段は、予め指定された順番にて引き当てられた大当たりを選択することを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
保留球の数が予め指定された数に達した場合に、前記セット遊技実行手段の作動を許可する作動許可手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれか記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第１種パチンコ遊技機（通称、セブン機）は、一般的に、遊技球が入賞する毎に図柄を変動表示させ、大当たりか否かの抽選結果を遊技者に通知すると共に、大当たりの発生に対する期待感を遊技者に抱かせるために、図柄の変動表示中にスーパーリーチなどの演出を表示するように設定されている。
【０００３】
しかしながら、このような演出が表示されている間では、遊技球が入賞しても保留球として保留され、次回の抽選に見送られるだけであり、変動表示中の抽選結果に何も関係がないため、遊技者は遊技球の入賞よりも演出を楽しむために遊技球の投入を一時中止することが多く、パチンコ遊技機の稼働率が低下してしまうという問題点があった。又、このような演出は、通常、抽選結果の通知に至るまでに多くの時間を費やすように設定されている一方で、大当たりに結びつかないこともあり、これに起因して、以後の遊技で遊技者の期待感を損ねてしまうという問題点もあった。
【０００４】
そこで、本出願人は、これらの問題点を解決するために、複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うパチンコ遊技機を提案している（特許文献１参照。）。このパチンコ遊技機では、セット遊技を行うと、抽選結果の通知に至るまでの演出を、保留球を消化する毎に進展させると共に、多くの保留球を消化するほど（つまり、演出を進展させるほど）、高い確率で大当たりを発生するように設定されている。つまり、これにより、抽選結果に至るまでの時間の長さと遊技者の期待感の大きさとを両立させることができると共に、パチンコ遊技機の稼働率の向上を実現可能にしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２９３１７８号公報（段落［００３０］〜［００７２］、図６〜図８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、本出願人が提案した上述のパチンコ遊技機では、セット遊技の際の抽選結果が複数の大当たりを含んでいても、１つの大当たりとして処理するように設定されていたため、大当たりの発生に伴って遊技者に遊技球の入賞機会を提供する大当たり遊技の実行回数は一度きりであった。このため、セット遊技で大当たりが生じても、遊技者に損をした気分を抱かせ、セット遊技の興趣を損ねてしまうことが考えられる。
【０００７】
そこで、本発明は、セット遊技と大当たり遊技とを調和させ、セット遊技の興趣を向上させたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた発明である請求項１記載のパチンコ遊技機は、複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うセット遊技実行手段と、抽選結果に大当たりが含まれている場合に、セット遊技の終了に伴って、遊技者に遊技球の入賞機会を提供する大当たり遊技を、抽選結果に含まれている大当たりの数
に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
このパチンコ遊技機では、セット遊技実行手段が、セット遊技を実行し、このセット遊技にて得られた抽選結果に大当たりが含まれていれば、大当たり遊技実行手段が、抽選結果に含まれる大当たりの数に応じた回数分の大当たり遊技をセット遊技の終了に伴って実行する。
【００１０】
つまり、このパチンコ遊技機では、抽選結果に含まれている大当たりの数と同数もしくはそれ以上の大当たり遊技を実行するように大当たり遊技実行手段を設定すれば、遊技者に損をした気分を抱かせることを防止できる。即ち、セット遊技と大当たり遊技とを調和させ、セット遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
又、「遊技者に付与すべき特典」としては、例えば、通常の「大当たり（通常当たり）」や「はずれ」の他、次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「確率変動当たり」や、抽選結果の通知時間を通常よりも短く設定する「時間短縮当たり」、これら大当たりよりも遊技者に提供する賞球の数を少なく設定した「中当たり」や「小当たり」などが該当する。
【００１２】
又、上述の「保留球」には、保留球が一切ない状態で入賞した遊技球も含む。
続いて、請求項１記載の発明と同様に、上記目的を達成するためになされた請求項２記載の発明は、１乃至複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うセット遊技実行手段と、抽選結果に大当たりが含まれている場合に、セット遊技の終了に伴って、遊技者に遊技球の入賞機会を提供する大当たり遊技を、抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段とを備えることを特徴とする。
【００１３】
このパチンコ遊技機では、セット遊技における保留球の消化数として単数を含んでいるため、請求項１記載のパチンコ遊技機が、複数の保留球を消化してセット遊技を行うのに対し、セット遊技であるにも関わらず１つしか保留球が消化されない場合が発生する。
【００１４】
即ち、請求項１記載のパチンコ遊技機と同様の効果を生じるだけでなく、セット遊技では複数の保留球が消化されると思い込んでいる遊技者に驚きを与えることができるため、その分、セット遊技に意外性を与えることができ、ひいては、セット遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
ここで、抽選結果に大当たりが含まれている場合に、該大当たりの内容に従って大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定する態様設定手段を上述のいずれかのパチンコ遊技機が備えている場合には、態様設定手段は、請求項３記載のように構成されていることが望ましい。
【００１６】
即ち、抽選結果に複数の大当たりが含まれている場合に、これらのうちのいずれか１つを大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定するための大当たりとして選択する大当たり選択手段を態様設定手段が備えていれば、抽選結果に複数の大当たりが含まれている場合であっても、大当たり遊技終了後の遊技の態様を一意に設定できる。
【００１７】
尚、大当たり選択手段は、例えば、請求項４記載のように、大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりを選択するように設定されていると良い。
このように大当たり選択手段が設定されていれば、セット遊技にて得られた大当たりの中に１つでも大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりが含
まれていれば、大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な態様の遊技を遊技者に提供できるため、遊技者に得をした気分を抱かせることができる。ここで、「大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たり」としては、例えば、「確率変動当たり」や「時間短縮当たり」などが該当する。そして、大当たり選択手段は、これらのうちのいずれか１つを任意に選択しても良いし、これらのうちで遊技者にとって最も有利な大当たりを選択しても良い。
【００１８】
又、大当たり選択手段は、例えば、請求項５記載のように、予め指定された順番にて引き当てられた大当たりを選択するように設定されていると良い。
この場合、大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にするには、その大当たりが予め指定された順番にて引き当てられなければならないため、その分、セット遊技の難易度を高くでき、これに伴って、セット遊技の興趣を向上できる。尚、大当たり選択手段は、例えば、最初もしくは最後に引き当てられた大当たりを選択すれば良い。
【００１９】
ところで、上述したパチンコ遊技機はいずれも、請求項６記載のように、保留球の数が予め指定された数に達した場合に、セット遊技実行手段の作動を許可する作動許可手段を備えると良い。
【００２０】
即ち、例えば、保留球の数が、パチンコ遊技機にて確保できる保留球の上限数に達した場合にセット遊技実行手段の作動を許可するように作動許可手段を設定すれば、保留球を積極的に確保する意欲を遊技者に抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の外観を示す平面図である。
【図２】パチンコ機１における制御系統の構成ブロック図である。
【図３】主制御基板３１のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】主制御基板３１のＣＰＵが実行する通常遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御基板３１のＣＰＵが実行するはずれ図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御基板３１のＣＰＵが実行する大当たり図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御基板３１のＣＰＵが実行するセット遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御基板３１のＣＰＵが実行するセット遊技はずれ処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御基板３１のＣＰＵが実行するセット遊技当たり処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】乱数ｒ９，ｒ１０と変動時間Ｔとの対応の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１の外観を示す平面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技者が遊技盤７上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００２４】
又、遊技盤７上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、１〜９の数字やキャラクタ（本実施形態では、狼男、フランケン、ドラキュラ、魔女、ミイラ男）を要素とした３つの特別図柄を図中横方向に並べて表示したり、遊技に関わる各種画像を表示するディスプレイ１５と、ディスプレイ１５に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す１０個の特別図柄保留ランプ１７と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１９と、大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置２１とが設けられている。尚、始動入賞装置１９は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片１９１を備える。又、可動入賞装置２１は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２１の入賞口を開放する開閉板２１１を備える。
【００２５】
更に、遊技盤７上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置２３と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２５と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート２７とが設けられている。
【００２６】
つまり、遊技盤７は、周知のパチンコ機の遊技盤と同様に構成されている。
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の構成ブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板３１が具備され、この主制御基板３１に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
【００２７】
即ち、主制御基板３１には、まず、遊技球が始動ゲート２７を通過したことを検出するゲートセンサ２７１と、始動入賞装置１９の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ１９３と、始動入賞装置１９の可動片１９１を駆動するソレノイド１９５とが接続されている。
【００２８】
又、主制御基板３１には、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２１３と、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２１５と、可動入賞装置２１の開閉板２１１を駆動するソレノイド２１７とが接続されている。
【００２９】
又、主制御基板３１には、上受け皿１１への賞球の払出を行う払出装置３５を制御する賞球制御基板３３と、パチンコ機１に設置されたスピーカ４１を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板３９と、普通図柄保留ランプ２５及び特別図柄保留ランプ１７を点灯させるランプ制御基板４３とが接続されている。
【００３０】
更に、主制御基板３１には、ディスプレイ１５に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２３に普通図柄を表示する図柄制御基板３７が接続されている。
【００３１】
そして、この制御系統では、主制御基板３１のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。
【００３２】
尚、ランプ制御基板４３は、遊技に連動して、内枠５に敷設された他のＬＥＤランプ（図示せず）などを点灯して光による演出を行うようにも設定されているが、これは後述のセット遊技における保留球の消化数を示すものではない。
【００３３】
又、音声制御基板３９も、遊技に連動して、音楽を出力し、音楽による演出を行うように設定されているが、これも後述のセット遊技における保留球の消化数を示すものではない。
【００３４】
以下、主制御基板３１のＣＰＵが行う処理について詳述する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置１９の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００３５】
まず、主制御基板３１のＣＰＵは、一定の周期にて数値が循環するように１０種類の乱数ｒ１〜ｒ１０を発生する乱数発生処理を常時実行し、この乱数ｒ１〜ｒ１０を用いて、遊技者に付与すべき特典（「大当たり」や「はずれ」）の抽選や特別図柄の変動表示などに関わる処理を実行する。尚、本実施形態では、乱数ｒ１は、０〜１５７４の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」や「はずれ」に対応づけられている。又、乱数ｒ２〜ｒ４はそれぞれ、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ各特別図柄に対応づけら
れている。又、乱数ｒ５，ｒ６はそれぞれ、０〜１１及び０〜６２の数値からなり、各数値がそれぞれ、リーチを発生するか否かの判定結果や、リーチを示す特別図柄の組み合わせに対応づけられている。又、乱数ｒ７は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」を示す特別図柄の組み合わせに対応づけられている。又、乱数ｒ８は、０〜５１の数値からなり、各数値がそれぞれ、特別図柄の変動パターンに対応づけられている。又、乱数ｒ９は、０〜３の数値からなり、各数値がそれぞれ、後述するセット遊技における保留球のセット数に対応づけられている。又、乱数ｒ１０は、０〜１２の数値からなり、各数値がそれぞれ、特別図柄の変動時間に対応づけられている。
【００３６】
そして、主制御基板３１のＣＰＵは、始動口センサ１９３から遊技球の検出信号を受信する度に、乱数発生処理から乱数ｒ１を取得し、これを主制御基板３１のＲＡＭに確保された入賞記憶領域に順次格納する（本実施形態では１０個までを格納）。又、この際、主制御基板３１のＣＰＵは、入賞記憶領域における乱数ｒ１の格納数を保留球の数としてランプ制御基板４３に通知し、ランプ制御基板４３が乱数ｒ１の格納数（つまり、保留球の数）に対応づけて点灯させている特別図柄保留ランプ１７の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板３３に賞球の払い出しを指令する。
【００３７】
ここで、図３は、主制御基板３１のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板３１のＣＰＵは、この遊技処理をほぼ一定の周期にて繰り返し実行する。
【００３８】
図３に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒ１が格納されているか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、乱数ｒ１が一切格納されていない場合には、本処理を直ちに終了する。
【００３９】
一方、乱数ｒ１が格納されている場合には、乱数ｒ１の格納数が予め設定された規定個（本実施形態では上限数の１０個）に達しているか否かを確認する（Ｓ２０）。ここで、乱数ｒ１の格納数が１０個未満である場合には、後述の通常遊技処理を実行し（Ｓ３０）、又、乱数ｒ１の格納数が１０個に達している場合には、後述のセット遊技処理を実行する（Ｓ４０）。そして、これら通常遊技処理やセット遊技処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００４０】
次に、図４は、通常遊技処理の流れを示すフローチャートである。
図４に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ１のうちの１つを入賞記憶領域から取得したのち（Ｓ１００）、入賞記憶領域における乱数ｒ１の格納数（取得前の格納数から１つだけ減算した数）をランプ制御基板４３に通知する（Ｓ１１０）。
【００４１】
そして、現在の遊技の態様を確認したのち（Ｓ１２０）、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ１３０）。尚、主制御基板３１のＲＡＭには、通常よりも「大当たり」の発生率が高い遊技状態（確率変動状態）が発生しているか否かを示す確変フラグＦを設定するための態様記憶領域が確保されており、主制御基板３１のＣＰＵは、Ｓ１２０にて、確変フラグＦ（初期設定では、確変フラグＦ＝０）の状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する。そして、確率変動状態が発生している場合には（確変フラグＦ＝１）、Ｓ１３０にて、乱数ｒ１が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ１と遊技者に付与すべき特典とをそれぞれ割り当てた参照テーブルを用いて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当しているか否かを確認する。一方、確率変動状態が発生していない場合には（確変フラグＦ＝０）、乱数ｒ１が通常の確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ１と遊技者に付与すべき特典とをそれぞれ割り当てた参
照テーブルを用いて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当しているか否かを確認する。
【００４２】
ここで、Ｓ１３０にて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当していない場合（つまり、「はずれ」に該当する場合）には、後述のはずれ図柄表示処理を実行したのち（Ｓ１４０）、このはずれ図柄表示処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００４３】
一方、Ｓ１３０にて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当する場合には、後述の大当たり図柄表示処理を実行したのち（Ｓ１５０）、予め設定された大当たり遊技処理を実行する（Ｓ１６０）。ここで、この大当たり遊技処理では、主制御基板３１のＣＰＵは、入賞期間（ラウンド）と非入賞期間（インターバル）とを予め設定された回数だけ交互に繰り返し、遊技者に遊技球の入賞機会を断続的に提供する周知の大当たり遊技を実行するように、上述の各種制御基板や各種装置に各種コマンドを送信する。尚、この大当たり遊技処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここではこれ以上の説明を省略する。
【００４４】
そして、大当たり遊技処理が終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、遊技の態様を設定し（Ｓ１７０）、本処理を終了する。尚、Ｓ１７０では、主制御基板３１のＣＰＵは、Ｓ１３０における抽選結果が「確率変動当たり（以下、単に「確変当たり」という。）であった場合に、主制御基板３１のＲＡＭの態様記憶領域に確変フラグＦ＝１を設定する。一方、Ｓ１３０における抽選結果が「通常当たり」であった場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝０を設定する。
【００４５】
ここで、図５は、上述のはずれ図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数発生処理から乱数ｒ５を取得し（Ｓ２００）、取得した乱数ｒ５がリーチの発生に該当するか否かを確認する（Ｓ２１０）。ここで、リーチの発生に該当しない場合には、図柄制御基板３７に停止表示させる特別図柄がそれぞれ一致しないように、乱数発生処理から一定の間隔（本実施形態では４ｍｓ）をおいて乱数ｒ２〜ｒ４をそれぞれ取得し（Ｓ２２０）、これら乱数ｒ２〜ｒ４をリーチの非発生を示す非発生信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ２３０）。
【００４６】
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ２〜ｒ４に対応する特別図柄をそれぞれ図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００４７】
一方、Ｓ２１０にて、乱数ｒ５がリーチの発生に該当する場合には、主制御基板３１のＣＰＵは、乱数発生処理から乱数ｒ６を取得し（Ｓ２４０）、この乱数ｒ６をリーチの発生を示すリーチ信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ２５０）。
【００４８】
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ６に対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、リーチ状態ではずれを示す特別図柄の組み合わせ）を図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭの図柄バッファ領域に格納する。
【００４９】
そして、乱数ｒ２〜ｒ４もしくは乱数ｒ６の送信を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、乱数発生処理から乱数ｒ８を取得し（Ｓ２６０）、この乱数ｒ８を図柄制御基板３７に送信して（Ｓ２７０）、本処理を終了する。
【００５０】
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ８や信号（非発生信号やリーチ信号）に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板３７のＲＯＭに
設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示する。そして、一定時間が経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
【００５１】
ここで、図６は、上述の大当たり図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数発生処理から乱数ｒ７を取得すると共に（Ｓ３００）、通常遊技処理のＳ１００にて取得した乱数ｒ１が「確変当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ３１０）。ここで、「確変当たり」に該当しない場合（つまり「通常当たり」に該当する場合）には、取得した乱数ｒ７を「通常当たり」の発生を示す通常当たり信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ３２０）。尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ７と通常当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、「通常当たり」を示す特別図柄の組み合わせ）を図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００５２】
一方、Ｓ３１０にて、「確変当たり」に該当する場合には、取得した乱数ｒ７を「確変当たり」の発生を示す確変当たり信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ３３０）。
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ７と確変当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、「確変当たり」を示す特別図柄の組み合わせ）を図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００５３】
そして、乱数ｒ７の送信を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、はずれ図柄表示処理のＳ２６０，Ｓ２７０と同様に、乱数発生処理から乱数ｒ８を取得し（Ｓ３４０）、この乱数ｒ８を図柄制御基板３７に送信して（Ｓ３５０）、本処理を終了する。
【００５４】
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ８や信号（通常当たり信号や確変当たり信号）に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板３７のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示する。但し、大当たり表示処理に対応する変動パターンには、リーチを伴うものと、リーチを伴わないものとが含まれている。
【００５５】
そして、図柄制御基板３７のＣＰＵは、一定時間が経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
続いて、図７は、上述のセット遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【００５６】
図７に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数発生処理から乱数ｒ９を取得したのち（Ｓ４００）、乱数ｒ９の数値に応じた数（セット数Ｓ１）だけの乱数ｒ１を主制御基板３１のＲＡＭにおける入賞記憶領域から取得する（Ｓ４０５）。つまり、この際、主制御基板３１のＣＰＵは、セット遊技にて消化する保留球を取得する。尚、乱数ｒ９の数値０〜３にはそれぞれ、１〜４の数値からなるセット数Ｓ１が対応づけられている。
【００５７】
そして、入賞記憶領域における乱数ｒ１の格納数（取得前の格納数からセット数Ｓ１を減算した数）をランプ制御基板４３に通知したのち（Ｓ４１０）、通常遊技処理のＳ１２０と同様に、現在の遊技の状態を確認すると共に（Ｓ４１５）、取得した乱数ｒ１の中に「大当たり」に該当するものがあるか否かを確認する（Ｓ４２０）。
【００５８】
ここで、「大当たり」に該当するものが一切ない場合には、後述のセット遊技はずれ処理を実行したのち（Ｓ４２５）、セット遊技はずれ処理の終了と共に、本処理を終了する
。
【００５９】
一方、Ｓ４２０にて、取得した乱数ｒ１の中に「大当たり」に該当するものがある場合には、後述のセット遊技当たり処理を実行したのち（Ｓ４３０）、当該主制御基板３１のＣＰＵが実行すべき上述の大当たり遊技の回数を示す遊技回数Ｓ２を設定する（Ｓ４３５）。尚、このＳ４３５にて、主制御基板３１のＣＰＵは、予め主制御基板３１のＲＡＭに確保された回数設定領域に「大当たり」の数と同数の遊技回数Ｓ２（初期設定では、遊技回数Ｓ２＝０）を設定する。
【００６０】
そして、上述の大当たり遊技処理を実行したのち（Ｓ４４０）、主制御基板３１のＲＡＭの回数設定領域に設定されている遊技回数Ｓ２を１つ減算して（Ｓ４４５）、遊技回数Ｓ２が０に達したか否かを確認する（Ｓ４５０）。ここで、遊技回数Ｓ２が０に達している場合には、直ちに本処理を終了する。一方、遊技回数Ｓ２が０に達していない場合には、遊技回数Ｓ２が０に達するまでＳ４４０〜Ｓ４５０を繰り返し実行したのち、本処理を終了する。
【００６１】
ここで、図８は、上述のセット遊技はずれ処理の流れを示すフローチャートである。
図８に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、はずれ図柄表示処理のＳ２００〜Ｓ２５０と同様の処理を行って、リーチの発生の有無や、停止表示する特別図柄の組み合わせを決定し、乱数ｒ２〜ｒ４及び非発生信号、もしくは乱数ｒ６及びリーチ信号を図柄制御基板３７に送信する（Ｓ５００〜Ｓ５５０）。
【００６２】
そして、乱数発生処理から乱数ｒ８，ｒ１０を取得し（Ｓ５６０）、この乱数ｒ８，ｒ１０を乱数ｒ９と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ５７０）。
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ８，ｒ９，ｒ１０や信号（非発生信号やリーチ信号）に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板３７のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する。より詳しくは、以下のようになる。
【００６３】
本実施形態におけるパチンコ機１の図柄制御基板３７のＲＯＭには、変動時間が同じ複数の変動パターンが集まった種々の変動パターン群（通常当り用又は確変当り又ははずれ用又はリーチ用の変動パターン群）が複数存在しており、例えば、変動時間Ｔが２０秒の通常当りの遊技状態を発生させるための変動パターンが複数集まった変動パターン群（これを、「Ｔ＝２０の通常当り変動パターン群」という）とかいう具合である。しかして、上記変動時間Ｔは、図１０に示すように、乱数ｒ９、ｒ１０の両乱数の組み合わせてよって対応つけられており、例えば、ｒ９＝１、ｒ＝４ならば、変動時間Ｔ＝２０（図１０参照）となる。従って、１つの変動時間Ｔには、少なくとも、４種類（通常当り用又確変当り又は外れ用又はリーチ用）の変動パターン群が存在することになる。この様に、本実施形態におけるパチンコ機１の図柄制御基板３７のＲＯＭには、複数の種々異なった意味を持つ変動パターン群が存在しているが、この変動パターン群から、最終的に特別図柄を変動表示する際に用いられる変動パターンを１つ選択する際には、乱数ｒ８を用いて、選択する。以上のことをまとめると、次のようになる。乱数ｒ９，ｒ１０や信号（非発生信号やリーチ信号）を使って、図柄制御基板３７のＲＯＭ内の複数の変動パターン群から１つの変動パターン群を選択し、その選択された変動パターン群から乱数ｒ８を使って、１つの変動パターンを選択し、選択した変動パターンと図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄の変動表示としているのである。
【００６４】
尚、図１０に示すように、セット数Ｓと、変動時間Ｔとは、大方、次のような関係が存在する。それは、セット数Ｓが大きくなると、相対的に、変動時間Ｔも大きくなるという
関係である。
【００６５】
しかして、例えば、セット数４（乱数ｒ９＝３）で、乱数ｒ１０＝８の場合、変動時間Ｔは６０秒となるが、この変動時間Ｔ＝６０秒は、セット数３にも存在する。又、同じく、セット数４（乱数ｒ９＝３）で、乱数ｒ１０＝１１の場合、変動時間Ｔは、７５秒となるが、この場合、セット数Ｓは、４以外にあり得ない。この様に、変動時間Ｔが大きくなると、セット数Ｓも比較的大きいのではと遊技者は何となく把握できるが、これは、人の感覚を利用した不確かな予想となり、完璧ではない。もしかしたら、人によっては、例えば、変動時間Ｔが７５秒のところ、６０秒と感じる可能性もあるかもしれない。又、変動時間Ｔが６０秒の場合、セット数Ｓが３なのか４なのかがわからないが、少なくとも、セット数が１とか２という小さい値ではないことぐらいは、容易に推測することができる。この様な大方の予測が可能な構成が、不確かな心理となり、遊技者に思考性を喚起させることとなる。これが、新しい趣向となり、結果として、セット遊技に対する遊技者の期待感を高めることとなる。
【００６６】
そして、図柄制御基板３７のＣＰＵは、変動時間Ｔが経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
ここで、図９は、上述のセット遊技当たり処理の流れを示すフローチャートである。
【００６７】
図９に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、大当たり図柄表示処理のＳ３００と同様に、乱数発生処理から乱数ｒ７を取得したのち（Ｓ６００）、セット遊技処理のＳ４０５にて取得した乱数ｒ１の中に「確変当たり」に該当するものがあるか否かを確認する（Ｓ６１０）。
【００６８】
ここで、「確変当たり」に該当するものがない場合には、主制御基板３１のＲＡＭの態様記憶領域に確変フラグＦ＝０を設定し、大当たり図柄表示処理のＳ３２０と同様に、乱数ｒ７及び通常当たり信号を図柄制御基板３７に送信する（Ｓ６３０）。
【００６９】
一方、Ｓ６１０にて、「確変当たり」に該当するものがある場合には、主制御基板３１のＲＡＭの態様記憶領域に確変フラグＦ＝１を設定し（Ｓ６４０）、大当たり図柄表示処理のＳ３３０と同様に、乱数ｒ７及び確変当たり信号を図柄制御基板３７に送信する（Ｓ６５０）。
【００７０】
そして、乱数発生処理から乱数ｒ１０を取得し（Ｓ６６０）、この乱数ｒ１０を乱数ｒ９と共に図柄制御基板３７に送信して（Ｓ６７０）、本処理を終了する。
尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ８，ｒ９，ｒ１０や信号（通常当たり信号や確変当たり信号）に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板３７のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する（セット遊技はずれ処理のときと同様。）。又、セット遊技当たり処理に対応する変動パターンには、リーチを伴うものと、リーチを伴わないものとが含まれている。
【００７１】
そして、図柄制御基板３７のＣＰＵは、変動時間Ｔが経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、保留球の数が上限数（本実施形態では１０個）に達するまでは、通常の遊技を実行し、保留球の数が上限数に達すると、保留球の消化数に応じて抽選結果の通知に至る特別図柄の変動時間が変化するセット遊技を実行する。そして、セット遊技にて複数の「大当たり」を引き当てると、セット遊技の終了に伴って、「大当たり」の数と同数の大当たり遊技を実行する一方、複数の「大当たり」の中に「確変当たり」が含まれている場合には、大当たり遊技終了後の遊技の態様
を確率変動状態に設定する。
【００７２】
以上から、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者がセット遊技の際に引き当てた「大当たり」の数と同数の大当たり遊技が実行されるため、遊技者に損をした気分を抱かせることを防止できる。即ち、セット遊技と大当たり遊技とを調和させ、セット遊技の興趣を向上させることができる。
【００７３】
又、引き当てた「大当たり」の中に１つでも「確変当たり」に該当するものがあれば、大当たり遊技終了後の遊技が確率変動状態に設定されるため、複数の「大当たり」を引き当てた場合でも、大当たり遊技終了後の遊技の態様を一意に設定できると共に、遊技者に得をした気分を抱かせることができる。
【００７４】
又、このようなセット遊技は、遊技者が保留球を上限数まで確保したときにのみ実行されるため、保留球を積極的に確保する意欲を遊技者に抱かせることができる。
又、本実施形態においては、セット遊技におけるセット数Ｓに１を含めているため、セット遊技であるにも関わらず、１つしか保留球が消化されない場合が生じる。これにより、セット遊技では複数の保留球が消化されると思い込んでいる遊技者に驚きを与えることができるため、その分、セット遊技に意外性を与えることができ、ひいては、セット遊技の興趣を向上させることができる。
【００７５】
尚、本実施形態では、主制御基板３１のＣＰＵが実行する遊技処理のＳ２０が本発明の作動許可手段に相当し、主制御基板３１のＣＰＵが実行するセット遊技処理のＳ４００〜Ｓ４３０及び図柄制御基板３７が本発明における請求項２記載のセット遊技実行手段に相当する。
【００７６】
そして、主制御基板３１のＣＰＵが実行するセット遊技処理のＳ４３５〜Ｓ４５０が本発明の大当たり遊技実行手段に相当し、主制御基板３１のＣＰＵが実行するセット遊技当たり処理のＳ６１０，Ｓ６２０，Ｓ６４０が本発明の態様設定手段及び請求項３記載の大当たり選択手段に相当する。
【００７７】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００７８】
例えば、上記実施形態では、セット遊技の最後に、保留球を一度に消化するようにパチンコ機１を設定していたが（セット遊技における消化する保留球の消化数をセット遊技の終了時に遊技者に通知する、通称、消化保留球数事後通知といわれる技術思想のものであったが）、本発明の技術思想に逸脱していなければ、抽選結果の通知に至る一連の演出の途中で、保留球を一度に消化するように設定したもの（通称、消化保留球途中通知）も権利範囲内と解する。なお、この場合、抽選結果の通知に至る一連の演出の終盤に行った方が望ましい。
【００７９】
又、上記実施形態のパチンコ機１は、所定の始動信号（始動入賞装置１９の始動入賞口に遊技球が入賞することにより発生する始動信号、即ち、遊技球１個に対する始動信号若しくは保留球１個に対する始動信号）を起因に、所定数の特別図柄をディスプレイ１５等の表示手段にキャラクタや背景画像等の趣向を凝らした演出を交えながら変動表示させ、該変動表示の結果、所定の態様（ゾロ目等）に特別図柄が揃ったことを条件に、遊技者に付与すべき特典としての所定の大当たり遊技を実行する特別図柄遊技実行手段を備える、所謂、第１種パチンコ遊技機に関するものであったが、本発明の技術思想から逸脱していなければ、所謂、権利物と言われる第３種パチンコ遊技機でも良いし、それ以外、例えば
、複数の始動信号を起因に実行されるセット遊技を行うセット遊技実行手段又は単複セット遊技実行手段しか備えていない新しいタイプのパチンコ遊技機でも良い。なお、第１種パチンコ遊技機の場合、「セット遊技実行手段及び単複セット遊技実行手段」は、特別図柄遊技実行手段内に含まれる。
【００８０】
又、上記実施形態では、１乃至複数の保留球を消化してセット遊技を実行したが、複数の保留球を必ず消化してセット遊技を実行しても良い（請求項１記載の発明に相当。）。
又、上記実施形態では、主制御基板３１のＣＰＵは、複数の「大当たり」の中に１つでも「確変当たり」があれば、大当たり遊技終了後の遊技の態様を確率変動状態に設定していたが、予め指定された順番にて引き当てた「大当たり」の内容に応じて大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定しても良い（請求項４記載の選択手段に相当。）。
【００８１】
この場合、大当たり遊技終了後の遊技の態様を確率変動状態にするには、「確変当たり」が予め指定された順番にて引き当てられなければならないため、その分、セット遊技の難易度を高くでき、これに伴って、セット遊技の興趣を向上できる。尚、主制御基板３１のＣＰＵは、例えば、最初もしくは最後に引き当てられた「大当たり」の内容に応じて大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定すれば良い。
【符号の説明】
【００８２】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…ディスプレイ、１７…特別図柄保留ランプ、１９…始動入賞装置、２１…可動入賞装置、２３…普通図柄表示装置、２５…普通図柄保留ランプ、２７…始動ゲート、３１…主制御基板、３３…賞球制御基板、３５…払出装置、３７…図柄制御基板、３９…音声制御基板、４１…スピーカ、４３…ランプ制御基板、１９１…可動片、１９３…始動口センサ、１９５，２１７…ソレノイド、２１１…開閉板、２１３…特定領域センサ、２１５…カウントセンサ、２７１…ゲートセンサ。
【図１】
2010269174.tif 000003
【図２】
2010269174.tif 000004
【図３】
2010269174.tif 000005
【図４】
2010269174.tif 000006
【図５】
2010269174.tif 000007
【図６】
2010269174.tif 000008
【図７】
2010269174.tif 000009
【図８】
2010269174.tif 000010
【図９】
2010269174.tif 000011
【図１０】
2010269174.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成22年9月6日(2010.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた発明である請求項１記載のパチンコ遊技機は、複数の保留球を消化して、大当たりか否かを抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供する遊技を行う遊技実行手段と、抽選結果に大当たりが含まれている場合に、遊技実行手段により行われる遊技の終了に伴って、遊技者に付与すべき特典としての大当たり遊技を、抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段とを備えることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このパチンコ遊技機では、遊技実行手段が、遊技を実行し、この遊技にて得られた抽選結果に大当たりが含まれていれば、大当たり遊技実行手段が、抽選結果に含まれる大当たりの数に応じた回数分の大当たり遊技を遊技実行手段により行われる遊技の終了に伴って実行する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
つまり、このパチンコ遊技機では、抽選結果に含まれている大当たりの数と同数もしくはそれ以上の大当たり遊技を実行するように大当たり遊技実行手段を設定すれば、遊技者に損をした気分を抱かせることを防止できる。即ち、遊技実行手段により行われる遊技と大当たり遊技とを調和させ、遊技実行手段により行われる遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
又、上述の「保留球」には、保留球が一切ない状態で入賞した遊技球も含む。
続いて、請求項１記載の発明と同様に、上記目的を達成するためになされた請求項２記載の発明は、１乃至複数の保留球を消化して、大当たりか否かを抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供する遊技を行う遊技実行手段と、抽選結果に大当たりが含まれている場合に、遊技実行手段により行われる遊技の終了に伴って、遊技者に遊技球の入賞機会を提供する大当たり遊技を、抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段とを備えることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このパチンコ遊技機では、遊技実行手段により行われる遊技における保留球の消化数として単数を含んでいるため、請求項１記載のパチンコ遊技機が、複数の保留球を消化して遊技実行手段により行われる遊技を行うのに対し、遊技実行手段により行われる遊技であるにも関わらず１つしか保留球が消化されない場合が発生する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
即ち、請求項１記載のパチンコ遊技機と同様の効果を生じるだけでなく、遊技実行手段により行われる遊技では複数の保留球が消化されると思い込んでいる遊技者に驚きを与えることができるため、その分、遊技実行手段により行われる遊技に意外性を与えることができ、ひいては、遊技実行手段により行われる遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
ここで、抽選結果に大当たりが含まれている場合に、該大当たりの内容に従って大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定する態様設定手段を上述のいずれかのパチンコ遊技機が備えている場合には、態様設定手段は、請求項１記載のように構成されていることが望ましい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
尚、大当たり選択手段は、請求項１記載のように、大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりを選択するように設定されていると良い。
このように大当たり選択手段が設定されていれば、遊技実行手段により行われる遊技にて得られた大当たりの中に１つでも大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりが含まれていれば、大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利な態様の遊技を遊技者に提供できるため、遊技者に得をした気分を抱かせることができる。ここで、「大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たり」としては、例えば、「確率変動当たり」や「時間短縮当たり」などが該当する。そして、大当たり選択手段は、これらのうちのいずれか１つを任意に選択しても良いし、これらのうちで遊技者にとって最も有利な大当たりを選択しても良い。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
ところで、上述したパチンコ遊技機はいずれも、請求項３記載のように、保留球の数が予め指定された数に達した場合に、遊技実行手段の作動を許可する作動許可手段を備えると良い。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
即ち、例えば、保留球の数が、パチンコ遊技機にて確保できる保留球の上限数に達した場合に遊技実行手段の作動を許可するように作動許可手段を設定すれば、保留球を積極的に確保する意欲を遊技者に抱かせることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の保留球を消化して、大当たりか否かを抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供する遊技を行う遊技実行手段と、
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、前記遊技実行手段により行われる遊技の終了に伴って、遊技者に付与すべき特典としての大当たり遊技を、前記抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段と、
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、該大当たりの内容に従って前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定する態様設定手段を備え、
該態様設定手段は、前記抽選結果に複数の大当たりが含まれている場合に、これらのうちのいずれか１つを前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定するための大当たりとして選択する大当たり選択手段を備え、
前記大当たり選択手段は、前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりを選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
１乃至複数の保留球を消化して、大当たりか否かを抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供する遊技を行う遊技実行手段と、
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、前記遊技実行手段により行われる遊技の終了に伴って、遊技者に付与すべき特典としての大当たり遊技を、前記抽選結果に含まれている大当たりの数に応じた回数分だけ行う大当たり遊技実行手段と、
前記抽選結果に大当たりが含まれている場合に、該大当たりの内容に従って前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定する態様設定手段を備え、
該態様設定手段は、前記抽選結果に複数の大当たりが含まれている場合に、これらのうちのいずれか１つを前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を設定するための大当たりとして選択する大当たり選択手段を備え、
前記大当たり選択手段は、前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を遊技者にとって有利にする大当たりを選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
保留球の数が予め指定された数に達した場合に、前記遊技実行手段の作動を許可する作動許可手段を備えることを特徴とする請求項１または請求項２記載のパチンコ遊技機。