(57)【要約】【課題】ゲームを中断することなく決済することができる決済システム、決済方法、及びプログラムを提供する。【解決手段】決済サーバ１では、アイテムの購入依頼がゲーム機１０で行われ、本人認証及びクレジットカード決済が移動体通信端末２０で行われる。これにより、プレイヤは、ゲーム機１でのゲームを中断することなく、移動体通信端末２０で本人認証及びクレジットカード決済を行うことができる。また、決済サーバ１では、アイテムの購入依頼と本人認証及びクレジットカード決済とが、それぞれゲーム機１０と移動体通信端末２０とに分散して行われるため、３Ｄ（Domain）セキュアへの準拠性を高めることができる。【選択図】図１
2010282356.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機と移動体通信端末とにネットワークを介して接続された決済システムであって、
前記ゲーム機のプレイヤを特定可能なプレイヤ識別情報と、該プレイヤの移動体通信端末を特定可能な端末識別情報と、該プレイヤのクレジットカードを特定可能なカード識別情報と、を対応付けて記憶するプレイヤデータベースと、
前記ゲーム機から前記ネットワークを介して送信される、前記プレイヤ識別情報と、前記プレイヤが該ゲーム機で購入を依頼したアイテムを特定可能なアイテム識別情報と、を受信して、該アイテムの購入依頼を受け付けるアイテム購入依頼受付手段と、
前記アイテム購入依頼受付手段によって受信した前記プレイヤ識別情報に対応する前記端末識別情報と前記カード識別情報とを前記プレイヤデータベースから検出する端末識別情報検出手段と、
前記端末識別情報検出手段によって検出した前記端末識別情報から特定される前記移動体通信端末の使用者に、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用可能な前記プレイヤ本人であるとの認証を得るように指示する本人認証指示手段と、
前記本人認証指示手段による指示の結果、前記プレイヤ本人であるとの認証が得られた場合、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用して、前記アイテム購入依頼受付手段によって受信した前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの代金の決済を行う代金決済手段と、
を備えることを特徴とする決済システム。
【請求項２】
前記ゲーム機に前記ネットワークを介して接続され、前記プレイヤデータベースと前記アイテム購入依頼受付手段と前記端末識別情報検出手段とを含むゲーム会社サーバと、
前記移動体通信端末と前記ゲーム会社サーバとに前記ネットワークを介して接続され、前記本人認証指示手段と前記代金決済手段とを含む決済代行サーバと、を備え、
前記ゲーム会社サーバは、
前記アイテム購入依頼受付手段によって受信した前記アイテム識別情報と、前記端末識別情報検出手段によって検出した前記端末識別情報及び前記カード識別情報と、を前記ネットワークを介して前記決済代行サーバに送信して、前記アイテムの代金の決済の代行を依頼する決済代行依頼手段と、
前記代金決済サーバから前記アイテムの代金の決済の完了が通知されたことに応答して、前記アイテム購入依頼受付手段によって受信した前記プレイヤ識別情報から特定される前記プレイヤに、前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの使用を許可するアイテム使用許可手段と、
をさらに含み、
前記決済代行サーバは、
前記決済代行依頼手段によって送信された前記アイテム識別情報と前記端末識別情報と前記カード識別情報とを受信して、前記アイテムの代金の決済の代行を受け付ける決済代行受付手段と、
前記代金決済手段による前記アイテムの代金の決済が完了した後、その旨を通知する決済完了通知手段と、
をさらに含み、
前記本人認証指示手段は、
前記決済代行受付手段によって受信した前記端末識別情報から特定される前記移動体通信端末の使用者に、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用可能な前記プレイヤ本人であるとの認証を得るように指示し、
前記代金決済手段は、
前記本人認証指示手段による指示の結果、前記プレイヤ本人であるとの認証が得られた場合、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用して、前記決済代行受付手段によって受信した前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの代金の決済を行う、
ことを特徴とする請求項１に記載の決済システム。
【請求項３】
前記決済毎に、該決済を特定可能な決済識別情報を生成する決済識別情報生成手段と、
前記決済識別情報生成手段によって生成した前記決済識別情報と、前記端末識別情報検出手段によって検出した前記カード識別情報と、前記アイテム購入依頼受付手段によって受信した前記アイテム識別情報と、を対応付けて記憶する決済データベースと、
前記決済識別情報生成手段によって生成した前記決済識別情報を、前記端末識別情報検出手段によって検出した前記端末識別情報が示す前記移動体通信端末に前記ネットワークを介して送信する決済識別情報受信手段と、
前記移動体通信端末から前記ネットワークを介して送信される前記決済識別情報を受信する決済識別情報受信手段と、
前記決済識別情報受信手段によって受信した前記決済識別情報に対応する前記アイテム識別情報と前記カード識別情報とを前記決済データベースから検出するアイテム識別情報検出手段と、をさらに備え、
前記本人認証指示手段は、
前記決済識別情報を送信した前記移動体通信端末の使用者に、前記アイテム識別情報検出手段によって検出した前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用可能な前記プレイヤ本人であるとの認証を得るように指示し、
前記代金決済手段は、
前記本人認証指示手段による指示の結果、前記プレイヤ本人であるとの認証が得られた場合、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用して、前記アイテム識別情報検出手段によって検出した前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの代金の決済を行う、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の決済システム。
【請求項４】
ゲーム機と移動体通信端末とにネットワークを介して接続され、該ゲーム機のプレイヤを特定可能なプレイヤ識別情報と、該プレイヤの移動体通信端末を特定可能な端末識別情報と、該プレイヤのクレジットカードを特定可能なカード識別情報と、を対応付けて記憶するプレイヤデータベースを備える決済システムによる決済方法であって、
前記ゲーム機から前記ネットワークを介して送信される、前記プレイヤ識別情報と、前記プレイヤが該ゲーム機で購入を依頼したアイテムを特定可能なアイテム識別情報と、を受信して、該アイテムの購入依頼を受け付けるアイテム購入依頼受付ステップと、
前記アイテム購入依頼受付ステップによって受信した前記プレイヤ識別情報に対応する前記端末識別情報と前記カード識別情報とを前記プレイヤデータベースから検出する端末識別情報検出ステップと、
前記端末識別情報検出ステップによって検出した前記端末識別情報から特定される前記移動体通信端末の使用者に、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用可能な前記プレイヤ本人であるとの認証を得るように指示する本人認証指示ステップと、
前記本人認証指示ステップによる指示の結果、前記プレイヤ本人であるとの認証が得られた場合、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用して、前記アイテム購入依頼受付ステップによって受信した前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの代金の決済を行う代金決済ステップと、
を備えることを特徴とする決済方法。
【請求項５】
ゲーム機と移動体通信端末とにネットワークを介して接続され、該ゲーム機のプレイヤを特定可能なプレイヤ識別情報と、該プレイヤの移動体通信端末を特定可能な端末識別情報と、該プレイヤのクレジットカードを特定可能なカード識別情報と、を対応付けて記憶するプレイヤデータベースを備える決済システムのコンピュータに、
前記ゲーム機から前記ネットワークを介して送信される、前記プレイヤ識別情報と、前記プレイヤが該ゲーム機で購入を依頼したアイテムを特定可能なアイテム識別情報と、を受信して、該アイテムの購入依頼を受け付けるアイテム購入依頼受付手順と、
前記アイテム購入依頼受付手順によって受信した前記プレイヤ識別情報に対応する前記端末識別情報と前記カード識別情報とを前記プレイヤデータベースから検出する端末識別情報検出手順と、
前記端末識別情報検出手順によって検出した前記端末識別情報から特定される前記移動体通信端末の使用者に、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用可能な前記プレイヤ本人であるとの認証を得るように指示する本人認証指示手順と、
前記本人認証指示手順による指示の結果、前記プレイヤ本人であるとの認証が得られた場合、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用して、前記アイテム購入依頼受付手順によって受信した前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの代金の決済を行う代金決済手順と、
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、決済システム、決済方法、及びプログラムに関し、特に、ゲームを中断することなく決済することができる決済システム、決済方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、オンラインゲームでのアイテム購入など、ゲーム用途でクレジットカード決済を行うケースが増えている。そして、ゲーム用途での本人認証及びクレジットカード決済を行うものとして、携帯電話を連携させて行う技術が多々開発されている。
【０００３】
このようなゲーム用途で携帯電話を連携させて本人認証及び決済を行う技術の一例としては、課金サーバが、携帯電話からゲームＩＤ（Identification Data）とクレジット情報とを受け取ってゲーム機を特定するとともに、特定したゲーム機にクレジット情報を送信し、ゲーム機が、携帯電話番号で本人認証を行うもの（例えば特許文献１参照）が挙げられる。なお、特許文献１に記載の技術では、料金が携帯電話料金として支払われる。
【０００４】
また、他の例としては、ゲーム機画面上でカード番号などを入力する構成を有し、携帯電話をモデムとしてゲーム機とアイテム提供サーバとの間で通信を行ってゲームアイテムを追加するものや（例えば特許文献２参照）、携帯電話とローカルインターフェイスで通信可能な業務用ゲーム装置から料金情報とゲーム機識別情報とを受け付けると、携帯電話で課金情報を生成して外部の管理サーバに送るもの（例えば特許文献３参照）なども挙げられる。
【０００５】
また、オンラインショッピングなどにおける決済の際にクレジットカードを利用する場合、従来は、クレジットカードの番号や有効期限などを入力することによって、クレジットカードが有効であるかどうかを確認していたが、この方法では、クレジットカードの利用者が本人であるか否かを確認することができない。
【０００６】
このような課題を解決するものとして、３Ｄ（Domain）セキュアという技術が知られている。３Ｄセキュアでは、クレジットカードの番号や有効期限に加えて予め設定したパスワードが入力され、３Ｄセキュアに対応している加盟店は、このパスワードによって認証を行うので、クレジットカードの利用者が本人であるか否かを確認することができる。この結果、従来より安全にインターネットショッピングを利用することができるようになった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１８１１３０号公報
【特許文献２】特開２００２−０５６３４０号公報
【特許文献３】特許第３７９３４０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記のオンラインゲームでは、ゲーム開始前だけでなくゲームの途中でアイテムを追加購入するケースもある。このようなケースでは、ゲームを継続しながら本人認証及びクレジットカード決済を行うことが求められている。しかしながら、上記の従来の技術では、以下のとおり、ゲーム継続中に本人認証及びクレジットカード決済を行うことができないといった問題があった。
【０００９】
すなわち、特許文献１に記載の技術では、プレイ前に課金することしか想定しておらず、ゲーム途中で課金を行う場合、携帯電話を立ち上げ、認証を行うと、ゲームの中断が発生してしまい、認証が終了するまでゲームを再開することができない。
【００１０】
また、特許文献２には、具体的な認証の仕組みなどが特に記載されていないが、携帯電話が通信用のデバイスとしてのみ利用されていることからすると、ゲーム機上でカード番号を入力するものが想定されるため、同文献に記載の技術でも、ゲームが中断されるものと思われる。
【００１１】
さらに、特許文献３に記載の技術では、課金処理の終了後にゲームが開始されることが想定されており、かつ、ゲーム機と携帯電話とがローカルインターフェイスで通信可能な状態になっている必要があるため、ゲームをしながら決済を行うことはできない。
【００１２】
このように、従来の技術では、ゲーム機でＩＤを入力している間や、決済処理を行っている間、プレイヤは、何もできず待機するしかなかった。すなわち、プレイヤは、ゲームをしながら決済を行うことができなかった。
【００１３】
また、現状、クレジットカードでの決済において、不正利用があった場合に、加盟店に対してカードブランドが保険をかけてくれる方式としては、上記の３Ｄセキュアぐらいしかない。
【００１４】
しかしながら、３Ｄセキュアでは、ＰＣ（Personal Computer）又は携帯電話、カードイシュア、及び加盟店それぞれの間でのやり取りを安全にかつ効率的に行うためのインターフェイスが規定されているが、かかるインターフェイスは、ＰＣ又は携帯電話を想定して策定されており、ゲーム機を想定して策定されたものではない。
【００１５】
このため、現状のゲーム機で３Ｄセキュアを実現するためには、ゲーム機環境向けの３Ｄセキュア仕様を新たに策定する必要がある。この際、ゲーム機、カードイシュア、及び加盟店であるゲームソフト会社それぞれの間で、安全かつ効率的にやり取りするためには、ゲーム機特有の要素である「家族が共通的に利用する点」や、「ゲーム機ＯＳ（Operating System）が画像処理などを重視している点」、「キーボードがなくコントローラで制御する点」などを考慮して仕様を策定しなければならないという問題がある。
【００１６】
また、ゲーム機を３Ｄセキュアに対応可能なものにする必要があるため、複数のゲーム機メーカに対して、多大な負荷がかかってしまうといった問題もある。
【００１７】
さらに、従来の３Ｄセキュアでは、購入依頼、本人認証、及びクレジットカード決済までがＰＣ又は携帯電話といった一つのデバイスによって一連処理されることしか想定されておらず、認証用のデバイスとして携帯電話を使用し、その認証結果をゲーム機で使用するような、複数のデバイスを連携させる仕組みにはなっていない。このため、携帯電話及びゲーム機といった複数のデバイスをシームレスに連携させて本人認証を行うことができる方式が求められる。
【００１８】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、ゲームを中断することなく決済することができる決済システム、決済方法、及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点に係る決済システムは、ゲーム機と移動体通信端末とにネットワークを介して接続された決済システムであって、前記ゲーム機のプレイヤを特定可能なプレイヤ識別情報と、該プレイヤの移動体通信端末を特定可能な端末識別情報と、該プレイヤのクレジットカードを特定可能なカード識別情報と、を対応付けて記憶するプレイヤデータベースと、前記ゲーム機から前記ネットワークを介して送信される、前記プレイヤ識別情報と、前記プレイヤが該ゲーム機で購入を依頼したアイテムを特定可能なアイテム識別情報と、を受信して、該アイテムの購入依頼を受け付けるアイテム購入依頼受付手段と、前記アイテム購入依頼受付手段によって受信した前記プレイヤ識別情報に対応する前記端末識別情報と前記カード識別情報とを前記プレイヤデータベースから検出する端末識別情報検出手段と、前記端末識別情報検出手段によって検出した前記端末識別情報から特定される前記移動体通信端末の使用者に、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用可能な前記プレイヤ本人であるとの認証を得るように指示する本人認証指示手段と、前記本人認証指示手段による指示の結果、前記プレイヤ本人であるとの認証が得られた場合、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用して、前記アイテム購入依頼受付手段によって受信した前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの代金の決済を行う代金決済手段と、を備えることを特徴とする。
【００２０】
また、上記の決済システムは、前記ゲーム機に前記ネットワークを介して接続され、前記プレイヤデータベースと前記アイテム購入依頼受付手段と前記端末識別情報検出手段とを含むゲーム会社サーバと、前記移動体通信端末と前記ゲーム会社サーバとに前記ネットワークを介して接続され、前記本人認証指示手段と前記代金決済手段とを含む決済代行サーバと、を備え、前記ゲーム会社サーバは、前記アイテム購入依頼受付手段によって受信した前記アイテム識別情報と、前記端末識別情報検出手段によって検出した前記端末識別情報及び前記カード識別情報と、を前記ネットワークを介して前記決済代行サーバに送信して、前記アイテムの代金の決済の代行を依頼する決済代行依頼手段と、前記代金決済サーバから前記アイテムの代金の決済の完了が通知されたことに応答して、前記アイテム購入依頼受付手段によって受信した前記プレイヤ識別情報から特定される前記プレイヤに、前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの使用を許可するアイテム使用許可手段と、をさらに含み、前記決済代行サーバは、前記決済代行依頼手段によって送信された前記アイテム識別情報と前記端末識別情報と前記カード識別情報とを受信して、前記アイテムの代金の決済の代行を受け付ける決済代行受付手段と、前記代金決済手段による前記アイテムの代金の決済が完了した後、その旨を通知する決済完了通知手段と、をさらに含み、前記本人認証指示手段は、前記決済代行受付手段によって受信した前記端末識別情報から特定される前記移動体通信端末の使用者に、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用可能な前記プレイヤ本人であるとの認証を得るように指示し、前記代金決済手段は、前記本人認証指示手段による指示の結果、前記プレイヤ本人であるとの認証が得られた場合、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用して、前記決済代行受付手段によって受信した前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの代金の決済を行う、ようにしてもよい。
【００２１】
また、上記の決済システムは、前記決済毎に、該決済を特定可能な決済識別情報を生成する決済識別情報生成手段と、前記決済識別情報生成手段によって生成した前記決済識別情報と、前記端末識別情報検出手段によって検出した前記カード識別情報と、前記アイテム購入依頼受付手段によって受信した前記アイテム識別情報と、を対応付けて記憶する決済データベースと、前記決済識別情報生成手段によって生成した前記決済識別情報を、前記端末識別情報検出手段によって検出した前記端末識別情報が示す前記移動体通信端末に前記ネットワークを介して送信する決済識別情報受信手段と、前記移動体通信端末から前記ネットワークを介して送信される前記決済識別情報を受信する決済識別情報受信手段と、前記決済識別情報受信手段によって受信した前記決済識別情報に対応する前記アイテム識別情報と前記カード識別情報とを前記決済データベースから検出するアイテム識別情報検出手段と、をさらに備え、前記本人認証指示手段は、前記決済識別情報を送信した前記移動体通信端末の使用者に、前記アイテム識別情報検出手段によって検出した前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用可能な前記プレイヤ本人であるとの認証を得るように指示し、前記代金決済手段は、前記本人認証指示手段による指示の結果、前記プレイヤ本人であるとの認証が得られた場合、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用して、前記アイテム識別情報検出手段によって検出した前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの代金の決済を行う、ようにしてもよい。
【００２２】
また、上記目的を達成するため、本発明の第２の観点に係る決済方法は、ゲーム機と移動体通信端末とにネットワークを介して接続され、該ゲーム機のプレイヤを特定可能なプレイヤ識別情報と、該プレイヤの移動体通信端末を特定可能な端末識別情報と、該プレイヤのクレジットカードを特定可能なカード識別情報と、を対応付けて記憶するプレイヤデータベースを備える決済システムによる決済方法であって、前記ゲーム機から前記ネットワークを介して送信される、前記プレイヤ識別情報と、前記プレイヤが該ゲーム機で購入を依頼したアイテムを特定可能なアイテム識別情報と、を受信して、該アイテムの購入依頼を受け付けるアイテム購入依頼受付ステップと、前記アイテム購入依頼受付ステップによって受信した前記プレイヤ識別情報に対応する前記端末識別情報と前記カード識別情報とを前記プレイヤデータベースから検出する端末識別情報検出ステップと、前記端末識別情報検出ステップによって検出した前記端末識別情報から特定される前記移動体通信端末の使用者に、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用可能な前記プレイヤ本人であるとの認証を得るように指示する本人認証指示ステップと、前記本人認証指示ステップによる指示の結果、前記プレイヤ本人であるとの認証が得られた場合、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用して、前記アイテム購入依頼受付ステップによって受信した前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの代金の決済を行う代金決済ステップと、を備えることを特徴とする。
【００２３】
さらに、上記目的を達成するため、本発明の第３の観点に係るプログラムは、ゲーム機と移動体通信端末とにネットワークを介して接続され、該ゲーム機のプレイヤを特定可能なプレイヤ識別情報と、該プレイヤの移動体通信端末を特定可能な端末識別情報と、該プレイヤのクレジットカードを特定可能なカード識別情報と、を対応付けて記憶するプレイヤデータベースを備える決済システムのコンピュータに、前記ゲーム機から前記ネットワークを介して送信される、前記プレイヤ識別情報と、前記プレイヤが該ゲーム機で購入を依頼したアイテムを特定可能なアイテム識別情報と、を受信して、該アイテムの購入依頼を受け付けるアイテム購入依頼受付手順と、前記アイテム購入依頼受付手順によって受信した前記プレイヤ識別情報に対応する前記端末識別情報と前記カード識別情報とを前記プレイヤデータベースから検出する端末識別情報検出手順と、前記端末識別情報検出手順によって検出した前記端末識別情報から特定される前記移動体通信端末の使用者に、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用可能な前記プレイヤ本人であるとの認証を得るように指示する本人認証指示手順と、前記本人認証指示手順による指示の結果、前記プレイヤ本人であるとの認証が得られた場合、前記カード識別情報から特定される前記クレジットカードを使用して、前記アイテム購入依頼受付手順によって受信した前記アイテム識別情報から特定される前記アイテムの代金の決済を行う代金決済手順と、を実行させるためのものである。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、ゲームを中断することなく決済することができる決済システム、決済方法、及びプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】決済システムの構成例を示すブロック図である。
【図２】ゲーム機の構成例を示すブロック図である。
【図３】移動体通信端末の構成例を示すブロック図である。
【図４】ゲーム会社サーバの構成例を示すブロック図である。
【図５】（ａ）はゲーム会員ＤＢの構成例を示す図であり、（ｂ）は購入アイテムＤＢの構成例を示す図である。
【図６】決済代行サーバの構成例を示すブロック図である。
【図７】決済処理ＤＢの構成例を示す図である。
【図８】アクセスコントロールサーバの構成例を示すブロック図である。
【図９】カード会員ＤＢの構成例を示すブロック図である。
【図１０】決済処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】決済処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】決済処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】決済処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は認証画面の表示例を示す図であり、（ｂ）は決済完了画面の表示例を示す図である。
【図１５】アイテム参照処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】アイテム参照画面の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明を実施するための形態について説明する。
【００２７】
まず、本実施形態に係る決済システムの構成について、図面を参照しつつ説明する。
【００２８】
図１は、決済システムの構成例を示すブロック図である。
【００２９】
決済システム１は、３Ｄ（Domain）セキュア方式を利用して本人認証及びクレジットカード決済を行うもので、図１に示すように、イシュア領域（Issuer Domain）２と、相互運用領域（Interoperability Domain）３と、アクワイアラ領域（Acquirer Domain）４と、から構成されている。決済システム１は、このような３つの領域に分けることで、セキュリティを担保している。
【００３０】
ここで、イシュアとは、クレジットカード発行会社のことであり、アクワイアラとは、クレジットカード取扱加盟店及び加盟店管理会社のことである。
【００３１】
決済システム１は、図１に示すように、イシュア領域２に、ゲーム機１０と、移動体通信端末２０と、アクセスコントロールサーバ５０と、を備え、アクワイアラ領域４に、ゲーム会社サーバ３０と、決済代行サーバ４０と、を備え、これらは、例えばインターネットなどのネットワークを介して相互に通信可能に接続されている。また、ゲーム会社サーバ３０と決済代行サーバ４０とは、同一インフラストラクチャ上にあり、イントラネットなどのネットワークを介して通信を行う。
【００３２】
その他、イシュア領域２には、ゲーム機１０、移動体通信端末２０、及びアクセスコントロールサーバ５０の他に、図示せぬカード発行会社サーバが設けられている。カード発行会社サーバは、クレジットカード発行会社に設置されるもので、オーソリ処理において与信確認を行う。
【００３３】
また、相互運用領域３には、クレジットカード番号の範囲のリストを管理する図示せぬディレクトリサーバ（Directory Server）や、認証結果を管理する図示せぬヒストリサーバ（History Server）などが設けられ、これらは、イシュア領域２及びアクワイアラ領域４のいずれにも属さないため、イシュア領域２及びアクワイアラ領域４の両者から、利用可能となっている。
【００３４】
さらに、アクワイアラ領域４には、ゲーム会社サーバ３０及び決済代行サーバ４０の他に、図示せぬ加盟店管理サーバが設けられている。加盟店管理サーバは、加盟店管理会社に設置されるもので、決済代行サーバ４０及びカード発行会社サーバと、例えばＣＡＦＩＳ（Credit And Finance Information System；登録商標）を介して相互に通信可能に接続されている。
【００３５】
図２は、ゲーム機の構成例を示すブロック図である。
【００３６】
ゲーム機１０は、図２に示すように、表示部１１と、音声出力部１２と、操作部１３と、通信部１４と、制御部１５と、を備え、これらはバスなどを介して相互に接続されている。
【００３７】
表示部１１は、例えば液晶表示装置（Liquid Crystal Display；ＬＣＤ）などから構成され、ゲームの進行に応じて、各種画像を表示する。
【００３８】
その他、表示部１１には、会員情報を事前に登録するための初期登録画面や、ゲームプレイヤ（以下、単に「プレイヤ」という）を特定可能なゲーム会員ＩＤ（Identification Data）などでログインするためのログイン画面、所望のアイテムを購入依頼するためのアイテム購入画面、購入依頼されたアイテム（以下、単に「購入アイテム」という）を参照するためのアイテム参照画面などが表示される。
【００３９】
なお、初期登録画面では、ゲーム会員ＩＤや、プレイヤのメールアドレス、クレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、１回払いや２回払いなどといった支払方法などが会員情報として入力される。
【００４０】
音声出力部１２は、例えばスピーカなどを含んで構成され、ゲームの進行に応じて、各種音声を出力する。
【００４１】
操作部１３は、プレイヤがゲームの操作を行うためのもので、例えば上下左右を指示する方向ボタンや、開始及び選択などの特定の機能をそれぞれ指示するための複数の機能ボタンなどを備えている。
【００４２】
プレイヤは、操作部１３を操作して、初期登録画面にて会員情報を入力したり、ログイン画面にてログインしたり、アイテム購入画面にて所望のアイテムの購入を依頼したりする。
【００４３】
通信部１４は、例えばＮＩＣ（Network Interface Card）などを含んで構成され、初期登録画面にて入力された会員情報、ゲーム会員ＩＤ、購入アイテム、及びその代金を示す決済額などをネットワークを介してゲーム会社サーバ３０に送信する。
【００４４】
制御部１５は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、及びＲＡＭ（Random Access Memory）などから構成され、ＣＰＵが、ＲＡＭをワークメモリとして用いて、ＲＯＭなどに記憶されている各種プログラムを適宜実行することにより、ゲーム機１０各部の動作を制御する。
【００４５】
図３は、移動体通信端末の構成例を示すブロック図である。
【００４６】
移動体通信端末２０は、例えば携帯電話などであって、図３に示すように、通信部２１と、表示部２２と、音声入力部２３と、音声出力部２４と、操作部２５と、制御部２６と、を備え、これらはバスなどを介して相互に接続されている。
【００４７】
通信部２１は、例えば無線通信装置などを含んで構成され、他の移動体通信端末２０から図示せぬアンテナを介して入力される音声データや、ゲーム会社サーバ３０からネットワークを介して送信されるメールを受信する。
【００４８】
また、通信部２１は、音声入力部２３にて生成した音声データをアンテナを介して他の移動体通信端末２０に送信したり、決済毎に払い出される決済処理ＩＤをネットワークを介して決済代行サーバ４０に送信したり、プレイヤ本人であることを認証するための認証画面にて入力されたカード会員ＩＤやパスワードをネットワークを介してアクセスコントロールサーバ５０に送信したりする。
【００４９】
表示部２２は、例えば液晶表示装置などから構成され、通信部２１にて受信したメールを表示したり、認証画面や、決済結果を示す決済完了画面などを表示したりする。
【００５０】
音声入力部２３は、例えばマイクロフォンなどを含んで構成され、プレイヤにより入力された音声から音声データを生成する。
【００５１】
音声出力部２４は、例えばスピーカなどを含んで構成され、通信部２１にて受信した音声データに基づく音声を出力する。
【００５２】
操作部２５は、例えば十字カーソルキーや、数字や文字を入力するための英数字キー、開始及び選択などの特定の機能をそれぞれ指示するための複数の機能ボタンなどを備えている。
【００５３】
ユーザは、操作部２５を操作して、表示部２２に表示されたメール内のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を押下したり、認証画面にてカード会員ＩＤやパスワードを入力したりする。
【００５４】
制御部２６は、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭなどから構成され、ＣＰＵが、ＲＡＭをワークメモリとして用いて、ＲＯＭなどに記憶されている各種プログラムを適宜実行することにより、移動体通信端末２０各部の動作を制御する。
【００５５】
図４は、ゲーム会社サーバの構成例を示すブロック図である。
【００５６】
ゲーム会社サーバ３０は、クレジットカード取扱加盟店であるゲームソフト会社に設置されるもので、例えばフレームワークやワークステーションなどから構成される。また、ゲーム会社サーバ３０は、図４に示すように、通信部３１と、記憶部３２と、制御部３３と、を備え、これらはバスなどを介して相互に接続されている。
【００５７】
通信部３１は、例えばＮＩＣなどを含んで構成され、ゲーム機１０からネットワークを介して送信される会員情報などを受信したり、決済代行サーバ４０からネットワークを介して送信される決済処理ＩＤや、決済が完了したことを示す決済完了通知を受信したりする。
【００５８】
また、通信部３１は、ゲーム機１０から受け取った決済額と、後述する会員情報ＤＢ３２１（図５（ａ））にゲーム会員ＩＤと対応付けて記憶されているクレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、支払方法、及びメールアドレスと、を含むクレジット情報をネットワークを介して決済代行サーバ４０に送信する。
【００５９】
記憶部３２は、例えばハードディスクドライブなどから構成され、ゲーム会員ＤＢ（Date Base）３２１と、購入アイテムＤＢ３２２と、を備えている。
【００６０】
図５（ａ）は、ゲーム会員ＤＢの構成例を示す図であり、図５（ｂ）は、購入アイテムＤＢの構成例を示す図である。
【００６１】
ゲーム会員ＤＢ３２１は、図５（ａ）に示すように、通信部３１にて受信した会員情報、すなわちゲーム会員ＩＤと、メールアドレスと、クレジットカード番号と、クレジットカードの有効期限と、支払方法と、を対応付けて記憶する。
【００６２】
購入アイテムＤＢ３２２は、図５（ｂ）に示すように、決済処理ＩＤと、ゲーム会員ＩＤと、購入アイテムと、決済が完了したことを示す決済完了フラグと、を対応付けて記憶する。
【００６３】
決済完了フラグは、決済が完了したときに、その値が“０”から“１”に更新される。
【００６４】
図４に示す制御部３３は、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭなどから構成され、ＣＰＵが、ＲＡＭをワークメモリとして用いて、ＲＯＭや記憶部３２などに記憶されている各種プログラムを適宜実行することにより、ゲーム会社サーバ３０各部の動作を制御する。
【００６５】
図６は、決済代行サーバの構成例を示すブロック図である。
【００６６】
決済代行サーバ４０は、クレジットカード取扱加盟店であるゲームソフト会社に代わり、本人認証やクレジットカード決済などの各種処理を代行するもので、例えばフレームワークやワークステーションなどから構成される。また、決済代行サーバ４０は、図６に示すように、通信部４１と、記憶部４２と、制御部４３と、を備え、これらはバスなどを介して相互に接続されている。
【００６７】
通信部４１は、例えばＮＩＣなどを含んで構成され、ゲーム会社サーバ３０からネットワークを介して送信されるクレジット情報を受信したり、移動体通信端末２０からネットワークを介して送信される決済処理ＩＤを受信したり、アクセスコントロールサーバ５０から移動体通信端末２０を経由して送信されるＣＡＶＶ（Cardholder Authentication Verification Value）を受信したりする。
【００６８】
ここで、ＣＡＶＶとは、本人認証を行ったことを示す値のことである。
【００６９】
また、通信部４１は、決済処理ＩＤをネットワークを介してゲーム会社サーバ３０に送信したり、決済処理ＩＤが入ったＵＲＬを含むメールをゲーム会社サーバ３０から受け取ったクレジット情報に含まれるメールアドレスに宛てて送信したり、決済完了通知をネットワークを介してゲーム会社サーバ３０に送信したりする。
【００７０】
記憶部４２は、例えばハードディスクドライブなどから構成され、本人認証を行うために、クレジットカード取扱加盟店であるゲームソフト会社側に組み込むためのソフトウェア（Merchant Plug In；ＭＰＩ）４２１を記憶している。また、記憶部４２は、決済処理ＤＢ４２２を備えている。
【００７１】
図７は、決済処理ＤＢの構成例を示す図である。
【００７２】
決済処理ＤＢ４２２は、図７に示すように、制御部４３にて払い出した決済処理ＩＤと、通信部４１にて受信したクレジット情報に含まれるクレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、決済額、及び支払方法と、を対応付けて記憶する。
【００７３】
図６に示す制御部４３は、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭなどから構成され、ＣＰＵが、ＲＡＭをワークメモリとして用いて、ＲＯＭや記憶部４２などに記憶されている各種プログラムを適宜実行することにより、決済代行サーバ４０各部の動作を制御する。
【００７４】
具体的に、制御部４３は、通信部４１にてクレジット情報を受信したことに応答して、決済処理ＩＤの払出を行う。その際、制御部４３は、不正に決済依頼されないように、決済処理ＩＤを決済代行サーバ４０にて管理するセッション鍵で暗号化する。また、制御部４３は、通信部４１にて受信した決済処理ＩＤをセッション鍵で複号する。
【００７５】
さらに、制御部４３は、記憶部４２に記憶されているＭＰＩ４２１を実行して、複合した決済処理ＩＤに対応するクレジットカード番号が、後述するカード会員ＤＢ５２１（図９）に記憶されていることを確認することにより、プレイヤがクレジットカードの会員登録をしていることを特定する。その後、制御部４３は、移動体通信端末２０の表示部２２に認証画面を表示させて、プレイヤに本人認証を依頼する。
【００７６】
加えて、制御部４３は、通信部４１にて受信したＣＡＶＶを基に、オーソリ処理を加盟店管理サーバ経由でカード発行会社サーバに対して行う。
【００７７】
図８は、アクセスコントロールサーバの構成例を示すブロック図である。
【００７８】
アクセスコントロールサーバ５０は、クレジットカード発行会社に設置され、カード会員ＩＤ及びパスワードを基に本人認証を行うためのもので、例えばフレームワークやワークステーションなどから構成される。また、アクセスコントロールサーバ５０は、図８に示すように、通信部５１と、記憶部５２と、制御部５３と、を備え、これらはバスなどを介して相互に接続されている。
【００７９】
通信部５１は、例えばＮＩＣなどを含んで構成され、移動体通信端末２０からネットワークを介して送信されるカード会員ＩＤ及びパスワードを受信する。
【００８０】
また、通信部５１は、制御部５３にて生成したＣＡＶＶを移動体通信端末２０を経由して決済代行サーバ４０に送信する。
【００８１】
記憶部５２は、例えばハードディスクドライブなどから構成され、カード会員ＤＢ５２１を備えている。
【００８２】
図９は、カード会員ＤＢの構成例を示す図である。
【００８３】
カード会員ＤＢ５２１は、図９に示すように、クレジットカード番号と、カード会員ＩＤと、パスワードと、を対応付けて記憶する。
【００８４】
制御部５３は、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭなどから構成され、ＣＰＵが、ＲＡＭをワークメモリとして用いて、ＲＯＭや記憶部５２などに記憶されている各種プログラムを適宜実行することにより、アクセスコントロールサーバ５０各部の動作を制御する。
【００８５】
具体的に、制御部５３は、通信部５１にて受信したカード会員ＩＤ及びパスワードが、カード会員ＤＢ５２１に対応付けて記憶されているか否かを判別することにより、本人認証を行う。また、制御部５３は、認証結果としてＣＡＶＶを生成する。
【００８６】
次に、上記構成を備える決済システム１が実行する動作について図面を参照しつつ説明する。
【００８７】
ゲーム機１０では、制御部１５が、まず、プレイヤにより初期登録画面にて入力された会員情報をゲーム会社サーバ３０に送信する。ゲーム会社サーバ３０では、制御部３３が、会員情報を受信してゲーム会員ＤＢ３２１に登録する。その後、プレイヤは、ゲーム会員ＩＤなどでゲーム機１０にログインする。
【００８８】
そして、プレイヤによる操作部１３の操作により、表示部１１に表示されるアイテム購入画面にて所望のアイテムの購入依頼がなされると、制御部１５は、下記の決済処理を開始する。
【００８９】
図１０〜図１３は、決済処理の一例を示すフローチャートである。
【００９０】
決済処理が開始すると、ゲーム機１０では、制御部１５が、まず、図１０に示すように、ゲーム会員ＩＤ、購入アイテム、及びその決済額を、通信部１４からネットワークを介してゲーム会社サーバ３０に送信することにより、所望のアイテムの購入を依頼する（ステップＳ１）。
【００９１】
ゲーム会社サーバ３０では、制御部３３が、ゲーム機１０から送信されたゲーム会員ＩＤ、購入アイテム、及びその決済額を通信部３１にて受信することにより、所望のアイテムの購入の依頼を受け付ける（ステップＳ２）。
【００９２】
次に、制御部３３は、通信部３１にて受信したゲーム会員ＩＤと購入アイテムとを対応付けて購入アイテムＤＢ３２２に記憶する（ステップＳ３）。
【００９３】
また、制御部３３は、通信部３１にて受信したゲーム会員ＩＤに対応するクレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、支払方法、及びメールアドレスをゲーム会員ＤＢ３２１から検出する（ステップＳ４）。
【００９４】
そして、制御部３３は、購入情報に含まれる決済額と、ゲーム会員ＤＢ３２１から検出したクレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、支払方法、及びメールアドレスと、を含むクレジット情報を通信部３１からネットワークを介して決済代行サーバ４０に送信することにより、購入アイテムの代金の決済の代行を依頼する（ステップＳ５）。
【００９５】
決済代行サーバ４０では、制御部４３が、ゲーム会社サーバ３０から送信されたクレジット情報を通信部４１にて受信するとともに（ステップＳ６）、決済処理ＩＤの払出（生成）を行う（ステップＳ７）。
【００９６】
次に、制御部４３は、ステップＳ７の処理にて払い出した決済処理ＩＤと、通信部４１にて受信したクレジット情報に含まれるクレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、決済額、及び支払方法と、を対応付けて決済処理ＤＢ４２２に記憶する（ステップＳ８）。
【００９７】
続いて、制御部４３は、ステップＳ７の処理にて払い出した決済処理ＩＤを、通信部４１からネットワークを介してゲーム会社サーバ３０に送信することにより、ゲーム会員ＩＤと購入アイテムとに対応付けて購入アイテムＤＢ３２２に記憶させる（図１１に示すステップＳ９）。
【００９８】
また、制御部４３は、ステップＳ７の処理にて払い出した決済処理ＩＤをセッション鍵で暗号化する（ステップＳ１０）。そして、制御部４３は、ステップＳ１０の処理にて暗号化した決済処理ＩＤが入ったＵＲＬを含むメールを、通信部４１にて受信したクレジット情報に含まれるメールアドレスに宛てて送信する（ステップＳ１１）。
【００９９】
移動体通信端末２０では、制御部２６が、ゲーム会社サーバ３０からネットワークを介して送信されるメールを通信部２１にて受信する（ステップＳ１２）。
【０１００】
そして、プレイヤによる操作部２５の操作により、表示部２２に表示されたメール内のＵＲＬが押下されると（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）、制御部２６は、決済代行サーバ４０にアクセスするとともに、決済処理ＩＤを通信部２１からネットワークを介して決済代行サーバ４０に送信する（ステップＳ１４）。
【０１０１】
決済代行サーバ４０では、制御部４３が、移動体通信端末２０から送信される決済処理ＩＤを通信部４１にて受信するとともに（ステップＳ１５）、セッション鍵で複号する（ステップＳ１６）。
【０１０２】
次に、制御部４３は、ステップＳ１６の処理にて複合した決済処理ＩＤに対応するクレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、決済額、及び支払方法を決済処理ＤＢ４２２から検出する（ステップＳ１７）。
【０１０３】
続いて、制御部４３は、記憶部４２に記憶されているＭＰＩ４２１を実行して、複合した決済処理ＩＤに対応するクレジットカード番号が、アクセスコントロールサーバ５０のカード会員ＤＢ５２１に記憶されていることを確認することにより、プレイヤがクレジットカードの会員登録をしていることを特定する（図１２に示すステップＳ１８）。
【０１０４】
その後、制御部４３は、図１４（ａ）に示す認証画面を移動体通信端末２０の表示部２２に表示させて、プレイヤに本人認証を依頼（指示）する（ステップＳ１９）。
【０１０５】
移動体通信端末２０では、プレイヤによる操作部２５の操作により、表示部２２に表示された認証画面にてカード会員ＩＤやパスワードが入力されると（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）、制御部２６が、認証画面にて入力されたカード会員ＩＤやパスワードをネットワークを介してアクセスコントロールサーバ５０に送信することにより、本人認証の要求（Payer Authentication Request；ＰＡＲｅｑ）を行う（ステップＳ２１）。
【０１０６】
アクセスコントロールサーバ５０では、制御部５３が、移動体通信端末２０からネットワークを介して送信されるカード会員ＩＤ及びパスワードを通信部５１にて受信する（ステップＳ２２）。
【０１０７】
次に、制御部５３は、通信部５１にて受信したカード会員ＩＤ及びパスワードが、カード会員ＤＢ５２１に対応付けて記憶されているか否かをチェックすることにより、本人認証を行う（ステップＳ２３）。
【０１０８】
また、制御部５３は、認証結果として、本人認証を行ったことを示す値であるＣＡＶＶを生成する（ステップＳ２４）。
【０１０９】
そして、制御部５３は、ステップＳ２４の処理にて生成したＣＡＶＶを移動体通信端末２０を経由して決済代行サーバ４０に送信することにより、認証結果の返却（Payer Authentication Response；ＰＡＲｅｓ）を行う（ステップＳ２５）。
【０１１０】
決済代行サーバ４０では、制御部４３が、アクセスコントロールサーバ５０から移動体通信端末２０を経由して送信されるＣＡＶＶを通信部４１にて受信する（ステップＳ２６）。
【０１１１】
そして、制御部４３は、通信部４１にて受信したＣＡＶＶを基に、オーソリ処理を加盟店管理サーバ経由でカード発行会社サーバに対して行うことにより、クレジットカード番号及びその有効期限などから特定されるクレジットカードを使用して、購入アイテムの代金の決済を行った後（図１３に示すステップＳ２７）、決済完了通知を通信部４１からネットワークを介してゲーム会社サーバ３０に送信する（ステップＳ２８）。
【０１１２】
ゲーム会社サーバ３０では、制御部３３が、決済代行サーバ４０からネットワークを介して送信される決済完了通知を通信部３１にて受信する（ステップＳ２９）。
【０１１３】
そして、制御部３３は、ステップＳ９の処理にて記憶された決済処理ＩＤに対応する決済完了フラグの値を“０”から“１”に更新して決済処理が完了した状態にすることにより、プレイヤに購入アイテムの使用を許可するとともに（ステップＳ３０）、図１４（ｂ）に示す決済完了画面を移動体通信端末２０の表示部２２に表示させてから（ステップＳ３１）、決済処理を終了する。
【０１１４】
その後、ゲーム機１では、購入アイテムを使用する際や一定時間前などの所定のタイミングになると、制御部１５が、下記のアイテム参照処理を開始する。
【０１１５】
図１５は、アイテム参照処理の一例を示すフローチャートである。
【０１１６】
アイテム参照処理が開始すると、ゲーム機１０では、制御部１５が、図１５に示すように、ゲーム会員ＩＤを通信部１４からネットワークを介してゲーム会社サーバ３０に送信することにより、通信部１４から送信したゲーム会員ＩＤに対応する購入アイテム及び決済完了フラグを、購入アイテムＤＢ３２２から検出させる（ステップＳ４１）。
【０１１７】
そして、制御部１５は、購入アイテムＤＢ３２２から検出させた購入アイテム及び決済完了フラグを参照するための、図１６に示すアイテム参照画面を表示部１１に表示してから（ステップＳ４２）、アイテム参照処理を終了する。
【０１１８】
このとき、決済完了フラグの値が“１”であれば、ゲーム機１では、既に決済処理が完了してアイテムが購入済みとなった状態、すなわち購入アイテムを使用可能になった状態でゲームを行うことができる。
【０１１９】
以上説明したように、本実施形態に係る決済サーバ１によれば、決済処理をゲーム機１０ではなく移動体通信端末２０を経由して実行することにより、その間、ゲーム機１０がどのような状態であっても構わなくなったため、プレイヤは、ゲーム機１０でゲームを行いつつ、購入アイテムのクレジットカード決済を行うことができるようになった。すなわち、決済サーバ１では、プレイヤが本人認証及びクレジットカード決済を行うためにゲームを中断する必要がなくなったため、ゲームの継続性を高くすることができる。
【０１２０】
また、決済サーバ１では、アイテムの購入依頼がゲーム機１０で行われ、本人認証及びクレジットカード決済が移動体通信端末２０で行われるといったように、アイテムの購入依頼と、本人認証及びクレジットカード決済と、が複数の機器で分散して行われるため、３Ｄセキュアへの準拠性を高めることができる。これにより、ゲーム機１０環境向けの３Ｄセキュア仕様を策定する必要をなくすことができるとともに、ゲーム機メーカが３Ｄセキュアに対応する必要をなくすこともできる。
【０１２１】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記実施形態の変形態様について、説明する。
【０１２２】
上記実施形態では、メールがインターフェイスとして利用する方式を採用していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、メールの代わりにバーコードが使用されてもよい。
【０１２３】
また、上記実施形態では、ゲーム機１０が専用の表示部１１と音声出力部１２とを備えるものとして説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、ゲーム機は、専用の表示部と音声出力部とを備えないものであってもよく、例えばゲーム機に接続されるテレビジョン（Television；ＴＶ）が、上記の表示部と音声出力部との機能を実現するものであってもよい。
【０１２４】
さらに、上記実施形態では、ゲーム機１０でアイテムを購入する場合に特化して説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばインターネットに接続可能なネット家電やデジタルＴＶなどにも適用可能である。
【０１２５】
また、上記実施形態において、ゲーム機１０には、本人認証及びクレジットカード決済が行われていない状態、本人認証及びクレジットカード決済が行われている状態といった２つの状態しか設けられていなかった。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、ゲーム機１０には、上記の２つの状態の他に、例えば本人認証及びクレジットカード決済が行われていないが時間限定で使用できる状態などが設けられてもよい。
【０１２６】
この場合には、例えばアイテムの購入依頼中や、移動体通信端末２０での決済処理中を、本人認証及びクレジットカード決済が行われていないが時間限定で使用できる状態とすればよい。このようにしても、ゲーム機１０自体で決済処理が行われないため、本人認証及びクレジットカード決済が行われている状態では、シームレスにゲームを行うことができ、ゲームの継続性を高くすることができる。
【０１２７】
そして、万が一、規定時間内に決済処理が完了しなかった場合には、強制的にゲームを中断させるとともに、ゲームをセーブできなくするなどの処理を実行することで、規定時間内に使用した分をプレイヤに還元すればよい。
【０１２８】
また、上記実施形態において、制御部１５、２６、３３、４３、及び５３のＣＰＵが実行するプログラムは、予めＲＯＭや記憶部３２、４２、及び５２などに記憶されるものとして説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、上述の処理を実行させるためのプログラムを、既存の汎用コンピュータに適用することで、上記実施形態に係るゲーム機１０、移動体通信端末２０、ゲーム会社サーバ３０、決済代行サーバ４０、及びアクセスコントロールサーバ５０として機能させてもよい。
【０１２９】
さらに、このようなプログラムの提供方法は任意であり、例えばコンピュータが読取可能な記録媒体（例えばフレキシブルディスク、ＣＤ（Compact Disc）−ＲＯＭ、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）−ＲＯＭなど）に格納して配布してもよいし、インターネット等のネットワーク上のストレージにプログラムを格納しておき、これをダウンロードさせることにより提供してもよい。
【０１３０】
そして、上記の処理をＯＳとアプリケーションプログラムとの分担、又はＯＳとアプリケーションプログラムとの協働によって実行する場合には、アプリケーションプログラムのみを記録媒体やストレージに格納してもよい。また、搬送波にプログラムを重畳し、ネットワークを介して配信することも可能である。例えば、ネットワーク上の掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board System）に上記プログラムを掲示し、ネットワークを介してプログラムを配信してもよい。そして、このプログラムを起動し、ＯＳの制御下で、他のアプリケーションプログラムと同様に実行することにより、上記の処理を実行できるように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
１  決済システム
２  イシュア領域
３  相互運用領域
４  アクワイアラ領域
１０  ゲーム機
１１  表示部
１２  音声出力部
１３  操作部
１４  通信部
１５  制御部
２０  移動体通信端末
２１  通信部
２２  表示部
２３  音声入力部
２４  音声出力部
２５  操作部
２６  制御部
３０  ゲーム会社サーバ
３１  通信部
３２  記憶部
３３  制御部
４０  決済代行サーバ
４１  通信部
４２  記憶部
４３  制御部
５０  アクセスコントロールサーバ
５１  通信部
５２  記憶部
５３  制御部
３２１  ゲーム会員ＤＢ
３２２  購入アイテムＤＢ
４２１  ＭＰＩ
４２２  決済処理ＤＢ
５２１  カード会員ＤＢ
【図２】
2010282356.tif 000003
【図３】
2010282356.tif 000004
【図４】
2010282356.tif 000005
【図５】
2010282356.tif 000006
【図６】
2010282356.tif 000007
【図７】
2010282356.tif 000008
【図８】
2010282356.tif 000009
【図９】
2010282356.tif 000010
【図１０】
2010282356.tif 000011
【図１１】
2010282356.tif 000012
【図１２】
2010282356.tif 000013
【図１３】
2010282356.tif 000014
【図１４】
2010282356.tif 000015
【図１５】
2010282356.tif 000016
【図１６】
2010282356.tif 000017
【図１】
2010282356.tif 000018