(57)【要約】【課題】遊技装置周縁の区画部材に備えられた変位部材が、遊技領域を移動する遊技球を区画部材の入球口へ入球させやすくする第１状態と入球し難いあるいは入球不可能な第２状態のいずれの状態であるかについて、遊技者に認識し易くした弾球遊技機を提供する。【解決手段】画像表示装置（視認領域）２１を区画して形成する前飾り部材（区画部材）２２と、視認領域外に設けられた入球口１５と、入球口へ遊技球を入球し易くする第１状態と、これよりも遊技球を入球し難くするあるいは入球不可能とする第２状態との間で変位可能な変位部材４０と、変位部材の動作に伴って直接的あるいは間接的に動作して、変位部材が少なくとも第１状態もしくは第２状態のときに視認領域側に進入して視認領域内で変位部材の動作状態を視認させる装飾部（状態識別部材）４０１とを備える。【選択図】図６
2010269071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
遊技球の挙動に起因して発生する遊技状態を視認させる遊技装置と、
前記遊技装置を視認可能に配置し視認領域を区画して形成する区画部材と、
前記視認領域外に設けられた入球口と、
前記入球口へ遊技球を入球し易くする第１状態と、前記第１状態よりも前記入球口へ遊技球を入球し難くするあるいは入球不可能とする第２状態との間で変位可能な変位部材と、
前記変位部材の動作に伴って直接的あるいは間接的に動作して、前記変位部材が少なくとも前記第１状態もしくは第２状態のときに前記視認領域側に進入して前記視認領域内で前記変位部材の動作状態を視認させる状態識別部材と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変位部材が第１状態のときに前記状態認識部材は第１形態で前記視認領域側に位置し、前記変位部材が第２状態のときに前記状態認識部材は第２形態で前記視認領域側に位置することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変位部材が前記第１状態又は前記第２状態のいずれか一方の状態から他方の状態に動作するに連れて、前記状態認識部材は前記視認領域に進入する量を変化するように動作することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記変位部材は前記遊技領域を移動する遊技球をいったん受けて前記入球口に誘導する誘導部を有し、前記誘導部が前記第２状態から前記第１状態へ動作するに連れて前記遊技領域を移動する遊技球を受ける量が多くなるように構成されており、
前記誘導部は前記区画部材に対して前記遊技領域側に位置し、前記状態認識部材は前記視認領域側に位置するように配置されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に入球口の開口状態を遊技者にとって認識し易くした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機においては、遊技盤に設けられている各種の入球口への遊技球の入球に応じて遊技球が払い出される。この場合、遊技の演出を実行するため遊技盤に液晶表示装置や駆動役物等の遊技装置が備えられる。この遊技装置の周囲の少なくとも一部は区画部材により囲われている。そのため、遊技盤は、遊技機の発射装置から発射された遊技球が多様な方向に移動する遊技球の移動領域と、遊技装置を視認可能とする視認領域に区画されている。
【０００３】
さらに、区画部材自体にも遊技の面白さを向上させるため、区画部材の内部にも入球口を形成した弾球遊技機がある。そこで、遊技領域を移動する遊技球をこの入球口へ入球させやすくする第１状態と、入球し難いあるいは入球不可能な第２状態との間で動作する変位部材を備えた弾球遊技機も提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１の弾球遊技機等においては、区画部材の入球口への入球を変化させる面白さが新たに加わった。しかしながら、区画部材あるいはその周辺に変位部材を設けた場合、区画部材の形状や装飾いかんにより、遊技者が変位部材を第１状態であるか第２状態であるか簡単に認識できなくなるおそれがある。遊技者は区画部材内部の入球口に遊技球を発射すべきか否か迷うことがあり、その結果、不必要な遊技球の消耗を気にして遊技に集中できなくなるおそれがある。また、本来、遊技球を発射すべき機会を失してしまうこともある。
【０００５】
そこで、遊技装置周縁の区画部材に備えられた変位部材の認識性を向上させて、遊技球発射の機会を把握容易とする弾球遊技機が望まれるに至った。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７７５００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記状況に鑑み提案されたものであり、遊技装置周縁の区画部材に備えられた変位部材が、遊技領域を移動する遊技球を区画部材の入球口へ入球させやすくする第１状態と入球し難いあるいは入球不可能な第２状態のいずれの状態であるかについて、遊技者が認識し易くした弾球遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
すなわち、請求項１の発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球の挙動に起因して発生する遊技状態を視認させる遊技装置と、前記遊技装置を視認可能に配置し視認領域を区画して形成する区画部材と、前記視認領域外に設けられた入球口と、前記入球口へ遊技球を入球し易くする第１状態と、前記第１状態よりも前記入球口へ遊技球を入球し難くするあるいは入球不可能とする第２状態との間で変位可能な変位部材と、前記変位部材の動作に伴って直接的あるいは間接的に動作して、前記変位部材が少なくとも前記第１状態もしくは第２状態のときに前記視認領域側に進入して前記視認領域内で前記変位部材の動作状態を視認させる状態識別部材と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００９】
請求項２の発明は、前記変位部材が第１状態のときに前記状態認識部材は第１形態で前記視認領域側に位置し、前記変位部材が第２状態のときに前記状態認識部材は第２形態で前記視認領域側に位置することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項３の発明は、前記変位部材が前記第１状態又は前記第２状態のいずれか一方の状態から他方の状態に動作するに連れて、前記状態認識部材は前記視認領域に進入する量を変化するように動作することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項４の発明は、前記変位部材は前記遊技領域を移動する遊技球をいったん受けて前記入球口に誘導する誘導部を有し、前記誘導部が前記第２状態から前記第１状態へ動作するに連れて前記遊技領域を移動する遊技球を受ける量が多くなるように構成されており、前記誘導部は前記区画部材に対して前記遊技領域側に位置し、前記状態認識部材は前記視認領域側に位置するように配置されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明に係る弾球遊技機によると、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球の挙動に起因して発生する遊技状態を視認させる遊技装置と、前記遊技装置を視認可能に配置し視認領域を区画して形成する区画部材と、前記視認領域外に設けられた入球口と、前記入球口へ遊技球を入球し易くする第１状態と、前記第１状態よりも前記入球口へ遊技球を入球し難くするあるいは入球不可能とする第２状態との間で変位可能な変位部材と、前記変位部材の動作に伴って直接的あるいは間接的に動作して、前記変位部材が少なくとも前記第１状態もしくは第２状態のときに前記視認領域側に進入して前記視認領域内で前記変位部材の動作状態を視認させる状態識別部材と、を備えたため、遊技領域を移動する遊技球を区画部材の入球口へ入球させやすくする第１状態と入球し難いあるいは入球不可能な第２状態のいずれの状態であるかについて、遊技者は認識し易くなる。
【００１３】
請求項２の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１の発明において、前記変位部材が第１状態のときに前記状態認識部材は第１形態で前記視認領域側に位置し、前記変位部材が第２状態のときに前記状態認識部材は第２形態で前記視認領域側に位置するため、いずれかの形態を把握することにより第１状態あるいは第２状態を遊技者は認識し易くなる。
【００１４】
請求項３の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１又は２の発明において、前記変位部材が前記第１状態又は前記第２状態のいずれか一方の状態から他方の状態に動作するに連れて、前記状態認識部材は前記視認領域に進入する量を変化するように動作するため、状態認識部材の変化に応じて第１状態と第２状態との間の動作を遊技者は認識することができる。
【００１５】
請求項４の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし３のいずれかの発明において、前記変位部材は前記遊技領域を移動する遊技球をいったん受けて前記入球口に誘導する誘導部を有し、前記誘導部が前記第２状態から前記第１状態へ動作するに連れて前記遊技領域を移動する遊技球を受ける量が多くなるように構成されており、前記誘導部は前記区画部材に対して前記遊技領域側に位置し、前記状態認識部材は前記視認領域側に位置するように配置されているため、変位部材が第１状態にあるときに遊技領域を移動する遊技球をより多く誘導部により受け入れることができて入球口へ誘導し易くなり、変位部材が第２状態にあるときには第１状態と比べて入球口への誘導を困難あるいは不可能となる。また、状態識別部材は視認領域側に位置するため、状態識別部材自体が遊技領域を移動する遊技球の動きに影響を及ぼすおそれは低くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】図１の背面図である。
【図３】表示装置の正面図である。
【図４】表示装置の正面斜視図である。
【図５】変位部材の第１状態時の拡大正面図である。
【図６】変位部材の第１状態時の拡大斜視図である。
【図７】変位部材の第２状態時の拡大正面図である。
【図８】変位部材の第２状態時の拡大斜視図である。
【図９】前飾り部材の背面斜視図である。
【図１０】ソレノイドと変位部材の連結を示す第１斜視図である。
【図１１】ソレノイドと変位部材の連結を示す第２斜視図である。
【図１２】第２実施例の変位部材の正面図である。
【図１３】第３実施例の変位部材の正面図である。
【図１４】第４実施例の変位部材の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１に示す弾球遊技機１は、この発明の実施例に係るパチンコ遊技機である。弾球遊技機１の機枠２内に遊技盤３が着脱交換可能に収容される。遊技盤３に向けて弾発発射された遊技球を遊技領域６へ誘導する外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設される。内側ガイドレール５に囲まれた遊技領域６の上部から下部に向けて順に実施例における遊技装置である表示装置２０、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２、第１大入賞口（下アタッカー）１６、図示しないアウト口が配設される。第２始動入賞口１２には可動片１０が備えられ、第１大入賞口１６には開閉板１７が備えられる。表示装置２０の左側には風車２２、その下方に左袖入賞口２３、左落とし入賞口２４が配設され、前記の第１始動入賞口１１の左側に普通図柄変動開始用ゲート２５が設けられる。
【００１８】
図１の弾球遊技機１の前面側には、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、払い出された遊技球を貯留するための上側貯留皿３２、上側貯留皿３２を取り付けるための取付板３３、上側貯留皿３２の飽和時の遊技球等を受けるための下側貯留皿３４、遊技領域上側に設置され音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による操作ハンドル９（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置８（図２参照）等がそれぞれ組み付けられている。
【００１９】
弾球遊技機１の最前面側には装飾枠７が装着され、装飾枠７にガラス板等の透明板Ｃｂが収容される。遊技領域６は遊技盤３と透明板Ｃｂとの間に形成される。本実施例の入賞口は、当該入賞口へ遊技球が入ったことに起因して所定数の賞球を払い出すことから、入球口の一種である。以降、入球口については入賞口として説明する。
【００２０】
表示装置２０は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等の画像表示装置２１を備える。画像表示装置２１は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄または特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。実施例の弾球遊技機の普通図柄は０〜４９の数字、特別図柄は０〜９の数字が３桁で表示される。表示装置２０の周囲には前飾り部材２２が配置される。前飾り部材２２（区画部材）の左側に第２大入賞口１５（左アタッカー）が設けられ、同第２大入賞口に変位部材４０も備えられる。このように、いずれの入賞口（入球口）とも表示装置２０の視認領域の外に設けられる。
【００２１】
発射装置８は、操作ハンドル９と、該操作ハンドルの操作により駆動する発射モータ（図示せず）と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有する。遊技者により操作ハンドル９（操作手段）が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ等により検知され、発射装置制御基板１５４の制御を受け発射モータは駆動される。発射装置８により発射された遊技球は、外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５を経由して遊技領域６へ誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければアウト口から遊技板３の裏側へ排出される。
【００２２】
図２に示すように、弾球遊技機１の遊技板３の裏面側には制御基板機構体１００が装備され、遊技板の前面側に配設された表示装置２０の画像表示装置２１への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板１５７、同じく遊技板の前面側である遊技領域６に配設された入賞口（入球口）に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板（図示せず）が設けられている。
【００２３】
図２の符号１４０は遊技球を貯留する貯留タンク、１４１はタンクレール、１４２は枠用外部出力端子基板、１４３はランプ中継基板、１４４は受電基板、１４５は賞球センサ中継基板、１４６は盤面用外部出力端子基板、１４７は中継基板、１４８は音声制御基板、１４９はＦＧ中継基板、１５０は主制御基板、１５１は電源基板、１５２はサブ制御基板（内部に発光制御基板を保持する。）、１５３は払出制御基板、１５４は発射装置制御基板、１５５はカードインターフェイス接続部、１５６は電源プラグ、１５７は図柄制御基板、１６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００２４】
表示装置２０に備えられている各部の構造について図３、図４等を用い、以下順に説明する。図３，図４から把握されるように、表示装置２０の周囲、実施例では画像表示装置２１の周囲に前飾り部材２２が配置される。前飾り部材２２は画像表示装置２１に表示されるキャラクタ等を盛り立てて装飾する。遊技領域６において、前飾り部材２２は表示装置２０（特に画像表示装置２１）を視認可能に配置し、画像表示装置２１を遊技領域６から区画して形成する区画部材である。この関係からわかるように、画像表示装置２１のうち区画部材に囲まれた内側の視認可能な部分は視認領域である。前飾り部材２２はビス等により、遊技盤３に固定される。遊技盤３には表示装置２０、前飾り部材２２（図９参照）を所定位置に収容するための開口部位が予め形成されている。符号２１Ｄは画像表示装置の画像表示面である。
【００２５】
表示装置２０の左側に備えられた第２大入賞口１５付近の前飾り部材２２（区画部材）は上部装飾部２０１である。上方から順に、上部装飾部２０１、第２大入賞口の入球路２１０、流下部２１１、短絡流路入口２０５が設けられる。表示装置２０の下方には、球避け板部２０２、流下口２０３、下部ステージ２０４が設けられる。第２大入賞口１５に備えられた変位部材４０には装飾部４０１と球受部４０２が含まれ、図示の状態の装飾部４０１の大半は被覆部２２０により覆い隠される。
【００２６】
第２大入賞口１５に入賞（入球）した遊技球は視認領域の前面側を通らず区画部材の内部を通って後出図９の球通路出口２１５から集合樋に集められる。短絡流路入口２０５に進入した遊技球は、前飾り部材２２内部の短絡流路部２０６を転動して短絡流路出口２０７から下部ステージ２０４上に達する。下部ステージ２０４の中央の連絡穴２０８に進入した遊技球は流下口２０３から遊技領域６に出てその直下の第１始動入賞口１１に入球可能となる（図１参照）。第１始動入賞口１１への入賞のためには、遊技領域６のみを流下するときよりも短絡流路部２０６の利用の方が有利となる。
【００２７】
図示の表示装置２０の前飾り部材２２（区画部材）の一部である上部装飾部２０１は、遊技領域６を流下、転動する遊技球の画像表示装置２１（視認領域）の正面側への進入を防ぐ防御帯となる。同様に、右側装飾部２２ｒは遊技領域６の右側から画像表示装置の正面側への遊技球の進入を防ぐ。球避け板部２０２は、画像表示装置の正面側へ進入した遊技球から下部ステージ２０４上を転動する遊技球を保護する。
【００２８】
実施例の構造の他、前飾り部材の下部ステージ等を省略して、第２大入賞口１５以外の画像表示装置２１（視認領域）の周囲全てを囲む壁状としてもよい。あるいは、演出としてあえて遊技球を画像表示装置２１（視認領域）の正面側への進入させるための進入口を前飾り部材に形成してもよい。すなわち、表示装置にある画像表示装置２１（視認領域）のうちの少なくとも一部には、遊技球の進入を不可能とする進入不可能領域が形成される。この進入不可能領域は、前飾り部材２２（区画部材）と透明板Ｃｂと遊技盤３により構成される。
【００２９】
前出の図２の主制御基板１５０内には弾球遊技機１の遊技進行に必須のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が実装され、ＣＰＵにて遊技上の各種乱数（これから述べる小当たりカウンタ、大当たりカウンタをはじめ、他に時短遊技抽選カウンタ、特別図柄選択カウンタ等）が生成、更新され、ＲＡＭに記憶、蓄積される。
【００３０】
実施例の弾球遊技機では、普通図柄変動開始用ゲート２５を遊技球が通過すると、通常遊技中にあっては１／５０、時短遊技（時間短縮遊技）中にあっては１／１０の確率で乱数値（小当たりカウンタ）により当否判定が行われる。普通図柄変動開始用ゲート２５を遊技球が通過後、画像表示装置２１にて普通図柄変動が始まり、当否判定が当たり（普通図柄当たり、小当たり）の場合、普通図柄当たりを示す普通図柄が表示される。そして、当否判定が当たりの場合、可動片１０は、主制御基板１５０、サブ制御基板１５２等からの制御下でソレノイド駆動により第２始動入賞口１２へ入球し易くする開放状態（第１状態）に変位する。同開放状態は、通常遊技中にあっては０．５秒間、時短遊技中にあっては２秒間継続する。当否判定が外れ（普通図柄外れ）の場合、可動片１０の開放状態（第１状態）とは逆に第２始動入賞口１２へ入球し難い状態は閉鎖状態（第２状態）である。
【００３１】
第１始動入賞口１１に入賞（入球）すると、通常遊技中は１／４００、時短遊技（時間短縮遊技）中は１／４０の確率で乱数値（大当たりカウンタ）により当否判定が行われる。第１始動入賞口１１への入賞に起因して画像表示装置２１にて特別図柄変動が始まり、当否判定が当たり（特別図柄当たり、大当たり）の場合、特別図柄当たりを示す特別図柄が確定停止表示される。この弾球遊技機では、数字のぞろ目（例えば「７−７−７」等）である。そして、当否判定結果が大当たりの場合、第１大入賞口１６（下アタッカー）の開閉板１７が主制御基板１５０、サブ制御基板１５２等からの制御下でソレノイド駆動により開き、第１始動入賞口へ入球し易くする開放状態（第１状態）に変位する。この開閉板は３０秒間開放状態となり、その後、開閉板の開放状態（第１状態）とは逆に第１大入賞口へ入球を困難とする閉鎖状態（第２状態）に復帰する。一連の開閉板の開放、閉鎖は１５回繰り返され（１つのラウンドは１５回である。）、この繰り返しは第１大当たり遊技（特別遊技）である。特別図柄の当否判定が外れの場合、画像表示装置２１には数字のぞろ目以外の特別図柄が確定停止表示され、特別図柄の当否判定が外れである旨が報知される。むろん、第１大入賞口１６の開閉板１７の開放は実行されない。
【００３２】
第２始動入賞口１２に入賞（入球）すると、通常遊技中は１／４００、時短遊技（時間短縮遊技）中は１／４０の確率で乱数値（大当たりカウンタ）により当否判定が行われる。第２始動入賞口１２への入賞に起因して画像表示装置２１にて特別図柄変動が始まり、当否判定が当たり（特別図柄当たり、大当たり）の場合、特別図柄当たりを示す特別図柄が確定停止表示される。この弾球遊技機では、数字のぞろ目（例えば「７−７−７」等）である。そして、当否判定結果が大当たりの場合、第２大入賞口１５（左アタッカー）の変位部材４０が主制御基板１５０、サブ制御基板１５２等からの制御下でソレノイド５００（図９等参照）の駆動により回動し、第２始動入賞口へ遊技球を入球し易くする開放状態（後述の第１状態参照）に変位する。この変位部材は３０秒間開放状態となり、その後、変位部材の開放状態（第１状態）とは逆に第２大入賞口へ入球し難くあるいは入球を不可能とする閉鎖状態（後述の第２状態参照）に復帰する。一連の変位部材の開放、閉鎖は１５回繰り返され（１つのラウンドは１５回である。）、この繰り返しは第２大当たり遊技（特別遊技）である。特別図柄の当否判定が外れの場合、画像表示装置２１には数字のぞろ目以外の特別図柄が確定停止表示され、特別図柄の当否判定が外れである旨が報知される。むろん、第２大入賞口１５の変位部材４０の開放は実行されない。
【００３３】
前記の第１大当たりもしくは第２大当たりの終了後、所定の特別図柄の組み合わせ（例えば奇数のぞろ目）による大当たりの場合、次回の大当たりまで時間短縮状態に設定される（特典遊技）。これに対し、特別図柄の組み合わせが偶数のぞろ目となった大当たりの場合、特別図柄の変動回数が１００回を終えるまで時間短縮状態に設定される。このため、第１大当たりもしくは第２大当たりの終了後、通常遊技状態と比較して、第２始動入賞口１２に入賞（入球）し易くなるため、第２大入賞口１５への入球に起因した第２大当たりが発生する可能性は高まる。なお、付与される特典遊技には開示の時間短縮状態の他に確率変動状態を加えることもできる。
【００３４】
小当たり並びに大当たりの説明からわかるように、遊技装置（実施例においては表示装置となる。）とは、遊技球の入球口への通過、入球に起因して遊技の当否を判定し、その判定情報（当否の判定結果を表示するまでの演出表示、当否判定結果、判定結果が当たりである際に実行される特別遊技中の画像表示）を視認させるべく表示、報知する装置である。つまり、表示装置は遊技状態視認装置である。遊技装置は図示の表示装置に限られることなく、他に駆動役物等の装置や発光体を遊技領域に配置してその動きや発光態様により遊技者に遊技状態を視認させることもできる。役物等の装置を遊技装置とする場合、当該役物への遊技球の入球以外の働きかけも考えられる。このような場合、遊技球の挙動に起因して役物等の遊技状態は変化する。また、遊技装置は表示装置に駆動役物等の動作部材を組み合わせた装置とすることもできる。
【００３５】
第２大入賞口１５及び変位部材４０の構造、並びに変位部材の状態について、各図を用い説明する。図５及び図６は、前述のとおり、第２大入賞口１５の開放状態を示す。このとき、変位部材４０は第２大入賞口１５（入球口）への遊技球Ｐを入球し易くする状態（第１状態）である。
【００３６】
図５の変位部材４０は第１状態であるため、遊技領域６を流下、転動している遊技球Ｐは変位部材４０の球受部４０２に接触し易くなり、同時に球受部４０２上の転動は容易となる。球受部４０２の先、実施例では前飾り部材２２（区画部材）の内部に第２大入賞口１５の入球路２１０が設けられる。遊技球Ｐはこの中の第２大入賞口入球検出センサ２１２を通過し、流下部２１１を転動する。
【００３７】
図６からよくわかるように、変位部材４０の球受部４０２には遊技領域を移動する遊技球をいったん受けて第２大入賞口１５の進入開口部２１３へ誘導する誘導部４０３（球案内部）が備えられる。そのため、遊技球は誘導部４０３の傾斜に沿って転動し簡単に進入開口部２１３に到達することができる。進入開口部２１３の下方に第２大入賞口入球検出センサ２１２が備えられ、同センサを遊技球が通過する毎にその信号は主制御基板１５０等に送られる。第２大入賞口１５とは、変位部材４０と、入球路２１０、遊技球を受け入れる進入開口部２１３、第２大入賞口入球検出センサ２１２、流下部２１１等から構成され、遊技球の入球とその検出を可能とする装置である。
【００３８】
図５、図６に開示の変位部材４０は回動軸Ｊを中心に回動可能であり、第１状態のとき、変位部材の動作に伴って直接的に動作して、変位部材の球受部４０２は遊技領域側に傾斜し、同時に被覆部２２０により覆い隠されていた変位部材の装飾部４０１は画像表示装置２１（視認領域）側に進入する。変位部材の装飾部４０１は画像表示装置内でいかなる動作状態であるか視認できるようにするため、これは状態識別部材である。変位部材４０における装飾部４０１（状態識別部材）は単一の部材であるため、状態識別部材の動作は直接的である。なお、後出の図１２にて、第２状態のときに画像表示装置（視認領域）側に進入する例、図１３にて変位部材が間接的に動作する例を示す。
【００３９】
変位部材４０が第１状態であるとき（図５，６）、その装飾部４０１（状態識別部材）が画像表示装置２１（視認領域）側に位置している様子は、第１形態である。具体的に、装飾部４０１の先端部４０４は、前飾り部材２２の左側部分において画像表示装置２１側に向けて突出している態様である。装飾部４０１の大半が被覆部２２０直下の収容空間２２１に隠されている状態（図７，８参照）から外部に露出した状態である。このため、遊技者は装飾部４０１を認識し易い状態となる。従って、当該第１形態の変位部材により、遊技者は第２大入賞口１５が開放状態であることを一見して認識することができる。
【００４０】
続く図７及び図８は、前述の第２大入賞口１５の閉鎖状態を示す。このとき、変位部材４０は第２大入賞口１５（入球口）へ遊技球Ｐを入球し難くするあるいは入球不可能とする状態（第２状態）である。図示では入球を不可能としている。符号２０１ｊは変位部材の回動量を規制するガイド溝である。
【００４１】
図７の変位部材４０は第２状態であるため、遊技領域６を流下、転動している遊技球Ｐは変位部材４０の球受部４０２に当接するものの、同球受部の外側に形成された円弧状の流下方向変更部４０５によって弾かれ、遊技球の進路が変えられて再度遊技領域を流下する（特に図８参照）。このように、回動軸Ｊを中心に回動する変位部材４０は第２状態のとき、変位部材４０の球受部４０２は起立した状態となって第２大入賞口１５の進入開口部２１３を塞ぐため、遊技球は入球路２１０に進入することはない。
【００４２】
変位部材４０が第２状態であるとき（図７，８）、その装飾部４０１（状態識別部材）の画像表示装置２１（視認領域）から後退している様子は第２形態である。第２状態の変位部材の球受部４０２は、前記の第１状態と異なり、遊技領域側から前飾り部材２２（区画部材）側に回動する。同時に画像表示装置２１（視認領域）側に進入していた変位部材４０の装飾部４０１はその先端部４０４を下方側に向けた配置となり、前飾り部材２２に形成された被覆部２２０直下の収容空間２２１内部に装飾部の少なくとも一部が収容された状態となる。
【００４３】
この場合においても、画像表示装置と変位部材との位置関係から変位部材４０がいかなる動作状態（画像表示装置内から後退しているか否か）であるかを把握できるようになる。詳しくは、装飾部４０１は前飾り部材２２により遊技者から視認困難、あるいは先端部が下向きであることがわかる構成となる。従って、当該第２形態の変位部材により、遊技者は第２大入賞口１５が閉鎖状態であることを一見して認識することができる。
【００４４】
図５及び図６に示した第１状態の変位部材４０と、図７及び図８に示した第２状態の変位部材４０との違いからわかるように、いずれか一方の状態から他方の状態に変位部材が動作するに連れて、変位部材の装飾部４０１（状態認識部材）が画像表示装置２１（視認領域）側に進入する量は変化する。同時に、実施例の変位部材４０の誘導部４０３が変位部材の第２状態から第１状態へ動作するに連れて、遊技領域６で移動、転動している遊技球を受け入れる量は多くなるように構成される。すなわち、変位部材４０の誘導部４０３は前飾り部材２２（区画部材）に対して遊技領域６側に位置し、変位部材４０の装飾部４０１（状態識別部材）は画像表示装置２１（視認領域）側に位置する配置となっている。装飾部（状態識別部材）は画像表示装置（視認領域）側に位置するため、状態識別部材自体が遊技領域を移動する遊技球の動きに影響を及ぼす可能性は低い。
【００４５】
変位部材の装飾部４０１（状態認識部材）は、遊技装置の一例である実施例の表示装置２０において、遊技球の進入が規制されている進入不可能領域の画像表示装置２１（視認領域）に進むことにより、その進入する量を変化させることによって、第２大入賞口１５に備えられた変位部材４０が第１状態（入球容易状態）あるいは第２状態（入球困難・不可能状態）であること、さらには、第１状態と第２状態のいずれか一方から他方へ移行中であることを認識させる上で役立っている。
【００４６】
変位部材４０は、図９の前飾り部材２２の背面斜視図に示したソレノイド５００（第２大入賞口開放駆動ソレノイド）の進退動作が伝達されて回動される。ソレノイド５００には公知構造が用いられ、コイル内に挿入された可動鉄心が通電により進退可能となる。ソレノイド５００はソレノイド固定ケース５０１に固定され、ビス等によりソレノイド固定ケース５０１は前飾り部材２２の所定位置に固定される。ソレノイド５００の可動鉄心の進退動作はスライドブロック５０４を介して変位部材４０に伝達される（図１０，１１参照）。ソレノイド固定ケース５０１にはスライド溝５０３が形成され、スライドブロック５０４はスライド溝５０３に沿って摺動することによりスライドブロック５０４の移動方向は規制される。
【００４７】
ソレノイド５００の上部にはソレノイド用コネクタ接続口５０２が設けられ、図示しないハーネスの端子が接続される。ソレノイド５００の下部には第２大入賞口入球検出センサ２１２に接続されたセンサ用コネクタ接続口２１４が設けられ、図示しないハーネスの端子が接続される。いずれのハーネスも主制御基板１５０、サブ制御基板１５２等に接続される。
【００４８】
第２大入賞口１５の進入開口部２１３から進入し、入球路２１０を流下した遊技球は、前飾り球出口２１５から遊技盤３の外部に排出され、集合路を有する集合板（図示せず）に集められる。図中、符号２０９は前飾り部材の開口部である。ここに画像表示装置２１が装着される。短絡流路入口２０５、短絡流路部２０６、短絡流路出口２０７については前記のとおりである。
【００４９】
図１０及び図１１を用い変位部材４０の各部の詳細、並びにソレノイド５００との連結状態を説明する。図１０の変位部材４０は、回動軸Ｊを中心に回動する略円弧状の羽根形状に形成された本体部４１０と、本体部４１０から延長され羽根形状に形成された装飾部４０１（状態識別部材）とを有する。本体部４１０はその正面となる前面部４１１と背面となる裏面部４１２を有した球受部４０２から構成される。球受部４０２には平面形状の誘導部４０３（球案内部）が形成され、誘導部４０３の幅は遊技球の直径よりも僅かに広く構成される。変位部材４０が第１状態（第２大入賞口の開放状態）のときには、球受部４０２は前飾り部材２２（区画部材）側から離れ、誘導部４０３（球案内部）を遊技領域の上方に向けて遊技球の受け入れを容易としている（図５，６参照）。
【００５０】
視点を変えて図１１からわかるように、誘導部４０３の長手方向に沿って遊技球の落下阻止部４０６が備えられ、球案内部を転動中の遊技球が不用意に透明板側の球案内部から転落しないように流路が規制される。本体部４１０の裏面部４１２内には回動軸Ｊに軸着される本体回動軸部４１３が備えられる。
【００５１】
装飾部４０１（状態識別部材）は、本体部４１０の前面部４１１において、球受部４０２側から本体回動軸部４１３（回動軸Ｊ）を挟んで反対側に所定の長さ延設される。図示のとおり、装飾部は前面部のみが延長した板状であり、本体部を欠く構造である。このため、装飾部自体を巨大化させることなく、同時に軽量化でき、変位部材の駆動時の抵抗を減少することができる。そして、装飾部を収容する前飾り部材（区画部材）を極力小さくすることができる。結果的に、前飾り部材の装飾が容易となる。
【００５２】
ソレノイド５００は内部にコイルを備えると共に同内部に可動鉄心５１０が挿通される。可動鉄心５１０にはばね５１１とプランジャ５１２が備えられる。ソレノイド５００に通電が無いときは、ばね５１１の付勢によりプランジャ５１２は前進位置となる。ソレノイドに通電されると励磁に伴い可動鉄心５１０はソレノイド方向に後退され、連動してプランジャも後退される。プランジャ５１２はスライドブロック５０４のプランジャ保持部５０５内に嵌合されている。そこで、可動鉄心５１０の進退動作はスライドブロック５０４に伝達される。連結部材５２０は軸体部５２２により回動軸Ｊと固定され、同回動軸Ｊを中心に回動する。連結部材５２０の摺動ピン５２１はスライドブロック５０４の保持溝部５０６内に摺動自在に挿入される。また、連結部材５２０には伝達ピン５２３が設けられ、同伝達ピン５２３は変位部材４０の裏面部４１２のピン接続部４１４に接続される。
【００５３】
実施例ではスライドブロック５０４の上下動は摺動ピン５２１を介して連結部材５２０に伝達され、同連結部材５２０の回動軸Ｊを中心とする回動に変換される。そして、連結部材５２０の回動は伝達ピン５２３に接続された変位部材４０に伝達される。この結果、図５ないし８に示したとおり、変位部材４０は第１状態と第２状態との間で変位可能となる。
【００５４】
第２大入賞口１５（左アタッカー）に備えられている変位部材４０の本体部４１０は、表示装置２０（遊技装置）の前飾り部材２２（区画部材）の一部と色合いや装飾具合等が似てしまう（同化する）場合がある。この点、第１大入賞口１６（下アタッカー）の開閉板１７は遊技盤６内で目立つことと対照的である。よって、遊技者は、第２大入賞口の開放もしくは閉鎖の状態を容易に判断できないことが多い。結果、遊技者は、第２大入賞口が閉鎖しているにもかかわらず遊技球を発射させてしまい、遊技球を無駄に消耗するおそれが生じる。逆に、第２大入賞口が開放しているにもかかわらず、遊技者はその開放に気づかずに遊技球の発射し忘れや、第２大入賞口が開放している位置を認識できず、第２大入賞口と異なる場所を狙って遊技球の発射操作をおこなうことがある。そのため、第２大入賞口への入賞（入球）によって通常遊技中よりも多くの賞球を得られるはずの機会を喪失してしまう等のおそれがある。
【００５５】
そこで、第２大入賞口１５では、変位部材４０の前面部４１１において回動軸部４１３に対し誘導部４０３を有する球受部４０２と反対側に向けて装飾部４０１（状態識別部材）が延設される。変位部材４０の球受部４０２（本体部４１０）により第２大入賞口１５が閉鎖している場合、装飾部４０１は前飾り部材２２（区画部材）の被覆部２２０（収容空間２２１）内に収容される。また、変位部材４０の球受部４０２（本体部４１０）により第２大入賞口１５が開放している場合、装飾部４０１は前飾り部材２２（区画部材）の被覆部２２０（収容空間２２１）から画像表示装置２１（視認領域）側に向けて露出した状態となるように構成される。
【００５６】
遊技者は、装飾部が視認領域側により露出した状態、詳しくは、収容空間から画像表示装置側に露出するように移動する状態を認識することにより、第２大入賞口の開放及び第２大入賞口の位置の確認も容易となる。装飾部は、その移動も含めて第２大入賞口の開放認識部として機能する。これに対し、装飾部が前飾り部材（区画部材）の被覆部（収容空間）内に収容されることにより、遊技者は装飾部を視認し難くなる。そこで、第２大入賞口が閉鎖していることの確認が可能となる。すなわち、被覆部に隠れた装飾部（隠蔽部位）は第２大入賞口の閉鎖認識部である。
【００５７】
装飾部を通じて第２大入賞口の開閉状態を認識することにより、前述のとおりの遊技者による遊技球の消耗や、本来あるはずの賞価値、賞球を得ることができなくなるおそれを回避することが可能である。また、実施例の弾球遊技機では、第２大入賞口は、第１大入賞口よりも遊技領域の流下開始位置（外側ガイドレール及び内側ガイドレールの終点領域）から近い位置に配置されている。このため、遊技球は第２大入賞口の方が第１大入賞口よりも速く入球（入賞）し、より多くの賞価値を得ることが可能である。このとおり、第２大入賞口に本願発明の構成が適用されているため、前述の効果がいっそう多く発揮される。さらに、状態識別部材は装飾部の名称のとおり装飾が施されているため、開放状態と閉鎖状態との間で装飾の状態が変化する。この点からも、前飾り部材の装飾性を向上することも可能である。
【００５８】
これまでに図示し説明してきた変位部材の構造に加え、図１２（第２実施例）、図１３（第３実施例）、図１４（第４実施例）を用い他の変位部材の構造、変位の態様を説明する。いずれの図も、既述の図示の構造と共通する箇所は同一の符号とし、説明を省略する。図１２の第２大入賞口１５Ａに備えられている変位部材４０Ａは回動軸Ｊを中心に回動する略Ｌ字状の部材であり、一端側は装飾部４０１ａ、他端側は球受部４０２ａとして構成される。図示の例では、装飾部４０１ａと球受部４０２ａは回動軸Ｊより互いに直角を成している。
【００５９】
図１２（ａ）は第２大入賞口１５Ａの開放状態を示し、変位部材４０Ａは第２大入賞口１５Ａ（入球口）への遊技球Ｐを入球し易くする状態（第１状態）である。回動により遊技領域側に開口した球受部４０２ａにより、遊技球Ｐは誘導部４０３ａの傾斜に沿って転動し、入球路２１０に到達することができる。装飾部４０１ａの大半は被覆部２２０（収容空間２２１）に隠されているが、その一部である先端部４０４ａが被覆部２２０から露出して画像表示装置２１（視認領域）側に位置している。図１２（ａ）の変位部材４０Ａが第１状態であるとき、その装飾部４０１ａ（状態識別部材）の一部のみが画像表示装置２１（視認領域）側に位置している様子は第１形態である。
【００６０】
図１２（ｂ）は第２大入賞口１５Ａの閉鎖状態を示し、変位部材４０Ａは第２大入賞口１５Ａ（入球口）へ遊技球Ｐの入球を不可能とする状態（第２状態）である。回動により遊技領域側を閉鎖している球受部４０２ａにより、遊技球Ｐは流下方向変更部４０５ａによって弾かれ、遊技球の進路が変えられて再度遊技領域を流下する。装飾部４０１ａの大半は被覆部２２０（収容空間２２１）から外部に露出しており、その先端部４０４ａを含め画像表示装置２１（視認領域）側に位置している。図１２（ｂ）の変位部材４０Ａが第２状態であるとき、その装飾部４０１ａ（状態識別部材）の大半が画像表示装置２１（視認領域）に位置している様子（進入している様子）は第２形態である。
【００６１】
つまり、図１２（第２実施例）にあっては、第２大入賞口１５Ａが閉鎖した場合に装飾部４０１ａが露出する。同第２大入賞口が開放した場合に装飾部が被覆部（収容空間）内に収容される。こうして第２大入賞口の開放・閉鎖の確認が可能となる。いわば、第２実施例の装飾部とは、「変位部材の動作に伴って直接的あるいは間接的に動作して、変位部材が第２状態のときに視認領域側に進入して視認領域内で変位部材の動作状態を視認可能な状態識別部材」である。
【００６２】
また、開放状態と閉鎖状態により装飾部の露出状態を変化させて開放状態と閉鎖状態を認識可能とする構成とすることができる。具体的には、第１状態時と第２状態時とのいずれの状態においても状態識別部材は進入不可能領域内に進入させるものであるが、その進入量、進入位置、進入角度等の進入の状態に応じて区別する可能である。よって、装飾部は、「変位部材の動作に伴って直接的あるいは間接的に動作して、変位部材が第１状態もしくは第２状態の一方の状態から他方の状態へ変化するに応じて視認領域における進入量を変化させるように動作することで動作状態を認識させる状態識別部材」となる。
【００６３】
この実施例では、状態識別部材を進入不可能領域内に進入させる構成である。これと逆に、遊技球の進入可能な進入可能領域内、例えば前飾り部材の外部の遊技領域側に状態識別部材を進出させることもできる。具体的には、変位部材４０Ａの装飾部４０１ａと球受部４０２ａの角度を逆とすること等である。
【００６４】
図１３の第２大入賞口１５Ｂに備えられている変位部材４０Ｂも回動軸Ｊを中心に回動する。変位部材４０Ｂは、本体部側となる球受部４０２ｂと、本体部とは別部材の装飾部４０１ｂを有して構成される。図示の装飾部４０１ｂの端部には副軸部Ｊ２が備えられ、副軸部Ｊ２は前飾り部材２２（区画部材）に移動可能に軸支される。
【００６５】
図１３（ａ）は第２大入賞口１５Ｂの開放状態を示し、変位部材４０Ｂは第２大入賞口１５Ｂ（入球口）への遊技球Ｐを入球し易くする状態（第１状態）である。回動して遊技領域側に開口した球受部４０２ｂにより、遊技球Ｐは誘導部４０３ｂの傾斜に沿って転動し、入球路２１０に到達することができる。球受部４０２ｂ側の回動により、球受部４０２と一体となった伝達部４２０も回動し、伝達部４２０を通じて装飾部４０１ｂも動作する。このため、装飾部４０１ｂの大半は被覆部２２０（収容空間２２１）から露出して画像表示装置２１（視認領域）側に位置している。図１３（ａ）の変位部材４０Ｂが第１状態にあっては、その装飾部４０１ｂ（状態識別部材）が画像表示装置２１（視認領域）側に位置している様子は第１形態である。
【００６６】
図１３（ｂ）は第２大入賞口１５Ｂの閉鎖状態を示し、変位部材４０Ｂは第２大入賞口１５Ｂ（入球口）へ遊技球Ｐの入球を不可能とする状態（第２状態）である。回動して遊技領域側を閉鎖している球受部４０２ｂにより、遊技球Ｐは流下方向変更部４０５ｂによって弾かれ、遊技球の進路が変えられて再度遊技領域を流下する。図１３（ａ）と逆向きに球受部４０２ｂと一体となった伝達部４２０も回動するため、伝達部４２０の支えがなくなった装飾部４０１ｂは自重により下方に下がる。図示では、装飾部４０１ｂの大半は被覆部２２０（収容空間２２１）から外部に覆われている。図１３（ｂ）の変位部材４０Ｂが第２状態であるとき、その装飾部４０１ｂ（状態識別部材）の一部（先端部４０４ｂ）が画像表示装置２１（視認領域）に位置している様子（大半が後退している様子）は第２形態である。
【００６７】
変位部材４０Ｂにおける装飾部４０１ｂと球受部４０２ｂとの動作は実施例のような自重を利用しても良く、常時、伝達部４２０による動作としても良い。いずれであっても、装飾部は変位部材の動作に伴う間接的な動作となる。これまでの図示、説明からわかるように、直接的とは「変位部材のうち視認領域側に向かって動作するように設けられた状態識別部材が一体であること」を意味し、間接的とは「状態識別部材が変位部材に連動して作動する別体の部材であること」を意味する。
【００６８】
図１４の第２大入賞口１５Ｃの変位部材４０Ｃは板状の部材からなり、入球路２１０の開口部分をスライド移動により開放、閉鎖可能に構成される。図示の実線の変位部材４０Ｃは第２大入賞口１５Ｃ（入球口）への遊技球Ｐを入球し易くする状態（第１状態）である。遊技領域側に球受部４０２ｃを突き出し、遊技球を誘導部４０３ｃに当接し易くしている。細線で示した変位部材４０Ｃでは、スライド移動により遊技領域側に突き出た球受部４０２ｃは被覆部２２０に後退し、装飾部４０１ｃ（状態識別部材）側が被覆部２２０（収容空間２２１）から露出して画像表示装置２１（視認領域）側に位置している状態（第２状態）である。むろん、装飾部４０１ｃ（状態識別部材）の形態、さらには変化の程度等いかんにより入球の容易さに段階付けも可能である。加えて、変位部材４０Ｃにおいても球受部４０２ｃと装飾部４０１ｃの動作を間接的にしても良い。
【００６９】
本発明は実施例に図示した構成に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない限り他の構成の弾球遊技機にも適用することができる。例えば、入球口の例として第２大入賞口を挙げたが、始動入賞口、第１大入賞口、普通図柄変動開始用ゲート等の他の入球口にも変位部材を適用できる。さらに、図示の短絡流路部等のステージへ誘導するための入球口にも設けてもよい。その設置場所も遊技盤の設計上自由である。本発明の実施例では、区画部材、視認領域、及び遊技装置はいずれも遊技領域内の配置としている。
【００７０】
この他に、前記のいずれかを遊技領域外（外側ガイドレールの外側）に配置してもよい。加えて、実施例のように遊技装置としての表示装置周縁の区画部材側から状態識別部材を表示装置側に進入させているが、遊技装置として駆動役物等の動作部材を用い、当該駆動役物側に状態識別部材を進入させる構成とすることができる。
【符号の説明】
【００７１】
１  弾球遊技機
２  機枠
３  遊技盤
６  遊技領域
１１  第１始動入賞口
１２  第２始動入賞口
１５，１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃ  第２大入賞口
１６  第１大入賞口
２０  表示装置
２１  画像表示装置（視認領域）
２２  前飾り部材（区画部材）
４０，４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ  変位部材
４０１，４０１ａ，４０１ｂ，４０１ｃ  装飾部（状態識別部材）
４０２，４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃ  球受部
４０３，４０３ａ，４０３ｂ，４０３ｃ  誘導部
【図１】
2010269071.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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