(57)【要約】【課題】健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が図柄始動口に入賞すると大当り状態か否かの当否を決定する抽選処理と、この抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって特別図柄を変動表示する特別図柄表示部ＤＩＳＰとを備え、この変動表示が終了した段階で抽選結果を遊技者に報知する弾球遊技機である。特別図柄表示部ＤＩＳＰとは独立して動作するＬＥＤ変動表示部２０とプッシュボタン１１とを設け、演出抽選によって特定の演出パターンが選択された場合に、所定時間だけプッシュボタン１１を有効化してＬＥＤ変動表示部２０の動作に影響を与えている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
前記操作手段は、前記変動表示手段において特定の変動パターンの演出が実行される場合に、所定時間だけ有効化されて遊技者による操作を可能にしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に対応して、前記抽選結果に整合する演出動作を実行するようになっていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一組の演出動作パターンを、前記抽選結果に対応して設けておき、
前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に起因して、前記抽選結果によって特定される、前記一組の演出動作パターン中の何れか一つの演出動作を実行するようになっている弾球遊技機。
【請求項４】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報
知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一組の演出動作パターンを、前記抽選結果に対応して設けておき、
前記演出表示手段は、前記操作手段の操作に起因する抽選結果に基づき、前記演出動作パターンの演出内容に変化を与えて実行するようにしている弾球遊技機。
【請求項５】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
遊技者に有利な利益状態が複数段階に区分されおり、各利益状態における演出動作パターンには、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された特定種類の演出動作パターンが、前記複数段階に区分された利益状態ごとに設けられている弾球遊技機。
【請求項６】
遊技者による前記操作手段の操作に起因して、前記演出表示手段の表示内容の色彩が変化し、この色彩によって前記変動表示手段の報知する抽選結果が予め推理可能に構成されている請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記変動表示手段による可変表示動作が終了した後、前記演出表示手段による可変表示動作が開始され、前記操作手段の操作に起因して、前記演出表示手段による可変表示動作が段階的に停止され、その停止過程において、前記報知手段が報知する抽選結果が予め推理可能に構成されている請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部からの制御コマンドを直接受けて個別的な制御動作を実現する第１サブ制御部と、前記第１サブ制御部から前記制御コマンドの転送を受ける第２サブ制御部とを備え、前記第２サブ制御部によって前記演出表示手段が実現されている請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
第１のサブ制御部は、スイッチの押圧操作を認識可能に構成されて前記操作手段を実現し、有効期間中にスイッチの押圧操作を認識すると、これを第２サブ制御部に伝送することによって、第２サブ制御部による演出動作に変化を与えている請求項１〜８の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記演出動作パターンは、複数の図柄が段階的に停止してゆく動作を規定している請求項１〜９の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、斬新な興趣を実現した弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動させた後に停止させる図柄表示部と、開閉板を開閉駆動する大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、図柄表示部が表示図柄を所定時間変動させ、その後、特別図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
但し、大当り状態となるか否かは、全て機器内部の抽選処理によって決定されており、遊技者が関与する余地が全くなく、この点で物足りなさを感じる遊技者も少なくなかった。そこで、かかる点を考慮して、機器内部の抽選処理に遊技者を関与させる提案がされている。
【０００４】
例えば、特許第３０１７９７５号の発明では、遊技者が選択ボタンの操作によって表示内容を予め選択できる選択表示部を設け、機器内部の抽選によって決定される自動表示部の表示内容を正しく予測できた場合には、大当り状態を発生させようとするものである。
【０００５】
しかしながら、表示内容についての選択が二者択一であるとはいえ、機器内部の抽選結果を予め予測するという意味では、いわゆる丁半博打と大差がなく、健全な娯楽機械としての趣旨を逸脱したものとなり、賭け事に強い者だけが大きな利益を得る不健全な遊技機ともなりかねない。
【０００６】
この発明は、この点を考慮してなされたものであって、健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、前記操作手段は、前記変動表示手段において特定の変動パターンの演出が実行される場合に、所定時間だけ有効化されて遊技者による操作を可能にしている。
【０００８】
請求項２に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に対応して、前記抽選結果に整合する演出動作を実行するようになっている。
【０００９】
請求項３に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一組の演出動作パターンを、前記抽選結果に対応して設けておき、前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に起因して、前記抽選結果によって特定される、前記一組の演出動作パターン中の何れか一つの演出動作を実行するようになっている。
【００１０】
他の発明の場合も含め、「演出内容の要部が共通化された」とは、遊技者が最終結論を断定できない程度に演出内容が共通化されていることを意味する。本発明では、このような一組の演出動作パターンが、前記抽選手段の抽選結果に対応して設けられているので、遊技者は、何れの演出動作パターンが実行されているのか断定できず、抽選結果を推理する楽しみを享受できる。
【００１１】
なお、他の発明の場合も含め、「一組の演出動作パターン」とは、複数段階に区分された利益状態（大当たり、中当り、小当たり、ハズレなど）について、各状態で実行される、互いに関連する（演出内容の要部が共通化された）演出パターンである。例えば、実施例のように、一方で実行される演出パターン（例えば、当選時や確変大当り時）と、他方で実行される要部の共通化された演出動作パターン（例えば、落選時や非確変大当り時）とが少なくとも一組存在し、全体としては、このような一組の演出動作パターンが複数組存在するのが典型的である。また、利益状態が複数段階ｎ（ｎ＞２）に区分されている場合に、演出内容の要部が共通化された演出パターンが各段階毎に少なくとも１つ存在し、全体として、このような一組の演出動作パターンが複数組存在するのも典型的である。
【００１２】
請求項４に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一組の演出動作パターンを、前記抽選結果に対応して設けておき、前記演出表示手段は、前記操作手段の操作に起因する抽選結果に基づき、前記演出動作パターンの演出内容に変化を与えて実行するようにしている。
【００１３】
請求項５に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、遊技者に有利な利益状態が複数段階に区分されおり、各利益状態における演出
動作パターンには、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された特定種類の演出動作パターンが、前記複数段階に区分された利益状態ごとに設けられている。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように、本発明によれば、健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる弾球遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロックである。
【図４】主制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】主制御部におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６】演出動作を特定する変動パターンを説明する図面である。
【図７】演出動作を説明するタイムチャートである。
【図８】図柄制御部における演出動作を説明するフローチャートである。
【図９】図柄制御部における別の演出動作を説明するフローチャートである。
【図１０】音声制御部における演出動作を説明するフローチャートである。
【図１１】ランプ制御部における演出動作を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、実施例に係るパチンコ機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機１を示す正面図である。図示のパチンコ機１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠２と、外枠２に固着されたヒンジ３を介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。この前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１７】
前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータＭ１と連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１８】
上皿８のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン１１が設けられている。なお、このプッシュボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくプッシュボタン１１を操作できる。このプッシュボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態が「停止ボタンチャンス」となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。また、上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する残額表示部１２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１２ｃとが設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイ１４が配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、２つの図柄始動口１５、大入賞口１６、４つの普通入賞口１７、左右の通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２０】
液晶ディスプレイ１４は、大当り状態に係わる特別図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイ１４は、中央部に特別図柄表示部ＤＩＳＰと右上部に普通図柄表示部１９を有している。普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２１】
本実施例では、２つの図柄始動口１５が設けられているが、下側の図柄始動口は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。この図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部ＤＩＳＰの表示図柄が所定時
間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００２２】
大入賞口１６は、前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉されるが、特別図柄表示部ＤＩＳＰの変動停止後の図柄が「７７７」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。また、大入賞口１６の内部に特定領域１６ｂがあり、この特定領域１６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【００２３】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このとき、遊技球が特定領域１６ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域１６ｂを通過していれば、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２４】
ところで、特別図柄表示部ＤＩＳＰの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言いうこともあるが、この実施例では、１１１〜９９９の特別図柄のうち、奇数値（１１１，３３，５５５，７７７，９９９）を特に特定図柄として、確変大当り用に使用している。
【００２５】
液晶ディスプレイ１４の上部には、７セグメントのＬＥＤ変動表示部２０と、左右の表示ランプ２１が設けられている。ＬＥＤ変動表示部２０は、通常時は機能していないが、ゲーム状態が「停止ボタンチャンス」になると、特別図柄表示部ＤＩＳＰの変動動作を引き継ぐように、特別図柄表示部ＤＩＳＰに代わって変動動作を開始するようになっている。つまり、ゲーム状態が「停止ボタンチャンス」になると、プッシュボタン１１が有効化されると共に、特別図柄表示部ＤＩＳＰの変動図柄が消えて行き、それに伴ってＬＥＤ変動表示部２０の変動表示が開始される。そして、上皿８に設けられたプッシュボタン１１が押されると、変動中の数値が、一ケタ毎に停止してゆき、最終的に同一の数字などが揃うと、大当り状態が確定することになる。なお、原則として、数字が揃わない場合にはハズレ状態が確定する。
【００２６】
このＬＥＤ変動表示部２０では、３色ＬＥＤを使用しており、その発光色の違いによって、最終的な当否状態を遊技者が推理できるようにしている。この実施例では、ＬＥＤランプは、青色、ピンク色、緑色などに発光させている。なお、ＬＥＤ変動表示部２０の左右に配置された表示ランプ２１は、他の表示ランプと共に、「停止ボタンチャンス」のゲーム状態を盛り上げるものとして点滅する。また、ＬＥＤ変動表示部２０と表示ランプ２１は、特別図柄表示部ＤＩＳＰの複数回変動表示にわたって連続的に点滅することにより、「大当り」などを予告する予告報知手段としての機能を兼ねている。
【００２７】
図３は、実施例に係るパチンコ機１の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機１は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板３０と、液晶ディスプレイ１４の動作を制御する図柄制御基板３１と、ＬＥＤ変動表示部２０などのランプ類を点滅動作させるランプ制御基板３２と、音声的な遊技演出を実現すると共に、プッシュボタン１１やランプ制御基板３２の動作を制御する音声制御基板３３と、払出モータＭ２を制御して遊技球を払出す払出制御基板３４と、発射モータＭ１によって遊技球を発射させる発射制御基板３５と、ＡＣ２４Ｖを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板３６とを中心に構成されている。
【００２８】
主制御基板３０、図柄制御基板３１、ランプ制御基板３２、音声制御基板３３、及び、払出制御基板３４は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で搭載され
ており、図柄制御基板３１、音声制御基板３３、及び払出制御基板３４は、主制御基板１からの制御コマンドを直接受けて個別的な制御動作を実現している。一方、音声制御基板３３は、主制御基板３０から受けた制御コマンドを、そのままランプ制御基板３２に転送すると共に、プッシュボタン１１の押圧操作を確認した際には、そのことを示す制御コマンドをランプ制御部３２に伝送している。
【００２９】
以下、主制御基板３０、図柄制御基板３１、ランプ制御基板３２、及び音声制御基板３３に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、それぞれ主制御部３０、図柄制御部３１、ランプ制御部３２、及び音声制御部３３と称することにする。
【００３０】
図４は、主制御部３０の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部３０は、ワンチップマイコンからなるＣＰＵ回路３０ａと、ＣＰＵ動作クロックＣＬＫの整数倍の周波数であるクロック信号Φ０を発生するシステムクロック発生部３１ｂと、ＣＰＵからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路３１ｃと、ＣＰＵからのデータを出力するための出力ポート回路３１ｄと、外部データをＣＰＵが取り込むための入力ポート回路３１ｅと、各サブ制御部３１，３３，３４に制御コマンドを出力する出力駆動回路３１ｆと、遊技盤各部のスイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ状態を入力するスイッチ入力回路３１ｇとを中心に構成されている。なお、ＣＰＵ回路３１ａには、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）相当品のＣＰＵコアが内蔵されている。
【００３１】
図３の構成からなる主制御部３０は、図５に示すタイマ割込み処理を所定時間（２ｍＳ）毎に実行することによって、パチンコ機１の動作全体を総括的に制御している。以下、図５に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後（ＳＴ１０）、最初に乱数作成処理が行なわれる（ＳＴ１１）。乱数作成処理とは、普通図柄処理ＳＴ１９や特別図柄処理ＳＴ２４における抽選動作で使用される当り用カウンタＲＧや大当たり用カウンタＣＴの更新処理を含んでいる。
【００３２】
当り用カウンタＲＧや大当り用カウンタＣＴは、ステップＳＴ１１において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント（＋１）処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選動作で活用される。
【００３３】
具体的には、当り用カウンタＲＧの値は、遊技球がゲート１８を通過した場合に、普通図柄処理（ＳＴ１９）における抽選動作で使用され、大当り用カウンタＣＴの値は、遊技球が図柄始動口１５を通過した場合に、特別図柄処理（ＳＴ２４）における抽選動作に使用される。なお、乱数作成処理においては、普通図柄表示部１９や特別図柄表示部ＤＩＳＰにおける停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。
【００３４】
以上のような乱数作成処理（ＳＴ１１）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれた後（ＳＴ１２）、図柄始動口１５やゲート１８の検出スイッチを含む各種スイッチ類の信号が入力され記憶される（ＳＴ１３）。なお、ステップＳＴ１２の処理で減算される各タイマは、電動チューリップや大入賞口１６の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するためのものである。
【００３５】
続いて、この段階で生成されているコマンドを該当するサブ制御部３１，３３，３４に伝送した後（ＳＴ１４）、エラー管理処理が行われる（ＳＴ１５）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御部３４向けの制御コマンドを作成した後（ＳＴ１６
）、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する（ＳＴ１７）。
【００３６】
次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う（ＳＴ１９）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ１３のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ１１）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ２１）。
【００３７】
続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し（ＳＴ２２）、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う（ＳＴ２４）。特別図柄処理とは、大入賞口１６など第１種特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップＳＴ１３のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口１５を通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ１１）で更新された大当り用カウンタＣＴを、大当り当選値Ｈｉｔと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など第１種特別電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ２６）。
【００３８】
図６は、特別図柄処理（ＳＴ２４）における抽選処理について整理したものである。先ず、ステップＳＴ１１の処理で更新された大当り用カウンタＣＴの値を、当選値Ｈｉｔと対比することによって１／Ｎの確率で大当り状態となるが、より詳細には、１／（ａＮ）の確率で確変大当りとなり、（ａ−１）／（ａＮ）の確率で非確変（ノーマル）大当りとなる。なお、１−１／Ｎの大きな確率で殆どの場合はハズレ状態となる。
【００３９】
このように、図柄始動口１５に遊技球が入賞する毎に、大当り状態か否かの当否抽選が行われるが（ＳＴ２４）、抽選結果を直ちに遊技者に報知したのでは娯楽性に欠けるので、抽選結果を報知する前に、数１０秒程度の演出時間を設け、液晶ディスプレイ１４における図柄変動動作を実施している。また、この図柄変動動作に同期させて音声演出やランプ演出も行っている。このような演出内容は、変動パターン番号で区別されており、図柄始動口１５に入賞した後、どの変動パターンの演出を行うかは演出抽選によって決定している。
【００４０】
この実施例の大きな特徴は、停止ボタンチャンスのゲームを演出する変動パターンが存在することである。ここで、停止ボタンチャンスとは、液晶ディスプレイ１４での変動動作の途中で、プッシュボタン１１の操作に応じてＬＥＤ変動表示部２０の変動を停止させることを可能にしたゲーム状態であり、操作タイミングの適否によって当否が決定されると遊技者に期待させるゲームである。この実施例では、停止ボタンチャンスを演出する変動パターンは、確変当り状態、非確変当り状態、ハズレ状態にそれぞれ複数個用意されているが、図６では、パターン番号がｎ、ｍ、ｐ、ｋのものだけ表示している。なお、確変大当りと非確変大当りの場合には、全て停止ボタンチャンスを演出する変動パターンとしても良い。
【００４１】
この実施例では、非確変大当り状態とハズレ状態には、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一対の演出動作パターンを設けている。例えば、非確変大当り状態において選択される変動パターンｍと、ハズレ状態において選択される変動パターンｋでは、演出内容の区切りタイミングや演出時間が同一にされている。また、確変大当り状態と非確変大当り状態には、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一対の演出動作パターンを設けている。例えば、確変大当り状態において選択される変動
パターンｎと、非確変大当り状態において選択される変動パターンｐでは、演出内容の区切りタイミングや演出時間が同一にされている。
【００４２】
演出時間には液晶ディスプレイ１４における図柄変動（図７のＴ１〜Ｔ４の演出）と、その後のＬＥＤ変動表示部２０における図柄変動（図７のＴ５〜Ｔ８の演出）とがあるが、プッシュボタンの有効化時間（実施例では３秒か５秒）も含め、全ての時間が一致している、したがって、遊技者は、その演出動作中に大当り抽選の抽選結果を断定することができず、期待感をもって変動動作の結論を待ち続けることになる。
【００４３】
なお、ハズレ状態において、変動パターンｋなどが選択される確率よりも、非確変大当り状態で変動パターンｍなどが選択される確率の方が高く設定されているので、変動パターンｋなどの動作が開始されると遊技者は大当り状態の招来を大きく期待することになる。すなわち、変動パターンｋなどは、変動終了後の内容を除けば、変動パターンｍなどの動作内容と同じであるから、遊技者は変動パターンｍなどの演出が始まったと期待することができる。
【００４４】
同様に、ボタンチャンスを伴わない大当り状態の変動パターンを設けている場合には、非確変大当り状態において変動パターンｐが選択される確率よりも、確変大当り状態で変動パターンｎが選択される確率の方が高く設定されているので、変動パターンｐの動作が開始されると、遊技者は、変動パターンが殆ど同一の変動パターンｎの演出が始まったと期待できることになる。
【００４５】
また、確変大当り状態に選択される変動パターンでは、変動時間だけでなく、プッシュボタンの有効化時間も長く（例えば５秒）設定されている。但し、変動パターンｎなどの停止ボタンチャンスゲームが開始された段階では、少なくとも、非確変大当りは確定しているので、演出時間が長くても遊技者にイライラ感を与えるおそれはない。
【００４６】
以下、演出抽選によって停止ボタンチャンスゲームに当選したものとして図５の説明を続ける。すなわち、スイッチ入力管理処理（ＳＴ１３）において、遊技球の図柄始動口１５への入賞が確認され、特別図柄処理（ＳＴ２４）の演出抽選では停止ボタンチャンスゲームを演出する変動パターン（ｍ，ｎ，ｋ，ｐの何れか）に当選したとする。
【００４７】
変動パターンが決定されると、これに対応する制御コマンドが図柄制御部３１と音声制御部３３に伝送される（ＳＴ２７）。一方、変動パターンを受けた図柄制御部３１では、液晶ディスプレイ１４での図柄変動動作を開始し、音声制御部３３では、受信した制御コマンドをランプ制御部３２に転送すると共に音声演出を開始する。なお、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンの制御コマンドを受信した各サブ制御部３１〜３３は、変動パターンの種別によって、演出内容が具体的に特定されると共に、現状のゲームが確変大当り状態か、非確変大当り状態か、ハズレ状態かを区別できることになる。
【００４８】
いずれにしても、ステップＳＴ２７の処理の後、ステップＳＴ１０の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える（ＳＴ２８）。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間（２ｍＳ）経過すると、再度ステップＳＴ１０の処理が開始されるので、ステップＳＴ１０〜２８の処理は、２ｍＳ毎の繰り返されることになる。
【００４９】
したがって、先に、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンコマンドを送信している場合には、図柄制御部３１が図柄変動動作を終えて液晶画面を消灯させた後のタイミングを測って（図７に示す時刻Ｔ５）、主制御部３０は、ボタン有効化を意味する制御コマンドを音声制御部３３に送信することになる（ＳＴ１４）。なお、主制御部３０から変動
パターンコマンドを送信せずに、音声制御部３３にて自動的にボタン有効化の制御を開始しても良い。その場合、主基制御部３０からの最初の変動パターンコマンド受信時から時間を計時して所定時間経過時にボタンを有効化させれば良い。
【００５０】
また、先に、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンコマンドを送信している場合には、演出動作が全て終了したタイミングを測って（図７に示す時刻Ｔ９）、主制御部３０は、演出動作の終了を意味する制御コマンド（変動停止コマンド）を音声制御部３３に送信する（ＳＴ１４）。なお、主制御部３０から変動パターンコマンドを送信せずに、音声制御部３３にて自動的にＬＥＤ変動表示部２０の演出動作を終了させても良い。その場合、主基制御部３０からの最初の変動パターンコマンド受信時から時間を計時して所定時間経過時にＬＥＤ変動表示部２０の演出動作を終了させれば良い。
【００５１】
図７は、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンの制御コマンド（変動パターンコマンド）を受けた後の、図柄制御部３１、音声制御部３３、及びランプ制御部３２の動作内容を説明するタイムチャートである。図柄制御部３１と音声制御部３３は、時刻Ｔ１のタイミングで変動パターンコマンドを受け、音声制御部３３では、これをランプ制御部３２に転送している。
【００５２】
図柄制御部３１では、その後、特別図柄表示部ＤＩＳＰにおいて図柄変動動作を開始させるが、図８と図９は、その内容を図示したものである。図８は、変動パターンｍか変動パターンｋの制御コマンドを受けた場合、図９は、変動パターンｎか変動パターンｐの制御コマンドを受けた場合を示している。
【００５３】
非確変大当りの変動パターンコマンドを受けた場合には、図柄制御部３１は、図７の上段及び図８（ａ）に図示している通り、時刻Ｔ２のタイミングで、左右の変動図柄を同一図柄（例えば「４」）で停止させる。なお、左右の図柄が同一となる状態を「リーチ」と称し、遊技者は大当り状態の招来を期待することになる。
【００５４】
特別図柄表示部ＤＩＳＰの中央の図柄は、その後も変動し続けるが、停止ボタンチャンスゲームに当選している場合には、その後（時刻Ｔ４）液晶画面が暗くなり、時刻Ｔ５のタイミングで、停止ボタンチャンスゲーム（遊技者にとっては再抽選の動作を意味する）が開始されることが液晶ディスプレイ１４に表示される。これに伴って、プッシュボタン１１が有効となり、プッシュボタン１１を押した場合又はボタン有効から所定時間経過した後にＬＥＤ変動表示部２０が変動パターンコマンドに応じた内容で変動して停止する。
【００５５】
その後、時刻Ｔ１に受信した変動パターンコマンドで決まる所定時間後（Ｔ８−Ｔ１）、変動パターンコマンドに基づき、例えば「６６６」の当選状態が特別図柄表示部ＤＩＳＰに表示される。また、主制御部３０からは、時刻Ｔ９のタイミングで変動停止コマンドが送信されてくるので、図柄制御部３１は、この変動停止コマンドの受信をもって今回の演出動作を終了させる。なお、時刻Ｔ１のタイミングで受けた変動パターンコマンドがハズレ状態の変動パターンコマンドであった場合には、時刻Ｔ８のタイミングで、予め決定されているハズレパターン（例えば４３４）の図柄を表示する。
【００５６】
また、時刻Ｔ１のタイミングで確変大当りの変動パターンコマンドを受けた場合には、図柄制御部３１は、図９（ａ）に図示している通り、時刻Ｔ２のタイミングでリーチ状態を演出した後、時刻Ｔ３のタイミングで、特別図柄表示部ＤＩＳＰに３つの図柄を整列させて（例えば「４４４」）変動動作を終了させる。この結果、通常なら非確変状態の大当りが確定することになるが、停止ボタンチャンスゲームに当選している場合には、その後（時刻Ｔ４）液晶画面が暗くなり、時刻Ｔ５のタイミングで、停止ボタンチャンスゲームが開始されることが液晶ディスプレイ１４に表示される。これに伴って、プッシュボタン
１１が有効となり、プッシュボタン１１を押した場合又はボタン有効から所定時間経過した後にＬＥＤ変動表示部２０が変動パターンコマンドに応じた内容で変動して停止する。
【００５７】
その後の動作は、再抽選動作とも称されるゲームモードであり、大当り状態が確定した状態で、更に、確変大当り状態か否かを決定する演出である。但し、実際には、確変大当り状態となるか否かを再抽選することはなく、ステップＳＴ２４の処理において既に決定されている当選状態の報知タイミングを遅らせているだけである。したがって、時刻Ｔ１に受信した変動パターンコマンドで決まる所定時間後（Ｔ８−Ｔ１）、変動パターンコマンドに基づき、「７７７」などの確変大当りの当選状態が特別図柄表示部ＤＩＳＰに表示されることになる。
【００５８】
以上の説明から明らかなように、停止ボタンチャンスゲームとは言っても、遊技者のボタン操作によってゲーム抽選結果が左右されることはなく、当選結果を報知するタイミングを遅らせ、時刻Ｔ４〜Ｔ８までの間の遊技者を楽しく遊ばせるだけである。
【００５９】
以上、図柄制御部３１の動作を説明したので、次に、図７と図１０に基づいて音声制御部３３の動作を説明する。図１０に示すように、音声制御部３３の動作は、主制御部３０が制御コマンドを送信したことに起因して起動される受信割込み処理（ａ）と、一定時間（２ｍＳ）毎に起動されるタイマ割込み処理（ｂ）とを中心に実現されている。
【００６０】
先ず、受信割込み処理（図１０（ａ））について説明すると、音声制御部３３では、受信した制御コマンドをバッファ領域に記憶した後（ＳＴ３０）、その制御コマンドの種別を解析する（ＳＴ３１）。そして、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドである場合には、これをランプ制御部３２に転送して処理を終える（ＳＴ３２）。
【００６１】
一方、ステップＳＴ３１の判定によって、ボタン有効化コマンドを受信したと解釈された場合には、これを先ずランプ制御部３２に転送する（ＳＴ３３）。次に、プッシュボタン１１の押圧操作が有効であることを示す有効化フラグＦＧ１をセットすると共にプッシュボタン１１の内蔵ランプを点灯させ、また、ボタン有効タイマの計時動作を開始させる（ＳＴ３４）。停止ボタンチャンスは、その有効時間が限られているので（変動パターン番号に応じて、例えば、３秒か５秒）、ボタン有効タイマＴＭ１の値によって、その有効時間を管理するためである。
【００６２】
また、ステップＳＴ３１の判定によって、変動停止コマンドを受信したと解釈された場合には、これをランプ制御部３２に転送して処理を終える（ＳＴ３５）。なお、主制御部３０から、これら以外の制御コマンドを受信した場合には、対応する処理を行うが本発明には特に関係しないので説明を省略する。また、ステップＳＴ３２，ＳＴ３４，ＳＴ３５の各タイミングにおいて、適宜な音声演出を開始させるのは勿論である。
【００６３】
続いて、図１０（ｂ）に基づいて、音声制御部３３におけるタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理では、先ず、ボタン有効タイマＴＭ１の値を更新し（ＳＴ４０）、有効化フラグＦＧ１の値をチェックする（ＳＴ４１）。ここで、有効化フラグＦＧ１＝１であれば、プッシュボタン１１がＯＮ動作されているか否を判定する（ＳＴ４２）。そして、プッシュボタン１１がＯＮ動作されていれば、ランプ制御部３２に向けて、プッシュボタン１１のＯＮ動作を通知する制御コマンド（停止コマンド）を送信する。
【００６４】
図７の中段には、ボタン有効タイマＴＭ１によって管理されるプッシュボタン（停止ボタン）１１の有効期間と、その有効期間中にプッシュボタンがＯＮ動作された場合の制御コマンドの送信動作（時刻Ｔ６）が図示されている。
【００６５】
図１０（ｂ）の説明に戻ると、ステップＳＴ４４では、ボタン有効タイマＴＭ１の値がタイムアップされたか否か判定され、タイムアップされた場合には、有効化フラグＦＧ１の値がリセットされる（ＳＴ４５）。したがって、その後のタイマ割込み処理では、プッシュボタン１１のＯＮ動作がチェックされることはなく、プッシュボタン１１の操作は無効となる。なお、タイマ割込み処理では、図示していない各種の処理を設けて音声演出を実現しているが、本発明には直接関係しないので説明を省略する。
【００６６】
図１１は、ランプ制御部３２における受信割込み処理を説明するフローチャートである。なお、ランプ制御部３２では、音声制御部３３が制御コマンドを送信することに起因して、図示の割込み処理が起動される。
【００６７】
制御コマンドを受信するとこれを適宜なバッファ領域に保存した後（ＳＴ５０）、制御コマンドの種別が判定される（ＳＴ５１）。ここで、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドであった場合には、その変動パターン番号にしたがったランプ演出を開始させる（ＳＴ５２）。なお、実際のランプ演出は、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理（不図示）によって実現される。
【００６８】
一方、ステップＳＴ５１の判定によって、ボタン有効化コマンドを受信したと判定された場合には、チャンス有効タイマＴＭ２の動作を開始させると共に、停止ボタンチャンスゲームを示す演出動作を開始させる。具体的には、ＬＥＤ変動表示部２０の３ケタの数値につき、その変動動作を開始させる。図７下段の時刻Ｔ５は、この変動動作の開始を図示している。
【００６９】
また、ボタン有効化コマンドの受信に呼応して、ＬＥＤ変動表示部２０の停止図柄（停止数値）の抽選処理を行う。抽選内容は、図７の時刻Ｔ１のタイミングで受けた変動パターンコマンドによって区別され、変動パターンｋの制御コマンドであれば（図８（ｂ）のハズレ状態）、「３３２」か「５５６」の何れかに決定される。また、変動パターンｍの制御コマンドであれば（図８（ａ）の非確変大当り状態）、「３３３」か「５５５」の何れかに決定される。但し、揃う数値の違い（「３３３」か「５５５」）に係わらず、遊技者に付与される特典は同じである。
【００７０】
一方、変動パターンｎや変動パターンｐの制御コマンドを受けている場合には（それぞれ図９（ａ）（ｂ）の場合）、停止図柄（停止数値）が抽選処理されることはなく、ＬＥＤ変動表示部２０における停止数値が「７７７」か「７７３」に決定される。確変大当り状態であれば「７７７」とされ、非確変大当り状態であれば「７７３」と決定されるのである。
【００７１】
何れにしてもステップＳＴ５３の処理で開始された変動動作は、音声制御部３３から停止コマンドを受けるまで持続される。但し、チャンス有効タイマＴＭ２の値は更新されつつ常時監視されており、所定時間経過しても停止コマンドを受けない場合には、適宜なタイミングで３ケタの数値を一斉に停止させるようにしている。この強制停止タイミングは特に限定されないが、液晶ディスプレイ１４の確定図柄が表示される時刻Ｔ８の後であるのが好ましい。
【００７２】
この強制停止タイミングにおいて、ＬＥＤ変動表示部２０に表示される数値は、時刻Ｔ１で受けた変動パターンコマンドに応じて、液晶ディスプレイ１４に表示される確定図柄と整合するものとする。すなわち、ハズレ状態であれば、例えば「３３２」か「５５６」を表示し、非確変大当りであれば、例えば「３３３」か「５５５」か「７７３」を表示し、確変大当りであれば、例えば「７７７」を表示する。
【００７３】
一方、図１１のステップＳＴ５１の判定において、停止コマンドを受信したと判定された場合には、ＬＥＤ変動表示部のＬＥＤランプについて、その点灯色の抽選処理を行うことがある（ＳＴ５４）。抽選内容は、図７の時刻Ｔ１のタイミングで受けた変動パターンコマンドによって区別され、変動パターンｎか、変動パターンｍであれば（図８（ａ）、図９（ａ）の状態）、「青色」か「ピンク色」の何れかに決定される。なお、点灯色の違いに係わらず、遊技者に付与される特典は同じである。一方、図７の時刻Ｔ１のタイミングで、変動パターンｐや変動パターンｋの制御コマンドを受けている場合には、ＬＥＤランプの点灯色が「緑色」と決定される。
【００７４】
ステップＳＴ５４の処理によって、以上の内容が決定された後、ボタンチャンスフラグＦＧ２をセットし、７セグメントＬＥＤによる変動動作を開始させる（ＳＴ５５）。ＬＥＤランプによる変動動作は、不図示のタイマ割込み処理によって実現されるが、具体的な演出内容は、例えば、図７の下段に図示する通りである。すなわち、停止コマンドを受信した時刻Ｔ６のタイミングで、残された時間（Ｔ８−Ｔ６）を計算し、先ず、左端の数値を停止させた後、適宜なタイミング（時刻Ｔ７）で中央の数値を停止させ、最後の時刻Ｔ８で右端の数値を停止させる。
【００７５】
全ての数値を停止させるべきタイミング（Ｔ８）は、時刻Ｔ１のタイミングで受けた変動パターンコマンドによって確定されているので、停止コマンドを受けた時刻Ｔ６から時刻Ｔ８の時間差を適宜に分割することによって時刻Ｔ７を算出し、変動動作を順番に停止させるのである。なお、表示するＬＥＤランプの点灯色や、その数値は、ステップＳＴ５４の処理によって決定されている。また、停止数値は、「３３２」か「３３３」、「５５６」か「５５５」、「７７３」か「７７７」であるので、左−中−右の順番に数値を停止さることにより、時刻Ｔ８まで遊技者を有効に楽しませることができる。
【００７６】
図１１の説明に戻ると、ステップＳＴ５１の判定によって変動停止コマンドを受けたと判定された場合には、演出動作を最終的に終了させる（ＳＴ５６）。なお、その他の制御コマンドを受けた場合には、対応する処理を行う。
【００７７】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、特にＬＥＤ変動表示部２０を設けているが、ＬＥＤ変動表示部２０の動作を液晶ディスプレイ１４で代用しても良いのは勿論である。また、液晶ディスプレイ１４やＬＥＤ変動表示部２０における演出内容も適宜に変更される。
【００７８】
さらに、この実施例では、主制御部３０から直接制御コマンドを受ける第１サブ制御部として図柄制御部３１と音声制御部３３を設け、間接的に制御コマンドを受ける第２サブ制御部としてランプ制御部３２に設けたが、特に限定されない。例えば、音声制御部とランプ制御部の位置関係は逆転させても良い。
【００７９】
また、この実施例では、ＬＥＤ変動表示部２０と液晶ディスプレイ１４とをほぼ同時に停止させているが、ＬＥＤ変動表示部２０を停止させた後で液晶ディスプレイ１４の変動停止をする制御を採用しても良い。その場合、主制御部３０から図柄制御部３１と音声制御部３３へほぼ同時に出力される変動パターンコマンドを、音声制御部３３を介してランプ制御部３２にて受信し、ランプ制御部３２にて受信時から時間を計時して図柄制御部３１の変動が停止する前にＬＥＤ表示制御部２０の変動を自動的に停止させれば良い。つまり、この場合は変動パターンコマンドに対応して変動時間が一義的に決まるように設定しておく。
【００８０】
この実施例では、１回の変動における停止ボタンチャンスは１回のみ発生可能であるが
、１回の変動において停止ボタンチャンスが複数回発生するように設定しても良い。例えば、２回発生する場合として、図８（ａ）に示したチャンスゲームにて１回目の停止ボタンチャンスを実行して大当り報知（Ｔ８）をした後、図９に示した再抽選に係る２回目の停止ボタンチャンスを実行（Ｔ４）〜（Ｔ８）するのも好ましい。
【００８１】
この実施例では、停止ボタンチャンス開始と共にＬＥＤ変動表示部２０が変動を開始してプッシュボタン１１を押すと停止するように設定されているが、停止ボタンチャンス開始時はＬＥＤ変動表示部２０を変動させず、ブッシュボタン１１を押すと同時に変動を開始して所定時間内（例えば２秒等）で停止するように設定しても良い。
【符号の説明】
【００８２】
ＳＴ２４    抽選手段（特別図柄処理）
ＤＩＳＰ    変動表示手段、報知手段（特別図柄表示部）
２０        演出表示手段（ＬＥＤ変動表示部）
１１        操作手段（プッシュボタン）
【図１】
2010269193.tif 000003
【図２】
2010269193.tif 000004
【図３】
2010269193.tif 000005
【図４】
2010269193.tif 000006
【図５】
2010269193.tif 000007
【図６】
2010269193.tif 000008
【図７】
2010269193.tif 000009
【図１０】
2010269193.tif 000010
【図１１】
2010269193.tif 000011
【図８】
2010269193.tif 000012
【図９】
2010269193.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成22年9月9日(2010.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの当否抽選結果を、所定の遊技動作に関連して決定して、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から制御コマンドを受けて当否抽選結果に対応する演出動作を実行する第１サブ制御部と、第１サブ制御部からの指示に基づいて、第１サブ制御部と同期した演出動作を実行する第２サブ制御部とを有して構成され、
当否抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示させ、最終的に当否抽選結果を遊技者に報知する第１表示装置と、第１表示装置とは別体に構成された第２表示装置と、遊技者によるＯＮ操作が可能な操作部材と、を適所に配置した遊技機であって、
当否抽選結果は、価値が異なる複数段階の当りと、その他のハズレとに区分され、高価値の当り時に実行される第１群の演出と、低価値の当り時に実行される第２群の演出のうち、操作部材が関連する演出には、演出動作の区切りタイミングと演出時間とが共通する少なくとも一組の演出が設けられ、
主制御部から受けた、変動パターンを特定する制御コマンドに基づいて前記一組の演出の何れかの実行が指定された場合に、前記区切りタイミングにおいて当り状態が確定した状態で、その後の所定時間、操作部材のＯＮ操作の有無を第１サブ制御部において検知する第一手段と、
操作部材がＯＮ操作されると、それ以前に主制御部が決定している当否抽選結果に影響を与えることなく、ＯＮ操作がされたことを第１サブ制御部から第２サブ制御部に通知する第二手段と、
前記通知を受けると、予め決定されている演出終了までの残り時間を算出する第２サブ制御部による第三手段と、
前記残り時間を踏まえた第２表示装置での演出動作を経て、第１表示装置と共に、主制御部が決定している当否抽選結果を第２表示装置に報知する第四手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作部材のＯＮ操作に起因して実行される抽選処理を経て、第２表示装置の表示内容の色彩が変化し、この色彩によって第２表示装置が報知する抽選結果が予め推理可能に構成されている請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
操作部材のＯＮ操作に起因して開始される第２表示装置の演出動作は、変動する複数の図柄が段階的に停止され、その停止過程において、第２表示装置が報知する抽選結果が予め推理可能に構成されている請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの当否抽選結果を、所定の遊技動作に関連して決定して、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から制御コマンドを受けて当否抽選結果に対応する演出動作を実行する第１サブ制御部と、第１サブ制御部からの指示に基づいて、第１サブ制御部と同期した演出動作を実行する第２サブ制御部とを有して構成され、当否抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示させ、最終的に当否抽選結果を遊技者に報知する第１表示装置と、第１表示装置とは別体に構成された第２表示装置と、遊技者によるＯＮ操作が可能な操作部材と、を適所に配置した遊技機であって、当否抽選結果は、価値が異なる複数段階の当りと、その他のハズレとに区分され、高価値の当り時に実行される第１群の演出と、低価値の当り時に実行される第２群の演出のうち、操作部材が関連する演出には、演出動作の区切りタイミングと演出時間とが共通する少なくとも一組の演出が設けられ、主制御部から受けた、変動パターンを特定する制御コマンドに基づいて前記一組の演出の何れかの実行が指定された場合に、前記区切りタイミングにおいて当り状態が確定した状態で、その後の所定時間、操作部材のＯＮ操作の有無を第１サブ制御部において検知する第一手段と、操作部材がＯＮ操作されると、それ以前に主制御部が決定している当否抽選結果に影響を与えることなく、ＯＮ操作がされたことを第１サブ制御部から第２サブ制御部に通知する第二手段と、前記通知を受けると、予め決定されている演出終了までの残り時間を算出する第２サブ制御部による第三手段と、前記残り時間を踏まえた第２表示装置での演出動作を経て、第１表示装置と共に、主制御部が決定している当否抽選結果を第２表示装置に報知する第四手段と、を設けている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】