(57)【要約】【課題】遊技領域に配設されたステージ上でキャラクタ本体を水平方向へ円滑に往復移動させることができる弾球遊技機の演出装置を提供する。【解決手段】遊技領域９内に平板状のステージＳを有する演出ユニット１１を配設し、このステージＳ上に搭載されたキャラクタ本体３３を、モータ２４を駆動源とする駆動機構によってステージＳに設けられた長孔１９ａの長手方向へ往復移動させる弾球遊技機の演出装置において、ステージＳの外縁部にキャラクタ本体３３よりも高さ寸法の低い障害壁１９ｃ，４１ｂを立設すると共に、長孔１９ａの端部にステージＳに向かって上り傾斜となるガイド面１９ｂを形成した。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に配設された平板状のステージと、このステージ上に搭載されたキャラクタ本体と、このキャラクタ本体を前記ステージに設けられた長孔の長手方向に沿って往復移動させる駆動機構とを備え、
前記ステージの外縁部に前記キャラクタ本体より高さ寸法の低い障害壁が設けられており、前記長孔の短手方向に沿う幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に設定されていると共に、前記長孔の長手方向に沿う端部に前記ステージ上に向かって上り傾斜するガイド面が形成されていることを特徴とする弾球遊技機の演出装置。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記障害壁に遊技球の排出口が設けられていると共に、前記ステージ上に前記ガイド面と前記排出口とを連通する誘導路が形成されており、この誘導路が前記ガイド面と逆向きに下り傾斜していることを特徴とする弾球遊技機の演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物としてのキャラクタ本体を備えた弾球遊技機の演出装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機の中には、遊技球が所定の始動口に入賞したことを契機に当否の抽選を実行し、その抽選結果を遊技盤の盤面中央に配置した画像表示画面に表示すると共に、画像表示画面の近傍に人物や動物等を模したキャラクタ本体を配置し、これら画像表示画面上の表示内容とキャラクタ本体の動きとの組合せによって遊技の演出効果を高めるようにした機種がある。
【０００３】
キャラクタ本体はモータ等を駆動源として種々の運動を行う可動役物であり、従来より、平板状のステージに左右方向へ延びる長孔を穿設し、このステージ上に搭載したキャラクタ本体を長孔に沿って水平方向へ往復移動させるようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。キャラクタ本体はステージの内部に配設した駆動機構によって動作され、この駆動機構は、モータを駆動源として回転動作するスクリューシャフトと、スクリューシャフトに所定間隔を存して平行に配置されたガイド部材と、これらスクリューシャフトとガイド部材に係合する可動ユニット等を具備している。可動ユニットとキャラクタ本体は回転軸を介して連結されており、この回転軸には駆動体が固定されている。また、ガイド部材の任意箇所には凹状カム部が形成されており、これら駆動体と凹状カム部によって直線運動を回転運動に変換する作動変換機構が構成されている。
【０００４】
このように概略構成された弾球遊技機の演出装置において、スクリューシャフトがモータを駆動源として正逆いずれかの方向へ回転動作すると、可動ユニットがガイド部材に案内されながらスクリューシャフトの軸線方向に沿って直線運動し、可動ユニットに回転軸を介して連結されたキャラクタ本体が長孔に沿って水平方向へ移動する。このようにして可動ユニットがガイド部材の任意位置まで移動すると、回転軸に固定された駆動体がガイド部材に形成された凹状カム部に係合して回転するため、キャラクタ本体が駆動体と一体的に回転して方向転換するようになっている。
【特許文献１】特開２００６−７５２１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述した従来の演出装置において、キャラクタ本体が搭載されたステージを遊技領域の任意箇所、例えば画像表示画面の近傍に配置すると、キャラクタ本体が水平方向へ往復移動する動きと画像表示画面上の表示内容との関連性を強調できるため、キャラクタ本体を含むステージが非遊技領域内に配置されている場合に比べると、遊技の演出効果を著しく高めることができる。しかしながら、このようにキャラクタ本体を含むステージが遊技領域内に配置されている場合、遊技領域を流下する遊技球が誤ってステージ上に侵入する虞があるため、キャラクタ本体の動きが遊技球によって妨げられることがある。すなわち、遊技領域から侵入した遊技球がステージ上を転動して長孔と係合しているときに、キャラクタ本体が駆動機構の駆動力を受けて長孔の端部に向かって移動すると、この遊技球が長孔の端部と移動途中のキャラクタ本体との間に嵌り込んでしまうことがあり、その場合、キャラクタ本体のそれ以上の移動が長孔の端部に嵌り込んだ遊技球によって妨げられてしまうため、キャラクタ本体や駆動機構が過負荷によって損傷してしまうという問題が発生する。
【０００６】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技領域に配設されたステージ上でキャラクタ本体を水平方向へ円滑に往復移動させることができる弾球遊技機の演出装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明による弾球遊技機の演出装置は、遊技盤の遊技領域に配設された平板状のステージと、このステージ上に搭載されたキャラクタ本体と、このキャラクタ本体を前記ステージに設けられた長孔の長手方向に沿って往復移動させる駆動機構とを備え、前記ステージの外縁部に前記キャラクタ本体より高さ寸法の低い障害壁が設けられており、前記長孔の短手方向に沿う幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に設定されていると共に、前記長孔の長手方向に沿う端部に前記ステージ上に向かって上り傾斜するガイド面が形成されている構成とした。
【０００８】
このように構成された弾球遊技機の演出装置では、遊技領域を流下する遊技球が障害壁を乗り越えてステージ上に侵入して長孔と係合したとしても、キャラクタ本体が駆動機構の駆動力を受けて長孔の端部に向かって移動するときに、この遊技球はキャラクタ本体からの推進力を受けて長孔の端部に形成したガイド面からステージ上へ押し出されるため、遊技球が長孔の端部に嵌り込んでキャラクタ本体の移動を妨げることはなく、キャラクタ本体を長孔に沿って水平方向へ円滑に往復移動させることができる。
【０００９】
上記の構成において、遊技領域とステージを隔てる障害壁に遊技球の排出口が設けられていると共に、ステージ上にガイド面と排出口とを連通する誘導路が形成されており、この誘導路がガイド面と逆向きに下り傾斜していると、長孔のガイド面からステージ上へ押し出された遊技球が誘導路を通って排出口へ導かれるため、ステージ上に誤って侵入した遊技球を遊技領域に戻すことができて好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による弾球遊技機の演出装置は、遊技領域を流下する遊技球が障害壁を乗り越えてステージ上に侵入して長孔と係合したとしても、キャラクタ本体が駆動機構の駆動力を受けて長孔の端部に向かって移動するときに、この遊技球はキャラクタ本体からの推進力を受けて長孔の端部に形成したガイド面からステージ上へ押し出されるため、遊技球が長孔の端部に嵌り込んでキャラクタ本体の移動を妨げることはなく、キャラクタ本体を長孔に沿って水平方向へ円滑に往復移動させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の実施形態例に係る弾球遊技機の斜視図、図２は該弾球遊技機に備えられる遊技盤の正面図、図３は該遊技盤の斜視図、図４は該弾球遊技機に備えられる演出ユニットの斜視図、図５は該演出ユニットの正面図、図６は該演出ユニットの平面図、図７は図６のＢ−Ｂ線に沿う断面図、図８は該演出ユニットの駆動機構を示す平面図、図９は該演出ユニットの駆動機構を示す斜視図、図１０は該演出ユニットの要部を一方向から見た分解斜視図、図１１は該演出ユニットの要部を別方向から見た分解斜視図、図１２は図５のＡ−Ａ線に沿う断面図、図１３は該演出ユニットの動作説明図である。
【００１２】
図１に示すように、本実施形態例に係る弾球遊技機は、遊技場の島設備に配置される機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収納保持された後述する遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス扉４と、前面枠２の下方に配設された前面ボード５と、前面ボード５に取り付けられた発射ハンドル６等を具備しており、前面ボード５には受け皿７が設けられている。
【００１３】
図２と図３に示すように、遊技盤３の盤面はガイドレール８等で囲まれた遊技領域９となっており、発射ハンドル６が遊技者によって任意角度に回転操作されると、図示せぬ発射装置が受け皿７に貯留された遊技球を遊技領域９に向けて連続的に打ち出すようになっている。遊技領域９の上部中央付近には画像表示画面である液晶パネル（ＬＣＤ）１０や後述する演出ユニット１１が配設されており、液晶パネル１０の真下位置には一対の始動口１２，１３が配設されている。上側の始動口１２は上面に入賞孔を有する始動口であるが、下側の始動口１３は一対の可動片を有する電動チューリップ構造の始動口となっている。そして、両始動口１２，１３のいずれか一方に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄表示の抽選が行われ、液晶パネル１０上で図柄の変動表示と停止表示が行われる。また、液晶パネル１０の左側には通過チャッカー１４が配設されており、この通過チャッカー１４を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示の抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に下側の始動口１３の可動片を一時的に開放して遊技球の入球を許可するようになっている。さらに、始動口１２，１３の真下位置にはアタッカーと呼ばれる大入賞口１５が配設されており、大入賞口１５の左右両側には複数の一般入賞口１６が配設されている。なお、いずれの始動口１２，１３や大入賞口１５や一般入賞口１６に入賞しなかった遊技球は、遊技領域９の最下端部に設けられたアウト口１７から遊技盤３の裏面側に排出されるようになっている。
【００１４】
前記演出ユニット１１は液晶パネル１０を包囲する装飾枠４１に組み込まれており、装飾枠４１の下側左半分に設けられた入賞経路４１ａの右側に隣接するように液晶パネル１０の前方に位置している。図４〜図１２に示すように、この演出ユニット１１は、上面を開口する有底細長形状の下ケース１８と、下ケース１８の上部開口端を塞ぐ上ケース１９とを備えており、これら両ケース１８，１９はスナップ結合によって一体化されて中空構造の筐体２０を構成している。下ケース１８と上ケース１９の短辺側の接合面にはスクリューシャフト２１とガイドシャフト２２の各両端が回転可能に支承されており、これらスクリューシャフト２１とガイドシャフト２２は一定間隔を保って平行に延びている。下ケース１８の中央より左側の内底面には規制壁１８ａが立設されており、この規制壁１８ａはスクリューシャフト２１とガイドシャフト２２の下方位置で両者２１，２２と直交する方向へ平板状に延びている。
【００１５】
上ケース１９の上面は平板状のステージＳとなっており、このステージＳには細長形状の長孔１９ａが穿設されている。長孔１９ａはスクリューシャフト２１とガイドシャフト２２の間に位置して両者２１，２２と平行に延びており、長孔１９ａの短手方向に沿う幅寸法は遊技球の直径よりも幾分短寸に設定されている。また、長孔１９ａの長手方向に沿う一端部にはガイド面１９ｂが形成されており、図７から明らかなように、このガイド面１９ｂはステージＳに向かって上り傾斜となっている。上ケース１９の左側面には障害壁１９ｃが立設されており、ステージＳの左側方はこの障害壁１９ｃによって遊技領域９から区画されている。図２と図３に示すように、前述した装飾枠４１の下側右半分には別の障害壁４１ｂが設けられており、ステージＳの前方はこの障害壁４１ｂによって遊技領域９から区画されている。これら障害壁１９ｃ，４１ｂは、遊技領域９を流下する遊技球がステージＳ上へ侵入するのを阻止するものであって、例えば遊技球の約２個分に相当する寸法だけステージＳよりも高く設定されている。ただし、障害壁１９ｃ，４１ｂは後述するキャラクタ本体３３の高さ寸法に比べて十分に低く設定されており、キャラクタ本体３３の視認性が障害壁１９ｃ，４１ｂによって妨げられないようになっている。
【００１６】
下ケース１８の右側面にはギアボックス２３がねじ止めされており、下ケース１８の下方に配置されたモータ２４がギアボックス２３の側面に固定されている。モータ２４の回転軸にはギア２５が取り付けられており、このギア２５は中継ギア２６を介してスクリューシャフト２１の一端に取り付けられたギア２７に噛合している。各ギア２５，２６，２７はギアボックス２３の内部に収納されており、モータ２４が正逆いずれかの方向へ回転すると、その回転が各ギア２５，２６，２７を介してスクリューシャフト２１に伝達されるようになっている。
【００１７】
スクリューシャフト２１とガイドシャフト２２には移動体２８が係合されている。この移動体２８は半割構造の上側移動体２９と下側移動体３０からなり、これら上側移動体２９と下側移動体３０はスクリューシャフト２１とガイドシャフト２２を上下方向から挟んでねじ止めすることにより一体化されている。下側移動体３０の中央部には円形孔３０ａが穿設されており、下側移動体３０の上面には円形孔３０ａを挟んで平行に延びる一対のガイド溝３０ｂ，３０ｃが形成されている。また、下側移動体３０の左右両側面には検出片３０ｄ，３０ｅが突出形成されている。
【００１８】
上側移動体２９の中央部には筒状部２９ａが形成されており、上側移動体２９の下面には筒状部２９ａを介して平行に延びる一対のＵ字状溝２９ｂ，２９ｃが形成されている。スクリューシャフト２１は上側移動体２９の一方のＵ字状溝２９ｂと下側移動体３０の一方のガイド溝３０ｂとで画成される円筒状孔に挿通されており、この円筒状孔の内部でＵ字状溝２９ｂの内周面に突設された係合部２９ｄがスクリューシャフト２１の外周面に刻設された螺旋状溝２１ａと係合している（図１２参照）。また、ガイドシャフト２２は上側移動体２９の他方のＵ字状溝２９ｃと下側移動体３０の他方のガイド溝３０ｃとで画成される円筒状孔に挿通されている。したがって、モータ２４を駆動源としてスクリューシャフト２１が回転すると、移動体２８（上側移動体２９と下側移動体３０）がガイドシャフト２２に案内されながらスクリューシャフト２１の軸線に沿って水平方向（図８のＸ１−Ｘ２方向）へ往復移動する。
【００１９】
上側移動体２９の筒状部２９ａには上下一対の軸受け３１を介して回転軸３２が回転可能に支承されており、この回転軸３２はスクリューシャフト２１とガイドシャフト２２の軸線と直交する方向、すなわち筐体２０の上下方向に延びている。回転軸３２の上端部は長孔１９ａを挿通して筐体２０の上方へ突出しており、この突出部分にキャラクタ本体３３の台座３３ａが圧入・固定されている。キャラクタ本体３３は銃を手にした人物を模しており、この人物が台座３３ａ上に起立した状態で一体化されている。
【００２０】
回転軸３２の下端部は筒状部２９ａと共に円形孔３０ａを挿通して下側移動体３０の下方へ突出しており、この突出部分に駆動体３４の係合孔３４ａが挿入されている。回転軸３２と係合孔３４ａは例えばＤカット形状によって回転方向へ規制されて一体的に回転するようになっており、係合孔３４ａから突出する回転軸３２の下端に図示せぬＥリングを嵌合することにより、駆動体３４は回転軸３２からの脱落が防止されている。円形孔３０ａから突出した筒状部２９ａには捩りコイルばね３５の巻回部が挿入されており、この捩りコイルばね３５の両腕部を下側移動体３０の側壁と駆動体３４の小孔３４ｂに掛止めすることにより、駆動体３４は捩りコイルばね３５の弾発力によって一方向（反時計回り方向）へ回転付勢されている。駆動体３４の上面には突出片３４ｃが形成されており、この突出片３４ｃが下側移動体３０の側壁に形成されたストッパ３０ｆに当接することによって、駆動体３４は回転方向に角度規制されている。また、駆動体３４の下面にはローラ３６が回転可能に支承されており、このローラ３６の高さ方向中央部は前述した規制壁１８ａの上端とほぼ同一高さに設定されている。
【００２１】
なお、図８に示すように、下ケース１８の内底面の左右両側には回路基板３７，３８がそれぞれ搭載されており、これら回路基板３７，３８上にはフォトインタラプタからなる光検出スイッチ３９，４０が実装されている。図示左側の光検出スイッチ３９は下側移動体３０に形成された一方の検出片３０ｄの移動経路内に位置し、図示右側の光検出スイッチ４０は下側移動体３０に形成された他方の検出片３０ｅの移動経路内に位置している。
【００２２】
このように構成された演出ユニット１１おいて、通常、キャラクタ本体３３等を含む移動体２８は図８に示すホームポジションにあり、このホームポジションを「始端位置」と呼ぶと、図２（ａ）と図３（ａ）に示すように、ステージＳ上のキャラクタ本体３３は「始端位置」において正面を向いた姿勢で液晶パネル１０の右側に位置している。そして、移動体２８はスクリューシャフト２１の回転に伴って図８のＸ１−Ｘ２方向へ往復移動するが、Ｘ１方向の末端位置を「終端位置」と呼ぶと、図２（ｂ）と図３（ｂ）に示すように、ステージＳ上のキャラクタ本体３３は「終端位置」において後ろ向きの姿勢で液晶パネル１０の画面に対峙する。以下、かかる演出ユニット１１の動作を主として図１３を参照しながら説明する。
【００２３】
移動体２８が図１３（ａ）の２点鎖線で示す「始端位置」にあるときに、モータ２４の回転（例えば正転）によってスクリューシャフト２１が一方向へ回転を開始すると、移動体２８はガイドシャフト２２に案内されながらスクリューシャフト２１の軸線に沿ってＸ１方向（左方向）へ移動し、移動体２８が所定量移動した時点で駆動体３４のローラ３６が下ケース１８の内底面に立設された規制壁１８ａに当接する。この状態で移動体２８がさらにＸ１方向へ移動すると、図１３（ｂ）に示すように、ローラ３６が規制壁１８ａの平坦面を同図の真上に向かって転動するため、移動体２８をＸ１方向へ移動させようとするモータ２４からの推進力（直線運動）が駆動体３４の回転運動に変換され、駆動体３４と回転軸３２およびキャラクタ本体３３が移動体２８に対して同図の時計回り方向へ回転し始める。図１３（ｃ）に示すように、移動体２８がさらにＸ１方向へ移動して「終端位置」まで達すると、図示左側の光検出スイッチ３９が下側移動体３０の検出片３０ｄを検出してモータ２４に停止信号を出力するため、移動体２８は「終端位置」で停止し、この時点で駆動体３４と回転軸３２およびキャラクタ本体３３は回転方向の初期位置から約半周する。したがって、ステージＳ上のキャラクタ本体３３は正面を向いた姿勢を保ちながら長孔１９ａに沿って液晶パネル１０の前方を「始端位置」から「終端位置」へと移動し、「終端位置」の手前位置で約半回転しながら「終端位置」に到達し、「終端位置」でキャラクタ本体３３は後ろ向きの姿勢で液晶パネル１０の画面に対向することとなる。その際、液晶パネル１０の画面上に例えばキャラクタ本体３３の銃から発射された様子等を表示すれば、液晶パネル１０の表示内容とキャラクタ本体３３の動きとの関連性が強まるため、キャラクタ本体３３による遊技の演出効果を著しく高めることができる。
【００２４】
また、移動体２８が図１３（ｃ）で示す「終端位置」にあるときに、モータ２４を逆転させてスクリューシャフト２１が他方向へ回転を開始すると、上記と逆の動作が行われる。この場合、「終端位置」にある移動体２８がＸ２方向（右方向）へ移動すると、まずローラ３６が規制壁１８ａの平坦面を転動する間に、駆動体３４が捩りコイルばね３５の付勢力によって初期位置まで回転復帰するため、ステージＳ上のキャラクタ本体３３は後ろ向きの姿勢から正面に戻る。そして、ローラ３６が規制壁１８ａから離反した後、移動体２８がさらにＸ２方向へ移動して「始端位置」まで達すると、図示右側の光検出スイッチ４０が下側移動体３０の検出片３０ｅを検出してモータ２４に停止信号を出力するため、移動体２８が「始端位置」で停止してキャラクタ本体３３をホームポジションに待機させる。なお、以上の説明から明らかなように、モータ２４を駆動源としてスクリューシャフト２１が回転動作すると、スクリューシャフト２１に係合する移動体２８がスクリューシャフト２１とガイドシャフト２２の軸線方向に沿って往復移動するようになっており、これら各部材によってキャラクタ本体３３を長孔１９ａに沿って往復移動させる駆動機構が構成されている。
【００２５】
本実施形態例に係る弾球遊技機の演出装置では、遊技領域９内に配設された演出ユニット１１のステージＳの外縁部に障害壁１９ｃ，４１ｂが立設されており、これら障害壁１９ｃ，４１ｂによって遊技領域９を流下する遊技球がステージＳ上へ侵入しないようになっているが、キャラクタ本体３３の移動空間であるステージＳの上方が開放しているため、遊技領域９に設けられた障害釘（図示せず）等に衝突した遊技球が勢い余って障害壁１９ｃ，４１ｂを乗り越えてステージＳ上に侵入することも予想される。その場合、図４の２点鎖線で示すように、ステージＳ上に侵入した遊技球は平坦面に対して窪んだ長孔１９ａと係合する可能性が高いため、キャラクタ本体３３が長孔１９ａに沿って「始端位置」と「終端位置」との間を往復移動するとき、キャラクタ本体３３が長孔１９ａ上の遊技球とぶつかることになる。ここで、長孔１９ａの一端部にはステージＳに向かって上り傾斜となるガイド面１９ｂが形成されているため、図７に示すように、キャラクタ本体３３が「始端位置」から「終端位置」に向かって矢印Ｘ１方向へ移動するとき、長孔１９ａ上の遊技球はキャラクタ本体３３からの推進力を受けてガイド面１９ｂからステージＳ上へ押し出される。したがって、ステージＳ上に侵入した遊技球が長孔１９ａの端部に嵌り込んでキャラクタ本体３３の移動を妨げることはなく、キャラクタ本体３３を長孔１９ａに沿って水平方向へ円滑に往復移動させることができる。
【００２６】
なお、上記実施形態例では、長孔１９ａの長手方向に沿う両端部のうち、「終端位置」側に位置する長孔１９ａの一端部のみにガイド面１９ｂを形成した場合について説明したが、同様のガイド面１９ｂを「始端位置」側に位置する長孔１９ａの他端部に形成しても良い。このように長孔１９ａの両端部にガイド面１９ｂを形成すると、キャラクタ本体３３が「終端位置」から「始端位置」に向かって矢印Ｘ２方向へ移動するときも、長孔１９ａ上の遊技球がキャラクタ本体３３の推進力によってガイド面１９ｂからステージＳ上へ押し出されるため、キャラクタ本体３３を長孔１９ａに沿ってより確実に往復移動させることができる。
【００２７】
また、上記実施形態例では、キャラクタ本体３３が長孔１９ａに沿って往復移動すると共に、このキャラクタ本体３３が長孔１９ａを貫通する回転軸３２を中心に回転動作するものについて説明したが、キャラクタ本体３３は必ずしも回転動作しなくても良く、要はキャラクタ本体３３が長孔１９ａに沿って往復移動するものであれば本発明を適用可能である。
【００２８】
図１４は演出ユニットの変形例を示す斜視図、図１５は該演出ユニットの要部断面図であり、図４に対応する部分には同一符号を付してある。
【００２９】
図１４に示す演出ユニット１１においては、ステージＳの左側方に立設された障害壁１９ｃには遊技球の排出孔１９ｄが穿設されており、この障害壁１９ｃ外側面には排出孔１９ｄを開閉可能なドア部材４２が回転可能に軸支されている。このドア部材４２は自重によって排出孔１９ｄを塞ぐ位置に垂下しているため、遊技球が遊技領域９から排出孔１９ｄを通ってステージＳへ侵入しないようになっている。また、ステージＳ上にはガイド面１９ｂの頂部と排出孔１９ｄを連通する誘導路１９ｅが形成されており、この誘導路１９ｅはガイド面１９ｂと逆向きの下り傾斜となっている。したがって、ステージＳに侵入した遊技球が長孔１９ａ上にあるときに、キャラクタ本体３３が「始端位置」から「終端位置」に向かって矢印Ｘ１方向へ移動すると、図１５に示すように、長孔１９ａ上の遊技球はキャラクタ本体３３からの推進力を受けてガイド面１９ｂから押し出された後、誘導路１９ｅの下り傾斜に案内されて排出孔１９ｄへと導かれ、さらに排出孔１９ｄを塞いでいるドア部材４２を破線位置に押し退けて遊技領域９へ排出される。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施形態例に係る弾球遊技機の斜視図である。
【図２】該弾球遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図３】該遊技盤の斜視図である。
【図４】該弾球遊技機に備えられる演出ユニットの斜視図である。
【図５】該演出ユニットの正面図である。
【図６】該演出ユニットの平面図である。
【図７】図６のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図８】該演出ユニットの駆動機構を示す平面図である。
【図９】該演出ユニットの駆動機構を示す斜視図である。
【図１０】該演出ユニットの要部を一方向から見た分解斜視図である。
【図１１】該演出ユニットの要部を別方向から見た分解斜視図である。
【図１２】図５のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図１３】該演出ユニットの動作説明図である。
【図１４】演出ユニットの変形例を示す斜視図である。
【図１５】該演出ユニットの要部断面図である。
【符号の説明】
【００３１】
３  遊技盤
９  遊技領域
１０  液晶パネル
１１  演出ユニット
１８  下ケース
１９  上ケース
１９ａ  長孔
１９ｂ  ガイド面
１９ｃ  障害壁
１９ｄ  排出孔
１９ｅ  誘導路
２０  筐体
２１  スクリューシャフト
２１ａ  螺旋状溝
２２  ガイドシャフト
２８  移動体
３２  回転軸
３３  キャラクタ本体
３３ａ  台座
４１  装飾枠
４１ａ  入賞経路
４１ｂ  障害壁
４２  ドア部材
Ｓ  ステージＳ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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