(57)【要約】【課題】遊技の進行状況に応じて発光する操作ボタンの表面に二種類の図柄を相互に異なる色で選択的に表出し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】操作ボタンの表面板に透光性材質の表示板部５３を設け、該表示板部５３に赤系色と青系色のその何れか一方の色からなる透光性の第一演出図柄５５と、他方の色からなる透光性の第二演出図柄５６とを設け、第一演出図柄５５と第二演出図柄５６以外の部分を暗色の遮光部５７とし、表示板部５３の表面を透光性の鏡面層５９で被覆する一方、表示板部５３の裏面から赤系色光と青系色光を選択的に照射するようにした。これにより、操作ボタンの表面に第一演出図柄５５と第二演出図柄５６を照射した光の色で選択的に表出させることができる。【選択図】図６
2010284358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面に配設されたケース筐体の上部に常時は背面側からの付勢により進出位置に保持される進退可能な操作ボタンが設けられ、該操作ボタンが遊技の進行状況に応じて発光して遊技者に押圧操作を促す演出ボタン装置を備えたパチンコ遊技機において、  前記操作ボタンの表面板の一部または全体に透光性材質からなる表示板部が設けられ、、該表示板部に、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色からなる透光性の第一演出図柄と、他方の色からなる透光性の第二演出図柄とが設けられ、かつ該第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分に暗色の遮光部が設けられるとともに、表示板部の表面が透光性の鏡面層で被覆される一方、発光により表示板部の裏面に有色光を照射する光源をケース筐体内に備えてなり、
遊技の進行状況に応じて、前記光源を第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で発光させて、表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
第一演出図柄と第二演出図柄とが部分的に重ね合わせて設けられ、その重なる部分を透光性の白色部としたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
光源が、表示板部の裏面に赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源であり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
光源が、表示板部の裏面に赤系色光を照射する光源と青系色光を照射する光源とからなり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色の光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前面に演出ボタン装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤の前面側に、所謂特別図柄を変動表示する図柄表示装置が配設されている。この図柄表示装置は、液晶表示器からなるものが一般的であり、前記特別図柄の変動表示の他にも、興趣性を向上するために様々な演出画像が表示される。近年、この演出画像による演出に遊技者を参加させるように構成したパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
これは、遊技機本体の前面に遊技者が操作可能な操作ボタンを備えた演出ボタン装置を配設し、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって、演出画像を変化させるようにしたものであり、遊技の進行状況に応じて図柄表示装置に所定の演出画像が表示されると、これに同期して演出ボタン装置内の光源が点灯されることにより、その光が操作ボタンに背面側から照射されて操作ボタンが発光し、これによって遊技者に押圧操作を促すようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記先行技術にあっては、演出ボタン装置内の光源の点灯によって、操作ボタンが例えば赤色で発光したり、或いは操作ボタンの表面に固定的に表示されている単一の図柄がバックライティングされて、より明瞭に目視可能となるだけである。このため、操作ボタンの発光時におけるインパクト性が弱く、演出ボタン装置による演出効果が低いものであった。
【０００６】
本発明は、かかる従来の問題点を解消するためになされたものであり、操作ボタンの表面に二種類の図柄を相互に異なる色で選択的に表示し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技機本体の前面に配設されたケース筐体の上部に常時は背面側からの付勢により進出位置に保持される進退可能な操作ボタンが設けられ、該操作ボタンが遊技の進行状況に応じて発光して遊技者に押圧操作を促す演出ボタン装置を備えたパチンコ遊技機において、前記操作ボタンの表面板の一部または全体に透光性材質からなる表示板部が設けられ、該表示板部に、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色からなる透光性の第一演出図柄と、他方の色からなる透光性の第二演出図柄とが設けられ、かつ該第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分に暗色の遮光部が設けられるとともに、表示板部の表面が透光性の鏡面層で被覆される一方、発光により表示板部の裏面に有色光を照射する光源をケース筐体内に備えてなり、遊技の進行状況に応じて、前記光源を第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で発光させて、表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、第一演出図柄と第二演出図柄とを構成する互いに略補色関係をなす赤系色と青系色の色は、相対する色の光が照射されると減色混合により暗色となる。即ち、例えば第一演出図柄を青系色で設け、第二演出図柄を赤系色で設けた場合、表示板部の裏面に赤系色の光が照射されると、青系色の第一演出図柄は赤系色の光と混合されて暗色となり、表示板部の表面側からは赤系色の第二演出図柄を透過した赤系色の光のみが視認される。逆に表示板部の裏面に青系色の光が照射されると、赤系色の第二演出図柄は青系色の光と混合されて暗色となり、表示板部の表面側からは青系色の第一演出図柄を透過した青系色の光のみが視認される。また、上記のように減色混合により暗色となった第一演出図柄または第二演出図柄は、周囲に設けられている暗色の遮光部と同化し、この暗色は表示板部の表面を被覆する鏡面層によって表示板部の表面側からは目視不能となる。従って、表示板部の表面側に第一演出図柄または第二演出図柄を照射された光の色で表出させることができる。
【０００９】
上記構成にあって、第一演出図柄と第二演出図柄とが部分的に重ね合わせて設けられ、その重なる部分を透光性の白色部とする構成が提案される。ここで、第一演出図柄と第二演出図柄とが部分的に重ね合わせて設けられるとは、二つの図柄を部分的に上下方向で重ね合わせる状態を意味するものではなく、二つの相互に異なる形態の図柄を同一位置に平面的に表示することにより、二つの図柄が部分的に同一領域を共有する状態を意味するものである。
【００１０】
また、前記光源が、表示板部の裏面に赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源であり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成が提案される。ここで、赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源としては、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する多色発光ダイオードが好適に用いられ得る。
【００１１】
また、前記光源が、表示板部の裏面に赤系色光を照射する光源と青系色光を照射する光源とからなり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色の光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成が提案される。ここで、赤系色光を照射する光源としては、赤系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ、青系色光を照射する光源としては、青系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ得る。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技の進行状況に応じて、光源を第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で発光させてその光を表示板部の裏面に照射させることにより、表示板部の表面側に第一演出図柄または第二演出図柄を照射された光の色で鮮やかに表出させることができる。これにより、操作ボタンの図柄表示時におけるインパクト性を高めることができるとともに、二つの相互に異なる形態の図柄を表示板部の表面側に選択的に表出させ得るので、演出ボタン装置による演出効果を従来構成に比して格段に高めることが可能となる。
【００１３】
また、第一演出図柄と第二演出図柄とが部分的に重ね合わせて設けられ、その重なる部分を透光性の白色部とした構成にあっては、この白色部分が照射された光の色と同じ色となるため、表示板部の同じ位置に第一演出図柄と第二演出図柄を設けても、該第一演出図柄と第二演出図柄とを夫々完全な形で選択的に表出させることができる。
【００１４】
また、光源が、表示板部の裏面に赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源であり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成にあっては、前記光源に、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する単一の多色発光ダイオードが適用できるため、光源の配設構成を簡単化することが可能となる。
【００１５】
また、光源が、表示板部の裏面に赤系色光を照射する光源と青系色光を照射する光源とからなり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色の光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成にあっては、前記赤系色光を照射する光源に、赤系色で発光する単色発光ダイオードやランプが適用でき、青系色光を照射する光源に、青系色で発光する単色発光ダイオードやランプが適用できるため、多色発光ダイオードを用いる場合に比して安価であり、製造コストを低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第一実施例にかかるパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１５の正面図である。
【図３】演出ボタン装置１３の分解斜視図である。
【図４】（Ａ）は演出ボタン装置１３の縦断面図、（Ｂ）は操作ボタン１４が後退した状態を示す演出ボタン装置１３の縦断面図である。
【図５】（Ａ）は演出ボタン装置１３の側断面図、（Ｂ）は演出ボタン装置１３の横断面図である。
【図６】（Ａ）は表示板部５３の裏面を示す説明図、（Ｂ）は表示板部５３の縦断面図である。
【図７】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図である。
【図８】図柄表示装置１９の表示画面２０で表示される演出画像Ｆの説明図である。
【図９】表示板部５３の作用説明図である。
【図１０】第一演出図柄５５と第二演出図柄５６の表出状態を示す説明図である。
【図１１】第二実施例にかかる光源４０ａ，４０ｂを備えた演出ボタン装置１３の縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、本発明にかかるパチンコ遊技機の第一実施例を、図１〜図１０に基づいて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、該外枠２の前面開口部分を覆うように取付けられた遊技機本体３とからなる。
【００１８】
遊技機本体３は、遊技盤１５（図２参照）が取付けられる本体枠（図示省略）と、該本体枠の前面側に配設された前面扉４とを備えており、本体枠と前面扉４が外枠２にヒンジ部材５を介して夫々片開き可能に枢結されている。前面扉４は、その中央上部寄り位置に形成された略円形の開口部を遮蔽する透明板６を備えており、該透明板６を介して遊技盤１５の遊技領域１７（図２参照）が透視可能となっている。
【００１９】
前面扉４の前面下部には、図示しない発射装置に供給される遊技球を貯留する発射球貯留皿７が設けられている。該発射球貯留皿７内の左端奥部には、賞球や貸球が払い出される球払出口８が開口されている。また、発射球貯留皿７の右側内部には、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球供給口（図示省略）が開口されている。
【００２０】
遊技機本体３（本体枠）の前面下部には、下部パネル９が配設されており、この下部パネル９の前面下部中央に余剰球貯留皿１０が設けられている。該余剰球貯留皿１０の内部には球放出口１１が開口されており、発射球貯留皿７が満杯の場合にオーバーフローした遊技球が遊技機本体３内の球流路（図示省略）を流下して球放出口１１から余剰球貯留皿１０内に放出される。また、余剰球貯留皿１０の右側には発射ハンドル１２が突設されており、余剰球貯留皿１０の左側には操作ボタン１４を備えた演出ボタン装置１３が配設されている。この演出ボタン装置１３は本発明の要部にかかるものであり、詳しくは後述する。
【００２１】
前記遊技盤１５には、図２に示すように、その前面側に略円形の誘導レール１６で囲繞された遊技領域１７が設けられており、該遊技領域１７の略中央にセンターケース１８が配設されている。このセンターケース１８には、液晶表示器からなる図柄表示装置１９が組み付けられており、該図柄表示装置１９の表示画面２０には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動表示されるとともに、様々な演出画像Ｆ（図８参照）が表示される。尚、前記図柄表示装置１９としてはＣＲＴ表示器等を用いることも可能である。
【００２２】
センターケース１８の中央下部には、４個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置２１が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置２１は、後述する特別図柄始動スイッチＳ1 からの遊技球検知信号が、所定数を上限として後述する主制御基板６０（図７参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース１８の左下部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置２２が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2 からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図７参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その普通図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。尚、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、夫々４個が上限数として設定されている。
【００２３】
一方、センターケース１８の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）２３，２３が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート２３が具備する普通図柄始動スイッチＳ2 （図７参照）から遊技球検知信号が発生すると、前記表示画面２０の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００２４】
センターケース１８の下方には、内部を特別図柄始動領域２５とするとともに、可動翼片２６，２６により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物２４が配設されている。そして前記普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド３１（図７参照）を駆動源として可動翼片２６，２６が所定時間（例えば約 0.2秒間）拡開されて、特別図柄始動領域２５に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域２５は、前記図柄表示装置１９の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させる契機となる入賞口となっており、その内部に配設された特別図柄始動スイッチＳ1 （図７参照）による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置１９の表示画面２０に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1 からの遊技球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図７参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。
【００２５】
前記普通電動役物２４の下方には、可変入賞装置２７が配設されている。該可変入賞装置２７は、横長矩形状の大入賞口２８と、該大入賞口２８を開閉する横長矩形状の開閉板２９とを備えており、該開閉板２９が大入賞口ソレノイド３２（図７参照）を駆動源とする駆動機構によって、前方に傾倒して大入賞口２８を開放する開放位置と、この開放位置から後方に起立して大入賞口２８を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御されるようになっている。尚、開閉板２９の駆動機構は、公知のものが適用され得る。
【００２６】
そして、前記図柄表示装置１９の表示画面２０に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉板２９が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉板２９の上面の案内作用を介して、大入賞口２８内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば３０秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞により開閉板２９が起立して大入賞口２８が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数（例えば１４回）繰り返すものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置２７の内部には、一回の開閉ラウンド毎の入賞球数を計数するカウントスイッチＳ3 （図７参照）が設けられている。
【００２７】
その他、遊技領域１７には、複数の一般入賞口３０が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4 （図７参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
次に、本発明の要部にかかる演出ボタン装置１３について説明する。
上述したように下部パネル９（図１参照）には、余剰球貯留皿１０の左側に位置させて操作ボタン１４を備えた演出ボタン装置１３が配設されている。このように操作ボタン１４を遊技機本体３の前面側に露出させて設けることによって、遊技者によるボタン操作が可能となっている。
【００２９】
演出ボタン装置１３は、図３〜図５に示すように、断面略三角筒形を呈する外郭筒部３４と、該外郭筒部３４の下部に固定されてその下部開口を塞ぐ底板部３５とからなる内空状のケース筐体３３を備えており、該ケース筐体３３が下部パネル９に形成された取付孔３７に上方から装入された状態で取付孔３７の下壁部３８にビス３９で固定されている。ケース筐体３３の内部には、後述する表示板部５３の裏面に有色光を照射する光源４０が複数配設されている。該光源４０には、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する多色発光ダイオードが用いられており、該光源４０は、前記底板部３５から上方に突設されたプリント回路板４１の先端部に実装されている。また、該プリント回路板４１には、操作ボタン１４の押圧操作を検知するフォトセンサーからなる押圧検知センサー４２が実装されており、該押圧検知センサー４２及び前記光源４０と、その他の抵抗等の所要電子部品（図示省略）とがプリント配線により電気的に接続されて所定の基板モジュールが構成されている。このプリント回路板４１には、コネクタ４３を介して複数の導電線からなるリード線群４４が接続されており、該リード線群４４によって光源４０及び押圧検知センサー４２への作動電流の供給や押圧検知センサー４２が送出する押圧検知信号が導出される。また、前記光源４０は、遊技の進行状況に応じて赤系色と青系色の何れかの色で発光するように、後述する遊技制御手段によって発光制御されるようになっている。
【００３０】
前記底板部３５にはバネ受け座４５が上方に向けて設けられており、該バネ受け座４５には圧縮により弾発力を生じるコイルスプリングからなる圧縮バネ４６の一端が座定されている。また、ケース筐体３３の内部には、外郭筒部３４内を上下方向に摺動可能な摺動部材４７が配設されている。該摺動部材４７は、３個の円筒部３６ａと、これらを連結する連結杆部３６ｂとによって略三角枠状に形成されており、その上部に設けられた天板部３６ｃの下面に前記圧縮バネ４６の他端が当接されている。これにより、摺動部材４７は圧縮バネ４６の弾発力によって上方向に付勢されている。
【００３１】
ケース筐体３３の上部には、外郭筒部３４内を上下方向に進退可能な操作ボタン１４が配設されている。該操作ボタン１４は、略三角形状を呈する透明材質からなる表面板４９と該表面板４９の周縁から下方に延成された三角筒状の側壁板５０とを備えており、該側壁板５０には、周方向で対向する位置に外方に突出する一対の係合爪５１，５１（図５（Ａ）参照）を下端に備えた弾性舌片部５４，５４が設けられている。該弾性舌片部５４，５４の係合爪５１，５１は、外郭筒部３４に形成された作動口５２，５２内を上下方向に移動可能であり、かつ該作動口５２，５２の上部口縁に係合可能となっている。操作ボタン１４は、側壁板５０の下端部が前記摺動部材４７の周縁上面に当接する状態で外郭筒部３４内に収納されており、前記圧縮バネ４６の弾発力によって上方向に付勢される摺動部材４７を介して常時背面側から上方向に付勢されている。そして、このように背面側からの付勢によって側壁板５０の係合爪５１，５１が外郭筒部３４の作動口５２，５２の上部口縁に係合されることによって、操作ボタン１４がケース筐体３３の上部開口端から若干突出する進出位置に保持されるようになっている。
【００３２】
また、前記摺動部材４７には、前記押圧検知センサー４２を構成するフォトセンサーに上下方向で一致する位置に遮光片部４８が設けられており、操作ボタン１４の押圧操作に伴って摺動部材４７が後退すると、図４（Ｂ）に示すように、遮光片部４８がフォトセンサーの発光部と受光部間に設けられたスリット４２ａ内に進入し、該発光部と受光部間の光の通過を遮断することにより、押圧検知センサー４２から押圧検知信号が送出されるようになっている。
【００３３】
前記操作ボタン１４の表面板４９には、その一部に表示板部５３が設けられている。該表示板部５３は透明な合成樹脂などの透光性材質を用いて形成されており、表面板４９の裏面側に固定されている。ここで、操作ボタン１４の表面板４９が透明であるため、背面側に固定された表示板部５３が透視可能となっている。
【００３４】
表示板部５３の裏面には、図６（Ａ），（Ｂ）に示すように、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色からなる透光性の第一演出図柄５５と、他方の色からなる透光性の第二演出図柄５６とが設けられている。ここで、第一演出図柄５５は「連打」の文字、第二演出図柄５６は「ＰＵＳＨ」の文字を夫々裏向きで表した相互に異なる図柄となっている。さらに該第一演出図柄５５と第二演出図柄５６以外の部分に暗色の遮光部５７が設けられている。また、第一演出図柄５５と第二演出図柄５６は部分的に重ね合わせて設けられており、その重なる部分が透光性の白色部５８となっている。この第一演出図柄５５、第二演出図柄５６及び白色部５８は、所定の色の透光性インキを印刷することにより設けられており、遮光部５７は所定の色の遮光性インキを印刷することにより設けられている。尚、表示板部５３の素材に白色の透光性材質を用いることも可能であり、この場合には前記白色部５８の印刷形成が不要となる。
【００３５】
一方、表示板部５３の表面は、透光性の鏡面層５９で被覆されている。該鏡面層５９は、表示板部５３の表面にクロム、アルミニウム等を真空蒸着又はスパッタリングすることによって設けたり、クロム、アルミニウム等の金属を真空蒸着又はスパッタリングした透光性樹脂フィルムを、表示板部５３の表面に圧着させることによって設けられ得る。この透光性の鏡面層５９は、表面側からの入射光の鏡面反射作用と裏面側からの入射光の透過作用が得られる所謂マッジクミラーとなっている。
【００３６】
尚、前記第一演出図柄５５と第二演出図柄５６は、ボタン操作に関する相互に異なる図柄であれば何でもよく、図１０に示した「連打」と「ＰＵＳＨ」に限定されるものではない。
【００３７】
上述のパチンコ遊技機１の遊技制御手段を構成する制御回路について、図７に示すブロック図に基づいて説明する。
【００３８】
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）２３を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する普通当り判定手段と、特別図柄始動領域２５を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する大当り判定手段が構成されている。
【００３９】
主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、特別図柄始動領域２５を遊技球が通過して特別図柄始動スイッチＳ1 がＯＮ作動すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、
普通図柄始動ゲート２３を遊技球が通過して普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値が選出される。一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 ，カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 からの球検知信号数が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００４０】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４１】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、押圧検知センサー４２，普通図柄始動スイッチＳ2 ，カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記押圧検知センサー４２及び各スイッチＳ1 〜Ｓ4 の検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド３２，普通電動役物ソレノイド３１が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵが送出する制御指令信号に基づいて作動される。
【００４２】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４３】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１９の表示画面２０に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄形態及び変動表示パターンが記憶され、さらに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００４４】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の各変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記各変動パターンデータに従って、図柄表示装置１９の表示画面２０に所定の変動パターンで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1，Ｅ2を変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と前記主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置１９の表示画面２０に表示する図柄制御手段が構成されている。
【００４５】
また、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭには、図柄表示装置１９の表示画面２０で表示する演出画像Ｆ（図８参照）の演出画像データが複数種類記憶されており、主制御基板６０からの演出制御指令信号に基づいて所定の演出画像データが表示用ドライバに送信され、図柄表示装置１９の表示画面２０に演出画像Ｆが表示される。
【００４６】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動実行時や特別遊技作動の実行時あるいは賞球払い出し時等に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００４７】
また、上記光源制御基板６４には、演出ボタン装置１３の光源４０やパチンコ遊技機１に設けられた電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源４０や電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、点滅パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、演出画像の表示時や特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動実行時時、あるいは特別遊技作動の実行時や賞球払い出し時等に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、光源４０や、電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを所定態様で点灯，点滅させる。また、光源制御基板６４には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置２１と普通図柄始動記憶数表示装置２２とが接続されており、これらが具備する発光ダイオードが主制御基板６０からの制御指令信号に基づいて点灯，点滅される。
【００４８】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニットが具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。
【００４９】
次に、図７に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
【００５０】
発射ハンドル１２の回動操作により遊技球が遊技盤１５の遊技領域１７に発射され、この遊技球が普通図柄始動ゲート２３を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、その信号を認識した主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている普通当り乱数テーブルと普通当り図柄乱数テーブルから抽選によって、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート２３を連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、普通図柄始動スイッチＳ2 による遊技球検出数が普通図柄始動記憶数として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、上述したように普通図柄始動記憶数表示装置２２の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、普通図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面２０の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、普通図柄始動ゲート２３，２３を遊技球が通過しても無効となる。
【００５１】
そして、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている普通図柄始動記憶数の消化の何れかによる普通図柄始動条件の成立を契機として普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通当り乱数値を判定し、その結果に基づき、図柄表示装置１９の表示画面２０に表示される普通図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、普通当り乱数値が所定の当り乱数値である場合、図柄表示制御基板６２は、普通当り図柄乱数値に従い普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 を当り態様で停止させて確定表示する。このように普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が当り態様で確定表示されると、主制御基板６０は、制御指令信号を送信し、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイド３１を駆動して、普通電動役物２４の可動翼片２６，２６を所定時間（例えば0.2秒間）逆ハ字形に外側方に拡開させて傾動位置に変換する。
【００５２】
一方、遊技領域１７を転動する遊技球が特別図柄始動領域２５を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1 がＯＮ作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００５３】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1 からの球検知信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球払出作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球用光源の作動指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００５４】
尚、遊技球が特別図柄始動領域２５を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1 による遊技球検知数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置２１の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面２０の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、特別図柄始動領域２５を遊技球が通過しても無効となる。
【００５５】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1 の遊技球通過によるＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値を判定し、大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値に従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置１９で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００５６】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面２０で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００５７】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号と演出制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、電飾装置の発光ダイオードまたは装飾ランプを点灯、点滅させる。また、光源制御基板６４は、演出制御指令信号に基づいて、光源作動基板を介して演出ボタン装置１３の光源４０を所定態様で点灯、点滅させる。
【００５８】
上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値，リーチ態様乱数値を有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の図柄制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値に従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値に従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値に従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に音源制御基板６３及び光源制御基板６４が所定の効果音と電飾演出を発生させる。尚、リーチ態様乱数値によって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００５９】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は可変入賞装置２７を作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。即ち、大入賞口ソレノイド３２が開放駆動されて開閉板２９が開放位置に変換された後、閉鎖位置へ復帰する開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドによって大入賞口２８が開放され、この開放は所定開放時間（例えば３０秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ3 により所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。そして、このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば１４回）実行されると特別遊技作動が終了する。
【００６０】
一方、大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値に基づく図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルでハズレ図柄乱数値を選出して、ハズレ図柄態様を表示する。また、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値に従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値に従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００６１】
かかる構成にあって、上述したように、リーチ乱数値によってリーチ作動を実行することとなった場合に、演出画像が割り当てられた所定のリーチ態様乱数値が選出されていると、図柄表示装置１９の表示画面２０に演出画像が表示される。この演出画像Ｆは、図８に示すように、例えば発射台にセットされたロケットｆ1 の画像及びロケットｆ1 への燃料の充填状態を示すゲージｆ2 の画像と、操作ボタン１４の押圧操作を促す「ボタンを押せ」等のメッセージｆ3 の画像とで構成されている。そして、図８（Ａ）に示すように、特別図柄がＡ＝Ｃで停止してリーチ作動が発生すると、図８（Ｂ）に示すように、リーチ態様乱数値に従って演出画像データによる演出画像Ｆが表示画面２０に表示される。また、これと同期して主制御基板６０から光源制御基板６４に演出制御指令信号が送信され、操作ボタン１４（図４参照）の表示板部５３に設けられている第一演出図柄５５または第二演出図柄５６の色に対応する光色で光源４０が所定態様で発光制御される。
【００６２】
ここで、表示板部５３に設けられている第一演出図柄５５を青系色、第二演出図柄５６を赤系色とした場合、光源４０の発光により青系色の第一演出図柄５５の色と同じ青系色光が表示板部５３の裏面側から照射されると、図９（Ａ）に示すように、該青系色光は青系色の第一演出図柄５５と白色部５８に吸収されることなく表示板部５３の表面側へ透過する。また、該青系色光は赤系色の第二演出図柄５６に吸収されるため、減色混合により第二演出図柄５６が暗色となって周囲の遮光部５７の色と同化し、この暗色は表示板部５３の表面を被覆する鏡面層５９（図６（Ｂ）参照）によって表示板部５３の表面側からは目視不能となる。これにより、図１０（Ａ）に示すように、演出ボタン装置１３の表示板部５３の表面に青系色の「連打」の図柄からなる第一演出図柄５５を表出させることができる。
【００６３】
そして、このように「連打」の図柄からなる第一演出図柄５５の表出に基づいて遊技者が連続的に操作ボタン１４を押圧操作すると、押圧検知センサー４２からの押圧検知信号が主制御基板６０に入力される。主制御基板６０は、その信号の入力回数を計測し、予め定められた回数に達する毎に図柄表示制御基板６２へ所定の図柄制御指令信号を送信し、この図柄制御指令信号に基づいて図柄表示制御基板６２は、図８（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、演出画像Ｆを順次変化させる。即ち、燃料の充填状態を示すゲージｆ2 の目盛りを順次上昇させ、燃料が満タンとなるとロケットｆ1 を打ち上げる画像を表示する。
【００６４】
一方、光源４０の発光により赤系色の第二演出図柄５６の色と同じ赤系色光が表示板部５３の裏面側から照射されると、図９（Ｂ）に示すように、該赤系色光は赤系色の第二演出図柄５６と白色部５８に吸収されることなく表示板部５３の表面側へ透過する。また、該赤系色光は青系色の第一演出図柄５５に吸収されるため、減色混合により第一演出図柄５５が暗色となって周囲の遮光部５７の色と同化し、この暗色は表示板部５３の表面を被覆する鏡面層５９（図６（Ｂ）参照）によって表示板部５３の表面側からは目視不能となる。これにより、図１０（Ｂ）に示すように、表示板部５３の表面に赤系色の「ＰＵＳＨ」の図柄からなる第二演出図柄５６を表出させることができる。
【００６５】
そして、このように「ＰＵＳＨ」の図柄からなる第二演出図柄５６の表出に基づいて遊技者が操作ボタン１４を押圧操作すると、押圧検知センサー４２からの押圧検知信号を受信した主制御基板６０は、予め定められたリーチ態様乱数値毎の演出画像表示手順に従って、図柄表示制御基板６２へ所定の図柄制御指令信号を送信し、表示画面２０に打ち上げ中止の演出画像（図示省略）を表示したり、或いは主制御基板６０が光源制御基板６４に所定の演出制御指令信号を送信して、青系色の第一演出図柄５５の色に対応する青系色光で光源４０を発光させて、表示板部５３の表面に青系色の「連打」の図柄からなる第一演出図柄５５を表出させる。これにより、遊技者が連続的に操作ボタン１４を押圧操作すると、主制御基板６０は、図８（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、その押圧回数に応じて演出画像Ｆを順次変化させる制御処理を行うこととなる。
【００６６】
このように本発明によれば、遊技の進行状況に応じて、光源４０を第一演出図柄５５または第二演出図柄５６の色に対応する光色で発光させてその光を表示板部５３の裏面に照射させることにより、表示板部５３の表面側に第一演出図柄５５または第二演出図柄５６を照射された光の色で鮮やかに表出させることができるので、操作ボタン１４の図柄表示時におけるインパクト性を高めることができるとともに、二つの相互に異なる形態の演出図柄を表示板部５３の表面側に選択的に表出させ得るので、演出ボタン装置１３による演出効果を従来構成に比して格段に高めることが可能となる。
【００６７】
また、第一演出図柄５５と第二演出図柄５６とを部分的に重ね合わせて設け、その重なる部分を透光性の白色部５８としたので、この白色部分が照射された光の色と同じ色となることにより、表示板部５３の同じ位置に設けた第一演出図柄５５と第二演出図柄５６とを夫々完全な形で選択的に表出させることができる。
【００６８】
また、この第一実施例にあっては、光源４０に、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する単一の多色発光ダイオードを用い得ることにより、光源４０の配設構成を簡単化することができる。
【００６９】
図１１は第二実施例を示し、この第二実施例は、赤系色で発光する光源４０ａと青系色で発光する光源４０ｂとが、ケース筐体３３内に配設されており、遊技の進行状況に応じて、第一演出図柄５５または第二演出図柄５６の色に対応する光色の光源４０ａ，４０ｂを選択的に発光させて、表示板部５３の裏面に赤系色光または青系色光を照射させることにより、表示板部５３の表面に第一演出図柄５５または第二演出図柄５６の何れかを選択的に表出させるようにしたものである。ここで、赤系色で発光する光源４０ａには、赤系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ、青系色で発光する光源４０ｂには、青系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ得る。その他の構成は第一実施例と同じであり、第一実施例と共通する構成部分に第一実施例と同一の符号を付して重複説明を省略する。この第二実施例にあっては、赤系色光または青系色光を照射する光源として単色発光ダイオードやランプを用い得るので、多色発光ダイオードを用いる場合に比して安価であり、製造コストを低減することができる。
【００７０】
尚、上述した各実施例では、操作ボタン１４の表面板４９の一部に表示板部５３を設けた構成について説明したが、これに代えて、表面板４９の全体を透光性材質からなる表示板部５３とすることも可能である。また、表示板部５３の裏面側に第一演出図柄５５、第二演出図柄５６、白色部５８及び遮光部５７を設けているが、これらを表示板部５３の表面側に設けて鏡面層５９を積層するようにしてもよい。また、第一演出図柄５５と第二演出図柄５６とを部分的に重ね合わせて設けることなく、表示板部５３の異なる位置に夫々独立させて設けることも可能であり、この場合には白色部５８が不要となる。
【符号の説明】
【００７１】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１３  演出ボタン装置
１４  操作ボタン
３３  ケース筐体
４０，４０ａ，４０ｂ  光源
４９  表面板
５３  表示板部
５５  第一演出図柄
５６  第二演出図柄
５７  遮光部
５８  白色部
５９  鏡面層
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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