(57)【要約】【課題】遊技機から基板ケースが取り外されることを防止できるとともに、特に固定ベース部に可動ベース部を簡単に組付でき、かつ、組付後は簡単に取り外すことができない遊技機を提供すること。【解決手段】基板ケース２００は、取付封止片２３０に取り付けたワンウェイネジ２４０ａにより可動ベース３０２の取付台座３１５に取り付けられることで、切断片２３３等を切断するなどして取り外した際にはその痕跡が残るとともに、固定ベース３０１と可動ベース３０２と基板ケース２００とを一体に組み付けた組付状態において、軸支溝３２０に軸支された回動軸３３３が、基板ケース２００に形成された被覆部としての板状片２１１により被覆される。【選択図】図１７
2010284383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機に設けられた電気部品を制御する電子部品が搭載された回路基板と、
前記回路基板を収容するとともに、該回路基板の一面側を視認可能とする第１の透視部及び該回路基板の他面側を視認可能とする第２の透視部が設けられた基板ケースと、
前記遊技機に取り付けられる固定ベース部と、
前記基板ケースが取り付けられ、前記固定ベース部に対して、前記回路基板の一面側を前記第１の透視部を通して視認可能となる第１の位置と前記回路基板の他面側を前記第２の透視部を通して視認可能となる第２の位置との間で軸部を中心として回動可能に支持される可動ベース部と、
前記基板ケースを前記可動ベース部に、該可動ベース部から該基板ケースを取り外した際に該取り外した痕跡が残るように取り付け可能なケース取付手段と、
を備え、
前記基板ケースは、少なくとも前記固定ベース部と前記可動ベース部と前記基板ケースとを一体に組み付けた組付状態において前記軸部を被覆する軸被覆部を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動ベース部は、前記固定ベース部に対して着脱可能に支持され、
前記基板ケースは、少なくとも前記組付状態において、前記固定ベース部から前記可動ベース部が取り外されることを規制する規制部を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記固定ベース部に前記軸部が設けられるとともに、前記可動ベース部に前記軸部を軸支する軸支部が設けられ、
前記軸支部は、前記可動ベース部が前記固定ベース部に対して特定の位置に位置するときに前記軸部を着脱可能に形成され、
前記軸被覆部は、少なくとも前記基板ケースが前記特定の位置に位置しているときに前記軸部に当接して前記軸支部からの離脱を規制する前記規制部を含む、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記基板ケースは、少なくとも一辺に前記軸被覆部が設けられ、該一辺とは異なる他辺に前記ケース取付手段により前記可動ベース部に取り付けられる被取付部が設けられ、
前記可動ベース部は、前記ケース取付手段により前記基板ケースの前記被取付部が取り付けられた状態において前記軸被覆部を係止する係止部を有する、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記電気部品と前記回路基板との間に設けられ、前記電気部品と前記回路基板とを電気的に接続するための配線と、
前記回路基板に設けられ、前記配線が着脱自在に接続される接続部と、
を備え、
前記基板ケースは、前記回路基板が一辺を中心に回動するように前記可動ベース部に取り付けられ、
前記接続部は、前記回路基板における前記一辺と、該一辺の反対側の他辺との中間位置と、の間の領域に配設されている、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に係り、特に回路基板を収容する基板ケースを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の基板ケースを備える遊技機の一例として、筐体の背板に固定された固定ベース部の下辺に沿って設けられた回動軸を中心に回動自在に支持された可動ベース部に、回路基板が収容された基板ボックス（基板ケース）を取り付け、該基板ボックスに収容された回路基板の電子部品の搭載面の裏面側が視認不可となる起立姿勢位置と、該回路基板の裏面側が視認可能となる傾斜姿勢位置と、に選択的に位置決め保持できるようにし、基板ボックスを筐体に取り付けた状態においても、該基板ボックスを傾斜姿勢位置まで回動させることで回路基板の搭載面の裏面側を検査できるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、上記特許文献１では、固定ベース部に可動ベース部を軸支する回動軸部の正面側がカバー板部により覆われていることで、回動軸部を破壊するなどして固定ベース部から可動ベース部を取り外した場合にはその痕跡が残り、また、基板ボックスは可動ベース部に封印ピンにより封印結合されていることで、可動ベース部から基板ボックスを取り外した場合にはその痕跡が残るため、基板ボックスを筐体から取り出して不正な回路基板を収容した基板ボックスに掏りかえられるといった不正行為を発見できるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−６１７３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、回動軸部が破壊されることを防止するために回動軸部の正面側を覆うカバー板部が固定ベース部に予め形成されていることで、製造時において、カバー板部を回避するように固定ベース部に可動ベース部を軸支しなければならなかったため、組付作業が煩雑になるといった問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技機から基板ケースが取り外されることを防止できるとともに、特に固定ベース部に可動ベース部を簡単に組付でき、かつ、組付後は簡単に取り外すことができない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
前記遊技機に設けられた電気部品（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ等）を制御する電子部品（メインＣＰＵ４１ａ等）が搭載された回路基板（遊技制御基板４０）と、
前記回路基板を収容するとともに、該回路基板の一面（実装面４０ａ）側を視認可能とする第１の透視部（透明な合成樹脂材にて形成された上部ケース２０２の全域）及び該回路基板の他面（４０ｂ）側を視認可能とする第２の透視部（透明な合成樹脂材にて形成された下部ケース２０１の全域）が設けられた基板ケース（２００）と、
前記遊技機に取り付けられる固定ベース部（固定ベース３０１）と、
前記基板ケースが取り付けられ、前記固定ベース部に対して、前記回路基板の一面側を前記第１の透視部を通して視認可能となる第１の位置（第１の回動規制位置Ａ）と前記回路基板の他面側を前記第２の透視部を通して視認可能となる第２の位置（第２の回動規制位置Ｂ）との間で軸部（回動軸３３３）を中心として回動可能に支持される（図２２参照）可動ベース部（可動ベース３０２）と、
前記基板ケースを前記可動ベース部に、該可動ベース部から該基板ケースを取り外した際に該取り外した痕跡が残る（例えば切断片２３３が切断されることで取付封止片２３０、予備取付封止片２３１を上部ケース２０１から分離された痕跡）ように取り付け可能なケース取付手段（ワンウェイネジ２４０ａ，２４０ｂ）と、
を備え、
前記基板ケース（上部ケース２０２）は、少なくとも前記固定ベース部と前記可動ベース部と前記基板ケースとを一体に組み付けた組付状態において前記軸部（回動軸３３３）を被覆する軸被覆部（板状片２２１）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースを遊技機に取り付けた状態でも、固定ベース部に対して可動ベース部を回動させることで回路基板の一面側及び他面側を視認することができるため、回路基板に不正な改造が施されているか否かの確認作業を簡単に行うことができる。また、組付状態においては、固定ベース部から可動ベース部を取り外したり、可動ベース部から基板ケースを取り外した場合にはその痕跡が残ることになるため、遊技機から可動ベース部ごと基板ケースを取り外し、不正な回路基板を収容した基板ケースに掏りかえるといった不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。また、基板ケースを可動ベース部に取り付けることで軸部が軸被覆部により被覆されるので、製造時等において固定ベース部を可動ベース部に取り付ける際に軸被覆部が邪魔にならないとともに、軸被覆部を取り付けるための手段等をケース取付手段とは別個に設ける必要がないので、構造を簡素化できるとともに作業負荷を低減することができる。
尚、前記固定ベース部は、遊技機の本体に取り付けられてもよいし、本体に設けられた付属部材等に取り付けられてもよい。
また、前記第１の透視部及び前記第２の透視部は、前記基板ケース内に収容された回路基板の一面側及び他面側を視認可能に設けられていれば、基板ケースの一部の領域に設けられていてもよいし、基板ケースの全域に設けられていてもよい。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可動ベース部（可動ベース３０２）は、前記固定ベース部（固定ベース３０１）に対して着脱可能に支持され、
前記基板ケース（２００）は、少なくとも前記組付状態において、前記固定ベース部から前記可動ベース部が取り外されることを規制する規制部（板状片２２１）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースを可動ベース部から取り外すことにより可動ベース部を固定ベース部から取り外して交換することが可能となり、固定ベース部から可動ベース部が取り外されることを規制する手段等をケース取付手段とは別個に設ける必要がないので、構造を簡素化できるとともに作業負荷を低減することができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記固定ベース部（固定ベース３０１）に前記軸部（回動軸３３３）が設けられるとともに、前記可動ベース部（可動ベース３０２）に前記軸部を軸支する軸支部（軸支溝３２０）が設けられ、
前記軸支部は、前記可動ベース部が前記固定ベース部に対して特定の位置（着脱位置Ｃ）に位置するときに前記軸部を着脱可能に形成され、
前記軸被覆部（板状片２２１）は、少なくとも前記基板ケースが前記特定の位置に位置しているときに前記軸部に当接して前記軸支部からの離脱を規制する前記規制部を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊な取り外し作業を行うことなく、可動ベース部を特定の位置まで回動させるだけで固定ベース部から簡単に取り外すことができるばかりか、組付状態では、特定の位置において軸被覆部が軸部に直接当接して軸支部からの離脱が規制されるため、固定ベース部から可動ベース部が取り外されることが確実に防止される。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板ケース（上部ケース２０２）は、少なくとも一辺（左短辺）に前記軸被覆部（板状片２２１）が設けられ、該一辺とは異なる他辺（右短辺）に前記ケース取付手段（ワンウェイネジ２４０ａ，２４０ｂ）により前記可動ベース部に取り付けられる被取付部（取付封止片２３０、予備取付封止片２３１）が設けられ、
前記可動ベース部（可動ベース３０２）は、前記ケース取付手段（ワンウェイネジ２４０ａ，２４０ｂ）により前記基板ケースの前記被取付部が取り付けられた状態において前記軸被覆部を係止する係止部（係止板３２３）を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースがケース取付手段により可動ベース部に取り付けるときに該基板ケースの一辺が係止部に係止されるため、一辺及び他辺双方にケース取付手段を設けることなく、基板ケースの一辺及び他辺双方を可動ベース部に取り付けることができる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記電気部品（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ等）と前記回路基板（遊技制御基板４０）との間に設けられ、前記電気部品と前記回路基板とを電気的に接続するための配線（ケーブル６００ａ〜６００ｃ等）と、
前記回路基板に設けられ、前記配線が着脱自在に接続される接続部（基板側コネクタ６００ａ〜６００ｃ）と、
を備え、
前記基板ケース（２００）は、前記回路基板が一辺（左側短辺）を中心に回動するように前記可動ベース部（可動ベース３０２）に取り付けられ、
前記接続部は、前記回路基板における前記一辺と、該一辺の反対側の他辺（右側短辺）との中間位置と、の間の領域（左側領域）に配設されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースを回動した場合における接続部の回動半径が小さくなるため、配線を接続部から取り外さずに基板ケースを回動可能とする場合に、配線を極力短くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電気部品との配線接続状態を示す概略図である。
【図５】筐体に対するケース支持装置及び基板ケースの取付状況を示す分解斜視図である。
【図６】基板ケースの構造を示す分解斜視図である。
【図７】下部ケースを示す図である。
【図８】上部ケースを示す図である。
【図９】上部ケースと下部ケースとが組み付けられた基板ケースを示す斜視図である。
【図１０】（ａ）は図９のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図９のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】可動ベースを示す斜視図である。
【図１２】固定ベース及びベース取付ネジを示す斜視図である。
【図１３】（ａ）は固定ベースを示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１４】ケース支持装置を筐体に取り付ける状態を示す斜視図である。
【図１５】（ａ）は固定ベースに可動ベースを軸支した状態を示す要部正面図であり、（ｂ）は（ａ）の側面図である。
【図１６】（ａ）は図１５（ａ）のＤ−Ｄ断面図であり、（ｂ）は図１５（ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１７】ケース支持装置に基板ケースを取り付ける状態を示す斜視図である。
【図１８】（ａ）はケース支持装置に基板ケースが取り付けられた状態を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）の側面図である。
【図１９】（ａ）は図１８（ａ）のＦ−Ｆ断面図であり、（ｂ）は図１８（ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図２０】（ａ）は可動ベースの回動可能範囲を示す概略図であり、（ｂ）は（ａ）のＨ−Ｈ矢視図であり、（ｃ）は（ａ）のＩ−Ｉ矢視図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、可動ベースを回動させた際におけるベース取付ネジ周辺の状態を示す概略断面図である。
【図２２】ケーブルが接続された基板ケースの回動状況を示す斜視図である。
【図２３】本発明の変形例としての基板ケースを示す斜視図である。
【図２４】本発明の変形例としての基板ケースの回動規制状況を示す斜視図である。
【図２５】本発明の変形例としての基板ケースを示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１４】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、本発明の遊技機の一例であるスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａを正面から見て左側の前端辺に回動自在に枢支され、該筐体１ａの前面開口を開閉可能な前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１５】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「網チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００１９】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２０】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス）の場合には１、リプレイタイム（以下、ＲＴと略称する）では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２２】
また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００２４】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００２５】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２６】
また、筐体１ａを構成する背板１ｃの内面上部には、後述する遊技制御基板４０が収容された基板ケース２００が、遊技制御基板４０の電子部品の実装面４０ａの裏面４０ｂ側が視認不可となる第１の回動規制位置Ａ（第１の位置）と、遊技制御基板４０の裏面４０ｂ側が視認可能となる第２の回動規制位置Ｂ（第２の位置）と、の間で回動可能に設けられている（図２２参照）。尚、基板ケース２００の詳細な構造については後述することとする。
【００２７】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００２８】
電源ボックス１００の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００２９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス）では１枚、通常遊技状態では３枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３３】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３４】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００３５】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３６】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００３７】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３８】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路等の電子部品が搭載されている。
【００３９】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４０】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４１】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４２】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００４３】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４４】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００４５】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００４６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４７】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００４８】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４９】
本実施例のスロットマシン１では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部４１が設けられた遊技制御基板４０などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図４に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電気部品がケーブルを介して接続されている。
【００５０】
遊技制御基板４０には、前述したように、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、演出制御基板９０が接続されている。
【００５１】
具体的には、図４に示すように、スタートスイッチ７は遊技制御基板４０と配線接続され、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５は、操作部中継基板１１０を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ及びリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、リール中継基板１２０を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、ホッパーモータ３４ｂ及び払出センサ３４ｃは、電源基板１０１を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、演出制御基板９０は、演出中継基板８０を経由して遊技制御基板４０と配線接続されている。
【００５２】
操作部中継基板１１０、リール中継基板１２０、電源基板１０１、演出制御基板９０には、遊技制御基板４０と各電気部品とを接続するための配線パターン（図示略）が設けられており、各電気部品から遊技制御基板４０に対して出力される検出信号または遊技制御基板４０から供給（入力）される電力や信号等を中継可能とされている。
【００５３】
このようにスタートスイッチ７を除く各種電気部品と遊技制御基板４０とを、スロットマシン１の本体（本実施例では、筐体１ａ）所定箇所に取り付けた各中継基板１１０、１２０、１００、８０を経由して配線接続することで、遊技制御基板４０からスロットマシン１の本体所定箇所に個々に配設される複数の電気部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板４０に設けられることになり、これにより各電気部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
【００５４】
１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板４０に入出力する電気部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板４０に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電気部品から出力されて遊技制御基板４０に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０から出力されて遊技用電気部品に入力される信号と、を含む。
【００５５】
そして、これら遊技用電気部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０に信号を出力する第１の電気部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０からの信号が入力される第２の電気部品と、からなる。
【００５６】
遊技用電気部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電気部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電気部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電気部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板４０や演出制御基板９０等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板４０を取り外す際には遊技用電気部品や演出制御基板９０との接続を解除する必要があるため、これら基板同士及び基板と遊技用電気部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板４０を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。
【００５７】
しかし、このように遊技制御基板４０と遊技用電気部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、例えば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。
【００５８】
打ち込み器具とは、例えば遊技用電気部品から遊技制御基板４０に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板４０に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、例えば遊技店等において、遊技制御基板４０に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板４０に入出力して遊技を自動的に進行させることで、例えば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらにはＲＢ、ＢＢのうちより有利度の高いＢＢが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。
【００５９】
このため本実施例では、前述したように、遊技用電気部品のうちスタートスイッチ７のみを遊技制御基板４０に直接配線接続するとともに、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ｂとケーブル６００ｂのケーブル側コネクタ６１０ｂとの接続及びスタートスイッチ７の部品側コネクタ６４０ｂとケーブル側コネクタ６３０ｂとの接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材６５０によって規制できるようになっている。
【００６０】
ここで、基板側コネクタ６２０ｂとケーブル６００ｂのケーブル側コネクタ６１０ｂとの接続の解除を規制するコネクタ規制部材６５０は、例えば図５に示すように、一面が開口する箱形状に形成された本体部６５０ａと、該本体部６５０ａの側部に一体的に設けられ、下端外周に係合穴６５０ｃが形成された円筒状の取付部６５０ｂと、から構成され、基板側コネクタ６２０ｂに接続されたケーブル側コネクタ６１０ｂの上方から本体部６５０ａで覆った状態で、取付部６５０ｂを後述する上部ケース２０２の係合筒２３７内に嵌合することで、該係合筒２３７内に設けられた弾性爪２３７ａが係合穴６５０ｃに係合されて上部ケース２０２に取り付けられるようになっている。
【００６１】
このようにコネクタ規制部材６５０の取付部６５０ｂを係合筒２３７に嵌合することで、その内部で弾性爪２３７ａが係合穴６５０ｃに係合され、これにより係合部を破壊しない限り係合状態を外部から解除することができなくなるので、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続が解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。
【００６２】
尚、スタートスイッチ７の部品側コネクタ６４０ｂとケーブル側コネクタ６３０ｂとの接続の解除を規制するコネクタ規制部材６５０は特に図示しないが、接続の解除に関連する所定の解除規制部位を破壊しない限り取り外すことができないものであればよい。
【００６３】
尚、本実施例では、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７とは中継基板を経由することなく接続され、コネクタ接続を遊技制御基板４０及び電気部品（スタートスイッチ７）側でのみ行えば済むため、配線接続が簡素化されているが、１つまたは複数の中継基板を経由して接続される場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。
【００６４】
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０に対して信号を入力する第１の電気部品５、６、７、８、３１、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、３５及びゲームの進行に応じて遊技制御基板４０から信号が出力される第２の電気部品３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、３４のうち、スタートスイッチ７と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材６５０を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができないスタートスイッチ７（スタートスイッチ７からの信号が入力されなければゲームを開始することが不可能となる）と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材６５０を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電気部品と遊技制御基板４０との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。
【００６５】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材６５０を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、投入メダルセンサ３１と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施例のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかと遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。
【００６６】
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ２５がケーブルを介して遊技制御基板４０と接続されているが、ドア開放検出スイッチ２５と遊技制御基板４０との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉１ｂが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部４１が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行われなくなるため、前面扉１ｂが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞があるため、遊技制御基板４０とドア開放検出スイッチ２５との間のコネクタ接続にコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよく、このようにすることで、遊技制御基板４０とドア開放検出スイッチ２５との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉１ｂの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉１ｂが開放されてしまうことを効果的に防止できる。
【００６７】
また、本実施例では、メイン制御部４１とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われるスタートスイッチ７を除く複数の電気部品及びドア開放検出スイッチ２５とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板４０と操作部中継基板１１０との間では１本のケーブル６００ａで接続されているため、遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ａとケーブル側コネクタ６１０ａとのコネクタ接続、すなわち１カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
【００６８】
尚、メイン制御部４１とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電気部品及びドア開放検出スイッチ２５とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、１つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
【００６９】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。これら外部出力信号は、メインＣＰＵ４１ａの制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板（図示略）を介してホールコンピュータ（図示略）などのホール機器に出力されるようになっている。
【００７０】
遊技制御基板４０から外部出力基板１０００に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が後述するＲＢ中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が後述するＢＢ中の旨を示すＢＢ中信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
【００７１】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００７２】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００７３】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００７４】
本実施例のスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（メイン）を実行する。電断割込処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００７５】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００７６】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００７７】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００７８】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（サブ）を実行する。電断割込処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００７９】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メインサブＣＰＵ９１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８０】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブＣＰＵ９１ａは、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００８１】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ビッグボーナス中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出（ビッグボーナス中であればビッグボーナス中演出、通常遊技状態であれば通常演出）以外の特定の演出（小役告知など）の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。
【００８２】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００８３】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数（後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数）等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００８４】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時、ビッグボーナス終了時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００８５】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００８６】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。
【００８７】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）（ビッグボーナス（以下ではＢＢと称す））、ＲＴ（０）〜（６）があり、このうちＲＢ（ＢＢ）では賭数の規定数として１が定められており、ＲＴ（０）〜（６）では賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢ（ＢＢ）であれば、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、ＲＴ（０）〜（６）であれば、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬが有効化されるようになっており、ＲＢ（ＢＢ）では賭数として１が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることなり、ＲＴ（０）〜（４）では賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【００８８】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００８９】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００９０】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００９１】
本実施例では、遊技状態が、ＲＴ（０）（１）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（２）（４）（５）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（３）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（６）（特別役の持越中）であるか、ＲＢ（ＢＢ）であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。
【００９２】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００９３】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００９４】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【００９５】
メインＣＰＵ４１ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００９６】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【００９７】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【００９８】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【００９９】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して８ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１００】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１０１】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０２】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０３】
次に、メインＣＰＵ４１ａがストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１０４】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１０５】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１０６】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１０７】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。
【０１０８】
尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。
【０１０９】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
【０１１０】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１１１】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１１２】
本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１１３】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブＣＰＵ９１ａは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１１４】
次に、遊技制御基板４０を収納する基板ケース２００の構造及び基板ケース２００の筐体１ａに対する取付構造について説明する。尚、以下の説明においては、図２に示すように筐体１ａの背板１ｃに取り付けられた状態の基板ケース２００を筐体１ａの正面から見た場合を基準として、基板ケース２００の上下、左右、前後方向を示すものとする。
【０１１５】
図５に示すように、遊技制御基板４０が収容された基板ケース２００は、筐体１ａの背板１ｃ内面上部に取り付けられる固定ベース３０１及び係止部材３０３と、固定ベース３０１に回動可能に支持される可動ベース３０２と、から主に構成されるケース支持装置３００における可動ベース３０２の前面側に取り付けることにより、背板１ｃの内面上部に、上下方向を向く軸周りに回動可能に取り付けられる。
【０１１６】
（基板ケース）
基板ケース２００は、図６に示すように、回路基板の一例である遊技制御基板４０の裏面（他面）４０ｂ側を覆う基体としての下部ケース２０１と、遊技制御基板４０の実装面（一面）４０ａ側を覆う蓋体としての上部ケース２０２と、から構成され、遊技制御基板４０を挟持するように組み付けられるものである。尚、遊技制御基板４０の実装面４０ａには、特に詳細な図示はしないが、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｄ等が多数実装されている。
【０１１７】
下部ケース２０１は、図６及び図７に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板２０１ａを有し、該底板２０１ａの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁２０１ｂ，２０１ｂがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁２０１ｂ，２０１ｂには、上部ケース２０２に設けられた後述する係合片２２０が摺動自在に挿通される係合溝２５０が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。これら係合溝２５０は、側面視略Ｌ字形に形成され、その上端は側壁２０１ｂの上端にて上方に開放され、後述するように各係止片２０３，２０３を上方から挿通し、底板２０１ａに沿って右側に移動させることで、上部ケース２０２を封止位置に係止できるようになっている。
【０１１８】
また、各側壁２０１ｂ，２０１ｂの外面下部位置には、上部ケース２０２の下端が当接する当接片２０４，２０４が長手方向に沿って延設されているとともに、各側壁２０１ｂ，２０１ｂの内側近傍位置には、遊技制御基板４０の裏面４０ｂの上下辺部を当接支持する支持片２０５，２０５が側壁２０１ｂ，２０１ｂに沿って延設されている。
【０１１９】
下部ケース２０１の左側の短辺２０１ｃには、後述する上部ケース２０２に形成される挿通穴２２２，２２２に挿通可能な係止片２０３，２０３が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。また、短辺２０１ｃに対向する短辺２０１ｄの中央部には、底板２０１ａの一部を前面側に向けて隆起させてなる隆起部２０６が形成されており、該隆起部２０６の上面には下固着部２０７が形成されている。この下固着部２０７は、下部ケース２０１と上部ケース２０２とが位置合わせされたときに後述する上部ケース２０２の上固着片２２３の上面側に対向するようになっている。尚、下固着部２０７の下面には凹溝（図示略）が凹設され、上固着片２２３との溶着時において発生する気泡を収容可能とされている。また、下固着部２０７の右側端部には、上部ケース２０２の上固着片２２３の右端部を当接規制するフック状の規制片２０８が形成されている。
【０１２０】
短辺２０１ｄにおける隆起部２０６上側方部には、後述する閉鎖ネジ２２６が取り付けられるネジ孔２０９が設けられており、隆起部２０６下側方部には、後述するワンウェイネジ２４０ｃが取り付けられるネジ孔２１０が設けられた予備用封止片２１１が外向きに突設されている。
【０１２１】
上部ケース２０２は、図６及び図８に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、中央が外向きに膨出する略長方形状の上面板２０２ａと、該上面板２０２ａの長辺に沿って後向きに立設された一対の側壁２０２ｂ，２０２ｂと、短辺に沿って後向きに立設された一対の側壁２０２ｃ，２０２ｄとにより、後面側が開放するとともに、下長辺側に横長の凹部２０２ｅが形成された凸型の箱状に成形されている。側壁２０２ｂ，２０２ｂの内面における中央位置及び左右側には、下部ケース２０１の係合溝２５０に係合可能な係合片２２０（図６参照）が内向きに突設されている。尚、上面板２０２ａの角部（実装面４０ａに搭載されたメインＣＰＵ４１ａやＲＯＭ４１ｂ等から極力離れた位置）には放熱用の小孔２０２ｆが複数形成されている。
【０１２２】
上部ケース２０２の一方の短辺の側壁２０２ｃ外面の長手方向の両端部には、後述する回動軸３３３に当接し、該回動軸３３３の軸支溝３２０からの離脱を規制するとともに、回動軸３３３を前面側から被覆可能な一対の板状片２２１，２２１が外向きに突設されているとともに、その後面側には、下部ケース２０１の係止片２０３，２０３が挿通可能な挿通穴２２２，２２２が形成されている。
【０１２３】
他方の短辺の側壁２０２ｄの長手方向の中央部には、板状の上固着片２２３が外向きに延設され、下部ケース２０１と上部ケース２０２とが位置合わせされたときに、下部ケース２０１の下固着部２０７の上面側に対向するとともに、上固着片２２３の右端部が規制片２０８に当接して移動規制されるようになっている。
【０１２４】
側壁２０２ｄの長手方向の上側方位置には、下部ケース２０１と上部ケース２０２とが位置合わせされたときに、下部ケース２０１のネジ孔２０９の前面側に対向して配置される封印板２２４が形成されている。封印板２２４の前面は、封印シール２２５（図６参照）を貼着可能な平坦状の封印シール貼着面とされているとともに、ネジ孔２０９に対向する位置には、閉鎖ネジ２２６（図６参照）を取り付け可能な取付穴２２７が底面に形成された有底円筒状の凹部２２７ａが形成されており、該凹部２２７ａ内に閉鎖ネジ２２６の頭部を収容できるようになっている。
【０１２５】
側壁２０２ｄの長手方向の下側方位置には、取付封止片２３０、予備取付封止片２３１、予備用封止片２３２がそれぞれ側壁２０２ｄの外面から外向きに突設されている。取付封止片２３０及び予備取付封止片２３１は、後述する可動ベース３０２に基板ケース２００を設置したときに、該下部ベース３０２に取り付けられる後述する取付台座３１５に対向する位置に設けられている。予備用封止片２３２は、下部ケース２０１と上部ケース２０２とが位置合わせされたときに、下部ケース２０１の予備用封止片２１１に対向する位置に設けられている。
【０１２６】
取付封止片２３０、予備取付封止片２３１、予備用封止片２３２は、特に図１０（ａ）に示すように、後述するワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃを収容可能な筒状部と、筒状部と側壁２０２ｄとを連接する切断片（上部ケース２０２の一部）２３３とで構成されている。そして、切断片２３３を介して筒状部が側壁２０２ｄから所定距離離間した状態で配置されている。よって、切断片２３３は、ニッパ等の工具で切断（破壊）できるとともに、上部ケース２０２の一側縁である側壁２０２ｄの外面から外方に向けて複数突設され、各切断片２３３の先端に筒状部である取付封止片２３０、予備取付封止片２３１、予備用封止片２３２が設けられている。
【０１２７】
取付封止片２３０、予備取付封止片２３１、予備用封止片２３２の筒状部は、上面が開口する有底四角筒状に形成され、内部にワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃを収納可能な大きさを有し、ワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃの上部を収納可能な大きさに形成されているとともに、底部には、ワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃの頭部の直径よりも小径の取付孔２３４、２３５が形成されている。取付孔２３４は、封止状態において、ネジ孔２１０の対向位置に配置される。取付穴２３５，２３５は、後述する取付状態において、取付穴３１６ａ，３１６ｂの対向位置に配置される。
【０１２８】
また、凹部２０２ｅには、当該上部ケース２０２の裏面側に取り付けられる遊技制御基板４０に設けられた複数の基板側コネクタ６２０それぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇがそれぞれ形成されている。また、前述したスタートスイッチ７が接続される基板側コネクタ６２０ｂに対応するコネクタ用開口２３６ｃの側部には、前述したコネクタ規制部材６５０のネジ取付部６５０ｂの一部が嵌合可能に形成され、ネジ取付部６５０ｂの外周に設けられた係合穴６５０ｃ（図５参照）に係合する弾性爪２３７ａが内部に形成された係合筒２３７が突設されている。
【０１２９】
尚、特に図示はしないが、取付封止片２３０、予備取付封止片２３１、予備用封止片２３２の上面にはキャップが装着可能とされており、例えばキャップと各封止片２３０〜２３２とを接着剤で接着したり、各筒状部の内面上端に形成した段部に係止することによって、キャップにより各封止片２３０〜２３２の上面開口を閉塞してもよい。
【０１３０】
また、上部ケース２０２の裏面側には、図６に示すように、遊技制御基板４０が、４つの取付ネジ２３８によって四隅を止着することにより取り付けられる。遊技制御基板４０は、電子部品等が実装（搭載）される実装面４０ａ（搭載面）を上部ケース２０２の裏面に対向させた状態で、上部ケース２０２の裏面側に取り付けられ、取り付けられた状態において、実装面４０ａの裏面４０ｂが側壁２０２ｂ〜２０２ｄの下端よりも上方に位置するように収容される。
【０１３１】
（基板ケースの封止）
次に、下部ケース２０１と上部ケース２０２との封止状況について説明する。
【０１３２】
まず、図６に示されるように、上部ケース２０２の裏面側に取付ネジ２３８を介して遊技制御基板４０を取り付ける。この際、遊技制御基板４０の実装面４０ａを上部ケース２０２の裏面に対向させた状態で、遊技制御基板４０を上部ケース２０２内に嵌め込んで位置決めし、遊技制御基板４０の四隅に取付ネジ２３８を取り付け、上部ケース２０２のネジ穴（図示略）に取り付ける。
【０１３３】
このように、上部ケース２０２の裏面側に、実装面４０ａが被覆されるように遊技制御基板４０を取り付けた状態で収容することで、万が一上部ケース２０２が不正に開放された場合でも、上部ケース２０２から遊技制御基板４０を取り外さない限り、実装面４０ａに実装されたメインＣＰＵ４１ａやＲＯＭ４１ｂ等の電子部品に不正行為を施すことができなくなるので、手間がかかるようになる。
【０１３４】
次いで、上部ケース２０２の裏面側に取り付けられた遊技制御基板４０裏面４０ｂを下部ケース２０１の底板２０１ａ上面と対向させ、下部ケース２０１の短辺２０１ｃから上部ケース２０２の側壁２０２ｃがはみ出すように上部ケース２０２を下部ケース２０１に近接し、上部ケース２０２の各係合片２２０を下部ケース２０１の各係合溝２５０の開放端部から挿通する。このとき、上部ケース２０２の側壁２０２ｃにより下部ケース２０１の側壁２０１ｂの外面が覆われる。そしてこの状態で、上部ケース２０２を右側に向けて長手方向（図６中右側に向けて）にスライドさせる。
【０１３５】
そして、各係合片２２０が各係合溝２５０の端部に当接するとともに、上固着片２２３の右端部が規制片２０８に当接してスライド移動が規制されると、左側の短辺では、下部ケース２０１の係止片２０３，２０３が上部ケース挿通穴２２２，２２２内に挿通される。このように、各係合片２２０が各係合溝２５０に係合され、上固着片２２３の右端部が規制片２０８に係止され、係止片２０３，２０３が上部ケース挿通穴２２２，２２２内に挿通されることで、下部ケース２０１に対する上部ケース２０２の位置が決定し、下部ケース２０１と上部ケース２０２とが位置合わせされた閉鎖状態（係止状態）となり、後述する封止が可能な状態となる（図９及び図１０参照）。
【０１３６】
このように本実施例の基板ケース２００は、下部ケース２０１の底板２０１ａに沿って上部ケース２０２をスライド移動させなければ、下部ケース２０１に対して上部ケース２０２を係止または係止状態を解除することができず、係止作用により下部ケース２０１からの上部ケース２０２の離脱、つまり浮き上がりが効果的に規制される。
【０１３７】
また、位置合わせされた状態において、予備用封止片２３２の取付孔２３４がネジ孔２１０の対向位置に配置されるとともに、取付穴２２７がネジ孔２０９の対向位置に配置され、また、上固着片２２３が下固着部２０７の対向位置に配置される（図１０（ａ）参照）。
【０１３８】
ここで、例えばメーカー等により、遊技制御基板４０を基板ケース２００内に収納して遊技店等に出荷する際等においては、特殊固着部である上固着片２２３と下固着部２０７とを固着（かしめ）するとともに、取付穴２２７に取り付けた閉鎖ネジ２２６をネジ孔２０９に螺入した後、封印板２２４の上面から下部ケース２０２の下面にかけて封印シール２２５を貼着するとともに、装着した封印シール２２５を覆うように、合成樹脂材からなるコ字形のシール保護カバー２２８を上部ケース２０２と下部ケース２０１とを挟み込むように装着して特殊封止状態としてから出荷する。
【０１３９】
具体的には、上固着片２２３と下固着部２０７とを図示しない溶着装置を用いて超音波溶着する。図１０（ａ）に示すように、上固着片２２３の下面側に下固着部２０７が配置された状態において、上固着片２２３の平坦状の下面と、下固着部２０７の平坦状の下面とが互いに対向して当接する。この状態で、下固着部２０７を図示しない溶着装置のベース上に載置した状態で、図示しないホーン等の器具により上固着片２２３を上面から押圧して超音波振動させる。これにより、互いに当接している上固着片２２３の平坦状の下面と下固着部２０７の平坦状の下面とが融解変形した後に硬化することで、対向面が溶着されて互いに一体化される。また、溶着後において、上固着片２２３と下固着部２０７とを固着する溶着装置のホーン等の器具は、特殊固着部に残ることがない。
【０１４０】
尚、超音波溶着時において上固着片２２３の下面と下固着部２０７の上面との間に発生する気泡が、下固着片２１３の上面に形成された凹溝内に収容されることで、所定以上の圧力を加えなくても環状の凹溝の周囲における密着性が効果的に高まる。よって、上固着片２２３と下固着部２０７とが剥離しにくくなるとともに、上固着片２２３及び下固着部２０７の側面から上固着片２２３の下面と下固着部２０７の上面との間に工具等を差し込まれにくくなる。
【０１４１】
このように上固着片２２３の下面と下固着部２０７の上面とが融解変形して固着（溶着）されて互いに一体化されるため、両者を剥離させることが極めて困難となる。そしてこのように上固着片２２３の下面と下固着部２０７の上面とが固着されることで、下部ケース２０１に対する上部ケース２０２のスライド移動が規制されるため、下部ケース２０１に対する上部ケース２０２の係止状態を解除することができなくなる。すなわち、上固着片２２３の下面と下固着部２０７の上面との固着状態を解除しない限り、上部ケース２０２を開放することができない特殊封止状態が形成される。
【０１４２】
ここで、例えば上部ケース２０２を下部ケース２０１に対して係止解除方向に強制的にスライド移動させることで上固着片２２３と下固着部２０７とを剥離する場合、互いの対向面同士が融解して変形していることから、上固着片２２３及び下固着部２０７双方、つまり下部ケース２０１及び上部ケース２０２双方に傷や変形痕が残ることになるため、上部ケース２０２が開放（開封）された可能性があることを確実に発見することができる。
【０１４３】
また、図１０（ａ）に示すように、上固着片２２３と下固着部２０７との対向面間の側部が壁部及び規制片２０８により覆われていることで、上固着片２２３と下固着部２０７との対向面間に側方からカッター等を差し込むことも困難となるため、剥離されにくくなる。
【０１４４】
さらに、取付穴２２７に取り付けた閉鎖ネジ２２６をネジ孔２０９に螺入した後、封印板２２４の上面から下部ケース２０２に跨るように封印シール２２５を貼着することで、閉鎖ネジ２２６及び凹部２２７ａの上面開口が封印シール２２５により隠蔽される。尚、封印シール２２５は、特殊印刷が施されているとともに、一度被貼着面に貼着すると剥離する際に破れるまたは粘着部の一部が被貼着面に残る高粘着特殊シールとされている。つまり、閉鎖ネジ２２６及び凹部２２７ａの上面開口の位置を特定しにくいだけでなく、閉鎖ネジ２２６にアプローチできなくなるため、閉鎖ネジ２２６を取り外すためには封印シール２２５を剥離するか破損させなければならず、これにより確実に痕跡が残ることになる。
【０１４５】
また、図６に示すように、この封印シール２２５には、該封印シールを各々識別可能なシール識別情報（シールＩＤ）が記録されたＩＣタグ２２５ａが設けられており、メーカーや遊技店等において、このシール識別情報と遊技制御基板４０を各々識別可能な基板識別情報（基板ＩＤ）とを対応付けて管理可能とされているため、封印シール２２５が剥離されて不正な封印シールが貼付されたとしても、ＩＣタグに記録されたシール識別情報を読取装置にて読み取ってデータベース等に登録されているシール識別情報と照合することで、不正行為が行われた可能性があることを特定できるようになっている。
【０１４６】
さらにこのＩＣタグ２２５ａは、封印シール２２５を貼着する際において下部ケース２０１と上部ケース２０２との分離部に跨る位置に設けられ、これにより下部ケース２０１に対して上部ケース２０２を不正に開放したときにＩＣタグ２２５ａが破壊されやすくなっているため、封印シール２２５からＩＣタグ２２５ａを取り出し、不正に製造された封印シールに貼付して使用されることが防止されている。
【０１４７】
また、図６に示すように、このように貼着された封印シール２２５の外面に、シール保護カバー２２８を装着して全体を被覆することにより、封印シール２２５に触れることを困難としているとともに、シール保護カバー２２８は、上部ケース２０２及び下部ケース２０１に形成された複数の係合部（図示略）に係合可能な係合凹部２２８ａが内面に形成されていることで、一度装着した後は簡単に取り外すことができない。このように上部ケース２０２を不正に開放する際に時間がかかるようにすることで、不正行為を行うことを極力困難としている。
【０１４８】
また、上部ケース２０２は、位置合わせされた状態から下部ケース２０１に対して係止解除方向にスライド移動させなければ下部ケース２０１から離脱させることができない構造とされている。すなわち、下部ケース２０１に対する上部ケース２０２の離脱方向に対して略直交する方向に向けてスライド移動案内するスライド移動案内手段を備え、このスライド移動案内手段によりスライド移動案内されている状態で係止されるようになっていることで、係止状態において上固着片２２３と下固着部２０７とを互いに反対側に向けて引き離すように剥離することができないので、上固着片２２３と下固着部２０７とを剥離させることが極めて困難となる。
【０１４９】
また、従来のように基板ケース２００と同種の２つの基板ケースを入手したとしても、いずれも上部ケース２０２を開放する際に、下部ケース２０１及び上部ケース２０２双方に傷が残り、傷のない下部ケース２０１と上部ケース２０２とを得ることができないので、新規な基板ケース２００を不正に構成することが極めて困難となる。
【０１５０】
このように、上固着片２２３と下固着部２０７とが互いに溶着（固着）されることで、下部ケース２０１に対する上部ケース２０２のスライド移動が規制されることになる。すなわち、下部ケース２０１の一方の短辺に形成された係止片２０３，２０３が上部ケース２０２の挿通穴２２２，２２２に係止された状態で、他方の短辺の上固着片２２３と下固着部２０７とが固着されることで、下部ケース２０１の上面が上部ケース２０２により閉鎖される特殊封止状態が構成される。この特殊封止状態は、上部ケース２０２の上固着片２２３及び下部ケース２０１の下固着部２０７の固着部双方を切断（破壊）しない限り解除することができなくなるので、上部ケース２０２が開放された場合にはその痕跡、つまり基板ケース２００の一部が破壊された痕跡が確実に残り、これにより、基板ケース２００内に収納された遊技制御基板４０に対して何らかの不正行為が行われた可能性があることを発見することが可能となる。
【０１５１】
尚、本実施例では、下部ケース２０１と上部ケース２０２とが閉鎖位置に位置合わせされたときに、上固着片２２３の上面と下固着部２０７の下面とが当接するようになっていたが、互いに溶着可能に配置されていれば、上固着片２２３の上面と下固着部２０７の下面とが互いに離間して配置されていてもよい。この場合、例えばホーンの先端に形成したボス（図示略）を下方の下固着部２０７を溶解させながら上方の上固着片２２３まで押し込むスポット溶着等が適用可能である。
【０１５２】
次に、ケース支持装置３００の構成について、図６及び図１１〜図１６に基づいて説明する。
【０１５３】
（ケース支持装置）
ケース支持装置３００は、図６に示すように、筐体１ａの背板１ｃ内面上部に取り付けられる固定ベース３０１と、固定ベース３０１の右側方に取り付けられる係止部材３０３と、固定ベース３０１に回動可能に支持される可動ベース３０２と、から主に構成される。可動ベース３０２は、前面側に基板ケース２００が取り付けられるとともに、固定ベース３０１に対して上下方向を向く回動軸周りに回動可能に支持されている。
【０１５４】
そして可動ベース３０２の前面側に基板ケース２００を取り付けることにより、基板ケース２００が、遊技制御基板４０の裏面４０ｂ側が背板１ｃに対向配置されて視認不可となる第１の回動規制位置Ａ（第１の位置）と、遊技制御基板４０の裏面４０ｂ側が視認可能となる第２の回動規制位置Ｂ（第２の位置）と、の間で回動可能となるように、背板１ｃ内面上部にて支持される（図２０（ａ）参照）ため、基板ケース２００を背板１ｃに取り付けた状態でも、基板ケース２００に収容された遊技制御基板４０の実装面４０ａ及び裏面４０ｂを、透明な基板ケース２００及び可動ベース３０２を通して視認できるようになっている。
【０１５５】
図１１に示すように、可動ベース３０２は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状の底板３１０ａを有し、該底板３１０ａの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁３１０ｂ，３１０ｂがそれぞれ長手方向に延設され、左側短辺部の長手方向両側には短辺の側壁３１０ｃ，３１０ｃが側壁３１０ｂ，３１０ｂの端部から連設され、右側短辺部には短辺の側壁３１０ｄが長手方向に延設されている。
【０１５６】
上方の側壁３１０ｂの右側端部には、底板３１０ａの前面側に取り付けられる基板ケース２００における上部ケース２０２の所定箇所を係止可能な弾性係止爪３１１が内向きに形成されており、基板ケース２００を係止できるようになっている。
【０１５７】
下方の側壁３１０ｂの左側端部には、遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ｃ（図９参照）及び該基板側コネクタ６２０ｃに接続されるケーブル側コネクタ６１０ｃ、ケーブル６００ｃを保護する保護部材６６０を取り付けるための取付用スリット３１２が形成されている。取付用スリット３１２は、側壁３１０ｂの一部を膨出させることにより形成され、保護部材６６０の取付片６６０ａを挿通可能とされている。また、取付用スリット３１２の外面には、取付片６６０ａに形成された外向きの弾性係止爪６６０ｂが係止される係止穴３１２ａが形成されており、挿通される取付片６６０ａの逸脱を規制できるようになっている。
【０１５８】
このように取付用スリット３１２に取付片６６０ａを挿通して弾性係止爪６６０ｂが係止穴３１２ａに係止されることで、取付片６６０ａに対して屈曲形成されたガード片６６０ｃ及びガード側片６６０ｄにより、基板側コネクタ６２０ｃ及び該基板側コネクタ６２０ｃに接続されるケーブル側コネクタ６１０ｃ、ケーブル６００ｃの周囲が覆われて保護されるようになっている。
【０１５９】
底板３１０ａにおける右側の短辺部近傍には、基板ケース２００の取付封止片２３０及び予備取付封止片２３１に挿通されるワンウェイネジ２４０ａ，２４０ｂが取り付けられる取付穴３１６ａ，３１６ｂが形成された取付台座３１５が装着される台座装着穴３１７が形成されている。取付台座３１５は、底面板３１０ａの裏面側から台座装着穴３１７内に嵌合により装着されるようになっている。装着時においては、図１９（ａ）に示すように、取付穴３１６ａ，３１６ｂは底板３１０ａの前面よりも前方に突出した状態で取付封止片２３０及び予備取付封止片２３１の取付穴２３５，２３５に対向配置されるようになっている。
【０１６０】
このように取付台座３１５は、可動ベース３０２に対して着脱可能に装着されていることで、後述するように例えば取付封止片２３０や予備取付封止片２３１が基板ケース２００から切断されて可動ベース３０２側に取り残された場合等において、取付台座３１５のみを新規なものに交換できるようになっている。
【０１６１】
可動ベース３０２の右側の短辺部には、該可動ベース３０２の遊端部を背板１ｃの前面側に係止するための係止部材３０３の係止ピン３０３ａ，３０３ａが挿通可能な挿通穴３１８，３１８が形成されているとともに、各挿通穴３１８，３１８の近傍には、係止ピン３０３ａ，３０３ａの先端に係止可能な係止フック３１９，３１９が、前後方向を向く軸周りに回動可能に取り付けられている。
【０１６２】
可動ベース３０２の左側の短辺部の長手方向両側からは、後述する固定ベース３０１に形成される回動軸３３３を受支する略Ｕ字形状をなす軸支溝３２０が形成された板状の軸支板３２１，３２１が、短辺部に対して直交する方向に外向きに突設されている。軸支溝３２０は、軸支板３２１，３２１の前端辺から後方に向けて延設され、前側の開放部から回動軸３３３を取り付け、取り外しできるようになっている。
【０１６３】
可動ベース３０２の左側の短辺部の長手方向中央位置には、後述する固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるためのベース取付ネジ３３５を被覆する被覆部３２２が形成されている。この被覆部３２２は、底板３１０ａの短辺部から前方に向けて垂直に立設される垂直片３２２ｂと、該垂直片３２２ｂの先端から外方に向けて屈曲される底板３１０ａに対して平行な屈曲片３２２ａと、これら屈曲片３２２ａ及び垂直片３２２ｂの側方を覆う側片３２２ｃ，３２２ｃと、屈曲片３２２ａの先端から外側に向けて傾斜する外片３２２ｄと、から形成されている（図１６（ｂ）参照）。また、屈曲片３２２ａは、図１６（ｂ）に示すように、固定ベース３０１の回動軸３３３に軸支溝３２０を軸支した状態において、ベース取付ネジ３３５の直上を被覆可能な長さを有している。
【０１６４】
上下の側片３２２ｃと軸支板３２１とは所定距離離間して配置されており、これら側片３２２ｃと軸支板３２１との間に、上部ケース２０２の板状片２２１を挿通可能な挿通部３２４，３２４が形成されている。挿通部３２４，３２４は、板状片２２１，２２１の上下幅寸法よりも若干長寸の上下幅寸法に形成されているため、後述するように可動ベース３０２の前面側に基板ケース２００を取り付けた状態において、挿通部３２４，３２４に挿通された板状片２２１，２２１の上下側部が側片３２２ｃと軸支板３２１とによりガイドされるようになっている。また、垂直片３２２ｂは、上部ケース２０２の側壁２０２ｃと当接し、可動ベース３０２に対する基板ケース２００の左右方向の位置を決定する。
【０１６５】
挿通部３２４，３２４の先端部には、該挿通部３２４，３２４に挿通される板状片２２１，２２１の先端部前面側を係止する帯板状の係止板３２３，３２３が、軸支板３２１と側片３２２ｃとの間に架設されている。つまり、上下の軸支板３２１と側片３２２ｃとは、それぞれ係止板３２３，３２３により連結されている。また、係止板３２３，３２３は、軸支溝３２０，３２０よりも外側に配置されているため、軸支溝３２０，３２０に回動軸３３３，３３３を着脱する際に干渉することがない。
【０１６６】
次に、固定ベース３０１は、図１２及び図１３に示すように、背板１ｃの内面に取り付けられる上下方向を向く帯板状の取付片３３０ａと、取付片３３０ａの上下端部からそれぞれ前方に向けて屈曲される上下一対の軸片３３０ｂ、３３０ｂと、取付片３３０ａの左側辺から前方に向けて屈曲される保護片３３０ｃと、から構成される板状の金属材からなる本体部と、軸片３３０ｂ，３３０ｂそれぞれの対向面から、互いの軸心が同一線上に位置するようにそれぞれ内向きに突設される、上下方向を向く円柱状の回動軸３３３，３３３と、から構成されている。
【０１６７】
これら上下一対の回動軸３３３，３３３は、互いの先端部間が所定距離離間するように、取付片３３０ａの前方位置に該取付片３３０ａに対して平行に配置される。また、取付片３３０ａにおけるこれら回動軸３３３，３３３の先端部間には、この固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるためのベース取付ネジ３３５，３３５の取付穴３３１，３３１が上下に形成されているとともに、これら取付穴３３１，３３１の間には、後述するカバー部材３３６の裏面に形成された位置決め凸部３３６ｄが嵌合される位置決め穴３３２，３３２が形成されている。
【０１６８】
尚、ベース取付ネジ３３５は、外周に雄ネジ部が形成されたネジ部３３５ａと、該ネジ部３３５ａの先端に形成され、表面にドライバーによる操作が可能なネジ溝３３５ｃ（操作部）が形成された頭部３３５ｂと、からなり、ドライバーの先端をネジ溝３３５ｃに嵌合して正逆回転することで、取り付け、取り外しが可能な所謂一般的なネジである。
【０１６９】
カバー部材３３６は、ベース取付ネジ３３５の頭部３３５ｂを収容可能な有底円筒状の収容部３３６ａ，３３６ａと、これら一対の収容部３３６ａ，３３６ａを連結する連結部３３６ｃと、から構成されている。各収容部３３６ａの底面には、ベース取付ネジ３３５が取り付けられる取付穴３３６ｂが形成されているとともに、各収容部３３６ａの周面には、該収容部３３６ａの開口を閉鎖可能なカバーキャップ３３７に形成された弾性係止爪３３７ａ，３３７ａが係止される係止部３３６ｄ，３３６ｄが形成されている。
【０１７０】
このように構成された固定ベース３０１は、図１２に示すように、カバー部材３３６の取付穴３３６ｂ，３３６ｂそれぞれに挿通した２つのベース取付ネジ３３５，３３５を、固定ベース３０１の取付穴３３１，３３１に取り付けた状態で、図１３に示すように、背板１ｃに埋設されたナット３３８のネジ孔３３８ａに螺入することで、背板１ｃの内面に取り付けて固定できるようになっている。
【０１７１】
固定ベース３０１に取り付けられたベース取付ネジ３３５，３３５は、図１３（ａ）（ｂ）に示すように、それらの軸心Ｐ２，Ｐ２がそれぞれ回動軸３３３，３３３を結ぶ軸心Ｐ１と直交する位置であり、かつ、上下一対に設けられた回動軸３３３，３３３の先端部間に配置される。また、カバー部材３３６の長手幅寸法Ｌ２は，回動軸３３３，３３３の先端部の離間幅Ｌ１よりも小寸（Ｌ１＞Ｌ２）であるため、固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるときに、ベース取付ネジ３３５やカバー部材３３６が回動軸３３３，３３３に干渉することがない。
【０１７２】
すなわち、上下一対の回動軸３３３，３３３の軸心Ｐ１に沿うようにベース取付ネジ３３５，３３５が配置されることで、回動軸３３３，３３３により近い位置で固定ベース３０１が背板１ｃに取り付けられるので、回動軸３３３，３３３の支持強度を高めることができる一方、ベース取付ネジ３３５やカバー部材３３６は上下一対の回動軸３３３，３３３間に配置されることで、回動軸３３３，３３３に干渉することなく、容易に取り付け、取り外しを行うことができる。
【０１７３】
また、固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けたときに外部に露呈する露呈部位となるベース取付ネジ３３５の頭部３３５ｂがカバー部材３３６の収容部３３６ａに収容され、さらにカバーキャップ３３７により収容部３３６ａの開口が閉鎖されることで、特に図１３（ｂ）に示すように、ベース取付ネジ３３５は、背板１ｃに取り付けられた状態において外部に露呈する頭部３３５ｂの周囲が完全に被覆され、ドライバーをネジ溝３３５ｃや頭部３３５ｂと背板１ｃとの間に差し込むことが困難となる。尚、カバー部材３３６はベース取付ネジ３３５に装着され、ベース取付ネジ３３５を取り外さない限り取り外すことはできないため、別途取付ネジにて取り付ける必要がないばかりか、被覆状態が簡単に解除されることがない。また、保護片３３０ｃは、カバー部材３３６よりも前後幅寸法が長寸であるため、カバー部材３３６の外側方が確実に被覆される。
【０１７４】
（固定ベースへの可動ベースの取り付け）
次に、固定ベース３０１に対する可動ベース３０２の取り付け方法を、図１４〜図１６に基づいて説明する。
【０１７５】
まず、図１４に示すように、固定ベース３０１を前述したようにベース取付ネジ３３５，３３５にて背板１ｃの内面上部左側に取り付けるとともに、係止部材３０３を、固定ベース３０１の右側方位置に取り付ける。固定ベース３０１を取り付けた状態において、回動軸３３３，３３３の軸心Ｐ１は上下方向を向く。
【０１７６】
尚、係止部材３０３は、特に詳細な図示はしないが、ベース取付ネジ３３５と同種の取付ネジ３３９，３３９により両端部が背板１ｃに取り付けられる帯板状の取付片３０３ｂと、取付片３０３ｂの上下位置から前方に向けて立設される係止ピン３０３ａ，３０３ａと、から構成されている。そして、後述するように固定ベース３０１に軸支した可動ベース３０２の挿通穴３１８，３１８に対応して係止ピン３０３ａ，３０３ａが配置されるように背板１ｃに取り付けられる。
【０１７７】
可動ベース３０２を固定ベース３０１に取り付ける場合、まず、図１４に示すように、可動ベース３０２の左右端部を前後方向に向けて、背板１ｃに対して直交するように縦向き姿勢とする。これにより軸支溝３２０，３２０の開放部が回動軸３３３，３３３に対向するため、この姿勢のまま可動ベース３０２を固定ベース３０１に接近させ、軸支溝３２０，３２０を回動軸３３３，３３３に差し込んだ後、回動軸３３３，３３３を中心に可動ベース３０２の手前側を背板１ｃに向けて押し込む。
【０１７８】
そして可動ベース３０２が、その後面が背板１ｃの内面に対向する横向き姿勢、つまり第１の回動規制位置Ａに配置されると、係止部材３０３の係止ピン３０３ａ，３０３ａが可動ベース３０２の挿通穴３１８，３１８に挿通され、該係止ピン３０３ａ，３０３ａの先端が挿通穴３１８，３１８から前方に突出した係止ピン３０３ａ，３０３ａの先端に、係止フック３１９，３１９を回転して係止する。これにより、可動ベース３０２の左側端部が回動軸３３３，３３３に軸支され、右側端部が係止ピン３０３ａ，３０３ａに係止されることにより、可動ベース３０２の背板１ｃからの離脱及び回動軸３３３，３３３周りの回動が規制され、背板１ｃと略平行な第１の回動規制位置Ａに仮止めされる。
【０１７９】
図１５及び図１６には、固定ベース３０１に対して可動ベース３０２を回動可能に軸支する軸支部の詳細が示されている。このように固定ベース３０１の回動軸３３３，３３３に可動ベース３０２の軸支溝３２０，３２０を軸支して該可動ベース３０２を第１の回動規制位置Ａに配置すると、軸支溝３２０，３２０は前後方向を向いて前方に開放するが、可動ベース３０２の後面に背板１ｃが近接していることにより、回動軸３３３，３３３に対する軸支溝３２０，３２０の後方移動が規制されるので、回動軸３３３，３３３から軸支溝３２０，３２０が離脱することはない。
【０１８０】
逆に言えば、固定ベース３０１に対して可動ベース３０２を回動可能に軸支しただけでは、可動ベース３０２を上記縦向き姿勢となる着脱位置Ｃ（第１の回動規制位置Ａから約６３度以上回動させた位置。図２０（ａ）参照）に配置することにより、固定ベース３０１に対する可動ベース３０２の離脱方向への移動を規制するものがなくなるため、固定ベース３０１に対して着脱可能となる。尚、図１６（ａ）に示すように、回動軸３３３と係止板３２３とは前後方向に離間して配置され、両者の間に上部ケース２０２の板状片２２１を挿通可能な隙間が形成される。
【０１８１】
また、固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるベース取付ネジ３３５の前面側が可動ベース３０２の被覆部３２２により覆われるとともに、左外側方が保護片３３０ｃにより覆われることで、特に図１６（ｂ）に示すように、保護片３３０ｃと外片３２２ｄの先端との間には僅かな隙間しか形成されていない。従って、ベース取付ネジ３３５に対してドライバーや指を接触させようとしても接触が困難となるだけでなく、ベース取付ネジ３３５の軸心Ｐ２の延長線上にドライバーを配置することはできなくなる。
【０１８２】
（可動ベースへの基板ケースの取り付け）
次に、固定ベース３０１に回動可能に支持された可動ベース３０２への基板ケース２００の取り付け方法を図１７〜図２２に基づいて説明する。
【０１８３】
図１７に示すように、第１の回動規制位置Ａに仮止めされた可動ベース３０２に、前述したように封止状態とされた基板ケース２００を取り付けるには、下部ケース２０１の裏面側を可動ベース３０２の前面に対向させるように配置した状態で左側にスライドさせて、上部ケース２０２の左側短辺に設けられた一対の板状片２２１，２２１を、図１７上図中の矢印で示されるように、回動軸３３３，３３３と係止板３２３，３２３との間に形成された隙間（図１６（ａ）参照）に差し込んだ後、図１７下図中の太矢印で示されるように、基板ケース２００の右側短辺を可動ベース３０２に向けて押し込む。
【０１８４】
このとき、板状片２２１，２２１の先端が係止板３２３，３２３に係止されるとともに（図１９（ｂ）参照）、上部ケース２０２の右端部側の上方が可動ベース３０２の弾性係止爪３１１に係止される。そして基板ケース２００は、可動ベース３０２の側壁３１０ｂ、３１０ｃ、３１０ｄにより覆われることで、可動ベース３０２の底板３１０ａ上でのスライド移動が規制されることで、可動ベース３０２からの離脱が規制される。
【０１８５】
但しこの仮止め状態では、弾性係止爪３１１による上部ケース２０２の係止状態を解除すれば、可動ベース３０２から簡単に基板ケース２００を取り出すことができる。
【０１８６】
また、仮止め状態としたときに、上部ケース２０２における取付封止片２３０及び予備取付封止片２３１が取付台座３１５に対向配置され、取付封止片２３０及び予備取付封止片２３１の取付穴２３５，２３５が取付台座３１５の取付穴３１６ａ，３１６ｂに合致する。ここで、図１９（ａ）に示すように、取付封止片２３０内に収容されていたワンウェイネジ２４０ａをドライバーによりネジ孔３１６ａに螺入すると、可動ベース３０２に対して基板ケース２００が離脱不能に取り付けられる。
【０１８７】
すなわち、ワンウェイネジ２４０ａは、一度ネジ孔３１６ａに取り付けられると、ドライバー等の工具を操作溝に差し込んでも、ワンウェイネジ２４０ａを逆回転させることができない、つまり二度とネジ孔３１６ａから取り外すことはできない取付部材であるため、基板ケース２００は、該基板ケース２００または可動ベース３０２等の所定部位（例えば取付封止片２３０の切断片２３３等）を切断（破壊）しない限り可動ベース３０２から取り外すことができない取付状態で取り付けられる。
【０１８８】
また、遊技制御基板４０の検査等のために基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外す場合、取付封止片２３０の切断片２３３を切断する必要があるばかりか、ネジ孔３１６ａにねじ込まれたワンウェイネジ２４０ａ及び基板ケース２００から切断された取付封止片２３０を取付台座３１５から取り外すことができず、可動ベース３０２に保持されて残存するため、当該取付封止片２３０にワンウェイネジ２４０ａを取り付け、同じように可動ベース３０２に取り付けることはできない。すなわち、一度可動ベース３０２に対する基板ケース２００の取付状態を解除した後は、一度取付に使用した取付封止片２３０とは別の予備取付封止片２３１に予備のワンウェイネジ２４０ｂを取り付け、別のネジ孔３１６ｂに取り付けることになる。
【０１８９】
また、この取付状態において、図１９（ｂ）に示すように、板状片２２１，２２１が回動軸３３３，３３３と係止板３２３，３２３との間に形成された隙間に差し込まれていることで、回動軸３３３，３３３の軸支溝３２０，３２０からの離脱が、可動ベース３０２に取り付けられた基板ケース２００の板状片２２１，２２１により規制されることになる。これにより、可動ベース３０２を回動させて前述した着脱位置Ｃに配置したとしても、固定ベース３０１に対する可動ベース３０２の軸支状態を解除できなくなる。
【０１９０】
そして、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外さない限り、回動軸３３３，３３３と係止板３２３，３２３との間に形成された隙間に差し込まれた板状片２２１，２２１を該隙間から取り出すこと、つまり回動軸３３３，３３３からの軸支溝３２０，３２０の離脱規制を解除することはできないため、可動ベース３０２から基板ケース２００を取り外すことだけでなく、固定ベース３０１に対する可動ベース３０２をどのような回動位置に配置したとしても、可動ベース３０２を固定ベース３０１から取り外すことができなくなる。
【０１９１】
また、回動軸３３３，３３３と係止板３２３，３２３との間に形成された隙間に差し込まれた板状片２２１，２２１により、回動軸３３３，３３３が被覆される。詳しくは、係止板３２３，３２３は、軸支板３２１と側片３２２ｃとの離間幅よりも若干小寸の幅寸法を有していることで、回動軸３３３，３３３と係止板３２３，３２３との間に形成された隙間に差し込まれた状態において、回動軸３３３，３３３の長手方向にわたり被覆するため、回動軸３３３，３３３を切断することにより可動ベース３０２を固定ベース３０１から取り外すといった不正行為が防止される。
【０１９２】
また、この取付状態において、図２０及び図２１に示すように、固定ベース３０１に対する可動ベース３０２をどのような回動位置に配置したとしても、固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるベース取付ネジ３３５の前面側が、可動ベース３０２の被覆部３２２により覆われる、つまりベース取付ネジ３３５の前面側に被覆部３２２が対向配置されるとともに、左外側方が保護片３３０ｃにより覆われることで、ベース取付ネジ３３５に対してドライバーや指を接触させようとしても接触が困難となるだけでなく、ベース取付ネジ３３５の軸心Ｐ２の延長線上にドライバーを配置することはできなくなる。
【０１９３】
具体的に説明すると、図２０（ａ）に示すように、固定ベース３０１に対して可動ベース３０２を、可動ベース３０２が背板１ｃに沿って配置される第１の回動規制位置Ａ（第１の位置）と、回動軸３３３を中心に可動ベース３０２の右側を手前に向けて約８３度回転させたときに回動が規制される回転規制位置Ｂ（第２の位置）と、の回動可能範囲（θ≒０〜８３度）内の任意の位置に配置した場合でも、保護片３３０ｃと外片３２２ｄの先端との間には僅かな隙間が形成されてしまう（図２１参照）。
【０１９４】
しかし、図２１（ａ）〜（ｃ）に示すように、ベース取付ネジ３３５の軸心Ｐ２上には常に被覆部３２２が配置され、しかもこれらベース取付ネジ３３５の頭部３３５ｂから被覆部３２２までの離間距離は最大でも約３ｃｍ程度であるため、保護片３３０ｃと外片３２２ｄの先端との間の隙間からドライバーの先端を差し込むことはできるものの、ドライバーの先端を操作溝３３５ｃに差し込み、かつドライバーを軸心Ｐ２に沿った垂直姿勢に配置しようとしても、ドライバーが被覆部３２２に干渉する、つまり取り外し操作が阻止されるので極めて困難となる。
【０１９５】
特にベース取付ネジ３３５は、回動軸３３３の軸心Ｐ１の直下に配置され、かつ、被覆部３２２はベース取付ネジ３３５の軸心Ｐ２上に配置されることで、回動軸３３３周りに可動ベース３０２を回動させても、被覆部３２２は常にベース取付ネジ３３５の軸心Ｐ２上を通る軸周りにて回動することにより、被覆部３２２とベース取付ネジ３３５との位置関係（離間距離）が大きく変化することがないので、可動ベース３０２が回動可能範囲内のどの位置に配置されているときでも、ベース取付ネジ３３５の頭部３３５ｂと被覆部３２２との間にドライバー等を配置することは困難である。
【０１９６】
よって、取付状態においては、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外さない限り、ベース取付ネジ３３５を背板１ｃから取り外すことはできないため、可動ベース３０２から基板ケース２００を取り外したり、固定ベース３０１から可動ベース３０２を取り外したりすることができないだけでなく、背板１ｃから固定ベース３０１を取り外すことができないため、基板ケース２００をケース支持装置３００ごと背板１ｃから取り外してしまうことが防止される。
【０１９７】
このように背板１ｃに取り付けられたケース支持装置３００に取り付けられた基板ケース２００は、図２０及び図２２に示すように、遊技制御基板４０の電子部品の実装面４０ａが前面側を向くとともに裏面４０ｂ側が背板１ｃの内面に対向して筐体１ａの前面側から視認不可となる第１の回動規制位置Ａ（第１の位置）と、実装面４０ａが筐体１ａの左側板の内面に対向して遊技制御基板４０の裏面４０ｂ側が筐体１ａの前面側から視認可能となる第２の回動規制位置Ｂ（第２の位置）と、の間の回動可能範囲（約８３度）内で回動可能に支持される。
【０１９８】
従って、基板ケース２００を第１の回動規制位置Ａに位置させている場合には、遊技制御基板４０の実装面４０ａが前面側を向くため、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外さなくても、筐体１ａの前面側から透明な上部ケース２０２を通して実装面４０ａを視認することが可能となる。
【０１９９】
また、基板ケース２００を第２の回動規制位置Ｂ付近に位置させている場合には、遊技制御基板４０の裏面４０ｂが背板１ｃから離れて右側方を向くため、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外さなくても、筐体１ａの前面側から透明な下部ケース２０１及び透明な可動ベース３０２を通して裏面４０ｂを視認することが可能となる。よって、基板ケース２００を筐体１ａに取り付けた状態でも、基板ケース２００を回動させるだけで内部に収容された遊技制御基板４０の実装面４０ａ及び裏面４０ｂに不正な改造等が施された痕跡があるか否かを目視により簡単に確認することが可能となる。
【０２００】
図２２中上図に示すように、基板ケース２００は、通常、第１の回動規制位置Ａに配置されている。この状態において、上部ケース２０２に形成された各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇに臨むように配置された各基板側コネクタには、各種ケーブルのケーブル側コネクタが接続される。
【０２０１】
上部ケース２０２に形成された各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇのうち、基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃが臨むコネクタ用開口２３６ｄ〜２３６ｃは、図８に示すように、上部ケース２０２の左右方向の中央位置よりも左側の領域、つまり回動軸３３３，３３３の配設位置側に設けられている。そしてこれらコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃに臨む基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃのうち、電源基板１０１に一端が接続されるケーブル側コネクタ６１０ｃと基板側コネクタ６２０ｃとの接続部は、前述した保護部材６６０により覆われるとともに、スタートスイッチ７に一端が接続されるケーブル側コネクタ６１０ｂと基板側コネクタ６２０ｂとの接続部は、前述したコネクタ規制部材６５０により覆われ、特にコネクタ規制部材６５０により覆われたケーブル側コネクタ６１０ｂは、基板側コネクタ６２０ｂからの抜脱が規制されている。
【０２０２】
このように、上部ケース２０２の左右方向の中央位置よりも左側の領域に設けられた基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃに接続されるケーブル６００ａ〜６００ｃは、左側板内面にまとめて配線されている。そしてこれらケーブル６００ａ〜６００ｃに設けられるケーブル側コネクタ６１０ａ〜６１０ｃは、基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃから抜脱しなくても、基板ケース２００を第２の回動規制位置Ｂまで回動させることができるようになっている。また、上部ケース２０２の左右方向の中央位置よりも右側の領域に設けられた基板側コネクタに接続されるケーブル側コネクタは、基板側コネクタから抜脱しないと、基板ケース２００を第２の回動規制位置Ｂまで回動させることができるようになっている。
【０２０３】
つまり、回動軸３３３に近い左側領域に配置される基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃは、回動軸３３３を中心に基板ケース２００を回転させたときの移動距離が、回動軸３３３から遠い右側領域に配置される基板側コネクタに比べて小さいため、接続されるケーブル６００ａ〜６００ｃの余剰長さを、回動軸３３３から遠い右側領域に配置される基板側コネクタに接続されるケーブルに比べて短くて済む。
【０２０４】
よって、特に保護部材６６０やコネクタ規制部材６５０により覆われて抜脱に手間がかかる基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃ等を、回動軸３３３に近い左側領域に配置しておけば、基板ケース２００を回動させるたびにケーブル側コネクタ６１０ａ〜６１０ｃを逐次基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃから抜脱する必要がないので、遊技制御基板４０の確認作業を煩雑にすることがないとともに、ケーブルを基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃから取り外さずに基板ケース２００を回動可能とする場合に、ケーブル６００ａ〜６００ｃを極力短くすることができる。
【０２０５】
尚、本実施例では、基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃ以外の基板側コネクタ及びこれら基板側コネクタに対応するコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇが、実装面４０ａにおける回動軸３３３から遠い右側領域にも配設されていたが、例えば図２５に示すように、実装面４０ａに設けられる全ての基板側コネクタ及び各基板側コネクタに対応するコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇを実装面４０ａにおける左側領域に設けることが好ましい。
【０２０６】
さらに本実施例では、基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃを含む全ての基板側コネクタ及び各基板側コネクタに対応するコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇが、実装面４０ａにおける長辺に沿って配設されていたが、例えば図２５に示すように、全ての基板側コネクタ及び各基板側コネクタに対応するコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇの少なくとも一部（ここでは基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃ以外の基板側コネクタ及びコネクタ用開口２３６ｄ〜２３６ｇ）を回動軸３３３に近い左側短辺に沿って配設することが好ましい。つまり、回動軸３３３に沿って基板側コネクタ及びコネクタ用開口２３６ｄ〜２３６ｇを配設すれば、各基板側コネクタの移動距離が全て同じになるので、これらのケーブルを極力短くすることができる。
【０２０７】
また、特に図示はしないが、少なくとも保護部材６６０やコネクタ規制部材６５０により覆われて抜脱に手間がかかる基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃを回動軸３３３に近い左側短辺に沿って配設することが好ましい。つまり、回動軸３３３に沿って基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃを配設すれば、各基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃの移動距離が全て同じになるので、ケーブル６００ａ〜６００ｃを極力短くすることができる。
【０２０８】
以上説明したように、本発明の実施例１におけるスロットマシン１にあっては、基板ケース２００を背板１ｃに取り付けた状態でも、基板ケース２００を第１の回動規制位置Ａから第２の回動規制位置Ｂまで回転させることで遊技制御基板４０の裏面４０ｂ側を視認することができるため、遊技制御基板４０に不正な改造が施されているか否かの確認作業を簡単に行うことができる。また、可動ベース３０２に基板ケース２００が取り付けられた組付状態において、固定ベース３０１から可動ベース３０２を取り外したり、可動ベース３０２から基板ケース２００を取り外したりした場合には、切断片２３３や板状片２２１等が切断されるなどしてその痕跡が残るだけでなく、ベース取付ネジ３３５を取り外して背板１ｃから固定ベース３０１を取り外した場合、つまり基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外すために切断片２３３を切断するあるいは可動ベース３０２の被覆部３２２やカバー部材３３６等を破壊した場合にもその痕跡が残るため、背板１ｃから基板ケース２００を取り外し、不正な遊技制御基板４０を収容した基板ケース２００に掏りかえるといった不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。
【０２０９】
言い換えると、可動ベース３０２に対する基板ケース２００の取り付けや、可動ベース３０２に対する固定ベース３０１の取り付けや、背板１ｃに対する固定ベース３０１の取り付けは、それらの取り付けに関連する取付関連部位を破壊（切断や剥離等を含む）しない限り各々の取り付け状態を解除することができない取付手段にて行われることで、各々の取付状態を解除した場合には確実にその痕跡が残り、これにより不正行為が行われた可能性があることを確実に発見することができる。
【０２１０】
また、特に本実施例では、前面扉１ｂが筐体１ａの左側辺に回動可能に枢支されていることにより、前面扉１ｂを開放した状態において、基板ケース２００も前面扉１ｂと同様に左側辺を中心に回動するため、基板ケース２００の裏面４０ｂを視認する際に、裏面４０ｂが前面扉１ｂがない右方に開放するため、確認を行う際に前面扉１ｂが邪魔になることがない。
【０２１１】
また、基板ケース２００が第１の回動規制位置Ａと第２の回動規制位置Ｂとの間の回動可能範囲内に位置している状態では、常に操作阻止部としての被覆部３２２が操作溝３３５ｃに対向配置されて操作することができなくなるため、ワンウェイネジ等の特殊な取付部材を用いることなく、背板１ｃから固定ベース３０１を取り外し不能とすることができるばかりか、被覆部３２２は、固定ベース３０１に一体に組み付けられる可動ベース３０２に設けられていることで、組付状態において簡単に取り外されることがない。尚、本実施例では、操作阻止部としての被覆部３２２が可動ベース３０２に設けられていたが、基板ケース２００に設けられていてもよい。また、ベース取付ネジ３３５はカバー部材３６６により覆われた状態で取り付けられるため、ドライバー等の工具を容易にアクセスすることができない。
【０２１２】
また、可動ベース３０２は、固定ベース３０１に対して着脱位置Ｃから取り付け、取り外しできるように構成されているため、固定ベース３０１をベース取付ネジ３３５により簡単に取り付け、取り外すことができるとともに、ワンウェイネジ２４０ａにより可動ベース３０２に基板ケース２００を取り付けることにより、該取り付けられた基板ケース２００に設けられている板状片２２１により軸支溝３２０からの回動軸３３３の離脱が規制され、固定ベース３０１から取り外すことができなくなった可動ベース３０２に設けられた被覆部３２２により、回動可能範囲内において常にベース取付ネジ３３５による取付状態を解除することができなくなるため、固定ベース３０１等が破壊されて交換の必要が生じた場合においても、筐体１ａ等を破壊して固定ベース３０１を背板１ｃから取り外したりする必要がないので、筐体１ａを使い回すことが可能となる。
【０２１３】
また、可動ベース３０２は、基板ケース２００が取り付けられなければ固定ベース３０１に対して着脱可能であるため、何らかの理由（例えば回動操作したり不正行為されることにより所定部位が破損もしくは破壊されたり、回動軸３３３との摩擦により軸支溝３２０が磨耗した場合等）により交換が必要になった場合において、簡単に固定ベース３０１から取り外すことができる。
【０２１４】
また、固定ベース３０１からの可動ベース３０２の離脱を、ワンウェイネジ２４０ａによる基板ケース２００の可動ベース３０２への取り付けを利用して規制できるので、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外すだけで可動ベース３０２を固定ベース３０１から取り外して交換することができるばかりか、可動ベース３０２に基板ケース２００を取り付けるためのワンウェイネジ２４０ａとは別個に、回動軸３３３の軸支溝３２０からの離脱を規制する手段を新たに設ける必要がないので、ケース支持装置３００の構造を簡素化できるばかりか、作業負荷を低減することができる。
【０２１５】
また、可動ベース３０２への基板ケース２００の取り付けを、一度取付台座３１５に取り付けると取り外すことができないワンウェイネジ２４０ａにて行うため、切断片２３３を切断して取付封止片２３０を基板ケース２００の本体部から分離するか、あるいは可動ベース３０２の一部である取付台座３１５等を破壊するなどしない限り、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外すことができないが、切断片２３３を切断して取付封止片２３０を基板ケース２００の本体部から分離することにより基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外した場合には、基板ケース２００から切り離された取付封止片２３０がワンウェイネジ２４０ａとともに取付台座３１５に保持され、取付封止片２３０が単体の部材とはならずに可動ベース３０２の取付台座３１５に残存するので、取付台座３１５とともに廃棄することができる。
【０２１６】
尚、本実施例では、基板ケース２００の被取付部としての取付封止片２３０、予備取付封止片２３１が取り付けられる可動ベース３０２の取付部としての取付穴３１６ａ，３１６ｂを有する取付台座３１５は、可動ベース３０２に対して取り付け、取り外し可能に設けられているため、基板ケース２００を２回取り外した場合でも、取付台座３１５のみを交換すれば、可動ベース３０２を交換せずに使いまわすことが可能であるが、これら取付穴３１６ａ，３１６ｂは可動ベース３０２に直接形成されていてもよい。
【０２１７】
また、可動ベース３０２は、着脱位置Ｃ（第３の位置）まで回動させる、つまり特殊な取り外し作業を行うことなく、基板ケース２００を回転させるのと同じ操作を行うだけで固定ベース３０１から簡単に取り外すことができるばかりか、軸規制部としての板状片２２１は少なくとも着脱位置において回動軸３３３に直接当接することにより軸支溝３２０からの離脱を規制することで、基板ケース２００の回動可能範囲外に着脱位置を設ける必要がないので、基板ケース２００の回動可能範囲を極力小さくすることができる。
【０２１８】
また、回動軸３３３を被覆する板状片２２１を、離脱規制部として利用することができるため、基板ケース２００の構造を簡素化することができるばかりか、板状片２２１は、基板ケース２００がワンウェイネジ２４０ａにより可動ベース３０２に取り付けられた状態において、該基板ケース２００の左側が係止部としての係止板３２３に係止されるため、左辺及び右辺双方にワンウェイネジ２４０ａを設けることなく、基板ケース２００の左右短辺部を可動ベース３０２に取り付けることができる。
【０２１９】
また、ワンウェイネジ２４０ａによる基板ケース２００の可動ベース３０２への取り付けを利用して回動軸３３３を軸被覆部としての板状片２２１により被覆できることで、固定ベース３０１等に予め軸被覆部を形成しておく必要がないので、製造時において固定ベース３０１に可動ベース３０２を簡単に組み付けることができるとともに、ワンウェイネジ２４０ａとは別個に軸被覆部を取り付ける手段等を設ける必要がないので、構造を簡素化できるばかりか、作業負荷を低減することができる。
【０２２０】
（変形例）
図２３及び図２４には、実施例１の変形例としての基板ケース２０００が示されている。前記実施例１では、可動ベース３０２に基板ケース２００を取り付けることで、第１の回動規制位置Ａと第２の回動規制位置Ｂとの回動可能範囲内に位置する着脱位置Ｃにおいても、回動軸３３３からの軸支溝３２０の逸脱が板状片２２１により規制されるようになっていたが、例えば図２３及び図２４に示すように、板状片２２１０の先端から回動規制片２２１１を延設し、例えば第１の回動規制位置Ａと着脱位置Ｃとの回動可能範囲内の回動規制位置Ｄにおいて、回動規制片２２１１の先端が固定ベース３０１の取付片３３０ａに当接し、基板ケース２０００の回動が規制されるようにしてもよい。
【０２２１】
このようにすることで、回動軸３３３からの軸支溝３２０の逸脱を板状片２２１等により規制しなくても、基板ケース２０００を可動ベース３０２から取り外すだけで、可動ベース３０２が着脱位置Ｃまで回動可能となって固定ベース３０１から取り外すことが可能となる。一方、基板ケース２０００を可動ベース３０２に取り付けると、可動ベース３０２の可動範囲が狭くなり、着脱位置Ｃまで回転しなくなるため、固定ベース３０１から可動ベース３０２が取り外されることがない。
【０２２２】
尚、本実施例では、固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるベース取付ネジ３３５として、ドライバーにより取り付け、取り外し可能な一般的なネジを用いていたが、例えばドライバー等の工具を用いることなく、手操作で取り付け、取り外しが可能な蝶ネジや、例えばラッチ等のネジ以外の取付部材を適用してもよい。
【０２２３】
さらに、固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるための取付部が、固定ベース３０１に予め一体的に形成されていてもよい。
【０２２４】
また、本実施例では、ベース取付ネジ３３５として、取り付け、取り外し可能な一般的なネジを使用し、基板ケース２００を可動ベース３０２に取り付けることでベース取付ネジ３３５が取り外しできなくなるように構成されていたが、例えばワンウェイネジ等、基板ケース２００を可動ベース３０２に取り付けていない状態でも取り外しできない取付部材にて取り付けてもよいし、接着剤等により直接背板１ｃに取り付けてもよい。
【０２２５】
また、本実施例では、ベース取付ネジ３３５は一対の回動軸３３３，３３３の軸心Ｐ１に沿って配設されていたが、軸心Ｐ２が軸心Ｐ１と交わらない位置に配設されていてもよく、このようにした場合、回動軸３３３を１本の回動軸にて構成してもよい。
【０２２６】
さらに、本実施例では、ベース取付ネジ３３５は一対の回動軸３３３，３３３の軸心Ｐ１に沿って配設されていたが、軸心Ｐ２が軸心Ｐ１と交わらない位置に配設されていてもよく、このようにした場合、回動軸３３３を１本の回動軸にて構成してもよい。
【０２２７】
また、本実施例では、固定ベース３０１に回動軸３３３が設けられ、可動ベース３０２に軸支溝３２０が設けられていたが、固定ベース３０１に軸支溝３２０を設け、可動ベース３０２に回動軸３３３を設けてもよい。
【０２２８】
また、本実施例では、軸部としての回動軸３３３を回動可能に軸支する軸支部として、一端が開放する軸支溝３２０が適用されていたが、特に図示はしないが、例えば軸支溝３２０に替えて軸支穴とし、該軸支穴の一側方から回動軸を取り外し可能に挿通できるようにしてもよい。
【０２２９】
尚、このようにした場合、可動ベース３０２に基板ケース２００を取り付けた状態において、回動軸の一端を支持する支持板（軸片３３０ｂ等）における回動軸の反対側の側面等に当接して、軸支穴からの回動軸の取り外しを規制する規制部を基板ケース２００に設けることが好ましい。
【０２３０】
さらに、固定ベース３０１に軸支穴を形成し、可動ベース３０２に回動軸を形成する場合にも、可動ベース３０２に基板ケース２００を取り付けた状態において、軸支穴が形成される軸支板（軸支板３２１）等における回動軸の先端側の側面等に当接して、軸支穴からの回動軸の取り外しを規制する規制部を基板ケース２００に設けることが好ましい。
【０２３１】
さらに、可動ベース３０２に軸支溝３２０が直接設けられていたが、例えば固定ベース３０１として蝶番を適用し、該蝶番の一方の取付片を背板１ｃに取り付け、他方に基板ケース２００が取り付け可能な可動ベース３０２を取付ネジ等により取り外し可能に取り付け、この取付ネジを、基板ケース２００を可動ベース３０２に取り付けることで、蝶番の他方の取付片から可動ベース３０２を取り外しできないようにしてもよい。
【０２３２】
また、本実施例では、固定ベース３０１は可動ベース３０２の一側辺を回動可能に支持する回動軸３３３を有しているだけで、可動ベース３０２の他側辺は係止部材３０３にて係止するように構成されていたが、固定ベース３０１と係止部材３０３とを一体に構成してもよい。
【０２３３】
また、本実施例では、固定ベース３０１に対して可動ベース３０２は着脱可能に軸支されていたが、予め取り付け、取り外しできない状態に軸支されていてもよい。さらに、回動軸３３３の軸心Ｐ１は、基板ケース２００の左側辺を中心として回動可能とする上下方向を向く軸心とされていたが、基板ケース２００の右側辺を中心として回動可能とするものでもよいし、あるいは基板ケース２００の上辺または下辺を中心として回動可能とする左右（水平）方向を向く軸心としてもよい。
【０２３４】
さらに本実施例では、回動軸３３３は固定ベース３０１に一体的に形成されていたが、例えば固定ベース３０１の軸片３３０ｂに取り付けられる別部材にて構成されていてもよい。
【０２３５】
さらに、下部ケース２０１、上部ケース２０２、可動ベース３０２は全て透明な合成樹脂材にて形成されていたが、少なくとも上部ケース２０２に遊技制御基板４０の実装面４０ａを視認可能な第１の透視部が設けられ、下部ケース２０１に遊技制御基板４０の裏面４０ｂを視認可能な第２の透視部が設けられていれば、必ずしも全体が透明でなくても（透光性を有していなくても）よい。また、可動ベース３０２に遊技制御基板４０の裏面４０ｂを視認可能な第３の透視部が設けられていれば、必ずしも全体が透明でなくても（透光性を有していなくても）よい。
【０２３６】
また、本実施例では、基板ケース２００を第２の回動規制位置Ｂに位置させたときに透明な可動ベース３０２及び下部ケース２０２を通して、基板ケース２００に収容された遊技制御基板４０の裏面４０ｂを視認可能とすることで、裏面４０ｂ側が可動ベース３０２にて保護されるようになっていたが、可動ベース３０２は下部ケース２０１の底面全域を被覆するように形成されていなくてもよく、例えば可動ベース３０２は基板ケース２００の一辺（例えば左側短辺）側のみが取り付けられるものや、あるいは枠状に形成されていてもよく、必ずしも下部ケース２０１の底面全域を被覆する必要はないので、遊技制御基板４０の裏面４０ｂを下部ケース２０１を通してのみ視認できるようにしてもよい。
【０２３７】
また、本実施例では、第１の回動規制位置Ａにおいて遊技制御基板４０の裏面４０ｂが背板１ｃに対向配置されることで裏面４０ｂが視認不可となり、かつ、実装面４０ａが視認可能となるとともに、第２の回動規制位置Ｂにおいて遊技制御基板４０の実装面４０ａが側板に対向配置されることで実装面４０ａが視認不可となり、かつ、裏面４０ｂが視認可能となっていたが、第１の回動規制位置Ａにおいて遊技制御基板４０の実装面４０ａが背板１ｃに対向配置されることで実装面４０ａが視認不可となり、かつ、裏面４０ｂが視認可能となるとともに、第２の回動規制位置Ｂにおいて遊技制御基板４０の裏面４０ｂが側板に対向配置されることで裏面４０ｂが視認不可となり、かつ、実装面４０ａが視認可能となるようにしてもよい。
【０２３８】
さらに、本実施例では、可動ベース３０２とともに基板ケース２００を回動させることにより、遊技制御基板４０の実装面４０ａ及び裏面４０ｂ（一面及び他面（表裏面））が視認可能となれば、実装面４０ａまたは裏面４０ｂのうち一方が視認可能となる位置において、必ずしも他方が筐体１ａの所定部位（背板や側板の内面等）に対向配置される必要はない。
【０２３９】
また、本実施例では、基板ケース２００の一側辺を可動ベース３０２に係止する板状片２２１が、軸支溝３２０からの回動軸３３３の離脱を規制する規制部及び回動軸３３３を被覆する被覆部を構成していたが、軸支溝３２０からの回動軸３３３の離脱を規制する規制部及び回動軸３３３を被覆する被覆部は、基板ケース２００の一側辺を可動ベース３０２に係止する板状片２２１とは別の部位にて構成されていてもよい。
【０２４０】
また、本実施例では、可動ベース３０２に対して基板ケース２００がワンウェイネジ２４０ａ，２４０ｂにて取り付けられるようになっていたが、係止ピン等の取付部材や、接着剤等の取付部材、つまり一度取り付けると取り外すことができない取付部材を介して取り付けられるようにしてもよい。さらに、可動ベース３０２に対して基板ケース２００を取り付けるための係止ピン等が、予め基板ケース２００または可動ベース３０２に一体的に形成されていてもよい。
【０２４１】
また、本実施例では、上部ケース２０２と下部ケース２０２との封止を、熱溶着及び封印シールにて行っているが、ワンウェイネジや係止ピン等の固着部材や、接着剤等の固着部材を介して固着されるようにしてもよい。
【０２４２】
また、本実施例では、基板ケース２００は、ケース支持装置３００を介して筐体１ａの背板１ｃの内面上部に回動可能に支持されていたが、背板１ｃに取り付けられるものに限定されるものではなく、筐体１ａの左右の側板内面等に取り付けられていてもよいし、あるいは前面扉１ｂの裏面等に取り付けられていてもよい。さらには、これら筐体１ａまたは前面扉１ｂに設けられる付属部材等に取り付けられていてもよい。
【０２４３】
また、本実施例では、基板ケース２００は、回路基板としての遊技制御基板４０の裏面４０ｂ側を被覆可能な下部ケース２０１と、該下部ケース２０１の開口を開閉可能であり、遊技制御基板４０の実装面４０ａ側を被覆可能な上部ケース２０２と、から構成されていたが、遊技制御基板４０の表裏面を被覆可能に収容するケース体と蓋体とから構成されていてもよく、この場合、ケース体に実装面４０ａを透視可能な第１の透視部及び裏面４０ｂを透視可能な第２の透視部双方が設けられていればよい。
【０２４４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２４５】
例えば、前記実施例１では、回路基板の一例としての遊技制御基板４０を収納する下部ケース２０１と上部ケース２０２とを開放不能な封止状態とすることができるとともに、可動ベース３０２に対して取り外し不能な取付状態とすることができる基板ケース２００について説明したが、遊技制御基板４０以外の演出制御基板９０等をこのような基板ケース２００に収納してスロットマシン１に取り付けるようにしてもよい。
【０２４６】
前記実施例では、遊技機の一例としてスロットマシン１が適用されていたが、パチンコ遊技機等の他の遊技機であってもよい。
【０２４７】
また、前記実施例では、遊技機の一例であるスロットマシン１の筐体１ａの内部に、筐体１ａの前面側から遊技制御基板４０の実装面４０ａ及び裏面４０ｂを選択的に視認可能となるようにケース支持装置３００を介して可動ベース３０２が回動可能に支持されていたが、例えば上記パチンコ遊技機にケース支持装置３００を介して基板ケース２００を回動可能に支持する場合、パチンコ遊技機を開放したときに、該パチンコ遊技機の裏面側にケース支持装置３００を介して回動可能に支持された遊技制御基板４０の実装面４０ａ及び裏面４０ｂを選択的に視認可能となるようにしてもよい。
【０２４８】
さらに、パチンコ遊技機の場合、パチンコ遊技機の本体を構成する前面枠等に支持されていてもよいし、あるいは該前面枠等に支持される機構板等の付属部材に支持されていてもよい。
【符号の説明】
【０２４９】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
４１ａ  メインＣＰＵ
２００  基板ケース
２２１  板状片
３００  ケース支持装置
３０１  固定ベース
３０２  可動ベース
３２０  軸支溝
３２２  被覆部
３３３  回動軸
３３５  ベース取付ネジ
２４０ａ〜２４０ｃ  ワンウェイネジ
【図１】
2010284383.tif 000003
【図２】
2010284383.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2010284383.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010284383.tif 000009
【図８】
2010284383.tif 000010
【図９】
2010284383.tif 000011
【図１０】
2010284383.tif 000012
【図１１】
2010284383.tif 000013
【図１２】
2010284383.tif 000014
【図１３】
2010284383.tif 000015
【図１４】
2010284383.tif 000016
【図１５】
2010284383.tif 000017
【図１６】
2010284383.tif 000018
【図１７】
2010284383.tif 000019
【図１８】
2010284383.tif 000020
【図１９】
2010284383.tif 000021
【図２０】
2010284383.tif 000022
【図２１】
2010284383.tif 000023
【図２２】
2010284383.tif 000024
【図２３】
2010284383.tif 000025
【図２４】
2010284383.tif 000026
【図２５】
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