(57)【要約】      （修正有）【課題】高い面白さで遊技することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、当落を抽選するとともに図柄表示器５６で一連の画像を表示し、最終的に表示する画像によって抽選の当落を遊技者に知らせる。遊技機は、遊技者を撮影する手段と、撮影手段が撮影した遊技者の画像を認識する手段２０２と、抽選の当落と認識手段２０２が認識した画像に基づいて、最終的な画像を表示する前に行う当落に係る報知の内容を決定する手段２０２と、決定手段２０２が決定した報知内容を図柄表示器５６に表示する手段２０８を備えている。【選択図】図３
2010017571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当落を抽選するとともに図柄表示器で一連の画像を表示し、最終的に表示する画像によって抽選の当落を遊技者に知らせる遊技機であって、  遊技者を撮影する手段と、  撮影手段が撮影した遊技者の画像を認識する手段と、  抽選の当落と認識手段が認識した画像に基づいて、最終的な画像を表示する前に行う当落に係る報知の内容を決定する手段と、  決定手段が決定した報知内容を図柄表示器に表示する手段を備える遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。詳しくは、撮影手段を備えた遊技機において、撮影手段が撮影した画像を利用する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機を例に説明する。  パチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作すると、パチンコ球が遊技盤面に発射される。発射されたパチンコ球は遊技盤面に多数打付けられている釘に衝突しながら落下する。遊技盤面に設けられている始動口にパチンコ球が入賞すると、図柄表示器で横に３つ並んだ特別図柄が変動表示する。変動表示した特別図柄はその後に停止表示され、それらの組合せが所定のものであった場合（例えば、「７・７・７」、「３・３・３」）に大入賞口が大きく、長時間開放される。この状態は「大当り」と言われる。大入賞口が開放されると、そこに多くのパチンコ球が入賞し、結果として大量のパチンコ球が払出される。大当りになるか否かは、始動口にパチンコ球が入賞したタイミングで、抽選によって決定される。  特許文献１には、大当りになると撮影手段で遊技者の表情を撮影し、その表情と大当りの表示を合成して図柄表示器に表示する技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２５４３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した特許文献１に記載の技術は、大当りになったときに、単に、撮影した大当りのときの遊技者の表情と、大当りの表示を合成して表示するものであり、図柄の変動表示を多様化するものではない。このため、飽きられやすく、面白さに欠けるものであった。  本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、撮影手段を備えた、高い面白さで遊技することができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明における遊技機は、当落を抽選するとともに図柄表示器で一連の画像を表示し、最終的に表示する画像によって抽選の当落を遊技者に知らせる。本発明の遊技機は、遊技者を撮影する手段と、撮影手段が撮影した遊技者の画像を認識する手段と、抽選の当落と認識手段が認識した画像に基づいて、最終的な画像を表示する前に行う当落に係る報知の内容を決定する手段と、決定手段が決定した報知内容を図柄表示器に表示する手段を備えている。
【発明の効果】
【０００６】
上記の遊技機によれば、図柄表示器に表示する報知内容は、抽選の当落と認識手段が認識した画像に基づいて決定される。このため、報知内容が多様化され、遊技者は、高い面白さで遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】第１実施例に係るパチンコ機の正面図。
【図２】第１実施例に係る表示器の正面図。
【図３】第１実施例に係る制御ブロック図。
【図４】第１実施例に係るメイン制御処理のフローチャート（１／２）。
【図５】第１実施例に係るメイン制御処理のフローチャート（２／２）。
【図６】第１実施例に係る表示制御処理のフローチャート。
【図７】第１実施例に係る画像認識処理のフローチャート。
【図８】第１実施例に係る図柄表示器での表示を例示する。
【図９】同上。
【図１０】同上。
【図１１】同上。
【図１２】同上。
【図１３】第２実施例に係る画像認識処理のフローチャート。
【図１４】第２実施例に係る図柄表示器での表示を例示する。
【図１５】同上。
【図１６】同上。
【図１７】第３実施例に係る画像認識処理のフローチャート。
【図１８】第３実施例に係る図柄表示器での表示を例示する。
【図１９】同上。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明の好適な実施形態を例示する。（形態１）  請求項１に記載の遊技機において、当落はメイン制御部で抽選され、図柄表示器はメイン制御部に接続したサブ制御部によって制御され、認識手段と決定手段がサブ制御部に設けられていることが好ましい。  認識手段と決定手段がサブ制御部に設けられていると、撮影手段はメイン制御部ではなく、サブ制御部に接続される。撮影手段がサブ制御部に接続されると、撮影手段の接続に細工を施し、メイン制御部の当落抽選に影響を及ぼす不正を防止できる。
【０００９】
（形態２）  請求項１または形態１に記載の遊技機において、図柄表示器で一連の画像を表示している間に、人体の所定部位の形状によって勝ち／負けを決するゲームの実行を促す手段を備え、決定手段は、遊技者がゲームを行った場合に、認識手段が認識した遊技者の所定部位の形状に基づいて、抽選の結果が当選の場合には遊技者がゲームに勝つ報知内容を決定し、抽選の結果が落選の場合には遊技者がゲームに負ける報知内容を決定することが好ましい。  このような遊技機によれば、遊技者は、ゲームの勝敗によって抽選の結果を知ることができる。よって、遊技者は、ゲームの勝敗に強く興味を引き付けられ、楽しく遊技することができる。
【００１０】
（形態３）  形態２に記載の遊技機において、ゲームはジャンケンであり、認識手段は、遊技者の掌がグー、チョキ、パーのいずれであるかを認識し、決定手段は、グー、チョキ、パーのいずれかを報知内容として決定することが好ましい。  ジャンケンは、良く知られたゲームである。このため、上記遊技機によれば、遊技者は、ゲーム内容や勝敗の結果を容易に理解することができる。
【００１１】
（形態４）  請求項１、形態１、２のいずれかに記載の遊技機において、認識手段が遊技者の体の所定部位が動いたと認識した場合に、その動きにともなって前記一連の画像を移動表示させる手段を備えることが好ましい。  このように構成されていると、遊技者は、体の所定部位を動かすと一連の画像が移動表示されるという表示態様を楽しみながら遊技することができる。
【００１２】
（形態５）  請求項１、形態１、２、４のいずれかに記載の遊技機において、認識手段は遊技者の性別および／または年齢層を認識し、決定手段は、認識手段が認識した結果に応じて抽選の当落に係る報知内容を異ならせることが好ましい。  上記の遊技機によれば、遊技者の性別および／または年齢層に応じて抽選の当落に係る報知内容を異ならせることができる。例えば、遊技者が男性の場合には男性好みの抽選の当落に係る情報を報知し、遊技者が女性の場合には女性好みの抽選の当落に係る情報を報知する。例えば、遊技者が高年齢層の男性の場合には、高年齢男性好みの抽選の当落に係る情報を報知する。このようにすると、報知内容の多様化が可能になる。
【００１３】
（第１実施例）  本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した第１実施例について、図面を参照しながら説明する。  図１に示されているように、平板状の遊技盤面１２には、上方に向かって円弧状に延びるレール４４、表示器１４、始動口３０、大入賞口３４、ゲート１７、４つの普通入賞口１８等が配されている。遊技盤面１２には、多数の釘（図示省略）が打ち付けられている。  図２に示されているように、表示器１４は、液晶ディスプレーである図柄表示器２２、その周りに設けられている装飾１４ａ、４つのＬＥＤからなる保留球ランプ２８、前方側に張出している棚板２１等から構成されている。
【００１４】
表示器１４の上部には、ワープ入口１５が設けられている。表示器１４の下部右側には、ワープ出口１６が設けられている。ワープ入口１５とワープ出口１６は、表示器１４の裏側で連通されている。よって、ワープ入口１５から入ったパチンコ球は、表示器１４の裏側を通ってワープ出口１６から出てくる。ワープ出口１６から出たパチンコ球は、棚板２１に沿って棚板中央部２１ａに移動し、そこから落下する。  図１に示されているように、棚板中央部２１ａは、始動口３０の真上に位置している。従って、棚板中央部２１ａから落下するパチンコ球は、高い確率で始動口３０に入賞する。図柄表示器２２の左下部には、普通図柄を表示する普通図柄表示部１９が設けられている。  始動口３０は、２枚の可動翼片３０ａを有している。可動翼片３０ａは、通常は垂直に配置されているが、所定条件（後述する）が成立すると外方に開く。可動翼片３０ａが外方に開くと、始動口３０にパチンコ球が入賞しやすくなる。始動口３０の内部には、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ５６が設けられている。普通入賞口１８の内部にも、パチンコ球の入賞を検出する普通入賞口センサ（図示省略）が設けられている。  大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を備えている。開閉扉３６は、遊技盤面１２の裏側に装着されているソレノイド５０に駆動されて開閉する。大入賞口３４の内部には、特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。
【００１５】
遊技盤面１２の左側に配置されているゲート１７の内部には、ゲートセンサ５４が装着されている。ゲートセンサ５４は、ゲート１７を通過するパチンコ球を検出する。遊技盤面１２に３つ設けられている風車２５は、その軸回りに回転することができる。パチンコ機１０の裏側には、スピーカ２６が装着されている。遊技盤面１２の各所や周囲には電球やＬＥＤによって発光する複数のランプ２７が配置されている。  パチンコ機１０の下部右側には、遊技者が操作してパチンコ球を打出すハンドル３８が装着されている。ハンドル３８は、時計回り方向に回動操作することができる。ハンドル３８の外周部には、遊技者がハンドル３８に触れていることを検出するタッチ部３８ａが設けられている。また、ハンドル３８の裏側には、ハンドル３８が回動操作されるとオンになる発射スイッチ３８ｂ（図１においては図示省略。図３に図示）が設けられている。タッチ部３８ａ、発射スイッチ３８ｂは、後述する発射制御部２８０に接続されている。  パチンコ機１０の裏側上部には、払出される賞球を貯めておく球貯留タンク（図示省略）が設けられている。
【００１６】
パチンコ機１０の下部には、上皿４６、下皿４０、球抜きレバー３３、灰皿４２が装着されている。  上皿４６には、払出された賞球が貯められる。下皿４０には、賞球や貸球が一時的に貯められる。球抜きレバー３３を横方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。  遊技盤１２の表示器１４の上方には、ＣＣＤやＣＭＯＳ等の撮像素子を内蔵したカメラ９２が装着されている。カメラ９２は、パチンコ機１０で遊技している遊技者の上半身を撮影する。
【００１７】
パチンコ機１０の裏側には、メイン制御部１００、サブ制御部１５０、表示制御部２００、払出制御部２５０、発射制御部２８０等が装着されている。さらにパチンコ機１０の裏側には、払出制御部２５０に接続された払出装置５１と、発射制御部２８０に接続された発射装置６０が装着されている。これらの構成と動作について、図３を参照しながら説明する。なお、メイン制御部１００、サブ制御部１５０、表示制御部２００、払出制御部２５０、発射制御部２８０は、プリント配線が設けられた基板上に電子部品（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）が実装された構成を有している。  メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０６等から構成されている。ＣＰＵ１０２は、ゲートセンサ５４、始動口
センサ５６等から入力される検出信号に基づいて、ＲＯＭ１０４に格納されている制御プログラムを処理する。そして、メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２による制御プログラムの処理結果に応じたコマンド信号を、ソレノイド５０、サブ制御部１５０、払出制御部２５０に出力する。なお、メイン制御部１００には、各種のセンサや駆動装置が接続されているが、図３においては、これらをゲートセンサ５４、始動口センサ５６、ソレノイド５０で代表し、その他のものについては図示を省略している。ＲＡＭ１０６は、メイン制御部１００で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報を一時的に記憶する。
【００１８】
サブ制御部１５０は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５４、ＲＡＭ１５６等を備えている。サブ制御部１５０は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５４、ＲＡＭ１５６等によってメイン制御部１００から入力されてくるコマンド信号を処理し、表示制御部２００にコマンド信号を出力するとともに、ランプ２７、保留球ランプ２８、スピーカ２６等を制御する。  表示制御部２００は、ＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２０８、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０５、画像処理部２０２等から構成されている。ＣＰＵ２０６は、サブ制御部１５０や、画像処理部２０２等から入力される信号をＲＯＭ２０４に格納されている表示制御プログラムに従って処理し、ＶＤＰ２０８にコマンド信号を出力する。ＲＡＭ２０５には、表示制御部２００で実行される種々の処理にともなって生成されるデータや入出力信号等が一時的に記憶される。ＶＤＰ２０８は、ＣＰＵ２０６から入力されたコマンド信号を処理し、ＲＯＭ２０４に格納されている表示データに基づいて表示用のコマンド信号を出力する。図柄表示器２２は、表示制御部２００から入力される表示用のコマンド信号に応じた図柄やキャラクタを表示する。  画像処理部２０２には、カメラ９２が撮影した画像データが入力される。画像処理部２０２は、予め記憶している複数の画像パターンと入力される画像データを照合することにより、カメラ９２が撮影した画像をパターン認識する。パターン認識した画像は、後述する画像認識処理Ｓ６０で用いられる。  画像処理部２０２をサブ制御部１５０に設け、ＣＣＤカメラ９２をサブ制御部１５０に接続することもできる。
【００１９】
払出制御部２５０はＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５４、ＲＡＭ２５６等を備えており、メイン制御部１００から入力されたコマンド信号を処理し、払出装置５１に駆動信号を出力する。払出装置５１は、駆動信号に従ってパチンコ球を払出す。  また、払出制御部２５０には、払出装置５１に設けられている球切れセンサ５１ａや払出検出センサ５１ｂから検出信号が入力される。払出制御部２５０は、球切れセンサ５１ａや払出検出センサ５１ｂからの検出信号を処理し、球切れや球ガミと判断される場合には、発射制御部２８０に発射停止信号を出力する。  発射制御部２８０には、払出制御部２５０、タッチ部３８ａ、発射スイッチ３８ｂが接続されている。発射制御部２８０は、遊技者がタッチ部３８ａに触れたことによる静電容量変化から、ハンドル３８が操作されていること検出する。発射制御部２８０は、タッチ部３８ａによって遊技者がハンドル３８に触れていることが検出され、かつハンドル３８が回動操作されて発射スイッチ３８ｂがオンになると、発射信号を発射装置６０に出力する。発射装置６０は、発射信号が入力されるとパチンコ球を発射する。なお、払出制御部２５０から発射停止信号が入力されている場合には、上述した条件が成立していても、発射制御部２８０は、発射装置６０に発射信号を出力しない。
【００２０】
パチンコ機１０の動作全般について、図１、図２を参照しながら説明する。  遊技者がハンドル３８を回動操作してパチンコ球を発射すると、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面１２に多数打ち付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。始動口３０にパチンコ球が入賞すると、始動口センサ５６がそれを検出する。始動口センサ５６がパチンコ球の入賞を検出すると、５個の賞球が払出されるとともに図柄表示器２２で横に３つ並んだ特別図柄（左特別図柄３１、中特別図柄３５、右特別図柄３９）が下方にスクロールするように変動を開始する。変動した特別図柄３１、３５、３９は、左特別図柄３１と右特別図柄３９がまず停止し、最後に中特別図柄３５が停止する。そして、停止した特別図柄３１、３５、３９の組合せが所定の大当り図柄の場合に、パチンコ機１０は大当り状態に移行する。大当り図柄とは、例えば、「７・７・７」や「３・３・３」である。
【００２１】
上述したように、特別図柄３１、３５、３９が停止するときには、中特別図柄３５が最後に停止する。左特別図柄３１と右特別図柄３９が同じ図柄で停止することもある（例えば、「５・１・５」）。このため、左特別図柄３１と右特別図柄３９が同じ図柄（例えば、「５」）で停止し、中特別図柄３５が変動している場合には、その後に中特別図柄３５が停止したときに、特別図柄３１、３５、３９の組合せは大当り図柄（例えば、「５・５・５」）になる可能性がある。従って、左特別図柄３１と右特別図柄３９が同じ図柄で停止し、中特別図柄３５が変動していると、遊技者は大当り図柄が停止表示されることを期待し、その状態に強く興味を引き付けられる。この状態は、「リーチ」と呼ばれる。
【００２２】
パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６がソレノイド５０に駆動されて開く。開いた開閉扉３６は、開いてからパチンコ球が１０個入賞するか、開いてから３０秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開いている間に大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過すると、開閉扉３６は閉じられた後に再び開く。このようにして繰り返される開閉扉３６の開閉は最大１６回行われ、大入賞口３４に入賞するパチンコ球１個に対して１５個の賞球が払出される。このため、パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、２０００個以上の賞球が払出される。  ゲート１７をパチンコ球が通過したことをゲートセンサ５４が検出すると、図柄表示器２２に設けられている普通図柄表示部１９で複数の普通図柄が変動する。そして、この普通図柄が所定の組合せとなった場合に始動口３０の可動翼片３０ａが１秒間開き、パチンコ球を入賞しやすくする。
【００２３】
始動口３０にパチンコ球が入賞すると、保留球ランプ２８が点灯する。特別図柄３１、３５、３９が変動しているときに始動口３０にパチンコ球が入賞すると、保留球ランプ２８の点灯数が増加する。特別図柄３１、３５、３９の変動が開始される毎に、保留球ランプは１つずつ消灯する。保留球数の上限は４個とされている。従って、保留球ランプ２８が４つ点灯している状態でさらにパチンコ球が始動口３０に入賞しても、その入賞は無視される。  普通入賞口１８へのパチンコ球の入賞を普通入賞口センサが検出すると、１０個の賞球が払出される。スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
【００２４】
パチンコ機１０で遊技の進行に応じて実行される種々の処理について、フローチャート等を参照しながら説明する。なお、後述するメイン制御処理Ｓ１０はメイン制御部１００で処理され、表示制御処理Ｓ５０は表示制御部２００で処理される。また、サブ制御部１５０でも、スピーカ２６からの発音やランプ２７の点灯等に係る処理が実行されるが、本発明と直接関係しないので、その説明は省略する。  図４に示されているように、メイン制御処理Ｓ１０の最初の処理であるＳ１２では、始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かが判別される。具体的には、始動口センサ５６からの入賞検出信号の有無によって判別が行われる。Ｓ１２で始動口３０に入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのままメイン制御処理Ｓ１０を終了する。Ｓ１２で始動口３０に入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１４に移行する。
【００２５】
Ｓ１４では、保留球数カウンタに記憶されている保留球数が上限である４個を超えているか否かが判別される。保留球数カウンタは、メイン制御部１００のＲＡＭ１０６に設けられている。Ｓ１４で保留球数が４個を超えていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、そのままメイン制御処理Ｓ１０を終了する。Ｓ１４で保留球数が４個を超えていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１６を実行する。  Ｓ１６を実行すると、保留球数カウンタの保留球数に１個が加算される。そして、加算された個数分の保留球ランプ２８が点灯する。  Ｓ１８では、大当り乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数、変動パターン乱数が取得される。これらの乱数は、始動口３０にパチンコ球が入賞したタイミングで、メイン制御部１００のＣＰＵ１０２に設けられているカウンタから取得される。カウンタは、所定範囲内の整数値を繰り返しカウントしている。ここで、大当り乱数とは、大当りであるか否かを決定するための乱数である。大当り図柄乱数は、大当り図柄を決定するための乱数である。外れ図柄乱数は、外れ図柄を決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄３１、３５、３９の変動パターン番号を決定するための乱数である。
【００２６】
Ｓ１８の次に実行されるＳ２０では、取得された大当り乱数が当り値であるか否かが判別される。詳しくは、大当り乱数と、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に格納されている大当りテーブルとを照合する。大当りテーブルには、照合値と、照合値に対応して「当り」と「外れ」が記憶されている。例えば、大当り乱数が「３４」であり、大当りテーブルの照合値「３４」に対応して「当り」が記憶されていた場合には、その大当り乱数は当り値である。例えば、大当り乱数が「９９」であり、大当りテーブルの照合値「９９」に対応して「外れ」が記憶されていた場合には、その大当り乱数は外れ値である。Ｓ２０で大当り乱数が当り値であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２２に移行する。
【００２７】
Ｓ２２では、取得された大当り図柄乱数を用いて大当り図柄を決定する。具体的には、大当り図柄乱数と、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に格納されている大当り図柄テーブルとを照合する。大当り図柄テーブルには、照合値と、照合値に対応して大当り図柄が記憶されている。大当り図柄乱数と大当り図柄テーブルが照合されると、大当り図柄乱数と一致する照合値に対応して記憶されている大当り図柄（例えば、「７・７・７」）が決定される。  Ｓ２２に続いてＳ２４が実行され、大当りフラグがオンになる。大当りフラグの状態は、メイン制御部１００のＲＡＭ１０６に記憶される。Ｓ２４を実行してから、図５に示されているＳ３２に移行する。  一方、Ｓ２０で大当り乱数が当り値でない（外れ値である）と判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ２６を行う。  Ｓ２６では、取得された外れ図柄乱数を用いて外れ図柄を決定する。外れ図柄は、外れ図柄乱数と、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に記憶されている外れ図柄テーブルとを照合することによって決定される。  Ｓ２６に続いてＳ２８を実行し、大当りフラグをオフにする。そして、Ｓ３２に移行する。
【００２８】
Ｓ３２では、取得された変動パターン乱数を用いて変動パターン番号を決定する。変動パターン番号は、変動パターン乱数と、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に格納されている変動パターンテーブルを照合することにより決定される。なお、Ｓ２０で大当り乱数が当り値であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、大当り用の変動パターンテーブルが用いられる。Ｓ２０で大当り乱数が当り値でない（外れ値である）と判別された場合（ＮＯの場合）には、外れ用の変動パターンテーブルが用いられる。従って、大当りの場合にはそれに対応した変動パターン番号が決定され、外れの場合にはそれに対応した変動パターン番号が決定される。大当りに対応した変動パターン番号が決定され、後述する表示制御処理Ｓ５０が実行されると
、特別図柄３１、３５、３９は変動してからリーチ（例えば、「５・↓・５」）になり、最後に大当り図柄（例えば、「５・５・５」）で停止する。外れに対応した変動パターン番号が決定されると、特別図柄３１、３５、３９は変動してから外れ図柄（例えば、「３・９・４」）で停止する。外れに対応した変動パターン番号では、リーチ（例えば、「９・↓・９」）になってから、外れ図柄（例えば、「９・２・９」）で停止することもある。
【００２９】
Ｓ３２に続いて、Ｓ３４を行う。Ｓ３４では、コマンド信号がサブ制御部１５０と、サブ制御部１５０を経由して表示制御部２００に出力される。コマンド信号には、大当りフラグのオン／オフ、大当り図柄、外れ図柄、変動パターン番号、保留球数等に係る情報が含まれている。  Ｓ３４の次に実行されるＳ３６では、保留球数から１個が減算される。そして、Ｓ３８に移行する。  Ｓ３８では、大当りフラグがオンであるか否かが判別される。Ｓ３８で大当りフラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ４０に移行して大当り処理Ｓ４０が実行される。大当り処理Ｓ４０が実行されると、大入賞口３４の開閉扉３６が開放される。なお、開閉扉３６は、特別図柄３１、３５、３９の変動時間が経過してから開放される。図柄変動時間とは、特別図柄３１、３５、３９が変動を開始してから、それらが全て停止するまでの時間であり、変動パターン番号に対応して設定されている。また、特別図柄３１、３５、３９の変動時間が経過したタイミング、すなわち開閉扉３６が開放されたのと同時に、図柄停止信号が表示制御部２００に出力される。詳しくは後述するが、表示制御部２００は、図柄停止信号が入力されると特別図柄３１、３５、３９を停止表示する。このため、開閉扉３６の開放と特別図柄３１、３５、３９の停止が確実に同期される。Ｓ４０を実行してから、メイン制御処理Ｓ１０を終了する。  一方、Ｓ３８で大当りフラグがオンでないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ４０をスキップする。
【００３０】
図６に示されているように、表示制御処理Ｓ５０のＳ５２では、メイン制御部１００からのコマンド信号が入力されたか否かを判別する。Ｓ５２でコマンド信号が入力されていないと判別した場合（ＮＯの場合）には、そのまま表示制御処理Ｓ５０を終了する。Ｓ５２でコマンド信号が入力されたと判別した場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ５４を行う。  Ｓ５４では、特別図柄３１、３５、３９の変動パターンを決定する。具体的には、コマンド信号に含まれている変動パターン番号と、表示制御部２００のＲＯＭ２０４に格納されている変動テーブルとを照合する。変動テーブルには、照合値と、照合値に対応して変動パターンが記憶されている。変動パターン番号と変動テーブルを照合すると、変動パターン番号と一致する照合値に対応して記憶されている変動パターンが決定される。  Ｓ５４に続くＳ５６では、決定された変動パターンに従って特別図柄３１、３５、３９を変動表示する。そして、画像認識処理Ｓ６０を実行する。
【００３１】
図７に示されているように、画像認識処理Ｓ６０のＳ６２では、変動パターンはリーチに対応しているか否かが判別される。Ｓ６２で変動パターンはリーチに対応していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま画像認識処理Ｓ６０を終了する。Ｓ６２で変動パターンはリーチに対応していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ６４に移行する。  Ｓ６４では、画像認識乱数が取得される。画像認識乱数は、表示制御部２００のＣＰＵ２０６に設けられているカウンタから取得される。そして、Ｓ６６を実行する。  Ｓ６６では、Ｓ６４で取得された画像認識乱数と、画像認識テーブルとを照合する。画像認識テーブルは、ＲＯＭ２０４に格納されている。画像認識テーブルには、照合値と、照合値に対応して「当り」と「外れ」が記憶されている。
【００３２】
Ｓ６６に続くＳ６８では、Ｓ６６を実行した結果として、画像認識乱数が当り値であるか否かが判別される。Ｓ６８で画像認識乱数が当り値でない（外れ値である）と判別された場合（ＮＯの場合）には、画像認識処理Ｓ６０を終了する。Ｓ６８で画像認識乱数が当り値であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ７０が行われる。なお、画像認識テーブルは、Ｓ６８が行われた場合に、「ＮＯ」と判別されるよりも「ＹＥＳ」と判別される確率の方が高くなるように、記憶している「当り」と「外れ」の数が調整されている（例えば、「ＹＥＳ」と判別される確率が８０％）。  Ｓ７０が行われると、図８に示すように、図柄表示器２２で、特別図柄３１、３５、３９がリーチ表示（「７・↓・７」）されている状態で、ジャンケンの開始を意味するジャンケン！！７０が表示される。ジャンケン！！７０が表示されると、遊技者はジャンケンが開始されることを認識する。そして、ジャンケンを行う。
【００３３】
Ｓ７０の次には、Ｓ７２が実行される。Ｓ７２では、カメラ９２が撮影した画像が認識（パターン認識）される。そして、Ｓ７４では、遊技者の掌の画像認識結果から、ジャンケンが行われたか否かが判別される。具体的には、画像認識で掌のグー、チョキ、パーのいずれかが認識された場合に、ジャンケンが行われたとする。Ｓ７４でジャンケンが行われたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ７６に移行する。  Ｓ７６では、大当りフラグがオンであるか否かが判別される。大当りフラグのオン／オフに係る情報は、メイン制御部１００から入力されるコマンド信号に含まれている。Ｓ７６で大当りフラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ７８を行う。  Ｓ７８が行われると、遊技者が勝つように、グー、チョキ、パーのいずれかを表示する。図９は、遊技者がグー７２を出し、チョキ７４と、ポン！７５が図柄表示器２２に表示された状態、すなわちジャンケンで遊技者が勝った状態を例示している。Ｓ７８を実行してから、画像認識処理Ｓ６０を終了する。
【００３４】
Ｓ７６で大当りフラグがオンではない（オフである）と判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ８０を実行する。Ｓ８０を実行すると、遊技者が負けるように、グー、チョキ、パーのいずれかを表示する。図１０は、遊技者がグー７２を出し、パー７６とポン！７５が表示された状態、すなわちジャンケンで遊技者が負けた状態を例示している。そして、画像認識処理Ｓ６０を終了する。  このように、本パチンコ機１０は、ジャンケンが行われたときに、大当りフラグがオンであると遊技者が勝ち、大当りフラグがオンでない（オフ）であると遊技者が負けるように、グー、チョキ、パーのいずれかを表示する。よって、遊技者は、ジャンケンの勝ち／負けの結果から大当りが確定しているか否かを知ることができる。すなわち、遊技者がジャンケンに勝つことによって、大当り予告が行われる。このため、遊技者はジャンケンの結果に興味を引き付けられながら、高い面白さで遊技することができる。  なお、ジャンケン！！７０やポン！７５の表示とともに、それらが音声として発せられるように構成することもできる。  パチンコ機１０側が図柄表示器５６に表示する掌（グー、チョキ、パー）とともに、画像認識した遊技者の掌のグー、チョキ、パーの別を表示することもできる。
【００３５】
Ｓ７４でジャンケンが行われなかったと判別した場合（ＮＯの場合）には、Ｓ８２に移行する。Ｓ８２では、特別図柄３１、３５、３９の図柄変動時間が経過したか否かが判別される。Ｓ８２で図柄変動時間が経過していないと判別された場合（ＮＯの場合）にはＳ７２以降の処理を再び行う。Ｓ８２で図柄変動時間が経過したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、画像認識処理Ｓ６０を終了する。このように、特別図柄３１、３５、３９の図柄変動時間が経過するまでにジャンケンが行われなかった場合には、画像認識処理Ｓ６０を終了する。
【００３６】
図６に示されているように、画像認識処理Ｓ６０の次に行われるＳ９０では、メイン制御部１００から図柄停止信号が入力されたか否かを判別する。Ｓ９０で図柄停止信号が入力されていないと判別した場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。Ｓ９０で図柄停止信号が入力されたと判別した場合（ＹＥＳ場合）には、Ｓ９２に移行する。  Ｓ９２では、特別図柄３１、３５、３９が停止表示される。停止表示されるのは、コマンド信号に含まれている大当り図柄あるいは外れ図柄に係る情報に対応した特別図柄３１、３５、３９である。図１１は、特別図柄３１、３５、３９が大当り図柄（「７・７・７」）で停止表示された状態を例示している。図１２は、特別図柄３１、３５、３９がリーチ後に外れ図柄（「７・２・７」）で停止表示された状態を例示している。  Ｓ９０とＳ９２が実行されることにより、開閉扉３６の開放と特別図柄３１、３５、３９の停止表示が確実に同期される。Ｓ９２を実行してから、表示制御処理Ｓ５０を終了する。
【００３７】
（第２実施例）  本発明の第２実施例について説明する。なお、本第２実施例は、第１実施例と構成が多く重複している。このため、第２実施例として特徴的な部分のみを説明する。  図１３は、表示制御部２００で処理される画像認識処理Ｓ１００を示している。画像認識処理Ｓ１００のＳ１０２〜Ｓ１０８は、第１実施例の画像認識処理Ｓ６０のＳ６２〜Ｓ６８と同様なので、説明は省略する。  Ｓ１１０では、カメラ９２が撮影した画像の認識が行われる。Ｓ１１０に続くＳ１１２では、画像認識の結果から遊技者の顔の向きが変化したか否かが判別される。Ｓ１１２では、所定の角度（例えば、３０度程度。より好ましくは４５度程度）以上顔の向きが変化した場合に、ＹＥＳと判別される。よって、遊技者が積極的に大きく顔の向きを変化させないと、ＹＥＳと判別されない。Ｓ１１２で顔の向きが変化したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１１４に移行する。
【００３８】
Ｓ１１４では、大当りフラグがオンであるか否かが判別される。Ｓ１１４で大当りフラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１１６を実行する。  Ｓ１１６を実行すると、顔が変化した向きと反対方向に特別図柄３１、３５、３９が移動され（ずらされ）、予告キャラクタが表示される。予告キャラクタは、特別図柄３１、３５、３９の移動にともなって、図柄表示器２２の枠外から移動しながら現れるように表示される。特別図柄３１、３５、３９と予告キャラクタの移動量は、顔の向きの変化度合に比例する。したがって、顔の向きを大きく変化させないと、予告キャラクタは表示されない（現れない）。  図１４は、リーチ状態の特別図柄３１、３５、３９を示している。この状態から、例えば、遊技者が左に顔を向けると、図１５に示されているように、特別図柄３１、３５，３９が右方向に移動し、その左側に予告キャラクタである犬７８が表示される。犬７８は、図柄表示器２２の枠外から、特別図柄３１、３５、３９の移動にともなって、右方向に移動しながら現れる。このような表示が行われると、遊技者は、顔を左に向けたことによって隠れていた特別図柄３１、３５、３９の左側を覗き込むことが可能になり、その結果として犬７８が現れたように感じる。Ｓ１１６を実行してから、画像認識処理Ｓ１００を終了する。
【００３９】
Ｓ１１４で大当りフラグがオンでないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１１８を実行する。Ｓ１１８を実行すると、顔が変化した向きと反対方向に特別図柄３１、３５、３９を移動させる。この場合には、予告キャラクタは表示されない。図１６は、この状態の表示を例示している。Ｓ１１８を実行してから、画像認識処理Ｓ１００を終了する。  一方、Ｓ１１２で顔の向きが変化していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１２０に移行する。Ｓ１２０では、特別図柄の図柄変動時間が経過したか否かが判別される。Ｓ１２０で図柄変動時間が経過していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１１０以降の処理を再び行う。Ｓ１２０で図柄変動時間が経過したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、画像認識処理Ｓ１００を終了する。
【００４０】
以上説明したように、本第２実施例に係るパチンコ機１０では、遊技者が顔の向きを変化さ
せると、顔が変化した向きと反対方向に特別図柄３１、３５、３９を移動させる。大当りフラグがオンの場合には、特別図柄３１、３５、３９の移動にともなって予告キャラクタが現れる。大当りフラグがオフの場合には、特別図柄３１、３５、３９が移動しても予告キャラクタは現れない。このため、遊技者は、顔の向きを変化させて特別図柄３１、３５、３９を移動させ、そのときに予告キャラクタが現れるか否かによって大当りが確定しているか否かを認識することができる。従って、遊技者は、顔の向きを変化させたときに予告キャラクタが現れるかどうかに興味を引き付けられ、面白く遊技することができる。  顔の向きの変化以外の遊技者の動作によって、図柄表示器２２に表示される図柄を移動してもよい（例えば、首を傾げる動作、上体をねじる動作等）。  遊技者の動作よって図柄表示器２２で移動させるのは、特別図柄３１、３５、３９に限られない。例えば、部屋を表示しておき、遊技者の動作にともなって表示されていなかった壁が見えるようにする。見えるようになった壁に特定の額が掛かっていたら大当り確定となる。
【００４１】
（第３実施例）  本発明の第３実施例について説明する。なお、以下においては、第３実施例として特徴的な部分のみを説明する。  図１７は、画像認識処理Ｓ１５０を示している。画像認識処理Ｓ１５０のＳ１５２〜Ｓ１５８は、第１実施例の画像認識処理Ｓ６０のＳ６２〜Ｓ６８と同様なので、説明は省略する。  Ｓ１６０では、大当りフラグがオンであるか否かが判別される。Ｓ１６０で大当りフラグがオンでないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま画像認識処理Ｓ１５０を終了する。Ｓ１６０で大当りフラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１６２に移行する。
【００４２】
Ｓ１６２では、カメラ９２が撮影した画像の認識が行われる。Ｓ１６２に続くＳ１６４では、画像認識の結果から遊技者が女性／男性のいずれであるかが判別される。具体的には、画像認識した遊技者の髪型、顔の輪郭、服装等から女性であるか、男性であるかを判別する。  Ｓ１６４で遊技者が女性であると判別された場合には、Ｓ１６６を行う。Ｓ１６６を行うと、図柄表示器２２に女性用の予告キャラクタが表示される。図１８は、リーチ状態において、女性用の予告キャラクタ８０が表示された状態を例示している。Ｓ１６６を実行してから、画像認識処理Ｓ１５０を終了する。  Ｓ１６４で遊技者が男性であると判別された場合には、Ｓ１６８を実行する。Ｓ１６８を実行すると、図柄表示器２２に男性用の予告キャラクタが表示される。図１９は、リーチ状態において、男性用の予告キャラクタ８２が表示された状態を例示している。予告キャラクタ８２は、図柄表示器２２を右から左に横切るように表示される。そして、画像認識処理Ｓ１５０を終了する。  予告キャラクタ８０、８２は、大当りフラグがオンの場合に表示されるので、それが表示されると、遊技者は大当りが確定したと認識する。
【００４３】
本第３実施例に係るパチンコ機１０では、遊技者が女性の場合には女性が好む予告キャラクタ８０が表示され、遊技者が男性の場合には男性が好む予告キャラクタが表示される。このため、遊技者の嗜好に合った予告キャラクタを表示することができる。  画像認識で判別するのは、女性／男性に限られない。例えば、若年者や高年齢者を判別し、それぞれの嗜好に合った表示を行うこともできる。
【００４４】
（他の実施の形態）（他の形態１）  遊技者を撮影する手段と、撮影手段が撮影した遊技者の画像を認識する手段と、画像認識手段による認識結果を外部装置に出力可能な手段とを備える遊技機。（他の形態２）  上記遊技機において、認識手段は、遊技者の性別および／または年齢層を認識することが好ましい。
【００４５】
パチンコ機等が設置される遊技ホールは、商店、飲食店等と異なり、来店する客（遊技者）が必ず立ち寄る場所（レジ等）がない。遊技ホールに来店した客は、台の前に座って遊技し、負けたらそのまま帰ってしまう。遊技ホールの従業員は、それほど多くない。このため、客のデータ（性別、年齢層等）を収集するのが難しい。  一方、客の性別や年齢層等に係るデータを収集し、それらに応じたサービスを行って他の遊技ホールとの差別化をはかると、来店率が向上し、遊技ホールの業績をアップすることができる。
【００４６】
上記の遊技機は、画像認識手段による遊技者の性別や年齢層等の認識結果を外部装置に出力可能である。このため、従業員を煩わすことなく、客のデータを外部装置（ホールコンピュータ等）で収集することができる。
【００４７】
遊技者は、遊技機（パチンコ台やスロットマシン等）に正対して遊技する。このため、遊技ホールの従業員が遊技者の顔を確認するが難しい。従業員が遊技者の顔をのぞき込むと、遊技者に不快感を与えてしまう。従って、従業員が遊技者に係るデータを精度良く収集することができない。また、従業員が遊技者の回りをうろつくと、「不正を行っていると授業員が疑っているのではないか？」と考えて不快感を抱く遊技者もいる。いずれにしても、遊技者に不快感を与えるのは避けなければならない。  上記の遊技機は、遊技者の顔を正面から撮影することができる。このため、遊技者に係るデータを精度良く収集することができる。
【００４８】
外部装置は、パチンコ台等の稼働状態のデータを収集している。上記の遊技機によれば、外部装置は、遊技者の認識結果に係るデータと、パチンコ台等の稼働状態等に係るデータを組み合わせたり、処理したりすることにより、より有用な情報を出力することができる。  遊技機は、外部装置への認識結果の出力を所定のインターバル（例えば、１０分間隔）で行ってもよい。また、遊技機は、所定のインターバル毎に遊技者を認識して記憶しておき、まとめて（例えば、数日分）外部装置に出力してもよい。さらには、まとめて、フレキシブルディスクやＣＤ―Ｒ等の記憶媒体に出力できるように構成することもできる。
【００４９】
性別や年齢層等に加えて、遊技者固有のもの（例えば、顔付き、体型）を認識することもできる。このようにすると、遊技者が交代したか否かに係るデータを収集できる。  さらに、遊技機は、撮影した遊技者の画像を外部装置に出力してもよい。遊技者の画像を外部装置に出力することにより、不正を行った遊技者の特定や、犯罪捜査等に有用なデータを収集することができる。この場合、外部装置に遊技機から出力されてきた画像の認識手段を設けることもできる。このようにすれば、遊技機毎に認識手段を設ける必要がなくなり、遊技機の構成の簡素化と、コスト削減が可能になる。
【００５０】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、本発明を限定するものではない。本発明に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。  また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。  従って、例えば、以下の記載するように構成することもできる。
【００５１】
（１）カメラが認識するのは遊技者に限られない。例えば、遊技者の操作対象（例えば、トランプ、サイコロ）を認識し、それに基づいて遊技内容を決定することもできる。
【００５２】
（２）パチンコ機と遊技者が行う勝敗に係るゲームはジャンケンに限られない。例えば、遊技者が所定のタイミングで所定の動作を行えるか否かによって勝敗を決定する。例えば、遊技者が示すトランプを認識することによってトランプゲームを行う。例えば、遊技者が放り投げた後に停止したコインの裏表を認識することによって、遊技者との勝敗を決する。
【００５３】
（３）画像認識の結果として、パチンコ機で行われる動作を大当り等の抽選結果と関係付けなくてもよい。例えば、画像認識結果から、単に、表示、発光、発音等の種々の遊技動作を異ならせる。例えば、遊技者が男性である場合には男性好みの遊技内容とし、女性である場合には女性好みの遊技内容とする。例えば、遊技者が、若年齢、中年齢、高年齢である場合とで、それぞれの年齢層が好むような遊技内容に切り替える。
【００５４】
（４）遊技者の顔の向きにともなう図柄表示器での図柄移動や、ジャンケン等のゲームを組み合わせることもできる。  例えば、遊技者が顔を向ける方向によって、図柄表示器に表示されるキャラクタが歩いて行く方向が変化する。キャラクタが向かう方向によって、出会う相手がランダムに異なってくる。例えば、キャラクタが右に向かうと美女と出会うことがある。左に向かうと野獣と出会うことがある。ジャンケンは、出会った相手と遊技者とで行う。ジャンケン実行中には、図柄表示器に出会った相手に対応した掌が表示される。出会った相手が美女の場合には、女性の華奢で美しい掌が表示される。出会った相手が野獣の場合には、毛むくじゃらの掌が表示される。このようにすると、より多様化した表示態様を実現することができる。
【００５５】
（５）認識した遊技者の性別、年齢層に応じて、ジャンケンを行うときや、顔の向きの変化にともなう表示が異なるようにすることもできる。  例えば、遊技者が男性の場合には、男性が好むキャラクタが登場してジャンケンを行う。例えば、遊技者が女性の場合には、顔の向きを変化させたときに、女性が好むキャラクタが表示される。
【００５６】
（６）本発明を適用するのは、パチンコ機の限られない。例えば、スロットマシン等の遊技機にも、本発明を好適に適用することができる。
【符号の説明】
【００５７】
１０：パチンコ機１２：遊技盤面１４：表示器、１４ａ：装飾１５：ワープ入口１６：ワープ出口１７：ゲート１８：普通入賞口１９：普通図柄表示部２１：棚板、２１ａ：棚板中央部２２：図柄表示器２５：風車２６：スピーカ２７：ランプ２８：保留球ランプ３０：始動口、３０ａ：可動翼片３１：左特別図柄３３：球抜きレバー３４：大入賞口３５：中特別図柄３６：開閉扉３８：ハンドル、３８ａ：タッチ部、３８ｂ：発射スイッチ３９：右特別図柄４０：下皿４２：灰皿４４：レール４６：上皿５０：ソレノイド５１：払出装置、５１ａ：球切れセンサ、５１ｂ：払出検出センサ５４：ゲートセンサ５６：始動口センサ６０：発射装置７０：ジャンケン！！７２：グー７４：チョキ７５：ポン！７６：パー７８：犬８０、８２：予告キャラクタ９２：カメラ１００：メイン制御部１０２：ＣＰＵ１０４：ＲＯＭ１０６：ＲＡＭ１５０：サブ制御部１５２：ＣＰＵ１５４：ＲＯＭ１５６：ＲＡＭ２００：表示制御部２０２：画像処理部２０４：ＲＯＭ２０５：ＲＡＭ２０６：ＣＰＵ２０８：ＶＤＰ２５０：払出制御部２５２：ＣＰＵ２５４：ＲＯＭ２５６：ＲＡＭ２８０：発射制御部 
【図１】
2010017571.tif 000003
【図２】
2010017571.tif 000004
【図３】
2010017571.tif 000005
【図４】
2010017571.tif 000006
【図５】
2010017571.tif 000007
【図６】
2010017571.tif 000008
【図７】
2010017571.tif 000009
【図８】
2010017571.tif 000010
【図９】
2010017571.tif 000011
【図１０】
2010017571.tif 000012
【図１１】
2010017571.tif 000013
【図１２】
2010017571.tif 000014
【図１３】
2010017571.tif 000015
【図１４】
2010017571.tif 000016
【図１５】
2010017571.tif 000017
【図１６】
2010017571.tif 000018
【図１７】
2010017571.tif 000019
【図１８】
2010017571.tif 000020
【図１９】
2010017571.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成21年10月26日(2009.10.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作ハンドルと、
前記操作ハンドルが操作されているときに遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球されることに基づいて、大当りについての抽選処理を行う抽選手段と
を備えることで、前記操作ハンドルが操作されているときに、前記始動口に遊技球が入球されることによって前記抽選手段による抽選処理の実行条件が新たに成立され得るハンドル操作ゲームが遊技者によって進行されるようにする遊技機であって、
演出画像が表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器で一連の演出画像を表示し、最終的に表示する画像によって抽選の当落を遊技者に知らせる表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記図柄表示器にて一連の演出画像についての表示の開始後、前記抽選の当落を遊技者に知らせるのに先立って、所定期間を要する特定の遊技動作を同遊技者が行うように促す催促画像を前記図柄表示器にて表示することにより同遊技者によるハンドル操作ゲームの進行が前記所定期間だけ中断されうるようにするゲーム中断演出手段、及び
前記ハンドル操作ゲームの進行が中断されるように前記特定の遊技動作が遊技者によって所定期間を要して行われるとき、この所定期間を要して行われる遊技動作を認識する遊技動作認識手段
を有し、前記抽選手段による抽選処理の結果と、前記遊技動作認識手段により認識された前記所定期間を要して行われる遊技動作とに基づいて、最終的な画像を表示する前に行う当落に係る報知の内容を決定し、該決定した報知内容を図柄表示器に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記操作ハンドルに設けられるタッチ部に対して遊技者による接触があったときの静電容量の変化を検出するとともに、該検出に基づいて遊技領域に遊技球が打ち込まれるように同遊技球の発射にかかる制御を行う発射制御手段
をさらに備える遊技機。
【請求項３】
前記所定期間を要する特定の遊技動作は、ジャンケンにおけるグー、チョキ、パーのいずれかを遊技者による掌によって形作る動作である
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明における遊技機は、遊技者により操作される操作ハンドルと、前記操作ハンドルが操作されているときに遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球されることに基づいて、大当りについての抽選処理を行う抽選手段とを備えることで、前記操作ハンドルが操作されているときに、前記始動口に遊技球が入球されることによって前記抽選手段による抽選処理の実行条件が新たに成立され得るハンドル操作ゲームが遊技者によって進行されるようにする遊技機にあって、演出画像が表示される図柄表示器と、前記図柄表示器で一連の演出画像を表示し、最終的に表示する画像によって抽選の当落を遊技者に知らせる表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示器にて一連の演出画像についての表示の開始後、前記抽選の当落を遊技者に知らせるのに先立って、所定期間を要する特定の遊技動作を同遊技者が行うように促す催促画像を前記図柄表示器にて表示することにより同遊技者によるハンドル操作ゲームの進行が前記所定期間だけ中断されるようにするゲーム中断演出手段、及び  前記ハンドル操作ゲームの進行が中断されるように前記特定の遊技動作が遊技者によって所定期間を要して行われるとき、この所定期間を要して行われる遊技動作を認識する遊技動作認識手段  を有し、前記抽選手段による抽選処理の結果と、前記遊技動作認識手段により認識された前記所定期間を要して行われる遊技動作とに基づいて、最終的な画像を表示する前に行う当落に係る報知の内容を決定し、該決定した報知内容を図柄表示器に表示することを特徴とする。