(57)【要約】【課題】手打ち式の遊技機において遊技の健全性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域が形成された遊技盤と遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０とを備えている。遊技球発射機構１１０は、予め定められた発射待機位置へ遊技球を供給する球送装置２０３と、遊技球発射レバーが回動操作された後、付勢力によって初期状態へ復帰した場合に同遊技球発射レバーに連動して上記発射待機位置に待機中の遊技球を発射する発射槌２０１とを有している。球送装置２０３は、遊技球の供給を許容する許容状態と阻止する阻止状態とに切替可能に構成された下流側シャッタを有している。下流側シャッタは、電源・発射制御装置に接続されており、遊技球の供給タイミングから特定期間が経過するまで許容状態に切り替らないように駆動制御される。【選択図】      図９
2010284334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部を有し、その操作部が初期状態から発射準備状態となるように操作された後に付勢力によって前記初期状態に復帰する場合に遊技球を発射する発射機構と、
単位時間あたりの遊技球の発射数が予め定められた数よりも少なくなるように規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射機構は、
遊技球を予め定められた発射待機位置に保持する保持部と、
前記発射待機位置に遊技球を供給する供給装置と、
前記発射待機位置にて保持されている遊技球を前記操作部に連動することにより発射する発射部と
を有し、
前記規制手段は、前記供給装置による前記発射待機位置への遊技球の供給を規制するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記規制手段は、
前記供給装置からの遊技球の供給を許容する許容状態と阻止する阻止状態とに切替可能に設けられた阻止手段と、
前記操作部の操作に基づいて、前記許容状態又は前記阻止状態となるように前記阻止手段を駆動制御する駆動制御手段と
を有していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記規制手段は、前記供給装置による遊技球の供給タイミングから予め定められた特定期間が経過するまで次の遊技球の供給を規制するものであることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機主部を備えているものがある。遊技機主部には、遊技球発射に際して操作される操作部と、同操作部による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射機構とが設けられている。操作部は、初期位置と発射待機位置とに移動可能に設けられているとともに、同初期位置に向けて付勢されている。例えば操作部を指で引っ掛ける等して発射待機位置に移動させた後に同操作部を離すことで、同操作部が初期位置へと移動する。この操作部の動きに連動して発射機構が動作することにより遊技球が遊技領域へ発射される。遊技領域には、入賞口及び入賞装置等の入賞に関する構成や、遊技領域に至った遊技球がそれら入賞口等に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘等の各種構成が配設されている。入賞口等への入賞が発生した場合には予め設定された個数の遊技球が払い出される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】登録実用新案第３０１１１９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機（いわゆる手打ち式の遊技機）においては、遊技ペースが遊技者の意思や技量等に依存することとなり、例えば遊技球の発射間隔を短くすることで単位時間に取得可能な遊技球の数を増やすといった試みがなされると想定される。仮にこのような発射間隔の短縮による獲得遊技球数の増加が許容されると、遊技者の射幸心を過度に煽ることとなり、健全な遊技ホールの運営に支障を来たすと懸念される。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、手打ち式の遊技機において遊技の健全性を高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、操作部を有し、その操作部が初期状態から発射準備状態となるように操作された後に付勢力によって前記初期状態に復帰する場合に遊技球を発射する発射機構と、単位時間あたりの遊技球の発射数が予め定められた数よりも少なくなるように規制する規制手段とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
手打ち式の遊技機において遊技の健全性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図８】裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図９】遊技球発射機構及びそれに付随する構成を示す図５の部分拡大図。
【図１０】（ａ）球送装置の内部構造を示す部分破断図、（ｂ）供給通路と発射レールとの位置関係を示す概略図である。
【図１１】遊技球発射機構の動作を示す概略図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】発射制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技球の発射操作に基づく各シャッタの動作タイミングを説明するための説明図である。
【図１５】第２の実施の形態における球送装置及びそれに関連する構成を示す概略図である。
【図１６】遊技球発射機構の動作を示す概略図である。
【図１７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】発射制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技球の発射操作に基づく可動通路の動作タイミングを説明するための説明図である。
【図２０】第３の実施の形態における球送装置及びそれに関連する構成を示す概略図である。
【図２１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２２】発射制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図３はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５（図３参照）とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１５】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１及び図２を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図３を参照する。図３は、前扉枠１４の背面図である。
【００１７】
図２に示すように前扉枠１４は内枠１３における前面側のほぼ全域を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されている。その窓部２１には、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれており、同ガラス２２によって遊技領域ＰＥが覆われている。
【００１８】
図１に示すように窓部２１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２３が設けられている。環状電飾部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられ、窓部２１の左右両側には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。また、中央のエラー表示ランプ部２４に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２６が設けられている。
【００１９】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２０】
本実施の形態における前扉枠１４は内枠１３の前面全域を覆っているものではなく、同内枠１３の右下部は前扉枠１４とは別に形成されたカバー部材４０によって覆われている。具体的には、図２に示すように、内枠１３における右下の一区画、すなわち下側膨出部３２の右方となる部分には、内枠１３の回動先端側の下隅部を含んだ一部を覆うようにしてカバー部材４０が配されており、これら前扉枠１４及びカバー部材４０によって内枠１３の全域が覆われている。カバー部材４０は、内枠１３に対して前扉枠１４とは独立して固定されており、同前扉枠１４が開放された場合であっても、自身の固定位置に留まることとなる。
【００２１】
カバー部材４０の前面側には、遊技球の発射に際して操作される遊技球発射レバー４１が設けられている。遊技球発射レバー４１は、カバー部材４０に対して回動可能な状態で取り付けられている。遊技球発射レバー４１の軸部４２は、カバー部材４０に形成された貫通孔を通じて同カバー部材４０の背面側、すなわち内枠１３側に突出している。この突出している部分が後述する遊技球発射機構に連結されており、遊技球発射レバー４１が操作された場合に同遊技球発射機構が連動することで遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図２及び図３に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路部５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路部５２とが形成されてなる。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路部５１と前扉側下皿通路部５２の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路部５１及び前扉側下皿通路部５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路部５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路部５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては、図２と同様にパチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００２４】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図３の右側）には、それら支持金具７１，７２に対応させて突起軸６１，６２が設けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸６１，６２が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具７１，７２及び突起軸６１，６２は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２５】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材６３が複数設けられている。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材６３に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２６】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記カバー部材４０に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００２７】
樹脂ベース７０前面の略中央部分には、遊技盤８０を収容する遊技盤収容部７３が形成されている。遊技盤収容部７３は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤８０を収容する収容空間を区画しており、樹脂ベース７０に取り付けられた遊技盤８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。本実施の形態においては特に、遊技盤８０が樹脂ベース７０に対して着脱可能に取り付けられており、メンテナンス作業等の容易化が図られている。
【００２８】
遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が遊技盤収容部７３の開放部分を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は、遊技盤８０の正面図である。
【００２９】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１，可変入賞口８２及び入賞役物ユニット８３等がそれぞれ取り付けられている。具体的には、遊技領域ＰＥの中央に形成された開口には入賞役物ユニット８３が配されており、その入賞役物ユニット８３の左右両側に形成された開口には一般入賞口８１が配され、それら一般入賞口８１及び入賞役物ユニット８３よりも下側に形成された開口には可変入賞口８２が配されている。一般入賞口８１、可変入賞口８２及び入賞役物ユニット８３に遊技球が入ると、それら遊技球が検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８８を通って遊技領域ＰＥから排出される。
【００３０】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確立で発生するように調整されている。
【００３１】
入賞役物ユニット８３は、当該入賞役物ユニット８３を構成する各種装置等が収容されたケース８４を有している。ケース８４は、遊技盤８０の正面側に開放された箱状をなしており、その内部がパチンコ機１０の前方から上記ガラス２２を通して視認可能となっている。ケース８４は遊技盤８０の開口から前方に張り出した状態で同遊技盤８０に固定されており、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同ケース８４の周壁を乗り越えて当該ケース８４の内部に侵入することが回避されている。つまり、ケース８４によって遊技領域ＰＥの一部が区画され、その区画された領域、すなわち入賞役物ユニット８３内への遊技球の流入が制限されている。
【００３２】
ケース８４の上部及び左右両側部には遊技球の流入を許容する流入口８４ａが複数形成されている。それら流入口８４ａよりも下側には、遊技者に対して付与される特典が相違する複数種の入賞口８５，８６が設けられている。具体的には、ケース８４の下部中央に第１入賞口８５が配設されており、同第１入賞口８５の左右両側に第２入賞口８６が配設されている。
【００３３】
流入口８４ａと入賞口群８５，８６との間には、それら各入賞口８５，８６へ遊技球を振り分ける振分部材８７が配設されている。振分部材８７にはモータが接続されており、同振分部材８７はそのモータが駆動することにより予め定められた周期で入賞口８５，８６の並設方向（左右方向）に揺動可能となっている。各流入口８４ａから入賞役物ユニット８３内へ流入した遊技球は、振分部材８７によって第１入賞口８５及び第２入賞口８６のいずれか一方へ振り分けられることとなる。
【００３４】
各入賞口８５，８６へ入った遊技球は遊技盤８０の背面側に設けられた回収通路を通ってパチンコ機１０の外部へ排出される。回収通路には、当該回収通路を遊技球が通過した場合に可変入賞口８２への遊技球の流入が困難な状態から容易な状態に切り替える切替機構部が設けられている。
【００３５】
具体的には、各可変入賞口８２には、同可変入賞口８２への遊技球の流入を妨げる閉位置と同閉位置に配されている場合よりも遊技球の流入を容易なものとする開位置とに切替可能な可動役物９０が設けられている。この可動役物９０は、通常は係止部材によって閉位置にて係止された状態となっているとともに、その係止状態を解除する解除操作部にリンク部材を介して繋がっている。解除操作部は回収通路において遊技球が流下する流下領域へ突出しており、入賞役物ユニット８３から流入し回収通路を流下する遊技球が当該解除操作部に対して衝突することとなる。このように解除操作部に対して遊技球が衝突することで、可動役物９０の係止状態が解除され、可動役物９０が開位置へと切り替えられる。
【００３６】
また、各可変入賞口８２の奥側には、流入した遊技球が衝突することで、可動役物９０を閉位置に切り替えるとともに、上記解除状態から係止状態に復帰させる復帰操作部が設けられている。このため、上記第１入賞口８５又は第２入賞口８６への入賞が発生して可動役物９０が開位置へ切り替えられることで遊技球の流入が容易化された状態は、その可変入賞口８２へ１の遊技球が流入することで終了する。つまり、可動役物９０が閉位置へ復帰し、更なる遊技球の流入が困難になる。
【００３７】
なお、各可変入賞口８２（詳しくは可動役物９０）の切り替えに検知スイッチやアクチュエータ等の電気的構成を適用することも可能である。
【００３８】
ここで、入賞役物ユニット８３に遊技球が流入した場合の遊技態様に関して簡単に説明する。流入口８４ａを通じて入賞役物ユニット８３内に遊技球が入ると、同遊技球は入賞役物ユニット８３内を流下し、振分部材８７へ到達する。同遊技球が振分部材８７によって第１入賞口８５に振り分けられた場合には可動役物９０が係止解除状態に切り替えられ、閉じている全ての可変入賞口８２（詳しくは可動役物９０）が順次開放される。一方、右側の第２入賞口８６Ｒへ遊技球が振り分けられた場合には右寄りに配置された一部の可変入賞口８２が開放され、左側の第２入賞口８６Ｌへ遊技球が振り分けられた場合には左寄りに配置された一部の可変入賞口８２が開放される。その後、それら開放された可変入賞口８２に遊技球が入ると、同遊技球が入った可変入賞口８２の可動役物９０が閉位置に切り替えられるとともに、所定の遊技球が払い出される。
【００３９】
また、遊技盤８０には、入賞役物ユニット８３等が配された遊技領域ＰＥを区画するようにして内レール１０１及び外レール１０２が取り付けられている。それら内レール１０１及び外レール１０２は、両者の一部が遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するようにして配置され、両レール１０１，１０２によって遊技球を誘導する誘導レール１００が構成されている。樹脂ベース７０における遊技盤収容部７３の下方には、上記遊技球発射レバー４１の発射操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。この遊技球発射機構１１０から発射された遊技球は、両レール１０１，１０２により挟まれた領域を通過して遊技領域ＰＥに案内される（図３参照）。なお、遊技球発射機構１１０及びそれに付随する構成に関しての詳細な説明は後述する。
【００４０】
ここで、図３を参照し、内枠１３の背面側の構成について簡単に説明する。内枠１３（遊技盤８０）の背面には、主制御装置ユニット１３１が搭載されている。
【００４１】
主制御装置ユニット１３１は、合成樹脂製の取付台１３２を有し、取付台１３２に主制御装置１３３が搭載されている。主制御装置１３３は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）及び電源を監視する機能（停電監視回路）を有する主制御基板と、同主制御基板を収容する基板ボックス１３４とを具備している。
【００４２】
取付台１３２において遊技盤８０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１等の各種入賞口に対応し且つ下流側で１カ所に集合する上記回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下方に集合する構成となっている。つまり、取付台１４２には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。また、取付台１４２には、上記可動役物９０用の切替機構部が取り付けられている。
【００４３】
遊技盤８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８８についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８８を介して排出通路内に導出される。
【００４４】
また、上記回収通路には、各種入賞口に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。これら各種スイッチは主制御装置１３３に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１３３に出力される構成となっている。
【００４５】
主制御装置ユニット１３１の上方には、音声ランプ制御装置ユニット１４１が配されている。音声ランプ制御装置１４３は、主制御装置ユニット１３１と同様に、取付台１４２と音声ランプ制御装置１４３とを具備する構成となっており、当該取付台１４２を介して遊技盤８０の背面に固定されている。音声ランプ制御装置１４３は、主制御装置１３３からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、同音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されてなる。
【００４６】
これら音声ランプ制御装置ユニット１４１と主制御装置ユニット１３１の一部とは、図３に示すように上記裏パックユニット１５によってパチンコ機１０の後方から覆われている。以下、図７及び図８に基づき裏パックユニット１５について説明する。図７は裏パックユニット１５の背面図、図８は裏パックユニット１５の分解斜視図である。
【００４７】
裏パックユニット１５は、図７に示すように、裏パック１６１を備えており、当該裏パック１６１に対して、払出機構部１６２及び制御装置集合ユニット１６４が取り付けられている。裏パック１６１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、払出機構部１６２等が取り付けられるベース部１７１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部１７２とを有する。
【００４８】
ベース部１７１には、その右上部に外部端子板１７３が設けられている。外部端子板１７３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技場側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。ベース部１７１には、保護カバー部１７２を迂回するようにして払出機構部１６２が配設されている。具体的には、裏パック１６１の最上部には上方に開口したタンク１８１が設けられており、タンク１８１には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク１８１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１８２が連結され、タンクレール１８２の下流側には上下方向に延びるケースレール１８３が連結されている。ケースレール１８３の最下流部には払出装置１８４が設けられている。払出装置１８４より払い出された遊技球は、当該払出装置１８４の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿３３又は下皿３４に案内される。
【００４９】
払出機構部１６２には、裏パック基板１８７が設置されている。裏パック基板１８７には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ１８７ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００５０】
ベース部７４の下端部には、上記制御装置集合ユニット１６４が取り付けられている。制御装置集合ユニット１６４は、横長形状をなす取付台１９１を有し、取付台１９１に払出制御装置１９２と電源・発射制御装置１９３とが搭載されている。これら払出制御装置１９２及び電源・発射制御装置１９３は、払出制御装置１９２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５１】
払出制御装置１９２は、基板ボックス１９４内に払出装置１８４を制御する払出制御基板が収容されて構成されている。電源・発射制御装置１９３は、基板ボックス１９６内に電源・発射制御基板が収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射レバー４１の操作に伴う遊技球の打ち出し（詳しくは球送り）の制御が行われる。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００５２】
図８に示すようにベース部１７１を挟んで制御装置集合ユニット１６４とは反対側となる部分には排出通路盤１９８が固定されている。排出通路盤１９８においてベース部１７１と対向する面には、後方に開放された排出通路１９９が形成されており、当該排出通路１９９の開放部がベース部１７１によって塞がれている。排出通路１９９は遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路１９９に導出された遊技球は当該排出通路１９９を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００５３】
次に、図５及び図９に基づき上述した遊技球発射機構１１０及びそれに付随する構成について説明する。図９は遊技球発射機構１１０及びそれに付随する構成を拡大して示す図５の部分拡大図である。なお、同図９においては、遊技球発射レバー４１及びカバー部材４０の図示を省略している。
【００５４】
図９に示すように、遊技球発射機構１１０は、所定位置（発射待機位置ＷＰ１）に配された遊技球を発射する（打ち出す）発射槌２０１と、同発射槌２０１によって発射された遊技球を誘導レール１００の入口部分１００ａへ案内する発射レール２０２と、上記発射待機位置ＷＰ１に遊技球を供給する球送装置２０３と、それら各種構成が装着されているベースプレート２０４とを備えている。遊技球発射機構１１０は、ベースプレート２０４が樹脂ベース７０の前面に対してネジ止めされることにより、遊技機主部１２（詳しくは内枠１３）に対して一体化されている。
【００５５】
発射レール２０２は、所定の発射角度（打ち出し角度）となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート２０４に固定されている。具体的には、誘導レール１００の入口部分１００ａが遊技機主部１２の回動先端側、詳しくは斜め下方に開放されており、発射レール２０２は、自身のレール方向の延長線上にその入口部分１００ａが位置するように、同入口部分１００ａを向いた状態で固定されている（図５参照）。
【００５６】
発射レール２０２と誘導レール１００の入口部分１００ａとの間には遊技球が通過可能な隙間が形成されており、この隙間よりも下方にはファール球通路が設けられている。仮に発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導レール１００内を逆戻りする場合には、それらファール球はファール球通路を介して下皿３４に排出される。これにより、ファール球の全てがファール球通路に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５７】
発射レール２０２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、上皿３３から球送装置２０３を通じて供給された遊技球を上述した発射待機位置ＷＰ１に留める球ストッパ２０５が配されている。球ストッパ２０５は、発射レール２０２に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間を隔てて対峙しており、上記ベースプレート２０４に固定されている。発射レール２０２は上述の如く誘導レール１００の入口部分１００ａに向けて上り傾斜するように傾いた状態で取り付けられており、発射レール２０２上に供給された遊技球は、同発射レール２０２に沿って流下し、球ストッパ２０５に対して発射レール２０２の傾斜上流側から当接する。これにより、同遊技球が発射待機位置ＷＰ１にて保持される。
【００５８】
発射レール２０２の傾斜方向において上記発射待機位置ＷＰ１よりも下流側、すなわち発射レール２０２の下流側への延長上には、上述した発射槌２０１が配置されている。発射槌２０１は回動可能な状態でベースプレート２０４に取り付けられており、その回動中心軸線が発射レール２０２の延長上から離れるようにして位置に配されている。
【００５９】
発射槌２０１の回動基端部にはベースプレート２０４に対する取付部２１１が形成されている。取付部２１１は樹脂ベース７０の前面と対向する平板状をなしており、同取付部２１１の周縁部には上記発射レール２０２側に延びるアーム部２１２が一体成形されている。アーム部２１２の先端部は、発射レールの延長上、詳しくは発射待機位置ＷＰ１の直下流に位置している。
【００６０】
アーム部２１２の先端部分には発射レール２０２と同一方向に延びる突起２１３が形成されており、同突起２１３の先端部が球ストッパ２０５と発射レール２０２との隙間を通じて上記発射待機位置ＷＰ１に到っている。更に、突起２１３にはコイルバネ２１４が挿通されており、同コイルバネ２１４の先端部分が突起２１３の先端部から突出している。これにより、発射待機位置ＷＰ１に待機している遊技球に対してコイルバネ２１４が当接可能となっている。
【００６１】
また、発射槌２０１は同発射槌２０１の回動中心軸線が遊技球発射レバー４１の回動中心軸線と同一軸線上となるように配置されており、発射槌２０１の取付部２１１には遊技球発射レバー４１に形成された凸部に嵌合する嵌合部２１５が形成されている。それら凸部と嵌合部２１５とが嵌合することで、発射槌２０１と遊技球発射レバー４１とが一体化されている。特に、発射槌２０１の嵌合部２１５と遊技球発射レバー４１の凸部とは、上記回動中心軸線の放射方向に延びている。このため、遊技球発射レバー４１が回動することで同発射槌２０１も同一方向に一体となって回動する。
【００６２】
ベースプレート２０４には、当該ベースプレート２０４の前面から起立し、アーム部２１２に対して発射レール２０２側（打出方向の先側）から当接する第１当接部２２１が形成されている。この第１当接部２２１に対してアーム部２１２が当接することにより、発射方向への回動が規制されている。発射槌２０１の取付部２１１には、発射槌２０１を発射方向に向けて付勢する付勢部材としてのコイルバネ２１６が取り付けられており、同コイルバネ２１６の付勢力によってアーム部２１２が第１当接部２２１に押し付けられた状態となっている。
【００６３】
また、ベースプレート２０４には、アーム部２１２が上記付勢力に抗して発射方向とは反対側に回動し、その回動量が所定値に達した場合に、同アーム部２１２と当接する第２当接部２２２が形成されている。第２当接部２２２は、第１当接部２２１と同様に、ベースプレート２０４の前面から起立しているとともに、アーム部２１２の回動軌道上に配されている。アーム部２１２が第２当接部２２２に当接することによりそれ以上の回動が抑えられる。つまり、発射槌２０１の回動範囲は、第１当接部２２１及び第２当接部２２２によって規定されている。なお、各当接部２２１，２２２は、ゴム製のカバー部材によって覆われており、アーム部２１２が衝突した際に発生する衝撃が抑えられている。
【００６４】
発射槌２０１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００の順に移動することで遊技領域ＰＥに導かれることとなる。
【００６５】
（球送装置２０３）
ここで、本パチンコ機１０においては、球送装置２０３による発射レール２０２への遊技球の供給に関して特徴的な構成を備えている。そこで以下、図９及び図１０に基づきその特徴的な構成及びそれに関連する構成について説明する。図１０（ａ）は球送装置２０３の内部構造を示す部分破断図、図１０（ｂ）は発射レール２０２と球送装置２０３との関係を示す概略図である。
【００６６】
図１０に示すように、球送装置２０３は、遊技球の出入口を有する略箱状のケース体２５１を有している。ケース体２５１は、合成樹脂からなる複数のケース構成部材が組み合わせられてなり、その内部には遊技球の供給通路２５２が形成されている。ケース体２５１の入口２５１ａ、すなわち供給通路２５２の流入口は、前扉枠１４側に開口しており、上記上皿３３の出口部分に連なっている。
【００６７】
供給通路２５２は、ケース体２５１の入口２５１ａから下方に延びる第１通路部２５３と、同第１通路部２５３の下流側の端部に連なるとともに発射レール２０２の下流側へ向けて緩やかに下り傾斜する第２通路部２５４と、同第２通路部２５４の下流側の端部に連なるとともに下方に延びる第３通路部２５５とを有している。このように、供給通路２５２を折り曲げてクランク状とすることにより、供給通路２５２内に貯留される遊技球群の球圧を低減している。
【００６８】
これら各通路部２５３，２５４，２５５は角形の筒状（管状）をなしており、通路幅寸法等が遊技球の直径寸法よりも若干大きく設定されている。これにより、球送装置２０３内に溜まった遊技球によって、各通路部２５３，２５４，２５５に連なる一条の遊技球列が形成されることとなる。言い換えれば、それら各通路部２５３，２５４，２５５は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように、すなわち形成される遊技球の列が複数にならないように構成されている。
【００６９】
なお、本実施の形態においては、各通路部２５３，２５４，２５５を角形の筒状（管状）としたが、円形の筒状（管状）とすることも可能である。
【００７０】
ここで、供給通路２５２（ケース体２５１）と発射レール２０２との位置関係について補足説明する。図１０（ｂ）に示すように、供給通路２５２は、前後にクランクしている。詳しくは、第１通路部２５３が発射レール２０２の前方、すなわち前扉枠１４寄りに位置しているとともに、第３通路部２５５が発射レール２０２の直上に位置しており、これら第１通路部２５３及び第３通路部２５５を繋ぐようにして第２通路部２５４が斜め後方へ延びている。つまり、第２通路部２５４は発射レール２０２よりも上側にて同発射レール２０２から遠ざかるように前方へ傾いており、発射レール２０２に沿って移動する遊技球の移動経路と供給通路２５２との干渉が回避されている。
【００７１】
第２通路部２５４の通路長さは、複数の遊技球が待機可能となるように形成されている。第２通路部２５４の最下流位置には第３通路部２５５への遊技球の流入を阻止するシャッタ機構２７０が設けられている。シャッタ機構２７０は、第２通路部２５４の上方に配されており、第２通路部２５４に沿って上流・下流となるように並設された複数のシャッタ２８０，２９０を有している。それら各シャッタ２８０，２９０は各々の動作態様が相違しているため、以下、下流側のシャッタ２８０を「下流側シャッタ２８０」、上流側のシャッタ２９０を「上流側シャッタ２９０」として区別して説明する。
【００７２】
下流側シャッタ２８０は、上記電源・発射制御装置１９３に対して電気的に接続されたソレノイド２８１を有している。第２通路部２５４の上方には、下流側シャッタ収容部２６１が形成されており、ソレノイド２８１はプランジャ２８２が第２通路部２５４側を向いた状態で下流側シャッタ収容部２６１内に収容されている。プランジャ２８２は、ソレノイド２８１内に収容された付勢部材（詳しくはコイルバネ）によって第２通路部２５４に突出する側へ常時付勢されている。
【００７３】
プランジャ２８２の先端部には、第２通路部２５４の上側通路壁部２５７に形成された開口部２５８を通じて同第２通路部２５４内に突出可能に形成され、第２通路部２５４を流下する遊技球に対して下流側から当接する当接部材２８３が取り付けられている。
【００７４】
当接部材２８３は、プランジャ２８２が移動することにより、第２通路部２５４における流下経路と交差し遊技球の流下を阻止する阻止位置と、第２通路部２５４への突出が抑えられ、遊技球の流下を許容する許容位置とに切替可能となっている。
【００７５】
電源・発射制御装置１９３から電力が供給されてソレノイド２８１が通電すると、プランジャ２８２が上記付勢力に抗して上方へ吸引され、当接部材２８３が許容位置へ移動する。これにより、下流側シャッタ２８０が、第３通路部２５５への遊技球の流入を許容する許容状態に切り替えられる。
【００７６】
一方、ソレノイド２８１への電力の供給が行われていない場合には、上記付勢部材の付勢力によってプランジャ２８２が下がり、下流側シャッタ２８０が阻止位置にて維持されることとなる。これにより、下流側シャッタ２８０が第３通路部２５５への遊技球の流入を阻止する阻止状態に切り替えられる。
【００７７】
下流側シャッタ２８０よりも、遊技球１個分上流側となる位置には上述した上流側シャッタ２９０が配されている。上流側シャッタ２９０は第２通路部２５４内に突出し、遊技同第２通路部を流下する遊技球に対して下流側から当接する当接部材２９３を有している。当接部材２９３は、第２通路部２５４の上方に形成された上流側シャッタ収容部２６２に収容されることで、そのスライド方向が鉛直方向となるように規定されている。
【００７８】
上流側シャッタ２９０は、発射槌２０１の円運動を直線運動に変換するリンク機構を介して同発射槌２０１に連結されている。具体的には、上流側シャッタ２９０と発射槌２０１とは、発射槌２０１に連動して動く連動杆２９５を介して連なっている。
【００７９】
連動杆２９５は、ベースプレート２０４の背面側に配置されており、上下に延びている。連動杆２９５の上端部は上流側シャッタ２９０に固定されており、同連動杆２９５と上流側シャッタ２９０とが一体となって移動する。上流側シャッタ２９０には、上下に延びる複数の長孔２９６が形成されており、ベースプレート２０４に固定されたピン２２５がそれら長孔２９６に対してそれぞれ挿通されている。これにより、ベースプレート２０４と連動杆２９５とが一体化されているとともに、連動杆２９５のスライド方向が上流側シャッタ２９０の動作方向と同一となるように規定されている。
【００８０】
連動杆２９５の下端部は、発射槌２０１に対して連結されている。具体的には、発射槌２０１の取付部２１１には、樹脂ベース７０側（後方）に延びる軸部２１８が形成されており、当該軸部２１８がベースプレート２０４に形成された貫通孔を通じて同ベースプレート２０４の背面側に突出している。軸部２１８は、当該軸部２１８の中心軸線から略水平方向に延びるアーム２１９を有している。アーム２１９の先端部は、発射槌２０１の回動中心軸線よりも右側に位置しており、ピン２２０を介して連動杆２９５に一体化されている。詳しくは、連動杆２９５には、水平方向に延びる長孔２９６が形成されており、その長孔２９６に対して水平方向への移動が許容された状態でピン２２０が嵌まっている。
【００８１】
発射槌２０１が初期位置にある場合、当接部材２９３は許容位置に待機した状態となっている。この状態から発射槌２０１が発射方向とは反対側（パチンコ機１０の正面視において時計回り）に回動すると、連動杆２９５が下方に引き下げられる。連動杆２９５が引き下げられると、当接部材２９３が開口部２５９を通じて第２通路部２５４内に突出し、回動量が所定値に達することで（すなわち発射槌２０１が発射準備位置に達することで）、上流側シャッタ２９０（詳しくは同当接部材２９３）が上記阻止位置へと配置されることとなる。
【００８２】
このように発射槌２０１が発射準備位置に移動した状態から初期位置に復帰する場合、同発射槌２０１が発射方向（パチンコ機１０の正面視において反時計回り）に回動すると、連動杆２９５が上方に押し上げられる。このような連動杆２９５の移動に追従して、当接部材２９３が上昇し、第２通路部２５４への上流側シャッタ２９０の突出が抑えられることとなる。
【００８３】
連動杆２９５の途中位置、詳しくは発射槌２０１の回動中心軸線の上方となる位置には、クランク部２９７が形成されている。クランク部２９７は、当該連動杆２９５のスライド方向と交差する方向に延びている。このクランク部２９７を前後に挟むようにして、検知センサ２９９が配置されている。検知センサ２９９は、発光素子と受光素子とを有する光学式のセンサであり、それら一対の素子がクランク部２９７を挟んで対峙した状態でベースプレート２０４に固定されている。連動杆２９５は有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されている。このため、発射槌２０１が初期位置にある場合には、同クランク部２９７によって光の授受が遮られた状態となっている。クランク部２９７の幅寸法は、発射槌２０１の発射操作がなされた場合に、同発射槌２０１が上記準備位置に到達するまで（上流側シャッタ２９０が阻止位置へ到達するまで）検知センサ２９９の遮蔽が継続されるように設定されている。
【００８４】
検知センサ２９９は電源・発射制御装置１９３に接続されており、その検知信号（ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号）が電源・発射制御装置１９３に入力される。具体的には、クランク部２９７によって遮られた状態ではＬＯＷレベル信号が入力され、同クランク部２９７によって遮られていない状態ではＨＩレベル信号が入力される。この検知信号に基づいて、下流側シャッタ２８０の動作が制御される。
【００８５】
ここで、図１１に基づき、遊技球の発射操作に基づいたシャッタ機構２７０の動作について説明する。図１１はシャッタ機構２７０の動作説明図であり、（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）の順に動作する。
【００８６】
上皿３３から球送装置２０３に案内された遊技球は、ケース体２５１の入口２５１ａを通過して供給通路２５２に流入する。供給通路２５２に流入した遊技球は、第１通路部２５３から第２通路部２５４へ移る。この際、図１１（ａ）に示すように下流側シャッタ２８０が阻止状態となっているため、それら遊技球は、第３通路部２５５へ流入することなく、下流側シャッタ２８０に当接している遊技球を先頭とする遊技球列を形成した状態で待機する。
【００８７】
図１１（ｂ）に示すように遊技球発射レバー４１が押し下げられると、遊技球発射レバー４１と共に発射槌２０１が回動し、上流側シャッタ２９０が阻止状態へと切り替えられる。これにより、第２通路部２５４にて最下流に位置している遊技球に後続している遊技球、すなわち下流側シャッタ２８０に当接している遊技球に対して後続している遊技球の流下が上流側シャッタ２９０によって阻止される。このように上流側シャッタ２９０が阻止状態に切り替えられた直後に、検知センサ２９９によって発射槌２０１の移動が検知され、その検知結果が電源・発射制御装置１９３にて把握されると、同電源・発射制御装置１９３から下流側シャッタ２８０のソレノイド２８１に駆動信号が出力される。これにより、下流側シャッタ２８０が許容状態へと切り替えられ、当該下流側シャッタ２８０と上流側シャッタ２９０との間に待機していた遊技球（１個）が、第３通路部２５５を通じて発射レール２０２上へと落下する。その後、同遊技球は、球ストッパ２０５に当接することにより発射待機位置ＷＰ１にて待機することとなる。
【００８８】
なお、図１１（ｂ）→図１１（ｃ）に示すように、遊技球発射レバー４１を押し下げた状態で保持すると、所定期間（本実施の形態においては０．５ｓｅｃ）を経過することにより下流側シャッタ２８０が許容状態から阻止状態に切り替えられることとなるが、遊技球群は上流側シャッタ２９０によって止められているため、下流側シャッタ２８０の動作による影響はない。つまり、供給通路２５２に待機している遊技球が流出することが回避され、複数の遊技球が発射レール２０２上に載ることが回避される。
【００８９】
図１１（ｂ）又は図１１（ｃ）に示す状態にて、遊技球発射レバー４１から手を離すと、同遊技球発射レバー４１及び発射槌２０１が、コイルバネ２１６の付勢力によって初期位置に復帰する。この際、先ず検知センサ２９９が連動杆２９５によって遮られることで、同検知センサ２９９からの検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化する。検知信号がＬＯＷレベルとなることにより、遊技球が発射される旨が電源・発射制御装置１９３にて把握される。これにより、電源・発射制御装置１９３からソレノイド２８１への駆動信号の出力が回避される。つまり、駆動信号が出力されている場合には同駆動信号の出力が停止され、駆動信号が出力されていない場合にはその状態が維持される。これにより、下流側シャッタ２８０からの遊技球の流出が阻止される。その後、上流側シャッタ２９０が許容状態へと切り替わり、同上流側シャッタ２９０によって流下が阻止されていた遊技球が下流側へ移動する。そして、遊技球１個分下流側へ移動して下流側シャッタ２８０に当接することで、更なる流下が阻止されることとなる。
【００９０】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１２のブロック図に基づき説明する。図１２では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【００９１】
主制御装置１３３に設けられた主制御基板４０１には、主制御回路４０２と停電監視回路４０３とが内蔵されている。主制御回路４０２には、ＭＰＵ４１１が搭載されている。ＭＰＵ４１１には、当該ＭＰＵ４１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４１２と、そのＲＯＭ４１２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４１３と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【００９２】
ＲＡＭ４１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御装置１９３に設けられた電源・発射制御基板４２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【００９３】
ＭＰＵ４１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路４０２の入力側には、主制御基板４０１に設けられた停電監視回路４０３、払出制御装置１９２に設けられた払出制御基板４２２及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路４０３には電源・発射制御基板４２１が接続されており、主制御回路４０２には停電監視回路４０３を介して電力が供給される。
【００９４】
一方、主制御回路４０２の出力側には、停電監視回路４０３、払出制御基板４２２及び中継端子板４２３が接続されている。払出制御基板４２２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板４２３を介して主制御回路４０２から音声ランプ制御装置１４３に設けられた音声ランプ制御基板４２４に対して各種コマンドなどが出力される。
【００９５】
停電監視回路４０３は、主制御回路４０２と電源・発射制御基板４２１とを中継し、また電源・発射制御基板４２１から出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【００９６】
払出制御基板４２２は、払出装置１８４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ４３１は、そのＭＰＵ４３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ４３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ４３３とを備えている。
【００９７】
払出制御基板４２２のＲＡＭ４３３は、主制御回路４０２のＲＡＭ４１３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御基板４２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【００９８】
払出制御基板４２２のＭＰＵ４３１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板４２２の入力側には、主制御回路４０２、電源・発射制御基板４２１、及び裏パック基板１８７が接続されている。また、払出制御基板４２２の出力側には、主制御回路４０２及び裏パック基板１８７が接続されている。
【００９９】
音声ランプ制御基板４２４は、各種ランプ部２３〜２５及びスピーカ部２６を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ４６１は、そのＭＰＵ４６１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ４６２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ４６３とを備えている。
【０１００】
音声ランプ制御基板４２４のＭＰＵ４６１にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板４６４の入力側には中継端子板４２３に中継されて主制御回路４０２が接続されており、主制御回路４０２から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部２３〜２５及びスピーカ部２６を制御する。
【０１０１】
電源・発射制御基板４２１は、電源部４４１と発射制御回路４４２とを備えている。電源部４４１は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路４０２や払出制御基板４２２等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御回路４４２は、遊技球発射レバー４１の操作に応じた遊技球発射機構１１０の発射制御、詳しくは球送装置２０３の駆動制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に遊技球の発射を許容する。
【０１０２】
発射制御回路４４２には、演算装置であるＭＰＵ４５１が搭載されている。ＭＰＵ４５１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。発射制御回路４４２の入力側には、検知センサ２９９が接続されている。一方、発射制御回路４４２の出力側には、下流側シャッタ２８０のソレノイド２８１等が接続されている。
【０１０３】
また、ＭＰＵ４５１には、当該ＭＰＵ４５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４５２と、そのＲＯＭ４５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４５３と、タイマ回路やデータ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１０４】
ＲＡＭ４５３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源部４４１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。また、ＲＡＭ４５３には、各種カウンタエリア４５３ａが設けられている。各種カウンタエリア４５３ａには、球送装置２０３のシャッタ機構２７０を駆動させる際に用いられる開放カウンタと、シャッタ機構２７０の開放を規制する際に用いられる遅延カウンタとが格納されている。ＭＰＵ４５１は遊技球の発射操作に際し、それら開放カウンタ及び遅延カウンタのカウンタ情報を参照して、発射待機位置ＷＰ１への遊技球の供給を制御する。
【０１０５】
これら開放カウンタ及び遅延カウンタは、ＭＰＵ４５１から更新命令が下されることに基づいて更新される。より詳しくは、開放カウンタ及び遅延カウンタは、その更新の都度前回値から１減算され、その値が０に達した場合には所定の条件に基づいて最大値に戻るループカウンタとなっている。両カウンタは発射制御処理にて更新される。
【０１０６】
ここで、電源・発射制御基板４２１のＭＰＵ４５１により実行される発射制御処理について図１３のフローチャートを参照しながら説明する。発射制御処理は、２ｍｓｅｃ周期で実行される定期処理である。
【０１０７】
発射制御処理では、先ずステップＳ１０１にて各種カウンタエリア４５３ａに格納された開放カウンタが０であるか否かを判定する。開放カウンタが０でない場合には、ステップＳ１０１にて否定判定をし、ステップＳ１０２にて開放カウンタ更新処理として開放カウンタを１減算する。その後、ステップＳ１０３に移り、遅延カウンタ更新処理として遅延カウンタを１減算した後、本処理を終了する。
【０１０８】
一方、開放カウンタが０である場合には、ステップＳ１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０４では、下流側シャッタ２８０（詳しくはソレノイド２８１）用の駆動信号の出力停止処理を実行する。本停止処理においては、下流側シャッタ用駆動信号が出力中である場合にはその駆動信号の出力を停止し、同駆動信号が出力中でない場合にはその状態が維持される。駆動信号の出力が停止されることで、ソレノイド２８１が非励磁状態となり、下流側シャッタ２８０が阻止状態に切り替わる。
【０１０９】
ステップＳ１０４にて下流側シャッタ２８０よりも下流側への遊技球の流出を不可とした後、球送遅延処理としてのステップＳ１０５〜ステップＳ１０９を実行する。球送遅延処理においては、先ずステップＳ１０５にて遅延カウンタが０である否かを判定する。遅延カウンタが０でない場合にはステップＳ１０５にて否定判定をし、ステップＳ１０３にて同遅延カウンタを１減算した後、本処理を終了する。これにより、下流側シャッタ２８０が阻止状態で維持されることとなり、発射待機位置ＷＰ１への遊技球の供給が回避される。一方、遅延カウンタが０である場合には、ステップＳ１０４にて肯定判定し、ステップＳ１０６に移る。
【０１１０】
ステップＳ１０６では、検知センサ２９９から入力されている信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。検知センサ２９９からの入力信号がＨＩレベルでない場合、すなわちＬＯＷレベルである場合にはそのまま本処理を終了し、同入力信号がＨＩレベルである場合にはステップＳ１０７にて下流側シャッタ２８０用の駆動信号出力処理を実行する。この駆動信号出力処理が実行されることで、下流側シャッタ２８０のソレノイド２８１が励磁され、同下流側シャッタ２８０が許容状態に切り替わる。すなわち、球送装置２０３からの遊技球の流出が許容され、上記発射待機位置ＷＰ１への遊技球が供給される。
【０１１１】
ステップＳ１０７にて駆動信号を出力した後は、ステップＳ１０８にて遅延カウンタに「５００」をセットする。上述の如く本発射制御処理は２ｍｓｅｃ毎に実行されるため、１の遊技球を供給した後１ｓｅｃは次の遊技球の供給が不可となる。その後、ステップＳ１０９に進み、開放カウンタに「２５０」をセットし、本発射制御処理を終了する。
【０１１２】
開放カウンタに「２５０」がセットされることで、下流側シャッタ２８０が０．５ｓｅｃは許容状態で維持されることとなる。このカウンタ値は、１の遊技球が下流側シャッタ２８０を通過するのに要する時間、すなわち遊技球が供給通路２５２を球１個分下流側に移動するのに要する時間に合わせて設定されており、許容状態への切り替えに伴って１度に複数の遊技球が流出することを回避している。なお、仮に開放カウンタが０になって下流側シャッタ２８０が阻止状態に切り替わる前のタイミングにて遊技球発射レバー４１が初期位置に復帰すると、一瞬の間上流側シャッタ２８０及び下流側シャッタ２９０の両者が許容状態となり得る。しかしながらこの場合、上流側シャッタ２９０によって流下が阻止されていた遊技球が球１個分下流側に移動する頃には、開放カウンタが０となり下流側シャッタ２８０が阻止状態に切り替えられることとなる。故に、同遊技球は下流側シャッタ２８０に当接し、球送装置２０３からの流出が阻止されることとなる。
【０１１３】
因みに、遊技球供給のタイミングを制御することにより、遊技球の発射間隔が過度に短くならないように規制している点に着目すれば、本発射制御処理を「球送制御処理」と称することも可能である。また、遊技球の供給を遅延させている点に着目すれば、本発射制御処理を「遅延処理」と称することも可能である。
【０１１４】
ここで、遊技球の発射操作が行われる場合の発射制御の様子について、図１４のタイミングチャートを参照しながら説明する。図１４（ａ）は遊技球発射レバー４１の状態を示し、図１４（ｂ）は検知センサ２９９からの入力信号を示し、図１４（ｃ）は遅延カウンタのカウント数を示し、図１４（ｄ）は開放カウンタのカウント数を示し、図１４（ｅ）は下流側シャッタ２８０の開閉状態を示し、図１４（ｆ）は上流側シャッタ２９０の開閉状態を示している。なお、図１４（ｇ１）〜（ｇ７）は各タイミングにおける遊技球発射機構１１０の模式図であり、以下の説明ではこれら各模式図を適宜参照する。
【０１１５】
先ず、遅延カウンタＤＣが０になる前のタイミングで遊技球が発射された場合について説明する。遊技球発射レバー４１が初期位置から時計回りに回動されると、同遊技球発射レバー４１の回動量が所定値（本実施の形態においては約１０°）に達することで、発射された遊技球を誘導レール１００に到達させることが可能となるように付勢力が蓄えられるとともに、上流側シャッタ２９０が阻止状態に切り替わる。その直後、図１４（ｂ）に示すように、ｔ１のタイミングにて連動杆２９５と検知センサ２９９との重なりが解除され、同検知センサ２９９からの検知信号がＨＩレベルとなる。検知信号がＨＩレベルになることで、下流側シャッタ２８０が許容状態に切り替えられるとともに（図１４（ｅ）参照）、遅延カウンタＤＣに「５００」がセットされ、開放カウンタＭＣに「２５０」がセットされる（図１４（ｃ），（ｄ）参照）。
【０１１６】
上流側シャッタ２９０が阻止状態に切り替えられ、下流側シャッタ２８０が許容状態に切り替えられることで、両シャッタ２８０，２９０間に待機していた１の遊技球の流下が許容され、同遊技球が球送装置２０３から発射レール２０２へと流出する。
【０１１７】
その後、０．５ｓｅｃが経過したｔ２のタイミングにて下流側シャッタ２８０が阻止状態に切り替えられることで、図１４（ｇ１）に示すように、両シャッタ２８０，２９０がともに阻止状態に切り替えられた状態となる。
【０１１８】
遅延カウンタＤＣが０になる前のｔ３のタイミングにて遊技球発射レバー４１を離すことで、図１４（ｇ２）に示すように同遊技球発射レバー４１が初期位置に復帰して遊技球が発射される。この遊技球発射レバー４１の動きに併せて上流側シャッタ２９０が許容状態に切り替えられる。
【０１１９】
その後、ｔ１のタイミングから１ｓｅｃが経過したｔ４のタイミングにて遅延カウンタＤＣが０となり、その後は次の発射操作が行われるまで同遅延カウンタＤＣの値が０のまま維持される（図１４（ｃ）参照）。遅延カウンタＤＣの値が０となった後、ｔ５のタイミングにて遊技球の発射操作が行われると、ｔ１のタイミングと同様に、各シャッタ２８０，２９０が許容状態に切り替えられることで、図１４（ｇ３）に示すように発射レール２０２へ遊技球が供給される。
【０１２０】
次に、遅延カウンタＤＣが０となった後のタイミングで遊技球が発射された場合について説明する。上述の如くｔ５のタイミングで各シャッタ２８０，２９０が動作して遊技球が供給されることにより、発射準備が整うこととなる。その後、ｔ６のタイミングにて開放カウンタＭＣが０となり下流側シャッタ２８０が阻止状態に切り替わる。検知信号がＨＩレベルとなったｔ５のタイミングから１ｓｅｃが経過したｔ７のタイミングでは、図１４（ａ）に示すように遊技球発射レバー４１が回動位置にて保持されているため、図１４（ｂ）に示すように検知信号もＨＩレベルのまま維持される。このため、図１４（ｄ），（ｅ）に示すように、遅延カウンタＤＣに「５００」、開放カウンタＭＣに「２５０」が再度セットされる。
【０１２１】
なお、ｔ８のタイミングにて開放カウンタＭＣが０になるが、このｔ８のタイミングでは図１４（ｆ）に示すように上流側シャッタ２９０が阻止状態にて維持されているため、発射レール２０２に遊技球が追加供給されることが回避される。
【０１２２】
遅延カウンタＤＣが０になる前のｔ９のタイミングにて、遊技球発射レバー４１を離すことで、同遊技球発射レバー４１が初期位置に復帰して遊技球が発射される。このｔ９のタイミングでは、図１４（ｃ）に示すように、遅延カウンタＤＣが０となっていないが、同遅延カウンタＤＣは遊技球発射後も減算が継続されｔ１０のタイミングにて０になる。ｔ１０のタイミングで遅延カウンタＤＣが０になった後、遊技球発射レバー４１が初期位置から時計回りに回動されることで、発射待機位置ＷＰ１に遊技球が供給される。
【０１２３】
次に、遅延カウンタＤＣが減算されている最中に、遊技球発射レバー４１が連続して操作された場合について説明する。ｔ１１のタイミングで遊技球が供給された後、遅延カウンタＤＣが０になる前のｔ１３のタイミングにて遊技球発射レバー４１を離すことで遊技球が発射される。この発射動作に併せて、上流側シャッタ２９０が許容状態に切り替えられ、図１４（ｇ５）に示すように、上流側シャッタ２９０によって流下が阻止されていた遊技球が下流側シャッタ２８０側へ移動する。そして、その最下流の遊技球は下流側シャッタ２８０に当接し、再び流下が阻止されることとなる。
【０１２４】
その後、遅延カウンタＤＣが０になる前のタイミングにて遊技球発射レバー４１を再度操作すると、同遊技球発射レバー４１の動作に併せて、上流側シャッタ２９０が阻止状態に切り替えられ、上流側シャッタ２９０と下流側シャッタ２８０との間に１の遊技球が待機した状態となる。但し、このタイミング（ｔ１４のタイミング）においては図１４（ｃ）に示すように遅延カウンタＤＣが０でないため、検知信号がＨＩレベルになっても下流側シャッタ２８０が許容状態に切り替えられることはない。故に、上記待機中の遊技球の流出は不可となる。遊技球発射レバー４１を発射準備位置にて保持した状態にて遅延カウンタＤＣの値が０になると、同遅延カウンタＤＣが０になったタイミング（ｔ１５のタイミング）にて、下流側シャッタ２８０が許容状態に切り替えられ、上記遊技球の流出が許容される。これにより、発射待機位置ＷＰ１に遊技球が供給され、図１４（ｇ７）に示すように、遊技球の発射が可能となる。
【０１２５】
発射レール２０２に遊技球が供給され、同遊技球の発射が可能な状態となった後は、任意のタイミング（例えばｔ１６のタイミング）にて遊技球発射レバー４１を離すことで、遊技球が発射される。このように、少なくとも遅延カウンタＤＣが０になるまで、遊技球の供給を不可とすることにより、ｔ１３のタイミングからｔ１５のタイミングの間は、遊技球の供給を待つ必要が生じる。
【０１２６】
以上詳述した第１の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０１２７】
遊技球を発射する際には、遊技球発射レバー４１を指等で押し下げることにより、遊技球が供給される。その後、遊技球発射レバー４１から指を離すことによりコイルバネ２１６の付勢力によって発射槌２０１が回動し、遊技球が遊技領域ＰＥ（詳しくは誘導レール１００）に向けて発射される。このようないわゆる手打ち式のパチンコ機１０においては、遊技球の発射間隔が遊技者の意思や技量等に依存することで、例えば遊技球の発射間隔を短縮して単位時間に取得可能な遊技球の数を増やすといった試みがなされると想定される。仮にこのような発射間隔の短縮による獲得遊技球数の増加が許容されると、遊技者の射幸心を過度に煽ることとなり、健全な遊技ホールの運営に支障を来たすと懸念される。この点、本実施の形態によれば、シャッタ機構２７０及び電源・発射制御装置１９３によって単位時間あたりの遊技球の発射回数が予め定められた回数よりも少なくなるように規制される。これにより、上記不都合を払拭し、遊技の健全性を高めることができる。
【０１２８】
例えば、遊技球発射レバー４１の操作を不可とロック状態と同操作を許容するロック解除状態とに切り替え可能なロック装置等を設け、遊技球が発射された後は暫くの間、遊技球発射レバー４１の回動操作を不可とする構成を採用することにより、上述した遊技の健全性向上に貢献することも可能である。しかしながら、このような構成を採用した場合、例えば遊技球発射レバー４１を下方へ押したままロック解除を待つといった操作が行われると想定され、繰り返しの操作対象となる遊技球発射レバー４１やロック装置に生じる負荷が大きくなると想定される。これは、遊技球発射レバー４１やロック装置の変形や破損等を招来し遊技球の円滑な発射を妨げる要因となり得るだけでなく、発射規制機能の低下を招来する要因となり得るため好ましくない。この点、本特徴に示すように球送装置２０３からの遊技球の供給を遅らせることにより遊技球の発射を規制する構成を採用すれば、遊技球発射レバー４１やシャッタ機構２７０を保護し、発射規制機能を好適に担保することが可能となる。
【０１２９】
遅延カウンタＤＣを用いて所定期間内の遊技球の供給を不可とし、遊技球の供給を契機として同遅延カウンタＤＣの減算を開始する構成とした。これにより、単位時間での遊技球の発射回数を規制しつつ、遊技球の発射タイミングの自由度が低下することを抑制している。例えば、遊技球の発射を契機として一定の期間が経過するまで、遊技球の供給を不可とする構成を採用した場合、少なくともその一定期間は遊技球の発射及び供給が規制される。この点、本実施の形態によれば、特定期間が経過するまで次の遊技球の供給が不可となるだけで、供給済み遊技球をどのタイミングで発射するかは任意となる。つまり、供給済みの遊技球の発射を控えて、次の遊技球の供給が許容されるまで待った後、同供給済みの遊技球を発射すれば、次の遊技球は直ちに供給されるため、一時的に発射間隔を縮めることができる（例えば連射することができる）。これにより、発射タイミングの自由度を高めつつ、遊技の健全性確保に貢献することができる。
【０１３０】
下流側シャッタ２８０と上流側シャッタ２９０とを併用することにより、発射待機位置ＷＰ１に遊技球が供給されているにもかかわらず後続の遊技球が追加供給されることを好適に抑制できる。特に、複数の遊技球が発射レール２０２上に溜まると、遊技球を発射したとしても、意図した位置に遊技球が到達しなくなるばかりか、それら遊技球が遊技領域ＰＥに届かなくなると想定される。これは、円滑な遊技の進行を妨げる要因となるため好ましくない。この点、上述の如く、複数の遊技球が発射レール２０２上に溜まることを抑制することで、それら各種不都合を好適に払拭することができる。
【０１３１】
特に下流側シャッタ２８０と上流側シャッタ２９０とは、遊技球１個分を隔てて配置されている。このため、遊技球発射レバー４１が操作され上流側シャッタ２９０が阻止状態に切り替わっている場合には、下流側シャッタ２８０が開閉を繰り返したとしても複数の遊技球が流出することはない。これにより、遊技者が遊技球発射レバー４１を回動させた位置にて保持している状態での下流側シャッタ２８０の動作を許容することができる。つまり、必ずしも下流側シャッタ２８０の動作を制限する必要がない。故に、発射制御処理の簡略化及び電気的構成の簡略化に貢献できる。
【０１３２】
上流側シャッタ２９０と発射槌２０１とを連動杆２９５によって連結し、遊技球発射レバー４１の動作に追従して同上流側シャッタ２９０が動作する構成とした。下流側シャッタ２８０と同様にソレノイド等の動力部を設けることで、同様の動きを実現することもできるが、無駄に動力部を増やすことは電気的構成等の複雑化を招くため好ましくない。特に、上流側シャッタ２９０が遊技球発射レバー４１の動きに追従すれば足りる点に着目すれば、必ずしも上記ソレノイド等の構成が必要にはならない。そこで、上述の如く連動杆２９５を用いることで、遊技球発射レバー４１が操作された際の動力を利用して上流側シャッタ２９０を駆動させることにより、電気的構成の複雑化を抑えつつ遊技進行の円滑化に貢献することができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０１３３】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、遊技球発射機構における遊技球の発射規制に関する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下、図１５に基づきその発射規制に関する構成について説明する。図１５は、遊技球発射機構５００の概略図である。なお、図１５においては球送装置５０３を一部破断させてその内部構造を視認可能としている。
【０１３４】
遊技球発射機構５００は、上記遊技球発射機構１１０と類似の構成を備えている。具体的には、発射槌５０１，発射レール５０２，球送装置５０３，ベースプレート５０４，球ストッパ５０５を備えている。これら各種構成のうち発射レール５０２，ベースプレート５０４，球ストッパ５０５については、上記発射レール２０２，ベースプレート２０４，球ストッパ２０５と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１３５】
上記第１の実施の形態においては、連動杆２９５を用いて発射槌２０１と上流側シャッタ２９０とを連動させたが、本実施の形態においては連動杆２９５及びそれに付随する構成が省略されている。これら連動杆２９５等の省略に伴って本実施に形態における発射槌５０１には以下の変更がなされている。すなわち、取付部５１１の周縁部分から放射方向に突出する突出部５１８が設けられており、この突出部５１８を前後に挟むようにして検知センサ５９９が配さている。検知センサ５９９は発光素子と受光素子とを有しており、両素子の一方が突出部５１８の前側、他方が突出部５１８の後側となるようにしてベースプレート５０４に固定されている。検知センサ５９９は、電源・発射制御装置６００に対して電気的に接続されており、発射槌５０１が初期位置から移動した場合にはＨＩレベル信号を、移動していない場合にはＬＯＷレベル信号を出力する。この検知信号に基づいて、球送装置５０３が駆動制御されることにより、発射レール５０２への遊技球の供給が規制されることとなる。
【０１３６】
球送装置５０３のケース体５５１には、上記第１の実施の形態と同様に、第１通路部５５３，第２通路部５５４，第３通路部５５５からなる供給通路５５２が形成されている。第２通路部５５４（詳しくは底板部５５７）の途中位置には開口部５５８が設けられており、同底板部５５７においてその開口部５５８よりも下流側となる部分（以下便宜上、下流側底板部５５７ａと称する）は、同開口部５５８よりも上流側となる部分（以下便宜上、上流側底板部５５７ｂと称する）よりも上位となるように形成されている。
【０１３７】
開口部５５８には、検知センサ５９９の検知情報に基づいて動作する可動通路５７０が配されており、当該開口部５５８からの遊技球の流出が阻止されている。可動通路５７０は、第２通路部５５４の一部を形成する通路形成部材５７１と、同通路形成部材５７１の下方に配されているとともに当該通路形成部材５７１を上下に移動させるソレノイド５７２とを有してなり、同ソレノイド５７２がケース体５５１に固定されることで同ケース体５５１に対して一体化されている。
【０１３８】
通路形成部材５７１は上下に延びる略柱状をなしており、開口部５５８を通過可能に形成されている。通路形成部材５７１の上面５７２ａは、開口部５５８よりも下位に位置しており、第２通路部５５４の通路領域と対向している。この上面５７２ａは、遊技球を載置可能となる大きさを有しているため、開口部５５８に到達した遊技球は、同開口部５５８と通路形成部材５７１とによって形成された窪みに嵌まった状態、詳しくは通路形成部材５７１の上面に載った状態となる。
【０１３９】
また、通路形成部材５７１の上面５７２ａは、第２通路部５５４（詳しくは底板部５５７）と同じ方向に傾斜している。このため、上面５７２ａに載った遊技球は、下流側底板部５５７ａ側、すなわち第３通路部５５５側へ向けて付勢された状態となっており、上記下流側底板部５５７ａにおける上流側の端部に当接した状態で待機することとなる。
【０１４０】
通路形成部材５７１は、ソレノイド５７２から上方に突出したプランジャ５７３の上端部分に固定されている。ソレノイド５７２は、電源・発射制御装置６００に電気的に接続されており、同電源・発射制御装置６００から駆動信号が入力されることで励磁され、上記プランジャ５７３が通路形成部材５７１等の重みに抗して上昇する。ソレノイド５７２が励磁された際のプランジャ５７３の上方への移動量は、通路形成部材５７１の上面５７１ａが上記下流側底板部５５７ａよりも上位となる位置に達するように設定されている。
【０１４１】
なお、第２通路部５５４の天壁部５５９において通路形成部材５７１と対向している部分は上方に拡がっており、同通路形成部材５７１が遊技球を載せた状態で上昇した場合に、同遊技球と天壁部５５９とが干渉することが抑制されている。
【０１４２】
ここで、図１６に基づき、遊技球発射機構５００の動作について簡単に説明する。図１６は遊技球発射機構５００の動作を示す概略図であり、遊技球発射レバー４１が操作されることで図１６（ａ）→図１６（ｂ）→図１６（ｃ）図１６（ｄ）の順に動作する。
【０１４３】
図１６（ａ）に示すように、上皿３３から球送装置５０３内に流入した遊技球群は、開口部５５８に嵌まっている遊技球を先頭として一列に並んだ状態で待機し、発射レール５０２への遊技球の供給が阻止されている。遊技球発射レバー４１が初期位置に待機している状態では、発射槌５０１（詳しくは突出部５１８）によって検知センサ５９９の光の授受が遮られている。これにより、可動通路５７０は阻止位置にて留まるため、上述の如く待機している遊技球が、球送装置５０３から流出することはない。
【０１４４】
図１６（ｂ）に示すように、遊技球発射レバー４１が押し下げられると、同遊技球発射レバー４１に追従して発射槌５０１が発射方向とは反対（パチンコ機１０の正面視にて時計回り方向）へ回動する。発射槌５０１が回動することで、突出部５１８が検知センサ５９９から遠ざかり、検知センサ５９９の遮蔽状態が解除される。これにより、検知センサ５９９から電源・発射制御装置６００にＨＩレベルの信号が出力され、この検知信号に基づいて同電源・発射制御装置６００から可動通路５７０（詳しくはソレノイド５７２）に駆動信号が出力される。駆動信号が入力されたソレノイド５７２は、励磁された状態となり、プランジャ５７３が押し上げられる。プランジャ５７３が上昇することで、通路形成部材５７１の上面５７２ａが下流側底板部５５７ａよりも上位となる位置に移動する。この結果、上面５７２ａ上に載っていた遊技球が、同上面５７２ａの傾斜に沿って流下し、第３通路部５５５側へ移動する。その後、駆動信号が停止することで、ソレノイド５７２の励磁状態が解除され、プランジャ５７３及び通路形成部材５７１が降下する。これに伴って通路形成部材５７１の上面５７１ａが上流側底板部５５７ｂよりも下位となる位置に移動し、図１６（ｃ）に示すように後続の遊技球が開口部５５８へ流入する。これにより、同遊技球が上面５７２ａに載った状態で待機することとなる。
【０１４５】
なお、図１６（ａ）→図１６（ｂ）への移行時には、上流側底板部５５７ｂ上に載っていた後続の遊技球は、通路形成部材５７１の側壁面５７１ｂに当接することで、下流側への移動が阻止される。また、図１６（ｂ）→図１６（ｃ）への移行時には、側壁面５７１ｂが上流側底板部５５７ｂよりも低位となる位置へ移動することで、同側壁面５７１ｂに当接していた遊技球が、開口部５５８を通じて上面５７２ａ上へ移動することとなる。つまり、通路形成部材５７１の側壁面５７１ｂには、遊技球の流下を阻止する阻止機能が付与されており、可動通路５７０が１往復した際に、複数の遊技球が流出することを回避している。
【０１４６】
図１６（ｃ）に示すように遊技球が発射待機位置ＷＰ２へ到達することで、遊技球の発射準備が整った状態となる。その後、図１６（ｄ）に示すように、遊技球発射レバー４１を離すことにより、同遊技球発射レバー４１及び発射槌５０１が初期位置へ復帰し、遊技球が発射レール５０２に沿って発射されることとなる。
【０１４７】
本実施の形態では、球送装置の発射制御に関する電気的構成が上記第１の実施の形態と相違している。詳しくは、電源・発射制御装置の構成が相違している。以下、図１７に基づきその相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
【０１４８】
電源・発射制御基板６０１は、電源部６２１と発射制御回路６２２とを備えている。発射制御回路６２２は、遊技球発射レバー４１の操作に応じた遊技球発射機構５００の発射制御、詳しくは球送装置５０３の駆動制御を担うものであり、所定の条件が整っている場合に遊技球の供給を許容する。
【０１４９】
発射制御回路６２２には、演算装置であるＭＰＵ６３１が搭載されている。ＭＰＵ６３１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。発射制御回路６２２の入力側には、検知センサ５９９が接続されている。一方、発射制御回路６２２の出力側には、払出制御基板４２２等の各種基板や、ソレノイド５７２等が接続されている。
【０１５０】
また、ＭＰＵ６３１には、当該ＭＰＵ６３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３２と、そのＲＯＭ６３２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６３３と、遊技球の発射を検知する発射検知回路６３４，タイマ回路，データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１５１】
ＲＡＭ６３３には、可動通路５７０（詳しくはソレノイド５７２）を駆動する際に用いられる遅延カウンタエリア６３３ａと、発射検知フラグエリア６３３ｂとが設けられている。
【０１５２】
ここで、発射検知フラグエリア６３３ｂと発射検知回路６３４との関係について説明する。発射検知回路６３４は、検知センサ５９９からの入力信号に基づいて、遊技球が発射されたか否かを常時監視する機能を有している。具体的には、検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がった場合に、遊技球の発射が行われたと認識し、その旨のフラグ（発射検知フラグ）を発射検知フラグエリア６３３ｂに格納する。なお、パチンコ機１０の電源投入時には、電源投入時立上処理にて発射検知フラグエリア６３３ｂに発射検知フラグが格納される。
【０１５３】
発射検知フラグエリア６３３ｂに格納される発射検知フラグと遅延カウンタエリア６３３ａに格納される遅延カウンタの値は、共に遊技球の供給を許容する条件を構成している。遅延カウンタの値は、ＭＰＵ６３１から更新命令が下されることに基づいて更新される。より詳しくは、遅延カウンタは、その更新の都度前回値から１減算され、その値が０に達した場合には所定の条件に基づいて最大値に戻るループカウンタとなっており、発射制御処理にて更新される。ＭＰＵ６３１は遊技球の発射操作に際し、発射検知フラグエリア６３３ｂのフラグの有無及び遅延カウンタのカウンタ値を用いて、発射待機位置ＷＰ２への遊技球の供給を制御する。
【０１５４】
ここで、図１８のフローチャートを参照して、第２の実施の形態における発射制御処理について説明する。なお、本発射制御処理は、上記第１の実施の形態における発射制御処理と同様に、２ｍｓｅｃ周期で実行される定期処理である。
【０１５５】
発射制御処理では、先ずステップＳ２０１にて発射検知フラグエリア６３３ｂに発射検知フラグが格納されているか否かを判定する。発射検知フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２０１にて否定判定をし、ステップＳ２０２に進む。ステップＳ２０２では、遅延カウンタが０であるか否かを判定する。遅延カウンタが０である場合にはそのまま本処理を終了し、遅延カウンタが０でない場合にはステップＳ２０３にて遅延カウンタ更新処理として遅延カウンタを１減算した後、本発射制御処理を終了する。
【０１５６】
一方、発射検知フラグが格納されている場合には、ステップＳ２０１にて肯定判定をし、ステップＳ２０４に進む。ステップＳ２０４では、検知センサ５９９から入力されている信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。検知センサ５９９からの入力信号がＨＩレベルでない場合、すなわちＬＯＷレベルである場合にはステップＳ２０２に進み、遅延カウンタが０であるか否かを判定する。遅延カウンタが０である場合にはそのまま本処理を終了し、遅延カウンタが０でない場合にはステップＳ２０３にて遅延カウンタ更新処理として遅延カウンタを１減算した後、本発射制御処理を終了する。
【０１５７】
検知センサから入力されている信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ２０４にて肯定判定をし、ステップＳ２０５に進む。
【０１５８】
ステップＳ２０５では、遅延カウンタが０であるか否かを判定する。遅延カウンタが０でない場合には、ステップＳ２０５にて否定判定をしてステップＳ２０３に進み、遅延カウンタを１減算した後、本発射制御処理を終了する。
【０１５９】
遅延カウンタが０でない場合には、ステップＳ２０５にて肯定判定をし、ステップＳ２０６に進み、可動通路駆動処理を実行する。可動通路駆動処理では、予め定められた期間、ソレノイド５７２へ駆動信号を出力する。これにより、ソレノイド５７２が励磁されて通路形成部材５７１が上昇し、同通路形成部材５７１の上面５７２ａに載っている遊技球が第３通路部５５５へ流入する。これにより、発射レール５０２へ遊技球が供給される。その後、駆動信号の出力が停止することでソレノイドが非励磁状態となり、通路形成部材５７１が降下する。これにより、次に供給される遊技球が上面５７２ａに載ることとなる。
【０１６０】
ステップＳ２０７にて駆動処理を行った後は、ステップＳ２０７に移り、遅延カウンタに「５００」をセットする。これにより、遅延カウンタが０になるまでの期間（１ｓｅｃ）は次の遊技球の供給が不可となる。
【０１６１】
ステップＳ２０７にてカウンタを更新した後は、ステップＳ２０８に移り、発射検知フラグを消去して本発射制御処理を終了する。
【０１６２】
ここで、遊技球の発射操作が行われる場合の発射制御の様子について、図１９のタイミングチャートを参照しながら説明する。図１９（ａ）は遊技球発射レバー４１の状態を示し、図１９（ｂ）は検知センサ５９９からの入力信号を示し、図１９（ｃ）は発射検知フラグの有無を示し、図１９（ｄ）は遅延カウンタのカウント数を示し、図１９（ｅ）は可動通路の位置を示し、図１９（ｆ）は発射待機球の有無を示している。
【０１６３】
先ず、遅延カウンタＤＣが０になった後のタイミングで遊技球が発射された場合について説明する。
【０１６４】
遊技球発射レバー４１が初期位置から時計回りに回動され、同遊技球発射レバー４１の回動量が所定値に達すると、図１９（ｂ）に示すようにｔ１のタイミングにて発射槌５０１の突出部５１８による検知センサ５９９の遮蔽が解除され、同検知センサ５９９からの検知信号がＨＩレベルとなる。検知信号がＨＩレベルとなり、且つ発射検知フラグが格納されていることで、可動通路５７０に駆動信号が出力される。これにより、可動通路５７０の通路形成部材５７１が上昇し、同通路形成部材５７１上に待機していた遊技球が、第３通路部５５５へ流入する。これにより、発射レール５０２に遊技球が供給される。
【０１６５】
遊技球供給後１ｓｅｃが経過したｔ２１のタイミングにて遅延カウンタＤＣが０となり、次の遊技球を供給するための２つ条件（検知信号＝ＨＩ，遅延カウンタＤＣ＝０）が満たされる。しかしながら、このｔ２１のタイミングにおいては、未だ発射待機位置ＷＰ２に遊技球が待機しており、発射検知フラグが格納されていない。このため、３つの条件が全て満たされているわけではなく、次の遊技球が追加供給されることはない。
【０１６６】
その後、ｔ２２のタイミングにて遊技球発射レバー４１を離すことで、同遊技球発射レバー４１及び発射槌５０１が初期位置に復帰し、遊技球が発射される。この際、検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がることで、発射検知フラグが上記発射検知フラグエリア６３３ｂに格納される。これにより、遊技球を許容するための２つの条件（発射検知フラグ有り，遅延カウンタＤＣ＝０）が満たされる。しかしながら、このｔ２２のタイミング、すなわち発射検知フラグが格納されたタイミングでは、検知センサ信号がＬＯＷになるため、３つの条件全てが満たされるわけではない。このため、次の遊技球の供給が回避される。
【０１６７】
遊技球を発射した後、再び遊技球発射レバー４１を操作した場合には、ｔ２３のタイミングにて検知信号がＨＩレベルとなる。この結果、遊技球をの供給するための３つの条件が満たされることとなる。これにより、可動通路５７０のソレノイド５７２へ駆動信号が出力され、可動通路５７０の通路形成部材５７１が上昇して発射レール５０２へ遊技球が供給される（図１９（ｄ）参照）。また、ｔ２３のタイミングにおいては、遅延カウンタＤＣに再び「５００」がセットされ、所定期間内（１ｓｅｃ）での次の遊技球の供給が不可となる。
【０１６８】
次に、遅延カウンタＤＣが０になる前のタイミングで遊技球が発射された場合について説明する。
【０１６９】
ｔ２３のタイミングにて、遊技球が供給された後は、遅延カウンタＤＣが徐々に減少する。遅延カウンタＤＣの値が０になるよりも前のタイミングにて、遊技球発射レバー４１を離すと、遊技球が発射される。この際、検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がることで発射検知フラグが発射検知フラグエリアに格納される。この後も、遅延カウンタＤＣの値が０となるｔ２５のタイミングまでは、次の遊技球の供給が不可となる。
【０１７０】
その後、再び遊技球発射レバー４１を操作することで、ｔ２６のタイミングにて、検知信号がＨＩレベルとなり、遊技球を供給するための３つの条件が全て満たされることとなる。これにより、可動通路５７０のソレノイド５７２へ駆動信号が出力され、可動通路５７０の通路形成部材５７１が上昇して発射レール５０２へ遊技球が供給される（図１９（ｄ）参照）。また、ｔ２６のタイミングにおいては、遅延カウンタＤＣに再び「５００」がセットされ、所定期間内（１ｓｅｃ）での次の遊技球の供給が不可となる。
【０１７１】
遅延カウンタＤＣのカウントダウンが継続されている最中に、遊技球発射レバー４１が連続して操作された場合について説明する。ｔ２６のタイミングで遊技球が供給された後、遅延カウンタＤＣが０になる前のｔ２７のタイミングにて遊技球発射レバー４１を離すことで遊技球が発射される。この発射動作に併せて、検知センサ５９９が遮蔽された状態となり、検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。この立ち下がりが、発射検知回路によって検知され、発射検知フラグエリアに発射検知フラグが格納される。これにより、次の遊技球を供給するための３つの条件のうち１の条件が満たされることとなる。
【０１７２】
次に、遅延カウンタＤＣが０になる前のタイミングにて、遊技球発射レバー４１が再び操作されると、ｔ２８のタイミングで検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化し、遊技球発射のための２つ目の条件が満たされる。しかしながら、このｔ２８のタイミングでは遅延カウンタＤＣが０となっていないため、３つの条件が全て満たされるわけではない。このため、遊技球の供給が不可のままとなる。その後、遊技球発射レバー４１を回動させたまま保持していると、ｔ２９のタイミングにて遅延カウンタＤＣが０となり、遊技球を供給するための３つの条件が満たされる。これにより、可動通路５７０のソレノイド５７２へ駆動信号が出力され、可動通路５７０の通路形成部材５７１が上昇して発射レール５０２へ遊技球が供給される（図１９（ｄ）参照）。
【０１７３】
また、ｔ２９のタイミングにおいては、遅延カウンタＤＣに再び「５００」がセットされ、次の遊技球の供給が所定期間（１ｓｅｃ）不可となる。その後、ｔ３０のタイミングにて遅延カウンタＤＣが再び０となり、ｔ３１のタイミングにて遊技球発射レバー４１を離すことで、遊技球が発射される。このように遊技球を発射した時点で、遊技球を供給するための３つの条件のうち２つが満たされた状態となる。このため、次の遊技球の発射する場合には、遊技球発射レバー４１を回動させることで検知信号がＨＩレベルとなり、遊技球を供給するための３つの条件が直ちに満たされることとなる。故に、遊技球の供給が遅延されるととがなく、続けて遊技球を発射することができる。
【０１７４】
以上詳述した第２の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０１７５】
遊技球発射レバー４１の操作タイミングによって遅延期間が間延びすることを抑制することができる。
【０１７６】
特に、１の遊技球が発射待機位置ＷＰ２に供給されている状態にて次の遊技球の供給が許容されるタイミング、すなわち遅延カウンタＤＣが０になるタイミングを見計らって供給済みの遊技球を発射することで、次の遊技球の発射を直ちに発射することが可能となる。つまり、遊技球を必ず一定の間隔を保って発射する必要がなく、あるタイミングでは遊技球の発射を控え、別のタイミングにて遊技球を連射することが可能となる。これにより、単位時間あたりの遊技球発射回数を規制しつつ、同単位時間内での発射タイミングの自由度を好適に高めることができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０１７７】
可動通路５７０よりも下流側となる下流側底板部５５７ａを同可動通路５７０よりも上流側となる上流側底板部５５７ｂよりも上位となるように形成した。これにより、可動通路５７０の通路形成部材５７１が上下に移動する際、同通路形成部材５７１よりも上流側に位置する遊技球が通路形成部材５７１の上面５７１ａを経由して一気に第３通路部５５５へ流入することを抑制できる。具体的には、上面５７１ａが上流側底板部５５７ｂと同一面上となる位置に到達した場合、上面５７１ａに載っている遊技球が下流側底板部５５７ａに当接した状態のまま維持される。このため後続の遊技球が上面５７１ａに載ることはない。これにより、可動通路５７０が１度駆動することで、確実に１の遊技球のみを供給することができる。
【０１７８】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、遊技球発射機構における遊技球の発射規制に関する構成が上記第１の実施の形態及び上記第２の実施の形態と異なっている。以下、図２０に基づきその発射規制に関する構成について説明する。図２０は、遊技球発射機構７００の概略図である。なお、図２０においては球送装置を一部破断させてその内部構造を視認可能としている。
【０１７９】
遊技球発射機構７００は、上記遊技球発射機構５００と類似の構成を備えている。具体的には、発射槌７０１，発射レール７０２，球送装置７０３，ベースプレート７０４，球ストッパ７０５を備えている。これら各種構成のうち発射レール７０２，ベースプレート７０４，球ストッパ７０５については、上記発射レール２０２，ベースプレート２０４，球ストッパ２０５と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１８０】
上記第１の実施の形態においては、連動杆２９５を用いて発射槌２０１と上流側シャッタ２９０とを連動させたが、本実施の形態においては上記第２の実施の形態と同様に連動杆２９５及びそれに付随する構成が省略されている。これら連動杆２９５等の省略に伴って本実施に形態における遊技球発射機構７００には以下の変更がなされている。ベースプレート７０４には発射待機位置ＷＰ３に待機している遊技球を検知する球検知センサ７４９が固定されている。球検知センサ７４９は、発光素子と受光素子とを有しており、両素子の一方が発射待機位置ＷＰ３の前側、他方が同発射待機位置ＷＰ３の後側となるよう配置されている。球検知センサ７４９は、電源・発射制御装置８００に対して電気的に接続されており、遊技球が発射待機位置に待機している場合にはＬＯＷレベル信号を、待機していない場合にはＨＩレベル信号を出力する。この検知信号に基づいて、球送装置７０３が駆動制御されることにより、発射レール７０２への遊技球の供給が規制されることとなる。
【０１８１】
球送装置７０３のケース体７５１には、上記第１の実施の形態と同様に、第１通路部７５３，第２通路部７５４，第３通路部７５５からなる供給通路７５２が形成されている。第２通路部７５４（詳しくは天壁部７５７）と第３通路部７５５との境界部位には開口部７５８が設けられている。
【０１８２】
開口部７５８には、第２通路部７５４から第３通路部７５５へ流れる遊技球を第２通路部７５４の出口部分にて一旦停止させるための球止め手段として回転体７７０が設けられている。回転体７７０は、略円板状をなし、両板面が通路方向と平行となるようにして配置されているとともに、その一部が供給通路７５２内に突出している。また、回転体７７０は、その中心がステッピングモータ７７５の出力軸に固定された状態でケース体７５１に一体化されている。ステッピングモータ７７５の出力軸が所定方向に回転駆動されることで、回転体７７０は同所定方向に回転することとなる。
【０１８３】
ステッピングモータ７７５の出力軸は、１パルスの駆動信号を与えることにより１ｓｔｅｐ進み、３６０パルスの駆動信号を与えることにより１回転するように設定されている。なお、回転体７７０及びステッピングモータ７７５はケース体７５１内に収容されている。
【０１８４】
回転体７７０の外周部７７１には、１８０°間隔で２箇所に、凹部７７１ａが形成されている。回転体７７０が回転していない場合、すなわち遊技球の供給が停止し、球送装置７０３内に遊技球が待機している状態では、第２通路部７５４の最下流に位置する遊技球が同回転体７７０の外周部７７１、詳しくは凹部７７１ａを除いた部位に当接した状態となり、同遊技球の流下が一旦停止される。また、回転体７７０が回転している場合には、凹部７７１ａ内に入り込んだ遊技球のみが第３通路部７５５に導出される。
【０１８５】
ここで、遊技球発射機構７００の動作について簡単に説明する。
【０１８６】
上皿３３から球送装置７０３内に流入した遊技球群は、回転体７７０の外周部７７１に当接している遊技球を先頭として一列に並んだ状態で待機し、発射レール７０２（詳しくは発射待機位置ＷＰ３）への遊技球の供給が阻止される。
【０１８７】
その後、回転体７７０が反時計回りに回動することで、遊技球が凹部７７１ａに嵌まり、同回転体７７０の回動に伴って第３通路部７５５側へ移動する。この際、後続の遊技球は、回転体７７０の凹部７７１ａに嵌まることなく、同回転体７７０の外周部７７１に当接した状態で待機することとなる。
【０１８８】
第３通路部７５５を通じて発射レール７０２に到った遊技球は、発射レール７０２に沿って流下し、発射槌７０１に当接した状態、詳しくは球ストッパ７０５から僅かに離れた状態で待機する。このように遊技球が発射待機位置ＷＰ３に待機することで、球検知センサ７４９の発光素子から射出された光が遮られることとなり、同球検知センサ７４９からの検知信号がＬＯＷレベルに切り替る。
【０１８９】
その後、遊技球発射レバー４１を発射準備位置へ向けて回動すると、発射槌７０１が遊技球から離れ、同遊技球が発射槌７０１に追従して発射レール７０２の下流側に移動する。そして、同遊技球は球ストッパ７０５に当接し、それ以上の流下が妨げられた状態となる。
【０１９０】
遊技球発射レバー４１を離すと、発射槌７０１が初期位置へ向けて回動し、発射待機位置ＷＰ３に待機していた遊技球が発射されることとなる。これにより、球検知センサ７４９は再び光の授受が許容された状態となり、同球検知センサ７４９からＨＩレベル信号が出力されることとなる。
【０１９１】
本実施の形態では、球送装置の発射制御に関する電気的構成が上記第１の実施の形態及び上記第２の実施の形態と相違している。詳しくは、電源・発射制御装置の構成が相違している。以下、図２１に基づきその相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施の形態や第２の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
【０１９２】
電源・発射制御基板８０１は、電源部８２１と発射制御回路８２２とを備えている。発射制御回路８２２は、遊技球発射レバー４１の操作に応じた遊技球発射機構７００の発射制御、詳しくは球送装置７０３の駆動制御を担うものであり、所定の条件が整っている場合に遊技球の供給を許容する。
【０１９３】
発射制御回路８２２には、演算装置であるＭＰＵ８３１が搭載されている。ＭＰＵ８３１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。発射制御回路８２２の入力側には、球検知センサ７４９が接続されている。一方、発射制御回路８２２の出力側には、払出制御基板４２２等の各種基板や、ステッピングモータ７７５等が接続されている。
【０１９４】
また、ＭＰＵ８３１には、当該ＭＰＵ８３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３２と、そのＲＯＭ８３２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８３３と、タイマ回路，データ入出力回路などの各種回路とが内蔵されている。ＲＡＭ８３３には、回転体７７０（詳しくはステッピングモータ７７５）を駆動する際に用いられる遅延カウンタエリア８３３ａが設けられている。
【０１９５】
ここで、図２２のフローチャートを参照して、第３の実施の形態における発射制御処理について説明する。なお、本発射制御処理は、上記第１の実施の形態における発射制御処理と同様に、２ｍｓｅｃ周期で実行される定期処理である。
【０１９６】
発射制御処理では、先ずステップＳ３０１にて遅延カウンタが０であるか否かを判定する。遅延カウンタが０でない場合にはステップＳ３０２にて遅延カウンタを１減算した後、本発射制御処理を終了する。一方、遅延カウンタが０である場合にはステップＳ３０３に進む。
【０１９７】
ステップＳ３０３では、球検知センサ７４９から入力されている信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。球検知センサ７４９からの入力信号がＨＩレベルでない場合、すなわち発射待機位置ＷＰ３に遊技球が待機している場合にはそのまま本発射制御処理を終了する。一方、球検知センサ７４９から入力されている信号がＬＯＷレベルである場合、すなわち発射待機位置ＷＰ３に遊技球が待機していない場合にはステップＳ３０４の回転体駆動処理に進む。
【０１９８】
ステップＳ３０４の回転体駆動処理では、ステッピングモータ７７５にパルス信号を出力し、回転体７７０を１８０°回転させる。これにより、１の遊技球が発射待機位置ＷＰ３に供給される。その後、ステップＳ３０５にて遅延カウンタに「５００」をセットする。これにより、遅延カウンタが０になるまでの期間（１ｓｅｃ）は次の遊技球の供給が不可となる。ステップＳ３０５にて遅延カウンタを更新した後、本発射制御処理を終了する。
【０１９９】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２００】
（１）上記各実施の形態では、球送装置２０３のシャッタ機構２７０を制御することにより遊技球の発射を規制する構成とした。すなわち、遊技球の供給を制御することにより同遊技球の発射を規制する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、遊技球の供給を制御することにより発射規制を行うのではなく、発射操作を制御することにより発射規制を行うことも可能である。例えば、遊技球発射レバー４１の操作を阻止する阻止状態と阻止解除状態とに切替可能なロック装置を設け、遊技球が発射された後、所定の期間が経過するまでの間は、ロック装置が阻止状態に維持されることにより次の発射操作が不可となる構成を採用するとよい。
【０２０１】
但し、遊技球発射レバー４１は発射操作の対象となっており、発射操作毎に負荷が加わる部分である。このように発射操作による負荷が加わりやすい部分をロックした場合、その負荷によって遊技球発射レバー４１の変形や破損が生じやすくなると想定される。これは、操作性の低下や上記発射規制機能の低下を招くと想定されるため好ましくない。故に、好ましくは、遊技球発射レバー４１の操作を不可とするのではなく、遊技球の供給を停止することにより発射を規制するとよい。
【０２０２】
（２）上記各実施の形態では、遊技球の供給を契機として発射規制期間の計測を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技球の発射を契機として発射規制期間の計測を開始する構成としてもよい。但し、このような変更を行った場合、遊技球の発射タイミングの自由度が低下し得る。このような発射タイミングの自由度の低下は、手打ち式の遊技機の面白みを低下させる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは、遊技球の供給を契機として発射規制期間の計測を開始するとよい。
【０２０３】
（３）上記第１及び第２の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ２９９によって遊技球発射機構１１０（詳しくは連動杆２９５）の動きを検知する構成としたが、検知センサ２９９による検知対象を遊技球発射レバー４１に変更することも可能である。
【０２０４】
また、検知手段によって発射槌５０１が初期位置に復帰したことにより、間接的に遊技球が発射されたと判定する構成としたが、検知手段による検知対象を遊技球とし、同遊技球の発射を直接的に判定することも可能である。例えば、発射待機位置ＷＰにて遊技球を検知する構成としてもよい。しかしながら、遊技球を検知する構成においは、検知精度の向上や検知手段の保護が難しくなると想定される。これは、発射規制機能の向上を妨げる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは、検知手段による検知対象を遊技球以外に設定するとよい。
【０２０５】
（４）上記第１の実施の形態では、両シャッタ２８０，２９０の動作タイミングを若干前後させる構成とすることにより、両シャッタ２８０，２９０が共に許容状態となることを抑制した。具体的には、上流側シャッタ２９０を発射槌２０１の動きに連動させるとともに、連動杆２９５と検知センサ２９９との重なり代（連動杆２９５の動作方向における重なり代）を遮蔽タイミングが発射槌２０１の動きに対して遅れるように設定した。つまり、連動杆２９５と検知センサ２９９との配置を工夫することで、上記タイミングのずれを実現した。これを変更し、上流側シャッタの動作タイミングと、検知信号の出力タイミングとを揃えるとともに、電源・発射制御装置１９３から出力される駆動信号の出力タイミングを制御にて遅らせる等することも可能である。
【０２０６】
（５）上記第１の実施の形態では、上流側シャッタ２９０と発射槌２０１とを機械的に繋ぐことで、遊技球の発射操作時の動力を上流側シャッタ２９０の駆動力として活用したが、これに限定されるものではない。例えば、下流側シャッタ２８０と同様に、上流側シャッタもソレノイド等の動力源を別途有する構成とすることも可能である。
【０２０７】
但し、このように、複数のシャッタを有する構成においてそれら両シャッタの動力源を別に設けた場合、構成の煩雑化や制御負荷の増大が懸念される。故に、好ましくは、上流側シャッタを機械式とするとよい。
【０２０８】
（６）上記各実施の形態では、発射レールに１の遊技球が供給されている場合には後続する遊技球の供給を不可とする構成としたが、これを変更し、後続の遊技球の供給を許容する構成としてもよい。しかしながら、後続の遊技球が発射レール２０２上に溜まると、発射された遊技球の遊技領域ＰＥに到達が妨げられる可能性が生じる。これは、円滑な遊技機の妨げとなり得るため好ましくない。故に、上記変更を行う場合には、併せて以下の変更を行うことが好ましい。
【０２０９】
例えば、発射待機位置ＷＰに待機中の遊技球に対して後続する遊技球が同待機中の遊技球に当接した場合に同後続の遊技球を回収する回収通路を設けるとよい。例えば、後続する遊技球が、供給通路２５２の第３通路部２５５の出口部分に位置する構成とし、その出口部分にパチンコ機１０の後方に貫通する貫通孔を形成する。更に、第３通路部２５５を流下した遊技球が待機中の遊技球に対してパチンコ機１０の後斜め上方から当接するように同第３通路部２５５を変形することで、上記変更を行うとよい。これにより、後続して供給された遊技球は、待機中の遊技球に対して当接することで、貫通孔へ案内され、複数の遊技球が発射レール２０２上に滞留することを抑制できる。なお、回収通路を通過した遊技球が例えば下皿３４に導かれる構成とすればよい。
【０２１０】
（７）発射待機位置ＷＰに配された遊技球を視認可能とすることも可能である。これにより、どのタイミングにおいて遊技球が発射可能となるかを好適に把握でき、発射待ちの終了を把握することができる。これにより、発射槌２０１の空振りを抑制でき、遊技の円滑な進行に貢献できる。
【０２１１】
（８）上記各実施の形態では、電源・発射制御基板４２１のＭＰＵ４５１における遅延期間等の計測方法としてカウントダウン方式を採用した。これを変更し、遅延期間等の計測方法としてカウントアップ方式を採用することも可能である。
【０２１２】
（９）上記各実施の形態では、「駆動制御手段」としての機能を電源・発射制御装置１９３に付与したが、これと同様の機能を主制御装置１３３に付与することも可能である。つまり、主制御装置１３３によって遊技球の発射規制を行ってもよい。
【０２１３】
（１０）上記第１及び第２の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ２９９からの検知信号は、遊技球発射機構１１０（詳しくは発射槌２０１）が初期位置から動いていない場合にはＬＯＷレベルの信号を出力し、初期位置から動いた場合にはＨＩレベルの信号を出力する構成としたが、これを逆にすることも可能である。すなわち初期位置から動いていないが場合にはＨＩレベル、初期位置から動いている場合にはＬＯＷレベルの信号を出力する構成としてもよい。
【０２１４】
（１１）上記各実施の形態では、「検知手段」として非接触式の検知センサ２９９を採用したが、これに限定されるものではない。例えば接触式の検知センサを採用することも可能である。また、磁気センサ等の他の非接触式のセンサを採用することも可能である。
【０２１５】
（１２）上記各実施の形態では、「操作部」としての遊技球発射レバー４１を回動式としたが、これに限定されるものではない。例えば、「操作部」をスライド式とすることも可能である。
【０２１６】
また、「発射部」として発射槌２０１を有する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば「発射部」としてスライド移動可能に設けられた杆状部材を採用することも可能である。
【０２１７】
（１３）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると制御装置により抽選がなされその結果大当たりに当選した場合に電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置に設けられた複数の領域のうち予め定められた特定の領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２１８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２１９】
特徴１．操作部（遊技球発射レバー４１）を有し、その操作部が初期状態から発射準備状態となるように操作された後に付勢力によって前記初期状態に復帰する場合に遊技球を発射する発射機構（例えば遊技球発射機構１１０）と、
単位時間あたりの遊技球の発射数が予め定められた数よりも少なくなるように規制する規制手段（例えば下流側シャッタ２８０や電源・発射制御装置１９３等）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２２０】
特徴１によれば、発射準備状態に切り替えられた操作部が付勢力によって初期状態に復帰することにより、発射機構から遊技球が発射される。このように操作部の切替操作によって遊技球を発射する構成においては、遊技球の発射間隔が遊技者の意思や技量等に依存し得るため、例えば遊技球の発射間隔を短縮して単位時間に取得可能な遊技球の数を増やすといった試みがなされると想定される。仮にこのような発射間隔の短縮による獲得遊技球数の増加が許容されると、遊技者の射幸心を過度に煽ることとなり、健全な遊技ホールの運営に支障を来たすと懸念される。この点、本特徴においては、規制手段によって単位時間あたりの遊技球の発射数が予め定められた数よりも少なくなるように規制される。これにより、上記不都合を払拭し、遊技の健全性を高めることができる。
【０２２１】
特徴２．前記発射機構は、
遊技球を予め定められた発射待機位置（例えば発射待機位置ＷＰ１）に保持する保持部（例えば発射レール２０２及び球ストッパ２０５）と、
前記発射待機位置に遊技球を供給する供給装置（例えば球送装置２０３）と、
前記発射待機位置にて保持されている遊技球を前記操作部に連動することにより発射する発射部（例えば発射槌２０１）と
を有し、
前記規制手段は、前記供給装置による前記発射待機位置への遊技球の供給を規制するものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０２２２】
特徴２によれば、遊技球の供給を規制する構成とすることにより、規制手段の採用に起因して遊技球の発射に関する構成が煩雑になることを抑制できる。これにより、例えばメンテナンス性の低下を抑えつつ、遊技の健全性を高めることができる。
【０２２３】
特徴３．前記規制手段は、
前記供給装置からの遊技球の供給を許容する許容状態と阻止する阻止状態とに切替可能に設けられた阻止手段（例えばシャッタ機構２７０）と、
前記操作部の操作に基づいて、前記許容状態又は前記阻止状態となるように前記阻止手段を駆動制御する駆動制御手段（例えば電源・発射制御装置１９３）と
を有していることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０２２４】
特徴２に示した構成を実現するには、本特徴に示すように阻止手段と駆動制御手段とを設けるとよい。駆動制御手段によって阻止手段の切り替えを行うことで、遊技球の供給を容易に遅らせることができる。
【０２２５】
特徴４．前記規制手段は、前記供給装置による遊技球の供給タイミングから予め定められた特定期間が経過するまで次の遊技球の供給を規制するものであることを特徴とする特徴２又は特徴３に記載の遊技機。
【０２２６】
特徴４によれば、単位時間での遊技球の発射数を規制しつつ、同単位時間内での遊技球の発射タイミングの自由度を高めることができる。例えば、遊技球の発射タイミングから一定の期間が経過するまで遊技球の供給を不可とする構成を採用した場合、その一定期間は遊技球の発射及び供給が規制される。この点、本特徴においては、特定期間が経過するまで次の遊技球の供給が不可となるだけで、供給済み遊技球をどのタイミングで発射するかは任意となる。つまり、供給済みの遊技球の発射を控えて、次の遊技球の供給が許容されるまで待った後、同供給済みの遊技球を発射すれば、次の遊技球は直ちに供給されるため、一時的に発射間隔を縮めることができる（例えば連射することができる）。これにより、発射タイミングの選択自由度を高めつつ、遊技の健全性確保に貢献することができる。
【０２２７】
なお、特徴３（駆動制御手段を有する構成）との組み合わせにおいては、駆動制御手段によって、阻止手段の許容状態への切り替えが少なくとも上記特定期間が経過するまで不可となるように同阻止手段を制御するとよい。
【０２２８】
特徴５．前記規制手段は、前記供給装置による遊技球の供給タイミングからの経過期間が前記特定期間となったか否かを判定する経過期間判定手段（例えば電源・発射制御装置１９３のＭＰＵ４５１におけるステップＳ１０５の処理を実行する機能や電源・発射制御装置６００のＭＰＵ６３１におけるステップＳ２０５を実行する機能）を有し、
前記経過期間判定手段により前記特定期間が経過していないと判定された場合には、遊技球の供給が規制されることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０２２９】
特徴４に示したように特定期間が経過するまで遊技球の供給を規制するには、本特徴に示すように経過期間判定手段を設けるとよい。
【０２３０】
特に、特徴３（駆動制御手段を有する構成）との組み合わせにおいては、経過期間判定手段によって前記特定期間が経過したと判定されていない場合には駆動制御手段による阻止手段の許容状態への切り替えを不可とすればよい。
【０２３１】
特徴６．前回の遊技球供給タイミングから予め定められた特定期間が経過したか否かの判定を行う期間判定手段（例えば電源・発射制御装置８００のＭＰＵ８３１におけるステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
前記発射待機位置に待機している遊技球を検知可能に設けられ、同発射待機位置に遊技球が待機しているか否かを判定可能な球検知手段（球検知センサ７４９及び電源・発射制御装置８００のＭＰＵ８３１におけるステップＳ３０３の処理を実行する機能）と、
前記期間判定手段によって前記特定期間が経過したと判定され、前記球検知手段によって前記発射待機位置に遊技球が待機していないと判定された場合に、次の遊技球の供給を行う球供給制御手段と
を備えていることを特徴とする特徴２乃至特徴４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２３２】
特徴６によれば、単位時間での遊技球の発射数を規制しつつ、同単位時間内での遊技球の発射タイミングの自由度を高めることができる。例えば、遊技球の発射タイミングから一定の期間が経過するまで遊技球の供給を不可とする構成を採用した場合、その一定期間は遊技球の発射及び供給が規制される。この点、本特徴においては、特定期間が経過するまで次の遊技球の供給が不可となるだけで、供給済み遊技球をどのタイミングで発射するかは任意となる。つまり、供給済みの遊技球の発射を控えて、次の遊技球の供給が許容されるまで待った後、同供給済みの遊技球を発射すれば、次の遊技球は直ちに供給されるため、一時的に発射間隔を縮めることができる（例えば連射することができる）。これにより、発射タイミングの選択自由度を高めつつ、遊技の健全性確保に貢献することができる。
【０２３３】
また、手打ち式の遊技機においては、操作部がどのタイミングで発射準備状態に切り替えられ、またどのタイミングで初期状態に切り替えられるか（すなわちどのタイミングで遊技球が発射されるか）が不確定となる。このため、単に遊技球の供給タイミングを遅らせるだけでは、発射待機位置に遊技球が溜まることで同発射部による遊技球の発射が難しくなると懸念される。この点、本特徴によれば、遊技球が発射待機位置に残っている場合には次の遊技球の供給が規制されるとともに、操作部が発射準備状態に切り替えられていない場合には次の遊技球の供給が規制される。これにより、想定以上の遊技球が供給されて遊技球の発射が困難になるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０２３４】
なお、特に特徴３（阻止手段及び駆動制御手段を有する構成）との組み合わせにおいては、本特徴を「前回の遊技球供給タイミングから予め定められた特定期間が経過したか否かの判定を行う期間判定手段と、前記発射待機位置に待機している遊技球を検知可能に設けられ、同発射待機位置に遊技球が待機しているか否かを判定可能な球検知手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記期間判定手段によって前記特定期間が経過したと判定され、前記球検知手段によって前記発射待機位置に遊技球が待機していないと判定された場合に、次の遊技球の供給を行うように前記阻止手段を制御することを特徴とする特徴３に記載の遊技機」と置き換えることも可能である。
【０２３５】
特徴７．前記規制手段は、
遊技球が前記発射待機位置に待機中であるか否かを判定する待機球判定手段（電源・発射制御装置６００のＭＰＵ６３１におけるステップＳ２０１の処理を実行する機能）と、
前記操作部が前記発射準備状態に切り替えられているか否かを判定する切替状態判定手段（電源・発射制御装置６００のＭＰＵ６３１におけるステップＳ２０４の処理を実行する機能）と
を有し、
更に、前記規制手段は、前記待機球判定手段により遊技球が待機していないと判定され、前記切替状態判定手段により前記操作部が前記発射準備状態に切り替えられていると判定され、更に前記経過期間判定手段により前記経過期間が前記特定期間となっていると判定された場合に、前記供給装置による前記発射待機位置への遊技球の供給を許容することを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０２３６】
手打ち式の遊技機においては、操作部がどのタイミングで発射準備状態に切り替えられ、またどのタイミングで初期状態に切り替えられるか（すなわちどのタイミングで遊技球が発射されるか）が不確定となる。このため、単に遊技球の供給タイミングを遅らせるだけでは、発射待機位置に遊技球が溜まることで同発射部による遊技球の発射が難しくなると懸念される。この点、本特徴によれば、遊技球が発射待機位置に残っている場合には次の遊技球の供給が規制されるとともに、操作部が発射準備状態に切り替えられていない場合には次の遊技球の供給が規制される。これにより、想定以上の遊技球が供給されて遊技球の発射が困難になるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０２３７】
特徴８．前記規制手段は、
前記操作部が前記初期状態及び前記発射準備状態の何れの状態であるかを検知可能な検知手段（検知センサ５９９）と、
前記発射準備状態から前記初期状態への前記操作部の切り替わりが前記検知手段によって検知された場合に切替情報を記憶する切替情報記憶手段（電源・発射制御装置６００のＲＡＭ６３３における発射検知フラグを記憶する機能）と
を備え、
前記切替状態判定手段は、前記検知手段によって前記操作部が前記発射準備状態であることが検知されている場合に、同操作部が同発射準備状態であると判定するものであり、
前記待機球判定手段は、前記切替情報記憶手段に切替情報が記憶されている場合に、前記発射待機位置に遊技球が待機していないと判定するものであることを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０２３８】
特徴８によれば、検知手段のからの検知情報を利用して、操作部が発射準備状態であるか否かと、発射待機位置に遊技球が存在するか否かとを判定することができる。これにより、例えば操作部用の検知手段と発射待機位置の遊技球用の検知手段とを採用する場合と比較して、規制手段の構成を簡略化することができる。
【０２３９】
特徴９．前記供給装置は、前記発射待機位置へ遊技球を案内する案内通路部（供給通路２５２）を有し、
前記阻止手段は、前記案内通路部における所定位置よりも下流側への遊技球の流下を阻止する第１阻止手段であり、
前記案内通路部において前記第１阻止手段よりも上流側に配されているとともに、同第１阻止手段とは個別に設けられ、同第１阻止手段側への遊技球の流下を阻止する阻止状態と、遊技球の流下を許容する許容状態とに切替可能な第２阻止手段（上流側シャッタ２９０）を備えていることを特徴とする特徴２乃至特徴５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２４０】
特徴９によれば、別個独立した第１阻止手段及び第２阻止手段を設けることで、複数の遊技球が発射部に溜まることを抑制することができる。特に、手打ち式の遊技機においては遊技球の発射のタイミングを遊技者が任意に遅らせることができるため、単に遊技球の供給を遅らせる構成とした場合には、順次遊技球が供給されて発射待機位置に遊技球が溜まるといった不都合が生じ得る。この点、第２阻止手段によって後続の遊技球の供給を阻止する構成とすれば、上記不都合を容易に払拭できる。これにより、規制手段を有する構成を採用しつつ、それにより遊技球の円滑な発射が妨げられることを抑制できる。
【０２４１】
特徴１０．前記第１阻止手段は、前記阻止状態となることで、前記案内通路部を流下する遊技球に対して下流側から当接するように形成されており、
前記第２阻止手段は、前記第１阻止手段に当接する遊技球に対して後続する遊技球の流下を阻止するものであり、前記操作部が前記初期状態である場合に前記許容状態で維持され、前記操作部が前記発射準備状態である場合に前記阻止状態に維持されることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０２４２】
特徴１０によれば、操作部が初期状態である場合に案内通路部へ遊技球が流入すると、第１阻止手段に当接した遊技球を先頭にして遊技球が溜まることとなる。操作部が発射準備状態に切り替えられると、第２阻止手段によって第１阻止手段に当接している遊技球の流下が妨げられることとなる。これにより、第１阻止手段が許容状態に切り替わって遊技球が供給されたとしても、後続の遊技球は案内通路部内に留まることとなる。これにより、遊技球が供給された後、第１阻止手段が許容状態に切り替わったとしても、後続の遊技球が流出することはなく、遊技球が発射待機位置に溜まって同発射部による遊技球の発射が妨げられることを好適に抑制できる。また、第２阻止手段は、操作部が初期状態に切り替えられることで許容状態に復帰するため、案内通路部における第２阻止手段よりも上流側にて遊技球の流れが滞ることを回避できる。
【０２４３】
特徴１１．前記第２阻止手段と前記操作部との間に設けられ、前記操作部の動きを前記第２阻止手段に伝達するリンク機構（例えば連動杆２９５）を備えていることを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０２４４】
特徴１０に示したように第２阻止手段が操作部に連動して動作する構成を採用する場合、第２阻止手段用の駆動装置を別途設けるのではなく、操作部が操作された際の動力を利用して第２阻止手段を駆動させるとよい。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２４５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２４６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射レバー４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘８９等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０２４７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１０…遊技球発射機構、１９３…規制手段を構成する電源・発射制御装置、２０１…発射部としての発射槌、２０２…保持部を構成する発射レール、２０３…供給装置としての球送装置、２０５…球ストッパ、２５２…案内通路部としての供給通路、２７０…シャッタ機構、２８０…規制手段を構成する下流側シャッタ、２９０…第２阻止手段としての上流側シャッタ、２０１…発射部としての発射槌、４５１…ＭＰＵ、４５３…ＲＡＭ、４５３ａ…各種カウンタエリア、５００…遊技球発射機構、５７０…規制手段を構成する可動通路、６００…規制手段を構成する電源・発射制御装置、６３１…ＭＰＵ、６３３…ＲＡＭ、２０１…発射部としての発射槌、６３３ａ…遅延カウンタエリア、６３３ｂ…発射検知フラグエリア、ＷＰ１，ＷＰ２，ＷＰ３…発射待機位置。
【図１】
2010284334.tif 000003
【図２】
2010284334.tif 000004
【図３】
2010284334.tif 000005
【図４】
2010284334.tif 000006
【図５】
2010284334.tif 000007
【図６】
2010284334.tif 000008
【図７】
2010284334.tif 000009
【図８】
2010284334.tif 000010
【図９】
2010284334.tif 000011
【図１０】
2010284334.tif 000012
【図１１】
2010284334.tif 000013
【図１２】
2010284334.tif 000014
【図１３】
2010284334.tif 000015
【図１４】
2010284334.tif 000016
【図１５】
2010284334.tif 000017
【図１６】
2010284334.tif 000018
【図１７】
2010284334.tif 000019
【図１８】
2010284334.tif 000020
【図１９】
2010284334.tif 000021
【図２０】
2010284334.tif 000022
【図２１】
2010284334.tif 000023
【図２２】
2010284334.tif 000024