(57)【要約】【課題】本発明は、小学生から大人まで、能力に応じてゲームを楽しみながら算数の論理思考力を使って対戦相手と数当てゲームができる対戦型算数カードゲームを提供する。【解決手段】本発明の対戦型算数カードゲームは、任意の一桁整数（−９〜９）が記載された２組のシールドカードと、前記シールドカードの数字を当てるためのヒントとなる数の大小や四則演算の質問が記載された多種類の質問カードと、１ターンで２回連続で質問する、相手の嫌な質問に答えない等、質問以外で、ゲームの進行を有利にする効果が記載された多種類の魔法カードとよりなり、対戦相手の目隠しされたシールドカードの数字を前記質問カード及び前記魔法カードを利用して数当てするものである。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の一桁整数（−９〜９）が記載された２組のシールドカードと、前記シールドカードの数字を当てるためのヒントとなる数の大小や四則演算の質問が記載された多種類の質問カードと、１ターンに２回連続で質問する、相手の嫌な質問に答えない等、質問以外で、ゲームの進行を有利にする効果が記載された多種類の魔法カードとよりなり、対戦相手の目隠しされたシールドカードの数字を前記質問カード及び前記魔法カードを利用して数当てすることを特徴とする対戦型算数カードゲーム。
【請求項２】
前記質問カード及び前記魔法カードには、各レベルのデッキに使う枚数を左から順にレベル１，２・・・５のレベル別使用枚数を表示することを特徴とする請求項１記載の対戦型算数カードゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小学生から大人まで、能力に応じてゲームを楽しみながら算数の論理思考力を使って対戦相手と数当てゲームができる対戦型算数カードゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、幼児から大人まで、数学的能力の啓発、向上を、ゲームを楽しみながら図る教育目的に使用できる多目的カードゲームとしての九九カードが知られている（特許文献１を参照）。
この公知技術では、２より９までの数を表示したカード各２枚（計１６枚）と、１０より８１までの九九の答えとなる数を表示したカード各１枚（２７種類）とよりなり、２，３，５の倍数のカードに特別な表示を付してなる九九カードであり、カードとカードの関係が九九を覚えられるようになっているばかりでなく、カードの数の大小関係と、約数・倍数関係の二通りが成り立つことによって、四則計算を用いたゲームを開発し、遊ぶことができるものである。
また、既存の対戦型カードゲームとして「遊戯王」「デュエルマスターズ」などがあるが、これらはモンスター同士を戦わせるもので、算数の技能を使った数当ての対戦型カードゲームはなかったし、他方既存の算数ゲームの中には相手の数を当てるものは複数存在するが、対戦型カードゲームの形式のものはなかった。
【特許文献１】特公平７−９３９６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、小学生から大人まで、能力に応じてゲームを楽しみながら算数の論理思考力を使って対戦相手と数当てゲームができる対戦型算数カードゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の対戦型算数カードゲームは、任意の一桁整数（−９〜９）が記載された２組のシールドカードと、前記シールドカードの数字を当てるためのヒントとなる数の大小や四則演算の質問が記載された多種類の質問カードと、１ターンに２回連続で質問する、相手の嫌な質問に答えない等、質問以外で、ゲームの進行を有利にする効果が記載された多種類の魔法カードとよりなり、対戦相手の目隠しされたシールドカードの数字を前記質問カート及び前記魔法カードを利用して数当てするものである。
本発明の対戦型算数カードゲームは、前記質問カード及び前記魔法カードには、各レベルのデッキに使う枚数を左から順にレベル１，２・・・５のレベル別使用枚数を表示するものである。
【発明の効果】
【０００５】
本発明の対戦型算数カードゲームは、任意の一桁整数（−９〜９）が記載された２組のシールドカードと、前記シールドカードの数字を当てるためのヒントとなる数の大小や四則演算の質問が記載された多種類の質問カードと、１ターンに２回連続で質問する、相手の嫌な質問に答えない等、質問以外で、ゲームの進行を有利にする効果が記載された多種類の魔法カードとよりなり、前記質問カードの質問によって得られた情報をシールドカードの数の絞込みに使うことや、前記魔法カードの有利な効果により繰り返し遊ぶのに耐える面白さを提供することで、運で勝てる場合があり、繰り返し遊ぶことにより算数の能力をプレイヤーが自主的に伸ばすことができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
本発明の対戦型算数カードゲームの一実施例を添付図面に基づいて、以下に説明する。
本発明の対戦型算数カードゲームは、３種類のカード、「シールドカード」と「質問カード」と「魔法カード」から構成されてなり、その他に対戦の記録用紙である「バトルシート」および記録用紙の収納ファイルである「バトルシート収納ファイル」が付属してある。
前記「シールドカード」には、図１に示すように１枚につき１つの一桁の整数、例えば０が与えられている。プレイヤーの能力や年齢に応じて使用される枚数と数の範囲は異なる。例えば、小学１〜２年生は０〜９の整数を２枚、小学３年生以上は０〜９の整数を３枚、中学生以上は−９〜９の整数を３枚などである。
前記「質問カード」には、図２に示すように相手のシールドカードの数の大小や四則演算の質問が１枚につき１つ書かれている。例えば「２つの足し算はいくつ？」、数の大小の場合は「０はある？」「３より大きい？」「同じ数はある？」「どっちが大きい？」「一番大きい数はどれ？」など、四則演算の場合は「足し算はいくつ？」「引き算はいくつ？」「掛け算はいくつ？」「割り算はいくつ？」などである。
前記「魔法カード」には、図３に示すようにプレイヤーにとって有利な効果（質問以外）が１枚につき１つ書かれている。例えば「道連れ」、「無視」「回復」「魔法取り消し」「連続質問」「入れかえ」「無敵のマシンガンアタック」などである。
前記「質問カード」及び前記「魔法カード」には、各レベルのデッキに使う枚数を左から順にレベル１，２・・・５のレベル別使用枚数を表示する。
前記「バトルシート」は、シールドカードの位置を表すシールド位置欄と、シールドの数が判ったら数字を書くためのシールドナンバー欄と、違う数字には×を印すチェックボックス欄と、メモを書くメモ欄からなり、このバトルシートは「バトルシート収納ファイル」に入れて、セットで使用される。これらは対戦の中で得られた相手のシールドについての情報を記録、分析するために使用される。
【０００７】
本発明の対戦型算数カードゲームは、通常２〜４人の対戦型の数当てゲームである。
図４に示すように、２チームに別れ（通常１チーム１人又は２人）、２つ又は３つの秘密の数（シールドカード）を決めてスタートする、質問カードや魔法カードを交互に出し合い、相手の数（シールドカード）の手がかりを集める、先に相手の数（シールドカード）を全て正しく言い当てたプレイヤーの勝ちとなる。
【０００８】
次いで、本発明の対戦型算数カードゲームの一例を図５のカードの置き場に従って説明する。
１）ゲームの準備
・レベルを決め、デッキのレベル合わせをする。なお、「レベル合わせ」とは、質問カードと魔法カードのレベル別使用枚数を見て、その枚数をデッキに入れることである。
・それぞれのプレイヤーはシールドカードを３枚選び自分のシールドゾーンに裏向きに置く。
２）ゲーム開始
・じゃんけんなどで先攻後攻を決める。
・デッキをよくシャッフルして裏向きに山札の場所に置く。
・それぞれのプレイヤーは山札の上から５枚ずつカードを取り、手札とする。
・それぞれのプレイヤーのバトルシートを用意する。
３）勝利条件
・手札の中から質問カードや魔法カードを交互に出し合い、相手の数（シールドカード）の手がかりを集める。
・相手のシールドカード３枚を先に破壊した（正しく言い当てた）プレイヤーの勝ちとなる。
【０００９】
次に、それぞれのカードの遊び方・使い方について説明する。
（１）ドロー
・手札が５枚になるまで山札からカードを引く。既に５枚持っている場合は引かない。
・山札にカードがなくなった場合は、既に使われたカードをシャッフルして山札にして使う。
（２）質問／魔法
・質問カード又は魔法カードを使う。
＜質問カードの場合＞
・自分は質問カードを読んで質問する。
・相手は質問に答える。「無視」などの魔法カードで防いでも良い。
＜魔法カードの場合＞
・自分は魔法カードを出して魔法を発動する。
・相手は「魔法取り消し」などの魔法カードで防いでも良い。
・「道連れ」は自分と相手の両方のシールドをめくる。
・「無視」は相手の嫌な質問に答えない。
・「連続質問」は１ターンで２回質問できる。
・「入れかえ」は要らない手札のカードをまとめて交換する。
・「無敵のマシンガンアタック」はペナルティなしで相手のシールドを攻撃、例えば相手のシールドを１つ選び、数字を３つ言う、当たりの場合は相手のシールドをめくり、はずれの場合は相手のシールドはそのまま。
・「魔法取り消し」は相手の魔法カードの効果を取り消す。
・「回復」は破壊されたシールドを１枚新しいものと交換する。
・「シャッフル」は自分のシールドカードの位置を入れ替える。
・「シールド破壊」は相手のシールドカード１枚を選んで、表向きにする。
・「タイムスリップ」は勝負を最初からやり直す。
【００１０】
本発明の対戦型算数カードゲームは、運で勝てる場合がある（どんなに算数能力や論理思考力が高くても、手札の良し悪しでは負けてしまうことがある。ただし、運だけで勝ち負けが決まるわけではない。実力７割、運３割と言ったところ。）。
運で勝てるように質問カードは、１枚ごとに相手のシールドカードの数を絞り込む効果の高さが異なり（言い換えると、強いカードと弱いカードがある。）、相手のシールドの数によっては１枚の質問カードでシールドの数字が複数判明する場合もある。
魔法カードは、プレイヤーの算数の能力に関わらず、ゲームの展開を自分に有利にすることができる。
本発明の対戦型算数カードゲームは、次のことから、多様な戦略があり面白い。シールドカードの選び方に多くの組合せがある（例、シールドカード３枚、数が０〜９の整数の場合、１０００通り）、質問カード、魔法カードが複数の種類があり戦略が多様（質問カードは３２種類以上、魔法カードは５種類以上）。
また、１つの質問カードや魔法カードで、それまで絞り込めなかった相手のシールドの数字が、一気に全て判明する場合もあり、最後まで勝敗の行方がわからないスリル感も面白さを高めている。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】シールドカードの表裏を示す平面図である。
【図２】質問カードの表裏を示す平面図である。
【図３】魔法カードの表裏を示す平面図である。
【図４】本発明の対戦型算数カードゲームの遊び方を示す概略フロー図である。
【図５】カードの置き場を示す概略図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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