(57)【要約】【課題】円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を使用してプレーヤにコンスタントに第１の利益を与えることができるとともに、特別な遊技モードでプレーヤに大きな第２の利益を与えることができるゲーム機を提供すること。【解決手段】周囲の遊技ステーションＡ１〜Ａ４からメダルを投入することで利益としてメダルが返却されるゲーム機において、多数のスリット３４ａ，３４ｂが形成された回転プレート３３が透明なドームケース１８内に封入され、ドームケース１８の周縁からその回転プレート３３方向に向かってメダルレール４２が延出されている。プレーヤは自身の遊技ステーションＡ１〜Ａ４からメダルをメダルレール４２上に投入し、メダルを回転プレート３３方向に転動させてスリット３４ａ，３４ｂから投入されるように遊技を実行する。投入に伴ってジャックポットゲート３１が開放された場合には一挙に大量のメダルを投入させることができる。【選択図】図１
2010022683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明なケース内に目視可能に封入され、複数の投入口が形成された往復運動あるいは回転運動を行う遊技プレートが配設された遊技面と、同ケースの周縁から同遊技面方向に向かって延出されるレール部材と、同ケースの周囲に配設された１乃至複数の遊技ステーションとを備え、
プレーヤが前記遊技ステーションから円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を前記ケース内の同レール部材上に投入し、同遊技媒体を同レール部材の前下がりの傾斜面上を転動下降させて前記遊技プレート方向に放出し、同遊技媒体を同遊技プレートに形成された前記投入口に投入させることでプレーヤに第１の利益を付与するようにしたゲーム機において、
前記遊技面に常時は閉塞されるとともに前記投入口内に前記遊技媒体を投入させることによって所定の遊技条件が成立した場合に限り開放されて投入可能となる同投入口よりも大きな投入口を備えた特別投入部を併設し、同特別投入部内に同遊技媒体を投入することでプレーヤに第２の利益を与えるようにしたことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記投入口は前記遊技媒体の投入されやすさの違いによって複数種類が用意されていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記第１及び第２の利益とは前記投入口及び特別投入部に投入された前記遊技媒体に応じて付与される所定数の同遊技媒体であることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記特別投入部に投入された前記遊技媒体に応じた利益として付与される同遊技媒体の数は遊技状況に応じて変更されることを特徴とする請求項３に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記特別投入部は所定時間開放されて前記遊技媒体が投入可能となるとともに、その開放回数は遊技状況に応じて変更されることを特徴とする請求項３又は４に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記特別投入部の１回の開放時間は変更可能であることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のゲーム機。
【請求項７】
与えられる前記第２の利益の内容を表示する表示手段を併設したことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、透明なケース内に封入された遊技面に対して外部の遊技ステーションからアクセスして遊技をするゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から透明なケース内に封入された遊技面に対して外部の遊技ステーションからプレーヤがアクセスして遊技を行い、所定の遊技の結果としてプレーヤに利益、例えば遊技媒体としてメダルやボールあるいは景品等でゲームをしている場合にゲームの結果として所定の数のメダルやボールあるいは景品を払い出すようなタイプのゲーム機がある。このようなゲーム機の一例として特許文献１を挙げる。特許文献１はいわゆるプッシャーゲーム機の一種であり、その図６に示すようにスライドテーブル１２０の往復運動によって固定テーブル１１０上の景品を落下させるようになっているものである。特許文献１ではスライドテーブル１２０の進出量が可変であるため獲得できる景品の数が必ずしも一定ではないため、スライドテーブル１２０の進出量を見極めながら遊技をすることにおもしろさがあり、射幸性があるものである。
【特許文献１】特開２００５−８０９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１のような従来のプッシャーゲーム機では獲得できる利益はプレーヤにおいて比較的予測ができるものであるため、意外性が小さく予想外に多くの利益が獲得できるというような射幸性は少なかった。そのため、より刺激のあるゲーム機を求めるプレーヤにとってはこのような得られる利益の少ないゲーム機は物足りなさを感じていた。一方で、偶然に大きな利益が獲得できるだけで通常の遊技モードでまったく利益を獲得できなければプレーヤの失望も大きいこととなる。そのため、通常の遊技でもコンスタントに利益が得られ、なおかつ特別な遊技モードではプレーヤが予測できない大きな利益が獲得できるような新たな遊技形式のゲーム機が求められていた。
本発明は、上記問題を解消するためになされたものであり、その目的は、円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を使用してプレーヤにコンスタントに第１の利益を与えることができるとともに、特別な遊技モードでプレーヤに大きな第２の利益を与えることができるゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、透明なケース内に目視可能に封入され、複数の投入口が形成された往復運動あるいは回転運動を行う遊技プレートが配設された遊技面と、同ケースの周縁から同遊技面方向に向かって延出されるレール部材と、同ケースの周囲に配設された１乃至複数の遊技ステーションとを備え、プレーヤが前記遊技ステーションから円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を前記ケース内の同レール部材上に投入し、同遊技媒体を同レール部材の前下がりの傾斜面上を転動下降させて前記遊技プレート方向に放出し、同遊技媒体を同遊技プレートに形成された前記投入口に投入させることでプレーヤに第１の利益を付与するようにしたゲーム機において、前記遊技面に常時は閉塞されるとともに前記投入口内に前記遊技媒体を投入させることによって所定の遊技条件が成立した場合に限り開放されて投入可能となる同投入口よりも大きな投入口を備えた特別投入部を併設し、同特別投入部内に同遊技媒体を投入することでプレーヤに第２の利益を与えるようにしたことをその要旨とする。
このような構成では、プレーヤはレール部材を介して円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を遊技プレートに形成された投入口に投入させることで通常の遊技モードでは第１の利益を付与されることとなり、通常の遊技モードで投入口内に遊技媒体を投入させることによって所定の遊技条件が成立したら特別投入部の大きな投入口に遊技媒体を投入できる特別な遊技モードに移行して第２の利益を得ることができる。ここに第１の利益と第２の利益は例えばメダルとその他の景品のように別種のものでも同種のものでもよい。また、得られる利益はプレーヤが実際にゲーム機外部において入手できる形態でなくとも構わない。
【０００５】
請求項２に記載の発明では請求項１に記載の発明において、前記投入口は前記遊技媒体の投入されやすさの違いによって複数種類が用意されていることをその要旨とする。
このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。「遊技媒体の投入されやすさの違い」とは例えば孔の大きさや形状の違いが挙げられる。また、遊技媒体の投入されやすさの違いによって得られる第１の利益の内容に差異を設けるようにすることも可能である。
【０００６】
請求項３に記載の発明では請求項１又は２に記載の発明において、前記第１及び第２の利益とは前記投入口及び特別投入部に投入された前記遊技媒体に応じて付与される所定数の同遊技媒体であることをその要旨とする。
つまり、遊技媒体そのものが利益の目的物となる。これによってその遊技媒体を再度遊技に使用することが可能となる。
請求項４に記載の発明では請求項３に記載の発明において、前記特別投入部に投入された前記遊技媒体に応じた利益として付与される同遊技媒体の数は遊技状況に応じて変更されることをその要旨とする。このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。遊技状況に応じてとは例えばプレーヤがゲーム機に投入した遊技媒体の数と払い出された遊技媒体の数が所定の比率以上になった場合の払い出し量を調整する場合等が考えられる。
請求項５に記載の発明では請求項３又は請求項４に記載の発明において、前記特別投入部は所定時間開放されて前記遊技媒体が投入可能となるとともに、その開放回数は遊技状況に応じて変更されるようにしたことをその要旨とする。このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。
【０００７】
請求項６に記載の発明では、請求項１〜５のいずれかに記載の発明において、前記特別投入部の１回の開放時間は変更可能であることをその要旨とする。このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。
請求項７に記載の発明では、請求項１〜６のいずれかに記載の発明において、与えられる前記第２の利益の内容を表示する表示手段を併設したことをその要旨とする。このような構成によって、プレーヤは特別な遊技モードになったことやどのような利益内容となるか等の情報を得ることができ、表示内容に基づいて遊技により集中することができる。
【発明の効果】
【０００８】
上記各請求項に記載の発明によれば、プレーヤは盤形状あるいは球形状の遊技媒体をレール部材を転動させながら投入口に遊技媒体を投入するという従来にない斬新な遊技を享受することができるとともに、遊技媒体を投入口に投入することによってコンスタントに第１の利益を得ることができるとともに、第１の利益を得ながらも更に大きな第２の利益を得ることができ、その結果従来にない射幸性の高い遊技を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。
図１及び図２に示すように、ゲーム機１１は略８角形形状の外観の筐体１２を備えている。筐体１２は上部に周囲にリング状に張り出した膨出部１３を備えており、膨出部１３の周囲の等間隔をおいた４方向に遊技ステーションＡ１〜Ａ４が設けられている。各遊技ステーションＡ１〜Ａ４にはメダルホルダー１５がそれぞれ設けられている。メダルホルダー１５は遊技媒体としてのメダルＭの直径よりも若干大きな幅の断面半月状の長溝形状とされており、メダルＭを直列に複数配列させることができる。メダルホルダー１５の一側にはメダルＭよりわずかに大径でなおかつわずかに幅広のメダル投入スリット１６が形成されている。
筐体１２上部にはアクリル製の半球状の透明なドームケース１８が配設されている。ドームケース１８の内側はプレーヤが遊技を行うゲームフィールド１９とされている。ゲームフィールド１９はプレーヤがドームケース１８の外側から目視できる筐体１２内部の上方領域である。ドームケース１８には１８０度対向する縁位置にハンドルユニット２０が配設されている。ハンドルユニット２０は筐体１２内部に筐体１２上部（膨出部１３上面）から突出可能に収納されているスライド桿２１に対して連結フレーム２２を介して連結されており、管理者はハンドルユニット２０のハンドル部２０を把持してドームケース１８を上方に移動させてゲームフィールド１９内部を露出させることが可能となっている。スライド桿２１は内蔵されたバネ等の付勢手段によって上方にゆっくりと進出するようになっているため、そのスライド桿２１のアシスト力によってドームケース１８を比較的小さな力で上動させることができる。
筐体１２の８つの各側面には内部点検用の扉１７が配設されている。各遊技ステーションＡ１〜Ａ４に面した４箇所の扉１７にはそれぞれメダル払い出し口２３と不正メダル返却口２４と効果音を発生させるスピーカ装置２５が配設されている。
【００１０】
次に筐体１２内部のゲームフィールド１９内の構成について説明する。図１〜図３に示すようにゲームフィールド１９は円形の周壁２６とリング状の仕切りプレート２７によって側方及び下方から包囲されている遊技を実行する領域である。ゲームフィールド１９の中央位置にはセンタータワー２８が立設されている。センタータワー２８の周囲は４方向の遊技ステーションＡ１〜Ａ４に応じてゲームフィールド１９を４つに区切るための４つの装飾パネル１４が周壁２６に沿って等間隔で配置されている。センタータワー２８の上部位置には照明パネル２９が配設されている。センタータワー２８の外周位置には前記遊技ステーションＡ１〜Ａ４方向に正対する４つのデジタル表示パネル３０がそれぞれ配設されている。図１０に示すように、デジタル表示パネル３０の正面上部寄り位置にはデジタル表示パネル３０は３桁表示の７セグメントＬＥＤからなるジャックポット表示部３０ａが配設されている。ジャックポット表示部３０ａに隣接した下部位置には２桁表示の７セグメントＬＥＤからなるジャックポット倍率表示部３０ｂが配設されている。デジタル表示パネル３０の下部位置には１桁表示の７セグメントＬＥＤからなるゲート開放回数表示部３０ｃが配設されている。ジャックポット表示部３０ａの上部に隣接した位置には４連のＬＥＤからなる可変表示回数の貯留数を点灯数で表示する第１のゲージ３０ｄが配設されている。ジャックポット倍率表示部３０ｂに隣接する下部位置にはジャックポット倍率が変動（２倍）するかどうかを点灯数で表示する第２のゲージ３０ｅが配設されている。
各デジタル表示パネル３０に隣接した下部位置にはそれぞれ特別投入部を構成するジャックポットゲート３１が配設されている。センタータワー２８の周囲であって隣接する各遊技ステーションＡ１〜Ａ４のデジタル表示パネル３０間には装飾を兼ねた仕切り板３２が配設されている。
【００１１】
センタータワー２８と仕切りプレート２７の間には回転プレート３３が回転可能に配設されている。
図１〜図４に示すように、回転プレート３３は平面リング形状とされ外周寄りほど下がった断面略ハ字状の板体から構成されている。回転プレート３３には中央寄りの複数の（本実施例では１６個）第１のスリット３４ａと外寄りの複数の（本実施例では１６個）第２のスリット３４ｂが形成されている。各スリット３４ａ，３４ｂはメダルＭより大径かつ幅広の透孔（メダル投入スリット１６より大きい）とされ、長手方向先端が回転中心に指向している。２種類の各スリット３４ａ，３４ｂは周方向にずれて配置されている。
図４に示すように、回転プレート３３は仕切りプレート２７の下方位置に立設された支持脚３５の上面において周方向に配置された４つの内側ローラ部３６ａ及び４つの外側ローラ部３６ｂによって回転可能に支持されるとともに、仕切りプレート２７から延出された４本の押さえアーム３７によってその周囲が上方から支えられている。そのため回転プレート３３がローラ部３６ａ，３６ｂから脱落することはない。支持脚３５に隣接する位置には支持フレーム３８に支持された回転プレート駆動モータ３９が配設されている。回転プレート駆動モータ３９の回転力は減速装置等からなる所定の駆動伝達系４０を介して回転プレート３３の外周面に付与されるようになっている。
【００１２】
図２及び３に示すように、ゲームフィールド１９を包囲する周壁２６には取付ブラケット４１を介してレール部材としてのメダルレール４２が取着されている。メダルレール４２は２枚の側壁間に図示しない上下一対のライナーが挟まれた基本構成を採用している。下ライナーの上面がメダルＭの転動面（つまりレール面）とされることとなる。メダルレール４２は先端側が若干下がり気味にセットされている。メダル投入スリット１６から投入されたメダルＭはメダルレール４２後端位置に落下し、傾斜に沿ってレール面を前方側へ転動することとなる。
【００１３】
メダルレール４２には検出手段としての近接センサ４５及びソレノイド４６が併設されている。近接センサ４５はメダルＭの通過を検出する。ソレノイド４６はゲーム機１１の点検時やエラーが発生した場合にメダルＭを投入させないように、つまりメダルＭをレール面に落下させないようにロッド４６ａがレール面と交叉する方向に進出させられる。尚、不正なメダルＭは転動途中で検出されてメダルレール４２から排除され、メダルレール４２に併設された不正メダル返却ダクト５４からダクト５６を介して不正メダル返却口２４に返却される。
【００１４】
仕切りプレート２７及び回転プレート３３の下方位置にはゲーム機１１の機構部５７が配設されている。図３はゲーム機１１内部の構造の模式的な断面図である。図３に示すように、機構部５７内においてセンタータワー２８はベッド６１上に立設されている。センタータワー２８の周囲には各遊技ステーションＡ１〜Ａ４毎に３つのメダルダクト６２，６３，６４が配設されている。第１のダクト６２は回転プレート３３の第１のスリット３４ａの下方位置に、第２のダクト６３は回転プレート３３の第２のスリット３４ｂの下方位置に配置されている。第１及び第２のダクト６２，６３にはそれぞれメダルＭが通過（落下）したことを検出する検出手段としての近接センサ６５ａ，６５ｂが併設されている。第１及び第２のダクト６２，６３の下方位置には外側ほど下がるように傾斜したスロープ６７が配設されている。
第３のダクト６４はジャックポットゲート３１の下方位置に配置されている。第３のダクト６４の下方位置にはカウントホッパ６８が配設されている。カウントホッパ６８下部位置には検出手段としてのカウンタ装置６９が配設されており、ジャックポットゲート３１が開放された際に第３のダクト６４内に投入されカウントホッパ６８に至ったメダルＭの数をカウントする。
スロープ６７の下流及びカウンタ装置６９の下流には払い出しホッパ７０が配設されている。払い出しホッパ７０はメダル払い出し口２３のダクト７１に連通させられている。払い出しホッパ７０から払い出されたメダルＭはダクト７１を介してメダル払い出し口２３に送られる。払い出しホッパ７０にはカウンタが併設され払い出しされたメダルＭの払い出し数が積算される。
【００１５】
図３及び図６に示すように、ジャックポットゲート３１は第３のダクト６４の上縁の回動軸７２によって回動可能に軸支されている。ジャックポットゲート３１に隣接する位置にはセンタータワー２８に取着されたゲート駆動モータ７３が配設されている。ゲート駆動モータ７３は上方に延出されたロッド７４を備えており、同ロッド７４はゲート駆動モータ７３に併設された所定の駆動伝達系７５によってゲート駆動モータ７３の正逆の駆動に伴って進退させられるようになっている。ロッド７４先端はレバー７７を介してジャックポットゲート３１の後端側に連結されている。
このような構成を採用しているため、図６（ａ）に示すようにロッド７４が進出した状態ではジャックポットゲート３１は第３のダクト６４を封塞する位置に配置され、図６（ｂ）に示すようにロッド７４が後退した状態ではジャックポットゲート３１は回動軸７２を中心に上方に開放されるため第３のダクト６４内にメダルＭが投入可能とされる。
【００１６】
次に、本実施例のゲーム機１１の電気的構成について説明する。尚、本発明と直接的に関係のない構成については省略する。
各遊技ステーションＡ１〜Ａ４毎に制御手段を構成するコントローラＣが設けられている。コントローラＣは中央処理装置（ＣＰＵ）、メモリ、内部カウンタ等から構成されている。図１１に示すように、コントローラＣには近接センサ４５，６５ａ，６５ｂ、カウンタ装置６９が接続されている。また、装飾パネル１４、スピーカ装置２５、照明パネル２９、デジタル表示パネル３０、回転プレート駆動モータ３９、ソレノイド４６、払い出しホッパ７０、ゲート駆動モータ７３等がそれぞれ接続されている。
コントローラＣのメモリ内にはゲーム機１１のゲーム全体の流れを制御するゲームプログラム、ジャックポット成立を決定するためのジャックポット用プログラム、プレーヤに利益として付与するメダルＭの数を算出するメダル算出プログラム、ゲームの進行に応じたＢＧＭを効果音として発生させるプログラムやそのためのデータが記憶されている。また、ジャックポット成立を決定するために使用される第１及び第２のジャックポット用抽選テーブル７８，７９や図示しないリーチ状態選択用テーブル、乱数取得プログラム等が記憶されている。
【００１７】
コントローラＣは具体的には次のような制御を行う。
コントローラＣは図示しないメインスイッチの入力に基づいて装飾パネル１４及び照明パネル２９を点灯させ、スピーカ装置２５からＢＧＭを発生させる。また、回転プレート駆動モータ３９を駆動させて所定の回転速度で回転プレート３３を回転させる。
コントローラＣは近接センサ６５ａ，６５ｂの出力信号に基づいてデジタル表示パネル３０のジャックポット表示部３０ａ、第１のゲージ３０ｄ及び第２のゲージ３０ｅに所定の可変表示動作をさせる。また、ジャックポット倍率表示部３０ｂ及びゲート開放回数表示部３０ｃには通常デモ表示をさせ、ジャックポット成立とともにジャックポット内容に応じた表示をさせるように制御する。
コントローラＣはこのようなジャックポット表示部３０ａへの可変表示動作制御とは別に内部カウンタによって近接センサ６５ａ，６５ｂが検出したメダルＭ通過の検出信号をカウントし、一旦そのカウント数（つまりメダルＭの第１及び第２のスリット３４ａ，３４ｂへの投入数）を貯留する。そして、各カウント毎にジャックポット用抽選テーブル７８を使用してジャックポットの抽選処理を行う。同時に１カウント毎に２枚のメダルＭを払い出すよう払い出しホッパ７０から払い出しさせるように制御する。この払い出し数は変更可能である。
【００１８】
図１２は第１のジャックポット用抽選テーブル７８の一例である。コントローラＣは上記カウント数に応じてメモリ内に記憶されている「０」〜「９９」までの任意の乱数を取り出し、第１のジャックポット用抽選テーブル７８と照合させる。例えば、「１７」を取り出した場合にははずれであり「８１」を取り出した場合には当たり（ジャックポット成立）である。コントローラＣは当たりであると判断した場合には装飾パネル１４、照明パネル２９を点滅させるとともに、スピーカ装置２５からその旨の音声の報知をさせる。そして、ゲート駆動モータ７３を駆動制御してジャックポットゲート３１を開放させる。１回の開放時間は本実施例では開放開始から閉鎖までを３秒、インターバルを１秒として結果に応じて複数回行われる。コントローラＣは同テーブル７８の取り出した乱数値の対応する回数の開閉制御を実行する。そして、この間に開放されたジャックポットゲート３１内に投入されたメダルＭの数をカウンタ装置６９の検出した検出信号に基づいて算出する。同テーブル７８では取り出した乱数に応じて倍率を変更させている。例えば、「８１」で当たりの場合には倍率は５倍であるため、発生したジャックポット状態においてコントローラＣはカウンタ装置６９によって検出されたメダルＭ数に５倍したメダルＭ数を払い出しホッパ７０から払い出しさせるように制御する。
コントローラＣは第２のゲージ３０ｅに応じた内部カウンタを備えており、近接センサ６５ｂからの検出信号の出力（つまり第２のスリット３４ｂへのメダルＭの投入）に応じてカウントされるとともにカウントアップ（本実施例では６つ）していることを条件に上記算出工程において倍率を更に２倍するようにしている。このカウンタはカウントアップする前にジャックポット状態になるとクリアされるような設定になっている。
【００１９】
コントローラＣは第１のジャックポット用抽選テーブル７８と照合した結果を図示しないリーチ状態選択用テーブルに基づいてジャックポット表示部３０ａに表示させる。本実施例では詳しい説明は省略するが、３桁表示の７セグメントＬＥＤのそれぞれに上記ジャックポット用抽選テーブル７８のアドレスに対応した数字を選択して所定の順序でランダム表示後に停止表示するよう制御する。ジャックポットが発生する場合にはアドレスに対応した同じ数字、例えば「７」「７」「７」と表示させ、ジャックポットが発生しない場合には外れ、あるい外れリーチの所定の表示をさせる。ジャックポットが発生する場合にはジャックポット倍率表示部３０ｂ及びゲート開放回数表示部３０ｃにそれぞれ第１のジャックポット用抽選テーブル７８の対応する数字を表示させる。
コントローラＣは１回のジャックポット（プレーヤの現象としては、ジャックポットゲート３１の複数回の開閉動作）が終了すると、改めて上記カウント数（１カウントマイナスされている）に基づいて乱数値を取り出して第１のジャックポット用抽選テーブル７８と照合させるようなルーチンを実行する。
ここで、コントローラＣは過去のトータルのメダルＭの投入枚数とトータルの払い出し数とをチェックして、ジャックポットの発生確率を変動させるようにしている。本実施例では図１３のような第２のジャックポット用抽選テーブル７９が用意されており、コントローラＣは両者の比率から払い出し数が多いと判断すると第２のジャックポット用抽選テーブル７９に照合対象を変更する。第２のジャックポット用抽選テーブル７９では「０」〜「９４」の乱数値ははずれであるため、ジャックポット成立確率は２０％から５％に低下する。
尚、トータルのメダルＭの投入枚数はメダルレール４２に併設された近接センサ４５に基づいてカウントされる。
【００２０】
次に、上記実施例のゲーム機の作用について説明する。
プレーヤは１６はメダルホルダー１５内に所定のメダルＭを直列に配置し、最後尾のメダルＭをメダルホルダー１５に沿って押しながら１つずつ一側のメダル投入スリット１６に投入していく。メダル投入スリット１６から落下したメダルＭはメダルレール４２のレール面を転動して回転プレート３３方向に向かう。
本実施例ではメダルＭは回転プレート３３に形成された第２のスリット３４ｂの周回上に落下するようにメダルレール４２の角度が設定されている。従って、回転プレート３３の回転タイミングが合えば第２のスリット３４ｂ内に投入されることとなる。この角度は変更可能である。一方、メダルＭは前方への回転力を有しているため、第２のスリット３４ｂに入らない場合には回転プレート３３の斜面を転動して駆け上がることとなる。その際に進行ライン上に第１のスリット３４ａがあれば第１のスリット３４ａに投入されることとなる。もし、第１のスリット３４ａに投入されなければメダルＭはジャックポットゲート３１に衝突し、倒伏して回転プレート３３を外側に滑り落ち、回転プレート３３と仕切りプレート２７の間の隙間から機構部５７側に落下する。これら第１及び第２のスリット３４ａ，３４ｂに投入されるかあるいは回転プレート３３から滑り落ちたメダルＭは払い出しホッパ７０に回収される。
【００２１】
第１及び第２のスリット３４ａ，３４ｂのいずれかにメダルＭが投入されると、近接センサ６５ａ，６５ｂがその投入を検出して、デジタル表示パネル３０のジャックポット表示部３０ａが可変動作を実行する。また、プレーヤには２枚のメダルＭが払い出しホッパ７０からメダル払い出し口２３に払い出される。可変動作中に複数の投入があるとそれは貯留されて第１のゲージ３０ｄのＬＥＤの点灯によってプレーヤに常時報知される。本実施例では８投入まで貯留される。つまり、９つ以上のメダルＭの投入があってもそれは無視されることとなっている。現状ではそのうち、４つまでの貯留が第１のゲージ３０ｄのＬＥＤの点灯によってプレーヤに報知されることとなる。従って、５〜８の貯留が存在しても第１のゲージ３０ｄでは表示はされないこととなる。
本実施例での可変動作は３桁表示の７セグメントＬＥＤが１つずつ順に停止して所定の数字列を停止図柄として表示するというものである。表示態様はこれに限定されるものではない。本実施例ではジャックポットが発生する場合には「１」「１」「１」や「７」「７」「７」のように同じ数字列を停止図柄として表示される。ジャックポットが発生すると装飾パネル１４、照明パネル２９が点滅し、スピーカ装置２５からジャックポット開始の旨の音声報知がされる。そしてジャックポットゲート３１が開放される。ジャックポットは払い戻されるメダルＭの数やジャックポットゲート３１の開閉回数によって複数パターンがあるため、倍率はジャックポット倍率表示部３０ｂによって、ジャックポットゲート３１の開閉回数ゲート開放回数表示部３０ｃによってプレーヤに報知される。
プレーヤはジャックポットゲート３１が開放された際に集中的にメダルＭをゲート３１内に投入することで大量のメダルＭを獲得することができる。
【００２２】
上記のように構成したことにより本実施形態では次のような効果が奏される。
（１）通常は回転プレート３３の第１及び第２のスリット３４ａ，３４ｂめがけてメダルＭを投入するという遊技を行うことで堅実に利益（メダルＭ）を獲得できるとともに、一旦ジャックポットが発生すると大量の利益を獲得できるという二面性を備えた従来ないゲーム機１１が提供されることとなる。
（２）プレーヤはジャックポットゲート３１が開放された際に能動的にメダルＭを投入しなければ大量の利益が得られないため、遊技者主導でゲームが進行することとなるため非常に遊技性が高い。
（３）ジャックポットが発生してもジャックポットゲート３１の開放時間や払い戻しされる際の倍率には差があるため、実際にジャックポットが発生してもメダルＭの投入意識の差（急いで沢山投入しなければならない状況や、比較的ゆっくり投入しても十分払い戻しがある状況）が発生することとなって遊技形態が一様にならずおもしろさが持続することとなる。
（４）遊技機提供側（いわゆる遊技ホール側）では過去のメダルＭの投入量と払い出し量をチェックしながらジャックポットの発生確率を変動させることができるので、あまりに大量のメダルＭが払い出しされるのを防止することができる。
【００２３】
尚、本発明は次のように具体化してもよい。
・上記実施例の第１及び第２のジャックポット用抽選テーブル７８，７９は一例である。従って、ジャックポットの発生確率や払い戻しされるメダルＭの倍率、あるいはジャックポットゲート３１の開放回数は適宜変更可能である。
・ジャックポットゲート３１の開放時間はインターバルの設定は適宜変更可能である。  ・ジャックポット成立時に上記実施例ではジャックポットゲート３１が開放されるような構成であったが、要は通常は投入できないより多い利益がジャックポット成立時に得られれば良いため、他の構成で実行することは自由である。
・メダルＭではなくパチンコ球のような球体を遊技媒体としてもよい。
・メダルレール４２の形状は上記に限定されるものではない。
・利益はメダルＭで還元される必要はない。
・第１の利益を得るために遊技プレートは回転プレート３３とその表面の第１及び第２のスリット３４ａ，３４ｂという構成に限定されるものではない。また、回転せずに進退する遊技プレートを採用することも可能である。
その他、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲において変更した態様で実施することは構わない。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明を具体化した一実施例のゲーム機の斜視図。
【図２】同じ実施例のゲーム機の分解斜視図。
【図３】同じ実施例のゲーム機の断面図。
【図４】ゲーム機内の回転プレート周辺の構成を説明する説明図。
【図５】筐体側面の扉から内部を目視した際の主要部を実線で示した機構部の説明図。
【図６】図３におけるジャックポットゲート付近の拡大図であって（ａ）はジャックポットゲートの閉鎖状態、（ｂ）は開放状態。
【図７】デジタル表示パネル３０の正面図。
【図８】同じ実施例のゲーム機の電気的構成を説明するブロック図。
【図９】同じ実施例のゲーム機のコントローラによる制御工程において使用される第１のジャックポット用抽選テーブル。
【図１０】同じ実施例のゲーム機のコントローラによる制御工程において使用される第２のジャックポット用抽選テーブル。
【符号の説明】
【００２５】
１１…ゲーム機、１８…ドームケース、３１…特別投入部を構成するジャックポットゲート、３３…遊技プレートとしての回転プレート、３４ａ，３４ｂ…投入口としての第１及び第２のスリット、４２…メダルレール、Ａ１〜Ａ４…遊技ステーション、Ｍ…遊技媒体としてのメダル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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