(57)【要約】【課題】衝撃感以外の方法でもゲームの進行に応じた演出を与えること。【解決手段】操作スイッチであるたとえば左リールストップスイッチ９０に設けられた挿通穴９３に遊技者側に向かって進退自在に装着されるスイッチ演出機構５２０の凸状部材５２１がその左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの表面から突出することにより、その凸状部材５２１の突出を触覚により認識でき、少なくともゲームの演出の開始等を判別することができるようにした。【選択図】図８
2010017455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行に必要な操作スイッチを介して各種演出を行う遊技機であって、
前記操作スイッチに設けられた挿通穴に遊技者側に向かって進退自在に装着される凸状部材を有し、少なくともゲームの演出に応じて前記凸状部材を前記操作スイッチの表面から突出させるスイッチ演出機構を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スイッチ演出機構は、
前記凸状部材の基端部に設けられたねじ軸に内周が噛み合うナットと、
該ナットの外周のねじ部に噛み合う駆動ギヤを介して駆動力を与えるモータとを有し、
前記駆動ギヤを介して前記ナットに回転力が伝達されると、該ナットの回転により、前記凸状部材が回転しつつ前記操作スイッチの表面から突出する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば回胴式遊技機であるスロットマシンでのゲームの進行に必要とされる操作スイッチを搭載した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
また、このようなスロットマシンでは、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御基板と、リールの回転駆動を制御する回胴装置基板と、ベットスイッチ、スタートレバー及びストップスイッチによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とを備え、これらの基板は主制御基板により集中制御されている。
【０００５】
また、主制御基板には、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等が書き込まれているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、このＲＯＭから所定のプログラムを読み出して所定の制御を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、このＣＰＵによる演算結果等を保持するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の電子素子等が搭載されており、ゲームの進行に合わせそのＲＯＭから読み出したプログラムに基づき、上述した各種基板への制御が行われるようになっている。
【０００６】
ところで、このようなスロットマシンでは、上述したように、メダルの投入とスタートレバーの操作とを条件として抽選が行われ、その抽選結果が当選した場合に限り、各ストップスイッチの操作によって停止される各リールの図柄が予め設定された有効ライン上に揃うことで、所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生するようになっている。
【０００７】
これは、遊技者の停止操作（タイミング）だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果（メダルの獲得数）が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれるとともに、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難になるということを解消するためである。
【０００８】
また、遊技の健全さなどが損なわないようにするために、たとえば遊技者の停止操作に応じた遊技結果が一定の条件下で得られるようにした技術介入遊技を有する遊技機も開発されている。この技術介入遊技は、所定の発生条件で始まり、所定の解除条件で終了する特定期間中に限られた遊技（特定遊技）であり、その遊技中は乱数抽選等の判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示装置の図柄が停止されるようにしたものである。
【０００９】
ところが、このような技術介入遊技を有する遊技機であっても、特に遊技の初心者によっては遊技中の技術介入遊技を明確に認識できず、あるいは認識したとしても、その利点をうまくいかすことができず、そのまま技術介入遊技を終了してしまうことがある。
【００１０】
このような不具合を解消する場合、たとえば特許文献１に示されている遊技機のように、遊技機本体の前側に外部操作可能な操作手段を備え、たとえば特定遊技が開始されるとき、あるいは操作手段による操作が有効となるときに、その操作手段を遊技機本体の外部方向に移動させるようにすると、上述したストップスイッチに触れなくても特定遊技が開始されることや、操作手段による操作が有効となることなどの確認が目視により容易となるものと考えられる。
【００１１】
【特許文献１】特開２００３−３２０１１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところが、上述した特許文献１に示される遊技機では、操作手段を遊技機本体の外部方向に移動させることで、ストップスイッチに触れなくても特定遊技が開始されることや、操作手段による操作が有効となることなどの確認が目視により容易となるものの、遊技の進行中に操作手段が移動しているかどうかを確認する必要があり、遊技の進行が妨げられてしまうおそれがある。
【００１３】
このような不具合を解消する場合、たとえば特開平１１−０１９２７６号公報に示されている遊技機のように、ハンマ機構により操作ボタンを介して遊技者に様々な衝撃感が与えられるようにすると、その衝撃感で技術介入遊技に関する各種情報が得られたり、遊技者の技術によらず、それぞれの技術にあった遊技を楽しむことができるものと考えられる。
【００１４】
ところが、このような様々な衝撃感は、操作ボタンに直接触れない限り感じ取ることができないため、たとえばスロットマシンでのゲームの進行に応じた、たとえば特定図柄の停止タイミングを知らせるような演出には不向きである。
【００１５】
すなわち、たとえばスロットマシンでは、３つのストップスイッチを順に操作するとその操作されたストップスイッチに対応するリールが順次停止となる構成であるため、上述した衝撃感を感じるには全てのストップスイッチに直接触れておく必要がある。この場合、衝撃感を感じてからその衝撃感を感じたストップスイッチを操作するようにすると、ゲームの進行が遅くなり、結果的に遊技者は遊技に飽きてしまうというおそれもある。
【００１６】
また、衝撃感を与えるようにする機構は、既に多くの遊技機に搭載されているため、遊技者に目新しさをアピールすることができず、上記同様に、結果的に遊技者は遊技に飽きてしまうというおそれもある。
【００１７】
このようなことから、衝撃感以外の方法でもゲームの進行に応じた演出を与えることができるような装置の開発が望まれていた。
【００１８】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、衝撃感以外の方法でもゲームの進行に応じた演出を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
本発明の遊技機は、ゲームの進行に必要な操作スイッチを介して各種演出を行う遊技機であって、前記操作スイッチに設けられた挿通穴に遊技者側に向かって進退自在に装着される凸状部材を有し、少なくともゲームの演出に応じて前記凸状部材を前記操作スイッチの表面から突出させるスイッチ演出機構を備えることを特徴とする。
【００２０】
また、前記スイッチ演出機構は、前記凸状部材の基端部に設けられたねじ軸に内周が噛み合うナットと、該ナットの外周のねじ部に噛み合う駆動ギヤを介して駆動力を与えるモータとを有し、前記駆動ギヤを介して前記ナットに回転力が伝達されると、該ナットの回転により、前記凸状部材が回転しつつ前記操作スイッチの表面から突出するようにしてもよい。
【００２１】
本発明の遊技機では、操作スイッチに設けられた挿通穴に遊技者側に向かって進退自在に装着されるスイッチ演出機構の凸状部材がその操作スイッチの表面から突出することにより、その凸状部材の突出を触覚により認識でき、少なくともゲームの演出の開始等を判別することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の遊技機によれば、操作スイッチに設けられた挿通穴に遊技者側に向かって進退自在に装着されるスイッチ演出機構の凸状部材がその操作スイッチの表面から突出することにより、その凸状部材の突出を触覚により認識でき、少なくともゲームの演出の開始等を判別することができるようにしたので、衝撃感以外の方法でもゲームの進行に応じた演出を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本実施形態では、操作スイッチに設けられた挿通穴に遊技者側に向かって進退自在に装着されるスイッチ演出機構の凸状部材がその操作スイッチの表面から突出することにより、その凸状部材の突出を触覚により認識でき、少なくともゲームの演出の開始等を判別することができるようにした。
【００２４】
この場合、スイッチ演出機構に、凸状部材の基端部に設けられたねじ軸に内周が噛み合うナットと、該ナットの外周のねじ部に噛み合う駆動ギヤを介して駆動力を与えるモータとを設けるようにし、駆動ギヤを介してナットに回転力が伝達され、該ナットの回転により、凸状部材が回転しつつ操作スイッチの表面から突出するようにすると、指先に凸状部材の回転が伝わることで、凸状部材の突出がより確実に認識できることになる。
【実施例】
【００２５】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図、図２は図１の遊技機のストップスイッチユニットを拡大して示す正面図、図３は図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【００２６】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作パネル部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００２７】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御基板３００と、３個の円筒状の回転リールである左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を備える回胴装置６１０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置７５０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット７１１を有するホッパ装置７１０と、ホッパ装置７１０から溢れたメダルを収納する補助貯留部７８０等とが設けられている。
【００２８】
ここで、回胴装置６１０は、メイン制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述のリール基板６００によって各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置６１０は、筐体２の内部に取り付けられている台座６８０に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３は、それぞれの周面を一方向（遊技者側）に向けて並設されている。
【００２９】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置７５０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板７００が設けられている。この電源装置基板７００には、電源装置７５０で発生される各種電源電圧を回胴装置６１０やホッパ装置７１０等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００３０】
また、前面扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作パネル部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉３が開放されるようになっている。
【００３１】
前面扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する液晶表示部１０１と、この液晶表示部１０１を覆う表示パネル１０２と、これらの液晶表示部１０１及び表示パネル１０２を覆うクリアパネル１０２ａとが設けられている。表示パネル１０２は、中央部に液晶表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有している。
【００３２】
また、演出表示部１００には、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵し、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【００３３】
そして、前面扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられている後述の演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有するサブ制御手段４００に、メイン制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御手段４００により液晶表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出等が行われるようになっている。なお、たとえば演出用ランプ１０５，１０６の構成、及び高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等による点滅又は点灯によっての演出の詳細については後述する。
【００３４】
前面扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。
【００３５】
貯留枚数表示器２１０には、遊技停止中にメダルをクレジット（最大５０枚まで）する際、後述のメダル投入部６から連続投入されたメダルの枚数が最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００３６】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等が数字で表示されるようになっている。
【００３７】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。
【００３８】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、光表示器としての高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵したサイドランプ５０ａ，５０ｂが配置されている。これらのサイドランプ５０ａ，５０ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００３９】
前面扉３の操作パネル部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ７ａと、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ７と、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートスイッチ８と、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３をストップさせる左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２を有するストップスイッチユニット９Ａ等とが設けられている。
【００４０】
ベットスイッチ７ａ及びＭＡＸベットスイッチ７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７の操作に応じて減算されて表示される。
【００４１】
スタートスイッチ８は、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４２】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４３】
ここで、図２に示すように、各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の中心部分には挿通穴９３が形成され、その挿通穴９３には後述のスイッチ演出機構５２０の凸状部材５２１が遊技者側に向かって進退自在に挿通されている。スイッチ演出機構５２０の詳細については後述する。
【００４４】
また、前面扉３の操作パネル部３Ｃの背面には、操作パネル部３Ｃのベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板５００が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板５００からメイン制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４５】
また、中央表示基板５００には、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定スイッチ５０１が設けられている。この設定スイッチ５０１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定スイッチ５０１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が表示される。
【００４６】
前面扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００４７】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１３ｂを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４８】
また、前面扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ５１０と、このセレクタ５１０で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置７１０へ案内するホッパガイド部材５１１と、セレクタ５１０で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５１２と、ホッパ装置７１０のメダル排出スリット７１１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５１３とが設けられている。
【００４９】
なお、セレクタ５１０は、たとえばスロットマシン１での回胴装置６１０の各メインリール６１１，６１２，６１３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５０２側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５０２側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出されるようになっている。
【００５０】
図４は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主としてメイン制御基板３００、サブ制御手段４００、中央表示基板５００、リール基板６００、電源装置基板７００を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００５１】
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、乱数発生器３０２、ＲＯＭ３０３、ＲＡＭ３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５等が設けられている。
【００５２】
メインＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせた所定の演算処理を行って、サブ制御手段４００、リール基板６００、中央表示基板５００、電源装置基板７００等に対する分散制御を行うための所定のコマンドを出力する。
【００５３】
乱数発生器３０２は、役抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、所定の契機（遊技者の操作）に基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。
【００５４】
ＲＯＭ３０３は、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を記憶しているものであり、役の抽選処理に用いる役抽選テーブルや、回転リールの停止制御に用いる停止位置決定テーブル等を記憶している。
【００５５】
ＲＡＭ３０４は、メインＣＰＵ３０１によって実行されるシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラムや、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する。
【００５６】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、サブ制御手段４００、中央表示基板５００、リール基板６００、電源装置基板７００間でのコマンドの送受信を行う。
【００５７】
サブ制御手段４００は、主として演出を制御するものであり、演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有している。演出制御基板４１０は、主として演出時にサイドランプ５０ａ，５０ｂや演出用ランプ１０４〜１０８を点灯させる制御を行うものであり、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、ＲＯＭ４１４、ＲＡＭ４１５を有している。
【００５８】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ（インタフェース）回路３０５からのコマンドの受信を行う。サブＣＰＵ４１２は、ＲＯＭ４１４に予め記憶されている演出用のプログラム等を読み込み、メイン制御基板３００からの演出開始を示すコマンド等に基づいて所定の演算を行い、その演算結果を画像制御ＩＣ４２１や音源ＩＣ４２４に与える。
【００５９】
乱数発生器４１３は、演出抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、メイン制御基板３００からのコマンドに基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。ＲＯＭ４１４は、演出用のプログラム等を記憶しているものであり、演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２によって実行される演出用のプログラムや、サブＣＰＵ４１２による演算結果等を一時的に記憶する。
【００６０】
画像音響生成基板４２０は、主として演出時に表示や音を制御するものであり、画像制御ＩＣ４２１、画像ＲＯＭ４２２、ビデオＲＡＭ４２３、音源ＩＣ４２４、音源ＲＯＭ４２５、アンプ４２６を有している。
【００６１】
画像制御ＩＣ４２１は、画像ＲＯＭ４２２から画像に関するプログラムやデータを読み込み、液晶表示部１０１に画像を表示させるための画像データを生成する。画像ＲＯＭ４２２は、演出で用いる画像に関するプログラムやデータを記憶するものであり、主としてキャラクタ等の画像のデータを記憶している。ビデオＲＡＭ４２３は、演出を実行するためのプログラムやデータを一時的に記憶するものであり、主に画像データを合成して生成させるための作業エリアとされる。
【００６２】
音源ＩＣ４２４は、音源ＲＯＭ４２５から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ１３ａ，１３ｂ，１０９ａ，１１０ａを駆動させるための音声信号を生成する。音源ＲＯＭ４２５は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するものであり、主として音声に関するプログラムやデータを記憶している。アンプ４２６は、音源ＩＣ４２４からの音声信号を増幅してスピーカ１３ａ，１３ｂ，１０９ａ，１１０ａに出力する。
【００６３】
中央表示基板５００には、設定スイッチ５０１、精算スイッチ５０２、セレクタ５１０、ベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２、スイッチ演出機構５２０が接続されている。
【００６４】
設定スイッチ５０１は、上述したように、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものである。精算スイッチ５０２は、メダルの投入や、小役等の入賞により獲得したメダルをスロットマシン１内で貯留し、その貯留されたメダルをスロットマシン１外へ払い出させるためのスイッチである。
【００６５】
セレクタ５１０は、上述したようにメダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるものである。ベットスイッチ７ａは上述したようにメダルを１枚ずつベットするものであり、ＭＡＸベットスイッチ７は上述したようにメダルを一度に３枚ベットするものである。スタートスイッチ８は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチである。
【００６６】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を停止させるためのものである。
【００６７】
スイッチ演出機構５２０は、たとえばゲームの進行に応じて所定の演出が開始されるとき、上述したストップスイッチユニット９Ａの各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の中心部分に設けられている挿通穴９３に挿通されている凸状部材５２１を、各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の面位置から回転させつつ若干突出させる。また、たとえばゲームの進行に応じた所定の演出が終了すると、その凸状部材５２１を、各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の面位置まで戻す。
【００６８】
これにより、各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２に指先が触れると、凸状部材５２１が各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の面位置から突出していることを指先の触覚によって認識することができ、たとえばゲームの進行に応じて所定の演出が開始されることを容易に判別することができる。また、凸状部材５２１が各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の面位置から回転しつつ突出するため、各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２に指先が触れると、凸状部材５２１の突出をその凸状部材５２１の回転を感じることでより確実に認識することができる。
【００６９】
なお、ここでは、ストップスイッチユニット９Ａの各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の中心部分に挿通穴９３が設けられていて、それらの挿通穴９３に凸状部材５２１が挿通されている場合としているが、挿通穴９３は各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２のいずれか１個にのみ設けられているようにしてもよい。
【００７０】
リール基板６００には、左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３、リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６、外部集中端子６９０、ドアスイッチ４ａが接続されている。
【００７１】
左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の加速、減速、停止を行うステッピングモータである。リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転角度位置を検出するものである。
【００７２】
外部集中端子６９０は、メダル払出、メダル投入等の遊技情報に関する信号と、ドア開放、設定変更、投入エラー、払出エラー等のセキュリティに関する信号とを受信し、ホールコンピュータに出力するものである。ドアスイッチ４ａは、ドア開閉スイッチ信号を送信するものである。
【００７３】
電源装置基板７００には、ホッパ装置７１０、リセットスイッチ７５１、電源スイッチ７５２、設定変更有効化スイッチ７５３が接続されている。ホッパ装置７１０は、上述したようにゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うものである。リセットスイッチ７５１は、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させるためのリセットスイッチ信号を出力する。電源スイッチ７５２は、スロットマシン１全体に電源を供給する際に操作するものである。
【００７４】
設定変更有効化スイッチ７５３は、上述した設定スイッチ５０１の操作を有効化するための設定変更有効化信号を送信する。
【００７５】
次に、図５〜図７を参照し、上述したスイッチ演出機構５２０の詳細について説明する。ここで、図５〜図７は図３のストップスイッチユニット９ＡのＡ−Ａ線断面図である。なお、以下においては、ストップスイッチユニット９Ａの各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の構成がほぼ同じであるため、説明の都合上、左リールストップスイッチ９０を代表して説明するものとする。
【００７６】
まず、図５に示すように、スイッチ演出機構５２０は、上述した凸状部材５２１と、ナット５２３と、駆動軸５２５に装着されている駆動ギヤ５２６を介してナット５２３に回転力を与えるモータ５２４とを有している。
【００７７】
凸状部材５２１の先端５２１ａは、左リールストップスイッチ９０のコイルばね９０ａによって突出する方向に付勢される操作子９０ｂの中心部分に形成された上述の挿通穴９３に遊技者側に向かって進退自在に挿通されている。
【００７８】
また、凸状部材５２１の基端部には、ねじ部が刻設されているねじ軸５２２が設けられており、そのねじ軸５２２に内周及び外周にねじ部が刻設されているナット５２３の内周が螺着されている。ここで、ねじ軸５２２とナット５２３で、いわゆるボールネジが構成されている。また、ナット５２３の外周には、モータ５２４の駆動軸５２５に装着されている駆動ギヤ５２６が噛み合っている。
【００７９】
そして、モータ５２４の駆動軸５２５の正回転又は逆回転に応じて、駆動ギヤ５２６に噛み合っているナット５２３が正回転又は逆回転する。このとき、ナット５２３の内周に噛み合っている凸状部材５２１の基端部のねじ軸５２２に正回転又は逆回転方向の回転力が与えられることで、図５又は図６に示すように、凸状部材５２１が回転しつつ矢印ａ方向又は矢印ｂ方向に移動する。
【００８０】
ここで、図５は、通常時である、ゲームの進行に応じた所定の演出が開始されないときを示しているものであり、この状態では凸状部材５２１の先端５２１ａが左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの面位置に待機している。この場合、凸状部材５２１の先端５２１ａが操作子９０ｂの表面から突出していないため、操作子９０ｂに指先が触れても凸状部材５２１の先端５２１ａの突出が認識されないことになる。
【００８１】
一方、図６は、ゲームの進行に応じた所定の演出が開始されるときを示しているものであり、この状態では凸状部材５２１の先端５２１ａが左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの面位置から若干突出する。この場合、操作子９０ｂに指先が触れると凸状部材５２１の先端５２１ａの突出を認識することができることになる。
【００８２】
また、凸状部材５２１の矢印ａ方向又は矢印ｂ方向への移動は、検出センサ５２８によって検出されるようになっている。すなわち、凸状部材５２１は、モータ５２４の正回転又は逆回転に応じて、駆動ギヤ５２６に噛み合っているナット５２３が正回転又は逆回転することにより、回転しつつ矢印ａ方向又は矢印ｂ方向への移動するため、凸状部材５２１に所定のマークを付しておき、凸状部材５２１の回転方向を検出することで、凸状部材５２１の矢印ａ方向又は矢印ｂ方向への移動を検出することができる。よって、たとえばゲームの進行に応じた所定の演出が開始されるとき、モータ５２４への駆動信号が与えられても検出センサ５２８による凸状部材５２１の矢印ａ方向への移動が検出されなければ、スイッチ演出機構５２０に異常が発生したということを認識することができる。
【００８３】
また、ナット５２３は、バネ手段５２７によって矢印ｃ方向に付勢されており、たとえば凸状部材５２１のみを押下すると、図７に示すように、矢印ｄ方向の駆動ギヤ５２６との噛み合いが解かれる位置まで移動し、凸状部材５２１への押下が解かれると、矢印ｃ方向、すなわちモータ５２４の駆動軸５２５に装着されている駆動ギヤ５２６と噛み合う位置まで戻されるようになっている。
【００８４】
このように、凸状部材５２１がバネ手段５２７によって矢印ｃ方向又は矢印ｄ方向に移動自在とされることで、図５のように凸状部材５２１の先端５２１ａが左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの面位置にある場合や、図６のように凸状部材５２１の先端５２１ａが左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの面位置から若干突出している場合であっても、左リールストップスイッチ９０の押下とともに、凸状部材５２１も押し込まれるため、左リールストップスイッチ９０の押下に支障をきたすことがなくなる。
【００８５】
なお、凸状部材５２１の先端５２１ａの操作子９０ｂの面位置からの突出量は、操作子９０ｂの押下の妨げとならない程度であることが好ましい。これは、凸状部材５２１の先端５２１ａの操作子９０ｂの面位置からの突出量が多いと、操作子９０ｂを押下するとき、凸状部材５２１の先端５２１ａが指先に食い込んでしまい、左リールストップスイッチ９０の押下に支障をきたすおそれがあるためである。
【００８６】
一方、凸状部材５２１の先端５２１ａの操作子９０ｂの面位置からの突出量が少ないと、指先による凸状部材５２１の先端５２１ａの突出を感じることができないこともある。
【００８７】
この場合、凸状部材５２１の先端５２１ａが操作子９０ｂの面位置から回転しつつ突出するようになっているため、凸状部材５２１の先端５２１ａの突出量を数ｍｍ程度としておけば、指先に凸状部材５２１の先端５２１ａの回転が伝わるため、凸状部材５２１の先端５２１ａの突出を充分に感じとれる。
【００８８】
次に、スイッチ演出機構５２０による演出方法を、図８を用いて説明する。なお、以下では、上述したように、ストップスイッチユニット９Ａの各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の構成がほぼ同じであるため、説明の都合上、左リールストップスイッチ９０を代表して説明するものとする。
【００８９】
まず、図８（ａ）に示すように、ゲームの進行に応じた所定の演出が行われないとき、スイッチ演出機構５２０の凸状部材５２１の先端５２１ａは、左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの面位置に戻されている。この状態では、凸状部材５２１の先端５２１ａが左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの面位置から突出していないため、操作子９０ｂに指先が触れても凸状部材５２１の先端５２１ａの突出が認識されない。
【００９０】
一方、図８（ｂ）に示すように、ゲームの進行に応じた所定の演出が開始されるとき、スイッチ演出機構５２０の上述したモータ５２４が駆動され、駆動ギヤ５２６に噛み合っているナット５２３が回転することで、その回転がナット５２３の内周に噛み合っている凸状部材５２１の基端部のねじ軸５２２に伝達され、凸状部材５２１が回転しつつ矢印ａ方向に移動する。
【００９１】
このとき、凸状部材５２１の先端５２１ａが左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの面位置から回転しつつ若干突出するため、図８（ｃ）に示すように、操作子９０ｂに指先が触れると凸状部材５２１の先端５２１ａの突出を認識できる。この場合、凸状部材５２１の先端５２１ａは、回転しつつ突出するため、その先端５２１ａの回転が指先に伝わることで、凸状部材５２１の先端５２１ａの突出をより確実に認識できる。
【００９２】
そして、ゲームの進行に応じた所定の演出が終了すると、スイッチ演出機構５２０の上述したモータ５２４が逆駆動され、駆動ギヤ５２６に噛み合っているナット５２３が逆回転することで、凸状部材５２１が回転しつつ矢印ｂ方向に移動し、図８（ａ）の状態に戻る。
【００９３】
なお、ここでは、ゲームの進行に応じた所定の演出が開始されるときに、スイッチ演出機構５２０の凸状部材５２１が回転しつつ矢印ａ方向に移動して左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの面位置から突出する場合としているが、この例に限らず、ゲームの期待度の演出や、各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の押し順を知らせる演出等にも応用することができる。
【００９４】
すなわち、いずれか一つの左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２から凸状部材５２１の先端５２１ａが突出したらゲームの期待度が”小”で、いずれか二つの左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２から凸状部材５２１の先端５２１ａが突出したらゲームの期待度が”中”で、全ての左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２から凸状部材５２１の先端５２１ａが突出したらゲームの期待度が”大”といったようなゲームの期待度の演出が可能となる。
【００９５】
また、各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の押し順に合わせて、凸状部材５２１の先端５２１ａが回転しつつ突出するようにすると、各左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２の押し順を凸状部材５２１の先端５２１ａの触覚により認識することができる。
【００９６】
さらには、ゲームの進行に応じた、たとえば特定図柄の停止タイミングを知らせるような演出も可能である。この場合、その停止タイミングに合わせていずれかの左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２から凸状部材５２１の先端５２１ａが突出するようにすると、全ての左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２に触れておけば、凸状部材５２１の先端５２１ａを感じ取ることで、その停止タイミングを容易に認識できることになる。
【００９７】
このように、本実施例では、操作スイッチであるたとえば左リールストップスイッチ９０に設けられた挿通穴９３に遊技者側に向かって進退自在に装着されるスイッチ演出機構５２０の凸状部材５２１がその左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの表面から突出することにより、その凸状部材５２１の突出を触覚により認識でき、少なくともゲームの演出の開始等を判別することができるようにしたので、衝撃感以外の方法でもゲームの進行に応じた演出を与えることができる。
【００９８】
また、本実施例では、スイッチ演出機構５２０に、凸状部材５２１の基端部に設けられたねじ軸５２２に内周が噛み合うナット５２３と、該ナット５２３の外周のねじ部に噛み合う駆動ギヤ５２６を介して駆動力を与えるモータ５２４とを設けるようにし、駆動ギヤ５２６を介してナット５２３に回転力が伝達され、該ナット５２３の回転により、凸状部材５２１が回転しつつたとえば左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの表面から突出するようにしたので、指先に凸状部材５２１の回転が伝わることから、凸状部材５２１の突出をより確実に認識させることができる。
【００９９】
この場合、凸状部材５２１の先端５２１ａは、たとえば左リールストップスイッチ９０の操作子９０ｂの表面積に比べて小さいために、凸状部材５２１の先端５２１ａの回転による指先への反発力が大きくなり、遊技者に与えるインパクトを大きくすることもできる。
【０１００】
また、本実施例では、スイッチ演出機構５２０を、凸状部材５２１と、ナット５２３と、駆動軸５２５に装着されている駆動ギヤ５２６を介してナット５２３に回転力を与えるモータ５２４とで構成し、さらに凸状部材５２１のねじ軸５２２とナット５２３で、いわゆるボールネジが構成されるようにし、ナット５２３を介して与えられる回転力を凸状部材５２１の直線運動に変えることができるようにしているので、機械効率が良くなるとともに、省スペース化が図れるばかりか、スイッチ演出機構５２０の耐久性を高めることも可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図である。
【図２】図１の遊技機のストップスイッチユニットを拡大して示す正面図である。
【図３】図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【図４】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図５】図３のストップスイッチユニット９ＡのＡ−Ａ線断面図である。
【図６】図３のストップスイッチユニット９ＡのＡ−Ａ線断面図である。
【図７】図３のストップスイッチユニット９ＡのＡ−Ａ線断面図である。
【図８】図５〜図７のスイッチ演出機構による演出方法を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前面扉
９Ａ  ストップスイッチユニット
９０  左リールストップスイッチ
９０ｂ  操作子
９１  中リールストップスイッチ
９２  右リールストップスイッチ
９３  挿通穴
１００  演出表示部
２００  メイン演出部
３００  メイン制御基板
４００  サブ制御手段
４１０  演出制御基板
４２０  画像音響生成基板
５００  中央表示基板
５２０  スイッチ演出機構
５２１  凸状部材
５２１ａ  先端
５２２  ねじ軸
５２３  ナット
５２４  モータ
５２５  駆動軸
５２６  駆動ギヤ
５２８  検出センサ
５２７  バネ手段
７００  電源装置基板
【図１】
2010017455.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010017455.tif 000008
【図７】
2010017455.tif 000009
【図８】
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