(57)【要約】【課題】図柄の変動パターンを選択するときに参照するパターン選択テーブルを適切なタイミングで変更して遊技者に多様な抑揚を与える。【解決手段】変動パターン決定手段は、抽選値と特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する。変動パターン決定手段は、当否抽選の結果が外れであったことを表す「＿」に特別図柄が決定された場合、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す。演出表示制御手段は、「＿」に特別図柄が決定された場合、当たり態様に変動順序で１つ前の外れ態様で装飾図柄を停止表示させる。【選択図】図１６
2010124899.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す特別図柄を決定する図柄決定手段と、
前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
抽選値と前記特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、前記複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記選択された変動パターンに基づいて、前記特別図柄の変動表示に伴って表示すべき演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、
決定された演出パターンにしたがって前記演出を前記表示装置に表示させる演出実行手段と、
を備え、
前記抽選手段、前記図柄決定手段、および前記変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段および前記演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記変動パターン決定手段は、取得された抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記所定の特別図柄が決定された場合、取得した抽選値が当たりであったことを演出的に示す装飾図柄の停止態様である当たり態様に前記装飾図柄の変動順序の少なくとも前後一方において隣接する、取得した抽選値が外れであったことを演出的に示す外れ態様で装飾図柄を停止表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第１のパターン選択テーブルが選択されているときに所定のテーブル変更条件を満たした場合、今回以降または次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第２のパターン選択テーブルに変更し、参照すべきパターン選択テーブルとして第２のパターン選択テーブルが選択されているときに、前記第１のパターン選択テーブルに含まれる変動パターンによる特別図柄の最短変動時間よりも特別図柄の変動時間が長い変動パターンが選択される前記所定の特別図柄が選択された場合に、今回以降または次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第１のパターン選択テーブルに戻すことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
演出パターンを保持するパターン記憶手段をさらに備え、
前記パターン記憶手段は、途中までの第１の演出内容が共通する複数の第１の演出パターンと、途中までの第２の演出内容が共通する複数の第２の演出パターンと、を保持し、
演出決定手段１３２は、前記第１の演出パターンまたは第２の演出パターンを選択する場合、参照すべきパターン選択テーブルが維持される別の所定の特別図柄が決定されたときの実行頻度に対する前記所定の特別図柄が決定されたときの実行頻度の割合が、前記第１の演出内容と前記第２の演出内容との間で互いに異なるよう、前記第１の演出パターンまたは第２の演出パターンを選択することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、ぱちんこ遊技機における図柄の変動表示の制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
一方、遊技者にとって有利な大当たり以外に、大当たりよりも遊技者の得る利益の少ない小当たりを備えた遊技機が知られている。このような遊技機では、小当たりを引き当てたとしても遊技状態の新たな展開に対する興趣を遊技者に与えることは容易ではない。このため、小当たり遊技状態終了後の所定期間は、通常の状態とは異なる特別演出モードに移行され、特定の変動パターンを選択する割合が通常の状態とは異なるパターン選択テーブルを用いて変動パターンを選択する遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００４−２３００１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の特許文献２に記載される技術では、小当たりを引き当てたときなどにおいて、変動パターンを選択するときに参照するパターン選択テーブルを変更し、所定期間にわたってそのパターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する状態を維持する。このようにパターン選択テーブルが変更されると、実行される演出の傾向も通常変化し、遊技者は、例えば「この演出の傾向が続いて欲しい」や「この演出の傾向が早く終わって欲しい」などの希望を抱く可能性がある。このため、パターン選択テーブルを変更するタイミングは、遊技者にとっても関心が深いものと成り得る。
【０００５】
一方、遊技者は、当否抽選の結果が当たりとなることを目的として通常は遊技を進めていく。このため、図柄の組み合わせが当たりを示す態様となることに注意を集中させ、外れを示す図柄の組み合わせ態様にはあまり関心を示さないのが通例である。しかしながら、外れを示す図柄の組み合わせ態様への関心が一様に低ければ、遊技者はもはや当たりを示す図柄の組み合わせにしか興味を示さないおそれがある。この場合、多様な抑揚を得たいと望む遊技者の期待を満たすことが困難となるおそれがある。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄の変動パターンを選択するときに参照するパターン選択テーブルを適切なタイミングで変更して遊技者に多様な抑揚を与えることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す特別図柄を決定する図柄決定手段と、特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、抽選値と特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動表示に伴って表示すべき演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を表示装置に表示させる演出実行手段と、を備える。抽選手段、図柄決定手段、および変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段および演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、変動パターン決定手段は、取得された抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更する。
【０００８】
この態様によれば、取得された抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄に決定されることによって、実行される演出の傾向を変化させることができる。このため、当たりを示す図柄の組み合わせ態様以外の外れ態様にも遊技者の関心を集めることができ、遊技における多様な抑揚を遊技者に与えることが可能となる。
【０００９】
なお、抽選手段は、抽選値として当否を判定するための当否抽選値を取得してもよく、また、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得してもよい。また、抽選手段は、抽選値として変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得してもよい。パターン選択テーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が定められていてもよい。なお、パターン選択テーブルにおいて抽選値と対応付けられている変動パターンは、特別図柄の変動時間を示すものであってもよい。
【００１０】
演出実行手段は、所定の特別図柄が決定された場合、取得した抽選値が当たりであったことを演出的に示す装飾図柄の停止態様である当たり態様に装飾図柄の変動順序の少なくとも前後一方において隣接する、取得した抽選値が外れであったことを演出的に示す外れ態様で装飾図柄を停止表示させてもよい。
【００１１】
この態様によれば、装飾図柄が当否抽選の結果が当たりであったことを示す停止位置に近づくにしたがって、当否抽選の結果が当たりであったか、所定の特別図柄に決定されて今後の演出の傾向が変化するかの双方について遊技者を高揚させることができる。このため、単に装飾図柄が当否抽選の結果が当たりであったことを示す位置に停止するか否かに傾注する場合に比べて、遊技者に多様な心理を抱かせることができる。
【００１２】
変動パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第１のパターン選択テーブルが選択されているときに所定のテーブル変更条件を満たした場合、今回以降または次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第２のパターン選択テーブルに変更し、参照すべきパターン選択テーブルとして第２のパターン選択テーブルが選択されているときに、第１のパターン選択テーブルに含まれる変動パターンによる特別図柄の最短変動時間よりも特別図柄の変動時間が長い変動パターンが選択される所定の特別図柄が選択された場合に、今回以降または次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第１のパターン選択テーブルに戻してもよい。
【００１３】
この態様によれば、第２のパターン選択テーブルが選択されている状態では、第１のパターン選択テーブルが選択されているときの図柄の最短変動時間よりも演出のための時間を長く確保することができる。このため、参照すべきパターン選択テーブルが第１のパターン選択テーブルに戻されるときにその旨を演出にて遊技者に報知または示唆する時間を確保することが可能となる。
【００１４】
本発明のある態様の弾球遊技機は、演出パターンを保持するパターン記憶手段をさらに備えてもよい。パターン記憶手段は、途中までの第１の演出内容が共通する複数の第１の演出パターンと、途中までの第２の演出内容が共通する複数の第２の演出パターンと、を保持してもよい。演出決定手段１３２は、第１の演出パターンまたは第２の演出パターンを選択する場合、参照すべきパターン選択テーブルが維持される別の所定の特別図柄が決定されたときの実行頻度に対する所定の特別図柄が決定されたときの実行頻度の割合が、第１の演出内容と第２の演出内容との間で互いに異なるよう、第１の演出パターンまたは第２の演出パターンを選択してもよい。
【００１５】
この態様によれば、第１の演出内容および第２の演出内容どちらが実行されるかによって、パターン選択テーブルが変更される異なる可能性を遊技者に示唆することができる。このため、遊技者に、演出の傾向が変わって欲しくない場合は、「パターン選択テーブルが維持されることを示す別の所定の特別図柄が決定されたときの選択頻度が高い演出パターンにしたがった演出が実行されて欲しい」と思わせることができる。逆に、遊技者に、演出の傾向が変わって欲しい場合は、「パターン選択テーブルが変更されることを示す所定の特別図柄が選択されたときの選択頻度が高い演出パターンにしたがった演出が実行されて欲しい」と思わせることができる。このように、実行される演出パターンによって示唆するパターン選択テーブルの変更可能性を異ならせることによって、遊技者にあらたな期待や不安を与えることができ、より遊技に面白みを持たせることができる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、図柄の変動パターンを選択するときに参照するパターン選択テーブルを適切なタイミングで変更して遊技者に多様な抑揚を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２１】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。本実施例において、大入賞口６６は、後述する小当たり遊技においても開放状態となる。
【００２２】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２３】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２５】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２６】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置として機能し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。したがってサブ基板１０４は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置として機能する。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３１】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、図柄決定抽選を実行することにより特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、図柄決定手段１１４は、図柄決定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、図柄決定抽選値を取得するとこの図柄決定テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりを示すものか否かに応じて、取得した図柄決定抽選値に対応付けられた特別図柄を選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３５】
変動パターン決定手段１１５は、パターン決定抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルであって、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルのそれぞれには、変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められている。複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される通常パターン選択テーブルと、変動時間短縮時に参照される時短パターン選択テーブルが含まれる。
【００３６】
ここでいう変動時間短縮時とは、時短状態の場合や、当否抽選結果の保留数が３個以上になった場合をいう。時短パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルより、最高変動時間が短い変動パターンを含んでいる。例えば、時短パターン選択テーブルには、パターン決定抽選値と１０秒以下の変動時間の変動パターンとが対応付けられている。時短パターン選択テーブルは公知であるため、これ以上の説明を省略する。
【００３７】
また、複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される特別なテーブルとして、通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた複数種の特殊パターン選択テーブルが含まれる。変動パターン決定手段１１５は、以上の様々なパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、いずれのパターン選択テーブルを参照するかを示す情報を演出決定手段１３２へ送信する。
【００３８】
変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために変動パターン決定抽選を実施する。具体的には、変動パターン決定手段１１５は、始動口６２への入球を契機にパターン決定抽選値を取得する。このため変動パターン決定手段１１５は、抽選値を取得する抽選手段としても機能する。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、取得したパターン決定抽選値にパターン選択テーブルにおいて対応付けられた変動パターンを選択する。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータを変動パターン番号として、メイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４０】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４１】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４２】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４３】
本実施例では、特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が、大入賞口６６が開放される単位遊技が１５回（以下、「１５ラウンド」または「１５Ｒ」という）を上限として繰り返される特別遊技の実行を示す場合（以下、適宜「１５ラウンド大当たり」という）に、大入賞口６６が開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が大入賞口６６が開放される単位遊技が２回（以下、「２ラウンド」または「２Ｒ」という）繰り返される特別遊技の実行を示す場合（以下、適宜「２ラウンド大当たり」という）に、大入賞口６６が開放される単位遊技が２回繰り返される特別遊技を実行する。このときの大入賞口６６の開放時間は０．８秒とされている。
【００４４】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選値および図柄決定抽選値が小当たり遊技への移行を示すものとなり、特別図柄１９２が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口６６が２回開放される。大入賞口６６の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．８秒に設定されている。これによって、２ラウンド大当たりと外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、１回の単位遊技で構成される点で、２回の単位遊技で構成される２ラウンド大当たりとは異なる。
【００４５】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４６】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が大当たりを示す値であり、且つ図柄決定抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値と当否とが対応付けられた当否判定テーブルを通常状態用と確変状態用との双方において保持する。特定遊技実行手段１２２は、当否を判定するときに参照すべき当否判定テーブルを通常状態用から確変状態用に変更することによって、遊技状態を確変状態へと移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００４７】
また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段１２２は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから時短パターン選択テーブルに変更することにより、遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、原則として、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数（「継続回数」ともいう）、例えば１００回に至るまで継続される。
【００４８】
以下、特別遊技の終了後に確変に移行する１５ラウンド大当たりを「１５Ｒ確変大当たり」または単に「１５Ｒ確変」という。また、特別遊技の終了後に確変に移行しない１５ラウンド大当たりを「１５Ｒ非確変大当たり」または単に「１５Ｒ非確変」という。さらに、特別遊技の終了後に確変に移行する２ラウンド大当たりを「突然確変」という。
【００４９】
さらに、小当たり遊技に移行する外れを「小当たり」という。なお、当否抽選値が小当たり遊技に移行する外れ以外の外れを示す値であり、且つ図柄決定抽選値が所定の特別図柄を示す値であった場合を、「第１外れ」という。また、当否抽選値が小当たり遊技に移行する外れおよび第１外れ以外の外れを示す値であり、且つ図柄決定抽選値が別の所定の特別図柄を示す値であった場合を「第２外れ」という。また、小当たり遊技に移行しない外れ、第１外れ、および第２外れのいずれにも該当しない外れを「通常外れ」という。これらは当否抽選および図柄決定抽選の双方の抽選によって判定される。
【００５０】
なお、突然確変となった場合、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう上述のように短い開放時間で２回だけ大入賞口６６が開放される。また、小当たりとなった場合も、突然確変と同様に短い開放時間で２回だけ大入賞口６６を開放させる小当たり遊技が実行される。こうして、大入賞口６６がどのように開放されたかを確認するだけでは突然確変だったのか小当たり遊技であったのかを区別することを遊技者に困難なものとしている。
【００５１】
さらに、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０は、確変状態に移行したか否かを報知しない、いわゆる「非報知機」となっている。具体的には、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなった場合、特別遊技終了後に確変状態に移行したか否かを報知せず、確変状態に移行したか否かを遊技者に分かりにくくする潜伏モードに移行する。また、突然確変または小当たりとなった場合も潜伏モードに移行する。以下、前者を「通常潜伏モード」といい、後者を「特殊潜伏モード」という。変動パターン決定手段１１５は、通常潜伏モードが開始されるとき、変動パターンを選択するために参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルに変更する。このような通常潜伏モードは公知の技術であるため説明を省略する。なお、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなった場合においても、参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルではなく特殊パターン選択テーブルに変更することにより、以下に説明する特殊潜伏モードを開始してもよい。特殊潜伏モードとは、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている状態をいう。
【００５２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００５４】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５５】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。特に、変動時間が相対的に短いリーチ変動演出パターンは「ノーマルリーチ」と呼ばれ、変動時間が相対的に長いリーチ変動演出パターンは「スーパーリーチ」と呼ばれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００５６】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００５７】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選および図柄決定抽選の結果が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりを示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれてもよい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選および図柄決定抽選の結果が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりでなかったことを示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否抽選および図柄決定抽選の結果が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりでなかったことを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。なお、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０は非報知機となっているため、当否抽選の結果が大当たりを示すものであったとしても、図柄決定抽選の結果が突然確変を示す場合は、このように３つの図柄のいずれかが揃っていない組合せが選択される。
【００５８】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００５９】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００６０】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が大当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００６１】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。したがって、演出表示制御手段１３４は、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段としても機能する。
【００６２】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６３】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。したがって、役物制御手段１３６もまた、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段としても機能する。
【００６４】
図４は、本実施例に係る図柄決定テーブルを示す図である。図柄決定テーブルには、当否抽選値が大当たりを示すものか否かに応じた図柄決定抽選値と特別図柄との対向関係が定められている。本実施例では、例えば当否抽選値「０」〜「２５５」が大当たりであり、当否抽選値「２５６」〜「６５５３５」が外れとなる。また、図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による抽選が大当たりの場合、「０」〜「２５５」の間の図柄決定抽選値を用いて複数の特別図柄の中からいずれか１つを決定する。本実施例の場合、「０」〜「９」の１０種類の特別図柄の中からいずれか１つを決定する。図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が大当たりを示すものである場合において、図柄決定抽選値「０」〜「７９」と、１５Ｒ確変大当たりであることを示す特別図柄である６〜９とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「８０」〜「１７９」と、１５Ｒ非確変大当たりであることを示す特別図柄である１〜５とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「１８０」〜「２５５」と、突然確変であることを示す特別図柄である０とが対応付けられている。
【００６５】
さらに図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が外れを示すものである場合において、図柄決定抽選値「０」〜「９」と、小当たりであることを示す特別図柄である「≡」（７セグメントの水平な３ライン）とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「１０」〜「１９」と、第１外れであることを示す特別図柄である「＿」（７セグメントの下方の水平な１ライン）とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「２０」〜「９９」と、第２外れであることを示す特別図柄である「￣」（７セグメントの上方の水平な１ライン）とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「１００」〜「２５５」と、通常外れであることを示す特別図柄である「−」（７セグメントの中央の水平な１ライン）とが対応付けられている。
【００６６】
図５は、本実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。参照すべきパターン選択テーブルとして、通常はこの通常パターン選択テーブルが選択されている。通常パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。なお、「当否種別」とは、当否抽選および図柄決定抽選の双方の結果を示すものである。具体的には、まず当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりの場合、「０１」〜「０８」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否種別が突然確変、小当たり、第１外れ、第２外れ、または通常外れの場合、「１１」〜「２０」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。なお、「０１」〜「０８」の変動パターン番号には、「３５秒」から「９５秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。また、「１１」〜「２０」の変動パターン番号には、「１０秒」から「９０秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。
【００６７】
演出決定手段１３２は、例えば変動パターン番号として「０１」が選択された場合、「１１」が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。変動パターン番号として「０１」が選択された場合は、最終的には１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりであったことを表示する演出パターンが選択され、「１１」が選択された場合は、最終的には１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとならなかったことを表示する演出パターンが選択される。変動パターン番号「０２」と「１２」、「０３」と「１３」、「０４」と「１４」、「０５」と「１５」、「０６」と「１６」、「０７」と「１７」、「０８」と「１８」についても同様である。
【００６８】
さらに、変動パターン番号「１１」〜「１８」は概ね同じ確率で選択されるのに対し、変動パターン番号「０１」〜「０８」は、番号が小さい方が高い確率で選択されるよう、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。これにより、番号が小さい変動パターン番号が決定されたときに選択される演出パターンほど、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりである可能性が高い演出が実行されるものとしている。なお、変動パターン番号「１９」、「２０」が選択された場合、演出決定手段１３２は、リーチ状態を示す演出が実行されない演出パターンを選択する。
【００６９】
図６は、本実施例に係る特殊パターン選択テーブルを示す図である。特殊パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値と、「２１」〜「２３」、「３１」〜「３３」、「４１」〜「４３」、および「５１」〜「５３」の変動パターン番号が対応付けられている。具体的には、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりであった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「２１」〜「２３」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第１外れであった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「３１」〜「３３」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第２外れであった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「４１」〜「４３」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が通常外れ、小当たり、または突然確変であった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「５１」〜「５３」の各々とが対応付けられている。
【００７０】
なお、変動パターン番号「２１」〜「２３」には、「８０秒」から「９０秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。変動パターン番号「３１」〜「３３」および「４１」〜「４３」も同様である。また、「５１」〜「５３」の変動パターン番号には、「１０秒」から「２０秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。
【００７１】
演出決定手段１３２は、変動パターン番号と演出パターンとが対応付けられた演出選択テーブルを保持する。演出選択テーブルでは、変動パターン番号「２１」〜「２３」の各々と演出パターン「Ａ１」、「Ｂ１」、および「Ｃ１」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「３１」〜「３３」の各々と演出パターン「Ａ２」、「Ｂ２」、および「Ｃ２」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「４１」〜「４３」の各々と演出パターン「Ａ３」、「Ｂ３」、および「Ｃ３」の各々とが対応付けられている。変動パターン番号「５１」〜「５３」の各々と演出パターン「Ｄ」〜「Ｆ」の各々とが対応付けられている。演出決定手段１３２は、変動パターン番号を受信すると、この演出選択テーブルを参照し、受信した演出選択テーブルに対応する演出パターンを選択する。
【００７２】
演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」、「Ｂ１」〜「Ｂ３」、および「Ｃ１」〜「Ｃ３」は、すべてスーパーリーチ演出が実行される演出パターンとされている。一方、演出パターン「Ｄ」〜「Ｆ」は、リーチ演出も実行されない演出パターンとされている。この中で、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」は、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。また、演出パターン「Ｂ１」〜「Ｂ３」も、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。また、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」も、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。
【００７３】
具体的には、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」は、メインキャラクタＡと敵キャラクタＢとが戦う演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「Ｂ１」〜「Ｂ３」は、メインキャラクタＡと敵キャラクタＣとが戦う演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」は、メインキャラクタＡと敵キャラクタＤとが戦う演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。
【００７４】
一方、演出パターン「Ａ１」、「Ｂ１」、および「Ｃ１」は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示唆するため、メインキャラクタＡと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタＡが勝利する演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。演出パターン「Ａ２」、「Ｂ２」、および「Ｃ２」は、当否種別が第１外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻されることを示唆するため、メインキャラクタＡと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタＡが敗れる演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。演出パターン「Ａ３」、「Ｂ３」、および「Ｃ３」は、当否種別が第２外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルのまま維持ことを示唆するため、メインキャラクタＡと敵キャラクタとが戦って引き分ける演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。
【００７５】
以上より、例えばメインキャラクタＡと敵キャラクタのいずれかとが戦うスーパーリーチ演出が表示されたときも、変動時間の終わりに近づかなければ１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりであったのか、第１外れであったのか、または第２外れであったのかを遊技者に分かりにくくしている。
【００７６】
なお、特殊潜伏モード中は、突然確変となった場合においても、再び特殊潜伏モードに移行する演出を実行せず、特殊潜伏モードをそのまま継続させる演出を実行する。これにより、例えば小当たりとなったことにより確変状態に移行せずに特殊潜伏モードに入った場合においても、その特殊潜伏モード中に突然確変となった場合に、遊技者が気づきにくいように、特殊潜伏モードを継続させたまま通常状態から確変状態に移行させて、いわゆる「昇格」させることができる。
【００７７】
また、特殊潜伏モード中は、小当たりとなった場合においても、再び特殊潜伏モードに移行する演出を実行せず、特殊潜伏モードを継続させる演出を実行する。このとき、例えば突然確変となったことにより確変状態に移行して特殊潜伏モードに入った場合において、その特殊潜伏モード中に小当たりとなった場合には、確変状態が維持される。
【００７８】
後述するように、次回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている場合において当否種別が第１外れとなった場合、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す。ここで、図５に示すように、通常パターン選択テーブルにおける特別図柄１９２の最短変動時間は１０秒とされている。一方、参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている状態では、第１外れとなった場合は、特別図柄１９２の変動時間は８０秒以上となる。
【００７９】
このように、特殊パターン選択テーブルでは、通常パターン選択テーブルに含まれる変動パターンによる特別図柄の最短変動時間よりも、特別図柄「＿」が選択されたとき特別図柄の最短変動時間の方が長くされている。これにより、後述するように、特殊潜伏モードを終了する旨を報知することにより、参照すべきパターン選択テーブルを変更することを示唆する演出を実行する時間を確保している。
【００８０】
また、後述するように、次回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている場合において当否種別が第２外れまたは通常外れとなった場合、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルのまま維持する。
【００８１】
図６に示すように、特別図柄「￣」が選択されたときの実行頻度に対する特別図柄「＿」が選択されたときの実行頻度の割合が、演出パターン「Ａ２」および「Ａ３」において共通する演出内容と、演出パターン「Ｂ２」および「Ｂ３」において共通する演出内容と、演出パターン「Ｃ２」および「Ｃ３」において共通する演出内容との間で互いに異なる。
【００８２】
具体的には、演出パターン「Ａ２」および「Ａ３」において共通する演出内容であるメインキャラクタＡと敵キャラクタＢが戦うシーンは、特別図柄「￣」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される頻度に対して、特別図柄「＿」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される割合が最も高くなっている。上述のように、「￣」は、当否種別が第２外れとなって参照すべきパターン選択テーブルが維持される特別図柄である。また、「＿」は、当否種別が第１外れとなって参照すべきパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルに戻される特別図柄である。したがって、メインキャラクタＡと敵キャラクタＢが戦うシーンを演出表示装置６０に表示することによって、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻される、すなわち特殊潜伏モードが終了する可能性が最も高いことを遊技者に示唆することができる。同時に、このシーンを演出表示装置６０に表示することによって、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルのまま維持される、すなわち特殊潜伏モードが維持される可能性が最も低いことを遊技者に示唆することができる。
【００８３】
また、演出パターン「Ｂ２」および「Ｂ３」において共通する演出内容であるメインキャラクタＡと敵キャラクタＣが戦うシーンは、特別図柄「￣」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される頻度に対して、特別図柄「＿」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される割合が２番目に高くなっている。このため、メインキャラクタＡと敵キャラクタＣが戦うシーンを演出表示装置６０に表示することによって、特殊潜伏モードが終了する可能性が中程度であり、特殊潜伏モードが維持される可能性も中程度であることを遊技者に示唆することができる。
【００８４】
演出パターン「Ｃ２」および「Ｃ３」において共通する演出内容であるメインキャラクタＡと敵キャラクタＤが戦うシーンは、特別図柄「￣」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される頻度に対して、特別図柄「＿」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される割合が最も低くなっている。このため、メインキャラクタＡと敵キャラクタＤが戦うシーンを演出表示装置６０に表示することによって、特殊潜伏モードが終了する可能性が最も低く、特殊潜伏モードが維持される可能性が最も高いことを遊技者に示唆することができる。これにより、複数の演出パターンのいずれにしたがった演出が実行されるかによって、パターン選択テーブルが変更される異なる可能性を遊技者に示唆することができる。
【００８５】
特殊潜伏モードが実行される場合、確率変動状態に移行されている可能性が存在する。しかし、当否抽選の結果が大当たりとなることなく特殊潜伏モードが終了することは、確率変動状態に移行していない可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。このため、遊技者は「大当たりとならないまま特殊潜伏モードが終了して欲しくない。」と通常願うことになる。このように、メインキャラクタＡと戦うのが敵キャラクタＢ、敵キャラクタＣ、および敵キャラクタＤのいずれかによって特殊潜伏モードが終了する確率を示唆することにより、これらの演出内容を実行したときに遊技者の感情に抑揚を設けることができ、より遊技に面白みを持たせることができる。
【００８６】
さらに、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなった場合、変動パターン番号は、「２１」、「２２」、「２３」の順に高い確率で選択される。このため、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が最も高いことを示唆することになる。また、演出パターン「Ｂ１」〜「Ｂ３」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が２番目に高いことを示唆することになる。さらに、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が最も低いことを示唆することになる。
【００８７】
したがって、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が最も高いことを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も最も高いことを遊技者に示唆することになる。これに対し、演出パターン「Ｂ１」〜「Ｂ３」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が中程度であることを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も中程度であることを遊技者に示唆することになる。また、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が最も低いことを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も最も低いことを遊技者に示唆することになる。
【００８８】
以上より、このため、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」に共通する演出内容は、「ハイリスク・ハイリターン」であることを遊技者に示唆することになる。逆に、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」に共通する演出内容は、「ローリスク・ローリターン」であることを遊技者に示唆することになる。したがって、例えば演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」に共通する部分の演出が実行されたときに、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」に共通する部分の演出が実行されたときと比べて、「当たりになるか、それとも特殊潜伏モードが終了してしまうか」という高い期待と不安とを遊技者に与えることができ、遊技者の心理に大きな抑揚を設けることができる。
【００８９】
図７は、特殊潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。特殊潜伏モードに移行していないときに突然確変または小当たりとなったとき、演出決定手段１３２は、特殊潜伏モード開始を表示する演出を含む演出パターンを選択する。特殊潜伏モード開始を表示する演出が実行される演出パターンが選択されると、演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０に、「バトルモード突入！」という文字を表示させる。なお、演出決定手段１３２は、特殊潜伏モードに移行すると、特殊潜伏モードフラグをオンに設定する。逆に演出決定手段１３２は、特殊潜伏モードから抜けると、この特殊潜伏モードフラグをオフに設定する。演出決定手段１３２は、この特殊潜伏モードフラグを参照して、特殊潜伏モードに移行しているか否かを判定する。
【００９０】
図８は、演出表示装置６０に表示される、演出パターン「Ａ１」、「Ａ２」、および「Ａ３」に共通する演出内容の一部を示す図である。以下、演出パターン「Ａ１」、「Ａ２」、および「Ａ３」の各々にしたがって実行される演出内容の比較を説明するが、敵キャラクタが異なる以外は、演出パターン「Ｂ１」、「Ｂ２」、および「Ｂ３」の各々にしたがって実行される演出内容、演出パターン「Ｃ１」、「Ｃ２」、および「Ｃ３」の各々にしたがって実行される演出内容も同様である。
【００９１】
演出パターン「Ａ１」、「Ａ２」、および「Ａ３」のいずれかが選択された場合、演出表示制御手段１３４は、決定された停止態様の装飾図柄１９０うち、２つを有効ライン上で停留させ、残り一つを０から９へと数字が大きくなる方向に繰り返し変動表示させて、リーチ状態とする。このとき演出表示制御手段１３４は、メインキャラクタＡと敵キャラクタＢとが互いにパンチを繰り出し、相打ちの状態となる画像を装飾図柄１９０の背景画像として演出表示装置６０に表示させる。
【００９２】
ここで、図柄態様決定手段１３１は、当否抽選の結果が大当たりであった場合、同じ数字を示す３つの装飾図柄１９０が揃った当たり態様を停止態様として決定する。また、図柄態様決定手段１３１は、当否種別が第１外れとなって特別図柄「＿」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様を装飾図柄１９０の停止態様とする。なお、装飾図柄１９０の当たり態様とは、取得した当否抽選値が当たりであったことを示す装飾図柄１９０の停止態様をいい、装飾図柄１９０の外れ態様とは、取得した当否抽選値が外れであったことを示す装飾図柄１９０の停止態様をいう。
【００９３】
したがって演出表示制御手段１３４は、特別図柄「＿」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様で装飾図柄１９０を変動停止させる。上述のように、装飾図柄１９０は、リーチ状態において、一つの装飾図柄１９０が０から９まで数字が大きくなるよう変動する。このため、図柄態様決定手段１３１は、最後まで変動する一つが、他の２つのよりも数字が１だけ小さい装飾図柄１９０の停止態様を、特別図柄「＿」が選択された場合の停止態様として決定する。
【００９４】
演出表示制御手段１３４は、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」のいずれが選択された場合に、装飾図柄１９０を変動停止させる前に、当たり態様と、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様との間で装飾図柄１９０をゆらゆらと揺動させる。具体的には、図８に示す例では、２つの「７」の装飾図柄１９０が停留している。このとき演出表示制御手段１３４は、残りの１つを「７」の装飾図柄１９０と「６」の装飾図柄１９０との間でゆらゆらと揺動させる。演出表示制御手段１３４は、当否抽選の結果の結果が大当たりであれば、この後、残りの１つも「７」の装飾図柄１９０が有効ライン上で変動停止させる。しかし、特別図柄「＿」が選択された場合は、残りの一つは「７」よりも１だけ小さい「６」の装飾図柄１９０が有効ライン上で変動停止させる。
【００９５】
これによって遊技者は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示す当たり態様で装飾図柄１９０が変動停止するか、または特殊潜伏モードが終了することを示す外れ態様で装飾図柄１９０が変動停止するか、自身にとって有利不利が全く異なる２つの結果のどちらになるかに注目して装飾図柄１９０の変動を見守ることになる。したがって、遊技者を大きく高揚させることが可能となる。
【００９６】
図９（ａ）は、演出パターン「Ａ２」にしたがって、図８に示す演出内容が表示された直後に演出表示装置６０に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「Ａ２」が選択された場合、演出表示制御手段１３４は、例えば図９（ａ）に示すように、「７６７」など、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様で装飾図柄１９０を変動停止させる。このとき、メインキャラクタＡが敵キャラクタＢに敗北した状態の画像と共に「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ！」という文字を演出表示装置６０に表示させる。これにより、戦いが終了してバトルモード、すなわち特殊潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。
【００９７】
図９（ｂ）は、図９（ａ）の演出内容が表示された直後に演出表示装置６０に表示される演出内容を示す図である。図９（ｂ）に示すように、「バトルモード終了！」という文字を演出表示装置６０に表示させて、特殊潜伏モードが終了したことを遊技者に報知する。
【００９８】
図１０は、演出パターン「Ａ１」または「Ａ３」が選択されたときに、図８の演出内容が表示された直後に演出表示装置６０に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「Ａ１」または「Ａ３」が選択された場合、演出表示制御手段１３４は、メインキャラクタＡと敵キャラクタＢとが互いにまたパンチを繰り出し、再び相打ちの状態となる画像を装飾図柄１９０の背景画像として演出表示装置６０に表示させる。
【００９９】
ここで、図柄態様決定手段１３１は、当否種別が第２外れとなって特別図柄「￣」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様を装飾図柄１９０の停止態様とし、演出表示制御手段１３４は、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様で装飾図柄１９０を変動停止させる。上述のように、装飾図柄１９０は、リーチ状態において、一つの装飾図柄１９０が０から９まで数字が大きくなるよう変動する。このため、図柄態様決定手段１３１は、最後まで変動する一つが、他の２つのよりも数字が１だけ大きい装飾図柄１９０の停止態様を、特別図柄「￣」が選択された場合の停止態様として決定する。
【０１００】
さらに、演出表示制御手段１３４は、演出パターン「Ａ１」または「Ａ３」が選択された場合に、装飾図柄１９０を変動停止させる前に、当たり態様と、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様との間で装飾図柄１９０をゆらゆらと揺動させる。図１０に示す例では、２つの「７」の装飾図柄１９０が停留している。このとき、演出表示制御手段１３４は、残りの１つを「７」の装飾図柄１９０と「８」の装飾図柄１９０との間でゆらゆらと揺動させる。演出表示制御手段１３４は、当否抽選の結果の結果が大当たりであれば、この後、残りの１つも「７」の装飾図柄１９０が有効ライン上で変動停止させる。しかし、特別図柄「＿」が選択された場合は、残りの一つは「７」よりも１だけ大きい「８」の装飾図柄１９０が有効ライン上で変動停止させる。これによって遊技者は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示す当たり態様で装飾図柄１９０が変動停止するか、または特殊潜伏モードが維持されることを示す外れ態様で装飾図柄１９０が変動停止するかに注目して装飾図柄１９０の変動を見守ることになる。
【０１０１】
図１１は、演出パターン「Ａ１」にしたがって、図１０の演出内容が表示された直後に演出表示装置６０に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「Ａ１」が選択された場合、演出表示制御手段１３４は、上述のように当たり態様で装飾図柄１９０を変動停止させる。このとき、メインキャラクタＡが敵キャラクタＢに勝利してポーズをとた画像と共に「ＹＯＵ  ＷＩＮ！」という文字を演出表示装置６０に表示させる。これにより、戦いが終了してバトルモード、すなわち特殊潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。
【０１０２】
図１２は、演出パターン「Ａ３」にしたがって、図１０の演出内容が表示された直後に演出表示装置６０に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「Ａ３」が選択された場合、演出表示制御手段１３４は、例えば図９（ａ）に示すように、「７８７」など、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様で装飾図柄１９０を変動停止させる。このとき、メインキャラクタＡが敵キャラクタＢと引き分けたことを示す画像と共に「ＤＲＡＷ！」という文字を演出表示装置６０に表示させる。これにより、戦いが引き分け、バトルモード、すなわち特殊潜伏モードが維持されることを遊技者に示唆する。
なお、図柄態様決定手段１３１は、当否種別が第１外れとなって特別図柄「＿」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様など、変動順序で当たり態様の前後に一方において隣接する外れ態様を、装飾図柄１９０の停止態様としてもよい。また、図柄態様決定手段１３１は、当否種別が第２外れとなって特別図柄「￣」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様など、変動順序で当たり態様の前後に一方において隣接する外れ態様を、装飾図柄１９０の停止態様としてもよい。
【０１０３】
ここで、図柄態様決定手段１３１が、当否種別が第１外れとなって特別図柄「＿」が選択された場合に、装飾図柄１９０の当たり態様（例えば「７７７」）より装飾図柄１９０の変動順序において一つ後の外れ態様（例えば「７８７」）を装飾図柄１９０の停止態様とし、当否種別が第２外れとなって特別図柄「￣」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様（例えば「７６７」を装飾図柄１９０の停止態様とする場合について考えてみる。この場合、例えば「７７７」と「７６７」の間で中央の装飾図柄１９０が揺動している状態では、遊技者は「特殊潜伏モード維持か、大当たりか」を見守ることになる。しかし、次に「７７７」と「７８７」との間で中央の装飾図柄１９０が揺動した状態に変化すると、遊技者は「特殊潜伏モード終了か大当たりかのどちからしかない」と考える可能性があり、遊技者を大きく高揚させることができるが逆に不安もある程度与えるおそれがある。当否種別が第１外れとなって特別図柄「＿」が選択された場合に、装飾図柄１９０の当たり態様より装飾図柄１９０の変動順序において一つ前の外れ態様（例えば「７６７」）を装飾図柄１９０の停止態様とし、当否種別が第２外れとなって特別図柄「￣」が選択された場合に、装飾図柄１９０の当たり態様より装飾図柄１９０の変動順序において一つ後の外れ態様（例えば「７８７」）を装飾図柄１９０の停止態様とすることにより、例えば「７７７」と「７６７」の間で中央の装飾図柄１９０が揺動している状態から、「７７７」と「７８７」との間で中央の装飾図柄１９０が揺動した状態に変化したときに、遊技者をより安心させることができるというメリットがある。
【０１０４】
図１３は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０５】
図１４は、図１３におけるＳ１４の通常遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【０１０６】
図１５は、図１４におけるＳ３４の当否判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ４６）。特別図柄が決定されると、変動パターン決定手段１１５は、特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ４８）。
【０１０７】
特別図柄の変動パターン決定処理を終了すると、変動パターン決定手段１１５は、パターン選択テーブル変更処理を実施する（Ｓ５０）。パターン選択テーブル変更処理を終了すると、図柄態様決定手段１３１は、上述したように装飾図柄を決定し（Ｓ５２）、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン番号に基づいて演出パターンを決定する（Ｓ５４）。
【０１０８】
図１６は、図１５におけるＳ５０のパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選値および図柄決定抽選値を利用して、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりか否かを判定する（Ｓ８０）。
【０１０９】
１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりの場合（Ｓ８０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降において変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現状のパターン選択テーブルから時短用パターン選択テーブルに変更する（Ｓ８２）。
【０１１０】
１５Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ非確変大当たりのどちらでもない場合（Ｓ８０のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選値および図柄決定抽選値を利用して、当否種別が突然確変または小当たりか否かを判定する（Ｓ８４）。突然確変または小当たりの場合（Ｓ８４のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降において変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現状のパターン選択テーブルから特殊パターン選択テーブルに変更する（Ｓ８６）。
【０１１１】
突然確変および小当たりのどちらでもない場合（Ｓ８４のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選値および図柄決定抽選値を利用して、決定された特別図柄が「＿」か否かを判定する（Ｓ８８）。特別図柄が「＿」の場合（Ｓ８８のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降において変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現状のパターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す（Ｓ９０）。このように、変動パターン決定手段１１５は、取得された抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更する。これによって、装飾図柄１９０が当たり態様で停止するか否かだけでなく、特殊潜伏モードが終了するか否かにも遊技者を傾注させることができ、遊技者に多様な抑揚を与えることが可能となる。なお、このとき、現状のパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルであった場合は、変動パターン決定手段１１５は参照すべきパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルのまま維持する。特別図柄が「＿」でない場合（Ｓ８８のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして現状のパターン選択テーブルを維持する。
【０１１２】
なお、変動パターン決定手段１１５は、取得された抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、今回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。これによっても、当たりを示す図柄の組み合わせ態様へ遊技者の関心が集中しすぎることを回避することが可能となる。
【０１１３】
図１７は、図１３におけるＳ１６の特別遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１１４】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１１５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例に係る図柄決定テーブルを示す図である。
【図５】本実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。
【図６】本実施例に係る特殊パターン選択テーブルを示す図である。
【図７】特殊潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。
【図８】演出表示装置に表示される、演出パターン「Ａ１」、「Ａ２」、および「Ａ３」に共通する演出内容の一部を示す図である。
【図９】（ａ）は、演出パターン「Ａ２」にしたがって、図８に示す演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。
【図１０】演出パターン「Ａ１」または「Ａ２」が選択されたときに、図８の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。
【図１１】演出パターン「Ａ１」にしたがって、図１０の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。
【図１２】演出パターン「Ａ３」にしたがって、図１０の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。
【図１３】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１４の通常遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ３４の当否判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ５０のパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１３におけるＳ１６の特別遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、１１５  変動パターン決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、１２１  小当たり遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３１  図柄態様決定手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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