(57)【要約】【課題】演出用装飾部材を用いて十分な演出効果を遊技者に与えることができる遊技機用演出装置を提供する。【解決手段】人形６０１は、前側に再帰性反射材がコーティングされている。背景演出部５０５は、人形６０１の背面側に所定の間隔を置いて配置される。ハーフミラー５０２は、前記人形６０１の前方に配置し、背面側から入射した光の一部を反射し、背面側から入射した光の一部を透過する。プロジェクタ５３５は、所定の条件が成立した場合に、ハーフミラー５０２の背面の斜め方向から当該ハーフミラー５０２の背面に向けて背景演出部５０５の映像の投射光を出射し当該ハーフミラー５０２に反射させて、人形６０１の前側に前記背景演出部５０５の背景映像を映し出す。【選択図】図８
2010284335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前扉に形成された透明窓の裏面側に設けられる遊技機用演出装置であって、
前記透明窓の裏面側に所定の間隔を置いて配置され、前側に再帰性反射材がコーティングされた演出用装飾部材と、
前記演出用装飾部材の背面側に所定の間隔を置いて配置された背景部材と、
所定の条件が成立した場合に、前記背景部材の映像の投射光を出射する投射手段と、
を備え、
前記投射手段からの投射光が前記演出用装飾部材の前側に投射されることで、前記演出用装飾部材の前側に前記背景部材の映像が映し出されることを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項２】
遊技機の前扉に形成された透明窓の裏面側に設けられる遊技機用演出装置であって、
前記透明窓の裏面側に所定の間隔を置いて配置され、前側に再帰性反射材がコーティングされた演出用装飾部材と、
前記演出用装飾部材の背面側に所定の間隔を置いて配置された背景部材と、
前記演出用装飾部材と前記透明窓の間に配置し、背面側から入射した光の一部を反射し、背面側から入射した光の一部を透過するハーフミラーと、
所定の条件が成立した場合に前記背景部材の映像を上下左右反転して前面に表示する映像表示パネル、及び当該映像表示パネルの前面側に取付けられ当該映像表示パネルの前面に表示される映像の光を前方から見て上下左右反転する方向に屈折させ投射光として出射する投射レンズを有し、前記ハーフミラーより背面側に配置され、前記ハーフミラーの背面の斜め方向から当該ハーフミラーの背面に向けて前記投射レンズによる前記投射光を出射する投射手段と、
を備え、
前記投射レンズからの投射光が前記ハーフミラーの背面で反射して前記演出用装飾部材の前側に投射されることで、前記演出用装飾部材の前側に上下左右の向きが揃えられた前記背景部材の映像が映し出されることを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項３】
前記背景部材の撮像を行う撮像手段を前記演出用装飾部材の背面に設け、前記投射手段は、前記撮像手段が撮像した前記背景部材の映像を即時に投射光に変換して出射することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機用演出装置。
【請求項４】
前記背景部材の場景を変化させる場景変化手段を更に備えていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機用演出装置。
【請求項５】
前記背景部材には、遊技球が目視可能な状態で移動する遊技球移動経路が設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機用演出装置。
【請求項６】
前記投射手段は、前記背景部材の場景と略同一の映像のデータを記憶したビデオメモリを備えるか、または当該ビデオメモリに接続され、当該ビデオメモリから読み出された前記背景部材の場景と略同一の映像のデータを前記背景部材の映像の投射光に変換して出射することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機用演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に設けられ演出用装飾部材を用いた演出を行う遊技機用演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機と呼ばれる遊技機は、遊技球が図示しない球送り装置によって１球ずつ発射レール上に送り出され、送り出された遊技球が打球発射装置に打ち出されて遊技盤の案内レールの外レールに沿って遊技領域に導かれ、この遊技領域に導かれた遊技球が入賞口に入賞することで所定数の賞球を払い出すようになっている。
【０００３】
また、発展型リーチを採用するパチンコ遊技機などにおいては、例えば特許文献1に記載のように、通常時に演出用装飾部材（例えば動物人形）を遮蔽手段によって隠れた位置つまり格納位置に保持し、図柄表示装置が所定の演出モードを実行開始する直前に演出用装飾部材が遮蔽手段によって隠れない位置つまり露出位置へと移動する遊技機用演出装置が実用化されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７３２３９号公報（段落００２２〜００２３、図５、図６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように従来の遊技機用演出装置においては、図柄表示装置が所定の演出モードを実行開始する直前に演出用装飾部材を格納位置から露出位置へと移動させているが、近年、遊技機の遊技機用演出装置は複雑化してきており、演出用装飾部材を格納位置から露出位置へと移動さるだけでは、遊技者にとって見慣れた演出しか行えず、十分な演出効果を遊技者に与えるのが困難になってきた。
【０００６】
本発明は、演出用装飾部材を用いて十分な演出効果を遊技者に与えることができる遊技機用演出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機用演出装置は、遊技機の前扉に形成された透明窓の裏面側に設けられる遊技機用演出装置であって、前記透明窓の裏面側に所定の間隔を置いて配置され、前側に再帰性反射材がコーティングされた演出用装飾部材と、前記演出用装飾部材の背面側に所定の間隔を置いて配置された背景部材と、所定の条件が成立した場合に、前記背景部材の映像の投射光を出射する投射手段と、を備え、前記投射手段からの投射光が前記演出用装飾部材の前側に投射されることで、前記演出用装飾部材の前側に前記背景部材の映像が映し出されることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機用演出装置は、遊技機の前扉に形成された透明窓の裏面側に設けられる遊技機用演出装置であって、前記透明窓の裏面側に所定の間隔を置いて配置され、前側に再帰性反射材がコーティングされた演出用装飾部材と、前記演出用装飾部材の背面側に所定の間隔を置いて配置された背景部材と、前記演出用装飾部材と前記透明窓の間に配置し、背面側から入射した光の一部を反射し、背面側から入射した光の一部を透過するハーフミラーと、所定の条件が成立した場合に前記背景部材の映像を上下左右反転して前面に表示する映像表示パネル、及び当該映像表示パネルの前面側に取付けられ当該映像表示パネルの前面に表示される映像の光を前方から見て上下左右反転する方向に屈折させ投射光として出射する投射レンズを有し、前記ハーフミラーより背面側に配置され、前記ハーフミラーの背面の斜め方向から当該ハーフミラーの背面に向けて前記投射レンズによる前記投射光を出射する投射手段と、を備え、前記投射レンズからの投射光が前記ハーフミラーの背面で反射して前記演出用装飾部材の前側に投射されることで、前記演出用装飾部材の前側に上下左右の向きが揃えられた前記背景部材の映像が映し出されることを特徴とする遊技機用演出装置。
【０００９】
前記背景部材の撮像を行う撮像手段を前記演出用装飾部材の背面に設け、前記投射手段は、前記撮像手段が撮像した前記背景部材の映像を即時に投射光に変換して出射することを特徴とする（請求項３）。
【００１０】
前記背景部材の場景を変化させる場景変化手段を更に備えていることを特徴とする（請求項４）。
【００１１】
前記背景部材には、遊技球が目視可能な状態で移動する遊技球移動経路が設けられていることを特徴とする（請求項５）。
【００１２】
前記投射手段は、前記背景部材の場景と略同一の映像のデータを記憶したビデオメモリを備えるか、または当該ビデオメモリに接続され、当該ビデオメモリから読み出された前記背景部材の場景と略同一の映像のデータを前記背景部材の映像の投射光に変換して出射することを特徴とする（請求項６）。
【００１３】
いずれの場合にも、所定の条件が成立した場合に、再帰性反射材がコーティングされた演出用装飾部材の前側に背景部材の映像が映し出されるので、遊技者に演出用装飾部材が透明になったように見せることが可能になり、十分な演出効果を遊技者に与えることができる。
【００１４】
従来の演出用装飾部材を格納位置から露出位置へと移動させる遊技機用演出装置では、遊技者にとって見慣れた演出しか行えず、十分な演出効果を遊技者に与えるのが困難になってきた。
【００１５】
これに対し、本発明では、所定の条件が成立した場合に、再帰性反射材がコーティングされた演出用装飾部材の前側に背景部材の映像が映し出されるので、遊技者に演出用装飾部材が透明になったように見せることが可能になり、十分な演出効果を遊技者に与えることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、所定の条件が成立した場合に、再帰性反射材がコーティングされた演出用装飾部材の前側に前記背景部材の映像が映し出されるので、遊技者に演出用装飾部材が透明になったように見せることが可能になり、十分な演出効果を遊技者に与えることができ、遊技機の稼働率を向上でき、遊技施設の関係者と遊技者の双方に好印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係る第１の実施形態の遊技機の構成例を示した正面図である。
【図２】本発明に係る第１の実施形態の制御手段のブロック図である。
【図３】本発明に係る第１の実施形態の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明に係る第１の実施形態の遊技盤を示す斜視図である。
【図５】本発明に係る第１の実施形態の遊技機用演出装置の分解斜視図である。
【図６】本発明に係る第１の実施形態の遊技機用演出装置の本体ユニットの分解斜視図である。
【図７】本発明に係る第１の実施形態の遊技機用演出装置の組み立てた状態の斜視図である。
【図８】本発明に係る第１の実施形態の遊技機用演出装置の組み立てた状態の断面図である。
【図９】本発明に係る第１の実施形態の人形本体の表面を拡大して示す断面図である。
【図１０】本発明に係る第１の実施形態の遊技機用演出装置を制御する回路系統を示すブロック図である。
【図１１】本発明に係る第１の実施形態の遊技機用演出装置によるステップアップ演出の前半を示す説明図である。
【図１２】本発明に係る第１の実施形態の遊技機用演出装置によるステップアップ演出の後半を示す説明図である。
【図１３】本発明に係る第２の実施形態の遊技機用演出装置及びその周辺部を示す説明図である。
【図１４】本発明に係る第２の実施形態の遊技機用演出装置の断面図である。
【図１５】本発明に係る第３の実施形態の遊技機用演出装置の断面図である。
【図１６】本発明に係る第４の実施形態の遊技機用演出装置の断面図である。
【図１７】本発明に係る第４の実施形態の遊技機用演出装置を制御する回路系統を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の第１の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
（１）第１の実施形態
図１は遊技機の構成例を示した正面図である。
初めに遊技機全体の説明をする。
図１において、遊技機１は、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成された固定保持用の外枠１１と、この外枠１１の前側に設けられ、この外枠１１に合わせて方形枠サイズに構成された前枠１２とを備えている。
【００１９】
前枠１２は、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構１３ａ、１３ｂを介して外枠１１に開閉（片持ち横開き）可能に組付けるとともに、正面右側内部に配設された施錠装置１４を利用して閉鎖状態に保持される。
【００２０】
前枠１２の正面側には、前枠１２の前側面域に合わせた方形状のガラス扉１５及び受け皿ユニット１６が共に横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、施錠装置１４および図示しないロック機構を利用して前枠１２の前面を覆う閉止状態で保持される。
【００２１】
受け皿ユニット１６には、球払出口から払い出された遊技球を貯留して整列させる球皿部１７が設けられる。
【００２２】
前枠１２には、パチンコゲームを展開し得る遊技盤１０１が、着脱交換可能にセット保持されている。遊技盤１０１は、前面の遊技領域１０３を前記ガラス扉１５の正面に臨ませている。
【００２３】
前枠１２の前記ガラス扉１５の下方位置には、発射部２９２（図２参照）を備える操作ハンドル１１３が配置され、発射部２９２の駆動によって発射された遊技球がレール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
【００２４】
遊技領域１０３の中央部分にはセンター役物２が配置されている。センター役物２には、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）を用いた図柄表示部１０４が配置されている。
【００２５】
図柄表示部１０４の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置され、第１始動口１０５の下方には一対の可動片１２０ａ（図３参照）を有する第２始動口１２０が配置されている。第２始動口１２０は一対の可動片１２０ａ（図３参照）が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口１０５よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００２６】
図柄表示部１０４の左側には、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート１０６が配置されている。入賞ゲート１０６の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃが配置されている。遊技領域１０３の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が配置されている。
【００２７】
図柄表示部１０４の右下には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口１０７ｄが配置されている。
【００２８】
さらに、普通入賞口１０７ｄの下には、主制御基板２０１（図２参照）に設けられた第１特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８２（図３参照）、及び主制御基板２０１（図２参照）に設けられた第２特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８３（図３参照）が配置されている。これら両表示器８２、８３には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示器８２、８３には複数のＬＥＤが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってＬＥＤが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたＬＥＤが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
【００２９】
特別図柄の変動表示中に第１始動口１０５、あるいは第２始動口１２０に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保されている。この留保された保留球の数は第１特別図柄保留表示器８４（図３参照）及び第２特別図柄保留表示器８５（図３参照）に表示されている。
【００３０】
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器８１（図３参照）が上記両表示器８２、８３の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器８６（図３参照）に表示されている。
【００３１】
図柄表示部１０４は第１始動口１０５、または第２始動口１２０に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域１０３の下方に位置する大入賞口ユニット９における開閉扉９１が一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
【００３２】
大入賞口ユニット９は遊技盤１０１に設けられた大入賞口９３を開閉する開閉扉９１を開閉自在に支持し、開閉扉９１が大入賞口９３の前面（表面）側に位置した状態で、遊技盤１０１の背面に設置されている。開閉扉９１は通常時には閉鎖して大入賞口９３を閉塞しており、大入賞口９３に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド４３への通電により開閉扉９１が開放して大入賞口９３を開放させる。大入賞口９３の開放時には、開閉扉９１が遊技球を大入賞口９３内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口９３に遊技球が入球可能となる。
【００３３】
また、前記前枠１２の上側と下側には複数のライト１１２を備えた演出ライト１１１（ランプユニット）が設置されている。
【００３４】
前枠１２の下側には、受け皿ユニット１６が設置されている他、前述の操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は遊技盤１０１から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
【００３５】
操作ハンドル１１３は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は操作ハンドル１１３の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル１１３には遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。
【００３６】
センター役物２における図柄表示部１０４の上側及び側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「遊技機用演出装置」という）１１５、１１６が配置されている。遊技機用演出装置１１５は、後述の電気回路系統により駆動されるようになっている。遊技機用演出装置１１６は例えばモータによって駆動されるようになっている。
【００３７】
前枠１２の下側にはまた、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が配置されている。チャンスボタン１１７の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３８】
前枠１２には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ２７７（図２参照）が組み込まれている。スピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００３９】
（制御手段の内部構成）
図２に遊技機１の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段２００は主に主制御基板２０１、副制御基板２０２、賞球制御基板２０３、及びランプ制御基板２０６の複数の制御基板から構成されている。
【００４０】
主制御基板２０１は遊技機１の遊技に関する基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備える。主制御基板２０１は第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてＲＯＭ２０１ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
【００４１】
主制御基板２０１の入力側には、第１始動口１０５に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出部２２１と、第２始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出部２２５と、入賞ゲート１０６を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃに入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口ユニット９に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４とが接続されている。
【００４２】
主制御基板２０１の出力側には役物作動装置２３１が接続されている。第１の実施形態においては上記役物作動装置２３１を、開閉扉９１を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド（駆動装置）と、第２始動口１２０を開閉させる第２始動口開閉ソレノイドとによって構成している。
【００４３】
役物作動装置２３１は主制御基板２０１によって制御され、大当たり遊技（長当たり遊技、短当たり遊技）時に大入賞口開閉ソレノイド９７に通電して開閉扉９１を開放させ、また上記普通図柄の当選によって第２始動口開閉ソレノイドに通電して第２始動口１２０を開閉する。
【００４４】
副制御基板２０２の入力側には上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。この副制御基板２０２は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板２０１より送信されているコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えている。
【００４５】
副制御基板２０２は主制御基板２０１より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板２０２の出力側には図柄表示部１０４が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部１０４において装飾図柄演出を展開する。副制御基板２０２には図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄも備えられている。
【００４６】
通常時には、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０２ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示されている。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示されている。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００４７】
副制御基板２０２の出力側にはスピーカ２７７が接続され、副制御基板２０２において確定した通りに音声を出力する。副制御基板２０２の出力側にはまた、ランプ２６２、演出ライト１１１、及び演出装置作動装置２５４を制御するランプ制御基板２０６が接続されている。演出装置作動装置２５４は遊技機用演出装置１１５，１１６等の、演出用の役物を作動させるモータ等によって構成されている。ランプ制御基板２０６は副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えている。
【００４８】
ランプ制御基板２０６は遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行う他、演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板２０６はまた、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、遊技機用演出装置１１５、１１６を動作させる各種モータに対する駆動制御等を行う。
【００４９】
主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３はＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃ等を備え、ＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
【００５０】
賞球制御基板２０３は接続されている払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００５１】
賞球制御基板２０３はこの払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、１０７ｄ、大入賞口９３）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板２０３は発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５２】
図３及び図４は遊技盤１０１を示す正面図及び斜視図である。
【００５３】
図３及び図４において、遊技盤１０１は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けた構造の遊技板３００にセンター役物２等の各種所物や遊技釘３０３を配置したものである。
【００５４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央には、センター役物２が設けられている。
【００５５】
センター役物２は、前記遊技領域１０３の中央に設けられ、開口部２２が形成された枠部材２１を主要構成とする前側ユニット３を有し、当該開口部２２の背面側に図柄表示部１０４が配置されている。枠部材２１の表面には、金色の鍍金が施されている。
【００５６】
センター役物２の枠部材２１の上側中央の若干左寄りには、曲面部２３が設けられており、遊技領域１０３は、この曲面部２３から左右に分岐して左打ち用の遊技領域３０１と勢いが付きすぎた遊技球を減速させて回収口１０８に導く線路３０２に分けられている。
【００５７】
左打ち用の遊技領域３０１には、多数本の遊技釘３０３とともに、入賞ゲート１０６、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、風車１０９、第１始動口１０５、第２始動口１２０、大入賞口ユニット９等が配置されている。
【００５８】
一方、枠部材２１の左側壁３１には、左打ち用の遊技領域３０１を落下する遊技球が付近の遊技釘３０３の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路３２が設けられている。
【００５９】
枠部材２１の下壁３３の正面側の上面には、ワープ経路３２を通過した遊技球が転がるステージ面３４が形成されている。ステージ面３４の中央には遊技球を第１始動口１０５に誘導する誘導孔３５の入り口３５ａ（図４参照）が設けられている。誘導孔３５の出口３５ｂは、第１始動口１０５の上方に位置する。ステージ面３４の手前には、ステージ面３４から転落した遊技球が転がるステージ面３６が形成されている。ステージ面３６の中央には、遊技球を第１始動口１０５に誘導する誘導溝３７が形成されている。
【００６０】
枠部材２１の左側壁３１、下壁３３、右側壁３８、上壁３９により囲まれる領域は、上述の開口部２２となっている。上壁３９の下側は遊技機用演出装置１１５が設けられている。右側壁３８の左側は遊技機用演出装置１１６が設けられている。遊技機用演出装置１１５の下側には、遊技機用演出装置１１６より左側において開口部２２を上下に分割する壁部１１８が設けられている。センター役物２の枠部材２１の上壁３９の下側には、遊技機用演出装置１１５の前面上部を覆う装飾部１３１が設けられている。
図柄表示部１０４において、開口部２２の壁部１１８より下側から外側に露出する部分は、画面４００となっている。
【００６１】
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部２３よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域３０１に導かれ、遊技釘３０３や風車１０９に衝突しながら、あるものは、ワープ経路３２、ステージ面３４及び誘導孔３５を通過し第１始動口１０５に落下し、また、あるものは、ステージ面３６及び誘導溝３７を通過し第１始動口１０５に落下し、また、あるものは、ワープ経路３２を介さず直接下方に落下し、一般入賞具２０または第１始動口１０５に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口１０８に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤３の裏面側に排出される。
【００６２】
以下、本発明の要部となる遊技機用演出装置１１５について詳細に説明する。
【００６３】
図５は図４に示した遊技機用演出装置１１５の分解斜視図である。図６は図５に示した遊技機用演出装置１１５の本体ユニット５０３の分解斜視図である。図７は図５に示した遊技機用演出装置１１５の組み立てた状態の斜視図である。図８は図５に示した遊技機用演出装置１１５の断面図である。
【００６４】
図５において、遊技機用演出装置１１５は、前枠５０１と、ハーフミラー５０２と、本体ユニット５０３と、透明板５０４と、背景演出部５０５と、三本の前側取り付けネジ５０６と、三本の取り付け後側ネジ５０７とから構成されている。
【００６５】
前枠５０１は、底面部５１１と、左右の側壁５１２、５１３と、上壁５１４とから構成されている。
【００６６】
底面部５１１は、下側から見て横長の四角形に形成され、左右の両辺から左右の側壁５１２、５１３が上方に向けて延出して形成されている。左右の側壁５１２、５１３の上側は、緩やかな曲面により内側方向に湾曲し、上壁５１４に続いている。上壁５１４の中央部５１５は、上方に膨出するように湾曲している。
【００６７】
前枠５０１の前端面５１６は、底面部５１１の板面に直交している。前枠５０１の後端面５１７は、底面部５１１と直交する直交軸に対して前方に２５°倒れる方向に傾いている。
【００６８】
左右の側壁５１２、５１３の外側面の後端面５１７側には、ネジ締着部５１８、５１９が設けられている。
【００６９】
上壁５１４の上側面の後端面５１７側には、ネジ締着部５２０が設けられている。
【００７０】
ハーフミラー５０２は、プラスチック基板として厚さ３ｍｍのポリメタクリル酸メチル（ＭＭＡ）基板を使用している。
【００７１】
ハーフミラー５０２には公知の構造を採用している。ハーフミラー５０２のプラスチック基板の背面側には、例えば、３μｍの酸化スズを含む被覆層が熱硬化により形成され、該被覆層上にはケイ素層（１ｎｍ）が形成され、該ケイ素層上にはアルミニウム層（２０ｎｍ）が形成され、該アルミニウム層上には二酸化ケイ素層（５０ｎｍ）が形成されている。
【００７２】
ハーフミラー５０２の外形は、前枠５０１の後端面５１７側と同様の形状に形成されている。ハーフミラー５０２は、前枠５０１の底面部５１１、左右の側壁５１２、５１３、上壁５１４に縁が係止して前枠５０１の後ろ側を覆う板状部５２１を有するとともに、前枠５０１のネジ締着部５１８、５１９、５２０に対応する位置にネジ締着部５２８、５２９、５３０が形成されている。
【００７３】
本体ユニット５０３は、合成樹脂を素材として金型形成された本体フレーム５３１と、中央可動装飾ユニット５３２と、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４と、プロジェクタ５３５と、複数のネジ、５３６、５３７、５３８、５３９（図６参照）とから構成される。
【００７４】
透明板５０４は、厚さ３ｍｍのポリメタクリル酸メチル（ＭＭＡ）板を使用している。
【００７５】
透明板５０４の外形は、本体ユニット５０３の本体フレーム５３１の後端面５６７側と同様の形状に形成され、本体フレーム５３１の底面部５１１、左右の側壁５１２、５１３、上壁５１４に縁が係止して前枠５０１の後ろ側を覆う板状部５４１を有するとともに、本体ユニット５０３のネジ止め部５８２、５８３、５８４に対応する位置にネジ締着部５４２、５４３、５４４が形成されている。
【００７６】
背景演出部５０５は、合成樹脂を素材として金型形成されたケース５５１と、火山形装飾部材５５２と、送風ユニット５５３と、金網５５４と、複数のビーズ５５５とから構成されている。
【００７７】
以下、本体ユニット５０３の構造について詳細に説明する。
【００７８】
図６において、本体ユニット５０３の本体フレーム５３１は、底面部５６１と、左右の側壁５６２、５６３と、上壁５６４とから構成されている。本体ユニット５０３の本体フレーム５３１の底面部５６１、左右の側壁５６２、５６３、上壁５６４の前方から見た形状は、図５に示した前枠５０１の底面部５１１、左右の側壁５１２、５１３、上壁５１４と同様になっている。
【００７９】
図６において、本体フレーム５３１の前端面５６６は、底面部５６１の板面と直交する直交軸に対して前方に２５°倒れる方向に傾いている。本体フレーム５３１の後端面５６７は、底面部５６１の板面に直交している。
【００８０】
左右の側壁５６２、５６３の外側面の前端面５６６側には、ネジ止め部５６８、５６９が設けられている。上壁５６４の上側面の前端面５６６側には、ネジ止め部５７０が設けられている。
【００８１】
底面部５６１の中央の後側には、中央可動装飾ユニット５３２が取り付けられる切り欠き５７２が形成されている。底面部５６１の左辺及び右辺の近傍には、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４が取り付けられる取付け孔５７３、５７４が形成されている。
【００８２】
底面部５６１の下面の切り欠き５７２の左右には、ボス５７５、５７６が下方に突出して形成されている。ボス５７５、５７６には、ネジ５３６が螺入されるネジ螺入孔が形成されている。底面部５６１の取付け孔５７３の左右には、ボス５７７、５７８が下方に突出して形成されている。ボス５７７、５７８には、ネジ５３７が螺入されるネジ螺入孔が形成されている。底面部５６１の取付け孔５７４の左右には、ボス５７９、５８０が下方に突出して形成されている。ボス５７９、５８０には、ネジ５３８が螺入されるネジ螺入孔が形成されている。
【００８３】
左右の側壁５６２、５６３の外側面の後端面５６７側には、ネジ止め部５８２、５８３が設けられている。上壁５６４の上側面の後端面５６７側には、ネジ止め部５８４が設けられている。
【００８４】
左右の側壁５６２、５６３の外側面の中央部には、センター役物２（図４参照）の本体に固定するためのネジ締着部８５４、８５５が設けられている。
【００８５】
中央可動装飾ユニット５３２は、演出用装飾部材としての人形６０１と、人形駆動する駆動部６０２とから構成されている。
【００８６】
人形６０１は、人物をディホォルメしたデザインの人形本体６１１を有し、人形本体６１１に左右一対の翼６１２、６１３を揺動可能に設け、人形本体６１１の背中にビデオカメラ６１４（図８参照）を設けたものである。
【００８７】
人形本体６１１及び一対の翼６１２、６１３には、塗料により顔、服、髪等の塗り分けが行われて後、再帰性反射材がコーティングされている。
【００８８】
ビデオカメラ６１４（図８参照）は、公知のレンズ６１５（図８参照）と撮像レンズ６１５により結象して映像を光電変換する撮像素子６１６（図８参照）とから構成されている。
【００８９】
駆動部６０２は、ケース９１２の内部に人形６０１の翼６１２、６１３を機械的に駆動する駆動機構としての駆動モータ６２７（図１０参照）及びギアボックスが設けられるとともに、ビデオカメラ６１４が撮象した映像信号をハーネス６２２に導く配線が設けられている。ケースの上面は前側及び左右の段部６２３を介して嵌合部６２４が形成されている。嵌合部６２４は、底面部５６１の切り欠き５７２に嵌合する。
【００９０】
ケースの左右両面には、ネジ締着部６２５、６２６が設けられている。
ネジ締着部８５４、８５５は、嵌合部６２４が切り欠き５７２に嵌合した状態で、ネジ５３６、５３６により底面部５６１の下面のボス５７５、５７６にネジ止め固定される。
【００９１】
左右の可動装飾ユニット５３３、５３４は、演出用装飾部材としての恐竜形人形６３１、６５１と、人形駆動する駆動部６３２、６５２とから構成されている。
【００９２】
恐竜形人形６３１、６５１は、外周が透明の素材で内部に空洞が形成され、この空洞に発光ダイオード６３３、６５３が設けられている。恐竜形人形６３１、６５１は、内面が微少なレンズ面による拡散面が形成され、発光ダイオード６３３、６５３からの光を拡散して外部に照射するようになっている。恐竜形人形６３１、６５１は、遊技機用演出装置１１５の内部照明用の光源も兼ねており、遊技機１が電源オンの状態で常に発光している。
【００９３】
駆動部６３２、６５２は、ケース６４１、６６１の内部に恐竜形人形６３１、６５１を左右に移動させるための駆動機構として駆動モータ６４７、６６７（図１０参照）及びギアボックスが設けられるとともに、ハーネス６４２、６６２と発光ダイオード６３３、６５３を電気的に接続する配線が設けられている。ケース６４１、６６１の上面は前側及び左右の段部６４３、６６３を介して嵌合部６４４、６６４が形成されている。嵌合部６４４、６６４は、底面部５６１の取付孔５７３、５７４に嵌合する。
【００９４】
左側可動装飾ユニット５３３のケース６４１の左右両面には、ネジ締着部６４５、６４６が設けられている。ネジ締着部６４５、６４６は、嵌合部６４４が取付け孔５７３に嵌合した状態で、ネジ５３７、５３７により底面部５６１の下面のボス５７７、５７８にネジ止め固定される。
【００９５】
右側可動装飾ユニット５３４のケース６６１の左右両面には、ネジ締着部６６５、６６６が設けられている。ネジ締着部６６５、６６６は、嵌合部６６４が取付け孔５７４に嵌合した状態で、ネジ５３８、５３８により底面部５６１の下面のボス５７９、５８０にネジ止め固定される。
【００９６】
以下、図５に示した前枠５０１及びハーフミラー５０２の本体ユニット５０３へのネジ止め構造について説明する。
【００９７】
図５において、三本の取付けネジ５０６は、前枠５０１のネジ締着部５１８、５１９、５２０のネジ挿通孔に挿通し、ハーフミラー５０２のネジ締着部５２８、５２９、５３０のネジ挿通孔に挿通し、本体ユニット５０３のネジ止め部５６８、５６９、５７０のネジ螺入孔に螺入して締め付けられることで図７に示すように本体ユニット５０３の前側にハーフミラー５０２及び前枠５０１をネジ止め固定している。この状態では、図８に示すように、前枠５０１の底面部５１１及び本体ユニット５０３の底面部５６１は同一平面上に並ぶ。前記ハーフミラー５０２は、底面部５１１、５６１の板面の垂直方向に対し上側が前方に２５°倒れる方向に配置される。
【００９８】
プロジェクタ５３５の取り付け構造について詳細に説明する。
【００９９】
図６において、本体ユニット５０３の上壁５６４の中央部５６５の後ろ寄りの位置には、プロジェクタ５３５を取り付けるための枠状の取付部５９１が接着により取り付け固定されている。
【０１００】
取付部５９１の前側壁面のプロジェクタ５３５取り付け側には、ネジ止部５９２が形成されている。プロジェクタ５３５の本体ケース６７１にはネジ締着部６７２が形成されている。プロジェクタ５３５は、本体ケース６７１の先端側に設けられた鏡筒６７３が取付部５９１の枠内に挿入され、ネジ５３２によりネジ締着部６７２が取付部５９１のネジ止め部５９２にネジ止め固定されるようになっている。取付部５９１は、中央部５６５側の端面５９３がプロジェクタ５３５の投射軸Ｓ１（図８参照）に対して４０°傾いて形成されており、プロジェクタ５３５の投射方向を底面部５６１に対して下方に向けて５０°傾けて取り付けるようになっている。また、図８において、中央部５６５には、取付部５９１の内側と連通する開口部５９４が形成されている。プロジェクタ５３５は、本体フレーム５３１の内部を介してハーフミラー５０２に投射光を投射することが可能になっている。前記ハーフミラー５０２は、底面部５６１の板面の垂直方向に対し上側が前方に２５°倒れる方向に配置される。
【０１０１】
図８において、プロジェクタ５３５は、鏡筒６５３の内側に設けられた投射レンズ６８１と、ケース６５１内に設けられた液晶表示パネル６８２、拡散板６８３、発光ダイオード６８４、コネクタ６８５、液晶駆動回路６８６及びフレキシブルフラット基板６８７とから構成される。コネクタ６８５は、ランプ制御基板２０６（図２参照）に接続されたハーネス６７４と接続する。液晶駆動回路６８６は、液晶表示パネル６８２を駆動する。フレキシブルフラット基板６８７は、液晶表示パネル６８２、発光ダイオード６８４及び液晶駆動回路６８６を電気的に接続する。発光ダイオード６８４は、演出装置作動装置２５４（図１０参照）からハーネス６７４、コネクタ６８５及びフレキシブルフラット基板６８７を介して供給される電力により発光する。発光ダイオード６８４が発光した光は拡散板６８３により拡散され液晶表示パネル６８２の裏面に入射する。液晶駆動回路６８６は、ランプ制御基板２０６の映像処理回路７６４（図１０参照）からハーネス６７４、コネクタ６８５及びフレキシブルフラット基板６８７を介して供給される映像信号により液晶表示パネル６８２の複数の画素の透過率を制御して複数の画素に拡散板６８３により拡散された光を透過させる。これにより、液晶表示パネル６８２の表面（前面）には映像が表示される。液晶表示パネル６８２の表面に表示された映像は、投射レンズ６８１により投射される。
【０１０２】
以下、背景演出部５０５について詳細に説明する。
【０１０３】
図５において、背景演出部５０５は、ケース５５１と、火山形装飾部材５５２と、送風ユニット５５３と、金網５５４と、複数のビーズ５５５とから構成されている。
【０１０４】
ビーズ５５５は、赤色に着色された合成樹脂を直径３mmの球体に形成したものであり、火山から噴出する溶岩をイメージしている。金網５５４は、網の目のサイズ（例えば２mm四方）がビーズ５５５の直径より小さく形成されている。
ケース５５１は、底面部７０１と、左右の側壁７０２、７０３と、上壁７０４と、背面板７０５とから構成されている。本体ユニット５０３の本体フレーム５３１の底面部７０１の前端、左右の側壁７０２、７０３及び上壁７０４の前方から見た形状は、本体ユニット５０３の本体フレーム５３１の底面部５６１、左右の側壁５６２、５６３及び上壁５６４と同様になっている。
【０１０５】
ケース５５１の前端面７０６は、背面板７０５の板面と平行になっている。
【０１０６】
ケース５５１上壁７０４には、複数の空気抜き用のスリット７１１が形成されている。スリット７１１は、長さがビーズ５５５の直径より長く、幅がビーズ５５５の直径より短くなっている。本実施例では、このようなサイズ設定により、スリット７１１からビーズ５５５が抜け出すのを防止するとともに、スリット７１１にビーズ５５５が吸着されるのを防止している。
【０１０７】
底面部７０１は、中央に向けて下方向に傾斜する前後左右に傾斜面７１２、７１３、７１４、７１５を有し、これら傾斜面７１２、７１３、７１４、７１５の中心に金網５５４が取り付けられた開口７１６を有する。
【０１０８】
図８において、金網５５４の下には、送風ユニット５５３のファン７２１が配置している。送風ユニット５５３の駆動部７２２には、ハーネス７２３から電力が供給されることでファン７２１を回転させる駆動モータ７２４（図１０参照）及びギアが設けられている。
【０１０９】
図５において、火山形装飾部材５５２は、装飾部本体７３１を備え、装飾部本体の下側の左右にネジ止め用のボス７３２、７３３を設けている。装飾部本体７３１は、前後が薄型で、前方から見て火山の形状に形成され、前面に火山をイメージした塗装が施されている。ボスボス７３２、７３３は、開口７１６より若干前寄りの位置で左右に傾斜面７１４、７１５にネジ止め固定されている。
【０１１０】
図５において、左右の側壁７０２、７０３の外側面の前端面７０６側には、ネジ締着部７４２、７４３が設けられている。
【０１１１】
上壁７０４の上面の前端面７０６側には、ネジ締着部７４４が設けられている。
【０１１２】
三本の取付けネジ５０７は、背景演出部５０５のネジ締着部７４２、７４３、７４４のネジ挿通孔に挿通し、透明板５０４のネジ締着部５４２、５４３、５４４のネジ挿通孔に挿通し、本体ユニット５０３のネジ止め部５８２、５８３、５８４のネジ螺入孔に螺入して締め付けられることで、図７に示すように、本体ユニット５０３の後ろ側に透明板５０４及び背景演出部５０５をネジ止め固定している。
【０１１３】
図８において、送風ユニット５５３のファン７２１が回転すると、風が金網５５４を介してケース５５１の内部に吹き上げられ、ビーズ５５５が火山形装飾部材５５２の後方で吹き上げられる。吹き上げられたビーズ５５５は、火山形装飾部材５５２の前後左右に落下し、傾斜面７１２、７１３、７１４、７１５により金網５５４の上に集められて、送風ユニット５５３の風により再度ケース５５１の内部に吹き上げられる。
【０１１４】
以下、人形本体６１１及び一対の翼６１２、６１３にコーティングされる再帰性反射材について説明する。
【０１１５】
図９は、人形本体６１１の表面を拡大して示す断面図である。
【０１１６】
図９において、人形本体６１１は、合成樹脂を金型により人形状に形成した基材７５１の表面に塗装による着色層７５２が形成され、着色層７５２の表面に再帰性反射材７５３がコーティングされている。
【０１１７】
再帰性反射材７５３は、着色層７５２の表面に塗布され形成されたアクリル系樹脂の固着樹脂層７５４に、直径５００μｍ以下で、屈折率が少なくとも１．７以上の透明性微小球（例えばガラス小球）７５５が直径４０〜８０％の埋没率で埋設され、かつこの透明性微小球７５５の後部埋没側の球面に錫および／またはニッケルを主成分とする反射層７５６を設けられている。
【０１１８】
透明性微小球７５５に入射した入射光Ｌ１は、透明性微小球７５５の前部により屈折され、後部埋没側の球面の反射層７５６により５０％程度、反射され、透明性微小球７５５の前部により屈折されて入射方向に略平行な反射光Ｌ２として出射する。後部埋没側の球面の反射層７５６を透過した光は、人形本体６１１の着色層７５２の表面を乱反射し、後部埋没側の球面を透過して乱反射光Ｌ３として外側に出射する。これにより、人形本体６１１は、入射光Ｌ１の略平行の逆方向に反射光Ｌ２として反射するとともに、着色層７５２の表面で乱反射を行い乱反射光Ｌ３として出射する。これにより、遊技者の視線の方向と人形本体６１１に投射される光の方向が一致する場合、人形本体６１１から反射層７５６で反射された反射光の方が遊技者に強く視線され、遊技者の視線の方向と人形本体６１１の投射される光の方向が大きく異なる場合、人形本体６１１の着色面で乱反射された方の光が遊技者に強く視線される。
【０１１９】
次に、遊技機用演出装置１１５及びその周辺部を駆動制御する回路系統について詳細に説明する。
【０１２０】
図１０は遊技機用演出装置１１５を制御する回路系統を示すブロック図である。
【０１２１】
図１０において、遊技機用演出装置１１５は、電気回路系統として、プロジェクタ５３５の液晶表示パネル６８２、発光ダイオード６８４及び液晶駆動回路６８６と、中央可動装飾ユニット５３２の撮像素子６１６及び駆動モータ６２７と、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の発光ダイオード６３３、６５３及び駆動モータ６４７、６６７と、送風ユニット５５３の駆動モータ７２４とを備えている。
【０１２２】
ランプ制御基板２０６は、ＣＰＵ２０６ａ、ＲＯＭ２０６ｂ、ＲＡＭ２０６ｃに加えて、撮像素子駆動回路７６１、モータ駆動回路７６２、発光ダイオード駆動回路７６３、映像処理回路７６４、発光ダイオード駆動回路７６５、７６６、モータ駆動回路７６７、７６８、７６９を備えている。
【０１２３】
撮像素子駆動回路７６１は、ＣＰＵ２０６ａからのコマンドに基づき撮像素子６１６の駆動制御を行い、撮像素子６１６に背景演出部５０５の火山形装飾部材５５２（図８参照）及びその周辺部の撮像を行わせ、撮像素子６１６に撮像した映像の映像信号を映像処理回路７６４に送信する。
【０１２４】
撮像素子駆動回路７６１は、撮像素子６１６と映像処理回路７６４の同期を取るため、タイミング信号を映像処理回路７６４に送信する。
【０１２５】
映像処理回路７６４は、ＣＰＵ２０６ａからの制御信号と撮像素子駆動回路７６１のタイミング信号に基づいて映像のサイズ調整、上下左右の画素の並べ替えや明るさ調整等と映像信号処理を行い、液晶パネル表示用の映像信号を液晶駆動回路６８６に出力する。この場合、映像処理回路７６４は、液晶表示パネル６８２の表面（前面）に前記背景演出部５０５の内部の火山形装飾部材５５２及び複数のビーズ５５５の映像を上下左右反転して表示するように画素の並べ替えを行う。液晶駆動回路６８６は、映像処理回路７６４からの映像信号に基づいて液晶表示パネル６８２の画素の透過率を制御する。
【０１２６】
発光ダイオード駆動回路７６３は、ＣＰＵ２０６ａからの制御信号に基づいて液晶表示パネル６８２のバックライトとなる発光ダイオード６８４に電力を供給して発光させる。
【０１２７】
発光ダイオード駆動回路７６５、７６６は、ＣＰＵ２０６ａからの制御信号に基づいて左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の発光ダイオード６３３、６５３を発光させ、恐竜形人形６３１、６５１（図６参照）を発光させる。
【０１２８】
モータ駆動回路７６７、７６８は、ＣＰＵ２０６ａからの制御信号に基づいて左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の駆動モータ６４７、６６７を正逆方向に切り換えて回転駆動することで、恐竜形人形６３１、６５１（図６参照）を左右方向に移動させる。
【０１２９】
モータ駆動回路７６９は、ＣＰＵ２０６ａからの制御信号に基づいて左右の送風ユニット５５３の駆動モータ７２４を回転駆動することで、送風ユニット５５３のファン７２１を回転させる。
【０１３０】
図８において、プロジェクタ５３５は、所定の条件が成立した場合に、中央可動装飾ユニット５３２の撮像素子６１６が撮像し、上下左右の画素の並べ替えが行われて背景演出部５０５の火山形装飾部材５５２及びその周辺部の映像（以下背景映像と呼ぶ）の投射光を前記ハーフミラー５０２の背面の斜め上方向（水平方向に対して＋５０°）から当該ハーフミラー５０２の背面に向けて出射する。前記プロジェクタ５３５からの投射光は、前記ハーフミラー５０２の背面を反射して中央可動装飾ユニット５３２の人形６０１の前側に投射する。これにより、前記中央可動装飾ユニット５３２の人形６０１の前側には、前記火山形装飾部材５５２及びその周辺部の映像（以下、背景映像と略す）が映し出される。中央可動装飾ユニット５３２の人形６０１の前側に投射された投射光は、透明性微小球７５５の前部により屈折され、当該透明性微小球７５５の後部埋没側の球面の反射層７５６により５０％程度、反射され、透明性微小球７５５の前部により屈折されて入射方向に略平行な反射光Ｌ２として出射する。反射光Ｌ２は、５０％程度が前記ハーフミラー５０２によりプロジェクタ５３５側に反射され、残り５０％程度が前記ハーフミラー５０２を透過してその一部が遊技者の目７７０に入射して視認される。
【０１３１】
図８において、前記プロジェクタ５３５の投射軸Ｓ１は、底面部５６１の板面に対して斜め下方向に５０°傾斜した方向に設定され、前記ハーフミラー５０２は、底面部５６１の板面の垂直方向に対し上側が前方に２５°倒れる方向に配置されるので、ハーフミラー５０２を反射した前記プロジェクタ５３５の投射光Ｌ1の投射軸Ｓ２は、底面部５６１の板面に対して平行となる真後ろの方向になり、遊技者の目７７０の視線の中心軸Ｓ３と一致する。投射光Ｌ1が再帰性反射材７５３により反射された反射光Ｌ２は、その光軸Ｓ４の遊技者の目７７０の視線の中心軸Ｓ３と一致した状態で前記ハーフミラー５０２と透過を透過して遊技者の目７７０に入射する。このため、前記プロジェクタ５３５が背景映像を投射した場合、遊技者の視線の方向と人形６０１に投射される光の方向が一致するので、人形６０１から反射層７５６で反射された背景映像の反射光の方が人形６０１の着色面で乱反射された方の光よりも遊技者に強く視線される。この状態では、人形６０１に光学迷彩が施された状態となり、遊技者の目７７０には、人形６０１が背景にとけ込んだように見える。
【０１３２】
前記プロジェクタ５３５が背景映像を投射しなかった場合、遊技機用演出装置１１５の外側の遊技施設の照明や恐竜形人形６３１、６５１（図６参照）の発光ダイオード６３３、６５３からの照明光が人形６０１の着色面（図９の着色層７５２参照）で乱反射した光が遊技者に強く視線される。この状態では、人形６０１に光学迷彩が施されない状態となり、遊技者の目７７０には、塗料により塗り分けられた人形６０１が普通に近い状態で視認される。
【０１３３】
図１１及び図１２は、遊技機用演出装置１１５によるステップアップ演出を示す説明図であり、図１１（ａ）は通常の状態の遊技機用演出装置１１５を示し、図１１（ｂ）は第1段階のステップアップ演出を示し、図１１（ｃ）は第２段階のステップアップ演出を示し、図１２（ａ）は第３段階のステップアップ演出を示し、図１２（ｂ）は第４段階のステップアップ演出を示している。
【０１３４】
図１１及び図１２において、センター役物２の枠部材２１の上壁３９の下側に設けられ装飾部１３１は、前記プロジェクタ５３５を遊技者の視界から隠す機能を有している。
【０１３５】
図１１（ａ）に示す遊技機用演出装置１１５が通常の状態では、図１０に示すＣＰＵ２０６ａは発光ダイオード駆動回路７６５、７６６をオン状態に制御し、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の発光ダイオード６３３、６５３を発光させ、図１１（ａ）に示すように恐竜形人形６３１、６５１（図６参照）を発光させる。また、図１０に示すＣＰＵ２０６ａは撮像素子駆動回路７６１、モータ駆動回路７６２、発光ダイオード駆動回路７６３、映像処理回路７６４、モータ駆動回路７６７、７６８、７６９をオフ状態に制御して、プロジェクタ５３５、中央可動装飾ユニット５３２の撮像素子６１６及び駆動モータ６２７、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の駆動モータ６４７、６６７、送風ユニット５５３のオフ状態を維持させる。これにより、図１１（ａ）に示すように、遊技機用演出装置１１５は、恐竜形人形６３１、６５１、人形６０１の翼６１２、６１３が静止した状態となり、図８に示した複数のビーズ５５５も底面部７０１の金網５５４の上及びその周辺部で静止した状態となる。また、図１１（ａ）に示すように人形６０１には、光学迷彩が行われず、遊技者の目には、塗料により塗り分けられた人形６０１が普通に近い状態で視認される。
【０１３６】
図１１（ｂ）に示す遊技機用演出装置１１５がステップアップ演出の第１段階の状態では、図１０に示すＣＰＵ２０６ａは発光ダイオード駆動回路７６５、７６６及びモータ駆動回路７６７、７６８をオン状態に制御し、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の発光ダイオード６３３、６５３を発光させるとともに駆動モータ６４７、６６７を回転させ、図１１（ｂ）に示すように恐竜形人形６３１、６５１（図６参照）を発光させるとともに左右に連続して往復移動させる。また、図１０に示すＣＰＵ２０６ａは撮像素子駆動回路７６１、モータ駆動回路７６２、発光ダイオード駆動回路７６３、映像処理回路７６４、モータ駆動回路７６９をオフ状態に制御して、プロジェクタ５３５、中央可動装飾ユニット５３２の撮像素子６１６及び駆動モータ６２７、送風ユニット５５３のオフ状態を維持させる。これにより、遊技機用演出装置１１５は、図１１（ｂ）に示すように人形６０１の翼６１２、６１３が静止した状態となり、図５に示した複数のビーズ５５５も底面部７０１の金網５５４の上及びその周辺部で静止した状態となる。また、図１１（ｂ）に示すように人形６０１には、光学迷彩が行われず、遊技者の目には、塗料により塗り分けられた人形６０１が普通に近い状態で視認される。遊技機用演出装置１１５は、ステップアップ演出の第１段階を所定時間実行した後、ＣＰＵ２０６ａの選択により図１１（ｃ）に示すステップアップ演出の第２段階に移行するか図１１（ａ）に示す通常の状態に戻る。
【０１３７】
図１１（ｃ）に示す遊技機用演出装置１１５がステップアップ演出の第２段階の状態では、図１０に示すＣＰＵ２０６ａは発光ダイオード駆動回路７６５、７６６及びモータ駆動回路７６２、７６７、７６８をオン状態に制御し、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の発光ダイオード６３３、６５３を発光させるとともに駆動モータ６４７、６６７を回転させ、中央可動装飾ユニット５３２の駆動モータ６２７をオン状態に制御制御する。これにより、遊技機用演出装置１１５は、図１１（ｃ）に示すように恐竜形人形６３１、６５１（図６参照）が発光するとともに左右に連続して往復移動し、人形６０１の翼６１２、６１３が上下に連続して揺動する。また、図１０に示すＣＰＵ２０６ａは撮像素子駆動回路７６１、発光ダイオード駆動回路７６３、映像処理回路７６４、モータ駆動回路７６９をオフ状態に制御して、プロジェクタ５３５、中央可動装飾ユニット５３２の撮像素子６１６、送風ユニット５５３のオフ状態を維持させる。これにより、図５に示した複数のビーズ５５５は底面部７０１の金網５５４の上及びその周辺部で静止した状態となる。図１１（ｃ）に示すように人形６０１には、光学迷彩が行われず、遊技者の目には、人形６０１の翼６１２、６１３が上下に連続して揺動した状態で、塗料により塗り分けられた人形６０１が普通に近い状態で視認される。遊技機用演出装置１１５は、ステップアップ演出の第２段階を所定時間実行した後、ＣＰＵ２０６ａの選択により図１２（ａ）に示すステップアップ演出の第３段階に移行するか図１１（ａ）に示す通常の状態に戻る。
【０１３８】
図１２（ａ）に示す遊技機用演出装置１１５がステップアップ演出の第３段階の状態では、図１０に示すＣＰＵ２０６ａは発光ダイオード駆動回路７６５、７６６及びモータ駆動回路７６２、７６７、７６８、７６９をオン状態に制御し、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の発光ダイオード６３３、６５３を発光させるとともに駆動モータ６４７、６６７を回転させ、中央可動装飾ユニット５３２の駆動モータ６２７、送風ユニット５５３の駆動モータ７２４をオン状態に制御制御する。これにより、遊技機用演出装置１１５は、図１２（ａ）に示すように恐竜形人形６３１、６５１（図６参照）が発光するとともに左右に連続して往復移動し、人形６０１の翼６１２、６１３が上下に連続して揺動し、複数のビーズ５５５が火山形装飾部材５５２の後方で吹き上げられて火山形装飾部材５５２の前後左右に落下する。また、図１０に示すＣＰＵ２０６ａは撮像素子駆動回路７６１、発光ダイオード駆動回路７６３、映像処理回路７６４をオフ状態に制御して、プロジェクタ５３５、中央可動装飾ユニット５３２の撮像素子６１６のオフ状態を維持させる。これにより、図１２（ａ）に示すように人形６０１には、光学迷彩が行われず、遊技者の目には、人形６０１の翼６１２、６１３が上下に連続して揺動した状態で、塗料により塗り分けられた人形６０１が普通に近い状態で視認される。遊技機用演出装置１１５は、ステップアップ演出の第３段階を所定時間実行した後、ＣＰＵ２０６ａの選択により図１２（ｂ）に示すステップアップ演出の第４段階に移行するか図１１（ａ）に示す通常の状態に戻る。
【０１３９】
図１２（ｂ）に示す遊技機用演出装置１１５がステップアップ演出の第４段階の状態では、図１０に示すＣＰＵ２０６ａは発光ダイオード駆動回路７６５、７６６及びモータ駆動回路７６２、７６７、７６８、７６９をオン状態に制御し、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の発光ダイオード６３３、６５３を発光させるとともに駆動モータ６４７、６６７を回転させ、中央可動装飾ユニット５３２の駆動モータ６２７、送風ユニット５５３の駆動モータ７２４をオン状態に制御する。これにより、遊技機用演出装置１１５は、図１２（ｂ）に示すように恐竜形人形６３１、６５１が発光するとともに左右に連続して往復移動し、図１２（ｂ）に示すように人形６０１の翼６１２、６１３が上下に連続して揺動し、複数のビーズ５５５が火山形装飾部材５５２の後方で吹き上げられて火山形装飾部材５５２の前後左右に落下する。また、図１０に示すＣＰＵ２０６ａは、撮像素子駆動回路７６１、発光ダイオード駆動回路７６３、映像処理回路７６４をオン状態に制御して、プロジェクタ５３５、中央可動装飾ユニット５３２の撮像素子６１６のオン状態にする。すると、前記プロジェクタ５３５（図８参照）は、液晶表示パネル６８２（図８参照）の前面に前記背景演出部５０５（図８参照）の内部の火山形装飾部材５５２及び複数のビーズ５５５の映像を上下左右反転して表示し、投射レンズ６８１（図８参照）は、当該液晶表示パネル６８２の前面に表示される映像の光を前方から見て上下左右反転する方向に屈折して前記投射光として投射し、遊技機用演出装置１１５は、前記投射レンズ６８１からの投射光が前記ハーフミラー５０２（図８参照）の背面を反射して前記人形６０１の前側に投射されることで、前記人形６０１の前側に上下左右の向きが揃えられた前記背景部材の映像が映し出される。これにより、図１２（ｂ）に示すように人形６０１には、光学迷彩が行われ、遊技者の目には、人形６０１が背景にとけこむように消えたように見える。遊技機用演出装置１１５は、ステップアップ演出の第４段階を所定時間実行した後、ＣＰＵ２０６ａの制御により図１１（ａ）に示す通常の状態に戻る。
【０１４０】
ここで、本実施形態の遊技機１では、遊技機用演出装置１１５がステップアップ演出を行うか否かを主制御基板２０１における第１及び第２特別図柄の抽選結果と、副制御基板２０２による抽選結果に基づいて、遊技機用演出装置１１５によるステップアップ演出を行うか否かを判別するとともに、第1段階から第４段階のステップアップ演出をどの段階まで行うかを決定している。例えば、遊技機１では、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選結果が大当たり遊技を実行する権利の獲得を示した場合、５０％の確率で図柄表示部１０４の装飾図柄の変動表示を開始後に遊技機用演出装置１１５が図１１及び図１２に示した第1段階から第４段階までのステップアップ演出を行う。遊技機１では、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選結果が大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利の獲得を示さなかった場合、例えば０．２％の確率で図柄表示部１０４の装飾図柄の変動表示を開始後に遊技機用演出装置１１５が図１１及び図１２に示した第1段階から第４段階までのステップアップ演出を行う。
【０１４１】
これにより、遊技者は、遊技機用演出装置１１５が図１１及び図１２に示した第1段階から第４段階までのステップアップ演出が行われた場合、大当たり遊技を実行する権利を獲得した期待感を強く持つことになる。
以上、説明した構成及び作用を纏めて説明すると、遊技機用演出装置１１５は、遊技機１の前扉である前枠１２及びガラス扉１５に形成された透明窓（ガラス扉１５の透明部）の裏面側に設けられる。
【０１４２】
人形６０１は、前記透明窓の裏面側に所定の間隔を置いて配置され、前側に再帰性反射材７５３がコーティングされた演出用装飾部材になっている。
【０１４３】
背景演出部５０５の内部の火山形装飾部材５５２及び複数のビーズ５５５は、前記人形６０１の背面側に所定の間隔を置いて配置された背景部材になっている。
【０１４４】
ハーフミラー５０２は、前記人形６０１と前記透明窓の間に配置し、背面側から入射した光の一部を反射し、背面側から入射した光の一部を透過する。
プロジェクタ５３５は、前記ハーフミラー５０２より背面側に配置し、前記ハーフミラー５０２の背面の斜め方向から当該ハーフミラー５０２の背面に向けて投射光を出射する投射手段になっている。
【０１４５】
前記プロジェクタ５３５は、所定の条件が成立した場合に前記背景部材の映像を上下左右反転して前面に表示する映像表示パネルとしての液晶表示パネル６８２、及び当該液晶表示パネル６８２の前面側に取付けられ当該液晶表示パネル６８２の前面に表示される映像の光を前方から見て上下左右反転する方向に屈折して前記投射光として出射する投射レンズ６８１とを有し、前記ハーフミラー５０２より背面側に配置され、前記ハーフミラー５０２の背面の斜め方向から当該ハーフミラー５０２の背面に向けて前記投射レンズ６８１による前記投射光を出射する。
遊技機用演出装置１１５は、前記投射レンズ６８１からの投射光が前記ハーフミラー５０２の背面を反射して前記人形６０１の前側に投射されることで、前記人形６０１の前側に上下左右の向きが揃えられた前記背景部材の映像が映し出される。
前記人形６０１の背面に設けられたビデオカメラ６１４は、前記背景演出部５０５の撮像を行う撮像手段になっている。前記プロジェクタ５３５は、前記ビデオカメラ６１４が撮像した前記背景演出部５０５の火山形装飾部材５５２及び複数のビーズ５５５の映像を即時に投射光に変換して出射する。
【０１４６】
送風ユニット５５３は、当該背景演出部５０５の火山形装飾部材５５２及び複数のビーズ５５５の場景を変化させる場景変化手段になっている。
【０１４７】
以上、説明した第１の実施形態によれば、所定の条件が成立した場合に、再帰性反射材７５３がコーティングされた人形６０１の前側に前記背景演出部５０５の背景映像が映し出されるので、遊技者に人形６０１が透明になったように見せることが可能になり、十分な演出効果を遊技者に与えることができ、遊技機１の稼働率を向上でき、遊技施設の関係者と遊技者の双方に好印象を与えることができる。
【０１４８】
（２）第２の実施形態
以下、本発明の第２の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【０１４９】
図１３は、本発明に係る第２の実施形態の遊技機用演出装置８１５及びその周辺部を示す説明図であり、図１３（ａ）は通常の状態の遊技機用演出装置８１５及びその周辺部を示し、図１３（ｂ）はＶ入賞大当たりにおける遊技球が遊技球通過センサ８０７を通過する前の遊技機用演出装置８１５及びその周辺部を示し、図１３（ｃ）はＶ入賞大当たりにおける遊技球が遊技球通過センサ８０７を通過した後の遊技機用演出装置８１５及びその周辺部を示している。図１４は遊技機用演出装置８１５の断面図である。尚、第２の実施形態の電気回路系統の説明は図２及び図１０を代用して行う。
【０１５０】
図１３（ａ）において、本実施形態の遊技機８０１の中央役物８０２の枠部材８０３の左側部８０４には、羽根状入賞口開閉部材８０５が設けられている。羽根状入賞口開閉部材８０５が閉塞した位置の下側は、Ｖ入賞口８０６となっている。Ｖ入賞口８０６には、遊技球通過センサ８０７が設けられている。遊技球が遊技球通過センサ８０７は、図１４に示す遊技球通過孔８０８の周りに設けられた発振コイルの近傍を通過すると電磁誘導作用によって渦電流が発生し、発信回路の出力振幅が変動する。これに基づき、遊技球通過センサ８０７は、遊技球の通過を検出している。
【０１５１】
図１４において、遊技球通過センサ８０７の遊技球通過孔８０８の下側は、透明のＶ入賞球回収経路８０９の筒内に連通している。
【０１５２】
Ｖ入賞球回収経路８０９は、遊技機用演出装置８１５の前枠８２１に形成された切欠き及びハーフミラー８２２に形成された貫通孔を介して本体ユニット８２３のケースの内側に延出し、さらに本体ユニット８２３の背後の取り付けられた背景用ケース８２５の内部に延出し、人形６０１の背後を迂回し、背景用ケース８２５に形成された貫通孔を介して図１３に示す演出役物１１６に上側側面に接続している。演出役物１１６に上側側面には、Ｖ入賞球回収経路８０９の出口からの遊技球を遊技盤３の裏面側に排出する排出口が設けられている。
【０１５３】
図１４において、背景用ケース８２５は本体ユニット８２３に取り付けられる前面が開放し、背面が閉塞した箱状に形成されている。前枠８２１、ハーフミラー８２２及び本体ユニット８２３の上述以外の構成は、図４乃至図９に示した第１の実施形態の前枠５０１、ハーフミラー５０２及び本体ユニット５０３の構造と同様になっている。
【０１５４】
図１３（ａ）に示す通常の状態では、羽根状入賞口開閉部材８０５がＶ入賞口８０６を閉塞する。
【０１５５】
図１３（ａ）に示す通常の状態から遊技機８０１が羽根役物大当たりに当選した場合、主制御基板２０１（図２参照）は、羽根状入賞口開閉部材８０５を反時計回り方向に回転させ、図１３（ｂ）に示すように、羽根状入賞口開閉部材８０５の先端側を１１時の方向を向けることで、当該中央役物２の転がる遊技球８１０をＶ入賞口８０６に導く。
【０１５６】
前記Ｖ入賞口８０６に導かれた遊技球８１０は、Ｖ入賞口８０６を通過して遊技球通過センサ８０７によって検出される。主制御基板２０１（図２参照）は、払出部２９１（図２参照）に対して遊技球通過センサ８０７に通過した遊技球に対して１個当たり所定数（例えば１０個）の賞球払い出しを行う。主制御基板２０１（図２参照）は、遊技球通過センサ８０７に通過した遊技球が所定数に到達するか所定時間に到達した場合、第１ラウンドを終了し、羽根状入賞口開閉部材８０５を時計回り方向に回転させ、図１３（ａ）に示す閉塞位置に戻す。この後、ウエイト時間が経過すると、主制御基板２０１（図２参照）は、第２ラウンドの処理に移行し、第１ラウンドと同様の動作を行う。主制御基板２０１は、このような動作を予め選択されたラウンド数繰り返す。
副制御基板２０２のＣＰＵ２０６ａ（図１０参照）は、羽根状入賞口開閉部材８０５の開放中に、発光ダイオード駆動回路７６５、７６６及びモータ駆動回路７６２、７６７、７６８をオン状態に制御し、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の発光ダイオード６３３、６５３を発光させるとともに駆動モータ６４７、６６７を回転させ、中央可動装飾ユニット５３２の駆動モータ６２７をオン状態に制御する。これにより、遊技機用演出装置８１５は、図１３（ｂ）に示すように恐竜形人形６３１、６５１（図６参照）が発光するとともに左右に連続して往復移動し、図１３（ｂ）に示すように人形６０１の翼６１２、６１３が上下に連続して揺動する。
【０１５７】
このような状態で遊技球通過センサ８０７が遊技球を検出した場合、ＣＰＵ２０６ａ（図１０参照）は撮像素子駆動回路７６１、発光ダイオード駆動回路７６３、映像処理回路７６４を所定時間（例えば２秒）だけオン状態に制御して、プロジェクタ５３５、中央可動装飾ユニット５３２の撮像素子６１６を所定時間だけオン状態にする。これにより、図１３（ｃ）に示すように人形６０１には、Ｖ入賞球回収経路８０９を通過する遊技球８１０及びその周辺部の映像が投射されることで光学迷彩が行われ、遊技者の目には、遊技球８１０が通過する背景に人形６０１がとけこむように消えたように見える。
【０１５８】
このような構造により、前記背景用ケース８２５は、遊技球が目視可能な状態で移動するＶ入賞球回収経路８０９が設けられた背景部材になっている。
【０１５９】
このような第２の実施例によれば、第１の実施形態と同様の演出効果が得られる。
【０１６０】
（３）第３の実施形態
図１５は、本発明に係る第３の実施形態の遊技機用演出装置８５１の断面図である。
【０１６１】
図１５において、本実施形態の運出装置８５１は、人形６０１の手前にハーフミラーを設けず人形６０１の前側斜め上方にプロジェクタ５３５を設け、このプロジェクタ５３５により人形６０１に背景演出部５０５による背景映像を投射するようにしている。この場合、本体ユニット８６１の本体フレーム８６２は、底面部８６３、上壁８６４と、左右の側壁が運出装置８５１の前端まで伸びている。
【０１６２】
上壁８６４の中央部８６５の前寄りの位置には、プロジェクタ５３５を取り付けるための枠状の取付部８７１が接着により取り付け固定されている。取付部８７１は、プロジェクタ５３５の投射方向を底面部８６３に対して後ろ側の下方に向けて５０°傾けて取り付けるようになっている。中央部８６５には、取付部５９１の内側と連通する開口部８７４が形成されている。
プロジェクタ５３５の投射映像は、ハーフミラーによる反射が行われずに人形６０１に直接投射されるため、プロジェクタ５３５の液晶表示パネル６８２に表示される画像は、図８に示した第１の実施形態と左右が逆になるように映像処理回路７６４において画素の並べ替えが行われる。この場合、映像処理回路７６４は、液晶表示パネル６８２の表面（投射レンズ６８１側の面）に前記背景演出部５０５の内部の火山形装飾部材５５２及び複数のビーズ５５５の映像を上下のみ反転して表示するように画素の並べ替えを行う。
【０１６３】
また、本実施形態では、遊技者の目７７０の視線の中心軸Ｓ１３に対してプロジェクタ５３５の前記プロジェクタ５３５の投射軸Ｓ１１が傾くことになるが、図９に示した再帰性反射材７５３の透明性微小球７５５は、球面収差を有するため、乱反射より在る程度の高い割合でプロジェクタ５３５からの投射光の反射光Ｓ１２を遊技者に視認させることができる。
【０１６４】
このような構造及び動作により、運出装置８５１では、前記プロジェクタ５３５からの投射光が前記人形６０１の前側に投射されることで、前記人形６０１の前側に前記背景演出部５０５の背景映像が映し出される。
【０１６５】
このような実施形態によれば、図１乃至図１２に示す実施形態のような鮮明な光学迷彩は行えないが、人形６０１の手前にハーフミラーを設ける必要がないので、通常時には図１乃至図１２に示す実施形態に比べて人形６０１を遊技者に鮮明に視認させることができる。
【０１６６】
（４）第４の実施形態
図１６は、本発明に係る第４の実施形態の遊技機用演出装置８９１の断面図である。図１７は、遊技機用演出装置８９１を制御する回路系統を示すブロック図である。
【０１６７】
本実施形態の遊技機用演出装置８９１は、背景部材９２１として静止したものを採用している。
【０１６８】
遊技機用演出装置８９１は、前枠５０１と、ハーフミラー５０２と、本体ユニット８９３と、背景ユニット８９５とから構成される。背景ユニット８９５は前面が開放し背面が閉塞したケースの火山形の背景部材９２１を取り付けたものである。背景ユニット８９５の前面は、本体ユニット８９３にネジ止め固定される。
【０１６９】
本体ユニット８９３に設けられる中央可動装飾ユニット８９６の人形９０１の人形本体９１１には、撮像手段となるレンズや撮像素子が設けられていない。
【０１７０】
本体ユニット８９３の駆動部９０２は、ケース９１２の内部に人形９０１の翼６１２、６１３（図６参照）を機械的に駆動する駆動機構としての駆動モータ６２７（図１７参照）及びギアボックスが設けられているが、映像信号用の配線は設けられ異いない。駆動モータ６２７（図１７参照）は、ハーネス９１３を介して副制御基板９３１に接続される。
【０１７１】
プロジェクタ５３５は、画像ＲＯＭ９３２（図１７参照）に記憶された背景部材９２１の画像を表示する。画像ＲＯＭ９３２に記憶する背景部材９２１の画像としては、個々の遊技機用演出装置８９１の製造工程の途中で背景部材９２１をデジタルカメラで撮影したものでもよく、また、グラフィックデザイナーがコンピュータとコンピュータグラフィクス作成ソフトを用いて実物の背景部材９２１と見分けのつかないように作成した人工画像でもよい。さらに、本実施形態では、1つの撮影用の遊技機用演出装置８９１の背景部材９２１をデジタルカメラで撮像した画像を、全ての製品の画像ＲＯＭ９３２に記憶するように構成してもよい。
【０１７２】
図１７において、遊技機用演出装置８９１は、電気回路系統として、プロジェクタ５３５の液晶表示パネル６８２、発光ダイオード６８４及び液晶駆動回路６８６と、中央可動装飾ユニット８９６の駆動モータ６２７と、左右の可動装飾ユニット５３３、５３４の発光ダイオード６３３、６５３及び駆動モータ６４７、６６７とを備えている。
【０１７３】
ランプ制御基板９３１は、ＣＰＵ２０６ａ、ＲＯＭ９４６ｂ、ＲＡＭ２０６ｃに加えて、画像ＲＯＭ９３２、モータ駆動回路７６２、発光ダイオード駆動回路７６３、映像処理回路７６４、発光ダイオード駆動回路７６５、７６６、モータ駆動回路７６７、７６８を備えている。
【０１７４】
画像ＲＯＭ９３２は、ＣＰＵ２０６ａからのコマンドに基づき背景部材９２１の画像データを映像処理回路７６４に供給する。
【０１７５】
映像処理回路７６４は、ＣＰＵ２０６ａからの制御信号と画像ＲＯＭ９３２からの背景部材９２１の画像データをＣＰＵ２０６ａからの制御信号に基づいて画像のサイズ調整、上下左右の画素の並べ替えや明るさ調整等と映像信号処理を行い、液晶パネル表示用の映像信号を液晶駆動回路６８６に出力する。液晶駆動回路６８６は、映像処理回路７６４からの映像信号に基づいて液晶表示パネル６８２の画素の透過率を制御する。
【０１７６】
ランプ制御基板９３１の他の構成要素は、図１乃至図１２に示した第１の実施形態と同様の動作を行う。
【０１７７】
このような構成により、画像ＲＯＭ９３２は、前記背景演出部５０５の場景と略同一の映像の予め記憶したビデオメモリになっている。
前記プロジェクタ５３５は、画像ＲＯＭ９３２に接続され、当該画像ＲＯＭ９３２リから読み出された前記背景演出部５０５の場景と略同一の映像のデータを前記背景演出部５０５の映像の投射光に変換して出射する。
【０１７８】
このような実施形態の遊技機用演出装置８９１によれば、背景部材として予測不能な動作を行う物｛図８のビーズ５５５や図１３（ｃ）のＶ入賞球回収経路８０９を通過する遊技球８１０｝は採用ではないが、撮像手段を設ける必要が無くなるので、第１の実施形態の遊技機より製造コストの削減を行える。
【０１７９】
尚、第４の実施形態では、画像ＲＯＭ９３２（図１７参照）を設けず前記背景演出部５０５の場景と略同一の映像をＲＯＭ２０６ｂに記憶して映像処理回路７６４に送信するようにしてもよく、また前記プロジェクタ５３５事態に画像ＲＯＭ９３２を設けて前記背景演出部５０５の場景と略同一の映像を投射するようにしてもよい。
【０１８０】
尚、第1乃至第４の実施形態の構成要素は適宜組み合わせ可能で、例えば図１４の第２の実施形態や図１６の第４の実施形態にハーフミラーを設けずに図１５に示す第３の実施形態プロジェクタ５３５の取り付け位置を採用することも可能である。
【０１８１】
尚、第1乃至第４の実施形態の遊技機用演出装置は、パチンコ遊技機のみならず回胴式遊技機等、他の遊技機にも採用できる。
【符号の説明】
【０１８２】
１……遊技機、２……センター役物、１２……前枠、１５……ガラス扉、
２１……枠部材、  １０１……遊技盤、１１５……遊技機用演出装置、
２０１……主制御基板、２０２……副制御基板、２０６ａ……ＣＰＵ、
３００……遊技板、  ５０１……前枠、５０２……ハーフミラー、
５０３……本体ユニット、５０４……透明板、  ５０５……背景演出部、
５３１……本体フレーム、５３２……中央可動装飾ユニット、
５３３、５３４……可動装飾ユニット、５５２……火山形装飾部材、
５５５……ビーズ、５０２……ハーフミラー、５３５……プロジェクタ、
６０１……人形、６１４……ビデオカメラ、６２７……駆動モータ、
７５１……基材、７５２……着色層、７５３……再帰性反射材、
７５４……固着樹脂層、７５５……透明性微小球、７５６……反射層、
７６２、７６７、７６８……モータ駆動回路、
７６３……発光ダイオード駆動回路、７６４……映像処理回路、
７６５、７６６……発光ダイオード駆動回路、８０１……遊技機、
８０２……中央役物、８０３……枠部材、８０４……右上側部、
８０５……羽根状入賞口開閉部材、８０６……Ｖ入賞口、
８０７……遊技球通過センサ、８０８……遊技球通過孔、
８０９……Ｖ入賞球回収経路、８１５……遊技機用演出装置、
８２１……前枠、８２２……ハーフミラー、８２３……本体ユニット、
８２５……背景用ケース、８２５……背景用ケース、
８６１……本体ユニット、８７１……取付部、
８９１……遊技機用演出装置、８９３……本体ユニット、
８９５……背景ユニット、８９６……中央可動装飾ユニット、
９０１……人形、９１１……人形本体、９０２……駆動部、
９１２……ケース、９１３……ハーネス、９２１……背景部材、
９３１……副制御基板、９３２……画像ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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