(57)【要約】【課題】遊技場内に居るにも拘らず遊技を行なっていない会員が遊技を行うことを促したり遊技を一旦終了した会員が遊技を再開することを促したりでき、しかも、新規会員の登録を促進できるようにする。【解決手段】遊技場１内には、通路リーダライタ９、台毎リーダライタ１８及び出入口リーダライタ１０が配置され、会員カード１６を携帯している会員が各リーダライタ９，１０，１６の通信エリア内に居ると、各リーダライタ９，１０，１６から会員カード１６に表示情報が送信され、会員カード１６における表示情報が逐一更新される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置されている複数の遊技機と、
会員を特定可能な会員ＩＤを記憶すると共に、外部から受信した表示情報を読取り可能に保持する記憶部及び前記記憶部が保持している表示情報を無電源状態で表示可能な表示部を有する表示記憶媒体と、
遊技場内の通路に通信エリアを形成して設けられ、前記表示記憶媒体との間で表示情報を当該通信エリア内で通信する通路リーダライタと、
各遊技機に対応して設けられ、前記表示記憶媒体から会員ＩＤを受信する表示記憶媒体リーダと、
前記表示記憶媒体リーダが前記表示記憶媒体から会員ＩＤを受信した場合に、前記表示記憶媒体リーダに対応する遊技機で行われた遊技の結果を示す遊技情報を当該会員ＩＤと対応付けて記憶する遊技情報記憶手段とを備え、
前記通路リーダライタは、前記表示記憶媒体から会員ＩＤを受信した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する遊技情報が所定条件を満たさないときには第１の表示情報を前記表示記憶媒体に送信し、前記遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する遊技情報が所定条件を満たすときには前記第１の表示情報よりも遊技者にとって有利な第２の表示情報を前記表示記憶媒体に送信することを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
遊技機の前面付近に通信エリアを形成して当該遊技機に１対１に対応して設けられ、前記表示記憶媒体との間で表示情報を当該通信エリア内で通信する台毎リーダライタを備え、
前記台毎リーダライタは、前記表示記憶媒体から会員ＩＤを受信した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する遊技情報に関する第３の表示情報を当該表示記憶媒体に送信することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
遊技場の出入口付近に通信エリアを形成して設けられ、前記表示記憶媒体との間で表示情報を当該通信エリア内で通信する出入口リーダライタを備え、
前記出入口リーダライタは、前記表示記憶媒体から会員ＩＤを受信した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する当日の遊技情報を集計した第４の表示情報を前記表示記憶媒体に送信することを特徴とする請求項１または２に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員を特定可能な会員ＩＤを記憶すると共に外部から受信した表示情報を読取り可能に保持する記憶部及び前記記憶部が保持している表示情報を無電源状態で表示可能な表示部を有する表示記憶媒体が遊技場内で用いられる遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場用管理システムとして、各種情報を会員が所有する携帯電話機やパーソナルコンピュータ（ＰＣ）端末にメールで配信するものがある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−１０８４３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、情報を得た会員が遊技場に出向くのを止めたり他の遊技場に出向いたりすることが生じていた。また、会員が遊技場に出向いた場合であっても、会員が好む遊技機種に空き台がなかったり、設定値が高いと思われる遊技機が見つからなかったりすると、会員が遊技を行わないことが多々ある。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場内に居るにも拘らず遊技を行なっていない会員が遊技を行うことを促したり遊技を一旦終了した会員が遊技を再開することを促したりすることができ、しかも、新規会員の登録を促進することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、遊技場内に設置されている複数の遊技機と、会員を特定可能な会員ＩＤを記憶すると共に、外部から受信した表示情報を読取り可能に保持する記憶部及び前記記憶部が保持している表示情報を無電源状態で表示可能な表示部を有する表示記憶媒体と、遊技場内の通路に通信エリアを形成して設けられ、前記表示記憶媒体との間で表示情報を当該通信エリア内で通信する通路リーダライタと、各遊技機に対応して設けられ、前記表示記憶媒体から会員ＩＤを受信する表示記憶媒体リーダと、前記表示記憶媒体リーダが前記表示記憶媒体から会員ＩＤを受信した場合に、前記表示記憶媒体リーダに対応する遊技機で行われた遊技の結果を示す遊技情報を当該会員ＩＤと対応付けて記憶する遊技情報記憶手段とを備え、前記通路リーダライタは、前記表示記憶媒体から会員ＩＤを受信した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する遊技情報が所定条件を満たさないときには第１の表示情報を前記表示記憶媒体に送信し、前記遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する遊技情報が所定条件を満たすときには前記第１の表示情報よりも遊技者にとって有利な第２の表示情報を前記表示記憶媒体に送信するところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、遊技機の前面付近に通信エリアを形成して当該遊技機に１対１に対応して設けられ、前記表示記憶媒体との間で表示情報を当該通信エリア内で通信する台毎リーダライタを備え、前記台毎リーダライタは、前記表示記憶媒体から会員ＩＤを受信した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する遊技情報に関する第３の表示情報を当該表示記憶媒体に送信するところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３に記載した発明は、遊技場の出入口付近に通信エリアを形成して設けられ、前記表示記憶媒体との間で表示情報を当該通信エリア内で通信する出入口リーダライタを備え、前記出入口リーダライタは、前記表示記憶媒体から会員ＩＤを受信した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する当日の遊技情報を集計した第４の表示情報を前記表示記憶媒体に送信するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、会員が表示記憶媒体を携帯して通路リーダライタの通信エリア内を通過すると、表示記憶媒体から通路リーダライタに会員ＩＤが送信され、通路リーダライタは、表示記憶媒体から会員ＩＤを受信すると、遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する遊技情報が所定条件を満たさないときには第１の表示情報を表示記憶媒体に送信し、遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する遊技情報が所定条件を満たすときには第１の表示情報よりも遊技者にとって有利な第２の表示情報を表示記憶媒体に送信する。これにより、第１の表示情報や第２の表示情報を表示記憶媒体に表示させることにより、遊技場内に居るにも拘らず遊技を行なっていない会員が遊技を行うことを促したり遊技を一旦終了した会員が遊技を再開することを促したりすることができる。
【０００９】
また、遊技場内という限られた場所で第１の表示情報や第２の表示情報を表示記憶媒体に表示させることにより、会員が遊技場に出向く動機付けとさせることができ、しかも、第１の表示情報や第２の表示情報を表示記憶媒体に直接表示させることにより、表示記憶媒体を携帯する会員に優越感を持たせることができ、新規会員の登録を促進することができる。また、従来の携帯電話機やパーソナルコンピュータ（ＰＣ）端末をあて先としてメールで配信するシステムでは、情報端末の知識に疎い高年齢層の会員には受け入れられ難く、また、会員が携帯電話機を閲覧していたとしても、その会員が閲覧している情報が遊技に関する情報であるか否かを周囲に居る会員登録をしていない遊技者からは区別することができず、周囲に居る会員登録をしていない遊技者が何ら興味を持たないものであったが、会員が表示記憶媒体に表示されている表示情報を確認するという特異な動作により、周囲に居る会員登録をしていない遊技者が興味を持つようになり、これによっても、新規会員の登録を促進することができる。また、遊技情報が所定条件を満たすと、遊技者にとって有利な表示情報を表示させるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることができる。さらに、表示情報を無電源状態で表示可能であり、表示情報を更新する際にも微量の電力しか必要としないので、携帯電話機などで起こり易い電池切れの心配がなく、タイムリーな情報を確実に伝達することができる。そして、一旦表示された表示情報は更新されない限りは消えることがないので、時間や場所を問わずに遊技機の選択を検討することができる。しかも、ペーパレス化によるコスト削減をも図ることができる。
【００１０】
請求項２に記載した発明によれば、会員が表示記憶媒体を携帯して台毎リーダライタの通信エリア内に居ると、表示記憶媒体から台毎リーダライタに会員ＩＤが送信され、台毎リーダライタは、表示記憶媒体から会員ＩＤを受信すると、遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する遊技情報に関する第３の表示情報を当該表示記憶媒体に送信する。これにより、会員が遊技を行っている場合においても、表示記憶媒体を有効に利用することができる。すなわち、会員は遊技情報を遊技機の上方に設けられている表示端末を操作することで確認することができるが、当然のことながら周囲に居る遊技者に遊技情報を見られたくない場合もあり、そのような場合に、遊技情報を会員本人のみに確認させることができる。
【００１１】
請求項３に記載した発明によれば、会員が表示記憶媒体を携帯して出入口リーダライタの通信エリア内を通過すると、表示記憶媒体から出入口リーダライタに会員ＩＤが送信され、出入口リーダライタは、表示記憶媒体から会員ＩＤを受信すると、遊技情報記憶手段に記憶されている当該受信した会員ＩＤに対応する当日の遊技情報を集計した第４の表示情報を表示記憶媒体に送信する。これにより、会員が遊技を終了した場合に、当日の遊技情報を会員に確認させることができる。また、当日の遊技情報が無電源状態で保持されるので、会員は例えば自宅などで遊技結果をじっくりと検討することができる、また、表示情報を更新する際にも微量の電力しか必要としないので、このような使用形態を継続することができ、自宅などで複数日の遊技結果を集計したりすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図２は遊技場内の構成を概略的に示している。遊技場１内には遊技機としてのスロットマシン２が複数配列されている遊技機島３が設置されている。会員が遊技場１内を通行する通路には通路ゲート４が複数箇所で配置されており、会員が屋外から遊技場１内に進入したり遊技場１内から屋外に退出したりするときに通過する出入口には出入口ゲート５が配置されている。
【００１３】
図１は遊技場１内における各機器の接続態様を示している。スロットマシン２には１対１に対応して台毎端末６（本発明でいう表示記憶媒体リーダ）が設置されており、これらスロットマシン２及び台毎端末６は中継装置７に接続されている。また、管理装置８（本発明でいう遊技情報記憶手段）は、中継装置７、通路リーダライタ９及び出入口リーダライタ１０に店舗内ＬＡＮ１１によりネットワーク接続されている。
【００１４】
スロットマシン２は、会員がリールの図柄を視認するための表示窓、ボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部、各種のランプからなるランプ部、各種の効果音などを出力するスピーカ、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン、メダルを投入するメダル投入口、ゲームを開始させるためのスタートレバー、回転中のリールを停止させるための３個のストップボタン、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部、メダルが払出されるメダル払出口、メダル払出口から払出されたメダルを受ける受皿などが設けられて構成されている。
【００１５】
スロットマシン２は、一連のゲーム開始操作、つまり、会員がメダルをメダル投入口に投入した状態またはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタンの操作により投入した状態でスタートレバーを操作すると、内部抽選を行うと共に各リールを始動させ、ストップボタンの操作に応じて各リールを停止して１ゲームを終了する。スロットマシン２には出率が異なる６段階の設定値が予め規定されており、その設定された１つの設定値に基づいて内部抽選テーブルを選択し、その選択した内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス（ＢＢ）役フラグ、レギュラーボーナス（ＲＢ）役フラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を成立させ、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口から払出す。スロットマシン２から中継装置７に出力される遊技信号としては、アウト信号（スタートレバーの操作時に、投入メダル１枚またはクレジットメダル１枚に対して１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＢＢ信号（ＢＢゲーム中にレベル信号出力）、ＲＢ信号（ＲＢゲーム中にレベル信号出力）などがある。
【００１６】
中継装置７は、スロットマシン２から遊技信号を受信すると、これら受信した遊技信号を管理装置８に送信する。台毎端末６は、会員が貨幣を投入するための貨幣投入口１２、対応するスロットマシン２の遊技情報や各種情報を表示すると共に会員が操作可能なタッチパネルスイッチを形成する情報表示部１３、従業員が携帯する操作リモコン（図示せず）から送信されたリモコン信号を受信する受光部１４、会員が投入した貨幣を返却するための貨幣返却口１５、会員カード１６（本発明でいう表示記憶媒体）が挿入されるカード挿入口１７及び台毎リーダライタ１８を備えて構成されている。
【００１７】
管理装置８は、会員が会員カード１６を台毎端末６のカード挿入口１２に挿入させた状態でスロットマシン２にて遊技を行うと、中継装置７から送信された遊技信号に基づいて会員ＩＤと遊技情報（遊技回数、ボーナス入賞回数、収支など）とを対応付けて集計して記憶する。
【００１８】
会員カード１６は、遊技場が会員に向けて発行したカードあり、図３に示すように、ＩＣチップ１９、電子ペーパー２０（本発明でいう表示部）及び電力供給部２１を機能ブロックとして有して構成されている。ＩＣチップ１９は、表示情報を記憶する表示情報記憶部２２（本発明でいう記憶部）、電子ペーパー２０における表示情報の表示の変更を指示する表示変更指示部２３、会員に個別に付与されている会員ＩＤを記憶する会員ＩＤ記憶部２４を備えている。電子ペーパー２０は、表示情報の表示を変更する場合には電力供給部２１からの電力供給を必要とする一方で、表示情報の表示を維持する場合には電力供給部２１らの電力供給を必要とすることなく、表示情報を無電源状態で表示可能に構成されている。
【００１９】
通路リーダライタ９は、通路ゲート４を構成する一対の通路ゲート板４ａ，４ｂに接続されている。一方の通路ゲート板４ａには通路ゲート４を通過する会員カード１６に動作電力を送電する電力伝送用ループアンテナ（図示せず）が設けられており、他方の通路ゲート板４ｂには通路ゲート４を通過する会員カード１６と電磁結合して各種情報を送受信するループアンテナ（図示せず）が設けられている。つまり、通路リーダライタ９は、通路ゲート板４ａ，４ｂの間を通信エリアとして形成しており、会員が会員カード１６を携帯して通路ゲート４を通過すると、通路リーダライタ９と会員カード１６との間で各種情報が送受信される。
【００２０】
出入口リーダライタ１０は、出入口ゲート５を構成する一対のゲート板５ａ，５ｂに接続されている。一方のゲート板５ａには出入口ゲート５を通過する会員カード１６に動作電力を送電する電力伝送用ループアンテナ（図示せず）が設けられており、他方のゲート板５ｂには出入口ゲート５を通過する会員カード１６と電磁結合して各種情報を送受信するループアンテナ（図示せず）が設けられている。つまり、出入口リーダライタ１０は、通路ゲート板５ａ，５ｂの間を通信エリアとして形成しており、会員が会員カード１６を携帯して出入口ゲート５を通過すると、出入口リーダライタ１０と会員カード１６との間で各種情報が送受信される。
【００２１】
また、台毎端末６に設けられている台毎リーダライタ１８は、上記した会員カード１６に動作電力を送電する電力伝送用ループアンテナ及び会員カード１６と電磁結合して各種情報を送受信するループアンテナが設けられて構成されている。つまり、台毎リーダライタ１８は、対応するスロットマシン２の前方側を通信エリアとして形成しており、会員が会員カード１６を携帯してスロットマシン２で遊技を行っているときに情報表示部１３のタッチパネルスイッチを操作すると、台毎リーダライタ１８と会員カード１６との間で各種情報が送受信される。尚、台毎リーダライタ１８が形成する通信エリアは通路リーダライタ９が形成する通信エリア及び出入口リーダライタ１０が形成する通信エリアよりも狭い。
【００２２】
次に、上記した構成の作用について、図４ないし図８を参照して説明する。ここでは、会員カード１６が行う処理、通路リーダライタ９が行う処理、台毎リーダライタ１８が行う処理、出入口リーダライタ１０が行う処理について順次説明する。
【００２３】
（１）会員カード１６が行う処理
会員カード１６は、通路リーダライタ９、台毎リーダライタ１８及び出入口リーダライタ１０のいずれかから表示情報を受信したか否かを監視している（Ｓ１）。ここで、会員カード１６は、会員カード１６を携帯している会員が通路リーダライタ９の通信エリア内を通過した、会員カード１６を携帯している会員が台毎リーダライタ１８の通信エリア内に居る或いは会員カード１６を携帯している会員が出入口リーダライタ１０の通信エリア内を通過したことにより、通路リーダライタ９、台毎リーダライタ１８及び出入口リーダライタ１０のいずれかから表示情報を受信したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、その通路リーダライタ９、台毎リーダライタ１８及び出入口リーダライタ１０のいずれかから受信した表示情報を表示情報記憶部２２に記憶する（Ｓ２）。そして、会員カード１６は、表示情報の表示の変更を表示変更指示部２３により指示し（Ｓ３）、電子ペーパー２０における表示情報を変更する（Ｓ４）。
【００２４】
（２）通路リーダライタ９が行う処理
通路リーダライタ９は、会員カード１６から当該会員カード１６に記憶されている会員ＩＤを受信したか否かを監視している（Ｓ１１）。ここで、通路リーダライタ９は、会員カード１６を携帯している会員が通路リーダライタ９の通信エリア内を通過したことにより、会員が携帯している会員カード１６から当該会員カード１６に記憶されている会員ＩＤを受信したと判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、その受信した会員ＩＤを管理装置８に送信し（Ｓ１２）、管理装置８から第１の表示情報及び第２の表示情報のいずれを受信したかを監視する（Ｓ１３，Ｓ１４）。
【００２５】
管理装置８は、通路リーダライタ９から会員ＩＤを受信すると、その受信した会員ＩＤに対応付けて記憶している遊技情報を検索し、その受信した会員ＩＤに対応付けて記憶している遊技情報が存在しない場合や、その受信した会員ＩＤに対応付けて記憶している遊技情報が存在するが当該遊技情報が所定条件（例えばアウトが６０００枚以上である条件）を満たさない場合には、遊技が行われていない空き台に関する設定値の情報（第１の表示情報、（図８（ａ）参照）を通路リーダライタ９に送信し、一方、その受信した会員ＩＤに対応付けて記憶している遊技情報が存在し且つ当該遊技情報が所定条件を満たす場合には、上記した第１の表示情報よりも狭い範囲での遊技が行われていない空き台に関する設定値の情報（第２の表示情報、図８（ｂ）参照）を通路リーダライタ９に送信する。そして、通路リーダライタ９は、管理装置８から第１の表示情報を受信したと判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、その受信した第１の表示情報を会員カード１６に送信し（Ｓ１５）、管理装置８から第２の表示情報を受信したと判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、その受信した第２の表示情報を会員カード１６に送信する（Ｓ１６）。
【００２６】
すなわち、会員が通路ゲート４を通過する毎に通路リーダライタ９から会員カード１６に第１の表示情報や第２の表示情報が送信され、会員カード１６における表示情報が更新されるので、会員は通路ゲート４を通過する毎に会員カード１６を視認することで有益な情報を得ることができる。特に、会員は第２の表示情報が表示された場合に、より正確な設定値の情報を取得することができる。つまり、第２の表示情報は第１の表示情報よりも会員にとって有利な表示情報である。尚、空き台に関する情報は機種や時間帯に応じて変更してもよいし、空き台に関する情報以外の情報であっても良い。また、所定条件はアウトに限らずボーナス入賞回数や収支などであっても良い。
【００２７】
（３）台毎リーダライタ１８が行う処理
台毎リーダライタ１８は、会員カード１６から当該会員カード１６に記憶されている会員ＩＤを受信したか否かを監視している（Ｓ２１）。ここで、台毎リーダライタ１８は、会員カード１６を携帯している会員が台毎リーダライタ１８の通信エリア内に居ることにより、会員が携帯している会員カード１６から当該会員カード１６に記憶されている会員ＩＤを受信したと判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その受信した会員ＩＤを管理装置８に送信し（Ｓ２２）、管理装置８から第３の表示情報を受信したかを監視する（Ｓ２３）。
【００２８】
管理装置８は、台毎リーダライタ１８から会員ＩＤを受信すると、その受信した会員ＩＤに対応付けて記憶している遊技情報（ゲーム回数、ボーナスの入賞確率、収支など）に関する遊技情報（第３の表示情報、図８（ｃ）参照）を台毎リーダライタ１８に送信する。そして、台毎リーダライタ１８は、管理装置８から第３の表示情報を受信したと判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、その受信した第３の表示情報を記憶し（ステップＳ２４）、遊技者である会員が台毎端末６の情報表示部１３に形成されているタッチパネルスイッチにて遊技情報を自らが携帯している会員カード１６に送信させるための操作を行ったと判定すると（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、その記憶しておいた第３の表示情報を会員カード１６に送信する（Ｓ２６）。
【００２９】
すなわち、会員が情報表示部１３のタッチパネルスイッチを操作することで台毎リーダライタ１８から会員カード１６に第３の表示情報が送信され、会員カード１６における表示情報が更新されるので、会員は遊技中または遊技を終了した後に会員カード１６を視認することで有益な情報を得ることができる。尚、情報表示部１３のタッチパネルスイッチに限らず、台毎端末６に機械的なスイッチを設け、会員が当該機械的なスイッチを操作することで台毎リーダライタ１８から会員カード１６に第３の表示情報が送信されるように構成しても良い。また、会員カード１６がカード挿入口１７から排出されるタイミングで台毎リーダライタ１８から会員カード１６に第３の表示情報が送信されるように構成しても良い。
【００３０】
（４）出入口リーダライタ１０が行う処理
出入口リーダライタ１０は、会員カード１６から当該会員カード１６に記憶されている会員ＩＤを受信したか否かを監視している（Ｓ３１）。ここで、出入口リーダライタ１０９は、会員カード１６を携帯している会員が出入口リーダライタ１０の通信エリア内を通過したことにより、会員が携帯している会員カード１６から当該会員カード１６に記憶されている会員ＩＤを受信したと判定すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、その受信した会員ＩＤを管理装置８に送信し（Ｓ３２）、管理装置８から第４の表示情報を受信したかを監視する（Ｓ３３）。
【００３１】
管理装置８は、出入口リーダライタ１０から会員ＩＤを受信すると、その受信した会員ＩＤに対応付けて記憶している遊技情報を検索し、その受信した会員ＩＤに対応付けて記憶している当日の遊技情報を集計した遊技情報（第４の表示情報、図８（ｄ）参照）を出入口リーダライタ１０に送信する。
【００３２】
そして、出入口リーダライタ１０は、管理装置８から第４の表示情報を受信したと判定すると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、その受信した第１の表示情報を会員カード１６に送信する（Ｓ３４）。
【００３３】
すなわち、会員が出入口ゲート５を通過する毎に出入口リーダライタ１０から会員カード１６に第４の表示情報が送信され、会員カード１６における表示情報が更新されるので、会員は出入口ゲート５を通過する毎に会員カード１６を視認することで有益な情報を得ることができる。尚、遊技場に来場した直後で遊技を行っていない会員が携帯している会員カード１６には表示情報を送信することはない。
【００３４】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技場１内に、通路リーダライタ９、台毎リーダライタ１８及び出入口リーダライタ１０が配置され、会員カード１６を携帯している会員が各リーダライタ９，１０，１６の通信エリア内に居ると、各リーダライタ９，１０，１６から会員カード１６に表示情報を送信させることにより、会員カード１６における表示情報を逐一更新するように構成したので、遊技場内に居るにも拘らず遊技を行なっていない会員が遊技を行うことを促したり遊技を一旦終了した会員が遊技を再開することを促したりすることができる。
【００３５】
また、遊技場内という限られた場所で表示情報を会員カード１６に表示させることにより、会員が遊技場に出向く動機付けとさせることができ、しかも、表示情報を会員カード１６に直接表示させることにより、会員カード１６を携帯する会員に優越感を持たせることができ、新規会員の登録を促進することができる。さらに、従来の携帯電話機やパーソナルコンピュータ（ＰＣ）端末をあて先としてメールで配信するシステムでは、情報端末の知識に疎い高年齢層の会員には受け入れられ難く、また、会員が携帯電話機を閲覧していたとしても、その会員が閲覧している情報が遊技に関する情報であるか否かを周囲に居る会員登録をしていない遊技者からは区別することができず、周囲に居る会員登録をしていない遊技者が何ら興味を持たないものであったが、会員が会員カード１６に表示されている表示情報を確認するという特異な動作により、周囲に居る会員登録をしていない遊技者が興味を持つようになり、これによっても、新規会員の登録を促進することができる。
【００３６】
また、表示情報を無電源状態で表示可能であり、表示情報を更新する際にも微量の電力しか必要としないので、携帯電話機などで起こり易い電池切れの心配がなく、タイムリーな情報を確実に伝達することができる。そして、一旦表示された表示情報は更新されない限りは消えることがないので、時間や場所を問わずにスロットマシン２の選択を検討することができる。しかも、ペーパレス化によるコスト削減をも図ることができる。
【００３７】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
遊技機はパチンコ台であっても良い。
表示記憶媒体は会員を特定可能なものであれば良く、会員カード以外のものであっても良い。
当日における表示情報を送信した履歴を管理することで、出入口ゲート５を通過する会員が屋外から遊技場１内に進入するのか遊技場１内から屋外に退出するのかを判定し、会員が屋外から遊技場１内に進入する場合と遊技場１内から屋外に退出する場合とで会員カード１６に送信する表示情報を区別しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、遊技場内の構成を概略的に示す図
【図２】通路ゲート及び出入口ゲートの配置態様を概略的に示す図
【図３】会員カードの電気的な構成を示す機能ブロック図
【図４】会員カードが行う処理を示すフローチャート
【図５】通路リーダライタが行う処理を示すフローチャート
【図６】台毎リーダライタが行う処理を示すフローチャート
【図７】出入口リーダライタが行う処理を示すフローチャート
【図８】会員カードにおける表示情報の表示例を示す図
【符号の説明】
【００３９】
図面中、２は遊技機、６は台毎端末（表示記憶媒体リーダ）、８は管理装置（遊技情報記憶手段）、９は通路リーダライタ、１０は出入口リーダライタ、１６は会員カード（表示記憶媒体）、１８は台毎リーダライタ、２０は電子ペーパー（表示部）、２２は表示情報記憶部（記憶部）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2010022699.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010022699.tif 000007
【図６】
2010022699.tif 000008
【図７】
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【図８】
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