(57)【要約】【課題】簡易な構成でＢＢゲームを集中して発生させる。【解決手段】通常ゲームおよびＲＴゲームの通常期間では、全ての抽選区分にＢＢ賞が割り当てられている。一方、小役賞および再遊技賞は、ＢＢ賞に優先して入賞するように停止制御を実行する。このため、内部抽選で抽選区分１１に当選し、ＢＢ１賞の当選フラグが有効になったゲームでのみＢＢ１賞に入賞することが可能となる。ＲＴゲームでは、抽選区分１０が選択される確率が通常ゲームと比較して減少し、その分、抽選区分１１が選択される確率が通常ゲームと比較して約１１倍となる。したがって、ＲＴゲームではＢＢ賞に入賞する可能性を高めることができる。【選択図】図１０
2010022607.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する１種類または２種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する１種類または２種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、
前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、
かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記表示列停止手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞の全てに優先して当選している前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞を入賞させるように前記各表示列を停止させ、
前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する１種類または２種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する１種類または２種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、
前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、
かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように前記各表示列を停止させ、
前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技価値は遊技媒体を含み、
前記小役賞は、前記価値として、前記小役賞の種類に応じたゼロ個を含む数の遊技媒体を払い出す賞であり、
前記特別ゲームは前記通常ゲームよりも前記遊技媒体の払い出し条件が遊技者に有利である、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技媒体は前記ゲームごとに一または複数個の受付が可能であり、
受け付けた前記遊技媒体の個数および前記賞の種類ごとに、前記入賞とされる所定の態様が対応付けられている、
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記小役賞のうち少なくとも１種類の小役賞は、入賞により、前記ゲームごとに受け付ける遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が払い出される、
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率と比較して、高くなるように抽選を実行し、
前記特別ゲームにおいて、前記１種類または２種類以上の小役賞に当選する確率の合計が、前記通常ゲームにおける前記１種類または２種類以上の小役賞に当選する確率の合計と比較して、高くなるように抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項３乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞以外の賞が当選する場合は、少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞を同時に当選させ、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行わないことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１つに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記ゲーム管理手段は、
前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させ、
前記確率調整手段は、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする、
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１つに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記ゲーム管理手段は、
前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームまたは前記通常ゲームに選択的に移行させ、
前記確率調整手段は、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする、
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１つに記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、
前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、
前記高確率ゲームには、複数の高確率ゲームがあり、
前記複数の高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件、または前記高確率ゲームにおける前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみが当選する確率の少なくとも一つが異なり、
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、
前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、いずれの高確率ゲームに移行させるかを対応付けている、
ことを特徴とする請求項８または９に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、
前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、
前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、高確率ゲームに移行させるか通常ゲームに移行させるかを対応付けている、
ことを特徴とする請求項９に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段をさらに備え、
前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は、前記抽選結果と前記停止操作手段からの停止指示入力タイミングとの関係に応じて前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１つに記載のスロットマシン。
【請求項１３】
前記表示列停止手段は、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞は前記停止指示入力タイミングによらず入賞させるように前記各表示列を停止させることを特徴とする請求項１２に記載のスロットマシン。
【請求項１４】
前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞の当選を示す場合、前記停止指示入力タイミングによらず前記特別ゲーム開始賞に入賞するように前記各表示列を停止させる、または特定の順序で前記各停止指示手段に停止指示されたときにその入力タイミングによらず入賞するように前記各表示列を停止させることを特徴とする請求項１２または１３に記載のスロットマシン。
【請求項１５】
各々に複数種類の図柄が配置され、ゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞と、前記特別ゲーム開始賞の入賞を阻止する１種類または２種類以上の阻止賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞を除いたいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上の賞に入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞のいずれかの当選を示す場合は前記特別ゲーム開始賞の全ての入賞を阻止するように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、
前記阻止賞のいずれかと少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記同時当選の対象となる前記阻止賞のいずれかに当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能である、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルまたはパチンコ玉などで遊技されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、１個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、および下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００４】
ここで、入賞は一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。
【０００５】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止操作タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。リールストップボタンが操作されてからリールが移動して停止するまでに進むコマ数は、最大で４コマに制限されている。また、表示窓には、上段、中段、および下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止できるようになっている。このため、所定の図柄を表示窓の中に停止することができる範囲は７コマとなる。ここで、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【０００６】
複数の賞にはゲーム状態を通常ゲームから他のゲームに切り替える開始賞や、所定枚数のメダルを配当として付与する小役賞の他、メダルを投入することなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞が含まれる。また、ゲーム状態として内部抽選の再遊技賞の当選確率が通常ゲームと比較して高いリプレイタイムゲーム（以下、ＲＴゲームと称する）を実行可能なスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンにおいて通常ゲームからＲＴゲームへの移行は、内部抽選とは別の抽選を実行して、この抽選に当選することを条件とするものが多かった。例えば、特許文献１には、ビッグボーナスを行う権利を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否かを抽選により決定する他、特別遊技貯留モード移行抽選決定手段を備えるスロットマシンが開示されている。
【０００７】
また、従来のスロットマシンには、内部抽選でビッグボーナス賞に当選すると、ビッグボーナス賞の当選フラグを持ち越してビッグボーナス賞に入賞するまでの持越期間にいてＲＴゲームを実行するものがあった。このスロットマシンでは、持越期間のＲＴゲームでビッグボーナスへ移行する権利を貯めて、ビッグボーナスゲームの終了後にビッグボーナス賞に連続して入賞させていた。
【特許文献１】特開２００４−２２９９５２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、内部抽選とは独立して、モードの移行の抽選を実行していたので、内部抽選とモードの移行といった２系統の抽選処理が必要となり、処理が複雑となっていた。
また、特別遊技貯留モードにおいてビッグボーナス賞に当選していなければ、特別遊技放出モードへの移行抽選に当選してもビッグボーナスが開始されることはなかった。
くわえて、ビッグボーナスへ移行する権利をなるべく切らさないようにするためには、ＲＴゲームの期間を長くするか、あるいは、内部抽選でビッグボーナス賞に当選する確率を高くする必要がある。しかしながら、ＲＴゲームの期間を長くすると短期間にボーナスゲームが連続しない。一方、ＲＴゲームの期間を短くしてビッグボーナス賞に当選する確率を高くすると、ボーナスゲームが連続しすぎて払い出しが多くなりすぎる。このため、スロットマシンとして成立しない。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、内部抽選のみでビッグボーナス賞を短期間に集中して実行することができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明は、上述した課題を解決するため、各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する１種類または２種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する１種類または２種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシン（１）であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段（１０１、Ｓ１１２ａ、Ｓ１１２ｊ）と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させる表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段（１０１）と、を備え、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）の抽選結果が前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞の全てに優先して当選している前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞を入賞させるように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能であることを特徴とする。
【００１０】
この発明によれば、持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、特別ゲーム開始賞の種類ごとに、同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率に対して、個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がトレードオフの関係になっている。小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を変動させることで、特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がつられて変動し、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
【００１１】
なお、条件が変化すると特別ゲーム開始賞全体の当選確率である「前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計」を変化させてもよい。例えば、通常ゲームが２種類あり、何かの契機で一つの通常ゲームから別の通常ゲームに移行する場合に、一つの通常ゲームにおける確率の合計と別の通常ゲームにおける確率の合計が違っていてもよい。
【００１２】
さらに、前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率を、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームと比較して、当該除外された前記特別ゲーム開始賞に割り当てられた確率だけ増加させてもよい。この場合には、持越ゲーム期間の通常ゲームでは、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞が当選する確率に対して、ハズレの確率がトレードオフの関係になっている。小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞が当選する確率を変動させることで、ハズレの確率がつられて変動し、抽選結果は特別ゲーム開始賞を持ち越しているので、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
【００１３】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する１種類または２種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する１種類または２種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシン（１）であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段（１０１、Ｓ１１２ａ、Ｓ１１２ｊ）と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させる表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段（１０１）と、を備え、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１５）は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段（１０１、Ｓ１１２ａ、Ｓ１１２ｊ）が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能であることを特徴とする。
【００１４】
この発明によれば、表示列停止手段は、抽選結果が同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選を示す場合、特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように各表示列を停止させる。この場合、抽選結果が同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に必ずしも入賞させる必要はない。例えば、同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞を構成する図柄を入賞ラインに近づけて停止させる制御の結果、特別ゲーム開始賞に非入賞になってもよい。
【００１５】
この発明によれば、同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、特別ゲーム開始賞の種類ごとに一定となるように抽選を実行するから、持越ゲーム期間以外の通常ゲームにおいて小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を変動させることで、特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がつられて変動し、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
さらに、前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率を、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームと比較して、当該除外された前記特別ゲーム開始賞に割り当てられた確率だけ増加させてもよい。この場合には、持越ゲーム期間の通常ゲームでは、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞が当選する確率に対して、ハズレの確率がトレードオフの関係になっている。小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞が当選する確率を変動させることで、ハズレの確率がつられて変動し、抽選結果は特別ゲーム開始賞を持ち越しているので、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
【００１６】
上述したスロットマシンの具体的な態様として、前記遊技価値は遊技媒体を含み、前記小役賞は、前記価値として、前記小役賞の種類に応じたゼロ個を含む数の遊技媒体を払い出す賞であり、前記特別ゲームは前記通常ゲームよりも前記遊技媒体の払い出し条件が遊技者に有利であることが好ましい。
この場合、遊技に使用されるものは遊技媒体であり、かつ小役賞の入賞で遊技媒体を払い出す。よって、払いだされた遊技媒体をまた遊技に使用できる。また、小役賞に入賞しても払出しがゼロ個であってもよく、例えば、ある小役賞は入賞しても払出しがゼロ個、すなわち払出しが無いが賞に応じた遊技媒体数をストック（記憶）し、別の小役賞は入賞するとストックした数の遊技媒体を払出してもよい。
【００１７】
さらに、上述したスロットマシンは、前記遊技媒体は前記ゲームごとに一または複数個の受付が可能であり、受け付けた前記遊技媒体の個数および前記賞の種類ごとに、前記入賞とされる所定の態様が対応付けられていることが好ましい。例えば、遊技媒体を受け付けた個数によって、有効とされる入賞ラインが変化することなどによって入賞と判定する態様が変更される場合が該当する。
【００１８】
くわえて、前記小役賞のうち少なくとも１種類の小役賞は、入賞により、前記ゲームごとに受け付ける遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が払い出されるものであってもよい。さらに、前記１種類または２種類以上の小役賞は、一回のゲームを開始するのに必要な遊技媒体数を基準遊技媒体数とし、当該１種類または２種類以上の小役賞が抽選によって選択される各確率と付与される各遊技媒体数の積の合計を期待値としたとき、前記期待値は、前記基準遊技媒体数よりも小さいことが好ましい。この場合は、払い出される遊技媒体の数が受け付ける遊技媒体の数より小さいので、通常ゲームが進行する過程で遊技者の保持する遊技媒体の数は減少する。したがって、特別ゲームにおいて多くの遊技媒体を払い出しても、バランスを取ることが可能となる。
【００１９】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率と比較して、高くなるように抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて、前記１種類または２種類以上の小役賞に当選する確率の合計が、前記通常ゲームにおける前記１種類または２種類以上の小役賞に当選する確率の合計と比較して、高くなるように抽選を実行することが好ましい。
【００２０】
同時当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率と個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が小さいと、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を調整しても、特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整も微調整しか出来ない。これに対して、本発明によれば、確率の合計を各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率と比較して高くなるように抽選を実行するので、特別ゲーム開始賞に入賞する確率を大きな範囲で調整することが可能となる。この結果、ペイアウト率の設定に大きな自由度を持たせることができる。
【００２１】
上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞以外の賞が当選する場合は、少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞を同時に当選させ、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行わないことが好ましい。
この場合には、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでいわゆるハズレとなる確率がゼロである。このため、同時当選となるか、個別当選となる。いずれの場合にも特別ゲーム開始賞に当選となるので、その確率を１００％とすることができる。
【００２２】
上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段（１０１）は、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させ、前記確率調整手段（１０１）は、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くすることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム終了後は、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選確率を下げた高確率ゲームに移行する。これにより、特別ゲーム終了後は、再び特別ゲーム開始賞に入賞する確率が高くなり、特別ゲームを連続して実行できる可能性が高くなる。
【００２３】
上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段（１０１）は、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームまたは前記通常ゲームに選択的に移行させ、前記確率調整手段（１０１）は、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くすることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム終了後は、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選確率を下げた高確率ゲームに移行するかあるいは通常ゲームに移行する。これにより、特別ゲーム終了後に高確率ゲームに移行した場合には、再び特別ゲーム開始賞に入賞する確率が高くなり、特別ゲームを連続して実行できる可能性が高くなる。
【００２４】
上述したスロットマシンにおいて、前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、前記高確率ゲームには、複数の高確率ゲームがあり、前記複数の高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件、または前記高確率ゲームにおける前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみが当選する確率の少なくとも一つが異なり、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、前記ゲーム管理手段（１０１）は、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、いずれの高確率ゲームに移行させるかを対応付けていることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム開始賞と高確率ゲームが複数有り、各特別ゲーム開始賞と各高確率ゲームが対応付けられている。これにより、ある特別ゲーム開始賞に当選したときは有利な高確率ゲームに移行するといったことが可能となる。この結果、多様なゲームを実行することができる。
さらに、ある特別ゲーム開始賞と同時に抽選される小役賞は、別の特別ゲーム開始賞とは同時に抽選されないようにしておけば、遊技者に当選した特別ゲーム開始賞の種類を報知できる。この場合、有利な特別ゲーム開始賞のみを報知すれば、より遊技者のゲームの継続意欲を高められる。
【００２５】
上述したスロットマシンにおいて、前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、高確率ゲームに移行させるか通常ゲームに移行させるかを対応付けていることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム開始賞が複数有り、各特別ゲーム開始賞ごとに高確率ゲームに移行するか通常ゲームに移行するかが対応付けられている。これにより、ある特別ゲーム開始賞に当選したときは高確率ゲームに移行するといったことが可能となる。
さらに、ある特別ゲーム開始賞と同時に抽選される小役賞は、別の特別ゲーム開始賞とは同時に抽選されないようにしておけば、遊技者に当選した特別ゲーム開始賞の種類を報知できる。この場合、有利な特別ゲーム開始賞のみ報知できるように設計するとより遊技者の継続意欲を高められる。
【００２６】
上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）をさらに備え、前記表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は、前記抽選結果と前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）からの停止指示入力タイミングとの関係に応じて前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させることが好ましい。
【００２７】
ここで、前記表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞は前記停止指示入力タイミングによらず入賞させるように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させることが好ましい。この発明によれば、特別ゲーム開始賞の入賞を阻止する賞が１００％入賞であるので、同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞当選したときは確実に特別ゲーム開始賞の入賞を阻止できる。
【００２８】
上述したスロットマシンにおいて、前記表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞の当選を示す場合、前記停止指示入力タイミングによらず前記特別ゲーム開始賞に入賞するように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させる、または特定の順序で前記各停止指示手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）に停止指示されたときにその入力タイミングによらず入賞するように前記各表示列を停止させることが好ましい。この発明によれば、特別ゲーム開始賞が１００％入賞または順押し時１００％入賞であるので、目押しなしで、または特定の順序で停止指示手段を操作すれば、特別ゲーム開始賞当選時に必ず入賞するので、特別ゲーム開始賞の入賞確率を調整し易くなる。
【００２９】
上述したスロットマシンにおいて、各々に複数種類の図柄が配置され、ゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞と、前記特別ゲーム開始賞の入賞を阻止する１種類または２種類以上の阻止賞とが含まれるスロットマシン（１）であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段（１０１、Ｓ１１２ａ、Ｓ１１２ｊ）と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞を除いたいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上の賞に入賞させるように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞のいずれかの当選を示す場合は前記特別ゲーム開始賞の全ての入賞を阻止するように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させる表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段（１０１）と、を備え、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記阻止賞のいずれかと少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段（１０１、Ｓ１１２ａ、Ｓ１１２ｊ）が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記同時当選の対象となる前記阻止賞のいずれかに当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能であることを特徴とする。
【００３０】
この発明によれば、同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、特別ゲーム開始賞の種類ごとに一定となるように抽選を実行するから、持越ゲーム期間以外の通常ゲームにおいて小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を変動させることで、特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がつられて変動し、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
さらに、前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率を、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームと比較して、当該除外された前記特別ゲーム開始賞に割り当てられた確率だけ増加させてもよい。この場合には、持越ゲーム期間の通常ゲームでは、阻止賞のうち少なくとも１種類の賞が当選する確率に対して、ハズレの確率がトレードオフの関係になっている。阻止賞のうち少なくとも１種類の賞が当選する確率を変動させることで、ハズレの確率がつられて変動し、抽選結果は特別ゲーム開始賞を持ち越しているので、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
【００３１】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダルまたは遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的または磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体および入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的または磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００３２】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、または表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。なお、入賞ラインとは入賞を判定する位置の組み合わせを繋いだ概念であり、直線ではなく折れ線であってもよい。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００３３】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。なお、前記開始の指示を入力できれば構造はレバー式、押しボタン式、タッチセンサ式等のどのような構造のものでもよい。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体またはクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、および再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００３４】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３５】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体またはクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一または複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェアまたはソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選またはハズレを決定することをいう。
【００３６】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、またはどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、または役の構成要素の単位をいう。
【００３７】
「入賞」とは、全てのリールが停止したとき、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。換言すれば、リールの停止態様が所定の状態である場合を意味する。
「非入賞」とは、全てのリールが停止したとき、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合（リールの停止態様が所定の状態でない場合）と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選またはゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示するようにリールを停止する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００３８】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを持越しゲームという。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、または所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞のいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＲＴゲーム」とは、通常ゲームと比較して内部抽選で再遊技賞に当選する確率が変化するゲームをいう。この意味でＲＴゲームは、再遊技賞の確率が変動する確率変動ゲームである。
【００３９】
なお、本明細書中の「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定および型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰおよび受皿部ＢＰから構成されている。
【００４１】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６および度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作またはベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂおよび右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６およびプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動および度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００４２】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２および遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃおよび獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。図３２（Ａ）に示すように、この９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）およびＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）およびＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２およびＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４およびＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００４３】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、および所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００４４】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１およびゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００４５】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００４６】
＜２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（Ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００４７】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（Ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００４８】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００４９】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃおよびリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００５０】
図３は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように「赤７」図柄であれば「０１」、「プラム」図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００５１】
＜３：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、およびパネル表示部ＤＰまたは演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタまたは各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００５３】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃおよび精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５４】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５５】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂおよび電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御およびＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
【００５６】
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６およびグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタまたは各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５７】
＜４：スロットマシンの遊技＞
＜４−１：スロットマシンの遊技方法＞
図５は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。本実施形態では３枚の遊技メダルを投入することによって、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される（投入ベット操作）。
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を押下することにより入賞ラインが有効化される（貯留ベット操作）。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００５８】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を押下することにより３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールＲ１〜Ｒ３が停止される。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり（リールの停止態様が所定の状態である場合）、図柄組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
【００５９】
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。なお、精算ボタン１４を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
（９）貸出クレジット処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
（１０）貸出払出処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出されるようにしてもよい。
す。
【００６０】
＜４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、図６（Ａ）は、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり（リールの停止態様が所定の状態でない場合）、役ごとに定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞および次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
【００６１】
（１）開始賞
ＢＢ１賞（特別ゲーム開始賞）は、ＢＢ１ゲーム（特別ゲーム）を開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＢＢ２賞（特別ゲーム開始賞）は、ＢＢ２ゲーム（特別ゲーム）を開始する開始賞であり、役として「白７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成される。また、ＢＢ１ゲームとＢＢ２ゲームとでは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違させてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数を互いに相違させてもよいが。本実施形態では、全く同一のゲームとしている。
【００６２】
（２）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【００６３】
（３）小役賞
小役Ａ賞（ベル賞ともいう）は、８枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。
小役Ｂ賞（チェリー賞ともいう）は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でもよいことを示す。この「チェリー役」は、左リールＲ１の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるものである。
小役Ｃ賞は、１枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「プラム−プラム−ベル」の図柄の組み合わせで構成される。小役Ｄ賞は、１枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「プラム−ベル−プラム」の図柄の組み合わせで構成される。小役Ｅ賞は、１枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−プラム−プラム」の図柄の組み合わせで構成される。
１ゲームを開始するのに必要なメダル数は「３」である一方、小役Ｃ賞〜小役Ｅ賞の払い出しは１枚であるから、小役Ｃ賞〜小役Ｅ賞に入賞しても、ハズレの場合と同様に遊技者の手持ちのメダルは減少する。
【００６４】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄および「ベル」図柄は、図３の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも５図柄（５コマ）以内に配置されている。例えば、中リールにおいて図柄番号ＰＮ＝１２の「ベル」図柄と図柄番号ＰＮ＝７の「ベル」図柄は５コマ離れている。このスロットマシン１では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄および「ベル」図柄を、５コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。
【００６５】
各リールにおいて、最大引き込みコマ数より１大きいコマ数以内に配置される図柄は、任意のタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄および「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄または１００％入賞可能図柄という。また、この例では、中リールおよび右リールに配置された「赤７」図柄も１００％引き込み可能図柄である。
【００６６】
さらに、左リールには配置されるチェリー図柄が配置されている。チェリー賞は、左リールにおいて、「チェリー」図柄が上段・中段・下段のいずれかに停止すれば入賞となる。このため、どのようなタイミングでリールストップボタン１３ａを操作しても４コマの引き込みで「チェリー」図柄を上段・中段・下段のいずれかに停止させることができる。したがって、「チェリー」図柄は１００％引き込み可能図柄である。
【００６７】
一方、左リールの「赤７」図柄および「白７」図柄は、１００％引き込み可能図柄ではない。例えば、中リールと右リールの可変表示が停止しており、下段に「赤７」図柄が揃っている場合を想定する。この場合に、図柄番号ＰＮ＝７のプラム図柄が中段に位置するタイミングで左リールストップボタン１３ａを操作したとすると、図柄番号ＰＮ＝１１の「白７」図柄を下段に引き込むためには左リールを５コマ進める必要があり、図柄番号ＰＮ＝１２の「赤７」図柄を下段に引き込むためには左リールを６コマ進める必要がある。したがって、最大引き込みコマ数の４コマを超える。よって、左リールの「赤７」図柄および「白７」図柄は、１００％引き込み可能図柄ではない。
【００６８】
但し、ＢＢ１賞の当選フラグまたはＢＢ２賞の当選フラグが単独で有効となっている場合に、遊技者が最初に左リールストップボタン１３ａを操作すると、ＢＢ１賞またはＢＢ２賞に１００％入賞させることが可能である。これは、どのようなタイミングで停止操作を行っても、左リールの停止表示位置の上段・中段・下段のいずれかに「赤７」図柄・「白７」図柄を停止させることが可能だからである。
【００６９】
＜４−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図７は、スロットマシン１で行われるゲーム状態の遷移を示す説明図である。ゲーム状態の遷移は、ＣＰＵ１０１が制御プログラムを実行することによって行われる。なお、通常ゲーム、ＢＢゲーム、およびＲＴゲームでは、内部抽選において、各抽選区分が選択される確率が相違する。
【００７０】
（１）通常ゲーム（Ａ）
通常ゲームにおける内部抽選では、複数の抽選区分のうち一つが選択される。複数の抽選区分の各々には、一または複数の賞が対応付けられている。本実施形態では、全ての抽選区分にＢＢ１賞またはＢＢ２賞が対応付けられている（図１０参照）。したがって、最初の通常ゲームの内部抽選で、ＢＢ１賞またはＢＢ２賞に必ず当選する。
【００７１】
（２）通常ゲームにおける持越期間（Ａｍ１，Ａｍ２）
通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「赤７役」が揃わず非入賞であった場合には、通常ゲームにおけるＢＢ１賞の持越期間に移行し（Ａｍ１）、ＢＢ１賞に入賞するまでＢＢ１賞の当選フラグを持ち越す。また、通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ２に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「白７役」が揃わず非入賞であった場合には、通常ゲームにおけるＢＢ２賞の持越期間に移行する（Ａｍ２）。
【００７２】
（３）ＢＢゲームの開始と終了（Ｂ）
入賞ライン上に「赤７役」または「白７役」が成立して、ＢＢ１賞またはＢＢ２賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類がＢＢゲームに移行する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢゲームは終了する。これがＢＢゲームの終了条件である。この例では、「赤７役」が成立して開始するＢＢ１ゲームおよび「白７役」が成立して開始するＢＢ１ゲームの双方において規定枚数を４６５枚とする。なお、「白７役」が成立して開始するＢＢ２ゲームは規定枚数を１８５枚としてもよい。ＢＢゲームでは、ゲームを開始する為に要するメダル枚数を１枚に設定している。また、ベル賞の払い出し枚数が１５枚となる。
【００７３】
（４）ＲＴゲームの開始と終了（Ｃ）
ＢＢ１ゲームまたはＢＢ２ゲームが終了するとＲＴゲームに移行する（Ｃ）。ＲＴゲームでは、内部抽選において再遊技賞の属する抽選区分が選択される確率が通常ゲームと異なる。この例では、ＲＴゲームの方が通常ゲームよりも小さくなる。そして、当該抽選区分が選択される確率が減少しただけ、ＢＢ１賞のみが割り当てられた抽選区分が選択される確率が増加する。ＲＴゲームの終了条件は、ＢＢ賞に入賞すること、または所定のゲーム数が経過することである。この例において、ＲＴゲームの最大ゲーム数は３０ゲームと１０ゲームとがある。ＢＢ１賞の当選フラグを持ち越している場合には３０ゲームである一方、ＢＢ２賞の当選フラグを持ち越している場合には１０ゲームである。
【００７４】
（５）ＲＴゲームにおける持越期間（Ｃｍ１，Ｃｍ２）
ＲＴゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「赤７役」が揃わず非入賞であった場合には、ＲＴゲームにおけるＢＢ１賞の持越期間に移行し（Ｃｍ１）、ＢＢ１賞に入賞するまでＢＢ１賞の当選フラグを持ち越す。また、ＲＴゲーム中に内部抽選でＢＢ２に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「白７役」が揃わず非入賞であった場合には、ＲＴゲームにおけるＢＢ２賞の持越期間に移行する（ＲＴ２）。ＲＴゲームの内部抽選では、全ての抽選区分にＢＢ１賞またはＢＢ２賞を割り当てている（図１０参照）。このため、最初のＲＴゲームの内部抽選で、ＢＢ１賞またはＢＢ２賞に必ず当選する。そして、最初のＲＴゲームでＢＢ１賞またはＢＢ２賞に非入賞であると、持越期間（Ｃｍ１，Ｃｍ２）に移行する。
【００７５】
スロットマシン１では、ゲームの種類を図７に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別データのビットｂ０はＢＢ１ゲーム中フラグである。ＢＢ１ゲーム中フラグが「１」にセットされているときはＢＢ１ゲーム中であることを示す。ゲーム種別データのビットｂ１はＢＢ２ゲーム中フラグである。ＢＢ２ゲーム中フラグが「１」にセットされているときはＢＢ２ゲーム中であることを示す。ゲーム種別データのビットｂ２はＲＴゲーム中フラグである。ＲＴゲーム中フラグが「１」にセットされているときはＲＴゲーム中であることを示す。
【００７６】
ゲーム種別データのビットｂ３は通常ゲーム中のＢＢ１賞持越しフラグである。当該フラグが「１」にセットされているときは通常ゲーム中にＢＢ１賞を持ち越していることを示す。ゲーム種別データのビットｂ４は通常ゲーム中のＢＢ２賞持越しフラグである。当該フラグが「１」にセットされているときは通常ゲーム中にＢＢ２賞を持ち越していることを示す。ゲーム種別データのビットｂ５はＲＴゲーム中のＢＢ１賞持越しフラグである。当該フラグが「１」にセットされているときはＲＴゲーム中にＢＢ１賞を持ち越していることを示す。ゲーム種別データのビットｂ６はＲＴゲーム中のＢＢ２賞持越しフラグである。当該フラグが「１」にセットされているときはＲＴゲーム中にＢＢ２賞を持ち越していることを示す。
以下、ＢＢ１ゲーム中フラグとＢＢ２ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢゲーム中フラグという。
【００７７】
＜５：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００７８】
＜５−１：１ゲームの流れ＞
図８は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０またはベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、またはベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００７９】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にＣＰＵ１０１は、ＲＴカウント数と当選フラグが示す当選情報のデータをデータ送出回路１０６に出力し、サブＣＰＵ１９１にその内容を通知する。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６）。停止リンクテーブルは、停止制御に用いる停止データテーブルを指定するデータである。
【００８０】
スロットマシン１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、１ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次または同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
【００８１】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００８２】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、またはリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、またはリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、またはインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００８３】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００８４】
スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮとは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号ＰＮを記憶するようにしてもよい。スロットマシン１における進みコマ数の最大値は「４」である。
【００８５】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上の図柄位置を基に役が成立して入賞したかを判定し（リールの停止態様が所定の状態であるか否かを判定し）（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行う（Ｓ１１１）。このゲーム終了判定処理では、例えば、ＢＢゲームでは、終了条件としてＢＢゲーム中の獲得枚数が４６５枚を超えたか否かを判定する。また、ＲＴゲームでは、ＢＢ賞に入賞したこと、または所定ゲーム数が経過したことを終了条件として判定する。これらの終了条件を充足した場合に、それぞれのゲーム中フラグ（ＢＢ１ゲーム中フラグ、ＢＢ２ゲーム中フラグ、ＲＴゲーム中フラグ、ＲＴゲームにおける持越期間フラグ）をクリアして当ゲームを終了させる。
【００８６】
続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞や再遊技賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入またはベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００８７】
＜５−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図９は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、「抽選区分１」〜「抽選区分１１」までの抽選区分のいずれかを内部抽選で決定するための選択確率をそれぞれ「３８００／６５５３６」、「２００／６５５３６」、「１０１４８／６５５３６」、「６０００／６５５３６」、「１０１４８／６５５３６」、「６０００／６５５３６」、「１０１４９／６５５３６」、「６０００／６５５３６」、「６０１７／６５５３６」、「６０００／６５５３６」、「３７４／６５５３６」と設定し、その選択確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して内部抽選を行い、選択された抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする。各々の抽選区分の選択確率は、抽選区分ごとに対応した賞の当選確率と同義である。
【００８８】
賞抽選テーブルＴＢＬ１１の先頭記憶領域には「抽選区分１」の抽選区分データ「３８００」が記憶される。取得した乱数値が０〜３７９９の範囲に属している場合は、抽選区分１が選択され、ＢＢ１賞とベル賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分２」の抽選区分データは「２００」である。取得した乱数値が３８００〜３９９９の範囲に属している場合は、抽選区分２が選択され、ＢＢ１賞とチェリー賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分３」の抽選区分データは「１０１４８」である。取得した乱数値が４０００〜１４２４７の範囲に属している場合は、抽選区分３が選択され、ＢＢ２賞と小役Ｃ賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分４」の抽選区分データは「６０００」である。取得した乱数値が１４１４８〜２０１４７の範囲に属している場合は、抽選区分４が選択され、ＢＢ１賞と小役Ｃ賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分５」の抽選区分データは「１０１４８」である。取得した乱数値が２０１４８〜３０２９５の範囲に属している場合は、抽選区分５が選択され、ＢＢ２賞と小役Ｄ賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分６」の抽選区分データは「６０００」である。取得した乱数値が３０２９６〜３６２９５の範囲に属している場合は、抽選区分６が選択され、ＢＢ１賞と小役Ｄ賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分７」の抽選区分データは「１０１４９」である。取得した乱数値が３６２９６〜４６４４４の範囲に属している場合は、抽選区分７が選択され、ＢＢ２賞と小役Ｅ賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分８」の抽選区分データは「６０００」である。取得した乱数値が４６４４５〜５２４４５の範囲に属している場合は、抽選区分８が選択され、ＢＢ２賞と小役Ｅ賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分９」の抽選区分データは「６７１７」である。取得した乱数値が５２４４５〜５９１６１の範囲に属している場合は、抽選区分９が選択され、ＢＢ２賞と再遊技賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分１０」の抽選区分データは「６０００」である。取得した乱数値が５９１６２〜６５１６１の範囲に属している場合は、抽選区分１０が選択され、ＢＢ１賞と再遊技賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分１１」の抽選区分データは「３７４」である。取得した乱数値が６５１６２〜６５５３６の範囲に属している場合は、抽選区分１１が選択され、ＢＢ１賞にのみ当選したことになる。
【００８９】
ここで、小役賞の各々が割り当てられた抽選区分が抽選によって選択される確率と当該抽選区分に対応付けられた小役賞に付与されるメダル数の積を各抽選区分の期待値としたとき、期待値の合計が、一回のゲームを開始するのに必要な基準メダル数よりも小さいことは重要な技術的要素である。
スロットマシン１では、メダルの払い出しの大半がＢＢゲームで実行されるため、通常ゲームでは、遊技者の手持ちのメダルを減少させる必要がある。しかしながら、本実施形態では、全ての抽選区分にＢＢ賞を割り当て、小役賞をＢＢ賞に優先して引き込む停止制御を実行する。このため、遊技が成立するためには、小役賞に入賞しても、メダルを減少させる必要がある。確率と配当を上述したように定めることによって、スロットマシン１の遊技が成立する。
【００９０】
なお、内部抽選の結果は、図９（Ｂ）に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビットｂ０はＢＢ１当選フラグを示し、ビットｂ１はＢＢ２当選フラグを示し、ビットｂ２はベル当選フラグを示し、ビットｂ３はチェリー当選フラグを示す。また、ビットｂ４は再遊技当選フラグを示し、ビットｂ５は小役Ｃ当選フラグを示し、ビットｂ６は小役Ｄ当選フラグを示し、ビットｂ７は小役Ｅ当選フラグを示す。フラグが「１」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、ＢＢ１当選フラグおよびＢＢ２当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグをセットした状態とする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「０１Ｈ」なら再遊技賞当選、「０２Ｈ」なら小役Ａ賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
【００９１】
図１０は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図であり、図１０（Ａ）は、賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を、図１０（Ｂ）は、ゲームの種類とゲームの種類に応じてセットするフラグを示している。図１１は、ステップＳ１０４のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１０４ａ）、ＢＢゲーム中であると判定した場合は、賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択する（Ｓ１０４ａ１）。そして、抽選区分１〜１１と当選賞との対応付けを図１０（B）に示す対応付けパターンＣＰ５に設定する。
【００９２】
ステップ１０４ａでＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ＲＴゲーム中フラグを参照してＲＴゲーム中か否かを判定し（Ｓ１０４ｂ）、ＲＴゲーム中であると判定した場合は、賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択する（Ｓ１０４ｂ１）。さらに、ＣＰＵ１０１は、フラグを参照して、ＲＴゲーム中の持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０４ｄ）。ＲＴゲーム中の持越期間である場合には、抽選区分１〜１１と当選賞との対応付けを図１０（B）に示す対応付けパターンＣＰ４に設定し（Ｓ１０４ｄ１）、ＲＴゲーム中の通常期間である場合には、抽選区分１〜１１と当選賞との対応付けを図１０（B）に示す対応付けパターンＣＰ３に設定する（Ｓ１０４ｄ２）。
【００９３】
次に、ステップ１０４ｂでＲＴゲーム中でないと判定した場合は、賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する（Ｓ１０４ｂ２）。さらに、ＣＰＵ１０１は、フラグを参照して、通常ゲーム中の持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０４ｅ）。通常ゲーム中の持越期間である場合には、抽選区分１〜１１と当選賞との対応付けを図１０（B）に示す対応付けパターンＣＰ２に設定し（Ｓ１０４ｅ１）、通常ゲーム中の通常期間である場合には、抽選区分１〜１１と当選賞との対応付けを図１０（B）に示す対応付けパターンＣＰ１に設定する（Ｓ１０４ｅ２）。
上述した対応付けパターンＣＰ１〜ＣＰ５は、以下に述べる当選フラグセット処理により実現される。
【００９４】
＜５−３：当選フラグセット処理＞
図１２乃至１４は、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。これは、持越期間では、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理において、ＢＢ１賞またはＢＢ２賞の当選フラグがクリアされないことによる。前ゲームから持ち越した当選フラグがクリアされずに残っている場合は当選フラグセット処理において再セットしなくてもよいが、以下、当選フラグセット処理において毎回当選フラグをセットする場合を例に説明する。
【００９５】
まずＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ａ）、「抽選区分１」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ａ１）、持越期間であればベル賞当選フラグをセットする一方（Ｓ１０５ａ２）、持越期間でなければＢＢ１賞当選フラグとベル賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ａ３）。
【００９６】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分２」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｂ）、「抽選区分２」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｂ１）、持越期間であればチェリー賞当選フラグをセットする一方（Ｓ１０５ｂ２）、持越期間でなければＢＢ１賞当選フラグとチェリー賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｂ３）。
【００９７】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分３」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｃ）、「抽選区分３」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｃ１）、持越期間であれば小役Ｃ賞当選フラグをセットする一方（Ｓ１０５ｃ２）、持越期間でなければＢＢ２賞当選フラグと小役Ｃ賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｃ３）。
【００９８】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分４」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｄ）、「抽選区分４」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｄ１）、持越期間であれば小役Ｃ賞当選フラグをセットする一方（Ｓ１０５ｄ２）、持越期間でなければＢＢ１賞当選フラグと小役Ｃ賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｄ３）。
【００９９】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分５」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｅ）、「抽選区分５」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｅ１）、持越期間であれば小役Ｄ賞当選フラグをセットする一方（Ｓ１０５ｅ２）、持越期間でなければＢＢ２賞当選フラグと小役Ｄ賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｅ３）。
【０１００】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分６」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｆ）、「抽選区分６」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｆ１）、持越期間であれば小役Ｄ賞当選フラグをセットする一方（Ｓ１０５ｆ２）、持越期間でなければＢＢ１賞当選フラグと小役Ｄ賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｆ３）。
【０１０１】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分７」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｇ）、「抽選区分７」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｇ１）、持越期間であれば小役Ｅ賞当選フラグをセットする一方（Ｓ１０５ｇ２）、持越期間でなければＢＢ２賞当選フラグと小役Ｅ賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｇ３）。
【０１０２】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分８」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｈ）、「抽選区分８」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｈ１）、持越期間であれば小役Ｅ賞当選フラグをセットする一方（Ｓ１０５ｈ２）、持越期間でなければＢＢ１賞当選フラグと小役Ｅ賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｈ３）。
【０１０３】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分９」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｉ）、「抽選区分９」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｉ１）、持越期間であれば再遊技賞当選フラグをセットする一方（Ｓ１０５ｉ２）、持越期間でなければＢＢ２賞当選フラグと再遊技賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｉ３）。
【０１０４】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１０」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｊ）、「抽選区分１０」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｊ１）、持越期間であれば再遊技賞当選フラグをセットする一方（Ｓ１０５ｊ２）、持越期間でなければＢＢ１賞当選フラグと再遊技賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｊ３）。
【０１０５】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１１」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｋ）、「抽選区分１１」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｋ１）、持越期間であれば処理を終了する一方、持越期間でなければＢＢ１賞当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｋ２）。
なお、ＢＢゲームでは、抽選区分１および２のみであるため、抽選区分２の処理が終了した時点で当選フラグセット処理を中止してもよい。
【０１０６】
＜５−４：停止リンクテーブル選択処理＞
本実施形態では、図１５に示すように賞ごとに区分けされた停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９がＲＯＭ１０４に記憶されている。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップＳ１０５で設定した当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２８を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されている。そして、各停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２８は、最初に停止操作されたリールにより、（ａ）第１停止操作が左リールＲ１、（ｂ）第１停止操作が中リールＲ２、（ｃ）第１停止操作が右リールＲ３、の３つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
【０１０７】
図１６は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、ベル当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ａ）、セットされていると判定した場合は、ベル用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を選択し（Ｓ１０６ａ１）、当処理を終了する。
次にＣＰＵ１０１は、チェリー当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｂ）、セットされていると判定した場合は、チェリー用の停止リンクテーブルＴＢＬ２２を選択し（Ｓ１０６ｂ１）、当処理を終了する。
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｃ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｃ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択し（Ｓ１０６ｃ１）、当処理を終了する。
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｄ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｄ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２４を選択し（Ｓ１０６ｄ１）、当処理を終了する。
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｅ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｅ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｅ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２５を選択し（Ｓ１０６ｅ１）、当処理を終了する。
次にＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｆ）、セットされていると判定した場合は、再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６を選択し（Ｓ１０６ｆ１）、当処理を終了する。
【０１０８】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｇ）、セットされていると判定した場合は、ＢＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択し（Ｓ１０６ｇ１）、セットされていないと判定した場合はＢＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ２８を選択する。
【０１０９】
本実施形態において、図１０（Ｂ）に示すように通常ゲームおよびＲＴゲームの通常期間では、抽選区分１〜１０に当選すると、小役賞または再遊技賞とＢＢ賞とが同時に当選となる。また、通常ゲームおよびＲＴゲームの持越期間では、抽選区分１〜１０に当選すると、小役賞または再遊技賞が当選になるのと同時にＢＢ賞の当選フラグが持ち越されている。このように小役賞または再遊技賞の当選フラグとＢＢ賞の当選フラグとが同時に有効となっている場合にどの賞を優先して入賞ラインに引き込むかが問題となる。本実施形態では、小役賞または再遊技賞をＢＢ賞に優先して入賞ラインに引き込む。したがって、小役賞または再遊技賞の当選フラグとＢＢ賞の当選フラグとが同時に有効となっている場合には、ＢＢ用の停止リンクテーブルは選択されず、ＢＢ賞に入賞することはない。すなわち、ＢＢ賞に入賞可能なのは、ＢＢ賞のみの当選フラグが有効になっているゲームに限られる。
【０１１０】
＜５−５：リール停止処理＞
図１７〜図１８は、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１１１】
まずＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｂ）。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。
【０１１２】
ステップＳ１０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｃ）。
【０１１３】
一方、ステップＳ１０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と図柄番号を取得し（Ｓ１０９ｃ１）、ステップＳ１０９ｄに移行する。
【０１１４】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する（Ｓ１０９ｄ）。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールＲ１用の停止リンクテーブル（ａ）、中リールＲ２用の停止リンクテーブル（ｂ）または右リールＲ３用の停止リンクテーブル（ｃ）からどのデータ群を使用するかを限定する。
【０１１５】
次にＣＰＵ１０１は、停止すべき図柄が、上段、中段または下段の表示位置のいずれかに表示することができるかを判定する。左リールＲ１の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２またはＬ４、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３またはＬ５が入賞ラインの候補となる。中リールＲ２の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、Ｌ４またはＬ５、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３が入賞ラインの候補となる。右リールＲ３の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２またはＬ５、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３またはＬ４が入賞ラインの候補となる。複数の段の表示位置に表示可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により１つを選択する（Ｓ１０９ｆ）。
【０１１６】
次にＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｇ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｈ）。
【０１１７】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｋ）。
【０１１８】
ステップＳ１０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ）。
【０１１９】
一方、ステップＳ１０９ｈで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２および左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例えば右リールＲ３と中リールＲ２または左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。
【０１２０】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｐ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｑ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｒ）。
【０１２１】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｔ）。
【０１２２】
ステップＳ１０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ）。
【０１２３】
一方、ステップＳ１０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ１）。次に、内部抽選の結果が１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する（Ｓ１０９ｚ）。ここで、１００％入賞が可能な賞であると判定すると、処理はステップＳ１０９ｗに移行する。
【０１２４】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｗ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｘ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ（Ｓ１０９ｙ）、当処理を終了する。
【０１２５】
一方、ステップＳ１０９ｚにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ１００％入賞が可能でないと判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ１０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ１０９ｚ２）。
【０１２６】
＜５−６：入賞判定処理＞
図１９は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に停止した各リールの位置に対応付けられた図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
【０１２７】
まずＣＰＵ１０１は、停止している全てのリールＲ１〜Ｒ３の図柄位置から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ１１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０ｂ）。
【０１２８】
次にＣＰＵ１０１は、ベル賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｃ）、入賞したと判定した場合にはメダル８枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｃ１）。続いて、チェリー賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｄ１）。続いて、小役Ｃ〜Ｅ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル１枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｅ１）。これら配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１２９】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｆ）、入賞したと判定した場合には、ＢＢ持越しゲーム中フラグをクリアし賞に応じたＢＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｆ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｆ２）。
【０１３０】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、ＢＢ持越しゲーム中フラグをクリアし賞に応じたＢＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｇ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｇ２）。
【０１３１】
＜５−７：当選フラグクリア処理＞
図２０は、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、またはクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１３２】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、小役Ｃ〜Ｅ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームで各当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ａ）。
【０１３３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ１賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｃ）、「赤７役」が成立して入賞したと判定した場合には、ＢＢ１当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｄ）。ステップＳ１１２ｃで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ持越しゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｅ）、次ゲームからＢＢ持越しゲームとする。
【０１３４】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｆ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｇ）、「白７役」が成立して入賞したと判定した場合には、ＢＢ２当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｈ）。ステップＳ１１２ｇで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ持越しゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｊ）、次ゲームからＢＢ持越しゲームとし、当処理を終了する。
【０１３５】
＜６：まとめ＞
本実施形態のスロットマシン１によれば、最初の通常ゲーム、即ち、電源投入直後の通常ゲームは、それ以前のゲームがないのでＢＢ賞の当選フラグの持ち越しがない。また、最初のＲＴゲームはＢＢゲームの終了直後に実行されるから、当該ゲームにおいてもＢＢ賞の当選フラグの持ち越しがない。
したがって、最初の通常ゲームおよび最初のＲＴゲームは通常期間になる。しかしながら、通常ゲームおよびＲＴゲームの通常期間では、全ての抽選区分１〜１１にＢＢ賞が割り当てられているので、最初の通常ゲームおよび最初のＲＴゲームでＢＢ賞に入賞しない限り、次のゲームで必ず持越期間に移行する。
また、通常ゲームおよびＲＴゲームにおいて、ＢＢ賞よりも再遊技賞、ベル賞、チェリー賞、および小役Ｃ賞〜小役Ｅ賞の入賞が優先されるように停止制御が実行されるので、持越期間において、ＢＢ賞に入賞可能となるのは、抽選区分１１が選択された場合だけである。
【０１３６】
図２１に、ゲーム状態の遷移の一例を示す。この例では、第１番目の通常ゲームにおいて、内部抽選で抽選区分４が選択される。この結果、ＢＢ２賞および小役Ｃ賞に当選する。小役Ｃ賞は１００％入賞図柄で構成され、停止制御では、小役Ｃ賞をＢＢ２賞に優先して引き込むので、小役Ｃ賞に入賞する。したがって、ＢＢ２賞の当選フラグは次のゲームに持ち越され、第２番目のゲームから通常ゲームの持越期間に移行する。
【０１３７】
この例では、第１０５番目のゲームにおいて、内部抽選で抽選区分１１が選択される。この場合、当該ゲームの抽選結果ははずれとなるが、ＢＢ２賞の当選フラグが前のゲームから持ち越される。即ち、第１０５番目のゲームでは、ＢＢ２賞の当選フラグのみが有効となり、ＢＢ２賞よりも停止制御で優先される小役賞や再遊技賞の当選フラグは無効される。この結果、ＢＢ２賞に入賞することが可能となる。
【０１３８】
図柄止表示位置の数と最大引き込みコマ数の合計を特定コマ数としたとき、特定コマ数以内に配置された図柄は、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタンを操作しても、停止表示位置に引き込むことができる。本実施形態において図柄表示位置は、上段・中段・下段の３個であり、最大引き込みコマ数は４コマであるから、特定コマ数は７コマである。左リールにおいて、ＢＢ２賞を構成する「白７」図柄は、７コマ離れて配置されている。したがって、左リールストップボタン１３ａをどのようなタイミングで操作しても「白７」図柄を上段・中段・下段のいずれかに引き込んで停止させることができる。中リールおよび右リールの「赤７」図柄は、５コマ以内に配置されているので１００％入賞図柄である。よって、左リールを最初に停止させるように停止操作を実行すれば、ＢＢ２賞に必ず入賞させることができる。
【０１３９】
一方、中リールまたは右リールを最初に停止させた場合には、ＢＢ２賞に必ず入賞させることができるとは限らない。例えば、中リールおよび右リールにおいて、上段に「赤７」図柄が停止している場合には、上段に「白７」図柄を停止させなければ、ＢＢ２賞に入賞とならない。例えば、リールストップボタン１３ａを操作したタイミングで中段の図柄表示位置に図柄番号ＰＮ＝４の「白７」図柄が位置している場合には、ＢＢ２賞に非入賞となる。
【０１４０】
ここで、小役Ｃ賞、小役Ｄ賞、および小役Ｅ賞の配当はメダル１枚であり、チェリー賞の配当はメダル２枚である。小役Ｃ賞、小役Ｄ賞、および小役Ｅ賞は、抽選区分３〜８に内部抽選で当選すれば必ず入賞する。ゲームの開始に必要なメダル数は３枚であるから、これらの小役賞に入賞してもメダル数は減少する。
【０１４１】
第１０５番目のゲームでＢＢ２賞に入賞すると、第１０６番目のゲームからＢＢ２ゲームが開始される。この例では、第１５０番目のゲームで獲得枚数が所定数に達してＢＢ２ゲームが終了する。
【０１４２】
ＢＢ２ゲームが終了すると、次のゲームからＲＴゲームに移行する。この例では、第１５１ゲームがＲＴゲームの通常期間である。ＲＴゲームでは、通常ゲームと比較して、図１０（Ａ）に示すように、抽選区分１０の幅が６０００から２２７７に減少し、抽選区分１１の幅が３７４から４０９７に増加する。したがって、ＲＴゲームでは、通常ゲームと比較して抽選区分１１が選択され易くなる。図１０（Ａ）に示される例では約１１倍である。
【０１４３】
この例では、最初のＲＴゲームである第１５１番目のゲームにおいて、内部抽選で抽選区分１が選択され、ＢＢ１賞とベル賞に当選する。ベル賞を構成する図柄はＢＢ１賞を構成する図柄に優先して入賞ラインに引き込まれ、且つ、ベル賞を構成する図柄は１００％入賞図柄であるから、ＢＢ１賞に入賞することはない。したがって、ＢＢ１賞の当選フラグは次のゲームに持ち越される。
【０１４４】
ＲＴゲームの終了条件は、ＢＢ賞に入賞すること、または、所定のゲーム数に達することである。本実施形態においてＲＴゲームの最大ゲーム数は、ＢＢ１賞を持ち越している場合は３０ゲームであり、ＢＢ２賞を持ち越している場合は１０ゲームである。持越期間において、内部抽選で抽選区分１１が選択されるとハズレとなり、ＢＢ賞の当選フラグのみが有効となる。この場合には、小役賞や再遊技賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込むことによってＢＢ賞への入賞が阻害されることがなく、ＢＢ賞へ入賞させることが可能となる。上述したようにＢＢ賞への入賞が可能となる抽選区分１１が内部抽選で選択される確率は、通常ゲームと比較してＲＴゲームの方が大きいので、ＲＴゲーム中にＢＢ賞に入賞する可能性が高い。このため、ＢＢゲーム→ＲＴゲーム→ＢＢゲーム…といったようにＲＴゲームを介してＢＢゲームを連続して実行させることが可能となる。ＲＴゲームを介してＢＢゲームに連続して移行する回数は、ＲＴゲームの最大ゲーム数と内部抽選で抽選区分１１が選択される確率の積に応じて定まる。
【０１４５】
上述したようにＲＴゲーム数の最大値は持ち越している当選フラグの種別に応じて定まる。そして、ＢＢ１賞の当選フラグを持ち越すか、ＢＢ２賞の当選フラグを持ち越すかは、最初のＲＴゲームにおいてどの抽選区分を抽選により選択するかによる。ここで、抽選区分１にはベル賞とＢＢ１賞とが割り当てられている。一方、ベル賞とＢＢ２賞とが割り当てられた抽選区分は存在しない。したがって、最初のＲＴゲームでベル賞に入賞すれば、ＲＴゲーム数の最大値は３０ゲームであることを遊技者は知ることができる。また、抽選区分２にはチェリー賞とＢＢ１賞が割り当てられており、チェリー賞とＢＢ２賞が割り当てられた抽選区分は存在しない。したがって、最初のＲＴゲームでチェリー賞に入賞すれば、ＲＴゲーム数の最大値は３０ゲームであることを遊技者は知ることができる。このように、複数種類のＢＢ賞のうち、あるＢＢ賞のみとのみ組となる小役賞または再遊技賞を設けることによって、特別な装置を用いることなく、ＢＢ賞の種類およびＲＴゲームの最大数を遊技者に報知することが可能となる。
【０１４６】
この場合、ＢＢゲーム中における規定枚数が多いまたはＲＴゲームの最大数が多い、のような遊技者に有利な方を報知することが好ましい。
仮に、ベル賞とＢＢ２賞とを抽選区分１に対応付けたとすると、ＢＢゲーム中における規定枚数が少ないＢＢ２賞であること、およびＲＴゲームの最大数は１０ゲームであることが遊技者に報知される。すると、遊技者は１０ゲームまではＢＢ２ゲームへ移行できるといった期待を持ってゲームを行うが、１１ゲームでは期待を喪失してしまう。その後、ＢＢ賞に入賞してもＢＢゲーム中における規定枚数が少ないと知っていれば、さらに遊技者は継続意欲を喪失してしまう。
しかし、ＢＢ１賞を報知すれば、３０ゲームまで遊技者に期待を抱かせることができ、たとえＢＢ賞に入賞できなくとも次に開始するＢＢゲームの規定枚数が多いことを知っていれば、遊技者は継続意欲をかきたてられるからである。
【０１４７】
この例では、第１６５番目のゲームでＢＢ１賞に入賞し、次の第１６６番目のゲームから第２２０番目のゲームまでがＢＢ１ゲームとなる。そして、第２２１番目のゲームから再びＲＴゲームへ移行する。そして、当該ゲームの内部抽選において抽選区分７が選択され、小役Ｅ賞とＢＢ２賞に当選する。この場合、ＢＢ２賞の当選フラグが持ち越されるのでＲＴゲームの最大数は１０となる。この例では、第２２１番目から第２３０番目までの１０ゲームで抽選区分１１が選択されず、この期間にＢＢ２賞に入賞させることができない。このため、第２３０番目のゲームにおいてＲＴゲームから通常ゲームへ移行する。
【０１４８】
以上、説明したようにスロットマシン１には、次の特徴がある。第１に、通常ゲームで常時、ＢＢ賞の当選フラグが有効となるように、全ての抽選区分にＢＢ賞を割り当てたこと。第２に、ＲＴゲームにおいて再遊技賞が割り当てられる抽選区分１０の選択とする確率を通常ゲームと比較して減少させ、且つ、確率が減少しただけ、ＢＢ賞のみが割り当てられた抽選区分１１を選択する確率が増加するように制御したこと。第３に、小役賞および再遊技賞をＢＢ賞に優先して引き込むように制御したこと。第４に、ＲＴゲームにおいて、所定ゲーム数が経過する前にＢＢ賞に入賞するとＢＢゲームに移行し、所定ゲーム数が経過すると通常ゲームに移行するように制御したこと。第５に、ゲームを開始するために投入するメダル数である３枚よりも、少ない１枚を配当とする小役Ｃ賞〜小役Ｅ賞を採用したこと。これらの技術的要素が、有機的に密接に関係することによって、スロットマシン１は、以下の効果を奏する。
【０１４９】
ます、従来のストック機のように、いわゆるストック切れを起こすことがない。即ち、従来のストック機では、スロットマシンに電源が投入されて、内部抽選でＢＢ賞に当選するまでの期間に、ストックしたＢＢ賞を放出する抽選に当選してもＢＢ賞に入賞させることができなかった。しかしながら、本実施形態によれば、上述したように、ＢＢ賞の当選フラグが常時有効になるので、ストック切れを確実に防止することができる。
さらに、ストック機では、ストックを解除する抽選を内部抽選とは別に実行していたが、本実施形態では、内部抽選のみでＢＢゲームを連続させることが可能となる。
しかも、本実施形態によれば、ＢＢゲームとＲＴゲームをループさせることによって、短期間に複数回ＢＢ賞に入賞させることができる。これにより、メダルの払い出しに波を持たせることが可能となる。
くわえて。従来のストック機では、ＲＴゲームの終了でストックが解除されるが、いわゆるストック切れの場合には、ＢＢゲームに移行することができない。これを防止するためにＲＴゲームの期間を長くすると、短期間にボーナスゲームが連続しない。一方、ＲＴゲームの期間を短くしてＢＢ賞に当選する確率を高くすると、ボーナスゲームが連続しすぎて払い出しが多くなりすぎる。これに対して、本実施形態では、ＢＢ賞の当選フラグが常時有効になるので、ＢＢゲームとＲＴゲームをループさせることによって、ボーナスゲームを連続して実行できる可能性があり、しかも、払い出し率を調整することが可能となる。
【０１５０】
＜７：変形例＞
本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる変形が可能である。
（１）上述した実施形態において、ＢＢ１賞とＢＢ２賞とは、賞を構成する図柄の一部（中リールと右リール）が１００％入賞図柄であるが、左リールは１００％入賞図柄ではなかった。一方、ＢＢ賞に入賞させることができるのは、ＢＢ賞のみが対応付けられた抽選区分が内部抽選で選択された場合に限られるところ、通常ゲームにおいて、そのような抽選区分が選択されるのはまれである。
そこで、ＢＢ賞のみが対応付けられた抽選区分が内部抽選によって選択された場合、これを遊技者に報知してもよい。例えば、液晶表示装置３０に当選したことを示す報知情報を表示させればよい。なお、報知の手段は、画像の表示に限られるものではなく、バイブレータによる触覚の報知であってもよい。要は、遊技者が認識できるように報知情報を伝えることができるのであれば、どのような手段を用いてもよい。
【０１５１】
（２）また、複数のＢＢ賞のうち少なくとも一つのＢＢ賞については、賞を構成する図柄を全て１００％入賞図柄としてもよい。ＢＢ賞に入賞させることができるのは、ＢＢ賞のみが対応付けられた抽選区分が内部抽選で選択された場合に限られるところ、通常ゲームにおいて、そのような抽選区分が選択されるのはまれである。ＢＢ賞を１００％入賞図柄とすれば、そのゲームで確実にＢＢ賞に入賞させることが可能となる。
【０１５２】
（３）上述した実施形態において、不当入賞を回避するために、中段（Ｌ１）を入賞ラインから除外してもよい。この場合は、特に、チェリー賞とＢＢ１賞とが同時入賞するのを容易に回避することが可能となる。
【０１５３】
（４）上述した実施形態では、通常ゲームおよびＲＴゲームにおいて、ＢＢ賞に１００％当選するように複数の抽選区分の全てにＢＢ賞を割り当てたが、選択される確率が極めて小さいＢＢ賞が割り当てられない抽選区分を備えてもよい。この場合にも、上述した実施形態と同様に、ストック切れを防止し、且つ、内部抽選のみでＢＢゲームを連続させることが可能となる。さらに、小役賞に取りこぼしがある図柄配置を採用してもよい。
【０１５４】
（５）上述した実施形態では、ベル賞を構成する図柄は１００％入賞図柄とすることによって、ＢＢ１賞とベル賞に同時当選しても、ＢＢ１賞に入賞することを阻止したが、以下のようにして、ＢＢ賞と小役賞とが同時当選する場合に、ＢＢ賞の入賞を阻止することができる。
例えば、小役賞が「赤７−ベル−ベル」で入賞となる小役賞１と、「白７−ベル−ベル」で入賞となる小役賞２とを含み、ボーナス賞が「赤７−赤７−赤７」で入賞となるＢＢ１賞と、「白７−赤７−赤７」で入賞となるＢＢ２賞を含むものとする。ここで、左リールＲ１の「赤７」と「白７」とは引き込み範囲が排他的になるように配置する。すなわち、左リールＲ１において、「赤７」と「白７」とを最大引き込みコマ数である４コマと表示列の段数である３コマとの合計７コマ以上離して配置する。そして、小役賞１とＢＢ２賞とを同時当選が可能なように同一の抽選区分に割り当て、小役賞２とＢＢ１賞とを同時当選が可能なように同一の抽選区分に割り当てる。
ここで、内部抽選で小役賞１とＢＢ２賞とが同時当選し、右リールストップボタン１３ｃ→中リールストップボタン１３ｂ→左リールストップボタン１３ａの順に遊技者が操作したとする。
第１に、右リールＲ３ではベルが１００％入賞図柄であり、小役賞の入賞が優先なので、ベルが入賞ラインに引き込まれる。
第２に、中リールＲ２でも右リールＲ３と同様にベルが入賞ラインに引き込まれる。
第３に、小役賞の入賞が優先なので、左リールＲ１では、「赤７」を入賞ラインに近づけるように制御する。引き込める場合は「赤７」を入賞ライン上に停止させるが、最大引き込みコマ数だけ「赤７」を移動させても引き込めない場合は非入賞になる。
このように、小役賞に入賞するように停止制御をせず、かつボーナス賞にも入賞しないように構成することも可能である。
なお、通常ゲームでは、ボーナス当選確率を１００％としたが、１００％でなくてもよく、例えばある小役賞はボーナス賞と同時当選しなくてもよい。ただし、その小役賞の当選確率は低いことが望ましい。この場合は、同時当選の対象とならない小役賞の当選確率が低いので、その分を小役賞およびボーナス賞が同時当選となる確率とボーナス賞が個別当選となる確率に割り当てることができる。この結果、同時当選の対象となる小役賞に当選する確率の変動幅を大きくすることが可能となるので、ペイアウト率の調整に大きな重度を持たせることができる。
【０１５５】
（６）上述した実施形態では、ＢＢゲームの終了後は、必ずＲＴゲームに移行するようにしたが、必ずしもＲＴゲームに移行しなくても良い。例えば、ＢＢゲーム終了後の最初のゲームでＢＢ２賞に当選した場合はその後ＲＴゲームに移行せず通常ゲームに移行するようにしてもよい。他にもＲＴゲームに移行しない条件を適宜設定してもよい。そして、ＲＴゲームに移行しない条件が揃う確率を低くすると、高い確率でＢＢゲームを連続させることが可能となる。
【０１５６】
（７）また、以下のようにスロットマシンを構成してもよい。
リールＲ１〜Ｒ３は、一方向に回転する必要は無く、上から下に向けて回転してもよいし、下から上に向けて回転してもよい。また、回転中に回転方向が変化しても良い。
リールＲ１〜Ｒ３は、スタートレバー１２の操作以外の契機で回転を開始してもよい。例えば、ベット操作の受付、あるいは、ベット操作の受付から所定時間が経過したことを契機にリールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させてもよい。
リールＲ１〜Ｒ３は、停止ボタン１３ａ〜１３ｃの操作以外の契機で回転を停止してもよい。例えば、回転開始から所定時間が経過したことを契機にリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させてもよい。
内部抽選は、抽選区分を持つ以外の方法で抽選を実行してもよい。すなわち、目的の割合で抽選が可能であれば、どのような抽選方法であってもよい。例えば、ある範囲から乱数抽出した値に対して、抽出された値と当選とする賞とを対応付けた抽選テーブルを備え、抽選テーブルを参照することによって、内部抽選を実行してもよい。
リールＲ１〜Ｒ３の停止制御は一方向に向いた滑り制御でなくても、当選した賞を構成する図柄を選択的に停止させればよい。
小役賞の確率を変化させることでボーナス入賞確率を調整してもよい。
入賞したときに付与される価値は、遊技媒体以外でもよい。例えば、商品の払い出しであってもよいし、特定の音楽の演奏、特定の画像、アニメーションの表示であってもよい。
小役賞には入賞すると当選した賞に応じたメダル数をストックしておく賞と、入賞するとストックしてあるメダル数を払い出すような賞があってもよい。
ボーナス賞が重複当選してもよい。例えば、重複して当選したボーナス賞のうち１つのボーナス賞に入賞したら、そのボーナスゲームに移行し、他のボーナス賞の当選フラグをクリアしてもよい。また、重複したボーナス賞のうち１つのボーナス賞に入賞したら、そのボーナスゲームに移行するが、他のボーナス賞の当選フラグは残っていて、ボーナスゲーム終了後に他のボーナス賞に入賞できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの遷移を示す説明図である。
【図８】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。
【図１０】（Ａ）はゲームの種類と抽選区分の確率を示す説明図であり、（Ｂ）はゲームの種類と対応付けられた賞との関係を示す説明図である。
【図１１】ステップＳ１０４のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１６】停止リンクテーブルの選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に続き、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】ゲームの流れの具体例を説明するための説明図である。
【図１】
2010022607.tif 000003
【図２】
2010022607.tif 000004
【図３】
2010022607.tif 000005
【図４】
2010022607.tif 000006
【図５】
2010022607.tif 000007
【図６】
2010022607.tif 000008
【図７】
2010022607.tif 000009
【図８】
2010022607.tif 000010
【図９】
2010022607.tif 000011
【図１０】
2010022607.tif 000012
【図１１】
2010022607.tif 000013
【図１２】
2010022607.tif 000014
【図１３】
2010022607.tif 000015
【図１４】
2010022607.tif 000016
【図１５】
2010022607.tif 000017
【図１６】
2010022607.tif 000018
【図１７】
2010022607.tif 000019
【図１８】
2010022607.tif 000020
【図１９】
2010022607.tif 000021
【図２０】
2010022607.tif 000022
【図２１】
2010022607.tif 000023
【手続補正書】
【提出日】平成21年7月17日(2009.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する１種類または２種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する１種類または２種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、
前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、及び前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、
かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記表示列停止手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞の全てに優先して当選している前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞を入賞させるように前記各表示列を停止させ、
前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する１種類または２種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する１種類または２種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、
前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、及び前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、
かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように前記各表示列を停止させ、
前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技価値は遊技媒体を含み、
前記小役賞は、前記価値として、前記小役賞の種類に応じたゼロ個を含む数の遊技媒体を払い出す賞であり、
前記特別ゲームは前記通常ゲームよりも前記遊技媒体の払い出し条件が遊技者に有利である、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技媒体は前記ゲームごとに一または複数個の受付が可能であり、
受け付けた前記遊技媒体の個数および前記賞の種類ごとに、前記入賞とされる所定の態様が対応付けられている、
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記小役賞のうち少なくとも１種類の小役賞は、入賞により、前記ゲームごとに受け付ける遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が払い出される、
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率と比較して、高くなるように抽選を実行し、
前記特別ゲームにおいて、前記１種類または２種類以上の小役賞に当選する確率の合計が、前記通常ゲームにおける前記１種類または２種類以上の小役賞に当選する確率の合計と比較して、高くなるように抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項３乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞以外の賞が当選する場合は、少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞を同時に当選させ、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行わないことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１つに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記ゲーム管理手段は、
前記特別ゲーム終了条件が充足されると、前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させる替わりに、前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームまたは前記通常ゲームに選択的に移行させる、
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１つに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、
前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、
前記高確率ゲームには、複数の高確率ゲームがあり、
前記複数の高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件、または前記高確率ゲームにおける前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみが当選する確率の少なくとも一つが異なり、
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、
前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、いずれの高確率ゲームに移行させるかを対応付けている、
ことを特徴とする請求項１乃至８のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、
前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、
前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、高確率ゲームに移行させるか通常ゲームに移行させるかを対応付けている、
ことを特徴とする請求項８に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段をさらに備え、
前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は、前記抽選結果と前記停止操作手段からの停止指示入力タイミングとの関係に応じて前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１つに記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記表示列停止手段は、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞は前記停止指示入力タイミングによらず入賞させるように前記各表示列を停止させることを特徴とする請求項１１に記載のスロットマシン。
【請求項１３】
前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞の当選を示す場合、前記停止指示入力タイミングによらず前記特別ゲーム開始賞に入賞するように前記各表示列を停止させる、または特定の順序で前記各停止指示手段に停止指示されたときにその入力タイミングによらず入賞するように前記各表示列を停止させることを特徴とする請求項１１または１２に記載のスロットマシン。
【請求項１４】
各々に複数種類の図柄が配置され、ゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞と、前記特別ゲーム開始賞の入賞を阻止する１種類または２種類以上の阻止賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞を除いたいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上の賞に入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞のいずれかの当選を示す場合は前記特別ゲーム開始賞の全ての入賞を阻止するように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、
前記阻止賞のいずれかと少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、及び前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記同時当選の対象となる前記阻止賞のいずれかに当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明は、上述した課題を解決するため、各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する１種類または２種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する１種類または２種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシン（１）であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段（１０１、Ｓ１１２ａ、Ｓ１１２ｊ）と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させる表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１）と、を備え、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、及び前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）の抽選結果が前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞の全てに優先して当選している前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞を入賞させるように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この発明によれば、持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、特別ゲーム開始賞の種類ごとに、同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率に対して、個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がトレードオフの関係になっている。小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を変動させることで、特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がつられて変動し、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
また、この発明によれば、特別ゲーム終了後は、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選確率を下げた高確率ゲームに移行する。これにより、特別ゲーム終了後は、再び特別ゲーム開始賞に入賞する確率が高くなり、特別ゲームを連続して実行できる可能性が高くなる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する１種類または２種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する１種類または２種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシン（１）であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段（１０１、Ｓ１１２ａ、Ｓ１１２ｊ）と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上を入賞させるように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させる表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１）と、を備え、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１５）は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞と少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、及び前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段（１０１、Ｓ１１２ａ、Ｓ１１２ｊ）が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段（１０１）は、前記特別ゲーム終了条件が充足されると、前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させる替わりに、前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームまたは前記通常ゲームに選択的に移行させることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム終了後は、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞の当選確率を下げた高確率ゲームに移行するかあるいは通常ゲームに移行する。これにより、特別ゲーム終了後に高確率ゲームに移行した場合には、再び特別ゲーム開始賞に入賞する確率が高くなり、特別ゲームを連続して実行できる可能性が高くなる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
上述したスロットマシンにおいて、各々に複数種類の図柄が配置され、ゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い１種類または２種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる１種類または２種類以上の特別ゲーム開始賞と、前記特別ゲーム開始賞の入賞を阻止する１種類または２種類以上の阻止賞とが含まれるスロットマシン（１）であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から１種類または２種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段（１０１、Ｓ１１２ａ、Ｓ１１２ｊ）と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞を除いたいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち１種類または２種類以上の賞に入賞させるように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞のいずれかの当選を示す場合は前記特別ゲーム開始賞の全ての入賞を阻止するように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させる表示列停止手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１）と、を備え、前記抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１３）は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記阻止賞のいずれかと少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、及び前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段（１０１、Ｓ１１２ａ、Ｓ１１２ｊ）が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記同時当選の対象となる前記阻止賞のいずれかに当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも１種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも１種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有することを特徴とする。