(57)【要約】【課題】各種処理において、共通する簡単な操作で所望の音楽コンテンツを特定する。【解決手段】音楽コンテンツ記憶手段３，４に用意された多数の音楽コンテンツ（音色データＶｄｐ，Ｖｄｕ）の中から所望の音楽コンテンツを選択し、選択された音楽コンテンツを第１利用モード（ボイスモード）或いは第２利用モード（エディットモード）で利用する音楽コンテンツ処理システムにおいて、カテゴリーを示す検索用情報Ｍｃ，Ｓｃを各音楽コンテンツに付与しておき、何れの利用モードでも、カテゴリーＭｃ，Ｓｃを含む所定の検索条件に従って所望の音楽コンテンツを検索するカテゴリーサーチを行い、第１利用モードでは、検索された所望の音楽コンテンツ自体を演奏に利用し、第２利用モードでは、検索された所望の音楽コンテンツ（保存先或いはコピー元）を別の音楽コンテンツ（編集後或いは編集中の音色データ）の保存（書換え）或いは作成（編集）に利用する。【選択図】図２
2010282160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カテゴリーを示す検索用情報がそれぞれ付与された音楽コンテンツを多数記憶する音楽コンテンツ記憶手段と、
第１又は第２の音楽コンテンツ利用モードを設定する利用モード設定手段と、
利用モード設定手段により設定された第１及び第２の音楽コンテンツ利用モードにおいて、それぞれ、カテゴリーを含む所定の検索条件に従って音楽コンテンツ記憶手段から所望の音楽コンテンツを検索する音楽コンテンツ検索手段と、
第１の音楽コンテンツ利用モードにおいて音楽コンテンツ検索手段により検索された音楽コンテンツを演奏乃至再生のために利用する第１利用手段と、
第２の音楽コンテンツ利用モードにおいて音楽コンテンツ検索手段により検索された音楽コンテンツを他の音楽コンテンツの作成乃至保存のために利用する第２利用手段と
を具備することを特徴とする音楽コンテンツ処理装置。
【請求項２】
カテゴリーを示す検索用情報がそれぞれ付与された音楽コンテンツを多数記憶する音楽コンテンツ記憶手段を具備し、音楽コンテンツ処理装置として機能するコンピュータに、
第１又は第２の音楽コンテンツ利用モードを設定する利用モード設定ステップと、
利用モード設定ステップで設定された第１及び第２の音楽コンテンツ利用モードにおいて、それぞれ、カテゴリーを含む所定の検索条件に従って音楽コンテンツ記憶手段から所望の音楽コンテンツを検索する音楽コンテンツ検索ステップと、
第１の音楽コンテンツ利用モードにおいて音楽コンテンツ検索ステップで検索された音楽コンテンツを演奏乃至再生のために利用する第１利用ステップと、
第２の音楽コンテンツ利用モードにおいて音楽コンテンツ検索ステップで検索された音楽コンテンツを他の音楽コンテンツの作成乃至保存のために利用する第２利用ステップと
から成る手順を実行させる音楽コンテンツ処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、記憶装置に記憶された多数の音楽コンテンツから所望の音楽コンテンツを選択して種々の処理に利用する音楽コンテンツ処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、電子楽器などの電子音楽装置では、記憶装置に記憶された多数の音楽コンテンツから所望の音楽コンテンツを選択し利用するために検索機能を備えたものが知られている。例えば、特許文献１の楽音音色選択装置では、音楽コンテンツとして記憶された多数の音色パラメータの音色をカテゴリで分類しておき、ユーザ操作により、選択された任意のカテゴリに属する音色の中から所望の音色を選択することで、所望音色の音色パラメータを簡単に音源に設定できるようにしている。
【０００３】
また、電子楽器などの電子音楽装置において、音楽コンテンツは直接的に利用されることが多く、例えば、音色データであれば、マニュアル演奏のためにそのパラメータを音源に設定するのに利用されることが多いが、このような直接的な利用の外にも種々の音楽コンテンツの処理が存在する。
【０００４】
例えば、非特許文献１に示されるヤマハ株式会社のミュージックシンセサイザ：「Ｓ９０ＥＳ」には、「ボイス」と呼ばれる多数の音色データ（複数ボイスの組合せはパフォーマンスと呼ばれる）から、マニュアル演奏のために、所望の音色データを選択して音源に設定するのに、「カテゴリーサーチ」と呼ばれる機能が搭載されており、このカテゴリーサーチ機能を用いて所望の音色データを簡単に選択し音源に設定することができる。このシンセサイザは、かかる音色データを音源に設定する演奏音色設定機能の外に、音色データを編集する機能を有しており、この音色編集機能は「ボイスエディット」と呼ばれている。そして、ボイスエディットにおいて音色データを利用する処理には、他の音色データに含まれている所望のパラメータ部分をコピーして編集中の音色データに取り込むパラメータコピー処理や、編集後の音色データを保存する音色保存処理などがあるが、これらパラメータコピー処理や音色保存処理の際には、夫々の処理に個々に対応した操作手順で、コピー元となる音色データや保存先となる音色番号を選択するようにしているので、簡単な操作で所望のコピー元や保存先などを特定することができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３５８０７９号公報
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】「Ｓ９０ＥＳ取扱説明書」、ヤマハ株式会社、２００５年、第３２〜３３、４４〜４５、５０〜５１、１４６頁（ http://www2.yamaha.co.jp/manual/pdf/emi/japan/synth/s90es_ja1.pdf）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この発明は、このような事情に鑑み、音色データ等の音楽コンテンツについて、演奏や再生などの直接的な処理に利用するだけでなく、部分コピーや保存などの他の処理でも利用する場合に、直接的な処理で用いられる検索手法を他の処理に適用することにより、音楽コンテンツの各種処理において、共通する操作で所望の音楽コンテンツを簡単に選択することができるようにした音楽コンテンツ処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明の主たる特徴に従うと、カテゴリーを示す検索用情報（Ｍｃ，Ｓｃ）がそれぞれ付与された音楽コンテンツ（Ｖｄ：Ｖｄｐ，Ｖｄｕ）を多数記憶する音楽コンテンツ記憶手段（３，４）と、第１又は第２の音楽コンテンツ利用モード（ボイスモード、エディット保存モード）を設定する利用モード設定手段（Ｓ１＝ＹＥＳ→Ｓ４，Ｅ４＝ＹＥＳ→Ｅ８）と、利用モード設定手段（Ｓ４，Ｅ８）により設定された第１及び第２の音楽コンテンツ利用モード（ボイスモード、エディット保存モード）において、それぞれ、カテゴリー（Ｍｃ，Ｓｃ）を含む所定の検索条件に従って音楽コンテンツ記憶手段（３，４）から所望の音楽コンテンツ（Ｖｄ）を検索する音楽コンテンツ検索手段（Ｓ５，Ｅ９；図８）と、第１の音楽コンテンツ利用モード（ボイスモード）において音楽コンテンツ検索手段（Ｓ５；図８）により検索された音楽コンテンツ（Ｖｄ）を演奏乃至再生のために利用する第１利用手段（Ｓ６）と、第２の音楽コンテンツ利用モード（エディット保存モード）において音楽コンテンツ検索手段（Ｅ９；図８）により検索された音楽コンテンツ（Ｖｄ）を他の音楽コンテンツの作成乃至保存のために利用する第２利用手段（Ｅ１２）とを具備することを特徴とする音楽コンテンツ処理装置〔請求項１〕、並びに、カテゴリーを示す検索用情報（Ｍｃ，Ｓｃ）がそれぞれ付与された音楽コンテンツ（Ｖｄ：Ｖｄｐ，Ｖｄｕ）を多数記憶する音楽コンテンツ記憶手段（３，４）を具備し、音楽コンテンツ処理装置として機能するコンピュータに、第１又は第２の音楽コンテンツ利用モード（ボイスモード、エディット保存モード）を設定する利用モード設定ステップ（Ｓ１＝ＹＥＳ→Ｓ４，Ｅ４＝ＹＥＳ→Ｅ８）と、利用モード設定ステップ（Ｓ４，Ｅ８）で設定された第１及び第２の音楽コンテンツ利用モード（ボイスモード、エディット保存モード）において、それぞれ、カテゴリー（Ｍｃ，Ｓｃ）を含む所定の検索条件に従って音楽コンテンツ記憶手段（３，４）から所望の音楽コンテンツを検索する音楽コンテンツ検索ステップ（Ｓ５，Ｅ９；図８）と、第１の音楽コンテンツ利用モード（ボイスモード）において音楽コンテンツ検索ステップ（Ｓ５；図８）で検索された音楽コンテンツを演奏乃至再生のために利用する第１利用ステップ（Ｓ６）と、第２の音楽コンテンツ利用モード（エディット保存モード）において音楽コンテンツ検索ステップ（Ｅ９；図８）で検索された音楽コンテンツを他の音楽コンテンツの作成乃至保存のために利用する第２利用ステップ（Ｅ１２）とから成る手順を実行させる音楽コンテンツ処理プログラム〔請求項２〕が提供される。なお、括弧書きは、理解の便のために付記した実施例の参照記号や用語、箇所等を表わし、以下も同様である。
【発明の効果】
【０００９】
この発明の主たる特徴による音楽コンテンツ処理システムでは、音楽コンテンツ記憶手段（３，４）に、カテゴリーを示す検索用情報（Ｍｃ，Ｓｃ）がそれぞれ付与された音楽コンテンツ（Ｖｄ：Ｖｄｐ，Ｖｄｕ）が多数記憶され、これら音楽コンテンツ（Ｖｄ）の利用について第１又は第２の音楽コンテンツ利用モード（ボイスモード、エディット保存モード）が設定され（Ｓ１＝ＹＥＳ→Ｓ４，Ｅ４＝ＹＥＳ→Ｅ８）、第１及び第２の音楽コンテンツ利用モード（ボイスモード、エディット保存モード）の何れにおいても、「カテゴリーサーチ」と呼ばれるカテゴリー（Ｍｃ，Ｓｃ）を含む所定の検索条件に従って、音楽コンテンツ記憶手段（３，４）から所望の音楽コンテンツ（Ｖｄ）を検索（サーチ）することができる（Ｓ５，Ｅ９；図８）。そして、第１の音楽コンテンツ利用モード（ボイスモード）にて検索された音楽コンテンツは演奏乃至再生のために利用され（Ｓ６）、第２の音楽コンテンツ利用モード（エディット保存モード）にて検索された音楽コンテンツは、他の音楽コンテンツの作成乃至保存（書換え）のために利用される（Ｅ１２）。
【００１０】
例えば、「ボイス」と呼ばれる音色データ（Ｖｄ：Ｖｄｐ，Ｖｄｕ）が音楽コンテンツとして用いられる場合は、第１及び第２の音楽コンテンツ利用モードとして夫々ボイスモード及びエディット保存モードがある。この場合、ボイスモードにおいては（Ｓ１＝ＹＥＳ→Ｓ４）、ボイス設定画面上でカテゴリーサーチによりサーチし、サーチされた所望の音色データを音源（８）に設定することができる（Ｓ６）。また、エディット保存モードにおいても（Ｅ４＝ＹＥＳ→Ｅ８）、カテゴリーサーチによりサーチし、サーチされた所望の音色データを、編集により作成された他の音色データを保存するための書換え（上書き）対象に指定することができる（Ｅ１２）。さらに、第２の音楽コンテンツ利用モードにはエディットコピーモードがあり、このモードでも、カテゴリーサーチによりサーチし、サーチされた所望の音色データ内の一部パラメータを編集中の他の音楽コンテンツにコピーすることができる（Ｅ３）。つまり、音色データの利用モードに関わらず、カテゴリーサーチという同じ検索操作手順で所望の音色データを簡単に選択することができる。
【００１１】
この発明では、このように、カテゴリーを含む検索条件を指定して音色データなどの音楽コンテンツを検索することができる音楽コンテンツ処理システムにおいて、検索された音楽コンテンツを単に演奏乃至再生するだけでなく、他の音楽コンテンツの作成乃至保存のために利用するように構成している。従って、この発明によれば、カテゴリーを含む検索条件による音楽コンテンツ検索機能を、演奏乃至再生処理時だけでなく、他の音楽コンテンツデータの作成乃至保存処理時にも使用することができ、音楽コンテンツに関する各種処理時に、共通する操作で所望の音楽コンテンツを簡単に選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】この発明の一実施例による電子音楽装置のハードウエア構成図である。
【図２】この発明の一実施例による音色データの構造例である。
【図３】この発明の一実施例による電子音楽装置の操作パネル構成例である。
【図４】この発明の一実施例によるボイスモードにおける表示例である。
【図５】この発明の一実施例によるエディットモードにおける表示例である。
【図６】この発明の一実施例による全体処理及び演奏音色設定処理フロー例である。
【図７】この発明の一実施例による音色編集処理フロー例である。
【図８】この発明の一実施例によるカテゴリーサーチ処理フロー例である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
〔システム構成の概要〕
図１は、この発明の一実施例による音楽コンテンツ処理システムを構成する電子音楽装置のハードウエア構成例を示すブロック図である。この発明の一実施例による電子音楽装置は、電子的な音楽情報処理機能を有する一種のコンピュータであり、典型的には、電子楽器のような音楽専用機器が用いられる。この電子音楽装置は、図１に示すように、中央処理装置（ＣＰＵ）１、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）２、読出専用メモリ（ＲＯＭ）３、記憶装置４、演奏操作検出回路５、設定操作検出回路６、表示回路７、音源・効果回路８、通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）９などを備え、これらの要素１〜９はバス１０を介して互いに接続される。
【００１４】
ＣＰＵ１は、ＲＡＭ２及びＲＯＭ３と共にデータ処理部を構成し、音楽コンテンツ処理プログラムを含む所定の制御プログラムに従い、タイマによるクロックを利用して音楽コンテンツ処理を含む種々の情報処理を実行する。ＲＡＭ２は、これらの処理に際して必要な各種データを一時記憶するためのワーク領域として用いられ、また、ＲＯＭ３には、これらの処理を実行するために、音楽コンテンツ処理プログラムを含む各種制御プログラムや、プリセットされた音色データ（Ｖｄｐ）等の各種データなどが予め記憶される。
【００１５】
記憶装置４は、ＨＤ（ハードディスク）、ＦＤ（フレキシブルディスク）、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＤＶＤ（デジタル多目的ディスク）、フラッシュメモリ等の半導体メモリなどの記憶媒体と、その駆動装置を含む。任意の制御プログラムや自動演奏データ、音色データ（Ｖｄｕ）等の音楽コンテンツを任意の記憶媒体に記憶することができる。また、記憶媒体は、着脱可能であってもよいし、この電子音楽装置（電子楽器）に内蔵されていてもよい。なお、着脱可能な記録媒体にはＵＳＢメモリが含まれるものとする。
【００１６】
演奏操作検出回路５は、鍵盤などの演奏操作子１１と共に演奏操作部を構成し、演奏操作子１１の演奏操作を検出して検出内容に対応する演奏操作情報をデータ処理部（１〜３）に導入し、データ処理部は、この演奏操作情報に基づき実演奏情報を生成して音源・効果回路８に送る。設定操作検出回路６は、操作パネル（ＰＮ）上に設けられたスイッチ等の設定操作子（パネル操作子）１２と共に設定操作部（パネル操作部）を構成し、設定操作子１２の操作内容を検出して検出内容に対応する設定操作情報をデータ処理部に導入し、データ処理部は、この設定操作情報に基づき種々の設定を行う。表示回路７は、演奏や設定に必要な各種画面を表示するＬＣＤ等のディスプレイ１３や、インジケータ／ランプ（図示せず）を操作パネル（ＰＮ）上に備え、これらの表示・点灯内容をデータ処理部からの指令に従って制御し、演奏操作や設定操作などに関する表示援助を行う。
【００１７】
音源・効果回路８は、音源やＤＳＰを有し、音源に設定された音色データのパラメータ（音色パラメータ）に従って、演奏操作検出回路５からの演奏操作情報から得られる実演奏情報に基づく楽音信号を生成したり、ＲＯＭ３又は記憶装置４或いは通信Ｉ／Ｆ９から得られる自動演奏データに基づく楽音信号を生成すると共に、生成される楽音信号に所定の効果を付与する。サウンドシステム１４は、Ｄ／Ａ変換部やアンプ、スピーカ等を備え、音源・効果回路８から出力される楽音信号に基づく楽音を発生する。
【００１８】
通信Ｉ／Ｆ９は、ＭＩＤＩ等の音楽専用有線Ｉ／Ｆ、ＵＳＢやＩＥＥＥ１３９４等の汎用近距離有線Ｉ／Ｆ、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）等の汎用ネットワークＩ／Ｆ、無線ＬａｎやＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の汎用近距離無線Ｉ／Ｆなどの１又は複数を含み、他の音楽機器との間でＭＩＤＩ演奏データを授受したり、サーバコンピュータ等の外部機器から制御プログラムや音色データ、自動演奏データ等の音楽コンテンツを受信し記憶装置４に保存することができる。なお、汎用近距離有線Ｉ／Ｆに含まれるＵＳＢＩ／Ｆを通じて外部ＵＳＢ機器と種々の情報授受を行うことができ、ＵＳＢＩ／Ｆの接続スロットにはＵＳＢメモリの装着（接続）が可能であるが、ＵＳＢメモリについては、着脱可能な記憶媒体として扱い、記憶装置４に含まれるものとする。
【００１９】
〔音色（ボイス）データの構造例〕
この発明の一実施例による電子音楽装置（電子楽器）では、ＲＯＭ３或いは記憶装置４に記憶された多数の音色データ（ボイスデータ或いはボイスともいう）の中から所望の音色データを選択し音源（８）に設定することができる。ＲＯＭ３に記憶された音色データはプリセット音色データ（Ｖｄｐ）と呼ばれ、記憶装置４に記憶された音色データはユーザ音色データ（Ｖｄｕ）と呼ばれる。図２は、これらの記憶手段３，４に記憶される音色データＶｄ：Ｖｄｐ，Ｖｄｕの構造例を示し、図２（１）は、プリセット音色データＶｄｐの構造例であり、図２（２）は、ユーザ音色データＶｄｕの構造例である。
【００２０】
ＲＯＭ３のプリセットボイスエリアには、図２（１）左側に示すように、所定数ｊのプリセットバンクＢｋｐ：Bkp1〜Bkpj（１〜ｊ：バンク番号。例えば、ｊ＝４）が設けられ、各プリセットバンクＢｋｐは、プリセット音色データ（Ｐｒｅ）のバンク番号（１〜ｊ）であることを示すプリセットバンク種別情報Ｐｒｅ１〜Ｐｒｅｊで特定することができる。各プリセットバンクＢｋｐには、図２（１）中央に示すように、音色番号Ｂｎで区別される所定数ｋのプリセット音色データＶｄｐが記録されており、例えば、各プリセットバンクＢｋｐに記録されるプリセット音色データＶｄｐの数ｋは“１２８”である。つまり、プリセット音色データＶｄｐには、夫々のプリセットバンクＢｋｐ内で通しの音色番号Ｂｎ：００１，００２，…，１２８（＝ｋ）が付けられており、プリセットバンク種別Ｐｒｅ１〜Ｐｒｅｊ及びバンク内音色番号Ｂｎにより特定される。
【００２１】
また、各バンクＢｋｐ内のプリセット音色データＶｄｐは、所定数ｎの音色グループＧｐ：Ａ，Ｂ，Ｃ，…（例えば、ｎ＝８の場合は、Ａ〜Ｈ）でグループ分けされており、各音色グループＧｐに所定数ｐ（例えば、ｐ＝１６）のプリセット音色データＶｄｐが割り当てられる。つまり、各音色データＶｄｐは、夫々の音色グループＧｐ内で通しの音色番号Ｇｎ：１〜ｐが付けられており、プリセットバンク種別Ｐｒｅ１〜Ｐｒｅｊ、音色グループＧｐ：Ａ，Ｂ，Ｃ，…及びグループ内音色番号Ｇｎによっても特定される。
【００２２】
各プリセット音色データＶｄｐは、音色番号Ｂｎの外に、図２（１）右側に示すように、名称（ボイス名）情報Ｎｍ、メインカテゴリー情報Ｍｃ及びサブカテゴリー情報Ｓｃから成るカテゴリー情報などを含む案内情報（ヘッダ情報）と、各種パラメータ即ち複数種類の音色パラメータ（ボイスパラメータともいう）から成る実体データＰｒとから構成される。カテゴリー情報Ｍｃ，Ｓｃは、楽器音色の種類を表わす情報であり、音色データを分類するのに用いられる。メインカテゴリー情報Ｍｃに、例えば、 Piano,Keyboard,Organ,Guitar,Bass,Strings,Brass,Sax,…があり、全ての音色データはメインカテゴリー情報Ｍｃで分類することができる。また、メインカテゴリー情報Ｍｃで分類された音色データは更にサブカテゴリー情報Ｓｃで細分類することができ、カテゴリーサーチ（後述）の際には、両カテゴリー情報Ｍｃ，Ｓｃが検索用情報として用いられる。なお、各プリセット音色データＶｄｐは、書き換えることができない。
【００２３】
これに対して、例えば、フラッシュメモリ等の記憶装置４には、図２（２）左側に示すように、所定数ｍのユーザバンクＢｋｕ：Bku1〜Bkum（１〜ｍ：バンク番号。例えば、ｍ＝２）が設けられ、各ユーザバンクＢｋｕは、ユーザ音色データ（Ｕｓｒ）のバンク番号（１〜ｍ）であることを示すプユーザバンク種別情報Ｕｓｒ１〜Ｕｓｒｍで特定することができる。各ユーザバンクＢｋｕには、プリセットバンクＢｋｐと同様、図２（２）中央のように、音色番号Ｂｎで区別される所定数ｋ（例えば、ｋ＝１２８）のユーザ音色データＶｄｕが記録され、各ユーザ音色データＶｄｕには、夫々のユーザバンクＢｋｕ内における音色番号Ｂｎ：００１，００２，…，１２８（＝ｋ）が付けられて、ユーザバンク種別Ｕｓｒ１〜Ｕｓｒｍ及びバンク内音色番号Ｂｎにより特定される。
【００２４】
また、各バンクＢｋｕ内のユーザ音色データＶｄｕは、プリセット音色データＶｄｐと同様に、所定数ｍの音色グループＧｐ：Ａ，Ｂ，Ｃ，…（例えば、ｎ＝８：Ａ〜Ｈ）でグループ分けされ、各グループに所定数ｐ（例えば、ｐ＝１６）のユーザ音色データＶｄｕが割り当てられる。つまり、各音色データＶｄｕは、夫々のグループ内の音色番号Ｇｎ：１〜ｐが付けられており、ユーザバンク種別Ｕｓｒ１〜Ｕｓｒｍ、音色グループＧｐ：Ａ，Ｂ，Ｃ，…及びグループ内音色番号Ｇｎによっても特定される。
【００２５】
各ユーザ音色データＶｄｕの内容も、プリセット音色データＶｄｐと同様に構成され、図２（２）右側に示すように、名称情報Ｎｍやメイン及びサブカテゴリー情報Ｍｃ，Ｓｃなどを含む案内情報（ヘッダ情報）と、各種パラメータ（実体データ）Ｐｒとから構成され、カテゴリーサーチの際には、カテゴリー情報Ｍｃ，Ｓｃが検索用情報として用いられる。なお、プリセット音色データＶｄｐと異なり、各ユーザ音色データＶｄｕは、任意に書き換える（上書きする）ことができる。また、各ユーザバンクＢｋｕの各音色番号Ｂｎの領域には、予め、案内情報（ヘッダ情報）Ｎｍ；Ｍｃ，Ｓｃや実体データＰｒを有する所定の音色データが記憶されていてもよいし、空であってもよい。
【００２６】
なお、図２のように、各音色データＶｄｐ，Ｖｄｕ内にカテゴリーデータ情報Ｍｃ，Ｓｃが含まれている型式に限らず、音色データＶｄｐ，Ｖｄｕとは別に、各音色データＶｄｐ，Ｖｄｕを指定するためのバンク番号及び音色番号Ｂｎを表わす音色指定情報に関連付けてカテゴリー情報Ｍｃ，Ｓｃを記述したカテゴリー表を持つようにしてもよい。カテゴリーサーチをする際に、図２のように、音色データＶｄｐ，Ｖｄｕ内にカテゴリー情報Ｍｃ，Ｓｃが含まれていると、各音色データの中を全てサーチするために時間がかかるが、別途カテゴリー表を持つようにした場合には、カテゴリー表のみをサーチすればよく、カテゴリーサーチを高速に行うことができる。なお、この場合、ユーザバンクＢｋｕの音色データＶｄｕを編集してカテゴリーを変更したときには、当該音色データＶｄｕ内ではなく、カテゴリー表の内容を変更するようにする。
【００２７】
また、カテゴリー情報Ｍｃ，Ｓｃの数については、１つの音色データＶｄｐ，Ｖｄｕに対し、図２のように、カテゴリー情報Ｍｃ，Ｓｃを１つのみ持たせるようにしてもよいし、複数持てるようにしてもよい。
【００２８】
〔操作パネルの構成例〕
図３は、この発明の一実施例による電子音楽装置の操作パネル構成例を示す。この電子音楽装置の操作パネルＰＮにはディスプレイ１３及び多数のパネル操作子（１２）が設けられている。パネル操作子については、実際はディスプレイ１３の周辺に多数設けられるが、図３には主要な操作子のみが示され他の操作子は省略されている。
【００２９】
この例では、モード指示操作子（スイッチ）として、ディスプレイ１３の右側最上部にボイス (Voice)ボタンＶＰが設けられ、次段に、エディット(Edit)ボタンＥＤ、ジョブ (Job)ボタンＪＢ及びストア (Store)ボタンＳＴが設けられる。ここで、ボイスボタンＶＰは、この電子音楽装置の動作状態を「ボイスモード」にするための操作子であり、ボイスモードでは、所望の音色データＶｄの各種パラメータ（音色パラメータ）Ｒｒが音源（８）に設定され、設定された音色データに従って演奏操作子１１による演奏を行うことができる。
【００３０】
エディットボタンＥＤは、そのときに設定されている音色データを編集するための操作子であり、その操作により「エディットモード」になる。ジョブボタンＪＢは、そのときに設定されている音色データについて、元のオリジナル状態に戻す「初期化処理」や、記憶手段３，４から選択された音色データの所望のパラメータをコピーする「コピー処理」等を行うための操作子であり、エディットモードでコピー処理を行うモードは「エディットコピーモード」と呼ばれ、このモードでは、選択された音色データの一部パラメータを編集中の音色データにコピーすることができる。また、ストアボタンＳＴは、そのときに設定されている音色データを、記憶装置４から選択したユーザ音色データが記憶されている保存先に書き込む「保存処理」を行うための操作子であり、エディットモードで保存処理を行うモードは「エディット保存モード」と呼ばれ、このモードでは、編集した音色データで保存先のユーザ音色データを書き換えることができる。
【００３１】
モード指示操作子群の下には、ディスプレイ１３の表示画面ＳＲに対して操作を行うための画面操作子（スイッチ）として、減少 (Dec)ボタンＤＣ、増加 (Inc)ボタンＩＣ、エグジット(Exit)ボタンＥＸ、エンター (Enter)ボタンＥＮ及び４つのカーソルボタンＵＰ，ＤＮ，ＬＦ，ＲＧが設けられる。ここで、減少及び増加ボタンＤＣ，ＩＣは、画面ＳＲ中のカーソル（グレー表示部）がある位置の値を単位量ずつそれぞれ減少及び増加させるための操作子であり、エグジットボタンＥＸは、画面ＳＲ上の表示を１つ前の状態に戻すための操作子であり、エンターボタンＥＮは、画面ＳＲ上に表示された状態を確定したりこの表示状態で処理を実行させるための操作子である。また、カーソルボタンＵＰ，ＤＮ，ＬＦ，ＲＧは、画面ＳＲ中のカーソル位置を上下左右に移動させるための操作子であり、それぞれ、アップ、ダウン、レフト及びライトボタンと呼ばれる。
【００３２】
また、モード指示操作子群の右側には、カテゴリーサーチボタンＣＳと、夫々複数のボタンから成る音色バンク切換えスイッチＶＢ、グループ／カテゴリー選択スイッチＧＣ及び番号スイッチＮＵとが設けられる。ここで、カテゴリーサーチボタンＣＳは、装置の状態をカテゴリーサーチモードにするための操作子であり、カテゴリーサーチモードでは、「カテゴリーサーチ」と呼ばれる検索手順によりカテゴリー（楽器音色の種類）に従って所望の音色データをサーチすることができる。一方、他のスイッチＶＢ，ＧＣ，ＮＵは、図２のような音色データ構造に従って所望の音色データを選択するのに用いられる。
【００３３】
音色バンク切換えスイッチＶＢは、バンクボタンとも呼ばれ、バンク番号増大ボタンＶＢｉ及びバンク番号減少ボタンＶＢｄから成る。グループ／カテゴリー選択スイッチＧＣは、グループ／カテゴリーボタンとも呼ばれ、この例では、８つのグループ／カテゴリーボタンＧＣ１〜ＧＣ８から成る。これらのグループ／カテゴリーボタンＧＣ：ＧＣ１〜ＧＣ８は、音色データの選択が可能な状態では、音色グループ選択ボタンとして機能し、バンクボタンＶＢ：ＶＢｉ，ＶＢｄの操作で指定される音色バンク内のグループＧｐを指定することができ、更にカテゴリーサーチボタンＣＳが操作されてカテゴリーサーチモードになった場合には、音色カテゴリー選択ボタンとして機能する（後述）。また、番号スイッチＮＵは、この例では、１６の番号ボタンＮＵ１〜ＮＵ１６から成り、音色データの選択が可能な状態では、グループ選択ボタンＧＣ：ＧＣ１〜ＧＣ８の操作で指定される音色グループＧｐ内にある音色番号Ｇｎ＝１〜１６の何れかを指定することができる。
【００３４】
例えば、音色データ選択可能な状態の初期においては、第１プリセットバンクBkp1＝「Ｐｒｅ１」の第１グループＧｐ＝「Ａ」内のグループ内音色番号Ｇｎ＝「１」（バンク内音色番号Ｂｎ＝「００１」に相当）の音色データ（Ｍｃ＝「 Piano」、Ｓｃ＝「 A.Piano」）が画面ＳＲに表示される（図示せず）。ユーザがバンクボタン（バンク番号増大ボタン）ＶＢｉを１回操作して第２プリセットバンクＢｋｐ２＝「Ｐｒｅ２」を指定し、５番目のグループ／カテゴリーボタンＧＣ５を操作して第５グループＧｐ＝「Ｅ」を指定すると、プリセットバンク２のグループＥに属する１６の音色データの名称が番号１〜１６付きで画面ＳＲ上のダイアログにリスト表示される（図示せず）。このリストを見て１２番目の番号ボタンＮＵ１２を操作し、第１２グループ内音色番号Ｇｎ＝「１２」を指定すると、第２プリセットバンクＢｋｐ２＝「Ｐｒｅ２」の第５グループＧｐ＝「Ｅ」内のグループ内音色番号Ｇｎ＝「１２」のプリセット音色データＶｄｐが選択（特定）される。そして、エンターボタンＥＮを操作すると、図３のように、一連の指定操作に基づくバンク情報Ｂｋ＝「Ｐｒｅ２」、グループ情報Ｇｐ＝「Ｅ」及びグループ内音色番号Ｇｎ＝「１２」に、そのバンク内音色番号Ｂｎ＝「０７６」を加えた音色特定情報：「Ｐｒｅ２：０７６〔Ｅ１２〕」と共に、当該音色特定情報により対応するプリセット音色データＶｄｐのメインカテゴリー情報Ｍｃ＝「Guitar」、サブカテゴリー情報Ｓｃ＝「 E.Clean」及び音色名Ｎｍ＝「Melodic Jazz」が画面ＳＲに表示される。
【００３５】
〔カテゴリーサーチ時の画面表示〕
この発明の一実施例による電子音楽装置では、音色データ選択可能な状態において更にカテゴリーサーチボタンを操作すると、カテゴリー情報に基づいて所望の音色データを選択するカテゴリーサーチを行うことができる。図４及び図５は、ボイスモード及びエディットモードにおいてカテゴリーサーチを行った場合の画面表示例を示す。なお、図４（２）〜（４）及び図５（２）〜（６）のグレー表示部はカーソルを示す。
【００３６】
＜ボイスモードにおけるカテゴリーサーチ＞
操作パネルＰＮ上のボイスボタンＶＰを操作すると、ボイスモードに入って音色データを選択することができる状態になる。この場合、ディスプレイ１３には、例えば、図４（１）に示すように、第１プリセットバンクBkp1＝「Ｐｒｅ１」のバンク内音色番号Ｂｎ＝「００１」（第１グループＧｐ＝「Ａ」のグループ内音色番号Ｇｎ＝「１」に相当）のプリセット音色データを案内するボイスモード初期画面ＳＲａが表示される。このボイス初期画面ＳＲａの例では、当該音色データの指定情報＝「Ｐｒｅ１：００１」と、案内情報＝「 Piano」（メインカテゴリー情報Ｍｃ）＋「 A.Piano」（サブカテゴリー情報Ｓｃ）＋「Full Concert Grand」（名称Ｎｍ）が表示される。
【００３７】
ここで、カテゴリーサーチボタンＣＳを操作すると、現在選択されているメイン及びサブカテゴリーＭｃ，Ｓｃを示すカテゴリー選択ダイアログＤＬａが画面ＳＲａ上に表示される。このダイアログＤＬａに表示されるメイン及びサブカテゴリーＭｃ，Ｓｃは、音色データＶｄ：Ｖｄｐ，Ｖｄｕに記録されるメイン及びサブカテゴリー情報Ｍｃ，Ｓｃの内容を表わし、例えば、メインカテゴリーの表示については、 Piano,Keyboard,Organ,Guitar,Bass,Strings,Brass,Sax,…が所定順序で用意される。また、サブカテゴリーの表示についても、各メインカテゴリーＭｃ毎に所定順序で用意され、例えば、メインカテゴリーＭｃ＝ Pianoには、A.Piano，Mdrn.Piano,Vintg,…が、メインカテゴリーＭｃ＝Guitarには、 A.Guitar,E.Clean,E.Dist.,…が、それぞれ用意される。
【００３８】
カテゴリー選択ダイアログＤＬａには、当初は、予め定められたメイン及びサブカテゴリーＭｃ，Ｓｃが表示され、メインカテゴリー表示欄にカーソルが当てられてメインカテゴリーＭｃが変更可能になる。例えば、第１順位のメインカテゴリーＭｃ＝ Pianoと、このメインカテゴリーに含まれる第１順位のサブカテゴリーＳｃ＝ A.Pianoが表示され、メインカテゴリー表示：「Main: Piano」にカーソルが当てられる（図示せず）。そこで、
増加或いは減少ボタンＩＣ，ＤＣを操作すると、図４右下のカテゴリー表示の推移図（※）に示されるように、操作の度に、メインカテゴリー表示が、用意された順序で或いはその逆の順序で変更される。従って、例えば、増加ボタンＩＣを３回操作した場合は、図４（２）のように、第４順位のメインカテゴリーＭｃ＝Guitarと、このメインカテゴリーに含まれる第１順位のサブカテゴリーＳｃ＝Ａ．Guitarが表示される。
【００３９】
カーソルの位置は、アップ或いはダウンボタンＵＰ，ＤＮの操作で上或いは下方向に移動させることができる。例えば、図４（２）の状態でダウンボタンＤＮを操作してサブカテゴリー表示：「Sub:A.Guitar」にカーソルを移動させた後、増加或いは減少ボタンＩＣ，ＤＣを操作すると、図４右下のカテゴリー表示の推移図（※※）に示すように、操作の度に、サブカテゴリー表示が、用意された順序で或いはその逆の順序で変更される。従って、例えば、増加ボタンＩＣを１回操作した場合、図４（３）のように、メインカテゴリーＭｃ＝Guitarにおける第２順位のサブカテゴリーＳｃ＝「 E.Clean」が表示される。
【００４０】
カテゴリー選択ダイアログＤＬａが表示された状態でエンターボタンＥＮを操作すると、表示された両カテゴリーＭｃ，Ｓｃの検索条件を満足する音色データＶｄ：Ｖｄｐ，Ｖｄｕが、全音色バンクＢｋ：Ｂｋｐ，Ｂｋｕ即ち全プリセットバンクBkp1〜Bkpj及び全ユーザバンクBku1〜Bkumに渡って横断的に検索（サーチ）され、カテゴリー選択ダイアログＤＬａに代って、サーチ結果を示す音色選択ダイアログＤＬｂが画面ＳＲａ上に表示される。つまり、両カテゴリーＭｃ，Ｓｃが検索用情報に含まれる音色データＶｄの案内情報を図２の音色バンク構成例の順序（バンク指定情報Ｂｋ及びバンク内音色番号Ｂｎの順序）に従ってリストアップし、高順位の音色データから表示可能な所定数の音色データ情報を音色選択ダイアログＤＬｂに表示する。例えば、図４（３）の状態でエンターボタンＥＮを操作すると、図４（４）のような音色選択ダイアログＤＬｂが表示され、このダイアログＤＬｂには、当該カテゴリー検索条件を表わすメイン及びサブカテゴリー名：「Guitar:E.Clean」が標題として表示されると共に、その下の音色リスト部には、該当する音色データＶｄのバンク指定情報Ｂｋ、バンク内音色番号Ｂｎ及び音色名Ｎｍから成る音色データ案内情報が表示可能な所定数だけ列挙される。
【００４１】
カーソルについては、リストアップされた音色データ情報の先頭及び末尾以外では、アップ及びダウンボタンＵＰ，ＤＮを操作して上下方向に移動し所望の音色データ情報に当てることができる。なお、音色選択ダイアログＤＬｂの表示当初は、先頭（最上段）の音色データ情報にカーソルが当てられており、カーソルを下方向にしか移動させることができない。つまり、カーソルがリスト表示域の上端又は下端にある場合に、アップ又はダウンボタンＵＰ，ＤＮを操作すると、当該上端又は下端の音色データ情報が、リストアップされた音色データ情報の先頭又は末尾でない間は、ボタンＵＰ，ＤＮを操作する毎に、リスト表示が上又は下方向にスクロールされ、より高又は低順位の音色データ情報が順次表示され、先頭又は末尾に到達するとスクロールできなくなる。図４（４）は、音色選択ダイアログＤＬｂが表示された後、ダウンボタンＤＮの操作でリスト表示域の第２段（行）の音色データ情報にカーソルを当てた場合、つまり、第２プリセットバンク（Ｐｒｅ２）のバンク内音色番号Ｂｎ＝０７６に記録された音色名＝「Melodic Jazz」のプリセット音色データＶｄｐを選択した状態を示している。
【００４２】
このように、カーソルを所望の音色データ案内情報（Ｂｋ＋Ｂｎ＋Ｎｍ）に当てると、この情報に対応する所望の音色データＶｄ：Ｖｄｐ，Ｖｄｕが選択される。そして、所望の音色データＶｄが選択された後、エンターボタンＥＮを操作すると、選択された音色データが音源（８）に設定され、その後、音色選択ダイアログＤＬｂが閉じられ、ディスプレイ１３には、新たに設定された音色データの情報を示すボイスモード画面ＳＲｂが表示される。例えば、図４（４）の状態でエンターボタンＥＮを操作すると、図４（５）のようなボイスモード画面ＳＲｂとなる。つまり、設定された音色データについて、指定情報＝「Pre2:076」と、案内情報＝「 Guitar(Mc)+E.Clean(Sc)+Melodic Jazz(Nm)」が表示される。なお、この状態で、再度カテゴリーサーチボタンＣＳを操作すると、図４（１）〜（４）で説明した選択態様を経て音色データを設定し直すことができる。
【００４３】
＜エディットモードにおけるカテゴリーサーチ＞
この電子音楽装置では、或る音色データ（記号「Ｖｄｓ」で表わす）が選択された状態において、操作パネルＰＮ上のエディットボタンＥＤを操作してボイスエディットモード（エディットモードともいう）に入ると、所定のパネル操作子を操作し、当該音色データＶｄｓについて、メニューの選択やページの切替え、パラメータ値の設定などを行い、各種パラメータＰｒを設定して、新たな音色データＶｄを作成する音色編集（エディット）処理を実行することができる。例えば、上述のように、「Pre2:076,Category;Guitar<E.Clean>,Melodic Jazz」〔図４（５）参照〕と表示された音色データＶｄｓについて、図５（１）のように音色パラメータ名Ｐｒｎを標題に含む音色編集画面ＳＲｃを用い、フィルタやエンベロープジェネレータなどのカットオフ周波数やレゾナンス等を調整するなどにより、各種パラメータを編集し、新たな音色データを作成することができる。この後、新たな音色データをユーザボイス領域に保存するため、ストアボタンＳＴを操作すると、図５（２）のような保存先を選択するための保存先選択ダイアログＤＬｃが表示される。
【００４４】
保存先選択ダイアログＤＬｃには、標題：「 Voice Store」の下に、編集対象にされた元の音色データＶｄｓのバンク指定情報Ｂｋｓ及びバンク内音色番号Ｂｎｓ：「Ｐｒｅ２：０７６」、下方向矢印、所定の保存先ユーザバンク指定情報Ｂｋｕｄ及び保存先バンク内音色番号Ｂｎｄ、並びに、保存先音色名が順次表示されると共に、保存先情報Ｂｋｕｄ，Ｂｎｄにはカーソルが当てられる。保存先には所定のユーザ音色データ記憶場所が予め設定されており、図示の例では、第１ユーザバンクBku1＝「Ｕｓｒ１」の先頭音色番号Ｂｎ１＝「００１」のユーザ音色データの名称Ｎｍ＝「My Piano 1」がデフォルトで表示される。カーソルが当っている保存先情報Ｂｋｕｄ，Ｂｎｄの表示位置（欄）は、保存先選択部と呼ばれ、増加或いは減少ボタンＩＣ，ＤＣを操作することにより、当該ユーザ音色データ記憶場所から全ユーザバンクのユーザ音色データ記憶場所を循環的にアクセスして音色名Ｎｍを調べ、所望の保存先ユーザ音色番号を選択することができる。この場合、例えば、２つのユーザバンクがあれば、全てのユーザ音色番号を調べるのに、増加或いは減少ボタンＩＣ，ＤＣを２×１２８回も操作する必要がある。この電子音楽装置では、このときにカテゴリーサーチ機能で保存先を簡単に探すことができる。
【００４５】
つまり、保存先選択ダイアログＤＬｃが表示されている状態でカテゴリーサーチボタンＣＳを操作すると、図５（３）に示すように、現在選択されているメインカテゴリーＭｃ＝Guitarと、このメインカテゴリーＭｃに属するサブカテゴリーのうち先頭のサブカテゴリーＳｃ＝A.Guitarを示すカテゴリー選択ダイアログＤＬｄが、音色編集画面ＳＲｃ上に表示され、メインカテゴリー表示欄にカーソルが当てられる。このダイアログＤＬｄに表示されるメイン及びサブカテゴリーＭｃ，Ｓｃには、全ユーザバンクBku1〜Bkumのユーザ音色データＶｄｕに記録されるメイン及びサブカテゴリーＭｃ，Ｓｃに対応するものが全て用意されており、その内容は、図４のボイスモード時カテゴリー選択ダイアログＤＬａについて例示したものと同様のものであり、増加或いは減少ボタンＩＣ，ＤＣの操作に基づくメイン及びサブカテゴリーに関するサーチの仕方も、ボイスモード時と同様に、図４右下のカテゴリー表示の推移図（※，※※）に従って行われる。
【００４６】
また、このカテゴリー選択ダイアログＤＬｄでも、ボイスモード時カテゴリー選択ダイアログＤＬａと同様に、アップ或いはダウンボタンＵＰ，ＤＮの操作で上或いは下方向に移動させることができる。従って、例えば、図５（３）の状態でダウンボタンＤＮを操作してサブカテゴリー表示：「Sub:A.Guitar」にカーソルを移動させた後、増加ボタンＩＣの１回操作で、図５（４）のように、メインカテゴリーＭｃ＝Guitarにおける次順位サブカテゴリーＳｃ＝「 E.Clean」が表示される。
【００４７】
カテゴリー選択ダイアログＤＬａが表示された状態でエンターボタンＥＮを操作すると、表示された両カテゴリーＭｃ，Ｓｃの検索条件を満足するユーザ音色データＶｄｕが、全ユーザバンクＢｋｕ：Bku1〜Bkumに渡って横断的に検索（サーチ）され、カテゴリー選択ダイアログＤＬａに代って、サーチ結果を示す音色選択ダイアログＤＬｅが音色編集画面ＳＲｃ上に表示される。サーチ結果の表示態様やアップ或いはダウンボタンＵＰ，ＤＮの操作に伴うカーソル移動やスクロールなどは、ボイスモード時の音色選択ダイアログＤＬｂと同様であるが、作成されたユーザ音色データの保存先はユーザ領域に限られるので、サーチ範囲もユーザバンクＢｋｕに限定されており、サーチ結果の情報量も自ずから少なくなる。例えば、図５（４）の状態でエンターボタンＥＮを操作すると、図５（５）のような音色選択ダイアログＤＬｅが表示され、このダイアログＤＬｅには、カテゴリー検索条件を表わすカテゴリー名：「Guitar:E.Clean」が標題として表示され、その下の音色リスト部には、該当する２つのユーザ音色データＶｄｕのユーザバンク指定情報Ｂｋｕ、バンク内音色番号Ｂｎ及び音色名Ｎｍから成る音色データ案内情報：「Usr1 010:My Guitar 1」及び「Usr1 011:My Guitar 2」が表示される。
【００４８】
図５（５）は、音色選択ダイアログＤＬｅが表示された後、ダウンボタンＤＮの操作でリスト表示域の第２段（行）の音色データ情報にカーソルを当てた場合、つまり、第１ユーザバンク（Ｕｓｒ１）のバンク内音色番号Ｂｎ＝０１１に記録された音色名＝「 My Guitar 2」で示されるユーザ音色データＶｄｕを選択した状態を示している。このようにカーソル操作により所望のユーザ音色データＶｄｕが選択された後、エンターボタンＥＮを操作すると、音色選択ダイアログＤＬｅが閉じ、図５（６）に示すように、保存先選択ダイアログＤＬｃに戻る。この保存先選択ダイアログＤＬｃの保存先選択部Ｂｋｕｄ，Ｂｎｄ及び保存先音色名Ｎｍｄには、選択された所望のユーザ音色データＶｄｕの情報（Usr1:011,My Guitar 2）が表示される。そして、保存先選択部Ｂｋｕｄ，Ｂｎｄに表示された保存先ユーザバンクＢｋｕｄ（Usr1）の音色番号Ｂｎｄ（ 011）の領域が保存先領域として設定される。このとき、ボイスモード時とは異なり、選択された音色データが音源に設定されることはない。その後、エンターボタンＥＮを操作すると、保存先選択ダイアログＤＬｃが閉じ、編集していた音色データが、指定された保存先に保存される。
【００４９】
図５のように、音色データの保存先を特定する際にカテゴリーサーチ機能を利用すると、ユーザ音色データ（ユーザボイス）として既に記憶されている音色番号の領域に、新たに編集した音色データを上書き保存する場合、既存のどの音色データを上書きしてもよいかをカテゴリーを元に探すことができる、という利点がある。つまり、全ユーザバンクＢｋｕに含まれる音色カテゴリーのうち、当該ユーザにとって比較的使用頻度の低いカテゴリーにまず絞込み、その中から、上書きしてもよい不要なユーザ音色データを選択することで、効率的に上書きしてもよいユーザ音色データを探すことができる。
【００５０】
なお、各カテゴリーサーチにおいて、図４（２），（３）や図５（３），（４）のように、カテゴリー選択ダイアログＤＬａ，ＤＬｄが表示されているカテゴリー選択モードでは、操作パネルＰＮ上のグループ／カテゴリーボタンＧＣ：ＧＣ１〜ＧＣ８を操作することによって、直ちに、所定のメインカテゴリーＭｃを指示することができる。つまり、カテゴリー選択モード時には、グループ／カテゴリーボタンＧＣにメインカテゴリー指定機能が与えられ、全メインカテゴリーＭｃのうち利用頻度が高いと考えられる代表的な所定数（８）のカテゴリー、例えば、Piano,Keyboard,Organ,Guitar,Bass,Strings,Brass,Saxの指定機能が夫々ボタンＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てられる。従って、ダイアログＤＬａ，ＤＬｄでカーソルがメインとサブの何れのカテゴリーに位置しているかに拘わらず、所望のメインカテゴリーを示すグループ／カテゴリーボタンＧＣを操作すれば、ダイアログＤＬａ，ＤＬｄのメインカテゴリー表示は直ちに当該メインカテゴリーの情報に変更され、これに合わせてサブカテゴリー表示も所定のサブカテゴリー情報に変更される（カーソル位置は変化しない）。
【００５１】
ここで、音色データが音楽コンテンツでありカテゴリーサーチが音楽コンテンツの検索手法であると考えてこの電子音楽装置の機能について考察すると、音楽コンテンツ記憶手段（３，４）に用意された多数の音楽コンテンツ（音色データＶｄ：Ｖｄｐ，Ｖｄｕ）の中から所望の音楽コンテンツ（Ｖｄ）を選択し、選択された音楽コンテンツ（Ｖｄ）を第１利用モード（ボイスモード）或いは第２利用モード（エディットモード）で利用することができる音楽コンテンツ処理システムにおいて、カテゴリーを示す検索用情報Ｍｃ，Ｓｃを各音楽コンテンツ（Ｖｄ）に付与しておき、何れの利用モードでも、カテゴリーＭｃ，Ｓｃを含む所定の検索条件に従って所望の音楽コンテンツを検索（サーチ）するカテゴリーサーチを行い、第１利用モードでは、検索された所望の音楽コンテンツ自体を演奏に利用し、第２利用モードでは、検索された所望の音楽コンテンツ（保存先或いはコピー元）を別の音楽コンテンツ（編集後或いは編集中の音色データ）の保存（書換え）或いは作成（編集）に利用することができるようにしたものであるということができる。
【００５２】
〔処理フロー例〕
図６〜図８は、この発明の一実施例による電子音楽装置における音楽コンテンツ処理を表わすフローチャートであり、図６（１）は、この電子音楽装置全体の処理フロー例を示す。図６（１）において、この電子音楽装置の電源オンにより、この装置全体の処理がスタートすると、ＣＰＵ１は、ステップＰ１で、システムの初期化を行い、次のステップＰ２では、所望の音色データを音源（８）に設定する音色設定処理を行う。
【００５３】
次いで、ステップＰ３にて、所定の音色データを編集（エディット）して新たな音色データを作成する音色編集処理を行い、さらに、ステップＰ４に進んで、その他の処理を行う。その他の処理には、例えば、鍵盤操作（１１）に対応した演奏処理や、自動演奏モード等の他のパネル操作（１２）に対応したその他のモードの処理などがある。ステップＰ４の処理の後は、ステップＰ５に進み、全体処理の終了指示がないときは（Ｐ５＝ＮＯ）、ステップＰ２に戻り、ステップＰ２〜Ｐ５の処理を繰り返す。そして、終了指示があると（Ｐ５＝ＹＥＳ）、この全体処理を終了する。
【００５４】
図６（２）は、図６（１）の全体処理のステップＰ２における音色設定処理の具体例を表わす。この音色設定処理がスタートすると、ＣＰＵ１は、ステップＳ１で、この電子音楽装置の動作モードがボイスモードであるか否かを判定し、ボイスモードでないときは（Ｓ１＝ＮＯ）、直ちに音色設定処理を終了し、全体処理のステップＰ３にリターンする。
【００５５】
一方、ボイスボタンＶＰが操作されてボイスモードであるときは（Ｓ１＝ＹＥＳ）、ステップＳ２に進み、バンクボタンＶＢ：ＶＢｉ，ＶＢｄ、グループ／カテゴリーボタンＧＣ：ＧＣ１〜ＧＣ８及び番号ボタンＮＵ：ＮＵ１〜ＮＵ１６が操作されたか否かを判定する。ここで、これらのボタンＶＢ，ＧＣ，ＮＵが操作されたときは（Ｓ２＝ＹＥＳ）、ステップＳ３に進み、操作された各ボタンＶＢ，ＧＣ，ＮＵの機能に応じて、音色バンクＢｋ（Bkp1〜Bkpj，Bku1〜Bkum）、バンク内グループＧｐ（Ａ〜Ｈ）及びグループ内音色番号Ｇｎ（１〜１６）に対応する所望の音色データＶｄ（Ｖｄｐ，Ｖｄｕ）を選択し、選択された音色データＶｄのパラメータＰｒを音源（８）に設定すると共に、ディスプレイ１３に音色データＶｄの情報を表示する（例えば、図３の画面ＳＲ）。
【００５６】
ボタンＶＢ，ＧＣ，ＮＵが操作されないとき（Ｓ２＝ＮＯ）或いはステップＳ３の処理の後は、ステップＳ４で、カテゴリーサーチボタンＣＳが操作されたか否かを判定し、カテゴリーサーチボタンＣＳが操作されないときは（Ｓ４＝ＮＯ）、この音色設定処理を終了し、全体処理のステップＰ３にリターンする。一方、カテゴリーサーチボタンＣＳが操作されたときには（Ｓ４＝ＹＥＳ）、ステップＳ５でカテゴリーサーチ処理を行い、ステップＳ６の処理を経てこの音色設定処理を終了し、全体処理のステップＰ３にリターンする。ここで、ステップＳ６では、カテゴリーサーチ処理で所望の音色データＶｄを選択した場合に、カテゴリーサーチ処理で選択された音色データＶｄのパラメータＰｒを音源（８）に設定すると共に、ディスプレイ１３にこの音色データＶｄの情報を表示する〔例えば、図４（５）の画面ＳＲｂ〕。また、ステップＳ５のカテゴリーサーチ処理で音色データの選択がない場合はステップＳ６をスルーする。
【００５７】
図７は、図６（１）の全体処理のステップＰ３における音色編集処理の具体例を表わす。この音色編集処理がスタートすると、ＣＰＵ１は、ステップＥ１で、エディットボタンＥＤが操作されたか否かを判定し、エディットボタンＥＤが操作されないときは（Ｅ１＝ＮＯ）、直ちに音色編集処理を終了し、全体処理のステップＰ４にリターンする。一方、エディットボタンＥＤが操作されたときには（Ｅ２＝ＹＥＳ）、ステップＥ２に進んで、エディットモードに移行し、エディット画面〔例えば、図５（１）の画面ＳＲｃ〕を表示し、さらに、ステップＥ３にて、編集用の設定操作子のユーザ操作に応じて音色パラメータＰｒを編集し表示を更新する。なお、このステップＥ３における音色パラメータの編集には、名称情報Ｎｍやメイン及びサブカテゴリー情報Ｍｃ，Ｓｃの編集も含まれるものとする。また、ステップＥ３では、編集対象パラメータをコピーすることができ、コピーの際（エディットコピーモード時）には、カテゴリーサーチ処理を行うことができる。
【００５８】
ステップＥ３の編集の後は、ステップＥ４で、ストアボタンＳＴが操作されたか否かを判定し、ストアボタンＳＴが操作されたときは（Ｅ４＝ＹＥＳ）、ステップＥ５に進み、保存先設定ダイアログＤＬｃを表示する。さらに、ステップＥ６に進んで、増加 (Inc)ボタンＩＣ或いは減少 (Dec)ボタンＤＣが操作されたか否かを判定する。
【００５９】
ここで、増加乃至減少ボタンＩＣ，ＤＣが操作されたときは（Ｅ６＝ＹＥＳ）、ステップＥ７に進み、ボタンＩＣ，ＤＣの順次操作に応じてユーザバンクＢｋｕ（Bku1〜Bkum）から保存先を選択する。一方、ボタンＩＣ，ＤＣの操作がないときには（Ｅ６＝ＮＯ）、ステップＥ８に進んで、カテゴリーサーチボタンＣＳが操作されたか否かを判定し、カテゴリーサーチボタンＣＳが操作されたときには（Ｅ８＝ＹＥＳ）、ステップＥ９にて、カテゴリーサーチ処理を行い、保存先を選択する。そして、ステップＥ７，Ｅ９の処理の後、或いは、カテゴリーサーチボタンＣＳの操作がないと判定したときは（Ｅ８＝ＮＯ）、ステップＥ１０で、エンターボタンＥＮが操作されたか否かを判定する。
【００６０】
ここで、エンターボタンＥＮの操作がないときは（Ｅ１０＝ＮＯ）、ステップＥ１１にて、エグジットボタンＥＸが操作されたか否かを判定し、エグジットボタンＥＸの操作がないと（Ｅ１１＝ＮＯ）、ステップＥ６に戻り、上述のステップＥ６〜Ｅ１１の処理を繰り返す。ステップＥ１０でエンターボタンＥＮが操作されたと判定したときは（Ｅ１０＝ＹＥＳ）、ステップＥ１２に進み、ステップＥ７或いはステップＥ９で選択された保存先に、ステップＥ３で編集された結果の音色データを保存する。また、ステップＥ１１でエグジットボタンＥＸが操作されたと判定したとき（Ｅ１１＝ＹＥＳ）或いはステップＥ１２の保存処理の後は、ステップＥ１３で、保存先設定ダイアログＤＬｃを閉じる。
【００６１】
ステップＥ４で、ストアボタンＳＴの操作がないと判定したとき（Ｅ４＝ＮＯ）或いはステップＥ１３の処理の後は、ステップＥ１４に進んで、エグジットボタンＥＸ或いはボイスボタンＶＰが操作されたか否かを判定し、ボタンＥＸ，ＶＰの操作がないときは（Ｅ１４＝ＮＯ）、ステップＥ３に戻って、上述したステップＥ３〜Ｅ１４の処理を繰り返す。なお、ステップＥ１４の判定の直前において、編集されれた音色パラメータがまだ保存されていないと判定した場合は、「保存しますか？」の警告をディスプレイ１３の画面ＳＲに出し、ユーザに音色パラメータの保存を促してもよい。また、ステップＥ１４で、エグジットボタンＥＸ或いはボイスボタンＶＰが操作されたと判定したときは（Ｅ１４＝ＹＥＳ）、Ｅ１５に進み、ボイスモードに移行してボイスモード画面（ＳＲａ，ＳＲｂ：図４）を表示した後、この音色編集処理を終了し全体処理のステップＰ４にリターンする。
【００６２】
図８は、図６（２）の音色設定処理のステップＳ５及び図７の音色編集処理のステップＥ９におけるカテゴリーサーチ処理の具体例を表わし、このカテゴリーサーチ処理は、音色編集処理のステップＥ３においても実行される。カテゴリーサーチ処理がスタートすると、ＣＰＵ１は、ステップＣ１で、カテゴリーサーチのダイアログＤＬ〔ＤＬは、ＤＬａ，ＤＬｄ（カテゴリー選択ダイアログ）、ＤＬｂ，ＤＬｅ（音色選択ダイアログ）を代表的に表わす〕を開き、次のステップＣ２では、アップボタンＵＰ或いはダウンボタンＤＮが操作されたか否かを判定する。ここで、アップ或いはダウンボタンＵＰ，ＤＮが操作されたときは（Ｃ２＝ＹＥＳ）、ステップＣ３で、操作に応じてダイアログＤＬ上のカーソルを移動させた後、ステップＣ４に進み、ボタンＵＰ，ＤＮの操作がないときは（Ｃ２＝ＮＯ）、直接ステップＣ４に進む。
【００６３】
ステップＣ４では、ダイアログＤＬとしてカテゴリー選択ダイアログＤＬａ，ＤＬｄを表示しているカテゴリー選択状態において、増加 (Inc)ボタンＩＣ或いは減少 (Dec)ボタンＤＣが操作されたか否かを判定する。ここで、増加或いは減少ボタンＩＣ，ＤＣが操作されたときは（Ｃ４＝ＹＥＳ）、ステップＣ５で、（カテゴリー選択状態のときにのみ）ボタン操作に応じて、ダイアログＤＬａ，ＤＬｄ上でカーソルのあたっている箇所のカテゴリー名を順次変更した後、ステップＣ６に進み、ボタンＩＣ，ＤＣの操作がないときは（Ｃ４＝ＮＯ）、直接ステップＣ６に進む。
【００６４】
ステップＣ６では、エンターボタンＥＮが操作されたか否かを判定し、エンターボタンＥＮが操作されたときは（Ｃ６＝ＹＥＳ）、さらに、ステップＣ７で、現在、カテゴリー選択状態である（カテゴリー選択ダイアログＤＬａ，ＤＬｄが表示されている）ときは（Ｃ７＝ＹＥＳ）、ステップＣ８にて、現在選択されているカテゴリーで音色データを検索する。この場合、検索範囲については、ボイスモード時（Ｓ５）は、プリセットバンクBkp1〜Bkpj及びユーザバンクBku1〜Bkumから検索し、音色データ保存時（Ｅ９）には、ユーザバンクBku1〜Bkumのみに限定して検索する。次いで、ステップＣ９にて、ステップＣ８での検索結果を音色選択ダイアログＤＬｂ，ＤＬｅ上にリスト表示する。ステップＣ６でエンターボタンＥＮの操作がないと判定したとき（Ｃ６＝ＮＯ）或いはステップＣ９の結果表示処理の後は、ステップＣ１０に進み、エグジットボタンＥＸが操作されたか否かを判定し、ボタンＥＸの操作がないときは（Ｃ１０＝ＮＯ）、ステップＣ２に戻って、上述したステップＣ２〜Ｃ１０の処理を繰り返す。
【００６５】
また、ステップＣ７でカテゴリー選択状態ではなく音色選択状態であると判定したとき（Ｃ７＝ＮＯ）、つまり、音色選択ダイアログＤＬｂ，ＤＬｅが表示されているときは、ステップＣ１１に進み、カーソルが当っている音色データを選択する。そして、ステップＣ１０でエグジットボタンＥＸが操作されたと判定したとき（Ｃ１０＝ＹＥＳ）或いはステップＣ１１の音色データ選択処理の後は、カテゴリーサーチのダイアログＤＬを閉じてカテゴリーサーチ処理を終了し、音色設定処理のステップＳ６〔図６（２）〕或いは音色編集処理のステップＥ１０（図７）にリターンする。
【００６６】
なお、音色編集処理のステップＥ３（図７）のエディットコピーモードにおいてカテゴリーサーチ処理が実行された場合には、ステップＣ８での検索範囲はプリセットバンクBkp1〜Bkpj及びユーザバンクBku1〜Bkumとなる。
【００６７】
〔種々の実施態様及びまとめ〕
以上、図面を参照しつつこの発明の好適な実施の一形態について説明したが、これは単なる一例であって、この発明は、発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施例では、音楽コンテンツとして音色データの例を示したが、これに限らない。例えば、音源波形データ、効果種類（アルゴリズム）データ、自動演奏データ、自動伴奏データ、アルペジオデータ、オーディオデータ、楽譜データ、演奏環境設定データ、その他あらゆる種類の音楽コンテンツに適用可能である。
【００６８】
音楽コンテンツを幾つかのカテゴリーに分類し、カテゴリーを選択することで所望の音楽コンテンツサーチするものに限らず、カテゴリーを含む（カテゴリーに関係する）キーワードや分類を音楽コンテンツに付与し、そのキーワードや分類で音楽コンテンツをサーチしてもよい。なお、この場合のカテゴリーとは、楽器音色の種類に限らず、音楽ジャンルの種類のカテゴリーなどのようなカテゴリーでもよい。
【００６９】
実施例では、サーチした音楽コンテンツの第１利用形態として音色データを音源に設定し、第２利用形態として、編集した他の音色データの保存先として指定する例を示したが、これに限らない。例えば、第１利用形態としては、サーチした音楽コンテンツ自体を再生する（自動演奏データ、オーディオデータ、楽譜データなど）、再生準備をする（自動伴奏データ、アルペジオデータなど）、設定する（音源波形データ、効果種類データ、演奏環境データなど）、等々がある。また、第２利用形態としては、サーチした音楽コンテンツを別の音楽コンテンツの保存先として指定する、サーチした音楽コンテンツ内のパラメータを別の音楽コンテンツの作成乃至編集時にコピーする、サーチした音楽コンテンツの番号などを別の音楽コンテンツ内に作成乃至編集のために登録する、等々がある。
【００７０】
端的にいうと、第１利用形態は、サーチした音楽コンテンツそのものを利用することであり、第２利用形態は、サーチした音楽コンテンツを別の音楽コンテンツの作成、編集乃至保存ために利用することであるということができる。従って、第１利用形態の場合は、サーチ後にその音楽コンテンツ自体を再生乃至設定するのに対し、第２利用形態の場合には、サーチ後にその音楽コンテンツ自体を再生乃至設定しないようにしている。
【符号の説明】
【００７１】
Ｂｋ；Ｂｋｓ，Ｂｋｕｄ  音色バンク（ボイスバンク）或いはその表示、
Ｂｋｐ（Bkp1〜Bkpj），Ｂｋｕ（Bku1〜Bkum）  プリセットバンク及びユーザバンク、
Ｖｄ：Ｖｄｐ，Ｖｄｕ  音色データ（ボイス、音楽コンテンツ）、
Ｂｎ：Ｂｎｓ，Ｂｎｄ  バンク内音色番号或いはその表示、
Ｇｐ，Ｇｎ  音色グループ（Ａ〜Ｈ）及びグループ内音色番号（１〜１６）、
Ｎｍ，Ｎｍｄ  音色データの名称（ボイス名、音色名）或いはその表示、
Ｍｃ，Ｓｃ  メインカテゴリー及びサブカテゴリー［情報］或いはその表示、
Ｐｒ  音色パラメータ（ボイスパラメータ、実体データ）、
ＳＲ：ＳＲａ〜ＳＲｃ  ディスプレイ（ＬＣＤ）１３の表示画面、
ＤＬａ，ＤＬｄ；ＤＬｂ，ＤＬｅ  カテゴリー選択ダイアログ及び音色選択ダイアログ、
ＤＬｃ  保存先選択ダイアログ。
【図１】
2010282160.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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