(57)【要約】【課題】従来の市販の作戦盤の駒にはプレーヤーの視野角ならびに視野角の方向を示しているものがない。このためサッカー等における陣形の確認、検討、指導等を行う場合に指導者（伝える側）とプレーヤー（伝えられる側）との間でプレーヤーの視野をどのようにするべきなのかを視覚的に共通認識を得ることができない。【解決手段】作戦盤に使用される駒にプレーヤーの視野角表示構造を設ける。好ましくは、視野角表示構造の他にプレーヤーの頭部または、プレーヤーの頭部と体部の表示構造を併せ持つ。これにより陣形の確認、検討、指導等について指導者（伝える側）とプレーヤー（伝えられる側）での共通認識が視覚的に可能となる。【選択図】図９
2010284455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球技用作戦盤においてプレーヤーを擬似的に示す駒であって、当該駒が、駒本体とプレーヤーの視野を示すために当該駒本体に設けた視野表示構造とを含めて構成してあることを特徴とする球技用作戦盤の駒。
【請求項２】
前記視野表示構造が前記駒本体の上面に表示した平面視扇型の視野表示であることを特徴とする請求事項１記載の球技用作戦盤の駒。
【請求項３】
前記扇型の要部位にプレーヤーの平面視頭部を示す頭部表示を併記してあることを特徴とする請求事項１記載の球技用作戦盤の駒。
【請求項４】
前記頭部表示に対応するプレーヤーの平面視体部を示す体部表示を併記してあることを特徴とする請求事項３記載の球技用作戦盤の駒。
【請求項５】
請求事項１の視野表示構造が請求事項１の駒本体の立体視扇型の視野表示であることを特徴とする請求事項１記載の球技用作戦盤の駒。
【請求項６】
前記扇型の要部位にプレーヤーの立体視頭部を示す頭部表示を併有してあることを特徴とする請求事項１記載の球技用作戦盤の駒。
【請求項７】
前記頭部表示に対応するプレーヤーの立体視体部を示す体部表示を併有してあることを特徴とする請求事項６記載の球技用作戦盤の駒。
【請求項８】
請求項２、請求項３、請求項５、請求項６の扇型とは扇型の他に逆三角形、および２本の平行でない線型により狭まりと広がりを示す形状であり、要部とはそれらの形状のうち２本の線型の間隔がせばまった側を示す。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明はサッカー、ラグビー、アメリカンフットボール、バスケットボール、アイスホッケー、ハンドボール、フットサル、バレーボール、テニス、野球等の球技（以下、サッカー等という）の陣形の確認、検討、指導等の際に使用される作戦盤上の駒に関する。
【背景技術】
【０００２】  サッカー等の陣形の確認、検討、指導等を行う場合、作戦盤やホワイトボード並びにプレーヤーを示す駒が使用される。【０００３】  この作戦盤は各々の球技のルールに則ったフィールドを上から見た形状で表示しており、作戦盤に駒を配置することによりプレーヤーのフィールド上の相対的な位置が示される（例えば非特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】  特許文献１では駒について敵方は同一色に色彩し、味方選手駒は４個、３個、３個、１個に色分けされた構成のものがある。
【特許文献１】  特開平７−２９９１８２号  公報
【非特許文献】
【０００５】  非特許文献１では駒について敵方を同一色に色彩し、味方は敵方と異なる色で同一色に色分けされた構成のものがある（但し、競技によっては一部異なる色で構成している）。
【非特許文献１】ｈｔｔｐ：／／ｓａｋｕｓｅｎ．ｏｐｅｎ３６５．ｊｐ／Ｐｒｏｄｕｃｔｓ．８３．ａｓｐｘ  Ｗｅｂ  ｓｈｏｐ作戦ボード専門店
【０００６】  非特許文献２では駒について敵方を同一色に色彩し、味方は敵方と異なる色で同一色に色彩し円形の印をつけたものがある。
【非特許文献２】ｈｔｔｐ：／／ｉｔｅｍ．ｒａｋｕｔｅｎ．ｃｏ．ｊｐ／ｔｏｕｙｏｕｓｐ／ｍｏｌｔｅｎ−ｍｓｂｆ／  東洋ＳＰＯＲＴＳ楽天市場
【０００７】  非特許文献３では駒について人体の形状としており、敵方と味方をユニフォームで色分けしているものがある。
【非特許文献３】ｈｔｔｐ：／／ｉｔｅｍ．ｒａｋｕｔｅｎ．ｃｏ．ｊｐ／ｓｐｏｒｔｓｍａｎ／ｕｍ−ｕｊｓ７８０３／  Ｓｐｏｒｔｓｍａｎ楽天市場
【０００８】  非特許文献４では駒について（作戦ボード用Φ１３マグネットと表示）敵方、味方、構成といったことを無視したものがある。
【非特許文献４】ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｐｒｏｍｏｓｈｏｐ．ｊｐ／ＳＨＯＰ／８９０３８／ｌｉｓｔ．ｈｔｍｌ  プロモショップ
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】  以上に述べたことから従来の技術では、色彩により敵方と味方を識別することは可能であるが、その駒となるプレーヤーの視野がどこにあるのかが不明である。【００１０】  以下、サッカーを例として視野の重要性について記載する。【００１１】  非特許文献３の駒は人体の形状をしており身体の向きは判別することは可能であるが確保するべき視野を示すものではない。【００１２】  このためサッカー等における陣形の確認、検討、指導等を行う場合に指導者（伝える側）とプレーヤー（伝えられる側）との間でプレーヤーの視野をどのようにするべきなのかを視覚的に共通認識を得ることができない。【００１３】  本発明はこのような従来の製品が有していない視野角と視野角の方向の表示に関する問題を解決するものである。【００１４】（試合中におけるチーム状態）
サッカーの試合中においてはボールの保持の状況によりチーム状態のとらえかたが異なり、▲１▼味方プレーヤーがボールを保持している場合は攻撃中、▲２▼味方プレーヤーがボールを保持していない場合は守備中、▲３▼味方プレーヤーがボールを奪い返した状態、▲４▼味方プレーヤーがボールを奪われた状態、▲５▼前記▲１▼〜▲４▼のいずれでもない場合となる。【００１５】（守備側プレーヤーの前提）
例えばサッカーの個人戦術のうち守備を行う場合においては、ボールを保持している攻撃側プレーヤーに対応する場合とボールを保持していない攻撃側プレーヤーへの対応が想定される。【００１６】（ボール保持者への対応）
ボールを保持している攻撃側プレーヤーに対応する守備側プレーヤーは、ボールとゴールの中心を結んだ線上に立ち、攻撃側プレーヤーにシュートを打たせないことが最優先とされている。その為には相対的な位置だけでなく、どのような視野を確保しなければならないかをプレーヤー（伝えられる側）に説明する必要がある。【００１７】（非ボール保持者への対応）
ボールを保持していない攻撃側プレーヤーに対応する守備側プレーヤーは、ボールとマークする攻撃側プレーヤーを視野に入れ、自分の裏側のスペースを与えないことが最優先とされている。これも相対的な位置だけではなく確保しなければならない視野をプレーヤー（伝えられる側）に説明する必要がある。【００１８】（攻撃側プレーヤーの前提）
一方、攻撃を行う場合においてもボールを保持しているプレーヤーと保持していないプレーヤーとで視野の確保に留意する必要がある。【００１９】（守備から攻撃への切り替え）
守備から攻撃へ状況が変化した（ボールを相手から奪い返した）場合の最も優先順位が高いプレーとしてはシュートを打つこととなるが、ボールを奪い返した時点でゴールを背にしていると守備側プレーヤーやゴールとの相対的な位置関係が把握できないといったことをプレーヤーに説明する必要がある。【００２０】（指導時の困難さ）
このような状況は刻々と変化するが、その都度確保しなければならない視野を各プレーヤーのポジション毎に口頭で説明することは困難であるし、説明した内容についてプレーヤーとの共通認識を得ているかを確認するには膨大な時間と労力を要する。【００２１】（言葉の理解）
また、指導対象となるプレーヤーが小学生の低学年等の場合、“視野”、“確保”といった単語は習熟前であるので言葉では理解させることが困難である。
【課題を解決するための手段】
【００２２】  このような課題の解決にあたり、球技用作戦盤で使用されるプレーヤーを示す駒に、そのプレーヤーの視野角と視野角の方向を示す構造を設ける。【００２３】（用語の定義）
以降の説明において“扇型等”と言う文言は、扇型、逆三角形、ならびに２本の平行でない線型により広がりと狭まりを示す形状を示す。また“要部”とは扇型、逆三角形、ならびに２本の平行でない線型により示される形状の狭まった側を示す。【００２４】（図示による視野角表示構造）
駒の上面にプレーヤーの視野角を扇型等で図示する。図示する方法としては、駒上面に直接図示する、または図示されたものを取り付ける。【００２５】（好ましい図示）
好ましくは、その扇型等が視野角であることを視覚的に認識させるために扇型等の要部に頭部または、頭部と体部も駒の上面に併せて直接図示するまたは、それらが図示されたものを取り付ける。【００２６】（形状による視野角表示構造）
視野角を示す扇型等の形状を駒に設ける。【００２７】（好ましい形状）
好ましくは、その扇型等の形状が視野角であることを視覚的に認識させるために扇型等の要部に頭部または、頭部と体部の形状を駒に設ける。
【発明の効果】
【００２８】（視覚的効果）
本発明の駒は、指導者（伝える側）とプレーヤー（伝えられる側）との間で見るべき人（味方、相手）、見るべき物（ボール、ゴール）、見るべき場所（スペース）を明らかにすることと、明らかにすることの必要性を言葉ではなく視覚的に伝えることが可能となる。【００２９】（言語的効果）
特に小学校の低学年等に対しては、習熟していない“視野”、“確保”等の単語が必要となるが、これらを言い換えて説明する必要がなくなる。【００３０】（時間的効果）
このことから指導者からプレーヤーへの説明の簡略化が図れるため、指導時間の短縮に寄与する。例えばサッカーやラグビー等のハーフタイムが設けられている球技では、この時間短縮によりハーフタイム中により多くの指導が行えることとなる。【００３１】（利用方法による応用効果）
球技用作戦盤やホワイトボード等では、人やボールの起動を水性ペン等により補助的に描くことが可能である。このことを利用し駒に示されている視野を球技用作戦盤上に延長して描くことにより人、ボール、ゴール等の対象物から離れることにより広範囲に状況が確認できることを視覚的に理解させることが可能となる。【００３２】（視覚的効果の応用効果）
本発明による駒を複数使用することにより、プレーヤーは自分以外の味方プレーヤーの視野がどのようになっているかを確認可能であることが理解できるので、自分より前のプレーヤーに対し背後から声をかけてコーチング（状況を教える、行うべき行動を教える）することの必要性を視覚的に理解できる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】  サッカーの作戦盤の平面図
【図２】  本発明の実施形態を示す駒（頭部および体部）の平面図
【図３】  同駒（頭部）の平面図
【図４】  同駒（頭部及び体部）の斜視図
【図５】  同駒（頭部）の斜視図
【図６】  同駒の構成の斜視図
【図７】  同駒の本体および副本体の斜視図
【図８】  同駒での使用状態を示す平面図
【図９】  同駒での使用状態を示す平面図
【図１０】  同駒での使用状態を示す平面図
【発明を実施するための形態】
【００３４】  以下、本発明の実施形態についてサッカーを例として説明する。
【００３５】（作戦盤の構成）
図１の１はサッカーの作戦盤を示す。サッカーの作戦盤には予めフィールドを示す線が描かれており４はゴール、５はボールを示す。
【００３６】（作戦盤の駒）
図１の１１はプレーヤーを示す駒を上面から見た例で、相対する２チーム分の駒を色分けして複数個使用する。１１ａ側（塗りつぶした駒）のチームに対して１１ｂ側（塗りつぶしていない駒）のチームが相手チームとなる。
【００３７】（視野角表示構造）
図１の１１のように視野角を表示する構造として、視野角となる扇形等は必須となるが体の向きや部位については視野角を補足するものとなる。
【００３８】（図示による視野角表示）
図２の本体１３は駒１１を上から見た形状で、視野表示構造２１を扇型等で図示し、その要部にプレーヤーの頭部２５と体部２３を図示した例である。
【００３９】  図３の本体１３ａは駒１１を上から見た形状で、視野表示構造２１ａを扇型等で図示し、その要部にプレーヤーの頭部２５ａを図示した例である。
【００４０】（形状による視野角表示）
図４の駒１１ｄでは視野角表示構造の扇型等２１ｄを形状で示し、その要部に頭部２５ｄおよび体部２３ｄを形状で示している。
【００４１】  図５の駒１１ｅでは視野角表示構造の扇型等２１ｅを形状で示し、その要部に頭部２５ｅを形状で示している。
【００４２】（駒の材質）
図６の本体１３ｂは上面に視野角表示構造２１ｂ、体部２３ｂ、頭部２５ｂを本体へ図示した例である。
【００４３】  図６において本体の材質は磁石以外部１５と磁石部１７で構成される場合と全ての範囲１８を磁石部で構成される場合がある。この場合の磁石部は純粋な磁石でもよいが熱可塑化性樹脂に磁石粉が練りこまれた材料でも良い。
【００４４】（図示による視野角表示の変形例）
図７の１２は視野角表示構造２１ｃ、体部２３ｃ、頭部２５ｃが図示された副本体である。
【００４５】  図７の本体１３ｃに副本体１２を接着層として装着することにより駒１１を成立させても良い。
【００４６】（使用方法）
図８〜図１０では、守備側のプレーヤーを本発明により示した。ＰＡはペナルティーエリア、ＧＡはゴールエリア、Ｇはゴール、Ｂはボールを示す。
【００４７】（守備側プレーヤーの前提）
サッカーの個人戦術のうち、守備を行う場合においては、ボールを保持した攻撃側プレーヤーに対応する場合とボールを保持していない攻撃側プレーヤーへの対応が想定される。
【００４８】（ボール保持者への対応）
ボールを保持している攻撃側プレーヤーに対応する守備側プレーヤーは、ボールとゴールの中心を結んだ線上に立ち、攻撃側プレーヤーにシュートを打たせないことが最優先とされる。
【００４９】（ボール保持者への対応  図８）
図８において攻撃側プレーヤー（Ｏ−２）が保持しているボール（Ｂ）とゴールの中心を結んだ線（ＣＬ）を作戦盤に水性ペンで描くことにより守備側プレーヤー１１ｈのポジションが正しいことが視覚的に理解可能である。
【００５０】（非ボール保持者への対応）
ボールを保持していない攻撃側プレーヤーに対応する守備側プレーヤーは、ボールとマークする攻撃側プレーヤーを視野に入れ、自分の裏側のスペースを与えないことが最優先とされている
【００５１】（ボール非保持者への対応（正）  図８）
図８において守備側プレーヤー１１ｇは、ボールを保持しない攻撃側プレーヤー（Ｏ−１）をマークすることとなるが、守備側プレーヤー１１ｇ駒の視野角表示構造から仮想延長線ＳＬ１およびＳＬ２を作戦盤に描くことにより攻撃側プレーヤー（Ｏ−１）及びボール（Ｂ）に対する視野が確保されていることを視覚的にプレーヤーに示すことが可能となる。また、体の正面がややエリア２に向いていることが示されているのでエリア２に対して動きやすい姿勢であることも判別可能である。
【００５２】（ボール非保持者への対応（誤）  図８）
図８における守備側プレーヤー１１ｉは攻撃側プレーヤー（Ｏ−４）をマークしており、攻撃側プレーヤー（Ｏ−４）を視野に入れつつ裏側のスペース（エリア３）に対する準備ができているものの、ボール（Ｂ）の位置と攻撃側プレーヤー（Ｏ−３）が見えない状態であることが仮想延長戦を引かなくても視野角表示構造から視覚的にプレーヤーに示すこととなる。
【００５３】（守備側チームが攻撃側にあたえてはならないフィールド上の領域  図８）
図８においてエリア１（２点鎖線の四角形、右上がり対角線でハッチング）はサッカーにおいてはバイタルエリアと呼ばれ、攻撃側にシュートによる得点をあたえる可能性が高いことから攻撃側プレーヤーにフリーな状態でボールを保持させないことが重要である。
【００５４】（守備側チームが危険な領域  図８）
しかし、図８の状況においては、エリア１の範囲であるエリア１ａ（２点鎖線の四角形、点でハッチング）について守備側プレーヤー（１１ｈ，１１ｇ，１１ｉ）のいずれも視野が確保されていないことが視野角表示構造により視覚的に判別できる。
【００５５】（守備側の修正箇所  図８）
図８における守備側の修正箇所としては、守備側プレーヤー１１ｉのポジションと体の向きとなる。
【００５６】（守備側の修正方法  図９）
守備側プレーヤー１１ｉを図９のように修正することにより、攻撃側プレーヤー（Ｏ−３）からシュートの機会を与えにくくすることとなる。この場合、エリア３を攻撃側に与える機会をつくることとなるが、ゴール（Ｇ）に対してより角度の広いエリア１ａをつぶすことが守備側プレーヤーに優先される。
【００５７】（背後のプレーヤー  図１０）
図１０は図８に対しボール（Ｂ）や攻撃側プレーヤー（Ｏ−１，Ｏ−２，Ｏ−３，Ｏ−４）や守備側プレーヤー（１１ｇ，１１ｈ，１１ｉ）よりも守備側ゴール（Ｇ）に近い位置の守備側プレーヤー１１ｊが存在した場合について示している。
【００５８】（最後尾プレーヤーの視野  図１０）
この場合の守備側プレーヤー１１ｊの仮想線による視野（ＳＬ５、ＳＬ６）には、ポジションを修正するべき守備側プレーヤー１１ｉとフリーな攻撃側プレーヤー（Ｏ−３）と守備側が意識していないバイタルエリア１ａの全てが視野に入っていることが分かる。
【００５９】（視覚的効果の応用効果  図１０）
このことから、守備側プレーヤー１１ｊは味方プレーヤー１１ｉに対して背後から声をかけてコーチング（状況や行うべき行動を指示）することの必要性を視覚的に理解できる。
【００６０】  以上に述べたことから、本発明により陣形の確認、検討、指導等について指導者（伝える側）とプレーヤー（伝えられる側）での共通認識が視覚的に可能となる。
【実施例】
【産業上の利用可能性】
【符号の説明】
【００６１】１  サッカーの作戦盤
４  ゴール
５  ボール
１１，１１ａ，１１ｂ，１１ｄ，１１ｅ，１１ｇ，１１ｈ，１１ｉ，１１ｊ  駒
１２  副本体
１３，１３ａ，１３ｂ，１３ｃ  本体
１５  磁石以外部範囲
１７  磁石部範囲
１８  磁石部
２１，２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２１ｄ，２１ｅ  視野角表示構造
２３，２３ｂ，２３ｃ，２３ｄ，２３ｅ  体部
２５，２５ａ，２５ｂ，２５ｃ，２５ｄ，２５ｅ  頭部
【図１】
2010284455.tif 000003
【図２】
2010284455.tif 000004
【図３】
2010284455.tif 000005
【図４】
2010284455.tif 000006
【図５】
2010284455.tif 000007
【図６】
2010284455.tif 000008
【図７】
2010284455.tif 000009
【図８】
2010284455.tif 000010
【図９】
2010284455.tif 000011
【図１０】
2010284455.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成22年5月12日(2010.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球技用作戦盤においてプレーヤーを擬似的に示す駒であって、当該駒が、駒本体とプレーヤーの視野を表示するために当該駒本体に設けた視野表示構造とを含めて構成してあり、前記視野表示構造が前記駒本体の上面に表示した平面視扇型の視野表示であることを特徴とする球技用作戦盤の駒。
【請求項２】
前記平面視扇型の要部位にプレーヤーの平面視頭部を示す頭部表示を併記してあることを特徴とする請求項１記載の球技用作戦盤の駒。
【請求項３】
前記頭部表示に対応するプレーヤーの平面視体部を示す体部表示を併記してあることを特徴とする請求項２記載の球技用作戦盤の駒。
【請求項４】
前記平面視扇型の要部位にプレーヤーの頭部を示す頭部形状を併有してあることを特徴とする請求項１記載の球技用作戦盤の駒。
【請求項５】
前記頭部形状に対応するプレーヤーの体部を示す体部形状を併有してあることを特徴とする請求項４記載の球技用作戦盤の駒。
【手続補正書】
【提出日】平成22年8月9日(2010.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球技用作戦盤においてプレーヤーを擬似的に示す駒であって、当該駒が、駒本体とプレーヤーの視野を表示するために当該駒本体に設けた視野表示構造とを含めて構成してあり、前記視野表示構造が前記駒本体の上面に表示した平面視扇型の視野表示であることを特徴とする球技用作戦盤の駒。
【請求項２】
前記平面視扇型の要部位にプレーヤーの平面視頭部を示す頭部表示を併記してあることを特徴とする請求項１記載の球技用作戦盤の駒。
【請求項３】
前記頭部表示に対応するプレーヤーの平面視体部を示す体部表示を併記してあることを特徴とする請求項２記載の球技用作戦盤の駒。