(57)【要約】【課題】  遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならず、パチンコ機離れを遅くすることのできるパチンコ機を実現する。【解決手段】  大当り判定の判定結果が大当りであった場合は、演出図柄の１回の変動表示期間中に動画Ａ１〜Ａ４が総て表示され、動画のストーリーが完結する確率が高い。また、動画が切替わるタイミングでは、演出図柄が完全に停止しないで上下に振動する疑似変動が行われ、その後、再度変動表示を開始する。遊技者は、動画が切り替わり、ストーリーが進行する程、大当り発生の確率が高くなるので、ハラハラドキドキ感を長時間持続することができる。【選択図】  図１１
2010284191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄が変動する表示態様を含む動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置と、
前記表示装置が、前記判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
ストーリー性を有する動画をストーリーが完結するまで前記表示装置に表示させる第１の表示処理と、
前記ストーリーが完結する前に表示が終了するように前記動画を前記表示装置に表示させる第２の表示処理と、を実行可能であり、
前記判定手段の判定結果が大当りであった場合は、ハズレであった場合よりも高い確率で前記第１の表示処理を実行し、かつ、前記判定手段の判定結果がハズレであった場合は、大当りであった場合よりも高い確率で前記第２の表示処理を実行する制御装置を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記ストーリー性を有する動画は、複数の動画から構成されており、
前記第２の表示処理において前記表示装置に高い確率で表示させる動画は、ストーリー性を有する動画の中から少なくともストーリーの最後に表示すべき動画を省いた動画により構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記制御装置は、
前記判定手段の判定結果が大当りであった場合は、ハズレであった場合よりも動画の数が多いストーリーの動画を高い確率で前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記表示装置に最初に表示させる動画には、前記複数の図柄が変動を開始してから所定時間経過後に変動が停止に近い状態になり、その後再度変動を開始する表示態様が含まれており、
前記表示装置に最初および最後に表示させる動画には、前記再度変動を開始してから所定時間経過後に変動が停止した状態に近い状態になる表示態様が含まれており、
前記表示装置に最後に表示させる動画には、前記再度変動を開始してから所定時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示態様が含まれていることを特徴とする請求項２または請求項３に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当り図柄が確定表示されると大当りが発生し、大入賞口が複数回開閉する大当り遊技が実行されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１２は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機１００は、発射ハンドル１０７と、遊技盤１０１と、始動口１０２と、図柄表示器１０３と、保留数表示装置１０９と、入賞装置１０４と、上皿１０８とを備える。そして、遊技者が発射ハンドル１０７を操作して発射された遊技球が始動口１０２に入賞すると、所定数の賞球が上皿１０８へ払い出され、図柄表示器１０３が複数の連続数字からなる図柄列を画面上の横方向３箇所で変動表示（スクロール表示ともいう）する。また、図柄列が変動表示している表示領域の背景には、動画が表示される。
また、図柄表示器１０３が図柄列を変動表示しているときに遊技球が始動口１０２に入賞したときは、その入賞による図柄列の変動表示は保留され、その保留された変動表示は当該変動表示の終了後に行われる。また、保留数は、所定数を上限としてデータ格納装置に格納され、その保留数は保留数表示装置１０９によって表示される。
【０００３】
そして、変動表示が終了したときに３箇所で確定表示された図柄の組合せが大当り図柄（たとえば、図示のような７７７などの同一数字の並び）であった場合は、大当りが発生する。大当りが発生すると、入賞装置１０４が作動し、開閉部材１０５が開作動し、大入賞口１０６が開口する。そして、大入賞口１０６に規定数（たとえば、１０個）以上の遊技球が入賞したか、あるいは、大入賞口の開口時間が規定時間（たとえば、３０秒）に達したかのいずれかの条件が満足されると、大入賞口１０６が閉口する。そして、大入賞口１０６の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、第１ラウンドの開始から最終ランドの終了までの期間（以下、大当り遊技期間という）中は、図柄表示器１０３によって、大当りの発生を祝福する動画などが表示される。また、大当り遊技期間中に遊技球が始動口１０２に入賞したときは、その入賞による変動表示は保留され、その保留された変動表示は大当り遊技期間が終了した後に行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３１５９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来のパチンコ機は、図柄表示器に大当り図柄が確定表示される場合もハズレ図柄が確定表示される場合も、図柄が確定表示されるまでに表示される動画は、殆ど同じ内容であり、ストーリーが完結するようになっている。
したがって、遊技者は、動画の内容に早く飽きるため、図柄が確定表示する瞬間の僅かな時間だけに関心を持つようになってしまう。
つまり、従来のパチンコ機は、遊技者が関心を持つ時間が短いため、遊技が単調になるので、パチンコ機離れが早いという問題がある。
【０００７】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならず、パチンコ機離れを遅くすることのできるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、この発明の第１の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する判定手段（１２）と、前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄が変動する表示態様を含む動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置（５２）と、前記表示装置が、前記判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置（５７）と、を備えたパチンコ機（１）において、
ストーリー性を有する動画をストーリーが完結するまで前記表示装置に表示させる第１の表示処理（Ｓ３２〜Ｓ３５）と、
前記ストーリーが完結する前に表示が終了するように前記動画を前記表示装置に表示させる第２の表示処理（Ｓ３６〜Ｓ３９）と、を実行可能であり、
前記判定手段の判定結果が大当りであった場合は、ハズレであった場合よりも高い確率で前記第１の表示処理を実行し、かつ、前記判定手段の判定結果がハズレであった場合は、大当りであった場合よりも高い確率で前記第２の表示処理を実行する制御装置（２１）を備えたことにある。
【０００９】
この発明の第２の特徴は、前述の第１の特徴において、前記ストーリー性を有する動画は、複数の動画から構成されており、前記第２の表示処理において前記表示装置（５２）に高い確率で表示させる動画は、ストーリー性を有する動画の中から少なくともストーリーの最後に表示すべき動画を省いた動画により構成されていることにある。
【００１０】
この発明の第３の特徴は、前述の第２の特徴において、前記制御装置（２１）は、前記判定手段（１２）の判定結果が大当りであった場合は、ハズレであった場合よりも動画の数が多いストーリーの動画を高い確率で前記表示装置（５２）に表示させることを特徴とする。
【００１１】
この発明の第４の特徴は、前述の第２または第３の特徴において、前記表示装置（５２）に最初に表示させる動画には、前記複数の図柄が変動を開始してから所定時間経過後に変動が停止に近い状態になり、その後再度変動を開始する表示態様が含まれており、前記表示装置に最初および最後に表示させる動画には、前記再度変動を開始してから所定時間経過後に変動が停止した状態に近い状態になる表示態様が含まれており、前記表示装置に最後に表示させる動画には、前記再度変動を開始してから所定時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示態様が含まれていることにある。
【００１２】
なお、上記の動画には、アニメーション、コンピュータグラフィックスによる動画の他、実写の動画を含む。また、上記の動画には、連続した静止画像により構成されるものも含まれており、静止画像間の表示時間間隔は限定されない。また、動画は、アニメーションのように各静止画像が連続している必要はなく、ストーリーを構成する各シーンをそれぞれ１つの静止画像によって表現する表示態様も含む。たとえば、漫画本のページをめくるような表示態様も含む。さらに、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１３】
この発明は、判定手段の判定結果が大当りであった場合は、ハズレであった場合よりも高い確率で、ストーリー性を有する動画をストーリーが完結するまで表示装置に表示させ、かつ、判定手段の判定結果がハズレであった場合は、大当りであった場合よりも高い確率で、ストーリーが完結する前に表示が終了するように前記動画を表示装置に表示させることができる。
【００１４】
したがって、ストーリー性を有する動画がストーリーが完結するまで表示装置に表示されれば、大当りが発生する確率が高いため、遊技者は、ストーリーが完結するか否か、動画に対する関心を高めることになる。
つまり、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならず、パチンコ機離れを遅くすることのできるパチンコ機を実現することができる。
【００１５】
特に、第２の特徴によれば、判定手段の判定結果がハズレであった場合に表示装置に高い確率で表示させる動画は、ストーリー性を有する動画の中から少なくともストーリーの最後に表示すべき動画を省いた動画により構成されているため、遊技者は、最後に表示すべき動画が表示されるか否か、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００１６】
また、第３の特徴によれば、判定手段の判定結果が大当りであった場合は、ハズレであった場合よりも動画の数が多いストーリーの動画を高い確率で表示装置に表示させるため、遊技者は、幾つの動画が表示されるか否か、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００１７】
さらに、第４の特徴によれば、複数の図柄が変動を開始してから所定時間経過後に変動が停止に近い状態になり、その後再度変動を開始する表示態様が動画に含まれているため、遊技者は、図柄の変動が停止して動画のストーリーが完結しないで終わるか、あるいは、図柄が再変動してストーリーの完結まで到達するか否か、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示す遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【図３】（ａ）は図柄が変動している状態を示す説明図であり、（ｂ）はリーチの状態を示す説明図であり、（ｃ）は図柄が上下に振動している状態を示す説明図である。
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】第１および第２保留テーブルの格納内容を示す説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、演出テーブルＡ〜Ｄの構成を示す説明図である。
【図７】（ａ）および（ｂ）は、演出内容選択テーブルＥおよびＦの構成を示す説明図である。
【図８】主制御用ＣＰＵ１２が実行する第１始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御用ＣＰＵ１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】動画Ａ１〜Ａ４の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図１２】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００２０】
図１に示すように、この実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４が取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００２１】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図２は、遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【００２２】
遊技盤５の盤面には、多数の遊技釘５０が打ち込まれており、遊技釘５０によって遊技球の流下経路が形成されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット７１が設けられている。レールセット７１の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印Ｆ２で示す起動で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム６３が設けられている。
【００２３】
遊技盤５の中央には、センター飾り５１が設けられている。このセンター飾り５１は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り５１自身の下部には、演出表示装置５２が設けられている。この実施形態では、演出表示装置５２は、複数のＬＥＤを縦横に配置したドットマトリクスにより構成されている。センター飾り５１自身の左端には、遊技球が通過可能な左通過口５８が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット７１の内周に沿って左サイド飾り６８が設けられている。左サイド飾り６８とセンター飾り５１との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。
【００２４】
その左遊技領域には、風車６９が回転自在に設けられている。また、図２（ｂ）に示すように、左サイド飾り６８には、普通図柄表示装置５４と、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６とが設けられている。普通図柄表示装置５４、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれＬＥＤにより構成されている。普通図柄表示装置５４は、１個のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの色が普通図柄を構成する。
【００２５】
また、普通図柄表示装置５４がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにＬＥＤが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。普通図柄保留数表示装置５４ａは、４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、普通図柄の保留数を最大４個表示する。
【００２６】
第１特別図柄表示装置５５は４個のＬＥＤにより構成されており、第２特別図柄表示装置５６は２個のＬＥＤにより構成されている。第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６において、ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの色が特別図柄を構成する。また、ＬＥＤを点滅させている状態が、特別図柄が変動表示している状態である。第１特別図柄表示装置５５は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
【００２７】
たとえば、４個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、４個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生する。
【００２８】
ここで、確変とは、特別図柄および普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間（以下、変動時間という）が短縮され（時短）、かつ、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａの開放時間が通常時よりも長くなることにより、単位時間当りに大当りの発生する確率が通常時よりも高い遊技状態のことをいう。
【００２９】
また、第２特別図柄表示装置５６は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも１個のＬＥＤが点灯しているときの大当りが発生し、点灯しているＬＥＤの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、２個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、２個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、１個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。
【００３０】
第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６が特別図柄を変動表示している間、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示する。たとえば、演出表示装置５２は、連続した複数の数字（たとえば、０〜９）を示す演出図柄を横方向の３箇所において上下方向に変動表示する。また、演出表示装置５２は、大当り発生を祝福する演出画像や大当り遊技期間中の演出画像などを表示する。
【００３１】
演出表示装置５２の左側には、第１特別図柄表示装置５５の保留数を表示する第１保留数表示装置５５ａが設けられており、右側には第２特別図柄表示装置５６の保留数を表示する第２保留数表示装置５６ａが設けられている。第１保留数表示装置５５ａおよび第２保留数表示装置５６ａは、それぞれ４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、各特別図柄表示装置の保留数を最大４個ずつの計８個表示する。第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が同時に特別図柄を変動表示することはなく、第２特別図柄表示装置５６の保留が１以上存在する場合は、第１特別図柄表示装置５５は、特別図柄を変動表示しないようになっている。
【００３２】
また、左サイド飾り６８には、左袖上入賞口６４と、左袖入賞口６５と、左下入賞口６６とが設けられている。センター飾り５１の直下には、第１始動口５３が設けられている。この第１始動口５３に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示する。第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口５３に入賞したときは、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、その保留数は第１保留数表示装置５５ａにより表示される。
【００３３】
第１始動口５３の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置７２が設けられている。センター飾り５１と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口６２が設けられており、その下方には、ゲート６１が設けられている。
【００３４】
このゲート６１を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示する。また、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート６１を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置５４ａにより表示される。
【００３５】
ゲート６１の下方には、普通電動役物６０が設けられている。普通電動役物６０は、図２（ｃ）に示すように、一対の開閉翼片６０ａを備えている。各開閉翼片６０ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図２（ｃ）は、各開閉翼片６０ａが開いた状態である。普通電動役物６０の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片６０ａが閉じた状態では、第２始動口５９は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片６０ａが開くと、第２始動口５９が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。
【００３６】
普通電動役物６０の下方には、右サイド飾り７０が設けられており、その右サイド飾り７０には、開閉部材を有する変動入賞装置５７が設けられている。変動入賞装置５７は、大当りが発生したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口５７ａを開口し、所定時間経過後に大入賞口５７ａを閉口する。遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口６７が開口形成されている。
【００３７】
また、遊技盤５は、左寄り遊技領域を流下する遊技球が第１始動口５３に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印Ｆ１で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第２始動口５９に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印Ｆ２で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。
【００３８】
［演出表示装置５２の主な表示内容］
次に、演出表示装置５２の主な表示内容について図を参照して説明する。図３（ａ）は図柄が変動している状態を示す説明図であり、（ｂ）はリーチの状態を示す説明図であり、（ｃ）は図柄が上下に振動している状態を示す説明図である。
【００３９】
なお、以下の説明では、大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示される大当り図柄のことであり、ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示されるハズレ図柄のことである。また、確定図柄とは、大当り図柄およびハズレ図柄の両方を指す。
【００４０】
さらに、演出大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用の大当り図柄のことであり、演出ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用のハズレ図柄のことである。また、確定演出図柄とは、演出大当り図柄および演出ハズレ図柄の両方を指す。
【００４１】
演出表示装置５２は、複数の演出図柄をその画面５２ａに変動表示する。この実施形態では、演出表示装置５２は、図３（ａ）に示すように、０〜９の連続する数字を表す演出図柄からなる演出図柄列を、画面５２ａの横方向の３箇所において、数字の昇順に画面５２ａの上から下へ変動表示する。また、図示しないが、演出表示装置５２は、各演出図柄列が変動表示している表示領域の背景にストーリー性を有する動画を表示する。
【００４２】
また、演出表示装置５２は、演出図柄を変動表示するときの演出図柄の変動パターンとして、通常変動パターンと、再変動パターンと、リーチパターンとを表示する。ここで、リーチとは、演出図柄が変動表示している複数の表示領域のうち、１つの表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されている状態のことである。
【００４３】
たとえば、図３（ｂ）に示す例では、画面５２ａの中央の表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、左右の表示領域において大当り図柄を構成する図柄「７」が確定表示されている。また、リーチパターンとは、リーチの状態になる変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、再変動パターンおよびリーチパターン以外の変動パターンのことである。
【００４４】
再変動パターンとは、総ての表示領域において演出図柄を確定表示する前に、各表示領域において演出図柄の変動を完全に停止させない状態を作り、その状態から所定時間経過後に各表示領域において演出図柄を再度変動表示させる変動パターンのことである。この実施形態では、総ての表示領域において演出図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過後にリーチの状態に変化し、最後に変動している演出図柄が完全に停止する直前に、図３（ｃ）に示すように、各表示領域において、既に停止していた演出図柄および停止する直前の演出図柄をそれぞれ上下に振動させ、その振動開始から所定時間経過後に各表示領域において演出図柄の変動表示が再開する変動パターンのことである。なお、以下の説明では、演出図柄が上下に振動している状態のことを疑似変動という。
【００４５】
また、演出図柄の変動開始から総ての表示領域において演出図柄が確定表示されるまでを１回の変動表示とし、最後に変動している演出図柄が停止しそうな状態になってから各表示領域において再度図柄が変動表示する状態になるまでを１回の再変動表示とした場合に、再変動パターンは、１回の変動表示において１回または複数回実行される。また、再変動パターンが実行されているときは、その背景にストーリー性を有する動画が表示される。
【００４６】
また、１回の変動表示において再変動パターンが複数回実行される場合は、再変動パターンが実行される毎に動画のストーリーが進行する。そして、１回の変動表示において再変動パターンが実行される回数が多い程、動画のストーリーが完結する確率が高く、大当り演出図柄が確定表示される確率、つまり、大当りが発生する確率が高い。また、逆に、１回の変動表示において再変動パターンが実行される回数が少なく程、動画のストーリーが未完結に終わる確率が高く、ハズレ演出図柄が確定表示される確率、つまり、ハズレになる確率が高い。
【００４７】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
【００４８】
パチンコ機１には、主制御基板１０が設けられており、その主制御基板１０には、主制御用ＭＰＵ１１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ１１は、主制御用ＣＰＵ１２と、主制御用ＲＯＭ１３と、主制御用ＲＡＭ１４とを備える。主制御用ＣＰＵ１２は、大当りか否か（ハズレか）の判定（以下、大当り判定という）、大当り図柄および演出大当り図柄の抽選、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。また、大当り判定には、通常大当りか否かの判定と、確変大当りか否かの判定とがある。確変大当りとは、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化することが約束された大当りのことであり、通常大当りとは確変大当りではない大当りのことである。
【００４９】
主制御用ＲＯＭ１３には、主制御用ＣＰＵ１２が上記の処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用ＲＡＭ１４は、主制御用ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００５０】
主制御基板１０には、払出制御基板３０が電気的に接続されている。払出制御基板３０には、遊技球の払出しを制御する払出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ３１は、払出制御用ＣＰＵ３２と、払出制御用ＲＯＭ３３と、払出制御用ＲＡＭ３４とを備える。
【００５１】
払出制御用ＲＯＭ３３には、払出制御用ＣＰＵ３２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ３４は、払出制御用ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
【００５２】
払出制御基板３０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ８３と、この払出モータ８３によって払出された遊技球を検出するための払出センサ８５と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ８６と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）８４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）９０と、遊技球を発射するロータリソレノイドなどの発射装置８７とが電気的に接続されている。発射装置８７には、発射ハンドル４の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム８８と、遊技者が発射ハンドル４に触れたことを検出して発射装置８７を駆動させるためのタッチセンサ８９とが接続されている。
【００５３】
主制御基板１０には、盤面中継端子板８０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８０には、変動入賞装置５７を作動させるための大入賞口ソレノイド５７ｂと、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド６０ｂと、大入賞口５７ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）５７ｃと、第１始動口５３に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチ（第１始動口ＳＷ）５３ａと、第２始動口５９に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチ（第２始動口ＳＷ）５９ａと、ゲート６１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）６１ａと、右肩入賞口６２に入賞する遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６２ａと、左袖上入賞口６４に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６４ａと、左袖入賞口６５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６５ａと、左下入賞口６６に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６６ａと、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１保留数表示装置５５ａと、第２保留数表示装置５６ａとが電気的に接続されている。
【００５４】
主制御基板１０には、演出制御基板２０が電気的に接続されている。演出制御基板２０には、演出制御用ＭＰＵ２１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ２１は、演出制御用ＣＰＵ２２と、演出制御用ＲＯＭ２３と、演出制御用ＲＡＭ２４とを備える。演出制御用ＲＯＭ２３には、演出表示装置５２が演出内容を表示するためのデータと、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が所定の点灯パターンでＬＥＤを点灯させるためのデータとが記録されている。
【００５５】
演出制御用ＣＰＵ２２は、演出表示装置５２が表示する演出内容と、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６の点灯パターンとを抽選により決定する処理を実行し、その決定された演出内容が演出表示装置５２に表示されるように演出表示装置５２を制御し、かつ、決定された点灯パターンにてＬＥＤが点灯するように第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６を制御する。
【００５６】
演出制御基板２０には、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６と、普通図柄表示装置５４と、演出判定表示装置７２と、演出表示装置５２と、パチンコ機１に設けられた装飾用ＬＥＤの点灯を制御するランプ制御基板８１と、遊技中に効果音を出力する音声出力装置（図示せず）を制御する音声制御基板８２とが電気的に接続されている。なお、音声制御基板８２は、遊技内容に対応する音声をパチンコ機１の所定箇所に設けられたスピーカ（図示省略）から出力する。
【００５７】
［保留発生時の格納内容］
次に、保留が発生したときに主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容について図を参照して説明する。図５は、主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容を示す説明図である。
【００５８】
第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂは、主制御用ＲＡＭ１４に設定されている。第１保留テーブル１４ａは、遊技球が第１始動口５３に入賞したときに発生したデータを格納し、第２保留テーブル１４ｂは、遊技球が第２始動口５９に入賞したときに発生したデータを格納する。図中、「保留順位」は、保留が発生した順番である。また、「判定結果」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が行った大当りかハズレの判定の結果である。
【００５９】
「確定演出図柄」は、遊技球が始動口に入賞したときに演出制御用ＣＰＵ２２が抽選により決定した確定演出図柄である。また、図示しないが、第１保留テーブル１４ａには、第１特別図柄表示装置５５の確定特別図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）が各保留順位と対応付けて格納されており、第２保留テーブル１４ｂには、第２特別図柄表示装置５６の確定特別図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）が各保留順位と対応付けて格納されている。
【００６０】
図示の例では、第１保留テーブル１４ａの保留順位４番目（※）には、「確変大当り」の判定結果と、「７７７」の確定演出図柄とが格納されている。また、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂは、それぞれ保留順位１〜４まで総てデータが格納されているため、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２は、それぞれ上限の４になっている。
【００６１】
［演出テーブル］
次に、演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている演出テーブルの格納内容について図を参照して説明する。図６（ａ）〜（ｄ）は、演出テーブルＡ〜Ｄの構成を示す説明図である。
【００６２】
各演出テーブルＡ〜Ｄは、演出制御用ＣＰＵ２２が演出内容を抽選により選択するときに参照するテーブルであり、演出番号と演出内容とを対応付けて構成されている。演出番号は、演出内容選択カウンタのカウント値と対応している。演出内容選択カウンタは、演出内容を選択するための複数のカウント値をカウントする。演出制御用ＣＰＵ２２は、演出内容を選択するタイミングになったときに演出内容選択カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に対応付けられている演出内容を選択する。演出内容選択カウンタは、たとえば、リングカウンタである。
【００６３】
また、各演出テーブルＡ〜Ｄは、演出内容を構成する動画の数が演出テーブル毎に異なるように設定されている。図中の信頼度とは、大当りの発生する確率の高さを示しており、信頼度が示す数字が大きい程、大当りの発生する確率が高くなる。また、信頼度の高い演出テーブルほど、演出内容を構成する動画の数が多くなるように設定されている。また、各演出内容を構成する動画には、演出図柄の変動パターンも含まれている。
【００６４】
たとえば、図６（ａ）の演出テーブルＡの演出番号０に対応付けられている演出内容「動画Ａ１・Ａ２・Ａ３・Ａ４」には、動画の切替わりタイミングで演出図柄が再変動する再変動パターンが含まれている。さらに、図示しないが、各演出テーブルＡ〜Ｄの各演出内容には、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６のＬＥＤの点灯パターンも対応付けられている。
【００６５】
図６（ａ）に示す演出テーブルＡは、信頼度４に設定されており、複数の演出番号（０〜７・・）と、４つの動画から構成された演出内容とを対応付けて構成されている。たとえば、演出番号０には、４つの動画Ａ１・Ａ２・Ａ３・Ａ４により構成された演出内容が対応付けられている。また、４つの動画は、それぞれストーリーの起承転結の「起」、「承」、「転」および「結」の内容を表示する。また、図６（ｂ）に示す演出テーブルＢは、信頼度３に設定されており、複数の演出番号（０〜７・・）と、３つの動画から構成された演出内容とを対応付けて構成されている。
【００６６】
つまり、３つの動画は、ストーリー性を有する動画の中から少なくともストーリーの最後に表示すべき動画を省いた動画である。たとえば、演出番号０には、３つの動画Ａ１・Ａ２・Ａ３により構成された演出内容が対応付けられており、ストーリーの最後に表示すべき動画Ａ４が省かれている。
【００６７】
また、図６（ｃ）に示す演出テーブルＣは、信頼度２に設定されており、複数の演出番号（０〜７・・）と、２つの動画から構成された演出内容とを対応付けて構成されている。たとえば、演出番号０には、２つの動画Ａ１・Ａ２により構成された演出内容が対応付けられている。また、図６（ｄ）に示す演出テーブルＤは、信頼度１に設定されており、複数の演出番号（０〜７・・）と、１つの動画から構成された演出内容とを対応付けて構成されている。たとえば、演出番号０には、１つの動画Ａ１により構成された演出内容が対応付けられている。
【００６８】
［演出内容選択テーブル］
次に、演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている演出内容選択テーブルの格納内容について図を参照して説明する。図７（ａ）および（ｂ）は、演出内容選択テーブルＥおよびＦの構成を示す説明図である。
【００６９】
各演出内容選択テーブルＥ，Ｆは、演出制御用ＣＰＵ２２が図６に示した演出テーブルの中から所定の演出テーブルを抽選により選択するときに参照するテーブルであり、演出テーブル選択カウンタのカウント値の範囲と演出テーブルとを対応付けて構成されている。演出テーブル選択カウンタは、複数のカウント値をカウントし、演出制御用ＣＰＵ２２は、演出テーブルを選択するタイミングになったときに演出テーブル選択カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が含まれるカウント値の範囲と対応付けられている演出テーブルを選択する。
【００７０】
演出テーブル選択カウンタは、たとえば、リングカウンタであり、この実施形態では、０〜４９９の計５００の連続した数値をカウントする。
演出内容選択テーブルＥは、大当たり判定の結果が大当りであった場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルであり、演出内容選択テーブルＦは、大当たり判定の結果がハズレであった場合に演出制御用ＣＰＵ２２が参照するテーブルである。
【００７１】
演出内容選択テーブルＥは、０〜３４９のカウント値の範囲と演出テーブルＡとを、３５０〜４２４のカウント値の範囲と演出テーブルＢとを、４２５〜４７４のカウント値の範囲と演出テーブルＣとを、４７５〜４９９のカウント値の範囲と演出テーブルＤとをそれぞれ対応付けて構成されている。つまり、大当たり判定の結果が大当りであった場合に演出制御用ＣＰＵ２２が選択する確率は、演出テーブルＡが最も高く、以下、順に演出テーブルＢ，Ｃ，Ｄの順に低くなり、演出テーブルＤが最も低い。
【００７２】
具体的には、選択される確率は、演出テーブルＡから順に、７０％，１５％，１０％，５％である。これを信頼度によって表すと、図示のように、演出テーブルＡから順に、信頼度４，３，２，１となる。前述したように、演出テーブルＡ〜Ｄを構成する動画の数は、順に、４，３，２，１である。つまり、遊技者から見ると、演出表示装置５２によって１回の演出図柄の変動表示の期間中に表示される動画の数によって信頼度の大きさを知ることができ、動画の数が多い程、信頼度が高いことが分かる。
【００７３】
また、演出図柄が再変動するときに動画が切替わるため、演出図柄の再変動の回数によって信頼度の大きさを知ることもできる。たとえば、遊技者は、演出テーブルＡから所定の演出内容が選択され、１回の演出図柄の変動表示期間中に演出図柄が３回再変動して４つの動画が表示された場合は、信頼度が４であり、大当り発生の確率が最も高いことを知ることができる。
【００７４】
一方、演出内容選択テーブルＦにおけるカウント値の範囲と演出テーブルとの対応関係は、演出内容選択テーブルＥと逆に設定されている。つまり、選択される確率は、演出テーブルＤが最も高く、以下、順に演出テーブルＣ，Ｂ，Ａの順に低くなり、演出テーブルＡが最も低い。具体的には、選択される確率は、演出テーブルＤから順に、７０％，１５％，１０％，５％である。これを信頼度によって表すと、図示のように、演出テーブルＡから順に、信頼度４，３，２，１となる。たとえば、遊技者は、演出テーブルＤから所定の演出内容が選択され、１回の演出図柄の変動表示期間中に演出表示装置５２によって１つの動画だけが表示された場合は、信頼度が１であり、大当り発生の確率が最も低いことを知ることができる。
【００７５】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図を参照して説明する。
【００７６】
（始動口処理）
図８は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する第１始動口処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、第１始動口５３に入賞したときの第１始動口処理を代表に説明する。
主制御用ＣＰＵ１２は、第１始動口スイッチ５３ａがオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口５３に入賞したか否かを判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、第１保留テーブル１４ａの第１保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２）、第１保留数Ｕ１が上限の４未満であるか否かを判定する（Ｓ３）。
【００７７】
ここで、肯定判定すると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する（Ｓ４）。ここで、大当り抽選カウンタとは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定を行う基準となる大当り抽選カウンタ値をカウントするものであり、複数の数値（たとえば、０〜３４９０の計３４９１個の数値）をカウントするリングカウンタである。
【００７８】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、大当り値を参照し、通常大当りか否かを判定する（Ｓ５）。ここで、大当り値とは、通常大当り値（たとえば、３、７、７７、３３３および７７７）および確変大当り値（たとえば、１１１１および２２２２）により構成されている。つまり、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が通常大当り値のいずれかと同一である場合は通常大当りと判定する。ここで、通常大当りと判定した場合は（Ｓ５：Ｙｅｓ）、通常大当りの発生を示す通常大当りフラグをオンし（Ｓ６）、通常大当り図柄を抽選により決定する（Ｓ７）。
【００７９】
通常大当り図柄とは、通常大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。また、主制御用ＣＰＵ１２は、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ５：Ｎｏ）、確変大当りか否かを判定する（Ｓ８）。つまり、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が確変大当り値のいずれかと同一である場合は確変大当りと判定する。ここで、確変大当りと判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、確変大当りの発生を示す確変大当りフラグをオンし（Ｓ９）、確変大当り図柄を抽選により決定する（Ｓ１０）。確変大当り図柄とは、確変大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。
【００８０】
通常大当り図柄および確変大当り図柄は、大当り図柄抽選カウンタを用いて決定する。大当り図柄抽選カウンタは、演出大当り図柄の種類の数と対応する複数の数値（例えば、０〜９の計１０個の数値）をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、大当り図柄抽選カウンタの各カウンタ値と演出大当り図柄（例えば、０００、１１１〜９９９の計１０種類の大当り図柄）とを対応付けた大当り図柄テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている演出大当り図柄を選択する。また、各演出大当り図柄には、大当り図柄も対応付けられており、大当り図柄は演出大当り図柄と共に決定される。
【００８１】
また、演出大当り図柄には、確変演出大当り図柄（たとえば、１１１、２２２、３３３、５５５、６６６、７７７、９９９）と、通常演出大当り図柄（例えば、０００、４４４、８８８）とが設定されており、確変大当り判定されているときに通常演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの確変演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返し、通常大当りと判定されているときに確変演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの通常演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返す。たとえば、確変大当りと判定されているときに大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値が７であった場合は、確変演出大当り図柄７７７と、この確変演出大当り図柄と対応付けられている確変大当り図柄とを選択する。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ１２は、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ８：Ｎｏ）、通常大当りフラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ１１）、オンしていないと判定した場合は（Ｓ１１：Ｎｏ）、ハズレ図柄を抽選により決定する（Ｓ１２）。ハズレ図柄は、ハズレ図柄抽選カウンタを用いて決定する。ハズレ図柄抽選カウンタは、ハズレ図柄の種類の数と対応する複数の数値（たとえば、０〜９の計１０個の数値）をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、ハズレ図柄抽選カウンタの各カウンタ値とハズレ図柄（たとえば、０〜９の計１０種類のハズレ図柄）とを対応付けたハズレ図柄テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、ハズレ図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているハズレ図柄を選択する。
【００８３】
ハズレ図柄の選択は、演出表示装置５２に表示すべきハズレ図柄の数だけ繰り返し行い、選択された各ハズレ図柄が大当り図柄と同一になった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄の選択を繰り返す。なお、ハズレの場合は、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、総てのＬＥＤを消灯した状態にする。
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１に１を加算する（Ｓ１３）。なお、第２始動口５９に対する処理は、第２保留テーブル１４ｂを用いて実行され、上記のＳ１〜Ｓ１３と同じ流れである。
【００８４】
（図柄処理）
図９は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。主制御用ＣＰＵ１２は、変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２０）、肯定判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１を参照する（Ｓ２１）。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１が１以上か否かを判定し（Ｓ２２）、肯定判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ２３）、第１保留テーブル１４ａの保留順位１に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板２０へ送信し（Ｓ２７）、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせる（Ｓ２８）。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第１保留テーブル１４ａに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。
【００８５】
また、第１保留数Ｕ１が１以上ないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、第２保留数Ｕ２を参照し（Ｓ２４）、第２保留数Ｕ２が１以上か否かを判定する（Ｓ２５）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ２６）、第２保留テーブル１４ｂの保留順位１に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板２０へ送信する（Ｓ２７）。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第２保留テーブル１４ｂに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。
【００８６】
（演出処理）
図１０は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＣＰＵ１２が送信した変動内容を示すコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３０）。ここで、受信したと判定すると（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、その受信した変動内容の中に大当り判定において大当りと判定された判定結果が含まれているか否か、つまり大当りか否かを判定する（Ｓ３１）。
【００８７】
ここで、大当りと判定すると（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、このとき演出テーブル選択カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ３２）、演出内容選択テーブルＥ（図７（ａ））を参照し、取得したカウント値が含まれる範囲に対応付けられている演出テーブルを選択する（Ｓ３３）。たとえば、演出テーブル選択カウンタから取得したカウント値が「７」であった場合は、そのカウント値「７」が含まれるカウント値の範囲０〜３４９と対応付けられている演出テーブルＡを演出内容選択テーブルＥから選択する。
【００８８】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、このとき演出内容選択カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ３４）、先のＳ３３において選択した演出テーブルを参照し、取得したカウント値に対応付けられている演出内容を選択する（Ｓ３５）。たとえば、先のＳ３３において選択した演出テーブルが演出テーブルＡであり、演出内容選択カウンタから取得したカウント値が「０」であった場合は、そのカウント値「０」と対応付けられている演出内容「動画Ａ１・Ａ２・Ａ３・Ａ４」を演出テーブルＡから選択する。
【００８９】
また、大当りではない、ハズレであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、このとき演出テーブル選択カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ３６）、演出内容選択テーブルＦ（図７（ｂ））を参照し、取得したカウント値が含まれる範囲に対応付けられている演出テーブルを選択する（Ｓ３７）。たとえば、演出テーブル選択カウンタから取得したカウント値が「７」であった場合は、そのカウント値「７」が含まれるカウント値の範囲０〜３４９と対応付けられている演出テーブルＤを演出内容選択テーブルＦから選択する。
【００９０】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、このとき演出内容選択カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ３８）、先のＳ３７において選択した演出テーブルを参照し、取得したカウント値に対応付けられている演出内容を選択する（Ｓ３９）。たとえば、先のＳ３７において選択した演出テーブルが演出テーブルＤであり、演出内容選択カウンタから取得したカウント値が「０」であった場合は、そのカウント値「０」と対応付けられている演出内容「動画Ａ１」を演出テーブルＤから選択する。
【００９１】
演出制御用ＣＰＵ２２は、上記のように演出内容を選択すると、特別図柄および演出図柄の変動時間を計測するタイマーがスタートしたことを示すスタートフラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ４０）。この時点では、まだタイマーはスタートしていないため、否定判定し（Ｓ４０：Ｎｏ）、先のＳ３５またはＳ３９において選択した演出内容に基づいて第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４１）、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示および動画の表示を開始する（Ｓ４２）。
【００９２】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、特別図柄および演出図柄の変動時間を計測するタイマーをスタートさせ（Ｓ４３）、スタートフラグをオンする（Ｓ４４）。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、この演出処理を実行する次のサイクルが到来し、主制御用ＣＰＵ１２から変動内容を受信していないと判定すると（Ｓ３０：Ｎｏ）、スタートフラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ４０）、オンしていると判定すると（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、先のＳ４３においてスタートさせたタイマーがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ４５）。
【００９３】
ここで、タイムアップしたと判定すると（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６に特別図柄の変動表示を終了させて確定特別図柄を表示させ（Ｓ４６）、演出表示装置５２に演出図柄の変動表示および動画の表示を終了させて確定演出図柄を表示させる（Ｓ４７）。続いて、演出判定表示装置７２を作動させ、大当り判定結果に対応した演出内容を表示させる（Ｓ４８）。たとえば、演出判定表示装置７２は、大当たり判定結果が大当りであった場合は、大当り遊技において実行可能な最大のラウンド数（たとえば、１４ラウンド、２ラウンド）を表示する。そして、スタートフラグをオフする（Ｓ４９）。
【００９４】
（動画の表示タイミングの一例）
図１１は、動画Ａ１〜Ａ４の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。時刻ｔ１に遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞すると、時刻ｔ２に演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を開始するとともに動画Ａ１の表示を開始している。そして、その開始から所定時間経過後の時刻ｔ３に演出図柄が疑似変動を開始している。このとき、遊技者は、演出図柄が疑似変動から停止するのか、あるいは、再変動に移行するのか、ハラハラドキドキ感を高める。
【００９５】
そして、その疑似変動の開始から所定時間経過後の時刻ｔ４に演出図柄が一旦停止しないで再度変動表示を開始するとともに動画Ａ２の表示を開始している。
この時点で、２つ目の動画Ａ２が始まったことを知った遊技者は、まだ大当り発生の可能性があると期待するため、ワクワク・ドキドキ感が高まってくる。そして、動画Ａ２の表示開始から所定時間経過後の時刻ｔ５に演出図柄が疑似変動を開始している。このとき、遊技者は、演出図柄が疑似変動から停止するのか、あるいは、再変動に移行するのか、ハラハラドキドキ感を高める。
【００９６】
特に、二度目の疑似変動であるため、再変動に移行すれば、大当り発生の信頼度がより一層高まるので、一度目の疑似変動のとき以上にハラハラドキドキ感を高める。そして、その疑似変動の開始から所定時間経過後の時刻ｔ６に演出図柄が一旦停止しないで再度変動表示を開始するとともに動画Ａ３の表示を開始している。
この時点で、３つ目の動画Ａ３が始まったことを知った遊技者は、まだ大当り発生の可能性があると期待するため、ワクワク・ドキドキ感が高まってくる。
【００９７】
そして、動画Ａ３の表示開始から所定時間経過後の時刻ｔ７に演出図柄が疑似変動を開始している。このとき、遊技者は、演出図柄が疑似変動から停止するのか、あるいは、再変動に移行するのか、ハラハラドキドキ感を高める。特に、三度目の疑似変動であるため、再変動に移行すれば、大当り発生の信頼度がより一層高まるので、二度目の疑似変動のとき以上にハラハラドキドキ感を高める。そして、その疑似変動の開始から所定時間経過後の時刻ｔ８に演出図柄が一旦停止しないで再度変動表示を開始するとともに動画Ａ４の表示を開始している。
【００９８】
この時点で、４つ目の動画Ａ４が始まったことを知った遊技者は、大当り発生の可能性がかなり高いと期待するため、ワクワク・ドキドキ感が最高潮に達する。そして、動画Ａ４の表示開始から所定時間経過後の時刻ｔ９に動画のストーリーが完結し、確定演出図柄が表示されている。この例の場合は、Ａ１〜Ａ４の４つの動画が表示され、動画のストーリーが完結しているため、確定演出図柄として演出大当り図柄が表示される確率が高い。
【００９９】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、上述した実施形態のパチンコ機１を実施すれば、大当り判定の判定結果が大当りであった場合は、ハズレであった場合よりも高い確率で、ストーリー性を有する動画をストーリーが完結するまで演出表示装置５２に表示させ、かつ、大当り判定の判定結果がハズレであった場合は、大当りであった場合よりも高い確率で、ストーリーが完結する前に表示が終了するように動画を演出表示装置５２に表示させることができる。
【０１００】
したがって、ストーリー性を有する動画がストーリーが完結するまで演出表示装置５２に表示されれば、大当りが発生する確率が高いため、遊技者は、ストーリーが完結するか否か、動画に対する関心を高めることになる。
つまり、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならず、パチンコ機離れを遅くすることのできるパチンコ機を実現することができる。
【０１０１】
（２）特に、大当り判定の判定結果がハズレであった場合に演出表示装置５２に高い確率で表示させる動画は、ストーリー性を有する動画の中から少なくともストーリーの最後に表示すべき動画を省いた動画により構成されているため、遊技者は、最後に表示すべき動画が表示されるか否か、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【０１０２】
（３）また、大当り判定の判定結果が大当りであった場合は、ハズレであった場合よりも動画の数が多いストーリーの動画を高い確率で表示装置に表示させるため、遊技者は、幾つの動画が表示されるか否か、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【０１０３】
（４）さらに、複数の演出図柄が変動を開始してから所定時間経過後に変動が停止に近い状態になり、その後再度変動を開始する表示態様が動画に含まれているため、遊技者は、演出図柄の変動が停止して動画のストーリーが完結しないで終わるか、あるいは、演出図柄が再変動してストーリーの完結まで到達するか否か、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【０１０４】
〈他の実施形態〉
（１）前述の実施形態では、演出テーブルＡ〜Ｃ（図６）の演出内容に設定した動画は、複数の動画から構成したが、一連の連続した動画でも良い。この場合、所定のタイミングで演出図柄の再変動を行うようにしても良いし、動画が表示されている間は、演出図柄の再変動を行わないようにしても良い。
（２）前述の実施形態では、動画の切替わりタイミングで演出図柄の再変動を行う演出内容を説明したが、動画の切替わりタイミングで演出図柄の再変動を行わないようにすることもできる。
【符号の説明】
【０１０５】
１・・パチンコ機、１２・・主制御用ＣＰＵ、
２１・・演出制御用ＭＰＵ２１（制御装置）、２３・・演出制御用ＲＯＭ（記憶部）、
５３・・第１始動口、５９・・第２始動口、５２・・演出表示装置、
５７・・変動入賞装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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