(57)【要約】【課題】図柄の変動表示中に当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄が当たり図柄となる期待度を、遊技者の入力操作毎に変更表示可能に構成することにより、図柄変動過程の期間中、遊技者を遊技に積極的に参加させることができ且つ大当たりへの期待を持たせ続けられる弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄の変動表示中に期待度を所定の表示部に表示させる期待度表示制御手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段と、特別遊技を実行するか否かの抽選結果に応じた複数の期待度の初期値および上限値が設定されている期待度テーブルとを備え、期待度表示制御手段は、図柄の変動表示中であり、且つ操作手段が入力操作された場合に、前記抽選結果に基づいて期待度テーブルから該当する期待度を選択して表示させ、当該図柄の変動表示中において操作手段が入力操作される毎に初期値から上限値までの範囲内で期待度を変更表示させるように構成される。【選択図】図２５
2010269190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記複数の図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせであるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を所定の表示部に表示させる期待度表示制御手段と、
遊技者により入力操作が可能な操作手段と、
前記抽選結果に応じた複数の前記期待度の初期値および上限値が設定されている期待度テーブルとを備え、
前記期待度表示制御手段は、図柄の変動表示中であり、且つ前記操作手段が入力操作された場合に、前記抽選結果に基づいて前記期待度テーブルから該当する前記期待度を選択して表示させ、当該図柄の変動表示中において前記操作手段が入力操作される毎に前記初期値から前記上限値までの範囲内で前記期待度を変更表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記期待度表示制御手段は、前記操作手段の入力操作が図柄の変動表示中における最初の入力操作である場合に、選択した前記期待度の初期値を表示させ、その後、当該図柄の変動表示中において前記操作手段が入力操作される毎に前記初期値から前記上限値までの範囲内で漸次増加するように前記期待度を変更表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記期待度テーブルには、前記抽選結果に応じた複数の前記期待度のそれぞれにおいて、前記初期値から前記上限値までの範囲内で前記操作手段の入力操作回数と対応させた複数の値が設定されており、
前記期待度表示制御手段は、選択した前記期待度における前記操作手段の入力操作回数に該当する値を表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が予め設定された当たり図柄となった場合に、特別遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において複数の図柄を変動表示させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせ（以下、停止図柄）が予め設定された当たりである組み合わせ（以下、当たり図柄）であった場合、特別遊技状態（大当たり状態）を成立させるように構成されている。そして、特別遊技状態では、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口（大入賞口）を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
ところで、上記のような構成の弾球遊技機には、図柄の変動表示中において、当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄が当たり図柄となる期待度（すなわち、大当たりとなる可能性）を、遊技領域に設けられた確率表示器において表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。このような構成により、当該変動における期待度を報知して、遊技者に対して大当たりへの期待感を与えることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−５４６４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、一旦表示された期待度は当該変動が終了するまで変更されないため、低い期待度が表示された時点で、遊技者は当該変動後に大当たりの発生する可能性がほとんどないことが分かり、遊技者の遊技に対する楽しみを損うおそれがあった。
【０００６】
本発明は、このような問題に鑑みたもので、図柄の変動表示中に当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄が当たり図柄となる期待度を、遊技者の入力操作毎に変更表示可能に構成することにより、図柄変動過程の期間中、遊技者を遊技に積極的に参加させることができ且つ大当たりへの期待を持たせ続けられる弾球遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明は、図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段（例えば、本実施形態における図柄要素取得手段６２１、当たり乱数判定手段６２３）と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記複数の図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせであるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施形態における大入賞口１３）を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を所定の表示部に表示させる期待度表示制御手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段（例えば、本実施形態における操作スイッチ６）と、前記抽選結果に応じた複数の前記期待度の初期値および上限値が設定されている期待度テーブルとを備えて構成される。その上で、前記期待度表示制御手段は、図柄の変動表示中であり、且つ前記操作手段が入力操作された場合に、前記抽選結果に基づいて前記期待度テーブルから該当する前記期待度を選択して表示させ、当該図柄の変動表示中において前記操作手段が入力操作される毎に前記初期値から前記上限値までの範囲内で前記期待度を変更表示させるように構成される。
【０００８】
なお、上記構成の弾球遊技機において、前記期待度表示制御手段は、前記操作手段の入力操作が図柄の変動表示中における最初の入力操作である場合に、選択した前記期待度の初期値を表示させ、その後、当該図柄の変動表示中において前記操作手段が入力操作される毎に前記初期値から前記上限値までの範囲内で漸次増加するように前記期待度を変更表示させるように構成されることが好ましい。
【０００９】
また、上記構成の弾球遊技機において、前記期待度テーブルには、前記抽選結果に応じた複数の前記期待度のそれぞれにおいて、前記初期値から前記上限値までの範囲内で前記操作手段の入力操作回数と対応させた複数の値が設定されており、前記期待度表示制御手段は、選択した前記期待度における前記操作手段の入力操作回数に該当する値を表示させるように構成されることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、図柄の変動表示中に当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄が当たり図柄となる期待度を、遊技者の入力操作毎に変更表示可能に構成することにより、従来、低い期待度が一旦表示されてしまうと、遊技者の関心が薄くなりがちであった図柄変動過程の期間中（すなわち、図柄の変動表示の開始から停止表示されるまでの間中）、遊技者を遊技に積極的に参加させることができ、且つ遊技者に大当たりへの期待を持たせ続けられる弾球遊技機を提供することができる。
【００１１】
なお、操作手段が入力操作され、それが図柄変動表示中における最初の入力操作である場合に、まず期待度の初期値を表示させ、その後当該図柄の変動表示中において操作手段が入力操作される毎に漸次増加するように期待度を変更表示させるように構成されることが好ましく、このような構成によれば、遊技者の入力操作毎に増加した期待度が表示されるため、最初に低い期待度が表示されても、遊技者の関心を低下させることなく遊技者を遊技に集中させることができ、大当たりへの期待感を高めることができる。
【００１２】
また、抽選結果に応じた複数の期待度が設定されているとともに、それらの期待度のそれぞれにおいて操作手段の操作入力回数と対応させた複数の値が設定されており、遊技者の入力操作回数に該当する期待度を表示させるように構成されることが好ましく、このような構成によれば、遊技者の入力操作回数に応じて期待度が変更表示されるため、遊技者を遊技に積極的に参加させることができるとともに、大当たりに対する期待感を与え続けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】上記弾球遊技機の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。
【図３】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図４】上記弾球遊技機の図柄要素取得手段、演出決定手段及び演出パターン群メモリの構成を示すブロック図である。
【図５】上記遊技制御手段により図柄表示装置に表示される停止図柄の例を示す図である。
【図６】上記遊技制御手段により図柄表示装置に表示される期待度の表示例を示す図である。
【図７】期待度テーブルを説明する表図である。
【図８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。
【図２２】上記遊技制御手段により行われる期待度表示処理において、図１６（ａ）に示す実施形態を説明する図である。
【図２３】上記遊技制御手段により図柄表示装置に期待度が一時的に表示される過程の一例を説明する図である。
【図２４】上記期待度表示処理において、図２３の遊技例を説明するためのタイミングチャートである。
【図２５】上記遊技制御手段により行われる期待度表示処理において、図１６（ｂ）に示す実施形態を説明する図である。
【図２６】上記遊技制御手段により行われる期待度表示処理において、図１６（ｃ）に示す実施形態を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機ＰＭについて説明する。図１は、パチンコ機ＰＭの全体正面図であり、図２は、パチンコ機ＰＭの遊技盤正面図である。
【００１５】
このパチンコ機ＰＭには、遊技機の外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１と開閉自在に軸支された前枠２が設けられている。そして、前枠２はガラス扉（図示略）、球受け皿４と、打球ハンドル５と、操作スイッチ６と、レール７で区画された遊技領域１０を備える遊技盤８等から構成されている。
【００１６】
押圧操作が可能である操作スイッチ６には、ＬＥＤ等から構成される操作有効ランプ６ａ（図１においてハッチングで示す部分）が設けられている。操作有効ランプ６ａは、操作スイッチ６の入力（押圧）操作が有効であることを点灯や点滅により遊技者に報知する。なお、本実施形態では、操作有効ランプ６ａの点灯により操作スイッチ６の入力（押圧）操作が有効であることを遊技者に報知している。
【００１７】
なお、操作有効ランプ６ａは、本実施形態のように操作スイッチ６に設けるのではなく、遊技者が可視及び操作可能な別位置に設置してもよい。また、操作スイッチ６の操作が有効になった旨が分かるように、（図柄表示装置２０等において）図柄や画像の表示、又は（スピーカ等を用いて）音声等により報知してもよい。
【００１８】
遊技領域１０には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口１１と、賞球の払出条件となるとともに図柄表示装置２０の図柄の変動開始条件となる始動入賞口１２と、大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。そして、遊技領域１０の略中央には、各種の演出パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０が設けられている。
【００１９】
図柄表示装置２０の下部には、図柄表示装置２０による図柄の変動中に始動入賞口１２に入った入賞球数を表示する４個のＬＥＤ等から構成される保留球ランプ３０が設けられている。本実施形態では、４個を上限として、（図柄変動中に）始動入賞口１２に入賞があるごとに、保留球ランプ３０を１個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置２０において変動図柄の変動表示が開始されるごとに、点灯している保留球ランプ３０を１個ずつ消灯させる。
【００２０】
このような構成のパチンコ機ＰＭにおいて、遊技者が打球ハンドル５を操作すると、球受け皿４から遊技球が１個ずつ打球発射部（不図示）に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域１０に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口１１，１２あるいはアウト口１４に流下し、上述した入賞口１１，１２に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿４に払い出される。また、上述した入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿４に払い出され、図柄表示装置２０に表示された図柄は変動を開始して、所定時間経過した後に停止表示される。そして、この停止表示された図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせ（例えば、１〜９のぞろ目）の場合には、大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口１３に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出されるようになっている。
【００２１】
なお、本実施形態では、図柄の変動表示中は操作有効ランプ６ａが点灯し（但し、期待度の表示中、図柄変動過程における開始時及び終了時は除く）、遊技者により操作スイッチ６が入力操作される毎に、図柄表示装置２０には図柄が仮停止表示され、当該変動における期待度が一時的に視認可能となるように構成される。
【００２２】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図３及び図４は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段５０によりゲームの制御を行う。
【００２３】
遊技制御手段５０には、操作スイッチ６に内蔵されて操作スイッチ６の入力（押圧）操作を検出するための操作検出装置６ｂと、一般入賞口１１に内蔵された一般入賞口入賞検出装置１１ａと、始動入賞口１２に内蔵された始動口入賞検出装置１２ａと、大入賞口駆動手段７１１に内蔵された大入賞口入賞検出装置１３ａと、大入賞口駆動手段７１１内の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１３ｂ等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段５０に入力される。
【００２４】
遊技制御手段５０は、上記のように入力された検出信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、操作スイッチ６の操作が有効であることを示す操作有効ランプ６ａと、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５と、大入賞口駆動手段７１１を開放作動させる大入賞口駆動装置１３ｍと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０、保留球ランプ３０等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段５０からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００２５】
続いて、遊技制御手段５０の制御内容について説明する。遊技制御手段５０は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段６０と、特別遊技実行手段７０と、高確率遊技設定手段８０と、払出制御手段９０とを備えている。
【００２６】
通常遊技実行手段６０は、パチンコ機ＰＭの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域１０に設けられた各入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２とを備えている。なお、入賞口入賞処理手段６１については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００２７】
特別遊技移行判定手段６２は、図柄要素取得手段６２１と、保留球情報記憶手段６２２と、当たり乱数判定手段６２３と、演出決定手段６２４と、図柄制御手段６２５と、期待度表示制御手段６２６とを備えている。
【００２８】
図柄要素取得手段６２１は、図柄表示装置２０に表示する図柄又は画像を決定するための要素（例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数）を取得するためのもので、当たり乱数取得手段６２１ａと、停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、演出乱数取得手段６２１ｃとを備えている。
【００２９】
当たり乱数取得手段６２１ａは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数（以下、「当たり乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜６５５３５（６５５３６通り）の乱数を上述した始動口入賞検出装置１２ａからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００３０】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、図柄表示装置２０に表示させる停止図柄を決定するための乱数（以下、「停止図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、左図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。
【００３１】
演出乱数取得手段６２１ｃは、（演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの）演出パターンを取得するための乱数（以下、「演出乱数」）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を当たり乱数判定手段６２３により当たりを判定する前に取得している。
【００３２】
保留球情報記憶手段６２２は、図柄制御手段６２５による図柄の変動表示中に始動入賞口１２へ入賞した（すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出された）遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分（本実施形態では４個分）記憶するためのものである。なお、本実施形態では、入賞情報として、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、保留球数等が記憶されている。また、保留球情報記憶手段６２２に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口１２に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞口１２を通過する４個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、５個目以降の遊技球は始動入賞口１２を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。なお、本実施形態においては記憶可能な保留球数の上限値を４個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。
【００３３】
当たり乱数判定手段６２３は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当たり値「０〜２００」と先の当たり乱数として取得された乱数値（０〜６５５３５のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が当たり値「０〜２００」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段８０により、例えば、当たり値が上記「０〜２００」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率（すなわち当たり値を「０〜１２８０」）に変動している。
【００３４】
演出決定手段６２４は、図柄表示装置２０にて図柄の変動を開始させてから停止表示させる際に、図柄表示装置２０における様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段６２４ａと、演出パターン群メモリ６２４ｂと、演出パターン選択手段６２４ｃとを備えている。
【００３５】
停止図柄決定手段６２４ａは、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成されて、各図柄とも０〜９までの数字を表示できる。なお、図柄に描かれるものは、本実施例のように数字に限定されるものではなく、例えば、星などのキャラクタ等を用いることも可能である。
【００３６】
なお、停止図柄には、当たり図柄及び外れ図柄がある。当たり図柄とは、当たり乱数判定手段６２３により当該遊技が当たりであると判定された場合、図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせのことであり、図５（ａ）に示すように、左図柄、右図柄、中図柄に表示された３つの数字が全て一致する図柄の組み合わせである。一方、外れ図柄とは、当たり乱数判定手段６２３により当該遊技が当たりと判定されなかった場合（すなわち外れの場合）、図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせのことであり、図５（ｂ），（ｃ）に示すように、３つの数字が一致しない図柄の組み合わせである。
【００３７】
演出パターン群メモリ６２４ｂは、図柄表示装置２０に変動図柄の変動表示をさせた後に停止図柄を停止表示させる図柄変動過程が定められている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図４に示すように、特別当たり演出パターン群メモリＰ１と、通常当たり演出パターン群メモリＰ２と、外れ演出パターン群メモリＰ３とを備えている。
【００３８】
特別当たり演出パターン群メモリＰ１は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄（本実施形態では、奇数のぞろ目）に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（特別当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００３９】
なお、この特別当たり演出パターン群メモリＰ１には、当たり図柄発生確率が変動する際に行われる特定演出が設定されており、これにはリーチ変動とプレミアム予告が設定されている。なお、プレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされた場合は当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は、図柄の変動表示中から、当該変動後に表示される停止図柄が当たり図柄である確率、すなわち大当たり確率が高いことを把握でき、当該変動における遊技者の大当たりへの期待度を増すことができるようになっている。
【００４０】
通常当たり演出パターン群メモリＰ２は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の通常当たり図柄（本実施形態では、偶数のぞろ目）に決定されたときに選択される、図柄表示装置２０に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄演出パターン（通常当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。なお、通常当たり演出パターン群メモリＰ２に、上記のプレミアム予告を設定することも可能である。
【００４１】
外れ演出パターン群メモリＰ３は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定されときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（外れ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４２】
演出パターン選択手段６２４ｃは、まず、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄に基づいて演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの演出パターン群メモリＰ１〜Ｐ３を選択する。次に、この選択された演出パターン群メモリから、演出乱数取得手段６２１ｃにより取得された演出乱数に基づいて１つの演出パターンを選択する。
【００４３】
図柄制御手段６２５は、当たり乱数判定手段６２３による判定結果に基づいて、図柄表示装置２０に複数の図柄を変動表示させた後に所定の順序で停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本発明においては、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると（すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると）、図柄表示装置２０において演出パターン選択手段６２４ｃにより決定された演出パターンに基づいて図柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順で表示させる。
【００４４】
期待度表示制御手段６２６は、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる（すなわち、停止図柄が当たり図柄となる）期待度を図柄表示装置２０に表示するためのものである。本実施形態では、期待度表示制御手段６２６は、遊技者により操作スイッチ６が入力操作される毎に期待度を変更表示する。さらに、期待度表示制御手段６２６は、図柄表示装置２０において変動表示中の図柄を遊技者に視認可能な程度に揺れながら表示（仮停止状態）させることにより、期待度を表示する。
【００４５】
期待度は、図柄表示装置２０で用いられている図柄（具体的には、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、０〜９の数字や星などのキャラクタの組み合わせ、表示される図柄の数等）により構成されている。以下に示す本実施形態では、図柄に描かれた０〜９の数字を用いてパーセント（期待度が高いほど、表示される数値が上がる）で表示している（図６（ａ）参照）。
【００４６】
但し、期待度を表示する方法は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、図６（ｂ）に示すように星のキャラクタを設定し、これらの組み合わせで表示したり（本例では、期待度が高いほど、黒星の数が減って白星の数が増える）、あるいは図６（ｃ）に示すように視認可能な図柄の数（本例では、期待度が高いほど、一時的に視認可能となる図柄の数が増える）で表示したりするなど、遊技者に分かるように期待度を報知できるものであればよい。
【００４７】
このような期待度は、図７に示すような期待度テーブルに予め設定されており、期待度表示制御手段６２６は、詳細は後述するが、演出パターン選択手段６２４ｃにより選択された演出パターン及び（当たり乱数判定手段６２３による当たり判定結果に基づいた）所定の選択確率に応じて、該期待度テーブルから該当する期待度Ａを読み込み、この読み込んだ期待度Ａを図柄表示装置２０にて一時的に視認可能となるように表示制御している。
【００４８】
なお、期待度は必ずしも図７に示すような期待度テーブルから読み出される必要はなく、後述するように例えば操作スイッチ６の入力操作される毎に所定式から計算してもよい（図２６参照）。
【００４９】
特別遊技実行手段７０は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された（すなわち、停止表示される図柄の組み合わせが当たりである）場合に、特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段７１と、継続判定手段７２と、確率遊技移行判定手段７３とを備えている。
【００５０】
単位遊技実行手段７１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技終了判定手段７１２とを備えている。
【００５１】
大入賞口駆動手段７１１は、大入賞口１３を開放して遊技球の入賞を容易にするように、大入賞口駆動装置１３ｍを作動させるためのものである。
【００５２】
単位遊技終了判定手段７１２は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５３】
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５４】
確率遊技移行判定手段７３は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施形態では、図柄表示装置２０に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄（すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄）であるか否かを判定している。
【００５５】
高確率遊技設定手段８０は、確率遊技移行判定手段７３によりその判定結果が肯定的、すなわち確変図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段６２３によって参照する当たり値を「０〜２００」の他に「２０１〜１２８０」を加えて、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【００５６】
払出制御手段９０は、賞球払出装置４５から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００５７】
次に、本実施例における制御概要を図８〜図２０に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００５８】
図８は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。遊技制御手段５０は、まずステップＳ１で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップＳ２の通常遊技処理、ステップＳ３の特別遊技処理を行った後、再びステップＳ２の通常遊技処理に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップＳ２の通常遊技処理とステップＳ３の特別遊技処理については後述する。
【００５９】
図９は、ステップＳ２の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理Ｓ２は、各入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理（ステップＳ２０）と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理（ステップＳ２１）とを実行した後、本処理を終了する。
【００６０】
図１０は、ステップＳ２０の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理Ｓ２０は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口１１への入賞が一般入賞口入賞検出装置１１ａにより検出されると（ステップＳ２０１）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、一般入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０２）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４５が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、１０球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づき適宜リセットされる。また、始動入賞口１２への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると（ステップＳ２０３）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、始動入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０４）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置４５が作動して始動入賞口１２への入賞球に対して所定数（例えば、５球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。
【００６１】
上述の入賞口入賞チェック処理Ｓ２０が終了すると、次に特別遊技移行判定処理Ｓ２１を実行する。図１１はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図１２はステップＳ２１０の図柄要素取得処理のフローチャート、図１３は（図１１から続く）ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の後段フローチャート、図１４はステップＳ４００の期待度表示処理の前段フローチャート、図１５はステップＳ４１０の入力タイミング判定処理のフローチャート、図１６はステップＳ４００の期待度表示処理の中段フローチャート、図１７はステップＳ４００の期待度表示処理の後段フローチャートである。
【００６２】
特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１１に示すように、まず図柄要素取得処理Ｓ２１０を行う。
【００６３】
図柄要素取得処理Ｓ２１０は、図１２に示すように、始動入賞口１２に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする（ステップＳ２１２）。次に、記憶されている始動入賞口１２へ入賞した保留球の数が記憶上限個（例えば、４個）に達しているかどうか確認する（ステップＳ２１３）。ここで、保留球の数が上限個に達している場合は、このまま図柄要素取得処理Ｓ２１０を終了する。また、ステップＳ２１３にて、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、（この時点での）保留球の数を保留球情報記憶手段６２２で記憶する。続いて、保留球ランプ３０を１つ点灯させ（ステップＳ２１４）、当たり乱数取得手段６２１ａにより当たり乱数を取得し（ステップＳ２１５）、停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより停止図柄乱数を取得し（ステップＳ２１６）、演出乱数取得手段６２１ｃにより演出乱数を取得し（ステップＳ２１７）、これら取得した乱数を各保留球の数ｎ（ｎ＝１，２，３，４）に対応して保留球情報記憶手段６２２に設けられている情報記憶エリアへ格納し（ステップＳ２１８）、図柄要素取得処理Ｓ２１０を終了する。
【００６４】
特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１１に戻り、保留球情報記憶手段６２２に保留球の記憶があるか否かの確認を行う（ステップＳ２３０）。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数ｎ＝１に対応する（保留球情報記憶手段６２２の）情報記憶エリアに格納されている情報を読み出し（ステップＳ２３１）、この情報記憶エリアの値をシフトする（ステップＳ２３２）。なお、ステップＳ２３１では、図２１（ａ）で示すように保留球の数ｎ＝１に対応する当たり乱数の値Ａを読み出し、次のステップＳ２３２では、図２１（ｂ）に示すように保留球の数ｎ＝２，３，４に対応する情報記憶エリアに格納されている値Ｂ，Ｃ，Ｄを、保留球の数ｎ−１に対応する情報記憶エリアにシフトして格納する。
【００６５】
そして、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１３に示すステップＳ２３３に進み、上記のステップＳ２３１で読み出した（保留球情報記憶手段６２２に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された）当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段６２３により当たりであるか否かの判定を行う。ここで、当たりであると判定された場合は、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて、停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄（すなわち当たり図柄）が決定され（ステップＳ２３４）、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。ここで、当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、該停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより特別当たり演出パターン群メモリＰ１から特別当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３６）、ステップＳ２４０に進む。
【００６６】
一方、ステップＳ２３５において、当たり図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、該停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより通常当たり演出パターン群メモリＰ２から通常当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３７）、ステップＳ２４０に進む。
【００６７】
また、上記のステップＳ２３３において、当たり乱数の判定結果が当たりでない、すなわち外れであると判定された場合は、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて、停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄すなわち外れ図柄が決定され（ステップＳ２３８）、この停止図柄とステップＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより外れ演出パターン群メモリＰ３から外れ演出パターンが決定され（ステップＳ２３９）、ステップＳ２４０に進む。
【００６８】
ステップＳ２４０では保留球ランプ３０を１個消灯して、図柄変動処理Ｓ２５０及び期待度表示処理Ｓ４００（図１４〜図１７参照）を並行に行う（なお、これらの処理については後述する）。続いて、上記のステップＳ２３３において当たり乱数判定手段６２３による当たり判定は当たりであったか否かを確認する（ステップＳ２６１）。ここで、当たり判定が当たりであった場合は、特別遊技フラグをオンし（ステップＳ２６２）、ステップＳ２６３に進む。一方、ステップＳ２６１において、（上記のステップＳ２３３において）当たり乱数判定手段６２３による当たり判定は当たり判定が当たりではなかった、すなわち外れであった場合は、ステップＳ２６３に進む。ステップＳ２６３では、ステップＳ２３１で読み出した情報を消去して、本処理を終了する。
【００６９】
図柄変動処理Ｓ２５０では、上記ステップで取得した演出パターン及び停止図柄を、図柄制御手段６２５により図柄表示装置２０において表示する。具体的には、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄である場合には、図柄表示装置２０に、特別当たり演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示して、確変図柄（確変当たりとなる図柄の組み合わせ）を表示する。また、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄ではない場合には、図柄表示装置２０に、通常当たり演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄及び中図柄の順に停止表示して、通常当たり図柄（通常当たりとなる図柄の組み合わせ）を表示する。また、ステップＳ２３３における抽選結果が外れで且つ停止図柄が外れ図柄である場合には、図柄表示装置２０において、外れ演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄及び中図柄の順に停止表示して、外れ図柄（外れとなる図柄の組み合わせ）を表示する。
【００７０】
期待度表示処理Ｓ４００は、上記したように、図柄変動処理Ｓ２５０と並列して行われる処理であり、図柄の変動表示の開始後から停止表示されるまでの間に実行される処理である。
【００７１】
図１４に示すように、期待度表示処理Ｓ４００は、まず、操作スイッチ６の入力操作を許可するタイミングであるか否かを判定するための入力タイミング判定処理を行う（ステップＳ４１０）。
【００７２】
入力タイミング判定処理Ｓ４１０は、図１５に示すように、現在の遊技状態は図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップＳ４１１）。ここで、図柄の変動表示中でない場合は、本処理を終了する。一方、ステップ４１１で、図柄の変動中であることが確認された場合は、期待度Ａが表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４１２）。ここで、期待度Ａが表示中であると判定された場合は、本処理を終了する。一方、ステップＳ４１２で、期待度Ａは表示中ではないと判定された場合は、当該変動において図柄が停止表示されるまで残り時間が、期待度Ａを１回表示するために必要な時間よりも多いか否かを判定する（ステップＳ４１３）。ここで、当該変動において図柄が停止表示されるまでの残り時間が期待度Ａを１回表示するために必要な時間よりも少ないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、ステップＳ４１３で、当該変動において図柄が停止表示されるまでの残り時間が、期待度Ａを１回表示するために必要な時間よりも多いと判定された場合は、入力許可フラグをセットして（ステップＳ４１４）、本処理を終了する。
【００７３】
期待度表示処理Ｓ４００は、上記の入力タイミング判定処理Ｓ４１０に続いて、図１４に示すように入力許可フラグはオンであるか否かを判定する（ステップＳ４２０）。ここで、入力許可フラグはオンではない、すなわち操作スイッチ６の入力操作を許可するタイミングではないと判定された場合は、ステップＳ４２４に進む。一方、ステップＳ４２０で、入力許可フラグはオンである、すなわち操作スイッチ６の入力操作を許可するタイミングであると判定された場合は、その旨を遊技者に報知するため、操作有効ランプ６ａを点灯する（ステップＳ４２１）。そして、この操作有効ランプ６ａの点灯中に、操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６における入力操作の検出が行われたか否か、すなわち遊技者により操作スイッチ６が入力操作されたか否かを判定する（ステップＳ４２２）。ここで、操作スイッチ６の入力操作が行われなかったと判定された場合は、操作有効ランプ６ａが点灯してから所定時間（例えば５秒）が経過したか否かを判定する（ステップＳ４２３）。ここで、所定時間が経過していないと判定された場合は、この処理を終了する。一方、ステップＳ４２３で、所定時間が経過したと判定された場合は、操作スイッチ６の入力操作の受付を終了したことを示すため、操作有効ランプ６ａを消灯し（ステップＳ４２４）、この処理を終了する。一方、ステップＳ４２２で、操作スイッチ６の入力操作が行われたと判定された場合は、操作有効ランプ６ａを消灯し（ステップＳ４２５）、入力許可フラグをオフする（ステップＳ４２６）。
【００７４】
続いて、期待度表示処理Ｓ４００では、操作スイッチ６の入力操作がある毎に変更表示される期待度を求める。以下においては、操作スイッチ６の入力操作毎に、図柄表示装置２０に表示される期待度が１ずつ加算されていく場合について説明する。図１６（ａ）に示すように、まず、今回の操作スイッチ６の入力操作が当該変動における１回目の入力操作か否かを判定する（ステップＳ４３０）。ここで、１回目の入力操作であると判定された場合は、期待度テーブル（図７参照）から上記ステップで選択した演出パターン及び所定の選択確率に応じて期待度Ａ（＝初期値Ａ0）を読み込み（ステップＳ４３１）、ステップＳ４６０に進む。一方、ステップＳ４３０において、１回目の入力操作ではないと判定された場合は、現在の期待度Ａに１加算し（ステップＳ４３２）、ステップＳ４６０に進む。
【００７５】
ここで、上記ステップ（Ｓ４３０〜Ｓ４３２）について画面例を用いて説明すると、例えば、当該変動において、図柄表示装置２０に１回目の入力操作後に期待度として「４０」が表示された場合（図２２（ａ）参照）、続く２回目の入力操作後に表示される期待度は１回目に表示された期待度に１加算されて「４１」（図２２（ｂ）参照）、３回目の入力操作後に表示される期待度は２回目に表示された期待度に１加算されて「４２」（図２２（ｃ）参照）…というように、期待度が変更表示される構成となっている。
【００７６】
続いて、図１７に示すステップＳ４６０に進み、上記ステップで選択した演出パターン及び所定の選択確率に応じて、図７に示す期待度テーブルから上限値ＡMAXの許容範囲を読み出し、この許容範囲内に収まるように乱数抽選を行い上限値ＡMAXの具体値を決定する。
【００７７】
ここで、ステップＳ４６０について、図７を用いて具体例を挙げると、外れ演出パターンａが選択されている場合、期待度テーブルに記憶されている「４０％〜５０％」の範囲内に収まるように乱数抽選が行われ、上限値ＡMAXは例えば「４７％」という値に決定される。
【００７８】
そして、期待度Ａが、上記のように決定された上限値ＡMAX以下であるか否かを判定する（ステップＳ４６１）。ここで、期待度Ａが上限値ＡMAX以下であると判定された場合は、図柄表示装置２０に表示する期待度として、期待度Ａの値をセットし（ステップＳ４６２）、ステップＳ４６４に進む。一方、ステップＳ４６１で、期待度Ａが上限値ＡMAX以下ではない、すなわち期待度Ａが上限値ＡMAXを上回っていると判定された場合は、図柄表示装置２０に表示する期待度として、上限値ＡMAXの値をセットし（ステップＳ４６３）、ステップＳ４６４に進む。
【００７９】
ステップＳ４６４では、当該変動において、図柄制御手段６２５により左図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図２３（ｂ）に示すように全ての図柄が変動表示状態であるか否かを判定する。ここで、当該変動おいて左図柄が変動表示中であると判定された場合は、図２３（ｃ）に示すように、期待度表示制御手段６２６により上記ステップでセットされた期待度（具体的には、ステップＳ４６２でセットした期待度Ａ、もしくはステップＳ４６３でセットした上限値ＡMAXのいずれか）を３桁で表示して（ステップＳ４６５）、本処理を終了する。
【００８０】
また、ステップＳ４６４で当該変動おいて左図柄が変動表示中ではないと判定された場合は、当該変動において図柄制御手段６２５により右図柄が変動表示中であるか否かを、すなわち、図２３（ｅ）に示すように、左図柄が停止表示され、右図柄及び中図柄が変動表示状態であるか否かを判定する（ステップＳ４６６）。ここで、当該変動において右図柄が変動表示中であると判定された場合は、図２３（ｆ）に示すように、期待度表示制御手段６２６により上記ステップでセットされた期待度（具体的には、ステップＳ４６２でセットした期待度Ａ、もしくはステップＳ４６３でセットした上限値ＡMAXのいずれか）を２桁で表示して（ステップＳ４６７）、本処理を終了する。
【００８１】
また、ステップＳ４６６で当該変動において右図柄が変動表示中ではないと判定された場合は、当該変動において図柄制御手段６２５により中図柄が変動表示中であるか否かを、すなわち、図２３（ｈ）に示すように、左図柄及び右図柄が停止表示され、中図柄が変動表示状態であるか否かを判定する（ステップＳ４６８）。ここで、当該変動において中図柄が変動表示中であると判定された場合は、図２３（ｉ）に示すように、期待度表示制御手段６２６により上記ステップでセットされた期待度（具体的には、ステップＳ４６２でセットした期待度Ａ、もしくはステップＳ４６３でセットした上限値ＡMAXのいずれか）を１桁で表示して（ステップＳ４６９）、この処理を終了する。一方、ステップＳ４６８において、当該変動において中図柄が変動表示中ではない、すなわち停止表示されていると判定された場合は、本処理を終了する。
【００８２】
次に、このような期待度表示処理Ｓ４００において行われる、期待度の３桁表示（ステップＳ４６５参照）、２桁表示（ステップＳ４６７参照）、１桁表示（ステップＳ４６９参照）について、図２３及び図２４を用いて説明する。図２３及び図２４は画面例及びタイミングチャートであり、１回の図柄変動過程において、全図柄が変動表示されているとき、左図柄が停止表示され且つ他の図柄が変動表示されているとき、及び、左図柄及び右図柄が停止表示され且つ中図柄が変動表示されているとき、操作スイッチ６の入力操作が行われた場合を示すものである。なお、図２４のタイミングチャートの下端に示す記号は、図２３の画面例を示す図番と対応している。
【００８３】
図柄表示装置２０において、まず、左、右、中の全図柄の変動表示が開始されると（図２３（ａ），（ｂ）及び図２４（ａ），（ｂ）の部分を参照）、操作スイッチ６の操作有効ランプ６ａが点灯される。このように、ランプの点灯中であり且つ全図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ６の入力操作があった場合は、全図柄が一時的に仮停止状態（遊技者に視認可能な程度に揺れながら表示された状態）となり３桁で期待度を表示する（図２３（ｃ）及び図２４（ｃ）の部分を参照）。そして、再び、全図柄の変動表示が行われ（図２３（ｄ）及び図２４（ｄ）の部分を参照）、操作スイッチ６の操作有効ランプ６ａが点灯される。なお、図２３（ｃ）は、期待度を「０」，「８」，「８」という３桁の数字で表した例であり、当該変動において１回目に表示される期待度が「８８％」であることを意味している。
【００８４】
上記のような全図柄の変動表示の再開後、続いて、左図柄が停止表示される（図２３（ｅ）及び図２４（ｅ）の部分を参照）。ここで、操作スイッチ６の操作有効ランプ６ａが点灯中であり、且つ、左図柄が停止表示されて右図柄及び中図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ６の入力操作があった場合は、右、中図柄が一時的に仮停止状態（遊技者に視認可能な程度に揺れながら表示された状態）となり２桁で期待度を表示する（図２３（ｆ）及び図２４（ｆ）の部分を参照）。そして、再び、右、中図柄の変動表示が行われ（図２３（ｇ）及び図２４（ｇ）の部分を参照）、操作スイッチ６の操作有効ランプ６ａが点灯される。なお、図２３（ｆ）は、期待度を「８」，「９」という２桁の数字で表した例であり、当該変動において２回目に表示される期待度が（１回目に表示された期待度に１加算され）「８９％」であることを意味している。
【００８５】
上記のような右、中図柄の変動表示の再開後、続いて、右図柄が停止表示される（図２３（ｈ）及び図２４（ｈ）の部分を参照）。ここで、操作スイッチ６の操作有効ランプ６ａが点灯中であり、且つ、左図柄及び右図柄が停止表示されて中図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ６の入力操作があった場合は、中図柄が一時的に仮停止状態（遊技者に視認可能な程度に揺れながら表示された状態）となり１桁で期待度を表示する（図２３（ｉ）及び図２４（ｉ）の部分を参照）。なお、図２３（ｉ）は、期待度を「９」という１桁の数字で表した例であり、当該変動において３回目に表示される期待度が（２回目に表示された期待度に１加算され）「９０％以上」であることを意味している。
【００８６】
上記のような中図柄の変動表示の再開後（図２３（ｊ）及び図２４（ｊ）の部分を参照）、中図柄が停止表示される（図２３（ｋ）及び図２４（ｋ）の部分を参照）。なお、中図柄の変動表示再開した後に、期待度を表示するために必要な時間が残っている場合は操作スイッチ６の操作有効ランプ６ａは点灯され、残っていない場合は操作スイッチ６の操作有効ランプ６ａは（図柄変動表示中であっても）点灯されない。
【００８７】
本実施形態では、図２３（ｉ）で示すように、期待度を１桁の数字で表すときは、期待度の十の位を数字を表示するように構成されているが、これに限定されるものではない。例えば、期待度を示す割合の一の位を表示するように構成してもよく、期待度を示す割合が１９％、２９％、９９％の場合は総じて図柄表示装置２０に表示される期待度は「９」となる。この場合、遊技者は、期待度が「９９％」なのか、それとも「９％」なのか、区別がつかないため、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができる。
【００８８】
続いて、特別遊技処理Ｓ３を行う。この特別遊技処理Ｓ３は、ステップＳ２１５で取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数（例えば１５回）だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図１８は、特別遊技処理Ｓ３の前段フローチャート、図１９は特別遊技処理Ｓ３の後段フローチャート、図２０は特別遊技終了処理Ｓ３２０のフローチャートである。
【００８９】
図１８に示すように、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し（ステップＳ３０１）、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、当たり図柄発生確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させたりする等の特別遊技初期設定を行う（ステップＳ３０２）。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３０３）、単位遊技を開始する。
【００９０】
単位遊技では、大入賞口駆動手段７１１により大入賞口駆動装置１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放して、第１回目の単位遊技を開始する。大入賞口１３が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口１３に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入賞口１３に遊技球が入賞すると、払出制御手段９０によりこの入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が球受け皿４に払い出されるようになっている。
【００９１】
このような単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段７１２により、以下に述べる単位遊技終了条件の達成の有無が判断される。なお、この単位遊技終了条件が達成されるまでは、大入賞口１３の開放作動が継続される。
【００９２】
単位遊技終了条件として、「入賞球数」及び「制限時間」が要件として設定されている。「入賞球数」の要件とは、大入賞口１３に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。また、「開放時間」の要件とは、単位遊技開始後における大入賞口１３の開放時間が予め定められた時間（例えば、３０秒）経過したときに、この単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。
【００９３】
特別遊技処理Ｓ３では、上記の単位遊技終了条件における達成の有無を、図１９に示すように進めていく。まず、（ステップＳ３０３より続いて）大入賞口入賞検出装置１３ａにより大入賞口１３に入賞したか否かを判断する（ステップＳ３０４）。ここで、大入賞口１３に入賞していないと判断された場合は、ステップＳ３０６に進む。一方、大入賞口１３に入賞したと判断された場合は、大入賞口１３に取り付けられている入賞球のカウンタ（不図示）から、予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数（例えば、１０球）から１を減らし（ステップＳ３０５）、ステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０６では、特定領域通過検出装置１３ｂにより特定領域（図示せず）に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、特定領域に入賞していないと判断された場合は、ステップＳ３０８に進む。一方、特定領域に入賞したと判断された場合は、特定領域フラグをセットし（ステップＳ３０７）、ステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０８では、大入賞口１３の入賞球数が所定の数（例えば、１０球）に達したか否かを判定する（ステップＳ３０８）。ここで、大入賞口１３の入賞球数が所定の数を満たしていた場合は、単位遊技終了条件が達成されたこととなり、ステップＳ３１０に進む。一方、大入賞口１３の入賞球数が所定の数を満たしていない場合は、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では、もう１つの単位終了条件である開放時間に達したか否かを判断する。ここで、開放時間が終了していない（すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない）と判断された場合は、ステップＳ３０４へ戻って次の単位遊技を行う。一方、開放時間が終了した（すなわち、単位遊技終了条件を満たされた）と判断された場合は、ステップＳ３１０へ進む。
【００９４】
以上のように、「入賞球数」若しくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了判定手段７１２は単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了させる。
【００９５】
そして、上記のような単位遊技終了条件を達成したときは、大入賞口１３の開放を止め、継続判定手段７２により継続判定条件が達成されているか否かを判断する（ステップＳ３１０）。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件である。また、継続条件の達成とは、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合である。ステップＳ３１０において、継続条件が達成されたと判断されなかった場合、すなわち特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、特別遊技終了処理Ｓ３２０を行う。
【００９６】
一方、ステップＳ３１０において、継続条件が達成されたと判断された場合、すなわち今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも１つの入賞球があった場合は、特定領域フラグをオフする（ステップＳ３１１）。そして、今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるために、予め所定回数（例えば、１５回）がセットされたカウンタから１を減らす（ステップＳ３１２）。続いて、このラウンド数のカウンタが１未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する（ステップＳ３１３）。ここで、ラウンド数のカウンタが１未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップＳ３０３に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが１未満である場合、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップＳ３１３から特別遊技終了処理Ｓ３２０へ進む。
【００９７】
特別遊技終了処理Ｓ３２０は、図２０に示しており、まず、確率遊技移行判定手段７３により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。ここで、確変図柄であると判断された場合は、高確率遊技設定手段８０により、当たり図柄発生確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする（ステップＳ３２２）。なお、この確率抽選テーブルは、ステップＳ３０２において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置２０に表示する（ステップＳ３２３）。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引き、当たり図柄発生確率が高確率に変動したことを遊技者が容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示されるような画面表示態様である。一方、ステップＳ３２１において、停止図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、確率変動非当選画面にて報知する（ステップＳ３２４）。なお、確率変動非当選画面とは、当たり図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを遊技者に報知するため、例えば「ざんねん」といった文字が大きく表示されるような画面表示態様である。
【００９８】
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【００９９】
例えば、本実施形態では期待度を図柄表示装置において表示するが、これとは別に確率表示器４０（図３参照）を設け、期待度を表示するように構成してもよい。なお、確率表示器４０にて期待度を表示する際も、上記と同様である。すなわち、図柄表示装置２０において図柄の変動表示した後に停止表示するまでの間、操作スイッチ６の入力操作が行われる毎に、確率表示器４０において期待度が変更表示される。
【０１００】
また、上記の期待度表示処理Ｓ４００では、操作スイッチ６の入力操作毎に図柄表示装置２０に表示される期待度が１ずつ加算されていく場合について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、図２５に示すように、操作スイッチ６の入力操作回数と対応させた期待度を予めテーブルに記憶させておき、ここから操作スイッチ６の入力操作毎に該当する期待度を読み出して、図柄表示装置２０に（一時的に視認可能に）表示するように構成してもよい。
【０１０１】
より具体的には、期待度表示処理Ｓ４００においてステップＳ４２６まで進んだ後、図１６（ｂ）に示すように、今回の操作スイッチ６の入力操作が、当該変動において何回目の入力操作であるか確認し（ステップＳ４４０）、入力操作回数に対応した期待度を図２５に示す上記テーブルから読み込み（ステップＳ４４１）、上記のステップＳ４６０（図１７参照）に進むように構成する。
【０１０２】
このようなステップについて画面例を用いて説明すると、当該変動において、図２５に示すテーブルからパターンｐが選択された場合、１回目の操作スイッチ６の入力操作後に表示される期待度Ａは５０（図２５（ａ）参照）、２回目の入力操作後に表示される期待度Ａは６０（図２５（ｂ）参照）、３回目の入力操作後に表示される期待度Ａは７０（図２５（ｃ）参照）…というように、操作スイッチ６の入力操作毎に期待度が変更表示される構成となっている。
【０１０３】
また、期待度表示処理Ｓ４００において、期待度を求めるための計算式を予め用意して、操作スイッチ６の入力操作毎に、この計算式を構成する項の値や符号を抽選決定し、これら決定された値と符号を用いて期待度Ａを導き出して、図柄表示装置２０に（一時的に視認可能に）表示するように構成してもよい。
【０１０４】
ここでは、図２６に示すように、期待度Ａを求めるために「ｘ」と、符号「＋」又は「−」と、「ｙ」とからなる計算式を用意して、操作スイッチ６の入力操作毎に、「ｘ」及び「ｙ」の値を乱数抽選等により決定し、符号「＋」又は「−」のどちらかを選択決定し、これら決定された値及び符号を用いて（すなわち、期待度はＡ＝ｘ＋ｙ、又は、Ａ＝ｘ−ｙのどちらかの式を用いて）期待度Ａを計算する場合について説明する。
【０１０５】
上記の期待度表示処理Ｓ４００においてステップＳ４２６まで進んだ後、図１６（ｃ）に示すステップ４５０に進み、まず「ｘ」の値を乱数抽選により決定し、符号「＋」又は「−」のどちらかを選択し（ステップＳ４５１）、「ｙ」の値を乱数抽選により決定する（ステップＳ４５２）。そして、これらの値及び符号を用いて期待度Ａを計算し（ステップＳ４５３）、上記のステップＳ４６０（図１７参照）に進むように構成する。
【０１０６】
このようなステップについて画面例を用いて説明すると、当該変動において、１回目の操作スイッチ６の入力操作のときにｘが４０、符号が＋、ｙが３に決定された場合、計算式Ａ＝ｘ＋ｙ＝４０＋３に基づき、表示される期待度Ａは４３（図２６（ａ）参照）となり、２回目の入力操作のときにｘが７５、符号が−、ｙが８に決定された場合、計算式Ａ＝ｘ−ｙ＝７５−８に基づき、表示される期待度Ａは６７（図２６（ｂ）参照）となり、３回目の入力操作のときにｘが６８、符号が＋、ｙが２０に決定された場合、計算式Ａ＝ｘ＋ｙ＝６８＋２０に基づき、表示される期待度Ａは８８（図２６（ｃ）参照）となり…というように、操作スイッチ６の入力操作毎に期待度が変更表示される構成となっている。但し、計算式により算出された期待値Ａの値が０以下になった場合、表示される期待度Ａは０とする。
【０１０７】
なお、期待度Ａを求める計算式は、上記に限定されるものではなく、例えば、式を構成する項の数を増やしたり、用いる符号の種類の増減する等、適宜設定可能である。
【符号の説明】
【０１０８】
ＰＭ  パチンコ機（弾球遊技機）
６    操作スイッチ（操作手段）
８    遊技盤
１０  遊技領域
１２  始動入賞口
１３  大入賞口（可変入賞口）
２０  図柄表示装置
５０  遊技制御手段
６０  通常遊技実行手段
６２  特別遊技移行判定手段
７０  特別遊技実行手段
６２１  図柄要素取得手段（抽選手段）
６２３  当たり乱数判定手段（抽選手段）
６２５  図柄制御手段
６２６  期待度表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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