(57)【要約】【課題】遊技者が連続演出に注目しているか否かに応じて適切なリール制御を実行することで、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、連続演出抽選を実行する連続演出抽選手段４２と、連続演出抽選での当選に応じて連続演出を実行する連続演出実行手段４３と、ボーナス図柄に対する引込制御を制限するボーナス図柄引込制限手段４６のほか、連続演出の実行中において、ボーナス図柄の引込制御の制限が実行されたか否かを判定する引込制限判定手段４７と、その判定結果に応じて、ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する引込制限解除手段４８と、を備えている。【選択図】図４
2010022570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役の種類を示す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
複数のゲームに渡る連続演出を実行するか否かを決定するための連続演出抽選を実行する連続演出抽選手段と、
該連続演出抽選手段による前記連続演出抽選での当選に応じて所定の連続演出を実行する連続演出実行手段と、
遊技者が前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる引込制御を実行可能な引込制御手段と、
ボーナス役に対応する図柄であるボーナス図柄について前記引込制御手段による引込制御を制限するボーナス図柄引込制限手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記連続演出実行手段による連続演出の実行中において、前記ボーナス図柄引込制限手段が前記ボーナス図柄の引込制御の制限を実行したか否かを判定する引込制限判定手段と、
当該引込制限判定手段による判定結果に応じて、前記ボーナス図柄引込制限手段による前記ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する引込制限解除手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ボーナス役の内部当選フラグの成立状態において前記引込制御手段が当該ボーナス役に対応するボーナス図柄を引き込むことができない場合に、当該ボーナス役の内部当選フラグが成立している旨を遊技者に報知する図柄であるリーチ目図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させることが可能なリーチ目図柄引込手段と、
前記連続演出実行手段による連続演出の実行中において、前記リーチ目図柄引込手段によるリーチ目図柄の引込制御を制限するリーチ目図柄引込制限手段と、を備え、
前記引込制限解除手段は、前記引込制限判定手段による判定結果に応じて、前記リーチ目図柄引込制限手段による前記リーチ目図柄の引込制御の制限を解除するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記引込制限判定手段は、前記複数の図柄表示領域のうちの最後の１箇所を除き他の図柄表示領域における図柄の変動表示が停止し、当該最後の図柄表示領域に前記ボーナス図柄が停止表示されればボーナス役の入賞が確定し得るテンパイ状態において、前記ボーナス図柄引込制限手段が当該最後の図柄表示領域における前記ボーナス図柄の引込制御を制限したか否かを判定するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、連続演出を実行するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、いわゆる連続演出を実行することでボーナス役の内部当選に対する期待感を煽るように構成されたスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンでは、連続演出の途中でハズレ確定目やリーチ目が停止表示されると遊技者側からボーナス役の内部当選の有無が確定的に把握され得るため、連続演出の意義が消失してしまう。そこで、連続演出の実行中はボーナス役の入賞等を強制的に回避するリール制御を実行することで、連続演出に注目させようとするスロットマシンも知られている。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、連続演出に興味を示さず、連続演出が開始されると即座にボーナス図柄を目押しする遊技者も多く存在しているという事実があり、このような遊技者にとっては、連続演出自体が煩わしく感じられるおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−７３６０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が連続演出に注目しているか否かに応じて適切なリール制御を実行することで、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役の種類を示す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
複数のゲームに渡る連続演出を実行するか否かを決定するための連続演出抽選を実行する連続演出抽選手段と、
該連続演出抽選手段による前記連続演出抽選での当選に応じて所定の連続演出を実行する連続演出実行手段と、
遊技者が前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる引込制御を実行可能な引込制御手段と、
ボーナス役に対応する図柄であるボーナス図柄について前記引込制御手段による引込制御を制限するボーナス図柄引込制限手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記連続演出実行手段による連続演出の実行中において、前記ボーナス図柄引込制限手段が前記ボーナス図柄の引込制御の制限を実行したか否かを判定する引込制限判定手段と、
当該引込制限判定手段による判定結果に応じて、前記ボーナス図柄引込制限手段による前記ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する引込制限解除手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、前記所定の連続演出を実行する前記連続演出実行手段と、前記ボーナス図柄の引込制御を制限する前記ボーナス図柄引込制限手段と、を備えている。該ボーナス図柄引込制限手段が、前記連続演出の実行中に前記ボーナス図柄の引込制御を制限すれば、当該連続演出の実行中におけるボーナス役の入賞を回避できる。ボーナス役の入賞を回避できれば、前記連続演出の実行中においてボーナス役に対する遊技者の期待感を高く維持できる。
【０００８】
さらに、前記スロットマシンは、前記連続演出の実行中に前記ボーナス図柄の引込制御の制限が実行されたか否かを判定する前記引込制限判定手段と、その判定結果に応じて前記ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する前記引込制限解除手段とを備えている。前記スロットマシンでは、前記ボーナス図柄の引込制御が制限されたと前記引込制限判定手段が判定した場合には、前記引込制御手段によりボーナス図柄の引込制御が解除される。このようにボーナス図柄の引込制御が解除された場合には、前記連続演出の実行中であってもボーナス役の入賞が可能となる。
【０００９】
前記連続演出の実行中に前記ボーナス図柄の引込制御が制限される場合としては、例えば、前記連続演出に興味がない遊技者が前記ボーナス図柄を目押しした場合等がある。本発明のスロットマシンによれば、このような場合に前記ボーナス図柄の引込制御の制限を解除でき、ボーナス役が入賞可能な状態を設定可能である。このスロットマシンでは、目押し等の遊技者側の操作により、ボーナス役の入賞が回避されるため、前記連続演出を楽しむことが可能な状態と、直ちにボーナス役を入賞可能な状態とを選択的に設定可能である。
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシンは、前記連続演出の実行中における前記ボーナス図柄の引込制御を制限するか、制限を解除するかを切り換えることで、前記連続演出に対する興味の度合いが異なる遊技者のニーズに幅広く対応でき、遊技の興趣を高めることができる優れた特性のスロットマシンである。特に、このスロットマシンでは、遊技者側の操作に応じて前記ボーナス図柄の引込制御を制限するか解除するかを切り換えることが可能となっている。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１２】
また、前記ボーナス役の内部当選フラグの成立状態において前記引込制御手段が当該ボーナス役に対応するボーナス図柄を引き込むことができない場合に、当該ボーナス役の内部当選フラグが成立している旨を遊技者に報知する図柄であるリーチ目図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させることが可能なリーチ目図柄引込手段と、
前記連続演出実行手段による連続演出の実行中において、前記リーチ目図柄引込手段によるリーチ目図柄の引込制御を制限するリーチ目図柄引込制限手段と、を備え、
前記引込制限解除手段は、前記引込制限判定手段による判定結果に応じて、前記リーチ目図柄引込制限手段による前記リーチ目図柄の引込制御の制限を解除することが好ましい（請求項２）。
【００１３】
前記ボーナス図柄の引込制御が制限された場合であっても、前記リーチ目図柄の停止表示に応じてボーナス役の内部当選が遊技者側から確定的に把握される場合がある。前記リーチ目図柄引込制限手段によれば、前記連続演出の実行中において、前記リーチ目図柄の停止表示を回避でき、遊技者側の立場からボーナス役の内部当選が確定してしまうおそれを未然に抑制できる。ボーナス役に対する期待感を高く維持しながら前記連続演出を楽しみたい遊技者にとっては、前記リーチ目図柄の停止表示の回避は非常に有効である。
【００１４】
一方、前記連続演出の実行よりもボーナス役の内部当選の確定を優先する遊技者にとっては、前記リーチ目図柄の停止表示の回避は却って煩わしくなり得る。このような遊技者に対しては、前記リーチ目図柄の引込制御の制限を解除する前記リーチ目図柄引込制限解除手段の採用が有効となる。前記リーチ目図柄引込制限手段が前記引込制限判定手段による判定結果に応じて前記リーチ目図柄の引込制御の制限を解除すれば、前記連続演出の実行中であっても前記リーチ目図柄が停止表示され得るようになる。それ故、前記連続演出の実行よりもボーナス役の内部当選を早く確定させたい遊技者のニーズに対して、適切に対応できるようになる。
【００１５】
また、前記引込制限判定手段は、前記複数の図柄表示領域のうちの最後の１箇所を除き他の図柄表示領域における図柄の変動表示が停止し、当該最後の図柄表示領域に前記ボーナス図柄が停止表示されればボーナス役の入賞が確定し得るテンパイ状態において、前記ボーナス図柄引込制限手段が当該最後の図柄表示領域における前記ボーナス図柄の引込制御を制限したか否かを判定することが好ましい（請求項３）。
【００１６】
この場合には、前記テンパイ状態において遊技者が前記ボーナス図柄を停止表示させようとしたか否か、すなわちボーナス役を入賞させようとしたか否かを確実性高く判定できるようになる。このように遊技者の意思を確実性高く把握できれば、前記連続演出の実行中に前記ボーナス図柄や前記リーチ目図柄を停止表示させるべきか否かを間違い少なく判断できるため、前記連続演出の興味の度合いが異なる様々な遊技者に対して一層、適切に対応できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、連続演出を実行するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１９】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２０】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのゲーム開始操作手段であるスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるための停止操作手段であるストップボタン６１とが配置されている。
【００２１】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２２】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２３】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２４】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２５】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図２に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。ここで、本例の各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、１５枚役の入賞図柄を構成する「プラム」の最大間隔がいずれも４図柄となっている。一方、後述するごとく本例のスロットマシン１では、リール２１を停止する際の最大の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。そのため、スロットマシン１では、１５枚役が内部当選した場合には必ず１５枚役の入賞図柄を構成する「プラム」が引き込まれて停止し、入賞が発生し得る。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２６】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、連続演出の実行パターンである連続演出パターン５３０Ａ、Ｂ（図８参照。）のほか、各種の演出画面を表示可能である。
【００２７】
次に、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図３を用いて説明すると共に、スロットマシン１の遊技性について説明する。スロットマシン１では、遊技者にとって有利な３種類のボーナス役、１５枚役、７枚役等の３種類の小役、リプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典（利益）を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、３種類のボーナス役としてＢＩＧ１、ＢＩＧ２、及びＲＥＧが設定されている。
【００２８】
スロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１は、ボーナス役に対する期待度を煽るための連続演出を実行可能である。本例の連続演出は、３ゲームに渡って継続し、最後にボーナス役が確定したか否かを報知する演出である。この連続演出の実行パターンである連続演出パターンとしては、ボーナス役の期待度が異なる２種類のパターンが準備されている。
【００２９】
スロットマシン１の遊技者にあっては、前記連続演出に応じてボーナス役への期待度が高揚され得る。さらに、例えば、マンガのキャラクターなど、人気のあるキャラクターによる演出を採用したスロットマシンの場合には、連続演出の内容自体が遊技者の興味の対象となっており、連続演出を見たいがために遊技する遊技者も存在するほどである。
【００３０】
一方、前記のような連続演出に興味がなく、連続演出が開始されると直ぐにボーナス役に対応する図柄（ボーナス図柄）を目押しする遊技者も多く存在している。このような遊技者にとっては、３ゲームに渡って継続される連続演出自体が却って煩わしく感じられるおそれがある。本例のスロットマシン１は、連続演出を好む遊技者であるか、連続演出に興味がない遊技者であるかに応じて、図柄を停止する際の制御を変更可能とした点に特徴を備えている。すなわち、本例のスロットマシン１では、連続演出の開始に応じて直ちにボーナス図柄を目押しする遊技者であるか否かに応じて、図柄の停止制御が変更され得る。連続演出を好む遊技者の場合には、連続演出実行中のボーナス役の入賞が回避される一方、連続演出に興味がない遊技者の場合には、連続演出実行中であってもボーナス役を入賞可能である。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３２】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３３】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３４】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３５】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、各種の遊技状態を発生させる遊技状態移行手段４５、連続演出抽選を実行する連続演出抽選手段４２、連続演出を実行する連続演出実行手段４３、引込制御を実行可能な引込制御手段４４、ボーナス図柄の引込制御を制限するボーナス図柄引込制限手段４６、ボーナス図柄の引込制御を制限をしたか否かを判定する引込制限判定手段４７、ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する引込制限解除手段４８としての各機能を実現する。
【００３６】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル、連続演出抽選手段４２が連続演出を実行するか否かを抽選するために用いる図示しない当選乱数テーブル、及び引込制御手段４４がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブルを記憶している。
【００３７】
内部当選役を抽選するための内部抽選用の当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の当選乱数テーブルとしては、図５に示すごとく、通常状態に適用される当選乱数テーブルＡ、ボーナス状態に適用される当選乱数テーブルＢがある。当選乱数テーブルＡでは、ボーナス役、小役、リプレイ役、及びハズレの当選乱数の範囲がそれぞれ規定されている。特に、本例の当選乱数テーブルＡでは、ＢＩＧ１と７枚役との同時当選乱数、及びＢＩＧ２と７枚役との同時当選乱数が設定されている。各同時当選乱数の範囲は、ＢＩＧ１あるいはＢＩＧ２の単独当選乱数の範囲よりも大きくなっている。それ故、本例のスロットマシン１では、ＢＩＧ１又はＢＩＧ２が内部当選する場合、単独当選する確率より７枚役と同時当選する確率の方が高くなっている。
【００３８】
当選乱数テーブルＢでは、抽選用乱数の大部分が１５枚役の当選乱数として設定され、残り少数がハズレ乱数となっている。したがって、当選乱数テーブルＢが適用されるボーナス状態では１００％近い確率で１５枚役が内部当選し得る。そして、前述したようにスロットマシン１では、１５枚役が内部当選した場合には、必ず１５枚役の役図柄「プラム」が引き込まれて停止表示され得るように各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄が配列されている。それ故、ボーナス状態では、１００％近い確率で１５枚役が入賞することになる。
【００３９】
連続演出抽選用の当選乱数テーブル（図示略）は、０〜２５５の演出抽選用乱数のうち、連続演出抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。連続演出抽選用の当選乱数テーブルでは、ハズレの場合を含め内部当選役毎に連続演出の当選乱数が規定されている。本例の連続演出抽選用の当選乱数テーブルでは、ハズレを含め内部当選役毎の連続演出の実行確率が図６に示すようになっている。
【００４０】
同図に示すごとく、ＢＩＧ１又はＢＩＧ２と７枚役とが同時当選した際の連続演出の実行確率が１００％であり、いずれかのボーナス役が単独当選した際の実行確率が５０％となっている。一方、７枚役を除く各小役の内部当選時の実行確率はゼロ％であり、ハズレの場合の実行確率は１％となっている。一方、７枚役の内部当選時の実行確率については９０％となっている。本例のスロットマシン１では、ボーナス役及び７枚役のいずれかが内部当選した場合に連続演出が開始される確率が高くなっている。ここで、内部抽選用の当選乱数テーブルを参照して前述したように、スロットマシン１における７枚役は、ＢＩＧ１又はＢＩＧ２と同時当選する確率が高くなっており、ＢＩＧ１あるいはＢＩＧ２の内部当選を予兆する役となっている。したがって、本例のスロットマシン１の遊技では、連続演出が開始された場合には、ボーナス役が内部当選している可能性が高いという判断が可能となる。遊技者にあっては、このような判断に基づき、連続演出に応じてボーナス役に対する期待感を高めることができる。
【００４１】
リール制御テーブルは、リール２１毎の停止可能位置が規定されたテーブルである。リール制御テーブルとしては、ハズレを含め内部当選役に応じた以下の８種類がある。ここで、ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、ＲＥＧがボーナス役であり、ＢＩＧ１テーブル、ＢＩＧ２テーブル、ＲＥＧテーブルがボーナステーブルである。
内部当選役                リール制御テーブル
ＢＩＧ１                  ＢＩＧ１テーブル
ＢＩＧ２                  ＢＩＧ２テーブル
ＲＥＧ                    ＲＥＧテーブル
１５枚役                  １５枚役テーブル
７枚役                    ７枚役テーブル
２枚役                    ２枚役テーブル
リプレイ役                リプレイテーブル
ハズレ                    ハズレテーブルがある。
【００４２】
乱数抽出部３５は、図４に示すごとく、内部抽選用の乱数、及び連続演出抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出する乱数としては、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の乱数と、連続演出抽選手段４２が連続演出パターンを抽選するための０〜２５５の範囲の乱数とがある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数と連続演出抽選用の乱数とを抽出する。
【００４３】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、当選乱数テーブル（図５）に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図５に示す当選乱数テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４４】
内部抽選手段４１は、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０を備えている。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）の内部当選フラグであるＢＩＧ１（ＢＩＧ２）フラグ、及びＲＥＧの内部当選フラグであるＲＥＧフラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４５】
引込制御手段４４は、前記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。引込制御手段４４は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。引込制御手段４４は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の引込制御手段４４は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４６】
引込制御手段４４は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。本例の引込制御手段４４は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、リール２１の停止位置を決定する。引込制御手段４４は、決定した停止位置の図柄を引き込んでからリール２１を停止させる。
【００４７】
ここで、前述したように引込制御手段４４は、ハズレを含め内部当選役に応じたリール制御テーブルを選択する。ただし、本例のスロットマシン１では、ＢＩＧ１、ＢＩＧ２及びＲＥＧのうちのいずれかの内部当選フラグの成立時の連続演出実行中では、基本的にはハズレテーブルが選択される。但し、ボーナス図柄の引込制御の制限が解除された場合には、連続演出実行中であってもボーナス役に応じたボーナステーブル（ＢＩＧ１テーブル、ＢＩＧ２テーブル及びＲＥＧテーブルのうちのいずれか）が選択され、ボーナス役が入賞可能な状態となる。
【００４８】
遊技状態移行手段４５は、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態移行手段４５では、スロットマシン１が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、ＢＩＧ１、ＢＩＧ２及びＲＥＧのうちのいずれかの入賞を契機としたボーナス状態に対応するボーナスゲームフラグがある。
【００４９】
遊技状態移行手段４５は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるときにボーナス状態を発生させる。遊技状態移行手段４５は、いずれかのボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定する一方、ボーナス終了条件が成立したときにボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。
【００５０】
遊技状態移行手段４５は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるとき、図５に示す当選乱数テーブルＢを選択する。本例では、ボーナス役の種類に応じてボーナス状態の終了条件が異なっている。ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態のボーナス終了条件は、メダルの払出数が４６５枚を超えたことであり、ＲＥＧ状態のボーナス終了条件は、メダルの払出数が２５０枚を超えたことである。
【００５１】
連続演出抽選手段４２は、連続演出を実行する否かを決定するための連続演出抽選をゲーム毎に実行する手段である。連続演出抽選手段４２は、前記連続演出抽選用の当選乱数テーブルに対して連続演出用の乱数を照合することで抽選を実行する。連続演出抽選手段４２が連続演出の実行を決定する確率は、ハズレを含め内部当選役毎に図６のように設定されている。
【００５２】
連続演出実行手段４３は、連続演出抽選での当選に応じて連続演出を実行する手段である。連続演出実行手段４３は、連続演出の実行パターンである連続演出パターンの種類を決定した上で連続演出を実行する。連続演出実行手段４３は、液晶表示部５３を介して連続演出を３ゲームに渡って実行する。連続演出実行手段４３による連続演出の実行パターンとしては、図７に示す２種類の連続演出パターンがある。
【００５３】
ボーナス図柄引込制限手段４６は、ボーナス図柄の引込制御を制限する手段である。ボーナス図柄引込制限手段４６では、ボーナス図柄の引込制御の制限によりボーナス役の入賞回避状態を表す入賞回避フラグが設定されている。入賞回避フラグは、連続演出抽選により連続演出の実行が決定された場合にオン状態に設定される。入賞回避フラグがオン状態である場合、ボーナス図柄引込制限手段４６は、ＢＩＧ１フラグ、ＢＩＧ２フラグ、ＲＥＧフラグのいずれかがオン状態であっても、ボーナステーブルではなく前記ハズレテーブルを選択し、引込制御手段４４に適用する。ハズレテーブルが適用された状態では、ボーナス役の入賞が回避される。
【００５４】
引込制限判定手段４７は、連続演出実行中にボーナス図柄の引込制御の制限が実行されたか否かを判定する手段である。引込制限判定手段４７は、入賞回避フラグがオン状態でボーナス役がテンパイ状態となったとき、ボーナス図柄の引込制御の制限が実行されたか否か、すなわちボーナス役の入賞が回避されたか否かが判断される。
【００５５】
引込制限解除手段４８は、連続演出実行中のボーナス図柄の引込制御の制限を解除する手段である。引込制限解除手段４８は、ボーナス役のテンパイ状態でボーナス図柄の引込制御の制限が実行され、入賞が回避されたとき、ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する。具体的には、引込制限解除手段４８は、入賞回避フラグをオフ状態にリセットすることにより、ハズレテーブルに代えてボーナステーブルを引込制御手段４４に適用する。
【００５６】
ここで、連続演出実行手段４３による連続演出の実行パターンである連続演出パターン５３０Ａ、Ｂについて図７を用いて説明する。連続演出パターン５３０Ａ、Ｂは、爆弾のイラスト図柄５３１と「ＤＡＮＧＥＲ！」の文字列５３２とを組み合わせた演出パターンである。連続演出パターン５３０Ａは、同図（Ａ）に示すごとく、爆弾のイラスト図柄５３１が１個表示される演出パターンである。連続演出パターン５３０Ｂは、同図（Ｂ）に示すごとく、爆弾のイラスト図柄５３１が３個横並びで表示される演出パターンである。
【００５７】
連続演出パターン５３０Ａ、５３０Ｂによる連続演出では、まず、連続演出の実行が決定された最初のゲームのスタート時に連続演出パターンの表示が開始される。そして、ストップボタン６１の操作に応じて爆弾の導火線が短くなっていく演出が実行される。３ゲーム終了時に爆弾が爆発する演出（図示略）が実行されれば、ボーナス役の内部当選が確定する。本例では、爆弾の個数に応じてボーナス役の内部当選の確定度合いを示している。爆弾１個の連続演出パターン５３０Ａは、ボーナス役の内部当選の確定度合いが１０％〜３０％程度であることを示し、爆弾３個の連続演出パターン５３０Ｂは、ボーナス役の内部当選の確定度合いが５０％以上であることを示している。
【００５８】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図８〜図１１のフロー図を用いて説明する。図８は、内部当選役を決定する内部抽選処理の流れを示すフロー図である。図９は、内部当選役が決定した際の連続演出抽選処理の流れを示すフロー図である。図１０は、内部当選フラグに応じて選択するリール制御テーブル選択処理の流れを示すフロー図である。図１１は、ボーナス役の入賞の制限を解除する入賞回避解除処理の流れを示すフロー図である。
【００５９】
図８に示す内部抽選処理では、まず、スタートレバー６２によるゲーム開始操作が判断される（Ｓ１０１）。ゲーム開始と判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部抽選用の乱数が抽出される（Ｓ１０２）。抽出された乱数は当選乱数テーブルと照合され、対応する内部当選フラグがオン状態に設定される（Ｓ１０３）。
【００６０】
図９に示す連続演出抽選処理では、まず、内部当選役が判断される。内部当選役がボーナス役、７枚役及びハズレのいずれかである場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、連続演出の実行中であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。連続演出の実行中でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、連続演出抽選用の乱数が抽出される（Ｓ２０３）。抽出された乱数は、連続演出抽選用の当選乱数テーブルと照合され（Ｓ２０４）、連続演出抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ２０５）。当選と判断された場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、連続演出パターンが決定され（Ｓ２０６）、入賞回避フラグがオン状態に設定される（Ｓ２０７）。
【００６１】
図１０に示すリール制御テーブル選択処理では、まず、内部当選フラグが参照され（Ｓ３０１）、ボーナスフラグのフラグ状態が判断される（Ｓ３０２）。ボーナスフラグがオン状態に設定されている場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、入賞回避フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ３０３）。入賞回避フラグがオン状態に設定されている場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、ボーナスフラグがオン状態であってもハズレテーブルが選択される（Ｓ３０４）。一方、ボーナスフラグがオフ状態である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、内部当選フラグに対応する内部当選役のテーブルが選択される（Ｓ３１１）。一方、入賞回避フラグがオフ状態に設定されている場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、ボーナステーブルが選択される（Ｓ３１２）。
【００６２】
図１１に示す入賞回避解除処理では、まず、入賞回避フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ４０１）。入賞回避フラグがオン状態に設定されている場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、ボーナス役のテンパイ状態でボーナス図柄の引込制御が制限され、入賞が回避されたか否かが判定される（Ｓ４０２）。ボーナス役のテンパイ状態で入賞が回避された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、入賞回避フラグがオフ状態に設定される（Ｓ４０３）。一方、ボーナス役のテンパイ状態でボーナス図柄の引込制御が制限されることなく入賞しなかった場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、連続演出が終了であるか否かが判断される（Ｓ４１１）。連続演出が終了である場合には（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、入賞回避フラグがオフ状態に設定される（Ｓ４０３）。
【００６３】
本例のスロットマシン１は、連続演出の実行中のボーナス役の入賞回避により連続演出が終了するまで、ボーナス役に対する遊技者の期待感を高揚し得る一方、ボーナス図柄の引込制御の制限を解除可能に構成したスロットマシンである。ボーナス図柄の引込制御の制限を解除できればボーナス役が入賞可能となり、連続演出よりもボーナス役の入賞を優先させたい遊技者にも適切に対応できるようになる。特に、本例のスロットマシンでは、ボーナス図柄の目押しという遊技者側の操作により、ボーナス図柄の引込制御の制限を解除し得る。
【００６４】
以上のように、本例のスロットマシン１は、遊技者が連続演出に注目しているか否かに応じて適切なリール制御を実行することで、多様な遊技者について遊技の興趣を高く確保した優れた特性のスロットマシンである。
【００６５】
なお、本例は、ボーナス役のテンパイ状態でボーナス図柄が目押しされたときにリール制御テーブルを切り換えた例である。これに代えて、ボーナス役のテンパイ状態でなくても最初あるいは２番目のリールの停止時にボーナス図柄が目押しされ、テンパイ状態の成立が回避された場合にリール制御テーブルを切り換えるように設定することもできる。
【００６６】
また、本例では、ボーナス役の入賞を回避するためにハズレテーブルを利用している。これに代えて、ボーナス役の入賞を回避するための専用テーブルを採用することもできる。この場合、ハズレテーブルとは若干異なる停止パターンを採用すれば、ボーナス役の入賞が強制的に回避されたことを遊技者に察知させることが可能となる。
またなお、本例は、液晶表示部５３を利用した連続演出に関する例であるが、音声出力部５２を利用して連続演出を実行することもできる。さらには、液晶表示部５３と音声出力部５２の両方を組み合わせた連続演出を採用することもできる。
【００６７】
なお、遊技者に目押しをする意思が無く適当にストップボタン６２を操作した場合であっても、偶然にボーナス図柄が目押しされてしまう可能性がある。このような場合、リール２１が始動してから停止するまでの経過時間が短くなるはずである。そこで、前記入賞回避解除処理において、リール２１が始動してから停止するまでの経過時間を考慮してボーナス図柄が目押しされたか否かを判定するようにしても良い。例えば、リール始動から停止までの経過時間が３秒未満の場合には目押しではないと判定することも良い。さらに例えば、引込制御の制限によってボーナス図柄の停止表示が回避され、かつ、前記経過時間が所定時間以上である場合に限ってボーナス図柄が目押しされたと判定し、入賞回避フラグをオフ状態に設定することも良い。
【００６８】
また、入賞回避解除処理により入賞回避フラグがオフ状態に設定された後の次のゲームでボーナス役が入賞しなかった場合には、入賞回避フラグを再度オン状態に設定してボーナス役の入賞を回避することも良い。このような処理を行えば、ボーナス図柄を目押しする意思がないにも関わらず偶然に入賞回避フラグがオフ状態に設定されてしまった場合にも、再度、ボーナス役の入賞を回避する状態に復帰させることが可能になる。
【００６９】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、連続演出の実行中におけるリーチ目図柄の引込制御を制限した例である。この内容について、図１２を用いて説明する。
本例のスロットマシン１のボーナステーブルは、いわゆるリーチ目を停止表示可能なように構成されたリール制御テーブルである。そして、本例のスロットマシン１の制御部３は、ＣＰＵ３１による演算処理により、リーチ目の構成図柄であるリーチ目図柄の引込制御を実行するリーチ目図柄引込手段４９１、リーチ目図柄の引込制御を制限するリーチ目図柄引込制限手段４９２、及びリーチ目図柄の引込制御の制限を解除可能なリーチ目図柄引込制限解除手段４９３の機能を実現可能である。
【００７０】
リーチ目図柄引込手段４９１は、リーチ目図柄を停止表示させることによりボーナス役の内部当選フラグが成立している旨を報知する手段である。リーチ目図柄引込手段４９１は、ボーナス役の内部当選フラグの成立状態においてボーナス図柄を引き込むことができない場合に、ハズレ図柄であるリーチ目図柄を停止表示させる。リーチ目図柄の組合せであるリーチ目が停止表示されれば、遊技者側から見てボーナス役の内部当選が確定し得る。
【００７１】
リーチ目図柄引込制限手段４９２は、リーチ目図柄の引込制御を制限する手段である。リーチ目図柄引込制限手段４９２は、連続演出の実行中にリーチ目図柄の引込制御を制限し、リーチ目図柄の停止表示を回避させる。リーチ目図柄引込制限手段４９２が引込制御を制限する状態では、リーチ目図柄が停止表示されることがなく、リーチ目に応じてボーナス役の内部当選が確定してしまうおそれがない。
【００７２】
リーチ目図柄引込制限解除手段４９３は、リーチ目図柄の引込制御の制限を解除する手段である。リーチ目図柄引込制限解除手段４９３は、実施例１と同様、引込制限判定手段４７による判定結果に応じてリーチ目図柄に対する引込制御の制限を解除する。本例のスロットマシン１では、ボーナス図柄の引込制御の制限が解除されると同時に、リーチ目図柄の引込制御の制限が解除され得る。ボーナス図柄及びリーチ目図柄の引込制御の制限が解除されると、ボーナス役が入賞可能であると共に、ボーナス役が入賞しない場合にはリーチ目が停止表示され得る状態となる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００７３】
以上、実施例１及び実施例２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例１における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルを例示する説明図。
【図６】実施例１における、連続演出抽選による連続演出の実行確率を示す説明図。
【図７】実施例１における、連続演出パターンを示す正面図。
【図８】実施例１における、内部抽選処理の流れを示すフロー図
【図９】実施例１における、連続演出抽選処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、リール制御テーブル選択処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、入賞回避解除処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例２における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００７５】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  連続演出抽選手段
４３  連続演出実行手段
４４  引込制御手段
４５  遊技状態移行手段
４６  ボーナス図柄引込制限手段
４７  引込制限判定手段
４８  引込制限解除手段
４９１  リーチ目図柄引込手段
４９２  リーチ目図柄引込制限手段
４９３  リーチ目図柄引込制限解除手段
５３  液晶表示部
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2010022570.tif 000003
【図２】
2010022570.tif 000004
【図３】
2010022570.tif 000005
【図４】
2010022570.tif 000006
【図５】
2010022570.tif 000007
【図６】
2010022570.tif 000008
【図７】
2010022570.tif 000009
【図８】
2010022570.tif 000010
【図９】
2010022570.tif 000011
【図１０】
2010022570.tif 000012
【図１１】
2010022570.tif 000013
【図１２】
2010022570.tif 000014