(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の遊技への参加意欲を向上させるとともに、特別図柄や演出制御処理の確実性や安定性を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】主制御手段３１０は、抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する制御を開始した後に、演出手段の制御を開始させるためのコマンドを副制御手段３４０に対して送信し、さらに、主制御部３１０は抽選の確率が通常の状態である通常確率状態と、通常確率状態よりも向上した状態である確率変動状態と、を生起可能な確率制御手段を有し、副制御部３４０は、遊技者の操作による演出制御指令を検知する検知手段を有し、特別遊技状態が生起されている所定期間中に、検知手段により演出制御指令が検知されたことを条件として、特別遊技状態が終了した後に確率変動状態が生起されるか否かに対応する演出を演出手段によって行う。【選択図】図４
2010284549.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するか否かの抽選を実行するとともに、前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御部と、
少なくとも前記特別図柄の変動表示に関連して所定の演出を行う演出手段を制御する副制御部と、を備え、
前記主制御部が、前記演出手段を制御するためのコマンドを前記副制御部に対して送信可能な遊技機において、
前記主制御手段は、前記抽選の結果に基づいて前記特別図柄を表示する制御を開始した後に、前記演出手段の制御を開始させるためのコマンドを前記副制御手段に対して送信し、
さらに、前記主制御部は、前記抽選の確率が通常の状態である通常確率状態と、前記通常確率状態よりも向上した状態である確率変動状態と、を生起可能な確率制御手段を有し、
前記副制御部は、遊技者の操作による演出制御指令を検知する検知手段を有し、前記特別遊技状態が生起されている所定期間中に、前記検知手段により前記演出制御指令が検知されたことを条件として、前記特別遊技状態が終了した後に前記確率変動状態が生起されるか否かに対応する演出を前記演出手段によって行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御部は、複数の制御処理ステップから構成される制御処理手順を繰り返し実行されるように構成し、
前記複数の制御処理ステップには、前記特別図柄を表示制御する処理を有する特別遊技管理処理と、前記コマンドを前記副制御部に出力する処理を有するコマンド出力管理処理と、を含み、
前記主制御部は、前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始した後に、前記コマンド出力管理処理にて前記演出手段の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御部に出力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御処理手順は、前記コマンド出力管理処理を、前記特別遊技管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であり、
前記主制御部は、繰り返し行われる前記制御処理手順の中で、先に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始し、その後に実行される前記コマンド出力管理処理にて前記演出手段の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御部に出力することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は、ランプ表示装置、効果音発生装置、演出用可動物、または液晶表示装置であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞等の所定の条件が成立した場合に、内蔵するプログラムを用いて大当り（「特賞」ともいう）／外れ抽選を行い、抽選結果が大当りの場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（「大当り遊技状態」ともいう）を生起する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄とキャラクタ等の動画からなる演出図柄とを変動表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の大当り又は外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ変動態様とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。
【０００３】
従来の遊技機においては、演出図柄表示装置の停止図柄によって抽選結果をある程度認識することが可能であった。例えば、演出図柄表示装置に停止表示された図柄が予め定められた大当り図柄（例えば、「１、１、１」、「２、２、２」等、同一の数字が揃って表示された図柄）である場合に、抽選結果が大当りであることが認識できた。さらに、大当り図柄のうちでも、例えば、「７、７、７」、「１、１、１」等、同一の奇数の数字が揃って停止表示された場合には、抽選結果が、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率となる確率変動（「確変」ともいう）状態が生起される「確変大当り」であることが認識できた。以下、同一の奇数の数字が揃った図柄を「奇数図柄」、同一の偶数の数字が揃った図柄を「偶数図柄」という。
【０００４】
一方、停止図柄が偶数図柄の場合には、抽選結果が、確変大当りの場合と、大当り遊技終了後に確率変動状態が生起されない（つまり、大当り終了後の大当り確率が通常の状態である）大当り（「非確変大当り」）の場合と、が存在した。このため、偶数図柄が表示された場合には、遊技者は大当り遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否かを容易に認識することができなかった。このような問題点を解決するために、大当り遊技中の画像演出を工夫することによって、大当り遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否かを遊技者に報知する技術が存在した（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２５４９３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、遊技機が遊技者の操作を受け付ける機能がないため、遊技者は、遊技機で実行される演出を眺めるだけの受身の遊技となり、遊技への参加意欲が低下していた。このように、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることについては改良の余地があった。
【０００７】
また、主制御部は、多数の変動パターンコマンドを一括して管理し、その中から表示制御部に送信する変動パターンコマンドを選択しているため、主制御部における変動パターンコマンドの管理・選択に関わる処理負担が大きい。また、将来的に変動パターンコマンドの種類を増やす場合、変動パターンコマンドの管理・選択に関わる主制御部の処理負担はますます増大すると考えられる。一方、主制御部を実装する主制御部基板で使用可能なＣＰＵの性能に対しては法的に上限が課せられているため、主制御部の処理内容をできるだけ簡略化することが望まれる。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者の遊技への参加意欲を向上させるとともに、特別図柄や演出制御処理の確実性や安定性を向上させた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明においては、所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するか否かの抽選を実行するとともに、前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御部と、少なくとも前記特別図柄の変動表示に関連して所定の演出を行う演出手段を制御する副制御部と、を備え、前記主制御部が、前記演出手段を制御するためのコマンドを前記副制御部に対して送信可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記抽選の結果に基づいて前記特別図柄を表示する制御を開始した後に、前記演出手段の制御を開始させるためのコマンドを前記副制御手段に対して送信し、さらに、前記主制御部は、前記抽選の確率が通常の状態である通常確率状態と、前記通常確率状態よりも向上した状態である確率変動状態と、を生起可能な確率制御手段を有し、前記副制御部は、遊技者の操作による演出制御指令を検知する検知手段を有し、前記特別遊技状態が生起されている所定期間中に、前記検知手段により前記演出制御指令が検知されたことを条件として、前記特別遊技状態が終了した後に前記確率変動状態が生起されるか否かに対応する演出を前記演出手段によって行う。
【００１０】
第２の発明においては、前記主制御部は、複数の制御処理ステップから構成される制御処理手順を繰り返し実行されるように構成し、前記複数の制御処理ステップには、前記特別図柄を表示制御する処理を有する特別遊技管理処理と、前記コマンドを前記副制御部に出力する処理を有するコマンド出力管理処理と、を含み、前記主制御部は、前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始した後に、前記コマンド出力管理処理にて前記演出手段の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御部に出力する。
【００１１】
第３の発明においては、前記制御処理手順は、前記コマンド出力管理処理を、前記特別遊技管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であり、前記主制御部は、繰り返し行われる前記制御処理手順の中で、先に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始し、その後に実行される前記コマンド出力管理処理にて前記演出手段の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御部に出力する。
【００１２】
第４の発明においては、前記演出手段は、ランプ表示装置、効果音発生装置、演出用可動物、または液晶表示装置である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者は自らの操作で特別遊技状態終了後に確率変動状態が生起されるか否かを知ることができ、受身で演出を眺めているだけということがなくなり、遊技への参加意欲を向上させることができるとともに、当該演出制御を副制御部に担わせることにより、主制御部の制御負担を軽減することができる。
【００１４】
さらに、主制御部は特別図柄を表示する制御を開始した後に確実にコマンドを副制御部に対して送信することが可能となり、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面概観を示す図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の主制御部を示すブロック図である。
【図４】同実施形態に係る遊技機の副制御部を示すブロック図である。
【図５】同実施形態に係る遊技機の表示制御部を示すブロック図である。
【図６】同実施形態に係る大当り遊技６ラウンド目に表示される報知演出用画面Ｇ１を示す図である。
【図７】同実施形態に係る大当り遊技７ラウンド目に表示される昇格演出用画面Ｇ２を示す図である。
【図８】同実施形態に係る確変大当り遊技７ラウンド目で演出切り替えスイッチが押された場合に表示される確変報知画面Ｇ３を示す図である。
【図９】同実施形態に係る非確変大当り遊技７ラウンド目で演出切り替えスイッチが押された場合に表示される非確変報知画面Ｇ４を示す図である。
【図１０】同実施形態に係る大当り遊技終了時に確率変動状態が生起される場合に表示される大当り終了（確変用）画面Ｇ５を示す図である。
【図１１】同実施形態に係る大当り遊技終了時に確率変動状態が生起されない場合に表示される大当り終了（非確変用）画面Ｇ６を示す図である。
【図１２】同実施形態に係る主制御部の遊技制御割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】同実施形態に係る演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドとの対応関係を示す図である。
【図１４】同実施形態に係る大当り遊技時に送信される大当り演出コマンド及び液晶表示用コマンドの対応関係を示す図である。
【図１５】同実施形態に係る遊技機における図柄乱数と特別図柄と演出図柄との関係を示す図である。
【図１６】同実施形態に係る特別遊技管理処理及び普通遊技管理処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】同実施形態に係る副制御部の６、７ラウンド目以外におけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１８】同実施形態に係る副制御部の６、７ラウンド目におけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１９】同実施形態に係る７ラウンド目に遊技者が演出切り替えスイッチを押した場合の処理を示すフローチャートである。
【図２０】同実施形態に係る大当り遊技中の演出の遷移を示す図である。
【図２１】同実施形態に係る大当り遊技中における、演出図柄表示装置での主な画像演出の遷移を示す図である。
【図２２】変形例に係る５連荘かつ停止図柄が奇数図柄である場合の大当り遊技中の演出の遷移を示す図である。
【図２３】変形例に係る５連荘かつ停止図柄が奇数図柄である場合の大当り遊技中に送信される大当り演出コマンド及び液晶表示用コマンドの対応関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。
【００１７】
（装置構成）
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機１００の正面概観の一例を示す。図１に示すように、遊技機１００は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、第１の始動入賞口１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、第２の始動入賞口でもある普通電動役物（チューリップ）１０８（以下、第２の始動入賞口１０８という。）、大入賞口を備える可変入賞球装置１０９、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、及び、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３を備える。
【００１８】
特別図柄表示装置１０２は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴ(Cathode-Ray  Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合を大当りとする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置１０２は２桁の７セグメントＬＥＤとする。
【００１９】
演出図柄表示装置１０３は、たとえば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態では、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置１０３を制御する表示制御部（後述する）は、ＣＰＵ、プログラムＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ(Video Display Processor)）、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ等を有する。演出図柄表示装置１０３は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０３に表示可能な遊技機を想定している。
【００２０】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのＯＮにより入賞を検知し、特別図柄表示装置１０２及び演出図柄表示装置１０３の図柄変動の契機を与える。なお、「入賞」とは、始動入賞口１０４及び始動入賞口１０８が遊技球を内部に取り込むことの他に、始動入賞口１０４又は始動入賞口１０８が遊技球を内部に取り込む構造ではなく単なる通過ゲートからなる場合は、その通過ゲートを遊技球が通過することをも含む概念である。特別図柄表示装置１０２の特別図柄や演出図柄表示装置１０３の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【００２１】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがＯＮになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００２２】
普通図柄表示装置１０７は、７セグメントＬＥＤ等で、普通図柄を変動表示する。第２の始動入賞口１０８は、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄を停止表示（小当り）した場合に開放し、第２の始動入賞口１０８内への入賞を容易にする。尚、第１の始動入賞口１０４は常時開放している。
【００２３】
可変入賞球装置１０９は、特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、大当りとなったときに、その後の大当り遊技において、可変入賞球装置１０９の前面に付置された開閉部材１１４が開放及び閉鎖の動作を行う。
【００２４】
大当り遊技中は、開閉部材１１４はほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置１０９が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置１０９に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置１０９の内部の大入賞口スイッチがＯＮになることにより、遊技機は可変入賞球装置１０９への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しの契機が与えられる。可変入賞球装置１０９の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数）の遊技球が可変入賞球装置１０９に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一度大当りが発生した場合、所定時間（約３０秒）の経過又は所定個数（１０個）の入賞により次のラウンドに移行する。ラウンドは１ラウンド→２ラウンド→・・・と継続し、最大ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続する。
【００２５】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン（発射停止）１１６を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル１１１が右回り１１７又は左回り１１８に回されたことを遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右回り１１７又は左回り１１８に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整することができる。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。
【００２６】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、特別図柄の変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のＲＡＭに設けられている各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下、球の保留と呼ぶ）、連続して図柄（特別図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を保留球と呼ぶ。
【００２７】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５又は普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過した各球の情報を保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄（普通図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。
【００２８】
遊技盤１０１表面には役物、釘等が据え付けられており、これらの前方にはガラス板が設けられている。ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを、打ち出された遊技球が落下する。
【００２９】
また、遊技機１００は演出切り替えスイッチ１２０を備える。この演出切り替えスイッチ１２０は、大当り遊技中の所定期間中に、当該大当り遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否かを遊技者が知りたい場合に押すスイッチである。この演出切り替えスイッチ１２０が押された場合に、演出変換指令が副制御部３４０に出力され、演出制御が行われる。なお、本実施形態では演出変換指令の出力先を副制御部３４０としているが、これに限定されることはなく、出力先が主制御部３１０であっても構わない。
【００３０】
（遊技機の制御部の構成）
図２は、本実施形態に係る遊技機１００内の制御部３００を示すブロック図である。同図に示すように、制御部３００は、主制御部３１０、副制御部３４０及び表示制御部３７０の３つの制御部を備えている。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接又は間接的に接続されている。主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞による遊技球を検出した場合、大当りの抽選、抽選結果が大当りの場合に大当り遊技終了後に確率変動状態に移行するか否かの抽選、変動パターンの抽選、停止図柄の抽選等を行い、抽選結果に応じたコマンドを送信することにより、遊技機１００の全体制御を行う。主制御部３１０は、特別図柄表示装置１０２もまた制御する。
【００３１】
副制御部３４０は、主制御部３１０から受信したコマンドに応じて、表示制御部３７０を制御するためのコマンドを表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、遊技機１００の遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機１００のスピーカから出力される音声の制御、及び、モータを回転制御し遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部３７０は、副制御部３４０から受信したコマンドにしたがって液晶表示装置等の演出図柄表示装置１０３を制御する。
【００３２】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成・機能を詳細に説明する。
【００３３】
（主制御部の構成・機能）
図３は、主制御部３１０の内部構成を示す概略ブロック図である。同図に示すように、主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、大入賞口ソレノイド出力ポート４２８、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、及び、入力ポート４２６を備える。
【００３４】
主制御部３１０は、入力ポート４２６を介して、各種スイッチ（特別図柄始動スイッチ４１０、普通図柄作動スイッチ４１２、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８）からデータを入力し処理する。
【００３５】
主制御部３１０は、出力ポート４２８〜４３８、４４４を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０７、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、大入賞口ソレノイド４４６、普通電動役物ソレノイド４４８、外部情報出力部４５４を直接制御する。一方、主制御部３１０は、副制御部３４０にコマンド（副制御用コマンド）を送信することにより副制御部３４０を制御する。副制御用コマンドには、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、大当り演出コマンド等が含まれる。変動パターンコマンドとは、リーチ、はずれ、大当り、確率変動等の抽選結果の報知及び画像演出を行うための、画面変動の態様を指定するコマンドである。演出図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドである。大当り演出コマンドとは、大当り遊技開始時、大当り遊技の各ラウンド時、大当り遊技終了時それぞれの演出を指定するコマンドである。
【００３６】
さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０に払出制御用コマンドを送信して、賞球の払出制御を行う。
【００３７】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素及び主制御部３１０の制御対象について詳細に説明する。
【００３８】
特別図柄始動スイッチ４１０は、遊技者により打ち出されて第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、特別図柄表示装置１０２及び演出図柄表示装置１０３の図柄変動の契機を与える。
【００３９】
普通図柄作動スイッチ４１２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にＯＮとなり、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００４０】
大入賞口スイッチ４１４は、大当りに当選した時に、その後の大当り遊技において可変入賞球装置１０９へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００４１】
その他のスイッチ４１８は、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００４２】
ＣＰＵ４２２は主制御部３１０全体の制御を行う回路である。ＲＯＭ４２０には、副制御部３４０に送信するコマンドを始めとする、遊技機１００を制御するための各種のパラメータの値が記憶されている。また、ＲＯＭ４２０には、遊技機１００における遊技を制御するための遊技制御プログラムが記憶されている。主制御部３１０のＣＰＵ４２２が当該遊技制御プログラムに従って処理を実行することにより、特に、遊技者にとって有利な特別遊技状態である大当り遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、大当りの抽選確率を制御する確率制御手段と、が実現される。この確率制御手段は、抽選手段による抽選により大当り遊技状態が生起する確率が通常の状態である通常確率状態と、特別遊技状態が生起する確率を通常確率状態よりも向上させた状態である確率変動状態と、を生起することが可能である。本実施形態においては、この制御は確変フラグ等を用いて行われる。なお、ＣＰＵ４２２が遊技制御プログラムに従って実行する詳細な処理内容は、図１２及び図１６のフローチャートを参照して後述する。
【００４３】
ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、大当りに当選したか否かを示す大当りフラグ、確変に当選したか否かを示す確変フラグ、大当り遊技中か否かを示す大当り中フラグ、大当り遊技中の現在のラウンド数を示すラウンドカウンタ、現在時短中か否かを示す時短中フラグ等を一時記憶する。また、ＲＡＭ４２４は、各保留球の情報を記憶する保留メモリ、副制御部３４０等に送信すべきコマンドを記憶するためのコマンド記憶領域等を有する。
【００４４】
特別図柄表示装置１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置１０７は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
【００４５】
大入賞口ソレノイド４４６は、可変入賞球装置１０９の内部の構成部材の一つで、大当りになった時に、その後の大当り動作において可変入賞球装置１０９の前面に付置された開閉部材１１４を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。
【００４６】
普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が小当りの普通図柄を停止表示した場合に、主制御部３１０からの指示に基づいて普通電動役物１０８を開放する。
【００４７】
払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ４１０、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８等で入賞検知がされた場合に、賞球払出装置４５２に対して賞球の払い出しを行うように指示する。
【００４８】
外部情報出力部４５４は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２からの情報を情報表示装置２０１へ提供するための基板である。情報表示装置２０１は、遊技機１００の外部情報出力部４５４を介して遊技機１００と電気的に接続されている。主制御部３１０のＣＰＵ４２２は、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当り状態、確率変動状態等を示す信号を情報表示部装置２０１へ出力することができる。信号としては、例えば、大当り信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、扉開放信号がある。
【００４９】
（副制御部の構成・機能）
図４は、副制御部（「検知手段」と、「演出手段」の一部とに対応）３４０の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、及び、各種出力ポート５１８を備える。ＲＯＭ５１０には、演出制御を行うための各種データ及びプログラムが記憶されている。例えば、ＲＯＭ５１０には、主制御部３１０から受信した大当り演出コマンドを、表示制御部３７０に送信する液晶表示用コマンドに変換するためのパラメータが記憶されている。また、ＲＯＭ５１０には、ＣＰＵ５１４が図１７〜１９のフローチャートに示す大当り遊技時のコマンド受信処理を実行するためのプログラムが記憶されている。
【００５０】
ＲＡＭ５１２には、例えば、主制御部３１０から受信した情報が一時記憶される。具体的には、例えば、ＲＡＭ５１２には、大当り及び確変に当選したか否かに関する情報、停止図柄に関する情報等が記憶される。
【００５１】
副制御部３４０のＣＰＵ５１４は、ＲＯＭ５１０に記憶されているプログラムに従って、大当り遊技時のコマンド受信処理をはじめとする副制御処理を行う。具体的には、例えば、ＣＰＵ５１４は主制御部３１０から大当り演出コマンドを受信した場合、停止図柄が奇数図柄の大当りか偶数図柄の大当りか、確変大当りか否か、現在大当りの何ラウンド目か等を判定し、判定結果に応じた液晶表示用コマンドを生成して表示制御部３７０に送信する。また、ＣＰＵ５１４は、前記判定結果にしたがって、効果音発生装置５２２から該当する効果音を出力する制御を行う。また、停止図柄が偶数図柄の場合、大当り遊技中の７ラウンド目に演出切り替えスイッチ１２０からの演出変換指令が検知されたことを条件として、ＣＰＵ５１４は、現在の大当り遊技が確変大当りか否かを判断し、判断結果に応じた演出を行う。
【００５２】
効果音発生装置（「演出手段」の一部に対応）５２２は、図示せぬＲＯＭ及びスピーカを備えており、遊技に関連する効果音を出力する。ＲＯＭには、様々な効果音を出力するためのデータが記憶されている。例えば、効果音として、確変大当り用効果音ｍ１、非確変大当り用効果音ｍ２、大当り開始音、大当り終了音（確変用）、及び、大当り終了音（非確変用）が存在する。副制御部３４０のＣＰＵ５１４からの直接の制御により、効果音がスピーカから出力される。
【００５３】
ランプ表示装置５２０は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３４０のＣＰＵ５１４の指示により複数のランプが選択的に点灯／消灯される。演出用可動物５２４は、モータ等により回転制御される、遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
【００５４】
（表示制御部の構成・機能）
図５は、表示制御部（「演出手段」の一部に対応）３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。同図に示すように、本実施形態に係る表示制御部３７０は、入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、及び、出力ポート６２４を備えている。
【００５５】
入力ポート６１８は、副制御部３４０から液晶表示用コマンド等を受信し、ＣＰＵ６２０へ渡す。
【００５６】
ＣＰＵ６２０は、プログラムＲＯＭ６１０に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムＲＯＭ６１０は、ＣＰＵ６２０が実行する画像処理を行うための画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムＲＯＭ６１０は、ＶＤＰ６２２のデータ・レジスタにマッピングして書き込むＶＤＰ６２２制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。
【００５７】
ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置（「演出手段」の一部に対応）１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置１０３は、ＬＣＤ、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等であり、ＶＤＰ６２２が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
【００５８】
また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット（以下、パレットと呼ぶ）がよく使用される。本実施形態ＶＤＰ６２２は、２５６色を定義するパレットを４つ内蔵しており、４レイヤを処理し、各レイヤに１パレットを関連付けて画像処理を行う。ＶＤＰ６２２はＣＰＵ６２０からの出力指示に従って、４つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置１０３に出力、表示する。
【００５９】
ＶＤＰ６２２は、具体的には、ビデオＲＡＭ６１４上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログＲＧＢのビデオ信号として演出図柄表示装置１０３へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス（配列番号）を含む。
【００６０】
本実施形態のＶＤＰ６２２は、１ピクセル当たりＲ、Ｇ、Ｂ及びＩ(intensity；彩度）の各々を３ビットの８階調で制御する仕様とし、４０９６色（＝８×８×８×８）を処理する能力を有する。ＶＤＰ６２２は、２５６色を設定可能なパレットを４つの各レイヤに１パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、２５６色×４レイヤ＝１０２４より４０９６色中の最大１０２４色を演出図柄表示装置１０３へ表示可能である。
【００６１】
キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶している。また、ＶＤＰ６２２内蔵の４つのパレットに設定されるべき４つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化及びその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタＲＯＭ６１６に記憶されている。
【００６２】
ビデオＲＡＭ６１４は、ＶＤＰ６２２により演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力される画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、４つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオＲＡＭ６１４に一時記憶され、ビデオＲＡＭ６１４上で４レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。
【００６３】
キャラクタＲＯＭ６１６には、例えば、図６〜図１１に示す画面を演出図柄表示装置１０３に表示するための画像データが記憶されている。図６は大当り遊技６ラウンド目に表示される報知演出用画面Ｇ１、図７は大当り遊技７ラウンド目に表示される昇格演出用画面Ｇ２、図８は確変大当り遊技７ラウンド目で演出切り替えスイッチ１２０が押された場合に表示される確変報知画面Ｇ３、図９は非確変大当り遊技７ラウンド目で演出切り替えスイッチ１２０が押された場合に表示される非確変報知画面Ｇ４、図１０は大当り遊技終了時に確率変動状態が生起される場合に表示される大当り終了（確変用）画面Ｇ５、及び、図１１は大当り遊技終了時に確率変動状態が生起されない場合に表示される大当り終了（非確変用）画面Ｇ６を示す図である。
【００６４】
（主制御部による遊技制御処理の手順）
次に、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が実行する遊技制御割込み処理の一例を、図１２を用いて説明する。
【００６５】
図１２のフローチャートが示す処理手順は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が、ＲＯＭ４２０に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。この処理においては、所定周期（例えば４ｍｓｅｃと２ｍｓｅｃ）毎に起動される２種類の割り込み処理（遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理（例えば４ｍｓｅｃ毎の割り込み処理）と、乱数更新及びスイッチチェック等の第２の所定期間毎の割り込み処理（例えば、２ｍｓｅｃ毎の割り込み処理））が並行して動いている。なお、必要に応じて第３の所定期間毎の割り込み処理や第４の所定期間毎の割り込み処理等を、各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。
【００６６】
遊技機１００に電源が投入されると、主制御部３１０は、まず、主制御部３１０内の初期設定を行う（ステップＳ１５１０）。次に、主制御部３１０は、副制御部３４０に初期コマンド（例えば、ＲＡＭ初期設定処理、初期図柄指定、初期状態等）を送信して（ステップＳ１５１２）、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
【００６７】
最初に、遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
（コマンド出力管理処理（ステップＳ１５１４））
主制御部３１０は、後述する特別遊技管理処理（ステップＳ１５１６）で作成され、ＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域に記憶されたコマンドを副制御部３４０へ送信する。具体的には、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域を参照して、副制御部３４０へ送信すべきコマンドがあるか否かを判断し、送信すべきコマンドがあると判断された場合には、当該コマンドを副制御部３４０へ送信する。送信すべきコマンドが無いと判断された場合には、本処理はそのまま終了する。
【００６８】
ここで、副制御部３４０へ送信されるコマンドのうち、演出図柄指定コマンドについて説明する。図１３は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する演出図柄指定コマンドと当該コマンドを受信した副制御部３４０が表示制御部３７０に送信する液晶表示用コマンドとの対応関係を示す表である。同図に示すように、演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤ（「ＭＯＤＥ」とも呼ばれる）は全て「Ｂ１」Ｈであり、ＥＶＥＮＴは、「００」〜「０Ａ」Ｈの１１の値のうちのいずれかの値である。また、液晶表示用コマンドの「コマンドＩＤ」部は「Ｂ２」Ｈ又は「Ｂ１」Ｈであり、ＥＶＥＮＴは「００」〜「０９」Ｈのいずれかの値である。この図からわかるように、大当り決定時の特演出図柄０〜９指定に関しては、演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴの値と液晶表示用コマンドのＥＶＥＮＴとの値は同一である。したがって、例えば、大当り決定時の特演出図柄７指定がされた場合には、主制御部３１０は、「Ｂ１」Ｈ＋「０７」Ｈ（コマンドＩＤ＋ＥＶＥＮＴ）の演出図柄指定コマンドを副制御部３４０に送信する。その演出図柄指定コマンドを受信した副制御部３４０は、「Ｂ２」Ｈ＋「０７」Ｈ（コマンドＩＤ＋ＥＶＥＮＴ）の液晶表示用コマンドを表示制御部３７０に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止させる制御を行う。すなわち、表示制御部３７０は、遊技状態を示すコマンドＩＤを変化させて送信している。一方、外れ決定時の特演出図柄１０指定に関しては、演出図柄指定コマンドは「Ｂ１」Ｈ＋「０Ａ」Ｈであり、液晶表示用コマンドは「Ｂ１」Ｈ＋「００」Ｈである。この場合、表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を外れの組み合わせで停止させる制御を行う。すなわち、遊技状態は変化しないので、コマンドＩＤの値は変化させず、そのまま同一の内容で送信している。
【００６９】
なお、本実施形態に係る遊技機１００においては、演出図柄表示装置１０３での演出図柄が奇数図柄で停止する場合、確実に確変大当りであるが、演出図柄が偶数図柄で停止する場合は、確変大当りの場合と非確変大当りの場合とがある。従って、副制御部３４０は、停止図柄が偶数図柄であることを示す演出図柄指定コマンドのみを受信した場合、確変大当りか非確変大当りかを認識することができない。このため、本実施形態では、停止図柄が偶数図柄の場合、主制御部３１０が演出図柄指定コマンドとともに確変大当りに当選したか否かを示す情報（以下「確変情報」という）を副制御部３４０に送信して、副制御部３４０が確変大当りと非確変大当りとを区別することができるようにする。副制御部３４０は、受信した演出図柄指定コマンドが停止図柄が奇数図柄であることを示している場合には確変大当りと判断し、一方、演出図柄指定コマンドが停止図柄が偶数図柄であることを示している場合には、ともに受信した確変情報によって確変大当りか非確変大当りかを判断することとなる。なお、演出図柄指定コマンドに、確率変動大当りと非確率変動当りとを区別するための情報を付加し、副制御部３４０が演出図柄指定コマンドのみで確率変動大当りと非確率変動当りとを区別することができるようにしてもよい。また、他のコマンド、例えば、変動パターンコマンドに、確変大当りと非確変大当りとを区別するための情報を付加してもよい。
【００７０】
また、大当り時には、主制御部３１０は、コマンド出力管理処理において、例えば、図１４に示す大当り演出コマンドを副制御部３４０に送信する。具体的には、大当り遊技が開始されると、主制御部３１０は大当り開始演出指定コマンド（ＭＯＤＥ「９０」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「００」Ｈ、及び、ＭＯＤＥ「９０」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「０１」Ｈ）を副制御部３４０に送信し、１ラウンド目が開始されると大入賞口開放１回目指定コマンド（ＭＯＤＥ「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「０１」Ｈ）を副制御部３４０に送信する。その後、ラウンドが進むにしたがって、それに対応した大当り演出コマンドが副制御部３４０に送信される。副制御部３４０は、受信した大当り演出コマンドに対応する効果音を効果音発生装置５２２から出力するとともに、受信した大当り演出コマンドに対応する液晶表示用コマンドを表示制御部３７０に送信することとなる。副制御部３４０における処理の詳細は後述する。
【００７１】
（特別遊技管理処理（ステップＳ１５１６））
ステップＳ１５１６の特別遊技管理処理において、主制御部３１０は、図柄変動、役物制御等、遊技に関わる制御を行う。
【００７２】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数（リーチの種類（通常リーチ、ロングリーチ等）を決定するための乱数）、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数（停止図柄を決定するための乱数）、及び第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球が大当りか外れかを決定するための大当り抽選用乱数又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り抽選用乱数、確変ループカウンタから読み取られる確変乱数等に基づいて、主制御部３１０は、コマンド及び特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄等を、ＲＡＭ４２４上の各コマンドや各図柄専用の領域（以下、「所定エリア」という。）に記憶する。
【００７３】
また、主制御部３１０は、大当り遊技中には、可変入賞球装置１０９を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド４４６に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【００７４】
さらに、主制御部３１０は、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して、特別図柄（左）と特別図柄（右）を所定の変動時間だけ変動制御し、ＲＡＭ４２４の所定エリアに記憶されている特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、２桁からなる７セグメントの特別図柄表示装置１０２に表示される。
【００７５】
このように、ステップＳ１５１６において、主制御部３１０は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。
【００７６】
主制御部３１０は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始（例えば、特別遊技管理処理（ステップＳ１５１６）に係わる制御として、特別図柄変動タイマの設定や、特別図柄表示装置１０２側への表示駆動信号の送信の開始等）した後（例えば、４ｍｓｅｃ後）に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理（ステップＳ１５１４）において、副制御部３４０に対して各種コマンドを送信する。
【００７７】
ここで、図１５を用いて、大当りの場合及び外れの場合の特別図柄と演出図柄の関係を説明する。図１５に示すように、例えば、大当り抽選用乱数が大当りを示す場合に、大当り特別図柄乱数ループカウンタから取得した大当り図柄乱数（０〜９９の１００通りある）が「３」のときには、主制御部３１０は特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「０３」を表示する。そして、図１３及び図１５に示すように、主制御部３１０は、特別図柄「０３」に対応する値「０７」ＨをＥＶＥＮＴとして含む演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤは「Ｂ１」Ｈ）を副制御部３４０に送信する。つづいて、副制御部３４０は、「０７」ＨをＥＶＥＮＴとして同様に含んだ液晶表示用コマンド（コマンドＩＤは「Ｂ２」Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止させる。一方、例えば、大当り抽選用乱数が外れの場合に、外れ特別図柄乱数ループカウンタから取得した外れ図柄乱数（０〜２０の２１通りある）が「１」のときには、主制御部３１０は特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「−１（ハイフン１）」を表示する。そして、主制御部３１０は、特別図柄「−１」、すなわち外れ状態に対応する値「０Ａ」ＨをＥＶＥＮＴとして含んだ演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤは「Ｂ１」Ｈ）を副制御部３４０に送信する。つづいて、副制御部３４０は、液晶表示用コマンド（コマンドＩＤは「Ｂ１」Ｈ、ＥＶＥＮＴは「００」Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、副制御部３４０から受信した変動パターンコマンドに基づいて外れ図柄（外れ態様の最終停止図柄）を決定し、当該図柄で停止表示させる。
【００７８】
（普通遊技管理処理（ステップＳ１５１８））
図１２に戻り、ステップＳ１５１８の普通遊技管理処理においては、主制御部３１０は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過による普通図柄の変動開始時に、ＲＡＭ４２４上の小当り抽選用乱数に基づいて、普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この普通遊技管理処理は、主制御部３１０が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
【００７９】
（外部情報処理（ステップＳ１５２０））
ステップＳ１５２０の外部情報処理においては、主制御部３１０は、遊技状態の情報を、外部情報出力部４５４を介してホールコンピュータ等の遊技機外部に伝える。
【００８０】
（ソレノイド制御処理（ステップＳ１５２１））
ステップＳ１５２１のソレノイド制御処理においては、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置１０９の開放又は閉鎖を大入賞口ソレノイド４４６に指示する。また、主制御部３１０は、第２の始動入賞口１０８の開放又は閉鎖も普通電動役物ソレノイド４４８に指示する。
【００８１】
（その他乱数更新処理（ステップＳ１５２２））
主制御部３１０は、第１の所定期間の割り込み処理の残余時間中のステップＳ１５２２において、大当り抽選用乱数及び大当り特別図柄乱数以外の乱数（リーチ乱数、外れ図柄乱数等）を更新する。
【００８２】
次に、第２の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
（当たり抽選乱数更新処理（ステップＳ１５３０））
主制御部３１０は、例えば、周期２ｍｓｅｃ毎にＲＡＭ４２４上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、大当り抽選用乱数、大当り特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数ループカウンタをインクリメントすることにより、普通図柄用の小当り抽選用乱数を更新する。また、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の確変ループカウンタをインクリメントすることにより、確変乱数を更新する。なお、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【００８３】
（入力処理（ステップＳ１５３２））
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り抽選用乱数を読み取ってＲＡＭ４２４に記憶する。また、特別図柄変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、主制御部３１０は大当り乱数ループカウンタから大当り抽選用乱数、大当り特別図柄乱数を読み取り、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリに記憶する（球の保留）。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り抽選用乱数の値が複数保留球分記憶される。
【００８４】
また、主制御部３１０は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り抽選用乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。
【００８５】
さらに、主制御部３１０は、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の可変入賞球装置１０９への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ４２４に記憶する。特に可変入賞球装置１０９への入賞検知の際には、主制御部３１０はまた、ＲＡＭ４２４上の大入賞カウンタをインクリメント（＋１）する。なお、大入賞カウンタは、大当り中以外（通常状態時等）はカウントされないように制御されている。
【００８６】
（賞球払出管理処理（ステップＳ１５３４））
入力処理（ステップＳ１５３２）では、ＲＡＭ４２４に記憶した、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の可変入賞球装置１０９への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３１０は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をＲＡＭ４２４上に記憶する。
【００８７】
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置４５２へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
【００８８】
（特別遊技管理処理と普通遊技管理処理）
次に、図１６に示すフローチャートを参照して、図１２に示す特別遊技管理処理（ステップＳ１５１６）と普通遊技管理処理（ステップＳ１５１８）を合わせた一連の処理内容を説明する。
【００８９】
ステップＳ１９１０において、主制御部３１０は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグＯＮの場合には大当り遊技中であるため、大当り処理（ステップＳ１９３４）を行い、処理をステップＳ１９４０へ進める。大当り中フラグＯＦＦでＲＡＭ４２４上の特別図柄変動タイマが０、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り抽選用乱数（第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球の大当り抽選用乱数又は保留メモリの入賞球の大当り抽選用乱数）がＲＡＭ４２４上に記憶されているか検査し、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をステップＳ１９１２へ進める。
【００９０】
ステップＳ１９１２において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄変動に係る大当り抽選用乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の大当りの判定を行う。大当り抽選用乱数が大当りの値と一致しないと判定した場合にはＲＡＭ４２４上の大当りフラグをＯＦＦにし、大当りの値と一致すると判定した場合には大当りフラグをＯＮにする。ここで、確変フラグがＯＮの場合は、大当りの判定を行う大当りの値の個数を増やし、大当り確率を上げる。例えば、通常確率状態時においては大当りの値として「７」が設定されていたものが、確率変動時においては大当りの値として「３」、「７」、「１１」、「１５」、「８２」が設定される。時短中フラグがＯＮの場合は、ＲＡＭ４２４上の時短変動カウンタをデクリメント（−１）し、その結果時短変動カウンタが０であれば時短中フラグをＯＦＦにする。以上により大当りと判定された場合は、ＲＡＭ４２４に記憶されている確変乱数に基づいて確変大当りか否かを判定し、判定結果に基づいて確変フラグを更新する。
【００９１】
ステップＳ１９１４において、主制御部３１０は、ステップＳ１９１２における判定結果が大当りの場合、大当り抽選用乱数と同様にＲＡＭ４２４に記憶されている大当り特別図柄乱数ループカウンタ（０〜９９の１００通りの値。図１５を参照。）から、特別図柄表示装置１０２及び演出図柄表示装置１０３に停止表示される複数の図柄を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られる外れ図柄乱数（０〜２０の２１通りの値。図１５を参照。）から、特別図柄表示装置１０２に停止表示させる複数の図柄を決定する。すなわち、主制御部３１０は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤ（「Ｂ１」Ｈ）、ＥＶＥＮＴ（「００」Ｈ〜「０Ａ」Ｈのいずれか一つの値）を決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【００９２】
ステップＳ１９１６において、主制御部３１０は、大当りの判定、リーチ乱数、図柄乱数等に基づいて、演出図柄変動の変動パターンを決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【００９３】
ステップＳ１９１８において、主制御部３１０は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【００９４】
上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップＳ１９２０において、主制御部３１０は、通常の演出時間（秒）を所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間（秒）に設定する。
【００９５】
同様に、ステップＳ１９４０において、主制御部３１０は、普通図柄変動に係る小当り抽選用乱数が、処理対象としてＲＡＭ４２４に記憶されているか検査し、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をステップＳ１９４２へ進める。
【００９６】
ステップＳ１９４２において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶されている普通図柄変動に係る小当り抽選用乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り抽選用乱数が小当りの値と一致しないと判定された場合にはＲＡＭ４２４上の小当りフラグをＯＦＦにし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをＯＮにする。
【００９７】
ここで、確変フラグＯＮ、又は時短中フラグがＯＮの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。
【００９８】
ステップＳ１９４４において、主制御部３１０は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置１０７に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグＯＮ”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「７」Ｈであるとする。そして、主制御部３１０は普通図柄の停止図柄データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【００９９】
ステップＳ１９４６において、主制御部３０８は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１００】
上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップＳ１９４８において、主制御部３１０は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。
【０１０１】
図１２に戻って説明すると、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理（ステップＳ１５１６）を実行して特別図柄の変動を開始する（図１６のステップＳ１９１８）。同様に、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理（ステップＳ１５１８）を実行して普通図柄の変動を開始する（図１６のステップＳ１９４６）。尚、その後に（例えば、４ｍｓｅｃ以上後に）、コマンド出力管理処理（ステップＳ１５１４）を実行しコマンドを副制御部３４０へ送信する。
【０１０２】
割り込み処理により図１２の処理から再び図１６の処理が呼び出され、ステップＳ１９１０及びステップＳ１９２２において、主制御部３１０は、大当り中フラグＯＦＦで図柄変動タイマが０でない、即ち、大当り中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、ステップＳ１９２４に移行する。ステップＳ１９２４においては、主制御部３１０は、特別図柄変動タイマを割り込み周期Ｔ（例えば４ｍｓｅｃ）分だけ減算する。ステップＳ１９１０及びステップＳ１９２２において、大当り中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部３１０は処理をステップＳ１９３０に進める。
【０１０３】
ステップＳ１９２６において特別図柄変動タイマが０であるかが判定され、特別図柄変動タイマが０である場合には、ステップＳ１９２８において、ステップＳ１９１４でＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。
【０１０４】
主制御部３１０は、図柄変動タイマが０、即ち、図柄変動中でない場合、大当りフラグを検査し（ステップＳ１９３０）、大当りフラグＯＮの場合、ステップＳ１９３２において、主制御部３１０は、大当り中フラグをＯＮにして、大当り開始コマンド（コマンドＩＤは「９０」Ｈ）の情報をＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図１２のコマンド出力管理処理（ステップＳ１５１４）の中で副制御部３４０を介して表示制御部３７０に送信される（詳細は後述する）。
【０１０５】
さらにステップＳ１９３２において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上のラウンドカウンタ、開放タイマ（１ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ）を所定の値に設定し、インターバルタイマ（ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ）を所定の値（数秒）に設定し、大入賞口カウンタ（１ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ）を０にする。詳細には、ラウンドカウンタを１６ラウンド、開放タイマを３０秒に設定して、処理をステップＳ１９４０に進める。
【０１０６】
ステップＳ１９２６において図柄変動タイマが０でないと判定されると、主制御部３１０は、処理をステップＳ１９４０に進める。また主制御部３１０は、大当りフラグを検査し（ステップＳ１１３０）、大当りフラグＯＦＦの場合、処理をステップＳ１９４０へ進める。
【０１０７】
主制御部３１０は、普通図柄変動タイマが０でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合（ステップＳ１９４０→ステップＳ１９５０）、普通図柄変動タイマを割り込み周期Ｔ（例えば４ｍｅｃ）分だけ減算する（ステップＳ１９５２）。
【０１０８】
また、普通図柄変動タイマが０になると、主制御部３１０は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（ステップＳ１９５４→ステップＳ１９５６）。
【０１０９】
主制御部３１０は、普通図柄変動タイマが０、即ち普通図柄変動中でない場合、小当りフラグを検査し（ステップＳ１９５８）、小当りフラグＯＮの場合、主制御部３１０は、普通電動役物１０８を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド４４８に指示する小当り処理指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（ステップＳ１９６０）。確変フラグがＯＮの場合は、普通電動役物１０８の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより、確変中には第２の始動入賞口１０４に球が入りやすくなる。
【０１１０】
以上が特別遊技管理処理（ステップＳ１５１６）と普通遊技管理処理（ステップＳ１５１８）を合わせた一連の処理内容である。
【０１１１】
（副制御部における大当遊技時のコマンド受信処理）
次に、図１７〜１９に示すフローチャートを参照して、副制御部３４０が実行する大当り遊技時のコマンド受信処理について説明する。なお、ここでは、停止図柄が偶数図柄（つまり、遊技者が大当り遊技終了後に確率変動状態が生起される否かを容易に認識できない場合）であった場合の処理について説明する。
【０１１２】
（６、７ラウンド目以外におけるコマンド受信処理）
まず、図１７を参照して、６、７ラウンド目以外（大当り開始時、１〜５ラウンド目、８〜１６ラウンド目、大当り終了時）におけるコマンド受信処理について説明する。副制御部３４０は、主制御部３１０から図１４に示す大当り演出コマンドを受信すると（ステップＳ２００１）、受信した大当り演出コマンドに対応する液晶表示用コマンドを表示制御部３７０に送信するとともに、受信した大当り演出コマンドに対応する効果音を効果音発生装置５２２から出力する（ステップＳ２００２）。
【０１１３】
表示制御部３７０は液晶表示用コマンドを受信すると、当該液晶表示用コマンドで指示された画像データをキャラクタＲＯＭ６１６から読み出して、演出図柄表示装置１０３に出力する。
【０１１４】
（６、７ラウンド目におけるコマンド受信処理）
次に、図１８に示すフローチャートを参照して、６、７ラウンド目（演出切り替えスイッチ１２０が押される前）におけるコマンド受信処理について説明する。
【０１１５】
副制御部３４０は、大当り演出コマンド（６ラウンド目の場合は大入賞口開放６回目指定コマンド、７ラウンド目の場合は大入賞口開放７回目指定コマンド）を主制御部３１０から受信すると（ステップＳ２１０１）、主制御部３１０から既に受信している確変情報を参照して、確変大当りか否か、すなわち、現在の大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態が生起されるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。確変大当りであると判定された場合には（ステップＳ２１０２；Ｙｅｓ）、副制御部３４０は、確変大当りに応じた液晶表示用コマンドを表示制御部３７０へ送信し、また、効果音を効果音発生装置５２２から出力する（ステップＳ２１０３）。
【０１１６】
一方、非確変大当りと判定された場合には（ステップＳ２１０２；Ｎｏ）、副制御部３４０は、非確変大当りに応じた液晶表示用コマンドを表示制御部３７０へ送信し、また、効果音を効果音発生装置５２２から出力する（ステップＳ２１０４）。
【０１１７】
（７ラウンド目に演出切り替えスイッチが操作された場合の処理）
次に、図１９に示すフローチャートを参照して、７ラウンド目に遊技者が演出切り替えスイッチ１２０を押した場合の処理について説明する。
【０１１８】
副制御部３４０は、遊技者の演出切り替えスイッチ１２０の操作による演出変換指令を検知した場合に（ステップＳ２２０１；Ｙｅｓ）、主制御部３１０から既に受信している確変情報を参照して、確変大当りか否か、すなわち、現在の大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態が生起されるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。確変大当りと判定された場合は（ステップＳ２２０２；Ｙｅｓ）、副制御部３４０は確変大当りの演出を行う（ステップＳ２２０３）。一方、非確変大当りと判定された場合は（ステップＳ２２０２；Ｎｏ）、副制御部３４０は非確変大当りの演出を行う（ステップＳ２２０４）。
【０１１９】
（大当り遊技状態中の演出の遷移）
次に、図２０を参照して、大当り遊技状態中の演出の遷移について説明する。図２０（ａ）は停止図柄が奇数図柄（大当り遊技状態終了後に確率変動状態が生起されることが容易に認識可能な図柄）である場合の大当り遊技の演出遷移の例であり、図２０（ｂ）は停止図柄が偶数図柄（大当り遊技状態終了後に確率変動状態が生起されることが容易に認識不可能な図柄）である場合の大当り遊技の演出遷移の例である。まず、図２０（ａ）に示す演出遷移について説明する。
【０１２０】
（１）大当り開始時には、主制御部３１０から副制御部３４０、副制御部３４０から表示制御部３７０へ大当り開始演出指定コマンドが送信される。これにより、演出図柄表示装置１０３には大当り開始画面が表示される。また、副制御部３４０の制御によって、効果音発生装置５２２から大当り開始音が出力される。
【０１２１】
（２）１Ｒ（ラウンド）から１６Ｒにおいては、主制御部３１０から副制御部３４０、副制御部３４０から表示制御部３７０へ、それぞれのラウンドに対応した大入賞口開放指定コマンドが送信される。これにより、演出図柄表示装置１０３では各ラウンドに応じた画像演出が行われる。また、副制御部３４０の制御により、効果音発生装置５２２から確変大当り用効果音ｍ１が出力される。
【０１２２】
（３）大当り終了時には、主制御部３１０から副制御部３４０へ大当り終了演出指定コマンドが送信され、副制御部３４０から表示制御部３７０へは確変大当りの終了である旨の情報を含んだコマンドが送信される。これにより、演出図柄表示装置１０３には大当り終了（確変用）画面Ｇ５が表示される。また、副制御部３４０の制御によって、効果音発生装置５２２から大当り終了音（確変用）が出力される。
【０１２３】
次に、図２０（ｂ）に示す、停止図柄が偶数図柄である場合の大当り遊技の演出遷移について、図１４、図１８及び図１９を適宜参照して説明する。
【０１２４】
（４）大当り開始時には、主制御部３１０から副制御部３４０、副制御部３４０から表示制御部３７０へ、図１４（ａ）に示す大当り開始演出指定コマンド（ＭＯＤＥ「９０」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「００」Ｈ、及び、ＭＯＤＥ「９０」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「０１」Ｈ）が送信される。これにより、演出図柄表示装置１０３には大当り開始画面が表示される。また、副制御部３４０の制御により、効果音発生装置５２２から大当り開始音が出力される。
【０１２５】
（５）１Ｒから５Ｒにおいては、主制御部３１０から副制御部３４０、副制御部３４０から表示制御部３７０へ、図１４（ｂ）に示すそれぞれのラウンドに対応した大入賞口開放指定コマンドが送信される。これにより、演出図柄表示装置１０３では各ラウンドに応じた画像演出が行われる。また、副制御部３４０の制御によって、効果音発生装置５２２から非確変大当り用効果音ｍ２が出力される。
【０１２６】
（６）６Ｒにおいては、画像による報知演出が行われる。具体的には、主制御部３１０から副制御部３４０へ大入賞口開放６回目指定コマンド（ＭＯＤＥ「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「０６」Ｈ）が送信されると、副制御部３４０は、確変大当りか否かの判断を行い（図１８のステップＳ２１０２）、確変大当りの場合には、図１４（ｄ）に示す大入賞口開放６回目指定コマンド（ＭＯＤＥ「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「４６」Ｈ）を表示制御部３７０へ送信するとともに、効果音発生装置５２２から非確変用大当り効果音ｍ２を出力する（図１８のステップＳ２１０３）。演出図柄表示装置１０３には、図６に示す報知演出用画面Ｇ１が表示される。
【０１２７】
一方、確変大当りでない場合には、副制御部３４０は図１４（ｃ）に示す大入賞口開放６回目指定コマンド（ＭＯＤＥ「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「３６」Ｈ）を表示制御部３７０へ送信するとともに、効果音発生装置５２２から非確変用大当り効果音ｍ２を出力する（図１８のステップＳ２１０４）。演出図柄表示装置１０３には、確変大当りの場合と同様の、図６に示す報知演出用画面Ｇ１が表示される。
【０１２８】
（７）７Ｒ目においては、画像による昇格演出が行われる。具体的には、主制御部３１０から副制御部３４０へ大入賞口開放７回目指定コマンド（ＭＯＤＥ「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「０７」Ｈ）が送信されると、副制御部３４０は、確変大当りか否かの判断を行い（図１８のステップＳ２１０２）、確変大当りの場合には、副制御部３４０は、図１４（ｄ）に示す大入賞口開放７回目指定コマンド（ＭＯＤＥ「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「４７」Ｈ）を表示制御部３７０へ送信するとともに、効果音発生装置５２２から非確変用大当り効果音ｍ２を出力する（図１８のステップＳ２１０３）。演出図柄表示装置１０３には、図７に示す昇格演出用画面Ｇ２が表示される。
【０１２９】
一方、確変大当りでない場合には、副制御部３４０は表示制御部３７０へ図１４（ｃ）に示す大入賞口開放７回目指定コマンド（ＭＯＤＥ「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「３７」Ｈ）を送信するとともに、効果音発生装置５２２から非確変用大当り効果音ｍ２を出力する（図１８のステップＳ２１０４）。演出図柄表示装置１０３には、確変大当りの場合と同様の、図７に示す昇格演出用画面Ｇ２が表示される。
【０１３０】
このように、本実施形態では、演出切り替えスイッチ１２０が押されるまでは、確変大当りか否かを報知する演出は行われず、確変大当りであっても非確変大当りであっても非確変用大当り効果音ｍ２が出力される。
【０１３１】
昇格演出用画面Ｇ２が表示されてから所定時間（例えば４秒）の間に、遊技者により演出切り替えスイッチ１２０が押された場合、副制御部３４は演出変換指令を検知し（図１９のステップＳ２２０１；Ｙｅｓ）、確変大当りか否かを判断し（図１９のステップＳ２２０２）、確変大当りの場合には、副制御部３４は、表示制御部３７０へ昇格演出コマンドを送信するとともに、効果音発生装置５２２から確変用大当り効果音ｍ１を出力する（図１９のステップＳ２２０３）。演出図柄表示装置１０３には、図８に示す確変報知画面Ｇ３が表示される。
【０１３２】
一方、非確変大当りの場合には、副制御部３４は、表示制御部３７０へ非昇格演出コマンドを送信するとともに、効果音発生装置５２２から非確変用大当り効果音ｍ２を継続して出力する（図１９のステップＳ２２０４）。演出図柄表示装置１０３には、図９に示す非確変報知画面Ｇ４が表示される。
【０１３３】
（８）Ｒ８からＲ１６においては、主制御部３１０から副制御部３４０、副制御部３４０から表示制御部３７０へ、図１４（ｂ）に示すそれぞれのラウンドに対応した大入賞口開放指定コマンドが送信される。これにより、演出図柄表示装置１０３には、各ラウンドに応じた画像演出が行われる。また、副制御部３４０の制御により、確変大当りの場合には効果音発生装置５２２から確変大当り用効果音ｍ１が出力され、非確変大当りの場合には効果音発生装置５２２から非確変大当り用効果音ｍ２が出力される。
【０１３４】
（９）大当り終了時には、主制御部３１０から副制御部３４０へ図１４（ｅ）に示す大当り終了演出指定コマンド（ＭＯＤＥ「９２」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「００」Ｈと、ＭＯＤＥ「９２」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「０１」Ｈと、ＭＯＤＥ「９２」Ｈ、ＥＶＥＮＴ「０２」Ｈ）が送信される。副制御部３４０から表示制御部３７０には、大当り終了演出指定コマンドと同じ値のコマンドと、確率変動状態が生起されるか否かを示す確変情報とが送信される。これにより、演出図柄表示装置１０３には、確率変動状態が生起される場合には図１０に示す大当り終了（確変用）画面Ｇ５が表示され、確率変動状態が生起されない場合には図１１に示す大当り終了（非確変用）画面Ｇ６が表示される。また、副制御部３４０の制御によって、確率変動状態が生起される場合には効果音発生装置５２２から大当り終了音（確変用）が出力され、確率変動状態が生起されない場合には効果音発生装置５２２から大当り終了音（非確変用）が出力される。
【０１３５】
（画面遷移）
図２１は、停止図柄が偶数図柄の場合の大当り遊技中において、演出図柄表示装置１０３に表示される主な画像演出の遷移を示す図である。
【０１３６】
同図に示すように、６ラウンド目においては報知演出用画面Ｇ１が表示され、７ラウンド目においては昇格演出用画面Ｇ２が表示される。昇格演出用画面Ｇ２が表示されてから所定時間以内に遊技者が演出切り替えスイッチ１２０を押した場合、かつ、確変大当りの場合には、確変報知画面Ｇ３が表示される。一方、所定時間以内に演出切り替えスイッチ１２０が押された場合でも非確変大当りの場合には、非確変報知画面Ｇ４が表示される。その後、大当り遊技が終了した時に確率変動状態が生起される場合には、大当り終了（確変用）画面Ｇ５が表示される。一方、大当り遊技が終了した時に確率変動状態が生起されない場合には、大当り終了（非確変用）画面Ｇ６が表示される。
【０１３７】
昇格演出用画面Ｇ２が表示されてから所定時間以内に遊技者が演出切り替えスイッチ１２０を押さなかった場合には、確変報知画面Ｇ３及び非確変報知画面Ｇ４は表示されずに、大当りが終了した時点で、確率変動状態が生起される場合には大当り終了（確変用）画面Ｇ５が表示され、確率変動状態が生起されない場合には大当り終了（非確変用）画面Ｇ６が表示される。
【０１３８】
以上説明したように、遊技機１００は、大当り遊技７ラウンド目の所定期間において遊技者の演出切り替えスイッチ１２０の操作による演出変換指令を検知した場合に、大当り遊技状態終了後に確率変動状態が生起されるか否かを報知する演出を行うため、遊技者は自己の意思により報知演出を実行させて楽しむことができ、受身で演出を眺めているだけということがなくなり、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。
【０１３９】
また、遊技者が演出切り替えスイッチ１２０を操作しなかった場合でも、遊技機１００は大当り遊技が終了した時点で、確率変動状態が生起されるか否かを報知する演出を行うため、遊技者の操作有り無しに応じて報知の時期を変えることができ、様々な演出パターンを実現することができる。なお、大当り遊技が終了した時点に限らず、大当り遊技が終了した後に、確率変動状態が生起されるか否かを報知する演出を行ってもよい。
【０１４０】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されることはなく、本発明の技術思想の範囲で様々な変形例が考えられる。
【０１４１】
例えば、大当りが５回以上連続（５連荘）して発生しており、かつ、停止図柄が奇数図柄である場合の大当り遊技中においては、図２２に示すように、連荘用効果音ｍ３又は連荘用の画像による演出を行ってもよい。図２３には、大当りが５連以上の場合、かつ、停止図柄が奇数図柄である場合の、大当り演出コマンドと液晶表示用コマンドとの対応関係の一例を示す。
【０１４２】
図２２に示すような演出を行う場合には、副制御部３４は、主制御部３１から取得した情報に基づき、大当りが連続して発生した回数を計数しＲＡＭ５１２に記憶しておく。また、効果音発生装置５２２に連荘用効果音ｍ３を出力するためのデータを記憶しておく。そして、副制御部３４は、主制御部３１から大当り演出コマンドを受信した時に大当り回数が５回以上の場合に、大当り演出コマンドを図２３に示す対応する液晶表示用コマンドに変換して表示制御部３７に送信する。また、副制御部３４は、効果音発生装置５２２から連荘用効果音ｍ３を出力する。なお、停止図柄が偶数図柄である場合の大当り遊技中においては、遊技機１００は上述した実施形態と同じ演出を行う。
【０１４３】
これにより、停止図柄が奇数図柄である場合も含めて、より変化に富んだ演出を行うことができる。
【０１４４】
また、上述した実施形態においては、大当りの６ラウンド目において報知演出を行い、７ラウンド目において昇格演出を行うとして説明したが、報知演出及び昇格演出を行うタイミングはこれに限定されることはなく、大当り遊技状態中の任意の期間で演出切り替えスイッチ１２０からの演出変換指令を検知して演出を行うことが可能である。但し、２，３ラウンド等の早いラウンドで昇格演出を行うよりも、６，７ラウンド等の遅いラウンドで昇格演出を行う方が遊技者が期待をもって大当り遊技を継続することができる。
【０１４５】
また、上述した実施形態においては、非確変大当りの場合には、演出変換指令を検知した後も効果音は非確変大当り用効果音ｍ２のまま変更しないとして説明したが、これに限定されることはなく、演出変換指令を検知した後に効果音を淋しいメロディに切り替えるようにしてもよい。
【０１４６】
また、上述した実施形態においては、遊技者が特別遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否かを容易に認識できない停止図柄が偶数図柄の場合であるとして説明したが、これは一例に過ぎず、特別遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否かを容易に認識できない停止図柄は遊技機の仕様に応じて様々に定義することが可能である。
【符号の説明】
【０１４７】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０２  特別図柄表示装置
１０３  演出図柄表示装置
１０４  第１の始動入賞口
１０５  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７  普通図柄表示装置
１０８  普通電動役物（チューリップ）（第２の始動入賞口）
１０９  大入賞口を備える可変入賞球装置
１１１  遊技機ハンドル
１１２  特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３  普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１２０  演出切り替えスイッチ
３００  制御部
３１０  主制御部
３４０  副制御部
３７０  表示制御部
４１０  特別図柄始動スイッチ
４１２  普通図柄作動スイッチ
４１４  大入賞口スイッチ
４１８  その他のスイッチ
４２０  ＲＯＭ
４２２  ＣＰＵ
４２４  ＲＡＭ
４２６  入力ポート
４２８  大入賞口ソレノイド出力ポート
４３０  普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２  特別図柄表示用出力ポート
４３４  普通図柄表示用出力ポート
４３６  特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８  普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４０  副制御用コマンド出力ポート
４４２  払出制御用コマンド出力ポート
４４４  外部情報出力ポート
４４６  大入賞口ソレノイド
４４８  普通電動役物ソレノイド
４５０  払出制御部
４５２  賞球払出装置
５１０  ＲＯＭ
５１２  ＲＡＭ
５１４  ＣＰＵ
５１６  各種入力ポート
５１８  各種出力ポート
５２０  ランプ表示装置
５２２  効果音発生装置
５２４  演出用可動物
６１０  プログラムＲＯＭ
６１２  ＲＡＭ
６１４  ビデオＲＡＭ
６１６  キャラクタＲＯＭ
６１８  入力ポート
６２０  ＣＰＵ
６２２  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６２４  出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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