(57)【要約】【課題】制御部近傍の部品配置に関する自由度を高めるとともに、システムクロックを安定して制御部に出力することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第１クロック信号を生成する第１クロック生成回路と、第２クロック信号を生成する第２クロック生成回路と、遊技制御手段と、を備える。そして、前記遊技制御手段から前記第１クロック生成回路までの第１信号線が、前記遊技制御手段から前記第２クロック生成回路までの第２信号線よりも長くなるように配線した。【選択図】図７
2010017531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１クロック信号を生成する第１クロック生成回路と、
第２クロック信号を生成する第２クロック生成回路と、
前記第１クロック信号を受信したことに基づいて乱数値を更新する乱数更新回路、および、前記第２クロック信号を受信したことに基づいてシステムクロック信号を生成するシステムクロック生成回路を有し、前記システムクロック信号に基づいて制御を行い、前記乱数更新回路が更新した前記乱数値を取得するとともに、該取得した乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を開始する遊技制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段から前記第１クロック生成回路までの第１信号線が、前記遊技制御手段から前記第２クロック生成回路までの第２信号線よりも長くなるように配線したことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記第１信号線近傍に他の信号線および／または所定のＩＣを配置したことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、
前記システムクロック生成回路および前記乱数更新回路を収納したワンチップマイコンであり、
前記第１クロック信号および前記システムクロック信号が入力され、前記第１クロック信号の周波数と前記システムクロック信号の周波数を比較することによって前記第１クロック信号の異常の有無を判定するクロック信号監視手段と、
前記クロック信号監視手段によって監視される前記第１クロック信号の異常の有無を示すクロック信号状態を記憶するクロック信号状態記憶部と、を前記遊技制御手段に含むことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台
【請求項４】
前記クロック信号状態記憶部に記憶された前記クロック信号状態が異常有りを示している場合に、前記第１クロック信号が異常であることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
電源投入時に前記クロック状態記憶部の記憶をクリアする処理を備えたことを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、遊技制御を行う制御部のシステムクロックを生成する基準クロック発生回路や、遊技の当否抽選に用いる乱数を生成する乱数クロック発生回路を備えた遊技台が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３９２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記基準クロック発生回路や乱数クロック発生回路は、制御部との配線が短いほど外乱（ノイズ）の影響を受けにくいため、基準クロック発生回路や乱数クロック発生回路は制御部近傍に配置することが好ましい。しかしながら、基準クロック発生回路や乱数クロック発生回路を制御部近傍に配置することは、基板上の他の部品や配線との関係から困難となる場合があった。また、基準クロック発生回路からの配線長が長くなって外乱の影響を受け易くなった場合、モータが定常回転できなかったりセンサが誤検知したりするなど、システムクロックに依存する制御が正常に行えないといった問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、制御部近傍の部品配置に関する自由度を高めるとともに、システムクロックを安定して制御部に出力することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、第１クロック信号を生成する第１クロック生成回路と、第２クロック信号を生成する第２クロック生成回路と、前記第１クロック信号を受信したことに基づいて乱数値を更新する乱数更新回路、および、前記第２クロック信号を受信したことに基づいてシステムクロック信号を生成するシステムクロック生成回路を有し、前記システムクロック信号に基づいて制御を行い、前記乱数更新回路が更新した前記乱数値を取得するとともに、該取得した乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を開始する遊技制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段から前記第１クロック生成回路までの第１信号線が、前記遊技制御手段から前記第２クロック生成回路までの第２信号線よりも長くなるように配線したことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、制御部近傍の部品配置に関する自由度を高めるとともに、システムクロックを安定して制御部に出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】基本回路の内部構成図である。
【図７】基本回路に接続される乱数用水晶発振器とシステム用水晶発振器の配線パターンの一例を示した回路ブロック図である。
【図８】乱数回路の内部構成図である。
【図９】乱数回路が備える周波数監視回路の内部構成図である。
【図１０】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】基本回路に接続される乱数用水晶発振器、システム用水晶発振器、起動信号出力回路の配線パターンの一例を示した回路ブロック図である。
【図１８】（ａ）基本回路に接続される乱数用水晶発振器とシステム用水晶発振器の配線パターンの第２の例を示した回路ブロック図である。（ｂ）基本回路に接続される乱数用水晶発振器とシステム用水晶発振器の配線パターンの第３の例を示した回路ブロック図である。
【図１９】（ａ）基本回路に接続される乱数用水晶発振器とシステム用水晶発振器の配線パターンの第４の例を示した回路ブロック図である。（ｂ）基板におけるビアホール周辺の断面図である。
【図２０】基本回路に接続される乱数用水晶発振器とシステム用水晶発振器の配線パターンの第５の例を示した回路ブロック図である。
【図２１】基本回路に接続される乱数用水晶発振器とシステム用水晶発振器の配線パターンの第６の例を示した回路ブロック図である。
【図２２】基本回路に接続される水晶発振器の配線パターンの一例を示した回路ブロック図である。
【図２３】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２４】主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図２５】副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図２６】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】乱数取得処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１２】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１３】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１４】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１５】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１６】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１７】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１８】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００１９】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２５】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００２６】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００２７】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００２８】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００２９】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００３０】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３１】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００３２】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３３】
同図（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３４】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３５】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する外部クロックをクロック回路３４０（図６参照。詳細は後述）で所定の分周比（この例では、１／２）で分周したシステムクロックＳＣＬＫを、基本クロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力する乱数用クロックＲＣＫを受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路（乱数回路）３１６を搭載している（詳細は後述する）。
【００４０】
また、基本回路３０２には、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２と、電源が投入されるとＣＰＵ３０４に対して起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を接続している。
【００４１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、普図始動口１２４に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口１２４に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、普図始動口１２４に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００４６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００４９】
＜主制御部の基本回路＞
次に、図６を用いて、主制御部３００の基本回路３０２について詳細に説明する。なお、同図は基本回路の内部構成図である。
【００５０】
基本回路３０２は、上述のＣＰＵ３０４、ＲＯＭ（内蔵ＲＯＭ）３０６、ＲＡＭ（内蔵ＲＡＭ）３０８、カウンタタイマ（タイマ回路、カウンタ回路）３１２、カウンタ回路（乱数回路）３１６、Ｉ／Ｏ（外部バスインターフェイス、パラレル入力ポート、シリアル通信回路、アドレスデコード回路）３１０、ＷＤＴ３１３に加えて、クロック回路３４０、照合用ブロック３４２などを備える。
【００５１】
クロック回路３４０は、上述の水晶発振器３１４ｂ（以下、システム用水晶発振器３１４ｂと称する場合がある）からＥＸ端子を介して入力される外部クロックＥＸ（この例では、２４ＭＨｚのクロック）を所定の分周比（この例では、１／２）で分周し、分周後のシステムクロックＳＣＬＫ（この例では、１２ＭＨｚのクロック）をＣＰＵコアや内部の各回路に供給する回路である。照合用ブロック３４２は、外部の照合機と接続し、チップの照合（チップの真贋についてのチェック）を行うブロックである。乱数回路３１６は、詳細は後述するが、上述の水晶発振器３１４ａ（以下、乱数用水晶発振器３１４ａと称する場合がある）からＲＣＫ端子を介して入力される乱数用クロックＲＣＫ（この例では、１０ＭＨｚのクロック）に基づいてカウント値のカウントを行って乱数値を発生させるための回路である。なお、本実施例では、乱数用クロックＲＣＫの周波数を、システムクロックＳＣＬＫの周波数（この例では、１２ＭＨｚ）未満であって、後述する主制御部タイマ割り込み処理の周期としてカウンタ・タイマ３１２に設定する周期（この例では２ｍｓ）以上の周波数に設定している。
【００５２】
図７は、基本回路３０２に接続される乱数用水晶発振器３１４ａとシステム用水晶発振器３１４ｂの配線パターンの一例を示した回路ブロック図である。
【００５３】
本実施例では、基本回路３０２とシステム用水晶発振器３１４ｂを結ぶ信号線Ｌｓの長さを、基本回路３０２と乱数用水晶発振器３１４ａを結ぶ信号線Ｌｒの長さよりも短く設定している（Ｌｒ＞Ｌｓ）。このような構成により、システム用水晶発振器３１４ｂを基本回路３０２の近傍に配置することができ、且つ、基本回路３０２とシステム用水晶発振器３１４ｂを結ぶ信号線Ｌｓの長さを短くすることができるため、システム用水晶発振器３１４ｂから出力される外部クロックＥＸの信号を、安定して基本回路３０２のクロック回路３４０に供給することができるとともに、この外部クロックＥＸの信号に基づいて生成されるシステムクロックＳＣＬＫの信号も、安定してＣＰＵコアや内部の各回路に供給することができる。
【００５４】
また、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、基本回路３０２と乱数用水晶発振器３１４ａを結ぶ信号線Ｌｒの長さを敢えて長めに設定し、信号線Ｌｒを通る乱数用クロックＲＣＫの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックＲＣＫの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路３１６のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路３１６が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。
【００５５】
さらに、基本回路３０２とシステム用水晶発振器３１４ｂを結ぶ信号線Ｌｓの長さと、基本回路３０２と乱数用水晶発振器３１４ａを結ぶ信号線Ｌｒの長さを異ならせることにより、基本回路３０２近傍の部品の配置の自由度を高めることができる。
【００５６】
＜乱数回路＞
次に、図８および図９を用いて、基本回路３０２が備える乱数回路（カウンタ回路）３１６について詳細に説明する。なお、図８は乱数回路の内部構成図であり、図９は乱数回路が備える周波数監視回路の内部構成図である。
【００５７】
乱数回路３１６は、乱数回路ｃｈＡおよび乱数回路ｃｈＢの２つの乱数回路を備える。なお、乱数回路ｃｈＢの内部構成は、乱数回路ｃｈＡと同一であるため、図示は省略している。
【００５８】
乱数回路ｃｈＡおよびｃｈＢは、外部信号入力に基づく乱数値の取込、または、ソフトウェアに基づく乱数値の取込のいずれかを選択するための乱数ラッチ選択レジスタと、ソフトウェアに基づく乱数値の取込を設定した場合に乱数値を取り込むための乱数値取り込みレジスタと、取り込まれた乱数値を格納するための乱数値レジスタ１〜８（図７には乱数値レジスタ１〜４のみ図示）と、乱数値レジスタ１〜８に乱数値が取り込まれたことを示すための乱数ラッチフラグレジスタと、乱数割込みを制御するための乱数割込み制御レジスタと、乱数列を変更するための乱数列変更レジスタと、乱数用クロックＲＣＫの異常の有無を示すクロック信号状態を記憶する内部情報レジスタを有して構成されている。
【００５９】
この乱数回路３１６は、各チャネル毎に異なった乱数列を持つ２種類の１６ビット乱数値を発生させることが可能であるとともに、ＲＯＭ３０６の所定領域に設けた乱数使用設定、乱数初期設定、乱数取込設定の内容を変更することによって、乱数回路ｃｈＡおよびｃｈＢの使用／未使用、初期値・乱数列変更方法の選択、乱数値の更新周期、乱数値の取り込み方法、割込条件などを変更することが可能である。本実施例では、Ｐ０端子は第１特図始動口１２６に入球があった場合に出力される特図１始動口入球検出信号、Ｐ１端子は第２特図始動口１２８に入球があった場合に出力される特図２始動口入球検出信号、Ｐ２端子は普図始動口１２４に入球があった場合に出力される普図始動口入球検出信号がそれぞれ入力されるようにセンサ回路３２０と接続されているが、これに限定されない。
【００６０】
また、乱数回路ｃｈＡおよびｃｈＢは、周波数監視回路３１６ａを備えている。この周波数監視回路３１６ａは、図９に拡大して示すように、上述のクロック回路３４０から出力されるシステムクロックＳＣＬＫが入力される平滑回路と、上述の水晶発振器３１４ａからＲＣＫ端子を介して入力される乱数用クロックＲＣＫが入力される平滑回路と、平滑後のシステムクロックＳＣＬＫの周波数と乱数用クロックＲＣＫの周波数を比較し、ＲＣＫの周波数がシステムクロックＳＣＬＫの周波数以下（ＲＣＫ＝＜ＳＣＬＫ）である場合に、乱数用クロックＲＣＫの周波数が異常になったと判定し内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを１にセットする比較器と、を備えている。
【００６１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定のタイミングで内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照する。そして、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数用クロックＲＣＫの周波数がシステムクロックＳＣＬＫの周波数以下（ＲＣＫ＝＜ＳＣＬＫ）である場合）には、乱数用クロックＲＣＫに何らかの異常（例えば、乱数回路３１６と水晶発振器３１４ａとを結ぶ配線パターンの断線）が発生したと判定し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが０にセットされている場合（乱数用クロックＲＣＫの周波数がシステムクロックＳＣＬＫの周波数より大きい（ＲＣＫ＞ＳＣＬＫ）場合）には、乱数用クロックＲＣＫが正常であると判定する。
【００６２】
なお、本実施例では、乱数用クロックＲＣＫの周波数がシステムクロックＳＣＬＫの周波数以下（ＲＣＫ＝＜ＳＣＬＫ）である場合に乱数用クロックＲＣＫの異常と判定しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、異常と判定する閾値を複数種類設け、この複数種類の閾値の中から１つの閾値を選択可能に構成してもよい。また、システムクロックＳＣＬＫの周波数や、乱数用クロックＲＣＫの周波数は、本実施例で示した数値に限定されるものではない。たとえば、所定の情報（たとえばＲＯＭに記憶された情報）に基づいて、ＲＣＫ＝＜２×ＳＣＬＫ、ＲＣＫ＝＜１／２×ＳＣＬＫなど、異常の判定方式を設定できるようにしてもよい。なお、理想的には、１２ＭＨｚのシステムクロックＳＣＬＫに対して、１０ＭＨｚの乱数用クロックＲＣＫが３ＭＨｚ以下（システムクロックの１／４以下）の周波数になった場合に異常とすることが望ましい。
【００６３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００６７】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６８】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６９】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド（電断時処理が行われたことを示す情報）」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００７０】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７１】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００７２】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００７３】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数更新処理を行う。この基本乱数更新処理では、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７４】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００７６】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７８】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７９】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８０】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８１】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、大当たり種別用乱数更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの大当たり種別用乱数更新処理および基本乱数更新処理では、次に主制御部３００で使用する大当たり種別用乱数等を更新する。なお、更新の方法は上述のステップＳ１０８およびＳ１０９と同様である。
【００８２】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８３】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８４】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。なお、乱数用クロックＲＣＫが異常であっても入賞に対する賞球払出数の増加を制限する理由がないため、後述するステップ２０９のように乱数用クロックＲＣＫに異常がある場合でも特別な処理を行わないが、不正者に対する懲罰的な意味で乱数用クロックＲＣＫに異常がある場合に賞球数を加算しない等の所定の処理を行ってもよい。また、次のステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う（詳細は後述する）
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８７】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００９０】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９１】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う（詳細は後述する）。ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、大当たり種別用乱数が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、大当たり種別用乱数が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【００９３】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００および払出制御部５５０に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンド、１０Ｈの場合は乱数クロック異常コマンドをそれぞれ示すなど、コマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９５】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【００９６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９７】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９８】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【００９９】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１００】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１０１】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。また、電源ステータスを「サスペンド」に設定する。
【０１０２】
＜入賞受付処理＞
次に、図１２を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理について説明する。なお、同図は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
ステップＳ３０１〜ステップＳ３０３では、前々回第１特図始動口検出信号記憶領域、前回第１特図始動口検出信号記憶領域、および今回第１特図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した第１特図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、第１特図始動口球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、第１特図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、今回第１特図始動口検出信号がオン、前回第１特図始動口検出信号がオン、前々回第１特図始動口検出信号がオフであることを示す情報）と一致した場合に、第１特図始動口１２６への入球があったと判定する。例えば、第１特図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口１２６への入球があったと判定し、以降の第１特図始動口１２６への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口１２６の入球に伴う処理を行わずに処理を終了する。
【０１０４】
ステップＳ３０４では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップＳ３０５の処理を実行することなくステップＳ３０６に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップＳ３０５に進む。
【０１０５】
ステップＳ３０５では、カウンタ回路（乱数回路）３１６から乱数を取得する。より具体的には、第１特図始動口１２６に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、第１特図始動口１２６に対応するカウンタ回路３１６の乱数値レジスタから取り出した値を特図当選乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから取り出した値を特図乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。
【０１０６】
ステップＳ３０６〜ステップＳ３０８では、前々回第２特図始動口検出信号記憶領域、前回第２特図始動口検出信号記憶領域、および今回第２特図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した第２特図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、第２特図始動口球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、第２特図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、今回第２特図始動口検出信号がオン、前回第２特図始動口検出信号がオン、前々回第２特図始動口検出信号がオフであることを示す情報）と一致した場合に、第２特図始動口１３０への入球があったと判定する。例えば、第２特図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第２特図始動口１２８への入球があったと判定し、以降の第２特図始動口１２８への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第２特図始動口１２８の入球に伴う処理を行わずに処理を終了する。
【０１０７】
ステップＳ３０９では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップＳ３１０の処理を実行することなくステップＳ３１１に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップＳ３１０に進む。
【０１０８】
ステップＳ３１０では、カウンタ回路（乱数回路）３１６から乱数を取得する。より具体的には、第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、第２特図始動口１２８に対応するカウンタ回路３１６の乱数値レジスタから取り出した値を特図当選乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから取り出した値を特図乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。
【０１０９】
ステップＳ３１１〜ステップＳ３１３では、前々回普図始動口検出信号記憶領域、前回普図始動口検出信号記憶領域、および今回普図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した普図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、普図始動口球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、普図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、今回普図始動口検出信号がオン、前回普図始動口検出信号がオン、前々回普図始動口検出信号がオフであることを示す情報）と一致した場合に、普図始動口１２４を球が通過したと判定する。例えば、普図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、普図始動口１２４の球の通過があったと判定し、以降の普図始動口１２４の球の通過に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の普図始動口１２４の球の通過に伴う処理を行わずに処理を終了する。
【０１１０】
ステップＳ３１４では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップＳ３１５の処理を実行することなく処理を終了し、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップＳ３１５に進む。
【０１１１】
ステップＳ３１５では、カウンタ回路（乱数回路）３１６から乱数を取得する。より具体的には、普図始動口１２４に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満である場合には、普図始動口１２４に対応するカウンタ回路３１６の乱数値レジスタから値を普図当選乱数値として取得する。また、上述の普図乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に普図当選乱数値と共に記憶する。
【０１１２】
なお、本実施例においては、ＣＰＵ３０４は、各種始動口検出信号に入力がオン→オンと、最低で１回の割込み周期分の期間（本実施例では２ｍｓ）を経なければカウンタ回路３１６の乱数値レジスタの値をラッチしないように構成されている。一方、乱数値レジスタは、各種始動口検出信号が入力された場合のラッチ信号は、乱数用クロックＲＣＫの４周期分のオンレベルの信号を経なければラッチが行われないようになっている。本実施例では乱数用クロックＲＣＫは１０ＭＨｚであるため、最大でも０．４μｓ＋０．１μｓ＝０．５μｓ未満でラッチは完了する。すなわち、上記ステップＳ３０５などで乱数値レジスタから値を取得する前に各種始動口検出信号によるラッチは確実に終了しているように構成されている。
【０１１３】
＜特図状態更新処理＞
次に、図１３を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理について説明する。なお、同図は特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１４】
ステップＳ４０１では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップＳ４０２〜Ｓ４０９の処理を実行することなく、ステップＳ４１０に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップＳ４０２に進む。
【０１１５】
ステップＳ４０２では、特図変動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０３に進み、該当しない場合にはステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０３では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤが、前回は消灯であったか否かを判定し、前回が消灯の場合はステップＳ４０５に進んで７セグメントＬＥＤを点灯し、前回が点灯の場合はステップＳ４０４に進んで７セグメントＬＥＤを消灯する。これにより、７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１６】
ステップＳ４０６では、特図変動停止であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０７に進み、該当しない場合は処理を終了する。
【０１１７】
ステップＳ４０７では、大当たりフラグの情報に応じて特図を停止表示する。具体的には、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１８】
ステップ４０８では、停止表示期間を設定する。具体的には、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、特図の表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１９】
ステップＳ４０９では、停止コマンドの出力設定を行った後、処理を終了する。具体的には、コマンド設定送信処理（上記ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２０】
また、図示はしないが、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。
【０１２１】
ステップＳ４１０では、大当たりフラグをオフ（ハズレ）に設定し、ステップＳ４１１では、特図の変動を停止する。また、次のステップＳ４１２では、コマンド設定送信処理（上記ステップＳ２１５）で乱数用クロック異常による停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。なお、乱数用クロックＲＣＫに異常があった場合は、特図または／および普図の表示を消してもよい。
【０１２２】
＜払出制御部メイン処理＞
次に、図１４を用いて、払出制御部５５０が実行する払出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
払出制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した払出制御部４００のＣＰＵは、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１２４】
ステップＳ５０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０１２５】
ステップＳ５０２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５０２の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０３に進む。
【０１２６】
ステップＳ５０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、ＲＡＭへの書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。
【０１２７】
ステップＳ５０４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ５０６に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ５０５に進む。
【０１２８】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０６に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭに設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が０の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ５０５に進み、チェックサムの結果が０以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０６に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ５０６に進む。
【０１２９】
ステップＳ５０５では、復電時処理を行う。この復電時処理では、ＲＡＭの記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域（コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域）の初期化などを行う。
【０１３０】
ステップＳ５０６では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭの所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０１３１】
ステップＳ５０７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１３２】
ステップＳ５０８では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ５０９でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ５１０に進む。
【０１３３】
ステップＳ５１０では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５１１に進む。
【０１３４】
ステップＳ５１１では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭに設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭへの書き込みを禁止する設定などを行う。
【０１３５】
ステップＳ５１２では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５１２の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０１に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。
【０１３６】
＜払出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１５（ａ）を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵが実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
払出制御部５５０は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１３８】
ステップＳ６０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵの各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ６０２では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。
【０１３９】
ステップＳ６０３では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４０】
ステップＳ６０４では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、主制御部３００から乱数クロック異常コマンドを受信しているか否かを判定し、該当する場合にはＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に乱数クロック異常を示す情報を記憶する。また、Ｉ／Ｏポートに入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合（下皿１５０が球で一杯になっている場合）には、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合（下皿１５０に球を貯留する空きができた場合）には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部３００と払出制御部５５０との間の通信回線が断線などにより通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、Ｉ／Ｏポートに入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している、乱数クロック異常を示す情報、不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。
【０１４１】
なお、乱数クロック異常を示す情報に関しては、他のエラーと異なりエラー解除スイッチ信号を検出した場合でもエラーが解除されないようにしてもよい。なぜなら、乱数クロック異常の場合は、エラーを復帰した場合に保留された特図の変動を行うとして、その特図抽選にかかる乱数の信頼性が極めて低いため、エラー解除で復帰させて変動後の遊技を行わせたくない場合があるためである。また、「複数の異常状態があり、第１の種類の異常状態は異常解除入力により異常状態を解除可能に設けられ、第２の種類の異常状態は異常解除入力により異常状態を解除不能に設けられ、第２の種類の異常状態は少なくとも乱数クロックの異常状態を含む」ことは、他の制御部やスロットマシンにも適用できる。この場合、「第２の種類の異常状態は、電源断時にもバックアップにより第２の種類の異常状態の記憶が保持されるようにし」てもよく、さらに「第２の種類の異常状態の記憶は、第２の種類の異常状態を含む複数の記憶情報の初期化により記憶を解除できるようにし」てもよく、さらに「複数の記憶情報は、遊技者の利益に関わる情報」を含んでもよく、さらに「遊技者の利益に関わる情報は乱数クロックに基づいて生成される乱数に基づいて抽選により決定される情報」であってもよい。これにより、乱数クロック異常を確実に報知できると共に、乱数クロックに異常があった場合に、乱数クロックにより基づいて抽選された利益を確実にクリアすることができるため、乱数クロック周波数の異常により遊技店が不利益を被ることを防止することができる。
【０１４２】
ステップＳ６０５では、ＣＲユニット通信管理処理を行う。このＣＲユニット通信管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域に乱数クロック異常を示す情報が記憶されているか否かを判定し、乱数クロック異常を示す情報が記憶されている場合には、遊技媒体の貸出を行わないようにする。また、ＣＲユニットに対してカードを返却する信号を出力しないようにする。具体的には、遊技媒体の貸出処理を飛ばしたり、ＣＲユニットの返却処理を飛ばしたりする。一方、乱数クロック異常を示す情報が記憶されていない場合には、インターフェース部５５６から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合（インターフェース部５５６からの球貸要求を入力した場合）には、ＲＡＭに設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。
【０１４３】
ステップＳ６０６では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路を介して入力する払出センサの信号（以下、払出センサ信号と称する場合がある）に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー（ここでは、いずれかのエラー）が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体（例えば遊技球）の払出を停止するようにしている。
【０１４４】
また、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。
【０１４５】
払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が０であり、次賞球要求数が０以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケットを駆動するモータの位置が不確定の場合（動作モードが初期位置検索動作モードの場合）には、払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケットを駆動するモータの位置が確定している場合（動作モードが通常払出動作モードの場合）には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に０を設定する。また、賞球要求数を、スプロケットのモータを駆動する量（モータ駆動量）に変換し、これをＲＡＭに設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、ＲＡＭに設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。
【０１４６】
初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが０の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが０以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。
【０１４７】
リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち（リトライ動作開始待ちタイマが０になるのを待ち）、リトライ動作開始待ちタイマが０になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。
【０１４８】
ステップＳ６０７では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。
【０１４９】
駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、モータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。
【０１５０】
加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケットが初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を１６回変化させるごとに払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−４未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合（賞球の払出中にインターフェース部５５６からの球貸要求を入力した場合）にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。
【０１５１】
ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち（モータ駆動管理タイマが０になるのを待ち）、モータ駆動管理タイマが０になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ６０８では、ＬＥＤ管理処理を行う。このＬＥＤ管理処理では、エラーステータス記憶領域の乱数クロック異常を示す情報が異常を示している場合には、乱数用クロックの周波数に異常が発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させ、エラーステータス記憶領域の乱数クロック異常を示す情報が異常を示していない場合には、そのＬＥＤを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。
【０１５３】
ステップＳ６０９では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、ＲＡＭに記憶している遊技情報（例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号）を、情報出力回路（図示省略）を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路（図示省略）に出力する。
【０１５４】
ステップＳ６１０では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ６０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１５５】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１５（ｂ）を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵが実行するストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
払出制御部５５０には主制御部３００が出力するストローブ信号が入力されており、主制御部３００が払出制御部５５０に対してコマンドを送信すると、このストローブ信号が払出制御部５５０に入力され、払出制御部５５０のＣＰＵにストローブ割り込みが通知される。
【０１５７】
ストローブ割り込みを検出した払出制御部５５０のＣＰＵは、ストローブ割り込み処理を実行し、ステップＳ７０１において主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。
【０１５８】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１６（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ８０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。ステップＳ８０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１６０】
ステップＳ８０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。ステップＳ８０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ８０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１６１】
ステップＳ８０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、主制御部３００から乱数クロック異常コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、乱数クロック異常コマンドを受信している場合には、装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等によって乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データの更新を行う。一方、乱数クロック異常コマンドを受信していない場合には、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１６２】
ステップＳ８０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ８０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ８０５、８０６、８０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１６３】
ステップＳ８０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。例えば、上記ステップ８０６で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることをスピーカ４１６を用いて音声（例えば、警告音）で報知させる。
【０１６４】
ステップＳ８０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。例えば、上記ステップ８０６で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることを各種ランプ４２０を用いて光（例えば、点滅表示）で報知させる。
【０１６５】
ステップＳ８０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ８０６で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。例えば、上記ステップ８０６で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることを演出用可動体を用いて動き（例えば、停止）で報知させる。
【０１６６】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ８０２〜Ｓ８０９の処理を繰り返し実行する。
【０１６７】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１６（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６８】
ステップＳ８１０では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ８１２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１６９】
図１６（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ８２１では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１６（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１７０】
変動パターン選択処理のステップＳ８４１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１７１】
図柄停止処理のステップＳ８６１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１７２】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１６（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７３】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ８６１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１７４】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１６（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７５】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１７６】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８８１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１７７】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１６（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１７９】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８０】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、第１クロック信号（例えば、乱数用クロックＲＣＫの信号）を生成する第１クロック生成回路（例えば、乱数用水晶発振器３１４ａ）と、第２クロック信号（例えば、システムクロックＳＣＬＫの信号）を生成する第２クロック生成回路（例えば、システム用水晶発振器３１４ｂ）と、前記第１クロック信号を受信したことに基づいて乱数値を更新する乱数更新回路（例えば、乱数回路３１６）、および、前記第２クロック信号を受信したことに基づいてシステムクロック信号を生成するシステムクロック生成回路（例えば、クロック回路３４０）を有し、前記システムクロック信号に基づいて制御を行い、前記乱数更新回路が更新した前記乱数値を取得するとともに、該取得した乱数値と予め設定された特定乱数値とが一致した場合に遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当たり遊技）を発生させる遊技制御手段（例えば、基本回路３０２）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段から前記第１クロック生成回路までの第１信号線Ｌｒが、前記遊技制御手段から前記第２クロック生成回路までの第２信号線Ｌｓよりも長くなるように配線したことを特徴とする、遊技台である。
【０１８１】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、第２信号線より第１信号線が長いので、遊技制御手段近傍に第１クロック生成回路を配置する必要がなく、遊技制御手段近傍の基板上領域の部品配置に関する自由度を高めることができる場合がある。また、遊技制御手段近傍に第２クロック生成回路を配置して第２信号線を限りなく短くすることができるため、第２信号線への外乱の影響を極力排除することができ、第２クロック生成回路からの第２クロック信号を安定して遊技制御手段に出力することができる場合がある。また、第２信号線よりも第１信号線のほうが長いので外乱の影響などを受け易いが、仮に外乱の影響などで第１クロック信号の波形が崩れてパルスを遊技制御手段が受信することができなかったとしても、乱数更新のランダム性を高めることができる場合がある。
【０１８２】
また、前記第１クロック信号の異常を監視するクロック信号監視手段（例えば、周波数監視回路３１６ａ）と、前記クロック信号監視手段が前記第１クロック信号の異常を検知した場合に、前記第１クロック信号が異常であることを報知する報知指令情報（例えば、制御コマンド）を出力する報知指令出力手段（例えば、ＣＰＵ３０４）と、をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、第２信号線より第１信号線が長いので、外乱の影響などによる異常が第２クロック信号よりも第１クロック信号のほうが起こりやすい。従って、第２クロック信号に異常が発生するよりも前に第１クロック信号の異常を判定することができる。すなわち、第２クロック信号が第１クロック信号よりも正常な状態で、第１クロック信号が異常であることを報知する処理を行うことができる場合がある。また、第１クロック信号に異常があることを外部から容易に知ることができる場合がある。
【０１８３】
また、前記クロック信号監視手段によって監視される前記第１クロック信号の異常の有無を示すクロック信号状態を記憶するクロック信号状態記憶手段（例えば、内部情報レジスタ）をさらに備え、前記報知指令出力手段は、前記クロック信号状態記憶手段に記憶された前記クロック信号状態が異常有りを示している場合（例えば、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが１にセットされている場合）に、前記報知指令情報を出力するように構成してもよい。このように構成すれば、クロック信号の異常の有無を記憶しておくことが可能となるため、任意のタイミングでクロック信号の異常の有無を検知することができ、異常の有無の判定を適切なタイミングで実行できる場合がある。
【０１８４】
また、前記クロック信号監視手段には、前記第１クロック信号および前記２クロック信号が入力され、前記クロック信号監視手段は、前記第１クロック信号の周波数と前記第２クロックの周波数を比較することによって前記第１クロック信号の異常の有無を判定するように構成してもよい。このような構成とすれば、クロックの異常の有無の判定を簡易に行うことができる場合がある。また、第２クロック生成回路の異常を判定することができる場合がある。
【０１８５】
また、前記報知指令出力手段から前記報知指令情報を受信した場合に、前記第１クロック信号が異常であることを外部に報知する報知手段（例えば、各種ランプ、スピーカ、可動体）をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、クロックの異常をより確実に知らせることができる場合がある。
【０１８６】
また、少なくとも前記システムクロック生成回路、前記乱数更新回路、および前記遊技制御手段を１つのパッケージに収納してもよい。このような構成とすれば、第１信号線や第２信号線に細工を施すような不正行為を未然に防止することができる場合がある。
【０１８７】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係る遊技台の構成に限定されるものではない。
【０１８８】
図１７は、基本回路３０２に接続される乱数用水晶発振器３１４ａ、システム用水晶発振器３１４ｂ、起動信号出力回路３３８の配線パターンの一例を示した回路ブロック図である。
【０１８９】
この例では、所定条件が成立したこと（例えば、リセットスイッチの押下操作や、電源の投入など）に基づいて前記遊技制御手段（この例では、基本回路３０２）にリセット信号を出力するリセット信号出力手段（この例では、起動信号出力回路３３８）をさらに備え、前記遊技制御手段から前記リセット信号出力手段までの第３信号線Ｌｒｅよりも前記第１信号線Ｌｒが短くなるように配線している（Ｌｒｅ＞Ｌｒ＞Ｌｓ）。このような構成とすれば、第３信号線より第１信号線が短いので、リセット信号出力手段よりも第１クロック信号出力手段を遊技制御手段に近づけて配置することができ、遊技制御手段の周辺に重要度の高い部品（例えば、出力信号の変化が大きい部品や、出力信号が遊技台の制御に与える影響が大きい部品）から順に配置することができる場合がある。
【０１９０】
図１８（ａ）は、基本回路３０２に接続される乱数用水晶発振器３１４ａとシステム用水晶発振器３１４ｂの配線パターンの第２の例を示した回路ブロック図である。
【０１９１】
この例では、前記第１クロック生成回路（この例では、乱数用水晶発振器３１４ａ）と前記第２クロック生成回路（この例では、システム用水晶発振器３１４ｂ）を前記遊技制御手段（この例では、基本回路３０２）の近傍に配置している。このような構成とすれば、主要部品が遊技制御手段の近傍に固まって配置されるため不正に改造されていないことを一目で検査することができる場合がある。
【０１９２】
図１８（ｂ）は、基本回路３０２に接続される乱数用水晶発振器３１４ａとシステム用水晶発振器３１４ｂの配線パターンの第３の例を示した回路ブロック図である。
【０１９３】
この例では、前記遊技制御手段（この例では、基本回路３０２）の上面の少なくとも一部と基板とを貼り付けする封印シール３９０をさらに備え、前記第１クロック生成回路（この例では、乱数用水晶発振器３１４ａ）と前記第２クロック生成回路（この例では、システム用水晶発振器３１４ｂ）を前記封印シール３９０の近傍に配置している。このような構成とすれば、主要部品が封印シールの近傍に固まって配置されるため不正に改造されていないことを一目で検査することができる場合がある。
【０１９４】
図１９は、基本回路３０２と、この基本回路３０２に接続される乱数用水晶発振器３１４ａとシステム用水晶発振器３１４ｂの配線パターンの第４の例を示した回路ブロック図であり、同図（ｂ）は基板におけるビアホール周辺の断面図である。
【０１９５】
この例では、前記第１信号線Ｌｒ上に、ビアホール（スルーホール）３９２を形成している。なお、同図（ｂ）の符号３９２ａはソルダレジスト、符号３９２ｂは基板、符号３９２ｃは基板の表と裏を連通する導通部を示している。このような構成とすれば、第１信号線は、ビアホールによって基板の表から裏を通る過程で一部が屈曲されるため、第１信号線を通る第１クロック信号が減衰しやすくなる。従って、乱数更新のランダム性をより高めることができる場合がある。
【０１９６】
図２０は、基本回路３０２に接続される乱数用水晶発振器３１４ａとシステム用水晶発振器３１４ｂの配線パターンの第５の例を示した回路ブロック図である。
【０１９７】
この例では、前記第１信号線Ｌｒ近傍に特定部品（この例では、ＩＣ）を配置している。このような構成とすれば、第１信号線近傍に特定部品が配置されているので、第１信号線は特定部品に基づく外乱（特定部品が発する各種のノイズ）に影響されやすくなる。そのため、第１信号線を通る第１クロック信号に基づいて乱数値を更新する乱数更新回路の更新タイミングにバラツキを与え、乱数更新回路が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる場合がある。
【０１９８】
図２１は、基本回路３０２と、この基本回路３０２に接続される乱数用水晶発振器３１４ａとシステム用水晶発振器３１４ｂの配線パターンの第６の例を示した回路ブロック図である。
【０１９９】
この例では、前記第１信号線Ｌｒ近傍に他の信号線Ｌｔを配置している。このような構成とすれば、第１信号線近傍に他の信号線が配置されているので、第１信号線は他の信号線に基づく外乱（他の信号線から発せられる各種のノイズ）に影響されやすくなる。そのため、第１信号線を通る第１クロック信号に基づいて乱数値を更新する乱数更新回路の更新タイミングにバラツキを与え、乱数更新回路が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる場合がある。
【０２００】
図２２は、基本回路３０２に接続される水晶発振器３９８の配線パターンの一例を示した回路ブロック図である。
【０２０１】
この例では、前記遊技制御手段（この例では、基本回路３０２）から前記クロック生成回路（この例では、水晶発振器３９８）までの信号線Ｌｒが２０ｍｍ以上となるように配線している。このように構成すれば、信号線が２０ｍｍ以上なので、遊技制御手段近傍の基板上領域の部品配置に関する自由度を高めることができる場合がある。すなわち、ＩＣなどの電子部品の最大長さＬｏは２０ｍｍ未満であることが一般的であるため、クロック生成回路を遊技制御手段から２０ｍｍ以上離れた位置に配置することで、遊技制御手段近傍（遊技制御手段とクロック生成回路の間）にＩＣなどの電子部品を配置できる場合がある。また、信号線Ｌｒが２０ｍｍ以上なので外乱の影響などを受け易いが、仮に外乱の影響などでクロック信号の波形が崩れてパルスを遊技制御手段が受信することができなかったとしても、乱数更新のランダム性を高めることができる場合がある。
【０２０２】
なお、本発明に係る「報知手段」は、上記実施例のスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体などに限定されず、例えば、各種制御部（例えば、主制御部３００、副制御部４００、副制御部５００、払出制御部５５０）によって制御されるランプ、スピーカ、可動物、可変表示器なども含まれる。また、これらの報知手段の一つ、複数、またはすべてを用いて報知を行ってもよい。さらに、これらの報知手段による報知に限定されるものでもなく、例えば、報知指令出力手段が、遊技台に設けた外部情報端子板に対して報知指令情報を出力するように構成してもよい。この場合、外部情報端子板を介して遊技台外部の各種装置（例えば、遊技情報表示装置やホールコンピュータなど）に報知指令情報を出力し、遊技台外部の各種装置によって報知を行うように構成することもできる。
【０２０３】
また、報知手段による報知のタイミングは、上記実施例で示したタイミングに限定されず、例えば、クロック信号の異常の報知を、それ以外の報知（例えば、各種エラーに関する報知、不正行為に関する報知など）よりも優先して行ってもよい。また、クロック信号の異常の報知を、他の報知と同時、または、他の報知よりも遅く行ってもよく、他の報知と交互に複数回行ってもよい。
【０２０４】
また、クロック信号の異常の有無の判定を行うタイミングは、上記実施例で示したタイミングに限定されず、例えば、ＣＰＵが乱数回路のカウント値（乱数値）を取得（ラッチ）した時、電源投入後の初期設定時（具体的にはＲＡＭクリア判定時、低電圧信号がオフ後など）、割込み処理内の任意のタイミング（具体的には、割込み開始時、各種抽選処理実行時、乱数ラッチ処理の前または後、割込み終了時）、メインループ内の任意のタイミング（具体的には、メインループ開始時、メインループ終了時、割り込み禁止時など）、各種エラーの判定時、後述するスロットマシンではスタートレバーの受付可能時などでもよい。また、上記のタイミングを組み合わせて複数個所の処理で異常を検知してもよい。
【０２０５】
また、報知手段による報知の態様も、上記実施例で示した態様に限定されるものではなく、例えば、クロック信号の異常を直接的に報知する場合のほか、何らかの不正があったことを報知したり、別の異常と見せかけて報知してもよい。
【０２０６】
また、乱数回路から取得したカウント値の使用目的も、上記実施例で示した使用目的に限定されず、例えば、特図抽選、普図抽選、大当たり種別（確率変動か否かなど）抽選、演出抽選などの所定の抽選用の乱数として使用してもよい。
【０２０７】
また、クロック信号の異常を検知した場合の態様も、上記実施例で示した態様に限定されるものではなく、例えば、発射装置を停止させる、または停止させない、払出装置を停止させる（払出モータを停止させる）、または停止させない、特図または普図の変動を停止させる、または停止させない、特図または普図を表示する、または表示させない、保留している特図変動遊技または普図変動遊技の当選をすべてハズレに書き換える、特図変動遊技または普図変動遊技の当選をハズレに書き換えた後に特図変動遊技または普図変動遊技を中止する、変動中の図柄は変動を継続して変動が停止したら遊技を中止する、可変入賞口１３０を閉鎖する、後述するスロットマシンであればセレクタを停止する、または停止しない、ホッパーを停止する、または停止しない、球の入賞口入賞の検知を行う、または行わないなどの態様の組み合わせも含まれる。
【０２０８】
また、乱数用クロックの異常を検出した時点で、特図が変動中である場合には、該変動が終了した後で、乱数用クロックの異常による処理を追加してもよい。少なくとも、変動中の特図は乱数用クロックの異常を検出する前に開始した特図変動（換言すれば、乱数用クロックの異常と判定する前に取得した乱数値に基づいて変動する特図変動）であるため、乱数用クロックが正常である際に取得した乱数である可能性が高い。したがって、該特図の変動の終了前と終了後とで乱数用クロックの異常に対応する処理を同一にすることは遊技者にとって公平とは言えない。したがって、該特図の変動の終了後に行う乱数用クロックの異常に対する処理は、該特図の変動終了前に行う乱数用クロックの異常に対する処理と異ならせてもよく、たとえば、該特図の変動の終了後に行う乱数用クロックの異常に対する処理は、該特図の変動終了前に行う乱数用クロックの異常に対する処理よりも遊技者にとって不利益度が高い処理（たとえば、乱数用クロックの異常判定後の変動をハズレフラグに書き換える処理の追加、払出を停止する処理の追加）であってもよい。なお、ここでいう「乱数用クロックの異常を検出する前に開始した特図変動」に加えて「乱数用クロックの異常を検出する前に保留された特図変動」を追加してもよい。保留された特別図柄も同様に、乱数用クロックの異常と判定する前に取得した乱数値に基づいて変動を行うためである。
【０２０９】
また、本実施例では、第１の始動口および第２の始動口に対応する特別図柄は１つであったが、第１の始動口および第２の始動口に対応して、第１の特別図柄および第２の特別図柄を備えてもよい。この場合、第１の特別図柄は第２の特別図柄よりも優先して変動を行ってもよい。優先して変動を行うとは、第２の特別図柄の変動開始の条件として、第１の特別図柄が非変動中（確定表示中は含まない）かつ第１の特別図柄に保留球数がないなどである。この場合に、第１の特別図柄に保留が３個あり、第２の特別図柄に保留が１個ある状態で乱数用クロック監視回路に異常が発生した場合に、続けて第１の始動口に遊技球が入球すると第１の特別図柄の保留が４つになる。この場合、変動の優先順序が定められているため、第２の特別図柄の変動を行うことなく第１の特別図柄の４つ目が異常判定後の保留に基づく変動がなされてしまうといった問題がある。ここで、複数の特別図柄があり、変動の優先順序が定められている場合には、優先順序が劣後する特別図柄の保留が乱数用クロックの異常判定前に得られた場合には、それに関しては変動していなくても前述した「乱数用クロックの異常を検出した後に行う処理」を行ってもよいことにする。このようにしなければ、いつまでも「乱数用クロックの異常を検出する前に行う処理」が行われてしまう可能性がある。
【０２１０】
また、クロック信号の異常を検知した後の態様も、上記実施例で示した態様に限定されず、例えば、ＲＡＭクリアを実行しない限り、クロック信号の異常からの復帰を不可能にしてもよく、異常検出後の電断時に乱数用クロック異常情報を記憶し、電断復帰時に乱数用クロック異常情報が記憶されている場合にはＲＡＭクリアを行うように構成してもよい。
【０２１１】
なお、ラッチして取得したカウント値を所定の方法により加工した後の値を乱数として使用してもよい。たとえば、所定の割込み周期で更新されるソフトカウンタにより取得した値を加算するなどして加工してもよい。この場合でも、ソフトカウンタの更新周期が乱数生成回路のカウント更新周期よりも遅い場合は、乱数を狙われやすくなるといった問題があるため停止させることが望ましい。
【０２１２】
また、乱数をラッチして乱数値レジスタに乱数を記憶したことに基づいて、割込み信号をＣＰＵに出力してもよい。この割込みにより行われる処理の中で、乱数用クロック周波数異常判定処理を行ってもよい。
【０２１３】
また、乱数回路ｃｈＡはシステムクロック、乱数回路ｃｈＢは乱数用クロックで更新を行い、乱数回路ｃｈＡは少なくとも特別図柄抽選用乱数カウンタ、乱数回路ｃｈＢは少なくとも普通図柄抽選用乱数カウンタとして使用してもよい。また、普通図柄抽選用乱数カウンタから取得した値は所定の方法により加工した値を使用してもよい。
【０２１４】
また、乱数値のラッチは乱数ラッチ入力信号ではなく、プログラムから取得する方法で取得してもよい。この場合、プログラムから取得する前に乱数用クロックの異常があるか否かを判定し、異常がある場合はラッチを行わなくてもよい。
【０２１５】
また、始動口を複数（たとえば２つ）備え、それぞれに対応して特別図柄を複数（たとえば２つ）備えてもよい。この場合に、第１の特別図柄が変動中または変動開始条件が成立している場合（第１の特別図柄の保留球がある場合など）は、第２の特別図柄の変動を行わないことで、第１の特別図柄の変動を優先して行ってもよい。また、第１の特別図柄に対応する第１の始動口は、第２の特別図柄に対応する第２の始動口よりも入球しやすい状態になってもよい。なお、「特別図柄」は「普通図柄」に置き換えて適用することもできる。
【０２１６】
また、乱数回路の１周目のスタート値は所定の値（たとえば０００１hなど）に固定し、抽選データでの前記所定の値は遊技者にとって最も不利益なもの（大当たり抽選であればハズレなど）であってもよい。このようにすることで、乱数用クロック監視用周波数の異常のうち、特に断線等により乱数カウンタの更新が全く行われなくなってしまった場合でも、システムリセットを行えば遊技店側が不利益を被る可能性が少なくなるといった効果がある。
【０２１７】
また、乱数用クロック周波数の異常があった場合に異常に関する報知を行い、かつ、乱数回路の１周目のスタート値が遊技者にとって最も不利益なものである場合には、該異常に関する報知を行うための記憶部に記憶された異常情報は、初期設定時にシステムリセットが行われたか否かを監視するフラグを見て、システムリセットである場合には、その後乱数用クロック異常監視回路が異常と判定しても、報知を行わないようにしてもよい。この場合、遊技者が不利益を被る可能性が少ないからである。
【０２１８】
また、後述するスロットマシンの場合に、遊技者にとって利益を与える入賞フラグが成立している場合に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は、有利度の高い当選フラグ（ＢＢフラグなど）を有利度の低い当選フラグ（ハズレフラグなど）に書き換えてもよい。また有利度の高い遊技状態（ＢＢ遊技状態など）を有利度の低い遊技状態（通常時遊技状態など）に書き換えてもよい。
【０２１９】
また、後述するスロットマシンの場合に、リールが変動中に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は、ただちにリールの変動を停止してもよい。ここでの停止制御は、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されないように行う。具体的には、所定のタイマ開始時期（リールの変動開始の時、またはリールが変動開始してから定速になった時など）からカウントを開始し、所定の時間経過した場合に自動的に変動中のリールを停止させる自動停止の際に使用する停止制御の少なくとも一部（たとえばリールを所定の位置で停止させるためのリール停止テーブルなど）を流用してもよい。また、流用しなくても、よい。また、当選した入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されないように停止すればよい。
【０２２０】
また、後述するスロットマシンの場合に、リールが変動中に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は、全てのリールが停止してから異常であることを報知してもよい。
【０２２１】
また、可変表示装置（液晶表示器など）を遮蔽部材（シャッタなど）が遮蔽している際に乱数クロック周波数の異常を検知した場合は、少なくとも可変表示装置における異常報知が視認可能な位置まで非遮蔽状態になるようにしてもよい。このとき、非遮蔽状態になってから報知を行ってもよいし、遮蔽状態から非遮蔽状態に移動する途中で報知を行ってもよいし、遮蔽状態のときから報知を行ってもよい。
【０２２２】
また、所定の期間遊技が行われなかった場合に行われるいわゆるデモ演出の際に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は異常に関する報知を外部装置（たとえばホールコンピュータ、遊技情報表示装置など）に外部出力する一方で遊技機内では報知を行わず、少なくともデモ演出以外に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は異常に関する報知を遊技機内の所定の報知装置（たとえば可変表示器など）で報知を行ってもよい。デモ画面中は不正遊技者による不正行為により異常が発生した可能性が低いため、遊技店関係者のみが確認できるようにすればよい。同様の理由で、ドア開放中でない場合に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は前記外部装置に出力する一方で遊技機内では報知を行わず、少なくともドア開放中以外に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は異常に関する報知遊技機内の所定の報知装置（たとえば可変表示器など）で報知を行ってもよい。また、電源投入に基づいて行われる初期設定処理の際に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は必ず遊技機内での報知および外部出力を行うことによる報知の両方を行ってもよい。乱数用クロック周波数の異常が起こる場合は、ほとんどの場合不正行為者が遊技用基板にアクセスし乱数用クロックを破壊、または乱数用クロックとＣＰＵを接続するバスの切断により行われ、そのような行為は遊技機の電源投入時に行われることが極めて少ないため、電源投入時の乱数用クロックの異常は不正行為である可能性が極めて高いためである。
【０２２３】
また、後述するスロットマシンの場合は、遊技状態更新処理で乱数用クロックの異常を判定してもよい。
【０２２４】
また、乱数用クロック周波数の異常を検知する制御部（主制御部など）から乱数用クロック周波数の異常に関するコマンドを入力する制御部（払出制御部および副制御部など）は、電源断時に乱数用クロック周波数の異常を記憶している場合はその情報をバックアップ可能に記憶し、電源投入時、乱数用クロック周波数の異常を記憶していた場合は、初期動作として乱数用クロック周波数の異常を報知してもよい。換言すれば、電断時に乱数用クロック周波数の異常を検知していた場合は、電源投入時に乱数用クロック周波数の異常を検知する制御部からのコマンドを待たずに乱数用クロック周波数の異常を報知してもよい。これにより、たとえば乱数用クロック周波数の異常を検知した後で、各制御部を接続するハーネスを断線させられた場合でも各々が独立して報知を行うことができる。また、電源投入時から主制御部からコマンドを受信するまでの間にも報知を行うことができる。なお、乱数用クロック周波数の異常を検知する制御部（主制御部）は、ＲＡＭ領域の少なくとも一部（またはユーザに開放されたＲＡＭ領域の全部）をクリアしない限り、乱数用クロック周波数の異常の報知を止めないようにしてもよい。また、乱数用クロック周波数の異常に関するコマンドを入力する制御部（払出制御部および副制御部など）は、ＲＡＭクリアとは別に、主制御部から乱数用クロック周波数が正常であることを示すコマンドが送信された場合に乱数用クロック周波数の異常の報知を終了してもよい。これにより、乱数用クロック周波数の異常を直して主制御部をＲＡＭクリアするだけで異常からの復帰を可能とする。
【０２２５】
また、電源投入時、乱数用クロック周波数の異常を記憶している場合は、乱数用クロック周波数の異常を記憶していない場合に行う初期設定の一部を行わないようにしてもよい。たとえば、可動物の可動による乱数用クロック周波数の異常を報知しない場合は、可動物の可動に関する初期設定動作を行わなくてもよい。これにより、乱数用クロック周波数の異常報知をより迅速に行うことができる。
【０２２６】
また、乱数用クロックの基板上の配設位置は、システムクロックの基板上の配設位置よりも、ワンチップマイコンから遠い位置に配設してもよい。一般的に、配線長が遠ければ遠いほど、ノイズや減衰等の理由で波形は乱れやすくなる。しかし、乱数用クロックに関しては、ノイズや減衰等の理由で波形が乱れた場合でもより無作為な値を抽選できる場合があるため、物理的要因がカウント値の値に影響を与えることで逆に不正対策に対する効果が出る場合がある。一方、システムクロックは、ＣＰＵや他の部品が誤動作を起こさないように、極力正確かつ規則的な波形が求められるため、ワンチップマイコンにより近い位置に配設することが望ましい。したがって、システムクロックを乱数用クロックよりも優先した配置で（より近傍に）配設することが望ましい。ここで、乱数用クロックが遠い位置に配設したことで不正が行われやすくなってしまったり、ワンチップマイコンに入力される周波数が異常値になってしまったりする場合があるが、システムクロックにより乱数用クロックを監視しているため、異常を迅速に検知することができ、かつ、報知を行うことで遊技店側は迅速な対応を行うことができる。さらに、たとえば、ＳＣＬＫはＲＣＫのクロック周波数の２倍以上の周波数でなければならないなど、周波数監視回路３１６ａに乱数用クロックＲＣＫによるＳＣＬＫの監視機能を持たせた場合に、ＳＣＬＫを監視することができる。
【０２２７】
また、乱数用クロック周波数の異常を電源投入に基づいて行われる初期設定処理で検知した場合と、初期設定処理以外の所定の処理（たとえば、タイマ割込み処理など）に検知した場合とで、報知態様を異ならせてもよい。具体的には、初期設定処理以外の所定の処理で検知した場合は、乱数用クロック周波数が異常である旨の報知を行い、初期設定処理で検知した場合はＲＡＭクリアを促す旨を報知してもよい。
【０２２８】
また、乱数用クロック周波数の異常を検知した場合に異常を検知したという情報を所定の記憶領域（ＲＡＭなど）に記憶し、かつ、第１の報知を行い、電源断があった後も前記情報をバックアップして記憶してもよい。このようにした場合に、電源投入に基づいて行われる初期設定処理で異常を検知したという情報があるか否かを判定し、異常があると判定された場合は、第２の報知を行ってもよい。ここで、第１の報知は乱数用クロック周波数が異常である旨の報知で、第２の報知はＲＡＭクリアを促す旨の報知であってもよい。また、第１の報知は少なくとも外部装置に前記乱数用クロック周波数が異常であることを通知する処理を含み、第２の放置は少なくとも外部装置に前記乱数用クロック周波数が異常であることを通知する処理を含まなくてもよい。このようにすることで、たとえばホールコンピュータが何回も同じ情報を取得することを回避できる。
【０２２９】
また、乱数用クロック周波数の異常を検知した場合に異常を検知したという情報を所定の記憶領域（ＲＡＭなど）に記憶し、電源断があった後も前記情報をバックアップして記憶し、電源投入に基づいて行われる初期設定処理内のＲＡＭクリアを実行するか否かの判断の際に、乱数用クロック周波数がまだ異常であるか否かを内部情報レジスタを参照するなどして判定し、異常が継続している場合はＲＡＭクリアを実行しないようにしてもよい。このようにすることで、乱数用クロック周波数の異常を継続して報知することができたり、乱数用クロック周波数の異常の報知がいったん終了し、再び乱数用クロック周波数の異常を検知して報知するまでの間、乱数用クロック周波数の異常が報知されないといったことを回避することができる。
【０２３０】
また、電源投入時は乱数クロックおよびシステムクロックの動作が不安定になる可能性があるため、異常監視回路が異常でないにも関わらず異常であると誤判断してしまう可能性が他の場合よりも高い。このため、初期設定時に内部情報レジスタのクロック信号状態ビットをクリアし、乱数クロック監視回路が再度乱数クロックの異常を判断して内部情報レジスタにビットを書き込むか否かを判定するまでの期間を経過後に内部情報レジスタのクロック信号状態ビットに基づいて乱数クロックの異常判定を行ってもよい。この場合、乱数クロックに異常が発生しているのであれば再度内部情報レジスタに異常であることを示す情報が設定される。なお、期間の経過は、他の処理を行うことで経過のための時間を稼いでもよいし、所定のウエイトタイマによるウエイトにより期間の経過を待ってもよい。また、期間の経過を待つことなく内部情報レジスタにビットが書き込まれるのであれば、期間を待たなくてもよい。なお、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットをクリアするタイミングは、少なくとも、低電圧信号がオフになった後であることが望ましい。また、電断時も同様の問題が発生するため、電断時は内部情報レジスタのクロック信号状態ビットに基づいてクロック周波数が異常であることを示す情報を記憶しないようにすることが望ましい。換言すると、「電源投入時にクロック状態記憶部の記憶をクリアする処理を備え」てもよく、さらに「クリアする処理の後、所定の期間はクロック信号状態が異常ありか否かを判定せず」、また、「少なくとも低電圧信号がオフになった後でクリアする処理を行う」ことが望ましい。また、「電断時は、クロック状態記憶部に異常状態を記憶させない」ことが望ましい。なお、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットのクリア方法としては、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットに正常であることを示す値を書き込むほか、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを読み込むと該ビットがクリアされることを利用してもよい。すなわち、電源投入時にクロック状態記憶部の記憶を読み取り、読み取った情報に基づいて乱数用クロックの異常を判定しないようにしてもよい。換言すればクリアする目的のみで読み取るということである。
【０２３１】
また、本実施例では、Ｐ０端子は特図１始動口に入球があった場合に出力される特図１始動口入球検出信号、Ｐ１端子は特図２始動口に入球があった場合に出力される特図２始動口入球検出信号したが、ラッチした特図１および特図２はそれぞれ異なるチャネルから乱数を取得してもよい。たとえば、特図１の乱数はチャネルＡから、特図２の乱数はチャネルＢから取得してもよい。
【０２３２】
また、Ｐ０端子のチャネルＡからは特図１抽選用の乱数を取得し、Ｐ０端子のチャネルＢからは特図変動に関する抽選値や大当たり種別の乱数など、特図１入賞口の入球に基づいて抽選される乱数値を取得してもよい。この場合、チャネルＡおよびチャネルＢは乱数値の配列や周期を異ならせるなどして、常に同一の組み合わせの乱数が取得されるといったことがないようにすることが望ましい。なお、後述するスロットマシンの場合は、スタートレバー検出信号が入力されるＰ０端子のチャネルＡから入賞役抽選用乱数、Ｐ０端子のチャネルＢから演出抽選用乱数を取得してもよいが、チャネルおよび端子の接続の組み合わせはこれに限られない。また、パチンコ機の場合は大当たり種別乱数、各種タイマ乱数も乱数回路３１６から取得してもよい。また、所定の乱数の更新周期のスタート値を抽選するため乱数を乱数回路３１６から取得してもよい。スタート値とは、所定の乱数が所定の更新範囲（たとえば１〜１００）を更新するとした場合、どの数値から更新を開始するかを決定するための値である。また、上記実施例では、特定の入賞口に入賞があったことを所定のパターン（ＯＦＦ→ＯＮ→ＯＮ）の検知状態があったか否かで判定していたが、本発明はこれに限られない。たとえば、エッジ検出（ＯＮ→ＯＦＦ、ＯＦＦ→ＯＮ）で判定してもよい。エッジ検出で判定を行う場合は、乱数ラッチレジスタの値を読み、乱数のラッチがあったことを確認してから乱数を取得するようにするとよい。
【０２３３】
また、乱数用クロック周波数の異常監視回路はワンチップ内に配置してもよい。このようにすることで、異常監視回路とＣＰＵを接続する信号線が切断されるといったことで異常監視機能を不能にされるといった不正を防止することができる。
【０２３４】
また、乱数用クロック周波数の異常は、乱数用クロックと乱数回路との接続線が断線したことにより乱数回路に乱数用クロックが入力されなくなった（周波数０になった）ことによる異常のほか、乱数用クロック自体が破壊されたまたは乱数用クロックが取り外されたなどにより乱数用回路に乱数用クロックが入力されなくなったことも含むものとする。また、乱数用クロックが周波数の低い乱数用クロックに交換されたことにより乱数回路に乱数用クロックが入力されるが、その周波数が所定の値よりも低くなってしまい乱数を狙いやすくなったことも異常とする。なお、不正行為により、乱数用クロックが入力されるべき箇所にシステムクロックが入力するようにした場合を異常としてもよい。なお、本実施例ではソフトウェアに基づく乱数値の取り込み（ラッチ）を行わないため、乱数ラッチ選択レジスタと乱数値取り込みレジスタは参照しない。しかし、ソフトウェアに基づくラッチを行ってもよい。この場合、ラッチ回路から乱数を取得する前に、乱数用クロックの周波数の異常判定および乱数値取り込みレジスタの値の判定を行ってもよい。具体的には、乱数値取り込みレジスタが取り込み済みを示し、かつ、クロック周波数が正常である場合のみラッチ回路から乱数を取得してもよい。また、乱数値取り込みレジスタが取り込みしていないことを示し、かつ、クロック周波数が正常である場合と、乱数値取り込みレジスタが取り込み済みを示し、かつ、クロック周波数が異常である場合と、乱数値取り込みレジスタが取り込みしていないことを示し、かつ、クロック周波数が異常である場合とで、報知態様を一部異ならせてもよい。
【０２３５】
また、乱数割込みを使用しないため乱数割込み制御レジスタは参照しない。しかし、乱数割込みを使用してもよい。この場合、乱数割込み処理を契機にクロック周波数の異常を判定してもよい。また、後述するスロットマシンにおいては、スタートレバー受付時のみ（後述する遊技メダル投入処理Ｓ１１０）の、乱数割込みを割り込み許可設定を許可に設定してもよい。また、乱数列を変更しないため乱数列変更レジスタを参照しないが、乱数列を変更してもよい。
【０２３６】
また、起動信号出力回路３３８と基本回路（ワンチップマイコン）３０２とを結ぶ配線パターンの長さは、水晶発振器３１４ａと基本回路（ワンチップマイコン）３０２とを結ぶ配線パターンの長さよりも長くしてもよい。電源監視回路３３６と基本回路（ワンチップマイコン）３０２とを結ぶ配線パターンの長さは、水晶発振器３１４ａと基本回路（ワンチップマイコン）３０２とを結ぶ配線パターンの長さよりも長くしてもよい。
【０２３７】
また、前記クロック信号状態記憶部に記憶された前記クロック信号状態が異常有りを示しているか否かの判定処理を、遊技店員、出荷時検査者または設置時検査者により特定の操作が行なわれた場合にのみおこなうように構成してもよい。この場合には、再度上述の特定の操作または別の特定の操作がされるまで、所定の遊技制御動作を行なわない所定動作禁則状態、上述の前記クロック信号が異常であることを示す報知を継続する報知継続状態のうちの一方または両方の状態にするようにしてもよい。ここで特定の操作とは電源投入操作、電源断操作、遊技機に設けた特定の操作部（例えばＲＡＭクリアを指令するＲＡＭクリアスイッチ、エラー解除スイッチなど）の操作、遊技機とは別体の外部装置からの特定の照合信号入力操作などのうちの１つまたは複数を適用しても良い。このように構成することで、ハードウェア異常の発生を遊技者に知られる前に確実に検査することができる場合がある。
【０２３８】
また、前記クロック信号状態記憶部に記憶された前記クロック信号状態が異常有りを示しているか否かの判定処理を、所定の遊技動作の実行時または実行後におこなうように構成してもよい。この所定の遊技動作の実行時または実行後の判定処理で異常ありと判定した場合には、所定の条件が成立するまで、同じ遊技動作の実行時または実行後の判定処理を行なわないようにしてもよい。ここで所定の条件は上述の特定の操作が行なわれた場合を適用するのが好適であるが、他の条件を適用しても良い。このように構成することで、不正遊技が行なわれた可能性があることを迅速に遊技店店員に知らせることができる場合がある。
【０２３９】
また、前記クロック信号状態記憶部に記憶された前記クロック信号状態が異常有りを示しているか否かの判定処理は、前記クロック信号状態記憶部をクリアした後で該クロック信号状態記憶部に前記クロック信号状態が異常有りを示す情報が記憶されているかを読み出して判定するようにしてもよい。このクリアおよび読み出しは連続的におこなっても良いし、クリアおよび読み出しを所定回数連続的におこなって、その所定回数の読み出しの結果が全て異常有りを示す情報の場合に前記クロック信号状態が異常有りと判定しても良いし、その所定回数の読み出しの結果のうち１または特定の回数以上で異常有りを示す情報の場合に前記クロック信号状態が異常有りと判定しても良い。このクリアおよび読み出しに関するクリアしてから読み出すまでのクリア後期間、と読み出してからクリアするまでの読み出し後期間はＣＰＵが連続的に処理した場合に必要な期間であったり、所定長さのウェイト時間を挿入するようにしてもよい。このクリア後期間と読み出し後期間の期間長さは異ならせてもよく、クリア後期間の期間長さより読み出し後期間の期間長さを長くして確実に次のクリアをおこなうとともに迅速に読み出しをおこなうように構成しても良い。クリア後期間の期間長さより読み出し後期間の期間長さを短くして確実に読み出しをおこなうとともに迅速にクリアをおこなうように構成しても良い。クリア後期間の期間長さと読み出し後期間の期間長さのどちらを長くするかは判定処理の前後の特定の遊技動作制御が何であるか、特定の操作が行なわれた場合の判定処理なのかどうか、異常があった場合の報知態様などとの関係でより効果の大きい構成を適用するのが好適である。
【０２４０】
また、所定の遊技制御動作はＳ１０１〜Ｓ１０９、Ｓ２０１〜Ｓ２２０の処理のうちの１または複数を適用しても良い。
【０２４１】
また、上述の特定の操作が行なわれた場合の判定処理に基づく上述の前記乱数用クロック信号が異常であることを示す報知と所定の遊技動作の実行時にまたは実行後に行なわれた場合の判定処理に基づく上述の前記乱数用クロック信号が異常であることを示す報知とは報知態様を異ならせてもよい。また、起動信号出力回路３３８は基本回路３０２内に設けられていてもよい。
【０２４２】
また、乱数用クロックの異常を検知する制御部（主制御部）以外の制御部（副制御部、払出制御部など）は、乱数用クロックの異常を検知したことを示すコマンドを受信した後は、乱数クロックの異常の報知以外を行わないようにしてもよい。具体的には、乱数用クロックの異常を検知したことを示すコマンド以後に受信したコマンドを破棄または無視するように構成してもよい。
【０２４３】
また、電源投入に基づいて行われる初期設定処理で乱数用クロックの異常を検知した場合は、乱数用クロックの異常を検知する制御部（主制御部）は、乱数用クロックの異常を検知する制御部以外の制御部（副制御部、払出制御部など）に対して乱数用クロックの異常を検知したことを示すコマンドを出力した後、遊技に関する処理（遊技球の入賞口入賞判定など）を行わないようにしてもよい。なお、主制御部による乱数用クロックの異常の報知は行わず、主制御部以外の制御部で乱数用クロックの異常の報知を行ってもよい。この場合、乱数用クロックの異常の報知を行う主制御部以外の制御部は乱数用クロックの異常を検知したことを示すコマンドの受信後以降のコマンドを破棄または無視してもよい。なお、主制御部は電源断を検知したことに基づく電源処理は行ってもよい。これにより、乱数用クロックの異常を確実に報知可能にし、かつ、遊技の続行を不能にならしめることができる。
【０２４４】
また、上述の実施例における「所定の加工」とは、所定の加工値を用いた「所定の加工」でも、所定の加工値を使用せずに行なう「所定の加工」の両方を含む概念である。
【０２４５】
また、上述の加工値は、基本回路３０２の内部で生成される値を使用するのが好適である。例えば、基本回路３０２が有するＲレジスタなど特定のレジスタの値、基本回路３０２が有するＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理や主制御部タイマ割り込み処理などソフト処理により生成される所定の乱数値、乱数回路３１６とは別に基本回路３０２が有する乱数生成回路やカウンタ回路、ＲＯＭに記憶されている所定の固定値、基本回路３１６ごとに異なることで該基本回路３１６を他の基本回路３１６と区別するための識別コード値などとするのが好適である。もちろん基本回路３０２の外部に設けた１または複数の値生成回路から取得した値を加工値として使用しても良い。例えば前回の取り出し条件成立（例えば、第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８への入賞）に基づいて取り出した乱数値や前回の抽選で使用した乱数値などを加工値としても良い。
【０２４６】
ここで「所定の加工」とは加工値を足し算するなど四則算としても良いし、加工値と排他的論理和するなど論理演算としても良いし、加工値で特定される１または複数の所定のビット数だけ上位側または下位側にシフトするシフト演算や加工値で特定される１または複数の所定のビット数だけ上位側または下位側にローテートさせるローテート演算などでも良い。また加工値で特定される複数のビットの値を入れ替えるようにしてもよい。
【０２４７】
また、加工値を使用せずに行なう「所定の加工」は、取り出した値が１６ビットの範囲で値を変化させる場合であれば、上位８ビットと下位８ビットを入れ替えるなど取り出した値の特定のビット位置の値と他の特定のビット位置の値を入れ替えるなどを適用しても良い。また、上述した複数の「所定の加工」を複合した加工を「所定の加工」として適用しても良い。
【０２４８】
なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【実施例２】
【０２４９】
次に、本発明の実施例２に係るスロットマシン１００について説明する。
【０２５０】
＜全体構成＞
まず、図１６を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【０２５１】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０２５２】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０２５３】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【０２５４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０２５５】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【０２５６】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０２５７】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【０２５８】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０２５９】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【０２６０】
＜主制御部３００＞
次に、図１７および図１８を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【０２６１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１５７や扉装置１６３を制御する扉・液晶画面表示制御部４９０によって構成されている。
【０２６２】
＜主制御部＞
まず、図１７を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【０２６３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０２６４】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０２６５】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【０２６６】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【０２６７】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【０２６８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【０２６９】
また、図示はしないが、主制御部３００は、クロック補正回路３１４から入力するシステムクロックの周波数と乱数発生回路３１７に入力する乱数用クロックの周波数を比較し、乱数用クロックの周波数がシステムクロック以下の周波数である場合に、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを１にセットする周波数発生回路を備えている。主制御部３００のＣＰＵ３１０は、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数以下である場合）には、乱数用クロックに何らかの異常（例えば、乱数発生回路３１７と水晶発振器３１６とを結ぶ配線パターンの断線）が発生したと判定し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが０にセットされている場合（乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数未満である場合）には、乱数用クロックが正常であると判定する。また、図示はしないが、主制御部３００は、外部の照合機と接続し、チップの照合（チップの真贋についてのチェック）を行う照合用ブロックブロックを備える。また、乱数発生回路３１７から水晶発振器３１６までの第１信号線が、クロック補正回路３１４から水晶発振器３１１までの第２信号線よりも長くなるように配線している。
【０２７０】
ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【０２７１】
＜副制御部４００＞
次に、図１８を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【０２７２】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【０２７３】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０２７４】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【０２７５】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【０２７６】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【０２７７】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【０２７８】
＜メイン処理＞
次に、図１９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図のメイン処理を繰り返し実行する。
【０２８０】
ステップＳ１１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３１０のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、ＲＡＭ３１３に記憶する各種変数の初期設定、ウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１１０２では、ＷＤＴのカウンタの値をクリアし、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【０２８１】
ステップＳ１１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧判定回路３２７が、主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３１０が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３１０が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１１０４に進む。
【０２８２】
ステップＳ１１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述するタイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１５に設定する処理、ＲＡＭ３１３の書き込みを許可する設定等を行う。
【０２８３】
ステップ１１０５では、設定キーセンサの状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップＳ１１０６の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップＳ１１０７に進む。
【０２８４】
ステップＳ１１０６では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。
【０２８５】
ステップＳ１１０７では、電断前（電源の遮断前）の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１１０８に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１０に進む。
【０２８６】
ステップＳ１１０８では、（後述する）タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後）、ステップＳ１１０９では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ１１１０では、遊技メダル投入処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。
【０２８８】
ステップＳ１１１１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。ステップＳ１１１２では、乱数取得処理を行う（詳細は後述する）。ステップＳ１１１３では、ステップＳ１１１２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【０２８９】
ステップＳ１１１４では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。この際、ステップＳ１１１３の内部抽選の結果等に基づき、リール１１０〜１１２の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。
【０２９０】
ステップＳ１１１５では、ストップボタンセンサ３２２の状態に基づいてストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたと判断した場合は、ステップＳ１１１４で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止する。そして、インデックスセンサ３２５の状態に基づいて全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ２１６に進み、そうでない場合にはストップボタン１３７〜１３９が操作され全リール１１０〜１１２が停止するのを待つ。
【０２９１】
ステップＳ１１１６では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。ステップＳ１１１７では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１１１８では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。
【０２９２】
以上により１遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０２９３】
＜遊技メダル投入処理＞
次に、図２０を用いて、上記メイン処理における遊技メダル投入処理について説明する。なお、同図は遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９４】
ステップＳ１３０１では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが１にセットされているか否かを判定する。そして、クロック信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数用クロックＲＣＫに異常がある場合）はステップＳ１３０２に進み、そうでない場合はステップＳ１３０３に進む。
【０２９５】
ステップＳ１３０２では、乱数用クロックＲＣＫに異常がある旨の情報を他の制御部（例えば、副制御部４００）に送信するために、乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了する。なお、この乱数用クロックの異常による停止コマンドを受信した副制御部４００は、乱数用クロックの異常を、液晶表示装置１５７による表示、スピーカ４８４による音声、扉装置（可動物）１６３による動きなどによって報知する。
【０２９６】
ステップＳ１３０３では、遊技メダルの投入の有無を確認し、遊技メダルが投入された場合にはステップＳ１３０４に進んで賭け枚数増加処理を行い、遊技メダルが投入されていない場合にはステップＳ１３０５に進む。
【０２９７】
ステップＳ１３０５では、精算ボタンの操作の有無を確認し、精算ボタンの操作があった場合にはステップＳ１３０６に進んで遊技媒体の精算処理を行い、精算ボタンの操作が無かった場合にはステップＳ１３０７に進む。
【０２９８】
ステップＳ１３０７では、遊技メダルの賭け枚数が０より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０１に戻る。
【０２９９】
ステップＳ１３０８では、スタート操作の有無を確認し、スタート操作があった場合には処理を終了し、スタート操作が無い場合にはステップＳ１３０１に戻る。
【０３００】
＜乱数取得処理＞
次に、図２１を用いて、上記メイン処理における乱数取得処理について説明する。なお、同図は乱数取得処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０１】
ステップＳ１４０１では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが１にセットされているか否かを判定する。そして、クロック信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数用クロックＲＣＫに異常がある場合）はステップＳ１４０２に進み、そうでない場合はステップＳ１４０３に進む。
【０３０２】
ステップＳ１４０２では、乱数用クロックＲＣＫに異常がある旨の情報を他の制御部（例えば、副制御部４００）に送信するために、乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了する。なお、この乱数用クロックの異常による停止コマンドを受信した副制御部４００は、乱数用クロックの異常を、液晶表示装置１５７による表示、スピーカ４８４による音声、扉装置（可動物）１６３による動きなどによって報知する。次のステップＳ１４０３では、乱数発生回路３１７から乱数を取得した後に、処理を終了する。
【０３０３】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図２２を用いて、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０４】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、所定の周期（本実施例では約１．５０４ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。
【０３０５】
ステップＳ１２０１では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の各レジスタをスタックに退避する。ステップＳ１２０２では、入力ポートの値を取得して、各種センサ（メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６など）の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。
【０３０６】
ステップＳ１２０３では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か）を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合（機能限定ウェイトを設定している場合）にはステップＳ１２０４〜Ｓ１２０８の処理を行うことなくステップＳ１２０９に進み、割込み機能が限定中でない場合（機能限定ウェイトを設定していない場合）にはステップＳ１２０４に進む。
【０３０７】
ステップＳ１２０４では、遊技メダル投入受付処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。
【０３０８】
ステップＳ１２０５では、リール１１０〜１１２の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップＳ１２０６では、その他の処理を行う。ステップＳ１２０７では、遊技ランプ３４０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６など）に出力するデータの更新を行う。
【０３０９】
ステップＳ１２０８では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップ１２０２で検出したメダル払出センサ３２６などの状態に基づいて、ホッパーなどのエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。
【０３１０】
ステップＳ１２０９では、集中端子板信号設定処理を行う。この集中端子板信号設定処理では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、ＲＡＭ３１３に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４を生成し、パラレル出力する。
【０３１１】
ステップＳ１２１０では、７ＳＥＧ表示器３４１に出力するデータの設定を行い、ステップＳ１２１１では、リールモータ制御部３３０やホッパーモータ制御部３３１などに出力するデータの設定を行う。また、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数以下である場合）には、乱数用クロックに何らかの異常（例えば、乱数発生回路３１７と水晶発振器３１６とを結ぶ配線パターンの断線）が発生したと判定し、７ＳＥＧ表示器３４１を用いてエラーを示す情報を表示する。一方、
内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが０にセットされている場合（乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数未満である場合）には、乱数用クロックが正常であると判定し、次のステップＳ１２１２に進む。
【０３１２】
ステップＳ１２１２では、副制御部４００に制御コマンドを出力し、ステップＳ１２１３では、ＲＡＭ３１３に記憶している各種のカウンタタイマ（例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマなど）を更新する。
【０３１３】
ステップＳ１２１４では、上述の電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ１２１７に進み、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ１２１５に進む。
【０３１４】
ステップＳ１２１５では、ステップＳ１２０１で退避したレジスタを復帰し、ステップＳ１２１６では、割込みを許可する設定を行う。
【０３１５】
ステップＳ１２１７〜Ｓ１２２０では、電断処理を行う。より具体的には、ステップＳ１２１７では、現在のスタックポインタを保存し、ステップＳ１２１８では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップＳ１２１９では、ＲＡＭ３１３に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップＳ１２２０では、ＲＡＭ３１３の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。
【０３１６】
以上説明したように、本実施例２に係るスロットマシン１００は、第１クロック信号（例えば、乱数用クロックの信号）を生成する第１クロック生成回路（例えば、水晶発振器３１６）と、第２クロック信号（例えば、システムクロックの信号）を生成する第２クロック生成回路（例えば、水晶発振器３１１）と、前記第１クロック信号を受信したことに基づいて乱数値を更新する乱数更新回路（例えば、乱数発生回路３１７）、および、前記第２クロック信号を受信したことに基づいてシステムクロック信号を生成するシステムクロック生成回路（例えば、クロック補正回路３１４）を有し、前記システムクロック信号に基づいて制御を行い、前記乱数更新回路が更新した前記乱数値を取得するとともに、該取得した乱数値と予め設定された特定乱数値とが一致した場合に遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、ビッグボーナス遊技）を発生させる遊技制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段（の乱数発生回路３１７）から前記第１クロック生成回路までの第１信号線が、前記遊技制御手段（のクロック補正回路３１４）から前記第２クロック生成回路までの第２信号線よりも長くなるように配線したことを特徴とする、遊技台である。
【０３１７】
本実施例２に係るスロットマシン１００によれば、第２信号線より第１信号線が長いので、遊技制御手段近傍に第１クロック生成回路を配置する必要がなく、遊技制御手段近傍の基板上領域の部品配置に関する自由度を高めることができる場合がある。また、遊技制御手段近傍に第２クロック生成回路を配置して第２信号線を限りなく短くすることができるため、第２信号線への外乱の影響を極力排除することができ、第２クロック生成回路からの第２クロック信号を安定して遊技制御手段に出力することができる場合がある。また、第２信号線よりも第１信号線のほうが長いので外乱の影響などを受け易いが、仮に外乱の影響などで第１クロック信号の波形が崩れてパルスを遊技制御手段が受信することができなかったとしても、乱数更新のランダム性を高めることができる場合がある。
【０３１８】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０３１９】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３２０】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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