(57)【要約】【課題】遊技機において遊技領域の視認性を低下させることがなく、しかも、安価に、かつ安定して磁石による不正行為を検出できるようにする。【解決手段】遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技領域２１を有する遊技盤２０と、遊技盤２０の正面側に配置され、遊技領域を視認可能な窓部５を有する前枠部材３と、遊技盤２０に設けられ、窓部５の近傍での磁石の移動に伴って誘導起電力を発生するコイル１２と、そのコイル１２に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知部５３とを備える構成である。【選択図】図３
2010284286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する前枠部材と、
前記遊技盤に設けられ、前記窓部近傍での磁石の移動に伴って誘導起電力を発生するコイルと、
前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記コイルは、前記遊技領域を包囲する状態で前記遊技盤に設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤には前記遊技領域を包囲する環状溝が形成されており、前記コイルは前記環状溝に沿って設けられることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記環状溝は、前記遊技盤の側面に形成されることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤は、前記遊技領域のほぼ中央に設けられた画像表示ユニットを備え、
前記コイルは、前記画像表示ユニットの背面又は側面に沿って巻き回した状態に設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤は、前記前枠部材を開閉可能に支持する本体枠の内側に着脱可能であり、
前記遊技盤には前記コイルと電気的に接続される第１のコネクタが設けられ、前記本体枠の内側には前記第１のコネクタと接続可能な第２のコネクタが設けられ、
前記遊技盤を前記本体枠の内側に装着することによって前記第１のコネクタと前記第２のコネクタとが互いに接続され、前記コイルが導通状態となることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態でその磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。
【０００３】
従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する前枠部材の２枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている（特許文献１）。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数実装され、それら平板状部材やカード状部材が２枚のガラス板の間に挿入した状態に設置される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３７８７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術において磁気検知領域を拡大する場合には、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。
【０００６】
また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。また２枚のガラス板を保持する前枠部材は、店員によって何度も開閉操作が行われる。そのため、リードスイッチ式磁気センサを２枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃や、店員が前枠部材を開閉することによる衝撃がリードスイッチ式磁気センサに作用し易く、故障や破損の要因となる。
【０００７】
特にこの種の遊技機では、磁石を検知するためのセンサが故障してしまうと、遊技者による不正行為を検知することができなくなるため、ホール（店舗）に多大な損害が発生する可能性がある。それ故、不正行為を検知するためのセンサには、故障対策や破損対策に万全を期すことが求められる。ところが、従来のようにリードスイッチが磁力によって動作するような可動タイプのセンサに故障対策や破損対策を施す場合、センサ周りの構成部品（例えば衝撃緩衝材など）が増加するため、不正行為を検知するためのコストが上昇するという問題がある。
【０００８】
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技領域の視認性を低下させることがなく、しかも、安価に、かつ安定して磁石による不正行為を検出することができるようにした遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する前枠部材と、前記遊技盤に設けられ、前記窓部近傍での磁石の移動に伴って誘導起電力を発生するコイルと、前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、を備えることを特徴としている。
【００１０】
かかる構成によれば、遊技領域の視認性を低下させることがなくコイルを配置することができ、しかも、コイルに発生する誘導起電力によって磁石による不正行為を検知することができる。
【００１１】
また請求項２にかかる発明は、請求項１記載の遊技機において、前記コイルは、前記遊技領域を包囲する状態で前記遊技盤に設けられることを特徴としている。かかる構成によれば、遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検知することができる。
【００１２】
また請求項３にかかる発明は、請求項２記載の遊技機において、前記遊技盤には前記遊技領域を包囲する環状溝が形成されており、前記コイルは前記環状溝に沿って設けられることを特徴としている。かかる構成によれば、環状溝にコイルを配置することにより、コイルを保護することができ、コイルの破損などを防止することができる。
【００１３】
また請求項４にかかる発明は、請求項３記載の遊技機において、前記環状溝は、前記遊技盤の側面に形成されることを特徴としている。かかる構成によれば、コイルを目立たないように配置することができ、コイルの保護機能が向上する。
【００１４】
また請求項５にかかる発明は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技盤は、前記遊技領域のほぼ中央に設けられた画像表示ユニットを備え、前記コイルは、前記画像表示ユニットの背面又は側面に沿って巻き回した状態に設けられることを特徴としている。かかる構成によれば、遊技領域の視認性を低下させることがなく、しかも遊技領域の大部分を覆う状態でコイルを配置することができる。
【００１５】
また請求項６にかかる発明は、請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技盤は、前記前枠部材を開閉可能に支持する本体枠の内側に着脱可能であり、前記遊技盤には前記コイルと電気的に接続される第１のコネクタが設けられ、前記本体枠の内側には前記第１のコネクタと接続可能な第２のコネクタが設けられ、前記遊技盤を前記本体枠の内側に装着することによって前記第１のコネクタと前記第２のコネクタとが互いに接続され、前記コイルが導通状態となることを特徴としている。かかる構成によれば、コイルの接続作業が簡略化されるので、遊技盤取り付け時の作業効率が向上する。
【００１６】
また請求項７にかかる発明は、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機において、前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。かかる構成によれば、遊技機において磁石による不正行為を検知可能な状態であるかを把握でき、万一、コイルが断線した場合にはそれに対応する処置を速やかに行うことができるようになる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明にかかる遊技機によれば、磁石の移動に伴って誘導起電力を発生するコイルを遊技盤に設けており、このコイルに発生する誘導起電力によって磁石による不正行為を検知する。そのため、遊技領域を視認可能にする窓部に対してセンサを配置する必要がなく、遊技領域の視認性を低下させることがない。しかも、コイルは、従来のリードスイッチ式磁気センサと比較すると安価であるので、遊技機に対し、不正行為検知機能を安価に付与することができる。さらに、コイルは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、可動物を有さず、その構造が簡単であり、衝撃などに強く、破損する可能性が低い。それ故、本発明の遊技機は、安価に、かつ、安定して磁石による不正行為を検出することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の一構成例を示す正面図である。
【図３】遊技機の前枠部材を開放した状態であって本体枠に対する遊技盤の取り付け態様の一例を示す図である。
【図４】遊技機の前枠部材を開放した状態であって本体枠の内側に遊技盤を取り付けた状態を示す図である。
【図５】遊技盤に対するコイルの配置形態の一例を示す図である。
【図６】コイルの一構成例を示す図である。
【図７】遊技盤の背面側を一部拡大して示す図である。
【図８】第１の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。
【図９】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図１０】第１の実施の形態において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。
【図１１】コイルの断線を診断する自己診断回路の一構成例を示す図である。
【図１２】画像表示ユニットを背面側から観た斜視図である。
【図１３】画像表示ユニットを正面側から観た斜視図である。
【図１４】第２の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。
【図１５】第２の実施の形態において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００２０】
（第１の実施の形態）
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される本体枠２と、その本体枠２の正面側に設けられた前枠部材３とを備えている。前枠部材３は、本体枠２の左端部に設けられた支持部２ａ，２ａによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また前枠部材３は、その中央に、本体枠２の内側に設けられる遊技盤２０の遊技領域２１を視認可能にするための透明板ユニット４が嵌め込まれた窓部５を有している。
【００２１】
また図１に示すように、前枠部材３は、窓部５の下方において、遊技機１の正面側に張り出した状態に形成された球受け部６を有している。この球受け部６の上面には、遊技機１から払い出される賞球を受けるために凹状に形成された球受け皿８が設けられている。例えば球受け皿８の底部は右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、その遊技級は球受け皿８を右方向へと転動していき、前枠部材３の背面側に設けられた遊技球発射機構へと導かれる。また球受け部６の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン９が設けられている。
【００２２】
また球受け部６の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー７が設けられている。遊技者が、このハンドルレバー７を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤２０の遊技領域２１に所定の時間間隔で打ち出される。その遊技球が遊技盤２０に設けられた各種入賞口に入球すると、それに応じた賞球が球受け皿８に払い出される。
【００２３】
また前枠部材３は、窓部５の上側および左右両側、並びに、球受け部６の下側に設けられた各種演出のための枠ランプ１０を備えている。さらに前枠部材３はその上部に左右一対のスピーカ１１を備えており、各種演出のための音声などを発生する。
【００２４】
次に遊技機１の本体枠２の内側に設けられる遊技盤２０の一例について説明する。図２は、遊技盤２０の一例を示す正面図である。遊技盤２０は、図２に示すように外側レール２２と内側レール２３とで囲まれた略円形の遊技領域２１を有している。遊技球は、遊技領域２１の左側に設けられた外側レール２２と内側レール２３の間の空隙から遊技領域２１の内側に打ち出される。その遊技領域２１の内側には、遊技盤２０の略中央に位置するように画像表示ユニット２４が設けられている。この画像表示ユニット２４は、遊技盤２０の略中央に形成された貫通孔に嵌め込まれ、ビスなどの固定手段によって遊技盤２０に取り付けられる。
【００２５】
画像表示ユニット２４は、その中央に、液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器２５を備えている。画像表示器２５は、遊技の進行に伴って各種演出を行うための演出用画像や、遊技の進行とは関係なく遊技者に対して各種報知を行うための報知用画像などを表示する。また画像表示ユニット２４は、画像表示器２５の周囲に配置された演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えている。
【００２６】
また遊技領域２１には、画像表示ユニット２４の周囲に配置された、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材が設けられている。そのため、遊技領域２１に打ち出された遊技球は、多数の釘や風車などによって進路を変えながら遊技領域２１を下方に向かって転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。図例の場合、画像表示ユニット２４の左側にスルーゲート２９が設けられており、このスルーゲート２９を遊技球が通過することにより、遊技機１において普通図柄の抽選が行われる。また画像表示ユニット２４の下方には、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口２６や電動チューリップ２７、大当たり抽選において当選した場合に所定回数開閉する大入賞口２８が設けられている。電動チューリップ２７は、遊技球がスルーゲート２９を通過したことに伴って行われる普通図柄の抽選に当選すると、左右の羽根部材が所定時間および所定回数開放するようになっている。また遊技領域２１の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤２０の背面側に排出するためのアウト口２１ａが設けられている。
【００２７】
遊技領域２１の外側で遊技盤２０の右下部には、例えば複数のＬＥＤ発光素子によって構成される表示器３０が設けられている。この表示器３０は、例えば、普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器３１と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器３２と、大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示器３３と、大当たり抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器３４とを有している。すなわち、表示器３０は、遊技の進行に伴う普通図柄抽選の結果および大当たり抽選の結果を表示するためのものである。このような表示器３０は、画像表示器２５と比較すると表示サイズが小さく、しかも、遊技者にとって各種抽選結果を把握しにくい態様で表示が行われる。そのため、遊技者は、通常、画像表示器２５に表示される演出用の画像を視認しながら遊技を行うことになる。
【００２８】
例えば、遊技領域２１に打ち出された遊技球が、始動口２６又は電動チューリップ２７に入球すると、遊技機１は、それに基づいて大当たり抽選を行う。そして遊技機１は、特別図柄表示器３３を作動させて特別図柄の変動表示を所定時間行い、所定時間経過後に変動表示を停止させて大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。大当たり抽選において当選する当たりの種類として、例えば「大当たり」と「小当たり」とがあり、大当たりに当選している場合、特別図柄表示器３３は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その大当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。また小当たりに当選している場合、特別図柄表示器３３は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その小当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。ただし、大当たりと小当たりのそれぞれに対応する特別図柄は、一見してそれらを区別して把握することが困難な図柄（表示態様）となっている。
【００２９】
一方、画像表示器２５では、特別図柄表示器３３における特別図柄の変動表示中に、例えば数字などが付された３列の装飾図柄の変動表示が行われる。この装飾図柄の変動表示中は、遊技機１において予告演出やリーチ演出などの各種演出が行われることがある。例えば３列の装飾図柄のうち、２列の装飾図柄が揃った状態で停止すると、リーチ演出に移行し、画像表示器２５においてリーチ演出用の動画像などが表示される。そして３列の装飾図柄の変動表示は、特別図柄表示器３３における特別図柄の変動表示の停止と同時に或いはその直前に停止し、大当たり抽選の結果を遊技者に報知する。例えば、大当たりに当選していれば、３列の装飾図柄は「７，７，７」などのように全て揃った状態で停止するので、遊技者は大当たりに当選したことを把握することができる。
【００３０】
大当たり抽選において大当たりに当選すると、遊技機１は大当たり遊技（特別遊技状態）に移行し、大入賞口２８が開閉する。この大当たり遊技では、例えば、大入賞口２８を開放する１回当たりの開放時間が所定時間（例えば３０秒など）に設定され、その１回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば大入賞口２８を閉鎖するラウンドが所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返される。したがって、大当たり遊技において大入賞口２８に多くの遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【００３１】
また大当たり抽選において小当たりに当選した場合、遊技機１は小当たり遊技に移行し、この場合も大入賞口２８が開閉する。ただし、小当たり遊技では、大入賞口２８を開放する１回当たりの開放時間が大当たり遊技と比較して短い時間（例えば０．１秒など）に設定される。そのため、小当たり遊技では、通常、開放中の大入賞口２８に多くの遊技球を入球させることは難しく、遊技者にとって多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となっている。
【００３２】
上記のような遊技盤２０は、前枠部材３の窓部５に嵌め込まれた透明板ユニット４を介して遊技者が視認可能なようになっており、特に遊技盤２０における遊技領域２１の略全体を視認することができる。透明板ユニット４は、例えば、２枚の透明ガラス板を備え、それら２枚の透明ガラス板が所定間隔の空隙を隔てた状態となるように各透明ガラス板の周縁部を保持する構成である。
【００３３】
図３は、遊技機１の前枠部材３を開放した状態であって、本体枠２に対する遊技盤２０の取り付け態様の一例を示す図である。また図４は、遊技機１の前枠部材３を開放した状態であって本体枠２の内側に遊技盤２０が取り付けられた状態を示す図である。尚、図３および図４では、遊技盤２０に設けられる上述した各部材の図示を省略している。図３に示すように遊技盤２０は、本体枠２の内側に、本体枠２の正面側から装着される。そして本体枠２の内側に装着された遊技盤２０がビスなどによって本体枠２に固定される。その結果、遊技盤２０は、図４に示すように、本体枠２の内側に保持された状態となる。
【００３４】
遊技者が遊技を行うときには、図１に示したように前枠部材３は本体枠２に閉じられ、施錠された状態となるのに対し、遊技中、例えば遊技領域２１において球詰まりなどが生じると、店員が前枠部材３を解錠して図４に示すように前枠部材３を開放することにより、遊技領域２１の球詰まりなどを解消することができる。
【００３５】
また図３に示すように遊技盤２０には、磁石による不正を検知するためのコイル１２が設けられている。コイル１２は、遊技盤２０の側面に沿って所定回数巻き回した状態で配置されており、その内側には遊技盤２０の盤面全体の領域が収まっている。それ故、コイル１２は、遊技球が打ち出される遊技領域２１のほぼ全体を包囲している。
【００３６】
また図３に示すように本体枠２の所定位置には、遊技盤２０の背面に対向するように平板状の支持部１５が設けられており、該支持部１５にはコネクタ１６が設けられている。このコネクタ１６は、遊技盤２０に設けられたコイル１２を後述する制御機構に対して電気的に接続するためのものである。尚、コネクタ１６の対となる他方のコネクタは、遊技盤２０の背面側に設けられるが、これについては後述する。
【００３７】
図５は遊技盤２０に対するコイル１２の配置形態の一例を示す図であり、図５（ａ）は図３に示した遊技盤２０の角部Ａを拡大した図であり、図５（ｂ）はその断面図である。図５に示すように、遊技盤２０の側面２０ａには、遊技盤２０の全周に亘って形成された環状溝２０ｂが設けられている。コイル１２は、その環状溝２０ｂに没入した状態で敷設され、遊技盤２０の側面２０ａよりも外側には突出しない取り付け態様となっている。そのため、遊技盤２０を本体枠２の内側に取り付ける際、或いは、遊技盤２０を本体枠２に取り付けた状態において、コイル１２が本体枠２の内側と擦れるような接触を起こすことはなく、コイル１２の破損などを防止する。またコイル１２を遊技盤２０の側面２０ａに設けることにより、遊技盤２０を本体枠２に取り付ければ、図４に示すようにコイル１２が本体枠２によって隠蔽された状態となる。そのため、コイル１２を目立たないように配置することができる。また悪意ある者がコイル１２を意図的に切断しようとしても、遊技盤２０と本体枠２との隙間は小さいので、切断することは難しく、意図的な切断行為を良好に防止できるという利点もある。
【００３８】
ただし、コイル１２の配置形態は図５に示したものに限られるものではない。例えば、遊技盤２０の正面側又は背面側に少なくとも遊技領域２１のほぼ全体を包囲する環状溝を形成し、その環状溝にコイル１２を配置しても構わない。この場合、コイル１２の意図的な切断を防止するという観点からすれば、遊技盤２０の背面側に配置することがより好ましい。
【００３９】
図６は、コイル１２の一構成例を示す図である。コイル１２は、例えば、複数の芯線１９ａ〜１９ｈを有するケーブル１９によって構成される。ケーブル１９は、遊技盤２０の環状溝２０ｂに収容可能な直径であり、その内側に収容されている複数の芯線１９ａ〜１９ｈにはそれぞれ絶縁被覆が施されており、各芯線１９ａ〜１９ｈが独立した導線となっている。ケーブル１９は環状溝２０ｂの長さに応じて切断され、その両端に現れる各芯線１９ａ〜１９ｈが図６に示すように互い違いに接続されることにより、芯線の本数に応じた巻き数のコイル１２が構成される。ケーブル１９の一方端部に現れる芯線１９ａと、他方端部に現れる芯線１９ｈとは、互いにどの芯線とも接続されず、コイル１２の両端部となる。つまり、コイル１２に磁束変化が生じると、それに伴う誘導起電力は、ケーブル１９の一方端部の芯線１９ａと、他方端部の芯線１９ｈとの間に現れる。尚、図例の場合、芯線の数が８本であるため、コイル１２の巻き数は８となるが、必ずしもこれに限られるものではない。また上述したコイル１２の構成は一例であって必ずしもそれに限定されるものでなく、上記構成とは異なるコイル１２を採用しても良い。
【００４０】
次に図７は、遊技盤２０の背面側を拡大して示す図であり、遊技盤２０の正面視左下隅部の背面側の構成を示している。まず図７（ａ）に示す例では、遊技盤２０の背面側の隅部に、コイル接続部２０ｃが形成されている。コイル接続部２０ｃは、例えば遊技盤２０の他の部分よりも薄板状に形成されている。コイル接続部２０ｃの表面には、支持基板４１が設けられ、支持基板４１には、２つのコネクタ１４，４３が設けられている。コネクタ１４，４３は支持基板４１に形成された配線によって互いに導通している。コネクタ４３は、コイル１２から延びる芯線１９ａ，１９ｈを接続したコネクタ４２を接続するためのものであり、コネクタ４２をコネクタ４３に装着することによってコイル１２はコネクタ１４に設けられた図示しない電極と導通する。
【００４１】
また図７（ｂ）に示す例では、支持基板４１に対してコネクタ１４のみが設けられており、コイル１２から延びる芯線１９ａ，１９ｈは、コネクタ１４に設けられた図示しない電極に対して直接的に結線される。尚、その他の点は、図７（ａ）の例と同様である。
【００４２】
図７（ａ）および（ｂ）のいずれの場合においても、コネクタ１４は、本体枠２に設けられたコネクタ１６と対向する位置にある。コネクタ１４およびコネクタ１６は一方が雄、他方が雌の一対のものであり、両者を接続することにより、遊技盤２０に設けられたコイル１２を後述する制御機構に対して電気的に導通状態とすることができる。特に本実施形態では、遊技盤２０を本体枠２の内側の所定位置に装着することにより、コネクタ１４とコネクタ１６とが互いに装着状態となって内部電極が互いに接続され、コイル１２を導通状態とすることができる。つまり、遊技盤２０を本体枠２に対して適切に取り付ければ、それによってコイル１２を電気的に接続する作業も完了する。
【００４３】
また遊技盤２０のコイル接続部２０ｃを薄板状に形成しているので、遊技盤２０を本体枠２に取り付けてコネクタ１４とコネクタ１６とを互いに装着状態としたとき、支持部１５が遊技盤２０の背面とほぼ面一となるように設定することもできる。この場合、コイル１２を接続するためのコネクタ１４，１６の設置スペースを遊技盤２０の板厚内にほぼ収めることができるので、遊技機１の内部に他の部材を設置する際、コネクタ１４，１６が障害となることを抑制できる。
【００４４】
このように本実施形態では、遊技盤２０を本体枠２に装着すると、それに伴って、コネクタ１４，１６が互い接続され、コイル１２が遊技機１と電気的に接続されるようになるので、別途コネクタ１４，１６を接続するための作業を行う必要がない。そのため、遊技盤２０に設けられたコイル１２を確実に遊技機１に接続することができると共に、遊技盤２０の取り付け作業などを効率よく行うことができるという利点がある。
【００４５】
また遊技盤２０が本体枠２に取り付けられると、遊技中の遊技者がコイル１２に直接触れることができなくなる。また、例えば遊技中に球詰まりなどが発生して店員が前枠部材３を開放した場合でも、遊技者がコイル１２に直接触れることを防止することができる。
【００４６】
図８は、本実施形態における遊技機１を正面から観た図である。遊技者は、図８に示す状態で、前枠部材３の窓部５を介して遊技領域２１に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器２５における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。図８において、上述したコイル１２は例えば図中破線で示すように配置されている。ただし、図８に示すコイル１２は、遊技機１の正面側から視認することができない状態である。
【００４７】
図８に示すようにコイル１２は、遊技領域２１の全体を包囲するように所定回数巻き回されている。つまり、コイル１２の内側に遊技領域２１の全域が収められている。そのため、遊技者が不正行為を行おうとして透明板ユニット４に磁石を近づけると、それが遊技領域２１のどの部分であったとしても、コイル１２を貫く磁束がそれによって変化する。その結果、コイル１２にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機１は、コイル１２に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。
【００４８】
図９は、遊技機１の制御機構を示すブロック図であり、遊技機１の背面側（遊技盤２０のさらに背面側）に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機１は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、ランプ制御基板１５０等で構成されている。
【００４９】
メイン制御基板１００は、遊技に関する主要動作を制御する遊技制御部５０と、コイル１２からの出力信号（誘導起電力）を処理する信号処理回路５１と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部５３とを備えている。また信号処理回路５１には、コイル１２の断線を自動検知する自己診断回路５２が設けられている。
【００５０】
またメイン制御基板１００には、遊技球が始動口２６又は電動チューリップ２７に入球したことを検知する始動口スイッチ８１、電動チューリップ２７を開閉させる電チューソレノイド８２、遊技球が所定のスルーゲート２９を通過したことを検知するゲートスイッチ８３、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ８４、遊技球が大入賞口２８に入球したことを検知する大入賞口スイッチ８５、大入賞口２８を開閉駆動する大入賞口ソレノイド８６、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４が接続されている。
【００５１】
遊技制御部５０は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。この遊技制御部５０は、始動口スイッチ８１、普通入賞口スイッチ８４および大入賞口スイッチ８５のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤２０の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００５２】
また遊技制御部５０は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ８３が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ２７を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド８２を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２７を開放させる。また始動口スイッチ８１が入球を検知した場合、遊技制御部５０は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器３３での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ８１が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器３４に保留数を表示する。また遊技制御部５０による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部５０は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口ソレノイド８６の開閉駆動を開始すると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板２００の各部を制御することにより、遊技機１を大当たり遊技に移行させる。
【００５３】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えている。また演出制御基板１３０には、演出ボタン９が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。例えば、特別図柄の変動表示に伴ってメイン制御基板１００から入力する変動パターンなどに基づいて装飾図柄の変動表示パターンや各種ランプの点灯パターンなどを決定し、メイン制御基板１００によって特別図柄の変動表示が行われる時間の間、大当たり抽選の結果に応じた演出を行うべく、画像制御基板１４０およびランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。また演出制御基板１３０は、遊技者が演出ボタン９を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路（計時手段）である。
【００５４】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器２５における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板１３０から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器２５での表示画像を制御する。また画像制御基板１４０は、演出制御基板１３０からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器２５にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器２５に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器２５に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板１４０は、スピーカ１１から演出用の効果音などを発生させる。
【００５５】
ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて枠ランプ１０や盤ランプ８７などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部８８を制御する。
【００５６】
またメイン制御基板１００に設けられた信号処理回路５１は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、Ａ／Ｄ変換器などの各種処理部を備えた回路であり、コイル１２が発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部５３に出力する。ただし、この信号処理回路５１は、必ずしもメイン制御基板１００に設けなくても良い。例えば遊技盤２０のコイル１２の近傍位置に設ければ、コイル１２から信号処理回路５１に接続するための配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路５１に入力するノイズ成分を抑制することができる。
【００５７】
不正検知部５３は、信号処理回路５１からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部５３が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部５０に出力する。
【００５８】
図１０は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図１０（ａ）に示すように遊技機１の正面側から磁石Ｍを透明板ユニット４（又は窓部５）に近づける方向Ｆ１に移動させ、その後、その磁石Ｍを透明板ユニット４から遠ざける方向Ｆ２に移動させる場合、遊技盤２０に設けられたコイル１２を貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル１２は、磁石Ｍが方向Ｆ１およびＦ２へ移動することに伴って図１０（ｂ）に示すように出力信号（誘導起電力）ＳＧ１を出力する。尚、コイル１２の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図１０（ｂ）とは逆になる。コイル１２に接続されている信号処理回路５１は、図１０（ｂ）に示すようなコイル１２からの出力信号ＳＧ１に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号ＳＧ２を出力する。この出力信号ＳＧ２は、コイル１２が発生する誘導起電力ＳＧ１に対応した信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部５３は、この出力信号ＳＧ２を入力することにより、遊技機１において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル１２の巻数は、磁石Ｍの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定しておけば良い。
【００５９】
またコイル１２は、遊技盤２０において遊技領域２１を包囲するように巻き回されているため、遊技領域２１のほぼ全域で磁石Ｍを検知することが可能であり、特に図１０（ａ）に示すように磁石Ｍが透明板ユニット４に接近する方向Ｆ１に移動する場合や、遠ざかる方向Ｆ２に移動する場合、コイル１２に大きな誘導起電力が発生する。そのため、例えば不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット４に近づけようとする遊技者の初期的な動作を良好に検知することができるという利点がある。
【００６０】
また透明板ユニット４に磁石Ｍを近接させている状態で、その磁石Ｍが遊技領域２１に対して上下左右方向に移動すれば、それによってもコイル１２を貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合もコイル１２に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図１０（ａ）に示した方向Ｆ１又はＦ２に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路５１における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。
【００６１】
このように本実施形態の遊技機１は、遊技盤２０に設けたコイル１２、信号処理回路５１および不正検知部５３によって、遊技領域２１の正面側にある窓部５の近傍で磁石Ｍが移動していれば、それを検知することができる。特に遊技領域２１に対して接近する磁石Ｍの移動や遊技領域２１から遠ざかる磁石Ｍの移動に対して高い感度を有している。
【００６２】
次に図１１は、自己診断回路５２の一構成例を示す図である。この自己診断回路５２は、例えば信号処理回路５１がコイル１２からの出力信号ＳＧ１を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路５２は、コイル１２の一端側に接続された電流源５４と、コイル１２の他端側に接続された電流検知部５５と、電流検知部５５の検知結果に基づいてコイル１２の断線を検知する異常検知部５６とを備え、異常検知部５６がコイル１２の断線を検知した場合には異常信号ＳＧ５を不正検知部５３に出力するように構成されている。
【００６３】
電流源５４は、微弱な一定電流を発生させ、コイル１２の一端に対してその一定電流を流す。コイル１２が断線していない場合、電流検知部５５は電流源５４が発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル１２が断線している場合、電流検知部５５は電流源５４が発生する一定電流を検知しない。異常検知部５６は、電流検知部５５が検知する電流値に基づき、コイル１２の断線を判断する。例えば、電流検知部５５が電流を全く検知しない場合、異常検知部５６はコイル１２が断線していると判断し、不正検知部５３に異常信号ＳＧ５を出力する。また電流検知部５５が電流を検知していれば、異常検知部５６はコイル１２が断線していないと判断し、不正検知部５３には異常信号の出力を行わない。
【００６４】
このような自己診断回路５２により、コイル１２が正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。自己診断回路５２が自己診断を行うタイミングは適宜設定可能であり、例えば遊技機１への電源投入以降常時行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。
【００６５】
そして不正検知部５３は、異常検知部５６から出力される異常信号ＳＧ５を入力することにより、コイル１２の断線を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部５３は、コイル１２が断線した状態であることを検知すると、コイル１２が断線した状態であることを示す信号を遊技制御部５０に出力する。
【００６６】
図９に示した遊技制御部５０は、上述したようにサブ制御基板２００に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部５３の出力を監視している。
【００６７】
そして不正検知部５３から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器２５に警告用画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、或いは、スピーカ１１から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ１０などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。
【００６８】
また不正検知部５３からコイル１２が断線した状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングでコイルの断線に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器２５に「店員を呼んでください。」といった画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、スピーカ１１から所定の音声を発生させる。また枠ランプ１０などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル１２が断線状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機でコイル１２の断線状態が発生しているかをリアルタイムで把握することができる。そしてコイル１２の断線した遊技機を使用停止にするなど、適切な処置を速やかに行うことができる。
【００６９】
以上のように本実施形態の遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技領域２１を有する遊技盤２０にコイル１２を配置しており、そのコイル１２に発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為を検知することができる。コイル１２は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較するとその構成が極めて簡単であるので、遊技機１に対して安価に不正行為検知機能を付与することができる。またコイル１２を遊技盤２０に設けたことにより、遊技者が透明板ユニット４を叩いた場合や、店員による前枠部材３の開閉動作が行われた場合でも、衝撃などによってコイル１２が破損する可能性は極めて低く、安定した不正検知が可能になる。
【００７０】
また本実施形態におけるコイル１２は、遊技領域２１の全体を包囲するように巻き回されるので、遊技領域２１の視認性を低下させることがなく、しかも遊技領域２１の略全域で磁石による不正行為を良好に検出することが可能である。また上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期的な動作を良好に検知可能であるので、画像表示器２５に警告用の画像などを表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。
【００７１】
さらに本実施形態の遊技機１は、遊技盤２０を本体枠２に対して装着すれば、それによって、コネクタ１４がコネクタ１６に装着されるので、遊技盤２０の装着作業とは別に、遊技盤２０に設けたコイル１２を接続するための配線作業や接続作業などを行う必要はなく、透明板ユニット４を装着する際の作業効率が向上する。
【００７２】
（第２の実施の形態）
次に第２の実施の形態について説明する。本実施形態では、遊技盤２０に設けられる画像表示ユニット２４に対してコイル１２を配置する構成例について説明する。尚、本実施形態において、上述した第１の実施の形態で既に説明した部材と同様の部材について同一符号を付しており、それらについての詳細な説明は省略する。
【００７３】
図１２は、画像表示ユニット２４を背面側から観た斜視図である。図１２に示すように、この例では、画像表示ユニット２４の背面側にコイル１２が配置されている。画像表示ユニット２４の背面側には、コイル１２を保持する保持部材４８が複数箇所に取り付けられている。コイル１２はそれら複数の保持部材４８によって画像表示ユニット２４の背面側に保持された状態となっている。
【００７４】
次に図１３は、画像表示ユニット２４を正面側から観た斜視図である。図１３に示すように、この例では、画像表示ユニット２４の側面に対してコイル１２が配置されている。例えば画像表示ユニット２４の側面の複数箇所に、図１２に示したような保持部材４８を設け、コイル１２を配置する。
【００７５】
本実施形態では、図１２又は図１３に示したように、画像表示ユニット２４の背面および側面のいずれか一方にコイル１２が設けられていれば良い。画像表示ユニット２４は、上述したように遊技盤２０の略中央に形成された貫通孔に嵌め込まれた状態で取り付けられるため、上記のようにコイル１２が配置された画像表示ユニット２４を遊技盤２０に取り付けると、遊技機１の正面側からコイル１２を視認することができなくなり、また悪意ある者が意図的にコイル１２を切断することもできなくなる。
【００７６】
図１４は、本実施形態における遊技機１を正面から観た図である。図１４において、コイル１２は例えば図中破線で示すように配置されている。ただし、図１４に示すコイル１２は、遊技機１の正面側から視認することができない状態である。
【００７７】
図１４に示すようにコイル１２は、遊技領域２１の全体を包囲していないが、遊技領域２１の大部分を包囲した状態で所定回数巻き回されている。つまり、コイル１２の内側に遊技領域２１の中央の大部分の領域が収められている。そのため、遊技者が不正行為を行おうとして透明板ユニット４に磁石を近づけると、それが遊技領域２１のどの部分であったとしても、コイル１２を貫く磁束がそれによって変化する。特に、不正行為の多くは遊技球を画像表示ユニット２４の下方に位置する始動口２６や大入賞口２８などに誘導しようとするものであるが、それらに対して磁石を近づけようとすると、画像表示ユニット２４に設けたコイル１２を貫く磁束が変化する。そしてその結果、コイル１２にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。それ故、遊技機１は、画像表示ユニット２４に設けたコイル１２に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。尚、本実施形態における遊技機１の制御機構は、第１の実施の形態で説明したものと同様であり、コイル１２から出力される誘導起電力は、メイン制御基板１００に設けられた信号処理回路５１によって検知される。そして不正検知部５３が、信号処理回路５１からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する。
【００７８】
図１５は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図１５（ａ）に示すように遊技機１の正面側から磁石Ｍを始動口２６や大入賞口２８などに向かって近づける方向Ｆ３に移動させ、その後、その磁石Ｍを遠ざける方向Ｆ４に移動させると、それによってコイル１２の周囲の磁束は変化するので、それに伴いコイル１２を貫く磁束も変化する。そのため、コイル１２は、磁石Ｍが方向Ｆ３およびＦ４へ移動することに伴って図１５（ｂ）に示すように出力信号（誘導起電力）ＳＧ３を出力する。尚、コイル１２の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図１５（ｂ）とは逆になる。コイル１２に接続されている信号処理回路５１は、図１５（ｂ）に示すようなコイル１２からの出力信号ＳＧ１に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号ＳＧ４を出力する。この出力信号ＳＧ４は、コイル１２が発生する誘導起電力ＳＧ３に対応した信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部５３は、この出力信号ＳＧ４を入力することにより、遊技機１において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル１２の巻数は、始動口２６や大入賞口２８に対する磁石Ｍの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定しておけば良い。
【００７９】
したがって、本実施形態においても、窓部５の近傍での磁石Ｍの移動に伴ってコイル１２に誘導起電力が発生するので、その誘導起電力に基づいて不正行為を検知することが可能である。特に本実施形態においても、例えば不正行為を行おうとして磁石Ｍを透明板ユニット４に近づけようとする遊技者の初期的な動作を良好に検知することが可能である。
【００８０】
また透明板ユニット４に磁石Ｍを近接させている状態で、その磁石Ｍが遊技領域２１に対して上下左右方向に移動すれば、それによってもコイル１２を貫く磁束が変化する。この場合の磁束変化は、第１の実施の形態よりも大きくなる。そのため、本実施形態の遊技機１は、窓部５の近傍において磁石Ｍが遊技領域２１に対して上下左右方向に移動する場合に高い感度を有している。
【００８１】
尚、その他の構成は、第１の実施の形態と同様であり、例えば本実施形態でもコイル１２の断線を診断するための自己診断回路５２が設けられる。また本実施形態において好ましいコイル１２の接続形態も第１の実施の形態と同様であり、例えば画像表示ユニット２４に設けたコイル１２からの配線を遊技盤２０に設けたコネクタ１４（図７参照）に接続し、遊技盤２０を本体枠２に装着することによってコネクタ１４とコネクタ１６とが互いに装着状態となる接続形態を採用することが好ましい。
【００８２】
以上のように本実施形態の遊技機１は、遊技盤２０に設けられた画像表示ユニット２４の背面又は側面に沿ってコイル１２を所定回数巻き回した状態に配置しているため、コイル１２が遊技領域２１の視認性を低下させることはない。しかも、本実施形態の場合、前枠部材３を開放しただけでは、コイル１２に触れることすらできない配置形態となっている。それ故、悪意ある者によってコイル１２が切断される可能性がなく、安価に、かつ安定して磁石による不正行為を検知することが可能である。
【００８３】
（変形例）
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【００８４】
例えば、上記実施形態では、始動口２６に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口２８が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。
【００８５】
また上述した第１の実施の形態では、遊技領域２１の全域をコイル１２の内側に収めるようにコイル１２を配置する形態を例示したが、上述したように、不正行為の多くは遊技球を画像表示ユニット２４の下方に位置する始動口２６や大入賞口２８などに誘導しようとするものである。そのため、例えば遊技盤２０の背面側に少なくとも始動口２６や大入賞口２８などを包囲する環状溝を形成し、その環状溝にコイル１２を配置するようにしても良い。これにより、多くの不正行為は検知することが可能であり、しかもコイル１２のサイズを小さくすることができるという利点もある。
【００８６】
また上記実施形態では、遊技機１に対して１つのコイル１２を配置する例を示したが、複数のコイルを配置しても良い。この場合、磁石による不正行為が行われると、複数のコイルのそれぞれが誘導起電力を発生する。そのため、１つのコイルが仮に接触不良などを起こした場合でも、他のコイルが誘導起電力を発生していれば不正行為を良好に検知することができる。
【符号の説明】
【００８７】
１  遊技機
２  本体枠
３  前枠部材
４  透明板ユニット
５  窓部
１２  コイル
１４  コネクタ（第１のコネクタ）
１６  コネクタ（第２のコネクタ）
２０  遊技盤
２０ｂ  環状溝
２１  遊技領域
２４  画像表示ユニット
５１  信号処理回路
５２  自己診断回路（自己診断手段）
５３  不正検知部（不正検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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