(57)【要約】【課題】大当たり確率等を変更することなく、実質的に確率変動と同等のゲーム性を実現できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】普通乱数抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる可動式入賞手段１６を備え、普通乱数抽選では少なくとも第１，第２の２種類の当たりが設けられ、第１当たりに当選した場合の可動式入賞手段１６の開閉パターンは、特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中との何れの場合も、遊技球が容易に入賞可能な程度の開放時間が確保された通常開閉パターンに設定され、第２当たりに当選した場合の可動式入賞手段１６の開閉パターンは、特別遊技状態中の場合は通常開閉パターンに、通常遊技状態中の場合は、通常開閉パターンに比べて極短い開放時間しか確保されない短縮開閉パターンに設定されている。【選択図】図４
2010017445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄始動手段（１５）が遊技球を検出することに基づいて行われる普通乱数抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる可動式入賞手段（１６）を備え、前記普通乱数抽選では少なくとも第１，第２の２種類の当たりが設けられ、前記第１当たりに当選した場合の前記可動式入賞手段（１６）の開閉パターンは、特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中との何れの場合も、遊技球が容易に入賞可能な程度の開放時間が確保された通常開閉パターンに設定され、前記第２当たりに当選した場合の前記可動式入賞手段（１６）の開閉パターンは、前記特別遊技状態中の場合は前記通常開閉パターンに、前記通常遊技状態中の場合は、前記通常開閉パターンに比べて極短い開放時間しか確保されない短縮開閉パターンに設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記短縮開閉パターンによる開放中に前記可動式入賞手段（１６）に遊技球が入賞することを条件に所定の報知処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記可動式入賞手段（１６）に遊技球が入賞することに基づいて可動式の大入賞手段（２０，２１）を開放するように構成され、前記短縮開閉パターンによる開放中に前記可動式入賞手段（１６）に遊技球が入賞することにより前記大入賞手段（２０，２１）が開放したとき及び／又はその開放中に前記大入賞手段（２０，２１）に遊技球が入賞したときに前記報知処理を行うことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可動式入賞手段（１６）に遊技球が入賞することに基づいて可動式の大入賞手段（２０）を開放し、その開放中に入賞した遊技球がその大入賞手段（２０）内の特別領域（Ｖ）を通過することを条件に所定の利益状態を発生させるように構成され、前記短縮開閉パターンによる開放中に前記可動式入賞手段（１６）に遊技球が入賞することにより前記大入賞手段（２０）が開放し、その開放中に前記大入賞手段（２０）に入賞した遊技球が前記特別領域（Ｖ）を通過したときに前記報知処理を行うことを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記短縮開閉パターンによる開放中に前記可動式入賞手段（１６）に遊技球が入賞したときに前記報知処理を行うことを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
２００４年に遊技機規則の改正が行われ、弾球遊技機のゲーム性に関して大幅に規制が緩和された。これにより、第１種，第２種パチンコ機等のような既定の枠が取り払われ、従来よりも多様なゲーム性をもった弾球遊技機を開発することが可能となった。
【０００３】
但し、射幸性の抑制等の理由から、ゲーム性についても一定の制限が課されており、この制限を超えることはできない。例えば、一定要件を満たす弾球遊技機の場合にはいわゆる確率変動機能を搭載してはならないことと定められている。ここで、確率変動とは、一定の条件が満たされた場合に、所定期間、大当たり確率等を通常確率から高確率へと切り換えることをいい、現在では多くのパチンコ機にこの確率変動の機能が搭載されている  （例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−１１９０８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、現在のパチンコ機では確率変動機能は必須とも言えるが、規則で禁止されている場合にはこれを搭載することはできない。また、規則で禁止されていない場合であっても、大当たり確率等を変更することなく、確率変動と同等のゲーム性を実現することができれば、弾球遊技機の可能性を更に広げることができる。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、大当たり確率等を変更することなく、実質的に確率変動と同等のゲーム性を実現できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて行われる普通乱数抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる可動式入賞手段１６を備え、前記普通乱数抽選では少なくとも第１，第２の２種類の当たりが設けられ、前記第１当たりに当選した場合の前記可動式入賞手段１６の開閉パターンは、特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中との何れの場合も、遊技球が容易に入賞可能な程度の開放時間が確保された通常開閉パターンに設定され、前記第２当たりに当選した場合の前記可動式入賞手段１６の開閉パターンは、前記特別遊技状態中の場合は前記通常開閉パターンに、前記通常遊技状態中の場合は、前記通常開閉パターンに比べて極短い開放時間しか確保されない短縮開閉パターンに設定されているものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、通常遊技状態中の当たりは実質的には第１当たりだけであるのに対し、特別遊技状態中の当たりは第１，第２当たりの両方となるため、実際の当たり確率を変更することなく、実質的に確率変動と同等のゲーム性を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１０】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、画像表示手段１４、普通図柄始動手段１５、普通図柄表示手段２５、第１特別図柄始動手段（可動式入賞手段）１６、第２特別図柄始動手段１７、第１特別図柄表示手段１８、第２特別図柄表示手段１９、第１大入賞手段２０、第２大入賞手段２１、普通入賞手段２２等が配置されている。
【００１１】
画像表示手段１４には、７セグメント式等の普通演出図柄表示手段２３と、液晶式等の特別演出図柄表示手段２４とが設けられ、例えば遊技領域１３の略中央に配置されている。普通図柄始動手段１５は、普通図柄表示手段２５による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過したときにその通過を検出可能な通過ゲートにより構成されており、例えば遊技領域１３内の左側上部に配置されている。
【００１２】
普通図柄表示手段２５は、普通図柄を変動表示するためのもので、１又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件に普通図柄を所定時間変動表示して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１３】
普通図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されており、図柄変動の結果を遊技者が容易には判別できないようになっている。なお、本実施形態では、図４に示すように第１〜第３の３種類の当たりが設けられており、普通図柄表示手段２５の普通図柄はそれら第１〜第３の全ての当たりに対して当たり態様で停止するようになっている。
【００１４】
また、普通図柄表示手段２５の変動表示中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、後に普通図柄表示手段２５が変動可能となる毎にその記憶順に消化されるようになっている。以下、その当たり判定乱数値の記憶個数を普通保留個数という。
【００１５】
普通演出図柄表示手段２３は、例えば普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動表示と時間的に同調して普通演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の普通演出図柄を変動表示可能に構成されており、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件に、普通図柄の変動開始と同時に普通演出図柄の変動を開始すると共に、普通図柄の変動停止と同時に最終停止するように、普通演出図柄を左、右、中等の所定の順序又は同時に停止させるようになっている。
【００１６】
普通演出図柄には、遊技者がその内容を容易に認識可能な例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが当たり演出態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ演出態様となっている。そして、普通演出図柄表示手段２３による普通演出図柄の停止図柄は、通常遊技状態中は第１当たりに対してのみ「７・７・７」等の当たり演出態様、それ以外は外れ演出態様となり、特別遊技状態中は第１，第２当たりに対してのみ当たり演出態様、それ以外は外れ演出態様となるように構成されている。
【００１７】
これにより、遊技者に対して第１〜第３当たりの全てを当たりとは認識させず、普通演出図柄が「７・７・７」等の当たり演出態様となった場合のみ、即ち通常遊技状態中における第１当たり、特別遊技状態中における第１，第２当たりの場合にのみ当たりと認識させることができる。
【００１８】
第１特別図柄始動手段１６は、第１特別図柄表示手段１８による図柄変動を開始させるためのもので、左右一対の開閉爪１６ａ等により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な可動式の入賞手段により構成され、例えば遊技領域１３の右側上部に配置されており、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉爪１６ａが所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化して、開状態のときに入賞した遊技球を検出するように構成されている。
【００１９】
第２特別図柄始動手段１７は、第２特別図柄表示手段１９による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非可動式の入賞手段により構成され、例えば遊技領域１３の左側下部に配置されており、遊技球が入賞したときにその遊技球を検出するように構成されている。なお、第２特別図柄始動手段１７は通過ゲート等により構成してもよい。
【００２０】
第１特別図柄表示手段１８及び第２特別図柄表示手段１９は、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段１８は第１特別図柄始動手段１６に、第２特別図柄表示手段１９は第２特別図柄始動手段１７に夫々遊技球が入賞することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１６，１７への入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には小当たり態様で停止するようになっている。
【００２１】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が小当たり態様に設定されており、図柄変動の結果を遊技者が容易には判別できないようになっている。
【００２２】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中に第１，第２特別図柄始動手段１６，１７に遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶され、後に第１，第２特別図柄始動手段１６，１７が変動可能となる毎にその記憶順に消化されるようになっている。以下、それら大当たり判定乱数値の記憶個数を夫々第１，第２特別保留個数という。
【００２３】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段１８，１９の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段１８，１９の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第２特別図柄表示手段１９の図柄変動よりも第１特別図柄表示手段１８の図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２４】
特別演出図柄表示手段２４は、例えば第１特別図柄表示手段１８による第１特別図柄の変動表示と時間的に同調して特別演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別演出図柄を変動表示可能に構成されており、第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞することを条件に、第１特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って特別演出図柄の変動を開始すると共に、第１特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、特別演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２５】
特別演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが小当たり演出態様となっている。また、特別演出図柄表示手段２４による特別演出図柄の変動後の停止図柄は、第１特別図柄表示手段１８による第１特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり演出態様となり、第１特別図柄が小当たり態様で停止する場合には小当たり演出態様となる。
【００２６】
第１大入賞手段２０は、左右一対の開閉爪２０ａ等により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な可動式の入賞手段で、第１特別図柄表示手段１８の変動後の停止図柄が小当たり態様となることに基づいて第１小当たり状態が発生したときに、開閉爪２０ａが所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。第１大入賞手段２０の内部には、特別領域Ｖとそれ以外の通常領域とが設けられ、開閉爪２０ａが開状態のときに入賞した遊技球はそれら特別領域Ｖと通常領域との何れかに振り分けられるようになっている。
【００２７】
第２大入賞手段２１は、例えば下部側の横軸廻りに揺動可能な開閉板２１ａにより遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な可動式の入賞手段で、第１特別図柄表示手段１８の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて第１大当たり状態が発生したとき、第２特別図柄表示手段１９の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて第２大当たり状態が発生したとき、及び第２特別図柄表示手段１９の変動後の停止図柄が小当たり態様となることに基づいて第２小当たり状態が発生したときに、開閉板２１ａが各状態に応じた開放パターンに従って前側に開放して、その上側に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２８】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着された画像表示手段１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２９】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂ、第１，第２特別始動チェック処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂ、第１，第２特別利益状態発生手段５５ａ，５５ｂ、第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂ、特別遊技状態発生手段５７、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００３０】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３１】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段６１、普通停止図柄選択手段６２、普通変動時間選択手段６３等を備えている。当たり判定手段６１は、乱数抽選（普通乱数抽選）により普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３２】
本実施形態では、第１〜第３の３種類の当たり判定値が夫々１又は複数設けられており、当たり判定乱数値がそれら第１〜第３当たり判定値と一致したときに第１〜第３当たりの判定結果が、当たり判定乱数値がそれら第１〜第３当たり判定値の何れとも一致しない場合に外れの判定結果が当たり判定手段６１から出力されるようになっている。なお、第１〜第３当たり及び外れとなる確率は、夫々図４に示すように例えば１／１００，９／１００，１０／１００，８０／１００に設定されているものとする。
【００３３】
普通停止図柄選択手段６２は、当たり判定手段６１による判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するもので、当たり判定手段６１により第１〜第３当たりの判定結果が得られた場合には複数種類の当たり態様の何れかを、外れの判定結果が得られた場合には複数種類の外れ態様の何れかを夫々選択するようになっている。普通変動時間選択手段６３は、普通図柄の変動時間を選択するもので、例えば当たり判定手段６１による判定結果等に基づいて複数種類の変動時間の何れかを選択するように構成されている。
【００３４】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４の当たり判定手段６１による判定結果が第１〜第３当たりとなり、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第１特別図柄始動手段１６の開閉爪１６ａを所定の開閉パターンに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３５】
本実施形態では、図４に示すように、遊技球が容易に入賞可能な程度の開放時間が確保された通常開閉パターン（例えば２秒開放×２ラウンド）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が小さく、遊技球の入賞が不可能でない程度の短い開放時間しか確保されない短縮開閉パターン（例えば０．２秒開放×１ラウンド）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は、第１当たりの場合に通常開閉パターンが、第２，第３当たりの場合に短縮開閉パターンが選択され、特別遊技状態中は、第１，第２当たりの場合に通常開閉パターンが、第３当たりの場合に短縮開閉パターンが選択されるようになっている。従って、この短縮開閉パターンが選択される場合、即ち通常遊技状態中における第２，第３当たりと、特別遊技状態中における第３当たりの場合は、第１特別図柄始動手段１６が開放されても入賞はほとんど期待できないため、当たりではあっても遊技者にとっては実質的に外れと同等である。
【００３６】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動を開始させ、普通変動時間選択手段６３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段６２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３８】
第１，第２特別始動チェック処理手段５２ａ，５２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段１６，１７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段１６，１７が遊技球を検出することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶させるように構成されている。
【００３９】
第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂ、第１，第２特別変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂ等を備えている。
【００４０】
第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂは、乱数抽選により変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか小当たり態様とするかの判定を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段１８，１９が変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たりの判定を行うように構成されている。
【００４１】
本実施形態では、第１大当たり判定手段７１ａと第２大当たり判定手段７１ｂとで大当たり／小当たりの確率は同じであり、図５に示すように、例えば共に大当たりの確率が１／３００、小当たりの確率が２９９／３００に設定されている。なお、本実施形態では外れが選択されない（外れの確率が０／３００）ようになっているが、外れの確率を０より大に設定してもよい。
【００４２】
また、本実施形態では、第１，第２特別図柄表示手段１８，１９の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第２特別図柄表示手段１９の図柄変動よりも第１特別図柄表示手段１８の図柄変動が優先される。即ち、第１，第２特別図柄表示手段１８，１９の何れかの変動が終了して次の変動表示が可能な状態となったとき、第２特別保留個数のみが１以上であれば第２大当たり判定手段７１ｂによる処理が行われ、少なくとも第１特別保留個数が１以上であれば第１大当たり判定手段７１ａによる処理が行われるようになっている。
【００４３】
第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／小当たりの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂにより大当たりの判定結果が得られた場合には大当たり態様の何れかを、外れの判定結果が得られた場合には外れ態様の何れかを夫々選択するように構成されている。第１，第２特別変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂは、第１，第２特別図柄の変動パターンを選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／小当たりの判定結果に基づいて、複数種類の特別変動パターンの中から１つを選択するように構成されている。
【００４４】
第１，第２特別利益状態発生手段５５ａ，５５ｂは、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果等に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後に第１，第２特別利益状態を発生させるもので、夫々小当たり状態を発生させる第１，第２小当たり状態発生手段７４ａ，７４ｂと、大当たり状態を発生させる第１，第２大当たり状態発生手段７５ａ，７５ｂとを備えている。
【００４５】
第１小当たり状態発生手段７４ａは、第１大当たり判定手段７１ａにより小当たりの判定結果が得られた場合に、第１小当たり状態として、第１大入賞手段２０を第１小当たり開放パターン（例えば２秒開放×２ラウンド）で開放させるようになっている（図５）。第１大当たり状態発生手段７５ａは、第１大当たり判定手段７１ａにより大当たりの判定結果が得られた場合、及び第１小当たり状態中に第１大入賞手段２０に入賞した遊技球が特別領域Ｖを通過した場合に、第１大当たり状態として、第２大入賞手段２１を第１大当たり開放パターン（例えば２８秒経過又は９個入賞まで開放×１５ラウンド）で開放させるようになっている（図５）。
【００４６】
第２小当たり状態発生手段７４ｂは、第２大当たり判定手段７１ｂにより小当たりの判定結果が得られた場合に、第２小当たり状態として、第２大入賞手段２１を第２小当たり開放パターン（例えば０．２秒開放×１ラウンド）で開放させるようになっている（図５）。第２大当たり状態発生手段７５ｂは、第２大当たり判定手段７１ｂにより大当たりの判定結果が得られた場合に、第２大当たり状態として、第２大入賞手段２１を第２大当たり開放パターン（例えば０．２秒開放×２ラウンド）で開放させるようになっている（図５）。
【００４７】
このように、第２特別図柄表示手段１９側の第２特別利益状態、即ち第２大当たり状態と第２小当たり状態については、いずれも入賞困難な短時間しか第２大入賞手段２１が開放されないため、第２特別利益状態が発生したこと自体を遊技者が気付きにくく、またその第２特別利益状態中に遊技球が第２大入賞手段２１に入賞する可能性は非常に小さくなっている。
【００４８】
第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段１８，１９の表示制御を行うもので、第１特別図柄処理手段５４ａ又は第２特別図柄処理手段５４ｂによる特別図柄処理に基づいて第１特別図柄表示手段１８又は第２特別図柄表示手段１９による第１，第２特別図柄の変動を開始させ、第１，第２特別変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂで選択された第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂで選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４９】
特別遊技状態発生手段５７は、第１大当たり状態及び第２大当たり状態の発生後の所定期間（例えば第１，第２特別図柄が所定回数変動するまでの期間）に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのものである。特別遊技状態中は、図４に示すように、普通図柄処理手段４４の当たり判定手段６１による判定結果が第２当たりとなった場合の第１特別図柄始動手段１６の開閉パターンが、通常遊技状態中の短縮開閉パターン（０．２秒開放×１ラウンド）から通常開閉パターン（２秒開放×２ラウンド）に切り換えられるようになっている。その他の第１，第３当たりの場合の開閉パターンは通常遊技状態中と同じである。
【００５０】
このように、特別遊技状態中は、第２当たりとなった場合の第１特別図柄始動手段１６の開閉パターンが短縮開閉パターンから通常開閉パターンに切り換えられるため、第１〜第３当たり全体で見れば通常遊技状態中よりも第１特別図柄始動手段１６の開放時間は長くなり、遊技球が入賞する確率が高くなって遊技者に有利となる。
【００５１】
また、特別遊技状態中は、実質的な当たり確率、即ち通常開閉パターンとなる確率が、通常遊技状態中の１／１００（第１当たりとなる確率）から１０／１００（第１当たり又は第２当たりとなる確率）へと大幅に上昇し、実質的な高確率状態となって遊技者に有利となる。しかも、本実施形態の場合には、通常遊技状態中と特別遊技状態中とで当たり確率自体は全く変更しておらず、複数種類の当たりの一部について第１特別図柄始動手段１６の開閉パターンを切り換えるだけで実質的な高確率状態を実現している。
【００５２】
また、例えば当たりとして第１当たりと第２当たりだけを設けた場合には、短縮開閉パターンになれば通常遊技状態中であると遊技者に簡単に見抜かれてしまうが、本実施形態では、第１，第２当たりの他に、通常遊技状態中と特別遊技状態中とで共に短縮開閉パターンが選択される第３当たりを設けているため、第１特別図柄始動手段１６の開閉パターンを見ただけでは遊技者は通常遊技状態中か特別遊技状態中かを判断することはできない。
【００５３】
報知制御手段５８は、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞することを条件に所定の報知処理を行うもので、例えば図６に示すような報知制御処理を定期割込毎に実行するように構成されている。
【００５４】
報知制御手段５８による報知制御処理（図６）では、例えばまず第１特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞があったか否かが判定される（Ｓ１）。そして、第１特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞があったと判定された場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、その入賞が短縮開閉パターンによる開放中であったか否かが判定される（Ｓ２）。短縮開閉パターンによる開放中であったか否かは、その開放動作（普通利益状態）が第１〜第３当たりの何れによるものであったか、及びそのときの遊技状態が通常遊技状態と特別遊技状態との何れであったかに基づいて判断することが可能である（図４）。
【００５５】
第１特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞が短縮開閉パターンによる開放中であったと判定された場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、所定の報知処理が行われる（Ｓ３）。ここで、所定の報知処理とは、所定の信号、例えば遊技島側の報知手段（ランプ等）を作動させるための指令信号やホール側の管理装置への信号等を外部出力端子８０から出力する処理、特定の報知手段（ランプ、表示画面、スピーカ等）による報知等、どのようなものでもよい。
【００５６】
なお、この報知処理は、実質的な外れとして設定された短時間の開放中における極めて希な入賞の発生を報知するものであるが、その入賞自体は普通に遊技をしている場合でも発生する可能性はある。従って、この報知処理は、違法行為に対する警告ではなく、遊技ホール側への注意喚起という意味合いで行われることが望ましい。例えば遊技機側や遊技島側のランプ等による報知を行う場合も、必要以上に派手な報知を行わず、例えば遊技ホールの店員等のみが分かるような報知を行うことが望ましい。遊技ホール側は、その報知処理が頻発する場合には例えば何らかの不正行為が行われている可能性が高いものと判断できる。
【００５７】
制御コマンド送信手段５９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて、普通図柄の変動時間を指定する普通変動時間指定コマンド、普通停止図柄を指定する普通停止図柄指定コマンド、普通図柄の停止を指定する普通変動停止指定コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能等を備えている。
【００５８】
演出制御基板３２は、普通演出図柄表示手段２３、特別演出図柄表示手段２４、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、普通演出図柄表示制御手段８６、特別演出図柄表示制御手段８３、音声制御手段８４、ランプ制御手段８５等を備えている。
【００５９】
普通演出図柄表示制御手段８６は、普通演出図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、主制御基板３１側から普通変動時間指定コマンドを受信した場合に普通演出図柄表示手段２３上で普通演出図柄の変動を開始させると共に、普通変動停止指定コマンドを受信したときに、所定の大当たり演出態様又は外れ演出態様で普通演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６０】
特別演出図柄表示制御手段８３は、特別演出図柄表示手段２４の表示制御を行うもので、主制御基板３１側から第１変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて特別演出図柄表示手段２４上で特別演出図柄の変動を開始させると共に、第１変動停止指定コマンドを受信したときに、所定の大当たり演出態様又は小当たり演出態様で特別演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６１】
音声制御手段８４は、スピーカー等の音声出力手段８１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段８１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段８５は、ランプ手段８２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段８２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６２】
本実施形態では、例えば第１特別図柄表示手段１８及び特別演出図柄表示手段２４による図柄変動、普通図柄表示手段２５及び普通演出図柄表示手段２３による図柄変動に対しては音声出力手段８１、ランプ手段８２等による演出が行われるが、第２特別図柄表示手段１９による図柄変動に対しては、それら音声出力手段８１、ランプ手段８２等の他の演出手段による演出は一切行われないようになっている。
【００６３】
また、普通利益状態中における音声出力手段８１、ランプ手段８２等による演出については、通常開閉パターンによる第１特別図柄始動手段１６の開放動作に対しては例えば右打ちを促すような演出を行うのに対し、短縮開閉パターンによる第１特別図柄始動手段１６の開放動作に対してはそのような演出を一切行わないようにすることが望ましい。
【００６４】
更に、特別利益状態中における音声出力手段８１、ランプ手段８２等による演出についても、第１特別利益状態中は例えば第１大当たり状態中に右打ちを促すような演出を行うのに対し、第２特別利益状態中はそのような演出を一切行わないようにすることが望ましい。
【００６５】
次に上記パチンコ機における遊技動作について説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル７を操作して遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール１２を経て遊技領域１３内に入った後、その遊技領域１３内を落下する間に普通入賞手段２２等に入賞するか、普通図柄始動手段１５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段１５を通過すると、普通始動チェック処理手段４２が普通乱数作成処理手段４１から当たり判定乱数を取得して、その当たり判定乱数値を所定個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に順次記憶する。
【００６６】
普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されている場合（普通保留個数が１個以上の場合）には、当たり判定手段６１が、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり（第１〜第３当たり）／外れの判定を行うと共に、普通停止図柄選択手段６２が普通図柄の変動後の停止図柄を、普通変動時間選択手段６３が普通図柄の変動時間を夫々選択する。そして、制御コマンド送信手段５９により演出制御基板３２側に普通変動時間指定コマンド等を送信すると共に、普通図柄表示制御手段４６の制御により、普通図柄表示手段２５の普通図柄の変動を開始させ、普通変動時間選択手段６３により選択された変動時間経過後に、普通停止図柄選択手段６２により選択された停止図柄で停止させる。
【００６７】
また、演出制御基板３２側の普通演出図柄表示制御手段８６が、主制御基板３１側からの普通変動時間指定コマンド等に基づいて、普通図柄表示手段２５における普通図柄の変動と時間的に同期するように普通演出図柄表示手段２３の普通演出図柄を変動させ、例えば普通遊技状態中であれば第１当たりの場合には「７・７・７」等の当たり演出態様で、それ以外の場合には「５・６・５」等の外れ演出態様で停止させる。
【００６８】
当たり判定手段６１による判定結果が当たり（第１〜第３当たり）となり、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には、普通利益状態発生手段４５の制御により普通利益状態が発生し、第１特別図柄始動手段１６が、その当たりの種類に応じて、例えば第１当たりの場合には２秒開放×２ラウンドの通常開閉パターンで、第２，第３当たりの場合には０．２秒開放×１ラウンドの短縮開閉パターンで開放する（通常遊技状態中の場合）（図４参照）。
【００６９】
ここで、第２，第３当たりの場合の短縮開閉パターンでは、開放時間が僅かでそのラウンド数も少なく、その開放中に遊技球が入賞する可能性は非常に小さいため、遊技者にとっては実質的に外れと同等であり、通常遊技状態中の実質的な当たり確率は１／１００  （第１当たりとなる確率）である。
【００７０】
なお、第１特別図柄始動手段１６が通常開放パターンで開放する場合には、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の演出手段により、例えば右打ちにより第１特別図柄始動手段１６を狙うことを促すような演出が行われるが、短縮開放パターンで開放する場合にはそのような演出は行われない。
【００７１】
第１特別図柄始動手段１６が通常開閉パターンで開放する場合には、遊技者が第１特別図柄始動手段１６を狙って右打ちをすれば比較的容易に遊技球を入賞させることができる。普通利益状態中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞すると、第１特別始動チェック処理手段５２ａが第１特別乱数作成処理手段５１ａから大当たり判定乱数等を取得して、それら大当たり判定乱数値等を夫々所定個数（例えば４個）を限度として第１特別乱数記憶手段５３ａに順次記憶する。
【００７２】
第１特別図柄表示手段１８が変動表示可能な状態となり且つ第１特別乱数記憶手段５３ａに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されている場合（第１特別保留個数が１個以上の場合）には、第１大当たり判定手段７１ａが、第１特別乱数記憶手段５３ａに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たりの判定を行うと共に、第１特別停止図柄選択手段７２ａが第１特別図柄の変動後の停止図柄を、第１特別変動パターン選択手段７３ａが第１特別図柄の変動パターンを夫々選択する。
【００７３】
そして、制御コマンド送信手段５９により演出制御基板３２側に第１変動パターン指定コマンド等を送信すると共に、第１特別図柄表示制御手段５６ａの制御により、第１特別図柄表示手段１８の第１特別図柄の変動を開始させ、第１特別変動パターン選択手段７３ａにより選択された第１変動パターンに対応する変動時間経過後に、第１特別停止図柄選択手段７２ａにより選択された停止図柄で停止させる。
【００７４】
また、演出制御基板３２側の特別演出図柄表示制御手段８３が、主制御基板３１側からの第１変動パターン指定コマンド等に基づいて、第１特別図柄表示手段１８における第１特別図柄の変動と時間的に同期するように特別演出図柄表示手段２４の特別演出図柄を変動させ、第１特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり演出態様で、小当たり態様で停止する場合には小当たり演出態様で停止させる。しかも、その図柄変動に対応して音声出力手段８１やランプ手段８２による演出が行われる。従って、第１特別図柄表示手段１８の変動中は、遊技者を確実に特別演出図柄表示手段２４による特別演出図柄の変動に注目させることができる。
【００７５】
第１大当たり判定手段７１ａによる判定結果が大当たりとなり、第１特別図柄表示手段１８の第１特別図柄及び特別演出図柄表示手段２４の特別演出図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様及び大当たり演出態様となった場合には、第１大当たり状態発生手段７５ａの制御により第１大当たり状態が発生し、２８秒経過するか９個入賞まで第２大入賞手段２１を開放する動作が１５ラウンド行われる（図５）。そしてその第１大当たり状態中は、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の演出手段により例えば右打ちにより第２大入賞手段２１を狙うことを促すような演出が行われる。これにより、遊技者が第２大入賞手段２１を狙って右打ちをすれば、多数の遊技球を極めて容易に入賞させることができ、多大な利益を享受することができる。
【００７６】
一方、第１大当たり判定手段７１ａによる判定結果が小当たりとなり、第１特別図柄表示手段１８の第１特別図柄及び特別演出図柄表示手段２４の特別演出図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様及び小当たり演出態様となった場合には、第１小当たり状態発生手段７４ａの制御により第１小当たり状態が発生し、第１大入賞手段２０を２秒開放する動作が２ラウンド行われる（図５）。そして、その第１小当たり状態中に第１大入賞手段２０に遊技球が入賞し、その遊技球が特別領域Ｖを通過した場合には、第１特別図柄が大当たり態様となった場合と同様、第１大当たり状態発生手段７５ａの制御により第１大当たり状態が発生し、遊技者は多大な利益を享受することができる。
【００７７】
第１大当たり状態が終了すると、特別遊技状態発生手段５７の制御により特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態中は、図４に示すように、普通図柄処理手段４４の当たり判定手段６１による判定結果が第２当たりとなった場合の第１特別図柄始動手段１６の開閉パターンが、通常遊技状態中の短縮開閉パターン（０．２秒開放×１ラウンド）から通常開閉パターン（２秒開放×２ラウンド）に切り換えられるため、第１〜第３当たり全体で見れば通常遊技状態中よりも第１特別図柄始動手段１６の開放時間が長くなり、普通利益状態中に遊技球が第１特別図柄始動手段１６に入賞する確率が高くなって遊技者に有利となる。
【００７８】
また、特別遊技状態中は、実際の当たり確率を変更することなく、実質的な当たり確率、即ち通常開閉パターンとなる確率を、通常遊技状態中の１／１００（第１当たりとなる確率）から１０／１００（第１当たり又は第２当たりとなる確率）へと大幅に上昇させ、実質的な高確率状態を発生させることができ、その点でも遊技者に有利となる。
【００７９】
第２特別図柄始動手段１７は例えば非可動式の入賞手段であるため、普通入賞手段２２等と同様、遊技状態に拘わらず遊技球が入賞可能である。この第２特別図柄始動手段１７に遊技球が入賞すると、第２特別始動チェック処理手段５２ｂが第２特別乱数作成処理手段５１ｂから大当たり判定乱数等を取得して、それら大当たり判定乱数値等を夫々所定個数（例えば４個）を限度として第２特別乱数記憶手段５３ｂに順次記憶する。
【００８０】
第１特別保留個数が０で第２特別保留個数のみが１以上であり、第１特別図柄表示手段１８及び第２特別図柄表示手段１９の何れの変動中でもない場合には、第２大当たり判定手段７１ｂが、第２特別乱数記憶手段５３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たりの判定を行うと共に、第２特別停止図柄選択手段７２ｂが第２特別図柄の変動後の停止図柄を、第２特別変動パターン選択手段７３ｂが第２特別図柄の変動パターンを夫々選択する。そして、第２特別図柄表示制御手段５６ｂの制御により、第２特別図柄表示手段１９の第２特別図柄の変動を開始させ、第２特別変動パターン選択手段７３ｂにより選択された第２変動パターンに対応する変動時間経過後に、第２特別停止図柄選択手段７２ｂにより選択された停止図柄で停止させる。
【００８１】
ここで、第２特別図柄表示手段１９は、第１特別図柄表示手段１８とは異なり、演出図柄表示手段２４による演出図柄の変動をはじめ、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の他の演出手段による演出が一切なく、また第２特別図柄表示手段１９は第１特別図柄表示手段１８よりも優先度が低く、第１特別図柄表示手段１８側の保留が無くならなければ変動しないため、なるべく遊技者に気付かれないように変動させることが可能である。しかも、第２特別図柄表示手段１９の第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる図柄で構成されているため、遊技者が図柄変動に気が付いたとしてもその図柄変動の結果については容易には判別することができない。
【００８２】
第２大当たり判定手段７１ｂによる判定結果が大当たりとなり、第２特別図柄表示手段１９の第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、第２大当たり状態発生手段７５ｂの制御により第２大当たり状態が発生し、第２大入賞手段２１を０．２秒開放する動作が２ラウンド行われる（図５）。
【００８３】
一方、第２大当たり判定手段７１ｂによる判定結果が小当たりとなり、第２特別図柄表示手段１９の第２特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となった場合には、第２小当たり状態発生手段７４ｂの制御により第２小当たり状態が発生し、第２大入賞手段２１を０．２秒開放する動作が１ラウンド行われる（図５）。
【００８４】
また、第２大当たり状態中及び第２小当たり状態中は、例えば右打ちにより第２大入賞手段２１を狙うことを促すような音声出力手段８１、ランプ手段８２等による演出は一切行われない。
【００８５】
このように、第２特別図柄表示手段１９側の第２特別利益状態、即ち第２大当たり状態と第２小当たり状態については、いずれも開放時間が僅かでそのラウンド数も少なく、また音声出力手段８１、ランプ手段８２等による演出も行われないため、第２特別利益状態が発生したこと自体をなるべく遊技者に気付かれないようにすることが可能である。
【００８６】
第２大当たり状態が発生した場合には、第１大当たり状態の場合と同様、その終了後に特別遊技状態発生手段５７の制御により特別遊技状態が発生し、第１特別図柄始動手段１６の開放時間が実質的に延長され、また普通図柄について実質的な高確率状態となる。しかしながら遊技者は、相当の注意を払っていなければ、第２特別図柄が変動したこと、またその結果第２大当たり状態が発生したこと等について認識することができず、また第１特別図柄始動手段１６の開放状態を見ても特別遊技状態中であるか通常遊技状態中であるかを判別することはできないため、遊技者が気付かないうちに遊技者に有利な状況を作り出すことができる。
【００８７】
また、第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞した場合には（図６のＳ１：Ｙｅｓ）、それが短縮開閉パターンによる開放中であれば（図６のＳ２：Ｙｅｓ）、報知制御手段５８により、外部出力端子８０からの信号出力、特定の報知手段（ランプ、表示画面、スピーカ等）等による所定の報知処理が行われる（図６のＳ３）。これにより、例えば遊技ホール側は、実質的な外れとして設定された短時間の開放中に極めて希な入賞が発生したことを認識することができ、このようなケースが頻発する場合には例えば何らかの不正行為が行われている可能性が高いものと判断できるため、不正行為の発見が容易となる。
【００８８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて行われる普通乱数抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる第１特別図柄始動手段１６を備え、普通乱数抽選では少なくとも第１，第２の２種類の当たりが設けられ、第１当たりに当選した場合の第１特別図柄始動手段１６の開閉パターンは、特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中との何れの場合も、遊技球が容易に入賞可能な程度の開放時間が確保された通常開閉パターンに設定され、第２当たりに当選した場合の第１特別図柄始動手段１６の開閉パターンは、特別遊技状態中の場合は通常開閉パターンに、通常遊技状態中の場合は、通常開閉パターンに比べて極短い開放時間しか確保されない短縮開閉パターンに設定されているため、当たり全体で見れば通常遊技状態中よりも特別遊技状態中の方が第１特別図柄始動手段１６の開放時間は長くなり、遊技球が入賞する確率が高くなって遊技者に有利となる。しかも、通常遊技状態中の当たりは実質的には第１当たりだけであるのに対し、特別遊技状態中の当たりは第１，第２当たりの両方となるため、実際の当たり確率を変更することなく、実質的に確率変動と同等のゲーム性を実現することができる。
【００８９】
また、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞したときに所定の報知処理を行うように構成されているため、例えば遊技ホール側は、実質的な外れとして設定された短時間の開放中に極めて希な入賞が発生したことを認識することができ、このようなケースが頻発する場合には例えば何らかの不正行為が行われている可能性が高いものと判断できるため、不正行為の発見が容易となる。
【００９０】
図７は本発明の第２の実施形態を例示し、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞することにより第１特別利益状態が開始されたときに所定の報知処理を行うように構成した例を示している。
【００９１】
図７に示す報知制御処理では、例えばまず第１特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞があったか否かが判定され（Ｓ１）、第１特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞があったと判定された場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、その入賞が短縮開閉パターンによる開放中であったか否かが判定される（Ｓ２）。そして、第１特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞が短縮開閉パターンによる開放中であったと判定された場合には、短縮フラグに例えば１がセットされ（Ｓ３ａ）、第１特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞が短縮開閉パターンによる開放中ではない、即ち通常開閉パターンによる開放中であったと判定された場合には、短縮フラグに例えば０がセットされる（Ｓ３ｂ）。
【００９２】
また、第１特別利益状態、即ち第１特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞に基づく第１，第２大入賞手段２０，２１の開放動作が開始されたか否かが判定され（Ｓ４）、第１特別利益状態が開始されたと判定された場合には（Ｓ４：Ｙｅｓ）、短縮フラグが１であるか否か、即ちその第１特別図柄利益状態が、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞することにより開始されたものであるか否かが判定される（Ｓ５）。そして短縮フラグが１であれば（Ｓ５：Ｙｅｓ）、第１の実施形態と同様の報知処理が行われる（Ｓ６）。
【００９３】
このように、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞したときではなく、その入賞に基づいてその後に実際に利益状態が発生したときに報知処理を行うようにしてもよい。なお、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞した時点でも報知処理を行うように構成してもよい。
【００９４】
図８は本発明の第３の実施形態を例示し、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞することにより発生した第１特別利益状態中に第１，第２大入賞手段２０，２１に遊技球が入賞したときに所定の報知処理を行うように構成した例を示している。
【００９５】
図８に示す報知制御処理では、まず第２の実施形態と同様の処理により、第１特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞が短縮開閉パターンによる開放中であったか否かに応じて短縮フラグに１又は０がセットされる（Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３ａ，Ｓ３ｂ）。
【００９６】
そして、第１，第２大入賞手段２０，２１に遊技球が入賞したか否かが判定され（Ｓ４ａ）、入賞したと判定された場合には（Ｓ４ａ：Ｙｅｓ）、短縮フラグが１であるか否か、即ちその第１，第２大入賞手段２０，２１の開放（第１特別図柄利益状態の発生）が、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞することにより開始されたものであるか否かが判定される（Ｓ５）。そして短縮フラグが１であれば  （Ｓ５：Ｙｅｓ）、第１，第２の実施形態と同様の報知処理が行われる（Ｓ６）。
【００９７】
このように、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞したときではなく、その入賞に基づいて発生した利益状態中に遊技者が実際に利益を受けたときに報知処理を行うようにしてもよい。なお、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞した時点でも報知処理を行うように構成してもよい。
【００９８】
図９は本発明の第４の実施形態を例示し、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞することにより発生した第１特別利益状態中に第１大入賞手段２０に遊技球が入賞し、更にその第１大入賞手段２０内の特別領域Ｖを遊技球が通過したときに所定の報知処理を行うように構成した例を示している。
【００９９】
図９に示す報知制御処理では、まず第２，第３の実施形態と同様の処理により、第１特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞が短縮開閉パターンによる開放中であったか否かに応じて短縮フラグに１又は０がセットされる（Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３ａ，Ｓ３ｂ）。
【０１００】
そして、例えば第２大入賞手段２１に遊技球が入賞したと判定された場合（Ｓ４ｂ：Ｙｅｓ）、及び第１大入賞手段２０の特別領域Ｖを遊技球が通過したと判定された場合（Ｓ４ｃ：Ｙｅｓ）には、短縮フラグが１であるか否か、即ちその第１，第２大入賞手段２０，２１の開放（第１特別図柄利益状態の発生）が、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞することにより開始されたものであるか否かが判定され（Ｓ５）、短縮フラグが１であれば（Ｓ５：Ｙｅｓ）、第１〜第３の実施形態と同様の報知処理が行われる（Ｓ６）。
【０１０１】
このように、内部の特別領域Ｖを通過することを条件に所定の利益状態を発生させるように構成された第１大入賞手段２０については、その開放中に入賞した遊技球が特別領域Ｖを通過したとき、即ち遊技者が実際に利益を受けたときに報知処理を行うようにしてもよい。なお、短縮開閉パターンによる開放中に第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞した時点でも報知処理を行うように構成してもよい。
【０１０２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、普通利益状態における第１特別図柄始動手段１６の開閉パターン、第１，第２特別利益状態における第１，第２大入賞手段２０，２１の開放パターンは、実施形態で示したものに限られるものではない。例えば第１特別図柄始動手段１６の通常開閉パターンは、遊技球が容易に入賞可能な程度の開放時間（例えば全ラウンドの合計で２秒以上等）が確保されていればよく、例えば３秒開放×１ラウンド、１秒開放×３ラウンド等でもよい。
【０１０３】
また第１特別図柄始動手段１６の短縮開閉パターンは、遊技球の入賞が不可能でない程度の短い開放時間（例えば全ラウンドの合計で１秒未満等）しか確保されないものであればよく、例えば０．２秒開放×２ラウンド、０．３秒開放×１ラウンド等でもよい。また例えば第２小当たり状態における第２小当たり開放パターン、第２大当たり状態における第２大当たり開放パターンについても、その開放がなるべく目立たないように遊技球が入球困難な短時間だけ開放するものであればよく、例えば０．２秒開放×２ラウンド、０．３秒開放×１ラウンド等でもよい。
【０１０４】
実施形態では、通常遊技状態中に第１当たりとなった場合と、特別遊技状態中に第１，第２当たりとなった場合とについて全く同じ通常開閉パターンが選択されるように構成したが（図４）、それらは遊技球が容易に入賞可能な程度の開放時間が確保された通常開閉パターンの範疇に入るものであればよく、それら全ての通常開閉パターンが全く同じでなくてもよい。しかしながら、それらの通常開閉パターンが互いに異なっていると、その相違点を見分けることによって遊技者に通常遊技状態中か特別遊技状態中かを見抜かれてしまう恐れがある。これは、通常遊技状態中に第２，第３当たりとなった場合と、特別遊技状態中に第３当たりとなった場合とに選択される短縮開閉パターンについても同様である。
【０１０５】
特別乱数抽選においては大当たり／小当たりに加えて、或いは小当たりをなくして、第１，第２特別利益状態を発生させない外れを設けてもよい。
【０１０６】
第２特別図柄始動手段１７は、近くに同様の入賞手段や通過ゲートを複数配置するなど、その第２特別図柄始動手段１７への遊技球の入賞等がなるべく目立たないようにすることが望ましい。
【０１０７】
普通図柄始動手段１５、第１，第２特別図柄始動手段１６，１７、第１，第２大入賞手段２０，２１等の配置は任意である。例えば普通図柄始動手段１５と第１特別図柄始動手段１６との位置関係については、実施形態のように、普通図柄始動手段１５を狙ったときに入賞し難いように普通図柄始動手段１５（遊技領域１３の左側）に対して左右方向の反対側（遊技領域１３の右側）に第１特別図柄始動手段１６を配置することが望ましいが、普通図柄始動手段１５と第１特別図柄始動手段１６とを左右方向の同じ側に配置してもよい。
【０１０８】
また、例えば普通図柄始動手段１５と第２特別図柄始動手段１７との位置関係については、実施形態のように、普通図柄始動手段１５を狙ったときに入賞し易いように普通図柄始動手段１５（遊技領域１３の左側）に対して左右方向の同じ側（遊技領域１３の左側）に第２特別図柄始動手段１７を配置することが望ましいが、普通図柄始動手段１５と第２特別図柄始動手段１７とを左右方向の反対側に配置してもよい。
【０１０９】
例えば特別演出図柄表示手段２４を省略し、見た目上、第１特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞すれば第１，第２大入賞手段２０，２１の何れかが必ず開くように構成してもよい。
【０１１０】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】普通乱数抽選による当たり／外れの各抽選確率とそれに対応する第１特別図柄始動手段の開閉パターンの一例を示す図である。
【図５】特別乱数抽選による大当たり／外れの各抽選確率とそれに対応する第１，第２大入賞手段の開放パターンの一例を示す図である。
【図６】第１の実施形態に係る報知制御処理のフローチャートを示す図である。
【図７】第２の実施形態に係る報知制御処理のフローチャートを示す図である。
【図８】第３の実施形態に係る報知制御処理のフローチャートを示す図である。
【図９】第４の実施形態に係る報知制御処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１５  普通図柄始動手段
１６  第１特別図柄始動手段（可動式入賞手段）
２０  第１大入賞手段（大入賞手段）
２１  第２大入賞手段（大入賞手段）
Ｖ    特別領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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