(57)【要約】【課題】定期的に、且つ確実に可動物の位置補正を行うことが可能な遊技台を提供する。【解決手段】シャッタユニット（扉ユニット）２５０における可動物としてのシャッタ（扉）と、該シャッタ（扉）を可動させる駆動手段としてのモータと、該モータにシャッタ（扉）を可動させて該シャッタ（扉）の位置補正を行う制御手段を備え、大当り終了後にデモ画像を表示し、このデモ画像を表示中にシャッタ（扉）の位置補正を行う。具体的には、扉位置検出センサの検出状態がＯＦＦとなるようにシャッタ（扉）を移動させた後、等速度で移動させて扉位置検出センサがＯＮとなったときにシャッタ（扉）の移動を停止させるとともに、現在のシャッタ（扉）の位置情報を特定の値に書き換える。【選択図】図１５
2010017269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動物と、
前記可動物を可動させる駆動手段と、
前記駆動手段に前記可動物を可動させて該可動物の位置補正を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、電源投入後、所定条件を充足する毎に前記位置補正を開始し、該位置補正を開始した後は、前記駆動手段に該位置補正のために前記可動物を可動させることを最優先に実行させることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、遊技内容とは無関係に予め設定されたデモ画像を表示する表示手段を備え、
前記所定条件は、前記表示手段による前記デモ画像の表示を含むことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を生起する遊技制御手段を備え、
前記表示手段は、前記特別遊技状態の開始直前、終了直後又は継続中の少なくとも何れかの時点で前記デモ画像を表示することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技台であって、遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段を備え、
前記表示手段は、前記遊技媒体検出手段が所定時間遊技媒体を検出していないことに基づいて前記デモ画像を表示することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４の何れか一項に記載の遊技台であって、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の遊技者による操作を検出する操作検出手段を備え、前記表示手段は、前記操作検出手段が所定時間遊技者による操作手段の操作を検出していないことに基づいて前記デモ画像を表示することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項２乃至５の何れか一項に記載の遊技台であって、前記可動物は、所定位置において前記表示手段の少なくとも一部を覆うことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１に記載の遊技台であって、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を生起する遊技制御手段を備え、前記所定条件は、前記特別遊技状態の開始から終了までのいずれかの時点の到来を含むことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７の何れか一項に記載の遊技台であって、前記可動物が所定位置にあることを検出する可動物検出手段を備え、前記制御手段は、前記可動物検出手段が前記可動物を検出しない状態から前記駆動手段に当該可動物を等速度で可動させ、前記可動物検出手段が前記可動物を検出したことに基づいて前記位置補正を開始することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴式遊技機（スロット機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台では、例えば、モータやソレノイド等で駆動される演出用の可動物を遊技状態に応じて可動させることにより、多彩な演出を行っている。
【０００３】
かかる従来の遊技台には、例えば、可動物の連続作動中に背景が所定回数変動したことに基づいて可動物の現在位置とその目標位置との誤差を補正するものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２４４６６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１記載の遊技台では、特定の演出時に位置補正を行うため、特定の演出が選択されない場合には位置補正ができないという問題があった。即ち、かかる特定の演出自体が抽選により選択されるため、位置補正が行われる機会が制約される結果、定期的に位置補正を行うことができなかった。
【０００５】
本発明の目的は、定期的に、且つ確実に可動物の位置補正を行うことが可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、可動物と、前記可動物を可動させる駆動手段と、前記駆動手段に前記可動物を可動させて該可動物の位置補正を行う制御手段と、を備え、前記制御手段は、電源投入後、所定条件を充足する毎に前記位置補正を開始し、該位置補正を開始した後は、前記駆動手段に該位置補正のために前記可動物を可動させることを最優先に実行させることを特徴とする。
【０００７】
かかる構成によれば、所定条件を充足する毎に可動物の位置補正を定期的に、且つ確実に行うことができる。
【０００８】
また、上記遊技台であって、遊技内容とは無関係に予め設定されたデモ画像を表示する表示手段を備え、前記所定条件は、前記表示手段による前記デモ画像の表示を含むことを特徴とする。
【０００９】
かかる構成によれば、デモ画像が表示される毎に定期的に位置補正を行うことができる。また、デモ画像を表示中に位置補正動作を行うため、演出の興が削がれない。さらに、デモ画像として、遊技台の機種に依存しない会社のロゴなどを表示するように予め設定することで、位置補正に要する制御処理を遊技台の複数の機種で共通利用することができ、開発工程を削減できる。
【００１０】
更に、上記遊技台であって、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を生起する遊技制御手段を備え、前記表示手段は、前記特別遊技状態の開始直前、終了直後又は継続中の少なくとも何れかの時点で前記デモ画像を表示することを特徴とする。
【００１１】
かかる構成によれば、特別遊技状態に関連したタイミングで行われるデモ画像の表示毎に、定期的に位置補正を行うことができる。
【００１２】
また、上記遊技台であって、遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段を備え、前記表示手段は、前記遊技媒体検出手段が所定時間遊技媒体を検出していないことに基づいて前記デモ画像を表示することを特徴とする。
【００１３】
かかる構成によれば、所定時間遊技媒体を検出していないときに位置補正を行うことができる。
【００１４】
更に、上記遊技台であって、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の遊技者による操作を検出する操作検出手段を備え、前記表示手段は、前記操作検出手段が所定時間遊技者による操作手段の操作を検出していないことに基づいて前記デモ画像を表示することを特徴とする。
【００１５】
かかる構成によれば、所定時間、操作手段の遊技者による操作を検出していないとき、すなわち、非遊技状態が所定時間継続したときに位置補正を行うことができる。
【００１６】
また、上記遊技台であって、前記可動物は、所定位置において前記表示手段の少なくとも一部を覆うことを特徴とする。
【００１７】
かかる構成によれば、可動物が所定位置において表示手段の少なくとも一部を覆う、扉（シャッタ）として構成することができる。しかも、かかる扉（シャッタ）の位置補正動作を前記デモ画像の表示中に行うため、演出の興が削がれない。
【００１８】
更に、上記遊技台であって、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を生起する遊技制御手段を備え、前記所定条件は、前記特別遊技状態の開始から終了までのいずれかの時点の到来を含むことを特徴とする。
【００１９】
かかる構成によれば、特別遊技状態の開始から終了までのいずれかの時点の到来に基づいて定期的に位置補正を行うことができる。また、例えば、特別遊技状態の開始又は終了という遊技の区切りのタイミングで位置補正を行う場合があるので、演出の興が削がれない。また、位置補正に要する制御処理を遊技台の複数の機種で共通利用することができ、開発工程を削減できる。
【００２０】
更にまた、上記遊技台であって、前記可動物が所定位置にあることを検出する可動物検出手段を備え、前記制御手段は、前記可動物検出手段が前記可動物を検出しない状態から前記駆動手段に当該可動物を等速度で可動させ、前記可動物検出手段が前記可動物を検出したことに基づいて前記位置補正を開始することを特徴とする。
【００２１】
かかる構成によれば、等速度で可動する可動物を可動物検出手段が検出したことに基づいて位置補正を開始するため、位置補正の精度を向上させることができる。即ち、可動物が等速度で可動していないときに位置補正を行う場合に比べて、位置補正の精度を向上させることができる。また、上記のように検出しない状態から等速度で可動させた可動物を検出した時だけでなく、反対に検出した状態から検出しない状態になった時をも含む複数の検出タイミングで位置補正を行う場合に比べても、位置補正の精度を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技台の電源投入後、所定条件を充足する毎に、駆動手段に可動物を可動させてその位置補正を開始し、位置補正を開始した後は、駆動手段に該位置補正のために前記可動物を可動させることを最優先に実行させるようにしたので、定期的に、且つ確実に可動物の位置補正を行うことができる。
【００２３】
また、可動物の位置補正を、遊技内容とは無関係に予め設定されたデモ画像の表示中という、特定のタイミングで行うようにしたので、デモ画像が表示される毎に位置補正を行うことができ、また、遊技内容とは無関係に設定された画像を表示中に位置補正を行うため、演出の興が削がれない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２５】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００２６】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００２７】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する、操作手段としての発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて遊技媒体としての遊技球（以下、単に、球と言う場合もある）を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す遊技球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、遊技球を一時的に貯留すると共に、貯留している遊技球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるための、操作手段としてのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２８】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて遊技球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２９】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００３０】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３１】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３２】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。本実施例では、この装飾図柄表示装置１１０は、表示手段として、遊技内容とは無関係に予め設定されたデモ画像（当該パチンコ機の製造メーカのロゴ等を表示する、いわゆるデモンストレーション画像）を表示することもある。尚、この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３３】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３４】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３５】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３６】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３７】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。このように、本実施例のパチンコ機１００では、いわゆる内部抽選に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示したことで、いわゆる大当たり遊技が開始される。即ち、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示したことで特定条件が成立したことになり、これに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり遊技状態が生起される。
【００４１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４２】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４３】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００４４】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０およびシャッタユニット（扉ユニット）２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０およびシャッタユニット（扉ユニット）２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００４５】
シャッタユニット（扉ユニット）２５０は、格子状の左扉２５２および右扉２５４からなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５２および右扉２５４の上部には、図２には示さない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５２および右扉２５４は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。シャッタユニット（扉ユニット）２５０は、左右扉２５２、２５４を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５２、２５４を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５２、２５４は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５２、２５４は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。このように、シャッタユニット２５０は、左扉２５２及び右扉２５４の両方或いは一方の開閉（全開又は全閉）動作やその開閉度を変化させた各所定位置までの開閉動作（障子アクション）や上述したように格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、ＬＣＤ１１０の表示領域上の画像の透かし（シルエット）演出を行う等によって、遊技者の後述する特別遊技（大当たり）への期待感等を高め、遊技興趣を盛り上げるようになっている。
【００４６】
尚、本実施例１では、演出装置２００の一部として、更に、腕型の可動物（腕役物）１１１を設けている。この腕役物１１１は、肩と肘の部分を軸として、上腕部１１１a、下腕部111bがそれぞれ回動可能に構成されており、図２には不図示のモータ・ソレノイド等により遊技盤(盤面)１０２の中央側に向かって腕役物１１１を屈曲させたり、遊技盤(盤面)１０２の周縁側に向かって腕役物１１１を伸長させたりすることができる。このような腕役物１１１の屈伸等による演出によって、上述した障子アクションや透かし演出等に加え、更に、遊技者の特別遊技（大当たり）への期待感等を高め、遊技興趣を盛り上げるようになっている。
【００４７】
本実施例では、可動物の一例としてのシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の位置補正を中心に述べることとする。そこで、以下、図３乃至図７を参照して、本実施例１の特徴たる位置補正の対象となるシャッタユニット２５０の構造及び動作について詳述する。
【００４８】
図３は、シャッタユニット２５０を表側から見た斜視図（正面斜視図）、図４は、シャッタユニット２５０を裏側から見た斜視図（背面斜視図）、図５は、シャッタユニット２５０の分解斜視図、図６は、シャッタユニット２５０の一部分の上面図、図７は、シャッタユニット２５０の断面図である。
【００４９】
上述したように、シャッタユニット２５０は、左扉２５２と右扉 ２５４とを有する（以下、両者を総称するときは扉 ２５２４という。）。左扉 ２５２と右扉 ２５４とは、装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０の正面に開閉自在に設けられており、その閉鎖時に装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０による表示画像を遊技者から遮蔽する一対の遮蔽部材を構成している。図３においては、左扉 ２５２と右扉 ２５４とが開放して、装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０による表示画像が遊技者から見える位置（非遮蔽位置）に位置している場合を示しており、これらが内側に移動して閉鎖時の位置（遮蔽位置）にあると、装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０による表示画像を遊技者から遮蔽する。尚、左扉２５２は、前面側扉（従動扉）２５２fと後面側扉（主動扉）２５２bの２重（２枚）構造となっており、前面側扉（従動扉）２５２fが後面側扉（主動扉）２５２bに従動して可動するようになっている。同様に、右扉２５４は、前面側扉（従動扉）２５４fと後面側扉（主動扉）２５４bの２重（２枚）構造となっており、前面側扉（従動扉）２５４fが後面側扉（主動扉）２５４bに従動して可動するようになっている。
【００５０】
また、シャッタユニット２５０は、フレーム２５６を有し、このフレーム２５６の中央には開口部２５６ａが設けられている。フレーム２５６の開口部２５６ａの四隅近傍にはそれぞれ貫通穴２５６ｈが形成されており、この貫通穴２５６ｈにＬＣＤ１１０の四隅に設けられたネジ穴を合わせて貫通穴２５６ｈを介してフレーム２５６の表側からネジ止めすることによりフレーム２５６にＬＣＤ１１０を固定することができる。
【００５１】
フレーム２５６の上部には左右方向に２本の金属棒２５８ａ、２５８ｂが平行に延設されている。前側の金属棒２５８ａには、左扉２５２の前面側扉（従動扉）２５２fと右扉２５４の前面側扉（従動扉）２５４fが吊設され、後側の金属棒２５８ｂには、左扉２５２の後面側扉（主動扉）２５２bと右扉２５４の後面側扉（主動扉）２５４bが吊設されており、これら金属棒２５８ａ、２５８ｂを介して扉 ２５２４がスライド移動するようになっている。尚、これら金属棒２５８ａ、２５８ｂは磨き処理され、扉 ２５２４の動きを良くするようにしている。更に、金属棒２５８ａ、２５８ｂの表面には潤滑油を塗り、その潤滑性をアップさせるようにしている。尚、フレーム２５６の下部はコ字状に折り曲げられてガイドレール（ガイド溝）２５６Ｇを形成しており、扉 ２５２４は、その下端部をガイドレール（ガイド溝）２５６Ｇにより規制（ガイド）されつつ、上述した金属棒２５８ａ、２５８ｂを介して左右方向にスライド移動する。
【００５２】
次に、扉 ２５２４を移動させる駆動手段について説明する。本実施形態ではベルト伝動機構を採用する。ベルト伝動機構の採用により静寂で滑らかな扉 ２５２４の移動が可能となる。左扉 ２５２、右扉 ２５４は、以下に述べるそれぞれの駆動手段によりそれぞれ独立して駆動される。
【００５３】
即ち、シャッタユニット２５０は、まず、可動物としての左扉 ２５２を可動させる駆動手段として、フレーム２５６の上端部の前面側に長手方向（左右方向）に亘って離間して配置された一対のプーリ２６０ａ、２６０ｂ間に巻き回された無端ベルト２６２と、無端ベルト２６２を走行させるモータ２６４と、を備える。プーリ２６０ａ、２６０ｂは回転自在にフレーム２５６に軸支された回転体であり、一方のプーリ２６０ａは駆動プーリとしてモータ２６４の出力軸に接続されている。モータ２６４は、例えばステッピングモータであり、フレーム２５６の背面側に固定されている。左扉 ２５２は無端ベルト２６２に取り付けられ、無端ベルト２６２の走行により移動する。フレーム２５６には左扉 ２５２の位置を検出するためのセンサユニット２６６が取付けられている。センサユニット２６６により左扉 ２５２を検知すると、モータ２６４により所定量無端ベルト２６２を走行させて、その後、停止することにより、左扉 ２５２を予め予定していた位置に停止させることができる。また、シャッタユニット２５０は、可動物としての右扉 ２５４を可動させる駆動手段として、フレーム２５６の上端側の背面側に長手方向（左右方向）に亘って離間して配置された一対のプーリ２６１ａ、２６１ｂ間に巻き回された無端ベルト２６３と、無端ベルト２６３を走行させるモータ２６５と、を備える。モータ２６５は、例えばステッピングモータであり、その回転軸が鉛直方向になるようにフレーム２５６の上部一端側（左端側）の背面に取付金具２６５ａを介して固定されており、一方のプーリ２６１ａは駆動プーリとしてモータ２６５の出力軸に接続されている。他方のプーリ２６１ｂは、左扉 ２５２の駆動用のモータ２６４の筐体から延設された金具２６４ａの下面に取り付けられている。このように、プーリ２６１ａ及び２６１ｂは、その回転軸がフレーム２５６と平行に設けられており、プーリ２６０ａ及び２６０ｂがその回転軸がフレーム２５６と直交するように設けられているのと異なっている。従って、無端ベルト２６３の張設方向も無端ベルト２６２の張設方向とは直交する関係にある。そして、プーリ２６１ａ、２６１ｂ間に巻き回された無端ベルト２６３に右扉 ２５４が取り付けられ、右扉 ２５４は無端ベルト２６２の走行により移動する。また、フレーム２５６には右扉 ２５４の位置を検出するためのセンサユニット２６８が取付けられている。センサユニット２６８により右扉 ２５４を検知すると、モータ２６５により所定量無端ベルト２６３を走行させて、その後、停止することにより、右扉 ２５４を予め予定していた位置に停止させることができる。即ち、図７に示すように、右扉 ２５４の後面側扉（主動扉）２５４bの下端にはフレーム２５６の背面側に遮光片２５４ｔが突設されており、この遮光片２５４ｔをコ字状に形成された光センサであるセンサユニット２６８が検知することにより、モータ２６５により所定量無端ベルト２６３を走行させて右扉 ２５４を駆動する。
【００５４】
次に、左扉２５２において後面側扉（主動扉）２５２bの駆動により前面側扉（従動扉）２５２fを従動させ、右扉２５４において後面側扉（主動扉）２５４bの駆動により前面側扉（従動扉）２５４fを従動させる構造等を説明する。
【００５５】
図５に示すように、左扉２５２の後面側扉（主動扉）２５２b、前面側扉（従動扉）２５２fや右扉２５４の後面側扉（主動扉）２５４b、前面側扉（従動扉）２５４fには、それぞれ上縁に中空の貫挿部２７２、２７４や２７６、２７８が形成されており、これら貫挿部２７２、２７４や２７６、２７８に上述した金属棒２５８ａ、２５８ｂが貫挿されることにより、左右方向に摺動可能に吊設される。尚、貫挿部２７２、２７４や２７６、２７８には、それぞれ一対の軸受け部材２８０が嵌入されている。これら軸受け部材２８０は、金属（メタル）部材であり、オイルを含ませたもの（含油メタル軸受け）を使用している。軸受け部材としては、樹脂製のものでも良いが、本実施例では金属（メタル）部材のものを使用しているので耐久性が向上している。他にボールベアリングを使用しても良い。さて、左扉２５２の後面側扉（主動扉）２５２bには、その上端部の中央寄りに前面側に凸となる凸部２５２ｂｐが形成されている。同様に、右扉２５４の後面側扉（主動扉）２５４bには、その上端部の中央寄りに前面側に凸となる凸部２５４ｂｐが形成されている。凸部２５２ｂｐと凸部２５４ｂｐは、従動扉を移動させるための凸部であり、これら凸部２５２ｂｐと凸部２５４ｂｐが左扉２５２の前面側扉（従動扉）２５２fに設けられた第１の受け部２５２ｆｒ１や右扉２５４の前面側扉（従動扉）２５４fに設けられた第１の受け部２５４ｆｒ１に当接し引っ掛けて押すことにより、それぞれの従動扉２５２fや２５４fを遮蔽位置（扉の全閉位置）側に従動させる。尚、左扉２５２の後面側扉（主動扉）２５２bや右扉２５４の後面側扉（主動扉）２５４bが所定の目標位置に達すると、凸部２５２ｂｐと凸部２５４ｂｐがそれ以上第１の受け部２５２ｆｒ１や第１の受け部２５４ｆｒ１を押すことが無いので、それぞれの従動扉２５２fや２５４fはそれ以上押されなくなる。一方、凸部２５２ｂｐと凸部２５４ｂｐが左扉２５２の前面側扉（従動扉）２５２fに設けられた第２受け部２５２ｆｒ２や右扉２５４の前面側扉（従動扉）２５４fに設けられた第２の受け部（図示せず）に当接し押し戻すことにより、それぞれの従動扉２５２fや２５４fを非遮蔽位置（扉の全開位置）側に従動させる。尚、左扉２５２の後面側扉（主動扉）２５２bや右扉２５４の後面側扉（主動扉）２５４bが非遮蔽位置（扉の全開位置）に達すると、凸部２５２ｂｐと凸部２５４ｂｐがそれ以上第２の受け部２５２ｆｒ２や第２の受け部（図示せず）を押すことが無いので、それぞれの従動扉２５２fや２５４fはそれ以上押されなくなる。
【００５６】
この動作について図６を用いて分かり易く説明する。尚、図６では、説明の便宜上、左扉２５２の後面側扉（主動扉）２５２bに対する前面側扉（従動扉）２５２fの従動動作だけを説明するが、右扉２５４の後面側扉（主動扉）２５４bに対する前面側扉（従動扉）２５４fの従動動作も同様の構造に基づく。即ち、図６（ａ）に示すように、まず非遮蔽位置（扉の全開位置）において、左扉２５２の後面側扉（主動扉）２５２bの凸部２５２ｂｐは前面側扉（従動扉）２５２fに設けられた第１の受け部２５２ｆｒ１に当接しておらず、図６（ａ）に矢印で示すように、後面側扉（主動扉）２５２bが動き始めても凸部２５２ｂｐが第１の受け部２５２ｆｒ１に当接するまでの距離は、後面側扉（主動扉）２５２bだけが動くことになる。次に、図６（ｂ）に示すように、左扉２５２の後面側扉（主動扉）２５２bが一定距離だけ動き、その凸部２５２ｂｐが前面側扉（従動扉）２５２fに設けられた第１の受け部２５２ｆｒ１に当接する位置まで来ると、凸部２５２ｂｐが第１の受け部２５２ｆｒ１を引っ掛けて押すことにより、従動扉２５２fを矢印方向に従動させる。更に、図６（ｃ）に示すように、左扉２５２の後面側扉（主動扉）２５２bが動いて、所定の目標位置に達すると、凸部２５２ｂｐがそれ以上第１の受け部２５２ｆｒ１を押すことが無いので、従動扉２５２fはそれ以上押されなくなる。図６には図示しないが、非遮蔽位置（扉の全開位置）側へは、凸部２５２ｂｐが前面側扉（従動扉）２５２fに設けられた第２受け部２５２ｆｒ２に当接し押し戻すことにより、従動扉２５２fを非遮蔽位置（扉の全開位置）側に従動させるのは前述した通りである。
【００５７】
尚、以上に述べたように、左扉２５２の後面側扉（主動扉）２５２bや右扉２５４の後面側扉（主動扉）２５４bが所定の目標位置に達すると、凸部２５２ｂｐと凸部２５４ｂｐがそれ以上第１の受け部２５２ｆｒ１や第１の受け部２５４ｆｒ１を押すことが無いので、それぞれの従動扉２５２fや２５４fはそれ以上押されなくなるが、それまでの加速度により、更に同方向に動いてしまうのを防止するのが望ましい。そこで、図３乃至図７において、シャッタユニット２５０の左上部には一対のラック２８２rとピニオン２８２pが設けられており、これらラック２８２rとピニオン２８２pは、左扉２５２において、後面側扉（主動扉）２５２bが動いて停止したのに前面側扉（従動扉）２５２fがそのまま滑って止まらないことが無いように、前面側扉（従動扉）２５２fに対する摺動抵抗を形成するようになっている。同様に、シャッタユニット２５０の右上部には一対のラック２８４rとピニオン２８４pが設けられており、これらラック２８４rとピニオン２８４pは、右扉２５４において、後面側扉（主動扉）２５２bが動いて停止したのに前面側扉（従動扉）２５２fがそのまま滑って止まらないことが無いように、前面側扉（従動扉）２５２fに対する摺動抵抗を形成するようになっている。
【００５８】
＜図柄の種類＞
次に、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５９】
図８（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
図８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００６１】
図８（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００６２】
＜制御部＞
次に、図９および図１０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図９は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部等の回路ブロック図を示したものであり、図１０は主に演出制御を行う副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源をパチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部６５０によって構成している。
【００６４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、ＣＰＵの遊技制御内容を記述した制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。
【００６６】
主制御部３００のＣＰＵ３０４の各部、特に基本回路３０２と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部５５０、副制御部４００などとの間の接続には、システムバス（アドレスバス／データバス）と接続した出力ドライバＩＣ・コネクタなどが用いられる。
【００６７】
なお、上記のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００や払出制御部５５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６８】
また、主制御部３００には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路３１６（この回路には、第１、第２の特図始動口への入賞をそれぞれ後述のように処理するための２つのカウンタ回路を内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段などを含む各種センサ３１８が出力する所定信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８０や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を設けている。本実施例では、上記した各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段などを含む各種センサ３１８は、遊技媒体としての遊技球の通過を検出する遊技媒体検出手段として機能するものである。
【００６９】
なお、上記各種センサ３１８の各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段には、普図始動口１２４の入賞球の通過を検知する入賞球検知センサ、第１特図始動口１２６の入賞球の通過を検知する第１特図始動口入賞球検知センサ、第２特図始動口１２８の入賞球の通過を検知する第２特図始動口入賞球検知センサ、可変入賞口１３０への入賞球の通過を検知する可変入賞口入賞球検知センサ、および一般入賞口１２２への入賞球の通過を検知する一般入賞口入賞球検知センサ、などが含まれる。主制御部３００は、入賞球センサの検知情報を含む所定信号を受信したこと基づいて、所定の入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する。
【００７０】
さらに、主制御部３００には、情報出力回路３３４を設けており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）などが備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００７１】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。ここでは起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えた場合に、該基本回路３０２に起動信号を出力するようにしている。基本回路３０２など電気部品・電気回路が充分に動作できるだけの電力が該基本回路３０２に供給されている場合に、起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えるように主制御部３００の回路を構成している。
【００７３】
また、主制御部３００には、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、副制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部５５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００及び払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００及び払出制御部５５０にコマンドなどの信号を送信できるが、副制御部４００及び払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンドなどの信号を送信できないように構成している。
【００７４】
主制御部３００と副制御部４００の間の一方向の通信はＩ／Ｏ３１０から副制御部４００のＩ／Ｏ４１０（後述）に信号を送信することにより行うことができる。主制御部３００と払出制御部５５０の間の一方向の通信はＩ／Ｏ３１０から払出制御部５５０のＩ／Ｏ７１０に信号を送信することにより行うことができる。
【００７５】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０について説明する。
【００７６】
払出制御部５５０は、払出制御部５５０の全体を制御する基本回路７０２を備えており、この基本回路７０２には、ＣＰＵ７０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ７０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ７１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ７１２を搭載している。この基本回路７０２のＣＰＵ７０４は、水晶発信器７１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７７】
また、基本回路７０２には、払出装置１５４に設けた払出センサなどを含む各種センサ７２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路７２０と、各種ランプ７３０の表示制御を行うための表示回路７２２と、払出装置１５４に設けたスプロケットを回転駆動するためのモータ制御回路７２４と、を接続している。
【００７８】
さらに、払出制御部５５０には、ＣＲインターフェース部５５６を接続しており、払出制御部５５０は、このＣＲインターフェイス部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００７９】
また、払出制御部５５０には、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路７２６を設けており、この電圧監視回路７２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路７０２に出力する。
【００８０】
また、払出制御部５５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ７０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する。
【００８１】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００８２】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００８３】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部５５０などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。
【００８４】
＜副制御部＞
次に、図１０を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００および５００について説明する。副制御部４００は、主に装飾図柄表示装置１１０の表示制御を介して遊技台の演出制御を行うもの、副制御部５００は、主に演出用駆動装置やランプ類の制御を行うものである。副制御部４００と副制御部５００は、副制御部４００の行なう演出制御に応じてＩ／Ｏ４１０及びＩ／Ｏ５１０を介して相互に通信を行う。
【００８５】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに応じて、Ｐ−ＲＯＭ４０６に格納された制御プログラムや各種データに基づき副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８６】
演出制御制御手段としての副制御部４００は、表示制御手段としてのＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）４３１を介して装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０の表示制御を行い、これにより遊技台の演出制御を行う。装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０に表示すべきスプライトデータや動画データなどの表示データはＶＲＡＭ４３３に展開される。特に、スプライトデータを構成する文字やキャラクタなどのデータは図示しないＣＧ−ＲＯＭに格納しておく。そして、副制御部４００のＣＰＵ４０４がＶＤＰ４３１に表示情報（アトリビュートデータ）及び描画指示のコマンドを送信することによって装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０の表示制御を行う。
【００８７】
ＶＤＰ４３１は、内部に画像制御に特化したＣＰＵ、Ｐ−ＲＯＭ、ＶＲＡＭ、タイマーなどを内蔵し、後述の制御手順に従って図示しないＣＧ−ＲＯＭからＶＲＡＭ４３３に対する描画、及び読み出しを制御する。
【００８８】
ＶＲＡＭ４３３は２つのフレームバッファから構成され、このうち一方のフレームバッファの内容を装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０で表示させている間に他方のフレームバッファに対して描画処理ＶＤＰ４３１が描画を行う。
【００８９】
１フレームの表示期間はＴ１＝１／３０秒（約３３．３ｍｓ）であるものとし、ＶＤＰ４３１はその半分の１／６０秒ごとに副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信する。この表示同期制御は、ＶＤＰ４３１の内蔵タイマーによって制御される。
【００９０】
また、副制御部４００は、上述したように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりするシャッタユニット（扉ユニット）２５０を駆動するステッピングモータなどを駆動するモータ制御回路４２６を有する。尚、シャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタの現在位置などの情報はセンサ出力検出回路４３０を介して検出する。ここに、モータ制御回路４２６とセンサ出力検出回路４３０は、駆動手段としてのモータ２６４、２６５に可動物としての扉ユニット２５０の左扉２５２、右扉２５４を可動させてその位置補正を行う制御手段として機能するものである。
【００９１】
また、基本回路４０２は、スピーカ４１６（及び不図示のアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と接続されるとともに、チャンスボタン１４６の操作を検出し、演出制御中、チャンスボタン１４６の操作に応じてチャンスボタン用ランプ１４６ａの点灯／消灯（あるいは点滅など）を制御するとともに、必要であれば装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示を変更する制御も行う。
【００９２】
また、副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００９３】
副制御部５００は、Ｐ−ＲＯＭ５０６に格納された制御プログラムや各種データに基づき副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。この基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発信器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９４】
また、副制御部５００は、上述した腕役物１１１等の演出用の各種役物を駆動するモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置５２４を駆動する演出用駆動装置制御回路５２６を有する。
【００９５】
さらに、副制御部５００には、シリアル通信制御回路５３０を設けており、このシリアル通信制御回路５３０は、それぞれシリアル通信駆動回路５４１、５７１を内蔵する演出拡張基板５４０、及びランプ基板５７０と通信し、これにより、ランプ５６１、５６２の点灯／消灯（点滅）を制御することができる。シリアル通信制御回路５３０、演出拡張基板５４０、及びランプ基板５７０は主に拡張用の回路であり、例えばこのような構成を設けておくことにより、後続の遊技台モデルなどにおいて、追加や変更が必要となったランプ類を制御することが容易になる。
【００９６】
副制御部４００及び５００の動作に必要な電源電圧は電源管理部６５０を介して供給される。
【００９７】
＜制御回路の特徴＞
本実施例では、副制御部４００のＣＰＵ４０４がＶＤＰ４３１に表示情報（アトリビュートデータ）及び描画指示コマンドを送信することによって装飾図柄表示装置（LCD）１１０の表示を制御する。また、副制御部４００は、ＬＣＤを遮蔽したり、露出させたりする上述したシャッタユニット（扉ユニット）２５０やチャンスボタン用ランプの制御や、チャンスボタンの検知を行う。
【００９８】
ＶＤＰ４３１は、副制御部４００から表示情報及び描画指示のコマンドを受信するとＶＤＰ４３１内の該コマンドをレジスタに書き込み、該コマンドが指示する表示情報に従って、ＣＧ−ＲＯＭに記憶された演出データから必要なデータを選択してＶＲＡＭ４３３の２つ（あるいはそれ以上の数であってもよい）のフレームバッファのうち描画されていないフレームバッファに描画する。ＶＤＰ４３１は、１フレーム区間に相当する第１所定時間Ｔ１（例えば、１／３０ｓ≒３３．３ｍｓ）が経過する毎にフレームバッファの読込先を切り替えるとともに副制御部４００にＶｓｙｎｃ信号（垂直同期信号）を送信する。こうして、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０において、３３．３［ｍｓ］ごとに画像が切り替えられて表示されることにより、動画を表示することができる。
【００９９】
副制御部４００のＣＰＵ４０４は、１枚のスプライトやムービーに関する表示情報を生成するための計算を行う。そして、表示情報を生成してＶＤＰ４３１に送信することを１フレームに表示する分だけ繰り返した後、ＶＤＰ４３１に描画指示コマンドを送信し、ここで初めてＶＤＰ４３１の描画処理が開始される。
【０１００】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１０２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１０３】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【０１０４】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【０１０５】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０６】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【０１０７】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１０８】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１０９】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【０１１０】
尚、本実施形態では、パチンコ機１００の電源が立ち上った時には、シャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）や後述する腕役物１１１等の可動物の位置補正処理を行うようにしている。このようなパチンコ機１００の電源立ち上がり時の位置補正は、上述したステップＳ１０６の復電時処理或いはステップＳ１０７の初期化処理の中で行う。
【０１１１】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１１２】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１１４】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１１６】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１７】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１８】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１９】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１２０】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１２１】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２２】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２３】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１２４】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１２５】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２６】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１２７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図８（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図８（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１３０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１３１】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３２】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１３３】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図８（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図８（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図８（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１３９】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１４０】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１４１】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１４２】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１４３】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１４４】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１４６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４７】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４８】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１４９】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１５０】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１５１】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１５２】
次に、図１３及び図１４を参照して、副制御部４００及び５００による演出制御を説明するが、特に副制御部４００及びそのＶＤＰ４３１による装飾図柄表示装置１１０の表示制御について詳細に説明する。図１３は副制御部４００の演出制御、及び表示制御の手順を、図１４は副制御部５００の演出制御の手順を、それぞれ示している。図１３の制御手順は副制御部４００のＰ−ＲＯＭ４０６に、また、図１４の制御手順は副制御部５００のＰ−ＲＯＭ５０６に格納しておくことができる。
【０１５３】
＜副制御部（４００）メイン処理＞
まず、図１３（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。
【０１５４】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。また、ステップＳ３０１では、後述のＶｓｙｎｃ変数を０にリセットする。
【０１５５】
ステップＳ３０２では、主制御部３００から送信された演出コマンドを入力するコマンド入力処理（後述の図１３（ｂ））を行う。
【０１５６】
ステップＳ３０３では、ＲＡＭ４０８などに割り当てたＶｓｙｎｃ変数が２以上か否かを判定する。前述のように、ＶＤＰ４３１は、１フレーム区間に相当する第１所定時間Ｔ１＝１／３０ｓ（約３３．３ｍｓ）のその半分の１／６０秒ごとに副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信するが、このＶｓｙｎｃ変数は、図１３（ｇ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理によって１ずつインクリメントされる。
【０１５７】
即ち、図１４（ａ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理に示すように、ＶＤＰ４３１からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、ＣＰＵ４０４はステップＳ９０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１、インクリメントする。
【０１５８】
従って、ステップＳ３０３においてＶｓｙｎｃ変数≧２であるか否かを判定することは、１フレーム区間に相当する第１所定時間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ステップＳ３０３が否定された場合にはステップＳ３０２に戻り、コマンド入力処理を繰り返す。ステップＳ３０３が肯定された場合、即ち、１フレーム区間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過した場合には、ステップＳ３０４以降において、１フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。
【０１５９】
まず、ステップＳ３０４では、Ｖｓｙｎｃ変数を０にリセットする。
【０１６０】
ステップＳ３０５では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示、スピーカ４１６、シャッタデバイス４２４、各種ランプ（５６１、５６２）などを制御するための演出データを更新する。
【０１６１】
ステップＳ３０６では、演出データに基づき音源ＩＣ４１８及びスピーカ４１６を制御し、音出力処理を行う。
【０１６２】
ステップＳ３０７では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示状態に応じてチャンスボタン１４６の操作状態を検出し、チャンスボタン用ランプ１４６ａをチャンスボタン１４６の操作状態に適した点灯／消灯（点滅）状態に制御する。
【０１６３】
ステップＳ３０８では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示状態に同期して、モータ制御回路４２６及びセンサ出力検出回路４３０を用いてシャッタユニット２５０を動作させる。
【０１６４】
ステップＳ３０９では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、副制御部５００において各種演出用駆動装置５２４、ランプ５６１、５６２などを駆動するための制御コマンドを送信する。
【０１６５】
さらにステップＳ３１０において、ＶＤＰ４３１、ＶＲＡＭ４３３、ＣＧ−ＲＯＭ５０６を用いた表示制御処理を実行し、ステップＳ３０２に復帰する。
【０１６６】
副制御部４００のＣＰＵ４０４は、後述するストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、Ｖｓｙｎｃ割り込み処理、による中断を除いて、以後、上記の処理を繰り返し実行する。
【０１６７】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１３（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６８】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１６９】
図１３（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１３（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理などを行う。また、本実施例では、図１３（ｅ）に示すように、未処理コマンドが位置補正コマンドであった場合には、位置補正処理を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１７０】
図１３（ｃ）ステップＳ５０１の変動パターン選択処理では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、及びタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、あらかじめＰ−ＲＯＭ４０６などに用意した変動番号選択テーブル、及び図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号及び仮停止図柄・停止図柄の組合せなど）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１７１】
具体的には、副制御部４００は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、大当たりフラグの状態に基づいて、あらかじめ用意した大当たりフラグがオン（大当たり当選）、及び大当たりフラグがオフ（大当たり不当選）の場合に用いるいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。
【０１７２】
次に、副制御部４００は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ４０８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、及び停止図柄の組合せをＲＡＭ４０８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１７３】
図１３（ｄ）のステップＳ６０１の図柄停止処理では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域の３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１７４】
図１３（ｅ）のステップＳ７０１の位置補正処理では、あらかじめＰ−ＲＯＭ４０６などに用意したテーブルを参照して位置補正演出（本実施例では、ＬＣＤに表示させるデモ画面・扉の開閉動作の内容・時間など）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１７５】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１３（ｆ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７６】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ８０１では、主制御部３００が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１７７】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１３（ｇ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３８０によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１７９】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１８０】
＜Ｖｓｙｎｃ割り込み処理＞
上述のように、ＶＤＰ４３１からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、図１４（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０４はステップＳ９９９において、Ｖｓｙｎｃ変数を１、インクリメントする。
【０１８１】
＜副制御部（５００）メイン処理＞
次に、図１４（ｂ）を用いて、副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。
【０１８２】
副制御部４００の場合と同様、リセット信号を入力した副制御部５００の基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ５０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１００１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【０１８３】
ステップＳ１００２では、副制御部４００が送信（図１３（ａ）ステップＳ３０９）する演出コマンドを検出する。副制御部４００からの演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。そして、ステップＳ１００３及びＳ１００４において、受信した演出コマンドに基づく演出制御を行う。
【０１８４】
ステップＳ１００３では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、シリアル通信制御回路５３０、演出拡張基板５４０、及びランプ基板５７０を介してランプ５６１、５６２の点灯／消灯（点滅）を制御する。
【０１８５】
ステップＳ１００４では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、演出用駆動装置制御回路５２６を介して演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置５２４を駆動する。
【０１８６】
＜可動物の位置補正処理＞
次に、図１５乃至図１８を用いて、可動物としてのシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の位置補正処理について説明する。
【０１８７】
本実施例では、大当り終了後（特別入賞口閉鎖後）にシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の位置補正を行う。即ち、副制御部５００のＣＰＵ５０４は、副制御部４００のＣＰＵ４０４から位置補正演出用のコマンドを受け取ると、可動物［シャッタ（扉）］を可動させて位置補正用の演出を行う。具体的には、扉位置検出センサ（センサユニット２６８）の検出状態がＯＦＦとなるように可動物を移動させた後、可動物を等速度で移動させて扉位置検出センサ（センサユニット２６８）がＯＮとなったときに可動物の移動を停止させるとともに、現在の可動物の位置情報を特定の値に書き換える。
【０１８８】
可動物が位置補正動作を行っている間は、表示装置では会社ロゴなどの遊技内容に一切影響しないデモ画像を表示する。
【０１８９】
図１５を参照して、このように大当たり終了後のデモ表示中にシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の位置補正処理を行う例を説明する。即ち、大当たり抽選に当選した場合には（Ｓ１５０１でＹｅｓ）、大当たり遊技が開始され、特別入賞口が開放されるが（Ｓ１５０２）、例えば、９カウントで１５ラウンド消化したら大当たり遊技が終了し、特別入賞口は閉鎖される（Ｓ１５０３）。そして、大当たり終了後には、遊技内容に無関係なデモンストレーション（デモ）画面が表示されるが、本実施例では、この遊技内容に無関係なデモンストレーション（デモ）画面の表示中に、可動物としてのシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の位置補正処理を行う（Ｓ１５０４）。
【０１９０】
図１６は、図１５にフローで示した位置補正が行われる場合の、実際のシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の様子を示す図である。即ち、図１６（ａ）に示すように、大当たり終了後には、例えば、シャッタ（扉）の全開状態で遊技内容に無関係な当該パチンコ機の製造メーカのロゴ表示等のデモンストレーション（デモ）画面が表示される。この状態では、上述した左扉２５２の前面側扉（従動扉）２５２fと後面側扉（主動扉）２５２bは重なり合っており、また、右扉２５４の前面側扉（従動扉）２５４fと後面側扉（主動扉）２５４bも重なり合っている。そして、上述した右扉 ２５４の後面側扉（主動扉）２５４bの下端に突設された遮光片２５４ｔによりセンサユニット２６８が発する光が遮光されていることで、センサユニット２６８が遮光片２５４ｔを検知してＯＮの状態になっている。また、左扉 ２５２の後面側扉（主動扉）２５２bの下端に突設された遮光片２５２ｔによりセンサユニット２６６が発する光が遮光されていることで、センサユニット２６６が遮光片２５２ｔを検知してＯＮの状態になっている。
【０１９１】
次に、モータ２６４、２６５によりそれぞれ所定量無端ベルト２６２、２６３を走行させて、その後、停止することにより、図１６（ｂ）に示すように、左扉 ２５２、右扉 ２５４をそれぞれ全閉位置まで移動させ、停止させる。これにより、上述した遮光片２５２ｔ、２５４ｔによりそれぞれセンサユニット２６６、２６８が発する光が遮光されることが無くなるので、センサユニット２６６、２６８はＯＦＦの状態になる。尚、図１６（ｂ）に示す例では、左扉 ２５２、右扉 ２５４をそれぞれ全閉位置まで移動させて停止させたが、可動物としてのシャッタ（扉）の位置補正のためには、必ずしも全閉位置まで移動させる必要は無く、一旦、センサユニット２６６、２６８がＯＦＦの状態になる位置まで左扉 ２５２、右扉 ２５４をそれぞれ移動させれば良い。
【０１９２】
そして、図１６（ｃ）に示すように、センサユニット２６６、２６８はＯＦＦの状態のまま、左扉 ２５２、右扉 ２５４をそれぞれ全開位置に向かって等速度で移動させる。そして、図１６（ｄ）に示すように、センサユニット２６６、２６８がＯＮの状態になったこと、即ち、未検出状態から検出状態になったことに基づいて位置補正を行う。このように、本実施例では、所定位置にある可動物としての左扉２５２、右扉２５４を検出する可動物検出手段としてのセンサユニット２６６、２６８を備え、上述した制御手段は、駆動手段としてのモータ２６４、２６５に左扉２５２、右扉２５４を等速度で可動させ、センサユニット２６６、２６８が未検出状態から検出状態になったことに基づいて左扉２５２及び右扉２５４の位置補正を行う。かかる構成によれば、等速度で可動する可動物を可動物検出手段が検出したことに基づいて位置補正を行うため、換言すれば、可動物が等速度で可動していないときに位置補正を行う場合や、可動物検出手段が未検出状態から検出状態になった時と、反対に検出状態から未検出状態になった時をも含む複数の検出タイミングで位置補正を行う場合と比較して、位置補正の精度を向上させることができる。
【実施例２】
【０１９３】
本実施例では、始動口などの遊技球検知センサで遊技球未検出状態が所定時間継続していると判定した場合に、デモ表示及び位置補正を行うようにした。なお、遊技球未検出状態が所定時間継続していると判定した場合に行われたデモ表示及び位置補正後に、再度遊技球未検出状態が所定時間継続していると判定した場合には、可動物の位置は補正されているので位置補正を再度やらなくてもよい。また、位置補正動作中に始動口に遊技球が入賞した場合、表示装置はデモ表示から図柄変動表示に画面を切り替えるが、可動物は位置補正動作が終了するまでは図柄変動表示に伴う動作は行わない。
【０１９４】
図１７を参照して、このように、遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出していない時間が所定時間に達したことに基づいてデモ画像を表示すると共に、当該デモ表示中にシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の位置補正処理を行う例を説明する。即ち、通常時のデモ表示中に位置補正を行う場合である。
【０１９５】
前述した図１５に示したのと同様のフローにおいて、大当たり抽選に当選していない場合（Ｓ１７０１でNo）でも、遊技媒体としての遊技球を検出していない時間が所定時間に達した場合（Ｓ１７０５でＹｅｓ）には、大当たり遊技が終了し特別入賞口は閉鎖された（Ｓ１７０３）後に、遊技内容に無関係なデモンストレーション（デモ）画面の表示を行うと共に、可動物としてのシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の位置補正処理を行う（Ｓ１７０４）。
【０１９６】
かかる構成によれば、遊技球を検出していない時間が所定時間に達したときに位置補正を行うことができる場合があり、前述した大当たり遊技終了後のデモ表示中に行うのと同様、デモ表示中に位置補正動作を行うため、演出の興が削がれること無く、定期的に位置補正を行うことができる場合がある。また、デモ画像として、遊技台の機種に依存しない会社のロゴなどを表示するようにすることで、位置補正に要する制御処理を遊技台の複数の機種で共通利用することができる場合があり、開発工程を削減できる場合がある。
【０１９７】
このように、通常時のデモ表示中に位置補正を行う場合は、遊技球を検出した時に、表示はデモ表示から図柄変動表示に切り替わるが、可動物としてのシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）は位置補正動作が終了するまでは図柄変動に応じた動作をしないようにする。このように、位置補正中に駆動手段に位置補正以外の駆動をさせないこので、定期的に、且つ確実に位置補正を行うことができる場合がある。
【実施例３】
【０１９８】
本実施例では、発射ハンドルやチャンスボタンなどの操作手段の未操作状態が所定時間継続していると判定した場合に、デモ表示及び位置補正を行うようにした。なお、操作手段の未操作状態が所定時間継続していると判定した場合に行われたデモ表示及び位置補正後に、再度操作手段の未操作状態が所定時間継続していると判定した場合には、可動物の位置は補正されているので位置補正を再度やらなくてもよい。また、位置補正動作中に操作手段を操作されたと判定した場合、表示装置はデモ表示から所定の演出表示に画面を切り替えるが、可動物は位置補正動作が終了するまでは所定の演出表示に伴う動作は行わない。
【０１９９】
次に、図１８を参照して、操作手段の遊技者による操作を操作検出手段が検出していない時間が所定時間に達したことに基づいてデモンストレーション画像を表示すると共に、当該デモ表示中にシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の位置補正処理を行う例を説明する。即ち、本実施例も、通常時のデモ表示中に位置補正を行う場合である。
【０２００】
前述した図１５に示したのと同様のフローにおいて、大当たり抽選に当選していない場合（Ｓ１８０１でNo）でも、操作手段の遊技者による操作を操作検出手段が検出していない時間が所定時間に達した場合（Ｓ１８０５でＹｅｓ）には、大当たり遊技が終了し特別入賞口は閉鎖された（Ｓ１８０３）後に、遊技内容に無関係なデモンストレーション（デモ）画面の表示を行うと共に、可動物としてのシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の位置補正処理を行う（Ｓ１８０４）。尚、上述した発射ハンドルやチャンスボタンなどが遊技者が操作可能な操作手段に該当し、かかる操作手段の遊技者による操作を検出する操作検出手段とは、これらの未操作状態を検出するセンサ等を意味する。
【０２０１】
かかる構成によれば、操作手段の遊技者による操作を検出していない時間が所定時間に達したとき、すなわち、非遊技状態が所定時間継続したときに位置補正を行うことができる場合があり、前述した大当たり遊技終了後のデモ表示中に行うのと同様、デモ表示中に位置補正動作を行うため、演出の興が削がれること無く、定期的に位置補正を行うことができる場合がある。また、デモ画像として、遊技台の機種に依存しない会社のロゴなどを表示するようにすることで、位置補正に要する制御処理を遊技台の複数の機種で共通利用することができる場合があり、開発工程を削減できる場合がある。
【０２０２】
このように、通常時のデモ表示中に位置補正を行う場合は、操作手段が操作された時に、表示はデモ表示から所定の演出表示に切り替わるが、可動物としてのシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）は位置補正動作が終了するまでは所定の演出表示に応じた動作をしないようにする。このように、位置補正中に駆動手段に位置補正以外の駆動をさせないので、定期的に、且つ確実に位置補正を行うことができる場合がある。
【０２０３】
尚、以上の実施例では、図１５、図１７、図１８に示した位置補正処理を行うプログラム或いはかかるプログラムを格納した副制御部のＰ−ＲＯＭ等やそのプログラムを実行するＣＰＵ等も、可動物の位置補正を行う制御手段として機能するものである。そして、制御手段としての位置補正処理のプログラム或いはそれを実行するＣＰＵ等は、電源投入後、上述した各実施例で述べた所定条件を充足する毎に、上記位置補正を開始し、その位置補正を開始した後は、駆動手段としてのモータ２６４、２６５に該位置補正のため以外の駆動をさせずに、可動物としての扉２５２４を位置補正のために可動させることを最優先に実行させるようにしている。このため、例えば、実施例２では、位置補正動作中に始動口に遊技球が入賞した場合、表示装置はデモ表示から図柄変動表示に画面を切り替えるが、可動物は位置補正動作が終了するまでは図柄変動表示に伴う動作は行わない。即ち、デモ表示はキャンセルされても位置補正動作はキャンセルされない。同様に、実施例３では、位置補正動作中に操作手段を操作されたと判定した場合、表示装置はデモ表示から所定の演出表示に画面を切り替えるが、可動物は位置補正動作が終了するまでは所定の演出表示に伴う動作は行わない。即ち、実施例２と同様に、デモ表示はキャンセルされても位置補正動作はキャンセルされない。
【０２０４】
尚、以上の実施例では、液晶表示装置（ＬＣＤ）を有するパチンコ機に本発明を適用する例を述べたが、本発明は液晶表示装置（ＬＣＤ）が無いパチンコ機であっても適用することができるのは勿論である。即ち、液晶表示装置（ＬＣＤ）が無いパチンコ機ではデモ画面の表示は行われないが、大当たり終了後、遊技球の未検出状態が所定時間継続した後、操作手段の未操作状態が所定時間継続した後、等に可動物の位置補正を行うことができる。更に、大当り抽選に当選してから特別入賞口開放までの間や、大当り中のラウンドインターバルにおいてデモ表示や位置補正を行ってもよい。また、特定のリーチ演出（いわゆるスーパーリーチ等）に移行するための移行演出として位置補正を行ってもよい。
【０２０５】
なお、上記ではパチンコ機を例に本発明を説明したが、回胴式遊技機（スロット機）に本発明を適用してもよい。その場合、特別遊技状態はボーナス、遊技媒体は遊技メダル、操作手段はスタートレバー、ベットボタン、ストップボタン、検出手段は遊技メダルが投入されたかどうかを検出するセンサとなる。以下、実施例４として、かかるスロット機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例４】
【０２０６】
図１９は、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成を示す外観斜視図である。
【０２０７】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０２０８】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０２０９】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【０２１０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０２１１】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【０２１２】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０２１３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【０２１４】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０２１５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【０２１６】
図１９に示すスロットマシン１００において、本発明は、例えば、可動物としての扉（シャッター）１６３の位置補正に適用することが可能である。この場合、例えば、上述した遊技メダルの未検出状態が所定時間継続した場合に位置補正を開始しても良い。また、スタートレバー１３５、メダル投入ボタン１３０、１３１やストップボタン１３７〜１３９の未操作状態が所定時間継続した場合に可動物としての扉（シャッター）１６３の位置補正を開始するようにしても良い。
【０２１７】
＜作用効果＞
以上の実施例に示した構成において得られる作用効果を要約すれば次の通りである。
１．液晶表示装置（ＬＣD）によるデモ画像の表示等、所定条件を満たす毎に定期的に確実に位置補正を行うことができる場合がある。
２．特別遊技状態時等にデモ表示を行い、該デモ表示毎に定期的に位置補正を行うことができる場合がある。また、デモ表示中に位置補正動作を行う場合があるため、演出の興が削がれることがない。さらに、デモ画像として、遊技台の機種に依存しない会社のロゴなどを表示する場合があるようにすることで、位置補正に係る制御処理を複数種類の機種で共通利用することができ、開発工程を削減できる。
３．特別遊技状態に関連したタイミングでデモ表示を行う場合があるので、定期的に位置補正を行うことができる。
４．遊技媒体を検出していない時間が所定時間以上となったときに位置補正を行うことができる。
５．遊技者による操作手段の操作を検出していない時間が所定時間以上となったとき、すなわち、非遊技状態が所定時間継続したときに位置補正を行うことができる。
６．可動物が所定位置において表示手段の少なくとも一部を覆う。しかし、デモ表示中に位置補正動作を行うため、演出の興が削がれることがない。
７．特別遊技状態の開始又は終了に基づいて定期的に位置補正を行うことができる。また、特別遊技状態の開始又は終了という遊技の区切りのタイミングで位置補正を行うので、演出の興が削がれることがない。また、位置補正に係る制御処理を複数種類の機種で共通利用することができ、開発工程を削減できる。
８．等速度で可動する可動物を検出手段が検出したことに基づいて位置補正を行う。すなわち、可動物が等速度で可動していないときに位置補正を行う場合や、検出手段が可動物を未検出状態から検出状態又は検出状態から未検出状態の複数の検出タイミングで位置補正を行う場合と比較して位置補正の精度を向上させることができる。
【０２１８】
尚、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲で種々の変更を施すことが可能である。例えば、上記実施形態では、表示装置を有する遊技台を例として説明したが、表示装置を搭載しない遊技台であってもデモ表示を行わないことを除けば、本発明を適用可能である。また、位置補正を行う可動物として、表示装置を覆うシャッタを例としたが、腕役物などのその他の可動物にも本発明を適用可能であるのは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０２１９】
本発明の位置補正技術は、上記実施例に例示した弾球遊技機（パチンコ機）、回胴式遊技機（スロット機）に限定されることなく、たとえば、雀球、アレンジボール等、可動物の駆動制御を行う他の遊技台においても用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２０】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を扉部材を開いた状態で示した斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤廻りの構成を示した正面図である。
【図３】シャッタユニット２５０を表側から見た斜視図（正面斜視図）である。
【図４】シャッタユニット２５０を裏側から見た斜視図（背面斜視図）である。
【図５】シャッタユニット２５０の分解斜視図である。
【図６】シャッタユニット２５０の一部分の上面図である。
【図７】シャッタユニット２５０の断面図である。
【図８】図１のパチンコ機の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類を示す図であり、（ａ）は特図の停止表示態様の一例、（ｂ）は装飾図柄の一例、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示す。
【図９】図１のパチンコ機の主制御部の構成を示したブロック図である。
【図１０】図１のパチンコ機の副制御部の構成を示したブロック図である。
【図１１】図１のパチンコ機の主制御部メイン処理を示したフローチャート図である。
【図１２】図１のパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。
【図１３】図１のパチンコ機の副制御部（４００）の処理を示したフローチャート図で、（ａ）はメイン処理を、（ｂ）はコマンド入力処理を、（ｃ）は変動パターン選択処理を、（ｄ）は図柄停止処理を、（ｅ）は可動物の位置補正処理を、（ｆ）はストローブ処理を、（ｇ）はチャンスボタン割り込み処理を、それぞれ示したフローチャート図である。
【図１４】（ａ）は図１のパチンコ機の副制御部（４００）のＶｓｙｎｃ割り込み処理を、（ｂ）は図１のパチンコ機の副制御部（５００）のメイン処理を示したフローチャート図である。
【図１５】図１のパチンコ機のシャッタユニット（扉ユニット）におけるシャッタ（扉）の位置補正処理を第１のタイミングで行う例を示したフローチャートである。
【図１６】図１のパチンコ機のシャッタユニット（扉ユニット）２５０におけるシャッタ（扉）の位置補正処理の方法を示した図である。
【図１７】図１のパチンコ機のシャッタユニット（扉ユニット）におけるシャッタ（扉）の位置補正処理を第２のタイミングで行う例を示したフローチャートである。
【図１８】図１のパチンコ機のシャッタユニット（扉ユニット）におけるシャッタ（扉）の位置補正処理を第３のタイミングで行う例を示したフローチャートである。
【図１９】本発明の他の実施例に係るスロット機を示した斜視図である。
【符号の説明】
【０２２１】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤（盤面）
１０４  遊技領域
１０６  外レール
１０８  内レール
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１１６  普図保留ランプ
１１８  特図保留ランプ
１２０  高確中ランプ
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３２  打球方向変換部材
１３４  遊技釘
１３６  アウト口
１３８  発射杆
１４０  発射槌
１４２  発射レール
１４４  貯留皿
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１５０  下皿
１５２  透明板部材
１５３  タンクレール
１５４  透明部材保持枠
１５６  扉部材
２００  演出装置
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
３１３  ＷＤＴ
３１４  水晶発信器
３１６  カウンタ回路
３１８  各種センサ
３２２  表示回路
３２４  表示回路
３２６  各種状態表示部
３２８  表示回路
３３０  各種ソレノイド
３３２  ソレノイド回路
３３６  電圧監視回路
３３８  起動信号出力回路
４００、５００  副制御部
４０２  基本回路
４０４  ＣＰＵ
４０６  Ｐ−ＲＯＭ
４１６  スピーカ
４２４  シャッタデバイス
４２６  モータ制御回路
４３０  センサ出力検出回路
４３１  ＶＤＰ
４３３  ＶＲＡＭ
５０２  基本回路
５０６  Ｐ−ＲＯＭ
５２４  各種演出用駆動装置
５２６  演出用駆動装置制御回路
５３０  シリアル通信制御回路
５４０  演出拡張基板
５４１、５７１  シリアル通信駆動回路
５５０  払出制御部
５６１、５６２  ランプ
５７０  ランプ基板
【図１】
2010017269.tif 000003
【図２】
2010017269.tif 000004
【図３】
2010017269.tif 000005
【図４】
2010017269.tif 000006
【図５】
2010017269.tif 000007
【図６】
2010017269.tif 000008
【図７】
2010017269.tif 000009
【図８】
2010017269.tif 000010
【図９】
2010017269.tif 000011
【図１０】
2010017269.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2010017269.tif 000016
【図１５】
2010017269.tif 000017
【図１６】
2010017269.tif 000018
【図１７】
2010017269.tif 000019
【図１８】
2010017269.tif 000020
【図１９】
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