(57)【要約】      （修正有）【課題】従来の一種の機能を有するパチンコ遊技機において、図柄変動開始時点と図柄変動終了時点での遊技状態が異なる場合でも、図柄変動開始時点でセットした特定遊技継続期間情報を利用可能な手段の提供。【解決手段】特定遊技継続期間情報をセットするに際し、図柄変動終了時における遊技状態が特定遊技状態である場合と非特定遊技状態である場合の両方についての特定遊技時継続期間情報をセットするよう構成されたパチンコ遊技機。【選択図】図２６
2010017528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行判定手段と、
前記第一特別遊技移行判定手段が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第一特別遊技実行手段と、
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技制御手段、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
所定の入球口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、当該可変部材が前記開状態の際は遊技球が前記入球口に入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
第三識別情報を表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第三識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報の前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記第三識別情報の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を前記開状態に駆動制御する可変部材駆動制御手段と
を有する、補助遊技に関する制御を司る補助遊技制御手段、
場合により又は常に、前記第一特別遊技終了後、非特定遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態に移行する、特定遊技移行制御手段
を有するパチンコ遊技機において、
前記特定遊技移行制御手段は、
場合により又は常に、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記所定態様であるとき、当該所定態様に係る前記第一識別情報の変動終了時における遊技状態が前記非特定遊技状態である場合と当該所定態様に係る前記第一識別情報の変動終了時における遊技状態が前記特定遊技状態である場合の両方に関し、前記第一識別情報の変動時に、当該所定態様に基づく前記第一特別遊技後における前記特定遊技の継続期間を一時記憶させるための特定遊技継続期間一時記憶手段
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、
前記特定の入球口である、前記可変部材が取り付けられている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する第二可変入賞口と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二追加可変入賞口と、
前記非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第一段階に移行する一条件である、前記第二始動口に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第一段階移行条件判定手段と、
前記第一段階移行条件を充足している場合、前記第二可変入賞口を前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第一段階を実行するための第二特別遊技第一段階実行手段と、
前記非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第二段階に移行する一条件である、前記第一段階において前記第二可変入賞口の前記特定領域に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第二段階移行条件判定手段と、
前記第二段階移行条件を充足している場合、前記第二可変入賞口又は前記第二追加可変入賞口を前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第二段階を実行するための第二特別遊技第二段階実行手段と、
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技制御手段
前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報が変動中に前記第二特別遊技の前記第一段階が実行されるとき、当該第一段階に基づき前記第二特別遊技の前記第二段階に移行した場合には当該第二段階が終了するまで、他方、当該第一段階に基づき前記第二特別遊技の前記第二段階に移行しなかった場合には当該第二段階に移行しないことが確定するまで、前記第一識別情報の前記変動の進行を一時停止する、重複特別遊技発生防止制御手段
を更に有する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技移行制御手段は、
前記非特定遊技状態時に前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技の前記第二段階に当選した場合であって、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行することが決定されている場合、前記特定遊技状態突入後における、前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技の前記第二段階の当選回数関連情報をカウントする、当選回数関連情報カウント手段と、
前記当選回数関連情報カウント手段中のカウント値が所定値に達した場合、当該所定値に達した契機となる特別遊技が終了した後、遊技状態を前記特定遊技状態に移行することを禁止する、特定遊技状態リミッター制御手段と
を有する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技移行制御手段は、場合により又は常に、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技の前記第二段階が終了した後、当該特別遊技直前の遊技状態を一ファクタとして、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技移行制御手段は、場合により又は常に、前記第一特別遊技が終了した後、当該第一特別遊技の契機となった前記第一識別情報の前記停止識別情報を一ファクタとして、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記当選回数関連情報カウント手段は、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技の前記第二段階終了後、前記当選回数関連情報のカウント値を更新し、
前記特定遊技状態リミッター制御手段は、前記当選回数時関連情報カウント手段が前記当選回数関連情報のカウント値を更新した後、当該カウント値が前記所定値に達したか否かを判定する、請求項３〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技への移行抽選遊技状態｛非特別遊技状態ともいう（例えば、通常遊技や特定遊技）｝と比較して遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なタイプに係るパチンコ遊技機であって、特に、別個のルートで特別遊技移行抽選が実行される複合的機能を有するタイプ、より詳しくは、第一ルートでの特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第二ルートでの特別遊技を誘発させることが可能な、従来の第１種第２種機能を有するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）と従来の第２種遊技機（いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ）である。まず、第１種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である（例えば特許文献１）。また、従来の第２種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉する第一段階の特別遊技を実行し、当該第一段階の特別遊技時に当該可変入賞口内の特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する第二段階の特別遊技を実行するように構成されている（例えば特許文献２）。
【０００３】
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第１種、第２種、第３種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。例えば、特許文献３には、従来の第１種パチンコ遊技機と従来の第２種パチンコ遊技機とを組み合わせたパチンコ遊技機が提案されている（以下、「第１種第２種タイプのパチンコ遊技機」という）。ここで、このような第１種第２種タイプのパチンコ遊技機の内、昨今市場に提供されているパチンコ遊技機は、通常遊技時は主として第１種側で大当たりを誘発し、当該大当たり終了後の特定遊技時（例えば時間短縮遊技時）にのみ実質的に第２種側での大当たりを誘発できるタイプが多い。より具体的に当該機種を説明すると、第１種側での遊技において、識別情報が所定態様（例えば「７７７」）で停止した場合、遊技領域内の可変入賞口（大入賞口）が所定条件下で開状態となる単位遊技が一又は複数回行われる特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技終了後、第１種側での遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態（時間短縮遊技状態）となり、識別情報の変動時間が相対的に短縮される。ここで、当該特定遊技状態においては、第１種側での遊技状態の変更に追従する形で、補助遊技側での遊技状態も変化する。具体的に説明すると、補助遊技とは、普通図柄が所定態様（例えば「７」）で停止した場合、遊技領域内の電動チューリップが所定時間開放することにより、主遊技をサポートするよう機能する遊技である。そして、通常遊技時においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が低いとか、普通図柄の変動時間が長いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が短いため、実質的に補助遊技での利益を享受できない一方、特定遊技（時間短縮遊技）においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が高いとか、普通図柄の変動時間が短いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が長いため、実質的に補助遊技の利益を享受できる。ここで、このようなタイプの遊技機の一特徴は、この電動チューリップが第２種始動口に付けられており、電動チューリップが閉状態の場合には当該始動口には入球不能であり、電動チューリップが開状態の場合のみ当該始動口に入球可能に構成されているという点である。このような構成のため、通常遊技時には第２種側での大当たりが期待できず、特定遊技（時間短縮遊技）時にのみ実質的に第２種側での大当たりが期待できるという作用を奏するのである。
【０００４】
ところで、前述の特定遊技状態への移行条件は、従来の一種二種遊技機によってまちまちである。例えば、（Ａ１）第一種側での大当たりの契機となった大当たり図柄が特定態様（例えば「７７７」）である場合のみ、（Ａ２）第一種側で大当たりとなった場合（大当たり図柄に関わらず移行）、（Ａ３）前記の（Ａ１）又は（Ａ２）に加え、第二種側で大当たりとなった場合、を挙げることができる。
【０００５】
また、前述の特定遊技状態の終了条件は、典型的には、（Ｂ１）第一種側での図柄の変動回数が所定回数に達した場合か、（Ｂ２）特定遊技状態時に第一種側で大当たりした場合、当該大当たり図柄が前述の特定態様でなかった場合、のいずれかである。ここで、従来の一種二種遊技機においては、特定遊技状態時に第二種側で大当たりした場合であっても、当該第二種側での大当たりは特定遊技状態の終了条件にはならない。その理由は、前述のように、従来機における特定遊技状態の終了条件を第一種側での遊技状況｛上述の（Ｂ１）又は（Ｂ２）｝に依拠しているところ、第二種側で大当たりした場合、複合的に大当たりが発生しないよう第一種側での図柄変動が一時停止状態となるため、第一種側での遊技状況が進行しないためである。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−３５３２８１号公報
【特許文献３】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、このような従来の一種二種遊技機は、遊技領域内に振分装置を有する役物が存在するため、意図的に大当たりを誘発させることが可能な場合もある。このため、過激な出球を防止するため、従来の一種機種のように大当たり回数に上限を設ける、いわゆる「リミッター機能」を搭載させることも考えられる。ところでこの際、一種の図柄変動中に二種大当たりとなった場合に当該二種大当たりが終了するまで一種の図柄変動の進行が停止する機能を有するパチンコ遊技機に当該リミッター機能を搭載した場合、図柄変動の開始時点と終了時点での遊技状態が異なることも想定される。このような状況は、前述したリミッター機能を搭載した一種二種遊技機のみならず、大当たり毎に遊技状態を抽選する一種二種遊技機（例えば、特定遊技状態時に二種側で大当たりした場合、当該二種大当たり後、抽選で１０％通常遊技状態へ転落させる機種）、或いは、所定契機又はランダムに遊技状態を抽選する遊技機（一種、一種二種遊技機等）についても想定される。
【０００７】
このように、図柄変動開始時と終了時の遊技状態が異なってしまう場合、以下のような問題が発生する。通常、遊技状態として通常遊技状態と特定遊技状態（例えば時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態）とを有する一種パチンコ遊技機においては、当該遊技状態の切替を特別遊技終了後に実行する。但し、特別遊技終了後の遊技状態関連情報｛例えば特定遊技継続期間（例えば時間短縮遊技であれば時短回数）｝は、当該特別遊技の契機となる図柄変動開始時点でセットされる。この場合、例えば特定遊技継続期間を決するに際し、図柄の種類だけでなく現在の遊技状態をもファクタとする場合、図柄変動開始時点での遊技状態に基づき特定遊技継続期間をセットしても、図柄変動終了時点での遊技状態が変化してしまう可能性があるため、（１）図柄変動開始時・図柄変動終了時の遊技状態を比較し、セット時の遊技状態から変化したか否かを判定する処理と、（２）遊技状態が変化した場合には、セットした情報をリセットする処理、（３）現在の遊技状態に基づき、改めて特定遊技継続期間をセットし直す処理、を実行する必要が生じる。したがって、本発明は、従来の一種の機能を有するパチンコ遊技機において、図柄変動開始時点と図柄変動終了時点での遊技状態が異なる場合でも、図柄変動開始時点でセットした特定遊技継続期間情報を利用可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）と、
前記第一始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記第一識別情報（特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）で前記第一識別情報（特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特図表示制御手段１１５１）と、
非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一識別情報（特別図柄）の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行判定手段（第１条件判定手段１１７１ａ）と、
前記第一特別遊技移行判定手段（第１条件判定手段１１７１ａ）が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第一特別遊技実行手段（第１特別遊技実行手段１１７１ｃ）と、
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技制御手段、
遊技球が入球可能な第三始動口（普図始動口２３１０）と、
所定の入球口（始動口２２１０）に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材（始動口電動役物２２１２）であって、当該可変部材（始動口電動役物２２１２）が前記開状態の際は遊技球が前記入球口に入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材（始動口電動役物２２１２）と、
第三識別情報（普通図柄）を表示可能な第三識別情報表示部（普図表示部２３２１）と、
前記第三始動口（普図始動口２３１０）への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（始動口電動役物２２１２）の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）と、
前記第三識別情報（普通図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第三識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、前記第三識別情報表示部（普図表示部２３２１）で前記第三識別情報（普通図柄）の前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５２）と、
前記第三識別情報（普通図柄）の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材（始動口電動役物２２１２）を前記開状態に駆動制御する可変部材駆動制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を有する、補助遊技に関する制御を司る補助遊技制御手段、
場合により又は常に、前記第一特別遊技が終了した後、非特定遊技状態時と比較して前記可変部材（始動口電動役物２２１２）が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態に移行する、特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）
を有するパチンコ遊技機において、
前記特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、
場合により又は常に、前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された前記第一識別情報（特別図柄）の前記停止識別情報が前記所定態様であるとき、当該所定態様に係る前記第一識別情報（特別図柄）の変動終了時における遊技状態が前記非特定遊技状態である場合と当該所定態様に係る前記第一識別情報（特別図柄）の変動終了時における遊技状態が前記特定遊技状態である場合の両方に関し、前記第一識別情報（特別図柄）の変動時に、当該所定態様に基づく前記第一特別遊技後における前記特定遊技の継続期間を一時記憶させるための特定遊技継続期間一時記憶手段（第１仮時短回数カウンタ１１８３、第２仮時短回数カウンタ１１８４）
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（２）は、
前記特定の入球口である、前記可変部材（始動口電動役物２２１２）が取り付けられている第二始動口（始動口２２１０）と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域（特定領域２２２２ａ）を有する第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二追加可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
前記非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第一段階に移行する一条件である、前記第二始動口（始動口２２１０）に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第一段階移行条件判定手段（第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１）と、
前記第一段階移行条件を充足している場合、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第一段階を実行するための第二特別遊技第一段階実行手段（第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１）と、
前記非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第二段階に移行する一条件である、前記第一段階において前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）の前記特定領域（特定領域２２２２ａ）に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第二段階移行条件判定手段（第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２）と、
前記第二段階移行条件を充足している場合、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）又は前記第二追加可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第二段階を実行するための第二特別遊技第二段階実行手段（第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２）と、
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技制御手段
前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）で前記第一識別情報（特別図柄）が変動中に前記第二特別遊技の前記第一段階が実行されるとき、当該第一段階に基づき前記第二特別遊技の前記第二段階に移行した場合には当該第二段階が終了するまで、他方、当該第一段階に基づき前記第二特別遊技の前記第二段階に移行しなかった場合には当該第二段階に移行しないことが確定するまで、前記第一識別情報（特別図柄）の前記変動の進行を一時停止する、重複特別遊技発生防止制御手段（作動回避制御手段１２２０）
を更に有する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、
前記特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、
前記非特定遊技状態時に前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技の前記第二段階に当選した場合であって、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行することが決定されている場合、前記特定遊技状態突入後における、前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技の前記第二段階の当選回数関連情報をカウントする、当選回数関連情報カウント手段（リミット回数カウンタ１１８２ａ）と、
前記当選回数関連情報カウント手段（リミット回数カウンタ１１８２ａ）中のカウント値が所定値に達した場合、当該所定値に達した契機となる特別遊技が終了した後、強制的に遊技状態を前記非特定遊技状態に移行する、特定遊技状態リミッター制御手段（リミッター制御手段１１８２）と
を有する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（４）は、前記特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、場合により又は常に、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技の前記第二段階が終了した後、当該特別遊技直前の遊技状態を一ファクタとして、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（５）は、前記特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、場合により又は常に、前記第一特別遊技が終了した後、当該第一特別遊技の契機となった前記第一識別情報（特別図柄）の前記停止識別情報を一ファクタとして、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（６）は、前記当選回数関連情報カウント手段（リミット回数カウンタ１１８２ａ）は、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技の前記第二段階終了後、前記当選回数関連情報のカウント値を更新し、
前記特定遊技状態リミッター制御手段（リミッター制御手段１１８２）は、前記当選回数時関連情報カウント手段（リミット回数カウンタ１１８２ａ）が前記当選回数関連情報のカウント値を更新した後、当該カウント値が前記所定値に達したか否かを判定する、前記発明（３）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１４】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄）。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（当業界における「乱数」を指し、擬似乱数も含む）であり、例えば、第一乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば時間短縮遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合（例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・）にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「非特定遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い」とは、非特定遊技状態時と比較し、（１）第三識別情報の変動時間が短い場合、（２）第三識別情報の表示結果が所定結果となる確率が高い、（３）可変部材の開状態時間が長い、の一又は複数の組み合わせを指す。また、特許請求の範囲及び明細書に記載した各要素は、規定した機能を有する要素が存在していればよく、一の部材が複数の機能を有していてもよい。例えば、一の可変入賞口が、第一特別遊技の際には「第一可変入賞口」として機能し、第二特別遊技の第一段階の際には「第二可変入賞口」として機能してもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）によれば、従来の一種の機能を有するパチンコ遊技機において、特定遊技継続期間情報をセットするに際し、図柄変動終了時における遊技状態が特定遊技状態である場合と非特定遊技状態である場合の両方についての特定遊技時継続期間情報をセットするよう構成されているので、図柄変動開始時点と終了時点での遊技状態が同じ場合には図柄変動開始時の遊技状態に対応する情報をセットし、他方、図柄変動開始時点と終了時点での遊技状態が異なる場合には図柄変動終了時の遊技状態に対応するセット情報を利用するだけでよいので、処理負担が軽減されるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、一種の図柄変動中に二種大当たりとなった場合に当該二種大当たりが終了するまで一種の図柄変動の進行が停止する機能を有する一種二種遊技機という、図柄変動開始時と図柄変動終了時とで遊技状態が変わり易い遊技機に適用されるので、より一層の処理負担が期待できるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、ある特別遊技を契機として当該特別遊技終了後に特定遊技に移行する一種二種遊技機において、当該特定遊技期間中に特別遊技が所定回数実行された場合にはその特別遊技終了後には強制的に非特定遊技に移行するよう構成されているので、特定遊技状態時に、機械的に大当たり振分が実施される二種側で不正行為が繰り返し実施された場合であっても、ホール側の損害を最小限に食い止めることができるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かの一ファクタとして当該特別遊技直前の遊技状態を採用するよう構成されているので、非特定遊技時での当たりのような、当該当たり以後に特定遊技に移行させるべき状況下では、確実に特定遊技に移行させ、他方、リミッターの最終回当たりが終了した後のような、これ以上特定遊技を継続させるべきでない状況下では、確実に非特定遊技に移行させることが可能になるという効果を奏する。例えば、当該特別遊技開始時点で、当選回数関連情報カウント手段中の当選回数関連情報は、残り０回となるかリセットされる、とする。このように当選回数情報が残り０回となるかリセットされた後に特定遊技移行可否を決定する場合、当該当たりが、非特定遊技時での当たりであるのかリミッターの最終当たりであるのかが判別できなくなる事態も想定される。本発明（４）によれば、このような場合であっても、当該特別遊技直前の遊技状態が非特定遊技である場合には当該特別遊技終了後の遊技状態を特定遊技状態とし、他方、当該特別遊技直前の遊技状態が非特定遊技である場合には当該特別遊技終了後の遊技状態を非特定遊技状態にする結果、開発者の意図したスペックを実現することができるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するか否かの一ファクタとして第一識別情報の停止識別情報を採用するよう構成されているので、特定の所定態様が揃ったときのみ当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行させるといった、多様な遊技性を持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後にリミッターに関する処理を纏めて実行するよう構成されているため、プログラム容量の減少が可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図８】図８は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階実行処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのリミッター作動・終了判定実行処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態（第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＢ）。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階実行処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのリミッター表示管理処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機と従来の２種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。以下、最良形態に係るパチンコ遊技機について詳述する。ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、「強制一時停止タイプ」（タイプＡ）及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」（タイプＢ）が存在する。以下、まず、タイプＡから説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである（即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ）。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２３】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、通常遊技状態時に所定の特別遊技に当選して当該特別遊技が終了すると、通常遊技状態から特定遊技状態に移行する。そして、特定遊技状態時に特別遊技が所定回数実行されると、特別遊技の種類に関わらず、強制的に、特定遊技状態から通常遊技状態に移行する、というものである（以下、特定遊技状態への移行から強制的な通常遊技状態への移行までの一連の処理を、リミッター制御処理という）。ここで、「所定の特別遊技」とは、特別図柄が「所定態様Ａ」である場合の第１特別遊技である。「特定遊技状態時に特別遊技が」の「特別遊技」とは、第１特別遊技（所定態様Ａ及び所定態様Ｂのいずれも）及び第２特別遊技（第２段階のみ）をいい、本最良形態においては、特定遊技状態時に特別遊技が実行された場合、特別遊技が所定回数実行されるまでは、特別遊技の種類に関わらず、特定遊技が継続するように構成されている。また、本最良形態においては、「所定回数」は当該特別遊技｛初回（所定の特別遊技）｝を含めて「５回」となっている（即ち、所定の特別遊技に当選した場合には５回ワンセットの特別遊技が期待できる）。「強制的に」とは、前記所定態様Ａに基づく第１特別遊技が実行された場合であっても、特別遊技が所定回数実行された場合には、特定遊技状態から通常遊技状態に移行することを意味する。本最良形態においては、前記５回目の特別遊技が所定態様Ａに基づく第１特別遊技であっても、特定遊技は継続せずに、当該特別遊技終了後は通常遊技状態に移行するように構成されている。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００２４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機１は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２５】
はじめに、パチンコ遊技機１の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２３１０、始動口２２１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、特別図柄表示装置２１３０、第１演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２３２０、第２演出表示装置２２３０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２７】
まず、特図始動口２１１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する特図始動口入球検出装置２１１１を備える。
【００２８】
次に、普図始動口２３１０は、普図始動口入球検出装置２３１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２３１１は、普図始動口２３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２３１０への遊技球の入球は、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
次に、始動口２２１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口２２１０は、始動口入球検出装置２２１１と、始動口電動役物２２１２と、始動口電動役物２２１２を開閉させるための始動口電動役物ソレノイド２２１２ａとを備える。ここで、始動口入球検出装置２２１１は、始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、始動口電動役物２２１２は、始動口２２１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００３０】
ここで、図１に示すように、特図始動口２１１０と始動口２２１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は特図始動口２１１０の存在により、始動口２２１０の上部入口が塞がれている。そして、始動口電動役物２２１２が開状態となった場合にのみ、始動口２２１０へ遊技球が入球可能となる。ここで、後述するように、通常遊技時には始動口電動役物２２１２が開状態となり難く、特定遊技時には始動口電動役物２２１２が開状態となり易い。したがって、第２特別遊技は、基本的には通常遊技時には発生せず、始動口電動役物２２１２が開状態となり易い特定遊技時に発生する。
【００３１】
次に、第１大入賞口２１２０は、（１）特別図柄が所定態様で停止した場合に、（２）第２特別遊技の第１段階において第２大入賞口２２２０の特定領域２２２２ａに遊技球が入球した場合に、開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、第１遊技に対応した入賞口である。尚、後述する図３でのブロック図においては、第１大入賞口２１２０は、「第１遊技周辺機器」として括られているが、前記の様に第２遊技の周辺機器としても機能する。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１と、第１大入賞口電動役物２１２２と、第１大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる。
【００３２】
次に、第２大入賞口２２２０は、始動口２２１０へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第２特別遊技の第１段階に関係する入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、第２大入賞口２２２０内部に設けられている特定領域２２２２ａ及び通常領域２２２３ａと、遊技球を特定領域２２２２ａ及び通常領域２２２３ａのいずれかへ誘導する誘導装置２２２５と、当該第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入球検出装置２２２１と、特定領域２２２２ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２２２２と、通常領域２２２３ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２２２３と、ハネ部と称される第２大入賞口電動役物２２２４と、第２大入賞口電動役物２２２４を開閉させるための第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２４ａとを備える。上述した第２大入賞口２２２０の内部に設置された各構成部分には、第２大入賞口電動役物２２２４が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、第２大入賞口電動役物２２２４が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置２２２５は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２２２２ａへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域２２２３ａへ入球する。次に、第２大入賞口入球検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。次に、第２大入賞口電動役物２２２４は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【００３３】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、第１遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３４】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第１演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３５】
次に、第１演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第１演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第１演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３６】
次に、普通図柄表示装置２３２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２３２０は、普図表示部２３２１と、普図保留表示部２３２２とを備える。ここで、普図保留表示部２３２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３７】
次に、第２演出表示装置２２３０は、第２特別遊技に係る遊技状態（例えば、第１段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階のラウンド数や入球数に関する報知）を表示する。
【００３８】
最後に、センター飾り１９２は、第１演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、第１演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。
【００３９】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０や普図始動口２３１０に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２３０と、遊技内容に興趣性を付与する第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２３０上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２４０（サブ基板）と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。
【００４０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４１】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、第１遊技と第２遊技との調整を行なう遊技間調整手段１２００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、時間短縮変動大当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００４２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する第１特別遊技当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態（第１遊技の遊技状態）をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４３】
ここで、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２３１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２と、第２特別遊技の第１段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口２２１０から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１３と、第２特別遊技の第２段階への移行契機となる遊技球入球信号を第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１４とを有している。
【００４４】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第１乱数（遊技内容決定乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２乱数（普通図柄当選乱数）の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４６】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４７】
次に、第１特別遊技当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に第１特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）第１特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される第１特別遊技用当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、第１特別遊技用当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、本最良形態では、特図用大当たり抽選テーブルは一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。
【００４８】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４９】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、第１遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。尚、通常遊技時における当選確率を低確率（例えば６５０００分の１）に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率（例えば１．００３分の１）に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第２特別遊技に移行しないような構成としてもよい。
【００５０】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており（当たりフラグが発生しており）、かつ、特定態様である場合には、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技制御手段１１７１と、第２特別遊技の実行に係る各種制御を司る第２特別遊技制御手段１１７２とを有している。
【００５３】
ここで、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する第１条件判定手段１１７１ａと、第１特別遊技移行条件を充足している場合、当該第１特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする第１特別遊技内容決定手段１１７１ｂと、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技実行手段１１７１ｃと、第１特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第１特別遊技時間管理手段１１７１ｄとを有している。また、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｄは、時間を計測可能な第１特別遊技用タイマ１１７１ｄ−１を更に有している。また、第１特別遊技内容決定手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記第１特別遊技の内容を特定する際に参照される第１特別遊技内容参照テーブル１１７１ｂ−１を更に有している。
【００５４】
次に、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行手段１１７２ｂと、第２特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃとを有している。ここで、第２条件判定手段１１７２ａは、第１段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１と、第２特別遊技の第１段階の際に第２段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２とを有している。また、第２特別遊技実行手段１１７２ｂは、第２大入賞口２２２０の第２大入賞口電動役物２２２４を駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１と、第２大入賞口２２２０の第２大入賞口電動役物２２２４を駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２とを有している。また、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第２特別遊技の第２段階移行条件となる、第２大入賞口２２２０の特定領域（特定領域入賞検出装置２２２２）への遊技球入球有効時間（第２大入賞口入球検出装置２２２１での遊技球入球検出からの所定時間）を計測する特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１と、第２特別遊技の第１段階特別遊技中の第２大入賞口２２２０の開閉時間を計測する第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２と、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３とを有している。
【００５５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、後述する特定遊技に移行した後、特別遊技（第１特別遊技及び第２特別遊技の第２段階）を所定回数実行した場合に、遊技状態を特定遊技状態から通常遊技状態に強制的に移行する処理（リミッター制御処理）を実行するためのリミッター制御手段１１８２と、特別図柄が当選図柄である場合、当該特別図柄の変動開始時に、当該当選図柄に基づく第１特別遊技終了後に付与される時短回数を、想定される遊技状態毎に（予め）一時記憶するための第１仮時短回数カウンタ１１８３と、第２特別遊技の第１段階の開始時に、当該第１段階の後第２段階に移行したと仮定し、当該第２段階の特別遊技終了に付与される時短回数を、想定される遊技状態毎に（予め）一時記憶するための第２仮時短回数カウンタ１１８４と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、本最良形態では、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。尚、「特定遊技」として、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技を実施可能に構成してもよい。また、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技状態に突入後における特別遊技（第１特別遊技及び第２特別遊技の第２段階）の回数をカウント可能なリミット回数カウンタ１１８２ａを有している。尚、当該カウンタは、本最良形態ではデクリメント方式であるが、インクリメント方式であってもよい。更には、特定遊技突入の契機となった特別遊技をカウントする形態であっても、当該特別遊技をカウントせず以後の特別遊技からカウントする形態のいずれであってもよい。ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機における特定遊技状態への突入の条件は、（１）第１特別遊技直前の遊技状態が通常遊技状態であること、（２）当該第１特別遊技の契機となった当選図柄が特定態様であること、である。尚、本最良形態においては、特定遊技状態突入に係る特定態様である「所定態様Ａ」と、非特定態様である「所定態様Ｂ」が存在する。更に、第１仮時短回数カウンタ１１８３は、通常遊技時における時短回数を仮に一時記憶するための第１通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ａと、特定遊技時（時短遊技時）における時短回数を仮に一時記憶するための第１時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ｂを有しており、第２仮時短回数カウンタ１１８４は、通常遊技時における時短回数を仮に一時記憶するための第２通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ａと、特定遊技時（時短遊技時）における時短回数を仮に一時記憶するための第２時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ｂを有している。
【００５６】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、通常遊技・特定遊技状態、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報｝等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３とを有している。ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、第１特別遊技中における情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ等）のオンオフ状況を記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、第２特別遊技中に関する情報（単位遊技における第１大入賞口２１２０への遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当たりフラグ・普通図柄変動中フラグ・電チュー開放中フラグ・電チュー開放許可フラグ・時間短縮フラグ・時間短縮予約フラグ）を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５８】
次に、遊技間調整手段１２００は、各種一時記憶手段（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、遊技状態一時記憶手段１１９０）を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段１２１０と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段１２２０とを有する。ここで、作動回避制御手段１２２０は、第２遊技が特別遊技に移行した場合に、第１遊技の特別遊技への移行を回避するための第１作動回避制御手段１２２１と、第１遊技が特別遊技に移行した場合に、第２遊技の特別遊技への移行を回避するための第２作動回避制御手段１２２２とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第１作動回避制御手段１２２１は、第２遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第１作動回避判定手段１２２１ａと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第１作動回避実行手段１２２１ｂとを更に有している。ここで、第１作動回避実行手段１２２１ｂは、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段１２２１ｂ−１と、第２遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第１遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２とを有している。また、第２作動回避制御手段１２２２は、第１遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第２作動回避判定手段１２２２ａと、作動回避条件を充足した場合に第２遊技の作動回避処理を実行するための第２作動回避実行手段１２２２ｂとを更に有している。
【００５９】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器２３００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６０】
まず、第１遊技周辺機器２１００は、第１特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第１演出に係る表示を行う第１演出表示装置２１４０と、第１演出に係る一切の表示制御を司る第１演出表示制御手段２１５０とを有している。尚、第１演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６１】
ここで、第１演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための第１表示情報受信手段２１５１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第１演出表示装置２１４０で演出表示制御を行う第１表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６２】
まず、第１表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの第１遊技に関する遊技情報（例えば、図柄情報、第１遊技の特別遊技に関する情報）を一時記憶するための第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６３】
次に、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、第１演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃとを有している。
【００６４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を更に有している。
【００６５】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を有している。
【００６６】
尚、第１演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６７】
次に、第２遊技周辺機器２２００は、第２特別遊技の第１段階への移行の契機となる始動口２２１０と、第２特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第２演出に係る表示を行う第２演出表示装置２２３０と、第２演出等に係る一切の表示制御を司る第２演出表示制御手段２２４０とを有している。
【００６８】
ここで、第２演出表示制御手段２２４０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための第２表示情報受信手段２２４１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第２演出表示装置２２３０での表示制御を行う第２表示制御手段２２４２とを有している。ここで、第２表示情報受信手段２２４１は、主制御装置１０００からの各種情報を一時記憶するための第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを有している。そして、当該記憶情報は、特に第２特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第２演出表示制御手段２２４０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第２演出表示制御手段２２４０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
【００６９】
次に、補助遊技周辺機器２３００は、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２開放の契機となる普図始動口２３１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２３２０とを有している。
【００７０】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、第１演出表示装置２１４０が第１演出表示制御手段２１５０、第２演出表示装置２２３０が第２演出表示制御手段２２４０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０は主制御装置１０００により制御され、第１演出表示装置２１４０は第１演出表示制御手段２１５０により制御され、第２演出表示装置２２３０は第２演出表示制御手段２２４０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０００で、主制御装置１０００は、第１遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第１特別遊技への移行判定に係る第１特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、第１特別遊技に係る第１特別遊技制御処理を実行する。そして、ステップ３０００で、主制御装置１０００は、第２遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第２特別遊技への移行判定に係る第２特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ４０００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に係る第２特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、主制御装置１０００は、リミッター作動・終了判定実行処理を実行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
次に、図５は、図４におけるステップ１０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、第１乱数（第１遊技に関する遊技内容決定乱数）取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第１特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ２０００に移行する。
【００７３】
次に、図６は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、第１遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１３００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第１演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００７４】
次に、図７は、図５におけるステップ１４００（特にタイプＡに係るステップ１４００Ａ）のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。
【００７５】
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ１４０２Ａで、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第１特別遊技・第２特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことが条件となる。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。
【００７６】
ステップ１４０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０４Ａで、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６Ａで、第１特別遊技当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４０８Ａで、第１特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１０Ａで、第１特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８ＡでＮｏの場合には、ステップ１４１０Ａをスキップする。
【００７７】
そして、ステップ１４１２Ａで、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。
【００７８】
このように、当否抽選・停止図柄・変動態様を決定した後、本最良形態の特徴的処理の一つである、当たり図柄がリミッター図柄である場合の、当該特別遊技終了後に突入する時短遊技の時短回数セット処理を実施する。ここで、通常の第１種パチンコ遊技機において、特別遊技終了後の時短回数を、当該特別遊技移行契機となった当たり図柄変動時点での遊技状態を踏まえて決定する場合がある。例えば、当該当たり図柄変動時点での遊技状態が通常遊技状態である場合には、当該特別遊技終了後の時間回数を１０回とし、他方、当該当たり図柄変動時点での遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技終了後の時間回数を１００回とする、というスペックである。この際、通常の第１種パチンコ遊技機では、当該当たり図柄変動の開始時点と終了時点での遊技状態が変わることは無い。したがって、当該時短回数については、当該当たり図柄変動時の遊技状態のみを踏まえセットすればよい。しかしながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、内部的に第１種当たり（第１特別遊技）が確定した場合であっても、当該第１種当たりの実行前に第２種当たり（第２特別遊技の第二段階）が実行される場合がある。より具体的には、第１種当たりに係る図柄変動が開始された後、第２種当たりに当選すると、当該第２種当たりの間、当該図柄変動が一時停止状態（図柄変動の時間が進行しない状態）となり、当該第２種当たりが終了した後に第１種当たりが実行される。このようなスペックにおいて、当該第２種当たりの実行によりリミッター回数に到達した場合、当該第１種当たりに係る図柄変動の開始時点では時短遊技状態であり、当該第１種当たりに係る図柄変動の終了時点では通常遊技状態である、という事態が想定される。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、特別図柄変動の開始前後で遊技状態が変わり得ることを考慮し、特別図柄変動開始時点で、当該特別図柄が当選図柄である場合には、想定されるいずれの遊技状態をも踏まえた時短回数をセットする処理を実行するのである。以下、当該処理を説明する。
【００７９】
まず、ステップ１４３９Ａで、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、前記決定した停止図柄が所定態様Ａであるか否かを判定する。ステップ１４３９ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４４０Ａ及びステップ１４４１Ａで、特定遊技制御手段１１８０は、第１通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ａに通常遊技時の時短回数カウンタ値として「１００」をセットすると共に、第１時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ｂに時短遊技時の時短回数カウンタ値として「１００」をセットする。尚、これらのカウンタ値は、後述するステップ２０５０の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる（以下も同様）。次に、ステップ１４４２Ａで、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター開始条件充足フラグをオンにし、ステップ１４１４Ａに移行する。ここで、「リミッター開始条件充足フラグ」とは、リミッター制御処理実行の契機となるフラグである。
【００８０】
他方、ステップ１４３９ＡでＮｏの場合、即ち、前記決定した停止図柄が所定態様Ｂである場合、ステップ１４４３Ａ及びステップ１４４４Ａで、特定遊技制御手段１１８０は、第１通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ａに通常遊技時の時短回数カウンタ値として「０」をセットすると共に、第１時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ｂに時短遊技時の時短回数カウンタ値として「１００」をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。尚、このルートの場合には、ステップ１４４２Ａのリミッター開始条件充足フラグはオンにならない。このことは、本最良形態においては、通常遊技時に所定態様Ｂで当選しても、当該当選に基づく特別遊技終了後には時短遊技に移行しないことを意味する。以上で、本最良形態の特徴的処理の一つである、当たり図柄がリミッター図柄である場合の、当該特別遊技終了後に突入する時短遊技の時短回数セット処理が終了する。
【００８１】
次に、ステップ１４１４Ａで、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２Ａで決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２Ａで決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８Ａで、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０Ａで、特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００８２】
そして、ステップ１４３２Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
【００８３】
ステップ１４３２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３３Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１４３３ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３４Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をオンにする。そして、ステップ１４３５Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１４２２Ａに移行する。
【００８４】
他方、ステップ１４３２ＡでＮｏの場合、ステップ１４３６Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１４３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３７Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、動作中の特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を一時停止状態にする。そして、ステップ１４３８Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１４２２Ａに移行する。尚、ステップ１４３４Ａ及びステップ１４３６ＡでＮｏの場合にもステップ１４２２Ａに移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４２２Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２ＡでＮｏの場合には、次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２４Ａで、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６Ａで、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８６】
このように、特別図柄が停止した後、本最良形態の特徴的処理の一つである、当該特別図柄停止時点における遊技状態の一時記憶処理を実行する。ここで、特別図柄停止時点における遊技状態を一時記憶する理由は以下の通りである。本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後に時短遊技に移行するか否か及び時短回数を何回にするかについて、当該特別遊技直前の遊技状態を踏まえて決定することとしている（後述の図２１参照）。この際、当該遊技状態を判別する手段として、例えば、リミッター回数値により判別することも考えられる。即ち、リミッター回数が０回でない場合には、通常、当該特別遊技直前の遊技状態が時短遊技であり、リミッター回数が０回である場合には、通常、当該特別遊技直前の遊技状態が通常遊技である。しかしながら、いずれも例外が存在する。まず、前者に関しては、通常遊技状態時に所定態様Ａで当選した場合には、当該第一特別遊技に突入した時点でリミッター回数として５回セットされる。即ち、リミッター回数が０回でない場合であっても、当該特別遊技直前の遊技状態が通常遊技状態であることがある。また、後者に関しては、時短遊技状態時に第一及び第二特別遊技のいずれかに突入し、かつ、当該特別遊技がリミッターの最終回である場合には、当該特別遊技に突入した時点でリミッター回数が０回となる。即ち、リミッター回数が０回である場合であっても、当該特別遊技直前の遊技状態が時短遊技状態であることがある。以上を踏まえ、特別図柄停止時点における遊技状態を一時記憶するのである。そこで、当該処理を説明すると、ステップ１４４６Ａで、特定遊技制御手段１１８０は、当該特定図柄停止時（現在）の遊技状態情報（例えば、通常遊技状態又は特定遊技状態であるか否か等）を特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５に一時記憶する。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ２０５０の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。
【００８７】
次に、ステップ１４４７Ａで、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４７ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４４８Ａ及びステップ１４４９Ａで、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオフにすると共に第１特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８Ａに移行する。尚、ステップ１４４７ＡでＮｏの場合にも、当該処理をスキップし、ステップ１４２８Ａに移行する。次に、ステップ１４２８Ａで、特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ１４０２ＡでＮｏの場合には、ステップ１４３１Ａで、特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３１ＡでＹｅｓの場合にはステップ１４３２Ａに移行し、Ｎｏの場合には次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８９】
次に、図８は、図７におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の時間短縮フラグをオフにする。
【００９０】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の一特徴的処理である、所定回数の時短遊技中に大当たりを引けなかった場合のリミッター終了処理を実行する。まず、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３を参照し、リミッター継続フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「リミッター継続フラグ」とは、リミッター制御処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、当該フラグがオンの場合には、リミッター制御が実行中であることを意味する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター継続フラグをオフにする。そして、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０（リミッター制御手段１１８２）は、リミット回数カウンタ１１８２ａをリセット（Ｌ＝０）し、次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。このように、所定回数の時短遊技中に大当たりを引けなかった場合、リミッターに達していなくともリミッターは終了する。そして、第一遊技側で所定態様Ａに当選するまで、リミッター状態にはならない。尚、ステップ１４５２、ステップ１４５６及びステップ１４６０でＮｏの場合にも、次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９１】
次に、図９は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５２０で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５２０でＹｅｓの場合、ステップ１５２２及びステップ１５２４で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に第１特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（第１特別遊技制御処理２０００）に移行する。尚、ステップ１５２０でＮｏの場合にも次の処理（第１特別遊技制御処理２０００）に移行する。
【００９２】
次に、図１０は、図４におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４及びステップ２００６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第１特別遊技実行フラグをオンにする。
【００９３】
次に、本最良形態の一特徴的処理である、リミッター回数をカウント（減算）する際の契機となるフラグをオンにする処理を実行する。具体的には、ステップ２００７で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター減算フラグをオンにする。ここで、「リミッター減算フラグ」とは、リミッター制御処理実行中に、特別遊技が実行された回数をカウント（減算）する際に参照するフラグであり、当該フラグがオンの場合にはカウント（減算）する。尚、当該フラグはリミッター制御処理が実行中であるか否かに関わらずオンになるが、後述するステップ６０００のリミッター作動・終了判定実行処理において、適切に処理される（以下も同様）。
【００９４】
次に、ステップ２００８で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技開始信号を送信し、ステップ２０１２に移行する。他方、ステップ２００２でＮｏの場合、ステップ２０１０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２０１０でＹｅｓの場合には、ステップ２０１２に移行する。尚、ステップ２０１０でＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ２０１２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２０１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２０１４〜２０２２の処理を行うことなく、ステップ２０２４に移行する。他方、ステップ２０１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２０１４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技用タイマ１１１７１ｄ−１をゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ２０１６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２０１８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、第１特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２０２０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２０２２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２を駆動して第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ２０２４に移行する。
【００９６】
次に、ステップ２０２４で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２０２６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２０２６でＹｅｓの場合には、ステップ２０３０に移行する。他方、ステップ２０２６でＮｏの場合、ステップ２０２８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｄ−１（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２０２８でＹｅｓの場合にも、ステップ２０３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００）に移行する。
【００９７】
次に、ステップ２０３０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ２０３２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｄ−１（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ２０３４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２０３６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する（例えば、時間短縮変動大当たりの場合には１５ラウンド）。ステップ２０３６でＹｅｓの場合、ステップ２０３８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２０４０で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ２０５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理（尚、理解の容易上、当該処理の説明は、後述するリミッター作動・終了判定実行処理の説明後に行う）を実行し、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００）に移行する。尚、ステップ２０３６でＮｏの場合にも、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００）に移行する。
【００９８】
次に、図１１は、図４におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第２遊技に関する処理だけでなく、第２特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、普図始動口２３１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ３３００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第２特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（第２特別遊技制御手段４０００）に移行する。
【００９９】
次に、図１２は、図１１におけるステップ３１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２３１０の普図始動口入球検出装置２３１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ３１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（普通図柄表示処理３２００）に移行する。尚、ステップ３１０２及びステップ３１０４でＮｏの場合も、次の処理（普通図柄表示処理３２００）に移行する。
【０１００】
次に、図１３は、図１１におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。
【０１０１】
次に、ステップ３２１０で、条件判定手段１１６１は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ３２１０でＹｅｓの場合、ステップ３２１２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ３２１４に移行する。他方、ステップ３２１０でＮｏの場合は、ステップ３２１２をスキップし、ステップ３２１４に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ３２１４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ３２１６で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ３２１８で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２３２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３２２０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３２２０でＹｅｓの場合、ステップ３２２２で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２３２１上で、前記ステップ３２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ３２２４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（電チュー駆動判定処理３３００）に移行する。
【０１０３】
尚、ステップ３２０２、ステップ３２０６及びステップ３２２０でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理３３００）に移行し、ステップ３２０４でＮｏの場合はステップ３２２０に移行する。
【０１０４】
次に、図１４は、図１１におけるステップ３３００のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６及びステップ３３０８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技作動条件判定処理３４００）に移行する。尚、ステップ３３０２及び３３０４でＮｏの場合にも、次の処理（第２特別遊技作動条件判定処理３４００）に移行する。
【０１０５】
次に、図１５は、図１１におけるステップ３４００のサブルーチンに係る、第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放許可フラグ（ステップ３３０６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４及びステップ３４０６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放中フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放中フラグ」とは、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口２２１０の始動口電動役物２２１２が開放中であることを意味する。次に、ステップ３４０８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して現在の第１遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ１１６２に始動口２２１０の始動口電動役物２２１２の開放時間をセットする。例えば、現在の第１遊技が時間短縮遊技状態である場合には、始動口電動役物２２１２の開放時間として所定時間（例えば５秒）をセットし、現在の第１遊技が通常遊技状態である場合には、始動口電動役物２２１２の開放時間として所定時間（例えば０．５秒）をセットする。ステップ３４１０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２を駆動することにより、始動口２２１０を開放する。次に、ステップ３４１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、始動口２２１０の始動口入球検出装置２２１１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ３４１２でＹｅｓの場合、ステップ３４１４で、第２作動回避判定手段１２２２ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、現在特別遊技中｛第１特別遊技関連フラグ（第１特別遊技移行許可フラグや第１特別遊技実行フラグ等）、第２特別遊技関連フラグ（第２特別遊技移行許可フラグや第２特別遊技実行フラグ等）のいずれかがオン｝でないか否かを判定する。
【０１０６】
ここで、ステップ３４１４でＹｅｓの場合、ステップ３４１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ３４１８に移行する。他方、ステップ３４１４でＮｏの場合、即ち、第１特別遊技中又は第２特別遊技中に始動口２２１０の始動口入球検出装置２２１１に遊技球が入球した場合には、ステップ３４１８に移行する。このように、特別遊技中に第２特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
【０１０７】
そして、ステップ３４１８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３４１８でＹｅｓの場合、ステップ３４２０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２の駆動を停止し、始動口２２１０を閉鎖する。そして、ステップ３４２２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技制御処理４０００）に移行する。
【０１０８】
尚、ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２４でＹｅｓの場合、ステップ３４１２に移行する。また、ステップ３４１２でＮｏの場合は、ステップ３４１８に移行する。そして、ステップ３４１８及びステップ３４２４でＮｏの場合には、次の処理（第２特別遊技制御処理４０００）に移行する。
【０１０９】
次に、図１６は、図４のステップ４０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４１００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ４２００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階特別遊技の実行処理と第２段階特別遊技の移行判定を行う第１段階実行処理を実行する。そして、ステップ４３００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階特別遊技の実行処理を行う第２段階実行処理を実行し、次の処理（リミッター作動・終了判定実行処理６０００）に移行する。
【０１１０】
次に、図１７は、図１６のステップ４１００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ４１０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２特別遊技移行許可フラグ（ステップ３４１６参照）がオンであるか否か、即ち、第２特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ４１０２でＹｅｓの場合、ステップ４１０４及びステップ４１０６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第２特別遊技実行フラグ」とは、現在第２特別遊技（第１段階特別遊技又は第２段階特別遊技）が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４１０８で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ４１１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第１段階フラグをオンにし、次の処理（第１段階実行処理４２００）に移行する。ここで、「第１段階フラグ」とは、第１段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第１段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第１段階特別遊技に移行決定がなされているか第１段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ４１０２でＮｏの場合は次の処理（第１段階実行処理４２００）に移行する。
【０１１１】
次に、図１８は、図１６のステップ４２００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第１段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第１段階開閉継続フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第１段階特別遊技期間中に特定領域２２２２ａが有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が特定領域２２２２ａに入球すると第２段階特別遊技に移行する。ステップ４２０４でＹｅｓの場合、ステップ４２０６で、第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階フラグ（ステップ４１１０参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４２０６でＹｅｓの場合、ステップ４２０８及びステップ４２１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第１段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。
【０１１２】
次に、第２特別遊技の第１段階を実行する直前に、本最良形態の特徴的処理の一つである、当該第１段階後に第２段階に移行すると仮定した場合の、当該特別遊技終了後に突入する時短遊技の時短回数セット処理を実施する。具体的には、ステップ４２５０及びステップ４２５２で、特定遊技制御手段１１８０は、第２時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ｂに時短遊技時の時短回数カウンタ値として「１００」をセットすると共に、第２通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ａに通常遊技時の時短回数カウンタ値として「０」をセットする。尚、本最良形態においては、第１遊技側と同様、第２遊技側でも当該特別遊技直前の遊技状態が通常遊技及び特定遊技のいずれであっても対応できるよう、仮時短回数カウンタに遊技毎にカウンタ値をセットしている。しかしながら、第１遊技とは異なり、本来的には、当該仮時短カウンタにセットする時点での遊技状態に対応した仮時短回数カウンタにのみセットすればよい。つまり、このセットする時点での遊技状態が時短遊技であれば、時短遊技時用仮時短回数カウンタに１００回セットするだけでよく、通常遊技時用仮時短回数カウンタへのセットは本来的に不要である。その理由は、本最良形態では、第１遊技側と異なり、セット時（第１遊技：特別図柄変動開始時／第２遊技：第１段階開始時）の遊技状態と大当たり直前（第１遊技：特別図柄変動終了時／第２遊技：第２段階開始時）の遊技状態とが異なるという状況はあり得ないからである。但し、複合機を設計する際には、そのような状況があり得る場合も想定されるので、どのようなスペックの複合機にも適応できるよう、本最良形態ではいずれの遊技状態についても仮時短回数カウンタにセットすることとしている。
【０１１３】
そして、ステップ４２１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２及び特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１に、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉時間及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ４２１４で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の第２大入賞口電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０の開閉を開始する。そして、ステップ４２１６で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２を参照して、第１段階特別遊技の第２大入賞口２２２０の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ４２１６でＹｅｓの場合、ステップ４２１８で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の第２大入賞口電動役物２２２４の駆動を停止し、第２大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４２２０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４２２２で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２をリセットする。次に、ステップ４２２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ４２２４でＹｅｓの場合、ステップ４２２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域２２２２ａに入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ４２２６でＹｅｓの場合、ステップ４２２８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂに上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎとして記憶する。そして、ステップ４２３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２段階フラグをオンにする。ここで、「第２段階フラグ」とは、第２段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第２段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技に移行決定されているか第２段階特別遊技が実行中であることを意味する。
【０１１４】
そして、第２特別遊技の第２段階への移行が確定した後、前述した第１遊技側と同様に、本最良形態の特徴的処理の一つである、当該第２段階移行確定時点における遊技状態の一時記憶処理を実行する。具体的には、ステップ４２５４で、特定遊技制御手段１１８０は、当該入球時（現在）の遊技状態情報（例えば、特定遊技状態であるか否か等）を特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５に一時記憶する。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ２０５０の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。
【０１１５】
次に、ステップ４２５６及びステップ４２５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。
【０１１６】
次に、ステップ４２３８で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２段階特別遊技に移行するか否かの情報（例えば、第２段階に移行する場合には、第２段階移行確定信号やラウンド数情報、第２段階に移行しない場合には、第２段階非移行信号）を送信する。次に、ステップ４２４０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ４２４２で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１をリセットする。そして、ステップ４２４４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第１段階フラグをオフにし、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【０１１７】
他方、ステップ４２２６でＮｏの場合には、ステップ４２４６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ４２６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第２通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ａ及び第２時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ｂにセットされているカウンタ値を夫々クリア（リセット）し、ステップ４２３８に移行する。
【０１１８】
尚、ステップ４２０２でＮｏの場合はステップ４２１６に移行し、ステップ４２０４でＮｏの場合はステップ４２２４に移行し、ステップ４２０６、ステップ４２１６及びステップ４２２４でＮｏの場合は次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【０１１９】
次に、図１９は、図１６のステップ４３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第２段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４３０２及びステップ４３０４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第２段階開閉継続フラグ」とは、第２段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第２段階継続フラグ」とは、第２段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技が継続中（実行中）であることを意味する。そして、ステップ４３０２及びステップ４３０４でＹｅｓの場合、ステップ４３０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階フラグ（ステップ４２３０参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０６でＹｅｓの場合、ステップ４３０８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２段階継続フラグをオンにする。
【０１２０】
次に、第１遊技側と同様、本最良形態の一特徴的処理である、リミッター回数をカウント（減算）する際の契機となるフラグをオンにする処理を実行する。具体的には、ステップ４３０９で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター減算フラグをオンにする。
【０１２１】
次に、ステップ４３１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４３１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３に第２段階特別遊技に係る第１大入賞口２１２０の開閉時間をセットし、ステップ４３１４に移行する。
【０１２２】
次に、ステップ４３１４で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２を駆動して、第１大入賞口２１２０の開閉を開始する。そして、ステップ４３１６で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ４３１６でＹｅｓの場合、ステップ４３１８で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止し、第１大入賞口２１２０の開閉を終了する。そして、ステップ４３２０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４３２２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３をリセットする。そして、ステップ４３２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。
【０１２３】
そして、ステップ４３２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ４３２６でＹｅｓの場合、ステップ４３２８〜ステップ４３３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２段階継続フラグ、第２段階フラグ及び第２特別遊技実行フラグを夫々オフにする。次に、ステップ４３３４で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ２０５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（リミッター作動・終了判定実行処理６０００）に移行する。
【０１２４】
尚、ステップ４３０２でＮｏの場合はステップ４３１６に移行し、ステップ４３０４でＮｏの場合はステップ４３１０に移行し、ステップ４３０６、ステップ４３１６及びステップ４３２６でＮｏの場合は、次の処理（リミッター作動・終了判定実行処理６０００）に移行する。
【０１２５】
次に、図２０は、図４におけるステップ６０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、リミッター作動・終了判定実行処理のフローチャートである。ここで、ステップ６００２〜ステップ６０１０は、リミッター制御処理実行中における特殊な状況下で実行される処理であり、他方、ステップ６０１２〜ステップ６０４０は、通常のリミッター制御の処理（リミッター制御の開始から終了までの一連の処理）である。そこで、まず、ステップ６０１２〜ステップ６０４０の処理について説明し、その後にステップ６００２〜ステップ６０１０の説明を行うこととする。
【０１２６】
始めに、ステップ６０１２〜ステップ６０４０の処理について説明する。まず、ステップ６０１２で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５を参照し、リミッター継続フラグがオフであるか否か、即ち、リミッター制御処理が実行中ではないか否かを判定する。ステップ６０１２でＹｅｓの場合、即ち、リミッター制御処理が実行中ではない場合、ステップ６０１４で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５を参照し、リミッター開始条件充足フラグ（図７のＳ１４４２Ａ参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、即ち、特別図柄が所定態様Ａで停止するように内部決定されている状況で当該特別図柄が変動している場合、ステップ６０１６及びステップ６０１８で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター開始条件充足フラグをオフにすると共にリミッター継続フラグをオンにする（即ち、リミッター制御を開始する）。そして、ステップ６０２０で、リミッター制御手段１１８２は、リミット回数カウンタ１１８２ａに、リミット回数カウンタ値として「５」をセット（Ｌ＝５）し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、リミット回数カウンタ値は、リミッター制御開始時（即ち当該特別図柄変動時）に「５」がセットされ、後述するように特別遊技開始時に「１」減算される。
【０１２７】
他方、ステップ６０１４でＮｏの場合、ステップ６０２２で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５を参照し、リミッター減算フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６０２２でＹｅｓの場合、ステップ６０２４で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター減算フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。このような処理を実行する理由を説明する。本最良形態では、リミッター継続フラグのオンオフにかかわらず、特別遊技開始直後にリミッター減算フラグを立てている(図１０のＳ２００７、図１９のＳ４３０９)。この場合、リミッター継続フラグがオフである場合にはリミッターを減算する必要が無いので、当該フラグを無効化している。
【０１２８】
他方、ステップ６０１２でＮｏの場合、即ち、リミッター制御処理実行中である場合、ステップ６０２６で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５を参照し、リミッター減算フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６０２６でＹｅｓの場合、即ち、リミッター制御処理実行中における特別遊技（種類を問わず）の開始時である場合、ステップ６０２８で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター減算フラグをオフにする。次に、ステップ６０３０で、リミッター制御手段１１８２は、リミット回数カウンタ１１８２ａのリミット回数カウント値を１減算する。次に、ステップ６０３２で、リミッター制御手段１１８２は、リミット回数カウンタ１１８２ａを参照し、リミット回数カウンタ１１８２ａのリミット回数カウント値が０であるか否かを判定する。ステップ６０３２でＹｅｓの場合、即ち、当該特別遊技がリミッター制御処理における最後の特別遊技である場合、ステップ６０３４で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター継続フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。このように、リミッター回数に達した場合には、一種当たり（すべての図柄での当たり）・二種当たりの区別なく、どのような状況でも当該大当たり後における特定遊技状態への移行は禁止される。
【０１２９】
他方、ステップ６０２６でＮｏの場合、ステップ６０３６で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５を参照し、リミッター開始条件充足フラグがオンであるか否かを判定する。即ち、リミッター継続フラグがオンである状況下で、所定態様Ａでの第１特別遊技に当選したか否かを判定する。ここで、既にリミッター継続フラグがオンである状況下では、当該フラグをオンにするための「リミッター開始条件充足フラグ」がオンである必要は基本的には無い。したがって、当該「リミッター開始条件充足フラグ」をオフにする処理のみを基本的に実施すればよい。しかしながら、本最良形態においては、特殊な条件下でプレミア的な特典を遊技者に付与するよう構成されている。具体的には、所定態様Ａに当選した時点（即ち、特別図柄変動時）では時間短縮遊技状態であるが当該特別図柄停止時点では通常遊技状態になった場合（即ち、時短遊技中に、所定態様Ａで停止することが確定している特別図柄変動中に第２特別遊技の第２段階が実行された結果、リミッターに到達し遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に転落し、その後に当該特別図柄が所定態様Ａで停止した場合）には、当該所定態様Ａで停止したことに基づく第１特別遊技後にリミッター継続状態に移行させる、というものである。そこで、具体的に処理を説明すると、ステップ６０３６でＹｅｓの場合、ステップ６０３８及びステップ６０４０で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター開始条件充足フラグをオフにすると共にリミッター開始条件充足予約フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。このように、「リミッター開始条件充足予約フラグ」をオンにすることで、前述したプレミア的な状況では再びリミッター開始条件充足フラグをオンにすることが可能となる。尚、ステップ６０３２及びステップ６０３６でＮｏの場合は次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１３０】
次に、ステップ６００２〜ステップ６０１０の処理について説明する。当該処理は、前述したプレミア的な状況下では、一旦オフにした「リミッター開始条件充足フラグ」をオンにする、というものである。具体的には、まず、ステップ６００２で、リミッター制御手段１１８２は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、現在特別図柄が停止状態（一時停止は含まない）であるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５を参照し、リミッター開始条件充足予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター開始条件充足予約フラグをオフにする。次に、ステップ６００８で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５を参照し、リミッター継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００８でＹｅｓの場合、ステップ６０１０で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター開始条件充足フラグをオンにし、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２、ステップ６００４及びステップ６００８でＮｏの場合にも、ステップ６０１２に移行する。
【０１３１】
次に、図２１は、図１０及び図１９におけるステップ２０５０のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５２で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８２ａを参照し、リミット回数カウンタ１１８２ａのリミット回数カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。
ステップ２０５２でＹｅｓの場合、即ち、リミッター制御処理実行中である場合、ステップ２０５４で、特定遊技制御手段１１８０は、当該特別遊技に係る時短遊技時用仮時短回数カウンタ（当該特別遊技が第１特別遊技であれば第１時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ｂ、当該特別遊技が第２特別遊技であれば第２時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ｂ）にセットされている時短回数カウンタ値を時短回数カウンタ１１８１ａにセットする。尚、リミッター制御処理実行中における時短遊技時用仮時短回数カウンタの値は、特別遊技の種類に関わらず「１００」となっている（ステップ１４４０Ａ、ステップ１４４３Ａ、ステップ４２５０参照）。
【０１３２】
次に、ステップ２０５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照し、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、特定遊技状態に移行するか否かを判定する。ステップ２０５６でＹｅｓの場合、ステップ２０５８で、特定遊技制御手段は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の時間短縮フラグをオンにする。尚、ステップ２０５６でＮｏの場合は当該処理をスキップする。
【０１３３】
次に、ステップ２０６０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は第１特別遊技に基づくものであるか否かを判定する。ステップ２０６０でＹｅｓの場合、ステップ２０６２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ａ及び第１時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ｂにセットされている値をクリアする。他方、ステップ２０６０でＮｏの場合、ステップ２０６４で、特定遊技制御手段１１８０は、第２通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ａ及び第２時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ｂにセットされている値をクリアする。このように、当該特別遊技に係る仮時短回数のみをクリアするのは、両方の仮時短回数がセットされている状況が想定されるからである(具体的には、内部当選している特別図柄変動が一時停止している状況下で、第２特別遊技が実施された場合)。そして、ステップ２０６６で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内に一時記憶されている当該特別遊技直前の遊技状態情報（図７のステップ１４４６Ａ、図１８のステップ４２５４参照）をクリアし、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００又はリミッター作動・終了判定実行処理６０００）に移行する。
【０１３４】
他方、ステップ２０５２でＮｏの場合、即ち、リミッター回数が０回である場合（具体的には、リミッター制御処理がもともと実行されていない場合における特別遊技終了後であるか、或いは、リミッター制御処理における最後の特別遊技終了後のいずれか）、ステップ２０６８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５を参照し、当該特別遊技直前の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２０６８でＹｅｓの場合、即ち、リミッター制御処理における最後の特別遊技終了後の場合、特別遊技の種類に関わらず（当該特別遊技が所定態様Ａに基づくものであっても）、ステップ２０５６に移行する。このように、当該特別遊技開始時点で仮時短回数カウンタにセットした値を無視する結果、時短回数カウンタ値は０回のままである（図９のステップ１５１２、図１８のステップ４２５８参照）。つまり、リミッターが発動し、これ以上特定遊技状態に移行しないような強制的な処理を実行する。
【０１３５】
他方、ステップ２０６８でＮｏの場合、リミッター制御処理がもともと実行されていない場合における特別遊技終了後の場合、ステップ２０７０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は所定態様Ａに基づく第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ２０７０でＹｅｓの場合は、ステップ２０５４に移行する。即ち、特定遊技状態に移行する。他方、ステップ２０７０でＮｏの場合、ステップ２０７２で、特定遊技制御手段１１８０は、当該特別遊技に係る通常遊技時用仮時短回数カウンタ（当該特別遊技が第１特別遊技であれば第１通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ａ、当該特別遊技が第２特別遊技であれば第２通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ａ）にセットされている時短回数カウンタ値を時短回数カウンタ１１８１ａにセットし、ステップ２０５６に移行する。
【０１３６】
次に、図２２〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２２は、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２４０）が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、第１演出表示制御手段２１５０は、第１遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、第１演出表示制御手段２１５０は、第１遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示）に係る第１特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、第２演出表示制御手段２２４０は、第２遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等、第２段階への移行権を獲得したか否かの表示）に係る第２特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１３７】
次に、図２３は、図２２でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０４Ａで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０６Ａで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と第１演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、第１演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０８Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ６１１０Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６１１２Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１４Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１１４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１６Ａ及びステップ６１１８Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、変動中の装飾図柄を一時停止（ゆれ変動）する。そして、ステップ６１２０Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１２０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１２２Ａ及びステップ６１２４Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止（ゆれ変動）していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ６１２０ＡでＮｏの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ６１２６Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１２６ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１２８Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６１３０Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２ＡでＮｏの場合はステップ６１１２Ａに移行し、ステップ６１０４Ａ及びステップ６１２６ＡでＮｏの場合は次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１１２ＡでＮｏの場合はステップ６１２０Ａに移行し、ステップ６１０８Ａ及びステップ６１１２ＡでＮｏの場合はステップ６１１６Ａに移行する。
【０１３８】
次に、図２４は、図２２でのステップ６２００のサブルーチンに係る、第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、第１特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、第１表示制御手段２１５２は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の第１特別遊技中フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６２１０で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６２１２で、第１表示制御手段２１５２は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６２１６で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の第１特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１３９】
次に、図２５は、図２２でのステップ６３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２及びステップ６３０４で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリアを参照し、第２段階特別遊技中フラグ及び第１段階特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２及びステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、第２表示制御手段２２４２は、第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３０８及びステップ６３１０で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリア内の第１段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第２演出表示装置２２３０上で第１段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３１２で、第２表示制御手段２２４２は、第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４及びステップ６３１６で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリア内の第１段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、前記ステップ６３１２で受信した情報が第２段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリア内の第２段階特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３２０で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３２２で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６３２４で、第２表示制御手段２２４２は、第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２４でＹｅｓの場合、ステップ６３２６及びステップ６３２８で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で第２段階の大当たり終了表示を行うと共に、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリア内の第２段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。
【０１４０】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３２２に移行し、ステップ６３０４でＮｏの場合はステップ６３１２に移行し、ステップ６３０６、ステップ６３１２及びステップ６３２４でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。また、ステップ６３１６でＮｏの場合に、ステップ６３３０で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第１段階の大当たり終了表示（当該特別遊技の終了表示）を行い、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。
【０１４１】
次に、図２６及び図２７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を示したタイミングチャートである。ここで、（１）は通常遊技状態時に所定態様Ｂに基づく第１特別遊技に当選した場合、（２）は通常遊技状態時に第２特別遊技の第２段階に当選した場合、（３）及び（４）は通常遊技状態時に所定態様Ａに基づく第１特別遊技に当選した場合、を夫々示している。以下、（１）〜（４）の態様について説明する。
【０１４２】
まず、（１）及び（２）は、いずれも特定遊技状態に移行する特別遊技ではないため、当該特別遊技終了後、特定遊技状態に移行しない。
【０１４３】
次に、（３）は、特定遊技に移行する特別遊技（所定態様Ａに基づく第１特別遊技）であるため、当該特別遊技終了後、特定遊技状態に移行する。以後、特別遊技の種類に関わらず、特別遊技が実行される度にリミット回数カウンタ値が１ずつ減算される。そして、リミッター制御処理実行中に特別遊技が５回実行されると（初回の特別遊技を含む）、５回目の特別遊技の種類に関わらず（当該特別遊技が所定態様Ａに基づくものであっても）、特定遊技状態に移行せずにリミッター制御処理が終了する。
【０１４４】
次に、（４）は、（３）の態様におけるαで示す特別図柄変動中に第２特別遊技（第２段階）が割り込んだ点のみが相違する。そこで、相違点のみ説明すると、特別図柄変動中に（α）、第２特別遊技（第２段階）が実行されると、特別図柄変動中にリミッター制御処理が終了するため、当該特別図柄に係る特別遊技開始直前の遊技状態は通常遊技状態となる。したがって、当該特別遊技は所定態様Ａに基づく第１特別遊技であり、且つ、当該特別遊技直前の遊技状態は通常遊技状態であるため、当該特別遊技終了後、再び特定遊技状態に移行する。
【０１４５】
本最良形態によれば、従来の一種の機能を有するパチンコ遊技機において、特定遊技継続期間情報をセットするに際し、図柄変動終了時における遊技状態が特定遊技状態である場合と非特定遊技状態である場合の両方についての特定遊技時継続期間情報をセットするよう構成されているので、図柄変動開始時点と終了時点での遊技状態が同じ場合には図柄変動開始時の遊技状態に対応する情報をセットし、他方、図柄変動開始時点と終了時点での遊技状態が異なる場合には図柄変動終了時の遊技状態に対応するセット情報を利用するだけでよいので、処理負担が軽減されるという効果を奏する。
【０１４６】
本最良形態によれば、前記効果に加え、一種の図柄変動中に二種大当たりとなった場合に当該二種大当たりが終了するまで一種の図柄変動の進行が停止する機能を有する一種二種遊技機という、図柄変動開始時と図柄変動終了時とで遊技状態が変わり易い遊技機に適用されるので、より一層の処理負担が期待できるという効果を奏する。
【０１４７】
本最良形態によれば、前記効果に加え、ある特別遊技を契機として当該特別遊技終了後に特定遊技に移行する一種二種遊技機において、当該特定遊技期間中に特別遊技が所定回数実行された場合にはその特別遊技終了後には強制的に非特定遊技に移行するよう構成されているので、特定遊技状態時に、機械的に大当たり振分が実施される二種側で不正行為が繰り返し実施された場合であっても、ホール側の損害を最小限に食い止めることができるという効果を奏する。
【０１４８】
本最良形態によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かの一ファクタとして当該特別遊技直前の遊技状態を採用するよう構成されているので、非特定遊技時での当たりのような、当該当たり以後に特定遊技に移行させるべき状況下では、確実に特定遊技に移行させ、他方、リミッターの最終回当たりが終了した後のような、これ以上特定遊技を継続させるべきでない状況下では、確実に非特定遊技に移行させることが可能になるという効果を奏する。例えば、当該特別遊技開始時点で、当選回数関連情報カウント手段中の当選回数関連情報は、残り０回となるかリセットされる、とする。このように当選回数情報が残り０回となるかリセットされた後に特定遊技移行可否を決定する場合、当該当たりが、非特定遊技時での当たりであるのかリミッターの最終当たりであるのかが判別できなくなる事態も想定される。本最良形態によれば、このような場合であっても、当該特別遊技直前の遊技状態が非特定遊技である場合には当該特別遊技終了後の遊技状態を特定遊技状態とし、他方、当該特別遊技直前の遊技状態が非特定遊技である場合には当該特別遊技終了後の遊技状態を非特定遊技状態にする結果、開発者の意図したスペックを実現することができるという効果を奏する。
【０１４９】
本最良形態によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するか否かの一ファクタとして第一識別情報の停止識別情報を採用するよう構成されているので、特定の所定態様が揃ったときのみ当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行させるといった、多様な遊技性を持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【０１５０】
尚、本発明に係るパチンコ遊技機は、本最良形態に限定されるものではない。具体的には、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、表１における、ファクタ１＝「１Ａ２」、ファクタ２＝「２Ｃ」、ファクタ３＝「３Ｃ」、ファクタ４＝「４Ａ」、ファクタ５＝「５Ｂ」、の場合を例示したに過ぎず、その他の組み合わせにも適用可能である。
【表１】
2010017528.tif 000003
【０１５１】
次に、本最良形態のＢタイプ（ハズレ停止図柄強制停止タイプ）を説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第１特別遊技への移行を防止するものである。
【０１５２】
そこでまず、図３のブロック図を参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプＢに係るパチンコ遊技機は、タイプＡの特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２の代わりに、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３を有することを特徴とする。
【０１５３】
次に、図２８及び図２９のフローチャートを参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図２８は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図７と共通し、ステップ１４３４−１Ｂ〜ステップ１４４７−１Ｂが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１４１８Ｂで特別図柄が変動を開始した後、ステップ１４３４−１Ｂで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ１４３４−１ＢでＹｅｓの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ１４２２Ｂに移行する。他方、ステップ１４３４−１ＢでＮｏの場合、ステップ１４３５−１Ｂで、まず、情報送信手段１３００が、第１演出表示制御手段２１５０側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ１４３７−１Ｂで、ハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３が、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第１作動回避実行手段１２２１ｂが、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部２１３１に確定表示されることになる。そして、ステップ１４３９−１Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３９−１ＢでＹｅｓの場合、ステップ１４４１−１Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。次に、ステップ１４４３−１Ｂで、第１作動回避実行手段１２２１ｂ（特定遊技制御手段１１８０）は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター継続フラグをオフにする。次に、ステップ１４４５−１Ｂで、第１作動回避実行手段１２２１ｂ（特定遊技制御手段１１８０）は、第１通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ａ及び第１時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ｂにセットされている値をクリアする。そして、ステップ１４４７−１Ｂで、第１作動回避実行手段１２２１ｂ（リミッター制御手段１１８２）は、リミット回数カウンタ１１８２ａにセットされている値をクリア（Ｌ＝０）し、ステップ１４２８Ｂに移行する。
【０１５４】
尚、このタイプＢは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
【０１５５】
次に、図２９は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図２１でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図２２と共通し、ステップ６１１３Ｂ〜ステップ６１１５Ｂ間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ６１１３Ｂで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１１３ＢでＹｅｓの場合、ステップ６１１５Ｂで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２４１０の装図表示部上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ６１３０Ｂに移行する。他方、ステップ６１１３ＢでＮｏの場合は、ステップ６１２６Ｂに移行する。
【０１５６】
最後に、本最良形態の変更例を説明する。本特許請求の範囲及び本明細書での「非特定遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態」というフレーズにおける「非特定遊技状態」及び「特定遊技状態」は、単位時間又は単位期間当たりの可変部材の開状態のなり易さの比較に基づき区分される。本最良形態では、この「非特定遊技状態」として「通常遊技状態」、この「特定遊技状態」として「時間短縮遊技状態」を例示したが、これには限定されない。例えば、いずれも時間短縮遊技状態であるが、当該遊技状態の継続期間が異なる場合が想定される。例えば、「１０回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」と「１００回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」とを想定する。この場合、単位期間を「１００回の識別情報変動」とすると、「１００回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」の方が、「１０回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」よりも可変部材が相対的に開状態となり易い。したがって、この場合においては、「１００回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」が「特定遊技状態」であり、「１０回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」が「非特定遊技状態」である。
【０１５７】
次に、本発明の第二最良形態について説明する。ここで、第二最良形態も、第一の最良形態と同様、大当たりの抽選契機を充足した場合（１種側では識別情報の変動開始時、２種側では始動口に遊技球が入球した時）、当該抽選契機の充足により達成された大当たりが終了した後の仮時短回数を遊技状態毎に一時記憶する点では共通する。しかしながら、第二最良形態は、リミッター発動・回数更新・終了処理タイミングが第一最良形態とは異なる。具体的には、第一最良形態では、リミッター発動処理は、識別情報変動直後に実行され（図７のステップ１４３９ＡでＹｅｓの場合に「リミッター開始条件充足フラグ」がオンになり、図２０のステップ６１０４で「リミッター開始条件充足フラグ」がオンの場合にステップ６０１８で「リミッター継続フラグ」がオンとなる処理が実行）、リミッター回数更新処理は、大当たり開始直後に実行され（図１０のステップ２００７又は図１９のステップ４３０９で「リミッター減算フラグ」がオンとなり、図２０のステップ６０２６〜ステップ６０３０にかけてリミッター回数が減算）、そして、リミッター終了処理も、大当たり開始直後に実行される（図２０のステップ６０３２及びステップ６０３４）。このように、これらリミッターに関連した処理はバラバラのタイミングで実行される。そこで、処理タイミングが異なることに起因したプログラム容量を軽減する観点から、第二最良形態では、すべての処理を同一タイミング、即ち、大当たり終了後としている。
【０１５８】
更には、第一最良形態では、リミッター回数をカウントする際、減算処理を採用している。このような場合、リミッター終了判定処理が実行されるタイミングである大当たり終了時点で、リミッター回数が０回であるとき、当該大当たりがリミッター非継続時での当たりであるかそれともリミッター継続中の最終当たりであるかが分からなくなる（即ち、当該大当たり前の遊技状態が通常遊技状態なのか時間短縮遊技状態なのか分からなくなる）。これは、単に減算処理をしているからというだけではなく、リミッター回数の更新処理を大当たり開始時点で行っていることにも因る。その結果、図２１に示すように、リミッター回数値が０である場合には、ステップ２０６８で「当該特別遊技直前の遊技状態が特定遊技状態であるか否か」という判定処理を行う訳であるが、当該判定処理のためには、図７のステップ１４４６Ａ及び図１８のステップ４２５４での「大当たり開始直前の遊技状態を一時記憶」という処理が必要となる。そこで、このような「大当たり開始直前の遊技状態を一時記憶」という処理が不要となるよう、第二最良形態では、リミッター回数のカウントを加算処理としている。
【０１５９】
以下、図３０〜図４３を参照しながら、第一最良形態と相違する部分を中心に説明する。
【０１６０】
まず、図３０のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本最良形態に係る遊技周辺機器２０００は、第１遊技及び第２遊技の共用周辺機器２４００を有している。また、共用周辺機器２４００は、第１演出表示制御手段２１５０側及び第２演出表示制御手段２２４０側でのリミッター表示処理を管理するためのリミッター表示管理手段２４１０を有している。
【０１６１】
次に、図３１は、本最良形態に係る主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図３１は、図４と大部分が同一であるので、相違点を説明する。本最良形態では、リミッターに関する処理を特別遊技終了後に実行するよう構成されているため、当該メインフローチャートからリミッター作動・終了判定実行処理６０００が削除されている。
【０１６２】
次に、図３２は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、図３２は、図７と大部分が同一であるので、相違点を説明する。まず、第一最良形態では、特別図柄変動中にリミッター発動処理を実行すべく、「所定態様Ａ」が選択されることが内部的に確定した特別図柄変動時に「リミッター開始条件充足フラグ」をオンにする処理が実行される（図７におけるステップ１４４２Ａの処理）。他方、本最良形態では、リミッター発動処理は大当たり終了後に実行されるため、当該処理は不要である。更に、第一最良形態では、大当たり終了時点でリミッター値が０であった場合、当該大当たり時点でリミッターが発動していたのか否かを判定するため、当該大当たり直前の遊技状態を一時記憶する処理が実行される（図７におけるステップ１４４６Ａの処理）。他方、本最良形態では、加算処理であるため、リミッター値が０である場合やリミッター値に到達した場合（５回）のいずれについても当該大当たり直前の遊技状態は明らかである（前者は通常遊技状態、後者は時間短縮遊技状態）。したがって、本最良形態では、当該処理が不要である。更には、本最良形態では、ステップ１４２６Ａの処理の後、ステップ１４０１Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている停止図柄情報及び特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５に一時記憶されている当該特別図柄停止時（現在）の遊技状態情報を送信する。尚、これらの情報は、後述するリミッター表示管理処理８０００で用いられることとなる。
【０１６３】
次に、図３３は、図３１におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技制御処理のフローチャートである。ここで、図３３は、図１０と大部分が同一であるので、相違点を説明する。まず、本最良形態では、図１０におけるステップ２００７の処理が不要となっている。また、本最良形態では、ステップ２０４０の後、ステップ７０００で、遊技制御手段１１００は、後述するリミッター作動・終了判定実行及び特別遊技終了後の遊技状態決定処理７０００を実行し、次の処理（第２特別遊技移行決定処理３０００）に移行する。
【０１６４】
次に、図３４は、図１６におけるステップ４２００のサブルーチンに係る、第１段階実行処理のフローチャートである。ここで、図３４は、図１８と大部分が同一であるので、相違点を説明する。まず、前述のように、第一最良形態では、大当たり終了時点でリミッター値が０であった場合、当該大当たり時点でリミッターが発動していたのか否かを判定するため、当該大当たり直前の遊技状態を一時記憶する処理が実行される（図１８におけるステップ４２５４の処理）。他方、本最良形態では、加算処理であるため、リミッター値が０である場合やリミッター値に到達した場合（５回）のいずれについても当該大当たり直前の遊技状態は明らかである（前者は通常遊技状態、後者は時間短縮遊技状態）。したがって、本最良形態では、当該処理が不要である。更に、本最良形態では、ステップ４２５８の後、ステップ４２３８で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０側に、第２段階特別遊技に移行するか否かの情報（例えば、第２段階に移行する場合には、第２段階移行確定信号やラウンド数情報、第２段階に移行しない場合には、第２段階非移行信号）及び第２段階に移行する場合には、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５に一時記憶されている当該入球時（現在）の遊技状態情報を送信する。尚、これらの情報は、後述するリミッター表示管理処理８０００で用いられることとなる。
【０１６５】
次に、図３５は、図１６におけるステップ４３００のサブルーチンに係る、第２段階実行処理のフローチャートである。ここで、図３５は、図１９と大部分が同一であるので、相違点を説明する。まず、本最良形態では、図１９におけるステップ４３０９の処理が不要となっている。また、本最良形態では、ステップ４３３４の後、ステップ７０００で、遊技制御手段１１００は、後述するリミッター作動・終了判定実行及び特別遊技終了後の遊技状態決定処理７０００を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１６６】
次に、図３６は、図３３及び図３５におけるステップ７０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、リミッター作動・終了判定実行（リミッター発動・回数更新・終了）及び特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５を参照し、リミッター継続フラグがオンであるか否か、即ち、リミッター制御処理が実行中であるか否かを判定する。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７００４で、リミッター制御手段１１８２は、リミット回数カウンタ１１８２ａのリミット回数カウント値を１加算する。次に、ステップ７００６で、リミッター制御手段１１８２は、リミット回数カウンタ１１８２ａを参照し、リミット回数カウンタ１１８２ａのリミット回数カウント値が５ではないか否かを判定する。ステップ７００６でＹｅｓの場合、即ち、当該特別遊技がリミッター制御処理における最後の特別遊技ではない場合には、ステップ７００８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該特別遊技に係る時短遊技時用仮時短回数カウンタ（当該特別遊技が第１特別遊技であれば第１時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ｂ、当該特別遊技が第２特別遊技であれば第２時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ｂ）にセットされている時短回数カウンタ値を時短回数カウンタ１１８１ａにセットし、ステップ７０２２に移行する。尚、リミッター制御処理実行中における時短遊技時用仮時短回数カウンタの値は、特別遊技の種類に関わらず「１００」となっている（ステップ１４４０Ａ、ステップ１４４３Ａ、ステップ４２５０参照）。
【０１６７】
他方、ステップ７００６でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技がリミッター制御処理における最後の特別遊技である場合には、ステップ７０１０で、リミッター制御手段１１８２は、リミット回数カウンタ１１８２ａをリセットする（リミット回数カウンタ値として「０」をセットする）。次に、ステップ７０１２で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター継続フラグをオフにし、ステップ７０２２に移行する。このように、リミッター回数に達した場合には、一種当たり（すべての図柄での当たり）・二種当たりの区別なく、どのような状況でも当該大当たり後における特定遊技状態への移行は禁止される。
【０１６８】
他方、ステップ７００２でＮｏの場合、即ち、リミッター制御処理が実行中ではない場合、ステップ７０１４で、リミッター制御手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は所定態様Ａに基づく第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ７０１４でＹｅｓの場合、ステップ７０１６で、リミッター制御手段１１８２は、リミット回数カウンタ１１８２ａに、リミット回数カウンタ値として「１」をセットする。次に、ステップ７０１８で、リミッター制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター継続フラグをオンにする。次に、ステップ７０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該特別遊技に係る通常遊技時用仮時短回数カウンタ（当該特別遊技が第１特別遊技であれば第１通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ａ、当該特別遊技が第２特別遊技であれば第２通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ａ）にセットされている時短回数カウンタ値を時短回数カウンタ１１８１ａにセットし、ステップ７０２２に移行する。尚、ステップ７０１４でＮｏの場合は、ステップ７０２０に移行する。
【０１６９】
次に、ステップ７０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照し、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、特定遊技状態に移行するか否かを判定する。ステップ７０２２でＹｅｓの場合、ステップ７０２４で、特定遊技制御手段は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の時間短縮フラグをオンにする。尚、ステップ７０２２でＮｏの場合は当該処理をスキップする。
【０１７０】
次に、ステップ７０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は第１特別遊技に基づくものであるか否かを判定する。ステップ７０２６でＹｅｓの場合、ステップ７０２８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ａ及び第１時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ｂにセットされている値をクリアし、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００又は賞球払出処理５０００）に移行する。他方、ステップ７０２６でＮｏの場合、ステップ７０３０で、特定遊技制御手段１１８０は、第２通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ａ及び第２時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８４ｂにセットされている値をクリアし、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００又は賞球払出処理５０００）に移行する。このように、当該特別遊技に係る仮時短回数のみをクリアするのは、両方の仮時短回数がセットされている状況が想定されるからである(具体的には、内部当選している特別図柄変動が一時停止している状況下で、第２特別遊技が実施された場合)。
【０１７１】
次に、図３７〜図４０を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れ（特徴部）を説明する。まず、図３７は、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２４０）が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図３７は、図２２と大部分が同一であるので、相違点を説明する。本最良形態では、ステップ６１００の後、ステップ８０００で、リミッター表示管理手段２４１０は、リミッター表示管理処理を実行する。
【０１７２】
ここで、第一最良形態では、サブ側でのリミッター表示処理について特に言及していないが、第二最良形態では、メイン側からの情報に基づき、サブ側で自発的にリミッター表示制御を実行している。以下、当該制御内容を詳述する。図３８は、図３７でのステップ８０００のサブルーチンに係る、リミッター表示管理処理のフローチャートである。まず、ステップ８００２で、リミッター表示管理手段２４１０は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａ）を参照し、主制御装置１０００側から、当たり停止図柄情報及び当該当たり停止図柄停止時（現在）の遊技状態情報、又は第２段階移行確定情報及び当該移行確定時（現在）の遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ８００２でＹｅｓの場合、ステップ８００４で、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ（第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａ）のフラグエリアを参照し、リミッター表示管理手段２４１０は、リミッター表示継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８００４でＹｅｓの場合、ステップ８００６で、リミッター表示管理手段２４１０は、Ｌｓカウンタ値（図示せず）に「１」を加算する。ここで、「Ｌｓカウンタ」は、サブ側でリミッター回数を管理するためのカウンタである。次に、ステップ８００８で、リミッター表示管理手段２４１０は、Ｌｓカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、リミッター回数に到達したか否かを判定する。ステップ８００８でＹｅｓの場合、ステップ８０１０で、リミッター表示管理手段２４１０は、Ｌｓカウンタをクリアする（Ｌｓカウンタ値に「０」をセットする）。次に、ステップ８０１２で、リミッター表示管理手段２４１０は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ（第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａ）のフラグエリア内のリミッター表示継続フラグをオフにする。そして、ステップ８０１４で、リミッター表示管理手段２４１０は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ（第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａ）のフラグエリア内のリミッター表示終了フラグをオンにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。他方、ステップ８００８でＮｏの場合、ステップ８０１６で、リミッター表示管理手段２４１０は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ（第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａ）のフラグエリア内のリミッター表示許可フラグをオンにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。
【０１７３】
他方、ステップ８００４でＮｏの場合、ステップ８０１８で、リミッター表示管理手段２４１０は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ（第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａ）を参照し、前記ステップ８００２で受信した当たり停止図柄情報は所定態様Ａに基づくもの且つ当該当たり図柄停止時の遊技状態は通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップ８０１８でＹｅｓの場合、ステップ８０２０で、リミッター表示管理手段２４１０は、Ｌｓカウンタ値に「１」をセットする。そして、ステップ８０２２及びステップ８０２４で、リミッター表示管理手段２４１０は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ（第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａ）のフラグエリア内のリミッター表示継続フラグ及びリミッター表示許可フラグを夫々オンにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ８００２及びステップ８０１８でＮｏの場合にも、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。
【０１７４】
次に、図３９は、図３７におけるステップ６２００のサブルーチンに係る、第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。ここで、図３９は、図２４と大部分が同一であるので、相違点を説明する。本最良形態では、ステップ６２１０の後、ステップ６２２０で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、リミッター表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２２０でＹｅｓの場合、ステップ６２２２で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０上で、リミッター到達までの特別遊技回数を表示する（例えば、Ｌが１の場合には、「あと４回の大当たりが期待できます！」を表示する）。そして、ステップ６２２４で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のリミッター表示許可フラグをオフにし、ステップ６２１２に移行する。他方、ステップ６２２０でＮｏの場合、ステップ６２２６で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、リミッター表示終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２２６でＹｅｓの場合、ステップ６２２８で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０上で、リミッター回数に到達した旨を表示する（例えば、「連チャン終了！」を表示する）。そして、ステップ６２３０で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のリミッター表示終了フラグをオフにし、ステップ６２１２に移行する。尚、ステップ６２２６でＮｏの場合にも、ステップ６２１２に移行する。
【０１７５】
次に、図４０は、図３７におけるステップ６３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。ここで、図４０は、図２５と大部分が同一であるので、相違点を説明する。本最良形態では、ステップ６３２２の後、ステップ６３４０で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリアを参照し、リミッター表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３４０でＹｅｓの場合、ステップ６３４２で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、リミッター到達までの特別遊技回数を表示する（例えば、Ｌが１の場合には、「あと４回の大当たりが期待できます！」を表示する）。そして、ステップ６３４４で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリア内のリミッター表示許可フラグをオフにし、ステップ６３２４に移行する。他方、ステップ６３４０でＮｏの場合、ステップ６３４６で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリアを参照し、リミッター表示終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３４６でＹｅｓの場合、ステップ６３４８で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、リミッター回数に到達した旨を表示する（例えば、「連チャン終了！」を表示する）。そして、ステップ６３５０で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリア内のリミッター表示終了フラグをオフにし、ステップ６３２４に移行する。尚、ステップ６３４６でＮｏの場合にも、ステップ６３２４に移行する。
【０１７６】
次に、図４１及び図４２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を示したタイミングチャートである。ここで、図４１及び図４２は、図２６及び図２７と大部分が同一である。大きな相違点としては、これら図から分かるように、第一最良形態では、リミット回数カウンタ値を更新するタイミングが特別図柄変動開始後であるのに対し、本最良形態では、リミット回数カウンタ値を更新するタイミングが特別遊技終了後となっている点、更には、第一最良形態では、リミット回数カウンタが減算されるのに対し、第二最良形態では、リミット回数カウンタが加算される点である。
【０１７７】
本最良形態によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後にリミッターに関する処理を纏めて実行するよう構成されているため、プログラム容量の減少が可能となるという効果を奏する。
【０１７８】
次に、本最良形態のＢタイプ（ハズレ停止図柄強制停止タイプ）を説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第１特別遊技への移行を防止するものである。ここで、図４３は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、第一最良形態である図２８との相違点は図３２の説明で述べた通りである。
【符号の説明】
【０１７９】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１２２  普図乱数取得判定実行手段
１１４１  特図内容決定手段
１１４２  普図内容決定手段
１１５１  特図表示制御手段
１１５２  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７１ａ  第１条件判定手段
１１７１ｃ  第１特別遊技実行手段
１１７２ａ−１  第１段階特別遊技条件判定手段
１１７２ａ−２  第２段階特別遊技条件判定手段
１１７２ｂ−１  第１段階特別遊技実行手段
１１７２ｂ−２  第２段階特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８２  リミッター制御手段
１１８２ａ  リミット回数カウンタ
１１８３  第１仮時短回数カウンタ
１１８４  第２仮時短回数カウンタ
１２２０  作動回避制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  特図表示部
２２１０  始動口
２２１２  始動口電動役物
２２２０  第２大入賞口
２２２２ａ  特定領域
２３１０  普図始動口
２３２１  普図表示部

【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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