(57)【要約】【課題】遊技客と遊技店とのトラブルを低減させることを課題とする。【解決手段】持ち玉管理装置１０では、閉店処理の実行要求を操作部１１を介して受け付けた場合に、閉店処理部１５ｃに閉店処理を実行させるのに先立って会員用持ち玉管理テーブル１４ｂに記憶される持ち玉の有無をカードＩＤ順に照査し、持ち玉が存在する場合には持ち玉残高及びカードＩＤを含む持ち玉通知を貯玉管理装置２０に行う。そして、貯玉管理装置２０では、この持ち玉通知に含まれる持ち玉残高を共に受け付けたカードＩＤに対応する貯玉残高に加算更新し、加算完了通知を持ち玉管理装置１０に返信する。その後に、持ち玉管理装置１０では、会員用持ち玉管理テーブル１４ｂ内における貯玉残高に加算済みの持ち玉残高をゼロクリアし、全てのカードＩＤについて持ち玉有無の照査及び残高移行が完了すれば閉店処理を実行する。【選択図】        図３
2010017348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応して配設された遊技媒体計数手段における計数結果として得られた持ち遊技媒体の残高と、あらかじめ登録処理された遊技客によって預け入れられた貯遊技媒体の残高とを前記遊技客に付与された会員用記録媒体に関連付けて管理する遊技媒体管理システムであって、
所定のタイミングにおいて前記持ち遊技媒体の残高を前記貯遊技媒体の残高に移行する残高移行手段
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記残高移行手段は、
遊技店における閉店処理実行時又は開店処理実行時に前記貯遊技媒体への残高移行を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記残高移行手段は、
前記遊技台に対応して配設される各台対応装置に挿入されていた会員用記録媒体が返却される場合に、前記貯遊技媒体への残高移行を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記残高移行手段は、
前記遊技台に対応して配設される各台対応装置に前記会員用記録媒体が挿入された場合に、前記貯遊技媒体への残高移行を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記残高移行手段は、
前記遊技台に対応して配設される各台対応装置以外の他の店内装置に前記会員用記録媒体が挿入された場合に、前記貯遊技媒体への残高移行を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記持ち遊技媒体の残高を第１の管理装置で管理し、前記貯遊技媒体の残高を第２の管理装置で管理するとともに、前記第１の管理装置と前記第２の管理装置が通信可能に接続された構成を採用したことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
遊技台に対応して配設された遊技媒体計数手段における計数結果として得られた持ち遊技媒体の残高と、あらかじめ登録処理された遊技客によって預け入れられた貯遊技媒体の残高とを前記遊技客に付与された会員用記録媒体に関連付けて管理する遊技媒体管理システムに適用する遊技媒体管理方法であって、
前記会員用記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体の残高を前記貯遊技媒体の残高に移行する残高移行工程
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台に対応して配設された各台対応装置における計数結果として得られた持ち遊技媒体の残高と、あらかじめ登録処理された遊技客によって預け入れられた貯遊技媒体の残高とを遊技客に付与された会員用記録媒体に関連付けて管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店では、島端等に配設される計数機での遊技媒体の計数を不要化する観点から、遊技結果として投出された賞遊技媒体を各遊技台に併設される貸出処理機に接続される計数機で計数し、その計数結果を持ち遊技媒体として記憶管理しておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この各台計数システムにおいては、遊技用記録媒体に従前から関連付けられていた有価価値に加えて、計数機で計数された持ち遊技媒体が遊技用記録媒体に記録された識別情報に紐付けて貸出処理機に通信接続される上位装置で管理される。
【０００４】
遊技客は、遊技用記録媒体を景品カウンタに持ち込むことで、その遊技用記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体を用いて所望の景品との交換を行うことができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２２９１１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技客が持ち遊技媒体を景品交換し忘れた場合には、有効期限を過ぎると持ち遊技媒体が無効となるため、遊技客と遊技店との間でトラブルが生じてしまうという問題がある。
【０００７】
すなわち、持ち遊技媒体には、有効期限が設定されており、かかる有効期限として当日限り持ち遊技媒体を有効とする運用を採用する遊技店が多いため、持ち遊技媒体が関連付けられた遊技用記録媒体が持ち帰られ、その遊技用記録媒体が後日に持ち込まれた場合には、持ち遊技媒体が無効になってしまっていることが原因となり、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じてしまうこととなる。
【０００８】
このことから、持ち遊技媒体に有効期限を設ける運用を採用する場合に、いかにして無効になる前に持ち遊技媒体を救済し、もって遊技客と遊技店とのトラブルを低減させるかが重要な課題となっている。
【０００９】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技客と遊技店との間でのトラブルを低減させることができる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る遊技媒体管理システムは、遊技台に対応して配設された遊技媒体計数手段における計数結果として得られた持ち遊技媒体の残高と、あらかじめ登録処理された遊技客によって預け入れられた貯遊技媒体の残高とを前記遊技客に付与された会員用記録媒体に関連付けて管理する遊技媒体管理システムであって、所定のタイミングにおいて前記持ち遊技媒体の残高を前記貯遊技媒体の残高に移行する残高移行手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る遊技媒体管理システムは、上記の発明において、前記残高移行手段は、遊技店における閉店処理実行時又は開店処理実行時に前記貯遊技媒体への残高移行を実行することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る遊技媒体管理システムは、上記の発明において、前記残高移行手段は、前記遊技台に対応して配設される各台対応装置に挿入されていた会員用記録媒体が返却される場合に、前記貯遊技媒体への残高移行を実行することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る遊技媒体管理システムは、上記の発明において、前記残高移行手段は、前記遊技台に対応して配設される各台対応装置に前記会員用記録媒体が挿入された場合に、前記貯遊技媒体への残高移行を実行することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係る遊技媒体管理システムは、上記の発明において、前記残高移行手段は、前記遊技台に対応して配設される各台対応装置以外の他の店内装置に前記会員用記録媒体が挿入された場合に、前記貯遊技媒体への残高移行を実行することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る遊技媒体管理システムは、上記の発明において、前記持ち遊技媒体の残高を第１の管理装置で管理し、前記貯遊技媒体の残高を第２の管理装置で管理するとともに、前記第１の管理装置と前記第２の管理装置が通信可能に接続された構成を採用したことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る遊技媒体管理方法は、遊技台に対応して配設された遊技媒体計数手段における計数結果として得られた持ち遊技媒体の残高と、あらかじめ登録処理された遊技客によって預け入れられた貯遊技媒体の残高とを前記遊技客に付与された会員用記録媒体に関連付けて管理する遊技媒体管理システムに適用する遊技媒体管理方法であって、前記会員用記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体の残高を前記貯遊技媒体の残高に移行する残高移行工程を含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、所定のタイミングにおいて持ち遊技媒体の残高を貯遊技媒体の残高に移行するように構成したので、遊技店が持ち遊技媒体に有効期限を設ける運用を採用する場合に、遊技客に特別な操作を行わせることなく、持ち遊技媒体が無効になる前に貯遊技媒体として救済することができ、少なくとも会員である遊技客と遊技店とのトラブルを低減させることが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
また、本発明によれば、遊技店における閉店処理実行時又は開店処理実行時に貯遊技媒体への残高移行を実行するように構成したので、持ち遊技媒体を獲得した営業日には持ち遊技媒体として使用させる一方で翌営業日には貯遊技媒体として使用させることができ、たとえば貯遊技媒体の再プレイに伴い手数料が設定されている場合に次回来店時になって初めて手数料を徴収することができる結果、再プレイ手数料を余分に徴収することも防止することが可能になるという効果を奏する。
【００１９】
また、本発明によれば、遊技台に対応して配設される各台対応装置に挿入されていた会員用記録媒体が返却される場合に貯遊技媒体への残高移行を実行するように構成したので、たとえば遊技店が台移動を認めない運用を採用している場合に移動先の遊技台で再プレイ手数料を徴収することが可能になるという効果を奏する。
【００２０】
また、本発明によれば、遊技台に対応して配設される各台対応装置に会員用記録媒体が挿入された場合に貯遊技媒体への残高移行を実行するように構成したので、たとえば遊技店が台移動を認めない運用を採用している場合に移動先の遊技台で再プレイ手数料を徴収することが可能になるという効果を奏する。
【００２１】
また、本発明によれば、遊技台に対応して配設される各台対応装置以外の他の店内装置に会員用記録媒体が挿入された場合に貯遊技媒体への残高移行を実行するように構成したので、たとえば景品カウンタに配設される景品管理装置や島端に配設されるカード精算機で会員用記録媒体を受け入れた際に貯遊技媒体への残高移行を行えば、遊技を終了して退店しようとしている可能性が高い場合にだけ残高移行を行うことができ、貯遊技媒体の再プレイに伴い手数料が設定されている場合に次回来店時になって初めて手数料を徴収することができる結果、再プレイ手数料を余分に徴収することを防止することが可能になるという効果を奏する。
【００２２】
また、本発明によれば、持ち遊技媒体の残高を第１の管理装置で管理し、貯遊技媒体の残高を第２の管理装置で管理するとともに、第１の管理装置と第２の管理装置が通信可能に接続されるように構成したので、持ち遊技媒体と貯遊技媒体とを分散して管理することができ、各管理装置の負荷を低減させることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技媒体管理システムをパチンコ遊技を提供する各台計数システムに適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２４】
まず、実施例１に係る各台計数システムのシステム構成について説明する。図１は、実施例１に係る各台計数システムのシステム構成図である。同図に示すように、この各台計数システム１には、持ち玉管理装置１０と、貯玉管理装置２０と、島コントローラ３０と、計数機能付きＣＲユニット４０（以下、単にＣＲユニットと言う）と、パチンコ機５０とが設けられている。
【００２５】
島コントローラ３０は、周囲を通路に囲まれたスペース（遊技島）に設けられた一群のＣＲユニット４０及びパチンコ機５０を束ねる中継装置である。
【００２６】
ＣＲユニット４０は、遊技店内の各パチンコ機５０に併設されるカード処理ユニットであり、本実施例では、パチンコ機５０の下皿から投入されるパチンコ玉を計数する計数機能をさらに有する。具体的には、自装置が接続されたパチンコ機５０で遊技者が獲得したパチンコ玉の玉数を計数した上でその計数値をカード返却時に内蔵のプリペイドカードまたは会員カードに持ち玉として関連付け、持ち玉が関連付けられたカードを返却する。また、従来と同様、プリペイドカードまたは会員カードに価値付けられたプリペイド残度数を用いた玉貸しも行う。なお、このＣＲユニット４０は特許請求の範囲における「各台対応装置」に相当する。
【００２７】
パチンコ機５０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【００２８】
持ち玉管理装置１０は、後述する一般用および会員用の２つの持ち玉管理テーブル１４ａ及び１４ｂを用いて、プリペイドカード及び会員カードに関連付けられた持ち玉を管理する管理装置である。これら２つの持ち玉管理テーブル１４ａ及び１４ｂは、プリペイドカードまたは会員カードの識別情報（以下、カードＩＤと言う）、持ち玉残高を対応付けて記憶している。例えば、ＣＲユニット４０から持ち玉加算依頼を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるカードＩＤに対応する持ち玉残高に計数値などの加算依頼玉数を加算更新し、また、持ち玉減算依頼を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるカードＩＤに対応する持ち玉残高から持ち玉返却の単位玉数などの減算依頼玉数を減算更新する。なお、持ち玉管理装置１０は、プリペイドカードや会員カードに価値付けられたプリペイド残度数も併せて管理している。
【００２９】
貯玉管理装置２０は、後述する貯玉管理テーブル２２ａを用いて、会員カードに関連付けられた貯玉を管理する管理装置である。この貯玉管理テーブル２２ａは、カードＩＤ、貯玉残高を対応付けて記憶している。例えば、図示しない景品カウンタに配設される景品管理装置等の店内機器から貯玉加算依頼（カウンタ貯玉依頼）を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるカードＩＤに対応する貯玉残高に持ち玉などの加算依頼玉数を加算更新し、また、ＣＲユニット４０から貯玉減算依頼（再プレイ依頼）を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるカードＩＤに対応する貯玉残高から再プレイの単位玉数などの減算依頼玉数を減算更新する。
【００３０】
このように、一般の遊技客（ビジター）に付与されるプリペイドカードには、プリペイド残度数に加えて持ち玉が関連付けられ、また、遊技店会員に加入者した遊技客には、プリペイド一体型会員カード（以下、単に会員カードと言う）が付与され、かかる会員カードには、会員によって預け入れられた貯玉およびプリペイド残度数に加えて持ち玉が関連付けられることになる。
【００３１】
ここで、本実施例では、遊技店の閉店処理が実行される時などの所定のタイミングにおいて持ち玉残高を貯玉残高に移行する点にその特徴があり、これによって遊技店が持ち玉に有効期限を設ける運用を採用する場合に、当該持ち玉が無効になる前に貯玉として救済することができるようにしている。
【００３２】
これを図２を用いて具体的に説明すると、たとえば会員である遊技客が貯玉残高を５００個保有しており、パチンコ遊技で持ち玉１０００個をさらに保有したとした時、この遊技客が景品交換やカウンタ貯玉を行わずにそのまま退店してしまうと、上記の従来技術の場合には、本日獲得した持ち玉残高の１０００個は翌日に無効になってしまう。そこで、遊技店が売上等の締上げを閉店処理で実行する時に当該遊技客が保有する持ち玉残高の１０００個を貯玉に移行して貯玉残高を１５００個とする残高移行を併せて行うこととしている。
【００３３】
このように、持ち玉から貯玉への残高移行を行うことで、遊技客（会員）が持ち玉を保有したまま退店したとしても、有効期限の途過によって無効となる持ち玉は貯玉に移行されているので、持ち玉を貯玉として救済することができる。
【００３４】
また、遊技店の閉店処理等のタイミングに併せて残高移行を自動的に行うことで、遊技客が貯玉操作（例えば、カード挿入操作や貯玉ボタンの押下操作などの操作）を能動的に行う必要もなくなる。
【００３５】
したがって、本実施例では、遊技店が持ち玉に有効期限を設ける運用を採用する場合に、遊技客に特別な操作を行わせることなく、持ち玉が無効になる前に貯玉として救済することができ、少なくとも会員である遊技客と遊技店とのトラブルを低減させることが可能になる。
【００３６】
また、本実施例では、遊技店の閉店処理に併せて残高移行を行うことで、持ち玉を獲得した営業日には持ち玉として使用させる一方で翌営業日以降には貯玉として使用させることができる。このため、貯玉の再プレイに伴い手数料が設定されている場合に、次回来店時になって初めて手数料を徴収することができ、再プレイ手数料を余分に徴収することも防止することができる。
【００３７】
続いて、本実施例に係る持ち玉管理装置及び貯玉管理装置の構成を説明する。図３は、実施例１に係る持ち玉管理装置及び貯玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。なお、ここでは、説明の便宜上、持ち玉管理装置の構成を説明してから貯玉管理装置の構成を説明することとする。
【００３８】
同図に示すように、持ち玉管理装置１０は、操作部１１と、表示部１２と、通信Ｉ／Ｆ部１３と、記憶部１４と、制御部１５とを有する。
【００３９】
操作部１１は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部１２は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信Ｉ／Ｆ部１３は、貯玉管理装置２０、島コントローラ３０及びＣＲユニット４０との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
【００４０】
記憶部１４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば一般の遊技客（ビジター）に付与されるプリペイドカードに関連付けられた持ち玉残高を管理する一般用持ち玉管理テーブル１４ａと、会員に付与される会員カードに関連付けられた持ち玉残高を管理する会員用持ち玉管理テーブル１４ｂとを記憶する。
【００４１】
一般用持ち玉管理テーブル１４ａは、図４に示すように、カードＩＤごとに持ち玉残高を記憶するテーブルである。図４に示す例では、カードＩＤ「１０００２」の遊技客だけが持ち玉を２００個保有していることを示している。なお、本実施例では、一般の遊技客には上一桁が１番のカードＩＤ（１０００１から１９９９９までのＩＤ）をカード内に記録したプリペイドカードが付与されることとしている。
【００４２】
会員用持ち玉管理テーブル１４ｂは、図５に示すように、カードＩＤごとに持ち玉残高を記憶するテーブルである。図５に示す例では、カードＩＤ「００００３」の会員だけが持ち玉を１０００個保有していることを示しており、図２を用いて説明したように、このまま持ち玉が放置されると閉店処理時にはこの持ち玉残高の１０００個が後述する貯玉管理テーブル２２ａ内の貯玉残高に足し合わせられることになる。なお、本実施例では、会員である遊技客には、上一桁が０番のカードＩＤ（００００１から０９９９９までのＩＤ）をカード内に記録した会員カードが付与されることとしており、上一桁が０または１であるかによって会員又は非会員を区別している。
【００４３】
持ち玉管理装置１０の記憶部１４には、プリペイドカードや会員カードに価値付けられたプリペイド残度数を管理する「一般用プリペイド残価値管理テーブル」や「会員用プリペイド残価値管理テーブル」を有する。
【００４４】
制御部１５は、持ち玉管理装置１０を全体制御する制御部であり、持ち玉通知部１５ａと、持ち玉更新部１５ｂと、閉店処理部１５ｃとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、持ち玉通知部１５ａ、持ち玉更新部１５ｂ及び閉店処理部１５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４５】
持ち玉通知部１５ａは、貯玉管理装置２０に持ち玉通知を行う処理部である。具体的には、閉店処理の実行要求を操作部１１を介して受け付けた場合に、閉店処理部１５ｃに閉店処理を実行させるのに先立って会員用持ち玉管理テーブル１４ｂに記憶される持ち玉の有無をカードＩＤ順に照査し、持ち玉が存在する場合には持ち玉残高及びカードＩＤを含む持ち玉通知を貯玉管理装置２０に行う。なお、本実施例では、閉店処理を行う前に残高移行を行う例を示すが、閉店処理の途中または閉店処理後に行うようにしてもよい。
【００４６】
持ち玉更新部１５ｂは、一般用持ち玉管理テーブル１４ａ及び会員用持ち玉管理テーブル１４ｂを用いて、プリペイドカード及び会員カードに関連付けられた持ち玉の加算更新または減算更新を行う処理部である。
【００４７】
例えば、遊技店の営業中には、既存の技術と同様に、ＣＲユニット４０から持ち玉加算依頼を受け付けた場合に、当該更新依頼に含まれるカードＩＤに対応する持ち玉残高に計数値などの加算依頼玉数を加算更新し、一方、持ち玉減算依頼を受け付けた場合に、当該更新依頼に含まれるカードＩＤに対応する持ち玉残高から持ち玉返却の単位玉数などの減算依頼玉数を減算更新する。
【００４８】
一方、閉店処理実行時には、後述する貯玉管理装置２０内の貯玉更新部２３ａと協働して、会員用持ち玉管理テーブル１４ｂ内に記憶された持ち玉残高を後述する貯玉管理テーブル２２ａ内の貯玉残高に移行する残高移行処理を行う。具体的には、持ち玉通知部１５ａによって持ち玉ありの会員カードについて持ち玉通知（カードＩＤ（会員用）と持ち玉残高を含む）が貯玉管理装置２０に行われ、貯玉管理装置２０によって持ち玉残高が該当する会員の貯玉残高に加算されるので、会員用持ち玉管理テーブル１４ｂ内における貯玉残高に加算済みの持ち玉残高をゼロクリアする。
【００４９】
閉店処理部１５ｃは、遊技店における売上の締上げ等を行う閉店処理を実行する処理部である。具体的には、持ち玉通知部１５ａ及び持ち玉更新部１５ｂによって持ち玉ありの会員すべてについて持ち玉から貯玉への残高移行が行われた後に閉店処理を実行する。
【００５０】
次に、本実施例に係る貯玉管理装置の構成を説明する。図３に示すように、貯玉管理装置２０は、通信Ｉ／Ｆ部２１と、記憶部２２と、制御部２３とを有する。なお、この図３では、実施例１に係る貯玉管理装置２０の特徴及びその周辺技術を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。
【００５１】
通信Ｉ／Ｆ部２１は、持ち玉管理装置１０、島コントローラ３０及びＣＲユニット４０との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
【００５２】
記憶部２２は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば会員カードに関連付けられた貯玉残高を管理する貯玉管理テーブル２２ａを併せて記憶する。
【００５３】
貯玉管理テーブル２２ａは、図６に示すように、カードＩＤごとに貯玉残高を記憶するテーブルである。図６に示す例では、カードＩＤ「００００１」、「００００２」及び「００００３」の会員が貯玉残高「５１００個」、「３２０個」及び「５００個」をそれぞれ保有している例を示しており、遊技店の閉店時まで図５に示した会員用持ち玉管理テーブル１４ｂに持ち玉残高が残ったまま放置された場合にはその持ち玉残高が貯玉残高に移行されることになる。なお、前述した会員用持ち玉管理テーブル１４ｂには、この貯玉管理テーブル２２ａに登録されているカードＩＤに対応したカードＩＤが登録されている。
【００５４】
制御部２３は、貯玉管理装置２０を全体制御する制御部であり、貯玉更新部２２ａを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、貯玉更新部２３ａに対応するプロセスを実行させることになる。
【００５５】
貯玉更新部２３ａは、貯玉管理テーブル２２ａを用いて、会員カードに関連付けられた貯玉残高の加算更新または減算更新を行う処理部である。
【００５６】
例えば、遊技店の営業中には、既存の技術と同様に、景品カウンタに配設される景品管理装置等の店内機器から貯玉加算依頼（カウンタ貯玉依頼）を受け付けた場合に、当該更新依頼に含まれるカードＩＤに対応する貯玉残高に持ち玉などの加算依頼玉数を加算更新し、また、ＣＲユニット４０から貯玉減算依頼（再プレイ依頼）を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるカードＩＤに対応する貯玉残高から再プレイの単位玉数などの減算依頼玉数を減算更新する。
【００５７】
一方、閉店処理実行時には、持ち玉管理装置１０内の持ち玉通知部１５ａ及び持ち玉更新部１５ｂと協働して、会員用持ち玉管理テーブル１４ｂ内に記憶された持ち玉残高を貯玉管理テーブル２２ａ内の貯玉残高に移行する残高移行処理を行う。具体的には、持ち玉通知部１５ａから持ち玉ありの会員カードについての持ち玉通知（カードＩＤ（会員用）と持ち玉残高を含む）を受け付け、この持ち玉通知に含まれる持ち玉残高を共に受け付けたカードＩＤに対応する貯玉残高に加算更新し、加算完了通知を持ち玉管理装置１０に返信する。
【００５８】
次に、本実施例に係る持ち玉管理装置１０及び貯玉管理装置２０の処理の流れを説明する。なお、ここでは、残高移行の契機となる（１）閉店処理を説明してから、（２）残高移行処理について説明することとする。
【００５９】
（１）閉店処理
前述したように、本実施例に係る閉店処理について説明する。図７は、実施例１に係る閉店処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、閉店処理の実行要求を操作部１１を介して受け付けると（ステップＳ７０１肯定）、持ち玉通知部１５ａは、閉店処理部１５ｃに閉店処理を実行させるのに先立って会員用持ち玉管理テーブル１４ｂに記憶される持ち玉の有無をカードＩＤ順に照査する（ステップＳ７０２）。
【００６０】
このとき、照査対象とするカードＩＤに対応する持ち玉残高が存在する場合（ステップＳ７０３肯定）に、持ち玉通知部１５ａ及び持ち玉更新部１５ｂは、貯玉管理装置２０と協働して、当該カードＩＤに対応する会員カードについての残高移行処理を行う（ステップＳ７０４）。なお、カードＩＤに対応する持ち玉残高が存在しない場合（ステップＳ７０３否定）には、残高移行処理を行わずに後述するステップＳ７０５に遷移する。
【００６１】
そして、すべてのカードＩＤについて持ち玉の有無を照査するまでは（ステップＳ７０５否定）、持ち玉通知部１５ａ及び持ち玉更新部１５ｂは、上記したステップＳ７０２からステップＳ７０４までの処理を繰り返し行う。
【００６２】
その後、すべてのカードＩＤについて持ち玉の有無の照査が完了した場合（ステップＳ７０５肯定）には、閉店処理部１５ｃは、遊技店における売上の締上げ等を行う閉店処理を実行し（ステップＳ７０６）、処理を終了する。
【００６３】
（２）残高移行処理
続いて、本実施例に係る残高移行処理について説明する。図８は、実施例１に係る残高移行処理に関する持ち玉管理装置１０及び貯玉管理装置２０間の制御シーケンスを示す図である。この残高移行処理は、図７に示したステップＳ７０４に対応しており、持ち玉通知部１５ａによって持ち玉残高が存在すると判定された場合に行われる。
【００６４】
同図に示すように、持ち玉管理装置１０の持ち玉通知部１５ａは、持ち玉残高が存在したカードＩＤ及び持ち玉残高を含む持ち玉通知を貯玉管理装置２０に行う（ステップＳ８０１）。
【００６５】
一方、貯玉管理装置２０の貯玉更新部２３ａは、この持ち玉通知に含まれる持ち玉残高を共に受け付けたカードＩＤに対応する貯玉残高に加算更新し（ステップＳ８０２）、加算完了通知を持ち玉管理装置１０に返信する（ステップＳ８０３）。
【００６６】
そして、持ち玉管理装置１０の持ち玉更新部１５ｂは、会員用持ち玉管理テーブル１４ｂ内における貯玉残高に加算済みの持ち玉残高をゼロクリアし（ステップＳ８０４）、処理を終了する。
【００６７】
上述してきたように、本実施例では、遊技店の閉店処理が実行される時などの所定のタイミングにおいて持ち玉残高を貯玉残高に移行するように構成したので、遊技店が持ち玉に有効期限を設ける運用を採用する場合に、遊技客に特別な操作を行わせることなく、持ち玉が無効になる前に貯玉として救済することができ、少なくとも会員である遊技客と遊技店とのトラブルを低減させることが可能になる。
【００６８】
さらに、本実施例では、遊技店における閉店処理実行時に貯玉への残高移行を実行するように構成したので、持ち玉を獲得した営業日には持ち玉として使用させる一方で翌営業日には貯玉として使用させることができ、貯玉の再プレイに伴い手数料が設定されている場合に次回来店時になって初めて手数料を徴収することができる結果、再プレイ手数料を余分に徴収することも防止することが可能になる。
【実施例２】
【００６９】
さて、上記の実施例１では、遊技店の閉店処理実行時に持ち玉から貯玉への残高移行を自動的に行う例を説明したが、必ずしも閉店処理実行時に行う必要はない。そこで、実施例２では、会員カード返却時に残高移行を行う例について説明する。
【００７０】
図９は、実施例２に係る残高移行及びその契機を説明するための説明図である。図９に示すように、ＣＲユニット４０は、カード返却操作を受け付けると（０）、それまでに計数部で計数していた計数値及び挿入中のカードのカードＩＤを含む持ち玉加算依頼を持ち玉管理装置６０に行う（１）。
【００７１】
この持ち玉加算依頼を受け付けた持ち玉管理装置６０では、加算依頼に含まれるカードＩＤが会員カードのものである場合（本例では上一桁が０である場合）に、当該カードＩＤ及び持ち玉残高（計数値）を含む持ち玉通知を貯玉管理装置７０に行う（２）。なお、持ち玉加算依頼に含まれるカードＩＤが一般の遊技客（ビジター）のものである場合には、既存の技術と同様に、当該カードＩＤに計数値を加算する持ち玉更新を行う。
【００７２】
この持ち玉通知を受け付けた貯玉管理装置７０では、この持ち玉通知に含まれる持ち玉残高を共に受け付けたカードＩＤに対応する貯玉残高に加算更新し（３）、貯玉加算完了通知を持ち玉管理装置１０に返信する（４）。
【００７３】
一方、持ち玉管理装置６０では、貯玉管理装置７０から受け付けた貯玉加算完了通知をそのままＣＲユニット４０に転送し（５）、ＣＲユニット４０では、貯玉加算完了報知を行うとともに会員カードの返却を行う（６）。
【００７４】
このように、本実施例では、ＣＲユニット４０に挿入されていた会員カードが返却される場合に持ち玉から貯玉への残高移行を行うことで、遊技客（会員）が持ち玉を保有したまま退店したとしても、有効期限の途過によって無効となる持ち玉は貯玉に移行されているので、持ち玉を貯玉として救済することができる。このため、上記の実施例１と同様に、少なくとも会員である遊技客と遊技店とのトラブルを低減させることが可能になる。
【００７５】
さらに、本実施例では、会員カード返却時に持ち玉から貯玉への残高移行を行うので、遊技店が台移動を認めない運用を採用している場合に移動先の遊技台で再プレイ手数料を徴収することもできる。
【実施例３】
【００７６】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００７７】
（１）開店処理時に残高移行
例えば、上記の実施例１では、閉店処理実行時に残高移行を行う場合を説明したが、たとえば閉店処理時にネットワーク断絶等で移行できなかった場合には、開店処理時に移行してもよく、この場合にも実施例１と同様の効果が得られる。
【００７８】
（２）遊技台の移動時に残高移行
また、上記の実施例２では、会員カードの返却時に残高移行を行う場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＲユニット４０に会員カードが挿入された場合に残高移行を行うようにしてもよい。
【００７９】
すなわち、ＣＲユニット４０では、会員カードが挿入された場合に当該会員カードのカードＩＤを読み取り、該読みとったカードＩＤに対応する持ち玉残高及び貯玉残高を持ち玉管理装置６０及び貯玉管理装置７０に問い合わせることになるが、この際に持ち玉残高が存在する場合に実施例１で述べた「残高移行処理」を行う。
【００８０】
このように、ＣＲユニット４０に会員カードが挿入された場合に貯玉への残高移行を実行することで、実施例２と同様、持ち玉が無効になる前に貯玉として救済するとともに、遊技店が台移動を認めない運用を採用している場合に移動先の遊技台で再プレイ手数料を徴収することも可能になる。
【００８１】
また、この場合、上記の実施例２とは異なり、もう一度ＣＲユニット４０に会員カードが挿入されるまで残高移行を留保することができるので、同一の台番号のＣＲユニット４０にもう一度会員カードが挿入された場合には、単なる離席と推定して貯玉残高への残高移行を禁止することもできる。
【００８２】
（３）他の店内機器へのカード挿入時に残高移行
また、実施例３の（２）においてＣＲユニット４０に会員カードが挿入された場合に残高移行を行う例を説明したが、ＣＲユニット４０だけでなく、他の店内機器に会員カードが挿入された場合に残高移行を行うこととしてもよい。
【００８３】
例えば、景品カウンタに配設される景品管理装置や島端に配設されるカード精算機で会員カードを受け入れた場合に、持ち玉から貯玉への残高移行を行えば、遊技を終了して退店しようとしている可能性が高い場合にだけ残高移行を行うことができる。
【００８４】
このため、貯玉の再プレイに伴い手数料が設定されている場合に、次回来店時になって初めて手数料を徴収することができ、再プレイ手数料を余分に徴収することを防止することができる。
【００８５】
なお、ここでは、景品管理装置やカード精算機に会員カードが挿入される例を説明したが、飲料やタバコ等の景品を持ち玉又は貯玉と引き換えに投出させる自販機子機に会員カードが挿入された場合に残高移行を行うこととしてもよい。
【００８６】
（４）その他
また、上記の実施例１及び２では、持ち玉管理装置１０又は６０と貯玉管理装置２０又は７０とを分散して構成する例を説明したが、必ずしも両者を分散して構成する必要はなく、持ち玉及び貯玉の両方を併せて管理する価値管理装置に統合して構成する場合にも本発明を同様に適用することができる。
【００８７】
なお、上記の実施例１及び２では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【００８８】
また、上記の実施例１及び２では、各台計数機をＣＲユニット内下部に設けた例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機がＣＲユニットと別体に設けられ、ＣＲユニットと通信可能に接続されている各台計数システムにも本発明を同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、遊技客と遊技店とのトラブルを低減させることに適している。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】実施例１に係る各台計数システムのシステム構成図である。
【図２】実施例１に係る残高移行の概念を説明するための概念図である。
【図３】実施例１に係る持ち玉管理装置及び貯玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】一般用持ち玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５】会員用持ち玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図６】貯玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図７】実施例１に係る閉店処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】実施例１に係る残高移行処理に関する持ち玉管理装置及び貯玉管理装置間の制御シーケンスを示す図である。
【図９】実施例２に係る残高移行及びその契機を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００９１】
１    各台計数システム
１０    持ち玉管理装置
１１    操作部
１２    表示部
１３    通信Ｉ／Ｆ部
１４    記憶部
１４ａ  一般用持ち玉管理テーブル
１４ｂ  会員用持ち玉管理テーブル
１５    制御部
１５ａ  持ち玉通知部
１５ｂ  持ち玉更新部
１５ｃ  閉店処理部
２０    貯玉管理装置
２１    通信Ｉ／Ｆ部
２２    記憶部
２２ａ  貯玉管理テーブル
２３    制御部
２３ａ  貯玉更新部
３０    島コントローラ
４０    ＣＲユニット
５０    パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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