(57)【要約】【課題】大当り遊技終了時に設定される遊技状態の変化時以外にも特別図柄の変動パターン選択テーブルの切換が可能で、更に小当りを契機とした変動パターン選択テーブルの切換が可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当りとなる当否判定時に大当り遊技終了後の遊技状態となる状態フラグの内容を決定し、大当り又は小当りとなる当否判定時に状態フラグの値と組み合わせて特別図柄の変動パターン選択テーブルを決定する切換フラグの値を決定し、切換フラグの値に応じた切換カウンタの値が、特別図柄の変動に応じて判定値と同一になると、切換フラグが初期化され、初期化された切換フラグの値とその時の状態フラグの値の組み合わせによって、変動パターン選択テーブルを再設定する。【選択図】図１０
2010284298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定時の遊技状態及び大当り図柄に基づいて大当り終了時に設定される状態フラグと、
当否判定時の遊技状態及び当り図柄に基づいて当り終了時に設定される切換フラグと、
前記状態フラグの値に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定する状態設定手段と、
前記切換フラグの値及び前記状態フラグの値に基づいて当り終了後における特別図柄の変動パターンを選択する選択テーブルを決定するテーブル決定手段と、
前記切換フラグの値に基づいてカウンタ値又は判定値を設定する設定手段と、
前記カウンタ値を特別図柄の変動毎に演算して、前記カウンタ値と前記判定値とが同一値となった際に、前記切換フラグの値を初期化し、初期化された前記切換フラグの値及び前記状態フラグの値に基づいて特別図柄の変動パターンを選択する選択テーブルを切り換えるテーブル切換手段とを備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に起因して大当り抽選を行い、抽選結果が当りであれば、大当り図柄を確定表示して、大当り遊技に移行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が始動口に入球すると、大当り抽選を行い、この抽選の結果に応じて特別図柄の変動表示を行い、その結果が大当りであれば、特別電動役物を作動させる大当り遊技を実行するようにしたものがある。
【０００３】
従来、この種のパチンコ遊技機では、上記始動口への入球に起因して抽出された大当り決定用乱数に基づいて大当り抽選が行われ、上記大当り決定用乱数の値が大当りとなる値であった場合に、入球時に抽出された大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄が決定され、図柄に係るフラグを決定後、その結果に応じて特別電動役物に係るフラグ、状態に係るフラグを各々決定している。
【０００４】
特別電動役物に係るフラグは、これを用いて大当り遊技における大入賞口の開放回数（ラウンド数）や、大入賞口の開放時間等を設定し、状態にかかるフラグは、これを用いて大当り遊技終了後の遊技状態の種類を設定している。遊技状態の種類となる状態に係るフラグには、「通常」、「開放延長機能作動中（変動時間短縮機能作動中）」、「確率変動機能作動中」、「開放延長機能作動中（変動時間短縮機能作動中）及び確率変動機能作動中」の４種類があり、遊技状態が移行するタイミングは、大当り開始時、大当り終了時、開放延長機能（変動時間短縮機能）及び確率変動機能の各機能終了時となっている。尚、各機能の作動開始は大当り終了時であり、作動終了は大当り開始時となる。
【０００５】
特別図柄の変動パターンの選択テーブルは、状態に係るフラグによって設定され、上記した状態に係るフラグの変化するタイミングで変動パターンの選択テーブルを変化させる構成、つまり遊技状態が変化するタイミングで変動パターンの選択テーブルも変化する構成となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２９５８１５号公報
【特許文献２】特開２００３−１９９９２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記した構成により、現状のパチンコ遊技機においては、大当り終了後から開放延長機能（変動時間短縮機能）及び確率変動機能が終了するまでの間は、遊技状態が変化しないため、変動パターンの選択テーブルを変更することができない。
【０００８】
また、上記した各機能の作動は、役物連続作動装置が作動することとなる大当り終了時にのみ行われるので、役物連続作動装置が作動しない（特別電動役物が連続で作動しない）所謂小当りの場合には、特別図柄の変動パターンの選択テーブルを変更することができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
当否判定時の遊技状態及び大当り図柄に基づいて大当り終了時に設定される状態フラグと、
当否判定時の遊技状態及び当り図柄に基づいて当り終了時に設定される切換フラグと、
前記状態フラグの値に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定する状態設定手段と、
前記切換フラグの値及び前記状態フラグの値に基づいて当り終了後における特別図柄の変動パターンを選択する選択テーブルを決定するテーブル決定手段と、
前記切換フラグの値に基づいてカウンタ値又は判定値を設定する設定手段と、
前記カウンタ値を特別図柄の変動毎に演算して、前記カウンタ値と前記判定値とが同一値となった際に、前記切換フラグの値を初期化し、初期化された前記切換フラグの値及び前記状態フラグの値に基づいて特別図柄の変動パターンを選択する選択テーブルを切り換えるテーブル切換手段とを備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
状態フラグは、遊技機が備える複数の遊技状態の中から1つの遊技状態を設定する装置であればよく、大当りとなる当否判定時の遊技状態と、該当否判定時において複数の中から選択される大当り図柄との組み合わせを基に値を決定する構成としてもよい。また、大当りとなる当否判定時に大当り図柄決定用乱数を用いて決定する大当り図柄は、その種類によって実施される大当り遊技の内容を決定する構成であることが望ましい。
【００１１】
また、大当り終了時に状態フラグを設定するために、当否判定時に決定した大当り終了後の遊技状態を、大当り終了時まで一時的に保持する記憶手段を設ける構成としてもよい。更に、該記憶手段は、モードバッファとしてもよく、状態フラグは、該モードバッファに基づいて大当り終了時に値を設定する装置としてもよい。
【００１２】
大当り終了時に設定された状態フラグの値は、大当たり終了時に設定される確変、時短の遊技状態の変化に伴って変化する構成であり、確変フラグの値の変化、時短フラグの値の変化によって状態フラグの値も変化する構成とし、状態フラグの値は、確変フラグと時短フラグとがともに立っている遊技状態を示す値、確変フラグのみ立っている遊技状態を示す値、時短フラグのみ立っている遊技状態を示す値、どちらのフラグも立っていない通常遊技状態を示す値で構成するのが好適といえる。
【００１３】
切換フラグは、特別図柄の変動パターンの選択テーブルを変更する時期を表すフラグであり、大当り又は小当りとなる当否判定時の状態フラグの値と、当り図柄との組み合わせを基に値を決定し、該当否判定による当り遊技終了時に値を設定される装置としてもよい。
【００１４】
また、当り遊技終了時に切換フラグを設定するために、当否判定時に決定した切換フラグに設定される値を、当り終了時まで一時的に保持する記憶手段を設けてもよく、該記憶手段を切換バッファとして一時的に記憶し、切換フラグは当り遊技終了時に切換バッファの内容を基に値を設定する構成とするのが望ましい。
【００１５】
テーブル決定手段は、切換フラグの値と状態フラグの値との組み合わせに基づき、各々のフラグが備える複数の値の組み合わせ結果に応じて選択テーブルを決定する構成としてもよい。
【００１６】
切換フラグの値に基づいて実施される設定手段は、切換フラグを初期化（値が変化）するまでの特別図柄の変動回数を設定する手段であり、該変動回数を計数する計数手段にカウンタ値を設定し、変動毎にカウンタ値のデクリメント処理を行う構成でもよいし、判定値を設定し該判定値と同一値となるまで特別図柄の変動毎に計数手段においてインクリメント処理を行う構成としてもよい。
【００１７】
テーブル切換手段は、切換フラグの値が変化したことに応じて実施され、変化しない状態フラグの値と変化した切換フラグの値の組み合わせに応じて変化前とは異なる選択テーブルを決定する構成である。また、状態フラグの値が変化したことによって、切換フラグの値との組み合わせの変化に応じて、状態フラグの値が変化前の選択テーブルとは異なる選択テーブルを決定する構成も考えられる。
【００１８】
特別図柄の変動パターンを選択するテーブルの種類は、状態フラグの数と切換フラグの数に応じて複数備えるのが望ましい。また、状態フラグと切換フラグの値の組み合わせに応じて設定する選択テーブルは、異なる組み合わせであっても同一の選択テーブルを設定する構成としてもよく、選択テーブルの内容は、異なる選択テーブルであれば変動時間、特殊演出の出現率等の違いによって遊技者が差異を認識可能な構成が好適である。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、状態フラグは大当り（役物連続作動装置の作動を伴う）の終了時に設定され、切換フラグは大当り又は小当り（大入賞口の開放を伴う当り）の終了時に設定されるように構成したので、大当りに基く遊技状態の変化だけでなく、小当りに基づく遊技状態の維持の際にも変動パターンの選択テーブルを変更することが可能となり、遊技の興趣を高める効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の裏面図である。
【図３】遊技盤８の正面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置５０が記憶する複数のフラグの内容を示す図表である。
【図６】主制御装置５０が記憶する図柄モードと大当り遊技後の遊技状態の対応表である。
【図７】主制御装置５０が記憶するモードバッファの内容を示す図表である。
【図８】主制御装置５０が実行する当り遊技開始処理のフローチャートである。
【図９】主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理のフローチャートである。
【図１０】主制御装置５０が実行する変動パターン選択テーブル設定処理の内容と具体例を示す図表である。
【図１１】主制御装置５０が実行する変動パターン選択テーブル切換処理のフローチャートである。
【図１２】大当り時と小当り時において、変動パターン選択テーブル切換処理に係る各処理のタイミングを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２２】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００２３】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００２４】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００２５】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００２６】
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００２７】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００２８】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。
前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３および払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２およびタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００２９】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００３０】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００３１】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９および普通図柄表示装置３０が設けられている。
【００３２】
液晶枠飾り２８の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）を備える普通電動役物３１が設けられている。普通電動役物３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが、各々設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図４参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３３】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート３２に入球（普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド３１ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物３１への入球率（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３４】
また、普通電動役物３１に入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球率（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３５】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。
【００３６】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００３７】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物３１の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００３８】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置３０に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物３１の作動回数も増大する。また、普通電動役物３１の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物３１入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００３９】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物３１の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物３１開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）。
【００４０】
また、大当り遊技には、大入賞口３３ａの開放回数と開放時間とインターバル時間（開始、開放間、終了）と、大当り遊技後の遊技状態が異なる複数の大当り遊技がある。本実施例に於いては、大入賞口３３ａの最大開放時間（入球数が９カウントに満たない場合開放し続ける時間）として２８．０秒と０．３秒を組み合わせ、大当り遊技後に特別図柄が１００００回変動するまで確率及び時短状態となる３個の大当たり遊技（後述する図柄モードａ、ｂ、ｃ）と、最大開放時間が２８．０秒のみで構成され、大当り遊技後に特別図柄が１００００回変動するまで確率及び時短状態となる１個の大当たり遊技（後述する図柄モードｄ）と、０．３秒の開放を２回行い大当り遊技後に特別図柄が１００００回変動するまで確率及び時短状態となる１個の大当たり遊技（後述する図柄モードｅ）と、０．３秒の開放を２回行い大当り遊技後に特別図柄が１００００回変動するまで確率となり、且つ大当り遊技後に特別図柄が１００回変動するまで時短状態となる１個の大当たり遊技（後述する図柄モードｆ）と、０．３秒の開放を２回行い大当り遊技後に通常遊技状態となり特別図柄が１００回変動するまで時短状態となる１個の大当たり遊技（後述する図柄モードｇ）を備えている。
【００４１】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている。
【００４２】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａと、普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ３２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４３】
前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として１次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換（電池のみ交換又はリミットスイッチを交換）することとなるが、２次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
【００４４】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド３１ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４５】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合装置５３に出力する。また、主制御装置５０は、前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂから前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号（検出信号に準ずる信号）を出力するように構成されている。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４７】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４８】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００４９】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５０】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。尚、本実施例では、サブ統合装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
【００５１】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００５２】
次に、状態フラグと切換フラグが設定されるまでの処理の流れを順に説明する。尚、主制御装置５０が実施するメインルーチンについては、従来技術と何ら変わりが無いため詳細な説明は割愛する。
【００５３】
先ず最初に、状態フラグの設定に大きく関係する、本実施例における遊技機の遊技状態について説明する。本実施例の遊技機は確率変動機能と時短機能（変動時間短縮機能）を備えており、遊技状態はこの二つの機能の作動又は未作動によって決定する。
【００５４】
確率変動機能は、大当り図柄が特定図柄（確変図柄）の場合、当該大当り遊技の終了後から作動し（確変フラグが立つ）、次回の大当りまで若しくは特別図柄の変動が１００００回行われるまで特別図柄の抽選確率が高確率となる。尚、大当り遊技中は確率変動機能は停止し（確変フラグが下がる）、高確率時に特定図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技終了後から新たに高確率となる。
【００５５】
時短機能は、予め定められた図柄で大当りした場合、当該大当り遊技の終了後に作動を開始（時短フラグが立つ）し、特別図柄の変動時間が短縮される。作動期間は、予め定められた図柄が確率変動となる特定図柄ならば、作動開始から特別図柄の変動が１００００回行われるまで、特定図柄以外ならば、作動開始から特別図柄の変動が１００回行われるまでとなる。尚、時短機能の作動中は、開放延長機能（普通電動役物３１の作動時間が長くなり遊技球の入球が容易となる）が合わせて作動する。
【００５６】
主制御装置５０は、確変機能と時短機能の作動をそれぞれ図５の（１）（２）で示した確変フラグ、時短フラグによって設定する。それぞれの機能はフラグ値によって作動と未作動を主制御装置５０が判定可能とするが、遊技状態としては、個々に設定される二つの機能の作動、未作動を組み合わせることによって四つ遊技状態が発生する。具体的には、確変フラグの値と時短フラグの値がともに「０」となる「通常確率時短無し」の状態。確変フラグの値が「０」で、時短フラグの値が「１」となる「通常確率時短有り」の状態。確変フラグの値が「１」で、時短フラグの値が「０」となる「確率変動時短無し」（所謂潜伏状態）の状態。確変フラグの値が「１」で、時短フラグの値が「１」となる確率変動時短有りの状態となる。この四つの遊技状態が主制御装置５０によって四つの状態フラグの値として設定され、図５（３）に示す状態フラグの内容となる。図５（４）は、上記した確変フラグと時短フラグと状態フラグの関係を示す表であり。状態フラグは確変フラグの設定値と時短フラグの設定値を加算することによって得た値から設定可能とし、更に、状態フラグの値から確変フラグと時短フラグの値を導くことが可能な構成となっている。
【００５７】
次に、当否判定時における状態フラグと切換フラグに関係する処理を説明する。当否判定の結果、読み出した当否乱数値が遊技状態（低確率又は高確率）に応じた大当り判定テーブルの値と同一になれば、読み出した大当り図柄決定用乱数１の値に応じて７種類の図柄モードの中からいずれか１つの図柄モードを決定する。尚、本実施例では始動口（普通電動役物３１）に遊技球が入球時に取得する乱数値の種類は、大当り決定用乱数（小当りの判定にも用いる当否判定用乱数）、大当り図柄決定用乱数１（後述する図柄モードを決定）、大当り図柄決定用乱数２（大当り図柄を決定）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数となる。但し、取得する乱数値の種類については、これに限るものではない。
【００５８】
大当り図柄決定用乱数１は「０」〜「２４９」の２５０個の値で構成され、読み出した大当り図柄決定用乱数１の値が「０〜４９」（５０個）のいずれかであれば、図６の表でｇが示す図柄モードを決定し、この図柄モードｇに決定した場合の特別図柄は、読み出した大当り図柄決定用乱数２の値に応じて「図柄１〜図柄８」（８個）のいずれかとなる。大当り図柄決定用乱数１が「５０〜６２」（１３個）のいずれかであれば、図６の表でｅが示す図柄モードを決定し、この図柄モードｅに決定した場合の特別図柄は、読み出した大当り図柄決定用乱数２の値に応じて「図柄９〜図柄１４」（６個）のいずれかとなる。大当り図柄決定用乱数１が「６３〜７４」（１２個）のいずれかであれば、図６の表でｆが示す図柄モードを決定し、この図柄モードｆに決定した場合の特別図柄は、読み出した大当り図柄決定用乱数２の値に応じて「図柄１５〜図柄２０」（６個）のいずれかとなる。大当り図柄決定用乱数１が「７５〜１７９」（１０５個）のいずれかであれば、図６の表でｄが示す図柄モードを決定し、この図柄モードｄに決定した場合の特別図柄は、読み出した大当り図柄決定用乱数２の値に応じて「図柄２１」（１個）のいずれかとなる。大当り図柄決定用乱数１が「１８０〜２１５」（３６個）のいずれかであれば、図６の表でａが示す図柄モードを決定し、この図柄モードａに決定した場合の特別図柄は、読み出した大当り図柄決定用乱数２の値に応じて「図柄２２、図柄２３」（２個）のいずれかとなる。大当り図柄決定用乱数１が「２１６〜２３３」（１８個）のいずれかであれば、図６の表でｂが示す図柄モードを決定し、この図柄モードｂに決定した場合の特別図柄は、読み出した大当り図柄決定用乱数２の値に応じて「図柄２４、図柄２５」（２個）のいずれかとなる。大当り図柄決定用乱数１が「２３４〜２４９」（１６個）であれば、図６の表でｃが示す図柄モードを決定し、この図柄モードｃに決定した場合の特別図柄は、読み出した大当り図柄決定用乱数２の値に応じて「図柄２６、図柄２７」（２個）のいずれかとなる。
【００５９】
また、決定した図柄モードと当否判定時の状態フラグの値に応じてモードバッファの設定を行う。モードバッファは、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態、即ち状態フラグ、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、時短カウンタを設定するために、当否判定時の決定内容を一時記憶しておく判定記憶領域である。従ってモードバッファは大当り遊技が終了するまで（大当り遊技終了処理時にクリア）主制御装置５０に記憶され、後述する当り遊技開始処理時と大当り遊技終了処理時に参照される。これは、大当り遊技中(役物連続作動装置が作動している間)は、遊技状態を通常状態（状態フラグ、確変フラグ、時短フラグともに値が０）とする必要があるためであり、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定時に決定されるが、該遊技状態を制御する装置である状態フラグ、確変フラグ、時短フラグの設定は大当り終了後に行われるためである。
【００６０】
図柄モードと当否判定時の状態フラグの値に応じたモードバッファの設定内容を図６、図７を示して説明する。図柄モードの種類の説明に用いた図６の表は、図柄モードと大当り判定時の遊技状態に応じた大当り遊技後の遊技状態を示す対応表である。この表より、大当り判定時がどのような遊技状態であってもａ、ｂ、ｃ、ｄいずれかの図柄モードに決定すると、大当り遊技後には特別図柄が１００００回の変動を行うまで確率変動機能と時短機能が作動する（確変フラグと時短フラグが立ち、確変カウンタと時短カウンタに１００００が設定される）。即ち大当り終了後の状態フラグには「３」が設定されるが、図柄モードａ、ｂ、ｃと図柄モードｄでは、大当り遊技の内容（大入賞口３３ａの開放パターン）が異なるためモードバッファの値が異なるものになる。
【００６１】
具体的なモードバッファの値とその内容を図７（１）を用いて説明する。モードバッファの値には「１〜６」の６種類有り、値が「１」の場合の遊技状態は、通常確率時短無し（確率変動機能も時短状態機能も作動しない）となる。この「１」がモードバッファに設定されるのは、確率変動機能の作動の有無に拘らず、時短機能未作動時に図柄モードがｇに決定した場合である（図６参照）。モードバッファの値が「２」の場合の大当り終了後の遊技状態（当否判定時の確率変動機能と時短機能の作動判定結果）は、通常確率時短有り（確率変動機能が作動せず、時短状態機能のみが作動）となる。この「２」がモードバッファに設定されるのは、確率変動機能の作動の有無にかかわらず、時短機能作動時に図柄モードがｇに決定した場合である（図６参照）。
【００６２】
モードバッファの値が「３」の場合は大当り終了後の遊技状態は、確率変動時短無しとなる。この「３」がモードバッファに設定されるのは、確率変動機能の作動の有無にか拘らず、時短機能未作動時に図柄モードがｆに決定した場合と、確率変動機能及び時短機能の未作動時に図柄モードがｅに決定した場合である（図６参照）。モードバッファの値が「４」の場合は大当り終了後の遊技状態は、確率変動時短有り１となる。この「４」がモードバッファに設定されるのは、高確率状態で時短機能が作動時に大当りとなり、図柄モードがｆに決定した場合である（図６参照）。
【００６３】
モードバッファの値が「５」の場合は大当り終了後の遊技状態は、確率変動時短有り２となる。この「５」がモードバッファに設定されるのは、低確率又は高確率、時短機能の作動又は未作動に拘らず、図柄モードがａ、ｂ、ｃのいずれかに決定した場合となる（図６参照）。モードバッファの値が「６」の場合は大当り終了後の遊技状態は、確率変動時短有り３となる。この「６」がモードバッファに設定されるのは、低確率又は高確率、時短機能の作動又は未作動に拘らず、図柄モードがｄに決定した場合となる（図６参照）。
【００６４】
次に、モードバッファの値に対応したフラグ設定テーブルの内容を図７（２）を用いて説明する。このフラグ設定テーブルは大当り終了処理時にモードバッファの値に応じて時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグ、確変回数カウンタ、状態フラグ、を設定するために用いるテーブルである。尚、当否判定時には、大当り遊技の種類（大入賞口３３ａの開放時間、回数等の開放パターン）を規定するＴＤバッファも設定される。ＴＤバッファは図柄モードに応じてその内容が設定され、大当り開始時にＴＤフラグを設定すると消去される。
【００６５】
モードバッファの値が「１」（通常確率時短無し）の時は、上記した全ての設定値（時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグ、確変回数カウンタ、状態フラグ）が００Ｈに設定される。モードバッファの値が「２」、「４」、「５」、「６」の時は、時短フラグには０１Ｈが設定され、時短回数カウンタには「２」、「４」なら１００回（下位６４Ｈ、上位００Ｈ）、「５」、「６」なら１００００回（下位１０Ｈ、上位２７Ｈ）が設定される。モードバッファの値が「３」、「４」、「５」、「６」の時は、確変フラグには０２Ｈが設定され、確変回数カウンタには「３」、「４」、「５」、「６」とも１００００回（下位１０Ｈ、上位２７Ｈ）が設定される。
【００６６】
状態フラグはモードバッファの値が「１」ならば００Ｈ、「２」ならば０１Ｈ、「３」ならば０２Ｈ、「４」「５」「６」ならば０３Ｈが設定される。状態バッファは上述した構成で設定されるが、これは本願発明における、当否判定時の遊技状態及び大当り図柄に基づいて大当り終了時に設定される状態フラグ、に該当する構成となる。また、本実施例ではモードバッファに応じた確変フラグと時短フラグの値は、フラグ設定テーブルに記憶されているが、フラグ設定テーブルには状態フラグの値のみ記憶し、大当り終了時の各フラグ設定時には状態フラグの値に応じて確変フラグと時短フラグの値を設定する構成としてもよい。
【００６７】
次に大当り又は小当りの当否判定時に設定される切換バッファについて説明する。当否判定の結果、読み出した当否乱数値が遊技状態（低確率又は高確率）に応じた大当り判定テーブルの値と同一、若しくは大当り判定テーブルの値と異なる場合でも小当り判定テーブルと同一ならば、読み出した大当り図柄決定用乱数２の値と、当否判定時の遊技状態に応じて切換バッファの値を決定する。
【００６８】
切換バッファは、当否判定時に決定する大当り遊技又は小当り遊技終了時に設定する切換フラグの値を一時記憶しておく判定記憶領域であり、切換フラグは、特別図柄の変動パターン選択テーブルを変更する特別図柄の変動回数を示すフラグである。従って切換バッファは大当り遊技又は小当り遊技が終了するまで主制御装置５０に記憶され（大当り遊技終了処理時及び小当り遊技終了処理時にクリア）、後述する大当り遊技終了処理時及び小当り遊技終了処理時に参照される。
【００６９】
大当り図柄決定用乱数２は、「０」〜「７」の８個の値で構成され、当否判定時の遊技状態が確率変動機能、時短機能ともに未作動なら（状態フラグ０）、読み出した大当り図柄決定用乱数２がいずれの値であっても（「０〜７」の８個）切換バッファの値は１を決定する。当否判定時の遊技状態が確率変動機能が未作動で、時短機能が作動中なら（状態フラグ１）、読み出した大当り図柄決定用乱数２が「０〜３」（４個）なら、切換バッファの値は１を決定し、大当り図柄決定用乱数２が「４〜７」（４個）なら、切換バッファの値は２を決定する。当否判定時の遊技状態が確率変動機能が作動中で、時短機能が未作動なら（状態フラグ２）、読み出した大当り図柄決定用乱数２が「０〜３」（４個）なら、切換バッファの値は２を決定し、大当り図柄決定用乱数２が「４〜７」（４個）なら、切換バッファの値は３を決定する。当否判定時の遊技状態が確率変動機能と時短機能がともに作動中なら（状態フラグ３）、読み出した大当り図柄決定用乱数２がいずれの値であっても（「０〜７」の８個）切換バッファの値は３を決定する。従って、切換バッファに各値を決定する割合は、１２／３２で値１を、８／３２で値２を、１２／３２で値３を決定する。
【００７０】
本実施例では、当否判定時の遊技状態（状態フラグの値）と、大当り図柄決定用乱数２の値によって切換バッファを決定しているが、大当り図柄決定用乱数１を用いてもよいし、大当り判定の場合は、前述した図柄モードとその時の遊技状態によって決定してもよい。
【００７１】
次に、図８を用いて主制御装置５０が大当り遊技と小当り遊技の開始時に実行する、当り遊技開始処理について説明する。この処理では、大当り遊技を実施する場合は、当否判定時に決定したモードバッファの値に従って大当り遊技の内容（大入賞口３３ａの開放回数と開放時間と各インターバル時間）を設定し、大当り遊技中の遊技状態を通常状態に移行する処理を行い、小当り遊技を実施する場合は、小当り遊技の内容（大入賞口３３ａの開放回数と開放時間と各インターバル時間）を設定する。
【００７２】
当り遊技開始処理を開始すると、モードバッファの値を参照し（Ｓ１０）モードバッファ値が０以上か否か判定する（Ｓ１１）。肯定判定なら（Ｓ１１：ＹＥＳ）、上述したモードバッファの値に応じて大当りの遊技内容となる大入賞口３３ａの開放回数と開放時間と、開始インターバル時間と開放間インターバル時間と終了インターバル時間とを設定する大当り遊技設定処理を行う（Ｓ１２）。次に状態フラグに０をセットし（Ｓ１３）、確変フラグに０をセットし（Ｓ１４）、時短フラグに０をセットする（Ｓ１５）。Ｓ１１が否定判定なら（Ｓ１１：ＮＯ）、モードバッファが設定されない小当り遊技であると判断して小当り遊技の内容となる大入賞口３３ａの開放回数と開放時間と、開始インターバル時間と開放間インターバル時間と終了インターバル時間とを設定する小当り遊技設定処理を行う（Ｓ１６）。Ｓ１５又はＳ１６の処理の後リターンに抜ける。
【００７３】
次に、図９を用いて主制御装置５０が大当り遊技と小当り遊技の終了時に実行する、当り遊技終了処理について説明する。この処理では、大当り遊技を終了する場合は、役物連続作動装置、条件装置の停止処理を行った後、当否判定時に決定したモードバッファの値に従って状態フラグ、確変フラグ、確変回数カウンタ、時短フラグ、時短回数カウンタを設定し、同様に当否判定時に決定した切換バッファの値に従って切換フラグを設定する。更に、設定された状態フラグの値と切換フラグの値を変動パターン選択テーブル設定領域にセットして大当り遊技終了後から開始する特別図柄の変動パターン選択テーブルを決定し、切換フラグの値に応じて切換カウンタの設定処理を行う。
【００７４】
当り遊技開始処理を開始すると、大当り又は小当たりの終了演出（インターバル）時間が経過したか否か判定する（Ｓ４０）。肯定判定であれば（Ｓ４０：ＹＥＳ）、大当りフラグが１か否かを判定し（Ｓ４１）、肯定判定であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）即ち大当り遊技の終了であれば役物連続作動装置停止処理と（Ｓ４３）、条件装置作動停止処理を行い（Ｓ４４）、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するために当否判定時に設定されたモードバッファを参照し（Ｓ４５）、状態フラグ（Ｓ４６）、確変回数カウンタ（Ｓ４７）、確変フラグ（Ｓ４８）、時短回数カウンタ（Ｓ４９）、時短フラグ（Ｓ５０）を設定してからモードバッファの値をクリアする（Ｓ５１）。
【００７５】
Ｓ４１が否定判定（Ｓ４１：ＮＯ）又はＳ５１の処理に続いては、当否判定時に設定した切換バッファを参照し（Ｓ５２）、切換フラグを設定した後（Ｓ５３）、切換バッファのクリア処理を行う（Ｓ５４）。次に、設定した状態フラグと切換フラグの値を変動パターン選択テーブル設定領域にセットし（Ｓ５５）、切換カウンタの値に応じて切換カウンタを設定し（Ｓ５６）、終了処理を実施した当りに該当する大当り又は小当りフラグに０をセットし（Ｓ５７）、サブ統合制御装置５３に当り終了コマンドを送信する（Ｓ５８）。Ｓ５８の終了後又はＳ４０が否定判定なら（Ｓ４０：ＮＯ）リターンに抜ける。
【００７６】
以上が当り遊技終了処理となるが、Ｓ４６からＳ５０にかけての処理が、本願発明における、状態フラグの値に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定する状態設定手段に該当する処理となる。また、Ｓ５５の処理は、本願発明における、切換フラグの値及び状態フラグの値に基づいて当り終了後における特別図柄の変動パターンを選択するテーブルを決定するテーブル決定手段に該当し詳細は後述する。更に、Ｓ５６の処理は、本願発明における、切換フラグの値に基づいてカウンタ値又は判定値を設定する設定手段に該当する処理となる。
【００７７】
次に図１０（１）を用いて図９のＳ５５で行った変動パターン選択テーブル設定処理（状態フラグと切換フラグの二つの値をセットすることによって実施）について説明する。図１０（１）の上部にある四角で囲んだ（１）から（４）は、変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットを表し、状態フラグの値（２ビット）と切換フラグの値（２ビット）が、いずれかのフラグ値の変化に応じてセットされる。（１）（２）にはその時点（いずれかのフラグの値が変化した時点）の状態フラグの値が、（３）（４）にはその時点の切換フラグの値がセットされる。
【００７８】
例えば、大当り終了時に設定される遊技状態が、確率変動機能が未作動（確変フラグ００）で時短機能が作動（時短フラグ０１）の場合（時短回数１００回）、状態フラグはそれぞれの値を加算した０１となり、（１）には１を（２）には０がセットされる。同様に大当り終了処理時にセットされた切換フラグの値が３（１１）ならば、（３）（４）にはそれぞれ１がセットされる。従って変動パターン選択テーブル設定領域には、「１１０１」（（４）（３）（２）（１））という４ビットがセットされることになる。
【００７９】
変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットに「１１０１」がセットされた場合には、図１０（２）に示したマトリックス表より、切換フラグが１１、状態フラグが０１の組み合わせに該当する選択テーブルＨが変動パターン選択テーブルとして設定される。同様に変動パターン選択テーブル設定領域に「１０１０」がセットされた場合には、切換フラグが１０、状態フラグが１０の組み合わせに該当する選択テーブルＫが設定され、「０１１１」ならば選択テーブルＮが設定される構成となっている。これは、切換フラグの値及び状態フラグの値に応じて大当り終了後における特別図柄の変動パターンを選択する選択テーブルを決定する構成となる。尚。各々の変動パターン選択テーブルは、（平均）変動時間、特殊演出の出現率、等が異なるように構成することが可能である。従って、類似した遊技状態時に異なる選択テーブルであることを遊技者が認識可能にも不可能にも設定することができる。
【００８０】
次に、大当り終了時に設定された変動パターン選択テーブルを、特別図柄の変動回数が所定数に達したことを条件に切り換える処理となる変動パターン選択テーブル切換処理について図１１を用いて説明する。尚、この処理は、本願発明において、カウンタ値を特別図柄の変動毎に演算して、カウンタ値と判定値とが同一値となった際に、切換フラグの値を初期化（クリア）し、状態フラグの値に基づいて特別図柄の変動パターンを選択する選択テーブルを切り換えるテーブル切換手段を含む処理となる。本実施例に於いてこの処理が行われるタイミングは、特別図柄の変動表示図柄が確定するタイミング（図柄確定信号送信時）で行われるが、変動表示の開始処理時に当否判定を行ってから該当否判定に応じて変動パターンを選択する処理の間に行う構成としてもよい。
【００８１】
変動パターン選択テーブル切換処理を開始すると、切換フラグの値が０より大きいか否か判定する（Ｓ７０）。肯定判定なら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動が実施されたか否か判定し（Ｓ７１）、肯定判定なら（Ｓ７１：ＹＥＳ）切換カウンタのデクリメント処理を行う（Ｓ７２）。次に切換カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ７３）、肯定判定なら（Ｓ７３：ＹＥＳ）切換フラグのクリア処理として値に０を設定する（Ｓ７４）。次に切換フラグの値が０に設定（切換フラグの値が変化）されたことにより、変動パターン選択テーブル設定領域に切換フラグの値０と、その時の状態フラグの値を再設定し（Ｓ７５）、選択テーブル切換処理を行う（Ｓ７６）。
【００８２】
以上が変動パターン選択テーブル切換処理となり、本実施例では切換フラグの値に応じてカウンタ値を設定しデクリメントする処理（０が判定値）を行っているが、判定値を設定して初期値が０のカウンタを特別図柄の変動毎にインクリメントし、判定値とカウンタ値を比較する処理としてもよい。
【００８３】
変動パターン選択テーブル切換処理の具体例を図１０（２）を用いて説明する。大当り終了時に、前述の例でも用いた「１１０１」が変動パターン選択テーブル設定領域にセットされると、選択テーブルＨが決定され、特別図柄が１００回の変動を行うまで時短機能が作動する。但し、切換フラグ設定時には該切換フラグの値１１に応じた３０が切換カウンタに設定され特別図柄の変動数に応じて切換カウンタが０になると、切換フラグの値はクリアされその値は０になる。従って切換フラグの値が０に変化した時点で、変動パターン選択テーブル決定用テーブルにおける切換フラグの値と状態フラグの値との組み合わせが変化し、切換フラグの値００と状態フラグの値０１との組み合わせに応じた選択テーブルＥへの切換えが行われる。
【００８４】
更に、従来機の小当り遊技においては、小当りを契機として遊技状態が変化することはないため、小当りを契機に変動パターン選択テーブルが切替わることがなかったが、本実施例の遊技機においては、小当り遊技終了時に該小当りとなる当否抽選時に決定した切換バッファの値に従って切換フラグに新たな値が設定されるため、小当り遊技を契機として変動パターン選択テーブルの切換が行われる。詳しくは、当否判定時の切換フラグの値が１以上で、且つ該当否判定時に新たに決定した切換バッファの値と同一値でなければ、小当り遊技後の切換フラグの値と状態フラグの値の組み合わせと、小当り遊技前の切換フラグの値と状態フラグの値の組み合わせは異なるものとなり、変動パターン選択テーブル決定用テーブルで決定する変動パターンテーブルは異なるものになる。よって小当り遊技後の変動パターン選択テーブルは、小当り遊技前に設定されていた変動パターン選択テーブルから切替わることになる。
【００８５】
次に図１２に示したタイミングチャートを用いて、大当り時と小当り時の変動パターン選択テーブルの決定と切換処理に係る各処理のタイミングを説明する。図１２の上のタイムチャートとなる当否判定が大当り判定の場合、当否判定時にモードバッファの設定（大当り遊技の内容と、大当り遊技後の遊技状態を決定し一時記憶）と、切換バッファの設定（変動パターン選択テーブルの切り替えタイミングを決定し一時記憶）を行う。下のタイムチャートとなる当否判定が小当り判定の場合、当否判定時に切換バッファの設定のみ行われる。
【００８６】
当否判定後の特別図柄の変動表示は、大当りも小当りも同様に行われ、変動表示を終了し確定図柄の表示後に大当り又は小当り遊技が行われる。大当り遊技開始時は、当否判定時に決定したモードバッファの内容に従って、大当り遊技の内容を設定し状態フラグの値が０にセットされる。大当り遊技中は、条件装置と役物連続作動装置が作動する。従って大当り遊技中の遊技状態は、大当り遊技前の遊技状態がどの様な遊技状態であっても必ず確変フラグ値０、時短フラグ値０の通常遊技状態となる。
【００８７】
それに対して小当り時の場合、条件装置と役物連続作動装置は作動せず、小当り遊技を契機とした遊技状態の切り替え（状態フラグの設定処理）は実施されないため、小当り遊技の前、中、後を通して遊技状態は同一となり遊技状態に変化はない。但し、小当りとなる当否判定が、確変又は時短終了時と重なった場合は、小当りの前後で遊技状態は変化するが、極めて稀なケースである。
【００８８】
大当り遊技終了時は、条件装置と役物連続作動装置の作動が終了し、主制御装置５０が記憶しているモードバッファに従って大当り終了後の遊技状態、詳しくは時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、状態フラグの各々の値が設定され、同じく主制御装置５０が記憶している切替えバッファに従って切り替えフラグの値を設定する。モードバッファと切換バッファは、これらを基にして各フラグやカウンタに値が設定された時点でクリアされる。
【００８９】
更に、設定された状態フラグと切替フラグの値が変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットにセットされ、前述した変動パターン選択テーブル決定用テーブルを用いて大当り終了後の変動パターン選択テーブルを決定する。
【００９０】
小当り終了時は、主制御装置５０が記憶している切替バッファに従って切替フラグの値を設定し、切替フラグ設定後切換バッファをクリアする。また、設定された切換フラグの値と小当り遊技前後で変化のない（再設定されていない）状態フラグの値を、変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットにセットし、前述した変動パターン選択テーブル決定用テーブルを用いて小当り終了後の変動パターン選択テーブルを決定する。
【００９１】
大当り終了後の特別図柄の変動は、大当り終了時に設定した切換フラグの値に応じた変動回数（切換カウンタ値）を実施するまで、上述した内容により決定した変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する。そして、変動回数に応じて切換カウンタの値が０になり切換フラグの値が変化すると、変化した切換フラグの値と大当り終了時に設定した状態フラグの値が、変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットに再セットされることによって、変動パターン選択テーブル決定用テーブルから、切換フラグの変化前とは異なる変動パターン選択テーブルを決定し、再設定した変動パターン選択テーブルを用いた特別図柄の変動が実施される。尚、切換カウンタが０になるよりも先（切換フラグが初期化されるよりも前）に状態フラグの値が変化した場合は、変化した状態フラグの値と切換フラグの値を基にして新たな選択テーブルを決定する構成となっている。
【００９２】
小当り終了後の特別図柄の変動は、小当り終了時に設定した切換フラグの値に応じた変動回数（切換カウンタ値）を実施するまで、小当り終了時に決定した変動パターン選択テーブルを用い、特別図柄の変動回数に応じて切換カウンタの値が０になり切換フラグの値が変化すると、変化した切換フラグの値と小当り以前から設定されている状態フラグの値が、変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットに再セットされることによって、変動パターン選択テーブル決定用テーブルから、切換フラグの変化前とは異なる変動パターン選択テーブルを決定し、再設定した変動パターン選択テーブルを用いた特別図柄の変動が実施される。
【００９３】
大当りの場合の具体例を、１０図（１）の例と同じ遊技状態を用いて説明する。大当りとなる当否判定時には、読み出した大当り図柄決定用乱数１と当否判定時の状態フラグの値に応じて、大当り遊技後の確変フラグの値が０、確変カウンタの値が０、時短フラグの値が１、時短カウンタの値が１００、状態フラグの値が１に設定されるようにモードバッファの値に２が設定される。また、大当り図柄決定用乱数２と当否判定時の状態フラグの値に応じて、大当り遊技終了後に特別図柄が３０回変動したら変動パターン選択テーブルを切替えように切換バッファの値に３が設定される。
【００９４】
当否判定時にこの二つの値が設定されることによって大当り遊技終了時に、確変フラグの値に０、確変カウンタの値に０、時短フラグの値に１、時短カウンタの値に１００、状態フラグの値に１、切換フラグの値に３が設定される。更に、大当り遊技終了時には、変動パターン選択テーブル設定領域に、状態フラグの値１（０１）と切換フラグの値３（１１）がセットされ、変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットは「１１０１」となり、この値（状態フラグと切換フラグの組み合わせ）に応じて、大当たり終了後の特別図柄の変動パターンは、変動パターン選択テーブル決定用テーブルから選択テーブルＨが決定される。
【００９５】
大当り遊技終了時に切換フラグの値に３が設定されたため、大当り終了後から始まる選択テーブルＨを用いた特別図柄の変動が３０回実施されると、変動パターン選択テーブル切換処理によって切換フラグの値がクリアされその値が０になる。切換フラグの値が変化したことによって、変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットが「０００１」に再設定され、この値（状態フラグと切換フラグの組み合わせ）に応じて、変動パターン選択テーブル決定用テーブルから選択テーブルＥが決定され、大当り終了後の３１回目の特別図柄の変動から、選択テーブルＥを用いた変動を開始する。
【００９６】
更に、この遊技状態例（状態フラグの値１）では、大当り終了後に特別図柄の変動が１００回実施されるまで時短状態が継続し、１００回実施された時点を契機に状態フラグの値が１から０に変化する。従ってこの時点においても、変動パターン選択テーブルの切換が行われる。
【００９７】
具体的には、状態フラグの値が０に変化したため変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットは「００００」となり、この値（状態フラグと切換フラグの組み合わせ）に応じて、変動パターン選択テーブル決定用テーブルから選択テーブルＡが決定され、大当り終了後の１０１回目の特別図柄の変動から、選択テーブルＡを用いた変動を開始する。
【００９８】
尚、選択テーブルＡを用いた特別図柄の変動は、大当りによって状態フラグの値が変化するか、大当り又は小当りによって切換フラグの値が変化するまで継続する。
【００９９】
次に、小当りの場合の具体例を説明する。小当りとなる当否判定時には、大当り図柄決定用乱数２と当否判定時の状態フラグの値に応じて、大当り遊技終了後に特別図柄が６０回変動したら変動パターン選択テーブルを切替えように切換バッファの値に２が設定される。尚、当否判定時の遊技状態は状態フラグの値を０とし、変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットは「００００」で、用いられていた選択テーブルはＡとする。
【０１００】
小当り遊技終了時には、切換フラグの値に２がセットされ、変動パターン選択テーブル設定領域に、状態フラグの値０（００）と切換フラグの値２（１０）がセットされ、変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットは「１０００」となり、この値（状態フラグと切換フラグの組み合わせ）に応じて、小当たり終了後の特別図柄の変動パターンは、変動パターン選択テーブル決定用テーブルから選択テーブルＣが決定される。
【０１０１】
小当り遊技終了時に切換フラグの値に２が設定されたため、小当り終了後から始まる選択テーブルＣを用いた特別図柄の変動が６０回実施されると、変動パターン選択テーブル切換処理によって切換フラグの値がクリアされその値が０になる。切換フラグの値が変化したことによって、変動パターン選択テーブル設定領域の４ビットが「００００」に再設定され、この値（状態フラグと切換フラグの組み合わせ）に応じて、変動パターン選択テーブル決定用テーブルから選択テーブルＡが決定され、大当りによって状態フラグの値が変化するか、大当り又は小当りによって切換フラグの値が変化するまで選択テーブルＡから変動パターンを選択する。
【０１０２】
尚、本実施例における選択テーブルＡから選択テーブルＰは、それぞれの選択テーブルが、変動時間の長い変動パターンが多いテーブル、変動時間の短い変動パターンが多いテーブル、特殊変動Ａの出現率が高いテーブル、特殊変動Ｂの出現率が高いテーブル、特殊変動Ｃの出現率が高いテーブルといったように、各選択テーブル毎に実施される変動パターンに特徴のある構成となっている。
【０１０３】
以上が本実施例の説明となり、従来の遊技機では、遊技状態が変化（状態フラグが変化）する場合にしか選択テーブルの切換は行えなかったが、上述した構成とすることで、大当り又は小当りとなる当否判定時に設定される切換バッファ（切換フラグ）によって、状態フラグの変化時以外にも選択テーブルを切替えることが可能となっている。
【０１０４】
例えば、大当り終了後の状態フラグの値に１が、時短カウンタに１００が設定された場合、従来の遊技機では、大当りが終了してから特別図柄が１００回変動するまでは、同一の選択テーブルを用いて遊技が行われていた。大当り終了後からの図柄変動は、遊技者にとっては大当りの連続発生を願う期間であるが、変動パターン選択テーブルの固定により、単調な遊技にならざるを得ない遊技期間となっていた。このような単調な遊技では、時短状態の終了契機が、遊技を終了する意向を遊技者に与えてしまう虞が多々あり、実際の遊技場においても、時短状態の終了とともに遊技を終了する遊技者が多い。
【０１０５】
しかしながら本願発明の遊技機では、当否判定時に決定した切換フラグの値が時短状態中に変化することにより、１００回の時短状態が終了するまでに変動パターンの選択テーブルが変化し、時短状態の遊技が単調になることを防ぐとともに、時短状態終了後の遊技展開に期待を持たせることが可能となっている。これは、遊技場における稼働率を向上させる効果を発揮するものである。
【０１０６】
更に、本願発明の遊技機は、大当り終了後の遊技状態が異なる複数の大当り遊技を備えており、切換カウンタの設定値と、変動パターン選択テーブル決定用テーブルの内容を調整することにより、遊技をさらに興趣あるものとすることが可能となる。
【０１０７】
図７（２）に示した図表より、当否判定時にモードバッファの値に２が設定された場合と、４が設定された場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、確率変動状態かそうでないかの違いがあるが、大当り終了後に特別図柄が１００回変動するまでは、どちらも時短状態となる。２が設定された場合の時短状態終了後は、状態フラグの値が０（通常確率時短無し）となるが、４が設定された場合の時短状態終了後は、状態フラグの値が２（１０）（確率変動時短無し）となり、所謂確変潜伏状態となる。
【０１０８】
この二つの時短状態終了後は、一見して区別がつかず遊技者が判断に迷うところであるが、前述した本願発明の内容、詳しくは切替フラグの値に対応した切換カウンタの値を改良することにより、従来機に無い興趣を得ることが可能となる。
【０１０９】
具体的には、例えば切換フラグの値１に対応した切換カウンタの値を１２０に設定する。この値は、モードバッファの値２又は４に決定した場合に設定される時短カウンタの値１００よりも大きな値とする。この改良を前提として、当否判定時にモードバッファの値が２、切換バッファ（カウンタ）の値が１に決定した場合（以降モードバッファ２の場合と記載）、大当り遊技終了時の変動パターン選択テーブル設定領域には０１０１が設定され、大当り終了後の変動パターン選択テーブルは最初にＦが選択される。また、当否判定時にモードバッファの値が４、切換バッファ（カウンタ）の値が１に決定した場合（以降モードバッファ４の場合と記載）、大当り遊技終了時の変動パターン選択テーブル設定領域には０１１１が設定され、大当り終了後の変動パターン選択テーブルは最初にＮが選択される。
【０１１０】
大当り終了後に特別図柄が１００回変動すると、モードバッファ２、４ともに時短状態が終了し遊技状態（状態フラグの値）が変化する。この時点では、切換フラグは初期化されていないが状態フラグに値が変化したことに応じてモードバッファ２では変動パターン選択テーブル設定領域に０１００が設定され選択テーブルＢに切替わる。
【０１１１】
その後、特別図柄が２０回転すると切換カウンタが０になり切換カウンタがクリアされる。この時点で変動パターン選択テーブル設定領域に００００が設定され選択テーブルＡに切替わる。
【０１１２】
遊技状態の変化に応じてモードバッファ４では変動パターン選択テーブル設定領域に０１１０が設定され選択テーブルＪに切替わる。その後、特別図柄が２０回転すると切換カウンタが０になり切換カウンタがクリアされる。この時点で変動パターン選択テーブル設定領域に００１０が設定され選択テーブルＩに切替わる。
【０１１３】
この構成は、テーブル切換手段は、切換フラグの値が初期化されずに状態フラグが変化した際には、該変化後の状態フラグの値及び切換フラグの値に基づいて、特別遊技の変動パターンを選択する選択テーブルを切り換える構成となる。
【０１１４】
状態フラグの変化を契機として状態フラグの値と切換フラグの値に基づいて選択テーブルの切換が行われるため、設定手段のカウンタ値又は判定値に、状態フラグが変化するまでの確変回数カウンタ又は時短回数カウンタよりも大きな値を設定することにより、遊技状態変化後から切換フラグが初期化されるまでの期間に用いる選択テーブルにより遊技の興趣を高める効果がある。
【０１１５】
従来機同様、選択テーブルＡと選択テーブルＩの内容はほぼ同じ内容とすることは変わりないが、時短状態（短い変動）が終了してから選択テーブルＡ又はＩに切替わるまでに、Ｊ又はＢの選択テーブルをワンクッション用いることにより、時短状態終了後の変動パターン選択テーブル（Ｊ又はＢ）の内容によって遊技機の性格付けが可能となる。
【０１１６】
大当り終了後に設定された遊技状態が変化することは、遊技状態が通常遊技状態に戻るか、又は通常遊技状態に戻ったと見せかけて内部的には確率変動状態等の遊技者に有利な状態である所謂潜伏状態となるかのどちらかの場合が多いが、遊技状態変化後、例えば時短状態終了後の一定期間選択される選択テーブルによって、遊技状態変化後の状態が利益を期待できる状態かそうでないかを示唆することが可能となる。
【０１１７】
例えば、選択テーブルＢとＪの内容が、選択テーブルＡ及びＩとは異なるがほぼ同じ内容とすれば、遊技者は遊技状態が通常確率状態か確率変動状態かの区別がつかず遊技者を迷わせる効果を発揮するが、選択テーブルＢとＪの内容が、区別可能に設定されたものであれば、遊技を継続するか否かの判断が容易となる効果を発揮する。
【産業上の利用可能性】
【０１１８】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、特別図柄の変動に用いる変動パターン選択テーブルの切換が行われるのは、当否判定時に行われる切換フラグ（バッファ）の設定により遊技状態の変化時のみでなく、切換フラグの値に対応したカウンタによって設定可能となる。更に小当り判定時にも切換フラグ（バッファ）に係る設定により可能となる。従って、複数の変動パターン選択テーブルと、遊技状態の変化に応じて選択テーブルを切替える手段を備える弾球遊技機に効果的に適用することができる。
【符号の説明】
【０１１９】
８        遊技盤
３１      始動口
３１ａ    特別図柄始動スイッチ
５０      主制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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