(57)【要約】【課題】閉店間際に獲得玉による遊技を行う遊技者が多数を占める場合であっても、無駄なく適切に遊技の終了を促すことが可能となる遊技場用システムを提供する。【解決手段】台毎計数システムにおいて仮準備時刻以降に再遊技操作を受付けた場合に（Ｄ２：ＹＥＳ、Ｄ１４：ＹＥＳ）、本準備時刻までの残時間に応じた第１許容値（設定値×残時間）と、遊技者の残し玉数とを比較し（Ｄ１５）、第１許容値が小さい場合に（Ｄ１５：ＮＯ）、再遊技処理を抑制するようにした。【選択図】図９
2010124862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の獲得玉を一時的に貯留する玉受皿を備えた遊技機に対応して設けられ、獲得玉を計数する計数処理を行う計数手段と、
前記計数手段が計数した獲得玉数を記憶する獲得玉記憶手段と、
前記獲得玉記憶手段により記憶される獲得玉を対価として、再遊技操作の受付けに応じて再遊技玉を払出す再遊技処理を行う再遊技手段と、
前記獲得玉記憶手段により記憶される獲得玉数を、前記計数手段による計数処理に応じて加算更新する一方、前記再遊技手段による再遊技処理に応じて減算更新する獲得玉更新手段と、
発行操作の受付けに応じて、前記獲得玉記憶手段により記憶される獲得玉数を特定可能な記憶媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
遊技機側から遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号により遊技に使用された玉数である使用玉数、遊技により払い出された玉数である払出玉数を遊技情報として特定する一方、貨幣等の有価価値を受付け、遊技者へと貸出玉を払出す貸出処理を行う貸出手段による貸出処理により払出された貸出玉数を特定し、特定した払出玉数と貸出玉数との和から使用玉数を除いた玉数であり、遊技者の理論上の獲得玉数を表す持玉数を算出する持玉算出手段と、
遊技場における閉店準備を開始すべく準備時刻となった場合、或いは遊技場における管理者の閉店準備開始操作を受付けた場合に、閉店準備開始指令を行う指令手段と、
前記持玉算出手段が算出する持玉数と、前記獲得玉記憶手段が記憶する獲得玉数との差であり、理論上の玉受皿等に貯留された獲得玉数である残し玉数を算出する残玉算出手段と、
前記指令手段による閉店準備開始指令後の残玉算出手段により算出される残し玉数に応じて、前記再遊技手段による再遊技処理を抑制する抑制処理を行う遊技抑制手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技による使用、或いは消費が想定される玉数である想定使用数を、単位期間、或いは複数の期間に対応付けて設定する第１設定手段と、
前記指令手段による閉店準備開始指令後における再遊技操作の受付けに応じて、再遊技操作の受付時刻から、遊技場における閉店時刻、或いは当該閉店時刻に準じた時刻である閉店本準備時刻までの期間である残時間を特定する残時間特定手段と、
前記残時間特定手段が特定した残時間と、前記第１設定手段が設定する想定使用数とにより、残時間に対応した許容使用数を特定する許容使用数特定手段と、
前記残玉算出手段が算出する残し玉数、或いは当該残し玉数に前記再遊技手段が再遊技処理１回につき払出す再遊技玉数との和である再遊技後残し玉数と、前記許容使用数特定手段が特定した許容使用数とを比較する比較手段と、を備え、
前記遊技抑制手段は、前記比較手段による許容使用数が多いとの比較結果に基づいて、前記再遊技処理の抑制処理を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記計数手段に対応して設けられ、前記計数手段が計数する獲得玉を一時的に貯留する貯留手段と、
前記貯留手段が貯留する獲得玉を計数手段へと導く計数レーンに対応して設けられ、前記貯留手段により貯留される獲得玉が計数レーンを通過することを許容する開放状態と、許容しない閉鎖状態とに変移可能な開閉手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号により遊技機における大当たり状態の発生状況を特定する状態特定手段と、
前記指令手段による閉店準備開始指令後に、前記状態特定手段により大当たり状態の発生が特定された場合に開閉手段を開放状態へと制御する開放制御手段と、
前記指令手段による閉店準備開始指令後であって前記状態特定手段による大当たり状態の終了特定後に、前記比較手段による残し玉数が許容使用数以下となったとの比較結果に基づいて、開放状態となっている前記開閉手段を閉鎖状態へと制御する閉鎖制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項２記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記指令手段による閉店準備開始指令後に使用が許容される玉数である許容玉数を設定する第２設定手段を備え、
前記遊技抑制手段は、前記指令手段による閉店準備開始指令後に前記残玉算出手段が算出した残し玉数が、前記第２設定手段により設定される許容玉数以下となった場合に、発行操作の受付けに拠らずに前記発行手段に発行処理を行わせることで、前記再遊技処理を抑制することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の閉店間際に遊技者の持玉を制御する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機が設置される遊技場において、閉店間際となった場合に遊技者へと遊技の終了を促す為に、例えば特許文献１では、管理装置による所定の終了指示に応じて貸出玉の対価となる有価データが記憶された記憶媒体の受付けや発行を禁止することが提案されている。この様な構成によれば、終了指示後に遊技者が貸出玉を得る手段が無くなる為、退店する様になり円滑に遊技の終了を促すことが可能となる。
【特許文献１】特許第２７２０２９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
さて、今日、遊技場では、遊技により得た獲得玉をそのまま遊技に使用することを許容する所謂無制限営業と呼ばれる営業方法が一般化しつつある。加えて、閉店時に所謂確変状態である場合に想定される出玉を補償する所謂閉店補償も、警察等の行政指導により行われなくなっている。
【０００４】
この様な背景により、今日の閉店間際の遊技場においては、現金等を投資する遊技者は早々に退店し、獲得玉を使用して遊技する遊技者のみが遊技している。この場合、特許文献１の構成を採用したとしても、円滑に退店を促すことは難しい為、上記背景に対応したシステムが切望されつつある。更には、単に退店を促すだけでは、閉店間際の稼動を維持することは難しい。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、閉店間際に獲得玉による遊技を行う遊技者が多数を占める場合であっても、無駄なく適切に遊技の終了を促すことが可能となる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技場用システムは、遊技者の獲得玉を一時的に貯留する玉受皿を備えた遊技機に対応して設けられ、獲得玉を計数する計数処理を行う計数手段と、前記計数手段が計数した獲得玉数を記憶する獲得玉記憶手段と、前記獲得玉記憶手段により記憶される獲得玉を対価として、再遊技操作の受付けに応じて再遊技玉を払出す再遊技処理を行う再遊技手段と、前記獲得玉記憶手段により記憶される獲得玉数を、前記計数手段による計数処理に応じて加算更新する一方、前記再遊技手段による再遊技処理に応じて減算更新する獲得玉更新手段と、発行操作の受付けに応じて、前記獲得玉記憶手段により記憶される獲得玉数を特定可能な記憶媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、遊技機側から遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した遊技信号により遊技に使用された玉数である使用玉数、遊技により払い出された玉数である払出玉数を遊技情報として特定する一方、貨幣等の有価価値を受付け、遊技者へと貸出玉を払出す貸出処理を行う貸出手段による貸出処理により払出された貸出玉数を特定し、特定した払出玉数と貸出玉数との和から使用玉数を除いた玉数であり、遊技者の理論上の獲得玉数を表す持玉数を算出する持玉算出手段と、遊技場における閉店準備を開始すべく準備時刻となった場合、或いは遊技場における管理者の閉店準備開始操作を受付けた場合に、閉店準備開始指令を行う指令手段と、前記持玉算出手段が算出する持玉数と、前記獲得玉記憶手段が記憶する獲得玉数との差であり、理論上の玉受皿等に貯留された獲得玉数である残し玉数を算出する残玉算出手段と、前記指令手段による閉店準備開始指令後の残玉算出手段により算出される残し玉数に応じて、前記再遊技手段による再遊技処理を抑制する抑制処理を行う遊技抑制手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１の遊技場用システムにおいて、遊技による使用、或いは消費が想定される玉数である想定使用数を、単位期間、或いは複数の期間に対応付けて設定する第１設定手段と、前記指令手段による閉店準備開始指令後における再遊技操作の受付けに応じて、再遊技操作の受付時刻から、遊技場における閉店時刻、或いは当該閉店時刻に準じた時刻である閉店本準備時刻までの期間である残時間を特定する残時間特定手段と、前記残時間特定手段が特定した残時間と、前記第１設定手段が設定する想定使用数とにより、残時間に対応した許容使用数を特定する許容使用数特定手段と、前記残玉算出手段が算出する残し玉数、或いは当該残し玉数に前記再遊技手段が再遊技処理１回につき払出す再遊技玉数との和である再遊技後残し玉数と、前記許容使用数特定手段が特定した許容使用数とを比較する比較手段と、を備え、
前記遊技抑制手段は、前記比較手段による許容使用数が多いとの比較結果に基づいて、前記再遊技処理の抑制処理を実行するようにしても良い（請求項２）。
【０００８】
請求項２の遊技場用システムにおいて、前記計数手段に対応して設けられ、前記計数手段が計数する獲得玉を一時的に貯留する貯留手段と、前記貯留手段が貯留する獲得玉を計数手段へと導く計数レーンに対応して設けられ、前記貯留手段により貯留される獲得玉が計数レーンを通過することを許容する開放状態と、許容しない閉鎖状態とに変移可能な開閉手段と、前記受信手段が受信した遊技信号により遊技機における大当たり状態の発生状況を特定する状態特定手段と、前記指令手段による閉店準備開始指令後に、前記状態特定手段により大当たり状態の発生が特定された場合に開閉手段を開放状態へと制御する開放制御手段と、前記指令手段による閉店準備開始指令後であって前記状態特定手段による大当たり状態の終了特定後に、前記比較手段による残し玉数が許容使用数以下となったとの比較結果に基づいて、開放状態となっている前記開閉手段を閉鎖状態へと制御する閉鎖制御手段と、を備えるようにしても良い（請求項３）。
【０００９】
請求項１ないし３のいずれかの遊技場用システムにおいて、前記指令手段による閉店準備開始指令後に使用が許容される玉数である許容玉数を設定する第２設定手段を備え、
前記遊技抑制手段は、前記指令手段による閉店準備開始指令後に前記残玉算出手段が算出した残し玉数が、前記第２設定手段により設定される許容玉数以下となった場合に、発行操作の受付けに拠らずに前記発行手段に発行処理を行わせることで、前記再遊技処理を抑制するようにしても良い（請求項４）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、閉店準備開始指令時における残し玉数に応じて再遊技処理を抑制する抑制処理を行うようにしたので、遊技者に遊技終了を促すことが可能となる。この場合、残し玉数が多い遊技者に対してのみ再遊技処理を抑制出来る一方、残し玉数の少ない遊技者に対して不当に再遊技処理の抑制することは無いので、閉店開始指令後においても適度に遊技を許容出来る。
【００１１】
請求項２の発明によれば、残時間に応じて再遊技処理を抑制することができるので、遊技者に残時間までは遊技を許容出来る一方、遊技場が遊技を終了して欲しい時刻には残し玉が無くなる様に調整出来、無駄無く適切に遊技終了を促すことが可能となる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、閉店準備開始指令後に遊技により残し玉を増加させる唯一の機会である大当たりが発生した場合は、開閉手段を開放状態とすることにより強制的に残し玉及び払出玉を計数するようにしたので、残し玉の増加を抑制することが可能となり、閉店本準備時刻に確実に残し玉を０として遊技終了させられる。また、残し玉が残時間に応じた許容玉数以下となった場合には開閉手段を閉鎖する為、遊技者の手元に残時間に応じた適度な残し玉が残る。つまり、その残し玉を遊技して退店するという様な目安を遊技者に与えられ、無駄無く適切に遊技終了を促すことが可能になる。
【００１３】
請求項４の発明によれば、閉店準備開始指令後に強制的な発行処理を行っても、残し玉が少なければ遊技者の不快感を煽ること無く、円滑に遊技終了の決断を促すことが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、システム全体を示す概略図である。遊技機１に対応して貸出装置２が設置されている。管理室には管理装置３が設置されている。２台の遊技機１、貸出装置２に対応して中継装置４が設置されている。管理装置３は、中継装置４を介して貸出装置２、遊技機１とＬＡＮにより接続されており、中継装置４を介して遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から送信される遊技信号を受信する。
【００１５】
遊技機１には、図柄変動用の表示部（役物）５、図柄変動開始用の始動口６、大当たり時に開放する大入賞口７、遊技媒体を盤面に発射するためのハンドル８、払出された遊技媒体を受けて貯留する上玉受皿９、この上玉受皿９から溢れた遊技媒体を受けて貯留する下玉受皿１０、この下玉受皿１０に貯留された遊技媒体を落下するためのレバー１１が設けられている。
【００１６】
遊技機側からは次の遊技信号が出力され、管理装置２では以下の様に遊技情報を特定する。
アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスなのでアウト信号数×１０をアウト（使用玉数に相当）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い（使用媒体信号）。
セーフ信号＝遊技機１から出力。払出玉１０玉に対して１パルスなのでセーフ信号数×１０をセーフ（払出玉数に相当）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い（払出媒体信号）。
スタート信号＝遊技機１から出力。始動口６への入賞に応じて変動（動作）する表示部５における図柄変動（役物作動）１回につき１パルス。尚、始動口６への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。尚、役物作動数、或いは始動入賞数をスタートとして特定する。
大当たり信号＝遊技機１から出力。所定条件が成立（表示部５において特定の図柄を表示等）した場合に発生し、大入賞口７等への入賞率が高まる大当たり中にレベル信号出力。
貸出信号＝貸出装置２から出力。遊技者から貨幣等の有価価値を受付けた場合に遊技者に貸し出される貸出玉２５玉（１００円）に対して１パルス出力されるので、貸出信号数×２５を貸出玉数として特定する。
再遊技信号＝貸出装置２から出力。遊技者が遊技により獲得した玉の内、貸出装置２にて計数した計数玉（獲得玉）を対価として払出される遊技玉１玉に対して１パルス出力されるので、再遊技信号数×１を再遊技玉数として特定する。
尚、大当たり確率が向上する確変状態中、或いは始動口６への入賞率が高まる時短状態中にレベル信号出力される特別遊技状態信号を受信しても良い。
【００１７】
貸出装置２は、タッチパネル式の情報表示部１２、発行釦１３、再遊技釦（再遊技手段に相当）１４、玉払出口（再遊技手段、貸出手段に相当）１５、カード挿入口（発行手段に相当）１６を備えており、玉払出口１５から遊技機１の上玉受皿９に遊技媒体を払出す。貸出装置２の下部には計数部（計数手段に相当）１７が設けられており、その計数部１７に案内腕（計数レーンに相当）１８に支持された可動玉受皿（貯留手段に相当）１９が旋回可能に設けられている。
可動玉受皿１９は、遊技機１の下玉受皿１０の下方に位置しており、遊技者が遊技にて獲得した玉をレバー１１に対する操作により可動玉受皿１９へと導いた場合には、計数部１７にて玉数を計数して持玉を加算する。尚、持玉は情報表示部１２にて表示される。
【００１８】
図２は貸出装置２の可動玉受皿１９を示す正面図、図３はその平面図である。可動玉受皿１９における案内腕１８との結合部には、ソレノイド２０により電気的に駆動するシャッタ（開閉手段に相当）２１が内蔵されており、計数釦２２の押下に応じてシャッタ２１を開放する。即ち、計数釦２２を押下するまでシャッタ２１を閉鎖状態（図３（ａ））とすることにより遊技者は可動玉受皿１９に玉を貯留（約１０００玉程度まで）し、遊技にそのまま使用することが出来る。遊技者は遊技にて玉を獲得し、下玉受皿１０にも玉が溜まるとレバー１１をスライドさせて玉を可動玉受皿１９へと導く。玉を計数する場合には計数釦２２を押下してシャッタ２１を開放する（図３（ｂ））。貸出装置２は計数に応じて図５の玉数記憶領域における獲得玉を加算する。尚、シャッタ２１の開放状態で計数釦２２の押下があるとシャッタ２１を閉鎖する。また、可動玉受皿１９の底面は計数部１７側へと貯留玉を導く様に傾斜していると共に、下面先端には遊技島のテーブル載置用の支柱２３が設けられている。
【００１９】
貸出装置２は、ＣＰＵを主体とする制御部（再遊技手段、獲得玉更新手段、発行手段、持玉算出手段、指令手段、残玉算出手段、遊技抑制手段、第１設定手段、第２設定手段、残時間特定手段、許容使用数特定手段、比較手段、状態特定手段、開放制御手段、閉鎖制御手段に相当）、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部（獲得玉記憶手段に相当）、信号を送受信するためのインターフェイスからなる送受信部（受信手段に相当）から構成されている。即ち、再遊技操作を受付ける再遊技釦１４、再遊技玉を払出す玉払出口１５、それらを管理する制御部を主要な構成として再遊技手段を構成し、発行操作を受付ける発行釦１３、その操作に応じて後述する持玉カードを排出するカード挿入口１６、それらを管理する制御部を主要な構成として発行手段を構成している。
【００２０】
貸出装置２は、本発明に関連して設定値記憶領域及び玉数記憶領域を備えている。
図４は貸出装置２の設定値記憶領域を示しており、管理者による管理装置３に対する設定操作に応じた設定信号により更新される。設定値記憶領域には、設定項目として、「閉店時刻」、「本準備時刻」、「仮準備時刻」、「１分当たりの残数許容値」、「第２許容値」、「払出１単位」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。
閉店時刻＝遊技場の閉店時刻。
本準備時刻＝閉店時刻より所定時間前の時刻で、貸出玉や再遊技玉の払出を終了する等の閉店本準備を開始する時刻。尚、後述するように、この時刻以降は再遊技釦１４の押下（再遊技操作に相当）に応じて発行処理を行う。
仮準備時刻＝本準備時刻より所定時間前の時刻で、残し玉数（持玉数−獲得玉数で、遊技機１の玉受皿、或いは貸出装置２の可動玉受皿１９の貯留玉数）を減少させる為に、再遊技玉の払出抑制や計数部１７のシャッタ２１の開放等の閉店仮準備を開始する時刻。
【００２１】
１分当たり（単位期間に相当）の残数許容値（想定使用数に相当）＝残時間（本準備時刻と現在時刻の差）に応じた残し玉数の許容値である第１許容値（許容使用数に相当）を特定する為の設定値。仮準備時刻以降に残数と払出１単位との和（再遊技後残し玉数に相当）が第１許容値以上であれば再遊技玉の払出を禁止する。尚、時間当たりの発射可能玉数（発射基準）に代えて、発射可能玉数×（１−ベース）として所謂ベース（通常状態における出玉率）を基準としたり、上記演算式により導かれる８０等の数値を採用して、消費が想定される玉数を対象に設定しても良い。
第２許容値（許容玉数に相当）＝本準備時刻以降に遊技を許容する残数。本準備時刻以降、残数がこの設定値以下となった場合は発行操作（発行釦押下）が無くとも発行処理を行う。
払出１単位＝再遊技操作１回に対応する再遊技玉の払出数。再遊技操作を受付けた場合、獲得玉がこの設定値以上ある場合はこの設定値分を払出す一方、ない場合は獲得玉と同数（全ての獲得玉）を払出す。
【００２２】
図５は貸出装置２の玉数記憶領域を示しており、後述するように中継装置４を介した遊技機側からの遊技信号等により更新される。玉数記憶領域には、「持玉」、「獲得玉」、「残し玉数」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。
持玉＝対応する遊技機１における遊技者の理論上の獲得玉数。後述するように、アウト信号により対応分が減算され、セーフ信号、貸出玉数、持玉カード（記憶媒体に相当）受付けにより対応分（持玉カードの受付時には特定される獲得玉数）が加算される。また、「貸出玉数＋セーフ−アウト＋受付持玉カードの獲得玉数」となる概念なので、アウト、セーフ等を各々特定した上で上記演算式等にて算出しても良い。尚、信号に応じた加減算、或いは演算式により算出等は全て、本発明における払出玉数と貸出玉数との和から使用玉数を除いた玉数に相当する。
獲得玉＝遊技者の実際の獲得玉の内、発行対象となる獲得玉数。計数値、及び持玉カード受付けにより対応分が加算更新され、再遊技玉の払出により減算更新される。持玉カード発行時に、この値が持玉カードに記録される。
残し玉数＝持玉数と獲得玉数の差。遊技者の獲得玉の内、計数されていない獲得玉数。即ち、理論上の上玉受上皿９等に貯留されている遊技者の手元にある玉数。
【００２３】
貸出装置２は、次の機能を備えている。
（１）カード挿入口１６の奥部に予め所定枚数（５枚）までカードをストック出来るストッカを備えており、そのストッカにてカードをストックして、発行釦１３の押下（操作受付）に応じてストックカードに図５の獲得玉を記憶させて持玉カードとして発行する（発行処理）。
（２）持玉カードはカード挿入口１６に挿入することで受付可能である。受付けた場合は記憶される獲得玉を図５の玉数記憶領域における獲得玉及び持玉に加算する。尚、別途設けられるＰＯＳにて景品交換等の清算処理も可能である。
（３）獲得玉が残存する状態で再遊技釦１４を押下（操作受付）すると、払出１単位分の再遊技玉を玉払出口１５より払出す（再遊技処理）。
（４）現在時刻を管理し、現在時刻が図４の設定値記憶領域における本準備時刻、仮準備時刻となった場合に閉店準備開始指令を行う。
【００２４】
貸出装置２は、上記の処理に加えて、持玉演算処理、状態判定処理、再遊技＆発行処理、計数処理を実行するようになっている。
図６は、貸出装置２による持玉演算処理を示すフローチャートである。貸出装置２は、アウト信号を受信したか（Ａ１）、セーフ信号を受信したか（Ａ２）、貨幣を受付けたか（Ａ３）、持玉カードを受付けたか（Ａ６）を判断している。遊技者が貸出装置２に貨幣を投入すると、貸出装置２は、貨幣を受付けるので（Ａ３：ＹＥＳ）、現在時刻は図４の設定値記憶領域に設定されている本準備時刻（２２：４５）以降かを判断する（Ａ４）。仮準備時刻前の通常営業時間の場合は（Ａ４：ＮＯ）、貸出玉を払い出してから（Ａ９）、持玉を加算する（Ａ１１）。
【００２５】
遊技者が遊技機１で遊技すると、遊技機側からアウト信号、セーフ信号等の各遊技信号が出力される。貸出装置２は、アウト信号を受信したときは（Ａ１：ＹＥＳ）、図５の玉数記憶領域における持玉を減算し（Ａ１２）、セーフ信号を受信したときは（Ａ２：ＹＥＳ）、持玉を加算する（Ａ１１）。また、後述するように貸出装置２から発行された持玉カードを受付けたときは（Ａ６：ＹＥＳ）、現在時刻が本準備時刻以降でないことを確認してから（Ａ７：ＮＯ）、持玉カードから読み取った獲得玉数を図５の玉数記憶領域における獲得玉に加算すると共に（Ａ１０）、持玉にも加算する（Ａ１１）。
以上のようにして、貸出装置２は、遊技者の獲得玉及び持玉を管理する。
【００２６】
遊技機１で大当たりが発生したときは、遊技機１から大当たり信号が出力される。
図７は、貸出装置２による状態判定処理を示すフローチャートである。貸出装置２は、大当たりフラグ＝０の通常状態では（Ｂ１：ＹＥＳ）、大当たり信号の受信を開始したかを判断している（Ｂ２）。大当たり信号の受信を開始したときは（Ｂ２：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１としてから（Ｂ３）、現在時刻が図４の設定値記憶領域における仮準備時刻（２２：１５）以降かを判断する（Ｂ４）。仮準備時刻前の通常営業時間の場合は（Ｂ４：ＮＯ）、そのまま終了する。
貸出装置２は、大当たりフラグ＝１の大当たり状態では（Ｂ１：ＮＯ）、遊技機１からの大当たり信号の受信を終了したかを判断しており（Ｂ７）、大当たり信号の受信が終了したときは（Ｂ７：ＹＥＳ）、大当たりフラグを０とする（Ｂ８）。
【００２７】
上述のように大当たりが発生した場合は多数の玉が払い出され、遊技機１の玉受皿９，ｌ０に収納することができなくなるから、遊技者は、貸出装置２の計数釦２２を押下げ操作する。
図８は、貸出装置２による計数処理を示すフローチャートである。貸出装置２は、計数釦２２が押下げられたか（Ｃ１）、計数玉を検知したか（Ｃ６）を判断している。遊技者により計数釦２２が押下げられたときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、シャッタ２１を強制的に開放したことを示す開放フラグが０であることを確認してから（Ｃ２：ＹＥＳ）、シャッタ２１が閉鎖状態であれば（Ｃ３：ＹＥＳ）、開放状態とし（Ｃ４）、シャッタ２１が開放状態であれば（Ｃ３：ＮＯ）、閉鎖状態とする（Ｃ５）。つまり、シャッタ２１が後述するように強制的に開放されていない状態にあっては、遊技者は、シャッタ２１の開閉を任意に行うことができる。シャッタ２１の開放状態では、持玉が下玉受皿１０から可動玉受皿１９、案内腕１８を通じて計数部１７に案内されて計数される。
【００２８】
貸出装置２は、計数玉を検知したときは（Ｃ６：ＹＥＳ）、図５の玉数記憶領域における獲得玉を加算し（Ｃ７）、大当たりフラグ＝１であることから（Ｃ８：ＮＯ）、そのまま終了する。
尚、遊技者が大当たり以外の通常状態で持玉を計数した場合は、貸出装置２は、大当たりフラグ＝０で計数玉を検知するので（Ｃ６：ＹＥＳ、Ｃ８：ＹＥＳ）、開放フラグ＝０であることを確認してから（Ｃ９：ＮＯ）、そのまま終了する。
【００２９】
遊技者は、上述のように計数処理により得た獲得玉を再遊技として使用する場合は、貸出装置２の再遊技釦１４を押下げる。
図９は、貸出装置２による再遊技＆発行処理を示すフローチャートである。貸出装置２は、計数処理による獲得玉が存在する状態では（Ｄ１：ＹＥＳ）、再遊技操作を受付けたか（Ｄ２）、発行操作を受付けたか（Ｄ３）、現在時刻は本準備時刻以降か（Ｄ４）を判断している。遊技者による再遊技操作を受付けた場合は（Ｄ２：ＹＥＳ）、獲得玉が払出１単位以上かを判断する（Ｄ１２）。獲得玉が払出１単位未満の場合は（Ｄ１２：ＮＯ）、全ての再遊技玉を払出してから（Ｄ１６）、図５の玉数記憶領域における全ての獲得玉を減算して０とする（Ｄ１７）。獲得玉が払出１単位以上で（Ｄ１２：ＹＥＳ）、現在時刻が本準備時刻前であり（Ｄ１３：ＹＥＳ）、さらに仮準備時刻前の場合（Ｄ１４：ＮＯ）、つまり仮準備時刻前の通常営業時間においては、払出１単位の再遊技玉を払出してから（Ｄ１６）、払出１単位分の獲得玉を減算する（Ｄ１７）。
以上のようにして、再遊技玉が払い出されるので、遊技者は、再遊技玉を用いて再遊技することができる。
【００３０】
遊技者は、獲得玉を記憶した発行カードを発行する場合は、貸出装置２の発行釦１３を押下げする。貸出装置２は、遊技者による発行操作を受付けたときは（Ｄ３：ＹＥＳ）、持玉カードを発行し（Ｄ６）、獲得玉を初期化し（Ｄ７）、持玉を初期化し（Ｄ８）、開放フラグ＝１かを判断する（Ｄ９）。この場合、シャッタ２１を強制的に開放したことを示す開放フラグは０であるので（Ｄ９：ＮＯ）、そのまま終了する。
【００３１】
さて、貸出装置２は、仮準備時刻を経過した場合は、次のようにして遊技者の持玉を調整する。即ち、貸出装置２は、遊技者の獲得玉が払出１単位以上の状態で（Ｄ１２：ＹＥＳ）、仮準備時刻以降であって本準備時刻前に遊技者による再遊技操作を受付けた場合は（Ｄ１３：ＹＥＳ、Ｄ１４：ＹＥＳ）、払出１単位＋残し玉数＜第１許容値かを判断する（Ｄ１５）。この第１許容値は、現時点で払出１単位の再遊技玉を払出したと仮定した場合に、再遊技玉を含む全ての残し玉を本準備時刻までに打ち込み可能な玉数（本準備時刻に丁度０となる玉数）である。例えば現在時刻が２２：３０分の場合は、２２：３０と本準備時刻（２２：４５）との差（１５分）を算出し、算出した差（１５分）を図４の設定値記憶領域における１分当たりの残し玉数許容値（１００）に乗じて第１許容値（１５分×１００＝１５００）を特定する。次に、図４の設定値記憶領域における払出１単位（１２５）と図５の玉数記憶領域における残し玉数（例えば１４００）との和（１５２５）である再遊技後残し玉数を算出し、第１許容値と比較するのである。
【００３２】
払出１単位＋残し玉数≧第１許容値の場合は（Ｄ１５：ＮＯ）、本準備時刻に残し玉が存在することから、再遊技処理を行うことなくそのまま終了する。払出１単位＋残し玉数＜第１許容値の場合は（Ｄ１５：ＹＥＳ）、再遊技玉を払出しても本準備時刻までには計算上残し玉数が０となることから、ステップＤ１６に移行することにより再遊技処理を行う。つまり、本準備時刻までに払出１単位＋残し玉数の全てを打ち込み可能かを判断し、可能な場合は、払出１単位の再遊技玉を払出すのである。
【００３３】
貸出装置２は、図７の状態判定処理において、仮準備時刻以降に大当たりが発生した場合は（Ｂ４：ＹＥＳ）、開放フラグを１としてから（Ｂ５）、シャッタ２１を開放状態とする（Ｂ６）。この開放フラグは、計数釦２２の操作に拠らずシャッタ２１を強制的に開放状態としたことを示すフラグである。尚、開放フラグ＝１の状態では、計数釦２２の押下に応じたシャッタ２１の閉鎖制御を行わない（Ｃ２：ＮＯ）。
【００３４】
遊技機１での大当たりが終了すると、遊技機１からの払出しが終了するので、持玉が減少する。貸出装置２は、図８の計数処理において、シャッタ２１が強制的に開放された状態（開放フラグ＝１）で本準備時刻前に計数玉を検知したときは（Ｃ６：ＹＥＳ、Ｃ９：ＹＥＳ、Ｃ１０：ＹＥＳ）、残し玉数と第１許容値とを比較し（Ｃ１１）、残し玉数＞第１許容値の場合は（Ｃ１１：ＮＯ）、そのまま終了する。つまり、本準備時刻までに計算上残り玉が０とならないことから、シャッタ２１を開放したまま計数処理を継続する。残し玉数≦第１許容値の場合は（Ｃ１１：ＹＥＳ）、シャッタ２１を閉鎖してから（Ｃ１２）、開放フラグを０とする（Ｃ１３）。つまり、本準備時刻までに計算上残り玉が０となることから、計数処理を終了する。尚、本実施形態では、無闇な残し玉制御を省くため、使用される玉数（１分間＝１００玉）玉を目安に計算しているため、本準備時刻時点において若干の残し玉が発生することになるが、厳密に残し玉数を０としたいのであれば、ベースを基準とした設定値を採用すれば良い。
【００３５】
貸出装置２は、図９の再遊技＆発行処理において、シャッタ２１が強制的に開放された状態（開放フラグ＝１）で遊技者による発行操作に応じて持玉カードを発行した場合は（Ｄ３：ＹＥＳ、Ｄ９：ＹＥＳ）、シャッタ２１を閉鎖してから（Ｄ１０）、開放フラグを０とする（Ｄ１１）。
以上のような動作により、本準備時刻となると、遊技者の残り玉は計算上０となる。
【００３６】
貸出装置２は、図６の持玉演算処理において、本準備時刻以降になると、貨幣の受付けを終了すると共に（Ａ４：ＹＥＳ、Ａ５）、持玉カードの受付けを終了する（Ａ７：ＹＥＳ、Ａ８）。尚、受付けた貨幣等は返却する。また、図９の再遊技＆発行処理において、本準備時刻以降に残し玉数が図４の第２許容値以下となった場合は（Ｄ４：ＹＥＳ、Ｄ５：ＹＥＳ）、発行操作を受付けることなくステップＤ６へ移行することにより強制的に発行処理（抑制処理に相当）を行う。
【００３７】
また、本準備時刻以降は、再遊技操作を受付けた場合（Ｄ１：ＹＥＳ）であっても、獲得玉が払出１単位以上であれば（Ｄ１２：ＹＥＳ、Ｄ１３：ＹＥＳ）、ステップＤ６へと移行する。尚、現在時刻が本準備時刻、或いは仮準備時刻以降であっても、獲得玉が払出１単位未満であれば（Ｄ１２：ＮＯ）、再遊技玉を払出す（Ｄ１６）。更に、本準備時刻以降に大当たりが発生し、シャッタ２１を強制開放した場合は（Ｂ２：ＹＥＳ、Ｂ４：ＹＥＳ）、残し玉数が第１許容値以下の判断（Ｃ１１）を行うことなくシャッタ２１の開放状態を継続する（Ｃ１０：ＮＯ）。
【００３８】
本実施形態は、次のような作用効果を発揮することができる。
（１）仮準備時刻以降に再遊技操作を受付けた場合、払出１単位と残し玉数との和、即ち、再遊技処理後の残し玉数が、本準備時刻までの計算上の打ち込み玉数である第１許容値以上となれば再遊技処理を禁止するので、遊技者の残し玉数が仮準備時刻以降に再遊技処理により第１許容値以上となる虞がない。この場合、第１許容値は本準備時刻までの遊技時間に見合った使用、或いは消費が想定される許容使用数である為、本準備時刻時点で残し玉数を使用し尽くすことが期待出来る。
（２）仮準備時刻以降に残し玉数が増える要因に大当たりの発生も想定出来るが、この場合も、大当たりの発生から残し玉数が第１許容値以下になるまでの間は遊技者の操作に関わりなく計数部１７のシャッタ２１を開放するので、仮準備時刻以降に大当たりの発生により残し玉数が第１許容値以上となる虞がない。この場合、残し玉数が第１許容値になるとシャッタ２１が閉鎖する為、遊技者が残し玉数分は遊技が許容されると暗示され、その分だけの遊技が期待出来る。即ち、遊技場にとって閉店ギリギリの本準備時刻までの遊技が期待出来る。
【００３９】
（３）本準備時刻以降、再遊技操作の受付け、即ち、残し玉数が少なくなり再遊技処理を行おうとした場合に、再遊技処理ではなく発行処理を行う為、遊技者は再遊技玉を得ることがなくなるばかりか、発行された持玉カードにより遊技の終了を暗示させられる。
（４）本準備時刻以降に大当たりが発生した場合は発行処理までシャッタ２１を開放するので、遊技者は大当たり後でも、遊技機１の玉受皿の貯留玉分しか遊技出来ない。この場合もシャッタ２１が閉まらないことで遊技終了を暗示させられる。
（５）本準備時刻以降、残し玉数が第２許容値（本実施形態では０）以下になると発行処理を行う為、残し玉数の少なくなった、或いは大当たり後、シャッタ２１が開放状態となっている遊技者が発行処理により遊技終了を悟る様になる。
（６）上記（１），（３）の場合であっても、獲得玉が払出１単位以下であれば再遊技処理を行う為、少量の獲得玉の清算処理（システム上の負担や、遊技者の手間）を減少させられる。
【００４０】
（７）上記（３），（５），（６）にて少ない残し玉数により大当たりが発生した場合には、その出玉による持玉カードを発行することになるが、残し玉数が少ないことからその可能性は極めて低い。
（８）本準備時刻以降は、貸出処理も持玉カード受付けもキャンセルするので、残し玉数が増加する虞がない。この場合、仮準備時刻以降で本準備時刻以前であれば両者を受付けるので、閉店ギリギリまで遊技させることが出来る。
（９）上記（１），（２）にて仮準備時刻以降は残し玉数を抑制するので、上記（３），（５）による本準備時刻以降に強制的な発行処理や再選抜処理の禁止等を行っても、その遊技者に悪い心象を与える虞が極めて低くなる上に、遊技者の残し玉数が０となる確実性が増す。また、遊技終了を促しつつも上記（１），（６），（８）の様に閉店ギリギリまでの遊技も期待出来る。
【００４１】
要するに、このような実施形態によれば、台毎計数システムにおいて仮準備時刻以降に再遊技操作を受付けた場合に、本準備時刻までの残時間に応じた第１許容値（設定値×残時間）と、遊技者の残し玉数とを比較し、第１許容値が小さい場合に再遊技処理を抑制するようにしたので、遊技者に遊技終了を促すことが可能となる。この場合、残し玉数が多い遊技者に対してのみ再遊技処理を抑制出来る一方、残し玉数の少ない遊技者に対して不当に再遊技処理の抑制することは無いので、閉店開始指令後においても適度に遊技を許容出来る。しかも、遊技者に残時間までは遊技を許容出来る一方、遊技場が遊技を終了して欲しい時刻には残し玉が無くなる様に調整出来、無駄無く適切に遊技終了を促すことが可能となる。
【００４２】
仮準備時刻以降に大当たりが発生した場合に計数部１７のシャッタ２１を開放し強制的に計数を行い、大当たり終了後、遊技者の残し玉数が第１許容値以下となったらシャッタ２１を閉鎖するようにしたので、残し玉の増加を抑制することが可能となり、閉店本準備時刻に確実に残し玉を０として遊技終了させられる。また、残し玉が残時間に応じた許容玉数以下となった場合にはシャッタ２１を閉鎖する為、遊技者の手元に残時間に応じた適度な残し玉が残る。つまり、その残し玉を遊技して退店するという様な目安を遊技者に与えられ、無駄無く適切に遊技終了を促すことが可能になる。
【００４３】
通常の発行操作に代えて、本準備時刻以降に遊技者の残し玉数が第２許容値（設定値）となった場合、或いは再遊技操作を行った場合に持玉カードを発行することで強制発行処理を行うようにしたので、閉店準備開始指令後に強制的な発行処理を行っても、残し玉が少なければ遊技者の不快感を煽ること無く、円滑に遊技終了の決断を促すことが出来る。
【００４４】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
残時間を本準備時刻との差としたが、閉店時刻との差（「閉店時刻に準じた時刻」に相当）としても良い。
閉店時刻と、本準備時刻、及び仮準備時刻との差分の時間とを設定し、間接的に本準備時刻、及び仮準備時刻を設定しても良い。勿論、図４の様に直接的に設定すれば、閉店時刻を設定しなくとも良い。その他の設定値等についても値を特定出来れば設定様式等はどの様にしても良い。
【００４５】
再遊技処理を禁止する構成を例示したが、再遊技処理を抑制すれば、例えば手数料として再遊技玉よりも手数料玉相当分を獲得玉から多く減算する等、準備時刻以前と比べて遊技者に不利となる様な構成として間接的に禁止する等、どの様に抑制処理を実行するようにしても良い。
本準備時刻、及び仮準備時刻のいずれか一方のみを設定し、いずれかに対応する処理のみを行っても良い。
時刻によらず、管理装置３等にて管理者による釦操作（閉店準備開始操作に相当）の受付けに応じて、本準備時刻に対応する処理、或いは仮準備時刻に対応する処理を開始しても良い。
【００４６】
図４において、「１分当たりの残数許容値」を設定したが、複数の残時間範囲（２２：１５〜、２２：２０〜、…、「複数の期間」に相当）に対応付けて残数許容値（３０００、２５００、…）を設定して、第１許容値を特定しても良い。
各設定値等は例示であり、どの様な数値でも良い。また、デフォルト設定にて変更出来なくとも良い。
持玉カードに獲得玉を記憶したが、所謂背番号管理にて管理装置３に記憶させ、持玉カードのＩＤにて獲得玉を特定しても良い。また、例えば、持玉を記憶させて持玉カード受付時に持玉を獲得玉の代わりに持玉分だけ加算する等、他の情報を持玉カードに対応付けても良い。
【００４７】
再遊技処理の抑制を残時間に応じて行ったが、第２許容値の様な設定値を設け、残し玉数が設定値以上の場合に抑制処理を実行するようにしても良い。
第２許容値以下となった場合に発行処理を行ったが、残数が第１許容値等の許容値以上であることから、これ以上の再遊技処理を行わせ無い様に発行処理を行っても良い。この場合、発行処理により再遊技処理を抑制する抑制処理を実行することになる。
【００４８】
再遊技後残し玉数と第１許容値とを比較した結果により、再遊技処理を抑制したが、残し玉数と第１許容値とを比較した結果により抑制しても良い。
シャッタ２１を図３の様に設けたが、計数レーンに対応し計数を抑制出来れば、例えば貸出装置２の本体下部の案内腕１８との接続部所等に設けても計数レーンの通過の可否を許容出来る。尚、シャッタ２１を設けなくても良い。
【００４９】
仮準備時刻以降に大当たりが発生した際にシャッタ２１を開放したが、大当たり中や大当たり終了時等にシャッタ２１を開放する等、大当たりが発生した場合に開放すればどの様なタイミングで開放しても良い。尚、本発明においては上記全てが大当たり状態の発生が特定された場合に相当する。
【００５０】
所謂会員システムに適用しても良い。この場合、持玉が、所謂当日分の貯玉に相当することになる。
持玉カード等の記憶媒体はカード以外に、コインや紙等の媒体を想定出来る。尚、媒体が紙の場合はバーコード等を印字し、それをスキャニングして受付ければ良い。
貸出装置２における処理の一部を管理装置３や中継装置４等で行っても良いし、管理装置３の処理の一部を貸出装置２や中継装置４にて行っても良い。この場合、貸出装置２から貸出信号等を受信して遊技情報を特定することになる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の一実施形態におけるシステム全体を示す概略図
【図２】可動玉受皿の正面図
【図３】可動玉受皿の平面図
【図４】貸出装置の設定値記憶領域を示す図
【図５】貸出装置の玉数記憶領域を示す図
【図６】貸出装置による持玉演算処理を示すフローチャート
【図７】貸出装置による状態判定処理を示すフローチャート
【図８】貸出装置による計数処理を示すフローチャート
【図９】貸出装置による再遊技＆発行処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５２】
図面中、１は遊技機、２は貸出装置（再遊技手段、獲得玉更新手段、発行手段、持玉算出手段、指令手段、残玉算出手段、遊技抑制手段、第１設定手段、第２設定手段、残時間特定手段、許容使用数特定手段、比較手段、状態特定手段、開放制御手段、閉鎖制御手段、獲得玉記憶手段、受信手段）、１４は再遊技釦（再遊技手段）、１５は玉払出口（再遊技手段、貸出手段）、１６はカード挿入口（発行手段）、１７は計数部（計数手段）、１８は案内腕（計数レーン）、１９は可動玉受皿（貯留手段）、２１はシャッタ（開閉手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010124862.tif 000008
【図７】
2010124862.tif 000009
【図８】
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【図９】
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