(57)【要約】【課題】真に現時点における状況を撮影した映像であることを示すことにより、利用者の持つシステムの不正に対する不安を取り除くことが可能な遊技コンテンツ配信方法および遊技コンテンツ配信システムを提供する。【解決手段】実在する遊技機の遊技状況と共に、一般的に大衆が視聴可能な公営及び民営の放送局等が放送する放送映像が再生されている放送映像画面を一緒に映し込むことにより、撮影した映像が、真に現時点における遊技状況を撮影した映像であることを示すことができる。従って、利用者は、安心してシステムを利用することができる。【選択図】図１
2010282652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
放送映像表示手段が、放送中の映像を表示し、
遊技機が、遊技の開始時に、遊技参加者に使用される参加者端末に対して可能通知を通信ネットワークを介して送信し、
前記参加者端末が、前記遊技機から前記可能通知を受信したことに基づいて、当該参加者端末を操作可能な賭け可能状態に制御し、
前記遊技機が、賭けの対象として当該遊技機が決定する遊技結果を指定する賭け内容情報であって、賭け金の情報を含む賭け内容情報を、前記参加者端末から通信ネットワークを介して受信し、
前記遊技機が、前記賭け内容情報を受信すると、遊技参加者が賭けを行うことができる可能時間外であることを示す時間外フラグが設定されていないと判定したことに基づいて、前記賭け内容情報の受信時刻が前記可能時間内であると判定し、
前記遊技機が、前記賭け内容情報の受信時刻が前記可能時間内であると判定した場合に、賭けへの参加を受け付けた旨の通知を、通信ネットワークを介して前記参加者端末に送信し、
前記遊技機が、賭けの受付終了時に前記参加者端末に対して不可通知を通信ネットワークを介して送信し、
前記参加者端末が、前記遊技機から前記不可通知を受信したことに基づいて、当該参加者端末を操作不可能な賭け不可能状態に制御し、
前記遊技機が、前記不可通知を送信すると、前記時間外フラグを設定し、
遊技映像送信手段が、前記放送映像表示手段に表示された映像とランダムに遊技結果を決定する前記遊技機による遊技状況とを同時に撮影し、前記映像および前記遊技状況を含む遊技映像を前記参加者端末に送信し、
前記遊技機が、当該遊技機が決定した遊技結果および前記賭け内容情報に基づいて、遊技参加者から没収する金額または遊技参加者に払い戻す金額である没収払い戻し金額を計算し、
前記遊技機が、通信ネットワークを介して前記参加者端末に前記遊技結果および前記没収払い戻し金額の情報を送信する
ことを特徴とする遊技コンテンツ配信方法。
【請求項２】
参加者端末が、遊技機が送信した遊技結果および没収払い戻し金額の情報と、遊技映像送信手段が送信した遊技映像とを表示する
請求項１に記載の遊技コンテンツ配信方法。
【請求項３】
管理手段が、各遊技参加者ごとに、遊技参加者から没収する合計金額または遊技参加者に払い戻す合計金額を管理し、
前記管理手段が、遊技機が送信した遊技結果および没収払い戻し金額を受信して、参加者端末に中継し、前記没収払い戻し金額を受信したときに、前記没収払い戻し金額に基づいて、遊技参加者から没収する合計金額または遊技参加者に払い戻す合計金額を更新する
請求項１または請求項２に記載の遊技コンテンツ配信方法。
【請求項４】
遊技機と、遊技参加者に使用される参加者端末とを備え、
前記遊技機は、
遊技の開始時に前記参加者端末に対して可能通知を通信ネットワークを介して送信する可能通知送信手段と、
ランダムに遊技結果を決定する当該遊技機が決定する遊技結果を賭けの対象として指定する賭け内容情報であって、賭け金の情報を含む賭け内容情報を、前記参加者端末から通信ネットワークを介して受信する賭け内容情報受信手段と、
前記賭け内容情報を受信すると、遊技参加者が賭けを行うことができる可能時間外であることを示す時間外フラグが設定されていないと判定したことに基づいて、前記賭け内容情報の受信時刻が前記可能時間内であると判定する可能時間判定手段と、
前記賭け内容情報の受信時刻が前記可能時間内であると判定した場合に、賭けへの参加を受け付けた旨の通知を、通信ネットワークを介して前記参加者端末に送信する賭け受付通知送信手段と、
賭けの受付終了時に前記参加者端末に対して不可通知を通信ネットワークを介して送信する不可通知送信手段と、
前記不可通知を送信すると、前記時間外フラグを設定する時間外フラグ設定手段と、
当該遊技機が決定した遊技結果および前記賭け内容情報に基づいて、遊技参加者から没収する金額または遊技参加者に払い戻す金額である没収払い戻し金額を計算する没収払い戻し金額計算手段と、
通信ネットワークを介して前記参加者端末に前記遊技結果および前記没収払い戻し金額の情報を送信する結果送信手段とを含み、
放送中の映像を表示する放送映像表示手段と、
前記放送映像表示手段に表示された映像と前記遊技機による遊技状況とを同時に撮影し、前記映像および前記遊技状況を含む遊技映像を前記参加者端末に送信する遊技映像送信手段とをさらに備え、
前記参加者端末は、
前記遊技機から前記可能通知を受信したことに基づいて、当該参加者端末を操作可能な賭け可能状態に制御する賭け可能状態制御手段と、
前記遊技機から前記不可通知を受信したことに基づいて、当該参加者端末を操作不可能な賭け不可能状態に制御する賭け不可能状態制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技コンテンツ配信システム。
【請求項５】
参加者端末は、結果送信手段が送信した遊技結果および没収払い戻し金額の情報と、遊技映像送信手段が送信した遊技映像とを表示する
請求項４に記載の遊技コンテンツ配信システム。
【請求項６】
各遊技参加者ごとに、遊技参加者から没収する合計金額または遊技参加者に払い戻す合計金額を管理する管理手段を備え、
前記管理手段は、結果送信手段が送信した遊技結果および没収払い戻し金額を受信して、参加者端末に中継し、前記没収払い戻し金額を受信したときに、前記没収払い戻し金額に基づいて、遊技参加者から没収する合計金額または遊技参加者に払い戻す合計金額を更新する
請求項４または請求項５に記載の遊技コンテンツ配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実在するルーレット等の遊技機に対して遠隔地にいる利用者が、通信ネットワークを介して、リアルタイムに遊技に参加することができる遊技コンテンツ配信方法および遊技コンテンツ配信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ルーレット等の遊技機には、近年普及しているコンピュータ制御された遊技機と、コンピュータ制御を用いない遊技機とがある。コンピュータ制御された遊技機の場合、遊技の過程や結果をコンピュータに搭載されたソフトウェアのアルゴリズムにより決定することから、ソフトウェアが恣意的に結果を出力することができるため、遊技者にとってはアルゴリズムの不正に対する不安がある。そのため、遊技者は心理的に、最後には必ず負けると感じさせられる場合がある。また、コンピュータ相手では、ディーラーの映像は繰り返しのデジタル映像となることから、遊技者はディーラーの表情や癖を感じることができないため、味気なさを感じさせる原因ともなっている。
【０００３】
さらにコンピュータにゲームソフトをインストールして遊技する場合は、単なるシミュレーションゲームであるため、実際の遊技場における臨場感に欠けるという欠点がある。また、コンピュータ制御を用いないルーレットゲームの場合、ルーレット近傍にディーラーが必要であり、大勢の遊技者が遊技するには遊技機の設置スペースが多く必要である。従来の遠隔ルーレットシステムには、カジノ等で行われている現実のゲームを見ながら、遠隔地でゲームに参加することができるシステムがある（例えば、特許文献１参照）。遊技者は、ゲームが行われている生のカジノの映像を通信ネットワークを介して視聴でき、現金やクレジットカードを用いて賭をすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２００４−５２００８９号公報（段落００１０−００１１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載された方式では、予め撮影された不正な映像が配信された場合、ゲームの映像が真にリアルタイムな映像であるかどうかを遊技者が確認することができないため、遊技者にとってはシステムの不正に対する不安が存在する。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者にとって不正に対する不安がなく、かつ遠隔地において臨場感ある遊技を楽しむことができ、遊技場経営者にとっては顧客の増加と収益向上を見込むことができる遊技コンテンツ配信方法および遊技コンテンツ配信システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技コンテンツ配信方法は、放送映像表示手段が、放送中の映像を表示し、遊技機が、遊技の開始時に、遊技参加者に使用される参加者端末に対して可能通知を通信ネットワークを介して送信し、参加者端末が、遊技機から可能通知を受信したことに基づいて、当該参加者端末を操作可能な賭け可能状態に制御し、遊技機が、賭けの対象として当該遊技機が決定する遊技結果を指定する賭け内容情報であって、賭け金の情報を含む賭け内容情報を、参加者端末から通信ネットワークを介して受信し、遊技機が、賭け内容情報を受信すると、遊技参加者が賭けを行うことができる可能時間外であることを示す時間外フラグが設定されていないと判定したことに基づいて、賭け内容情報の受信時刻が可能時間内であると判定し、遊技機が、賭け内容情報の受信時刻が可能時間内であると判定した場合に、賭けへの参加を受け付けた旨の通知を、通信ネットワークを介して参加者端末に送信し、遊技機が、賭けの受付終了時に参加者端末に対して不可通知を通信ネットワークを介して送信し、参加者端末が、遊技機から不可通知を受信したことに基づいて、当該参加者端末を操作不可能な賭け不可能状態に制御し、遊技機が、不可通知を送信すると、時間外フラグを設定し、遊技映像送信手段が、放送映像表示手段に表示された映像とランダムに遊技結果を決定する遊技機による遊技状況とを同時に撮影し、映像および遊技状況を含む遊技映像を参加者端末に送信し、遊技機が、当該遊技機が決定した遊技結果および賭け内容情報に基づいて、遊技参加者から没収する金額または遊技参加者に払い戻す金額である没収払い戻し金額を計算し、遊技機が、通信ネットワークを介して参加者端末に遊技結果および没収払い戻し金額の情報を送信することを特徴とする。そのような構成によれば、撮影した映像が、真に現時点における遊技状況を撮影した映像であることを示すことができる。
【０００８】
参加者端末が、遊技機が送信した遊技結果および没収払い戻し金額の情報と、遊技映像送信手段が送信した遊技映像とを表示してもよい。
【０００９】
管理手段が、各遊技参加者ごとに、遊技参加者から没収する合計金額または遊技参加者に払い戻す合計金額を管理し、管理手段が、遊技機が送信した遊技結果および没収払い戻し金額を受信して、参加者端末に中継し、没収払い戻し金額を受信したときに、没収払い戻し金額に基づいて、遊技参加者から没収する合計金額または遊技参加者に払い戻す合計金額を更新してもよい。
【００１０】
本発明による遊技コンテンツ配信システムは、遊技機と、遊技参加者に使用される参加者端末とを備え、遊技機は、遊技の開始時に参加者端末に対して可能通知を通信ネットワークを介して送信する可能通知送信手段と、ランダムに遊技結果を決定する当該遊技機が決定する遊技結果を賭けの対象として指定する賭け内容情報であって、賭け金の情報を含む賭け内容情報を、参加者端末から通信ネットワークを介して受信する賭け内容情報受信手段と、賭け内容情報を受信すると、遊技参加者が賭けを行うことができる可能時間外であることを示す時間外フラグが設定されていないと判定したことに基づいて、賭け内容情報の受信時刻が可能時間内であると判定する可能時間判定手段と、賭け内容情報の受信時刻が可能時間内であると判定した場合に、賭けへの参加を受け付けた旨の通知を、通信ネットワークを介して参加者端末に送信する賭け受付通知送信手段と、賭けの受付終了時に参加者端末に対して不可通知を通信ネットワークを介して送信する不可通知送信手段と、不可通知を送信すると、時間外フラグを設定する時間外フラグ設定手段と、当該遊技機が決定した遊技結果および賭け内容情報に基づいて、遊技参加者から没収する金額または遊技参加者に払い戻す金額である没収払い戻し金額を計算する没収払い戻し金額計算手段と、通信ネットワークを介して参加者端末に遊技結果および没収払い戻し金額の情報を送信する結果送信手段とを含み、放送中の映像を表示する放送映像表示手段と、放送映像表示手段に表示された映像と遊技機による遊技状況とを同時に撮影し、映像および遊技状況を含む遊技映像を参加者端末に送信する遊技映像送信手段とをさらに備え、参加者端末は、遊技機から可能通知を受信したことに基づいて、当該参加者端末を操作可能な賭け可能状態に制御する賭け可能状態制御手段と、遊技機から不可通知を受信したことに基づいて、当該参加者端末を操作不可能な賭け不可能状態に制御する賭け不可能状態制御手段とを含むことを特徴とする。
【００１１】
参加者端末は、結果送信手段が送信した遊技結果および没収払い戻し金額の情報と、遊技映像送信手段が送信した遊技映像とを表示してもよい。
【００１２】
各遊技参加者ごとに、遊技参加者から没収する合計金額または遊技参加者に払い戻す合計金額を管理する管理手段を備え、管理手段は、結果送信手段が送信した遊技結果および没収払い戻し金額を受信して、参加者に中継し、没収払い戻し金額を受信したときに、没収払い戻し金額に基づいて、遊技参加者から没収する合計金額または遊技参加者に払い戻す合計金額を更新してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ネットワークを介して、遠隔地においてリアルタイムにルーレット等の遊技を行う場合に、不正がなされることを心配することなく臨場感ある遊技を楽しむことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態１による遊技コンテンツ配信システムの構成例を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態１によるルーレットの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態１によるデータ配信料金の入金経路の例を示す説明図である。
【図４】本発明の実施の形態１のルーレットが賭け内容を受信する動作を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態１の遊技可能時間終了時および払い戻し時の動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態２による遊技コンテンツ配信システムの構成例を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態２によるデータ配信料金の入金経路の例を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態２によるデータ配信料金の入金経路の例を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態２のルーレットが賭け内容を受信する動作を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態２の遊技可能時間終了時および払い戻し時の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施の形態１による遊技コンテンツ配信システムの構成例を示すブロック図である。図１に示すネットワーク配信システムは、ルーレット１４と、ルータ１５と、ネットワークカメラ１１と、テレビジョンモニタ１３と、テレビジョン受像機１６と、端末遊技機２１と、端末側ルータ２２と、端末遊技機３１と、端末側ルータ３２とを備える。ルーレット１４と端末遊技機２１，２３は、ルータ１５、端末側ルータ２２，３２を介して通信ネットワーク１０に接続されている。通信ネットワーク１０は、例えばインターネットであるが、インターネットに限定されない。
【００１６】
会社Ａは、例えば実際のカジノなどを運営する組織であり、ルーレット１４と、ルータ１５と、ネットワークカメラ１１と、テレビジョンモニタ１３と、テレビジョン受像機１６とを所有している。ディーラーは、会社Ａに雇われ、ルーレット１４およびルーレット１４が備えるボタン１７を操作する。
【００１７】
図２は、ルーレット１４の構成例を示すブロック図である。図２に示すように、ルーレット１４は、ボタン１７と、ルーレットホイール２０１と、ＣＰＵ２０２と、記憶装置２０３と、入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）２０４とを備え、通信可能に接続されている。ルーレットホイール２０１は、数字が記載され赤又は黒に色分けされたスロット（図示せず。）に区切られており、ディーラー１２によって回転される。
【００１８】
ルーレットホイール２０１は各スロット上に玉の圧力に反応するセンサ（図示せず。）を備え、ルーレットの玉がいずれかのスロットに入った場合に、玉の圧力に反応するセンサがルーレットの玉が入ったスロットを感知し、ルーレットホイール２０１と接続されたＣＰＵ２０２がセンサの感知結果に基づいてルーレット１４の遊技結果（ルーレット結果）を自動的に判定する。ＣＰＵ２０２は、ルーレット結果を入出力インタフェース２０４を介してルータ１５に出力する。入出力インタフェース２０４は、ルータ１５を介して他の装置と情報を送受信する。
【００１９】
ＣＰＵ２０２は、ボタン１７がディーラー１２によって操作された場合に、遊技者が遊技可能な時間や遊技不可能な時間を示すトリガ信号を入出力インタフェース２０４を介してルータ１５に出力する。また、ＣＰＵ２０２は、遊技者２３や遊技者３３によって端末遊技機２１や端末遊技機３１に賭け内容が設定された時刻が遊技可能時間内であったかを判別する機能と、ルーレット結果に基づいて遊技者から没収する金額もしくは遊技者に支払う金額を計算する機能をもつ。賭け内容とは、賭けの対象（本例ではルーレットの数字や色）および賭け金を示す情報である。
【００２０】
テレビジョン受像機１６は、一般的に大衆が視聴可能な公営および民営の放送局等が放送する放送映像を受信し、テレビジョンモニタ１３に表示する。ネットワークカメラ１１は、ディーラー１２によってルーレット１４が操作される場面を撮影すると同時に、テレビジョンモニタ１３に表示された映像を写し込み、映像および音声をリアルタイムにルータ１５に出力する。
【００２１】
ルータ１５は、契約者である遊技場Ｂ社の端末側ルータ２２および遊技場Ｃ社の端末側ルータ３２に、ネットワーク１０を介してネットワークカメラ１１から出力された映像および音声をリアルタイムに送信する。また、ルータ１５は、ルーレット１４から出力されたルーレット結果、遊技可能時間、遊技不可時間を示すルーレット関連データを、ネットワーク１０を介して端末側ルータ２２および端末側ルータ３２に送信する。ルータ１５は、契約者に予め配布したＩＤやパスワードを用いて契約者を判別し、契約者のみと通信を行う。例えば、端末遊技機は予め定められたＩＤと共に情報を送信し、ルータ１５はＩＤが付加されていない情報がルーレット１４に送信された場合、その情報を遮断する。また、ＩＤが付加された情報が送信された場合、その情報は通過させる。
【００２２】
遊技場Ｂ社および遊技場Ｃ社は、例えば遊技場としてのゲームセンターなどを運営する組織であり、遊技場Ｂ社は端末遊技機２１、端末側ルータ２２を備え、遊技場Ｃ社は端末遊技機３１、端末側ルータ３２を備える。遊技者２３、遊技者３３は、それぞれ遊技場Ｂ社、遊技場Ｃ社に来店した客であり、それぞれ端末遊技機２１、端末遊技機３１で遊技を行う。
【００２３】
端末遊技機２１および端末遊技機３１は、それぞれ、端末側ルータ２２および端末側ルータ３２が受信した遊技映像やルーレット結果をディスプレイ装置２４等に表示することにより、ルーレット遊技機として機能する。また、端末遊技機２１および端末遊技機３１は、遊技者が入力した賭け内容をネットワーク１０を介してルーレット１４に送信する機能と、ルーレット１４がルーレット結果に基づいて計算し送信した、遊技者から没収する金額もしくは遊技者に支払う金額を表示する機能を持つ。端末遊技機２１および端末遊技機３１は、賭け対象である色や数字を入力可能な操作部（図示せず。）とディスプレイ装置２４とを備える。また、端末遊技機２１および端末遊技機３１は、プログラムに従って動作するマイクロプロセッサ（図示せず。）とそのプログラムを記憶する記憶装置（図示せず。）とを備える。マイクロプロセッサは、遊技可能時間に操作部を操作可能とし、遊技不可時間に操作部を操作不能に制御する。
【００２４】
図３は、会社Ａ、遊技場Ｂ社および遊技場Ｃ社の金銭授受を示す説明図である。図３に示すように、会社Ａ、遊技場Ｂ社および遊技場Ｃ社はそれぞれ銀行と契約を行い口座を所有している。会社Ａと遊技場Ｂ社、会社Ａと遊技場Ｃ社は、それぞれ、例えば月極契約や年極契約等の契約を行う。遊技場Ｂ社契約銀行３０２の遊技場Ｂ社契約口座および遊技場Ｃ社契約銀行３０３の遊技場Ｃ社契約口座から、会社Ａ契約銀行３０１の会社Ａ契約口座へ、契約形態に基づいたデータ配信料金等が入金される。
【００２５】
テレビジョン受像機１６は放送映像を再生する装置であり、テレビジョンモニタ１３はテレビジョン受像機１６が再生した映像を画面に表示する装置である。従って、放送映像表示手段は、テレビジョン受像機１６およびテレビジョンモニタ１３によって実現される。ネットワークカメラ１１は、映像を電気信号に変換して記録するビデオカメラであり、出力ケーブルを備え、接続された通信装置に撮影した映像を出力する。従って、遊技映像送信手段は、ネットワークカメラ１１によって実現される。
【００２６】
ルーレット１４は、ランダムに遊技結果を決定する遊技機であり、遊技参加者が賭けを行うことができる遊技可能時間を決定する操作が行われるボタン１７を備える。従って、遊技可能時間決定操作手段は、ボタン１７によって実現される。
【００２７】
ルーレット１４は、以下に説明する処理を実行するためのプログラムを記憶装置２０３に記憶し、ルーレット１４に内蔵されているＣＰＵ２０２が、そのプログラムに従って動作することによって、以下に説明する処理が実行される。また、ルーレット１４には、ルータ１５およびネットワーク１０を介して通信を行うための入出力インタフェース２０４が内蔵されている。従って、没収払い戻し金額計算手段および遊技可能時間判定手段は、ルーレット１４において、プログラムに従って動作するＣＰＵ２０２によって実現される。また、賭け内容情報受信手段、結果送信手段および賭け受付通知送信手段は、プログラムに従って動作するＣＰＵ２０２と入出力インタフェース２０４によって実現されている。
【００２８】
ルータ１５は、ルーレット１４およびネットワークカメラ１１と接続される。ルータ１５は、通信機能を有する情報処理装置である。
【００２９】
端末遊技機２１および端末遊技機３１は、数字や色を入力可能な操作部およびディスプレイ装置２４を備え、以下に説明する処理を実行するためのプログラムを内蔵し、端末遊技機に内蔵されているマイクロプロセッサが、そのプログラムに従って動作することによって、以下に説明する処理が実行される。従って、遊技結果および没収払い戻し金額の情報と遊技映像送信手段が送信した遊技映像とを表示する手段は、プログラムに従って動作するマイクロプロセッサによって実現されている。
【００３０】
次に、図面を参照して本実施の形態の動作について説明する。図４は、ルーレット１４が賭け内容を受信する動作を示すフローチャートである。ルーレット１４による遊技の開始時（ルーレットの開始時）にディーラー１２はボタン１７を設定する（ステップＳ４０１）。ボタン１７が設定されると、ルーレット１４のＣＰＵ２０２が端末遊技機２１に遊技可能通知を送信し（ステップＳ４０２）、端末遊技機２１は賭け可能状態となる。なお、本実施形態において、賭け可能状態では端末遊技機の操作が可能であり、賭け不可能状態では端末遊技機の操作が不可能となる。ディーラー１２は、ボタン１７の設定後、一定時間の経過を待ち（ステップＳ４０３)、図５に示すステップＳ５０１に移行する。遊技者によって端末遊技機２１に賭け内容が入力され確定されると、端末遊技機２１のマイクロプロセッサは、賭け内容が確定されたことを示す賭け内容確定通知を、ネットワーク１０を介してルーレット１４に送信する（ステップＳ４０４）。
【００３１】
ルーレット１４のＣＰＵ２０２は、端末遊技機２１が送信した賭け内容確定通知を受信すると、遊技可能時間外であるか判別し（ステップＳ４０５）、遊技可能時間外ではない場合（ＮＯ）に、賭けを受け付けたことを示す賭け受付通知をネットワーク１０を介して端末遊技機２１に送信する（ステップＳ４０６）。端末遊技機２１のマイクロプロセッサは、賭け受付通知を受信すると、賭けが確定したことを示す賭け確定を行う（ステップＳ４０７）。ステップＳ４０５において、ルーレット１４のＣＰＵ２０２が遊技可能時間外であると判断した場合（ＹＥＳ）は、ＣＰＵ２０２は賭け受付通知を送信せず、端末遊技機２１のマイクロプロセッサは賭け確定を行わない。なお、遊技可能時間外であるか否かの判断は、時間外フラグを参照して行う。時間外フラグは、遊技可能時間か否かを示すフラグである。本例では、時間外フラグが設定されていれば遊技可能時間外と判断し、設定されていなければ遊技可能時間と判断する。なお、時間外フラグの設定は後述のステップＳ５０４で行われる。
【００３２】
図５は、遊技可能時間終了時および払い戻し時の動作を示すフローチャートである。ディーラー１２によってルーレットホイール２０１に玉が投入され（ステップＳ５０１）、賭けが締め切られた場合に、ボタン１７の設定はディーラー１２によって解除される（ステップＳ５０２）。ボタン１７の設定が解除されると、ルーレット１４のＣＰＵ２０２は端末遊技機２１に遊技不可通知を送信し（ステップＳ５０３）、時間外フラグを設定する（ステップＳ５０４）。ルーレットの玉がいずれかのスロットに入り結果が決定すると、ルーレット１４のＣＰＵ２０２は、センサ（図示せず。）の感知結果に基づきルーレット結果を自動的に判定しルーレット結果を端末遊技機２１に送信するとともに、ルーレット結果および賭け内容に基づいて遊技者から没収する金額もしくは遊技者に払い戻す金額を計算し、計算結果を端末遊技機２１に送信する（ステップＳ５０５）。以下、ルーレット結果に基づいて計算された遊技者から没収する金額もしくは遊技者に払い戻す金額を、没収払い戻し金額と表記する。
【００３３】
端末遊技機２１のマイクロプロセッサは、ルーレット１４によって送信されたルーレット結果および没収払い戻し金額のデータを参照して、没収払い戻し金額をディスプレイ装置２４に表示する（ステップＳ５０６）。ディーラー１２はルーレット結果の確定後、一定時間の経過を待ち（ステップＳ５０７）、その後遊技の最初の動作である図４のステップＳ４０１に示すボタン１７設定に戻ることにより、上記一連の処理を繰り返す。
【００３４】
なお、図４および図５に示す例では、ディーラー１２、ルーレット１４、端末遊技機２１の動作を示しているが、端末遊技機２１は端末遊技機３１であってもよい。
【００３５】
ルーレット１４による遊技の開始から営業終了までの間、ネットワークカメラ１１は、ディーラー１２によってルーレット１４が操作される場面とテレビジョンモニタ１３に表示された放送映像を撮影し、映像および音声をネットワーク１０を介してリアルタイムに端末遊技機２１に出力する。現時点で放送されている映像が表示されたテレビジョンモニタ１３を共に映し込むことは、真に現時点において、ディーラー１２によってルーレット１４が操作されているということを示す。
【００３６】
以上に説明したように、上記の実施の形態１によれば、遊技者は端末遊技機２１に表示される実在するルーレット１４の映像を見ることにより、リアルタイムに臨場感ある遊技を行うことができる。さらに、端末遊技機２１に表示される映像は、ディーラー１２が操作しているルーレット１４と、ルーレット１４の近くに設置されたテレビジョンモニタ１３が、一緒に写っている映像である。テレビジョンモニタ１３は一般的に大衆が視聴可能な公営および民営の放送局等が放送する放送映像を表示することから、遊技者は、テレビジョンモニタ１３に表示されている映像が、現時点において放送されているものであることを確認することができる。従って、遊技者は、遠隔地においてもリアルタイムに実際のカジノの雰囲気を体験することができるとともに、ルーレット１４が真に現時点において操作されていることを確認することができ、ルーレットの過程や結果についての不正を心配することなく遊技することができる。
【００３７】
また、遊技場の経営者にとっては、不正を心配して遊技をためらっていた人を遊技者として取り込むことができることから、遊技場経営の収益向上につながるという効果がある。さらに遊技場経営者とデータ配信会社を分離独立した会社とすることが可能であり、分離独立した会社にすればデータ配信会社がルーレット結果を不正に操作する必要がなくなり、遊技者にとっての安心感を増すことができる。また、遊技場経営者はディーラーを雇う必要がなく、必要な端末遊技機数分の契約料金を会社Ａに支払うことで、コストダウンを可能にするという効果がある。さらに、設置スペースを多く必要とするルーレット機能部分を設置する必要がないことから、設置スペースを小さくすることでコストダウンを可能にし、遊技機の設置可能箇所が増えることでビジネスチャンスを増やす効果がある。
【００３８】
実施の形態２．
次に、本発明の第２の実施の形態について、図面を参照して説明する。図６は、本発明の実施の形態２による遊技コンテンツ配信システムの構成例を示すブロック図である。図６に示すネットワーク配信システムは、ルーレット１４と、ルータ１５と、ネットワークカメラ１１と、テレビジョンモニタ１３と、テレビジョン受像機１６と、ホストコンピュータ５１と、ホスト側ルータ５２と、パーソナルコンピュータ４１とを備える。ルーレット１４とホストコンピュータ５１は、それぞれルータ１５、ホスト側ルータ５２を介して通信ネットワーク１０（例えばインターネット等）に接続されている。
【００３９】
会社Ａは、例えば実際のカジノなどであり、ルーレット１４と、ルータ１５と、ネットワークカメラ１１と、テレビジョンモニタ１３と、テレビジョン受像機１６とを所有している。ディーラーは、会社Ａに雇われ、ルーレット１４およびルーレット１４が備えるボタン１７を操作する。なお、ルーレット１４の構成は、第１の実施の形態におけるルーレット１４の構成（図２参照。）と同様である。
【００４０】
テレビジョン受像機１６は、一般的に大衆が視聴可能な公営および民営の放送局等が放送する放送映像を受信し、テレビジョンモニタ１３に表示する。ネットワークカメラ１１は、ディーラー１２によってルーレット１４が操作される場面を撮影すると同時に、テレビジョンモニタ１３に表示された映像を写し込み、映像および音声をリアルタイムにルータ１５に出力する。
【００４１】
ルータ１５は、契約者である個人Ｄのパーソナルコンピュータ４１に、ネットワーク１０を介してネットワークカメラ１１から出力された映像および音声をリアルタイムに送信する。また、ルータ１５は、ルーレット１４が出力したルーレット結果を、ネットワーク１０を介してホスト側ルータ５２に送信する。ルータ１５は、契約者に予め配布したＩＤやパスワードを用いて契約者を判別し、契約者のみと通信を行う。例えば、パーソナルコンピュータ４１は予め定められたＩＤと共に情報を送信し、ルータ１５はＩＤが付加されていない情報がルーレット１４に送信された場合、その情報を遮断する。また、ＩＤが付加された情報が送信された場合、その情報は通過させる。
【００４２】
ネット遊技会社Ｆは、ホストコンピュータ５１、ホスト側ルータ５２を備える。ホスト側ルータ５２は、ルータ１５によって送信されたルーレット結果をホストコンピュータ５１に出力する。
【００４３】
ホストコンピュータ５１は、以下に説明する処理を実行するためのプログラムを内蔵し、ホストコンピュータ５１に内蔵されているマイクロプロセッサが、そのプログラムに従って動作することによって、以下に説明する処理が実行される。従って、管理手段は、プログラムに従って動作するマイクロプロセッサによって実現されている。
【００４４】
ホストコンピュータ５１は、ルーレット結果を、契約者である個人Ｄのパーソナルコンピュータ４１に、ホスト側ルータ５２およびネットワーク１０を介して送信する。ホストコンピュータ５１は、賭けの状況を管理する。すなわち、ホストコンピュータ５１は各個人ごとに、個人が会社Ａに没収される合計金額や会社Ａが個人に支払う合計金額を管理し、これらの合計金額に変更があった場合、その合計金額を更新する。なお、ホストコンピュータ５１は合計金額の情報を記憶する記憶装置（図示せず。）を備え、その記憶装置に記憶させた金額の情報を更新すればよい。
【００４５】
パーソナルコンピュータ４１には、ルーレット遊技機として機能するために必要なプログラムが予めインストールされている。パーソナルコンピュータ４１は、ホスト側ルータ５２が送信したルーレット結果をディスプレイ装置に表示することにより、ルーレット遊技機として機能する。また、パーソナルコンピュータ４１は、遊技者４２が入力した賭け内容をネットワーク１０を介してホスト側ルータ５２に送信する機能と、ホスト側ルータ５２が送信した没収払い戻し金額を表示する機能を持つ。また、パーソナルコンピュータ４１は、遊技可能時間に操作可能な状態に制御し、操作不可時間に操作不能な状態に制御する。
【００４６】
図７および図８は、会社Ａ、ネット遊技会社Ｆ、個人Ｄの金銭授受を示す説明図である。図７に示すように、会社Ａ、ネット遊技会社Ｆ、個人Ｄはそれぞれ銀行と契約を行い口座を所有している。会社Ａとネット遊技会社Ｆ、ネット遊技会社Ｆと個人Ｄは、それぞれ、例えば月極契約等の契約を行っている。個人Ｄ契約銀行７０１の個人Ｄ契約口座からネット遊技会社Ｆ契約銀行７０２のネット遊技会社Ｆ契約口座へ、契約形態に基づいたデータ配信料金等が入金される。また、ネット遊技会社Ｆ契約銀行７０２のネット遊技会社Ｆ契約口座から会社Ａ契約銀行３０１の会社Ａ契約口座へ、契約形態に基づいたデータ配信料金等が入金される。
【００４７】
また、図８に示す例では、個人Ｄ契約銀行７０１の個人Ｄ契約口座からネット遊技会社Ｆ契約銀行７０２のネット遊技会社Ｆ契約口座と会社Ａ契約銀行３０１の会社Ａ契約口座へ、契約形態に基づいたデータ配信料金等が入金される。さらに、ネット遊技会社Ｆ契約銀行７０２のネット遊技会社Ｆ契約口座から会社Ａ契約銀行３０１の会社Ａ契約口座へ、契約形態に基づいたデータ配信料金等が入金される。
【００４８】
次に、図面を参照して本実施の形態の動作について説明する。図９は、ルーレット１４が賭け内容を受信する動作を示すフローチャートである。ルーレットの開始時にディーラー１２はボタン１７を設定する（ステップＳ９０１）。ボタン１７が設定されると、ルーレット１４のＣＰＵ２０２がパーソナルコンピュータ４１に遊技可能通知を送信し（ステップＳ９０２）、パーソナルコンピュータ４１は賭け可能状態となる。なお、本実施形態において、賭け可能状態では端末遊技機の操作が可能であり、賭け不可能状態では端末遊技機の操作が不可能となる。ディーラー１２は、ボタン１７の設定後、一定時間の経過を待ち（ステップＳ９０３）、図１０に示すステップＳ１００１に移行する。遊技者によってパーソナルコンピュータ４１に賭け内容が入力され確定されると、パーソナルコンピュータ４１は、賭け内容が確定されたことを示す賭け内容確定通知を、ネットワーク１０を介してホストコンピュータ５１に送信する（ステップＳ９０４）。ホストコンピュータ５１はパーソナルコンピュータ４１が送信した賭け内容確定通知を受信すると、ネットワーク１０を介してルーレット１４に送信する（ステップＳ９０５）。
【００４９】
ルーレット１４のＣＰＵ２０２は、ホストコンピュータ５１が送信した賭け内容確定通知を受信すると、遊技可能時間外であるか判別し（ステップＳ９０６）、遊技可能時間外ではない場合（ＮＯ）に、賭けを受け付けたことを示す賭け受付通知をネットワーク１０を介してホストコンピュータ５１に送信する（ステップＳ９０７）。ホストコンピュータ５１は、ルーレット１４から賭け受付通知を受信すると、賭けを確定する旨の通知をネットワーク１０を介してパーソナルコンピュータ４１に送信する（ステップＳ９０８）。パーソナルコンピュータ４１は、この通知を受信すると、賭けが確定したことを示す賭け確定を行う（ステップＳ９０９）。ステップＳ９０６において、ルーレット１４が遊技可能時間外であると判断した場合（ＹＥＳ）は、ルーレット１４は賭け受付通知を送信せず、ホストコンピュータ５１およびパーソナルコンピュータ４１は賭け確定を行わない。なお、遊技可能時間外であるか否かの判断は、第１の実施の形態と同様に時間外フラグを参照して行えばよい。
【００５０】
図１０は、遊技可能時間終了時および払い戻し時の動作を示すフローチャートである。ディーラー１２によってルーレットホイール２０１に玉が投入され（ステップＳ１００１）、賭けが締め切られた場合に、ボタン１７の設定はディーラー１２によって解除される（ステップＳ１００２）。ボタン１７の設定が解除されると、ルーレット１４のＣＰＵ２０２はホストコンピュータ５１に遊技不可通知を送信し（ステップＳ１００３）、遊技可能時間外か否かを示す時間外フラグ設定を行う（ステップＳ１００４）。ルーレットの玉がいずれかのスロットに入り結果が決定すると、ルーレット１４は、ルーレット結果を自動的に判定しルーレット結果をホストコンピュータ５１に送信するとともに、ルーレット結果および賭け内容に基づいて遊技者から没収する金額もしくは遊技者に払い戻す金額（没収払い戻し金額）を計算し、没収払い戻し金額の計算結果をホストコンピュータ５１に送信する（ステップＳ１００５）。
【００５１】
ホストコンピュータ５１は、ルーレット１４によって送信されたルーレット結果および没収払い戻し金額のデータを、パーソナルコンピュータ４１に送信する（ステップＳ１００６）。また、ステップＳ１００６において、ホストコンピュータ５１は、没収払い戻し金額のデータに基づいて個人Ｄが会社Ａに没収される合計金額や会社Ａが個人Ｄに支払う合計金額を更新する。パーソナルコンピュータ４１は、ホストコンピュータ５１によって送信されたルーレット結果および没収払い戻し金額のデータを参照して、没収払い戻し金額をディスプレイ装置に表示する（ステップＳ１００７）。ディーラー１２はルーレット結果の確定後、一定時間の経過を待ち（ステップＳ１００８）、その後遊技の最初の動作である図９のステップ９０１に示すボタン１７設定に戻ることにより、上記一連の処理を繰り返す。
【００５２】
ルーレットの開始から終了までの間、ネットワークカメラ１１は、ディーラー１２によってルーレット１４が操作される場面とテレビジョンモニタ１３に表示された放送映像を撮影し、映像および音声をネットワーク１０を介してリアルタイムにパーソナルコンピュータ４１に出力する。現時点で放送されている映像が表示されたテレビジョンモニタ１３を共に映し込むことは、真に現時点において、ディーラー１２によってルーレット１４が操作されているということを示す。
【００５３】
以上に説明したように、上記の実施の形態２によれば、実施の形態１による効果に加えて、ネット遊技会社Ｆは端末遊技機を設置する必要がなく、低い初期投資でネット遊技場を経営することができる。
【００５４】
なお、上記の実施の形態１および実施の形態２では、遊技機としてルーレットを例示しているが、ルーレット以外のゲームであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
本発明は、遠隔地においてリアルタイムに臨場感ある遊技を実施する場合に、遊技者にとって不正に対する不安のない遊技コンテンツ配信に有用である。
【符号の説明】
【００５６】
１０    ネットワーク
１１    ネットワークカメラ
１２    ディーラー
１３    テレビジョンモニタ
１４    ルーレット
１５    ルータ
１６    テレビジョン受像機
１７    ボタン
２１    端末遊技機
２２    端末側ルータ
２３    遊技者
３１    端末遊技機
３２    端末側ルータ
３３    遊技者
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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