(57)【要約】【課題】不正行為を防止して遊技店や遊技者に不利益を生じさせない弾球遊技機を提供する。【解決手段】可動部材８により受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口１２及び特別入賞口１１を具備する変動入賞装置３と、遊技球が入賞可能な始動口とを遊技盤に備え、始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置３の可動部材８が所定開閉回数の開閉動作を行う補助遊技を発生し、補助遊技中に変動入賞装置３に受け入れられた遊技球が特別入賞口１１に入賞することを特別遊技発生条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生制御可能な制御手段を備え、変動入賞装置３は、下流側に配置される一般入賞口１２及び特別入賞口１１よりも上流側に可動部材８により受け入れられた遊技球を検出可能な入賞球検出センサ１７ａを備え、制御手段は、入賞球検出センサ１７ａが遊技球を検出したことに基づいて、賞球排出を行うようにした。【選択図】図３
2010022853.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材により受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口及び特別入賞口を具備する変動入賞装置と、
遊技球が入賞可能な始動口と
を遊技盤に備え、
前記始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、前記変動入賞装置の可動部材が所定開閉回数の開閉動作を行う補助遊技を発生し、
前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞することを特別遊技発生条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生制御可能な制御手段を備える弾球遊技機において、
前記変動入賞装置は、
下流側に配置される前記一般入賞口及び特別入賞口よりも上流側に、前記可動部材により受け入れられた遊技球を検出可能な入賞球検出センサを備え、
前記制御手段は、
前記入賞球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて、賞球排出を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機のなかには、いわゆる第２種のパチンコ遊技機と呼ばれる遊技機がある。
この第２種のパチンコ遊技機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤と、該遊技盤に設けられた変動入賞装置と、該変動入賞装置の内部に設けられた特別入賞口（Ｖゾーンと称される）と、該特別入賞口への遊技球の入賞（初回Ｖ入賞と称される）を検出するセンサ（特別入賞口センサ）と、該センサによる遊技球の検出に基づき遊技者に有利な特別遊技状態（大当りと称される）を発生させる制御を行う遊技制御装置（遊技制御手段）と、を備えている。
【０００３】
前記変動入賞装置は、開閉可能な可動部材を備え、可動部材が閉状態のときには当該変動入賞装置内に遊技球が流入不可能であり、可動部材が開状態になったときには当該変動入賞装置内に遊技球が流入可能となる。
さらに、変動入賞装置は、当該変動入賞装置の内部に流入したにも拘わらず特別入賞口に入賞しない遊技球が入賞する一般入賞口を備えている。
また、遊技盤には、変動入賞装置内以外の箇所にも幾つかの入賞口が設けられ、いずれかの入賞口（特別入賞口、一般入賞口、その他の入賞口のいずれか）に遊技球が入賞すると、この入賞がそれぞれの入賞口に設けられたセンサにより検出され、この検出に基づき、それぞれ所定数の遊技球が払い出されるようになっている。
【０００４】
第２種のパチンコ遊技機における前記特別遊技状態は、可動部材を所定の規定に従って開閉しながら行われるサイクル遊技（ラウンド遊技ともいう）を、各ラウンド中（各サイクル遊技中）に特別入賞口センサにより遊技球が再度検出される継続入賞が発生することを条件にラウンド継続しながら行われ、ラウンド継続の結果所定の最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）に達した場合には、この最終ラウンドで継続入賞が発生したとしても当該最終ラウンドを以て（終了条件が成立して）終了する遊技状態である。
第２種のパチンコ遊技機における遊技は、遊技領域に遊技球を発射して（打込んで）行われるが、特に、上記特別遊技状態が発生したときには、上記一般入賞口および特別入賞口への多数の入賞を発生させやすくなり、遊技者は大量の遊技球を獲得する機会を得る。
【０００５】
ところで、従来、パチンコ遊技機等に対し不正行為を行って球の払い出しを受ける所謂ゴト行為が問題となっている。
ゴト行為には、例えば以下に説明するような種類がある。
【０００６】
先ず、遊技球検出センサとしては、鋼製の球に無接触で感応し球を検出する電磁感応式のセンサが用いられることが一般的である。
このような電磁感応式の球検出センサを備える場合は、センサ近傍でトランシーバー等の電磁波を発生する機器を使用した場合、電磁波により球検出センサが感応し誤作動することがある。
このような球検出センサの欠点を利用して意図的に球検出センサを誤作動させ球の払い出しを受けるゴト行為を電波ゴトという。
【０００７】
また、他のゴト行為としては、上皿等から曲がりやすい樹脂製の板状部材（セル）を挿入して入賞球検出センサ等に到達させ、入賞が発生していないのに賞球排出をさせる所謂セルゴトや、合い鍵でガラス枠を開放し手で開閉扉を開き球を変動入賞装置内に入れて賞球排出をさせる所謂ガラス枠開放ゴトなどがある。
【０００８】
このような不正行為は、遊技店に不利益となるだけでなく、不正行為を行わない遊技者にとっても不利益となる。このため、不正行為の防止に関連した種々の機能を有する遊技機が考えられている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平０８−２６６７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、従来の弾球遊技機においては、不正行為への対策が必ずしも充分とは言えず、不正行為によって遊技店や遊技者に不利益を生じさせる可能性があった。
【００１１】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、不正行為を防止して遊技店や遊技者に不利益を生じさせない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
可動部材により受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口及び特別入賞口を具備する変動入賞装置と、
遊技球が入賞可能な始動口と
を遊技盤に備え、
前記始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、前記変動入賞装置の可動部材が所定開閉回数の開閉動作を行う補助遊技を発生し、
前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞することを特別遊技発生条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生制御可能な制御手段を備える弾球遊技機において、
前記変動入賞装置は、
下流側に配置される前記一般入賞口及び特別入賞口よりも上流側に、前記可動部材により受け入れられた遊技球を検出可能な入賞球検出センサを備え、
前記制御手段は、
前記入賞球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて、賞球排出を行うことを特徴としている。
【００１３】
ここで、「弾球遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。
【発明の効果】
【００１４】
この発明に係る遊技機によれば、不正行為を防止して遊技店や遊技者に不利益を生じさせない弾球遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】本実施例における変動入賞装置を示す拡大正面図である。
【図３】変動入賞装置の状態変化機構の動作を説明するための斜視図である。
【図４】変動入賞装置の状態変化機構の動作を説明するための斜視図である。
【図５】変動入賞装置の状態変換機構の動作を説明するための斜視図である。
【図６】変動入賞装置の動作（貯留状態）を説明するための斜視図である。
【図７】図１の弾球遊技機の主要構成を示すブロック図である。
【図８】状態変換機構の一部の構成を示す拡大正面図である。
【図９】状態変換機構の一部の構成を示す拡大正面図である。
【図１０】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動口センサ判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞開閉処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞開閉処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１始動口へ遊技球が入賞したときの可動部材やセンサの動作を示すタイムチャートである。
【図１６】第２始動口へ遊技球が入賞したときの可動部材やセンサの動作を示すタイムチャートである。
【図１７】始動入賞開閉処理の他の例を示すフローチャートである。
【図１８】始動入賞開閉処理の他の例を示すフローチャートである。
【図１９】入賞球検出センサ処理１を示すフローチャートである。
【図２０】入賞球検出センサ処理２を示すフローチャートである。
【図２１】始動入賞開閉処理のさらに他の例を示すフローチャートである。
【図２２】始動入賞開閉処理のさらに他の例を示すフローチャートである。
【図２３】入賞球検出センサ賞球数データ送信処理１を示すフローチャートである。
【図２４】入賞球検出センサ賞球数データ送信処理２を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
〔第１の実施の形態〕
以下、図面を参照して、本発明に係る第１の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第２種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００１７】
図１に示すパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域１ａ内に遊技球を発射して遊技を行うもので、その前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板（図示省略）の奥側には、前記遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００１８】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａの下部には、左右に離間して、遊技球が入賞可能な一対の１回開放入賞装置（第１始動口）４，４が設けられ、これら第１始動口４，４の中央に位置して２回開放入賞装置（第２始動口）５が設けられている。
また、遊技領域１ａの中央には、特別変動入賞装置（変動入賞装置）３が設けられている。
【００１９】
この特別変動入賞装置３は、図２に示すように、当該変動入賞装置３を遊技盤１に取り付けるための取付基板３ａと、前記取付基板３ａの略中央部分に形成され、前記取付基板３ａの後方に向かって突出し、前面が開口した凹室３ｂとを具備しており、前記取付基板３ａに１又は複数（ここでは左右一対）の開閉部材（可動部材）８，８が設けられている。この可動部材８，８が閉状態（遊技者にとって不利な状態）のときには当該特別変動入賞装置３内に遊技球が流入不可能であり、可動部材８，８が開状態（上下逆「ハ」の字状に開いた状態；遊技者にとって有利な状態）になったときには当該特別変動入賞装置３内に遊技球が流入可能となる。
【００２０】
この可動部材８，８は、前記第１始動口４又は第２始動口５への遊技球の入賞に基づき（第１始動口４又は第２始動口５へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として）、可動部材開放ソレノイド（可動部材用電気的駆動源）８ａ，８ａ（図７）による駆動で開閉動作する（これを補助遊技とする）。すなわち、第１始動口４内には、１回開放入賞センサ（第１始動口センサ）４ａ（図７）が、また、第２始動口５内には、２回開放入賞センサ（第２始動口センサ）５ａ（図７）が、それぞれ配設されている。そして、第１始動口４内に入賞した遊技球が第１始動口センサ４ａに検出されることに基づき、可動部材８，８が開動作後、所定時間経過後に再び閉動作するといった開閉動作を１回行う補助遊技を発生させるようになっている。同様に、第２始動口５に入賞した遊技球が第２始動口センサ５ａに検出されることに基づき、前記開閉動作を２回行う補助遊技を発生させるようになっている。
【００２１】
また、図３等に示すように、特別変動入賞装置３の凹室３ｂの所要部位、例えば手前側中央部分には、特別入賞口１１が設けられている。
さらに、特別入賞口１１の内部には、内部に入賞した遊技球を検出するための特別入賞口センサ１１ａ（図７）が設けられている。
前記特別入賞口１１の左右両側には、特別変動入賞装置３内に流入したにも拘わらず、特別入賞口１１に流入しなかった遊技球が入賞する一般入賞口１２，１２が設けられている。
また、前記一般入賞口１２，１２及び特別入賞口１１よりも上流側（ここでは、変動入賞装置３の上部に設けられた、遊技球の案内部材１６の奥側）に、前記可動部材８，８により受け入れられた遊技球を検出可能な入賞球検出センサ１７ａ，１７ａ（ここでは、左右一対の通過穴１７，１７のそれぞれに設けられている）を備えている。
【００２２】
そして、前記補助遊技中に特別変動入賞装置３内に流入した（可動部材により受け入れられた）遊技球が特別入賞口１１に入賞することに基づき（これを特別遊技発生条件として）、大当りと称される特別遊技状態が発生するが、この特別遊技状態の詳細については後述する。
なお、ここで、「補助遊技中に特別変動入賞装置３内に流入した遊技球」とは、可動部材８，８が開状態に変換する過程で流入した遊技球と、可動部材８，８が開状態に変換した時に流入した遊技球と、可動部材８，８が開状態に変換後、閉状態に復帰する過程で流入した遊技球とが含まれる。
【００２３】
さらに、特別変動入賞装置３の内部には、機構状態を変換することにより特別変動入賞装置３内に流入した遊技球の特別入賞口１１への入賞のし易さを変化させることが可能な左右一対の回転体１４，１４０が設けられている。この回転体１４，１４０は、内部機構変換モータ（役物回転モータ）１４ｍ（図７，図９）により駆動される。
【００２４】
また、特別変動入賞装置３の内部には、前記回転体１４，１４０と共に、機構状態を変換することにより特別入賞装置３内に流入した遊技球の特別入賞口１１への入賞のし易さを変化させることが可能な貯留部材１５，１５を備えている。この貯留部材１５，１５は、貯留状態変換ソレノイド（球貯留ソレノイド）１５ｓ，１５ｓ（図７）の駆動により開閉動作が行われるように構成されており、これにより遊技球を貯留／貯留解除可能になっている。
そして、前記した回転体１４，１４０及び内部機構変換モータ（役物回転モータ）１４ｍ（図７）並びに貯留部材１５，１５及び貯留状態変換ソレノイド（球貯留ソレノイド）１５ｓ，１５ｓ等により、状態変化機構が構成されている。
なお、この回転体１４，１４０および貯留部材１５，１５の構成ならびに動作の詳細については後述する。
【００２５】
また、例えば特別変動入賞装置３の正面側の上部には、表示装置４０が設けられている。この表示装置４０は、特別遊技状態におけるサイクル遊技のラウンド数の表示等を行うためのものである。この表示装置４０としては、例えばドット式の表示装置（多数の点灯部材の点灯状態を切り替えることで表示を行うもの）等が用いられる。
【００２６】
遊技領域１ａには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材７，…、多数の障害釘（図示省略）、入賞口６，…などが設けられている。また、遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
なお、各入賞口６，…の内部には、該入賞口６，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ６ａ，…（図７）が配設されている。
さらに、図示は省略するが、遊技盤１の手前側はガラス板に覆われていて、遊技盤１の手前側にはこのガラスを保持した前面カバー部材が設けられている。
【００２７】
また、特に限定されないが、パチンコ遊技機１００の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード（図示省略）が挿入されるカード挿入口５０１を有するカードユニット５００が設けられている。
また、パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１０１が設けられ、この上皿ユニット１０１には、排出された遊技球（賞球、貸球）を貯留する上皿１０２が設けられている。この上皿１０２には、カード挿入口５０１にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿１０２への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ１０６ｂ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ１０６ｃ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部１０６ａ、上皿１０２の遊技球を抜き取って下皿１０３に流下させるための球抜き操作レバー（図示省略）等がそれぞれ設けられている。
【００２８】
さらに、上皿ユニット１０１の下側には、上皿１０２に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０３、遊技領域１ａに向けて遊技球を発射する発射装置（図示省略）において発射操作を行うための操作ハンドル１０４、灰皿１０５などが設置されている。
【００２９】
また、パチンコ遊技機１００の裏面側には、所定条件の成立（例えば、特別入賞口１１、一般入賞口１２、第１始動口４、第２始動口５、入賞口６に球が入賞したこと、或いは貸球スイッチ１０６ｂが押圧操作されたこと）に基づいて所要数の遊技球を排出する排出ユニット（図示省略）、該排出ユニットより排出された球の流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切換可能な流路切換ユニット（図示省略）、該流路切換ユニットから送られてきた球を上皿又は下皿へと流下案内する案内樋（図示省略）等が配設されている他、遊技に関する制御を統括的に行う遊技制御装置（遊技制御手段）２０及び該遊技制御装置（遊技制御手段）２０からの指令信号に基づいて球の排出制御等を行う排出制御装置（排出制御手段）３０を含む制御手段、電源供給装置（図示省略）、外部出力端子を有する遊技盤用外部出力端子板２８等が配設されている。
【００３０】
このうち、排出ユニットには、球の流下規制を行う流下規制部材、該流下規制部材を駆動するための球排出モータ、流下規制部材の回動を規制するためのストッパーソレノイドなどが配設されている。
流路切換ユニットには、排出ユニットから送られてくる球の進路を貸球用流路と賞球用流路の何れか一方に切換可能な流路切換弁、該流路切換弁を駆動するための流路切換ソレノイド、賞球用流路を流れる賞球を検出するための賞球検出センサ、貸球用流路を流れる貸球を検出するための貸球検出センサなどが配設されている。
上記案内樋は、上皿に収容しきれずにオーバーフローした球を下皿に流下案内するためのオーバーフロー流路を備え、このオーバーフロー流路には、該オーバーフロー流路における球の滞留状態を検出するためのオーバーフロースイッチが配設されている。
【００３１】
電源供給装置は、電源回路を有し、遊技制御装置２０、排出制御装置３０、演出制御装置５０等の電気的に駆動する各構成要素に対し、それぞれ所定の電力を供給するようになっている。
電源供給装置は、ロジック電源回路を備えている。このロジック電源回路はＤＣ１２Ｖを元にＤＣ５Ｖを生成する回路で、このロジック電源回路にはダイオードを介して、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂ、排出制御装置３０のＲＡＭ３１ｂ、コンデンサが並列接続されている。従って、このコンデンサがＲＡＭ２１ｂ、３１ｂのバックアップ用電源として機能し、例えば、停電時など、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂへの電源供給が遮断されても、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂの記憶内容が所定時間保持されるようになっている。
【００３２】
また、遊技制御装置（遊技制御手段）２０は、図７に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、インターフェース２３、クロック２２等を備えて構成されている。
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う。
ＲＡＭ２１ｂは、第１始動口センサ、第２始動口センサのオン信号の記憶の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、種々の判定値などが書き込まれている。
【００３３】
遊技制御装置２０のインターフェース２３には、各種検出手段（第１始動口センサ４ａ，４ａ、第２始動口センサ５ａ、特別入賞口センサ１１ａ、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａ、入賞口センサ６ａ，…）などが、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して接続されていて、これらから出力される各種信号をＣＰＵ２１ａに出力している。
【００３４】
また、インターフェース２３は、ＣＰＵ２１ａから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、遊技盤用外部出力端子板２８、演出制御装置５０、可動部材を開閉するための可動部材開放ソレノイド８ａ，８ａ、役物回転モータ１４ｍ、球貯留ソレノイド１５ｓ，１５ｓなどに出力している。
【００３５】
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、遊技盤に備えられる入賞口に遊技球が入賞したかどうかを監視しており、入賞口におけるセンサ（第１始動口センサ４ａ，４ａ、第２始動口センサ５ａ、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａ、入賞口センサ６ａ，…）から入賞球の検出信号が入力された場合に、当該入賞が有効かどうかを判断し、入賞が有効な場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に指令信号（賞球制御指令）を送って（その入賞に対応する賞球数データを出力して）、排出装置８０より所要数の賞球を排出させる。
【００３６】
また、遊技中、遊技球が第１始動口４，４又は第２始動口５に入賞すると、それぞれ第１始動口センサ４ａ，４ａ又は第２始動口センサ５ａからの検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。するとＣＰＵ２１ａは、当該入賞が有効かどうかを判断し、入賞が有効な場合には、補助遊技発生条件が成立したとして、それぞれ可動部材８，８を所定数だけ開閉動作させる補助遊技を発生させる。
この開閉動作に関連して、遊技球が特別変動入賞装置３の内部に流入すると、入賞球検出センサ１７ａを通過する。ここで、前記入賞球検出センサ１７ａにおいて遊技球の検出が有効となっている場合には、当該入賞に対応する賞球数データを排出制御装置（排出制御手段）３０に対して出力する。
そして、この流入した遊技球が特別入賞口１１に入賞すると、特別入賞口センサ１１ａからの検出信号がＣＰＵ２１ａに入力される。この入力に基づき、ＣＰＵ２１ａは、特別入賞口センサ１１ａにおいて遊技球の検出が有効となっているかどうかを判断し、当該特別入賞口センサ１１ａにおいて遊技球の検出が有効となっている場合には、特別遊技発生条件が成立したと判断し、大当りと呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
【００３７】
このように特別遊技状態を発生させる際には、ＣＰＵ２１ａは、演出制御装置５０に指令信号を送り、当該指令信号を受けて当該演出制御装置５０が表示装置４０に種々の表示を行わせるように制御したり、スピーカ６０より出力される効果音や音声を制御したり、各種装飾ランプ・ＬＥＤ７０（例えば、サイドランプ１９，１９等）の点灯・点滅状態を制御したりする。
【００３８】
特別遊技状態中は、可動部材８，８を間欠的に開閉しながら行われるサイクル遊技が所定ラウンド数を上限に行われる。このサイクル遊技は、前記可動部材８，８が前記補助遊技における開閉回数よりも多い開閉回数を最大開閉回数とする開閉動作を行う遊技である。
また、このサイクル遊技は、各サイクル遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別入賞口１１に入賞する継続入賞が発生することを条件（継続条件）に新たなサイクル遊技が継続して行われ（これをラウンド継続という）、ラウンド継続の結果所定の最終ラウンド（例えば、本実施の形態の場合１５ラウンド）に達した場合には、たとえこの最終ラウンドで継続入賞が発生したとしても当該最終ラウンドを以て終了条件が成立して終了する。
このような特別遊技状態中は、一般入賞口１２および特別入賞口１１への多数の入賞を発生させやすくなり、遊技者は大量の遊技球を獲得する機会を得る。
【００３９】
なお、各入賞口におけるセンサから遊技制御装置２０（特にはＣＰＵ２１ａ）に入賞球の検出信号が送られた場合には、前記したように、当該入賞が有効かどうかの判断を行うようになっているが、この実施の形態では、各センサによって当該入賞が有効か無効かの判断基準が異なっている。
例えば、第１始動口センサ４ａ及び第２始動口センサ５ａでは、遊技状態が補助遊技又は特別遊技状態中である場合は、遊技球の入賞（検出）を無効とし、それ以外の遊技状態の場合は、遊技球の入賞（検出）を有効とするようになっている。
【００４０】
また、入賞球検出センサ１７ａでは、原則として、特別遊技状態が発生している場合は、遊技球の入賞（検出）を有効とし、特別遊技状態以外の場合は、遊技球の入賞（検出）を無効としている（遊技制御手段２０の中の球検出無効手段による）。しかし、この実施の形態では、さらに、遊技制御手段２０の中に球検出有効化手段を備えており、特別遊技状態以外であるにも拘わらず、補助遊技の発生があった場合に限り、前記入賞球検出センサ１７ａによる遊技球の検出を所定時間有効とするようになっている。ここでは、遊技球が第１始動口センサ４ａに入賞したことによって補助遊技が発生した場合には、２秒間だけ入賞球検出センサ１７ａを有効とし、遊技球が第２始動口センサ５ａに入賞したことによって補助遊技が発生した場合には、３秒間だけ入賞球検出センサ１７ａを有効とするようになっている。
【００４１】
さらに、特別入賞口センサ１１ａでは、原則として、特別遊技状態が発生している場合は、遊技球の入賞（検出）を有効とし、特別遊技状態以外の場合は、遊技球の入賞（検出）を無効としている（遊技制御手段２０の中の特別入賞口球検出無効手段による）。しかし、この実施の形態では、さらに、遊技制御手段２０の中に特別入賞口球検出有効化手段を備えており、特別遊技状態以外であるにも拘わらず、補助遊技の発生があった場合に限り、前記特別入賞口センサ１１ａによる遊技球の検出を所定時間有効とするようになっている。ここでは、遊技球が第１始動口センサ４ａに入賞したことによって補助遊技が発生した場合には、３秒間だけ特別入賞口センサ１１ａを有効とし、遊技球が第２始動口センサ５ａに入賞したことによって補助遊技が発生した場合には、４．２秒間だけ特別入賞口センサ１１ａを有効とするようになっている。
また、この実施の形態では、その他の入賞口センサ６ａでは、遊技状態に拘わらず、常に遊技球の入賞を有効としている。
【００４２】
排出制御装置３０は、図７に示すように、ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｃ、ＲＡＭ３１ｂ、インターフェース３２等を備えて構成されている。
インターフェース３２には、流路切換ユニットの貸球検出センサ及び賞球検出センサ、オーバーフローセンサ、カードユニット５００、遊技制御装置２０などが接続されていて、これらから出力される各種信号をＣＰＵ３１ａに出力している。
また、インターフェース３２は、ＣＰＵ３１ａから出力される制御信号を入力して、排出装置８０の球排出モータ及びストッパーソレノイド、カードユニット５００、流路切換ユニットの流路切換ソレノイドなどに出力している。
即ち、排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、遊技制御装置２０から入力される賞球制御指令（遊技制御手段から出力された賞球数データの受信）やカードユニット５００から入力される貸球制御指令に基づいて、流路切換ユニットの流路切換に制御信号を送って、排出装置８０からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換えると共に、排出装置の球排出モータ及びストッパーソレノイドに制御信号を送って、排出装置８０より所要数の球を排出させる（前記賞球数データに基づく賞球排出を行う）制御を行う。
【００４３】
演出制御装置５０は、図７に示すように、ＣＰＵ５１ａ、ＲＡＭ５１ｂ、ＲＯＭ５１ｃ、インターフェース５２などを備えている。このうちＣＰＵ５１ａは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置２０とインターフェース５２を介して接続されている。ＲＯＭ５１ｃには、表示制御プログラム、装飾制御プログラム及び音制御プログラムや表示制御データ、装飾制御データ、音制御データ等が書き込まれている。ＲＡＭ５１ｂは、各種データを一時的に記憶する記憶領域やＣＰＵ５１ａの作業領域などを備えている。
【００４４】
演出制御装置５０は、遊技制御装置２０から出力される演出制御データの中の表示制御情報に基づいて、表示装置４０に各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
【００４５】
さらに、演出制御装置５０は、インターフェース５２を介して装飾ＬＥＤ７０（例えば、サイドランプ１９等）、表示装置４０、スピーカ６０等に接続されている。
そして、演出制御装置５０は、遊技制御装置２０から出力される演出制御データの中の装飾制御指令に基づいて装飾ＬＥＤ７０等の点灯状態を制御したり、遊技制御装置２０から出力される演出制御データの中の音制御指令に基づいてスピーカ６０の出力音を制御したりする。
パチンコ遊技機１００は、概略、以上のように構成されている。
【００４６】
次に、特別変動入賞装置３の内部の構成ならびに動作について詳細に説明する。
【００４７】
先ず、上述のように、特別変動入賞装置３は一対の可動部材８，８を備え、例えば図３に示すように、これら可動部材８，８が開動作した際には、遊技球が当該特別変動入賞装置３内に流入可能となる。
特別変動入賞装置３の内部の上部には、流入した遊技球を当該特別変動入賞装置３の内部領域の奥へと案内する案内部材１６（例えば板状のもの）が略水平に設けられている。この案内部材１６の奥側部分には、遊技球を該案内部材１６の下側へと通過可能な通過穴１７，１７が（例えば左右一対に）設けられている。これら通過穴１７，１７には、該通過穴１７，１７を通過する遊技球を検出する遊技球検出センサ（入賞球検出センサ）１７ａ，１７ａが設けられている。
【００４８】
案内部材１６の下側には、通過穴１７、１７を介して案内部材１６の下側に流下する遊技球の障害となる障害部材１８が設けられている。
この障害部材１８の上面は、切り妻屋根状の屋根部１８ａとなっている。
この屋根部１８ａは、比較的緩やかに左右対称に下り傾斜するように形成された頂部１８ｂと、該頂部１８ｂと連接され、該頂部１８ｂよりも急な傾斜で左右対称に下り傾斜するように、それぞれ円弧状にくぼんだ円弧状部１８ｃ，１８ｃとを備えて構成されている。なお、頂部１８ｂは、少なくとも遊技球１個分よりも大きな横幅に設定されている。
また、障害部材１８には、障害部材１８の後方から手前側に貫通した貫通孔部１８ｄ（図４等）が形成されている。この貫通孔部１８ｄは１個の遊技球を通過可能な程度の内径に設定されている。
【００４９】
この障害部材１８上に落下した遊技球は、通常、屋根部１８ａにより左右に振り分けられるように流下案内される。ただし、後述するように、頂部１８ｂの左右両脇に回転体１４，１４０の起立壁部１４ｂが位置する際には、起立壁部１４ｂにより遊技球が屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を後方に案内され、該頂部１８ｂの後方に形成された障害部材１８の貫通孔部１８ｄ内に落下、侵入する。この落下した遊技球は、前記貫通孔部１８ｄ内を移動して手前側に案内され、貫通孔部１８ｄの前方に排出される。なお、貫通孔部１８ｄの出口の鉛直位置は、後述する入賞球用通路Ｔ１に遊技球がスムーズに移動できるように、特別変動入賞装置３の内部領域の底面Ｔよりも高い位置（入賞球用通路Ｔ１と同じ位置又は入賞球用通路Ｔ１より高い位置）にある。
【００５０】
また、上記回転体１４，１４０は、それぞれ正面を向いた状態で障害部材１８の円弧状部１８ｃ、１８ｃに沿って鉛直方向に回転可能となるように、左右対称に配設されている。
ここで、図８に示すように、回転体１４０は、円板状の本体部１４０ａと、この本体部１４０ａの裏面の周縁部の所定部分から後方に向けて起立する起立壁部１４ｂ（図３等も参照）とを備えて構成されている。具体的には、回転体１４０には、例えば中心角が約４５度の２つの円弧状の起立壁部１４ｂ，１４ｂが、中心角約１２０度の間隔を空けた位置に設けられている。さらに、本体部１４０ａの正面側には、起立壁部１４ｂ，１４ｂの位置にそれぞれ対応して、例えばジャンケンの「チョキ」を模した図柄が付されている。また、この「チョキ」の他、「グー」を模した図柄が付されている。この結果、「チョキ」、「チョキ」、「グー」の図柄が等間隔（約１２０度間隔）に配されている。
他方、回転体１４は、回転体１４０の本体部１４０ａと同様の形状の本体部１４ａの裏面側に、回転体１４０と同様の起立壁部１４ｂを、例えば１つだけ備えている。そして、本体部１４ａの正面側には、起立壁部１４ｂの位置に対応して、「チョキ」を模した図柄が付され、この「チョキ」の図柄を起点として時計回りに、「グー」、「グー」の図柄が順次、等間隔（約１２０度間隔）に付されている。
【００５１】
また、回転体１４，１４０は互いに同期した状態で内部機構変換モータ（役物回転モータ）１４ｍ（図７，図９）により駆動されるようになっている。すなわち、例えば、回転体１４０は、時計回りに、また、回転体１４は、反時計回りに、同じスピードで回転するようになっている。さらに、図８等に示すように、回転体１４の「チョキ」の図柄と、回転体１４０の「チョキ」図柄の１つとが同期し、回転体１４０の「グー」の図柄と、回転体１４の「グー」図柄の１つとが同期して、左右対称に回転動作するようになっている。
このように、２つの回転体１４，１４０は、互いに同期して回転する。
従って、回転体１４の起立壁部１４ｂと，回転体１４０の一方の起立壁部１４ｂ同士が互いに近づいて向き合ったり、遠ざかったりする動作を繰り返すことになる。
【００５２】
なお、２つ回転体１４，１４０は、停止の際にも互いに同期する。具体的には、図９に示すように、役物回転モータ１４ｍの動力を回転体１４の本体部１４ａの裏面側に伝達する軸には、軸と共に回転する回転体位置検出用突出部が設けられている（ここでは、１４ｃ，１４ｄ，１４ｅの３つの回転体位置検出用突出部が、本体部１４ａの正面側の図柄位置に合わせて設けられている）。また、この回転体位置検出用突出部１４ｃ，１４ｄ，１４ｅに対応する回転体位置検出センサ１４ｆ，１４ｇ，１４ｈが設けられている。ここでは、コ字状の凹部を有するセンサであり、突出部がこの凹部に入ることにより位置検出を行う電磁感応式のセンサを用いている。
【００５３】
そして、回転体位置検出用突出部１４ｃが回転体位置検出センサ１４ｆの位置に達すると、図４に示すように回転体１４，１４０の「チョキ」同士が近づいた状態となり、回転体位置検出用突出部１４ｄが回転体位置検出センサ１４ｇの位置に達すると、図５に示すように回転体１４の「グー」と回転体１４０の「チョキ」が近づいた状態となり、回転体位置検出用突出部１４ｅが回転体位置検出センサ１４ｈの位置に達すると、図３に示すように回転体１４，１４０の「グー」同士が近づいた状態となる。
【００５４】
貯留部材１５，１５は、図３等に示すように、例えば本体部１５ａ，１５ａと、この本体部１５ａ，１５ａの正面側に設けられ、双方の貯留部材１５，１５が手前側に閉じた際に遊技球を貯留するための貯留部１５ｂ，１５ｂとを備えて構成されている。
これら貯留部材１５，１５は、それぞれ本体部１５ａ，１５ａの板面方向を鉛直方向に保ったまま、各々の軸部１５ｊ、１５ｊを軸に手前側に回動可能となっている。これら貯留部材１５，１５は、貯留状態変換ソレノイド１５ｓ，１５ｓ（図７）の駆動により、互いに左右対称に回動することで、開閉動作する。
また、これら貯留部材１５，１５は、開動作した状態（図４等）では、互いの間隔に遊技球を１個通過可能な程度の間隔で左右対称に配されている。
さらに、貯留部材１５，１５の各本体部１５ａ，１５ａの外側部分の下部は、これら貯留部材１５，１５が開動作した際（例えば図３の状態）に該本体部１５ａ，１５ａの下側を遊技球が通過可能となるように切り欠かれた切り欠き部１５ｃ，１５ｃとなっている。
なお、貯留部材１５，１５の開閉動作は、左右対称に限るものではなく、例えば、一方を開状態、他方を閉状態とすることもできる。
【００５５】
特別変動入賞装置３の内部領域の底面Ｔの中央部には、貯留部材１５，１５どうしの間隔の下側部分から、特別入賞口１１に至る入賞球用通路Ｔ１が形成されている。この入賞球用通路Ｔ１は、底面Ｔの他の部分よりも若干高い段差部となっている。
なお、底面Ｔ（入賞球用通路Ｔ１も含む）は、手前側に向けて若干の下り傾斜を有する。従って、該底面Ｔまで流下した遊技球は、この下り傾斜に沿って、手前側の一般入賞口１２または特別入賞口１１に案内される。
【００５６】
ここで、障害部材１８の貫通孔部１８ｄの出口、貯留部材１５，１５どうしの間隔、および入賞球用通路Ｔ１の、それぞれの水平方向中心位置は、パチンコ遊技機１００を正面視した際、特別入賞口１１の水平方向中心位置と一致する。
従って、通過穴１７，１７を介して案内部材１６よりも下側に流下し、起立壁部１４ｂに沿って屋根部１８ａ上を後方に案内され、貫通孔部１８ｄに侵入して手前側に排出される遊技球は、貯留部材１５，１５どうしの間隔を通過し易く、しかも、入賞球用通路Ｔ１上を手前側に向けて転がって特別入賞口１１内に入賞し易い（図４等参照）。
他方、通過穴１７，１７を介して案内部材１６よりも下側に流下したものの、起立壁部１４ｂ，１４ｂにより案内されず、屋根部１８ａの円弧状部１８ｃにより左右に振り分けられる遊技球は、貯留部材１５，１５の左右を回り込んでから手前側に至り易いため、特別入賞口１１内には入賞し難く、一般入賞口１２に入賞し易い（図３等）。
【００５７】
例えば、図４に示すように、回転体１４，１４０の双方の起立壁部１４ｂ、１４ｂの一部ずつが、障害部材１８の屋根部１８ａの頂部１８ｂよりも上側に突出した状態で向き合うことにより、頂部１８ｂの左右両脇に起立壁部１４ｂ、１４ｂが位置する際には、通過穴１７、１７を介して案内部材１６の下側に流下した遊技球は屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を起立壁部１４ｂ、１４ｂにより後方に案内され易く、このように案内された遊技球は、該頂部１８ｂの後方に形成された障害部材１８の貫通孔部１８ｄ内に落下、侵入する。この落下した遊技球は、前記貫通孔部１８ｄ内を移動して手前側に案内された後、排出される。さらに、この排出された遊技球は、貯留部材１５，１５の間隔を介して入賞球用通路Ｔ１上を前方に転がり易い。このように案内される遊技球は、特別入賞口１１に極めて入賞し易い。
【００５８】
他方、図６に示すように、回転体１４，１４０は図４と同じ状態であるが、貯留部材１５，１５が閉状態の時には、通過穴１７、１７を介して案内部材１６の下側に流下した遊技球は屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を起立壁部１４ｂ、１４ｂにより後方に案内され易く、このように案内された遊技球は、該頂部１８ｂの後方に形成された障害部材１８の貫通孔部１８ｄ内に落下、侵入する。この落下した遊技球は、前記貫通孔部１８ｄ内を移動して手前側に案内された後、排出される。さらに、この排出された遊技球は、閉状態の貯留部材１５，１５の貯留部１５ｂ、１５ｂに貯留され易い（ただし貯留されるのは１個の遊技球のみ）。
そして、貯留された遊技球は、その後、貯留部材１５，１５が開動作した際に、入賞球用通路Ｔ１上を前方に転がり易く、このように案内される遊技球は、特別入賞口１１に極めて入賞し易い。
なお、この図４、図６に示すような回転体１４，１４０の状態を、「回転体第１状態」とする。
【００５９】
例えば、図５に示すように、頂部１８ｂの片側（例えば、左側）のみに起立壁部１４ｂが位置する際には、上記回転体第１状態と比べると屋根部１８ａによって逆側（例えば、右側）に案内され易く、後方には案内され難い。従って、この場合、上記回転体第１状態に比べて特別入賞口１１に入賞し難い。
ただし、頂部１８ｂの片側には、起立壁部１４ｂが位置するので、起立壁部１４ｂが位置する側の通過孔１７を介して落下した場合には、ある程度の割合で屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を一方の起立壁部１４ｂによって後方に案内されるので、ある程度の割合で特別入賞口１１に入賞する可能性がある。
【００６０】
例えば、図３に示すように、頂部１８ｂの左右両脇に、ともに回転体１４，１４０の起立壁部１４ｂが位置しない際には、通過穴１７、１７を介して案内部材１６の下側に流下した遊技球は屋根部１８ａにより左右両側に振り分けられやすく、後方には殆ど案内されない。従って、貯留部材１５，１５の左右いずれかの脇を介して前方に転がり易い。このように、図３に示すような状態では、遊技球が特別入賞口１１に入賞し難い。
【００６１】
なお、図示しないが、遊技球を特別入賞口１１に入賞させたくない場合は、貯留部材１５の片方のみ（左右のどちらか一方）を図６に示すような閉状態に回転させておく（もう片方は開状態のまま）ことで、さらに、遊技球が特別入賞口１１に入賞し難い状態とすることができる。すなわち、障害部材１８の屋根部１８ａの頂部１８ｂにおいて、遊技球が、後方に形成された貫通孔部１８ｄ内に侵入して手前側に案内され、貫通孔部１８ｄの前方に排出された場合でも、貯留部材１５の片方のみが閉状態となっていると、当該閉状態の貯留部材１５が障害物となって、貫通孔部１８ｄから排出された遊技球を特別入賞口１１に入賞させやすい入賞球用通路Ｔ１から外すことができる。その結果、遊技球は特別入賞口１１に極めて入賞し難くなる。
【００６２】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機１００の制御手段（主に遊技制御手段としての遊技制御装置２０）における遊技制御の詳細について説明する。
【００６３】
まず、図１０に示すように、遊技制御装置２０では、初期化処理を行う（ステップＳ１）。この初期化処理は、電源オン時又はリセット後に１回のみ行われる処理であり、ＲＡＭ２１ｂにエラーが含まれているかどうか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ２１ｂを初期化すると共に、各種フラグの初期化設定が行われる。さらに、割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間（例えば、４ｍｓ）をＣＰＵ２１ａに設定する処理を行う。また、種々のタイマがセットされると共に、演出制御装置５０へ初期化コマンドを出力する処理が行われる。
【００６４】
次に、前記した球検出無効手段、球検出有効化手段、特別入賞口球検出無効手段、特別入賞口球検出有効化手段を含む遊技制御装置（遊技制御手段）２０において、始動口センサ判定処理（ステップＳ２）を行い、始動入賞開閉処理（ステップＳ３）を行う。
【００６５】
始動口センサ判定処理では、図１２に示すように、まず、第２始動口センサ５ａがオンとなっているかどうかの判定を行う（ステップＳ２１）。ここで、第２始動口センサ５ａがオンである場合には、可動部材８，８の作動回数を２回に設定し（ステップＳ２２）、可動部材８，８の開放時間に０．５秒を設定し（ステップＳ２３）、可動部材８，８の閉止時間に０．６秒を設定し（ステップＳ２４）、特別入賞口センサ１１ａの有効時間に４．２秒を設定し（ステップＳ２５）、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間に３秒を設定する（ステップＳ２６）。その後、始動口センサ無効化フラグをセットし（ステップＳ３３）、補助遊技を発生させる。
【００６６】
一方、ステップＳ２１で第２始動口センサ５ａがオンでない場合は、次に、第１始動口センサ４ａ，４ａがオンとなっているかどうかの判定を行う（ステップＳ２７）。ここで、第１始動口センサ４ａ，４ａがオンでない場合は、前記Ｓ２１に戻り、第２始動口センサ５ａか第１始動口センサ４ａ，４ａがオンとなるまで、Ｓ２１とＳ２２の判定を繰り返す。第１始動口センサ４ａ，４ａがオンである場合には、可動部材８，８の作動回数を１回に設定し（ステップＳ２８）、可動部材８，８の開放時間に０．４秒を設定し（ステップＳ２９）、可動部材８，８の閉止時間に０秒（プログラム上、閉止時間を設定する必要があるためダミーを設定する）を設定し（ステップＳ３０）、特別入賞口センサ１１ａの有効時間に３秒を設定し（ステップＳ３１）、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間に２秒を設定する（ステップＳ３２）。その後、始動口センサ無効化フラグをセットし（ステップＳ３３）、補助遊技を発生させる。
【００６７】
始動入賞開閉処理では、図１３及び図１４に示すように、まず、変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａがオン状態（可動部材８，８が開状態）か否かの判定を行う（ステップＳ４１）。ここで、変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａがオン状態である場合は、変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａをオフ状態（可動部材８，８を閉状態）にし（ステップＳ４２）、制御タイマに閉止時間を設定し（ステップＳ４３）、作動回数を−１更新する（ステップＳ４４）。
【００６８】
そして、作動回数が０になったか否かの判定を行い（ステップＳ４５）、作動回数が０の場合には、始動センサ無効化フラグをクリアし（ステップＳ４６）、制御タイマをクリアする（ステップＳ４７）。それから、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間がタイムアップしているか否かの判定を行い（ステップＳ５７）、まだ、タイムアップしていない場合は、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオン状態か否かの判定を行う（ステップＳ５８）。
【００６９】
ここで、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオン状態の場合には、１５個賞球数データを排出制御装置に送信する（ステップＳ５９）。その後、特別入賞口センサ１１ａの有効時間がタイムアップしているか否かの判定を行い（ステップＳ６０）、タイムアップしている場合は、そのまま当該処理を終了し、タイムアップしていない場合は、特別入賞口センサ１１ａがオン状態か否かの判定を行い（ステップＳ６１）、特別入賞口センサ１１ａがオン状態のときは、大当りフラグをセットし（ステップＳ６２）、当該処理を終了する。また、特別入賞口センサ１１ａがオフ状態のときは、Ｓ５７に戻り、ここからの処理を繰り返す。なお、Ｓ５７で入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間がタイムアップしている場合及びＳ５８で入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオフ状態の場合には、そのままＳ６０の判定に飛ぶようになっている。
【００７０】
前記Ｓ４５で作動回数が０でない場合には、特別入賞口センサ１１ａがオン状態か否かの判定を行い（ステップＳ５０）、オン状態のときは変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａをオフ状態にし（ステップＳ５１）、制御タイマをクリアし（ステップＳ５２）、作動回数をクリアする（ステップＳ５３）。その後、大当りフラグをセットし（ステップＳ６２）、当該処理を終了する。
【００７１】
前記Ｓ５０で特別入賞口センサ１１ａがオフ状態のときは、次に入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオン状態か否かの判定を行い（ステップＳ５４）、オン状態のときには、１５個賞球数データを排出制御装置３０に送信（ステップＳ５５）した後、制御タイマがタイムアップか否かの判定を行う（ステップＳ５６）。ここで、タイムアップしている場合にはＳ４１に戻り、タイムアップしていない場合にはＳ５０に戻る。なお、Ｓ５４で入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオフ状態のときは、Ｓ５５を飛ばしてＳ５６の判定を行う。
【００７２】
前記Ｓ４１で変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａがオフ状態（可動部材８，８が閉状態）のときは変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａをオン状態（可動部材８，８を開状態）にし（ステップＳ４８）、制御タイマに開放時間を設定する（ステップＳ４９）。その後、Ｓ５０で特別入賞口センサ１１ａがオンの状態か否かの判定を行い、その後は前記したのと同様に処理を進める。
【００７３】
なお、前記処理の結果、図１５に示すように、第１始動口４，４に入賞球が入賞して第１始動口センサ４ａ，４ａがオンとなった場合には、第１始動口センサ４ａ，４ａがオンとなったときｔ１からｔ２までの０．４秒間、可動部材開放ソレノイド８ａ，８ａをオン状態として可動部材を開状態とすると共に、始動口センサ（第１始動口センサ４ａ，４ａ及び第２始動口センサ５ａ）を無効にする。また、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａは可動部材８，８が閉状態となってからｔ４までの２秒間も有効となり、計２．４秒間有効となる。さらに、特別入賞口センサ１１ａは可動部材８，８が閉状態となってからｔ３までの３秒間も有効となり、計３．４秒間有効となる。
【００７４】
また、前記処理の結果、図１６に示すように、第２始動口５に入賞球が入賞して第２始動口センサ５ａがオンとなった場合には、第２始動口センサ５ａがオンとなったときｔ１１からｔ１２までの０．５秒間、可動部材開放ソレノイド８ａ，８ａをオン状態として可動部材を開状態とし、ｔ１２からｔ１３までの０．６秒間の可動部材開放ソレノイド８ａ，８ａのオフ状態（可動部材の閉状態）を挟んで、ｔ１３からｔ１４までの０．５秒間、可動部材開放ソレノイド８ａ，８ａを再びオン状態として可動部材を開状態とする。そして、その間（ｔ１１からｔ１４までの計１．６秒間）、始動口センサ（第１始動口センサ４ａ，４ａ及び第２始動口センサ５ａ）を無効にする。また、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａは可動部材８，８が２回目に閉状態となったときｔ１４からｔ１６までの３秒間も有効となり、計４．６秒間有効となる。さらに、特別入賞口センサ１１ａは可動部材８，８が２回目に閉状態となったときｔ１４からｔ１５までの４．２秒間も有効となり、計５．８秒間有効となる。
【００７５】
その後、図１０の遊技制御処理に戻って、大当りフラグがセットされているか否かの判定を行い（ステップＳ４）、大当りフラグがセットされていれば大当り処理（ステップＳ５）を行って前記したような特別遊技状態を発生させ、大当りフラグがセットされていない場合は始動口センサ判定処理Ｓ２に戻る。
【００７６】
なお、この実施の形態では、所定時間毎にタイマ割込処理が行われている。ここでは、図１１に示すように、各種センサ監視処理（ステップＳ１１）、各種データ送信処理（ステップＳ１２）、各種タイマ更新処理（ステップＳ１３）が所定時間毎（例えば、４ｍｓ毎）に行われるようになっている。
具体的には、各種センサ監視処理Ｓ１１は、変動入賞装置３内以外の入賞口に遊技球が入賞したか否かを検出するための入賞口センサ６ａを監視する処理である。
また、各種データ送信処理では、変動入賞装置３内以外の入賞口に遊技球が入賞したことに対する賞球数データを排出制御装置３０に送信したり、始動口入賞に基づいて表示演出データを演出制御装置５０に送信したりする。
さらに、各種タイマ更新処理は、この実施の形態における制御タイマや、特別入賞口センサ１１ａや入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間を計数するためのタイマを更新する処理である。
【００７７】
〔第２の実施の形態〕
上記の第１の実施の形態では、センサのオンオフを時間によってのみ制御してきたが、この第２の実施の形態では、時間の他、入賞球検出センサ１７ａが正常な数を超える入賞球を検出した場合にもセンサオフ状態にできるようになっている。さらに、この第２の実施の形態では、入賞球検出センサ１７ａが正常な数を超える入賞球を検出した場合に、前記回転体１４，１４０や貯留部材１５，１５等で構成される状態変化機構の機構状態を変化させることにより、遊技球の特別入賞口への入賞のし易さを変化させるようにもなっている。
【００７８】
このため、第２の実施の形態では、制御手段（ここでは遊技制御手段２０）は、入賞球検出センサ１７ａによる遊技球の検出が有効な時間中に前記入賞球検出センサ１７ａにより検出した球数を計数する入賞球計数手段を備えており、前記遊技制御手段２０の中の球検出有効化手段は、前記入賞球計数手段の計数結果が所定数（ここでは９個）に達した場合、前記入賞球検出センサ１７ａによる遊技球の検出が有効な時間中であっても前記入賞球検出センサ１７ａによる遊技球の検出を無効にする機能を備えている。
また、前記遊技制御手段２０は、前記入賞球計数手段の計数結果が所定数に達した時点以降に特別入賞口１１への入賞があっても、その入賞を無効化する第１特別入賞無効化手段を備えている。
【００７９】
さらに、遊技制御手段２０は、可動部材８，８により受け入れられた遊技球の特別入賞口１１への入賞し易さを変化させる入賞難易度変化手段を備えており、前記入賞難易度変化手段は、前記入賞球計数手段の計数結果が所定数に達した場合、遊技球が特別入賞口１１に入賞し難い状態に変化させる制御を行う第１特別入賞難状態制御手段を備えている。ここでは、第１特別入賞難状態制御手段の制御によって、状態変化機構を構成する回転体１４，１４０及び貯留部材１５，１５の機構状態を変化させて、遊技球が特別入賞口１１に入賞し難い状態にするようになっている。
なお、遊技制御処理に関しては、この第２の実施の形態では、特に始動入賞開閉処理が前記第１の実施の形態と異なるため、当該処理について説明し、他の処理や構成についての説明は省略する。
【００８０】
この実施の形態の始動入賞開閉処理では、図１７及び図１８に示すように、まず、入賞球検出カウンタ（入賞球計数手段）をクリアする（ステップＳ７１）。次に、変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａがオン状態（可動部材８，８が開状態）か否かの判定を行う（ステップＳ７２）。ここで、変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａがオン状態である場合は、変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａをオフ状態（可動部材８，８を閉状態）にし（ステップＳ７３）、制御タイマに閉止時間を設定し（ステップＳ７４）、作動回数を−１更新する（ステップＳ７５）。
【００８１】
そして、作動回数が０になったか否かの判定を行い（ステップＳ７６）、作動回数が０の場合には、始動センサ無効化フラグをクリアし（ステップＳ７７）、制御タイマをクリアする（ステップＳ７８）。それから、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間がタイムアップしているか否かの判定を行い（ステップＳ８８）、まだ、タイムアップしていない場合は、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオン状態か否かの判定を行う（ステップＳ８９）。
【００８２】
ここで、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオン状態の場合には、図２０に示す入賞球検出センサ処理２を行う（ステップＳ９０）。
入賞球検出センサ処理２では、まず、入賞球検出カウンタを＋１し（ステップＳ１１１）、１５個賞球数データを排出制御装置３０に送信する（ステップＳ１１２）。それから入賞球検出カウンタが９となったか否かの判定を行い（ステップＳ１１３）、９となった場合は、特別入賞口センサ１１ａの有効時間を強制的にタイムアップさせる（ステップＳ１１４）。また、ここでは、状態変化処理を行う（ステップＳ１１５）。この状態変化処理により、前記回転体１４，１４０を遊技球が特別入賞口１１へ入賞し難い状態（例えば、図３に示すような状態）とし、また、貯留部材１５，１５の片方を閉じることにより、一層遊技球が特別入賞口１１へ入賞し難い状態とするようになっている。そして、当該処理を終了する。
なお、Ｓ１１３で入賞球検出カウンタが９となっていない場合は、そのまま処理を終了する。
【００８３】
その後、特別入賞口センサ１１ａの有効時間がタイムアップしているか否かの判定を行い（ステップＳ９１）、タイムアップしている場合は、そのまま始動入賞開閉処理を終了し、タイムアップしていない場合は、特別入賞口センサ１１ａがオン状態か否かの判定を行い（ステップＳ９２）、特別入賞口センサ１１ａがオン状態のときは、大当りフラグをセットし（ステップＳ９３）、当該処理を終了する。また、特別入賞口センサ１１ａがオフ状態のときは、Ｓ８８に戻り、ここからの処理を繰り返す。なお、Ｓ８８で入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間がタイムアップしている場合及びＳ８９で入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオフ状態の場合には、そのままＳ９１の判定に飛ぶようになっている。
【００８４】
前記Ｓ７６で作動回数が０でない場合には、特別入賞口センサ１１ａがオン状態か否かの判定を行い（ステップＳ８１）、オン状態のときは変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａをオフ状態にし（ステップＳ８２）、制御タイマをクリアし（ステップＳ８３）、作動回数をクリアする（ステップＳ８４）。その後、大当りフラグをセットし（ステップＳ９３）、当該処理を終了する。
【００８５】
前記Ｓ８１で特別入賞口センサ１１ａがオフ状態のときは、次に入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオン状態か否かの判定を行い（ステップＳ８５）、オン状態のときには、図１９に示す入賞球検出センサ処理１を行う（ステップＳ８６）。
入賞球検出センサ処理１では、まず、入賞球検出カウンタを＋１し（ステップＳ１０１）、１５個賞球数データを排出制御装置３０に送信する（ステップＳ１０２）。それから入賞球検出カウンタが９となったか否かの判定を行い（ステップＳ１０３）、９となった場合は、制御タイマを強制的にタイムアップさせ（ステップＳ１０４）、作動回数を１に設定し（ステップＳ１０５）、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間を強制的にタイムアップさせ（ステップＳ１０６）、特別入賞口センサ１１ａの有効時間を強制的にタイムアップさせる（ステップＳ１０７）。また、ここでは、状態変化処理を行う（ステップＳ１０８）。この状態変化処理により、前記回転体１４，１４０を遊技球が特別入賞口１１へ入賞し難い状態（例えば、図３に示すような状態）とし、また、貯留部材１５，１５の片方を閉じることにより、一層遊技球が特別入賞口１１へ入賞し難い状態とするようになっている。そして、当該処理を終了する。
なお、Ｓ１０３で入賞球検出カウンタが９となっていない場合は、そのまま処理を終了する。
【００８６】
入賞球検出センサ処理１が終了した後、制御タイマがタイムアップか否かの判定を行う（ステップＳ８７）。ここで、タイムアップしている場合にはＳ７２に戻り、タイムアップしていない場合にはＳ８１に戻る。なお、Ｓ８５で入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオフ状態のときは、Ｓ８６を飛ばしてＳ８７の判定を行う。
【００８７】
前記Ｓ７２で変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａがオフ状態（可動部材８，８が閉状態）のときは変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａをオン状態（可動部材８，８を開状態）にし（ステップＳ７９）、制御タイマに開放時間を設定する（ステップＳ８０）。その後、Ｓ８１で特別入賞口センサ１１ａがオンの状態か否かの判定を行い、その後は前記したのと同様に処理を進める。
【００８８】
〔第３の実施の形態〕
上記の第２の実施の形態では、センサのオンオフを時間によって制御する他、入賞球検出センサ１７ａが正常な数を超える入賞球を検出した場合にもセンサオフ状態にできるようにしたが、この第３の実施の形態では、時間の他、入賞球検出センサ１７ａによる遊技球の検出に基づき発生する賞球の加算データが正常な数を超えた場合にセンサオフ状態にできるようになっている。さらに、この第３の実施の形態では、入賞球検出センサ１７ａによる遊技球の検出に基づき発生する賞球の加算データが正常な数を超えた場合に、前記回転体１４，１４０や貯留部材１５，１５等で構成される状態変化機構の機構状態を変化させることにより、遊技球の特別入賞口への入賞のし易さを変化させるようにもなっている。
【００８９】
このため、第３の実施の形態では、制御手段（ここでは遊技制御手段２０）は、入賞球検出センサ１７ａによる遊技球の検出が有効な時間中に、前記入賞球検出センサ１７ａが遊技球を検出したことに基づき発生した賞球数データを排出制御手段３０に送信する前に、その賞球数データが示す数値を加算して記憶する賞球数データ加算記憶手段を備えており、前記遊技制御手段２０の中の球検出有効化手段は、前記賞球数データ加算記憶手段の加算記憶結果が上限数（ここでは１２５個）に達した場合、前記入賞球検出センサ１７ａによる遊技球の検出が有効な時間中であっても前記入賞球検出センサ１７ａによる遊技球の検出を無効にする機能を備えている。
また、前記遊技制御手段２０は、前記賞球数データ加算記憶手段の加算記憶結果が上限数に達した時点以降に特別入賞口１１への入賞があっても、その入賞を無効化する第２特別入賞無効化手段を備えている。
なお、この実施の形態では、前記賞球数データ加算記憶手段は、加算記憶結果が上限数に達した場合、その加算記憶結果から上限数を減算した数値を余り数値データとして記憶し、上限数に達した際の賞球数データが示す数値から前記余り数値データが示す数値を減算した数値データを賞球数データとして送信する最後賞球数データ送信手段を含んでいる。
【００９０】
さらに、遊技制御手段２０は、可動部材８，８により受け入れられた遊技球の特別入賞口１１への入賞し易さを変化させる入賞難易度変化手段を備えており、前記入賞難易度変化手段は、前記賞球数データ加算記憶手段の加算記憶結果が上限数に達した場合、遊技球が特別入賞口１１に入賞し難い状態に変化させる制御を行う第２特別入賞難状態制御手段を備えている。ここでは、第２特別入賞難状態制御手段の制御によって、状態変化機構を構成する回転体１４，１４０及び貯留部材１５，１５の機構状態を変化させて、遊技球が特別入賞口１１に入賞し難い状態にするようになっている。
なお、遊技制御処理に関しては、この第３の実施の形態では、特に始動入賞開閉処理が前記第１の実施の形態及び第２の実施の形態と異なるため、当該処理について説明し、他の処理や構成についての説明は省略する。
【００９１】
この実施の形態の始動入賞開閉処理では、図２１及び図２２に示すように、まず、入賞球検出センサ用賞球数加算カウンタ（賞球数データ加算記憶手段）をクリアする（ステップＳ１２１）。次に、変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａがオン状態（可動部材８，８が開状態）か否かの判定を行う（ステップＳ１２２）。ここで、変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａがオン状態である場合は、変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａをオフ状態（可動部材８，８を閉状態）にし（ステップＳ１２３）、制御タイマに閉止時間を設定し（ステップＳ１２４）、作動回数を−１更新する（ステップＳ１２５）。
【００９２】
そして、作動回数が０になったか否かの判定を行い（ステップＳ１２６）、作動回数が０の場合には、始動センサ無効化フラグをクリアし（ステップＳ１２７）、制御タイマをクリアする（ステップＳ１２８）。それから、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間がタイムアップしているか否かの判定を行い（ステップＳ１３８）、まだ、タイムアップしていない場合は、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオン状態か否かの判定を行う（ステップＳ１３９）。
【００９３】
ここで、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオン状態の場合には、図２４に示す入賞球検出センサ賞球数データ送信処理２を行う（ステップＳ１４０）。
入賞球検出センサ賞球数データ送信処理２では、まず、入賞球検出センサ用賞球数加算カウンタｔに１５を加算する（ステップＳ１７１）。次に、１２５≦ｔかどうかの判定を行い（ステップＳ１７２）、１２５≦ｔである場合（加算記憶結果が上限数に達した場合）には、前記した最後賞球数データ送信手段によって、ｔ−１２５＝ｓの計算（その加算記憶結果から上限数を減算した数値を余り数値データｓとして記憶）を行い（ステップＳ１７３）、１５−ｓ個データを賞球数データとして排出制御装置３０へ送信（上限数に達した際の賞球数データが示す数値（ここでは１５個）から前記余り数値データｓが示す数値を減算した数値データを賞球数データとして送信）し（ステップＳ１７４）、その後、特別入賞口センサ１１ａの有効時間を強制的にタイムアップさせる（ステップＳ１７５）。また、ここでは、状態変化処理を行う（ステップＳ１７６）。この状態変化処理により、前記回転体１４，１４０を遊技球が特別入賞口１１へ入賞し難い状態（例えば、図３に示すような状態）とし、また、貯留部材１５，１５の片方を閉じることにより、一層遊技球が特別入賞口１１へ入賞し難い状態とするようになっている。そして、当該処理を終了する。
なお、Ｓ１７２で１２５＞ｔである場合には、１５個賞球数データを排出制御装置３０に送信し（ステップＳ１７７）、入賞球検出センサ賞球数データ送信処理２を終了する。
【００９４】
その後、特別入賞口センサ１１ａの有効時間がタイムアップしているか否かの判定を行い（ステップＳ１４１）、タイムアップしている場合は、そのまま始動入賞開閉処理を終了し、タイムアップしていない場合は、特別入賞口センサ１１ａがオン状態か否かの判定を行い（ステップＳ１４２）、特別入賞口センサ１１ａがオン状態のときは、大当りフラグをセットし（ステップＳ１４３）、当該処理を終了する。また、特別入賞口センサ１１ａがオフ状態のときは、Ｓ１３８に戻り、ここからの処理を繰り返す。なお、Ｓ１３８で入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間がタイムアップしている場合及びＳ１３９で入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオフ状態の場合には、そのままＳ１４１の判定に飛ぶようになっている。
【００９５】
前記Ｓ１２６で作動回数が０でない場合には、特別入賞口センサ１１ａがオン状態か否かの判定を行い（ステップＳ１３１）、オン状態のときは変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａをオフ状態にし（ステップＳ１３２）、制御タイマをクリアし（ステップＳ１３３）、作動回数をクリアする（ステップＳ１３４）。その後、大当りフラグをセットし（ステップＳ１４３）、当該処理を終了する。
【００９６】
前記Ｓ１３１で特別入賞口センサ１１ａがオフ状態のときは、次に入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオン状態か否かの判定を行い（ステップＳ１３５）、オン状態のときには、図２３に示す入賞球検出センサ賞球数データ送信処理１を行う（ステップＳ１３６）。
入賞球検出センサ賞球数データ送信処理１では、まず、入賞球検出センサ用賞球数加算カウンタｔに１５を加算する（ステップＳ１５１）。次に、１２５≦ｔかどうかの判定を行い（ステップＳ１５２）、１２５≦ｔである場合（加算記憶結果が上限数に達した場合）には、前記した最後賞球数データ送信手段によって、ｔ−１２５＝ｓの計算（その加算記憶結果から上限数を減算した数値を余り数値データｓとして記憶）を行い（ステップＳ１５３）、１５−ｓ個データを賞球数データとして排出制御装置３０へ送信（上限数に達した際の賞球数データが示す数値（ここでは１５個）から前記余り数値データｓが示す数値を減算した数値データを賞球数データとして送信）し（ステップＳ１５４）、その後、制御タイマを強制的にタイムアップさせ（ステップＳ１５５）、作動回数を１に設定し（ステップＳ１５６）、入賞球検出センサ１７ａ，１７ａの有効時間を強制的にタイムアップさせ（ステップＳ１５７）、特別入賞口センサ１１ａの有効時間を強制的にタイムアップさせる（ステップＳ１５８）。また、ここでは、状態変化処理を行う（ステップＳ１５９）。この状態変化処理により、前記回転体１４，１４０を遊技球が特別入賞口１１へ入賞し難い状態（例えば、図３に示すような状態）とし、また、貯留部材１５，１５の片方を閉じることにより、一層遊技球が特別入賞口１１へ入賞し難い状態とするようになっている。そして、当該処理を終了する。
なお、Ｓ１５２で１２５＞ｔである場合には、１５個賞球数データを排出制御装置３０に送信し（ステップＳ１６０）、入賞球検出センサ賞球数データ送信処理１を終了する。
【００９７】
入賞球検出センサ賞球数データ送信処理１が終了した後、制御タイマがタイムアップか否かを判定を行う（ステップＳ１３７）。ここで、タイムアップしている場合にはＳ１２２に戻り、タイムアップしていない場合にはＳ１３１に戻る。なお、Ｓ１３５で入賞球検出センサ１７ａ，１７ａがオフ状態のときは、Ｓ１３６を飛ばしてＳ１３７の判定を行う。
【００９８】
前記Ｓ１２２で変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａがオフ状態（可動部材８，８が閉状態）のときは変動入賞装置ソレノイド（可動部材開放ソレノイド）８ａ，８ａをオン状態（可動部材８，８を開状態）にし（ステップＳ１２９）、制御タイマに開放時間を設定する（ステップＳ１３０）。その後、Ｓ１３１で特別入賞口センサ１１ａがオンの状態か否かの判定を行い、その後は前記したのと同様に処理を進める。
【００９９】
以上のように、第１の実施の形態における遊技機によれば、特別遊技状態以外で変動入賞装置内の入賞球検出センサが有効となるのは、始動口に遊技球が入賞してから一定期間だけであるため、その他の期間に無理やり、変動入賞装置内に遊技球を入れても賞球の払い出しは一切行われない。よって、不正行為は行われなくなり、遊技店が被害を受けることのない弾球遊技機とすることができる。
【０１００】
また、第２の実施の形態では、入賞球検出センサによる遊技球の検出の有効な時間だけを設定すると、始動入賞時に一気に遊技球を流し込むような不正を防ぎきれないのに対して、賞球排出有効個数設定が付いていることで、前記したような不正を行っても効果が少ない。よって、不正行為は行われなくなり、遊技店が被害を受けることのない弾球遊技機とすることができる。
【０１０１】
さらに、第２の実施の形態では、遊技球の検出が有効な時間中に、入賞球検出センサが検出した球数が異常状態と言える所定数に達した場合、すなわち、不正行為によって大量の遊技球が変動入賞装置内に入れられた場合に、当該不正行為によって入れられた遊技球が特別入賞口に入賞し難い状態にすることができる。従って、不正行為によって特別入賞口に遊技球を入賞させることにより特別遊技状態を発生させるという、遊技店にとっての不利益を防ぐことができる。
【０１０２】
またさらに、第２の実施の形態では、遊技球の検出が有効な時間中に、入賞球検出センサが検出した球数が異常状態と言える所定数に達した場合、すなわち、不正行為によって大量の遊技球が変動入賞装置内に入れられた場合に、それ以降に特別入賞口への入賞があっても、その入賞を無効化することができる。従って、不正行為によって特別入賞口に遊技球を入賞させることにより特別遊技状態を発生させるという、遊技店にとっての不利益を確実に防ぐことができる。
【０１０３】
また、第３の実施の形態では、払い出される賞球数の上限が決まっているので、不正行為を行われた場合の被害を予め正確に予想しやすい。
【０１０４】
さらに、第３の実施の形態では、遊技球の検出が有効な時間中に、入賞球検出センサが遊技球を検出したことに基づき発生した賞球数データの加算記憶結果が異常状態と言える上限数に達した場合、すなわち、不正行為によって大量の遊技球が変動入賞装置内に入れられて賞球の払い出しの指示がなされた場合に、当該不正行為によって入れられた遊技球が特別入賞口に入賞し難い状態にすることができる。従って、不正行為によって特別入賞口に遊技球を入賞させることにより特別遊技状態を発生させるという、遊技店にとっての不利益を防ぐことができる。
【０１０５】
またさらに、第３の実施の形態では、遊技球の検出が有効な時間中に、入賞球検出センサが遊技球を検出したことに基づき発生した賞球数データの加算記憶結果が異常状態と言える上限数に達した場合、すなわち、不正行為によって大量の遊技球が変動入賞装置内に入れられて賞球の払い出しの指示がなされた場合に、それ以降に特別入賞口への入賞があっても、その入賞を無効化することができる。従って、不正行為によって特別入賞口に遊技球を入賞させることにより特別遊技状態を発生させるという、遊技店にとっての不利益を確実に防ぐことができる。
【０１０６】
また、これらの実施の形態では、
前記遊技制御手段は、
特別遊技状態以外で、前記特別入賞口センサによる遊技球の検出があった場合、その遊技球の検出を無効とする特別入賞口球検出無効手段と、
特別遊技状態以外であるにも拘わらず、前記補助遊技の発生があった場合に限り、前記特別入賞口センサによる遊技球の検出を所定時間有効とする特別入賞口球検出有効化手段と、
を備え、
前記特別入賞口球検出有効化手段は、
補助遊技の発生から入賞球検出センサによる遊技球の検出が無効となるまでの時間よりも、補助遊技の発生から特別入賞口センサによる遊技球の検出が無効となるまでの時間を長くするようになっている。
すなわち、補助遊技の発生から特別入賞口センサによる遊技球の検出が無効となるまでの時間よりも、補助遊技の発生から入賞球検出センサによる遊技球の検出が無効となるまでの時間を短くするようになっている。
【０１０７】
これにより、入賞球検出センサの有効時間すれすれで入賞した遊技球が流下し、Ｖ入賞（特別入賞口に入賞）してもそのＶ入賞を有効とすることができ、特別遊技状態を発生させることができるため、遊技者に遊技機に対する不信感を与えることがない弾球遊技機とすることができる。
【０１０８】
なお、前記の構成に対して、次のようにすることもできる。
すなわち、
前記遊技制御手段は、
特別遊技状態以外で、前記特別入賞口センサによる遊技球の検出があった場合、その遊技球の検出を無効とする特別入賞口球検出無効手段と、
特別遊技状態以外であるにも拘わらず、前記補助遊技の発生があった場合に限り、前記特別入賞口センサによる遊技球の検出を所定時間有効とする特別入賞口球検出有効化手段と、
を備え、
前記特別入賞口球検出有効化手段は、
補助遊技の発生から入賞球検出センサによる遊技球の検出が無効となるまでの時間と、補助遊技の発生から特別入賞口センサによる遊技球の検出が無効となるまでの時間とを同一にするようになっている、
という構成である。
【０１０９】
このように、入賞球検出センサの有効時間と特別入賞口センサの有効時間を同一とすることで、両者をプログラム上同じタイマを使って計時することができ、プログラム容量を削減することができる。
【０１１０】
また、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などにも適用可能である。
さらに、可動部材が閉じたときに遊技球が特別変動入賞装置内に流入不可能としたが、これに限らず、閉じたときには、開いたときに比べて遊技球が特別変動入賞装置内に流入し難い状態であればよく、例えば、閉じたときでも１個の遊技球が通過可能な間隔だけ開いていてもよい。
またさらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１１】
１００  弾球遊技機
１      遊技盤
３      変動入賞装置
３ａ    取付基板
３ｂ    凹室
４      第１始動口
５      第２始動口
８      可動部材
１１    特別入賞口
１２    一般入賞口
１４，１４０  状態変化機構
１４ｍ  可動部材用電気的駆動源
１７ａ  入賞球検出センサ
２０    遊技制御手段（制御手段、球検出無効手段、球検出有効化手段、入賞球計数手段、賞球数データ加算記憶手段、入賞難易度変化手段、第１特別入賞難状態制御手段、第２特別入賞難状態制御手段、第１特別入賞無効化手段、第２特別入賞無効化手段）
３０    排出制御手段（制御手段）
８０    賞球排出手段
【図１】
2010022853.tif 000003
【図２】
2010022853.tif 000004
【図３】
2010022853.tif 000005
【図４】
2010022853.tif 000006
【図５】
2010022853.tif 000007
【図６】
2010022853.tif 000008
【図７】
2010022853.tif 000009
【図８】
2010022853.tif 000010
【図９】
2010022853.tif 000011
【図１０】
2010022853.tif 000012
【図１１】
2010022853.tif 000013
【図１２】
2010022853.tif 000014
【図１３】
2010022853.tif 000015
【図１４】
2010022853.tif 000016
【図１５】
2010022853.tif 000017
【図１６】
2010022853.tif 000018
【図１７】
2010022853.tif 000019
【図１８】
2010022853.tif 000020
【図１９】
2010022853.tif 000021
【図２０】
2010022853.tif 000022
【図２１】
2010022853.tif 000023
【図２２】
2010022853.tif 000024
【図２３】
2010022853.tif 000025
【図２４】
2010022853.tif 000026