(57)【要約】【課題】演出制御装置が遊技制御装置から送信された制御情報を正常に受信できなかった場合であっても、変動表示装置の表示制御を適切に行い、遊技機の信頼性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】演出制御手段は、遊技制御手段からの制御情報が正常であるか否かを判定する制御情報判定手段と、制御情報判定手段によって、変動パターン指定情報及び結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合に、演出事前判定情報によって指示された判定に基づいて変動表示ゲームを制御する演出補正手段と、を備えることを特徴とする。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示手段と、
遊技を統括的に制御するとともに、前記変動表示手段における変動表示ゲームの制御に用いる制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて前記変動表示手段の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
始動口への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様に予め定めた特別結果が導出された場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記始動口へ入賞した遊技球の入賞を示す始動記憶を予め定めた上限数の範囲内で記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様を示す遊技結果情報を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される前に判定する遊技結果事前判定手段と、を備え、
前記遊技制御手段から前記演出制御手段へ送信される制御情報には、
当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に前記遊技結果事前判定手段による判定結果を指示する演出事前判定情報と、当該変動表示ゲームにおける識別情報の変動時間を示す情報を指定する変動パターン指定情報と、当該変動表示ゲームの結果態様を指定する結果態様指定情報と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの制御情報が正常であるか否かを判定する制御情報判定手段と、
前記制御情報判定手段によって、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合に、前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームを制御する演出補正手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御情報判定手段は、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方を受信していない場合に、当該受信していない制御情報に関する異常が発生したと判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン指定情報によって指定される前記変動時間と前記結果態様指定情報によって指定される前記結果態様とは対応しており、
前記遊技制御手段は、前記変動パターン指定情報と前記結果態様指定情報とが前記対応関係を満たすように生成し、前記生成された変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報を送信し、
前記制御情報判定手段は、前記変動パターン指定情報によって指定される変動時間と、前記結果態様指定情報によって指定される変動表示ゲームの結果態様とが対応しない場合には、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定する不整合判定手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段には、前記変動パターン指定情報によって指定された変動時間及び前記結果態様指定情報によって指定された結果態様に対応する変動パターンが予め設定されており、
前記演出制御手段は、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報を受信した場合に、前記変動パターン指定情報によって指定された変動時間、及び前記結果態様指定情報によって指定された結果態様に基づいて、前記変動表示ゲームの変動パターンを決定し、
前記演出補正手段は、
前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報が正常であると判定された場合に実行されるべきであった変動パターンを、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて推測し、前記推測された変動パターンで前記変動表示ゲームを制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御装置は、前記変動パターンを変動パターングループごとに分類した変動パターングループテーブルを有し、
前記演出事前判定情報によって指示される遊技結果情報の判定結果は、当該始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの変動パターングループを含み、
前記変動パターン選択手段は、
前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて、前記変動パターングループに登録された複数の変動パターングループから一の変動パターングループを選択し、
前記選択された変動パターングループに属する変動パターンから最も短い変動時間の変動パターンを、前記変動表示ゲーム実行制御手段によって実行される変動表示ゲームの変動パターンとして選択することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動パターン選択手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報又は前記結果態様指定情報が異常であると判定された場合に、異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて補って、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御情報判定手段は、
前記不整合判定手段によって前記変動パターン指定情報又は前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合は、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報のいずれの制御情報が異常であるかを判定する異常情報判定手段を有し、
前記変動パターン選択手段は、前記異常情報判定手段によって異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて補って、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出制御手段は、
前記変動表示ゲーム実行制御手段による変動表示ゲームの実行後、前記始動入賞記憶手段に始動記憶が記憶されているか否かを判定する始動記憶判定手段と、
前記始動記憶判定手段により始動記憶が記憶されていると判定された場合に、前記変動表示ゲームの実行後、前記始動記憶判定手段に記憶されている始動記憶に基づく変動パターン指定情報を受信する前に、当該始動記憶の変動表示ゲームにおける複数の識別情報の変動を開始する事前変動制御手段と、を備えることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技制御手段は、
前記変動パターン指定情報を送信すると、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの変動時間の監視を開始する第１変動時間監視手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン指定情報を受信すると、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの変動時間の監視を開始する第２変動時間監視手段と、
前記第２変動時間監視手段の監視結果に基づいて、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの識別情報を前記遊技制御手段による制御を受けることなく停止制御する変動停止制御手段と、を備えることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第２変動時間監視手段は、前記事前変動制御手段によって変動表示ゲームの事前変動を実行している場合であっても、前記遊技制御手段から変動パターン指定情報を受信すると、前記変動時間の監視を開始することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記変動表示ゲームは、
特別変動表示部にて特別識別情報を変動表示し、前記変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報を停止する特別変動表示ゲームと、
前記変動表示手段にて前記複数の識別情報を変動表示し、前記変動表示ゲームの結果に対応する演出識別情報を停止する演出変動表示ゲームと、
から構成され、
前記遊技制御手段は、前記特別変動表示部にて前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を開始するとともに、前記第１変動時間監視手段による時間の監視を開始し、前記第１変動時間監視手段によって監視された時間が前記送信した変動パターン指定情報によって指定された前記変動時間に達した場合に前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する特別変動制御手段と、
当該遊技機に停電が発生した場合に、停電発生時点での遊技制御に関する遊技制御情報を停電発生中においても記憶保持可能な記憶保持手段と、を備え、
前記特別変動制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、該停電が発生した際に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、前記特別変動表示部で前記特別変動表示ゲームを表示し、
前記演出制御手段は、前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記変動表示手段で前記演出変動表示ゲームを実行しないことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特図表示器における特別変動表示ゲームの演出を行う遊技制御装置と、表示装置における演出変動表示ゲームの演出を行う演出制御装置とを備える遊技機に関し、特に特別変動表示ゲームの停止タイミングと演出変動表示ゲームの停止タイミングとを同調させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動入賞領域（始動入賞口）に入賞した遊技球を検出したタイミングで乱数を抽出する変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームで抽出した乱数に基づいて変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させる演出のための演出変動表示ゲームを行い、この演出変動表示ゲームの識別情報の停止結果態様を特別結果態様にすることによって、抽出した乱数値が当り値であったことを遊技者に報知するようにしている遊技機（特に、パチンコ機）が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、遊技の進行を管理する遊技制御装置、及び演出変動表示ゲームを表示する変動表示装置を制御する演出制御装置を備える。遊技制御装置は、各種制御情報を演出制御装置に送信し、演出制御装置は、遊技制御装置からの各種制御情報（コマンド）に基づいて変動表示装置における表示を制御する。この制御情報には、演出変動表示ゲームの開始を指令する変動パターン指定情報、及び演出変動表示ゲームにおける識別情報の変動停止を指令する変動停止情報が含まれる。そして、変動パターン指定情報を受信すると演出変動表示ゲームを開始し、変動停止情報を受信すると、変動表示していた識別情報を停止させて演出変動表示ゲームを終了する演出制御装置を備える遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３２７７２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載のように、遊技制御装置からの制御情報に基づいて変動表示装置の表示を制御する演出制御装置は、遊技制御装置から送信された制御情報を正常に受信できなかった場合には、変動表示装置を制御するための情報が欠落してしまう。この場合には、演出制御装置は、演出変動表示ゲームにおいて変動表示ゲームの結果態様を遊技者に報知できなくなり、遊技に支障をきたし、遊技者に迷惑をかけてしまう。
【０００６】
また、近年、遊技制御装置が実行する処理が増加しているため、遊技制御装置にかかる処理負荷をできるだけ軽減しようとする動向がある。
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機の遊技制御装置は、演出変動表示ゲームの実行ごとに変動パターン指定情報及び変動停止情報を送信するので、遊技制御装置に高い処理負荷がかかる。
【０００８】
このため、遊技制御装置の処理負荷を軽減するためには、遊技制御装置から送信される制御情報を減らすことが望ましいが、遊技制御装置が送信する制御情報の量を減らすと、演出制御装置が把握する遊技に関する情報も減ってしまい、演出制御装置が制御情報を正常に受信できなかった場合、その受信できなかった制御情報を推測するなどの対処を行えなくなり、変動表示装置の表示を制御できなくなる。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技制御装置の処理負荷を軽減するため、遊技制御装置が演出制御装置へ送信される制御情報を簡素化しても、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果を報知でき、演出制御装置が遊技制御装置から送信された制御情報を正常に受信できなかった場合であっても、変動表示装置の表示制御を適切に行い、遊技機の信頼性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示手段と、遊技を統括的に制御するとともに、前記変動表示手段における変動表示ゲームの制御に用いる制御情報を送信する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて前記変動表示手段の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様に予め定めた特別結果が導出された場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技制御手段は、前記始動口へ入賞した遊技球の入賞を示す始動記憶を予め定めた上限数の範囲内で記憶可能な始動入賞記憶手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様を示す遊技結果情報を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される前に判定する遊技結果事前判定手段と、を備え、前記遊技制御手段から前記演出制御手段へ送信される制御情報には、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に前記遊技結果事前判定手段による判定結果を指示する演出事前判定情報と、当該変動表示ゲームにおける識別情報の変動時間を示す情報を指定する変動パターン指定情報と、当該変動表示ゲームの結果態様を指定する結果態様指定情報と、を含み、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの制御情報が正常であるか否かを判定する制御情報判定手段と、前記制御情報判定手段によって、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合に、前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームを制御する演出補正手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、前記制御情報判定手段は、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方を受信していない場合に、当該受信していない制御情報に関する異常が発生したと判定することを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、前記変動パターン指定情報によって指定される前記変動時間と前記結果態様指定情報によって指定される前記結果態様とは対応しており、前記遊技制御手段は、前記変動パターン指定情報と前記結果態様指定情報とが前記対応関係を満たすように生成し、前記生成された変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報を送信し、前記制御情報判定手段は、前記変動パターン指定情報によって指定される変動時間と、前記結果態様指定情報によって指定される変動表示ゲームの結果態様とが対応しない場合には、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定する不整合判定手段を有することを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、前記演出制御手段には、前記変動パターン指定情報によって指定された変動時間及び前記結果態様指定情報によって指定された結果態様に対応する変動パターンが予め設定されており、前記演出制御手段は、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報を受信した場合に、前記変動パターン指定情報によって指定された変動時間、及び前記結果態様指定情報によって指定された結果態様に基づいて、前記変動表示ゲームの変動パターンを決定し、前記演出補正手段は、前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報が正常であると判定された場合に実行されるべきであった変動パターンを、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて推測し、前記推測された変動パターンで前記変動表示ゲームを制御することを特徴とする。
【００１４】
第５の発明は、前記演出制御装置は、前記変動パターンを変動パターングループごとに分類した変動パターングループテーブルを有し、前記演出事前判定情報によって指示される遊技結果情報の判定結果は、当該始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの変動パターングループを含み、前記変動パターン選択手段は、前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて、前記変動パターングループに登録された複数の変動パターングループから一の変動パターングループを選択し、前記選択された変動パターングループに属する変動パターンから最も短い変動時間の変動パターンを、前記変動表示ゲーム実行制御手段によって実行される変動表示ゲームの変動パターンとして選択することを特徴とする。
【００１５】
第６の発明は、前記変動パターン選択手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報又は前記結果態様指定情報が異常であると判定された場合に、異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて補って、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択することを特徴とする。
【００１６】
第７の発明は、前記制御情報判定手段は、前記不整合判定手段によって前記変動パターン指定情報又は前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合は、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報のいずれの制御情報が異常であるかを判定する異常情報判定手段を有し、前記変動パターン選択手段は、前記異常情報判定手段によって異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて補って、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択することを特徴とする。
【００１７】
第８の発明は、前記演出制御手段は、前記変動表示ゲーム実行制御手段による変動表示ゲームの実行後、前記始動入賞記憶手段に始動記憶が記憶されているか否かを判定する始動記憶判定手段と、前記始動記憶判定手段により始動記憶が記憶されていると判定された場合に、前記変動表示ゲームの実行後、前記始動記憶判定手段に記憶されている始動記憶に基づく変動パターン指定情報を受信する前に、当該始動記憶の変動表示ゲームにおける複数の識別情報の変動を開始する事前変動制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１８】
第９の発明は、前記遊技制御手段は、前記変動パターン指定情報を送信すると、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの変動時間の監視を開始する第１変動時間監視手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン指定情報を受信すると、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの変動時間の監視を開始する第２変動時間監視手段と、前記第２変動時間監視手段の監視結果に基づいて、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの識別情報を前記遊技制御手段による制御を受けることなく停止制御する変動停止制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１９】
第１０の発明は、前記第２変動時間監視手段は、前記事前変動制御手段によって変動表示ゲームの事前変動を実行している場合であっても、前記遊技制御手段から変動パターン指定情報を受信すると、前記変動時間の監視を開始することを特徴とする。
【００２０】
第１１の発明は、前記変動表示ゲームは、特別変動表示部にて特別識別情報を変動表示し、前記変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報を停止する特別変動表示ゲームと、前記変動表示手段にて前記複数の識別情報を変動表示し、前記変動表示ゲームの結果に対応する演出識別情報を停止する演出変動表示ゲームと、から構成され、前記遊技制御手段は、前記特別変動表示部にて前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を開始するとともに、前記第１変動時間監視手段による時間の監視を開始し、前記第１変動時間監視手段によって監視された時間が前記送信した変動パターン指定情報によって指定された前記変動時間に達した場合に前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する特別変動制御手段と、前記遊技制御手段は、当該遊技機に停電が発生した場合に、停電発生時点での遊技制御に関する遊技制御情報を停電発生中においても記憶保持可能な記憶保持手段と、を備え、前記特別変動制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、該停電が発生した際に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、前記特別変動表示部で前記特別変動表示ゲームを表示し、前記演出制御手段は、前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記変動表示手段で前記演出変動表示ゲームを実行しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
第１の発明によると、演出制御手段は、遊技制御手段からの制御情報が正常であるか否かを判定する制御情報判定手段と、制御情報判定手段によって、変動パターン指定情報及び結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合に、演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて変動表示ゲームを制御する演出補正手段と、を備えるので、遊技制御手段からの制御情報を演出制御手段が正常に受信できなかった場合であっても、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果報知を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。
【００２２】
第２の発明によると、遊技制御手段から送信される変動パターン指定情報及び結果態様指定情報の少なくとも一方をノイズ等の影響で演出制御手段が受信できないという、不測の事態が生じた場合であっても、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果報知を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。
【００２３】
第３の発明によると、変動パターン指定情報によって指定される変動時間と結果態様指定情報により指定される変動表示ゲームの結果態様とが不整合となるという不測の事態が生じた場合であっても、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果報知を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。
【００２４】
第４の発明によると、前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報が正常であると判定された場合に実行されるべきであった変動パターンを、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて推測し、前記推測された変動パターンで前記変動表示ゲームを制御するので、本来実行されるべきであった変動表示ゲームの結果報知を確実に遊技者に行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。
【００２５】
第５の発明によると、演出事前判定情報に基づく変動表示ゲームを簡潔に終了させることができるため、変動表示ゲームの結果報知を簡潔かつ確実に遊技者に行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。
【００２６】
第６の発明によると、遊技制御手段から送信される変動パターン指定情報又は結果態様指定情報がノイズ等の影響で演出制御手段において受信できないという、不測の事態が生じた場合であっても、異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果により補って変動表示ゲームの変動パターンを選択することで、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果報知を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。
【００２７】
第７の発明によると変動パターン指定情報によって指定される変動時間と結果態様指定情報により指定される変動表示ゲームの結果態様とが不整合となるという不測の事態が生じた場合であっても、異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果により補って仮変動表示ゲームの変動パターンを選択することで、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果報知を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。
【００２８】
第８の発明によると、演出制御手段は、変動表示ゲーム実行制御手段による変動表示ゲームの実行後、始動入賞記憶手段に始動記憶が記憶されているか否かを判定する始動記憶判定手段と、始動記憶判定手段により始動記憶が記憶されていると判定された場合に、変動表示ゲームの実行後、始動記憶判定手段に記憶されている始動記憶に基づく変動パターン指定情報を受信する前に、当該始動記憶の変動表示ゲームにおける複数の識別情報の変動を開始する事前変動制御手段と、を備えるので、演出事前判定情報に基づく変動表示ゲームと通常の変動表示ゲームを効果的に繋ぎ合わせることができ、遊技者に違和感なく遊技を行わせることができる。
【００２９】
第９の発明によると、遊技制御手段が変動表示ゲームを停止させるための指示を行う必要がなくなり、遊技制御手段の処理負担を軽減させることができるとともに、遊技制御手段からの制御情報を演出制御手段が正常に受信できなかったという、不測の事態が生じた場合であっても変動表示ゲームの結果態様を確実に報知できる。
【００３０】
第１０の発明によると、前記第２変動時間監視手段は、前記事前変動制御手段によって変動表示ゲームの事前変動を実行している場合であっても、前記遊技制御手段から変動パターン指定情報を受信すると、前記変動時間の監視を開始するので、演出事前判定情報に基づく変動表示ゲームと通常の変動表示ゲームを効果的に繋ぎ合わせることができ、遊技制御手段からの制御情報を演出制御手段が正常に受信できなかったという、不測の事態が生じた場合であっても遊技者は違和感なく遊技を実行できる。
【００３１】
第１１の発明によると、前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記変動表示手段で前記演出変動表示ゲームを実行しないので、停電復旧時には、遊技制御手段は、停電復旧時に変動パターン指定情報を送信する必要がなく、遊技制御手段の処理負担を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の説明図である。
【図２】本発明の第１実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態の状態表示器の説明図である。
【図４】本発明の第１実施形態の遊技機の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態の遊技状態の遷移図である。
【図６】本発明の第１実施形態の遊技制御装置から演出制御装置へ送信される各種コマンドを説明するためのテーブルである。
【図７】本発明の第１実施形態の演出事前判定コマンドテーブルの説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態の特別変動表示ゲームにおける時間計測と特別識別情報の変動表示との関係、及び演出変動表示ゲームにおける時間計測と演出識別情報の変動表示との関係の説明図である。
【図９】本発明の第１実施形態の演出制御装置に設定されている変動パターンテーブルの説明図である。
【図１０】本発明の第１実施形態の演出制御装置が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合の対処方法の説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが不整合である場合の対処方法の説明図である。
【図１２】本発明の第１実施形態の変動開始監視処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態の演出補正処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態のコマンド整合確認処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態の演出事前判定コマンドに基づいて演出制御装置が変動表示ゲームを実行する具体例の説明図である。
【図１６】本発明の第２実施形態の演出事前判定コマンドテーブルの説明図である。
【図１７】本発明の第２実施形態の本発明の第１実施形態の演出制御装置が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合の対処方法の説明図である。
【図１８】本発明の第２実施形態の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが不整合である場合の対処方法の説明図である。
【図１９】本発明の第２実施形態の変動開始処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の第２実施形態の演出補正処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の第２実施形態のコマンド整合確認処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の第３実施形態の演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームの終了後に続けて変動表示ゲームが行われる場合の説明図である。
【図２３】本発明の第３実施形態の変動開始監視処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の第４実施形態の停電復旧時に表示装置に停電復旧画面（特図観察指示画面）を表示するタイミングの説明図である。
【図２５】本発明の第４実施形態の停電復旧時コマンドテーブルの説明図である。
【図２６Ａ】本発明の第４実施形態の停電復旧画面１の説明図である。
【図２６Ｂ】本発明の第４実施形態の停電復旧画面２の説明図である。
【図２７Ａ】本発明の第４実施形態の第１特図表示器及び第２特図表示器（以下、総称して特図表示器）の７セグ表示器の説明図である。
【図２７Ｂ】本発明の第４実施形態の特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の停止結果態様の説明図である。
【図２８】本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループａの説明図である。
【図２９】本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループｂの説明図である。
【図３０】本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループｃの説明図である。
【図３１】本発明の第４実施形態の特図表示器における変動パターンの説明図である。
【図３２】本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループ決定処理のフローチャートである。
【図３３】本発明の第４実施形態の停電復旧画面決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について、図１〜図２２を参照して説明する。
【００３４】
図１は、本発明の第１実施形態の遊技機１の説明図である。
【００３５】
遊技機１の前面枠（遊技枠）３は本体枠（外枠）２にヒンジ４を介して、遊技機１の前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠３の表側には、遊技盤１０（図２参照）が収装される。また、前面枠３には、遊技盤１０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００３６】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９が備えられている。この装飾部材９の内部にはＬＥＤの発光を制御するＬＥＤ基板５６１（図４参照）が備えられている。このＬＥＤ基板５６１を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材９が所定の発光態様によって発光する。
【００３７】
ガラス枠１８の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が備えられている。また、ガラス枠１８の上方には照明ユニット１１が備えられている。照明ユニット１１の内部には、前述したＬＥＤ基板５６１が備えられている。
【００３８】
照明ユニット１１の右側には、遊技機１において異常が発生したことを報知するためのＬＥＤが備えられている。
【００３９】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられる。下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１６が備えられる。前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００４０】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００４１】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が備えられている。
【００４２】
遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、遊技盤１０に設けられた表示装置５３（図２参照）で表示される演出変動表示ゲームの演出内容を選択し、当該演出変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００４３】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、カードユニット（図示省略）からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００４４】
図２は、本発明の第１実施形態の遊技盤１０の正面図である。
【００４５】
図１に示す遊技機１は、内部の遊技領域１０ａ内に遊技球を発射して（弾球して）遊技を行うもので、ガラス枠１８のカバーガラスの前側上半部の奥側には、遊技領域１０ａを構成する遊技盤１０が設置されている。
【００４６】
遊技盤１０は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１０ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１０ｂの前面にガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａを有している。また、遊技盤本体１０ｂの前面であってガイドレール３２の外側には、前面構成部材３３、３３、…が取り付けられている。そして、このガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａ内に打球発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。また、ガイドレール３２の一部に沿うようにして遊技領域１０ａ内に配設され、内部に設けた複数のＬＥＤを発光させることで遊技領域１０ａの装飾を行うサイドランプ５５が取り付けられている。
【００４７】
遊技領域１０ａの略中央には、窓部５２を形成するセンターケース５１が取り付けられている。このセンターケース５１に形成された窓部５２の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出変動表示ゲームを表示可能な演出表示装置としての表示装置５３が配されるようになっている。この表示装置５３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部５３ａがセンターケース５１の窓部５２を介して遊技盤１０の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置５３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００４８】
また、遊技領域１０ａ内には、普図始動ゲート３４が設けられている。また、遊技領域１０ａ内には、第１の始動入賞領域をなす第１始動入賞口４５と、第２の始動入賞領域をなす第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置３６と、が設けられている。そして、遊技球が普図始動ゲート３４を通過した場合、補助遊技として普図変動表示ゲームが実行され、遊技球が第１始動入賞口４５に入賞した場合は、補助遊技として第１変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置３６に入賞した場合は、補助遊技として第２変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００４９】
また、遊技盤１０には、普図変動表示ゲーム、第１変動表示ゲーム、及び、第２変動表示ゲームの遊技状態を報知する状態表示器４０が配設されている。なお、状態表示器４０については、図３で詳細を説明する。
【００５０】
さらに遊技領域１０ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉４２ａを有し、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置４２が設けられている。また、特別変動入賞装置４２の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴４３が設けられている。この他、遊技領域１０ａには、一般入賞口４４、４４、…、打球方向変換部材としての風車４６、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００５１】
普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ３４ａ（図５参照）が設けられている。そして、遊技領域１０ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態である場合には、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。
【００５２】
普図変動表示ゲームが実行できない状態とは、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当りとなり普通変動入賞装置３６が開状態に変換されている状態である。
【００５３】
普図変動表示ゲームは、遊技領域１０ａ内に設けられた普図表示器３０１（図３参照）で実行されるようになっている。なお、表示装置５３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３６の開閉部材３６ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞しやすくなり、第２変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００５４】
普通変動入賞装置３６は左右一対の開閉部材３６ａ、３６ａを具備し、第１始動入賞口４５の下方に配設され、この開閉部材３６ａ、３６ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ３６ｂ、図５参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３６に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００５５】
また、本実施形態の遊技機１は、第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として変動時間短縮状態（時短状態、第２動作状態）又は確率変動状態（確変状態）を発生可能となっている。
【００５６】
この変動時間短縮状態は、普通変動入賞装置３６の動作状態が、通常動作状態（第１動作状態）に比べて開放状態となりやすい状態である。この変動時間短縮状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における実行時間よりも短くなるように制御される（例えば、１０秒が１秒）。これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３６の開放回数が実質的に多くなるように制御される。
【００５７】
また、変動時間短縮状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３６が開放される場合に、普通変動入賞装置３６の開放時間が通常動作状態の開放時間より長くなるように制御される（例えば、０．５秒が１．８秒）。また、変動時間短縮状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３６が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームが当りとなる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置３６の開放回数が増加され、普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞しやすくなり、第２変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００５８】
なお、変動時間短縮状態中の第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームの変動表示時間は、通常動作状態中の第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームの変動表示時間よりも短縮される。
【００５９】
次に、第１始動入賞口４５に入賞したとき、及び第２始動入賞口に入賞したときに実行される乱数事前判定について説明する。
【００６０】
第１始動入賞口４５に遊技球が入賞した場合には、第１始動入賞口４５へ遊技球が入賞したタイミングで大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数を取得し、取得した大当り決定用乱数が特別遊技状態を生起させる所定の値であるか否かを判定する大当り事前判定、この大当り事前判定の結果が上記所定の値である場合に大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第１変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄となるか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定する大当り図柄事前判定、取得した変動パターン決定用乱数に基づいて第１変動表示ゲームにおいて実行する変動パターンを判定する変動パターン事前判定を行い、これらの乱数事前判定結果を、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第１始動記憶（特図１始動記憶）として記憶する。
【００６１】
また、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、第２始動入賞口へ遊技球が入賞したタイミングで大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数を取得し、取得した大当り決定用乱数が特別遊技状態を生起させる所定の値であるか否かを判定する大当り事前判定、この大当り事前判定の結果が上記所定の値である場合に大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第２変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄となるか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定する大当り図柄事前判定、取得した変動パターン決定用乱数に基づいて第２変動表示ゲームにおいて実行する変動パターンを判定する変動パターン事前判定を行い、これらの乱数事前判定結果を、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第２始動記憶（特図２始動記憶）として記憶する。
【００６２】
次ぎに、第１変動表示ゲームを構成する第１特別変動表示ゲーム及び第１演出変動表示ゲーム、第２変動表示ゲームを構成する第２特別変動表示ゲーム及び第２演出変動表示ゲームについて説明する。
【００６３】
第１特別変動表示ゲームは、状態表示器４０の第１特図表示器３０２（図３参照）にて、第１特別識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた第１特別識別情報を、第１変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。
【００６４】
第１演出変動表示ゲームは、第１特別変動表示ゲームの開始に伴って、表示装置５３にて複数の演出識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた演出識別情報を、第１変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。
【００６５】
第２特別変動表示ゲームは、状態表示器４０の第２特図表示器３０３（図３参照）にて、第２特別識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた第２特別識別情報を、第２変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。
【００６６】
第２演出変動表示ゲームは、第２特別変動表示ゲームの開始に伴って、表示装置５３にて複数の演出識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた演出識別情報を、第２変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。
【００６７】
ここで、第２始動記憶に基づく第２特別変動表示ゲーム及び第２演出変動表示ゲームは、第１始動記憶に基づく第１特別変動表示ゲーム及び第１演出変動表示ゲームよりも優先的に実行される。このため、第１特別変動表示ゲーム及び第１演出変動表示ゲームは、第２始動記憶数が「０」である場合に、先に記憶された第１始動記憶から順に実行される。
【００６８】
第１特別変動表示ゲーム及び第１演出変動表示ゲーム（以下、総称して第１変動表示ゲームという）が開始可能な状態（第１始動記憶数及び第２始動記憶数が０の状態）で、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って抽出された乱数が第１始動記憶として記憶されて、第１始動記憶数が１加算されるとともに、直ちに第１始動記憶に基づいて、第１変動表示ゲームが開始され、この際に第１始動記憶数が１減算される。
【００６９】
また、第２特別変動表示ゲーム及び第２演出変動表示ゲーム（以下、総称して第２変動表示ゲーム）は第１変動表示ゲームよりも優先して実行されるため、第１始動記憶数が「１」以上である場合であっても、第２始動記憶数が０であれば、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って抽出された乱数が第２始動記憶として記憶されて、第２始動記憶数が１加算されるとともに、実行中の第１変動表示ゲームの終了後、直ちに第２始動記憶に基づいて、第２変動表示ゲームが開始され、この際に第２始動記憶数が１減算される。
【００７０】
一方、第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームが行われ、その変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞すると、第１始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、第１始動記憶数が１加算されて、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が第１始動記憶として一つ記憶される。同様に、この場合に第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、第２始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、第２始動記憶数が１加算されて、第２始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が第２始動記憶として一つ記憶される。
【００７１】
そして、第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第１始動記憶又は第２始動記憶に基づき第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームが開始される。このとき、第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームとが同時に実行されることはなく、第２変動表示ゲームが第１変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第１始動記憶と第２始動記憶がある場合には、第２変動表示ゲームが実行される。
【００７２】
第１、第２特別変動表示ゲームは、遊技領域１０ａ内に設けられた状態表示器４０で実行されるようになっており、特別識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。
【００７３】
また、表示装置５３にて各特別変動表示ゲームに対応して複数種類の演出識別情報を変動表示させる第１、第２演出変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００７４】
そして、特別変動表示ゲームの結果として、特図表示器（第１特図表示器３０５、又は第２特図表示器３０３）で停止した特別識別情報の結果態様が特別結果態様（たとえば「７」）となり、かつ、演出変動表示ゲームの結果として、表示装置５３で停止した演出識別情報の結果態様が特別結果態様（たとえば「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。
【００７５】
ここで、状態表示器４０で実行される特別変動表示ゲームは、１つの特別識別情報を変動表示することに限らず、複数の特別識別情報を変動表示するようにしてもよく、同様に、表示装置５３で実行される演出変動表示ゲームも、複数種類の演出識別情報を変動表示することに限らず、１つの演出識別情報を変動表示するようにしてもよい。
【００７６】
また、本実施形態の遊技機１は、変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。なお、第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームのどちらの変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００７７】
図３は、本発明の第１実施形態の状態表示器４０の説明図である。
【００７８】
状態表示器４０は、普図変動表示ゲーム、第１変動表示ゲーム、及び第２変動表示ゲームの遊技状態を報知するものである。具体的には、状態表示器４０は、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器３０１と、第１特別変動表示ゲームを表示する第１特図表示器（第１特別変動表示手段）３０２と、第２特別変動表示ゲームを表示する第２特図表示器（第２特別変動表示手段）３０３と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器３０４と、第１変動表示ゲームの未処理回数（第１始動記憶数）を表示する第１特図記憶表示器３０５と、第２変動表示ゲームの未処理回数（第２始動記憶数）を表示する第２特図記憶表示器３０６と、第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームにおける結果が２Ｒ大当りか１６Ｒ大当りかを表示するラウンド数表示器３０７と、現在の遊技状態を報知する遊技状態表示器３０８とを備える。
【００７９】
普図表示器３０１は、普図始動ゲート３４を遊技球が通過した場合に点灯又は点滅し、普図変動表示ゲームを表示するＬＥＤである。普図表示器３０１が点滅している場合は普図変動表示ゲームが変動表示中であることを示し、普図表示器３０１が点灯している場合は普図変動表示ゲームの結果が当りであることを示し、普図表示器３０１が消灯している場合は普図変動表示ゲームの結果がはずれであることを示している。
【００８０】
普図記憶表示器３０４は、第１普図記憶表示器３０４ａと第２普図記憶表示器３０４ｂの２つのＬＥＤからなり、第１普図記憶表示器３０４ａ及び第２普図記憶表示器３０４ｂが共に消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「０」であることを示し、第１普図記憶表示器３０４ａが点灯し第２普図記憶表示器３０４ｂが消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「１」であることを示し、第１普図記憶表示器３０４ａ及び第２普図記憶表示器３０４ｂが共に点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「２」であることを示し、第１普図記憶表示器３０４ａが点滅し第２普図記憶表示器３０４ｂが点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「３」であることを示し、第１普図記憶表示器及３０４ａ及び第２普図記憶表示器３０４ｂが共に点滅している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「４」であることを示している。
【００８１】
第１特図表示器３０２は、７セグメントＬＥＤからなり、第１特別変動表示ゲームを表示するものである。
【００８２】
第２特図表示器３０３は、７セグメントＬＥＤからなり、第２特別変動表示ゲームを表示するものである。
【００８３】
第１特図記憶表示器３０５は、４つのＬＥＤからなり、点灯しているＬＥＤの個数で第１変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。
【００８４】
第２特図記憶表示器３０６は、４つのＬＥＤからなり、点灯しているＬＥＤの個数で第２変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。
【００８５】
ラウンド数表示器３０７は、第１ラウンド数表示器３０７ａと第２ラウンド数表示器３０７ｂの２つのＬＥＤからなり、第１ラウンド数表示器３０７ａが点灯し第２ラウンド数表示器３０７ｂが消灯している場合は第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの遊技結果が２Ｒ大当りであることを示し、第１ラウンド数表示器３０７ａが消灯し第２ラウンド数表示器３０７ｂが点灯している場合は第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの遊技結果が１６Ｒ大当りであることを示している。
【００８６】
遊技状態表示器３０８は、第１遊技状態表示器３０８ａと第２遊技状態表示器３０８ｂと第３遊技状態表示器３０８ｃの３つのＬＥＤからなり、第１遊技状態表示器３０８ａが点灯している場合は大当り中（条件装置作動中）であることを示し、第１遊技状態表示器３０８ａが消灯している場合は大当りでない状態（条件装置未作動）であることを示している。
【００８７】
また、第２遊技状態表示器３０８ｂ及び第３遊技状態表示器３０８ｃが共に消灯している場合は第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの変動制御（変動時間）が予め設定された通常動作状態（通常制御状態）であることを示し、第２遊技状態表示器３０８ｂが点灯し第３遊技状態表示器３０８ｃが消灯している場合は変動時間短縮状態（時短状態）であることを示し、第２遊技状態表示器３０８ｂ及び第３遊技状態表示器３０８ｃが共に点灯している場合は第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームにおいて大当りとなる確率が所定の確率である通常確率状態よりも高く設定された高確率状態（確率変動状態）であることを示している。
【００８８】
さらに、第２遊技状態表示器３０８ｂ及び第３遊技状態表示器３０８ｃが共に消灯している場合はエラー未報知状態を示し、第２遊技状態表示器３０８ｂが消灯し第３遊技状態表示器３０８ｃが点灯している場合はエラー報知中状態であることを示している。具体的には、遊技機の電源投入時に第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームにおいて大当りとなる確率が高確率状態となっている場合にエラー状態であると判定して、第３遊技状態表示器３０８ｃが点灯する。この第３遊技状態表示器３０８ｃが点灯した状態は、高確率状態が停止するまで継続することとなる。
【００８９】
図４は、本発明の第１実施形態の遊技機１の構成を示すブロック図である。
【００９０】
遊技機１は、遊技機１で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置５００、各種演出を行うために表示装置５３及びスピーカ３０等を制御する演出制御装置５５０、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置５８０を備える。
【００９１】
図４では、遊技制御装置５００及び演出制御装置５５０について説明する。
【００９２】
まず、遊技制御装置５００について説明する。
【００９３】
遊技制御装置５００は、遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０６及び外部通信端子５０７を備える。
【００９４】
遊技用マイコン５０１は、ＣＰＵ（演算処理装置）５０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０３、及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０４を備える。
【００９５】
ＣＰＵ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００９６】
外部通信端子５０７は、遊技制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置５００を接続する。
【００９７】
ＣＰＵ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して各種入力装置（第１始動口ＳＷ４５ａ、第２始動口ＳＷ３６ｄ、一般入賞口ＳＷ４４ａ、ゲートＳＷ３４ａ、カウントＳＷ４２ｄ、ガラス枠開放ＳＷ１８ａ、前面枠開放ＳＷ３ａ、及び球切れＳＷ５４）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００９８】
第１始動口ＳＷ４５ａは、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口ＳＷ３６ｄは、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００９９】
一般入賞口ＳＷａ４４ａ〜４４ｎは、一般入賞口４４に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。ゲートＳＷ３４ａは、普図始動ゲート３４を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。
【０１００】
カウントＳＷ４２ｄは、特別変動入賞装置４２の大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【０１０１】
ガラス枠開放ＳＷ１８ａは、ガラス枠１８が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放ＳＷ３ａは、前面枠３が開放されたことを検出するスイッチである。
【０１０２】
球切れＳＷ５４は、遊技機１の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、普図表示器３０１、第１特図表示器３０２、第２特図表示器３０３、普図記憶表示器３０４、第１特図記憶表示器３０５、第２特図記憶表示器３０６、ラウンド数表示器３０７、遊技状態表示器３０８、普電ソレノイド（ＳＯＬ）３６ｂ、及び大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）４２ｂが接続される。
【０１０４】
普電ＳＯＬ３６ｂは、普図表示器３０１で実行される普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に、開閉部材３６ａ、３６ａを開放し、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態にする。
【０１０５】
大入賞口ＳＯＬ４２ｂは、第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの結果が、特別の結果態様となり、特別遊技状態となった場合に、特別変動入賞装置４２の開閉扉４２ａを開放して、大入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする。
【０１０６】
また、遊技制御装置５００は、遊技機データを、外部端子板５０８を介して、図示しない情報収集端末装置を介して、図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設置された遊技機１の遊技データを収集管理する計算機である。
【０１０７】
また、払出制御装置５８０は、遊技球が一般入賞口４４又は大入賞口に入賞した場合に、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊技制御装置５００から受信した場合に、又は球貸ボタン２６が操作された場合に、所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令をカードユニット６１０から受信した場合に、受信した払出指令に基づいて、図示しない払出モータを制御する。なお、払出指令には、払い出す遊技球の数が含まれる。
【０１０８】
遊技制御装置５００は、遊技状態に応じて各種コマンド（制御情報）を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１０９】
次に、演出制御装置５５０について説明する。
【０１１０】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力される各種コマンドに基づいて、役物駆動モータ５６０、表示装置５３、各種ＬＥＤ基板５６１、及びスピーカ３０を制御する。また、演出制御装置５５０は、演出ボタン１７から当該演出ボタン１７が操作されたことを示す信号が入力される。
【０１１１】
演出制御装置５５０は、ＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、画像ＲＯＭ５５４、音ＲＯＭ５５５、ＶＤＰ５５６、音ＬＳＩ５５７、通信Ｉ／Ｆ５５８、及び入出力Ｉ／Ｆ５５９を備える。
【０１１２】
ＣＰＵ５５１は、遊技制御装置５００からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ＲＯＭ５５２は、演出制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５５３は、演出制御時にワークエリアとして利用される。
【０１１３】
画像ＲＯＭ５５４には、表示装置５３に表示される画像データが格納されている。音ＲＯＭ５５５には、スピーカ３０から出力される音データが格納されている。
【０１１４】
ＶＤＰ５５６は、表示装置５３への画像出力を制御するプロセッサである。音ＬＳＩ５５７は、スピーカ３０からの音声出力を制御する回路である。
【０１１５】
通信Ｉ／Ｆ５５８は、遊技制御装置５００に接続されるインタフェースである。入出力Ｉ／Ｆ５５９は、演出ボタン１７、役物駆動モータ５６０、表示装置５３、各種ＬＥＤ基板５６１、及びスピーカ３０に接続されるインタフェースである。
【０１１６】
演出ボタン１７は、上皿２１の上縁部に設けられ、表示装置５３で実行される第１演出変動表示ゲーム又は第２演出変動表示ゲーム（以下、総称して演出変動表示ゲームという）中に遊技者によって操作される。
【０１１７】
役物駆動モータ５６０は、表示装置５３の上方に配置され、リーチ時、及び特別遊技状態時等に演出のための動作をする可動演出役物６０を可動させるために動作する。
【０１１８】
各種ＬＥＤ基板５６１には、遊技盤１０に配設された装飾部材や照明ユニット１１等を点灯させるためのＬＥＤが配設される。
【０１１９】
図５は、本発明の第１実施形態の遊技状態の遷移図である。図６は、本発明の第１実施形態の遊技制御装置５００から演出制御装置５５０へ送信される各種コマンドを説明するためのテーブルである。
【０１２０】
遊技機１に電源が投入され、遊技制御装置５００に供給される電圧が所定値以上になったタイミング（図５に示すタイミングＡ）で、遊技制御装置５００は、電源投入コマンドを演出制御装置５５０に送信する。遊技制御装置５００が電源投入コマンドを送信する場合には、図６に示すように、ＭＯＤＥデータとして「ＡＡＨ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「５５Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１２１】
電源投入コマンドは、電源投入時に表示装置５３に表示される演出識別情報を指示するとともに、当該電源投入時の演出識別情報を表示した後に客待ちデモンストレーション（以下、客待ちデモ）の演出を指示することによって、遊技制御装置５００のＲＡＭ５０４が初期化されたことを報知するコマンドである。
【０１２２】
遊技制御装置５００は、変動表示ゲームの終了後、始動記憶がない場合には、表示装置５３に客待ちデモを指示するためのコマンドを送信し、演出制御装置５５０は、客待ちデモコマンドを受信することに基づいて、最後に第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームが実行されてから第１始動入賞口４５又は第２始動入賞口への入賞が発生しないまま所定時間が経過した場合（図５に示すタイミングＢ）、表示装置５３に客待ちデモ画面を表示する。
【０１２３】
なお、遊技制御装置５００は、演出制御装置５５０に客待ちデモを送信する場合に、ＭＯＤＥデータとして「８０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０１Ｈ」を送信する。
【０１２４】
客待ちデモ中に第１始動入賞口４５又は第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームを実行する。この第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームで、特別遊技状態を生起させるか否かを判定するための大当り決定用乱数と、第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に確変図柄または通常図柄となるのか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定するための大当り図柄決定用乱数と、第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数と、を取得する。
【０１２５】
そして、遊技制御装置５００は、取得した大当り決定用乱数に基づき特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、取得した大当り図柄決定用乱数に基づき特別結果態様（停止図柄の種類）及びラウンド数を決定し、取得した変動パターン決定用乱数に基づき変動時間を決定する。遊技制御装置５００は、変動時間を決定すると、決定された変動時間に対応する変動表示ゲームの変動パターン（特別変動表示ゲームの変動パターン、及び演出変動表示ゲームの変動パターンの種類）を決定する。
【０１２６】
客待ちデモ中は第１始動記憶数及び第２始動記憶数がともに「０」であるので、遊技制御装置５００は、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞した場合には直ちに第１変動表示ゲームを開始（第１特図表示器３０２において第１特別変動表示ゲームを開始）し、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には直ちに第２変動表示ゲームを開始（第２特図表示器３０３において第２特別変動表示ゲームを開始）する。
【０１２７】
第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームを開始する場合に、第１特別変動表示ゲーム又は第２特別変動表示ゲームと同調して表示装置５３にて演出変動表示ゲームを開始するために、遊技制御装置５００は、第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの実行を開始するタイミング（図５に示すタイミングＣ）で第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの変動時間を示す図６に示す変動パターン指定コマンド（変動パターン指定情報）を演出制御装置５５０に送信する。
【０１２８】
演出制御装置５５０は変動パターン指定コマンドを受信すると、表示装置５３にて演出変動表示ゲームの演出を開始し（複数の演出識別情報（飾り図柄）の変動表示を開始し）、変動時間の計測を開始する。このため、変動パターン指定コマンドは、変動表示ゲームの変動時間を演出制御装置５５０に指示するとともに、変動表示ゲームの開始を指示するコマンドである。
【０１２９】
なお、変動パターン指定コマンドは、遊技制御装置５００が変動パターン決定用乱数に基づいて決定し得る変動時間の分だけ予め登録されており、図６では、４６４個の変動パターン指定コマンドが設定されている。
【０１３０】
遊技制御装置５００は、変動パターン指定コマンドの演出制御装置５５０への送信が完了したタイミング（図５に示すタイミングｃ１）で、取得した大当り図柄決定用乱数に基づく第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの結果を示す飾り図柄指定コマンド１〜９（結果態様指定情報）（図６参照）のいずれかを送信する。
【０１３１】
また、変動パターン指定信号が示す変動時間と飾り図柄指定コマンドが示す変動表示ゲームの結果とは一意に対応しているので、遊技制御装置５００は、当該対応関係を満たすように、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを選択する。
【０１３２】
以下に飾り図柄指定コマンド１〜９について説明する。
【０１３３】
飾り図柄指定コマンド１は、変動表示ゲームにおける停止結果態様がはずれになること（演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄がはずれになること）を演出制御装置５５０に指示するコマンドである。遊技制御装置５００が飾り図柄指定コマンド１を送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「９０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０１Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１３４】
飾り図柄指定コマンド２は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が１６ラウンド確変を示す結果態様になること（演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が１６ラウンド確変図柄になること）を演出制御装置５５０に指示するコマンドである。１６ラウンド確変を示す結果態様（１６ラウンド確変図柄）とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで１６ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態が終了すると確変状態になることを遊技者に報知する結果態様（図柄、記号等）である。ここで、ラウンドとは、特別変動入賞装置４２の開閉扉４２ａが特別遊技状態中に開放されてから、所定個数の遊技球が特別変動入賞装置４２に入賞するか、所定時間を経過して開閉扉４２ａが閉塞されるまでのことをいい、ラウンド数は、特別遊技状態中に開閉扉４２ａが開放される回数をいう。
【０１３５】
遊技制御装置５００が飾り図柄指定コマンド２を送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「９０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０２Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１３６】
飾り図柄指定コマンド３は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が２ラウンド確変を示す結果態様になること（演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が２ラウンド確変図柄になること）を演出制御装置５５０に指示するコマンドである。
【０１３７】
遊技制御装置５００が飾り図柄指定コマンド３を送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「９０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０３Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１３８】
飾り図柄指定コマンド４は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が２ラウンド通常を示す結果態様になること（演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が２ラウンド通常図柄になること）を演出制御装置５５０に指示するコマンドである。通常を示す結果態様（通常図柄）とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで発生した特別遊技状態の終了後に確変状態が発生しないことを遊技者に報知する結果態様（図柄、記号等）である。
【０１３９】
遊技制御装置５００が飾り図柄指定コマンド４を送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「９０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０４Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１４０】
飾り図柄指定コマンド５は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が１６ラウンド通常となり、時短回数が２０回であることを示す結果態様になること（演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が１６Ｒ通常図柄になり、時短２０回であること）を演出制御装置５５０に指示するコマンドである。時短２０回とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで発生した特別遊技状態の終了後に時短状態が発生し、当該時短状態中に特別変動表示ゲームが２０回実行されると当該時短中を終了することをいう。
【０１４１】
遊技制御装置５００が飾り図柄指定コマンド５を送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「９０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０５Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１４２】
飾り図柄指定コマンド６は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が１６ラウンド通常となり、時短回数が４０回であることを示す結果態様になること（演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が１６Ｒ通常図柄になり、時短４０回であること）を演出制御装置５５０に指示するコマンドである。
【０１４３】
遊技制御装置５００が飾り図柄指定コマンド６を送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「９０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０６Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１４４】
飾り図柄指定コマンド７は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が１６ラウンド通常となり、時短回数が６０回であることを示す結果態様になること（演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が１６Ｒ通常図柄になり、時短６０回であること）を演出制御装置５５０に指示するコマンドである。
【０１４５】
遊技制御装置５００が飾り図柄指定コマンド７を送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「９０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０７Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１４６】
飾り図柄指定コマンド８は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が１６ラウンド通常となり、時短回数が２０回であることを示す結果態様になること（演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が１６Ｒ通常図柄になり、時短８０回であること）を演出制御装置５５０に指示するコマンドである。
【０１４７】
遊技制御装置５００が飾り図柄指定コマンド８を送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「９０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０８Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１４８】
飾り図柄指定コマンド９は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が１６ラウンド通常となり、時短回数が２０回であることを示す結果態様になること（演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が１６Ｒ通常図柄になり、時短１００回であること）を演出制御装置５５０に指示するコマンドである。
【０１４９】
遊技制御装置５００が飾り図柄指定コマンド９を送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「９０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０９Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１５０】
遊技制御装置５００は、図５に示すタイミングＣで変動パターン指定コマンドを演出制御装置５５０に送信したタイミングで、時間計測を開始し、取得した変動パターン決定用乱数に基づく変動表示ゲームの変動時間が経過すると、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する。
【０１５１】
また、演出制御装置５５０は、図５に示すタイミングＣで遊技制御装置５００から変動パターン指定コマンドを受信すると、時間計測を開始し、変動パターン指定コマンドによって指示される変動表示ゲームの変動時間が経過すると、演出変動表示ゲームにおけるすべての飾り図柄の変動表示を停止する。
【０１５２】
したがって、特別変動表示ゲームの変動表示の開始と演出変動表示ゲームの変動表示の開始とが同じタイミングとなり、特別変動表示ゲームの変動表示の停止と演出変動表示ゲームの変動表示の停止とが同じタイミングとなるので、特別変動表示ゲームと演出変動表示ゲームとを同調させることができる。
【０１５３】
また、本発明の実施形態の遊技機においては、遊技制御装置５００が乱数事前判定の結果を示す演出事前判定コマンド（図７参照）を、乱数事前判定の実行後、当該乱数に基づく変動表示ゲームの実行前に演出制御装置５５０に送信している。これにより、演出制御装置５５０は、当該演出事前判定コマンドが送信された始動記憶に基づく変動表示ゲーム（演出変動表示ゲーム）を実行する前に実行される変動表示ゲーム（演出変動表示ゲーム）において予告演出を実行できる。なお、この予告演出については、図７で詳細を説明する。
【０１５４】
このように、本発明の遊技機では、変動表示ゲーム（演出変動表示ゲーム）を実行する前に、遊技制御装置５００が変動表示ゲーム（演出変動表示ゲーム）の結果を事前に演出制御装置５５０に送信するので、遊技制御装置５００にかかる処理負荷が増大している。このため、遊技制御装置５００の他の処理による負荷を軽減しなければならない。
【０１５５】
ここで、従来の遊技機では、演出制御装置５５０が変動パターン指定コマンドを受信した場合に時間計測を開始しないため、遊技制御装置５００が変動表示ゲームで決定された変動時間を経過した場合に全図柄の停止を指示する変動停止指令信号を送信する必要があった。
【０１５６】
これに対して、本発明の遊技機においては、演出制御装置５５０が変動パターン指定コマンドを受信した場合に時間計測を開始し、変動表示ゲームの変動時間が経過した場合に全図柄を停止させるため、遊技制御装置５００が従来の遊技機のように変動停止指令信号を送信する必要がないので、遊技制御装置５００にかかる処理負荷を軽減できる。
【０１５７】
次に、タイミングＣで送信された変動パターン指定コマンドにより開始された変動表示ゲーム（演出変動表示ゲーム）で時短状態が終了する場合であって、当該変動表示ゲーム（演出変動表示ゲーム）の契機となった大当り決定用乱数の判定結果がはずれである場合には、時短状態が終了することを演出制御装置５５０に指示するために、遊技制御装置５００は、変動パターン決定用乱数の判定で決定された変動時間が経過したタイミング（図５に示すタイミングｄ１）で、変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置５５０に送信する。遊技制御装置５００は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がない場合には、表示装置５３に客待ちデモを表示させるために図５に示すタイミングＢに戻る。また、遊技制御装置５００は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がある場合には、変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの開始を演出制御装置５５０に指示するためにタイミングＣに戻り、変動パターン指定コマンドを演出制御装置５５０に送信して変動表示ゲームを開始する。
【０１５８】
なお、遊技制御装置５００が変動時間短縮未作動時情報コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「Ａ０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０３Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１５９】
一方、タイミングＣで送信された変動パターン指定コマンドにより開始された変動表示ゲーム（演出変動表示ゲーム）で特別遊技状態を発生させる場合には、特別遊技状態中の遊技状態を低確率状態にすることを演出制御装置５５０に通知するために、遊技制御装置５００は、変動パターン決定用乱数の判定で決定された変動時間が経過したタイミング（図５に示すタイミングｄ２）で、図６に示す低確率情報コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０１６０】
遊技制御装置５００が低確率情報コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「Ａ０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０１Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１６１】
そして、遊技制御装置５００は、低確率情報コマンドの送信が完了したタイミングで（図５に示すタイミングＥ）で、特別遊技状態が開始する際の演出（ファンファーレ演出）を演出制御装置５５０に指示するために、ファンファーレコマンドを送信する。
【０１６２】
遊技制御装置５００がファンファーレコマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「８５Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０１Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１６３】
ファンファーレコマンドの送信が完了したタイミング（図５に示すタイミングｅ１）で、遊技制御装置５００は、タイミングｃ１で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０１６４】
これは、演出制御装置５５０が特別遊技状態を発生することとなった変動表示ゲームの結果態様を表示装置５３に表示して、特別遊技状態の終了後に発生する遊技状態の種類（確変状態や通常状態）を遊技者が把握し易くするためである。
【０１６５】
そして、遊技制御装置５００は、飾り図柄指定コマンドの送信が完了したタイミング（タイミングＦ）で現在のラウンド数に対応する大当り中の演出を演出制御装置５５０に指示するために、現在のラウンド数に対応する大入賞口開放コマンドを演出制御装置５５０に送信する。現在のラウンド数に対応する大当り中の演出は、現在のラウンド数を表示装置５３に表示する演出である。
【０１６６】
なお、図５に示すタイミングｅ１で飾り図柄指定コマンドの送信が完了して、タイミングＦに進んだ場合には１回目のラウンドになるので、遊技制御装置５００は、１ラウンド目の大当り中演出を演出制御装置５５０に実行させるために、大入賞口開放１回目コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０１６７】
なお、遊技制御装置５００が大入賞口開放１回目コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「８６Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０１Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１６８】
タイミングＦで大入賞口開放コマンドの送信が完了したタイミング（タイミングｆ１）で、タイミングｃ１で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０１６９】
そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞したタイミング（タイミングＧ）で、遊技制御装置５００は、特別変動入賞装置４２の開閉扉４２ａを開状態から閉状態にする。そして、遊技制御装置５００は、現在のラウンド数がタイミングｆ１で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンド数に達したか否かを判定する。現在のラウンド数がタイミングｆ１で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンド数に達した場合には、特別遊技状態を終了するので、表示装置５３にエンディング画面の表示を演出制御装置５５０に指示する大当り終了動作コマンドを演出制御装置５５０に送信する（タイミングＨ）。
【０１７０】
遊技制御装置５００が、大当り終了動作コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「８８Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０１Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１７１】
タイミングＨにおける大当り終了動作コマンドの送信が完了したタイミング（タイミングｈ１）で、タイミングｃ１で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０１７２】
そして、タイミングｈ１における飾り図柄指定コマンドの送信が完了したタイミング（タイミングｈ２）で、特別遊技状態の終了後の遊技状態を演出制御装置５５０に指示するためのコマンド（遊技状態情報）を送信する。
【０１７３】
以下にタイミングｈ２で送信されるコマンドについて説明する。
【０１７４】
特別遊技状態が発生しているので、タイミングｈ１で送信された飾り図柄指定コマンドは、飾り図柄指定コマンド２〜９のいずれかである。
【０１７５】
タイミングｈ１で送信された飾り図柄指定コマンドが時短状態ではなく１６ラウンド大当り後に確変状態になることを示すコマンド（飾り図柄指定コマンド２）である場合には、遊技制御装置５００は、確変状態になることを示す高確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０１７６】
遊技制御装置５００が高確率情報コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「Ａ０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０２Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１７７】
また、遊技制御装置５００が変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「Ａ０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０４Ｈ」を演出制御装置５５０に送信する。
【０１７８】
タイミングｈ１で送信された飾り図柄指定コマンドが時短状態ではなく、２ラウンド大当り後に確変状態になることを示すコマンド（飾り図柄指定コマンド３）である場合には、遊技制御装置５００は、遊技者に確変状態になることを報知し、変動時間短縮機能を作動させる場合は、確変状態になることを示す高確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置５５０に送信し、遊技者に確変状態になることを報知せず、変動時間短縮機能を未作動とする潜伏確変状態とする場合は、潜伏確変状態になることを示す高確率＋変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置５５０に送信する。なお、潜伏確変状態については後述する。
【０１７９】
遊技制御装置５００が高確率情報コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「Ａ０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０２Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信し、変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「Ａ０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０４Ｈ」を演出制御装置５５０に送信し、高確率＋変動時間短縮機能未作動時情報コマンドコマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「Ａ０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０５Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１８０】
また、タイミングｈ１で送信された飾り図柄指定コマンドが２ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならないことを示すコマンド（飾り図柄指定コマンド４）である場合には、遊技制御装置５００は、低確率状態を指示する低確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能未作動状態を指示する変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０１８１】
遊技制御装置５００が低確率情報コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「Ａ０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０１Ｈ」を演出制御装置５５０に送信する。
【０１８２】
また、遊技制御装置５００が変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「Ａ０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０３Ｈ」を演出制御装置５５０に送信する。
【０１８３】
ここで、２ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならない場合は、変動時間短縮機能が未作動状態となり、遊技者に確率状態が低確率であることの報知を行わないと、前述した潜伏確変状態と確率状態が低確率か高確率かの違いしかなく、表示装置５３での演出内容を同一にした場合は、遊技者からの見た目上に差異はない。すなわち、演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からこの２ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならない状態を指示された場合と、潜伏確変状態であることを指示された場合は、表示装置５３で同一の演出を表示し、遊技者に大当り確率が高確率（潜伏確変状態）であるのか否かという推測を行わせ、興趣を高める遊技状態を構築することができる。
【０１８４】
また、タイミングｈ１で送信された飾り図柄指定コマンドが飾り図柄指定コマンドが、確変状態にはならず時短状態になることを示すコマンド（飾り図柄指定コマンド５〜９のいずれか）である場合には、低確率状態を指示する低確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０１８５】
低確率情報コマンドの送信方法は上述したので説明を省略する。
【０１８６】
遊技制御装置５００が変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、ＭＯＤＥデータとして「Ａ０Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０４Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１８７】
そして、遊技制御装置５００は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がない場合には、表示装置５３に客待ちデモを表示させるために図５に示すタイミングＢに戻る。また、遊技制御装置５００は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がある場合には、変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの開始を演出制御装置５５０に指示するためにタイミングＣに戻り、変動パターン指定コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０１８８】
一方、現在のラウンド数がタイミングｆ１で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンドに達していない場合には、現在のラウンドと次のラウンドとの間のインターバル期間であることを示す演出（インターバル演出）を演出制御装置５５０に実行させるために、インターバルコマンドを演出制御装置５５０に送信する（タイミングＧ）。
【０１８９】
具体的には、ラウンド数分のインターバルコマンドが遊技制御装置５００に予め設定されており、遊技制御装置５００は、現在のラウンド数に対応するインターバルコマンドを選択して演出制御装置５５０に送信する。
【０１９０】
例えば、現在のラウンド数が１ラウンド目である場合には、遊技制御装置５００は、ＭＯＤＥデータとして「８７Ｈ」を送信し、ＡＣＴＩＯＮデータとして「０１Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０１９１】
タイミングＧでインターバルコマンドの送信が完了したタイミング（タイミングｇ１）で、タイミングｃ１で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置５５０に送信し、現在のラウンド数をインクリメントして、タイミングＦに戻る。
【０１９２】
次に、乱数事前判定の実行後すぐに、すなわち、始動入賞口へ遊技球が入賞すると演出制御装置５５０に送信される演出事前判定コマンドについて、図７を用いて説明する。
【０１９３】
図７は、本発明の第１実施形態の演出事前判定コマンドテーブル７００の説明図である。
【０１９４】
演出事前判定コマンドテーブル７００には、演出事前判定コマンド１〜４が登録されており、遊技制御装置５００は変動表示ゲームで取得した大当り決定用乱数及び変動パターン決定用乱数によって演出事前判定コマンド１〜４のいずれかを選択して、演出制御装置５５０に送信する。
【０１９５】
この演出事前判定コマンドテーブル７００には、演出事前判定コマンド１〜４の全てに共通して「Ａ７Ｈ」が割り当てられているＭＯＤＥデータと、演出事前判定コマンド１〜４のそれぞれに対応して「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」が割り当てられているＡＣＴＩＯＮデータと、が登録されている。
【０１９６】
具体的には、遊技制御装置５００は、演出事前判定コマンド１を取得する場合は、ＡＣＴＩＯＮデータ「０１Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「０１Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「０１Ｈ」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ノーマルリーチ以下」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド１によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ノーマルリーチ以下」であること」を遊技制御装置５００から演出制御装置５５０へ指示することとなる。なお、「ノーマルリーチ以下」とは、「ノーマルリーチ」又は「リーチなし」のことである。
【０１９７】
また、遊技制御装置５００は、演出事前判定コマンド２を取得する場合は、ＡＣＴＩＯＮデータ「０２Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「０２Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「０２Ｈ」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ＳＰ１リーチ」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド２によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ＳＰ１リーチ」であること」を遊技制御装置５００から演出制御装置５５０へ指示することとなる。
【０１９８】
また、遊技制御装置５００は、演出事前判定コマンド３を取得する場合は、ＡＣＴＩＯＮデータ「０３Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「０３Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「０３Ｈ」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ＳＰ２リーチ」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド３によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ＳＰ２リーチ」であること」を遊技制御装置５００から演出制御装置５５０へ指示することとなる。
【０１９９】
また、遊技制御装置５００は、演出事前判定コマンド４を取得する場合は、ＡＣＴＩＯＮデータ「０４Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「０４Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「０４Ｈ」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド４によって、「当該始動記憶が、「大当り」であること」を遊技制御装置５００から演出制御装置５５０へ指示することとなる。
【０２００】
ここで、特別変動表示ゲーム及び演出変動表示ゲームにおける変動表示態様は、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「ＳＰ１リーチ」、及び「ＳＰ２リーチ」の４つのグループに分類することができる。
【０２０１】
「リーチなし」は、複数の識別情報が変動表示を開始してから、すべての識別情報が停止するまでの変動表示時間が最も短く、「ノーマルリーチ」の変動表示時間が次いで短く、「ＳＰ１リーチ」の変動表示時間が次いで短く、「ＳＰ２リーチ」の変動表示時間が最も長い。
【０２０２】
また、「リーチなし」は、遊技者から見た特別遊技状態が発生する確率（すなわち、特別遊技状態に対する信頼度）が最も低く、「ノーマルリーチ」の信頼度が次いで低く、「ＳＰ１リーチ」の信頼度が次いで低く、「ＳＰ２リーチ」の信頼度が最も高い。
【０２０３】
なお、「ノーマルリーチ」、「ＳＰ１リーチ」、及び「ＳＰ２リーチ」では、一つの識別情報が変動表示していて、他の識別情報が停止している場合に、停止している識別情報が、特別遊技状態を発生可能な態様で停止している。
【０２０４】
したがって、遊技制御装置５００は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した大当り決定用乱数が乱数事前判定（大当り事前判定）により特別遊技状態を発生させる所定値であると判定された場合には、演出事前判定コマンド４を選択して演出制御装置５５０に送信する。
【０２０５】
また、遊技制御装置５００は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した大当り決定用乱数が乱数事前判定（大当り事前判定）により特別遊技状態を発生させる所定値でないと判定された場合には、同じく乱数事前判定（変動パターン事前判定）により、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した変動パターン決定用乱数によって決定される変動時間に基づいて、演出事前判定コマンド１〜３のいずれかを選択する。
【０２０６】
なお、乱数事前判定では、大当り決定用乱数を判定する大当り事前判定および変動パターン決定用乱数を判定する変動パターン事前判定に加えて、大当り図柄決定用乱数を判定する大当り図柄事前判定も行われており、この大当り図柄事前判定の結果に基づいて取得した大当り図柄決定用乱数によって決定される変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄のいずれとなるかを示す演出事前判定コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすれば、遊技制御装置５００にかかる負担は増加するが、演出制御装置５５０によって制御できる演出の幅が広がり、表示装置５３等で斬新な演出表示を行うことができるようになる。
【０２０７】
図８は、本発明の第１実施形態の特別変動表示ゲームにおける時間計測と特別識別情報の変動表示との関係、及び演出変動表示ゲームにおける時間計測と演出識別情報の変動表示との関係の説明図である。
【０２０８】
遊技制御装置５００は、第１特図表示器３０２又は第２特図表示器３０３（以下、総称して特図表示器という）にて特別識別情報の変動表示を開始する場合に、変動時間計測タイマ１を起動させ、変動時間の計測を開始するとともに、演出制御装置５５０に変動表示ゲームで決定された変動時間を通知するために、変動パターン指定コマンドを送信する。
【０２０９】
なお、図８では、特別識別情報の変動表示が開始されると、始動記憶数がゼロになるものとする。
【０２１０】
演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間計測タイマ２を起動させ、変動時間の計測を開始するとともに、表示装置５３にて演出識別情報の変動表示を開始する。
【０２１１】
遊技制御装置５００は、演出制御装置５５０に変動表示ゲームの結果に基づいて演出識別情報の停止結果態様を決定させるために、飾り図柄指定コマンドを、変動パターン指定コマンドの送信後すぐに、演出制御装置５５０に送信する。
【０２１２】
演出制御装置５５０は、飾り図柄指定コマンドを受信すると、受信した飾り図柄指定コマンドが示す変動表示ゲームの結果に基づき、演出識別情報の停止結果態様を決定する。
【０２１３】
遊技制御装置５００は、変動時間計測タイマ１で計測していた変動時間が変動表示ゲームで決定された変動時間を経過すると、特別識別情報の変動表示を停止する。また、演出制御装置５５０は、変動時間計測タイマ２で計測していた変動時間が変動パターン指定コマンドによって通知された変動時間を経過すると、すべての演出識別情報の変動表示を停止する。
【０２１４】
すなわち、演出制御装置５５０でも変動時間を計測し、変動表示ゲームで決定された変動時間が経経過したか否かを判定するので、遊技制御装置５００が変動表示ゲームで決定された変動時間が経過した際に、全図柄停止指令信号（変動停止制御情報）を送信する必要がないので、遊技制御装置５００の処理負荷を軽減できる。
【０２１５】
また、当該変動表示ゲームの実行中に第１始動口ＳＷ４５ａ又は第２始動口ＳＷ３６ｄ（以下、始動口ＳＷという）によって遊技球が第１始動入賞口４５又は第２始動入賞口（以下、始動口という）へ入賞したことを検出すると、始動記憶数をインクリメントして始動記憶数を更新するとともに、当該入賞を検出したタイミングで乱数事前判定を実行する。ここでは、この変動表示ゲームの結果が特別遊技状態を生起させる大当りであるものとする。
【０２１６】
そして、遊技制御装置５００は、更新後の始動記憶数（「１」）を示す飾り図柄保留数コマンドを演出制御装置５５０に送信する。演出制御装置５５０は、飾り図柄保留数コマンドを受信すると、受信した飾り図柄保留数コマンドが示す始動記憶数を表示装置５３に表示する。このため、演出制御装置５５０も始動記憶数を把握することができる。この演出制御装置５５０が管理する始動記憶数は、演出変動表示ゲームを開始するとデクリメントされて更新される。
【０２１７】
また、遊技制御装置５００は、図７に示す演出事前判定コマンドテーブル７００に登録された演出事前判定コマンドから、実行した乱数事前判定の結果に対応する演出事前判定コマンドを選択し、選択した演出事前判定コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０２１８】
ここでは、乱数事前判定の結果が大当りであるので、図７に示す演出事前判定コマンド４が選択されて、演出事前判定コマンド４が演出制御装置５５０に送信される。
【０２１９】
演出制御装置５５０は、演出事前判定コマンドを受信すると、受信した演出事前判定コマンドに基づいて、その演出事前判定コマンドに対応する演出変動表示ゲームの結果を、その演出変動表示ゲームが実行される前に報知する。ここでは、次回に実行される演出変動表示ゲームの結果の報知を、その次回に実行される演出変動表示ゲームの実行前、すなわち、現在実行中の演出変動表示ゲームにおいて実行する。なお、演出制御装置５５０は、演出事前判定コマンド４を受信するので、次回の演出変動表示ゲームの結果報知演出を、大当りであることを示す次回大当り確定演出に設定する。
【０２２０】
図９は、本発明の第１実施形態の演出制御装置５５０に設定されている変動パターンテーブル９００の説明図である。
【０２２１】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から送信された変動パターン指定コマンドを受信した場合に、変動パターンテーブル９００を参照し、実行を開始する演出変動表示ゲームにおける演出を変動パターン指定コマンドに対応する演出に決定する。
【０２２２】
変動パターンテーブル９００は、グループ９０１、変動パターン９０２、変動時間９０３、変動結果９０４を含む。
【０２２３】
グループ９０１は、変動パターンが属するグループが登録される。図９に示す変動パターンテーブル９００の変動パターンが属するグループは、「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「ＳＰ１リーチ」、及び「ＳＰ２リーチ」のいずれかである。「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「ＳＰ１リーチ」、及び「ＳＰ２リーチ」は図７で説明したので、説明を省略する。
【０２２４】
変動パターン９０２には、演出制御装置５５０が変動パターン指定コマンドを示すＭＯＤＥデータ及びＡＣＴＩＯＮデータを受信することによって識別する変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンが登録される。
【０２２５】
変動時間９０３には、演出制御装置５５０が受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動時間が登録される。
【０２２６】
変動結果９０４には、演出制御装置５５０が受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動表示ゲームの結果（特別遊技状態を発生させるか否か）が登録される。
【０２２７】
演出制御装置５５０がＭＯＤＥデータ「Ｄ０Ｈ」、及びＡＣＴＩＯＮデータ「０１Ｈ」を受信すると、受信したデータが示すコマンドは、変動パターン指定コマンド１であるので、変動パターンが変動パターン０１であると特定する。
【０２２８】
そして、演出制御装置５５０は、変動パターンテーブル９００に登録されたエントリのうち、変動パターン９０２に変動パターン０１が登録されているエントリを選択する。そして、演出制御装置５５０は、選択したエントリに含まれるグループ９０１（通常変動）、変動時間９０３（７０００ｍｓ）、及び変動結果９０４（はずれ）を取得する。
【０２２９】
以上より、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンドが示すグループが「通常変動」のグループであり、変動時間が「７０００ｍｓ」であり、変動結果が「はずれ」であることを把握できる。
【０２３０】
図１０及び図１１を用いて、演出制御装置５５０が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を正常に受信できない場合の対処方法について説明する。
【０２３１】
演出制御装置５５０が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を正常に受信できない場合とは、演出制御装置５５０が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした（受信に失敗した）場合、又は変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが不整合である場合である。
【０２３２】
図１０は、本発明の第１実施形態の演出制御装置５５０が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合の対処方法の説明図である。
【０２３３】
変動パターン指定コマンドを取りこぼした場合には、演出制御装置５５０は、変動時間が通知されないので、演出変動表示ゲームの開始タイミング及び演出変動表示ゲームの変動時間を把握できないため、演出変動表示ゲームを開始できない。
【０２３４】
また、飾り図柄指定コマンドを取りこぼした場合には、演出制御装置５５０は、変動表示ゲームにおける演出識別情報の停止結果態様を把握できないため、演出変動表示ゲームを開始できない。
【０２３５】
まず、飾り図柄指定コマンドを取りこぼした場合の対処方法を説明する。
【０２３６】
演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンドを受信してから所定時間以内に飾り図柄指定コマンドを受信しない場合には、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたと判定する。
【０２３７】
この場合には、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンドを破棄し、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンを決定し、決定された変動パターンで変動表示ゲームを実行する。なお、演出事前判定コマンドに基づく変動パターン決定処理は、図１３で詳細を説明する。
【０２３８】
次に、変動パターン指定コマンドを取りこぼした場合の対処方法を説明する。
【０２３９】
演出制御装置５５０には、飾り図柄保留数コマンドにより遊技制御装置５００が管理する始動記憶数が通知される。演出変動表示ゲームの演出識別情報を停止させ、演出変動表示ゲームを終了した場合の演出制御装置５５０が管理する始動記憶数が「１」以上であるにもかかわらず、演出変動表示ゲームが終了してから所定時間経過しても変動パターン指定コマンドを受信しておらず、飾り図柄指定コマンドを受信している場合には、演出制御装置５５０は変動パターン指定コマンドを取りこぼしたと判定する。
【０２４０】
この場合には、演出制御装置５５０は、受信した飾り図柄指定コマンドを破棄し、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンを決定し、決定された変動パターンで変動表示ゲームを実行する。
【０２４１】
次に、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの取りこぼしの判定方法を説明する。
【０２４２】
演出制御装置５５０は、変動表示ゲームの識別情報を停止させ、変動表示ゲームを終了した場合に管理する始動記憶数が「１」以上であるにもかかわらず、変動表示ゲームが終了してから所定時間以内に変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを受信しない場合には、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたと判定する。
【０２４３】
この場合には、演出制御装置５５０は、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンを決定し、決定された変動パターンで変動表示ゲームを実行する。
【０２４４】
このように、本実施形態では、演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンド又は飾り図柄指定コマンドを受信していない場合には、受信したコマンドを破棄し、演出事前判定コマンドに基づいて演出変動表示ゲームを実行する。また、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドのいずれも受信していない場合には、演出事前判定コマンドに基づいて演出変動表示ゲームを実行する。
【０２４５】
図１１は、本発明の第１実施形態の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが不整合である場合の対処方法の説明図である。
【０２４６】
図９に示すように、変動パターン指定コマンドが示す変動時間と変動結果とは対応している。また、飾り図柄指定コマンドは変動結果を演出制御装置５５０に指示するものである。
【０２４７】
通常、変動パターン指定コマンドが変動時間に対応する変動結果と飾り図柄指定コマンドが示す変動結果とが一致しており、変動パターン指定コマンドと飾り図柄指定コマンドとが対をなす信号となっている。
【０２４８】
しかし、ノイズなどが原因となり、演出制御装置５５０が受信した変動パターン指定コマンドと演出制御装置５５０が受信した飾り図柄指定コマンドとが一致しない場合がある。この場合に、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドのいずれが正確なコマンドであるかを判定できないため、このまま、演出制御装置５５０が変動表示ゲームを実行すると、変動表示ゲームにおける変動時間と変動表示ゲームにおける演出識別情報の停止結果態様とが一致しなくなってしまう。
【０２４９】
このため、演出制御装置５５０が受信した変動パターン指定コマンドと演出制御装置５５０が受信した飾り図柄指定コマンドとが一致しない場合には、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを破棄し、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンを決定し、決定された変動パターンで変動表示ゲームを実行する。
【０２５０】
変動パターン指定信号と飾り図柄指定コマンドとの不整合状態には、以下の四つの状態がある。
【０２５１】
第１の状態は、変動パターン指定コマンドの変動時間がはずれ変動を示す時間であり、飾り図柄指定コマンドが示す演出識別情報の停止結果態様が当り図柄である状態である。
【０２５２】
第２の状態は、変動パターン指定コマンドの変動時間が示す変動結果が当り変動を示す時間であり、飾り図柄指定コマンドが示す演出識別情報の停止結果態様がはずれ図柄である状態である。
【０２５３】
第３の状態は、変動パターン指定コマンドの変動時間が確変状態を生起させない当り変動を示す時間であり、飾り図柄指定コマンドが示す演出識別情報の停止結果態様が確変状態を生起させる当り図柄である状態である。
【０２５４】
第４の状態は、変動パターン指定コマンドの変動時間が確変状態を生起させる当り変動を示す時間であり、飾り図柄指定コマンドが示す演出識別情報の停止結果態様が確変状態を生起させない当り図柄である状態である。
【０２５５】
図１２は、本発明の第１実施形態の変動開始監視処理のフローチャートである。
【０２５６】
変動開始監視処理は、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１によって、演出変動所定のタイミングで実行される処理である。
【０２５７】
まず、演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定する（１２０１）。
【０２５８】
具体的には、図１０で説明したように、演出制御装置５５０が管理する始動記憶数が「１」以上である場合に、変動表示ゲームを終了してから所定時間以内に変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２５９】
ステップ１２０１の処理で変動パターン指定コマンドを受信していると判定された場合、演出制御装置５５０は、飾り図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する（１２０２）。
【０２６０】
具体的には、図１０で説明したように、演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンドを受信してから所定時間以内に飾り図柄指定コマンドを受信している否かを判定する。
【０２６１】
ステップ１２０２の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していると判定された場合、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを受信しているので、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合しているか否かを判定するコマンド整合確認処理を実行する（１２０３）。
【０２６２】
コマンド整合確認処理では、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していない判定された場合に、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンを設定し、受信した対をなす指定コマンドが整合していない場合に変動パターンンが設定されたことを示すコマンド不整合フラグを設定する。また、コマンド整合確認処理では、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していると判定された場合には、変動パターン、及びコマンド不整合フラグを設定しない。
【０２６３】
なお、コマンド整合確認処理は、図１４で詳細を説明する。
【０２６４】
次に、演出制御装置５５０は、コマンド不整合フラグが設定されているか否かを判定する（１２０４）。
【０２６５】
ステップ１２０４の処理でコマンド不整合フラグが設定されていないと判定された場合、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していて、コマンド整合確認処理で変動パターンが設定されないので、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを設定する（１２０５）。
【０２６６】
具体的には、演出制御装置５５０は、図９で説明したように、受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを特定する。そして、演出制御装置５５０は、変動パターンテーブル９００に登録されたエントリのうち、変動パターン９０２に特定された変動パターンが登録されているエントリを選択する。そして、演出制御装置５５０は、選択したエントリに含まれるグループ９０１、変動時間９０３、及び変動結果９０４を取得することによって、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを設定する。
【０２６７】
次に、演出制御装置５５０は、設定された変動パターンに対応する変動時間を変動時間監視タイマ２に設定し（１２０６）、ステップ１２０９の処理で実行される演出補正処理で演出事前判定フラグが取得されている場合には、当該演出事前判定フラグをクリアし（１２０７）、ステップ１２０３の処理で実行されるコマンド整合確認処理でコマンド不整合フラグが設定されている場合には、当該コマンド不整合フラグをクリアし（１２０８）、変動開始監視処理を終了する。
【０２６８】
一方、ステップ１２０４の処理で、コマンド不整合フラグが設定されていると判定された場合には、コマンド整合確認処理で変動パターンが設定されているので、ステップ１２０６の処理に進み、設定された変動パターンに対応する変動時間を変動時間監視タイマ２に設定する。
【０２６９】
ステップ１２０２の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合、演出制御装置５５０は、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたと判定し、受信した変動パターン指定コマンドを破棄し（１２０９）、演出補正処理を実行する（１２１０）。
【０２７０】
演出補正処理では、演出事前判定コマンドに基づいて、変動パターンを設定する処理である。なお、演出補正処理は、図１３で詳細を説明する。
【０２７１】
次に、演出制御装置５５０は、ステップ１２０６の処理に進み、設定された変動パターンに対応する変動時間を変動時間監視タイマ２に設定する。
【０２７２】
ステップ１２０１の処理で変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合、演出制御装置５５０は、飾り図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する（１２１１）。
【０２７３】
具体的には、図１０で説明したように、演出制御装置５５０が管理する始動記憶数が「１」以上である場合に、演出変動表示ゲームを終了してから所定時間以内に飾り図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２７４】
ステップ１２１１の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していると判定された場合、変動パターン指定コマンドを取りこぼしていると判定し、演出制御装置５５０は、受信した飾り図柄指定コマンドを破棄し（１２１２）、ステップ１２１０の処理に進み、演出補正処理を実行する。
【０２７５】
一方、ステップ１２１１の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたと判定し、演出制御装置５５０が管理する始動記憶数が「１」以上であるか否かを判定する（１２１３）。
【０２７６】
ステップ１２１３の処理で、演出制御装置５５０が管理する始動記憶数が「１」以上であると判定された場合、演出制御装置５５０は、前回実行した変動表示ゲームにおいて識別情報が停止状態を維持する時間を示す停止表示タイマがタイムアップしたか否かを判定する（１２１４）。
【０２７７】
ステップ１２１４の処理で、停止表示タイマがタイムアップしていないと判定された場合には、まだ変動表示ゲームを開始するタイミングでないので、変動パターンを設定しなくてもよいので、変動開始監視処理を終了する。
【０２７８】
一方、ステップ１２１４の処理で、停止表示タイマがタイムアップしていると判定された場合には、ステップ１２１０の処理に進み、演出補正処理を実行する。
【０２７９】
ステップ１２１２の処理で、演出制御装置５５０が管理する始動記憶数が「１」未満、つまり始動記憶数がゼロであると判定された場合、遊技制御装置５００は、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを送信していないので、演出制御装置５５０がコマンドを取りこぼしたわけではないので、変動開始監視処理を終了する。
【０２８０】
次に、図１２示すステップ１２１０の処理で実行される演出補正処理を図１３を用いて説明する。
【０２８１】
図１３は、本発明の第１実施形態の演出補正処理のフローチャートである。
【０２８２】
演出制御装置５５０は、始動入賞口に遊技球が入賞し、当該入賞による変動表示ゲームが実行された場合に遊技制御装置５００から送信される演出事前判定コマンドを受信すると、受信した演出事前判定コマンドが図７に示す演出事前判定コマンド１〜４のいずれであるかを特定し、特定された演出事前判定コマンドに対応する演出事前判定フラグを設定する。
【０２８３】
例えば、演出制御装置５５０は、受信した演出事前判定コマンドが演出事前判定コマンド１であると判定した場合には、演出事前判定フラグ１を設定する。
【０２８４】
まず、演出制御装置５５０は、演出事前判定フラグを取得する（１３０１）。
【０２８５】
そして、演出制御装置５５０は、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１であるか否かを判定する（１３０２）。
【０２８６】
ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１であると、ステップ１３０２の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「ノーマルリーチ以下」（つまり、通常変動）であるので、演出制御装置５５０は、図９に示す変動パターンテーブル９００のグループ９０１に「通常変動」が登録され、かつ変動結果９０４に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置５５０は、選択されたエントリから、変動時間９０３に最も短い変動時間が登録されているエントリ（変動パターン０３）を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して（１３０３）、演出補正処理を終了する。
【０２８７】
一方、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１でないと、ステップ１３０２の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ２であるか否かを判定する（１３０４）。
【０２８８】
ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ２であると、ステップ１３０４の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「ＳＰリーチ１」であるので、演出制御装置５５０は、図９に示す変動パターンテーブル９００のグループ９０１に「ＳＰリーチ１」が登録され、かつ変動結果９０４に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置５５０は、選択されたエントリから、変動時間９０３に最も短い変動時間が登録されているエントリ（変動パターン２０１）を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して（１３０５）、演出補正処理を終了する。
【０２８９】
一方、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ２でないと、ステップ１３０４の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ３であるか否かを判定する（１３０６）。
【０２９０】
ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ３であると、ステップ１３０６の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「ＳＰリーチ２」であるので、演出制御装置５５０は、図９に示す変動パターンテーブル９００のグループ９０１に「ＳＰリーチ２」が登録され、かつ変動結果９０４に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置５５０は、選択されたエントリから、変動時間９０３に最も短い変動時間が登録されているエントリ（変動パターン３０１）を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して（１３０７）、演出補正処理を終了する。
【０２９１】
一方、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ３でないと、ステップ１３０６の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ４であるか否かを判定する（１３０８）。
【０２９２】
ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ４であると、ステップ１３０８の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「大当り」であるので、演出制御装置５５０は、図９に示す変動パターンテーブル９００のグループ９０１に「ノーマルリーチ」が登録され、かつ変動結果９０４に「当り」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置５５０は、選択されたエントリから、変動時間９０３に最も短い変動時間が登録されているエントリ（変動パターン１２）を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して（１３０９）、演出補正処理を終了する。
【０２９３】
一方、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ４でないと、ステップ１３０８の処理で判定された場合、演出事前判定コマンドを演出制御装置５５０が受信していないと判定するため、変動パターンを設定できないので、演出変動表示ゲームを実行しない。このため、演出補正処理を終了する。
【０２９４】
次に、図１２に示すステップ１２０３の処理で実行されるコマンド整合確認処理を、図１４を用いて説明する。
【０２９５】
図１４は、本発明の第１実施形態のコマンド整合確認処理のフローチャートである。
【０２９６】
まず、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合しているか否かを確認する（１４０１）。
【０２９７】
具体的には、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが、図１１で説明した四つの不整合状態であるか否かを確認する。
【０２９８】
次に、演出制御装置５５０は、ステップ１４０１の処理の確認結果が、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合しているか否かを判定する（１４０２）。
【０２９９】
ステップ１４０２の処理で、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していると判定された場合、受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを設定するので、コマンド整合確認処理を終了し、図１２に示すステップ１２０４の処理に進む。
【０３００】
一方、ステップ１４０２の処理で、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していないと判定された場合、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンド及び受信した飾り図柄指定コマンドを破棄し（１４０３）、演出事前判定フラグを取得する（１４０４）。
【０３０１】
そして、演出制御装置５５０は、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１であるか否かを判定する（１４０５）。
【０３０２】
ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１であると、ステップ１３０２の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「ノーマルリーチ以下」（つまり、通常変動）であるので、演出制御装置５５０は、図９に示す変動パターンテーブル９００のグループ９０１に「通常変動」が登録され、かつ変動結果９０４に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置５５０は、選択されたエントリから、変動時間９０３に最も短い変動時間が登録されているエントリ（変動パターン０３）を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して（１４０６）、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンが設定されたことを示すコマンド不整合フラグを設定し（１４１３）、演出補正処理を終了する。
【０３０３】
一方、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１でないと、ステップ１４０５の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ２であるか否かを判定する（１４０７）。
【０３０４】
ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ２であると、ステップ１４０７の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「ＳＰリーチ１」であるので、演出制御装置５５０は、図９に示す変動パターンテーブル９００のグループ９０１に「ＳＰリーチ１」が登録され、かつ変動結果９０４に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置５５０は、選択されたエントリから、変動時間９０３に最も短い変動時間が登録されているエントリ（変動パターン２０１）を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して（１４０８）、ステップ１４１３の処理でコマンド不整合フラグを設定し、演出補正処理を終了する。
【０３０５】
一方、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ２でないと、ステップ１４０７の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ３であるか否かを判定する（１４０９）。
【０３０６】
ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ３であると、ステップ１４０９の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「ＳＰリーチ２」であるので、演出制御装置５５０は、図９に示す変動パターンテーブル９００のグループ９０１に「ＳＰリーチ２」が登録され、かつ変動結果９０４に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置５５０は、選択されたエントリから、変動時間９０３に最も短い変動時間が登録されているエントリ（変動パターン３０１）を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して（１４１０）、ステップ１４１３の処理でコマンド不整合フラグを設定し、演出補正処理を終了する。
【０３０７】
一方、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ３でないと、ステップ１４０９の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ４であるか否かを判定する（１４１１）。
【０３０８】
ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ４であると、ステップ１４１１の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「大当り」であるので、演出制御装置５５０は、図９に示す変動パターンテーブル９００のグループ９０１に「ノーマルリーチ」が登録され、かつ変動結果９０４に「当り」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置５５０は、選択されたエントリから、変動時間９０３に最も短い変動時間が登録されているエントリ（変動パターン１２）を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して（１４１２）、ステップ１４１３の処理に進み、コマンド不整合フラグを設定し、演出補正処理を終了する。
【０３０９】
一方、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ４でないと、ステップ１４１１の処理で判定された場合、演出事前判定コマンドを演出制御装置５５０が受信していないと判定するため、変動パターンを設定できないので、演出変動表示ゲームを実行しない。このため、演出補正処理を終了する。
【０３１０】
次に、演出事前判定コマンドに基づいて演出変動表示ゲームが実行される具体例を図１５を用いて説明する。
【０３１１】
図１５は、本発明の第１実施形態の演出事前判定コマンドに基づいて演出制御装置５５０が変動表示ゲームを実行する具体例の説明図である。
【０３１２】
図１５に示す１回目の変動表示ゲームの実行前の始動記憶数は「１」であり、１回目の変動表示ゲームが実行されると、始動記憶数が「０」になる。
【０３１３】
そして、遊技制御装置５００は、１回目の変動表示ゲームの実行中に、始動口ＳＷが遊技球の始動口への入賞を検出すると、始動記憶数をインクリメントし、始動記憶数が「１」を示す飾り図柄保留数コマンドを演出制御装置５５０に送信するとともに、当該検出した始動口の入賞に基づく変動表示ゲームの結果態様を示す演出事前判定コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０３１４】
次いで、図１５に示す場合には、遊技制御装置５００は、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを送信するが、演出制御装置５５０は、１回目の変動表示ゲームが終了してから所定時間以内に変動パターン指定コマンドを受信しないため、変動パターン指定コマンドを取りこぼしたと判定する。
【０３１５】
そして、演出制御装置５５０は、受信した飾り図柄指定コマンドを破棄し、図１３に示す演出補正処理を実行して、演出事前判定フラグに基づいて変動パターンを決定し、決定された演出パターンに基づいて変動時間を変動時間監視タイマ２に設定し、変動時間を計測するとともに、演出事前判定フラグ決定された変動パターンに基づいて２回目の変動表示ゲームを実行する。なお、２回目の変動表示ゲームが実行されると、始動記憶数が「０」になる。
【０３１６】
この２回目の変動表示ゲームの実行中に、始動口ＳＷが遊技球の入賞を検出する。このため、始動記憶数がインクリメントされて、始動記憶数が「１」を示す飾り図柄保留数コマンドを演出制御装置５５０に送信するとともに、当該検出した始動口の入賞に基づく変動表示ゲームの結果態様を示す演出事前判定コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０３１７】
ここで、２回目の変動表示ゲームにおいて、特別変動表示ゲームの変動時間と演出変動表示ゲームの変動時間とが一致するとは限らず、演出変動表示ゲームの変動時間が特別変動表示ゲームの変動時間よりも長くなってしまうと、それ以降に実行する特別変動表示ゲームと演出変動表示ゲームとの実行にもずれを生じさせてしまい、変動表示ゲームを実行することが不可能となってしまう。そこで、本実施形態では、演出制御装置５５０が演出事前判定フラグに基づいて変動パターンを決定する場合には、演出事前判定フラグの変動グループに属する変動パターンの中から変動時間が最も短い変動パターンを選択するようにしている。したがって、不測の事態の対処として、演出制御装置５５０側で演出事前判定フラグに基づいて変動パターンを決定したとしても、特別変動表示ゲームの変動時間と演出変動表示ゲームの変動時間とのずれを最小限に抑えることができる。
【０３１８】
そして、演出変動表示ゲームの変動時間が特別変動表示ゲームの変動時間よりも早く終了した場合、演出制御装置５５０が管理する始動記憶数が「１」以上であるとき、演出制御装置５５０は、次の変動パターン指定コマンドが遊技制御装置５００より送信されるまで次の演出変動表示ゲームを実行せずに待機状態となり、演出制御装置５５０が管理する始動記憶数が「１」未満、つまり「０」であるとき、演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から客待ちデモコマンドが送信されるまで待機状態となる。
【０３１９】
そして、２回目の変動表示ゲームが終了すると、遊技制御装置５００は、３回目の変動表示ゲームを実行するべく、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを演出制御装置５５０に送信する。この場合には、演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを受信し、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合するので、演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンドに基づき、変動パターンを選択し、変動表示ゲームを実行する。
【０３２０】
（第２実施形態）
第２実施形態を、図１６〜図２０を用いて説明する。
【０３２１】
第１実施形態では、変動パターン指定コマンド又は飾り図柄指定コマンドを取りこぼした場合には、受信したコマンドを破棄したが、第２実施形態では、演出事前判定コマンドに基づいて取りこぼしたコマンドを補って、変動表示ゲームの変動パターンを決定する。
【０３２２】
また、第１実施形態では、変動パターン指定コマンドと飾り図柄指定コマンドとが不整合である場合には、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドのうち、演出事前判定コマンドと合致しないコマンドを破棄し、演出事前判定コマンドに基づいて正常なコマンドを補って、変動表示ゲームの変動パターンを決定する。
【０３２３】
図１６は、本発明の第２実施形態の演出事前判定コマンドテーブル１６００の説明図である。
【０３２４】
図１６に示す演出事前判定コマンドテーブル１６００には、図７に示す演出事前判定コマンドテーブル７００に登録された演出事前判定コマンド１〜３の他に演出事前判定コマンド１４〜１７が登録されている。
【０３２５】
図７に示す演出事前判定コマンドテーブル７００では、演出事前判定コマンド４で大当りであることが指示されたが、図１６に示す演出事前判定コマンドテーブル１６００では、大当りが１６Ｒ確変、２Ｒ確変、１６Ｒ通常、及び２Ｒ通常のいずれであるかが、演出事前判定コマンド１４〜１７で指示される。
【０３２６】
演出事前判定コマンド１４〜１７のそれぞれに対応して、ＡＣＴＩＯＮデータには「１４Ｈ」〜「１７Ｈ」が割り当てられている。
【０３２７】
具体的には、遊技制御装置５００は、演出事前判定コマンド１４を取得する場合は、ＡＣＴＩＯＮデータ「１４Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「１４Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「１４Ｈ」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」で「１６Ｒ確変図柄」で図柄が停止すること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド１４によって、「当該始動記憶が、「大当り」で「１６Ｒ確変図柄」で図柄が停止すること」を遊技制御装置５００から演出制御装置５５０へ指示することとなる。
【０３２８】
また、遊技制御装置５００は、演出事前判定コマンド１５を取得する場合は、ＡＣＴＩＯＮデータ「１５Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「１５Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「１５Ｈ」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」で「２Ｒ確変図柄」で図柄が停止すること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド２によって、「当該始動記憶が、「大当り」で「２Ｒ確変図柄」で図柄が停止すること」を遊技制御装置５００から演出制御装置５５０へ指示することとなる。
【０３２９】
また、遊技制御装置５００は、演出事前判定コマンド１６を取得する場合は、ＡＣＴＩＯＮデータ「１６Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「１６Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「１６Ｈ」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」で「１６Ｒ通常図柄」で図柄が停止すること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド３によって、「当該始動記憶が、「大当り」で「１６Ｒ通常図柄」で図柄が停止すること」を遊技制御装置５００から演出制御装置５５０へ指示することとなる。
【０３３０】
また、遊技制御装置５００は、演出事前判定コマンド１７を取得する場合は、ＡＣＴＩＯＮデータ「１７Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「１７Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からＭＯＤＥデータ「Ａ７Ｈ」に続いてＡＣＴＩＯＮデータ「１７Ｈ」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」で「２Ｒ通常図柄」で図柄が停止すること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド４によって、「当該始動記憶が、「大当り」で「２Ｒ通常図柄」で図柄が停止すること」を遊技制御装置５００から演出制御装置５５０へ指示することとなる。
【０３３１】
なお、図１６に示す大当りの種類を示す演出事前判定コマンドテーブル１６００が演出制御装置５５０に予め設定されている場合には、図９に示す変動パターンテーブル９００の変動パターン１２の変動結果９０４の「当り」の代わりに「２Ｒ当り」が登録され、変動パターン１４の変動結果９０４の「当り」の代わりに「１６Ｒ当り」が登録されている。
【０３３２】
図１７は、本発明の第２実施形態の本発明の第１実施形態の演出制御装置５５０が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合の対処方法の説明図である。
【０３３３】
演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンドを受信し、飾り図柄指定コマンドを取りこぼした場合には、取りこぼした飾り図柄指定コマンドの代わりに予め受信している演出事前判定コマンドを用いて、変動パターンを決定する。
【０３３４】
演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンドを取りこぼし、飾り図柄指定コマンドを受信した場合には、取りこぼした変動パターン指定コマンドの代わりに予め受信している演出事前判定コマンドを用いて、変動パターンを決定する。
【０３３５】
演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを取りこぼした場合には、取りこぼした変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの代わりに予め受信している演出事前判定コマンドを用いて、変動パターンを決定する。
【０３３６】
なお、これらの場合の変動パターンの決定方法については、図２０で詳細を説明する。
【０３３７】
図１８は、本発明の第２実施形態の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが不整合である場合の対処方法の説明図である。
【０３３８】
演出制御装置５５０が受信した変動パターン指定コマンドと演出制御装置５５０が受信した飾り図柄指定コマンドとが一致しない場合には、演出制御装置５５０は、予め受信している演出事前判定コマンドに基づいて、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドのいずれが異常であるか（不整合であるか）を特定する。そして、演出制御装置５５０は、不整合であると特定されたコマンドを破棄し、正常なコマンド及び演出事前判定コマンドに基づいて、変動パターンを決定する。
【０３３９】
なお、この場合の変動パターンの決定方法については、図２１で詳細を説明する。
【０３４０】
また、変動パターン指定信号と飾り図柄指定コマンドとの不整合状態は、第１実施形態と同じであるので、説明を省略する。
【０３４１】
図１９は、本発明の第２実施形態の変動開始処理のフローチャートである。
【０３４２】
図１９の変動開始処理のうち、図１２に示す変動開始処理と同じ処理については、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３４３】
ステップ１２０２の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していると判定された場合、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを受信しているので、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合しているか否かを判定するコマンド整合確認処理を実行する（１９０１）。
【０３４４】
コマンド整合確認処理では、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していない判定された場合に、演出事前判定コマンドに基づいて、受信した変動パターン指定コマンド及び受信した飾り図柄指定コマンドのいずれが不整合であるかを特定し、正常なコマンド及び演出事前判定コマンドに基づいて、変動パターンを決定する。
【０３４５】
なお、コマンド整合確認処理は、図２１で詳細を説明する。
【０３４６】
一方、ステップ１２０２の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合、演出制御装置５５０は、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたと判定し、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたことを示す図柄情報不足フラグを設定し（１９０２）、演出補正処理を実行する（１９０３）。
【０３４７】
ステップ１９０２の処理で、図柄情報不足フラグが設定された場合の演出補正処理では、演出事前判定フラグに基づいて、停止図柄を設定することによって、取りこぼした飾り図柄指定コマンドを補い、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを決定する。
【０３４８】
なお、演出補正処理は、図２０で詳細を説明する。
【０３４９】
次に、ステップ１２１１の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していると判定された場合、変動パターン指定コマンドを取りこぼしたと判定し、変動パターン指定コマンドを取りこぼしたことを示す変動パターン不足フラグを設定し（１９０４）、演出補正処理を実行する（１９０３）。
【０３５０】
ステップ１９０４の処理で変動パターン不足フラグが設定された場合の演出補正処理では、演出事前判定情報に基づいて変動パターン指定コマンドを補い、変動パターンを決定する。
【０３５１】
なお、演出補正処理は、図２０で詳細を説明する。
【０３５２】
なお、ステップ１２０８の処理の実行後、ステップ１９０５の処理で、図柄情報不足フラグをクリアし、ステップ１９０６の処理で、変動パターン不足フラグをクリアする。
【０３５３】
図２０は、本発明の第２実施形態の演出補正処理のフローチャートである。
【０３５４】
図２０の演出補正処理のうち、図１３に示す演出補正処理と同じ処理については、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３５５】
まず、演出制御装置５５０は、ステップ１３０１の処理を実行して、演出事前判定フラグを取得し、変動パターン指定コマンドを受信し、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたか否かを判定するために、図柄情報不足フラグが設定されているか否かを判定する（２００１）。
【０３５６】
ステップ２００１の処理で図柄情報不足フラグが設定されていると判定された場合には、変動パターン指定コマンドを受信し、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたので、演出制御装置５５０は、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグに対応する図柄情報（変動結果）を設定し、図９に示す変動パターンテーブル９００を参照して、受信した変動パターンの変動時間に対応する変動パターンを選択する。
【０３５７】
そして、演出制御装置５５０は、選択された変動パターンの変動結果９０４と演出事前判定フラグに対応して設定された図柄情報とが一致する場合には、選択された変動パターンを当該変動表示ゲームの変動パターンに設定し（２００２）、演出補正処理を終了する。
【０３５８】
一方、ステップ２００１の処理で図柄情報不足フラグが設定されていないと判定された場合には、変動パターン指定コマンドを取りこぼし、飾り図柄指定コマンドを受信したか否かを判定するために、変動パターン不足フラグが設定されているか否かを判定する（２００３）。
【０３５９】
ステップ２００３の処理で、変動パターン不足フラグが設定されていないと判定された場合には、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを取りこぼしているので、演出事前判定フラグに対応する図柄情報（変動結果）を設定し、ステップ１３０２の処理に進む。
【０３６０】
一方、ステップ２００３の処理で、変動パターン不足フラグが設定されていると判定された場合には、ステップ１３０２の処理に進み、ステップ１３０３〜１３０７の処理を実行して、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグに対応する変動パターンを設定する。
【０３６１】
ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ３でないと、ステップ１３０６の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１４であるか否かを判定する（２００５）。
【０３６２】
ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１４であると、ステップ２００５の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「１６Ｒ確変図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置５５０は、「１６Ｒ大当り」を示す変動パターン１４を変動パターンに設定し（２００６）、演出補正処理を終了する。
【０３６３】
一方、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１４でないと、ステップ２００５の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１５であるか否かを判定する（２００７）。
【０３６４】
ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１５であると、ステップ２００７の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「２Ｒ確変図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置５５０は、「２Ｒ大当り」を示す変動パターン１２を変動パターンに設定し（２００８）、演出補正処理を終了する。
【０３６５】
一方、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１５でないと、ステップ２００７の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１６であるか否かを判定する（２００９）。
【０３６６】
ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１６であると、ステップ２００９の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「１６Ｒ通常図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置５５０は、「１６Ｒ大当り」を示す変動パターン１４を変動パターンに設定し（２０１０）、演出補正処理を終了する。
【０３６７】
一方、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１６でないと、ステップ２００９の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１７であるか否かを判定する（２０１１）。
【０３６８】
ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１７であると、ステップ２０１１の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「２Ｒ通常図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置５５０は、「２Ｒ大当り」を示す変動パターン１２を変動パターンに設定し（２０１２）、演出補正処理を終了する。
【０３６９】
一方、ステップ１３０１の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１７でないと、ステップ２０１１の処理で判定された場合、演出事前判定コマンドを演出制御装置５５０が受信していないと判定するため、変動パターンを設定できないので、演出変動表示ゲームを実行しない。このため、演出補正処理を終了する。
【０３７０】
このように、１６Ｒ確変図柄又は１６Ｒ通常図柄で識別情報が停止する場合の変動時間は、２Ｒ確変図柄又は２Ｒ通常図柄で識別情報が停止する場合の変動時間よりも長いので、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合であっても、１６Ｒ確変図柄又は１６Ｒ通常図柄で識別情報が停止する場合のほうがより興趣に富んだ変動表示ゲームを行うことができる。
【０３７１】
図２１は、本発明の第２実施形態のコマンド整合確認処理のフローチャートである。
【０３７２】
図２１のコマンド整合確認処理のうち、図１４に示すコマンド整合確認処理と同じ処理については、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３７３】
ステップ１４０２の処理で、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していると判定された場合、受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを設定するので、コマンド整合確認処理を終了し、図１９に示すステップ１２０４の処理に進む。
【０３７４】
一方、ステップ１４０２の処理で、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していないと判定された場合、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンド及び受信した飾り図柄指定コマンドを破棄するステップ１４０３の処理を実行せずに、ステップ１４０４の処理に進み、演出事前判定フラグを取得する。
【０３７５】
そして、演出制御装置５５０は、受信した変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドのうち、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグと一致するコマンド（整合コマンド）を特定する（２１０１）。
【０３７６】
例えば、ステップ１４０４の処理で演出事前判定フラグ１が取得されている場合には、変動パターングループは「はずれ・ノーマルリーチ以下」であるので、変動パターン指定コマンドによって指定される変動時間が「２０６００ｍｓ」よりも大きく、かつ飾り図柄指定コマンドによって指定される停止図柄が「はずれ」である場合には、飾り図柄指定コマンドがステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグ１と一致する。
【０３７７】
次に、演出制御装置５５０は、ステップ２１０１の処理で特定された整合コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する（２１０２）。
【０３７８】
ステップ２１０１の処理で特定された整合コマンドが変動パターン指定コマンドであるとステップ２１０２の処理で判定された場合には、変動パターン指定コマンドによって指定された変動時間が正しい変動時間であるので、演出制御装置５５０は、ステップ１４０４の処理で取得した演出事前判定フラグに対応する停止図柄を設定し、図９に示す変動パターンテーブル９００から受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを選択し、選択された変動パターンを設定し（２１０３）、ステップ１４１３の処理に進み、コマンド不整合フラグを設定する。
【０３７９】
一方、ステップ２１０１の処理で特定された整合コマンドが変動パターン指定コマンドでないとステップ２１０２の処理で判定された場合には、演出制御装置５５０は、ステップ１４０５〜１４１０の処理を実行し、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグに対応する変動パターンを設定する。
【０３８０】
ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ３でないと、ステップ１４０９の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１４であるか否かを判定する（２１０４）。
【０３８１】
ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１４であると、ステップ２１０４の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「１６Ｒ確変図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置５５０は、「１６Ｒ大当り」を示す変動パターン１４を変動パターンに設定し（２１０５）、演出補正処理を終了する。
【０３８２】
一方、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１４でないと、ステップ２１０４の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１５であるか否かを判定する（２１０６）。
【０３８３】
ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１５であると、ステップ２１０６の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「２Ｒ確変図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置５５０は、「２Ｒ大当り」を示す変動パターン１２を変動パターンに設定し（２１０７）、演出補正処理を終了する。
【０３８４】
一方、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１５でないと、ステップ２２１０６の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１６であるか否かを判定する（２１０８）。
【０３８５】
ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１６であると、ステップ２１０８の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「１６Ｒ通常図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置５５０は、「１６Ｒ大当り」を示す変動パターン１４を変動パターンに設定し（２１０９）、演出補正処理を終了する。
【０３８６】
一方、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１６でないと、ステップ２１０８の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１７であるか否かを判定する（２１１０）。
【０３８７】
ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１７であると、ステップ２１１０の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「２Ｒ通常図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置５５０は、「２Ｒ大当り」を示す変動パターン１２を変動パターンに設定し（２１１１）、演出補正処理を終了する。
【０３８８】
一方、ステップ１４０４の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ１７でないと、ステップ２１１０の処理で判定された場合、演出事前判定コマンドを演出制御装置５５０が受信していないと判定するため、変動パターンを設定できないので、演出変動表示ゲームを実行しない。このため、演出補正処理を終了する。
【０３８９】
これによって、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合であっても、変動パターン指定コマンドと飾り図柄指定コマンドとが一致しない場合であっても、演出制御装置５５０は、確実に変動表示ゲームを行うことができる。
【０３９０】
（第３実施形態）
第１実施形態では、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方に異常が発生し、演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームを終了した後に続けて変動表示ゲームを行う。第１実施形態では、演出事前判定コマンドに基づく演出変動表示ゲームは、演出事前判定コマンドの変動グループに属する変動パターンの中から変動時間が最も短い変動パターンで実行されるので、演出事前判定コマンドに基づく演出変動表示ゲームは特別変動表示ゲームよりも早く終了してしまう。
【０３９１】
この場合に、第１実施形態では、演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームの後に実行する変動表示ゲームの変動開始タイミングまで、すなわち、変動パターン指定コマンドを演出制御装置５５０が受信するまで、演出変動表示ゲームを実行せずに待機状態としているが、演出事前判定コマンドに基づく演出変動表示ゲームの終了後の待機状態となる時間（停止した識別情報を維持する停止時間）が、通常の演出変動表示ゲームの終了後の待機状態よりも長くなり、遊技者に何らかの異常が発生したことを気付かれてしまい、不信感を抱かせる原因となってしまう。
【０３９２】
そこで、第３実施形態では、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼし、演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームの終了後、続けて変動表示ゲームを行う場合に、次の変動表示ゲームの変動パターン指定コマンドの受信前であっても演出識別情報の変動表示を開始させることで、変動表示ゲーム終了後の待機状態をできるだけ長引かせないため、続けて変動表示ゲームが行われているように遊技者に見せて、指令信号に異常が生じたことを遊技者に気付かせることがないようにしている。
【０３９３】
以下、第３実施形態を図２２及び図２３を用いて説明する。なお、第３実施形態の構成のうち、第１実施形態の構成と同じ構成は説明を省略する。
【０３９４】
図２２は、本発明の第３実施形態の演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームの終了後に続けて変動表示ゲームが行われる場合の説明図である。
【０３９５】
２回目の変動表示ゲームの開始時に、演出制御装置５５０は、変動パターン指定コマンドを取りこぼしているので、２回目の変動表示ゲームは演出事前判定コマンドに基づいて実行される。
【０３９６】
２回目の変動表示ゲームの実行中に始動口ＳＷが遊技球の始動入賞口への入賞を検出し、始動記憶数が「１」となるので、２回目の変動表示ゲームの終了後に続けて３回目の変動表示ゲームが実行される。
【０３９７】
この場合に、演出制御装置５５０は、３回目の変動表示ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを受信する前であっても、前回実行した変動表示ゲームにおいて識別情報が停止状態を維持する時間を示す停止表示タイマがタイムアップすると、演出識別情報の変動表示（事前変動）を開始する。
【０３９８】
そして、演出制御装置５５０は、３回目の変動表示ゲームにおける特別識別情報の停止タイミングと同じタイミングで演出識別情報を停止させるために、その３回目の変動表示ゲームに対する変動パターン指定コマンドを受信したタイミングで、演出変動表示ゲームの変動時間の時間計測を開始する。
【０３９９】
図２３は、本発明の第３実施形態の変動開始監視処理のフローチャートである。図２３の変動開始監視処理のうち、図１２に示す変動開始監視処理と同じ処理は同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０４００】
ステップ１２１０の演出補正処理を実行した後、又はステップ１２０４の処理によってコマンド不整合フラグがあると判定された場合に、変動パターン指定コマンドを受信する前であっても演出識別情報の変動を開始するための変動監視フラグを設定する（２３０１）。
【０４０１】
また、ステップ１２１４の処理で、停止表示タイマがタイムアップしたと判定された場合には、演出制御装置５５０は、変動監視フラグが設定されている否かを判定する（２３０２）。
【０４０２】
ステップ２３０２の処理で、変動監視フラグが設定されていると判定された場合には、事前変動を開始するので、演出制御装置５５０は、事前変動情報を設定し（２３０３）、変動開始監視処理を終了する。
【０４０３】
なお、事前変動情報及び変動監視フラグは、ステップ１２０５の処理で次の変動表示ゲームに対する変動パターンを設定した後に、クリアされ（２３０４、２３０５）、その後、ステップ１２０６の処理で、変動パターン指定コマンドに基づく変動パターンに対応する時間値が変動時間監視タイマ２にセットされる。
【０４０４】
つまり、演出識別情報の事前変動が実行されている状態で、演出制御装置５５０が次の変動表示ゲーム（３回目の変動表示ゲーム）における変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを取りこぼしていなく、かつ受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合し、受信した変動パターン指定コマンドに基づき変動パターンが設定された場合に、事前変動情報及び変動監視フラグはクリアされ、そこから次の変動表示ゲーム（３回目の変動表示ゲーム）の変動時間の計測が開始されることとなる。
【０４０５】
このように、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方に異常が発生した場合には、続けて実行される変動表示ゲームの変動パターン指定コマンドの受信前に事前変動が行われるので、続けて変動表示ゲームが行われているように遊技者に見せることができ、指令信号に軽微な異常が生じたことを遊技者に気付かせないようにできる。したがって、軽微な異常が発生したことによって変動表示ゲームを中断することをなくし、遊技者に違和感を与えることもないので、遊技の進行を妨げることがない。
【０４０６】
また、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方に異常が発生した場合の変動表示ゲームで識別情報が停止してから、表示装置５３における変動表示が開始されるまでの時間を、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを正常に受信している場合の変動表示ゲームで識別情報が停止してから変動表示が開始されるまでの時間と同じにするので、指令信号に軽微な異常が生じたことを遊技者にさらに気付かせないようにできる。
【０４０７】
（第４実施形態）
第４実施形態を図２４〜図３３を用いて説明する。
【０４０８】
図２４は、本発明の第４実施形態の停電復旧時に表示装置５３に停電復旧画面（特図観察指示画面）を表示するタイミングの説明図である。
【０４０９】
演出制御装置５５０は、停電が発生すると停電発生時に保持している情報が消去されてしまう。このため、演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生すると、演出制御装置５５０は、停電発生時の変動時間を記憶できないため、停電復旧後に停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行できない。
【０４１０】
一方、遊技制御装置５００は、停電発生時に保持している情報を停電発生中においても保持可能であるため、停電発生時の変動時間を記憶できるので、停電復旧後に停電発生により中断された特別変動表示ゲームを実行可能である。
【０４１１】
図２４では、演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームの実行中に停電が発生した場合について説明する。
【０４１２】
なお、遊技制御装置５００は、停電復旧時に、図２５に示す停電復旧時コマンドテーブル２５００に登録されたコマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０４１３】
具体的には、遊技制御装置５００は、停電発生時の第１始動記憶数を示す飾り図柄保留数コマンド、及び停電発生時の第２始動記憶数を示す飾り図柄保留数コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０４１４】
また、遊技制御装置５００は、停電発生時の遊技状態を示すコマンドとして、低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、及び高確率＋変動時間短縮機能未作動時情報コマンドのいずれかを演出制御装置５５０に送信する。
【０４１５】
また、遊技制御装置５００は、停電発生時の残り時短回数を示す時短回数コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０４１６】
また、遊技制御装置５００は、表示装置５３に表示する停電復旧画面を指示する停電復旧コマンドを演出制御装置５５０に送信する。
【０４１７】
演出制御装置５５０は、停電復旧時に、受信した停電復旧コマンドに基づいて、第１特図表示器３０２又は第２特図表示器３０３を注視させるための図２６に示す停電復旧画面を表示装置５３に表示する。
【０４１８】
停電復旧時に表示装置５３に表示された図２６に示す停電復旧画面は、演出制御装置５５０が遊技制御装置５００から送信された変動パターン指定コマンドを受信するまで、表示される。演出制御装置５５０が停電復旧後に変動パターン指定コマンドを受信し、演出変動表示ゲームを実行すると、停電復旧から正常状態に復旧する。
【０４１９】
ここで、停電復旧画面は、演出制御装置５５０が遊技制御装置５００から停電復旧後初めて受信する状態指示コマンドを受信するまで表示されるものであり、状態指示コマンドとは、図６に示す、客待ちデモコマンド、変動パターン指定コマンド、ファンファーレコマンド、大入賞口開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド、大当り終了動作コマンド等、遊技制御装置５００から演出制御装置５５０に対して遊技状態の変化を指示するために送信されるコマンドである。上記図２４では、遊技制御装置５００から演出制御装置５５０に対して送信される状態指示コマンドとして変動パターン指定コマンドが送信されることを示している。
【０４２０】
次に、遊技機１で停電が発生し、発生した停電から復旧した場合に送信される各種コマンドについて、図２５を用いて説明する。
【０４２１】
図２５は、本発明の第４実施形態の停電復旧時コマンドテーブル２５００の説明図である。
【０４２２】
停電復旧時コマンドテーブル２５００には、停電発生時の遊技状態を示す情報として、低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、変動時間短縮機能作動時情報コマンド、及び高確率＋変動時間短縮未作動時情報コマンドが登録され、停電発生時の始動記憶数を示す情報として、飾り図柄保留数コマンド１〜５が登録され、停電発生時の残りの時短回数を示す情報として、時短回数コマンド１〜１００が登録され、停電復旧時に表示装置５３に表示される停電復旧中の画面（停電復旧画面）を指示する停電復旧コマンド１及び２が登録される。
【０４２３】
停電発生時の遊技状態を示す情報として送信される低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、変動時間短縮機能作動時情報コマンド、及び高確率＋変動時間短縮未作動時情報コマンドは、図６と同じであるので説明を省略する。
【０４２４】
飾り図柄保留数コマンドについて説明する。
【０４２５】
本発明の実施形態の遊技機１では、第１変動表示ゲームの未処理回数を示す第１始動記憶数、及び第２変動表示ゲームの未処理回数を示す第２始動記憶数を状態表示器４０だけでなく、表示装置５３にも表示する。
【０４２６】
表示装置５３は停電発生時の記憶を保持できない演出制御装置５５０によって制御される。このため、演出制御装置５５０は、停電復旧後に第１始動記憶数及び第２始動記憶数を表示装置５３に表示するために、停電発生時の記憶を保持可能な遊技制御装置５００から停電発生時の第１始動記憶数及び第２始動記憶数を停電復旧後に通知される必要がある。
【０４２７】
このため、遊技制御装置５００は、停電復旧時に飾り図柄保留数コマンド１〜５から停電発生時の第１始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドを選択し、選択した飾り図柄保留数コマンドを送信する。そして、遊技制御装置５００は、停電発生時の第１始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドの送信が完了すると、続いて、飾り図柄保留数コマンド１〜５から停電発生時の第２始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドを選択して、選択された飾り図柄保留数コマンドを送信する。
【０４２８】
停電復旧時コマンドテーブル２５００には、飾り図柄保留数コマンド１〜５の全てに共通して「Ａ１Ｈ」が割り当てられているＭＯＤＥデータと、飾り図柄保留数コマンド１〜５のそれぞれに対応して「０１Ｈ」〜「０５Ｈ」が割り当てられているＡＣＴＩＯＮデータと、が登録されている。
【０４２９】
具体的には、遊技制御装置５００は、飾り図柄保留数コマンド１を選択する場合は、ＭＯＤＥデータ「Ａ１Ｈ」、及びＡＣＴＩＯＮデータ「０１Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「Ａ１Ｈ」、及びＡＣＴＩＯＮデータ「０１Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０４３０】
遊技制御装置５００は、第１始動記憶数又は第２始動記憶数が「０」である場合に飾り図柄保留数コマンド１を選択する。つまり、演出制御装置５５０は、１回目に飾り図柄保留数コマンド１を受信すると、停電発生時の第１始動記憶数が「０」であることを知ることになり、２回目に飾り図柄保留数コマンド１を受信すると、停電発生時の第２始動記憶数が「０」であることを知ることになる。
【０４３１】
同様に、飾り図柄保留数コマンド２は、停電発生時の第１始動記憶数又は第２始動記憶数が「１」であることを演出制御装置５５０に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド３は、停電発生時の第１始動記憶数又は第２始動記憶数が「２」であることを演出制御装置５５０に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド４は、停電発生時の第１始動記憶数又は第２始動記憶数が「３」であることを演出制御装置５５０に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド５は、停電発生時の第１始動記憶数又は第２始動記憶数が「３」であることを演出制御装置５５０に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド５は、停電発生時の第１始動記憶数又は第２始動記憶数が「４」であることを演出制御装置５５０に通知するものである。
【０４３２】
次に、時短回数コマンドについて説明する。
【０４３３】
時短回数コマンドは、設定され得る時短回数（１００回）に対応して１００個の時短回数コマンドが設定されている。
【０４３４】
停電復旧時コマンドテーブル２５００には、時短回数コマンド１〜１００の全てに共通して「Ａ６Ｈ」が割り当てられているＭＯＤＥデータと、飾り図柄保留数コマンド１〜１００のそれぞれに対応して「０１Ｈ」〜「６５Ｈ」が割り当てられているＡＣＴＩＯＮデータと、が登録されている。
【０４３５】
例えば、遊技制御装置５００は、時短回数コマンド１を選択する場合は、ＭＯＤＥデータ「Ａ６Ｈ」、及びＡＣＴＩＯＮデータ「０１Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「Ａ６Ｈ」、及びＡＣＴＩＯＮデータ「０１Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０４３６】
遊技制御装置５００は、停電発生時の時短回数が「０」である場合に時短回数コマンド１を選択する。つまり、演出制御装置５５０は、時短回数コマンド１を受信すると、停電発生時の時短回数が「０」であることを知ることになる。
【０４３７】
次に、停電復旧コマンドについて説明する。
【０４３８】
停電復旧コマンドは、停電復旧時に表示装置５３に表示される停電復旧画面を図２６（Ａ）に示す停電復旧画面１にするか、図２６（Ｂ）に示す停電復旧画面２にするかを演出制御装置５５０に指示するコマンドである。
【０４３９】
演出制御装置５５０は、停電が発生すると、演出制御装置５５０に記憶された情報を保持できない。このため、演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生すると、停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームの残り変動時間（変動表示ゲームの残りの変動時間）、及び当該演出変動表示ゲームの結果（変動表示ゲームの結果）を記憶できないので、停電復旧後に遊技制御装置５００から残り変動時間、及び当該演出変動表示ゲームの結果を通知されなければ、停電復旧後に停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行できない。
【０４４０】
しかしながら、停電復旧後に遊技制御装置５００から残り変動時間、及び当該演出変動表示ゲームの結果を通知するようにすると、遊技制御装置５００への処理負荷が増大するだけでなく、演出制御装置５５０が停電復旧後に演出変動表示ゲームを再開させるための処理が煩雑となる。そこで本発明では、遊技制御装置５００の処理負荷を軽減するため、遊技制御装置５００は、停電復旧時に演出変動表示ゲームの残りの変動時間（変動表示ゲームの残りの変動時間）、及び当該演出変動表示ゲームの結果（変動表示ゲームの結果）を演出制御装置５５０に送信しないようにし、停電復旧時には、演出制御装置５５０は、停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行しない。
【０４４１】
このため、停電復旧時には特別変動表示ゲームしか実行されず、遊技者は表示装置５３を通常注視しているので、停電復旧時には表示装置５３では特別変動表示ゲームが実行される第１特図表示器３０２及び第２特図表示器３０３の注視を遊技者に促す停電復旧画面１又は停電復旧画面２を表示するようにしている。
【０４４２】
停電復旧画面２は、特別遊技状態となる特別識別情報の停止態様を遊技者に報知している点で停電復旧画面１と異なる。なお、停電復旧画面１及び停電復旧画面２については、図２６で詳細を説明する。
【０４４３】
停電復旧時コマンドテーブル２５００には、停電復旧コマンド１及び２に共通して「ＡＢＨ」が割り当てられているＭＯＤＥデータと、停電復旧コマンド１及び２のそれぞれに対応して「０１Ｈ」〜「０２Ｈ」が割り当てられているＡＣＴＩＯＮデータと、が登録されている。
【０４４４】
例えば、遊技制御装置５００は、停電復旧コマンド１を選択する場合は、ＭＯＤＥデータ「ＡＢＨ」、及びＡＣＴＩＯＮデータ「０１Ｈ」を選択し、ＭＯＤＥデータ「ＡＢＨ」、及びＡＣＴＩＯＮデータ「０１Ｈ」を演出制御装置５５０へ送信する。
【０４４５】
遊技制御装置５００は、停電発生時の遊技状態に基づいて停電復旧画面１が選択された場合に停電復旧コマンド１を選択する。つまり、演出制御装置５５０は、停電復旧コマンド１を受信すると、停電復旧画面１を表示装置５３に表示することになる。
【０４４６】
一方、演出制御装置５５０は、停電復旧コマンド２を受信すると、停電復旧画面２を表示装置５３に表示することになる。
【０４４７】
図２６Ａは、本発明の第４実施形態の停電復旧画面１の説明図である。
【０４４８】
停電復旧画面１には、第１特図表示器３０２及び第２特図表示器３０３への注視を促すメッセージ２６０１、及び、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させない停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ２６０２が含まれる。
【０４４９】
なお、特別変動表示ゲームの停止結果態様については、図２７Ｂで詳細を説明する。
【０４５０】
メッセージ２６０１は、具体的には、「７セグ表示器を見てください」とのメッセージである。
【０４５１】
これによって、遊技者は、通常注視しない特別変動表示ゲームを注視し、停電復旧画面１で表示された特別遊技状態を発生させない停止結果態様以外の停止結果態様で特別識別情報が停止しないかを注視する。このため、停電復旧時の遊技制御装置５００の処理負荷を軽減しつつ、停電復旧時の遊技の興趣を減少させない。
【０４５２】
図２６Ｂは、本発明の第４実施形態の停電復旧画面２の説明図である。
【０４５３】
停電復旧画面２には、停電復旧画面１と同じく、第１特図表示器３０２及び第２特図表示器３０３への注視を促すメッセージ２６０１、及び、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させない停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ２６０２が含まれる。また、停電復旧画面２には、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させる一つの停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ２６０３が含まれる。
【０４５４】
メッセージ２６０３で報知される特別遊技状態を発生させる特別変動表示ゲームの停止結果態様は、例えば、図２７Ｂの１６ラウンドの大当りで時短回数が２０回であることを示す停止結果態様である。
【０４５５】
図２７Ａは、本発明の第４実施形態の第１特図表示器３０２及び第２特図表示器３０３（以下、総称して特図表示器）の７セグ表示器の説明図である。
【０４５６】
特図表示器は、横１セグメント（セグメント２、７）、及び縦２セグメント（セグメント１、４、６、９）の長方形により構成され、残る１セグメント（セグメント１０）が長方形の真ん中を横切る。セグメント４の右下方には、円形のセグメント５が配置されている。
【０４５７】
図２７Ｂは、本発明の第４実施形態の特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の停止結果態様の説明図である。
【０４５８】
特別遊技状態を発生させないこと（はずれ）を示す停止結果態様は、セグメント１０のみ点灯させ、他のセグメントは消灯させている。
【０４５９】
２ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態が発生すること（２Ｒ大当り確変）を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。
【０４６０】
第１の停止結果態様は、セグメント２、６、９、１０を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。第２の停止結果態様は、セグメント２、６、７、１０を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。第３の停止結果態様は、セグメント２、４、７、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第４の停止結果態様は、セグメント１、４、６、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第５の停止結果態様は、セグメント４、７、９、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第６の停止結果態様は、セグメント２、６、７、９、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。
【０４６１】
２ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態及び時短状態が発生しないこと（２Ｒ大当り通常）を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。
【０４６２】
第１の停止結果態様は、セグメント１、４、９を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第２の停止結果態様は、セグメント１、４、６、７、９を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第３の停止結果態様は、セグメント１、６、７、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第４の停止結果態様は、セグメント１、４、７、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第５の停止結果態様は、セグメント１、４、６、７、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第６の停止結果態様は、セグメント２、６、７を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。
【０４６３】
１６ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態が発生すること（１６Ｒ大当り確変）を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。
【０４６４】
第１の停止結果態様は、セグメント１、２、４、７、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第２の停止結果態様は、セグメント２、４、６、７を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第３の停止結果態様は、セグメント１、６、９、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第４の停止結果態様は、セグメント１、２、６、７、９を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第５の停止結果態様は、セグメント２、４、９を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第６の停止結果態様は、セグメント２、９、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。
【０４６５】
１６ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に時短状態が発生すること１６Ｒ大当り通常を示す停止結果態様は、時短回数を遊技者に報知可能な以下の態様がある。
【０４６６】
時短回数が２０回である場合の停止結果態様は、セグメント２、４、６、９を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が４０回である場合の停止結果態様は、セグメント２、４、７、９を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が６０回である場合の停止結果態様は、セグメント２、６、１０を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が８０回である場合の停止結果態様は、セグメント４、９、１０を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が１００回である場合の停止結果態様には、セグメント４、６、７、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる態様と、セグメント１、４、７、９、１０を点灯させ、他のセグメントを消灯させる態様とがある。
【０４６７】
次に、図２８〜図３０を用いて停電復旧時に実行される特別変動表示ゲームでの特別識別情報の変動パターンを説明する。
【０４６８】
本発明の遊技制御装置５００には、特別識別情報の変動パターンが図２８〜図３０に示す三つの変動パターングループａ２８００〜変動パターングループｃ３０００が予め設定されている。
【０４６９】
通常時（停電復旧時以外）に実行される特別変動表示ゲームでは、遊技制御装置５００は、図２８に示す停電復旧変動パターングループａに登録された停電復旧変動パターン１００〜１４１から、実行を開始する特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果に対応する停電復旧変動パターンを選択し、選択した停電復旧変動パターンで特別識別情報を変動表示させる。
【０４７０】
一方、停電復旧時に実行される特別変動表示ゲームでは、特別識別情報の変動パターン（停電復旧時の変動パターンを停電復旧変動パターンという）は、停電発生時の第１始動記憶数及び当該特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果に基づいて、図２８〜図３０に示す停電復旧変動パターングループａ〜ｃから一の停電復旧変動パターングループを選択し、選択した停電復旧変動パターングループに登録された停電復旧変動パターンから、停電復旧後に再開する特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果に対応する停電復旧変動パターンを選択し、選択した停電復旧変動パターンで特別識別情報を変動表示させて、特別識別情報を停止させる。
【０４７１】
停電復旧時における停電復旧変動パターングループの選択方法については、図３２で詳細を説明する。
【０４７２】
まず、停電復旧変動パターングループに登録された停電復旧変動パターンから一の停電復旧変動パターンを選択する方法について図２８〜図３０を用いて説明する。本発明の実施形態では、三つの停電復旧変動パターングループが設定されている。この三つの停電復旧変動パターングループは、停電復旧変動パターングループａ２８００、停電復旧変動パターングループｂ２９００、及び停電復旧変動パターングループｃ３０００である。
【０４７３】
図２８は、本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループａ２８００の説明図である。図２９は、本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループｂ２９００の説明図である。図３０は、本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループｃ３０００の説明図である。
【０４７４】
各停電復旧変動パターングループに登録された変動パターンは、特別識別情報が変動表示を開始してから停止するまでの変動表示態様、及び特別識別情報がどの識別情報で停止するかを示す停止結果態様を含む。
【０４７５】
変動パターンの変動表示態様は、各変動表示グループで同じである。例えば、図２８に示す停電復旧変動パターングループａ２８００の変動表示態様は、７セグメント表示器のセグメント５のみの点灯と、セグメント１０のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループａ２８００に登録された変動パターンの変動表示態様は、図３１（ａ）に示す。
【０４７６】
図２９に示す停電復旧変動パターングループｂ２９００の変動表示態様は、７セグメント表示器のセグメント５、７のみの点灯と、セグメント１、４、７のみの点灯と、セグメント２、５、６，９のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループｂ２９００に登録された変動パターンの変動表示態様は、図３１（ｂ）に示す。
【０４７７】
図３０に示す停電復旧変動パターングループｃ３０００の変動表示態様は、７セグメント表示器のセグメント１、２、４、５、６、７、９のみの点灯と、セグメント１０のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループｃ３０００に登録された変動パターンの変動表示態様は、図３１（ｃ）に示す。
【０４７８】
なお、図２８及び図２９に示す停電復旧変動パターングループａ２８００、ｂ２９００には、特別変動表示ゲームで停止し得るすべての停止結果態様（図２７Ｂ参照）分の変動パターンが登録されている。図３０に示す停電復旧変動パターングループｃ３０００には、２Ｒ大当り通常、１６Ｒ通常大当り通常となる停止結果態様の変動パターンが登録されない。これは、この停電復旧変動パターングループｃ３０００は、図３２に示すように、特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれ又は確変状態になる場合にのみ選択されるようになっているからである。
【０４７９】
次に、図２８〜図３０に示す停電復旧変動パターングループａ２８００〜ｃ３０００の第１特図表示器３０２又は第２特図表示器３０３（以下、総称して特図表示器という）における変動パターンを図３１の（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。
【０４８０】
図３１は、本発明の第４実施形態の特図表示器における変動パターンの説明図である。
【０４８１】
図３１の（ａ）〜（ｃ）におけるタイミング（１）は変動開始前を示す特図表示器の状態であり、図３１の（ａ）〜（ｃ）におけるタイミング（５）は停止結果態様を示す特図表示器の状態である。
【０４８２】
図３１の（ａ）は、本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループａ２８００の特図表示器における表示態様を示す。
【０４８３】
タイミング（２）では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループａ２８００に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント５のみが点灯し、次に、タイミング（３）でセグメント１０が点灯し、次に、タイミング（４）でセグメント５が点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果（図３１の（ａ）においては、はずれ）を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。
【０４８４】
図３１の（ｂ）は、本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループｂ２９００の特図表示器における表示態様を示す。
【０４８５】
タイミング（２）では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループｂ２９００に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント５、７のみが点灯し、次に、タイミング（３）でセグメント１、４、７が点灯し、次に、タイミング（４）でセグメント２、５、６、９が点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果（図３１の（ｂ）においては、はずれ）を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。
【０４８６】
図３１の（ｃ）は、本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループｃ３０００の特図表示器における表示態様を示す。
【０４８７】
タイミング（３）では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループｃ３０００に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント１、２、４、５、６、７、９が点灯し、次に、タイミング（３）でセグメント１０が点灯し、次に、タイミング（４）でセグメントが１、２、４、５、６、７、９点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果（図３１の（ｃ）においては、はずれ）を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。
【０４８８】
図３１の（ａ）〜（ｃ）において、点灯するセグメントの最大数は、停電復旧変動パターングループｃ３０００が七つ、停電復旧変動パターングループｂ２９００が三つ、停電復旧変動パターングループが一つである。このため、停電復旧変動パターングループｃ３０００が最も派手な演出となり、停電復旧変動パターングループｂ２９００が次いで派手な演出となり、停電復旧変動パターングループａ２８００が最も地味な演出となる。
【０４８９】
また、あるタイミングで消灯しているセグメントの少なくとも一つのセグメントが点灯する場合（図３１の（ａ）及び（ｃ））において、点灯するセグメントの数が多いタイミングで点灯するセグメントの数から次のタイミングで点灯するセグメントの数を減算した値が大きいほどセグメント表示器における演出が派手になり、興趣の高いものとなる。
【０４９０】
図３１の（ａ）及び（ｃ）において変動表示態様では、あるタイミングで点灯していないセグメントが次のタイミングで点灯するとともに、当該あるタイミングで点灯していたセグメントは次のセグメントは消灯するようになっている。
【０４９１】
特に、図３１の（ａ）は、あるタイミングで点灯するセグメントの数（図３１の（ａ）では一つ）と次のタイミングで点灯するセグメントの数（図３１の（ａ）では一つ）とが同じである変動表示態様である。また、図３１の（ｃ）は、点灯しているセグメントの数が多いタイミングをタイミングＡとすると、タイミングＡで点灯するセグメントの数（図３１（ｃ）では七つ）から、次のタイミングで点灯するセグメントの数（図３１（ｃ）では一つ）を減算した値は六つである。このため、図３１の（ｃ）における演出が図３１の（ａ）における演出よりも興趣が高いといえる。
【０４９２】
次に、停電復旧時に停電復旧変動パターングループを選択する処理について、図３２を用いて説明する。
【０４９３】
図３２は、本発明の第４実施形態の停電復旧変動パターングループ決定処理のフローチャートである。
【０４９４】
停電復旧変動パターングループ決定処理は、停電復旧時に遊技制御装置５００のＣＰＵ５０２によって実行される。
【０４９５】
まず、遊技制御装置５００は、停電発生時にＲＡＭ５０４に記憶されていた第１特図始動記憶数を取得する（３２０１）。なお、遊技制御装置５００には、図示しない電源供給装置からバックアップ電源（ＤＣ３ＶＢＢ及びＤＣ５ＶＢＢ）が供給されるので、停電が発生しても、ＲＡＭ５０４に記憶された情報を保持できる。
【０４９６】
次に、遊技制御装置５００は、ステップ３２０１の処理で取得された第１特図始動記憶数が２以下であるか否かを判定する（３２０２）。
【０４９７】
ステップ３２０１の処理で取得された第１特図始動記憶数が２以下であると、ステップ３２０２の処理で判定された場合、遊技制御装置５００は、図２８に示す停電復旧変動パターングループａ２８００を選択して（３２０３）、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。
【０４９８】
一方、ステップ３２０１の処理で取得された第１特図始動記憶数が２よりも大きいと、ステップ３２０２の処理で判定された場合、遊技制御装置５００は、ステップ３２０１の処理で取得された第１特図始動記憶数が３であるか否かを判定する（３２０４）。
【０４９９】
ステップ３２０１の処理で取得された第１特図始動記憶数が３であると、ステップ３２０４の処理で判定された場合、遊技制御装置５００は、図２９に示す停電復旧変動パターングループｂ２９００を選択して（３２０５）、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。
【０５００】
一方、ステップ３２０１の処理で取得された第１特図始動記憶数が３でないと、ステップ３２０４の処理で判定された場合、つまり停電発生時の第１特図始動記憶数が４である場合に、遊技制御装置５００は、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当り（本実施形態では、２Ｒ通常及び１６Ｒ通常）であるか否かを判定する（３２０６）。
【０５０１】
ステップ３２０６の処理で、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当りであると判定された場合、遊技制御装置５００は、ステップ３２０５の処理に進み、図２９に示す停電復旧変動パターングループｂ２９００を選択して、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。
【０５０２】
一方、ステップ３２０６の処理で、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当りでないと判定された場合、つまり、当該変動表示ゲームの結果がはずれであるか、又は確変状態を発生させる確変大当りである場合に、遊技制御装置５００は、図３０に示す停電復旧変動パターングループｃ３０００を選択して（３２０７）、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。
【０５０３】
以上より、停電発生時の第１特図始動記憶数が所定値よりも大きい場合には、特別変動表示ゲームは、通常時（停電復旧変動パターングループａ２８００の演出）よりも興趣の高い演出（停電復旧変動パターングループｂ２９００及び停電復旧変動パターングループｃ３０００）となる。
【０５０４】
また、停電復旧変動パターングループｃ３０００で停電復旧後の特別変動表示ゲームが実行された場合には、変動中の特別変動表示ゲームが遊技者にとって時短状態よりも有利な状態である確変状態を発生させるか、はずれである。
【０５０５】
一方、停電復旧変動パターングループａ２８００、及び停電復旧変動パターングループｂ２９００は、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示結果がいかなる結果であっても選択されるものである。
【０５０６】
このため、最も派手な演出を行う停電復旧変動パターングループｃ３０００で特別変動表示ゲームが実行された場合には、遊技者は確変状態になるかもしれないという期待感を抱き、停電復旧変動パターングループｃ３０００で実行される特別変動表示ゲームの興趣がさらに向上する。
【０５０７】
なお、図３２に示す停電復旧変動パターングループ決定処理では、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果がはずれ又は確変状態となる場合に停電復旧変動パターングループｃ３０００が選択されたが、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれ又は１６ラウンドの特別遊技状態である場合に停電復旧変動パターングループｃ３０００が選択されるようにしてもよい。
【０５０８】
具体的には、図３２では、ステップ３２０６の処理では、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が通常大当りでない場合に、停電復旧変動パターングループｃ３０００を選択するようにしたが、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が２ラウンドでない場合に、停電復旧変動パターングループｃ３０００を選択する。
【０５０９】
また、図３２では、停電復旧変動パターングループを選択するための判定を、第１特図始動記憶に基づいて行ったが、当該判定は、第２特図始動記憶数に基づいて行われてもよいし、第１特図始動記憶数及び第２特図始動記憶数の合計数に基づいて行われてもよい。
【０５１０】
また、停電復旧変動パターングループを選択するための判定は、第１特図始動記憶数及び第２特図始動記憶数に基づかずに、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる大当り決定用乱数（又は変動パターン決定用乱数）に基づいて決定してもよい。
【０５１１】
具体的には、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果が確変状態を発生させる特別遊技状態となる場合には、停電復旧変動パターングループａ２８００の選択確率、停電復旧変動パターングループｂ２９００の選択確率、及び停電復旧変動パターングループｃ３０００の選択確率が、この順序で高くなるように設定される。
【０５１２】
また、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には、停電復旧変動パターングループｃ３０００の選択確率、停電復旧変動パターングループｂ２９００の選択確率、及び停電復旧変動パターングループａ２８００の選択確率が、この順序で高くなるように設定される。
【０５１３】
停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果が確変状態を発生させない特別遊技状態となる場合には、停電復旧変動パターングループａ２８００及び停電復旧変動パターングループｂ２９００のいずれかを所定の確率で選択するようにする。
【０５１４】
次に、停電復旧画面１又は停電復旧画面２を選択する処理について、図３３を用いて説明する。
【０５１５】
図３３は、本発明の第４実施形態の停電復旧画面決定処理のフローチャートである。
【０５１６】
停電復旧画面決定処理は、停電復旧時に演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１によって実行される。
【０５１７】
まず、演出制御装置５５０は、停電復旧時に遊技制御装置５００から送信される停電復旧コマンドを受信する（３３０１）。なお、停電復旧コマンドを受信しない場合には、停電復旧画面決定処理は実行されない。
【０５１８】
次に、ステップ３３０１の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態であるか否かを判定する（３３０２）。
【０５１９】
具体的には、演出制御装置は、ステップ３３０１の処理で受信した停電復旧コマンドに、高確率情報コマンド又は高確率＋変動時間短縮機能未作動時情報コマンドが含まれるか否かを判定する。
【０５２０】
ステップ３３０１の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態であると、ステップ３３０２の処理で判定された場合には、演出制御装置５５０は、停電復旧画面２を選択して（３３０３）、停電復旧画面決定処理を終了する。
【０５２１】
一方、ステップ３３０１の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態でないと、ステップ３３０２の処理で判定された場合には、演出制御装置５５０は、停電復旧画面１を選択して（３３０４）、停電復旧画面決定処理を終了する。
【０５２２】
従来、確変状態を発生させた演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の停止結果態様が確変状態となることを示す停止結果態様を遊技者が把握していなければ、遊技者は、確変状態になったことを把握することが困難であった。
【０５２３】
このため、本発明では、停電発生前の遊技状態が確変状態である場合にのみ停電復旧画面２が選択されるようにし、停電復旧画面２を遊技者に現在の遊技状態が確変状態であることを報知する画面とした。よって、遊技者は、停電発生前に確変状態になったことを把握していなくても、停電復旧時に停電復旧画面２が表示装置５３に表示された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを把握できる。
【０５２４】
また、停電復旧画面２は特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させる一つの停止結果態様を遊技者に報知し、停電復旧画面１よりも遊技者に報知する停止結果態様が多いため遊技者に有利な画面となる。
【０５２５】
図３３に示す停電復旧画面決定処理では、停電発生時の遊技状態が確変状態である場合に停電復旧画面２が選択されるようにしたが、停電発生時の遊技状態が高確率（確変状態）であり、かつ、変動時間短縮機能未作動状態（潜伏確変状態）である場合に停電復旧画面２が選択されるようにしてもよい。
【０５２６】
潜伏確変状態では、遊技者に遊技状態が確変状態であるのか、通常状態であるのかを報知していない。
【０５２７】
このため、停電発生時の遊技状態が潜伏確変状態である場合に停電復旧画面２が選択されることによって、停電発生した代償として、潜伏確変状態であること、つまり、確変状態であることを遊技者に報知できる。
【０５２８】
以上のように、第４実施形態では、演出制御装置５５０も、遊技制御装置５００から演出変動表示ゲームの変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間を計測するので、遊技制御装置５００は演出識別情報の停止タイミングを演出制御装置５５０に通知しなくてもよいため、遊技制御装置５００にかかる処理負荷を軽減できる。
【０５２９】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０５３０】
以上のように、本発明は、遊技制御装置と演出制御装置とを備えるパチンコ機、スロット機などの遊技機に利用できる。
【符号の説明】
【０５３１】
１    遊技機
２    本体枠（外枠）
３    前面枠（遊技枠）
４    ヒンジ
１０    遊技盤
１８    ガラス枠
３４    普図始動ゲート
３６    普通変動入賞装置
３６ａ    開閉部材
４０    状態表示器
４２    特別変動入賞装置
４２ａ    開閉扉
４３    アウト穴
４４    一般入賞口
４５    第１始動入賞口
５３    表示装置
３０２    第１特図表示器（第１特別変動表示手段）
３０３    第２特図表示器（第２特別変動表示手段）
５００    遊技制御装置
５５０    演出制御装置
７００    演出事前判定コマンドテーブル
９００    停電復旧時コマンドテーブル
【図１】
2010284255.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2010284255.tif 000010
【図９】
2010284255.tif 000011
【図１０】
2010284255.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2010284255.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６Ａ】
2010284255.tif 000028
【図２６Ｂ】
2010284255.tif 000029
【図２７Ａ】
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【図２７Ｂ】
2010284255.tif 000031
【図２８】
2010284255.tif 000032
【図２９】
2010284255.tif 000033
【図３０】
2010284255.tif 000034
【図３１】
2010284255.tif 000035
【図３２】
2010284255.tif 000036
【図３３】
2010284255.tif 000037
【手続補正書】
【提出日】平成22年3月31日(2010.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示手段と、
遊技を統括的に制御するとともに、前記変動表示手段における変動表示ゲームの制御に用いる制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて前記変動表示手段の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
始動口への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様に予め定めた特別結果が導出された場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記始動口へ入賞した遊技球の入賞を示す始動記憶を予め定めた上限数の範囲内で記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様を示す遊技結果情報を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される前に判定する遊技結果事前判定手段と、を備え、
前記遊技制御手段から前記演出制御手段へ送信される制御情報には、
当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に前記遊技結果事前判定手段による判定結果を指示する演出事前判定情報と、当該変動表示ゲームにおける識別情報の変動時間を示す情報を指定する変動パターン指定情報と、当該変動表示ゲームの結果態様を指定する結果態様指定情報と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの制御情報が正常であるか否かを判定する制御情報判定手段と、
前記制御情報判定手段によって、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合に、前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームを制御する演出補正手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御情報判定手段は、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方を受信していない場合に、当該受信していない制御情報に関する異常が発生したと判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン指定情報によって指定される前記変動時間と前記結果態様指定情報によって指定される前記結果態様とは対応しており、
前記遊技制御手段は、前記変動パターン指定情報と前記結果態様指定情報とが前記対応関係を満たすように生成し、前記生成された変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報を送信し、
前記制御情報判定手段は、前記変動パターン指定情報によって指定される変動時間と、前記結果態様指定情報によって指定される変動表示ゲームの結果態様とが対応しない場合には、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定する不整合判定手段を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段には、前記変動パターン指定情報によって指定された変動時間及び前記結果態様指定情報によって指定された結果態様に対応する変動パターンが予め設定されており、
前記演出制御手段は、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報を受信した場合に、前記変動パターン指定情報によって指定された変動時間、及び前記結果態様指定情報によって指定された結果態様に基づいて、前記変動表示ゲームの変動パターンを決定し、
前記演出補正手段は、
前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報が正常であると判定された場合に実行されるべきであった変動パターンを、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて推測し、前記推測された変動パターンで前記変動表示ゲームを制御することを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御装置は、前記変動パターンを変動パターングループごとに分類した変動パターングループテーブルを有し、
前記演出事前判定情報によって指示される遊技結果情報の判定結果は、当該始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの変動パターングループを含み、
前記変動パターン選択手段は、
前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて、前記変動パターングループに登録された複数の変動パターングループから一の変動パターングループを選択し、
前記選択された変動パターングループに属する変動パターンから最も短い変動時間の変動パターンを、前記変動表示ゲーム実行制御手段によって実行される変動表示ゲームの変動パターンとして選択することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動パターン選択手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報又は前記結果態様指定情報が異常であると判定された場合に、異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて補って、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御情報判定手段は、
前記不整合判定手段によって前記変動パターン指定情報又は前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合は、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報のいずれの制御情報が異常であるかを判定する異常情報判定手段を有し、
前記変動パターン選択手段は、前記異常情報判定手段によって異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて補って、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出制御手段は、
前記変動表示ゲーム実行制御手段による変動表示ゲームの実行後、前記始動入賞記憶手段に始動記憶が記憶されているか否かを判定する始動記憶判定手段と、
前記始動記憶判定手段により始動記憶が記憶されていると判定された場合に、前記変動表示ゲームの実行後、前記始動記憶判定手段に記憶されている始動記憶に基づく変動パターン指定情報を受信する前に、当該始動記憶の変動表示ゲームにおける複数の識別情報の変動を開始する事前変動制御手段と、を備えることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技制御手段は、
前記変動パターン指定情報を送信すると、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの変動時間の監視を開始する第１変動時間監視手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン指定情報を受信すると、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの変動時間の監視を開始する第２変動時間監視手段と、
前記第２変動時間監視手段の監視結果に基づいて、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの識別情報を前記遊技制御手段による制御を受けることなく停止制御する変動停止制御手段と、を備えることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第２変動時間監視手段は、前記事前変動制御手段によって変動表示ゲームの事前変動を実行している場合であっても、前記遊技制御手段から変動パターン指定情報を受信すると、前記変動時間の監視を開始することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記変動表示ゲームは、
特別変動表示部にて特別識別情報を変動表示し、前記変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報を停止する特別変動表示ゲームと、
前記変動表示手段にて前記複数の識別情報を変動表示し、前記変動表示ゲームの結果に対応する演出識別情報を停止する演出変動表示ゲームと、
から構成され、
前記遊技制御手段は、前記特別変動表示部にて前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を開始するとともに、前記第１変動時間監視手段による時間の監視を開始し、前記第１変動時間監視手段によって監視された時間が前記送信した変動パターン指定情報によって指定された前記変動時間に達した場合に前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する特別変動制御手段と、
当該遊技機に停電が発生した場合に、停電発生時点での遊技制御に関する遊技制御情報を停電発生中においても記憶保持可能な記憶保持手段と、を備え、
前記特別変動制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、該停電が発生した際に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、前記特別変動表示部で前記特別変動表示ゲームを表示し、
前記演出制御手段は、前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記変動表示手段で前記演出変動表示ゲームを実行しないことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。