(57)【要約】【課題】  リール上に配置する図柄の種類や順番が制限されることなく、図柄表示領域に停止表示される図柄の組合せを、所望する当りの組合せや外れの組合せにする制御を容易にできるスロットマシンを提供する。【解決手段】  複数のリールのうちの少なくとも１つのリールにおける図柄停止位置について、入賞したか否かの判断の対象とならない入賞非対象停止位置を、入賞したか否かの判断の対象となる入賞対象停止位置の間に配置する。【選択図】      図５
2010269166.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、各々に複数種類の図柄が付された複数のリールを含むスロットマシンであって、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールの各々に付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
遊技者の操作に応じて前記複数のリールの回転又は停止を制御するリール制御手段と、を含み、かつ、
前記図柄表示領域は、複数の図柄停止位置を有し、かつ、前記複数のリールが停止したときにおいて、複数の図柄停止位置の各々に前記複数個の図柄の各々が位置付けられ、かつ、
前記複数の図柄停止位置は、前記複数のリールの各々について少なくとも３個以上の停止位置からなり、かつ、
前記複数の図柄停止位置は、前記複数の図柄停止位置のうちの少なくとも１つ以上の停止位置であって、そこに停止表示された図柄の種類によって入賞したか否かの判断の対象となる入賞対象停止位置と、
前記複数の図柄停止位置のうちの少なくとも１つ以上の停止位置であって、そこに停止表示された図柄の種類によって入賞したか否かの判断の対象とならない入賞非対象停止位置と、からなり、かつ、
前記複数のリールのうちの少なくとも１つのリールにおいて、前記入賞非対象停止位置が、前記入賞対象停止位置の間に配置されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複数のリールに付された図柄の組合せによって遊技結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従前から存在するスロットマシンにおいては、図柄が付されたリールの直径は約２３０ｍｍであり、幅は約８０ｍｍ程度であることが好ましく、そのリールの各々に付される図柄の数は２１個であることが好ましいとされていた。また、遊技者によるストップスイッチの操作を検知してからリールが停止するまでの時間は、通常、１９０ｍｓ以下が好ましく、リールの回転時におけるリールの回転速度は、１分間に８０回転を超えないことが好ましいとされている。このため、従前のスロットマシンでは、リール上の図柄を例えば２１個としたときには、ストップスイッチの操作を検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチを操作した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄となった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、リールが回転しているときには、リールに付された図柄を遊技者がある程度視認できるようにするために、従前においては、経験上、図柄の大きさは、縦２５ｍｍ以上、横３５ｍｍ以上であることが好ましいとされていた。このため、図柄の視認性の観点からは、図柄の大きさを極端に小さくすることはできない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２０２０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したようなスロットマシンが存在する一方、リールの寸法を全体的に小さくしたスロットマシンを提供する場合もある。例えば、スロットマシンの筐体の奥行きを薄くしたり、スロットマシンの全体を小型化したりするためには、リールの寸法を全体的に小さくする必要がある。
【０００６】
このように、リールの寸法を小さくした場合には、図柄を遊技者に視認可能に表示するための図柄表示領域の大きさも小さくすることができる。例えば、３つのリールが設けられているスロットマシンの場合に、１つのリールについて１つの図柄のみを表示するようにしたときには、図柄表示領域には、合計で３つの図柄のみを表示する、即ち３つの図柄を１列に表示することができる。しかし、このように図柄を表示するとしたときには、移動している図柄の視認性が低下するだけでなく、有効ラインを１本のみしか設定することができない。有効ラインを１本のみとした場合には、停止した図柄の組合せを所定の当りの組合せにしたい場合であっても、遊技者のストップスイッチの操作のタイミングによっては、リールの停止制御が極めて困難になる場合がある。
【０００７】
また、リールの寸法を小さくした場合であっても、従前のスロットマシンと同様に、１つのリールについて３つの図柄を表示する、即ち、リールが３つであるときには、図柄表示領域に合計で９つの図柄を表示するように図柄表示領域を構成することもできる。しかし、上述したように、リールの回転時におけるリールの回転速度は、１分間に８０回転を超えないことが好ましいために、リールの寸法を全体的に小さくしたときには、ストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでの最大移動図柄数を３個程度にせざるを得ない。このため、表示させたくない図柄があった場合であっても、図柄表示領域に表示せざるを得ない場合があり、停止させる図柄の組合せを外れの組合せにしたい場合であっても、遊技者のストップスイッチの操作のタイミングによっては、有効ライン上において外れの組合せにする制御が困難になる場合があった。特に、いわゆるテンパイとした後に、テンパイ外しをして、結果として外れとなるような制御が極めて複雑にならざるを得なかった。
【０００８】
さらに、図柄表示領域に停止表示される図柄の組合せが、所望する当りの組合せや外れの組合せとなるように制御するためには、リール上に配置する図柄の種類や順番も制限されるという不都合も生じた。
【０００９】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、リール上に配置する図柄の種類や順番が制限されることなく、図柄表示領域に停止表示される図柄の組合せを、所望する当りの組合せや外れの組合せにする制御を容易にできるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、複数のリールのうちの少なくとも１つのリールにおける図柄停止位置について、入賞したか否かの判断の対象とならない入賞非対象停止位置を、入賞したか否かの判断の対象となる入賞対象停止位置の間に配置する。
【００１１】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、各々に複数種類の図柄が付された複数のリールを含むスロットマシンであって、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールの各々に付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
遊技者の操作に応じて前記複数のリールの回転又は停止を制御するリール制御手段と、を含み、かつ、
前記図柄表示領域は、複数の図柄停止位置を有し、かつ、前記複数のリールが停止したときにおいて、複数の図柄停止位置の各々に前記複数個の図柄の各々が位置付けられ、かつ、
前記複数の図柄停止位置は、前記複数のリールの各々について少なくとも３個以上の停止位置からなり、かつ、
前記複数の図柄停止位置は、前記複数の図柄停止位置のうちの少なくとも１つ以上の停止位置であって、そこに停止表示された図柄の種類によって入賞したか否かの判断の対象となる入賞対象停止位置と、
前記複数の図柄停止位置のうちの少なくとも１つ以上の停止位置であって、そこに停止表示された図柄の種類によって入賞したか否かの判断の対象とならない入賞非対象停止位置と、からなり、かつ、
前記複数のリールのうちの少なくとも１つのリールにおいて、前記入賞非対象停止位置が、前記入賞対象停止位置の間に配置されていることを特徴とする。
【００１２】
上述した発明によれば、入賞したか否かの判断の対象とならない入賞非対象停止位置を図柄表示領域に配置するとともに、入賞非対象停止位置を入賞対象停止位置の間に配置したので、図柄表示領域に停止表示される図柄の組合せを当りの組合せにしたいときには、入賞対象停止位置に図柄が停止するようにリールを停止制御すればよく、また、停止表示される図柄の組合せを外れの組合せにしたいときには、入賞非対象停止位置に図柄が停止するようにリールを停止制御すればよい。このため、図柄を停止表示するための制御の選択肢を増やすことができるとともに、リール上に配置する図柄の種類や順番が制限されることなく、所望する制御を容易にすることができる。
【００１３】
上述した「入賞対象停止位置」によって、いわゆる有効ラインが形成されることが好ましい。即ち、一の有効ラインと他の有効ラインとの間に、入賞の判断の対象とならない図柄停止位置が存在するスロットマシンは、本発明に含まれる。
【００１４】
また、上述した「リール制御手段」は、遊技者によって停止操作が行われたときから、前記リールが停止するまでの間に、所定の回転角度範囲に亘って前記リールを回転させた後に停止させる制御をすることが好ましい。ここで、「所定の回転角度範囲」は、遊技者によって停止操作が行われたときから、前記リールが停止するまでの時間と、リールが一定速度で回転しているときの回転速度と、から得ることができる。
【００１５】
さらに、複数のリールのうちの少なくとも１つのリールについての前記図柄停止位置の全てに亘る角度範囲が、前記所定の回転角度範囲以下であることが好ましい。ここで、「複数のリールのうちの少なくとも１つのリールについての前記図柄停止位置の全てに亘る角度範囲」は、リールの回転方向に沿った図柄表示領域の範囲をリールの回転角度に置き換えたものである。
【００１６】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、遊技者の操作によって前記入賞対象停止位置を選択する選択手段をさらに含むことが望ましい。
【００１７】
また、この選択手段によって、遊技者の操作によって全ての前記入賞対象停止位置が選択されたときに、前記複数の図柄停止位置に前記入賞非対象停止位置が含まれることが好ましい。
【００１８】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、役の抽選を行う役抽選手段をさらに含むことが好ましい。
【００１９】
また、この「リール制御手段」が、前記役抽選手段による抽選役を構成する図柄を、前記入賞対象停止位置に停止表示させることが好ましい。
【発明の効果】
【００２０】
リール上に配置する図柄の種類や順番が制限されることなく、図柄表示領域に停止表示される図柄の組合せを、所望する当りの組合せや外れの組合せにする制御を容易にできる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】リールユニット８０とリールユニット８０の背面に設けられたサブ制御基板８４とを示す前面側から見た斜視図である。
【図４】リールユニット８０の後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【図５】リール表示窓５２を拡大して示した正面図である。
【図６】図５に示した線Ｉ−Ｉ、線II−II又は線III−IIIに沿ったリール表示窓５２及びリール８２ａ〜８２ｃの断面を示す断面図である。
【図７】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図８】制御手段１００で実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８のステップＳ１５で呼び出されて実行されるリール停止の制御処理のサブルーチンである。
【図１０】図９のステップＳ２２で遊技者によって操作されたストップスイッチが４４ａでないと判別したときに実行されるサブルーチンである。
【図１１】リール表示窓５２を拡大して、３つのリール８２ａ〜８２ｃとそのリールの各々に付された図柄との概略を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図であり、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００２３】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００２４】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路が設けられている。
【００２５】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。また、操作パネル４１の上面側には、１−ベットスイッチ６２、２−ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。尚、前面扉４０の下部には、メダル受け皿４８も設けられている。
【００２６】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール８２ａ、８２ｂ及び８２ｃの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、後述するように操作されたストップスイッチに対応するリール８２ａ〜８２ｃが停止される。
【００２７】
尚、１−ベットスイッチ６２、２−ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００２８】
＜表示に関する部材＞
前面扉４０の前面には、表示に関する部材として、画像表示装置２８とリール表示窓５２とが設けられている。画像表示装置２８は、これに表示される種々の画像を遊技者が視認できるように設けられており、リール表示窓５２は、リール８２ａ〜８２ｃに描かれている図柄の種類を遊技者が視認できるように設けられている。
【００２９】
＜画像表示装置２８＞
操作パネル４１の上方であって前面扉４０の中央部から上部にわたって、画像表示装置２８の画像表示窓５０が形成されている。画像表示窓５０は、透明な部材からなり、前面扉４０が基体部２０に対して閉じられたときには、上述した画像表示装置２８の液晶表示部３０（以下、ＬＣＤ３０と称する）が画像表示窓５０の背後に位置付けられる。これにより、遊技者は、スロットマシン１０の前方から画像表示窓５０を介して画像表示装置２８のＬＣＤ３０に表示される画像を視認できる。
【００３０】
画像表示装置２８は、遊技中における種々の演出画像を電気的手段によってＬＣＤ３０に表示する。ＬＣＤ３０に表示される画像は、ビデオスロットのリール画像（リールを平面状に画像表示したものであって、リール画像の図柄が上下方向に変動表示されるもの）や、キャラクタを示すキャラクタ画像等の画像である。
【００３１】
＜リール表示窓５２＞
図１に示すように、画像表示窓５０の上方には、画像表示窓５０とは重ならないように画像表示窓５０から所定の間隔を隔てた位置に、リール表示窓５２が形成されている。リール表示窓５２は、透明な部材からなり、図１や後述する図５に示すように、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が描かれている。このリール表示窓５２を介して３つのリール８２ａ、８２ｂ及び８２ｃを遊技者が視認できるように、３つのリール８２ａ〜８２ｃは位置付けられている。左リール８２ａは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール８２ｂは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール８２ｃは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール８２ａが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール８２ｂが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール８２ｃが停止する。
【００３２】
３つのリール８２ａ〜８２ｃの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール８２ａ〜８２ｃが停止したときには、リール表示窓５２においては、９個の図柄が視認可能に停止表示される。後述する図３に示すように、リール８２ａ〜８２ｃは、リールユニット８０に回転可能に収納されている。図２に示すように、リールユニット８０は、前面扉４０の背面側に設けられている。このようにリールユニット８０を前面扉４０に設けることで、後述する図柄表示領域５６（図６）が、リール表示窓５２の開口部に整合する。尚、図２に示すように、リールユニット８０の背面には、後述するサブ制御基板８４が設けられている。
【００３３】
＜ベットスイッチ６２、６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ４＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１−ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２−ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３４】
また、１−ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、４本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化し、２−ベットスイッチ６４を操作したときには、４本の入賞ラインのうちの２本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２を有効化し、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、４本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３及びＬ４を有効化する。このようにベットスイッチ６２〜６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を有効化する選択手段として機能する。
【００３５】
さらに、いわゆるマックスベット専用機の場合には、最大ベットスイッチのみ、又は１−ベットスイッチと最大ベットスイッチとの２つのスイッチが設けられている。このため、最大ベットスイッチのみが設けられている装置の場合には、最大ベットスイッチが操作されて３枚のメダルが賭けの対象とされたときには、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てを有効化してもよい。また、１−ベットスイッチと最大ベットスイッチとの２つのスイッチが設けられている装置の場合には、１−ベットスイッチが１回操作されて１枚のメダルが賭けの対象とされたときには、いずれか１本の入賞ラインを有効化し、１−ベットスイッチが繰り返し操作されて２枚のメダルが賭けの対象とされたときには、２本の入賞ラインを有効化し、最大ベットスイッチが操作されたときには、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てを有効化してもよい。
【００３６】
尚、上述したメダル投入口４６からメダルが投入されたときにも、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ラインを有効化してもよい。特に、マックスベット専用機の場合には、投入されたメダルの枚数が１枚又は２枚のときには、入賞ラインを有効化せず、メダルが３枚投入されたときに、全ての入賞ラインを有効化するようにしてもよい。
【００３７】
尚、以下では、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００３８】
＜前面扉４０の背面＞
図２に示したように、前面扉４０の背面の上部には、リールユニット８０が設けられている。図３は、このリールユニット８０とリールユニット８０の背面に設けられたサブ制御基板８４とを示す前面側から見た斜視図である。また、図４は、リールユニット８０の後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【００３９】
＜リールユニット８０＞
リールユニット８０には、本実施の形態では、３つの円筒状のリール８２ａ〜８２ｃが並設されて各々が回転可能に収納されている。リール８２ａ〜８２ｃの各々の回転の中心部には、リールの各々に対応したモータ８６ａ〜８６ｃ（図７に示す）が設けられている。モータ８６ａは、リール８２ａを回転又は停止させ、モータ８６ｂは、リール８２ｂを回転又は停止させ、モータ８６ｃは、リール８２ｃを回転又は停止させる。これらのモータ８６ａ〜８６ｃの駆動制御することにより、リール８２ａ〜８２ｃの回動及び停止が制御される。また、リール８２ａ〜８２ｃの各々には、リールの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａ、８３ｂ及び８３ｃ（図７に示す）が設けられている。回転角度センサ８３ａ、８３ｂ及び８３ｃは、リール８２ａ〜８２ｃの各々の回転角度を検出し、その回転角度を示す信号を後述するメイン制御基板３２に発する。
【００４０】
リールユニット８０は、図３に示すように、リールケース本体８８とリールケースカバー９０との内部に収容されている。上述した前面扉４０のリール表示窓５２にリールユニット８０が取り付けられたときには、リールケース本体８８の前面側は、リール表示窓５２に整合するように開放されている。図４に示すように、リールケースカバー９０の後部には、基板ケース本体９２が取り付けられている。この基板ケース本体９２には、サブ制御基板８４が設けられて、このサブ制御基板８４を覆うように、基板ケースカバー９４が基板ケース本体９２に設けられている。このようにしたことにより、サブ制御基板８４は、リールユニット８０の背後に配置される。
【００４１】
＜サブ制御基板８４＞
上述したサブ制御基板８４は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、演出プログラムや演出データを記憶するＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００４２】
サブ制御基板８４には、上述した画像表示装置２８が信号ケーブル（図示せず）によって電気的に接続されている。このサブ制御基板８４は、上述したＲＯＭに記憶されている演出プログラムを実行して、ＲＯＭに記憶されている画像データを画像表示装置２８に表示することによって、画像表示装置２８における画像の演出を表示制御する。さらに、サブ制御基板８４には、ランプ及びスピーカ（図示せず）も信号ケーブル（図示せず）によって電気的に接続されている。上述した演出プログラムには、ランプやスピーカを制御するプログラムも含まれており、サブ制御基板８４は、スピーカから発する音声の出力の制御や、ランプの点灯、点滅若しくは消灯の制御も行う。
【００４３】
このサブ制御基板８４は、後述するメイン制御基板３２から発せられた制御信号に基づいて、画像表示装置２８やランプやスピーカによる演出の制御をする。メイン制御基板３２は、遊技全体を制御するのに対して、サブ制御基板８４は、メイン制御基板３２の下位に属して演出の制御をする基板である。
【００４４】
＜基体部２０＞
図２に示すように、基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２、及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６には、画像表示装置２８が設けられている。画像表示装置２８の前面には、画像を表示するためのＬＣＤ３０が設けられている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００４５】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール８２ａ〜８２ｃの回動の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００４６】
メイン制御基板３２と上述したサブ制御基板８４とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板３２は、種々の演出実行指令等の制御信号をサブ制御基板８４に対して供給し、サブ制御基板８４は供給された制御信号に基づいて、スピーカやランプや画像表示装置２８における演出を制御する。
【００４７】
＜図柄Ｚ１１〜Ｚ３３及び図柄の停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３＞
上述したリール表示窓５２を拡大した正面図を図５に示す。図５に示した図は、３つのリール８２ａ〜８２ｃの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、３つのリール８２ａ〜８２ｃの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、３つのリール８２ａ〜８２ｃの全てが停止したときには、１つのリールについて３つの図柄が停止表示されて、リール表示窓５２の全体では９つの図柄が停止表示される。
【００４８】
尚、図５においては、９つの白い丸によって図柄を示し、左リール８２ａについては、３つの図柄Ｚ１１、Ｚ１２及びＺ１３が停止表示され、中リール８２ｂについては、３つの図柄Ｚ２１、Ｚ２２及びＺ２３が停止表示され、右リール８２ｃについては、３つの図柄Ｚ３１、Ｚ３２及びＺ３３が停止表示されている。図柄の種類には、例えば、数字の「７」を示す画像や、果物の「チェリー」を示す画像からなる。さらに、図５に示すように、９つの黒い丸によって図柄の停止位置を示し、左リール８２ａについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３と称し、中リール８２ｂについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３と称し、右リール８２ｃについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３と称する。即ち、図５は、左リール８２ａについては、停止位置Ｐ１１に図柄Ｚ１１が停止し、停止位置Ｐ１２に図柄Ｚ１２が停止し、停止位置Ｐ１３に図柄Ｚ１３が停止しており、中リール８２ｂについては、停止位置Ｐ２１に図柄Ｚ２１が停止し、停止位置Ｐ２２に図柄Ｚ２２が停止し、停止位置Ｐ２３に図柄Ｚ２３が停止しており、右リール８２ｃについては、停止位置Ｐ３１に図柄Ｚ３１が停止し、停止位置Ｐ３２に図柄Ｚ３２が停止し、停止位置Ｐ３３に図柄Ｚ３３が停止している状態を示す。この状態は、「複数の図柄停止位置の各々に複数個の図柄の各々が位置付けられ」ている状態である。また、上述したＰ１１〜Ｐ３３から「複数の図柄停止位置」が構成される。
【００４９】
尚、上述した例においては、図柄の停止位置を停止した図柄の略中央となるように定めたが、停止した図柄の位置を特定できる位置であればよく、停止した図柄の下端部等の端部としてもよい。
【００５０】
＜入賞ラインＬ１〜Ｌ４＞
また、図５に示した線Ｉ−Ｉ、線II−II又は線III−IIIに沿ったリール表示窓５２及びリール８２ａ〜８２ｃの断面を示す断面図を図６に示す。即ち、図５に示した線Ｉ−Ｉに沿った断面のときには、図６は、左リール８２ａの断面を示し、線II−IIに沿った断面のときには、図６は、中リール８２ｂの断面を示し、線III−IIIに沿った断面のときには、図６は、右リール８２ｃの断面を示す。尚、図６においては、左リール８２ａ、中リール８２ｂ及び右リール８２ｃの回転方向を図中の黒い矢印で示した。
【００５１】
上述したように、リール表示窓５２は、透明な部材からなり、図６に示すように、リール表示窓５２の開口部５４に前面扉４０の背面から取り付けられている。図５及び図６に示すように、リール表示窓５２には、４つの入賞ラインＬ１〜Ｌ４が描かれている。尚、入賞ラインの本数は、停止位置によって異なり、図５に示すように停止位置Ｐ１３に係る入賞ラインは４本であり、Ｐ２１、Ｐ２３、Ｐ３１及びＰ３３の各々に係る入賞ラインは２本である。このため、入賞ラインの本数は、断面の位置である線Ｉ−Ｉ、線II−II又は線III−IIIによって異なるが、図６に示す断面図においては、簡略化するため、上側の停止位置であるＰ１３、Ｐ２３又はＰ３３と、下側の停止位置であるＰ２１又はＰ３１との各々について１本の入賞ラインのみを示した。
【００５２】
図５に示すように、入賞ラインＬ１は、停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３３を結ぶ線である。また、入賞ラインＬ２は、停止位置Ｐ１３、Ｐ２１及びＰ３３を結ぶ線である。さらに、入賞ラインＬ３は、停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３１を結ぶ線である。さらにまた、入賞ラインＬ４は、停止位置Ｐ１３、Ｐ２１及びＰ３１を結ぶ線である。
【００５３】
＜有効ライン＞
上述したようにベットスイッチ６２〜６６を遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を有効化する選択手段として機能する。１−ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２−ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１及びＬ２が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。有効ライン上に停止した図柄の組合せによって入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せとなったとき、即ち、停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３３の各々に「７」の図柄が停止したときには、入賞したと判断される。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せとなった場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００５４】
この有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ４、即ち有効ラインＬ１〜Ｌ４に含まれる図柄の停止位置によって、「停止表示された図柄の種類によって入賞したか否かの判断の対象となる入賞対象停止位置」が構成される。一方、入賞ラインに含まれていない図柄の停止位置、例えば、Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ２２又はＰ３２によって、「停止表示された図柄の種類によって入賞したか否かの判断の対象とならない入賞非対象停止位置」が構成される。
【００５５】
図５に示すように、中リール８２ｂについて、有効ラインになり得ない停止位置Ｐ２２は、有効ラインになり得る停止位置Ｐ２１とＰ２３との間に位置付けられている。また、右リール８２ｃについて、有効ラインになり得ない停止位置Ｐ３２は、有効ラインになり得る停止位置Ｐ３１とＰ３３との間に位置付けられている。このような構成により、「前記複数のリールのうちの少なくとも１つのリールにおいて、前記入賞非対象停止位置が、前記入賞対象停止位置の間に配置されていること」をなす。
【００５６】
＜リールの大きさ＞
本実施形態におけるリール８２ａ〜８２ｃの直径は、約１２０ｍｍであり、幅は、約４４．５ｍｍである。これに対して、従来の一般的なリールでは、直径は、約２３０ｍｍ、横幅は、約８０ｍｍ程度である。即ち、本実施形態におけるリール８２ａ〜８２ｃは、従来の一般的なリールより小さく形成されている。これに伴い、リール表示窓５２の領域を従来の表示窓の領域よりも小さく形成できる。
【００５７】
＜図柄の個数及び図柄の表示領域の大きさ＞
また、本実施形態では、リール８２ａ〜８２ｃの各々に付する図柄の数を１３個とした。リール８２ａ〜８２ｃに付す図柄の大きさを小さくしすぎた場合には、リール８２ａ〜８２ｃの回転中の図柄の識別性を低下させる。上述したように、本実施形態では、リール８２ａ〜８２ｃの幅を約４４．５ｍｍとしたことにより、１つの図柄の横の長さを３５ｍｍ以上とした。また、リール８２ａ〜８２ｃの直径を約１２０ｍｍとし、リール８２ａ〜８２ｃの各々に付した図柄の数を１３個としたことにより、１つの図柄の縦の長さを２５ｍｍ以上にした。尚、図柄の縦の方向とは、リール８２ａ〜８２ｃの回転方向に沿った方向であり、横の方向とは、リール８２ａ〜８２ｃの回転方向に対して垂直な方向である。また、図柄の大きさは、図柄の種類によって異なり、上述した図柄の横の長さ３５ｍｍと縦の長さ２５ｍｍとから定められる大きさは、１つの図柄を表示するための表示領域の最大の大きさを意味する。
【００５８】
＜＜スロットマシン１０における機能＞＞
図７は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図７に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、選択手段６００と、制御手段１００と、図柄表示手段４００と、画像表示手段３００と、から構成される。
【００５９】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述する制御手段１００に発する。操作手段５００から制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の開始や終了の契機が定められる。操作手段５００は、遊技者の四肢の動作を検出して作動するものや、遊技者が発した音声を検出して作動するもの等、遊技者によって操作されるものであればよい。操作手段５００は、好ましくは、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからなる。スタートスイッチ４２から発せられる信号によって、遊技の開始の契機が定められ、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから発せられる信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
【００６０】
＜選択手段６００＞
選択手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述する制御手段１００に発する。操作手段５００から制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ４のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。選択手段６００も、遊技者の四肢の動作を検出して作動するものや、遊技者が発した音声を検出して作動するもの等、遊技者によって操作されるものであればよい。選択手段６００は、好ましくは、上述した１−ベットスイッチ６２、２−ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。例えば、１−ベットスイッチ６２から信号が発せられたときには、入賞ラインＬ１のみが有効化され、２−ベットスイッチ６４から信号が発せられたときには、入賞ラインＬ１とＬ２とが有効化され、最大ベットスイッチ６６から信号が発せられたときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。
【００６１】
＜制御手段１００＞
制御手段１００には、上述した操作手段５００及び選択手段６００のほか、後述する図柄表示手段４００と画像表示手段３００とが接続されている。制御手段１００は、主制御手段１１０と副制御手段１８０と、からなる。主制御手段１１０は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００に制御信号を発する。また、副制御手段１８０は、演出全般の制御をして、画像表示手段３００に制御信号を発する。
【００６２】
＜主制御手段１１０＞
主制御手段１１０は、役抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞ライン有効化手段１７０とからなる。この主制御手段は、上述したメイン制御基板３２から構成されるのが好ましい。
【００６３】
＜役抽選手段１２０＞
役抽選手段１２０は、予め定められている役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
【００６４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。なお、ＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００６５】
役抽選手段１２０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段１２２（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段１２４と、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段１２６とを含む。
【００６６】
役抽選手段１２０の乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２がオンされたときに抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役のスイカの当選領域に属する場合は、小役のスイカに当選したと判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６７】
尚、この役抽選の処理は、後述する図８のステップＳ１２において実行される。
【００６８】
＜リール制御手段１３０＞
リール制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１４０とからなる。
【００６９】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときには、３つのリール８２ａ〜８２ｃを回転させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。この駆動信号により、３つのリール８２ａ〜８２ｃは、回転を開始する。この処理は、後述する図８のステップＳ１１でスタートスイッチ４２が操作されたと判別したときに実行される。
【００７０】
＜リール停止制御手段１４０＞
リール停止制御手段１４０は、有効ライン図柄取得手段１４２、図柄配列記憶手段１４４、役成立制御手段１４６、役不成立制御手段１４８、上側停止候補図柄記憶手段１５０、下側停止候補図柄記憶手段１５２、上側停止可能判断手段１５４、下側停止禁止判断手段１５６、上側停止禁止判断手段１５８及び下側停止可能判断手段１６０からなる。
【００７１】
＜有効ライン図柄取得手段１４２＞
有効ライン図柄取得手段１４２は、有効ライン上に停止している図柄の種類を取得する。有効ライン図柄取得手段１４２は、回転角度センサ８３ａ、８３ｂ及び８３ｃから発せられる回転角度を示す信号を検出して、後述する図柄配列記憶手段に記憶されている回転角度位置と図柄の種類との対応関係を回転角度から検索して、図柄の種類を取得する。この処理は、後述する図８のステップＳ１７、図９のステップＳ２４及び図１０に示すステップＳ３２の処理で実行される。
【００７２】
＜図柄配列記憶手段１４４＞
図柄配列記憶手段１４４は、３つのリール８２ａ〜８２ｃ毎に、回転角度位置と図柄の種類との対応関係を定めた図柄配列データが予め記憶されている。３つのリール８２ａ〜８２ｃの各々には、リールの回転方向に沿って複数の図柄が付されている。スロット遊技は、リール８２ａ〜８２ｃの全てが停止したときに、有効ライン上に停止した図柄の組合せによって結果が定められるものであるために、リール８２ａ〜８２ｃが停止したときには、有効ライン上に停止した図柄の種類を取得する必要がある。上述したように、リール８２ａ〜８２ｃが停止したときにおけるリール８２ａ〜８２ｃの回転角度位置を、回転角度センサ８３ａ、８３ｂ及び８３ｃから得て、この図柄配列記憶手段１４４に記憶されている図柄配列データをリール８２ａ〜８２ｃの回転角度位置の値に基づいて検索して、有効ライン上に停止した図柄の種類を得る。
【００７３】
＜役成立制御手段１４６及び役不成立制御手段１４８＞
役成立制御手段１４６は、上述した役抽選手段１２０によって抽選された抽選結果が所定の特別役や小役等の役に当選したときに、その当選した役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に成立するようにリール８２ａ〜８２ｃを停止制御する。また、役不成立制御手段１４８は、上述した役抽選手段１２０によって抽選された抽選結果がいずれの役にも当選しなかったとき、即ち外れであるときには、有効ライン上でいずれの役をも構成しない図柄の組合せとなるようにリール８２ａ〜８２ｃを停止制御する。
【００７４】
＜リールの停止制御＞
以下に、このリールの停止制御について説明する。
上述した役抽選手段１２０によって抽選された抽選結果が所定の特別役や小役等の役に当選した場合に、その役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で比較的容易に揃うようにするため、遊技者がストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを操作したときに、リール８２ａ〜８２ｃを直ちに停止させるような制御をせず、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてから実際にリール８２ａ〜８２ｃが停止するまでの間に、所定の数の図柄分だけリール８２ａ〜８２ｃが回転するように制御している。さらに、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてからリール８２ａ〜８２ｃが停止するまでの時間が長い場合には、リール８２ａ〜８２ｃの停止の態様が不自然になる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、通常、１９０ｍｓ以下に設定している。さらにまた、リール８２ａ〜８２ｃが回転しているときには、リール８２ａ〜８２ｃに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要があり、リールが１分間に８０回以上回転しないようにリールの回転速度を定めている。
【００７５】
上述したように、本実施の形態では、リール８２ａ〜８２ｃの各々に付した図柄の数は１３個であるので、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてから実際にリール８２ａ〜８２ｃが停止するまでの間に移動できる図柄の数を最大３個とした。この図柄３個分に相当する回転角度が、図６に示す角θであり、リールの停止時において最も大きく移動し得る角度（以下、最大移動角度と称する。）である。このような制御をすることにより、「遊技者によって停止操作が行われたときから、リールが停止するまでの間に、所定の回転角度範囲に亘ってリールを回転させた後に停止させる制御を」することができる。ここで、「所定の回転角度範囲」とは、本実施の形態の場合には、図柄の３個以下に相当する回転角度、即ち最大移動角度以下の角度である。
【００７６】
さらに、本実施の形態においては、上述した最大移動角度θに対応する図柄の数、即ち３個は、図１、図５又は図６に示すように、リール表示窓５２において、１つのリールについての停止した図柄の数と一致する。従って、上述した最大移動角度θが、１つのリールについての図柄停止位置の全てに亘る角度範囲Θと一致する。この角度範囲Θは、図６に示すように、リール８２ａ〜８２ｃの回転方向に沿った図柄表示領域５６の範囲をリールの回転角度に置き換えたものである。また、１つのリールについての停止した図柄の数を３未満に、即ち、Θ＜θとしてもよい。このことから、「複数のリールのうちの少なくとも１つのリールについての図柄停止位置の全てに亘る角度範囲が、所定の回転角度範囲以下」にすることができる。
【００７７】
上述した役成立制御手段１４６は、役抽選手段１２０によって抽選された抽選結果が所定の役に当選したときには、その役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に積極的に成立するようにリール８２ａ〜８２ｃを最大移動角度θ以下だけ移動させて停止制御する。これに対して、役不成立制御手段１４８は、役抽選手段１２０による抽選結果が外れであるときには、遊技者がいかなるタイミングでストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを操作しても、有効ライン上でいずれの役をも構成しない図柄の組合せとなるようにリール８２ａ〜８２ｃを最大移動角度θ以下だけ移動させて停止制御する。
【００７８】
この役成立制御手段１４６及び役不成立制御手段１４８による処理は、後述する図９のステップＳ２６において実行される。
【００７９】
＜上側停止候補図柄記憶手段１５０及び下側停止候補図柄記憶手段１５２＞
上側停止候補図柄記憶手段１５０は、図柄の複数の停止位置のうち上側の停止位置に停止させ得る図柄の種類を記憶し、下側停止候補図柄記憶手段１５２は、図柄の複数の停止位置のうち下側の停止位置に停止させ得る図柄の種類を記憶する。
【００８０】
リール８２ａ〜８２ｃが停止したときには、遊技者が図柄を視認できる図柄の表示領域において、複数の図柄停止位置の各々に複数個の図柄の各々が位置付けられて表示される。この図柄の表示領域において、複数の図柄の停止位置のうち、リールの回転方向に沿って最も進んだ位置が、下側停止位置であり、リールの回転方向とは反対の方向に沿って最も後退した位置が、上側停止位置である。例えば、図５に示す停止位置Ｐ１１、Ｐ２１又はＰ３１が下側停止位置であり、停止位置Ｐ１３、Ｐ２３又はＰ３３が上側停止位置である。尚、図６に示すように、スロットマシン１０は、図柄表示領域５６が、略垂直に形成されており、図柄表示領域５６においてリールが上から下に向かって移動するように回転するよう制御される。このため、リールの回転方向に沿って最も進んだ位置は、最も下側の停止位置となり、リールの回転方向とは反対の方向に沿って最も後退した位置は、最も上側の停止位置となる。このため、リールの回転方向に沿って最も進んだ位置を下側停止位置と称し、リールの回転方向とは反対の方向に沿って最も後退した位置を上側停止位置と称する。
【００８１】
上述したように、本実施の形態においては、遊技者がストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを操作したときには、最大で３個まで図柄を移動させてリールを停止する。従って、上側の停止位置においても、下側の停止位置においても、その停止位置に停止し得る図柄の数は３個ずつある。この上側の停止位置に停止し得る候補となる図柄の数は３個であり、下側の停止位置に停止し得る候補となる図柄の数は３個である。これらの停止位置に停止し得る候補となる図柄をそれぞれ上側停止候補図柄又は下側停止候補図柄と称する。上側停止候補図柄記憶手段１５０は、３つの記憶領域を確保して、これらの３個の上側停止候補図柄の種類を記憶し、下側停止候補図柄記憶手段１５２は、３つの記憶領域を確保して、３個の下側停止候補図柄の種類を記憶する。
【００８２】
尚、この上側停止候補図柄記憶手段１５０及び下側停止候補図柄記憶手段１５２に記憶されている図柄の種類は、後述する図１０のステップＳ３２、Ｓ３３及びＳ３４の処理で用いられる。
【００８３】
＜上側停止可能判断手段１５４、下側停止禁止判断手段１５６、上側停止禁止判断手段１５８、下側停止可能判断手段１６０＞
上側停止可能判断手段１５４は、ストップスイッチが操作されたタイミングや役抽選手段１２０による役の抽選結果に基づいて、上述した上側停止候補図柄を上側停止位置に停止させることができるか否かを判断し、下側停止禁止判断手段１５６は、下側停止候補図柄を下側停止位置に停止させることが禁止されていないかを判断する。また、上側停止禁止判断手段１５８は、ストップスイッチが操作されたタイミングや役抽選手段１２０による役の抽選結果に基づいて、上側停止候補図柄を上側停止位置に停止させることが禁止されていないかを判断する。下側停止可能判断手段１６０は、下側停止候補図柄を下側停止位置に停止させることができるか否かを判断する。
【００８４】
この上側停止可能判断手段１５４及び下側停止禁止判断手段１５６は、後述する図１０のステップＳ３６において用いられ、上側停止禁止判断手段１５８及び下側停止可能判断手段１６０は、図１０のステップＳ４１において用いられる。
【００８５】
＜入賞ライン有効化手段１７０＞
入賞ライン有効化手段１７０は、上述した選択手段から発せられた信号に基づいて、入賞ラインを有効化する。例えば、１−ベットスイッチ６２から信号が発せられたときには、入賞ラインＬ１のみを有効化し、２−ベットスイッチ６４から信号が発せられたときには、入賞ラインＬ１とＬ２とを有効化し、最大ベットスイッチ６６から信号が発せられたときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てを有効化する。
【００８６】
＜副制御手段１８０＞
副制御手段１８０は、画像制御手段１８２からなる。この副制御手段１８０は、上述したサブ制御基板８４から構成されるのが好ましい。
【００８７】
画像制御手段１８２は、画像移動表示手段１８４と、画像停止表示手段１８６とからなる。
【００８８】
＜画像移動表示手段１８４及び画像停止表示手段１８６＞
画像移動表示手段１８４は、画像表示手段３００に種々の画像を移動する態様で表示する。一方、画像停止表示手段１８６は、画像表示手段３００に図柄画像を停止する態様で表示する。
【００８９】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、リール８２ａ、８２ｂ及び８２ｃからなる。リール８２ａ、８２ｂ及び８２ｃの各々には、複数の図柄がリールの回転方向に沿って付されている。
【００９０】
リール８２ａは、リール８２ａを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール８２ａの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール８２ｂは、リール８２ｂを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール８２ｂの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール８２ｃは、リール８２ｃを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール８２ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【００９１】
＜画像表示手段３００＞
上述した副制御手段１８０の画像制御手段１８２から発せられた制御信号に基づいて、演出画像を表示する。この画像表示手段３００は、液晶表示部３０から構成される画像表示装置２８からなるのが好ましい。
【００９２】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述した主制御手段１１０（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御手段１１０や副制御手段１８０においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。尚、これらの図８〜図１０に示すフローチャートは、主制御手段１１０における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【００９３】
＜主制御手段１１０における制御＞
図８は、本実施の形態において、主制御手段１１０における制御の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
最初に、スタートスイッチ４２が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１１）。スタートスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、ステップＳ１１の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、リール制御手段１３０は、３つのリール８２ａ、８２ｂ及び８２ｃの回動制御を開始する（図示せず）。
【００９５】
次に、上述した役抽選手段１２０によって役の抽選を行う（ステップＳ１２）。この処理は、上述したように、特別役、小役、及びリプレイ等の役を抽選する処理である。次いで、ステップＳ１２で抽選された抽選結果に応じてリール８２ａ、８２ｂ及び８２ｃを停止するための停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１３）。
【００９６】
さらに、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１４）。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされたと判別したときには、リール制御手段１３０は、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール８２ａ〜８２ｃのうちのいずれか１つのリールを停止制御する（ステップＳ１５）。
【００９７】
次に、主制御手段１１０は、３つのリール８２ａ〜８２ｃの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１６）。全てのリール８２ａ〜８２ｃが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ１４に戻す。一方、全てのリール８２ａ〜８２ｃが停止したと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１７）。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する（ステップＳ１８）。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。
【００９８】
ステップＳ１７でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップＳ１８の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【００９９】
＜リール停止制御処理＞
図９は、上述した図８のステップＳ１５で呼び出されて実行されるリール停止の制御処理のサブルーチンである。
【０１００】
最初に、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールの回転角度位置を検出する（ステップＳ２１）。上述したように、左リール８２ａは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール８２ｂは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール８２ｃは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。また、左リール８２ａには、回転角度センサ８３ａに対応し、中リール８２ｂには、回転角度センサ８３ｂに対応し、右リール８２ｃには、回転角度センサ８３ｃに対応する。従って、上述したステップＳ２１の処理では、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール８２ａの回転角度位置を検出し、中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール８２ｂの回転角度位置を検出し、右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール８２ｃの回転角度位置を検出する。
【０１０１】
次に、遊技者によって操作されたストップスイッチが４４ａであるか、即ち、左リール８２ａに対する停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。左リール８２ａに対する停止操作でないと判別したときには、後述する図１０のステップＳ３１に処理を移す。一方、左リール８２ａに対する停止操作であると判別したときには、遊技者によるストップスイッチの操作が、今回行われている遊技における１番目の停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。尚、本実施の形態では、図柄が付されているリールは、リール８２ａ〜８２ｃの３つであるので、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃによる停止操作は、１番目の停止操作から３番目の停止操作までである。
【０１０２】
ステップＳ２３の処理において、遊技者によるストップスイッチ４４ａの操作が、今回行われている遊技における１番目の停止操作でない、即ち、２番目又は３番目の停止操作であると判別したときには、既に停止しているリールについて有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する（ステップＳ２４）。上述したように、制御手段１００の図柄配列記憶手段１４４には、３つのリール８２ａ〜８２ｃ毎に、回転角度位置と図柄の種類との対応関係を定めた図柄配列データが予め記憶されている。ステップＳ２４の処理は、既に停止しているリールの回転角度検出センサから発せられた信号からそのリールの回転角度位置を得て、その回転角度位置の値から図柄配列記憶手段１４４に記憶されている図柄配列データを検索して、有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する。
【０１０３】
上述したステップＳ２３で今回行われている遊技における１番目の停止操作であると判別したとき、又はステップＳ２４の処理を実行したときには、左リール８２ａを停止させる回転角度位置を決定する（ステップＳ２５）。
【０１０４】
このステップＳ２５の処理は、以下のような処理を行う。
【０１０５】
まず、ストップスイッチ４４ａの操作が、今回行われている遊技における１番目の停止操作であって、上述した図８のステップＳ１２の役抽選処理による抽選結果がＢＢ等の役に当選したときには、その役を構成し得る図柄の組合せ、例えば「７」−「７」−「７」が有効ライン上で成立するように左リール８２ａの停止位置を定める。上述したように、ストップスイッチ４４ａが遊技者に操作されてからリール８２ａが停止するまでの間に、リール８２ａを最大移動角度以下だけ回転させる制御、即ち図柄を３個まで移動させる制御ができるので、その移動可能範囲内の３つの図柄に当選した役を構成する図柄が含まれている場合には、その図柄が有効ライン上に停止する位置を停止位置と定める。一方、ステップＳ１２の役抽選処理で所定の役に当選した場合であっても、移動可能範囲内の３つの図柄に、当選した役を構成し得る図柄が含まれていない場合には、リール８２ａの停止位置を適宜定める。この場合には、いずれかの役を構成するような図柄の組合せを有効ライン上に成立させることはできない。
【０１０６】
また、ストップスイッチ４４ａの操作が、今回行われている遊技における１番目の停止操作であって、上述した図８のステップＳ１２の役抽選処理で、外れとなったときには、リール８２ａの停止位置を適宜定める。この場合に仮に有効ライン上に何らかの役を構成する図柄が停止したとしても、２番目又は３番目の停止操作のときに、有効ライン上にその役を構成する図柄の組合せが成立しないようにリールの停止位置を定めればよい。
【０１０７】
さらに、ストップスイッチ４４ａの操作が、今回行われている遊技における２番目又は３番目の停止操作であって、ステップＳ１２の役抽選処理で所定の役に当選したときには、有効ライン上に既に停止表示された図柄の種類を取得する。既に有効ライン上に停止表示された図柄の種類が当選した役を構成し得る図柄である場合には、その役を構成する図柄の組合せが成立し得るように左リール８２ａの停止位置を定める。ストップスイッチ４４ａが遊技者に操作されてからリール８２ａが停止するまでの移動可能範囲内の３つの図柄に、当選した役を構成し得る図柄が含まれている場合には、その図柄が有効ライン上に停止する位置を停止位置と定める。一方、役抽選処理で所定の役に当選した場合であっても、移動可能範囲内の３つの図柄に当選した役を構成する図柄が含まれていない場合には、リール８２ａの停止位置を適宜定める。この場合には、有効ライン上で、当選した役を構成する図柄の組合せを成立させることはできない。
【０１０８】
さらにまた、ストップスイッチ４４ａの操作が、今回行われている遊技における２番目又は３番目の停止操作であって、ステップＳ１２の役抽選処理で外れとなったときには、既に停止表示された図柄の種類を取得して、有効ライン上でいずれの役をも構成しない図柄の組合せとなるように左リール８２ａの停止位置を定める。即ち、有効ライン上に何らかの役を構成する図柄が既に停止しているときには、その役を構成する図柄の組合せを成立させない図柄を、移動可能範囲内の３つの図柄から選択し、選択した図柄が有効ライン上に停止する位置を左リール８２ａの停止位置と定める。一方、有効ライン上に何らかの役を構成し得ない図柄が既に停止しているときには、リール８２ａの停止位置を適宜定める。
【０１０９】
このステップＳ２５の処理を実行した後、ステップＳ２５で定めたリールの停止位置に基づいてリールを停止する制御をし（ステップＳ２６）、本サブルーチンを終了する。尚、このステップＳ２６の処理は、後述するステップＳ３７又はＳ４２において定めたリールの停止位置に基づいてもリールを停止制御する。
【０１１０】
図１０は、上述した図９のステップＳ２２で遊技者によって操作されたストップスイッチが４４ａでないと判別したとき、即ち、中リール８２ｂ又は右リール８２ｃに対する停止操作であると判別したときに実行されるサブルーチンである。
【０１１１】
最初に、遊技者によるストップスイッチの操作が、今回行われている遊技における１番目の停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。尚、上述したように、図柄が付されているリールは、リール８２ａ〜８２ｃの３つであるので、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃによる停止操作は、１番目の停止操作から３番目の停止操作までとなる。
【０１１２】
ステップＳ３１の処理において、遊技者によるストップスイッチ４４ａの操作が、今回行われている遊技における１番目の停止操作でない、即ち、２番目又は３番目の停止操作であると判別したときには、既に停止しているリールについて有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する（ステップＳ３２）。このステップＳ３２の処理は、上述したステップＳ２４の処理と同様の処理を行う。即ち、この処理は、既に停止しているリールの回転角度検出センサから発せられた信号からそのリールの回転角度位置を得て、その回転角度位置の値から図柄配列記憶手段１４４に記憶されている図柄配列データを検索して、有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する。
【０１１３】
上述したステップＳ３１で今回行われている遊技における１番目の停止操作であると判別したとき、又はステップＳ３２の処理を実行したときには、上側停止候補図柄Ｔ［１］〜Ｔ［３］の種類と、下側停止候補図柄Ｂ［１］〜Ｂ［３］の種類と、を取得する（ステップＳ３３）。
【０１１４】
このステップＳ３３の処理を図１１を用いて説明する。図１１は、リール表示窓５２の近傍における３つのリール８２ａ〜８２ｃとそのリールの各々に付された図柄との概略を示す図である。尚、この図１１においては、リール表示窓５２から視認できる図柄を実線の白い丸で示し、前面扉４０の背後に位置してリール表示窓５２から視認できない図柄を破線の白い丸で示した。また、図１１においては、入賞したか否かの判断の対象とならない停止位置、即ち、入賞非対象停止位置であるＰ１１、Ｐ１２、Ｐ２２及びＰ３２を、明示するために斜線を付して示した。
【０１１５】
この図１１において、上側停止位置とは、Ｐ２３又はＰ３３であり、下側停止位置とは、Ｐ２１又はＰ３１である。以下においては、４つの入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化されているとする。本実施の形態では、リール８２ｂ及び８２ｃにおいて、４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４は、停止位置Ｐ２３、Ｐ３３、Ｐ２１又はＰ３１のいずれかを含む。即ち、有効ラインＬ１には、停止位置Ｐ２３及びＰ３３が含まれ、有効ラインＬ２には、停止位置Ｐ２１及びＰ３３が含まれ、有効ラインＬ３には、停止位置Ｐ２３及びＰ３１が含まれ、有効ラインＬ４には、停止位置Ｐ２１及びＰ３１が含まれる。従って、停止位置Ｐ２２及びＰ３２は、４つの入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化された場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれにも含まれない。このようにしたことから、停止位置Ｐ２１、Ｐ２３、Ｐ３１及びＰ３３を入賞対象停止位置にすることができ、停止位置Ｐ２２及びＰ３２を入賞非対象停止位置とすることができる。また、停止位置Ｐ２２は、停止位置Ｐ２１とＰ２３との間に位置し、停止位置Ｐ３２は、停止位置Ｐ３１とＰ３３との間に位置する。有効ラインをこのようにしたことにより、「複数のリールのうちの少なくとも１つのリールにおいて、入賞非対象停止位置が、入賞対象停止位置の間に配置されている」ことをなす。
【０１１６】
上述した上側停止候補図柄とは、上側の停止位置に停止し得る図柄であり、下側停止候補図柄とは、下側の停止位置に停止し得る図柄である。上述したように、本実施の形態では、ストップスイッチが遊技者に操作されてからリールが停止するまでの間に、図柄を３個まで移動させる制御ができる。このため、上側の停止位置又は下側の停止位置に停止し得る図柄の数は３個である。
【０１１７】
具体的には、図１１に示したリール８２ｂの場合には、上側の停止位置は、停止位置Ｐ２３であり、上側の停止位置Ｐ２３に停止し得る図柄は、停止位置Ｐ２３を含んで停止位置Ｐ２３の上方に位置する３つの図柄Ｚ２３、Ｚ２４及びＺ２５である。また、下側の停止位置は、停止位置Ｐ２１であり、下側の停止位置Ｐ２１に停止し得る図柄は、停止位置Ｐ２１を含んで停止位置Ｐ２１の上方に位置する３つの図柄Ｚ２１、Ｚ２２及びＺ２３である。これらの図柄Ｚ２３をＴ［１］とし、Ｚ２４をＴ［２］とし、Ｚ２５をＴ［３］として、上側停止候補図柄Ｔ［１］〜Ｔ［３］と称する。また、図柄Ｚ２１をＢ［１］とし、Ｚ２２をＢ［２］とし、Ｚ２３をＢ［３］として、下側停止候補図柄Ｂ［１］〜Ｂ［３］と称する。
【０１１８】
図１１に示したリール８２ｃの場合には、上側の停止位置は、停止位置Ｐ３３であり、上側の停止位置Ｐ３３に停止し得る図柄は、停止位置Ｐ３３を含んで停止位置Ｐ３３の上方に位置する３つの図柄Ｚ３３、Ｚ３４及びＺ３５である。また、下側の停止位置は、停止位置Ｐ３１であり、下側の停止位置Ｐ３１に停止し得る図柄は、停止位置Ｐ３１を含んで停止位置Ｐ３１の上方に位置する３つの図柄Ｚ３１、Ｚ３２及びＺ３３である。このリール８２ｃの場合においても、これらの図柄Ｚ３３をＴ［１］とし、Ｚ３４をＴ［２］とし、Ｚ３５をＴ［３］として、上側停止候補図柄Ｔ［１］〜Ｔ［３］と称する。また、図柄Ｚ３１をＢ［１］とし、Ｚ３２をＢ［２］とし、Ｚ３３をＢ［３］として、下側停止候補図柄Ｂ［１］〜Ｂ［３］と称する。
【０１１９】
尚、上述したように、図柄Ｚ２４及びＺ２５、並びにＺ３４及びＺ３５は、前面扉４０の背後に位置しているので、遊技者は、図柄Ｚ２４及びＺ２５、並びにＺ３４及びＺ３５をリール表示窓５２から視認できない。
【０１２０】
上述したステップＳ３３の処理は、ステップＳ３２の処理で取得した図柄の種類から、制御手段１００の上側停止候補図柄記憶手段１５０の３つの記憶領域の各々に上側停止候補図柄Ｔ［１］〜Ｔ［３］を記憶させるとともに、下側停止候補図柄記憶手段１５２の３つの記憶領域の各々に下側停止候補図柄Ｂ［１］〜Ｂ［３］を記憶させる処理である。
【０１２１】
ステップＳ３３の処理を実行した後、候補図柄対を生成する（ステップＳ３４）。この処理は具体的には、第１の対（Ｔ［１］、Ｂ［１］）、第２の対（Ｔ［２］、Ｂ［２］）及び第３の対（Ｔ［３］、Ｂ［３］）を生成する処理である。次いで、変数ｉの値を１に設定する（ステップＳ３５）。
【０１２２】
次に、候補図柄対に基づいて以下の判断を行う。即ち、候補図柄対（Ｔ［ｉ］、Ｂ［ｉ］）のうち、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］を上側停止位置に停止させることができ、かつ、下側停止候補図柄Ｂ［ｉ］を下側停止位置に停止させることが禁止されていないかを判断する（ステップＳ３６）。例えば、ストップスイッチ４４ｂが操作されて、リール８２ｂを停止制御する場合であって、ｉの値が１のときには、上側停止候補図柄Ｔ［１］であるＺ２３が上側停止位置Ｐ２３に停止させることができ、かつ、下側停止候補図柄Ｂ［１］であるＺ２１を下側停止位置Ｐ２１に停止させることが禁止されて否かを判断する。また、ストップスイッチ４４ｃが操作されて、リール８２ｃを停止制御する場合であって、ｉの値が２のときには、上側停止候補図柄Ｔ［２］であるＺ３４が上側停止位置Ｐ３３に停止させることができ、かつ、下側停止候補図柄Ｂ［２］であるＺ３２を下側停止位置Ｐ３１に停止させることが禁止されているか否かを判断する。
【０１２３】
このステップＳ３６における判断の処理を以下に説明する。尚、以下の説明においては、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］を上側停止位置に停止させることができるか否かの判断を上側停止可能判断と称し、下側停止候補図柄Ｂ［ｉ］を下側停止位置に停止させることが禁止されていないか否かの判断を下側停止禁止判断と称する。また、以下の説明においては、４つの入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化されて、ストップスイッチ４４ｂが操作されて、リール８２ｂが停止制御される場合とする。
【０１２４】
まず、ストップスイッチ４４ｂの操作が、今回行われている遊技における１番目の停止操作であって、上述した図８のステップＳ１２の役抽選処理による抽選結果がＢＢ等の役に当選した場合について説明する。
【０１２５】
上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］を上側停止位置Ｐ２３に停止させたとしたときに、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］がその当選した役を構成し得る図柄である場合には、上側停止可能判断を満たしたとする。一方、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］が当選した役を構成し得ない図柄である場合には、上側停止可能判断を満たさないとする。さらに、下側停止候補図柄Ｂ［ｉ］を下側停止位置Ｐ２１に停止させたとしたときに、他の役を構成し得ない図柄である場合には、下側停止禁止判断も満たしたとする。一方、下側停止候補図柄Ｂ［ｉ］を下側停止位置Ｐ２１に停止させたとしたときに、他の役を構成し得る図柄である場合には、下側停止禁止判断も満たさないとする。
【０１２６】
次に、ストップスイッチ４４ｂの操作が、今回行われている遊技における１番目の停止操作であって、上述した図８のステップＳ１２の役抽選処理で外れとなった場合について説明する。
【０１２７】
上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］を上側停止位置Ｐ２３に停止させたとしたときに、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］が、いずれの役をも構成し得ない図柄である場合には、上側停止可能判断を満たしたとする。一方、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］が何らかの役を構成し得る図柄である場合には、上側停止可能判断を満たさないとする。さらに、下側停止候補図柄Ｂ［ｉ］を下側停止位置Ｐ２１に停止させたとしたときに、いずれの役をも構成し得ない図柄である場合には、下側停止禁止判断も満たしたとする。一方、下側停止候補図柄Ｂ［ｉ］を下側停止位置Ｐ２１に停止させたとしたときに、何らかの役を構成し得る図柄である場合には、下側停止禁止判断も満たさないとする。
【０１２８】
さらに、ストップスイッチ４４ｂの操作が、今回行われている遊技における２番目又は３番目の停止操作であって、ステップＳ１２の役抽選処理で、所定の役に当選した場合について説明する。
【０１２９】
上側停止位置Ｐ２３を含む有効ライン上に既に停止表示された図柄の種類が当選した役の組合せに含まれる図柄である場合であって、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］を上側停止位置Ｐ２３に停止させたとしたときに、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］がその当選した役を構成し得る図柄である場合には、上側停止可能判断を満たしたとする。一方、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］が当選した役を構成し得ない図柄である場合には、上側停止可能判断を満たさないとする。これに対して、上側停止位置Ｐ２３を含む有効ライン上に既に停止表示された図柄の種類が当選した役を構成し得ない図柄である場合には、上側停止可能判断を満たさないとする。さらに、下側停止候補図柄Ｂ［ｉ］を下側停止位置Ｐ２１に停止させたとしたときに、他の役を構成し得ない図柄である場合には、下側停止禁止判断も満たしたとする。一方、下側停止候補図柄Ｂ［ｉ］を下側停止位置Ｐ２１に停止させたとしたときに、他の役を構成し得る図柄である場合には、下側停止禁止判断も満たさないとする。
【０１３０】
さらにまた、ストップスイッチ４４ｂの操作が、今回行われている遊技における２番目又は３番目の停止操作であって、ステップＳ１２の役抽選処理で、外れとなった場合について説明する。
【０１３１】
上側停止位置Ｐ２３を含む有効ライン上に既に停止表示された図柄の種類が、いずれかの役を構成し得ない図柄である場合には、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］がいかなる図柄であっても、上側停止可能判断を満たしたとする。これに対して、上側停止位置Ｐ２３を含む有効ライン上に既に停止表示された図柄の種類が、いずれかの役を構成し得る図柄である場合であって、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］を上側停止位置Ｐ２３に停止させたとしたときに、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］がその役を構成し得ない図柄である場合には、上側停止可能判断を満たしたとする。一方、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］を上側停止位置Ｐ２３に停止させたとしたときに、上側停止候補図柄Ｔ［ｉ］がその役を構成し得る図柄である場合には、上側停止可能判断を満たさないとする。さらに、下側停止候補図柄Ｂ［ｉ］を下側停止位置Ｐ２１に停止させたとしたときに、いずれかの役を構成し得ない図柄である場合には、下側停止禁止判断も満たしたとする。一方、下側停止候補図柄Ｂ［ｉ］を下側停止位置Ｐ２１に停止させたとしたときに、いずれかの役を構成し得る図柄である場合には、下側停止禁止判断も満たさないとする。
【０１３２】
上述したステップＳ３６の処理で、上側停止可能判断を満たし、かつ下側停止禁止判断も満たしたときには、そのときの変数ｉの値からリールの停止位置を決定し（ステップＳ３７）、上述した図９のステップＳ２６に処理を戻す。
【０１３３】
上述したステップＳ３６において、上側停止可能判断、又は下側停止禁止判断のいずれか又は双方を満たさないと判別したときには、変数ｉの値を１だけ増加させ（ステップＳ３８）、変数ｉの値が３以下であるか否かを判断する（ステップＳ３９）。変数ｉの値が３以下であると判別したときには、上述したステップＳ３６に処理を戻す。一方、変数ｉの値が３より大きいと判別したときには、変数ｊの値を１に設定する（ステップＳ４０）。
【０１３４】
次に、候補図柄対（Ｔ［ｉ］、Ｂ［ｉ］）のうち、下側停止候補図柄Ｂ［ｊ］を下側停止位置に停止させることができ、かつ、上側停止候補図柄Ｔ［ｊ］を上側停止位置に停止させることが禁止されていないかを判断する（ステップＳ４１）。例えば、ストップスイッチ４４ｂが操作されて、リール８２ｂを停止制御する場合であって、ｊの値が２のときには、下側停止候補図柄Ｂ［２］であるＺ２２が下側停止位置Ｐ２１に停止させることができ、かつ、上側停止候補図柄Ｔ［２］であるＺ２４を上側停止位置Ｐ２３に停止させることが禁止されているか否かを判断する。また、ストップスイッチ４４ｃが操作されて、リール８２ｃを停止制御する場合であって、ｊの値が３のときには、下側停止候補図柄Ｂ［３］であるＺ３３が上側停止位置Ｐ３１に停止させることができ、かつ、上側停止候補図柄Ｔ［３］であるＺ３５を上側停止位置Ｐ３３に停止させることが禁止されているか否かを判断する。尚、この判断処理は、上述したステップＳ３６における上側停止可能判断を下側停止可能判断と、下側停止禁止判断を上側停止禁止判断としたものであり、具体的な判断は同様のものである。
【０１３５】
上述したステップＳ４１で下側停止可能判断と上側停止禁止判断との双方を満たしたときには、そのときの変数ｊの値からリールの停止位置を決定し（ステップＳ４２）、上述した図９のステップＳ２６に処理を戻す。一方、下側停止可能判断、又は上側停止禁止判断のいずれか又は双方を満たさないと判別したときには、変数ｊの値を１だけ増加させ（ステップＳ４３）、変数ｊの値が３以下であるか否かを判断する（ステップＳ４４）。変数ｊの値が３以下であると判別したときには、上述したステップＳ４１に処理を戻す。一方、変数ｊの値が３より大きいと判別したときには、上述したステップＳ４２に処理を戻す。
【０１３６】
尚、上述した実施の形態においては、停止位置Ｐ１１を入賞したか否かの判断の対象とならない停止位置とした場合を示したが、停止位置Ｐ１１を判断の対象となる停止位置、即ち、いずれかの有効ラインに含まれる停止位置としてもよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１０  スロットマシン
５６  図柄表示領域
６２、６４、６６  ベットスイッチ（選択手段）
８２ａ、８２ｂ、８２ｃ  リール
１２０  役抽選手段
１３０  リール制御手段
４００  図柄表示手段
Ｐ１１〜Ｐ１３、Ｐ２１〜Ｐ２３、Ｐ３１〜Ｐ３３  図柄停止位置
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（入賞対象停止位置）
Ｐ１３、Ｐ２１、Ｐ２３、Ｐ３１、Ｐ３３  停止位置（入賞対象停止位置）
Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ２２、Ｐ３２  入賞非対象停止位置
Ｚ１１〜Ｚ１３、Ｚ２１〜Ｚ２５、Ｚ３１〜Ｚ３５  図柄
【図１】
2010269166.tif 000003
【図２】
2010269166.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010269166.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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