(57)【要約】【課題】識別情報の変動に先立つ先演出の実行が決定された状態で特別遊技が実行された場合に、特別遊技終了後に新たな状態や演出を設定可能にする。【解決手段】先演出決定手段によって先演出の実行が決定された状態で、保留記憶手段に記憶されている数値データの中に、先演出の実行決定の起因となった始動入賞口４２への入賞よりも前の入賞に起因して取得された数値データが存在し、かつ当該前の入賞に起因して取得された数値データを用いる当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる数値データが存在する場合、当該数値データを用いる当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因にして、先演出記憶手段に記憶されている先演出の記憶を消去する先演出記憶消去手段を備えた。【選択図】図１
2010269019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞領域と、
前記複数の入賞領域の少なくとも１つとして設けられている始動入賞領域へ遊技球が入賞したことを検出する検出手段と、
前記数値データ更新手段が更新した数値データを、前記検出手段が入賞を検出したことを起因に取得する数値データ取得手段と、
前記数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データを用いて遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
遊技者が識別可能な複数の識別情報を前記数値データの取得順に従って変動開始し、その後停止表示した識別情報によって前記当否判定手段による当否判定結果を順次表示する表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して遊技状態が通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞を前記検出手段が検出したことを起因に、前記保留記憶手段に記憶している当該始動入賞領域への入賞分の前記数値データを用いた前記当否判定結果が前記表示手段で表示されるまでの間に当該始動入賞領域への入賞に対する先演出を当該始動入賞領域への入賞に対する識別情報の変動開始に先立って実行するか否かを決定する先演出決定手段と、
前記先演出決定手段によって決定された先演出の実行有無を記憶する先演出記憶手段と、
前記先演出決定手段によって先演出の実行が決定された状態で、前記保留記憶手段に記憶されている数値データの中に、前記先演出の実行決定の起因となった前記始動入賞領域への入賞よりも前の入賞に起因して取得された数値データが存在し、かつ当該前の入賞に起因して取得された数値データを用いる前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる数値データが存在する場合、当該数値データを用いる前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因にして、前記先演出記憶手段に記憶されている先演出の記憶を消去する先演出記憶消去手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出記憶消去手段は、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行時あるいは終了時に実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記先演出は、前記保留記憶手段に記憶されている数値データ分の当否判定結果が表示されるまでの間で複数回の前記識別情報の変動に亘った演出を連続して行う連続演出を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定に用いられる数値データは乱数値からなり、
前記当否判定手段は、予め設定されている複数の当たり成立数値と前記保留記憶手段に記憶されている数値データの乱数値を対比し、一致する場合に当たりと判定し、一致しない場合には外れと判定するように構成され、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを起因にして、当該当否判定に用いられた数値データより後に取得された数値データが前記保留記憶手段に記憶されているかを確認する記憶確認手段と、
前記記憶確認手段によって記憶があることが確認されたことに基づいて、当該当否判定に用いられた数値データの取得後に取得された数値データを用いて前記当たり成立数値の一部の当たり成立数値のみを用いた当否判定を先に行う先当否判定手段と、
を備え、
前記先当否判定手段によって当たりと判定された場合に前記先演出記憶消去手段の実行を行わず、前記演出記憶手段に記憶されている先演出を実行することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当否判定結果を表示するための識別情報の変動表示に先立って先演出が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技盤の遊技領域に設けた始動入賞領域への入賞を起因に遊技の当否判定を行い、その当否判定結果を液晶表示装置等の表示手段に表示している。表示手段による当否判定結果の表示は、遊技者が識別可能な複数の識別情報を変動表示した後に停止表示した識別情報の種類によって行われる。当否判定結果が当たりの場合には、通常遊技よりも遊技者が有利な特別遊技が実行される。
【０００３】
また、始動入賞領域への入賞に起因して数値データを取得して保留記憶手段に記憶し、保留記憶手段に記憶している数値データの取得順に識別情報の変動及び停止を行って当否判定結果を表示するように構成すると共に、始動入賞領域への入賞を起因に、保留記憶手段に記憶されている当該始動入賞領域への入賞に起因して取得された数値データに対する当否判定結果が表示されるまでの間に行う先演出の実行を決定し、当該始動入賞領域への入賞に対する識別情報の変動開始に先立って先演出を開始する構成の遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８０８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、先演出を行う従来の遊技機において、識別情報の変動表示に先立つ先演出の実行が決定された状態で、先演出の決定の起因となった始動入賞領域への入賞に対する識別情報の変動開始前に、前記先演出の決定の起因となった始動入賞領域への入賞より前の入賞に対する当否判定結果が当たりとなって、特別遊技が実行された場合には、先演出の途中で特別遊技が実行されることになり、特別遊技の実行後に新たな状態や演出を設定しようとしても、先に決定された先演出の記憶が残ったままであって特別遊技の実行後に先演出の残りが実行されることになるため、新たな状態や演出を設定し難い問題がある。例えば、図４１に示すタイミングチャートにおける従来例は、始動入賞領域への入賞１、入賞２、入賞３、入賞４（入賞順序は入賞１→入賞２→入賞３→入賞４の順）に対する数値データが保留記憶手段に記憶され、入賞４の入賞に起因して先演出が決定され、かつ入賞３に対して当否判定結果が当たりとなった場合であり、この場合には入賞３に対する特別遊技の終了後、入賞４に対する識別情報の変動時に先演出の残り（連続演出４）が実行されることになり、特別遊技の終了後に新たな状態や演出を設定しようとしても先演出の記憶によって邪魔されることになる。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑み、識別情報の変動に先立つ先演出の実行が決定された状態で、先演出の決定の起因となった始動入賞領域への入賞に対する識別情報の変動開始前に、先演出の決定の起因となった始動入賞領域への入賞より前の入賞に対する当否判定結果が当たりとなって特別遊技が実行された場合に、先演出の記憶を消去するなどして、特別遊技の実行後に新たな状態や演出を設定可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞領域と、前記複数の入賞領域の少なくとも１つとして設けられている始動入賞領域へ遊技球が入賞したことを検出する検出手段と、前記数値データ更新手段が更新した数値データを、前記検出手段が入賞を検出したことを起因に取得する数値データ取得手段と、前記数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データを用いて遊技の当否判定を行う当否判定手段と、遊技者が識別可能な複数の識別情報を前記数値データの取得順に従って変動開始し、その後停止表示した識別情報によって前記当否判定手段による当否判定結果を順次表示する表示手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して遊技状態が通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記始動入賞領域への遊技球の入賞を前記検出手段が検出したことを起因に、前記保留記憶手段に記憶している当該始動入賞領域への入賞分の前記数値データを用いた前記当否判定結果が前記表示手段で表示されるまでの間に当該始動入賞領域への入賞に対する先演出を当該始動入賞領域への入賞に対する識別情報の変動開始に先立って実行するか否かを決定する先演出決定手段と、前記先演出決定手段によって決定された先演出の実行有無を記憶する先演出記憶手段と、前記先演出決定手段によって先演出の実行が決定された状態で、前記保留記憶手段に記憶されている数値データの中に、前記先演出の実行決定の起因となった前記始動入賞領域への入賞よりも前の入賞に起因して取得された数値データが存在し、かつ当該前の入賞に起因して取得された数値データを用いる前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる数値データが存在する場合、当該数値データを用いる前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因にして、前記先演出記憶手段に記憶されている先演出の記憶を消去する先演出記憶消去手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記演出記憶消去手段は、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行時あるいは終了時に実行されることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記先演出は、前記保留記憶手段に記憶されている数値データ分の当否判定結果が表示されるまでの間で複数回の前記識別情報の変動に亘った演出を連続して行う連続演出を含むことを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記当否判定に用いられる数値データは乱数値からなり、前記当否判定手段は、予め設定されている複数の当たり成立数値と前記保留記憶手段に記憶されている数値データの乱数値を対比し、一致する場合に当たりと判定し、一致しない場合には外れと判定するように構成され、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを起因にして、当該当否判定に用いられた数値データより後に取得された数値データが前記保留記憶手段に記憶されているかを確認する記憶確認手段と、前記記憶確認手段によって記憶があることが確認されたことに基づいて、当該当否判定に用いられた数値データの取得後に取得された数値データを用いて前記当たり成立数値の一部の当たり成立数値のみを用いた当否判定を先に行う先当否判定手段と、を備え、前記先当否判定手段によって当たりと判定された場合に前記先演出記憶消去手段の実行を行わず、前記演出記憶手段に記憶されている先演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、先演出決定手段によって先演出の実行が決定された状態で、保留記憶手段に記憶されている数値データの中に、先演出の実行決定の起因となった始動入賞領域への入賞よりも前の入賞に起因して取得された数値データが存在し、かつ当該前の入賞に起因して取得された数値データを用いる当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる数値データが存在する場合、当該数値データを用いる当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因にして、先演出記憶手段に記憶されている先演出の記憶を消去する先演出記憶消去手段を備えたことによって、識別情報の変動表示に先立って行われる先演出の実行が決定された状態であっても、特別遊技の実行後における遊技への支障を抑制して新たな状態や演出を設定することが可能になる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、演出記憶消去手段は、特別遊技実行手段による特別遊技の実行時あるいは終了時に実行されることによって、確実に特別遊技の実行を起因に先演出実行の記憶を消去することが可能になる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、先演出は、保留記憶手段に記憶されている数値データ分の当否判定結果が表示されるまでの間で複数回の識別情報の変動に亘った演出を連続して行う連続演出を含むことによって、先演出が行われることにより当たりへの期待感を向上させるような演出を行うことが可能になる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、前記当否判定に用いられる数値データは乱数値からなり、前記当否判定手段は、予め設定されている複数の当たり成立数値と前記保留記憶手段に記憶されている数値データの乱数値を対比し、一致する場合に当たりと判定し、一致しない場合には外れと判定するように構成され、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを起因にして、当該当否判定に用いられた数値データより後に取得された数値データが前記保留記憶手段に記憶されているかを確認する記憶確認手段と、前記記憶確認手段によって記憶があることが確認されたことに基づいて、当該当否判定に用いられた数値データの取得後に取得された数値データを用いて前記当たり成立数値の一部の当たり成立数値のみを用いた当否判定を先に行う先当否判定手段と、を備え、前記先当否判定手段によって当たりと判定された場合に前記先演出記憶消去手段の実行を行わず、前記演出記憶手段に記憶されている先演出を実行することによって、特別遊技実行後に先演出が行われることで大当たりの期待感を持たせることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図５】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図７】特図事前判定処理１のフローチャートである。
【図８】普通動作処理のフローチャートである。
【図９】特別動作処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】特図事前判定処理２のフローチャートである。
【図１３】特別図柄変動態様選択処理の第１フローチャートである。
【図１４】特別図柄変動態様選択処理の第２フローチャートである。
【図１５】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１６】変動中処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１８】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図１９】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２０】保留球数処理のフローチャートである。
【図２１】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２３】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】ウォッチドッグタイマ処理のフローチャートである。
【図２６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】コマンド監視処理の第１フローチャートである。
【図２８】コマンド監視処理の第２フローチャートである。
【図２９】特別図柄連続演出抽選処理のフローチャートである。
【図３０】特図異常保留数確認処理のフローチャートである。
【図３１】図柄選択処理のフローチャートである。
【図３２】特図変動前処理のフローチャートである。
【図３３】変動態様処理のフローチャートである。
【図３４】連続演出カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図３５】次回大当たり設定処理のフローチャートである。
【図３６】特図保留球処理のフローチャートである。
【図３７】状態コマンド処理のフローチャートである。
【図３８】ランプ処理のフローチャートである。
【図３９】外れ停止特別図柄設定テーブルを示す表である。
【図４０】連続演出抽選テーブルを示す表である。
【図４１】連続演出と特別図柄の変動及び特別遊技との時間的関係を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。なお、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１７】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左右には普通図柄変動開始用ゲート５５、５６、その上方にはランプ風車７４，７５、下方には風車７６，７７が設けられている。前記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。前記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１８】
前記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００１９】
前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記表示装置１０における特別図柄表示部１１は、本発明において、遊技者が識別可能な複数の識別情報を数値データの取得順に変動開始し、その後停止表示した識別情報で当否判定手段による当否判定結果を数値データの取得順に従って表示する表示手段に相当する。また、本実施例では、前記表示装置１０は後述の連続演出（先演出に相当）を表示する先演出表示手段を兼ねている。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像の少なくとも１部も特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２０】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７』の７通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（識別情報）が停止表示され、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施例では低確率状態や高確率状態や時短状態を有している。また、遊技者に有利な内容は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。前記特別図柄表示部１１の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動保留球数表示器４３が設けられている。
【００２１】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』と『１』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄『１』で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ普通図柄『０』で停止表示される。
【００２２】
前記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施例では『１』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２３】
また、前記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）を、一旦後述の保留記憶手段に記憶して前記特別図柄（識別情報）の変動表示を保留すると共に、前記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち前記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄変動保留球数を前記特別図柄変動保留球数表示器４３に点灯表示し、前記当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、該当否判定と対応する乱数値（数値データ）及び前記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留数）を減算し、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器４３の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００２４】
前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上前記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域６の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器４９で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器４９における表示個数を減らすようになっている。
【００２６】
前記左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２７】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。前記大入賞口４５において開放板４６が開放された部分が入賞領域に相当する。
【００２８】
前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞領域に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２９】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３０】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３１】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。前記遊技情報は、遊技状態の情報を少なくとも含む。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３２】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３３】
前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）を変動態様に基づいて変動表示させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、小当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。なお、前記状態コマンドには、前記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、通常状態（低確率状態）、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００３４】
前記ＲＡＭは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグ及びＣＰＵの作業領域を備える。
【００３５】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３６】
サブ制御基板２０５は、主制御装置から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、前記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、前記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、前記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げることができる。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００３７】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ及び定数、前記特別図柄表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有し、本発明における先演出記憶手段にも相当している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、前記表示装置１０に対して表示の制御を行う。
【００３９】
前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。前記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００４０】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４２】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４３】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４４】
大当たり乱数用カウンタは、前記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。前記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記大当たり乱数値は、前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。本実施例では、当たり成立数値は‘３’，‘５３’，‘１００’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１０個が設定され、通常（低確率状態：確率：２／６３０）時には前記１０個の当たり成立数値に含まれる一部（２個）の当たり成立数値である‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなり、一方、確変（高確率状態、確率：１０／６３０）時には、当たり成立数値に設定されている全て（１０個）の当たり数値‘３’，‘５３’，‘１００’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる。
【００４５】
本実施例では、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで最大９回の当否判定（すなわち特別図柄の変動）の間、確変状態にされる。さらに、本実施例では、大当たり遊技終了後に当否判定が最大５０回行われるまで時短遊技が実行され、その後は時短が解除され、次の大当たり遊技が開始されて終了するまで時短解除状態が続く。時短状態時の遊技（時短遊技）では、前記始動入賞口４２の拡開時間が０．５秒から１．５秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える構成となっており、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりまで遊技を行える構成となっている。
【００４６】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数値は、前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００４７】
変動態様乱数用カウンタは、変動態様テーブルから特別図柄（識別情報）の変動態様を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数値を備える。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数値は、前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００４８】
変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部１１に表示する変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動態様テーブルには、通常状態中当たりテーブル、通常状態中リーチハズレテーブル、通常状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動態様テーブルには複数の変動態様が設けられ、さらに各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、現在通常状態か確変状態か、当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、前記複数の変動態様テーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択されるように構成されている。なお、選択された変動態様は変動態様のコマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。
【００４９】
各変動態様には特別図柄（識別情報）を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。なお、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値のうち少なくとも大当たり乱数値が本発明における数値データに相当し、それぞれ前記始動入賞口４２への入賞に対して、現在特別図柄表示部１１で特別図柄が変動中に関するものを除いて最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における該当領域に取得順に記憶され、順次取得順に使用される。
【００５０】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２４０’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００５１】
また、通常状態（低確率状態）時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘２３６’〜‘２４０’の何れかと一致すれば小当たり（普通図柄当たり）となり、一方、確変状態（高確率状態）時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘２４０’の何れかと一致すれば小当たり（普通図柄当たり）となる。小当たり（普通図柄当たり）になると、前記始動入賞口４２が拡開開放される。なお、低確率状態における小当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、高確率状態における小当たりの場合、始動入賞口４２の開放は２秒の開放が３回行われる。
【００５２】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、外れ図柄乱数用カウンタ、連続演出抽選乱数用カウンタ等がある。
【００５３】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘１’〜‘７’からなり、電源投入時に‘１’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における図柄選択処理の際に取得される。大当たり図柄乱数値には、前記特別図柄表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’には、停止特別図柄『１，１，１』、大当たり図柄乱数値‘２’には、停止特別図柄『２，２，２』、大当たり図柄乱数値‘３’には、停止特別図柄『３，３，３』、大当たり図柄乱数値‘４’には、停止特別図柄『４，４，４』、大当たり図柄乱数値‘５’には、停止特別図柄『５，５，５』、大当たり図柄乱数値‘６’には、停止特別図柄『６，６，６』、大当たり図柄乱数値‘７’には、停止特別図柄『７，７，７』が設定されている。
【００５４】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に前記特別図柄表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘１’〜‘７’からなり、電源投入時に‘１’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘７’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’には左特別図柄『１』、左図柄乱数値‘２’には左特別図柄『２』、左図柄乱数値‘３’には左特別図柄『３』、左図柄乱数値‘４’には左特別図柄『４』、左図柄乱数値‘５’には左特別図柄『５』、左図柄乱数値‘６’には左特別図柄『６』、左図柄乱数値‘７’には左特別図柄『７』が設定されている。
【００５５】
外れ図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ（リーチなし外れ）の時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄と右特別図柄を作成する際に使用される外れ図柄乱数値を有する。外れ図柄乱数値は‘０’〜‘１３’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１３’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。外れ図柄乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における図柄選択処理の際に取得される。外れ図柄乱数値には、図３９の外れ停止特別図柄設定テーブルに示すように、左図柄乱数値と対応させて中特別図柄と右特別図柄が割り当てられている。例えば、左図柄乱数値‘１’の場合における外れ図柄及乱数値‘０’には、中特別図柄『１』、右特別図柄『２』が割り当てられ、一方、左図柄乱数値‘１’の場合における外れ図柄乱数値‘１’には中特別図柄『２』、右特別図柄『２』が割り当てられている。
【００５６】
連続演出抽選乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の連続演出抽選乱数値を有し、連続演出（先演出）の実行有無及び演出態様としての連続演出回数を決定する際に使用される。連続演出回数は、連続演出が行われる間の特別図柄の変動表示回数と一致する。連続演出抽選乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。連続演出抽選乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における特図連続演出抽選処理で取得されて連続演出の決定に使用される。
【００５７】
連続演出は、前記特別図柄表示部（表示手段）１１で行われる特別図柄（識別情報）の複数回の変動表示に亘って行われる演出であり、前記特別図柄の変動表示とは別に行われる演出である。本実施例では、前記特別図柄表示部１１における一部（例えば特別図柄表示部内の左上部）で特別図柄が変動表示され、他の部分（例えば特別図柄表示部内の中央部）で連続演出が表示される。連続演出の演出内容は、例えば人物や動物等のキャラクタが登場して一連のストーリーを構成する等である。なお、特別図柄（識別情報）の１回の変動表示（または１回の変動）とは、１回の当否判定の結果と対応する特別図柄の変動開始から変動終了までの変動表示であり、複数回の変動表示（または複数回の変動）とは、１回の当否判定の結果と対応する変動開始から変動終了までの変動表示が、当否判定結果の回数と対応して複数回行われることである。
【００５８】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。前記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、前記普通図柄表示部５０で『１』が表示され、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５９】
また、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定及び当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち前記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００６０】
前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動態様決定用乱数値等に基づいて変動態様テーブルより変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が前記特別図柄表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、前記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００６１】
前記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動態様毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が前記特別図柄表示部１１に表示される。
【００６２】
当否判定結果が大当たりの場合、前記特別図柄表示部１１に前記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間経過後、或いは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）前記開閉板４６の開閉を繰り返す。本実施例では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に前記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで最大９回の当否判定（すなわち特別図柄の変動）の間、確変状態（高確率状態）にされると共に、次に大当たりとなるまで最大５０回の当否判定（すなわち特別図柄の変動）の間、前記時短遊技が行われる。
【００６３】
大当たり遊技（特別遊技）の終了後、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の記憶数（保留数）が１以上であれば、再び前記と同様にＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が抽選で選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始される。一方、前記ＲＡＭ（保留記憶手段）の記憶数（保留数）が０の場合には、その後に前記始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記ＲＡＭ（保留記憶手段）の記憶数（保留数）が一旦１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄（識別情報）の変動表示が行われない。
【００６４】
また、本実施例では、前記特別図柄（識別情報）の変動表示の際に、前記特別図柄の変動表示とは別に連続演出が前記特別図柄表示部（先演出表示手段）１１で行われる場合がある。連続演出の実行有無は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して決定される。本実施例では、前記連続演出抽選乱数値及び後記の連続演出抽選テーブルを用いて抽選によって連続演出回数と共に決定される。連続演出抽選テーブルは、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている。連続演出回数は、前記サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている保留球数の範囲内で決定される。例えば、保留球数が４の場合には連続演出回数０回，１回，２回，３回，４回の何れかが選択可能である。なお、決定された連続演出回数が０回の場合には、連続演出が行われない。一方、連続演出を行う場合、連続演出は連続演出を決定する起因となる入賞検出前に検出された入賞に対する変動表示において連続演出を行うように構成され、連続演出回数１回の場合には、連続演出を決定した後でその時変動表示されていた変動表示の後で、かつ保留されている特別図柄の変動表示の１回目の際に行われ、連続演出回数２回の場合には、保留されている特別図柄の変動表示が１回目と２回目の際に行われ、連続演出回数３回の場合には、保留されている特別図柄の変動表示が１回目、２回目、３回目の際に行われ、連続演出回数４回の場合には、保留されている特別図柄の変動表示が１回目、２回目、３回目、４回目の際に行われる。
【００６５】
また、決定された連続演出の実行は、前記サブ制御基板２０５のＲＡＭ（先演出記憶手段）の該当記憶領域に記憶され、決定された連続演出回数分の連続演出が実行されることにより記憶が消去される。さらに、前記連続演出の実行決定の起因となった始動入賞口４２への入賞よりも前に始動入賞口４２へ入賞したことに起因して取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値（数値データ）に対する当否判定結果が当たりとなった場合には、当該当たりに対する特別遊技（大当たり遊技）の実行時あるいは終了時に、前記連続演出の記憶（先演出の記憶）が消去され（先演出記憶消去手段による消去に相当）、当該当たりに対する特別遊技の終了後に、連続演出の残りが実行されないように構成されている。
【００６６】
この場合の一例を図４１の例１を用いて説明する。例１のように、例えば始動入賞口４２への入賞が、入賞１、入賞２、入賞３、入賞４（入賞順序は入賞１→入賞２→入賞３→入賞４の順）の４個あり、この入賞４個に対する大当たり乱数値（数値データ）が保留記憶手段に記憶され、さらに入賞４の入賞に起因して連続演出（先演出）の実行が決定され、連続演出の実行が記憶された場合、入賞１に対する特別図柄の変動表示の時から連続演出（先演出）が開始される。そして、入賞３に対する当否判定結果が当たりとなった場合には、入賞３の大当たりに対する特別遊技（大当たり遊技）の実行時あるいは終了時に連続演出（先演出）の記憶が消去され、入賞３に対する特別遊技（大当たり遊技）終了後に、連続演出（先演出）の残りが実行されないようになっている。
【００６７】
また、当否判定結果が当たりであることを起因にして、当該当否判定に用いられた大当たり乱数値（数値データ）より後に取得された大当たり乱数値（数値データ）が主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されていることが記憶確認手段で確認され、前記後に取得された大当たり乱数値が主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている場合、前記後に取得された大当たり乱数値（数値データ）に対して、当否判定手段による当否判定に先立ち、先当否判定手段による当否判定が行われる。先当否判定手段により行われる当否判定は、前記当たり成立数値の一部の当たり成立数値のみを用いて行われる。本実施例では、前記低確率状態：確率：２／６３０）時に対して設定されている２個の当たり成立数値‘３’，‘３９７’が用いられる。先当否判定手段によって当たりと判定された場合には、前記連続演出の記憶（先演出の記憶）が消去されず、当該当たりに対する特別遊技の終了後に、連続演出の残りが実行される。
【００６８】
この場合の一例を図４１の例２を用いて説明する。例２のように、例えば始動入賞口４２への入賞が、入賞１、入賞２、入賞３、入賞４（入賞順序は入賞１→入賞２→入賞３→入賞４の順）の４個あり、この入賞４個に対する大当たり乱数値（数値データ）が保留記憶手段に記憶され、さらに入賞４の入賞に起因して連続演出（先演出）の実行が決定され、連続演出の実行が記憶された場合、入賞１に対する特別図柄の変動表示の時から連続演出（先演出）が開始される。そして、入賞３に対する当否判定結果が当たりとなり、さらに入賞４に対する先当否判定手段による当否判定結果が当たりにとなった場合、連続演出（先演出）の記憶が消去されず、入賞３に対する特別遊技（大当たり遊技）の終了後、入賞４に対する特別図柄の変動表示と共に連続演出（先演出）の残りが実行される。
【００６９】
また、本実施例では、前記始動入賞口４２への入賞に起因して大当たり乱数値（数値データ）を取得した際に、当該取得した大当たり乱数値に対して後述の特図事前判定処理１によって低確率状態での当否を事前判定し、事前判定結果が当たりの場合には、外れやリーチ（リーチを経る外れ）の場合よりも連続演出の抽選確率が高い連続演出抽選テーブル（抽選グループ２）を選択して連続演出の抽選に使用している。従って、連続演出が実行された場合には、連続演出が実行されない場合よりもその後に大当たりとなる確率が高くなるため、遊技者は連続演出が実行されることを期待し、また連続演出の実行によって大当たりに対する期待感が更に増大し、遊技の興趣が高まる構成となっている。
【００７０】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００７１】
前記主制御基板２００は、前記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は前記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００７２】
メイン処理では、まずデバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７３】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００７４】
前記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。前記主要乱数更新処理（Ｓ３０）は、本発明において予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段に相当する。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７５】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、電源断監視処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ１９０）が順に行われる。
【００７６】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。ここでの主要乱数更新処理（Ｓ１３０）も、本発明において予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段に相当する。
【００７７】
始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、前記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。ゲート５５，５６への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、ゲート５５，５６への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、前記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１４０−５）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００７８】
一方、前記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、前記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域に記憶され（Ｓ１４０−８）、特図事前判定処理１（Ｓ１４０−９）が行われた後に、この始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。なお、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）は、本発明における数値データ取得手段に相当する。
【００７９】
特図事前判定処理１（Ｓ１４０−９）では、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）において取得した乱数値（数値データ）に対し、後述の特図大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）における当否判定手段による当否判定に先立って低確率状態での大当たりやリーチ等が確認され、該当する種類の入賞コマンドがセットされる。具体的には図７に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）で取得した大当たり乱数値（数値データ）に対して低確率状態での大当たりか否か判断される（Ｓ１４０−９−１）。すなわち、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）で取得した大当たり乱数値（数値データ）を、低確率状態での当たり成立数値と対比し、一致すれば大当たりと判断され、一致しなければ外れと判断される。大当たりと判断された場合、特図大当たり入賞コマンドがセットされ（Ｓ１４０−９−２）、この特図事前判定処理１（Ｓ１４０−９）が終了する。一方、Ｓ１４０−９−１で外れと判断された場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）で取得されたリーチ乱数値を前記リーチ成立数値と対比し、一致すればリーチ有りと判断され、一致しなければリーチなしと判断される（Ｓ１４０−９−３）。リーチ有りと判断された場合、特図リーチ入賞コマンドがセットされ（Ｓ１４０−９−４）、一方、リーチなしと判断された場合、特図外れ入賞コマンドがセットされ（Ｓ１４０−９−５）、その後にこの特図事前判定処理１（Ｓ１４０−９）が終了する。ここでセットされた入賞コマンドは、その後サブ制御基板（サブ制御装置）２０５へ送信され、サブ制御における特図連続演出抽選処理（Ｓ５０３−６）で使用される。
【００８０】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図８に示すように、まず前記始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。前記始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄変動保留球数が０か確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、前記始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、Ｓ１５０−４で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、前記始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８１】
また、Ｓ１５０−１で始動入賞口４２が開放中と判断されると、前記始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８２】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図９に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）は特別遊技実行手段に相当する。
【００８３】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１０に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−８）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための客待ちコマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１６０−４−９）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００８４】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図１１に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、１番目の順番の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−２−１）、現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−２−２）。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−２−５）、特図事前判定処理２（Ｓ１６０−４−２−６）が行われた後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−２−５）、特図事前判定処理２（Ｓ１６０−４−２−６）が行われた後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）は、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
【００８５】
特図事前判定処理２（Ｓ１６０−４−２−６）では、図１２に示すように、特別図柄変動保留球数が２以上か確認される（Ｓ１６０−４−２−６−１）。Ｓ１６０−４−２−６−１の処理は、本発明における記憶確認手段に相当する処理であり、前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）におけるＳ１６０−４−２−１で読み出されて当否判定に用いられた大当たり乱数値（数値データ）よりも後に数値データ取得手段で取得された大当たり乱数値（数値データ）が、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されているかを確認する処理である。Ｓ１６０−４−２−６−１で特別図柄変動保留球数が２未満である、すなわち前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）におけるＳ１６０−４−２−１で読み出されて当否判定に用いられた大当たり乱数値（数値データ）より後に取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値（数値データ）が存在しないと判断された場合、この特図事前判定処理２（Ｓ１６０−４−２−６）が終了する。
【００８６】
一方、Ｓ１６０−４−２−６−１で特別図柄変動保留球数が２以上である、すなわち前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）におけるＳ１６０−４−２−１で読み出されて当否判定に用いられた大当たり乱数値（数値データ）より後に取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値（数値データ）が存在すると判断された場合には、前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）におけるＳ１６０−４−２−１で読み出されて当否判定に用いられた大当たり乱数値（数値データ）の次に数値取得手段で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値（数値データ）がロードされ（Ｓ１６０−４−２−６−２）、低確率状態での大当たりか否か判断される（ＳＳ１６０−４−２−６−３）。Ｓ１６０−４−２−６−２及びＳ１６０−４−２−６−３は、本発明における先当否判定手段に相当する。Ｓ１６０−４−２−６−３における低確率状態での大当たりか否かの判断は、Ｓ１６０−４−２−６−２でロードされた（読み出された）大当たり乱数値が、前記当たり成立数値のうちの一部の当たり成立数値に設定されている低確率状態時の当たり成立数値‘３’，‘３９７’の何れかと一致するかを判断し、一致すれば当否判定結果が大当たりとされ、一致しなければ外れとされる。Ｓ１６０−４−２−６−３で大当たりと判断された場合には、次回大当たりコマンドがセットされ（Ｓ１６０−４−２−６−４）、その後にこの特図事前判定処理２が終了する。一方、Ｓ１６０−４−２−６−３で外れと判断された場合には、この特図事前判定処理２が終了する。
【００８７】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、図１３及び図１４に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−３−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−３−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が１番目に記憶されている変動態様乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−３−３）。一方、前記Ｓ１６０−４−３−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における１番目の順番のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−３−４）。リーチ有りの場合には、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−３−５）。また、Ｓ１６０−４−３−４でリーチ無しと判断された場合、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−３−６）。
【００８８】
一方、Ｓ１６０−４−３−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−３−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−３−８）。一方、前記Ｓ１６０−４−３−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における１番目の順番のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−３−９）。リーチ有りの場合には、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−３−１０）。また、Ｓ１６０−４−３−９でリーチ無しと判断された場合、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−３−１１）。前記変動態様の選択後、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−３−１２）が行われた後、この特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−３）が終了する。なお、選択された変動態様は、特図変動態様コマンドとしてサブ制御基板２０５へ出力される。
【００８９】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−３）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−４）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−４）では、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１５に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた前記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−４−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−４−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−４−３）。
【００９０】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−４）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−５）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備などの設定が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−５）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−６）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−７）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９１】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１６に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００９２】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１７に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００９３】
一方、前記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れと判断された場合には、現在の遊技状態が確変中（高確率状態中）か確認され（Ｓ１６０−６−４）、確変中（確変フラグＯＮ）の場合には、確変カウンタが１減算され（Ｓ１６０−６−５）、減算後の確変カウンタが０か確認される（Ｓ１６０−６−６）。確変カウンタが０の場合には確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１６０−６−７）、現在時短中か確認される（Ｓ１６０−６−８）。それに対して、Ｓ１６０−６−４で確変中ではないと判断されたり、Ｓ１６０−６−６で確変カウンタが０ではないと判断されたりすると、次に時短中か確認される（Ｓ１６０−６−８）。
【００９４】
Ｓ１６０−６−８で時短中（時短フラグＯＮ）と判断されると時短カウンタが１減算され（Ｓ１６０−６−９）、時短カウンタが０か確認され（Ｓ１６０−６−１０）、時短カウンタが０の場合には時短フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１６０−６−１１）、その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−１２）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−６−８で時短中ではないと判断されたり、Ｓ１６０−６−１０で時短カウンタが０ではないと判断されたりすると、次に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−１２）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００９５】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１８及び図１９に示すように、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断され（Ｓ１６０−７−１）、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−２）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−３）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−４）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９６】
一方、前記Ｓ１６０−７−２で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−５）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−６）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−８）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−９）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１１）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９７】
それに対し、前記Ｓ１６０−７−１で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１２）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１３）が行われ、その後に確変フラグがＯＮにされると共に確変カウンタが９にセットされる（Ｓ１６０−７−１４）。さらに、時短フラグがＯＮにされると共に時短カウンタが５０にセットされる（Ｓ１６０−７−１５）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１６）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９８】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２０に示すように現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、前記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【００９９】
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２１に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【０１００】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１０１】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２２に示すように、遊技機１の電源投入時に割り込み処理の禁止（Ｓ２０１）が行われる。割り込み処理の禁止（Ｓ２０１）では、割り込み処理の実行が禁止される。次に、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０２）。ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０２）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号が入力（ＯＮ）された際にＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０３）。ＲＡＭの内容が正常でない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０４）、その後に割り込み処理の許可（Ｓ２０５）と乱数更新処理（Ｓ２０６）が行われる。一方、ＲＡＭの内容が正常である場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数更新処理（Ｓ２０６）が行われる。
【０１０２】
乱数更新処理（Ｓ２０６）では、サブ制御基板２０５に設けられている大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、外れ図柄乱数用カウンタ、連続演出抽選乱数用カウンタ等の乱数更新処理が行われる。更新乱数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）が行われる。
【０１０３】
前記乱数更新処理（Ｓ２０６）の後、ループ処理が行われることにより、前記乱数更新処理（Ｓ２０６）が繰り返される。また、このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１０４】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）は受信割り込み処理とも称される。前記外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２３に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１０５】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２４に示すように、出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば前記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、図２５に示すように、ウォッチドッグタイマをクリアする処理（Ｓ４０３−１）が行われる。
【０１０６】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２６に示すように、下皿状態確認処理（Ｓ５０１）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）、コマンド監視処理（Ｓ５０３）、ランプ処理（Ｓ５０４）、カウンタ処理（Ｓ５０５）、コマンド送信処理（Ｓ５０６）、その他の処理（Ｓ５０７）が行われる。
【０１０７】
下皿状態確認処理（Ｓ５０１）では、下皿満杯報知用のタイマ設定が行われる。
ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）では、客待ち演出などの一定間隔で行う一定間隔演出（前記連続演出とは異なる演出）の設定が行われる。
【０１０８】
コマンド監視処理（Ｓ５０３）では、前記主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理（Ｓ５０３）では図２７及び図２８に示すように、まず、前記主制御基板２００から受信したコマンドが特図入賞コマンドか（Ｓ５０３−１）、特図変動態様コマンドか（Ｓ５０３−２）、次回大当たりコマンドか（Ｓ５０３−３）、特図保留コマンドか（Ｓ５０３−４）、状態コマンドか（Ｓ５０３−５）確認される。なお、受信コマンドが特図入賞コマンド、特図変動態様コマンド、次回大当たりコマンド、特図保留コマンド、状態コマンドの何れでもない場合、その他の処理（Ｓ５０３−１５）が行われる。
【０１０９】
Ｓ５０３−１で受信コマンドが特図入賞コマンドと判断された場合には、特図連続演出抽選処理（Ｓ５０３−６）と特図異常保留数確認処理（Ｓ５０３−７）が行われ、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０３）が終了する。
【０１１０】
特図連続演出抽選処理（Ｓ５０３−６）は、本発明における先演出決定手段に相当する。特図連続演出抽選処理（Ｓ５０３−６）では、図２９に示すように、連続演出フラグＯＮか確認され（Ｓ５０３−６−１）、連続演出フラグがＯＮの場合（連続演出実行が記憶されている場合）、この特図連続演出抽選処理（Ｓ５０３−６）が終了する。一方、連続演出フラグがＯＮではない場合（連続演出実行が記憶されていない場合）、連続演出抽選テーブルが指定される（Ｓ５０３−６−２）。
【０１１１】
連続演出抽選テーブルは図４０に示すように、サブ制御基板２０５で受信した特図入賞コマンドがはずれ（リーチなしはずれ）の場合に選択される抽選グループ０と、リーチ（リーチはずれ）の場合に選択される抽選グループ１と、大当たりの場合に選択される抽選グループ２との３種類のグループを有する。各グループは、サブ制御基板２０５のＲＡＭにおける特図始動入賞口入賞バッファに記憶されている保留球数の値０〜４に対して、それぞれ連続演出回数０〜４回の選択割合（％）が設定されている。連続演出回数０回は連続演出無しの場合である。連続演出回数は、特別図柄の変動表示回数間に亘って行われる。例えば、連続演出回数４回は、図４１の例２のように、特別図柄の変動が４回行われる間に亘って４回行われる。また、連続演出回数におけるｎ回目は特別図柄の変動におけるｎ回目と対応している。連続演出の内容は、連続演出手段として駆動役物を設けて駆動役物を動かす演出をしたり、連続演出手段として発光手段を設けて発光間隔や発光位置等を変化させることにより演出を行ったり、本実施例のように連続演出手段を前記特別図柄表示部１１で兼ねる場合は、キャラクタ等によりストーリーを構成する演出をしたりしてもよい。
【０１１２】
図４０の連続演出抽選テーブルにおける演出回数の「なし」、「×１回」、「×２回」、「×３回」、「×４回」の欄に記載されている数字は、選択割合（％）であり、本実施例では、連続演出乱数値が‘０’〜‘９９’の１００個であるため、連続演出乱数値の個数と一致している。例えば、はずれ（リーチなしはずれ）時に選択される抽選グループ０の保留０において、演出回数「なし」の欄の「１００」は、選択割合が１００％であることを示し、１００個全ての連続演出乱数値が割り当てられている。また、同抽選グループ０について、演出回数「×１回」の欄における「０」は、選択割合が０％であることを示し、連続演出乱数値が割り当てられていないことを示す。一方、大当たり時に選択される抽選グループ２の保留２の演出回数「なし」の欄における「５０」は、選択割合が５０％であることを示し、１００個の連続演出乱数値のうち５０個の連続演出乱数値が割り当てられていることを示す。連続演出抽選テーブルは、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている。
【０１１３】
Ｓ５０３−６−２で連続演出抽選テーブルを指定した後、受信した特図入賞コマンドが特図リーチ入賞コマンドか（Ｓ５０３−６−３）、特図大当たり入賞コマンドか（Ｓ５０３−６−３）、その他（すなわち特図はずれ入賞コマンド）であるか判断される。受信した特図入賞コマンドが特図リーチ入賞コマンドの場合には前記連続演出抽選テーブルにおける抽選グループ１がセットされ（Ｓ５０３−６−５）、前記特図入賞コマンドが特図大当たり入賞コマンドの場合には前記連続演出抽選テーブルにおける抽選グループ２がセットされ（Ｓ５０３−６−６）、一方、前記特図入賞コマンドがその他（特図はずれ入賞コマンド）の場合には前記連続演出抽選テーブルにおける抽選グループ０がセットされる（Ｓ５０３−６−７）。
【０１１４】
次に内部保留個数（保留球数）が確認される（Ｓ５０３−６−８）。内部保留個数（保留球数）は、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数である。前記内部保留個数（保留球数）の確認（Ｓ５０３−６−８）と共に連続演出抽選乱数値が取得され（Ｓ５０３−６−９）、内部保留個数（保留球数）及び連続演出抽選乱数値を用いて連続演出の抽選が行われる（Ｓ５０３−６−１０）。前記連続演出の抽選は、前記特図入賞コマンドに応じてセットされた抽選グループにおいて、保留球数毎に演出回数に対して割り当てられている連続演出乱数値と取得した連続演出乱数値を対比し、両者が一致する演出回数に決定される。その後、連続演出抽選結果及び連続演出フラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３−６−１１）、その後にこの特図連続演出抽選処理（Ｓ５０３−６）が終了する。
【０１１５】
特図異常保留数確認処理（Ｓ５０３−７）では、図３０に示すように、サブ制御基板２０５のＲＡＭにおける特図始動入賞口入賞バッファ位置が４以上か判断され（Ｓ５０３−７−１）、４以上であれば特図始動入賞口入賞バッファ位置に４がセットされ（Ｓ５０３−７−２）、一方、４未満であれば特図始動入賞口入賞バッファ位置を１加算し（Ｓ５０３−７−３）、その後にこの特図異常保留数確認処理（Ｓ５０３−７）が終了する。
【０１１６】
Ｓ５０３−２で受信コマンドが特図変動態様コマンドであると判断された場合には、図柄選択処理（Ｓ５０３−８）、特図変動前処理（Ｓ５０３−９）、変動態様処理（Ｓ５０３−１０）、連続演出カウンタ更新処理（Ｓ５０３−１１）が行われる。
【０１１７】
図柄選択処理（Ｓ５０３−８）では、図３１に示すように、受信した特図変動態様コマンドが当たり変動コマンドか否か（Ｓ５０３−８−１）、リーチ変動コマンドか否か（Ｓ５０３−８−２）確認される。当たり変動コマンドの場合には、前記大当たり図柄乱数値が取得され、取得した大当たり図柄乱数値に割り当てられている特別図柄が停止図柄としてセットされ（Ｓ５０３−８−３）、この図柄選択処理（Ｓ５０３−８）が終了する。一方、リーチ変動コマンドの場合には、前記左図柄乱数値が取得され、取得した左図柄乱数値に割り当てられている特別図柄が左特別図柄と右特別図柄にセットされると共に、取得した左図柄乱数値に＋１加算した値と対応する特別図柄が中特別図柄にセットされ（Ｓ５０３−８−４）、この図柄選択処理（Ｓ５０３−８）が終了する。一方、受信した特図変動態様コマンドが当たり変動コマンド及びリーチ変動コマンドの何れとも異なる場合、すなわちリーチなし外れの場合には、前記左図柄乱数値と外れ図柄乱数値が取得され、取得した左図柄乱数値に割り当てられている特別図柄が左特別図柄にセットされると共に取得した外れ図柄乱数値と図３９に示した外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて中特別図柄と右特別図柄がセットされ（Ｓ５０３−８−５）、この図柄選択処理（Ｓ５０３−８）が終了する。
【０１１８】
特図変動前処理（Ｓ５０３−９）では、図３２に示すように、サブ制御基板２０５のＲＡＭにおける特図始動入賞口入賞バッファ位置が０より大か確認され（Ｓ５０３−９−１）、０より大の場合には特図始動入賞口入賞バッファ位置が１シフト（順番が先頭側へ１つシフト）され（Ｓ５０３−９−２）、この特図変動前処理（Ｓ５０３−９）が終了する。一方、Ｓ５０３−９−１で特図始動入賞口入賞バッファ位置が０であると判断された場合には、Ｓ５０３−９−２の特図始動入賞口入賞バッファ位置のシフト処理を行うことなく、この特図変動前処理（Ｓ５０３−９）が終了する。
【０１１９】
変動態様処理（Ｓ５０３−１０）では、図３３に示すように、連続演出有無が確認され（Ｓ５０３−１０−１）、連続演出あり（連続演出フラグＯＮ）の場合には、受信した変動態様に基づいた演出を設定すると共に連続演出がセットされる（Ｓ５０３−１０−２）。その際、前記連続演出回数が連続演出カウンタにセットされる。一方、連続演出なし（連続演出フラグＯＦＦ）の場合には受信した変動態様に基づいてその他の演出が抽選され、該抽選により選択された演出がセットされ（Ｓ５０３−１０−３）、その後にこの変動態様処理（Ｓ５０３−１０）が終了する。
【０１２０】
連続演出カウンタ更新処理（Ｓ５０３−１１）では、図３４に示すように、連続演出カウンタの値が０より大か確認され（Ｓ５０３−１１−１）、連続演出カウンタの値が０より大の場合には連続演出カウンタの値が１減算され（Ｓ５０３−１１−２）、その後に連続演出カウンタの値が０（連続演出終了）か確認される（Ｓ５０３−１１−３）。一方、Ｓ５０３−１１−１で連続演出カウンタの値が０より大ではないと判断された場合には、Ｓ５０３−１１−２で連続演出カウンタの減算処理を行うことなく、Ｓ５０３−１１−３で連続演出カウンタの値が０か確認される。連続演出カウンタの値が０の場合には連続演出フラグがＯＦＦにされて連続演出状態がクリアされ（Ｓ５０３−１１−４）、その後に特図内部保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１１−５）が行われる。一方、Ｓ５０３−１１−３で連続演出カウンタの値が０ではないと判断されると、Ｓ５０３−１１−４の連続演出状態クリア処理を行うことなく、Ｓ５０３−１１−５で特図内部保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１１−５）が行われる。
【０１２１】
特図内部保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１１−５）では、前記サブ制御基板２０５のＲＡＭにおける始動入賞口入賞バッファにおける特別図柄の変動に関する保留状態（各保留に対応する数値データ）を先頭側の順番へ１つシフトさせる処理が行われる。例えば始動入賞口入賞バッファの保留１個（１番目）〜保留４個（４番目）まで記憶されている場合について説明する。この場合、特別図柄（識別情報）の変動表示により、特図始動入賞口入賞バッファにおける保留１個目（１番目）の記憶がクリアされ、クリア後の保留１個目（１番目）に保留２個目（２番目）の数値データをシフトし、順次保留３個目（３番目）以降の数値データを先頭側へシフトし、最後に保留４個目（４番目）の記憶を０にクリアする。
【０１２２】
Ｓ５０３−３で受信コマンドが次回大当たりコマンドであると判断された場合には、次回大当たり設定処理（Ｓ５０３−１２）が行われる。
次回大当たり設定処理（Ｓ５０３−１２）では、図３５に示すように、次回大当たりフラグがＯＮにセットされているか確認され（Ｓ５０３−１２−１）、次回大当たりフラグがＯＮの場合にはこの次回大当たり設定処理（Ｓ５０３−１２）が終了する。一方、次回大当たりフラグがＯＦＦの場合には、次回大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３−１２−２）、その後にこの次回大当たり設定処理（Ｓ５０３−１２）が終了する。
【０１２３】
Ｓ５０３−４で受信コマンドが特図保留コマンドであると判断された場合には、特図保留球処理（Ｓ５０３−１３）が行われる。
特図保留球処理（Ｓ５０３−１３）では、特図内部保留状態（サブ制御基板２０５において入賞コマンドにより特別図柄の変動に関して保留球数を管理しているＲＡＭのバッファ）の保留球数と、受信コマンド（特図保留コマンド）の保留球数が一致しているかが判断され、判断結果に応じた処理が行われる。具体的には、図３６に示すように、内部保留状態が受信コマンドの保留球数と一致するか確認され（Ｓ５０３−１３−１）、一致しない場合にはエラー処理として、エラーフラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３−１３−２）、内部保留状態（始動入賞口入賞バッファ）が初期化され、内部保留状態位置（始動入賞口入賞バッファ位置）が受信コマンドの保留球数に合わせられる（Ｓ５０３−１３−３）。その後、エラーフラグがＯＦＦにセットされると共に保留状態がサブ制御基板２０５のＲＡＭに格納され（Ｓ５０３−１３−４）、その後に保留コマンドが送信され（Ｓ５０３−１３−５）、この特図保留球処理（Ｓ５０３−１３）が終了する。一方、内部保留状態が受信コマンドの保留球数と一致する場合には、エラーフラグがＯＦＦにセットされると共に保留状態がサブ制御基板２０５のＲＡＭに格納され（Ｓ５０３−１３−４）、その後に保留コマンドが送信され（Ｓ５０３−１３−５）、この特図保留球処理（Ｓ５０３−１３）が終了する。
【０１２４】
Ｓ５０３−５で受信コマンドが状態コマンドであると判断された場合には、状態コマンド処理（Ｓ５０３−１４）が行われる。状態コマンドには、例えば客待ちコマンド、通常状態コマンド、確変状態コマンド、時短状態コマンド、大当たり状態コマンド等がある。
状態コマンド処理（Ｓ５０３−１４）は、本発明における先演出記憶消去手段に相当し、本実施例では特別遊技の実行時に先演出記憶消去手段が実行される。なお、先演出記憶消去手段は特別遊技の終了時に実行される構成としてもよい。状態コマンド処理（Ｓ５０３−１４）では、図３７に示すように、状態コマンドが時短状態に移行するコマンド（時短状態コマンド）か否か判断される（Ｓ５０３−１４−１）。時短状態に移行するコマンド（時短状態コマンド）は、特別遊技（大当たり遊技）終了後に前記時短状態に移行させるコマンドであって、当否判定結果が大当たりの場合を前提としてサブ制御基板２０５に出力されるコマンドである。そのため、サブ制御では、時短状態に移行するコマンド（時短状態コマンド）の受信により、当否判定結果が大当たりであったことを確認することができる。受信した状態コマンドが、時短状態に移行するコマンド（時短状態コマンド）ではない場合、この状態コマンド処理（Ｓ５０３−１４）が終了する。一方、受信した状態コマンドが時短状態に移行するコマンド（時短状態コマンド）の場合、すなわち大当たりであった場合には、連続演出が選択されている（連続演出フラグＯＮ）か確認され（Ｓ５０３−１４−２）、連続演出が選択されていない場合（連続演出フラグＯＦＦの場合）、この状態コマンド処理（Ｓ５０３−１４）が終了する。一方、連続演出が選択されている場合、次回大当たりフラグがＯＮ（次回の当否判定が結果が当たり）か確認され（Ｓ５０３−１４−３）、次回大当たりフラグがＯＦＦの場合（次回の当否判定が結果が外れの場合）には、既に決定されて前記サブ制御基板２０５のＲＡＭ（先演出記憶手段）に記憶されている連続演出の記憶がクリア（消去）され、すなわち前記ＲＡＭに記憶されていた連続演出における演出回数のうち次回以降の連続演出が行われないようにされ（Ｓ５０３−１４−４）、この状態コマンド処理（Ｓ５０３−１４）が終了する。一方、Ｓ５０３−１４−３で次回大当たりフラグがＯＮ（次回の当否判定が結果が当たり）であると判断された場合、連続演出の記憶がクリアされることなく残され、すなわち前記ＲＡＭに記憶されていた連続演出における演出回数のうち次回以降の連続演出が行われる状態とされると共に、次回大当たりフラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ５０３−１４−５）、この状態コマンド処理（Ｓ５０３−１４）が終了する。
【０１２５】
ランプ処理（Ｓ５０４）では、図３８に示すように、ランプ用のタイマーが０か確認され（Ｓ５０４−１）、タイマーが０であればランプデータがセットされ（Ｓ５０４−２）、一方、タイマーが０ではない場合、タイマ−の値から１減算されると共にランプデータが全消灯でセットされ（Ｓ５０４−３）、このランプ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１２６】
カウンタ処理（Ｓ５０５）では、カウンタの更新処理が行われる。また、コマンド送信処理（Ｓ５０６）では、サブ制御でセットされたコマンドが送信される。その他の処理（Ｓ５０７）では、この１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）で必要なその他の処理が行われる。
【０１２７】
前記実施例の遊技機によれば、連続演出（先演出）の実行が決定された状態で、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値（数値データ）の中に、連続演出（先演出）の実行決定の起因となった前記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞よりも前に始動入賞口４２に入賞したことに起因して取得された大当たり乱数値（数値データ）が存在し、かつ当該前の入賞に起因して取得された大当たり乱数値（数値データ）を用いる当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる大当たり乱数値（数値データ）が存在する場合、当該大当たり乱数値（数値データ）を用いる当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因にして、サブ制御基板２０５のＲＡＭ（先演出記憶手段）に記憶されている連続演出（先演出）の記憶を消去するため、連続演出（先演出）の実行が決定された状態であっても、特別遊技の実行後に連続演出（先演出）が行われないことになり、遊技への支障を抑制して新たな状態や演出を設定することが可能になる。
【０１２８】
また、本実施例では特別遊技終了後は必ず確変遊技（確変状態）となり、しかも確変遊技（確変状態）が大当たり遊技終了後最大９回まで実行される構成となっているが、大当たり遊技後に確変遊技（確変状態）にならない場合があったり、次回大当たりまで確変遊技（確変状態）が継続するように構成してもよいとする。また、本実施例では、連続大当たりの場合には連続演出の記憶を残しているが消去してもよいとする。
【０１２９】
なお、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、また、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１３０】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
５０  普通図柄表示部
６４  発射装置
【図１】
2010269019.tif 000003
【図２】
2010269019.tif 000004
【図３】
2010269019.tif 000005
【図４】
2010269019.tif 000006
【図５】
2010269019.tif 000007
【図６】
2010269019.tif 000008
【図７】
2010269019.tif 000009
【図８】
2010269019.tif 000010
【図９】
2010269019.tif 000011
【図１０】
2010269019.tif 000012
【図１１】
2010269019.tif 000013
【図１２】
2010269019.tif 000014
【図１３】
2010269019.tif 000015
【図１４】
2010269019.tif 000016
【図１５】
2010269019.tif 000017
【図１６】
2010269019.tif 000018
【図１７】
2010269019.tif 000019
【図１８】
2010269019.tif 000020
【図１９】
2010269019.tif 000021
【図２０】
2010269019.tif 000022
【図２１】
2010269019.tif 000023
【図２２】
2010269019.tif 000024
【図２３】
2010269019.tif 000025
【図２４】
2010269019.tif 000026
【図２５】
2010269019.tif 000027
【図２６】
2010269019.tif 000028
【図２７】
2010269019.tif 000029
【図２８】
2010269019.tif 000030
【図２９】
2010269019.tif 000031
【図３０】
2010269019.tif 000032
【図３１】
2010269019.tif 000033
【図３２】
2010269019.tif 000034
【図３３】
2010269019.tif 000035
【図３４】
2010269019.tif 000036
【図３５】
2010269019.tif 000037
【図３６】
2010269019.tif 000038
【図３７】
2010269019.tif 000039
【図３８】
2010269019.tif 000040
【図３９】
2010269019.tif 000041
【図４０】
2010269019.tif 000042
【図４１】
2010269019.tif 000043