(57)【要約】【課題】複数の小役を同時に内部当選させることが可能な構成において、遊技者の不満を解消するとともに、遊技の興趣を高める。【解決手段】スロットマシン１は、７枚役及び１４枚役が同時当選した場合、少なくとも何れか一方の小役を持越可能とする持越抽選を行い（Ａ２、Ａ３）、持越当選した小役の持越フラグをオンし（Ａ４）、同時当選したゲームの次のゲームまで当該小役のフラグを持越す。また、何れの小役が持越当選となったかを遊技者に報知する報知抽選を行い（Ａ５、Ａ６）、報知当選した小役を液晶表示部に表示して遊技者に報知する（Ａ７）。【選択図】図８
2010022409.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を予め定められた配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じて、少なくとも２種類以上の小役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段による停止操作に応じて、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、種類の異なる複数の小役を１回の抽選で同時に内部当選役として決定し、複数の小役フラグを成立させることが可能に構成されたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段が１回の抽選で同時に成立させた複数の小役フラグのうち、少なくとも何れか１つの小役フラグを持越可能フラグとして選択する持越フラグ選択手段と、
前記持越可能フラグ選択手段が選択した持越可能フラグに対応する小役が入賞しなかったときに、その持越可能フラグとして選択された小役フラグを次のゲームへ持越す小役フラグ持越手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記持越フラグ選択手段が選択した持越可能フラグに対応する小役の種類をゲームの開始に応じて遊技者に報知することが可能な持越小役報知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記持越小役報知手段は、前記持越可能フラグに対応する小役の種類を遊技者に報知するか否かを決定するための報知抽選を実行し、その報知抽選に当選した場合に限り前記小役の種類を遊技者に報知することを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の小役を同時に内部当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の小役を同時に内部当選させることが可能なスロットマシンが知られている（例えば特許文献１参照）。このようなスロットマシンでは、複数の小役が同時に内部当選したゲームでは、内部当選した複数の小役を同時に入賞させることが可能である。
【特許文献１】特開２００７−２０２６４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、リールに描かれた図柄配列の関係により、実際には複数の小役を同時に入賞させることは難しく、何れか１つの小役しか入賞させることができない場合が多い。このようなゲームにおいては、せっかく同時に内部当選したにも関わらず全ての小役を入賞させることができないため、同時に複数の小役フラグが成立したと判断した遊技者に不満が生じていた。一方、複数の小役が同時に内部当選したゲームにおいて、取りこぼした小役をすべて補填するように構成すると、遊技者の緊張感が薄れて遊技の興趣が低下してしまうという弊害が懸念される。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の小役を同時に内部当選させることが可能な構成において、遊技者の不満を解消するとともに、興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を予め定められた配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて、少なくとも２種類以上の小役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段による停止操作に応じて、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備え、前記内部抽選手段は、種類の異なる複数の小役を１回の抽選で同時に内部当選役として決定し、複数の小役フラグを成立させることが可能に構成されたスロットマシンにおいて、前記内部抽選手段が１回の抽選で同時に成立させた複数の小役フラグのうち、少なくとも何れか１つの小役フラグを持越可能フラグとして選択する持越フラグ選択手段と、前記持越可能フラグ選択手段が選択した持越可能フラグに対応する小役が入賞しなかったときに、その持越可能フラグとして選択された小役フラグを次のゲームへ持越す小役フラグ持越手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記持越フラグ選択手段が選択した持越可能フラグに対応する小役の種類をゲームの開始に応じて遊技者に報知することが可能な持越小役報知手段を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３に記載した発明は、前記持越小役報知手段は、前記持越可能フラグに対応する小役の種類を遊技者に報知するか否かを決定するための報知抽選を実行し、その報知抽選に当選した場合に限り前記小役の種類を遊技者に報知するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者は、複数の小役が同時に内部当選したと判断した場合は、まず非持越小役をそのゲームで入賞させ、次のゲームで持越小役を入賞させることができる。従って、同時に内部当選した小役の全てを複数ゲームにわたって入賞させることが可能となるので、遊技者に満足感を与えることができる。また、同時に成立した複数の小役フラグのうち何れの小役フラグが持越可能フラグとして選択されたかを判別することは原則としてできないため、遊技者は、自身の勘で何れの小役フラグが持越し可能であるかを当てることが必要となる。これにより、緊張感が維持されて興趣を高めることができる。
【０００９】
請求項２に記載した発明によれば、遊技者は、持越可能な小役を意図的に取りこぼすとともに、持越されない小役の入賞を狙うようになるので、遊技性を高めることができる。
請求項３に記載した発明によれば、報知抽選に当選した場合に限り、内部当選した小役の種類を遊技者に報知するので、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。表示窓２には、図２に示すように、合計５本（上段、中段、下段に対応した横方向の３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が設けられていると共に、表示窓２の左方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１１】
表示窓２の上方には、ボーナス中のメダル（本発明でいう遊技媒体）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部５、液晶表示部５の表示を切り換える表示切替ボタン６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１５及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１８が設けられている。
【００１２】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態、またはＢＥＴボタン８を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を実行するとともに各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止させて１ゲームを終了する。
【００１３】
このとき、スロットマシン１は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス役フラグ、レギュラーボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を実行し、入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技媒体付与手段によって受皿１７に放出される。
【００１４】
引込制御は、各ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。引込制御における図柄の引き込み優先順位は、リプレイ図柄＞ボーナス図柄＞小役図柄の順である。リプレイ役フラグは全ての内部当選フラグの中で最優先されるフラグであり、リプレイ役フラグが成立したゲームでは必ずリプレイ役のみが入賞する。内部当選フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときはその図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００１５】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は、設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。なお、小役及びリプレイ役についてもビッグボーナス及びレギュラーボーナスと同様に、当選確率を複数段階で設定可能としても良い。
【００１６】
また、ビッグボーナス役フラグ及びレギュラーボーナス役フラグは、ビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持越されるようになっている。また、何れか一方の内部当選フラグが成立している状態ではビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役を抽選の対象から除外するので、ビッグボーナス役フラグ及びレギュラーボーナス役フラグが２つ以上重複して成立することはない。一方、ビッグボーナス役フラグ又はレギュラーボーナス役フラグを持越している状態であっても小役及びリプレイ役の抽選は実行されるため、何れかのボーナス役フラグと小役及びリプレイ役の内部当選フラグとが重複して成立することはある。
【００１７】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄が設定されている。ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１（ＢＩＧ１）図柄及びビッグボーナス２（ＢＩＧ２）図柄の２種類が設定されており、レギュラーボーナス（ＲＥＧ）図柄としては、１種類が設定されている。ビッグボーナス１及びビッグボーナス２は、メダルの払出枚数が上限値として予め定められている４６５枚を超えた時点で終了する。また、レギュラーボーナスは、メダルの払出枚数が上限値として予め定められている２５０枚を超えた時点で終了する。ビッグボーナス状態及びレギュラーボーナス状態は、小役の内部当選確率を大幅に高める状態であるため、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが可能である。
【００１８】
小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が１４枚で固定されている１４枚役図柄（サン図柄）、メダルの払出枚数が８枚で固定されている８枚役図柄（オレンジ図柄）及びメダルの払出枚数が７枚で固定されている７枚役図柄（チェリー単独図柄）の３種類が設定されている。これらの小役が入賞したときには、入賞した小役に対応する数のメダルが受皿１７に払出される。また、リプレイ役図柄（Ｒ図柄）が入賞したときには、遊技者は、メダルを投入することなく再度ゲームを実施することが可能である。
【００１９】
なお、７枚役図柄は中リール３ｂおよび右リール３ｃの図柄全てが有効となっており、左リール３ａが表示窓２にチェリー単独図柄を停止表示すれば、中リール３ｂおよび右リール３ｃの停止表示に関わらず７枚役の入賞となる。この場合、チェリー単独図柄が表示窓２の上段もしくは下段に停止表示されたときは２つの入賞ライン上で同時に７枚役が入賞したことになり、１４枚のメダルが払出される。
【００２０】
図５は、設定値を「６」に設定したときの通常状態（非ボーナス状態）において使用する当選乱数テーブルを示している。ゲームを開始したときに実行される内部抽選では、１０進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、抽出した乱数、すなわち当選乱数を上記した当選乱数テーブルと照合して内部当選役が決定される。したがって、各入賞役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。図５においては、この当選確率の逆数が確率分母として示されている。なお、当選乱数テーブルは、設定値（１〜６）毎及び遊技状態（通常状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態）毎に区別して設定されている。
【００２１】
図５に示した各入賞役のうち、７・１４枚役は、７枚役及び１４枚役が同時に内部当選する入賞役である。つまり、当選乱数が１８４０７〜２０５９０の範囲内にあるときは、内部当選役は７枚役及び１４枚役の両方であり、７枚役及び１４枚役の小役フラグが同時に成立する。そして、小役フラグが同時に成立したゲームにおいて、７枚役が入賞した場合には７枚（２つの入賞ライン上に入賞した場合は１４枚）、１４枚役が入賞した場合には１４枚のメダルがそれぞれ払出される。このように、スロットマシン１は、１４枚役（小役１）及び７枚役（小役２）が同時に内部当選し、複数の小役フラグが同時に成立することが可能に構成されている。
【００２２】
また、７・１４枚役は、内部当選したゲームにおいて７枚役あるいは１４枚役が入賞しなかったとき（取りこぼしたとき）に、取りこぼした小役を次のゲームに持越すことが可能な入賞役である。このとき、小役が持越可能となるか否かは、持越抽選によって選択される。
【００２３】
図６は、持越抽選で用いられる持越抽選乱数テーブルを示している。７・１４枚役が内部当選（当選乱数の値が１８４０７〜２０５９０の範囲内）した場合において、当選乱数の値がさらに１８４０７〜１９４５６の範囲にある場合には７枚役に対応する小役フラグが持越可能フラグとなり、１９４５７〜２０５０６の範囲にある場合には１４枚役に対応する小役フラグが持越可能フラグとなり、２０５０７〜２０５９０の範囲にある場合には７枚役及び１４枚役の両方に対応する小役フラグが持越可能フラグとなる。このように、７枚役及び１４枚役は、同時当選した場合、少なくとも何れか一方の小役フラグが持越可能フラグとして選択される。
【００２４】
また、７・１４枚役が内部当選した場合、持越可能フラグに対応する小役すなわち持越当選した小役を遊技者に報知するかを決定する報知抽選が行われる。図７は、報知抽選で用いられる報知抽選乱数テーブルを示している。例えば、当選乱数の値が１８４０７〜１９４５６の範囲内にある場合には７枚役に対応する小役フラグが持越可能フラグとなるが、当選乱数の値がさらに１８４０７〜１８５１１の範囲内にある場合には報知を行い、当選乱数の値が１８５１２〜１９４５６の範囲内にある場合には報知を行わない、という報知抽選が行われ、遊技者に報知するかが決定される。また、１４枚役についても同様に、当選乱数の値が１９４５７〜１９５６１の範囲内にある場合には報知を行い、当選乱数の値が１９５６２〜２０５０６の範囲内にある場合には報知を行わない、という報知抽選が行われる。さらに、７枚役及び１４枚役の両方に対応する小役フラグが持越可能フラグとなった場合も、当選乱数の値が２０５０７〜２０５１５の範囲内にある場合には報知を行い、当選乱数の値が２０５１６〜２０５９０の範囲内にある場合には報知を行わない、という報知抽選が行われる。なお、上記した一例では約１／１０の確率で報知を行う報知当選となるように報知抽選用乱数テーブルが設定されているが、報知当選の確率は、設定値（１〜６）毎及び遊技状態（通常状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態）毎に変更してもよい。
【００２５】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、持越フラグ選択手段、小役フラグ持越手段、持越小役報知手段及び遊技媒体付与手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏインターフェースなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、表示切替ボタン６、ＢＥＴボタン８及び精算ボタン９から各種の操作信号が入力される。
【００２６】
また、制御部１９には、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号が入力されると共に、設定値操作部２１から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部２１では、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部１９は、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６、装飾ランプ部１８、各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動するリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、スピーカ７を駆動する音声出力部２６、及び受皿１７にメダルを払出すメダル払出部２７と接続している。
【００２７】
制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６、装飾ランプ部１８、リール駆動部２３、音声出力部２６、及びメダル払出部２７の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置される管理装置に入力され、各スロットマシンの稼動状況を管理するために利用される。
【００２８】
次に、上記構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１９は、本発明に関連して、７・１４枚役持越抽選処理、及び７・１４枚役持越処理を実行している。遊技者がスロットマシン１にメダルを投入してからスタートレバー１１を操作すると、制御部１９は、内部抽選を実行するとともに各リール３ａ〜３ｃを始動する。この内部抽選では、制御部１９は、０〜６５５３５の範囲で発生する乱数のうちいずれか１つを抽出し、図５に示す当選乱数テーブルと照合することにより内部当選役を決定し、内部当選した役のフラグをオンする（成立させる）。
【００２９】
このとき、制御部１９は、内部当選役が７・１４枚役であった場合には、７・１４枚役持越抽選処理を実行する。
図８は、制御部１９による７・１４枚役持越抽選処理を示すフローチャートである。制御部１９は、７・１４枚役が同時当選かを判定しており（Ａ１）、同時当選していないと判定した場合は（Ａ１：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。一方、制御部１９は、７・１４枚役が同時当選した場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、内部抽選で抽出した当選乱数と図６に示す持越抽選乱数テーブルとを照合し（Ａ２）、持越当選した小役の持越フラグをオンしてから（Ａ３）、アシストタイム（以下、ＡＴと称する）中であるか、つまりＡＴフラグがオンであるかを判定する（Ａ４）。ＡＴとは、遊技者を補助（アシスト）するための情報を報知する状態であり、本実施形態では持越当選した小役の種類を遊技者に報知する状態をビッグボーナス（ＢＩＧ）終了後の１００ゲーム間において発生させるように構成されている。
【００３０】
制御部１９は、ＡＴフラグがオンの場合は（Ａ４：ＹＥＳ）、持越小役を報知する（Ａ７）。つまり、ＡＴ中は、持越小役を必ず報知する。ＡＴフラグがオフの場合は（Ａ４：ＮＯ）、当選乱数を図７に示す報知抽選乱数テーブルと照合し（Ａ５）、当選乱数が報知当選の範囲内、例えば７枚役の場合には１８４０７〜１８５１１の範囲内にあるかに基づいて報知当選であるかを判定する（Ａ６）。報知当選であると判定した場合は（Ａ６：ＹＥＳ）、持越小役を報知する（Ａ７）。一方、制御部１９は、報知抽選でないと判定した場合は（Ａ６：ＮＯ）、リターンする。つまり、制御部１９は、ＡＴ中でない場合には、抽選により持越報知をするか否かを決定する。
【００３１】
図１０は、持越報知時（ＡＴ中、或いは報知当選したとき）に液晶表示部５に表示される報知画面の例を示している。液晶表示部５は、７枚役及び１４枚役に対応する図柄を表示することによりそれらの小役が同時に当選したことを報知するとともに、「ＨＯＬＤ」の文字を持越当選した小役に対応する図柄に重ねて表示することにより、何れの小役が持越当選したかを併せて報知する。
【００３２】
図１０（Ａ）は７枚役（チェリー図柄）が持越当選した状態を示し、同図（Ｂ）は１４枚役（サン図柄）が持越当選した状態を示し、同図（Ｃ）は７枚役及び１４枚役がともに持越当選した状態を示している。これにより、遊技者は、例えば図９（Ａ）の状態の場合は、７枚役が持越小役（次のゲームで入賞を狙える小役）であることが報知されているため、今回のゲームでは１４枚役の入賞を狙えばよいことが分かる。
【００３３】
なお、制御部１９は、報知当選しなかった場合であっても図１０（Ｄ）に示すように７枚役及び１４枚役に対応する図柄を表示させてもよい。この場合、何れの小役が持越当選したかは報知されないものの、７・１４枚役が当選したことは報知されるので、遊技者は、何れの小役が持越当選しているかを自身の勘により当てることになり、遊技性が向上する。
このように、持越当選した小役の種類が液晶表示部５に表示されることにより、遊技者は、まず非持越小役をそのゲームで入賞させ、次のゲームで持越小役を入賞させることができる。
【００３４】
次に、制御部１９は、遊技者が各ストップボタン１２〜１４を操作すると、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを引き込んで停止表示させ、入賞ライン上に停止した図柄の組合わせが入賞図柄と一致した場合には、その入賞図柄に対応する数のメダルを払出す。このとき、制御部１９は、７・１４枚役が内部当選したゲームにおいては、７枚役及び１４枚役のうち引込図柄数が少ない方を優先的に引き込んで停止表示させる。
【００３５】
制御部１９は、入賞した役に対応するメダルの払出しが終了したとき、すなわちゲームが終了した時に７・１４枚役持越処理を実行する。
図９は、制御部１９による７・１４枚役持越処理を示すフローチャートである。制御部１９は、７枚役又は１４枚役を取りこぼしたかを判定しており（Ｂ１）、それらの取りこぼしがない場合（内部当選役が入賞した場合）は（Ｂ１：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。一方、制御部１９は、７枚役又は１４枚役を取りこぼしたと判定すると（Ｂ１：ＹＥＳ）、取りこぼした小役の持越フラグがオンであるかを判定し（Ｂ２）、取りこぼした小役の持越フラグがオンでないとき（Ｂ２：ＮＯ）、すなわち当該小役が持越当選ではないときは、当該小役のフラグをオフする（Ｂ３）。これにより、取りこぼした小役は、持越されることがない。
【００３６】
これに対し、制御部１９は、取りこぼした小役の持越フラグがオンであるときは（Ｂ２：ＹＥＳ）、当該小役の持越フラグをオフにし（Ｂ４）、リターンする。この場合、取りこぼした小役の持越フラグはオフにされるものの、小役フラグはオフにされないため、取りこぼした小役に対応する小役フラグは、次のゲームへ持越される。このため、遊技者は、取りこぼした持越小役の入賞を次のゲームで狙うことが可能となる。
【００３７】
以上に説明したように、本実施形態によれば、スロットマシン１は、７・１４枚役が内部当選したゲームにおいて、少なくとも何れか一方の小役を持越可能とする持越抽選を行うように構成されているので、当該ゲームにおいて同時当選した全ての小役が入賞しなかった場合でも、遊技者は取りこぼした小役を次のゲームに限って入賞させることが可能となる。従って、同時に複数の小役フラグが成立したと判断した遊技者に不満が生じていた従来例のものと違って、遊技者の不満を解消することができるとともに、取りこぼした小役をすべて補填するような構成に比較して、遊技者の緊張感が薄れて遊技の興趣が低下してしまうという弊害を防止できる。
【００３８】
また、持越当選した小役を遊技者に報知するように構成したので、遊技者は、持越当選した小役を意図的に取りこぼすとともに、持越当選していない小役の入賞を狙うようになり、興趣を高めることができる。
また、報知抽選に当選した場合に限り持越当選した小役の種類を遊技者に報知するように構成したので、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。また、報知当選の確率を低く設定したので、同時当選した複数の小役のうち何れの小役が持越当選となったかが遊技者に報知される頻度が低くなる。従って、遊技者は、自身の勘で何れの小役フラグが持越し可能であるかを当てることが必要となり、遊技性を高めることができる。
【００３９】
さらに、ＡＴ中においては７枚役及び１４枚役が同時当選したこと、及び持越当選した小役の種類を必ず報知するように構成したので、同時当選した小役のうち持越当選した小役を意図的に取りこぼすとともに、持越当選していない小役の入賞を狙うようになり、遊技性及び興趣を高めることができる。
【００４０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
【００４１】
持越小役のフラグを同時当選したゲームの次のゲームに限り持越すようにしたが、２ゲーム以上持越すようにしてもよい。
持越した小役が入賞したときに、持越小役であることを遊技者に報知する持越入賞報知手段を設けてもよい。これによって、通常の入賞と持越による入賞とを明確に区別することが可能となり、遊技者が持越しの恩恵を実感して満足感を高めることができる。
【００４２】
２つの小役を同時当選可能とし、何れか1つまたは両方の小役を持越可能としたが、３つ以上の小役を同時当選可能とし、何れか２つ以上の小役を持越可能としてもよい。
２つの小役が同時当選した場合に、持越小役と非持越小役の両方を入賞させた回数を持越成功回数として計数し、遊技者に対して報知してもよい。これによって、持越小役の入賞回数を明確に認識することが可能となり、遊技者の満足感を高めることができる。
【００４３】
ＢＩＧ終了後の１００ゲーム間をＡＴ期間として設定したが、これに限られるものではなく、適宜ＡＴ期間を設定してもよい。例えば、通常状態において特定の図柄が停止表示されたことを契機としてＡＴを所定期間発動するようにしてもよい。
２つ以上の小役が同時当選したゲームでは引込図柄数が少ない方を優先的に引き込むようにしたが、引込図柄数が多い方を優先してもよい。また、非持越小役を優先的に引き込むようにしてもよい。
【００４４】
持越抽選処理において、何れの小役も持ち越さない場合があってもよい。この場合、入賞の有無に関わらずそのゲームで小役フラグが全て消去される。
内部当選役を決定するための乱数を持越抽選及び報知抽選で兼用するようにしたが、それぞれの抽選に用いる乱数を専用で発生させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】内部当選役を決定するための当選乱数テーブルを示す図
【図６】持越当選を決定するための持越抽選乱数テーブルを示す図
【図７】報知当選を決定するための報知抽選乱数テーブルを示す図
【図８】７・１４枚役持越抽選処理を示すフローチャート
【図９】７・１４枚役持越処理を示すフローチャート
【図１０】報知当選したときの液晶表示部の画面表示を示す図
【符号の説明】
【００４６】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２は左ストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、持越フラグ選択手段、小役フラグ持越手段、持越小役報知手段、遊技媒体付与手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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