(57)【要約】【課題】小片が衝突する部位の耐久性を向上させるとともに遊技者の遊技に対する興趣を向上させる遊技台を提供する。【解決手段】小片が移動可能な移動通路と、前記小片を前記移動通路へ放出する小片放出手段と、前記移動通路に対する前記小片の位置の偏りを解消する小片位置修正手段と、を備えた構成を採用した。【選択図】図８
2010022713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
小片が移動可能な移動通路と、
前記小片を前記移動通路へ放出する小片放出手段と、
前記移動通路に対する前記小片の位置の偏りを解消する小片位置修正手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記小片位置修正手段は、前記移動通路を移動する前記小片の移動方向と平行な方向に前記偏った位置の前記小片を移動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記小片放出手段が放出予定の前記小片を貯留する小片貯留手段を備え、前記小片放出手段は、前記小片貯留手段に貯留された前記小片を放出することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記小片位置修正手段は前記小片貯留手段に所定の振動を与えることにより前記移動通路に対する前記小片の位置の偏りを解消することを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記小片位置修正手段は、前記小片貯留手段を所定方向に揺動させることにより前記移動通路に対する前記小片の位置の偏りを解消することを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項６】
前記小片位置修正手段は、前記小片貯留手段に貯留される前記小片の貯留位置を振り分けることにより前記移動通路に対する前記小片の位置の偏りを解消することを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項７】
所定の表示を表示領域で行う表示手段を備え、前記移動通路は、前記表示領域の前方に位置することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項８】
前記小片放出手段は、前記表示手段が特定表示態様を表示したことに基づいて前記小片を前記移動通路に放出することを特徴とする請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記特定表示態様は、所定オブジェクトが前記移動通路を移動する小片の移動方向とほぼ同一方向に移動する表示であることを特徴とする請求項８に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴式遊技機（スロット機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、複数個の図柄を表示可能な図柄表示部を備え、図柄表示部の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
このような遊技台には、表示装置の前で小片を落下させる可動物を搭載した遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、落下させる小片の位置が偏ってしまうことがあり、偏った状態で小片を落下させると、落下した小片の衝突位置も偏ってしまい、落下した小片が衝突する部位の耐久性が低下するとともに、演出にメリハリがなく遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうという問題があった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−６１５９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、上記の問題を解決し、小片が衝突する部位の耐久性を向上させるとともに遊技者の遊技に対する興趣を向上させる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明においては、小片が移動可能な移動通路と、前記小片を前記移動通路へ放出する小片放出手段と、前記移動通路に対する前記小片の位置の偏りを解消する小片位置修正手段と、を備えた構成を採用した。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、小片が衝突する部位の耐久性を向上させるとともに遊技者の遊技に対する興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明を実施するための最良の形態の一例として、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技台に関する実施例につき詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１２】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００１３】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１４】
図２は、図１の遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００１５】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１６】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１７】
演出装置２００は、装飾図柄表示装置１１０の表示、および図２では不図示の可動部（小片移動装置、ないし小片落下役物）を動作して演出を行うものである。
【００１８】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：以下、ＬＣＤとも記す）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１９】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２０】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２１】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２２】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２３】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２４】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２８】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２９】
＜演出装置＞
次に、図２に示したパチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３０】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３１】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３２】
なお、本実施例では、演出装置２００の一部として、装飾図柄表示装置１１０（後述の図８以降では表示装置１００６）の表示と連動して動作する可動部（後述の図８以降で説明する可動部：小片移動装置）を設ける。
【００３３】
＜制御部＞
次に、図３および図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図３は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図４は主に演出制御を行う副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源をパチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部６５０によって構成している。
【００３５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、ＣＰＵの遊技制御内容を記述した制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。
【００３７】
主制御部３００のＣＰＵ３０４の各部、特に基本回路３０２と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部５５０、副制御部４００などとの間の接続には、システムバス（アドレスバス／データバス）と接続した出力ドライバＩＣ・コネクタなどが用いられる。
【００３８】
なお、上記のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００や払出制御部５５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、主制御部３００には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路３１６（この回路には、第１、第２の特図始動口への入賞をそれぞれ後述のように処理するための２つのカウンタ回路を内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段などを含む各種センサ３１８が出力する所定信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８０や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を設けている。
【００４０】
なお、上記各種センサ３１８の各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段には、普図始動口１２４の入賞球の通過を検知する入賞球検知センサ、第１特図始動口１２６の入賞球の通過を検知する第１特図始動口入賞球検知センサ、第２特図始動口１２８の入賞球の通過を検知する第２特図始動口入賞球検知センサ、可変入賞口１３０への入賞球の通過を検知する可変入賞口入賞球検知センサ、および一般入賞口１２２への入賞球の通過を検知する一般入賞口入賞球検知センサ、などが含まれる。主制御部３００は、入賞球センサの検知情報を含む所定信号を受信したこと基づいて、所定の入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する。
【００４１】
さらに、主制御部３００には、情報出力回路３３４を設けており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）などが備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。ここでは起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えた場合に、該基本回路３０２に起動信号を出力するようにしている。基本回路３０２など電気部品・電気回路が充分に動作できるだけの電力が該基本回路３０２に供給されている場合に、起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えるように主制御部３００の回路を構成している。
【００４４】
また、主制御部３００には、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、副制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部５５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００及び払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００及び払出制御部５５０にコマンドなどの信号を送信できるが、副制御部４００及び払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンドなどの信号を送信できないように構成している。
【００４５】
主制御部３００と副制御部４００の間の一方向の通信はＩ／Ｏ３１０から副制御部４００のＩ／Ｏ４１０（後述）に信号を送信することにより行うことができる。主制御部３００と払出制御部５５０の間の一方向の通信はＩ／Ｏ３１０から払出制御部５５０のＩ／Ｏ７１０に信号を送信することにより行うことができる。
【００４６】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０について説明する。
【００４７】
払出制御部５５０は、払出制御部５５０の全体を制御する基本回路７０２を備えており、この基本回路７０２には、ＣＰＵ７０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ７０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ７１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ７１２を搭載している。この基本回路７０２のＣＰＵ７０４は、水晶発信器７１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路７０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８などを含む各種センサ７２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路７２０と、各種ランプ７３０の表示制御を行うための表示回路７２２と、払出装置１５４に設けたスプロケットを回転駆動するためのモータ制御回路７２４と、を接続している。
【００４９】
さらに、払出制御部５５０には、ＣＲインターフェース部５５６を接続しており、払出制御部５５０は、このＣＲインターフェイス部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００５０】
また、払出制御部５５０には、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路７２６を設けており、この電圧監視回路７２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路７０２に出力する。
【００５１】
また、払出制御部５５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ７０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する。
【００５２】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５３】
発射制御部４５０は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５４】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部５５０などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。
【００５５】
＜副制御部＞
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００および５００について説明する。副制御部４００は、主に装飾図柄表示装置１１０の表示制御を介して遊技台の演出制御を行うもの、副制御部５００は、主に演出用駆動装置やランプ類の制御を行うものである。副制御部４００と副制御部５００は、副制御部４００の行う演出制御に応じてＩ／Ｏ４１０及びＩ／Ｏ５１０を介して相互に通信を行う。
【００５６】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに応じて、Ｐ−ＲＯＭ４０６に格納された制御プログラムや各種データに基づき副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５７】
演出制御制御手段としての副制御部４００は、表示制御手段としてのＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）４３１を介して装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示制御を行い、これにより遊技台の演出制御を行う。装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０に表示すべきスプライトデータや動画データなどの表示データは表示データ一時記憶手段としてのＶＲＡＭ４３３に展開される。特に、スプライトデータを構成する文字やキャラクタなどのデータは表示データ記憶手段としてのＣＧ−ＲＯＭ４３２に格納しておく。そして、副制御部４００のＣＰＵ４０４がＶＤＰ４３１に表示情報（アトリビュートデータ）及び描画指示のコマンドを送信することによって装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示制御を行う。
【００５８】
ＶＤＰ４３１は、内部に画像制御に特化したＣＰＵ、Ｐ−ＲＯＭ、ＶＲＡＭ、タイマーなどを内蔵し、後述の制御手順に従ってＣＧ−ＲＯＭ４３２からＶＲＡＭ４３３に対する描画、及び読み出しを制御する。
【００５９】
ＶＲＡＭ４３３は２つのフレームバッファから構成され、このうち一方のフレームバッファの内容を装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０で表示させている間に他方のフレームバッファに対して描画処理ＶＤＰ４３１が描画を行う。
【００６０】
１フレームの表示期間はＴ１＝１／３０秒（約３３．３ｍｓ）であるものとし、ＶＤＰ４３１はその半分の１／６０秒ごとに副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信する。この表示同期制御は、ＶＤＰ４３１の内蔵タイマーによって制御される。
【００６１】
また、副制御部４００は、前述の装飾図柄表示装置１１０の表示と連動して動作する後述の可動部（１０００、３０００、４０００、５０００）を駆動するステッピングモータやソレノイドなどのモータ・ソレノイド４２４を駆動する制御回路４２６を有する。モータ・ソレノイド４２４の駆動軸やアクチュエータの現在位置などの情報はセンサ出力検出回路４３０を介して検出する。
【００６２】
また、基本回路４０２は、スピーカ４１６（及び不図示のアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と接続されるとともに、チャンスボタン１４６の操作を検出し、演出制御中、チャンスボタン１４６の操作に応じてチャンスボタン用ランプ１４６ａの点灯／消灯（あるいは点滅など）を制御するとともに、必要であれば装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示を変更する制御も行う。
【００６３】
また、副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６４】
副制御部５００は、Ｐ−ＲＯＭ５０６に格納された制御プログラムや各種データに基づき副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。この基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発信器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６５】
また、副制御部５００は、演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置５２４を駆動する演出用駆動装置制御回路５２６を有する。
【００６６】
さらに、副制御部５００には、シリアル通信制御回路５３０を設けており、このシリアル通信制御回路５３０は、それぞれシリアル通信駆動回路５４１、５７１を内蔵する演出拡張基板５４０、及びランプ基板５７０と通信し、これにより、ランプ５６１、５６２の点灯／消灯（点滅）を制御することができる。シリアル通信制御回路５３０、演出拡張基板５４０、及びランプ基板５７０は主に拡張用の回路であり、例えばこのような構成を設けておくことにより、後続の遊技台モデルなどにおいて、追加や変更が必要となったランプ類を制御することが容易になる。
【００６７】
副制御部４００及び５００の動作に必要な電源電圧は電源管理部６５０を介して供給される。
【００６８】
＜表示制御の概要＞
本実施例では、副制御部４００のＣＰＵ４０４がＶＤＰ４３１に表示情報（アトリビュートデータ）及び描画指示コマンドを送信することによって装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示を制御する。また、副制御部４００は、上述のモータ・ソレノイドやチャンスボタン用ランプの制御や、チャンスボタンの検知を行う。
【００６９】
ＶＤＰ４３１は、副制御部４００から表示情報及び描画指示のコマンドを受信するとＶＤＰ４３１内の該コマンドをレジスタに書き込み、該コマンドが指示する表示情報に従って、ＣＧ−ＲＯＭ４３２に記憶された演出データから必要なデータを選択してＶＲＡＭ４３３の２つ（あるいはそれ以上の数であってもよい）のフレームバッファのうち描画されていないフレームバッファに描画する。ＶＤＰ４３１は、１フレーム区間に相当する第１所定時間Ｔ１（例えば、１／３０ｓ≒３３．３ｍｓ）が経過する毎にフレームバッファの読込先を切り替えるとともに副制御部４００にＶｓｙｎｃ信号（垂直同期信号）を送信する。こうして、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０において、３３．３［ｍｓ］ごとに画像が切り替えられて表示されることにより、動画を表示することができる。
【００７０】
副制御部４００のＣＰＵ４０４は、１枚のスプライトやムービーに関する表示情報を生成するための計算を行う。そして、表示情報を生成してＶＤＰ４３１に送信することを１フレームに表示する分だけ繰り返した後、ＶＤＰ４３１に描画指示コマンドを送信し、ここで初めてＶＤＰ４３１の描画処理が開始される。
【００７１】
次に、図５以降を参照して上記構成における制御動作につき説明する。
【００７２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。図５はこの主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。またウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３が出力する初期化信号を基本回路３０２が入力した場合も同様に、リセット割り込みによりリセットスタートするように構成している。
【００７４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への初期値の設定などを行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７５】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のリセットを行い、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７６】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００７７】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定などを行う。
【００７８】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０８に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００７９】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０７に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０８に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００８０】
ステップＳ１０７では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１０、ステップＳ１１１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００８１】
ステップＳ１０８では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００８２】
ステップＳ１１０では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、及び特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１１１に進む。
【００８３】
なお、上記各乱数カウンタとしては、図３のカウンタ回路３１６を用いる。また、上記各乱数カウンタのうち、特に特図乱数値カウンタは、上述、ないし後述する大当りカウンタを構成するものであって、ＣＰＵ３０４がユーザモード（後述）に入り、上記のステップＳ１１０に示したように上記各乱数カウンタをスタートさせる時期は、ほぼ一定、従って、ＣＰＵ３０４がユーザモードに入った時点から、乱数カウンタの値を抽出した時にその値が大当りに相当する値となっているタイミングもほぼ一定である。
【００８４】
ステップＳ１１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１０及びＳ１１１の処理を繰り返し実行する。
【００８６】
主制御部３００は、上記のメイン処理の他に、一定時間おきに主制御部タイマ割り込み処理を行う。主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を行う。この主制御部タイマ割り込み処理において、主制御部３００は、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して各球検出センサを用いて各入賞口の入賞状態を検出し、乱数カウンタ（３１６）を用いて抽選を行ない、遊技全体の制御を行う。この遊技制御においては、副制御部４００に対して演出コマンドを送信し、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０及び演出装置２００の可動部（１０００、３０００、４０００、５０００）を用いた演出制御を行わせる。
【００８７】
次に、図６、図７を参照して、副制御部４００、及び５００による演出制御を説明する。図６は副制御部４００の演出制御、及び表示制御の手順を、図７は副制御部５００の演出制御の手順を示している。図６の制御手順は副制御部４００のＰ−ＲＯＭ４０６に、また、図７の制御手順は副制御部５００のＰ−ＲＯＭ５０６に格納しておくことができる。
【００８８】
＜副制御部（４００）メイン処理＞
まず、図６（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。
【００８９】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。また、ステップＳ３０１では、後述のＶｓｙｎｃ変数を０にリセットする。
【００９０】
ステップＳ３０２では、主制御部３００から送信された演出コマンドを入力するコマンド入力処理（後述の図６（ｂ））を行う。
【００９１】
ステップＳ３０３では、ＲＡＭ４０８などに割り当てたＶｓｙｎｃ変数が２以上か否かを判定する。前述のように、ＶＤＰ４３１は、１フレーム区間に相当する第１所定時間Ｔ１＝１／３０ｓ（約３３．３ｍｓ）のその半分の１／６０秒ごとに副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信するが、このＶｓｙｎｃ変数は、図６（ｇ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理によって１ずつインクリメントされる。
【００９２】
即ち、図６（ｇ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理に示すように、ＶＤＰ４３１からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、ＣＰＵ４０４はステップＳ９０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１、インクリメントする。
【００９３】
従って、ステップＳ３０３においてＶｓｙｎｃ変数≧２であるか否かを判定することは、１フレーム区間に相当する第１所定時間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ステップＳ３０３が否定された場合にはステップＳ３０２に戻り、コマンド入力処理を繰り返す。ステップＳ３０３が肯定された場合、即ち、１フレーム区間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過した場合には、ステップＳ３０４以降において、１フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。
【００９４】
まず、ステップＳ３０４では、Ｖｓｙｎｃ変数を０にリセットする。
【００９５】
ステップＳ３０５では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示、スピーカ４１６、後述の可動部（１０００、３０００、４０００、５０００）を駆動するモータ・ソレノイド４２４、各種ランプ（５６１、５６２）などを制御するための演出データを更新する。
【００９６】
ステップＳ３０６では、演出データに基づき音源ＩＣ４１８及びスピーカ４１６を制御し、音出力処理を行う。
【００９７】
ステップＳ３０７では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示状態に応じてチャンスボタン１４６の操作状態を検出し、チャンスボタン用ランプ１４６ａをチャンスボタン１４６の操作状態に適した点灯／消灯（点滅）状態に制御する。
【００９８】
ステップＳ３０８では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示状態に同期して、制御回路４２６及びセンサ出力検出回路４３０を用いて後述の可動部（１０００、３０００、４０００、５０００）を駆動するモータ・ソレノイド４２４を動作させる。
【００９９】
ステップＳ３０９では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、副制御部５００において各種演出用駆動装置５２４、ランプ５６１、５６２などを駆動するための制御コマンドを送信する。
【０１００】
さらにステップＳ３１０において、ＶＤＰ４３１、ＶＲＡＭ４３３、ＣＧ−ＲＯＭ５０６を用いた表示制御処理を実行し、ステップＳ３０２に復帰する。
【０１０１】
副制御部４００のＣＰＵ４０４は、後述するストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、Ｖｓｙｎｃ割り込み処理、による中断を除いて、以後、上記の処理を繰り返し実行する。
【０１０２】
＜コマンド入力処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１０４】
図６（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図６（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理などを行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１０５】
図６（ｃ）ステップＳ５０１の変動パターン処理では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、及びタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、あらかじめＰ−ＲＯＭ４０６などに用意した変動番号選択テーブル、及び図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号及び仮停止図柄・停止図柄の組合せなど）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１０６】
具体的には、副制御部４００は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、大当たりフラグの状態に基づいて、あらかじめ用意した大当たりフラグがオン（大当たり当選）、及び大当たりフラグがオフ（大当たり不当選）の場合に用いるいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。
【０１０７】
次に、副制御部４００は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ４０８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、及び停止図柄の組合せをＲＡＭ４０８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１０８】
図６（ｄ）のステップＳ６０１の図柄停止処理では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域の３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１０９】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図６（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１０】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１１１】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図６（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３８０によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１１３】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１１４】
＜Ｖｓｙｎｃ割り込み処理＞
上述のように、ＶＤＰ４３１からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、図６（ｇ）に示すように、ＣＰＵ４０４はステップＳ９０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１、インクリメントする。
【０１１５】
＜副制御部（５００）メイン処理＞
次に、図７を用いて、副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。
【０１１６】
副制御部４００の場合と同様、リセット信号を入力した副制御部５００の基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ５０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１００１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【０１１７】
ステップＳ１００２では、副制御部４００が送信（図６（ａ）ステップＳ３０９）する演出コマンドを検出する。副制御部４００からの演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。そして、ステップＳ１００３及びＳ１００４において、受信した演出コマンドに基づく演出制御を行う。
【０１１８】
ステップＳ１００３では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、シリアル通信制御回路５３０、演出拡張基板５４０、及びランプ基板５７０を介してランプ５６１、５６２の点灯／消灯（点滅）を制御する。
【０１１９】
ステップＳ１００４では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、演出用駆動装置制御回路５２６を介して演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置５２４を駆動する。
【０１２０】
＜小片移動による演出手段としての可動部＞
本実施例では、上記のように液晶表示装置などを用いた装飾図柄表示装置１１０（図２）の前方に、演出装置２００を配置する。この演出装置２００は、装飾図柄表示装置１１０の前方で、装飾図柄表示装置１１０の表示に連動して内部に封入した小片を移動させ、特定の演出を行う可動部（小片移動装置）を含む。
【０１２１】
図８、図９（ａ）、（ｂ）、および図１０（ａ）〜（ｆ）は、可動部（３０００）内で小片１１００、１１００…を移動させるときの移動態様や移動速度を制御するための構成例を示している。図８は本実施例の可動部３０００の構造を一部破断斜視図として示しており、図９（ａ）は図８のＱ−Ｑ線に沿った断面矢視図、図９（ｂ）は図８のＲ−Ｒ線に沿った断面矢視図、図１０（ａ）〜（ｆ）は動作時の可動部３０００内部における小片１１００、１１００…の動作を示した説明図である。
【０１２２】
図８に示すように、本実施例の可動部３０００は外方向に湾曲した部分を上下両方に有する箱型の部材で、一部破断して示すように内部に小片１１００、１１００…を封入してある。
【０１２３】
可動部３０００に収容される小片は、例えば図１２（ａ）〜図１２（ｇ）に示すようなものである。すなわち、球形１１００ａ（図１２（ａ））、コイン型１１００ｂ（図１２（ｂ））、立方体ないし直方体１１００ｃ（図１２（ｃ））、複数の突起形状を有するもの１１００ｄ（図１２（ｄ））、魚などの動物型１１００ｅ（図１２（ｅ））、キャラクタを模した人形型１１００ｆ（図１２（ｆ））小判型１１００ｇ（図１２（ｇ））などの形状で、その大きさは、共に用いられる可動部の構造に応じて任意である。ここに図示した形状はあくまでも一例であり、小片１１００（１１００ａ、１１００ｂ…）の形状はこれらに限定されないのはいうまでもない。
【０１２４】
小片１１００の材質には、種々の柔らかさの軟質〜硬質スポンジのような樹脂、薄板状の樹脂や金属などを用いることができる。このような比較的軽量な材質から小片１１００を構成すれば可動部３０００内部で小片１１００が移動して内部で衝突する際の衝撃を低減できる。ただし、逆に、パチンコ球のような堅く比重の大きい材質を使うことも考えられる。これら、軽量な材質〜重量のある材質を選択することによって、可動部３０００内部で小片１１００が移動する際のふるまいを目的に応じて設定することができる。なお、小片１１００は多数、可動部３０００内に封入しておくことになるが、全ての小片１１００が同一形状、同一サイズである必要はなく、複数種類の小片１１００を可動部３０００内に封入しておくこともできる。
【０１２５】
なお、小片１１００を樹脂などにより構成する場合、静電気によって可動部３０００内部の移動通路に付着してしまうことも考えられる。そこで、可動部３０００内部の移動通路の適当な個所、例えば可動部３０００の底部などに、導電体を配置し、この導電体を遊技台の筐体アースなどに接続しておく構成が考えられる。このような構成によれば、小片１１００が移動により導電体に触れることによって除電されるので、可動部３０００内部の移動通路に付着し、所期の演出を行なえなくなる、といった事態を回避することができる。
【０１２６】
図１２（ａ）〜（ｇ）に示した種々の小片は、後述の他の実施例においても用いることができる。
【０１２７】
可動部３０００の中央の窓部材３０００ａは透明なガラスやアクリルから構成し、後方に配置されたＬＣＤ１００６を遊技者が視認できるようにしてある。
【０１２８】
可動部３０００の背面は、図９（ｂ）に示すように、コの字型断面の支持部材３００１と結合され、支持部材３００１の中心部には中空の駆動軸３００２が立設されている。
【０１２９】
この駆動軸３００２中心にはＬＣＤ１００６を遊技盤１０２にリジッドに支持するための支軸１００６ａが通過する。また、この回動しない支軸１００６ａも中空となっており、その内部にはＬＣＤ１００６を制御する信号線や、後述の振動源３０１０、３０１０を制御する信号線を含むワイヤハーネス３００５このワイヤハーネス３００５を介して通過させ、遊技盤背面などの制御回路（副制御部４００）と接続する。
【０１３０】
そして、駆動軸３００２はギアなどの駆動系を介して不図示の駆動源が結合されている。これにより、後述の図１０（ａ）〜（ｆ）に示すように、可動部３０００全体を回転、ないし揺動させることができる。
【０１３１】
可動部３０００の湾曲した２つの端部の内側は、小片貯留部３００９、３００９となっており、小片貯留部３００９、３００９と可動部３０００の中央部との間には、図９（ａ）、（ｂ）に示すようにシャッタ３００４、３００４が摺動自在に支持されている。小片貯留部３００９、３００９からシャッタ３００４、３００４に向かう通路は小片１１００、１１００…が可動部３０００の中央部に向かってスムーズに落下できるような斜面３００３、３００３として構成しておく。
【０１３２】
シャッタ３００４、３００４の後部には、図９（ｂ）に示すようにラック３００４ａ、３００４ａが一体形成されており、各ラック３００４ａ、３００４ａにはピニオンギヤ３００７、３００７を噛合させる。そして、ピニオンギヤ３００７、３００７を、可動部３０００の背面に固定されたモータ３００６、３００６により回転駆動することにより、シャッタ３００４、３００４を開閉させることができる。
【０１３３】
図９（ｂ）は鉛直下部に位置するシャッタ３００４を開き、小片１１００、１１００…を鉛直下部に位置する小片貯留部３００９に収容する時の様子を示している（鉛直上部に位置するシャッタ３００４は閉成状態）。
【０１３４】
以上のような構成において、シャッタ３００４、３００４を用いて可能な小片１１００、１１００…の基本的な操作は、可動部３０００の下部のシャッタ３００４を開いて下部の小片貯留部３００９に小片１１００、１１００…を収容すること、また、駆動軸３００２に結合した駆動源により可動部３０００を回動させるなどして、小片１１００、１１００…を収容した小片貯留部３００９が鉛直上方に位置する時にはその上方のシャッタ３００４を開いて収容している小片１１００、１１００…を小片貯留部３００９から落下させることである。また、小片１１００、１１００…を落下させる前には、駆動軸３００２を介して可動部３０００を揺動させる、あるいは各振動源３０１０を用いて可動部３０００を振動させる、のいずれかの動作、あるいはその両方の動作により、シャッタ３００４上で小片１１００、１１００…の分布が均等になるようにならし、これにより左右（水平）方向にほぼ均等な間隔をもって小片１１００、１１００…を落下させるような操作が可能である。
【０１３５】
すなわち、これらの可動部３０００を揺動させる、または（および）振動源３０１０を用いて可動部３０００を振動させる、という構成は移動通路である可動部内部に対する小片の位置の偏りを解消する小片位置修正手段を構成する。
【０１３６】
図１０（ａ）〜（ｆ）は、上記のような動作を組合せることにより可能な小片移動による演出例を示している。
【０１３７】
まず、図１０（ａ）では、小片貯留部３００９、３００９が鉛直上方、および下方に位置するように可動部３０００を回動させる。この姿勢になった時に、下方のシャッタ３００４を開けば、小片１１００、１１００…は下方の小片貯留部３００９内に落ち、そこに収容される。
【０１３８】
続いて下方のシャッタ３００４閉じたら、図１０（ｂ）〜図１０（ｃ）に示すように可動部３０００を回動させていく（この例では反時計廻り）と、小片貯留部３００９に小片１１００、１１００…を貯留させたまま、小片１１００、１１００…鉛直上方の位置に運ぶことができる。図１０（ｃ）は、可動部３０００が図１０（ａ）と鉛直上下の位置を反転した位置に到達した直後の状態を示している。
【０１３９】
この状態で上方のシャッタ３００４を開けば、直ちに小片１１００、１１００…を落下させることができるが、図１０（ｃ）のような小片の分布状態では小片がＬＣＤ１００６の右側部分のみしか通過しないような小片移動になってしまう可能性がある。これはこれで特定の演出効果を期待できるが、シャッタ３００４を開く前に図１０（ｄ）ないし図１０（ｅ）のような手法でシャッタ３００４上で小片１１００、１１００…の分布が均等になるようにならす操作を行ない、左右（水平）方向にほぼ均等な間隔をもって小片１１００、１１００…を落下させることも可能である。
【０１４０】
すなわち、図１０（ｄ）では、駆動軸３００２を介して可動部３０００を細かく揺動させている。これにより、シャッタ３００４上に小片１１００、１１００…が均等に並ぶように配置される。
【０１４１】
また、図１０（ｅ）では、可動部３０００背面の各振動源３０１０を駆動し、可動部３０００を振動させることにより、シャッタ３００４上に小片１１００、１１００…が均等に並ぶように配置される。
【０１４２】
その後、鉛直上方のシャッタ３００４を開けば、図１０（ｆ）に示すように、左右（水平）方向にほぼ均等な間隔をもって小片１１００、１１００…を落下させることができる。
【０１４３】
図１０（ｄ）、または図１０（ｅ）のいずれかの操作を行う、あるいはこれらの操作を双方とも行う（もちろん図１０（ｄ）、または図１０（ｅ）の操作は同時に実行してもよい）ことによって、小片１１００、１１００…が落下移動中、図１０（ｆ）に示すように小片１１００、１１００…をＬＣＤ１００６の前方で均等に落下するように制御することができる。これによって、小片１１００、１１００…の移動をＬＣＤ１００６の全面で行う表示と体裁よく連動させることができ、効果的な小片移動による演出を行うことができ遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１４４】
また、小片１１００、１１００…が落下移動中、可動部３０００背面の各振動源３０１０を駆動することによって、小片１１００、１１００…がその移動通路を形成する可動部３０００の内壁に接触し、また当接することにより、主に摩擦と反発による変形などによって、その運動エネルギーが消費され、その移動速度を変化（低減）させることができる。
【０１４５】
以上のようにして、可動部３０００を揺動または（および）振動させることによって、シャッタ３００４が放出予定の複数の小片１１００の位置の偏りを解消できるので、移動通路である可動部３０００の内部を移動する小片の位置の偏りを解消することができる。すなわち、移動通路である可動部３０００の内部を移動した小片１１００が衝突する部位の偏りも解消することができ、従って、移動した小片１１００が衝突する部位の耐久性を向上させることができ、部材が破損する可能性を低下させることができる。また、移動通路を移動する小片の位置の偏りを解消できるため、移動通路の領域を十分に活用した小片の移動態様を遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
また、ＬＣＤ１００６の前面における小片１１００、１１００…の移動速度をＬＣＤ１００６の表示態様と連動させるに適した値に変化（低減）させることができ、これにより、小片が衝突する部位の耐久性を向上させることができ、部材が破損する可能性を低下させることができ、効果的な小片移動による演出を行うことができ、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１４７】
また、可動部３０００の小片貯留部３００９に所定の振動（あるいは所定方向への揺動）を与えるという簡素な構成で小片の位置の偏りを解消できるため、装置の製作が容易である。
【０１４８】
なお、以上では小片貯留部３００９は可動部３０００の上下に２個設けているが、小片貯留部３００９の数は１つであっても３つ以上であってもよい。
【０１４９】
ここで、図１１を用いて、可動部３０００内での小片１１００、１１００…の移動態様と、ＬＣＤ１００６の表示態様の連動制御の一例につき説明する。
【０１５０】
図１１（ａ）は、ＬＣＤ１００６の表示の前方で、上記のようにして小片１１００、１１００…を移動させた場合の演出態様を示している。３つの矢印型の表示１０１２、１０１２、１０１２は、図２の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃに上方から下方に向かって流れるようにそれぞれ表示される変動中の図柄に相当する。
【０１５１】
このように、ＬＣＤ１００６の変動表示と連動し、その前方で、小片１１００、１１００…を移動させる、例えば表示１０１２、１０１２、１０１２と同じ方向へ（あるいは後述のキャラクタ１０２０の移動方向と交差する方向へ）移動させることにより、ＬＣＤ１００６の変動表示のみで行うよりも、華やかで効果的な演出が可能となる。
【０１５２】
また、上記の振動源１０１０、１０１１を設けてある場合には（ただし省略することもできる）、振動源１０１０、１０１１を駆動することにより小片１１００、１１００…の移動速度を変化（低減）させることにより、ＬＣＤ１００６の変動表示速度などとの連動性を高めることができる。
【０１５３】
また、小片１１００、１１００…の移動速度を変化（低減）させることにより、移動した小片が衝突する部位への衝撃を調節することができるので、移動した小片が衝突する部位の耐久性を向上させることができ、部材が破損する可能性を低下させることができる。また、移動通路を移動する小片の移動速度が変化するため、移動通路を速く移動する小片やゆっくり移動する小片を遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５４】
また、液体や気体などの流体中に小片を封入するような構成により小片の移動速度を変化させる場合よりも構成が簡素となり、遊技台を容易に製作できる可能性がある。
【０１５５】
図１１（ｂ）は、左および右の図柄１０１２ａ、１０１２ａが停止（中央の図柄１０１２は変動中）したリーチ状態であり、このリーチ状態においても継続的に（あるいはこの状態になって初めて）小片１１００、１１００…の移動を行うようにしてもよい。
【０１５６】
また、図１１（ｃ）に示すように、リーチ状態からさらに図柄１０１２ｂ、１０１２ｂ、１０１２ｂが停止した状態においても継続的に（あるいはこの状態になって初めて）小片１１００、１１００…の移動を行うようにしてもよい。また、図１１（ａ）〜（ｃ）のように移行する表示中の特定のタイミングで振動源１０１０、１０１１を駆動することにより、小片１１００、１１００…の移動速度を変化（低減）させるような演出を行うこともできる。
【０１５７】
なお、図１１（ｃ）は、抽選結果が大当りの図柄停止状態であるが、この大当りの時以外、例えば抽選結果が外れの時に小片１１００、１１００…の移動を行う構成も考えられる。
【０１５８】
また、図１１（ｄ）のように、ＬＣＤ１００６で、小片１１００、１１００…の移動態様とより関連づけた表示を行うことも考えられる。図１１（ｄ）の表示では、変動表示（１０１２、１０１２…）とともに、小片１１００、１１００…を野球のボールに見たて、同様にＬＣＤ１００６でも野球のボールの表示オブジェクト１０１３、１０１３…が落下（あるいは反発して種々の方向に移動）していく様子を表示している。図１１（ｄ）では、表示オブジェクト１０１３は野球のボールの表現で、小片１１００はグレーの球形で図示してあるが、両者の見ためは同一ないし類似でもよいし、また図示のように異なるものであっても、それぞれ特定の演出効果を期待できると考えられる。このようにＬＣＤ１００６で、小片１１００、１１００…の移動態様とより関連づけた表示を行うことにより、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１５９】
また、可動部３０００を揺動させる、または（および）振動源３０１０を用いて可動部３０００を振動させる、という構成により移動通路である可動部内部に対する小片の位置の偏りを解消することによって、移動通路である可動部３０００の内部を移動する小片の位置の偏りを解消することができ、ＬＣＤ１００６前方で位置の偏りなく小片を移動させることができ、ＬＣＤ１００６で、小片１１００、１１００…の移動態様とより関連づけた表示を行うことができるようになり、小片移動と装飾表示の連動性を高め、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１６０】
なお、駆動源１００１を駆動せず、可動部１０００内で小片１１００、１１００…を循環的に移動させない場合は、可動部１０００の底部に小片１１００、１１００…が滞留することになり、遊技者には小片１１００、１１００…は視認されない。
【０１６１】
以下、可動部１０００内で小片１１００、１１００…を移動させる態様を制御するための種々の実施例を示す。以下では、遊技台全体の構成、および制御回路の構成は上記の実施例１と同等であるものとし、小片の移動通路として機能する可動部廻りの構成のみを例示する。
【実施例２】
【０１６２】
図１３（ａ）、（ｂ）、および図１４（ａ）、（ｂ）は、可動部（４０００）内で小片１１００、１１００…を移動させるときの移動態様を制御するための異なる構成例を示している。図１３（ａ）は本実施例の可動部４０００の全体構造を示した斜視図、図１４（ｂ）は可動部４０００の分解斜視図、図１４（ａ）、（ｂ）は図１３の可動部４０００による演出例を示した説明図である。
【０１６３】
まず、図１３（ａ）、（ｂ）を参照して、可動部４０００の構造につき説明する。本実施例の可動部４０００では、小片を移動させるための可動構造は可動部４０００の内部に設けられる。可動部４０００の各部は、金属やプラスチックなどの材料から構成することができる。
【０１６４】
本実施例の可動部４０００は図１３（ｂ）に示すように後方にＬＣＤ１００６を装着した小片移動通路４０１１を有する。小片移動通路４０１１は、その上部に小片を導入する円弧断面の通路４０１１ａを有し、また、その境界は明示的に図示しないが、小片移動通路４０１１の後方のＬＣＤ１００６の表示を視認できるような透明の窓部材４０１１ｃとして構成する。
【０１６５】
小片移動通路４０１１の下部には、樋状の小片回収部４００１を装着する。小片回収部４００１の底面４００１ａは図の右方に向かって低くなるように傾斜させてある。底面４００１ａ上を転動した（従って、本実施例の小片はこのような底面４００１ａ上の移動に適した球形タイプのものが好ましい）小片は小片回収部４００１の右方、後面の開口４００１ｂ、さらに搬送部４００２の導入開口４００２ａ、を介して搬送部４００２内に導入される。また、開口４００１ｂは小片移動通路４０１１よりも長い小片回収部４００１の右方の位置に設けられており、小片移動通路４０１１の幅を超える部分の上部は、小片移動通路４０１１から伸びる外壁部材４０１１ｂで遮蔽される。
【０１６６】
搬送部４００２は、上方と下方に導入開口４００２ａ、導出開口４００２ｂをそれぞれ有する容器状の部分と、その内部にローラ４００４、４００４に巻装されたコッグドベルト４００５を収容する。この容器状の部分の右側は、外壁部材４００２で遮蔽される。
【０１６７】
外壁部材４００２の上部には、上部のローラ４００４を駆動するモータなどの駆動源４００３が装着されており、この駆動源４００３で上部のローラ４００４を回転駆動（図示の例では図中時計廻り）することにより、コッグドベルト４００５で搬送部４００２の底部に停留した小片１１００を掬い、コッグドベルト４００５の歯に乗せて上方へと搬送することができる。
【０１６８】
そして、コッグドベルト４００５により搬送された小片１１００は導出開口４００２ｂから排出され、上部小片移動通路４００６内に導入される。小片１１００はまず上部小片移動通路４００６の導入口４００６ａに入り、そこから順次傾斜しながら小片１１００をＵターンさせて前方に移動させる通路４００６ｂに入り、さらに上述の小片移動通路４０１１とほぼ同等の横幅を有する通路４００６ｃへと転動する。
【０１６９】
この通路４００６ｃは前方に向かって傾斜しており、その底面には、主として小片の移動方向をランダムにしその分布を均等にし、移動通路である可動部内部に対する小片の位置の偏りを解消する小片位置修正手段の一部として、多数の障害物４００６ｄを設けてある（上部小片移動通路４００６と一体形成、あるいはパチンコ釘のように植設する）。上部小片移動通路４００６の上面は同様の形状の外壁部材４００７により遮蔽される。
【０１７０】
特に、障害物４００６ｄは、小片放出手段を構成する小片貯留部４００９に貯留される前の小片の位置を振り分け、小片貯留部４００９に小片が貯留された時点で位置の偏りを解消することができる。
【０１７１】
上部小片移動通路４００６の出口には、上記通路４００６ｄと、前述の小片移動通路４０１１の通路４０１１ａとを連絡するように円弧断面の通路４００８、および小片貯留部４００９が配置されている。通路４０１１ａを移動してきた小片は、通路４００８を介して小片貯留部４００９のいずれかのコンパートメント４００９ａに上方から導入される。
【０１７２】
小片放出手段を構成する小片貯留部４００９は、上部が開口した立方体ないし直方体形状の複数（この例では５つ）のコンパートメント４００９ａを有し、各コンパートメント４００９ａの導出部となる前部は揺動式の扉４００９ｂで開閉される。符号４００９ｃは各扉共通の揺動軸で、図１３（ｂ）では中央の扉４００９ｂが開いた状態を図示している。扉４００９ｂは、各コンパートメント４００９ａの内部の小片１１００の重量程度では開放しないよう、例えば不図示のリターンスプリングなどによって閉成方向に揺動するよう付勢される。また、各コンパートメント４００９ａの後方にはそれぞれ内部の小片１１００を押し出すための駆動源４０１０を装着してある。
【０１７３】
この駆動源４０１０を駆動することにより、小片１１００で扉４００９ｂを押し開き、小片貯留部４００９のコンパートメント４００９ａから前方の通路４０１１ａに向かって落下させることができる。駆動源４０１０は、各コンパートメント４００９ａの後方はそれぞれ設けておき、独立して制御回路（例えば前述の副制御部４００）により駆動できるものとする。
【０１７４】
図１３（ａ）は上記のような各部から成る可動部４０００を組み上げた状態を示している。
【０１７５】
以上のような構成において、小片回収部４００１内部に滞留する小片１１００は順次、搬送部４００２に導入され、コッグドベルト４００５により上方に搬送され、上部小片移動通路４００６に搬入される。
【０１７６】
上部小片移動通路４００６の通路４００６ｃへと転動した小片１１００は障害物４００６ｄでランダムな方向に弾かれて均等に分布しつつ、円弧断面の通路４００８にガイドされて小片貯留部４００９のいずれかのコンパートメント４００９ａに上部から導入される。
【０１７７】
そして、ＬＣＤ１００６の表示に同期してそれぞれ適当なタイミングで各コンパートメント４００９ａの後方の駆動源４０１０を駆動することにより、各コンパートメント４００９ａの扉４００９ｂを小片１１００で押し開き、小片１１００を押し出して通路４０１１ａを介して小片移動通路４０１１内へと落下させる。
【０１７８】
本実施例では、各コンパートメント４００９ａの後方の駆動源４０１０を独立して駆動できるので、これら駆動源４０１０を駆動するパターンを適宜制御することにより、図１４（ａ）や図１４（ｂ）に例示するような特定のパターンでＬＣＤ１００６の表示に同期して小片１１００、１１００…をＬＣＤ１００６の前面で移動させることができる。
【０１７９】
図１４（ａ）は、ＬＣＤ１００６によって３つの矢印型の表示１０１２、１０１２、１０１２の変動表示を行ない、その間、右方のものから順に各コンパートメント４００９ａの後方の駆動源４０１０を駆動し、小片１１００、１１００…を落下させた例を示している。そして、この例では、ＬＣＤ１００６の下部の表示領域において、順次右方のものから落下してくる小片１１００、１１００…から逃走するようにキャラクタ１０２０（例えばアニメーション表示による）を表示させている。このような表現により、例えば落下してくるボールや掬、岩などに見たてた小片１１００、１１００…からキャラクタ１０２０が逃走する場面を表現することができる。
【０１８０】
図１４（ａ）は、１個を単位として小片１１００、１１００…が小片貯留部４００９のコンパートメント４００９ａから放出される例を示しているが、より小さな小片を用いる場合には、図１４（ｂ）に示すように複数個を単位として小片１１００、１１００…を小片貯留部４００９のコンパートメント４００９ａから放出することができ、これにより１つではなく複数個のかたまりとして、小片１１００、１１００…を順次落下させることができる。この場合にも同様に逃走するキャラクタ１０２０を表示することができ、その場合には、例えばキャラクタ１０２０が落下してくる砂利などから逃げる、といった場面を表現することができる。
【０１８１】
以上のように本実施例では、搬送部４００２を用いて循環的に小片１１００、１１００…を移動させることができ、上部小片移動通路４００６においては移動通路である可動部内部に対する小片の位置の偏りを解消する障害物４００６ｄにより小片１１００、１１００…を均等に分布させた上、小片貯留部４００９の各コンパートメント４００９ａに導入することができる。さらに、小片貯留部４００９の各コンパートメント４００９ａの駆動源４０１０はそれぞれ独立したタイミングで駆動できるから、図１４（ａ）、（ｂ）に示したような任意かつ特定の移動パターンで小片１１００、１１００…をＬＣＤ１００６の前方で移動させることができる。
【０１８２】
また、常に上部小片移動通路４００６に次の小片１１００、１１００…を待機させることができる程度の搬送速度で搬送部４００２を駆動することが条件であるが、その範囲内で小片１１００、１１００…を落下させる時間間隔を速くしたり遅くしたりする制御も可能である。
【０１８３】
以上のように、本実施例によれば、小片貯留部４００９の各コンパートメント４００９ａの駆動源４０１０をそれぞれ独立したタイミングで駆動できるので、可動部（４０００）内で小片１１００、１１００…を移動させるときの移動態様を様々に変化させ、多様な小片移動による演出を行うことができ、効果的な小片移動による演出を行うことができ遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１８４】
また、小片貯留部４００９の駆動源４０１０により、連接した小片の移動通路である通路４０１１ａに面する箇所に向かって小片を放出することにより、放出された小片は通路形成部材に接触し、その抵抗によって小片の移動速度を変化（低減）させることができ、小片のＬＣＤ１００６の前方での移動時間を調節し、ＬＣＤ１００６の表示との連動性を高め、また、移動した小片が衝突する部位への衝撃を低下させることができる。
【０１８５】
特に、小片放出手段を構成する小片貯留部４００９は貯留された小片を１つづつ、あるいは複数同時に、また、任意のタイミングで放出することができる。これにより、例えば、貯留された小片が複数である場合には、複数の小片を一度に放出する演出を行うことができるから、遊技者の興趣を向上させることができる。
【実施例３】
【０１８６】
図１５（ａ）〜（ｃ）は可動部１０００内で小片１１００、１１００…を移動させる態様を制御するための異なる構成例を示している。図１５（ａ）は本実施例の可動部１０００の全体構成を示した斜視図、図１５（ｂ）は図１５（ａ）のＳ−Ｓ線に沿った断面矢視図、図１５（ｃ）は図１５（ａ）のＳ−Ｓ線に沿った断面の斜視図である。
【０１８７】
可動部１０００は、図１５（ａ）に示すように、上部が湾曲したほぼ箱型の構造であり、右下に突出して設けられた駆動部１００３を有し、内部には後述の小片を収容するようになっている。可動部１０００内部の空間、特に封入された小片が到達可能な空間は、小片が移動する移動通路として機能する（後述の他の構成の異なる可動部についても同様）。
【０１８８】
駆動部１００３内部には、小片を打ち上げ、放出するための駆動源１００１を収容している。駆動源１００１はソレノイド（またはモータなど）であり、スプリング１００２ａと協働してプレート１００２を上方に蹴り上げることによって、プレート１００２上に乗っている小片を上方に放出する。
【０１８９】
なお、プレート１００２を上方に蹴り上げるための機構は、ソレノイドまたはモータから成る駆動源１００１とスプリング１００２ａによる駆動手段を組合せる構成によって任意であり、小片を上方に打ち上げる実質的な駆動力は、スプリング１００２ａによって発生されていてもよいし、駆動源１００１で発生されていてもよい。
【０１９０】
可動部１０００の内部の小片の移動通路は、図１５（ｂ）、（ｃ）に示すように仕切り板１００４により仕切られている。プレート１００２で打ち上げられた小片１１００は、仕切り板１００４の右側の通路を通過して、可動部１０００上部の湾曲部で向きを変えられて可動部１０００内部を落下する。
【０１９１】
可動部１０００底部まで落下した小片１１００は図示のように可動部１０００の底部の斜面に沿って（例えば転動しつつ）移動し、順次駆動部１００３のプレート１００２上に乗る。可動部１０００の底部の斜面は、このように小片１１００の回収経路として機能する。
【０１９２】
間欠的に、あるいは連続して駆動部１００３を駆動することにより、以上のようにして、小片１１００を可動部１０００内で循環的に移動させることができる。このような循環的な小片の移動を行うことにより、例えば、小片の数を少なくして部材コストを低減させることができる。
【０１９３】
可動部１０００の中央部分の表裏には、窓１００５ａ、１００５ｂを設けてある。この窓の部分は、透明なガラスやアクリルによって構成されており、遊技者は窓１００５ａ、１００５ｂを介して可動部１０００後方に配置されたＬＣＤ１００６の表示を視認することができる。
【０１９４】
従って、小片１１００を可動部１０００内で循環的に移動させ、ＬＣＤ１００６の前方を順次通過させることによって、ＬＣＤ１００６の表示のみでは不可能な多彩な演出を行うことができる。
【０１９５】
本実施例では、さらに可動部１０００背面のＬＣＤ１００６の上、下の位置に、モータ（あるいはソレノイドなど）から成る振動源１０１０、１０１０を装着してある。これら振動源１０１０、１０１０は、可動部１０００で小片１１００を循環的に移動させる際に駆動することによって、可動部１０００全体に、また、可動部１０００に収容され、可動部１０００と接触しながら移動する小片１１００、１１００…に振動が与えられる。
【０１９６】
これにより、小片１１００、１１００…の移動中に、可動部１０００内部の空間、すなわち、小片１１００、１１００…の移動通路が接触しやすくなり（接触する機会が増加し）、小片１１００、１１００…と可動部１０００内面（移動通路）の摩擦や反発によって生じる抵抗により小片１１００、１１００…が移動する移動速度を変化させることができる。
【０１９７】
すなわち、振動源１０１０、１０１０は、小片１１００、１１００…の速度を変化（主に低減）させる小片速度変化手段として機能するとともに、また、移動通路である可動部１０００内部に対する小片の位置の偏りを解消する小片位置修正手段としても機能する。
【０１９８】
本実施例では、さらに、図１５（ｂ）、（ｃ）に示すように、可動部１０００の後半部の内面、特にＬＣＤ１００６を視認させる窓１００５ａよりも上部の位置に小片の移動方向をランダムにしその分布を均等にするための多数の障害物１０００ｅを設けてある（可動部１０００の内壁と一体形成、あるいはパチンコ釘のように植設する）点に特徴がある。
【０１９９】
この障害物１０００ｅは、小片１１００、１１００…の移動速度を調節（低減）する手段であるとともに、また、移動通路である可動部１０００内部に対する小片の位置の偏りを解消する小片位置修正手段としても機能する。
【０２００】
このような構成により、ＬＣＤ１００６の上部の領域で小片１１００、１１００…を障害物１０００ｅにより弾き、ＬＣＤ１００６の前方を通過するときの分布が均等になるよう、すなわち、移動通路である可動部１０００内部に対する小片の位置の偏りを解消するよう制御し、また移動速度を適度に調節（低減）することができる。また、振動源１０１０、１０１１を駆動することにより、小片１１００、１１００…の移動速度を調節（低減）し、これにより、小片が衝突する部位の耐久性を向上させることができ、部材が破損する可能性を低下させることができるとともに、効果的な小片移動による演出を行うことができるから遊技者の興趣をより高めることができる。
【実施例４】
【０２０１】
本実施例は、実施例３とほぼ同様に構成された可動部１０００の小片放出（打ち上げ）と小片回収を行う手段の構成に関する変形例を示したものである。
【０２０２】
本実施例の可動部１０００の全体構成は、実施例３のものと同様である。以下では実施例３と異なる部分を中心に説明する。
【０２０３】
図１６に断面（図１５のＳ−Ｓ線に沿った矢視断面）を示す可動部１０００は上部が湾曲し、右下に駆動部１００３を有する実施例３のものとほぼ同型の箱型の部材であり、また、実施例３のものと同様に、ＬＣＤ１００６を視認させる窓１００５ａよりも上部の位置に小片の移動方向をランダムにしその分布を均等にするための多数の障害物１０００ｅを設けてある（可動部１０００の内壁と一体形成、あるいはパチンコ釘のように植設する）。
【０２０４】
この障害物１０００ｅは、図１５のものと同様に、小片１１００、１１００…の移動速度を調節（低減）する手段であるとともに、また、移動通路である可動部１０００内部に対する小片の位置の偏りを解消する小片位置修正手段としても機能する。
【０２０５】
駆動部１００３には、駆動源１００１とスプリング１００２ａを用いた駆動機構が設けられており、ただし本実施例では、プレート１００２のかわりに板バネプレート１００２が設けられ、駆動源１００１とスプリング１００２ａによってこの板バネプレート１００２を駆動する。
【０２０６】
この板バネプレート１００２は、小片の放出手段として機能するとともに、下記のように小片１１００の回収手段としても機能する。
【０２０７】
板バネプレート１００２は、図示のように可動部１０００の傾斜した底部の高さの高い左側から、可動部１０００右側内部の側壁まで伸びる形状で、右端部は上方に向けて屈曲させてある。板バネプレート１００２は、左端部近傍の領域のみにおいてビスや接着、その他の手法によって可動部１０００の底部に固着されており、それ以外の部分は自由に運動できる。
【０２０８】
駆動源１００１は例えばソレノイドから構成し、そのアーマチュアが板バネプレート１００２の右端部に結合され、板バネプレート１００２と駆動源１００１にスプリング１００２ａを弾装してある。
【０２０９】
小片１１００を打ち上げる時には、駆動源１００１のソレノイドで板バネプレート１００２の右端を下方に引き、しかる後に励磁を開放すると、圧縮されたスプリング１００２ａの反発力で板バネプレート１００２の右端が上方に跳ね上げられ、これにより小片１１００、１１００…を上方に発射する。打ち上げられた小片１１００、１１００…は、矢印で示すように上部の湾曲部でガイドされ、さらに障害物１０００ｅに当接することによってランダムかつ均等な分布でＬＣＤ１００６の前方を通過する。
【０２１０】
この時、小片１１００、１１００…は、障害物１０００ｅに当接することにより、主に摩擦と反発による変形などによって、その運動エネルギーが消費され、その移動速度が調節（低減）されるが、さらに可動部１０００を遊技盤１０２に対して傾斜して配置することなどによっても、より大きな移動速度の調節（低減）効果を得ることができる。
【０２１１】
さて、図１６では、小片１１００、１１００…として小判型のものを図示しているが、本実施例の構造はこのような、例えば球形のものとは異なる小片を用いる場合に適している。
【０２１２】
すなわち、図示のような小判型の小片は球形のものとは異なり、斜面であっても容易に転動しにくく、可動部１０００の底面で滞留しがちで、駆動部１００３の打ち上げ位置まで容易には移動しない。
【０２１３】
しかしながら、本実施例によれば、板バネプレート１００２を可動部１０００の底面の左端領域のみで固着し、他の部分は自由に運動できるようになっているため、小片１１００を上方に発射した時に板バネプレート１００２が初期位置に復帰する時の復元力、およびその復元力によって板バネプレート１００２が可動部１０００の底面に打ち付けられる時に発生する振動によって、板バネプレート１００２上、特にその左方に位置する小片１１００を逐次右方の打ち上げ位置まで移動させることができる。
【０２１４】
以上のように、本実施例によれば、ＬＣＤ１００６の上部の領域で小片１１００、１１００…を障害物１０００ｅにより弾き、ＬＣＤ１００６の前方を通過するときの分布が均等になるよう、、すなわち、移動通路である可動部１０００内部に対する小片の位置の偏りを解消するよう制御し、また移動速度を適度に調節（低減）することができ、これにより、小片が衝突する部位の耐久性を向上させることができ、部材が破損する可能性を低下させることができるとともに、効果的な小片移動による演出を行うことができるから遊技者の興趣をより高めることができる。
【０２１５】
また、小判型や、図１２に示したような他の非球形の転動しづらいタイプの小片を用いる場合でも、板バネプレート１００２の小片発射時の振動によって、可動部１０００の底部に滞留した小片を逐次右方の発射位置にスムーズに移動させることができ、小片を発射できなくなる、という不具合を回避できる。
【０２１６】
なお、板バネプレート１００２の発射時の振動を利用するだけではなく、駆動源１００１を細かく周期的に駆動することによって、積極的に板バネプレート１００２に振動を発生し、小片を右方の発射位置に移動させることもできる。
【実施例５】
【０２１７】
図１７（ａ）、（ｂ）は、小片の移動通路である可動部内部での小片の移動態様を制御する、特に、小片の位置の偏りを解消する小片位置修正を行なうための他の実施例を示したものである。
【０２１８】
図１７（ａ）は本実施例の可動部５０００の全体構造を示した斜視図、図１７（ｂ）は可動部５０００の分解斜視図である。
【０２１９】
図１７（ａ）、（ｂ）に示すように、本実施例の可動部５０００では小片を移動させるための可動構造は可動部５０００の内部に設けられる。可動部５０００の各部は、金属やプラスチックなどの材料から構成することができる。
【０２２０】
本実施例の可動部４０００は図１３（ｂ）に示すように後方にＬＣＤ１００６を装着した小片移動通路５０１１を有する。小片移動通路５０１１は、例えば図示のような立方体（または直方体など。ただし円筒状など形状は任意である）形状の箱型であり、その上部に天井部５０１１ａを有し、この天井部５０１１ａには小片を導入するための複数（この例では１６個であるが個数は限定されない）の小孔５０１１ｂを有する。小孔５０１１ｂは図示のように等密度で２次元的に配列されている。
【０２２１】
これら天井部５０１１ａと多数の小孔５０１１ｂは、移動通路である可動部内部に対する小片の位置の偏りを解消する小片位置修正手段として機能する。
【０２２２】
また、その境界は明示的に図示しないが、小片移動通路５０１１の後方のＬＣＤ１００６の表示を視認できるような透明の窓部材５０１１ｃとして構成する。
【０２２３】
小片移動通路５０１１の下部には、底部材５００４を装着する。底部材５００４は中央が窪んだ形状で中央に回収穴５００４ａを有し、小片移動通路５０１１はこの回収穴５００４ａを介して小片回収通路５００５と連通する。
【０２２４】
小片回収通路５００５はゆるやかに横方向に屈曲したＬ字型の例えば角チャンネル材から構成し、その先端は開口５００５ａとなっており、小片回収通路５００５はこの開口５００５ａを介して小片放出通路５００６の導入口５００６ａと連通する。
【０２２５】
小片放出通路５００６は例えば角チャンネル材から構成され、上部はゆるやかに下方に向かってＵターンするように屈曲し、その先には、カバー部材５００７が装着される。
【０２２６】
小片放出通路５００６の底部は図１５あるいは図１６の駆動部１００３と同様の駆動部５００３として構成されており、駆動部５００３には駆動源５００１、プレート５００２、およびリターンスプリングなどから成る小片放出手段が設けられる。駆動部５００３は、小片回収通路５００５を介して回収されてきた小片１１００を放出し、小片１１００は小片放出通路５００６、カバー部材５００７を介して移動して小片移動通路５０１１の天井部５０１１ａ上に落下する。
【０２２７】
ＬＣＤ１００６の上部には、ソレノイドやモータなどから成る振動源５０１０を装着し、可動部５０００を振動させることができるようにしてある。
【０２２８】
以上のような構成によれば、放出された小片１１００は小片放出通路５００６〜小片移動通路５０１１〜小片回収通路５００５を介して循環的に移動する。この時、小片放出通路５００６から小片移動通路５０１１に入る小片１１００は、カバー部材５００７を経て天井部５０１１ａ上に落下し、その小孔５０１１ｂのいずれかから小片移動通路５０１１内に入る。小孔５０１１ｂは図示のように等密度で２次元的に複数配列されているので、小片１１００はランダムに小孔５０１１ｂのいずれかを通るように振り分けられる。このようにして小片１１００が小片移動通路５０１１内に入るため、小孔５０１１ｂのいずれかを通るか、ないしは、小片移動通路５０１１中のいずれの空間を通って移動するかが均一になるように制御される。
【０２２９】
また、小片１１００の循環的な放出および回収中、振動源５０１０を駆動することによって、小片１１００を天井部５０１１ａ上でならすことができ、小孔５０１１ｂのいずれかを通るか、ないしは、小片移動通路５０１１中のいずれの空間を通って移動するかが均一に制御される。
【０２３０】
以上のようにして、本実施例によれば、可動部内部の小片移動通路に小片が放出される際、移動通路である可動部内部に対する小片の位置の偏りを解消することができるため、移動通路である可動部の内部を移動する小片の位置の偏りを解消することができる。すなわち、移動通路である可動部の内部を移動した小片が衝突する部位の偏りも解消することができ、従って、移動した小片が衝突する部位の耐久性を向上させることができ、部材が破損する可能性を低下させることができる。また、移動通路を移動する小片の位置の偏りを解消できるため、移動通路の領域を十分に活用した小片の移動態様を遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【実施例６】
【０２３１】
以上では、パチンコ機を実施例として説明したが、以上に可動部１０００、３０００、４０００、５０００などとして説明した小片移動部（小片移動役物）は、パチンコ機に限定されることなくスロットマシンやカジノマシンに適用できる。本実施例では、スロットマシンに関する構成を例示する。
【０２３２】
図１８は、以上の実施例で可動部１０００、３０００、４０００、５０００などとして説明した小片移動部（小片移動役物）を実施可能なスロットマシン１０１００の全体構成を示している。同図はスロットマシン１０１００の外観斜視図を示したものである。
【０２３３】
スロットマシン１０１００は、略箱状の本体１０１０１と、この本体１０１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０１０２とを有して構成されている。スロットマシン１０１００の本体１０１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１０１１０、中リール１０１１１、右リール１０１１２）収納され、スロットマシン１０１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１０１１０乃至１０１１２が構成されている。リール１０１１０乃至１０１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１１０乃至１０１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１０１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０２３４】
また、図柄表示窓１０１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０２３５】
さらに、スロットマシン１０１００内部において各々のリール１０１１０乃至１０１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１０１１４上に表示されるようにリール１０１１０乃至１０１１２を停止させる。
【０２３６】
入賞ライン表示ランプ１０１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１０１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１０１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０２３７】
スタートランプ１０１２１は、リール１０１１０乃至１０１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１０１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１０１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１０１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１０１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１０１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１０１２７は、スロットマシン１０１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１０１２８は、演出用のランプである。
【０２３８】
メダル投入ボタン１０１３０、１０１３１は、スロットマシン１０１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１０１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１０１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１０１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１０１３０又は１０１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１０１３２は、スロットマシン１０１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０１５５よりメダル受皿１０１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１０１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０２３９】
スタートレバー１０１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１０１３５を操作すると、これを契機としてリール１０１１０乃至１０１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１０１３７乃至１０１３９は、スタートレバー１０１３５の操作によって回転を開始したリール１０１１０乃至１０１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１０１１０乃至１０１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１０１３７乃至１０１３９を操作すると対応するいずれかのリール１０１１０乃至１０１１２が停止することになる。
【０２４０】
ドアキー孔１０１４０は、スロットマシン１０１００の前面扉１０１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１０１５６は、メダル払出口１０１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１０１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０２４１】
上部ランプ１０１５０、サイドランプ１０１５１、中央ランプ１０１５２、腰部ランプ１０１５３、下部ランプ１０１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１０１９０は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１０１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１０１５７を含み、この演出装置１０１９０の液晶表示装置１０１５７を用いて、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。
【０２４２】
以上の実施例で可動部１０００、３０００、４０００、５０００などとして説明した小片移動部（小片移動役物）は、例えばこの液晶表示装置１０１５７とともに構成する、すなわち液晶表示装置１０１５７を上述のＬＣＤ１００６とし、その前方に可動部１０００、３０００、４０００、５０００などとして説明した小片移動部（小片移動役物）を構成する他の部材を配置する。このような構成により、スロットマシンにおいても上述と同様の作用効果を得ることができる。
【０２４３】
音孔１０１６０は、スロットマシン１０１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１０１６２には、スロットマシン１０１００を装飾するための図柄が描かれる。
【実施例７】
【０２４４】
図１９は、以上の実施例で可動部１０００、３０００、４０００、５０００などとして説明した小片移動部（小片移動役物）を実施可能なカジノマシン１０１００ａの全体構成を示している。同図はカジノマシン１０１００ａの外観斜視図を示している。
【０２４５】
カジノマシン１０１００ａは、大型の液晶やＥＬなどのディスプレイ１０２００、１０３００を前面に配置し、ディスプレイ１０２００、１０３００を用いて種々のカジノゲームを行えるようにしたものである。このカジノゲームは、プログラムの変更により任意のゲームとすることができ、その中には、例えば上記の機械式のドラムを用いて動作するスロットマシンゲームや、ビンゴなどのゲームが考えられる。
【０２４６】
ディスプレイ１０２００、１０３００は、装置前面に図示のように上下に２個配置されており、その下部には音孔１０１６０、１０１６０（ステレオ配置）、各種ゲームの操作に必要な操作キーやボタンを配置した操作部１０４００、さらにその下部にゲームの進行中行なわれる抽選処理などに応じてメダルを払い出すためのメダル払出口１０１５５が配置される。
【０２４７】
以上の実施例で可動部１０００、３０００、４０００、５０００などとして説明した小片移動部（小片移動役物）は、例えばディスプレイ１０２００または１０３００のいずれか（またはその双方）とともに構成することができる。すなわちディスプレイ１０２００または１０３００のいずれか（または双方）を上述のＬＣＤ１００６とし、その前方に可動部１０００、３０００、４０００、５０００などとして説明した小片移動部（小片移動役物）を構成する他の部材を配置する。このような構成により、スロットマシンにおいても上述と同様の作用効果を得ることができる。
【０２４８】
＜変形例＞
以上、本発明を実施するための最良の形態の一例として、実施例１〜７を示したが、上述の構成はあくまでも一例であり、例えば次のような変形例が考えられる。
【０２４９】
小片の移動の契機はＬＣＤの特定表示態様の表示に限定されるものではなく、例えば遊技媒体の検出、遊技者による所定操作手段の操作に応じて小片移動による演出が開始されるような構成であっってもかまわない。
【０２５０】
また、以上では、小片の移動通路が遊技盤とほぼ平行な方向の例を示したが、小片の移動方向が遊技台と垂直、あるいは交差するような方向となるように小片落下役物を設置してもよい。このような構成は、例えば遊技盤が鉛直方向に沿って配置されないような遊技台において実施できる。
【０２５１】
また、以上では主に小片を表示装置の前方で落下させる例を示したが、これに限らず、小片を下方から上方へ移動させたり、左右方向に、あるいは手前側と奥側の間で移動させたりしてもよい。
【０２５２】
また、以上では、小片移動装置（小片移動役物：可動部）に（とともに）用いられる装飾表示手段としてＬＣＤを示したが、ＥＬやＳＥＤパネル、ＬＥＤパネルなど任意の装飾表示手段を用いることができるのはいうまでもない。また、以上では小片の移動通路の背面に装飾表示手段を設け、小片の移動通路を介してその表示を遊技者に視認させる構成を示したが、透過型のＬＣＤのような装飾表示手段であれば小片の移動通路の前面に装飾表示手段を設け、その表示を介して小片移動を遊技者に視認させる構成としてもよい。
＜作用効果＞
以上の実施例に示した構成において得られる作用効果を要約すれば次の通りである。
【０２５３】
小片放出手段（たとえば図８のシャッタ３００４）が放出予定の複数の小片の位置の偏りを解消できるので、移動通路である可動部の内部を移動する小片の位置の偏りを解消することができる。すなわち、移動通路である可動部の内部を移動した小片が衝突する部位の偏りも解消することができ、従って、移動した小片が衝突する部位の耐久性を向上させることができ、部材が破損する可能性を低下させることができる。また、移動通路を移動する小片の位置の偏りを解消できるため、移動通路の領域を十分に活用した小片の移動態様を遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２５４】
また、小片の移動方向と平行な方向に偏った位置の小片が移動されるため、移動通路である可動部の内部を移動する小片の位置の偏りも解消することができる。すなわち、移動通路である可動部の内部を移動した小片が衝突する部位の偏りも解消することができる。従って、移動した小片が衝突する部位の耐久性を向上させることができ、部材が破損する可能性を低下させることができる。
【０２５５】
また、小片放出手段を構成する小片貯留部（例えば図１３の４００９）は貯留された小片を１つづつ、あるいは複数同時に、また、任意のタイミングで放出することができる。これにより、例えば、貯留された小片が複数である場合には、複数の小片を一度に放出する演出を行うことができるから、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２５６】
また、小片貯留部（例えば図８の３００９）に所定の振動を与えるという簡素な構成で小片の位置の偏りを解消できるため、装置の製作が容易である。
【０２５７】
また、小片貯留部（例えば図８の３００９）を所定方向に揺動させるという簡素な構成で小片の位置の偏りを解消できるため、装置の製作が容易である。
【０２５８】
また、障害物（例えば図１３の４００６ｄ）は、小片放出手段を構成する小片貯留部（例えば図１３の４００９）に貯留される前の小片の位置を振り分け、小片貯留部に小片が貯留された時点で位置の偏りを解消することができる。
【０２５９】
また、ＬＣＤなどによる表示手段の表示領域の前面に小片の移動通路を配置するため、表示演出と小片の移動態様とが重なった演出を遊技者に見せることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２６０】
また、ＬＣＤなどによる表示手段の特定表示態様の表示に基づいて小片を放出するため、特定表示態様と小片の移動とが重なった演出を遊技者に見せることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２６１】
ＬＣＤなどによる表示手段の表示において、所定の表示オブジェクトが小片の移動方向と略同一方向に移動する表示を行いながら、小片の移動とを重ねて遊技者に提示する演出を行うことができ、この場合、所定オブジェクトと小片との移動方向が同じなので両者が相互に強調しあった演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができることがある。
【産業上の利用可能性】
【０２６２】
以上では、パチンコ機、スロットマシン、カジノマシン、のような遊技台を実施例として例示したが、アーケードゲーム機など、種々の遊技台、特にその前方で小片移動を行なえるような表示手段を有する遊技台に本発明を実施できるのはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２６３】
【図１】本発明に係わるパチンコ機を扉部材を開いた状態で示した斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤廻りの構成を示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の主制御部の構成を示したブロック図である。
【図４】図１のパチンコ機の副制御部の構成を示したブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機の主制御部メイン処理を示したフローチャート図である。
【図６】図１のパチンコ機の副制御部（４００）の処理を示したフローチャート図で、（ａ）はメイン処理を、（ｂ）はコマンド入力処理を、（ｃ）は変動パターン選択処理を、（ｄ）は図柄停止処理を、（ｅ）はストローブ処理を、（ｆ）はチャンスボタン割り込み処理を、（ｇ）はＶｓｙｎｃ割り込み処理をそれぞれ示したフローチャート図である。
【図７】図１のパチンコ機の副制御部（５００）のメイン処理を示したフローチャート図である。
【図８】図１のパチンコ機の演出装置に含まれる可動部の異なる構成を示した一部破断斜視図である。
【図９】図８の可動部の構成を示したもので、（ａ）は図８のＱ−Ｑ線に沿った断面矢視図、（ｂ）は図８のＲ−Ｒ線に沿った断面矢視図である。
【図１０】図８の可動部の動作例を示したもので、（ａ）〜（ｆ）は可動部の姿勢とその内部の状態を示した説明図である。
【図１１】図１のパチンコ機における異なる表示と小片移動の連動の態様を示した説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｇ）は図１のパチンコ機で用いられる異なる小片の構成を示した説明図である。
【図１３】図１のパチンコ機の演出装置に含まれる可動部の異なる構成を示したもので、（ａ）は可動部の斜視図、（ｂ）は可動部の分解斜視図である。
【図１４】図１３の可動部による動作を示したもので、（ａ）、（ｂ）は可動部による演出例を示した説明図である。
【図１５】図１のパチンコ機の演出装置に含まれる可動部の異なる構成を示したもので、（ａ）は可動部の斜視図、（ｂ）は（ａ）のＳ−Ｓ線に沿った断面矢視図、（ｃ）は（ａ）のＳ−Ｓ線に沿った断面の斜視図である。
【図１６】図１のパチンコ機の演出装置に含まれる可動部の異なる構成を示したもので、図８のＣ−Ｃ線に沿った断面矢視図である。
【図１７】図１のパチンコ機の演出装置に含まれる可動部の異なる構成を示したもので、（ａ）は可動部の斜視図、（ｂ）は可動部の分解斜視図である。
【図１８】本発明を実施可能な遊技台としてスロットマシンの全体構成を示した斜視図である。
【図１９】本発明を実施可能な遊技台としてカジノマシンの全体構成を示した斜視図である。
【符号の説明】
【０２６４】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤（盤面）
１０４  遊技領域
１０６  外レール
１０８  内レール
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１１６  普図保留ランプ
１１８  特図保留ランプ
１２２  入賞口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３２  打球方向変換部材
１３４  遊技釘
１３６  アウト口
１３８  発射杆
１４０  発射槌
１４２  発射レール
１４４  貯留皿
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１５０  下皿
１５２  透明板部材
１５３  タンクレール
１５４  透明部材保持枠
１５６  扉部材
２００  演出装置
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
３１３  ＷＤＴ
３１４  水晶発信器
３１６  カウンタ回路
３１８  各種センサ
３２２  表示回路
３２４  表示回路
３２６  各種状態表示部
３２８  表示回路
３３０  各種ソレノイド
３３２  ソレノイド回路
３３６  電圧監視回路
３３８  起動信号出力回路
４００、５００  副制御部
４０２  基本回路
４０４  ＣＰＵ
４０６  Ｐ−ＲＯＭ
４１６  スピーカ
４２４  モータ・ソレノイド
４２６  制御回路
４３０  センサ出力検出回路
４３１  ＶＤＰ
４３２  ＣＧ−ＲＯＭ
４３３  ＶＲＡＭ
５０２  基本回路
５０６  Ｐ−ＲＯＭ
５２４  各種演出用駆動装置
５２６  演出用駆動装置制御回路
５３０  シリアル通信制御回路
５４０  演出拡張基板
５４１、５７１  シリアル通信駆動回路
５５０  払出制御部
５６１、５６２  ランプ
５７０  ランプ基板
１０００  可動部
１００１  駆動源
１００２ａ  スプリング
１００３  駆動部
１００４  仕切リ板
１００５ａ、１００５ｂ  窓
１００６  表示装置
１０１０  振動源
１０１３、１０１３  表示オブジェクト
１０２０  キャラクタ
１０２１、１０２１  回動軸
１１００  小片
３０００ａ  窓部材
３００１  支持部材
３００２  駆動軸
３００３  斜面
３００４  シャッタ
３００５  ワイヤハーネス
３００７  ピニオンギヤ
３００９  小片貯留部
３０１０  振動源
４００１  小片回収部
４００２  搬送部
４００３  駆動源
４００４  ローラ
４００５  コッグドベルト
４００６  上部小片移動通路
４００８  通路
４００９  小片貯留部
４０１０  駆動源
４０１１  小片移動通路
５０００  可動部
５００１  駆動源
５００２  プレート
５００３  駆動部
５００４  底部材
５００５  小片回収通路
５００６  小片放出通路
５００７  カバー部材
５０１０  振動源
５０１１  小片移動通路
１０１００  スロットマシン
１０１１１  中リール
１０１３０  メダル投入ボタン
１０１５５  メダル払出口
１０１５７  液晶表示装置
１０１６０  音孔
１０１９０  演出装置
１０２００、１０３００  ディスプレイ
１０４００  操作部
【図１】
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【図２】
2010022713.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010022713.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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