(57)【要約】【課題】保留球乱数に基づく電子抽選の結果を事前に予告報知することができ、しかも、予告報知によってどのような演出が行われるかの予測ができるパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ機の演出態様を決めるための変動パターンコマンドを前半変動パターンと後半変動パターンとで構成し、先読み予告キャラクタを決めるための先読み予告コマンドを前半変動パターンの種類に応じてグループ化した前半先読み予告グループと後半変動パターンの種類に応じてグループ化した後半先読み予告グループとで構成する。そして、この先読み予告コマンドに基づいて先読み予告キャラクタ（キャラクタＡ〜Ｈ）を決定し、先に行われている遊技の図柄変動が停止したときに、この先読み予告キャラクタを表示するようにした。【選択図】図１０
2010269085.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、
前記変動パターンコマンドを決定するために用いられる変動パターン用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、
前記変動パターン用乱数発生手段で発生した変動パターン用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて取得する変動パターン用乱数取得手段と、
前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部と、
前記演出態様の表示が開始されて途中までの間の態様である前半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の前半変動パターン、および、前記前半演出態様に続いて表示され、前記演出態様の表示が終了するまでの間の態様である後半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の後半変動パターンを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した変動パターン記憶部と、
前記変動パターン用乱数所得手段が取得した変動パターン用乱数に基づいて、前記複数の前半変動パターンの中から１つ選択した前半変動パターン、および、前記複数の後半変動パターンの中から１つ選択した後半変動パターンを組み合わせて１つの変動パターンコマンドとして決定する変動パターンコマンド決定手段と、
前記複数の前半変動パターンを種類に応じてグループ化した複数の前半先読み予告グループ、および、前記複数の後半変動パターンを種類に応じてグループ化した複数の後半先読み予告グループを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した先読み予告グループ記憶部と、
前記変動パターン用乱数取得手段により取得した変動パターン乱数に基づいて、前記先読み予告グループ記憶部に記憶されている前記複数の前半先読み予告グループの中から１つ選択した前半先読み予告グループ、および、前記複数の後半先読み予告グループの中から１つ選択した後半先読み予告グループを組み合わせて１つの先読み予告コマンドとして決定する先読み予告コマンド決定手段と、
前記先読み予告コマンドに予め対応づけられた複数種類の先読み予告態様が記憶された先読み予告態様記憶部と、
前記先読み予告コマンド決定手段にて決定された前記先読み予告コマンドに基づいて、前記先読み予告態様記憶部に記憶されている前記複数種類の先読み予告態様の中から前記演出表示装置に表示する先読み予告態様を決定する先読み予告態様決定手段と、
前記先読み予告態様決定手段が決定した先読み予告態様を前記演出表示装置へ表示する先読み予告表示制御手段と、
を備え、
前記先読み予告コマンド決定手段が決定した先読み予告コマンドが、前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数に基づくコマンドである場合に、前記先読み予告表示制御手段は、前記先読み予告態様決定手段が決定した前記先読み予告態様を前記保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前の所定のタイミングで前記演出表示装置に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記特別図柄が変動中に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて変動パターン用乱数取得手段が前記変動パターン用乱数を取得した場合には、当該入賞により前記保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記保留球乱数についての前記変動パターンコマンドを決定すると共に、前記演出態様決定手段は、前記変動パターンコマンド決定手段が決定した前記変動パターンコマンドに基づき、当該変動パターンコマンドを構成する前記前半変動パターンおよび前記後半変動パターンのそれぞれ対応する演出態様を決定し、前記演出表示制御手段は、この決定された演出態様を、前記保留球乱数に基づく遊技の開始に伴って前記演出表示装置に表示するよう制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、
前記変動パターンコマンドを決定するために用いられる変動パターン用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、
前記変動パターン用乱数発生手段で発生した変動パターン用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて取得する変動パターン用乱数取得手段と、
前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部と、
前記演出態様の表示が開始されて途中までの間の態様である前半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の前半変動パターン、および、前記前半演出態様に続いて表示され、前記演出態様の表示が終了するまでの間の態様である後半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の後半変動パターンを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した変動パターン記憶部と、
前記変動パターン用乱数所得手段が取得した変動パターン用乱数に基づいて、前記複数の前半変動パターンの中から１つ選択した前半変動パターン、および、前記複数の後半変動パターンの中から１つ選択した後半変動パターンを組み合わせて１つの変動パターンコマンドとして決定する変動パターンコマンド決定手段と、
前記変動パターンコマンドに予め対応づけられた複数種類の先読み予告態様が記憶された先読み予告態様記憶部と、
前記変動パターンコマンド決定手段にて決定された前記変動パターンコマンドに基づいて、前記先読み予告態様記憶部に記憶されている前記複数種類の先読み予告態様の中から前記演出表示装置に表示する先読み予告態様を決定する先読み予告態様決定手段と、
前記先読み予告態様決定手段が決定した先読み予告態様を前記演出表示装置へ表示する先読み予告表示制御手段と、
を備え、
前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドが、前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数に基づくコマンドである場合に、前記先読み予告表示制御手段は、前記先読み予告態様決定手段が決定した前記先読み予告態様を前記保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前の所定のタイミングで前記演出表示装置に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項の記載において、前記変動パターン用乱数取得手段は、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第１の変動パターン用乱数および第２の変動パターン用乱数を取得し、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記第１の変動パターン用乱数に基づいて前記複数の前半変動パターンの中から１つ選択し、前記第２の変動パターン用乱数に基づいて前記複数の後半変動パターンの中から１つ選択することにより前記変動パターンコマンドを決定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項の記載において、前記複数の前半変動パターンの何れが選択されたかに応じて、前記複数の後半変動パターンのうち選択され得る後半変動パターンは予め決められていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項の記載において、前記所定のタイミングは、前記保留球乱数に基づく遊技よりも１つ前の遊技における前記特別図柄の変動が停止したタイミングを含むことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出表示がなされており、これらの演出表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知（所謂、先読み演出）するといった演出が行われるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても特賞（大当たり）の判定を行い、大当たりである場合には予告表示を行うといった技術が公知となっており、かかる公知技術によれば、保留記憶されている乱数の判定結果を事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−８５７３１号公報（段落００８５、００８６等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の技術では、予告表示が行われると大当たりの可能性が高いといったことを遊技者は事前に予測することはできるが、どのような演出が行われて大当たりとなるのかを予測することはできなかった。つまり、大当たりの予告と演出内容との関連性がなかった。そのため、保留球乱数に係る遊技が行われたときに、特別図柄の変動に伴って大当たりとなる可能性（信頼度）の低い演出が実行されると、せっかく期待していたにも拘わらず、この演出を見た途端に期待が外れ、遊技への興味が削がれてしまうことになっていた。しかも、このことは、パチンコ機の稼働を低下させる要因ともなっていた。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球乱数に基づく電子抽選の結果を事前に予告報知することができ、しかも、予告報知によってどのような演出が行われるかの予測ができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを（当該乱数に基づく遊技が開始される時点で）判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、前記変動パターンコマンドを決定するために用いられる変動パターン用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、前記変動パターン用乱数発生手段で発生した変動パターン用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて取得する変動パターン用乱数取得手段と、前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部と、前記演出態様の表示が開始されて途中までの間の態様である前半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の前半変動パターン、および、前記前半演出態様に続いて表示され、前記演出態様の表示が終了するまでの間の態様である後半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の後半変動パターンを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した変動パターン記憶部と、前記変動パターン用乱数所得手段が取得した変動パターン用乱数に基づいて、前記複数の前半変動パターンの中から１つ選択した前半変動パターン、および、前記複数の後半変動パターンの中から１つ選択した後半変動パターンを組み合わせて１つの変動パターンコマンドとして決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記複数の前半変動パターンを種類に応じてグループ化した複数の前半先読み予告グループ、および、前記複数の後半変動パターンを種類に応じてグループ化した複数の後半先読み予告グループを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した先読み予告グループ記憶部と、前記変動パターン用乱数取得手段により取得した変動パターン乱数に基づいて、前記先読み予告グループ記憶部に記憶されている前記複数の前半先読み予告グループの中から１つ選択した前半先読み予告グループ、および、前記複数の後半先読み予告グループの中から１つ選択した後半先読み予告グループを組み合わせて１つの先読み予告コマンドとして決定する先読み予告コマンド決定手段と、前記先読み予告コマンドに予め対応づけられた複数種類の先読み予告態様が記憶された先読み予告態様記憶部と、前記先読み予告コマンド決定手段にて決定された前記先読み予告コマンドに基づいて、前記先読み予告態様記憶部に記憶されている前記複数種類の先読み予告態様の中から前記演出表示装置に表示する先読み予告態様を決定する先読み予告態様決定手段と、前記先読み予告態様決定手段が決定した先読み予告態様を前記演出表示装置へ表示する先読み予告表示制御手段と、を備え、前記先読み予告コマンド決定手段が決定した先読み予告コマンドが、前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数に基づくコマンドである場合に、前記先読み予告表示制御手段は、前記先読み予告態様決定手段が決定した前記先読み予告態様を（前記先読み予告コマンドに対応する）前記保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前の所定のタイミングで前記演出表示装置に表示するよう制御する構成とした。
【００１０】
本発明では、前半演出態様を決定するために用いられる前半変動パターンと、後半演出態様を決定するために用いられる後半変動パターンとを変動パターン用乱数に基づいて１つずつ選択して変動パターンコマンドを決定し、この変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置に所定の演出を行うようになっている。そして、前半変動パターンの種類に応じてグループ化した前半先読み予告グループと、後半変動パターンの種類に応じてグループ化した複数の後半先読みグループとが、予め変動パターン用乱数に対応づけされている。つまり、変動パターン用乱数を取得すると、この乱数に基づいて変動パターンコマンドが決定されると共に、変動パターンコマンドに関連した先読み予告コマンドが決定されるのである。よって、保留球乱数に基づく遊技が行われる前に表示される先読み予告態様と、その保留球乱数に基づく遊技が開始される際に表示される演出態様との関連性を担保することができることとなる。
【００１１】
ここで、先読み予告態様と演出態様との関連性について具体的な説明すると、例えば、１つの演出態様として、図柄変動が停止するときに滑るような停止態様を３回繰り返した（所謂、擬似連）後にリーチ態様にさせる前半演出態様と、それに引き続いてキャラクタのバトル演出態様に発展する後半演出態様の２部構成となっている演出態様があるとする。そして、前半演出態様に対応する先読み予告態様として、予告用キャラクタが３人登場する態様が設定され、後半演出態様に対応する先読み予告態様として、これら３人のキャラクタの色が金色に設定されているとする。このような例において、保留球乱数に基づく遊技が開始するより前（例えば、先の遊技の図柄変動が停止した時点）に、金色の予告用キャラクタ３人が演出表示装置に表示されると、遊技者は、この先読み予告態様を見て、これから開始する遊技では、前半に図柄変動が停止するときに滑るような停止態様を３回繰り返した後にリーチ態様にさせる演出態様が行われ、その後、キャラクタのバトル演出態様に発展する演出態様になるとの予測をすることができる。
【００１２】
このような予測を可能とするために、本発明では、変動パターン用乱数に基づいて、前半変動パターンと後半変動パターンを選択して演出態様を決定するだけでなく、これらの変動パターンに対応する前半および後半先読み予告グループを選択して先読み予告態様を決定する構成としているのである。
【００１３】
よって、本発明によれば、演出表示装置に先読み予告態様が表示されたときに、遊技者は、保留球となっている乱数に基づく遊技が実際に行われるときにどのような演出態様となるのかを予測することができるため、遊技への興味を持続しながら、遊技を楽しむことができるのである。しかも、演出態様と先読み予告態様とが関連したものとなっているので、遊技への興味が削がれることもなく、パチンコ機の稼働低下を抑止する効果もある。
【００１４】
さらに、本発明では、前半先読み予告グループは、前半変動パターンの種類に応じてグループ化されている。同様に、後半先読み予告グループも、後半変動パターンの種類に応じてグループ化されている。よって、変動パターンの数よりも先読み予告グループの数の方が少なくなるため、先読み予告コマンド数が減り、制御負担が軽くなるといった利点もある。
【００１５】
なお、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶され、この保留球乱数に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。よって、この期間の所定のタイミングで演出表示装置に先読み予告態様を表示するように制御すれば、本発明の先読み予告表示制御手段に含まれることとなる。
【００１６】
また、上記構成において、前記特別図柄が変動中に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて変動パターン用乱数取得手段が前記変動パターン用乱数を取得した場合には、当該入賞により前記保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記保留球乱数についての前記変動パターンコマンドを決定すると共に、前記演出態様決定手段は、前記変動パターンコマンド決定手段が決定した前記変動パターンコマンドに基づき、当該変動パターンコマンドを構成する前記前半変動パターンおよび前記後半変動パターンのそれぞれ対応する演出態様を決定し、前記演出表示制御手段は、この決定された演出態様を、前記保留球乱数に基づく遊技の開始に伴って前記演出表示装置に表示するよう制御するようにしても良い。
【００１７】
この構成によれば、変動パターンコマンド決定手段は、保留球乱数に基づく遊技が実際に開始される時点で、変動パターンコマンドを決定し、それに基づく演出態様が表示されるようになるため、保留球乱数として記憶された時点で変動パターンコマンドを決定するのに比べて、制御上のトラブルを防止することができる利点がある。つまり、保留球となった時点で決定すると、保留球乱数に基づく遊技が行われるまでの間に時間差があるため、その間に不正なコマンドが入力されると、ハズレであるにも拘わらず大当たりとなるような演出態様が表示される可能性もある。あるいは、保留球乱数記憶部に保留球乱数が上限まで記憶されると、特別図柄の変動時間を短縮する制御が行われる場合もあるため、先に決めた演出態様を用いることができないといった不都合も生じ得る。ところが、上記した構成とすることにより、遊技開始時点で演出態様が決定するので、このような不具合は防止できるのである。
【００１８】
また、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを（当該乱数に基づく遊技が開始される時点で）判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、前記変動パターンコマンドを決定するために用いられる変動パターン用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、前記変動パターン用乱数発生手段で発生した変動パターン用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて取得する変動パターン用乱数取得手段と、前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部と、前記演出態様の表示が開始されて途中までの間の態様である前半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の前半変動パターン、および、前記前半演出態様に続いて表示され、前記演出態様の表示が終了するまでの間の態様である後半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の後半変動パターンを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した変動パターン記憶部と、前記変動パターン用乱数所得手段が取得した変動パターン用乱数に基づいて、前記複数の前半変動パターンの中から１つ選択した前半変動パターン、および、前記複数の後半変動パターンの中から１つ選択した後半変動パターンを組み合わせて１つの変動パターンコマンドとして決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記変動パターンコマンドに予め対応づけられた複数種類の先読み予告態様が記憶された先読み予告態様記憶部と、前記変動パターンコマンド決定手段にて決定された前記変動パターンコマンドに基づいて、前記先読み予告態様記憶部に記憶されている前記複数種類の先読み予告態様の中から前記演出表示装置に表示する先読み予告態様を決定する先読み予告態様決定手段と、前記先読み予告態様決定手段が決定した先読み予告態様を前記演出表示装置へ表示する先読み予告表示制御手段と、を備え、前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドが、前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数に基づくコマンドである場合に、前記先読み予告表示制御手段は、前記先読み予告態様決定手段が決定した前記先読み予告態様を前記保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前の所定のタイミングで前記演出表示装置に表示するよう制御する構成とすることもできる。
【００１９】
この構成では、前半演出態様を決定するために用いられる前半変動パターンと、後半演出態様を決定するために用いられる後半変動パターンとを変動パターン用乱数に基づいて１つずつ選択して変動パターンコマンドを決定し、この変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置に所定の演出を行うようになっている。さらに、この変動パターンコマンドを用いて先読み予告態様も決定している。よって、保留球乱数に遊技が行われる前に表示される先読み予告態様と、保留球乱数に基づく遊技が開始される際に表示される演出態様との関連性を担保することができることとなる。
【００２０】
ここで、先読み予告態様と演出態様との関連性について具体的な説明すると、例えば、１つの演出態様として、図柄の変動と停止を４回繰り返した（所謂、擬似連）後にリーチ態様にさせる前半演出態様と、それに引き続いてキャラクタの実写映像が流れる演出態様に発展する後半演出態様の２部構成となっている演出態様があるとする。そして、前半演出態様に対応する先読み予告態様として、特別予告用キャラクタが１人登場する態様が設定され、後半演出態様に対応する先読み予告態様として、１人のキャラクタの色が虎柄に設定されているとする。このような例において、まず、演出表示装置に保留球乱数に基づく遊技が開始するより前（例えば、先の遊技の図柄変動が停止した時点）で、先読み予告態様として、虎柄の特別予告用キャラクタ１人が演出表示装置に表示されると、遊技者はその先読み予告態様を見て、これから開始する遊技では、前半に擬似連が４回行われた後にリーチ態様にさせる演出態様が行われ、その後、キャラクタの実写映像が流れる演出態様に発展するとの予測をすることができる。
【００２１】
このことは、変動パターン用乱数に基づいて、前半変動パターンと後半変動パターンとから変動パターンコマンドを決定し、この変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定するだけでなく、これらの変動パターンコマンドを用いて先読み予告態様をも決定するという本発明の構成によって実現できるのである。このように、本発明によれば、演出表示装置に先読み予告態様が表示されたときに、遊技者は、保留球となっている乱数に基づく遊技が実際に行われるときに、どのような演出態様となるのかを予測することができ、遊技への興味を持続しながら、遊戯を楽しむことができることとなる。
【００２２】
なお、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶され、この保留球乱数に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。よって、この期間の所定のタイミングで演出表示装置に先読み予告態様を表示するように制御すれば、本発明の先読み予告表示制御手段に含まれることとなる。
【００２３】
また、上記構成において、前記変動パターン用乱数取得手段は、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第１の変動パターン用乱数および第２の変動パターン用乱数を取得し、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記第１の変動パターン用乱数に基づいて前記複数の前半変動パターンの中から１つ選択し、前記第２の変動パターン用乱数に基づいて前記複数の後半変動パターンの中から１つ選択することにより前記変動パターンコマンドを決定するようにしても良い。
【００２４】
この構成によれば、前半変動パターンの選択には第１の変動パターン用乱数が用いられ、後半変動パターンの選択には第２の変動パターン用乱数が用いられるため、一つの変動パターン用乱数を用いて前半変動パターンと後半変動パターンを両方選択する場合に比べて、変動パターン選択の偏りが少なくなる。従って、演出態様や先読み予告態様の選択も偏ったものにはならず、様々な態様を表示できる。
【００２５】
また、上記構成において、前記複数の前半変動パターンの何れが選択されたかに応じて、前記複数の後半変動パターンのうち選択され得る後半変動パターンは予め決められているようにすることもできる。
【００２６】
このように構成すると、前半変動パターンと後半変動パターンとの間に一定の関連性が確保できるため、演出態様の内容の不合理を防止できる利点がある。具体的に言うと、前半演出態様として大当たりの可能性（信頼度）の高い演出がなされた場合に、後半演出態様として大当たりの可能性が低い演出がなされると、せっかく信頼度の高い演出がでたのに後半で信頼度が低くなり、遊技者をがっかりさせてしまう点で演出内容としては不合理であるが、上記構成によれば、前半変動パターンで何が選択されたかに応じて後半変動パターンのうち選択され得るパターンが限定されるため、高信頼度の演出が選択される前半変動パターンが選択された場合には、後半でも高信頼度の演出が選択されるような後半変動パターンが選ばれるように予め決めておけば、このような不合理は解消される。
【００２７】
また、上記構成において、前記所定のタイミングは、前記保留球乱数に基づく遊技よりも１つ前の遊技における前記特別図柄の変動が停止したタイミングを含むことが好ましい。
【００２８】
このように構成すると、保留球乱数に基づく遊技の直前の遊技に係る特別図柄の変動停止時に先読み予告態様が表示されるため、次の遊技の期待が一気に高まり、より一層、遊技の趣向性が高まる利点がある。なお、本構成では、保留球乱数に基づく遊技よりも１つ前の遊技における特別図柄が停止したタイミングだけでなく、保留球乱数を記憶することができる所定個数の上限までであれば、２つ前や３つ前の遊技における特別図柄が停止したタイミングを含んでも構わない。
【００２９】
また、この構成において、特別図柄の変動が「停止」するとは、完全に停止が確定したときだでなく、変動が停止した状態をしばらく維持するような場合には、停止している状態全てが含まれる。さらに、特別図柄の変動・停止に同期して他の図柄（所謂、ダミー図柄）が変動して停止するような場合には、本構成における「特別図柄の変動が停止したタイミング」とは、「ダミー図柄の変動が停止したタイミング」と言い換えることもできる概念である。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、前半と後半の演出態様に対応した先読み予告態様を表示できるため、当該予告態様によってどのような演出が行われるかの予測ができる。しかも、先読み予告態様と実際の演出態様が関連しているため、遊技の興味が削がれるといったことがなく、パチンコ機の稼働低下を防止することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】図４に示す変動パターンコマンド生成部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図７】図４に示す先読み予告コマンド生成部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図８】図４に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図９】図８に示す演出態様記憶部に記憶された変動パターンコマンドと演出態様との関係を説明するための図である。
【図１０】図８に示す先読み予告キャラクタ記憶部に記憶された先読み予告コマンドと先読み予告キャラクタの関係を説明するための図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機の遊技処理の手順を示したフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機における変動パターンコマンド生成部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機における先読み予告コマンド生成部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機の先読み予告キャラクタ記憶部に記憶された変動パターンコマンドと先読み予告キャラクタの関係を説明するための図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技処理の手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、発明の第１の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００３３】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、演出制御処理部１２ａと、特別図柄表示制御部１２ｂと、ランプ制御処理部１２ｃと、払出制御処理部１２ｅと、普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本発明のパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３４】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００３５】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５に記憶された場合にも保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うようになっており、保留球表示装置としての機能も有している。
【００３６】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３７】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３８】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。
【００３９】
ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００４０】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。
【００４１】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４２】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、演出表示装置３４に表示する演出態様を決める際に用いられる変動パターンコマンドを生成する変動パターンコマンド生成部１４０と、変動パターンコマンドを決める際に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、先読み予告態様を決める際に用いられる先読み予告コマンドを生成する先読み予告コマンド生成部１５０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が特別図柄当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４３】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００４４】
また、図５に示すように、変動パターン用乱数抽選部１３０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を０〜５０までの範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部（変動パターン用乱数発生手段）１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する前半変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２、および、後半変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３３と、これら２つの変動パターン用乱数取得部１３２、１３３がそれぞれ取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００４５】
変動パターンコマンド生成部１４０は、図６に示すように、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１４１と、変動パターンのデータが記憶されている変動パターンデータ記憶部（変動パターン記憶部）１４５とを備えて構成されている。次に、この変動パターンコマンド生成部１４０について、図６を参照しながら詳細に説明する。
【００４６】
変動パターンコマンド決定部１４１は、前半変動パターン選択部１４２と後半変動パターン選択部１４３とで構成されており、前半変動パターン用乱数取得部１３２（図５参照）が取得した前半変動パターン用乱数（第１の変動パターン用乱数）に基づいて、所定のテーブルを参照して、複数の前半変動パターン１Ａ（弱）〜４Ｂ（強）までの中から１つの前半変動パターンを選択する。同様に、後半変動パターン選択部１４３は、後半変動パターン用乱数取得部１３３（図５参照）が取得した後半変動パターン用乱数（第２の変動パターン用乱数）に基づいて、複数の後半変動パターン１ａ（弱）〜３ｂ（強）までの中から所定のテーブルを参照して１つの後半変動パターンを選択する。そして、前半変動パターン選択部１４２が選択した前半変動パターンと、後半変動パターン選択部１４３が選択した後半変動パターンとを組み合わせることにより１つの変動パターンコマンドを変動パターンコマンド決定部１４１が決定している。
【００４７】
変動パターンデータ記憶部１４５には、前半変動パターンと前半変動パターン用乱数とが予め対応づけされた２つのテーブル、即ち、前半演出（通常）用テーブル１４６ａ、および、前半演出（有利）用テーブル１４６ｂが記憶されている。加えて、後半変動パターンと後半変動パターン用乱数とが予め対応づけされた４つのテーブル、即ち、後半演出用テーブル１４７ａ〜１４７ｄが変動パターンデータ記憶部１４５に記憶されている。
【００４８】
前半演出（通常）用テーブル１４６ａは、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が特定乱数以外の乱数を取得した場合に参照されるテーブルである。これに対して、特別図柄用乱数取得部１１２が特定乱数を取得した場合に参照されるテーブルが前半演出（有利）用テーブル１４６ｂである。ここで、特定乱数とは、大当たりとなる乱数を含んだ数個の乱数で構成されるものである。図示されているように、前半演出（通常）用テーブル１４６ａでは、前半変動パターン用乱数が０〜１０のときには前半変動パターン１Ａ（弱）が選択されるように対応づけされており、前半変動パターン用乱数が１１〜１９のときは前半変動パターン１Ｂ（弱）が対応づけされ、同じようにして、前半変動パターン用乱数が４８〜５０のときには前半変動パターン４Ｂ（強）が選択されるよう対応づけられている。これに対して、前半演出（有利）用テーブル１４６ｂでは、前半変動パターン１Ａ（弱）が選択されるための変動パターン用乱数は０〜２であり、前半変動パターン４Ｂ（強）が選択されるための変動パターン用乱数は４０〜５０である。このように、前半演出（通常）用テーブル１４６ａと前半演出（有利）用テーブル１４６ｂとでは、選択される前半変動パターンの種類と前半変動パターン用乱数との対応が相違するようになっている。
【００４９】
そして、特別図柄用乱数取得部１１２が特定乱数を取得したときには、前半演出（有利）用テーブル１４６ｂが参照されるので、前半変動パターン４Ａ（強）が選択される確率は１０／５０、前半変動パターン４Ｂ（強）が選択される確率は１１／５０と高い確率でこれらの前半変動パターンが選択される。一方、特定乱数以外のときは前半演出（通常）用テーブル１４６ａが参照されるため、前半変動パターン４Ａ（強）、および、前半変動パターン４Ｂ（強）が選択される確率は３／５０と低く、これらの変動パターンが選択される確率は低い。このようなテーブルとなっているため、前半変動パターン４Ａ（強）や前半変動パターン４Ｂ（強）に基づいて変動パターンコマンドが決定され、それに基づく前半演出態様が演出表示装置３４に表示された場合には、大当たりを含む特定乱数が取得されている可能性が高いので、遊技者は、大当たりとなっているのではないかと期待することができる。このことから、前半変動パターン４Ａ（強）や４Ｂ（強）に基づく演出は、大当たりの可能性の度合いを示す信頼度が高い演出であると言える。なお、図中の（弱）、（中）、（強）の表示は、信頼度を示す意味でもある。
【００５０】
一方、後半演出用のテーブルは、後半変動パターン用乱数取得部１３３が取得した乱数に後半変動パターンが予め対応づけられて構成されたものであり、前半変動パターンとして何れのパターンが選択されたかによって、参照されるテーブルが予め決められている。具体的に言うと、前半変動パターン１Ａ（弱）〜１Ｃ（弱）が選択された場合には、参照される後半演出用テーブルは、符号１４７ａの後半演出用（前半１Ａ〜１Ｃ（弱）の時）テーブルである。同じように、前半変動パターン２Ａ〜２Ｃ（中）が選択された場合には、後半演出用（前半２Ａ〜２Ｃ（中）の時）テーブル１４７ｂが参照され、同様にして、前半変動パターン４Ａ〜４Ｂ（強）が選択されると、それに基づいて後半演出用（前半４Ａ〜４Ｂ（強）の時テーブル１４７ｄが選択されるようになっている。
【００５１】
ここで、前述したように、特定乱数が取得された場合には、前半変動パターン４Ａ（強）か４Ｂ（強）が選択される確率が高く、これらが選択されると、後半演出用テーブル１４７ｄが参照されるため、後半変動パターンとして選択されるものは後半変動パターン２ｃ（中）、後半変動パターン３ａ（強）、後半変動パターン３ｂ（強）の何れかしかない。よって、後半演出態様として後半変動パターン２ｃ（中）、３ａ（強）、３ｂ（強）に基づく演出が表示されると、大当たりの可能性が高いのではないかと遊技者が期待できるのである。このように、大当たりの可能性を示唆できるように、特定乱数か否かで参照する前半演出用テーブルが異なり、選択された前半変動パターンに応じて後半演出用テーブルの参照先が異なるようになっている。
【００５２】
次に、先読み予告コマンド生成部１５０の詳細について、図７を参照しながら説明する。先読み予告コマンド生成部１５０は、先読み予告コマンドを決定するための先読み予告コマンド決定部（先読み予告コマンド決定手段）１５１と、先読み予告グループのデータが記憶されている先読み予告グループ記憶部１５５とを備えて構成されている。
【００５３】
先読み予告コマンド決定部１５１は、前半先読み予告グループ選択部１５２と後半先読み予告グループ選択部１５３とで構成されており、前半変動パターン用乱数取得部１３２が取得した前半変動パターン用乱数（第１の変動パターン用乱数）に基づいて、所定のテーブルを参照して、複数の前半先読み予告グループ１（弱）〜４（強）までの中から１つの前半先読み予告グループを選択する。同様に、後半先読み予告グループ選択部１５３は、後半変動パターン用乱数取得部１３３が取得した後半変動パターン用乱数（第２の変動パターン用乱数）に基づいて、複数の後半先読み予告グループ１（弱）〜３（強）までの中から所定のテーブルを参照して１つの後半先読み予告グループを選択する。そして、前半先読み予告グループ選択部１５２が選択した前半先読み予告グループと、後半先読み予告グループ選択部１５３が選択した後半先読み予告グループとを組み合わせることにより１つの先読み予告コマンドを先読み予告コマンド決定部１５１が決定している。
【００５４】
先読み予告グループ記憶部１５５には、前半変動パターン用乱数と前半先読み予告グループとが予め対応づけられたテーブルが２つ、即ち、前半先読み予告（通常）用テーブル１５６ａ、および、前半先読み予告（有利）用テーブル１５６ｂが記憶されている。加えて、後半変動パターン用乱数と後半先読み予告グループとが予め対応づけられたテーブルが４つ、即ち、後半先読み予告用テーブル１５７ａ〜１５７ｄが先読み予告グループ記憶部１５５に記憶されている。
【００５５】
ここで、先読み予告グループとは、変動パターンの種類に応じてグループ化したものである。具体的に説明すると、図６に示すように、本実施形態では、前半変動パターンの種類として１Ａ（弱）、１Ｂ（弱）、・・・４Ａ（強）、４Ｂ（強）があり、前半変動パターン１Ａ（弱）、１Ｂ（弱）、１Ｃ（弱）の３つを１つの種類として括り、これら３つの前半変動パターンをグループ化したものが前半先読み予告グループ１（弱）であり、同様にして、前半変動パターン４Ａ（強）、４Ｂ（強）の２つをグループ化したものが前半先読み予告グループ４（強）である。そのため、前半変動パターン用乱数が０〜２６であれば、前半変動パターンとしては１Ａ（弱）〜１Ｃ（弱）の３つの中から何れかが選ばれるが、先読み予告グループとしては、１つの前半先読み予告グループ１（弱）が選択されることとなる。このように、グループ化によって、前半先読み予告グループの数は前半変動パターンの数より少なくなっているのである。
【００５６】
後半変動パターンと後半先読み予告グループとの関係も同様であり、例えば、後半変動パターン１ａ（弱）と１ｂ（弱）とを１つの種類として括ってグループ化したものが、後半先読み予告グループ１（弱）であり、後半変動パターン３ａ（強）と３ｂ（強）をグループ化したものが、後半先読み予告グループ３（強）となっている。
【００５７】
さらに、前半先読み予告（通常）用テーブル１５６ａは、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が特定乱数以外の乱数を取得した場合に参照されるテーブルである。これに対して、特別図柄用乱数取得部１１２が特定乱数を取得した場合に参照されるテーブルが前半先読み予告（有利）用テーブル１５６ｂである。ここで、特定乱数とは、上述したように、大当たりとなる乱数を含んだ数個の乱数で構成されるものである。図７に示すように、前半先読み予告（通常）用テーブル１５６ａでは、前半変動パターン用乱数が０〜２６のときには、前半先読み予告グループ１（弱）が選択されるように対応づけされており、前半変動パターン用乱数が２７〜３８のときは、前半先読み予告グループ２（中）が対応づけされており、前半変動パターン用乱数が３９〜４４のときには前半先読み予告グループ３（中）が選択されるよう対応づけされ、前半変動パターン用乱数が４５〜５０のときには前半先読み予告グループ４（強）が対応づけされている。
【００５８】
これに対して、前半先読み予告（有利）用テーブル１５６ｂでは、前半先読み予告グループ１（弱）が選択されるための変動パターン用乱数は０〜８であり、前半先読み予告グループ４（強）が選択されるための変動パターン用乱数は３０〜５０である。このように、前半先読み予告（通常）用テーブル１５６ａと前半先読み予告（有利）用テーブル１５６ｂとでは、選択される前半先読み予告グループの種類と前半変動パターン用乱数との対応が相違するようになっている。
【００５９】
そのため、特定乱数を特別図柄用乱数取得部１１２が取得したときには、前半先読み予告（有利）用テーブル１５６ｂが参照されるが、前半先読み予告グループ４（強）が選択される確率が２１／５０と高い確率となっているため、この前半先読み予告グループ４（強）が選択される可能性が高い。一方、特定乱数以外のときは前半先読み予告（通常）用テーブル１５６ａが参照されるため、前半先読み予告グループ４（強）が選択される確率は６／５０と低い。
【００６０】
このように先読み予告用テーブルが構成されているため、前半先読み予告グループ４（強）に基づいて先読み予告コマンドが決定され、それに基づく先読み予告態様が演出表示装置３４に表示された場合には、大当たりを含む特定乱数が取得されている可能性が高い。よって、遊技者は、大当たりの可能性が高いのではないかと期待することができる。つまり、前半先読み予告グループ４（強）に基づく演出は大当たりの可能性の度合いを示す信頼度が高い演出であると言える。なお、図中の（弱）、（中）、（強）の表示は、信頼度を示す意味でもある。
【００６１】
また、後半先読み予告用のテーブル１５７ａ〜１５７ｄは、後半変動パターン用乱数取得部１３３が取得した乱数に後半先読み予告グループが予め対応づけられて構成されたものであり、しかも、何れの前半先読み予告グループが選択されたかによって、参照されるテーブルが予め決められている。具体的に言うと、前半先読み予告グループ１（弱）が選択された場合には、参照される後半先読み予告用テーブルは、符号１５７ａの後半先読み予告用（前半Ｇｒ１（弱）の時）テーブルである。同じように、前半先読み予告グループ２（中）が選択された場合には、後半先読み予告用（前半Ｇｒ２（中）の時）テーブル１５７ｂが参照され、同様にして、前半先読み予告グループ４（強）が選択されると、それに基づいて後半先読み予告用（前半Ｇｒ４（強）の時）テーブル１５７ｄが選択されるようになっている。
【００６２】
ここで、上述したように、特定乱数が取得された場合には、前半先読み予告グループ４（強）が選択される確率が高く、これが選択されると、後半先読み予告用テーブル１５７ｄが参照されるため、後半先読み予告グループとして選択されるものは後半先読み予告グループ２（中）、後半先読み予告グループ３（強）の何れかしかない。よって、後半先読み予告グループ２（中）、３（強）に基づいて選択された先読み予告態様が表示されると、大当たりの可能性が高いのではないかと遊技者が期待できるのである。このように、大当たりの可能性を示唆できるように、特定乱数か否かで参照する前半先読み予告用テーブルが異なり、選択された前半先読み予告グループに応じて後半先読み予告用テーブルの参照先が異なるようになっている。
【００６３】
また、図４に説明を戻すと、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。
【００６４】
また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。なお、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。
【００６５】
続いて、主制御処理部１１からの指令を受けて各種装置を制御する副制御部について説明する。演出制御処理部１２ａは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。
【００６６】
演出制御処理部１２ａは、図８に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、先読み予告キャラクタ（先読み予告態様）を決定するための先読み予告キャラクタ決定部（先読み予告態様決定手段）２３０と、この先読み予告キャラクタ決定部２３０が決定した先読み予告キャラクタを演出表示装置３４に表示するよう制御するための先読み予告表示制御部（先読み予告表示制御手段）２４０と、先読み予告キャラクタの表示を行うか否かを抽選により決定するための先読み予告実行抽選部２５０とを備えて構成されている。
【００６７】
また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部２６０と、複数種類の先読み予告キャラクタが記憶された先読みキャラクタ記憶部（先読み予告態様記憶部）２７０とを備えている。
【００６８】
演出態様記憶部２６０には、図９に示すように、複数の演出態様が記憶されている。これらの演出態様は、前半演出態様と後半演出態様の２部構成となっており、変動パターンコマンド生成部１４０で生成された変動パターンコマンドと複数の演出態様とは予め対応づけられている。具体的には、変動パターンコマンド「前半変動パターン１Ａ（弱）＋後半変動パターン１ａ（弱）」には、「前半演出態様（演出パターン１Ａ）＋後半演出態様（演出パターン１ａ）」の演出態様が対応づけされている。同様にして、生成され得る変動パターンコマンドに対して、図９の如く演出態様が予め対応づけられているのである。つまり、前半変動パターン１Ａ（弱）に対しては演出パターン１Ａが対応しており、前半変動パターン２Ｂ（中）には演出パターン２Ｂが対応し、前半変動パターン４Ｂ（強）には演出パターン４Ｂが対応している。同じように、後半変動パターン１ａ（弱）には演出パターン１ａが対応し、後半変動パターン３ｂ（強）には演出パターン３ｂが対応するようになっている。
【００６９】
このように、変動パターンコマンドは前半変動パターンと後半変動パターンとが組み合された１つのコマンドとして生成されるようになっており、生成されたコマンドのうち前半変動パターンに対しては予め決められた前半演出態様（演出パターン）が選ばれ、後半変動パターンに対しては予め決められた後半演出態様（演出パターン）が選ばれるように変動パターンコマンドと演出態様との対応関係が予め設定されているのである。
【００７０】
また、先読み予告キャラクタ記憶部２７０には、図１０に示すように、複数の先読み予告キャラクタ（キャラクタＡ〜Ｈ）が記憶されている。そして、先読み予告コマンドに応じて選択される先読み予告キャラクタは予め決められており、例えば、先読み予告コマンドが、前半先読み予告グループ１（弱）と後半先読み予告グループ１（弱）との組合せに基づくコマンドである場合には、選択される先読み予告キャラクタは、「キャラクタＡ」である。同様にして、前半先読み予告グループ４（強）と後半先読み予告グループ３（強）が選択されたことに基づいて生成された先読み予告コマンドが演出制御処理部１２ａに入力された場合には、先読み予告キャラクタ決定部２３０は、「キャラクタＨ」を選択する。
【００７１】
また、図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド生成部１４０が生成した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。
【００７２】
一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１６０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００７３】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００７４】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００７５】
次に、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技の流れについて、図１１に図示する、始動入賞口に入賞した遊技球に係る遊技処理手順を示したフローチャートを用いて説明する。まず、遊技領域３１を流下している遊技球が、始動入賞口３７に入賞したかどうか（始動口検知センサ４３から遊技球を検知した信号の入力があったか）を判断する（ステップＳ１１）。始動入賞口３７に遊技球が入賞したと判断された場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、特別図柄用乱数取得部１１２が特別図柄用乱数発生部１１１で発生した乱数の中から１つを取得すると共に、変動パターン用乱数発生部１３１で発生した乱数の中から前半変動パターン用乱数取得部１３２が前半変動パターン用乱数を取得し、後半変動パターン用乱数取得部１３３が後半変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ１２）。
【００７６】
次いで、特別図柄は変動中かどうかを特別図柄抽選部１１０が判断する（ステップＳ１３）。特別図柄が変動中である場合（ステップＳ１３でＹｅｓ）には、保留球乱数記憶部１１５に取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として記憶させると共に、演出制御処理部１２ａに保留球乱数を記憶した旨の保留球コマンドを送信する（ステップＳ１４）。また、このステップＳ１４において、変動パターン用乱数抽選部１３０は、取得した前半変動パターン用乱数と後半変動パターン用乱数を変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶させる。なお、保留球コマンドを受け取った演出制御処理部１２ａは、演出表示装置３４に保留球表示（白色の星型のマーク）を行い、記憶した保留球乱数に係る遊技が開始される旨のコマンドを主制御処理部１１から演出表示制御部１２ａが受信すると、この保留球表示を消去する。
【００７７】
次いで、先読み予告コマンド生成部１５０が保留球乱数の値と変動パターン用乱数の値に応じて先読み予告コマンドを決定して、演出制御処理部１２ａにそのコマンドを送信する（ステップＳ１５）。例えば、取得した前半変動パターン用乱数の値が「４１」、後半変動パターン用乱数の値が「２３」、保留球乱数の値が「２００」（この２００の数値は大当たり乱数）であるとすると、この保留球乱数の値は特定乱数であるため、先読み予告テーブルとして前半先読み予告（有利）用テーブル１５６ｂが参照される。そして、前半変動パターン用乱数が４１なので、前半先読み予告グループ４（強）が前半先読み予告グループ選択部１５２によって選択される。この前半先読み予告グループ４（強）が選択されると、この選択に従って後半用のテーブルとして後半先読み予告用（前半Ｇｒ４（強）の時）テーブル１５７ｄが参照されることになる。そして、後半変動パターン用乱数が２３なので、後半先読み予告グループ３（強）が後半先読み予告グループ選択部１５３によって選択される。そして、これらの予告グループを組み合わせて、先読み予告コマンド決定部が「前半先読み予告グループ４（強）＋後半先読み予告グループ３（強）」である旨のコマンドを決定し、先読み予告コマンド生成部１５０が演出制御処理部１２ａに当該コマンドを送信する。
【００７８】
この先読み予告コマンドを受けた演出制御処理部１２ａでは、先読み予告実行抽選部２５０が先読み予告を行うか否かの抽選を行う（ステップＳ１６）。この抽選に当選すると（ステップＳ１６でＹｅｓ）、演出制御処理部１２ａは、変動中の特別図柄が停止したか否かをチェックする（ステップＳ１７）。特別図柄の変動が停止した場合（ステップＳ１７でＹｅｓ）には、この停止したタイミング（所定のタイミング）で先読み予告キャラクタを演出表示装置３４に表示するように先読み予告表示制御部２４０が制御する（ステップＳ１８）。先の例で先読み予告コマンドとして「前半先読み予告グループ４（強）＋後半先読み予告グループ３（強）」が入力されているので、表示する先読み予告キャラクタは、図１０に示すように「キャラクタＨ」が表示される。
【００７９】
なお、本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示と演出表示装置３４に表示されるダミー図柄の変動表示のタイミングが同期するように制御されているので、ダミー図柄の変動が停止するタイミングと特別図柄の変動が停止するタイミングとは見た目には同じとなるようになっている。つまり、本実施形態において、所定のタイミングとは、特別図柄の変動が停止するタイミングであるが、演出態様の表示が停止する（別言すると、ダミー図柄の変動が停止する）タイミングであると言い換えることができるのである。
【００８０】
次いで、ステップＳ１１にて始動入賞口３７に入賞したと判断された遊技球に係る保留球乱数に基づく遊技の順番がきたかどうかを主制御処理部１１がチェックする（ステップＳ１９）。順番が回ってきた場合（ステップＳ１９でＹｅｓ）には、当該保留球乱数に基づく遊技に関する処理が開始される。具体的には、ステップＳ２０にて特別図柄当否判定部１１２が保留球乱数に係る大当たり判定を行う。そして、次にステップＳ２１にて変動パターンコマンド決定部１４１が変動パターンコマンドを決定し、このコマンドを変動パターン生成部１４０が演出制御処理部１２ａにコマンドを送信する。
【００８１】
先の例を用いて具体的に説明すると、取得した前半変動パターン用乱数の値が「４１」、後半変動パターン用乱数の値が「２３」、保留球乱数の値が「２００」（この２００の値は大当たり乱数）であるので、図６に示すように前半演出（有利）用のテーブル１４６ｂを参照して前半変動パターン用乱数「４１」に対応する前半変動パターン４Ｂ（強）が前半変動パターンとして前半変動パターン選択部１４２により選択される。この選択によって、後半変動パターンを選択するために参照するテーブルとしてテーブル１４７ｄが決定する。後半変動パターン用乱数は「２３」なので、後半演出用テーブル１４７ｄを参照して、後半変動パターン選択部１４３が後半変動パターン３ａ（強）を選択する。そして、変動パターンコマンド決定部１４１が、「前半変動パターン４Ｂ（強）＋後半変動パターン３ａ（強）」である旨のコマンドを変動パターンコマンドとして決定し、変動パターンコマンド生成部１４０が当該コマンドを演出制御処理部１２ａに送信する。
【００８２】
この変動パターンコマンドが演出制御処理部１２ａに入力されると、演出態様決定部２１０が、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様の中から、所定の演出態様を決定する（ステップＳ２２）。具体的には、図９に示すように、変動パターンコマンド「前半変動パターン４Ｂ（強）＋後半変動パターン３ａ（強）」に基づいて、このコマンドに対応する演出態様として「演出パターン４Ｂ＋演出パターン３ａ」が決定される。この態様は、前半演出態様として演出パターン４Ｂが表示され、それに引き続いて行われる後半演出態様として演出パターン３ａが表示される内容である。
【００８３】
次いで、ステップＳ２３にて、この決定した演出態様を演出表示制御部２２０が演出表示装置３４に表示されると共に、特別図柄表示制御部１２ｂが特別図柄を特別図柄表示装置１７に変動表示を開始させる。なお、本実施形態において変動パターンコマンドの決定はステップＳ２１の時点であるため、フローチャート上では特別図柄の変動が開始するステップＳ２３とは時間差があるように見えるが、これは、フローチャートでは手順を一つずつ説明しなければならない関係上、時間差が設けられたような記載となっているだけであり、実際のステップＳ２０〜ステップＳ２３までの処理は殆ど同時に行われる遊技開始に係る処理であるため、本実施形態の変動パターンコマンドの決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始される時点であり、特別図柄の変動が開始する時点と同じ時点である。
【００８４】
次いで、特別図柄は確定したか（停止したか）を主制御処理部１１が判断し（ステップＳ２４）、特別図柄が確定している場合（ステップＳ２４でＹｅｓ）には、次のステップＳ２５で大当たりであるか否かをチェックする。大当たりと判定された場合（ステップＳ２５でＹｅｓ）には、大当たり遊技制御部１６０が大当たり遊技に移行する（ステップＳ２６）。なお、先の例では、取得した乱数の値が「２００」の大当たり乱数値であるため、ステップＳ２５でＹｅｓとなり大当たり遊技に移行することとなる。
【００８５】
なお、ステップＳ１１でＮｏの場合には、ステップＳ１１の前に戻り、ステップＳ１６でＮｏの場合には、ステップＳ１９まで進み、ステップＳ１７でＮｏの場合には、ステップＳ１７の前に戻る。また、ステップＳ１９でＮｏの場合にはステップＳ１６の前まで戻る。また、ステップＳ２４でＮｏの場合はステップＳ２４の前に戻り、ステップＳ２５でＮｏの場合には、処理が終了する。また、ステップＳ１３でＮｏの場合、つまり、保留球とならずに、始動口入賞を契機として直ちに遊技が開始された場合には、ステップＳ１３からステップＳ２０に飛んで、ステップＳ２０以降の遊技処理が実行される。
【００８６】
以上、説明したように、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐでは、先読み予告キャラクタとして「キャラクタＨ」が表示されると、遊技者は、このキャラクタＨが表示されているので、先読み予告コマンドとして「前半先読み予告グループ４（強）＋後半先読み予告グループ３（強）」が選択されていると予測できる。そして、この先読み予告コマンドが選択されたということは、変動パターンコマンドとして、前半変動パターン４Ａ（強）か４Ｂ（強）の何れか１つと、後半変動パターン３ａ（強）か３ｂ（強）の何れか１つを組み合わせたコマンドが生成されるということであり、変動パターンコマンドに対応する演出態様として、前半演出態様として演出パターン４Ａか４Ｂが、後半演出態様として演出パターン３ａか３ｂがそれぞれ組み合わされた演出態様が選択されるということである。
【００８７】
よって、「キャラクタＨ」を見ただけで、遊技者は、保留球乱数に基づく遊技が開始したときにどのような演出態様が表示されるか、より詳細に言うと、前半演出態様として演出パターン４Ａか４Ｂの何れかが表示され、後半演出態様として演出パターン３ａか３ｂの何れかが表示されるということが予測できるのである。そのため、「キャラクタＨ」を見た後には、この先読み予告の対象となった保留球乱数に基づく遊技が開始するまでの楽しみが持続するうえ、当該遊技が開始されても演出内容が予測と相反するといったことはないので、遊技の興味が失われることはない。
【００８８】
また、変動パターンの種類に応じてグループ化した先読み予告グループを用いることで、変動パターンコマンドに基づく演出態様と先読み予告コマンドに基づく先読み予告態様との関連性を担保しつつ、先読み予告グループの種類を少なくして制御負担を軽減させることができる。
【００８９】
続いて、発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐについて図１２および図１３を用いて説明するが、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐと同一構成の部分は同一符号を付して説明を省略し、相違点の部分を中心に説明を行うことにする。
【００９０】
第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、変動パターンコマンド生成部３４０と、先読み予告コマンド生成部３５０の構成が第１の実施の形態例に係るパチンコ機におけるものと主に相違している。具体的には、変動パターンコマンド生成部３４０の変動パターンデータ記憶部３４５に記憶されている変動パターンのテーブルが異なるものとなっており、先読み予告コマンド生成部３５０の先読み予告グループ記憶部３５５に記憶されている先読み予告グループのテーブルが異なるものとなっている。以下、その相違について詳しく説明する。
【００９１】
図１２に示すように、変動パターンデータ記憶部３４５には、前半演出（通常）用テーブル３４６ａと、前半演出（有利）用テーブル３４６ｂと、後半演出（通常）用テーブル３４７ａと、後半演出（有利）用テーブル３４７ｂとが記憶されている。そして、特別図柄用乱数発生部１１１が特定乱数を取得した場合には、前半演出（有利）用テーブル３４６ｂと後半演出（有利）用テーブル３４７ｂとが参照され、特定乱数以外の乱数の場合には、前半演出（通常）用テーブル３４６ａと後半演出（通常）用テーブル３４６ｂが参照されるように予め対応づけられている。また、本実施形態においては、前半変動パターンとして何れが選択されても後半演出用テーブルの参照先が制限されていない。つまり、特別図柄用乱数がどの値かによって参照されるテーブルが決まるものの、選択される変動パターンに応じたテーブルというものはないのである。
【００９２】
そのため、例えば、特定乱数を取得した場合であって、前半変動パターン用乱数として「３５」、後半変動パターン用乱数として「３」が選択されると、変動パターンコマンド「前半変動パターン３Ｂ（強）＋後半変動パターン１ｂ（弱）」が生成される。このような変動パターンコマンドが選択されると、前半演出態様として信頼度が高い演出が表示されるが、後半演出態様として信頼度の低い演出が表示され得るということである。よって、この実施の形態例では、遊技者は演出態様の前半と後半で信頼度が極端に異なる表示がなされても、大当たりの可能性が高いかもしれないと期待することができ、演出のバリエーションが増える利点がある。
【００９３】
また、第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの先読み予告グループ記憶部３５５は、前半先読み予告（通常）用テーブル３５６ａと、前半先読み予告（有利）用テーブル３５６ｂと、後半先読み予告（通常）用３５７ａと、後半先読み予告（有利）用テーブル３５７ｂとが記憶されている。これらのテーブルがどのように参照されるかについては、上述した変動パターンデータ記憶部３４５と同様に、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が特定乱数である場合には、前半先読み予告（有利）用テーブル３５６ｂと後半先読み予告（有利）用テーブル３５７ｂとが参照され、特定乱数以外の場合には、前半先読み予告（通常）用テーブル３５６ａと後半先読み予告（通常）用テーブル３５７ａとが参照されるようになっている。
【００９４】
そのため、上述の例を挙げて説明すると、特定乱数を取得した場合であって、前半変動パターン用乱数として「３５」、後半変動パターン用乱数として「３」が選択されると、先読み予告コマンド「前半先読み予告グループ３（強）＋後半先読み予告グループ１（弱）」が生成される。このような先読み予告コマンドが決定されると、このコマンドに基づく先読み予告キャラクタ（図示せず）の表示を見た遊技者は、前半演出態様として信頼度が高い演出が表示されるが、後半演出態様として信頼度の低い演出が表示されることを予測することができる。通常は、後半演出態様として信頼度の低い演出が表示される旨の予告が出ると失望してしまうことになるが、本実施形態例では、前半先読みグループで何が選択されたかと関係なく後半先読み予告グループが選択されるため、どのような予告が出ても遊技者の期待が薄まるといったことがなく、バリエーションに富んだ興味あふれる遊技が提供可能である。
【００９５】
また、かかる実施形態例においても、変動パターンの種類に応じてグループ化したものが先読み予告グループであるため、変動パターンコマンドに基づいて決定される演出態様と、先読み予告コマンドに基づいて決定される先読み予告キャラクタとの関連性は担保されるのである。つまり、先読み予告キャラクタを見れば、前半にどのような演出態様となり、その後、どのような後半演出態様が表示されるかの予測は可能である。なお、図示することはしないが、変動パターンコマンドの種類に応じた演出態様が演出態様記憶部に記憶され、先読み予告コマンドの種類に応じた先読み予告キャラクタが先読み予告キャラクタ記憶部に記憶されていることは言うまでもない。
【００９６】
次に、発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐについて図１４および図１５を用いて説明する。この第３の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、先読み予告コマンドを用いずに先読み予告キャラクタを決定している点で第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐと構成が相違している。つまり、本実施形態では、図４に示す先読み予告コマンド生成部１５０の構成がない。その代わりに、本実施形態では、変動パターンコマンド生成部１４０で生成した変動パターンコマンドに基づいて先読み予告キャラクタを決定しているのである。
【００９７】
具体的には、図１４に示すように変動パターンコマンドと先読み予告キャラクタとが対応づけされた状態で先読み予告キャラクタ記憶部４７０に記憶されており、変動パターンコマンドの入力があると、当該コマンドに対応する先読み予告キャラクタを選択するようになっている。そのため、図１５に示すように、本実施形態では第１の実施の形態例のフローチャート（図１１）に示すステップＳ１５の代わりに、ステップＳ４１５として変動パターンコマンドを決定して演出制御処理部１２ａに送信すると、この変動パターンコマンドに対応する先読み予告キャラクタを先読み予告キャラクタ記憶部４７０の中から選んで決定し、そのキャラクタをステップＳ１８で演出表示装置３４に表示するようになっている。かかる実施形態例によっても、同じ変動パターンコマンドによって、先読み予告キャラクタと演出態様を決定するため、先読み予告態様を見た遊技者は、実際に表示される演出態様がどのようになるのかを予測できるのである。さらに、本実施形態例では、変動パターンコマンドを用いて先読み予告キャラクタと演出態様の両方を決定するため、上記したような先読み予告グループのデータを記憶しておく必要がない点でメモリ負担を軽減できるメリットがある。
【００９８】
なお、上記した実施の形態例では、ステップＳ１７で演出制御処理部１２ａは特別図柄の変動が停止したか否かをチェックするようにしたが、特別図柄の変動表示と演出表示装置３４に表示されるダミー図柄の変動表示との表示の同期が取れている場合には、この構成に代えてステップＳ１７において、演出制御処理部１２ａは演出表示装置３４に対する演出態様の表示（ダミー図柄の変動表示）が停止したか否かをチェックするようにしても良い。かかる構成によれば、主制御処理部１１からの特別図柄の変動停止信号を受信しなくても、演出制御処理部１２ａの中だけでステップＳ１７の処理を実行することができ、制御が簡単になるといった利点がある。
【符号の説明】
【００９９】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置
３１  遊技領域
３７  始動入賞口（始動口）
３４  演出表示装置
１１０  特別図柄抽選部（電子抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２  特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３  特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１５  保留球乱数記憶部
１３１  変動パターン用乱数発生部（変動パターン用乱数発生手段）
１３２  前半変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）
１３３  後半変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）
１３４  変動パターン用乱数記憶部
１４１  変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１４５  変動パターンデータ記憶部（変動パターン記憶部）
１５１  先読み予告コマンド決定部（先読み予告コマンド決定手段）
１５５  先読み予告グループ記憶部
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２３０  先読み予告キャラクタ決定部（先読み予告態様決定手段）
２４０  先読み予告表示制御部（先読み予告表示制御手段）
２６０  演出態様記憶部
２７０  先読みキャラクタ記憶部（先読み予告態様記憶部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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