(57)【要約】【課題】抽選で決定された停止順序でリールを停止させる際に停止順序の誤りを防止する。【解決手段】ＡＴモード遊技においてメダルの投入後にスタートレバーが押下されてベルに当選し、押下順序抽選が行われると、液晶ディスプレイからアシスト画像が表示され、第１停止リールのみが回転する。第１停止リールに対応するストップボタンを押下して第１停止リールが停止すると、第２停止リールが回転する。第２停止リールに対応するストップボタンを押下して第２停止リールが停止すると、第３停止リールが回転する。第３停止リールに対応するストップボタンを押下して第３停止リールが停止するとベルが入賞してメダルが払い出される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数の図柄が配列された複数のリールを遊技の開始操作によって回転させ、前記リールの停止操作によって前記リールを個別に停止させ、前記リールの停止順序が抽選により決定された停止順序と一致すると当たりが入賞して遊技上の特典が得られるスロットマシンにおいて、
前記開始操作に応答して、前記抽選で決定された停止順序において最初に停止させる前記リールのみを回転させ、以降は、回転中の前記リールの停止操作が行われたことに応答して、前記抽選で決定された停止順序に従って後続して停止させる前記リールのみを回転させるリール駆動制御手段とを設けたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーを押下すると、横並びに配置された複数のリールが回転する。リールの回転中に例えば特許文献１や２で示されるようなストップボタンを押下して各リールを個別に停止させると、図柄の停止態様が予め定めた停止態様と一致するか否かが判定され、両者が一致すると当選役が入賞してその種類に応じた処理が行われる。ＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）が入賞すると、ＢＢモードやＲＢモードに移行して短期間に多数のメダルを獲得できるため、遊技者はＢＢやＲＢに当選することを期待して遊技を行うことが一般的である。
【０００３】
ところで、近年、ＢＢモードやＲＢモード以外に遊技者がメダルを獲得する機会を増やして、遊技の単調さを防止するとともに遊技の興趣を高める工夫がなされたパチスロ機が提供される傾向にある。このようなパチスロ機として、例えばストップボタンの押下順序を報知するＡＴ（アシストタイム）モードを設けたものが知られている。
【０００４】
ＡＴモードが設けられたパチスロ機では、特定の小役に当選するとこれが入賞するストップボタンの押下順序が抽選により決定される。そして、通常モードでは、抽選により決定された押下順序が報知されず、ＡＴモードではこの押下順序が報知される。これにより、通常モードでは、遊技者は勘に頼って任意の順序でストップボタンを押下し、偶然に押下順序が一致しないと小役を入賞させることができないが、ＡＴモードでは、報知に従ってストップボタンを押下すれば確実に小役を入賞させることができる。
【特許文献１】特開２００４−２８３４９８号公報
【特許文献２】特開２００５−２４５５９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、殆どの遊技者は通常モードでは押下順序を変化させずに一定の押下順序でストップボタンを押下して遊技を行うので、ＡＴモードに移行しても誤って通常モードと同様の押下順序でストップボタンを押下してしまい、ＡＴモードに移行したにも関わらずストップボタンの押下順序を誤ってメダルの獲得枚数に損失が生じることがあった。また、ストップボタンの操作が有効化される前にストップボタンを押下し、引き続いて操作が有効化された他のストップボタンを押下してしまい、この場合もやはり、ＡＴモードに移行したにも関わらずストップボタンの押下順序を誤ってメダルの獲得枚数に損失が生じることがあった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、抽選で決定された停止順序でリールを停止させる際に停止順序の誤りを防止することができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載のスロットマシンは、外周に複数の図柄が配列された複数のリールを遊技の開始操作によって回転させ、前記リールの停止操作によって前記リールを個別に停止させ、前記リールの停止順序が抽選により決定された停止順序と一致すると当たりが入賞して遊技上の特典が得られるスロットマシンにおいて、前記開始操作に応答して、前記抽選で決定された停止順序において最初に停止させる前記リールのみを回転させ、以降は、回転中の前記リールの停止操作が行われたことに応答して、前記抽選で決定された停止順序に従って後続して停止させる前記リールのみを回転させるリール駆動制御手段とを設けたものである。なお、「入賞」とは、入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが予め定められた組み合わせと一致するか、又は、予め定められた図柄が入賞有効ライン上に停止することを示す。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、抽選で決定された停止順序に従って押下するリールのみが回転しているため、回転しているリールを順次に停止させていけば、抽選で決定された停止順序に従って確実にリールを停止させることが可能になり、抽選で決定された停止順序でリールを停止させる際に停止順序の誤りを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールやメイン基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割され、上扉１３ａと下扉１３ｂとから構成されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１０】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１１】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７では、後述するベルが入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序を示すアシスト画像が表示される。また、表示窓１４の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー１８が設けられている。
【００１２】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、回転している第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させるストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルをメダル受け皿２２に払い出す払い出し口２３などが設けられている。メダルの投入後にスタートレバー２０を押下（遊技の開始操作）すると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転し、ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下（リールの停止操作）して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに当選役の入賞の有無が表示される。
【００１３】
当選役は、ＢＢ（ビックボーナス）、リプレイ、複数種類の小役から構成されている。ＢＢは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越される。ＢＢはＢＢ図柄がいずれか１つの入賞有効ライン１６上に揃うと入賞する。ＢＢが入賞すると、通常モードよりも小役の当選確率が高くなって、ペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が通常モードよりも高くなるＢＢモードに移行する。リプレイが入賞すると、その次遊技をメダルの投入なしに行うことができる。リプレイはリプレイ図柄がいずれか１つの入賞有効ライン１６上に揃うと入賞する。
【００１４】
小役が入賞すると、規定枚数のメダルが払い出される。小役は、メダルが２枚払い出されるチェリー、メダルが６枚払い出されるプラム、メダルが１０枚払い出されるスイカ、メダルが１２枚払い出されるベル（当たり）から構成されている。なお、請求項の「遊技上の特典」は、ベルが入賞したときのメダルの払い出しを示す。プラム、スイカ、ベルは各々に対応する図柄がいずれか１つの入賞有効ライン１６上に揃うと入賞する。チェリーは第１リール１５ａのチェリー図柄が入賞有効ライン１６上に停止すると入賞する。また、ベル以外の小役については、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序に関わらずに入賞させることができるが、ベルについては、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序（リールの停止順序）が抽選で決定された押下順序と一致すると入賞する。抽選で決定される押下順序は、以下に示す６通りのいずれかから決定される。
【００１５】
１．ストップボタン２１ａ→ストップボタン２１ｂ→ストップボタン２１ｃ
２．ストップボタン２１ａ→ストップボタン２１ｃ→ストップボタン２１ｂ
３．ストップボタン２１ｂ→ストップボタン２１ａ→ストップボタン２１ｃ
４．ストップボタン２１ｂ→ストップボタン２１ｃ→ストップボタン２１ａ
５．ストップボタン２１ｃ→ストップボタン２１ａ→ストップボタン２１ｂ
６．ストップボタン２１ｃ→ストップボタン２１ｂ→ストップボタン２１ａ
【００１６】
スロットマシン１１では、通常モード及びＢＢモード以外にＡＴ（アシストタイム）モードでの遊技を行うことができる。ＡＴモードには、通常モードの遊技でＡＴ移行図柄が入賞有効ライン１６上に停止すると移行する。ＡＴモードでは、ベルに当選した場合にアシスト画像が液晶ディスプレイ１７から表示される。このため、ＡＴモードでは遊技者はアシスト画像で示される押下順序に従ってストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下すればベルを確実に入賞させることができ、アシスト画像が表示されない通常モードよりも遊技者にとって有利になる。ＡＴモードは、遊技数が上限回数である１００回に達すると終了する。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作はメイン基板６０によって管制される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ（リール駆動制御手段）６１とメモリ６２とを備えている。メモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６２から読み出すことによってスロットマシン１１の動作処理を行う。なお、メモリ６２のＲＡＭ領域は、当選役抽選の結果を示す当選フラグなど各種フラグやデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００１８】
メダルセンサ６３はメダル投入口１９から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。
【００１９】
スタート信号センサ６４は、スタートレバー２０が押下されたときに、遊技のスタート信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、入力されたスタート信号に応じて当選役決定部６５を作動する。
【００２０】
当選役決定部６５は電子的な乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、４種類の小役（チェリー、プラム、スイカ、ベル）、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。メインＣＰＵ６１は、当選役抽選でベルに当選した場合に押下順序抽選部６６を作動する。
【００２１】
押下順序抽選部６６は電子的な乱数を用いた押下順序抽選を実行し、ベルが入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序を決定する。ＡＴモードの遊技では、メインＣＰＵ６１は、押下順序抽選で決定したストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序をサブ基板６７に入力する。これを受けてサブ基板６７は、液晶ディスプレイ１７を作動し、入力された押下順序を示すアシスト画像を表示する。以下、押下順序抽選で決定された押下順序において、最初に停止させるリールを「第１停止リール」、２番目に停止させるリールを「第２停止リール」、３番目に停止させるリールを「第３停止リール」と称して説明する。
【００２２】
メインＣＰＵ６１は、当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々に接続されたステッピングモータを駆動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。なお、ＡＴモードでベルに当選した遊技では、メインＣＰＵ６１は、スタートレバー２０の押下に応答して第１停止リールのみを回転させ、以降は、ストップボタンの押下のたびに押下順序抽選で決定された押下順序に従って第２、第３停止リールが回転する。
【００２３】
ストップ信号センサ６８はストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号がメインＣＰＵ６１に個別に入力される。メインＣＰＵ６１はストップ信号に応答し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６９を作動して、押下されたストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は各々に接続されたステッピングモータの駆動制御を行うことによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は図柄の停止テーブルを用いる周知の引き込み制御によって行われる。停止テーブルでは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、停止テーブルで設定されている引き込みコマ数の位置にある図柄が当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）である場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。制御部６０は、全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１６上の停止図柄の組み合わせと当選役が入賞する図柄の組み合わせとを比較する。これにより、当選役が入賞したか否かが判定（以下、「入賞判定」）される。
【００２４】
ＡＴ移行図柄は、当選役抽選が行われた結果、予め設定された特定の乱数値に割り当てられたハズレになると引き込み制御の対象となる。そして、入賞判定が行われてこれらの移行図柄が入賞有効ライン１６上に停止していた場合には、その次遊技からＡＴモードに移行する。
【００２５】
ベル図柄は互いの間隔が図柄４個分以内（各々の間に他の図柄が最大３個）になるように配列されており、リールの回転位置に関わらず、ベル図柄は常に引き込み範囲内を回転している。メインＣＰＵ６１は、押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合にはベルが入賞するようにベル図柄の引き込み制御を行い、それ以外の押下順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合にはベルが入賞しないように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。これにより、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序が正しければ、その押下のタイミングに関わらずベルは入賞する。
【００２６】
ＢＢや小役が入賞するとホッパー装置７０が駆動されてメダルが払い出される。メダルの払い出し枚数は、メモリ６２に格納された配当テーブルで予め設定されており、メインＣＰＵ６１はＢＢや小役が入賞したときに配当テーブルを参照して、メダルの払い出し枚数を決定し、ホッパー装置７０を駆動する。
【００２７】
次に、ＡＴモードでベルに当選した遊技でのリールの駆動制御の流れについて説明する。
【００２８】
図３に示すように、ＡＴモード遊技においてメダルの投入後にスタートレバー２０が押下されてベルに当選し、押下順序抽選が行われると、液晶ディスプレイ１７からアシスト画像が表示され、第１停止リールのみが回転する。第１停止リールに対応するストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下して第１停止リールが停止すると、第２停止リールが回転する。第２停止リールに対応するストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下して第２停止リールが停止すると、第３停止リールが回転する。第３停止リールに対応するストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下して第３停止リールが停止するとベルが入賞してメダルが払い出される。
【００２９】
以上のように、ベルに当選すると、押下順序抽選で決定された押下順序に従って第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが順次に回転するので、押下順序を誤ってストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下してしまうことがなくなり、ＡＴモードでアシスト画像が表示されているのも関わらず、ベルを入賞させることができずにメダルの損失が発生することを防止できる。
【００３０】
上記実施形態では、ＡＴモードの遊技でベルに当選した場合に本発明を適用したが、押下順序抽選によってベル（当たり）が入賞する押下順序を決定する遊技であれば、ＢＢモードや通常モードに本発明を適用してよい。なお、当たりはベルに限らず適宜の当選役にしてよく、例えば当たりをＢＢとした場合は遊技上の特典はＢＢモードに移行することとなり、当たりが特定のリプレイとした場合は遊技上の特典はＲＴ（リプレイタイム）モードに移行することとなる。なお、ＲＴモードに移行すると通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる。
【００３１】
上記実施形態では、ＡＴモードでアシスト画像を表示することによりストップボタンの押下順序を報知したが、例えばスピーカー１８からの音声による報知、ストップボタンの内部に組み込んだランプの点灯による報知、リールのバックランプによる報知など、報知の方法は適宜の方法でよい。
【００３２】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他のスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】ＡＴモードでベルに当選した遊技でのリールの駆動制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
１１  スロットマシン
１５ａ〜１５ｃ  第１〜第３リール
１７  液晶ディスプレイ
２１ａ〜２１ｃ  ストップボタン
６１  メインＣＰＵ（リール駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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