(57)【要約】【課題】遊技者の操作が所定の操作条件を満たしていることを前提として入賞可能な特定役が設定されたスロットマシンにおいて、所定の操作条件の報知確率が高い状態と、所定の操作条件の報知確率が低い状態との間で有利度合いの格差を拡大して射幸性を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、役図柄引込条件の報知を行う入賞報知パターン、及び役図柄引込条件の報知とは異なる報知を行う非入賞報知パターンを含む報知パターンによる報知を行う報知手段４８と、入賞報知パターンの報知確率が高く、非入賞報知パターンの報知確率が低い特定状態を発生させる特定状態発生手段４５０と、非入賞報知パターンによる報知に従って操作が行われなかった場合に不利な特典を付与する特典付与手段４６と、を備えている。【選択図】図５
2010022753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作がされたときに、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するよう、前記変動表示部毎に設けられた停止操作手段と、
該停止操作手段が操作された際、前記内部当選フラグに対応する役図柄を引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させるための必要条件である役図柄引込条件が満たされている場合には、当該役図柄を前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記特定役に対応する内部当選フラグである特定役フラグが成立している場合において、当該特定役フラグに対応する前記入賞図柄を前記図柄表示領域に停止表示させるための報知を行う入賞報知パターン、及び当該特定役フラグに対応する前記入賞図柄を前記図柄表示領域に停止表示させないための報知を行う非入賞報知パターンを含む報知パターンのうちのいずれかによる報知を行う報知手段と、
該報知手段が前記入賞報知パターンによる報知を行う確率が通常状態よりも高確率であって、かつ、前記報知手段が前記非入賞報知パターンによる報知を行う確率が通常状態よりも低確率である特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記非入賞報知パターンによる報知が行われた際、当該非入賞報知パターンに従って操作が行われた場合に有利な特典を付与するか、あるいは当該非入賞報知パターンによる報知に従って操作が行われなかった場合に不利な特典を付与するように構成された特典付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定役フラグに対応する役図柄引込条件は、当該特定役フラグに応じて予め設定された所定の操作順で前記停止操作手段が操作されたことであることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技者が実際に前記停止操作手段を操作した順番である遊技操作順を記憶する操作順記憶手段と、
前記特定役フラグが成立した際、当該特定役フラグに対応する所定の操作順と、前記操作順記憶手段が記憶する前記遊技操作順とが一致するか否かを判定する操作順判定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記操作順判定手段が前記遊技操作順と前記所定の操作順との一致を判定した場合に、前記非入賞報知パターンによる報知を行うように構成されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記入賞図柄が同じであって、かつ、前記役図柄引込条件が異なる複数種類の役が前記特定役として設定されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の操作を行ったことが入賞の前提条件である特定役が設定されたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部当選しても遊技者が所定の操作を行わなければ入賞させることができない特定役が設定されたスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、前記のごとく遊技者の操作に条件を設定することで実質的な入賞確率を抑制する一方、前記特定役の入賞を可能とする操作条件を報知することで入賞確率を高く変動させている（例えば、特許文献１参照。）。前記操作条件としては、図柄を停止させるためのストップボタンの操作順や、ストップボタンの操作タイミング等がある。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記特定役の入賞を可能とする操作条件が報知されない場合であっても、遊技者の操作が偶然、操作条件を充足する場合があるため、前記特定役の入賞確率をゼロに抑えることができず、それ故、前記操作条件を報知する際のベース（投入数に対する払出数の割合）を高めて射幸性を向上しようとすると、非報知時のベースが連動して高くなってしまい射幸性を十分高く確保できないおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２９３１３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の操作が所定の操作条件を満たしていることを前提として入賞可能な特定役が設定されたスロットマシンにおいて、前記所定の操作条件の報知確率が高い状態と、前記所定の操作条件の報知確率が低い状態（ゼロ確率を含む）との間で有利度合いの格差を拡大して射幸性を高めることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作がされたときに、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するよう、前記変動表示部毎に設けられた停止操作手段と、
該停止操作手段が操作された際、前記内部当選フラグに対応する役図柄を引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させるための必要条件である役図柄引込条件が満たされている場合には、当該役図柄を前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記特定役に対応する内部当選フラグである特定役フラグが成立している場合において、当該特定役フラグに対応する前記入賞図柄を前記図柄表示領域に停止表示させるための報知を行う入賞報知パターン、及び当該特定役フラグに対応する前記入賞図柄を前記図柄表示領域に停止表示させないための報知を行う非入賞報知パターンを含む報知パターンのうちのいずれかによる報知を行う報知手段と、
該報知手段が前記入賞報知パターンによる報知を行う確率が通常状態よりも高確率であって、かつ、前記報知手段が前記非入賞報知パターンによる報知を行う確率が通常状態よりも低確率である特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記非入賞報知パターンによる報知が行われた際、当該非入賞報知パターンに従って操作が行われた場合に有利な特典を付与するか、あるいは当該非入賞報知パターンによる報知に従って操作が行われなかった場合に不利な特典を付与するように構成された特典付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、前記特定役フラグに対応する役図柄引込条件の報知を行う入賞報知パターン、及び当該特定役フラグに対応する役図柄引込条件の報知とは異なる報知を行う前記非入賞報知パターンによる報知を行うことが可能な前記報知手段と、前記非入賞報知パターンによる報知に従った場合に有利な特典を付与するか、あるいは従わなかった場合に不利な特典を付与する前記特典付与手段を備えている。さらに、このスロットマシンは、前記通常状態と比べて、前記入賞報知パターンによる報知の確率が高く前記非入賞報知パターンによる報知の確率が低い前記特定状態を発生させる前記特定状態発生手段を備えている。
【０００８】
前記スロットマシンの遊技では、前記非入賞報知パターンによる報知に従って遊技すれば、前記有利な特典を受けるか、あるいは前記不利な特典を回避できる。つまり、このスロットマシンの遊技では、前記非入賞報知パターンによる報知に従った方が相対的に有利となっている。このスロットマシンでは、前記非入賞報知パターンが報知された場合には当該非入賞報知パターンによる報知に従って前記特定役の入賞を外すよう、遊技者に仕向けることが可能となっている。
【０００９】
前記スロットマシンの遊技では、前記入賞報知パターンによる報知が高確率で行われ、前記非入賞報知パターンによる報知が低確率で行われる前記特定状態における前記特定役の入賞確率を大幅に向上し得る一方、前記通常状態における前記特定役の入賞頻度を確実性高く抑制できる。したがって、前記スロットマシンの遊技では、前記通常状態と前記特定状態との間で前記特定役の入賞頻度の違いに基づく有利度合いの格差を大きく確保できるようになる。
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシンは、前記役図柄引込条件の成立に応じて入賞し得る前記特定役を設定すると共に、当該特定役の入賞を回避するための前記非入賞報知パターンによる報知を行うことで、前記通常状態と前記特定状態との間で有利度合いの格差を大きく確保して射幸性を高め、遊技の興趣を向上した優れた特性のスロットマシンである。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記役図柄引込条件としては、前記特定役の内部当選フラグに対応する図柄が所定の引込範囲内に位置するときに停止操作が行われること、前記特定役の内部当選フラグに対応する所定の操作順で停止操作が行われること、前記特定役が内部当選した場合において抽選により決定された所定の操作順により停止操作が行われること、前記特定役の内部当選フラグと同時に成立している内部当選フラグに応じて決定される所定の操作順により停止操作が行われること等がある。
【００１２】
また、前記特定役フラグに対応する役図柄引込条件は、当該特定役フラグに応じて予め設定された所定の操作順で前記停止操作手段が操作されたことであることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記所定の操作順で前記停止操作手段が操作された場合のみ、前記特定役を入賞させることができる。それ故、前記入賞報知パターンの報知により前記所定の操作順が判れば、前記特定役を確実性高く入賞させることができる。
【００１３】
また、遊技者が実際に前記停止操作手段を操作した順番である遊技操作順を記憶する操作順記憶手段と、
前記特定役フラグが成立した際、当該特定役フラグに対応する所定の操作順と、前記操作順記憶手段が記憶する前記遊技操作順とが一致するか否かを判定する操作順判定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記操作順判定手段が前記遊技操作順と前記所定の操作順との一致を判定した場合に、前記非入賞報知パターンによる報知を行うことが好ましい（請求項３）。
【００１４】
この場合には、前記遊技操作順と前記所定の操作順とが同じであると判断された場合にのみ前記非入賞報知パターンを報知することも可能になる。このように、前記所定の操作順とは異なる操作順で遊技しており、前記特定役が入賞する可能性が低い遊技者に対して、前記非入賞報知パターンを無用に報知する頻度を抑制しながら本発明の目的を達成できるようになり、円滑な遊技を実現できるようになる。
【００１５】
また、前記入賞図柄が同じであって、かつ、前記役図柄引込条件が異なる複数種類の役が前記特定役として設定されていることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記入賞図柄が共通し、前記役図柄引込条件が異なる複数種類の前記特定役を設定すれば、より多彩な遊技性を実現でき、遊技の興趣を一層、高めることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ストップボタン６１が所定の操作順（役図柄引込条件）で操作されたことを前提として入賞可能な特定役（本例ではベル役Ａ〜Ｆ）が設定されたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
【００１７】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１８】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００１９】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２。）と、図柄変動を停止させるための停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１。）とが配置されている。
【００２０】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２１】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイが入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２２】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２３】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図２に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。本例の各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、特定役の入賞図柄を構成する役図柄「ベル」の最大間隔がいずれも４図柄となっている。一方、後述するごとく本例のスロットマシン１では、リール２１を停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。それ故、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、役図柄「ベル」が必ず引込範囲内に含まれることになる。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２４】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。左、中、右の３箇所のストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒについての操作順の組み合わせは、左→中→右、左→右→中、中→右→左、中→左→右、右→中→左、右→左→中の６種類となる。
【００２５】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２６】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、各種の演出画面を表示可能である。この演出画面による表示は、特定役が内部当選した際に役図柄引込条件を報知するための後述の入賞報知パターン、及び役図柄引込条件とは異なる条件を報知するための後述の非入賞報知パターンにより行う。
【００２７】
次に、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について図３を用いて説明すると共に、スロットマシン１の遊技性について図４を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役、ベル役を含む４種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典（利益）を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００２８】
ベル役は、ボーナス状態を除く遊技状態では、役図柄引込条件が設定された特定役となっている。特定役であるベル役としては、入賞図柄がベル−ベル−ベルで共通する一方、役図柄引込条件が異なる６種類のベル役Ａ〜Ｆがある。一方、ボーナス状態におけるベル役は、役図柄引込条件が未設定である。また、ボーナス状態におけるベル役の払出数が１５枚である一方、その他の遊技状態におけるベル役Ａ〜Ｆの払出数は１０枚となっている。
【００２９】
特定役であるベル役Ａ〜Ｆについては、ストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒの操作順が役図柄引込条件として設定されている。ベル役Ａ〜Ｆを入賞させるための操作順としては、左→中→右、左→右→中、中→右→左、中→左→右、右→中→左、右→左→中の６種類がある。６種類のベル役Ａ〜Ｆを入賞させるための操作順としては、前記６種類の操作順のうちのいずれかが択一的に設定され全て異なっている。
【００３０】
本例のスロットマシン１は、図４に示すごとく、第１ＡＴ抽選状態（通常状態）、第１ＡＴ状態（特定状態）、第２ＡＴ抽選状態、第２ＡＴ状態、及びボーナス状態の５種類の遊技状態を発生させる。第１及び第２ＡＴ状態は、ベル役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選した際、入賞に必要な操作順の報知（以下、ベルナビという。）が行われる遊技状態である。第１及び第２ＡＴ状態では、ベルナビに従ってストップボタン６１を操作すれば、必ずベル役を入賞させることができ有利である。
【００３１】
第１（第２）ＡＴ状態では、第１（第２）ＡＴ抽選状態への移行抽選が毎ゲーム実行される。この移行抽選に当選してしまうと第１（第２）ＡＴ状態が終了し、第１（第２）ＡＴ抽選状態へ復帰する。第１ＡＴ状態における移行抽選の当選確率は１／１００であり、第２ＡＴ状態における移行抽選の当選確率は１／２０となっている。すなわち、第１ＡＴ状態は、第２ＡＴ状態よりも継続ゲーム数の期待値が高く、長く継続し得るより有利な遊技状態となっている。
【００３２】
第１ＡＴ抽選状態及び第２ＡＴ抽選状態は、ベル役が内部当選してもベルナビが実行されないが、所定の抽選条件の成立を契機とした移行抽選により第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に移行する可能性がある遊技状態である。第１ＡＴ抽選状態については、入賞を外すための操作順（役図柄引込条件とは異なる条件）の報知（以下、ハズレナビという。）に従ってストップボタン６１を操作し、内部当選したベル役の入賞を外したことが抽選条件として設定されている。第２ＡＴ抽選状態については、ベル役Ａ〜Ｆの入賞が抽選条件として設定されている。第１及び第２ＡＴ抽選状態における移行抽選の当選確率はいずれも１／５０に設定されている。
【００３３】
第１ＡＴ抽選状態では、ベル役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選し、かつ、前回のゲームで行われた操作順と内部当選したベル役に対応する操作順とが一致する場合にハズレナビが実行される。ベルナビがない第２ＡＴ抽選状態では、ベル役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選しても前記６種類の操作順のいずれかと実際の操作順が一致しなければ入賞させることができない。そのため、第２ＡＴ抽選状態においてベル役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選した場合の入賞確率は１／６となる。本例のスロットマシン１の遊技では、第１ＡＴ抽選状態と第２ＡＴ抽選状態とで、ＡＴ状態へ移行する確率が同じとなっている。これに代えて、第２ＡＴ抽選状態の方が第１ＡＴ抽選状態よりもＡＴ状態へ移行する確率が低い不利な状態としても良い。
【００３４】
ボーナス状態は、ボーナス役の入賞を契機として発生する特別遊技状態である。ボーナス状態は、出玉率が最も高く遊技者にとって非常に有利な遊技状態である。本例のスロットマシン１では、第１及び第２ＡＴ状態、第１及び第２ＡＴ抽選状態の発生中にボーナス役が入賞する可能性がある。ボーナス状態の終了条件としては、メダルの払出数が４６５枚を超えたことが設定されている。
【００３５】
スロットマシン１では、ボーナス状態の終了が、前記第１ＡＴ抽選状態の発生条件として設定されている。それ故、スロットマシン１の遊技では、ボーナス状態の終了に応じて第１ＡＴ抽選状態が発生する。但し、第１ＡＴ状態発生中のボーナス役入賞に応じたボーナス状態の終了時には、第１ＡＴ抽選状態ではなく、第１ＡＴ状態に復帰するように設定されている。スロットマシン１の遊技では、前記第２ＡＴ抽選状態へ移行した場合には、ボーナス役に入賞しない限り第１ＡＴ抽選状態に復帰することができないようになっている。
【００３６】
以上のように、本例のスロットマシン１の遊技では、第２ＡＴ抽選状態から移行する第２ＡＴ状態の方が第１ＡＴ抽選状態から移行する第１ＡＴ状態よりも継続ゲーム数の期待値が低くなっている。その上、第２ＡＴ抽選状態に移行した場合には、ボーナス状態を経由しなければ第１ＡＴ抽選状態に復帰できないようになっている。このように、スロットマシン１では、第２ＡＴ抽選状態は、通常状態に当たる第１ＡＴ抽選状態と比べて遊技者にとって不利な遊技状態となっている。
【００３７】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御するメイン基板３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３８】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３９】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４０】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４１】
メイン基板３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、リール２１を制御する表示制御手段４２、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４４、特定状態発生手段４５０を含む遊技状態発生手段４５、非入賞報知パターンであるハズレナビに従った停止操作に応じた特典等を付与する特典付与手段４６、遊技者の停止操作を判定する操作順判定手段４７、及び入賞報知パターンであるベルナビ・非入賞報知パターンであるハズレナビを実行可能な報知手段４８としての各機能を実現する。
【００４２】
メモリ手段であるＲＡＭ３４は、図５に示すごとく、遊技者の実際の操作順である遊技操作順を記憶する操作順記憶手段３４０としての機能を有している。操作順記憶手段３４０は、第１ＡＴ抽選状態における遊技者の実際の停止操作の順番を遊技操作順として記憶する。なお、ハズレナビが実行された場合、遊技者は通常とは異なる順番でストップボタン６１を操作すると考えられる。そこで、ハズレナビが実行されたゲームについては、操作順記憶手段３４０は遊技操作順を記憶しない。
【００４３】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、図６に示すごとく、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる抽選テーブルを記憶している。内部当選役を抽選するための内部抽選用の抽選テーブルは、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の抽選テーブルとしては、第１（第２）ＡＴ抽選状態及び第１（第２）ＡＴ状態に適用される抽選テーブルＡと、ボーナス状態に適用される抽選テーブルＢとがある。
【００４４】
抽選テーブルＡでは、ベル役Ａ〜Ｆのいずれかが６／１０の確率で内部当選するように当選乱数の範囲が設定されている。前記のごとくベル役Ａ〜Ｆは、所定の操作順（役図柄引込条件）に沿ってストップボタン６１が操作された場合のみ入賞可能である。３箇所のストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒの操作順の組合せは、前述したように全部で６種類であるそのため、いずれかのベル役が内部当選した場合の入賞確率は１／６となる。前記のごとくいずれかのベル役は６／１０で内部当選するため、操作順がわからない場合であっても１／１０の確率で入賞できることになる。
【００４５】
抽選テーブルＢでは、抽選テーブルＡにおけるリプレイ役の当選乱数、及びハズレ役の当選乱数の大部分がベル役の当選乱数として設定されている。それ故、この抽選テーブルＢが適用されるボーナス状態は、ベル役が高確率で内部当選し得る非常に有利な遊技状態となり得る。さらに、抽選テーブルＢにより内部当選可能なベル役については、抽選テーブルＡの場合とは異なり所定の操作順が設定されていない。さらに、本例のスロットマシン１では、前述したようにベル役の役図柄「ベル」が必ず引き込み停止できるように各リール２１の図柄が配列されている。したがって、本例のボーナス状態では、高確率で内部当選したベル役が必ず入賞し得る。
【００４６】
乱数抽出部３５は、図５に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出する乱数として、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の乱数がある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。
【００４７】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図６に示す抽選テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４８】
内部抽選手段４１は、図５に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０を備えている。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４９】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５０】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４２は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５１】
入賞判定手段４３は、図５に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５２】
利益付与手段４４は、図５に示すごとく、入賞判定手段４３により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、ベル役が入賞役である場合には１０枚のメダルの払い出しという利益を付与する。但し、ボーナス状態では、ベル役の払い出しが１５枚となっている。
【００５３】
遊技状態発生手段４５は、図５に示すごとく、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態発生手段４５では、スロットマシン１が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、ボーナス状態に対応するボーナス状態フラグ、第１（第２）ＡＴ抽選状態に対応する第１（第２）ＡＴ抽選状態フラグ、第１（第２）ＡＴ状態に対応する第１（第２）ＡＴ状態フラグがある。遊技状態発生手段４５は、第１ＡＴ状態（特定状態）を発生させる特定状態発生手段４５０としての機能を含んでいる。
【００５４】
遊技状態発生手段４５（含、特定状態発生手段４５０）は、オン状態の制御フラグに対応して以下のように各遊技状態を発生させる。
オン状態の制御フラグ              遊技状態
・ボーナス状態フラグ        →    ボーナス状態
・第１ＡＴ抽選状態フラグ    →    第１ＡＴ抽選状態
・第２ＡＴ抽選状態フラグ    →    第２ＡＴ抽選状態
・第１ＡＴ状態フラグ        →    第１ＡＴ状態
・第２ＡＴ状態フラグ        →    第２ＡＴ状態
【００５５】
操作順判定手段４７は、図５に示すごとく、操作順記憶手段３４０が記憶する遊技操作順と、内部当選したベル役が入賞するための操作順（役図柄引込条件）とが一致しているか否かを判定する手段である。操作順判定手段４７は、第１ＡＴ抽選状態においてベル役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選した際、前記の判定を実行する。
【００５６】
報知手段４８は、図５、図７及び図８に示すごとく、液晶表示部５３を介して操作順を報知する手段である。報知手段４８による報知パターンとしては、非入賞報知パターンであるハズレナビと、入賞報知パターンであるベルナビとがある。
図７に例示するハズレナビは、ベル役の入賞を外すための非入賞報知パターンである。報知手段４８は、第１ＡＴ抽選状態においてベル役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選した際、操作順判定手段４７による判定結果を参照する。報知手段４８は、内部当選したベル役の操作順が遊技操作順と一致している旨の判定結果である場合にハズレナビを実行する。
【００５７】
報知手段４８が実行するハズレナビとしては、図７に例示する逆押し（右→中→左）のハズレナビと、順押し（左→中→右）のハズレナビとがある。逆押しのハズレナビは、操作順記憶手段３４０が記憶する遊技操作順が内部当選したベル役の操作順と一致し、かつ、その遊技操作順が左→中→右、左→右→中、中→右→左のいずれかの場合に実行される。順押しのハズレナビは、遊技操作順が内部当選したベル役の操作順と一致し、かつ、遊技操作順が中→左→右、右→中→左、右→左→中のいずれかの場合に実行される。ハズレナビは、内部当選したベル役の入賞を確実に外すための操作順を報知する。
【００５８】
図８に例示するベルナビは、第１ＡＴ状態及び第２ＡＴ状態で実行されるベル役を入賞させるための入賞報知パターンである。報知手段４８は、第１ＡＴ状態及び第２ＡＴ状態においてベル役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選した際、ベルナビを実行する。図８に例示するベルナビは、内部当選したベル役の操作順（役図柄引込条件）が、左→中→右の順番であることを示している。ベルナビに従って遊技者がストップボタン６１を操作すれば、内部当選したベル役を確実に入賞させることができる。
【００５９】
特典付与手段４６は、図５に示すごとく、遊技者側に有利な特典及び不利な特典を付与する手段である。特典付与手段４６は、第１ＡＴ抽選状態において遊技者がハズレナビに従ってストップボタン６１を操作し、ベル役の入賞が外された場合に有利な特典を付与する。一方、遊技者がハズレナビに従わず、ベル役が入賞した場合には不利な特典を付与する。本例では、有利な特典としては、入賞報知パターンであるベルナビが実行される第１ＡＴ状態の発生が設定されている。不利な特典としては、第１ＡＴ抽選状態よりも不利であって、かつ、ボーナス状態を発生させないと第１ＡＴ抽選状態には復帰できない遊技状態である第２ＡＴ抽選状態の発生が設定されている。
【００６０】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図９〜図１１のフロー図を用いて説明する。図９は、本例のスロットマシン１におけるゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図１０は、本例のスロットマシン１におけるリール停止処理の流れを示すフロー図である。図１１は、本例のスロットマシン１における入賞処理の流れを示すフロー図である。
【００６１】
図９に示すゲーム開始処理では、まず、スタートレバー６２によるゲーム開始操作の検出が判断される（Ｓ１０１）。ゲーム開始操作が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部当選役の抽選が実行され（Ｓ１０２）、内部当選したフラグが１に設定される（Ｓ１０３）。ベル役に対応する内部当選フラグであるベルフラグが１に設定されている場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、第１ＡＴ抽選状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０５）。
【００６２】
第１ＡＴ抽選状態フラグが１に設定されている場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ベル役を入賞させ得る操作順と操作順記憶手段３４０が記憶した遊技操作順とが一致しているか否かが判断される（Ｓ１０６）。操作順が一致している場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ハズレナビが実行され（Ｓ１０７）、その後、リール２１の回転が開始される（Ｓ１０８）。
【００６３】
一方、第１ＡＴ抽選状態フラグがゼロに設定されている場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、第１ＡＴ状態フラグ及び第２ＡＴ状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１１６）。第１ＡＴ状態フラグあるいは第２ＡＴ状態フラグが１に設定されている場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、ベルナビが実行される（Ｓ１１７）。その後、リール２１の回転が開始される（Ｓ１０８）。
【００６４】
図１０に示すリール停止処理では、まず、ストップボタン６１によるリール２１の停止操作の検出が判断される（Ｓ２０１）。リール２１の停止操作が検出された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、対応するリール２１の回転が停止される（Ｓ２０２）。その後、全リール２１の回転が停止した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、第１ＡＴ抽選状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２０４）。第１ＡＴ抽選状態フラグが１に設定されている場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ハズレナビが発生したか否かが判断される。ハズレナビが発生した場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、遊技者がハズレナビに従って停止操作を実行したか否かが判断される（Ｓ２０６）。
【００６５】
遊技者がハズレナビに従って停止操作を実行した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第１ＡＴ状態を発生させる移行抽選（当選確率１／５０）が実行される。この移行抽選に当選した場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、第１ＡＴ抽選状態フラグがゼロにリセットされると共に（Ｓ２０８）、第１ＡＴ状態フラグが１に設定される（Ｓ２０９）。一方、ハズレナビが発生していない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、遊技者によるストップボタン６１の操作順である遊技操作順が操作順記憶手段３４０により記憶される（Ｓ２１６）。
【００６６】
図１１に示す入賞処理では、まず、図柄表示領域１１０に停止表示された図柄組合せが入賞図柄であるか否か判定され（Ｓ３０１）、各役の入賞が判断される。リプレイ役が入賞した場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、新たなゲームのためにメダルが自動投入されてリプレイゲームがセットされ（Ｓ３０３）、リプレイ役フラグがゼロにリセットされる（Ｓ３０４）。ボーナス役が入賞した場合には（Ｓ３２１）、ボーナス状態フラグが１に設定されると共に（Ｓ３２２）ボーナス役フラグがゼロにリセットされ（Ｓ３２３）、さらに、第２ＡＴ状態フラグ及び第２ＡＴ抽選状態フラグがゼロにリセットされる（Ｓ３２４）。
【００６７】
ベル役が入賞した場合には（Ｓ３３１）、第１ＡＴ抽選状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ３３２）。第１ＡＴ抽選状態フラグが１に設定されている場合には（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、第１ＡＴ抽選状態フラグがゼロにリセットされると共に（Ｓ３３３）、第２ＡＴ抽選状態フラグが１に設定される（Ｓ３３４）。一方、第１ＡＴ抽選状態フラグがゼロに設定されている場合には（Ｓ３３２：ＮＯ）、第２ＡＴ抽選状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ３４１）。第２ＡＴ抽選状態フラグが１に設定されている場合には（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、第２ＡＴ状態を発生させる移行抽選（当選確率１／５０）が実行される。この移行抽選に当選した場合には（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、第２ＡＴ抽選状態フラグがゼロにリセットされると共に（Ｓ３４３）、第２ＡＴ状態フラグが１に設定される（Ｓ３４４）。その後、払出処理Ｐが実行されると共に、ベル役の内部当選フラグがゼロにリセットされる（Ｓ３３５）。
【００６８】
プラム役、スイカ役、チェリー役のいずれかが入賞した場合には（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、各小役の種類に応じた払出処理Ｐが実行されると共に、各小役の内部当選フラグがゼロにリセットされる（Ｓ３３５）。
【００６９】
その後、各制御フラグのフラグ状態が判断される。第１ＡＴ状態フラグが１に設定され、かつ、ボーナス状態フラグがゼロにリセットされている場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、第１ＡＴ抽選状態を発生させる移行抽選（当選確率１／１００）が実行される。この移行抽選に当選した場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第１ＡＴ状態フラグがゼロにリセットされると共に（Ｓ３０７）、第１ＡＴ抽選状態フラグが１に設定される（Ｓ３０８）。
【００７０】
第２ＡＴ状態フラグが１に設定されている場合には（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、第２ＡＴ抽選状態を発生させる移行抽選（当選確率１／２０）が実行される。この移行抽選に当選した場合には（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、第２ＡＴ状態フラグがゼロにリセットされると共に（Ｓ３６３）、第２ＡＴ抽選状態フラグが１に設定される（Ｓ３６４）。
【００７１】
ボーナス状態終了条件である４６５枚超のメダルの払い出しが達成された場合には（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、第１ＡＴ状態フラグのフラグ状態が判断される。第１ＡＴ状態フラグがゼロである場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、第１ＡＴ抽選状態フラグを１に設定すると共に（Ｓ３１１）、ボーナス状態フラグがゼロにリセットされる（Ｓ３１２）。一方、第１ＡＴ状態フラグが１である場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、Ｓ３１１が迂回され、第１ＡＴ状態を１に維持したままボーナス状態フラグがゼロにリセットされる（Ｓ３１２）。
【００７２】
このように、本例のスロットマシン１の遊技では、通常状態に相当する第１ＡＴ抽選状態においてハズレナビが実行された際、不利な第２ＡＴ抽選状態への移行を回避するためにハズレナビに従って停止操作を行い、ベル役の入賞を外した方が有利となる。このスロットマシン１では、第１ＡＴ抽選状態におけるベース（メダルの投入数に対する払出数の割合。）を低く抑制でき、これにより、特定状態に相当するＡＴ状態におけるベースとの格差を拡大できる。通常状態である第１ＡＴ抽選状態と、特定状態であるＡＴ状態との有利度合いの違いが拡大された本例のスロットマシン１では、射幸性が高められ、遊技の興趣が向上されている。
【００７３】
以上のように、本例のスロットマシン１は、入賞報知パターンであるベルナビに加えて、非入賞報知パターンであるハズレナビを採用したことで通常状態における特定役の入賞確率を抑制でき、これにより、特定状態であるＡＴ状態における入賞確率を高くし得るという優れた特性のスロットマシンである。このスロットマシン１によれば、通常状態と特定状態との有利度合いの格差を拡大することで射幸性を向上することができる。
【００７４】
なお、本例では、ハズレナビが最初のリール停止操作の前に実行されるように構成したが、これに代えて、最初のリール２１が停止した後にハズレナビを実行することもできる。
また、第１ＡＴ抽選状態において非入賞報知パターンであるハズレナビを実行する本例に代えて、例えば、メダルの投入数が２枚あるいは１枚であるゲームでは、ベル役が内部当選されない等、遊技者の所定の操作によりベル役が入賞しないように構成することも良い。ハズレナビは、遊技者がストップボタンの操作順を変更すると効果が損なわれるおそれがある一方、上記のごとく遊技者の操作に応じてベル役が内部当選しない場合を設定すれば、遊技者はストップボタンの操作順を自由に変更できるようになる。
【００７５】
さらに、本例は、所定の操作順が役図柄引込条件として設定された特定役を採用した例である。これに代えて、例えば、同時に引き込み不可能な間隔を設けて図柄が配置された複数種類の役を特定役として設定することも良い。この場合には、入賞報知パターンあるいは非入賞報知パターンとしては、複数種類の特定役のうち内部当選した特定役に対応する役図柄を報知すれば良い。
【００７６】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例１における、遊技状態の遷移を説明する状態発生図。
【図５】実施例１における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役を抽選するための抽選テーブルを例示する説明図。
【図７】実施例１における、非入賞報知パターンを示す正面図。
【図８】実施例１における、入賞報知パターンを示す正面図。
【図９】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、リール停止処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７８】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  メイン基板
３４０  操作順記憶手段
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  遊技状態発生手段
４５０  特定状態発生手段
４６  特典付与手段
４７  操作順判定手段
４８  報知手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010022753.tif 000011
【図１０】
2010022753.tif 000012
【図１１】
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