(57)【要約】【課題】新たな興趣を齎す遊技機を提供すること。【解決手段】確率変動モードを発生することが決定したときは、可変表示部１１０に表示した本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄以外の図柄を消去した後に、本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄を変動させ、該変動後に表示された本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄の配置により前記確率変動モードの発生を特定表示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に始動入賞口と、各種図柄の表示が可能な可変表示部と、可変入賞口とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球１個の入賞毎に発生する１回の抽選権利に基づいて本抽選を行い、前記可変表示部に表示図柄を変化させた後に本抽選の結果を表示する本抽選結果表示動作を行わせ、本抽選の結果が当たりの場合には、前記可変入賞口に前記当たりに相当する遊技者に有利な所定の特別価値状態を発生させるよう制御する制御部とを具備するパチンコ機において、
前記制御部は、
前記本抽選において特別価値状態が発生する確率を通常のゲーム時よりも高い値で維持する確率変動モードを発生し、
前記確率変動モードを発生することが決定したときは、前記可変表示部に表示した本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄以外の図柄を消去した後に、本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄を変動させ、該変動後に表示された本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄の配置により前記確率変動モードの発生を特定表示することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に始動入賞口と、各種図柄の表示が可能な可変表示部と、可変入賞口とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球１個の入賞毎に発生する１回の抽選権利に基づいて本抽選を行い、前記可変表示部に表示図柄を変化させた後に本抽選の結果を表示する本抽選結果表示動作を行わせ、本抽選の結果が当たりの場合には、前記可変入賞口に前記当たりに相当する遊技者に有利な所定の特別価値状態を発生させるよう制御する制御部とを具備するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、遊技盤面上に複数の図柄の表示が可能な可変表示部と始動入賞口とを設け、遊技盤面上に打ち出された球が始動入賞口へ入賞するごとに、可変表示部上で、たとえば、スロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームを実行し、「７７７」などの数字が揃い、大当たりが出たとき、遊技者に有利な特別価値を発生させるものがある。特別価値としては、通常状態では閉じている大口の可変入賞口を所定回数（例えば、１６回）繰り返し開閉動作させ、球の入賞確率を高めることが一般に行われている。
【０００３】
このような遊技機では、通常、図柄合わせゲームで１度大当たりが発生すると、これに基づく特別価値の付与動作（可変入賞口の開閉動作）が終了するまでの間、可変表示手段上に大当たりの図柄を表示し続けている。あるいは、大当たりとなったときの特別価値の付与動作（可変入賞口の開閉動作）が終了するまでの間を持たせるためにゲームには無関係な画像を表示するものもある。
【０００４】
また、特開平９−１０３９９号公報に開示されている遊技機では、大当たり発生中に始動入賞口へ球が入賞したときは、実行中の特別価値の付与動作が終了するまで図柄合わせゲームを保留することなく、可変表示部を変動させて図柄合わせゲームを実行し、再度大当たりが発生した場合には、当該大当たりに対する特別価値を、最初の大当たりに対する特別価値の付与動作を終了した後に付与するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−１０３９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のように大当たりによる特別価値の付与動作中に球が始動入賞口へ入賞したとき、その権利を保留して図柄合わせゲームをすぐに実行しない遊技機では、特別価値の付与動作中にゲームに無関係な画像を表示するものであっても遊技自体に変化がないので、遊技者はただ単に大当たり遊技を消化しているにすぎない状態が強いられ、面白みにかけるという不具合が生じていた。
【０００７】
また、特開平９−１０３９９号公報に開示されている遊技機のように大当たりに基づく特別価値の付与動作中に始動入賞口へ球が入賞したときに可変表示部を変動させて図柄合わせゲームを実行し、再度大当たりになれば先の大当たりに基づく特別価値の付与動作を終了した後さらに特別価値を付与するものにおいても、ゲーム自体に変化はなく新たな興趣を提供するものではなかった。
【０００８】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、新規なゲーム性を有して新たな興趣を齎すことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、次の項に存する。
［１］遊技盤面（１１）上に始動入賞口（２０）と、各種図柄の表示が可能な可変表示部（１１０）と、可変入賞口（３０）とを具備し、前記始動入賞口（２０）へのパチンコ球１個の入賞毎に発生する１回の抽選権利に基づいて本抽選を行い、前記可変表示部（１１０）に表示図柄を変化させた後に本抽選の結果を表示する本抽選結果表示動作を行わせ、本抽選の結果が当たりの場合には、前記可変入賞口（３０）に前記当たりに相当する遊技者に有利な所定の特別価値状態を発生させるよう制御する制御部（１５０）とを具備するパチンコ機（１０）において、
前記制御部（１５０）は、
前記本抽選において特別価値状態が発生する確率を通常のゲーム時よりも高い値で維持する確率変動モードを発生し、
前記確率変動モードを発生することが決定したときは、前記可変表示部（１１０）に表示した本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄以外の図柄を消去した後に、本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄を変動させ、該変動後に表示された本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄の配置により前記確率変動モードの発生を特定表示することを特徴とするパチンコ機（１０）。
【００１０】
次に作用を説明する。  
遊技盤面（１１）上に打ち出されたパチンコ球が始動入賞口（２０）へ入賞すると、入賞球１球毎に所定数の賞球が払い出される。また、その一回の入賞に基づいて制御部（１５０）が一回の本抽選を行う。本抽選の結果は、可変入賞口（３０）に所定の動作をさせて遊技者に有利なゲーム状態となる特別価値状態をもたらす当たりである所謂「大当たり」と、可変入賞口（３０）による動作等の遊技者に有利となるゲーム状態は何らもたらされない所謂「ハズレ」と、実質的に「ハズレ」であるが可変表示部（１１０）上では「当たり」にあと一歩の所謂「リーチ」とがある。
【００１１】
本抽選の結果に従って前記制御部（１５０）は前記可変表示部（１１０）において図柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させ、本抽選の結果を図柄の組合せで表示する本抽選結果表示動作を行わせる。例えば、本抽選の結果が所謂「フィーバー」と呼ばれる大当たりとなった場合、所定時間可変表示部（１１０）を動作させた後に図柄表示を全て数字「７」等のぞろ目にして停止させるなどである。
【００１２】
前記本抽選結果が「大当たり」の場合には、前記制御部（１５０）は前記可変入賞口（３０）を所定時間開き、一旦短時間閉じた後再び所定時間開く動作を例えば１６回繰り返して遊技者に入賞の機会を格段に増加させて短時間に大量の賞球の獲得を可能にする特別価値状態を発生させる。前記可変入賞口（３０）へパチンコ球の入賞があったときには、入賞球１球につき所定の数を掛けた数のパチンコ球が賞球として払い出される。
【００１３】
前記制御部（１５０）は、前記本抽選において特別価値状態が発生する確率を通常のゲーム時よりも高い値で維持する確率変動モードを発生し得る。ここで確率変動モードを発生することが決定したときは、前記可変表示部（１１０）に表示した本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄以外の図柄を消去した後に、本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄を変動させ、該変動後に表示された本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄の配置により前記確率変動モードの発生を特定表示する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明にかかるパチンコ機は、確率変動モードを発生することが決定したときは、可変表示部に表示した本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄以外の図柄を消去した後に、本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄を変動させ、該変動後に表示された本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄の配置により確率変動モードの発生を特定表示するので、新規なゲーム性を有することになり、遊技者に新たな遊技の楽しさを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の可変表示部の表示内容の遷移を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機が遊技開始から大当たり発生後までの間に行う処理の流れを示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機が大当たり遊技に入った後に行う処理の流れを示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。  
図１から図５は本発明の一の実施の形態を示している。
【００１７】
図２に示すように、本実施の形態にかかる遊技機１０は、遊技盤面１１上に打ち出された球を入賞させ、払い出される球の獲得を楽しむパチンコ機である。パチンコ機１０は、打ち出された球が始動入賞口２０に入賞したことを契機に遊技盤面１１の中央に配置されている表示装置１００上で、スロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームを実行し、制御部１５０が抽選（本抽選）を行って大当たりとなったときは「７７７」など所定の数字を揃えて図柄表示を停止させ、可変入賞口３０を所定回数開閉させて遊技者に有利な特別価値状態を付与するようになっている。
【００１８】
パチンコ機１０の前面下方には、遊技盤面１１上にパチンコ球を打ち込む操作を行うためのハンドル１２が設けられている。遊技者がこのハンドル１２を操作することにより、遊技機１０の前面に設けられた前皿１３から１個ずつパチンコ球を遊技盤面１１上に打ち込むことができる。また、大当たり等によりパチンコ機１０から前皿１３内に多量のパチンコ球が放出された際に前皿１３から溢れたパチンコ球を受け止めて貯留するための下皿１４が前皿１３の下方に設けられている。
【００１９】
遊技盤面１１には、ハンドル１２の操作により発射されたパチンコ球をほぼ円状に誘導して遊技盤面１１の上部中央等に導く発射レール１５が設けられている。遊技盤面１１の略中央には、表示装置１００が配置されている。また表示装置１００の下方には、始動入賞口２０が、さらにその下方には可変入賞口３０が配置されている。
【００２０】
このほか遊技盤面１１上には、打ち込まれたパチンコ球の落下速度や進行方向を変化させるための障害釘１６や風車１７等が設けられている。また、遊技盤面１１の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球を回収するためのアウト口１８が設けられている。さらに、パチンコ機１０の前面には、各種遊技状態を表示したり遊技の面白味を増加させるための各種表示ランプが多数設けられている。
【００２１】
表示装置１００は、任意の図柄を表示することのできる液晶画面で構成された可変表示部１１０と、始動入賞口２０に入賞したパチンコ球数（４つ）を記憶した旨をＬＥＤ表示部で報知する保留球表示部１２０と、可変入賞口３０の開閉板３１の開放回数を表示する開閉板開放回数表示部１３０とから構成されている。
【００２２】
可変表示部１１０は、図柄合わせゲームの実行過程における図柄の変動および実行結果として確定した図柄を表示するために縦３列横３行に形成された９つの表示領域を有する。
【００２３】
また開閉板開放回数表示部１３０は、上下２段の表示領域を備え、一方（例えば、上段）は大当たりによる開閉板開放回数と後に述べる追加された開閉板開放回数の合計回数を表示する総開放回数表示部１３１であり、他方（例えば、下段）は前記の追加された開閉回数を表示する追加開放回数表示部１３２である。さらに、下段には確率変動された確率を追加開閉回数と交互に表示し、または、単独に表示するようにしてもよい。
【００２４】
始動入賞口２０は、図柄合わせゲームの実行を開始する契機となる入賞口であり、通常状態では、始動入賞口２０に球が入賞することによって可変表示部１１０上で図柄合わせゲームが実行される。
【００２５】
図１は、遊技機１０の回路構成の概要を表している。遊技機１０には、遊技の経過に伴って各種の装置を制御する制御部１５０が設けられ、この制御部１５０は、本抽選、追加抽選、遊技動作等を制御する遊技制御部１６０と各種表示装置を制御する表示制御部１７０とで構成されている。
【００２６】
遊技制御部１６０は、始動入賞口２０へのパチンコ球の入賞により行う本抽選のほか、本抽選で大当たり等となり、それに基づく特別価値状態が発生中にさらに始動入賞口２０へのパチンコ球の入賞があったときに行う追加抽選、各種入賞口（始動入賞口２０、可変入賞口３０等）の有する入賞検出スイッチでの検出状況、入賞に伴って遊技者に払い出される賞球の個数、可変入賞口３０の開閉板３１の開放回数など、遊技の進行に関する各種の制御を行うものである。
【００２７】
表示制御部１７０は、可変表示部１１０、保留球表示部１２０、開閉板開放回数表示部１３０、各種表示ランプ等の表示状態を制御する回路部分である。遊技制御部１６０と表示制御部１７０とは情報の授受を互いに行い、遊技機１０全体の各種装置を制御するように構成されている。
【００２８】
遊技制御部１６０、表示制御部１７０は共に、ＣＰＵ（中央処理装置）１６１、１７１、ＲＡＭ１６２、１７２、ＲＯＭ１６３、１７３を主要部とする回路によって構成されている。遊技制御部１６０の有するＣＰＵ１６１は、可変表示部１１０上で行われる図柄合わせゲームの実行を制御する図柄合わせゲーム実行部１６４と、可変入賞口３０の動作を制御して特別価値状態を発生させる特別価値発生制御部１６５としての機能を果たす。ＲＯＭ１６３には、本抽選の結果が当たりの場合に、さらに本抽選の結果に基づく特別価値状態に複数種類の付加価値状態のうちの何れを追加するかの決定をするための追加抽選を行うプログラムである付加抽選手段が格納されている。特別価値発生制御部１６５は追加抽選によって決定した付加価値状態を発生させる機能も有する。
【００２９】
また表示制御部１７０の有するＣＰＵ１７１は、ＲＯＭ１７３に格納されたプログラムである付加抽選表示手段を有する。付加抽選表示手段は追加抽選の結果の表示を可変表示部１１０に表示した本抽選の当たりを示す組合せを構成する図柄によって行い、追加抽選結果が当たりの場合には、当該当たりの種類に個別に対応した配置に図柄を停止させ、ハズレの場合には図柄をランダムに停止させるようにするものである。
【００３０】
始動入賞口２０は、入賞したパチンコ球を検出するための始動入賞検出スイッチ２１をその内部に備えている。可変入賞口３０は、それぞれ前後に開閉する開閉板３１を有し、開閉板３１が対応するソレノイド３２によって開閉駆動されるようになっている。
【００３１】
また、可変入賞口３０には、開閉板３１の開放状態時に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出スイッチ３３と、この検出結果を計数する入賞計数機３４と、開閉板３１内の中央に形成されるＶ入賞口３５に入賞したパチンコ球を検出するＶ入賞検出スイッチ３６とがそれぞれ設けられている。
【００３２】
可変入賞口３０は、大当たり状態が発生したときに一定時間（例えば３０秒）或いは所定個数（例えば、１０個）のパチンコ球が入賞したときの何れか短い時間内だけ開閉板３１が開放し、開放している時にＶ入賞口３５に入賞することを条件に、さらに所定回数継続して開放するように構成されている。つまり、入賞計数機３４は、可変入賞口３０の閉鎖するタイミングを決定するために計数し、Ｖ入賞検出スイッチ３６は、開放状態を継続させる条件を判定するために用いられる。なお、追加抽選により追加される付加価値状態の一つとして、開閉板３１を所定回数開閉動作させるものでもある。
【００３３】
無限カウンタ４０は、賞球を払い出す機能を果たす部分であり、払い出すパチンコ球の個数を内蔵する賞球払出計数機４１によって計数し、入賞口毎に予め定められている個数のパチンコ球を払い出すよう構成されている。
【００３４】
以下、図３および図４を参照しながら作用を説明する。  
図３は可変表示部１１０の表示状態の遷移を表しており、図４は本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機が遊技開始から大当たり発生後までの間に行う処理の流れを示している。
【００３５】
先ず、遊技盤面１１上に打ち出されたパチンコ球が始動入賞口２０に入賞すると、その一回の入賞に基づいて制御部１５０が一回の本抽選を行うとともに、図柄合わせゲーム実行部１６４によって図柄合わせゲームの実行が開始され、可変表示部１１０上の図柄が変動し始める（図３Ａ）（ステップ４０１〜４０４）。遊技盤面１１の図柄は、一定時間スクロールした後、１つずつ順次停止し、本抽選の結果が大当たりであるときは図柄（実行結果）を、例えば、図３Ｂに示すように「７７７」など同一図柄に揃えて停止させる（ステップ４０５）。図３Ｂでは、左下から右上への対角線上に「７」が並ぶように表示されているが、右下から左上への対角線上、上段、中段あるいは下段に３つの同一図柄が並ぶように表示してもよい。
【００３６】
大当たりの表示が為された後、制御部１５０は可変入賞口３０に特別価値状態を発生させるべく開閉動作を開始する（ステップ４０６）。抽選結果がハズレのときは、前記２本の対角線および水平方向の３段の何れにも同一図柄がゾロ目に並ばないようにランダムに停止する（ステップ４０４１）。
【００３７】
本抽選の結果が大当たりの場合には、さらに、追加抽選表示手段により表示制御部１７０のＣＰＵ１７１は可変表示部１１０に示された抽選結果を表示する図柄のうち大当たりを示す図柄（７７７）以外の図柄を消去し（図３Ｃ）、残した図柄による変動表示を開始すると同時に遊技制御部１６０ではＣＰＵ１６１が付加抽選手段により追加抽選を行う（ステップ４０７、４０８）。所定の時間、可変表示部１１０において図柄の変動動作が実行される。図３ａから図３ｈは追加抽選の結果が当たりの場合の表示例を示したものである。
【００３８】
図３ａから図３ｃは、それぞれ本抽選の大当たり表示である「７７７」が上段、中段または下段に並んで表示されたものを示しており、図３ｄから図３ｆはそれぞれ左側１列、中央１列および右側１列に表示されたものが示されている。さらに、図３ｇは左上から右下への対角線上に３つの「７」が並べられており、図３ｈは本抽選の大当たり結果の表示と同一の表示がなされている（ステップ４０９）。
【００３９】
これらの当たり表示はそれぞれ追加される付加価値状態の種類を特定している。付加価値状態の種類としては、可変入賞口３０の開放回数を追加する開放回数追加モードと確率を上げる確率変動モードとがあり、開放回数追加モードには、例えば、追加の開閉回数が１回のときは図３ａのように上段または図３ｃのように下段に図柄が並べられ、追加の開閉回数が２回のときは図３ｂのように中段に図柄が並べられる。また、追加の開閉回数が２回のときは図３ｄのように左側１列または図３ｆのように右側１列に図柄が並べられ、追加の開閉回数が３回のときは図３ｅのように中央１列に図柄が並べられる。追加の開閉回数が５回のときは図３ｇまたは図３ｈのように対角線上に並べられる。
【００４０】
追加抽選の結果が以降の本抽選における当たりの確率を高くする確率変動モードの当たりとなったときは、その結果表示を本抽選の結果表示と同一の表示、すなわち、図３の場合、図３ｈのように表示する。
【００４１】
なお、当たり表示の図柄配置と開閉回数は上記以外に様々な組合せが可能であり、開放回数の具体的な数字も上記に限る必要はなく、様々な値を設定することが可能である。また、確率変動モードに入ることの表示は、上記のように本抽選の当たり表示と同一の表示とせず、本抽選の結果表示とは無関係の図柄配置を特定しておき表示するようにしてもよい。
【００４２】
追加抽選の結果が表示された後、特別価値状態に付加価値状態が追加される（ステップ４１０）。
【００４３】
追加された開閉回数は開閉板開放回数表示部１３０の下段に表示される。開閉板開放回数表示部１３０の上段には本抽選により付与される可変入賞口３０の開閉動作回数と追加抽選の結果により追加される回数を合計した総回数が表示される。なお、追加抽選の結果が確率変動モードとする当たりとなったときは、開閉板開放回数表示部１３０の下段に変動した確率を表示するかまたは点灯あるいは点滅するようにしてもよい。確率変動モードにおける確率の値は複数種類用意しておいてもよい。
【００４４】
合計した総ての開閉動作回数が消化されたときは、通常のゲーム状態に戻り、始動入賞口２０へのパチンコ球の入賞が有れば本抽選が行われる。追加抽選の当たりが確率変動モードのときは、次に本抽選において大当たりとなる確率が通常のゲーム時よりも高められた値で維持される（ステップ４１１〜４１２）。
【００４５】
追加抽選がハズレのときは、可変表示部１１０の何れの行、列または対角線上においても３つの数字が並ばないように配置され、本抽選による大当たりに基づく特別価値状態が発生している大当たり遊技が終了すると通常のゲームに戻る（ステップ４１３）
【００４６】
このように、本抽選で大当たりとなると特別価値状態が発生すると共に付加価値を追加し得る図柄合わせゲームが行われるので新たな興趣が齎される。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
本願発明に係る遊技機は、遊技盤面上に打ち出された球を入賞させ、払い出される球の獲得を楽しむパチンコ機に適用することができる。
【符号の説明】
【００４８】
１０…パチンコ機
１１…遊技盤面
１２…ハンドル
１３…前皿
１４…下皿
２０…始動入賞口
２１…始動入賞検出スイッチ
３０…可変入賞口
３１…開閉板
３２…ソレノイド
３３…入賞検出スイッチ
３４…入賞計数機
３５…Ｖ入賞口
３６…Ｖ入賞検出スイッチ
４０…無限カウンタ
４１…賞球払出計数機
１００…表示装置
１１０…可変表示部
１２０…保留球表示部
１３０…開閉板開放回数表示部
１３１…総開放回数表示部
１３２…追加開放回数表示部
１５０…制御部
１６０…遊技制御部
１６４…図柄合わせゲーム実行部
１６５…特別価値発生制御部
１７０…表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2010022852.tif 000006
【図５】
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