(57)【要約】【課題】遊技中における特別役の当選確率を変化させる。【解決手段】役抽選手段６１は、最初に第１役抽選テーブル６２Ａを用いて第１段階の役の抽選を行う。第１役抽選テーブル６２Ａには、小役及びリプレイの当選並びに非当選が設定されている。この第１段階の抽選で小役に当選したときは、役抽選手段６１は、ＢＢ等の特別役の当選並びに非当選を定めた第２役抽選テーブル６２Ｂを用いて第２段階の役の抽選を行う。第２役抽選テーブル６２Ｂは、複数種類設けられている。そして、複数種類の役抽選モードの中から選択された当該遊技における役抽選モードと、第１段階の役の抽選結果とに対応する第２役抽選テーブル６２Ｂが選択される。【選択図】図１
2010022715.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と
を備え、
前記役抽選テーブルは、
複数種類の小役を含む役の当選確率、及び非当選確率を定めた第１役抽選テーブルと、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための役であって当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでその当選が次遊技に持ち越される特別役を含む役の当選確率、及び非当選確率を定めた第２役抽選テーブルと
を備え、
さらに前記第２役抽選テーブルは、前記特別役の当選確率が異なる複数種類の前記第２役抽選テーブルを備え、
複数種類の役抽選モードの中から、当該遊技におけるいずれか１つの前記役抽選モードを設定する役抽選モード設定手段と、
前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われたときの役抽選結果と、前記役抽選モードとに対応する前記第２役抽選テーブルを定めたデータテーブルと、
複数種類の前記第２役抽選テーブルの中からいずれか１つの前記第２役抽選テーブルを選択する第２役抽選テーブル選択手段と
を備え、
前記役抽選手段は、遊技の開始時に、前記第１役抽選テーブルを用いて、第１段階の役の抽選を行い、
前記第２役抽選テーブル選択手段は、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われた結果、特定の役抽選結果となったときは、その役抽選結果と、当該遊技における前記役抽選モードとに対応する前記第２役抽選テーブルを、前記データテーブルを用いて選択し、
前記役抽選手段は、選択された前記第２役抽選テーブルを用いて、当該遊技における第２段階の役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選モード設定手段は、スロットマシンに設けられた操作手段を遊技者が操作することによって選択された前記役抽選モード、スロットマシンにおける抽選によって選択された前記役抽選モード、又は遊技回数、出玉率その他の過去における遊技履歴に基づいて決定された前記役抽選モードを、当該遊技における前記役抽選モードに設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルは、前記小役として、小役Ａ及び小役Ｂの当選確率を定めており、
前記第２役抽選テーブルは、前記特別役の当選確率が異なる第２役抽選テーブルＴ１及び第２役抽選テーブルＴ２を備え、
前記データテーブルは、前記役抽選モードが同一である場合において、前記第１役抽選テーブルを用いて行われた役抽選結果が前記小役Ａの当選であるときに対応する前記第２役抽選テーブルを前記第２役抽選テーブルＴ１と定め、役抽選結果が前記小役Ｂの当選であるときに対応する前記第２役抽選テーブルを前記第２役抽選テーブルＴ２と定めている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
スロットマシンに設けられた操作手段を遊技者に操作させることによって当該遊技における前記役抽選モードを選択させる役抽選モード選択手段を備え、
前記役抽選モード選択手段は、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われた結果、前記特定の役抽選結果となったときに、遊技者に前記役抽選モードを選択させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選モード選択手段は、遊技者に前記役抽選モードを選択させるときは、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われた後、すべてのリールが停止するとともに遊技媒体の払出しがあるときはその払出しが行われるまでの間のうち、前記役抽選モードを選択させる時期を決定し、決定した時期に前記役抽選モードが選択可能となるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選モード選択手段は、遊技者に前記役抽選モードを選択させるときは、複数のリールのうち、少なくとも１つのリールが停止した後に、前記役抽選モードが選択可能となるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項４から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選モード選択手段により遊技者に前記役抽選モードを選択させるときに、その旨の演出を出力するように制御する演出制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルは、
第１役抽選テーブルＴ３と、
遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイの当選確率が前記第１役抽選テーブルＴ３における前記リプレイの当選確率よりも高く設定された第１役抽選テーブルＴ４と
を備え、
前記役抽選手段は、所定の条件を満たしていないときは前記第１役抽選テーブルＴ３を用いて前記第１段階の役の抽選を行うとともに、所定の条件を満たしたときは、終了条件を満たすまで前記第１役抽選テーブルＴ４を用いて前記第１段階の役の抽選を行い、
前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われた結果、前記リプレイの当選となったときは、前記第２役抽選テーブルを選択し、当該遊技における第２段階の役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＢＢ等の特別役の当選確率に変化を与えることができるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、遊技者によりスタートスイッチが操作されると役の抽選が行われ、リールの回転が開始される。また、遊技者によりストップスイッチが操作されると、役の抽選結果に対応するようにリールが停止制御される。
ここで、役の抽選を行うときに用いられる役抽選テーブル（各役の当選確率を定めたもの）を複数種類備え、遊技者に役抽選テーブルを選択させ、遊技者が選択した役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２８９２３０号公報
【０００３】
また、第１の役抽選テーブルと第２の役抽選テーブルとを用いて役の抽選を行うスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。具体的には、最初に第１回目の乱数判定を行い、その判定結果がグループ選択可のときに、第２回目の判定を行ってグループ内から当選役を決定するものである。
【特許文献２】特公平８−２４７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の特許文献１の技術では、複数の役抽選テーブルは、特別役及び小役が重複当選する役抽選テーブルと、特別役及び小役が重複当選しない（特別役が単独当選する）役抽選テーブルとを設け、遊技者に対し、好きな方を選択させるだけである。したがって、特別役の当選確率は、どの役抽選テーブルを選択しても一定である。
【０００５】
また、特許文献２の技術では、第１の役抽選テーブルを用いて大まかな抽選（グループ選択可であるか否か）を行い、取得した乱数値が特定の範囲内であるときに、第２の役抽選テーブルを用いて具体的な当選役（大当たり又は中当たり）を決定するだけであり、特別役の当選確率は、１回の抽選で行うときと同一である。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技中における特別役の当選確率が変化するスロットマシンを提案することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、前記役抽選テーブルは、複数種類の小役（小役Ａ〜小役Ｃ）を含む役の当選確率、及び非当選確率を定めた第１役抽選テーブル（役抽選テーブル６２Ａ）と、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行させるための役であって当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでその当選が次遊技に持ち越される特別役（ＢＢ又はＲＢ）を含む役の当選確率、及び非当選確率を定めた第２役抽選テーブル（役抽選テーブル６２Ｂ）とを備え、さらに前記第２役抽選テーブルは、前記特別役の当選確率が異なる複数種類の前記第２役抽選テーブル（役抽選テーブル６２Ｂ−１〜６２Ｂ−１２）を備え、複数種類の役抽選モードの中から、当該遊技におけるいずれか１つの前記役抽選モードを設定する役抽選モード設定手段（６３）と、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われたときの役抽選結果と、前記役抽選モードとに対応する前記第２役抽選テーブルを定めたデータテーブル（６５ａ）と、複数種類の前記第２役抽選テーブルの中からいずれか１つの前記第２役抽選テーブルを選択する第２役抽選テーブル選択手段（６５）とを備え、前記役抽選手段は、遊技の開始時に、前記第１役抽選テーブルを用いて、第１段階の役の抽選を行い、前記第２役抽選テーブル選択手段は、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われた結果、特定の役抽選結果となったときは、その役抽選結果と、当該遊技における前記役抽選モードとに対応する前記第２役抽選テーブルを、前記データテーブルを用いて選択し、前記役抽選手段は、選択された前記第２役抽選テーブルを用いて、当該遊技における第２段階の役の抽選を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選モード設定手段は、スロットマシンに設けられた操作手段を遊技者が操作することによって選択された前記役抽選モード、スロットマシンにおける抽選によって選択された前記役抽選モード、又は遊技回数、出玉率その他の過去における遊技履歴に基づいて決定された前記役抽選モードを、当該遊技における前記役抽選モードに設定することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルは、前記小役として、小役Ａ及び小役Ｂの当選確率を定めており、前記第２役抽選テーブルは、前記特別役の当選確率が異なる第２役抽選テーブルＴ１及び第２役抽選テーブルＴ２を備え、前記データテーブルは、前記役抽選モードが同一である場合において、前記第１役抽選テーブルを用いて行われた役抽選結果が前記小役Ａの当選であるときに対応する前記第２役抽選テーブルを前記第２役抽選テーブルＴ１と定め、役抽選結果が前記小役Ｂの当選であるときに対応する前記第２役抽選テーブルを前記第２役抽選テーブルＴ２と定めていることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、スロットマシンに設けられた操作手段を遊技者に操作させることによって当該遊技における前記役抽選モードを選択させる役抽選モード選択手段（６４）を備え、前記役抽選モード選択手段は、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われた結果、前記特定の役抽選結果となったときに、遊技者に前記役抽選モードを選択させるように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選モード選択手段は、遊技者に前記役抽選モードを選択させるときは、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われた後、すべてのリールが停止するとともに遊技媒体の払出しがあるときはその払出しが行われるまでの間のうち、前記役抽選モードを選択させる時期を決定し、決定した時期に前記役抽選モードが選択可能となるように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選モード選択手段は、遊技者に前記役抽選モードを選択させるときは、複数のリールのうち、少なくとも１つのリールが停止した後に、前記役抽選モードが選択可能となるように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項４から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選モード選択手段により遊技者に前記役抽選モードを選択させるときに、その旨の演出を出力するように制御する演出制御手段（７２）を備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルは、第１役抽選テーブルＴ３（役抽選テーブル６２Ａ−１）と、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイ（リプレイＢ）の当選確率が前記第１役抽選テーブルＴ３における前記リプレイの当選確率よりも高く設定された第１役抽選テーブルＴ４（役抽選テーブル６２Ａ−２）とを備え、前記役抽選手段は、所定の条件を満たしていないとき（通常遊技中）は前記第１役抽選テーブルＴ３を用いて前記第１段階の役の抽選を行うとともに、所定の条件を満たしたとき（ＲＴ遊技中）は、終了条件を満たすまで（ＲＴ遊技の遊技回数が１０ゲームに達するまで）前記第１役抽選テーブルＴ４を用いて前記第１段階の役の抽選を行い、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われた結果、前記リプレイの当選となったときは、前記第２役抽選テーブルを選択し、当該遊技における第２段階の役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１５】
（作用）
本発明においては、スタートスイッチの操作等により遊技が開始されると、まず、一律に、第１段階の役の抽選が行われる。そして、この役の抽選で特定の役抽選結果となったときは、第２段階の役の抽選が行われる。一方、第１段階の役の抽選で特定の役抽選結果とならなかったときは、第２段階の役の抽選は行われない。
【００１６】
第２段階の役の抽選には、当該遊技における役抽選モードと第１段階の役抽選結果とに基づいて選択された第２役抽選テーブルが用いられる。そして、第２段階の役の抽選において、特別役（入賞するまで当選が次遊技に持ち越される役）が抽選される。
【００１７】
したがって、第１段階の役抽選結果に応じて（当選役に応じて）、第２段階での特別役の当選確率が変化する。さらに、第１段階の役抽選結果が同一であっても、当該遊技での役抽選モードに応じて、特別役の当選確率が変化する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、当該遊技での第１段階の役抽選結果や役抽選モードに応じて、特別役の抽選が行われたり行われなかったりするとともに、特別役の抽選が行われる場合にはその当選確率が異なるので、遊技中に特別役の当選確率を変化させることができる。
また、演出の出力やリールの停止制御（停止出目）等により第１段階の役の抽選結果を遊技者にわかるようにすれば、遊技者は、第１段階の役抽選結果に応じて特別役の当選を期待することができる。
【００１９】
さらにまた、役抽選モードの選択に遊技者が関与できるようにすれば、選択する役抽選モードに応じて特別役の当選確率が変化するので、役抽選モードの適切な選択によって特別役の当選確率を高めることができるという攻略的要素を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、スロットマシン１０を例に挙げて説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２１】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段７２を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００２２】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２３】
また、スタートスイッチ４１は、（すべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６７によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態における各リール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２６】
さらにまた、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２８】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインが有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインのうち、一部のみを有効ライン（残りは無効ライン）に設定してもよい。
【００３０】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３２】
図４は、第１実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３３】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率が１を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。また、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役Ａ〜小役Ｄの４種類を備える。そして、各小役ごとに払出し枚数及び図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役Ａにおいて、「ａｎｙ」とは、任意の図柄（どの図柄でもよいこと）を意味する。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３５】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３６】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３７】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
本発明では、特別役に当選した遊技は、「非内部中」の遊技とし、特別役に当選した遊技で特別役が入賞しなかったときは、その次遊技から「内部中」の遊技という。
【００３８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６７）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３９】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を操作（オン）することで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６７）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４０】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４１】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５〜図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率（当選確率を、図中、かっこ書きで示す）となるように所定の割合に設定されている。例えば、図５において、リプレイの当選確率は、１／７．３であることを意味する。
【００４５】
役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂは、通常遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。図５に示す役抽選テーブル６２Ａ（第１役抽選テーブル）は、第１段階の役の抽選で用いられ、小役Ａ〜小役Ｄ及びリプレイの当選及び非当選を有する。また、役抽選テーブル６２Ａでは、特別役の当選は設けられていない（特別役の当選確率は０に設定されている）。
一方、図６に示す役抽選テーブル６２Ｂ（第２役抽選テーブル）は、第２段階の役の抽選で用いられ、６２Ｂ−１〜６２Ｂ−１２の１２種類を備え、いずれも、特別役（ＢＢ又はＲＢの少なくとも一方）の当選及び非当選が設けられており、各役抽選テーブル６２Ｂ−１〜６２Ｂ−１２ごとに、特別役の当選及び非当選は、それぞれ所定値に設定されている。また、役抽選テーブル６２Ｂでは、小役やリプレイの当選は設けられていない。
【００４６】
さらにまた、図７に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役Ａ〜小役Ｄのみが抽選され、特に、小役Ｄの当選確率が高く（ほぼ毎遊技、小役Ｄが当選するように）設定されている。
【００４７】
図１において、役抽選モード設定手段６３は、複数種類の役抽選モードの中からいずれか１つの役抽選モードを、当該遊技における役抽選モードに設定するものである。ここで、「役抽選モード」とは、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行うときに、役抽選テーブル６２Ｂ−１〜６２Ｂ−１２のうち、いずれを選択するかを決定するときに参照される指数である。本実施形態における役抽選モードは、モード１〜モード４までの４つを備える。
まず、スロットマシン１０の電源が投入されると、役抽選モード設定手段６３は、役抽選モードを、デフォルト値であるモード４に設定する。ここで設定された役抽選モードは、ＲＡＭ等の記憶手段に記憶される。そして、役抽選モードが変更されるまで、設定された役抽選モードが維持される。
【００４８】
役抽選モード選択手段６４は、所定の条件を満たしたときに、遊技者に対し、役抽選モードを選択させるためのものである。
ここで、本実施形態における「所定の条件」とは、当該遊技における役の抽選で小役Ａ〜小役Ｃのいずれかに当選し、かつ役抽選モード選択手段６４で行われる抽選（ソフトウエア乱数を用いた抽選）で当選したとき、である。この抽選は、例えば１／３で当選するように設定されている。なお、ソフトウエア乱数を用いた抽選は、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作された時に行う。
【００４９】
役抽選モード選択手段６４は、当該遊技で小役Ａ〜小役Ｃのいずれかに当選し、かつソフトウエア乱数を用いた抽選で当選したときは、画像表示装置２３に、役抽選モードの選択画面を画像表示する。図８は、役抽選モードの選択画面を画像表示した例を示す図である。図８に示すように、役抽選モードは、モード１〜モード３の中から選択可能である。この画面は、画像表示後、１０秒間画像表示され、この期間に役抽選モードが選択されると、役抽選モード設定手段６３は、選択された役抽選モードを当該遊技（及び当該遊技以降）の役抽選モードに設定する。これに対し、１０秒間に選択されなかったときは、役抽選モード選択手段６４は、当該遊技（及び当該遊技以降）の役抽選モードを、モード４に自動設定するように制御する。
【００５０】
また、役抽選モードの選択画面の表示は、第１リール３１（最初に停止するリール３１）の停止後に行う。具体的には、例えば最初に左ストップスイッチ４２が操作され、左リール３１が停止すると、図８に示す選択画面が画像表示されるように制御する。
そして、遊技者は、例えばスタートスイッチ４１を操作して役抽選モードを選択する。スタートスイッチ４１が１回操作されるごとに、選択画面内のカーソルが１段ずつ上下に移動して、いずれかのモードを指し示す。そして、選択したいモード上にカーソルを置いて、２番目のストップスイッチ４２を操作すれば、その役抽選モードが確定する。
これにより、役抽選モード設定手段６３は、選択された役抽選モードに設定する。
【００５１】
役抽選テーブル選択手段６５は、当該遊技において役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行うときに、役抽選テーブル６２Ｂ−１〜６２Ｂ−１２のうち、いずれにするかを選択するものである。
まず、役抽選手段６１は、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作された時に、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選を行う（第１段階の役の抽選）。この役抽選の結果、小役Ｄ若しくはリプレイに当選したとき、又は非当選となったときは、当該遊技での役の抽選は、この時点で終了する（すなわち、第１段階の役の抽選のみが行われる）。これにより、役抽選モード選択手段６４による抽選は行われず、役抽選テーブル選択手段６５は、役抽選テーブル６２Ｂの選択を行わない。
【００５２】
これに対し、第１段階の役の抽選で小役Ａ、小役Ｂ、又は小役Ｃのいずれかの当選となったときは、役抽選テーブル選択手段６５は、役抽選テーブル６２Ｂの選択を行う。
第１段階の役の抽選で小役Ａ、小役Ｂ、又は小役Ｃの当選となったときは、役抽選モード選択手段６４は、上述したように、ソフトウエア乱数を用いた抽選を行う。そして、この抽選で非当選となったときは、役抽選モード選択手段６４は、役抽選モードの選択画面の表示を行わず、役抽選モード設定手段６３は、それ以前に設定されていた役抽選モードを維持する。
次いで、役抽選テーブル選択手段６５は、当該遊技における役抽選モードと、当該遊技における第１段階の役の抽選結果とから、いずれか１つの役抽選テーブル６２Ｂを選択する。
【００５３】
役抽選テーブル選択手段６５は、データテーブル６５ａを備える。図９は、データテーブル６５ａを示す図である。データテーブル６５ａは、当該遊技における第１段階での役の抽選結果と、当該遊技における役抽選モードとに対応する（当該遊技における）役抽選テーブル６２Ｂを定めたものである。
【００５４】
役抽選テーブル選択手段６５は、第１段階の役の抽選で小役Ａ、小役Ｂ、又は小役Ｃの当選となった場合において、役抽選モード選択手段６４によるソフトウエア乱数を用いた抽選で非当選となったときは、当該遊技における役抽選モード（それ以前に設定されていた役抽選モード）の情報を取得して、データテーブル６５ａを参照して役抽選テーブル６２Ｂを決定する。例えば、当該遊技で小役Ａに当選し、役抽選モード選択手段６４による抽選で非当選となり、それ以前に設定されていた役抽選モードがモード２であるときは、図９より、役抽選テーブル６２Ｂとして、役抽選テーブル６２Ｂ−２が選択される。そして、役抽選手段６１は、選択された役抽選テーブル６２Ｂ−２を用いて、当該遊技における第２段階の役の抽選を行う。
【００５５】
これに対し、第１段階の役の抽選で小役Ａ、小役Ｂ、又は小役Ｃの当選となり、役抽選モード選択手段６４による抽選で当選となったときは、最初のストップスイッチ４２が操作され、第１（最初の）リール３１が停止したときに、役抽選モード選択手段６４は、図８に示す選択画面を画像表示するように制御する。
【００５６】
そして、遊技者によりいずれかの役抽選モードが選択されると（すなわち、２番目のストップスイッチ４２が操作されると）、役抽選モード設定手段６３は、選択された役抽選モードに設定する。次いで、役抽選テーブル選択手段６５は、データテーブル６５ａを参照して、当該遊技における第１段階での役の抽選結果と、選択された役抽選モードとに対応する（当該遊技における）役抽選テーブル６２Ｂを選択する。
【００５７】
例えば当該遊技で小役Ｃに当選し、モード３が選択されたときは、役抽選テーブル選択手段６５は、役抽選テーブル６２Ｂ−１１を選択する。そして、役抽選手段６１は、選択された役抽選テーブル６２Ｂ−１１を用いて、当該遊技における第２段階の役の抽選を行う。このため、役抽選モードが遊技者により選択されたときは、第２段階の役の抽選は、２番目のストップスイッチ４２が操作された直後に行われる。
【００５８】
以上の役抽選方法では、第１段階の役の抽選で小役Ｄ又はリプレイの当選となったときは、当該遊技における当選役は１つである。同様に、第１段階の役の抽選で小役Ａ〜小役Ｃの当選となり、第２段階の役の抽選で非当選となったときは、当該遊技における当選役は１つである。これに対し、第１段階の役の抽選で小役Ａ〜小役Ｃの当選となり、第２段階の役の抽選でＢＢ又はＲＢに当選したときは、当該遊技における当選役は２つとなる。
【００５９】
また、第１段階の役の抽選で小役Ａに当選した場合においては、役抽選モードに応じて、役抽選テーブル６２Ｂ−１〜６２Ｂ−４のいずれかが選択されるが、図６から理解できるように、役抽選テーブル６２Ｂ−１の特別役の当選確率が最も高く設定されている。このため、小役Ａに当選した遊技では、モード１であるときが遊技者にとって最も有利となる。また、モード２であるときは、ＢＢの当選確率が０でＲＢの当選確率が低確率に設定された役抽選テーブル６２Ｂ−２が選択されるので、遊技者にとって最も不利となる。
【００６０】
さらにまた、第１段階の役の抽選で小役Ｂに当選した場合においては、役抽選モードに応じて、役抽選テーブル６２Ｂ−５〜６２Ｂ−８のいずれかが選択される。そして、これらの役抽選テーブル６２Ｂの中では、役抽選テーブル６２Ｂ−６の特別役の当選確率が最も高く設定されている。このため、小役Ｂに当選した遊技では、モード２であるときが遊技者にとって最も有利となる。また、モード３であるときは、ＢＢの当選確率が０でＲＢの当選確率が低確率に設定された役抽選テーブル６２Ｂ−７が選択されるので、遊技者にとって最も不利となる。
【００６１】
さらに、第１段階の役の抽選で小役Ｃに当選した場合においては、役抽選モードに応じて、役抽選テーブル６２Ｂ−９〜６２Ｂ−１２のいずれかが選択される。そして、これらの役抽選テーブル６２Ｂの中では、役抽選テーブル６２Ｂ−１１の特別役の当選確率が最も高く設定されている。このため、小役Ｃに当選した遊技では、モード３であるときが遊技者にとって最も有利となる。また、モード１であるときは、特別役の当選確率が低確率に設定された役抽選テーブル６２Ｂ−９が選択されるので、遊技者にとって最も不利となる。
【００６２】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６６は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
特別役の当選を記憶するため、ＢＢ及びＲＢの各当選フラグが設けられている。そして、例えばＢＢの当選時には、ＢＢ当選フラグがオンとなり、ＢＢが入賞するまで維持されるとともに、ＢＢが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００６３】
また、役抽選手段６１は、特別役当選持越し手段６６により特別役の当選を持ち越しているときは、役抽選テーブル６２Ａを用いて第１段階の役の抽選のみを行い、第２段階の抽選を行わない。
【００６４】
リール制御手段６７は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６７は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６８を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６５】
例えば、リール制御手段６７は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。
【００６７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７０】
停止位置決定テーブル６８は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものであり、以下のＢＢテーブル等を備える。
【００７１】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前にＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
また、ＲＢテーブルについても、ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、上記ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７３】
また、小役Ａテーブルは、当該遊技で小役Ａに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、小役Ｂテーブル、小役Ｃテーブル、小役Ｄテーブル、及びリプレイテーブルについても、上記小役Ａテーブルと同様である。小役Ｂテーブル、小役Ｃテーブル、小役Ｄテーブル、及びリプレイテーブルは、上記小役Ａテーブル中、「小役Ａ」をそれぞれ「小役Ｂ」、「小役Ｃ」、「小役Ｄ」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００７４】
さらにまた、非当選テーブルは、通常遊技の非内部中での役の非当選時、又は特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）での役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中にいずれかの小役に当選したときは、当選している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６８が用いられる。
なお、特別役よりも小役を優先して有効ラインに停止させるようにしてもよい。
【００７６】
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６８が用いられる。
【００７７】
また、役抽選手段６１による第１段階の抽選で小役Ｄ若しくはリプレイに当選したとき又は非当選であるとき（第２段階の抽選が行われないとき）は、それぞれ、上述した小役Ｄテーブル、リプレイテーブル、及び非当選テーブルが用いられる。
さらにまた、役抽選手段６１による第１段階の抽選で小役Ａ、小役Ｂ、又は小役Ｃに当選し、第２段階の抽選が行われた結果、非当選であったときは、それぞれ、上述した小役Ａテーブル、小役Ｂテーブル、及び小役Ｃテーブルが用いられる。
【００７８】
これに対し、例えば役抽選手段６１による第１段階の抽選で小役Ａに当選し、第２段階の抽選が行われた結果、ＢＢに当選したときは、第１リール３１（最初（１番目）に停止するリール３１）及び第２リール３１（２番目に停止するリール３１）については小役Ａテーブルが用いられ、第３リール３１（最後（３番目）に停止するリール３１）については、ＢＢテーブルが用いられる。
同様に、第１段階の抽選で小役Ａに当選し、第２段階の抽選でＲＢに当選したときは、第１リール３１及び第２リール３１については小役Ａテーブルが用いられ、第３リール３１については、ＲＢテーブルが用いられる。
【００７９】
さらに同様に、第１段階の抽選で小役Ｂに当選し、第２段階の抽選でＢＢに当選したときは、第１リール３１及び第２リール３１については小役Ｂテーブルが用いられ、第３リール３１については、ＢＢテーブルが用いられる。また、第１段階の抽選で小役Ｂに当選し、第２段階の抽選でＲＢに当選したときは、第１リール３１及び第２リール３１については小役Ｂテーブルが用いられ、第３リール３１については、ＲＢテーブルが用いられる。
【００８０】
さらに、第１段階の抽選で小役Ｃに当選し、第２段階の抽選でＢＢに当選したときは、第１リール３１及び第２リール３１については小役Ｃテーブルが用いられ、第３リール３１については、ＢＢテーブルが用いられる。また、第１段階の抽選で小役Ｃに当選し、第２段階の抽選でＲＢに当選したときは、第１リール３１及び第２リール３１については小役Ｃテーブルが用いられ、第３リール３１については、ＲＢテーブルが用いられる。
【００８１】
ここで、本実施形態では、リール制御手段６７は、複数の役が同時に入賞しないように、リール３１を停止制御する。このため、例えば小役Ａの当選後、特別役に当選したときは、小役Ａ及び特別役が同時に入賞する場合はない。また、小役Ａテーブルが用いられ、最初に左リール３１が停止制御された結果、有効ラインに「チェリー」の図柄が停止したときは、当該遊技では特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。なお、本実施形態では、図２に示すように、左リール３１について、「チェリー」の図柄と「７」又は「ＢＡＲ」の図柄が同時に表示窓１１内に停止する場合はないので、小役Ａと特別役とが同時に入賞する場合はない。
【００８２】
さらにまた、小役Ａの当選後、ＢＢに当選した場合において、左リール３１の停止時に「チェリー」の図柄が有効ラインに停止せず、かつ左リール３１及び中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに「７」−「７」−「回転中（停止前）」となったときは、右リール３１の停止時にはＢＢテーブルが用いられるので、右リール３１の停止時にその有効ラインに「７」の図柄が停止してＢＢの入賞となる場合がある。小役Ａの当選後、ＲＢに当選したときも同様である。
【００８３】
さらに、小役Ｂの当選後、ＢＢに当選したときは、小役Ｂが入賞する場合はない。第１段階の役の抽選で小役Ｂに当選し、左及び中リール３１が停止したときに、いずれかの有効ラインに「スイカ」−「スイカ」−「回転中（停止前）」となる場合がある。しかし、右リール３１の停止時にはＢＢテーブルが用いられるので（ＢＢテーブルは、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないので）、その有効ラインに、右リール３１の「スイカ」の図柄が停止する場合はない。小役Ｂの当選後、ＲＢに当選したときも同様である。
【００８４】
これに対し、左及び中リール３１が停止したときに、いずれかの有効ラインに「７」−「７」−「回転中（停止前）」となったときは、右リール３１の停止時にＢＢテーブルが用いられれば、その有効ラインに「７」の図柄が停止して、ＢＢの入賞となる場合がある。ＲＢについても同様である。
【００８５】
また、小役Ｃの当選後、ＢＢに当選したときは、小役Ｃが入賞する場合はない。第１段階の役の抽選で小役Ｃに当選し、左リール３１及び中リール３１が停止したときに、いずれかの有効ラインに「７」−「ＢＡＲ」−「回転中（停止前）」となる場合がある。しかし、右リール３１の停止時にはＢＢテーブルが用いられるので（ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないので）、その有効ラインに、右リール３１の「７」の図柄が停止する場合はない。小役Ｃの当選後、ＲＢに当選したときも同様である。
【００８６】
これに対し、小役Ｃテーブルが用いられた場合において、左リール３１及び右リール３１が停止したときに、いずれかの有効ラインに「７」−「回転中（停止前）」−「７」が停止する場合がある。この停止形は、小役Ｃのテンパイ形と一致するからである。そして、中リール３１の停止時にＢＢテーブルが用いられれば、中リール３１の停止時にはその有効ラインに「ＢＡＲ」の図柄は停止しないが、「７」の図柄が停止してＢＢの入賞となる場合がある。
【００８７】
同様に、小役Ｃテーブルが用いられた場合において、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに「ＢＡＲ」の図柄が停止していれば、第３リール３１の停止時にＲＢテーブルが用いられることで、第３リール３１についてもその有効ラインに「ＢＡＲ」の図柄が停止してＲＢの入賞となる場合がある。
【００８８】
なお、本実施形態では、第２ストップスイッチ４２が操作された瞬間に第２段階の役の抽選を行うことから、例えば第２段階の役の抽選でＢＢに当選したときは、第２リール３１の停止時からＢＢテーブルを用いることも可能である。しかし、リール３１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に停止させなければならないので、時間的に余裕がない場合には、上記実施形態のように、第２リール３１までは、第１段階の役の抽選結果に基づいてリール３１を停止制御する。
【００８９】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６７は、有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役Ｄに当選したときは、リール制御手段６７は、常に、小役Ｄに対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
【００９０】
このことは、「ＲＰ」の図柄についても当てはまる。図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６７は、有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイに当選したときは、リール制御手段６７は、常に、リプレイに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させることができる。
【００９１】
一方、「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、及び「スイカ」の各図柄については、少なくとも１つのリール３１の１箇所以上は、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ、ＲＢ、小役Ａ〜小役Ｃの当選時には、遊技者は、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しなければ（目押しをしなければ）、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない。
【００９２】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６９は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６９は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６９は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６８を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９３】
払出し手段７０は、停止図柄判断手段６９により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００９４】
特別遊技制御手段７１は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段７１は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、頻繁に小役Ｄが当選・入賞する遊技状態となる。
【００９５】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段７１は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３４５枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＢＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００９６】
同様に、特別遊技制御手段７１は、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段７１は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、頻繁に小役Ｄが当選・入賞する遊技状態となる。
【００９７】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段７１は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００枚以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＲＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００９８】
演出制御手段７２は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７２は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９９】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７２は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１００】
また、演出制御手段７２は、スタートスイッチ４１が操作されたとき（第１段階の役の抽選が行われたとき）に、選択した演出パターンに基づいて効果音（演出）を出力するように制御する。ここで、小役Ａ〜小役Ｃに当選したときは、スタートスイッチ４１の操作時に通常時（役の非当選時等）と異なる特定の効果音を出力する演出パターンが選択され、特定の効果音が出力される。これにより、当該遊技では第１段階の役の抽選で小役Ａ〜小役Ｃに当選したこと、及び第２段階の役の抽選が行われること（当該遊技で特別役に当選する可能性を有すること）を、遊技者に期待させることができる。
なお、小役Ａ〜小役Ｃに当選したときは高確率で、小役Ａ〜小役Ｃに当選していないときは低確率で、上記効果音が出力されるようにすることが好ましい。
【０１０１】
また、第２ストップスイッチ４２が操作されたときにも、演出制御手段７２は、選択した演出パターンに基づいて効果音を出力するように制御する。そして、第２段階の役の抽選で特別役に当選したとき、すなわち停止位置決定テーブル６８が変更になったときは高確率で特定の効果音が選択され、第２段階の役の抽選で特別役に当選しなかったとき、すなわち停止位置決定テーブル６８が変更されなかったときは低確率で特定の効果音が選択されるようにする。このようにすれば、第２ストップスイッチ４２の操作時に特定の効果音が出力されることで、遊技者は、特別役に当選した可能性が高いことを知ることができる。
【０１０２】
次に、本実施形態において、通常遊技（非内部中）における１遊技の処理の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
図１０及び図１１は、通常遊技（非内部中）における１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図１１は、図１０に続くフローチャートである。
【０１０３】
図１０のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、ベットスイッチ４０が操作されたか否か（メダル投入口４３からメダルが投入されたか否かを含む）を判断し続ける。そして、投入されたと判断されると、次のステップＳ１２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断する。操作されていないと判断されたときはステップＳ１１に戻り、操作されたと判断したときはステップＳ１３に進む。
【０１０４】
ステップＳ１３では、リール制御手段６７は、リール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ１４では、役抽選手段６１は、当該遊技における第１段階の役の抽選を行うため、役抽選テーブル６２Ａをセットする。そして、ステップＳ１５に進み、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ａを用いて第１段階の役の抽選を行う。
【０１０５】
次のステップＳ１６では、リール制御手段６７は、ステップＳ１５における役の抽選に対応する停止位置決定テーブル６８をセットする。例えば小役Ａに当選したときは、小役Ａテーブルをセットする。
次のステップＳ１７では、遊技制御手段６０は、第１（最初の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ１８に進み、リール制御手段６７は、（ステップＳ１６でセットした停止位置決定テーブル６８を用いて）第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１を停止制御する。
【０１０６】
次のステップＳ１９では、遊技制御手段６０は、ステップＳ１５における役の抽選で、小役Ａ、小役Ｂ、又は小役Ｃのいずれかに当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ２０に進み、当選していないと判断したときはステップＳ２４に進む。
ステップＳ２０では、役抽選手段６１は、第２抽選フラグをオンにする。ここで、「第２抽選フラグ」とは、当該遊技で第２段階の役の抽選を行うか否かを判断するためのフラグであり、オンであるときは後で第２段階の役の抽選を行う。
【０１０７】
次のステップＳ２１では、役抽選モード選択手段６４は、ソフトウエア乱数を用いた抽選を行う。そして、次のステップＳ２２で、役抽選モード選択手段６４は、ステップＳ２１における抽選で当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ２３に進み、当選していないと判断したときはステップＳ２４に進む。
【０１０８】
ステップＳ２３では、役抽選モード選択手段６４は、画像表示装置２３に、役抽選モードの選択画面を画像表示し、遊技者に役抽選モードを選択させるように制御する。そして、次のステップＳ２４では、遊技制御手段６０は、第２（２番目の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。第２ストップスイッチ４２が操作されたと判断したときは、ステップＳ２５に進み、リール制御手段６７は、第２リール３１を停止制御する。次のステップＳ２６では、役抽選手段６１は、第２抽選フラグがオンであるか否か（ステップＳ２０でオンにされたか否か）を判断し、オンであると判断したときはステップＳ２７に進み、オンでないと判断したときはステップＳ３２に進む。
【０１０９】
ステップＳ２７では、役抽選手段６１は、第２段階の役の抽選を行うための役抽選テーブル６２Ｂをセットする。ここで、ステップＳ２２における抽選で当選しなかったときは、当該遊技では遊技者により役抽選モードが選択されていないので、当該遊技以前に選択されている役抽選モードと、当該遊技での当選役（小役Ａ〜小役Ｃ）とに応じて、データテーブル６５ａを参照して、いずれかの役抽選テーブル６２Ｂ−１〜６２Ｂ−１２をセットする。
【０１１０】
これに対し、ステップＳ２２における抽選で当選したときは、第２ストップスイッチ４２の操作によって遊技者に選択された役抽選モードと、当該遊技での当選役（小役Ａ〜小役Ｃ）とに応じて、データテーブル６５ａを参照して、いずれかの役抽選テーブル６２Ｂ−１〜６２Ｂ−１２をセットする。
【０１１１】
次のステップＳ２８では、役抽選手段６１は、ステップＳ２７でセットした役抽選テーブル６２Ｂを用いて第２段階の役の抽選を行う。次にステップＳ２９に進み、遊技制御手段６０は、ステップＳ２８での第２段階の役の抽選において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したか否かを判断する。当選したと判断されたときはステップＳ３０に進み、当選していないと判断されたときはステップＳ３２に進む。
【０１１２】
ステップＳ３０では、特別役当選持越し手段６６は、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグをオンにする。
次のステップＳ３１では、リール制御手段６７は、第３リール３１を停止制御するための停止位置決定テーブル６８として、ＢＢテーブル（ＢＢ当選フラグがオンのとき）又はＲＢテーブル（ＲＢ当選フラグがオンのとき）をセットし、ステップＳ３２に進む。
【０１１３】
ステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、第３（３番目の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。第３ストップスイッチ４２が操作されたと判断したときは、ステップＳ３３に進み、リール制御手段６７は、第３リール３１の停止制御を行う。ここで、リール制御手段６７は、ＢＢ又はＲＢに当選しているときは、ステップＳ３１でセットしたＢＢテーブル又はＲＢテーブルを用いて第３リール３１を停止制御する。一方、ＢＢ又はＲＢに当選していないときは、リール制御手段６７は、ステップＳ１６でセットした停止位置決定テーブル６８（ステップＳ１５における役抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６８）を用いて第３リール３１を停止制御する。
【０１１４】
次に、ステップＳ３４に進み、停止図柄判断手段６９は、有効ラインに停止した図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判断する。そして、役が入賞したと判断したときはステップＳ３５に進み、役が入賞していないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ３５では、払出し手段７０は、入賞役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、小役の入賞時には入賞した小役に対応するメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時には当該遊技で投入された枚数分のメダルを自動投入する。
【０１１５】
次のステップＳ３６では、遊技制御手段６０は、ＢＢ又はＲＢが入賞したか否かを判断する。入賞したと判断したときは、ステップＳ３７に進み、特別役当選持越し手段６６は、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグをオフにする。そして、遊技制御手段６０は、次遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップＳ３６でＢＢ又はＲＢが入賞していないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１６】
なお、以上は、非内部中の遊技での処理の流れであるが、内部中の場合は、以下の通りである。
図１０では図示していないが、ステップＳ１６では、リール制御手段６７は、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグがオンであるか否かを判断し、オンであるときは、内部中用の停止位置決定テーブル６８をセットする。例えばステップＳ１５における役の抽選で小役又はリプレイに当選したときは、上述した停止位置決定テーブル６８（小役当選時は、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する停止位置決定テーブル６８、リプレイ当選時は、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する停止位置決定テーブル６８）をセットし、当該遊技で非当選であるときはＢＢテーブル又はＲＢテーブルをセットする。
また、内部中の遊技では、ステップＳ１９〜ステップＳ２３、及びステップＳ２６〜ステップＳ３１の処理は行わない。
【０１１７】
以上のスロットマシン１０において、遊技者は、第１段階の役の抽選でどの小役に当選したかを知ることができれば、特別役の当選確率を高めることができる。
例えば、最初に左リール３１を停止させたときに、いずれかの有効ラインに「チェリー」の図柄が停止すれば、当該遊技で小役Ａに当選したことが確定する。そして、役抽選モードの選択画面が出力されたときは、遊技者は、モード１を選択することが最も有利となる。モード１を選択すれば、第２段階の役の抽選で役抽選テーブル６２Ｂ−１が用いられるので、特別役の当選確率を高くすることができるからである。
【０１１８】
また、第１リール３１の停止時に、小役Ｂや小役Ｃ当選時特有の停止出目が出現したと判断できれば、遊技者は、当選役に応じて最も有利となるモードを選択すればよい。例えば小役Ｂに当選したと判断したときは、モード２を選択して役抽選テーブル６２Ｂ−６が用いられるようにすればよい。また、例えば小役Ｃに当選したと判断したときは、モード３を選択して役抽選テーブル６２Ｂ−１１が用いられるようにすればよい。
【０１１９】
このように、第１リール３１の停止時に、停止出目によって当該遊技の当選役を判断し、その判断に基づいて遊技者が役抽選モードを選択可能としたので、スロットマシン１０に、特別役の当選確率を高めることができる攻略的要素を持たせることができる。
【０１２０】
（第２実施形態）
第２実施形態では、ＢＢ遊技の終了後に、ＲＴ（Replay Time ）遊技を実行するように制御する。図１２は、第２実施形態における役抽選テーブル６２Ａ−１及び６２Ａ−２を示す図である。役抽選テーブル６２Ａ−１は、第１実施形態の役抽選テーブル６２Ａに相当するものである。
また、第２実施形態では、リプレイとして、第１実施形態のリプレイに相当するリプレイＡと、第２実施形態特有のリプレイＢとを備える。
役抽選テーブル６２Ａ−１は、通常遊技の非内部中に用いられるものである。これに対し、役抽選テーブル６２Ａ−２は、ＲＴ遊技（非内部中）に用いられるものである。
【０１２１】
通常遊技中における１遊技あたりのメダル払出し枚数（期待値）は、
３×１／５０＋６×1／６０＋１×１／１００＋１０×１／１０＋３×１／７．３＋３×１／１００００
≒１．５８（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数（期待値）は、
１．５８−３
＝−１．４２（枚）
となる。
【０１２２】
これに対し、ＲＴ遊技中における１遊技あたりのメダル払出し枚数（期待値）は、
３×１／５０＋６×1／６０＋１×１／１００＋１０×１／１０＋３×１／１００００＋３×１／１．２
≒３．６７（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数（期待値）は、
３．６７−３
＝＋０．６７（枚）
となる。
【０１２３】
ＲＴ遊技中のリプレイＢの当選確率は、１／１．２と高確率に設定されている。このため、１遊技あたりの差枚数の期待値は、３枚を超えている。ＲＴ遊技中は、ほぼ毎遊技、リプレイＢが当選・入賞する遊技状態となる。
【０１２４】
また、第２実施形態では、ＢＢ遊技の終了後の１０ゲームを、ＲＴ遊技に設定する。そして、この１０ゲームのＲＴ遊技で特別役に当選しなかったときは、通常遊技（非内部中）に移行する。
【０１２５】
図１３は、第２実施形態におけるデータテーブル６５ａ’（第１実施形態におけるデータテーブル６５ａに相当するもの）を示す図である。第２実施形態では、リプレイＢに当選したときは、役抽選モードを選択できるようになる。上述したように、ＲＴ遊技中は、ほぼ毎遊技、リプレイＢが当選・入賞する。したがって、ＲＴ遊技中は、ほぼ毎遊技、役抽選モードを選択できるようになる。
【０１２６】
そして、リプレイＢに当選した遊技において、モード１を選択すると、第２段階の役の抽選で、役抽選テーブル６２Ｂ−８が選択され、１０／１００の確率でＢＢに当選することとなる。よって、ＲＴ遊技でのＢＢの当選期待度は高く設定されている。
これに対し、リプレイＢに当選した遊技において、モード２〜モード４を選択すると、役抽選テーブル６２Ｂ−９が選択されるので、特別役の当選確率は低くなる。
【０１２７】
以上より、遊技者は、ＲＴ遊技中にリプレイＢに当選したときは、モード１を選択することが最も有利となる。すなわち、特別遊技の終了後の１０ゲームで、ＢＢの当選（特別遊技の連チャン）を期待することができる。
【０１２８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２９】
（２）第１段階の役の抽選で用いられる役抽選テーブル６２Ａ（役抽選テーブル６２Ａ−１及び６２Ｂ−１を含む）は、特別役の当選を定めていないが、特別役の当選を含めてもよい。第１段階の役の抽選で特別役に当選したときは、役抽選手段６１は、第２段階の役の抽選を行わないように制御する。
【０１３０】
（３）第２段階の役の抽選（役抽選テーブル６２Ｂ）では、低確率であれば、小役の当選を含めてもよい。例えば第２段階の役の抽選に小役Ｅの当選を設ける。そして、第１段階の役の抽選で小役Ａ〜小役Ｃに当選し、第２段階の役の抽選で小役Ｅに当選したときは、第３リール３１の停止制御は、小役Ｅの当選時の停止位置決定テーブル６８を用いる。
したがって、第３リール３１の停止制御が変化しても、特別役に当選していない場合があることを含めることができる。
なお、上記実施形態では、第３リール３１の停止制御が変化したときは、特別役の当選が確定する。
【０１３１】
（４）第１段階の役の抽選でリプレイの当選や非当選であったときにも、第２段階の役の抽選を行うようにしてもよい。
（５）上記実施形態では、役抽選モードの選択画面を画像表示した後、１０秒間、役抽選モードが選択されなかったときは、モード４が選択されるようにした。しかし、これに限らず、１０秒間、役抽選モードが選択されなかったときは、それ以前に選択されている役抽選モードを維持するように制御してもよい。
【０１３２】
（６）役抽選モードの選択は、遊技者に行わせることに限らず、スロットマシン１０側で決定してもよい。スロットマシン１０側で役抽選モードを決定する場合には、抽選で決定することが挙げられるが、それ以外に、例えば特別遊技の終了後からの遊技回数、所定遊技期間での出玉率やメダルの払出し枚数、特定の役の当選回数や入賞回数、その他の過去における遊技履歴に基づいて役抽選モードを決定してもよい。
【０１３３】
例えば、遊技回数が３００回に達するごとに、役抽選モードを抽選等で決定（変更）することが挙げられる。また、遊技履歴に限らず、例えば特定の演出が選択されたことを条件として、役抽選モードを決定（変更）するようにしてもよい。さらにまた、特別役に非当選の遊技の遊技回数が連続で例えば１０００ゲームに到達したときは、それ以降は、小役Ａ〜小役Ｃの当選時には、必ず役抽選モードが選択できるようにしてもよい。あるいは、小役Ａ〜小役Ｃの当選時には、遊技者にとって最も有利となる役抽選モード（例えば、小役Ａの当選時には、モード１）が自動で選択されるようにしてもよい。
【０１３４】
（７）上記実施形態では、第１リール３１の停止後に役抽選モードを選択させるようにした。しかし、これに限らず、スタートスイッチ４１の操作時、第２リール３１の停止後、又は第３リール３１の停止後に、役抽選モードを選択させるようにしてもよい。また、上記実施形態では、役抽選モードは、第２ストップスイッチ４２が操作された時に決定されるようにしたが、これに限らず、スタートスイッチ４１の操作時、第１ストップスイッチ４２の操作時（第１リール３１の停止時）、又は第３ストップスイッチ４２の操作時（第３リール３１の停止時）に決定されるようにしてもよい。
【０１３５】
なお、第３ストップスイッチ４２の操作時（又は第３リール３１の停止時）に役抽選モードを選択したときは、当該遊技では、すべてのリール３１について、第１段階の役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６８が用いられる。すなわち、この場合に第２段階の役の抽選で特別役に当選したときは、次遊技から、ＢＢテーブルやＲＢテーブルが用いられることとなる。
【０１３６】
また、当該遊技の第３リール３１の停止後に第２段階の抽選を行い、その抽選で特別役に当選したときは、次遊技に移行するためのベットスイッチ４０が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作される前）に、特別役の当選に対応する演出を出力することも可能となる。
【０１３７】
（８）第２段階の役の抽選は、スタートスイッチ４１が操作された後（第１段階の役の抽選が行われた後）であれば、当該遊技中のどの時期に行ってもよい。例えば第３リール３１の停止後であってもよい。あるいは、第２段階の抽選をいつ（どの時期に、又はどのタイミングで）行うかを抽選によって決定することも可能である。
【０１３８】
例えば、第２段階の役の抽選をスタートスイッチ４１が操作された時に行う場合には、第１リール３１の停止時から、第２段階の役の抽選結果を反映させた停止位置決定テーブル６８を用いることができる。また、スタートスイッチ４１が操作された時に第２段階の役の抽選を行う場合であっても、第１リール３１については第１段階の役の抽選結果に基づいて停止制御し、第２リール３１や第３リールの停止制御時に第２段階の役の抽選結果を反映させた停止位置決定テーブル６８を用いることも可能である。
【０１３９】
（９）第１段階及び第２段階の双方の役の抽選結果を反映させた停止位置決定テーブル６８（重複当選時専用の停止位置決定テーブル６８）を別途設けておくことも可能である。例えば、第１段階の抽選で小役Ａに当選し、かつ第２段階の抽選でＢＢに当選した場合において、第１リール３１及び第２リール３１については小役Ａテーブルを用いて停止制御するが、第３リール３１を停止制御するときは、小役Ａ及びＢＢ同時当選用の小役Ａ・ＢＢテーブルを用いることが挙げられる。
【０１４０】
この場合に、小役Ａ・ＢＢテーブルについては、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるが、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定める。あるいは、いずれか一方の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、その図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、他方の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにしてもよい。
【０１４１】
（１０）上記実施形態では、第１段階の役の抽選で小役Ａ〜小役Ｃに当選した後、第２段階の役の抽選で特別役に当選したときは、当選した２つの役が重複して入賞しないように制御した。しかし、これに限らず、２つの役が同時に（重複して）入賞するようにしてもよい。
【０１４２】
例えば、図２中、左リール３１において、１３番に「７」の図柄を配置しておく。そして、小役Ａの当選後、ＢＢに当選したときは、有効ラインＬ１に左リール３１の「チェリー（１４番）」の図柄を停止させるとともに、有効ラインＬ３に、「７」の図柄を停止させ、さらに有効ラインＬ３に、「７」−「７」−「７」（ＢＢに対応する図柄の組合せ）が停止可能となる停止位置決定テーブル６８を設けておくことが挙げられる。
【０１４３】
（１１）また、第１段階及び第２段階の役の抽選のいずれも、スタートスイッチ４１が操作された時に行う場合において、第１段階の役の抽選で小役に当選し、第２段階の役の抽選で特別役に当選したときは、役の重複当選時と同様の停止位置決定テーブル６８を用いてもよい。例えば、第１リール３１及び第２リール３１の停止時には、小役及び特別役の双方をできる限り入賞させるような停止制御を行い、第３リール３１の停止時には、入賞を優先する役の方を入賞させる（その役を入賞させることができないときは、他方の役を入賞させる）停止制御を行うことが挙げられる。
【０１４４】
（１２）上記実施形態では、スタートスイッチ４１を操作して役抽選モードを選択するとともに、２番目のストップスイッチ４２を操作することで、選択した役抽選モードが確定するようにした。しかし、これに限らず、役抽選モードの選択及び確定は、どの操作スイッチ（スロットマシン１０に設けられ、遊技者が遊技を行うときに使用するスイッチ）を用いてもよい。例えばベットスイッチ４０や、貯留メダルを精算（払出し）するときのペイアウトスイッチ（図１では図示せず）等を用いて、役抽選モードの選択や確定を行うようにしてもよい。なお、スタートスイッチ４１の操作により、役抽選モードが確定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】通常遊技中の役抽選テーブルを示す図である（第１実施形態）。
【図６】通常遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図８】役抽選モードの選択画面を画像表示した例を示す図である。
【図９】データテーブルを示す図である（第１実施形態）。
【図１０】通常遊技（非内部中）における１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に続くフローチャートである。
【図１２】役抽選テーブルを示す図である（第２実施形態）。
【図１３】データテーブルを示す図である（第２実施形態）。
【符号の説明】
【０１４６】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ、６２Ａ−１、６２Ａ−２、６２Ｂ（６２Ｂ−１〜６２Ｂ−１２）、６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  役抽選モード設定手段
６４  役抽選モード選択手段
６５  役抽選テーブル選択手段
６５ａ、６５ａ’  データテーブル
６６  特別役当選持越し手段
６７  リール制御手段
６８  停止位置決定テーブル
６９  停止図柄判断手段
７０  払出し手段
７１  特別遊技制御手段
７２  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン（有効ライン又は無効ライン）
【図１】
2010022715.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2010022715.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2010022715.tif 000015