(57)【要約】【課題】先読みを利用した連続予告演出において、連続予告演出が何回続くのかという興味に併せてリーチ演出内容に興味を持たせることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】上始動口１３又は電チュー１４に遊技球が入賞し、特別図柄を変動表示する権利が保留されているときは、その保留の大当たり乱数の先読みを行い、例えば保留３個目が大当たりで、さらに変動遊技データ記憶手段３４に記憶されている変動遊技データが所定の条件を満たした場合には、その保留３個目の変動表示が開始される前に変動遊技データ記憶手段３４の変動遊技データの書き換えを行う。その際、大当たりである保留３個目の遊技演出が擬似連続演出となるよう変動遊技データを書き換えると共に、保留１個目、２個目の遊技演出を、保留３個目の疑似連続演出の連続回数を連想させる連続予告演出となるように変動遊技データを書き換えるようにする。【選択図】図３
2010124947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に始動口と、図柄表示装置を備え、遊技球が前記始動口に始動入賞したことを条件に前記図柄表示装置に図柄の変動表示が成されるパチンコ遊技機であって、
遊技球の入賞を契機に変動遊技データを取得する変動遊技データ取得手段と、
前記変動遊技データを当該入賞による前記図柄表示装置の図柄変動開始まで記憶する変動遊技データ記憶手段と、
始動入賞時の遊技状態に基づく変動遊技データの判定を、当該変動遊技データの取得時に行う事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記変動遊技データ記憶手段に記憶されている前記変動遊技データを変更する変動遊技データ変更手段と、を備え、
前記変動遊技データ変更手段は、前記事前判定手段により一の始動入賞における変動遊技データの事前判定の結果、前記変動遊技データ記憶手段に記憶される変動遊技データを変更する判定を導出した場合には、当該始動入賞による変動表示が開始される前に前記変動遊技データの変更を行い、
変更後の変動遊技データは、一の始動入賞における前記変動遊技データに基づく前記図柄表示装置の図柄変動表示に関連していることを連想させる予兆演出が含まれていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変動遊技データに応じて、前記図柄表示装置の図柄変動表示を制御する図柄表示制御手段を備え、
前記図柄表示制御手段は、一の始動入賞における前記図柄表示装置の変動表示演出を、一回の図柄変動表示期間内に複数回の図柄変動表示を行う連続予告演出としたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示制御手段は、
一の始動入賞における前記図柄表示装置の変動表示演出に関連して行う予兆演出において、前記連続予告演出における図柄停止回数を報知することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記予兆演出にて報知された前記図柄停止回数と、前記連続演出予告にて実行された図柄停止回数が異なる場合は、前記予兆演出にて報知された前記図柄停止回数と、前記連続演出予告にて実行された図柄停止回数が同じ場合に比べて大当たりとなる確率が高く設定されていることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に大当たり時の予告演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に図柄表示装置の図柄が変動を開始し、図柄表示装置の図柄が特定図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
近年のパチンコ遊技機は、図柄表示装置の図柄変動期間内に様々な予告演出を行うことで、遊技者に大当たりへの期待感を与えるように構成されている。
予告演出としては、例えば、図柄表示装置の図柄変動中に始動入賞口に遊技球が入賞したときに記憶される図柄を変動表示する権利、所謂保留を利用した連続予告演出などがある。
連続予告演出とは、例えば遊技球が始動入賞口に入賞したときに取得される各種乱数（例えば大当たり乱数）を先読みし、大当たりであった場合は、その大当たりの保留の図柄変動より前に保留される図柄変動時に大当たりを示唆するような予告演出を連続的に行う演出である。
【０００３】
また上記した連続予告演出は複数回の図柄変動を利用して連続予告を行っているのに対して、１回の図柄変動中にあたかも複数回の図柄変動が行われたかのような図柄変動演出を行う所謂擬似連続予告演出なども知られている。
なお、本明細書では、複数回の図柄変動を利用した連続予告演出のことを連続予告演出、１回の図柄変動中にあたかも複数回の図柄変動が行われたかのような図柄変動演出を行う連続予告演出のことを擬似連続予告演出と表記することとする。
なお、先行文献としては、予告演出が連続して行われる回数に制限を加えて興趣の向上を図ることができる遊技機として、予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行する場合に、始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行回数を判定する予告判定手段を備えた遊技機等がある（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−２８３５４４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記した連続予告演出は、その興趣を高めるために、大当たりに当選したときばかりでなく、大当たりに当選していない場合においても行われる。
また、連続予告演出の大当たり期待度は、一般に連続回数に比例しており、遊技者は連続予告演出の回数が続けば続くほど大当たりの期待度が高まると感じることになる。
このため、上記したような連続予告演出では、例えば保留が３個のときに連続予告演出が発生した場合、保留１個目、或いは保留２個目の図柄変動でリーチになると、リーチが大当たりに導かれる演出であるにも関わらず、遊技者は落胆してしまうという問題点があった。
また、上記した連続予告演出では、遊技者は連続演出が何回続くかという点にのみ興味が注がれてしまい、最終的になされるリーチ演出内容には興味が注がれることがないという問題点があった。
本発明は、上記したような問題点を鑑みてなされたのであり、先読みを利用した連続予告演出において、連続予告演出が何回続くのかという興味に併せて、リーチ演出内容に興味を持たせることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技盤に始動口と、図柄表示装置を備え、遊技球が前記始動口に始動入賞したことを条件に前記図柄表示装置に図柄の変動表示が成されるパチンコ遊技機であって、遊技球の入賞を契機に変動遊技データを取得する変動遊技データ取得手段と、前記変動遊技データを当該入賞による前記図柄表示装置の図柄変動開始まで記憶する変動遊技データ記憶手段と、始動入賞時の遊技状態に基づく変動遊技データの判定を、当該変動遊技データの取得時に行う事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記変動遊技データ記憶手段に記憶されている前記変動遊技データを変更する変動遊技データ変更手段と、を備え、前記変動遊技データ変更手段は、前記事前判定手段により一の始動入賞における変動遊技データの事前判定の結果、前記変動遊技データ記憶手段に記憶される変動遊技データを変更する判定を導出した場合には、当該始動入賞による変動表示が開始される前に前記変動遊技データの変更を行い、変更後の変動遊技データは、一の始動入賞における前記変動遊技データに基づく前記図柄表示装置の図柄変動表示に関連していることを連想させる予兆演出が含まれているパチンコ遊技機を特徴とする。
【０００６】
第１の形態によれば、事前判定手段により一の始動入賞における変動遊技データの事前判定の結果、変動遊技データ記憶手段に記憶される変動遊技データを変更する判定を導出した場合には、当該始動入賞による変動表示が開始される前に、変動遊技データの変更を行うようにしている。そして、変更後の変動遊技データは、一の始動入賞における変動遊技データに基づく図柄表示装置の図柄変動表示に関連していることを連想させる予兆演出を含めたことで、遊技者は、予兆演出により一の始動入賞における図柄表示装置の図柄変動表示に興味を持たせることが可能になる。
本発明の第２の形態は、前記変動遊技データに応じて、前記図柄表示装置の図柄変動表示を制御する図柄表示制御手段を備え、前記図柄表示制御手段は、一の始動入賞における前記図柄表示装置の変動表示演出を、一回の図柄変動表示期間内に複数回の図柄変動表示を行う連続予告演出としたことを特徴とする。
第２の形態によれば、一の始動入賞における図柄表示装置の変動表示演出を所謂擬似連続演出としたことで、予兆演出により遊技者に擬似連続演出に興味を持たせることが可能になる。
【０００７】
本発明の第３の形態は、前記図柄表示制御手段は、一の始動入賞における前記図柄表示装置の変動表示演出に関連して行う予兆演出において、前記連続予告演出における図柄停止回数を報知することを特徴とする。
第３の形態によれば、予兆演出において連続予告演出における図柄停止回数を報知するようにしたことで、遊技者に擬似連続演出に興味を持たせることが可能になる。
本発明の第４の形態は、前記予兆演出にて報知された前記図柄停止回数と、前記連続演出予告にて実行された図柄停止回数が異なる場合は、前記予兆演出にて報知された前記図柄停止回数と、前記連続演出予告にて実行された図柄停止回数が同じ場合に比べて大当たりとなる確率が高く設定されていることを特徴とする。
第４の形態によれば、予兆演出において連続予告演出における図柄停止回数を報知した場合で遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、事前判定手段により一の始動入賞における変動遊技データの事前判定の結果、変動遊技データ記憶手段に記憶される変動遊技データを変更する判定を導出した場合には、当該始動入賞による変動表示が開始される前に、変動遊技データの変更を行うようにしている。そして、変更後の変動遊技データは、一の始動入賞における変動遊技データに基づく図柄表示装置の図柄変動表示に関連していることを連想させる予兆演出を含めたことで、遊技者は、予兆演出により一の始動入賞における図柄表示装置の図柄変動表示に興味を持たせることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１０】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板と副制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、発射レバー１０３を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示装置（図柄表示装置）１１が配置されている。
画像表示装置１１は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた図柄表示が行われる。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
画像表示装置１１の下方には、始動入賞装置１２が配置されている。
始動入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えて構成される。上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。なお、第１及び第２始動口ＳＷについては、後述する。
【００１１】
また、画像表示装置１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止したときに電チュー１４を所定時間、開成動作するように構成されている。なお、ゲートＳＷについても後述する。
始動入賞装置１２の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１２】
また、遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器２１及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。特別図柄表示器２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選した否か表示するようにしている。
特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中に第１始動口スイッチＳＷ１３ａまたは第２始動口ＳＷ１４ａによって遊技球の入球が検知された場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留）を、例えば４個可能に構成される。この保留の数は、特別図柄保留ランプ２４により表示される。なお、保留は、第１及び第２始動口ＳＷ１３ａ、１４ａごとに夫々４個ずつ最大８個可能に構成してもよい。
またゲート１５の普通図柄が変動中にゲートＳＷ１５ａを通過した場合も、ゲートＳＷ１５ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ２６により表示される。
【００１３】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板（メイン制御基板）１１１が設けられている。また副制御基板（サブ制御基板)１２０として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａがそれぞれ接続されている。
また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、特別図柄保留ランプ２４、普通図柄保留ランプ２６、特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２３等が接続されている。
また、メイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１４】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御部１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示装置１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、盤ランプ１４５や枠ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の駆動制御を行う。
【００１５】
図３は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の特徴的な機能ブロック図であり、（ａ）はメイン制御基板の機能ブロック図、（ｂ）は演出制御基板の機能ブロック図である。
図３（ａ）に示すようにメイン制御基板１１１のＲＯＭ１１２は、変動遊技データ取得手段３１、変動遊技データ変更手段３３、及び事前判定手段３２を備えている。また、メイン制御基板１１１のＲＡＭ１１３は、変動遊技データ記憶手段３４を備えている。また、図３（ｂ）に示すように演出制御基板１２１のＲＯＭ１２３は、図柄表示制御手段４１を備えている。
【００１６】
変動遊技データ取得手段３１は、上始動口１３又は電チュー１４への遊技球の入賞を契機に変動遊技データを取得する。なお、変動遊技データについては後述する。
変動遊技データ記憶手段３４は、上始動口１３又は電チュー１４への遊技球の入賞時に取得した変動遊技データを、当該入賞による画像表示装置１１の図柄変動が開始されるまで記憶する。
事前判定手段３２は、変動遊技データ取得時の遊技状態、即ち、始動入賞装置１２である上始動口１３又は電チュー１４の始動入賞時の遊技状態に基づいて、変動遊技データの先読みを行う。ここで、遊技状態とは、変動遊技データ記憶手段３４に記憶されている変動遊技データの個数、即ち保留個数に応じて決定される。
変動遊技データ変更手段３３は、事前判定手段３２の判定結果に基づいて、変動遊技データ記憶手段３４に記憶されている変動遊技データの変更を行う。例えば、事前判定手段３２により、変動遊技データ記憶手段３４に記憶された変動遊技データを変更する判定を導出した場合には、事前判定手段により先読みを行った変動遊技データの変動表示が開始される前に、変動遊技データ記憶手段３４に記憶されている変動遊技データの変更を行う。この場合、変更後の変動遊技データには、事前判定手段３２により先読みを行った始動入賞における変動遊技データに基づく画像表示装置１１の図柄変動表示に関連していることを連想させる予兆演出が含まれている。
例えば、事前判定手段３２により保留３個目の先読みを行った場合は、その保留３個目の予告演出が擬似連続予告演出となるように変動遊技データの書き換えを行う。
また、保留１個目、２個目の変動遊技データについては、保留３個目の擬似連続予告演出の連続回数を予兆させる予兆演出を含んだ連続予告演出の変動遊技データに書き換えるようにしている。
【００１７】
図柄表示制御手段４１は、メイン制御基板１１１から送信されてくる変動遊技データに応じて画像表示装置１１の図柄表示の制御を行う。従って、例えば、メイン制御基板１１１から上記した保留１個目、２個目の変動遊技データが送信されてきたときは、保留３個目の擬似連続予告演出の連続回数を予兆させる予兆演出を含む連続予告演出の表示制御を行い、保留３個目の変動遊技データが送信されてきたときは、擬似連続予告演出を表示する表示制御を行うようにしている。つまり、本実施形態の図柄表示制御手段４１では、事前判定手段３２により先読みを行った保留３個目の擬似連続予告演出の連続回数を、それ以前の保留１個目、保留２個目の連続予告演出を利用して報知するようにしている。
【００１８】
次に、上記した変動遊技データについて説明する。
本実施形態の変動遊技データは、遊技球が始動入賞口に入賞したときに取得される遊技データと、事前判定手段３２により取得される各種事前判定データとにより構成される。
始動入賞時に取得される遊技データは、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数により構成されている。
図４は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、図４（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブル、図４（ｂ）は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブル、図４（ｃ）はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例を示した図である。
図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つの乱数値が取得される。この場合、通常遊技状態（低確率遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態（高確率遊技状態）では、大当たりの割合が１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
さらに、図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの割合が６／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００１９】
図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中からから一つの乱数値が取得される。
取得した大当たり図柄の乱数値が「０」、「１」、「２」、「３」の場合は、大当たり図柄として通常図柄がセットされる。
また、取得した大当たり図柄の乱数値が「４」、「５」、「６」、「７」の場合は、大当たり図柄として確変図柄Ａ（確変長大当たり図柄）がセットされ、乱数値が「８」、「９」の場合は、大当たり図柄として、確変図柄Ｂ（確変短大当たり図柄）がセットされる。つまり、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、通常図柄、確変図柄Ａがセットされる割合がそれぞれ４／１０、確変図柄Ｂがセットされる割合が２／１０となっている。
【００２０】
大当たり図柄として通常図柄がセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴う長大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、所定期間（例えば１００回）の時短遊技状態に移行する。
大当たり図柄として確変図柄Ａがセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴う長大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、確率変動遊技（以下、確変遊技と称する）状態に移行する。
また、大当たり図柄として、確変図柄Ｂがセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴わない短大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、確変遊技状態に移行する。
なお、確変遊技とは、大当たりと判定される確率が通常遊技状態中より高いゲーム状態をいう。また、時短遊技とは、電チュー１４の開放時間を延長して始動条件の成立確率も高めたゲーム状態をいう。
【００２１】
事前判定データは、事前判定手段３２において先読み当選したことを示す先読みフラグ情報及び先読み回数情報等により構成される。
先読みフラグ及び先読み回数情報は、事前判定手段３２において行われる先読み判定処理において所定の情報を満たしたときに発生する。つまり、例えば、特別図柄を変動させる権利である保留が「３」或いは「４」であるときに先読み判定を行う保留の始動入賞時に取得した乱数が所定の値であること、及び、当該保留以外の変動保留において取得した乱数が所定の乱数であるときに発生する。
具体的には、以下の３つの条件を全て満たす必要がある。
１．先読み判定を行う保留の大当たり乱数が大当たりである場合は、大当たり図柄乱数が「１」、「２」、「３」、「５」、「６」、「７」の何れかであり、大当たり乱数が大当たりでない場合は、その乱数値が特定のハズレ値（例えば２９０〜２９９）である。
２．当該変動保留以外の変動保留の大当たり乱数の値が全てハズレである。
３．リーチ乱数が全てリーチ無しである。
【００２２】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機において行われる連続遊技演出の一例を示した図である。また図６は本実施形態のパチンコ遊技機において行われる擬似連続遊技演出の一例を示した図である。なお、図５、図６では大当たりに当選した場合を例に挙げて説明する。
先ず、図５（ａ）に示すように画像表示装置１１の図柄画像５１が変動中に始動口である上始動口１３又は電チュー１４に遊技球が３個入賞すると、図５（ｂ）に示すように画像表示装置１１の保留表示領域５２に保留画像５２ａ、５２ｂ、５２ｃが表示される。
ここで、事前判定手段３２により事前判定（先読み）の結果、保留画像５２ｃに対応する保留３個目が大当たりに当選し、且つ、先読み演出を行うか否かの先読み抽選に当選した場合は、次の図柄画像５１の変動開始時点、即ち、図５（ｃ）に示すように変動中であった図柄画像５１の変動停止後、図５（ｄ）に示すように保留１個目の図柄画像５１の変動開始時点で、予兆画像として１枚のコイン画像５３を画像表示装置１１の左上に表示する。このとき、保留表示領域５２の保留画像は、保留画像５２ｃが保留画像５２ｂに、保留画像５２ｂが保留画像５２ａにそれぞれ１つづれることになる。
【００２３】
次に、図５（ｅ）に示すように保留１個目の図柄画像５１の変動停止後、図５（ｆ）に示すように保留２個目の図柄画像５１の変動開始時点で、予兆画像として２枚のコイン画像５３ｂ、５３ｃを画像表示装置１１に表示する。このとき、保留表示領域５２の保留画像は、保留画像５２ｂが保留画像５２ａに１つづれることになる。
【００２４】
次に、図５（ｇ）に示すように保留２個目の図柄画像５１の変動停止後、図５（ｈ）に示すように保留３個目の図柄画像５１の変動が開始される。即ち、大当たりとなる変動を開始する。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、この大当たりとなる保留３個目において、特別図柄表示器２１における特別図柄の１回の図柄変動中に画像表示装置１１の図柄画像５１の図柄変動を複数回行う擬似連続予告演出を行うようにしている。
このため、大当たりとなる保留３個目においては、先ず、図６（ａ）に示すように図柄画像５１の変動を一旦停止する。このとき、図柄画像５１は、例えば「１２３」といったハズレ図柄画像となる。
次に、図６（ｂ）に示すように図柄画像５１が再び変動を開始する。このとき、画像表示装置１１に表示していたコイン画像５３ｃが消滅する。つまり、図６（ｂ）では、コイン画像５３ｃによってあたかも図柄画像５１の変動が開始されたような演出を行う。
次に、図６（ｃ）に示すように図柄画像５１が、例えば「２４６」といったハズレ図柄画像で再度停止し、その後、図６（ｄ）に示すように図柄画像５１が再び変動を開始する。このときコイン画像５３ｂが消滅する。
次に、図６（ｅ）に示すように図柄画像５１が、例えば「７６５」といったハズレ図柄で再度停止し、その後、図６（ｆ）に示すように図柄画像５１が再び変動を開始する。このときコイン画像５３ａが消滅する。そして、最終的に図６（ｇ）に示すように、例えば「７７７」といった大当たり図柄で停止させるようにしている。
【００２５】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄表示器２１の特別図柄変動中に上始動口１３又は電チュー１４に遊技球が入賞し、特別図柄を変動表示する権利が保留されているときは、その保留された保留の大当たり乱数の先読みを行い、先読みの結果、例えば保留３個目が大当たりであったと判定し、変動遊技データ記憶手段３４に記憶されている変動遊技データが所定の条件を満たした場合には、その保留３個目の変動表示が開始される前に変動遊技データ記憶手段３４に記憶されている変動遊技データの書き換え（変更）を行うようにした。
その際、変更後の変動遊技データは、大当たりである保留３個目の遊技演出が擬似連続演出となるよう変動遊技データを変更すると共に、保留１個目、２個目の遊技演出を、保留３個目の疑似連続演出の連続回数を連想させるような連続予告演出(予兆演出)となるように変動遊技データの書き換えを行うようにした。
このように構成すれば、事前判定を利用した連続予告演出において、連続予告演出が何回続くかというこれまでの興味に併せて、遊技者に予兆演出の内容にも興味を持たせることができる。
【００２６】
なお、本実施形態では、大当たりに当選したときに特定の条件を満たした場合は変動遊技データ記憶手段３４に記憶されている変動遊技データの変更を行う場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、大当たりに当選していない場合でも特定の条件を満たしたときは、即ち、大当たり乱数が大当たりでなく、その乱数値が特定のハズレ値（例えば２９０〜２９９）、当該変動保留以外の変動保留の大当たり乱数の値が全てハズレ、リーチ乱数が全てリーチ無しである場合は、変動遊技データ記憶手段３４に記憶されている変動遊技データの変更を行うようにしてもよい。
【００２７】
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機において行われる連続遊技演出の他の例を示した図である。図８は、本実施形態のパチンコ遊技機において行われる擬似連続遊技演出の一例を示した図である。なお、図７、図８では大当たりに当選した場合を例に挙げて説明する。なお、図５、図６と同一部位には同一符号を付して説明は省略する。
この場合は、先ず、図７（ａ）に示すように画像表示装置１１に表示したウインドウ画像６１内の図柄が変動中に始動口である上始動口１３又は電チュー１４に遊技球が３個入賞すると、図７（ｂ）に示すように画像表示装置１１の保留表示領域５２に保留画像５２ａ、５２ｂ、５２ｃを表示する。
ここで、上記同様、保留画像５２ｃに対応する保留３個目が大当たりに当選し、且つ、先読み演出を行うか否かの先読み抽選に当選した場合は、図７（ｃ）に示すように変動中であったウインドウ画像６１の図柄変動停止後、図７（ｄ）に示すように保留１個目の図柄変動開始時点で予兆画像としてウインドウ画像６１の背面にウインドウ画像６２を表示する。
【００２８】
次に、図７（ｅ）に示すように保留１個目のウインドウ画像６１の図柄変動停止後、図７（ｆ）に示すようにウインドウ画像６２の背面に２枚のウインドウ画像６３、６４を追加表示する。この後、図７（ｇ）に示すようにウインドウ画像６１を利用して、保留２個目の図柄変動を行い、図柄停止後、図７（ｈ）に示すようにウインドウ画像６１を利用して保留３個目の図柄変動を開始する。即ち、大当たりとなる変動を開始する。
そして、この場合も大当たりとなる保留３個目において、特別図柄表示器２１における特別図柄の１回の図柄変動中に画像表示装置１１の図柄画像５１の図柄変動を複数回行う擬似連続予告演出を行うようにしている。
即ち、大当たりとなる保留３個目においては、先ず、図８（ａ）に示すようにウインドウ画像６１の図柄変動が停止する。このとき、ウインドウ画像６１の図柄は、例えば「１２３」といったハズレ図柄となる。次に、図８（ｂ）に示すようにウインドウ画像６１が捲れてウインドウ画像６１の背後にあったウインドウ画像６２を利用して図柄変動を開始する。つまり、図８（ｂ）では、ウインドウ画像６２によって、あたかも新たな図柄変動が開始されたような演出が行われる。
【００２９】
次に、図８（ｃ）に示すようにウインドウ画像６２の図柄が、例えば「２４６」といったハズレ図柄で再度停止し、その後、図８（ｄ）に示すようにウインドウ画像６２が捲れてウインドウ画像６２の背後にあったウインドウ画像６３を利用して図柄変動を開始する。次に、図８（ｅ）に示すようにウインドウ画像６３の図柄が、例えば「７６５」といったハズレ図柄で再度停止し、その後、図８（ｆ）に示すようにウインドウ画像６３が捲れてウインドウ画像６３の背後にあったウインドウ画像６４を利用して図柄変動を開始する。そして、最終的に図８（ｇ）に示すようにウインドウ画像６４を利用して例えば「７７７」といった大当たり図柄で停止させるようにしている。
【００３０】
このように構成した場合も、上記同様、事前判定を利用した連続予告演出において、連続予告演出が何回続くかというこれまでの興味に併せて、遊技者に予兆演出の内容にも興味を持たせることができる。
なお、本実施形態では、予兆演出にて報知する図柄停止回数と、大当たり時に行う擬似連続予告演出において実行される擬似連続回数が異なる場合は、予兆演出にて報知された図柄停止回数と、擬似連続予告演出において実行される図柄停止回数が同じ場合に比べて大当たりとなる確率が高く設定しておくことで、擬似連続予告演出の連続回数だけでなくその内容、即ち予兆演出回数と擬似連続予告演出に連続回数が一致するか否かといった新たな興味を遊技者に持たせることが可能になる。
この場合は、例えば先読み判定を行う保留の大当たり乱数が大当たりで、且つ大当たり図柄乱数が「５」のときは、擬似連続予告演出の連続回数より予兆演出回数を少なくし、大当たり乱数が大当たりで、且つ大当たり図柄乱数が「６」のときは擬似連続予告演出の連続回数より予兆演出回数を多くするといったことが考えられる。
【００３１】
以下、これまで説明した本実施形態の遊技動作を実現するための処理について説明する。図９は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の処理を示したフローチャートである。なお、図９に示す処理はメイン制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
[メイン処理]
図９は、メインＣＰＵが実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、メイン処理として、乱数更新処理（Ｓ３００）、始動口ＳＷ処理（Ｓ４００）、ゲートＳＷ処理（Ｓ５００）、各種ＳＷ処理（Ｓ６００）、特別図柄処理（Ｓ７００）、普通図柄処理（Ｓ８００）、大入賞口処理（Ｓ９００）、電チュー処理（Ｓ１０００）、賞球処理（Ｓ１１００）、出力処理（Ｓ１２００）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１３００）。
【００３２】
以下、本実施形態の遊技動作を実現するためにメインＣＰＵが実行する各処理について説明する。
[始動口ＳＷ処理]
図１０は、メインＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ４１０において、第１始動口ＳＷ１３ａ又は第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判別を行い、何れかの始動口ＳＷがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ４２０において、始動口ＳＷの検知回数をカウントしたカウント値ＵがＵ＜４であるか否かの判別を行う。
ステップＳ４２０において、カウント値ＵがＵ＜４であると判別した場合は、ステップＳ４３０において、始動口ＳＷがＯＮになったときに取得した各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）をＲＡＭ１１４に記憶する。そして、続くステップＳ４４０において、カウント値Ｕに「１」を加算する。
次に、ステップＳ４５０において、先読み処理を行い、先読み処理終了後は、ステップＳ４７０において、始動口ＳＷに対応する賞球の払出個数のコマンドをセットして送信する。コマンド送信後は始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ４１０において、始動口ＳＷがＯＮでないと判別した場合は、そのまま始動口ＳＷ処理を終了する。
また、ステップＳ４２０において、カウント値ＵがＵ＜４でない、即ちＵ＝４と判別した場合は、ステップＳ４７０に進み、始動口ＳＷに対応する賞球の払出個数のコマンドを送信した後、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３３】
[ゲートＳＷ処理]
図１１は、メインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ５１０において、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判別を行い、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ５２０において、ゲートＳＷ１５ａのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判別を行う。
ステップＳ５２０において、カウント値ＧがＵ＜４であると判別した場合は、ステップＳ５３０において、取得した当たり乱数をＲＡＭ１１４に記憶する。
次に、ステップＳ５４０において、カウント値Ｇに「１」を加算して、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ５１０において、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでないと判別した場合、またはステップＳ５２０において、カウント値Ｇ＜４でない、即ちＧ＝４と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３４】
[先読み処理]
図１２は、メインＣＰＵが実行する先読み処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ４５１において、ＲＡＭ１１４に記憶されている先読みフラグがＯＮであるか否かの判別を行い、先読みフラグがＯＮであれば、先読み処理を終了する。つまり、先読みフラグがＯＮの場合は、新たに先読み処理は行わないようにしている。
一方、ステップＳ４５１において、先読みフラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ４６０において、先読み判定処理を行う。なお、先読み判定処理については後述する。
次に、ステップＳ４５２において、先読み判定処理において、先読み判定に当選したか否かの判別を行い、先読み判定に当選したと判別した場合は、ステップＳ４５３において、先読み判定に当選したことを示す先読みコマンドを副制御基板１２０側、例えば演出制御基板１２１に送信する。
次に、ステップＳ４５４において、ＲＡＭ１１４に主制御基板１１１側の先読み情報をセットとして、先読みフラグをＯＮにすると共に、遊技状態（保留数）に応じて先読み回数ＳＹをセットする。例えば、保留数が「３」であれば、先読み回数ＳＹを「３」にセットし、保留数が「４」であれば先読み回数ＳＹを「４」にセットする。その後、先読み処理を終了する。なお、ステップＳ４５２において、先読み判定に当選していない判別した場合は、そのまま先読み処理を終了する。
【００３５】
[先読み判定処理]
図１３は、メインＣＰＵが実行する先読み判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ４６１において、保留数が「３」或いは「４」であるか否かの判別を行い、保留数が「３」或いは「４」である場合は、ステップＳ４６２において、先読みを行う保留が所定条件を満足するか否かの判別を行う。
ここで、所定条件としては、上述したように、先読み判定を行う保留の始動入賞時に取得した乱数が所定の値であること、及び、当該保留以外の変動保留において取得した乱数が所定の乱数である。
【００３６】
ステップＳ４６２において、肯定結果が得られた場合は、ステップＳ４６３に進んで、先読み当選として、先読み判定処理を終了する。
一方、ステップＳ４６１、又はステップＳ４６２において、否定結果が得られた場合は、ステップＳ４６４において、先読み落選として先読み判定処理を終了する。
[各種ＳＷ処理]
図１４は、メインＣＰＵが実行する各種ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ６１０において、スイッチ読み込みを行い、続くステップＳ６２０において、大入賞口ＳＷ１６ａや普通入賞口ＳＷ１７ａ等のスイッチ検出情報を一時的にＲＡＭ１１４に記憶する。この後、ステップＳ６３０において、入賞ＳＷに対応する賞球の払出個数のコマンドをセットして送信する。コマンド送信後は各種ＳＷ処理を終了する。
【００３７】
[特別図柄処理]
図１５及び図１６は、メインＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ７１０において、大入賞口１６が未作動中であるか否かの判別を行い、大入賞口１６が未作動中であると判別した場合は、続くステップＳ７２０において、特別図柄表示器２１の特別図柄（特図)が変動中であるか否かの判別を行う。ステップＳ７２０において、特別図柄表示器２１の特図が変動中であると判別した場合は、ステップＳ７４０において、特別図柄表示器２１の特図の変動時間が終了したか否かの判別を行う。ステップＳ７４０において、変動時間が終了したと判別した場合は、ステップＳ７４１において、特別図柄表示器２１の特図変動を停止すると共に、特別図柄の状態を示すフラグを図柄停止中に切り替える。
次に、ステップＳ７４２において、ＲＡＭ１１４に記憶された先読みフラグがＯＮであるか否かの判別を行い、先読みフラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ７４３において、ＲＡＭ１１４に記憶されている先読み回数ＳＹ＝０であるか否かの判別を行う。ステップＳ７４３において、先読み回数ＳＹ＝０であると判別した場合は、ステップＳ７４４において、先読み変動終了コマンドを副制御基板１２０側に送信し、先読みフラグをＯＦＦにする。この後、特別図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ７４２において、先読みフラグがＯＮでないと判別した場合、またはステップＳ７４３において、先読み回数ＳＹ＝０でないと判別した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【００３８】
一方、ステップＳ７２０において、特別図柄表示器２１の特図が変動中でないと判別した場合は、ステップＳ７３０において、始動口ＳＷの状態を示すフラグが始動口ＳＷ待ち中であるか否かの判別を行い、ステップＳ７３０において、始動口ＳＷ待ち中であると判別した場合は、ステップＳ７６０において、カウント値Ｕが「０」（Ｕ＝０）であるか否かの判別を行う。ステップＳ７６０において、カウント値Ｕ＝０であると判別した場合は特別図柄処理を終了し、カウント値Ｕ＝０でないと判別した場合は、続くステップＳ７６１において、カウント値Ｕから「１」を減算する。
次に、ステップＳ７６２において、大当たり抽選結果をＲＡＭ１１４に記憶し、ステップＳ７６４において、大当たり抽選結果、及び大当たり図柄乱数に応じて各種状態を設定する。
次に、ステップＳ７６４において、遊技状態に応じた図柄変動時間を設定し、続くステップＳ７６５において、特別図柄変動及び変動時間計測を開始すると共に、特別図柄の状態を示すフラグを図柄変動中に切り替え、副制御基板１２０側に各種コマンド送信する。
次に、ステップＳ７６６において、ＲＡＭ１１４の先読みフラグがＯＮであるか否かの判別を行い、先読みフラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ７６７において、先読み回数ＳＹから「１」減算して特別図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ７６６において、先読みフラグがＯＮでないと判別した場合は、先読み回数ＳＹを減算することなく、特別図柄処理を終了する。
【００３９】
また、ステップＳ７３０において、始動口ＳＷの状態を示すフラグが始動口ＳＷ待ち中でないと判別した場合は、ステップＳ７５０において、図柄停止時間が経過したか否かの判別を行い、図柄停止時間を経過したと判別した場合は、ステップＳ７５１において、始動口ＳＷの状態を始動口ＳＷ待ち中に切り替えた後、続くステップＳ７７０において、大当たり抽選結果は大当たりであるか否かの判別を行う。ステップＳ７７０において、大当たりと判別した場合は、ステップＳ７７１において、遊技状態、保留状態に応じて各種条件設定を行い、続くステップＳ７７２において、大入賞口１６を作動させると共に、大当たりの状態を大当たり開始初期表示中に切り替え、更に副制御基板１２０側に各種コマンド送信する。この後、特別図柄処理を終了する。なお、ステップＳ７５０において、図柄停止時間を経過していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
【００４０】
またステップＳ７７０において、大当たり乱数が大当たりでないと判別した場合は、図１６に示すステップＳ７８１において、遊技状態、保留状態に応じて各種条件設定を行い、続くステップＳ７８２において、大当たり抽選結果が小当たりであるか否かの判別を行う。ステップＳ７８２において、大当たり乱数が小当たりであると判別した場合は、ステップＳ７８３において、小当たり遊技条件を設定すると共に、大入賞口１６を作動中に切り替える。この後、特別図柄処理を終了する。なお、ステップＳ７８２において、小当たりでないと判別した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【００４１】
[普通図柄処理]
図１７は、メインＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ８１０において、電チュー１４が未作動中であるか否かの判定を行い、電チュー１４が未作動中であると判別した場合は、ステップＳ８２０において、普通図柄表示器２３の普通図柄（普図）が変動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ８２０において、普通図柄表示器２３の普図が変動中であると判定した場合は、ステップＳ８４０において、普図の変動時間が終了したか否かの判別を行い、普図の変動時間が終了したと判定した場合は、ステップＳ８４１において、普図の変動を停止すると共に、普通図柄表示器２３の状態を図柄停止中に切り替えて、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ８４０において、普図の変動時間が終了していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
【００４２】
一方、ステップＳ８２０において、普通図柄表示器２３の普図が変動中でないと判定した場合、ステップＳ８３０において、ゲートＳＷ待ち中であるか否かの判別を行う。ゲートＳＷ待ち中であると判別した場合は、ステップＳ８６０において、ゲートＳＷ１５ａのカウント値Ｇが「０」であるか否かの判別を行い、カウント値Ｇが「０」であれば普通図柄処理を終了し、カウント値Ｇが「０」でなければ、ステップＳ８６１において、カウント値Ｇから「１」を減算する。
次に、ステップＳ８６２において、普通図柄用の当たり乱数をＲＡＭ１１４に記憶し、ステップＳ８６３において、遊技状態に応じた図柄変動時間に設定する。
次に、ステップＳ８６４において、普通図柄表示器２３において、普図変動を開始すると共に、その変動時間の計測を開始し、普通図柄表示器２３の状態を図柄変動中に切り替えて、普通図柄処理を終了する。
【００４３】
また、ステップＳ８３０において、ゲートＳＷ待ち中でないと判別した場合は、ステップＳ８５０において、普通図柄表示器２３の図柄停止時間が経過したか否かの判別を行い、図柄停止時間が経過したと判別した場合は、ステッＳ８５１において、ゲートＳＷ待ち中に切り替える。
次に、ステップＳ８５２において、当たり抽選結果の判定を行い、その抽選結果及び遊技状態に応じて電チュー１４の作動時間を設定する。次いで、ステップＳ８５３において、当たり乱数の判定結果に応じて、電チュー１４を作動中に切り替えて、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ８５０において、普通図柄表示器２３の図柄停止時間が経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
【００４４】
[大入賞口処理]
図１８は、メインＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ９１０において、大入賞口１６が未作動中であるか否かの判別を行い、大入賞口１６が未作動中でないと判別した場合は、ステップＳ９２０において、大入賞口１６の状態が開放開始初期表示中であるか否かの判別を行う。ステップＳ９２０において、大入賞口１６の状態が開放開始初期表示中であると判別した場合は、ステップＳ９４０において、大入賞口１６の状態が初期表示時間経過中であるか否かの判別を行う。ステップＳ９４０において、初期表示時間が経過したと判別した場合は、ステップＳ９４１において、大入賞口１６の状態を開放中に切り替え、ステップＳ９４２において、大入賞口１６を開放する。この後、大入賞口処理を終了する。なお、ステップＳ９１０において、大入賞口１６が未作動中であると判別した場合、又はステップＳ９４０において、初期表示時間が経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ９２０において、大入賞口１６の状態が開放開始初期表示中でないと判別した場合は、ステップＳ９３０において、最大ランド数を消化したか否かの判別を行い、最大ラウンド数消化したと判別した場合は、ステップＳ９３１において、大入賞口１６の開放終了後の各種条件を設定する。次に、ステップＳ９３２において、大入賞口１６の作動停止、大入賞口１６の状態を未作動に切り替え、及び大入賞口１６のラウンド数をカウントしたカウント値Ｒを「０」にリセットした後、大入賞口処理を終了する。
【００４６】
また、ステップＳ９３０において、最大ラウンド数を消化していないと判別した場合は、ステップＳ９３３において、大入賞口開放中処理を行う。次に、ステップＳ９５０において、大入賞口１６に入賞した遊技球が最大入賞数に達したか否かの判別を行い、最大入賞数に達していないと判別した場合、ステップＳ９６０において、大入賞口１６の最大開放時間を経過したか否かの判別を行う。
ステップＳ９６０において、最大開放時間経過したと判別した場合は、ステップＳ９６１において大入賞口１６を閉鎖し、続くステップＳ９６２において、カウント値Ｒに「１」を加算する。なお、ステップＳ９５０において、最大入賞数に達したと判別した場合は、最大開放時間が経過したか否かに関わらず、大入賞口１６を閉鎖する。またステップＳ９６０において、最大開放時間を経過していないと判別した場合は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【００４７】
[電チュー処理]
図１９は、メインＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ１０１０において、電チュー１４が未作動中であるか否かの判別を行い、電チュー１４が未作動中であると判別した場合は、電チュー処理を終了し、電チュー１４が未作動中でなければ、ステップＳ１０２０において、電チュー１４に入賞した遊技球が電チュー１４の最大入賞数に達したか否かの判別を行う。ステップＳ１０２０において、最大入賞数に達していないと判定し場合は、ステップＳ１０３０において、電チュー１４の作動時間が経過したか否かの判別を行う。
ステップＳ１０３０において、作動時間経過したと判別した場合は、ステップＳ１０３１において、電チュー１４を閉鎖する。また、ステップＳ１０３０において、作動時間経過していないと判別した場合は、電チュー処理を終了する。
なお、ステップＳ１０２０において、遊技球の電チュー１４への入賞が最大入賞数に達したと判別した場合は、ステップＳ１０３１において、電チュー１４を閉鎖して電チュー処理を終了する。
【００４８】
次に、メイン制御基板１１１から各コマンドが送信された際にサブ制御基板１２０の演出制御基板１２１において行われる演出テーブル処理について説明する。
[演出テーブル処理]
図２０は、ＣＰＵ１２２が実行する演出テーブル処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、ステップＳ２０１０において、先読みコマンドを受信したか否かの判別を行い、先読みコマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ２０２０において、先読みコマンドに応じた先読み演出テーブルをセットする。
次にステップＳ２０３０において、先読み変動終了コマンドを受信したか否かの判別を行い、先読み変動終了コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ２０４０において、通常演出テーブルをセットして演出テーブル処理を終了する。
一方、ステップＳ２０１０において、先読みコマンドを受信していないと判別した場合は、ステップＳ２０４０において、通常演出テーブルをセットして、演出テーブル処理を終了する。
また、ステップＳ２０３０において、先読み変動終了コマンドを受信していないと判別した場合は、演出テーブル処理を終了する。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】（ａ）（ｂ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の特徴的な機能ブロックを示した図である。
【図４】遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｈ）は、本実施形態のパチンコ遊技機において行われる連続遊技演出の一例を示した図である。
【図６】（ａ）〜（ｇ）は、本実施形態のパチンコ遊技機において行われる擬似連続遊技演出の一例を示した図である。
【図７】（ａ）〜（ｈ）は、本実施形態のパチンコ遊技機において行われる連続遊技演出の他の例を示した図である。
【図８】（ａ）〜（ｇ）は、本実施形態のパチンコ遊技機において行われる擬似連続遊技演出の他の例を示した図である。
【図９】メインＣＰＵが実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが実行する先読み処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが実行する先読み判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが実行する各種ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】ＣＰＵが実行する演出テーブル処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
１０…遊技盤、１１…画像表示装置、１２…始動入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、３１…変動遊技データ取得手段、３２…事前判定手段、３３…変動遊技データ変更手段、３４…変動遊技データ記憶手段、５２…保留表示領域、５２ａ〜５２ｃ…保留画像、５３  ５３ａ〜５３ｃ…コイン画像、６１〜６４…ウインドウ画像、１００…パチンコ遊技機
【図１】
2010124947.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2010124947.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010124947.tif 000018
【図１７】
2010124947.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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