(57)【要約】【課題】遊技機内部の有効スペースの利用を実現可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ（１）のフロントドア（２）は、任意の画像を表示可能な腰部（２２）を備える。腰部（２２）は、任意の画像が描かれた腰部パネル（２２ａ）と、腰部パネル（２２ａ）を背面側から照明する照明ユニット（２２ｂ）と、を備える。この照明ユニット（２２ｂ）は、腰部パネル（２２ａ）の背面側に設けられた導光板（２０４）と、導光板（２０４）の側面の近傍に設けられた腰部ＬＥＤ（２０５ａ）と、を備え、腰部ＬＥＤ（２０５ａ）が導光板（２０４）の側面から光を照射することで、照明ユニット（２２ｂ）の前方に設けられた腰部パネル（２２ａ）を照明する。【選択図】図５
2010269012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報を表示する表示部、遊技者の操作を受け付ける操作部を設けると共に任意の画像を表示可能な腰部、及び遊技媒体の払い出しを受け付ける受け皿部を備えるフロントドアと、前記表示部の動作を制御する制御手段を備える筐体と、を備える遊技機であって、
前記腰部は、任意の画像が描かれた腰部パネルと、前記腰部パネルを背面側から照明する照明ユニットと、を備え、
前記照明ユニットは、前記腰部パネルの背面側に設けられた導光板と、前記導光板の側面の近傍に設けられたＬＥＤと、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機は、複数のリールを配置したリールユニットを収納する筐体と、この筐体に開閉自在に設けられたフロントドアとを有し、フロントドアは、合成樹脂性のフレームと、このフレームにはめ込まれた透明な腰部パネルとで構成されている。この腰部パネルには遊技機の機種名やキャラクタ等が表示されると共に、腰部パネルの装飾効果を高めるために、その背後から腰部パネルを照明するようにしている。
【０００４】
ところで、従来の遊技機では、腰部パネルの背後に蛍光灯（陰極管）を設けることで腰部パネルを照明していた（例えば、特許文献１の図３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−３１３９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような遊技機では、腰部パネルの背後に蛍光灯を設置するためのスペースを設けなければならず、遊技機内部の有効スペースの利用の妨げになっていた。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技機内部の有効スペースの利用を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技に関する情報を表示する表示部、遊技者の操作を受け付ける操作部を設けると共に任意の画像を表示可能な腰部、及び遊技媒体の払い出しを受け付ける受け皿部を備えるフロントドアと、前記表示部の動作を制御する制御手段を備える筐体と、を備える遊技機であって、
前記腰部は、任意の画像が描かれた腰部パネルと、前記腰部パネルを背面側から照明する照明ユニットと、を備え、
前記照明ユニットは、前記腰部パネルの背面側に設けられた導光板と、前記導光板の側面の近傍に設けられたＬＥＤと、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の遊技機によれば、照明ユニットは、導光板の側面の近傍にＬＥＤを設け、導光板の側面から光を照射する。これにより、腰部パネルの背面側に照明機器を設けなくても腰部パネルは導光板により適切に照明される。そのため、遊技機内部の有効スペースの利用を実現可能な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、腰遊技機内部の有効スペースの利用を実現可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明のパチスロの機能フローを示す図である。
【図２】本発明のパチスロの正面図である。
【図３】本発明のパチスロの斜視図である。
【図４】本発明のパチスロの回路構成を示す図である。
【図５】本発明のパチスロの腰部の分解図である。
【図６】本発明のパチスロの腰部の断面図である。
【図７】別実施形態のパチスロの腰部の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。
【００１４】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１５】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１６】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００１７】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００１８】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００１９】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２０】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２１】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２２】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２３】
なお、後述の腰部ＬＥＤ２０５ａ及び後述の下部ＬＥＤ２０８ａを演出実行手段に含めることとしてもよい。すなわち、後述の腰部パネル２２ａに対する照明や、後述のメダル受皿１６に対する照明により、決定された内部当籤役を遊技者に知らしめる或いは予測させることとしてもよい。
【００２４】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２、図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１について説明する。図２は、パチスロ１の正面図であり、図３はパチスロ１の斜視図である。
【００２５】
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容する筐体となるキャビネット１ａと、キャビネット１ａの前面側（図２におけるＦ側）に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄が回転方向に沿って連続的に配置された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００２６】
フロントドア２は、遊技に関する情報を表示する表示部２１と、表示部２１の下方（図２におけるＢ側）に設けられ遊技者の操作を受け付ける操作部を設けると共に任意の画像を表示可能な腰部２２と、腰部２２の下方Ｂ側に設けられ遊技媒体の払い出しを受け付ける受け皿部２３とを備える。
【００２７】
フロントドア２の表示部２１は、図柄表示領域１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒを含む表示画面５ａを備える液晶表示装置５を備える。液晶表示装置５は、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側（図２におけるＦ側）に位置するように設けられている。液晶表示装置５は、取付枠により、フロントドア２の上側Ｔの部分に固定される。
【００２８】
図柄表示領域１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背面側（図２におけるＲ側）に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００２９】
つまり、図柄表示領域１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。パチスロ１では、図柄表示領域１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３０】
図柄表示領域１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各図柄表示領域１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３１】
液晶表示装置５の上部には、ランプ（ＬＥＤ等）１４が設けられる。ランプ１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。
【００３２】
フロントドア２の腰部２２は、遊技者による操作の対象となる各種装置（メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）が設けられた腰部本体２１０と、後述の腰部パネル２２ａと、後述の照明ユニット２２ｂと、後述の受け皿照明ユニット２２ｃと、を備える。
【００３３】
メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３４】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３５】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００３６】
フロントドア２の受け皿部２３は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するスピーカ９Ｌ，９Ｒと、スピーカ９Ｌ，９Ｒの間に設けられパチスロ１から排出されるメダルを外部に導くメダル払出口１５と、メダル払出口１５から排出されるメダルを受けるメダル受皿１６と、を備える。
【００３７】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００３８】
＜主制御回路＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【００３９】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００４０】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００４１】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００４２】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００４３】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００４４】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００４５】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００４６】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力される毎に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００４７】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００４８】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００４９】
＜副制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【００５０】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４、腰部ＬＥＤ２０５ａ、及び下部ＬＥＤ２０８ａが接続されている。
【００５１】
副制御回路７２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。また、副制御回路７２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、副制御回路７２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００５２】
さらに、副制御回路７２は、演出内容により指定されたランプデータに従って腰部ＬＥＤ２０５ａ及び／又は下部ＬＥＤ２０８ａの点灯及び消灯を行う。
【００５３】
＜腰部の構成＞
次に、図５及び図６を参照して、腰部２２の構成について説明する。図５は腰部２２の分解図であり、図６は腰部２２の断面図である。
【００５４】
腰部２２は、任意の画像が描かれた腰部パネル２２ａ、腰部パネル２２ａを背面側（図５におけるＲ側）から照明する照明ユニット２２ｂ、照明ユニット２２ｂの背面Ｒ側に設けられた腰部本体２１０、及び照明ユニット２２ｂと腰部本体２１０との間に設けられた受け皿照明ユニット２２ｃを備える。
【００５５】
腰部パネル２２ａは、腰部カバー２０１と、腰部カバー２０１の背面Ｒ側に配置された腰部フィルム２０２とから構成される。腰部カバー２０１は、透光性部材からなり、腰部フィルム２０２を保護する。
【００５６】
腰部フィルム２０２は、腰部カバー２０１と照明ユニット２２ｂの腰部リアケース２０３との間に配置されている。腰部フィルム２０２は、光透過性の樹脂シートであり、透光性を有する任意の機種タイトルロゴやキャラクタが描かれている。本実施形態によれば、腰部フィルム２０２には、キャラクタ２０２ａと花火ロゴ２０２ｂとが描かれている。なお、腰部カバー２０１を取り外し腰部フィルム２０２を取り替えることにより、腰部パネル２２ａに描かれる画像を変更することができる。
【００５７】
照明ユニット２２ｂは、腰部パネル２２ａの背面Ｒ側に設けられた腰部リアケース２０３と、この腰部リアケース２０３の背面Ｒ側に設けられた導光板２０４と、導光板２０４の下方Ｂ側に設けられた腰部ＬＥＤ基板２０５と、腰部ＬＥＤ基板２０５の表面（図５におけるＦ側）に実装され導光板２０４の下方側面の近傍に設けられた複数の腰部ＬＥＤ２０５ａと、腰部ＬＥＤ基板２０５と共に腰部ＬＥＤ２０５ａを包み込み開口部で導光板２０４の下端部を挟持するリフレクタ２０６と、導光板２０４の背面Ｒ側に設けられた導光板ケース２０７と、から構成される。
【００５８】
腰部リアケース２０３は透光性部材からなる。導光板２０４は、腰部ＬＥＤ２０５ａからの光を腰部パネル２２ａに導き出す（腰部パネル２２ａを照明する）、例えばアクリル系樹脂等の透光性部材で構成されている。導光板２０４の背面Ｒ側には、白色インクで反射ドットを印刷したドットパターンが設けられている。このドットパターンは、導光板２０４の全体を均一に発光させるために、腰部ＬＥＤ２０５ａから遠くなるほど（導光板２０４の上方Ｔ側になるほど）密になる。
【００５９】
腰部ＬＥＤ基板２０５は、導光板２０４と水平方向（Ｌ−Ｒ２方向）に平行して設けられる。腰部ＬＥＤ基板２０５の表面には、水平方向（Ｌ−Ｒ２方向）に４８個の腰部ＬＥＤ２０５ａが等間隔で略一直線上に実装される。なお、腰部ＬＥＤ基板２０５は、図示しないハーネスにより副制御回路７２に接続される。
【００６０】
腰部ＬＥＤ２０５ａは、腰部ＬＥＤ基板２０５から前面Ｆ側に突起し、導光板２０４の下方側面に接触することなく設けられる。腰部ＬＥＤ２０５ａは、フルカラーＬＥＤであり、副制御回路７２の制御により点灯／消灯する。
【００６１】
パチスロ１では、導光板２０４の下方側面から等間隔に配置された腰部ＬＥＤ２０５ａが光を照射するため、導光板２０４に導入された光は均一になり、腰部フィルム２０２全体の光量が均一化される。
【００６２】
リフレクタ２０６は、上側（図５におけるＴ側）に向けて開口する断面略コの字状の金属板であり、導光板２０４と水平方向（Ｌ−Ｒ２方向）に平行して設けられる。リフレクタ２０６は腰部ＬＥＤ２０５ａを包み込むと共に、リフレクタ２０６の開口部には導光板２０４が取り付けられる。そのため、腰部ＬＥＤ２０５ａから照射される光は、効率的に導光板２０４に導入される。
【００６３】
導光板ケース２０７は、導光板２０４、腰部ＬＥＤ基板２０５、腰部ＬＥＤ２０５ａ、及びリフレクタ２０６を収容する。なお、導光板２０４と導光板ケース２０７との間には、リフレクタシート（例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したもの）が挟まれており、導光板２０４に導入された光を前面側（Ｆ側）に向けて反射させる。
【００６４】
受け皿照明ユニット２２ｃは、下部ＬＥＤカバー２０９と、下部ＬＥＤカバー２０９の下方（図５におけるＢ側）に設けられた下部ＬＥＤ基板２０８と、を備える。下部ＬＥＤ基板２０８は、照明ユニット２２ｂの背面側下方に設けられ、表面（図６におけるＢ側）に下部ＬＥＤ２０８ａが実装される。下部ＬＥＤ２０８ａは、腰部カバー２０１の下方Ｂ側を介してメダル受皿１６を照明する。下部ＬＥＤカバー２０９は、下部ＬＥＤ基板２０８を保護する。
【００６５】
＜作用・効果＞
本実施の形態における照明ユニット２２ｂは、導光板２０４の下方側面の近傍に腰部ＬＥＤ２０５ａを設け、導光板２０４の下方側面から光を照射することとしたため、照明ユニット２２ｂの前後方向（Ｆ−Ｒ方向）の幅を小さくすることができる。その結果、フロントドア２における照明ユニット２２ｂのスペースを従来のパチスロに比べ省略することができる。
なお、省略されたスペースにスピーカを設置してもよく、また、省略されたスペース分フロントドア２を凹状にし、キャビネット１ａ内部のスペースを拡大してもよい。例えば、通常キャビネット１ａ内部の下部に設けられているホッパー４０の設置スペースを大きくすることにより、従来よりも大型で性能の高いホッパーを備えるパチスロを提供することができる。
【００６６】
また、本実施の形態では、従来のパチスロにおいて蛍光灯で照明していたものを腰部ＬＥＤ２０５ａにより照明することとしたため、耐用年数による保守作業を効率化することができると共に、コスト削減を図ることができる。また、照明／消灯についてのオン／オフのレスポンス精度も向上するため、腰部パネル２２ａを用いた演出の精度が高まる。
【００６７】
また、本実施の形態では、導光板２０４の側面に沿って等間隔で配置された複数の腰部ＬＥＤ２０５ａにより、導光板２０４を照射する。これにより、導光板２０４に導入された光は均一になり腰部フィルム２０２を均一に照明することができる。そのため、腰部パネル２２ａに描かれた機種タイトルロゴやキャラクタが鮮明に表示され、遊技者の視認性が向上する。
【００６８】
また、本実施の形態では、導光板２０４の側面に沿って複数の腰部ＬＥＤ２０５ａが等間隔で配置される。副制御回路７２において、複数の腰部ＬＥＤ２０５ａを個別に制御することで、光源の位置を任意に変化させることができ、導光板２０４の発光態様を任意に変化させることができる。その結果、光源の位置を任意に変化することのできない蛍光灯ではできない多種多様な演出を、腰部２２を用いて行うことができる。
【００６９】
なお、腰部２２を用いた演出とは、例えば、複数の腰部ＬＥＤ２０５ａを個別に制御し端から順に点灯させることで、腰部２２において光が端から流れるように照明される演出や、花火ロゴ２０２ｂの色により内部当籤役や停止操作の順序を報知する演出等の任意の演出である。
【００７０】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００７１】
本実施の形態では、リフレクタとして、断面略コの字状の金属板からなるリフレクタ２０６を用いることとしているが、これに限られるものではなく、シート状のリフレクタを用いることとしてもよい。ここで、図７は、別実施形態における腰部２２Ａの断面図である。別実施形態における導光板ケース２１７は下端部が略Ｌ字状に折れ曲がり形成される。そして、別実施形態におけるシート状のリフレクタ２１６は、金属板ではなくリフレクタシート（例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したもの）
であり、導光板２０４の下端部及び導光板ケース２１７の下端Ｌ字状の先端部に貼り付けられる。
【００７２】
本実施の形態では、腰部ＬＥＤ２０５ａを導光板２０４の下方側面に設けることとしてるがこれに限られるものではなく、導光板２０４の上方側面、右方側面、又は／及び左方側面の任意の位置に設けることとしてもよい。
【００７３】
さらに、本実施例のようなパチスロ１の他、パチンコ遊技機、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを備えないスロットマシン等の他の遊技機にも本発明を適用できる。
【符号の説明】
【００７４】
１        パチスロ
１ａ      キャビネット
２        フロントドア
２１      表示部
２２      腰部
２２ａ    腰部パネル
２２ｂ    照明ユニット
２０４    導光板
２０５ａ  腰部ＬＥＤ
２０６    リフレクタ
２３      受け皿部
７１      主制御回路
７２      副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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