(57)【要約】【課題】遊技球がゲートを通過する機会を担保し、遊技者に対して不利益を与えないパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、可動部材２８を上端部に有する第２始動口２１と、遊技球が通過可能なゲート２２とを備え、遊技球がゲート２２を通過すると、当たり抽選を行い、抽選結果が当たりである場合、第２始動口２１を所定回数、所定時間、開状態に保持し、開状態の第２始動口２１へ遊技球が入賞すると、大当たり抽選を行うパチンコ遊技機である。可動部材２８は、遊技盤面１ａから前方へ突出した前進状態と遊技盤面１ａから後方へ格納された後退状態の二つの状態をとることができ、前進状態のとき、遊技球を受け止め下流側のゲート２２へ誘導する球誘導路面として機能し、また、後退状態のとき、可変入賞口２１への遊技球の入賞を可能にする開口部として機能する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材を上端部に有する可変入賞口と、遊技球が通過可能なゲートとを備え、遊技球が前記ゲートを通過すると、当たり抽選を行い、抽選結果が当たりである場合、前記可変入賞口又は始動口を所定回数、所定時間、開状態に保持し、開状態の可変入賞口又は始動口へ遊技球が入賞すると、大当たり抽選を行うパチンコ遊技機であって、前記可動部材は、遊技盤面から前方へ突出した前進状態と遊技盤面から後方へ格納された後退状態の二つの状態をとることができ、前進状態のとき、遊技球を受け止め下流側のゲートへ誘導する球誘導路面として機能し、また、後退状態のとき、当該可変入賞口への遊技球の入賞を可能にする開口部として機能することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ゲートの上方に、前進状態の可動部材により誘導されてきた遊技球の流下方向を変更し遊技球を前記ゲートに入賞させるための入賞案内部材を備えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変入賞口を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球が始動口に入賞したことを契機として乱数を取得し、取得した乱数が大当たり乱数値に該当する場合に、大入賞口（アタッカー）を所定ラウンド数開放し、各ラウンドに所定個数の遊技球の入賞を可能にし、多数の賞球の払出しを可能にするパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
そして、この種のパチンコ遊技機は、通常、始動口として、遊技球が常時入賞可能な第１始動口の他に、遊技球がゲート（スルーチャッカー）を通過することによって当たり抽選が行われ、当たりの場合に所定回数開状態となり遊技球の入賞が可能となる第２始動口（電チュー）の２種類の始動口を備えている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従って、遊技球がゲートを通過する機会が減少することは、第２始動口が開状態となる機会の減少をもたらし、大当たり抽選の機会が減少するため、遊技者に対して不利益を与えることになる。特に、確変遊技状態（遊技球のゲート通過に基づく当たり抽選において高確率で当たりが発生し、当たりの場合に第２始動口が所定回数、所定時間、開状態となる遊技状態であり、かつ、高確率で大当たりが発生する遊技状態）及び時短遊技状態（遊技球のゲート通過に基づく当たり抽選において高確率で当たりが発生し、当たりの場合に第２始動口が所定回数、所定時間、開状態となる遊技状態）は、第２始動口への入賞による賞球の払出しにより持ち球の減少を抑制しながら大当たり抽選の機会を増加させることを前提とした遊技状態であるため、遊技球がゲートを通過する機会が減少することは、遊技者に対して多大な不利益を与えることになる。また、第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選は、抽選結果が、確変大当たり（大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる大当たり）であって、大入賞口の開時間が長く多数の賞球の払出しが可能な確変大当たりとなる確率が、第１始動口への入賞に基づく大当たり抽選と比べて高い場合、遊技球がゲートを通過する機会が減少することは、大入賞口の開時間が長く多数の賞球の払出しが可能な確変大当たりの発生する機会の減少をもたらすことになり、遊技者に不利益を与えてしまう。
【０００５】
本発明は、上記の点に着目し、遊技球がゲートを通過する機会を担保し、遊技者に対して不利益を与えないパチンコ遊技機を提供することを主な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、可動部材を上端部に有する可変入賞口と、遊技球が通過可能なゲートとを備え、遊技球が前記ゲートを通過すると、当たり抽選を行い、抽選結果が当たりである場合、前記可変入賞口又は始動口を所定回数、所定時間、開状態に保持し、開状態の可変入賞口又は始動口へ遊技球が入賞すると、大当たり抽選を行うパチンコ遊技機であって、前記可動部材は、遊技盤面から前方へ突出した前進状態と遊技盤面から後方へ格納された後退状態の二つの状態をとることができ、前進状態のとき、遊技球を受け止め下流側のゲートへ誘導する球誘導路面として機能し、また、後退状態のとき、当該可変入賞口への遊技球の入賞を可能にする開口部として機能することを特徴とする。ここで、可変入賞口はゲート以外の入賞口をいい、第２始動口を含む。
【０００７】
本発明によると、前進状態の可動部材がゲートへ遊技球を誘導する球誘導路面として機能するため、遊技球がゲートを通過する機会が担保されることとなり、当たり抽選の機会が増加し、遊技者に対して不利益を与えなくなる。
【０００８】
ここで、前記ゲートの上方に、前進状態の可動部材により誘導されてきた遊技球の流下方向を変更し遊技球を前記ゲートに入賞させるための入賞案内部材を備えるよう構成すると、遊技球は安定してゲートを通過する、換言すると、安定してゲートに入賞するようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同遊技盤に配設される可変入賞装置及びその周辺の正面図である。
【図３】同可変入賞装置の動作状態を示す斜視図である。
【図４】同可変入賞装置の可動部材の動作状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１〜図４において、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤１は、遊技者が、遊技盤１の正面視右下方に位置するハンドル（図示せず。）を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域２を備える。
【００１１】
遊技領域２の中央部には、センター装飾部材３が配設される。センター装飾部材３の内側には、画像表示器の表示画面４が配される。表示画面４には、公知のデモ表示、後述する始動口（第１始動口）６又は可変入賞口（第２始動口）２１への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、リーチ演出、大当たり演出などが行われ、これらの演出表示は、図示しない画像制御基板によって制御される。
【００１２】
遊技領域２は、センター装飾部材３の左側に位置する左側部分２ａと、センター装飾部材３の右側に位置する右側部分２ｂと、センター装飾部材３の下側に位置する下側部分２ｃとにより構成され、左側部分２ａと右側部分２ｂは、センター装飾部材３の上端部に設けられた右打ち用球通路５を介して連通されており、左側部分２ａに発射された遊技球は、右打ち用球通路５を経て右側部分２ｂへ誘導可能とされている。
【００１３】
センター装飾部材３の下部は、ステージ３ａにより構成される。ステージ３ａには、遊技盤１の盤面１ａ上からワープ通路（図示せず。）を経てステージ３ａ上に誘導されてきた遊技球が入球可能な入口３ｂが形成されており、この入口３ｂに入った遊技球は、図示しないガイド通路を通って出口３ｃから遊技領域２の下側部分２ｃへと排出される。ステージ３ａには、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する第１特別図柄保留ランプ３ｄが設けられている。
【００１４】
遊技領域２の下側部分２ｃには、センター装飾部材３の出口３ｃの真下に始動口（第１始動口）６が配設され、第１始動口６の真下に大入賞口（アタッカー）７が配設される。第１始動口６には遊技球が常時入賞可能であり、センター装飾部材３の出口３ｃから排出された遊技球の第１始動口６への入賞頻度は高い。第１始動口６には、第１始動口６に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ（図示せず。）が設けられ、第１始動口スイッチの検出信号は図示しない遊技制御基板に入力される。遊技制御基板は、第１始動口スイッチの検出信号を入力すると、大当たり乱数など各種乱数を取得し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態を発生させる。大当たり遊技状態のとき、大入賞口７の回動扉７ａが所定ラウンド数だけ開放状態となり、この開放状態の大入賞口７に所定個数の遊技球が入賞して多数の賞球が払い出される。大入賞口７の下方には、遊技球を外部に排出するためのアウト口８が設けられている。また、遊技領域２の下側部分２ｃには、複数の普通入賞口９が配設される。
【００１５】
遊技領域２の外側には、第１始動口６及び可変入賞口２１への入賞を契機に表示画面４に表示される装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する特別図柄表示器１０、可変入賞口２１へ入賞した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する第２特別図柄保留ランプ１１、遊技球が後述するゲート２２を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１２、ゲート２２を通過した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する普通図柄保留ランプ１３などが配設される。
【００１６】
Ａ．  可変入賞装置１００
遊技領域２の右側部分２ｂの下部付近には、可変入賞装置１００が配設される。可変入賞装置１００は、図２〜図４に示すように、右上部分の普通電動役物（可変入賞口、第２始動口）２１と左下部分のゲート（スルーチャッカー）２２とにより構成される。
【００１７】
ここで、遊技球がゲート２２を通過すると、遊技制御基板において当たり抽選が行われ、抽選結果が当たりである場合、可変入賞口２１は所定回数、所定時間、開状態に保持され、開状態の可変入賞口２１に遊技球が入賞すると、遊技制御基板において大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりである場合、大入賞口７を所定ラウンド数、所定時間、開状態に保持し、開状態の大入賞口７に所定個数の遊技球の入賞が可能になり、多数の賞球が払い出される。また、可変入賞口２１への入賞に基づく大当たり抽選は、抽選結果が、確変大当たり（大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる大当たり）であって、大入賞口７の開時間が長く多数の賞球の払出しが可能な確変大当たりとなる確率が、第１始動口６への入賞に基づく大当たり抽選と比べて高く設定されている。
【００１８】
可変入賞口２１及びゲート２２は、遊技盤面１ａにねじ２３で固定される共通の基板部２４を有し、基板部２４は、斜め上側の可変入賞口側基板部２５と斜め下側のゲート側基板部２６とにより構成される。
【００１９】
可変入賞口２１は、可変入賞口側基板部２５のゲート２２寄りの箇所に形成された入賞球通し孔２７を有し、入賞球通し孔２７は、可変入賞口２１に入賞した遊技球を遊技盤１の裏面側へ案内する。遊技盤１の裏面側には、入賞球通し孔２７を通過してきた遊技球を検出し、検出信号を遊技制御基板に入力する可変入賞口スイッチ（第２始動口スイッチ、図示せず。）が設けられる。遊技制御基板は、可変入賞口スイッチの検出信号を入力すると、第１始動口スイッチの検出信号を入力したときと同様、大当たり乱数など各種乱数を取得し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態を発生させる。また、可変入賞口側基板部２５の上端部には、ゲート２２に向かって下がる緩やかに傾斜した斜めの長孔（可動部材進退孔）２５ａが形成されている。可動部材進退孔２５ａには、可動部材２８の板部２８ａが挿通され、板部２８ａは、可動部材進退孔２５ａを通って前進及び後退可能とされる。板部２８ａが前進状態のとき、換言すると、可動部材２８が前進状態のとき、図３（Ａ）に示すように、可動部材２８は遊技盤面１ａから前方へ突出した状態となり、遊技球は可動部材２８で受け止められ、可動部材２８の上面に沿ってゲート２２へ向かって斜めに流下可能となる。また、板部２８ａが後退状態のとき、換言すると、可動部材２８が後退状態（格納状態）のとき、図３（Ｂ）に示すように、可動部材２８は遊技盤面１ａに引っ込んだ状態となり、遊技球は可動部材２８と干渉することなく下方へ落下可能となる。可変入賞口側基板部２５の前面には、Ｕ字状の壁部２９ａ、２９ｂ、２９ｃが突設される。壁部２９ａ、２９ｂ、２９ｃは、左右の側壁部２９ａ、２９ｂと底壁部２９ｃとからなり、可動部材２８が後退状態のとき、落下してきた遊技球を受け止め、入賞球通し孔２７へ誘導し、一方、可動部材２８が前進状態のとき、遊技球を跳ね返し、入賞球通し孔２７への入球を阻止する。
【００２０】
可動部材２８の前進及び後退は、可動部材駆動装置３０によって制御される。可動部材駆動装置３０は、図４に示すように、ソレノイド（電チューソレノイド）３１と、ソレノイド３１のプランジャー３１ａの先端に設けられた係止部３２と、プランジャー３１ａの外周に装着され、係止部３２に対して前方への押圧力を常時加えるコイルばね３３とを備え、係止部３２は、可動部材２８の後壁部２８ｂに設けられた係止孔２８ｃに係止される。ソレノイド３１への通電は、遊技制御基板からの制御信号によって制御され、通常の非通電時に可動部材駆動装置３０及び可動部材２８は図４（Ａ）に示す状態となり、一方、通電時に可動部材駆動装置３０及び可動部材２８は図４（Ｂ）に示す状態となる。図４（Ａ）に示す通常状態は、係止部３２がコイルばね３３の押圧力により前進した状態にあり、可動部材２８は前進状態となり、遊技球の可変入賞口２１への入賞が阻止される。一方、図４（Ｂ）に示す状態は、ソレノイド３１への通電によりプランジャー３１ａが後退した状態にあり、可動部材２８は後退状態となり、遊技球の可変入賞口２１への入賞が可能とされる。
【００２１】
ゲート２２は、ゲート側基板部２６の前面に立設された枠部３４を有し、枠部３４に、遊技球の通過孔３５ａを有するゲートスイッチ３５が配設される。ゲートスイッチ３５は、遊技球の通過を検出し、検出信号は遊技制御基板に入力される。遊技制御基板は、ゲートスイッチ３５の検出信号を入力すると、当たり乱数を取得し、当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当する場合、可動部材駆動装置３０のソレノイド３１への通電を所定時間行い、可動部材２８を前進状態から後退状態へ変位させ、可変入賞口２１への遊技球の入賞を可能にする。
【００２２】
ゲート２２の上方の遊技盤面１ａには、図２に示すように、所定の配置パターンで、入賞案内部材としての球整流用釘３６が設けられている。球整流用釘３６は、可変入賞口２１の可動部材２８が前進状態のとき、可動部材２８の上面に沿って斜めに流下してきた遊技球をゲート２２に向かって跳ね返し、ゲート２２に安定して入賞させる入賞案内作用を発揮する。
【００２３】
可変入賞装置１００は、遊技球がゲート２２と可変入賞口２１との間を通過することができないよう、ゲート２２の突出部（枠部３４）と可変入賞口２１の突出部（側壁部２９ａ）との間隙が遊技球の直径よりも小さく設定されている。
【００２４】
Ｂ．  遊技動作
次に、上記のように構成されるパチンコ遊技機の基本的な動作を説明する。
【００２５】
(1)  通常遊技状態
通常遊技状態のとき、遊技者は、発射した遊技球が遊技領域２の左側部分２ａを転動落下するようハンドルを操作する。遊技領域２の左側部分２ａを転動落下する遊技球は、遊技領域２の下側部分２ｃへ移行し、あるいはステージ３ａを経て、第１始動口６に入賞可能となる。
【００２６】
遊技球が第１始動口６に入賞すると、遊技制御基板は、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、特別図柄表示器１０において特別図柄を変動表示するとともに表示画面４において装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄を大当たり図柄で変動停止させるとともに表示画面４に大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技状態が発生する。ここで、大当たりには、確変大当たりと通常大当たりの２種類の大当たりがあるものとして以下説明する。
【００２７】
(2)  大当たり遊技状態
大当たり遊技状態のとき、大入賞口７が所定ラウンド数だけ間欠的に開放状態となる。この大当たり遊技状態のとき、遊技者は、通常遊技状態のときと同様、発射した遊技球が遊技領域２の左側部分２ａを転動落下するようハンドルを操作する。遊技領域２の左側部分２ａを転動落下する遊技球は、遊技領域２の下側部分２ｃへ移行し、開放状態の大入賞口７に所定個数の遊技球が入賞し、多数の賞球が払い出される。
【００２８】
(3)  確変遊技状態又は時短遊技状態
確変大当たり終了後の確変遊技状態又は通常大当たり終了後の時短遊技状態のとき、遊技者は右打ちを行い、遊技領域２の左側部分２ａに発射された遊技球は、右打ち用球通路５を通って遊技領域２の右側部分２ｂを転動落下するようになる。遊技領域２の右側部分２ｂを転動落下する遊技球の一部は、可変入賞口２１が通常状態つまり可動部材２８が前進状態にあるため、可動部材２８に受け止められ、可動部材２８の上面に沿って斜めに流下し、球整流用釘３６に衝突して向きが変わり、ゲート２２を通過し易くなる。
【００２９】
遊技球がゲート２２を通過すると、遊技制御基板は、ゲート２２を通過した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として当たり乱数を取得し、当たり判定処理を行う。当たり判定処理において上記取得した当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当すると判定された場合（確変遊技状態及び時短遊技状態のときの当たり確率は例えば９／１０と高確率に設定される。）、普通図柄表示器１２において普通図柄を変動表示した後、普通図柄を当たり図柄で変動停止させ、当たり状態を発生させる。
【００３０】
当たり状態のとき、遊技制御基板は、可変入賞口２１のソレノイド３１に対し、間欠的に所定時間通電する制御を行う。例えば、１回の通電時間を１．８０秒に設定し、３回通電を行う。ソレノイド３１の通電時は、上述したように可動部材２８は後退状態に維持されるため、遊技球は可変入賞口２１へ入賞可能となる。
【００３１】
遊技球が可変入賞口２１に入賞すると、遊技制御基板は、可変入賞口２１へ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、特別図柄表示器１０において特別図柄を変動表示するとともに表示画面４において装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄を大当たり図柄で変動停止させるとともに表示画面４に大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技状態が発生する。ここで、上述したように可変入賞口２１への入賞に基づく大当たり抽選は、抽選結果が、確変大当たりであって、大入賞口７の開時間が長く多数の賞球の払出しが可能な確変大当たりとなる確率が、第１始動口６への入賞に基づく大当たり抽選と比べて高く設定されているため、遊技球が安定してゲート２２を通過することにより、大入賞口７の開時間の長い確変大当たりが発生する確率が高くなり、遊技者は不利益をこうむらなくなる。
【００３２】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、可動部材２８を上端部に有する可変入賞口（第２始動口）２１を備え、可動部材２８は、遊技盤面１ａから前方へ突出した前進状態と遊技盤面１ａから後方へ格納された後退状態の二つの状態をとることができ、前進状態のとき、遊技球を受け止め下流側のゲート２２へ誘導する球誘導路面として機能し、また、後退状態のとき、可変入賞口２１への遊技球の入賞を可能にする開口部として機能する。
【００３３】
本実施形態によると、前進状態の可動部材２８がゲート２２へ遊技球を誘導する球誘導路面として機能するため、遊技球がゲート２２を通過する機会が担保されることとなり、遊技者に対して不利益を与えなくなる。特に、確変遊技状態及び時短遊技状態は、第２始動口２１への入賞による賞球の払出しにより持ち球の減少を抑制しながら大当たり抽選の機会を増加させることを前提とした遊技状態であるため、遊技球がゲート２２を通過する機会が増加することにより、第２始動口２１が開状態となる機会が増加し、第２始動口２１への入賞により払い出される賞球数が増加し、持ち球の減少を抑制することができる。また、第２始動口２１への入賞に基づく大当たり抽選は、抽選結果が、確変大当たりであって、大入賞口７の開時間が長く多数の賞球の払出しが可能な確変大当たりとなる確率が、第１始動口６への入賞に基づく大当たり抽選と比べて高く設定されているため、遊技球が安定してゲート２２を通過することにより、大入賞口７の開時間の長い確変大当たりの発生する確率が増大し、遊技者は不利益をこうむらなくなる。
【００３４】
また、可変入賞口２１の上端部に設けた可動部材２８により、遊技球が受け止められ、下流側のゲート２２へ誘導されるようになるため、ゲート２２の高さ位置を可動部材２８の高さ位置を基準として設定し、可動部材２８の高さ位置に近い高さ位置まで上昇させることが可能になる。このため、盤面遊技領域２が縮小化された場合、縮小化された盤面遊技領域２において、可変入賞口２１とゲート２２との配置領域における上下方向の寸法が小さくて済み、しかも、可変入賞口２１が閉状態のときに、ゲート２２へ遊技球を誘導することが可能になる。
【００３５】
また、可変入賞口２１とゲート２２との間は、遊技球が通過できないよう構成されているため、前進状態の可動部材２８によりゲート２２へ誘導されてきた遊技球が、可変入賞口２１とゲート２２との間の隙間を通過することはなく、ゲート２２を通過しない遊技球の球数の増加を抑制することができる。
【００３６】
また、ゲート２２の上方に球整流用釘（入賞案内部材）３６が設けられ、球整流用釘３６は、可動部材２８によりゲート２２へ誘導されてきた遊技球を跳ね返し、ゲート２２へ入賞させるよう構成されるため、遊技球のゲート通過を担保することができる。
【００３７】
なお、上記実施形態では可変入賞口２１を第２始動口（始動口）としたが、可変入賞口２１は、ゲート、始動口以外の入賞口（大入賞口又は普通入賞口）であってもよい。可変入賞口２１が大入賞口又は普通入賞口である場合、遊技領域の適宜箇所に始動口が設けられ、当たり抽選の結果が当たりである場合、この始動口が開状態となる。
【符号の説明】
【００３８】
１ａ    遊技盤面
２１    可変入賞口（第２始動口、始動口）
２２    ゲート
２８    可動部材
３６    球整流用釘（入賞案内部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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