(57)【要約】【課題】無駄な待機時間を設けることなく、誤動作による抽選処理を実行することがない遊技機を提供する。【解決手段】遊技球の入賞スイッチ信号ＳＧに起因して、ＣＰＵが抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機である。抽選処理で使用される乱数値ＲＮＤを生成する乱数生成回路は、計数クロックΦを受けて循環的に更新されるカウンタ４３，４４と、入賞スイッチ信号ＳＧを受けると、計数クロックΦの立下りエッジに同期して、これを取得して保持するフリップフロップ４２と、制御信号ＣＴＬが許可レベルであることを条件にフリップフロップ４２から受ける入賞スイッチ信号ＳＧの立下りエッジに同期して、カウンタ４３，４４の出力データを、乱数値として取得して保持するラッチ回路４５，４６と、ラッチ回路４５，４６が乱数値を取得した後、制御信号ＣＴＬを禁止レベルに変化させるフリップフロップ６０と、を有する。【選択図】図４
2010017336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技動作の発生を示すセンサ信号に起因して、ＣＰＵが抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
前記抽選処理で使用される乱数値を生成する乱数生成回路は、
計数クロックを受けて循環的に更新されるカウンタと、
前記センサ信号を受けると、前記計数クロックのエッジに同期して、これを保持すると共に出力する検出記憶回路と、
制御信号が許可レベルであることを条件に、前記検出記憶回路の出力信号のエッジに同期して、前記カウンタの出力データを前記乱数値として取得して保持するラッチ回路と、
前記ラッチ回路が前記乱数値を取得した後、前記制御信号を許可レベルから禁止レベルに変化させる制御回路と、を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御回路は、前記ラッチ回路が保持する前記乱数値を前記ＣＰＵが取得すると、禁止レベルの制御信号を許可レベルに戻す請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記カウンタは、前記計数クロックの第１エッジに同期してカウンタ値を更新する一方、前記検出記憶回路は、前記計数クロックの第２エッジに同期して前記センサ信号を保持する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記計数クロックは、基礎クロックを二分周して生成される請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記検出記憶回路の出力信号と、前記制御回路が出力する前記制御信号を受ける論理ゲートを設け、前記論理ゲートの出力が前記ラッチ回路に供給されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御回路は、前記論理ゲートの出力信号を論理反転させて受け、前記出力信号のエッジに同期して固定値を記憶するフリップフロップで構成されている請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御回路には、その出力値を強制的にリセットするクリア端子が設けられている請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記クリア端子は、前記ラッチ回路が保持する前記カウンタの出力データを前記ＣＰＵが取得する時に、活性化される請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記論理回路のクリア端子は、前記カウンタや前記検出記憶回路のクリア端子と共に、電源リセット時に、活性化される請求項７又は８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記ラッチ回路の出力データは、３状態を有するバッファ回路を経由してＣＰＵに取得される請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記乱数生成回路は、前記ＣＰＵと共にワンチップマイコンに内蔵されている請求項１〜１０の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機やスロットマシンなど、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、誤動作による抽選処理を実行することがない遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。
【０００３】
但し、実際には、遊技球の入賞時に実行される大当り抽選処理によって、大当り状態か否かが予め決定されており、図柄表示部では、専ら遊技者を盛上げるために図柄変動動作を行っている。大当り抽選処理では、例えば、ハードウェア構成された乱数生成回路の出力値が、大当り判定用の乱数値として使用され、これを大当り当選値と比較することで大当り状態か否かが決定される。
【０００４】
乱数生成回路は、典型的には、図１０（ａ）に示すような回路構成であり、計数クロックΦを生成する発振回路７１と、計数クロックΦを循環的にカウントするカウンタ７２と、カウンタ７２の出力を一時的に保持するラッチ回路７３とで構成されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特願２００７−３３７９８９号
【０００５】
この種の乱数生成回路では、図柄始動口に設けられた検出スイッチＳＷが遊技球の通過を検出すると、入賞スイッチ信号ＳＧがＨレベルに立上るよう構成されており、この入賞スイッチ信号ＳＧは、ラッチ回路７３のクロック端子ＣＫと、ワンチップマイコンＭＩＣの入力ポート７０に供給されている。したがって、入賞スイッチ信号ＳＧがＨレベルに立上ると、その瞬間におけるカウンタ７２の計数値がラッチ回路７３に一時保持されることになる。
【０００６】
一方、ワンチップマイコンＭＩＣは、入力ポート７０の出力に基づいて入賞スイッチ信号ＳＧのＯＮ状態（Ｈレベル）を把握し、その時にラッチ回路７３に保持されている計数値を乱数値として取得している。具体的には、例えば、図１０（ｂ）に示す通り、入力ポート７０のデータを一定時間毎に入力し（ＳＴ７０）、その入力値がＨレベルであれば（ＳＴ７１）、一つ前のタイミングの入力値をチェックする（ＳＴ７２）。
【０００７】
そして、旧データがＬレベルであれば、入賞スイッチ信号ＳＧが立上ったことになるので、入賞フラグＦＬＧを１にセットした後（ＳＴ７３）、入力データを保存する（ＳＴ７５）。一方、入力データがＬレベルである場合（ＳＴ７１）、及び、入力データがＨレベルであっても、旧データもＨレベルである場合（ＳＴ７２）には、入賞フラグＦＬＧをゼロにリセットする（ＳＴ７４）。
【０００８】
このような処理を短時間間隔で繰返し実行することで、入賞スイッチ信号ＳＧの立上りエッジを、確実に検出することができる。そして、入賞フラグＦＬＧが１であることを条件に、ラッチ回路７３の保持値を取得して（ＳＴ７７）、大当り抽選処理を実行して、大当り状態か否かを決定する（ＳＴ７８）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記の発明では、入賞スイッチ信号ＳＧのリンギングなどによって、繰返し大当り抽選処理が実行されるおそれがある。すなわち、図１０（ｃ）に示すように入賞スイッチ信号ＳＧが振動すると、図柄始動口を一個の遊技球しか通過していないにも拘わらず、大当り抽選処理が二回実行されてしまうおそれがある。
【００１０】
なお、このような事態を避けるため、検出スイッチＳＷの出力は、１２Ｖにプルアップされてバッファ回路ＢＵＦに供給され、バッファ回路ＢＵＦに設定された比較電圧Ｖｒを超えない限り、入賞スイッチ信号ＳＧのレベルが変化しないよう構成されているが、それでも対策としては十分ではない。また、対策として、入力ポート７０のデータが十分安定するまでステップＳＴ７０の処理を繰返すことも考えられるが、その待機時間が無駄である。
【００１１】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、無駄な待機時間を設けることなく、誤動作による抽選処理を実行することがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の目的を達成するため、本発明は、所定の遊技動作の発生を示すセンサ信号に起因して、ＣＰＵが抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記抽選処理で使用される乱数値を生成する乱数生成回路は、計数クロックを受けて循環的に更新されるカウンタと、前記センサ信号を受けると、前記計数クロックのエッジに同期して、これを保持すると共に出力する検出記憶回路と、制御信号が許可レベルであることを条件に、前記検出記憶回路の出力信号のエッジに同期して、前記カウンタの出力データを前記乱数値として取得して保持するラッチ回路と、前記ラッチ回路が前記乱数値を取得した後、前記制御信号を許可レベルから禁止レベルに変化させる制御回路と、を有して構成されている。
【００１３】
本発明では、ラッチ回路がカウンタの出力データを取得した後、制御回路が制御信号を許可レベルから禁止レベルに変化させるので、仮にセンサ信号が振動しても、重複してカウンタの出力データが取得されるおそれがない。また、センサ信号の振動が終了するまでの待機時間を設ける必要もない。本発明は、弾球遊技機やスロットマシンに好適に適用される。
【００１４】
前記制御回路は、前記ラッチ回路が保持する前記乱数値を前記ＣＰＵが取得すると、禁止レベルの制御信号を許可レベルに戻すのが好適である。このような構成を採ると、ＣＰＵが迅速にカウンタの出力データを取得するだけで、センサ信号の読み落としを解消することができる。
【００１５】
前記カウンタは、前記計数クロックの第１エッジに同期してカウンタ値を更新する一方、前記検出記憶回路は、前記計数クロックの第２エッジに同期して前記センサ信号を保持するのが好適である。この場合には、ラッチ回路が取得するカウンタ値は、確実に更新が完了した後の安定した値となる。
【００１６】
前記計数クロックは、基礎クロックを二分周して生成されるのが好適である。この場合には、計数クロックのデューティ比が５０％となるので、ラッチ回路の動作が、より安定化する。
【００１７】
本発明は、前記検出記憶回路の出力信号と、前記制御回路が出力する前記制御信号を受ける論理ゲートを設け、前記論理ゲートの出力が前記ラッチ回路に供給されるよう構成するのが好適である。また、前記制御回路は、前記論理ゲートの出力信号を論理反転させて受け、前記出力信号のエッジに同期して固定値を記憶するフリップフロップで構成されるのが好適である。固定値は典型的にはＨレベルであり、フリップフロップはＤ型フリップフロップであるのが好ましい。
【００１８】
前記制御回路には、その出力値を強制的にリセットするクリア端子が設けられているのが好適である。前記クリア端子は、好ましくは、前記ラッチ回路が保持する前記カウンタの出力データを前記ＣＰＵが取得する時に、活性化される。また、前記論理回路のクリア端子は、前記カウンタや前記検出記憶回路のクリア端子と共に、電源リセット時に、活性化されるのが好適である。
【００１９】
前記ラッチ回路の出力データは、３状態を有するバッファ回路を経由してＣＰＵに取得されるのが効果的である。なお、３状態とは、Ｈレベル状態、Ｌレベル状態、及び、開放状態（Ｈｉインピーダンス状態）である。
【００２０】
また、前記乱数生成回路は、前記ＣＰＵと共にワンチップマイコンに内蔵されているのが効果的であり、この場合には、防犯上の効果が非常に高い。
【発明の効果】
【００２１】
上記した本発明によれば、無駄な待機時間を設けることなく、抽選処理に関する誤動作を未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施例について詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００２３】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２４】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００２５】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２７】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２８】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２９】
図柄始動口１５は、左右１対の開閉爪１５aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００３０】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００３１】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００３２】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００３３】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００３４】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号（電源リセット信号）ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３５】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インターフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インターフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。
【００３６】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３７】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新た盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３８】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２とが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３が、液晶ディスプレイＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣ１〜Ｃ４によって電気的に接続されている。
【００３９】
電源基板２０は、接続コネクタＣ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬ、電圧降下信号、バックアップ電源、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板２７に出力している。なお、演出インターフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と液晶制御部２３に出力している。
【００４０】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬ、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００４１】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。
【００４２】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号ＤＥＬは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４３】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号は、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２５は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４４】
一方、演出制御部２２と液晶制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部２２と液晶制御部２３には、電源中継基板３０と演出インターフェイス基板２７を経由して、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００４５】
図示の通り、主制御部２１は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御部２５に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００４６】
また、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、スイッチ信号には、図柄始動口１５から主制御部２１に伝送される入賞スイッチ信号ＳＧが含まれる。
【００４７】
図４は、主制御部２１の回路構成のうち、特に、乱数生成回路を示す回路図である。この乱数生成回路は、遊技球が図柄始動口１５に入賞した時に、遊技盤中継基板２９から受ける入賞スイッチ信号ＳＧに基づいて乱数値ＲＮＤを生成するが、この乱数生成回路は、主制御部２１のワンチップマイコン２１Ａに内蔵されている。
【００４８】
図示の通り、乱数生成回路は、周波数ｆのクロックパルスを生成する発振回路４０と、発振回路４０の出力パルスをクロック端子ＣＫに受ける第１フリップフロップ４１と、第１フリップフロップのＱバー出力をクロック端子ＣＫに受ける第２フリップフロップ４２と、第１フリップフロップのＱ出力を受けて計数動作を実行する２つのカウンタ４３，４４と、第１と第２のカウンタ４３，４４の出力を各々受ける第１と第２のラッチ回路４５，４６と、２つのラッチ回路４５，４６とＣＰＵデータバスとの間に配置される第１と第２のバッファ回路４７，４８と、入賞スイッチ信号ＳＧのＯＮ状態を入賞検出信号ＤＥＴとして記憶する入賞記憶回路ＨＩＴと、を中心に構成されている。
【００４９】
ここで、入賞記憶回路ＨＩＴは、第３フリップフロップ６０と、第１と第２のＡＮＤゲート６１，６２と、ＮＯＴゲート６３と、第３バッファ回路６４とを中心に構成されている。
【００５０】
第１〜第３のフリップフロップ４１，４２，６０は、全てＤ型フリップフロップで構成されており、クロック端子ＣＫに供給される信号が立上ると、そのときのＤ入力端子のデータが記憶されてＱ出力端子に出力される。また、クリア端子ＣＬＲに、Ｌレベルの信号が供給されると、Ｑ出力が強制的にＬレベルとなる一方、Ｑバー出力がＨレベルとなる。
【００５１】
第１と第２のフリップフロップ４１，４２のクリア端子ＣＬＲには、電源基板２０から出力される電源リセット信号ＳＹＳが直接供給されているので、電源投入時に、Ｑ出力端子は自動的にＬレベルとなる。
【００５２】
第１フリップフロップ４１は、そのＱバー出力が、自らのＤ入力端子に帰還されている。そのため、第１フリップフロップ４１は、発振回路４０に対する二分周回路として機能して、そのＱ出力端子から、デューティ比５０％で周波数ｆ／２のクロックパルスが出力される。本実施例において、このクロックパルスは、第１カウンタ４３に供給される計数クロックΦとなる。なお、第１フリップフロップ４１のＱバー出力端子からは、論理反転された計数クロックΦバーが出力される。
【００５３】
第２フリップフロップ４２は、Ｄ入力端子に入賞スイッチ信号ＳＧを受けている。また、クロック端子ＣＫには、論理反転された計数クロックΦバーを受けている。そのため、計数クロックΦバーが立上ったタイミングで、入賞スイッチ信号ＳＧが記憶されて、Ｑ出力端子に出力される。この出力信号（ラッチ信号）ＬＴは、入賞記憶回路ＨＩＴに供給される。
【００５４】
２つのカウンタ４３，４４は、Ｑ０〜Ｑ７の８ビット出力端子を有するバイナリカウンタである。そして、第１カウンタ４３は、第１フリップフロップ４１が出力する計数クロックΦをクロック端子ＣＫに受け、第２カウンタ４４は、第１カウンタのＱ７出力を、クロック端子ＣＫに受けてカウント動作を実行している。したがって、２つのカウンタ４３，４４からは、計数クロックΦの立上りエッジに同期して更新される００００Ｈ〜ＦＦＦＦＨの何れかの数値が出力される。ここで、Ｈは１６進数を意味する。
【００５５】
また、カウンタ４３，４４のクリア端子ＣＬＲには、電源基板２０から出力される電源リセット信号ＳＹＳが直接供給されているので、電源投入時には、カウンタ４３，４４の出力が自動的に００００Ｈにリセットされる。
【００５６】
第１と第２のラッチ回路４５，４６は、例えば、７４８２５などと同等に構成され、Ｄ型フリップフロップを８個内蔵して構成されている。そして、ラッチ回路４５，４６のクロック端子ＣＫに供給されている信号が立上ると、その時にカウンタ４３，４４から供給されている各８ビットデータを、乱数値ＲＮＤとして記憶して出力する。図示の通り、クロック端子ＣＫには、第１ＡＮＤゲート６１の出力が供給されている。
【００５７】
第１と第２のバッファ回路４７，４８は、７４２４４などの汎用のバスバッファと同等の回路構成であり、ＣＰＵからＬレベルのチップセレクト信号ＣＳ１，ＣＳ２をＯＥ(output enable)端子に受けると、ラッチ回路４５，４６から受けている各８ビットデータ（乱数値ＲＮＤ）を出力する。図示の通り、チップセレクト信号ＣＳ２は、バッファ回路４８のＯＥ端子と共に、第２ＡＮＤゲート６２の入力端子にも供給されている。なお、バッファ回路４７，４８は、３状態バッファであり、ＯＥ端子がＨレベルであると出力端子はＨｉＺ状態となる。
【００５８】
入賞記憶回路ＨＩＴを構成する第１のＡＮＤゲート６１の入力端子には、第２フリップフロップ４２のＱ出力と、第３フリップフロップ６０のＱバー出力が供給されている。第２フリップフロップ４２のＱ出力は、ラッチ信号ＬＴであり、第３フリップフロップ６０のＱバー出力は、制御信号ＣＴＬである。なお、ラッチ信号ＬＴと制御信号ＣＴＬは、Ｈレベルにプルアップされている。
【００５９】
第１ＡＮＤゲート６１の出力は、第１と第２のラッチ回路４５，４６のクロック端子ＣＫに供給されると共に、ＮＯＴゲート６３を経由して、第３フリップフロップ６０のクロック端子ＣＫに供給されている。ラッチ回路４５，４６及び第３フリップフロップ６０は、自らのクロック端子ＣＫに受ける信号が立上ると、各々の入力端子に供給されているデータを内部に記憶するラッチ動作をする。そのため、第１ＡＮＤゲート６１の出力信号の立上りタイミングで、ラッチ回路４５，４６がラッチ動作を実行する一方、第１ＡＮＤゲート６１の出力信号の立下がりタイミングで、第３フリップフロップ６０がラッチ動作を実行する。但し、第３フリップフロップ６０のクロック端子ＣＫにはＮＯＴゲート６３を経由した反転ラッチ信号ＬＴバーが供給されているので、ラッチ回路４５，４６のラッチ動作に遅れて、第３フリップフロップ６０がラッチ動作する。
【００６０】
第３フリップフロップ６０のＤ入力端子には、Ｈレベルの電圧Ｖｃｃが固定的に供給されている。また、第３フリップフロップ６０のＱ出力は、バッファ回路６４に供給されている。なお、第３フリップフロップ６０のＱ出力は、入賞検出信号ＤＥＴを意味する。
【００６１】
バッファ回路６４は、７４２４４などの汎用のバスバッファと同等の回路構成であり、ＣＰＵからＬレベルのチップセレクト信号ＣＳ３を、ＯＥ端子に受けると、第３フリップフロップ６０から受けている１ビットデータ（入賞検出信号ＤＥＴ）を出力する。なお、バッファ回路６４も３状態バッファである。
【００６２】
第２ＡＮＤゲート６２の入力端子には、チップセレクト信号ＣＳ２と電源リセット信号ＳＹＳとが供給されている。そして、第２ＡＮＤゲート６２の出力は、第３フリップフロップ６０のクリア端子ＣＬＲに供給されている。そのため、チップセレクト信号ＣＳ２と電源リセット信号ＳＹＳの何れか、又は双方がＬレベルとなると、第３フリップフロップ６０のＱ出力はＬレベルとなり、Ｑバー出力はＨレベルとなる。
【００６３】
もっとも、電源リセット信号ＳＹＳは、遊技機が正常に動作を開始した後は定常的にＨレベルであり、チップセレクト信号ＣＳ２は、バッファ回路４８のデータがＣＰＵに取得されるデータリードタイミング以外はＨレベルである。したがって、第３フリップフロップ６０のＱバー出力（制御信号ＣＴＬ）は、電源投入時に、第３フリップフロップ６０がクリアされてＨレベルとなった後もＨレベルを維持する。
【００６４】
このような初期状態で、入賞スイッチ信号ＳＧがＯＮ状態となると、ラッチ信号ＬＴが立下るタイミングで、第３フリップフロップ６０のＱバー出力がＬレベルに変わり、バッファ回路４８のデータリードタイミングまで、その状態を維持する。一方、バッファ回路４８のデータリードタイミングで、第３フリップフロップ６０のＱバー出力（制御信号ＣＴＬ）がＨレベルに戻った後は、Ｈレベルを維持する。
【００６５】
図５は、上記した乱数生成回路の各部の波形を示すタイムチャートである。図５（ａ）（ｂ）に示す通り、計数クロックΦの立上りに同期して、カウンタ４３，４４の計数値が連続的に更新される。なお、第１カウンタ４３が、乱数値ＲＮＤの下位８ビットを生成し、第２カウンタ４４が、乱数値ＲＮＤの上位８ビットを生成する。
【００６６】
このようなカウンタ値の更新動作中、遊技球が図柄始動口１５を通過すると、入賞スイッチ信号ＳＧが、Ｈレベルに立上った後にＬレベルに立下がる（ＯＮ状態）。なお、入賞スイッチ信号ＳＧは、従来構成と同様、バッファ回路ＢＵＦ（図１０参照）を経由して主制御部２１に供給されるが、この実施例では、図４に示す乱数生成回路がワンチップマイコン２１Ａに内蔵されている点が相違する。
【００６７】
入賞スイッチ信号ＳＧは、第２フリップフロップ４２のＤ入力端子に供給されているので、計数クロックΦバーが立上ったタイミングで、入賞スイッチ信号ＳＧが第２フリップフロップ４２に記憶されて、そのＱ出力端子に出力される。そして、この出力信号は、ラッチ信号ＬＴとして、入賞記憶回路ＨＩＴに供給される（図５（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【００６８】
本実施例では、図１０に示す従来回路のように、入賞スイッチ信号ＳＧをそのままラッチ信号として使用するのではなく、入賞スイッチ信号ＳＧを、計数クロックΦバーで整形してラッチ信号ＬＴとしている。そのため、入賞スイッチ信号ＳＧの立上り時や、立下り時にリンギングが生じても、そのような振動成分は、計数クロックΦバーによって自動的に吸収される。
【００６９】
第２フリップフロップ４２から出力されたラッチ信号ＬＴは、第１ＡＮＤゲート６１の入力端子を経由して、２つのラッチ回路４５，４６のクロック端子ＣＫに供給されている。したがって、第１ＡＮＤゲート６１に供給されている制御信号ＣＴＬがＨレベルであれば、ラッチ信号の立上りタイミングで、カウンタ４３，４４の出力データが、乱数値ＲＮＤとしてラッチ回路４５，４６に取得される。図５（ｈ）に示すように、通常のタイミングでは、制御信号ＣＴＬがＨレベルであるので、入賞スイッチ信号ＳＧに対応して、乱数値ＲＮＤがラッチ回路４５，４６に取得されることになる。
【００７０】
但し、本実施例では、入賞スイッチ信号ＳＧが生じる任意のタイミングで、ラッチ回路４５，４６を動作させるのではなく、計数クロックΦバーの立上りタイミングでラッチ回路４５．４６を動作させている。計数クロックΦバーは、デューティ比が５０％であり、その立上りタイミングは、計数クロックΦの立下りタイミングに一致する。そして、カウンタ４３，４４は、計数クロックΦの立上りタイミングで更新されるので、結局、本実施例の構成によれば、カウンタ４３，４４の更新タイミングから正確に１／２周期遅れて、カウンタ４３，４４の安定した出力データがラッチされるという利点がある。
【００７１】
これに対して、例えば、図１０の回路構成のように、ランダムなタイミングでラッチ回路を動作させたり、或いは、カウンタの更新タイミングとラッチ動作のタイミングとが十分に離れていないと、更新途中の不合理なカウンタ値を取得してしまう可能性がある。
【００７２】
ところで、ラッチ信号ＬＴは、ＮＯＴゲート６３において論理反転されて、第３フリップフロップ６０のクロック端子ＣＫに供給されている（図５（ｆ）参照）。そのため、ラッチ信号ＬＴの立下りタイミングで、第３フリップフロップ６０のＱ出力がＨレベルとなる。このＨレベルは、入賞スイッチ信号ＳＧがＯＮ状態となったことを示す入賞検出信号ＤＥＴに他ならず、バッファ回路６４を経由してＣＰＵに把握可能となる。
【００７３】
入賞検出信号ＤＥＴがＨレベルになると、第３フリップフロップ６０のＱバー出力がＬレベルとなる。第３フリップフロップ６０のＱバー出力は、制御信号ＣＴＬとして、第１ＡＮＤゲート６１に供給されているが、制御信号ＣＴＬがＬレベルとなったことにより、その後、ラッチ信号ＬＴが、改めてＨレベルに立上っても、ラッチ回路４５，４６がラッチ動作をすることはない。したがって、例えば、入賞スイッチ信号ＳＧの立下り時にリンギングが生じても、本回路では、その影響を受けることがない。
【００７４】
後述するように、ＣＰＵは、２ｍＳ毎にバッファ６４のデータを取得して、入賞検出信号がＨレベルか否かを判定している。そして、入賞検出信号がＨレベルになれば、ＣＰＵは、バッファ４７とバッファ４８を、この順番でアクセスして、ラッチ回路４５，４６にラッチされている乱数値（１６ビット長）を８ビット毎に取得する。すなわち、チップセレクト信号ＣＳ１，ＣＳ２は、このデータリードタイミングだけ、この順番にＬレベルとなる。
【００７５】
チップセレクト信号ＣＳ２がＬレベルとなると、第２ＡＮＤゲート６２の出力がＬレベルに変化するので、第３フリップフロップ６０のＱバー出力が、ＬレベルからＨレベルに変化して、制御信号ＣＴＬがＨレベルに戻る。したがって、それ以降は、入賞スイッチ信号ＳＧに対応してラッチ信号ＬＴが生成されて、新たなカウンタ値（乱数値）がラッチ回路４５，４６にラッチされる。
【００７６】
以上の通り、実施例の乱数生成回路では、一旦、カウンタ４３，４４のカウンタ値（乱数値ＲＮＤ）がラッチ回路４５，４６のラッチされた後は、ＣＰＵが、バッファ４７，４８を経由して乱数値ＲＮＤを取得しない限り、例え、入賞スイッチ信号ＳＧが変化しても入賞検出信号ＤＥＴが生成されることはない。したがって、入賞スイッチ信号ＳＧや、ラッチ信号ＬＴにリンギングが生じても、入賞検出信号ＤＥＴが二重に生成されるおそれがない。
【００７７】
このように、本実施例では、ラッチ回路４５，４６に乱数値ＲＮＤがラッチされてから、その乱数値ＲＮＤがＣＰＵに取得されるまでは、入賞禁止区間となる。したがって、遊技球が連続して入賞した場合に、問題が生じる可能性もある。しかし、ＣＰＵは、２ｍＳ毎に入賞検出信号ＤＥＴをチェックし、もし、入賞検出信号ＤＥＴがＯＮ状態であれば、直ちに、バッファ４７，４８を経由して乱数値ＲＮＤを取得しているので、実際には、弊害が生じるおそれはない。すなわち、２ｍＳ程度の時間間隔で、遊技球が連続して入賞することは、遊技球の移動速度を考慮すれば生じ得ない。
【００７８】
また、乱数値ＲＮＤが取得されると、入賞検出信号ＤＥＴが自動的にＯＦＦレベルに戻るので、次回のチェック処理において誤判定が生じることもない。
【００７９】
続いて、遊技動作を統括的に制御する主制御部２１のプログラムの概要を説明する。図６〜図７は、主制御部２１の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御部２１の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるシステムリセット処理（図６）と、所定時間毎（２ｍＳ）に起動されるマスク可能なタイマ割込み処理（図７（ａ））とで構成されている。なお、これらの処理を実現するワンチップマイコン２１Ａには、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）相当品が内蔵されている。また、ワンチップマイコン２１Ａには、ウォッチドッグタイマも内蔵されており、これに対する定期的なクリア処理が途絶えるとＣＰＵが強制的にリセットされるよう構成されている。
【００８０】
以下、図６を参照しつつ、システムリセット処理プログラム（メイン処理）について説明する。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチＳＷがＯＦＦ状態で電源がＯＮ状態になる場合と、遊技ホールの開店時のように、初期化スイッチＳＷがＯＮ操作されて電源がＯＮ状態になる場合とがある。なお、制御プログラムが暴走したことにより、ウォッチドッグタイマが起動してＣＰＵが強制的にリセットされる場合もある。
【００８１】
何れの場合でも、Ｚ８０ＣＰＵは、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に（ＳＴ１）、割込みモード２に設定する（ＳＴ２）。また、ＣＰＵ内部のスタックポインタＳＰの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定すると共に（ＳＴ３）、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定する（ＳＴ４）。
【００８２】
続いて、入力ポートからＲＡＭクリア信号ＤＥＬを取得する（ＳＴ５）。ＲＡＭクリア信号ＤＥＬとは、ワンチップマイコン２１Ａの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００８３】
次にＲＡＭクリア信号のレベルが判定されるが（ＳＴ６）、ＲＡＭクリア信号がＯＮ状態であったと仮定すると、内蔵ＲＡＭの全領域がゼロクリアされる（ＳＴ１０）。したがって、図７（ｂ）のステップＳＴ３７の処理でセットされたバックアップフラグＢＦＬの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。
【００８４】
次に、ＲＡＭ領域がゼロクリアされたことを報知するための電源投入コマンドが出力され（ＳＴ１１）、タイマ割込み動作（図７（ａ））を起動する割込み信号ＩＮＴを出力するＣＴＣ(Z80 counter timer circuit)を初期設定する（ＳＴ１２）。そして、ＣＰＵを割込み禁止状態にセットした状態で（ＳＴ１３）、各種のカウンタついて更新処理を実行し（ＳＴ１４）、その後、ＣＰＵを割込み許可状態に戻してステップＳＴ１３に戻る。なお、ステップＳＴ１４で更新されるカウンタには、外れ図柄用カウンタが含まれているが、この外れ図柄用カウンタは、図７（ａ）の特別図柄処理（ＳＴ２７）における大当り抽選処理の結果が外れ状態となった場合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定するためのカウンタである。
【００８５】
さて、ステップＳＴ６の判定処理に戻って説明すると、ＣＰＵがウォッチドッグタイマによって強制的にリセットされた場合や、停電状態からの復旧時には、ＲＡＭクリア信号はＯＦＦ状態である。そして、このような場合には、ステップＳＴ６の判定に続いて、バックアップフラグＢＦＬの内容が判定される（ＳＴ７）。バックアップフラグＢＦＬとは、図７（ｂ）の電源監視処理の動作が実行されたことを示すデータであり、この実施例では、電源遮断時のステップＳＴ３７の処理でバックアップフラグＢＦＬが５ＡＨとされ、電源復帰後のステップＳＴ３３の処理でゼロクリアされる。
【００８６】
電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグＢＦＬの内容が５ＡＨの筈である。但し、何らかの理由でプログラムが暴走状態となり、ウォッチドッグタイマによるＣＰＵリセット動作が生じたような場合には、バックアップフラグＢＦＬ＝００Ｈである。したがって、ＢＦＬ≠５ＡＨ（通常はＢＦＬ＝００Ｈ）となる場合には、ステップＳＴ７からステップＳＴ１０の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。
【００８７】
一方、バックアップフラグＢＦＬ＝５ＡＨであれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する（ＳＴ８）。ここで、チェックサム演算とは、内蔵ＲＡＭのワーク領域を対象とする８ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、ＲＡＭのＳＵＭ番地の記憶値と比較をする（ＳＴ９）。
【００８８】
ＳＵＭ番地には、電圧降下時に実行される電源監視処理（図７（ｂ））において、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている（ＳＴ３８）。そして、記憶された演算結果は、内蔵ＲＡＭの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップＳＴ９の判定によって両者が一致する筈である。
【００８９】
しかし、電源降下時にチェックサム演算（ＳＴ３８）の実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算（ＳＴ８）の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップＳＴ９の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップＳＴ１０の処理に移行させてＲＡＭクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップＳＴ９の判定において、チェックサム演算（ＳＴ８）によるチェックサム値と、ＳＵＭ番地の記憶値とが一致する場合には、ステップＳＴ１２の処理に移行する。
【００９０】
続いて、上記したメイン処理を中断させて、２ｍＳ毎に開始されるタイマ割込み処理プログラム（図７（ａ））を説明する。タイマ割込みが生じると、ＣＰＵのレジスタを保存することなく、直ちに電源監視処理が実行される（ＳＴ２０）。これは、タイマ割込み処理が起動されるタイミングが、ステップＳＴ１５の直後に固定されているためである。
【００９１】
電源監視処理（ＳＴ２０）では、電源基板２０から供給されている電圧降下信号のレベルを判定するが、具体的な処理内容については後述する。電源監視処理（ＳＴ２０）が終わると、普通図柄処理（ＳＴ２６）における抽選動作で使用される当り用カウンタＲＧの値が更新される（ＳＴ２１）。なお、特別図柄処理（ＳＴ２７）における抽選動作で使用される大当り判定用の乱数値ＲＮＤについては、図４の乱数生成回路で生成されるので、ステップＳＴ２１の処理で更新されることはない。
【００９２】
当り乱数更新処理（ＳＴ２１）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる（ＳＴ２２）。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。
【００９３】
続いて、大入賞口１６の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、ワーク領域にＯＮ／ＯＦＦ信号が記憶される（ＳＴ２３）。なお、図柄始動口１５の入賞検出信号ＤＥＴについては、乱数生成回路（図４）のバッファ回路６４から取得され、もしＨレベルであればワーク領域にＯＮ信号が記憶される。
【００９４】
スイッチ入力処理（ＳＴ２３）が終われば、次に、エラー管理処理が行われる（ＳＴ２４）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含んでいる。
【００９５】
次に、払出制御部２４から受けた賞球計数信号に基づく管理処理を実行した後（ＳＴ２５）、普通図柄処理を行う（ＳＴ２６）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ２３のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数更新処理（ＳＴ２１）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う。
【００９６】
続いて、特別図柄処理を行う（ＳＴ２７）。特別図柄処理とは、大入賞口１６など特別電動役物を作動させるか否かの判定である。先ず、ステップＳＴ２３のスイッチ入力処理において、バッファ回路６４からＨレベルの入賞検出信号ＤＥＴが取得されているか否かが判定される。そして、入賞検出状態であると判定された場合には、図４のバッファ４７，４８から、１６ビット長の乱数値ＲＮＤを８ビット毎に取得する。なお、乱数値ＲＮＤの上位８ビットを取得した段階で、入賞検出信号ＤＥＴはＬレベルに戻り、制御信号ＣＴＬはＨレベルに戻る（図５参照）。
【００９７】
そして、取得した乱数値ＲＮＤに基づいて、大当り抽選処理を実行する。そして、抽選結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など種特別電動役物の作動に向けた処理を行う。
【００９８】
このような特別図柄処理（ＳＴ２７）の後、主制御部２１で管理するＬＥＤについて点灯動作を進行させると共に（ＳＴ２８）、電動チューリップや大入賞口などの開閉動作を実現するソレノイド駆動処理を実行した後（ＳＴ２９）、ＣＰＵを割込み許可状態ＥＩに戻してタイマ割込みを終える（ＳＴ３０）。その結果、割込み処理ルーチンからメイン処理の無限ループ処理（図６）に戻り、ステップＳＴ１７の処理が実行される。
【００９９】
続いて、図７（ｂ）に示す電源監視処理（ＳＴ２０）について念のため説明する。電源監視処理（ＳＴ２０）では、先ず、電源基板２０から供給される電圧降下信号を、入力ポート（不図示）を通して取得し（ＳＴ３１）、それが異常レベルでないか判定する（ＳＴ３２）。そして、異常レベルでない場合には、異常回数カウンタとバックアップフラグＢＦＬをゼロクリアして処理を終える（ＳＴ３３）。
【０１００】
一方、電圧降下信号が異常レベルである場合には、異常回数カウンタをインクリメント（＋１）して（ＳＴ３４）、計数結果が上限値ＭＡＸを超えていないかを判定する（ＳＴ３５）。これは、入力ポートからの取得データが、ノイズなどの影響でビット化けしている可能性があることを考慮したものであり、所定回数（例えば、上限値ＭＡＸ＝２）連続して異常レベルを維持する場合には、交流電源が現に遮断されたと判定する。
【０１０１】
このように、本実施例では、電源遮断時にも、直ぐには以降のバックアップ処理を開始せず、動作開始のタイミングが、ＭＡＸ×２ｍＳだけ遅れる。しかし、（１）電源降下信号は、直流電源電圧の降下ではなく、交流直流電圧の降下を検出すること、（２）直流電源電圧は、大容量のコンデンサによって交流電源の遮断後もしばらくは維持されること、（３）電源監視処理が高速度（２ｍＳ毎）で繰り返されること、（４）バックアップ処理が極めてシンプルであり、迅速に終わることから、実質的には何の弊害もない。
【０１０２】
ところで、ステップＳＴ３５の判定の結果、異常回数カウンタの計数値が上限値ＭＡＸに一致した場合には、異常回数カウンタをゼロクリアした後（ＳＴ３６）、バックアップフラグＢＦＬに５ＡＨを設定する（ＳＴ３７）。次に、メインルーチンのステップＳＴ７の場合と、全く同じ演算を、全く同じ作業領域（ワークエリア）に対して実行し、その演算結果を記憶する（ＳＴ３８）。なお、実行される演算は、典型的には８ビット加算演算である。
【０１０３】
そして、その後はワンチップマイコン２１ＡをＲＡＭアクセス禁止状態に設定すると共に（ＳＴ３９）、全ての出力ポートの出力データをクリアする（ＳＴ４０）。その結果、同種の電源監視処理を主制御部２１より遅れて開始する払出制御部２４に対して、不合理なデータが送信させることが防止される。以上のバックアップ処理が終われば、ＣＴＣに対する設定処理によって割込み信号ＩＮＴの生成を禁止すると共に、無限ループ処理を繰り返しつつ直流電源電圧が降下するのを待つ（ＳＴ４１）。なお、このタイミングでは、ＣＰＵは、もともと割込み禁止状態であるが（ＳＴ３０参照）、電源電圧の降下による誤動作の可能性を、可能な限り排除する趣旨から、本実施例では、ＣＴＣからの割込み信号ＩＮＴの出力も禁止している。
【０１０４】
以上、本発明の実施例を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。
【０１０５】
例えば、実施例の説明では、入賞検出信号ＤＥＴが、ＣＰＵによる入力処理によって取得されたが、図８に示すように、入賞検出信号ＤＥＴをＣＰＵの割込み端子ＩＮＴに加えても良いのは勿論である。そして、入賞検出信号ＤＥＴによる入賞割込み処理（図９(ａ)）では、バッファ回路４７，４８から順番に乱数値を取得して、それをＬＯＴ番地とＬＯＴ＋１番地に格納する（ＳＴ５０）。なお、割込み処理は、ＣＰＵが割込み禁止状態で開始されるので、入賞検出信号ＤＥＴによる多重割込みのおそれはない。
【０１０６】
ステップＳＴ５０の処理を実行すると、バッファ回路４８からのデータ取得処理時にチップセレクト信号ＣＳ２がＬレベルになるので、その結果、入賞検出信号ＤＥＴはＬレベルに戻り、制御信号ＣＴＬも定常レベルのＨレベルに戻る。
【０１０７】
次に、入賞検出フラグＦＬＧを１にセットし、ＣＰＵを割込み許可状態にする（ＳＴ５１〜ＳＴ５２）。その結果、割込み処理の終了後は、割込み信号を受け付けることになるが、このタイミングでは入賞検出信号ＤＥＴがＬレベルに戻っているので、多重割込みのおそれはない。
【０１０８】
このようにしてＬＯＴ番地以下に取得された乱数値は、特別図柄処理で使用される。すなわち、図９（ｂ）に示すように、特別図柄処理では、先ず、入賞検出フラグＦＬＧが判定され、それがセット状態であれば、入賞検出フラグＦＬＧをリセットした上で、大当り抽選処理が実行される（ＳＴ６２）。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】主制御基板の要部である乱数生成回路を示す回路ブロック図である。
【図５】図４の乱数生成回路の動作を示すタイムチャートである。
【図６】主制御部のシステムリセット処理を説明するフローチャートである。
【図７】主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図８】乱数生成回路の変形例を示すブロック図である。
【図９】図８の乱数生成回路を使用する場合のプログラム処理を説明するフローチャートである。
【図１０】従来技術を説明する図面である。
【符号の説明】
【０１１０】
ＧＭ        遊技機
ＲＮＤ      乱数値
Φ          計数クロック
４３，４４  カウンタ
ＳＧ        センサ信号
４２        検出記憶回路
４５，４６  ラッチ回路
ＨＩＴ      制御回路
【図１】
2010017336.tif 000003
【図２】
2010017336.tif 000004
【図４】
2010017336.tif 000005
【図５】
2010017336.tif 000006
【図６】
2010017336.tif 000007
【図７】
2010017336.tif 000008
【図８】
2010017336.tif 000009
【図９】
2010017336.tif 000010
【図１０】
2010017336.tif 000011
【図３】
2010017336.tif 000012