(57)【要約】【課題】制御処理を単純にして遊技台の評価試験にかかる負担を軽減することができる遊技台を提供する。【解決手段】可動物と、可動物を移動させる駆動手段と、駆動手段に可動物を移動させて所定の演出を行う制御手段と、制御手段が駆動手段に与える駆動量に基づいて可動物の仮想位置を算出する位置算出手段と、可動物の実際の位置を検出する位置検出手段と、仮想位置の算出結果と可動物の実際の位置の検出結果とを比較して差分があるか否かを判定する位置判定手段と、を備え、制御手段が前記演出を行なうために必要な全駆動量を駆動手段に与えるよりも前に位置判定手段が差分があると判定した場合、制御手段は、判定後に全駆動量の残りの駆動量を駆動手段に与えた後、差分に相当する駆動量を駆動手段に与えて可動物を移動させる。【選択図】図２２
2010124954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動物と、
前記可動物を移動させる駆動手段と、
前記駆動手段に前記可動物を移動させて所定の演出を行う制御手段と、
前記制御手段が前記駆動手段に与える駆動量に基づいて前記可動物の仮想位置を算出する位置算出手段と、
前記可動物の実際の位置を検出する位置検出手段と、
前記仮想位置の算出結果と前記可動物の実際の位置の検出結果とを比較して差分があるか否かを判定する位置判定手段と、を備え、
前記制御手段が前記演出を行なうために必要な全駆動量を前記駆動手段に与えるよりも前に前記位置判定手段が前記差分があると判定した場合、前記制御手段は、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段に与えた後、前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて前記可動物を移動させることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記制御手段は、前記演出を行なうために必要な全駆動量を前記駆動手段に与えるよりも前に前記位置判定手段が前記差分が所定数値範囲外であると判定した場合、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段に与えた後、前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて前記可動物を移動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記位置検出手段は、少なくとも前記駆動手段による可動物の駆動中に前記可動物の実際の位置を検出することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記制御手段は、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段に与えて前記演出が終了後、直ちに前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて前記可動物を移動させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
遊技者に有利な状態を付与するか否かを抽選する抽選手段を備え、前記演出を行う際、前記制御手段は、前記抽選手段が遊技者に有利な状態を付与すると決定したことに基づいて、前記駆動手段を駆動させた後、遊技者に有利な状態を付与することを示唆する停止態様で前記可動物を停止させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記可動物の所定箇所を遊技者に注目させる可動物特定手段を備え、前記可動物は、前記可動物特定手段が特定する所定箇所として遊技者に有利な状態を付与することを示唆可能な表示区画を有し、前記制御手段は、前記抽選手段が遊技者に有利な状態を付与すると決定したことに基づいて、前記駆動手段を駆動し、前記可動物特定手段が前記所定箇所を遊技者に注目させる位置で前記可動物を停止させることを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、可動物を移動させるとき、可動物の仮想位置と現在位置とが異なっていた場合、可動物の移動中に可動物の位置を補正する遊技台があった。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６６３６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記遊技台では、可動物が加速や減速しているときに元々の移動を行う制御に代えて位置を補正するための制御をする必要があるため、制御処理が複雑になってしまうとともに、可動物が脱調する等の不具合が発生する可能性が高まってしまうといった問題があった。また、遊技台の評価試験を行う場合に負担が増大するといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その課題は、制御処理を単純にして遊技台の評価試験にかかる負担を軽減することができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明においては、可動物と、前記可動物を移動させる駆動手段と、前記駆動手段に前記可動物を移動させて所定の演出を行う制御手段と、前記制御手段が前記駆動手段に与える駆動量に基づいて前記可動物の仮想位置を算出する位置算出手段と、前記可動物の実際の位置を検出する位置検出手段と、前記仮想位置の算出結果と前記可動物の実際の位置の検出結果とを比較して差分があるか否かを判定する位置判定手段と、を備え、前記制御手段が前記演出を行なうために必要な全駆動量を前記駆動手段に与えるよりも前に前記位置判定手段が前記差分があると判定した場合、前記制御手段は、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段に与えた後、前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて前記可動物を移動させる構成を採用した。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成により、本発明は制御処理を単純にして遊技台の評価試験にかかる負担を軽減することができる遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明を実施するための最良の形態の一例として、パチンコ機のような遊技台に関する実施例につき詳細に説明する。
【実施例】
【０００９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１１】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００１２】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１３】
遊技盤１０２は、扉部材１５６の、透明部材保持枠１５４により支持された円形の透明板部材１５２を介して遊技者に視認される。扉部材１５６内には、後述の回転体演出装置（１０００）が配置され、透明板部材１５２周囲の領域には図１では不図示の回転体の回転領域が画成される。
【００１４】
図２は、図１の遊技盤１０２を正面から示したもので、図２に示すように、遊技盤１０２には外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１５】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１６】
演出装置２００は、装飾図柄表示装置１１０の表示、および後述の図２では不図示の可動部（後述の回転体演出装置１０００等）を連動させて演出を行うものである。
【００１７】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：以下、ＬＣＤとも記す）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１８】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１９】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２０】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２１】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２３】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２７】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２８】
＜図柄の種類＞
ここで、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明しておく。
【００２９】
図８（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３０】
図８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３１】
図８（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３２】
図８（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３３】
＜演出装置＞
次に、図２に示したパチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３４】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段（左扉２５０ａ、右扉２５０ｂ）を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段（左扉２５０ａ、右扉２５０ｂ）は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３５】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３６】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、図示のように格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、また、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、あるいは、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜回転体演出装置＞
さらに、本実施例では、演出装置２００には、上記の装飾図柄表示装置１１０および左右扉２５０ａ、２５０ｂの他に回転体演出装置１０００を設けている。
【００３８】
左右扉２５０ａ、２５０ｂ、および回転体演出装置１０００は、いずれも可動物を用いて装飾図柄表示装置１１０の表示と連動して所定の演出を行うものである。
【００３９】
本実施例では、上述の課題を解決するために、可動物と、前記可動物を移動させる駆動手段と、前記駆動手段に前記可動物を移動させて所定の演出を行う制御手段と、前記制御手段が前記駆動手段に与える駆動量に基づいて前記可動物の仮想位置を算出する位置算出手段と、前記可動物の実際の位置を検出する位置検出手段と、前記仮想位置の算出結果と前記可動物の実際の位置の検出結果とを比較して差分があるか否かを判定する位置判定手段と、を備え、前記制御手段が前記演出を行なうために必要な全駆動量を前記駆動手段に与えるよりも前に前記位置判定手段が前記差分があると判定した場合、前記制御手段は、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段に与えた後、前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて前記可動物を移動させる構成を特徴とする。
【００４０】
以下では、この可動物として、まず回転体演出装置１０００を考え、その構成と、駆動制御の一例について説明する。可動物として他の部材、例えば左右の扉２５０ａ、２５０ｂのような部材を用いる構成については後述する。
【００４１】
また、本実施例のパチンコ機１００は、遊技者に有利な状態を付与するか否かを抽選する抽選手段を備え、前記演出を行う際、例えば、前記制御手段は、前記抽選手段が遊技者に有利な状態を付与すると決定したことに基づいて、前記駆動手段を駆動させた後、遊技者に有利な状態を付与することを示唆する停止態様で前記可動物、すなわち、左右扉２５０ａ、２５０ｂや、回転体演出装置１０００の回転体を停止させる制御を行う。
【００４２】
なお、本実施例が対象とする可動物、特に回転体演出装置１０００の回転体はメカエンドがなく、前記駆動手段の駆動中に他の部材によって停止しない点を特徴とするもので、本実施例の可動物制御は、このような特徴を有する可動物に適している。例えば、後述の本実施例の可動物制御は、メカエンドがなく、前記駆動手段の駆動中に他の部材によって停止しない可動物を、ほぼオープンループ制御に近い疎なインターバルで位置検出しながら、駆動し、かつ位置補正する構成に適している。
【００４３】
また、本実施例が対象とする可動物、特に回転体演出装置１０００の回転体は回転役物（リボルバ）として構成されるもので、前記駆動手段は、前記可動物を回動させるステッピングモータ等の駆動部により構成される。
【００４４】
図３〜図７に回転体演出装置の構成を例示する。図３は扉部材１５６に組み込まれる回転体演出装置１０００を前面（遊技者側）側から示した斜視図である。この回転体演出装置１０００は図４および図５に分解斜視図として示した各部材により構成され、図６に背面図として示した状態で扉部材１５６に組み込まれる。図７は回転体演出装置１０００の駆動機構の要部を断面図（図６のＥ−Ｅ線の断面）である。以下、この回転体演出装置１０００の構成につき説明する。
【００４５】
図３に示すように、回転体演出装置１０００の構成部材は樹脂等から成るフレーム１００１上に組み付けられる。図３のように、パチンコ機の前面（遊技者側）側には、円環（リング）状の回転体クリアカバー１０１２で覆われた回転体レンズ１０１１が露出するよう、フレーム１００１に組み付けられる。回転体クリアカバー１０１２、回転体レンズ１０１１の内側は中空であり、前述の透明板部材１５２を介して遊技盤１０２を視認できる。
【００４６】
フレーム１００１の前面（遊技者側）側、図の右下部には、回転体を駆動するピニオンギア１００３、スパーギア１００４、および位置検出センサ１００５を配設する。符号１００２で示すものは、回転体を上方から支持する回転体支持部材である。
【００４７】
図４および図５は、それぞれ回転体演出装置１０００を前面、および背面側から分解斜視図として示している。図５および図６に示すように、フレーム１００１の背面には、回転体を介して発光表示を行なうためのＬＥＤ基板１００６を配設する。
【００４８】
フレーム１００１には、回転体支持部材１００２、１００２、ピニオンギア１００３、スパーギア１００４、および位置検出センサ１００５が組み付けられ、スパーギア１００４と噛合するピニオンギア１００３はフレーム１００１の背面側に装着したステッピングモータ１００７により駆動される。
【００４９】
実際に回転体として回転駆動されるのは、回転体１００８、レンズ取り付け部材１０１０、回転体レンズ１０１１の部分で、樹脂等から成るこれら３つの部材は嵌合ないし接着によって一体化され、回転体クリアカバー１０１２リング状の樋のように構成された収容部の内側に回動自在に配設される。
【００５０】
回転体１００８には、スパーギア１００４と噛合するギア部が内側に刻まれており（詳細不図示）、ピニオンギア１００３、スパーギア１００４を介してステッピングモータ１００７により回転駆動される。
【００５１】
回転体１００８内周部の所定位置にはインデックス１００９が装着されている。インデックス１００９は位置検出センサ１００５によって検出され、この位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出するタイミングを、回転体が所定の基準位置（たとえば初期位置）にあるタイミングとして用いることができる。位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出する方式については任意であり、たとえば位置検出センサ１００５には光センサ（光反射型あるいは光遮断型）、磁気センサ、磁気抵抗センサ等任意の検出方式のものを用いることができ、インデックス１００９には位置検出センサ１００５の検出方式に応じた部材（遮光材、反射体、各種磁性体等）が用いられる。本実施例の回転体の駆動制御については、後でより詳しく説明する。
【００５２】
図５、図６に示した回転体支持部材１００２、１００２は、図６に示すようなほぼＹ字型の支持腕１００２ａとＹ字の足の部分に回動自在に支持されたローラ（詳細不図示：フレーム１００１の前面側にもあり）、およびこのローラを所定の支持圧力で回転体に圧接するためのスプリング等により構成され、上部の２点で回転体（回転体１００８、レンズ取り付け部材１０１０、回転体レンズ１０１１）を回動自在に支持する。
【００５３】
図３、図４、および図５のように組み上げられた回転体演出装置１０００は、図６のように前面扉（扉部材１５６）の背面に組み込まれる。回転体演出装置１０００のフレーム１００１は、４隅の４点で、保持レバー１０１４、１０１４…により前面扉（扉部材１５６）の背面に固定する。保持レバー１０１４は、右下に符号１０１４ａで拡大して示すように蝶ネジ状の部材で、前面扉（扉部材１５６）の背面に回動自在に支持されており、保持レバー１０１４をフレーム１００１の長孔に挿入して回転させることにより、フレーム１００１が固定される。
【００５４】
回転体（回転体１００８、レンズ取り付け部材１０１０、回転体レンズ１０１１）の下部の２点は、上部の回転体支持部材１００２、１００２と形状の異なる回転体支持部材１０１３、１０１３によって支持される。この部分の構造は下記の図７に一部、詳細に示されている。
【００５５】
図７は、図６の図６のＥ−Ｅ線の断面に相当し、回転体（回転体１００８、レンズ取り付け部材１０１０、回転体レンズ１０１１）と、回転体に機械的に結合して回転体を回転駆動するステッピングモータ１００７の部分の構造を示している。
【００５６】
ステッピングモータ１００７はフレーム１００１の背面側に固定され、フレーム１００１の前面側に突出したその駆動軸にはピニオンギア１００３が装着され、ピニオンギア１００３と噛合するスパーギア１００４が回転体１００８の内周に刻まれたギア部と噛合しており、所定の制御量、ステッピングモータ１００７を駆動することにより、回転体（回転体１００８、レンズ取り付け部材１０１０、回転体レンズ１０１１）を所定の位置に移動させることができる。このとき、位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出したタイミングが回転体が所定の基準位置（たとえば初期位置）にあるタイミングとして用いられる。
【００５７】
回転体は、背面側から、回転体１００８、レンズ取り付け部材１０１０、回転体レンズ１０１１の順で組み付けられ、は図７に示すように回転体クリアカバー１０１２の内部に収容される。
【００５８】
回転体支持部材１０１３は、その支持プレート１０１３ａによりフレーム１００１の背面側から支持され、回転体１００８の外周を支持する。また、フレーム１００１の前面側には他の回転体支持部材として支持ローラ１０１３ｂが回動自在に設けられており、その溝と回転体１００８内周の突条が係合し、回転体が所定の回転軌道を外れないように案内される。
【００５９】
フレーム１００１の背面には、ＬＥＤ基板１００６が装着され、ＬＥＤ基板１００６に設けられたＬＥＤ１００６ａを適宜駆動することにより得られる光は、レンズ取り付け部材１０１０、回転体レンズ１０１１の周面の透明部を介して遊技者に視認させることができる。したがって、回転体の回転駆動に連動してＬＥＤ１００６ａを適宜駆動することによって、所期の演出を行うことができる。図４、図５に示したようにＬＥＤ基板１００６は回転体背面の外周に沿って設けられるもので、その詳細は不図示であるが、図７に示したものと同様のＬＥＤ１００６ａを回転体背面にリング状に配設することができ、演出制御に従って回転体の所定部位を発光させることができる。
【００６０】
＜制御部＞
次に、図９よび図１０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図１０は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図１０は主に演出制御を行う第１、第２副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う第１副制御部４００（および第２副制御部５００）と、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源をパチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部６５０によって構成している。
【００６２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、ＣＰＵの遊技制御内容を記述した制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。
【００６４】
主制御部３００のＣＰＵ３０４の各部、特に基本回路３０２と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部５５０、第１副制御部４００等との間の接続には、システムバス（アドレスバス／データバス）と接続した出力ドライバＩＣ・コネクタ等が用いられる。
【００６５】
なお、上記のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や払出制御部５５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６６】
また、主制御部３００には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路３１６（この回路には、第１、第２の特図始動口への入賞をそれぞれ後述のように処理するための２つのカウンタ回路を内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段等を含む各種センサ３１８が出力する所定信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を設けている。
【００６７】
なお、上記各種センサ３１８の各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段には、普図始動口１２４の入賞球の通過を検知する入賞球検知センサ、第１特図始動口１２６の入賞球の通過を検知する第１特図始動口入賞球検知センサ、第２特図始動口１２８の入賞球の通過を検知する第２特図始動口入賞球検知センサ、可変入賞口１３０への入賞球の通過を検知する可変入賞口入賞球検知センサ、および一般入賞口１２２への入賞球の通過を検知する一般入賞口入賞球検知センサ、等が含まれる。主制御部３００は、入賞球センサの検知情報を含む所定信号を受信したこと基づいて、所定の入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する。
【００６８】
さらに、主制御部３００には、情報出力回路３３４を設けており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６９】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。ここでは起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えた場合に、基本回路３０２に起動信号を出力するようにしている。基本回路３０２等電気部品・電気回路が充分に動作できるだけの電力が該基本回路３０２に供給されている場合に、起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えるように主制御部３００の回路を構成している。
【００７１】
また、主制御部３００には、後述の第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、第１副制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部５５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、第１副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７２】
主制御部３００と第１副制御部４００の間の一方向の通信はＩ／Ｏ３１０から第１副制御部４００のＩ／Ｏ４１０（後述）に信号を送信することにより行うことができる。主制御部３００と払出制御部５５０の間の一方向の通信はＩ／Ｏ３１０から払出制御部５５０のＩ／Ｏ７１０に信号を送信することにより行うことができる。
【００７３】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０について説明する。
【００７４】
払出制御部５５０は、払出制御部５５０の全体を制御する基本回路７０２を備えており、この基本回路７０２には、ＣＰＵ７０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ７０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ７１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ７１２を搭載している。この基本回路７０２のＣＰＵ７０４は、水晶発振器７１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７５】
また、基本回路７０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８等を含む各種センサ７２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路７２０と、各種ランプ７３０の表示制御を行うための表示回路７２２と、払出装置１５４に設けたスプロケットを回転駆動するためのモータ制御回路７２４と、を接続している。
【００７６】
さらに、払出制御部５５０には、ＣＲインターフェース部５５６を接続しており、払出制御部５５０は、このＣＲインターフェイス部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００７７】
また、払出制御部５５０には、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路７２６を設けており、この電圧監視回路７２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路７０２に出力する。
【００７８】
また、払出制御部５５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ７０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する。
【００７９】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００８０】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００８１】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部５５０等の各制御部や払出装置１５４等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下等が原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時等に不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。
【００８２】
＜副制御部＞
次に、図１０を用いて、パチンコ機１００の第１副制御部４００および第２副制御部５００について説明する。第１副制御部４００は、主に装飾図柄表示装置１１０の表示制御を介して遊技台の演出制御を行うもの、第２副制御部５００は、主に演出用駆動装置やランプ類の制御を行うものである。第１副制御部４００と第２副制御部５００は、第１副制御部４００の行う演出制御に応じてＩ／Ｏ４１０およびＩ／Ｏ５１０を介して相互に通信を行う。
【００８３】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に応じて、Ｐ−ＲＯＭ４０６に格納された制御プログラムや各種データに基づき第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８４】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、第１副制御部４００から送信された各種制御データを入力Ｉ／Ｏ４１０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて各種演算処理を行い装飾図柄表示装置１１０の表示を制御する。ＣＰＵ４０４には、さらに、不図示のバスを介して、Ｐ−ＲＯＭ４０６、ＲＡＭ４０８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３１、ＶＲＡＭ４３３が接続されている。Ｐ−ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００全体を制御するためのプログラムや演出用のデータ等を記憶する記憶手段の１つである。ＲＡＭ４０８は、ＣＰＵ４０４で処理されるプログラムのワークエリアを有し、演出用のデータ等を一時的に記憶する記憶手段の１つである。ＶＤＰ４３１は、装飾図柄表示装置１１０に表示する画像を生成するプロセッサ（ＧＰＵ、ビデオチップ等とも言う）である。ＶＲＡＭ４３３は、装飾図柄表示装置１１０に出力する画像を生成するためのワークエリアが設定された記憶手段の１つである。
【００８５】
ＶＤＰ４３１には、ＶＲＡＭ４３３が接続されると共に、不図示のスケーラおよびトランスミッタを介して、装飾図柄表示装置１１０が接続される。スケーラは、ＶＤＰ４３１が生成した画像を装飾図柄表示装置１１０の画素数に合わせて拡大するものであり、トランスミッタは、デジタル画像データをアナログ信号のＲ（赤）信号、Ｇ（緑）信号、Ｂ（青）信号に変換して装飾図柄表示装置１１０に出力するものである。なお、装飾図柄表示装置１１０には、ＣＰＵ４０４によって装飾図柄表示装置１１０の表示画面の輝度調整を可能とするための輝度調整信号が入力されている。
【００８６】
ＶＲＡＭ４３３は２つのフレームバッファを含む複数の記憶領域から構成され、このうち一方のフレームバッファの内容を装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０で表示させている間に他方のフレームバッファに対してＶＤＰ４３１が描画を行う。
【００８７】
１フレームの表示期間はＴ１＝１／３０秒（約３３．３ｍｓ）であるものとし、ＶＤＰ４３１はその半分の１／６０秒ごとに第１副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信する。この表示同期制御はＶＤＰ４３１の内蔵タイマーによって制御される。
【００８８】
また、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりする演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイド等のシャッタデバイス４２４（先の左右扉２５０ａ、２５０ｂ等を含む）を駆動するモータ制御回路４２６を有する。シャッタデバイス４２４のシャッタの現在位置等の情報はセンサ出力検出回路４３０を介して検出する。
【００８９】
また、基本回路４０２は、スピーカ４１６（および不図示のアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と接続されるとともに、チャンスボタン１４６の操作を検出し、演出制御中、チャンスボタン１４６の操作に応じてチャンスボタン用ランプ１４６ａの点灯／消灯（あるいは点滅等）を制御するとともに、必要であれば装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示を変更する制御も行う。
【００９０】
また、第１副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００９１】
第２副制御部５００は、Ｐ−ＲＯＭ５０６に格納された制御プログラムや各種データに基づき第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。この基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９２】
また、第２副制御部５００は、演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイド等の各種演出用駆動装置５２４を駆動する演出用駆動装置制御回路５２６を有する。各種演出用駆動装置５２４には、上述の回転体駆動用のステッピングモータ１００７が含まれる。さらに、第２副制御部５００は、上述の位置検出センサ１００５の出力を検出するセンサ出力検出回路１００５ａを有する。演出用駆動装置制御回路５２６、およびセンサ出力検出回路１００５ａに対する入出力はＩ／Ｏ５１０を介して行われる。
【００９３】
さらに、第２副制御部５００には、シリアル通信制御回路５３０を設けており、このシリアル通信制御回路５３０は、それぞれシリアル通信駆動回路５４１、５７１を内蔵する遊技盤用ランプ基板５４０、および遊技台枠用ランプ基板５７０と通信し、これにより、主に遊技盤側に設けられる各種ランプ５６１、主に遊技台枠側に設けられる各種ランプ５６２の点灯／消灯（点滅）を制御することができる。なお、各種ランプ５６２には、上述の回転体背面に配置されるＬＥＤ基板１００６の各ＬＥＤ１００６ａが含まれる。
【００９４】
第１副制御部４００および第２副制御部５００の動作に必要な電源電圧は電源管理部６５０を介して供給される。
【００９５】
次に、図５以降を参照して上記構成における制御動作につき説明する。
【００９６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００９８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９９】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【０１００】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【０１０１】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０２】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【０１０３】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員等が操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１０４】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１０５】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化等を行う。
【０１０６】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１０７】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０８】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１０９】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１１１】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。
【０１１２】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１３】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１４】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１１５】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１６】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１７】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【０１１８】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１９】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１２０】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２１】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１２２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図８（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図８（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２５】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１２６】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２７】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１２８】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図８（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図８（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図８（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１３４】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、ＲＯＭ３０６等にあらかじめ格納した大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３５】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１３６】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、所定の確変移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１３７】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む所定のタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１３８】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１３９】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示す等コマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号等を示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値等を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値等を含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数等を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無等を含む。
【０１４１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４２】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４３】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無等を監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４４】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１４５】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定等を行う。
【０１４６】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１４７】
＜第１副制御部（４００）の制御＞
次に、図１３（ａ）〜（ｇ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する制御手順について説明する。
【０１４８】
第１副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路（不図示）を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。また、ステップＳ３０１では、後述のＶｓｙｎｃ変数を０にリセットする。
【０１４９】
ステップＳ３０２では、主制御部３００から送信された演出コマンドを入力するコマンド入力処理（後述の図１３（ｅ））を行う。
【０１５０】
ステップＳ３０３では、ＲＡＭ４０８等に割り当てたＶｓｙｎｃ変数が２以上か否かを判定する。前述のように、ＶＤＰ４３１は、１フレーム区間に相当する所定時間Ｔ１＝１／３０ｓ（約３３．３ｍｓ）のその半分の１／６０秒ごとに第１副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信するが、このＶｓｙｎｃ変数は、図１３（ｂ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理によって１ずつインクリメントされる。
【０１５１】
即ち、図１３（ｂ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理に示すように、ＶＤＰ４３１からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、ＣＰＵ４０４はステップＳ４０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１だけインクリメントする。
【０１５２】
従って、ステップＳ３０３においてＶｓｙｎｃ変数≧２であるか否かを判定することは、１フレーム区間に相当する所定時間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ステップＳ３０３が否定された場合にはステップＳ３０２に戻り、コマンド入力処理を繰り返す。ステップＳ３０３が肯定された場合、即ち、１フレーム区間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過した場合には、ステップＳ３０４以降において、１フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。
【０１５３】
まず、ステップＳ３０４では、Ｖｓｙｎｃ変数を０にリセットする。
【０１５４】
ステップＳ３０５では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示、スピーカ４１６、シャッタデバイス４２４、各種ランプ（５６１、５６２）等を制御するための演出データを更新する。
【０１５５】
ステップＳ３０６では、演出データに基づき音源ＩＣ４１８及びスピーカ４１６を制御し、音出力処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ３０７では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示状態に応じてチャンスボタン１４６の操作状態を検出し、チャンスボタン用ランプ１４６ａをチャンスボタン１４６の操作状態に適した点灯／消灯（点滅）状態に制御する。
【０１５７】
ステップＳ３０８では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示状態に同期して、モータ制御回路４２６及びセンサ出力検出回路４３０を用いてシャッタデバイス４２４を動作させる。これにより左右扉２５０ａ、２５０ｂ等が所定の演出制御に従って動作する。
【０１５８】
ステップＳ３０９では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、第２副制御部５００において各種演出用駆動装置５２４、ランプ５６１、５６２等を駆動するための制御コマンドを送信する。これにより、ＬＥＤ基板１００６のＬＥＤ１００６ａ等が所定の演出制御に従って点灯／消灯される。
【０１５９】
さらにステップＳ３１０において、ＶＤＰ４３１、ＶＲＡＭ４３３を用いた表示制御処理（図９）を実行し、ステップＳ３０２に復帰する。
【０１６０】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、後述するストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、Ｖｓｙｎｃ割り込み処理、による中断を除いて、以後、上記の処理を繰り返し実行する。
【０１６１】
＜Ｖｓｙｎｃ割り込み処理＞
上述のように、ＶＤＰ４３１からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、図１３（ｂ）に示すように、ＣＰＵ４０４はステップＳ４０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１だけインクリメントする。
【０１６２】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。
【０１６３】
このストローブ割り込み処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１６４】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１３（d）を用いて、第１副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。
【０１６５】
このチャンスボタン割り込み処理は、第１副制御部４００がチャンスボタン検出回路３８０によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１６６】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１６７】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１３（ｅ）を用いて、第１副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。
【０１６８】
ステップＳ７０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ７０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１６９】
＜変動パターン選択処理＞
変動パターン選択処理のステップＳ８０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図１３（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１７０】
＜図柄停止処理＞
図柄停止処理のステップＳ９０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１７１】
＜第２副制御部（５００）の制御＞
次に、図１４（ａ）〜（ｆ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する制御手順について説明する。前述のように第２副制御部５００は、演出用駆動装置制御回路５２６を介して演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイド等の各種演出用駆動装置５２４を制御する。特に、各種演出用駆動装置５２４には、上述の回転体駆動用のステッピングモータ１００７が含まれ、また、回転体駆動制御においては、センサ出力検出回路１００５ａを介して第２副制御部５００は、回転体（回転体１００８、レンズ取り付け部材１０１０、回転体レンズ１０１１）の駆動制御において、上述のインデックス１００９を検知する位置検出センサ１００５の出力を参照する。また、第２副制御部５００は、回転体背面に配置されるＬＥＤ基板１００６の各ＬＥＤ１００６ａの点灯、および消灯を遊技台枠用ランプ基板５７０のシリアル通信駆動回路５７１を介して制御する。
【０１７２】
第２副制御部５００も、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路（不図示）が設けられており、このリセット信号を入力した基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ５０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。また、ステップＳ１３０１では、後述のタイマ変数を０にリセットする。
【０１７３】
ステップＳ３０３では、ＲＡＭ５０８等に割り当てたタイマ変数が２以上か否かを判定する。このタイマ変数の値は、水晶発振器５１４が所定のインターバルで発生するタイマ割り込みに応じて制御される。ここで水晶発振器５１４は、装飾図柄表示装置１１０の１フレーム区間と同等の所定時間Ｔ１＝１／３０ｓ（約３３．３ｍｓ）のその半分の１／６０秒ごとに第２副制御部５００のＣＰＵ５０４に対してタイマ割り込み信号を送信するものとする。このタイマ変数は、図１４（ｂ）のタイマ割り込み処理によって１ずつインクリメントされる。図１４（ｂ）のタイマ割り込み処理に示すように、水晶発振器５１４からタイマ割り込みが発生すると、ＣＰＵ４０４はステップＳ１４０１において、タイマ変数を１だけインクリメントする。
【０１７４】
また、水晶発振器５１４、あるいは他の不図示の水晶発振器等によって、後述のタイマ割り込みランプ制御処理（図１４（ｄ））、およびタイマ割り込み回転体制御処理（図１４（ｅ））を起動するために、１００μｓごとにタイマ割り込みが発生されるものとする。
【０１７５】
ステップＳ１３０３においてタイマ変数≧２であるか否かを判定することは、１フレーム区間に相当する所定時間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ここでステップＳ１３０３が肯定される、即ち、１フレーム区間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過した場合には、ステップＳ１３０４以降において、第２副制御部５００が１フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。
【０１７６】
まず、ステップＳ１３０４では、上記のタイマ変数を０にリセットし、続いてステップＳ１３０５では、第１副制御部４００から送信された未処理の演出コマンドがあるかどうかを判定し、未処理の演出コマンドがなければステップＳ１３０３に復帰し、未処理の演出コマンドがある場合にはステップＳ１３０６に移行する。
【０１７７】
ステップＳ１３０６、Ｓ１３０７では第１副制御部４００から送信された演出コマンドに従って、ランプ制御処理、および回転体制御処理を行う。このランプ制御処理、および回転体制御処理では、後述のタイマ割り込みランプ制御処理（図１４（ｄ））、およびタイマ割り込み回転体制御処理（図１４（ｅ））によって実行される各制御処理の制御パラメータを設定し、ＲＡＭ５０８の所定領域に格納する処理が行われる。ここでは、特に、回転体制御に関しては、回転体背面に配置されるＬＥＤ基板１００６の各ＬＥＤ１００６ａ、回転体駆動用のステッピングモータ１００７、等の制御パラメータが決定される。
【０１７８】
なお、本実施例では、第１副制御部４００が第２副制御部５００に送信する回転体の演出データには回転体の総移動量、回転体の速度（１割込みにおける移動量（パルス数、パルス出力間隔））、回転体の回転方向、等が含まれるものとし、第２副制御部のＣＰＵ５０４は、上記演出データに基づいてモータを駆動する。第２副制御部のＣＰＵ５０４は、回転体がどの位置にいるのかを仮想位置として所定のバッファ（ＲＡＭやＣＰＵのレジスタを用いて構成できる）に記憶し、モータを駆動させる毎に駆動量から算出される位置を仮想位置として更新する。
【０１７９】
ステップＳ１３０８では、後述の図１５に示す回転体の位置補正演出設定処理を実行し、ステップＳ１３０３に復帰する。
【０１８０】
第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、後述するタイマ割り込み処理、ストローブ処理、タイマ割り込みランプ制御処理、タイマ割り込み回転体制御処理による中断を除き、上記の処理を繰り返し実行する。
【０１８１】
＜タイマ割り込み処理＞
上述のように、水晶発振器５１４からタイマ割り込みが発生すると、図１４（ｃ）に示すように、ＣＰＵ５０４はステップＳ１４０１において、上記ステップＳ１３０３で参照されるタイマ変数を１だけインクリメントする。
【０１８２】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１４（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のストローブ割り込み処理について説明する。
【０１８３】
このストローブ割り込み処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ１５０１では、第１副制御部４００が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１８４】
＜タイマ割り込みランプ制御処理＞
図１４（ｄ）のタイマ割り込みランプ制御処理は、水晶発振器５１４（ないし他の水晶発振器）から発生されるタイマ割り込みによって、上記の１フレーム区間よりも短い周期（例えば上記の１００μｓ）ごとに実行される。
【０１８５】
図１４（ｄ）のステップＳ１６０１では、遊技盤用ランプ基板５４０、および遊技台枠用ランプ基板５７０を介して各種ランプの点灯／消灯制御が行なわれる。点灯／消灯パターンを決定する点灯／消灯制御パラメータは、上述のステップＳ１３０６において決定される。特に、回転体に関しては、ここでＬＥＤ基板１００６の各ＬＥＤ１００６ａの点灯／消灯パターンが決定される。ステップＳ１６０１の各種ランプの点灯／消灯制御が終了したら、タイマ割り込み処理から復帰する。
【０１８６】
＜タイマ割り込み回転体制御処理＞
図１４（ｅ）のタイマ割り込み回転体制御処理は、水晶発振器５１４（ないし他の水晶発振器）から発生されるタイマ割り込みによって、上記の１フレーム区間よりも短い周期（例えば上記の１００μｓ）ごとに実行される。
【０１８７】
図１４（ｅ）のステップＳ１７０１では、回転体用の駆動装置、即ち、回転体を駆動するステッピングモータ１００７を含む各種演出用駆動装置５２４を演出用駆動装置制御回路５２６を介して制御する。回転体の駆動の制御パラメータは、上述のステップＳ１３０７において決定される。特に、回転体に関しては、ここで１割り込み分の所定の駆動量が出力され、対応するステップ量だけステッピングモータ１００７が駆動される。
【０１８８】
例えば、本実施例では回転体（回転体１００８、レンズ取り付け部材１０１０、回転体レンズ１０１１）は、図１４（ｅ）のタイマ割り込み回転体制御処理が２４回発生し、それぞれ１割り込み分の所定の駆動量でステッピングモータ１００７が駆動されることにより丁度１周するものとする（１周：２４割り込み）。このとき、回転制御の開始位置は、例えば位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出している位置とする。回転制御の終了位置は任意であるが、以下では例えば１．５周（１．５周：３６割り込み）とする。
【０１８９】
続いてステップＳ１７０２では、図１４（ｆ）に示す後述のセンサ検出処理を行う。このセンサ検出処理は、センサ出力検出回路１００５ａを介して位置検出センサ１００５によるインデックス１００９の検出状態を判定するものである。
【０１９０】
ステップＳ１７０３では、所定単位の演出が終了したか否かを判定する。所定単位の演出が終了した、たとえば、抽選処理が終了し、大当り、外れ、等の抽選結果に応じた所定の演出処理を全て実行した場合には、ステップＳ１７０４で演出終了フラグをオンとし、タイマ割り込み処理から復帰する。この演出終了フラグは、図１５の回転体の位置補正演出設定処理で参照される。
【０１９１】
＜センサ検出処理＞
図１４（ｆ）のセンサ検出処理は、図１４（ｅ）のステップＳ１７０２に相当する。本実施例は、このように少なくともステッピングモータ１００７による可動物としての回転体の駆動中に、回転体の実際の位置を検出する（そして、後述のようにその位置の検出結果によって得られた仮想位置との差分を用いた位置補正は演出を行なうために必要な全駆動量をステッピングモータ１００７に与えるまでは行わない）、という点に特徴がある。
【０１９２】
ここでは、まずステップＳ１８０１において、センサ出力検出回路１００５ａを介して位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出しているか否かを判定する。ここで位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出していなければ原ルーチン（図１４（ｅ））に復帰するが、位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出している場合には、ステップＳ１８０２に移行する。
【０１９３】
ステップＳ１８０２では、可動物としての回転体の仮想位置と検出位置が同じか否かを判定し、仮想位置と検出位置が同じでない場合にはステップＳ１８０３で仮想位置と検出位置の差分をＲＡＭ５０８に記憶し、原ルーチン（図１４（ｅ））に復帰する。
【０１９４】
ここで、回転体の「仮想位置」とは、タイマ割り込み回転体制御処理（図１４（ｅ））で算出される回転体の位置で、ステッピングモータ１００７に与えられる駆動量に基づき計算することができる。例えば、タイマ割り込み回転体制御処理（図１４（ｅ））で毎回ステッピングモータ１００７に与えられる駆動量が同じであるものとすれば、この仮想位置は、割り込み回数を単位として計算することができる。この場合、回転体の「検出位置」は、位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出した時の割り込み回数に相当する。
【０１９５】
例えば、位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出する位置を回転体の回転開始位置とし、上記のように２４回の割込みで一周する速さで１．５周するよう回転体を制御する制御を行う場合（３６割込みで目標位置に到達）、１回はインデックス１００９を検出することができる。そして、演出開始後、回転体が丁度１周して再度インデックス１００９を検出したとき、タイマ割り込み回転体制御処理（図１４（ｅ））の割り込み回数が２４であれば、回転体の回転位置が正常であるものと考えることができ、この場合、仮想位置と検出位置の差分は０である。一方、回転体の位置が進行方向に多くずれている場合、例えば、２３割り込み目でインデックス１００９を検出している場合には、仮想位置と検出位置の差分は＋１となる。逆に、回転体の位置が進行方向に少なくずれている場合、例えば、２５割込み目でインデックス１００９を検出している場合には、ＲＡＭ５０８に記憶する仮想位置と検出位置の差分は−１となる。なお、このＲＡＭ５０８に記憶する仮想位置と検出位置の差分は、図１４（ａ）のステップＳ１３０１等において、０に初期化されるものとする。
【０１９６】
回転体を１周以上、例えば２４回の割込みで一周する速さで回転体を１．５周させる制御においては、図１４（ｆ）のステップＳ１８０２の処理を実行することは、その１単位の回転体制御の途中において、少なくとも１回、回転体の位置を検出する処理を行なうことを意味する。図１４（ｆ）のステップＳ１８０２で記憶した回転体の仮想位置と検出位置の差分は、図１５の回転体の位置補正演出設定処理で参照される。
【０１９７】
＜回転体の位置補正演出設定処理＞
図１５に、回転体の位置補正演出設定処理の流れを示す。図１５の処理は、図１４（ａ）のステップＳ１３０８に相当する。
【０１９８】
図１５のステップＳ１９０１では、１単位の演出終了の場合にステップＳ１７０４（図１４（ｅ））で設定される演出終了フラグがオンか否かを判定する。それ以降、ステップＳ１９０２以降の処理は、演出終了フラグがオンの場合のみ実行するものとし、演出終了フラグがオンでない場合には原ルーチン（図１４（ａ））に復帰する。
【０１９９】
演出終了フラグがオンの場合には、まずステップＳ１９０２において演出終了フラグをオフに（解除）し、ステップＳ１９０３で、回転体の仮想位置と検出位置の差分として０以外の値がＲＡＭ５０８に記憶されているか否かを判定する。この回転体の仮想位置と検出位置の差分は、上述の図１４（ｆ）のステップＳ１８０３において１単位の回転体制御の途中において、回転体の位置にずれが生じている場合に０以外の値が記憶される。ここでステップＳ１９０３が否定された場合には記憶されていない場合には、原ルーチン（図１４（ａ））に復帰する。
【０２００】
なお、ステップＳ１９０３では、回転体の仮想位置と検出位置の差分が所定範囲より小さいか否か、たとえば（−α＜差分＜α）のような所定範囲内にあるかを判定してもよい。このような判定を行うことにより、回転体の位置のずれが所定の小さな範囲にある場合は後述の位置補正を行なわないようにできる。
【０２０１】
すなわち、より一般化した構成においては、所定の演出を行なうために必要な全駆動量をステッピングモータ１００７に与えるよりも前に前記差分が所定数値範囲外であると判定した場合、後述のように、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量をステッピングモータ１００７に与えた後、演出終了後に前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて前記可動物を移動させるものと考えてよい。
【０２０２】
一方、ここでステップＳ１９０３が肯定された場合にはステップＳ１９０４において、位置補正演出設定を行い、ステップＳ１９０５でＲＡＭ５０８中の回転体の仮想位置と検出位置の差分の値を０にリセットして原ルーチン（図１４（ａ））に復帰する。
【０２０３】
ここでステップＳ１９０４において行う位置補正演出設定では、上述のようにして記憶した回転体の仮想位置と検出位置の差分の値を打ち消すようなパルス駆動量をステッピングモータ１００７の駆動量として設定する。例えば、回転体の位置が進行方向に多くずれている、例えば、２３割り込み目でインデックス１００９を検出している場合には、仮想位置と検出位置の差分は＋１となるから、ステッピングモータ１００７のパルス駆動量は−１とする。逆に、回転体の位置が進行方向に少なくずれている場合、例えば、２５割込みで目でインデックス１００９を検出している場合には、仮想位置と検出位置の差分は−１であるから、ステッピングモータ１００７の駆動量は＋１とする。このようにして設定されたステッピングモータ１００７のパルス駆動量は、次回のタイマ割り込み回転体制御処理（図１４（ｅ）：周期１００μｓ）でステッピングモータ１００７に与えられ、回転体の回転終了位置で回転体にずれが生じていた場合でも極めて短い時間で所定（正規）の回転終了位置に回転体を移動させることができる。
【０２０４】
図２２（ａ）に、上述の回転体駆動制御の様子をタイミングチャート図として示す。図２２（ａ）において、可動物としての回転体の演出駆動は、タイミングＡにおいて開始され、駆動中（Ｂ）のタイミングＣにおいて、回転体の仮想位置と検出位置の差分判定（図１４（ｆ））を行う。本実施例の特徴は、回転体の駆動中（Ｂ）のタイミングＣにおいて、回転体の仮想位置と検出位置の差分を判定し、その結果を用いて回転体による演出終了時点Ｄにおいて回転体の位置補正を行い、回転体を正規の停止位置に停止（Ｅ）させる点にある。
【０２０５】
一方、図２２（ｂ）は、図２２（ａ）と同様の形式で、従来の回転体の位置補正方式を示したものである。図２２（ｂ）の従来例では、タイミングＡにおいて開始された回転体の演出駆動中に、回転体の位置を検出し、その時点の目標位置との差分判定Ｃを行い、その結果に基づき、回転体の演出駆動中に回転体の位置補正Ｄを行っている。このような位置補正方式では、回転体の演出駆動中、たとえば加速や減速中に位置補正を行うのでステッピングモータが脱調してしまう可能性があり、制御処理も複雑となり、評価試験も困難である、という問題がある。
【０２０６】
これに対して、本実施例の位置補正方式では、図２２（ａ）に示すように、回転体の駆動中（Ｂ）のタイミングＣにおいて回転体の仮想位置と検出位置の差分を判定し、その結果を用いて、演出に必要な全駆動量を回転体演出装置１０００のステッピングモータ１００７に与え、回転体による演出が終了（Ｄ）してからそこで直ちに回転体の位置補正を行い、回転体を正規の停止位置に停止（Ｅ）させるようにしているので、ステッピングモータが脱調してしまう可能性が低く、制御処理が簡単であり、評価試験も容易に行える、という利点がある。
【０２０７】
＜回転体演出例＞
図１６は、回転体を用いて行なう遊技演出の一例を示した説明図である。図１６は、遊技盤、その下部の操作ハンドル１４８、貯留皿１４４、下皿１５０等を有する上述のパチンコ機１００を模式的に示している。符号１００９および１００５は回転体（回転体レンズの符号１０１１を用いて表示：以下同様）のインデックスとこのインデックス１００９を検出する位置検出センサの位置を示している。
【０２０８】
図１６の回転体は１２の区画に分割されており、それぞれの区画には「はずれ」、「大当り」、「勝負」、「チャンス」、「？」、「ＳＰ」、「リーチ」…等の文字列を付してあり、上述の始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球に基いて行う抽選において、遊技者に有利な状態を付与するなんらかの特典を遊技者に与える決定をした場合に、「大当り」、「ＳＰ」、「リーチ」…のような遊技者に与える特典に対応する文字列を持つ区画を特定の停止位置で停止させる。図１６では、この可動物としての回転体の停止位置を特定するために可動物特定手段１０１６を設けている。
【０２０９】
すなわち、この構成は、前記可動物の所定箇所を遊技者に注目させる可動物特定手段を備え、前記可動物は、前記可動物特定手段が特定する所定箇所として遊技者に有利な状態を付与することを示唆可能な表示区画を有し、前記制御手段は、前記抽選手段が遊技者に有利な状態を付与すると決定したことに基づいて、前記駆動手段を駆動し、前記可動物特定手段が前記所定箇所を遊技者に注目させる位置で前記可動物を停止させるものである。
【０２１０】
可動物特定手段１０１６は、例えば図１６に示すような枠体として構成し、遊技盤の上部、回転体１０１１の１２時の位置に配置してある。図示の例では「はずれ」の文字列を持つ区画が可動物特定手段１０１６の位置で停止しており、この状態は、装飾図柄表示装置１１０で表示する抽選結果と連動した説明として機能するようにしてある。たとえば、装飾図柄表示装置１１０で表示する抽選結果が「７７７」のような「大当り」の場合には、「大当り」の文字列を持つ区画を可動物特定手段１０１６の位置で停止させるよう制御する。
【０２１１】
図１７（ａ）〜（ｆ）は、図１６に示した回転体による演出制御の様子をより詳細に示したものである。図１７（ａ）は、回転体１０１１の演出開始時の初期位置を示している。演出開始時には、図示のように位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出する位置まで回転させ、この位置から回転体の演出制御を開始する。この例では装飾図柄表示装置１１０でリーチ状態を表示するものとし、例えばその図柄表示領域１１０ｂを変動表示とし、最後に図柄表示領域１１０ｂの表示を停止させた時に抽選状態を確定表示し、それに連動して回転体１０１１の「大当り」ないし「はずれ」のような文字列を可動物特定手段１０１６の位置に停止させるものとする。
【０２１２】
図１７（ｂ）は、図１７（ａ）の初期位置から、ほぼ３／４周程度、回転体１０１１を回転させた後の状態を示しており、さらに回転体１０１１の駆動を続けると、図１７（ｃ）のように再度、位置検出センサ１００５がインデックス１００９を検出する位置まで回転体１０１１が回転する（この時、図柄表示領域１１０ｂは、図１７（ａ）〜（ｂ）〜（ｃ）の状態を通じて変動表示である）。本実施例によれば、前述の通り、この時の回転体１０１１の仮想位置と検出位置の差分がＲＡＭ５０８に記憶される。
【０２１３】
ここで、回転体１０１１の仮想位置と検出位置にずれがある場合には、図１７（ｄ）ないし図１７（ｅ）のように、回転体１０１１を駆動停止した場合に停止位置にずれが生じる。図１７（ｄ）、図１７（ｅ）はいずれも回転体１０１１の「大当り」の文字列を停止させる例であるが、図１７（ｄ）は目標位置をわずかに超えて回転体１０１１が停止した場合を、また、図１７（ｅ）は目標位置にわずかに到達せずに回転体１０１１が停止した場合をそれぞれ示している。
【０２１４】
そして、上述の本実施例の制御によれば、図１７（ｄ）ないし図１７（ｅ）の停止位置に到達した直後に、図１７（ｃ）の段階で検出した差分を解消する駆動量が回転体１０１１の駆動手段であるステッピングモータ１００７に与えられるため、図１７（ｄ）ないし図１７（ｅ）いずれの場合でも、最終的に回転体１０１１の位置を図１７（ｆ）に示す本来の目標位置（「大当り」の文字列が可動物特定手段１０１６に一致する回転位置）に一致するように直ちに補正することができる。
【０２１５】
図１８（ａ）、（ｂ）はそれぞれ、可動物特定手段の異なる構成を図１６と同等の様式で例示したものである（以下では、既に説明した部材についてはさらなる説明を省略する）。
【０２１６】
図１８（ａ）の例は、可動物特定手段１０１７を矢印の表示で構成したものである。この可動物特定手段１０１７は、例えば遊技盤表面に目立つ色で矢印を印刷すること等により構成することができる。あるいは遊技盤の一部を透明ないし半分透明の樹脂等の矢印形状の材料で構成する、あるいはさらにその背面をＬＥＤ等を用いて照明し、発光表示とする、等の構成を用いてもよい。可動物特定手段の位置は、この例では盤面３時の位置であり、この例からも明かなように可動物特定手段は回転体１０１１の特定の位置を指示するように配置されていればよく、パチンコ機のどのような位置に配置しても構わない。
【０２１７】
図１８（ｂ）の例は、他の可動物特定手段１０１８の例を示したものである。図１８（ｂ）では、特に別体の可動物特定手段を設けておらず、回転体演出装置（１０００）のＬＥＤ基板（１００６）のＬＥＤ（１００６ａ）の内、盤面の１２時に相当する位置のＬＥＤを特定の表示色（たとえば赤やオレンジ等の目立つ発光色）で発光させることにより、その発光色で照明されている回転体１０１１の区画を特定するようにしたものである。
【０２１８】
図１９（ａ）、（ｂ）は、さらに異なる可動物特定手段の例を示したものである。図１９（ａ）、（ｂ）の回転体は、１２の区画に分割されている点は上記同様であるが、その丁度半円周分に６つの「ＷＩＮ」（当り）、他の半円周分に６つの「ＬＯＳＥ」（外れ）の文字を付してある（区画２０２１、２０２２の２つの区画に分割されている、と言ってもよい）。このような構成では、例えば「当り」を表示する場合には、図１９（ａ）に示すように遊技盤中央（一点鎖線）よりも上の部分に「ＷＩＮ」（当り）の区画２０２１が、また、下の部分に「ＬＯＳＥ」（外れ）の区画２０２２が並ぶように回転体１０１１を停止させる（「外れ」の場合はこの上下関係を逆にした停止位置とする）。
【０２１９】
そして、回転体１０１１の位置ずれが生じている場合には、図１９（ｂ）に示すように、「ＷＩＮ」（当り）と「ＬＯＳＥ」（外れ）の区画の境界が一点鎖線で示した遊技盤中央の位置に整列しなくなる。本実施例によれば、回転体１０１１の停止時に図１９（ｂ）に示すような位置ずれが生じたとしても、上述のような制御を行って、回転中にインデックス１００９、位置検出センサ１００５により検出しておいた回転体の仮想位置と検出位置の差分に基づき、直ちに回転体１０１１の停止位置を図１９（ａ）の状態に補正することができる。
【０２２０】
＜回転体以外の可動物を用いた構成＞
さらに、以上では、可動物として回転体を用いた例を説明してきたが、可動物が回転体でない場合にも、上述の制御技術を実施することができる。図１９（ｃ）、（ｄ）は、腕型役物として、上腕部１０２３、腕部１０２４の部分から成る可動物を遊技盤の装飾図柄表示装置１１０の右側に配置している。腕部１０２４は、ギア、その他の駆動系を介して、上述のステッピングモータ１００７と同等のモータ（不図示）により揺動（回転）駆動される。腕部１０２４は、例えば遊技者に有利となることを示唆する態様（図１９（ｃ））と、遊技者に有利となることを示唆しない態様（下方にたとえば腕が伸びきった態様）と、を表現する位置に揺動させ、停止させる。
【０２２１】
これらの遊技者に有利となることを示唆する態様と、遊技者に有利となることを示唆しない態様は、図１９（ｃ）、（ｄ）の盤面上部に符号１０２５、１０２６で示したように、印刷等により表示しておくか、あるいは装飾図柄表示装置１１０を用いて行なう遊技待機中等のデモ画面で意味を遊技者に報知する。符号１０２５、１０２６の表示例では、それぞれ「○」、「×」の記号により、遊技者に有利となることを示唆する態様と、遊技者に有利となることを示唆しない態様を示している。
【０２２２】
そして、例えば、図１９（ｃ）のように遊技者に有利となることを示唆する態様で腕部１０２４を停止させなければならないとした場合に、図１９（ｄ）のように腕部１０２４の曲りが少なすぎた場合は、腕部１０２４の位置は符号１０２５、１０２６のいずれの表示例とも一致しないから、この位置ずれを補正しなければならない。
【０２２３】
腕部１０２４の位置（角度）は、上述のインデックス１００９、位置検出センサ１００５と同等の検出機構を設けておくことにより検出できる。例えば、腕部１０２４の回転軸ないしそれと連動する回転軸にインデックスを付した円盤を結合しておき、そのインデックスを任意のセンサ（光センサや磁気センサ）により検出するようにすれば、上述と同等の検出機構を実現できる。そして、腕部１０２４の揺動（回転）中に、少なくとも１度は腕部１０２４の位置（角度）に関する仮想位置と検出位置の差分を検出しておけば、腕部１０２４の停止時に図１９（ｄ）に示すような位置ずれが生じていても、上述同様に直ちに腕部１０２４の停止位置を補正することができる。
【０２２４】
図２０（ａ）〜（ｄ）は、図２に示した左右扉２５０ａ、２５０ｂと同等の左右の扉１０３１、１０３２を用いた可動物の構成を示したものである。このような構成においても、上述の本日の可動物制御を行うことができる。
【０２２５】
図２０（ａ）〜（ｄ）の構成は、左右の扉１０３１、１０３２を装飾図柄表示装置１１０の前方に配置し、抽選時に装飾図柄表示装置１１０の変動表示を行いながら、左右の扉１０３１、１０３２の開閉を繰り返し、最終的に盤面に印刷、ないし装飾図柄表示装置１１０で表示した「大当り」ないし「はずれ」のいずれか一方の文字列を露出状態とし、左右の扉１０３１、１０３２のいずれかにより他方を隠蔽状態とする可動物演出制御を行うものである。
【０２２６】
左右の扉１０３１、１０３２は、不図示のモータ（上述のステッピングモータ１００７と同等）により、プーリとベルト等の駆動系（不図示）を介して左右に往復駆動される。左右の扉１０３１、１０３２の所定位置、例えば図示のように下部には上述同様のインデックス１００９、１００９が装着されており、このインデックス１００９、１００９は、それぞれ図２０（ａ）の初期位置（演出開始位置：回転体の例では図１７（ａ）に対応）において、位置検出センサ１００５、１００５により検出することができる。
【０２２７】
左右の扉１０３１、１０３２を左右に往復させ、その開閉を繰り返している間にも、図２０（ｂ）（回転体の例では図１７（ｃ）に対応）に示すように、インデックス１００９は、位置検出センサ１００５により検出することができる。図２０（ｂ）の状態は、右扉１０３２が初期位置に戻っており、インデックス１００９は、位置検出センサ１００５により検出することができる。この時、右扉１０３２の位置に関する仮想位置と検出位置の差分を例えば上述同様に割り込み回数を単位として上述同様に求めることができる（左扉１０３１についても同様である）。
【０２２８】
ここで、「大当り」を表現すべきものとすると、左右扉１０３１、１０３２の最終位置は、図２０（ｄ）（回転体の例では図１７（ｆ）に対応）のように右扉１０３２を（例えば初期状態から１往復半させて）盤面右側の「はずれ」の文字を隠し、左扉１０３１は初期位置に開いて盤面左側の「大当り」の文字を露出させなければならないが、もし、右扉１０３２の駆動中に位置ずれが発生している場合には、図２０（ｃ）（回転体の例では図１７（ｄ）に対応）に示すように位置ずれが生じてしまう。この場合でも、上述と同等の制御を行うことにより、駆動中に検出した扉（１０３２）位置の仮想位置と検出位置の差分を用いて、この差分を打ち消すような駆動量を扉（１０３２）を駆動するモータに与えることにより、図２０（ｄ）に示す本来の停止位置に扉（１０３２）の位置を補正することができる。
【０２２９】
以上、図１９（ｃ）、（ｄ）、図２０等に示したように、可動物が回転体でない場合にも、上述同等の制御を行うことが可能であり、これにより駆動系のモータの脱調等の不具合を発生することなく、簡単な制御処理によって可動物の位置を正確に制御でき、また、必要な評価試験も容易に行える、という利点を得ることができる。
【０２３０】
＜異なる制御例＞
図２１（ａ）は、図１４（ａ）に相当し、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理の異なる制御手順を示したものである。他のハードウェア構成、制御については、上述と同様に構成されているものとする。図２１（ａ）は、ステップＳ１３０７’の回転体制御処理が図２１（ｂ）に示すように構成されている以外は、図１４（ａ）と同等である。
【０２３１】
図２１（ａ）のメイン処理では、まず、ステップＳ１３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。また、ステップＳ１３０１では、後述のタイマ変数を０にリセットする。
【０２３２】
ステップＳ１３０３では、ＲＡＭ５０８等に割り当てたタイマ変数が２以上か否かを判定する。このタイマ変数の値は、水晶発振器５１４が所定のインターバルで発生するタイマ割り込みに応じて制御される。ここで水晶発振器５１４は、装飾図柄表示装置１１０の１フレーム区間と同等の所定時間Ｔ１＝１／３０ｓ（約３３．３ｍｓ）のその半分の１／６０秒ごとに第２副制御部５００のＣＰＵ５０４に対してタイマ割り込み信号を送信するものとする。このタイマ変数は、前述のタイマ割り込み処理（図１４（ｂ））によって１ずつインクリメントされる。
【０２３３】
ステップＳ１３０３においてタイマ変数≧２であるか否かを判定することは、１フレーム区間に相当する所定時間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ここでステップＳ１３０３が肯定される、即ち、１フレーム区間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過した場合には、ステップＳ１３０４以降において、第２副制御部５００が１フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。
【０２３４】
まず、ステップＳ１３０４では、上記のタイマ変数を０にリセットし、続いてステップＳ１３０５では、第１副制御部４００から送信された未処理の演出コマンドがあるかどうかを判定し、未処理の演出コマンドがなければステップＳ１３０３に復帰し、未処理の演出コマンドがある場合にはステップＳ１３０６に移行する。
【０２３５】
ステップＳ１３０６、Ｓ１３０７’では第１副制御部４００から送信された演出コマンドに従って、ランプ制御処理、および回転体制御処理（図２１（ｂ））を行う。このランプ制御処理、および回転体制御処理では、タイマ割り込みランプ制御処理（図１４（ｄ））、およびタイマ割り込み回転体制御処理（図１４（ｅ））によって実行される制御パラメータを設定し、ＲＡＭ５０８の所定領域に格納する処理が行われる。特に、回転体制御に関しては、回転体駆動用のステッピングモータ１００７、回転体背面に配置されるＬＥＤ基板１００６の各ＬＥＤ１００６ａ等の制御パラメータが決定される。
【０２３６】
ステップＳ１３０８では、後述の図１５に示す回転体の位置補正演出設定処理を実行し、ステップＳ１３０３に復帰する。
【０２３７】
その他の第２副制御部５００の制御、タイマ割り込み処理、ストローブ処理、タイマ割り込みランプ制御処理、タイマ割り込み回転体制御処理等は図１４（ｂ）〜（ｆ）に示したものと同等である。
【０２３８】
上記のステップＳ１３０７’における回転体制御処理は、図２１（ｂ）に示すように行なわれる。ここでは、まずステップＳ２００１において、第１副制御部４００から送信されたコマンド／演出データに従って、回転体駆動用のステッピングモータ１００７の移動量が決定される。ここでは、第１副制御部４００が第２副制御部５００に送信する回転体の演出データには回転体の総移動量、回転体の速度（１割込みにおける移動量（パルス数、パルス出力間隔））、回転体の回転方向、等が含まれるものとし、第２副制御部のＣＰＵ５０４は、上記演出データに基づいてモータを駆動する。第２副制御部のＣＰＵ５０４は、回転体がどの位置にいるのかを仮想位置として所定のバッファ（ＲＡＭやＣＰＵのレジスタを用いて構成できる）に記憶し、モータを駆動させる毎に駆動量から算出される位置を仮想位置として更新する。
【０２３９】
そして、ステップＳ２００２においては、回転体の速度の最小値がｎ、回転体の速度がｎの整数倍（ｎ・２ｎ・３ｎ・・・）のとき、回転体の速度がｎより大きく総移動量を割り切れない場合、余りの移動量を速度ｎで微調整して目標位置に移動させるよう制御を行なう。
【０２４０】
以上のような制御を行なうことによっても、可動物としての回転体の位置補正を行なうことができる。
【０２４１】
＜作用効果＞
以上に示した実施例の構成をより抽象的にとらえ、その効果を要約して示すと次の通りとなる。上記実施例中の部材との対応は主にかっこ書きで示す。
【０２４２】
まず、可動物（回転体演出装置（１０００）の回転体、扉（１０３１、１０３２））と、前記可動物を移動させる駆動手段（ステッピングモータ１００７）と、前記駆動手段に前記可動物を移動させて所定の演出を行う制御手段（第２副制御部５００）と、前記制御手段が前記駆動手段に与える駆動量に基づいて前記可動物の仮想位置を算出する位置算出手段（図１４（ｆ）ステップＳ１８０２、Ｓ１８０３）と、前記可動物の実際の位置を検出する位置検出手段（インデックス１００９、位置検出センサ１００５、図１４（ｆ）ステップＳ１８０１）と、前記仮想位置の算出結果と前記可動物の実際の位置の検出結果とを比較して差分があるか否かを判定する位置判定手段（図１５、ステップＳ１９０３）と、を備え、前記制御手段が前記演出を行なうために必要な全駆動量を前記駆動手段に与えるよりも前に前記位置判定手段が前記差分があると判定した場合、前記制御手段は、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段に与えた後、前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて前記可動物を移動させる構成を採用しているので、例えば可動物の駆動中に位置補正を行なう従来例（図２２（ｂ））等に比して、制御処理を単純にすることができ、評価試験にかかる作業工数を減少させることができるとともに、また、可動物が移動しているときに位置補正する場合よりも不具合の発生を低下させることができ、さらに、位置補正を確実に行うことができることがある。
【０２４３】
また、前記演出を行なうために必要な全駆動量を前記駆動手段（ステッピングモータ１００７）に与えるよりも前に前記位置判定手段（図１５、ステップＳ１９０３）が前記差分が所定数値範囲外であると判定した場合、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段に与えた後、前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて可動物（回転体演出装置（１０００）の回転体、扉（１０３１、１０３２））を移動させるようにしているので、検出タイミング等に基づく微少な差分まで位置補正する必要がなくなり、評価試験にかかる作業工数をさらに減少させることができることがある。
【０２４４】
また、前記位置検出手段（インデックス１００９、位置検出センサ１００５、図１４（ｆ）ステップＳ１８０１）と、は、少なくとも前記駆動手段（ステッピングモータ１００７）による可動物（回転体演出装置（１０００）の回転体、扉（１０３１、１０３２））の駆動中に前記可動物の実際の位置を検出するようにしているので、例えば、可動物の駆動後に差分の有無を判定して位置補正を行うような従来例に比して早期に位置補正を行うことができることがある。
【０２４５】
また、前記制御手段（第２副制御部５００）が、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段（ステッピングモータ１００７）に与え、演出終了後、直ちに前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて前記可動物（回転体演出装置（１０００）の回転体、扉（１０３１、１０３２））を移動させるようにしているので、意図しない停止態様を遊技者に見せることがなく、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることがない、という利点を得られることがある。
【０２４６】
また、遊技者に有利な状態を付与するか否かを抽選し、可動物（回転体演出装置（１０００）の回転体、扉（１０３１、１０３２））による演出を行う際、前記抽選手段が遊技者に有利な状態を付与すると決定したことに基づいて、前記駆動手段（ステッピングモータ１００７）を駆動させた後、遊技者に有利な状態を付与することを示唆する停止態様で前記可動物を停止させるようにしているので、有利な状態と決定したのに有利でない状態を示唆する停止態様で可動物を停止したり、有利でない状態と決定したのに有利な状態を示唆する停止態様で可動物を停止したり、といった不適切な演出表示が行われることがなく、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることがない、という利点を得られることがある。
【０２４７】
また、前記可動物の所定箇所を遊技者に注目させる可動物特定手段（１０１６〜１０１８）を備え、前記可動物（回転体演出装置（１０００）の回転体、扉（１０３１、１０３２））は、前記可動物特定手段が特定する所定箇所として遊技者に有利な状態を付与することを示唆可能な表示区画を有し、前記制御手段（第２副制御部５００）は、前記抽選手段が遊技者に有利な状態を付与すると決定したことに基づいて、前記駆動手段（ステッピングモータ１００７）を駆動し、前記可動物特定手段が前記所定箇所を遊技者に注目させる位置で前記可動物を停止させるようにしているので、意図しない停止態様を遊技者に見せることがなく、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることがない、という利点を得られることがある。
【産業上の利用可能性】
【０２４８】
以上では、遊技台の実施例としてパチンコ機を例示したが、本発明はその他にもスロット機、カジノマシンやアーケードゲーム機等の種々の遊技台、特に、回転体等の可動物を移動させて所定の演出を行う遊技台において実施できる。
【図面の簡単な説明】
【０２４９】
【図１】本発明を採用した遊技台の構成を示した斜視図である。
【図２】本発明を採用した遊技台の遊技盤の構成を示した正面図である。
【図３】本発明を採用した遊技台の回転体演出装置の構成を示した斜視図である。
【図４】本発明を採用した遊技台の回転体演出装置の構成を前面から示した分解斜視図である。
【図５】本発明を採用した遊技台の回転体演出装置の構成を背面から示した分解斜視図である。
【図６】本発明を採用した遊技台の回転体演出装置を前面扉に組み込んだ状態を示した背面図である。
【図７】本発明を採用した遊技台の回転体演出装置の駆動部の構成を示した断面図である。
【図８】本発明を採用した遊技台の表示装置で表示される図柄を示したもので、（ａ）は特別図柄、（ｂ）は装飾図柄、（ｃ）は普通図柄を示した説明図である。
【図９】本発明を採用した遊技台の主制御部の構成を示したブロック図である。
【図１０】本発明を採用した遊技台の副制御部の構成を示したブロック図である。
【図１１】本発明を採用した遊技台の主制御部のメイン処理を示したフローチャート図である。
【図１２】本発明を採用した遊技台の主制御部のタイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。
【図１３】本発明を採用した遊技台の第１副制御部の処理を示したフローチャート図で、（ａ）はメイン処理を、（ｂ）はＶｓｙｎｃ割り込み処理を、（ｃ）はストローブ処理を、（ｄ）はチャンスボタン割り込み処理を、（ｅ）はコマンド入力処理を、（ｆ）は変動パターン選択処理を、（ｇ）は図柄停止処理をそれぞれ示したフローチャート図である。
【図１４】本発明を採用した遊技台の第２副制御部の処理を示したフローチャート図で、（ａ）はメイン処理を、（ｂ）はタイマ割り込み処理を、（ｃ）はストローブ処理を、（ｄ）はタイマ割り込みランプ制御処理を、（ｅ）はタイマ割り込み回転体制御処理を、（ｆ）はセンサ検出処理をそれぞれ示したフローチャート図である。
【図１５】本発明を採用した遊技台の第２副制御部の回転体の位置補正演出設定処理を示したフローチャート図である。
【図１６】本発明を採用した遊技台の可動物特定手段の構成を示した説明図である。
【図１７】図１６の構成において可能な回転体による演出動作を示したもので、（ａ）は初期状態を、（ｂ）は回転体が回転途中にある状態を、（ｃ）は回転途中のインデックス検出状態を、（ｄ）および（ｅ）は演出終了時に位置ずれが生じている状態を、（ｆ）は位置補正終了後の状態をそれぞれ示した説明図である。
【図１８】本発明を採用した遊技台の可動物特定手段の異なる構成を示したもので、（ａ）は矢印表示による可動物特定手段を、（ｂ）は発光表示による可動物特定手段をそれぞれ示した説明図である。
【図１９】本発明を採用した遊技台の可動物の異なる構成を示したもので、（ａ）および（ｂ）は回転体の異なる構成を、（ｃ）および（ｄ）は腕型役物から成る異なる可動物をそれぞれ示した説明図である。
【図２０】本発明を採用した遊技台の可動物が装飾図柄表示装置の前方に配置した左右扉から成る構成を示したもので、（ａ）は左右扉の初期位置を、（ｂ）は駆動途中の状態を、（ｃ）は演出終了時に位置ずれが生じている状態を、（ｄ）は位置補正終了後の状態をそれぞれ示した説明図である。
【図２１】本発明を採用した遊技台の第２副制御部の異なる制御処理を示したフローチャート図である。
【図２２】本発明を採用した遊技台の制御の利点を説明するもので、（ａ）は本発明による可動物の位置制御の様子を、（ｂ）は従来の可動物の位置制御の様子をそれぞれ示したタイミング図である。
【符号の説明】
【０２５０】
１００  パチンコ機
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  入賞口（一般入賞口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３８  発射杆
１４６  チャンスボタン
１５０  下皿
１５１  ガラス枠
１５４  払出装置
１５６  扉部材
１５８  払出センサ
２５０ａ、２５０ｂ  扉
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
３１４ｂ  水晶発振器
３１６  カウンタ回路
３１８  各種センサ
３２０  センサ回路
３２２  表示回路
３２４  表示回路
３２６  各種状態表示部
３２８  表示回路
３３０  各種ソレノイド
３３２  ソレノイド回路
３３４  情報出力回路
３３６  電圧監視回路
３３８  起動信号出力回路（リセット信号出力回路）
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
４０２  基本回路
４０４  ＣＰＵ
４０６  Ｐ−ＲＯＭ
４０７  球貸し操作部
４０８  ＲＡＭ
４１０  Ｉ／Ｏ
４１２  カウンタタイマ
４１４  水晶発振器
４１６  スピーカ
４１８  音源ＩＣ
４２４  シャッタデバイス
４２６  モータ制御回路
４３１  ＶＤＰ
４３３  ＶＲＡＭ
５０２  基本回路
５０４  ＣＰＵ
５０６  Ｐ−ＲＯＭ
５０８  ＲＡＭ
５１０  Ｉ／Ｏ
５１２  カウンタタイマ
５１４  水晶発振器
５２４  各種演出用駆動装置
５３０  シリアル通信制御回路
５４０  遊技盤用ランプ基板
５４１、５７１  シリアル通信駆動回路
５５０  払出制御部
５５６  ＣＲインターフェース部
５６１  各種ランプ
５６２  各種ランプ
５７０  遊技台枠用ランプ基板
６００  発射制御部
６０４  球送り装置
６５０  電源管理部
６５２  情報入力回路
６５４  カードユニット
７０２  基本回路
７０４  ＣＰＵ
７０６  ＲＯＭ
７０８  ＲＡＭ
７１０  Ｉ／Ｏ
７１２  カウンタタイマ
７１４  水晶発振器
７２２  表示回路
７２４  モータ制御回路
７２６  電圧監視回路
７２８  各種センサ
７３０  各種ランプ
１０００  回転体演出装置
１００１  フレーム
１００２、１００２  回転体支持部材
１００３  ピニオンギア
１００４  スパーギア
１００５  位置検出センサ
１００６  ＬＥＤ基板
１００７  ステッピングモータ
１００８  回転体
１００９  インデックス
１０１０  レンズ取リ付ケ部材
１０１１  回転体レンズ
１０１２  回転体クリアカバー
１０１３ｂ  支持ローラ
１０１６、１０１７  可動物特定手段
１０３１、１０３２  扉
【図１】
2010124954.tif 000003
【図２】
2010124954.tif 000004
【図３】
2010124954.tif 000005
【図４】
2010124954.tif 000006
【図５】
2010124954.tif 000007
【図６】
2010124954.tif 000008
【図７】
2010124954.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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