(57)【要約】   【課題】  メロディの大枠のみをガイドすることで、メロディの大枠を演奏者に演奏させる。  【解決手段】  ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２の曲データエリアに格納された音符データを参照して、音符データが示す音符が装飾音に該当するか否かを判断し、装飾音に該当しないと判断された音符データを、ガイドデータとして、ＲＡＭ２３のガイドデータエリアに格納する。また、ＣＰＵ２１は、ガイド演奏のときに、ガイドデータエリアに格納された音符データを読み出して、読み出された音符データに基づき、鍵盤１１の鍵に配置されたＬＥＤを発光させて、演奏者に押鍵すべき鍵を知らせる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた楽曲を構成する音符のそれぞれについて、発音時刻と、音高或いは休符であることを示す情報と、を含む音符データを格納した音符データ記憶手段と、
演奏操作子の操作に基づいて、所定の音高の楽音データを生成する楽音データ生成手段と、
前記演奏操作子のそれぞれの近傍に配置され、当該演奏操作子の操作を指示する複数の発光素子と、を備えた電子楽器であって、
前記音符データ記憶手段に格納された音符データを参照して、当該音符データが示す音符が装飾音に該当するか否かを判断し、装飾音に該当しないと判断された音符データを、ガイドデータとして、ガイドデータ記憶手段に格納するガイドデータ生成手段と、
前記ガイドデータ記憶手段に格納された音符データを読み出して、前記音符データに基づく演奏操作子の発光素子を発光させる発光制御手段と、を備えたことを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
前記音符データが、前記音符のそれぞれについて発音時間を含み、
前記発光制御手段が、前記発光素子を、前記発音時刻に点灯し、発音時刻だけ継続して発光させることを特徴とする請求項１に記載の電子楽器。
【請求項３】
前記ガイドデータ生成手段は、
（１）後続する音符が休符ではない、
（２）同時発音すべき音符がない、
（３）音長が所定値以下である、および、
（４）その音符は休符ではない
ときに、前記音符が装飾音に該当すると判断することを特徴とする請求項１または２に記載の電子楽器。
【請求項４】
前記ガイドデータ生成手段が、
（１）後続する音符が休符ではない
（２）同時発音すべき音符がない
（４）その音符は休符ではない、および、
（５）音長が、当該音符の前後所定数の音符の音長と比較して短い
ときに、前記音符が装飾音に該当すると判断することを特徴とする請求項１または２に記載の電子楽器。
【請求項５】
予め定められた楽曲を構成する音符のそれぞれについて、発音時刻と、音高或いは休符であることを示す情報と、を含む音符データを格納した音符データ記憶手段と、操作子のそれぞれの近傍に配置され、当該操作子の操作を指示する複数の発光素子とを備えたコンピュータに、
前記操作子の操作に基づいて、所定の音高の楽音データを生成する楽音データ生成ステップと、
前記音符データ記憶手段に格納された音符データを参照して、当該音符データが示す音符が装飾音に該当するか否かを判断し、装飾音に該当しないと判断された音符データを、ガイドデータとして、ガイドデータ記憶手段に格納するガイドデータ生成ステップと、
前記ガイドデータ記憶手段に格納された音符データを読み出して、前記音符データに基づく操作子の発光素子を発光させる発光制御ステップと、を実行させることを特徴とする電子楽器のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メロディをガイドすることができる電子楽器および電子楽器のプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
電子楽器においては、鍵の近傍（通常は、演奏者の反対側の鍵の端部付近）や、鍵の内部にＬＥＤを配置し、楽曲の音符にしたがって、演奏者に押鍵すべき鍵を示すためにＬＥＤを点灯させる技術が従前より知られている。このような機能は、「ガイド」と称され、たとえば、演奏レベルのあまり高くない演奏者が、メロディや伴奏の演奏を練習するために利用される。
【０００３】
このようなガイド機能においては、メモリ中に格納された音符データの発音時刻（発音開始時刻）および発音時間とに基づいて、発音開始時刻が到来した音符の音高に対応する鍵のＬＥＤを点灯し、その後、当該音符の発音時間が経過すると、ＬＥＤを消灯する。演奏者は、ＬＥＤが点灯した鍵を押鍵することで、楽曲の演奏を進めることができる。
【０００４】
たとえば、特許文献１には、上記ガイド機能において、コードの弾き方を段階的に取得できるように、設定されたレベルに応じてコード構成音のうち所定の音（たとえば、ルート音のみ、三和音のみなど）について、ＬＥＤを点灯する技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１５６３０８号公報
【特許文献２】特開２００２−１７５０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に提案されているように、伴奏パートについては、演奏レベルが高くなるのにしたがって、和音構成音を増やすようにすることで、演奏レベルに応じた伴奏演奏のガイドが実現できる。その一方、メロディ音については、基本的に、演奏レベルに応じて音を省略することが容易ではないという問題点がある。したがって、メロディ音については、細かい音符、特に、装飾音も含めて、楽譜のとおりに演奏する必要があった。初心者にとって、細かい音符を楽譜のとおりに弾くことは容易ではない。たとえば、特許文献２には、所定の範囲のミスタッチを許容するような技術が提案されている。これにより、所定範囲のミスタッチを許容することで、上記細かい音符を楽譜どおりに弾かなくても良くすることで、演奏を進ませる、或いは、レッスンを進ませることを優先させている。しかしながら、本来ミスタッチは無い方が望ましく、また、楽曲において、装飾音を省略しても、曲の大枠は変化せず、たとえば、その楽曲の雰囲気が損なわれることはない。
【０００７】
そこで、本発明は、装飾音をガイドせず、メロディの大枠のみをガイドすることで、メロディの大枠を演奏者に演奏させる電子楽器および電子楽器のプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の目的は、予め定められた楽曲を構成する音符のそれぞれについて、発音時刻と、音高或いは休符であることを示す情報と、を含む音符データを格納した音符データ記憶手段と、
演奏操作子の操作に基づいて、所定の音高の楽音データを生成する楽音データ生成手段と、
前記演奏操作子のそれぞれの近傍に配置され、当該演奏操作子の操作を指示する複数の発光素子と、を備えた電子楽器であって、
前記音符データ記憶手段に格納された音符データを参照して、当該音符データが示す音符が装飾音に該当するか否かを判断し、装飾音に該当しないと判断された音符データを、ガイドデータとして、ガイドデータ記憶手段に格納するガイドデータ生成手段と、
前記ガイドデータ記憶手段に格納された音符データを読み出して、前記音符データに基づく演奏操作子の発光素子を発光させる発光制御手段と、を備えたことを特徴とする電子楽器により達成される。
【０００９】
好ましい実施態様においては、前記音符データが、前記音符のそれぞれについて発音時間を含み、
前記発光制御手段が、前記発光素子を、前記発音時刻に点灯し、発音時刻だけ継続して発光させる。
【００１０】
また、好ましい実施態様においては、前記ガイドデータ生成手段が、
（１）後続する音符が休符ではない、
（２）同時発音すべき音符がない、
（３）音長が所定値以下である、および、
（４）その音符は休符ではない
ときに、前記音符が装飾音に該当すると判断する。
【００１１】
別の好ましい実施態様においては、前記ガイドデータ生成手段が、
（１）後続する音符が休符ではない
（２）同時発音すべき音符がない
（４）その音符は休符ではない、および、
（５）音長が、当該音符の前後所定数の音符の音長と比較して短い
ときに、前記音符が装飾音に該当すると判断する。
【００１２】
また、本発明の目的は、予め定められた楽曲を構成する音符のそれぞれについて、発音時刻と、音高或いは休符であることを示す情報と、を含む音符データを格納した音符データ記憶手段と、操作子のそれぞれの近傍に配置され、当該操作子の操作を指示する複数の発光素子とを備えたコンピュータに、
前記操作子の操作に基づいて、所定の音高の楽音データを生成する楽音データ生成ステップと、
前記音符データ記憶手段に格納された音符データを参照して、当該音符データが示す音符が装飾音に該当するか否かを判断し、装飾音に該当しないと判断された音符データを、ガイドデータとして、ガイドデータ記憶手段に格納するガイドデータ生成ステップと、
前記ガイドデータ記憶手段に格納された音符データを読み出して、前記音符データに基づく操作子の発光素子を発光させる発光制御ステップと、を実行させることを特徴とする電子楽器のプログラムにより達成される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、装飾音をガイドせず、メロディの大枠のみをガイドすることで、メロディの大枠を演奏者に演奏させる電子楽器および電子楽器のプログラムを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本実施の形態にかかる電子楽器の外観を示す図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態にかかる電子楽器の構成を示すブロックダイヤグラムである。
【図３】図３は、本実施の形態にかかる電子楽器のメインフローの概略を示すフローチャートである。
【図４】図４は、本実施の形態にかかるタイマインタラプト処理の例を示す図である。
【図５】図５は、本実施の形態にかかるスイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図６】図６は、本実施の形態にかかるガイドデータ作成処理の例を示すフローチャートである。
【図７】図７は、本実施の形態にかかる曲データおよびガイドデータを説明する図である。
【図８】図８は、本実施の形態にかかるガイド処理の例を示すフローチャートである。
【図９】図９は、本実施の形態にかかる鍵盤処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施の形態にかかる発音処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図１は、本実施の形態にかかる電子楽器の外観を示す図である。図１に示すように、本実施の形態にかかる電子楽器１０は、６１個の鍵（Ｃ２〜Ｃ７）を含む鍵盤１１を有する。また、鍵盤１１の上部には、音色の指定、ガイドデータの作成、ガイドの有無などを指定するためのスイッチ（たとえば、符号１７参照）や、演奏される楽曲に関する種々の情報、たとえば、音色、リズムパターン、コードネームなどを表示する液晶表示装置１４を有する。
【００１６】
図２は、本発明の実施の形態にかかる電子楽器の構成を示すブロックダイヤグラムである。図２に示すように、本実施の形態にかかる電子楽器１０は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、サウンドシステム２４、鍵盤１１、スイッチ群１２および表示部１３を備える。
【００１７】
表示部１３は、液晶表示装置１４およびＬＥＤ群１５を有する。ＬＥＤ群１５を構成するＬＥＤは、鍵盤１１の鍵盤（たとえば、図１の符号１６−１、１６−２）の内部にそれぞれ配置されている。
【００１８】
ＣＰＵ２１は、電子楽器１０全体の制御、鍵盤１１の鍵（たとえば、図１の符号１６−１、１６−２参照）の押鍵や入力部１２を構成するスイッチ（たとえば、図１の符号１７）の操作の検出、鍵やスイッチの操作にしたがったサウンドシステム２４の制御、ガイドデータにしたがったＬＥＤの点灯など種々の処理を実行する。
【００１９】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる種々の処理、たとえば、鍵盤の鍵のオン（押鍵）・オフ（離鍵）、スイッチの操作、押鍵に応じた楽音の発音、ガイドデータにしたがったＬＥＤの点灯などのプログラムを格納する。また、ＲＯＭ２２は、ピアノ、ギター、バスドラム、スネアドラム、シンバルなどの楽音を生成するための波形データを格納した波形データエリア、および、楽曲を構成する音符の音符データを格納した曲データエリアを有する。ＲＡＭ２３は、ＲＯＭ２２から読み出されたプログラムや、処理の過程で生成されたデータを記憶する。後述するように、本実施の形態においては、曲データエリアに格納された音符データに基づいて、演奏者に次に押鍵すべき鍵を示すガイドデータを生成する。生成されたガイドデータは、ＲＡＭ２３に格納される。
【００２０】
サウンドシステム２４は、音源部２６、オーディオ回路２７およびスピーカ２８を有する。音源部２６は、たとえば、押鍵された鍵に関するノートオンイベントをＣＰＵ２１から受信すると、ＲＯＭ２２の波形データエリアから所定の波形データを読み出して、所定の音高の楽音データを生成して出力する。また、音源部２６は、波形データ、特に、スネアドラム、バスドラム、シンバルなど打楽器の音色の波形データを、そのまま楽音データとして出力することもできる。オーディオ回路２７は、楽音データをＤ／Ａ変換して増幅する。これによりスピーカ２８から音響信号が出力される。
【００２１】
本実施の形態にかかる電子楽器１０は、通常モードの下においては、鍵盤１１の鍵の押鍵に基づいて楽音を発生することができる。その一方、電子楽器１０は、ガイドスイッチ（図示せず）が操作されることにより、ガイドモードとなる。ガイドモードの下では、ガイドデータにしたがって所定の鍵のＬＥＤが点灯し、演奏者に対して、次に押鍵すべき鍵を示すことができる。
【００２２】
図３は、本実施の形態にかかる電子楽器のメインフローの概略を示すフローチャートである。また、図４は、本実施の形態にかかるタイマインタラプト処理の例を示す図である。電源の投入とともに、メインフローは起動し、後述する各処理が繰り返し実行される。また、タイマインタラプト処理は、メインフローが実行されているときに、所定の時間間隔で割り込み処理として実行され、タイマのインクリメントなどが行なわれる。
【００２３】
図３に示すように、電子楽器１０のＣＰＵ２１は、電子楽器１０の電源が投入されると、ＲＡＭ２３中のデータや、液晶表示装置１４の画像のクリアクリアおよびＬＥＤ群１５のクリアを含むイニシャル処理（初期化処理）を実行する（ステップ３０１）。イニシャル処理（ステップ３０１）が終了すると、ＣＰＵ２１は、入力部１２を構成するスイッチのそれぞれの操作を検出し、検出された操作にしたがった処理を実行するスイッチ処理を実行する（ステップ３０２）。図５は、本実施の形態にかかるスイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【００２４】
図５に示すように、スイッチ処理において、ＣＰＵ２１は、ガイドデータ作成スイッチがオンされたかを判断する（ステップ５０１）。ステップ５０１においてＹｅｓと判断された場合には、ガイドデータ作成処理を実行する（ステップ５０２）。ガイドデータ作成処理については後に詳述する。また、ＣＰＵ２１は、ガイドスイッチがオンされたかを判断する（ステップ５０３）。ステップ５０３でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２３中のガイドフラグを反転させる（ステップ５０４）。ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２３中のガイドフラグが「１」であれば「０」にリセットし、ガイドフラグが「０」であれば「１」にセットする。本実施の形態においては、ガイドスイッチ（図示せず）は単一のスイッチであり、最初にガイドスイッチがオンされることにより、動作モードはガイドモードとなり、ガイドが「オン」状態となる。また、ガイドモードのときに、ガイドスイッチがオンされることにより、ガイドが「オフ」状態となる。
【００２５】
次いで、ＣＰＵ２１は、ガイドフラグが「１」であるかを判断する（ステップ５０５）。ステップ５０５でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、内蔵するタイマをスタートさせる（ステップ５０６）。それに対して、ステップ５０５でＮｏと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、ガイドを停止させる（ステップ５０７）とともに、タイマを停止する（ステップ５０８）。
【００２６】
その後、ＣＰＵ２１は、他のスイッチ処理を実行する（ステップ５０９）。他のスイッチ処理（ステップ５０９）においては、音色指定スイッチなど種々のスイッチの操作が検出され、スイッチの操作に応じた処理が実行される。
【００２７】
ステップ５０６でスタートされ、また、ステップ５０８で停止されるタイマは、タイマインタラプト処理においてインクリメントされる。図４に示すように、タイマインタラプト処理が開始されると、ＣＰＵ２１は、ガイドフラグが「１」であるかを判断する（ステップ４０１）。ステップ４０１でＮｏと判断された場合には処理を終了する。ステップ４０１でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、タイマをインクリメントし、かつ、鍵盤の番号（鍵番号）を示すパラメータｎを「０」に初期化する。鍵番号ｎは、最低音の鍵盤が「０」であり、鍵の音高が高くなるのにしたがって、「１」ずつ大きくなる。
【００２８】
ＣＰＵ２１は、鍵番号ｎが示す鍵におけるＬＥＤの発光時間を示す発光残り時間Ｏｎ［ｎ］が「０」であるか否かを判断する（ステップ４０４）。発光残り時間Ｏｎ［ｎ］が「０」ではない場合（ステップ４０４でＮｏ）、ＣＰＵ２１は、発光残り時間Ｏｎ［ｎ］をデクリメントする（ステップ４０５）。ステップ４０４でＹｅｓと判断された場合、或いは、ステップ４０５が実行された後、ＣＰＵ２１は、鍵番号を示すパラメータｎをインクリメントして（ステップ４０６）、パラメータｎが鍵盤総数を超えたか否かを判断する（ステップ４０７）。ステップ４０７でＮｏと判断された場合には、ステップ４０４に戻る。その一方、ステップ４０７でＹｅｓと判断された場合には処理を終了する。上述したように、タイマインタラプト処理においては、ガイドモードであるときに、タイマがインクリメントされるとともに、対応するＬＥＤを発光中の鍵について、発光残り時間を減算する処理が実行される。
【００２９】
次に、図５のステップ５０２のガイドデータ作成処理についてより詳細に説明する。図６は、本実施の形態にかかるガイドデータ作成処理の例を示すフローチャートである。図６に示すように、ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２の曲データエリアから音符データを読み出す（ステップ６０１）。
【００３０】
図７は、本実施の形態にかかる曲データおよびガイドデータを説明する図である。図７において、曲データエリア７００は、ＲＯＭ２２に設けられ、ガイドデータエリア７０１は、ＲＡＭ２３中に設けられる。曲データエリアには、楽曲を構成する音符のそれぞれについて、音符データが含まれる（たとえば、符号７１０、７１１参照）。音符データ（たとえば、音符データ（０））は、それぞれ、発音時刻（符号７２１参照）、音高情報または休符情報（符号７２２参照）、および、発音時間（符号７２３参照）を有する。音高情報は、ＭＩＤＩ（Ｍｕｓｉｃａｌ  Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）のノートナンバーに相当する。また、休符情報として、ノートナンバーに含まれない所定の値が割り当てられる。
【００３１】
ガイドデータエリアには、以下に述べるガイドデータ作成処理により、音符データから選択されたものが、ガイドデータとして格納される。したがって、ガイドデータエリアに格納されたガイドデータの構成は音符データと同様である。また、ガイドデータエリアは複数の音符データを含むことになるが、音符データの数は、曲データエリアにおける音符データの数以下となる。以下、ガイドデータもその構成自体は音符データと同様であるため、ガイドデータエリアに格納されたデータについて、音符データとも称する。
【００３２】
ＣＰＵ２１は処理対象となる音符データ（たとえば、音符データ（ｉ））について、後続する音符（たとえば、音符データ（ｉ＋１））が休符であるか否かを判断する（ステップ６０２）。音符が休符に相当するか否かは、音符データ中の音高情報または休符情報の項を参照することにより実現できる。ステップ６０２でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２３のガイドデータエリアに、当該音符データ（音符データ（ｉ））をガイドデータとして格納する（ステップ６０６）。
【００３３】
ステップ６０２でＮｏと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、処理対象となる音符データが示す音符と同時発音すべき音符が存在するか否かを判断する（ステップ６０３）。ＣＰＵ２１は、曲データエリアにおいて、処理対象となる音符データ（音符データ（ｉ））と同一の発音時刻を持つ他の音符データが存在するか否かを調べる。ステップ６０３でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２３のガイドデータエリアに、当該音符データ（音符データ（ｉ））をガイドデータとして格納する（ステップ６０６）。その一方、ステップ６０３でＮｏと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、処理対象となる音符データが示す音符の音長が、予め定められた所定値より大きいかを判断する（ステップ６０４）。
【００３４】
音長は、当該音符データの発音時間に対応する。本実施の形態にかかるステップ６０４では、たとえば、音長が、６４分音符より大きいかが判断される。ステップ６０４でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２３のガイドデータエリアに、当該音符データ（音符データ（ｉ））を格納する（ステップ６０６）。その一方、ステップ６０４でＮｏと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、処理対象となる音符データが示す音符が休符であるか否かを判断する（ステップ６０５）。ステップ６０５でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２３のガイドデータエリアに、当該音符データ（音符データ（ｉ））をガイドデータとして格納する（ステップ６０６）。
【００３５】
ステップ６０５でＮｏと判断された場合、或いは、ステップ６０６が終了した後に、ＣＰＵ２１は、曲データエリアに次の音符の音符データが存在するかを判断する（ステップ６０７）。ステップ６０７でＹｅｓと判断された場合には、ステップ６０１に戻る。その一方、ステップ６０７でＮｏと判断された場合には処理を終了する。
【００３６】
本実施の形態にかかるガイドデータ作成処理においては、曲データエリアにおける音符データが示す音符において、装飾音であると考えられる音符を除き、装飾音が除かれた音符から構成される音符データをガイドデータとして、ガイドデータエリアに格納している。ここで、装飾音と考えられる音符は以下のものとしている。
（１）後続する音符が休符ではない。
（２）同時発音すべき音符がない（和音構成音ではない）。
（３）音長が所定値以下である。
（４）その音符は休符ではない。
【００３７】
すなわち、上記（１）〜（４）の全てが成立したものを装飾音と判断している。
【００３８】
このように、楽曲の音符を、装飾音を除去したものから構成し、その音符のみを、対応する鍵に配置されたＬＥＤを発光することでガイドすることにより、楽曲の雰囲気を損なうことなく、初心者であっても演奏可能な音符をガイドすることが可能となる。
【００３９】
スイッチ処理（図３のステップ３０２）が終了すると、ＣＰＵ２１は、ガイド処理を実行する（ステップ３０３）。図８は、本実施の形態にかかるガイド処理の例を示すフローチャートである。図８に示すように、ＣＰＵ２１は、ガイドフラグが「１」であるかを判断する（ステップ８０１）。ステップ８０１でＮｏと判断された場合には処理を終了する。ステップ８０１でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、ガイドデータエリアに格納された音符データを読み出し（ステップ８０２）、読み出された音符データの発音時刻およびタイマの値（タイマ時刻）を参照して、タイマ時刻が発音時刻に達したかを判断する（ステップ８０３）。ステップ８０３でＮｏと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、ガイドデータエリアから次の音符データを読み出して（ステップ８０６）、ガイドデータエリアから全ての音符データの読み出しが終了したかを判断する（ステップ８０７）。ステップ８０７でＮｏと判断された場合には、ステップ８０３に戻る。
【００４０】
ステップ８０３でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、処理対象となる音符データ（音符データ（ｉ））中の音高情報が示す鍵番号ｋに対応する鍵を発光すべく、ＬＥＤ群１５に信号を出力する（ステップ８０４）。次いで、ＣＰＵ２１は、当該鍵番号ｋについての、発光残り時間Ｏｎ［ｋ］に、当該音符データの発音時間をセットする（ステップ８０５）。これにより、ガイドデータエリア中の音符データが示す音符の発音時刻が到来すると、その音符に対応する鍵のＬＥＤが点灯し、かつ、ＬＥＤは、その音符データ中の発音時間に相当する時間だけ発光する。
【００４１】
ステップ８０７でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、鍵番号を示すパラメータｎを初期化して（ステップ８０８）、発光残り時間Ｏｎ［ｎ］が「０」であるかを判断する（ステップ８０９）。なお、発光残り時間Ｏｎ［ｎ］は前述したタイマインタラプト処理において、所定の時間間隔でデクリメントされている。ステップ８０９でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、鍵番号ｎに対応する鍵を消灯するようにＬＥＤ群１５に信号を出力する（ステップ８１０）。ステップ８０９でＮｏと判断された場合、或いは、ステップ８１０が実行された後に、ＣＰＵ２１は、パラメータｎをインクリメントして（ステップ８１１）、パラメータｎが鍵盤総数を超えたか否かを判断する（ステップ８１２）。ステップ８１１でＮｏと判断された場合には、ステップ８０９に戻る。その一方、ステップ８１１でＹｅｓと判断された場合には処理を終了する。
【００４２】
ガイド処理（図３のステップ３０３）が終了すると、ＣＰＵ２１は、鍵盤処理を実行する（ステップ３０４）。図９は、本実施の形態にかかる鍵盤処理の例を示すフローチャートである。図９に示すように、ＣＰＵ２１は、鍵盤１１の鍵を所定の順で（たとえば、音高の低い鍵から）走査して（ステップ９０１）、処理対象となる鍵の状態に変化があったか否かを判断する（ステップ９０２）。ステップ９０２で鍵がオン状態となった場合には、ＣＰＵ２１は、当該鍵の押鍵に基づき、鍵に対応する音高の楽音を発音することを示すノートオンイベントを生成する（ステップ９０３）。また、処理対象となる鍵がオフ状態となった場合には、ＣＰＵ２１は、離鍵された鍵に対応する音高の楽音を消音することを示すノートオフイベントを生成する（ステップ９０４）。ノートオンイベントおよびノートオフイベントは、ＲＡＭ２３のイベントエリアに格納される。
【００４３】
ステップ９０３、９０４が実行された後、或いは、ステップ９０２で鍵の状態に変化がないと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、すべての鍵について処理が終了したかを判断する（ステップ９０５）。ステップ９０５でＮｏと判断された場合には、ステップ９０１に戻る。その一方、ステップ９０５でＹｅｓと判断された場合には処理を終了する。
【００４４】
鍵盤処理（ステップ３０４）の後に、発音処理が実行される（ステップ３０５）。図１０は、本実施の形態にかかる発音処理の例を示すフローチャートである。ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２３のイベントエリアを参照して（ステップ１００１）、未処理のイベントが存在するかを判断する（ステップ１００２）。ステップ１００２でＮｏと判断された場合には処理を終了する。ステップ１００２でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、イベントがノートオンイベントであるかを判断する（ステップ１００３）。ステップ１００３でＹｅｓと判断された場合には、ＣＰＵ２１は、音源部２６に対して、ノートオンイベントが示す音高の楽音を、所定の音色で発音するように指示を与える（ステップ１００４）。音源部２６は、指示に応答して、指定された音色の波形データを、指定された音高に基づいて読み出して、かつ、読み出された波形データに、エンベロープに基づく乗算値を乗算して楽音データを生成し、オーディオ回路２７に出力する。
【００４５】
ステップ１００３でＮｏと判断された場合、つまり、イベントがノートオフイベントであった場合には、ＣＰＵ２１は、ノートオフイベントが示す音高の楽音を消音するように音源部２６に指示を与える。音源部２６は、指示に応答して、読み出された波形データに、徐々に減少するリリースのエンベロープを乗算して楽音データを生成してオーディオ回路２７に出力する。
【００４６】
本実施の形態によれば、ＣＰＵ２１は、曲データエリアに格納された音符データを参照して、音符データが示す音符が装飾音に該当するか否かを判断し、装飾音に該当しないと判断された音符データを、ガイドデータとして、ガイドデータエリアに格納している。また、ＣＰＵ２１は、ガイドデータエリアに格納された音符データを読み出して、前記音符データに基づく鍵盤のＬＥＤを発光させる。これにより、装飾音に該当しない音符についてのみ、音符に対応する鍵のＬＥＤを発光させて、演奏者に押鍵を促す。したがって音符自体は簡素化されつつ、メロディの大枠に影響を与えず、かつ、楽曲の雰囲気を損なうことない演奏が可能となる。
【００４７】
また、本実施の形態によれば、ＣＰＵ２１は、音符データにしたがって、ＬＥＤを発音時刻に点灯し、発音時刻だけ継続して発光させる。音符の音長にしたがってＬＥＤの発光を継続することで、演奏者に音符の長短を知らせることが可能となる。
【００４８】
さらに、本実施の形態によれば、ＣＰＵ２１は、
（１）後続する音符が休符ではない、
（２）同時発音すべき音符がない、
（３）音長が所定値以下である、および、
（４）その音符は休符ではない
ときに、音符が装飾音に該当すると判断する。これにより比較的簡単なロジックで適切に装飾音を特定することができる。
【００４９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００５０】
たとえば、前記実施の形態においては、
（１）後続する音符が休符ではない。
（２）同時発音すべき音符がない（和音構成音ではない）。
（３）音長が所定値以下である。
（４）その音符は休符ではない。
という４つの条件が全てが成立した場合に、音符を装飾音と判断している。しかしながらこれに限定されるものではなく、たとえば、
（１）後続する音符が休符ではない。
（２）同時発音すべき音符がない（和音構成音ではない）。
（４）その音符は休符ではない。
（５）音長が、当該音符の前後所定数の音符の音長と比較して短い。
という４つの条件が全てが成立した場合に、音符を装飾音と判断しても良い。ここで、前後所定数の音符の音長は、たとえば、所定数の音符の音長の平均値を算出し、判断対象となった音符の音長と、算出された平均値とを比較すれば良い。或いは、判断対象となった音符の音長の、算出された平均値に対する比を算出し、比が所定値以下（たとえば、１／２以下）であった場合に、当該音符を装飾音であると判断しても良い。
【００５１】
この例によれば、楽曲において判断対象となった音符の前後の音符の音長に比較して短い音符を装飾音として除去しえる。したがって、メロディ中のフレーズの大枠に与える影響の小さな短い音長の音符のみを省略することで、楽曲の雰囲気を損なわずに音符の省略が可能となる。
【符号の説明】
【００５２】
１０        電子楽器
１１        鍵盤
１２        入力部
１３        表示部
１４        液晶表示装置
１５        ＬＥＤ群
１６        鍵
２１        ＣＰＵ
２２        ＲＯＭ
２３        ＲＡＭ
２４        サウンドシステム
２６        音源部
２７        オーディオ回路
２８        スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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