(57)【要約】【課題】多数のカードをそれぞれ用いることなく、多数のカードの度数を１つのカードで用いることができ、度数でゲームプレイ以外のアイテムなどを購入できるようにした場合、大きい度数が必要なアイテムなども購入することができるようにしたゲームカードの管理共有化システムを提供する。【解決手段】カード登録装置１０にカード６を挿入すると、該カード６のＩＤ情報はサーバ装置３０に送られる。サーバ装置３０でデータベースを参照し、送られたＩＤのカードが登録されている場合、関連付けを行う次のカードの挿入が促され、つぎのカードのＩＤ情報が送られ、登録されている場合、登録されているつぎのカードのＩＤ対応の関連付け情報の項目に当初挿入したカードのＩＤが書き込まれ登録される。これにより関連付けされたいずれのカードを用いても残り度数を合算した度数を用いてプレイすることができる。【選択図】図１Ａ
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カード登録装置，サーバ装置およびカード登録装置とサーバ装置の間の通信手段を備え、カード登録装置で登録したカードを用いてゲーム機でゲームを行う場合、カードＩＤが有する度数に対し、１プレイ当たりの度数を減少させることによりゲームプレイを行うシステムにおいて、
前記カード登録装置に、
カード挿入口を有し、挿入されたカードに記憶されているカードＩＤおよび度数を読み出すためのカード情報読出手段と、
前記カード情報読出手段から読み出したカードＩＤが登録されているか否かをサーバ装置に問い合わせる手段と、
サーバ装置に問い合わせたカードＩＤが登録されていない場合、新規登録を行うためにカード名またはキャラクタ名を入力するための新規登録情報入力手段と、
挿入したカードが既に登録を受けている場合、または登録を受けた場合、挿入したカードに対し関連付けを行うか否かプレイヤに選択させるための画面を表示する手段と、
プレイヤが関連付けすることを選択した場合、つぎのカード挿入を要求する手段を有し、
サーバ装置に、
登録されたカードＩＤおよび該カードＩＤ対応の度数および関連付け情報を蓄積するテーブルを格納するデータベース手段と、
カード登録装置から登録の問い合わせを受けたとき、前記データベース手段のテーブルを参照し、問い合わせのあったカードの登録の有無を確認するデータベース照合手段と、
前記データベース照合手段の照合により登録がない結果をカード登録装置に返送したとき、カードＩＤに対しカード登録装置から送られてくるカード名またはキャラクタ名をテーブルに書き込んで登録するカード登録手段と、
つぎにカード登録装置で挿入されたカードについてデータベース照合した結果、つぎに挿入されたカードが登録を受けていない場合、カード登録装置から送られてくるつぎに挿入されたカードの情報を入力してテーブルに登録した後か、またはつぎに挿入されたカードが登録を受けている場合に、カード登録装置からの関連付け依頼にしたがって関連付けを行う関連付け手段とを有し、
前記関連付け手段は、関連付け依頼がされた場合、つぎに挿入されたカードＩＤの関連付け情報として最初に挿入されたカードＩＤを書き込むことを特徴とするゲームカードの管理共有化システム。
【請求項２】
前記カード登録装置は、前記テーブルにつぎに挿入されたカードＩＤの登録があった場合、つぎに挿入されたカードが他のカードと関連付けされているか否かを判定し、他のカードに関連付けされていない場合に、サーバ装置につぎのカードの関連付けを依頼する手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のゲームカードの管理共有化システム。
【請求項３】
前記関連付け手段は、つぎに挿入されたカードＩＤに関連付け情報として最初に挿入されたカードＩＤを書き込むとともに最初に挿入されたカードの度数の項目につぎに挿入されたカードの度数を加算した合算度数を書き込むことを特徴とする請求項１または２記載のゲームカードの管理共有化システム。
【請求項４】
前記テーブルは登録されたカードＩＤ毎に、残り度数，関連付け情報の項目を有し、さらにカード名またはキャラクタ情報の項目を同じテーブルまたは他のテーブルに有することを特徴とする請求項１，２または３記載のゲームカードの管理共有化システム。
【請求項５】
前記カード登録装置の各構成はゲーム機に併設されることを特徴とする請求項１，２，３または４記載のゲームカードの管理共有化システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームにおける各カードが有するカード度数の共有化を図ったゲームカードの管理共有化システムに関する。
ここで本発明によるシステムを構成するカード登録装置は、ゲーム機内にカード登録装置能を内蔵したり、併設したりする装置を含むものと定義する。
【背景技術】
【０００２】
カード情報を利用した従来のゲーム機は、カードをつぎに挙げるような方法で用いている。
カードを購入した場合、カード毎に所定（例えば１００度）の度数を有しており、購入したカードを登録機などでサーバ装置に登録することにより、カードを用いることができるようになる。例えば、カード度数から１プレイで例えば１度数ずつ減少させることにより、度数が０になるまでゲームに使用することができる。
この従来のカード使用のシステムでは、多数カードを所有しても、各個別に度数を使用するものであり、ゲームを行うためには度数残量のあるすべてのカードを持ち歩かなければならず、１つのカードに度数を纏めることはできない。
【０００３】
また、カードの度数をプレイカウント以外に使用できず、ひとつ一つのカードの度数は引き継ぎ以外に復活させることはできない。すなわち、最初に設定されている度数がプレイを行うことによって減少し、一旦度数が減少した場合、度数を増加させることができない。
カードの使用の範囲を広げるため、カード度数でプレイ以外にアイテム購入やゲームの車購入を行うことができるようにすることが想定されるが、アイテムや車によっては購入に大きい度数が必要であり１つのカードの度数では購入できないものがある。
【０００４】
特許文献１はネットワーク・カードシステムに関するもので、ユーザの端末からカードの登録要求を受信した場合、登録要求に係るカードの登録状態が占有権の未登録状態であると判断された場合、ユーザまたはユーザの端末の識別情報と登録要求に係るカードの識別情報とを関連付けて記憶装置に格納するものである。
これは例えばカードの譲渡要求をユーザの端末から受信した場合、ユーザまたはユーザの端末の識別情報と譲渡要求に係るカードの識別情報との関連付けが登録されていると判断した場合、譲渡先ユーザまたは譲渡先ユーザの端末の識別情報と譲渡要求に係るカードの識別情報との関連付けを記憶装置に登録するものである。
【特許文献１】国際公開第０３−１０３７９０号パンフレット
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１はカードの識別情報とユーザまたはユーザ端末との関連付けは、カードゲームのカードを譲ったり、譲られたりする場合に必要なもので、カードを用いたゲームを行う場合に、１つのカードに度数を合算するようなことを用いるシステムではない。
【０００６】
本発明は上記状況に鑑みてなしたもので、その目的は、カードを用いるゲームにおいて、多数のカードをそれぞれ用いることなく、多数のカードの度数を１つのカードで用いることができ、度数でゲームプレイ以外のアイテムなどを購入できるようにした場合、大きい度数が必要なアイテムなども購入することができるようにしたゲームカードの管理共有化システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、カード登録装置，サーバ装置およびカード登録装置とサーバ装置の間の通信手段を備え、カード登録装置で登録したカードを用いてゲーム機でゲームを行う場合、カードＩＤが有する度数に対し、１プレイ当たりの度数を減少させることによりゲームプレイを行うシステムにおいて、前記カード登録装置に、カード挿入口を有し、挿入されたカードに記憶されているカードＩＤおよび度数を読み出すためのカード情報読出手段と、前記カード情報読出手段から読み出したカードＩＤが登録されているか否かをサーバ装置に問い合わせる手段と、サーバ装置に問い合わせたカードＩＤが登録されていない場合、新規登録を行うためにカード名またはキャラクタ名を入力するための新規登録情報入力手段と、挿入したカードが既に登録を受けている場合、または登録を受けた場合、挿入したカードに対し関連付けを行うか否かプレイヤに選択させるための画面を表示する手段と、プレイヤが関連付けすることを選択した場合、つぎのカード挿入を要求する手段を有し、サーバ装置に、登録されたカードＩＤおよび該カードＩＤ対応の度数および関連付け情報を蓄積するテーブルを格納するデータベース手段と、カード登録装置から登録の問い合わせを受けたとき、前記データベース手段のテーブルを参照し、問い合わせのあったカードの登録の有無を確認するデータベース照合手段と、前記データベース照合手段の照合により登録がない結果をカード登録装置に返送したとき、カードＩＤに対しカード登録装置から送られてくるカード名またはキャラクタ名をテーブルに書き込んで登録するカード登録手段と、つぎにカード登録装置で挿入されたカードについてデータベース照合した結果、つぎに挿入されたカードが登録を受けていない場合、カード登録装置から送られてくるつぎに挿入されたカードの情報を入力してテーブルに登録した後か、またはつぎに挿入されたカードが登録を受けている場合に、カード登録装置からの関連付け依頼にしたがって関連付けを行う関連付け手段とを有し、前記関連付け手段は、関連付け依頼がされた場合、つぎに挿入されたカードＩＤの関連付け情報として最初に挿入されたカードＩＤを書き込むことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記カード登録装置は、前記テーブルに前記つぎに挿入されたカードＩＤの登録があった場合、つぎに挿入されたカードが他のカードと関連付けされているか否かを判定し、他のカードに関連付けされていない場合に、サーバ装置につぎのカードの関連付けを依頼する手段を備えたことを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において前記関連付け手段は、つぎに挿入されたカードＩＤに関連付け情報として最初に挿入されたカードＩＤを書き込むとともに最初に挿入されたカードの度数の項目につぎに挿入されたカードの度数を加算した合算度数を書き込むことを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明において前記テーブルは登録されたカードＩＤ毎に、残り度数，関連付け情報の項目を有し、さらにカード名またはキャラクタ情報の項目を同じテーブルまたは他のテーブルに有することを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項１，２，３または４記載の発明において前記カード登録装置の各構成はゲーム機に併設されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、１つの登録カードに他のカードの関連付け情報を書き込むことによりカード引継ぎ以外にも１つの登録カードのカード度数に加えて関連付けられたカードの度数をチャージすることができる。例えば、関連付け情報を書き込むことにより、関連付けられた別カードの残度数もチャージすることとなる。
カードの度数でアイテムなどを購入可能にした場合、従来はひとつ一つのカードの度数を合算ができなかったため購入に大きな度数を必要とするアイテムの購入が可能となる。
複数カードで同じ情報を共有できるので、カードを複数持ち歩かずに済む。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１Ａは、本発明によるゲームカードの管理共有化システムの概要を示すブロック図である。
インターネットなどのネットワーク回線２を介してゲーム機５ａ〜５ｎ，カード登録装置１０およびサーバ装置３０が接続されている。
プレイヤはカード登録装置１０にカード６を差し込みネットワーク回線２を通じてサーバ装置３０にアクセスすることにより、カード６の登録や関連付けをするための問い合わせをすることができる。
【００１０】
例えば図１Ｂに示すカード６ａを別のカード６ｎに関連付けすると、カード６ｎの関連付けの項目にカード６ａのＩＤ  Ａ×××が書き込まれ関連付けされる。カード６ａまたはカード６ｎのいずれも残度数の合計の２００度数を用いることができ、２００度数から１プレイ分の度数、例えば１度であれば、１度数を差し引いてプレイをすることができる。カード６ａまたはカード６ｎは残度数は１９９度数となる。
また図８（ａ）に示すようにカード１をカード２に関連付け、カード２をカード３に関連付けた場合、どのカードをゲーム機５ａ〜５ｎに挿入しても同じように３００度数のカードに見え、この度数を用いてプレイすることができる。カード１または２をゲーム機５ａ〜５ｎのいずれかに挿入すると、そのカードのＩＤは読み込まれ、サーバ装置３０に送られ、送られたカードＩＤについてデータベースのテーブルを参照する。このとき、挿入されたカードＩＤに残り度数があれば、この度数を用いる。残り度数がなければ、挿入されたカードＩＤの関連付け情報を参照し、このカードＩＤに関連付けされたカードの度数を用いる。なお、３枚以上のカードが関連付けされている場合、挿入したカードや、挿入したカードに関連付けされたカードに残り度数がない場合は、さらにつぎに関連付けされたカードの度数を用いることとなる。
カードの管理方法として、従来は１カードで１つの情報にヒモ付けがされていたが、図８（ａ）に例示するように複数カードから同じ情報にヒモ付けできるようにした。
【００１１】
また、従来のゲームカードを使用するゲーム機では、主にカード度数をプレイカウントによるカード寿命として使用していたが、本発明では度数を他の用途にも使用できるようにした。
カード度数の消費は１プレイ１度数消費の他、つぎの場合も使うことができるようにした。
・ゲーム筐体で無料セッティングを行ったとき
・ＷＥＢ使用１時間で１度数
・車購入時
・アイテム購入時
などである。
ＷＥＢ上で操作するために従来どおりのＩＤとパスワードを持ったガレージも作ることができる。この場合も登録はどれかのカード１枚だけでＯＫである。カード紛失のときのために、カードに使用不可のフラグ「１」を付けることができる。この使用不可のフラグ「１」が付いたカードはゲーム機５ａ〜５ｎにカードを差し込むと、ゲーム機の画面に無効の表示等がなされる。
【００１２】
ゲーム機５ａ〜５ｎにカードを差し込み車購入の場合、ゲーム機５ａ〜５ｎの表示画面に図７（ａ）に示すように購入すべき車選択の画面が表示され、例えば購入しようとする車ＮＳＸを選択すると、表示画面に「ＮＳＸを購入するには１００度数が必要です。購入しますか？」の画面となる（図７（ｂ））。また、車ＢＧＭ１を選択すると、表示画面に「ＢＧＭ１を購入するには２５度数が必要です。購入しますか？」の画面となる（図７（ｃ））。このようにして１枚のカードが有する最大度数以上の車などを購入することができる。
また、図８（ｂ）に示すように残り度数３０のカード１に残り度数１０のカード２を関連付ければ合計で４０度数になるので、カード１，２のどちらを使っても、残り４０度数で車○○×と車□□×を所有しているデータを使うことができる。
【００１３】
図２は、本発明によるゲームカードの管理共有化システムのカード登録装置およびサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
カード登録装置１０において、操作部１１は文字入力，決定を行うためのボタンであり、操作部１１で入力した情報は入力制御部１２を介してＣＰＵ１５に送られる。また、カード挿入口１３から図１Ｂに示すカードが挿入されると、カード情報リードライト制御部１４でカードＩＤ，度数が読み込まれる。読み込まれたカード情報はＣＰＵ１５に送られる。
ＲＯＭ１９は登録機全体の制御を行う制御プログラム，カード登録および関連付けを行うプログラム並びに通信プログラムが格納されている。また、ＲＡＭ２０は各制御部の作業エリアとして用いられるともにカード登録や関連付け制御に伴う一時的なデータを格納する。
【００１４】
画像処理部１６はＣＰＵ１５の制御の下に表示部１７に登録，関連付けの待ち受け画面を表示しており、カード投入によりサーバ装置に問い合わせサーバ装置から報告を受けたときの登録画面や関連付けるための画面を表示する。
ＣＰＵ１５はＲＯＭ１９より制御プログラム，カード登録および関連付けを行うプログラム並びに通信プログラムを読み出すことにより機器制御部１５ａ，カード登録制御部１５ｂ，カード関連付制御部１５ｃ，通信制御部１５ｄの各機能を実現する。
機器制御部１５ａは機器の待ち受け画面表示処理，操作部からの入力信号の受信処理，サーバ装置へのデータの送信処理，サーバ装置からのデータの受信処理など機器全体の制御を行う。
【００１５】
カード登録制御部１５ｂはカード情報リードライト制御部１４で読み出したカードＩＤが登録されているか否かのサーバ装置３０への問い合わせ（カードＩＤ，度数情報などを送る）や、サーバ装置３０に問い合わせた結果、カードＩＤが登録されていない旨の情報が送信されてきた場合、新規登録を行うためにカード名またはキャラクタ名を入力するための画面を表示し、プレイヤが画面にしたがってカード名やキャラクタを入力したとき、この入力情報を送って新規カードをサーバ装置３０に登録のための制御を行う。
カード関連付制御部１５ｃは挿入したカードが既に登録を受けている場合、または登録を受けた場合にサーバ装置から送られてくる報告を受けて、挿入したカードに対し関連付けを行うか否かプレイヤに選択させるための画面を表示する。そしてプレイヤが関連付けすることを選択した場合、つぎのカード挿入を要求する画面を表示する。
通信制御部１５ｄはカード登録制御部１５ｂ，カード関連付制御部１５ｃの制御に基づきサーバ装置と通信を行う場合に、各制御部１５ｂ，１５ｃから送信すべき情報を受けとり通信部１８を介してサーバ装置３０に情報を送信する。
【００１６】
サーバ装置３０において、データベース３１には図６Ａおよび図６Ｂにそれぞれ例示されるようなカードデータテーブル３１ａとキャラクタデータテーブル３１ｂが蓄積される。
カードデータテーブル３１ａは登録されたカードＩＤに対し，残り度数，関連付け情報および使用不可フラグの各項目を有している。例えば、カードＩＤがＢ２２２の登録カードは残り度数９９が０となり、関連付け情報Ｃ３３３が書き込まれている。また、カードＩＤがＣ３３３の登録カードは残り度数１００が０となり、関連付け情報Ａ１１１が書き込まれている。Ａ１１１とＣ３３３とＢ２２２のカードＩＤが関連付けされており、合計の度数はＡ１１１の残り度数１００にカードＩＤ  Ｂ２２２の残り度数９９とカードＩＤ  Ｃ３３３の残り度数１００が加算され、残り度数２９９となっている。
【００１７】
１つのカードには、この例では複数のキャラクタが登録可能で、キャラクタデータテーブル３１ｂには各カードＩＤに対し、キャラクタの種類および名前の項目を有している。キャラクタの種類および名前はプレイヤがカードを登録するときに、入力されるキャラクタの種類，名前である。例えば、カードＩＤ  Ａ１１１には名前が○○××の商人と名前が△△□□の村人の複数人が登録されている。
【００１８】
ＲＯＭ３４はカード登録装置１０から送られてくるカードＩＤの情報が登録されているか、関連付けされているかを照合するためのデータ照合プログラム，カードを登録するためのカード登録プログラム，カードを関連付けるためのカード関連付けプログラムおよび通信プログラムが格納されている。
ＣＰＵ３３は、データ照合プログラム，カードを登録するためのカード登録プログラム，カードを関連付けるためのカード関連付プログラムおよび通信プログラムを読み出すことによりデータベース照合部３３ａ，カード登録部３３ｂ，カード関連付部３３ｃおよび通信制御部３３ｄの各機能を実現する。
【００１９】
データベース照合部３３ａはカード登録装置から登録の問い合わせを受けたとき、データベース３１のテーブル３１ａを参照し、問い合わせのあったカードの登録の有無を確認する。カード登録部３３ｂはデータベース照合部３３ａの照合により登録がない結果をカード登録装置に返信したとき、カードＩＤに対しカード登録装置から送られてくるキャラクタの種類およびそのその名前をテーブル３１ｂに書き込んで登録する。
カード関連付部３３ｃはカード関連付けのためつぎに挿入されたカードについてデータベース照合した結果、つぎに挿入されたカードが登録を受けていない場合、カード登録装置から送られてくるつぎに挿入されたカードの情報をカード登録部３３ｂが入力してテーブルに登録した後か、またはつぎに挿入されたカードが登録を受けている場合に、カード登録装置からの関連付け依頼にしたがって関連付けするカードＩＤをつぎに挿入されたカードＩＤの関連付け項目に書き込む。
【００２０】
図３はカード関連付処理をカード登録装置側の処理を中心にして示したフローチャート、図４はサーバ装置側の処理を中心にして示したフローチャートである。
まず図３および図４を用いてカード関連付け処理の概要を説明する。
図３においてカード１としてＡ１１１を、関連付けするカード２としてＣ３３３を用いる場合であり、カードＡ１１１を挿入する（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）と、カード登録装置１０はカード情報をサーバ装置３０に問い合わせる（Ｓ００２）。図４（ａ）においてサーバ装置３０はカードＩＤがカード登録装置１０から送信されてくる（Ｓ１０１）と、データベースと照合する（Ｓ１０２）。レコード（登録）があった場合、カード情報を返信する（Ｓ１０３，Ｓ１０４）。一方、レコードがない場合はＮＵＬＬを返信する（Ｓ１０３，Ｓ１０５）。
【００２１】
図３においてサーバ装置３０に登録があった場合、カード登録装置１０には登録のあったカード情報が返信されてくるためこのカードに別のカードを関連付けするか否かをプレイヤに判断させる（Ｓ００６）。サーバ装置３０に登録がなかった場合、カード新規登録情報をプレイヤは入力し（Ｓ００４）、サーバ装置３０に新規登録依頼をし（Ｓ００５）、新規登録したカードに別のカードを関連付けするか否かをプレイヤに判断させる（Ｓ００６）。
図４において、サーバ装置３０は新規登録を依頼された場合、図４（ｂ）に示すようにカードＩＤが送信され（Ｓ２０１）、データベースと照合し（Ｓ２０２）、レコードがあるか否かの判断をし（Ｓ２０３）、レコードがない場合、新規レコードを追加する（Ｓ２０４）。この場合の処理は、レコードがないことを前提の処理であるので、Ｓ２０３の処理でレコードがあったとなった場合は、失敗の処理を行う（Ｓ２０５）。
【００２２】
図３においてＳ００６でプレイヤは関連付けしない場合、何ら操作をしないか、または関連付けしない操作を行えば、その時点で関連付けのための処理は終了する。
プレイヤがつぎのカードＣ３３３を挿入すれば、関連付けするという意思表示であり、このカードＣ３３３のカードＩＤをサーバ装置３０に問い合わせる。
サーバ装置３０は図４（ａ）の処理を行い、このカードのレコードがあれば、カード情報を返信する（Ｓ１０４）。
【００２３】
レコードがなければ、ＮＵＬＬを返信する（Ｓ１０５）。
図３においてカード登録装置１０は登録があった旨の返信を受けた場合、カードＣ３３３が別のカードに既に関連付けされているか否かを判断する（Ｓ００９，Ｓ０１２）。一方、登録がなかった場合、サーバ装置３０に新規登録を依頼する（Ｓ００９，Ｓ０１０）。
サーバ装置では図４（ｂ）に示す処理が行われ、新規レコードを追加する（Ｓ２０４）。図３においてカード登録装置１０は新規追加の情報を受けると、サーバ装置３０に関連付けを依頼する（Ｓ０１１）。
また、Ｓ０１２の判断において、既に別のカードに関連付けされている場合は、関連付けできないため処理はその時点で終了する。別のカードに関連付けされていない場合は、サーバ装置３０に関連付けを依頼する（Ｓ０１１）。
【００２４】
図４（ｃ）においてサーバ装置３０はカード１と２のＩＤ  Ａ１１１とＣ３３３が送られてくる（Ｓ３０１）と、データベースと照合し（Ｓ３０２）、カード２の関連付け情報の項目にカード１のＡ１１１を書き込み関連付ける（Ｓ３０３）。そしてカード１の残り度数にカード２の度数を合算する（Ｓ３０４）。
【００２５】
図５Ａ，図５Ｂは図３，図４におけるプレイヤの操作，カード登録装置の処理，インターネット回線の送受信およびサーバ装置の処理に分け、その詳細を時系列に沿って示した図である。
プレイヤ
・Ｐ１  カード挿入口にカードを入れる
カード登録装置
・Ｃ１  カード情報を読み込む
・Ｃ２  カード情報ＩＤ××××をサーバ装置に送って問い合わせする
サーバ装置
・Ｓ１  カードＩＤ××××を受信
・Ｓ２  カードＩＤ××××をデータベースのテーブルと照合
・Ｓ３  登録なし
・Ｓ４  その報告返信
・Ｓ５  登録あり
・Ｓ６  その報告返信
【００２６】
カード登録装置
・Ｃ３  登録なしの報告を受けて登録画面を表示
プレイヤ
・Ｐ２  登録情報を入力
カード登録装置
・Ｃ４  登録情報をサーバ装置に送信
サーバ装置
・Ｓ７  登録情報を受信
・Ｓ８  テーブルにカードＩＤ××××の情報を書き込む
・Ｓ９  報告返信
カード登録装置
・Ｃ５  報告を受けて関連付けするための画面表示
プレイヤ
・Ｐ３  関連付けＯＫを入力
カード登録装置
・Ｃ６  関連付けすべきカード挿入を促す画面表示
【００２７】
プレイヤ
・Ｐ４  カード挿入
カード登録装置
・Ｃ７  カード情報を読み込む
・Ｃ８  カードＩＤ○○○○を送って問い合わせる
サーバ装置
・Ｓ１０  カードＩＤ○○○○を受信
・Ｓ１１  カードＩＤ○○○○がテーブルに登録されているか照合
・Ｓ１２  登録なし
・Ｓ１３  報告返信
・Ｓ１４  登録あり
・Ｓ１５  その報告返信と他のカードの関連付けも報告
カード登録装置
・Ｃ９  登録なしの報告を受けて登録画面を表示
プレイヤ
・Ｐ５  情報を入力
【００２８】
カード登録装置
・Ｃ１０  登録情報をサーバ装置に送信
サーバ装置
・Ｓ１６  登録情報受信
・Ｓ１７  テーブルにカードＩＤ○○○○の情報を書き込む
・Ｓ１８  報告返信
カード登録装置
・Ｃ１１  報告を受信
・Ｃ１２  他のカードとの関連付けありで終了する
・Ｃ１３  他のカードの関連付けがない場合、サーバ装置にカードＩＤ○○○○にカ              ードＩＤ××××の関連付けを依頼
サーバ装置
・Ｓ１９  テーブルのカードＩＤ○○○○にカードＩＤ××××の関連付けを入れる
・Ｓ２０  報告返信
カード登録装置
・Ｃ１４  報告受信で終了
【００２９】
以上の実施の形態は、カード登録，関連付けを専用に行うカード登録装置を用いた場合を説明したが、カード登録装置の機能をゲーム機に併設または内蔵させることにゲーム機からもカード登録，関連付けを行うことができる。かかる場合、ゲーム機はカードが挿入された場合、待ち受け画面に挿入したカードでゲームを開始するか、または挿入したカードで登録，関連付けするかのいずれかを選択するための画像を表示することにより、プレイヤにゲームプレイまたは登録，関連付けのいずれかを選択させることができる。
また、カード登録において１つのカードで複数のキャラクタを登録するためキャラクタの種類とその名前を入力する例を説明したが、入力する情報としてカードの名前，キャラクタ名を登録するようなデータ構造にすることもできる。かかる場合にはキャラクタデータテーブル３１ｂを作ることなく、カードデータテーブルにカードの名前とキャラクタ名の項目を作れば良い。
【産業上の利用可能性】
【００３０】
カードを用いるゲーム機においてカードの登録，関連付けを行うシステムである。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１Ａ】本発明によるゲームカードの管理共有化システムの概要を示すブロック図である。
【図１Ｂ】カードの関連付けを説明するための図である。
【図２】本発明によるゲームカードの管理共有化システムのカード登録装置およびサーバ装置のの回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】カード関連付処理をカード登録装置側の処理を中心にして示したフローチャートである。
【図４】サーバ装置側の処理の例を示すフローチャートである。
【図５Ａ】図３，図４におけるプレイヤの操作，カード登録装置の処理，インターネット回線の送受信およびサーバ装置の処理に分け、その詳細を時系列に沿って示した図で、前半部分を示している。
【図５Ｂ】図３，図４におけるプレイヤの操作，カード登録装置の処理，インターネット回線の送受信およびサーバ装置の処理に分け、その詳細を時系列に沿って示した図で、後半部分を示している。
【図６Ａ】サーバ装置のデータベースに格納されるカードデータテーブルの一例を示す図である。
【図６Ｂ】サーバ装置のデータベースに格納されるキャラクタデータテーブルの一例を示す図である。
【図７】本発明にかかるカードを使用してカーレースを行うための車選択画面例である。
【図８】複数のカードの関連付け、およびカード度数による購入例を説明するための図で、（ａ）は複数のカードを関連付ける例を、（ｂ）は関連付けたカードで車を購入する例をそれぞれ示している。
【符号の説明】
【００３２】
２  ネットワーク回線  
５ａ，５ｎ  ゲーム機    
１０  カード登録装置
１１  操作部
１２  入力制御部
１３  カード挿入口
１４  カード情報リードライト制御部
１５，３３  ＣＰＵ
１６  画像処理部
１７  表示部
１８，３２  通信部
１９  ＲＯＭ
２０  ＲＡＭ
３０  サーバ装置
３１  データベース    
【図１Ａ】
2010022412.tif 000003
【図１Ｂ】
2010022412.tif 000004
【図２】
2010022412.tif 000005
【図３】
2010022412.tif 000006
【図４】
2010022412.tif 000007
【図５Ａ】
2010022412.tif 000008
【図５Ｂ】
2010022412.tif 000009
【図６Ａ】
2010022412.tif 000010
【図６Ｂ】
2010022412.tif 000011
【図７】
2010022412.tif 000012
【図８】
2010022412.tif 000013