(57)【要約】【課題】導入経路へ流入する遊技球の数を増加させても始動入賞率を抑えることができ、且つ、遊技者に始動入賞に対する信頼感を持たせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】振分ローラ４１０には、外周面に４本の溝が形成されると共に回転駆動モータ４２０により駆動力が付与され、その溝の移動によりステージと振分ローラ４１０奥側の特別穴との間が連続させられた誘導状態と、非連続とされた状態とが切り替えられる。また表示制御装置の制御により振分ローラ４１０の回動状態が変動表示に対応して変化する。その制御により誘導状態の継続時間が変化して特別穴への遊技球の誘導割合が変化するので、大物口３３への入賞確率が時間の経過に対応して変化し、始動入賞率の低い状態を発生させることができる。【選択図】図４
2010000391.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示装置と、その表示装置の下側に形成される所定の始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段によって前記遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変化する可変入賞手段とを備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示装置と前記始動領域との間に遊技球が転動する転動面を形成すると共にその転動面から遊技球が流下する流下部を少なくとも２箇所以上に形成する誘導手段と、その誘導手段により形成される転動面とその転動面より上方に設けられる入口とを連続させる導入経路を形成してその入口に流入した遊技球を前記転動面上へ誘導する導入部材とを備えた遊技機において、
前記誘導手段は、前記転動面の一部として非可動式の転動面を形成する固定部材と、
前記流下部の１つを形成すると共に他の流下部の少なくとも１つに対して前記始動領域への遊技球の入球確率を異ならせた所定の流下部と、前記固定部材により形成される非可動式の転動面との間を連続させる連続経路を前記転動面の一部として形成するものであって前記固定部材に対して可動可能に設けられる動作部材とを有し、
その動作部材に駆動力を付与して、前記連続経路により前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を連続させる誘導状態と、前記非可動式の転動面と前記所定の流下部とを遮断する非誘導状態とを切り替える駆動手段と、
前記動作部材を連続的に動作させて前記誘導状態を断続的に発生させる連続動作態様と、前記動作部材を停留させて前記誘導状態又は前記非誘導状態を継続的に発生させる停留態様とを含む複数種類の動作態様を前記動作部材が生成するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される弾球式の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等に代表される弾球式の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために液晶ディスプレイ等の表示装置を用いたものが主流となっている。この表示装置へ表示させる画像をどのように変化させて遊技者を満足させるかが各社の競争になっており、表示装置に表示させる画像に様々なバリエーションを持たせたり、表示装置自体を大型化する等の工夫がなされている。この表示装置では、一般に変動表示ゲームが行われる。
【０００３】
変動表示ゲームは、例えば、有効表示領域に横又は縦に３個、或いは３×３の升目に９個の図柄等を表示し、所定の始動条件の成立に基づいて、表示される図柄等をスクロールして変動表示させるものである。始動条件としては、通常、遊技球が打ち込まれる遊技領域内に形成された特定の入賞口（始動口）に遊技球が入る（入賞する）こととされている。始動口への入賞に基づいて変動表示としての図柄等のスクロールが開始され、その後に停止した際に（所定の停止位置において）停止図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりとなる。大当たりになると可変入賞装置が開放されて遊技球が入賞可能となり、入賞個数に応じた多量の遊技球等を遊技価値として遊技者が獲得する。
ここで、表示装置は、遊技者が視認し易いように遊技機の中央部に設けられることが多く、変動表示の始動条件となる始動口は、図柄等の変動表示と始動口への遊技球の入賞とが共に視認し易いように表示装置の真下に配設されることが多い。弾球式の遊技機においては始動口を含む各入賞口へ設計値に近い確率で遊技球が入賞するよう遊技球の流下経路上に多数の釘や風車などの障害物を設けているものの、それらの障害物のみでは表示装置の真下にまで遊技球を誘導して始動口へ入賞させることが難しく、特に表示装置が大型化されるにつれてその問題が顕著となっていた。そこで、表示装置の上側や左右両側と始動口の上側とを連続させる導入経路を設けて、導入経路の入口に流入した遊技球を始動口の上側へ誘導するものが開発された。これにより、表示装置が大型化されても始動口の上側へ遊技球を簡易に誘導することができ、始動口へ遊技球が入賞する（始動入賞する）確率（始動入賞率）を設計値に近いものにすることができるようになった。また、導入経路へ流入した遊技球は、表示装置と始動口との間に形成した転動面上でほぼ水平に転動した後に始動口の上側へ流下するものが多く、始動口へ誘導される遊技球を遊技者が視認できる期間を長くして始動入賞に至るまでの演出効果を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１５９４０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、導入経路に流入した遊技球が始動入賞する確率は、導入経路と始動口との間の構造によって一定とされていた。このため、導入経路へ流入した遊技球が始動口へ入賞し易い構造を有した遊技機においては、導入経路へ多数の遊技球が流入すると始動入賞が発生し過ぎてしまうという問題点があった。よって、始動入賞が多く発生し過ぎないように、釘等の障害物を調整して導入経路へ流入する遊技球の数を少なくする必要があった。
【０００６】
また、導入経路へ流入した遊技球が始動口へ入賞し難い構造を有した遊技機においては、導入経路へ多数の遊技球が流入してもその多くが始動入賞とはならないので、遊技者は、導入経路への遊技球の流入があっても始動入賞の発生を信頼できない。また、導入経路を経由して始動口へ近づく遊技球の数が多いと、始動入賞が短期間で数多く発生したり逆に全く始動入賞の発生しない期間が生じたりして始動入賞の発生にムラが生じ易い。よって、導入経路へ流入した遊技球が始動口へ入賞し難い構造を有した遊技機は、遊技者から始動入賞の発生が信頼できない遊技機であるとして敬遠され易いという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、導入経路へ流入する遊技球の数を増加させても始動入賞率を抑えることができ、且つ、遊技者に始動入賞に対する信頼感を持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、その表示装置の下側に形成される所定の始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段によって前記遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変化する可変入賞手段とを備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示装置と前記始動領域との間に遊技球が転動する転動面を形成すると共にその転動面から遊技球が流下する流下部を少なくとも２箇所以上に形成する誘導手段と、その誘導手段により形成される転動面とその転動面より上方に設けられる入口とを連続させる導入経路を形成してその入口に流入した遊技球を前記転動面上へ誘導する導入部材とを備え、前記誘導手段は、前記転動面の一部として非可動式の転動面を形成する固定部材と、前記流下部の１つを形成すると共に他の流下部の少なくとも１つに対して前記始動領域への遊技球の入球確率を異ならせた所定の流下部と、前記固定部材により形成される非可動式の転動面との間を連続させる連続経路を前記転動面の一部として形成するものであって前記固定部材に対して可動可能に設けられる動作部材とを有し、その動作部材に駆動力を付与して、前記連続経路により前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を連続させる誘導状態と、前記非可動式の転動面と前記所定の流下部とを遮断する非誘導状態とを切り替える駆動手段と、前記動作部材を連続的に動作させて前記誘導状態を断続的に発生させる連続動作態様と、前記動作部材を停留させて前記誘導状態又は前記非誘導状態を継続的に発生させる停留態様とを含む複数種類の動作態様を前記動作部材が生成するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えている。
【０００９】
この請求項１記載の遊技機によれば、検出手段によって所定の始動領域への遊技球の入球が検出された場合、抽選手段によって抽選が行われ、その抽選結果に基づいて変動実行手段が表示装置に識別情報の動的表示を行わせる。抽選手段による抽選において所定の抽選結果が導出されると、動的表示に予め定めた表示結果が現出させられると共に、可変入賞手段が第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に切り替わり、遊技者に所定の遊技価値が付与される。
【００１０】
また流下中の遊技球が導入部材により形成される導入経路の入口に流入すると、その遊技球は、導入経路を経由して誘導手段により形成される転動面上へ誘導される。転動面上へ誘導された遊技球は、２箇所以上に形成された流下部のいずれかへ誘導され、転動面から外れて流下する。この転動面は、表示装置と始動領域との間にあるので、導入経路へ流入した遊技球は、表示装置の下側にある始動領域側へ誘導される。
【００１１】
ここで、駆動手段により動作部材に駆動力が付与されて連続経路により非可動式の転動面と所定の流下部との間が連続させられた誘導状態においては、転動面上へ誘導された遊技球は、連続経路を経由して所定の流下部へと流入し得る。駆動手段により動作部材に駆動力が付与され、非可動式の転動面と所定の流下部とを遮断する非誘導状態に切り替えられると、転動面上へ誘導された遊技球は、所定の流下部へは誘導されず、他の流下部を通って転動面より流下する。このため、動作部材の状態に対応して所定の流下部へ遊技球が誘導される確率が変化し、転動面より遊技球が流下する流下部が動作部材の状態に対応して変化する。
【００１２】
また、駆動制御手段による駆動手段の制御により、動作部材が連続動作態様を生成する場合には誘導状態が断続的に発生し、動作部材が停留態様を生成する場合には誘導状態又は非誘導状態が継続的に発生する。誘導状態の継続時間が長いと導入経路へ流入した遊技球が所定の流下部へ誘導される確率が高く、逆にその継続時間が短いと導入経路へ流入した遊技球が所定の流下部へ誘導される確率が低くなる。このため、駆動制御手段の制御に基づく動作部材の動作態様に対応して所定の流下部へ遊技球が誘導される確率が変化する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、動作部材の状態に対応して転動面より遊技球が流下する流下部が変化する。所定の流下部は、他の流下部の少なくとも１つとは始動領域への遊技球の入球確率が異なるので、動作部材の状態によって導入経路へ流入した遊技球が始動領域へ流入する確率が変化する。よって、始動領域への遊技球の入球確率を時間の経過に対応して変化させることができ、導入経路へ流入する遊技球の数を増加させても始動領域への遊技球の入球確率は抑えることができるという効果がある。
【００１４】
また、所定の流下部を通って遊技球が流下する確率が動作部材の状態に対応して変化するので、遊技球が所定の流下部を経由して始動領域へ流入する確率と、他の流下部を経由して始動領域へ流入する確率とに差異を設け、一方を経由した場合に遊技球を高確率で始動領域へ流入させることができる。よって、遊技者には、動作部材の状態によっては始動領域への遊技球の入球を信頼させることができ、始動領域への入球が生じ難い構造であるとして敬遠されることを少なくすることができるという効果がある。
【００１５】
また、駆動制御手段の制御に基づく動作部材の動作態様に対応して所定の流下部へ遊技球が誘導される確率が変化するので、駆動制御手段の制御によって連続経路を経由して遊技球が始動領域へ誘導される確率に変化を生じさせることができる。このため、一種類の動作態様によってのみ動作部材が動作する場合に比較して連続経路を経由して始動領域へ遊技球が流入する確率に対して遊技の途中で変化を生じさせることができる。よって、遊技者には、動作部材の動作態様によっても始動領域へ遊技球が入球することを期待させることができるという効果がある。
また、連続動作態様により誘導状態が断続的に発生する状態から動作部材が停留して停留態様が生成される場合、その停留した時期によって誘導状態又は非誘導状態が継続的に発生する。始動領域へ遊技球が入球する確率は動作部材の状態に対応して変化させることができるので、遊技者には、連続動作態様から停留態様へ動作部材の動作態様が切り替わる時期によって別々の遊技状態が提供される。よって、遊技者の関心を動作部材の動作態様やその切り替わりの条件等に向けさせることができ、遊技の幅を広げることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】センターフレームの下部周辺を拡大して示した斜視図である。
【図６】振分ローラの斜視図である。
【図７】振分ローラに設けられる４本の溝を示した図である。
【図８】図４のＳａ−Ｓａ線で遊技盤を断面視して示した図である。
【図９】振分ローラに設けられる４本の溝が振分ローラの上側に位置した状態をそれぞれ示した図である。
【図１０】第２の実施形態におけるセンターフレームの下部周辺を示した斜視図である。
【図１１】第２の実施形態におけるセンターフレームの下部を上面視した図である。
【図１２】前面枠セットの背面図である。
【図１３】パチンコ機の背面図である。
【図１４】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図１５】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１６】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１７】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１８】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１９】支持金具の斜視図である。
【図２０】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図２２】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２３】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図２４】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図２５】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図２６】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２７】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図である。
【図２８】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２９】タンクレールの分解斜視図である。
【図３０】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３１】大物図柄表示装置の表示内容を示す図である。
【図３２】各種カウンタの概要を示した図である。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図３５】図３４の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタの更新処理を示したフローチャートである。
【図３６】図３４の通常処理の中で実行される大物図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図３７】図３６の大物図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３８】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図３９】図３８のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図４０】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図４１】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４２】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図４３】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図４５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図４６】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００１８】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００１９】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて遊技球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される遊技球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００２０】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００２１】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図２参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配線するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図４に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔３７が穿設されている。
【００２２】
図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示した正面図である。図３では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図３に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するための多数のスピーカ孔２４が穿設されている。
【００２３】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、遊技球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に遊技球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００２４】
一方、図１に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００２５】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００２６】
次に、図４を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口（始動口）３３、小物門（スルーゲート）３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２７】
可変表示装置ユニット３５には、小物門３４の遊技球の通過をトリガとして小物図柄（普通図柄）を変動表示する小物図柄表示装置４１と、大物口３３への遊技球の入賞をトリガとして大物図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置４２とが設けられている。小物図柄表示装置４１は、小物図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が小物門３４を通過する毎に、表示部４３において表示図柄（小物図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球の小物門３４の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４に点灯表示される。なお、小物図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部４３において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ４４の点灯についても、大物図柄表示装置４２の一部で行うようにしても良い。
【００２８】
大物図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置４５によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット３５には、この大物図柄表示装置４２を囲むようにして、センターフレーム４００が配設されている。
【００２９】
可変入賞装置３２は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口（特定入賞口）を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口３３に遊技球が入賞すると、大物図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置３２の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される（開状態となる）。
【００３０】
遊技球が大物口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ４６は、最大保留数分の４つ設けられ、大物図柄表示装置４２の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ４６を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置４２の一部で行うようにしても良い。
【００３１】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により、遊技球を遊技領域へ案内する球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００３２】
内レール部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００３３】
外レール取付部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００３４】
レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００３５】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００３６】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成したため、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないので、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００３７】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００３８】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００３９】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００４０】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００４１】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００４２】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する小物門３４は、該小物門３４を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
【００４３】
図３に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００４４】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００４５】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００４６】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【００４７】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００４８】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００４９】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００５０】
図３に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００５１】
図３における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図１２の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図１２に図示する通り支持金具１５１の下端部は細く形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【００５２】
次に、図４及び図５を参照して、センターフレーム４００について説明する。図５は、センターフレーム４００の下部周辺を拡大して示した斜視図である。センターフレーム４００は、図４に示すように遊技盤３０（パチンコ機１０）の正面視において、大物図柄表示装置４２の周りを囲う形状に形成される。このセンターフレーム４００は、合成樹脂材料で形成され、その内部には上述した保留ランプ４４，４６等を含む複数のランプが備えられる。
【００５３】
センターフレーム４００には、その左右両側に、遊技球が通過可能にトンネル状に形成された導入経路（いわゆるワープルート）４０１，４０２が設けられている。導入経路４０１，４０２は、遊技球の外径分より大きな幅を持たせた略矩形の断面形状に形成されており、大物図柄表示装置４２の上部の高さで左右両側に開口する入口４０１ａ，４０２ａと、大物図柄表示装置４２の下側に形成されたステージ４０３（図５参照）とを連続させる。入口４０１ａ，４０２ａへ流入した遊技球は、導入経路４０１，４０２を経由してステージ４０３上に導かれる。なお、入口４０１ａ，４０２ａは、必ずしも大物図柄表示装置４２の左右両側に形成する必要はなく、大物図柄表示装置４２の上側に形成しても良い。また、センターフレーム４００に設けられる入口４０１ａ，４０２ａの数は、２つに限定されるものでなく、いずれか１つ、或いは左右両側と上側など３つ以上としても良い。
【００５４】
センターフレーム４００の下部には、図５に示すようにステージ４０３が設けられている。ステージ４０３は、導入経路４０１，４０２を経由して誘導された遊技球をセンターフレーム４００の下部中央に誘導するものである。ステージ４０３は、その中央に向けて左右両側から一旦下降傾斜した後、中央部に近い側で再度上昇するように、即ち、中央部と左右両側が高く、その途中が低く窪んだ形状に形成されている。また、ステージ４０３の中央部は、左右に分断されており、その分断された中央部分には、遊技領域と平行な軸であって略水平な回動軸４１０ａ（図７参照）により回動可能にセンターフレーム４００に支持された振分ローラ４１０が設けられている。
【００５５】
ここで、図６及び図７を参照して振分ローラ４１０について説明する。図６は、振分ローラ４１０を示す斜視図であり、図７は、振分ローラ４１０に設けられる４本の溝４１１〜４１４を別々に示した図である。
【００５６】
振分ローラ４１０は、図６に示すように円筒状に形成されたものであり、その両端には細く棒状に突出した回動軸４１０ａが設けられる。両端の回動軸４１０ａがセンターフレーム４００に設けられる穴（図示せず）に差し込まれることにより、振分ローラ４１０は、回動可能となっている。この振分ローラ４１０は合成樹脂を射出成型して形成され、その外周面には、遊技球を予め定めた方向に沿って転動させるための４本の溝４１１〜４１４が形成されている。
【００５７】
また、振分ローラ４１０は、４本の溝４１１〜４１４の形成により溝４１１〜４１４のない外周面（突出部）４１５が回動軸４１０ａから振分ローラ４１０の半径方向に突出した形状となっている。この突出部４１５は、溝４１１〜４１４がステージ４０３に連続する上方には位置していないときにステージ４０３と振分ローラ４１０との境界に段差を形成する。この段差により、ステージ４０３を転動して振分ローラ４１０が位置するステージ４０３中央部に到達した遊技球の振分ローラ４１０側への進行が阻止され、ステージ４０３の右側又は左側における流下部Ｕ１，Ｕ２（図５参照）から遊技盤３０前面に遊技球が流下する。
【００５８】
図７（ａ）は、振分ローラ４１０に形成される溝（第１溝）４１１の形状を示している。第１溝４１１は、振分ローラ４１０の中央部と右側端部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪み、更に中央部において図７（ａ）の上側に連続して窪んだＬ字状に形成されている。また、振分ローラ４１０の外周面４１５には、各溝４１１〜４１４を識別するための「１」から「４」までの数が表示（印字）され、また、各溝４１１〜４１４には、遊技球が案内される方向を示す矢印が表示される。
【００５９】
図７（ｂ）は、図７（ａ）に示す第１溝４１１に対して回動軸４１０ａを中心に９０度離間した位置に形成された溝（第２溝）４１２の形状を示している。第１溝４１１が振分ローラ４１０の上方に位置した状態から、その前面側が上昇するように（図５の矢印Ｒ方向に）振分ローラ４１０が９０度回動すると、振分ローラ４１０の上方に第２溝４１２が位置する。この第２溝４１２は、第１溝４１１とは逆に振分ローラ４１０の左側端部と中央部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪み、更に中央部において第１溝４１１とは反対側（図７（ｂ）の下側）に連続して窪んだＬ字状に形成されている。
【００６０】
図７（ｃ）は、図７（ａ）に示す第１溝４１１に対して回動軸４１０ａを中心に１８０度離間した位置、即ち、第１溝４１１の裏側に形成された溝（第３溝）４１３の形状を示している。第１溝４１１が振分ローラ４１０の上方に位置した状態から、その前面側が上昇するように振分ローラ４１０が１８０度回動すると、振分ローラ４１０の上方に第３溝４１３が位置する。この第３溝４１３は、第１溝４１１とは左右対称の形状、即ち、振分ローラ４１０の左側端部と中央部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪み、更に中央部において第１溝４１１と同一の周方向（図７（ｂ）の上側）に連続して窪んだＬ字状に形成されている。
【００６１】
図７（ｄ）は、図７（ａ）に示す第１溝４１１に対して回動軸４１０ａを中心に２７０度離間した位置、すなわち第２溝４１２の裏側に形成された溝（第４溝）４１４の形状を示している。第１溝４１１が振分ローラ４１０の上方に位置した状態から、その前面側が上昇するように振分ローラ４１０が２７０度回動すると、振分ローラ４１０の上方に第４溝４１４が位置する。この第４溝４１４は、第２溝４１２に対して左右対称の形状、即ち、振分ローラ４１０の右側端部と中央部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪み、更に中央部において第２溝４１２と同一の周方向（図７（ｂ）の下側）に連続して窪んだＬ字状に形成されている。
【００６２】
また、第１溝４１１から第４溝４１４において、振分ローラ４１１の中央部よりその周方向に沿って連続した経路は、各溝がその上方に位置したときに連続する側に下降するように傾斜して形成されている。これにより、遊技球が各溝４１１〜４１４上を転動中に停留し難くなり、各溝４１１〜４１４上を経由中の遊技球が後続の遊技球に衝突され難いようになっている。
【００６３】
図４及び図５に戻って説明する。図５に示すように、第１溝４１１が振分ローラ４１０の上側に位置した状態においては、振分ローラ４１０の右側から近づいた遊技球は第１溝４１１上へ転動し、溝４１１に沿って振分ローラ４１０の中央部にまで転動した後、溝４１１の形状に沿って進行方向を右に変え、大物図柄表示装置４２側へ誘導される。振分ローラ４１０と大物図柄表示装置４２との間には特別穴４０４が形成されており、第１溝４１１上を転動した遊技球は特別穴４０４へ誘導される。
【００６４】
ここで、図８を参照して特別穴４０４について説明する。図８は、図４のＳａ−Ｓａ線で遊技盤３０を断面視して示した図である。なお、図８においては、理解の容易のために特別穴４０４を形成するセンターフレーム４００等の主要な部材のみを示し、他の部材を省略して示している。特別穴４０４は、センターフレーム４００により形成されたものであり、ステージ４０３上で転動する遊技球が流下する流下部の１つを形成する。この特別穴４０４は、振分ローラ４１０の後側と下側とを接続する経路により円穴４０５に連続している。特別穴４０４から円穴４０５を経由した遊技球は、円穴４０５のすぐ下にある大物口３３にほぼ確実に入賞する。４本の溝４１１〜４１４のうち第１溝４１１又は第３溝４１３が振分ローラ４１０の上方に位置すると、ステージ４０３の右側又は左側と特別穴４０４とが連続した状態となり、導入経路４０１，４０２を経由してステージ４０３上へ誘導された遊技球は振分ローラ４１０の溝上を転動して特別穴４０４へ流下する。
【００６５】
４つの溝４１１〜４１４がステージ４０３に連続していない場合、又は、いずれかの溝がステージ４０３に連続しているものの、ステージ４０３と溝とが連続していない側から遊技球が振分ローラ４１０に近づく場合には、振分ローラ４１０の突出部４１５により形成される段差に遊技球が衝突して跳ね返され、ステージ４０３の窪んだ位置（左右の流下部Ｕ１，Ｕ２）において遊技盤３０の前面に流下する。左右の流下部Ｕ１，Ｕ２から流下した遊技球は、その下側にある釘に衝突し、特別穴４０４を通過する場合に比べて低確率で大物口３３に入賞する。
【００６６】
パチンコ機１０の正面視における振分ローラ４１０の右側には、図４に示すように、振分ローラ４１０に駆動力を付与するための回転駆動モータ４２０が設けられている。この回転駆動モータ４２０は、パチンコ機１０の電源基板に接続されており、電源が投入されると回転駆動モータ４２０が一定速度で回動し得る状態となる。また、回転駆動モータ４２０は、ステッピングモータで構成されており、表示制御装置４５よりパルス信号が与えられる毎に一定角度（例えば０．９度）ずつ回動する。なお、振分ローラ４１０に対しては、必ずしもステッピングモータで駆動力を付与する必要はなく、サーボモータ等に代表される別のモータで駆動力を付与しても良い。また、振分ローラ４１０に対する駆動力の付与は、必ずしもモータによって行わせる必要はなく、ソレノイドによって振分ローラ４１０を一方側と他方側とに往来するように揺動させるなど、振分ローラ４１０が動作するように駆動力を付与する別の装置によって行わせても良い。
【００６７】
回転駆動モータ４２０と振分ローラ４１０とは、それぞれを連結するギアによって接続されており、回転駆動モータ４２０の回動力がギアを介して振分ローラ４１０に伝達されることにより振分ローラ４１０が回動する。また、回転駆動モータ４２０は、図５に示す矢印Ｒ方向に振分ローラ４１０が回動するように駆動される。本実施形態においては、振分ローラ４１０は、その回動時に必ず矢印Ｒ方向に回動するものである。なお、振分ローラ４１０を必ずしも矢印Ｒ方向に回動させる必要はなく、その反対方向に回動させても良い。また、必ずしも一方に回動させる必要はなく所定数の回転毎（例えば１０回転毎）に回動方向が切り替わるなど、両方向に回動させるようにしても良い。
【００６８】
次に、図４及び図９を主に参照して、上述したセンターフレーム４００と振分ローラ４１０とによる遊技球の誘導について遊技の進行に沿って説明する。遊技者により遊技球発射ハンドル１８（図１参照）が回動操作されると、遊技球が遊技領域へ向けて発射される。遊技者により発射された遊技球が図４に示す大物口３３に入賞すると変動表示の始動条件の成立となり、後述する主制御装置２６１により大当たり抽選が行われ、その抽選結果に基づいて主制御装置２６１及び後述する表示制御装置４５が大物図柄表示装置４２に図柄の変動表示を行わせる。主制御装置２６１による大当たり抽選において大当たりの抽選結果が導出されると、変動表示に大当たり図柄の組み合わせが現出させられると共に、可変入賞装置３２の大入賞口が閉状態から、遊技球が入賞し易い開状態に切り替わり、遊技者に対する所定の遊技価値の付与として大入賞口が繰り返し開放される。
【００６９】
遊技領域へ打ち込まれた遊技球が大物口３３へ入賞するまでの経路については、センターフレーム４００の外側を通る経路と、センターフレーム４００に形成された導入経路４０１，４０２を通る経路とがある。センターフレーム４００の外側を通る経路は、遊技盤３０の前面に設けられた多数の釘と風車とにより誘導される遊技球が偶発的に大物口３３にまで誘導される。この大物口３３は通常大物図柄表示装置４２の下側に設けられるため、大物図柄表示装置４２が大型化されるほど釘等により大物口３３に遊技球を近寄らせることは難しい。
【００７０】
センターフレーム４００に形成された導入経路４０１，４０２を通る経路は、遊技盤３０の前面を流下中の遊技球が２つの導入経路４０１，４０２の入口４０１ａ，４０２ａのいずれかに流入した場合に大物口３３へ誘導される経路である。入口４０１ａ，４０２ａに流入した遊技球は、導入経路４０１，４０２を経由してセンターフレーム４００により形成されるステージ４０３上へ誘導される。ステージ４０３上へ誘導された遊技球は、ステージ４０３の左右それぞれの中央部に設けられる２つの流下部Ｕ１，Ｕ２（図５参照）、特別穴４０４（振分ローラ４１０の奥側）、及び、振分ローラ４１０の手前側のいずれかへ誘導され、ステージ４０３又は振分ローラ４１０の上から遊技盤３０の前面へ向けて流下する。
【００７１】
ステージ４０３と振分ローラ４１０とは、大物図柄表示装置４２と大物口３３との間にあるので、導入経路４０１，４０２へ流入した遊技球は、センターフレーム４００の外側を通る場合に比較して大物口３３の上側へ確実に誘導される。この導入経路４０１，４０２を設けることにより、大物図柄表示装置４２が大型化されても大物口３３に遊技球を近寄らせることが簡易になるので、近年の大型化された表示装置が設けられるパチンコ機に広く採用されている。
【００７２】
ここで、図９を参照して、センターフレーム４００に形成された導入経路４０１，４０２を経由した遊技球が大物口３３へ入賞する態様について説明する。図９（ａ）から図９（ｄ）は、振分ローラ４１０に設けられる４本の溝４１１〜４１４が振分ローラ４１０の上側に位置した状態をそれぞれ示した図である。
【００７３】
図９（ａ）に示すように、第１溝４１１が振分ローラ４１０の上方に位置した状態においては、左側の導入経路４０１よりステージ４０３上に誘導された遊技球は振分ローラ４１０に向けて進行した後、振分ローラ４１０の突出部４１５により形成される段差に跳ね返され、左側の流下部Ｕ１より遊技盤３０の前面へ流下する。流下部Ｕ１より遊技盤３０の前面へ流下した遊技球は、特別穴４０４を通過する場合より低確率で大物口３３に入賞する。一方、右側の導入経路４０２よりステージ４０３上に誘導された遊技球は振分ローラ４１０に向けて進行した後、ステージ４０３に連続する第１溝４１１に沿って振分ローラ４１０の中央部に進行した後に特別穴４０４側へと誘導される。特別穴４０４に誘導された遊技球は、円穴４０５（図５参照）を経由してほとんど確実に大物口３３へ入賞する。
【００７４】
第２溝４１２が振分ローラ４１０の上方に位置した状態においては、図９（ｂ）に示すように、左側の導入経路４０１よりステージ４０３上に誘導された遊技球は振分ローラ４１０に向けて進行した後、ステージ４０３に連続する第１溝４１２に沿って振分ローラ４１０の中央部に進行した後に振分ローラ４１０の手前側（図９の下側）へと誘導される。ここで、振分ローラ４１０の手前側真下には、大物口３３が位置するものの、図５に示すように、円穴４０５（図５参照）より高い位置から大物口３３へ向けて遊技球は流下する。このため、円穴４０５を経由する場合に比べて遊技球に勢いがつき大物口３３への入賞はし難くなっている。釘の調整によるものの、例えば５分の１程度の確率で大物口３３へ入賞する。ただし大物口３３の真上に遊技球が流下するため、左右の流下部Ｕ１，Ｕ２を経由する場合よりは高確率で大物口３３へ入賞する。一方、右側の導入経路４０２よりステージ４０３上に誘導された遊技球は振分ローラ４１０に向けて進行した後、振分ローラ４１０の突出部４１５により形成される段差に跳ね返され、右側の流下部Ｕ２より遊技盤３０の前面へ流下する。
【００７５】
第３溝４１３が振分ローラ４１０の上方に位置した状態においては、図９（ｃ）に示すように、左側の導入経路４０１よりステージ４０３上に誘導された遊技球は特別穴４０４側へと誘導され、円穴４０５（図５参照）を経由してほとんど確実に大物口３３へ入賞する。右側の導入経路４０２よりステージ４０３上に誘導された遊技球は右側の流下部Ｕ２より遊技盤３０の前面へ流下し、低確率で大物口３３へ入賞する。
【００７６】
第４溝４１４が振分ローラ４１０の上方に位置した状態においては、図９（ｄ）に示すように、左側の導入経路４０１よりステージ４０３上に誘導された遊技球は左側の流下部Ｕ１より遊技盤３０の前面へ流下し、右側の導入経路４０２よりステージ４０３上に誘導された遊技球は特別穴４０４側へと誘導されて大物口３３へ高確率で入賞する。なお、いずれの溝４１１〜４１４も振分ローラ４１０の上方に位置しない途中の状態においては、両側の導入経路４０１，４０２よりステージ４０３上に誘導された遊技球は各側に形成された流下部Ｕ１，Ｕ２より遊技盤３０の前面へ流下する。
【００７７】
これら４本の溝４１１〜４１４が形成された振分ローラ４１０は、回転駆動モータ４２０による駆動力の付与により回動する。回転駆動モータ４２０は、後述する表示制御装置４５の制御によって一定時間以上変動表示が行われていないと常時回動させられる。このため、４本の溝４１１〜４１４のうち第１溝４１１又は第３溝４１３が振分ローラ４１０の上方に位置してステージ４０３と特別穴４０４との間が連続させられた状態（誘導状態）と、非連続とされた状態（非誘導状態）とは、変動表示が行われていない一定期間中に刻々と切り替えられる。誘導状態においては、第１溝４１１又は第３溝４１３のいずれかによってステージ４０３と特別穴４０４との間が連続するので、その連続した側からステージ４０３上へ誘導された遊技球は、溝を経由して特別穴４０４へと流入し得る。一方、非誘導状態においては、ステージ４０３上へ誘導された遊技球は特別穴４０４へは誘導されず、２つの流下部Ｕ１，Ｕ２（図５参照）または振分ローラ４１０の手前側を経由して遊技盤３０前面へ流下する。
【００７８】
このように、振分ローラ４１０の状態に対応して特別穴４０４へ遊技球が誘導される確率が変化し、ステージ４０３又は振分ローラ４１０より遊技球が流下する部位が振分ローラ４１０の状態に対応して変化する。ステージ４０３等より遊技球が流下する部位のうちでは、特別穴４０４へ誘導される場合に限って大物口３３へ遊技球がほぼ確実に入賞するので、４本の溝４１１〜４１４のうち第１溝４１１又は第３溝４１３が振分ローラ４１０の上方に位置したときには大物口３３への遊技球の入賞確率が上昇する。よって、大物口３３への遊技球の入賞確率（始動入賞率）を時間の経過に対応して変化させることができる。
【００７９】
ここで、遊技中に大物口３３へ遊技球が近寄らないと、遊技者には無駄に遊技球を消費している感じを抱かせて弾球遊技に対する不満感を募らせ易い。パチンコ機１０においては、導入経路４０１，４０２へ流入する遊技球の数を増加させても、振分ローラ４１０により始動入賞率を変化させ、始動入賞率の低い状態を選択的に発生させることができるので、結果として始動入賞率を上げ過ぎることなく大物口３３へ多くの遊技球を近寄らせて大物口３３への入賞機会を生じさせることができる。
【００８０】
また、４本の溝４１１〜４１４のうち第１溝４１１又は第３溝４１３が振分ローラ４１０の上方に位置した誘導状態では、特別穴４０４に連続したステージ４０３の一方側に遊技球が流下した場合にほぼ確実に大物口３３へ入賞する。よって、遊技者には、振分ローラ４１０の状態によってはパチンコ機１０のステージ４０３及び振分ローラ４１０による始動入賞を信頼させることができる。従って、大物口３３への入賞が生じ難い構造であるとして敬遠されることを少なくすることができる。
【００８１】
また、振分ローラ４１０が回動し続ける期間中には、導入経路４０１，４０２からステージ４０３上に遊技球が誘導されるタイミングにおける振分ローラ４１０の状態は毎回異なったものとなり、特に２本の導入経路４０１，４０２のどちらから遊技球が誘導されたかによってその後に大物口３３へ入賞する確率が異なったものとなる。よって、導入経路４０１，４０２へ遊技球が誘導されると、遊技者は、その誘導されたタイミングと振分ローラ４１０の状態との組み合わせによって、大物口３３への入賞に対して異なる期待を抱く遊技を楽しむことができる。
【００８２】
更に、回転駆動モータ４２０が振分ローラ４１０に駆動力を付与して第１溝４１１又は第３溝４１３が振分ローラ４１０の上方に位置した状態では、ステージ４０３の一方側と第１溝４１１又は第３溝４１３とにより一方の導入経路４０１，４０２の入口と特別穴４０４とを結ぶ経路が形成される。このため、遊技球は、ステージ４０３上や振分ローラ４１０上等の経路の途中で停留することなく転動して特別穴４０４へ誘導することができる。
【００８３】
ここで、遊技球をステージの上等に一旦停留させてから遊技盤面へ向けて流下させるパチンコ機においては、一旦停留状態となった遊技球に後続の遊技球が追突して始動入賞率の低い流下部へ遊技球が流されることがあり、遊技者がその追突を避けようと遊技球の発射を止めることがあった。本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球は経路の途中で停留することなく転動して特別穴４０４へ誘導されるので、遊技球同士の衝突が少なくなり、遊技球の発射停止による稼働の低下を抑制することができる。
【００８４】
また、センターフレーム４００は、大物図柄表示装置４２の右側の入口４０２ａとステージ４０３とを連続させる右側の導入経路４０２と、大物図柄表示装置４２の左側の入口４０１ａとステージ４０３とを、右側の導入経路４０２とは別の出口で連続させる左側の導入経路４０１とを形成している。このため、第１溝４１１が振分ローラ４１０の上方に位置し、右側の導入経路４０２の入口４０２ａと特別穴４０４とが結ばれた状態において右側の導入経路４０２へより多くの遊技球が流入するように、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を回動操作することで特別穴４０４を経由しての大物口３３への入賞が多くなる。一方、第３溝４１３が振分ローラ４１０の上方に位置し、左側の導入経路４０１の入口４０１ａと特別穴４０４とが結ばれた状態においては左側の導入経路４０１へ多くの遊技球が流入するように、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を回動操作することで大物口３３への入賞が多くなる。
【００８５】
つまり、振分ローラ４１０の状態に応じて有利になる別々の出口からステージ４０３へ遊技球が流入されるように、いずれかの導入経路の入口を遊技者に選択して狙うことによりその操作に応じて始動入賞率を変化させることができる。よって、大物図柄表示装置４２の変動表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。
【００８６】
更に、第１溝４１１によって振分ローラ４１０の右側端部でステージ４０３と特別穴４０４との間を連続させる経路が形成される場合には、その左側端部ではステージ４０３と特別穴４０４との間が突出部４１５により遮断される。逆に、第３溝４１３により振分ローラ４１０の左側端部でステージ４０３と特別穴４０４との間を連続させる経路が形成される場合には、その右側端部ではステージ４０３と特別穴４０４との間が突出部４１５により遮断される。このため、振分ローラ４１０が１回転する間にステージ４０３上を転動する遊技球が特別穴４０４へ誘導され得る期間は、第１溝４１１が振分ローラ４１０の上方に位置した期間と第３溝４１３が振分ローラ４１０の上方に位置した期間とを加えた期間となる。よって、ステージ４０３の左右両側と特別穴４０４とを結ぶ経路が同時に形成される場合に比較して、遊技者に特別穴４０４へ遊技球が誘導される機会を長く提供することができる。
【００８７】
また、第１溝４１１と第３溝４１３とは、共に、振分ローラ４１０の左右方向において同一の位置となる中央部にまで窪んで形成されるので、第１溝４１１と第３溝４１３とによりステージ４０３と結ばれる特別穴４０４は１箇所に共通化することができる。よって、第１溝４１１と第３溝４１３とに対して別々に特別穴を設ける場合に比較して特別穴の構成を単純にし、パチンコ機１０のコストを低減したり、他の構造物の配置スペース拡大により設計自由度を向上することができる。
【００８８】
更に、第１溝４１１と第４溝４１４とは、図９（ａ）及び図９（ｄ）に示すように、共に振分ローラ４１０の右端部側と中央部とを結ぶものであり、ステージ４０３上における振分ローラ４１０の右端部側へ経由された遊技球は、その右端部側へ遊技球が到達したとき誘導される溝により振分ローラ４１０の中央部まで誘導されてから特別穴４０４側又は振分ローラ４１０の前面側へ振り分けて誘導される。よって、振分ローラ４１０の溝を経由する頻度を高めつつ、別々の流下部へ遊技球を誘導して特別穴４０４へ過度に遊技球が誘導されて始動入賞率が高くなり過ぎるのを抑制することができる。
【００８９】
また、振分ローラ４１０は、遊技領域にほぼ平行かつ略水平な回動軸４１０ａを中心に回動するものであり、回転駆動モータ４２０により遊技者が位置する前面側が上昇し遊技者から離れた側が下降するように回動する。このため、遊技者は、次に振分ローラ４１０の上方に位置してステージ４０３に連続する溝を予め視認することができる。即ち、遊技者には、回転駆動モータ４２０により振分ローラ４１０が回動する速度や溝の位置等から、次の溝がステージ４０３に連続する時期やその形状を予め認識させることができる。よって、次に第１溝４１１又は第３溝４１３が上方に位置して特別穴４０４とステージ４０３とが連続する場合には、特別穴４０４へ遊技球が誘導される期待感を徐々に増大させることができる。これにより、大物図柄表示装置４２の変動表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせることができるのである。
【００９０】
また、パチンコ機１０のように大物図柄表示装置４２が大型の液晶ディスプレイで構成されるとその下側に位置する大物口３３へ釘や風車のみで遊技球を近寄らせることが困難であるので、振分ローラ４１０により大物口３３への遊技球の入賞確率（始動入賞率）を時間の経過に対応して変化させることが好ましい。導入経路を利用して大物口３３の上側へ確実に遊技球が近寄る構造としつつ、導入経路を経由した遊技球の始動入賞率を抑えることができる。つまり、遊技領域を広くしたパチンコ機ほど大型の表示装置を設けることができ、遊技領域を広くする構成を有するパチンコ機に対して導入経路を経由した遊技球の始動入賞率を変化させることが好ましいのである。遊技領域を広く設けたパチンコ機の構成としては、遊技盤３０を支持する内枠に対してその遊技盤３０の前面を開閉可能な部材（前面枠セット１４）に球受皿（上皿１９）を一体化したパチンコ機、遊技盤３０前面の遊技領域を外部から視認するための窓部１０１を略楕円形状に欠成したパチンコ機、或いは、遊技領域が左右方向に最大幅となる位置とは異なる位置に前面枠セットや内枠等の施錠と解錠とを行わせる施錠用の鍵穴を配置したパチンコ機等が挙げられる。
【００９１】
次に、図４及び図９を主に参照して、振分ローラ４１０の動作と、その動作に伴う遊技について説明する。振分ローラ４１０は、後述する表示制御装置４５によって回転駆動モータ４２０が制御されることにより動作する。
【００９２】
表示制御装置４５は、振分ローラ４１０を連続的に回動させてステージ４０３と特別穴４０４との間を連続させた誘導状態（図９（ａ）及び図９（ｃ）の状態）を断続的に発生させる状態と、振分ローラ４１０を停留させて誘導状態又は非誘導状態を継続的に発生させる状態とを振分ローラ４１０が生成するように回転駆動モータ４２０を制御する。即ち、表示制御装置４５は、大物図柄表示装置４５により図柄の変動表示が行われている間は回転駆動モータ４２０の回動を停止させて振分ローラ４１０が停留した状態（停留態様）とし、変動表示中に始動入賞となって図柄の変動表示が継続して行われる間は停留態様を継続する。始動入賞が途切れて変動表示が行われなくなると、表示制御装置４５は、回転駆動モータ４２０を回動させて振分ローラ４１０が連続的に回動する状態（連続動作態様）とし、誘導状態と非誘導状態とを交互に切り替えて誘導状態を断続的に発生させる。なお、表示制御装置４５による回転駆動モータ４２０の制御内容については図３０以降を参照して後述する。
【００９３】
遊技者が遊技を開始するときには、変動表示は停止した状態となっているので、振分ローラ４１０は連続的に回動する。遊技者により遊技球の発射操作が行われ、遊技領域へ打ち込まれた遊技球が大物口３３へ入賞するまで振分ローラ４１０の回動は継続する。この振分ローラ４１０の回動中には、振分ローラ４１０の第１溝４１１又は第３溝４１３が上方に位置した誘導状態において大物口３３に最も入賞し易く、その他の状態においては誘導状態より大物口３３に入賞し難くなる。
【００９４】
大物口３３への入賞が発生すると、そのタイミングで図柄の変動表示が開始されると共に振分ローラ４１０は停留する。このとき、第１溝４１１又は第３溝４１３が上方に位置した誘導状態において振分ローラ４１０が停留すると、誘導状態の継続時間が長くなり、導入経路４０１，４０２へ流入した遊技球が特別穴４０４へ誘導される確率が高くなる。遊技者は、２つの導入経路４０１，４０２のうち大物口３３への入賞が多くなる一方へ多くの遊技球が流入するように遊技球発射ハンドル１８を操作することで、大物口３３への入賞を継続して発生させることができる。変動表示中に大物口３３への入賞があると、変動表示が継続して行われ、振分ローラ４１０の停留が継続するので、誘導状態の発生を契機として発射操作を調整することで、より長く誘導状態を継続させることができ、変動表示中における弾球遊技の面白みを増大することができている。
【００９５】
一方、振分ローラ４１０が停留したときに誘導状態になっていないと、その後の変動表示中には誘導状態が全く生じず導入経路４０１，４０２へ流入した遊技球が特別穴４０４へ誘導される確率が低くなる。大物口３３への入賞がなく変動表示が停止した状態が１．５秒継続すると、振分ローラ４１０は再び回動される。
【００９６】
このように、回動状態か停留状態かという振分ローラ４１０の動作態様に対応して特別穴４０４へ遊技球が誘導される確率は変化するものであり、その動作態様は、表示制御装置４５の制御に基づいて行われる。このため、表示制御装置４５の制御によって第１溝４１１又は第３溝４１３を経由して遊技球が大物口３３へ誘導される確率に変化を生じさせることができる。よって、常に振分ローラ４１０が一定速度で回動し続けるなど一種類の動作態様によってのみ振分ローラ４１０が動作する場合に比較して、第１溝４１１又は第３溝４１３を経由して大物口３３へ遊技球が流入する確率に対して遊技の途中で変化を生じさせることができ、遊技者には、振分ローラ４１０の動作態様によって大物口３３への入賞を期待させることができる。
【００９７】
また、振分ローラ４１０が回動中で誘導状態が断続的に発生する状態から振分ローラ４１０が停留した場合、その停留した時期によって誘導状態又は非誘導状態が継続的に発生する。大物口３３への入賞確率は振分ローラ４１０の状態に対応して変化させることができるので、遊技者には、回動状態から停留状態へ振分ローラ４１０の動作態様が切り替わる時期によっては誘導状態が継続する有利な遊技状態が提供される。よって、遊技者の関心を振分ローラ４１０の動作態様や変動表示の開始の契機となる大物口３３への入賞に向けさせることができ、遊技の幅を広げることができる。
【００９８】
更に、変動表示が開始されるタイミングで振分ローラ４１０が停留するので、変動表示が開始されるタイミングで大物口３３への入賞確率を変化させることができる。よって、遊技者には、大物口３３への入賞を期待させるだけでなく、そのタイミングにも注意を向けさせることができ、大物図柄表示装置４２による変動表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。
【００９９】
また、変動表示が開始されるタイミングで振分ローラ４１０が停留するので、遊技者には振分ローラ４１０が停留したことを変動表示の開始によって判り易く示して誘導状態又は非誘導状態のいずれの状態が発生したかを確認させることができる。また、その確認によって、誘導状態が発生した場合には、左右の導入経路４０１，４０２のうち特別穴４０４を経由して大物口３３へ入賞し易いいずれかへ遊技球を多く流入させるために発射操作を積極的に行わせ、その発射操作によって大物口３３への入賞数を増加させ得る技術介入の機会を設けて遊技の面白みを増大させることができる。
【０１００】
更に、可変入賞装置３２は、変動表示が大当たりとなった場合に大入賞口を開放するものであって、最終ラウンド目の１０個目の遊技球の入球したタイミングで大入賞口を閉鎖した状態に復帰する。また、後述する主制御装置２６１及び表示制御装置４５は、可変入賞装置３２が大入賞口を開放している期間中には大物口３３への入賞があっても変動表示の開始を待機させると共に、可変入賞装置３２が閉鎖された後には大物図柄表示装置４２に「またね！」の表示をする等の一定時間（本実施形態においては１５秒）が経過したタイミングで変動表示を開始させる。表示制御装置４５は変動表示を開始するタイミングで回転駆動モータ４２０を制御して振分ローラ４１０を停留させるので、可変入賞装置３２が閉鎖状態となる大入賞口への最後の入賞から一定時間の経過後に振分ローラ４１０が回動状態から停留状態に切り替わり、そのときの誘導状態又は非誘導状態が継続的に発生する。振分ローラ４１０は２０秒に１回転する一定速度で回動するものであり、大入賞口への最後の入賞のタイミングから２７０度回転して振分ローラ４１０は停留する。
【０１０１】
ここで、遊技者は、遊技球が打ち込まれる位置やその発射のタイミングを調整することにより、可変入賞装置３２の大入賞口が閉鎖される１０個目の入賞時期を変化させることができる。このため、振分ローラ４１０の状態を確認しつつ発射操作を行うことにより、その１０個目の入賞から１０秒経過した後に第１溝４１１又は第３溝４１３が上方へ位置した誘導状態で振分ローラ４１０が停留するように、誘導状態を狙って発生させる遊技性が生まれる。一般に、大物図柄表示装置４２に大当たりの表示がされたときには遊技者の意識は高まるものの、大入賞口が繰り返して開放される大当たり中の遊技は単調なもので消化作業的になりがちである。これに対し、パチンコ機１０によれば、大当たり遊技の最後に誘導状態を発生させることを狙う遊技によって新たな遊技性を付加することができ、遊技の面白みを増大させることができる。
【０１０２】
なお、表示制御装置４５によって振分ローラ４１０の回動と停留とを切り替える制御は、必ずしも変動表示の開始や停止に対応して行わせるものである必要はなく、大物口３３や小物門３４（図４参照）など遊技球が入球する所定の領域（入球領域）へ遊技球が入球したタイミングにあわせて行っても良い。遊技者には、所定の入球領域への入球を契機として振分ローラ４１０の動作態様が切り替わる遊技性を付与することができ、弾球遊技に対する意識を更に高めることができる。また、所定の入球領域へ遊技球が入球したタイミングにあわせて振分ローラ４１０が一定時間停留するように制御することは好ましい。この停留によって誘導状態が発生した場合には、入球領域への遊技球の入球を契機として多くの遊技球が大物口３３へ入賞する有利な期間を生じさせることができ、大物口３３への連続入賞によって大物口３３への入賞数を一時的に大きく高めて多量の遊技価値を短期間に獲得し得る遊技性を付与することができる。
【０１０３】
また、振分ローラ４１０の動作態様は、必ずしも変動表示の開始時や、所定の入球領域へ遊技球が入球したときに毎回切り替えるように制御する必要はなく、変動表示の開始時など動作態様の切り替えに必要とする所定の条件が成立した場合に表示制御装置４５等によって大当たり抽選と同様の抽選を行い、予め設定した当たりとなった場合に限って振分ローラ４１０の動作態様を切り替えても良い。
【０１０４】
また、変動表示の停止中に必ずしも常時一定速度で振分ローラ４１０が動作するように回転駆動モータ４２０を回動させる必要はなく、一定周期で規則的に回動と停止とを繰り返したり、振分ローラ４１０の回動速度が変化するように回動させても良い。例えば、各溝４１１〜４１４が上方に位置する毎に一旦停止し、その後に次の溝が上方に位置するまで回動を行わせるようにしても良い。また、大当たりとなって大入賞口が繰り返し開放される期間中には第１溝４１１と第３溝４１３とが振分ローラ４１０の上方に位置した状態の継続時間を長くして大当たり中の入賞が増大するように構成しても良い。
【０１０５】
次に、図１０及び図１１を参照して上記実施形態（以下、適宜「第１の実施形態」と略す。）とは異なる他の実施形態について説明する。図１０は、第２の実施形態におけるセンターフレーム４５０の下部周辺を示した斜視図であり、図１１は第２の実施形態におけるセンターフレーム４５０の下部を上面視した図である。以下、第１の実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみについて説明する。
【０１０６】
第２の実施形態におけるセンターフレーム４５０は、第１の実施形態におけるセンターフレーム４００に対して振分ローラ４１０より遊技盤３０（パチンコ機１０）の前面側にステージ４５１が追加されている。このステージ４５１は、遊技盤３０の正面視において中央部が窪んだ形状に形成されると共に、その左右両側においては振分ローラ４１０側に傾斜し、中央部のみが遊技盤３０の前面側に傾斜する形状となっている。
【０１０７】
センターフレーム４５０には、第１の実施形態と同様に左右の導入経路４０１，４０２が設けられ、その導入経路４０１，４０２に流入した遊技球は、図１１に矢印で示すように、ステージ４５１を経由した後にその奥側のステージ４５２を経由して振分ローラ４１０の位置へ誘導される。振分ローラ４１０の第１溝４１１又は第３溝４１３によって特別穴４０４に誘導されると、遊技球は円穴４０５（図１０参照）を経て大物口３３へほぼ確実に入賞する。一方、特別穴４０４に誘導されなかった遊技球は、ステージ４５１の中央部より遊技盤３０の前面へ流下して特別穴４０４を経由する場合より低確率で大物口３３へ入賞する。
【０１０８】
このように、ステージ４５１は、振分ローラ４１０より遊技者が位置する前面側（遊技盤３０の前面側）で振分ローラ４１０を横切る経路を形成するので、振分ローラ４１０の前を遊技球が一旦通過した後、振分ローラ４１０により形成される第１溝４１１又は第３溝４１３を経由して特別穴４０４へ遊技球が誘導される。このため、遊技者は、遊技球が振分ローラ４１０の前を通過したときの振分ローラ４１０の状態と、その後に振分ローラ４１０の溝により遊技球が特別穴４０４へ導かれるか否かとを、視点の移動をほとんどせずに確認することができる。よって、導入経路４０１，４０２へ遊技球が流入することを確認しなくても始動入賞に対する期待感に対して抑揚を持たせることができ、弾球遊技の面白みを簡易に増大することができる。
【０１０９】
次に、第１の実施形態に戻り、図１及び図１２を参照して、前面枠セット１４について説明する。図１２は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１１０】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図１２では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１１１】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【０１１２】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【０１１３】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【０１１４】
図１２に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図１２の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【０１１５】
図１２の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【０１１６】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【０１１７】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【０１１８】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１１９】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１２０】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図１２の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１２１】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図１２の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１２２】
次に、図１３から図１８を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図１３はパチンコ機１０の背面図であり、図１４はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図１５は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図１６は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１７は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１８は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【０１２３】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【０１２４】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１２５】
実際には、図１５の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が上下に並んで配置され、取り付けられている。なお、図１５において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１２６】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１２７】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１２８】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１２９】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１３０】
一方、図１６は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１７は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１８は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１６〜図１８を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１３１】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図１６は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【０１３２】
遊技盤３０の中央には、可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４００（図４参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４００に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１３３】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３（それぞれ図４参照）の遊技盤３０開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１６に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【０１３４】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１３５】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１３６】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、小物門３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１３７】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、更にこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、更にこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１３８】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図１６において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その左横には発射モータ２２９が配設されている。
【０１３９】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１４０】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、図１８に示すように遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の背面右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ（図１６参照）、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【０１４１】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、図１６に示すように、内枠１２の背面右端部には、図１９に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１９に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、図１６に示すように、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として回動式の３つの固定具２４１，２４２，２４３が内枠１２に設けられており、それら固定具２４１，２４２，２４３と遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３は挟み込んで支持される。
【０１４２】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。即ち、図１７に示す遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に穿設されたスピーカ孔２４の背後を囲む樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられ、そのスピーカボックス２４６内にスピーカが設置されている。このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１４３】
次に、図２０〜図２３を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図２０は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図２１は同ユニット２０１の斜視図であり、図２２は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図２３は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１４４】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、遊技の主たる制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１（図３０参照）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１４５】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図２１等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１４６】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵや、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【０１４７】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１４８】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図２１等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１４９】
図２２及び図２３に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１５０】
取付台２５１には、図２１等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１８等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１８等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１８等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図１５の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１５１】
次に、図２４〜図２６を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図２４は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図２５は同ユニット２０２の斜視図であり、図２６は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１５２】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなす１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１５３】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１５４】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１５５】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１５６】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１５７】
また、取付台３０１には、図２４等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１６等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１６等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図１５の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１５８】
次に、図２７及び図２８を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２７はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２８はその分解斜視図を示している。
【０１５９】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１６０】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２８に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１６１】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１６２】
ここで、図２９を参照してタンクレール３５６の構成について詳述する。図２９は、タンクレール３５６の分解斜視図である。タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１６３】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１６４】
図２７及び図２８に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１６５】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１６６】
また、裏パック３５１には、図２７等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１６等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１６等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１６等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２７における係止孔３８７の左隣に遊技球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図１６等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図１５の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１６７】
次に、図３０を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１６８】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１６９】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図４０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図３３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１７０】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１７１】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１７２】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１７３】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１７４】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１７５】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０１７６】
表示制御装置４５は、小物図柄表示装置４１における小物図柄（普通図柄）の変動表示と、大物図柄表示装置４２における大物図柄（特別図柄）の変動表示とを制御するものである。表示制御装置４５は、１チップマイコンとしてのＭＰＵ５２１と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。
【０１７７】
入力ポート５２７の入力側には主制御装置２６１の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＭＰＵ５２１、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には、小物図柄表示装置４１と、音声ランプ制御装置２６２と、回転駆動モータ４２０とが接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には大物図柄表示装置４２が接続されている。
【０１７８】
表示制御装置４５のＭＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて小物図柄表示装置４１及び大物図柄表示装置４２の表示を制御するものであり、ＲＯＭ５２２と、ＲＡＭ５２３とを備えている。ＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１７９】
ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、演出実行エリア５２３ａと、回動停止カウンタＣＳＴとが設けられている。
【０１８０】
演出実行エリア５２３ａは、主制御装置２６１から送信される変動パターンコマンド又は停止図柄コマンドを受信した場合に、そのコマンドによって示される変動パターンや停止図柄に関するデータを記憶するためのものである。表示用制御装置４５が変動パターンコマンド等を受信すると、そのコマンドによって示されるデータが演出実行エリア５２３ａに書き込まれ（図４２のＳ８２２及びＳ８２５参照）、その書き込まれたデータに従って変動表示が行われる。
【０１８１】
回動停止カウンタＣＳＴは、変動表示が確定停止した後の経過時間を計時するためのカウンタである。主制御装置２６１から出力される確定コマンドを表示制御装置４５が受信すると、回動停止カウンタＣＳＴには「３７５」の値が書き込まれる（図４２、Ｓ８２７参照）。この回動停止カウンタＣＳＴは、変動表示中でなく、且つ、その値が「１」以上である場合に、表示制御装置４５のＭＰＵ５２１により行われるメイン処理によって４ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ減算される（図４１、Ｓ８１６参照）。このため、４ｍｓに「３７５」を乗じた１．５秒が、変動停止後に変動表示が行われることなく経過すると、回動停止カウンタＣＳＴの値が「０」となる。
【０１８２】
回動停止カウンタＣＳＴの値は、回転駆動モータ４２０を駆動させるか否かを判断するために使用され、回動停止カウンタＣＳＴの値が「０」であって且つ変動表示が停止している場合に回転駆動モータ４２０は駆動される。一方、変動表示中、又は、変動表示が停止中であっても回動停止カウンタＣＳＴの値が「１」以上である場合には、表示制御装置４５の制御によって回転駆動モータ４２０の駆動は停止させられる。これにより、変動表示が実行中である場合または変動表示の停止後１．５秒未満の期間中には上述したように振分ローラ４１０（図５参照）が停留した状態となり、変動表示の停止状態が１．５秒以上継続してから次の変動表示が開始されるまでは振分ローラ４１０が回動する。
【０１８３】
ビデオＲＡＭ５２４は、大物図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、大物図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１８４】
回転駆動モータ４２０は、上述したようにステッピングモータによって構成されており、表示制御装置４５によって出力されるパルス信号に応じて、内蔵されたロータが回動する。このステッピングモータへは、表示制御装置４５の制御において振分ローラ４１０を回動させるとき振分ローラ４１０が２０秒で１回転するように表示制御装置４５の制御によりパルス信号が出力される。このように回転駆動モータ４２０がステッピングモータで構成されているので、回転駆動モータ４２０の停止時には上述した振分ローラ４１０の真上に第１溝４１１及び第３溝４１３が位置した状態を形成して特別穴４０４とステージ４０３とが連続した状態をより正確に形成することができる。ここで、ステッピングモータの制御の内容については一般的なものであるので、詳細な説明を省略する。
【０１８５】
なお、回転駆動モータ４２０内に図示しない位置検出用のフォトセンサを設けたり、振分ローラ４１０の回動軸の位置を検出するなどして、振分ローラ４１０の位置を検出することは好ましい。振分ローラ４１０の位置を検出し、回転駆動モータ４２０へのパルス信号の出力を制御することで振分ローラ４１０の真上に第１溝４１１及び第３溝４１３が位置して始動入賞率を高めた状態を表示制御装置４５の制御により形成することができる。これにより、始動入賞率があまりにも低いパチンコ機に対しては始動入賞率を高めた状態を一時的に形成するなどして、釘等の調整以外に始動入賞率を調整する機能をパチンコ機に付加することができる。
【０１８６】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１８７】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１８８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０１８９】
ここで、図３１を参照して、大物図柄表示装置４２の表示内容について説明する。大物図柄表示装置４２には、左・中・右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄がそれぞれ大物図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。即ち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の大物図柄が設けられ、各図柄列毎に２０個の大物図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。大物図柄表示装置４２には、各図柄列毎に上・中・下の３段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示装置４２には、３段×３列の計９個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示装置４２には、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。
【０１９０】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置４２の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図３２に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大物図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大物図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、大物図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。また、小物図柄表示装置４１の抽選には小物図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。
【０１９１】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＭＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１９２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜６７６）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に1回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１９３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、大物図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されているので、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１９４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３＝０，１は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２〜２１は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２２〜２３８は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１９５】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１９６】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１９７】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１９８】
本実施の形態では、ＭＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１９９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２００】
小物図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの小物門（スルーゲート）３４を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２０１】
次に、図３３から図４０のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２０２】
図３８は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０３】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。
【０２０４】
図３９のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が大物口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、大物図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。大物口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、大物口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、大物口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２０５】
なお、遊技球が大物口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（Ｓ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定される。
【０２０６】
図４０は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図４０のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０２０７】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２０８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図４０のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０２０９】
図３３は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２１０】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２１１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０２１２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２１３】
次に、図３４のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１４】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（即ち、４ｍｓ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０２１５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する（Ｓ２０３）。
【０２１６】
ここで、図３５を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０１）、更新時期であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する（Ｓ３０３）。次に、左図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０２）、更新時期であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する（Ｓ３０４）。更に中図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する（Ｓ３０５）。
【０２１７】
上記Ｓ３０３〜Ｓ３０５の各処理における外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新される。
【０２１８】
その後、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０６）、大当たり図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０７）、リーチ図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ３０８）。前後外れリーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３０９）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｎｏ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３１０）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく（Ｓ３０６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納する（Ｓ３１１）。
【０２１９】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲ更新処理（Ｓ２０３）の終了後は、図３４の通常処理へ戻って、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０４）、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する（Ｓ２０５）。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は図３６を参照して後述する。
【０２２０】
大物図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０６）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２２１】
次に、小物図柄表示装置４１による小物図柄（例えば「○」又は「×」の小物図柄）の表示制御を実行する（Ｓ２０７）。簡単に説明すると、遊技球が小物門（スルーゲート）３４を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に小物図柄表示装置４１の表示部４３にて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタＣ４の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口３３に付随する電動役物が所定時間開放される。なお図示は省略したが、小物図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３８に示すタイマ割込処理により更新される。
【０２２２】
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２２３】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。まず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２４】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２２５】
次に、図３６及び図３７のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理（Ｓ２０５）を説明する。大物図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２２６】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、大物図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、大物図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、大物図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については図３７を参照して後述する。
【０２２７】
Ｓ４０２の処理において、大物図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、Ｓ４０８の処理の実行をスキップする（Ｓ４０７：Ｎｏ）。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して（Ｓ４０８）、本処理を終了する。
【０２２８】
次に、図３７のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２２９】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０２）。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄（確変図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄（非確変図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２３０】
次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０３）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）等、より細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値でパターン設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。
【０２３１】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し（Ｓ５０４）、リーチ発生の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ５０５）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２３２】
前後外れリーチ発生の場合（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０６）。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０７）。このとき、Ｓ５０３の処理と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２３３】
前後外れ以外リーチ発生の場合（Ｓ５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０８）。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０９）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。
【０２３４】
大当たりでなくリーチでもない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５１０）。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１１）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２３５】
次に、図４１及び図４２を参照して、表示制御装置４５のＭＰＵ５２１により実行される各処理について説明する。図４１は、表示制御装置４５のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２３６】
表示制御装置４５のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ８１１）、ＲＡＭやＩ／Ｏ等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。その後、Ｓ８１２からＳ８１７の処理を４ｍｓ毎に繰り返し実行して、大物図柄表示装置４２及び小物図柄表示装置４２の表示制御や、回転駆動モータ４２０の駆動制御等を行う。
【０２３７】
まず、各表示装置４１，４２の表示にあわせた音声を出力するために音声ランプ制御装置２６２へ音声出力のコマンドを送信する外部出力処理を行い（Ｓ８１２）、その後に大物図柄表示装置４２の変動表示の内容を変化させるなど、主制御装置２６１より受信したコマンドに従って各表示装置４１，４２の表示を制御する表示制御処理を行う（Ｓ８１３）。
【０２３８】
次に、大物図柄表示装置４２による図柄の変動表示中であるか否かを判断し（Ｓ８１４）、変動表示中であれば（Ｓ８１４：Ｙｅｓ）、回転駆動モータ４２０が停留した状態を維持するように回転駆動モータ４２０を回動させるＳ８１８の処理をスキップし、処理をＳ８１７へ移行する。Ｓ８１７の処理では前回のＳ８１２の処理の開始からの経過時間を確認する（Ｓ８１７）。Ｓ８１７の処理においてその経過時間が４ｍｓ未満であれば（Ｓ８１７：Ｎｏ）、４ｍｓが経過するまでＳ８１７の処理を繰り返す。Ｓ８１７の処理において４ｍｓが経過したことが確認されると（Ｓ８１７：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１２へ移行し、その後の処理を実行する。
【０２３９】
Ｓ８１４の処理において変動表示中でないと判断された場合には（Ｓ８１４：Ｎｏ）、回動停止カウンタＣＳＴの値が「０」より大きいか（即ち「１」以上であるか）確認し（Ｓ８１５）、その値が「１」以上であれば（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、回動停止カウンタＣＳＴの値を「１」減算し（Ｓ８１６）、処理をＳ８１７へ移行する。
【０２４０】
Ｓ８１５の処理によって回動停止カウンタＣＳＴの値が「０」であると判断されると（Ｓ８１５：Ｎｏ）、回転駆動モータ４２０を回動させる。回動停止カウンタＣＳＴの値が「０」となっているときには変動停止の状態が１．５秒以上継続しているので、回転駆動モータ４２０を回動させる（Ｓ８１８）。Ｓ８１８の処理は変動停止の状態が１．５秒以上継続している場合に限って行われるので、変動停止の状態が１．５秒以上継続した場合には停留状態となっていた振分ローラ４１０（図５参照）を回動させることができる。
【０２４１】
図４２は、表示制御装置４５により行われるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、表示制御装置４５において主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置２６１から送信されたコマンドに予め対応付けされた処理が表示制御装置４５で行われる。
【０２４２】
コマンド受信処理では、受信したコマンドを確認し（Ｓ８２１）、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ８２１：変動パターンコマンド）、変動パターンコマンドを演出実行エリア５２１ａに書き込み（Ｓ８２２）、音声ランプ制御装置２６２へ保留ランプ４６を１つ消灯させるランプ消灯コマンドを送信する（Ｓ８２３）。このＳ８２３の処理においては、ＲＡＭ５２３に設けられたコマンド送信用のエリア（送信バッファ）にランプ消灯コマンドが一旦書き込まれ、前述した外部出力処理（Ｓ８１２）によってランプ消灯コマンドは送信される。Ｓ８２３の処理後、大物図柄表示装置４２に変動表示を開始させ、コマンド受信処理を終了する。
【０２４３】
Ｓ８２１の処理において受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば（Ｓ８２１：停止図柄コマンド）、停止図柄のデータを演出実行エリア５２１ａに書き込み、コマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば（Ｓ８２１：確定コマンド）、変動表示を確定停止させてから（Ｓ８２６）、回動停止カウンタＣＳＴに「３７５」を書き込み（Ｓ８２７）、コマンド受信処理を終了する。これにより、変動表示の停止時期から１．５秒の経過時間を計時することができる。
【０２４４】
Ｓ８２１の処理において受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ（Ｓ８２１：他のコマンド）、受信したコマンドに応じた各処理を実行して（Ｓ８２８）、コマンド受信処理を終了する。
【０２４５】
このように、表示制御装置４５には、変動表示が停止した後、即ち未実行となった後の経過時間を計時する回動停止カウンタＣＳＴが設けられ、変動表示が未実行となった後に１．５秒が経過したタイミングで回転駆動モータ４２０の駆動状態を切り替える。このため、変動表示が未実行となった後に一定時間経過したタイミングで、振分ローラ４１０の動作態様が停止した態様から回動する態様に切り替えられる。
【０２４６】
通常、遊技者は、大物図柄表示装置４２により行われる変動表示に意識を向けて遊技を行うものの、変動表示が未実行である場合には変動表示の開始の契機となる大物口３３への入賞に対する意識を高めて遊技を行う。このとき、振分ローラ４１０がステージ４０３と特別穴４０４とを連続させた状態（図９（ａ）又は図９（ｃ）の状態）となっていると、変動表示が停止したときには大物口３３へ遊技者の注意が向き、変動停止から１．５秒以内に大物口３３へ遊技球が流入すれば更にステージ４０３と特別穴４０４とが連続した状態で大物口３３への入賞が発生し易い遊技を継続できる。一方、変動停止から１．５秒以内に大物口３３へ遊技球が流入しなければ、振分ローラ４１０が回動してステージ４０３と特別穴４０４との連続状態が解除され、それ以前より大物口３３への入賞が発生し難くなる。よって、遊技者にとって、変動停止から振分ローラ４１０が回動する１．５秒間における遊技球の注目度を高めることができ、振分ローラ４１０が回動を開始したことを確認すると有利な遊技状態は終了するものの、振分ローラ４１０の回動前に大物口３３への入賞の発生によって通常の入賞より大きな満足感を遊技者に抱かせることができ、感情の変化をもたらして弾球遊技の面白みを増大させることができる。
【０２４７】
また、変動停止により停止図柄を現出させてから次の変動表示を開始する間には、パチンコ機１０においては停止図柄を現出させる制御と、次の変動表示の開始制御とが集中する。この変動表示の停止と開始との間における変動停止の期間に振分ローラ４１０をいちいち少しずつ回動させるのは制御の負担が大きくなって好ましくない。パチンコ機１０によれば、変動表示が未実行となって停止した後に１．５秒が経過したタイミングで振分ローラ４１０が回動を開始させるものであり、変動表示が続けて行われる場合には振分ローラ４１０は停止し続けてその状態を変化させる必要がない。よって、変動表示の終了と開始との間における制御負担を軽減して、制御の安定化を図ることができる。
【０２４８】
次に、図４３を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図４３は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２４９】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０２５０】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２５１】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理に移行する。
【０２５２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２５３】
次に、図４４のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０２５４】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０２５５】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図４５に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０２５６】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図４６に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０２５７】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０２５８】
図４５に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図４４の払出制御処理に戻る。
【０２５９】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図４４の払出制御処理に戻る。
【０２６０】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図４４の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図４４の払出制御処理に戻る。
【０２６１】
図４６に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図４４の払出制御処理に戻る。
【０２６２】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図４４の払出制御処理に戻る。
【０２６３】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図４４の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図４４の払出制御処理に戻る。
【０２６４】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２６５】
例えば、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、大物図柄表示装置４２の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０２６６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２６７】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。識別情報を表示する表示装置と、その表示装置の下側に形成される所定の始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段によって前記遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変化する可変入賞手段とを備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示装置と前記始動領域との間に遊技球が転動する転動面を形成すると共にその転動面から遊技球が流下する流下部を少なくとも２箇所以上に形成する誘導手段と、その誘導手段により形成される転動面とその転動面より上方に設けられる入口とを連続させる導入経路を形成してその入口に流入した遊技球を前記転動面上へ誘導する導入部材とを備えた遊技機において、前記誘導手段は、前記転動面の一部として非可動式の転動面を形成する固定部材と、前記流下部の１つを形成すると共に他の流下部の少なくとも１つに対して前記始動領域への遊技球の入球確率を異ならせた所定の流下部と、前記固定部材により形成される非可動式の転動面との間を連続させる連続経路を前記転動面の一部として形成するものであって前記固定部材に対して可動可能に設けられる動作部材とを有し、その動作部材に駆動力を付与して、前記連続経路により前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を連続させる誘導状態と、前記非可動式の転動面と前記所定の流下部とを遮断する非誘導状態とを切り替える駆動手段と、前記動作部材を連続的に動作させて前記誘導状態を断続的に発生させる連続動作態様と、前記動作部材を停留させて前記誘導状態又は前記非誘導状態を継続的に発生させる停留態様とを含む複数種類の動作態様を前記動作部材が生成するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０２６８】
なお、「遊技球が転動する転動面」とは、遊技球を支持して転動させる有体物の外面を意味しており、遊技球が転がって移動する面はもちろん、遊技球が滑って移動する面をも含むものである。また、「転動面」とは、遊技球を面で支持するものに限定されず、多数の突起やリブ状に突出した面等、点又は線支持により遊技球を支持して転動させる有体物の外面をも含むものである。また、上記実施形態における転動面としては、センターフレーム４００により形成されるステージ４０３と、振分ローラ４１０とによって、遊技球が転動し得るように遊技球が転動する空間を上部に形成した面が該当する。
【０２６９】
また、「固定部材に対して可動可能に設けられる」とは、固定部材に対して直線的に往来するスライド移動を可能に設けられる場合、固定部材に対して所定の支点を中心に往来する揺動を可能に設けられる場合、若しくは、固定部材に対して所定の軸（回動軸）を中心に少なくとも一方向へ回転移動する回動を可能に設けられる場合、又はこれらの２以上を組み合わせた移動を可能に設けられる場合のいずれであっても良い。また「動作部材を連続的に動作させる」とは、全く停止することがなく動作が継続させられるものに限定されず、動作と停止とが規則的に（又はほぼ規則的に）繰り返される場合をも含むものである。
【０２７０】
また、「所定の流下部」は、他の流下部の少なくとも１つに対して始動領域への遊技球の入球確率を異ならせていれば良く、所定の流下部と始動領域への入球確率が同一とされた他の流下部が１箇所以上に設けられていても良い。ここで、流下部における「始動領域への遊技球の入球確率」とは、流下部より流下した遊技球がその後に始動領域へ入球する確率を意味している。
【０２７１】
遊技機１において、前記駆動制御手段は、前記表示装置にて行われる前記動的表示の開始時期に対応して前記動作部材の動作態様を切り替える開始切替手段を備えていることを特徴とする遊技機２。
【０２７２】
遊技機２によれば、動的表示の開始時期に対応して動作部材の動作態様が切り替わるので、動的表示の開始時期に対応して始動領域への遊技球の入球確率を変化させることができる。よって、遊技者には、始動領域への遊技球の入球を期待させるだけでなく、動的表示の開始に関連する入球タイミングにも注意を向けさせることができ、表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。また、動的表示の開始時期は、動的表示の表示結果が出るまでには時間があって遊技者にとって退屈な時期となりがちであるが、その開始時期に対応して動作部材の動作態様が切り替えられることにより、動的表示以外の弾球遊技に遊技者の注意を惹いて遊技の面白みを一層増大させることができる。
【０２７３】
なお、本発明の遊技機として記載されている「所定の時期（例えば動的表示の開始時期）に対応して所定の動作を行わせる（例えば動作部材の動作態様を切り替える）」とは、所定の時期と同時又はその直後など、所定の時期とほぼ同時期に所定の動作を行わせることはもちろん、所定の時期から一定時間の経過後に所定の動作を行わせることをも含むものである。また、上記実施形態における開始切替手段としては、上記実施形態において、変動表示中であるか否かを判断する共に変動表示中であると判断された場合に回転駆動モータ４２０による回転を停止させる処理（図４１のＳ８１４の処理）が該当する。
【０２７４】
遊技機２において、前記開始切替手段は、前記動的表示の開始時期に対応して前記動作部材の動作態様を前記停留態様とするものであることを特徴とする遊技機３。遊技者は、通常動的表示が行われる表示装置を注視して遊技を行うものである。
【０２７５】
遊技機３によれば、動的表示の開始時期に対応して動作部材の動作態様が停留態様とされ、動作部材が停留するので、遊技球の発射操作によって遊技者の意図する停留態様を狙う遊技性を提供することができ、その停留態様を狙う技術レベルが向上した遊技者ほど、始動領域への入球確率が高い有利な期間を生じさせ易くなる。よって、弾球遊技に対する技術介入の機会を遊技者に付与し、遊技者が経験を積むことにより遊技価値を獲得し易い新たな遊技性を遊技機に付加して、遊技の面白みを増大させることができる。
【０２７６】
また、遊技者には、動作部材の停留を動的表示の開始によって判り易く示し、誘導状態又は非誘導状態のいずれの状態が発生したかを確認させることができる。また、その確認によって、誘導状態又は非誘導状態のうち遊技者が意図する一方の状態が発生した場合には遊技者の意識を弾球遊技に向けさせることができる。よって、動的表示の開始後には表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせることができ、遊技の面白みを増大させることができる。
【０２７７】
遊技機３において、前記可変入賞手段は、前記第２状態として遊技球が打ち込まれる遊技領域内の所定の位置に配設された特定入賞口を所定の態様で開放するものであってその特定入賞口に所定数個目の遊技球が入球したタイミングで前記第１状態としての前記特定入賞口を閉鎖した状態に復帰するものであり、前記変動実行手段は、前記可変入賞手段が前記第２状態とされている期間中には前記始動領域への遊技球の入球があっても前記動的表示の開始を待機させると共に前記可変入賞手段が前記第１状態に復帰した後に一定時間が経過したタイミングで前記動的表示を開始させるものであることを特徴とする遊技機４。
【０２７８】
遊技機４によれば、特定入賞口へ所定数個目の遊技球が入球して可変入賞手段が第１状態に復帰すると、その後に一定時間が経過したタイミングで動的表示が開始され、その開始時期に対応して動作部材の動作態様が停留態様とされる。即ち、可変入賞手段を第１状態に復帰させる特定入賞口への遊技球の入球時期から一定時間の経過後に動作部材が停留して停留態様とされ、そのときの誘導状態又は非誘導状態が継続的に発生するのである。ここで、遊技者は、一般に遊技球の発射操作によって可変入賞手段を第１状態に復帰させる所定数個目の遊技球の入球時期を変化させることができる。このため、動作部材の状態を確認しつつ発射操作を行うことにより、誘導状態又は非誘導状態のうち始動領域へ遊技球が入球し易い一方の状態で一定時間後に動作部材が停留するように当該所定数個目の遊技球の入球時期を調整し、誘導状態又は非誘導状態を狙って発生させる遊技性が生まれる。よって、一般には消化作業的になりがちな可変入賞手段が第２状態となった場合における遊技に対して新たな遊技性を付加することができ、遊技の面白みを増大させることができる。
【０２７９】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、遊技球が打ち込まれる遊技領域内の所定の位置に定められた入球領域への遊技球の入球に基づいて前記動作部材の動作態様を切り替える入球切替手段を備えていることを特徴とする遊技機５。
【０２８０】
遊技機５によれば、動作部材の動作態様は、遊技領域内の所定の位置に定められた入球領域への遊技球の入球に基づいて切り替えられるので、遊技者には、入球領域への入球を契機として動作部材の動作態様が切り替わる遊技性を付与することができる。よって、遊技者によって発射操作が行われる弾球遊技に動作部材の動作態様を関連づけて表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。
【０２８１】
なお、遊技機５における入球領域としては、検出手段によって遊技球の入球が検出される始動領域としても良く、始動領域以外に別に設けた領域としても良い。また、遊技機５における入球領域への遊技球の入球に基づいて動作部材の動作態様を切り替えるとは、遊技球が入球領域へ入球した場合に毎回動作部材の動作態様を切り替えても良く、入球領域への遊技球の入球に基づいて行われる抽選によって予め定めた抽選結果となった場合に限って動作部材の動作態様を切り替えても良い。
【０２８２】
遊技機５において、前記入球切替手段は、前記入球領域への遊技球の入球時期に対応して前記動作部材を停留させて前記誘導状態又は前記非誘導状態を継続的に発生させるものであることを特徴とする遊技機６。
【０２８３】
遊技機６によれば、入球領域への遊技球の入球時期に対応して動作部材の動作態様が停留態様とされ、動作部材が停留する。この停留によって誘導状態又は非誘導状態のうち始動領域へ遊技球が入球し易い一方の状態が発生した場合、弾球遊技における入球領域への遊技球の入球を契機として、より多くの遊技球が始動領域へ入球する有利な期間を生じさせることができる。よって、表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせることができ、遊技の面白みを増大させることができる。
【０２８４】
ここで、遊技機６における入球領域として検出手段によって遊技球の入球が検出される始動領域とすることは好ましい。始動領域への入球を契機としてその後に更に継続して始動領域へ遊技球が入球する有利な期間を生じさせることができ、遊技球が打ち込まれる遊技領域の中で遊技者に意識を向けさせる領域を特定して遊技の内容を判りやすく遊技者に認識させることができる。
【０２８５】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記動的表示が未実行となった後に一定時間経過したタイミングで前記動作部材の動作態様を切り替える未実行切替手段を備えていることを特徴とする遊技機７。動的表示の実行期間中には、遊技者は、表示装置により行われる動的表示に意識を向けて遊技を行うものである。また、動的表示が未実行である場合には動的表示の開始の契機となる弾球遊技であって特に始動領域への遊技球の入球に対する意識を高めて遊技を行うものである。更に、動的表示の表示結果を現出させてから次の動的表示を開始する間には、遊技機においては動的表示の表示結果を現出させる制御と次の動的表示の開始制御とを、共に行う必要がある。この動的表示の終了と開始との間に動作部材の動作態様をいちいち切り替えるのは制御の負担が大きくなって好ましくない。
【０２８６】
遊技機７によれば、動的表示が未実行となった後に一定時間経過したタイミングで動作部材の動作態様が切り替えられる。このため、動的表示の表示結果が現出して終了となった後に次の動的表示が開始されるまでの時間を含めて動作部材の動作態様を前の動的表示と同じく継続し、動的表示が未実行の状態が一定時間以上継続して始めて動作部材の動作態様が切り替わる。よって、遊技者には、動的表示より弾球遊技に注意を向けてその意識を高めた状態で動作態様の切り替わりを確認させ、その切り替わりによって期待感や緊張感等、感情の変化をもたらすことができ、弾球遊技の面白みを一層高めることができる。
【０２８７】
また、動的表示が未実行となった後に一定時間経過したタイミングで動作部材の動作態様が切り替わり、動的表示が未実行となる時間が短く動的表示が続けて行われる場合に動作部材の動作態様を変化させる制御が行われない。よって、動的表示の終了と開始との間における制御負担を軽減して、制御の安定化を図ることができる。
【０２８８】
また、動的表示が未実行となる前と、その後とで、始動領域への遊技球の入球確率が変化するので、動的表示の実行有無によって弾球遊技の内容にも変化を生じさせることができ、動的表示に比べて変化に乏しく遊技者に軽視され易い弾球遊技に対しての遊技者の意識を高めることができる。
【０２８９】
なお、遊技機１から６のいずれかにおいて、駆動制御手段は、前記動的表示が未実行となったタイミングで前記動作部材の動作態様を切り替える切替手段を備えても良い。遊技機７のように動的表示の終了と開始との間における制御負担を軽減することはできないものの、動的表示が未実行となる前と、その後とで、始動領域への遊技球の入球確率を変化させて弾球遊技に対しての遊技者の意識を高めることができる。
【０２９０】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記抽選手段を有して遊技価値の付与抽選に関する制御を行う主制御手段を備え、前記駆動制御手段は、その主制御手段とは別体に形成されていることを特徴とする遊技機８。
【０２９１】
遊技機８によれば、駆動制御手段は主制御手段とは別体に形成されているので、主制御手段の制御とは別に駆動制御手段の制御を行わせることができる。よって主制御手段の制御を簡略化して遊技価値の付与抽選や変動停止時の制御に新たな制御が入り混じって誤作動が発生することを防止することができる。
【０２９２】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記抽選手段を有して遊技価値の付与抽選に関する制御を行うものであることを特徴とする遊技機９。
【０２９３】
遊技機９によれば、主制御手段とは別の基板等で駆動制御手段の制御を行う場合に比べて制御コマンドの送受等を省略することができ、制御プログラムを簡略化して遊技機のコストを低減することができる。
【０２９４】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記誘導手段は、前記駆動手段が前記動作部材に駆動力を付与して前記誘導状態となった場合には、前記非可動式の転動面上と前記連続経路上とに遊技球を停留させることなく転動させて前記所定の流下部へ遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機１０。導入経路を経由して誘導された遊技球が転動面上で停留すると、停留中の遊技球と後続の遊技球とが転動面上で衝突して１の遊技球のみの挙動とは異なる挙動を示す。この遊技球同士の衝突により、始動領域への遊技球の入球確率が高い流下部へ行くはずの遊技球が他の流下部へ流される（又は流されたと遊技者が感じる）と、遊技者は、１の遊技球が転動面上へ誘導された場合に遊技球の発射を止め、転動面上の遊技球が流下してから発射を再開することがある。かかる遊技球の発射停止は、遊技機の稼働率を低下させるものであり、遊技場にとって好ましくない行為である。
【０２９５】
遊技機１０によれば、誘導状態においては、非可動式の転動面上と連続経路上とに遊技球が停留することなく転動させられるので、所定の流下部を経由させて転動面より遊技球を速やかに流下させることができる。よって、遊技球が転動面上に停留する場合に比較して、遊技者が衝突を避けようと遊技球の発射を止めることが少なくなり、遊技機の稼働率低下を抑制することができる。
【０２９６】
なお、遊技機１０における「遊技球を停留させる」とは、遊技球の転動による下流側への進行を停止させることを意味しており、遊技球が一定位置に一時的に停止した状態、遊技球が磁石等に吸着されるなどして遊技球自体の転動が行われない状態や、一定範囲内で遊技球が往来して下流側への遊技球の進行が停滞している状態等を意味している。
【０２９７】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記所定の流下部は、他の流下部に比べて始動領域への遊技球の入球確率が最も高くされていることを特徴とする遊技機１１。
【０２９８】
遊技機１１によれば、所定の流下部は、他の流下部より始動領域への遊技球の入球確率が高いので、遊技者には、誘導状態において遊技球が始動領域へ入球することを特に期待させることができる。また、非誘導状態においては、始動領域への遊技球の入球確率が高い経路を遮断して誘導状態に対して始動領域への遊技球の入球確率を大きく低下させることができる。よって、導入経路へ流入する遊技球の数を増加させても始動領域への遊技球の入球確率をより低く抑えることができる。なお、遊技球の入球確率が最も高くされた所定の流下部としては、他の流下部より始動領域に対する左右方向の位置ずれを少なくして遊技球を落下させる部位や、他の流下部より始動領域の真上に近づけて始動領域との高さ差を少なくして遊技球を落下させる部位等が例示される。
【０２９９】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記所定の流下部は、他の流下部より前記始動領域との高さ差を少なくした位置で遊技球を落下させる部位であることを特徴とする遊技機１２。始動領域との高さ差が大きいほど遊技球は勢いよく始動領域へ向けて落下するので、始動領域を形成する障害釘等に当たった場合に弾かれて始動領域外へ誘導される。逆に始動領域との高さ差が小さいと、遊技球の勢いが少ない状態で障害釘等に当たり、この場合には始動領域へ遊技球が入球し易い。
【０３００】
遊技機１２によれば、所定の流下部は、他の流下部より始動領域との高さ差を少なくした位置で遊技球を落下させる部位であるので、他の流下部より始動領域への遊技球の入球確率を高めて、遊技者には、誘導状態においては始動領域への遊技球の入球を特に期待させることができ、また導入経路へ流入する遊技球の数を増加させても始動領域への遊技球の入球確率をより低く抑えることができる。
【０３０１】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記導入部材は、前記表示装置に対して右側に設けられる入口と前記転動面とを連続させる右側導入経路と、前記表示装置に対して左側に設けられる入口と前記転動面とを、前記右側導入経路とは別の出口で連続させる左側導入経路とを形成するものであることを特徴とする遊技機１３。
【０３０２】
遊技機１３によれば、導入部材により形成される右側導入経路と左側導入経路とは、転動面に別々の出口で連続させられており、各導入経路の入口は表示装置に対して左右に別々に設けられる。このため、動作部材の状態に応じて有利になる別々の出口から転動面へ遊技球が流入されるよう、遊技者には、いずれかの導入経路の入口を選択して狙わせることができる。従って、遊技者の操作に応じて始動領域への遊技球の入球確率を変化させることができるので、表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。
【０３０３】
なお、遊技機１３及び後述する遊技機１６において右側導入経路（又は左側導入経路）の入口が設けられる「表示装置に対して右側（又は左側）」とは、表示装置の右側（又は左側）はもちろん、表示装置の上側であって表示装置の左右方向における中心より右側（又は左側）に位置する場合をも含むものである。
【０３０４】
遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記動作部材は、前記固定部材に対して回動可能に設けられ、その外周面に前記連続経路を形成する溝と、その溝より回動軸から離間するように突出する突出部とを設けて形成されたものであることを特徴とする遊技機１４。
【０３０５】
遊技機１４によれば、溝により形成される連続経路が非可動式の転動面に連続した場合に非可動式の転動面と溝とが連続した経路を形成して誘導状態となり、遊技球は所定の流下部へ誘導される。一方、誘導状態から動作部材が回動することにより回動軸から離間した突出部が非可動式の転動面に対して突出すると非誘導状態となり、動作部材側への遊技球の進行が遮断されて他の流下部へと遊技球が誘導される。よって、動作部材の状態に対応して転動面より遊技球が流下する流下部を変化させることができる。
【０３０６】
遊技機１４において、前記動作部材は、その回動軸に沿った一端部とその一端部より前記動作部材の中央部側とを結ぶ溝で形成される第１連続経路と、その第１連続経路に対して前記回動軸を中心に所定角度離間した位置に形成され前記一端部とは反対側の他端部とその他端部より前記動作部材の中央部側とを結ぶ溝で形成される第２連続経路とを有し、一方の前記端部で前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を連続させる連続経路を形成する場合には、他方の前記端部では前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を遮断するものであることを特徴とする遊技機１５。
【０３０７】
遊技機１５によれば、いずれか一方の端部で非可動式の転動面と所定の流下部との間が連続する場合には、他方の端部では非可動式の転動面と所定の流下部との間が遮断されるので、非可動式の転動面上を転動する遊技球が動作部材に近づく経路によって所定の流下部へ誘導されるか否かが切り替わる。よって、非可動式の転動面上を転動する遊技球が所定の流下部へ誘導され得る期間を長くして遊技者に所定の流下部へ遊技球が誘導される機会を長く提供することができる。
【０３０８】
なお、遊技機１５における第１連続経路と第２連続経路とは、動作部材の中央部において動作部材の回動方向側又はその逆側であって所定の流下部側に遊技球が下降するように傾斜して形成されるものとしても良い。遊技球が連続経路上で停留し難くなり、連続経路上を経由中の遊技球が後続の遊技球に衝突して所定の流下部以外の他の流下部へ流されて、所定の流下部への流下を期待する遊技者に不利益を被らせることを防止することができる。
【０３０９】
遊技機１５において、前記所定の流下部の１つとして、前記第１連続経路または第２連続経路の一方が前記非可動式の転動面に連続した場合にその一方の連続経路における前記動作部材の中央部側の端部に隣り合う位置に配置されると共に遊技球が入球可能な大きさに形成された特別穴を備え、前記第１連続経路と前記第２連続経路とは、共に、前記非可動式の転動面と前記特別穴との間を連続させるものであることを特徴とする遊技機１６。
【０３１０】
遊技機１６によれば、第１連続経路と第２連続経路とは、共に、非可動式の転動面と特別穴との間を連続させるものであるので、所定の流下部を共通化することができる。よって、各連続経路毎に別々に流下部としての特別穴を設ける場合に比較して流下部の構成を単純にし、遊技機のコストを低減したり、他の構造物の配置スペース拡大により設計自由度を向上することができる。
【０３１１】
なお、遊技機１６における第１連続経路は、動作部材の一端部とその一端部より動作部材の回動軸方向に沿った所定位置とを結ぶ溝で形成されて非可動式の転動面と特別穴との間を連続させるものであり、遊技機１６における第２連続経路は、第１連続経路に対して回動軸を中心に所定角度離間した位置に形成されるものであって所定位置に対して回動軸を中心に所定角度離間した位置と他端部とを結ぶ溝で形成されて非可動式の転動面と特別穴との間を連続させるものとしても良い。第１連続経路の端部と第２連続経路の端部とが、共に回動方向に沿った共通の位置まで形成されるので、各連続経路を経由した遊技球を共通の特別穴に案内して下降させることができ、遊技機のコスト低減や、設計自由度の向上を実現することができる。ここで、上記した所定位置としては、上記実施形態における振分ローラ４１０の回動軸方向に沿った中央部が該当する。
【０３１２】
遊技機１６において、前記導入部材は、前記表示装置に対して右側に設けられる入口と前記転動面とを連続させる右側導入経路と、前記表示装置に対して左側に設けられる入口と前記転動面とを前記右側導入経路とは別の出口で連続させる左側導入経路とを形成するものであり、前記右側導入経路又は前記左側導入経路のうち一方の導入経路と前記第１連続経路とがその導入経路の入口と前記所定の流下部とを連続させる経路を形成し、他方の導入経路と前記第２連続経路とがその導入経路の入口と前記所定の流下部とを連続させる別の経路を形成するものであることを特徴とする遊技機１７。
【０３１３】
遊技機１７によれば、導入部材により形成される右側導入経路と左側導入経路とは、転動面に別々の出口で連続させられており、各導入経路の入口は表示装置に対して左右に別々に設けられる。このため、第１連続経路と第２連続経路とのうち動作部材の状態に応じて有利になっている一方の出口から転動面へ遊技球が流入されるよう、遊技者には、いずれかの導入経路の入口を選択して狙わせることができる。特に、動作部材が停留態様とされた場合には、いずれかの導入経路の入口を選択して狙わせることにより、始動領域への遊技球の入球を遊技者に効率的に行わせることができる。従って、遊技者の操作に応じて始動領域への遊技球の入球確率を変化させることができ、表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。
【０３１４】
遊技機１４から１７のいずれかにおいて、前記動作部材は、その回動軸に沿った一端部と中央部とを結ぶ溝で形成される第１連続経路と、その第１連続経路に対して前記回動軸を中心に所定角度離間した位置に形成され前記一端部側と中央部とを結ぶ溝で形成される第３連続経路とを有し、前記第１連続経路は前記中央部において前記回動軸を中心とする一の方向へ遊技球を誘導して前記所定の流下部へ遊技球を誘導し、前記第３連続経路は前記中央部において前記回動軸を中心とする他の方向へ遊技球を誘導して前記所定の流下部とは異なる他の流下部へ遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機１８。
【０３１５】
遊技機１８によれば、第１連続経路と第３連続経路とは同一の端部側と中央部とを結ぶ溝により形成され、非可動式の転動面における動作部材の一端部側へ経由された遊技球は、その一端部側へ到達したときに連続している連続経路に応じて回動軸を中心とする一の方向又は他の方向へ誘導される。よって、動作部材の連続経路を経由する頻度を高めつつ、複数の流下部へ遊技球を誘導して過度に始動領域への遊技球の入球確率が高められることを抑制することができる。
【０３１６】
なお、遊技機１８における第１連続経路と第３連続経路とは中央部において動作部材の回動方向側又はその逆側に遊技球が下降するように傾斜して形成されるものとしても良い。また、遊技機１８における所定の流下部は、他の流下部より始動領域との高さ差を少なくした位置で遊技球を落下させる部位であるものとしても良い。
【０３１７】
遊技機１４から１８のいずれかにおいて、前記動作部材は、平板状に形成されて遊技球が打ち込まれる遊技領域にほぼ平行な軸であって略水平な回動軸を中心に回動するものであり、前記駆動手段は、前記動作部材における遊技者が位置する前面側が上昇しつつ前記動作部材が回動するように駆動力を付与するものであることを特徴とする遊技機１９。
【０３１８】
遊技機１９によれば、動作部材は、遊技領域にほぼ平行な軸であって略水平な回動軸を中心に回動するものであって、駆動手段により遊技者が位置する前面側が上昇し遊技者から離れた側が下降するように回動する。このため、連続経路を形成する溝を遊技者側に配置して遊技者に視認させた後に動作部材の上側に溝が配置されて非可動式の転動面に連続する連続経路が形成される。よって、遊技者には、駆動手段により動作部材が回動する速度等から、次に連続経路が非可動式の転動面に連続する時期を認識させることができる。従って、所定の流下部へ遊技球が誘導される期待感に抑揚を持たせて、表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせることができる。
【０３１９】
遊技機１において、前記動作部材は、前記固定部材に対して回動可能に設けられ、その外周面には前記連続経路を形成する溝として、その一端部と中央部とを結ぶ第１の溝と、その第１の溝に対して前記回動軸を中心に所定角度離間した位置に形成され前記一端部とは反対側の他端部と前記中央部とを結ぶ第２の溝と、その第２の溝及び前記第１の溝より回動軸から離間するように突出する突出部とを設けて形成され、前記第１の溝又は前記第２の溝により一方の前記端部で前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を連続させる連続経路を形成する場合には、他方の前記端部では前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を遮断するものであり、前記誘導手段は、前記所定の流下部として前記動作部材の中央部に隣接する特別領域（又は特別穴）と、その特別領域（又は特別穴）より下側へ遊技球を案内して他の流下部より前記始動領域との高さ差を少なくした位置で遊技球を落下させる落下領域とを結ぶ特別経路を形成するものであることを特徴とする遊技機２０。
【０３２０】
遊技機２０によれば、上記した遊技機１、遊技機１２、遊技機１５及び遊技機１６と同様の効果を奏する遊技機を提供することができる。なお、遊技機２０における特別領域としては、上記実施形態における特別穴４０４が該当し、落下領域としては上記実施形態における円穴４０５が該当し、特別経路としては上記実施形態においてセンターフレーム４００により形成され特別穴４０４と円穴４０５とを結ぶ経路が該当する。また、遊技機２０には、遊技機２から遊技機１０、遊技機１３または遊技機１７から遊技機１９のうち少なくとも１の遊技機の構成を追加しても良い。これにより、遊技機２から遊技機１０、遊技機１３または遊技機１７から遊技機１９のうち構成を追加した少なくとも１の遊技機と同様の効果をも奏する遊技機を提供することができる。
【０３２１】
遊技機１から２０のいずれかにおいて、前記固定部材は、前記動作部材より遊技者が位置する前面側でその動作部材を横切る経路を前記非可動式の転動面として形成するものであることを特徴とする遊技機２１。
【０３２２】
遊技機２１によれば、動作部材の前を遊技球が一旦通過した後、動作部材により形成される連続通路を経由して所定の流下部へ遊技球が導かれる。このため、遊技者は、遊技球が動作部材の前を通過したときの動作部材の状態と、その後に連続経路により遊技球が所定の流下部へ導かれるか否かとを、視点の移動をほとんどせずに確認することができる。よって、始動入賞に対する期待感に対して簡易に抑揚を持たせることができ、弾球遊技の面白みを簡易に増大することができる。
【０３２３】
遊技機１から２１のいずれかにおいて、前記駆動手段は、前記動作部材に一定周期で規則的な駆動力を付与するものであることを特徴とする遊技機２２。動作部材は、一定周期で規則的な動作を行うので、遊技における始動領域への遊技球の入球確率を一定に維持することができる。
【０３２４】
遊技機１から２２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機２３。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動領域に入球（始動口へ入賞又は始動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、所定の遊技価値の付与時には、可変入賞手段として遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【符号の説明】
【０３２５】
１０          パチンコ機（遊技機）
３２          可変入賞装置（可変入賞手段）
３３          大物口（始動領域）
４２          大物図柄表示装置
４５          表示制御装置（変動実行手段の一部、駆動制御手段）
２２４        作動口スイッチ（検出手段）
２６１        主制御装置（抽選手段、変動実行手段の一部）
４００，４５０      センターフレーム（導入部材、誘導手段の一部）
４０１，４０２      導入経路
４０３，４５１，４５２      ステージ（固定部材）
４０４        特別穴（所定の流下部）
４１０        振分ローラ（誘導手段の一部、動作部材）
４２０        回転駆動モータ（誘導手段の一部、駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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