(57)【要約】【課題】演出中に電源が遮断されても音声と映像とがずれてしまうといった不具合を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンでは、当選役抽選の結果に基づいて演出抽選が行われ、演出を実行するか否か、及び、演出を実行する場合は実行する演出の種類が決定され、決定された演出が実行される。また、スロットマシンでは、演出の実行中に電源が遮断されると、この後の初回電源投入時に、電源の遮断により中断された演出の残留処理が強制的に終了される。このため、電源投入時に中断地点から演出を再開する場合のように、演出画像と演出音とがずれてしまうといったことがない。【選択図】図５
2010017271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定するとともに、複数種類の演出を行う遊技機において、
前記演出には、複数回の遊技にまたがって実行される複数種類の連続演出が含まれており、
前記連続演出は、当選役抽選の結果に応じて途中で分岐し、分岐後に当選役抽選の結果に対応する内容の演出が行われて終了するとともに、
前記連続演出中に電源が遮断された際に、前記分岐の前後のいずれで電源が遮断されたかを記憶する記憶手段と、
前記連続演出中に電源が遮断された際に、電源の遮断により中断された連続演出を終了させる演出終了手段と、
前記連続演出中の電源遮断後の初回電源投入時に、前記記憶手段を参照して前記分岐の前後のいずれで電源が遮断されたか否かを判定する判定手段と、
前記分岐後に電源が遮断されたと判定された場合に、当選役抽選の結果を報知する報知手段と、
前記分岐前に電源が遮断されたと判定された場合に、所定の演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定された場合、所定の演出を初めから実行する演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の演出は、複数種類の演出の中から、抽選、または、電源の遮断毎に順番に選択されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の演出は、前記連続演出の中から選択されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選役には、入賞した際に遊技者にとって有利となる有利モードへと移行する特別当選役が含まれており、
前記演出制御手段は、当選役抽選で前記特別当選役が決定されている場合にのみ所定の演出を実行するか否かの決定を行って、実行すると決定された場合に、所定の演出を初めから実行するとともに、
前記報知手段は、当選役抽選で前記特別当選役が決定されていない場合、前記分岐の前後のいずれで電源が遮断されたか否かにかかわらず、当選役抽選の結果を報知することを特徴とする請求項１から３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、遊技媒体としてメダルが用いられ、このメダルをベット（投入）した後、スタートレバーを操作することで遊技が開始される。遊技が開始されると当選役抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配置されたリールが回転を開始する。回転中のリールはストップボタンを操作することで停止させることができる。
【０００３】
そして、スロットマシンでは、リールが停止した際に当選役抽選により決定された当選役（当選役抽選に当選した当選役）に対応する図柄が表示された場合、すなわち、当選役抽選に当選した当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行されて１回の遊技が終了する。他方、リールが停止した際に当選役が入賞しなかった場合は、リールの停止とともに１回の遊技が終了する。
【０００４】
一般に、スロットマシンでは、液晶ディスプレイに演出画像を表示したりスピーカから演出音を出力することによって、遊技を演出している。また、スロットマシンの中には、複数回の遊技にまたがって一連の演出（連続演出）を行うようにしたものもある（例えば、下記特許文献１参照）。連続演出としては、例えば、主人公のキャラクタが、敵キャラクタと対決し、勝利した場合は遊技者にとって有利な遊技状態へと移行し、敗北した場合は現在の遊技状態が維持されるものなどが知られている。
【特許文献１】特開２００８−１１４０８８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のスロットマシンでは、エラーから復帰させるなどの事情で連続演出中に電源が遮断されて連続演出が中断した場合、電源の投入に伴って中断地点から連続演出を再開するようにしている。しかし、連続演出中の画像と音声とを完全にリンクさせることは難しく、連続演出を再開した際に画像と音声とがずれてしまうなどの不具合が発生してしまう場合があり問題であった。
【０００６】
すなわち、連続演出において、複数枚の画像の連続表示に合わせて音声を出力する場合（動画を再生する場合など）は、１枚目の画像が表示された際に音声の出力が開始される。しかし、１枚目の画像の表示後に連続演出が中断されると、音声については中断前に出力済みと判断されてしまい、連続演出の再開後は中断前に表示されていない画像のみが表示されるなどといった現象が発生してしまう。
【０００７】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、連続演出中に電源が遮断されても音声と映像とがずれてしまうといった不具合を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定するとともに、複数種類の演出を行う遊技機において、
前記演出には、複数回の遊技にまたがって実行される複数種類の連続演出が含まれており、前記連続演出は、当選役抽選の結果に応じて途中で分岐し、分岐後に当選役抽選の結果に対応する内容の演出が行われて終了するとともに、前記連続演出中に電源が遮断された際に、前記分岐の前後のいずれで電源が遮断されたかを記憶する記憶手段と、前記連続演出中に電源が遮断された際に、電源の遮断により中断された連続演出を終了させる演出終了手段と、前記連続演出中の電源遮断後の初回電源投入時に、前記記憶手段を参照して前記分岐の前後のいずれで電源が遮断されたか否かを判定する判定手段と、前記分岐後に電源が遮断されたと判定された場合に、当選役抽選の結果を報知する報知手段と、前記分岐前に電源が遮断されたと判定された場合に、所定の演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定された場合、所定の演出を初めから実行する演出制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００９】
前記所定の演出は、複数種類の演出の中から、抽選、または、電源の遮断毎に順番に選択されるものでもよい。また、前記所定の演出は、前記連続演出の中から選択されるものでもよい。
【００１０】
さらに、前記当選役には、入賞した際に遊技者にとって有利となる有利モードへと移行する特別当選役が含まれており、前記演出制御手段は、当選役抽選で前記特別当選役が決定されている場合にのみ所定の演出を実行するか否かの決定を行って、実行すると決定された場合に、所定の演出を初めから実行するとともに、前記報知手段は、当選役抽選で前記特別当選役が決定されていない場合、前記分岐の前後のいずれで電源が遮断されたか否かにかかわらず、当選役抽選の結果を報知するものでもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、連続演出中に電源が遮断されることによって連続演出が中断された場合、この連続演出を終了させ、電源の投入時に演出を行う場合は所定の演出を初めから実行するようにした。このため、電源投入時に中断された地点から連続演出を再開するときのように、音声と映像とがずれてしまうといった不具合の発生を防止できる。
【００１２】
また、当選役抽選の結果に応じた演出内容へと分岐した後、すなわち、演出内容から当選役抽選の結果を判別できるようになった後に電源が遮断された場合、電源投入時に当選役抽選の結果を報知するようにした。このため、当選役抽選の結果が判明した後に電源が遮断されたにもかかわらず電源投入時に所定の演出が初めから実行され、遊技の進行が妨げられてしまうといったことを防止できる。また、当選役抽選の結果を判別できない状態で電源が遮断されたにもかかわらず電源投入時に唐突に当選役抽選の結果が報知されてしまい、遊技者が不満に感じてしまうといったことを防止できる。
【００１３】
さらに、電源投入時に実行する所定の演出を複数種類の演出の中から抽選、または、電源の遮断毎に順に選択すれば、電源を遮断することで遊技者の好みの演出に変更できるといった効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２の前面に前面扉１３が設けられている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されており、これら上扉１３ａ及び下扉１３ｂはそれぞれスロットマシン本体１２に軸着され、開き位置と閉じ位置との間で開閉自在に支持されている。上扉１３ａ及び下扉１３ｂは、通常は施錠された状態で閉じ位置に係止されており、エラーから復帰させるなどのメンテナンスを行う際に開き位置に移動される。
【００１５】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられており、表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが配置されている。下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口２０、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２１、回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２３、メダルが払い出される払い出し口２４、払い出し口２４から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２５などが設けられている。
【００１６】
スロットマシン１１は、３枚のメダルをベットして１回の遊技を行うものであり、メダル投入口２０に３枚のメダルを投入すると、この３枚のメダルが投入と同時にベットされる。また、３枚のメダルがベットされた後に続けてメダルを投入すると、このメダルがクレジットされる。そして、メダルのクレジット数が３枚以上あるときは、遊技の開始に先立ってベットボタン２３が押下されると３枚のメダルが一度にベットされる。
【００１７】
メダルのベット後にスタートレバー２１が押下されると遊技が開始される。そして、遊技開始に伴って当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が一定速度に達すると、第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃの操作が有効化される。この後、第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃが押下されると、押下されたストップボタンに対応するリールが個別に停止される。
【００１８】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されており、全てのリールが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１９】
そして、全てのリールが停止したときに当選役が入賞しなかった場合は、全てのリールの停止をもって１回の遊技が終了する。また、全てのリールが停止したときに当選役が入賞した場合は、入賞した当選役に応じた処理が実行されて１回の遊技が終了する。当選役としては、小役、リプレイ、ＢＢ（特別当選役）が設けられており、小役が入賞すると、入賞した小役に対応する枚数のメダルがメダル受け皿２５に払い出される。また、リプレイが入賞すると、メダルの投入なしに次回の遊技が実行可能となる。さらに、ＢＢが入賞すると、通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの比率）が高いＢＢモード（有利モード）へと移行する。なお、ＢＢは、当選すると（当選役抽選で決定されると）、入賞するまで入賞の権利が持ち越される。また、ＢＢモードは、予め設定された上限枚数のメダルが払い出されることで終了する。
【００２０】
また、上扉１３ａには、各種演出画像を表示する液晶ディスプレイ（報知手段）３０、及び、各種演出音を出力するスピーカ（報知手段）３１が設けられている。スロットマシン１１では、これらを制御することによって遊技を演出する。演出としては、表示する演出画像や出力する演出音など演出態様が異なる複数種類が設定されている。そして、演出を行うか否か、及び、演出を行う場合に複数種類の演出のうちいずれを実行するかは演出抽選により決定される。
【００２１】
さらに、スロットマシン１１では、演出として、１回の遊技で終了する通常演出の他、複数回の遊技にまたがって一連の演出を実行（連続する複数回の遊技が行われている間に一連の演出を実行）するとともに、演出内容が途中から当選役抽選の結果に応じた内容へと分岐する連続演出が設定されている。なお、連続演出の具体的な演出態様としては、各種態様が考えられるが、本実施形態では、連続演出が５回の遊技にまたがって実行される例で説明を行う。また、本実施形態では、４回目の遊技中に当選役抽選の結果に応じた演出内容へと分岐する例、具体的には、連続演出が開始されたときの遊技（１回目の遊技）で敵キャラクタと１ラウンド目の戦闘が行われ、２回目の遊技で２ラウンド目、３回目の遊技で３ラウンド目、４回目の遊技で最終ラウンドの戦闘がそれぞれ行われるともに、ＢＢに当選している場合、４回目の遊技中に戦闘に勝利して５回目の遊技で戦闘に勝利したことを祝福する演出が行われ、ＢＢに当選していない場合、４回目の遊技中に戦闘に敗北して５回目の遊技で敗北を慰める演出が行われる例、すなわち、敵キャラクタとの戦闘の勝敗が判明した（報知された）時点で演出内容が分岐したことになる例で説明を行う。さらに、本実施形態では、連続演出として、敵キャラクタの種類、戦闘を行う場所、戦闘で用いられる武器などがそれぞれ異なる複数種類の連続演出が設定されている例で説明を行う。なお、連続演出の具体的な内容はこれに限定されるものではなく、適宜設定できる。例えば、４回目の遊技中に演出内容を分岐させずに（敵キャラクタとの戦闘結果を報知せずに）、５回目の遊技から演出内容を分岐させても（５回目の遊技の初めに敵キャラクタとの戦闘結果を報知しても）よい。
【００２２】
また、スロットマシン１１では、連続演出が終了した遊技の次の遊技（６回目の遊技）で報知演出が行われる。報知演出には、当たりパターンとハズレパターンとの２種類が用意されている。当たりパターンは、ＢＢに当選していることを報知するための演出であり、連続演出で戦闘に勝利した場合に実行される。他方、ハズレパターンは、ＢＢに当選していないことを報知するための演出であり、連続演出で戦闘に敗北した場合に実行される。このように、報知演出が行われることによって当選役抽選の結果が報知される。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン１１の本体１２には、下扉１３ｂの背後にメダル投入口２０から投入されたメダルを貯留するメダルタンク４０とメダルタンク４０に貯留されたメダルの払い出しを行う払い出し装置４１とからなるホッパ装置４２、及び、スロットマシン１１の電源投入及び電源遮断を行うための電源スイッチ４３が設けられている。電源スイッチ４３は、スロットマシン１１の設定変更を行う際や、メダルタンク４０に貯留されたメダルの残量が低下、または、所定量以上となるなどのエラーから復帰させる際に操作される。
【００２４】
図３に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。また、メインメモリ６２は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）などのデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２に記憶された情報に基づいて遊技の実行処理を行う。
【００２５】
メダルセンサ６３はメダル投入口２０から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化してスタートレバー２１の操作を有効化する。また、４枚以上のメダルが投入された場合、メインＣＰＵ６１はメインメモリ６２にクレジット数を書き込む。そして、ベットボタン２３が押下されたときは、メインメモリ６２に書き込まれたクレジット数を減算して入賞有効ライン１６を有効化する。
【００２６】
スタート信号センサ６４はスタートレバー２１が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー２１の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して乱数を用いた当選役抽選を行い、ハズレまたは複数種類の当選役のいずれかを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２に書き込まれる。なお、小役やリプレイに当選したことを示す当選フラグは１回の遊技が終了する毎に消去され、ＢＢに当選したことを示す当選フラグはＢＢが入賞するまで持ち越される。
【００２７】
当選役抽選が終了すると、メインＣＰＵ６１は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。ストップ信号センサ６５は第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号が個別にメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１はストップ信号が入力されたときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定する。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６６を作動させ、押下されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。
【００２８】
停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１６上に並ぶように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止される。
【００２９】
メイン基板６０には、サブ基板７０が接続されている。サブ基板７０には、サブＣＰＵ（報知手段、演出終了手段、判定手段、演出制御手段）７１が設けられており、サブ基板７０の動作はサブＣＰＵ７１によって管制される。サブＣＰＵ７１には、前述した液晶ディスプレイ３０やスピーカ３１に加え、演出画像や演出音のデータなど演出に使用する各種データを記憶したサブメモリ（記憶手段）７２が接続されており、サブＣＰＵ７１は、サブメモリ７２に記憶された演出画像や演出音のデータを読み出して、液晶ディスプレイ３０に表示したりスピーカ３１から出力することによって各種演出を実行する。
【００３０】
サブＣＰＵ７１には、当選役抽選の結果を示すコマンド信号がメインＣＰＵ６１から入力される。サブＣＰＵ７１は、このコマンド信号、すなわち、当選役抽選の結果に基づいて、乱数を用いた演出抽選を行い、演出を実行するか否か、及び、演出を実行する場合に実行する演出の種類を決定する。そして、サブＣＰＵ７１は、演出抽選の結果に基づいて、液晶ディスプレイ３０やスピーカ３１を駆動制御して決定された演出を実行する。なお、スロットマシン１１では、ＢＢが当選しているときは、ＢＢが当選していないときよりも連続演出が選択される確率が高く設定された抽選テーブルを用いて実行する演出の種類を決定することで、連続演出が実行されたときにＢＢに当選している期待感が高まるようにしている。
【００３１】
また、図４に示すように、サブＣＰＵ７１は、連続演出が実行されると、演出内容が分岐したか否かを監視する。そして、演出内容が分岐したときに、この旨を示す分岐済みフラグをサブメモリ７２に書き込む。本実施形態では、敵キャラクタとの戦闘の結果が勝利または敗北となった時点で演出内容が分岐するので、敵キャラクタとの戦闘の結果が勝利または敗北となった時点まで連続演出が進行したときに、分岐済みフラグがサブメモリ７２に書き込まれる。
【００３２】
なお、演出内容が分岐したか否か、すなわち、分岐フラグを書き込むタイミングをサブＣＰＵ７１が検知する具体的な方法としては、例えば、各連続演出と、各連続演出が開始（または、連続演出が分岐する回の遊技が開始（本実施形態では４回目の遊技が開始））されてから連続演出が分岐するまでの分岐時間とを対応付けして記憶したルックアップテーブルを設けるとともに、タイマを設け、各連続演出が開始（または、連続演出が分岐する回の遊技が開始）されてからの経過時間をタイマにより測定し、経過時間が分岐時間となったか否かにより、演出内容が分岐したか否かを検知する方法が考えられる。また、例えば、連続演出が分岐する回の遊技（本実施形態では４回目の遊技）において全てのリールが停止したとき（または、連続演出が分岐する回の遊技において最後のリールの停止操作がなされたとき）に敵キャラクタとの戦闘の勝敗が報知されるように連続演出の進行を制御し、連続演出が分岐する回の遊技において全てのリールが停止したか否か（または、連続演出が分岐する回の遊技において最後のリールの停止操作がなされたか否か）により、演出内容が分岐したか否かを検知するといったように、連続演出の進行度合いを監視することで演出内容が分岐したか否かを検知する方法も考えられる。さらに、例えば、所定回数目（例えば５回目）の遊技の最初に演出内容が分岐するように連続演出の内容を設定するとともに、所定回数目の遊技が開始されたか否かによって、演出内容が分岐したか否かを検知する方法も考えられる。また、演出内容が分岐する場面（敵キャラクタとの戦闘の勝敗が報知される場面）に対応する演出画像にこの旨を示す付帯情報を付加しておき、この付帯情報の付加された演出画像が表示されたか否かによって、演出内容が分岐したか否かを検知する方法も考えられる。
【００３３】
このように、サブＣＰＵ７１は、演出内容が分岐したか否かを検知し、演出内容が分岐したときに、分岐済みフラグをサブメモリ７２に書き込む。さらに、サブＣＰＵ７１は、連続演出が終了すると、サブメモリ７２に書き込まれた分岐済みフラグを消去した後、報知演出を実行して当選役抽選の結果を報知する。これにより、スロットマシン１１では、連続演出において演出内容が分岐してから連続演出が終了するまでの間、分岐済みフラグがサブメモリ７２に記憶された状態となる。こうすることで、例えば、エラーから復帰するために演出中に電源が遮断されて演出が中断された場合に、サブメモリ７２に分岐済みフラグが書き込まれているか否かによって、演出内容が分岐した後に連続演出が中断されたか否かを知ることができる。
【００３４】
そして、図５に示すように、サブＣＰＵ７１は、スロットマシン１１の電源が投入されたときに、演出に関わる処理のうち、電源の遮断により未処理となっている残留処理が存在する場合、この残留処理を強制的に終了させる。なお、残留処理を強制的に終了させるとは、例えば、液晶ディスプレイに表示するためにＶＲＡＭなどに読み出したものの未表示となっている演出画像のデータを消去したり、途中まで実行された演出に関するプログラムを強制終了させるなどして、演出実行前の状態に戻すことを示している。
【００３５】
この後、サブＣＰＵ７１は、サブメモリ７２を参照し、分岐フラグが書き込まれているか否かを判定する。そして、分岐フラグが書き込まれている場合、すなわち、演出内容が分岐した後に電源が遮断されて連続演出が中断された場合、サブＣＰＵ７１は、報知演出を実行して当選役抽選の結果を報知する。また、サブＣＰＵ７１は、分岐フラグが書き込まれていない場合、演出抽選を行い、演出抽選により決定された演出を実行する。
【００３６】
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。スロットマシン１１では、３枚のメダルをベットしてスタートレバー２１を操作することによって遊技が開始され、当選役抽選が実行されて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転を開始する。そして、全てのリールが停止された際に当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行されて１回の遊技が終了する。また、全てのリールが停止された際に当選役抽選で決定された当選役が入賞しなかった場合は、全てのリールが停止した時点で１回の遊技が終了する。
【００３７】
また、スロットマシン１１では、当選役抽選が実行されると、当選役抽選の結果に基づいて演出抽選が行われ、演出を実行するか否か、及び、演出を実行する場合は実行する演出の種類が決定され、決定された演出が実行される。そして、スロットマシン１１では、演出の実行中に電源が遮断されると、この後の初回電源投入時に、電源の遮断により中断された演出の残留処理が強制的に終了される。このように、スロットマシン１１では、電源の遮断により演出が中断されても、中断されていた演出を電源投入時に強制的に終了するようにしたので、電源投入時に中断地点から演出を再開する場合のように、演出画像と演出音とがずれてしまうといったことがない。
【００３８】
また、スロットマシン１１では、演出内容が分岐した後に電源が遮断されて連続演出が中断されると、この後の初回電源投入時に、報知演出が実行されて当選役抽選の結果が報知される。このため、電源が遮断される前に実行された連続演出の内容から当選役抽選の結果が推察できる状態であるにもかかわらず、電源投入時に新たな演出が初めから実行され、遊技の進行が妨げられてしまうといったことがない。また、電源が遮断される前に実行された連続演出の内容から当選役抽選の結果が推察できないにもかかわらず電源投入時に唐突に当選役抽選の結果が報知されてしまい、遊技者が不満に感じてしまうといったこともない。
【００３９】
さらに、スロットマシン１１では、演出内容が分岐する前に電源が遮断されて連続演出が中断されると、この後の初回電源投入時に演出抽選が実行される。これにより、通常演出中または、連続演出において演出内容が分岐する前に電源を遮断することによって、異なる種類の演出が実行される場合があるので、様々な種類の演出を体験したい遊技者に好適である。
【００４０】
なお、上記実施形態では、分岐フラグが記憶されているか否かを調べることで、演出内容が分岐した後に電源が遮断されて連続演出が中断されたか否かを知ることができるように構成し、電源投入時に、分岐フラグが書き込まれているか否か（演出内容が分岐した後に電源が遮断されて連続演出が中断されたか否か）に応じて、電源投入後の演出に関する処理を決定する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００４１】
図６に示すように、演出抽選で連続演出が選択されてからこの連続演出が終了するまでの間、連続演出が選択されたことを示す情報（例えば、連続演出選択フラグ）をサブメモリに記憶させるように構成すれば、連続演出選択フラグが書き込まれているか否かを調べることによって、電源が遮断されて連続演出が中断されたか否かを知ることができる。このため、これを利用して、電源が投入された際に、連続演出が中断されたか否か（連続演出選択フラグが記憶されているか否か）、及び、演出内容の分岐前と分岐後のいずれで中断されたか（分岐フラグが記憶されているか否か）を判定し、この判定結果に基づいて、電源投入後の演出に関する処理を決定してもよい。
【００４２】
この場合、図７に示すように、電源投入時に連続演出選択フラグが書き込まれているとき（連続演出が中断されたとき）にのみ、演出の残留処理を強制終了したり演出抽選または報知演出を行い、電源投入時に連続演出選択フラグが書き込まれていないとき（例えば、通常演出が中断された際など）には、電源が遮断されたときの状態から処理を再開させる（例えば、中断された通常演出を中断地点から再開させる）といったことが考えられる。
【００４３】
また、この場合、図８に示すように、電源投入時に連続演出選択フラグが書き込まれており、かつ、分岐フラグが書き込まれていないとき（連続演出が中断され、かつ、この中断が演出内容の分岐前であるとき）は、連続演出の中から実行する演出を決定し、決定された連続演出を実行するといったことも考えられる。こうすることで、電源が遮断されたことで連続演出が中断された場合、この後の初回電源投入時に再び連続演出が実行されるので、連続演出が中断されたにも関わらず、電源が投入された際に演出が実行されなかったり通常演出が実行されることで遊技者を落胆させてしまうといったことを防止できる。
【００４４】
なお、連続演出の中から実行する演出を決定する方法としては、抽選により実行する連続演出を決定する方法と、電源の遮断毎（または、電源の投入毎）に順番で実行する連続演出を決定する方法とが考えられる。そして、後者の方法を採用した場合、演出内容が分岐する前に電源を遮断して連続演出を中断させることで電源の遮断前に実行されていた連続演出とは異なる種類の連続演出が電源の投入後に実行されることになるので、様々な種類の連続演出を体験したい遊技者に好適である。
【００４５】
さらに、上記実施形態では、連続演出が分岐したときに分岐フラグを書き込み、電源投入時にこの分岐フラグが書き込まれているか否かに応じて、電源投入後に行う演出の種類を決定する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、途中で演出内容が分岐する通常演出を設け、通常演出が分岐したときに分岐フラグを書き込み、電源投入時にこの分岐フラグが書き込まれているか否かに応じて、電源投入後に行う演出の種類を決定してもよい。もちろん、連続演出が分岐したときの分岐フラグと、通常演出が分岐したときの分岐フラグを区別してメモリに書き込み、電源投入後に行う演出の種類を、いずれの分岐フラグが書き込まれているかに応じて決定してもよい。
【００４６】
また、上記実施形態では、電源の投入を行うと、この電源の投入が行われた遊技中に、演出抽選や報知演出が実行される例で説明をしたが、この場合、遊技者には電源を遮断することによるリスクが発生しないので、遊技者の中には好みの演出が実行されるまで演出抽選が繰り返されるようにパチンコ店の店員に電源の遮断を繰り返し依頼し、店員の業務の妨げとなってしまう恐れがある。このため、例えば、電源の投入が行われた次回の遊技で、演出抽選や報知演出が実行されるように構成してもよい。こうすれば、電源の遮断前とは異なる演出を体験することを望む場合、メダルを消費して新たな遊技を行う必要があるので、上述した問題を防止できる。
【００４７】
なお、上記実施形態では、スロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、パチンコ機などスロットマシン以外の遊技機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】下扉を開放した状態を示すスロットマシンの外観斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図４】連続演出から報知演出が行われる流れを示すフローチャートである。
【図５】電源投入時の演出に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】連続演出から報知演出が行われる流れを示すフローチャートである。
【図７】電源投入時の演出に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】電源投入時の演出に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
１１  スロットマシン（遊技機）
３０  液晶ディスプレイ（報知手段）
３１  スピーカ（報知手段）
４３  電源スイッチ
７０  サブ基板
７１  サブＣＰＵ（報知手段、演出終了手段、判定手段、演出制御手段）
７２  サブメモリ（記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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