(57)【要約】【課題】大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めること。【解決手段】表示制御用ＣＰＵは、大当り確定の確定演出となる４回の変動サイクルからなる擬似連続演出を特定可能な変動パターンＰ５を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵから特別予告演出指示コマンドを入力したことを契機として特別予告値が設定されているか否かを判定する。表示制御用ＣＰＵは、特別予告値が設定されている場合には内容選択テーブルＴＮ４に対応付けられたプレミアム演出の演出内容を選択し、該選択した演出内容によるプレミアム演出を４回目の変動サイクル中に表示させるように演出表示装置（画像表示部）の表示内容を制御する。【選択図】図１１
2010284270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの開始時に、前記記憶手段に記憶された始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄が導出され、該図柄変動ゲームの終了後に大当りが付与されるとともに、前記図柄変動ゲーム中に大当り確定の確定演出を実行可能な遊技機において、
前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として前記確定演出の演出内容を選択可能とされ、前記確定演出の演出内容を選択した場合には該選択した演出内容による確定演出を実行させるように所定の演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、
前記記憶手段に記憶された始動保留球が前記大当り判定手段により大当りと判定される大当りの始動保留球であるか否かを事前に判定する事前大当り判定手段と、
前記事前大当り判定手段の判定結果が肯定判定の場合に、前記確定演出を含む遊技演出が実行される図柄変動ゲーム中に、前記記憶手段に大当りの始動保留球が記憶されていることを報知する報知演出を実行させるように所定の報知実行手段を制御可能な報知演出制御手段と、を備えた遊技機。
【請求項２】
前記大当りには価値の異なる複数種類の大当りが含まれており、前記記憶手段に記憶された前記大当りの始動保留球に基づく図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を事前に判定する大当り種事前判定手段を更に備え、
前記報知演出制御手段は、前記大当り種事前判定手段の判定結果に応じた演出内容で前記報知演出を実行させるように前記所定の報知実行手段を制御可能に構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
入賞検知を契機として大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行うとともに前記図柄が変動開始してから確定停止表示される迄を１回とする図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には大当りを認識可能な図柄が導出され、該図柄変動ゲームの終了後に価値の異なる複数種類の大当りの中から何れかの大当りが付与され、前記複数種類の図柄には大当りの種類を確定的に認識不能な図柄が含まれており、前記図柄変動ゲーム中に大当り確定の確定演出を実行可能な遊技機において、
前記図柄変動ゲームでは、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能な特殊変動演出を実行可能となっており、
前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として、予め定めた規定回数を超える回数の変動サイクルからなる特殊変動演出を前記確定演出として実行させるように前記ゲーム実行手段を制御可能な演出制御手段と、
前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として実行される大当りの図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、
前記確定演出を含む遊技演出が実行される図柄変動ゲーム中において大当りを認識可能な図柄が導出される迄の間に、前記図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を報知する報知演出を前記大当り種判定手段の判定結果に応じた演出内容で実行させるように所定の報知実行手段を制御可能な報知演出制御手段と、を備えた遊技機。
【請求項４】
前記報知演出制御手段は、前記大当り種判定手段の判定結果に応じて前記図柄変動ゲーム中に実行させる前記確定演出の実行数を決定し、該決定した実行数分の前記確定演出を前記報知演出として実行させるように前記所定の報知実行手段を制御可能に構成されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知実行手段は、前記ゲーム実行手段であり、
前記報知演出は、前記特殊変動演出において前記規定回数分の変動サイクルの実行後に該規定回数を超える分の変動サイクルとして実行される演出であり、前記報知演出制御手段は、前記規定回数分の変動サイクルの実行後に前記大当り種判定手段の判定結果に応じた回数の変動サイクルを実行させるように前記ゲーム実行手段を制御可能に構成されている請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り確定の確定演出を図柄変動ゲーム中に実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを演出表示装置（ディスプレイ）に表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄組み合わせ（例えば、［７７７］など）が表示された後に、遊技者が多数の遊技球を獲得し得る大当り遊技を付与するようになっている。そして、パチンコ遊技機における図柄変動ゲーム中には、該図柄変動ゲームが最終的に大当りとなる可能性のあることを予め遊技者に告げる予告演出を実行し、図柄変動ゲームに対する遊技者の興味を向上させるようになっている。このような予告演出の１つとして、今回の図柄変動ゲームが最終的に大当りとなることを確定的に告げる大当り確定の確定演出を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。このような特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り確定の確定演出を図柄変動ゲーム中に行うことで、今回の図柄変動ゲームが最終的に大当りとなることを予め遊技者に把握させることができる。このため、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当りを確約されたという安心感を遊技者に与え、興趣を高めることが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２４４０４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り確定の確定演出が実行された時点で今回の図柄変動ゲームが最終的に大当りとなることを予め把握できてしまうことから、確定演出が実行される図柄変動ゲーム中の遊技演出（例えば、リーチ形成後のリーチ演出など）に対する遊技者の興味を失わせてしまう虞があった。すなわち、図柄変動ゲームにおいて大当り確定の確定演出が行われることで、その他の遊技演出が遊技者にとって単なる消化演出に過ぎなくなってしまう可能性があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の遊技機は、入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの開始時に、前記記憶手段に記憶された始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄が導出され、該図柄変動ゲームの終了後に大当りが付与されるとともに、前記図柄変動ゲーム中に大当り確定の確定演出を実行可能な遊技機において、前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として前記確定演出の演出内容を選択可能とされ、前記確定演出の演出内容を選択した場合には該選択した演出内容による確定演出を実行させるように所定の演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、前記記憶手段に記憶された始動保留球が前記大当り判定手段により大当りと判定される大当りの始動保留球であるか否かを事前に判定する事前大当り判定手段と、前記事前大当り判定手段の判定結果が肯定判定の場合に、前記確定演出を含む遊技演出が実行される図柄変動ゲーム中に、前記記憶手段に大当りの始動保留球が記憶されていることを報知する報知演出を実行させるように所定の報知実行手段を制御可能な報知演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当りには価値の異なる複数種類の大当りが含まれており、前記記憶手段に記憶された前記大当りの始動保留球に基づく図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を事前に判定する大当り種事前判定手段を更に備え、前記報知演出制御手段は、前記大当り種事前判定手段の判定結果に応じた演出内容で前記報知演出を実行させるように前記所定の報知実行手段を制御可能に構成されていることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、入賞検知を契機として大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行うとともに前記図柄が変動開始してから確定停止表示される迄を１回とする図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には大当りを認識可能な図柄が導出され、該図柄変動ゲームの終了後に価値の異なる複数種類の大当りの中から何れかの大当りが付与され、前記複数種類の図柄には大当りの種類を確定的に認識不能な図柄が含まれており、前記図柄変動ゲーム中に大当り確定の確定演出を実行可能な遊技機において、前記図柄変動ゲームでは、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能な特殊変動演出を実行可能となっており、前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として、予め定めた規定回数を超える回数の変動サイクルからなる特殊変動演出を前記確定演出として実行させるように前記ゲーム実行手段を制御可能な演出制御手段と、前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として実行される大当りの図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、前記確定演出を含む遊技演出が実行される図柄変動ゲーム中において大当りを認識可能な図柄が導出される迄の間に、前記図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を報知する報知演出を前記大当り種判定手段の判定結果に応じた演出内容で実行させるように所定の報知実行手段を制御可能な報知演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記報知演出制御手段は、前記大当り種判定手段の判定結果に応じて前記図柄変動ゲーム中に実行させる前記確定演出の実行数を決定し、該決定した実行数分の前記確定演出を前記報知演出として実行させるように前記所定の報知実行手段を制御可能に構成されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記報知実行手段は、前記ゲーム実行手段であり、前記報知演出は、前記特殊変動演出において前記規定回数分の変動サイクルの実行後に該規定回数を超える分の変動サイクルとして実行される演出であり、前記報知演出制御手段は、前記規定回数分の変動サイクルの実行後に前記大当り種判定手段の判定結果に応じた回数の変動サイクルを実行させるように前記ゲーム実行手段を制御可能に構成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】第１の実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】第１の実施形態における変動パターンの種類を説明するための説明図。
【図４】第１の実施形態における予告テーブルを選択するための予告テーブル選択用テーブルを示す説明図。
【図５】第１の実施形態における内容選択テーブルを選択するための予告テーブルを示す説明図。
【図６】第１の実施形態における内容選択テーブルを選択するための予告テーブルを示す説明図。
【図７】第１の実施形態における内容選択テーブルを選択するための予告テーブルを示す説明図。
【図８】第１の実施形態における内容選択テーブルを選択するための予告テーブルを示す説明図。
【図９】第１の実施形態における内容選択テーブルを選択するための予告テーブルを示す説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、第１の実施形態における予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを示す説明図。
【図１１】第１の実施形態における予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを示す説明図。
【図１２】第１の実施形態における予告演出の演出内容を選択する個数を決定するための選択個数決定テーブルを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図１２に基づいて説明する。
【００１４】
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１４は、遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護する図示しないガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１８が装着されているとともに、下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、パチンコ遊技機１０には、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出（遊技演出）を行うランプ部１６が配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、各種音声を出力して音声演出（遊技演出）を行うスピーカ１７が配置されている。
【００１５】
遊技盤ＹＢのほぼ中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されているとともに、該表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２２が装着されている。本実施形態では、演出表示装置２２がゲーム実行手段、演出実行手段、及び報知実行手段として機能する。演出表示装置２２には、複数種類の図柄を複数列（本実施形態では３列）で変動させて行うとともに、図柄の変動開始から確定停止表示までを１回とする図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示される。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（以下、単に「飾図」と示す場合がある）を用いて行われる。
【００１６】
また、表示枠体２１には、７セグメント型の特図表示器２３が設けられている。特図表示器２３では、複数種類の特別図柄（以下、単に「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。特図表示器２３で表示可能な特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００１７】
演出表示装置２２及び特図表示器２３に表示される図柄変動ゲームは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を導出するための演出であり、大当り抽選で大当りに当選した場合には大当りを認識可能な図柄が表示される一方、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合にははずれを認識可能な図柄が導出されるようになっている。本実施形態において、演出表示装置２２及び特図表示器２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に図柄が確定停止表示される。なお、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの終了前に飾図による図柄組み合わせがゆれ変動状態で導出されて一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。ここで、「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。
【００１８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２において各図柄列で変動させる複数種類の飾図を［１］〜［９］の９種類の数字図柄としており、同一の数字図柄から構成される図柄組み合わせを飾図による大当り図柄としている。例えば、飾図による大当り図柄は、［７７７］などである。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り図柄を構成する飾図の種類から図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を確定的に認識不能となっている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、同一の数字図柄から構成されない図柄組み合わせを飾図によるはずれ図柄としている。例えば、飾図によるはずれ図柄は、［１２３］などである。なお、演出表示装置２２には、特図表示器２３に表示される特図と対応した飾図による図柄組み合わせが導出されるようになっている。
【００１９】
また、本実施形態の演出表示装置２２における図柄変動ゲームでは、各図柄列の変動が開始してから所定時間の経過後に、予め定めた変動停止順にしたがって図柄列の変動が停止することにより、図柄列毎に飾図が導出されるようになっている。本実施形態において変動停止順は、左列→右列→中列の順とされている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームにおいて左列と右列の変動が停止した際に、両列に導出された飾図が同一図柄である場合をリーチ状態とし、該リーチ状態の形成後に中列の図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチ状態を形成した際に導出された飾図がリーチ形成図柄となり、左右２列がリーチ形成図柄を導出可能なリーチ形成図柄列となる。なお、リーチ演出は、演出表示装置２２に表示される図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成した後、様々な演出内容（所定のキャラクタや背景を表示するなど）により行われる遊技演出である。また、演出表示装置２２に表示される図柄変動ゲームでは、リーチ演出の他にキャラクタや文字（セリフ）などの所定の画像を表示し、その画像の種類から大当りとなるか否かの可能性を示唆する予告演出が行われるようになっている。
【００２０】
一方、本実施形態の特図表示器２３には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識可能な図柄となる大当り図柄と、はずれを認識可能な図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、特図表示器２３において大当り図柄が表示された場合には、該図柄変動ゲームの終了後、遊技者に大当り（大当り遊技）が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２１】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２１の下方には、遊技球の入球口２５を有する始動入賞口２６が配置されている。始動入賞口２６は、図示しないソレノイドの作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えている。始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。始動入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知（入賞検知）する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口２６及び始動口センサＳＥ１が入賞検知手段を構成している。
【００２２】
また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方には、機内部（図２に示す主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数（以下、単に「保留記憶数」と示す場合がある）に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する保留表示器Ｒａが設けられている。保留記憶数は、保留中（待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、保留記憶数は、始動入賞口２６に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２３】
また、表示枠体２１には、普図表示器２４が配設されている。普図表示器２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２７を開動作させるか否か）の当り抽選の抽選結果を導出するための普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が表示されるようになっている。本実施形態の普図表示器２４では、当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示される。一方、本実施形態の普図表示器２４では、当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示される。普図表示器２４に当り図柄が確定停止表示されると、該普図ゲームの終了後に普図当り遊技が付与される。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２７が開放されることにより始動入賞口２６が開状態となり、遊技球を入賞させ易くなる。即ち、普図当り遊技が付与されると、始動入賞口２６に遊技球を入賞させ易くなるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において当り抽選は、遊技盤ＹＢに配設された作動ゲート１３を遊技球が入賞（通過）したことを契機として行われるようになっている。
【００２４】
また、始動入賞口２６の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口装置２９が配設されている。そして、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて大当りが生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
本実施形態では大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では７ラウンド又は１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開閉が１回行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、予め定めた入球上限個数（例えば、９球）の遊技球が入賞するまでの間、又は予め定めた規定時間（例えば、２５秒）が経過するまでの間、開放して行われる。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す場合がある）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態である通常確率（例えば、１／３００）から高確率抽選状態（例えば、１／３０）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。この確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、前述した普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。通常状態時では、普図ゲームに当選する場合、開閉羽根２７が１回開放し、開放してから０．３秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態では、普図ゲームに当選する場合、開閉羽根２７が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１．５秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。このように、入球率向上状態が付与されると、始動入賞口２６へ遊技球を入球させ易くなるため、入球率向上状態は遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、入球率向上状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
【００２８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選で大当りに当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、大当りの種類は、大当り抽選に当選した際に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定される。本実施形態において特図の大当り図柄は、図柄Ａ、図柄Ｂ、及び図柄Ｃの３つのグループに分類される。
【００２９】
図柄Ａに分類される特図の大当り図柄に基づき付与される大当りは、規定ラウンド数として「１５回」が設定された大当り遊技を付与するとともに、該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する１５ラウンド確変大当り（以下、「１５Ｒ確変大当り」と示す）である。また、図柄Ｃに分類される特図の大当り図柄に基づき付与される大当りは、規定ラウンド数として「７回」が設定された大当り遊技を付与するとともに、該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する７ラウンド確変大当り（以下、「７Ｒ確変大当り」と示す）である。１５Ｒ確変大当り及び７Ｒ確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態に加えて、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与される（即ち、リミットなし）。
【００３０】
図柄Ｂに分類される特図の大当り図柄に基づき付与される大当りは、規定ラウンド数として「１５回」が設定された大当り遊技を付与するとともに、該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する１５ラウンド非確変大当り（以下、「１５Ｒ非確変大当り」と示す）である。また、１５Ｒ非確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されず、予め定めた回数（例えば、１００回）を上限回数として入球率向上状態が付与される。
【００３１】
以上のように、本実施形態では、遊技者に付与される大当りの種類毎に、価値が異なっている。即ち、１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当り（以下、単に「１５Ｒ大当り」と示す）は、７Ｒ確変大当りと比較してより多い回数のラウンド遊技が実行されるため、１回の大当り遊技中により多い遊技球を獲得できる可能性がある。このため、１５Ｒ大当りと７Ｒ確変大当りとは、大当り遊技中に遊技球を獲得し得るラウンド遊技の実行回数が異なる点で遊技者に付与する価値が異なっている。また、１５Ｒ確変大当り及び７Ｒ確変大当り（以下、単に「確変大当り」と示す）は、大当り遊技の終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるため、入球率向上状態のみが付与される１５Ｒ非確変大当りと比較して遊技者に有利な遊技状態が付与される。このため、確変大当りと１５Ｒ非確変大当りとは、確変状態が付与されるか否かという点で遊技者に付与する価値が異なっている。このため、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選することだけでなく、何れの種類の大当りが付与されるか否かという点にも興味を持って遊技を行っている。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止（一旦停止表示）までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能とされた特殊変動演出としての擬似連続演出（以下、単に「擬似連」と示す場合がある）を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、演出表示装置２２と特図表示器２３とで行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置２２のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（飾図と特図）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球（始動保留記憶）に対応して実行されるものである。即ち、擬似連続演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
【００３３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な擬似連続演出では、１回の図柄変動ゲーム中に２回、３回、及び４回の変動サイクルが実行される３種類の擬似連続演出を実行可能となっている。そして、本実施形態の擬似連続演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り図柄（図柄組み合わせ）が表示されるか否かの可能性となる大当り信頼度（大当り期待度）が変化するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選で大当りに当選した場合には大当り抽選で大当りに当選していない場合と比較して変動サイクルの実行回数が多い擬似連続演出を伴って図柄変動ゲームが行われやすくなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）で行われる飾図による１回の図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルの回数が増加するのに伴って、当該図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出される可能性が段階的に高くなる。特に、本実施形態において予め定めた規定回数（本実施形態では３回）を超えて４回目の変動サイクルが実行される擬似連続演出は、大当り抽選で当選した場合にのみ行われ、図柄変動ゲーム中に出現した時点で大当りが確定する大当り確定の確定演出とされている。なお、本実施形態では、図柄変動ゲーム中に擬似連続演出が実行される場合、変動サイクル毎に、前述した予告演出（例えば、キャラクタを登場させたり、セリフを表示させたりするなど）が行われ得るようになっている。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図２に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、表示制御基板３１、及び音声・ランプ制御基板３２が装着されている。表示制御基板３１、及び音声・ランプ制御基板３２は、主制御基板３０に接続されている。表示制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３２は主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、ランプ部１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３２は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３５】
まず、主制御基板３０について詳しく説明する。
主制御基板３０には、制御処理を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが備えられている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動口センサＳＥ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、作動ゲート１３に入賞した遊技球を検知する図示しないゲートセンサが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示器２３、普図表示器２４、及び保留表示器Ｒａが接続されている。
【００３６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択するために用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、特図の大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。
【００３７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムに加えて、大当り判定値などの各種判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、大当り判定値として定める数値の個数により、大当り抽選で大当りに当選する確率（大当り確率）が定められている。例えば、大当り判定用乱数の値を「０〜５９９」までの全６００通りの整数に定め、通常状態における大当り判定値を「２個」に設定した場合には、大当り確率は６００分の２（＝３００分の１）となり、確変状態における大当り判定値を「２０個」に設定した場合には、大当り確率は６００分の２０（＝３０分の１）となる。
【００３８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出の演出内容、及び変動時間（演出時間）が定められている。変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合に選択される大当り演出用、及び大当り抽選で大当りに当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用（はずれリーチ演出用を含む）に分類可能とされている。
【００３９】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄（図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチなしのはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００４０】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意されている変動パターンについて図３に基づき説明する。なお、図３には、一部の変動パターンのみを示している。また、図３において「擬似連Ｘ回」は、「Ｘ回（「Ｘ」は整数値）」の変動サイクルからなる擬似連続演出を示している。
【００４１】
図３に示すように、変動パターンＰ１は、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンＰ２Ａ、変動パターンＰ３Ａ、及び変動パターンＰ４Ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンＰ２Ｂ、変動パターンＰ３Ｂ、変動パターンＰ４Ｂ、及び変動パターンＰ５は、大当り演出用の変動パターンとされている。
【００４２】
変動パターンＰ１は、リーチ状態を形成することなく図柄変動ゲームが終了する通常変動の変動パターンとされている。また、変動パターンＰ２Ａ及び変動パターンＰ２Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ２」と示す場合がある）は、図柄変動ゲームの開始後にリーチ状態が形成され、所定の演出内容（例えば、所定のキャラクタが登場する）によるリーチ演出が行われる変動パターンとされている。変動パターンＰ３Ａ及び変動パターンＰ３Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ３」と示す場合がある）は、２回の変動サイクルからなる擬似連続演出が行われ、２回目の変動サイクル中にリーチ状態が形成されて所定のリーチ演出が行われる変動パターンとされている。また、変動パターンＰ４Ａ及び変動パターンＰ４Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ４」と示す場合がある）は、３回の変動サイクルからなる擬似連続演出が行われ、３回目の変動サイクル中にリーチ状態が形成されて所定のリーチ演出が行われる変動パターンとされている。そして、変動パターンＰ５は、４回の変動サイクルからなる擬似連続演出が行われ、４回目の変動サイクル中に所定のリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われる変動パターンとされている。
【００４３】
本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した場合（即ち、大当りの場合）、変動パターンＰ１は選択されないように構成されている。また、変動パターンＰ２〜Ｐ４では、大当り抽選で大当りに当選した場合、変動パターンＰ２が最も選択され難く、変動パターンＰ２＜変動パターンＰ３＜変動パターンＰ４の順で選択され易く構成されている。なお、変動パターンＰ５は、大当り抽選で大当りに当選した場合であっても、変動パターンＰ２〜Ｐ４の何れよりも選択され難くなっている。一方、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合（即ち、はずれの場合）、変動パターンＰ４が最も選択され難く、変動パターンＰ４＜変動パターンＰ３＜変動パターンＰ２の順で選択され易く構成されている。なお、変動パターンＰ５は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、選択されないように構成されている。このため、本実施形態において各変動パターンに対する大当り信頼度は、変動パターンＰ１（はずれ）が最も低く（即ち、信頼度「ゼロ」）、変動パターンＰ２（リーチ演出）、変動パターンＰ３（擬似連２回）、変動パターンＰ４（擬似連３回）、変動パターンＰ５（擬似連４回）の順に高くなるようになっている。特に変動パターンＰ５は、大当り抽選で大当りに当選した場合（即ち、大当りの場合）にのみ選択可能であり、変動パターンＰ５に対応付けられた「擬似連４回」の演出内容は、大当り信頼度が１００％となる大当り確定の確定演出の演出内容として位置付けられることになる。
【００４４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＥ１が出力する検知信号を入力すると主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。この保留判定の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、及び特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し（読み出し）、該値を保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、及び特図振分乱数の値を取得しない。
【００４５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。この大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特図）を決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。
【００４６】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄（特図）を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄（特図）を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４７】
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３１（表示制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を１減算（−１）し、保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定した特図（大当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００４８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当り判定の判定結果が肯定判定の場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り図柄（特図）から特定される大当りの種類に応じて大当り遊技の制御を開始し、表示制御基板３１（表示制御用ＣＰＵ３１ａ）及び音声・ランプ制御基板３２に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００４９】
具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの終了を契機として、最初にオープニング演出を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させる毎にラウンド演出を指示するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出の演出時間として設定されたエンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後の遊技状態を、大当りの種類に応じて、確変状態及び入球率向上状態を付与するように制御を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、７Ｒ確変大当り及び１５Ｒ確変大当りの場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態及び入球率向上状態を付与する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ非確変大当りの場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として、確変状態を付与しないで入球率向上状態のみを付与する。
【００５０】
次に、表示制御基板３１について説明する。
図２に示すように、表示制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３１ａと、表示制御用ＣＰＵ３１ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。表示制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示制御プログラムに加えて各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字（メッセージ）、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、予告実行判定用乱数、及び選択個数決定用乱数、及び予告選択用乱数、グループ選択用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を表示制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００５１】
予告実行判定用乱数は、「０〜１００」迄の全１０１通りの整数と定められており、予告演出を実行するか否かを判定する際に用いる乱数である。また、選択個数決定用乱数は、「０〜１０１」迄の全１０２通りの整数と定められており、予告演出を選択する個数を決定する際に用いる乱数である。また、予告選択用乱数は、予告演出の演出内容を選択する際に用いる乱数である。また、グループ選択用乱数は、予告演出の演出内容を選択するためのテーブルを選択する際に用いる乱数である。
【００５２】
次に、表示制御用ＣＰＵ３１ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、それに応じて各種処理を実行する。例えば、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームの具体的な演出内容を選択（決定）し、該決定した演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨ（演出表示装置２２）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶された画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。
【００５３】
また、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された特図に基づき、演出表示装置２２に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定するようになっている。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図による図柄組み合わせを図柄変動ゲームにおいて導出するとともに、全図柄停止コマンドの入力によって飾図による図柄組み合わせ（大当り図柄及びはずれ図柄の何れか）を確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００５４】
さらに、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した大当り遊技の具体的な演出内容、及び主制御用ＣＰＵ３０ａから入力した大当り遊技に関する各種コマンド（オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンド）に基づき、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出が映し出されるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００５５】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り確定となる４回の変動サイクルからなる擬似連続演出が実行される場合であって、保留中の図柄変動ゲーム中に大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている場合に、４回目の変動サイクル中に報知演出としての特別予告演出を実行可能に構成されている。この特別予告演出は、保留中の図柄変動ゲーム中に大当りとなる図柄変動ゲームが含まれていること、及び該大当りとなる保留中の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を報知（予告）するための遊技演出とされている。以下、特別予告演出を含む予告演出を実行するための具体的構成について説明する。
【００５６】
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２６に遊技球が入賞するとともに前述した保留判定を肯定判定したことを契機として主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り判定用乱数の値と、特別予告演出の実行可否を判定するための特別予告判定値とが一致するか否かの特別予告演出実行判定を行う。換言すれば、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値と特別予告実行判定値とを比較して特別予告演出実行判定を行うといえる。
【００５７】
本実施形態の特別予告判定値は、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。特別予告判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値（本実施形態では「０〜５９９」迄の全６００通りの整数）の中から、大当り判定値として設定された値と同一の値が設定されているとともに、特別予告判定値の数も大当り判定値の数と一致するように設定されている。具体的に説明すると、例えば、通常状態における大当り判定値として「３」及び「７７」の「２個」の値が設定されている場合、特別予告判定値にも「３」及び「７７」の「２個」の値が設定される。同様に、例えば、確変状態における大当り判定値として「２０個」の値が設定されている場合、特別予告判定値にも確変状態における大当り判定値と同一の値が、「２０個」設定される。
【００５８】
したがって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入賞検知を契機として読み出した大当り判定用乱数の値が図柄変動ゲームの開始直前に行う大当り判定で肯定判定される値である場合、特別予告演出実行判定でも必ず肯定判定するようになっている。このような構成から、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定（大当り抽選）の実行前であっても、始動入賞口２６に入賞した遊技球が入賞検知されるタイミングで、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値（始動保留球）に基づく図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを事前判定することができるようになっている。
【００５９】
特別予告演出実行判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別予告演出実行判定で肯定判定した大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される際に対応付けられる保留記憶数を判定する保留記憶判定を行う。なお、本実施形態において特別予告演出実行判定及び保留記憶判定は、入賞検知を契機として保留記憶数を１加算した後であって、図柄変動ゲームの開始に伴って保留記憶数を１減算する前に行うようになっている。したがって、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う保留記憶判定では、特別予告演出実行判定を肯定判定した時点における保留記憶数（即ち保留中の図柄変動ゲームの回数）を判定するようになっている。
【００６０】
また、特別予告演出実行判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別予告演出実行判定で肯定判定した大当り判定用乱数の値と同時に取得した特図振分乱数の値を参照し、当該特図振分乱数の値に基づき大当り判定後に決定される大当り図柄（特図）を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、及び７Ｒ確変大当りのうち何れか）を事前に特定するようになっている。
【００６１】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別予告演出の実行を指示するとともに、特別予告演出実行判定を肯定判定した時点における保留記憶数の値を示す特別予告演出指示コマンドを表示制御基板３１（表示制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した大当りの種類を指定する大当り種指定コマンドを表示制御基板３１（表示制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。以上のように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り抽選手段、事前大当り判定手段、大当り種事前判定手段、及び大当り種判定手段として機能する。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃが保留記憶手段として機能する。
【００６２】
次に、特別予告演出を含む予告演出を実行するために、表示制御基板３１（表示制御用ＣＰＵ３１ａ）が実行する処理について、図４〜図１２にしたがって説明する。表示制御基板３１の表示制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示制御用ＣＰＵ３１ａが予告演出の具体的な演出内容を選択する際に参照する内容選択テーブルＴＮ１〜ＴＮ４が記憶されている（図１０及び図１１に示す）。また、表示制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示制御用ＣＰＵ３１ａが内容選択テーブルＴＮ１〜ＴＮ４を選択する際に参照する予告テーブルＴＡ〜ＴＥが記憶されている（図５〜図９に示す）。また、表示制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示制御用ＣＰＵ３１ａが予告テーブルＴＡ〜ＴＥを選択する際に参照する予告テーブル選択用テーブルＴＳが記憶されている（図４に示す）。
【００６３】
図４に示すように、予告テーブル選択用テーブルＴＳには、変動パターンＰ１〜Ｐ５に対し、予告テーブルＴＡ〜ＴＥがそれぞれ対応付けられている。具体的に説明すると、予告テーブル選択用テーブルＴＳでは、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２に対して予告テーブルＴＡが、変動パターンＰ３に対して予告テーブルＴＢが、変動パターンＰ４に対して予告テーブルＴＣが、変動パターンＰ５に対して予告テーブルＴＤ及び予告テーブルＴＥが対応付けられている。
【００６４】
図５に示すように、予告テーブルＴＡには、擬似連続演出を伴わない図柄変動ゲームにおいて実行させる予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを選択するためのテーブルグループとして、内容選択テーブルＴＮ１〜ＴＮ３のうち１つの内容選択テーブルを選択してグループ化した３種類のテーブルグループが対応付けられている。
【００６５】
図６に示すように、予告テーブルＴＢには、２回の変動サイクルの各変動サイクルにおいて実行させる予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを選択するためのテーブルグループとして、内容選択テーブルＴＮ１〜ＴＮ３のうちそれぞれ延べ２つの内容選択テーブルを選択してグループ化した３種類のテーブルグループが対応付けられている。図７に示すように、予告テーブルＴＣには、３回の変動サイクルの各変動サイクルにおいて実行させる予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを選択するためのテーブルグループとして、内容選択テーブルＴＮ１〜ＴＮ３のうちそれぞれ延べ３つの内容選択テーブルを選択してグループ化した３種類のテーブルグループが対応付けられている。
【００６６】
図８に示す予告テーブルＴＤ、及び図９に示す予告テーブルＴＥには、４回の変動サイクルの各変動サイクルにおいて実行させる予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルを選択するためのテーブルグループとして、内容選択テーブルＴＮ１〜ＴＮ４のうちそれぞれ延べ４つの内容選択テーブルを選択してグループ化した３種類のテーブルグループが対応付けられている。そして、各予告テーブルＴＡ〜ＴＥに対応付けられた各テーブルグループＧ１〜Ｇ３では、変動サイクル毎に選択する内容選択テーブルを特定可能となっている。例えば、予告テーブルＴＤにおいてテーブルグループＧ２には、１回目の変動サイクルにおける予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルとして内容選択テーブルＴＮ１を選択し、２回目及び３回目の変動サイクルにおける予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルとして内容選択テーブルＴＮ２を選択し、４回目の変動サイクルにおける予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルとして内容選択テーブルＴＮ３を選択することが示されている。なお、各予告テーブルＴＡ〜ＴＥには、テーブルグループＧ１〜Ｇ３毎に、グループ選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。
【００６７】
図１０（ａ）に示すように、内容選択テーブルＴＮ１には、予告演出の具体的な演出内容として複数種類（本実施形態では３種類）のセリフ予告が設定されている。本実施形態におけるセリフ予告は、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）に所定のセリフ（「どうしたの？」、「期待できるよ！」など）を模した文字画像を表示する態様で行われる予告演出である。内容選択テーブルＴＮ１では、各セリフ予告の演出内容毎に予告選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。また、内容選択テーブルＴＮ１では、各セリフ予告の演出内容毎に予告実行判定用乱数の値が所定個数ずつ振分けられており、予告実行判定用乱数の値の振分態様から、はずれ決定時と比較して大当り決定時の方がセリフ予告の実行可を決定し易くなっている。
【００６８】
図１０（ｂ）に示すように、内容選択テーブルＴＮ２には、予告演出の具体的な演出内容として複数種類（本実施形態では４種類）のキャラクタ予告が設定されている。本実施形態におけるキャラクタ予告は、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）に所定のキャラクタ（「キャラクタＫ１」、「キャラクタＫ２」など）が登場するようにキャラクタ画像を表示する態様で行われる予告演出である。内容選択テーブルＴＮ２では、各キャラクタ予告の演出内容毎に予告選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。また、内容選択テーブルＴＮ２では、各キャラクタ予告の演出内容毎に予告実行判定用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。内容選択テーブルＴＮ２における予告実行判定用乱数の値の振分け態様から、大当り決定時には、「キャラクタＫ１が登場」、「キャラクタＫ２が登場」、及び「キャラクタＫ１及びキャラクタＫ２が登場」する何れの演出内容によるキャラクタ予告も同一の確率で実行され得る一方で、はずれ決定時には、「キャラクタＫ１が登場」が最も実行され易く、「キャラクタＫ２が登場」、「キャラクタＫ１及びキャラクタＫ２が登場」の順に実行され難くなっている。また、「キャラクタＫ３が登場」する演出内容によるキャラクタ予告は、はずれ決定時には常に実行されないとともに、大当り決定時であっても、実行され難くなっている（本実施形態では１０１分の１で実行される）。したがって、本実施形態において「キャラクタＫ３が登場」する演出内容によるキャラクタ予告は、大当り確定の確定演出（以下、単に「プレミアム演出」と示す場合がある）とされている。
【００６９】
また、図１０（ｃ）に示すように、内容選択テーブルＴＮ３には、予告演出の具体的な演出内容として複数種類（本実施形態では４種類）の背景画像予告が設定されている。本実施形態における背景画像予告は、図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）に所定の背景画像（「鳥が飛ぶ様子を表示」、「チラシ「大当り」を表示」など）を表示する態様で行われる予告演出である。
【００７０】
また、内容選択テーブルＴＮ３では、各背景画像予告の演出内容毎に予告選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。内容選択テーブルＴＮ３では、各背景画像予告の演出内容毎に予告実行判定用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。内容選択テーブルＴＮ３における予告実行判定用乱数の値の振分け態様から、大当り決定時には、「チラシ「大安売り」を表示」、「鳥が飛ぶ様子を表示」、及び「飛行機が飛ぶ様子を表示」の何れの演出内容による背景画像予告も同一の確率で実行され得る一方で、はずれ決定時には、「チラシ「大安売り」を表示」が最も実行され易く、「鳥が飛ぶ様子を表示」、「飛行機が飛ぶ様子を表示」の順に実行され難くなっている。また、「チラシ「大当り」を表示」する演出内容による背景画像予告は、はずれ決定時には常に実行されないとともに、大当り決定時であっても、他の背景画像予告よりも実行され難くなっている（本実施形態では１０１分の１で実行される）。このように、本実施形態において「チラシ「大当り」を表示」する演出内容による背景画像予告は、大当り確定となるプレミアム演出とされている。
【００７１】
図１１に示すように、内容選択テーブルＴＮ４には、予告演出の具体的な演出内容として複数種類（本実施形態では７種類）の演出内容（「チラシ「大当り」を表示」、「キャラクタＫ３が登場」など）が設定されている。本実施形態において、内容選択テーブルＴＮ４に対応付けられた全ての予告演出の演出内容は、前述した「チラシ「大当り」を表示」する背景画像予告、及び「キャラクタＫ３が登場」するキャラクタ予告を含め、大当り確定となるプレミアム演出とされている。なお、本実施形態では、「チラシ「大当り」を表示」する背景画像予告、及び「キャラクタＫ３が登場」するキャラクタ予告をプレミアム演出とする構成について説明したが、内容選択テーブルＴＮ４に設定された他の予告演出の演出内容についても、同様の構成によりプレミアム演出となるように構成してもよく、その他の構成によってプレミアム演出となるように構成してもよい。即ち、特定の予告演出をプレミアム演出として構成するには、図柄変動ゲームにおける特定の予告演出の出現率全体に占める大当り決定時（大当り抽選で大当りに当選した場合）の出現率の割合を１００％となるように構成すればよい。このように構成したプレミアム演出が図柄変動ゲーム中に行われる場合には、このプレミアム演出が出現した時点で今回の図柄変動ゲームが大当りとなることを確定的に遊技者に把握させることができる。このため、本実施形態では、プレミアム演出の実行によって大当りを確約されたという安心感を遊技者に与え、遊技者の興趣を高めるようになっている。そして内容選択テーブルＴＮ４では、予告演出の演出内容毎に予告選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。
【００７２】
また、図１２に示すように、表示制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示制御用ＣＰＵ３１ａが内容選択テーブルＴＮ４からプレミアム演出（演出内容）を選択する選択個数（プレミアム演出の実行数）を決定するための選択個数決定テーブルＴＫが記憶されている。選択個数決定テーブルＴＫでは、主制御用ＣＰＵ３０ａが出力する大当り種指定コマンドで指定される大当りの種類（即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａが判定した大当りの種類）と、プレミアム演出の選択個数との組み合わせ毎に、選択個数決定用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。選択個数決定テーブルＴＫにおける選択個数決定用乱数の値の振分け態様から、大当り種指定コマンドで１５Ｒ確変大当りが指定された場合には、選択個数として「３個」、「５個」、及び「７個」の中から何れかの個数が決定されるようになっている。また、大当り種指定コマンドで１５Ｒ非確変大当りが指定された場合には、選択個数として「３個」が決定されるようになっている。また、大当り種指定コマンドで７Ｒ確変大当りが指定された場合には、選択個数として「５個」が決定されるようになっている。
【００７３】
次に、表示制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム中に実行させる予告演出の演出内容を決定するための制御について説明する。
【００７４】
表示制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから特別予告演出指示コマンドを入力すると、特別予告演出指示コマンドで指示された保留記憶数分の図柄変動ゲームにおいて、特定の演出内容（例えば、図柄変動ゲームの開始直後にフラッシュさせるなど）による予告演出を実行するか否かを判定する。この判定結果が肯定判定の場合、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、特別予告演出指示コマンドで指示された保留記憶数を予告実行回数として表示制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に格納する一方で、否定判定の場合には予告実行回数を格納しない。また、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると予告実行回数が設定されているか否か（即ち、予告実行回数が「１」以上であるか否か）を判定し、この判定結果が肯定判定の場合には予告演出の演出内容として特定の演出内容を選択し、選択した特定の演出内容による予告演出が図柄変動ゲーム中に実行されるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御するようになっている。一方、予告実行回数が設定されていない場合（即ち、予告実行回数が「０（零）」の場合）には、特定の演出内容による予告演出を実行させないようになっている。このため、本実施形態では、特別予告演出指示コマンドで指示される保留記憶数が複数（「２」以上）であることを条件に、特定の演出内容による予告演出が予告実行回数に示される回数分の図柄変動ゲームを跨いで連続的に実行されるようになっている（所謂、連続演出）。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、予告実行回数が設定されていることに基づいて特定の演出内容による予告演出を実行させる毎に、予告実行回数が「０（零）」になる迄の間、「１」ずつ減算して更新するようになっている。
【００７５】
また、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、特別予告演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに示された保留記憶数の値から「１」減算した値を、特別予告演出を実行可能な期間（図柄変動ゲームの実行回数）を示す特別予告値として表示制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に格納（設定）する。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力して図柄変動ゲームを実行させる毎に、各図柄変動ゲームが終了するタイミングで特別予告値を「１」ずつ減算して更新するようになっており、この特別予告値を減算する処理を特別予告値が「０（零）」になる迄の間、継続して実行するようになっている。したがって、表示制御用ＲＡＭ３１ｃに特別予告値が設定されている場合（即ち、特別予告値が「１」以上の場合）には、保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球（保留中の図柄変動ゲーム）中に大当りとなる始動保留球（図柄変動ゲーム）が含まれていることを示すようになっている。その一方で、特別予告値が設定されていない場合（即ち、特別予告値が「０（零）」の場合）には、保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球（保留中の図柄変動ゲーム）中に大当りとなる始動保留球（図柄変動ゲーム）が含まれていないことを示すようになっている。また、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから大当り種指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定された大当りの種類を示す情報（制御フラグなど）を表示制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し、大当りの種類を記憶させる。
【００７６】
また、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、変動パターンＰ１〜Ｐ４であるか否かの変動パターン判定を実行する。この変動パターン判定で肯定判定した場合、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、予告テーブル選択用テーブルＴＳを参照し、予告テーブルＴＡ〜ＴＣの中から指定された変動パターンに対応する１つの予告テーブルを選択する。
【００７７】
変動パターン判定で否定判定した場合（即ち、変動パターンＰ５を指定された場合）、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、表示制御用ＲＡＭ３１ｃに特別予告値が設定されているか否かを判定するようになっている。表示制御用ＣＰＵ３１ａは、特別予告値が設定されていない場合、予告テーブルＴＤを選択する。また、特別予告値が設定されている場合、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、特別予告演出を実行するか否かを抽選などにより判定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、特別予告演出の実行不可を判定した場合、予告テーブルＴＤを選択する一方で、特別予告演出の実行可を判定した場合、予告テーブルＴＥを選択するようになっている。換言すれば、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球が含まれていない場合、予告テーブルＴＤを選択する一方で、保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球が含まれている場合、予告テーブルＴＥを選択可能に構成されている。即ち、予告テーブルＴＥは、大当り判定の判定結果が肯定判定の場合であって、且つその時点において保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球が含まれている場合にのみ選択され得る予告テーブルとなる。そして、予告テーブルＴＥにのみ対応付けられた内容選択テーブルＴＮ４は、大当り判定の判定結果が肯定判定の場合であって、且つその時点において保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球が含まれている場合にのみ選択され得る内容選択テーブルとなる。
【００７８】
予告テーブルＴＡ〜ＴＥの何れかを選択した表示制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した予告テーブルに対応付けられたテーブルグループＧ１〜Ｇ３の中から、グループ選択用乱数の値に基づき何れか１つのテーブルグループを選択する。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、選択したテーブルグループに対応付けられた内容選択テーブルを、指定された変動パターンから特定可能な図柄変動ゲーム（各変動サイクル）中に実行させる予告演出の演出内容を選択するための内容選択テーブルとしてそれぞれ設定する。
【００７９】
そして、予告テーブルＴＡ〜ＴＤを選択している場合、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、予告選択用乱数の値、及び設定した内容選択テーブルに基づき各変動サイクル中に実行させる予告演出の演出内容をそれぞれ抽選により選択する。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した予告演出の演出内容毎に予告演出の実行可否判定を予告実行判定用乱数の値に基づき行なう。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した予告演出の演出内容（前述した特定の演出内容を含む）、及び予告演出の実行可否判定の判定結果に応じて演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このため、画像表示部ＧＨでは、飾図の変動開始により図柄変動ゲームが開始されるとともに、選択された演出内容による予告演出が変動サイクル中にそれぞれ実行され得るようになっている。
【００８０】
一方、予告テーブルＴＥを選択している場合、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、予告選択用乱数の値、及び設定した内容選択テーブルに基づき、１回目〜３回目の変動サイクル中に実行させる予告演出の演出内容をそれぞれ抽選により選択するとともに、選択した予告演出の演出内容毎に予告演出の実行可否判定を予告実行判定用乱数の値に基づき行なう。続けて表示制御用ＣＰＵ３１ａは、内容選択テーブルＴＮ４に対応付けられたプレミアム演出の演出内容から選択する演出内容の選択個数を決定する。具体的に説明すると、まず、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、表示制御用ＲＡＭ３１ｃに設定した情報に基づき、主制御用ＣＰＵ３０ａから入力した大当り種指定コマンドで指定された大当りの種類を把握する。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、把握した大当りの種類と、選択個数決定用乱数の値とに基づき、選択個数決定テーブルＴＫを参照して演出内容の選択個数を決定する。選択個数を決定した表示制御用ＣＰＵ３１ａは、予告選択用乱数の値、及び内容選択テーブルＴＮ４に基づき、決定した選択個数分のプレミアム演出の演出内容を抽選により選択する。
【００８１】
そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告演出の演出内容（前述した特定の演出内容を含む）、及び実行可否判定結果に応じて画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このため、画像表示部ＧＨでは、図柄変動ゲームの開始後、１回目〜３回目の変動サイクルにおいて、選択された演出内容による予告演出が実行され得る。そして、大当り確定の確定演出となる４回目の変動サイクルが開始された後、大当り種指定コマンドで指定された大当りの種類に応じて決定された選択個数分の演出内容によるプレミアム演出が実行される。本実施形態では、４回目の変動サイクル中に実行される各プレミアム演出が、特定予告演出となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、４回目の変動サイクル中にプレミアム演出が実行された状況から、遊技者に対し保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球が含まれている旨を報知し、把握させることができる。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、４回目の変動サイクルにおいて実行されるプレミアム演出の出現個数（実行数）から、保留中の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を報知し、把握させることができる。
【００８２】
具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、４回目の変動サイクル中に３個のプレミアム演出が実行された場合、保留中の図柄変動ゲームの終了後に１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り又は１５Ｒ非確変大当り）が付与されることを認識し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、４回目の変動サイクル中に５個のプレミアム演出が実行された場合、保留中の図柄変動ゲームの終了後に確変大当り（７Ｒ確変大当り又は１５Ｒ確変大当り）が付与されることを認識し得る。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、４回目の変動サイクル中に７個のプレミアム演出が実行された場合、保留中の図柄変動ゲームの終了後に１５Ｒ確変大当りが付与されることを認識し得る。このため、本実施形態では、大当り確定となる４回目の変動サイクルの開始後にプレミアム演出からなる特別予告演出を実行することで、今回の図柄変動ゲームが大当りとなることを把握した遊技者に対し、確定演出の実行後に行われるその他の遊技演出に対する興趣を高めることができる。
【００８３】
以上のように、本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御手段、及び報知演出制御手段として機能する。
以上説明したように、第１の実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
【００８４】
（１）大当り確定の確定演出となる４回の変動サイクルからなる擬似連続演出が実行される図柄変動ゲーム中に、特別予告演出を実行し、該特別予告演出によって保留中の図柄変動ゲームに対応する始動保留球中に大当りとなる始動保留球（図柄変動ゲーム）が含まれていることを報知するようにした。このため、本実施形態では、大当り確定の確定演出を実行しても、更に特別予告演出に注目させることが可能となり、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００８５】
（２）特別予告演出では、保留中の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類に応じた個数のプレミアム演出を実行するようにした。このため、特別予告演出として実行されるプレミアム演出の個数から、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなることに加えて、この大当りとなる保留中の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を把握させることが可能となる。したがって、大当り確定の確定演出となる４回の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行したとしても、その後に行われる他の遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００８６】
（３）特別予告演出を大当り信頼度が１００％（大当り確定の確定演出）のプレミアム演出で構成した。一般に、プレミアム演出は、大当り確定の確定演出として構成するため必然的に出現率が低くなり、遊技者がなかなか見ることができない希少性の高い特別な演出となっている。本実施形態では、４回目の変動サイクルが開始された後に複数個数のプレミアム演出による特別予告演出が行われる。したがって、遊技者に対し「大当り確定」となった満足感に加え、更にプレミアム演出を複数見ることができたという満足感を与えることができる。
【００８７】
（第２の実施形態）
次に、本発明を具体化した第２の実施形態について説明する。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００８８】
本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ３１ａが主制御用ＣＰＵ３０ａから入力した特別図柄指定コマンドで指示された特図から今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を把握し、該把握した大当りの種類に応じて特別予告演出として実行するプレミアム演出の選択個数を決定するように構成されている点で第１の実施形態と相違している。以下、詳細に説明する。
【００８９】
表示制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰ５を指定されると、特別予告演出を実行するか否かを抽選などにより判定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、特別予告演出の実行不可を判定した場合、予告テーブルＴＤを選択する一方で、特別予告演出の実行可を判定した場合、予告テーブルＴＥを選択する。予告テーブルＴＥを選択した表示制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した予告テーブルＴＥに対応付けられたテーブルグループＧ１〜Ｇ３の中から、グループ選択用乱数の値に基づき抽選により何れか１つのテーブルグループを選択する。
【００９０】
そして、１回目〜３回目の変動サイクル中に実行させる予告演出の演出内容及び実行可否を決定した表示制御用ＣＰＵ３１ａは、内容選択テーブルＴＮ４に対応付けられたプレミアム演出の演出内容から選択する演出内容の選択個数を決定する。具体的に説明すると、まず表示制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで指定された特図に基づき、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を特定する。即ち、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、特図Ａが指定された場合には１５Ｒ確変大当りを、特図Ｂが指定された場合には１５Ｒ非確変大当りを、特図Ｃが指定された場合には７Ｒ確変大当りを今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類として把握する。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、把握した大当りの種類と、選択個数決定用乱数の値とに基づき、選択個数決定テーブルＴＫを参照して演出内容の選択個数を決定する。そして、選択個数を決定した表示制御用ＣＰＵ３１ａは、予告選択用乱数の値、及び内容選択テーブルＴＮ４に基づき、決定した選択個数分のプレミアム演出の演出内容を抽選により選択する。そして、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告演出の演出内容、及び実行可否判定結果に応じて画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このため、本実施形態では、大当り確定の確定演出となる４回目の変動サイクルが開始された後、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類に応じて決定された選択個数分の演出内容によるプレミアム演出が実行される。
【００９１】
以上説明したように、第２の実施形態によれば、第１の実施形態において記載した（３）の作用効果に加えて以下の作用効果を奏することができる。
（４）大当り確定の確定演出となる４回の変動サイクルからなる擬似連続演出が実行される図柄変動ゲーム中に、特別予告演出を実行し、該特別予告演出によって今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を報知するようにした。このため、本実施形態では、大当り確定の確定演出を実行しても、更に特別予告演出に注目させることが可能となり、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００９２】
（５）特別予告演出では、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類に応じた個数のプレミアム演出を実行するようにした。このため、特別予告演出として実行されるプレミアム演出の個数から、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を把握させることが可能となる。したがって、大当り確定の確定演出となる４回の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行したとしても、その後に行われる他の遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００９３】
（第３の実施形態）
次に、本発明を具体化した第３の実施形態について説明する。
本実施形態では、１回〜４回の変動サイクルからなる擬似連続演出に加えて５回、及び６回の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、規定回数となる３回の変動サイクルを超える４回〜６回の変動サイクルからなる擬似連続演出は、第１，第２の実施形態と同様に大当り確定の確定演出として位置付けられている。なお、第３の実施形態では、規定回数（本実施形態では３回）分の変動サイクルの実行後に該規定回数分の変動サイクルを超える分の変動サイクルとして実行される遊技演出が、報知演出としての特別予告演出として実行されるようになっている。以下、詳しく説明する。
【００９４】
主制御基板３０の主制御用ＲＯＭ３０ｂには、前述した変動パターンＰ１〜Ｐ５に加えて、大当り決定時（大当り抽選で大当りに当選した場合）にのみ選択可能な大当り演出用の変動パターンとして更に変動パターンＰ６及び変動パターンＰ７が用意されている。変動パターンＰ６は、５回の変動サイクルからなる擬似連続演出が行われ、５回目の変動サイクル中に所定のリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われる変動パターンとされている。変動パターンＰ７は、６回の変動サイクルからなる擬似連続演出が行われ、６回目の変動サイクル中に所定のリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われる変動パターンとされている。
【００９５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に行う大当り判定で肯定判定すると、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特図）を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄（特図）から、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与する大当りの種類を判定（特定）する。
【００９６】
そして、大当り図柄（特図）から判定した大当りの種類が１５Ｒ確変大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンのうち、変動パターンＰ２Ｂ、変動パターンＰ３Ｂ、変動パターンＰ４Ｂ、及び変動パターンＰ５〜Ｐ７の中から１つの変動パターンを決定する。また、大当り図柄（特図）から判定した大当りの種類が１５Ｒ非確変大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンのうち、変動パターンＰ２Ｂ、変動パターンＰ３Ｂ、変動パターンＰ４Ｂ、及び変動パターンＰ５の中から１つの変動パターンを決定する。また、大当り図柄（特図）から判定した大当りの種類が７Ｒ確変大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンのうち、変動パターンＰ２Ｂ、変動パターンＰ３Ｂ、変動パターンＰ４Ｂ、及び変動パターンＰ６の中から１つの変動パターンを決定する。
【００９７】
このような構成から、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与する大当りが１５Ｒ確変大当りである場合、大当り確定の確定演出となる擬似連続演出を特定する変動パターンＰ５〜Ｐ７の何れをも選択し得る。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与する大当りが１５Ｒ非確変大当りである場合、変動パターンＰ５を選択し得る一方で変動パターンＰ６及び変動パターンＰ７を選択しない。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与する大当りが７Ｒ確変大当りである場合、変動パターンＰ６を選択し得る一方で、変動パターンＰ５及び変動パターンＰ７を選択しないようになっている。
【００９８】
主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３１ａ（表示制御基板３１）は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき具体的な演出内容（前述した予告演出の演出内容や実行可否など）を決定し、該決定した演出内容で表示演出が実行されるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。例えば、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ７を指定された場合、６回の各変動サイクルで実行させる予告演出の演出内容の選択、及び予告演出の実行可否判定を実行するとともに、選択した予告演出の演出内容及び実行可否判定の判定結果に応じて演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このため、画像表示部ＧＨでは、飾図の変動開始により図柄変動ゲームが開始されるとともに、選択された演出内容による予告演出が変動サイクル中にそれぞれ実行され得るようになっている。
【００９９】
以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機１０では、規定回数（本実施形態では３回）分の変動サイクルの実行後に実行される変動サイクルの回数から、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を遊技者に報知し、把握させることができるようになっている。即ち、変動パターンＰ５に基づく４回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、規定回数分の変動サイクルの実行後、１回の変動サイクル（４回目の変動サイクル）のみが実行されることで、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類が、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りの何れか）であることを把握させることができる。また、変動パターンＰ６に基づく５回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、規定回数分の変動サイクルの実行後、２回の変動サイクル（４回目及び５回目の変動サイクル）のみが実行されることで、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類が、確変大当り（１５Ｒ確変大当り及び７Ｒ確変大当りの何れか）であることを把握させることができる。また、変動パターンＰ７に基づく６回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、規定回数分の変動サイクルの実行後、３回の変動サイクル（４回目〜６回目迄の変動サイクル）が実行されることで、今回の図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類が、１５Ｒ確変大当りであることを把握させることができるようになっている。このため、本実施形態では、大当り確定となる４回以上の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行した場合であっても、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類に応じて規定回数を超える分の変動サイクルの実行回数を変化させて大当りの種類を報知し、今回の図柄変動ゲームが大当りとなることを把握した遊技者に対しその他の遊技演出に対する興趣を高めることができる。
【０１００】
以上説明したように、第３の実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
（６）１回の変動サイクル〜６回の変動サイクルからなる複数種類の擬似連続演出の中で、規定回数（本実施形態では３回）を超える回数の変動サイクルからなる擬似連続演出が、大当り確定の確定演出として実行されるとともに、規定回数の変動サイクルの実行後、大当りの種類に応じた回数の変動サイクルが実行される。このため、本実施形態では、規定回数分の変動サイクルの実行後、更に連続して実行される変動サイクルの回数から、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を遊技者に把握させることができる。このため、本実施形態では、大当り確定となる４回以上の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行したとしても、他の遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。即ち、本実施形態では、大当り確定の確定演出を実行しても、更に擬似連続演出の一部をなす特別予告演出に注目させることが可能となり、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０１】
（７）そして、本実施形態では、擬似連続演出において変動サイクルが実行される毎に大当り信頼度が上昇するとともに、変動サイクルの回数が規定回数を超えることで大当りが確定し、更に連続して変動サイクルが実行される毎に「１５Ｒ大当り」→「確変大当り」→「１５Ｒ確変大当り」というように、より有利な大当りが付与されることを報知するようになっている。したがって、本実施形態では、擬似連続演出の中で大当りの種類まで報知することが可能となり、遊技者により分かり易い遊技演出を提供することができる。
【０１０２】
なお、上記実施形態は、以下の様に変形してもよい。
・  第１の実施形態において、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値と特別予告判定値とを比較して特別予告演出実行判定を行ったが、特別予告判定値に代えて大当り判定値を用いて判定するようにしてもよい。
【０１０３】
・  第１の実施形態において、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値と特別予告判定値とを比較して特別予告演出実行判定を行ったが、異なる制御によって特別予告演出実行判定を行うようにしてもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当りを決定するとともに変動パターンＰ５を決定した時点において、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおいて保留記憶数に対応付けて記憶された全ての大当り判定用乱数の値と特別予告判定値とを比較して保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定するようにする。そして、保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれる場合には、特別予告演出の実行可を示す制御コマンドを表示制御用ＣＰＵ３１ａに出力し、表示制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターンＰ５を示す変動パターン指定コマンドとともに特別予告演出の実行可を示す制御コマンドを入力したことを条件（契機）として特別予告演出を実行するように構成すればよい。このように構成しても、大当り確定の確定演出となる４回の変動サイクルからなる擬似連続演出を実行したとしても、更に特別予告演出に注目させることが可能となり、大当り確定の確定演出が行われる図柄変動ゲームにおいて遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０４】
・  第１，第２の実施形態において、特別予告演出を構成するプレミアム演出を演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）に表示するキャラクタ予告などにより実行するようにしたが、ランプ部１６による発光演出や、スピーカ１７による音声演出により実行するようにしてもよい。
【０１０５】
・  第１，第２の実施形態において、プレミアム演出は、はずれ決定時でも稀に選択され得るようにすることで大当り信頼度が極めて高い（例えば、９９．９９％など）演出内容としてもよい。
【０１０６】
・  第１，第２の実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３１ａは、選択個数決定テーブルＴＫに基づき決定した選択個数分のプレミアム演出の演出内容を選択する際に、重複する演出内容を選択しないように構成してもよい。
【０１０７】
・  第１，第２の実施形態において、予告テーブルＴＡ〜ＴＥの数は任意に変更してもよい。
・  第１，第２の実施形態において、内容選択テーブルＴＮ１〜ＴＮ４に対応付けた予告演出の演出内容を異なる演出内容としてもよい。
【０１０８】
・  第１，第２の実施形態において、規定回数を超える回数の変動サイクルからなる擬似連続演出を大当り確定の確定演出としたが、確定演出として異なる遊技演出を設定してもよい。例えば、特定のキャラクタが登場するリーチ演出や予告演出を大当り確定の確定演出としてもよい。このように構成しても、当該確定演出の開始後に特別予告演出を実行することで、図柄変動ゲーム中に大当り確定の確定演出を実行したとしても、その他の遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０９】
・  第３の実施形態において、擬似連続演出において規定回数を超える変動サイクル中に、第１，第２の実施形態と同様の構成によりプレミアム演出による特別予告演出を更に実行するように構成してもよい。
【０１１０】
・  各実施形態において、大当りの種類を任意に変更してもよい。例えば、７Ｒ非確変大当りを追加したり、確変大当りのみ、１５Ｒ大当りのみの構成としたりしてもよい。
・  各実施形態において、擬似連続演出を構成する変動サイクルの回数を任意に変更してもよい。
【０１１１】
・  各実施形態において、擬似連続演出を構成する変動サイクルの規定回数は、２回でもよく、４回以上であってもよい。
・  各実施形態において、演出表示装置２２に表示可能な飾図は、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類（例えば、確変大当りなど）を認識可能な図柄を含んで構成されていてもよい。
【０１１２】
・  各実施形態において、演出表示装置２２を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や７セグメントＬＥＤ型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。
【０１１３】
・  各実施形態において、表示制御基板３１、及び音声・ランプ制御基板３２を統括的に制御する統括制御基板を設けた構成としてもよい。
・  各実施形態において、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【符号の説明】
【０１１４】
１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示装置（ゲーム実行手段、演出実行手段、報知実行手段）、２６…始動入賞口（入賞検知手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り抽選手段、事前大当り判定手段、大当り種事前判定手段、大当り種判定手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留記憶手段）、３１…表示制御基板、３１ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段、報知演出制御手段）、ＳＥ１…始動口センサ（入賞検知手段）、ＧＨ…画像表示部（ゲーム実行手段、演出実行手段、報知実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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