(57)【要約】【課題】  画像表示装置に表示する大当り演出画像等のような表示画像の演出効果を高め、遊技の趣向を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  特別図柄表示装置６に大当図柄が確定表示されて大当り遊技が発生し、主制御回路から大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が表示制御回路に入力されると、特別図柄表示装置６とは別に遊技盤に設けられた画像表示装置８０には、遊技者の大当り遊技の時間（ＴＢ＋ＴＲ）に関係なく、所定時間（ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ）、大当り演出画像が完結するまで表示され、一方、特別図柄表示装置６には、所定の表示制御用コマンド（ｒ、ｓ、ｕ）に基づき、大当り遊技の時間（ＴＢ＋ＴＲ）の間、大当りに係わる情報が表示される。【選択図】図４５
2010022880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞または通過可能な遊技装置と、
該遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、所定の表示制御用コマンド信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された所定の表示制御用コマンド信号を受信することにより、少なくとも所定の図柄を画像表示装置に変動表示して確定表示する表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
上記主制御手段は、上記遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する特別遊技判定手段を備え、
上記表示制御手段は、該特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、上記画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段を備え、
該特別演出画像表示手段により表示される上記所定の特別演出画像は、上記特別遊技の実行には関係なく、予め設定されている時間継続して上記画像表示装置に表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞または通過可能な遊技装置と、
該遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、所定の表示制御用コマンド信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された所定の表示制御用コマンド信号を受信することにより、少なくとも所定の図柄を画像表示装置に変動表示して確定表示する表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
上記主制御手段は、上記遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する特別遊技判定手段を備え、
上記表示制御手段は、該特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、上記画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段と、上記特別遊技が実行されている場合に、該特別遊技の実行に係わる情報を上記画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段と、を備え、
該特別遊技情報表示手段は、上記特別遊技の実行に係わる情報を上記所定の特別演出画像と重ならないように上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
上記表示制御手段は、上記特別遊技が実行されている場合に、該特別遊技の実行に係わる情報を上記画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段を備え、
該特別遊技情報表示手段は、上記特別遊技の実行に係わる情報を上記所定の特別演出画像と重ならないように上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
上記画像表示装置は少なくとも２個設けられ、上記表示制御手段は、上記特別演出画像表示手段による上記所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示し、上記所定の特別演出画像以外の画像を他方の画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記所定の特別演出画像が上記一方の画像表示装置に表示されている間に、上記特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、該表示されている所定の特別演出画像を、上記他方の画像表示装置に上記所定の大当り図柄が確定表示するまで中断した後に、次の特別遊技に係わる上記所定の特別演出画像を表示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
上記所定の特別演出画像が上記一方の画像表示装置に表示されている間に、上記特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、該表示されている所定の特別演出画像が終了した後に、引き続き上記一方の画像表示装置に次の特別遊技に係わる上記所定の特別演出画像を表示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
上記表示制御手段は、上記他方の画像表示装置に表示される画像を録画する録画手段と、該録画手段により録画した画像を上記一方の画像表示装置に再生する録画再生手段と、を備えたことを特徴とする請求項４乃至請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記表示制御手段は、テレビ画像またはビデオ画像を受信する受信手段と、該受信手段により受信した画像を上記一方の画像表示装置に表示する受信画像表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項４乃至請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記特別演出画像表示手段は、上記所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示するとき、上記録画画像、上記テレビ画像または上記ビデオ画像に優先して表示するようにしたことを特徴とする請求項７または請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
上記特別遊技情報表示手段は、上記所定の特別演出画像とは区画して小さく表示される特別遊技情報表示領域を上記画像表示装置の画像表示部に形成し、該特別遊技情報表示領域に上記特別遊技の実行に係わる情報を表示するようにしたことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項１１】
上記表示制御手段は、上記特別遊技が終了したときに未だ上記特別演出画像表示手段が上記所定の特別演出画像を上記画像表示装置に表示している場合には、上記画像表示装置の画像表示部を、少なくとも上記所定の特別演出画像の表示領域と、上記所定の特別演出画像以外の画像の表示領域とに分割表示する分割表示手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３または請求項１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
上記所定の特別演出画像は、演出効果が異なるように複数種類設けられ、上記特別演出画像表示手段は、所定の遊技条件に基づいて、該複数種類の所定の特別演出画像の中から何れかを選択し、該選択した所定の特別演出画像を上記画像表示装置に表示する選択表示手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
上記主制御手段は、上記所定の図柄の変動表示または確定表示中に上記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出した遊技球数が予め設定された所定数を超えているときには、該検出した遊技球数を無効球数として記憶する記憶手段を備え、
上記所定の遊技条件は、該記憶手段が記憶する無効球数とし、
上記選択表示手段は、上記記憶手段が記憶する無効球数が多くなるのに比例して演出効果の高い所定の特別演出画像を選択するようにしたことを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
上記主制御手段は、上記特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、上記表示制御手段に表示制御用コマンド信号として特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号を送信し、
上記表示制御手段は、上記主制御手段から受信した表示制御用コマンド信号が特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号か否かを判定するコマンド信号判定手段と、
該コマンド信号判定手段が特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号と判定した場合には、上記特別演出画像表示手段により表示される上記所定の特別演出画像の一部または全部を、上記所定の特別演出画像が上記画像表示装置に表示される前に、事前にデー
タ処理する特別演出画像事前処理手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項１３の何れかに記載の遊技機。
【請求項１５】
上記表示制御手段は、上記画像表示装置に１フレームの画像を一定周期毎に書き換えて表示する駆動手段と、該一定周期の時間内に１フレームの画像データを処理すると共に、該駆動手段の書き換え表示するタイミングに合わせて、該駆動手段に１フレームの画像データを供給する表示演算処理手段と、を備え、
上記特別演出画像事前処理手段は、上記一定周期の時間から、上記表示演算処理手段が少なくとも１フレームの画像データを処理する時間を減算した空き時間に、事前に特別演出画像データを処理する特別演出画像事前処理実行手段を備えたことを特徴とする請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
上記特別演出画像事前処理実行手段は、上記一定周期の時間内に、上記表示演算処理手段が１フレームの特別演出画像データを処理するのに間に合わない画像データを処理するようにしたことを特徴とする請求項１５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシーン等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させると共に所定の演出画像の表示を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせを行うものである。
【０００３】
上記変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の図柄の組合せ（大当り図柄）であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある特別遊技（大当り遊技）へ移行されるようになっており、この特別遊技の間には、褒賞として画像表示部に大当り演出画像が表示されるようになっている。
【０００４】
なお、この特別遊技は、一般的に複数のラウンド（例えば第１ラウンド〜第１６ラウンド）と、このラウンド間に設けられるインターバル等とによって構成されており、各ラウンド時間は、アタッカと呼ばれる大入賞口等、遊技者にとって有利な状態に変換された所定の入賞口に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまでとなっている。従って、この特別遊技におけるラウンド時間は一定になることはなく、各ラウンド毎にまちまちとなる。さらに、この大入賞口には特定領域が設けられており、大入賞口に入賞した遊技球がこの特定領域を通過しないと次のラウンドには進めないようになっており、つまり特別遊技は、大入賞口に入賞した遊技球がこの特定領域を通過しないと、そのラウンドで終了するようになっている。従って、特別遊技が実行される時間は、これらの理由により、遊技者によってまちまちとなり不特定な時間となる。
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機では遊技者に対するさらなるサービスの向上が常に求められており、従い近年においては、より遊技の興趣が増すように、この大当り演出画像に連続性や物語性をもたせて演出効果を高かめるもの（以下、従来技術という）が提案されている。
【０００６】
しかし、この従来技術における大当り演出画像では、上記したようにラウンド時間が一定ではないことから、各ラウンド毎に独立して物語の進行が行われるのみで、特別遊技の全般にわたって物語の進行が行われることはなく、従って短く簡単な内容の物語しか表示できないという問題点があり、さらに、この各ラウンド毎による物語の進行も、ラウンド時間が一定ではないという理由から、大入賞口に遊技球が所定個数入賞しなかった時のラウンドの最長時間に合わせて表示されるので、殆どの遊技者は、物語が完結する場面を見ることができないという問題点もある。
【０００７】
また、この従来技術では、インターバル中においては物語の進行画面は表示されず、例えば特別遊技を獲得したときの大当り図柄や次に実行されるラウンド数の表示がなされる
ようになっており、さらに、ラウンド中の特別遊技に係わる情報として、例えば大入賞口に入賞した遊技球のカウント表示や遊技球が特定領域を通過したことを報知するＶ（ラウンド継続）表示等が、大当り演出画像に重なるように表示されるので、つまり大当り演出画像はすぐに途絶えるようになっているので、従ってこの大当り演出画像を見ている遊技者は、すぐに興醒めしてしまうという問題点もある。
【０００８】
そこで、各ラウンドごとに割り当てられて進行型演出動画（大当り動画）の一部を構成する進行型部分動画を、ラウンドの時間に適合する長さに調整し得る時間調整手段を介して完結的に表示可能とした大当り演出画像が開示されており（例えば、特許文献１参照）、この大当り演出画像においては、インターバル中に表示する画像は、各進行型部分動画の到達度を示す到達画像を表示するようになっている（以下、従来技術１という）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００１−３４６９６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、この従来技術１においては、進行型部分動画は、車両の進行や人の走行等の単純進行型動画に制約され、これにより特別遊技の全般にわたって、インターバル中であるか否かにかかわらず物語の進行が行われるようにしたり、また、物語が途中で終了しても違和感のないようにしたり、またさらに、時間調整手段を、大入賞口への入賞消化速度により変化させるようにして、物語を完結的に表示するようにしている。
【００１１】
従って、このような単純進行型動画に制約される従来技術１の大当り演出画像では、遊技の趣向を向上させることは困難であり、遊技者の遊技意欲を高めることはできない。また、インターバル中に表示する画像を到達画像とした場合には、各進行型部分動画との調和をはかることはできるものの、全体的にみると、大当り動画の連続性や物語性の低下は免れることはできないという問題点もある。さらにまた、上記したようなカウント表示やＶ（ラウンド継続）表示等のラウンド中の特別遊技に係わる情報は、依然として大当り演出画像に重なるように表示されるので、つまり大当り演出画像はすぐに途絶えてしまうので、従ってこの大当り演出画像を見ている遊技者は、すぐに興醒めしてしまうという問題点は改善されていない。
【００１２】
本発明は、上記した問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、画像表示装置に表示する大当り演出画像等のような表示画像の演出効果を高め、遊技の趣向を向上することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な遊技装置と、該遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、所定の表示制御用コマンド信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された所定の表示制御用コマンド信号を受信することにより、少なくとも所定の図柄を画像表示装置に変動表示して確定表示する表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機であって、上記主制御手段は、上記遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する特別遊技判定手段を備え、上記表示制御手段は、該特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、上記画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段を備え、該特別演出画像表示手段により表示される上記所定の特別演出画像は、上記特別遊技の実行には関係なく、予め設定されている時間継続して上記画像表示装置に表示されることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２に記載の遊技機は、遊技球が入賞または通過可能な遊技装置と、該遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、所定の表示制御用コマンド信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された所定の表示制御用コマンド信号を受信することにより、少なくとも所定の図柄を画像表示装置に変動表示して確定表示する表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機であって、上記主制御手段は、上記遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する特別遊技判定手段を備え、上記表示制御手段は、該特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、上記画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段と、上記特別遊技が実行されている場合に、該特別遊技の実行に係わる情報を上記画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段と、を備え、該特別遊技情報表示手段は、上記特別遊技の実行に係わる情報を上記所定の特別演出画像と重ならないように上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、上記表示制御手段は、上記特別遊技が実行されている場合に、該特別遊技の実行に係わる情報を上記画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段を備え、該特別遊技情報表示手段は、上記特別遊技の実行に係わる情報を上記所定の特別演出画像と重ならないように上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、上記画像表示装置は少なくとも２個設けられ、上記表示制御手段は、上記特別演出画像表示手段による上記所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示し、上記所定の特別演出画像以外の画像を他方の画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、上記所定の特別演出画像が上記一方の画像表示装置に表示されている間に、上記特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、該表示されている所定の特別演出画像を、上記他方の画像表示装置に上記所定の大当り図柄が確定表示するまで中断した後に、次の特別遊技に係わる上記所定の特別演出画像を表示することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、上記所定の特別演出画像が上記一方の画像表示装置に表示されている間に、上記特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、該表示されている所定の特別演出画像が終了した後に、引き続き上記一方の画像表示装置に次の特別遊技に係わる上記所定の特別演出画像を表示することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項６の何れかに記載の遊技機において、上記表示制御手段は、上記他方の画像表示装置に表示される画像を録画する録画手段と、該録画手段により録画した画像を上記一方の画像表示装置に再生する録画再生手段と、を備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項７の何れかに記載の遊技において、上記表示制御手段は、テレビ画像またはビデオ画像を受信する受信手段と、該受信手段により受信した画像を上記一方の画像表示装置に表示する受信画像表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、請求項９に記載の遊技機は、請求項７または請求項８に記載の遊技機において、上記特別演出画像表示手段は、上記所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示するとき、上記録画画像、上記テレビ画像または上記ビデオ画像に優先して表示するようにし
たことを特徴とする。
【００２２】
また、請求項１０に記載の遊技機は、請求項２または請求項３に記載の遊技機において、上記特別遊技情報表示手段は、上記所定の特別演出画像とは区画して小さく表示される特別遊技情報表示領域を上記画像表示装置の画像表示部に形成し、該特別遊技情報表示領域に上記特別遊技の実行に係わる情報を表示するようにしたことを特徴とする。
【００２３】
また、請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３または請求項１０の何れかに記載の遊技において、上記表示制御手段は、上記特別遊技が終了したときに未だ上記特別演出画像表示手段が上記所定の特別演出画像を上記画像表示装置に表示している場合には、上記画像表示装置の画像表示部を、少なくとも上記特別演出画像の表示領域と、上記所定の特別演出画像以外の画像の表示領域とに分割表示する分割表示手段を備えたことを特徴とする。
【００２４】
また、請求項１２に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技において、上記所定の特別演出画像は、演出効果が異なるように複数種類設けられ、上記特別演出画像表示手段は、所定の遊技条件に基づいて、該複数種類の所定の特別演出画像の中から何れかを選択し、該選択した所定の特別演出画像を上記画像表示装置に表示する選択表示手段を備えたことを特徴とする。
【００２５】
また、請求項１３に記載の遊技機は、請求項１２に記載の遊技機において、上記主制御手段は、上記所定の図柄の変動表示または確定表示中に上記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出した遊技球数が予め設定された所定数を超えているときには、該検出した遊技球数を無効球数として記憶する記憶手段を備え、上記所定の遊技条件は、該記憶手段が記憶する無効球数とし、上記選択表示手段は、上記記憶手段が記憶する無効球数が多くなるのに比例して演出効果の高い所定の特別演出画像を選択するようにしたことを特徴とする。
【００２６】
また、請求項１４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１３の何れかに記載の遊技機において、上記主制御手段は、上記特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、上記表示制御手段に表示制御用コマンド信号として特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号を送信し、上記表示制御手段は、上記主制御手段から受信した表示制御用コマンド信号が特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号か否かを判定するコマンド信号判定手段と、該コマンド信号判定手段が特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号と判定した場合には、上記特別演出画像表示手段により表示される上記所定の特別演出画像の一部または全部を、上記所定の特別演出画像が上記画像表示装置に表示される前に、事前にデータ処理する特別演出画像事前処理手段と、を備えたことを特徴とする。
【００２７】
また、請求項１５に記載の遊技機は、請求項１４に記載の遊技機において、上記表示制御手段は、上記画像表示装置に１フレームの画像を一定周期毎に書き換えて表示する駆動手段と、該一定周期の時間内に１フレームの画像データを処理すると共に、該駆動手段の書き換え表示するタイミングに合わせて、該駆動手段に１フレームの画像データを供給する表示演算処理手段と、を備え、
上記特別演出画像事前処理手段は、上記一定周期の時間から、上記表示演算処理手段が少なくとも１フレームの画像データを処理する時間を減算した空き時間に、事前に特別演出画像データを処理する特別演出画像事前処理実行手段を備えたことを特徴とする。
【００２８】
また、請求項１６に記載の遊技機は、請求項１５に記載の遊技において、上記特別演出画像事前処理実行手段は、上記一定周期の時間内に、上記表示演算処理手段が１フレーム
の特別演出画像データを処理するのに間に合わない画像データを処理するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２９】
請求項１の発明は、例えば遊技領域の所定の位置に設けられる始動入賞口や作動ゲート等の遊技装置への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、主制御手段が所定の表示制御用コマンド信号を送信する。そして表示制御手段が、この主制御手段から送信された所定の表示制御用コマンド信号受信することにより、画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示する表示制御を実行する。そしてこのような遊技機において、主制御手段は特別遊技判定手段を備えており、この特別遊技判定手段が、遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する。なお、この判定手段としては、例えば遊技球検出手段が遊技球を検出したタイミングにて乱数を抽出し、この抽出した乱数が特別遊技を発生させる所定の乱数値であったか否かを判定すること等が挙げられる。また、特別遊技としては、例えば、所謂第１種のパチンコ遊技機においては、大当り遊技としての大入賞口を所定の態様で開口する遊技等に相当する。
【００３０】
そして、表示制御手段は特別演出画像表示手段を備えており、特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、この特別演出画像表示手段が、画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する。ここで特別演出画像表示手段により表示される所定の特別演出画像は、特別遊技の実行には関係なく、予め設定されている時間継続して画像表示装置に表示されるようになっている。即ち所定の特別演出画像は、特別遊技の実行には関係なく、最後まで完結して画像表示装置に表示されるのである。
【００３１】
従って、請求項１の発明では、遊技者は、一旦特別遊技を獲得した場合には、特別遊技の実行とは関係なく必ず最後の完結するところまで所定の特別演出画像を見ることができるようになり、その結果、演出効果の高い所定の特別演出画像を充分に楽しむことができるという顕著な効果を奏する。
【００３２】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明の構成のうち、特別演出画像表示手段により表示される所定の特別演出画像は、特別遊技の実行には関係なく、予め設定されている時間継続して画像表示装置に表示される構成はなく、一方、表示制御手段は、特別遊技の実行に係わる情報を画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段を備えており、この特別遊技情報表示手段が、特別遊技の実行に係わる情報を所定の特別演出画像と重ならないように画像表示装置に表示する。
【００３３】
例えば所謂第１種のパチンコ遊技機においては、特別遊技の実行に係わる情報、つまり大当り遊技の実行に係わる情報として、大当り図柄、ラウンド数、カウント数及びＶ（ラウンド継続）に係わる情報が、一方、所定の特別演出画像として大当り演出画像が画像表示装置としての特別図柄表示装置に表示されることになるが、請求項２の発明においては、特別遊技情報表示手段が、これらの大当り遊技の実行に係わる情報を大当り演出画像と重ならないように特別図柄表示装置に表示する。
【００３４】
従って、請求項２の発明では、画像表示装置に表示されている所定の特別演出画像に、特別遊技の実行に係わる情報表示が重なって特別演出画像の動画等が一旦途絶え、その物語性または連続性が低下するようなことがなく、これにより、いっそう所定の特別演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、この特別演出画像を充分に享受することができるという顕著な効果を奏する。
【００３５】
また、請求項３の発明は、請求項１の発明の構成と請求項２の発明の構成とを組み合わせたものであり、従って、請求項２の発明では、請求項１の発明の効果と請求項２の発明の、両者の効果を奏する。即ち請求項３の発明では、所定の特別演出画像の演出効果が極めて高くなり、遊技者は、この特別演出画像を充分に楽しむことができるという極めて顕著な効果を奏する。
【００３６】
ところで、請求項１及び請求項３の発明において、所定の特別演出画像の表示中に、即ち所定の特別演出画像が完結する前に特別遊技が終了する場合、及び請求項２及び請求項３の発明において、画像表示装置にて特別遊技の実行に係わる情報の表示が所定の特別演出画像の表示と重ならないようにする手段としては、次のようにすると良い。即ち請求項４の発明は、請求項１乃至請求項３の何れかの発明において、画像表示装置は少なくとも２個設け、表示制御手段は、特別演出画像表示手段による所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示し、所定の特別演出画像以外の画像を他方の画像表示装置に表示する。ここで、所定の特別演出画像以外の画像としては、例えば、所定の図柄を変動表示して確定表示する画像や、特別遊技の実行に係わる情報の画像等が挙げられる。つまり、所定の特別演出画像を表示するための専用の画像表示装置を設け、所定の特別演出画像以外の画像は、該専用の画像表示装置以外の画像表示装置に表示するのである。従って、請求項４の発明では、請求項１乃至請求項３の何れかの発明の効果をさらに顕著にすることができる。
【００３７】
また、請求項５の発明は、請求項４の発明において、所定の特別演出画像が一方の画像表示装置に表示されている間に、特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、この所定の特別演出画像の表示を中断する。そして、他方の画像表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたら、次の特別遊技に係わる所定の特別演出画像を、一方の画像表示装置にて表示する。従って請求項５の発明では、請求項４の発明の効果に加え、遊技者は、所定の特別演出画像の表示が中断された時点で、今回の所定の図柄の変動表示により特別遊技を獲得できるということを確信することができるので、即ち所定の特別演出画像の中断が特別遊技の発生予告になるので、これにより遊技の趣向性が向上するという顕著な効果を奏する。そして、この場合には、所定の特別演出画像の表示を最後の完結するところまで表示することなく中断することになるものの、遊技者は、再び特別遊技を獲得することにより、結局、所定の特別演出画像を最初から最後の完結するところまで見ることができ、従って、このように所定の特別演出画像の表示が中断されても遊技の興趣が低下することはない。
【００３８】
また、請求項５の発明に変えて次のようにしても良い。即ち請求項６の発明は、所定の特別演出画像が一方の画像表示装置に表示されている間に、特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、この所定の特別演出画像の表示が終了した後に、引き続き一方の画像表示装置にて、次の特別遊技に係わる所定の特別演出画像を表示する。従って請求項６の発明では、請求項４の発明の効果に加え、遊技者は、所定の特別演出画像が表示されている間に次の特別遊技が発生する場合であっても、所定の特別演出画像を必ず最後の完結するところまで見ることができる。
【００３９】
また、請求項７の発明は、請求項４乃至請求項６の何れかの発明において、表示制御手段は録画手段と録画再生手段とを備えており、この録画手段により他方の画像表示装置に表示される画像、例えば所定の図柄の変動表示等を録画する。そしてこの録画手段により録画した画像を、録画再生手段が一方の画像表示装置に再生する。従って請求項７の発明では、請求項４乃至請求項６の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、他方の画像表示装置に表示される所望の画像を録画し、この録画した画像を一方の画像表示装置に再生して楽しむことができる。
【００４０】
また、請求項８の発明は、請求項４乃至請求項７の何れかの発明において、表示制御手段は受信手段と受信画像表示手段とを備えており、この受信手段によりテレビ画像またはビデオ画像を受信する。そしてこの受信手段により受信したテレビ画像またはビデオ画像を、受信画像表示手段が一方の画像表示装置に表示する。従って請求項８の発明では、請求項４乃至請求項７の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、他方の画像表示装置に表示される画像と並行して、一方の画像表示装置に表示されるテレビ画像またはビデオ画像を楽しむことができる。
【００４１】
ところで、請求項７及び請求項８の発明においては、所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示するとき、遊技者が録画（再生）画像、テレビ画像またはビデオ画像を見ているときの対応が問題となる。そこで請求項９の発明は、請求項７または請求項８の発明において、特別演出画像表示手段が所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示するとき、録画画像、テレビ画像またはビデオ画像に優先して表示する。従って請求項９の発明では、請求項７または請求項８の発明の効果に加え、遊技者は、この演出効果の高い所定の特別演出画像を見逃すこがなくなる。
【００４２】
ここで、請求項２または請求項３の発明に係わり、特別遊技情報表示手段が特別遊技の実行に係わる情報を、所定の特別演出画像と重ならないように画像表示装置に表示する場合、請求項４の発明のように画像表示装置を複数設ける以外の手段として、次のようにしても良い。即ち請求項１０の発明は、請求項２または請求項３の発明において、画像表示装置の画像表示部には、特別遊技が実行されている場合には、特別遊技の実行に係わる情報を表示する特別遊技情報表示領域が形成されるようになっている。そして、この特別遊技情報表示領域は、画像表示装置の画像表示部上において、所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示領域とは区画して形成されると共に、該特別演出画像表示領域に比して小さく形成されるようになっている。従って、請求項１０の発明では、請求項２または請求項３の発明の効果に加え、遊技者は、単独の画像表示装置であっても、この特別演出画像を充分に楽しむことができ、その結果、遊技機を開発する上でコストダウンになる。
【００４３】
ところで、単独の画像表示装置であっても、特別遊技の実行時間が所定の特別演出画像の表示時間よりも短くなる場合が考えられる。そこでこのような場合には、次のようにすると良い。即ち請求項１１の発明は、請求項１乃至請求項３または請求項１０の何れかの発明において、表示制御手段は分割表示手段を備えており、この分割表示手段が、特別遊技が終了したときに未だ特別演出画像表示手段が所定の特別演出画像を画像表示装置に表示している場合には、画像表示装置の画像表示部を、少なくとも所定の特別演出画像の表示領域と、所定の特別演出画像以外の画像の表示領域とに分割表示する。従って、請求項１１の発明では、請求項１乃至請求項３または請求項１０の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、単独の画像表示装置において特別遊技の実行時間が所定の特別演出画像の表示時間よりはやく終了しても、引き続き演出効果の高い所定の特別演出画像を楽しむことができる。
【００４４】
また、請求項１２の発明は、請求項１乃至請求項１１の何れかの発明において、所定の特別演出画像は、演出効果が異なるように複数種類が設けられいる。そして特別演出画像表示手段は選択表示手段を備えており、この選択表示手段が、所定の遊技条件に基づいて、この演出効果の異なる複数種類の所定の特別演出画像の中から何れかを選択し、この選択した所定の特別演出画像を画像表示装置に表示する。従って、請求項１２の発明では、請求項１乃至請求項１１の何れかの発明の効果に加え、さらに遊技の趣向性が向上する。
【００４５】
また、請求項１３の発明は、請求項１２の発明において、上記主制御手段は記憶手段を備えており、この記憶手段が、所定の図柄の変動表示または確定表示中に遊技球検出手段
が遊技球を検出した場合に、この検出した遊技球数が予め設定された所定数を超えているときには、この検出した遊技球数を無効球数として記憶する。この無効球数は、所謂オーバーフロー球数と言われるもので、即ち記憶手段は、オーバーフロー球数を記憶する。そして所定の遊技条件を、この記憶手段が記憶するオーバーフロー球数とし、選択表示手段は、この記憶手段が記憶するオーバーフロー球数が多くなるのに比例して演出効果の高い所定の特別演出画像を選択する。即ちオーバーフロー球数が多ければ演出効果の高い所定の特別演出画像が表示され、オーバーフロー球数が少なければ演出効果の低い所定の特別演出画像が表示されることになる。従って、請求項１２の発明では、請求項１２の発明の効果に加え、遊技者は、演出効果の高い所定の特別演出画像が表示されるように、オーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち（打球発射装置を操作して間歇的に遊技球を発射すること）を行うことがなく、その結果、遊技の趣向が向上すると共に遊技機の稼働率が向上する。
【００４６】
また、請求項１４の発明は、請求項１乃至請求項１３の何れかの発明において、主制御手段は、特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、表示制御手段に表示制御用コマンド信号として特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号を送信する。一方、表示制御手段は、コマンド信号判定手段と特別演出画像事前処理手段とを備えており、コマンド信号判定手段は、主制御手段から受信した表示制御用コマンド信号を解読して、この表示制御用コマンド信号が特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号か否かを判定する。そして、この主制御手段から受信した表示制御用コマンド信号が、コマンド信号判定手段にて特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号と判定された場合には、特別演出画像事前処理手段が、特別演出画像表示手段にて画像表示装置に所定の特別演出画像が表示される前に、この所定の特別演出画像の一部または全部を事前にデータ処理する。
【００４７】
従って請求項１４の発明では、請求項１乃至請求項１３の何れかの発明の効果に加え、画像表示装置に所定の特別演出画像を表示する場合、特別演出画像事前処理手段が、事前にこの所定の特別演出画像のデータ処理をするようにしたので、複雑な動画や３次元画像等の高度な画像処理を用いた演出効果の高い所定の特別演出画像を、表示制御手段に高性能な演算処理装置等の部品を搭載することなく画像表示装置に表示することが可能となる。もとよりこの所定の特別演出画像は、遊技の興趣が増すような演出効果の高い画像を表示できることが要求されており、従って本発明によれば、表示制御手段の部品コストを抑止しつつ所定の特別演出画像の演出効果を高めることが可能な遊技機を提供できるという顕著な効果を奏する。
【００４８】
また、請求項１５の発明は、請求項１４の発明において、表示制御手段は、駆動手段と表示演算処理手段とを備えており、駆動手段は、画像表示装置に１フレームの画像を一定周期毎に書き換えて表示し、表示演算処理手段は、一定周期の時間内に１フレームの画像データを処理すると共に、駆動手段に、該駆動手段の書き換え表示するタイミングに合わせてこの処理した１フレームの画像データを供給する。ここで、特別演出画像事前処理手段は、特別演出画像事前処理実行手段を備えており、この特別演出画像事前処理実行手段が、駆動手段の１フレームの画像を書き換えて表示する一定周期の時間から表示演算処理手段の少なくとも１フレームの画像データを処理する時間を減算した空き時間に、所定の特別演出画像の一部または全部について、所定の特別演出画像が画像表示装置に表示される前に事前に特別演出画像のデータ処理を実行する。
【００４９】
つまり、表示演算処理手段は、駆動手段に一定周期毎に１フレームの画像データを供給するのであるが、この供給する１フレームの画像データを処理する時間は一定周期の時間より短くなっており、表示演算処理手段には空き時間が発生する。そこで特別演出画像事前処理実行手段が、この空き時間を利用して所定の特別演出画像一部または全部について
、所定の特別演出画像が画像表示装置に表示される前に事前に特別演出画像のデータ処理を実行するのである。従って請求項１５の発明では、請求項１４の発明の効果に加え、特別演出画像事前処理実行手段が、このような空き時間に所定の特別演出画像のデータ処理を事前に実行するようにしたので、遊技機の表示制御手段の処理能力を最大限に引き出すことができる。
【００５０】
なお、請求項１６の発明は、請求項１５の発明における特別演出画像事前処理実行手段の具体的な処理内容であり、即ち請求項１６の発明は、請求項１５の発明において、特別演出画像事前処理実行手段は、駆動手段の１フレームの画像を書き換えて表示する一定周期の時間内に、表示演算処理手段が１フレームの特別演出画像データを処理するのに間に合わない画像データを処理するようにしている。このようにすることで、請求項１５の発明を実効あるものとしている。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本実施例の遊技機１を示す正面図である。
【図２】本実施例の特別図柄表示装置６を示す正面図である。
【図３】本実施例の遊技機１の下部を示す正面図である。
【図４】本実施例の遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【図５】本実施例の主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【図６】本実施例の表示制御回路１１１と画像表示制御回路１１２との関係を示す概略ブロック図である。
【図７】本実施例の主制御回路４４が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図９】本実施例の主制御回路４４が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の主制御回路４４が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の主制御回路４４が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例のはずれ図柄決定用カウンタＣ１０の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。
【図１４】本実施例の主制御回路４４が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の主制御回路４４が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の主制御回路４４が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例の主制御回路４４が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例の主制御回路４４が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の主制御回路４４が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施例の左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
【図２３】本実施例の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。
【図２４】本実施例の主制御回路４４が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例の主制御回路４４が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施例の主制御回路４４が実行する大当り演出画像選択処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施例の大当り演出画像とカウンタＨとの関係を示す説明図である。
【図２８】本実施例の主制御回路４４が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施例の主制御回路４４が実行する時短処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施例の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】本実施例の主制御回路４４における変動パターンの振り分け図ある。
【図３２】本実施例の表示制御回路１１１が実行するストローブ信号割込み処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施例の主制御回路４４から表示制御回路１１１が受信する表示制御用コマンドの一覧図である。
【図３４】本実施例の表示制御回路１１１（ＣＰＵ１４０）が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施例の表示制御回路１１１（ＣＰＵ１４０）が実行する大当り演出画像データ事前処理を示すフローチャートである。
【図３６】本実施例の表示制御回路１１１（ＶＤＰ１４３）が実行するＶＤＰ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】本実施例の表示制御回路１１１（ＶＤＰ１４３）が実行するＬＣＤ駆動回路出力処理を示すフローチャートである。
【図３８】本実施例の画像表示制御回路１１２が実行する画像表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】本実施例の画像表示制御回路１１２が実行する入力操作処理を示すフローチャートである。
【図４０】本実施例のＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する１フレームにおける画像処理を説明するための説明図である。
【図４１】本実施例のＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する大当り変動表示事前処理期間の１フレームにおける画像処理を説明するための説明図である。
【図４２】本実施例のＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する大当り演出画像表示期間の１フレームにおける画像処理を説明するための説明図である。
【図４３】本実施例の大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移図である。
【図４４】本実施例の大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図１である。
【図４５】本実施例の大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図２である。
【図４６】（Ａ）は、本実施例の左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上下方向にスクロール表示している状態を示す特別図柄表示装置６の正面図であり、（Ｂ）は、本実施例の録画（再生）画像の一例としてリーチアクションが表示されている状態を示す画像表示装置８０の正面図である。
【図４７】（Ａ）は、本実施例の大当り図柄が表示されているときの特別図柄表示装置６の正面図であり、（Ｂ）は、本実施例の大当り遊技開始時の大当り演出画像が表示されている状態を示す画像表示装置８０の正面図である。
【図４８】（Ａ）は、本実施例の大当り情報の一例が表示されている状態を示す特別図柄表示装置６の正面図であり、（Ｂ）は、本実施例の大当り遊技中において大当り演出画像が表示されている状態を示す画像表示装置８０の正面図である。
【図４９】（Ａ）は、本実施例の大当り遊技が終了した後の通常遊技の画像例として、特別図柄が変動表示している状態（リーチ状態）を示す特別図柄表示装置６の正面図であり、（Ｂ）は、本実施例の大当り遊技が終了したときの大当り演出画像が表示されている状態を示す画像表示装置８０の正面図である。
【図５０】（Ａ）は、本実施例の大当り演出画像が終了するときの通常遊技の画像例として、特別図柄が上下方向にスクロール表示している状態を示す特別図柄表示装置６の正面図であり、（Ｂ）は、本実施例の大当り演出画像が完結したときの画像を示す画像表示装置８０の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００５２】
以下に、本発明の１実施例を図を用いて説明する。
図１は、遊技機１の全体正面図、図２は、特別図柄表示装置６の正面図、図３は、遊技機１の下部正面図、図４は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図５は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１とを示すブロック図、図６は、遊技機制御装置１００を構成する表示制御回路１１１と画像表示制御回路１１２とを示すブロック図である。
【００５３】
本実施例の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された特別図柄表示装置６と、大当り演出画像、テレビ画像、ビデオ画像及び特別図柄表示装置６の表示を録画した画像（以下、単に録画画像ともいう）等の表示を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された画像表示装置８０と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置６に特別図柄の変動表示（スクロール表示）を開始させる始動入賞口（電動チューリップ）１１と、特別図柄表示装置６が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ、図２参照）と、特別図柄表示装置６内において所定の画像を表示する画像表示部３０と、この画像表示部３０において３つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、画像表示装置８０内において所定の画像を表示する画像表示部８１と、４つの保留ＬＥＤ２５が全て点灯しているときに始動入賞口１１へ入賞した遊技球（以下、このような遊技球をオーバーフロー球ともいう）の累積数を表示する７セグメントＬＥＤ等で構成されたオーバーフロー球表示装置６０と、特別図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１５と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、開閉自在に設け
られたガラス扉枠１７と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄（当り）である場合、始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根を開放する７セグメントＬＥＤ等で構成された普通図柄表示装置１８と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合（以下、このような遊技球を通過保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ、図２参照）と、外枠２２の下部に設けられ、後述するヘッドセット３１が接続されるヘッドセットジャック３２、ヘッドセット３１の音量を調節するボリューム摘み３３、画像表示装置８０にて表示されるテレビ画像のチャンネルを選択するチャンネルキー３４及び画像表示装置８０にて表示される画像をテレビ画像、ビデオ画像、録画画像の何れかに切り換える切り換えボタン３５（図３参照）と、打球供給皿１２の左上部に設けられ、画像表示装置８０にて表示される録画画像の編集表示等を行うための保存ボタン７０、再生ボタン７１、送りボタン７２、戻りボタン７３、停止ボタン７４及びポーズボタン７５（図３参照）等とによって構成されている。
【００５４】
この様に構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される図示しない遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されるようになっている。
【００５５】
遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に特別図柄を停止させて抽選を行い、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ（例えば同一の特別図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部９の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技が実行されると共に、画像表示装置８０の画像表示部８１には、後に詳述するが、オーバーフロー球表示装置６０に表示されているオーバーフロー球の累積数に基づいて所定の大当り演出画像が優先的に表示されるようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。
【００５６】
なお、画像表示装置８０の画像表示部８１には、大当り演出画像が表示されないときは、遊技者が切り換えボタン３５を押圧操作することによりテレビ画像、ビデオ画像または録画画像の何れかが表示されるようになっている。テレビ画像は、遊技者がチャンネルキー３４を押圧操作することにより、遊技者の所望するチャンネルのテレビ画像が表示される。また、ビデオ画像は、予め遊技場が用意しているもので、例えば遊技機１の遊技説明や遊技場の宣伝広告等の画像が表示される。また、録画画像は、後に詳述するが、特別図柄表示装置６にて表示された変動表示の画像が自動的に更新されて所定回数分だけ録画されるようになっており、さらに遊技者が保存ボタン７０を押圧操作することにより、遊技者の所望する録画画像が保存されるようになっている。そして、遊技者が再生ボタン７１、送りボタン７２、戻りボタン７３、停止ボタン７４またはポーズボタン７５を押圧操作することにより、この保存した録画画像または自動的に更新される録画画像が、遊技者の
所望する態様にて編集表示される。なお、テレビ画像、ビデオ画像または録画画像の音声は、ヘッドセットジャック３２に接続した後述するヘッドセット３１により聞くことができるようになっており、その音量は、ボリューム摘み３３を左右に回動操作することで調節できるようになっている。
【００５７】
また、遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を所定時間開放するようなっている。
【００５８】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図４を用いて説明する。
遊技機制御装置１００は図４に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００５９】
入力回路１０１には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号（以下、始動信号ともいう）を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号（以下、作動信号ともいう）を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２とが接続されている。
【００６０】
出力回路１１０には、遊技盤面に配備されているＬＥＤ（例えば、保留ＬＥＤ２５や保留ＬＥＤ２６）や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。また、出力回路１１０には、図示しないドライバ回路を経由して普通図柄表示装置（７セグＬＥＤ）１８及びオーバーフロー球表示装置（７セグＬＥＤ）６０が接続されている。なお、図４では省略されているが、音声制御回路３８からの各種効果音に係わる出力は、後述する画像表示制御回路１１２にも入力されるようになっている（後述する図６参照）。
【００６１】
さらに、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されている。払出制御回路４０は、内部に払出制御用ＣＰＵ（図示せず）、この払出制御用ＣＰ
Ｕの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００６２】
次に、図５を参照して表示制御回路１１１について説明する。図５に示すように、表示制御回路１１１は、主制御回路４４の出力回路１１０から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号が入力されることにより、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示する２次元や３次元のスクロール表示等に係わる画像処理のための表示制御を実行すると共に、後述する画像表示制御回路１１２に大当り演出画像及び録画画像に係わる画像データを出力する。このため、表示制御回路１１１は、ＣＰＵ１４０と、ＲＡＭ１４１と、ＲＯＭ１４２と、ＶＤＰ１４３と、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）１４４と、キャラクタＲＯＭ１４５と、入力インターフェース１４６と、リセット回路１４７と、発振回路１４８と、タイミングコントローラ１４９と、ＬＣＤ駆動回路１５０とを備えている。
【００６３】
入力インターフェース１４６は、例えば入力端が抵抗を介して電源に接続されたトランジスタアレイ等で構成された図示しないバッファ回路が設けられており、主制御回路４４から入力されたストローブ信号と表示制御用コマンド信号をＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に出力する。これにより、主制御回路４４から表示制御回路１１１への信号入力のみを許容し、表示制御回路１１１から主制御回路４４への信号出力を禁止している。なお、この表示制御用コマンドについては、図３３に示し後述する。発振回路１４８は、ＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３とに基準クロック信号を出力する回路であり、リセット回路１４７は、ＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３とをリセットするためのリセット信号を出力する回路である。ＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３は、発振回路１４８からの基準クロック信号を分周して内部クロック信号を生成し、この内部クロック信号に基づいて動作する。
【００６４】
ＲＯＭ１４２は、ＣＰＵ１４０によって実行される表示制御プログラムを記憶する半導体メモリであり、ＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０によって実行される表示制御プログラムのワークエリアやスタックエリア等の作業領域として利用される半導体メモリである。ＣＰＵ１４０は、表示制御プログラムを実行する中央演算装置であり、入力インターフェース１４６からストローブ信号が入力されると表示制御用コマンド信号を認識してＲＡＭ１４１を作業領域としてＲＯＭ１４２から表示制御を行うための制御データを読み出し、２次元の図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報や背景画面情報、３次元画像情報（オブジェクト）の座標演算（ジオメトリ演算）等の画像データの演算を行うと共に描画コマンドを作成し、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをＲＡＭ１４１に格納し、ＶＤＰ１４３に制御信号として出力する。
【００６５】
なお、この描画コマンドの具体例としては、例えばアトリビュートコマンド、スプライトコマンド、スプラインコマンド、ポリゴン表示コマンド、テクスチャマッピングコマンド等が挙げられる。
【００６６】
キャラクタＲＯＭ１４５は、例えばフラッシュＲＯＭ等で構成され、キャラクタや図柄、背景、動画キャラクタ等の２次元データやオブジェクトデータやテクスチャデータ等の３次元データ等の画像データが記憶された半導体メモリであり、また、ＶＲＡＭ１４４は、ＶＤＰ１４３が処理する画像データを一時的に記憶して展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＤＰ１４３は、ＣＰＵ１４０からの制御信号に基づき、特別図柄表示
装置６の画像表示部３０及び画像表示装置８０の画像表示部８１に表示する変動表示及び大当り演出画像等の画像データを生成するもので、ＣＰＵ１４０とは独立した２次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１４４をマッピングしている。
【００６７】
また、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９を備えており、ＶＲＡＭ１４４に展開した画像データ（大当り演出画像データを除く）を一定周期毎にＬＣＤ駆動回路１５０に供給する。つまり、タイミングコントローラ１４９は、発振回路１４８からの基準クロック信号及びリセット回路１４７からのリセット信号に基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０に供給する同期信号（水平同期信号、垂直同期信号、クロック信号）を出力するものであり、ＬＣＤ駆動回路１５０は、ＶＤＰ１４３から供給された画像データ（大当り演出画像データを除く）を、色信号と輝度信号とからなるビデオ信号に変換し、このビデオ信号の波形をＬＣＤとしての特別図柄表示装置６に適合した波形に整形することにより振幅調整、ガンマ補正、コントラスト、ブライト調整等を行い、特別図柄表示装置６に出力する。
【００６８】
ここで、本実施例に係わるＬＣＤ駆動回路１５０は、ＮＴＳＣ方式に準拠したビデオ信号を出力するようになっており、水平同期信号（水平帰線）は６３．５μ秒毎に出力され、垂直同期信号（垂直帰線）は１／３０秒毎（ノンインターレース）に出力されるようになっている（但し、インターレースの場合には、垂直同期信号は１／６０秒毎に出力されるが、本実施例においては、以後ノンインターレースの場合についてのみ説明する）。
【００６９】
つまり、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号が入力される毎（１／３０秒毎）に、ＶＲＡＭ１４４に展開した画像データ（大当り演出画像データを除く）を内部クロック信号に基づいて順次ＬＣＤ駆動回路１５０に供給し、ＬＣＤ駆動回路１５０は、供給された画像データ（大当り演出画像データを除く）をビデオ信号に変換して波形整形し、この波形整形したビデオ信号を水平同期信号に基づいて１フレームの画像を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示する。そしてＬＣＤ駆動回路１５０は、垂直同期信号が入力される毎（１／３０秒毎）に、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示する１フレームの画像を切り換え、これにより変動表示としてのスクロール表示やリーチアクション等の動画が表示される。また、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号を受信する毎（１／３０秒毎）に、ＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に割込み信号を出力する。ＣＰＵ１４０は、この割込み信号を受信することにより、次回の１フレームの画像を作成するための表示制御を内部クロック信号に基づいて実行する。
【００７０】
なお、ＶＤＰ１４３は、一定周期毎（タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号が入力される１／３０秒毎）に、後述する画像表示制御回路１１２の録画用のＶＲＡＭ１６６に、ＶＲＡＭ１４４に展開した画像データのうち録画画像に係わる変動表示の画像データをコピーすると共に、後述する画像表示制御回路１１２のＬＣＤ駆動回路１６７に、ＶＲＡＭ１４４に展開した画像データのうち大当り遊技に係わる大当り演出画像の画像データを、上記ＬＣＤ駆動回路１５０と同様に供給するようになっている。
【００７１】
次に、図６を参照して画像表示制御回路１１２について説明する。図６に示すように、画像表示制御回路１１２は、画像表示装置８０の画像表示部８１にテレビ画像、ビデオ画像、録画画像または大当り演出画像を表示する機能を有しており、受信回路１６０と、入力バッファ１６１と、ＣＰＵ１６２と、ＲＯＭ１６３と、ＲＡＭ１６４と、コントローラ１６５と、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）１６６と、ＬＣＤ駆動回路１６７とを備えている。
【００７２】
まず入力バッファ１６１には、後述するヘッドセット３１にて聞くテレビ画像、ビデオ画像または録画画像の音量を調節するボリューム摘み３３と、後述するテレビチューナ８
５のチャンネルを切り換えるチャンネルキー３４と、画像表示装置８０の出力モードをテレビモード、ビデオモードまたは録画モードの何れかに設定する切り換えボタン３５と、スピーカ１１３から拡声される各種効果音を入力する音声制御回路３８と、録画画像のうち遊技者が所望する変動表示の画像データが更新されないように保存する保存ボタン７０と、録画画像を画像表示装置８０の画像表示部８１に表示する再生ボタン７１と、録画画像を早送りやコマ送りする送りボタン７２と、録画画像を巻き戻しや逆コマ送りする戻りボタン７３と、画像表示部８１における録画画像の再生表示を停止する停止ボタン７４と、画像表示部８１における録画画像の再生表示を一時停止するポーズボタン７５とが接続されている。
【００７３】
受信回路１６０は、管理室等、遊技場内の所定場所に設置される送信装置８７と接続されており、テレビチューナ８５から出力されるテレビ画像信号とビデオ装置８６から出力されるビデオ画像信号、及びそれらに伴う音声信号を送信装置８７を介して受信する。ＶＲＡＭ１６６は、ＶＤＰ１４３から出力された録画画像に係わる変動表示の画像データを記憶するためのフレームバッファメモリである。ＣＰＵ１６２は、画像表示装置８０の画像表示制御プログラムを実行する中央演算装置であり、入力バッファ１６１から入力される各種信号に基づき、ＲＡＭ１６４を作業領域としてＲＯＭ１６３から画像表示制御を行うための画像制御データを読み出し、その演算結果をＲＡＭ１６４に格納すると共にコントローラ１６５に制御信号として出力する。
【００７４】
コントローラ１６５は、ＣＰＵ１６２からの制御信号に基づいて次のような制御を実行する。まず、切り換えボタン３５からの信号に基づき、テレビ画像、ビデオ画像または録画画像の画像データをＬＣＤ駆動回路１６７に、音声データをアンプ８８にそれぞれ供給する。つまり、切り換えボタン３５がテレビモードに設定されている場合には、受信回路１６０から受信したテレビ画像信号及び音声信号を、チャンネルキー３４に応じてＬＣＤ駆動回路１６７及びアンプ８８にそれぞれ出力する。また、切り換えボタン３５がビデオモードに設定されている場合には、受信回路１６０から受信したビデオ画像信号及び音声信号を、ＬＣＤ駆動回路１６７及びアンプ８８にそれぞれ出力する。
【００７５】
また、切り換えボタン３５が録画モードに設定されている場合には、再生ボタン７１、送りボタン７２、戻りボタン７３、停止ボタン７４またはポーズボタン７５からの信号に基づき、ＶＲＡＭ１６６に記憶されている録画画像の画像データをＬＣＤ駆動回路１６７に出力すると共に、この画像データに対応するＲＡＭ１６４に記憶した音声制御回路３８からの効果音データをアンプ８８に出力する。ここで、上記したようにＶＲＡＭ１６６には、変動表示の画像データが自動的に更新されて常時直前の１０回の変動表示分だけ記憶されるようになっており、その記憶される変動表示に対応して効果音データがＲＡＭ１６４に記憶されるようになっている。そして保存ボタン７０からの信号に基づき、ＶＲＡＭ１６６及びＲＡＭ１６４に記憶された変動表示の画像データ及び効果音データの中から所定のデータが選択され、この選択された変動表示の画像データ及び効果音データがＶＲＡＭ１６６及びＲＡＭ１６４の保存用記憶エリアに格納される。つまり、録画画像は、自動的に更新される変動表示の画像データ及び効果音データと、遊技者が保存ボタン７０を介して記憶保存した変動表示の画像データ及び効果音データとから成る。
【００７６】
なお、アンプ８８には、ヘッドセットジャック３２を介してヘッドセット３１が接続されており、ヘッドセット３１の音量はボリューム摘み３３からの信号に基づいて調節される。
【００７７】
ＬＣＤ駆動回路１６７は、表示制御回路１１１のタイミングコントローラ１４９と接続され、上記した表示制御回路１１１のＬＣＤ駆動回路１５０と同様、ＮＴＳＣ方式に準拠したビデオ信号を出力する構成になっており、コントローラ１６５から供給された画像デ
ータに基づいて画像表示装置８０にテレビ画像、ビデオ画像または録画画像を表示する。また、ＬＣＤ駆動回路１６７には、タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号が入力される毎（１／３０秒毎）に、ＶＲＡＭ１４４に展開した大当り演出画像データがＶＤＰ１４３より入力され、この場合ＬＣＤ駆動回路１６７は、切り換えボタン３５のモード設定に関係なく、優先して画像表示装置８０に大当り演出画像を表示する。また、ＬＣＤ駆動回路１６７は、タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号を受信する毎（１／３０秒毎）に、コントローラ１６５を介してＣＰＵ１６２のＩＮＴ端子（図示省略）に割込み信号を出力する。ＣＰＵ１６２は、この割込み信号を受信することにより、ＲＯＭ１６３に記憶した画像表示制御を内部クロック信号に基づいて繰り返し実行する。
【００７８】
なお、上記したＲＡＭ１４１またはＲＡＭ１６４は、ＣＰＵ１４０またはＣＰＵ１６２に対し外付けするようにしたが、これは限定することなく、ＣＰＵ１４０またはＣＰＵ１６２に内蔵して設けるようにしても良い。
【００７９】
また、上記した主制御回路４４は、図５に示すように、電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子１３１、例えばコネクタ等も備えている。
【００８０】
このように、主制御回路４４のＲＡＭ１０４が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機１内に侵入したり等して、突然遊技機１の電源が遮断されても、主制御回路４４のＲＡＭ１０４が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機１の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けても良い。
【００８１】
また、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１へ制御信号（ストローブ信号やコマンド信号等）を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路１１１から主制御回路４４への入力をなくすことにより、遊技機１全体の主な制御を司る主制御回路４４への入力を少なくして、主制御回路４４への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機１を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという顕著な効果を奏する。なお、この主制御回路４４のＣＰＵ１０２からの一方向通信は、表示制御回路１１１以外に、図４に示すような賞品球の払出を司る払出制御回路４０等、その他の制御回路にも行うようになっている。
【００８２】
なお、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続した普通図柄表示装置１８、ランプ制御回路３７、音声制御回路３８及びオーバーフロー球表示装置６０は、表示制御回路１１１や画像表示制御回路１１２或いは払出制御回路４０に接続するようにしても良い。さらに、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２或いは払出制御回路４０に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。
【００８３】
この様に構成された遊技機１において、遊技機制御装置１００は、後述する図７以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共
に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置６や画像表示装置８０等に表示させる。
【００８４】
図７は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２が実行するメイン遊技処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。電源投入直後、ＣＰＵ１０２は初期化処理を行い（ステップＳ１０）、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行うと共に、表示制御回路１１１に特別図柄初期指定コマンド信号を出力する。なお、この特別図柄初期指定コマンドについては、図３３に示し後述する。
【００８５】
ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ２０の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にメインルーチン（主制御回路４４のＲＯＭ１０３に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行する。
【００８６】
図８は、主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路４４には、図８に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタＣ１〜Ｃ８（乱数１〜乱数８）が設定されている。ＣＰＵ１０２はステップＳ２０の乱数更新処理にて、各カウンタＣ１〜Ｃ８に関する値の更新を行う。大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時７の場合が大当り、確率１／３１５）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１が３１５になる場合は０に書き換えられる。
【００８７】
特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄（リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう）を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）の３つが設けられている。
【００８８】
左停止図柄決定用カウンタＣ２は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２が１４になる場合は０に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタＣ３は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、左停止図柄決定用カウンタＣ２が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ３が１４になる場合は０に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタＣ４は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、中停止図柄決定用カウンタＣ３が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ４が１４になる場合は０に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。
【００８９】
リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、３の場合がリーチはずれ、確率１／１２）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ５が１２になる場合は０に書き換えられる。
【００９０】
リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部９の停止する特別図柄を、左図柄表示部８及び右図柄表示部１０の停止する同一の特別図柄のプラスマイナス１とする（後に述べるが、本実施例では左図柄表示部８、中図柄表示部９及び右図柄表示部１０に表示される各々の特別
図柄が１〜１４の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部８及び右図柄表示部１０の停止した特別図柄が３であったときには、中図柄表示部９の停止する特別図柄を４（プラス１）または２（マイナス１）とすること、以下、このような中図柄表示部９の停止する特別図柄をプラスマイナス１図柄ともいう）か否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、０〜１９の場合がプラスマイナス１図柄のリーチはずれ、確率２０／６３）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ６が６３になる場合は０に書き換えられる。
【００９１】
大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ７が１４になる場合は０に書き換えられる。
【００９２】
変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ８が５２になる場合は０に書き換えられる。
【００９３】
当り判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜３０）は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時０〜９の場合が当り、確率１／３１）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ９が３０になる場合は０に書き換えられる。
【００９４】
はずれ図柄決定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜８）は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１０が９になる場合は０に書き換えられる。
【００９５】
なお、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄初期指定コマンド信号を出力後、所定時間経過すると、表示制御回路１１１に客待ちデモンストレーション指定コマンド信号を出力する。なお、この客待ちデモンストレーション指定コマンドについては、図３３に示し後述する。
【００９６】
図７に戻ってＣＰＵ１０２は、ステップＳ２０の乱数更新処理を終えると、ステップＳ３０の普通遊技処理に移行する。図９は、普通遊技処理（ステップＳ３０）を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップＳ４５０の作動ゲート通過処理とＳ５００の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ４５０の作動ゲート通過処理から説明する。
【００９７】
図１０は、作動ゲート通過処理（ステップＳ４５０）を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出（作動ゲート検出センサ１２１の作動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ４５２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ４５２にてＮＯ）、この作動ゲート通過処理を終了してＳ５００の普通図柄遊技処理（図１２）に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ４５２にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５４の処理に移行してカウンタＡの値が５未満か否かを判定する。
【００９８】
このカウンタＡは、保留ＬＥＤ２６（図２参照）の保留記憶数（通過保留球数）を記憶
するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ１２１が普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされようになっている。
【００９９】
そして、ステップＳ４５４の処理でＮＯ、即ちカウンタＡが５以上の値のときには、ＣＰＵ１０２は、この作動ゲート通過処理を終了してＳ５００の普通図柄遊技処理に移行する。一方、ステップＳ４５４の処理でＹＥＳ、即ちカウンタＡが０〜４の値のときには、ステップＳ４５６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した作動信号を基に、カウンタＡの値をインクリメント（１加算）し、次に、ステップＳ４５８へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５８の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタＣ９、Ｃ１０の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ４５８の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４６４の保留ＬＥＤ点灯制御処理へ移行する。
【０１００】
図１１は、保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ４６４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ４６６の処理にて、カウンタＡの値が２以上か否かを判定し、２以上でない場合（ステップＳ４６６にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０または１の場合には、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了して作動ゲート通過処理（図１０）に戻り、ステップＳ５００の普通図柄遊技処理を実行する。一方、ステップＳ４６６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡの値が２以上であった場合には、ステップＳ４６８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ（図２参照）のうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了して作動ゲート通過処理に戻り、ステップＳ５００の普通図柄遊技処理を実行する。
【０１０１】
図１２は、普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡの値が１以上か否かを判定し、１以上でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０の場合には、この普通図柄遊技処理を終了して普通遊技処理（図９）に戻り、メイン遊技処理（図７）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡの値が１以上の場合（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の処理へ移行して当りフラグＦ４に値をセットする。
【０１０２】
主制御回路４４には、当りフラグＦ４が設定されるようになっており、この当りフラグＦ４は、電源投入時には０がセットされている。そして、上記したステップＳ４５８の乱数取得処理において、当り判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜３０）の取得数値が０〜９の場合には、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４に１をセットする。なお、当り判定用カウンタＣ９の取得数値が０〜９でなければ、即ち１０〜３０の場合には、当りフラグＦ４は０のままとなる。従い、この場合の当り確率は１０／３１、はずれの確率は２０／３１となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の当りフラグＦ４セットの処理を終了すると、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行する。
【０１０３】
図１３は、はずれ図柄決定用カウンタＣ１０（０〜８）の乱数値と普通図柄（７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８に表示される一桁の普通図柄）との関係を示す説明図である。
【０１０４】
ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置１８に確定表示される普通図柄を決定する。ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４に１がセ
ットされていれば（当りである場合）、当り図柄としての数字図柄「７」を決定する。一方、当りフラグＦ４に０がセットされていれば、図１３に示すはずれ図柄決定用カウンタＣ１０（０〜８）の取得数値に対応したはずれ図柄（例えばＣ１０＝２であれば「２」）を決定し、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理を終了し、ステップＳ５０４の普通図柄制御処理へ移行する。
【０１０５】
図１４は、普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップＳ５０６の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップＳ５０６の普通図柄変動表示処理では、ＣＰＵ１０２は、図示しないドライバ回路を制御して、普通図柄を普通図柄表示装置１８に変動表示する。そして、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０８の処理へ移行して、予め設定されている普通図柄変動時間ｔがタイムアップ（ｔ＝０）したか否かを判定し、ステップＳ５０８の処理にてＮＯ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を終了して普通図柄遊技処理（図１２）に戻り、ステップＳ５１２の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０８の処理にてＹＥＳ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ５１０の普通図柄確定表示の処理へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ５１０へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記ステップＳ５０３の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置１８に確定表示すべく、図示しないドライバ回路を制御して、変動表示されている普通図柄を停止する処理を実行する。そして、ステップＳ５１０の処理にて普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されると、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理を終了して普通図柄遊技処理に戻り、ステップＳ５１２の処理へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ５１２の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合（ステップＳ５１２にてＮＯ）には、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了して普通遊技処理（図９）に戻り、メイン遊技処理のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５１２の処理にて、普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されたと判定された場合（ステップＳ５１２にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５１４の処理へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ５１４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで当りフラグＦ４の値が１か否かを判定し、１の場合（ステップＳ５１４にてＹＥＳ）には、ステップＳ５１６へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。
【０１０９】
ステップＳ５１６へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、図１５に示す始動入賞口開放処理を実行する。図１５は、始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップＳ５１８の処理にて、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を開放する。そして、ステップＳ５２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、設定されている始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップ（ＳＴ＝０）したか否かを判定する。従って、この時間ＳＴが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口１１が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間ＳＴは、通常時には０．２秒が設定されるようになっている。そして、ステップＳ５２０の処理にてＮＯ、即ち始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５２２の処理へ移行して、カウンタＧの値が６以上か否かを判定する。
【０１１０】
このカウンタＧは、開放された始動入賞口１１の羽根が始動入賞口開放時間ＳＴが経過
して閉口するまでに、始動入賞口１１に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１２３が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１１１】
そして、ステップＳ５２２の処理にてＮＯ、即ちカウンタＧの値が６未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップＳ５２８の処理に移行する。一方、ステップＳ５２０の処理及びステップＳ５２２の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップしたと判定された場合及びカウンタＧの値が６以上と判定されたときには、ステップＳ５２４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞口１１の羽根を閉口する。そして、ステップＳ５２５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＧの値を０にセットし、ステップＳ５２６の処理へ移行して、当りフラグＦ４の値を０にセットし、この始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）を終了してステップＳ５２８の処理（図１２）に移行する。
【０１１２】
ステップＳ５２８の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４の値が０か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）が全て終了したか否かを判定し、当りフラグＦ４の値が０でない場合（ステップＳ５２８にてＮＯ）、即ち１の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了して普通遊技処理（図９）に戻り、メイン遊技処理（図７）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、当りフラグＦ４の値が０の場合（ステップＳ５２８にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップＳ５３０の処理へ移行する。
【０１１３】
一方、上記ステップＳ５１４の処理にて、当りフラグＦ４の値が１でない場合（ステップＳ５１４にてＮＯ）、即ち当りフラグＦ４の値が０の場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５３０の処理へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ５３０の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ４５６の処理（図１０）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＡの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ５３２の処理へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【０１１５】
図１６は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ５３４の処理にて、カウンタＡの値が１以上か否かを判定し、カウンタＡの値が１以上でない場合（ステップＳ５３４にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０の場合には、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了して普通遊技処理（図９）に戻り、メイン遊技処理（図７）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５３４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡの値が１以上であった場合には、ステップＳ５３６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して消灯し、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理を終了して特別遊技処理に戻り、メイン遊技処理のステップＳ４０の処理へ移行する。
【０１１６】
図７に戻り、普通遊技処理（ステップＳ３０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０へ移行して特別遊技処理を実行する。図１７は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップＳ３００の始動入賞口入賞処理とステップＳ３１８の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ３００の始動入賞口入賞処理から説明する。
【０１１７】
図１８は、始動入賞口入賞処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出（始動入賞検出センサ１１６の始動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ３０２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ３０２にてＮＯ）、この始動入賞口入賞処理を終了してステップＳ３１８の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ３０２にてＹＥＳ）、ステップＳ３０４の処理に移行してカウンタＢの値が５未満か否かを判定する。
【０１１８】
このカウンタＢは、上記したカウンタＡと同様なもので、保留ＬＥＤ２５の保留記憶数（保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ１１６が始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされるようになっている。
【０１１９】
そして、ステップＳ３０４の処理でＮＯ、即ちカウンタＢが５以上の値のときには、ステップＳ３１６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＨの値をインクリメント（１加算）する。このカウンタＨは、オーバーフロー球表示装置６０のオーバーフロー球数を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウンタＢが５以上の値のときに始動入賞検出センサ１１６が始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント（１加算）されるようになっている。そしてステップＳ３１７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、図示しないドライバ回路を制御して、カウンタＨの値をオーバーフロー球表示装置６０に表示した後、この始動入賞口入賞処理を終了してステップＳ３１８の特別遊技処理に移行する。
【０１２０】
一方、ステップＳ３０４の処理でＹＥＳ、即ちカウンタＢが０〜４の値のときには、ステップＳ３０６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は上記した始動信号を基に、カウンタＢの値をインクリメント（１加算）し、ステップＳ３０８へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３０８の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタＣ１〜Ｃ１０のうち、カウンタＣ１、Ｃ５、Ｃ６及びＣ８の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ３０８の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３１２へ移行して、保留ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０１２１】
図１９は、保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ３１４の処理にて、カウンタＢの値が２以上か否かを判定し、２以上でない場合（ステップＳ３１４にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０または１の場合には、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了して始動入賞口入賞処理（ステップＳ３００）に戻り、この始動入賞口入賞処理を終了してステップＳ３１８の特別図柄遊技処理を実行する。
【０１２２】
一方、ステップＳ３１４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が２以上であった場合には、ステップＳ３１５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を終了して始動入賞口入賞処理（ステップＳ３００）に戻り、この始動入賞口入賞処理を終了してステップＳ３１８の特別図柄遊技処理を実行する。
【０１２３】
図２０は、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ３１９の処理にて、カウンタＢの値が１以上か否かを判定し、カウンタＢの値が１以上でない場合（ステップ
Ｓ３１９にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０の場合には、この特別図柄遊技処理を終了して特別遊技処理（図１７）に戻り、メイン遊技処理（図７）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３１９の処理にて、カウンタＢの値が１以上の場合（ステップＳ３１９にてＹＥＳ）には、ステップＳ３４４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、各フラグに値をセットする。
【０１２４】
ここで、フラグとしては、大当りフラグＦ１、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグＦ３が主制御回路４４に設定されるようになっており、これら各フラグは、電源投入時には０がセットされている。そして、上記したステップＳ３０８の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値（以下、単に、「値」と記載する箇所あり）が７の場合には、大当りフラグＦ１に１をセットする。なお、大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７でなければ、即ち０〜６及び８〜３１４の場合には、大当りフラグＦ１は０のままとなる。従い、この場合の大当り確率は１／３１５、はずれの確率は３１４／３１５となる。
【０１２５】
また、上記したステップＳ３０８の乱数取得処理において、リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値が３の場合には、リーチフラグＦ２に１をセットする。なお、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３でなければ、即ち０〜２及び４〜１１の場合には、リーチフラグＦ２は０のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は１／１２、非リーチのはずれの確率は１１／１２となる。
【０１２６】
また、上記したステップＳ３０８の乱数取得処理において、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）の取得数値が０〜１９の場合には、リーチ態様フラグＦ３に１をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の取得数値が２０〜６２の場合には、リーチ態様フラグＦ３は０のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれの確率は２０／６３、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれの確率は４３／６３となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４４の各フラグのセットの処理を終了すると、ステップＳ３４６の特別図柄決定処理に移行する。
【０１２７】
図２１は、特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップＳ３４７にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３４７にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３５３の処理へ移行して、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。
【０１２８】
ここで、図２２及び図２３を用いて、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）及び大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄（左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示される各々の特別図柄）が作成される場合を説明する。
【０１２９】
図２２及び図２３は、各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図２２（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）及び図２３（Ａ）を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄（リーチはずれを含む）が作成される場合を説明する。
【０１３０】
左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３
（乱数３、０〜１３）及び右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）は、各々、図２０（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄１〜１４が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図７に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は２ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も２ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１３１】
そして図２３（Ａ）に示すように、２ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図２２（Ｄ）に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図２３（Ａ）には、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「１、２、１」が、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「５、８、５」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「５、５、１」が一例として各々示されている。
【０１３２】
次に、図２２（Ｄ）及び図２３（Ｂ）を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。
大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）は、図２２（Ｄ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図７に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は２ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も２ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１３３】
そして図２３（Ｂ）に示すように、２ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図２３（Ｂ）には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「５、５、５」が一例として示されている。
【０１３４】
また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄（「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」）は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄（「２、２、２」「４、４、４」「６、６、６」「８、８、８」「１０、１０、１０」「１２、１２、１２」「１４、１４、１４」）は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。
【０１３５】
なお、大当り図柄はこの３桁に限ったものでなく何桁（例えば３桁以上）あっても良く、また、上記した大当り図柄はゾロ目の数字図柄で説明したが、これは任意に設定可能であり、例えば「ＡＢＣ」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い
。
【０１３６】
図２１に戻り、つまりステップＳ３５３の処理では、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１に１がセットされていれば（大当りである場合）、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１３７】
一方、ステップＳ３４７にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３４８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３４８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３４９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１３８】
一方、ステップＳ３４８にてＮＯ、即ちリーチフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３５０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグＦ３の値が０の場合（ステップＳ３５０にてＹＥＳ）には、ステップＳ３５１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、プラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１３９】
一方、リーチ態様フラグＦ３の値が０でない場合（ステップＳ３５０にてＮＯ）、即ちリーチ態様フラグＦ３の値が１の場合には、ステップＳ３５２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、プラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１４０】
そしてステップＳ３４９、ステップＳ３５１、ステップＳ３５２、ステップＳ３５３の何れかの処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）を終了してステップＳ３５４の特別図柄制御処理に移行する。
【０１４１】
図２４は、特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップＳ３５６にて、図２５に示す特別図柄変動表示処理を実行する。
【０１４２】
図２５は、特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップＳ３５８にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３５８にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３５９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５３にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【０１４３】
そして、ステップＳ３５９にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄で
あった場合には、ステップＳ３６０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン４、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。一方、ステップＳ３５９の処理にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合（上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合）には、ステップＳ３６１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１４４】
一方、ステップＳ３５９の処理にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３６２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３６２にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３４９にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン１の表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１４５】
一方、ステップＳ３６２の処理にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３６４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグＦ３の値が０の場合（ステップＳ３６４にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５１にてプラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１または変動パターン３１の表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１４６】
一方、ステップＳ３６４の処理にてＮＯ、即ちリーチ態様フラグＦ３の値が１の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５２にてプラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１及び変動パターン６１の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、これらの変動パターン指定コマンドについては、図３３に示し後述する。
【０１４７】
また、後述するが、ステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６５及びステップＳ３６６の処理、即ちリーチを表示する処理において、複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択するのは、上記ステップＳ３０８の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の値により決定されるようになっている。
【０１４８】
そして、ステップＳ３６０またはステップＳ３６１の処理を終えると、つまり今回取得した大当り図柄が特定大当図柄または通常大当図柄であった場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６００へ移行して大当り演出画像選択処理を実行する。図２６は、大当り演出画像選択処理（ステップＳ６００）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この大当り演出画像選択処理が実行されると、まずステップＳ６０２の処理にて、カウンタＨの値が１０未満か否かを判定する。そして、ステップＳ６０２の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＨの値が１０未満（０〜９）であった場合には、ステップＳ６０４の処理へ移行し
て、ＣＰＵ１０２は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Ａを選択し、この大当り演出画像Ａを画像表示装置８０の画像表示部８１に優先的に表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、この大当り演出画像指定コマンドについては、図３３に示し後述する。
【０１４９】
一方、ステップＳ６０２の処理にてＮＯ、即ちカウンタＨの値が１０以上であった場合には、ステップＳ６０６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＨの値が１０以上２０未満か否かを判定する。そして、ステップＳ６０６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＨの値が１０以上２０未満（１０〜１９）であった場合には、ステップＳ６０８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Ｂを選択し、この大当り演出画像Ｂを画像表示装置８０の画像表示部８１に優先的に表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１５０】
一方、ステップＳ６０６の処理にてＮＯ、即ちカウンタＨの値が２０以上であった場合には、ステップＳ６１０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Ｃを選択し、この大当り演出画像Ｃを画像表示装置８０の画像表示部８１に優先的に表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１５１】
ここで、図２７を参照して大当り演出画像について説明する。図２７は、大当り演出画像とカウンタＨとの関係を示す説明図である。図２７に示すように大当り演出画像は、それぞれ演出効果の異なる３種類の大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃが用意されており、大当り演出画像Ａの演出効果は最も低く、大当り演出画像Ｃの演出効果は最も高く、大当り演出画像Ｂの演出効果は、大当り演出画像Ａと大当り演出画像Ｃの演出効果の中位になっている。つまり大当り演出画像は、上記した大当り演出画像選択処理（ステップＳ６００）に示したように、カウンタＨの値が低いと、即ちオーバーフロー球数が少ないと演出効果の低くい大当り演出画像が画像表示装置８０に表示され、カウンタＨの値が高くなるにつれて演出効果の高い大当り演出画像が画像表示装置８０に表示されるようになっている。
【０１５２】
図２６に戻り、ステップＳ６０４、ステップＳ６０８またはステップＳ６１０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この大当り演出画像選択処理（ステップＳ６００）を終了し、ステップＳ３６７に移行する。
【０１５３】
図２５に戻ってステップＳ６００またはＳ３６５の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３６７へ移行してＬＥＤ・ランプ点灯制御処理を実行し、ここでＣＰＵ１０２は、上記したランプ制御回路３７を駆動して遊技盤面に配備されているＬＥＤやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置６に大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。
【０１５４】
そして、ステップＳ３６７のＬＥＤ・ランプ点灯制御処理またはステップＳ３６３の変動パターン１の表示を指示する処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３５７の効果音出力処理へ移行し、ここで、この特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）にて変動表示されている変動パターンに対応する効果音を、音声制御回路３８を介してスピーカ１１３より出力すると共に、画像表示制御回路１１２に出力する。
【０１５５】
そして、ステップＳ３５７の効果音出力処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３６８の処理へ移行し、ここで左特別図柄の停止図柄を指定するための左特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力し、ステップＳ３６９の処理へ移行し、ここで右特別図柄の停止図柄を指定するための右特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路１１１
に出力し、ステップＳ３７０の処理へ移行し、ここで中特別図柄の停止図柄を指定するための中特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、これらの左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンドについては、図３３に示し後述する。
【０１５６】
また、ステップＳ３６８、ステップＳ３６９及びステップＳ３７０の処理にて指定される特別図柄は、それぞれ上記したステップＳ３４９、ステップＳ３５１、ステップＳ３５２またはステップＳ３５３の処理にて図柄格納バッファから取得した図柄データに対応したものとなっている（図２１参照）。ステップＳ３７０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）を終了して特別図柄制御処理（図２４）に戻り、ステップＳ３７１の処理へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ３７１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている特別図柄変動時間ＴＨがタイムアップ（ＴＨ＝０）したか否かを判定する。なお、この特別図柄変動時間ＴＨについては後述する。そして、ステップＳ３７１の処理にてＮＯ、即ち特別図柄変動時間ＴＨがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を終了して特別図柄遊技処理に戻り、ステップＳ３７６の処理へ移行する。一方、ステップＳ３７１の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄変動時間ＴＨがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ３７２の処理へ移行し、ＣＰＵ１０２は、ここで全ての特別図柄の停止を指定するための全図柄停止指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、この全図柄停止指定コマンドについては、図３３に示し後述する。ステップＳ３７２の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７３の特別図柄確定の処理へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ３７３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したようにステップＳ３４６の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置６に確定する処理を実行する。このステップＳ３７３の処理における特別図柄の確定は、上記全図柄停止指定コマンドに基づいて特別図柄表示装置６上で停止した特別図柄を、所定時間（２秒）停止したままの状態を維持することで行う。
【０１５９】
なお、特別図柄の確定とは、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が完全に停止している状態が所定時間（２秒）継続されるものを言い、各図柄表示部８、９、１０上で、例えば上下に数コマ程度微動している揺れ状態を含むものではなく、一方、特別図柄の停止とは、この揺れ状態を含むものであり、つまり特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。
【０１６０】
ステップＳ３７３の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７４の処理へ移行して、リーチフラグＦ２の値を０にセットし、ステップＳ３７５の処理へ移行して、リーチ態様フラグＦ３の値を０にセットする。なお、上記ステップＳ３４８、ステップＳ３６２の処理にてＹＥＳと判定されていたとき及び上記ステップＳ３５０、ステップＳ３６４の処理にてＹＥＳと判定されていたときは、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７４及びステップＳ３７５の処理では、なにも実行しない。ステップＳ３７５の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を終了して特別図柄遊技処理（図２０）に戻り、ステップＳ３７６の処理へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ３７６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで特別図柄表示装置６に表示される特別図柄が確定したか否かを判定し、確定していない場合（ステップＳ３７６にてＮＯ）には、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を終了して特別遊技処理（図１７）に戻り、メイン遊技処理（図７）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ス
テップＳ３７６の処理にて、特別図柄表示装置６に表示される特別図柄が確定したと判定された場合（ステップＳ３７６にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８０の処理へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ３８０へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで大当りフラグＦ１の値が１か否かを判定し、大当りフラグＦ１の値が１の場合（ステップＳ３８０にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８１へ移行して、時短処理解除の処理実行する。
【０１６３】
なお、このステップＳ３８１の時短処理解除の処理とは、後述するステップＳ４１２の時短処理にて設定される処理を解除して通常時の設定に戻す処理であって、ここでの詳しい説明は省略するが、簡略に言うと、上記した当り判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜３０）、普通図柄変動時間ｔ、始動入賞口開放時間ＳＴ、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）及び特別図柄変動時間ＴＨの各内容を通常時の設定に戻す処理である。従って、後述するステップＳ４１２の時短処理が実行されていないときは、ＣＰＵ１０２は、ここでは何も処理しない。
【０１６４】
ステップＳ３８１の時短処理解除の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３８３の処理へ移行し、ここで大当り遊技開始指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力し、ステップＳ３９１へ移行して、図２８に示す大当り処理を実行する。なお、この大当り遊技開始指定コマンドについては、図３３に示し後述する。
【０１６５】
図２８は、大当り処理（ステップＳ３９１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この大当り処理（ステップＳ３９１）が実行されると、まずステップＳ３９２の処理にて、インターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、大当り遊技中において、大当り遊技開始時、各ラウンド終了時、大当り遊技終了時に設けられる大入賞口（アタッカ）７が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合（ステップＳ３９２にてＹＥＳ）には、この大当り処理（ステップＳ３９１）を終了して特別図柄遊技処理（図２０）に戻り、ステップＳ４０９の処理へ移行する。なお、大当り遊技開始時及び大当り遊技終了時のインターバルタイムは１０秒、各ラウンド終了時のインターバルタイムは２秒に設定されている。
【０１６６】
一方、ステップＳ３９２の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合（ステップＳ３９２にてＮＯ）には、ステップＳ３９３の処理へ移行し、ＣＰＵ１０２は、ここで後述するカウンタＥの値に基づいてラウンド表示指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、このラウンド表示指定コマンドについては、図３３に示し後述する。
【０１６７】
次に、ステップＳ３９４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を開口する。そして、ステップＳ３９５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている所定の大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ３９５の処理にてＮＯ、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップＳ３９６の処理へ移行して、ラウンド中に大入賞口７内に入賞した遊技球数を表示するためのカウント表示指定コマンド信号を、カウンタＤに同期させて表示制御回路１１１に出力する。このカウンタＤは、開口された大入賞口７が上記大入賞口開口時間３０秒が経過して閉口するまでに、大入賞口７内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１１７が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。なお、カウント表示指定コマンドについては、図３３に示し後述する。
【０１６８】
次に、ステップＳ３９７の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記した継続入賞スイ
ッチ１１８がオンしたか否か、即ちラウンド中に継続入賞スイッチ１１８が大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口７の特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンしている場合（後述するステップＳ４０４にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９８の処理へ移行して、Ｖを表示するためのＶ表示指定コマンド信号を、継続入賞スイッチ１１８の検出信号に同期して表示制御回路１１１に出力し、ステップＳ３９９の処理へ移行する。なお、このＶ表示指定コマンドについては、図３３に示し後述する。
【０１６９】
一方、ステップＳ３９７の処理にてＮＯと判定された場合、即ちラウンド中に継続入賞スイッチ１１８がオンしておらず遊技球が大入賞口７の特定領域を通過していない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９９の処理へ移行して、カウンタＤの値が１０以上か否かを判定する。そして、ステップＳ３９９の処理にてＮＯ、即ちカウンタＤの値が１０未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了してステップＳ４０９の処理に移行する。
【０１７０】
一方、ステップＳ３９５の処理にてＹＥＳ及びステップＳ３９９の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたと判定された場合及びカウンタＤの値が１０以上と判定された場合には、ステップＳ４００の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を閉口する。そして、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０１の処理へ移行して、カウンタＤの値を０にセットし、ステップＳ４０２の処理へ移行して、カウンタＥの値をインクリメント（１加算）する。
【０１７１】
このカウンタＥは、大入賞口７が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、ステップＳ４００の処理が実行されて大入賞口７が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて１がセットされるようになっている。
【０１７２】
ステップＳ４０２の処理を終えると、ステップＳ４０４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記ステップＳ３９７の処理にて継続入賞スイッチ１１８がオンしたか否かを判定し、継続入賞スイッチ１１８がオンしていた場合（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）には、ステップＳ４０５の処理へ移行して、カウンタＥの値が１６未満か否かを判定する。このステップＳ４０５の処理では、大入賞口７が開口される回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が１６回になったか否かを判定している。そして、ステップＳ４０５の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＥの値が１６以下と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了してステップＳ４０９の処理（図２０）に移行する。
【０１７３】
一方、ステップＳ４０４の処理にてＮＯ及びステップＳ４０５の処理にてＮＯと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ１１８がオンしておらず遊技球が大入賞口７の特定領域を通過していない場合及びカウンタＥの値が１６を超えていると判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０６の処理へ移行して、カウンタＥの値を０にセットし、ステップＳ４０７の処理へ移行して、大当りフラグＦ１の値を０にセットし、ステップＳ４０８の処理へ移行して、カウンタＨの値を０にセットし、この大当り処理を終了してステップＳ４０９の処理（図２０）に移行する。なお、ステップＳ４０８の処理にてカウンタＨの値が０にセットされると、オーバーフロー球表示装置６０に表示されるオーバーフロー球数の値もリセットされて０となる。
【０１７４】
ステップＳ４０９の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１の値が０か否か、即ち所定の大当り処理（ステップＳ３９１）が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ４０９の処理にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別
図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を終了して特別遊技処理（図１７）に戻り、メイン遊技処理（図７）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、大当りフラグＦ１の値が０の場合（ステップＳ４０９にてＹＥＳ）には、ステップＳ４１０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ここで大当り遊技終了指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、この大当り遊技終了指定コマンドについては、図３３に示し後述する。
【０１７５】
次に、ステップＳ４１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３５９の処理（図２５）と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。そして、ステップＳ４１１の処理にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ４１２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、時短処理を実行する。
【０１７６】
図２９は、時短処理（ステップＳ４１２）を示すフローチャートである。この時短処理が開始されるとＣＰＵ１０２は、まずステップＳ４１４の処理にて上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する当り判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜３０）の内容を変更する。通常時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数９は、普通図柄が当りとなる抽選確率は１０／３１であるが、時短処理が実行されたことによって、この当りとなる抽選確率を２８／３１に上昇させる。これは、上記した０〜３０で構成された乱数のうち０〜９を当り乱数としていたのを、０〜２７を当り乱数に変更することで行う。
【０１７７】
次に、ステップＳ４１６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した普通図柄制御処理（図１４）のステップＳ５０８にて用いる普通図柄変動時間ｔを短縮する。通常時、普通図柄変動時間ｔは３０秒であるが、時短処理が実行されたことによって、この普通図柄変動時間ｔを２秒に短縮する。即ち、上記した普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）のステップＳ５０６で変動表示が開始され、ステップＳ５１０にて当り図柄またははずれ図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動表示時間が３０秒であったのを、２秒に短縮する。
【０１７８】
次に、ステップＳ４１８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した始動入賞口開放処理（図１５）のステップＳ５２０にて用いる始動入賞口開放時間ＳＴを延長する。通常時、始動入賞口開放時間ＳＴは０．２秒であるが、時短処理が実行されたことによって、この始動入賞口開放時間ＳＴを２秒に延長する。即ち、上記した始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）のステップＳ５１８で開放され、ステップＳ５２４にて閉口されるまでの始動入賞口（電動チューリップ）１１の開放時間が０．２秒であったのを、２秒に延長する。
【０１７９】
次に、ステップＳ４２０へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更する。通常時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数１は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は１／３１５であるが、時短処理が実行されたことによって、この大当りとなる抽選確率を５／３１５に上昇させる。これは、上記した０〜３５０で構成された大当り乱数のうち７のみ大当り乱数としていたのを、７、３３、７７、１１１、２２２、を大当り乱数に変更することで行う。
【０１８０】
次に、ステップＳ４２２へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄制御処理（図２４）のステップＳ３７１にて用いる特別図柄変動時間ＴＨを短縮する。通常時、特別図柄変動時間ＴＨは７〜４２秒（大当りやリーチになる場合は１３〜４２秒、それ以外は７秒）であるが、時短処理が実行されたことによって、この特別図柄変動時間ＴＨを２〜３７秒（大当りやリーチになる場合は８〜３７秒、それ以外は２秒）に短縮する。即ち、上記した特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）のステップＳ３５６で変動表示が開始され
、ステップＳ３７３にて大当り図柄またははずれ図柄が確定されるまでの特別図柄の変動表示時間が７〜４２秒であったのを、２〜３７秒に短縮する。そしてステップＳ４２２の処理を終えると、この時短処理（ステップＳ４１２）を終了して特別図柄遊技処理（図２０）のステップＳ４３１の処理へ移行する。
【０１８１】
一方、ステップＳ４１１の処理にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合（上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合）には、ステップＳ４３１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、画像表示装置８０に表示されている大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃが終了したか否かを判定する。この大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃは、詳しい説明は後述するが、ステップＳ３９１の大当り処理が開始（ステップＳ３８３の大当り遊技開始指定コマンド信号が出力）されてから約５３２秒間表示されるようになっており、この５３２秒は、大当り遊技における各ラウンド時間が最長の３０秒間継続した場合の大当り遊技時間にほぼ等しい時間となっている（大当り遊技開始時インターバルタイム＋ラウンド時間×１６＋ラウンド間インターバルタイム×１６＋大当り遊技終了時インターバルタイム＝１０秒＋３０秒×１６＋２秒×１６＋１０秒＝５３２秒）。つまり、この５３２秒間というのは、遊技者が大当り遊技を実行しているにもかかわらず大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃが終了してしまうのを避けるためのものであり、従って、ほとんどの遊技者は、大当り遊技を終了した後でも、画像表示装置８０には、まだ大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃが表示されることになる。
【０１８２】
即ち、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃは、大当り遊技の終了には関係なく、最後まで完結して表示されるようになっている。そしてステップＳ４３１の処理にてＹＥＳ、つまり大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの表示が終了した場合には、ステップＳ４３２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ここで大当り演出画像終了指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力し、ステップＳ４３４の処理へ移行する。なお、この大当り演出画像終了指定コマンドについては、図３３に示し後述する。一方、ステップＳ４３１の処理にてＮＯ、つまり大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの表示が終了していない場合には、ＣＰＵ１０２は、直接ステップＳ４３４の処理へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ４３４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３０６の処理（図１８）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＢの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ４３６の処理へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【０１８４】
なお、上記したように、ステップＳ４１１にてＮＯ、即ち取得した大当り図柄が奇数の大当り図柄（特定大当図柄）でなかった場合には、本実施例においてはステップＳ４１２の時短処理は実行されないようにしたが、例えばこの場合にも回数限定の時短処理を行うようにしても良い。具体的には、大当り図柄が特定大当図柄であった場合には（ステップＳ４１１にてＹＥＳ）、本実施例では次の大当りがくるまで時短処理が実行され、一方偶数の大当り図柄（通常大当図柄）であったときには（ステップＳ４１１にてＮＯ）、ステップＳ３８１にて解除された時短処理は維持されるようになっているが、これに変えて、偶数の大当り図柄（通常大当図柄）であった場合にも、例えば最高１００回の特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）が実行される間、換言すれば特別図柄の変動表示回数が１００回実行される間、時短処理が設定されるようにしても良い。さらにこれは、時短処理が設定されている間に、偶数の大当り図柄（通常大当図柄）にて大当りになったときのみに採用するようにしても良い。このようにすることで、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって極めて有利となる時短処理が所定回数実行されるようになるので、適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、遊技性が著しく向上する。なお、このような回数限定の時短処理においては、上記したステップＳ４２０の大当り確率を上昇させる処理は実行しないようにしても良い。
【０１８５】
図３０は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ４３８の処理にて、カウンタＢの値が１以上か否かを判定し、カウンタＢの値が１以上でない場合（ステップＳ４３８にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０の場合には、この保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）を終え、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を終了して特別遊技処理（図１７）に戻り、メイン遊技処理（図７）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ４３８の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が１以上であった場合には、ステップＳ４４０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して消灯し、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終え、この特別図柄遊技処理を終了して特別遊技処理に戻り、メイン遊技処理のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０１８６】
図７に戻り、特別遊技処理（ステップＳ４０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０へ移行してその他処理を実行する。なお、ステップＳ５０のその他処理においては、上記した処理の他様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。
【０１８７】
ステップＳ５０の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２はステップＳ６０へ移行して、ステップＳ６０にて乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップＳ２０の乱数更新処理における各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１０（図８参照）の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【０１８８】
具体的には、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間（マシンサイクル）は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この２ｍｓｅｃという時間は余裕をもって設定する必要があり、ＣＰＵ１０２がステップＳ５０の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップＳ６０では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１０の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１０の値をインクリメント（１加算）もしくはディクリメント（１減算）し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１０の値を更新し続ける処理等を実行する。
【０１８９】
なお、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１０の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタＣ１、大当り図柄決定用カウンタＣ７、当り判定用カウンタＣ９というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１０の値の更新は、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が１周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、ＣＰＵ１０２等の処理動作を減らすことができる。
【０１９０】
このようにメイン遊技処理の２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、１回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。
【０１９１】
ここで、図３１を参照しながら、上記した特別図柄に係わる１０種類の変動パターンについて説明する。図３１は主制御回路４４における変動パターンの振り分け図である。図３１に示すように、まず変動パターン１は、ステップＳ３４９（図２１）の処理にて、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８
）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜３１４（確率３１４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて時短処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１１０、１１２〜２２１、２２３〜３１４となり確率６２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値が０〜２、４〜１１（確率１１／１２）、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝０及びリーチフラグＦ２＝０の場合に、ステップＳ３６３の処理（図２５）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９２】
以下同様に、変動パターン２１は、ステップＳ３５１またはステップＳ３５２（図２１）の処理にて、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が０〜６、８〜３１４（確率３１４／３１５、但し、時短処理設定時は０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１１０、１１２〜２２１、２２３〜３１４となり確率６２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）の取得数値が０〜１９（確率２０／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の取得数値が０〜２４（確率２５／５２）、ステップＳ３５８、ステップＳ３６２及びステップＳ３６４の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝０、リーチフラグＦ２＝１及びリーチ態様フラグＦ３＝１の場合に、またはステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が０〜６、８〜３１４（確率３１４／３１５、但し、時短処理設定時は０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１１０、１１２〜２２１、２２３〜３１４となり確率６２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の取得数値が２０〜６３（確率４３／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０〜２９（確率３０／５２）、ステップＳ３５８、ステップＳ３６２及びステップＳ３６４の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝０、リーチフラグＦ２＝１及びリーチ態様フラグＦ３＝０の場合に、ステップＳ３６５またはステップＳ３６６の処理（図２５）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン２１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９３】
変動パターン２２は、ステップＳ３５３（図２１）の処理にて、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、時短処理設定時は７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、ステップＳ３５９の処理（図２５）にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１〜５（確率５／５２）、ステップＳ３５８の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、またはステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、時短処理設定時は７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、ステップＳ３５９の処理（図２５）にて大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０〜５（確率６／５２）、ステップＳ３５８の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、ステップＳ３６０またはステップＳ３６１の処理（図２５）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン２２に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９４】
変動パターン３１は、変動パターン２１と同様、ステップＳ３５１またはステップＳ３５２（図２１）の処理にて、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が０〜６、８〜３１４（確率３１４／３１５、但し、時短処理設定時は０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１１０、１１２〜２２１、２２３〜３１４となり確率６２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の取得数値が０〜１９（確率２０／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が２５〜３１（確率７／５２）、ステップＳ３５８、ステップＳ３６２及びステップＳ３６４の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝０、リーチフラグＦ２＝１及びリーチ態様フラグＦ３＝１の場合に、またはステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が０〜６、８〜３１４（確率３１４／３１５、但し、時短処理設定時は０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１１０、１１２〜２２１、２２３〜３１４となり確率６２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の取得数値が２０〜６３（確率４３／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３０〜５１（確率３０／５２）、ステップＳ３５８、ステップＳ３６２及びステップＳ３６４の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝０、リーチフラグＦ２＝１及びリーチ態様フラグＦ３＝０の場合に、ステップＳ３６５またはステップＳ３６６の処理（図２５）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン３１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９５】
変動パターン３２は、ステップＳ３５３（図２１）の処理にて、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、時短処理設定時は７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、ステップＳ３５９の処理（図２５）にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が６〜１０（確率５／５２）、ステップＳ３５８の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、またはステップＳ３０８の乱数取得処理（図１６）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、時短処理設定時は７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、ステップＳ３５９の処理（図２５）にて大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が６〜１０（確率５／５２）、ステップＳ３５８の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、ステップＳ３６０またはステップＳ３６１の処理（図２５）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン３２に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９６】
変動パターン４は、ステップＳ３５３（図２１）の処理にて、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、時短処理設定時は７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、ステップＳ３５９の処理（図２５）にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０（確率１／５２）、ステップＳ３５８の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、ステップＳ３６０の処理（図２５）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン４に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９７】
変動パターン５１は、ステップＳ３５２（図２１）の処理にて、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が０〜６、８〜３１４（確率３１４／３１５、但し、時短処理設定時は０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１１０、１１２〜２２１、２２３〜３１４となり確率６２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の取得数値が０〜１９（確率２０／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３２〜４１（確率１０／５２）、ステップＳ３５８、ステップＳ３６２及びステップＳ３６４の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝０、リーチフラグＦ２＝１及びリーチ態様フラグＦ３＝１の場合に、ステップＳ３６６の処理（図２５）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン５１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９８】
変動パターン５２は、ステップＳ３５３（図２１）の処理にて、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、時短処理設定時は７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、ステップＳ３５９の処理（図２５）にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１１〜３５（確率２５／５２）、ステップＳ３５８の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、またはステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、時短処理設定時は７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、ステップＳ３５９の処理（図２５）にて大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１１〜２６（確率１６／５２）、ステップＳ３５８の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、ステップＳ３６０またはステップＳ３６１の処理（図２５）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン５２に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９９】
変動パターン６１は、ステップＳ３５２（図２１）の処理にて、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が０〜６、８〜３１４（確率３１４／３１５、但し、時短処理設定時は０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１１０、１１２〜２２１、２２３〜３１４となり確率６２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の取得数値が０〜１９（確率２０／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が４２〜５１（確率１０／５２）、ステップＳ３５８、ステップＳ３６２及びステップＳ３６４の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝０、リーチフラグＦ２＝１及びリーチ態様フラグＦ３＝１の場合に、ステップＳ３６６の処理（図２５）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン６１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２００】
変動パターン６２は、ステップＳ３５３（図２１）の処理にて、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、時短処理設定時は７、３３、７７、１１１
、２２２となり確率１／６３）、ステップＳ３５９の処理（図２５）にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３６〜５１（確率１６／５２）、ステップＳ３５８の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、またはステップＳ３０８の乱数取得処理（図１８）にて取得した大当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、時短処理設定時は７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、ステップＳ３５９の処理（図２５）にて大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が２７〜５１（確率２５／５２）、ステップＳ３５９の処理（図２５）にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、ステップＳ３６０またはステップＳ３６１の処理（図２５）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン６２に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０１】
次に、表示制御回路１１１が実行する処理について詳述する。図３２は、主制御回路４４から出力されたストローブ信号が表示制御回路１１１のＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子に入力されることにより実行されるストローブ信号割込み処理である。ＩＮＴ端子にストローブ信号が入力されると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７０１の処理にて表示制御用コマンド信号を受信し、ステップＳ７０３の処理へ移行して、ここで受信した表示制御用コマンドをＲＡＭ１４１の所定の記憶エリアに格納する。
【０２０２】
ここで表示制御用コマンドについて説明する。図３３は、主制御回路４４から表示制御回路１１１が受信する表示制御用コマンドの一覧図である。特別図柄初期指定コマンドａは、遊技機１（主制御回路４４及び表示制御回路１１１）の電源投入時に、上記したステップＳ１０（図７）の初期化処理において主制御回路４４から出力されるコマンドであって、左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に停止表示させる特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）を指定する。
【０２０３】
客待ちデモンストレーション指定コマンドｂは、特別図柄初期指定コマンドａ信号が出力された後もしくは変動していた特別図柄が停止して確定表示された後（図２４、ステップＳ３７３）、始動入賞口１１に遊技球が入賞することなく所定時間ＴＳ（６０秒）が経過した時に主制御回路４４から出力されるコマンドであって、画像表示部３０に遊技機１の宣伝や遊技内容等を動画にて表示する客待ちデモンストレーション画像を指定する。
【０２０４】
変動パターン指定コマンドｃ〜ｌは、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が出力された後始動入賞口１１に遊技球が入賞した時（不特定時間ＴＤ経過後）、特別図柄初期指定コマンドａ信号が出力された後もしくは変動していた特別図柄が停止して確定表示された後（図２４、ステップＳ３７３）所定時間ＴＳ（６０秒）が経過する前に始動入賞口１１に遊技球が入賞した時、または保留球の記憶がある場合に特別図柄の確定の表示が終了した時に主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０に所定の図柄を確定表示するときの変動パターン（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０２０５】
まず、変動パターン１指定コマンドｃは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６３（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０にリーチにならないはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン１（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０２０６】
変動パターン２１指定コマンドｄは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６５またはステップＳ３６６（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０にプラスマイナ
ス１図柄以外のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄（つまり全てのリーチはずれ図柄）を確定表示するときの変動パターン２１（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０２０７】
変動パターン２２指定コマンドｅは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６０またはステップＳ３６１（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０に特定大当図柄または通常大当図柄を確定表示するときの変動パターン２２（変動時間ＴＨ）を指定する。さらに変動パターン２２指定コマンドｅは、後述する大当り演出画像データの事前処理の開始も指定する。
【０２０８】
変動パターン３１指定コマンドｆは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６５またはステップＳ３６６（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０にプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄（つまり全てのリーチはずれ図柄）を確定表示するときの変動パターン３１（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０２０９】
変動パターン３２指定コマンドｇは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６０またはステップＳ３６１（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０に特定大当図柄または通常大当図柄を確定表示するときの変動パターン３２（変動時間ＴＨ）を指定する。さらに変動パターン３２指定コマンドｇは、後述する大当り演出画像データの事前処理の開始も指定する。
【０２１０】
変動パターン４指定コマンドｈは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６０（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０に特定大当図柄を確定表示するときの変動パターン４（変動時間ＴＨ）を指定する。さらに変動パターン４指定コマンドｈは、後述する大当り演出画像データの事前処理の開始も指定する。
【０２１１】
変動パターン５１指定コマンドｉは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６６（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０にプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン５１（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０２１２】
変動パターン５２指定コマンドｊは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６０またはステップＳ３６１（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０に特定大当図柄または通常大当図柄を確定表示するときの変動パターン５２（変動時間ＴＨ）を指定する。さらに変動パターン５２指定コマンドｊは、後述する大当り演出画像データの事前処理の開始も指定する。
【０２１３】
変動パターン６１指定コマンドｋは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６６（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０にプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン６１（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０２１４】
変動パターン６２指定コマンドｌは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６０またはステップＳ３６１（図２５）の処理にて主制御回路４４か
ら出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０に特定大当図柄または通常大当図柄を確定表示するときの変動パターン６２（変動時間ＴＨ）を指定する。さらに変動パターン６２指定コマンドｌは、後述する大当り演出画像データの事前処理の開始も指定する。
【０２１５】
左特別図柄指定コマンドｍは、変動パターン指定コマンドｃ〜ｌ信号が出力されてから所定時間Ｔ１が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６８（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、左図柄表示部８に停止表示させる左特別図柄を指定する。なお、左特別図柄指定コマンドｍは、上記図２２に示した左特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されている。
【０２１６】
右特別図柄指定コマンドｎは、左特別図柄指定コマンドｍ信号が出力されてから所定時間Ｔ２が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３６９（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、右図柄表示部１０に停止表示させる右特別図柄を指定する。なお、右特別図柄指定コマンドｎは、上記図２２に示した右特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されている。
【０２１７】
中特別図柄指定コマンドｏは、右特別図柄指定コマンドｎ信号が出力されてから所定時間Ｔ３が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）のステップＳ３７０（図２５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、中図柄表示部９に停止表示させる中特別図柄を指定する。なお、中特別図柄指定コマンドｏは、上記図２２に示した中特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されている。
【０２１８】
全図柄停止指定コマンドｐは、変動パターン指定コマンドｃ〜ｌ信号が出力されてから所定時間ＴＨが経過した時に、上記した特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）のステップＳ３７２（図２４）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、変動表示している全特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の停止タイミングを指定する。なお、この所定時間ＴＨ（通常時７〜４２秒、時短処理時２〜３７秒）が特別図柄変動時間となっている。
【０２１９】
大当り遊技開始指定コマンドｑは、画像表示部３０に大当図柄（特定大当図柄または通常大当図柄）を確定表示するときの変動パターン指定コマンド、即ち変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌ信号が出力された場合であって、全図柄停止指定コマンドｐ信号が出力されてから所定時間ＴＫ（２秒）が経過した時に、上記した特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）のステップＳ３８３（図２０）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、大当り演出画像の開始と、時短処理表示の終了とを指定する。さらに大当り遊技開始指定コマンドｑは、後述する大当り演出画像データの事前処理の終了も指定する。
【０２２０】
ラウンド表示指定コマンドｒは、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が出力されてから大当り遊技開始時のインターバルタイムＴＢ（１０秒）が経過した時、または大当り遊技中の各ラウンド終了時のインターバルタイムが終了した時に、上記した大当り処理（ステップＳ３９１）のステップＳ３９３（図２８）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部３０のラウンド表示部５４に表示するラウンド数を指定する。なお、ラウンド表示指定コマンドｒは、上記カウンタＥがとる値（１〜１６）に対応して１６種類が用意されている。
【０２２１】
カウント表示指定コマンドｓは、大当り遊技中において開口している大入賞口７に遊技球が入賞しカウントスイッチ１１７がオンした時に、上記した大当り処理（ステップＳ３
９１）のステップＳ３９６（図２８）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部３０のカウント表示部５５に表示するカウント数を指定する。なお、カウント表示指定コマンドｓは、上記カウンタＤがとる値（１〜１０）に対応して１０種類が用意されている。
【０２２２】
Ｖ表示指定コマンドｕは、大当り遊技中において開口している大入賞口７の特定領域を遊技球が通過して継続入賞スイッチ１１８がオンした時に、上記した大当り処理（ステップＳ３９１）のステップＳ３９８（図２８）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部３０のＶ表示部５６に「Ｖ」表示を指定する。
【０２２３】
大当り遊技終了指定コマンドｗは、最初（ラウンド１）のラウンド表示指定コマンドｒ信号が出力されてから大当り遊技終了時のインターバルタイムが終了した時（不特定時間ＴＲ経過後）に、上記した特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）のステップＳ４１０（図２０）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、大当り遊技終了の表示と、時短処理表示の開始とを指定する。
【０２２４】
大当り演出画像終了指定コマンドｘは、大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が出力されてから大当り演出画像が終了した時（不特定時間ＴＮ経過後）に、即ち大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が出力されてから所定時間（ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）経過後に、上記した特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）のステップＳ４３２（図２０）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、大当り演出画像の終了を指定する。
【０２２５】
大当り演出画像指定コマンドｙは、上記変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊ、変動パターン６１指定コマンドｋと略同時に、上記した大当り演出画像選択処理（ステップＳ６００）のステップＳ６０４、ステップＳ６０８、ステップＳ６１０（図２６）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、画像表示装置８０の画像表示部８１に優先的に表示するための大当り演出画像を指定する。なお、大当り演出画像指定コマンドｙは、上記図２７に示した大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに対応して３種類が用意されている。
【０２２６】
図３４は、表示制御回路１１１のＣＰＵ１４０が実行する表示メイン制御処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。電源投入直後、ＣＰＵ１４０は初期化処理（ステップＳ７１０）として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ７１２の処理に移行して、ここで上記したストローブ信号割込み処理にて表示制御用コマンド信号を受信しているか否かを判定する。そして、表示制御用コマンド信号を受信していない場合（ステップＳ７１２にてＮＯ）には、ステップＳ７２４の処理へ移行する。
【０２２７】
一方、表示制御用コマンド信号を受信している場合（ステップＳ７１２にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１４の処理に移行して、受信している表示制御用コマンドの解読を行う。このステップＳ７１２の処理においては、ＣＰＵ１４０は、上記したストローブ信号割込み処理のステップＳ７０３の処理にてＲＡＭ１４１の所定の記憶エリアに格納した表示制御用コマンドデータを、解読用に確保しているＲＡＭ１４１の所定の記憶エリアにコピーし、この解読用の記憶エリアからコピーしたデータを読み出すことにより表示制御用コマンドの解読を行うようになっている。このようにすると、上書きされること等により受信した表示制御用コマンドデータが消去されてしまうことを防止する効果がある。
【０２２８】
ステップＳ７１４の処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１６の処理に移行して、解読した表示制御用コマンドが画像表示部３０に大当図柄（特定大当図柄または通常大当図柄）を確定表示するときの変動パターン指定コマンド、即ち変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌであったか否かを判定する。そして、解読した表示制御用コマンドが画像表示部３０に大当図柄を確定表示するときの変動パターン指定コマンドであった場合（ステップＳ７１６にてＹＥＳ）には、ステップＳ７１８の処理に移行して、事前処理フラグＦ７に１をセットする。
【０２２９】
表示制御回路１１１には、事前処理フラグＦ７が設定されるようになっており、この事前処理フラグＦ７は、電源投入時には０がセットされている。そして、ステップＳ７１８の処理を終えると、またはステップＳ７１６にてＮＯ、即ち解読した表示制御用コマンドが画像表示部３０に大当図柄を確定表示するときの変動パターン指定コマンドでなかった場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２０の処理に移行する。
【０２３０】
ステップＳ７２０の処理に移行すると、ＣＰＵ１４０は、ここで解読した表示制御用コマンドが大当り遊技開始指定コマンドｑであったか否かを判定する。そして、解読した表示制御用コマンドが大当り遊技開始指定コマンドｑであった場合（ステップＳ７２０にてＹＥＳ）には、ステップＳ７２２の処理に移行して、事前処理フラグＦ７に０をセットする。一方、ステップＳ７２０にてＮＯ、即ち解読した表示制御用コマンドが大当り遊技開始指定コマンドｑでなかった場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２４の処理に移行する。
【０２３１】
つまり事前処理フラグＦ７は、表示制御回路１１１が主制御回路４４から、画像表示部３０に大当図柄を確定表示するときの変動パターン指定コマンド（変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌ）を受信した時から大当り遊技開始指定コマンドｑを受信した時まで、即ち大当図柄を画像表示部３０に確定表示するときに係わり、特別図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの間（以下、大当り変動表示事前処理期間ともいう）だけ１がセットされるようになっている。
【０２３２】
ステップＳ７２４の処理に移行すると、ＣＰＵ１４０は、解読した表示制御用コマンドに応じてＲＯＭ１４２から画像表示部３０または画像表示部８１に次回の１フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出し、ＲＡＭ１４１を作業領域として上記したような画像データの演算を行い、ステップＳ７２６の処理に移行して、ここで解読した表示制御用コマンドに対応した画像の演出を画像表示部３０または画像表示部８１にて行うための上記したような描画コマンドを作成し、ＲＡＭ１４１に格納する。そして、ステップＳ７２８の処理に移行して、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを、ＶＤＰ１４３に制御信号として出力し、ステップＳ７３０の処理に移行する。
【０２３３】
なお、ステップＳ７１２〜ステップＳ７２８までの処理時間が、次回に表示するための１フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、ＬＣＤ駆動回路１５０により特別図柄表示装置６の画像表示部３０またはＬＣＤ駆動回路１６７により画像表示装置８０の画像表示部８１に次回表示するための１フレームの画像を作成するためのＣＰＵ１４０の処理時間となる。つまり、今回実行されたステップＳ７１２〜ステップＳ７２８までのＣＰＵ１４０の処理は、前回実行されたステップＳ７１２〜ステップＳ７２８までのＣＰＵ１４０の処理に基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０が特別図柄表示装置６の画像表示部３０またはＬＣＤ駆動回路１６７により画像表示装置８０の画像表示部８１に１フレームの画像表示処理を実行している間（１／３０秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算
した時間）に処理されるようになっている。
【０２３４】
ステップＳ７３０の処理に移行すると、ＣＰＵ１４０は、ここで事前処理フラグＦ７の値が０か否か、即ち今回の一連の処理（ステップＳ７１２〜ステップＳ７２８）が大当り変動表示事前処理期間に実行された処理か否かを判定する。そしてステップＳ７３０の処理にてＹＥＳ、即ち今回の一連の処理が大当り変動表示事前処理期間以外の期間に実行されたと判定された場合には、ステップＳ７３２の処理に移行して、ＶＤＰ１４３からの割込信号を受信するまで待機する（ステップＳ７３２の処理にてＮＯ）。このＶＤＰ１４３からの割込信号は、タイミングコントローラ１４９からＶＤＰ１４３へ垂直同期信号が入力される毎に、同期してＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に入力される（１／３０秒毎）。また、このステップＳ７３２の処理におけるＶＤＰ１４３からの割込信号を受信するまでの待機時間が、ＣＰＵ１４０の空き時間となる。そして、ステップＳ７３２の処理にてＶＤＰ１４３からの割込信号を受信すると（ステップＳ７３２の処理にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１２の処理に移行し、以後ＶＤＰ１４３からの割込信号を受信する毎（１／３０秒毎）にこの表示メイン制御処理を繰り返す。
【０２３５】
一方、ステップＳ７３０の処理にてＮＯ、即ち今回の一連の処理が大当り変動表示事前処理期間に実行されたと判定された場合には、ステップＳ７３４の処理に移行して、ＣＰＵ１４０は、大当り演出画像データ事前処理を実行する。
【０２３６】
図３５は、大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）を示すフローチャートである。この大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）では、ＣＰＵ１４０は、まずステップＳ７３６にて大当り演出画像データに係わる演算処理を実行する。ここで、このステップＳ７３６にて処理する大当り演出画像データは、上記ステップＳ７１４の処理にて解読したオーバーフロー球数（カウンタＨの値）に基づいて送出される大当り演出画像指定コマンドｙにより指定された大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの何れかに係わるデータとなる。また、このステップＳ７３６の処理では、ＲＯＭ１４２から画像表示部８１に大当り演出画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出し、ＲＡＭ１４１を作業領域として上記ステップＳ７２４の処理と同様に大当り演出画像に係わる画像データの演算を行う。そしてステップＳ７３８の処理に移行して、ここで大当り演出画像を画像表示部３０にて表示するため、上記ステップＳ７２６の処理と同様に大当り演出画像に係わる描画コマンドを作成し、ＲＡＭ１４１に格納する。そして、ステップＳ７４０の処理に移行して、これら大当り演出画像に係わる画像データの演算結果及び作成した大当り演出画像に係わる描画コマンドを、上記ステップＳ７２８の処理と同様に、ＶＤＰ１４３に大当り演出画像を画像表示部８１に表示するための事前処理の制御信号として出力し、ステップＳ７４２の処理に移行する。ステップＳ７４２の処理に移行すると、ＣＰＵ１４０は、上記ステップＳ７３２の処理と同様にＶＤＰ１４３からの割込信号を受信するまで、ステップＳ７３６〜ステップＳ７４０の処理を繰り返し実行する（ステップＳ７４２の処理にてＮＯ）。
【０２３７】
つまり、この大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）では、大当り変動表示事前処理期間中（事前処理フラグＦ７に１がセットされている場合）、即ち表示制御回路１１１が主制御回路４４から、画像表示部３０に大当図柄を確定表示するときの変動パターン指定コマンド（変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌ）を受信した時から大当り遊技開始指定コマンドｑを受信する時までの間中、ＣＰＵ１４０は、自身の発生する空き時間（上記ステップＳ７３２の処理におけるＶＤＰ１４３からの割込信号を受信するまでの待機時間）を利用して、ステップＳ７３６〜ステップＳ７４０の処理を繰り返し実行するのである。
【０２３８】
ここで、大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）が実行される理由は、大当り演出画像は、遊技者にとってより遊技の興趣が増すように、演出効果の高い画像、例えば複雑な動画や３次元画像等の高度な画像処理が用いられているので、１フレームの画像表示処理時間（１／３０秒）内では、そのデータ処理が間に合わないからである。即ち、上記したように、ＬＣＤ駆動回路１５０が特別図柄表示装置６の画像表示部３０に１フレームの画像表示処理を実行している間（１／３０秒間）に、ＣＰＵ１４０は、次回表示するための１フレームの画像を作成する処理（ステップＳ７１２〜ステップＳ７２８）を実行するのであるが、大当り演出画像に係わる画像データを処理する場合には、そのデータ処理が膨大となり、ＬＣＤ駆動回路１６７が画像表示装置８０の画像表示部８１に１フレームの画像表示処理を実行している間（１／３０秒間）では、大当り演出画像に係わる１フレームの画像を作成する処理（ステップＳ７１２〜ステップＳ７２８）が間に合わなくなるからである。従って、この大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）では、大当り演出画像に係わる１フレームの画像を作成するうえで間に合わなくなるデータ処理部分を、大当り変動表示事前処理期間中、事前にデータ処理しておくのである。そして、この大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）における画像データの処理量は、演出効果の最も高い大当り演出画像Ｃに係わる画像データの処理量が最も多く、大当り演出画像Ｂ、Ａの順に少なくなっている。
【０２３９】
一方、ステップＳ７４２の処理にてＶＤＰ１４３からの割込信号を受信すると（ステップＳ７４２の処理にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１４０は、この大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）を終了し、表示メイン制御処理に戻ってステップＳ７１２の処理に移行し、以後同様に、ＶＤＰ１４３からの割込信号を受信する毎（１／３０秒毎）にこの表示メイン制御処理を繰り返す。なお、大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）に要する時間が、大当り演出画像を画像表示部８１にて表示するためのＣＰＵ１４０の事前処理時間となる。
【０２４０】
つまり、この表示メイン制御処理（メインルーチン）においては、ＣＰＵ１４０が実行するステップＳ７１２〜ステップＳ７３２（処理時間＋空き時間）またはステップＳ７３４（処理時間＋事前処理時間）までの処理は、ＬＣＤ駆動回路１５０により特別図柄表示装置６の画像表示部３０及びＬＣＤ駆動回路１６７により画像表示装置８０の画像表示部８１にそれぞれ表示する１フレームの画像表示処理時間（１／３０秒）と等しくなっている。
【０２４１】
なお、大当り変動表示事前処理期間中において、ＣＰＵ１４０が大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）を実行している場合にＶＤＰ１４３からの割込信号を受信し、処理が中断したときには（ステップＳ７４２の処理にてＹＥＳ）、次回の空き時間（大当り演出画像データ事前処理）に、当該中断した処理の続きから、再び処理を実行するようになっており、これを大当り変動表示事前処理期間中繰り返す。なお、大当り変動表示事前処理期間中において、大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）が完了した場合には、ＣＰＵ１４０は、それ以降の大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）においては、何も実行しない。
【０２４２】
次に、図３６を参照しながら、ＶＤＰ１４３が実行する表示制御処理について説明する。図３６は、ＶＤＰ１４３が実行するＶＤＰ表示制御処理を示すフローチャートである。電源投入直後、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８０２の処理にてＶＲＡＭ１４４等の初期化処理を行い、ステップＳ８０４の処理に移行して、ここでＣＰＵ１４０から上記した画像データの演算結果や描画コマンドに係わるステップＳ７２８にて出力される制御信号を受信しているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１４０からの制御信号を受信していない場合には（ステップＳ８０４の処理にてＮＯ）、制御信号を受信するまで待機し、一方、ＣＰＵ１４０から制御信号を受信したと判定されると（ステップＳ８０４の処理にてＹＥＳ
）、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８０６の処理に移行する。
【０２４３】
ステップＳ８０６の処理に移行すると、ＶＤＰ１４３は、受信した制御信号に基づいてキャラクタＲＯＭ１４５から適合する画像データを読み出し、ステップＳ８０８の処理に移行して、キャラクタＲＯＭ１４５から読み出した画像データと受信した制御信号とに基づいて、画像表示部３０または画像表示部８１に次回の１フレームの画像を表示するための画像データを生成し、この生成した表示用の画像データをＶＲＡＭ１４４に格納する。そして、ステップＳ８１０の処理に移行する。
【０２４４】
ステップＳ８１０の処理に移行すると、ＶＤＰ１４３は、ここでＣＰＵ１４０から大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）における上記した大当り演出に係わる画像データの演算結果や描画コマンドとしてのステップＳ７４０にて出力される制御信号を受信したか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１４０からの大当り演出画像データ事前処理に係わる制御信号を受信していない場合には（ステップＳ８１０の処理にてＮＯ）、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８１６の処理に移行する。一方、ＣＰＵ１４０から大当り演出画像データ事前処理に係わる制御信号を受信したと判定されると（ステップＳ８１０の処理にてＹＥＳ）、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８１２の処理に移行する。
【０２４５】
ステップＳ８１２の処理に移行すると、ＶＤＰ１４３は、上記ステップＳ８０６の処理と同様に、受信した大当り演出画像データ事前処理に係わる制御信号に基づいてキャラクタＲＯＭ１４５から適合する大当り演出画像データを読み出し、ステップＳ８１４の処理に移行して、上記ステップＳ８０８の処理と同様に、キャラクタＲＯＭ１４５から読み出した大当り演出画像データと受信した大当り演出画像データ事前処理に係わる制御信号とに基づいて、大当り遊技開始指定コマンドｑを受信した時に画像表示部８１にて開始される大当り演出画像（大当り演出画像Ａ、ＢまたはＣ）を表示するための大当り演出画像データを生成し、この生成した大当り演出画像表示用の画像データを、ＶＲＡＭ１４４の事前処理用に確保された所定の記憶領域に格納する。そして、ステップＳ８１６の処理に移行する。
【０２４６】
ステップＳ８１６の処理に移行すると、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号（１／３０秒毎）を受信するまで、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１４の処理を繰り返し実行する（ステップＳ８１６の処理にてＮＯ）。一方、ステップＳ８１６の処理にてタイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号（１／３０秒毎）を受信すると（ステップＳ８１６の処理にてＹＥＳ）、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８１８の処理に移行する。
【０２４７】
なお、ＶＤＰ１４３のステップＳ８１０〜ステップＳ８１４の処理が、上記したＣＰＵ１４０が実行する大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）のステップＳ７３６〜ステップＳ７４０の処理に対応しており、従って、大当り変動表示事前処理期間以外の期間であり、ＣＰＵ１４０が大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）を実行しない場合には、ＶＤＰ１４３は、ＣＰＵ１４０からの大当り演出画像データ事前処理に係わる制御信号を受信することはなく、ステップＳ８１０の処理にて必ずＮＯとなり、この場合には、ステップＳ８１２の処理及びステップＳ８１４の処理は実行されず、ステップＳ８１６の処理にてタイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号（１／３０秒毎）を受信するまで待機することになる。このステップＳ８１６の処理における待機時間が、ＶＤＰ１４３の空き時間となる。
【０２４８】
つまり、ＶＤＰ１４３は、大当り変動表示事前処理期間中（事前処理フラグＦ７に１がセットされている場合）、即ち表示制御回路１１１が主制御回路４４から、画像表示部３０に大当図柄を確定表示するときの変動パターン指定コマンド（変動パターン２２指定コ
マンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌ）を受信した時から大当り遊技開始指定コマンドｑを受信する時までの間中、自身の発生する空き時間（上記ステップＳ８１６の処理におけるタイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信するまでの待機時間）を利用して、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１６の処理を繰り返し実行するのである。なお、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１６の処理を繰り返し実行するのに要する時間が、大当り演出画像を画像表示部３０にて表示するためのＶＤＰ１４３の事前処理時間となる。また、ステップＳ８１４の処理にてＶＲＡＭ１４４の事前処理用に確保された所定の記憶領域に格納された画像データは、大当り演出画像に係わる１フレームの画像を表示するうえで間に合わなくなる大当り演出画像データ群である。
【０２４９】
ステップＳ８１８の処理に移行すると、ＶＤＰ１４３は、ＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に割込信号を出力し、ステップＳ８２０の処理に移行して、ＶＲＡＭ１４４に格納した画像データのうち録画画像に係わる変動表示の画像データを、画像表示制御回路１１２の録画用のＶＲＡＭ１６６にコピーする。なお、この録画用のＶＲＡＭ１６６にコピーされる変動表示の画像データは、古い変動表示の画像データを記憶しているＶＲＡＭ１６６の記憶領域に上書きされ、常時直前の１０回の変動表示分が記憶されている。従って、ＶＲＡＭ１４４に格納された大当り演出画像の画像データ（大当り変動表示事前処理期間中に事前処理された大当り演出画像データも含む）は、録画用のＶＲＡＭ１６６には記憶されない。
【０２５０】
ステップＳ８２０の処理を終えると、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８２２のＬＣＤ駆動回路出力処理に移行して、ここでＬＣＤ駆動回路１５０またはＬＣＤ駆動回路１６７へ、ＶＲＡＭ１４４に格納した画像データを出力する。図３７は、ＶＤＰ１４３が実行するＬＣＤ駆動回路出力処理を示すフローチャートである。この処理が開始されると、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８２４の処理にてＶＲＡＭ１４４に展開した今回の画像データ、つまり上記ステップＳ８０８の処理にてＶＲＡＭ１４４に格納した画像データが大当り演出画像データか否かを判定し、ステップＳ８２４の処理にてＮＯ、即ち今回ＶＲＡＭ１４４に格納した画像データが大当り演出画像データでない場合には、ステップＳ８２８の処理に移行して、今回ＶＲＡＭ１４４に格納した画像データをＬＣＤ駆動回路１５０へ出力する。一方、ステップＳ８２４の処理にてＹＥＳ、即ち今回ＶＲＡＭ１４４に格納した画像データが大当り演出画像データである場合には、ステップＳ８２６の処理に移行して、今回ＶＲＡＭ１４４に格納した画像データをＬＣＤ駆動回路１６７へ出力する。つまりＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信する毎（１／３０秒毎）に、ＶＲＡＭ１４４に格納した１フレームの画像データをＬＣＤ駆動回路１５０またはＬＣＤ駆動回路１６７へ出力するのである。
【０２５１】
ここで、ステップＳ８２６の処理にてＬＣＤ駆動回路１６７へ出力するＶＲＡＭ１４４に格納した画像データは、ステップＳ８０８の処理にて格納した１フレームに係わる大当り演出画像データ及びステップＳ８１４の処理にて格納した大当り演出画像データ群の中から、今回のステップＳ８０８の処理にて格納した１フレームに係わる大当り演出画像データに適合する間に合わない大当り演出画像データ（両者の画像データを合わせた１フレームの大当り演出画像データ）であり、一方、ステップＳ８２８の処理にてＬＣＤ駆動回路１５０へ出力するＶＲＡＭ１４４に格納した画像データは、ステップＳ８０８の処理にて格納した１フレームの大当り演出画像データ以外の画像データのみである。
【０２５２】
ステップＳ８２６の処理及びステップＳ８２８の処理を終えると、ＶＤＰ１４３は、このＬＣＤ駆動回路出力処理（ステップＳ８２２）を終了してＶＤＰ表示制御処理に戻ってステップＳ８０４の処理に移行し、以後同様に、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信する毎（１／３０秒毎）にこのＶＤＰ表示制御処理を繰り返す。
【０２５３】
なお、ステップＳ８０４〜ステップＳ８０８までの処理が、次回に表示するための１フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、ＬＣＤ駆動回路１５０により特別図柄表示装置６の画像表示部３０に次回の１フレームの画像を表示するためのＶＤＰ１４３の処理となり、ステップＳ８０４〜ステップＳ８０８、ステップＳ８１８〜ステップＳ８２２の処理時間が、ＬＣＤ駆動回路１５０が特別図柄表示装置６の画像表示部３０に１フレームの画像表示処理を実行している間（１／３０秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間）にＶＤＰ１４３が実行する処理時間となる。
【０２５４】
つまり、このＶＤＰ表示制御処理においては、ＶＤＰ１４３が実行するステップＳ８０４〜ステップＳ８２２（処理時間＋空き時間、または処理時間＋事前処理時間）までの処理は、ＬＣＤ駆動回路１５０により特別図柄表示装置６の画像表示部３０にまたはＬＣＤ駆動回路１６７により画像表示装置８０の画像表示部８１に表示する１フレームの画像表示処理時間（１／３０秒）と等しくなっている。
【０２５５】
なお、ステップＳ８１４において格納される大当り演出画像データ群は、１フレーム分の間に合わなくなる大当り演出画像データ毎に識別子がつけられており、大当り演出画像が画像表示装置８０の画像表示部８１に表示されている間、即ち表示制御回路１１１が主制御回路４４から大当り遊技開始指定コマンドｑを受信してから大当り演出画像指定コマンドｙを受信するまでの間においては、ＬＣＤ駆動回路出力処理（ステップＳ８２２）におけるステップＳ８２６の処理では、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８０８の処理にて格納した次回表示する１フレームの大当り演出画像データに適合する１フレーム分の間に合わなくなる大当り演出画像データを識別子に基づいて選択することで、該１フレームの大当り演出画像データと該１フレーム分の間に合わなくなる大当り演出画像データとをＬＣＤ駆動回路１６７へ出力するようになっている。
【０２５６】
そして、ステップＳ８２８の処理にて出力された画像データに基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０がＮＴＳＣ方式に準拠して特別図柄表示装置６の画像表示部３０に所定の画像を表示し、ステップＳ８２６の処理にて出力された大当り演出画像データに基づいて、同様にＬＣＤ駆動回路１６７がＮＴＳＣ方式に準拠して画像表示装置８０の画像表示部８１に所定の大当り演出画像（大当り演出画像Ａ、ＢまたはＣ）を表示する。
【０２５７】
このようにして画像表示装置８０の画像表示部８１には、表示制御回路１１１が主制御回路４４から大当り遊技開始指定コマンドｑを受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘを受信するまでの間、大当り演出画像指定コマンドｙにより指定された大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの何れかが表示され、一方、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、各種の表示制御用コマンドを受信することにより、常時、大当り演出画像以外の所定の画像が表示される。
【０２５８】
次に、図３８を参照しながら、ＣＰＵ１６２が実行する画像表示制御処理について説明する。図３８は、画像表示制御回路１１２のＣＰＵ１６２が実行する画像表示制御処理を示すフローチャートである。電源投入直後、ＣＰＵ１６２は、ステップＳ８３０の処理にてＲＡＭ１６４やＶＲＡＭ１６６等、各記憶エリアの初期化処理を行い、ステップＳ８３２の処理に移行して、ここでＣＰＵ１６２は、ＬＣＤ駆動回路１６７にＶＤＰ１４３から大当り演出画像データが入力されているか否か、換言すれば表示制御回路１１１が主制御回路４４より大当り遊技開始指定コマンドｑを受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘを受信するまでの期間であって、画像表示制御回路１１２が大当り演出画像の表示期間であるか否かを、コントローラ１６５を介して判定する。そしてステップＳ８３２の処理にてＹＥＳ、即ち画像表示制御回路１１２が大当り演出画像の表示期間である場合には、ＣＰＵ１６２は、ステップＳ８３４の処理に移行して、切り換えボタン３５からの入
力を無効化し、ステップＳ８３６の処理に移行して、画像表示装置８０の画像表示部８１の出力モードを優先的に大当り演出画像を表示するモードに設定する。つまり、ＣＰＵ１６２は、ＬＣＤ駆動回路１６７にＶＤＰ１４３から大当り演出画像データが入力されている間は、切り換えボタン３５からのテレビモード、ビデオモード及び録画モードの入力を無効にして、優先的に画像表示装置８０の画像表示部８１の出力モードを大当り演出画像表示モードに設定する。従って画像表示装置８０の画像表示部８１には、大当り演出画像表示モードが設定されている間、大当り演出画像指定コマンドｙにより指定された大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの何れかが表示されることになる。
【０２５９】
一方、ステップＳ８３２の処理にてＮＯ、即ち画像表示制御回路１１２が大当り演出画像の表示期間でない場合には、ＣＰＵ１６２は、ステップＳ８３８の処理に移行して、後述するステップＳ８５２の処理にて遊技者の選択に基づく切り換えボタン３５の入力がテレビモードになっているか否かを判定する。そしてステップＳ８３８の処理にてＹＥＳ、即ち切り換えボタン３５からの入力がテレビモードになっている場合には、ＣＰＵ１６２は、ステップＳ８４０の処理に移行して、画像表示装置８０の画像表示部８１の出力モードをテレビモードに設定する。従って画像表示装置８０の画像表示部８１には、切り換えボタン３５がテレビモードに設定されている間（但し、大当り演出画像の表示期間でない場合）、テレビ画像が表示されることになる。
【０２６０】
一方、ステップＳ８３８の処理にてＮＯ、即ち切り換えボタン３５からの入力がテレビモードになっていない場合には、ＣＰＵ１６２は、ステップＳ８４２の処理に移行して、後述するステップＳ８５２の処理にて遊技者の選択に基づく切り換えボタン３５の入力がビデオモードになっているか否かを判定する。そしてステップＳ８４２の処理にてＹＥＳ、即ち切り換えボタン３５からの入力がビデオモードになっている場合には、ＣＰＵ１６２は、ステップＳ８４４の処理に移行して、画像表示装置８０の画像表示部８１の出力モードをビデオモードに設定する。従って画像表示装置８０の画像表示部８１には、切り換えボタン３５がビデオモードに設定されている間（但し、大当り演出画像の表示期間でない場合）、ビデオ画像が表示されることになる。
【０２６１】
一方、ステップＳ８４２の処理にてＮＯ、即ち切り換えボタン３５からの入力がビデオモードになっていない場合には、ＣＰＵ１６２は、ステップＳ８４６の処理に移行して、この場合には、後述するステップＳ８５２の処理にて遊技者の選択に基づく切り換えボタン３５の入力が録画モードになっているので、画像表示装置８０の画像表示部８１の出力モードを録画モードに設定する。従って画像表示装置８０の画像表示部８１には、切り換えボタン３５が録画モードに設定されている間（但し、大当り演出画像の表示期間でない場合）、録画に係わる再生画像が表示されることになる。
【０２６２】
なお、ステップＳ８４０、ステップＳ８４４及びステップＳ８４６の処理においては、画像表示装置８０の画像表示部８１に表示される画像に対応する音声や効果音がアンプ８８を介してヘッドセット３１に出力されている。従って遊技者は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示されている変動表示等の画像に対応してスピーカ１１３から出力される効果音とは別に、ヘッドセット３１により画像表示装置８０の画像表示部８１に表示される画像に対応する音声や効果音等を聞くことができる。また、ステップＳ８３６の処理において画像表示装置８０の画像表示部８１に大当り演出画像が表示されているときは、この大当り演出画像に対応する効果音はスピーカ１１３から出力されるが、この場合においては、この大当り演出画像に対応する効果音をヘッドセット３１にも出力するようにしても良い。
【０２６３】
ステップＳ８３６、ステップＳ８４０、ステップＳ８４４またはステップＳ８４６の処理を終えると、ＣＰＵ１６２は、ステップＳ８４８の処理に移行して、音声制御回路３８
からの効果音データ、即ち特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて現在表示されている変動表示等の画像に対応してスピーカ１１３から出力される効果音と同じ効果音のデータを受信しているか否かを判定し、音声制御回路３８から効果音データを受信している場合には（ステップＳ８４８の処理にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１６２は、ステップＳ８５０の処理に移行して、受信している音声制御回路３８からの効果音データをＲＡＭ１６４に記憶した後、ステップＳ８５２の処理に移行する。なお、このＲＡＭ１６４に記憶される効果音データは、上記したＶＤＰ表示制御処理（図３６）のステップＳ８２０の処理にてＶＤＰ１４３が録画用のＶＲＡＭ１６６に記憶した変動表示の画像データ（直前の１０回の変動表示分の画像データ）と対応したものになっている。一方、音声制御回路３８から効果音データを受信していない場合には（ステップＳ８４８の処理にてＮＯ）、ＣＰＵ１６２は、直接ステップＳ８５２の処理に移行する。なお、このステップＳ８４８の処理にて音声制御回路３８から受信する信号は、上記特別図柄変動表示処理（図２５）のステップＳ３５７の処理にて出力される効果音データである。
【０２６４】
ステップＳ８５２の処理に移行すると、ＣＰＵ１６２は、図３９に示す入力操作処理を実行する。図３９は、ＣＰＵ１６２が実行する入力操作処理を示すフローチャートである。この処理が開始されると、ＣＰＵ１６２は、まずステップＳ８５４の処理にてボリューム入力処理を実行する。このボリューム入力処理は、ボリューム摘み３３からの信号に基づいてステップＳ８４０、ステップＳ８４４またはステップＳ８４６の処理にて画像表示装置８０の画像表示部８１に表示されるテレビ画像、ビデオ画像または録画画像に対応するヘッドセット３１の音量を調節する。
【０２６５】
次にステップＳ８５６の処理に移行すると、ＣＰＵ１６２は、チャンネル入力処理を実行する。このチャンネル入力処理は、チャンネルキー３４からの信号に基づいてステップＳ８４０の処理にて画像表示装置８０の画像表示部８１に表示されるテレビ画像のチャンネルを切り換える。
【０２６６】
次にステップＳ８５８の処理に移行すると、ＣＰＵ１６２は、切り換えボタン入力処理を実行する。この切り換えボタン入力処理は、切り換えボタン３５からの信号に基づいてステップＳ８４０、ステップＳ８４４またはステップＳ８４６の処理にて画像表示装置８０の画像表示部８１に表示されるテレビ画像、ビデオ画像または録画画像の切り換えを行う。
【０２６７】
次にステップＳ８６０の処理に移行すると、ＣＰＵ１６２は、保存ボタン入力処理を実行する。この保存ボタン入力処理は、遊技者が適宜操作した保存ボタン７０からの信号に基づいて、ＶＲＡＭ１６６及びＲＡＭ１６４に記憶されている１０回分の変動表示と効果音のうちから遊技者が所望した変動表示の画像データと効果音をＶＲＡＭ１６６及びＲＡＭ１６４の保存用記憶エリアに格納する。
【０２６８】
次にステップＳ８６２の処理に移行すると、ＣＰＵ１６２は、再生ボタン入力処理を実行する。この再生ボタン入力処理は、再生ボタン７１からの信号に基づいてステップＳ８４６の処理にて録画に係わる再生画像及びその画像に伴う効果音を、画像表示装置８０の画像表示部８１及びヘッドセット３１に再生する。即ちＶＲＡＭ１６６及びＲＡＭ１６４に記憶されている最新の１０回分の変動表示の画像とその画像に伴う効果音、または上記ステップＳ８６０の処理にて遊技者が保存ボタン７０を操作してＶＲＡＭ１６６及びＲＡＭ１６４の保存用記憶エリアに記憶保存した変動表示の画像とその画像に伴う効果音の何れかを、画像表示装置８０の画像表示部８１及びヘッドセット３１に再生する。
【０２６９】
次にステップＳ８６４の処理に移行すると、ＣＰＵ１６２は、送りボタン入力処理を実行する。この送りボタン入力処理は、上記ステップＳ８６２の処理にて再生する録画に係
わる再生画像及びその画像に伴う効果音を、遊技者が適宜操作した送りボタン７２からの信号に基づいて早送りする。
【０２７０】
次にステップＳ８６８の処理に移行すると、ＣＰＵ１６２は、戻りボタン入力処理を実行する。この戻りボタン入力処理は、上記ステップＳ８６２の処理にて再生する録画に係わる再生画像及びその画像に伴う効果音を、遊技者が適宜操作した戻りボタン７３からの信号に基づいて巻き戻しする。
【０２７１】
次にステップＳ８７０の処理に移行すると、ＣＰＵ１６２は、停止ボタン入力処理を実行する。この停止ボタン入力処理は、上記ステップＳ８６２の処理にて再生されている録画に係わる再生画像及びその画像に伴う効果音を、遊技者が適宜操作した停止ボタン７４からの信号に基づいて停止する。
【０２７２】
次にステップＳ８７２の処理に移行すると、ＣＰＵ１６２は、ポーズボタン入力処理を実行する。このポーズボタン入力処理は、上記ステップＳ８６２の処理にて再生されている録画に係わる再生画像及びその画像に伴う効果音の再生動作を、遊技者が適宜操作したポーズボタン７５からの信号に基づいて停止または再開する。
【０２７３】
そして、ステップＳ８７２の処理を終えると、ＣＰＵ１６２は、この入力操作処理（ステップＳ８５２）を終了して画像表示制御処理に戻り、ステップＳ８７３の処理に移行する。ステップＳ８７３の処理に移行すると、ＣＰＵ１６２は、コントローラ１６５からの割込信号を受信したか否かを判定する。このコントローラ１６５からの割込信号は、タイミングコントローラ１４９からＬＣＤ駆動回路１６７へ垂直同期信号が入力される毎に、同期してＣＰＵ１６２のＩＮＴ端子（図示省略）に入力される（１／３０秒毎）。そしてステップＳ８７３の処理にてＮＯ、即ちコントローラ１６５からの割込信号を受信していないと判定された場合には、ステップＳ８４８の処理に移行し、以降、コントローラ１６５からの割込信号を受信するまで、ステップＳ８４８〜ステップＳ８７３の処理を繰り返し実行する。一方、ステップＳ８７３の処理にてＮＯ、即ちコントローラ１６５からの割込信号を受信していると判定された場合には、ＣＰＵ１６２は、ステップＳ８３２の処理に移行し、以後コントローラ１６からの割込信号を受信する毎（１／３０秒毎）にこの画像表示制御処理（ステップＳ８３２〜ステップＳ８７３の処理）を繰り返す。
【０２７４】
つまり、この画像表示制御処理においては、ＣＰＵ１６２が実行するステップＳ８３２〜ステップＳ８７３までの処理は、ＬＣＤ駆動回路１６７により画像表示装置８０の画像表示部８１にそれぞれ表示する１フレームの画像表示処理時間（１／３０秒）と等しくなっている。従ってステップＳ８５２の入力操作処理（図３９）にて、今回の画像表示制御処理中に入力バッファ１６１を介してボリューム摘み３３、チャンネルキー３４、切り換えボタン３５、保存ボタン７０、再生ボタン７１、送りボタン７２、戻りボタン７３、停止ボタン７４またはポーズボタン７５からＣＰＵ１６２に入力された信号は、ＣＰＵ１６２が次のコントローラ１６からの割込信号を受信するまで、一旦、ＲＡＭ１６４の所定の記憶エリアに記憶保持され、次回の画像表示制御処理においてＣＰＵ１６２が、このＲＡＭ１６４に記憶保持したこれらの入力信号を読み出すことで、ステップＳ８４０、ステップＳ８４４またはステップＳ８４６の処理にて、これらの入力信号に基づいた処理が反映され、この反映された処理に基づくテレビ画像、ビデオ画像または録画（再生）画像が画像表示装置８０の画像表示部８１に表示されることになる。
【０２７５】
次に、図４０乃至図５０を参照しながら、具体的な遊技の流れに沿って表示制御回路１１１及び画像制御回路１１２が実行する表示制御処理について説明する。まず、図４３を参照しながら大当りにならない場合について説明する。図４３は、大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移図である。
【０２７６】
遊技機１に電源が投入されると、主制御回路４４から特別図柄初期指定コマンドａ信号が表示制御回路１１１に入力され（図７、ステップＳ１０）、特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）として所定の図柄、例えば「４５３」が表示される。そして、特別図柄初期指定コマンドａ信号が入力されてから所定時間ＴＳ（６０秒）が経過すると、主制御回路４４から客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が表示制御回路１１１に入力され（図７、ステップＳ１０）、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に遊技機１の宣伝や遊技内容等を動画にて表示する客待ちデモンストレーション画像が表示される。
【０２７７】
そして、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に発射されることにより、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が入力されてから始動入賞口１１に遊技球が入賞し（不特定時間ＴＤ経過後）、もしくは特別図柄初期指定コマンドａ信号が入力されてから所定時間ＴＳ（６０秒）が経過する前に、つまり客待ちデモンストレーション画像が表示される前に始動入賞口１１に遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に基づいて画像表示部３０に大当りにならないはずれ図柄を確定表示することが決定すると（図２０、ステップＳ３４４）、主制御回路４４から変動パターン１指定コマンドｃ、変動パターン２１指定コマンドｄ、変動パターン３１指定コマンドｆ、変動パターン５１指定コマンドｉまたは変動パターン６１指定コマンドｋの何れかの変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路１１１に入力される（図２５、ステップＳ３６３、ステップＳ３６５またはステップＳ３６６）。
【０２７８】
変動パターン指定コマンド信号が入力されると、表示制御回路１１１は、所定の変動パターンに基づき特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０にて、図４６（Ａ）に示すように、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スクロール表示）を開始する。なお、図４６（Ａ）は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上下方向にスクロール表示している状態を示す特別図柄表示装置６の正面図である。また、表示制御回路１１１に変動パターン指定コマンド信号が入力されると、主制御回路４４は、変動表示している特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）を確定表示するために、特別図柄決定処理（図２１、ステップＳ３４９、ステップＳ３５１またはステップＳ３５２）にて決定した特別図柄（停止図柄）の指定を表示制御回路１１１に対して実行する。この表示制御回路１１１に対する特別図柄（停止図柄）の指定は次のように行われる。
【０２７９】
即ち表示制御回路１１１には、変動パターン指定コマンド信号が入力されてから、所定時間Ｔ１が経過したときに左特別図柄指定コマンドｍ信号が入力されて左図柄表示部８に表示する左特別図柄が指定され（図２５、ステップＳ３６８）、左特別図柄指定コマンドｍ信号が入力送信されてから所定時間Ｔ２が経過したときに右特別図柄指定コマンドｎ信号が入力されて右図柄表示部１０に表示する右特別図柄が指定され（図２５、ステップＳ３６９）、右特別図柄指定コマンドｎ信号が入力されてから所定時間Ｔ３が経過したときに中特別図柄指定コマンドｏ信号が入力されて中図柄表示部９に表示する中特別図柄が指定され（図２５、ステップＳ３７０）、変動パターン指定コマンド信号が入力されてから特別図柄変動時間ＴＨ（通常時７〜４２秒、時短処理時２〜３７秒）が経過したときに全図柄停止指定コマンドｐ信号が入力されて、左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に上記指定された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が停止表示する（図２４、ステップＳ３７２）ように構成されている。これにより、特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０には、例えば「８３５」等の特別図柄が停止表示される。
【０２８０】
全図柄停止指定コマンドｐ信号が入力されると、表示制御回路１１１は、左図柄表示部
８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に停止した左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を確定するため、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を所定時間（２秒）継続して完全に停止した状態で維持する確定表示を実行する（図２４、ステップＳ３７３）。これにより、特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０には、「８３５」の特別図柄が確定表示される。
【０２８１】
以上の表示制御用コマンド信号、即ち特別図柄初期指定コマンドａ信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号、変動パターン指定コマンド信号（変動パターン１指定コマンドｃ、変動パターン２１指定コマンドｄ、変動パターン３１指定コマンドｆ、変動パターン５１指定コマンドｉまたは変動パターン６１指定コマンドｋの何れかの変動パターン指定コマンド信号）、左特別図柄指定コマンドｍ信号、右特別図柄指定コマンドｎ信号、中特別図柄指定コマンドｏ信号及び全図柄停止指定コマンドｐ信号が主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの、大当りにならない１回の変動表示（スクロール表示）が特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０によって表示される。なお、主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン指定コマンド信号が入力されてから全図柄停止指定コマンドｐ信号がされるまで（図４３においては図柄変動中と記載）の変動表示の画像は、自動的に最新のものが記憶されていくようになっている（常時直前の１０回の変動表示分、図３６、ステップＳ８２０）。
【０２８２】
そして、特別図柄表示装置６にて表示される特別図柄の変動表示（スクロール表示）は、変動パターン指定コマンド信号に基づいて所定の変動パターンで表示されると共に、変動開始のときには各図柄表示部８、９、１０は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部８が停止し、次に右図柄表示部１０が停止し、最後に中図柄表示部９が停止するようになっている。
【０２８３】
なお、各図柄表示部８、９、１０が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部８、９、１０が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部８、９、１０が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、さらに各図柄表示部８、９、１０が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部８、９、１０が変動を停止する順序を変えても良い。
【０２８４】
特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定表示されると、今回の変動表示結果ではずれが確定し、上記した保留記憶がない場合には（図１９、ステップＳ３１４にてＮＯ）、表示制御回路１１１は、各図柄表示部８、９、１０に確定した特別図柄の表示を維持する。そして、確定した特別図柄の表示を維持したまま所定時間ＴＳ（６０秒）が経過すると、主制御回路４４から客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が表示制御回路１１１に入力され、以下、表示制御回路１１１は、上記と同様な表示制御処理を実行する。また、確定した特別図柄の表示を維持したまま所定時間ＴＳ（６０秒）が経過する前に始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が入力されることなく主制御回路４４から変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路１１１に入力され、以下、表示制御回路１１１は、上記と同様な表示制御処理を実行する。
【０２８５】
一方、上記した保留記憶がある場合には（図１９、ステップＳ３１４にてＹＥＳ）、主制御回路４４から即座に変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路１１１に入力され、以下、表示制御回路１１１は、上記と同様な表示制御処理を実行する。
【０２８６】
ここで、図４０を参照して、図４３に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移中に、表示制御回路１１１が実行する表示制御処理に係わるＣＰＵ１４０及びＶ
ＤＰ１４３の画像処理について説明する。図４０は、１フレームにおけるＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する画像処理を説明するための説明図である。
【０２８７】
図４０において、１／３０秒（１フレームの時間）とは、タイミングコントローラ１４９からＬＣＤ駆動回路１５０及びＬＣＤ駆動回路１６７に垂直同期信号が入力される期間であって、ＬＣＤ駆動回路１５０が特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、ＬＣＤ駆動回路１６７が画像表示装置８０の画像表示部８１にそれぞれ１フレームの画像を表示するための処理時間であり、この１フレームの時間（１／３０秒）は、垂直帰線期間と垂直表示期間とから構成されている。垂直帰線期間は、ＬＣＤ駆動回路１５０及びＬＣＤ駆動回路１６７に垂直同期信号が入力されたときに発生する垂直帰線が消去される期間（垂直帰線消去期間）であり、この期間においては、ＬＣＤ駆動回路１５０及びＬＣＤ駆動回路１６７が画像表示部３０、８１に表示されている１フレームの画像を書き換えることはない。垂直表示期間は、垂直帰線期間が終了してから次の垂直同期信号が入力されるまでの期間であって、タイミングコントローラ１４９からの水平同期信号と、上記ＶＤＰ表示制御処理におけるＬＣＤ駆動回路出力処理（図３７）のステップＳ８２６またはステップＳ８２８の処理にて入力した１フレームの画像データ（ステップＳ８０８の処理にてＶＲＡＭ１４４に格納した１フレームの画像データ）とに基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０及びＬＣＤ駆動回路１６７が１フレームの画像を書き換えて画像表示部３０に画像を表示する期間である。なお、図４０は、大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移中に係わるもので、従ってＬＣＤ駆動回路１６７には、表示制御用コマンドに基づいた画像データが入力されることはない。
【０２８８】
ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を入力するのに同期して、ＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に割込み信号を出力し、前回の１フレームの時間（１／３０秒）にてＶＲＡＭ１４４に格納した１フレームの画像データを、画像表示制御回路１１２の録画用ＶＲＡＭ１６６にコピーすると共に、ＬＣＤ駆動回路１５０に出力する。そして、ＣＰＵ１４０から表示制御用コマンド信号、即ち特別図柄初期指定コマンドａ信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号、変動パターン１指定コマンドｃ、変動パターン２１指定コマンドｄ、変動パターン３１指定コマンドｆ、変動パターン５１指定コマンドｉ、変動パターン６１指定コマンドｋ、左特別図柄指定コマンドｍ信号、右特別図柄指定コマンドｎ信号、中特別図柄指定コマンドｏ信号または全図柄停止指定コマンドｐ信号の何れかに係わる１フレームの画像データの演算結果や描画コマンドとしての制御信号を受信することにより、キャラクタＲＯＭ１４５から適合する画像データを読み出して画像表示部３０に次回の１フレームの画像を表示するための画像データを生成し、この生成した表示用の画像データをＶＲＡＭ１４４に格納する。
【０２８９】
これらのＶＤＰ１４３の処理は、上記ＶＤＰ表示制御処理（図３６）のステップＳ８１８、ステップＳ８２０、ステップＳ８２２（図３７のステップＳ８２８）、ステップＳ８０４、ステップＳ８０６及びステップＳ８０８に対応しており、つまり、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を入力すると、１フレームの時間（１／３０秒）において、このような処理順序（ステップＳ８１８〜ステップＳ８０８）で１フレームの画像データを処理するようになっており、これらの処理にかかる時間が、図４０の白抜き矢印に示す処理時間となる。従い、１フレームの時間（１／３０秒）からこの処理時間を減算した時間が、ＶＤＰ１４３の１フレームにおける空き時間となる。なお、この処理時間（空き時間）は、各フレーム毎に異なるようになっており、これは各フレーム毎にＶＤＰ１４３が処理する画像データの量が異なることに起因する。例えば、複雑な動画や３次元画像等、ＶＤＰ１４３が高度な画像処理をする場合には、その処理時間が長くなるので、それに比して空き時間は短くなるといった類である。
【０２９０】
次に、ＣＰＵ１４０は、垂直同期信号に同期したＶＤＰ１４３からの割込信号を入力す
ると、主制御回路４４から受信している表示制御用コマンドの解読を行い、この解読した表示制御用コマンドに基づいて、ＲＯＭ１４２から画像表示部３０に次回の１フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出して画像データの演算と描画コマンドの作成を行い、この１フレームの画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをＲＡＭ１４１に格納する。ここで、解読した表示制御用コマンドは、特別図柄初期指定コマンドａ信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号、変動パターン１指定コマンドｃ、変動パターン２１指定コマンドｄ、変動パターン３１指定コマンドｆ、変動パターン５１指定コマンドｉ、変動パターン６１指定コマンドｋ、左特別図柄指定コマンドｍ、右特別図柄指定コマンドｎ、中特別図柄指定コマンドｏまたは全図柄停止指定コマンドｐの何れかである。そして、ＲＡＭ１４１に格納した１フレームの画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを制御信号として、ＶＤＰ１４３に出力する。
【０２９１】
これらのＣＰＵ１４０の処理は、上記表示メイン制御処理（図３４）のステップＳ７１２〜ステップＳ７２８に対応しており、つまり、ＣＰＵ１４０は、ＶＤＰ１４３からの割込信号を入力すると、１フレームの時間（１／３０秒）において、このような処理順序（ステップＳ７１２〜ステップＳ７２８）で１フレームの画像データを処理するようになっており、これらの処理にかかる時間が、図４０の白抜き矢印に示す処理時間となる。従い、１フレームの時間（１／３０秒）からこの処理時間を減算した時間が、ＣＰＵ１４０の１フレームにおける空き時間となる。なお、この処理時間（空き時間）は、各フレーム毎に異なるようになっており、これはＶＤＰ１４３と同様に、各フレーム毎にＣＰＵ１４０が処理する画像データの量が異なることに起因する。また、図４０においては、１フレームの時間（１／３０秒）内のＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３の処理時間を、便宜上１つの白抜き矢印にて表記したが、このＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３の処理時間は、実際には同一でなくそれぞれ異なった時間となる。
【０２９２】
このように、図４３においては、大当りにならない場合の表示制御用コマンドに係わり、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には主に特別図柄の変動表示等の画像を表示しているが（図４３においては通常遊技画像表示中と記載）、この間、画像表示装置８０の画像表示部８１には、遊技者がボリューム摘み３３、チャンネルキー３４、切り換えボタン３５、保存ボタン７０、再生ボタン７１、送りボタン７２、戻りボタン７３、停止ボタン７４またはポーズボタン７５を操作することにより、テレビ画像、ビデオ画像または録画（再生）画像の中から、遊技者の所望する画像を見ることができる（図４３においてはテレビ画像、ビデオ画像または再生画像表示中と記載）。例えばテレビ画像を見たいときは、切り換えボタン３５を操作して画像表示部８１及びヘッドセット３１の出力モードをテレビモードに設定し、ボリューム摘み３３、チャンネルキー３４を適宜操作することで、遊技者は所望のテレビ画像を楽しむことができる。また、ビデオ画像を見たいときは、切り換えボタン３５を操作して画像表示部８１及びヘッドセット３１の出力モードをビデオモードに設定し、ボリューム摘み３３を適宜操作することで、遊技者はビデオ画像を楽しむことができる。これらは、画像表示制御処理（図３８）のステップＳ８３８〜ステップＳ８４４、入力操作処理（図３９、ステップＳ８５２）のステップＳ８５４〜ステップＳ８５８の処理に対応している。
【０２９３】
また、録画（再生）画像を見たいときは、切り換えボタン３５を操作して画像表示部８１及びヘッドセット３１の出力モードを録画モードに設定し、再生ボタン７１、送りボタン７２、戻りボタン７３、停止ボタン７４またはポーズボタン７５を適宜操作することで、遊技者は最新の１０回分の変動表示の中から所望の変動表示の画像を楽しむことができる。またさらに、最新の１０回分の変動表示の中から、遊技者は所望の変動表示の画像を保存ボタン７０を操作して自動更新されないように保存し、この保存した変動表示の画像も同様にして楽しむことができる。なお、図４６（Ｂ）に示すのは、録画（再生）画像の一例として、画像表示装置８０の画像表示部８１にリーチアクションが表示されている様
子である。これらは、画像表示制御処理（図３８）のステップＳ８４２、ステップＳ８４６、入力操作処理（図３９、ステップＳ８５２）のステップＳ８５８〜ステップＳ８７２の処理に対応している。
【０２９４】
次に、図４４及び図４５を参照しながら大当りになる場合について説明する。図４４は、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図１であり、図４５は、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図２である。なお、図４４及び図４５は、順に時系列となっている。
【０２９５】
まず、図４４を参照して、遊技機１に電源が投入されると、特別図柄初期指定コマンドａ信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が表示制御回路１１１に入力される。なお、これは上記した図４３の大当りにならない場合と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０２９６】
そして、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に発射されることにより始動入賞口１１に遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に基づいて画像表示部３０に大当り図柄を確定表示することが決定すると（図２０、ステップＳ３４４）、主制御回路４４から変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌの何れかの変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路１１１に入力される（図２５、ステップＳ３６０またはステップＳ３６１）。
【０２９７】
さらに、この変動パターン指定コマンド信号の入力と略同時に、主制御回路４４から画像表示装置８０の画像表示部８１に優先的に表示するための大当り演出画像を指定する大当り演出画像指定コマンドｙ信号が表示制御回路１１１に入力される（図２６、ステップＳ６０４、ステップＳ６０８またはステップＳ６１０）。ここで、図４６（Ｂ）に示すように、画像表示装置８０のオーバーフロー球表示装置６０には、カウンタＨの値に基づき画像表示部３０に大当り図柄を確定表示することとなる始動入賞口１１への遊技球の入賞時点で２６が表示されていることとし、従って大当り演出画像指定コマンドｙが指定する大当り演出画像は、最も演出効果の高い大当り演出画像Ｃとなる。
【０２９８】
変動パターン指定コマンド信号及び大当り演出画像指定コマンドｙ信号が入力されると、表示制御回路１１１は、所定のリーチ変動パターンに基づき特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０にて、図４６（Ａ）に示すように、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スクロール表示）を開始する。また、表示制御回路１１１に変動パターン指定コマンド信号が入力されると、主制御回路４４は、変動表示している特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）を確定表示するために、特別図柄決定処理（図２１、ステップＳ３５３）にて決定した大当り図柄としての特別図柄（停止図柄）の指定を、左特別図柄指定コマンドｍ信号、右特別図柄指定コマンドｎ信号、中特別図柄指定コマンドｏ信号及び全図柄停止指定コマンドｐ信号を出力することにより表示制御回路１１１に対して実行する。なお、この表示制御回路１１１に対する特別図柄（停止図柄）の指定は、上記した図４３の大当りにならない場合と同様であるので、ここでの説明は省略する。但し、この入力される変動パターン指定コマンドは、大当りになる場合の表示制御用コマンドであるので、ここでの変動表示は、リーチが成立した後、即ち左図柄表示部８と右図柄表示部１０に同一の特別図柄が停止した後中図柄表示部９に特別図柄が停止するまで、趣向を凝らした所定のリーチアクションとしての演出画像が画像表示部３０に表示されるようになっている。
【０２９９】
そして、変動パターン指定コマンド信号が入力されてからリーチに係わる特別図柄変動
時間ＴＨ（通常時１３〜４２秒、時短処理時８〜３７秒）が経過したときに全図柄停止指定コマンドｐ信号が入力され、特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０には、例えば図４７（Ａ）に示すように「６６６」等の大当り図柄としての特別図柄が停止表示される。そして、表示制御回路１１１は、全図柄停止指定コマンドｐ信号が入力されてから所定時間ＴＫ（２秒）が経過して大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が入力される（図２０、ステップＳ３８３）までの間、左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に停止した左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄（大当り図柄）を確定するため、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄（大当り図柄）を継続して完全に停止した状態で維持する確定表示を実行する（図２４、ステップＳ３７３）。これにより、特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０には、「６６６」の大当り図柄としての特別図柄が確定表示される（図４７（Ａ））。なお、図４７（Ａ）は、大当り図柄が表示されているときの特別図柄表示装置６の正面図であり、図中、５１は、後述する大当り図柄表示部である。
【０３００】
以上の表示制御用コマンド信号、即ち特別図柄初期指定コマンドａ信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号、変動パターン指定コマンド信号（変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌの何れかの変動パターン指定コマンド信号）、左特別図柄指定コマンドｍ信号、右特別図柄指定コマンドｎ信号、中特別図柄指定コマンドｏ信号、全図柄停止指定コマンドｐ信号及び大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの、大当りになる１回のリーチ変動表示（スクロール表示）が特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０（画像表示部３０）によって表示される。なお、主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン指定コマンド信号及び大当り演出画像指定コマンドｙが入力されてから全図柄停止指定コマンドｐ信号がされるまで（図４４においては図柄変動中と記載）の変動表示の画像は、上記した大当りにならない場合（図４３）と同様に、自動的に最新のものが記憶されていくようになっている（常時直前の１０回の変動表示分、図３６、ステップＳ８２０）。
【０３０１】
このように、図４４においては、大当りになる場合の表示制御用コマンドに係わり、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には主に特別図柄の変動表示（リーチアクション）等の画像を表示しているが（図４４においては通常遊技画像表示中と記載）、この間、画像表示装置８０の画像表示部８１には、上記した図４３に示した大当りにならない場合と同様に、遊技者がボリューム摘み３３、チャンネルキー３４、切り換えボタン３５、保存ボタン７０、再生ボタン７１、送りボタン７２、戻りボタン７３、停止ボタン７４またはポーズボタン７５を操作することにより、テレビ画像、ビデオ画像または録画（再生）画像の中から、遊技者の所望する画像を見ることができる（図４４においてはテレビ画像、ビデオ画像または再生画像表示中と記載）。
【０３０２】
ところで、図４４に示すように、主制御回路４４から表示制御回路１１１に変動パターン指定コマンド信号（図４４においては変動パターン２２指定コマンドｅ）が入力されてから大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が入力されるまでの間（大当り変動表示事前処理期間、図４４においては事前処理中と記載）、即ちリーチに係わる特別図柄変動時間ＴＨと図柄の確定に係わる所定時間ＴＫを加算した時間（通常時１５〜４４秒、時短処理時１０〜３９秒）の間、表示制御回路１１１におけるＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３は、画像表示装置８０の画像表示部８１に大当り演出画像Ｃを表示するための事前処理を実行する（図３４、ステップＳ７３０の処理にてＮＯ）。つまり、変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌは事前処理の開始を、大当り遊技
開始指定コマンドｑは事前処理の終了を指定する。この事前処理は、ＣＰＵ１４０では、上記した大当り演出画像データ事前処理（図３５、ステップＳ７３４）であり、ＶＤＰ１４３では、上記したＶＤＰ表示制御処理（図３６）におけるステップＳ８１０〜ステップＳ８１６の処理である。
【０３０３】
ここで、図４１を参照して、図４４に示した事前処理中（大当り変動表示事前処理期間）に、表示制御回路１１１が実行する表示制御処理に係わるＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の画像処理について説明する。図４１は、大当り変動表示事前処理期間の１フレームにおけるＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する画像処理を説明するための説明図である。なお、図４１において、１／３０秒（１フレームの時間）、垂直帰線期間及び垂直表示期間については、上記図４０の説明で記載した内容と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３０４】
また、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の処理時間についても、上記図４０の説明で記載した内容と同様であるので、ここでの詳しい説明は省略するが、但し、図４１にて、ＣＰＵ１４０の処理時間に係わり、ＣＰＵ１４０が解読する表示制御用コマンドは、変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊ、変動パターン６２指定コマンドｌ、大当り演出画像指定コマンドｙ、左特別図柄指定コマンドｍ、右特別図柄指定コマンドｎ、中特別図柄指定コマンドｏ、全図柄停止指定コマンドｐまたは大当り遊技開始指定コマンドｑの何れかであり、ＣＰＵ１４０は、この解読した表示制御用コマンドに基づいて、ＲＯＭ１４２から画像表示部３０に次回の１フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出して画像データの演算と描画コマンドの作成を行い、この１フレームの画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをＲＡＭ１４１に格納する。そして、ＲＡＭ１４１に格納した１フレームの画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを制御信号として、ＶＤＰ１４３に出力する。
【０３０５】
従って、図４１にて、ＶＤＰ１４３の処理時間に係わり、ＶＤＰ１４３が受信する制御信号は、変動パターン２２指定コマンドｅ信号、変動パターン３２指定コマンドｇ信号、変動パターン４指定コマンドｈ信号、変動パターン５２指定コマンドｊ信号、変動パターン６２指定コマンドｌ信号、大当り演出画像指定コマンドｙ、左特別図柄指定コマンドｍ信号、右特別図柄指定コマンドｎ信号、中特別図柄指定コマンドｏ信号、全図柄停止指定コマンドｐ信号または大当り遊技開始指定コマンドｑ信号の何れかに係わる１フレームの画像データの演算結果や描画コマンドとしての制御信号であり、ＶＤＰ１４３は、この制御信号を受信することにより、キャラクタＲＯＭ１４５から適合する画像データを読み出して画像表示部３０に次回の１フレームの画像を表示するための画像データを生成し、この生成した表示用の画像データをＶＲＡＭ１４４に格納する。なお、このＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の処理時間は、図４１の白抜き矢印に示す通りである。
【０３０６】
そして、上記図４０の説明で記載したように、１フレームの時間（１／３０秒）からこのＣＰＵ１４０またはＶＤＰ１４３の処理時間を減算した時間が、ＣＰＵ１４０またはＶＤＰ１４３の１フレームにおける空き時間となるのであるが、図４１（大当り変動表示事前処理期間、図３４のステップＳ７３０にＮＯ）においては、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３は、この空き時間を利用して画像表示装置８０の画像表示部８１に大当り演出画像Ｃを表示するための事前処理を実行する。
【０３０７】
この事前処理が実行されるのは、大当り演出画像Ｃは、上記したように最も演出効果が高く、従って大当り演出画像の中で最も複雑な動画や３次元画像等の高度な画像処理が用いられているので、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が大当り演出画像Ｃを表示するための１フレームの画像データを処理する時間は、図４１に示す二点鎖線の矢印のように１フレ
ームの時間（１／３０秒）より長くなり、そのデータ処理が間に合わなくなってしまうからである。図４１において、二点鎖線の矢印のうち、斜線を付してある部分が、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が処理する大当り演出画像Ｃに係わる１フレームの画像データのうち、１フレームの時間（１／３０秒）に間に合わない処理（以下、単に間に合わない処理ともいう）である。
【０３０８】
従って、大当り変動表示事前処理期間、即ち、上記図４４に示すように、特別図柄の変動表示が開始された後、その変動表示が停止して確定表示される間（図４４では図柄変動中及び図柄確定中と記載）においては、このＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の間に合わない処理を、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の空き時間を利用して、大当り演出画像Ｃが画像表示装置８０の画像表示部８１に表示開始となる前に事前処理するのである。なお、図４１においは、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する事前処理は、全体に斜線を付した矢印に示す通りであり、この事前処理時間は空き時間と同一となる。
【０３０９】
ここでＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する事前処理（図４１にて全体に斜線を付した矢印）のデータ量は、間に合わない処理（図４１にて二点鎖線の矢印のうち、斜線を付してある部分）のデータ量と整合するものではない。つまり、この事前処理は、空き時間の間継続して処理するようになっているので、例えば、空き時間の長さが、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の間に合わない処理を実行するのにかかる時間よりも長い場合には、事前処理のデータ量は、間に合わない処理のデータ量よりも多くなり、従ってＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する事前処理のデータ量は、例えば数十フレーム分の間に合わない処理に係わる画像データ量となる。
【０３１０】
このような事前処理の実行について、まずＣＰＵ１４０から説明すると、主制御回路４４から大当りに係わる変動パターン指定コマンド信号（変動パターン２２指定コマンドｅ信号、変動パターン３２指定コマンドｇ信号、変動パターン４指定コマンドｈ信号、変動パターン５２指定コマンドｊ信号または変動パターン６２指定コマンドｌ信号）が表示制御回路１１１に入力されると、ＣＰＵ１４０は、上記したように、所定のリーチ変動パターンに基づいて所定のリーチアクションとしての演出画像を表示するための１フレームの画像データを処理した後の空き時間に、事前処理としての大当り演出画像データ事前処理を実行する。
【０３１１】
この大当り演出画像データ事前処理では、ＣＰＵ１４０は、ＲＯＭ１４２から大当り演出画像Ｃを表示するため、１フレームの画像を作成するうえで間に合わなくなる大当り演出画像データ（以下、単に間に合わなくなる大当り演出画像データともいう）を処理するための予め設定されている制御データを読み出して、間に合わなくなる大当り演出画像データの演算と描画コマンドの作成を行い、この間に合わなくなる大当り演出画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをＲＡＭ１４１に格納し、この格納した間に合わなくなる大当り演出画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを事前処理の制御信号として、ＶＤＰ１４３に出力する。そしてＣＰＵ１４０は、ＶＤＰ１４３からの割込信号を受信するまで、この大当り演出画像データ事前処理を繰り返す。なお、上記したように、ＶＤＰ１４３からの割込信号を受信した時には、ＣＰＵ１４０は、一旦、大当り演出画像データ事前処理を中断し、次回の空き時間に中断した処理の続きから、再び大当り演出画像データ事前処理を実行する。そしてＣＰＵ１４０は、この大当り演出画像データ事前処理を、主制御回路４４から大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が表示制御回路１１１に入力されるまで実行する。
【０３１２】
これらのＣＰＵ１４０の処理は、上記表示メイン制御処理（図３４）のステップＳ７３０及びステップＳ７３４（図３５、ステップＳ７３６〜ステップＳ７４２）に対応しており、つまり大当り変動表示事前処理期間における１フレームの時間（１／３０秒）におい
て、上記表示メイン制御処理（図３４）のステップＳ７１２〜ステップＳ７２８の処理にかかる時間が、図４１の白抜き矢印に示すＣＰＵ１４０の処理時間となり、上記表示メイン制御処理（図３４）のステップＳ７３０及びステップＳ７３４（図３５、ステップＳ７３６〜ステップＳ７４２）の処理にかかる時間が、図４１の全体に斜線を付した矢印に示すＣＰＵ１４０の事前処理時間となる。
【０３１３】
次に、ＶＤＰ１４３が実行する事前処理について説明する。ＶＤＰ１４３は、上記したように、ＣＰＵ１４０から制御信号が入力され、所定のリーチ変動パターンに基づいて所定のリーチアクションとしての演出画像を表示するための１フレームの画像データを処理してＶＲＡＭ１４４に格納した後の空き時間に、さらにＣＰＵ１４０から事前処理の制御信号が入力されると、大当り演出画像Ｃを表示するための事前処理を実行する。
【０３１４】
この大当り演出画像Ｃを表示するための事前処理では、ＶＤＰ１４３は、大当り演出画像Ｃを表示するため、キャラクタＲＯＭ１４５から適合する１フレームの画像を表示するうえで間に合わなくなる大当り演出画像データ（以下、単に間に合わなくなる大当り演出画像データともいう）を読み出して、ＣＰＵ１４０が大当り遊技開始指定コマンドｑを受信した時に画像表示装置８０の画像表示部８１にて開始される大当り演出画像Ｃを表示するための間に合わなくなる大当り演出画像データを生成する。そしてＶＤＰ１４３は、この生成した間に合わなくなる大当り演出画像データを、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信するまで、順次、ＶＲＡＭ１４４の事前処理用に確保された所定の記憶領域に格納する。つまりＶＲＡＭ１４４の事前処理用に確保された所定の記憶領域には、大当り演出画像Ｃに係わる１フレームの画像を表示するうえで間に合わなくなる大当り演出画像データ群が記憶されることになる。
【０３１５】
しかして、ＶＤＰ１４３は、この間に合わなくなる大当り演出画像データをＶＲＡＭ１４４に格納するとき、１フレーム分の間に合わなくなる大当り演出画像データに所定ビット数の識別子をつけて格納するようになっている。
【０３１６】
そして、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信すると、次のフレームに移行して、ＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に割込み信号を出力し、この１フレームの時間（１／３０秒）の冒頭にてＶＲＡＭ１４４に格納した１フレームの画像データを、画像表示制御回路１１２の録画用ＶＲＡＭ１６６にコピーすると共に、ＬＣＤ駆動回路１５０へ出力するのであるが、この大当り変動表示事前処理期間、即ち、上記図４４に示すように、特別図柄の変動表示が開始された後、その変動表示が停止して確定表示される間（図４４では図柄変動中及び図柄確定中と記載）においては、ＶＲＡＭ１４４の事前処理用に確保された所定の記憶領域に記憶された大当り演出画像データ群は、録画用ＶＲＡＭ１６６にコピーされず、さらにＬＣＤ駆動回路１６７へ出力されることもない。即ち、録画用ＶＲＡＭ１６６には、大当り演出画像のデータは記憶されないようになっており、また、このＶＲＡＭ１４４に記憶された大当り演出画像データ群は、後述するが、ＣＰＵ１４０が大当り遊技開始指定コマンドｑを受信して、大当り演出画像Ｃが画像表示装置８０の画像表示部８１に表示されているときに、識別子に基づいてＬＣＤ駆動回路１６７へ出力されるようになっている。
【０３１７】
これらのＶＤＰ１４３の処理は、上記ＶＤＰ表示制御処理（図３６）に対応しており、つまり大当り変動表示事前処理期間における１フレームの時間（１／３０秒）において、上記ＶＤＰ表示制御処理（図３６）のステップＳ８１８〜ステップＳ８０８の処理にかかる時間が、図４１の白抜き矢印に示すＶＤＰ１４３の処理時間となり、上記ＶＤＰ表示制御処理（図３６）のステップＳ８１０〜ステップＳ８１６の処理にかかる時間が、図４１の全体に斜線を付した矢印に示すＶＤＰ１４３の事前処理時間となる。なお、図４１においては、図４０と同様に１フレームの時間（１／３０秒）内のＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４
３の処理時間、事前処理時間及び大当り演出画像Ｃを表示するための１フレームの画像データを処理する時間を、便宜上１つの矢印（白抜き矢印、全体に斜線を付した矢印及び二点鎖線の矢印）にて表記したが、このＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３の処理時間、事前処理時間及び大当り演出画像Ｃを表示するための１フレームの画像データを処理する時間は、実際には同一でなくそれぞれ異なった時間となる。
【０３１８】
ところで、図４４に示す図柄変動中の時間、即ち大当り変動表示事前処理期間における特別図柄変動時間ＴＨは、リーチに係わる特別図柄の変動時間であって、上記したように通常時では１３〜４２秒、時短処理時では８〜３７秒となっている。従って、図４４に示す事前処理中の時間は、この特別図柄変動時間ＴＨに図柄確定中の所定時間ＴＫの２秒を加算したものとなり、最短の場合で１０秒となる。従って、本実施例においては、この事前処理中の時間のうち、ＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３とが実際に事前処理に係わる時間は、大当りに係わる変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路１１１に入力されてから予めほぼ１０秒（厳密には１０秒より少し短い時間）で完了するように、遊技機１を開発する時点で設計されている。これにより、上記した表示メイン制御処理において、例えステップＳ７３０の処理にてＮＯと判定された場合であっても、この実際の事前処理が完了する時間を経過していた場合には、ＣＰＵ１４０は、それ以降の大当り演出画像データ事前処理（ステップＳ７３４）においては、何も実行しないことになり、ＣＰＵ１４０からＶＤＰ１４３への事前処理の制御信号は出力されない。
【０３１９】
次に、大当りになる場合において、図４４の続きとなる大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が表示制御回路１１１に入力された以降について、図４５を参照しながら説明する。図４５を参照して、主制御回路４４から大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が表示制御回路１１１に入力されると、画像表示装置８０の画像表示部８１には、図４７（Ｂ）に示すように、大当り遊技獲得に対する賞賛及び大当り遊技開始の旨を遊技者に報知するための画像（大当り演出画像Ｃ）が、画像表示部３０の画面一杯に表示される。つまり、大当り演出画像Ｃは、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が表示制御回路１１１に入力されることにより開始される。なお、図４７（Ｂ）は、大当り遊技開始時の大当り演出画像Ｃが表示されている状態を示す画像表示装置８０の正面図である。
【０３２０】
また、この大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が入力されると、画像表示装置８０の画像表示部８１では、今まで表示されていたテレビ画像、ビデオ画像または録画画像の表示が強制的に切り換えられて、大当り演出画像Ｃが優先して表示されるようになる（図３８、ステップＳ８３６）。
【０３２１】
ここで、図４２を参照して、図４５に示した大当り演出画像Ｃが表示されている場合に、表示制御回路１１１が実行する表示制御処理に係わるＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の画像処理について説明する。図４２は、１フレームにおけるＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する画像処理を説明するための説明図である。なお、図４２において、１／３０秒（１フレームの時間）、垂直帰線期間及び垂直表示期間については、上記図４０、図４１の説明で記載した内容と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３２２】
また、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の処理時間についても、上記図４０、図４１の説明で記載した内容と同様であるので、ここでの詳しい説明は省略するが、但し、図４２にて、ＣＰＵ１４０の処理時間に係わり、ＣＰＵ１４０が解読する表示制御用コマンドは、大当り遊技中においては、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号、ラウンド表示指定コマンドｒ信号、カウント表示指定コマンドｓ信号、Ｖ表示指定コマンドｕ信号または大当り遊技終了指定コマンドｗ信号の何れかであり、大当り遊技終了後から大当り演出画像Ｃ表示終了までの間は（図４５においては通常遊技中と記載）、上記図４０、図４１のところで記載した表示制御用コマンド（図４３、図４４参照）または大当り演出画像終了指定コマ
ンドｘ信号の何れかである。
【０３２３】
ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３は、これらの表示制御用コマンドに基づいて、上記図４０の説明で記載したような画像データ処理を実行する。つまり、図４２に示すように、大当り演出画像Ｃが表示されている場合には、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３は、上記図４０と同様、事前処理は実行されないようになっているが、上記図４０と異なる点は、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の１フレームの処理時間は、ほぼ１／３０秒（１フレームの時間）に近い時間となっており、空き時間がほとんどない点である。これは、この大当り演出画像Ｃの表示期間においては、主に、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号の入力に基づいてＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３は、画像表示装置８０の画像表示部８１に大当り演出画像Ｃを表示するための画像データを処理するのであるが、この画像データは、図４１の説明で明らかなように、本来の大当り演出画像Ｃに係わる１フレームの画像データから、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が１フレームの時間（１／３０秒）に間に合わない処理に係わる画像データを省略したものとなっているからである。換言すれば、大当り演出画像Ｃを表示する場合のＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の処理時間は、予め１フレームの時間（１／３０秒）に近くなるように設計されているのである。なお、このＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の処理時間は、図４２の白抜き矢印に示す通りである。
【０３２４】
そしてＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信すると、次のフレームに移行して、ＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に割込み信号を出力し、ＣＰＵ１４０からの制御信号（事前処理の制御信号も含む）に基づいてＶＲＡＭ１４４に格納した１フレームの画像データのうち、大当り遊技中においては、録画用ＶＲＡＭ１６６にコピーすることなく、今回処理した大当り演出画像Ｃに係わる画像データと、識別子に基づき事前処理した大当り演出画像Ｃに係わる画像データとをＬＣＤ駆動回路１６７に出力し（図３７、ステップＳ８２６）、一方、後述する大当り情報に係わる画像データをＬＣＤ駆動回路１５０へ出力する（図３７、ステップＳ８２８）。これにより大当り遊技中には、画像表示装置８０の画像表示部８１には、大当り演出画像Ｃが表示され、一方、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、後述する大当り情報が表示される。また、ＶＲＡＭ１４４に格納した１フレームの画像データのうち、大当り遊技が終了した後は、今回処理した大当り演出画像Ｃに係わる画像データと、識別子に基づき事前処理した大当り演出画像Ｃに係わる画像データとをＬＣＤ駆動回路１６７に出力し、一方、上記図４０、図４１のところで記載した表示制御用コマンド（図４３、図４４参照）に基づく画像データ（例えば変動表示の画像データ等）をＬＣＤ駆動回路１５０へ出力する。この場合、変動表示の画像データについては録画用ＶＲＡＭ１６６にコピーされる（図３６、ステップＳ８２０）。これにより大当り遊技が終了した後大当り演出画像Ｃの表示が終了されるまでの間は、画像表示装置８０の画像表示部８１には、大当り演出画像Ｃが表示され、一方、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、特別図柄の変動表示等が表示される。
【０３２５】
図４５に戻り、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が入力されてから大当り遊技開始時のインターバルタイムＴＢ（１０秒）が経過すると、主制御回路４４から表示制御回路１１１にラウンド表示指定コマンドｒ信号が入力されて第１ラウンドが開始し（図２８、ステップＳ３９３）、画像表示装置８０の画像表示部８１には、大当り演出画像Ｃにおいて大当り遊技開始時の演出画像に変わって、演出効果が高く物語性または連続性のある演出画像が表示され、一方、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、後述する大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５及びＶ表示部５６が出現し、さらに大入賞口７としてのアタッカがソレノイド１０６により開口する。そして開口している大入賞口７（図４５においては、大入賞口開口中と表示）に遊技球が入賞しカウントスイッチ１１７がオンすると、後述するカウント表示部５５に表示するカウント数を指定するカウント表示指定コマンドｓ信号が、大入賞口７に入賞した遊技球が特定領域を通過して
継続入賞スイッチ１１８がオンすると、後述するＶ表示部５６に「Ｖ」表示を指定するＶ表示指定コマンドｕ信号が、主制御回路４４から表示制御回路１１１に入力される（図２８、ステップＳ３９６及びステップＳ３９８）。なお、カウント表示指定コマンドｓ信号は、大入賞口７に遊技球が入賞しカウントスイッチ１１７がオンする毎に主制御回路４４から表示制御回路１１１に入力され、Ｖ表示指定コマンドｕ信号は、遊技球が特定領域を通過し継続入賞スイッチ１１８が最初にオンした時のみに、主制御回路４４から表示制御回路１１１に入力されるようになっている。
【０３２６】
そして、大入賞口７か開口してから、つまり主制御回路４４から表示制御回路１１１にラウンド表示指定コマンドｒ信号が入力されてから、大入賞口７の開口時間３０秒が経過するか、或いは大入賞口７に遊技球が１０個入賞すると（図４５においては、大入賞口開口中と表示）、大入賞口７がソレノイド１０６により閉口して第１ラウンドが終了し、この大入賞口７の閉口した状態が２秒間継続する（図４５においては、大入賞口閉口インターバルタイム中と表示）。そして、この大入賞口閉口インターバルタイムが経過した時点で、第１ラウンド中に大入賞口７に入賞した遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンしていたときは（図４５においては、継続ありの場合と表示）、再び主制御回路４４から表示制御回路１１１にラウンド表示指定コマンドｒ信号が入力されて第２ラウンドが開始され、以後同様に、最大で第１６ラウンドまで繰り返される。
【０３２７】
一方、大入賞口閉口インターバルタイムが経過した時点で、第１〜第１５ラウンド中に遊技球が特定領域を通過していなかったとき、或いは第１６ラウンドが終了していたときは、大当り遊技終了時に設けられているインターバルタイム１０秒（図４５においては、大当り遊技終了時インターバルタイム中と表示）が経過後、主制御回路４４から大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が表示制御回路１１１に入力される（図２０、ステップＳ４１０）。なお、表示制御回路１１１に、ラウンド表示指定コマンドｒ信号が入力されてから大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が入力されるまでの時間ＴＲは不特定時間となり、その最長は５２２秒となる。
【０３２８】
ここで、図４８（Ａ）を参照しながら、主制御回路４４から表示制御回路１１１に大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が入力されてから、大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が入力されるまでの期間に、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される大当り情報について説明する。図４８（Ａ）は、大当り情報の一例が表示されている状態を示す特別図柄表示装置６の正面図である。
【０３２９】
大当り図柄表示部５１に表示される大当り図柄は、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が表示制御回路１１１に入力されて左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に確定表示した大当り図柄であって、図４８（Ａ）においては、画像表示部３０の左下隅にて「６６６」と表示されている。この大当り図柄表示部５１に表示される大当り図柄は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続して表示されるようになっており、ラウンドが変更になってもこの大当り図柄は変更されることはない。
【０３３０】
ラウンド表示部５４に表示されるラウンド数は、上記カウンタＥに対応する第１〜第１６ラウンドの何れかを指定するラウンド表示指定コマンドｒ信号が表示制御回路１１１に入力されることにより表示されるものであって、図４８（Ａ）においては、画像表示部３０の左上隅にて「７Ｒ」と表示されている。このラウンド表示部５４に表示されるラウンド数は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続して表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴って該当するラウンド数が表示される。
【０３３１】
カウント表示部５５に表示されるカウント数は、上記カウンタＤに対応する１〜１０の何れかを指定するカウント表示指定コマンドｓ信号が表示制御回路１１１に入力されることにより表示されるものであって、図４８（Ａ）においては、画像表示部３０の右下隅にて「８」と表示されている。このカウント表示部５５に表示されるカウント数は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続してカウントアップしながら表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴って０が表示される。
【０３３２】
Ｖ表示部５６に表示される「Ｖ」表示は、Ｖ表示指定コマンドｕ信号が表示制御回路１１１に入力されることにより表示されるものであって、図４８（Ａ）においては、画像表示部３０の中央にて「Ｖ」と大きく表示されている。このＶ表示部５６に表示される「Ｖ」表示は、各ラウンドの大入賞口開口中に遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンした時から大入賞口閉口インターバルタイム中まで継続して表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴ってその表示が消去される。
【０３３３】
そして、大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中が終了し、大当り遊技終了時インターバルタイム中になると、表示制御回路１１１は、画像表示部３０の大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５及びＶ表示部５６には何も表示しないようになっている。これにより遊技者は、大当り遊技が終了したことを認識する。なお、これは、限定することなく、例えば画像表示部３０に文字にて大当り遊技が終了した旨を表示するようにしても良く、つまり大当り遊技終了時インターバルタイム中においては、遊技者が、大当り遊技が終了したことを認識できるような表示を実行すれば良い。
【０３３４】
つまり大当り情報表示は、図４８（Ａ）に示したように、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示されるようになっているので、図４８（Ｂ）に示す画像表示装置８０の画像表示部８１にて表示されている大当り演出画像Ｃとは完全に独立して表示されることになる。即ち演出効果が高く物語性または連続性のある大当り演出画像Ｃは、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が入力されてから大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が入力されるまでの大当り遊技の期間（図４５のＴＢ＋ＴＲ）においても、大当り遊技に全く影響されることなく画像表示装置８０の画像表示部８１にて表示されるので、例えば大当り演出画像Ｃに大当り遊技に係わる情報表示が重なる等して大当り動画が一旦途絶え、その物語性または連続性が低下するようなことがなく、遊技者は大当り遊技中においも、この大当り演出画像Ｃを充分に楽しむことができる。なお、図４８（Ｂ）は、大当り遊技中において大当り演出画像Ｃが表示されている状態を示す画像表示装置８０の正面図である。
【０３３５】
また、この大当り遊技の期間においては、カウンタＨの値は固定されるようになっており、従って大当り遊技期間中にオーバーフロー球が発生してもオーバーフロー球表示装置６０の表示数は変更されないようになっている。従って、主制御回路４４から大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が表示制御回路１１１に入力され、図４７（Ｂ）に示すように、大当り演出画像Ｃが画像表示装置８０の画像表示部８１に表示されるのと略同時に、オーバーフロー球表示装置６０の表示数（図４７（Ｂ）においては２６）は、固定されることになる。
【０３３６】
図４５に戻って、主制御回路４４から表示制御回路１１１に大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が入力されると、主制御回路４４は、大当り遊技を終了して通常の遊技処理を実行し、この場合、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、大当り遊技中に保留記憶があったときには、図４９（Ａ）に示すように、大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が入力されると即座に特別図柄の変動表示が開始される。なお、大当り遊技中に保留記憶がなかったときには、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、大当り情報表示に代えて図４７（Ａ）に示したような大当り図柄が表示されるようになっている。また、この大当り遊
技終了指定コマンドｗ信号が入力された場合であっても、画像表示装置８０の画像表示部８１にて表示されている大当り演出画像Ｃは、図４９（Ｂ）に示すように、これに関係なく引き続き表示されるようになっている。従って遊技者は、大当り遊技が終了したあとにおいても、この大当り演出画像Ｃを引き続き楽しむことができるようになっている。
【０３３７】
なお、図４９（Ａ）は、大当り遊技が終了した後の通常遊技の画像例として、特別図柄が変動表示している状態（リーチ状態）を示す特別図柄表示装置６の正面図であり、図４９（Ｂ）は、大当り遊技が終了したときの大当り演出画像Ｃが表示されている状態を示す画像表示装置８０の正面図である。また、カウンタＨは、大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が入力されるのと略同時にリセットされ（図２８、ステップＳ４０８）、従ってオーバーフロー球表示装置６０の表示数は、図４９（Ｂ）に示すように０となる。
【０３３８】
また、上記したように、図４５においては、大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が入力されるのと略同時に、主制御回路４４は、大当り遊技を終了して通常の遊技処理を実行するようになっているが、これは大当り図柄が偶数のゾロ目「６６６」（通常大当図柄）による大当り遊技が終了した場合であって、もし大当り図柄が奇数のゾロ目となる特定大当図柄による大当り遊技が終了した場合であったときには、この通常の遊技処理に変えて時短処理（図２９、ステップＳ４１２）による遊技を実行する。そして主制御回路４４が、時短処理による遊技を実行する場合には、大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が入力されると、特別図柄表示装置６の画像表示部３０の背景色（通常の遊技処理では例えば青）は、遊技者に時短処理を認識させるため、通常の遊技処理とは異なった背景色（例えば赤）を表示する。また、通常の遊技処理または時短処理の何れであっても、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、上記図４３に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンド、或いは図４４及び図４５に示した大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に従って、特別図柄の変動が表示されるようになっている。
【０３３９】
図４５に戻り、大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が入力されてから不特定時間ＴＮが経過すると、図５０（Ｂ）に示すように、大当り演出画像Ｃは完結し、大当り演出画像Ｃの表示が終了して主制御回路４４から表示制御回路１１１に大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号が入力され（図２０、ステップＳ４３２）、これにより、画像表示装置８０の画像表示部８１には、大当り演出画像Ｃに代わって遊技者の所望するテレビ画像、ビデオ画像または録画画像の何れかに切り換え表示される。この場合、遊技者が切り換えボタン３５を操作しなかったときは、大当り演出画像Ｃが表示される前のモードが優先されて表示されるようになっている。
【０３４０】
一方、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、通常遊技の画像が、図５０（Ａ）に示すように、大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号の入力に関係なく表示されている。なお、図５０（Ａ）は、大当り演出画像Ｃが終了するときの通常遊技の画像例として、特別図柄が上下方向にスクロール表示している状態を示す特別図柄表示装置６の正面図であり、図５０（Ｂ）は、大当り演出画像Ｃが完結したときの画像を示す画像表示装置８０の正面図である。また、この図５０（Ｂ）の画像表示装置８０の画像表示部８１に表示される大当り演出画像Ｃは、大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号が表示制御回路１１１に入力される直前の所定時間（例えば５秒）表示されるようになっている。なお、図５０（Ｂ）において、オーバーフロー球表示装置６０の表示数は２を示している。
【０３４１】
即ち大当り演出画像Ｃは、表示制御回路１１１に、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が入力されることにより開始され、該遊技開始指定コマンドｑ信号が入力されてから所定時間（ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）が経過して大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号が入力されるまで、大当り遊技には全く影響されずその物語性または連続性を低下させることなく、最後まで完結して画像表示装置８０の画像表示部８１に優先的に表示されるよ
うになっている。従って、遊技者は、大当り遊技を獲得した場合には、この演出効果の高い大当り演出画像Ｃを大当り遊技とは関係なく最後の完結するところまで見ることができるようになる。
【０３４２】
ここで、この不特定時間ＴＮは、５３２−（ＴＢ＋ＴＲ）という算式により求められるが、但し不特定時間ＴＲが最長の５２２秒となった場合、即ち遊技者が１６ラウンド全てにおいて遊技時間として３０秒を費やした場合には、この不特定時間ＴＮは０秒となり、この場合においては、主制御回路４４から表示制御回路１１１に、大当り遊技が終了した時点で大当り遊技終了指定コマンドｗ信号と大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号とが同時に入力されることになる。
【０３４３】
そして、この大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号が入力された以降は、上記図４３に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンド、或いは図４４及び図４５に示した大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に従って、以後同様に特別図柄表示装置６の画像表示部３０または画像表示装置８０の画像表示部８１に所定の画像が表示されることになる。
【０３４４】
ところで、画像表示装置８０の画像表示部８１にて大当り演出画像Ｃを表示中に、即ち主制御回路４４から表示制御回路１１１に、大当り遊技終了指定コマンドｗ信号が入力されてから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号が入力されるまでの不特定時間ＴＮの間に、さらに大当り図柄が特別図柄表示装置６の画像表示部３０に確定表示される場合も考えられる。このような場合には、大当り図柄が確定表示された時点で、上記した大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が表示制御回路１１１に入力され、画像表示装置８０の画像表示部８１には、表示している大当り演出画像Ｃを中断し、今回入力された大当り演出画像指定コマンドｙが指定する大当り演出画像、即ち大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの何れかを表示するようにしても良いが、これは、さらに次のようにしても良い。即ち、大当り図柄が確定表示されるときには、主制御回路４４から表示制御回路１１１に入力される変動パターン指定コマンドは、必ず大当りになる場合の表示制御用コマンド、即ち変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌの何れかの変動パターン指定コマンド信号であるので、この大当りになる何れかの変動パターン指定コマンド信号が入力された時点で、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が入力された時と同様に、画像表示装置８０の画像表示部８１には、表示している大当り演出画像Ｃを中断し、その後、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が入力された時点で、今回入力された大当り演出画像指定コマンドｙが指定する大当り演出画像、即ちカウンタＨに基づく大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの何れかを表示するようにしても良い。
【０３４５】
即ち大当りになる何れかの変動パターン指定コマンド信号が入力された時点で、大当り演出画像Ｃの表示を最後の完結するところまで表示することなく中断するのである。このようにすると、大当り演出画像Ｃは、一旦中断するものの、遊技者は、新たに大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの何れかを最初から最後の完結するところまで見ることができ、さらに、大当り演出画像Ｃが中断された時点で、今回の特別図柄の変動表示の結果が大当りになることを確信することができるので、即ち大当り演出画像Ｃの中断が大当り予告になるので、これにより遊技の趣向性が向上することになる。また、このようにするとＣＰＵ１４０やＶＤＰ１４３の画像処理に係わる負荷を軽減することにもなる。
【０３４６】
このように、図４５においては、大当りになる場合の表示制御用コマンドに係わり、特別図柄表示装置６の画像表示部３０には主に大当り遊技に係わる大当り情報等の画像を表示しているが（図４５においては大当り図柄、ラウンド数、カウント数、Ｖ表示中と記載）、この間、画像表示装置８０の画像表示部８１には、演出効果の高い大当り演出画像Ｃ
を大当り遊技とは関係なく最後の完結するところまで、テレビ画像、ビデオ画像または録画（再生）画像に優先して表示するようになっている（図４５においては大当り演出画像表示中と記載）。なお、図４４及び図４５においては、画像表示装置８０の画像表示部８１に表示される大当り演出画像はＣを一例として説明したが、これは大当り演出画像がＡまたはＢであっても、上記に準じて画像表示装置８０の画像表示部８１に表示されることになる。但し、大当り演出画像ＡまたはＢは、大当り演出画像Ｃよりも演出効果が低くなっているので、その分、ＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の大当り演出画像ＡまたはＢに係わる事前処理時間も、大当り演出画像Ｃより短くなる。
【０３４７】
以上説明したように、本実施例の遊技機１においては、遊技者は、一旦大当り遊技を獲得した場合には、大当り遊技とは関係なく、演出効果が高く物語性のある大当り演出画像を必ず最後の完結するところまで見ることができ、さらに、この大当り演出画像は、大当り遊技に係わる情報表示が重なる等して一旦途絶え、その物語性または連続性が低下するというようなことが皆無であるので、これにより、いっそう大当り演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、大当り演出画像を充分に享受することが可能となる。
【０３４８】
また、大当り演出画像は、オーバーフロー球の数によって演出効果の異なる複数種類の大当り演出画像の中から選択されるようになっていおり、さらにオーバーフロー球の数が多くなるのに比例して演出効果の高い大当り演出画像が選択されるようになっているので、従って遊技者は、演出効果の高い大当り演出画像が表示されるよう、オーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち（打球発射装置４３を操作して間歇的に遊技球を発射すること）を行うことがなく、その結果、遊技の趣向が向上すると共に遊技機１の稼働率が向上する。
【０３４９】
また、本実施例の遊技機１においては、上記したように、特別図柄表示装置６とは別途に画像表示装置８０を設け、この画像表示装置８０の画像表示部８１に大当り演出画像を表示すると共に、遊技者の所望に応じてテレビ画像、ビデオ画像、録画画像の何れかを表示するようにしたので、遊技者は、特別図柄表示装置６にて単調な特別図柄の変動表示が続いた場合等であっても、これらの画像を見ることにより充分に楽しむことができる。また、特別図柄表示装置６と画像表示装置８０とに対し、ＶＤＰ１４３を共用するように構成したので、遊技機１の部品コストをおさえることが可能になる。
【０３５０】
特に、遊技者は、保存ボタン７０を適宜操作して、録画画像の中から所望する変動表示の画像、例えばリーチに係わる変動表示等の画像を保存することができ、さらに、この保存した変動表示の画像を画像表示装置８０の画像表示部８１に再生して楽しむことができるので、遊技機１の趣向がより向上すると共に、遊技中、大当りになったときには大当り演出画像が画像表示部８１に優先して表示されるようになっているので、遊技者は、この演出効果の高い大当り演出画像を見逃すことがない。
【０３５１】
また、本実施例の遊技機１においては、上記したように、表示制御回路１１１が主制御回路４４から、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に大当図柄を確定表示するときの変動パターン指定コマンド（変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌ）を受信した時から大当り遊技開始指定コマンドｑを受信する時までの間中、即ち大当り変動表示事前処理期間中、ＣＰＵ１４０またはＶＤＰ１４３は、自身の発生する空き時間を利用して、大当り演出画像に係わる１フレームの画像を作成または表示するうえで間に合わなくなる予め設定されているデータ処理部分を、事前にデータ処理するようにしたので、複雑な動画や３次元画像等の高度な画像処理が必要となる大当り演出画像を画像表示装置８０の画像表示部８１に表示する場合でも、表示制御回路
１１１に設けたＣＰＵ１４０やＶＤＰ１４３の処理能力を最大限に引き出すことで対応することが可能となり、従って表示制御回路１１１に高性能なＣＰＵ１４０やＶＤＰ１４３を搭載し、これによりデータ処理を高速化したりして表示制御回路１１１の部品コストが高くなるのを抑止することができる。即ち、遊技機１の部品コストをおさえながら大当り演出画像の演出効果を高めることが可能となる。
【０３５２】
なお、本実施例の遊技機１では、上記したように特別図柄表示装置６とは別途に画像表示装置８０を設け、この画像表示装置８０の画像表示部８１に、特別図柄の変動表示等の画像とは別に大当り演出画像を独立して表示するようにしたが、これは画像表示装置８０を省略して次のようにしても良い。即ち遊技中、大当りになったときには、上記に準じて、特別図柄表示装置６の画像表示部３０一杯に大当り演出画像を表示し、この大当り演出画像を表示中に大当り遊技が終了した場合には、画像表示部３０の表示領域を分割（区画）して、一方に大当り演出画像を表示し、他方に特別図柄の変動表示等の画像を表示するのである。なお、この場合、大当り情報（大当り図柄、ラウンド数、カウント数、Ｖ表示等）の表示は、大当り演出画像と重なるように表示することなく、例えば、さらに画像表示部３０の表示領域を分割（区画）して大当り情報表示領域を設け、この大当り情報表示領域にて大当り情報を表示するようにすれば良い。また、さらに、テレビ画像、ビデオ画像、録画画像の表示についても、略同様に、特別図柄表示装置６の画像表示部３０の表示領域を分割（区画）して、一方に特別図柄の変動表示等の画像を表示し、他方にテレビ画像、ビデオ画像、録画画像を表示しても良いし、あるいは、遊技者の操作に基づき特別図柄の変動表示等の画像に切り替えてテレビ画像、ビデオ画像、録画画像を特別図柄表示装置６の画像表示部３０一杯に表示するようにしても良い。このようにしても、特別図柄表示装置６とは別途に画像表示装置８０を設けた場合と、略同様な効果が得られる。なお、テレビ画像、ビデオ画像、録画画像を特別図柄の変動表示等の画像に切り替えて画像表示部３０に表示する場合には、リーチが発生するとき、自動的にテレビ画像、ビデオ画像、録画画像からリーチに係わる変動表示（リーチアクションの画像）に切り替わるようにすると良い。このようにすると遊技者は、最も重要なリーチアクションを見逃すことが皆無となる。
【０３５３】
なお、画像表示装置８０を省略せずに特別図柄表示装置６の画像表示部３０に大当り演出画像を表示する場合も考えられ、この場合には、上記したのと同様に画像表示部３０の表示領域を分割（区画）して、大当り演出画像と特別図柄の変動表示等の画像とを表示すれば良いが、大当り情報の表示は、画像表示装置８０の画像表示部８１に表示するようにしても良い。そしてこの場合には、テレビ画像、ビデオ画像、録画画像と重なるように表示することなく、上記したのと同様に画像表示部８０の表示領域を分割（区画）して大当り情報を表示したり、また、スーパーインポーズの技術を用いて表示するようにしても良く、あるいは、テレビ画像、ビデオ画像、録画画像を自動的に切り替えて画像表示部８１一杯に表示するようにしても良い。
【０３５４】
また、大当り演出画像は、オーバーフロー球の数によって演出効果の異なる複数種類の大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの中から選択されるようにしたが、これは例えば、通常大当図柄と特定大当図柄とによって選択されるようにしても良く、さらには次のようにしても良い。即ちリーチに係わる特別図柄変動時間ＴＨは、上記したように通常時では１３〜４２秒、時短処理時では８〜３７秒となっているので、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃを、このリーチに係わる特別図柄変動時間ＴＨに応じて選択するようにしても良い。つまり本実施例の遊技機１においては、上記したように、最短の特別図柄変動時間ＴＨ（８秒）に図柄確定中の所定時間ＴＫの２秒を加算した１０秒で実際の事前処理中の時間を予め設定したが、例えば、特別図柄変動時間ＴＨの長いリーチにおいては、特別図柄変動時間ＴＨの短いリーチよりも大当り変動表示事前処理期間が長くなるので、実際の事前処理中の時間もそれに比例して長くとれるようになる。従って、特別図柄変動時間ＴＨの長いリーチにおい
ては、特別図柄変動時間ＴＨの短いリーチより、複雑な動画や３次元画像等、高度な画像処理が必要となる画像をふんだんに使用した演出効果の高い大当り演出画像、例えば本実施例においては大当り演出画像Ｃを選択すると良い。そして、このような場合には、演出効果の異なる複数種類の大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃは、演出効果の低いものは短く表示し、演出効果が高くなるにつれてその表示時間を長く表示するようにしても良い。例えば、上記した大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの例においては、大当り演出画像Ａを５３２秒、大当り演出画像Ｂを６０２秒、大当り演出画像Ｃを６３２秒というようにしても良い。このようにすると、さらに遊技の興趣が増し、遊技性が向上する。
【０３５５】
また、本実施例の遊技機１では、上記したように主制御回路４４から表示制御回路１１１に大当りに係わる変動パターン指定コマンド信号が入力された時点で、ＣＰＵ１４０やＶＤＰ１４３は、大当り演出画像を表示するための事前処理を開始するようにしたが、これは、大当り演出画像指定コマンドｙ信号が入力された時点でも良い。あるいは、始動入賞口入賞処理（図１６、ステップＳ３００）におけるステップＳ３０８の大当り判定用の乱数から大当り乱数を取得した時点で、主制御回路４４から表示制御回路１１１に所定のコマンド信号を入力することにより当該事前処理を開始するようにしても良く、このようにすると、大当り変動表示事前処理期間が長くなるので、従い、大当り演出画像の内容をさらに凝った内容にすることが可能となる。
【０３５６】
また、本実施例の遊技機１では、上記したように大当り遊技が終了する際、カウンタＨの値を０に、即ちオーバーフロー球表示装置６０の表示数を０にリセットするようにしたが（図２８、ステップＳ４０８）、これは限定することなく、例えば所定時間が経過する毎に、あるいは特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了するときのみに行うようにしても良い。
【０３５７】
また、本実施例の遊技機１では、上記したように大当り遊技が終了した後の大当り演出画像が表示されている間に、再び大当り遊技が発生する場合には、現在表示している大当り演出画像を中断して今回発生する大当り遊技に基づく大当り演出画像を画像表示装置８０の画像表示部８１に表示するようにしたが、これは、現在表示している大当り演出画像を中断することなく、該大当り演出画像の表示が終了した後に、引き続いて今回発生する大当り遊技に基づく大当り演出画像を画像表示装置８０の画像表示部８１に表示するようにしても良い。
【０３５８】
なお、大当り演出画像用の動画は、アニメーション、ゲーム、映画、音楽用のプロモーションビデオ、携帯器具等で撮影したビデオ（ムービーメール等）等が該当する。
また、本実施例の遊技機１では、上記したように大当り変動表示事前処理期間中、ＣＰＵ１４０またはＶＤＰ１４３は、自身の発生する空き時間を利用して、大当り演出画像に係わる１フレームの画像を作成または表示するうえで間に合わなくなる予め設定されているデータ処理部分を、事前にデータ処理するようにしたが、これは次のようにしても良い。即ち大当り変動表示事前処理期間中、ＣＰＵ１４０またはＶＤＰ１４３は、この空き時間を利用して、大当り演出画像に係わる１フレームの画像を最初から逐次データ処理するようにしても良い。例えば、ＣＰＵ１４０またはＶＤＰ１４３は、この大当り変動表示事前処理期間中に、大当り演出画像に係わる１フレームの画像を最初からできる限りのところまで、または予め設定されているところ（例えば所定時間）まで処理するようにし、そして大当り演出画像の表示時期がきたら、ＬＣＤ駆動回路１６７により、この事前処理した大当り演出画像を画像表示装置８０の画像表示部８１に表示する一方で、この事前処理した大当り演出画像の続きから、大当り演出画像の表示が終了するまでの期間処理し続けるようにすれば良い。このようにしても、上記したような、ＣＰＵ１４０またはＶＤＰ１４３が、大当り演出画像に係わる１フレームの時間（１／３０秒）に間に合わない処理を事前に処理する場合と同様な効果が得られる。
【０３５９】
または、キャラクタＲＯＭ１４５に、予め、この大当り演出画像に係わる１フレームの画像を作成または表示するうえで間に合わなくなる画像データ、或いは、上記した大当り演出画像に係わる１フレームの最初から所定時間分あるいは全ての画像データを記憶しておき、そして大当り演出画像の表示時期がきたら、この予め記憶した画像データの中から該当する１フレーム分の画像データをＶＲＡＭ１４４にコピーすることで、ＬＣＤ駆動回路１６７により大当り演出画像を画像表示装置８０の画像表示部８１に表示するようにしても良い。このようにすると、キャラクタＲＯＭ１４５の容量を増す必要はあるものの、反面ＣＰＵ１４０やＶＤＰ１４３の部品コストをさらに低下させることが可能となる。さらにこの場合には、キャラクタＲＯＭ１４５以外の記憶装置にこれらの画像データを記憶するようにしても良い。
【０３６０】
なお、ＣＰＵ１４０やＶＤＰ１４３が実行する上記したような事前処理は、大当り演出画像に限らず、例えばリーチ時に表示する演出画像等でも良く、つまり、遊技機１において、演出画像を表示するうえでＣＰＵ１４０やＶＤＰ１４３の処理負荷が大きいことが予め判っている場合に実行するようにすれば良い。そしてこれは、遊技機１の表示する演出画像が、事前に決定されることにより実現することができるのである。
【０３６１】
また、本実施例の遊技機１では、上記したようにＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３の両者とも事前処理を実行するようにしたが、これはＣＰＵ１４０のみだけ事前処理を実行するようにしても良い。この場合には、大当り演出画像データ事前処理（図３４、ステップＳ７３４）におけるステップＳ７３６の大当り演出画像データ演算処理とステップＳ７３８の大当り演出描画コマンド作成処理とによって処理したデータは、一旦ＲＡＭ１４１に記憶しておき、大当り演出画像の表示時期がきたらＶＤＰ１４３に該当する１フレーム分の制御信号として出力するようにすれば良い。このようにすると、ＲＡＭ１４１の容量やＶＤＰ１４３の性能を上げる必要はあるものの、反面ＣＰＵ１４０やＶＲＡＭ１４４の部品コストを低下させることが可能となる。
【０３６２】
なお、本実施例の遊技機１では、上記したようにＬＣＤ駆動回路１５０、１６７は、ＮＴＳＣ方式に準拠したビデオ信号を用いた場合を説明したが、これは限定することなく、例えばＰＡＬ方式やＳＥＣＡＭ方式に準拠したビデオ信号を用いるようにしても良い。そして、特別図柄表示装置６の画像表示部３０及び画像表示装置８０の画像表示部８１は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）を用いた例を説明したが、これは限定することなく、例えばＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイ等を用いるようにしても良い。
【０３６３】
また、本実施例においては、普通図柄表示装置１８は、７セグメントＬＥＤで構成したが、これは限定することなく、例えば特別図柄表示装置６と同様に液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）にて構成するようにしても良く、この場合、普通図柄表示装置１８にて普通図柄が当りになったときは、上記した特別図柄表示装置６にて特別図柄が大当りなったときと同様に、大当り演出画像に準じた当り演出画像を普通図柄表示装置１８または画像表示装置８０にて表示するようにしても良い。そして、この場合において、演出効果の高い当り演出画像を表示するときには、上記に準じて当り演出画像に係わる事前処理を実行しても良い。
【０３６４】
また、本実施例においては、遊技機１としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、これは限定することなく、例えばスロットル遊技機、アレンジ遊技機、ジャン球遊技機、ピンボール遊技機等、記憶装置に記憶した画像データを読み出し、この読み出した画像データに基づく画像を画像表示部に表示する表示装置を用いた遊技機であれば良い。そして、遊技の実行形態も、上記した以外に、例えば、通信回線等を利用してダウンロードした
プログラムやデータを内部の記憶装置に格納したり、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における他のハードウェア資源を用いたり、このネットワークを介して他のコンピュータ装置を備えた機器とデータ交換を行ったりすること等により実行可能とする形態であっても良い。
【０３６５】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項１：遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、所定の表示制御用コマンドは、図３３に示す各表示制御用コマンドａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉ、ｊ、ｋ、ｌ、ｍ、ｎ、ｏ、ｐ、ｑ、ｒ、ｓ、ｕ、ｗ、ｘ、ｙに相当し、主制御手段は、主制御回路４４に相当し、所定の図柄は、特別図柄に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、遊技機は、遊技機１に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技判定手段は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、ステップＳ３０８の乱数取得処理、ステップＳ３４４の処理、ステップＳ３８０の処理に相当し、所定の大当り図柄は、大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、所定の特別演出画像が特別遊技の実行には関係なく、予め設定されている時間継続して画像表示装置に表示されることは、表示制御回路１１１が大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの所定時間５３２秒（ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ）大当り演出画像が画像表示装置８０に表示されることに相当する。
【０３６６】
請求項２：遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、所定の表示制御用コマンドは、図３３に示す各表示制御用コマンドａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉ、ｊ、ｋ、ｌ、ｍ、ｎ、ｏ、ｐ、ｑ、ｒ、ｓ、ｕ、ｗ、ｘ、ｙに相当し、主制御手段は、主制御回路４４に相当し、所定の図柄は、特別図柄に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、遊技機は、遊技機１に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技判定手段は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、ステップＳ３０８の乱数取得処理、ステップＳ３４４の処理、ステップＳ３８０の処理に相当し、所定の大当り図柄は、大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、特別遊技の実行に係わる情報は、大当り情報（大当り図柄、ラウンド数、カウント数、Ｖ表示）に相当し、特別遊技情報表示手段は、ステップＳ３９３の処理、ステップＳ３９６の処理、ステップＳ３９８の処理、特別図柄表示装置６、大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５、Ｖ表示部５６に相当し、特別遊技の実行に係わる情報を所定の特別演出画像と重ならないように画像表示装置に表示することは、大当り情報が特別図柄表示装置６に表示され、大当り演出画像が画像表示装置８０に表示されることに相当する。
【０３６７】
請求項３：表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技の実行に係わる情報は、大当り情報（大当り
図柄、ラウンド数、カウント数、Ｖ表示）に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、特別遊技情報表示手段は、ステップＳ３９３の処理、ステップＳ３９６の処理、ステップＳ３９８の処理、特別図柄表示装置６、大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５、Ｖ表示部５６に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、特別遊技の実行に係わる情報を所定の特別演出画像と重ならないように画像表示装置に表示することは、大当り情報が特別図柄表示装置６に表示され、大当り演出画像が画像表示装置８０に表示されることに相当する。
【０３６８】
請求項４：画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、一方の画像表示装置は、画像表示装置８０に相当し、他方の画像表示装置は、特別図柄表示装置６に相当する。
【０３６９】
請求項５：所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、一方の画像表示装置は、画像表示装置８０に相当し、特別遊技判定手段は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、ステップＳ３０８の乱数取得処理、ステップＳ３４４の処理、ステップＳ３８０の処理に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、他方の画像表示装置は、特別図柄表示装置６に相当し、所定の大当り図柄は、大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、表示されている所定の特別演出画像を、他方の画像表示装置に所定の大当り図柄が確定表示するまで中断した後に、次の特別遊技に係わる所定の特別演出画像を表示することは、本文後段の「大当り図柄が確定表示された時点で、上記した大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が表示制御回路１１１に入力され、画像表示装置８０の画像表示部８１には、表示している大当り演出画像Ｃを中断し、今回入力された大当り演出画像指定コマンドｙが指定する大当り演出画像、即ち大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの何れかを表示するようにしても良い」という記載に相当する。
【０３７０】
請求項６：所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、一方の画像表示装置は、画像表示装置８０に相当し、特別遊技判定手段は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、ステップＳ３０８の乱数取得処理、ステップＳ３４４の処理、ステップＳ３８０の処理に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、表示されている所定の特別演出画像が終了した後に、引き続き上記一方の画像表示装置に次の特別遊技に係わる上記所定の特別演出画像を表示することは、本文後段の「現在表示している大当り演出画像を中断することなく、該大当り演出画像の表示が終了した後に、引き続いて今回発生する大当り遊技に基づく大当り演出画像を画像表示装置８０の画像表示部８１に表示するようにしても良い」という記載に相当する。
【０３７１】
請求項７：表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、他方の画像表示装置は、特別図柄表示装置６に相当し、録画手段は、ステップＳ８２０の処理、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２（ＶＲＡＭ１６６、ＲＡＭ１６４）に相当し、一方の画像表示装置は、画像表示装置８０に相当し、録画再生手段は、ステップＳ８４６の処理、ステップＳ８５２の処理、ヘッドセット３１、ヘッドセットジャック３２、ボリューム摘み３３、切り換えボタン３５、保存ボタン７０、再生ボタン７１、送りボタン７２、戻りボタン７３、停止ボタン７４、ポーズボタン７５、画像表示装置８０、画像表示制御回路１１２に相当する。
【０３７２】
請求項８：表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、受信手段は、受信回路１６０に相当し、一方の画像表示装置は、画像表示装置８０に相当し、受信画像表示手段は、ステップＳ８４０の処理、ステップＳ８４４の処理、ステップＳ８５２の処理、ヘッドセット３１、ヘッドセットジャック３２、ボリューム摘み３３、チャンネルキー３４、切り換えボタン３５、画像表示装置８０、画像表示制御回路１１２に相当する。
【０３７３】
請求項９：特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、一方の画像表示装置は、画像表示装置８０に相当し、所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示するとき、録画画像、テレビ画像またはビデオ画像に優先して表示するようにしたことは、ステップＳ８３４の処理、ステップＳ８３６の処理に相当する。
【０３７４】
請求項１０：特別遊技情報表示手段は、ステップＳ３９３の処理、ステップＳ３９６の処理、ステップＳ３９８の処理、特別図柄表示装置６、大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５、Ｖ表示部５６に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、特別遊技情報表示領域は、大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５、Ｖ表示部５６に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、画像表示部は、画像表示部３０、画像表示部８１に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、所定の特別演出画像とは区画して小さく表示される特別遊技情報表示領域を画像表示装置の画像表示部に形成し、該特別遊技情報表示領域に特別遊技の実行に係わる情報を表示するようにしたことは、本文後段の「大当り情報（大当り図柄、ラウンド数、カウント数、Ｖ表示等）の表示は、大当り演出画像と重なるように表示することなく、例えば、さらに画像表示部３０の表示領域を分割（区画）して大当り情報表示領域を設け、この大当り情報表示領域にて大当り情報を表示するようにすれば良い」という記載に相当する。
【０３７５】
請求項１１：表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、画像表示部は、画像表示部３０、画像表示部８１に相当し、分割表示手段は、本文後段の「大当りになったときには、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に大当り演出画像を表示し、この大当り演出画像を表示中に大当り遊技が終了した場合には、画像表示部３０の表示領域を分割（区画）して、一方に大当り演出画像を表示し、他方に特別図柄の変動表示等の画像を表示する」という記載に相当する。
【０３７６】
請求項１２：演出効果が異なる複数種類の所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ
表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、所定の遊技条件は、オーバーフロー球数に係わるステップＳ６０２の処理、ステップＳ６０６の処理に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、選択表示手段は、ステップＳ６００の大当り演出画像選択処理に相当する。
【０３７７】
請求項１３：主制御手段は、主制御回路４４に相当し、所定の図柄は、特別図柄に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、記憶手段は、カウンタＨに相当し、選択表示手段は、ステップＳ６００の大当り演出画像選択処理に相当し、記憶手段が記憶する無効球数が多くなるのに比例して演出効果の高い所定の特別演出画像を選択するようにしたことは、ステップＳ６００の大当り演出画像選択処理に基づいて図２７に示す大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの何れかを選択することに相当する。
【０３７８】
請求項１４：主制御手段は、主制御回路４４に相当し、特別遊技判定手段は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、ステップＳ３０８の乱数取得処理、ステップＳ３４４の処理、ステップＳ３８０の処理に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、表示制御用コマンドは、図３３に示す各表示制御用コマンドａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉ、ｊ、ｋ、ｌ、ｍ、ｎ、ｏ、ｐ、ｑ、ｒ、ｓ、ｕ、ｗ、ｘ、ｙに相当し、特別遊技に係わる変動パターン指定コマンドは、変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊ、変動パターン６２指定コマンドｌに相当し、コマンド信号判定手段は、ＣＰＵ１４０、ＲＡＭ１４１、ＲＯＭ１４２、ステップＳ７１６にてＹＥＳの処理（表示メイン制御処理）に相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、特別演出画像事前処理手段は、ＣＰＵ１４０、ＲＡＭ１４１、ＲＯＭ１４２、ＶＤＰ１４３、ＶＲＡＭ１４４、キャラクタＲＯＭ１４５、ステップＳ７３４の大当り演出画像データ事前処理、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１４の処理に相当する。
【０３７９】
請求項１５：表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、駆動手段はＬＣＤ駆動回路１５０、ＬＣＤ駆動回路１６７に相当し、一定周期の時間は、タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号が出力される時間（１／３０秒）に相当し、表示演算処理手段は、ＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３に相当し、特別演出画像事前処理手段及び特別演出画像事前処理実行手段は、ＣＰＵ１４０、ＲＡＭ１４１、ＲＯＭ１４２、ＶＤＰ１４３、ＶＲＡＭ１４４、キャラクタＲＯＭ１４５、ステップＳ７３４の大当り演出画像データ事前処理、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１４の処理に相当する。
【０３８０】
請求項１６：特別演出画像事前処理実行手段は、ＣＰＵ１４０、ＲＡＭ１４１、ＲＯＭ１４２、ＶＤＰ１４３、ＶＲＡＭ１４４、キャラクタＲＯＭ１４５、ステップＳ７３４の大当り演出画像データ事前処理、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１４の処理に相当し、表示演算処理手段は、ＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３に相当し、１フレームの特別演出画像データを処理するのに間に合わない画像データを処理するようにしたことは、本文中の図４１について説明した記載に相当する。
【符号の説明】
【０３８１】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…特別図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口（電動チューリップ）、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８…普通図柄表示装置（７セグＬＥＤ）、
１９…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ）…保留ＬＥＤ、
２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ）…保留ＬＥＤ、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ３０…画像表示部
３１…ヘッドセット、  ３２…ヘッドセットジャック、
３３…ボリューム摘み、  ３４…チャンネルキー、
３５…切り換えボタン、  ３７…ランプ制御回路、
３８…音声制御回路、  ４０…払出制御回路、
４１…賞球払出装置、  ４２…発射制御回路、
４３…打球発射装置、  ４４…主制御回路、
５１…大当り図柄表示部、  ５４…ラウンド表示部、
５５…カウント表示部、  ５６…Ｖ表示部、
６０…オーバーフロー球表示装置（７セグＬＥＤ）、  ７０…保存ボタン、
７１…再生ボタン、  ７２…送りボタン、
７３…戻りボタン、  ７４…停止ボタン、
７５…ポーズボタン、  ８０…画像表示装置（ＬＣＤ）、
８１…画像表示部、  ８５…テレビチューナ、
８６…ビデオ装置、  ８７…送信装置、
８８…アンプ、    １００…遊技機制御装置、
１０１…入力回路、  １０２…ＣＰＵ、
１０３…ＲＯＭ、  １０４…ＲＡＭ、
１０６…ソレノイド、  １０７…ソレノイド、
１０９…外部情報端子、  １１０…出力回路、
１１１…表示制御回路、  １１２…画像表示制御回路、
１１３…スピーカ、  １１５…バス、  １１６…始動入賞検出センサ、
１１７…カウントスイッチ、  １１８…継続入賞スイッチ、
１１９…打球操作ハンドルスイッチ、  １２０…打球操作ストップスイッチ、
１２１…作動ゲート検出センサ、  １２２…セーフ球検出センサ、
１２３…カウントスイッチ、  １３０…ＲＡＭバックアップ、
１３１…試験用端子、  １４０…ＣＰＵ、
１４１…ＲＡＭ、  １４２…ＲＯＭ、
１４３…ＶＤＰ、  １４４…ＶＲＡＭ、
１４５…キャラクタＲＯＭ、  １４６…入力インターフェース、
１４７…リセット回路、  １４８…発振回路、
１４９…タイミングコントローラ、  １５０…ＬＣＤ駆動回路、
１６０…受信回路、  １６１…入力バッファ、
１６２…ＣＰＵ、  １６３…ＲＯＭ、
１６４…ＲＡＭ、  １６５…コントローラ、
１６６…ＶＲＡＭ、  １６７…ＬＣＤ駆動回路、
Ａ…カウンタ、  Ｂ…カウンタ、
Ｄ…カウンタ、  Ｅ…カウンタ、
Ｇ…カウンタ、  Ｈ…カウンタ、
Ｃ１…大当り判定用カウンタ、  Ｃ２…左停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ３…中停止図柄決定用カウンタ、  Ｃ４…右停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ５…リーチ判定用カウンタ、  Ｃ６…リーチ図柄態様決定用カウンタ、
Ｃ７…大当り図柄決定用カウンタ、  Ｃ８…変動パターン決定用カウンタ、
Ｃ９…当り判定用カウンタ、  Ｃ１０…はずれ図柄決定用カウンタ、
Ｃ１１…第１演出キャラクタ決定用カウンタ、
Ｃ１２…第２演出キャラクタ決定用カウンタ、
Ｃ１３…変動パターン主部群決定用カウンタ、
Ｃ１４…変動パターン主部配列用カウンタ、
Ｆ１…大当りフラグ、  Ｆ２…リーチフラグ、
Ｆ３…リーチ態様フラグ、  Ｆ４…当りフラグ、
Ｆ７…事前処理フラグ、  ＴＨ…特別図柄変動時間、
ｔ…普通図柄変動時間、  ＳＴ…始動入賞口開放時間、
Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、ＴＳ、ＴＤ、ＴＫ、ＴＢ、ＴＲ、ＴＮ…時間
ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉ、ｊ、ｋ、ｌ、ｍ、ｎ、ｏ、ｐ、ｑ、ｒ、ｓ、ｕ、ｗ、ｘ、ｙ…表示制御用コマンド
【図１】
2010022880.tif 000003
【図２】
2010022880.tif 000004
【図３】
2010022880.tif 000005
【図４】
2010022880.tif 000006
【図５】
2010022880.tif 000007
【図６】
2010022880.tif 000008
【図７】
2010022880.tif 000009
【図８】
2010022880.tif 000010
【図９】
2010022880.tif 000011
【図１０】
2010022880.tif 000012
【図１１】
2010022880.tif 000013
【図１２】
2010022880.tif 000014
【図１３】
2010022880.tif 000015
【図１４】
2010022880.tif 000016
【図１５】
2010022880.tif 000017
【図１６】
2010022880.tif 000018
【図１７】
2010022880.tif 000019
【図１８】
2010022880.tif 000020
【図１９】
2010022880.tif 000021
【図２０】
2010022880.tif 000022
【図２１】
2010022880.tif 000023
【図２２】
2010022880.tif 000024
【図２３】
2010022880.tif 000025
【図２４】
2010022880.tif 000026
【図２５】
2010022880.tif 000027
【図２６】
2010022880.tif 000028
【図２７】
2010022880.tif 000029
【図２８】
2010022880.tif 000030
【図２９】
2010022880.tif 000031
【図３０】
2010022880.tif 000032
【図３１】
2010022880.tif 000033
【図３２】
2010022880.tif 000034
【図３３】
2010022880.tif 000035
【図３４】
2010022880.tif 000036
【図３５】
2010022880.tif 000037
【図３６】
2010022880.tif 000038
【図３７】
2010022880.tif 000039
【図３８】
2010022880.tif 000040
【図３９】
2010022880.tif 000041
【図４０】
2010022880.tif 000042
【図４１】
2010022880.tif 000043
【図４２】
2010022880.tif 000044
【図４３】
2010022880.tif 000045
【図４４】
2010022880.tif 000046
【図４５】
2010022880.tif 000047
【図４６】
2010022880.tif 000048
【図４７】
2010022880.tif 000049
【図４８】
2010022880.tif 000050
【図４９】
2010022880.tif 000051
【図５０】
2010022880.tif 000052
【手続補正書】
【提出日】平成21年11月16日(2009.11.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞または通過可能な遊技装置と、
該遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、所定の表示制御用コマンド信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された所定の表示制御用コマンド信号を受信することにより、少なくとも所定の図柄を画像表示装置に変動表示して確定表示する表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
上記主制御手段は、上記遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する特別遊技判定手段を備え、
上記表示制御手段は、該特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、上記画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段と、上記特別遊技が実行されている場合に、該特別遊技の実行に係わる情報を上記画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段と、を備え、
該特別遊技情報表示手段は、上記特別遊技の実行に係わる情報を上記所定の特別演出画像と重ならないように上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記画像表示装置は少なくとも２個設けられ、上記表示制御手段は、上記特別演出画像表示手段による上記所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示し、上記所定の特別演出画像以外の画像を他方の画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記所定の特別演出画像が上記一方の画像表示装置に表示されている間に、上記特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、該表示されている所定の特別演出画像を、上記他方の画像表示装置に上記所定の大当り図柄が確定表示するまで中断した後に、次の特別遊技に係わる上記所定の特別演出画像を表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記所定の特別演出画像が上記一方の画像表示装置に表示されている間に、上記特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、該表示されている所定の特別演出画像が終了した後に、引き続き上記一方の画像表示装置に次の特別遊技に係わる上記所定の特別演出画像を表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
上記特別遊技情報表示手段は、上記所定の特別演出画像とは区画して小さく表示される特別遊技情報表示領域を上記画像表示装置の画像表示部に形成し、該特別遊技情報表示領域に上記特別遊技の実行に係わる情報を表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
上記表示制御手段は、上記特別遊技が終了したときに未だ上記特別演出画像表示手段が上記所定の特別演出画像を上記画像表示装置に表示している場合には、上記画像表示装置の画像表示部を、少なくとも上記所定の特別演出画像の表示領域と、上記所定の特別演出画像以外の画像の表示領域とに分割表示する分割表示手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
上記主制御手段は、上記特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、上記表示制御手段に表示制御用コマンド信号として特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号を送信し、
上記表示制御手段は、上記主制御手段から受信した表示制御用コマンド信号が特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号か否かを判定するコマンド信号判定手段と、
該コマンド信号判定手段が特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号と判定した場合には、上記特別演出画像表示手段により表示される上記所定の特別演出画像の一部または全部を、上記所定の特別演出画像が上記画像表示装置に表示される前に、事前にデータ処理する特別演出画像事前処理手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記表示制御手段は、上記画像表示装置に１フレームの画像を一定周期毎に書き換えて表示する駆動手段と、該一定周期の時間内に１フレームの画像データを処理すると共に、該駆動手段の書き換え表示するタイミングに合わせて、該駆動手段に１フレームの画像データを供給する表示演算処理手段と、を備え、
上記特別演出画像事前処理手段は、上記一定周期の時間から、上記表示演算処理手段が少なくとも１フレームの画像データを処理する時間を減算した空き時間に、事前に特別演出画像データを処理する特別演出画像事前処理実行手段を備えたことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
上記特別演出画像事前処理実行手段は、上記一定周期の時間内に、上記表示演算処理手段が１フレームの特別演出画像データを処理するのに間に合わない画像データを処理するようにしたことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このような問題を解決するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が入賞または通過可能な遊技装置と、該遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、所定の表示制御用コマンド信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された所定の表示制御用コマンド信号を受信することにより、少なくとも所定の図柄を画像表示装置に変動表示して確定表示する表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機であって、上記主制御手段は、上記遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する特別遊技判定手段を備え、上記表示制御手段は、該特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、上記画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段と、上記特別遊技が実行されている場合に、該特別遊技の実行に係わる情報を上記画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段と、を備え、該特別遊技情報表示手段は、上記特別遊技の実行に係わる情報を上記所定の特別演出画像と重ならないように上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、上記画像表示装置は少なくとも２個設けられ、上記表示制御手段は、上記特別演出画像表示手段による上記所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示し、上記所定の特別演出画像以外の画像を他方の画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、上記所定の特別演出画像が上記一方の画像表示装置に表示されている間に、上記特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、該表示されている所定の特別演出画像を、上記他方の画像表示装置に上記所定の大当り図柄が確定表示するまで中断した後に、次の特別遊技に係わる上記所定の特別演出画像を表示することを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、上記所定の特別演出画像が上記一方の画像表示装置に表示されている間に、上記特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、該表示されている所定の特別演出画像が終了した後に、引き続き上記一方の画像表示装置に次の特別遊技に係わる上記所定の特別演出画像を表示することを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、上記特別遊技情報表示手段は、上記所定の特別演出画像とは区画して小さく表示される特別遊技情報表示領域を上記画像表示装置の画像表示部に形成し、該特別遊技情報表示領域に上記特別遊技の実行に係わる情報を表示するようにしたことを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項１または請求項５に記載の遊技において、上記表示制御手段は、上記特別遊技が終了したときに未だ上記特別演出画像表示手段が上記所定の特別演出画像を上記画像表示装置に表示している場合には、上記画像表示装置の画像表示部を、少なくとも上記特別演出画像の表示領域と、上記所定の特別演出画像以外の画像の表示領域とに分割表示する分割表示手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機において、上記主制御手段は、上記特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、上記表示制御手段に表示制御用コマンド信号として特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号を送信し、上記表示制御手段は、上記主制御手段から受信した表示制御用コマンド信号が特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号か否かを判定するコマンド信号判定手段と、該コマンド信号判定手段が特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号と判定した場合には、上記特別演出画像表示手段により表示される上記所定の特別演出画像の一部または全部を、上記所定の特別演出画像が上記画像表示装置に表示される前に、事前にデータ処理する特別演出画像事前処理手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項７に記載の遊技機において、上記表示制御手段は、上記画像表示装置に１フレームの画像を一定周期毎に書き換えて表示する駆動手段と、該一定周期の時間内に１フレームの画像データを処理すると共に、該駆動手段の書き換え表示するタイミングに合わせて、該駆動手段に１フレームの画像データを供給する表示演算処理手段と、を備え、
上記特別演出画像事前処理手段は、上記一定周期の時間から、上記表示演算処理手段が少なくとも１フレームの画像データを処理する時間を減算した空き時間に、事前に特別演出画像データを処理する特別演出画像事前処理実行手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
また、請求項９に記載の遊技機は、請求項８に記載の遊技において、上記特別演出画像事前処理実行手段は、上記一定周期の時間内に、上記表示演算処理手段が１フレームの特別演出画像データを処理するのに間に合わない画像データを処理するようにしたことを特徴とする。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
そして、表示制御手段は特別演出画像表示手段を備えており、特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、この特別演出画像表示手段が、画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
また、請求項１の発明では、表示制御手段は、特別遊技の実行に係わる情報を画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段を備えており、この特別遊技情報表示手段が、特別遊技の実行に係わる情報を所定の特別演出画像と重ならないように画像表示装置に表示する。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
例えば所謂第１種のパチンコ遊技機においては、特別遊技の実行に係わる情報、つまり大当り遊技の実行に係わる情報として、大当り図柄、ラウンド数、カウント数及びＶ（ラウンド継続）に係わる情報が、一方、所定の特別演出画像として大当り演出画像が画像表示装置としての特別図柄表示装置に表示されることになるが、請求項１の発明においては、特別遊技情報表示手段が、これらの大当り遊技の実行に係わる情報を大当り演出画像と重ならないように特別図柄表示装置に表示する。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
従って、請求項１の発明では、画像表示装置に表示されている所定の特別演出画像に、特別遊技の実行に係わる情報表示が重なって特別演出画像の動画等が一旦途絶え、その物語性または連続性が低下するようなことがなく、これにより、いっそう所定の特別演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、この特別演出画像を充分に享受することができるという顕著な効果を奏する。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
ところで、請求項１の発明において、所定の特別演出画像の表示中に、即ち所定の特別演出画像が完結する前に特別遊技が終了する場合、及び請求項１の発明において、画像表示装置にて特別遊技の実行に係わる情報の表示が所定の特別演出画像の表示と重ならないようにする手段としては、次のようにすると良い。即ち請求項２の発明は、請求項１の発明において、画像表示装置は少なくとも２個設け、表示制御手段は、特別演出画像表示手段による所定の特別演出画像を一方の画像表示装置に表示し、所定の特別演出画像以外の画像を他方の画像表示装置に表示する。ここで、所定の特別演出画像以外の画像としては、例えば、所定の図柄を変動表示して確定表示する画像や、特別遊技の実行に係わる情報の画像等が挙げられる。つまり、所定の特別演出画像を表示するための専用の画像表示装置を設け、所定の特別演出画像以外の画像は、該専用の画像表示装置以外の画像表示装置に表示するのである。従って、請求項２の発明では、請求項１の発明の効果をさらに顕著にすることができる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
また、請求項３の発明は、請求項２の発明において、所定の特別演出画像が一方の画像表示装置に表示されている間に、特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、この所定の特別演出画像の表示を中断する。そして、他方の画像表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたら、次の特別遊技に係わる所定の特別演出画像を、一方の画像表示装置にて表示する。従って請求項３の発明では、請求項２の発明の効果に加え、遊技者は、所定の特別演出画像の表示が中断された時点で、今回の所定の図柄の変動表示により特別遊技を獲得できるということを確信することができるので、即ち所定の特別演出画像の中断が特別遊技の発生予告になるので、これにより遊技の趣向性が向上するという顕著な効果を奏する。そして、この場合には、所定の特別演出画像の表示を最後の完結するところまで表示することなく中断することになるものの、遊技者は、再び特別遊技を獲得することにより、結局、所定の特別演出画像を最初から最後の完結するところまで見ることができ、従って、このように所定の特別演出画像の表示が中断されても遊技の興趣が低下することはない。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
また、請求項３の発明に変えて次のようにしても良い。即ち請求項４の発明は、所定の特別演出画像が一方の画像表示装置に表示されている間に、特別遊技判定手段が次の特別遊技を発生させると判定した場合には、この所定の特別演出画像の表示が終了した後に、引き続き一方の画像表示装置にて、次の特別遊技に係わる所定の特別演出画像を表示する。従って請求項４の発明では、請求項２の発明の効果に加え、遊技者は、所定の特別演出画像が表示されている間に次の特別遊技が発生する場合であっても、所定の特別演出画像を必ず最後の完結するところまで見ることができる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
ここで、請求項１の発明に係わり、特別遊技情報表示手段が特別遊技の実行に係わる情報を、所定の特別演出画像と重ならないように画像表示装置に表示する場合、請求項２の発明のように画像表示装置を複数設ける以外の手段として、次のようにしても良い。即ち請求項５の発明は、請求項１の発明において、画像表示装置の画像表示部には、特別遊技が実行されている場合には、特別遊技の実行に係わる情報を表示する特別遊技情報表示領域が形成されるようになっている。そして、この特別遊技情報表示領域は、画像表示装置の画像表示部上において、所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示領域とは区画して形成されると共に、該特別演出画像表示領域に比して小さく形成されるようになっている。従って、請求項５の発明では、請求項１の発明の効果に加え、遊技者は、単独の画像表示装置であっても、この特別演出画像を充分に楽しむことができ、その結果、遊技機を開発する上でコストダウンになる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
ところで、単独の画像表示装置であっても、特別遊技の実行時間が所定の特別演出画像の表示時間よりも短くなる場合が考えられる。そこでこのような場合には、次のようにすると良い。即ち請求項６の発明は、請求項１または請求項５の発明において、表示制御手段は分割表示手段を備えており、この分割表示手段が、特別遊技が終了したときに未だ特別演出画像表示手段が所定の特別演出画像を画像表示装置に表示している場合には、画像表示装置の画像表示部を、少なくとも所定の特別演出画像の表示領域と、所定の特別演出画像以外の画像の表示領域とに分割表示する。従って、請求項６の発明では、請求項１または請求項５の発明の効果に加え、遊技者は、単独の画像表示装置において特別遊技の実行時間が所定の特別演出画像の表示時間よりはやく終了しても、引き続き演出効果の高い所定の特別演出画像を楽しむことができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
また、請求項７の発明は、請求項１乃至請求項６の何れかの発明において、主制御手段は、特別遊技判定手段が特別遊技を発生させると判定した場合には、表示制御手段に表示制御用コマンド信号として特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号を送信する。一方、表示制御手段は、コマンド信号判定手段と特別演出画像事前処理手段とを備えており、コマンド信号判定手段は、主制御手段から受信した表示制御用コマンド信号を解読して、この表示制御用コマンド信号が特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号か否かを判定する。そして、この主制御手段から受信した表示制御用コマンド信号が、コマンド信号判定手段にて特別遊技に係わる変動パターン指定コマンド信号と判定された場合には、特別演出画像事前処理手段が、特別演出画像表示手段にて画像表示装置に所定の特別演出画像が表示される前に、この所定の特別演出画像の一部または全部を事前にデータ処理する。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
従って請求項７の発明では、請求項１乃至請求項６の何れかの発明の効果に加え、画像表示装置に所定の特別演出画像を表示する場合、特別演出画像事前処理手段が、事前にこの所定の特別演出画像のデータ処理をするようにしたので、複雑な動画や３次元画像等の高度な画像処理を用いた演出効果の高い所定の特別演出画像を、表示制御手段に高性能な演算処理装置等の部品を搭載することなく画像表示装置に表示することが可能となる。もとよりこの所定の特別演出画像は、遊技の興趣が増すような演出効果の高い画像を表示できることが要求されており、従って本発明によれば、表示制御手段の部品コストを抑止しつつ所定の特別演出画像の演出効果を高めることが可能な遊技機を提供できるという顕著な効果を奏する。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
また、請求項８の発明は、請求項７の発明において、表示制御手段は、駆動手段と表示演算処理手段とを備えており、駆動手段は、画像表示装置に１フレームの画像を一定周期毎に書き換えて表示し、表示演算処理手段は、一定周期の時間内に１フレームの画像データを処理すると共に、駆動手段に、該駆動手段の書き換え表示するタイミングに合わせてこの処理した１フレームの画像データを供給する。ここで、特別演出画像事前処理手段は、特別演出画像事前処理実行手段を備えており、この特別演出画像事前処理実行手段が、駆動手段の１フレームの画像を書き換えて表示する一定周期の時間から表示演算処理手段の少なくとも１フレームの画像データを処理する時間を減算した空き時間に、所定の特別演出画像の一部または全部について、所定の特別演出画像が画像表示装置に表示される前に事前に特別演出画像のデータ処理を実行する。
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
つまり、表示演算処理手段は、駆動手段に一定周期毎に１フレームの画像データを供給するのであるが、この供給する１フレームの画像データを処理する時間は一定周期の時間より短くなっており、表示演算処理手段には空き時間が発生する。そこで特別演出画像事前処理実行手段が、この空き時間を利用して所定の特別演出画像一部または全部について、所定の特別演出画像が画像表示装置に表示される前に事前に特別演出画像のデータ処理を実行するのである。従って請求項８の発明では、請求項７の発明の効果に加え、特別演出画像事前処理実行手段が、このような空き時間に所定の特別演出画像のデータ処理を事前に実行するようにしたので、遊技機の表示制御手段の処理能力を最大限に引き出すことができる。
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
なお、請求項９の発明は、請求項８の発明における特別演出画像事前処理実行手段の具体的な処理内容であり、即ち請求項９の発明は、請求項８の発明において、特別演出画像事前処理実行手段は、駆動手段の１フレームの画像を書き換えて表示する一定周期の時間内に、表示演算処理手段が１フレームの特別演出画像データを処理するのに間に合わない画像データを処理するようにしている。このようにすることで、請求項８の発明を実効あるものとしている。
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６５】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６６】
請求項１：遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、所定の表示制御用コマンドは、図３３に示す各表示制御用コマンドａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉ、ｊ、ｋ、ｌ、ｍ、ｎ、ｏ、ｐ、ｑ、ｒ、ｓ、ｕ、ｗ、ｘ、ｙに相当し、主制御手段は、主制御回路４４に相当し、所定の図柄は、特別図柄に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、遊技機は、遊技機１に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技判定手段は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、ステップＳ３０８の乱数取得処理、ステップＳ３４４の処理、ステップＳ３８０の処理に相当し、所定の大当り図柄は、大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、特別遊技の実行に係わる情報は、大当り情報（大当り図柄、ラウンド数、カウント数、Ｖ表示）に相当し、特別遊技情報表示手段は、ステップＳ３９３の処理、ステップＳ３９６の処理、ステップＳ３９８の処理、特別図柄表示装置６、大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５、Ｖ表示部５６に相当し、特別遊技の実行に係わる情報を所定の特別演出画像と重ならないように画像表示装置に表示することは、大当り情報が特別図柄表示装置６に表示され、大当り演出画像が画像表示装置８０に表示されることに相当する。
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６８】
請求項２：画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、一方の画像表示装置は、画像表示装置８０に相当し、他方の画像表示装置は、特別図柄表示装置６に相当する。
【手続補正４３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６９】
請求項３：所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、一方の画像表示装置は、画像表示装置８０に相当し、特別遊技判定手段は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、ステップＳ３０８の乱数取得処理、ステップＳ３４４の処理、ステップＳ３８０の処理に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、他方の画像表示装置は、特別図柄表示装置６に相当し、所定の大当り図柄は、大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、表示されている所定の特別演出画像を、他方の画像表示装置に所定の大当り図柄が確定表示するまで中断した後に、次の特別遊技に係わる所定の特別演出画像を表示することは、本文後段の「大当り図柄が確定表示された時点で、上記した大当り遊技開始指定コマンドｑ信号が表示制御回路１１１に入力され、画像表示装置８０の画像表示部８１には、表示している大当り演出画像Ｃを中断し、今回入力された大当り演出画像指定コマンドｙが指定する大当り演出画像、即ち大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの何れかを表示するようにしても良い」という記載に相当する。
【手続補正４４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７０】
請求項４：所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、一方の画像表示装置は、画像表示装置８０に相当し、特別遊技判定手段は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、ステップＳ３０８の乱数取得処理、ステップＳ３４４の処理、ステップＳ３８０の処理に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、表示されている所定の特別演出画像が終了した後に、引き続き上記一方の画像表示装置に次の特別遊技に係わる上記所定の特別演出画像を表示することは、本文後段の「現在表示している大当り演出画像を中断することなく、該大当り演出画像の表示が終了した後に、引き続いて今回発生する大当り遊技に基づく大当り演出画像を画像表示装置８０の画像表示部８１に表示するようにしても良い」という記載に相当する。
【手続補正４５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７４】
請求項５：特別遊技情報表示手段は、ステップＳ３９３の処理、ステップＳ３９６の処理、ステップＳ３９８の処理、特別図柄表示装置６、大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５、Ｖ表示部５６に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、特別遊技情報表示領域は、大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５、Ｖ表示部５６に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、画像表示部は、画像表示部３０、画像表示部８１に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、所定の特別演出画像とは区画して小さく表示される特別遊技情報表示領域を画像表示装置の画像表示部に形成し、該特別遊技情報表示領域に特別遊技の実行に係わる情報を表示するようにしたことは、本文後段の「大当り情報（大当り図柄、ラウンド数、カウント数、Ｖ表示等）の表示は、大当り演出画像と重なるように表示することなく、例えば、さらに画像表示部３０の表示領域を分割（区画）して大当り情報表示領域を設け、この大当り情報表示領域にて大当り情報を表示するようにすれば良い」という記載に相当する。
【手続補正４９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７５】
請求項６：表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、画像表示部は、画像表示部３０、画像表示部８１に相当し、分割表示手段は、本文後段の「大当りになったときには、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に大当り演出画像を表示し、この大当り演出画像を表示中に大当り遊技が終了した場合には、画像表示部３０の表示領域を分割（区画）して、一方に大当り演出画像を表示し、他方に特別図柄の変動表示等の画像を表示する」という記載に相当する。
【手続補正５０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７８】
請求項７：主制御手段は、主制御回路４４に相当し、特別遊技判定手段は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０４、ステップＳ３０８の乱数取得処理、ステップＳ３４４の処理、ステップＳ３８０の処理に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、表示制御用コマンドは、図３３に示す各表示制御用コマンドａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉ、ｊ、ｋ、ｌ、ｍ、ｎ、ｏ、ｐ、ｑ、ｒ、ｓ、ｕ、ｗ、ｘ、ｙに相当し、特別遊技に係わる変動パターン指定コマンドは、変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊ、変動パターン６２指定コマンドｌに相当し、コマンド信号判定手段は、ＣＰＵ１４０、ＲＡＭ１４１、ＲＯＭ１４２、ステップＳ７１６にてＹＥＳの処理（表示メイン制御処理）に相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２、画像表示装置８０、大当り遊技開始指定コマンドｑ信号を受信してから大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（所定時間ＴＢ＋ＴＲ＋ＴＮ＝５３２秒）にてＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３、ＣＰＵ１６２が実行する表示メイン制御処理、ＶＤＰ表示制御処理、画像表示制御処理に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、特別演出画像事前処理手段は、ＣＰＵ１４０、ＲＡＭ１４１、ＲＯＭ１４２、ＶＤＰ１４３、ＶＲＡＭ１４４、キャラクタＲＯＭ１４５、ステップＳ７３４の大当り演出画像データ事前処理、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１４の処理に相当する。
【手続補正５３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７９】
請求項８：表示制御手段は、表示制御回路１１１、画像表示制御回路１１２に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６、画像表示装置８０に相当し、駆動手段はＬＣＤ駆動回路１５０、ＬＣＤ駆動回路１６７に相当し、一定周期の時間は、タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号が出力される時間（１／３０秒）に相当し、表示演算処理手段は、ＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３に相当し、特別演出画像事前処理手段及び特別演出画像事前処理実行手段は、ＣＰＵ１４０、ＲＡＭ１４１、ＲＯＭ１４２、ＶＤＰ１４３、ＶＲＡＭ１４４、キャラクタＲＯＭ１４５、ステップＳ７３４の大当り演出画像データ事前処理、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１４の処理に相当する。
【手続補正５４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８０】
請求項９：特別演出画像事前処理実行手段は、ＣＰＵ１４０、ＲＡＭ１４１、ＲＯＭ１４２、ＶＤＰ１４３、ＶＲＡＭ１４４、キャラクタＲＯＭ１４５、ステップＳ７３４の大当り演出画像データ事前処理、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１４の処理に相当し、表示演算処理手段は、ＣＰＵ１４０、ＶＤＰ１４３に相当し、１フレームの特別演出画像データを処理するのに間に合わない画像データを処理するようにしたことは、本文中の図４１について説明した記載に相当する。