(57)【要約】【課題】趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１ａは、「特定大当たり」が生起した場合に、「高確率状態」の生起中に、メイン制御基板２１において「特定大当たり表示処理」を繰り返し実行する。そして、「高確率状態」の途中で、図柄表示装置８に所定のキャラクターの動画および「確変」のメッセージを表示し、特定大当たり表示ランプ４６を所定の態様で点滅させるとともに、スピーカ５から所定の態様の効果音を発生させることによって、先に生起した「大当たり」が「特定大当たり」であったことを報知する。【選択図】図１４
2010022867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、複数の特別図柄を表示可能な図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する作動制御装置が内蔵されており、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された特別図柄を所定の時間だけ変動させる一方、作動制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、予め定められた所定の特別図柄である大当たり特別図柄を図柄表示装置に表示した後に、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、
前記抽選の結果、特定の大当たりが生起した場合には、特別遊技状態を生起させた後に、第一特定遊技状態を生起させ、
特定の大当たり以外の大当たりが生起した場合には、特別遊技状態を生起させた後に、第二特定遊技状態を生起させる遊技機であって、
特定の大当たりが生起した場合に、特別遊技状態の終了後に生起する第一特定遊技状態の途中に、特定の大当たりが生起していたことを報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特別図柄の変動中に、特別図柄とは別個の装飾図柄を図柄表示装置において変動させ、抽選の結果、大当たりが生起した場合には、予め定められた所定の装飾図柄である大当たり装飾図柄を、大当たり特別図柄と別個に図柄表示装置に表示した後に、特別遊技状態を生起させるとともに、
特定の大当たりが生起した場合に、特定の大当たり以外の大当たりが生起した場合と異なる特定の大当たり特別図柄を、特別遊技状態の生起前に図柄表示装置に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特定の大当たりが生起した場合に特別遊技状態の生起前に図柄表示装置に表示される大当たり装飾図柄と、特定の大当たり以外の大当たりが生起した場合に特別遊技状態の生起前に図柄表示装置に表示される大当たり装飾図柄とが異ならないことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
第一特定遊技状態が、特別図柄の変動時間を短縮するとともに大当たりの生起確率を増加させる高確率状態であり、
第二特定遊技状態が、所定回数だけ変動するまで特別図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態であるとともに、
特定の大当たりが生起した場合に、特別遊技状態の終了後に生起させた高確率状態において所定の回数だけ特別図柄が変動した後に、特定の大当たりが生起したことを報知することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
変動短縮状態における変動時間を短縮する特別図柄の変動回数を、作動制御装置内の記憶手段に記憶された複数の変動回数の中から選択することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
特定の大当たりが生起した場合に、その事態を所定の報知手段によって報知することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、「抽選」の結果、特定の「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「特定大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）を表示するとともに、「大当たり状態」を生起させた後に「高確率状態」を生起させて、図柄の変動時間を短くする等により単位時間当たりの遊技球の消費量を低減するとともに、一定時間当たりの「大当たり」の生起確率を増大させるものもある（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３３９０１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、予め設定された「特定大当たり図柄」以外の「大当たり図柄」が図柄表示装置に表示された場合には、遊技者が、直ちに、特定の「大当たり」以外の「大当たり」が生起したこと、すなわち、「高確率状態」が生起しないことを認識してしまうため、遊技内容に新鮮味がなく、遊技者に飽きられ易い、という欠点があった。
【０００５】
本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容が斬新で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って遊技することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、遊技領域内に、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、複数の特別図柄を表示可能な図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する作動制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された特別図柄を所定の時間だけ変動させる一方、作動制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、予め定められた所定の特別図柄である大当たり特別図柄を図柄表示装置に表示した後に、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、前記抽選の結果、特定の大当たりが生起した場合には、特別遊技状態を生起させた後に、第一特定遊技状態を生起させ、特定の大当たり以外の大当たりが生起した場合には、特別遊技状態を生起させた後に、第二特定遊技状態を生起させる遊技機であって、特定の大当たりが生起した場合に、特別遊技状態の終了後に生起する第一特定遊技状態の途中に、特定の大当たりが生起していたことを報知することにある。
【０００７】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、特別図柄の変動中に、特別図柄とは別個の装飾図柄を図柄表示装置において変動させ、抽選の結果、大当たりが生起した場合には、予め定められた所定の装飾図柄である大当たり装飾図柄を、大当たり特別図柄と別個に図柄表示装置に表示した後に、特別遊技状態を生起させるとともに、特定の大当たりが生起した場合に、特定の大当たり以外の大当たりが生起した場合と異なる特定の大当たり特別図柄を、特別遊技状態の生起前に図柄表示装置に表示することにある。
【０００８】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項２に記載された発明において、特定の大当たりが生起した場合に特別遊技状態の生起前に図柄表示装置に表示される大当たり装飾図柄と、特定の大当たり以外の大当たりが生起した場合に特別遊技状態の生起前に図柄表示装置に表示される大当たり装飾図柄とが異ならないことにある。
【０００９】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項１〜３のいずれかに記載された発明において、第一特定遊技状態が、特別図柄の変動時間を短縮するとともに大当たりの生起確率を増加させる高確率状態であり、第二特定遊技状態が、所定回数だけ変動するまで特別図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態であるとともに、特定の大当たりが生起した場合に、特別遊技状態の終了後に生起させた高確率状態において所定の回数だけ特別図柄が変動した後に、特定の大当たりが生起したことを報知することにある。
【００１０】
請求項５に記載された発明の構成は、請求項４に記載された発明において、変動短縮状態における変動時間を短縮する特別図柄の変動回数を、作動制御装置内の記憶手段に記憶された複数の変動回数の中から選択することにある。
【００１１】
請求項６に記載された発明の構成は、請求項１〜５のいずれかに記載された発明において、特定の大当たりが生起した場合に、その事態を所定の報知手段によって報知することにある。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載された遊技機は、特定の「大当たり」が生起した場合に、「特別遊技状態」の終了後に生起する「第一特定遊技状態」の途中に、特定の「大当たり」が生起していたことを報知するため、遊技者が、予期し得ないタイミングで、突然に、生起した「大当たり」が特定の「大当たり」であったことを認識できる。それゆえ、請求項１に記載された遊技機は、遊技内容が斬新であり、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１３】
請求項２に記載された遊技機は、「特別図柄」の変動中に、「特別図柄」とは別個の「装飾図柄」を図柄表示装置において変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め定められた所定の「装飾図柄」である「大当たり装飾図柄」を、「大当たり特別図柄」と別個に図柄表示装置に表示した後に、「特別遊技状態」を生起させるとともに、特定の「大当たり」が生起した場合に、特定の「大当たり」以外の「大当たり」が生起した場合と異なる特定の「大当たり特別図柄」を、「特別遊技状態」の生起前に図柄表示装置に表示するため、遊技に精通することにより、「大当たり特別図柄」が確定表示された時点で特定の「大当たり」が生起していたことを認識することも可能となる。したがって、請求項２に記載された遊技機は、趣向性が高い。
【００１４】
請求項３に記載された遊技機は、特定の「大当たり」が生起した場合に「特別遊技状態」の生起前に図柄表示装置に表示される「大当たり装飾図柄」と、特定の「大当たり」以外の「大当たり」が生起した場合に「特別遊技状態」の生起前に図柄表示装置に表示される「大当たり装飾図柄」とが異ならないため、請求項３に記載された遊技機によれば、遊技者は、特定の「大当たり」が生起した場合に、「大当たり装飾図柄」が確定表示された時点では、特定の「大当たり」が生起したのか非特定の「大当たり」が生起したのかをまったく認識できない。それゆえ、請求項３に記載された遊技機は、遊技内容がスリリングであり、非常に長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１５】
請求項４に記載された遊技機は、「第一特定遊技状態」が、「特別図柄」の変動時間を短縮するとともに「大当たり」の生起確率を増加させる「高確率状態」であり、「第二特定遊技状態」が、所定回数だけ変動するまで「特別図柄」の変動時間を短縮する「変動短縮状態」であるとともに、特定の「大当たり」が生起した場合に、「特別遊技状態」の終了後に生起させた「高確率状態」において所定の回数だけ「特別図柄」が変動した後に、特定の「大当たり」が生起したことを報知するため、表面上は、特定の「大当たり」の報知時に、「第二特定遊技状態」から「第一特定遊技状態」に切り替わったように見えるので、遊技内容が非常にエキサイティングである。
【００１６】
請求項５に記載された遊技機は、「変動短縮状態」における変動時間を短縮する「特別図柄」の変動回数を、作動制御装置内の記憶手段に記憶された複数の変動回数の中から選択するため、遊技者からすると、「第二特定遊技状態」の生起中に様々なタイミングで「第一特定遊技状態」に切り替わるように感じられるので、非常に趣向性が高く、きわめて長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１７】
請求項６に記載された遊技機は、特定の「大当たり」が生起した場合に、その事態を所定の報知手段によって報知するため、生起した「大当たり」が特定の「大当たり」であったことを、「第一特定遊技状態」の途中あるいは「第二特定遊技状態」の終了時に、明確に認識することができる。したがって、請求項６に記載された遊技機によれば、遊技に精通していない遊技者であっても、遊技を満喫することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図５】ｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を示す表である。
【図６】ｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図７】ｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図８】ｒ，ｓカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図９】ｇカウンタの数値に対応した「基本的な変動態様」を示す表である。
【図１０】ｎカウンタの数値に対応した「変動回数」を示す表である。
【図１１】サブ統合基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１２】ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「装飾図柄」を示す表である。
【図１３】ｍカウンタの数値に対応した「詳細な変動態様」を示す表である。
【図１４】特定大当たり表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】「特定大当たり」が生起した場合の作動の流れを示すタイムチャートである。
【図１６】特定大当たり表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】「特定大当たり」が生起した場合の作動の流れを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例１のパチンコ機の構造
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
（５）実施例１のパチンコ機の効果
（６）実施例２のパチンコ機の説明
（７）実施例２のパチンコ機の効果
（８）本発明の変更例の説明
【００２０】
（１）実施例１のパチンコ機の構造
図１は、実施例１のパチンコ機１ａの正面を示したものであり、パチンコ機１ａの正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の上方には、スピーカ５（報知手段）が設置されている。さらに、貯留皿４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６が突設されている。
【００２１】
また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示装置８（報知手段）が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「装飾図柄」（いわゆるデモ図柄）を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置８は、液晶画面の左右の下方に、数字および種々のカラーのマークからなる所定種類の「特別図柄」を、「装飾図柄」に比べてきわめて小さく（たとえば、面積比が１／１００以下となるように）表示することができるようになっている。
【００２２】
さらに、図柄表示装置８の上側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された時短表示器５１が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字を表示することができるようになっている。また、時短表示器５１の右側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示器１７が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の「普通図柄」を表示することができるようになっている。加えて、時短表示器５１の左側には、特定大当たり表示ランプ４６（報知手段）が設けられており、内蔵されたＬＥＤを各種の態様で発光させることができるようになっている。
【００２３】
一方、図柄表示装置８の下方には、図柄始動口である普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の左右には、それぞれ、左ゲート１４、右ゲート１５が設けられており、普通電動役物１３の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口１６（入賞装置）が設置されている。なお、図柄表示装置８の下側には、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動中における普通電動役物１３への入賞を記憶するメモリーランプ１８，１８・・が設けられている。また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置が設けられている。
【００２４】
一方、図２は、パチンコ機１ａの背面を示したものであり、パチンコ機１ａの中央よりやや下側には、パチンコ機１ａの作動内容を制御するメイン制御基板２１（作動制御装置）が設置されている。また、メイン制御基板２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、メイン制御基板２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するためのサブ統合基板４３が設置されている。加えて、発光制御基板２３、効果音制御基板２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２５】
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
また、図３は、パチンコ機１ａの制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の入賞装置への入賞を検出するための各入賞検出装置２９，２９・・、大入賞口１６等の可動式入賞装置を作動させるための各作動装置３０，３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、作動制御基板である発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。
【００２６】
また、メイン制御基板２１には、図４の如く、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｄカウンタ、「抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８に最終的に表示する「特別図柄」である「確定表示特別図柄」を決定するｅ，ｆカウンタ、生起した「大当たり」を「特定大当たり」とするか「非特定大当たり」とするかを決定するｈカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）、図柄表示装置８の液晶画面において「装飾図柄」を変動表示する際の「基本的な変動態様」（すなわち、図柄変動を継続する時間やリーチ動作の有無等）を決定するｇカウンタ、「非特定大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するｐ，ｑカウンタ、「特定大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するｒ，ｓカウンタ、「変動短縮状態」の生起期間を決定するｎカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２７】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃカウンタおよびｄカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。そして、ｃカウンタは、０〜７００の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｄカウンタの数値からから実行するようになっている。
【００２８】
一方、ｅ，ｆカウンタは、０〜７（８通り）の間を、それぞれループカウントするようになっており、ｇカウンタは、０〜１９９（２００通り）の間を、ループカウントするようになっている。また、ｐ〜ｓカウンタは、０〜７（８通り）の間を、それぞれループカウントするようになっており、ｎカウンタは、０〜４（５通り）の間を、ループカウントするようになっている。
【００２９】
加えて、メイン制御基板２１には、「特別図柄」の変動回数を積算計数するｉカウンタが内蔵されている。ｉカウンタは、「大当たり状態」が終了した後に、「特別図柄」が変動する毎に（後述する「一次コマンド」を送信する毎に）積算計数を実行するようになっている。また、ｉカウンタの積算数値は、ＲＡＭ３１に記憶される（数値が増加する度に更新される）ようになっている。一方、ｉカウンタの積算数値は、「変動短縮状態」が終了した場合、あるいは「高確率状態」において再度「大当たり」が生起した場合に“０”にリセットされるようになっている。
【００３０】
さらに、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、図５の如きｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、図６の如きｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」（最終的に各表示部位１０〜１２に表示する特別図柄、以下、「確定表示特別図柄」という）」、図７の如きｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）、図８の如きｒ，ｓカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）」等が記憶されている。また、ＲＯＭ２７には、図９の如きｇカウンタの数値に対応した「基本的な変動態様」（「第１〜第６４基本変動パターン」）、図１０の如きｎカウンタの数値に対応した「変動回数」等が記憶されている。
【００３１】
一方、図３の如く、サブ統合基板４３は、統合ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００３２】
また、サブ統合基板４３には、図１１の如く、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「確定表示装飾図柄」という）を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、図柄表示装置８の液晶画面において「装飾図柄」を変動表示する際の「詳細な変動態様」（すなわち、図柄変動を二段階変動とする際における二段階目の変動に切り替えるタイミング等）を決定するｍカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００３３】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｍカウンタは、０〜４（５通り）の間を、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間をループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｊカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｌカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｋカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００３４】
また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１２の如く、ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「確定表示装飾図柄」）が記憶されている。また、ＲＯＭ４８には、図１３の如きｍカウンタの数値に対応した「詳細な変動態様」（第１〜第５詳細変動パターン）等が記憶されている。
【００３５】
一方、図柄制御基板２２は、図３の如く、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３６】
また、発光制御基板２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３７】
加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３８】
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１ａの作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が普通電動役物１３の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始し、それと同時に、通過した瞬間に、ａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（以下、かかる「当たり」か否かの判断を「当たり判定」という）。
【００３９】
「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、普通電動役物１３は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判断された場合には、ｂカウンタが取得した数値に対応した「はずれ図柄」（図５参照）が、新たな「普通図柄」として、「普通図柄」の変動開始から所定の時間後に、普通図柄表示器１７に表示される。「普通図柄」の変動中や普通電動役物１３の開成中に遊技球が左ゲート１４、右ゲート１５を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶される。
【００４０】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に入賞検出信号が送信される。メイン制御基板２１に入賞検出信号が送信されると、ｃ〜ｈカウンタ、ｐ〜ｓカウンタおよびｎカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。なお、ｃ〜ｈカウンタ、ｐ〜ｓカウンタおよびｎカウンタによる数値の取得を「抽選」という。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるＲＡＭ３１に一時的に記憶させる。
【００４１】
そして、「抽選」において、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「抽選」における「大当たり」の生起確率は、２／７０１である。さらに、「抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｈカウンタが所定の「特定乱数」（たとえば、“１”）を取得した場合には、特定の「大当たり」、すなわち、「特定大当たり」が生起する。また、「抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得したが、ｈカウンタが「特定乱数」と異なる「非特定乱数」を取得した場合には、「特定大当たり」とは異なる「非特定大当たり」が生起する。したがって、生起した「大当たり」が「特定大当たり」となる確率は、１／２である。
【００４２】
そして、「抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「抽選」におけるｐ，ｑカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図７参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「３」あるいは「７」と様々な色（白、橙、黄、緑、藍、紫）の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図７参照）。また、「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起した場合には、「抽選」におけるｒ，ｓカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図８参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図８参照）。
【００４３】
一方、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるｅ，ｆカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図６参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「特別図柄」として、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図６参照）。
【００４４】
そして、「抽選」の結果、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起した場合、「はずれ」となった場合とも、「抽選」におけるｇカウンタの取得数値に対応した「基本的な変動態様」（「第１〜第６４基本変動パターン」のいずれか、図９参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「特別図柄」、「基本的な変動態様」の内容を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００４５】
サブ統合基板４３は、「一次コマンド」を受信すると、その「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したか否かを認識する（すなわち、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせであるときは、「非特定大当たり」が生起したと認識し、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせであるときは、「特定大当たり」が生起したと認識し、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせであるときは、「はずれ」となったと認識する）。また、「一次コマンド」を受信すると同時に、詳細変動態様決定カウンタであるｍカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「詳細な変動態様」（「第１〜第５詳細変動パターン」のいずれか、図１３参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出される。また、装飾図柄決定カウンタであるｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得数値に対応した「装飾図柄」（図１２参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出される。しかる後に、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」、「装飾図柄」の内容、および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」、「特別図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４６】
なお、サブ統合基板４３においては、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したと認識した場合には、ｊカウンタのみが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得し）。そして、その取得数値に対応した「装飾図柄」（図１１参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４７】
一方、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」の内容および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」の内容を含めた「効果音発生コマンド」が、サブ統合基板４３から効果音制御基板２４へ送信される。さらに、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」の内容および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」の内容を含めた「電飾発光コマンド」が、サブ統合基板４３から発光制御基板２３へ送信される。
【００４８】
図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、その「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したか否かを認識する。それと同時に、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、各表示部位１０〜１２に表示されている「装飾図柄」を、所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させる。なお、「装飾図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００４９】
「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したと判断した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｊカウンタの取得数値に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な図柄の組み合わせである「大当たり装飾図柄」（たとえば、「１，１，１」）が表示される。
【００５０】
一方、「はずれ」となったと判断した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得数値に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に、少なくとも１つが異なる３つの「装飾図柄」の組合せ（たとえば、「１，２，３」、以下、「はずれ図柄」という）が確定表示される。なお、メイン制御基板２１の「抽選」で「はずれ」となった場合であって、「一次コマンド」を受信したサブ統合基板４３においてｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の乱数を取得した場合には、ｌカウンタの取得した数値に“１”が加算され、その加算した数値に対応した「装飾図柄」（図１２参照）が、ＲＯＭ４８から呼び出され、呼び出された「装飾図柄」を図柄表示装置８の中表示部位１２に確定表示させる旨の「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板基板２１から図柄制御基板２２に送信される。したがって、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に常に「はずれ図柄」が確定表示される。
【００５１】
また、図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」にしたがって、図柄表示装置８の左右の下方に表示されている「特別図柄」を変動させた後に、図柄表示装置８の左右の下方に、「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせ（以下、「非特定大当たり特別図柄」という）が、図柄表示装置８の左右の下方に表示され、「特定大当たり」が生起した場合には、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせ（以下、「特定大当たり特別図柄」という）が、図柄表示装置８の左右の下方に表示され、「はずれ」となった場合には、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、図柄表示装置８の左右の下方に表示される。なお、「特別図柄」の変動は、図柄表示装置８の左右の下方において、「特別図柄が一定の順序で次々に入れ替わる動画」を表示すること等によって行われる。また、「特別図柄」の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物１３に入賞したときは、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶され、その個数だけメモリーランプ１８，１８・・が点灯する。
【００５２】
一方、発光制御基板２３は、「電飾発光コマンド」を受信すると、送信された「電飾発光コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、電飾ランプ２０，２０・・およびサイドランプ１９，１９等を発光させる。また、効果音制御基板２４は、「効果音発生コマンド」を受信すると、送信された「効果音発生コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、スピーカ５から効果音を発生させる。
【００５３】
そして、図柄表示装置の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口７内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞口７が、所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００５４】
なお、メイン制御基板２１の「抽選」で「はずれ」となった場合であって、「一次コマンド」を受信したサブ統合基板４３においてｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の乱数を取得した場合には、ｌカウンタの取得した数値に“１”が加算され、その加算した数値に対応した「装飾図柄」（図１１参照）が、ＲＯＭ４８から呼び出され、呼び出された「装飾図柄」を図柄表示装置８の中表示部位１２に確定表示させる旨の「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板基板２１から図柄制御基板２２に送信される。したがって、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に、少なくとも１つが異なる３つの「装飾図柄」の組合せ（たとえば、「１，２，３」）が確定表示される。
【００５５】
また、「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起し、図柄表示装置８の左右の下方に、「特定大当たり特別図柄」が表示された場合には、「大当たり状態」の終了後に、「第一特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。
【００５６】
「高確率状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。また、普通電動役物１３の１回の開成時間が０．５秒から２．０秒に引き延ばされる。したがって、普通電動役物１３が頻繁に長時間に亘って開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。それゆえ、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。さらに、「高確率状態」においては、「抽選」時に、ｃカウンタが所定の１５通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／７０１に増大する。加えて、「高確率状態」時には、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない上、短期間のうちにきわめて高い確率で、再度、「大当たり」を生起させ得る。なお、パチンコ機１ａは、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。また、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「高確率状態」が終了する。
【００５７】
加えて、「高確率状態」においては、ｉカウンタの数値（「高確率状態」における「特別図柄」および「装飾図柄」の積算変動回数）が、時短表示器５１に表示される。したがって、「高確率状態」となった時点においては、時短表示器５１に“０”の数値が表示され、「特別図柄」および「装飾図柄」が変動する毎に、時短表示器５１の表示数値が“１”ずつ増加する。
【００５８】
また、「非特定大当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」の終了後に、所定の回数（すなわち、「抽選」においてｎカウンタが取得した数値に対応した「変動回数」）だけ「特別図柄」および「装飾図柄」が変動するまで「普通図柄」、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間を短縮する「第二特定遊技状態」である「変動短縮状態」が生起する。「変動短縮状態」においては、上述の如く、「特別図柄」が変動する毎に（「一次コマンド」が送信される毎に）、メイン制御基板２１のｉカウンタの数値が“１”ずつ積算され、そのｉカウンタの積算数値が、ＲＡＭ３１に記憶されている「変動回数」（すなわち、「抽選」においてｎカウンタが取得した数値に対応した「変動回数」）と一致した時点で、「変動短縮状態」が終了する。したがって、「変動短縮状態」は、「特別図柄」および「装飾図柄」が２０回、４０回、６０回、８０回、１００回の内のいずれかの回数だけ変動するまで継続されることになる。
【００５９】
「変動短縮状態」においては、「普通図柄」の変動時間が短縮されるとともに、普通電動役物１３の１回の開成時間が０．５秒から２．０秒に引き延ばされる。したがって、普通電動役物１３が頻繁に長時間に亘って開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。それゆえ、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数が増大する。さらに、「変動短縮状態」においては、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。したがって、「変動短縮状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費することなく遊技を継続させることができる。
【００６０】
加えて、「変動短縮状態」においては、「高確率状態」の生起中と同様に、ｉカウンタの数値（「変動短縮状態」における「特別図柄」および「装飾図柄」の積算変動回数）が、時短表示器５１に表示される。したがって、「変動短縮状態」となった時点においては、時短表示器５１に“０”の数値が表示され、「特別図柄」および「装飾図柄」が変動する毎に、時短表示器５１の表示数値が“１”ずつ増加する。
【００６１】
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１ａは、「特定大当たり」が生起した場合に、「高確率状態」の生起中に、メイン制御基板２１において図１４の如き「特定大当たり表示処理Ａ」を繰り返し実行することによって、「大当たり状態」の終了後に生起した「高確率状態」の途中で、先に（「大当たり状態」の前に）生起した「大当たり」が「特定大当たり」であったことを報知する。
【００６２】
「特定大当たり表示処理Ａ」においては、ステップ（以下、単にＳで示す）１で、「高確率状態」の生起中であるか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ２で、「一次コマンド」が送信されたか否か（すなわち、「特別図柄」および「装飾図柄」が変動したか否か）判断される。そして、Ｓ２で「一次コマンド」が送信されたと判断された場合には、Ｓ３で、ｉカウンタの数値に“１”が積算され、しかる後、Ｓ４で、ＲＡＭ３１に記憶された「変動回数」（すなわち、「抽選」においてｎカウンタが取得した数値に対応した「変動回数」）が呼び出される。続くＳ５では、ｉカウンタの数値が、ＲＡＭ３１から呼び出された「変動回数」と一致しているか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ６で、「特定大当たり表示コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３を介して図柄制御基板２２、発光制御基板２３および効果音制御基板２４へ送信される。なお、Ｓ１，Ｓ２，Ｓ５で、それぞれ、「ＮＯ」と判断された場合には、何も処理することなく、再度、「特定大当たり表示処理Ａ」を実行する。
【００６３】
図柄制御基板２２は、「特定大当たり表示コマンド」を受信すると、受信した時点において進行している「特別図柄」および「演出図柄」の変動を終了した後に、「特定大当たり表示」として、図柄表示装置８に所定のキャラクターの動画および「確変」のメッセージを表示する。また、発光制御基板２３は、「特定大当たり表示コマンド」を受信すると、「特定大当たり表示」として、特定大当たり表示ランプ４６を所定の態様で点滅させる。さらに、効果音制御基板２４は、「特定大当たり表示コマンド」を受信すると、「特定大当たり表示」として、スピーカ５から所定の態様の効果音を発生させる。なお、「特定大当たり」が生起した場合における「特別図柄」および「装飾図柄」の変動、「大当たり状態」の生起、「特定大当たり表示」等の作動の流れを、タイムチャートとして図１５に示す。
【００６４】
パチンコ機１ａは、上記の如く作動するため、「特定大当たり」が生起した場合に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「大当たり装飾図柄」が表示された時点においては、遊技者は、「抽選」において「特定大当たり」が生起したことを認識することができない（なお、「特定大当たり」生起時に表示される「特定大当たり特別図柄」は、「特定大当たり装飾図柄」に比べて非常に小さく表示されるため、遊技者が、高度な注意力を払って「特別図柄」を見ていない限り、「特定大当たり」が生起したことを認識することができない）。また、「高確率状態」が生起した後においても、「変動短縮状態」と近似した作動を行う（「当たり」の生起確率が増大し、普通電動役物１３の開成時間が引き延ばされ、「普通図柄」、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間が短縮される）ため、先に生起した「大当たり」が「特定大当たり」であったことを認識することができない。
【００６５】
しかしながら、時短表示器５１の表示数値が“１”ずつ増加し、“２０”，“４０”，“６０”，“８０”，“１００”の内のいずれかの数値となるタイミング（すなわち、「非特定大当たり」が生起した場合に生起する「変動短縮状態」が終了するタイミングと同じタイミング）において、突然に、特定大当たり表示ランプ４６が所定の態様で点滅し始め、スピーカ５が所定の態様の効果音を発生させるとともに、図柄表示装置８に所定のキャラクターの動画と「確変」のメッセージが表示されるため、その時点で、遊技者は、先に（「大当たり状態」の前に）生起した「大当たり」が「特定大当たり」であったことを認識することができる。
【００６６】
（５）実施例１のパチンコ機の効果
パチンコ機１ａは、上記の如く、「特定大当たり」が生起した場合に、「大当たり状態」の終了後に生起する「高確率状態」の途中で、「特定大当たり」が生起していたことを報知するため、遊技者が、予期し得ないタイミングで、突然に、生起した「大当たり」が「特定大当たり」であったことを認識できる。それゆえ、パチンコ機１ａは、遊技内容が斬新であり、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００６７】
また、パチンコ機１ａは、「特定大当たり」が生起した場合に、「非特定大当たり」が生起した場合と異なる「特定大当たり特別図柄」を、「大当たり状態」の生起前に図柄表示装置８に表示するため、遊技に精通することにより、「大当たり特別図柄」が確定表示された時点で「特定大当たり」が生起していたことを認識することも可能となる。したがって、パチンコ機１ａは、趣向性が高い。
【００６８】
さらに、パチンコ機１ａは、「特定大当たり」が生起した場合に「大当たり状態」の生起前に図柄表示装置８に表示される「大当たり装飾図柄」と、「非特定大当たり」が生起した場合に「大当たり状態」の生起前に図柄表示装置８に表示される「大当たり装飾図柄」とが異ならない（すなわち、「非特定大当たり」が生起した場合でも「特定大当たり」が生起した場合でも、ｊカウンタの取得乱数によって「大当たり装飾図柄」が決定されるため、「特定大当たり」が生起した場合に表示される各種の「大当たり装飾図柄」と「非特定大当たり」が生起した場合に表示される各種の「大当たり装飾図柄」とが同一である）。したがって、パチンコ機１ａによれば、遊技者は、「特定大当たり」が生起した場合に、「大当たり装飾図柄」が確定表示された時点では、「特定大当たり」が生起したのか「非特定大当たり」が生起したのかをまったく認識することができない。それゆえ、パチンコ機１ａは、遊技内容がスリリングであり、非常に長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００６９】
加えて、パチンコ機１ａは、「特定大当たり」が生起した場合に、「大当たり状態」の終了後に生起させた「高確率状態」において所定の回数だけ「特別図柄」および「装飾図柄」が変動した後に、「特定大当たり」が生起したことを報知するため、表面上は、「特定大当たり」の報知時に、「変動短縮状態」から「高確率状態」に切り替わったように見えるので、遊技内容が非常にエキサイティングである。
【００７０】
また、パチンコ機１ａは、「変動短縮状態」における変動時間を短縮する「特別図柄」の変動回数を、メイン制御基板２１（作動制御装置）内のＲＯＭ２７（記憶手段）に記憶された複数の「変動回数」の中から選択するため、遊技者からすると、「変動短縮状態」の生起中に様々なタイミングで「高確率状態」に切り替わるように感じられるので、非常に趣向性が高く、きわめて長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００７１】
さらに、パチンコ機１ａは、「特定大当たり」が生起した場合に、その事態を所定の報知手段（スピーカ５、特定大当たり表示ランプ４６および図柄表示装置８）によって報知するため、生起した「大当たり」が「特定大当たり」であったことを、遊技者が、「高確率状態」の途中で明確に認識することができる。したがって、パチンコ機１ａによれば、遊技に精通していない遊技者であっても、遊技を満喫することができる。
【００７２】
（６）実施例２のパチンコ機の説明
実施例２のパチンコ機１ｂの構成は、実施例１のパチンコ機１ａの構成と略同一であるが、「大当たり」生起後の作動内容、および、「特定大当たり表示処理」の内容が実施例１のパチンコ機１ａと異なっている。
【００７３】
パチンコ機１ｂは、「特定大当たり」が生起したか「非特定大当たり」が生起したかに拘わらず、「大当たり状態」の終了後に、所定の回数（すなわち、「抽選」においてｎカウンタが取得した数値に対応した「変動回数」）だけ「特別図柄」および「装飾図柄」が変動するまで「普通図柄」、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間を短縮する「変動短縮状態」が生起するようになっている。なお、「変動短縮状態」における作動内容は、実施例１のパチンコ機１ａの作動内容と同様であり、「特別図柄」が変動する毎に（「一次コマンド」が送信される毎に）、メイン制御基板２１のｉカウンタの数値が“１”ずつ積算され、そのｉカウンタの積算数値が、ＲＡＭ３１に記憶されている「変動回数」（すなわち、「抽選」においてｎカウンタが取得した数値に対応した「変動回数」）と一致した時点で、「変動短縮状態」が終了する。
【００７４】
さらに、パチンコ機１ｂは、「特定大当たり」が生起した場合に、「変動短縮状態」の生起中に、メイン制御基板２１において図１６の如き「特定大当たり表示処理Ｂ」を繰り返し実行することによって、「変動短縮状態」の終了後に、先に生起した「大当たり」が「特定大当たり」であったことを報知する。
【００７５】
「特定大当たり表示処理Ｂ」においては、Ｓ１１で、「変動短縮状態」の生起中であるか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ１２で、「一次コマンド」が送信されたか否か（すなわち、「特別図柄」および「装飾図柄」が変動したか否か）判断される。そして、Ｓ１２で「一次コマンド」が送信されたと判断された場合には、Ｓ１３で、ｉカウンタの数値に“１”が積算され、しかる後、Ｓ１４で、ＲＡＭ３１に記憶された「変動回数」（すなわち、「抽選」においてｎカウンタが取得した数値に対応した「変動回数」）が呼び出される。続くＳ１５では、ｉカウンタの数値が、ＲＡＭ３１から呼び出された「変動回数」と一致しているか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ１６で、ｉカウンタの数値が“０”にリセットされ、Ｓ１７で、「変動短縮状態」を終了させた後に、Ｓ１８で、「特定大当たり表示コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３を介して図柄制御基板２２、発光制御基板２３および効果音制御基板２４へ送信される。なお、Ｓ１１，Ｓ１２，Ｓ１５で、それぞれ、「ＮＯ」と判断された場合には、何も処理することなく、再度、「特定大当たり表示処理Ｂ」を実行する。
【００７６】
なお、「特定大当たり表示コマンド」を受信した場合における図柄制御基板２２、発光制御基板２３および効果音制御基板２４の作動内容は、実施例１のパチンコ機１ａと同様である。また、パチンコ機１ｂにおいて「特定大当たり」が生起した場合における「特別図柄」および「装飾図柄」の変動、「大当たり状態」の生起、「特定大当たり表示」等の作動の流れを、タイムチャートとして図１７に示す。
【００７７】
パチンコ機１ｂは、上記の如く作動するため、「特定大当たり」が生起した場合に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「大当たり装飾図柄」が表示された時点においては、遊技者は、「抽選」において「特定大当たり」が生起したことを認識することができず、また、「変動短縮状態」が生起した後においても、先に生起した「大当たり」が「特定大当たり」であったことを認識することができない。しかしながら、時短表示器５１の表示数値が“１”ずつ増加し、“２０”，“４０”，“６０”，“８０”，“１００”の内のいずれかの数値となって「変動短縮状態」が終了するタイミングにおいて、突然に、特定大当たり表示ランプ４６が所定の態様で点滅し始め、スピーカ５が所定の態様の効果音を発生させるとともに、図柄表示装置８に所定のキャラクターの動画と「確変」のメッセージが表示されるため、その時点で、遊技者は、先に（「大当たり状態」の前に）生起した「大当たり」が「特定大当たり」であったことを認識することができる。
【００７８】
（７）実施例２のパチンコ機の効果
パチンコ機１ｂは、上記の如く、「特定大当たり」が生起した場合に、「大当たり状態」の終了後に生起する「変動短縮状態」の終了時に、「特定大当たり」が生起していたことを報知するため、遊技者が、予期し得ないタイミングで、突然に、生起した「大当たり」が「特定大当たり」であったことを認識できる。それゆえ、パチンコ機１ｂは、遊技内容が斬新であり、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００７９】
（８）本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、図柄表示装置、メイン制御装置（作動制御装置）、図柄表示装置、特定大当たり表示ランプ、スピーカ（報知手段）、記憶手段、図柄制御基板、電飾制御基板、効果音制御基板、統合基板、大入賞口（入賞装置）等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００８０】
たとえば、本発明の遊技機は、「特定大当たり」が生起していたことを、図柄表示装置、特定大当たり表示ランプおよびスピーカという３個の報知手段によって報知するものに限定されず、図柄表示装置、特定大当たり表示ランプ、スピーカの内の１個あるいは２個によって「特定大当たり」が生起していたことを報知するものでも良い。加えて、報知手段である可動部材を動かす等の方法により、特定大当たり表示ランプ、スピーカ以外の報知手段によって「特定大当たり」が生起していたことを報知するものに変更することも可能である。
【００８１】
また、遊技機は、サブ統合基板によって図柄制御基板、発光制御基板、効果音制御基板を統合するものに限定されず、メイン制御装置から図柄制御基板、発光制御基板、効果音制御基板へ直接的にコマンドを送信するもの等でも良い。
【００８２】
加えて、統合基板は、上記実施形態の如く、図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とを統合して制御するものに限定されず、発光制御基板あるいは効果音制御基板と図柄制御基板とを統合して制御するものや、発光制御基板や効果音制御基板以外の基板と図柄制御基板とを統合して制御するもの等に変更することも可能である。
【００８３】
一方、遊技機は、上記実施形態の如く、時短表示器がカウントアップ表示（「特別図柄」や「装飾図柄」が変動を実行する毎に数値を加算する表示）を行うものに限定されず、カウントダウン表示（「特別図柄」や「装飾図柄」が変動を実行する毎に数値を減算する表示）を行うでも良いし、時短表示器がないものでも良い。
【００８４】
さらに、遊技機は、「特定大当たり」が生起した場合に再度「大当たり」が生起するまで「高確率状態」を継続させるものに限定されず、「特定大当たり」が生起した場合に所定の回数だけ「特別図柄」や「装飾図柄」が変動するまで「高確率状態」を継続させるものや、所定の時間だけ「高確率状態」を継続させるもの等に変更することも可能である。
【００８５】
また、遊技機は、「高確率状態」において、「当たり」の生起確率を増大させる作動、普通電動役物の開成時間を引き延ばす作動、「普通図柄」、「特別図柄」、「装飾図柄」の変動時間を短縮する作動、「大当たり」の生起確率を増大させる作動のすべてを実行するものに限定されず、それらの作動の内の一部を実行するものでも良いし、それらと異なる作動をするものでも良い。
【００８６】
加えて、遊技機は、「変動短縮状態」において、「当たり」の生起確率を増大させる作動、普通電動役物の開成時間を引き延ばす作動、「普通図柄」、「特別図柄」、「装飾図柄」の変動時間を短縮する作動のすべてを実行するものに限定されず、それらの作動の内の一部を実行するものでも良いし、それらと異なる作動をするものでも良い。
【００８７】
さらに、遊技機は、上記実施形態の如く、所定の回数だけ「装飾図柄」や「特別図柄」が変動するまで「普通図柄」、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間を短縮する「変動短縮状態」を生起させるものに限定されず、所定の時間が経過するまで「普通図柄」および／または「特別図柄」および／または「装飾図柄」の変動時間を短縮する「変動短縮状態」を生起させるもの等でも良い。また遊技機は、上記実施形態の如く、「変動短縮状態」の生起期間が変化するものに限定されず、一定期間の「変動短縮状態」しか生起し得ないものでも良い。
【００８８】
一方、遊技機は、メイン制御基板において「特定大当たり」の表示内容や表示方法等を制御するものに限定されず、サブ統合基板、図柄表示基板、発光制御基板、効果音制御基板等のメイン制御基板以外の制御基板で「特定大当たり」の表示内容や表示方法等を制御するものでも良い。加えて、「特定大当たり」の表示内容や表示方法等を制御するために実行する「特定大当たり表示処理」の内容も、上記実施形態の如き内容に何ら限定されない。
【００８９】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第１種のパチンコ機ばかりでなく、第３種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【符号の説明】
【００９０】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、５・・スピーカ（報知手段）、８・・図柄表示装置（報知手段）、１３・・普通電動役物（図柄始動口）、１６・・大入賞口（入賞装置）、２１・・メイン制御基板（作動制御装置）、２７・・ＲＯＭ（記憶手段）、４６・・特定大当たり表示ランプ（報知手段）。
【図１】
2010022867.tif 000003
【図２】
2010022867.tif 000004
【図３】
2010022867.tif 000005
【図４】
2010022867.tif 000006
【図５】
2010022867.tif 000007
【図６】
2010022867.tif 000008
【図７】
2010022867.tif 000009
【図８】
2010022867.tif 000010
【図９】
2010022867.tif 000011
【図１０】
2010022867.tif 000012
【図１１】
2010022867.tif 000013
【図１２】
2010022867.tif 000014
【図１３】
2010022867.tif 000015
【図１４】
2010022867.tif 000016
【図１５】
2010022867.tif 000017
【図１６】
2010022867.tif 000018
【図１７】
2010022867.tif 000019