(57)【要約】【課題】主として抽選を含む遊技の進行を司る第１の制御機器（メイン制御基板）の制御負担を軽減し、かつ、抽選結果の事前予告や連続予告等、メモリ容量を多く必要な演出効果のバリエーションを拡大する。【解決手段】主制御部１５０において、１回の始動口４６への入賞によって発生する遊技情報、大当たり処理後の遊技状態（確変／非確変）等）を１つのコマンドに集約して、演出制御部１５２へ送信するようにしたため、主制御部１５０に大きな制御負担（処理能力やメモリ容量）をかけることなく、多くの遊技情報を早期に演出制御部１５２へ送信することができる。また、このような、１回の始動口４６の入賞によって発生する遊技情報を１単位のコマンドに集約し、複数単位を演出制御部１５２へ送信することで、演出制御部１５２側で連続予告の制御が可能となり、主制御部１５０の制御負担を増大することなく、演出効果を高めることができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技盤面上の始動口に入賞することで抽選がなされ、当該抽選の結果に応じて遊技状態が変化する遊技機であって、
前記抽選を含む遊技の進行を司る第１の制御機器と、
前記抽選の結果を含む遊技状態を遊技者へ報知するための演出制御を司る第２の制御機器と、
前記第１の制御機器に設けられ、初期設定情報として、基準コマンドを予め格納する基準コマンド格納手段と、
前記第１の制御機器に設けられ、前記始動口への始動入賞単位で発生する遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、
前記第１の制御機器に設けられ、前記抽出手段で抽出した遊技情報に応じて、前記基準コマンド格納手段に格納された基準コマンドを書き換えることで、前記第２の制御機器に送出するためのコマンドを生成するコマンド生成手段と、
前記コマンド生成手段によって生成された入賞単位のコマンドを前記第２の制御機器へ送信する送信手段と、
前記第２の制御機器に設けられ、前記送信手段で送信された入賞単位のコマンドから、それぞれの前記遊技状態に必要な遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報が、前記始動口への始動入賞による抽選時の当選確率、抽選結果、抽選結果が当たりの場合のその後の遊技者への特典付与の有無及び特典内容を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の制御機器が、
前記始動入賞単位で発生する遊技情報に基づいて生成されたコマンド毎に、抽選結果報知のための図柄変動パターン演出を実行する図柄変動パターン演出制御手段と、
前記図柄変動パターン演出制御手段による図柄変動パターン演出実行時期に先立って、複数の前記コマンドを受信することで、複数の図柄変動パターン演出に跨る連続予告演出を編集する図柄変動パターン編集制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の制御機器には、前記始動口へ抽選の対象となり得る入賞があったときの当該抽選の当選確率、抽選結果、に基づいて、前記連続予告演出の有無、並びに前記連続予告演出種類を決定する振分テーブルが記憶され、その中から選択されることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貸し出された遊技球を遊技盤上へ送り出すことで遊技の進行が可能となり、遊技の進行に応じて当該遊技球が遊技盤面上の始動口に入賞することで抽選がなされ、当該抽選の結果に応じて遊技状態が変化する遊技機、並びに主として前記抽選を含む遊技の進行を司る第１の制御機器と、前記遊技の進行に付随して前記抽選結果を含む遊技状態を遊技者へ報知するための演出制御を司る第２の制御機器と、の間でのコマンド送受信方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
上記構成の遊技機では、前記始動口への入賞を契機とした抽選、この抽選の当選確率の管理を含む、遊技の進行を司るメイン制御基板と、このメイン制御基板からのコマンドに基づいて、前記表示部への抽選結果の報知を含む演出を司るサブ制御基板と、を備えている（特許文献１参照）。
【０００５】
このメイン制御基板からサブ制御基板へ送信するコマンドは、始動口への入賞を検出した場合に抽選の当たりを判定する乱数（以下、当たり抽選乱数という）や、表示部でこの抽選結果（当たり／外れ）を報知するための図柄を決定するための乱数（以下、図柄決定乱数という）を主要コマンドとし、多種多彩な演出に必要な複数のコマンドが存在する。
【０００６】
この場合、従来では、それぞれのコマンド（乱数）をメイン制御基板側のＲＡＭに格納し、適宜サブ制御基板へ送信するようにしていたため、ＲＡＭのメモリ容量が不足する事態も起こり得る。
【０００７】
このため、特許文献１では、前記当たり抽選乱数や、図柄決定乱数以外を、メイン制御基板のＲＡＭに格納せず、随時サブ制御基板へコマンドとして送信することで、メイン制御基板のＲＡＭの負担を軽減することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−３６９９４９公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１のようなコマンド送信では、１回の始動入賞における最も重要なコマンド、すなわち、当たり抽選乱数、図柄決定乱数は、表示部での演出制御の度にサブ制御基板へ送信しているため、サブ制御基板では、現図柄変動パターン演出よりも後のメイン制御基板のＲＡＭに記憶された当たり抽選乱数、図柄決定乱数を把握することができなかった。このため、現在よりも演出効果の高い、例えば連続予告演出（複数回の図柄変動パターン演出に跨った演出）等が行えず、所謂単発的な図柄変動パターン演出の域を出ることができず、演出効果の拡張が妨げられていた。
【００１０】
なお、メイン制御基板側で上記のような連続予告演出のための情報処理を実行すればよいが、メイン制御基板は、前述の如くメモリ容量の制限があり、連続予告演出等の複雑な制御は困難となっている。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、主として抽選を含む遊技の進行を司る第１の制御機器（メイン制御基板）の制御負担を軽減し、かつ、抽選結果の事前予告や連続予告等、メモリ容量を多く必要な演出効果のバリエーションを拡大することができる遊技機及び遊技のコマンド送信方法を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、遊技球が遊技盤面上の始動口に入賞することで抽選がなされ、当該抽選の結果に応じて遊技状態が変化する遊技機であって、前記抽選を含む遊技の進行を司る第１の制御機器と、前記抽選の結果を含む遊技状態を遊技者へ報知するための演出制御を司る第２の制御機器と、前記第１の制御機器に設けられ、初期設定情報として、基準コマンドを予め格納する基準コマンド格納手段と、前記第１の制御機器に設けられ、前記始動口への始動入賞単位で発生する遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、前記第１の制御機器に設けられ、前記抽出手段で抽出した遊技情報に応じて、前記基準コマンド格納手段に格納された基準コマンドを書き換えることで、前記第２の制御機器に送出するためのコマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンド生成手段によって生成された入賞単位のコマンドを前記第２の制御機器へ送信する送信手段と、前記第２の制御機器に設けられ、前記送信手段で送信された入賞単位のコマンドから、それぞれの前記遊技状態に必要な遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、を有している。
【００１３】
本発明において、前記遊技情報が、前記始動口への始動入賞による抽選時の当選確率、抽選結果、抽選結果が当たりの場合のその後の遊技者への特典付与の有無及び特典内容を含むことを特徴としている。
【００１４】
また、本発明において、前記第２の制御機器が、前記始動入賞単位で発生する遊技情報に基づいて生成されたコマンド毎に、抽選結果報知のための図柄変動パターン演出を実行する図柄変動パターン演出制御手段と、前記図柄変動パターン演出制御手段による図柄変動パターン演出実行時期に先立って、複数の前記コマンドを受信することで、複数の図柄変動パターン演出に跨る連続予告演出を編集する図柄変動パターン編集制御手段と、を備えることを特徴としている。
【００１５】
さらに、本発明において、前記第２の制御機器には、前記始動口へ抽選の対象となり得る入賞があったときの当該抽選の当選確率、抽選結果、に基づいて、前記連続予告演出の有無、並びに前記連続予告演出種類を決定する振分テーブルが記憶され、その中から選択されることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明した如く本発明では、主として抽選を含む遊技の進行を司る第１の制御機器（メイン制御基板）の制御負担を軽減し、かつ、抽選結果の事前予告や連続予告等、メモリ容量を多く必要な演出効果のバリエーションを拡大することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】（Ａ）は本実施の形態に係る遊技機の正面図、（Ｂ）は図２（Ａ）のＩＩＢ−ＩＩＢ線断面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】主制御部におけるコマンド生成を主体とした制御ブロック図である。
【図５】演出制御部における連続予告のための図柄変動パターン編集制御のための機能ブロック図である。
【図６】（Ａ）は主制御部におけるメインルーチンを示す制御フローチャート、（Ｂ）は強制停止操作時割込ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６（Ａ）のステップ４２２における始動口入賞時のコマンド生成ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】連続予告報知を実行する際の変動パターン内容を決定するための連続予告設定ルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１には、本発明の本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００１９】
内枠１４には、複数の表示灯６１やスピーカ６３が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２０】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２１】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２２】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２３】
図２（Ａ）に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００２４】
遊技領域４０には、釘３４や風車３５の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。また、遊技領域４０の周縁には、複数の電飾部材５６が設けられ、例えば入賞等と同期して点灯・消灯制御され、光による演出が実行される。
【００２５】
また、この遊技盤３２の遊技領域４０には、その左側に配設された前記内バンド３８の内周面に沿って、タッチセンサ型の停止操作部６４が配設されている。
【００２６】
停止操作部６４は、円形のセンサ取付部７０が設けられ、その周囲には、リング状に複数の発光素子（ＬＥＤ等）７２が配設されている。
【００２７】
図２（Ｂ）に示される如く、センサ取付部７０には、縦長の貫通孔７４が設けられ、透過度が低い半透明の合成樹脂板７６が嵌め込まれている。この合成樹脂板７６の裏面側には、反射式の光電センサ７８が配設されている。
【００２８】
光電センサ７８は、縦方向に投光部７８Ａ及び受光部７８Ｂが設けられ、投光部から照射された光が、所定の距離で反射することで受光部で受光可能となっている。
【００２９】
ここで、所定の距離は、遊技盤３２の前方に設けられたガラス１６の最表面（遊技者に直接対向する面）に設定されている。すなわち、通常は、投光部からの光は、ガラス１６（図１参照）を通過して、そのまま直進するため、受光部７８Ｂでの受光はない。しかし、遊技者がこの光電センサ７８（合成樹脂板７４）に対向するガラス１６の最表面に手をかざすことで、遊技者の手によって投光部７８Ａからの光が反射し、受光部７８Ｂへと至る構成である。
【００３０】
上記停止操作部６４は、後述する図柄変動パターン演出が開始された後、遊技者の介入によってこの演出を終了させるときに適用されるものである。
【００３１】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、第１の制御機器としての主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３２】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８を通過したパチンコ球を検出する通過センサ１７１、入賞装置４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００３３】
また、この主制御部１５０には、前記停止操作部６４の光電センサ７８が接続され、受光部７８Ｂでの受光状態を示す信号が入力されるようになっている。
【００３４】
さらに、主制御部１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３５】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００３６】
一方、この主制御部１５０には、第２の制御機器としての演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００３７】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６３及びセンター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６１の点灯・消灯や、遊技盤上の電飾部品５６の点灯・消灯、並びに前記停止操作部６４周りに配設した発光素子７２の点灯・消灯を制御する。なお、電飾部品５６には、センター役物４２に設けられた４個の保留ランプ２０２も含まれる。
【００３８】
なお、保留ランプ２０２は、表示部４３で保留状態を報知するように制御するものでもよい。また、４個に限られるものでもない。この保留ランプ２０２の点灯数は、図示しない保留メモリの記憶数に相当するものであり、この保留ランプ２０２により、遊技者にはわからない保留メモリ内の記憶数を視覚を通じて知らせることができる。
【００３９】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００４０】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００４２】
上記主制御部１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部４３での表示内容（図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へコマンド（命令信号）を出力する。
【００４３】
ここで、特別図柄の当／外抽選とは、当たりになると大入賞口４４が開放して多くのパチンコ球を入賞へ導くことができるという大当たりの主要な抽選であり、一方、普通図柄の当／外抽選とは、当たりになると始動口４６に設けられた電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率を高めて、結果として特別図柄の当／外抽選の機会を増加することができるという大当たりの補助的な抽選である。なお、普通図柄の当／外抽選は、時短によって開放率がアップする。
【００４４】
演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００４５】
ここで、前記演出制御部１５２からのコマンドにより図柄・音声制御部１５６における図柄変動パターン演出が実行されているときに、遊技者が前記停止操作部６４に対向するように手をかざすと（遊技者による停止意志の表現）、前記図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を表示する制御を実行する。
【００４６】
すなわち、前記手をかざすことで、光電センサ７８の発光部７８Ａからの光が受光部７８Ｂへ反射し、信号が反転（オフ→オン）する。この信号が主制御部１５０、演出制御部１５２及び図柄・音声制御部１５６へ送られ、遊技者の停止の意志により、図柄変動パターン演出が中止される。
【００４７】
このように、本実施の形態のパチンコ機１０では、前述の演出図柄の様々な時間の変動パターンに関わらず、図柄変動パターン演出開始から終了までの間で、遊技者の意志で、即時に最終停止図柄を表示させる強制停止機能を持たせている。
【００４８】
ところで、上記パチンコ機１０の制御系の主体となる主制御部１５０では、前述の如く、始動口４６へのパチンコ球の入賞の検出から、抽選のための乱数取得、変動パター設定のための乱数取得はもちろん、遊技進行の当選確率状態（確変／非確変）、大当たり処理後の遊技者への特典（確変、時短等）の付与の有無等、遊技の進行を司るほとんどの管理制御を行っている。
【００４９】
一方、パチンコ機１０における遊技者の趣向性を高めるものとして、表示部４３に表示する図柄変動パターンの演出があり、近年の図柄変動パターン演出では、連続予告や期待値予告のための複雑な画像処理、機械的動作との併用等、演出バリエーションの拡大化が遊技者の趣向性を高め、稼働率の向上に寄与している。
【００５０】
ところが、上記のような演出バリーエションの拡大化には、遊技状態の情報（遊技情報）が事前に必要となり、特に、連続予告の場合には、連続予告するための図柄変動パターン演出回数分の遊技情報（例えば、４回の図柄変動パターン演出で４回目の当たりを予告する場合、４回の始動入賞単位の遊技情報）が必要となる。
【００５１】
このような場合、主制御部１５０では、複数回の始動入賞単位の遊技情報を全て記憶しておく必要があったため、限度ある処理能力やメモリ容量の占有率が高くなり、本来の遊技の進行に支障をきたす可能性があった。また、演出制御部１５２に個々の遊技情報を送信するための処理能力にも限度があり、複数回の始動入賞単位の遊技情報を短時間で送信することは困難であった。
【００５２】
そこで、本実施の形態では、始動口４６へのパチンコ球の入賞があった時点で発生する遊技情報、すなわち、始動入賞単位での複数の遊技情報を１つのコマンドに集約し、この集約したコマンドを演出制御部１５２へ送信するようにした。演出制御部１５２では、複数回の始動入賞単位のコマンドを記憶することで、このコマンドから必要な遊技情報を抽出し、演出内容を決定する。すなわち、例えば、保留メモリ４個分の始動入賞単位のコマンドが記憶されている場合、４回先の当／外情報等の遊技情報を把握しているため、この４回先の当／外情報が当たりの場合、４回の図柄変動パターンを適用して、４回先の当たりの連続予告を交えた図柄変動パターン演出が可能となる。
【００５３】
図４には、主制御部１５０におけるコマンド生成を主体とした制御ブロック図が示されている。
【００５４】
主制御部１５０は、大きく分類して、遊技実行制御部３００とコマンド生成処理部３０２とで構成され、遊技実行制御部３００では、各センサからの信号の処理、各デバイスへの駆動制御、抽選処理、図柄変動パターン指定処理、大当たり処理、賞球指示処理等、遊技の進行の主要な制御を行うものであり、この遊技実行制御部３００において処理される、抽選乱数や図柄変動パターン指定乱数等の遊技情報が決定するようになっている。また、遊技実行制御部３００には保留メモリ機能も搭載されている。
【００５５】
この遊技実行制御部３００に接続される始動入賞センサ１６８からの信号をトリガとして、抽選が有効な始動入賞の際には、遊技実行制御部３００からコマンド生成処理部３０２のコマンド生成指示部３０４へコマンド生成指示信号が出力される。
【００５６】
コマンド生成指示部３０４では、前記コマンド生成指示信号を受けると、遊技情報抽出部３０６に対して、遊技実行制御部３００から始動入賞単位で発生する遊技情報を抽出する。
【００５７】
抽出された遊技情報は、遊技情報集約演算処理部３０８へ送出され、遊技情報の確認処理が実行される。すなわち、本実施の形態では、抽選乱数、図柄変動パターン乱数、並びに抽選結果（当たり／外れ）、当たりの場合の遊技状態（確変／非確変）、当たり図柄の種類（確変図柄／非確変図柄）によって分類される。
【００５８】
遊技情報集約演算処理部３０８には、基準コマンド読出部３１０が接続されており、この遊技情報集約演算処理部３０８の演算処理（遊技情報に基づく分類）が終了すると、基準コマンド読出部３１０に対して基準コマンドの読み出しを指示する。なお、基準コマンドとは、最初に設定されている初期設定のコマンドである。
【００５９】
基準コマンド読出部３１０には、基準コマンド格納部３１２が接続され、前記基準コマンド読み出しの指示があると、基準コマンドを読み出して、コマンド書換処理部３１４へ送出される。
【００６０】
このコマンド書換処理部３１４には、前記遊技情報集約演算処理部３０８によって処理され、分類された結果が入力されており、基準コマンドがこの分類結果に基づいて書き換えられるようになっている。
【００６１】
書き換えられたコマンドは、１回の始動入賞単位で発生した遊技情報が含まれた集約コマンドとなって、コマンド送信部３１６によって演出制御部１５２へ送信される。
【００６２】
ここで、パチンコ機１０のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長の情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とで構成されており、今回はイベント（ＥＶＥＮＴ）データが書き換えられることによって、始動入賞単位の複数の遊技情報が集約されている。
【００６３】
ＥＶＥＮＴコマンドは、記号で示すと、「００Ｈ（基準コマンド）」であり、この記号が、遊技情報に基づいて、以下の表１のように変化する。
【００６４】
【表１】
2010201242.tif 000003
【００６５】
このように、基準コマンドに対して、遊技情報に応じた新たなコマンドが生成され、演出制御部１５２では、このコマンドに基づいて演出制御が実行されることになる。
【００６６】
なお、本実施の形態の演出制御部１５２では、上記遊技情報の事前入手によって、連続予告演出の条件が揃った場合に、予告発生抽選によって表2及び表３に示される如く、６個の連続予告演出形態（連続予告演出Ｎｏ．０〜Ｎｏ．６）の中から１つが選択されるようになっている。
【００６７】
ここで、連続予告演出Ｎｏ．０は、外れであって、連続予告演出を行わないようにするものである。
【００６８】
連続予告演出Ｎｏ．１は、表示部４３において、同じキャラクタが毎回必ず出現するキャラクタ連続予告である。
【００６９】
連続予告演出Ｎｏ．２は「７４７」「７５７」「７６７」というように表示部４３に表示される特別図柄が必ずリーチになると共に、リーチになった特別図柄の数を追って当たりに近づくようにするリーチ連続予告である。
【００７０】
連続予告演出Ｎｏ．３は、停止操作部６４が操作されたときに出現するものであって、本体の表示灯６１が、特定のタイミングで連続的に点滅消灯を繰り返す本体ランプ連続予告である。
【００７１】
連続予告演出Ｎｏ．４は、遊技盤３２の電飾部材５６が特定のタイミングで連続的に点滅消灯を繰り返す遊技盤ランプ連続予告である。
【００７２】
連続予告演出Ｎｏ．５は、表示部４３にて停止表示された特別図柄が、語呂合わせになるように停止表示するものである。
【００７３】
連続予告演出Ｎｏ．６は、特定の効果音が連続的にスピーカ６３から出力される効果音連続予告である。
【００７４】
なお、表２、表３に記載の特別処理とは予告終了後、必ずリーチ図柄を構成するように制御する処理であるが、必ず大当たりになるときにするようにしてもよい。
【００７５】
【表２】
2010201242.tif 000004
【００７６】
【表３】
2010201242.tif 000005
【００７７】
なお、表2及び表３では、具体的な数値を示しているが、この数値は一例であり、この発明を限定するものでない。
【００７８】
以下、図５に従い、演出制御部１５２における連続予告のための図柄変動パターン編集制御のための機能ブロック図を示す。
【００７９】
主制御部１５０から送出されるコマンドはコマンド入力部２５０で受け、コマンド解析部２５２によってコマンドを解析する。このコマンド解析部２５２では、図柄変動パターン指定信号、当／外抽選結果信号が、並びに始動口入賞単位の遊技情報が抽出される。
【００８０】
なお、コマンドには、タッチセンサ操作信号も含まれており、タッチセンサ操作信号は、停止操作部６４が操作有効状態で遊技者がタッチ操作（実際には手をかざす動作）を行った場合にコマンド入力部２５０に入力される信号（コマンド）である。
【００８１】
図柄変動パターン指定信号は、コマンド解析部２５２から図柄変動パターン画像データ読出部２５４へ送出され、この図柄変動パターン画像データ読出部２５４において、画像データメモリ２５６から図柄変動パターン指定信号に基づく画像データ（図柄変動パターン画像データ）が読み出され、図柄変動パターン演出制御部２５８へ送出される。
【００８２】
図柄変動パターン演出制御部２５８では、所定のタイミングで当該図柄変動パターン画像データを図柄・音声制御部１５６へ送出することで、図柄・音声制御部１５６では、表示部４３を制御して、図柄変動パターン演出を実行する。
【００８３】
また、当／外抽選結果信号は、大当たり処理演出データ読出部２６０に送出される。この当／外抽選結果信号が当選を示す信号である場合、大当たり処理演出データ読出部２６０では、前記画像データメモリ２５６から大当たり処理演出パターン画像データを読出し、大当たり処理演出制御部２６２へ送出する。大当たり処理演出制御部２６２では、所定のタイミングで当該大当たり処理演出パターン画像データを図柄・音声制御部１５６へ送出し、大当たり処理中は、表示部４３を制御して大当たり演出パターンを表示させる。
【００８４】
一方、コマンド解析部２５２において抽出される、始動口入賞単位の遊技情報は、メモリ２６４に予め設定された先入れ先出しの原則にのっとった順番を示す番号（Ｎo．１〜Ｎo．ｎ）毎に記憶される（以下、単にメモリ番号という）。なお、本実施の形態では、変数ｎは保留メモリ数と同数の４であればよいが、それ以上であってもよい。なお、このメモリ２６４は、主制御部１５０における保留メモリ（抽選乱数のみの記憶）と比べて遙かに大容量メモリとなっており、複数の遊技情報が記憶可能となっている。
【００８５】
メモリ１６４に記憶された各メモリ番号の遊技情報は、メモリ内情報認識部２６６によって認識され、図柄変動パターン編集制御部２６８へ送出される。この図柄変動パターン編集制御部２６８では、連続予告を実行するか否か、実行する場合の変動パターンの設定等が抽選等によって行われ、その結果を図柄変動パターン画像データ読出部２５４へ連続予告指定信号として送出する。
【００８６】
この連続予告指定信号を図柄変動パターン画像データ読出部２５４が受信した場合、コマンド解析部２５２から送信される図柄変動パターン指定信号に対して、編集（入れ替え、一部変更等）がなされ、連続予告指定信号が優先される。
【００８７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８８】
まず、通常遊技の流れを図６（Ａ）に示す主制御部１５０におけるメインルーチンに従い説明する。
【００８９】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００９０】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘３４や風車３５等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると（ステップ４００での肯定判定）、ステップ４０２へ移行して保留数Ｍが４か否か（すなわち、保留が満杯が否か）が判断され、満杯ではないと判定されると、ステップ４０４へ移行して乱数カウンタから乱数を取得して、ステップ４０６へ移行する。
【００９１】
なお、ステップ４０２で肯定判定された場合には、抽選の権利がないため、始動口４６への入賞分を賞球払出を行い、処理は終了する。
【００９２】
ステップ４０６では、現在図柄変動パターン演出中（変動中）であるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４０８へ移行して保留メモリＭに取得した乱数を記憶し、次いでステップ４１０で保留数Ｍをインクリメント（Ｍ←Ｍ＋１）し、次いでステップ４１１で保留メモリ分の乱数であることを示すフラグＦをセット（１）して、後述するステップ４２２へ移行する。
【００９３】
また、ステップ４０６で否定判定された場合には、ステップ４１２へ移行して前記取得した乱数に基づいて当／外抽選を実行する。
【００９４】
ここで、前記ステップ４００で否定判定され、ステップ４１４へ移行して保留が存在すると判定（肯定判定）された場合には、保留メモリから最初に記憶した乱数を読出し（ステップ４１６）、次いで保留数Ｍをデクリメントして（ステップ４１８）、ステップ４１２へ移行する。この場合にも、ステップ４１２では、読み出した乱数に基づいて当／外抽選が実行される。
【００９５】
ステップ４１２での当／外抽選が終了すると、ステップ４２０へ移行して変動パターンを設定し、次いでステップ４２２へ移行してこれまでに設定された遊技情報に関するコマンドを生成する。すなわち、１回の始動口４６の入賞によって発生する遊技情報を集約するための演算処理を実行し、始動入賞単位で１つのコマンドとして生成する。なお、このステップ４２０における始動入賞コマンド生成処理については後述する。
【００９６】
次のステップ４２４では、当／外抽選結果、図柄変動パターン種、連続予告の有無、入賞に基づいて予め設定された賞球払出数等のデータを演出制御部１５２又払出制御部１５４へ命令信号として送信（コマンド送信）し、ステップ４２５でフラグＦがリセット（０）されているか否かが判断され、肯定判定（リセット）された場合には、現時点の当／外の判定対象となる乱数値がコマンドの対象となっていると判断し、ステップ４２６へ移行する。また、ステップ４２５で否定判定（セット）された場合は、現時点の当／外の判定対象となっていない乱数値、すなわち、保留メモリへの登録分であると判断し、ステップ４２７でフラグＦをリセット（０）し、このルーチンは終了する。
【００９７】
ステップ４２６では、当／外の抽選結果が当たりか否かが判断され、抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される（ステップ４２８）。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００９８】
また、このメインルーチンの実行中、図６（Ｂ）の割り込みルーチンが実行されている。
【００９９】
すなわち、割り込みルーチンは、停止操作部６４の操作状態を判別するルーチンであり、強制停止操作があった、すなわち、光電センサ７８の受光部７８Ｂに投光部７８Ａからの光が入光し、信号が反転（オン）したことを認識すると、この割り込みルーチンが実行され、ステップ４２９で変動中と判定された場合にステップ４３０で強制停止操作があったことを示すタッチセンサ操作信号（コマンド）を演出制御部１５２へ送信する。
【０１００】
図７は、前記図６（Ａ）のステップ４２２における始動口入賞時のコマンド生成ルーチンを示している。
【０１０１】
ステップ４５０では、まず基準コマンドをセットし、次いでステップ４５２へ移行して保留メモリのメモリ番号を加算し、ステップ４５４へ移行する。
【０１０２】
ステップ４５４では、抽選乱数、変動パターン乱数を加算された保留メモリのメモリ番号に登録（記憶）し、ステップ４５６へ移行する。
【０１０３】
ステップ４５６では、前記ステップ４５４で登録した抽選乱数が非確変当たりか否かが判断され、否定判定された場合はステップ４５８へ移行する。
【０１０４】
ステップ４５８では、前記ステップ４５４で登録した抽選乱数が確変当たりか否かが判断される。
【０１０５】
このステップ４５８で否定判定された場合は、非確変当たりでも確変当たりでもない、すなわち外れであるため、ステップ４６０へ移行する。
【０１０６】
また、ステップ４５６で肯定判定された場合（非確変当たり）は、ステップ４６２へ移行して、変動パターン乱数で設定されている報知図柄が確変図柄か否かが判断される。
【０１０７】
一方、ステップ４５８で肯定判定された場合（確変当たり）は、ステップ４６４へ移行して、変動パターン乱数で設定されている報知図柄が確変図柄か否かが判断される。
【０１０８】
前記ステップ４６２で肯定判定されると、ステップ４６６へ移行して「非確変当たり、かつ次回の通常遊技以降の遊技状態を確変とする」という内容に基準コマンドを書き換え、ステップ４６０へ移行する。
【０１０９】
また、前記ステップ４６２で否定判定されると、ステップ４６８へ移行して「非確変当たり、かつ次回の通常遊技以降の遊技状態を非確変とする」という内容に基準コマンドを書き換え、ステップ４６０へ移行する。
【０１１０】
前記ステップ４６４で肯定判定されると、ステップ４７０へ移行して「確変当たり、かつ次回の通常遊技以降の遊技状態を確変とする」という内容に基準コマンドを書き換え、ステップ４６０へ移行する。
【０１１１】
また、前記ステップ４６４で否定判定されると、ステップ４７２へ移行して「確変当たり、かつ次回の通常遊技以降の遊技状態を非確変とする」という内容に基準コマンドを書き換え、ステップ４６０へ移行する。
【０１１２】
ステップ４６０では、現在の保留メモリのメモリ番号をコマンドに書き込み、このルーチンは終了し、図６（Ａ）のステップ４２８において、書き換えられたコマンドが送信される。
【０１１３】
ここで、本実施の形態では、図６（Ａ）のフローチャートで説明したように、１回の始動入賞単位で発生する複数の遊技情報を１つのコマンドに集約して、演出制御部１５２へ送信している。このため、演出制御部１５２では、複数回の始動入賞の結果を把握することになる（本実施の形態では４回分）。
【０１１４】
これにより、演出制御部１５２では、例えば４回目に図柄変動パターン演出によって報知する抽選結果（当たり報知）を認識している回数分前から複数回の図柄変動パターン演出によって当該当たりを報知（連続予告報知）することができる。
【０１１５】
図８は、主制御部１５０から演出制御部１５２に送信されるコマンドに基づいて、演出制御部１５２によって実行される処理、すなわち、連続予告報知を実行するか否か、連続予告報知を実行する際の変動パターン内容を決定するための連続予告設定ルーチンを示している。
【０１１６】
ステップ５００では、現在連続予告中か否かが判断され、肯定判定された場合には、改めて連続予告する必要がないので、このルーチンは終了する。
【０１１７】
ステップ５００で否定判定された場合には、ステップ５０２へ移行して、コマンドを解析した結果に基づいて、当／外の結果、遊技状態の情報別に以下の（１）〜（４）に振り分ける。
（１）  低確率当たり、以後非確変
（２）  低確率当たり、以後確変
（３）  高確率当たり、以後非確変
（４）  高確率当たり、以後確変
（５）  外れ
ステップ５０４では、前記振り分けた項目に基づいて設定されている予告発生抽選処理（表２及び表３）を実行する。
【０１１８】
次のステップ５０６では、前記予告発生抽選処理による抽選結果に基づいて、連続予告演出種類Ｎo.を設定し、次いでステップ５０８で設定された連続予告演出種類Ｎo．と、コマンド解析によって得られた保留メモリのメモリ番号とをセットにして、登録する。
【０１１９】
上記の如く、演出制御部１５２では、始動口４６への入賞（始動入賞）毎に随時コマンドを受信しているので、始動入賞したときにその入賞が有効か否か（当／外抽選の対象）を即座に判断することができ、有効なときのみ遊技盤３２や遊技機本体枠の発光素子７２、電飾部材５６、表示灯６１等を点灯させたりすることも可能になると共に、効果音も入賞が有効か否かで識別するように制御することも可能である。
【０１２０】
以上説明したように本実施の形態では、主制御部１５０において、１回の始動口４６への入賞によって発生する遊技情報（抽選乱数、図柄変動パターン乱数、抽選結果、当たりの場合の遊技状態（確変／非確変）、大当たり処理後の遊技状態（確変／非確変）等）を１つのコマンドに集約して、演出制御部１５２へ送信するようにしたため、主制御部１５０に大きな制御負担（処理能力やメモリ容量）をかけることなく、多くの遊技情報を早期に演出制御部１５２へ送信することができる。
【０１２１】
また、このような、１回の始動口４６の入賞によって発生する遊技情報を１単位のコマンド（始動口入賞単位の遊技情報コマンド）に集約し、複数単位を演出制御部１５２へ送信することで、演出制御部１５２側で連続予告の制御が可能となり、主制御部１５０の制御負担を増大することなく、演出効果を高めることができる。これにより、遊技者の趣向性が向上し、稼動率のアップにつながる。
【０１２２】
なお、本実施の形態では、遊技者への特典として主として確変／非確変を例に挙げ、時短については詳細に説明しなかったが、時短も確変と同様に遊技者に有利となる特典として、優劣がつくものではない。従って、時短機能のみが搭載されたパチンコ機や、確変／非確変と時短とを併用したパチンコ機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２３】
１０    パチンコ機
３２    遊技盤
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
６４    停止操作部
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄・音声制御部
２５０    コマンド入力部
２５２    コマンド解析部
２５４    図柄変動パターン画像データ読出部
２５６    画像データメモリ
２５８    図柄変動パターン演出制御部
２６０    大当たり処理演出データ読出部
２６２    大当たり処理演出制御部
２６４    メモリ
２６６    メモリ内情報認識部
２６８    図柄変動パターン編集制御部
３００    遊技実行制御部
３０２    コマンド生成処理部
３０４    コマンド生成指示部
３０６    遊技情報抽出部
３０８    遊技情報集約演算処理部
３１０    基準コマンド読出部
３１２    基準コマンド格納部
３１４    コマンド書換処理部
３１６    コマンド送信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010201242.tif 000012
【図８】
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