(57)【要約】【課題】遊技機のセキュリティを実用上十分に向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】扉の施錠及び開錠を行う施錠手段３０１と、筐体又は扉の一部に設けられた管理者専用の生体認証用センサ３５０と、生体認証用センサ３５０の生体情報検出結果に基づいて得られる開錠許可信号に応じて施錠手段３０１を開錠状態に制御する開錠制御手段５０とを備える。【選択図】図１
2010051521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に設けられた扉の前面の所定領域に複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者によるベット操作を受付けるベット操作受付手段と、
遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段と、
前記図柄表示手段により表示される前記複数の図柄を、前記ベット操作及び前記開始操作に基づいて変動表示させる図柄変動手段と、
前記図柄変動手段により変動表示される前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止表示された前記図柄の組み合わせに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記扉の施錠及び開錠を行う施錠手段と、
前記筐体又は前記扉の一部に設けられた管理者専用の生体認証用センサと、
前記生体認証用センサの生体情報検出結果に基づいて得られる開錠許可信号に応じて前記施錠手段を開錠状態に制御する開錠制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記生体認証用センサは、前記扉の前面側への露出が規制された生体情報検出部を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記生体情報検出結果に基づいて前記施錠手段が開錠状態に制御されない場合にエラー報知を行うエラー報知手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記生体認証用センサが生体情報を検出した場合に検出報知を行う検出報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機として、生体認証ユニットを備え、当該生体認証ユニットによる生体情報の照合により前扉の開閉を制御することで、セキュリティの向上を図る技術が開示されている（特許文献１、特許文献２参照）。また、特定の区域への入場を指紋情報に基づいて制限する構成が考えられている（特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２００７−６８７２７号公報
【特許文献２】特開２００８−１４２１２７号公報
【特許文献３】特開２００５−７０４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１乃至特許文献３においては、指紋を検出するためのセンサの取り付け位置などは考慮されておらず、遊技者が好奇心や誤って指紋検出面に触れる機会が増え、検出ユニットの誤操作やこれに伴うエラー検出が頻繁に発生する問題が考えられる。特に、指紋センサ等では、生体情報を検出する対象の画像等を取り込んで認証を行うようになされており、頻繁にセンサ面へ触れることによる汚れにより、誤検出が生じることも考えられる。
【０００５】
さらに、特許文献１乃至特許文献３においては、指紋センサを不正に操作して扉を開けようとする不正行為への対処も考慮されていなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技機のセキュリティを実用上十分に向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、扉の施錠及び開錠を行う施錠手段と、筐体又は扉の一部に設けられた管理者専用の生体認証用センサと、生体認証用センサの生体情報検出結果に基づいて得られる開錠許可信号に応じて施錠手段を開錠状態に制御する開錠制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
（１）  筐体に設けられた扉（フロントドア３０）の前面の所定領域に複数の図柄を表示する図柄表示手段（左リール１２０Ｌ、中リール１２０Ｃ、右リール１２０Ｒ）１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ）と、遊技者によるベット操作を受付けるベット操作受付手段（ベットボタン１３２）と、遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段（スタートレバー１１０）と、前記図柄表示手段により表示される前記複数の図柄を、前記ベット操作及び前記開始操作に基づいて変動表示させる図柄変動手段（主制御回路５０）と、前記図柄変動手段により変動表示される前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止表示された前記図柄の組み合わせに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（メダル払出装置１５０）と、前記扉の施錠及び開錠を行う施錠手段３０１と、前記筐体又は前記扉の一部に設けられた管理者専用の生体認証用センサ（指紋センサ３５０）と、前記生体認証用センサの生体情報検出結果に基づいて得られる開錠許可信号に応じて前記施錠手段を開錠状態に制御する開錠制御手段（主制御回路５０）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）記載の遊技機によれば、管理者専用の生体認証用センサの検出結果に基づいて、筐体の扉が開錠されることにより、合鍵を使って不正に扉を開けることを防止することができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記生体認証用センサ（指紋センサ３５０）は、前記扉（フロントドア３０）の前面側への露出が規制された生体情報検出部（指紋検出面部３５１）を備えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、生体認証用センサの生体情報検出部が扉の前面側へ露出しないように構成されていることにより、遊技者が誤って検出部に触れることを防止し、生体情報の誤検出を防止することができる。
【００１２】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記生体情報検出結果に基づいて前記施錠手段３０１が開錠状態に制御されない場合にエラー報知を行うエラー報知手段（主制御回路５０、副制御回路８０、ランプ２１２）を備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）記載の遊技機によれば、生体情報が検出されても扉が開錠状態に制御されない場合にエラー報知が行われることにより、正規の管理者以外の者が生体認証用センサを操作した場合に報知が行われる。これにより、管理者は、不正に扉を開けようとする行為を把握することができる。
【００１４】
（４）  （１）から（３）に記載の遊技機において、前記生体認証用センサ（指紋センサ３５０）が生体情報を検出した場合に検出報知を行う検出報知手段（主制御回路５０、副制御回路８０、ランプ２１２）を備えることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（４）記載の遊技機によれば、検出された生体情報が正規であるか不正規であるかに関わらず、生体認証用センサが生体情報を検出した場合に報知を行うことにより、扉を開けようとする行為が行われた場合に常に報知が行われることとなり、不正な操作を抑止することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技機のセキュリティを実用上十分に向上することができる遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００１８】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１９】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２０】
続いて、複数のリール（図柄変動手段）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２１】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２２】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２３】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２４】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２５】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２６】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２７】
本実施の形態におけるパチスロにおいては、以上の構成に加えて、扉の施錠手段３０１と、この施錠手段を開錠又は施錠するための生体認証用センサ（指紋センサ）３５０とを備えている。生体認証用センサ３５０において指紋が検出された場合に、この指紋の情報が予め登録情報として登録されている指紋データと照合され、一致した場合に認証が得られたものとして施錠手段３０１に開錠許可信号が送信される。施錠手段３０１では、開錠許可信号を受信した場合にロックを解除することにより、扉を開錠されるようになされている。
【００２８】
これにより、正当な管理者でない者が、例えば鍵を偽造して不正に扉を開けるといった不正行為を未然に防止するようになされている。
【００２９】
また、生体認証用センサ３５０は、管理者が指などの検出対象に触れて指紋などの認証のための情報を検出するためのセンサであるため、本来これを操作しない遊技者などが誤って触れないことが望ましい。本実施の形態のパチスロでは、遊技者が簡単に触れることがない位置に生体認証用センサ３５０を設けていることにより、遊技者などが誤って生体認証用センサ３５０に触れることによるセンサ部の汚れるなどを回避することができる。
【００３０】
また、本実施の形態のパチスロでは、生体認証用センサ３５０から指紋の情報が検出された場合にランプなどを発光させると共に、ホールのパチスロを管理する管理コンピュータにその旨を送信することにより、何者かが生体認証用センサ３５０を操作したことを周囲に報知すると共に、管理コンピュータを介して管理者に伝えるようになされている。
【００３１】
また、本実施の形態のパチスロでは、生体認証用センサ３５０において検出された指紋情報が登録済の正規の指紋データと一致した場合には、扉を開錠する処理に加えて、その旨をランプの発光により周囲に報知すると共に、管理コンピュータに送信することにより、管理者に伝えるようになされている。
【００３２】
これにより、生体認証用センサ３５０が操作された場合、及び扉が開錠された場合のいずれにおいても管理者に対して報知が行われることとなり、扉の不正な開錠行為を確実に管理者に伝えることができる。
【００３３】
［パチスロの構造］
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２乃至図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
＜パチスロの外部構造＞
【００３４】
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００３５】
（リールと表示窓）
パチスロ１０は、リール（左リール１２０Ｌ、中リール１２０Ｃ、右リール１２０Ｒ）や回路基板等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが横並びに設けられている。各リールは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３６】
フロントドア３０の中央には、図柄表示手段及び画像表示手段である液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、３つのリールのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３７】
つまり、図柄表示領域は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、遊技に関連した演出が実行される。また、本実施の形態においては、表示画面において特定のタイミングであるイベント演出タイミングにおいて特定画像であるイベント演出画像が表示される。
【００３８】
図柄表示領域（以下、表示窓）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３９】
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４０】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４１】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４２】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン（左ストップボタン１１２Ｌ、中ストップボタン１１２Ｃ、右ストップボタン１１２Ｒ）は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００４３】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、パチスロ遊技の結果に基づく特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４４】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【００４５】
（生体認証用センサ）
フロントドア３０には、その段差面部３１において下方に開放され、上下方向に形成された挿入孔３５が形成されている。この挿入孔３５の内部には、生体認証用センサとして、指紋センサ３５０が設けられている。すなわち、図３は、パチスロ１０の側面部を示す図である。図３に示すように、パチスロ１０においては、フロントドア３０の上部において、該フロントドア３０から前方に突出した部分の段差面部３１に挿入孔３５が形成されており、この挿入孔３５の内部には、指紋センサ３５０が設けられている。この指紋センサ３５０は、その指紋検出面部３５１を挿入孔３５の内部空間側に向けるように配置されている。
【００４６】
図４に示すように、この挿入孔３５に対して、指３１を挿入することにより、その指紋面を指紋センサ３５０の指紋検出面部３５１に触れさせることができる。指紋センサ３５０は、指紋検出面部３５１に触れた指の指紋の画像を取り込む。この画像は、指紋データとして、後述するメインＲＡＭ６３に記憶される。図５に示すように、挿入孔３５に指が挿入されたことは、挿入孔３５の開口部に設けられた光センサ３６０により検出することができ、指紋センサ３５０は、この検出結果に基づいて指紋検出を行う。なお、指紋センサ３５０としては、画像により指紋データを取得するものに代えて、例えば静電容量型の指紋センサなど、種々のものを用いることができる。
＜パチスロの内部構造＞
【００４７】
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４８】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路５０を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路５０は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路５０には、指紋センサ３５０を介して得られた画像データ等の指紋データを記憶するメインＲＡＭ６３が設けられている。また主制御回路５０には、ホールを管理するためのホールコンピュータ（後述）との間で通信を行うための通信インターフェイス（ＩＦ）３９０を備えており、この通信ＩＦ３９０を介して管理コンピュータから得られた管理者の指紋データをメインＲＡＭ６３に記憶するようになされている。これにより、指紋センサ３５０を介して指紋データが検出された場合に、この検出された指紋データと予め登録されている管理者の指紋データ（メインＲＡＭ６３に登録されている指紋データ）とを比較してこれらの照合結果から、検出された指紋データが管理者の登録済の指紋データと一致した場合には、フロントドア３０の施錠手段に対して開錠許可信号を送出するようになされている。
【００４９】
なお、管理者の正規の指紋データは、パチスロ１０のメインＲＡＭ６３に予め記憶することなく、指紋センサ３５０を介して指紋データが検出された場合に、該指紋データを通信ＩＦ３９０を介して管理コンピュータに送信し、管理コンピュータにおいて照合（認証）を行うようにしてもよい。主制御回路５０の具体的な構成は後述する。
【００５０】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが設けられている。各リールのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。
【００５１】
３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの左側には、副制御回路８０を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８０の具体的な構成は後述する。
【００５２】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）１５０が設けられている。ホッパー１５０の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置１６０が設けられている。
【００５３】
フロントドア３０の裏側の中央、表示窓の下方には、セレクタ３１が設けられている。セレクタ３１は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０（図２）に受け入れられた適正なメダルをホッパー１５０へ案内する。尚、セレクタ３１内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５４】
また、図７（ａ）、（ｂ）は、キャビネット２０とフロントドア３０との間の施錠を行うための施錠手段（装置）３０１を示す部分的断面図である。図７（ａ）に示すように、フロントドア３０には、施錠装置３０１が設けられている。この施錠装置３０１は、例えばソレノイドなどのアクチュエータを用いて、ロックピン３０５を矢印ｆで示す方向に突出させ、又は逆方向に引き込むようになされている。
【００５５】
ロックピン３０５の突出方向には、フロントドア３０が閉じられた状態でキャビネット２０のロック孔２１が正対するようになされている。これにより、フロントドア３０が閉じられた状態において、施錠装置３０１のロックピン３０５を突出させることにより、該ロックピン３０５がロック孔２１に挿入され、フロントドア３０がキャビネット２０に対して閉じられた状態で施錠されるようになされている。
【００５６】
なお、フロントドア３０が閉じられた状態であるか否かは、キャビネット２０に設けられたマグネットなどの検出対象素子３０６を磁気センサなどの閉扉検出センサ３０７が検出することにより判断される。すなわち、キャビネット２０及びフロントドア３０には、フロントドア３０が閉じられた状態において、互いに近接する位置にマグネットなどの検出対象素子３０６と磁気センサなどの閉扉センサ３０７とが設けられている。フロントドア３０が閉じられると、閉扉センサ３０７が検出対象素子３０６の磁気などの検出対象を検出することにより、フロントドア３０が閉じられたことを検出することができる。
【００５７】
図７（ａ）に示すように、閉扉センサ３０７から扉検出信号が出力されると、主制御回路においてこれを検出し、施錠装置３０１に施錠信号が供給されることにより、ロックピン３０５が矢印ｆ方向に突出されてフロントドア３０が施錠される。
【００５８】
これに対して、指紋センサ３５０（図３〜図５）から出力された指紋データに基づいて認証が行われた場合には、主制御回路から施錠装置３０１に対して開錠許可信号が供給されることにより、ロックピン３０５が矢印ｆとは逆方向に引き込まれてフロントドア３０が開錠される。
【００５９】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロの構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路５０、副制御回路８０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６０】
＜主制御回路＞
図８は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路５０の構成を示す。
【００６１】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ６０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）６１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）６２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）６３により構成される。
【００６２】
メインＲＯＭ６２には、メインＣＰＵ６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６３】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ６１には、クロックパルス発生回路５２、分周器５３、乱数発生器５４及びサンプリング回路５５が接続されている。クロックパルス発生回路５２及び分周器５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６４】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ１１２Ｓは、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ１１０Ｓは、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６５】
メダルセンサ４０Ｓは、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ３１内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１３２Ｓは、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１３４Ｓは、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６６】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー１５０がある。また、マイクロコンピュータ６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６７】
モータ駆動回路７２は、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに応じて検出する。
【００６８】
ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００６９】
メインＣＰＵ６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７０】
表示部駆動回路１１５は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１５２は、ホッパー１５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路１５３は、ホッパー１５０に設けられたメダル検出部１５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパー１５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７１】
また、光センサ３６０は、フロントドア３０に設けられた挿入孔３５（図２〜図５）に指が挿入されたことを検出するためのセンサである。この光センサ３６０の結果に基づいて、メインＣＰＵ６１は、指紋センサ３５０による指紋データの検出を行う。検出された指紋データは、メインＲＡＭ６３に記憶される。
【００７２】
メインＣＰＵ６１は、通信ＩＦ６５を介して予め管理コンピュータから受信した正規管理者の指紋データをメインＲＡＭ６３に記憶しており、この指紋データと指紋センサ３５０から得られた指紋データを照合することにより、認証を行う。なお、上述したように、正規管理者の指紋データは、管理コンピュータのみに記憶しておき、指紋センサ３５０から得られた指紋データを通信ＩＦ６５を介して管理コンピュータに送信することにより、管理コンピュータで照合を行うようにしてもよい。
【００７３】
指紋照合の結果、正規管理者であると判断されると、メインＣＰＵ６１は、施錠装置３０１に対して開錠許可信号を送出することにより、フロントドア３０を開錠する。なお、一旦開かれた扉が閉じられた場合には、メインＣＰＵ６１は、閉扉センサ３０７の検出結果に基づいて閉扉状態を検出することにより、施錠装置３０１に対して施錠信号を送出することにより、フロントドア３０を施錠する。
【００７４】
なお、上述した一連の指紋認証処理において、指紋センサ３５０から何らかの指紋データが検出されると、メインＣＰＵ６１は、副制御回路８０を介してランプ２１２を発光させることにより、指紋センサ３５０が操作されていることを周囲に報知すると共に、通信ＩＦ６５を介して管理コンピュータにその旨を通知する。また、メインＣＰＵ６１は、指紋認証が完了して扉が開錠された場合においても、副制御回路８０を介してランプ２１２を発光させると共に、その旨をメインＲＡＭ６３に記憶させ、通信ＩＦ６５を介して管理コンピュータに通知する。
【００７５】
これらにより、指紋センサ３５０が操作された場合、及びフロントドア３０が開錠された場合のいずれにおいてもその旨が周囲に報知されると共に、パチスロ１０の内部(メインＲＡＭ６３)に履歴として記憶され、さらには、管理コンピュータに送信される。これにより、フロントドア３０を開けるための操作の各段階においてその旨が管理者に認識されることとなる。
【００７６】
また、管理コンピュータやパチスロ１０においてフロントドア３０の開錠に関するこれらの履歴が残ることにより、例えば、ホールが閉店した深夜等にフロントドア３０が不正に開けられた場合にも、管理者はその状況を後に把握することができる。これにより、例えばフロントドア３０が不正に開けられたパチスロ１０においては、その主制御回路などの部品が不正に交換させているか否かに注意を注ぐことができ、不正による損失を未然に防止することができる。
【００７７】
＜副制御回路＞
図９は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路８０の構成を示す。
【００７８】
副制御回路８０は、主制御回路５０と電気的に接続されており、主制御回路５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８０は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８６、描画用ＲＡＭ８４、ドライバ９１、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）９２、オーディオＲＡＭ９５及びＡ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４を含んで構成されている。
【００７９】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８０】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８１】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８２】
また、副制御回路８０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【００８３】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８６、描画用ＲＡＭ（フレームバッファ８５を含む）８４及びドライバ９１は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置により表示する。
【００８４】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９２、オーディオＲＡＭ９５、Ａ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【００８５】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１０が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６〜図１２を参照して、メインＲＯＭ６２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８６】
［システム構成］
図１０は、ホールに設置された複数のパチスロ１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、……及びこれらを管理する管理コンピュータ４０１を示す図である。管理コンピュータ４０１には、予め正規管理者の指紋データが登録されており、各パチスロ１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、……において指紋センサ３５０（図２〜図５）において指紋データが検出されると、この検出された指紋データは、予め登録されている指紋データと照合されることにより認証が行われる。
【００８７】
［図柄配置テーブル］
図１１を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８８】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リールの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８９】
［図柄組合せテーブル］
図１２を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といったパチスロ遊技の結果に基づく特典が遊技者に対して与えられる。
【００９０】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００９１】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００９２】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９３】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００９４】
［ボーナス作動時テーブル］
図１３を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ６３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００９５】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００９６】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００９７】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００９８】
［内部抽籤テーブル］・［内部当籤役決定テーブル］
［内部抽籤テーブル］
図１４及び図１５を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９９】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１００】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１０１】
図１４は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１５は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１０２】
［内部当籤役決定テーブル］
図１６及び図１７を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１０３】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１０４】
図１６は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１７は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１０５】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１８〜図２０を参照して、メインＲＡＭに設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１０６】
［内部当籤役格納領域］・［持越役格納領域］
［内部当籤役格納領域］
図１８を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０７】
尚、メインＲＡＭには、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１０８】
［持越役格納領域］
図１９を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１０９】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１１０】
［作動中フラグ格納領域］
図２０を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１１１】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１２】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ６３（図８）に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図２１〜図２７を参照して、主制御回路５０のメインＣＰＵ６１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１３】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図１７を参照して、メインＣＰＵ６１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ６１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ６１は、後で図２２を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ３１やスタートスイッチ１１０の入力のチェック等が行われる。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ６１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ６１は、後で図２３を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ６１は、スタートコマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ６１は、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２７）によってステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が開始される。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ６１は、後で図２４を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１１２Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。また、殴打スイッチ３０１Ｓの入力のチェックが行われ、殴打ボタン３０１が殴打されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ６１は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ６１は、表示コマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ６１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー１５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ６１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵは、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２６を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２２】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２５を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１２３】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図２２を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ３１のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ３１内のメダルの通過が促される。
【０１２４】
メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１２５】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１２６】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ６１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ６１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ６１は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ６１は、メダル投入コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１２７】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ６１は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１３２Ｓのチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ６１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチはオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１２９】
メインＣＰＵ６１は、スタートスイッチはオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタのソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メインＣＰＵ６１は、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３０】
［内部抽籤処理］
次に、図２３を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、当籤役決定手段としてのメインＣＰＵ６１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ７１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ６１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ６１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ７３）。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ６１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ６１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ７５）。次に、メインＣＰＵ６１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ７６）。メインＣＰＵ６１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ７７）。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ６１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ７８）。メインＣＰＵ６１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ７９）。
【０１３４】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ８０）。メインＣＰＵ６１は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ８１）。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ６１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ８２）。次に、メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ８３）。メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ８４）。次に、メインＣＰＵ６１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ８５）。
【０１３６】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ８５の後、又は、Ｓ８３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ８６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１３７】
［リール停止制御処理］
次に、図２４を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、停止制御手段としてのメインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１３８】
メインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ６３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ６１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ６１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ６１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ６１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が停止される。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ６１は、リール停止コマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ６１は、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ６１は、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４４】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２５を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ６１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４６】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ６１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（Ｓ１２６）。
【０１４７】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ６１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１４８】
メインＣＰＵ６１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４９】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２６を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５０】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ６１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１５１】
メインＣＰＵ６１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５２】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２７を参照して、メインＣＰＵ６１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ６１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ６１は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御される。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ６１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ６１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１５５】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路５０のメインＣＰＵ６１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２８〜図３０を参照して、副制御回路８０のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５６】
［主基板通信タスク］
図２８を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１５７】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１５８】
［演出登録タスク］
次に、図２９を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ、指紋センサ検出報知、フロントドアの開放状態報知等といった各種データがサブＲＡＭに設けられた格納領域に複写される。
【０１５９】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図３０を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１６０】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データ、又は指紋センサの検出報知やフロントドアの開放状態報知に基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１６１】
［演出内容決定処理］
次に、図３０を参照して、演出内容決定手段としてのサブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１６２】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６４】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６５】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。
【０１６７】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、指紋データを検出した旨の受信時又はフロントドアが開錠された旨を報知するための信号の受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３２）。サブＣＰＵ８１は、これらのタイミングではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、これらのタイミングであると判別したときには、報知用データを登録する（Ｓ３３３）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。因みに、本実施の形態の場合、報知用データとしては、ランプ２１２を特殊な点滅パターンで点滅させるための制御データであるが、これに限られるものではなく、音声などと組み合わせるなど、種々の報知手法を適用することができる。
【０１６８】
このようにして、サブＣＰＵ８１は、指紋データが検出された場合、又はフロントドア３０が開錠された場合に、報知用データを登録することにより、ランプ２１２等によりその旨を報知することができる。
【０１６９】
[指紋データ受信処理]
以上説明したパチスロ１０において、管理コンピュータ４０１（図１０）から正規管理者の指紋データを各パチスロ１０（１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、……）に登録する処理手順について説明する。
【０１７０】
図３１は、メインＣＰＵ６１による指紋データ受信処理を示し、メインＣＰＵ６１は、電源が投入されている間においては、常にこの処理を繰り返すようになされている。メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３０１において、管理コンピュータ４０１から何らかのデータを受信したか否かを判断し、受信した場合には、ステップＳ３０１からステップＳ３０２へ処理を移して、受信したデータが登録用指紋データ（正規管理者の指紋データ）であるか否かを判断する。なお、管理コンピュータ４０１と各パチスロ１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、……との間においては、登録用指紋データに予め決められている特定の識別情報を付加することにより、パチスロ１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、……において受信したデータが正規の登録用の指紋データであると判断し得るようになされている。
【０１７１】
メインＣＰＵ６１は、受信したデータが登録用指紋データであると判断した場合には、ステップＳ３０２からステップＳ３０３へ処理を移して、受信した指紋データをメインＲＡＭ６３に格納し、その後の指紋データの認証に用いる。これに対して、受信したデータが指紋データ以外である場合には、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３０２からステップＳ３０４へ処理を移して、受信したデータに応じた他の処理を実行する。
【０１７２】
かくして、メインＲＡＭ６３には、管理コンピュータ４０１から正規の登録用指紋データが送信されるごとに、その登録用指紋データをメインＲＡＭ６３に格納する。
【０１７３】
[扉開錠処理]
図３２は、メインＣＰＵ６１による扉（フロントドア）開錠処理を示すフローチャートである。図３２に示すように、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３２１において、指紋センサ３５０が指紋データを検出したか否かを判断する。指紋センサ３５０が指紋データを検出した場合には、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３２１からステップＳ３２２へ処理を移して、指紋センサ３５０において検出された指紋データと、メインＲＡＭ６３に格納されている登録指紋データ（正規管理者の指紋データ）とを比較することによりこれらを照合する。
【０１７４】
そして、メインＣＰＵ６１は、これらが合致しているか否かを判断し（ステップＳ３２３）、これらのデータが合致している場合には、ステップＳ３２３からステップＳ３２４へ処理を移して、施錠装置３０１に対して開錠許可信号を送出することにより、フロントドア３０を開錠する。これにより、フロントドア３０は、開放な状態となる。
【０１７５】
フロントドア３０が開錠されると、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３２５において開錠報知を行う。この報知は、例えばランプ２１２を所定のパターンで点滅させることにより、周囲の管理者に対して、フロントドア３０が開錠されたことを認識させることができる。そして、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３２６において、開錠した旨を履歴情報としてメインＲＡＭ６３に記憶すると共に、通信ＩＦ６５を介して管理コンピュータ４０１へ送信することにより、管理コンピュータ４０１において開錠履歴として記憶される。
【０１７６】
一方、指紋センサ３５０において検出された指紋データが正規の登録指紋データを合致したかった場合、このことは、指紋センサ３５０を操作した者が正規の管理者ではないことを意味しており、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３２３からステップＳ３２７へ処理を移して、施錠装置３０１へ開錠許可信号を送信しないことにより、施錠状態を維持する。そして、この場合メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３２８において、指紋センサ３５０において検出された指紋データが正規の登録指紋データではなかったことを放置する（不一致報知）。これにより、正規の管理者でない者が指紋センサ３５０を操作している旨を周囲の管理者に伝えることができる。
【０１７７】
このようにして、パチスロ１０においては、指紋センサ３５０によって検出された指紋データが正規の登録指紋データと合致した場合にのみフロントドア３０の施錠を開錠することにより、指紋データを登録した正規管理者のみがフロントドア３０を開錠させることができる。
【０１７８】
[実施の形態の動作及び効果]
以上説明したパチスロ１０においては、指紋センサ３５０によって指紋認証を行い、指紋データを登録している正規管理者であると判断された場合においてのみフロントドア３０が開錠される。これにより、正規管理者以外の者は、フロントドア３０を開錠させることができなくなり、フロントドア３０を開ける不正行為が防止される。
【０１７９】
また、本実施の形態においては、かかる不正防止に加えて、フロントドア３０の一部において上下方向に形成された挿入孔３５の内部に指紋センサ３５０を取り付けることにより、指紋センサ３５０の指紋検出面部３５１がフロントドア３０の前方に露出しないように規制された構成となっている。このように、管理者専用の指紋センサ３５０を設けることにより、遊技者などが誤って指紋検出面部３５１に触れることを防止し、指紋検出面部３１の汚れにより指紋データの誤検出が発生することを回避することができる。
【０１８０】
また、指紋センサ３５０において指紋データが検出された場合には、そのデータが正規でるか否かに関わらず、ランプ２１２の点滅などで指紋データが検出された旨を報知することにより、指紋センサ３５０が操作されたことを周囲に知らせることができる。これにより、不正目的で指紋センサ３５０に触れる行為を抑制することができる。
【０１８１】
また、指紋センサ３５０によって検出された指紋データによる認証結果に応じてフロントドア３０が開錠された場合にもランプ２１２の点滅などによってその旨を周囲に報知することにより、フロントドア３０の開錠状態を周囲の管理者に伝えることができる。これにより、不正によりフロントドア３０を開錠させる行為を抑制することができる。
【０１８２】
[他の実施の形態]
上述の実施の形態においては、生体認証用センサとして指紋センサを用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば静脈パターンにより認証を行う構成、網膜パターンにより認証を行う構成など、種々の生体認証を適用することができる。
【０１８３】
また、上述の実施の形態においては、主制御回路５０（メインＣＰＵ６１）によって指紋センサ３５０からの検出、指紋認証及びフロントドア３０の開錠を行う場合について述べたが、これに限られるものではなく、副制御回路８０（サブＣＰＵ８１）によって行うようにしてもよい。
【０１８４】
また、上述の実施の形態においては、指紋センサ３５０をフロントドア３０の正面部に設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図３３に示すように、各パチスロ１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、……の側面部に開口を有する挿入孔３５を形成し、この挿入孔３５の内部に指紋センサ３５０を配置するようにしてもよい。このようにすれば、挿入孔３５へ横方向から指を挿入して指紋センサ３５０の指紋検出面部に触れる構成とすることができ、一段と遊技者などが誤って指紋センサ３５０の指紋検出面部に触れ難い構成とすることができる。また、指紋センサ３５０の取り付け位置としては、側面以外であってもよく、例えば、上面部など、要は、指紋センサ３５０の指紋検出面部３５１のパチスロ１０の前面側への露出が規制される位置であればよい。さらに、指紋検出面部３５１の前面側への露出を規制する構成としては、取り付け位置に代えて、カバーなどの開閉可能な遮蔽物を設けるようにすることもできる。
【０１８５】
また、上述の実施の形態においては、生体認証用センサをフロントドア３０に設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、キャビネット２０側に設けるようにしてもよい。
【０１８６】
また、上述の実施の形態においては、パチスロ１０に生体認証用センサを設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチンコ遊技機など、他の種々の遊技機に広く適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８７】
【図１】パチスロの機能フローを示す図である。
【図２】パチスロの外観を示す斜視図である。
【図３】パチスロの指紋センサの取り付け位置を示す側面図である。
【図４】パチスロの指紋センサの取り付け位置を示す側面図である。
【図５】パチスロの指紋センサの取り付け位置を示す側面図である。
【図６】パチスロの内部を示す斜視図である。
【図７】パチスロの施錠装置を示す部分的断面図である。
【図８】パチスロの回路構成を示すブロック図である。
【図９】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】パチスロ及び該パチスロを管理する管理コンピュータを示す図である。
【図１１】パチスロの図柄配置テーブルを示す図である。
【図１２】パチスロの図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１３】パチスロのボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１４】パチスロの内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１５】パチスロの内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１６】パチスロの内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１７】パチスロの内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１８】メインＲＡＭの内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１９】メインＲＡＭの持越役格納領域を示す図である。
【図２０】メインＲＡＭの作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図２１】メインＣＰＵによるメインフローチャートを示す図である。
【図２２】メインＣＰＵによるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】メインＣＰＵによる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】メインＣＰＵによるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】メインＣＰＵによるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】メインＣＰＵによるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】メインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】サブＣＰＵによる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図２９】サブＣＰＵによる演出登録タスクのフローチャートを示す図である。
【図３０】サブＣＰＵによる演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】メインＣＰＵによる指紋データ受信処理のフローチャートを示す図である。
【図３２】メインＣＰＵによる扉開錠処理のフローチャートを示す図である。
【図３３】他の実施の形態に係る指紋センサの取り付け位置を示す図である。
【符号の説明】
【０１８８】
１０    パチスロ
３５    挿入孔
５０  主制御回路
６０  マイクロコンピュータ
６１  メインＣＰＵ
６２  メインＲＯＭ
６３  メインＲＡＭ
８０  副制御回路
８１  サブＣＰＵ
８２  サブＲＯＭ
８３  サブＲＡＭ
１１０  スタートレバー
１１０Ｓ  スタートスイッチ
１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン
１１２Ｓ  ストップスイッチ
１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  表示窓
２１０  液晶表示装置
３０１  施錠装置
３５０  指紋センサ
３５１  指紋検出面部
３６０  光センサ
【図１】
2010051521.tif 000003
【図２】
2010051521.tif 000004
【図３】
2010051521.tif 000005
【図４】
2010051521.tif 000006
【図５】
2010051521.tif 000007
【図６】
2010051521.tif 000008
【図７】
2010051521.tif 000009
【図８】
2010051521.tif 000010
【図９】
2010051521.tif 000011
【図１０】
2010051521.tif 000012
【図１１】
2010051521.tif 000013
【図１２】
2010051521.tif 000014
【図１３】
2010051521.tif 000015
【図１４】
2010051521.tif 000016
【図１５】
2010051521.tif 000017
【図１６】
2010051521.tif 000018
【図１７】
2010051521.tif 000019
【図１８】
2010051521.tif 000020
【図１９】
2010051521.tif 000021
【図２０】
2010051521.tif 000022
【図２１】
2010051521.tif 000023
【図２２】
2010051521.tif 000024
【図２３】
2010051521.tif 000025
【図２４】
2010051521.tif 000026
【図２５】
2010051521.tif 000027
【図２６】
2010051521.tif 000028
【図２７】
2010051521.tif 000029
【図２８】
2010051521.tif 000030
【図２９】
2010051521.tif 000031
【図３０】
2010051521.tif 000032
【図３１】
2010051521.tif 000033
【図３２】
2010051521.tif 000034
【図３３】
2010051521.tif 000035