(57)【要約】【課題】遊技機における売上高を正確に把握することが可能な管理システムを提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、パチスロ１ａに投入されたメダルの個数とパチスロ１ａから払い出されたメダルの個数とを遊技記録として記憶する監視ユニット１５０と、監視ユニット１５０に接続可能とされ、接続した当該監視ユニット１５０に所定の識別情報を送信可能なＰＤＡ端末装置２００とを有し、監視ユニット１５０は、電源装置１５２を備え、当該電源装置１５２から供給される電気エネルギーを基に駆動されるとともに、接続されたＰＤＡ端末装置２００から所定の識別情報が送信された場合には、記憶した遊技記録を当該ＰＤＡ端末装置２００に送信することを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入に応じて遊技が行われるとともに所定の入賞条件が成立したときには所定数の遊技媒体を払い出す遊技機に接続され、前記遊技機に投入された遊技媒体の個数と前記遊技機から払い出された遊技媒体の個数とを、遊技記録として記憶する監視ユニットと、
前記監視ユニットに接続可能とされ、接続した当該監視ユニットに所定の識別情報を送信可能な端末装置とを有し、
前記監視ユニットは、電池を備え、当該電池から供給される電気エネルギーを基に駆動されるとともに、接続された前記端末装置から所定の識別情報が送信された場合には、記憶した遊技記録を当該端末装置に送信する、
ことを特徴とする管理システム。
【請求項２】
前記監視ユニットは、前記遊技記録を暗号化して記憶し、接続された前記端末装置から所定の識別情報が送信された場合には、記憶した遊技記録を復号して当該端末装置に送信する、
ことを特徴とする請求項１記載の管理システム。
【請求項３】
前記監視ユニットは、前記遊技機と前記端末装置とが選択的に接続可能に設けられ、前記遊技機との接続が断たれた場合には時間の計測を開始し、所定時間を計測するまでに前記端末装置が接続されたときには、記憶した遊技記録を当該端末装置に送信する、
ことを特徴とする請求項１又は２記載の管理システム。
【請求項４】
前記監視ユニットは、前記遊技機に取り外し可能に設けられるとともに、当該遊技機からの取り外しを検出する検出手段を備え、当該検出手段により取り外しが検出された場合には、当該検出された時間を記憶する、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロやパチンコ等の遊技機に投入される遊技媒体を監視する管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールやゲームセンター等の遊技店における管理システムとしては、各種のセンサやリミットスイッチ等を設け、磁石の使用による不正遊技や台の前面ガラスの不正開閉行為を検出するようにしたものが知られている。また、ＴＶカメラ等を設けて店内の監視を行うようにしたものも知られている。
【０００３】
また、近年では、各遊技機から得られる遊技媒体の投入個数データ，遊技者に払い出された遊技媒体の払出し個数データに基づいて遊技機ごとに予想売上値を算出するとともに、媒体貸機から得られる金額データもしくは遊技媒体の貸し出し個数データに基づいて実売上値を算出し、予想売上値と実売上値との差が予め複数段階に設定したいずれの範囲に該当する値であるかに応じて異なった警告表示を行うことにより、各遊技機ごとの売上値が適正であるか否かを管理することが可能な管理システムも考え出されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１の管理システムは、遊技場において遊技が適正に行われているかどうかを監視することが可能になることに加えて、遊技場における売り上げを把握することが容易となるので、遊技店の経営戦略を練るときにも重宝される。
【特許文献１】特開平０６−２６１９７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年では、遊技機の仕様や遊技内容が複雑化しているとともに、遊技者の需要も多様化しているため、各遊技機の売上高を予測することが困難となり、経営戦略を練ることが難しくなってきている。これでは、たとえ新機種が発売されたとしても、当該機種を購入した場合における売上高が予測できないため、新機種の購入を躊躇して折角の売上高アップのチャンスを逃してしまう虞もある。
【０００６】
そこで、新機種を遊技店にレンタルするレンタルシステムが考えられる。例えば、新機種の貸し出し元が、遊技店に対して、レンタルした遊技機における売り上げの数パーセントを料金として徴収する旨の契約を交わすことで新機種をレンタルするレンタルシステムが挙げられる。このレンタルシステムによれば、遊技店側は、売上高の変動によるリスクが軽減されるようになるので、新機種を気軽に導入することが可能になるとともに、経営戦略を練ることが容易となる。
【０００７】
但し、このレンタルシステムを導入する場合、遊技機における売上高を正確に把握できるようにする必要がある。当該売上高を正確に把握できなければ、遊技店側から遊技機の貸し出し元へと支払われる料金を正確に算出することができなくなり、トラブルの原因となってしまうからである。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技機における売上高を正確に把握することが可能な管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１０】
請求項１に記載の管理システムは、遊技媒体（例えば、メダル）の投入に応じて遊技が行われるとともに所定の入賞条件が成立したときには所定数の遊技媒体を払い出す遊技機（例えば、パチスロ１ａ）に接続され、遊技機に投入された遊技媒体の個数と遊技機から払い出された遊技媒体の個数とを、遊技記録として記憶する監視ユニット（例えば、監視ユニット１５０）と、監視ユニットに接続可能とされ、接続した当該監視ユニットに所定の識別情報を送信可能な端末装置（例えば、ＰＤＡ端末装置２００）とを有し、監視ユニットは、電池（電源装置１５２）を備え、当該電池から供給される電気エネルギーを基に駆動されるとともに、接続された端末装置から所定の識別情報が送信された場合には、記憶した遊技記録を当該端末装置に送信することを特徴とする。
【００１１】
本構成によれば、監視ユニットは、遊技機に接続され、遊技機に投入された遊技媒体の個数と遊技機から払い出された遊技媒体の個数とを遊技記録として記憶するようになっている。
【００１２】
ここで、遊技機における売上高は、当該遊技機に残留した遊技媒体の個数（つまり、遊技機に投入された遊技媒体の個数から当該遊技機から払い出された遊技媒体の個数を引いた数）から求めることができるため、遊技機の管理者は、当該監視ユニットに所定の端末装置（例えば、ＰＤＡ端末装置）を接続して、当該端末装置から所定の識別情報を当該監視ユニットに送信することにより、遊技機の売上高の算出に必要なデータを取得することができるようになり、遊技機における売上高を正確に把握することが可能な管理システムを提供することが可能となる。
【００１３】
これによれば、遊技機における売上高を正確に把握することが可能となるので、新機種の貸し出し元が、遊技店に対して、レンタルした遊技機における売り上げの数パーセントを徴収する旨の契約を交わすことで新機種をレンタルしたとしても、遊技店側から遊技機の貸し出し元へと支払われる料金を正確に算出することが可能となり、料金トラブルを事前に防ぐことが可能となる。
【００１４】
また、この場合、遊技店側のリスクを軽減させることが可能なレンタルシステムの導入が容易となるので、遊技店側の利益を高めることができ、しいては、遊技機業界全体の産業を興隆させることが可能となる。
【００１５】
また、上述したように、監視ユニットに記憶された遊技記録を端末装置にて受け取る際には所定の識別情報を当該監視ユニットに送信する必要がある本発明によれば、遊技機の売上高の算出に必要な情報が部外者（例えば、上記識別情報を知らない者）に漏れる虞を低減させることが可能となる。
【００１６】
さらに、本発明における監視ユニットは、電池を備え、当該電池から供給される電気エネルギーを基に駆動されるようになっている。つまり、本発明の監視ユニットは、遊技機とは電源を別にしている。これによれば、遊技機の電源が切断された場合や遊技機側に何らかのトラブルが生じた場合でも監視ユニットを正常に駆動させることができるので、当該監視ユニットへの記憶漏れを防ぐことができる。これによれば、遊技機における売上高の算出に必要なデータをより正確に監視ユニットに記憶することが可能となり、遊技機における売上高をより正確に把握することが可能となる。
【００１７】
請求項２に記載の管理システムは、請求項１に記載の管理システムにおいて、監視ユニットは、遊技記録を暗号化して記憶し、接続された前記端末装置から所定の識別情報が送信された場合には、記憶した遊技記録を復号して当該端末装置に送信することを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、遊技記録は、監視ユニットにて暗号化して記憶される。暗号化して記憶された遊技記録は、接続された端末装置から所定の識別情報が送信された場合のみ復号されるので、当該遊技記録が部外者に漏れることをより確実に防ぐことが可能になるとともに、当該部外者によって監視ユニット内のデータを改ざんされる虞を低減させることができ、遊技機における売上高をより正確に把握することが可能となる。
【００１９】
請求項３に記載の管理システムは、請求項１又は２に記載の遊技機において、監視ユニットは、遊技機と端末装置とが選択的に接続可能に設けられ、遊技機との接続が断たれた場合には時間の計測を開始し、所定時間を計測するまでに端末装置が接続されたときには、記憶した遊技記録を当該端末装置に送信することを特徴とする。
【００２０】
本構成の監視ユニットは、遊技機と端末装置とが選択的に接続可能に設けられ、遊技機との接続が断たれた場合には時間の計測を開始し、所定時間を計測するまでに端末装置が接続されたときには、記憶した遊技記録を当該端末装置に送信するようになっている。
【００２１】
つまり、本発明によれば、遊技機と監視ユニットとの接続を断ってから所定時間内に当該監視ユニットに端末装置を接続しなければ、当該監視ユニットにおけるデータを取り出すことができないようになっている。これによれば、監視ユニットに記憶されたデータの取得に制限をかけることができるので、遊技機の売上高の算出に必要な情報が部外者に漏れる虞をより低減させることが可能となる。
【００２２】
さらに、監視ユニットと遊技機との接続が断たれた時間が計測される本発明によれば、監視ユニットと遊技機との接続を不正に遮断する行為（例えば、監視ユニットを遊技機から外しっぱなしにすることにより遊技機の売上高の算出に必要なデータが当該監視ユニットに記憶されることを防ぐ行為）を認識することが可能となるので、セキュリティが向上するとともに当該不正行為への対応を適切に行うことが可能となり、遊技機における売上高をより正確に把握することが可能となる。
【００２３】
また、本発明によれば、監視ユニットと遊技機との接続を不正に遮断することに対する抑止力が働くため、当該不正行為の予防につながる。
【００２４】
請求項４に記載の管理システムは、請求項１〜３の何れか一項に記載の管理システムにおいて、監視ユニットは、遊技機に取り外し可能に設けられるとともに、当該遊技機からの取り外しを検出する検出手段（スイッチ部１５０ｂ）を備え、当該検出手段により取り外しが検出された場合には、当該検出された時間を記憶することを特徴とする。
【００２５】
本構成の監視ユニットは、遊技機からの取り外しを検出する検出手段を備え、当該検出手段により取り外しが検出された場合には、当該検出された時間を記憶するようになっている。これによれば、監視ユニットが遊技機から取り外された場合には、その旨が当該監視ユニットに記憶されるようになるので、セキュリティが向上するとともに監視ユニットが不正に取り外された場合であっても適切に対応することができるようになり、監視ユニットを取り外して当該監視ユニット内のデータを改ざんする等の不正行為による被害を最小限に食い止めることができる。
【００２６】
また、本発明によれば、監視ユニットを不正に取り外すことに対する抑止力が働くため、当該不正行為の予防につながる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２８】
すなわち、本発明によれば、遊技機における売上高を正確に把握することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３０】
本発明の管理システムに係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、当該管理システムの制御回路について説明する。
【００３１】
本実施の形態に係る管理システム１は、メダル（遊技媒体）の投入に応じて遊技が行われるとともに所定の入賞条件が成立したときには所定数のメダルを払い出すパチスロ（遊技機）１ａに電気的に接続可能な監視ユニット１５０と、当該監視ユニット１５０に電気的に接続可能な端末装置（例えば、ＰＤＡ端末装置２００）とから構成される。
【００３２】
ＰＤＡ端末装置２００は、パチスロ１ａの管理者によるパスワード（識別情報）の入力が可能な入力装置２２０（図６）を有しており、当該入力装置２２０により入力された識別情報を電気的に接続された監視ユニット１５０に送信する機能を有している。さらに、ＰＤＡ端末装置２００は、画像の表示が可能な表示装置２１０（図６、図２４）を有しており、監視ユニット１５０から送信された情報は、当該表示装置２１０に表示される。
【００３３】
ここで、パチスロ１ａの管理者としては、当該パチスロ１ａを遊技店にレンタルもしくは販売している企業の社員等が挙げられる。但し、これに限られず、遊技店の店長をパチスロ１ａの管理者として定義してもよい。
【００３４】
ここで、表示装置２１０としては、例えば、液晶表示装置等が挙げられるが、本発明では特に限定しない。
【００３５】
監視ユニット１５０における処理制御回路１５１は、パチスロ１ａにおける後述する副制御回路７３に配線１６０を介して接続可能であり（図１（ａ）参照）、当該接続した副制御回路７３から、パチスロ１ａに投入されたメダルの個数を示す情報と当該パチスロ１ａから払い出されたメダルの個数を示す情報とを受信し、当該受信した情報を遊技記録として記憶する。なお、パチスロ１における売上高は、当該パチスロ１ａに残留したメダルの個数（つまり、パチスロ１に投入されたメダルの個数から当該パチスロ１ａから払い出されたメダルの個数を引いた数）から求めることが可能となっている。
【００３６】
そして、監視ユニット１５０における処理制御回路１５１は、配線１６０を介して接続されたＰＤＡ端末装置２００から、予め設定されたパスワード（識別情報）が送信された場合には、当該ＰＤＡ端末装置２００に対して、記憶した遊技記録を送信する。
【００３７】
つまり、本実施の形態によれば、パチスロ１ａの管理者は、当該監視ユニット１５０に所定の端末装置（例えば、ＰＤＡ端末装置２００）を接続して、当該端末装置から所定のパスワード（識別情報）を当該監視ユニット１５０に送信することにより、パチスロ１ａの売上高の算出に必要なデータを取得することができるようになる。
【００３８】
これによれば、パチスロ１ａの管理者は、当該パチスロ１ａにおける売上高を正確に把握することが可能となる。
【００３９】
また、上述したように、監視ユニット１５０に記憶された遊技記録をＰＤＡ端末装置２００にて受け取る際には所定の識別情報を当該監視ユニット１５０に送信する必要がある本発明によれば、パチスロ１ａの売上高の算出に必要な情報が部外者（例えば、上記識別情報を知らない者）に漏れる虞を低減させることが可能となる。
【００４０】
これによれば、部外者によって監視ユニット１５０内のデータを改ざんされる虞を低減させることができるので、パチスロ１ａにおける売上高をより正確に把握することが可能となる。
【００４１】
また、監視ユニット１５０の内部には、当該監視ユニット１５０が有する各装置（例えば、後述する処理制御回路１５１）に対して必要な電力を供給するための電源装置（電池）１５２が設けられている。ここで、電源装置１５２としては、例えば乾電池等が挙げられる。このように、本発明の監視ユニット１５０は、内部に設けられた電源装置１５２から供給される電気エネルギーを基に駆動される。一方、パチスロ１ａは、後述する電源装置７８から供給される電力を基に駆動される。つまり、本発明の監視ユニット１５０は、パチスロ１ａとは電源を別にしている。これによれば、パチスロ１ａの電源が切断された場合やパチスロ１ａ側に何らかのトラブルが生じた場合でも監視ユニット１５０を正常に駆動させることができるので、当該監視ユニット１５０への記憶漏れを防ぐことができる。
【００４２】
次に、図２を参照して、当該管理システムにおける遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００４３】
遊技者によりメダル（遊技媒体）が投入され、スタートレバー３０が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００４４】
内部抽籤手段（メインＣＰＵ）６４は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００４５】
続いて、複数のリール（リール２，３，４）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン３１，３２，３３が押されると、リール停止制御手段（メインＣＰＵ）６４は、内部当籤役とストップボタン３１，３２，３３が押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００４６】
ここで、パチスロ１ａでは、基本的に、ストップボタン３１，３２，３３が押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール２，３，４の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００４７】
リール停止制御手段６４は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール２，３，４の回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール２，３，４の回転を停止する。
【００４８】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段（メインＣＰＵ）６６は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１ａにおける１回の遊技として行われる。このように、本実施の形態のパチスロ１ａは、メダルの投入に応じて遊技が行われるとともに所定の入賞条件が成立したとき（例えば、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものとなった場合）には所定数のメダルを払い出す遊技機の一例である。
【００４９】
また、パチスロ１ａでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置３８により行う映像の表示、各種ランプ（例えば、ランプ９７）により行う光の出力、スピーカ９６により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００５０】
遊技者によりスタートレバー３０が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段８１は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００５１】
演出内容が決定されると、演出実行手段（サブＣＰＵ８１）は、リールの回転が開始されるとき、各リール２，３，４の回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１ａでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００５２】
［パチスロの構造］
【００５３】
パチスロ１ａの機能フローについての説明は以上である。次に、図３及び図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１ａの構造について説明する。
【００５４】
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１ａの外部構造を示す。
【００５５】
（リールと表示窓）
【００５６】
パチスロ１ａは、リール２，３，４や回路基板（例えば、後述する主基板６１等）等を収容するキャビネット１ａａと、キャビネット１ａａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア１ｂとを備える。キャビネット１ａａの内部には、３つのリール２，３，４が横並びに設けられている。各リール２，３，４は、円筒状のフレーム１０の周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシート１１を貼り付けて構成されている。
【００５７】
フロントドア１ｂの中央には、液晶表示装置３８が設けられている。液晶表示装置３８は、透光性を有する図柄表示領域（リール表示窓部）３９を含む表示画面３９ｄを備え、正面から見て３つのリール２，３，４に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域３９は、左図柄表示領域（左表示窓）３９ａ、中図柄表示領域（中表示窓）３９ｂ、右図柄表示領域（右表示窓）３９ｃの三つから構成されている。また、左図柄表示領域（左表示窓）３９ａ、中図柄表示領域（中表示窓）３９ｂ、右図柄表示領域（右表示窓）３９ｃの背後には、それぞれ、リール２、リール３、リール４が透過可能に位置している。
【００５８】
つまり、図柄表示領域３９は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール２，３，４の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域３９を含めた表示画面３９ｄの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００５９】
図柄表示領域（表示窓）３９は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リールの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各図柄表示領域３９が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００６０】
本実施の形態では、各図柄表示領域３９の上段を組合せてなるトップライン９ｂ、各図柄表示領域３９の中段を組合せてなるセンターライン９ｃ、各図柄表示領域３９の下段を組合せてなるボトムライン９ｄ、左図柄表示領域３９ａの上段、中図柄表示領域３９ｂの中段及び右図柄表示領域３９ｃの下段を組合せてなるクロスダウンライン９ｅ、左図柄表示領域３９ａの下段、中図柄表示領域３９ｂの中段及び右図柄表示領域３９ｃの上段を組合せてなるクロスアップライン９ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００６１】
（操作装置）
【００６２】
フロントドア１ｂには、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口８は、遊技者によって外部から投下（投入）されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口８に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１ａ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００６３】
ベットボタン１２は、パチスロ１ａ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ１ａ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００６４】
スタートレバー３０は、全てのリール２，３，４の回転を開始するために設けられる。ストップボタン３１，３２，３３は、３つのリール２，３，４のそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。具体的には、ストップボタン３１はリール２に、ストップボタン３２はリール３に、ストップボタン３３はリール４に、それぞれ対応づけられている。そのため、例えば、左側に位置するストップボタン３１が押下されると、左側に位置するリール２の回転が停止される。
【００６５】
（その他装置）
【００６６】
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１ａ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００６７】
フロントドア１ａの上部に設けられているランプ９７（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。フロントドア１ｂの下部に設けられているスピーカ９６は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置７６の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００６８】
＜パチスロの内部構造＞
【００６９】
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１ａの内部構造を示す。同図には、フロントドア１ｂが開放され、フロントドア１ｂの裏面側の構造及びキャビネット１ａａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００７０】
キャビネット１ａａ内部の上方には、主制御回路６３を構成する主基板６１が設けられている。主制御回路６３は、内部当籤役の決定、リール２，３，４の回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１ａにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路６３の具体的な構成は後述する。
【００７１】
キャビネット１ａａ内部の中央には、３つのリール２，３，４が設けられている。各リール２，３，４のそれぞれには、所定の減速比をもったギア（図示せず）を介してステッピングモータ４５（図５）が接続されている。
【００７２】
３つのリール２，３，４の左側には、副制御回路７３を構成する副基板７２が設けられている。副制御回路７３は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７３の具体的な構成は後述する。また、副基板７２は、外部に接続可能な出力端子７２ａを有している。
【００７３】
また、上述したリール２，３，４及び副基板７２は、キャビネット１ａａを上下に仕切る仕切り板１１０の上方に位置している。
【００７４】
また、副基板７２の左方には、監視ユニット１５０が載置される載置台１２０が配置されている。
【００７５】
キャビネット１ａａ内部の下方（仕切り板１１０の下方）には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）７６が設けられている。ホッパー７６の左側には、パチスロ１ａが有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置７８が設けられている。
【００７６】
フロントドア１ｂ裏側の中央、図柄表示領域３９の下方には、セレクタ１００が設けられている。セレクタ１００は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口８に受け入れられた適正なメダルをホッパー７６へ案内する。尚、セレクタ１００内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ８ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００７７】
（載置台）
【００７８】
副基板７２の左方に配置された上記載置台１２０について、図７，８を基にして説明する。
【００７９】
載置台１２０は、上方に向かって突出した突出部１２２と当該突出部１２２に向けて下降する斜面を形成する支え部１２１とからなっており、これら突出部１２２及び支え部１２１によってＬ字型に形成される。
【００８０】
突出部１２２は、支え部１２１側に、監視ユニット１５０の一部を収容可能な凹部１２３が形成されている。支え部１２１は、その上面１２１ａが突出部１２２に向けて下降する斜面を形成しており、当該上面１２１ａに載置される監視ユニット１５０は、当該斜面に沿って突出部１２２における凹部１２３に案内される。
【００８１】
このような構成の載置台１２０によれば、監視ユニット１５０を支え部１２１の上面１２１ａに載置した場合、監視ユニット１５０は、当該監視ユニット１５０の自重等によって上面１２１ａに形成された斜面を突出部１２２方向に滑り、その後、その一部が凹部１２３に収容され、載置台１２０に載置されるようになる（図１１及び図１２（ａ）参照。図１２（ａ）は、図１１のＡ−Ａ線断面図である）。
【００８２】
これによれば、載置台１２０に載置される監視ユニット１５０を突出部１２２における凹部１２３にて固定することができるので、監視ユニット１５０の横倒し等を防ぐことができ、パチスロ１ａ内に配置される監視ユニット１５０の安全性を高めることが可能となる。
【００８３】
［監視ユニットの構成］
【００８４】
図９及び図１０は、本実施の形態における監視ユニット１５０の外部構造を示す。
【００８５】
図９および図１０に示すように、監視ユニット１５０は、矩形の本体部１５０ａとバネ力に付勢されて本体部１５０ａより突出しているスイッチ部１５０ｂと、本体部１５０ａのうち当該スイッチ部１５０ｂの搭載面とは反対側の面に設けられ、外部に接続可能な入出力端子１５３（図１０）とから構成されている。
【００８６】
ここで、監視ユニット１５０は、スイッチ部１５０ｂの搭載面を突出部１２２における凹部１２３に向けた状態で載置台１２０に載置することが可能である（図１１及び図１２参照）。
【００８７】
スイッチ部１５０ｂは、上述の通りバネ力に付勢されて突出しているが、図１１及び図１２（ａ）に示すように上記凹部１２３における内壁に当接されると（すなわち、監視ユニット１５０が載置台１２０に載置されると）、図１２（ａ）に示すようにバネ力に抗して本体部１５０ａに陥没するようになっている。
【００８８】
そして、このスイッチ部１５０ｂは、凹部１２３の内壁から離反すると（すなわち、監視ユニット１５０を載置台１２０から取り外そうとして突出部１２２から離反させると）図１２（ｂ）、（ｃ）に示すようにバネ力が作用して再び突出するようになっている。
【００８９】
本体部１５０ａ内部には、処理制御回路１５１が備えられており、当該処理制御回路１５１は、スイッチ部１５０ｂが突出した状態となると通電してこれを検出するようになっている。これにより、監視ユニット１５０が載置台１２０から取り外されそうになる場合には、その旨を検出することができるようになっている。なお、処理制御回路１５１は、スイッチ部１５０ａが陥没した状態となるとこの通電は解かれるようになっている。
【００９０】
このように、本実施の形態の監視ユニット１５０は、パチスロ１ａに取り外し可能に設けられるとともに、当該パチスロ１ａからの取り外しを検出する検出手段であるスイッチ部１５０ｂを備えている。
【００９１】
また、監視ユニット１５０が載置台１２０に載置されているときにおいてスイッチ部１５０ｂが凹部１２３内に収容される本実施の形態によれば、監視ユニット１５０が載置台１２０に載置されているとき（図１２（ａ）参照）には、スイッチ部１５０ｂを指等で押さえる事が困難となる。この場合、スイッチ部１５０ｂを指等で押さえながら監視ユニット１５０を取り外す作業（つまり、スイッチ部１５０ｂによる検出が行われないように、載置台１２０から監視ユニット１５０を取り外す作業）が困難となるので、監視ユニット１５０が載置台１２０から不正に取り外されることを防ぐことが可能となる。
【００９２】
［パチスロが備える回路の構成］
【００９３】
パチスロ１ａの構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１ａが備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１ａは、主制御回路６３、副制御回路７３及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００９４】
＜主制御回路＞
【００９５】
図５は、本実施の形態におけるパチスロの主制御回路６３の構成を示す。
【００９６】
（マイクロコンピュータ）
【００９７】
主制御回路６３は、主基板６１に設置されたマイクロコンピュータ６２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ６２は、メインＣＰＵ６４、メインＲＯＭ６５及びメインＲＡＭ６６により構成される。
【００９８】
メインＲＯＭ６５には、メインＣＰＵ６４により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７３に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ６６には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データや、各種のカウンタ（自動投入カウンタ、投入枚数カウンタ、有効ラインカウンタ、クレジットカウンタ、ボーナス作動中フラグ等）を格納する格納領域が設けられる。
【００９９】
（乱数発生器等）
【０１００】
メインＣＰＵ６４には、クロックパルス発生回路６７、分周器６８、乱数発生器６９及びサンプリング回路７０が接続されている。クロックパルス発生回路６７及び分周器６８は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ６４は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器６９は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路７０は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１０１】
（スイッチ等）
【０１０２】
マイクロコンピュータ６２の入力ポート（図示せず）には、スイッチ等（例えば、スタートスイッチ３０ｓ、ストップスイッチ３４ｓ、メダルセンサ８ｓ、ベットスイッチ１２ｓ、精算スイッチ１４ｓ）等が接続されている。メインＣＰＵ６４は、上記スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４５等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ３４ｓは、３つのストップボタン３１，３２，３３のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ３０ｓは、スタートレバー３０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１０３】
メダルセンサ８ｓは、メダル投入口８に受け入れられたメダルが前述のセレクタ１００内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２ｓは、ベットボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【０１０４】
（周辺装置及び回路）
【０１０５】
マイクロコンピュータ６２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４５、７セグ表示器１３及びホッパー７６がある。また、マイクロコンピュータ６２の出力ポート（図示せず）には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１０６】
モータ駆動回路７４は、各リール２，３，４に対応して設けられたステッピングモータ４５の駆動を制御する。リール位置検出回路７７は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール２，３，４が一回転したことを示すリールインデックスを各リール２，３，４に応じて検出する。
【０１０７】
ステッピングモータ４５は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４５の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール２，３，４に伝達される。ステッピングモータ４５に対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【０１０８】
メインＣＰＵ６４は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４５に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リールの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１０９】
表示部駆動回路７５は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路７６ａは、ホッパー７６の動作を制御する。また、払出完了信号回路７１は、ホッパー７６に設けられたメダル検出部７１ａが行うメダルの検出を管理し、ホッパー７６から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１１０】
＜副制御回路＞
【０１１１】
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１ａの副制御回路７３の構成を示す。
【０１１２】
副制御回路７３は、主制御回路６３と電気的に接続されており、主制御回路６３から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７３は、基本的に、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、出力端子７２ａ、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８６、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８７、オーディオＲＡＭ８８及びＡ／Ｄ変換器８９及びアンプ９０を含んで構成されている。
【０１１３】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路６３から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路６３から送信される内部当籤役等の各種データ、主制御回路６３から送信されるパチスロ１ａに投入されたメダルの枚数を示すデータ、主制御回路６３から送信されるパチスロ１ａから払い出されたメダルの枚数を示すデータ等を格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１１４】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路６３との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置３８による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９７による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９６による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０１１５】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０１１６】
また、副制御回路７３には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置３８、スピーカ９６及びランプ９７が接続されている。
【０１１７】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）８５及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置３８により表示する。
【０１１８】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８７、オーディオＲＡＭ８８、Ａ／Ｄ変換器８９及びアンプ９０は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９６により出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９７の点灯及び消灯を行う。
【０１１９】
出力端子７２ａは、サブＣＰＵ８１と外部機器とを電気的に接続する部材である。例えば、配線１６０（図７）の一端が当該出力端子７２ａに、当該配線１６０の他端が監視ユニット１５０における入出力端子１５３（図６）にそれぞれ接続されると、サブＣＰＵ８１と監視ユニット１５０における監視ＣＰＵ１５４（後述）は、出力端子７２ａ、配線１６０、入出力端子１５３（後述）を介して電気的に接続される。
【０１２０】
サブＣＰＵ８１は、監視ユニット１５０における監視ＣＰＵ１５４に電気的に接続されているときに、主制御回路６３から、パチスロ１ａに投入されたメダルの枚数を示すデータや、当該パチスロ１ａから払い出されたメダルの枚数を示すデータ等が送信された場合には、当該データを上記出力端子７２ａを介して監視ユニット１５０に送信する。
【０１２１】
つまり、監視ユニット１５０と副制御回路７３とが電気的に接続されているときには、パチスロ１ａに投入されたメダル数を示すデータや、当該パチスロ１ａから払い出されたメダル数を示すデータ等が、監視ユニット１５０に送信される。
【０１２２】
なお、パチスロ１ａにおける各処理は、主制御回路６３と副制御回路７３とにより制御されているが、主制御回路６３は、副制御回路７３により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路７３は、主制御回路６３により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１２３】
＜監視ユニット＞
【０１２４】
図６は、本実施の形態における監視ユニット１５０の処理制御回路１５１の構成を示す。
【０１２５】
処理制御回路１５１は、本体部１５０ａに内蔵されており、基本的に、監視ＣＰＵ１５４、監視ＲＯＭ１５５、監視ＲＡＭ１５６、入出力端子１５３を含んで構成されている。
【０１２６】
入出力端子１５３は、監視ＣＰＵ１５４と外部機器とを電気的に接続する部材である。例えば、配線１６０（図７）の一端が当該入出力端子１５３に、当該配線１６０の他端がパチスロ１ａにおける出力端子７２ａ（図６）にそれぞれ接続されると、パチスロ１ａにおけるサブＣＰＵ８１と監視ユニット１５０における監視ＣＰＵ１５４は、出力端子７２ａ、配線１６０、入出力端子１５３を介して電気的に接続される。
【０１２７】
また、配線１６０（図７）の一端が当該入出力端子１５３に、当該配線１６０の他端がＰＤＡ端末装置２００の入出力端子（図示せず）にそれぞれ接続されると、ＰＤＡ端末装置２００における制御回路２０１と監視ユニット１５０における監視ＣＰＵ１５４は、ＰＤＡ端末装置２００における出力端子、配線１６０、入出力端子１５３を介して電気的に接続される。
【０１２８】
監視ＲＯＭ１５５には、監視ＣＰＵ１５４が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、監視ＲＯＭ１５５は、副制御回路７３から送信されるデータを暗号化するための制御プログラム、暗号化したデータを復号するための制御プログラム、予め設定された識別情報（パスワード）等を格納する格納領域を有している。但し、当該識別情報（パスワード）は、監視ＲＡＭ１５６に記憶されるようになっていてもよい。
【０１２９】
そして、監視ユニット１５０における処理制御回路１５１は、元々設定されていた識別情報（以下、「識別情報Ａ」という）及び新たな識別情報（以下、「識別情報Ｂ」という）がＰＤＡ端末装置２００から送信された場合に、識別情報の設定変更（監視ＲＡＭ１５６に記憶されていた識別情報Ａを識別情報Ｂに書き換える制御）を行うようになっていてもよい。この場合、識別情報の設定変更を容易に行うことができる。
【０１３０】
これによれば、パチスロ１ａを遊技店に出荷する際や、パチスロ１ａの電源を立ち上げる際等においても気軽に識別情報の設定変更をすることが可能となるので、識別情報が設定変更される頻度を高めることができ、パチスロ１ａのセキュリティをより向上させることが可能となる。
【０１３１】
監視ＲＡＭ１５６には、制御プログラムの実行により暗号化されたデータ、各種データ、各種のフラグ（接続フラグ、監視ユニット移動フラグ、情報保護フラグ等）等を格納する格納領域が設けられる。
【０１３２】
接続フラグは、監視ユニット１５０と外部の装置との接続状態を示すフラグである。当該接続フラグは、監視ユニット１５０が、パチスロ１ａ、ＰＤＡ端末装置２００の何れにも接続されていない場合には、接続断を示す値（９）がセットされ、監視ユニット１５０が、パチスロ１ａ、ＰＤＡ端末装置２００ののうち何れかに接続されている場合には、接続を示す値（０）がセットされる。
【０１３３】
監視ユニット移動フラグは、監視ユニット１５０の取付状態を示すフラグである。当該監視ユニット移動フラグは、監視ユニット１５０が載置台１２０に載置されている場合（図１１及び図１２（ａ）参照。換言すればスイッチ部１５０ｂが陥没して通電していない場合）には正常を示す値（００）がセットされ、監視ユニット１５０が載置台１２０から取り外される場合（図１２（ｃ）参照。換言すればスイッチ部１５０ｂが突出して通電した場合）には移動検知を示す値（９９）がセットされる。
【０１３４】
情報保護フラグは、パチスロ１ａにおける情報をＰＤＡ端末装置２００に送信可能な状態であるときにはオフになる一方、パチスロ１ａにおける情報をＰＤＡ端末装置２００に送信可能な状態ではないときにはオンになるフラグである。当該情報保護フラグは、例えば、初期状態においてはオフになっており、監視ユニット１５０と外部の装置（パチスロ１ａやＰＤＡ端末装置２００）との接続が断たれた時間が所定時間（例えば、３０秒）に達した場合にオンとなる。
【０１３５】
また、監視ＲＡＭ１５６は、接続断時間記憶領域を有している。接続断時間記憶領域は、監視ユニット１５０と外部の装置（パチスロ１ａやＰＤＡ端末装置２００）との接続が断たれた時間や、監視ユニット１５０と外部の装置（パチスロ１ａやＰＤＡ端末装置２００）とが接続された時間が記憶される。
【０１３６】
さらに、監視ＲＡＭ１５６は、監視ユニット移動時間記憶領域を有している。監視ユニット移動時間記憶領域は、監視ユニット１５０が載置台１２０から取り外された時間（スイッチ部１５０ｂが通電した時間）や、監視ユニット１５０が再び載置台１２０に載置された時間（スイッチ部１５０ｂの通電が解かれた時間）等が記憶される。
【０１３７】
監視ＣＰＵ１５４は、監視ＲＯＭ１５５に記憶されている制御プログラムに従い、副制御回路７３から送信されるデータを暗号化して監視ＲＡＭ１５６に記憶する制御や、当該、暗号化したデータを復号する制御等を行う。
【０１３８】
例えば、監視ＣＰＵ１５４は、パチスロ１ａにおける副制御回路７３に電気的に接続されているときに、当該副制御回路７３から、パチスロ１ａに投入されたメダルの枚数を示すデータや、当該パチスロ１ａから払い出されたメダルの枚数を示すデータ等が送信された場合には、送信されたデータを暗号化して監視ＲＡＭ１５６に記憶する。
【０１３９】
ここで、データを暗号化する技術としては、例えば公開鍵暗号化方式等が挙げられるが、これに限られず、他の技術により暗号化がなされるようになっていてもよい。
【０１４０】
つまり、監視ユニット１５０と副制御回路７３とが電気的に接続されているときには、パチスロ１ａに投入されたメダル数を示すデータや、当該パチスロ１ａから払い出されたメダル数を示すデータ等が、監視ユニット１５０にて暗号化されて記憶される。
【０１４１】
また、監視ＣＰＵ１５４は、ＰＤＡ端末装置２００における制御回路２０１に電気的に接続されているときに、当該制御回路２０１から、監視ＲＯＭ１５５に記憶された識別情報と同一の識別情報が送信された場合には、暗号化されて監視ＲＡＭ１５６に記憶されているデータ（パチスロ１ａに投入されたメダル数を示すデータ、当該パチスロ１ａから払い出されたメダル数を示すデータ等）を復号して、当該ＰＤＡ端末装置２００に送信する（図１（ｂ）参照）。
【０１４２】
つまり、監視ユニット１５０とＰＤＡ端末装置２００とが電気的に接続されているときには、パチスロ１ａに投入されたメダル数を示すデータや、当該パチスロ１ａから払い出されたメダル数を示すデータ等を、ＰＤＡ端末装置２００にて受信することが可能となる。
【０１４３】
＜ＰＤＡ端末装置＞
【０１４４】
図６は、本実施の形態におけるＰＤＡ端末装置２００の制御回路２０１の構成を示す。
【０１４５】
制御回路２０１は、基本的に、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０３、ＲＡＭ２０４、入出力端子（図示せず）を含んで構成されている。また、このような制御回路２０１は、入力装置２２０及び表示装置２１０に電気的に接続されている。
【０１４６】
入出力端子は、ＰＤＡ端末装置２００と監視ユニット１５０とを電気的に接続する部材である。例えば、配線１６０（図７）の一端が当該入出力端子に、当該配線１６０の他端が監視ユニット１５０における入出力端子１５３（図６）にそれぞれ接続されると、ＰＤＡ端末装置２００におけるＣＰＵ２０２と監視ユニット１５０における監視ＣＰＵ１５４は、ＰＤＡ端末装置２００における入出力端子、配線１６０、入出力端子１５３を介して電気的に接続される。
【０１４７】
ＲＯＭ２０３には、ＣＰＵ２０２が実行する制御プログラムが記憶されている。
【０１４８】
ＲＡＭ２０４には、監視ユニット１５０から送信されたデータや、その他の各種データ、各種のフラグ等を格納する格納領域が設けられる。
【０１４９】
ＣＰＵ２０２は、入力装置２２０から入力された識別情報を監視ユニット１５０に送信する制御等を行う。
【０１５０】
例えば、ＣＰＵ２０２は、監視ユニット１５０における処理制御回路１５１に電気的に接続されているときに入力装置２２０から識別情報が入力された場合には、当該入力された識別情報を、監視ユニット１５０における処理制御回路１５１に送信する。
【０１５１】
さらに、ＣＰＵ２０２は、監視ユニット１５０の処理制御回路１５１から、パチスロ１ａに投入されたメダルの枚数を示すデータや、当該パチスロ１ａから払い出されたメダルの枚数を示すデータ等が送信された場合には、当該データを表示装置２１０に表示する制御等を行う。
【０１５２】
このような構成によれば、パチスロ１ａの管理者は、監視ユニット１５０とＰＤＡ端末装置２００とを電気的に接続し、次に、入力装置２２０に識別情報を入力することによって、パチスロ１ａに投入されたメダル数を示すデータや、当該パチスロ１ａから払い出されたメダル数を示すデータ等を、ＰＤＡ端末装置２００における表示装置２１０にて視認することが可能となる。
【０１５３】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
【０１５４】
次に、図１３〜図１５を参照して、主制御回路６３のメインＣＰＵ６４により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５５】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
【０１５６】
まず、図１３を参照して、メインＣＰＵ６４の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１ａに電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ６４は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ６４は、メインＲＡＭ６６における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ６４は、後で図１４を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ８ｓやスタートスイッチ３０ｓの入力のチェック、すなわち、パチスロ１ａにメダルが投入された否かのチェック等が行われる。
【０１５８】
次に、メインＣＰＵ６４は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６６に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ６４は、スタートコマンドを副制御回路７３に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ６４は、全メインリールの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全メインリールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４５の駆動が制御され、各リール２，３，４の回転が開始される。
【０１６０】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ３４ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン３１，３２，３３が押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１６１】
次に、メインＣＰＵ６４は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数（メダルの払い出し枚数）等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ６４は、表示コマンドを副制御回路７３に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー７６の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ６４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダルが払い出される機会が増加するボーナスが作動中であるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ６４は、ボーナスが作動中であると判別したとき（ボーナス作動中フラグがオンであると判別したとき）には、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。当該ボーナス終了チェック処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。そして、ボーナスが終了されたと判別された場合には、ボーナス作動中フラグがオフにされる。
【０１６４】
メインＣＰＵ６４は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。そして、ボーナスが開始されたと判別された場合には、ボーナス作動中フラグがオンにされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１６５】
［メダル受付・スタートチェック処理］
【０１６６】
次に、図１４を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ１００のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ１００内のメダルの通過が促される。
【０１６７】
メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１６８】
メインＣＰＵ６４は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。
【０１６９】
次に、メインＣＰＵ６４は、セレクタ１００内をメダルが通過したことがメダルセンサ８ｓによって検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ６４は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値（例えば、３）に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ６４は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ６４は、メダル投入コマンドを副制御回路７３に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、メダルの投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１７０】
メインＣＰＵ６４は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ６４は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタンに対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ３０ｓはオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１７２】
メインＣＰＵ６４は、スタートスイッチはオンではないと判別したとき（スタートレバー３０に開始操作がなされていないとき）には、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチはオンであると判別したとき（スタートレバー３０に開始操作がなされたとき）には、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。この場合、セレクタ１００のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１７３】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
【０１７４】
次に、図１５を参照して、メインＣＰＵ６４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６４は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ６４は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ３４ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リールの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４５の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ４５の駆動が制御される。
【０１７６】
次に、メインＣＰＵ６４は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ６４は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１７７】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
【０１７８】
主制御回路６３のメインＣＰＵ６４により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図１６〜図１８を参照して、副制御回路７３のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１７９】
［サブＣＰＵにより行われる主基板通信タスク］
【０１８０】
図１６を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。パチスロ１ａに電源が投入されると、はじめに、サブＣＰＵ８１は、初期化処理を行う（Ｓ３００）。次に、サブＣＰＵ８１は、主制御回路６３から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１８１】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、当該コマンドから遊技情報等を作成する（Ｓ３０４）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データを作成する。また、サブＣＰＵ８１は、作成したデータをサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に記憶させる（Ｓ３０５）。
【０１８２】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図１７を参照して説明するコマンド解析処理を行う（Ｓ３０６）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。この処理が終了した後は、Ｓ３０１に移る。
【０１８３】
［コマンド解析処理］
【０１８４】
次に、図１７を参照して、サブＣＰＵ８１により行われるコマンド解析処理について説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、後で図１８を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１１）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１８５】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１１の後は、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１２）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１３）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１４）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、コマンド解析処理を終了する。
【０１８６】
［演出内容決定処理］
【０１８７】
次に、図１８を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メダル投入コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２０）。サブＣＰＵ８１は、メダル投入コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、メダル投入時の演出データを登録する（Ｓ３２０−１）。
【０１８８】
次に、サブＣＰＵ８１は、投入メダル数コマンドを監視ユニット１５０における処理制御回路１５１に対して送信する（Ｓ３２０−２）。但し、サブＣＰＵ８１は、監視ユニット１５０における処理制御回路１５１と電気的に接続されていない場合には、本ステップをスキップする。投入メダル数コマンドは、上記メダル投入コマンドに含まれたメダルの投入枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８９】
次に、サブＣＰＵ８１は、メダル投入コマンド受信時ではないと判別したときには、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１９０】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９１】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、リールの停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９２】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示コマンドの含む表示役や払出枚数等の表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。
【０１９３】
次に、サブＣＰＵ８１は、払出メダル数コマンドを監視ユニット１５０における処理制御回路１５１に対して送信する（Ｓ３２７−１）。但し、サブＣＰＵ８１は、監視ユニット１５０における処理制御回路１５１と電気的に接続されていない場合には、本ステップをスキップする。払出メダル数コマンドは、上記表示コマンドに含まれた払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９４】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９５】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９６】
［監視ＣＰＵにより行われる主基板通信タスク］
【０１９７】
図１９を参照して、監視ユニット１５０における監視ＣＰＵ１５４により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、監視ＣＰＵ１５４は、監視ユニット１５０に電源が投入されると、初期化処理を行う（Ｓ４００）。次に、監視ＣＰＵ１５４は、パチスロ１ａにおける副制御回路７３やＰＤＡ端末装置２００から送信されたコマンド等の受信チェックを行う（Ｓ４０１）。次に、監視ＣＰＵ１５４は、コマンドもしくはその他の情報を受信した場合、そのコマンド等の種別を抽出する（Ｓ４０２）。
【０１９８】
次に、監視ＣＰＵ１５４は、前回とは異なるコマンドもしくは情報を受信したか否かを判別する（Ｓ４０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドもしくは情報を受信しなかったと判別したときには、Ｓ４０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドもしくは情報を受信したと判別したときには、後で図２０を参照して説明するコマンド解析処理を行う（Ｓ４０４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じたデータを記憶する処理や、記憶された情報をＰＤＡ端末装置２００等に送信する処理等が行われる。この処理が終了した後は、Ｓ４０１に移る。
【０１９９】
［コマンド解析処理］
【０２００】
次に、図２０を参照して、監視ユニット１５０の監視ＣＰＵ１５４により行われるコマンド解析処理について説明する。はじめに、監視ＣＰＵ１５４は、投入メダル数コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ４０４−１）。監視ＣＰＵ１５４は、投入メダル数コマンド受信時であると判別したときには、既に監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶されている投入枚数を復号する。そして、当該復号された投入枚数に投入メダル数コマンドの示す投入枚数を加算した数を、投入枚数として暗号化して監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶する（Ｓ４０４−３）。
【０２０１】
例えば、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶されている投入枚数が１５２枚であり、投入メダル数コマンドの示す投入枚数が１枚である場合には、投入枚数として１５３枚が、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に暗号化して記憶される。
【０２０２】
つまり、本実施の形態の監視ＣＰＵ１５４は、投入メダル数コマンドが送信される度に、当該投入メダル数コマンドの示す投入枚数を、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に既に記憶されている投入枚数に加算している。これによれば、監視ＲＡＭ１５６の所定領域には、常にパチスロ１ａに投入されたメダルの総数が暗号化されて記憶されることとなる。
【０２０３】
但し、本発明はこれに限られず、監視ＣＰＵ１５４は、投入メダル数コマンドが送信された場合には、当該投入メダル数コマンドの示す投入枚数を、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に暗号化して記憶するのみであってもよい。この場合、投入枚数を示すデータは、投入メダル数コマンドが送信された数だけ作成される。また、この場合、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された投入枚数を合計すると、パチスロ１ａに投入されたメダルの総数となる。この処理が終了すると、監視ユニットコマンド解析処理を終了する。
【０２０４】
次に、監視ＣＰＵ１５４は、メダル投入コマンド受信時ではないと判別したときには、払出メダル数コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ４０４−４）。監視ＣＰＵ１５４は、払出メダル数コマンド受信時であると判別したときには、既に監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶されている払出枚数を復号する。そして、当該復号された払出枚数に払出メダル数コマンドの示す払出枚数を加算した数を、払出枚数として暗号化して監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶する（Ｓ４０４−５）。
【０２０５】
例えば、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶されている払出枚数が１１９枚であり、払出メダル数コマンドの示す払出枚数が５枚である場合には、払出枚数として１２４枚が、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に暗号化して記憶される。
【０２０６】
つまり、本実施の形態の監視ＣＰＵ１５４は、払出メダル数コマンドが送信される度に、当該払出メダル数コマンドの示す払出枚数を、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に既に記憶されている払出枚数に加算している。これによれば、監視ＲＡＭ１５６の所定領域には、常にパチスロ１ａから払い出されたメダルの総数が暗号化されて記憶されることとなる。
【０２０７】
但し、本発明はこれに限られず、監視ＣＰＵ１５４は、払出メダル数コマンドが送信された場合には、当該払出メダル数コマンドの示す払出枚数を、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に暗号化して記憶するのみであってもよい。この場合、払出枚数を示すデータは、払出メダル数コマンドが送信された数だけ作成される。また、この場合、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された払出枚数を合計すると、パチスロ１ａから払い出されたメダルの総数となる。この処理が終了すると、監視ユニットコマンド解析処理を終了する。
【０２０８】
次に、監視ＣＰＵ１５４は、払出メダル数コマンド受信時ではないと判別したときには、ＰＤＡ端末装置２００から、監視ＲＯＭ１５５に記憶された識別情報と同一の識別情報を受信したか否かを判別する（Ｓ４０４−６）。監視ＣＰＵ１５４は、監視ＲＯＭ１５５に記憶された識別情報と同一の識別情報を受信したと判別したときには、ステップＳ４０４−７の処理に移り、監視ＲＯＭ１５５に記憶された識別情報と同一の識別情報を受信しなかったと判別したときには、監視ユニットコマンド解析処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ４０４−７において、監視ＣＰＵ１５４は、情報保護フラグがオンであるか否かを判別する。情報保護フラグがオンでないと判別したとき（パチスロ１ａにおける情報をＰＤＡ端末装置２００に送信可能な状態であるとき）には、識別情報の送信元（例えば、ＰＤＡ端末装置２００）に対して、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された投入枚数と、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された払出枚数とを復号し、当該投入枚数及び払出枚数を、ＰＤＡ端末装置２００における制御回路２０１に対して送信する（Ｓ４０４−８）。なお、投入枚数を示すデータが複数記憶されている場合（例えば、投入枚数を示すデータが、投入メダル数コマンドが送信された数だけ作成されている場合）には、これらデータを全て合計した値を「投入枚数」として、ＰＤＡ端末装置２００における制御回路２０１に対して送信する。また、払出枚数を示すデータが複数記憶されている場合（例えば、払出枚数を示すデータが、払出メダル数コマンドが送信された数だけ作成されている場合）には、これらデータを全て合計した値を「払出枚数」として、ＰＤＡ端末装置２００における制御回路２０１に対して送信する。
【０２１０】
この場合、パチスロ１ａに投入されたメダルの総数と、当該パチスロ１ａから払い出されたメダルの総数とが、ＰＤＡ端末装置２００に送信されることとなるので、パチスロ１ａの管理者は、パチスロ１ａの売上高の算出に必要なデータをＰＤＡ端末装置２００にて取得することができるようになる。ここで、ＰＤＡ端末装置２００におけるＣＰＵ２０２は、送信されたデータに含まれるパチスロ１ａに関する情報を、表示装置２１０に表示させる。例えば、監視ユニット１５０から送信されたデータに、パチスロ１ａに投入されたメダルの総数が１５３枚である旨を示す情報と、パチスロ１ａから払い出されたメダルの総数が１２４枚である旨を示す情報とが含まれている場合には、表示装置２１０に、文字情報「メダルの投入枚数１５３枚」と、文字情報「メダルの投入枚数１２４枚」とを表示させる（図２４参照）。
【０２１１】
ここで、監視ＣＰＵ１５４は、情報保護フラグがオンであるか否かを判別する。情報保護フラグがオンでないと判別したとき（パチスロ１ａにおける情報をＰＤＡ端末装置２００に送信可能な状態であるとき）には、識別情報の送信元（例えば、ＰＤＡ端末装置２００）に対して、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された投入枚数と、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された払出枚数とを復号し、当該投入枚数及び払出枚数を、ＰＤＡ端末装置２００における制御回路２０１に対して送信する（Ｓ４０４−８）。なお、
【０２１２】
このように、本実施の形態によれば、監視ユニット１５０とＰＤＡ端末装置２００とを電気的に接続し、次に、入力装置２２０に識別情報を入力することによって、パチスロ１ａに関する遊技記録（例えば、パチスロ１ａに投入されたメダルの個数や、当該パチスロ１ａから払い出されたメダルの個数等）を、ＰＤＡ端末装置２００における表示装置２１０にて視認することが可能となる。
【０２１３】
また、監視ＣＰＵ１５４は、本ステップにおいて、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された投入枚数から監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された払出枚数を減算した枚数（以下、当該枚数を「売上枚数」という）を示す情報を、ＰＤＡ端末装置２００における制御回路２０１に対して送信するようになっていてもよい。
【０２１４】
例えば、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された投入枚数が「１５３枚」、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された払出枚数が「１２４枚」であれば、売上枚数が「２９枚」である旨を示す情報が、ＰＤＡ端末装置２００における制御回路２０１に対して送信されるようになる。
【０２１５】
なお、パチスロ１ａの売上高は、メダル一枚あたりの賃料に売上枚数にを乗じた数となる（例えば、売上枚数が「２９枚」、メダル一枚あたりの賃料が「２０円」であれば、売上高は「５８０円」となる）。つまり、パチスロ１ａの売上高は、売上枚数から容易に求めることができる。
【０２１６】
そのため、パチスロ１ａの管理者は、売上枚数をＰＤＡ端末装置２００にて受信できるようになれば、当該パチスロ１ａにおける売上高を把握することがより容易となる。
【０２１７】
また、ＰＤＡ端末装置２００におけるＣＰＵ２０２は、パチスロ１ａの売上枚数を示す情報が送信された場合には、当該売上枚数を、表示装置２１０に表示させるようになっていてもよい。
【０２１８】
この場合、パチスロ１ａの管理者は、当該パチスロ１ａにおける売上高を把握することがより容易となる。
【０２１９】
また、売上枚数の算出（監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された投入枚数から監視ＲＡＭ１５６の所定領域に記憶された払出枚数を減算）が行われるタイミングは、ＰＤＡ端末装置２００から識別情報が送信されたタイミングに限られず、他のタイミングにて行われるようになっていてもよい。例えば、投入メダル数コマンドや払出メダル数コマンドが送信される度に、売上枚数の算出が行われるようになっていてもよい。この場合、算出された売上枚数は、ＰＤＡ端末装置２００から識別情報が送信されるまでの間、監視ＲＡＭ１５６の所定領域に暗号化されて記憶されるようになっていてもよい。
【０２２０】
また、売上枚数の算出は、ＰＤＡ端末装置２００にて行われるようになっていてもよい。例えば、ＰＤＡ端末装置２００は、監視ユニット１５０から送信された投入枚数から、同じく送信された払出枚数を減算することにより売上枚数を算出するようになっていてもよい。また、監視ユニット１５０又はＰＤＡ端末装置２００は、売上枚数から上述した売上高を算出する機能を有していてもよい。
【０２２１】
上述したステップＳ４０４−７にて情報保護フラグがオンであると判別したとき（パチスロ１ａにおける情報をＰＤＡ端末装置２００に送信することが禁止された状態であるとき）には、情報送信拒否処理を行う（Ｓ４０４−９）。具体的には、識別情報の送信元（例えば、ＰＤＡ端末装置２００）に対して、パチスロ１ａに関する情報は送信できない旨を示すコマンドを送信する。当該コマンドを受信したＰＤＡ端末装置２００のＣＰＵ２０２は、パチスロ１ａに関する情報を監視ユニット１５０から受信できなかった旨を示すメッセージを、表示装置２１０等に表示させる。この場合、パチスロ１ａの管理者は、当該表示装置２１０に表示されるメッセージを確認することによって、パチスロ１ａに関する情報を取得できなかった旨を知ることができる。
【０２２２】
［監視ＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
【０２２３】
次に、図２１を参照して、監視ＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、監視ＣＰＵ１５４は、レジスタの退避を行う（Ｓ４１１）。次に、監視ＣＰＵ１５４は、タイマ更新処理を行う（Ｓ４１１−２）。この処理において、監視ＣＰＵ１５４は、副制御回路７３もしくはＰＤＡ端末装置２００との接続が断たれてからの経過時間（接続フラグに接続断を示す値（９）がセットされてからの経過時間）、監視ユニット１５０がパチスロ１ａから取り外されてからの経過時間（監視ユニット移動フラグに移動検知を示す値（９９）がセットされてからの経過時間）、などを更新する。
【０２２４】
このように、監視ユニット１５０とパチスロ１ａとの接続が断たれた時間が計測される本実施の形態によれば、監視ユニット１５０とパチスロ１ａとの接続を不正に遮断する行為（例えば、監視ユニット１５０をパチスロ１ａから外しっぱなしにすることにより遊技機の売上高の算出に必要なデータが当該監視ユニット１５０に記憶されることを防ぐ行為）を認識することが可能となるので、セキュリティが向上するとともに当該不正行為への対応を適切に行うことが可能となり、パチスロ１ａにおける売上高をより正確に把握することが可能となる。
【０２２５】
次に、監視ＣＰＵ１５４は、後で図２２を参照して説明する接続検知処理を行う（Ｓ４１２）。この処理では、パチスロ１ａにおける副制御回路７３もしくはＰＤＡ端末装置２００の制御回路２０１と電気的に接続されているか否かを確認する処理が行われる。この処理が終了した後は、Ｓ４１３に移る。
【０２２６】
Ｓ４１３では、監視ＣＰＵ１５４は、後で図２３を参照して説明する通電検出処理を行う（Ｓ４１３）。この処理では、スイッチ部１５０ｂとの通電状態を確認する処理が行われる。この処理が終了した後は、Ｓ４１４に移る。
【０２２７】
次に、監視ＣＰＵ１５４は、レジスタの復帰を行う（Ｓ４１４）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０２２８】
［監視ＣＰＵにより行われる接続検知処理］
【０２２９】
図２２を参照して、監視ＣＰＵ１５４により行われる接続検知処理について説明する。まず、監視ＣＰＵ１５４は、接続フラグに接続断を示す値（９）がセットされているか否かを判別する（Ｓ４１２−１）。監視ＣＰＵ１５４は、接続断を示す値（９）がセットされていると判別しなかったときには、副制御回路７３もしくはＰＤＡ端末装置２００に電気的に接続されているか否かを判別する（Ｓ４１２−２）。そして、副制御回路７３、ＰＤＡ端末装置２００の何れにも電気的に接続されていないと判別したときには、監視ＲＡＭ１５６における接続フラグに接続断を示す値（９）をセットし（Ｓ４１２−３）、次に、監視ＣＰＵ１５４は、接続断開始時間記憶処理を行う（Ｓ４１２−４）。具体的には、ステップＳ４１２−３にて接続フラグに接続断を示す値（９）をセットした時間を監視ＲＡＭ１５６の接続断時間記憶領域に記憶する。この処理が終了すると接続検知処理を終了する。
【０２３０】
次に、監視ＣＰＵ１５４は、上記Ｓ４１２−１にて接続断を示す値（９）がセットされていると判別したときには、副制御回路７３と電気的に接続されたか否かを判別する（Ｓ４１２−５）。そして、副制御回路７３と電気的に接続されたと判別したときには、監視ＲＡＭ１５６における接続フラグに接続を示す値（０）をセットし（Ｓ４１２−６）、次に、監視ＣＰＵ１５４は、接続断終了時間記憶処理を行う（Ｓ４１２−７）。具体的には、ステップＳ４１２−６にて接続フラグに接続を示す値（０）をセットした時間を監視ＲＡＭ１５６の接続断時間記憶領域に記憶する。この処理が終了すると接続検知処理を終了する。
【０２３１】
次に、監視ＣＰＵ１５４は、副制御回路７３と接続されたと判別しなかったときには、入出力端子１５３を介して、ＰＤＡ端末装置２００の制御回路２０１に接続されたか否かを判別する（Ｓ４１２−８）。そして、ＰＤＡ端末装置２００の制御回路２０１と接続されたと判別しないときには、接続検知処理を終了する。一方、ＰＤＡ端末装置２００の制御回路２０１と接続されたと判別したときには、接続断時間が３０秒以上であるか否かを判別する（Ｓ４１２−９）。接続断時間が３０秒以上であるとき（すなわち、Ｓ４１２−４にて記憶された時間から３０秒以上経たとき）には、監視ＣＰＵ１５４は、監視ＲＡＭ１５６における情報保護フラグをオンにし（Ｓ４１２−１０）、その後、監視ＲＡＭ１５６における接続フラグに接続を示す値（０）をセットし（Ｓ４１２−１１）、次に、監視ＣＰＵ１５４は、接続断終了時間記憶処理を行う（Ｓ４１２−１２）。具体的には、ステップＳ４１２−１１にて接続フラグに接続を示す値（０）をセットした時間を、監視ＲＡＭ１５６の接続断時間記憶領域に記憶する。この処理が終了すると接続検知処理を終了する。
【０２３２】
なお、情報保護フラグがオンとなると、パチスロ１ａにおける情報をＰＤＡ端末装置２００に送信することが禁止される。つまり、パチスロ１ａと監視ユニット１５０との接続を断ってから所定時間（例えば、３０秒）内に当該監視ユニット１５０にＰＤＡ端末装置２００を接続しなければ、当該監視ユニット１５０におけるデータを取り出すことができないようになっている。
【０２３３】
また、接続断時間が３０秒未満であるとき（すなわち、Ｓ４１２−４にて記憶された時間から３０秒を経ていないとき）には、監視ＣＰＵ１５４は、上記Ｓ４１２−１１及びＳ４１２−１２における処理を実行した後に、接続検知処理を終了する。
【０２３４】
このように、本実施の形態においては、監視ＲＡＭ１５６に、副制御回路７３もしくはＰＤＡ端末装置２００との接続が断たれた時間および副制御回路７３もしくはＰＤＡ端末装置２００に再び接続された時間を記憶しているので、これにより、副制御回路７３もしくはＰＤＡ端末装置２００との接続が断たれた回数、当該接続が断たれた時期、および接続断たれてから再び副制御回路７３もしくはＰＤＡ端末装置２００に接続されるまでの時間等を検知することができるようになっている。
【０２３５】
また、上述したように、本実施の形態においては、パチスロ１ａと監視ユニット１５０との接続を断ってから所定時間（例えば、３０秒）内に当該監視ユニットにＰＤＡ端末装置２００を接続しなければ、当該監視ユニット１５０におけるデータを取り出すことができないようになっている。これによれば、監視ユニット１５０に記憶されたデータの取得に制限をかけることができるので、パチスロ１ａの売上高の算出に必要な情報が部外者に漏れる虞をより低減させることが可能となる。
【０２３６】
［監視ＣＰＵにより行われる通電検出処理］
【０２３７】
図２３を参照して、監視ＣＰＵ１５４により行われる通電検出処理について説明する。まず、監視ＣＰＵ１５４は、監視ユニット移動フラグに移動検知を示す値（９９）がセットされているか否かを判別する（Ｓ４１３−１）。監視ＣＰＵ１５４は、移動検知を示す値（９９）がセットされていると判別しなかったときには、スイッチ部１５０ｂが突出した状態（図１２（ｃ）参照）となったか否かを判別する（Ｓ４１３−２）。そして、スイッチ部１５０ｂが突出した状態となっていないときには、通電検出処理を終了する。一方、スイッチ部１５０ｂが突出した状態となったとき（スイッチ部１５０ｂが通電したとき）には、監視ＲＡＭ１５６における監視ユニット移動フラグに移動検知を示す値（９９）をセットし（Ｓ４１３−３）、次に、監視ＣＰＵ１５４は、監視ユニット移動開始時間記憶処理を行う（Ｓ４１３−４）。具体的には、ステップＳ４１３−３にて監視ユニット移動フラグに移動検知を示す値（９９）をセットした時間を、監視ＲＡＭ１５６の監視ユニット移動時間記憶領域に記憶する。この処理が終了すると通電検出処理を終了する。
【０２３８】
このように、本実施の形態によれば、監視ユニット１５０がパチスロ１ａから取り外された場合には、その旨（具体的には、監視ユニット１５０がパチスロ１ａから取り外された時間）が当該監視ユニット１５０に記憶されるようになるので、セキュリティが向上するとともに監視ユニット１５０が不正に取り外された場合であっても適切に対応することができるようになり、監視ユニット１５０を取り外して当該監視ユニット１５０内のデータを改ざんする等の不正行為による被害を最小限に食い止めることができる。
【０２３９】
次に、監視ＣＰＵ１５４は、監視ユニット移動フラグに移動検知を示す値（９９）がセットされていると判別したときには、スイッチ部１５０ｂが突出した状態（図１２（ｃ）参照）が継続されているか否かを判別する（Ｓ４１３−５）。そして、スイッチ部１５０ｂが突出した状態が継続されているときには、通電検出処理を終了する。一方、スイッチ部１５０ｂが突出した状態が終了したとき（スイッチ部１５０ｂの通電が解かれたとき）には、監視ＲＡＭ１５６における監視ユニット移動フラグに正常を示す値（００）をセットし（Ｓ４１３−６）、次に、監視ＣＰＵ１５４は、監視ユニット移動終了時間記憶処理を行う（Ｓ４１３−７）。具体的には、ステップＳ４１３−６にて監視ユニット移動フラグに正常を示す値（９９）をセットした時間を、監視ＲＡＭ１５６の監視ユニット移動時間記憶領域に記憶する。この処理が終了すると通電検出処理を終了する。
【０２４０】
このように、本実施の形態においては、監視ＲＡＭ１５６に、監視ユニット１５０がパチスロ１ａから取り外された時間を記憶しているので、これにより、監視ユニット１５０がパチスロ１ａから取り外された回数、取り外された時期、および取り外されてから再びパチスロ１ａに取り付けられるまでの時間等を検知することができるようになっている。
【０２４１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２４２】
例えば、本実施の形態においては、監視ユニット１５０と外部の装置（パチスロ１ａやＰＤＡ端末装置２００）との接続が断たれた時間、監視ユニット１５０と外部の装置（パチスロ１ａやＰＤＡ端末装置２００）とが接続された時間、監視ユニット１５０が載置台１２０から取り外された時間（スイッチ部１５０ｂが通電した時間）、監視ユニット１５０が再び載置台１２０に載置された時間（スイッチ部１５０ｂの通電が解かれた時間）等は、暗号化されずに監視ＲＡＭ１５６に記憶されるようになっていたが、これに限られず、これらの時間は、暗号化されて監視ＲＡＭ１５６に記憶されるようになっていてもよい。
【０２４３】
また、本実施の形態の監視ユニット１５０における処理制御回路１５１は、パチスロ１ａにおける副制御回路７３に接続可能であったが、これに限られず、パチスロ１ａにおける主制御回路６３に接続可能であってもよい。そして、処理制御回路１５１は、パチスロ１ａに投入されたメダルの個数を示す情報と当該パチスロ１ａから払い出されたメダルの個数を示す情報とを、当該接続された主制御回路６３から直接受信するようになっていてもよい。
【０２４４】
さらに、上述した時間は、所定のタイミング（例えば、ＰＤＡ端末装置２００から、監視ＲＯＭ１５５に記憶された識別情報と同一の識別情報が送信されたタイミング）で、ＰＤＡ端末装置２００に送信（なお、暗号化されて記憶されている場合には、復号された後にＰＤＡ端末装置２００に送信）されるようになっていてもよい。
【０２４５】
また、本実施の形態において、監視ユニット１５０は、載置台１２０に載置されることによりパチスロ１ａ内に配置されるようになっていたが、これに限られず、載置台１２０には載置されなくてもよい。また、監視ユニット１５０は、パチスロ１ａの外部に配置されるようになっていてもよい。
【０２４６】
さらに、本実施の形態において、監視ユニット１５０に記憶されたデータを受信可能な端末装置として、ＰＤＡ端末装置２００を挙げたが、これに限られず、当該端末装置として、ノートパソコン等を利用してもよい。
【０２４７】
以上説明したように、本実施の形態によれば、監視ユニット１５０は、パチスロ（遊技機）１ａに接続され、パチスロ１ａに投入されたメダル（遊技媒体）の個数とパチスロ１ａから払い出されたメダルの個数とを遊技記録として記憶するようになっている。
【０２４８】
ここで、パチスロ１ａにおける売上高は、当該パチスロ１ａに残留したメダルの個数（つまり、パチスロ１ａに投入されたメダルの個数から当該パチスロ１ａから払い出されたメダルの個数を引いた数）から求めることができるため、パチスロ１ａの管理者は、当該監視ユニット１５０に所定の端末装置（例えば、ＰＤＡ端末装置２００）を接続して、当該端末装置から所定の識別情報を当該監視ユニット１５０に送信することにより、パチスロ１ａの売上高の算出に必要なデータを取得することができるようになり、パチスロ１ａにおける売上高を正確に把握することが可能な管理システム１を提供することが可能となる。
【０２４９】
これによれば、パチスロ１ａにおける売上高を正確に把握することが可能となるので、新機種の貸し出し元が、遊技店に対して、レンタルした遊技機における売り上げの数パーセントを徴収する旨の契約を交わすことで新機種をレンタルしたとしても、遊技店側から遊技機の貸し出し元へと支払われる料金を正確に算出することが可能となり、料金トラブルを事前に防ぐことが可能となる。
【０２５０】
また、この場合、遊技店側のリスクを軽減させることが可能なレンタルシステムの導入が容易となるので、遊技店側の利益を高めることができ、しいては、遊技機業界全体の産業を興隆させることが可能となる。
【０２５１】
また、上述したように、監視ユニット１５０に記憶された遊技記録をＰＤＡ端末装置２００にて受け取る際には所定の識別情報を当該監視ユニット１５０に送信する必要がある本発明によれば、パチスロ１ａの売上高の算出に必要な情報が部外者（例えば、上記識別情報を知らない者）に漏れる虞を低減させることが可能となる。
【０２５２】
さらに、本発明における監視ユニット１５０は、電源装置（電池）１５２を備え、当該電源装置１５２から供給される電気エネルギーを基に駆動されるようになっている。つまり、本発明の監視ユニット１５０は、パチスロ１ａとは電源を別にしている。これによれば、パチスロ１ａの電源が切断された場合やパチスロ１ａ側に何らかのトラブルが生じた場合でも監視ユニット１５０を正常に駆動させることができるので、当該監視ユニット１５０への記憶漏れを防ぐことができる。これによれば、パチスロ１ａにおける売上高の算出に必要なデータをより正確に監視ユニット１５０に記憶することが可能となり、パチスロ１ａにおける売上高をより正確に把握することが可能となる。
【０２５３】
また、本実施の形態によれば、遊技記録（パチスロ１ａに投入されたメダルの個数や、パチスロ１ａから払い出されたメダルの個数等）は、監視ユニット１５０にて暗号化して記憶される。暗号化して記憶された遊技記録は、接続されたＰＤＡ端末装置２００から所定の識別情報が送信された場合のみ復号されるので、当該遊技記録が部外者に漏れることをより確実に防ぐことが可能になるとともに、当該部外者によって監視ユニット１５０内のデータを改ざんされる虞を低減させることができ、パチスロ１ａにおける売上高をより正確に把握することが可能となる。
【０２５４】
本実施の形態の監視ユニット１５０は、パチスロ１ａとＰＤＡ端末装置２００とが選択的に接続可能に設けられ、パチスロ１ａ（具体的には、パチスロ１ａにおける副制御回路７３）との接続が断たれた場合には時間の計測を開始し、所定時間（例えば、３０秒）を計測するまでにＰＤＡ端末装置２００が接続されたときには、記憶した遊技記録を当該ＰＤＡ端末装置２００に送信するようになっている。
【０２５５】
つまり、本発明によれば、パチスロ１ａと監視ユニット１５０との接続を断ってから所定時間内に当該監視ユニット１５０にＰＤＡ端末装置２００を接続しなければ、当該監視ユニット１５０におけるデータを取り出すことができないようになっている。これによれば、監視ユニット１５０に記憶されたデータの取得に制限をかけることができるので、パチスロ１ａの売上高の算出に必要な情報が部外者に漏れる虞をより低減させることが可能となる。
【０２５６】
さらに、監視ユニット１５０とパチスロ１ａとの接続が断たれた時間が計測される本発明によれば、監視ユニット１５０とパチスロ１ａとの接続を不正に遮断する行為（例えば、監視ユニット１５０をパチスロ１ａから外しっぱなしにすることによりパチスロ１ａの売上高の算出に必要なデータが当該監視ユニット１５０に記憶されることを防ぐ行為）を認識することが可能となるので、セキュリティが向上するとともに当該不正行為への対応を適切に行うことが可能となり、パチスロ１ａにおける売上高をより正確に把握することが可能となる。
【０２５７】
また、本発明によれば、監視ユニット１５０とパチスロ１ａとの接続を不正に遮断することに対する抑止力が働くため、当該不正行為の予防につながる。
【０２５８】
さらに、本実施の形態の監視ユニット１５０は、パチスロ１ａからの取り外しを検出するスイッチ部（検出手段）１５０ｂを備え、当該スイッチ部１５０ａにより取り外しが検出された場合には、当該検出された時間を記憶するようになっている。これによれば、監視ユニット１５０がパチスロ１ａから取り外された場合には、その旨が当該監視ユニット１５０に記憶されるようになるので、セキュリティが向上するとともに監視ユニット１５０が不正に取り外された場合であっても適切に対応することができるようになり、監視ユニット１５０を取り外して当該監視ユニット１５０内のデータを改ざんする等の不正行為による被害を最小限に食い止めることができる。
【０２５９】
また、本発明によれば、監視ユニット１５０を不正に取り外すことに対する抑止力が働くため、当該不正行為の予防につながる。
【産業上の利用可能性】
【０２６０】
以上の説明においては、本発明をパチスロやパチンコ等の遊技機に投入される遊技媒体を監視するシステムに適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に投入される遊技媒体を監視するシステムに適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２６１】
【図１】本実施の形態に係る管理システムの概要を示す説明図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の機能フロー構成を示す説明図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図４】図３に示した遊技機の内部構成を示す斜視図である。
【図５】図３に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図６】図３に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図７】図３に示した遊技機に監視ユニットを取り付けた状態を示す斜視図である。
【図８】図７に示した載置台を示す斜視図である。
【図９】図７に示した監視ユニットを示す斜視図である。
【図１０】図７に示した監視ユニットを示す斜視図である。
【図１１】載置台に取り付けられた監視ユニットを示す側面図である。
【図１２】図１１に示すＡ−Ａ線に沿った断面図である。
【図１３】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態の監視ユニットにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態の監視ユニットにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態の監視ユニットにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態の監視ユニットにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態の監視ユニットにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】ＰＤＡ端末装置の表示領域に監視ユニットに記憶された遊技記録が表示された状態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２６２】
１  管理システム
１ａ  パチスロ（遊技機）
１ａａ  キャビネット
１ｂ  フロントドア
２，３，４  リール
８  メダル投入口
８ｓ  メダルセンサ
９ａ  クロスアップライン
９ｂ  トップライン
９ｃ  センターライン
９ｄ  ボトムライン
９ｅ  クロスダウンライン
１０  フレーム
１１  シート
１２  ベットボタン
１２ｓ  ベットスイッチ
１３  ７セグ表示器
１４  精算ボタン
１４ｓ  精算スイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受皿
３０  スタートレバー
３０ｓ  スタートスイッチ
３１，３２，３３  ストップボタン
３４ｓ  ストップスイッチ
３８  液晶表示装置
３９  図柄表示領域（リール表示窓部）
３９ａ  左図柄表示領域（左表示窓）
３９ｂ  中図柄表示領域（中表示窓）
３９ｃ  右図柄表示領域（右表示窓）
３９ｄ  表示画面（液晶パネル）
４５  ステッピングモータ
６１  主基板
６２  マイクロコンピュータ
６３  主制御回路
６４  メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
６５  メインＲＯＭ
６６  メインＲＡＭ
６７  クロックパルス発生回路
６８  分周器
６９  乱数発生器
７０  サンプリング回路
７１  払出完了信号回路
７２  副基板
７２ａ  出力端子
７３  副制御回路
７４  モータ駆動回路
７５  表示部駆動回路
７６  メダル払出装置（ホッパー）
７６ａ  ホッパー駆動回路
７７  リール位置検出回路
７８  電源装置
８１  サブＣＰＵ
８２  サブＲＯＭ
８３  サブＲＡＭ
８４  レンダリングプロセッサ
８５  描画用ＲＡＭ
８６  ドライバ
８７  ＤＳＰ
８８  オーディオＲＡＭ
８９  Ａ／Ｄ変換器
９０  アンプ
９６  スピーカ
９７  ランプ
１００  セレクタ
１１０  仕切り板
１２０  載置台
１２１  支え部
１２１ａ  上面
１２２  突出部
１２３  凹部
１５０  監視ユニット
１５０ａ  本体部
１５０ｂ  スイッチ部（検出手段）
１５１  処理制御回路
１５２  電源装置（電池）
１５３  入出力端子
１５４  監視ＣＰＵ
１５５  監視ＲＯＭ
１５６  監視ＲＡＭ
１６０  配線
２００  ＰＤＡ端末装置
２０１  制御回路
２０２  ＣＰＵ
２０３  ＲＯＭ
２０４  ＲＡＭ
２１０  表示装置
２２０  入力装置
【図１】
2010000293.tif 000003
【図２】
2010000293.tif 000004
【図３】
2010000293.tif 000005
【図４】
2010000293.tif 000006
【図５】
2010000293.tif 000007
【図６】
2010000293.tif 000008
【図７】
2010000293.tif 000009
【図８】
2010000293.tif 000010
【図９】
2010000293.tif 000011
【図１０】
2010000293.tif 000012
【図１１】
2010000293.tif 000013
【図１２】
2010000293.tif 000014
【図１３】
2010000293.tif 000015
【図１４】
2010000293.tif 000016
【図１５】
2010000293.tif 000017
【図１６】
2010000293.tif 000018
【図１７】
2010000293.tif 000019
【図１８】
2010000293.tif 000020
【図１９】
2010000293.tif 000021
【図２０】
2010000293.tif 000022
【図２１】
2010000293.tif 000023
【図２２】
2010000293.tif 000024
【図２３】
2010000293.tif 000025
【図２４】
2010000293.tif 000026