(57)【要約】【課題】落ち着いて遊技を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、通常モードと通常モードよりも遊技者にとって有利なＲＴモードとを備えている。また、スロットマシンは、タイマを備え、このタイマによりＲＴモードにおいて第１所定回数の遊技の実行に要した第１所要時間を測定している。そして、スロットマシンは、ＲＴモードにおいて第１所定回数の遊技が行われる毎に、測定した第１所要時間と予め設定された下限時間とを比較し、第１所要時間が下限時間を下回った場合、ＲＴモードを終了させる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとで遊技が行われる遊技機において、
予め設定された第１所定回数の遊技の実行に要した第１所要時間を測定するタイマと、
前記第１所要時間が予め設定された下限時間を下回る場合に、前記有利モードを終了させるモード制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記タイマは、予め設定された第２所定回数の遊技の実行に要した第２所要時間を測定するとともに、
前記モード制御手段は、前記第２所要時間が前記下限時間よりも長く設定された上限時間を上回る場合に、前記有利モードを終了させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
今回の遊技の所定契機時から次回の遊技の所定契機時までの第３所要時間が、予め設定された規制時間を下回らないように、遊技の実行及び進行を制限するウエイト機能を発動させる制御手段を備え、
前記モード制御手段は、前記ウエイト機能が発動された際に、前記有利モードを終了させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、遊技媒体としてメダルが用いられ、メダルをメダル投入口に投入、または、ベットボタンを操作することでメダルをベットした後にスタートレバーを操作することで遊技を開始できる。遊技が開始されると、当選役抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配置されたリールが回転を開始する。回転中のリールはストップボタンの操作に応じて停止し、リールが停止した際に当選役抽選により決定された当選役（当選役抽選に当選した当選役）に対応する図柄が表示された場合、すなわち、当選役抽選に当選した当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
【０００３】
また、下記非特許文献１には、通常モードと通常モードよりも遊技者にとって有利なタイムゾーン（有利モード）とを設け、所定時間が経過するとタイムゾーンが終了するスロットマシンが記載されている。
【非特許文献１】山佐株式会社、“トリガーゾーン”、機種説明、ハイパーゾーン（タイムゾーン）、［online］、［２００８年７月２５日検索］、＜ＵＲＬ：http://www1.yamasa.co.jp/tz/z_f.htm＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記非特許文献１記載のスロットマシンでは、有利モード中、速く遊技を消化することを目的として遊技が行われるため、落ち着いて遊技を行えないといった問題があった。また、有利モード中に、演出画像を表示するなどの演出が行われても注目されることなく遊技が進行されてしまい、遊技性が乏しくなってしまうといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、落ち着いて遊技を行える遊技機を提供することを目的としている。また、本発明は、遊技性に幅を持たせることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとで遊技が行われる遊技機において、予め設定された第１所定回数の遊技の実行に要した第１所要時間を測定するタイマと、前記第１所要時間が予め設定された下限時間を下回る場合に、前記有利モードを終了させるモード制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００７】
前記タイマは、予め設定された第２所定回数の遊技の実行に要した第２所要時間を測定するとともに、前記モード制御手段は、前記第２所要時間が前記下限時間よりも長く設定された上限時間を上回る場合に、前記有利モードを終了させるものでもよい。
【０００８】
また、今回の遊技の所定契機時から次回の遊技の所定契機時までの第３所要時間が、予め設定された規制時間を下回らないように、遊技の実行及び進行を制限するウエイト機能を発動させる制御手段を備え、前記モード制御手段は、前記ウエイト機能が発動された際に、前記有利モードを終了させるものでもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技を早く行ってしまうと有利モードが終了するため、落ち着いて遊技を行うことができる。また、有利モード中に実行される演出に注目する時間的余裕が生まれるので遊技性に幅を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１２と、前面扉１４とを備えている。収納箱１２にはリールユニットやホッパー装置などが収納されている。前面扉１４は上扉１４ａと下扉１４ｂとに上下に２分割されており、これら上扉１４ａ及び下扉１４ｂはそれぞれ収納箱１２に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１１】
上扉１４ａには、スピーカ１５、液晶ディスプレイ１６、及び、表示窓１８が設けられている。スピーカ１５は、各種演出音を出力する。また、液晶ディスプレイ１６は、各種演出画像を表示する。スロットマシン１０は、これらスピーカ１５、液晶ディスプレイ１６を制御することによって遊技を演出する。
【００１２】
表示窓１８の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１８を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン２２が設定されている。そして、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに入賞有効ライン２２上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１３】
下扉１４ｂには、メダルを投入するメダル投入口２４、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２６、回転しているリールを停止させるための第１ストップボタン３０ａ、第２ストップボタン３０ｂ、第３ストップボタン３０ｃ、メダルを払い出す払い出し口３２、払い出し口３２から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿３４が設けられている。
【００１４】
スロットマシン１０は、３枚のメダルをベットすることで１回の遊技を行えるようになっており、メダル投入口２４に３枚のメダルを投入すると、この３枚のメダルがベットされてスタートレバー２６が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー２６が操作されると、これに伴って遊技が開始される。
【００１５】
遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、各リール２０ａ〜２０ｃが一斉に回転を開始する。この後、各ストップボタン３０ａ〜３０ｃが有効化され、この有効化の後、ストップボタン３０ａ〜３０ｃが操作されると、対応するリールの回転が個別に停止される。そして、全てのリールが停止することで１回の遊技が終了し、この遊技の結果、当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
【００１６】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、小役、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＴ（リプレイタイム）が設けられており、リプレイが入賞するとメダルのベットなしに次回の遊技が可能な状態となる。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが、払い出し口３２からメダル受け皿３４に払い出される。さらに、ＢＢが入賞すると、通常モードよりもペイアウト率（ベットされたメダル１枚当たりに対して払い出されるメダルの割合）が高くされたＢＢモードへ移行する。また、ＲＴが入賞すると、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くされたＲＴモード（有利モード）へ移行する。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０を統括的に制御する制御部（モード制御手段、制御手段）５０が設けられている。制御部５０には、メモリ５２、メダルセンサ５４、スタート信号センサ５６、当選役決定部５８、リール駆動コントローラ６０、ストップ信号センサ６２が接続されている。
【００１８】
メモリ５２には、遊技の実行プログラム、実行データ、及び、後述する第１所定回数、第２所定回数、規制時間、下限時間、上限時間などの各種設定情報が格納されている。また、メモリ５２は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）などのデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。制御部５０は、メモリ５２に記憶された情報に基づいてスロットマシン１０の各部を駆動制御する。
【００１９】
メダルセンサ５４はメダル投入口２４から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部５０に入力する。制御部５０は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ５４からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときにスタートレバー２６の操作を有効化する。
【００２０】
スタート信号センサ５６はスタートレバー２６が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー２６の押下が検知されると、スタート信号センサ５６から制御部５０に遊技スタート信号が入力される。このスタート信号の入力によって、遊技が開始される。
【００２１】
遊技の開始に伴って、制御部５０は、当選役決定部５８を作動させて当選役抽選を実行させるとともに、リール駆動コントローラ６０を作動させ、各リール２０ａ〜２０ｃの回転を一斉に開始させる。この後、制御部５０は、メインリール２０の回転が予め設定された一定速度に達した際に、各ストップボタン３０ａ〜３０ｃを有効化する。
【００２２】
ストップ信号センサ６２は各ストップボタン３０ａ〜３０ｃが押下されたことを検知する。操作が有効化された後に各ストップボタン３０ａ〜３０ｃが押下されると、ストップ信号が制御部５０に入力される。制御部５０は、ストップ信号に応答してリール駆動コントローラ６０を作動させ、押下されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。そして、制御部５４は、全てのリールが停止したときに当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理を実行する。
【００２３】
また、制御部５０には、タイマ７０が接続されており、制御部５０は、このタイマ７０により、今回の遊技開始（所定契機時）からの経過時間を測定している。スロットマシン１０は、今回の遊技開始から次回の遊技開始までの所要時間（第３所要時間）が規制時間（例えば、４．１秒）を下回らないようにするためのウエイト機能を備えており、制御部５０は、図３に示すように、今回の遊技開始から規制時間が経過する前に次回の遊技の開始指示がなされた場合（有効化されたスタートレバー２６が操作された場合）、ウエイト機能を発動させる。ウエイト機能が発動されると規制時間が経過するまで遊技開始待機状態となり、規制時間が経過すると遊技開始待機状態が解除されて次回の遊技が開始される。他方、遊技開始から規制時間が経過した後に次回の遊技の開始指示がなされたときは、ウエイト機能が発動されることなく直ちに次回の遊技が開始される。
【００２４】
さらに、制御部５０は、図４に示すように、ＲＴモードへ移行すると、ウエイト機能が発動されたか否かの監視を開始する。そして、ウエイト機能が発動された場合、すなわち、今回の遊技開始から規制時間が経過する前に有効化されたスタートレバー２６が操作された場合、ＲＴモードを終了させて通常モードへと移行させる。
【００２５】
また、制御部５０は、ＲＴモードにおいて、タイマ７０により第１所定回数分（例えば、１回分）の遊技の実行に要した所要時間（第１所要時間）を測定している。さらに、制御部５０は、ＲＴモードにおいて、タイマ７０により第２所定回数分（例えば、５回分）の遊技の実行に要した所要時間（第２所要時間）を測定している。
【００２６】
第１所要時間は、第１所定回数の初めの遊技が開始（リールが回転開始）されてから、第１所定回数の最後の遊技が終了（全てのリールが停止）するまでの時間であり、第１所定回数が１回の場合、１回目の遊技開始から１回目の遊技終了までの時間が第１所要時間となる。同様に、第２所要時間は、第２所定回数の初めの遊技が開始されてから、第２所定回数の最後の遊技が終了するまでの時間であり、第２所定回数が５回の場合、１回目の遊技開始から５回目の遊技終了までの時間が第２所要時間となる。
【００２７】
そして、制御部５０は、図５に示すように、第１所定回数の遊技が行われる毎に、測定した第１所要時間と予め設定された下限時間（例えば、３．５秒）とを比較し、第１所要時間が下限時間を下回った場合、ＲＴモードを終了させる。
【００２８】
また、制御部５０は、図６に示すように、第２所定回数の遊技が行われる毎に、測定した第２所要時間と予め設定された上限時間（例えば、２５秒）とを比較し、第２所要時間が上限時間を上回った場合、ＲＴモードを終了させる。
【００２９】
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。なお、以下の説明では、規制時間が４．１秒、第１所定回数が１回、下限時間が３．５秒、第２所定回数が５回、上限時間が２５秒である例で説明を行う。
【００３０】
スロットマシン１０では、ＲＴモードにおいてウエイト機能を発動させると、すなわち、遊技開始から４．１秒経過する前に次の遊技を開始させようとすると、ＲＴモードが終了する。また、スロットマシン１０では、ＲＴモードにおいて１回の遊技の所要時間（第１所要時間）が３．５秒を下回るとＲＴモードが終了する。さらに、スロットマシン１０では、ＲＴモードにおいて５回の遊技の所要時間（第２所要時間）が２５秒を上回るとＲＴモードが終了する。そして、スロットマシン１０では、ウエイト機能を発動させたり１回の遊技の所要時間が３．５秒を下回らないようにしながら、５回の遊技を２５秒を上回らないように終了させることでＲＴモードが継続する。
【００３１】
このように、スロットマシン１０では、ウエイト機能を発動させたり、１回の遊技の所要時間が３．５秒を下回ってしまうとＲＴモードが終了するので、遊技者は落ち着いて遊技を行える。また、ＲＴモード中に実行される演出に注目する時間的余裕が生まれるので遊技性を向上できる。さらに、５回の遊技の所定時間が２５秒を上回ってしまうとＲＴモードが終了してしまうので、遊技が間延びしてしまうこともない。また、ウエイト機能を発動させたり、１回の遊技の所要時間が３．５秒を下回らないようにしながら、５回の遊技を２５秒を上回らないように終了させること、すなわち、早過ぎず、また、遅過ぎないペースで遊技を行うことによってＲＴモードが継続されるといった新たな遊技性を提供することができる。
【００３２】
なお、上記実施形態では、有利モードがＲＴモードである例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。有利モードがＲＴモード以外のモード、例えば、ＢＢモードや、ＡＴ（アシストタイム）モード（当選した当選役の種類や、当選した当選役を入賞させる手順を報知するモード）や、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モード（ＲＴモードとＡＴモードとを組み合わせたモード）であってもよい。
【００３３】
また、上記実施形態では、規制時間が４．１秒、第１所定回数が１回、下限時間が３．５秒、第２所定回数が５回、上限時間が２５秒である例で説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。これらの値は自由に設定することができる。例えば、規制時間と下限時間とが同じ時間であってもよいし、第１所定回数と第２所定回数とが同じ回数であってもよい。また、第１所定回数を１０回、下限時間を５０秒に設定するとともに、第２所定回数を１回、上限時間を６秒に設定してもよい。
【００３４】
さらに、本発明は、第１所定回数の遊技の所要時間（第１所要時間）が下限時間を下回った際に、有利モードを終了させればよいので、ウエイト機能が発動された際に遊技モードを終了させる機能や、第２所定回数の遊技の所要時間（第２所要時間）が上限時間を上回った際に遊技モードを終了させる機能を廃止してもよい。
【００３５】
また、上記実施形態では、第１（または第２）所要時間を、第１（または第２）所定回数の初めの遊技開始から、第１（または第２）所定回数の最後の遊技終了までとした例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第１（または第２）所要時間を、第１（または第２）所定回数の初めの遊技の所定契機時から、第１（または第２）所定回数に１を加えた回数の遊技の所定契機時（例えば、第１（または第２）所定回数が５回である場合は、１回目の遊技の所定契機時から６回目の遊技の所定契機時）としてもよい。なお、所定契機時としては、遊技開始時や遊技終了時、ストップボタンが有効化されたときなど適宜設定できる。
【００３６】
さらに、上記実施形態では、遊技開始から次回の遊技開始までの時間が規制時間を下回らないようにウエイト機能を発動させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。ウエイト機能は、今回の遊技の所定契機時から、次回の遊技の所定契機時までの時間が規制時間を下回らないように発動されればよいので、例えば、ストップボタンの有効化から、次回のストップボタンの有効化までの時間が規制時間を下回らないようにウエイト機能を発動させてもよい。
【００３７】
また、上記実施形態では、全てのリールが回転を停止した際に１回の遊技が終了する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。全てのリールが停止したときに当選役抽選で決定された当選役が入賞しなかった場合は、全てのリールの停止をもって１回の遊技が終了し、全てのリールが停止したときに当選役抽選で決定された当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応付けされた処理の実行後に１回の遊技が終了するようにしてもよい。
【００３８】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなど、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】ウエイト機能が発動される流れを示すフローチャートである。
【図４】ウエイト機能の発動によりＲＴモードが終了する流れを示すフローチャートである。
【図５】第１所要時間が下限時間を下回った際にＲＴモードが終了する流れを示すフローチャートである。
【図６】第２所要時間が上限時間を上回った際にＲＴモードが終了する流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
１０  スロットマシン（遊技機）
２６  スタートレバー
５０  制御部（モード制御手段、制御手段）
７０  タイマ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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