(57)【要約】【課題】興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機１０に並設されるカードユニット９００は、磁気カードに記憶された情報を基に、遊技者による貸出ボタン１２１の操作に応じて、貸出要求をパチンコ機１０へ出力する。これを受けたパチンコ機１０は、貸出要求に応じた数の遊技球を払出装置から払出し、遊技者に貸出す。そして、貸出ボタン１２１が操作された際に行われている変動表示が、大当たり変動表示である場合には、大当たり報知演出が行われる。【選択図】      図１
2010051423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特定の遊技状態を付与する主制御手段と、
遊技媒体を払出可能な払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段とを備え、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出しを要求する貸出指示装置と電気的に接続され、
前記貸出指示装置からの貸出要求に基づき、前記払出手段から遊技媒体を払出すことにより、遊技者に遊技媒体を貸出可能な遊技機であって、
遊技者の特定の操作に起因して前記貸出指示装置から出力される特定信号を入力した場合に、特定条件が成立しているか否かを判定する条件判定手段と、
前記特定条件が成立している場合において、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、遊技領域に向けて遊技球が発射され、当該遊技球が遊技領域内に配置された入球手段へ入球した場合に、所定数の賞球が払出される。さらに、始動用の入球手段に遊技球が入球した場合には大当たり状態を発生させるか否かの当落抽選を行い、当選結果が得られると遊技者に有利な大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、遊技者は、大当たり用の入球手段に遊技球を入球させることにより、多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
このようなパチンコ機等における遊技は、遊技者が遊技ホールから貸出された遊技球によって行われる。
【０００４】
近年では、遊技機にカードユニットが並設されており、磁気カード（プリペイドカード）等の記憶媒体を介して遊技球の貸出しが実行される。具体的には、カードユニットに磁気カードを挿入した状態で、貸出ボタンが遊技者によって操作されると、当該磁気カードに記憶された残高度数（残金）の限度内で、パチンコ機に対し貸出要求信号が出力され、該信号を入力したパチンコ機では、賞球の払出しと同様、払出装置が駆動され、遊技球の貸出しが実行されることとなる（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２９２１００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、一般的に、遊技者がカードユニットを操作する行為は、遊技者にとって不利益的な行為であることが多い。例えば、貸出ボタンを操作する行為は、遊技球の貸出しを受ける行為であり、遊技球の貸出しを受ける度に、その対価として磁気カードの残高度数が引き落とされていくため、遊技者としては、できる限り、このような行為は行いたくない。このような遊技者にとっての不利益的な行為は、遊技を継続するために仕方のないものであるが、遊技中に、このような行為を行うと、興趣の低下を招くおそれがある。
【０００６】
尚、かかる課題は、パチンコ機に限らず、遊技媒体の貸出しを受けて遊技を行う他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特定の遊技状態を付与する主制御手段と、
遊技媒体を払出可能な払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段とを備え、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出しを要求する貸出指示装置と電気的に接続され、
前記貸出指示装置からの貸出要求に基づき、前記払出手段から遊技媒体を払出すことにより、遊技者に遊技媒体を貸出可能な遊技機であって、
遊技者の特定の操作に起因して前記貸出指示装置から出力される特定信号を入力した場合に、特定条件が成立しているか否かを判定する条件判定手段と、
前記特定条件が成立している場合において、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えたことをその要旨としている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、興趣の低下を抑制するという優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０及び貸出指示装置としてのカードユニット９００の正面図である。図２は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である。但し、図２では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。なお、カードユニット９００は、遊技球の貸出しに関連して、パチンコ機１０に接続されて使用されるものであり、詳細については後述する。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。内枠１２は、パチンコ機１０の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
【００１２】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられているとともに、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して、前面枠セット１４が、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
【００１３】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された賞球としての遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。なお、符号２４はスピーカからの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。
【００１４】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。一方、下皿１５の上方においては、球受皿としての上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置（発射手段）の方へ導出する球受皿である。
【００１５】
さらに、後述する遊技球分配部２４５から排出口１６に繋がる球通路の途中には、下皿１５が遊技球で満タンになっていることを検出するための下皿満タンスイッチ１５ａ（図６参照）が設けられている。遊技球が短期間で多量に払い出されると、上皿１９が一杯となった後には下皿１５に遊技球が溜まり始める。その後、遊技球が払い出され続けても下皿１５の遊技球を抜かないと前記球通路の途中に遊技球が溜まり始めるが、下皿満タンスイッチ１５ａの設置箇所まで遊技球が溜まるとそれ以降の払出しは後述する払出制御装置３１１により停止される。
【００１６】
また、図２において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０（図３参照）が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する前開放検知センサ２２ａが設けられている。また、パチンコ機１０背面側には、内枠１２の開放を検知する内開放検知センサ２２ｂも設けられている（図４参照）。
【００１７】
次に、遊技盤３０の構成について図３を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット（作動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３など、入球手段としての各種入賞部に遊技球が入球（入賞）すると、後述する入球検出手段としての各種入賞検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。但し、各入賞部への遊技球の一入賞に対応して払出される賞球数として予め設定された設定個数は、各入賞部毎に異なっている。例えば、本実施形態では一般入賞口３１に対応して１０個、可変入賞装置３２に対応して１５個、第１契機対応ユニット３３に対応して３個の賞球が払出されるよう設定されている。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３）に入賞しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１８】
第１契機対応ユニット３３は、一対の開閉部材３３ａを備えており、当該開閉部材３３ａが所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第１契機対応ユニット３３は、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能となる。第１契機対応ユニット３３は、例えば、通常モード時には開閉部材３３ａが開状態となり規定時間（例えば０．２秒）の経過した場合又は規定個数（例えば１個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては１回だけ行われる。
【００１９】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３への入賞をトリガとしてＬＥＤを色換え表示（変動表示）する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて識別情報としての装飾図柄を変動表示する表示手段としての装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００２０】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）し、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合に第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。また、普通図柄表示装置４１による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００２１】
なお、普通図柄は、複数のランプの点灯態様を切換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であってもよい。保留ランプ４４も同様に、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成であってもよい。
【００２２】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成されている。この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。本実施形態では、この特別表示装置４３によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっている。
【００２３】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、表示制御手段としてのサブ制御装置２６２によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、表示制御装置４５によって表示が行われる。装飾図柄表示装置４２には上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置４２に変動表示され、その後、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に停止表示される。これらの図柄の停止態様（組合せ）により大当たり抽選の結果等が示される。なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００２４】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１契機対応ユニット３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特定の遊技状態としての大当たり状態（特別遊技状態）が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示である。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する時間短縮モードであることを示す表示である。そのため、特別表示装置４３が３色ＬＥＤを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置４２には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間（例えば２９秒）の経過又は規定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンド（特賞状態）として、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００２５】
また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。同様に、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留されることとなる。
【００２６】
さて、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０は内レール構成部５１と外レール構成部５２とを有する。
【００２７】
内レール構成部５１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。
【００２８】
図２の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
【００２９】
また、発射レール６１とレールユニット５０との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。
【００３０】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。また、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
【００３１】
また、図２中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。当該シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となっており、前面枠セット１４を開放した状態（図２の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態（図１の状態）では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋（図示略）により、シャッタ６８が押し開けられるようになっており、排出口６７と上皿１９とが連通された状態となる。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。
【００３２】
次に、前面枠セット１４について図１を参照しつつ説明する。前面枠セット１４には遊技領域（レールユニット５０の内周部により略円形状に区画形成された領域）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。
【００３３】
また、前面枠セット１４にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００３４】
なお、図面の開示は省略するが、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の補強板が設けられており、この補強板はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えている。より詳しくは、補強板の一部が後方に折り返されて前後２列のガラス保持溝が形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持されようになっている。
【００３５】
ここで、便宜上、上記カードユニット９００について詳しく説明する。カードユニット９００は、パチンコ機１０の横側に隣接して配置される。
【００３６】
カードユニット９００は、磁気カード（記憶媒体）を介して行われる遊技球の貸出しに関する各種制御を行うための装置である。
【００３７】
カードユニット９００の上下方向略中央部には、磁気カードを挿入するためのカード挿入口９０３が設けられている。また、カードユニット９００の上部にはカード利用可能ランプ９０５が設けられている。このカード利用可能ランプ９０５は、カード挿入口９０３へ磁気カードを挿入可能な場合に点灯し、挿入不可能な場合に消灯する。
【００３８】
カード挿入口９０３とカード利用可能ランプ９０５との間には、上下一対の連結台方向表示ランプ９０６が設けられている。この一対の連結台方向表示ランプ９０６は、カードユニット９００が接続されているパチンコ機１０の配設方向を示すためのものである。
【００３９】
また、連結台方向表示ランプ９０６の下方には、カード挿入中ランプ９０７が設けられている。カード挿入中ランプ９０７は、磁気カードがカード挿入口９０３に挿入されている場合に点灯し、挿入されていない場合に消灯する。
【００４０】
従って、遊技者は、予め購入した磁気カードをカードユニット９００に挿入すれば、その磁気カードに記憶される残高度数（残高金額に相当する情報）の範囲内で遊技球（貸球）の貸出しを受けることができる。これにより、遊技中に現金を取り扱うことなく、遊技を行うことができ、現金を取り扱う不便さを解消することができる。
【００４１】
一方、カードユニット９００に対応して、パチンコ機１０には、窓部１０１の下方において、貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０は、カードユニット９００を操作するためのものであり、後述するカードユニット接続基板３１４を介してカードユニット９００に接続されている。
【００４２】
貸球操作部１２０は、貸出操作手段としての貸出ボタン１２１と、返却操作手段としての返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とを備えている。
【００４３】
貸出ボタン１２１は、遊技者が遊技球の貸出しを受けるために操作するものである。カードユニット９００に磁気カードを挿入した状態で、この貸出ボタン１２１が押下操作されると、磁気カードに残高度数が存在する限りにおいて、貸出しが実行され、貸球が上皿１９に供給される。
【００４４】
返却ボタン１２２は、カードユニット９００に挿入された磁気カードの返却を遊技者が求める際に操作するものである。返却ボタン１２２が押下操作されると、カードユニット９００に挿入中の磁気カードが、カード挿入口９０３から排出される。この際、最新の残高度数が磁気カードに書き込まれる。
【００４５】
度数表示部１２３は、カードユニット９００により読み取られた磁気カードの残高度数を表示するためのものであり、例えば複数の７セグメントＬＥＤよりなる。本実施形態では、１度数１００円として、残高金額に相当する値が表示される。勿論、これに限らず、残高度数そのものが表示されてもよいし、当該残高度数で貸出可能な貸球数が表示される構成としてもよい。
【００４６】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を図４に基づいて詳しく説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合において、主基板とサブ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００４７】
なお、第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で工具等を用いずとも着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。
【００４８】
また、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図２では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【００４９】
図５は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態における構成を示す背面図である。同図に示すように、遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。
【００５０】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【００５１】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品であって、各種入賞部に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０よりも下方の内枠１２には、樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内する排出通路２１８が形成されている。従って、図５に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞部にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００５２】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。
【００５３】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞部等への遊技球の通過を検出する入賞検出スイッチなどが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。カウントスイッチ２２３は可変入賞装置３２への入賞球をカウントするスイッチである。また、第１契機対応ユニット３３に対応する位置には第１契機対応ユニットスイッチ２２４が設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口スイッチ２２５が設けられている。
【００５４】
入賞口スイッチ２２１及び第２契機対応口スイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、カウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、第１契機対応ユニットスイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００５５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３には、開閉部材３３ａを開閉駆動する第１契機対応ユニット（始動口）ソレノイドが設けられている。なお、図５において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【００５６】
上記検出スイッチなどにて各々検出された検出結果は、後述するように、主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出しが実施される。本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞部毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出しが直ちに行われる。
【００５７】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付ける取付機構が設けられている。さらに、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付ける取付機構が設けられている。
【００５８】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分ける遊技球分配部２４５が設けられている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に向けて設置された上記スピーカの背後を囲む樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【００５９】
図４の説明に戻り、第１制御基板ユニット２０１は、主制御手段としての主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２とを具備している。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００６０】
また、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１（主基板）からの指示に従い各種演出制御を司るＣＰＵや、各種プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含むサブ制御基板を具備しており、このサブ制御基板についても当該サブ制御基板に対応する基板ボックスに収容されて構成されている。
【００６１】
サブ制御装置２６２上にはサブ中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこのサブ中継基板２６６を介してサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５に供給される。
【００６２】
第２制御基板ユニット２０２は、払出制御手段としての払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４を具備している。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞球や貸球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、払出制御装置３１１、貸球操作部１２０及びカードユニット９００に電気的に接続され、これらの間の信号の送受信を中継する。
【００６３】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【００６４】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００６５】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技場の営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００６６】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６７】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部３５４を有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施形態では、前述のサブ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。
【００６８】
また、払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出手段としての払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出しが適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は、払出球検出手段としての払出カウントスイッチ３５８ｃにより検出された後、上皿１９又は下皿１５へ払出される。通常時、遊技球は下皿１５よりも上皿１９へ優先的に導かれるようになっている。そして、上皿１９が遊技球で満杯となると、下皿１５へと導かれる。さらに、下皿１５も満杯となると、下皿満タンスイッチ１５ａによってその旨（下皿満タン状態）が検出され、払出装置３５８による遊技球の払出しが一時的に停止する。
【００６９】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するバイブレータ３６０が取り付けられており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりの解消が図られる。
【００７０】
ケースレール３５７には、球切れ検出スイッチ３５７ａが設けられている。これにより、ケースレール３５７の球通路内に遊技球が整列した状態で停留している場合には、所定の可動片が遊技球によって押圧されて球切れ検出スイッチ３５７ａがオン状態となる。一方、球通路内に遊技球がなくなると、球切れ検出スイッチ３５７ａがオフ状態となる。
【００７１】
また、ケースレール３５７には、球抜きボタン３５７ｂ（図４参照）が設けられるとともに、球抜き通路（図示略）が設けられている。当該球抜き通路の下流側は、上記遊技球分配部２４５を介して排出通路２１８に通じており、タンク３５５及びタンクレール３５６の球抜きを行う際には、当該球抜き通路を介して遊技球がパチンコ機１０外部へ排出される。
【００７２】
払出装置３５８は、払出モータ３５８ａ、スプロケット３５８ｂ及び払出カウントスイッチ３５８ｃを備えている。
【００７３】
払出モータ３５８ａは、ステッピングモータであり、本実施形態では１２０ステップ（パルス）の駆動信号を与えることによりスプロケット３５８ｂを１回転するように構成されている。つまり、３０パルスの駆動信号でスプロケット３５８ｂが４５度変化するというように、駆動信号の数に応じた回転量でスプロケット３５８ｂを回転させるように構成されている。そして、この駆動信号によって払出モータ３５８ａの回転量を制御し、遊技球の払出個数を制御している。
【００７４】
また、スプロケット３５８ｂの周面には複数の凸部が等間隔で設けられ、各凸部間には遊技球が入り込む球受凹部がそれぞれ設けられている。そして、スプロケット３５８ｂは、払出装置３５８の球通路内に凸部が突出するように配設され、払出モータ３５８ａにより回転駆動される。これにより、球払出動作の停止時には、球通路内に遊技球が停留され、球払出動作時にはスプロケット３５８ｂが時計回り方向（正方向）に回転し、遊技球が一個ずつ払出される。なお、スプロケット３５８ｂには所定角度間隔（本実施形態では４５度、つまり３０ステップ分）毎にスリットが形成されており、当該スリット位置を図示しないフォトセンサにより検知することより、スプロケット３５８ｂの回転量を検出することができるようになっている。
【００７５】
払出カウントスイッチ３５８ｃは、スプロケット３５８ｂより下流側に配設されており、スプロケット３５８ｂにより払出された遊技球を検出するものである。本実施形態では、払出カウントスイッチ３５８ｃとして、遊技球の通過可能な通過孔が設けられた通過型の近接センサを採用している。もちろんフォトセンサ等でもよい。遊技球は一個ずつ排出されるので払出カウントスイッチ３５８ｃからの検出信号をカウントすることにより、実際に払出された球数を把握することができる。
【００７６】
さらに、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されている。つまり、この払出中継基板３８１を介して、払出モータ３５８ａ、払出カウントスイッチ３５８ｃ、下皿満タンスイッチ１５ａなどが払出制御装置３１１と電気的に接続されている。これにより、払出装置３５８が払出制御装置３１１からの出力信号に基づいて駆動制御されるとともに、払出制御装置３１１が払出カウントスイッチ３５８ｃからの入力信号に基づいて払出個数を計数する。
【００７７】
また、払出機構部３５２には、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。この電源スイッチ基板３８２は、電源装置３１３に接続されており、当該電源装置３１３に対し電源供給する。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。但し、本実施形態では、カードユニット９００の電源部９２５を介して、電源スイッチ基板３８２に対し外部電源が供給される。
【００７８】
また、裏パックユニット２０３は、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【００７９】
外部中継端子板２３０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、各種ケーブルコネクタが接続される複数の外部接続端子が設けられている。例えば、賞球の払出個数に関する情報を出力するための端子や、現在の遊技状態（例えば大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、前面枠セット１４や内枠１２の開放状態に関する情報を出力するための端子、各種エラー情報を出力するための端子などが設けられている。
【００８０】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８１】
パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。
【００８２】
ＲＯＭ５０２には、例えば各種入賞部と賞球数との対応関係（一般入賞口３１への入球に対する賞球数１０個等）が予めテーブル構成で記憶されている。
【００８３】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００８４】
ＲＡＭ５０３の作業エリアには、賞球バッファ、コマンド送信バッファ、受信バッファなどが設けられている。
【００８５】
賞球バッファは、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３のいずれかの入賞部へ遊技球が入賞した場合に、当該入賞部に対応して払出されるべき賞球数（以下、賞球予定個数という）を一時的に記憶する手段であり、本実施形態ではリングバッファで構成されている。
【００８６】
リングバッファとは、概念上、バッファ領域内の先頭アドレスと最終アドレスとがリング状に繋がり、ライトポインタとリードポインタの２つのアドレスポインタを用いて先頭アドレスから順に書き込んで行き、最終アドレスまで到達すると再び先頭アドレスに戻って書き込めるように制御されるバッファである。そして、ライトポインタの示す所定アドレス位置にデータの書込みが行われると、所定のタイミングで、当該ライトポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。同様に、リードポインタの示す所定アドレス位置からデータの読出しが行われると、所定のタイミングで、当該リードポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。従って、遊技球がいずれかの入賞部に入賞する毎に、当該入賞部に対応した賞球予定個数が順にライトポインタの示す所定アドレス位置に書き込まれていく。また、賞球バッファに記憶された賞球予定個数情報は、リードポインタの示す所定アドレス位置から順に読み出され、後述するように賞球コマンドとして払出制御装置３１１へ送信されると、賞球バッファから消去される。
【００８７】
コマンド送信バッファは、サブ制御装置２６２などサブ側の各制御装置へ送信されるコマンドデータを一時的に記憶するための手段であり、リングバッファで構成されている。但し、本実施形態では、払出制御装置３１１へ送信される賞球コマンドに関しては、他のコマンドと出力周期が異なることから、賞球コマンド送信バッファが別途設けられている。なお、賞球コマンドとは、後述するように、上記各入賞部に対応した所定設定個数の賞球の払出しを払出制御装置３１１へ指示するためのコマンドである。
【００８８】
受信バッファは、払出制御装置３１１から受信されるコマンドやエラー情報などを一時的に記憶するための手段である。
【００８９】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、通常処理（図１０参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理（図９参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図１８の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００９０】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００９１】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１、外部中継端子板２３０、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、第１契機対応ユニットスイッチ２２４、第２契機対応口スイッチ２２５、前開放検知センサ２２ａ、内開放検知センサ２２ｂ、その他図示しないスイッチ等が直接又は所定の中継基板を介して間接的に接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【００９２】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１は、厳重に封印された基板ボックス２６３に格納されているため、主制御装置２６１に何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難である。このため、主制御装置２６１によって直接的に制御される特別表示装置４３のＬＥＤを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。従って、装飾図柄表示装置４２に大当たりとなったかのような表示を行わせるとともに、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が行われる場合にも、特別表示装置４３の点灯態様を確認することによって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
【００９３】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
【００９４】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカ２４、各種電飾部及びランプ１０２〜１０６が接続されている。
【００９５】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた表示を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。
【００９６】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【００９８】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００９９】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理（図２４参照）によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理（図２４参照）において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１００】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグの格納エリアと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグの格納エリアと、主制御装置２６１から受信したコマンドが記憶されるコマンド受信バッファと、主制御装置２６１へ送信するコマンドが記憶されるコマンド送信バッファとが設けられている。
【０１０１】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出しを指示する払出指令としての賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１０２】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理（図２６参照）により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１０３】
コマンド受信バッファは、主制御装置２６１から受信したコマンドを一時的に記憶するバッファであり、コマンド送信バッファは、主制御装置２６１へ送信するコマンドを一時的に記憶するバッファであり、それぞれリングバッファで構成されている。
【０１０４】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。
【０１０５】
入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａ、払出カウントスイッチ３５８ｃ、カードユニット接続基板３１４、球切れ検出スイッチ３５７ａ、下皿満タンスイッチ１５ａ、状態復帰スイッチ３２１などがそれぞれ接続されている。なお、主制御装置２６１と払出制御装置３１１とは双方向に送受信可能に接続されている。
【０１０６】
さらに、作業エリアには、払出計数カウンタ、下皿満タンフラグの格納エリア、球無しフラグの格納エリア、賞球数記憶エリア、貸球数記憶エリア、払出予定個数格納エリアなどが設けられている。
【０１０７】
払出計数カウンタは、払出装置３５８から払出され、払出カウントスイッチ３５８ｃによって検出された賞球数（賞球完了個数）又は貸球数（貸球完了個数）を計数する手段である。
【０１０８】
下皿満タンフラグは、下皿１５等における球量を判断するためのものであり、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態（オン：フラグ値に「１」を設定）又は下皿満タン解除状態（オフ：フラグ値に「０」を設定）に設定される。
【０１０９】
球無しフラグは、タンク３５５等における球量を判断するためのものであり、タンク３５５等の状態の変化に応じてタンク球無し状態（オン：フラグ値に「１」を設定）又はタンク球無し解除状態（オフ：フラグ値に「０」を設定）に設定される。
【０１１０】
賞球数記憶エリアは、主制御装置２６１から受信してコマンド受信バッファに記憶された賞球コマンドに対応する賞球数（賞球予定個数）を順次加算し、総賞球個数として一時的に記憶する手段である。
【０１１１】
貸球数記憶エリアは、カードユニット９００から受信する貸出要求信号Ｂ２に応じて、払出されるべき貸球数（以下、貸球予定個数という）を一時的に記憶する手段である。なお、貸出要求信号Ｂ２のローレベル検出１回につき、払出されるべき貸球数は、予めカードユニット９００から受信し、所定エリアに格納されている。
【０１１２】
払出予定個数格納エリアは、賞球予定個数及び貸球予定個数をまとめて、払出個数として一時的に記憶する手段である。
【０１１３】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１１４】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１１５】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行なう。
【０１１６】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１１７】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１１８】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１１９】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１２０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図１８のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２１】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１２３】
ここで、カードユニット９００の構成について詳しく説明する。図７は、カードユニット９００、カードユニット接続基板３１４及び貸球操作部１２０の電気的構成、及びこれらとパチンコ機１０（払出制御装置３１１）との接続構成を示したブロック図である。
【０１２４】
カードユニット９００には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ９１０が搭載されている。ＭＰＵ９１０には、該ＭＰＵ９１０により実行される各種の制御プログラムや固定値データなどを記憶したＲＯＭ９１１と、そのＲＯＭ９１１内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータなどを一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９１２と、その他、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。
【０１２５】
ＲＡＭ９１２の作業エリアには、設定貸出数記憶エリア、貸出対象金額記憶エリア、貸出要求出力カウンタ、要求値格納エリアなどが設けられている。
【０１２６】
設定貸出数記憶エリアは、１度数（１００円）単位の貸球の払出個数を記憶するためのものである。その値は、後述する設定操作部９２０の貸出数設定操作部９２１によって設定される。また、ここに設定された値は、払出制御装置３１１に対し出力され、貸球の払出しに際して参酌される。
【０１２７】
また、貸出対象金額記憶エリアは、設定操作部９２０の金額設定操作部９２２によって設定される貸出対象金額、すなわち貸出ボタン１２１一回の操作につき磁気カードから引き落とされる度数の上限を記憶するためのものである。
【０１２８】
貸出要求出力カウンタは、払出制御装置３１１へ出力される貸出要求信号Ｂ２のローレベル出力の出力回数を計数するためのカウンタである。
【０１２９】
要求値格納エリアは、貸出対象金額記憶エリアに記憶される貸出対象金額と、磁気カードに記憶された残高度数とを参照して把握される貸出要求信号Ｂ２のローレベル出力回数を、貸出要求設定値として一時的に記憶しておくためのものである。
【０１３０】
ＭＰＵ９１０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン９１４が接続されており、当該バスライン９１４は入出力ポート９１５に接続されている。
【０１３１】
入出力ポート９１５には、バスライン９１４の他に、カード利用可能ランプ９０５、連結台方向表示ランプ９０６、カード挿入中ランプ９０７等の各種ランプや、カードリーダ・ライタ９１７、設定操作部９２０、カードユニット接続基板３１４、外部中継端子９２６などが接続されている。
【０１３２】
カードリーダ・ライタ９１７は、カード挿入口９０３に挿入された磁気カードの残高度数を読み出すためのリーダ機能と、その磁気カードへ使用後の残高度数を書き込むためのライタ機能とを備えている。
【０１３３】
設定操作部９２０は、貸球単価を設定するためのものであり、貸出数設定操作部９２１と、金額設定操作部９２２とを備えている。例えば、貸出数設定操作部９２１によって２５球と設定した場合には、１度数（１００円）につき２５球が貸し出される。また、金額設定操作部９２２によって所定金額（例えば５００円）を設定することにより、貸出ボタン１２１一回の操作につき磁気カードから引き落とされる上限金額が、当該金額（例えば５００円）に設定される。ここで設定された値は、ＲＡＭ９１２（設定貸出数記憶エリア及び貸出対象金額記憶エリア）に記憶される。
【０１３４】
また、カードユニット９００は、各部に電力を供給する電源部９２５を備えている。電源部９２５は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種動作電源を生成し、図示しない電源経路を通じて、ＭＰＵ９１０や貸球操作部１２０等に対して供給する。また、電源部９２５は、図示しない電源経路を通じて、パチンコ機１０の電源スイッチ基板３８２（電源装置３１３）に接続されており、これに交流２４Ｖの電源を供給する。
【０１３５】
また、外部中継端子９２６は、売上げ等を管理する遊技ホールのホールコンピュータと送受信可能に接続され、売上げ信号等をホールコンピュータに送信する。
【０１３６】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０（払出制御装置３１１）が接続される第１中継ポート９３１と、貸球操作部１２０が接続される第２中継ポート９３２と、カードユニット９００が接続される第３中継ポート９３３とを備えている。これにより、払出制御装置３１１とカードユニット９００、カードユニット９００と貸球操作部１２０がそれぞれ電気的に接続される。
【０１３７】
払出制御装置３１１とカードユニット９００の間では、初期設定完了信号Ｂ０、貸出確認信号Ｂ１、貸出要求信号Ｂ２が、カードユニット９００から払出制御装置３１１に対し出力され、接続確認信号Ｐ０、貸出応答信号Ｐ１が、払出制御装置３１１からカードユニット９００に対し出力される。これら各信号は、各信号線におけるその出力レベルをハイレベル（Ｈ）又はローレベル（Ｌ）に切換えることによって、各種状態（各種指示）を相手側に認識させる。なお、これらの信号に限らず、この他にも各種信号のやりとりが行われる。例えば、上記設定貸出数（１度数単位の貸球の払出個数）を通知するための信号等も随時、カードユニット９００から払出制御装置３１１に対し出力される。
【０１３８】
初期設定完了信号Ｂ０は、カードユニット９００の初期設定が完了したことをパチンコ機１０（払出制御装置３１１）に認識させるための信号である。カードユニット９００の電源が投入され、後述する初期設定処理が終了すると、初期設定完了信号Ｂ０がハイレベルからローレベルに切換わり、ローレベル出力が維持される。
【０１３９】
接続確認信号Ｐ０は、払出制御装置３１１が貸出可能な状態にあるか否かを、カードユニット９００に認識させるための信号である。パチンコ機１０の電源が投入されると、接続確認信号Ｐ０がハイレベルからローレベルに切換わり、ローレベル出力が開始される。そして、払出制御装置３１１が貸出可能な状態にある場合にはローレベルに維持される。一方、払出制御装置３１１が貸出不能となるようなエラー状態が発生するとハイレベルとなり、その旨をカードユニット９００に通知する。
【０１４０】
貸出確認信号Ｂ１は、貸出ボタン１２１が操作され、カードユニット９００が貸出状態にあるか否かを、払出制御装置３１１に認識させるための信号である。
【０１４１】
より詳しくは、カードユニット９００に対し、後述する貸出操作信号Ｑ１が入力されると、カードユニット９００が貸出状態となり、貸出確認信号Ｂ１がハイレベルからローレベルに切換わり、ローレベル出力が開始される。そして、一連の貸出処理が終了すると、貸出確認信号Ｂ１はハイレベルに戻る。すなわち、貸出確認信号Ｂ１がハイレベルの場合は、カードユニット９００が待機状態にあることを示し、ローレベルの場合には貸出状態にあることを示している。
【０１４２】
また、貸出要求信号Ｂ２は、払出制御装置３１１に対し、貸球の払出しの要求と、その実行を指示するための信号である。より詳しくは、貸出要求信号Ｂ２の立ち下がりタイミングで貸球の払出しを払出制御装置３１１に要求し、その後の信号の立ち上がりタイミングで貸球の払出し動作の開始を指示する。本実施形態では、１回の貸出要求（１回のローレベル出力）で、１００円分（例えば２５個）の貸球の払出しを要求する。従って、一回の貸出ボタン１２１の操作につき５００円分の貸球を払出す場合には、貸出要求信号Ｂ２のローレベル出力が５回行なわれる。
【０１４３】
なお、貸出確認信号Ｂ１がハイレベルからローレベルに変化してから、所定時間内に貸出要求信号Ｂ２がハイレベルからローレベルに立ち下がることによって、当該信号は、貸球の払出しを要求する要求信号としての役割を果たす。一方で、前記要求信号に対する払出制御装置３１１からの応答があった後、所定時間内にローレベルからハイレベルに立ち上がることによって、当該信号は、貸球の払出しの実行を指示する指示信号としての役割を果たす。
【０１４４】
貸出応答信号Ｐ１は、カードユニット９００からの貸出要求信号Ｂ２による貸出要求を了解した旨の応答と、貸出要求信号Ｂ２による貸出実行指示に対して行った貸出処理の完了を通知するための信号である。より詳しくは、貸出要求信号Ｂ２がローレベルに立ち下がった後（貸出要求）、実際に貸球の払出し動作が可能な状態になったときに、貸出応答信号Ｐ１がハイレベルからローレベルに切換わる。これにより、当該信号は、貸出要求を認識した旨を通知する要求了解信号としての役割を果たす。一方、貸出要求信号Ｂ２がハイレベルに立ち上がった後（貸出実行指示）、実際に貸球の払出し動作が完了したときに、貸出応答信号Ｐ１がハイレベルに切換わる。これにより、当該信号は、貸出実行指示に対する当該貸出処理が完了したことを通知する貸出完了信号としての役割を果たす。
【０１４５】
また、カードユニット９００と貸球操作部１２０との間では、貸出操作信号Ｑ１、返却操作信号Ｑ２が、貸球操作部１２０からカードユニット９００に対し出力され、度数表示信号Ｂ３が、カードユニット９００から貸球操作部１２０に対し出力される。
【０１４６】
貸出操作信号Ｑ１は、貸球操作部１２０の貸出ボタン１２１が押下操作された場合に出力される信号である。これにより、カードユニット９００に対し、貸球の払出しを要求する。
【０１４７】
返却操作信号Ｑ２は、貸球操作部１２０の返却ボタン１２２が押下操作された場合に出力される信号である。これにより、カードユニット９００に対し、磁気カードの返却を要求する。
【０１４８】
度数表示信号Ｂ３は、度数表示部１２３にて、磁気カードの残高金額を表示させるための信号である。
【０１４９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりに際し後述する高確率モード又は時間短縮モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタＣ２と、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間が決定される。
【０１５０】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１５１】
ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる保留記憶手段としての第１保留球格納エリア及び第２保留球格納エリアが設けられている。第１保留球格納エリアの各エリアには、第１契機対応ユニット３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。つまり、大当たり抽選の結果等が順次記憶される。また、上記実行エリアと４つの保留エリアにより、本実施形態における複数の記憶領域が構成される。また、第２保留球格納エリアの各エリアには、第２契機対応口３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５２】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり６７６）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態（時間短縮モードや通常モード等）と高確率状態（高確率モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１５３】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード（通常状態）及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの２つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。
【０１５４】
通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が通常の低確率となっている。
【０１５５】
また、高確率モードとは、特別表示装置４３において「赤」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置４２において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。
【０１５６】
高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では（１）特別表示装置４３における変動表示時間を短くした状態（時間短縮状態）、（２）普通図柄表示装置４１における変動表示時間を短くした状態、（３）第１契機対応ユニット３３の開閉処理に関わる規定時間（開放時間）を通常モードに比べて長くした状態、又は、規定個数（入賞個数）を通常モードに比べて多くした状態、（４）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第１契機対応ユニット３３の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態、（５）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（当選確率）を通常モード時の当選確率より高くした状態が付与される。より具体的には、高確率モード時には、第１契機対応ユニット３３の開閉部材３３ａが開状態となり、規定時間（例えば３秒）の経過した場合又は規定個数（例えば３個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が２回繰り返し行われる。これによって、第１契機対応ユニット３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、高確率モードとしては、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）を高めることに加え、上記（１）〜（５）の構成の任意の組合せ（例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（１）と（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（２）と（５）、（１）と（３）と（４）、（１）と（３）と（５）、（１）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（１）と（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（５）、（１）と（２）と（４）と（５）、（１）と（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５））を採用できる。なお、上記（２）〜（５）の状態により、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時のように、上記（２）〜（５）の状態ではない状態は低入球状態に相当する。
【０１５７】
また、時間短縮モードとは、特別表示装置４３において「緑」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後特別表示装置４３の変動表示が１００回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。本実施形態では、高確率モード時に付与される上記（１）〜（５）の状態が同様に付与される。つまり、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）の違いを除いて同様の状態（時間短縮状態及び高入球状態）となる。もちろん、高確率モード時と同様に、上記（１）〜（５）の構成の任意の組合せを採用できる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。
【０１５８】
モード決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタＣ２によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「０，２，４，６，８」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、モード決定カウンタＣ２の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１５９】
また、変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１６０】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図８中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１６１】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０１６２】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１６３】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１６４】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５０）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。一方、高確率モード時及び時間短縮モード時、つまり第１契機対応ユニット３３が高入球状態にある場合においては２２４あり、その範囲は「５〜２２８」である。つまり、普通図柄表示装置４１における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第１契機対応ユニット３３が所定時間の間、作動状態となる。また、高確率モード時及び時間短縮モード時においては、普通図柄表示装置４１において抽選の結果が表示されるまでの時間（普通図柄の変動表示時間）が短縮される等して、第１契機対応ユニット３３が高入球状態となる割合が多くなる。これによって、第１契機対応ユニット３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。
【０１６５】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理をフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１６６】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１６７】
図１１において、先ずステップＳ３０１では、各種信号の読み込み処理を実行する。より詳しくは、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報を保存する。例えば第１契機対応ユニットスイッチ２２４などの上記各種入賞検出スイッチの状態を読み込むとともに、入賞検出情報などを保存する。
【０１６８】
また、ここでは払出制御装置３１１から主制御装置２６１へ送信されるコマンドなどの読み込みも行われる。そして、受信したコマンドはＲＡＭ５０３の受信バッファに記憶される。
【０１６９】
ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で保存された各種検出情報に基づき監視処理を実行する。この信号監視処理では、例えば所定の入賞検出スイッチからの入賞検出情報がある場合には、当該入賞検出スイッチに関わる入賞処理を実行する。ここで、第１契機対応ユニットスイッチ２２４に関わる処理を一例に挙げて入賞処理について説明するが、入賞処理は各入賞検出スイッチに対応して個別に同様の処理が行われる。
【０１７０】
図１２に示すように、ステップＳ４０１において、賞球バッファのライトポインタの値に１を加算し、続くステップＳ４０２において、当該ライトポインタが示す所定アドレス位置に賞球予定個数を書き込み、本処理を終了する。ここでは、第１契機対応ユニット３３に対応する「３」が賞球予定個数としてセットされる。
【０１７１】
図１１の説明に戻り、ステップＳ３０３では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０１７２】
また、ステップＳ３０４では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，９，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７３】
その後、ステップＳ３０５において、第１契機対応ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０６において、第２契機対応口３４への遊技球の通過に伴う第２契機対応口通過処理を実行し、ステップＳ３０７において外部情報処理を実行し、ステップＳ３０８において出力処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１７４】
ここで、ステップＳ３０５の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ５０１では、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したか否かを第１契機対応ユニットスイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ５０２では、始動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応ユニット３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ５０３に進み、始動保留球数Ｎをインクリメントする。
【０１７５】
また、続くステップＳ５０４では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０４の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及び変動選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。
【０１７６】
次に、ステップＳ３０６の第２契機対応口通過処理について図１４のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球が第２契機対応口３４を通過したか否かを第２契機対応口スイッチ２２５の検出情報により判別する。遊技球が第２契機対応口３４を通過したと判別されると、続くステップＳ６０２では、普通図柄表示装置４１の保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第２契機対応口３４への通過があり、且つ保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、保留球数Ｎを１インクリメントする。また、続くステップＳ６０４では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０４の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第２契機対応口通過処理を一旦終了する。
【０１７７】
ステップＳ３０７の外部情報処理では、例えば、賞球コマンドの設定処理が行われる。例えば、賞球バッファ内に賞球予定個数が書き込まれている場合には、リードポインタが示すアドレスに書込まれている賞球予定個数を読出し、読み出された賞球予定個数に基づき、賞球コマンド送信バッファに賞球コマンドを設定する。その後、リードポインタが示すアドレスに書込まれている賞球予定個数を消去する。
【０１７８】
上述したステップＳ３０７の外部情報処理に続くステップＳ３０８の出力処理では、賞球コマンド送信バッファの設定内容に基づくコマンドの送信処理が行われる。
【０１７９】
さて、図１８は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１８０】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ１１０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１８１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１８のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１８２】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１８３】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１８４】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０５で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０６でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。
【０１８５】
ステップＳ１１３の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１８６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１８７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１８８】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８９】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３や第１契機対応ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する出力処理を実行する。また、ここでは後述する大当たりフラグなど各種判別情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。
【０１９０】
ステップＳ２０１の出力処理では、例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド、大当たり報知コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。これに対し、これら各種コマンドを入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０１９１】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定され、時間短縮モード時には、「ＦＥ１０」，「ＦＥ１１」，「ＦＥ１２」，「ＦＥ１３」，「ＦＥ１４」，「ＦＥ１５」，「ＦＥ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブル（図４１参照）で記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
【０１９２】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０１９３】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「ＦＦ１１」が設定され、高確率モード時には「ＦＤ１１」が設定され、時間短縮モード時には「ＦＥ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「２０秒」、高確率モード時「８秒」、時間短縮モード時「１０秒」に設定されている。
【０１９４】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で３０秒、４０秒、５０秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１２」、高確率モード時「ＦＤ１２」、時間短縮モード時「ＦＥ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１３」、高確率モード時「ＦＤ１３」、時間短縮モード時「ＦＥ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば通常モード時「ＦＦ１４」、高確率モード時「ＦＤ１４」、時間短縮モード時「ＦＥ１４」が設定される。
【０１９５】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で６０秒、７０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１５」、高確率モード時「ＦＤ１５」、時間短縮モード時「ＦＥ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１６」、高確率モード時「ＦＤ１６」、時間短縮モード時「ＦＥ１６」が設定される。
【０１９６】
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１０」、高確率モード時「ＦＤ１０」、時間短縮モード時「ＦＥ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で１０秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。
【０１９７】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０１９８】
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
【０１９９】
確変図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに確変図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２００】
通常図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに通常図柄を示す「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２０１】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１つだけの構成としてもよい。
【０２０２】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０３】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１から出力される賞球完了個数信号の監視を行い、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した各種エラー信号の読み込みを行う。
【０２０４】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置４３においてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターン（演出パターン）の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２０５】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２０６】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２０７】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第１契機対応ユニット３３においてどのような制御を行うか当該第１契機対応ユニット３３の制御内容の設定が行われる。
【０２０８】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２０９】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２１０】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０２１１】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１２】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２１３】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２１４】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２１５】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０２１６】
図１５において、ステップＳ８０１では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。
【０２１７】
続くステップＳ８０２では、表示タイマの設定状況を見て特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ８０３に進み、始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２１８】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、始動保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ８０５では、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１９】
その後、ステップＳ８０６では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図１６のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。
【０２２０】
まず、ステップＳ９０１では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率モードでは「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ９０９へ移行する。
【０２２１】
ステップＳ９０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ１／２の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタＣ２の値が、数値０〜９のうち奇数「１，３，５，７，９」であるならば高確率モードへの移行が決定され（確変大当たり）、偶数「０，２，４，６，８」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される（通常大当たり）。
【０２２２】
ここで確変大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ９０４にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０５にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２２３】
一方、ステップＳ９０２で確変大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、ステップＳ９０７にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０８にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２２４】
上記ステップＳ９０４，ステップＳ９０７では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態（フラグ値「１」）であれば、高確率モードと判別される。
【０２２５】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図１９（ａ）に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝０〜６９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝７０〜１４９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝１５０〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝０〜１２０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１５」（プレミアムリーチＰＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝１２１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１６」（プレミアムリーチＰＲ２）が設定される。
【０２２６】
また、ステップＳ９０５，ステップＳ９０８における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置２６２が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０５）、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０８）、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。当該ステップＳ９０５、ステップＳ９０８で図柄コマンドを設定した後、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２２７】
また、ステップＳ９０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ９０９では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタＣ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、ステップＳ９１０へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ９０９：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１５にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１６にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２２８】
ステップＳ９１０では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ９１０：ＹＥＳ）、ステップＳ９１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１２にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ９１０：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ９１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１４にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２２９】
上記ステップＳ９１１，ステップＳ９１３，ステップＳ９１５で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ９０４等と同様である。
【０２３０】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図１９（ｂ）に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝０〜９０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝９１〜１７０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝１７１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。また、前後外れ以外リーチ時（Ｃ３＝２〜２１）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」が設定される。また、完全外れ時（Ｃ３＝２２〜２３８）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１０」が設定される。
【０２３１】
また、ステップＳ９１２，ステップＳ９１４，ステップＳ９１６における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ９０５等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ａ３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１２）、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ａ４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１４）、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ａ５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１６）、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０２３２】
さて、ステップＳ９１７では、特別表示装置４３において色換え表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には１００００ｍｓｅｃと設定される。そして、後述するように表示タイマは通常処理が１回行われる毎に４ｍｓｅｃずつ減算されていく。なお、本実施形態における特別表示装置４３の変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３において色換え表示が開始される。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップＳ９１７の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２３３】
図１５の説明に戻り、ステップＳ８０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０７に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば、１００００ｍｓｅｃの表示タイマが設定された場合には、当該表示タイマの設定された回の次回の通常処理における表示タイマ減算処理において表示タイマの値は９９９６ｍｓｅｃとなる。
【０２３４】
続いてステップＳ８０８に進み、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たり変動中（大当たりに至る変動中）か否かを判別する。ここで大当たり変動中であると判断された場合（ステップＳ８０８：ＹＥＳ）、ステップＳ８０９へ移行する。一方、大当たり変動中でないと判断された場合（ステップＳ８０８：ＮＯ）、ステップＳ８１１へ移行する。大当たり変動中であることが本実施形態における特定条件の成立に相当する。したがって、このステップによる処理機能が条件判定手段を構成する。
【０２３５】
ステップＳ８０９では、ＲＡＭ５０３の受信バッファに、払出制御装置３１１から受信した大当たり報知要求コマンド（以下、単に要求コマンドという）が記憶されているか否かを判別する。ここで要求コマンドありと判断された場合（ステップＳ８０９：ＹＥＳ）、ステップＳ８１０へ移行する。一方、要求コマンドなしと判断された場合（ステップＳ８０９：ＮＯ）、ステップＳ８１１へ移行する。
【０２３６】
ステップＳ８１０では、サブ制御装置２６２に対し送信する大当たり報知コマンドをコマンド送信バッファに設定する。大当たり報知コマンドとは、遊技者に対し大当たり変動中であることを報知させる旨の指令信号である。
【０２３７】
続いてステップＳ８１１に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１１が肯定判別される。ステップＳ８１１で肯定判別された場合には、ステップＳ８１２において上記表示タイマを解除〔オフ（クリア）〕し、ステップＳ８１３において特別表示装置４３にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における出力処理において、特別表示装置４３に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
【０２３８】
続いてステップＳ８１４に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図１７に示すように、ステップＳ１００１において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、可変フラグ、可変タイマ及びラウンド数カウンタの設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２３９】
大当たりフラグとは、大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき決定される。
【０２４０】
可変フラグとは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２４１】
可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２４２】
ラウンド数カウンタとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、本処理では１５ラウンドを示す「１５」が値として設定される。
【０２４３】
さて、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２４４】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２４５】
ここで、変動回数カウンタが解除されている場合（オフ状態の場合）には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（オン状態の場合）には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０２４６】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタの値が残り０カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後（時間短縮状態の付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り０カウントであれば、ステップＳ１００６において後述する高入球状態フラグをリセットする（「０」にする）処理を行い、ステップＳ１００７において後述する時間短縮状態フラグをリセットする（「０」にする）処理を行い、ステップＳ１００８において変動回数カウンタを解除（オフ）する処理を行い、本処理を終了する。
【０２４７】
一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタの値が残り０カウントでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２４８】
図１５の説明に戻り、ステップＳ８１４の判別情報設定処理の終了後、第１表示制御処理を終了する。また、上記ステップＳ８１１で否定判別された場合には、ステップＳ８１５において、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓｅｃ毎に特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。なお、本実施形態では、停止表示設定処理（ステップＳ８１３）の後に、判別情報設定処理（ステップＳ８１４）を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、変動表示設定処理（ステップＳ８０６）の後に行う構成としてもよい。
【０２４９】
次に上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２５０】
まず、ステップＳ１２０１において可変入賞装置３２の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２５１】
上述したように可変フラグとは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップＳ１２０１の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。
【０２５２】
そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０２５３】
一方、上記ステップＳ１２０１において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は可変入賞装置３２が開状態であるとみなし、ステップＳ１２０２において可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０２５４】
続いてステップＳ１２０３に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ１２０３が肯定判別される。そして、ステップＳ１２０３で肯定判別された場合にはステップＳ１２０４へ移行する。
【０２５５】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合には、ステップＳ１２０５において可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４へ移行する。一方、ステップＳ１２０５で否定判別された場合、すなわち可変入賞装置３２への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、可変入賞装置３２は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０２５６】
ステップＳ１２０４に進み、上記ラウンド数カウンタの値を参酌して可変入賞装置３２の開放回数、すなわち実行したラウンド数が規定回数の達したか（ラウンド数カウンタの値が０か）否かを判別する。ここで、ラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０６において、ラウンド数カウンタの値を１減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
【０２５７】
一方、ステップＳ１２０４において、ラウンド数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ１２０７の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理（解除処理）、大当たりフラグのリセット処理、ラウンド数カウンタのリセット処理、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
【０２５９】
より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除（オフ）される。
【０２６０】
大当たりフラグのリセット処理では、大当たり状態の終了を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２６１】
ラウンド数カウンタのリセット処理により、ラウンド数カウンタが解除（オフ）される。
【０２６２】
高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、高確率状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、低確率状態の発生を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２６３】
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２６４】
高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２６５】
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、変動回数カウンタは解除（オフ）される。一方、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定される。
【０２６６】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２６７】
図２０において、ステップＳ２１０１では、表示タイマの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、変動表示中でもない場合、ステップＳ２１０２に進み、保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６８】
また、変動表示中でなく且つ保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ２１０４では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２６９】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは普通図柄表示装置４１の表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における普通図柄表示装置４１の変動表示時間は、上述したように高入球状態と低入球状態とでそれぞれ予め設定されている。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０２７０】
さて、ステップＳ２１０１がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０２７１】
続いてステップＳ２１０７に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ２１０７が肯定判別される。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において上記表示タイマを解除〔オフ（クリア）〕し、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０２７２】
なお、上述したように、第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、当選か否かは普通図柄乱数カウンタＣ４の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低入球状態では普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値であり、高確率モード等の高入球状態では「５〜２２８」が当たり値である。
【０２７３】
続いてステップＳ２１１０に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第１契機対応ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、可変フラグ、可変タイマ及び開放回数カウンタの設定処理を行う。
【０２７４】
可変フラグとは、第１契機対応ユニット３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２７５】
可変タイマとは、第１契機対応ユニット３３の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２７６】
開放回数カウンタとは、第１契機対応ユニット３３の開閉処理の実行回数を判別するための判別情報である。
【０２７７】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓｅｃ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０２７８】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２７９】
まず、ステップＳ２２０１において第１契機対応ユニット３３の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２８０】
上述したように可変フラグとは、第１契機対応ユニット３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップＳ２２０１の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。
【０２８１】
そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の出力処理において、第１契機対応ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ａを開放する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が閉状態となる。
【０２８２】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は第１契機対応ユニット３３が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０２８３】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。そして、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行する。
【０２８４】
また、ステップＳ２２０３で否定判別された場合には、ステップＳ２２０５において第１契機対応ユニット３３へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ２２０４へ移行する。一方、ステップＳ２２０５で否定判別された場合、すなわち第１契機対応ユニット３３への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、第１契機対応ユニット３３は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０２８５】
ステップＳ２２０４に進み、上記開放回数カウンタの値を参酌して第１契機対応ユニット３３の開放回数が規定回数の達したか（開放回数カウンタの値が０か）否かを判別する。ここで、開放回数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ２２０６において、開放回数カウンタの値を１減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
【０２８６】
一方、ステップＳ２２０４において、開放回数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップＳ２２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ２２０７の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理（解除処理）、開放回数カウンタのリセット処理などが行われる。
【０２８８】
より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除（オフ）される。また、開放回数カウンタのリセット処理により、開放回数カウンタが解除（オフ）される。
【０２８９】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２３を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２４を参照してメイン処理を説明する。
【０２９０】
図２３は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２９１】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２５に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２９２】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２４を参照して説明する。図２４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２９３】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２９４】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２９５】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０２９６】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０２９７】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０２９８】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９９】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３００】
次に、図２５のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３０１】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２６を参照して以下に説明する。
【０３０２】
図２６は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２３参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３０３】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３０４】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３０５】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３０６】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３０７】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３０８】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、リードポインタが次の記憶領域に対応したリードポインタに更新される。
【０３０９】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数（賞球数記憶エリア）に加算して記憶し、賞球の払出しを許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、賞球数記憶エリアに記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、リードポインタが次の記憶領域に対応したリードポインタに更新される。
【０３１０】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３１１】
ここで、図２５のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３１２】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判定されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３１３】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチ１５ａの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し（例えば、下皿満タンフラグをオンする）、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する（例えば下皿満タンフラグをオフする）。
【０３１４】
また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、球切れ検出スイッチ３５７ａの検出信号によりタンク球無し状態であるか否かを判別し、タンク球無し状態であれば、タンク球無しエラー状態の設定をし（例えば、球無しフラグをオンする）、タンク球無し状態でなくなれば、タンク球無しエラー状態の解除設定を実行する（例えば、球無しフラグをオフする）。なお、タンク球無し状態とは、タンク３５５及びタンクレール３５６における球詰まりの発生や球抜き処理により、上述したようにケースレール３５７において遊技球が存在せず、球切れ検出スイッチ３５７ａがオフ状態となった状態である。つまり、タンク球無し状態というものの、実際にはタンク３５５において球詰まりが発生し、タンク３５５に遊技球が存在する場合でも、ケースレール３５７に遊技球が存在しない場合は、この状態に含まれる。より詳しくは、球切れ検出スイッチ３５７ａがオフ状態となった後、所定時間経過後又は所定の復帰動作（例えばバイブレータ３６０の駆動）の実行後に、タンク球無しエラー状態の設定が行われる。
【０３１５】
その後、ステップＳ３２０７では、例えば下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態が発生した場合のように、報知する状態の有無を判別し、報知すべき状態がある場合には、後述するステップＳ３２１６の出力処理にて、その旨をエラー信号として主制御装置２６１へ送信する。払出しエラーには、例えば払出モータ３５８ａが駆動中にも関わらず遊技球が払出されないエラー状態や、払出モータ３５８ａが駆動中にも関わらず遊技球をカウントしないエラー状態などが含まれる。
【０３１６】
また、ステップＳ３２０８では、払出カウントスイッチ３５８ｃの監視処理を実行する。これにより、払出カウントスイッチ３５８ｃからの検出情報がある場合には、払出計数カウンタに１を加算する。
【０３１７】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０９で貸出設定処理を行い、ステップＳ３２１０で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２１１においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１２においてモータ駆動処理を行い、ステップＳ３２１３において球抜き制御設定処理を行う。なお、貸出設定処理、払出個数設定処理、モータ制御状態取得処理、モータ駆動処理、及び球抜き制御設定処理の詳細については後述する。
【０３１８】
そして、続くステップＳ３２１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。
【０３１９】
また、ステップＳ３２１５では外部情報処理を行い、ステップＳ３２１６では出力処理を行う。当該出力処理では、エラー信号やコマンドの送信などが行われる。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０３２０】
ここで、図２７を参照して貸出設定処理を説明する。先ずステップＳ３５０１で、貸出状態フラグが設定されているか否か（貸出状態フラグの値が「１」か否か）を判別する。貸出状態フラグは、貸球制御中であるか否かを判別するためのフラグであり、「１」が設定されている場合には、貸球制御中であることを意味し、「０」が設定されている場合には、貸球制御中でないことを意味している。
【０３２１】
ここで否定判別された場合（貸出状態フラグの値が「０」の場合）には、貸球制御中ではないため、ステップＳ３５０２において、カードユニット９００から貸出確認信号Ｂ１及び貸出要求信号Ｂ２の両方がローレベルか否か、すなわち貸出確認信号Ｂ１が立ち下がった後、貸出要求信号Ｂ２がローレベルとなった（要求信号）か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３２２】
一方、ステップＳ３５０２において肯定判別された場合には、ステップＳ３５０３にて、払出しエラー状態か否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、否定判別された場合にはステップＳ３５０４にて、払出し動作中か否かを判別する。
【０３２３】
ステップＳ３５０４において肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、否定判別された場合には、ステップＳ３５０５へ移行する。
【０３２４】
ステップＳ３５０５では、貸出応答信号Ｐ１をローレベルに切換えて要求了解信号の出力を開始し、ステップＳ３５０６において、貸出数記憶エリアに貸出数を加算する処理を行う。
【０３２５】
続くステップＳ３５０７では、貸出状態フラグの値に１をセットするとともに、コマンド送信バッファに、主制御装置２６１へ送信する大当たり報知要求コマンドを設定して、本処理を終了する。
【０３２６】
さて、上記ステップＳ３５０１にて、貸出状態フラグに「１」が設定されていると判別された場合には、貸球制御中であるとみなし、ステップＳ３５０８へ移行する。
【０３２７】
ステップＳ３５０８では、要求了解信号を出力中（貸出応答信号Ｐ１のローレベル出力中）か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ３５１１へ移行する。
【０３２８】
一方、ステップＳ３５０８で肯定判別された場合には、ステップＳ３５０９において、貸出数記憶エリアの値が０か否かを判定する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ３５０９で肯定判別された場合には、ステップＳ３５１０にて貸出応答信号Ｐ１をハイレベルに切換えて、要求了解信号の出力を停止するとともに、貸出完了信号を出力する。ステップＳ３５１０では、併せて指示待ちフラグの設定を行う（指示待ちフラグの値を「１」にする）。
【０３３０】
指示待ちフラグは、次なる貸出要求信号Ｂ２のローレベル出力（要求信号）を待機中か否かを判別するためのフラグであり、「１」が設定されている場合には、待機状態中であることを意味し、「０」が設定されている場合には、待機状態中でないことを意味している。
【０３３１】
ステップＳ３５１１では、指示待ちフラグが設定されている（指示待ちフラグの値が「１」）か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ３５１６へ移行し、肯定判別された場合には、ステップＳ３５１２において、貸出要求信号Ｂ２のローレベル出力（要求信号）を検出したか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ３５１６へ移行する。
【０３３２】
一方、ステップＳ３５１２で肯定判別された場合には、ステップＳ３５１３にて貸出応答信号Ｐ１をローレベルに切換えて要求了解信号の出力を開始し、ステップＳ３５１４において、貸出数記憶エリアに貸出数を加算する処理を行い、ステップＳ３５１５にて指示待ちフラグの値に０をセットして、ステップＳ３５１６へ移行する。
【０３３３】
ステップＳ３５１６では、貸出確認信号Ｂ１がハイレベル出力か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、肯定判別された場合には、ステップＳ３５１７にて貸出状態フラグに「０」を設定し、本処理を終了する。
【０３３４】
次に、図２８，２９を参照して払出個数設定処理を説明する。まずステップＳ４００１においてタンク球無しエラー以外のエラー中であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、否定判別された場合には、ステップＳ４００２において払出モータ監視カウンタの値が０であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップＳ４００３において払出予定個数格納エリアの払出個数をクリアし、本処理を終了する。なお、払出モータ監視カウンタとは、スプロケット３５８ｂの各スリットを検出する毎に所定数値で設定され、払出モータの駆動１ステップ毎に減算されるカウンタである。本実施形態（スプロケット３５８ｂの１回転１２０ステップ、スリット間隔４５度）の場合、所定のスリットを検出したのち次のスリットを検出するまでには３０ステップ必要とする。しかし、何らかの異常がありスプロケット３５８ｂが回転せず、３０ステップ過ぎた場合にもスリットを検出できない場合がある。つまり、当初「３０」と設定された払出モータ監視カウンタの値が０となった場合には、何らかの異常があったものとみなされる。従って、ステップＳ４００２では、このような不具合の発生があるか否かを判別している。なお、本実施形態では、払出モータ監視カウンタは誤差等を考慮して「４５」と設定され、新たにスリットを検出する毎に再設定される。
【０３３５】
一方、ステップＳ４００２において否定判別された場合にはステップＳ４００４において払出カウントスイッチ未動作タイマの値が０であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。なお、払出カウントスイッチ未動作タイマとは、スプロケット３５８ｂの各スリットを検出する毎に所定数値で設定され、処理周期毎に減算されるタイマである。通常、所定のスリットが検出されたタイミングで遊技球がスプロケット３５８ｂから落下した場合、所定時間経過後（本実施形態では約２００ｍｓｅｃ経過後）には、払出カウントスイッチ３５８ｃにより検出されるはずである。しかし、何らかの異常により、遊技球が払出されず、所定時間経過しても払出カウントスイッチ３５８ｃにより遊技球が検出されない場合がある。つまり、「２００ｍｓｅｃ」と設定された払出カウントスイッチ未動作タイマの値が０となった場合には、何らかの異常があったものとみなされる。従って、ステップＳ４００３では、このような不具合の発生があるか否かを判別している。なお、本実施形態では、払出カウントスイッチ未動作タイマは誤差等を考慮して「３００ｍｓｅｃ」と設定され、本処理一周期毎に２ｍｓｅｃずつ減算され、新たにスリットを検出する毎に再設定される。
【０３３６】
一方、ステップＳ４００４において否定判別された場合には、ステップＳ４００５において、後述する球抜きフラグに「１」がセットされているか否か、すなわち球抜き開始時又は球抜き中であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４００６へ移行し、肯定判定された場合にはステップＳ４００７へ移行する。なお、実際、球抜きフラグとして設定される値は８ビット（例えば０１０１等）であるが、ここでは説明の便宜上、前記「１」や、「０」、「２」のような数値で表す（以下同様）。
【０３３７】
ステップＳ４００６ではタンク球無しエラー中であるか否かを判別し、ここで当該エラー中である場合にはそのまま本処理を終了し、当該エラー中でない場合にはステップＳ４００７へ移行する。
【０３３８】
ステップＳ４００７では貸球制御中であるか否かを判別する。本実施形態では、賞球制御よりも貸球制御を優先して行うよう構成されており、上記貸出状態フラグに「１」がセットされていれば、貸球制御を優先して行う。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４００８以降の賞球制御処理へ移行し、肯定判定された場合にはステップＳ４０１７以降の貸球制御処理へ移行する。
【０３３９】
ステップＳ４００８では、リトライ１発生フラグに「１」が設定されているか否かを判別し、ここで否定判別された場合には、ステップＳ４００９へ移行し、肯定判定された場合にはステップＳ４０１２へ移行する。なお、リトライ１発生フラグとは、後述するリトライ１作動中であるか否かを判別するためのフラグであり、「１」が設定されている場合には、リトライ１作動中であることを意味し、「０」が設定されている場合には、リトライ１作動中でないことを意味している。
【０３４０】
ステップＳ４００９では、主制御装置２６１から受信した賞球コマンドに基づき得られる総賞球個数から、既に賞球数記憶エリアに記憶されている記憶済み総賞球個数を減算した値が０か否かを判別する。つまり、ここでは新たに加算すべき賞球個数がある否かを判別している。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４０１０へ移行し、肯定判別された場合には、ステップＳ４０１２へ移行する。
【０３４１】
ステップＳ４０１０では、前記総賞球個数から前記記憶済み総賞球個数を減算した値（つまり新たに加算される賞球個数）に、貸球個数を含めた払出個数（つまり総賞球個数＋総貸球個数）を加算した値を、払出予定個数格納エリアに新たな払出個数として設定する。そして、ステップＳ４０１１において賞球数記憶エリアに新たな総賞球個数を設定し、本処理を終了する。
【０３４２】
ステップＳ４０１２では、払出個数が０か否かを判別し、ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判別された場合にはステップＳ４０１３へ移行する。
【０３４３】
ステップＳ４０１３では、払出カウントスイッチ通過待ちタイマが０であるか否かを判別し、ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判別された場合にはステップＳ４０１４でリトライ１発生フラグに「０」を設定し、ステップＳ４０１５へ移行する。なお、払出カウントスイッチ通過待ちタイマとは、上記払出カウントスイッチ未動作タイマと同様のものである。
【０３４４】
ステップＳ４０１５では、総賞球個数が０であるか否かを判別し、肯定判定された場合にはそのまま処理を終了し、否定判定された場合には、ステップＳ４０１６において総賞球個数を、賞球数記憶エリアに新たな総賞球個数として設定するとともに、払出予定個数格納エリアに新たな払出個数として設定し、本処理を終了する。
【０３４５】
さて、上記ステップＳ４００７において肯定判別された場合、すなわち貸球制御中である場合には、ステップＳ４０１７において払出予定個数格納エリアの払出個数が０か否かを判別し、ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判別された場合にはステップＳ４０１８へ移行する。
【０３４６】
ステップＳ４０１８では、払出カウントスイッチ通過待ちタイマが０であるか否かを判別し、ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判別された場合にはステップＳ４０１９でリトライ１発生フラグに「０」を設定し、ステップＳ４０２０へ移行する。
【０３４７】
ステップＳ４０２０では、カードユニット９００からの信号に基づき上記貸出設定処理において貸球数記憶エリアに記憶された貸球個数が０か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４０２１において貸球個数を払出予定個数格納エリアの払出個数に設定し、本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４８】
次に図３０を参照してステップＳ３２１１のモータ制御状態取得処理を説明する。まずステップＳ４１０１において状態復帰動作中であるか否かを判別する。ここで肯定判定された場合にはそのまま本処理を終了し、否定判定された場合にはステップＳ４１０２において賞球又は貸球個数（払出個数）があるか否かを判別する。賞球又は貸球個数がある場合にはステップＳ４１０３においてタンク球無し以外のエラー状態中か否かを判別する。ステップＳ４１０２において賞球又は貸球個数がないと判別された場合、又はステップＳ４１０３においてタンク球無し以外のエラー状態中であると判別された場合には、ステップＳ４１０４において払出モータ３５８ａの制御状態を停止に設定し、本処理を終了する。
【０３４９】
一方、ステップＳ４１０３においてタンク球無し以外のエラー状態中でないと判別された場合には、ステップＳ４１０５において払出モータ３５８ａの制御状態をリトライ１作動に設定し、ステップＳ４１０６へ移行する。なお、リトライ１作動とは、スプロケット３５８ｂを逆回転、正回転、逆回転の順に例えば９０ステップ（１３５度）ずつ回転駆動する制御であり、例えばエラー未検出状態で、払出モータ３５８ａが駆動中にも関わらずスプロケット３５８ｂのスリットが適正に検出されない場合（払出モータ監視カウンタの値が０である場合）等において実行される制御である。
【０３５０】
ステップＳ４１０６では、払出モータ監視カウンタの値が０であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、否定判別された場合にはステップＳ４１０７で払出モータ３５８ａの制御状態をリトライ２作動に設定し、ステップＳ４１０８へ移行する。また、リトライ２作動とは、リトライ１作動と同様の制御状態であり、スプロケット３５８ｂを逆回転、正回転、逆回転の順に例えば６０ステップ（９０度）づつ回転駆動する制御であり、例えばエラー未検出状態で、払出モータ３５８ａが駆動中にも関わらず払出カウントスイッチにより適正に遊技球が検出されない場合（払出カウントスイッチ未作動タイマの値が０である場合）等において実行される制御である。
【０３５１】
ステップＳ４１０８では、払出カウントスイッチ未作動タイマの値が０であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、否定判別された場合にはステップＳ４１０９へ移行する。
【０３５２】
ステップＳ４１０９では、後述する球抜きフラグに「１」がセットされているか否か、すなわち球抜き開始時又は球抜き中であるか否かを判別する。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ４１１０で払出モータ３５８ａの制御状態を高速払出動作に設定し、ステップＳ４１１１へ移行する。なお、高速払出動作の「高速」とは、通常時の払出動作における速度を指す。
【０３５３】
一方、ステップＳ４１０９で否定判別された場合には、ステップＳ４１１２においてタンク球無しエラー状態中か否かを判別する。ここで否定判別された場合にはステップＳ４１１０へ移行する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ４１１３において払出モータ３５８ａの制御状態を停止に設定し、本処理を終了する。
【０３５４】
ステップＳ４１１１では、現在、払出モータ３５８ａの制御状態が低速払出動作中であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはステップＳ４１１４において球抜きフラグに「１」がセットされているか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４１１５で払出モータ３５８ａの制御状態を低速払出動作に設定し、ステップＳ４１１６へ移行する。ステップＳ４１１４又はステップＳ４１１５で肯定判別された場合には、そのままステップＳ４１１６へ移行する。なお、低速払出動作とは、タンク球無しエラー検出前において、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態である場合に、払出動作を遅くして、その間にタンク球無し状態の解消を待つために実行される制御である。
【０３５５】
ステップＳ４１１６においては払出個数が０か否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合にはステップＳ４１１７において払出モータ３５８ａの制御状態を待機中に設定し、ステップＳ４１１８へ移行する。
【０３５６】
ステップＳ４１１８では、払出カウントスイッチ通過待ち中であるか否かを判別する。ここで肯定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、否定判別された場合には、ステップＳ４１１９で払出モータ３５８ａの制御状態を停止に設定し、本処理を終了する。
【０３５７】
次に図３１を参照してステップＳ３２１２のモータ駆動処理を説明する。まずステップＳ４２０１において払出モータ３５８ａの駆動開始時か否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２で払出モータ３５８ａの駆動用データの設定を行い、ステップＳ４２０３へ移行する。
【０３５８】
ステップＳ４２０３では、払出モータ３５８ａの制御状態が高速払出動作中であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４２０４で払出モータ３５８ａの制御状態が低速払出動作中であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４２０７において払出モータ３５８ａの駆動パルス数の更新を行い、本処理を終了する。
【０３５９】
一方、ステップＳ４２０３又はステップＳ４２０４で肯定判定された場合には、ステップＳ４２０５において球抜きフラグが「１」にセットされているか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップＳ４２０７において払出モータ３５８ａの駆動パルス数の更新を行い、本処理を終了する。
【０３６０】
ステップＳ４２０５において球抜きフラグが「１」にセットされていないと判別された場合には、ステップＳ４２０６において払出モータ監視カウンタの値を１減算し、ステップＳ４２０７において払出モータ３５８ａの駆動パルス数の更新を行い、本処理を終了する。
【０３６１】
次に図３２を参照してステップＳ３２１３の球抜き制御設定処理を説明する。まずステップＳ４３０１において球抜きフラグが「１」にセットされているか否かを判別する。なお、球抜きフラグとは、球抜き中などの状態を判別するためのフラグであり、当該球抜きフラグが「１」にセットされている場合には球抜き開始時又は球抜き中であることを意味している。
【０３６２】
ステップＳ４３０１で肯定判別された場合（球抜きフラグが「１」の場合）には、ステップＳ４３０２において払出モータ３５８ａの制御状態が停止中か否かを判別する。停止中でない場合にはそのまま本処理を終了し、停止中の場合にはステップＳ４３０３で球抜きフラグに「２」をセットして本処理を終了する。なお、球抜きフラグが「２」にセットされている場合には、球抜き終了後で状態復帰スイッチ３２１が未だ押下されている状態であることを意味している。
【０３６３】
また、ステップＳ４３０１で球抜きフラグが「１」にセットされてないと判別された場合には、ステップＳ４３０４において球抜きフラグが「２」にセットされているか否かを判別する。ここで肯定判別された場合（球抜きフラグが「２」である場合）にはステップＳ４３０５において状態復帰スイッチ３２１が押下されているか否かを判別する。ここで当該スイッチ３２１が押下されていると判別された場合にはそのまま本処理を終了し、押下されていないと判別された場合にはステップＳ４３０６において球抜きフラグを「０」にセットし、本処理を終了する。なお、球抜きフラグが「０」にセットされている場合には、球抜き状態中や、球抜き終了後で状態復帰スイッチ３２１が未だ押下されている状態中でない通常状態（非球抜き状態）であることを意味している。
【０３６４】
また、ステップＳ４３０４で球抜きフラグが「２」にセットされていないと判別された場合には、ステップＳ４３０７においてタンク球無し状態か否かを判別する。タンク球無し状態でない場合にはそのまま本処理を終了し、タンク球無し状態の場合にはステップＳ４３０８において状態復帰スイッチ３２１が所定時間（本実施形態では１秒間）押されたか否かを判別する。ここで当該スイッチ３２１が所定時間押されていない場合にはそのまま本処理を終了し、押された場合にはステップＳ４３０９において球抜きフラグに「１」をセットし本処理を終了する。
【０３６５】
ここで球抜き作業の手順について説明する。まず上述したように球抜きボタン３５７ｂを押圧操作する。これにより、タンク３５５及びタンクレール３５６にある遊技球がケースレール３５７の球抜き通路を介してパチンコ機１０外部へ排出される。
【０３６６】
そして、ケースレール３５７内に遊技球がなくなると、球切れ検出スイッチ３５７ａがオフ状態となり、タンク球無しエラー状態（球切れ状態）となる。
【０３６７】
次に、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び第１契機対応口３３のいずれかの入球手段へ遊技球を入球させる。すると上記払出制御装置３１１のタイマ割込み処理から分かるように、払出制御装置３１１は賞球個数の設定（払出設定）を行う。但し、この状態ではタンク球無しエラー状態により、払出装置３５８の駆動が禁止されているため、遊技球は払出されない。
【０３６８】
この状態で状態復帰スイッチ３２１を所定時間押すと、払出制御装置３１１は払出装置３５８の駆動禁止を無効化し、前記入球手段への入球に相当する賞球（例えば一入球につき１５個）を払出すといったように球抜き処理を行う。
【０３６９】
便宜上、ここで、カードユニット９００のＭＰＵ９１０により実行される各制御処理をフローチャートを参照して説明する。
【０３７０】
まず、電源投入に伴い起動されるメイン処理について図３３を参酌して説明する。まずステップＳ６００１にてＲＡＭ９１２の値を初期化して初期値を設定するなどの初期設定処理が行われる。そして、初期設定処理が完了すると、続くステップＳ６００２において、初期設定完了信号Ｂ０をハイレベルからローレベルに切換えて、パチンコ機１０（払出制御装置３１１）に対して、初期設定が完了したことを示す旨の信号の出力を開始する。
【０３７１】
メイン処理終了後、通常処理へ移行する。
【０３７２】
次に通常処理について図３４を参照して説明する。ステップＳ６１０１は、１度数単位の貸球の払出個数を設定する場合に行われる処理である。この処理では、設定操作部９２０の貸出数設定操作部９２１によって設定される設定貸出数を、ＲＡＭ９１２の設定貸出数記憶エリアに設定するとともに、払出制御装置３１１に対し出力する。但し、貸出数設定操作部９２１による設定貸出数の変更がなければ、本処理を行うことなく、そのまま次の処理へ移行する。
【０３７３】
ステップＳ６１０２は、貸出対象金額を設定する場合に行われる処理である。この処理では、金額設定操作部９２２によって設定される値を、ＲＡＭ９１２の貸出対象金額記憶エリアに設定する。但し、金額設定操作部９２２による貸出対象金額の変更がなければ、本処理を行うことなく、そのまま次の処理へ移行する。
【０３７４】
ステップＳ６１０３の貸出指示処理は、磁気カードの挿入中又は磁気カードに残高度数がある状態で、貸出ボタン１２１が遊技者により押下操作された場合に実行される処理である。従って、カード挿入口９０３に磁気カードが挿入されていない場合や、貸出ボタン１２１の操作がなければ、本処理を行うことなく、そのまま次の処理へ移行する。貸出指示処理の詳細は後述する。なお、貸出指示処理の前に、磁気カードがカード挿入口９０３に挿入されたか否かの判定が行われた際には、その判定結果に基づき、カード挿入中ランプ９０７の制御処理が行われる。すなわち、磁気カードが挿入された場合には、カード挿入中ランプ９０７が点灯される。
【０３７５】
ステップＳ６１０４の度数表示処理は、磁気カードに記憶された残高度数（残金）を貸球操作部１２０の度数表示部１２３に表示させる処理である。この処理では、カードリーダ・ライタ９１７によって読み出された磁気カードの残高度数を、貸球操作部１２０の度数表示部１２３に対し度数表示信号Ｂ３を出力することにより表示させる。但し、カード挿入口９０３に磁気カードが挿入されていなければ、本処理を行うことなく、そのまま次の処理へ移行する。なお、磁気カードが挿入されていない場合、度数表示部１２３には、挿入待機状態を示す「−−」が表示される。また、磁気カードの残高度数が「０」の場合には、度数表示部１２３に「００」と表示され、何らかのエラー状態が発生している場合には、「Ｅ０」等、各種エラーコードの表示がなされる。
【０３７６】
ステップＳ６１０５の返却処理は、カード挿入口９０３に挿入されている磁気カードを排出するための処理である。カード挿入中に、返却ボタン１２２が押下操作され、返却操作信号Ｑ２が入力された場合や、磁気カードの残高金額がなくなった場合において、図示しないアクチュエータにより磁気カードをカード挿入口９０３から排出するとともに、カード挿入中ランプ９０７を消灯する。但し、カード挿入口９０３に磁気カードが挿入されていない場合や、返却ボタン１２２が押下されていなければ、本処理を行うことなく、そのまま本処理を終了する。
【０３７７】
ステップＳ６１０６の出力処理は、磁気カードの残高度数が減算された場合において、変更後の度数を示す売上げ信号をホールコンピュータへ出力する処理である。但し、出力情報がない場合には、本処理を行うことなく、ステップＳ６１０１へ戻り、以後、上記一連の処理を繰り返し行うこととなる。
【０３７８】
ここで、ステップＳ６１０３の貸出指示処理について図３５を参照して詳しく説明する。貸出指示処理は、上述したように、貸出ボタン１２１が遊技者により押下操作された場合に実行される処理である。
【０３７９】
先ずステップＳ６２０１では、ＲＡＭ９１２の貸出対象金額記憶エリアに記憶された貸出対象金額と、磁気カードに記憶された残高度数（残金）とを参照して、貸出要求信号Ｂ２のローレベル出力回数を把握し、貸出要求設定値としてＲＡＭ９１２の要求値格納エリアに設定する。本実施形態では、例えば磁気カードに５００円分以上残っている場合には、出力回数「５」と設定される。
【０３８０】
次にステップＳ６２０２において、貸出確認信号Ｂ１及び貸出要求信号Ｂ２のローレベル出力を開始する。より詳しくは、貸出確認信号Ｂ１のローレベル出力を開始した後、所定の遅延時間（例えば３０ｍｓｅｃ〜５０ｍｓｅｃ）の経過後、貸出要求信号Ｂ２のローレベル出力を開始する。
【０３８１】
ステップＳ６２０３では、払出制御装置３１１から要求了解信号（貸出応答信号Ｐ１の立ち下がり）を入力したか否かを判別する。ここで、否定判別された場合には、ステップＳ６２０４にて、所定時間（例えば１０ｍｓｅｃ〜１０ｓ）が経過したか否かを判別する。
【０３８２】
ここで、ステップＳ６２０４で否定判別された場合には、ステップＳ６２０３に戻る。従って、要求了解信号の入力がない場合、所定時間が経過するまでは、これら一連の処理を繰り返すこととなる。一方、ステップＳ６２０４にて肯定判別された場合、すなわち所定時間が経過しても要求了解信号の入力がない場合には、何らかの異常が発生したとみなし、ステップＳ６２０９へ移行する。
【０３８３】
さて、要求了解信号の入力があり、ステップＳ６２０３が肯定判別された場合には、貸出要求が正常になされたということなので、ステップＳ６２０５にて、磁気カードの残高度数の減算処理など各種更新処理を行う。
【０３８４】
その後、ステップＳ６２０６では、貸出要求信号Ｂ２をハイレベル出力に切換えて、払出制御装置３１１に対し貸出実行指示を行うとともに、貸出要求出力カウンタの値に１を加算する。
【０３８５】
続いて、ステップＳ６２０７において、貸出完了信号（貸出応答信号Ｐ１の立ち上がり）を入力したか否かを判別する。ここで、否定判別された場合には、ステップＳ６２０７の処理を繰り返す。つまり。貸出完了信号の入力があるまでは、この処理を繰り返すこととなる。但し、便宜上、図示は省略しているが、ここでも所定時間が経過したか否かを判別して、所定時間経過しても貸出完了信号の入力がない場合には、何らかの異常が発生したとみなし、本処理を終了（ステップＳ６２０９へ移行）することとなる。
【０３８６】
一方、ステップＳ６２０７にて肯定判別された場合、すなわち貸出完了信号の入力があった場合には、ステップＳ６２０８へ移行する。
【０３８７】
ステップＳ６２０８では、貸出要求出力カウンタの値が貸出要求設定値（例えば「５」）であるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合には、ステップＳ６２０２へ戻る。つまり、貸出要求出力カウンタの値が貸出要求設定値に達するまで、上記一連の処理を繰り返す。
【０３８８】
そして、貸出要求出力カウンタの値が貸出要求設定値に達し、ステップＳ６２０８が肯定判別された場合には、ステップＳ６２０９へ移行する。
【０３８９】
上記ステップＳ６２０４、ステップＳ６２０８から移行するステステップＳ６２０９では、貸出確認信号Ｂ１のローレベル出力を停止して、ハイレベル出力に切換えると共に、所定の指示終了処理を実行し、本処理を終了する。
【０３９０】
以下、上記処理手順の下、払出制御装置３１１とカードユニット９００との間で行われる通信のやりとり、及び、それに基づき行われる貸球の貸出処理の流れについて図３６のタイミングチャートを参照して説明する。本実施形態では、１００円につき２５球の貸出しが行われ、１回の貸出ボタン１２１の操作によって５００円分の貸球が払出される場合を例に説明する。
【０３９１】
カードユニット９００に電源を投入することで、これを経由して電源供給を受けるパチンコ機１０にも電源を投入可能となる。そして、カードユニット９００に電源が投入され、初期設定が完了すると、初期設定完了信号Ｂ０がハイレベルからローレベルに切換わる。この初期設定完了信号Ｂ０のローレベル出力により、パチンコ機１０（払出制御装置３１１）側では、カードユニット９００が初期設定の完了した待機状態となっていることを認識可能となる。
【０３９２】
そして、パチンコ機１０に電源が投入され、払出制御装置３１１が貸出可能な状態となると、接続確認信号Ｐ０がハイレベルからローレベルに切換わる（タイミングＴ０）。カードユニット９００は、接続確認信号Ｐ０がローレベルでかつ貸出応答信号Ｐ１がハイレベルである場合に、払出制御装置３１１が貸出可能な待機状態にあると判断し、当該状態で貸出操作信号Ｑ１の入力を待つこととなる。
【０３９３】
カードユニット９００へ磁気カードが挿入され、貸出ボタン１２１が押下操作されると、貸球操作部１２０から貸出操作信号Ｑ１が出力され、カードユニット接続基板３１４を経由してカードユニット９００へ入力される。貸出ボタン１２１の押下操作が本実施形態における遊技者の特定の操作に相当する。
【０３９４】
これを契機に、カードユニット９００では、貸出確認信号Ｂ１がハイレベルからローレベルに切換わる（タイミングＴ１）。これにより、払出制御装置３１１は、カードユニット９００が貸出状態となったことを認識する。貸出確認信号Ｂ１のローレベル出力が本実施形態における特定信号に相当する。
【０３９５】
また、これと同時に貸出ボタン１２１及び返却ボタン１２２の操作の受付禁止状態となる。つまり、カードユニット９００が貸出状態となっている間（貸出確認信号Ｂ１がローレベルになっている間）は、貸出ボタン１２１又は返却ボタン１２２が操作されても、その操作は無効扱いされ、何らの処理も開始されない。
【０３９６】
この時点（タイミングＴ１）から所定の遅延時間の経過後、貸出要求信号Ｂ２がハイレベルからローレベルに切換わる（タイミングＴ２）。
【０３９７】
貸出確認信号Ｂ１がローレベルに立ち下がった時点（タイミングＴ１）から、所定の貸出要求監視時間（例えば３０ｍｓｅｃ〜５０ｍｓｅｃ）内に、有効に貸出要求信号Ｂ２がローレベルに切換わった場合、これを認識した払出制御装置３１１は、貸出応答信号Ｐ１をハイレベルからローレベルに切換え、要求了解信号としてローレベル出力を開始する（タイミングＴ３）。
【０３９８】
一方、貸出要求信号Ｂ２がローレベルに切換った時点（タイミングＴ２）から、所定の要求了解監視時間（例えば１０ｍｓｅｃ〜１０ｓｅｃ）内に、有効に貸出応答信号Ｐ１がローレベルに切換った場合、これを認識したカードユニット９００は、所定の遅延時間の経過後、貸出要求信号Ｂ２をローレベルからハイレベルに切換え、払出制御装置３１１に貸球の払出しの実行を指示する指示信号とする（タイミングＴ４）。この遅延時間（Ｔ３〜Ｔ４）において、カードユニット９００は、磁気カードに記憶される残高度数を１００円分減算する。
【０３９９】
そして、払出制御装置３１１が、所定の貸出指示監視時間（例えば３０ｍｓｅｃ〜５０ｍｓｅｃ）内に、この指示信号（貸出要求信号Ｂ２の立ち上がり）を有効に受信すると、払出制御装置３１１は、払出装置３５８（払出モータ３５８ａ）を駆動させて２５球（１００ 円分）の貸出しを実行する。
【０４００】
払出制御装置３１１は、２５球の貸出し処理が終了すると、貸出応答信号Ｐ１をローレベルからハイレベルに切換え、カードユニット９００へ貸出しの完了を通知する貸出完了信号とする（タイミングＴ５）。
【０４０１】
一方、カードユニット９００では、貸出要求信号Ｂ２がハイレベルに切換った時点（タイミングＴ４）から、所定の払出監視時間（例えば２００ｍｓｅｃ〜１０ｓｅｃ）内に、有効に貸出応答信号Ｐ１がハイレベルに切換った場合（貸出完了信号を受信した場合）には、所定の遅延時間（例えば最大で２５０ｍｓｅｃ）を経て、次なる貸出要求を行う。つまり、再度、貸出要求信号Ｂ２をハイレベルからローレベルに切換え、次なるローレベル出力を開始する（タイミングＴ６）。
【０４０２】
このようにして、以後、上記同様の処理を所定回繰り返し行う。詳しくは、１回の貸出ボタン１２１の押下操作によって、予め設定された回数（本実施形態では５回）だけ繰り返す。そして、最後（５回目）の貸出要求に対応した貸出完了信号（貸出応答信号Ｐ１の立ち上がり）をカードユニット９００が受信すると（タイミングＴ７）、ここから所定の貸出完了監視時間（例えば最大で２５０ｍｓｅｃ）の間に新たな信号入力がないことを確認した後、貸出確認信号Ｂ１をローレベルからハイレベルに切換える（タイミングＴ８）。これにより、カードユニット９００では貸出状態が終了し、貸出ボタン１２１及び返却ボタン１２２の操作が受付可能な待機状態となる。
【０４０３】
なお、上記各種監視時間内に規定の信号変化がなければ、エラー発生として処理される。
【０４０４】
例えば、上述したように、カードユニット９００は、貸出要求信号Ｂ２がハイレベルからローレベルに切換わった時点（タイミングＴ２）から、要求了解監視時間（例えば１０ｍｓｅｃ〜１０ｓｅｃ）内に、貸出応答信号Ｐ１がローレベルに変化するか否かを監視して、貸出要求の了解を確認する。通常なら、この要求了解監視時間にこの変化を検出するが、図３７に示すように、これを検出できない場合には、当該要求了解監視時間の経過した時点（タイミングＴ９）で、タイムアウトエラー発生として検出する。つまり、応答に対して十分な監視時間を設定しているにもかかわらず、この監視時間を過ぎた場合には、何らかの異常が発生したものとみなす。そして、エラー検出に併せて、貸出確認信号Ｂ１をハイレベルに戻すとともに、貸球操作部１２０の度数表示部１２３にエラーコードを表示させる。
【０４０５】
その後、所定時間（例えば０〜１２．５ｍｓｅｃ）が経過し時点（タイミングＴ１０）で、貸出要求信号Ｂ２がハイレベルに戻るとともに、貸出ボタン１２１及び返却ボタン１２２の操作が受付可能な待機状態となる。そして、貸出ボタン１２１の押下操作により復帰条件が成立すると、その後は、貸出ボタン１２１等を操作することにより、通常通りの処理が可能となる。
【０４０６】
次に、サブ制御装置２６２の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド、大当たり報知コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示制御装置４５に表示させるようになっている。
【０４０７】
ここで、図３８のフローチャートを参照して、サブ制御装置２６２の通常処理ついてより詳しく説明する。この通常処理は、定期的に（本実施形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０４０８】
先ずステップＳ５１０１では、前回の処理で更新された設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定する。
【０４０９】
ステップＳ５１０２では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３９に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上列、中列及び下列の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０４１０】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はステップＳ５１０２のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４１１】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に上列装飾図柄、中列装飾図柄、下列装飾図柄の停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄列の停止図柄が決定される。
【０４１２】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４１３】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図４０に示すように、ステップＳ５２０１では、上図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ５２０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄列の外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ５２０１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄列の外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ５２０２で肯定判断されることになる。そして、上図柄列の更新時期（ステップＳ５２０１がＹＥＳ）であればステップＳ５２０３に進み、上図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ５２０２がＹＥＳ）であればステップＳ５２０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄列の更新時期（ステップＳ５２０１、Ｓ５２０２が共にＮＯ）であればステップＳ５２０５に進み、下図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ５２０３〜Ｓ５２０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４１４】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４１５】
その後、ステップＳ５２０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（ステップＳ５２０６がＹＥＳ）、さらにステップＳ５２０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（ステップＳ５２０７がＹＥＳ）、ステップＳ５２０８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（ステップＳ５２０７がＮＯ）には、ステップＳ５２０９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０４１６】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（ステップＳ５２０６がＮＯ）、ステップＳ５２１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（ステップＳ５２１０がＹＥＳ）、ステップＳ５２１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ５２０６、Ｓ５２１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０４１７】
図３８の説明に戻り、ステップＳ５１０３において、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたか否かを判別する。この場合には、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。そして、コマンドが受信されている場合には、ステップＳ５１０４においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。一方、コマンドが受信されていない場合には、そのままステップＳ５１０７へ移行する。なお、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０４１８】
続くステップＳ５１０５では、コマンドバッファに記憶されたコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判別する。ここで記憶されたコマンドが変動パターンコマンドである場合には、ステップＳ５１０６において、当該変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定し、ステップＳ５１０７へ移行する。この際、サブ制御装置２６２は、例えば図４１に示すような装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う（以下のステップＳ５１０７の設定処理についても同様）。変動時間タイマは変動時間を計測するためのタイマである。一方、記憶されたコマンドが変動パターンコマンドでない場合には、そのままステップＳ５１０７へ移行する。
【０４１９】
そして、ステップＳ５１０７において各種設定処理を行い、本処理を終了する。
【０４２０】
上記ステップＳ５１０７の設定処理では、例えばＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。例えば、大当たり報知コマンドが格納されている場合には、特定演出としての大当たり報知演出を行うべく、通常の演出設定に加えて報知設定処理を行う。従って、この特定演出を実行するサブ制御装置２６２が本実施形態における特定演出実行手段を構成する。
【０４２１】
また、ここでは、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図３９参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０４２２】
そして、これらの情報を基に表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０４２３】
また、サブ制御装置２６２は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御設定を行う。もちろん、音声やランプ制御に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ５１０７で行われる。
【０４２４】
そして、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令（表示コマンド）に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ５１０６で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０４２５】
そして、主制御装置２６１によって大当たりが確定すると、特別表示装置４３にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置４２上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せとなり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（大当たり状態が開始される）。
【０４２６】
ここで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示態様について説明する。装飾図柄表示装置４２には、図４２に示すように、上・中・下の３つの図柄列が設定されており、図柄列毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、図４３に示すように、装飾図柄として図柄Ｚ１〜Ｚ９が設定されている。図柄Ｚ１〜Ｚ９は、「１」〜「９」の数字を各々付すよう構成されている。図柄Ｚ１〜Ｚ９は、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示され、これにより一連の図柄列が構成されている。
【０４２７】
かかる場合、上図柄列においては、図柄Ｚ１〜Ｚ９が降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び下図柄列においては、同じく図柄Ｚ１〜Ｚ９が昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に図柄Ｚ１〜Ｚ９が所定の大当たりライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一種類の図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される（大当たり状態が開始される）。なお、上述した大当たり図柄の組み合わせが表示される直前においては、いわゆるリーチ状態（リーチ態様の成立状態）となる。但し、リーチ状態となった場合でも大当たり状態に至らない場合もある。
【０４２８】
本実施形態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの２本のラインによって構成されている（５ラインと称される）。従って、上・中・下図柄列において、図柄Ｚ１〜Ｚ９のうち同一種類のものが前記５つのラインのいずれかのライン上に並んで確定停止表示されると（例えば右上がりの斜めのラインにおいて「１」の図柄Ｚ１が３つ揃って確定停止表示されると）、大当たり状態が発生する。
【０４２９】
また、本実施の形態におけるリーチ状態には、下図柄列の図柄変動が、前記大当たりライン上において上図柄列の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば、図４４においては、上・下図柄列それぞれにおいて、右下がりの斜めの大当たりライン上に「１」の図柄Ｚ１が停止表示されており、左下がりの斜めの大当たりライン上に「９」の図柄Ｚ９が停止表示されており、中図柄列が未だ変動中である場合が例示されている。但し、図４４では、便宜上、中図柄列に表示される図柄Ｚ０〜Ｚ９を省略している。そして、リーチ状態中においては、上述したように種々のリーチ演出が行われる。この場合、中図柄列において、前記大当たりライン上に図柄Ｚ１又は図柄Ｚ９が停止表示されると、大当たり状態が発生する。なお、リーチ状態には、中図柄列の図柄が、最終的に上・下図柄列の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（これを「外れリーチ状態」という）が含まれる。
【０４３０】
また、大当たり報知演出が行われる場合には、図４５に示すように、海人キャラクタＤＣが登場し、この回の変動表示が大当たり変動表示である旨を報知する。
【０４３１】
以上詳述したように、本実施形態では、貸出ボタン１２１の操作があった場合において、大当たり変動表示中の場合には、大当たり報知演出が実行される。これにより、遊技者が自身に不利益的な行為である貸出ボタン１２１の操作を行う毎に、大当たり報知演出が行われるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。結果として、貸出ボタン１２１を操作する際に、興趣が低下してしまうおそれを低減することができる。
【０４３２】
なお、本実施形態とは異なり、貸出ボタン１２１等、カードユニット９００に関連する操作手段とは別に、演出専用の操作手段（プッシュボタン等）を備え、各種演出を行う遊技機もあるが、一般的に、貸出ボタン１２１等とは異なる演出専用のボタン等を絡めた演出は、当該ボタンを遊技者が操作しようが操作しまいが、大当たり抽選結果に基づく演出の結果に変化が生じるわけではない。そのため、遊技者は、遊技開始当初は、物珍しさから演出専用のボタン等を操作してこれを絡めた演出を意識的に行うものの、遊技時間、遊技回数を重ねるにつれ、次第にボタン操作を行わなくなり、当該ボタンを絡めた演出が全く行われなくなってしまうおそれもある。結果として、興趣が低下するおそれがある。
【０４３３】
これに対し、貸出ボタン１２１は、遊技を継続する上で必ず操作しなくてはならないものである。したがって、遊技者が演出の実行を意識するしないに関わらず、遊技者が遊技球の貸出しを受けた際には大当たり報知演出が行われ得るため、大当たり報知演出が全く行われなくなることもない。結果として、大当たり報知演出が行われなくなることによる興趣の低下を抑制することができる。
【０４３４】
さらに、貸出ボタン１２１の操作といった、遊技者が自身に不利益的な行為を行った際に、自身に有利な大当たり報知が行われ得ることで、通常の演出専用のボタン等を遊技者が意識して操作し演出が実行される場合に比べて、その反動による遊技者の高揚感は計り知れない。特に前回の大当たり状態の終了から非常に長い期間、次の大当たり状態が発生しなかった場合などにおいては格別である。
【０４３５】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０４３６】
（ａ）上記実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、貸出ボタン１２１など、カードユニット９００を操作するための各種操作手段が設けられているのみであるが、これに加えて、兼用ボタンでない演出専用の操作手段を別途備えた構成としてもよい。
【０４３７】
例えば、押下操作可能な演出ボタンを備え、当該演出ボタンがサブ制御装置２６２に電気的に接続され、サブ制御装置２６２の制御下のもと、各種演出が実行される構成としてもよい。
【０４３８】
加えて、貸出ボタン１２１等のカードユニット９００を操作するための各種操作手段と、上記演出ボタンを組み合わせた演出が行われる構成としてもよい。例えば、貸出ボタン１２１を押下操作すると、大当たり報知演出ではなく、特定演出としての割込みゲーム演出が開始される構成などが一例に挙がられる。
【０４３９】
例えば、ゲームが開始されると、装飾図柄表示装置４２には両手に宝箱を持った海人キャラクタＤＣが登場し、遊技者に対し左右どちらかの宝箱を指定するよう要求する表示がなされる。それに従い、遊技者は演出ボタンを操作して左右どちらかの宝箱を指定する。そして、大当たりの場合には、遊技者の指定した宝箱が開き、当該宝箱の中に財宝がある表示がなされる。一方、大当たりでない場合には、遊技者の指定した宝箱ＴＭが開き、その中が空である表示がなされる。
【０４４０】
なお、各種操作手段としては、貸出ボタン１２１や上記演出ボタン等のように、押下操作するプッシュボタンタイプのみならず、例えば遊技者が手をかざしたりする等して、直接、遊技者が接触することなく操作可能な光学式のものを採用してもよい。
【０４４１】
（ｂ）上記実施形態では、主制御装置２６１と払出制御装置３１１とが双方向に送受信可能な構成となっている。そして、払出制御装置３１１から主制御装置２６１に対し要求コマンドを送信し、これに基づき、主制御装置２６１がサブ制御装置２６２に対しへ大当たり報知コマンドを送信する構成となっている。
【０４４２】
これに限らず、主制御装置２６１から払出制御装置３１１に対し一方向にのみ送信可能な構成としてもよい。このようにすれば、主制御装置２６１の負荷軽減や、主制御装置２６１に対する不正信号の入力防止等を図ることができる。
【０４４３】
このような構成の場合、例えば、主制御装置２６１を介さず、払出制御装置３１１とサブ制御装置２６２とを電気的に接続するとともに、主制御装置２６１から払出制御装置３１１に対し、現在の変動表示が大当たりに係る変動表示である否かを判別可能とする所定のコマンドを送信し、これを基に払出制御装置３１１において貸出確認信号Ｂ１がローレベル出力中でかつ大当たり変動中であることを判定し、当該払出制御装置３１１からサブ制御装置２６２に対し大当たり報知演出を行うためのコマンドを送信する構成としてもよい。
【０４４４】
又は、払出制御装置３１１からサブ制御装置２６２に対し、貸出確認信号Ｂ１がローレベル出力となったことを示すコマンドを送信し、サブ制御装置２６２において、貸出確認信号Ｂ１がローレベル出力中でかつ大当たり変動中であることを判定し、大当たり報知演出を行う構成としてもよい。
【０４４５】
勿論、上記二例の構成は、主制御装置２６１と払出制御装置３１１とが双方向に送受信可能な構成においても実施可能である。
【０４４６】
また、上記実施形態では、貸球操作部１２０が、カードユニット接続基板３１４を介して直接カードユニット９００に接続されているが、これに代えて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２などを介してカードユニット９００に接続される構成を採用してもよい。なお、貸球操作部１２０からカードユニット９００に送信される信号や、カードユニット９００から払出制御装置３１１に送信される信号を、所定の中継部（例えば中継基板等）において監視したり転送する等して、例えばサブ制御装置２６２がこれらの信号を認識可能となった構成などに関しても、当該サブ制御装置２６２が貸球操作部１２０やカードユニット９００などに接続された構成に含まれる。
【０４４７】
サブ制御装置２６２が上記各種信号を認識可能な構成とした場合、主制御装置２６１や払出制御装置３１１を介さずに、大当たり報知演出を行うことができる。このようにすれば、主制御装置２６１と払出制御装置３１１との間の制御信号のやりとりに大きな変更を加える必要もない。結果として、主制御装置２６１や払出制御装置３１１の負荷軽減を図るとともに、主制御装置２６１や払出制御装置３１１に対する不正信号の入力防止等を図ることができる。
【０４４８】
（ｃ）上記実施形態では、貸出ボタン１２１の操作に起因して、大当たり報知演出が実行される構成となっているが、これに限らず、カードユニット９００のカード挿入口９０３に対し磁気カードが挿入されたことを認識可能な信号や、返却ボタン１２２が操作されたことを認識可能な信号などを払出制御装置３１１に出力可能な構成とするとともに、これらの操作に起因して大当たり報知演出が行われる構成としてもよい。
【０４４９】
このようにすれば、遊技継続のために新たな磁気カードを挿入するとき、すなわち新たな資金を投入するときや、大当たり状態とならない期間が長く、遊技を終了しようとしてカード返却を求める際に、大当たり報知演出が行われることとなり、遊技者にとっての興趣が飛躍的に向上する。また、返却ボタン１２２を操作することで大当たり報知演出が行われる構成とした場合には、仮に遊技者の持ち球が完全に無くなくなっている状態又は無くなりかけでいる状態であれば、遊技者は、再度、磁気カードを挿入する等して、大当たり中の遊技を行うにあたり必要とされる遊技球を、大当たり変動中すなわち大当たり発生前に事前に準備することができる。このため、大当たり状態が発生したにも関わらず持ち球がないといった遊技者にとって不利益的な状況の発生を防止することができる。
【０４５０】
また、上記貸出操作、カード挿入操作、又は返却操作のいずれか１つが行われた場合に、大当たり報知が行われる構成として、複数の操作に対応した構成としてもよい。さらに、各種操作に応じて、演出が異なる構成や、演出が行われる割合が異なる構成としてもよい。
【０４５１】
（ｄ）上記実施形態では、貸出ボタン１２１の操作に起因して行われる特定演出として、大当たり報知演出が例示されているが、これに代えて又は加えて、他の演出が行われる構成としてもよい。
【０４５２】
例えば、特定のリーチ演出（プレミアムリーチ演出など）が行われることを報知する報知演出が、特定演出として大当たり時か、はずれ時かを問わず行われる構成としてもよい。
【０４５３】
また、貸出ボタン１２１の操作があった際に、第１保留球格納エリア（保留第１〜保留第４エリア）に格納された大当たり乱数カウンタＣ１等を先読みして、いずれかに大当たり値が格納されている場合には、大当たり変動表示が行われる前段階の変動表示において、特定演出として前兆演出を行う構成としてもよい。この場合、連続する複数回の変動表示において前兆演出（連続前兆演出）を行う構成としてもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２において魚群キャラクタ等が連続して登場するような演出が挙げられる。
【０４５４】
また、大当たり値が格納されている保留エリアに格納された変動選択カウンタＣ３の値を差換える等して、大当たり変動時におけるリーチ演出をより期待度の高い演出（プレミアムリーチ演出など）に差換える特定演出を行う構成としてもよい。
【０４５５】
また、大当たり決定後、第二の特定の遊技状態としての高確率モードの付与がなされるか否かのモード昇格演出（付与演出）を行う構成とするとともに、当該モード昇格演出中において、貸出ボタン１２１の操作があった場合には、高確率モードが付与されることを報知する特定演出としてのモード昇格報知演出（第二報知演出）が行われる構成としてもよい。モード昇格演出の例としては、例えば装飾図柄表示装置４２において、通常図柄の組合せで一旦、停止表示がなされ、大当たり付与が決定された後、最終的に大当たり図柄として停止表示される図柄が、通常図柄か確変図柄かを決定するといった表示演出などが挙げられる。
【０４５６】
また、高確率モード等の特定の遊技状態が遊技者に報知されずに付与されている状態（以下、潜伏状態という）が発生する構成とするとともに、当該潜伏状態が発生している状況下において、貸出ボタン１２１の操作があった際に、潜伏状態である旨が報知（潜伏報知演出）される構成としてもよい。
【０４５７】
（ｅ）上記実施形態では、装飾図柄表示装置４２において海人キャラクタＤＣを登場させることによって、大当たり報知演出としているが、大当たり報知演出は上記実施形態に限定されるものではない。
【０４５８】
例えば、上記実施形態に代えて又は加えて、特別表示装置４３など他の表示手段において報知する演出や、スピーカ２４等の音声発生手段によって報知する演出、各種ランプ等の発光手段によって報知する演出などを行う構成としてもよい。
【０４５９】
（ｆ）上記実施形態では、貸出ボタン１２１を操作した際、大当たり変動表示中や潜伏状態中であれば、常に大当たり報知演出や潜伏報知演出が行われる構成となっているが、これに限らず、例えば貸出ボタン１２１が押されることを条件として、所定の確率で大当たり報知演出や潜伏報知演出が実行される構成としてもよい。例えば、演出用抽選手段としての大当たり報知演出決定用カウンタ及びテーブルを備え、貸出ボタン１２１の操作を検出した際に、当該カウンタ及びテーブルを参酌して、大当たり報知演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。
【０４６０】
（ｇ）前回の大当たり状態の終了からの特定事象としての変動表示回数や貸出ボタン１２１の操作回数などを計数する計数手段を備え、少なくともこれらの発生回数が所定回数（例えば変動表示１０００回）以上となることを条件として、大当たり報知演出や潜伏報知演出が行われる構成としてもよい。前回の大当たり状態の終了から非常に長い期間、次の大当たり状態が付与されなかった場合などにおいては、変動表示回数や貸出操作手段の操作回数が多ければ多いほど、遊技者は、ますます貸出操作を行うことを不愉快に感じ得るようになる。このような場合に大当たり報知演出や潜伏報知演出が行われ得るようにすれば、当該大当たり報知演出等による興趣が飛躍的に向上する。
【０４６１】
また、計数回数に応じて、演出が異なる構成や、演出が行われる割合が異なる構成としてもよい。
【０４６２】
（ｈ）上記実施形態において、パチンコ機１０に付設されている貸出指示装置としてのカードユニット９００は、記憶媒体として磁気カード（プリペイドカード）を受付けるものであるが、これに限らず、他の記憶媒体を受付ける貸出指示装置であってもよい。例えば、ＩＣ内蔵型のカードやコイン、携帯電話、遊技店専用の会員カード等を使用するものであってもよい。会員カード等の場合には、ホールコンピュータ等に貸出可能な球数（貯球）などが記憶され、ホールコンピュータ等に記憶された情報と、会員カードに記憶された情報とを照合することにより、遊技球の貸出しが可能となる。また、記憶媒体を介さず、直接、現金を投入するタイプの貸出指示装置であってもよい。
【０４６３】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０に貸球操作部１２０（貸出ボタン１２１や返却ボタン１２２等）が配設された構成となっているが、これに限らず、貸出ボタンや返却ボタン等がカードユニット（貸出指示装置）側に設けられた構成を採用してもよい。
【０４６４】
（ｉ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【０４６５】
（ｊ）上記実施形態では、貸出確認信号Ｂ１及び貸出要求信号Ｂ２の両方がローレベルか否か、すなわち貸出確認信号Ｂ１が立ち下がった後、貸出要求信号Ｂ２がローレベルとなった（要求信号）か否かを判別して（ステップＳ３５０２）、大当たり報知演出を実行するタイミングを検出している。これに限らず、他の信号の切換わりを検出して大当たり報知演出を実行する構成としてもよい。例えば貸出要求信号Ｂ２の立ち上がり（タイミングＴ４）の検出を契機に、大当たり報知演出を実行する構成としてもよい。貸出要求信号Ｂ２の立ち上がりは、払出制御装置３１１に貸球の払出しの実行を指示する指示信号としての役割を果たしているため、このような構成とすれば、実際に貸球の払出しが開始されるのと同時に大当たり報知演出が実行可能となる。
【０４６６】
但し、貸出確認信号Ｂ１は、実際に磁気カードがカード挿入口９０３に挿入されていない場合であっても、貸出ボタン１２１が操作されると、ローレベル出力となる。従って、貸出確認信号Ｂ１の立ち下がり（タイミングＴ１）の検出を契機に大当たり報知演出を実行するようにした場合には、実際に磁気カードがカード挿入口９０３に挿入されていないにも関わらず、大当たり報知演出が実行されてしまうことが懸念される。このため、実際に磁気カードがカード挿入口９０３に挿入されている状態でしか出力されない信号、すなわち磁気カードがカード挿入口９０３に挿入されていることを認識可能な信号を検出対象として用いて、大当たり報知演出を実行するタイミングを検出する構成とすることが好ましい。
【０４６７】
以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０４６８】
手段１．所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特定の遊技状態を付与する主制御手段と、
遊技媒体を払出可能な払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段とを備え、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出しを要求する貸出指示装置と電気的に接続され、
前記貸出指示装置からの貸出要求に基づき、前記払出手段から遊技媒体を払出すことにより、遊技者に遊技媒体を貸出可能な遊技機であって、
遊技者の特定の操作に起因して前記貸出指示装置から出力される特定信号を入力した場合に、特定条件が成立しているか否かを判定する条件判定手段と、
前記特定条件が成立している場合において、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０４６９】
上記手段１によれば、遊技者にとって不利益的な行為である場合が多い、貸出指示装置を操作する行為（例えば、遊技媒体の貸出しを受けるための貸出操作手段の操作等）に起因して、貸出指示装置から出力される特定信号を入力した場合に、特定条件が成立しているか否かを判定し、当該特定条件が成立している場合には、特定演出が実行される。これにより、遊技者が自身に不利益的な特定の操作（特定の行為）を貸出指示装置に関連して行う毎に、特定演出が行われるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。結果として、貸出指示装置を操作する際に、興趣が低下してしまうおそれを低減することができる。
【０４７０】
なお、「特定の遊技状態の付与」には、例えば、遊技者が多くの賞球を獲得可能な特別遊技状態（大当たり状態）の発生や、大当たり抽選の際の大当たり当選確率が高まる高確率状態（高確率モード）への移行などが含まれる。また、「特定の遊技状態の付与」は１つの特定の遊技状態の付与に限定されるものではなく、複数の特定の遊技状態の付与であってもよい。例えば第一の特定の遊技状態としての大当たり状態の付与後に、第二の特定の遊技状態としての高確率モードが付与される構成としてもよい。
【０４７１】
上記「遊技媒体」としては、例えば「遊技球」などが一例に挙げられる。
【０４７２】
上記「所定の契機」としては、例えば「所定の発射手段により発射される遊技球の挙動に起因して発生する」契機などが一例に挙げられる。
【０４７３】
また、上記「貸出指示装置」としては、例えば「所定の記憶媒体に記憶された情報を読取るとともに、遊技者の操作に基づいて遊技球の貸出しを要求する」構成となっているものが一例に挙げられる。
【０４７４】
手段２．遊技媒体の貸出しを受けるために、遊技者により操作される貸出操作手段を備え、
当該貸出操作手段の操作が前記特定の操作に含まれることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０４７５】
上記手段２の貸出操作手段は、遊技媒体の貸出しを受けるために、必ず操作しなければならない操作手段であり、貸出操作は、貸出指示装置を操作する行為の中でも一際、遊技者が不利益感を抱きやすい行為である。従って、上記手段１の作用効果がより顕著に奏される。
【０４７６】
勿論、「遊技者の特定の操作」には、貸出操作の他にも、貸出指示装置への記憶媒体の受付操作（例えば記憶媒体としてのカードを貸出指示装置へ投入する行為）や、遊技者が記憶媒体の返却を求める際に行う返却操作手段の操作などが含まれる。また、「遊技者の特定の操作」は１つの操作に限定されるものではなく、複数の操作（例えば貸出操作及び返却操作の両操作）のいずれもが特定の操作に該当する構成としてもよい。つまり、複数の操作（例えば貸出操作又は返却操作）に起因して貸出指示装置から出力されるいずれか１つの信号を入力した場合に、条件判定手段が、特定条件が成立しているか否かを判定する構成としてもよい。
【０４７７】
なお、貸出操作手段や返却操作手段等、貸出指示装置に関連する操作手段とは別に、演出専用の操作手段（プッシュボタン等）を備え、各種演出を行う遊技機もあるが、一般的に、このような演出専用の操作手段を絡めた演出は、当該操作手段を遊技者が操作しようが操作しまいが、抽選結果に基づく演出の結果に変化が生じるわけではない。そのため、遊技者は、遊技開始当初は、物珍しさから演出専用の操作手段を操作してこれを絡めた演出を意識的に行うものの、遊技時間、遊技回数を重ねるにつれ、次第に操作を行わなくなり、当該演出専用の操作手段を絡めた演出が全く行われなくなってしまうおそれもある。結果として、興趣が低下するおそれがある。
【０４７８】
これに対し、貸出操作手段や返却操作手段等、貸出指示装置に関連する操作手段は、遊技を開始、継続、終了等する際に必ず操作しなくてはならないものである。したがって、遊技者が演出の実行を意識するしないに関わらず、遊技者が貸出指示装置に対して特定の操作を行った際に特定演出が行われ得る。結果として、演出が行われなくなることによる興趣の低下を抑制することができる。
【０４７９】
さらに、貸出操作等、遊技者が自身に不利益的な行為を行った際に、自身に有利な特定演出が行われ得ることで、通常の演出専用の操作手段を遊技者が意識して操作し演出が実行される場合に比べて、その反動による遊技者の高揚感は計り知れない。結果として、興趣が著しく向上する。
【０４８０】
手段３．少なくとも前記特定の遊技状態が付与されることが、前記抽選の結果により決定されていることを条件に、前記特定条件が成立することを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０４８１】
上記手段３によれば、少なくとも特定の遊技状態が付与されることが、特定演出が行われる条件となる。換言すれば、特定演出が行われた際には必ず特定の遊技状態が付与される。従って、上記手段１、２の作用効果がより顕著に奏される。
【０４８２】
より具体的な構成としては、以下の手段４、手段５、手段６等に示す構成などが挙げられる。
【０４８３】
手段４．複数の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記表示手段において、前記識別情報の変動表示を行い、前記抽選の結果に基づく停止態様で前記識別情報の停止表示を行う表示制御手段とを備え、
前記表示手段にて行われる又は行われている変動表示が、前記特定の遊技状態の付与決定を示す停止態様に至る変動表示であることを条件に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定演出として、前記特定の遊技状態が付与されることを報知する報知演出を行うことを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【０４８４】
ここでいう報知演出は、特定の遊技状態が付与されることを明示する演出に限らず、その旨をほのめかす示唆的な演出であってもよい。例えば、特定の遊技状態が付与される期待度の高いスーパーリーチ演出等を行うことなどが挙げられる。
【０４８５】
手段５．複数の記憶領域を有し、少なくとも前記抽選の結果を順次記憶可能な保留記憶手段と、
複数の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記表示手段において、前記識別情報の変動表示を行い、前記抽選の結果に基づく停止態様で前記識別情報の停止表示を行う表示制御手段と、
少なくとも前記複数の記憶領域のいずれかに、前記特定の遊技状態を付与する旨の抽選結果が記憶されていることを条件として、前記特定条件が成立した場合には、前記特定演出実行手段は、前記特定の遊技状態を付与する旨の抽選結果が記憶される前段階に記憶された抽選結果に基づいて行われる識別情報の変動表示において、前記特定演出として、後段階に記憶された抽選結果に基づいて行われる識別情報の変動表示において前記特定の遊技状態が付与されることを示唆する前兆演出を行うことを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０４８６】
この場合、例えば連続する複数回の変動表示において前記前兆演出を行う構成としてもよい。
【０４８７】
手段６．第一の特定の遊技状態（例えば大当たり状態）の付与が決定した後に、第二の特定の遊技状態（例えば高確率モード）の付与がなされるか否かの付与演出（例えばモード昇格演出）を行う構成であって、
前記第二の特定の遊技状態が付与されることが前記抽選の結果により決定されており、かつ、前記付与演出が行われる状態又は行われている状態となっていることを条件に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第二の特定の遊技状態が付与されることを報知する第二報知演出を行うことを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０４８８】
上記手段６のように、第二の特定の遊技状態（例えば高確率モード）の付与がなされるか否かの付与演出を行う構成であっても、一般的に、第二の特定の遊技状態が付与されるか否かの決定は、例えば第一の特定の遊技状態（大当たり状態）の抽選とともに、すでに決定されているため、それを知っている遊技者の中には、通常の演出専用ボタンに絡めた付与演出において当該ボタンを操作しない遊技者も少なくない。
【０４８９】
また、第一の特定の遊技状態の付与決定後においては、当該遊技状態中における遊技で使用する遊技媒体を確保するため、手持ちの遊技媒体（持ち球）のない遊技者又は手持ちの遊技媒体（持ち球）の少ない遊技者は、貸出指示装置を操作して遊技媒体の貸出しを受けることとなる。つまり、第一の特定の遊技状態の付与決定後は、付与未決定の段階に比べ、貸出指示装置に対して特定の操作がなされる可能性が高い。
【０４９０】
したがって、上記第二報知演出が行われることによって、付与演出中における興趣が飛躍的に向上する。
【０４９１】
手段７．前記特定信号の入力に基づいて、前記特定演出を実行するか否かの抽選を行う演出用抽選手段を備え、
少なくとも前記演出用抽選手段によって前記特定演出を実行する旨の抽選結果が得られたことを条件に、前記特定条件が成立することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０４９２】
仮に、特定の遊技状態の付与が決定されている場合において、貸出指示装置に関連する特定の操作を行った場合に、常に特定演出が行われる構成になっていると、遊技者は、特定の操作を行った時点で、特定演出が行われなかった場合には、特定の遊技状態が付与されないことを察知できてしまう。この点、本手段のように、特定演出を実行するか否かの抽選を行う演出用抽選手段を備え、ある程度の割合で特定演出が実行される構成となっている方が、興趣の低下を招きにくい。
【０４９３】
手段８．前回の前記特定の遊技状態の終了からの特定事象（識別情報の変動表示回数、貸出操作手段の操作回数など）の発生回数を計数する計数手段を備え、
少なくとも前記特定事象の発生回数が所定回数以上となることを条件として、前記特定条件が成立することを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０４９４】
例えば、前回の特定の遊技状態（例えば大当たり状態）の終了から非常に長い期間、次の特定の遊技状態が付与されなかった場合などにおいては、変動表示回数や貸出操作手段の操作回数が多ければ多いほど、遊技者は、ますます特定の操作を行うことを不愉快に感じ得るようになる。このような場合に特定演出が行われ得るようにすれば、当該特定演出による興趣が飛躍的に向上する。
【０４９５】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０４９６】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０４９７】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０４９８】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０４９９】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０５００】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０５０１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機等の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図７】カードユニット９００、カードユニット接続基板３１４、貸球操作部１２０及び払出制御装置３１１の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２契機対応口通過処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ），（ｂ）は各種テーブル構成を示す説明図である。
【図２０】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】貸出設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】払出個数設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２８の続きの払出個数設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】モータ制御状態取得処理を示すフローチャートである。
【図３１】モータ駆動処理を示すフローチャートである。
【図３２】球抜き制御設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】カードユニットのメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】カードユニットの通常処理を示すフローチャートである。
【図３５】貸出指示処理を示すフローチャートである。
【図３６】払出制御装置とカードユニットとの間でやりとりされる信号の切換わりを示すタイミングチャートである。
【図３７】払出制御装置とカードユニットとの間でやりとりされる信号の切換わりを示すタイミングチャートである。
【図３８】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３９】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図４０】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図４１】テーブル構成を示す説明図である。
【図４２】装飾図柄表示装置の表示部における図柄の変動表示態様の一例を示す模式図である。
【図４３】各図柄列を構成する図柄を示す図である。
【図４４】リーチ演出の表示態様を示す模式図である。
【図４５】大当たり報知演出の表示態様の一例を示す模式図である。
【符号の説明】
【０５０２】
１０…パチンコ機、１２０…貸球操作部、１２１…貸出ボタン、１２２…返却ボタン、１２３…度数表示部、２６１…主制御装置、３１１…払出制御装置、３１４…カードユニット接続基板、３５８…払出装置、９００…カードユニット。
【図１】
2010051423.tif 000003
【図２】
2010051423.tif 000004
【図３】
2010051423.tif 000005
【図４】
2010051423.tif 000006
【図５】
2010051423.tif 000007
【図６】
2010051423.tif 000008
【図７】
2010051423.tif 000009
【図８】
2010051423.tif 000010
【図９】
2010051423.tif 000011
【図１０】
2010051423.tif 000012
【図１１】
2010051423.tif 000013
【図１２】
2010051423.tif 000014
【図１３】
2010051423.tif 000015
【図１４】
2010051423.tif 000016
【図１５】
2010051423.tif 000017
【図１６】
2010051423.tif 000018
【図１７】
2010051423.tif 000019
【図１８】
2010051423.tif 000020
【図１９】
2010051423.tif 000021
【図２０】
2010051423.tif 000022
【図２１】
2010051423.tif 000023
【図２２】
2010051423.tif 000024
【図２３】
2010051423.tif 000025
【図２４】
2010051423.tif 000026
【図２５】
2010051423.tif 000027
【図２６】
2010051423.tif 000028
【図２７】
2010051423.tif 000029
【図２８】
2010051423.tif 000030
【図２９】
2010051423.tif 000031
【図３０】
2010051423.tif 000032
【図３１】
2010051423.tif 000033
【図３２】
2010051423.tif 000034
【図３３】
2010051423.tif 000035
【図３４】
2010051423.tif 000036
【図３５】
2010051423.tif 000037
【図３６】
2010051423.tif 000038
【図３７】
2010051423.tif 000039
【図３８】
2010051423.tif 000040
【図３９】
2010051423.tif 000041
【図４０】
2010051423.tif 000042
【図４１】
2010051423.tif 000043
【図４２】
2010051423.tif 000044
【図４３】
2010051423.tif 000045
【図４４】
2010051423.tif 000046
【図４５】
2010051423.tif 000047