(57)【要約】【課題】回転灯からの発光態様を多様化することにより、遊技者の遊技興趣を大きく向上させることが可能な回転灯を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第一発光体４１と第二発光体２６とが内部に設けられたパトランプ１４を備えている。第一発光体４１は、反射体４２の回動軌跡にて囲まれる空間の内側に配置され、第二発光体２６は、外側に配置される。そして、其々の発光体の発光態様（点灯状態、点滅状態、消灯状態）及び発光色を、表示画面に表示される演出図柄の変化にあわせて切り替えることにより、遊技機の遊技態様を遊技者に対して通知する。この場合、大当たり遊技に発展する確率と、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光色及び点滅周期とを関連付けることにより、遊技者に対して容易に遊技状態を通知することが可能となる。【選択図】図５
2010051530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転灯を備えた遊技機であって、
前記回転灯は、
少なくとも透明性を有するグローブと、
前記グローブの内側に配置され、少なくとも一種類以上の発光色にて発光可能な第一の発光体と、
前記第一の発光体より放射された光を反射させる反射体であって、当該第一の発光体が回動する内側に配置されるように回動可能に設けられた反射体と、
前記グローブの内側であって、回動する前記反射体の外側に配置され、少なくとも一種類以上の発光色にて発光可能な第二の発光体とから構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
回転灯を備えた遊技機であって、
前記回転灯は、
少なくとも内側から外側に光を透過させることが可能な蓋部と、
前記蓋部の内側に配置され、少なくとも一種類以上の発光色にて発光可能な第一の発光体と、
前記第一の発光体より放射された光を反射させる反射体であって、当該第一の発光体が回動する内側に配置されるように回動可能に設けられた反射体と、
前記蓋部の内側であって、回動する前記反射体の外側に配置され、少なくとも一種類以上の発光色にて発光可能な第二の発光体とから構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第一の発光体と前記第二の発光体とは、異なる発光色にて発光することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機の遊技状態を遊技者に対して通知する通知態様を決定するための乱数である通知態様乱数を取得する通知態様乱数取得手段と、
前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づき、前記第一の発光体の発光の有無を切り替えるタイミングを決定する第一態様決定手段と、
前記第一態様決定手段にて決定されたタイミングに基づき、前記第一の発光体を発光させる制御を行う第一態様制御手段と、
前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づき、前記第一の発光体の発光色を決定する第一色決定手段と、
前記第一色決定手段にて決定された発光色に基づき、前記第一の発光体を発光させる制御を行う第一色制御手段と、
前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づき、前記第二の発光体の発光の有無を切り替えるタイミングを決定する第二態様決定手段と、
前記第二態様決定手段にて決定されたタイミングに基づき、前記第二の発光体を発光させる制御を行う第二態様制御手段と、
前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づき、前記第二の発光体の発光色を決定する第二色決定手段と、
前記第二色決定手段にて決定された発光色に基づき、前記第二の発光体を発光させる制御を行う第二色制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する検出手段と、
前記検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定する為の乱数である当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
前記当たり乱数取得手段にて取得された前記当たり乱数が、予め当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段にて当たり乱数が所定の乱数であると判断された場合に、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と
を備え、
前記第一態様決定手段及び前記第二態様決定手段のうち少なくともいずれかは、
前記当たり遊技実行手段により当たり遊技が開始される確率が高い状態となっていることを遊技者に対して通知するために、当該確率の大小に対応付けてタイミングを決定することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する検出手段と、
前記検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定する為の乱数である当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
前記当たり乱数取得手段にて取得された前記当たり乱数が、予め当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段にて当たり乱数が所定の乱数であると判断された場合に、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と
を備え、
前記第一色決定手段及び前記第二色決定手段のうち少なくともいずれかは、
前記当たり遊技実行手段により当たり遊技が開始される確率が高い状態となっていることを遊技者に対して通知するために、当該確率の大小に対応付けて発光色を決定することを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第一態様決定手段及び前記第二態様決定手段は、
前記第一の発光体及び前記第二の発光体が点灯状態、点滅状態、及び消灯状態のうちいずれかの状態となるようにタイミングを決定することを特徴とする請求項４乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
図柄を表示する表示手段と、
前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて、前記表示手段に表示させる図柄である表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、
前記表示図柄決定手段により決定された表示図柄に基づいて、前記表示手段を制御して当該表示図柄を表示させ、図柄を変動表示させた後に確定表示させる変動演出を行うことによって前記当たり判定手段の判定結果を示す演出を実行する表示制御手段と
を備え、
前記第一態様決定手段及び前記第二態様決定手段のうち少なくともいずれかは、
前記表示制御手段により前記表示手段に表示される変動演出の表示期間毎に発光の有無を切り替えるタイミングを決定し、
前記第一色決定手段及び前記第二色決定手段のうち少なくともいずれかは、
前記表示制御手段により前記表示手段に表示される変動演出の表示期間毎に発光色を決定することを特徴とする請求項４乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、
前記変動表示を行った後、前記当たり遊技実行手段により当たり遊技が開始される確率が高い状態となっていることを遊技者に対して通知する為の表示である特定表示を行い、その後前記確定表示させる変動演出を実行する場合において、
前記第一態様決定手段及び前記第二態様決定手段のうち少なくともいずれかは、
前記特定表示が開始されるタイミングで発光の有無を切り替え、
前記第一色決定手段及び前記第二色決定手段のうち少なくともいずれかは、
前記特定表示が開始されるタイミングで発光色を切り替えることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。そしてより詳細には、複数の発光色にて発光可能な第一の発光体と第二の発光体とが設けられた回転灯を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機における光の演出としては、ランプやＬＥＤ等の発光体によるものが知られている。また、かかる演出の種類としては、色の異なる発光体を複数個設置して複数色の光を発したり、発光体の点滅パターンを変化させたり、あるいは発光体の光量を変化させたりすること等が一般的である。しかしながら、このような従来の演出は今ひとつインパクトに欠けていた。
【０００３】
そこで最近では、動きのないランプやＬＥＤ等に代えて動きのあるダイナミックな発光体、具体的には回転灯を遊技盤に取り付け、大当たり遊技状態や大当たり遊技が開始する確率が高い状態（リーチ状態）において回転灯の反射体の旋回速度を制御することにより、効果的な光の演出を行うことが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
なお、周知の回転灯としては、収容空間を形成するレンズカバー内の下部中央位置に発光体を固定配置し、その発光体の周囲を旋回するように反射体を回転可能に配設し、その反射体を旋回駆動させる専用の駆動手段（通常はモータ） を反射体及び発光体の下部に配設した構成を備えるものが一般的である。
【特許文献１】特開２００６−２６２５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上述の遊技機では、回転灯の駆動状態は、発光体の発光と、反射体の旋回とを組み合わせたものに限定されるため、その演出態様は単調であり、遊技者の遊技興趣を大きく向上させるレベルには至らないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上述の問題点を解決するためになされたものであり、回転灯からの発光態様をを多様化することにより、遊技者の遊技興趣を大きく向上させることが可能な回転灯を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述の問題点を解決するために、請求項１に係る発明の遊技機は、回転灯を備えた遊技機であって、前記回転灯は、少なくとも透明性を有するグローブと、前記グローブの内側に配置され、少なくとも一種類以上の発光色にて発光可能な第一の発光体と、前記第一の発光体より放射された光を反射させる反射体であって、当該第一の発光体が回動する内側に配置されるように回動可能に設けられた反射体と、前記グローブの内側であって、回動する前記反射体の外側に配置され、少なくとも一種類以上の発光色にて発光可能な第二の発光体とから構成されることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、回転灯を備えた遊技機であって、前記回転灯は、少なくとも内側から外側に光を透過させることが可能な蓋部と、前記蓋部の内側に配置され、少なくとも一種類以上の発光色にて発光可能な第一の発光体と、前記第一の発光体より放射された光を反射させる反射体であって、当該第一の発光体が回動する内側に配置されるように回動可能に設けられた反射体と、前記蓋部の内側であって、回動する前記反射体の外側に配置され、少なくとも一種類以上の発光色にて発光可能な第二の発光体とから構成されることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記第一の発光体と前記第二の発光体とは、異なる発光色にて発光することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、遊技機の遊技状態を遊技者に対して通知する通知態様を決定するための乱数である通知態様乱数を取得する通知態様乱数取得手段と、前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づき、前記第一の発光体の発光の有無を切り替えるタイミングを決定する第一態様決定手段と、前記第一態様決定手段にて決定されたタイミングに基づき、前記第一の発光体を発光させる制御を行う第一態様制御手段と、前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づき、前記第一の発光体の発光色を決定する第一色決定手段と、前記第一色決定手段にて決定された発光色に基づき、前記第一の発光体を発光させる制御を行う第一色制御手段と、前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づき、前記第二の発光体の発光の有無を切り替えるタイミングを決定する第二態様決定手段と、前記第二態様決定手段にて決定されたタイミングに基づき、前記第二の発光体を発光させる制御を行う第二態様制御手段と、前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づき、前記第二の発光体の発光色を決定する第二色決定手段と、前記第二色決定手段にて決定された発光色に基づき、前記第二の発光体を発光させる制御を行う第二色制御手段とを備えている。
【００１１】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項４に記載の発明の構成に加えて、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する検出手段と、前記検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定する為の乱数である当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、前記当たり乱数取得手段にて取得された前記当たり乱数が、予め当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段にて当たり乱数が所定の乱数であると判断された場合に、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備え、前記第一態様決定手段及び前記第二態様決定手段のうち少なくともいずれかは、前記当たり遊技実行手段により当たり遊技が開始される確率が高い状態となっていることを遊技者に対して通知するために、当該確率の大小に対応付けてタイミングを決定することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項６に係る発明の遊技機は、請求項４又は５に記載の発明の構成に加えて、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する検出手段と、前記検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定する為の乱数である当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、前記当たり乱数取得手段にて取得された前記当たり乱数が、予め当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段にて当たり乱数が所定の乱数であると判断された場合に、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備え、前記第一色決定手段及び前記第二色決定手段のうち少なくともいずれかは、前記当たり遊技実行手段により当たり遊技が開始される確率が高い状態となっていることを遊技者に対して通知するために、当該確率の大小に対応付けて発光色を決定することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項７に係る発明の遊技機は、請求項４乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第一態様決定手段及び前記第二態様決定手段は、前記第一の発光体及び前記第二の発光体が点灯状態、点滅状態、及び消灯状態のうちいずれかの状態となるようにタイミングを決定することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項８に係る発明の遊技機は、請求項４乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、図柄を表示する表示手段と、前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて、前記表示手段に表示させる図柄である表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、前記表示図柄決定手段により決定された表示図柄に基づいて、前記表示手段を制御して当該表示図柄を表示させ、図柄を変動表示させた後に確定表示させる変動演出を行うことによって前記当たり判定手段の判定結果を示す演出を実行する表示制御手段とを備え、前記第一態様決定手段及び前記第二態様決定手段のうち少なくともいずれかは、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される変動演出の表示期間毎に発光の有無を切り替えるタイミングを決定し、前記第一色決定手段及び前記第二色決定手段のうち少なくともいずれかは、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される変動演出の表示期間毎に発光色を決定することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項９に係る発明の遊技機は、請求項８に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記変動表示を行った後、前記当たり遊技実行手段により当たり遊技が開始される確率が高い状態となっていることを遊技者に対して通知する為の表示である特定表示を行い、その後前記確定表示させる変動演出を実行する場合において、前記第一態様決定手段及び前記第二態様決定手段のうち少なくともいずれかは、前記特定表示が開始されるタイミングで発光の有無を切り替え、前記第一色決定手段及び前記第二色決定手段のうち少なくともいずれかは、前記特定表示が開始されるタイミングで発光色を切り替えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る発明の遊技機では、回転体の回動する外側に第二の発光体を設けることにより、従来の回転灯における反射体旋回による発光演出に加え、二種類の発光体からの発光演出を行うことが可能となる。さらに二種類の発光体は、少なくとも一種類以上の発光色にて発光可能であるので、発光演出を多様化させることが可能となる。これにより、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、回転体の回動する外側に第二の発光体を設けることにより、従来の回転灯における反射体旋回による発光演出に加え、二種類の発光体からの発光演出を行う。また、二種類の発光体は、少なくとも一種類以上の発光色にて発光可能である。また二種類の発光体より放射された光は、蓋部を透過し外部に照射される。これにより、回転灯を用いた遊技者への遊技態様の演出を多様化することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となるとともに、蓋部の形状にバリエーションを持たせることが可能となる。
【００１８】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、第一の発光体と第二の発光体とで発光色を異ならせることにより、いずれの発光体が発光したかを遊技者が視認することが可能となる。これにより、遊技機の遊技状態を発光体の発光色に対応付けた場合に、発光色を視認することにより遊技状態を認識することが可能となる。
【００１９】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技態様に応じ、二種類の発光体の発光態様と発光色とを変化させて駆動させる。これにより、其々の駆動状態の組み合わせを多様化させ、回転灯からの報知態様を多様化させることが可能となる。これにより、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【００２０】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項４に記載の発明の効果に加えて、大当たり遊技が開始される確率が高い状態（リーチ状態）となっていることを、第一の発光体及び第二の発光体の発光態様により遊技者に対して通知することが可能となる。これにより、遊技者の大当たり遊技発展の期待感を向上させることが可能となる。
【００２１】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項４又は５に記載の発明の効果に加えて、大当たり遊技が開始される確率が高い状態（リーチ状態）となっていることを、第一の発光体及び第二の発光体の発光色により遊技者に対して通知することが可能となる。これにより、遊技者の大当たり遊技発展の期待感を向上させることが可能となる。
【００２２】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項４乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加えて、発光体の発光態様として、点灯、点滅、及び消灯の状態を設定し、これらの状態を切り替える。これにより、単に点灯状態となっている場合と比較して発光態様を多様化することが可能であるとともに、躍動感を遊技者に与えて興趣性を向上させることが可能となる。
【００２３】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項４乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加えて、変動演出を表示手段より表示させることにより、遊技者に対してリーチ状態の通知を行う場合において、変動演出毎に二種類の発光体の発光態様と発光色とを定めて発光させる。これにより、表示手段からの変動演出に連動した回転灯駆動が可能となり、変動演出と回転灯との動きを一体化することが可能となるので、一体感があり興趣性の高い演出を行うことが可能となる。
【００２４】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項８に記載の発明の効果に加えて、特定表示が開始された場合には、大当たり遊技に発展する確率が高い状態であるので、この場合に、二種類の発光体の発光態様と発光色とを定めて発光させる。これにより、特定表示に連動した回転灯駆動が可能となり、遊技者に対して大当たり遊技に発展する確率が高い状態であることを通知することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、本発明の照明装置であるパトランプ１４が設けられた遊技機１の物理的構成について、図面を参照して説明する。図１は、遊技機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２６】
図１に示すように、遊技機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２７】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはステンレス製帯板から構成されたガイドレール３を渦巻き状に配置して、当該ガイドレール３に囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられ、図柄表示装置８の下方には、大当たりを知らせるパトランプ１４が設けられている。さらに、図柄表示装置８の左下には風車９が設けられ、図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には第一始動口１５が設けられており、第一始動口１５の下方に大入賞口１６が設けられている。大入賞口１６の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウトロ３７が設けられている。そして、第一始動口１５には、左開放羽１８、右開放羽１９が設けられている。左開放羽１８、右開放羽１９は、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過することを契機として開放する。例えば、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過することによって、抽選により左開放羽１８、右開放羽１９を開放する。また、図柄表示装置８の外部から遊技部材５０へ遊技球案内する前ワープ入口２２及び後ワープ入口２３が図柄表示装置８の左端に設けられている。図柄表示装置８の特別図柄表示エリア１１には、第１特別図柄表示部、第２特別図柄表示部が設けられている。さらに、図柄表示装置８内の下方には遊技部材５０が図柄表示装置８に嵌合している。なお、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２８】
次に、図３及び図４を参照し、パトランプ１４の物理的構成について説明する。図３は、パトランプ１４を斜め上方向から見た斜視図であり、図４は、パトランプ１４の上面図である。なお、図４における紙面左側をパトランプ１４の前方、紙面右側をパトランプ１４の後方、紙面上側をパトランプ１４の左方、紙面下側をパトランプ１４の右方、紙面手前側をパトランプ１４の上方、紙面手奥行き側をパトランプ１４の下方と定義する。
【００２９】
パトランプ１４は、図３に示すように、遊技機１における入賞案内平面（図示外）の上側に取り付けられる基体３０を備えている。基体３０の前面には、装飾用の凹凸部２９が設けられている。また、基体３０の上側には、透明性を有するグローブ３１が取り付けられている。グローブ３１は、基体３０より鉛直方向に延設された周壁部３２と、周壁部３２の上方側の端部より延設され、周壁部３２にて包囲された空間を上方より覆うように設けられた上蓋部３３とから構成されている。なお、グローブ３１の内方には、発光体（第一発光体４１及び第二発光体２６（図５参照、後述）と、発光体より放射された光を反射させるために回動可能に設けられた反射体４２（図５参照、後述）とが格納されているが、詳細は後述する。
【００３０】
また図４に示すように、パトランプ１４の周壁部３２は、グローブ３１における周側面を構成する部分であり、第一壁部３２Ａ、第二壁部３２Ｂ、第三壁部３２Ｃ、及び第四壁部３２Ｄから構成されている。第一壁部３２Ａは、反射体４２の回動中心軸線を中心軸とする略半円の円弧形状を有しており、前方に凸湾曲している。第二壁部３２Ｂは、第一壁部３２Ａにおける右側の円弧端部より、円弧の接線方向であってパトランプ１４の後方に向かって延設されている。第三壁部３２Ｃは、第一壁部３２Ａにおける左側の円弧端部より、円弧の接線方向であってパトランプ１４の後方に向かって延設されている。第二壁部３２Ｂと第三壁部３２Ｃとは、前後方向の長さ及び上下方向の長さが其々略同一となっている。第四壁部３２Ｄは、第二壁部３２Ｂ及び第三壁部３２Ｃにおける第一壁部３２Ａと接する端部の反対側端部どうしを架設するように設けられている。
【００３１】
また、パトランプ１４の上蓋部３３は、グローブ３１における上側面を構成する部分であり、第一上蓋部３３Ａと第二上蓋部３３Ｂとから構成されている。第一上蓋部３３Ａは、第一壁部３２Ａの上側端部より延設されている。そして、上面視形状が、第一壁部３２Ａの円弧形状を円周の一部として有する円形状となっている。第二上蓋部３３Ｂは、第二壁部３２Ｂ、第三壁部３２Ｃ、及び第四壁部３２Ｄの上側端部と、第一上蓋部３３Ａにおける第一壁部３２Ａと接していない部分とを架設するように設けられている。また、第一壁部３２Ａと、第二壁部３２Ｂ〜第四壁部３２Ｄ（図４参照）とは、その上下方向の長さが異なっており、第一壁部３２Ａの方が第二壁部３２Ｂ〜第四壁部３２Ｄと比較して長い状態となっている。従って、これらの上端部分に覆設された状態となる第一上蓋部３３Ａ及び第二上蓋部３３Ｂについても、双方間に段差が設けられた状態となっている（第一上蓋部３３Ａの方が第二上蓋部３３Ｂと比較して上方向に高い状態となっている。）。さらに、第二上蓋部３３Ｂのうち第四壁部３２Ｄと接する部分には溝部が設けられている。
【００３２】
なお、グローブ３１の内方空間のうち、第一上蓋部３３Ａの下方に位置する空間を、以下「第一空間」といい、第二上蓋部３３Ｂの下方に位置する空間を、以下「第二空間」という。
【００３３】
また図３に示すように、パトランプ１４の第二壁部３２Ｂには第一凹部３４Ａが設けられている。そして、第一凹部３４Ａの下方壁面に、下方向にネジを螺入させることが可能なネジ穴３５が設けられている。また図４に示すように、第三壁部３２Ｃには第二凹部３４Ｂが設けられており、第二凹部３４Ｂの下方壁面に、下方にネジを螺入させることが可能なネジ穴３６が設けられている（第一凹部３４Ａ及び第二凹部３４Ｂを総称し、「凹部３４」という。）。凹部３４は、ネジ穴３５及びネジ穴３６からネジを下方に螺入し、基体３０にグローブ３１を固定させるために設けられている。
【００３４】
次に、図５及び図６を参照し、パトランプ１４の内部の物理構成について説明する。図５は、グローブ３１を取り外した状態におけるパトランプ１４を斜め上方向から見た斜視図であり、図６は、グローブ３１を取り外した状態におけるパトランプ１４の正面図である。
【００３５】
図５に示すように、パトランプ１４には、基体３０とグローブ３１とで覆われた空間内のうち第一空間に、第一発光体４１と、第一発光体４１を支持するための支持台４０と、反射体４２とが設けられている。第一発光体４１は、支持台４０の上側部分に埋め込まれた第一発光体４１Ａと、支持台４０の上下方向中間部分に埋め込まれた第一発光体４１Ｂとから構成されている。第一発光体４１は、複数の発光色にて発光することが可能な発光素子である。また第一発光体４１には、基体３０に設けられた穴（図示外）を介して挿通するケーブル（図示外）を経由し、遊技機１本体側より電源が供給される。これにより第一発光体４１は複数の色にて発光可能となっている。また、支持台４０は円柱形状を有しており、基体３０の上面より上方鉛直方向に立設された状態で基体３０に固定されている。
【００３６】
また反射体４２は、内部に空洞部を有する略半球体形状を有している。そして、反射体４２の開口部４２Ａの開口方向が第一発光体４１に向けられた状態となっている。また反射体４２は、架設部４４を介して回動部４３に固定されている。回動部４３は、第一発光体４１が埋め込まれた状態の支持台４０を回転中心軸として回動可能なように構成されている。従って、回動部４３が回動することにより、反射体４２は、支持台４０の延設方向を回動中心軸とし、常に開口部４２Ａを支持台４０（及び第一発光体４１）の方向に向けた状態で、支持台４０の周囲を回動することが可能となっている。反射体４２の開口内壁面には、光を反射させやすいように鏡面加工が施されている。従って、反射体４２が回動部４３の回動に基づき支持台４０の周囲を回動した場合に、第一発光体４１より発せられた光を反射させ、周囲に照射させることが可能となっている。
【００３７】
なお回動部４３は、基体３０に設けられた穴（図示外）を介して反射体駆動用モータ１５５（図７参照）と接続している。そして、反射体駆動用モータ１５５の回転を制御することにより、反射体４２の回動駆動を制御することが可能となっている。
【００３８】
また図５及び図６に示すように、グローブ３１の内方であって、反射体４２の回動時における回動軌跡にて囲まれる部分の外側には、制御基板４７が平面部を前後方向に向けた状態で固定され配置されている。制御基板４７は、第二発光体２６を保持するために設けられている。第二発光体２６は４つの発光体より構成されている。そしてこれらは、それぞれ制御基板４７における前面であって、制御基板４７の四隅の部分にそれぞれ配置され固定されている。具体的には、図６に示すように、第二発光体２６Ａが制御基板４７の右上部分に設けられ、第二発光体２６Ｂが右下部分に設けられ、第二発光体２６Ｃが左上部分に設けられ、第二発光体２６Ｄが左下部分に設けられている。第二発光体２６は、複数の発光色にて発光することが可能な発光素子である。
【００３９】
また図６に示すように、遊技者が遊技機１の正面からパトランプ１４を視認した状態において、反射体４２が回動した場合であっても第二発光体２６からの放射光が直接視認できるように、第二発光体２６の固定位置が調整されている。従って図６に示すように、パトランプ１４の正面視において、反射体４２の回動軌跡の後方に隠れない位置に、第二発光体２６が固定されている。なお、第一発光体４１及び第二発光体２６としては、複数の発光色にて発光させることが可能な従来周知の様々な発光素子が使用可能である。
【００４０】
反射体４２の外壁面には、開口内壁面と同様、光を反射させやすいように鏡面加工が施されている。従って、反射体４２が回動部４３の回動に基づき支持台４０の周囲を回動した場合に、第二発光体２６より発せられた光を反射させ、周囲に照射させることが可能となっている。
【００４１】
以上説明したように、パトランプ１４は、基体３０と周壁部３２（第一壁部３２Ａ〜第四壁部３２Ｄ）と上蓋部３３（第一上蓋部３３Ａ、第二上蓋部３３Ｂ）とを備えた構成を有している。そして、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光態様（発光の有無、及び発光色）の制御、及び反射体４２の回動制御を行うことによって、パトランプ１４を発光させ遊技機１の遊技状態を遊技者に通知することが可能となっている。ここで、第一発光体４１は反射体４２の回動軌跡にて囲まれる部分の内側に配置されており、第二発光体２６は反射体４２の回動軌跡にて囲まれる部分の外側に配置されている。これにより、反射体４２が回動した場合における、第一発光体４１から放射される光の反射態様と、第二発光体２６から放射される光の発光態様とが其々異なるため、多様性に富んだ発光演出を行うことが可能となっている。さらに、第一発光体４１は複数の発光色にて発光可能な第一発光体４１Ａ及び第一発光体４１Ｂとから構成され、第二発光体２６は複数の発光色にて発光可能な第二発光体２６Ａ〜第二発光体２６Ｄとから構成されている。これにより、それぞれ複数の発光体の発光色をさまざまに変化させ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００４２】
なお本実施の形態では、反射体４２は略半球体形状を有していたが、本発明はこの形状に限定されない。従って他の形状を有していてもよい。例えは、反射体４２の旋回駆動時において、第二発光体２６より放射される光を有効的に周囲に照射されることが可能なような形状を有していてもよい。
【００４３】
また本実施の形態では、第一発光体４１は、反射体４２の回動中心軸線上に配置されていたが、本発明はこの配置に限定されない。従って、反射体４２の回動軌跡にて囲まれる部分の内側に配置されていれば、他の位置に配置されていてもよい。第一発光体４１の配置位置を反射体４２の回動中心軸線上以外とすることにより、反射体４２にて反射して周囲に放射される光の強度や指向性を、その放射方向に応じて異ならせることが可能となるので、変化に富んだ演出を行うことが可能となる。
【００４４】
また本実施の形態では、第二発光体２６は、反射体４２が回動した場合であっても正面より直接放射光を視認できる位置に固定されていたが、本発明はこの固定位置に限定されない。従って、第二発光体２６は正面より直接放射光を視認できない位置に配置されていてもよい。なおこのような場合であっても、反射体４２の形状を調整したり、グローブ３１の内側を鏡面加工することによって、遊技者方向（すなわちパトランプ１４の正面方向）に第二発光体２６からの光を放射することが可能となる。
【００４５】
なお本実施の形態では、第一発光体４１は２つの発光体（第一発光体４１Ａ、第一発光体４１Ｂ）とから構成されており、第二発光体２６は４つの発光体（第二発光体２６Ａ〜第二発光体２６Ｄ）とから構成されていたが、本発明はこの構成に限定されない。従って、第一発光体４１及び第二発光体２６を構成する発光体の数量、及びそれぞれの配置関係は、他の形態であってもよい。
【００４６】
次に、本実施の形態の遊技機１の電気的構成について、図７を参照して説明する。図７は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図７に示すように、制御部１００は、主基板１１１、電源基板１１２、演出制御基板１１３、払出制御基板１１４、電飾基板１１５、中継基板１１６、及びサブ統合基板１１７から構成されている。この制御部１００は、遊技機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４７】
はじめに、主基板１１１について説明する。遊技機１の主制御を司る主基板１１１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット１２０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット１２０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ１２１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ１２２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ１２３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット１２０には割込信号発生回路１２５が接続されており、ＣＰＵ１２１は、この割込信号発生回路１２５から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ１２３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００４８】
また、主基板１１１にはＩ／Ｏインタフェイス１２４が設けられており、サブ統合基板１１７、払出制御基板１１４、電飾基板１１５、中継基板１１６等のサブ基板と、第一始動口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１５１と、第二始動口（図示外）に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１５２とが接続されている。また、主基板１１１のＩ／Ｏインタフェイス１２４には、図示外の遊技場管理用コンピュータに遊技機１の情報を出力する出力ポート１１８が接続されている。
【００４９】
次に、払出制御基板１１４及び中継基板１１６について説明する。払出制御基板１１４には、ＣＰＵ１３６や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置１５０に接続されている。そして、主基板１１１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置１５０の制御を行う。また、中継基板１１６には、左開放羽１８、右開放羽１９を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド１５３、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド１５４、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１５６、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ１５７が接続されている。そして、中継基板１１６は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。なお、第一始動口１５、第二始動口（図示外）、及び大入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００５０】
次に、サブ統合基板１１７、演出制御基板１１３、及び電飾基板１１５について説明する。サブ統合基板１１７にはＣＰＵ１３１、ＲＡＭ１３２、及びＲＯＭ１３３が設けられており、演出制御基板１１３、電飾基板１１５、役物装置１４８、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板１１１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板１１３はＣＰＵ１３５や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板１１５はＣＰＵ１３４や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵している。そして、パトランプ１４、普通図柄表示部１４０、第一特別図柄表示部１４１、第二特別図柄表示部１４２、照明装置１４３、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ１４４、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１４５、及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１４６等の制御を行っている。
【００５１】
パトランプ１４は、既述のように、２種類の発光体（第一発光体４１、第二発光体２６）と、反射体４２とを備えている。そしてＣＰＵ１３４は、第一発光体４１及び第二発光体２６への電力供給を制御することによる発光制御、並びに、反射体４２を回転駆動させるための反射体駆動用モータ１５５の回動を制御することによる旋回制御を行っている。
【００５２】
次に、電源基板１１２について説明する。電源基板１１２は、主基板１１１及び遊技球発射装置１１９に接続されており、各基板及び遊技球発射装置１１９に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置１１９は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００５３】
次に、主基板１１１のＲＡＭ１２２の記憶エリアについて、図８を参照して説明する。図８は、主基板１１１のＲＡＭ１２２の記憶エリアを示す概念図である。図８に示すように、ＲＡＭ１２２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や第一始動口１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一始動口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、第二始動口（図示外）への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、主基板１１１からサブ統合基板１１７、払出制御基板１１４、電飾基板１１５、中継基板１１６等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１０が設けられている。さらに、ＲＡＭ１２２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５４】
次に、ＲＡＭ１２２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ１２２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００５５】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路１２５（図７参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１３参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、遊技機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ１２１がメイン処理（図１３参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図１３参照）及び特別図柄処理（Ｓ１４、図１３参照）において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図９参照）等のＲＡＭ１２２の記憶エリアに格納される。
【００５６】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１３参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００５７】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１６が１回の開閉動作を行う間に、大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１３参照）において、入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１６が閉鎖すると初期化される。
【００５８】
次に、ＲＡＭ１２２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図９を参照して説明する。図９は、ＲＡＭ１２２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４、図１３参照）において使用される。図９に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口１５に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００５９】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口１５への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ１２２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。尚、ＲＡＭ１２２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７においても、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動口（図示外）へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、ＲＡＭ１２２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても５つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
【００６０】
次に、主基板１１１のＲＯＭ１２３の記憶エリアについて、図１０を参照して説明する。図１０は、主基板１１１のＲＯＭ１２３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ１２３には、遊技機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１と、ＣＰＵ１２１が遊技機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２と、主基板１１１からサブ統合基板１１７等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３と、第一特別図柄表示部１４１、第二特別図柄表示部１４２に表示する２桁の数字（大当たりの場合）又は記号「−−」（はずれの場合）である特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア５３０４と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０５と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６とが設けられている。さらに、ＲＯＭ１２３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６１】
変動パターン記憶エリア５３０５には、大当たりと判定された場合の変動パターンを決定する際に参照される変動パターン決定テーブルが、大当たり判定の種類（第一大当たり判定、第二大当たり判定）に応じて記憶されている（図１１、図１２参照）。そして、変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定され、決定された変動パターンに応じて、遊技機１が遊技者に対して実行する演出パターンが決定される。
【００６２】
判定テーブル記憶エリア５３０６には、第一大当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二大当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル（図示外）が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、大当たり乱数の各値に対応付けされており、第一・第二大当たり乱数の値を遊技状態に応じた判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定が行われる。
【００６３】
次に、ＲＯＭ１２３の変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている変動パターン決定テーブルについて、図１１及び図１２を参照して説明する。図１１は、第一始動口１５に遊技球が入賞した場合に実行される第一大当たり判定の結果を通知する為の変動パターン決定テーブルを示しており、図１２は、第二始動口（図示外）に遊技球が入賞した場合に実行される第二大当たり判定の結果を通知する為の変動パターン決定テーブルを示している。
【００６４】
変動パターンとは、大当たり判定（第一大当たり判定及び第二大当たり判定）による判定結果を遊技者に対して示す際の演出パターンである。主基板１１１のＣＰＵ１２１は、第一始動口１５に遊技球が入賞した場合、図１１に示す変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択する。また、第二始動口（図示外）に遊技球が入賞した場合、図１２に示す変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択する。そして、選択された変動パターンによって、第一特別図柄表示部１４１、第二特別図柄表示部１４２、表示画面２８、パトランプ１４、照明装置１４３、スピーカ４８等によって実行される演出の態様が決定される。なおサブ統合基板１１７では、主基板１１１で決定された変動パターンに基づいて具体的な演出図柄を決定し、電飾基板１１５や演出制御基板１１３を制御することとなるが、詳細は後述する。
【００６５】
図１１及び図１２に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類（第一大当たり判定又は第二大当たり判定）、大当たり判定時の遊技状態（非時短中又は時短中）、及び大当たり判定の結果（はずれ又は大当たり）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜９９）とが対応付けされている。そして、大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類や遊技状態等の条件に応じたテーブルが参照されて、大当たり判定時に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。すると、主基板１１１は、決定された変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板１１７へ送信する。サブ統合基板１１７では、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００６６】
本実施の形態では、表示画面２８に表示される変動パターンとしては、３つのデモ図柄のうちの２つが同じ図柄（リーチ状態）となって行われるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させる非リーチ演出とが設けられている。また、大当たり遊技へと発展する確率が高い状態であることを遊技者に通知するために、所定のキャラクター等を表示画面２８に表示させる予告演出と、リーチ状態となっている状態から、キャラクター等の表示へと進展する「リーチ演出＋予告演出」とが設けられている。
【００６７】
さらに、図柄が変動中となっている演出（「変動演出」という。）を複数回繰り返し表示画面２８で実行させる擬似連続変動演出（疑似連）を行うことができる。この擬似連続変動演出によると、１回の大当たり判定の結果が表示される間に、あたかも複数回の大当たり判定の結果が表示されるので、遊技者は実際よりも多くの大当たり判定が実行されていると錯覚する。これにより、大当たりの期待度を遊技者に報知することを可能としている。
【００６８】
第一始動口１５に入賞した場合の変動パターンについて、図１１を参照して説明する。図１１に示すように、第一始動口１５に入賞した場合は、第一大当たり判定に該当する。まず、判定結果が「大当たり」の場合は、必ず演出内容が「リーチ演出」となる。３つのデモ図柄の２つが同じ図柄になって「リーチ演出」となり、３つ目の図柄も同じ図柄になって「大当たり」となる。つまり、「リーチ演出」と「大当たり」は一体であるから当然である。それに対し、判定結果が「はずれ」の場合には、乱数の値によっては、演出内容が「リーチ演出」となる場合もあれば、「非リーチ演出」となる場合もある。
【００６９】
なお、図１１にて示した変動パターン決定テーブルでは、各変動パターンに割り当てる変動パターン決定乱数の数を調整することにより、各変動パターンが大当たり遊技へと発展する確率を特定している。例えば、第一大当たり判定−非時短中状態では、「リーチ演出」が表示された場合では、５５％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「予告演出」が表示された場合では、６８％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「リーチ演出＋予告演出」が表示された場合では、７８％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」２回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７４％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」３回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７８％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」４回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、８０％の確率で大当たり遊技へと発展する。
【００７０】
また例えば時短状態では、「リーチ演出」が表示された場合では、３３％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「予告演出」が表示された場合では、６２％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「リーチ演出＋予告演出」が表示された場合では、８３％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」２回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７１％の確率で大当たり遊技へと発展し、『疑似連（「変動演出」３回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７５％の確率で大当たり遊技へと発展し、『疑似連（「変動演出」４回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、８３％の確率で大当たり遊技へと発展する。このように、予告演出が表示される程、また、疑似連続変動演出における変動演出の連続回数が多くなる程、結果として大当たり遊技に発展する確率を高く設定することにより、遊技者に大当たり遊技発生の期待感を持たせている。
【００７１】
次に、第二始動口（図示外）に入賞した場合の演出について説明する。第二始動口（図示外）に入賞した場合は、第二大当たり判定に該当する。まず、判定結果が「大当たり」の場合は、必ず演出内容が「リーチ」となる。これは、上述の通り、当然である。それに対し、判定結果が「はずれ」の場合にも、乱数の値に関わらず、必ず演出内容が「リーチ」となる演出内容となっている。これは、第二始動口（図示外）に入った場合は、遊技状態、判定結果に関わらず、必ず「リーチ」の演出になることを意味する。
【００７２】
また、図１２にて示した変動パターン決定テーブルでは、各変動パターンに割り当てる変動パターン決定乱数の数を調整することにより、各変動パターンが大当たり遊技へと発展する確率を特定している。例えば、第二大当たり判定−非時短中状態では、「リーチ演出」が表示された場合では、２２％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「予告演出」が表示された場合では、４５％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「リーチ演出＋予告演出」が表示された場合では、５５％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」２回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、６８％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」３回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７１％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」４回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、８３％の確率で大当たり遊技へと発展する。
【００７３】
また例えば時短状態では、「リーチ演出」が表示された場合では、２６％の確率で大当たり遊技へと発展する。る。また、「予告演出」が表示された場合では、４２％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「リーチ演出＋予告演出」が表示された場合では、６０％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」２回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、５７％の確率で大当たり遊技へと発展し、『疑似連（「変動演出」３回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、６８％の確率で大当たり遊技へと発展し、『疑似連（「変動演出」４回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７４％の確率で大当たり遊技へと発展する。このように、予告演出が表示される程、また、疑似連続変動演出における変動演出の連続回数が多くなる程、結果として大当たり遊技に発展する確率を高く設定することにより、遊技者に大当たり遊技発生の期待感を持たせている。
【００７４】
第一始動口１５（図１参照）に入賞した場合と第二始動口（図示外）に入賞した場合の演出の違いをまとめると、以下のようになる。第一始動口１５（図１参照）に入賞した場合は、通常通り、「リーチ演出」、「非リーチ演出」を繰り返しながら、「はずれ」、「大当たり」を繰り返すことになる。それに対し、第二始動口（図示外）に入賞した場合は、必ず、「リーチ」となり、「はずれ」、「大当たり」を繰り返すことになる。
【００７５】
尚、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。
【００７６】
次に、遊技機１の主基板１１１による動作の詳細について、図１３乃至図１６を参照して説明する。図１３は、主基板１１１のＣＰＵ１２１にて実行されるメイン処理のフローチャートであり、図１４乃至図１６は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７７】
遊技機１の制御は、ＲＯＭ１２３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路１２５（図７参照）が発生する割込信号をＣＰＵ１２１が感知した際に、ＣＰＵ１２１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００７８】
まず、主基板１１１のＣＰＵ１２１にて行われるメイン処理について、図１３を参照して説明する。図１３に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス１２４を介してサブ統合基板１１７や払出制御基板１１４、中継基板１１６等に出力される。制御コマンドには、決定された変動パターンを指示するコマンド、変動パターンの変動を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００７９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１５、第二始動口（図示外）への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図７参照）により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ１２２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。さらに、入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００８０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ１２２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００８１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口１６の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、確率変動時短状態、及び、非確率変動時短状態のいずれかを生起させるためのフラグ（確率変動フラグ及び時短中フラグ）の処理が行われる。
【００８２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図１４乃至図１６のフローチャートを参照して後述する。
【００８３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通図柄処理（Ｓ１６参照、後述）にて普通当たりと判定された場合に、左開放羽１８、右開放羽１９を所定時間開放させて遊技球の第一始動口１５への入賞を容易とする処理が行われる。
【００８４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部１４０に表示させる処理が行われる。
【００８５】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。遊技機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板１１７へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータに遊技機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート１１８を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路１２５から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００８６】
次に、主基板１１１において行われる処理である特別図柄処理の詳細について、図１４乃至図１６に示すフローチャートを参照して説明する。図１４乃至図１６は、主基板１１１のＣＰＵ１２１にて実行される特別図柄処理のフローチャートである。特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターン、及び演出の決定、遊技状態決定処理等が行われる。
【００８７】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。主基板１１１のＲＡＭ１２２に設けられているフラグ関係記憶エリア５２１０には、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。
【００８８】
表示状態フラグは第一特別図柄表示部１４１及び第二特別図柄表示部１４２の状態を示すフラグであり、２つの特別図柄表示部１４１，１４２のいずれか一方が変動している場合（変動中）には「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは第二大当たり遊技中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、非確率変動状態中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。また、時短中フラグは、時短中状態となっている場合に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。
【００８９】
図１４に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１５に設けられた第一始動口スイッチ１５１が遊技球の入賞を検出していない場合には、（Ｓ２１：ＮＯ）、第一始動口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００９０】
第一始動口スイッチ１５１が遊技球の入賞を検出している場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数が取得され、ＲＡＭ１２２に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、ＲＡＭ１２２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００９１】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、各種乱数を記憶するＲＡＭ１２２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５における第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。
【００９２】
次いで、第二始動口（図示外）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口（図示外）に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第二始動口（図示外）に設けられた第二始動口スイッチ１５２によって遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、そのままＳ３１（図１５参照、後述）の判断へ移行する。第二始動口（図示外）に遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。「４」である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３１（図１５参照）の判断へ移行する。
【００９３】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２７）。そして、ＲＡＭ１２２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に各種乱数が記憶されて（Ｓ２８）、Ｓ３１（図１５参照）の判断へ移行する。
【００９４】
次いで、図１５のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態となっている場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００９５】
大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、第一特別図柄表示部１４１及び第二特別図柄表示部１４２の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部１４１，１４２のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄表示部１４１，１４２が共に変動中でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部１４１，１４２が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。
【００９６】
そこで、図１６のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「１」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ６１の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４２）。「０」であれば（Ｓ４２：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。
【００９７】
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の値がシフトされる。すなわち、入賞順に第二〜第四記憶エリアに記憶された乱数が、番号の１つ若い記憶エリアにそれぞれシフトされ、第一記憶エリアに記憶されていた乱数が、第一大当たり判定を行う乱数を記憶するエリアである判定エリアにシフトされる（Ｓ４６）。
【００９８】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ５５）。この第一大当たり判定は、ＲＯＭ１２３の判定テーブル記憶エリア５３０６の情報が参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数の値により行われる。そして、遊技状態に応じた大当たり判定が実行される（Ｓ４７）。具体的には、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態（時短）中であれば、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態（非時短）中であれば、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる。
【００９９】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ４８）。「大当たり」であれば（Ｓ４８：ＹＥＳ）、次いで、時短中であるかどうかが判断される。ここで、時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中状態である場合には（Ｓ４９：ＹＥＳ）、第一変動パターン決定乱数欄（図５参照）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図１１参照）に記憶されている変動パターンのうち、「時短中大当たり」に相当する変動パターンうち一つが選択され決定される（Ｓ５０）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ５５に移行する。一方、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっており非時短中状態である場合には（Ｓ４９：ＮＯ）、第一変動パターン決定乱数欄（図９参照）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図１１参照）に記憶されている変動パターンのうち、「非時短中大当たり」に相当する変動パターンのうち一つが選択され決定される（Ｓ５１）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ５５に移行する。
【０１００】
一方Ｓ４８において「はずれ」であると判断された場合には（Ｓ４８：ＮＯ）、次いで、時短中であるかどうかが判断される。ここで、時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中状態である場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一変動パターン決定乱数欄（図９参照）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図１１参照）に記憶されている変動パターンのうち、「時短中はずれ」に相当する変動パターンうち一つが選択され決定される（Ｓ５３）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ５５に移行する。一方、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっており非時短中状態である場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、第一変動パターン決定乱数欄（図９参照）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図１１参照）に記憶されている変動パターンのうち、「非時短中はずれ」に相当する変動パターンのうち一つが選択され決定される（Ｓ５４）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ５５に移行する。
【０１０１】
Ｓ５５では、遊技状態に対応する特別図柄が決定され（Ｓ５５）、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７５の処理に移行する。
【０１０２】
また、第二大当たり判定でも、第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる（Ｓ４１：ＹＥＳ）。まず、ＲＡＭ１２２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ６１）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に記憶されている値がシフトされる（Ｓ６２）。次いで、第二大当たり判定が行われる（Ｓ６３〜Ｓ７１）。この第二大当たり判定は、ＲＯＭ１２３の判定テーブル記憶エリア５３０６の情報が参照されて、判定エリアの第二大当たり乱数の値により行われる。そして、遊技状態に応じた大当たり判定が実行される（Ｓ６３）。具体的には、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態（時短）中であれば、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態（非時短）中であれば、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる。
【０１０３】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第二特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ６４）。「大当たり」であれば（Ｓ６４：ＹＥＳ）、次いで、時短中であるか否かが判断される（Ｓ６５）。ここで、時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中状態である場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第二変動パターン決定乱数欄（図示外）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図１２参照）に記憶されている変動パターンのうち、「時短中大当たり」に相当する変動パターンうち一つが選択され決定される（Ｓ６６）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７１に移行する。一方、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっており非時短中状態である場合には（Ｓ６５：ＮＯ）、第二変動パターン決定乱数欄（図示外）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図１２参照）に記憶されている変動パターンのうち、「非時短中大当たり」に相当する変動パターンのうち一つが選択され決定される（Ｓ６７）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７１に移行する。
【０１０４】
一方Ｓ６４において「はずれ」であると判断された場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、次いで、時短中であるかどうかが判断される。ここで、時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中状態である場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、第二変動パターン決定乱数欄（図示外）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図１２参照）に記憶されている変動パターンのうち、「時短中はずれ」に相当する変動パターンうち一つが選択され決定される（Ｓ６９）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７１に移行する。一方、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっており非時短中状態である場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、第二変動パターン決定乱数欄（図示外）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図１２参照）に記憶されている変動パターンのうち、「非時短中はずれ」に相当する変動パターンのうち一つが選択され決定される（Ｓ７０）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７１に移行する。
【０１０５】
Ｓ７１では、遊技状態に対応する特別図柄が決定され（Ｓ７１）、決定された第二特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７５の処理に移行する。
【０１０６】
次いで、遊技状態決定処理（Ｓ７５）が行われる。遊技状態決定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。
【０１０７】
次いで、既に決定されている変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。そして、２つの特別図柄表示部１４１，１４２のいずれか一方が変動していることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０８】
また、図１５のフローチャートに示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部１４１，１４２のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。Ｓ７６（図１６参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部１４１，１４２の変動停止を指示するコマンドである。そして、停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ１０３）、特別図柄表示部１４１，１４２のいずれか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０９】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部１４１，１４２のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。特別図柄指定時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部１４１，１４２が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０６）。
【０１１０】
次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１０７）。この遊技状態移行処理では、大当たり遊技を制御するための第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグの値が、大当たり判定の結果に応じて制御される。また、判定結果がはずれであった場合には、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が計数され、計数された当たり判定の回数に応じて、時短状態及び確率変動状態を制御する処理が行われる。
【０１１１】
次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１０９）、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板１１７へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて（Ｓ１１０）、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１２】
次に、サブ統合基板１１７における処理について、図１７乃至図１９を参照して説明する。図１７及び図１８は、サブ統合基板１１７のＲＯＭ１３３に記憶されているサブ演出図柄決定テーブルの一部を示す概念図であり、図１９は、サブ統合基板１１７におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板１１１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、パトランプ１４、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、主基板１１１において決定された演出パターンに応じて、大当たり判定の結果を示す演出図柄を決定し、決定した内容の演出を実行させるために、演出制御基板１１３及び電飾基板１１５に対して制御コマンドを送信する。
【０１１３】
まず、サブ統合基板１１７のＲＡＭ１３２について説明する。ＲＡＭ１３２には、主基板１１１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板１１３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【０１１４】
次いで、サブ統合基板１１７のＲＯＭ１３３について説明する。ＲＯＭ１３３には、ＣＰＵ１３１が遊技機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板１１７から演出制御基板１１３及び電飾基板１１５に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、演出内容を決定するためのサブ演出図柄決定テーブルを記憶するテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【０１１５】
次いで、ＲＯＭ１３３のテーブル記憶エリアに記憶されているサブ演出図柄決定テーブルの一部について、図１７及び図１８を参照して説明する。図１７及び図１８に示すように、サブ演出図柄決定テーブルでは、主基板１１１から指定されるそれぞれの変動パターンに、１又は複数の演出図柄が対応付けられている。そして、後述するサブ統合基板処理（図１９参照）では、指定された変動パターンに対応する演出図柄の中の１つが、ＲＡＭ１３２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数に基づいて決定される。なお図１７では、サブ演出図柄決定テーブルのうち、「通常状態−大当たり」時における「リーチ演出」「予告演出」「リーチ演出＋予告演出」の変動パターンに相当する部分を示しており、図１８では、「通常状態−大当たり」時における「疑似連（変動演出２回）＋リーチ演出」「疑似連（変動演出３回）＋リーチ演出」「非リーチ演出」の変動パターンに相当する部分を示している。
【０１１６】
具体的には、図１７に示すように、「通常状態−大当たり」の状態で、変動パターンとして「リーチ演出」が指定された場合には、演出内容として「Ａ１」「Ａ２」・・・「Ａ５」・・・のうちいずれかが選択される。また、変動パターンとして、「予告演出」が指定された場合には、演出内容として「Ｂ１」「Ｂ２」・・・のうちいずれかが選択される。また、変動パターンとして、「リーチ演出＋予告演出」が指定された場合には、演出内容として「Ｂ３」「Ｂ４」・・・のうちいずれかが選択される。また図１８に示すように、変動パターンとして、『疑似連（「変動演出」２回）＋リーチ演出』が指定された場合には、演出内容として「Ｃ１」「Ｃ２」・・・のうちいずれかが選択され、変動パターンとして、『疑似連（「変動演出」３回）＋リーチ演出』が指定された場合には、演出内容として「Ｄ１」「Ｄ２」・・・のうちいずれかが選択される。なお、図１８においては、『疑似連（「変動演出」４回）＋リーチ演出』が指定された場合における演出内容に関しては省略されている。また、変動パターンとして、「非リーチ演出」が指定された場合には、変動パターンとして、「Ｅ１」「Ｅ２」のうちいずれかが選択される。
【０１１７】
また本実施の形態では、上述の各演出内容に、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光態様、発光色、及び発光時間が設定されている。発光態様としては、発光体を点灯状態とするか、点滅状態とするか、消灯状態とするかのいずれかが選択され設定されている。また点滅状態が設定される場合には、点滅周期が併せて設定される。また発光色としては、発光体が発光可能な発光色（青色、オレンジ色、赤色、黄色、白色等）のうちいずれかが設定される。また、設定されている発光態様及び発光色にて発光体を発光させる時間が設定される。
【０１１８】
なお本実施の形態では、第一発光体４１を構成する２つの発光体（第一発光体４１Ａ、第一発光体４１Ｂ）は、其々同一の発光態様及び発光色にて発光させるものとし、第二発光体２６を構成する４つの発光体（第二発光体２６Ａ〜第二発光体２６Ｄ）も、其々同一の発光態様及び発光色にて発光させるものとする。
【０１１９】
また本実施の形態では、第一発光体４１及び第二発光体２６のうちいずれかが点灯状態又は点滅状態となっている場合には、反射体４２が所定の旋回速度で旋回するように設定される。これにより、第一発光体４１及び第二発光体２６が発光している状態（点灯状態、点滅状態）となっている場合には、発光体より放射された光が回転中の反射体４２にて反射されるので、遊技者に対してインパクトのある発光演出を行うことが可能となっている。
【０１２０】
また本実施の形態では、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光時間は、表示画面２８に表示される変動演出や予告演出の表示時間と同一としている。これにより、表示画面２８より表示される変動演出や予告演出が切り替わるタイミングと、パトランプ１４の駆動（第一発光体４１及び第二発光体２６の発光、反射体４２の旋回）が切り替わるタイミングとが連動しているかのような演出を行うことが可能となっている。
【０１２１】
図１７を参照し、主基板１１１より受信したコマンドが「リーチ演出」「予告演出」及び「リーチ演出＋予告演出」であった場合において、選択される演出図柄、パトランプ１４の駆動態様について説明する。図１７に示すように、図柄演出として「Ａ１」のリーチ演出を表示画面２８より表示させる場合には、第一発光体４１を青色にて発光、点灯させた状態を２０秒間継続させる（第二発光体２６は発光させない。）。また、「Ａ２」「Ａ３」のリーチ演出を表示画面２８より表示させる場合には、第一発光体４１を青色に発光、点灯させた状態とし、第二発光体２６を点滅させた状態を２０秒間継続させる。ここで、第二発光体２６の発光色は、図柄演出が「Ａ２」である場合には青色とし、演出図柄が「Ａ３」である場合には黄色とする。このように、遊技者に対して同一の遊技状態（リーチ状態）を通知する場合において、表示画面２８に表示させる演出図柄に応じて、第二発光体２６の発光色を変化させる。これにより、パトランプ１４より多様な発光演出を行っている。
【０１２２】
さらに、「Ａ４」「Ａ５」のリーチ演出を表示画面２８より表示させる場合には、第二発光体２６を青色にて発光、点灯させた状態とし、第一発光体４１を点滅させた状態を２０秒間継続させる。ここで、第一発光体４１の発光色は、演出図柄が「Ａ４」である場合には青色とし、演出図柄が「Ａ５」である場合には黄色とする。このように、遊技者に対して同一の遊技状態「リーチ状態」を通知する場合において、表示画面２８に表示される演出図柄に応じて、パトランプ１４の発光態様及び発光色を変化させる。これにより、パトランプ１４より多様な発光演出を行っている。既述のように、パトランプ１４は複数の色にて発光可能な第一発光体４１と第二発光体２６とを備えているので、其々の発光色及び発光態様の組み合わせにより、多種の発光演出を表現することが可能となる。これにより、遊技者を飽きさせることなく、興趣性の高い演出を行うことが可能となる。
【０１２３】
また、「Ｂ１」「Ｂ２」の予告演出を表示画面２８より表示させる場合には、第一発光体４１及び第二発光体２６をともにオレンジ色に発光させる。また、予告演出が「Ｂ１」である場合には、第一発光体４１を点灯状態とし、第二発光体２６を点滅状態とする。一方、「Ｂ２」である場合には、第一発光体４１を点滅状態とし、第二発光体２６を点灯状態とする。このように、第一発光体４１と第二発光体２６とを同一色にて発光させ、この発光色を予告演出と対応付けることにより、遊技者は、パトランプ１４がオレンジ色に発光した場合には、表示画面２８に予告演出が表示されている状態であると認識することが可能となる。これにより遊技者は、表示画面２８を視認せずとも、遊技機１が大当たり遊技に発展する確率の高い状態となっていることを認識することができる。さらに、表示画面２８に表示されている内容を理解できない遊技者であっても、容易に遊技状態を認識することが可能となる。加えて、同一の遊技状態「予告演出中」を通知する場合であっても、第一発光体４１と第二発光体２６とで発光態様を異ならせ、パトランプ１４の発光演出を変化させることにより、パトランプ１４の発光演出を多様化させ、遊技者を飽きさせることなく、興趣性の高い演出を行うことが可能となる。
【０１２４】
また、「Ｂ３」「Ｂ４」の『リーチ演出＋予告演出』を表示画面２８より表示させる場合には、「リーチ演出」が表示されている状態では、第一発光体４１と第二発光体２６との両方の発光色を青色として点灯状態とする。そして、「予告演出」の表示が開始されるタイミングで、第一発光体４１の発光色は青色のまま点灯させ、第二発光体２６の発光色をオレンジとして点滅状態とする。このように、表示画面２８に「リーチ演出」が表示されている場合には、遊技者に対して暗い印象を与える青色にてパトランプ１４を発光させ、「予告演出」が表示されるタイミングで、第二発光体２６の発光色を、遊技者に対して明るい印象を与えるオレンジに切り替える。これにより、遊技者に与えるインパクトを強くし、大当たり遊技に発展する確率の高い「予告演出」の演出の効果を増大させている。さらに、パトランプ１４を構成する発光体のうち少なくとも一部（第二発光体２６）をオレンジに発光させることにより、予告演出が開始されたことを通知している。上述のように、オレンジの発光色を視認した場合に、遊技者は表示画面２８にて予告演出の表示が開始されたことを認識できるので、遊技者は表示画面２８を認識することなく容易に遊技状態を把握することが可能となる。
【０１２５】
また例えば、図１８に示すように、「Ｃ１」の『疑似連（「変動演出」２回）＋リーチ演出』を表示画面２８より表示させる場合には、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光色を、変動演出の切替タイミングに合わせて「青色」「黄色」「赤色」に変化させる。これにより、表示画面２８に表示させる演出の表示時間と、パトランプ１４の発光色の変化のタイミングとを一致させ、遊技者に対してこれらの報知態様があたかも連動して動作しているかのように見せることが可能となる。また変動演出の繰り返し回数が増すにつれて、発光色を遊技者の注意を惹く色に徐々に変化させることにより、遊技興趣を高めている。
【０１２６】
さらに「Ｃ１」の『疑似連（「変動演出」２回）＋リーチ演出』を表示画面２８より表示させる場合には、変動演出の繰り返し回数が増すにつれて、第二発光体２６の点滅周期が徐々に短くなるように設定されている（１ｓ→０．７ｓ→０．５ｓ）。これにより、遊技者は点滅周期を視認することにより変動演出の連続回数を認識することが可能となる。変動演出の連続回数は大当たりに発展する確率に対応しているので、遊技者はパトランプ１４の発光態様から大当たりに発展する確率を把握することが可能となる。また遊技者が、第二発光体２６の点滅周期と変動演出の繰り返し回数との関係を知らない場合であっても、通常パトランプ１４の発光点滅周期が短くなっている場合、遊技者にとって有利な遊技状態が開始されるのではという期待感を抱くので、遊技者に対して容易に遊技態様を認識させることが可能となる。
【０１２７】
さらに、「Ｃ２」の『疑似連（「変動演出」２回）＋リーチ演出』を表示画面２８より表示させる場合には、第一発光体４１と第二発光体２６との発光色を異ならせている（第一発光体４１：「青色」→「黄色」→「緑」、第二発光体２６：「黄色」→「緑色」→「赤色」）。パトランプ１４では、第一発光体４１からの放射光は反射体４２の内側反射面にて反射されるのに対し、第二発光体２６からの放射光は反射体４２の外側反射面にて反射されるため、双方の光は異なる方向に放射される。従って、第一発光体４１と第二発光体２６との発光色を異ならせることにより、異なる色の光が連動して周囲に放射されるので、興趣性の非常に高い発光演出を行うことが可能となる。
【０１２８】
さらに、疑似連続変動演出における変動演出の繰り返し回数が大きく、大当たり遊技が開始される確率が高い状態となる程、パトランプ１４を目立つ発光色にて発光させ、発光体の点滅周期を短くなるように旋回速度が調整されている。具体的には、図１８に示す例では、『疑似連（「変動演出」３回）＋リーチ演出』が指定された場合における「Ｄ１」の演出時においては、第一発光体４１の発光色と第二発光体２６との発光色を其々異ならせる（第一発光体４１：青色→黄色→緑色→赤色、第二発光体２６：黄色→緑色→赤色→白色）。また、第二発光体２６の点滅周期を、変動演出の連続回数が多くなるに従い短くする（１ｓ→０．７ｓ→０．５ｓ→０．３ｓ）。これにより遊技者は、興趣性の非常に高い発光色と、短い点滅周期により、大当たり遊技へと発展する確率が非常に高くなっていることを感覚的に認識することができる。また、変動演出の繰り返し回数とパトランプ１４の発光演出との関係をあらかじめ認識している遊技者にとっては、変動演出の繰り返し回数を発光演出により認識することが可能であるので、大当たり遊技が確定するタイミングが近づいていることを推測することが可能となり、遊技者は期待感を感じつつ遊技を楽しむことができる。
【０１２９】
さらに例えば「Ｄ２」の演出時においては、１回目及び２回目の変動演出時においては、第一発光体４１及び第二発光体２６の双方とも、暗い印象を与える青色にて発光させ、３回目の変動演出時において、急に明るい印象を与える発光色にて第一発光体４１及び第二発光体２６を発光させるとともに、第二発光体２６を短い周期で点滅させる。このような発光演出を行うことにより、遊技者は、急に変動演出の繰り返し回数が大きく、大当たり遊技に発展する確率が高い状態となっていることを認識するため、インパクトの強い発光演出を行うことが可能となっている。
【０１３０】
以下、サブ統合基板１１７で行われるサブ統合基板処理について、図１９を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０１）。受信した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンが、ＲＡＭ１３２の変動パターン記憶エリアに記憶される（Ｓ２０２）。そして、乱数が取得され、サブ演出図柄決定テーブル（図１７、図１８参照）が参照されて、表示画面２８に表示させる演出図柄と、パトランプ１４の駆動態様（第一発光体４１及び第二発光体２６の発光態様及び発光色）が決定される（Ｓ２０３）。
【０１３１】
次いで、決定された態様に基づいて、表示画面２８、及びスピーカ４８による変動演出を開始させる制御が行われる（Ｓ２０４）。これにより、表示画面２８内に決定された変動演出の表示が開始される。
【０１３２】
次いで、サブ演出図柄決定テーブル（図１７、図１８参照）に基づいて決定された第一発光体４１及び第二発光体２６の発光態様、発光色、及び発光時間に基づき、第一発光体４１及び第二発光体２６を発光させる制御が行われる。併せて、第一発光体４１及び第二発光体２６のうち少なくとも一方を点灯状態又は点滅状態とした場合には、反射体４２を旋回させる制御が行われる（Ｓ２０５）。そして、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１３３】
なお、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光色及び発光態様は、サブ演出図柄決定テーブルにて決定された特定の発光態様の時間が経過した後、次の態様（発光色及び発光態様）に設定され、設定された条件に基づいて、定められた時間駆動する。例えば、図１８における疑似連『「変動演出」２回」）＋リーチ演出：Ｃ１』が指定された場合には、「第一発光体：青色点灯／第二発光体：青色点滅」とした状態を８秒間継続させる。そして８秒経過後、発光態様を切り替え、「第一発光体：黄色点灯／第二発光体：黄色点滅」とした状態を８秒間継続させる。そして８秒経過後、発光態様を切り替え、「第一発光体：赤色点灯／第二発光体：赤色点滅」とした状態を１００秒間継続させる。ここで、パトランプ１４の発光態様が切り替わるタイミングは、表示画面２８に表示されている変動演出の切り替わりタイミングと一致している。これにより、あたかも双方が連動して駆動しているように遊技者に見せることが可能となっている。このように制御することにより、全体として統一感のある演出を行うことが可能となっている。
【０１３４】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０６）。受信した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、実行していた変動演出を終了し、表示画面２８の演出図柄を確定表示させる処理が行われる（Ｓ２０７）。次いで、表示画面２８に確定表示させると同時に、Ｓ２０３にて取得された乱数に基づいて定められる条件に基づき、パトランプ１４の第一発光体４１及び第二発光体２６が所定色（白）にて点灯状態となるように制御する処理が行われる（Ｓ２０８）。このように、表示画面２８からの確定演出の開始のタイミングで、パトランプ１４をインパクトのある発光状態（白色点灯状態）とする。これによって、遊技者の注意を惹起し、大当たり遊技機確定の演出を興趣性の高いものとしている。そしてＳ２０１の判断へ戻る。
【０１３５】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０９）。受信した場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて（Ｓ２１０）、Ｓ２０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ２１２）、受信した場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて（Ｓ２１３）、Ｓ２０１の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、そのままＳ２０１の判断へ戻る。
【０１３６】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の演出態様について、図２０を参照して説明する。図２０は、遊技機１における演出態様の一部の内容を時間経過に対応させて説明した説明図である。図２０は、疑似連続変動演出（３回）の演出の後、大当たりが確定した場合における演出態様（変動演出として「Ｄ１」が選択された場合）を、時間経過に対応させて説明した説明図である。
【０１３７】
図２０に示すように、表示画面２８には、合計３回の変動演出が表示された後、リーチが確定し、その後リーチ演出が表示される。そして所定時間経過後、大当たり確定表示が行われる。また、それぞれの演出が表示画面２８に表示される表示時間は、変動演出（１回目）：８秒間、変動演出（２回目）：８秒間、変動演出（３回目）：８秒間、リーチ演出：（１００秒間）となっている。このように遊技機１は、一回の大当たり抽選時において複数の変動演出を表示画面２８に表示させることにより、遊技者に対してあたかも複数回にの大当たり抽選が実行されているように見せることで、遊技者の大当たり遊技に発展するのではという期待感を向上させている。
【０１３８】
また本実施の形態では、パトランプ１４が備える第一発光体４１及び第二発光体２６は、表示画面２８に変動演出の表示が開始されるタイミングで発光を開始させる。そして、変動演出の切り替わりのタイミングで、順次発光色及び発光態様を変化させている。図２０に示す例では、表示画面２８に１回目の変動演出が表示されている期間は、第一発光体４１は、発光色を青色とした状態で点灯している。また第二発光体２６は、発光色を黄色とした状態で点滅（点滅周期：１ｓ）している。そして、表示画面２８が２回目の変動演出に切り替わった場合に、第一発光体４１は、発光色を黄色とした状態で点灯を開始する。また第二発光体２６は、発光色を緑色とした状態で点滅（点滅周期：０．７ｓ）を開始する。そしてこの状態を８秒間維持させる。そして表示画面２８が３回目の変動演出に切り替わった場合に、第一発光体４１は、発光色を緑色とした状態で点灯を開始する。また第二発光体２６は、発光色を赤色とした状態で点滅（点滅周期：０．５ｓ）を開始する。そしてこの状態を８秒間維持させる。そして表示画面２８の表示が切り替わり、リーチ成立及びリーチ演出が表示された状態となった場合、第一発光体４１は、発光色を赤色とした状態で点灯を開始する。また第二発光体２６は、発光色を白色とした状態で点滅（点滅周期：０．３ｓ）を開始する。そしてこの状態を１００秒間維持させる。そして表示画面２８の表示が切り替わり、大当たり確定表示がされた状態となった場合、第一発光体４１及び第二発光体２６の両方は、発光色を白色とした状態で点灯を開始する。このように、疑似連続演出変動の変動回数に応じて第一発光体４１及び第二発光体２６の発光態様を変化させることにより、遊技者に対して変動演出の連続回数を通知するとともに、遊技者に対して注意喚起を促す白色にて第一発光体４１及び第二発光体２６を点灯させることにより、大当たりが確定したことを通知している。
【０１３９】
また第二発光体２６は、表示画面２８に表示される変動演出の連続回数が大きくなるに従い、その点滅周期を徐々に短くしている。図２０に示す例では、表示画面２８に１回目の変動演出が表示されている期間は、１ｓ周期で点滅させる。そして表示画面２８の表示が切り替わり、２回目の変動演出が表示されている状態となった場合には、０．７ｓ周期で点滅させる。さらに表示画面２８の表示が切り替わり、３回目の変動演出が表示されている状態となった場合には、０．５ｓ周期で点滅させる。そして表示画面２８の表示が切り替わり、リーチ成立及びリーチ演出が表示された状態となった場合には、０．３ｓ周期で点滅させる。このように、第二発光体２６の点滅周期を徐々に短くすることにより、遊技者に対して変動演出の連続回数を通知するとともに遊技者の期待感を除々に高揚させ、さらに、遊技者の注意を惹き易い短周期にて第二発光体２６を点滅発光させることにより、遊技者に大当たりが確定したことを通知する。
【０１４０】
以上説明したように、パトランプ１４は２つの異なる発光体（第一発光体４１、第二発光体２６）を備えている。双方は、複数の色にて発光することが可能となっている。また、第一発光体４１は反射体４２の回動軌跡にて囲まれる部分の内側に配置され、第二発光体２６は外側に配置される。これにより、パトランプ１４の発光態様（パトランプ１４より放射される光の色、光の指向性、光の色及び指向性の変化の様子）を多様化させることが可能となるので、パトランプ１４の発光演出を多様化し、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。特に、第一発光体４１と第二発光体２６とで発光色を異ならせ、この状態で反射体４２を旋回させることにより、異なる光を異なる方向に反射させることが可能となるので、インパクトのある発光演出を行うことが可能となる。
【０１４１】
また遊技機１は、遊技状態に応じ、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光態様（（点灯状態、点滅状態（点滅周期）、消灯状態）、発光色）を決定し、決定した発光態様に基づいてパトランプ１４を駆動させる。これにより、パトランプ１４の発光演出をさらに多様化させることが可能となるので、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４２】
また遊技機１は、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光色を、大当たり遊技に発展する確率に応じて切り替える。例えば、大当たり遊技に発展する確率が低い状態では、青色等の暗い色にて発光させ、大当たり遊技に発展する確率が高くなるに従って、その発光色を徐々に明るい色に変化させる。これにより遊技者は、遊技者にとって有利な遊技状態となっていることを感覚的に認識することが可能となるので、詳細な遊技のルールを知らない遊技者であっても、容易に遊技状態を認識することが可能となる。
【０１４３】
また遊技機１は、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光態様（点灯状態、点滅状態、消灯状態）を、大当たり遊技に発展する確率に応じて切り替える。例えば、大当たり遊技に発展する確率が低い状態では、点滅周期の長い状態で第二発光体２６を点滅させ、大当たり遊技に発展する確率が高くなるに従って、徐々に点滅周期が短くなるように変化させる。これにより遊技者は、有利な遊技状態となっていることを感覚的に認識することが可能となるので、詳細な遊技のルールを知らない遊技者であっても、容易に遊技状態を認識することが可能となる。
【０１４４】
また遊技機は、大当たり抽選中であることを遊技者に対して通知する為に表示画面２８に表示させる図柄である演出図柄の表示の切替タイミングに併せて、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光色及び発光態様を切り替える。これにより、表示画面２８に表示させる演出図柄による演出と、パトランプ１４を発光させることによる演出とが一体となって動作しているかのような演出を行うことが可能となる。これにより、遊技者の遊技興趣をより高めることが可能となる。
【０１４５】
また、大当たり遊技に発展する確率が特に高い状態となっていることを示すための特定演出（予告演出）が表示画面２８より表示されている場合において、特定演出の表示のタイミングに併せて、パトランプ１４の発光演出が制御される。これにより遊技者に対して、大当たり遊技に発展する確率が非常に高くなっていることをパトランプ１４の発光演出により通知することが可能となる。
【０１４６】
なお、図１におけるパトランプ１４が、本発明の「回転灯」に該当し、図３における上蓋部３３が、本発明の「グローブ」に相当し、図５における第一発光体４１が、本発明の「第一の発光体」に相当し、第二発光体２６が、本発明の「第二の発光体」に相当する。
【０１４７】
また、図１９のＳ２０３において、乱数を取得する処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「通知態様乱数取得手段」に相当し、取得される乱数が、本発明の「通知態様乱数」に相当する。また、図１９のＳ２０３において、第一発光体４１の発光態様を決定する処理を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「第一態様決定手段」に相当し、第二発光体２６の発光態様を決定する処理を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「第二態様決定手段」に相当し、第一発光体４１の発光色を決定する処理を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「第一色決定手段」に相当し、第二発光体２６の発光色を決定する処理を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「第二色決定手段」に相当する。また、図１９のＳ２０５において、第一発光体４１を所定の発光態様にて発光させる制御を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「第一態様制御手段」に相当し、第二発光体２６を所定の発光態様にて発光させる制御を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「第二態様制御手段」に相当し、第一発光体４１を所定の色にて発光させる制御を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「第一色制御手段」に相当し、第二発光体２６を所定の色にて発光させる制御を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「第二色制御手段」に相当する。
【０１４８】
また、図１における第一始動口１５及び第二始動口（図示外）が、本発明の「始動口」に相当し、図１４のＳ２１及びＳ２５において、始動口に遊技球が入賞したか否かを判断する処理を行うＣＰＵ１２１が、本発明の「検出手段」に相当し、Ｓ２４及びＳ２８において、大当たり乱数を取得する処理を行うＣＰＵ１２１が、本発明の「当たり乱数取得手段」に相当し、図１６のＳ４８及びＳ６４において、大当たりか否かを判断する処理を行うＣＰＵ１２１が、本発明の「当たり判定手段」に相当し、図１９のＳ２１０において、大当たり遊技演出を開始し大当たり遊技を実行する処理を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「当たり遊技実行手段」に相当する。
【０１４９】
また、図２に示す表示画面２８が、本発明の「表示手段」に相当し、図１９のＳ２０３にて表示画面２８に表示させる図柄を決定する処理を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「表示図柄決定手段」に相当し、Ｓ２０４において、表示画面２８に決定した表示図柄を表示させる制御を行うＣＰＵ１３１が、本発明の「表示制御手段」に相当し、図１７の「予告演出」が、本発明の「特定演出」に相当する。
【０１５０】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上述の実施の形態では、パトランプ１４を構成するグローブ３１は、内部に設けられた第一発光体４１及び第二発光体２６より放射された光を外部に取り出すために透明性を有する構成としたが、本発明はこの構成に限定されない。図２１を参照し、変形例におけるパトランプ１４の物理的構成について説明する。図２１は、変形例におけるパトランプ１４を斜め上方向から見た斜視図である。なお、内部に設けられている第一発光体４１及び第二発光体２６の配置や形状は、図５及び図６にて示した第一発光体４１及び第二発光体２６の配置及び形状と同一であるため、説明を省略する。
【０１５１】
図２１に示すように、パトランプ１４を上方より覆うように設けられた蓋部２０は、光を透過させない不透明な材料にて構成されている。そして蓋部２０には、多数の孔２１が設けられている。これらの孔２１は、内部に設けられた第一発光体４１及び第二発光体２６より放射された光を外部に取り出すために設けられている。このような構成とすることにより、第一発光体４１及び第二発光体２６より発せられた光は、孔２１を通過し、複数の光線となって外方に放射状に放射される。また、孔の設置方法により、透過する光の指向性を調整することが可能となるので、多様な発光演出を行うことが可能となり、よりインパクトのある発光演出を行うことが可能となる。また、蓋部２０を構成する材料は透明でなくてもかまわない為、図柄を描くことが可能となり、パトランプ１４の外形状を興趣性の高いものとすることが可能となる。
【０１５２】
さらに、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光色を異ならせ、この状態で反射体４２を旋回させることにより、異なる色の光が異なる方向に放射されるので、孔２１を通過する光の様子をさらに多様化させることが可能となり、より興趣背の高い発光演出を行うことが可能となる。
【０１５３】
なお蓋部２０の構成は上述の変形例に限定されず、他の構成であってもよい。例えば蓋部２０は、透明性を有する材料に孔が設けられた構成であってもよい。本構成とすることにより、蓋部２０における透明部分を透過する光と、孔を透過する光との間で、輝度や明るさのコントラストを形成させることが可能となり、意外性のある多様な発光演出を行うことが可能となる。
【０１５４】
また蓋部２０に設けられる孔２１の形状は上述の変形例に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、多角形状や楕円形状であってもよい。
【０１５５】
また本発明は、上述の実施の形態及び変形例におけるパトランプ１４の形状に限定されるものではなく、他の形状であってもよい。例えば、パトランプ１４の上面視形状が、円状、楕円形状、多角形状となるような形状であってもよい。また、パトランプ１４の立体形状は、円錐状、多角錐状であってもよい。
【０１５６】
なお、本発明は上記実施の形態及び変形例に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。
【０１５７】
上述の実施の形態では、疑似連続変動演出における変動演出の繰り返し回数が大きくなるに従い、第二発光体２６の点滅周期を短く設定したが、本発明はこの設定に限定されない。従って、変動演出の繰り返し回数が大きくなるに従い、第二発光体２６の点滅周期が長くなるように設定してもよい。
【０１５８】
また、上述の実施の形態では、第二発光体２６は制御基板４７上に固定されている構成であったが、第二発光体２６の固定方法は上述に限定されない。従って、直接基体３０に取り付けられている構成であってもよい。
【０１５９】
本発明は、上述の実施の形態における第一発光体４１及び第二発光体２６の配置位置に限定されるものではない。従って例えば、第一発光体４１は、反射体４２のうち回動中心側の面に直接取り付けられていてもよい。また第二発光体２６は、反射体４２のうち回動中心側と反対側の面に直接取り付けられていてもよい。さらに第二発光体２６は、基体３０のうち、上面視にて、回動する反射体４２の回動軌跡にて形成される周回部分に並べて取り付けられていてもよい。これにより、第一発光体４１及び第二発光体２６より放射される光が反射体４２により反射された場合における反射光の指向性を変化させることが可能となるので、より多様性に富んだ興趣性の高い発光演出を行うことが可能となる。また、発光体より直接遊技者に到来する放射光と、反射体４２にて反射される反射光とで形成されるパトランプ１４の発光演出が多様化するので、遊技者を飽きさせず、興趣性の高い演出を行うことが可能となる。
【０１６０】
上述の実施の形態では、第一発光体４１は２つの発光体（第一発光体４１Ａと第一発光体４１Ｂ）が縦方向に整列した配置構成となっていたが、本発明はこの配置構成に限定されない。従って、その個数は１個であってもよいし、３個以上であってもよい。さらに、第一発光体４１が２個以上の発光体により構成されている場合には、その並びは本実施の形態のように縦方向であることに限定されず、横方向や斜め方向に並んでいてもよい。
【０１６１】
上述の実施の形態では、第二発光体２６は４つの発光体（第二発光体２６Ａ〜第二発光体２６Ｄ）を含む構成であったが、本発明はこの構成に限定されない。従って、その個数は１〜３個であってもよいし、５個以上であってもよい。さらに、第二発光体２６が２個以上の発光体により構成されている場合には、その配置方法は本実施の形態に限定されず、他の配置方法であってもよい。例えば第二発光体２６を、反射体４２の回動軸の延伸方向上方に向かって指向性を有する構成とする。そして当該第二発光体２６を、基体３０のうち、上面視にて、回動する反射体４２の回動軌跡にて形成される周回部分に並べて取り付けてもよい。このような配置とすることにより、パトランプ１４の下部から上方に放射される光の演出と、反射体４２によって水平方向に反射される光の演出とが同時に行われるので、発光演出をさらに意外性の強いものとすることが可能となる。
【０１６２】
本発明は、上述の実施の形態における第一発光体４１及び第二発光体２６の個数に限定されるものではない。例えば、第一発光体４１及び第二発光体２６を取り外し可能な構成とし、適宜其々の個数を変更させてもよい。このような構成とすることによって、周囲環境に応じてパトランプ１４からの発光強度を調整することが可能となる。また、反射体４２にて反射し周囲に放射される光の放射態様を異ならせることが可能となるので、より多様な発光演出を行うことが可能となる。
【０１６３】
上述の実施の形態では、第一発光体４１を構成する第一発光体４１Ａ及び第一発光体４１Ｂは、同様の発光態様（点灯状態、点滅状態、消灯状態）及び発光色にて発光するように制御されていた。また第二発光体２６も、第二発光体２６A〜第二発光体２６Ｄは、すべて同様の発光態様及び発光色にて発光するように制御されていた。しかしながら本発明はこの制御方法に限定されない。従って、第一発光体４１及び第二発光体２６が、それぞれ複数の発光体により構成されているのであれば、其々独自に発行態様及び発光色が決定されることにより、其々の発光態様は独立に制御され、各々が別々の発光態様にて発光されるように制御してもよい。これにより、意外性があり興趣性の高い発光演出を行うことが可能となる。
【０１６４】
また、第一発光体４１及び第二発光体２６を構成する複数の発光体のうち、点灯する発光体と点滅する発光体とをあらかじめ定めておいてもよい。
【０１６５】
また、第一発光体４１が複数の発光体より構成されている場合には、第一発光体４１全体として少なくとも２色以上の発光色にて発光するように制御してもよい。これにより、反射体４２の反射により放射される光の態様と、第一発光体４１の発光態様（点灯状態、点滅状態、消灯状態）と、第一発光体４１の発光色との相乗効果により、遊技者に対して意外性のある多様な発光演出を行うことが可能となる。
【０１６６】
同様に、第二発光体２６が複数の発光体より構成されている場合には、第二発光体２６全体として少なくとも２色以上の発光色にて発光するように制御してもよい。これにより、第二発光体２６の発光態様と、第二発光体２６の発光色との相乗効果により、遊技者に対して意外性のある多様な発光演出を行うことが可能となる。
【０１６７】
さらに、第一発光体４１及び第二発光体２６が複数の発光体より構成されている場合には、第一発光体４１及び第二発光体２６の其々が２色以上の発光色にて発光するように制御してもよい。こにれより、反射体４２の反射により放射される光の態様、第一発光体４１の発光態様、第二発光体２６の発光態様、第一発光体４１の発光色、及び第二発光体２６の発光色の組み合わせにより、発光演出を多様化させることが可能となる。さらに、双方の発光体の発光態様及び発光色の組み合わせにより、発光演出にバリエーションを持たせることが可能となる。さらに双方の発光体の発光演出の相乗効果により、より遊技者の興趣性を向上させることが可能となる。
【０１６８】
さらに、第一発光体４１を構成する複数の発光体は、其々同一の発光態様及び発光色にて発光させ、第二発光体２６を構成する複数の発光体についてのみ、其々が別々の発光態様及び発光色にて発光するように制御してもよい。またその逆でもよい。これにより、反射体４２の内外で発光態様を異ならせることが可能となるので、より多様で興趣性の高い発光演出を行うことが可能となる。
【０１６９】
また、上述の実施の形態では、反射体４２は、第一発光体４１及び第二発光体２６のうち少なくともいずれかが発光している状態の場合に、所定の旋回速度で旋回させるように制御していたが、本発明は上述の制御方法に限定されない。従って、第一発光体４１及び第二発光体２６の発光態様に応じ、反射体４２の旋回速度を切り替えてもよい。ここで例えば、表示画面２８にて確定表示がなされている場合には、発光体から放射された光が遊技者側に反射されるような位置で反射体４２を停止させてもよい。このようにすることで、大当たり確定時においてインパクトのある演出を行うことが可能となる。
【０１７０】
また、本実施の形態では、「通常状態−大当たり」の判定結果を遊技者に通知する場合における、パトランプ１４の発光態様の設定を例示したが、「通常状態−はずれ」「時短状態−大当たり」「時短状態−はずれ」の判定結果を遊技者に通知する場合においても同様に、パトランプ１４の発光体（第一発光体４１、第二発光体２６）を発光させてもかまわない。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パトランプ１４を斜め上方向から見た斜視図である。
【図４】パトランプ１４の上面図である。
【図５】グローブ３１を取り外した状態におけるパトランプ１４を斜め上方向から見た斜視図である。
【図６】グローブ３１を取り外した状態におけるパトランプ１４の正面図である。
【図７】遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】主基板１１１のＲＡＭ１２２の記憶エリアを示す概念図である。
【図９】ＲＡＭ１２２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１０】主基板１１１のＲＯＭ１２３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１１】第一大当たり判定の結果を通知する為の変動パターン決定テーブルである。
【図１２】第二大当たり判定の結果を通知する為の変動パターン決定テーブルである。
【図１３】主基板１１１のＣＰＵ１２１にて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１６】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１７】サブ演出図柄決定テーブルの一部を示す概念図である。
【図１８】サブ演出図柄決定テーブルの一部を示す概念図である。
【図１９】サブ統合基板１１７におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図２０】遊技機１における演出態様の一部の内容を時間経過に対応させて説明した説明図である。
【図２１】変形例におけるパトランプ１４を斜め上方向から見た斜視図である。
【符号の説明】
【０１７２】
１      遊技機
１４    パトランプ
１５    第一始動口
２０    蓋部
２１    孔
２６、２６Ａ、２６Ｂ、２６Ｃ、２６Ｄ  第二発光体
２８    表示画面
３０    基体
３１    グローブ
３２    周壁部
３２Ａ  第一壁部
３２Ｂ  第二壁部
３２Ｃ  第三壁部
３２Ｄ  第四壁部
３３    上蓋部
３３Ａ  第一上蓋部
３３Ｂ  第二上蓋部
４１、４１Ａ、４１Ｂ  第一発光体
４２    反射体
１１１  主基板
１１３  演出制御基板
１１５  電飾基板
１１７  サブ統合基板
１２１、１３１  ＣＰＵ
１５５  反射体駆動用モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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