(57)【要約】【課題】  複数のゲームに対するプレイヤの興味を長続きさせることができるゲームシステムを提供する。【解決手段】  第１のゲーム装置７からゲーム結果データが送信されると、第１のゲーム管理用サーバ３は、ゲーム結果データを第１のデータ保存部３１に保存する。そして保存した新たなゲーム結果データに基づいて作成した第１の利用可能データを送信可能な状態に第１の利用可能データ送信部３２内のデータ保存手段に保存する。第２のゲーム管理用サーバ５から送信要求がくると、第１のゲーム管理用サーバ３は第１の利用可能データを第２のゲーム管理用サーバ５に送信する。プレイヤは、前のゲーム結果データ及び他のゲーム装置から得た利用可能データを利用して、ゲーム用プログラムを実行することができる。【選択図】  図１
2010239989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のゲーム用プログラムを実行するための第１のゲーム装置を操作する複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを前記複数のプレイヤごとに保存する第１のデータ保存部を備えた第１のゲーム管理用サーバと、
前記第１のゲーム管理用サーバと相互通信可能であり、第２のゲーム用プログラムを実行するための第２のゲーム装置を操作する前記複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを前記複数のプレイヤごとに保存する第２のデータ保存部を備えた第２のゲーム管理用サーバとを備え、
前記第１のゲーム管理用サーバは、前記第１のデータ保存部に保存されている前記複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、前記第２のゲーム用プログラムが前記第２のゲーム装置で実行されているときに前記複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な前記複数のプレイヤごとの第１の利用可能データを、前記第２のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて前記第２のゲーム管理用サーバに送信する第１の利用可能データ送信部を備え、
前記第２のゲーム管理用サーバは、前記第２のデータ保存部に保存されている前記複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、前記第１のゲーム用プログラムが前記第１のゲーム装置で実行されているときに前記複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な前記複数のプレイヤごとの第２の利用可能データを、前記第１のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて前記第１のゲーム管理用サーバに送信する第２の利用可能データ送信部を備え、
前記第１のゲーム管理用サーバは、前記複数のプレイヤごとの第２の利用可能データを保存する第１の利用可能データ保存部を更に備え、
前記第２のゲーム管理用サーバは、前記複数のプレイヤごとの第１の利用可能データを保存する第２の利用可能データ保存部を更に備え、
前記第１のゲーム用プログラムは、前記プレイヤが前記第１のゲーム装置を操作する際に、前記第１のデータ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータ及び前記第１の利用可能データ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成され、
前記第２のゲーム用プログラムは、前記プレイヤが前記第２のゲーム装置を操作する際に、前記第２のデータ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータ及び前記第２の利用可能データ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成されていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記第１のゲーム管理用サーバに、複数の前記第２のゲーム用管理サーバが相互に通信可能な状態にある請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第１の利用可能データ送信部は、先に送信した前記複数のプレイヤごとの第１の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する前記複数のプレイヤごとの第１の利用可能データとするように構成され、
前記第２の利用可能データ送信部は、先に送信した前記複数のプレイヤごとの第２の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する前記複数のプレイヤごとの第２の利用可能データとするように構成されている請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
複数の前記第１のゲーム装置が接続された１台以上のゲーム用サーバから送信される前記複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データが、前記第１のゲーム管理用サーバの前記第１のデータ保存部に保存され、
複数の前記第２のゲーム装置が接続された１台以上のゲーム用サーバから送信される前記複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データが、前記第２のゲーム管理用サーバの前記第２のデータ保存部に保存される請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項５】
プレイヤの前のゲーム結果データを利用してゲームを進行するゲーム装置であって、
少なくとも前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを前記ゲーム装置が通信回線を介して接続されたゲーム管理用サーバから取得するデータ受信部と、
前記前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを利用してゲームを進行するゲーム実行部と、
前記ゲーム実行部によるゲームの実行の結果発生した新たなゲーム結果データを保存するゲーム結果データ保存部と、
ゲーム終了時に前記ゲーム結果データ保存部に保存された前記新たなゲーム結果データを前記ゲーム管理用サーバに前記通信回線を介して送信するデータ送信部とを備え、
前記利用可能データが、当該ゲーム装置で実行するゲームとは異なる種類のゲームを前記プレイヤが別のゲーム装置で行って得たゲーム結果データの少なくとも一部であることを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
前記その他の利用可能データの中に前のゲームを実行したときには存在していなかった新たな利用可能データがあるときに、前記プレイヤにその存在を知らせる新規利用可能データ取得通知部を更に備えている請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
プレイヤの前のゲーム結果データを利用してゲームを進行するゲーム装置内のコンピュータで用いられるゲーム用プログラムであって、
少なくとも前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを前記ゲーム装置が通信回線を介して接続されたゲーム管理用サーバから取得するデータ受信部と、
前記前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを利用してゲームを進行するゲーム実行部と、
前記ゲーム実行部によるゲームの実行の結果発生した新たなゲーム結果データを保存するゲーム結果データ保存部と、
ゲーム終了時に前記ゲーム結果データ保存部に保存された前記新たなゲーム結果データを前記ゲーム管理用サーバに前記通信回線を介して送信するデータ送信部と、
前記その他の利用可能データの中に前のゲームを実行したときには存在していなかった新たな利用可能データがあるとき、プレイヤにその存在を知らせる新規利用可能データ取得通知部とを前記コンピュータ内に実現し、
前記利用可能データとして、当該ゲーム装置で実行するゲームとは異なる種類のゲームを前記プレイヤが別のゲーム装置で行って得たゲーム結果データの少なくとも一部を用いることを特徴とするゲーム用プログラム。
【請求項８】
第１のゲーム用プログラムを実行するための第１のゲーム装置を操作する複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを前記複数のプレイヤごとに保存する第１のデータ保存部を備えた第１のゲーム管理用サーバと、
前記第１のゲーム管理用サーバと相互通信可能であり、第２のゲーム用プログラムを実行するための第２のゲーム装置を操作する前記複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを前記複数のプレイヤごとに保存する第２のデータ保存部を備えた第２のゲーム管理用サーバとを備え、
前記第１のゲーム管理用サーバは、前記第１のデータ保存部に保存されている前記複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、前記第２のゲーム用プログラムが前記第２のゲーム装置で実行されているときに前記複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な前記複数のプレイヤごとの第１の利用可能データを、前記第２のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて前記第２のゲーム管理用サーバに送信する第１の利用可能データ送信部を備え、
前記第２のゲーム管理用サーバは、前記第２のデータ保存部に保存されている前記複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、前記第１のゲーム用プログラムが前記第１のゲーム装置で実行されているときに前記複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な前記複数のプレイヤごとの第２の利用可能データを、前記第１のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて前記第１のゲーム管理用サーバに送信する第２の利用可能データ送信部を備え、
前記第１のゲーム管理用サーバは、前記複数のプレイヤごとの第２の利用可能データを保存する第１の利用可能データ保存部を更に備え、
前記第２のゲーム管理用サーバは、前記複数のプレイヤごとの第１の利用可能データを保存する第２の利用可能データ保存部を更に備え、
前記第１のゲーム用プログラムは、前記プレイヤが前記第１のゲーム装置を操作する際に、前記第１のデータ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータ及び前記第１の利用可能データ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成され、
前記第２のゲーム用プログラムは、前記プレイヤが前記第２のゲーム装置を操作する際に、前記第２のデータ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータ及び前記第２の利用可能データ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成されていることを特徴とするゲームサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一方のゲームプログラムが記憶されたゲーム装置でプレイされたゲーム結果情報を他方のゲームプログラムが記憶されたゲーム装置のゲームプレイに利用することを可能にするゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ及びゲーム用プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許第３７１５３０２号公報（特許文献１）には、異なる端末装置を用いてゲーム要素を編集することを可能にし且つゲーム結果をプレイヤごとに保存するゲームサーバシステムが開示されている。
【０００３】
また特許第３６８３８４８号公報（特許文献２）には、センターサーバに複数のプレイヤの個人情報データとゲーム結果データとを保存し、これらのデータをインターネットを介して店舗サーバ及び家庭用ゲーム装置に提供し、また通信回線を介して携帯ゲーム端末器に提供し、店舗サーバに接続された端末装置、家庭用ゲーム装置及び携帯ゲー端末器のいずれでも、ゲームを実施できるようにしたゲームシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３７１５３０２号公報
【特許文献２】特許第３６８３８４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献２に示された従来のゲームシステムでは、同一種類のゲームを異なる端末装置で実施することは可能である。そのため同一種類のゲームに対するプレイヤの興味を長続きさせることはできる。しかしながらゲームの種類が多くなると、プレイヤの興味が分散し、一つのゲームに対するプレイヤの興味を、長続きさせることが難しい。
【０００６】
本発明の目的は、ゲームに対するプレイヤの興味を長続きさせることができるゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ及びゲーム用プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のゲームシステムは、相互通信可能な第１のゲーム管理用サーバと第２のゲーム管理用サーバとを用いる。第１のゲーム管理用サーバは、第１のゲームプログラムを実行するための第１のゲーム装置を操作する複数のプレイヤのプレイヤ情報（例えば少なくともゲーム結果データを含むプレイヤ情報）を複数のプレイヤごとに保存する第１のデータ保存部を備えている。また第２のゲーム管理用サーバは、第１のゲーム管理用サーバと相互通信可能であり、第２のゲームプログラムを実行するための第２のゲーム装置を操作する複数のプレイヤのプレイヤ情報（少なくともゲーム結果データを含む）を複数のプレイヤごとに保存する第２のデータ保存部を備えている。
【０００８】
本発明で用いる第１のゲーム管理用サーバは、第１のデータ保存部に保存されている複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、第２のゲームプログラムが第２のゲーム装置で実行されているときに複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な複数のプレイヤごとの第１の利用可能データを、第２のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて第２のゲーム管理用サーバに送信する第１の利用可能データ送信部を備えている。また第２のゲーム管理用サーバは、第２のデータ保存部に保存されている複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、第１のゲームプログラムが第１のゲーム装置で実行されているときに複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な複数のプレイヤごとの第２の利用可能データを、第１のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて第１のゲーム管理用サーバに送信する第２の利用可能データ送信部を備えている。さらに第１のゲーム管理用サーバは、複数のプレイヤごとの第２の利用可能データを保存する第１の利用可能データ保存部を更に備えている。また第２のゲーム管理用サーバは、複数のプレイヤごとの第１の利用可能データを保存する第２の利用可能データ保存部を更に備えている。
【０００９】
そして第１のゲーム用プログラムは、プレイヤが第１のゲーム装置を操作する際に、第１のデータ保存部に保存されたプレイヤのためのデータ及び第１の利用可能データ保存部に保存されたプレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成されている。また第２のゲーム用プログラムは、プレイヤが第２のゲーム装置を操作する際に、第２のデータ保存部に保存されたプレイヤのためのデータ及び第２の利用可能データ保存部に保存されたプレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成されている。
【００１０】
本発明のゲームシステムによれば、第１のゲーム管理用サーバからデータを取得して第１のゲーム用プログラムを実施する第１のゲーム装置を操作して所定のゲーム結果を得たプレイヤが、第２のゲーム管理用サーバからデータを取得して第２のゲーム用プログラムを実施する第２のゲーム装置において、第１のゲーム用プログラムを実施して得たゲーム結果に基づく第１の利用可能データを利用することが可能になる。逆の場合も同様である。その結果、同一プレイヤであれば、一つのゲームに、異なる種類の他の一つのゲームのゲーム結果を反映させることができるので、２つのゲームに対するプレイヤの興味を共に長く維持することができる。
【００１１】
なお他のゲーム結果を反映する（利用する）考え方は、一つのゲーム管理用サーバ対一つのゲーム管理用サーバの関係だけでなく、一対複数、または複数対複数の関係であってもよいのは勿論である。関係するゲーム管理用サーバの数が多くなっても、２つのゲーム管理用サーバについて見れば、上記の構成が成立している。したがって本発明は、２つのゲーム管理用サーバを用いる場合にのみ適用されるものではない。
【００１２】
なお第１の利用可能データ送信部は、先に送信した複数のプレイヤごとの第１の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する前記複数のプレイヤごとの第１の利用可能データとするように構成することができる。また第２の利用可能データ送信部を、先に送信した複数のプレイヤごとの第２の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する複数のプレイヤごとの第２の利用可能データとするように構成することができる。このように前回のデータとの差分を送信する利用可能データとすれば、相互に送信するデータのデータ量を大幅に減らすことができる。その結果、ゲーム管理用サーバの負荷を減らすことができる。
【００１３】
また複数の第１のゲーム装置が接続された１台以上のゲーム用サーバから送信される複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データが、第１のゲーム管理用サーバの第１のデータ保存部に保存されていてもよい。この場合、第１のゲーム管理用サーバはいわゆるセンターサーバと呼ばれる存在になる。同様に、複数の第２のゲーム装置が接続された１台以上のゲーム用サーバから送信される複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データが、第２のゲーム管理用サーバの第２のデータ保存部に保存されていてもよい。
【００１４】
本発明は、プレイヤの前のゲーム結果データを利用してゲームを進行するゲーム装置として表現することができる。ゲーム装置は、データ受信部と、ゲーム実行部と、ゲーム結果データ保存部と、データ送信部とを備えている。データ受信部は、少なくとも前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを前記ゲーム装置が通信回線を介して接続されたゲーム管理用サーバから取得する。ゲーム実行部は、前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを利用してゲームを進行する。ゲーム結果データ保存部は、ゲーム実行部によるゲームの実行の結果発生した新たなゲーム結果データを保存する。データ送信部は、ゲーム終了時にゲーム結果データ保存部に保存された新たなゲーム結果データをゲーム管理用サーバに通信回線を介して送信する。そして本発明のゲーム装置では、利用可能データが、当該ゲーム装置で実行するゲームとは異なる種類のゲームをプレイヤが別のゲーム装置で行って得たゲーム結果データの少なくとも一部である。本発明のゲーム装置によれば、同じプレイヤが得た異なる種類のゲームのゲーム結果データの少なくとも一部を、ゲームの進行に使用できるため、２つのゲームに対するプレイヤの興味を共に長く維持することができる。
【００１５】
なおその他の利用可能データの中に前のゲームを実行したときには存在していなかった新たな利用可能データがあるときに、プレイヤにその存在を知らせる新規利用可能データ取得通知部を更に備えているのが好ましい。このような新規利用可能データ取得通知部があれば、プレイヤは新規に利用可能なデータあることを知って、戦略的にゲームを進行することができる。
【００１６】
第１及び第２のゲーム装置内のコンピュータで使用されるゲーム用プログラムは、前述のデータ受信部と、ゲーム実行部と、ゲーム結果データ保存部と、データ送信部とをコンピュータ内に実現する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明のゲームシステムを２つのゲームシステム管理用サーバを用いて構成した実施の形態の一例の構成を示す図である。
【図２】第１のゲーム装置の画面に新たな利用可能データ（アイテム）が増えたことを示す表示例を示す図である。している。
【図３】図１のゲームシステムのプログラムの実行タイムチャートである。
【図４】（Ａ）及び（Ｂ）は、それぞれ本発明が利用可能な複数のゲーム管理用サーバの組み合わせの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下図面を参照して本発明のゲームシステムの実施の形態の一例を詳細に説明する。図１は、本発明のゲームシステムを２つのゲームシステム管理用サーバを用いて構成した実施の形態の一例の構成を示す図である。図１には、第１のゲーム装置７が有する機能実現手段が、ゲーム装置の構成の例として示されている。第２のゲーム装置９も、第１のゲーム装置と同じ構成を有している。
【００１９】
図１のゲームシステム１は、相互通信可能な第１のゲーム管理用サーバ３と第２のゲーム管理用サーバ５とを用いる。第１のゲーム管理用サーバ３は、第１のデータ保存部３１、第１の利用可能データ送信部３２，第１の利用可能データ保存部３３と、個人データ保存部３４と、データ処理部３５とを備えている。個人データ保存部３４には、複数のプレイヤのＩＤを含むプレイヤを特定するためのデータが保存されている。データ処理部３５は、ＣＰＵによって構成されて第１のゲーム管理用サーバ３内のデータ処理の全てを担当する。第１のデータ保存部３１は、第１のゲーム用プログラムを実行するための第１のゲーム装置７を操作する複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを含むプレイヤ情報を複数のプレイヤごとに保存する。すなわち第１のデータ保存部３１は、各プレイヤのＩＤ等の識別番号と一緒に各プレイヤのゲーム結果データを含むプレイヤ情報を保存する。ゲーム結果データは、過去のゲーム結果データを時系列で保存するものでも、現在のゲーム結果データを保存するものでもいずれでもよい。第１の利用可能データ送信部３２は、第１のデータ保存部３１に保存されている複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、第２のゲーム用プログラムが第２のゲーム装置９で実行されているときに複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な複数のプレイヤごとの第１の利用可能データを、第２のゲーム管理用サーバ５からの送信要求指令に応じて第２のゲーム管理用サーバ５に送信する。なお本実施の形態では、第１の利用可能データ送信部３２内に、予め第１の利用可能データを保存するデータ保存手段が含まれている。第１の利用可能データとは、第１のデータ保存部３１に保存された各プレイヤのゲーム結果データのうち、第２のゲーム管理用サーバ５によって管理される第２のゲーム装置９で使用する第２のゲーム用プログラムで利用するデータである。本実施の形態の第１の利用可能データ送信部３２は、先に送信した複数のプレイヤごとの第１の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する複数のプレイヤごとの第１の利用可能データとして、前述のデータ保存手段に保存している。すなわち本実施の形態で用いる第１の利用可能データ送信部３２は、先の第１の利用可能データと後の第１の利用可能データとの差分データを送信するように構成されている。
【００２０】
さらに第１のゲーム管理用サーバ３は、複数のプレイヤごとの第２の利用可能データを保存する第１の利用可能データ保存部３３を更に備えている。第２の利用可能データは、第２のゲーム管理用サーバ５内の第２の利用可能データ送信部５２から送信されるもので、第１の利用可能データと同様に、第２のデータ保存部５１に保存された各プレイヤのゲーム結果データのうち、第１のゲーム管理用サーバ３によって管理される第１のゲーム装置７で使用する第１のゲーム用プログラムで利用するデータである。第１の利用可能データ保存部３３に第２の利用可能データが保存されているため、仮に第２のゲーム管理用サーバ５がダウンしていても、第１のゲーム管理用サーバ３が健在であれば、第１の利用可能データ保存部３３に保存された第２の利用可能データを用いて第１のゲーム装置７は正常に動作する。すなわち第１の利用可能データ保存部３３は、第２のゲーム管理用サーバ５内のデータの一部のミラーリングの目的で設けられている。
【００２１】
また第２のゲーム管理用サーバ５は、第２のデータ保存部５１、第２の利用可能データ送信部５２，第２の利用可能データ保存部５３と、個人データ保存部５４と、データ処理部５５とを備えている。個人データ保存部５４は、複数のプレイヤのＩＤを含むプレイヤを特定するためのデータが保存されている。データ処理部５５は、ＣＰＵによって構成されて第２のゲーム管理用サーバ５内のデータ処理の全てを担当する。第２のデータ保存部５１は、第２のゲーム用プログラムを実行するための第２のゲーム装置９を操作する複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを複数のプレイヤごとに保存する。すなわち各プレイヤのＩＤ等の識別番号と一緒に各プレイヤのゲーム結果データを保存する。第２の利用可能データ送信部５２は、第２のデータ保存部５１に保存されている複数のプレイヤごとのプレイヤ情報（ゲーム結果データを含む）のうち、第１のゲーム用プログラムが第１のゲーム装置７で実行されているときに複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な複数のプレイヤごとの第２の利用可能データを、第１のゲーム管理用サーバ３からの送信要求指令に応じて第１のゲーム管理用サーバ３に送信する。送信要求指令は、データ処理部５５から予め定めたタイミング従って第１のゲーム管理用サーバ３に送信される。また送信要求指令が、データ処理部３５から予め定めたタイミング従って第２のゲーム管理用サーバ５に送信される。なお本実施の形態では、第２の利用可能データ送信部５２内に、予め第２の利用可能データを保存するデータ保存手段が含まれている。第２の利用可能データとは、第２のデータ保存部５１に保存された各プレイヤのゲーム結果データのうち、第１のゲーム管理用サーバ３によって管理される第１のゲーム装置７で使用する１のゲーム用プログラムで利用するデータである。本実施の形態の第２の利用可能データ送信部５２は、先に送信した複数のプレイヤごとの第２の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する複数のプレイヤごとの第２の利用可能データとして、前述のデータ保存手段に保存している。
【００２２】
さらに第２のゲーム管理用サーバ５は、複数のプレイヤごとの第１の利用可能データを保存する第２の利用可能データ保存部５３を更に備えている。第１の利用可能データは、第１のゲーム管理用サーバ３内の第１の利用可能データ送信部３２から送信されるもので、第１のデータ保存部３１に保存された各プレイヤのゲーム結果データのうち、第２のゲーム管理用サーバ５によって管理される第１のゲーム装置７で使用する第２のゲーム用プログラムで利用するデータである。第２の利用可能データ保存部５３は、第１のゲーム管理用サーバ３内のデータの一部のミラーリングの目的で設けられている。
【００２３】
第１のゲーム装置７で実行する第１のゲーム用プログラムは、プレイヤが第１のゲーム装置７を操作する際に、第１のデータ保存部３１に保存されたプレイヤのためのデータ及び第１の利用可能データ保存部３３に保存されたプレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成されている。また第２のゲーム用プログラムは、プレイヤが第２のゲーム装置９を操作する際に、第２のデータ保存部５１に保存された各プレイヤのためのデータ及び第２の利用可能データ保存部５３に保存された各プレイヤのためのデータをプレイヤごとに読み出して用いて、ゲームを進行するように構成されている。
【００２４】
本実施の形態では、複数の第１のゲーム装置７が１台のゲーム用サーバ８に接続されている。ゲーム用サーバ８は、例えば１つの店舗内に設置された複数の第１のゲーム装置７とともに同じ店舗内に設置されて、第１のゲーム装置７のゲーム結果データを別の場所に配置された第１のゲーム管理用サーバ３にインターネット等の通信ネットワーク１１を介して接続する機能を果たしている。本実施の形態では、１つの第１のゲーム用サーバ８だけを示しているが、さらに複数の第１のゲーム用サーバが第１のゲーム管理用サーバ３に通信ネットワーク１１を介して接続されている。また複数の第２のゲーム装置９が１台のゲーム用サーバ１０に接続されている。ゲーム用サーバ１０も、例えば１つの店舗内に設置された複数の第２のゲーム装置９とともに同じ店舗内に設置されて、第２のゲーム装置９のゲーム結果データを別の場所に配置された第２のゲーム管理用サーバ５にインターネット等の通信ネットワーク１１を介して接続する機能を果たしている。本実施の形態では、１つの第２のゲーム用サーバ１０だけを示しているが、さらに複数の第２のゲーム用サーバが第２のゲーム管理用サーバ５に通信ネットワーク１１を介して接続されている。
【００２５】
第１のゲーム装置７は、データ受信部７１と、ゲーム実行部７２と、ゲーム結果データ保存部７３と、データ送信部７４と、新規利用可能データ取得通知部７５を備えている。データ受信部７１は、少なくとも前のゲーム結果データ及び第２の利用可能データ（その他の利用可能データ）を第１のゲーム装置７が接続されている第１のゲーム用サーバ８を介して第１のゲーム管理用サーバ３の第１の利用可能データ保存部３３から取得する。ゲーム実行部７２は、前のゲーム結果データ及び第２の利用可能データ（その他の利用可能データ）を利用してゲームを進行する。ゲーム結果データ保存部７３は、ゲーム実行部７２によるゲームの実行の結果発生した新たなゲーム結果データを保存する。データ送信部７４は、ゲーム終了時にゲーム結果データ保存部７３に保存された新たなゲーム結果データを第１のゲーム管理用サーバ３の第１のデータ保存部３１に第１のゲーム用サーバ８と通信ネットワーク１１を介して送信する。ゲーム装置７では、利用する第２の利用可能データが、当該ゲーム装置７で実行するゲームとは異なる種類のゲームをプレイヤが別のゲーム装置９で行って得たゲーム結果データの少なくとも一部である。第１のゲーム装置７における第２の利用可能データの利用の方法は任意である。例えば、第１のゲーム用プログラムが、メダルを投入して遊ぶメダルゲームの場合には、取得した第２の利用可能データを一時的にメダルが放出される倍率を一時的に上げるためのアイテムとして利用してもよい。また第１のゲーム用プログラムが、対戦ゲームの場合には、取得した第２の利用可能データを新たな武器を入手できるアイテムとして利用してもよい。このように第１のゲーム装置７で、同じプレイヤが得た異なる種類のゲームのゲーム結果データの少なくとも一部を、ゲームの進行に使用できるようにすると、第１のゲーム装置７で行うゲームと第２のゲーム装置９で行うゲームに対するプレイヤの興味を共に長く維持することができる。
【００２６】
新規利用可能データ取得通知部７５は、第２の利用可能データの中に前のゲームを実行したときには存在していなかった新たな利用可能データがあるときに、プレイヤにその存在を知らせる。図２は、第１のゲーム装置７の画面７６に「利用可能なアイテムが増えました」の文字情報で、新たな利用可能データ（アイテム）が増えたことを示す表示例を示している。なお通知の表現方法は任意である。このような新規利用可能データ取得通知部７５があれば、プレイヤは新規に利用可能な利用可能データがあることを知って、戦略的にゲームを進行することができる。
【００２７】
図３には、図１に示した第１及び第２のゲーム用サーバ８及び１０を除いて、第１のゲーム管理用サーバ３に複数の第１のゲーム装置７が通信ネットワーク１１を介して接続され、第２のゲーム管理用サーバ５に複数の第２のゲーム装置９が通信ネットワーク１１を介して接続されているとの前提で、一人のプレイヤが第１のゲーム装置７で第１のゲーム用プログラムを実行し、その後同じプレイヤが第２のゲーム装置９で第２のゲーム用プログラムを実行する場合における流れを示している。まず第１のゲーム装置７でゲームを開始するために一人のプレイヤが第１のゲーム装置７からプレイヤを識別するためのＩＤやパスワードを第１のゲーム管理用サーバ３に送信すると、第１のゲーム管理用サーバ３はプレイヤのＩＤを確認し、そのプレイヤのために保存している前のゲーム結果データ及び第２の利用可能データを第１のゲーム装置７に送信する。プレイヤは、前のゲーム結果データ及び第２の利用可能データを利用して、第１のゲーム用プログラムを実行してゲームを楽しむ。そしてプレイヤが、ゲームを終了する操作をすると、第１のゲーム装置７から第１のゲーム管理用サーバ３にゲーム結果データが送信される。第１のゲーム用プログラムの構成によっては、開始から終了までの間に第１のゲーム装置７と第１のゲーム管理用サーバ３との間でデータの授受が行われることがあってもよいのは勿論である。例えば、各プレイヤのランキング情報等を第１のゲーム装置７の表示画面に表示する場合等は、ゲームの途中で第１のゲーム装置７と第１のゲーム管理用サーバ３との間でデータの授受が実行される。
【００２８】
第１のゲーム装置７からゲーム結果データが送信されると、第１のゲーム管理用サーバ３は、ゲーム結果データを第１のデータ保存部３１に保存する。そして保存した新たなゲーム結果データに基づいて作成した第１の利用可能データを送信可能な状態に第１の利用可能データ送信部３２内のデータ保存手段に保存する。第２のゲーム管理用サーバ５から送信要求がくると、第１のゲーム管理用サーバ３は第１の利用可能データを第２のゲーム管理用サーバ５に送信する。言い換えると、第２のゲーム管理用サーバ５が第１のゲーム管理用サーバ３に保存されている第１の利用可能データを読み取って、第２のゲーム管理用サーバ５内の第２の利用可能データ保存部５３に保存する。送信要求（読み取り）のタイミングは、第２のゲーム管理用サーバ５内の動作状況に応じて定期的に行う。なおこのときには、同時に、他のプレイヤに関する第１の利用可能データも一緒に第２のゲーム管理用サーバ５に送信される。
【００２９】
次に第２のゲーム装置９でゲームを開始するために前述の一人のプレイヤが第２のゲーム装置９からプレイヤを識別するためのＩＤやパスワードを第２のゲーム管理用サーバ５に送信すると、第２のゲーム管理用サーバ５はプレイヤのＩＤを確認し、そのプレイヤのために保存している前のゲーム結果データ及び第２の利用可能データを第２のゲーム装置９に送信する。ゲームを終了する操作をすると、第２のゲーム装置９から第２のゲーム管理用サーバ５にゲーム結果データが送信される。第２のゲーム装置９からゲーム結果データが送信されると、第２のゲーム管理用サーバ５は、ゲーム結果データを第２のデータ保存部５１に保存する。そして保存した新たなゲーム結果データに基づいて作成した第２の利用可能データを送信可能な状態に第２の利用可能データ送信部５２内のデータ保存手段に保存する。第１のゲーム管理用サーバ３から送信要求がくると、第２のゲーム管理用サーバ５は第２の利用可能データを第１のゲーム管理用サーバ３に送信する。言い換えると、第１のゲーム管理用サーバ３が第２のゲーム管理用サーバ５に保存されている第２の利用可能データを読み取って、第１のゲーム管理用サーバ３内の第１の利用可能データ保存部３３に保存する。送信要求（読み取り）のタイミングは、第１のゲーム管理用サーバ３内の動作状況に応じて定期的に行う。このとき同時に、他のプレイヤに関する第２の利用可能データも一緒に第１のゲーム管理用サーバ３に送信される。以後、同じ動作が繰り返される。
【００３０】
上記実施の形態のゲームシステムによれば、第１のゲーム管理用サーバ３からデータを取得して第１のゲーム用プログラムを実施する第１のゲーム装置７を操作して所定のゲーム結果（ゲーム結果データ）を得たプレイヤが、第２のゲーム管理用サーバ５からデータ（ゲーム結果データ）を取得して第２のゲーム用プログラムを実施する第２のゲーム装置９において、第１のゲーム用プログラムを実施して得たゲーム結果データに基づく第１の利用可能データを利用することが可能になる。逆の場合も同様である。その結果、同一プレイヤであれば、一つのゲーム（例えば第１のゲーム装置７におけるゲーム）に、異なる種類の他の一つのゲーム（第２のゲーム装置９のゲーム）のゲーム結果を反映させることができるので、２つのゲームに対するプレイヤの興味を共に長く維持することができる。
【００３１】
なお他のゲーム結果を反映する（利用する）考え方は、一つのゲーム管理用サーバ対一つのゲーム管理用サーバの関係だけでなく、一対複数、または複数対複数の関係であってもよいのは勿論である。図４（Ａ）は、１台の第１のゲーム管理用サーバ装置に対して３台のゲーム管理用サーバＡ乃至Ｃが、通信可能になっている状態を示している。この場合には、第１のゲーム管理用サーバ装置には、３台のゲーム管理用サーバＡ乃至Ｃからそれぞれ送信される（読みとった）３種類の第２の利用可能データが第１の利用可能データ保存部に保存される。そして３台のゲーム管理用サーバＡ乃至Ｃでは、それぞれ第１のゲーム管理用サーバから送信される（読みとった）第１の利用可能データが第２の利用可能データ保存部に保存される。また図４（Ｂ）は、例えば３台のゲーム管理用サーバ（第１乃至第３のゲーム管理用サーバ）が、相互にリンク可能になっている状態を示している。この場合、第１のゲーム管理用サーバは、第２のゲーム管理用サーバと第３のゲーム管理用サーバから送信される（読みとった）利用可能データを保存し、第２のゲーム管理用サーバは、第１のゲーム管理用サーバと第２のゲーム管理用サーバから送信される（読みとった）利用可能データを保存し、第３のゲーム管理用サーバは、第２のゲーム管理用サーバと第１のゲーム管理用サーバから送信される（読みとった）利用可能データを保存する。このようにすると複数種類のゲームに対するプレイヤの興味を維持することができる。
【００３２】
第１及び第２のゲーム装置内のコンピュータで使用されるゲーム用プログラムは、それぞれ前述のデータ受信部７１と、ゲーム実行部７２と、ゲーム結果データ保存部７３と、データ送信部７４と、新規利用可能データ取得通知部７５をコンピュータ内に実現する。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
本発明によれば、一つのゲームに、異なる種類の他の一つのゲームのゲーム結果を反映させることができるので、２つのゲームに対するプレイヤの興味を共に長く維持することができる。
【符号の説明】
【００３４】
１  ゲームシステム
３  第１のゲーム管理用サーバ
５  第２のゲーム管理用サーバ
７  第１のゲーム装置
８  第１のゲーム用サーバ
９  第２のゲーム装置
１０  第２のゲーム用サーバ
１１  通信ネットワーク
３１  第１のデータ保存部
３２  第１の利用可能データ送信部
３３  第１の利用可能データ保存部
３４  個人データ保存部
３５  データ処理部
５１  第２のデータ保存部
５２  第２の利用可能データ送信部
５３  第２の利用可能データ保存部
５４  個人データ保存部
５５  データ処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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