(57)【要約】【課題】複数の時短状態の態様を備え、特図大当り遊技の判定結果の報知が所定回数行われた後に、確変状態が設定されている場合にのみ、時短状態を確変状態設定時にのみ選択される時短状態に変更することにより、遊技者に対し確変状態が設定されていることを確定的に報知することができ、特図大当り遊技状態の終了後の遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】時間短縮設定手段には、複数の時間短縮状態の態様を備えており、特図大当り遊技状態の終了後、特別図柄を用いた特図大当り遊技判定手段の判定結果の報知が所定回数行われるまでは、確率変動判定手段の判定結果に拘わらず選択される時間短縮状態を設定し、特図大当り遊技判定手段の判定結果の報知が所定回数行われた後に、確率変動状態が設定されている場合にのみ、確率変動状態設定時にのみ選択される時間短縮状態を設定する遊技機１０とした。【選択図】図４
2010051488.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設されて遊技球が入賞するもので、遊技球が入賞し易くなる開状態と遊技球が入賞し難くなる閉状態とに変換可能な特図可変始動口と、
前記特図可変始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づき抽選を行い、遊技者に有利な特図大当り遊技状態を発生させるか否かを判定する特図大当り遊技判定手段と、
前記特図大当り遊技判定手段で特図大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、前記特図大当り遊技判定手段での抽選における特図大当り遊技状態の発生確率を高く設定する確率変動状態を、特図大当り遊技状態の終了後に設定するか否かを判定する確率変動判定手段と、
前記特図大当り遊技判定手段で特図大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、前記確率変動判定手段の判定結果に拘わらず、前記特図大当り遊技判定手段の判定結果を図柄の組み合わせにより報知する特別図柄における、特図大当り遊技状態の発生を報知する全ての図柄の組み合わせの中から一つを選択する特図決定手段と、
特別図柄を用いて前記特図大当り遊技判定手段の判定結果を表示する特図表示装置と、
前記特図大当り遊技判定手段で特図大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、前記特図表示装置で特別図柄を用いて特図大当り遊技状態の発生の報知を行った後、特図大当り遊技状態を発生させる特図大当り遊技実行手段と、
遊技領域に配設されて遊技球が入賞するもので、特図大当り遊技状態において、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに可変する大入賞口と、
前記確率変動判定手段で確率変動状態を設定すると判定された場合、特図大当り遊技状態の終了後に確率変動状態を設定する確率変動設定手段と、
遊技領域に配設されて遊技球が入賞する普図始動口と、
前記普図始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づき抽選を行い、所定時間、前記特図可変始動口を遊技球が入賞し易くなる開状態にする普図当り状態を発生させるか否かを判定する普図当り判定手段と、
前記普図当り判定手段の判定結果を図柄又は図柄の組み合わせにより報知する普通図柄を表示する普図表示装置と、
前記普図当り判定手段で普図当り状態を発生させると判定された場合に、前記普図表示装置で普通図柄による普図当り状態の発生の報知を行った後、普図当り状態を発生させる普図当り実行手段と、
前記確率変動判定手段の判定結果に拘わらず、特図大当り遊技状態の終了後、所定条件に応じて、前記普図当り判定手段、前記普図表示装置及び前記普図当り実行手段の少なくとも１つの設定及び／又は動作が遊技者に有利となる時間短縮状態を設定する時間短縮設定手段と、を有し、
前記時間短縮設定手段には、複数の時間短縮状態の態様を備えており、
前記時間短縮設定手段は、特図大当り遊技状態の終了後、特別図柄を用いた前記特図大当り遊技判定手段の判定結果の報知が所定回数行われるまでは、前記確率変動判定手段の判定結果に拘わらず選択される時間短縮状態を設定し、特別図柄を用いた前記特図大当り遊技判定手段の判定結果の報知が所定回数行われた後に、前記確率変動設定手段で確率変動状態が設定されている場合にのみ、確率変動状態設定時にのみ選択される時間短縮状態を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づく抽選により発生した大当り遊技状態の終了後に、所定条件に応じて、確率変動状態、時間短縮状態を設定するパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に遊技球が入賞する特図始動口が配設されており、この特図始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づいて抽選を行い、遊技者に有利な特図大当り遊技状態を発生させるか否かを判定する処理を行うパチンコ遊技機等の遊技機がある。このような遊技機においては、特図大当り遊技状態を発生させるか否かの判定結果を図柄の組み合わせにより報知する特別図柄を表示する特図表示装置で、特別図柄を変動表示させる特図変動表示遊技を行い、この特図変動表示遊技において特図大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者に報知するようになっている。
【０００３】
ここで、前記したようなパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定条件を満たした場合に、特図大当り遊技状態の終了後に次の特図大当たり遊技状態の発生確率をアップさせる確率変動状態（確変状態）を設定する遊技機がある。さらに、このような遊技機の中には、特図大当り遊技状態が発生するか否かは特別図柄を用いて特図表示装置で遊技者に報知するが、確率変動状態が設定されるか否かは特別図柄で遊技者に報知しないようにした遊技機がある。
【０００４】
また、パチンコ遊技機等の遊技機においては、特図始動口とは別に、遊技球が入賞する普図始動口を有している遊技機がある。このような遊技機では、普図始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づいて抽選を行うと共に、この抽選の結果を報知する普通図柄を表示する普図表示装置で、普通図柄を用いた普図変動表示遊技を行うようになっている。そして、抽選の結果が当り（普図当り）の場合には、普図変動表示遊技において普図当りとなったことを遊技者に報知すると共に、例えば、特図始動口に設けられた電動チューリップ（所謂電チュー）を所定時間開放する等により特図始動口へ遊技球を入賞し易くする普図当り状態を発生させるようになっている。
【０００５】
また、パチンコ遊技機等の遊技機においては、特図大当り遊技状態の終了後、所定条件に応じて、普図当りの判定、普図変動表示遊技、普図当り状態の少なくとも１つが遊技者に有利に変更される時間短縮状態（時短状態）を設定するようになっている遊技機がある。
【０００６】
さらに、前記した全ての特徴を有するパチンコ遊技機等の遊技機において、時間短縮状態を特図変動表示遊技が所定回数行われるまで継続させるか否かで、確率変動状態が設定されているか否かを遊技者に報知するようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
この特許文献１の遊技機では、時間短縮状態を特図変動表示遊技が所定回数行われた時点で終了させることで、確率変動状態が設定されていないことを示すようになっている。また、時間短縮状態を終了させる特図変動表示遊技の回数は、予め定められたいくつかの設定回数の中から設定されるようになっており、時間短縮状態中にそのときの設定回数は遊技者に報知されないようになっている。そのため、特図変動表示遊技が予め定められたいくつかの設定回数に到達する毎に、遊技者は時間短縮状態が終了しないかどうかに注目し、設定回数を超えて時間短縮状態が継続する毎に、遊技者は確率変動状態が設定されていることへの期待度をアップさせるのである。
【特許文献１】特開２００７−８９９９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前記した特許文献１のような遊技機では、予め設定されたいくつかの設定回数を超えて時間短縮状態が継続する毎に、遊技者に対して確率変動状態が設定されていることへの期待度をアップさせるようにしているが、確率変動状態が設定されていると確定する報知は、設定回数の中の最大値を超えて時間短縮状態が継続しているときだけであり、それまで単調な普図変動表示遊技が続くことは、遊技者に不満を感じさせる虞のあるものであった。特に、確率変動状態が設定されているか否かの確実な報知を得たいと思う遊技者にとっては、大きな不満を感じさせるものであった。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、複数の時間短縮状態の態様を備え、特図大当り遊技の判定結果の報知が所定回数行われた後に、確率変動状態が設定されている場合にのみ、時間短縮状態を確率変動状態設定時にのみ選択される時間短縮状態に変更することにより、遊技者に対し確率変動状態が設定されていることを確定的に報知することができると共に、時間短縮状態に変化を与えることで、特図大当り遊技状態の終了後の遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技領域に配設されて遊技球が入賞するもので、遊技球が入賞し易くなる開状態と遊技球が入賞し難くなる閉状態とに変換可能な特図可変始動口と、前記特図可変始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づき抽選を行い、遊技者に有利な特図大当り遊技状態を発生させるか否かを判定する特図大当り遊技判定手段と、前記特図大当り遊技判定手段で特図大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、前記特図大当り遊技判定手段での抽選における特図大当り遊技状態の発生確率を高く設定する確率変動状態を、特図大当り遊技状態の終了後に設定するか否かを判定する確率変動判定手段と、前記特図大当り遊技判定手段で特図大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、前記確率変動判定手段の判定結果に拘わらず、前記特図大当り遊技判定手段の判定結果を図柄の組み合わせにより報知する特別図柄における、特図大当り遊技状態の発生を報知する全ての図柄の組み合わせの中から一つを選択する特図決定手段と、特別図柄を用いて前記特図大当り遊技判定手段の判定結果を表示する特図表示装置と、前記特図大当り遊技判定手段で特図大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、前記特図表示装置で特別図柄を用いて特図大当り遊技状態の発生の報知を行った後、特図大当り遊技状態を発生させる特図大当り遊技実行手段と、遊技領域に配設されて遊技球が入賞するもので、特図大当り遊技状態において、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに可変する大入賞口と、前記確率変動判定手段で確率変動状態を設定すると判定された場合、特図大当り遊技状態の終了後に確率変動状態を設定する確率変動設定手段と、遊技領域に配設されて遊技球が入賞する普図始動口と、前記普図始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づき抽選を行い、所定時間、前記特図可変始動口を遊技球が入賞し易くなる開状態にする普図当り状態を発生させるか否かを判定する普図当り判定手段と、前記普図当り判定手段の判定結果を図柄又は図柄の組み合わせにより報知する普通図柄を表示する普図表示装置と、前記普図当り判定手段で普図当り状態を発生させると判定された場合に、前記普図表示装置で普通図柄による普図当り状態の発生の報知を行った後、普図当り状態を発生させる普図当り実行手段と、前記確率変動判定手段の判定結果に拘わらず、特図大当り遊技状態の終了後、所定条件に応じて、前記普図当り判定手段、前記普図表示装置及び前記普図当り実行手段の少なくとも１つの設定及び／又は動作が遊技者に有利となる時間短縮状態を設定する時間短縮設定手段と、を有し、前記時間短縮設定手段には、複数の時間短縮状態の態様を備えており、前記時間短縮設定手段は、特図大当り遊技状態の終了後、特別図柄を用いた前記特図大当り遊技判定手段の判定結果の報知が所定回数行われるまでは、前記確率変動判定手段の判定結果に拘わらず選択される時間短縮状態を設定し、特別図柄を用いた前記特図大当り遊技判定手段の判定結果の報知が所定回数行われた後に、前記確率変動設定手段で確率変動状態が設定されている場合にのみ、確率変動状態設定時にのみ選択される時間短縮状態を設定する遊技機としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る発明によれば、特図大当り遊技状態が発生するか否かは特別図柄で遊技者に報知するが、確率変動状態が設定されるか否かは特別図柄で遊技者に報知しない遊技機において、複数の時間短縮状態の態様を備え、特図大当り遊技状態の終了後に時間短縮状態を設定した上で、特図大当り遊技の判定結果の報知が所定回数行われた後に、確率変動状態が設定されている場合にのみ、時間短縮状態を確率変動状態設定時にのみ選択される時間短縮状態に変更することにより、遊技者に対し確率変動状態が設定されていることを確定的に報知することができる。また、時間短縮状態に変化を与えることで、特図大当り遊技状態の終了後の遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の実施の形態における遊技機を表面側からみた斜視図であり、図２は、本発明の実施の形態における遊技機を背面側からみた斜視図である。
【００１３】
本実施の形態における遊技機１０は、図１に示すように、パチンコ遊技機として構成されており、外枠１１、前枠１２、窓枠１３及び当該窓枠１３に覆われた遊技盤などを備えている。また、遊技機１０の背面には、図２に示すように、液晶ディスプレイなどの表示制御を行う表示サブ基板２１、各種遊技音の出力制御を行う音サブ基板２２、入賞時における遊技機１０の動作等を含む遊技機１０の主要な動作を制御する主基板２３、パチンコ球（遊技球）の払い出し動作を制御する払出基板２４、各基板等に電源を供給する電源基板２５等の各種基板が例えば透明ケースに収納された状態で取り付けられている。
【００１４】
具体的に、外枠１１は、パチンコホールの台島に設置されており、図１に示すように、前後面が開口するように四角筒状に形成されている。前枠１２は、外枠１１の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、この前枠１２の前面下部には、上面が開口する下皿１４と、上面が開口する上皿１５とが固定されている。
【００１５】
下皿１４の右端周辺にはハンドル台１６が固定されており、ハンドル台１６には発射ハンドル１９が回動自在に装着されている。この発射ハンドル１９の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１９が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が供給される。その結果、打球槌が駆動して上皿１５内のパチンコ球が弾き出される。
【００１６】
窓枠１３は前枠１２の前面に装着されている。この窓枠１３には円形孔状の窓部１７が形成されており、窓部１７の内周面には透明なガラス窓１７ａが固定されている。この窓枠１３の左上隅部及び右上隅部の裏面には、遊技音を出力するスピーカ１８が固定されている。また、窓枠１３には複数の装飾ＬＥＤが固定されている。
【００１７】
上述の遊技盤は、前枠１２の後面に装着されている。以下、この遊技盤について図３を用いて説明する。図３は、本発明の実施の形態における遊技盤の正面図である。この遊技盤３０は、上述のように前枠１２の後面に装着されており、窓枠１３のガラス窓１７ａに前方から覆われている。
【００１８】
以下、この遊技盤３０に備えられる各構成要素について図３を参照して詳細に説明する。遊技板３１は、遊技盤３０の有する各構成部材を固定するための板である。レールセット３２は、この遊技板３１の前面に固定されて、この遊技板３１上に、パチンコ球の発射通路３１ａと遊技領域３１ｂとを形成する。遊技領域３１ｂには複数の障害釘３９が打ち込まれている。上述の打球槌が弾いたパチンコ球は、発射通路３１ａを通して遊技領域３１ｂ内に放出される。そして、遊技領域３１ｂ内に放出されたパチンコ球は障害釘３９に当りながら遊技領域３１ｂ内を落下する。
【００１９】
特図可変始動口３３ａは、遊技領域３１ｂ内に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この特図可変始動口３３ａ内には、センサである特図始動口スイッチが固定されており、特図始動口スイッチは、特図可変始動口３３ａ内にパチンコ球が入賞したことを検出する。また、この特図可変始動口３３ａは変動入賞装置（電チュ―を有する始動口）となっており、一対の片３３ｘが回動自在に取り付けられている。この一対の片３３ｘは、始動口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、互いの先端側が離れたり近づいたりするように回動する。つまり、この一対の片３３ｘは特図可変始動口３３ａを開閉し、例えば後述する普図当り状態が発生して開くように変動した開状態のときには、パチンコ球は特図可変始動口３３ａに入賞し易くなり、例えば普図当り状態が発生していない状態において閉じている（パチンコ球が１個ずつ入賞可能な幅だけ開口している）閉状態のときには、パチンコ球は特図可変始動口３３ａに入賞し難くなるように変換可能になっている。
【００２０】
大入賞口３４は、遊技領域３１ｂ内に前面が開口するように形成されている。そして、扉３４ａは、この大入賞口３４を開閉するように装着されており、具体的には、後述する特図大当り遊技状態において、大入賞口３４をパチンコ球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに可変するようになっている。この扉３４ａは、大入賞口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、大入賞口３４を開閉する。また、この大入賞口３４内には、センサである大入賞口スイッチが固定されており、大入賞口スイッチは、パチンコ球が大入賞口３４内に入賞したことを検出する。
【００２１】
一般入賞口３５は、上面が開口するポケット状に形成されている。そして、この一般入賞口３５内には、センサである一般入賞口スイッチが固定されており、一般入賞口スイッチは、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検出する。
【００２２】
特図保留ランプ３８ａは、遊技領域３１ｂ内に４つ固定されている。これらの４つの特図保留ランプ３８ａは、点灯個数に応じて、特図可変始動口３３ａにパチンコ球が入賞したことにより取得した情報の判定処理の待ち状況を通知するものである。
【００２３】
特図表示装置３７は、例えば大きな表示領域３７ａを有するカラーの液晶ディスプレイから構成されている。この特図表示装置３７は、後述する特図大当り遊技判定手段の判定結果を図柄の組み合わせにより報知する特別図柄を、表示領域３７ａで表示するようになっている。そして、表示領域３７ａで例えば３つの数字からなる特別図柄を変動させて表示する特図変動表示遊技を行うことにより、特図大当り遊技判定手段の判定結果の表示の演出を行うと共に、３つの数字からなる特別図柄を停止して表示することにより、特図大当り遊技判定手段の判定結果を演出として遊技者に報知するようになっている。なお、このような判定結果の演出には、物語風のアニメーション画像などが使用されることが多い。また、特図表示装置３７の表示領域３７ａに表示される特別図柄を、装飾図柄という場合もある。
【００２４】
普図始動口３３ｂは、遊技領域３１ｂ内に固定され、ゲート状に形成されている。また、この普図始動口３３ｂには、センサである普図始動口スイッチが固定されており、普図始動口スイッチは、普図始動口３３ｂにパチンコ球が入賞した（普図始動口３３ｂをパチンコ球が通過した）ことを検出する。
【００２５】
普図表示装置３６は、遊技領域３１ｂ内に固定され、後述する普図当り判定手段の判定結果を図柄又は図柄の組み合わせにより報知する普通図柄を表示するものである。本実施の形態では、普図表示装置３６は、７セグメント型のＬＥＤで構成されており、各セグメントを発光させることにより、例えば、「０」〜「７」の数字や種々の図柄からなる普通図柄を表示するようになっている。
【００２６】
また、本実施の形態の普図表示装置３６は、普図始動口３３ｂへのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づき普図当り判定手段が行う抽選によるハズレや普図当りなど判定結果を普通図柄により正確に表示するようになっている。さらに、本実施の形態の普図表示装置３６では、普通図柄を変動させて表示する普図変動表示遊技を行うことにより、普図当り判定手段の判定結果の表示の演出を行うと共に、普通図柄を停止して表示することにより、普図当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するようになっている。
【００２７】
普図保留ランプ３８ｂは、遊技領域３１ｂ内に４つ固定されている。これらの４つの普図保留ランプ３８ｂは、点灯個数に応じて、普図始動口３３ｂにパチンコ球が入賞したことにより取得した情報の判定処理の待ち状況を通知するものである。
【００２８】
図４は、本実施の形態における遊技機１０のブロック図である。以下、この遊技機１０に備えられる各構成要素について図４を参照して詳細に説明する。
【００２９】
特図始動口スイッチ４０ａは、上述のように、特図可変始動口３３ａ内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す特図始動口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００３０】
普図始動口スイッチ４０ｂは、上述のように、普図始動口３３ｂにパチンコ球が入賞した（普図始動口３３ｂをパチンコ球が通過した）ことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す普図始動口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００３１】
始動口ソレノイド４３は、主基板２３からの制御に応じて、特図可変始動口３３ａに取り付けられた一対の片３３ｘを回動させる。
【００３２】
一般入賞口スイッチ４９は、上述のように、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す一般入賞口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００３３】
大入賞口スイッチ４１は、上述のように、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す大入賞口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００３４】
大入賞口ソレノイド４２は、主基板２３からの制御に応じて、扉３４ａを回動せる。
【００３５】
主基板２３は、特図始動口スイッチ４０ａと普図始動口スイッチ４０ｂと一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１の検出結果（入賞信号）の入力により各種情報を取得し、当該情報に基づいて、普図表示装置３６、特図保留ランプ３８ａ、普図保留ランプ３８ｂ、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４を制御（指示）し、特図始動記憶保持手段、特図大当り遊技判定手段、特図大当り遊技実行手段、確率変動判定手段、確率変動設定手段、普図始動記憶保持手段、普図当り判定手段、普図当り実行手段、時間短縮設定手段、普図変動表示遊技実行手段等の役割を担っている。
【００３６】
特図始動記憶保持手段は、特図可変始動口３３ａに遊技球が入賞することにより取得した情報を特図始動記憶（特図保留）として所定数記憶保持しておくものである。
【００３７】
特図大当り遊技判定手段は、特図可変始動口３３ａへの遊技球の入賞により取得した情報（特図始動記憶（特図保留））に基づき抽選を行い、遊技者に有利な特図大当り遊技状態を発生させるか否かを判定する処理を行うものである。
【００３８】
特図大当り遊技実行手段は、特図大当り遊技判定手段で特図大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、特図表示装置３７で特別図柄を用いて特図大当り遊技状態の発生の報知を行った後、特図大当り遊技状態を発生させる処理を行うものである。
【００３９】
確率変動判定手段は、特図大当り遊技判定手段で特図大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、特図大当り遊技判定手段での抽選における特図大当り遊技状態の発生確率を高く設定する確率変動状態を、特図大当り遊技状態の終了後に設定するか否かを判定する処理を行うものである。
【００４０】
確率変動設定手段は、確率変動判定手段で確率変動状態を設定すると判定された場合に、特図大当り遊技状態の終了後に確率変動状態を設定する処理を行うものである。
【００４１】
普図始動記憶保持手段は、普図始動口３３ｂに遊技球が入賞することにより取得した情報を普図始動記憶（普図保留）として所定数記憶保持しておくものである。
【００４２】
普図当り判定手段は、普図始動口３３ｂへの遊技球の入賞により取得した情報（普図始動記憶（普図保留））に基づき抽選を行い、所定時間、特図可変始動口３３ａを遊技球が入賞し易くなる開状態にする普図当り状態を発生させるか否かを判定する処理を行うものである。
【００４３】
普図当り実行手段は、普図当り判定手段で普図当り状態を発生させると判定された場合に、普図表示装置３６で普通図柄による普図当り状態の発生の報知を行った後、普図当り状態を発生させる処理を行うものである。
【００４４】
時間短縮設定手段は、確率変動判定手段の判定結果に拘わらず、特図大当り遊技状態の終了後、所定条件に応じて、普図当り判定手段、普図表示装置３６及び普図当り実行手段の少なくとも１つの設定及び動作の一方か双方が遊技者に有利となる時間短縮状態を設定する処理を行うものである。
【００４５】
普図変動表示遊技実行手段は、普図当り判定手段の判定結果、時間短縮設定手段の設定等に基づき、普図表示装置３６で普通図柄を変動表示させた後に普図当り状態が発生するか否かを報知する普図変動表示遊技を実行する処理を行うものである。
【００４６】
このような主基板２３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２３ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２３ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３ｃ及びＩ／Ｏ部２３ｄを備えている。
【００４７】
Ｉ／Ｏ部２３ｄは、普図表示装置３６、特図保留ランプ３８ａ、普図保留ランプ３８ｂ、特図始動口スイッチ４０ａ、普図始動口スイッチ４０ｂ、一般入賞口スイッチ４９、大入賞口スイッチ４１、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４と、ＣＰＵ２３ａとの間の入出力処理を行う。
【００４８】
ＲＯＭ２３ｂは、ＣＰＵ２３ａの制御プログラムなどを格納し、ＲＡＭ２３ｃは、ＣＰＵ２３ａのワークメモリとして機能する。
【００４９】
ＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２３ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２３ａは、Ｉ／Ｏ部２３ｄを介して、特図始動口スイッチ４０ａと普図始動口スイッチ４０ｂと一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１の検出結果（入賞信号）を受け取り、その検出結果により各種情報を取得し、当該取得した情報に基づいて、普図表示装置３６、特図保留ランプ３８ａ、普図保留ランプ３８ｂ、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４を制御（指示）する。
【００５０】
払出基板２４は、主基板２３からの制御及び払出球確認センサ４６の検出結果に応じて、払出モータ４７を駆動する。
【００５１】
払出球確認センサ４６は、上皿１５に賞球として払い出されたパチンコ球を検出して、検出結果を払出基板２４に出力する。
【００５２】
払出モータ４７は、例えばステッピングモータとして構成されており、払出基板２４からの指示に応じた個数のパチンコ球を賞球として上皿１５に払い出す。
【００５３】
統合サブ基板４４は、主基板２３からの指示に応じて、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤサブ基板４５を制御して、特図決定手段、特図変動表示遊技実行手段等の役割を担うものであって、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ及びＩ／Ｏ部４４ｄを備えている。
【００５４】
特図決定手段は、特図大当り遊技判定手段で特図大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、確率変動判定手段の判定結果に拘わらず、特図大当り遊技判定手段の判定結果を図柄の組み合わせにより報知する特別図柄における、特図大当り遊技状態の発生を報知する全ての図柄の組み合わせの中から一つを選択する処理を行うものである。
【００５５】
特図変動表示遊技実行手段は、特図大当り遊技判定手段の判定結果、特図決定手段の選択結果等に基づき、特図表示装置３７で特別図柄を変動表示させた後に特図大当り遊技状態が発生するか否かを報知する特図変動表示遊技を実行する処理を行うものである。  Ｉ／Ｏ部４４ｄは、主基板２３、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤサブ基板４５と、ＣＰＵ４４ａとの間の入出力処理を行う。
【００５６】
ＲＯＭ４４ｂは、ＣＰＵ４４ａの制御プログラムを格納し、ＲＡＭ４４ｃは、ＣＰＵ４４ａのワークメモリとして機能する。
【００５７】
ＣＰＵ４４ａは、ＲＯＭ４４ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ４４ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ４４ａは、Ｉ／Ｏ部４４ｄを介して、主基板２３からの制御信号を取得し、その制御信号に基づいて、さらに、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤサブ基板４５を制御する。
【００５８】
表示サブ基板２１は、特別図柄に関する図柄データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた図柄データの示す特別図柄を特図表示装置３７に表示させる。
【００５９】
音サブ基板２２は、遊技音に関する音データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた音データの示す遊技音をスピーカ１８に出力させる。
【００６０】
ＬＥＤサブ基板４５は、装飾ＬＥＤ４８の発光態様に関する装飾データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた装飾データの示す発光態様で装飾ＬＥＤ４８を発光させる。ここで、装飾ＬＥＤ４８は、遊技盤３０周辺の窓枠１３の内側に、装飾用として複数個配置されている。
【００６１】
次に、主基板２３の動作について説明する。主基板２３は、例えば、０から３５９までの数値をカウントする特図大当りカウンタと、０から９までの数値をカウントする最終停止図柄カウンタと、０から９９までの数値をカウントする特図変動パターンカウンタと、０から７までの数値をカウントする普図当りカウンタとを有する。
【００６２】
特図大当りカウンタ、最終停止図柄カウンタ及び普図当りカウンタはそれぞれ、例えば４ｍｓごとに１ずつ増加するようにカウントを行って、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。また、特図変動パターンカウンタは、上記各カウンタとは独立に、１つずつ増加するようにカウントを行って、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。
【００６３】
主基板２３では、パチンコ球が特図可変始動口３３ａに入賞したタイミングに基づいて、特図始動口スイッチ４０ａからの特図始動口入賞信号を取得する。この信号に基づき、主基板２３では、特図大当りカウンタの数値、最終停止図柄カウンタの数値及び特図変動パターンカウンタの数値等の情報を取得し、特図始動記憶保持手段で当該情報を特図始動記憶として記憶保持する。なお、本実施の形態では、特図始動記憶保持手段には、特図始動記憶として、特図大当り遊技判定手段で特図大当り判定が行われて特図変動表示遊技等が行われている情報と４つの保留中の情報を記憶保持しておくことができるようになっている。
【００６４】
そして、主基板２３の特図大当り遊技判定手段で、その入賞したパチンコ球に基づき取得した情報に対する判定結果の判定のタイミングに基づいて、特図大当り遊技状態が発生するか否かの判定結果や特図変動表示遊技の演出時間等を決定する。すなわち、主基板２３の特図大当り遊技判定手段は、特図始動口スイッチ４０ａがパチンコ球を検出したタイミングにおいて取得した情報である、上述の特図大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタの値に基づいて、そのパチンコ球に対する特図大当り判定と最終停止図柄の決定とを行う。さらに、主基板２３は、その特図大当り判定を行うタイミングにおいて、上述の特図変動パターンカウンタの値に基づいて、特図変動パターンの決定を行う。
【００６５】
ここで、本実施の形態の最終停止図柄とは、大当りやハズレなどの判定結果を統合サブ基板４４に対して指示するための図柄であり、後述する特図表示装置３７に表示される特別図柄の確定停止図柄とは異なるものである。本実施の形態では、最終停止図柄は統合サブ基板４４に対して指示するための図柄であるため、遊技者に視認可能とはならないものである。また、本実施の形態の特図変動パターンとは、特図表示装置３７の表示領域３７ａに表示される特別図柄を用いた特図変動表示遊技における開始から終了までの変動時間や演出等のパターンを示すものである。
【００６６】
主基板２３は、特図変動表示遊技に際して、前記したように決定された最終停止図柄及び特図変動パターン等を、統合サブ基板４４の特図決定手段及び特図変動表示遊技実行手段等に通知する。
【００６７】
また、本実施の形態では、特図大当りカウンタの値（特図大当り遊技判定手段の判定結果）が特図大当りとなる場合における最終停止図柄カウンタの値によって、特図大当りによる特図大当り遊技状態の終了後、確率変動状態（確変状態）を設定するか否かの判定を行う確率変動判定手段を主基板２３に備えており、最終停止図柄を統合サブ基板４４に通知することで、確率変動判定手段の判定結果も統合サブ基板４４に通知するようになっている。ここでは、例えば、最終停止図柄カウンタの値が「１・３・５・７・９」であるときに、特図大当り遊技状態の終了後に確変状態を設定すると判定し、最終停止図柄カウンタの値が「０・２・４・６・８」であるときには、特図大当り遊技状態の終了後に確変状態を設定しない非確率変動状態（非確変状態）となると判定するようになっている。
【００６８】
そして、特図大当り遊技判定手段で特図大当り遊技状態を発生させると判定された場合には、統合サブ基板４４に指示した特図変動表示遊技が終了するまでの間に、主基板２３の特図大当り遊技実行手段は所定の指示を出して、特図表示装置３７で特別図柄を用いて特図大当り遊技状態の発生の報知を行った後（特図変動表示遊技が終了した後）、特図大当り遊技状態を発生させる処理を行う。
【００６９】
また、確率変動判定手段で確変状態を設定すると判定された場合には、特図大当り遊技状態が終了するまでの間に、主基板２３の確率変動設定手段は所定の指示を出して、特図大当り遊技状態の終了後、確変状態を設定する処理を行う。
【００７０】
また、本実施の形態では、主基板２３の特図大当り遊技判定手段は、確変状態時と非確変状態時で異なる判定基準で特図大当り判定を行うようになっている。非確変状態時（後述する時短モード１設定時（時短状態でも確変状態でもない通常遊技状態時）又は時短モード３設定時）においては、特図可変始動口３３ａの入賞に基づき取得した特図大当りカウンタの値が「７」であるときに判定結果が特図大当りとなると判定し（特図大当り発生確率は１／３６０）、確変状態時においては、特図可変始動口３３ａの入賞に基づき取得した特図大当りカウンタの値が「０・１・２・３・４・５・６・７・８・９」であるときに判定結果が特図大当りとなると判定するようになっている（特図大当り発生確率は非確変状態時の１０倍となる１０／３６０）。
【００７１】
また、主基板２３では、パチンコ球が普図始動口３３ｂに入賞したタイミングに基づいて、普図始動口スイッチ４０ｂからの普図始動口入賞信号を取得する。この信号に基づき、主基板２３では、普図当りカウンタの数値等の情報を取得し、普図始動記憶保持手段で当該情報を普図始動記憶として記憶保持する。なお、本実施の形態では、普図始動記憶保持手段には、普図始動記憶として、普図当り判定手段で普図当り判定が行われて普図変動表示遊技等が行われている情報と４つの保留中の情報を記憶保持しておくことができるようになっている。
【００７２】
そして、主基板２３の普図当り判定手段で、その入賞したパチンコ球に基づき取得した情報に対する判定結果の判定のタイミングに基づいて、普図当り状態が発生するか否かの判定結果や普図変動表示遊技の変動表示時間等を決定する。すなわち、主基板２３の普図当り判定手段は、普図始動口スイッチ４０ｂがパチンコ球を検出したタイミングにおいて取得した情報である、上述の普図当りカウンタの値に基づいて、そのパチンコ球に対する普図当り判定と普図停止図柄の決定とを行う。さらに、主基板２３は、その普図当り判定を行うタイミングにおいて、後述する遊技状態（通常遊技状態、確変状態、確変状態のない時短状態）に基づいて、変動表示パターンの決定を行う。
【００７３】
ここで、本実施の形態の普図停止図柄とは、普図表示装置３６において普通図柄による普図変動表示遊技を行った後に停止表示される図柄であり、ここでは普図当りカウンタの値から１つ（「０・１・２・３・４・５・６・７」のいずれか）が選択されるようになっている。また、本実施の形態の変動表示パターンとは、普図表示装置３６に表示される普通図柄を用いた普図変動表示遊技における開始から終了までの変動表示時間等のパターンを示すものである。
【００７４】
また、本実施の形態では、主基板２３の普図当り判定手段は、時短状態時（時短モード２〜４時）と通常遊技状態時（時短モード１時）で異なる判定基準で普図当り判定を行うようになっている。通常遊技状態時（時短モード１時）においては、主基板２３の普図当り判定手段は、普図始動口３３ｂの入賞に基づき取得した普図当りカウンタの値が「１・３・５・７」であるときに判定結果が普図当りとなると判定するようになっている（普図当り発生確率が４／８の低確率状態（低確状態））。また、このときの普図停止図柄は、普図カウンタの値と同じ値が選択表示されるようになっている。
【００７５】
これに対し、時短状態時（時短モード２〜４時）においては、主基板２３の普図当り判定手段は、普図始動口３３ｂの入賞に基づき取得した普図当りカウンタの値が「０・１・２・３・５・６・７」であるときに判定結果が普図当りとなると判定するようになっている（普図当り発生確率が７／８の高確率状態（高確状態））。また、このときの普図停止図柄は、普図カウンタの値が「１・３・４・５・７」であるときは当該普図カウンタの値と同じ値が選択表示され、普図カウンタの値が「０」であるときは「１」、普図カウンタの値が「２」であるときは「３」、普図カウンタの値が「６」であるときは「７」が選択表示されるようになっている。すなわち、遊技者からみると、遊技状態が時短状態であるか通常遊技状態であるかに拘わらず、普図変動表示遊技の結果、普図停止図柄が「１・３・５・７」で停止表示されたときに、普図当り状態が発生するようになっている。
【００７６】
そして、普図当り判定手段の判定結果等が決定し、普図変動表示遊技や普図当り状態が発生していない等の所定条件を満たした場合には、主基板２３の普図変動表示遊技実行手段は、所定時間、普図表示装置３６で普通図柄を変動表示させた後に普図当り状態が発生するか否かを報知する普図変動表示遊技を実行する。また、普図当り判定手段の判定結果が普図当りとなる結果である場合には、普図変動表示遊技で普図当り状態の発生の報知を行った後、所定時間、特図可変始動口３３ａの一対の片３３ｘを遊技球が入賞し易くなる開状態にする普図当り状態を発生させる。なお、詳しくは後述するが、時短状態の設定に基づき、普図変動表示遊技や普図当り状態の動作や設定は変化するようになっている。
【００７７】
また、本実施の形態では、主基板２３に時間短縮設定手段を有しており、特図大当り遊技状態の終了後には、所定条件に応じて、普図当り判定手段、普図表示装置３６、普図当り実行手段の少なくとも１つの設定、動作が遊技者に有利となる時短状態を設定するようになっている。時短状態の内容としては、例えば、普図当り判定手段による普図当り発生確率を高確状態に設定する、普図表示装置３６における普図変動表示遊技の変動表示パターンを変化させて１回の普図変動表示遊技の変動表示時間を短くする、普図当り実行手段による普図当り状態で特図可変始動口３３ａの一対の片３３ｘを遊技球が入賞し易くなる開状態にする時間を長く設定する等が挙げられる。
【００７８】
また、本実施の形態では、主基板２３の時間短縮設定手段に、複数の時短状態の態様を備えている。ここで、時間短縮設定手段は、特図大当り遊技状態の終了後、特別図柄を用いた特図大当り遊技判定手段の判定結果の報知が所定回数行われるまで（すなわち、特図表示装置３７において特図変動表示遊技が所定回数終了するまで）は、確率変動判定手段の判定結果（すなわち、確率変動設定手段で確変状態が設定されるか否か）に拘わらず選択される時短状態を設定するようになっている。
【００７９】
そして、特図表示装置３７における特別図柄を用いた特図変動表示遊技で特図大当り遊技判定手段の判定結果の報知が所定回数行われた後に、確率変動設定手段で確変状態が設定されている場合にのみ、確変状態設定時にのみ選択される時短状態を設定するようになっている。
【００８０】
すなわち、特図変動表示遊技を所定回数終了した際に、それまで設定されていた確変状態の設定の有無に拘わらず選択される時短状態から、確変状態設定時専用の時短状態に時短状態の態様が変化することで、確変状態が設定されていることを遊技者に対し確定的に報知するようになっている。
【００８１】
また、特図変動表示遊技を所定回数終了しても、それまで設定されていた確変状態の設定の有無に拘わらず選択される時短状態の態様が変化しない場合は、確変状態が設定されていない（非確変状態である）ことを遊技者に対し報知するものである。
【００８２】
ただし、本実施の形態では、確変状態設定時専用の時短状態に態様が切り替わる特図変動表示遊技の回数が予め複数設定されており、これらの設定回数の中からどの設定回数がそのときの時短状態に採用されているかは遊技者に報知されないようになっている。
【００８３】
これにより、最も多い設定回数を超えるまでは非確変状態であることは確定的に報知されないため、特図変動表示遊技が予め定められた複数の設定回数に到達する毎に、遊技者は時短状態が変化しないかどうかに注目することとなり、遊技者は確変状態が設定されていることへの期待度をアップさせることとなるのである。
【００８４】
以下、時短状態の態様の変化について、具体例を示して説明する。
【００８５】
例えば、本実施の形態では、特図大当り遊技状態の終了後でなく非時短状態である通常遊技状態においては、普図始動口３３ｂへのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づき、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を２０秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを０．１秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン１を採用する時短モード１を設定するようになっている。また、この時短モード１では、普図当り発生確率が４／８の低確状態となる。
【００８６】
これに対し、特図大当り遊技状態の終了後で確変状態を設定しない（非確変状態となる）場合には、普図始動口３３ｂへのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づき、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を１５秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン２を採用する時短モード３を設定するようになっている。また、当該時短モード３は、特図大当り遊技状態の終了後、特図変動表示遊技が１００回終了するまで継続され、その後、時短モード１の通常遊技状態に戻るようになっている。なお、当該時短モード３は、特図大当り遊技判定手段の判定結果が特図大当りとなる場合における最終停止図柄カウンタの値が「０・２・４・６・８」であるときに、設定されるようになっている。また、この時短モード３では、普図当り発生確率が７／８の高確状態となる。
【００８７】
また、特図大当り遊技判定手段の判定結果が特図大当りとなる場合における最終停止図柄カウンタの値が「１・３・５・７・９」であるときには、確変状態を設定すると共に、普図変動パターン２を採用する時短モード２から普図変動パターン３を採用する時短モード４に態様が変化する時短状態が選択される。本実施の形態においては、特図大当り遊技状態の終了後、特図変動表示遊技が所定回数行われるまでは、時短モード２として、前記した時短モード３と同様に、普図始動口３３ｂへのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づき、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を１５秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン２を採用する。そして、特図変動表示遊技が所定回数行われた後は、時短モード４として、普図始動口３３ｂへのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づき、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を２秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン３を採用する。
【００８８】
すなわち、時短モード２→時短モード４の時短状態では、特図大当り遊技状態の終了後、特図変動表示遊技が所定回数行われるまでは、時短モード３と同様の普図変動パターン２が選択される時短状態（時短モード２）が設定されるが、特図変動表示遊技が所定回数行われた後は、普図変動パターン２よりも普図変動表示遊技の変動表示時間が短い普図変動パターン３が選択される時短モード４に変化する。
【００８９】
このように、特図大当り遊技状態の終了後に行われる時短状態の態様を、確変状態が設定されているか否かによって異ならせることで、特図表示装置３７の特別図柄では確変状態が発生しているか否かを表示しない遊技機において、遊技者に確変状態の発生の確定的な報知を行うことができる。
【００９０】
なお、本実施の形態における時短モード２→時短モード４の時短状態は、特図大当り遊技状態の終了後、双方の時短モードの合計で特図変動表示遊技が１００００回終了するまで継続され、実質的に次の特図大当り遊技状態が発生するまで継続されるようになっている。また、この時短モード２及び時短モード４では、普図当り発生確率が７／８の高確状態となる。
【００９１】
また、本実施の形態における時短モード２→時短モード４の時短状態は、特図大当り遊技判定手段の判定結果が特図大当りとなる場合における最終停止図柄カウンタの値によって、普図変動表示遊技の変動表示時間が変化する（普図変動パターン２を採用する時短モード２→普図変動パターン３を採用する時短モード４に変化する）特図変動表示遊技の回数を変えるようになっている。具体的には、「１・３・５・７・９」の５つの最終停止図柄カウンタの値によって、５つのパターンを作成している。
【００９２】
例えば、特図大当り遊技判定手段の判定結果が特図大当りとなる場合における最終停止図柄カウンタの値が「１」の場合には、特図大当り遊技状態の終了後、特図変動表示遊技が２５回行われるまでは、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を１５秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン２を採用する時短モード２を設定する。そして、特図変動表示遊技が２５回行われた後は、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を２秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン３を採用する時短モード４を設定し、当該状態が実質的に次の特図大当り遊技状態が発生するまで継続される。
【００９３】
また、特図大当り遊技判定手段の判定結果が特図大当りとなる場合における最終停止図柄カウンタの値が「３」の場合には、特図大当り遊技状態の終了後、特図変動表示遊技が５０回行われるまでは、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を１５秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン２を採用する時短モード２を設定する。そして、特図変動表示遊技が５０回行われた後は、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を２秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン３を採用する時短モード４を設定し、当該状態が実質的に次の特図大当り遊技状態が発生するまで継続される。
【００９４】
また、特図大当り遊技判定手段の判定結果が特図大当りとなる場合における最終停止図柄カウンタの値が「５」の場合には、特図大当り遊技状態の終了後、特図変動表示遊技が７５回行われるまでは、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を１５秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン２を採用する時短モード２を設定する。そして、特図変動表示遊技が７５回行われた後は、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を２秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン３を採用する時短モード４を設定し、当該状態が実質的に次の特図大当り遊技状態が発生するまで継続される。
【００９５】
また、特図大当り遊技判定手段の判定結果が特図大当りとなる場合における最終停止図柄カウンタの値が「７」の場合には、特図大当り遊技状態の終了後、特図変動表示遊技が１００回行われるまでは、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を１５秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン２を採用する時短モード２を設定する。そして、特図変動表示遊技が１００回行われた後は、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を２秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン３を採用する時短モード４を設定し、当該状態が実質的に次の特図大当り遊技状態が発生するまで継続される。
【００９６】
また、特図大当り遊技判定手段の判定結果が特図大当りとなる場合における最終停止図柄カウンタの値が「９」の場合には、前記した「１・３・５・７」とは異なり、特図大当り遊技状態の終了後、すぐに、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を２秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターン３を採用する時短モード４を設定し、当該状態が実質的に次の特図大当り遊技状態が発生するまで継続される。すなわち、最終停止図柄カウンタの値が「９」の場合は、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を１５秒間変動表示させる普図変動パターン２を採用する時短モード２の設定回数を特図変動表示遊技が０回行われるまでという制御にしてすぐに普図変動パターン３を採用する時短モード４を選択し、特図大当り遊技状態の終了後、すぐに確変状態の確定報知を行うようにするものである。
【００９７】
なお、前記した各カウンタに対応する情報は、主基板２３のＲＯＭ２３ｂに格納されており、主基板２３のＣＰＵ２３ａは、このような情報をＲＯＭ２３ｂから読み出すことにより上述のような動作を実行する。
【００９８】
次に、統合サブ基板４４の動作について説明する。統合サブ基板４４は、主基板２３から特図可変始動口３３ａの入賞に基づく最終停止図柄や特図変動パターンなどの情報を取得すると、その特図変動パターンなどに基づいて、特図表示装置３７の表示領域３７ａに表示される特別図柄の変動を伴う演出（特図変動表示遊技）のパターンである演出パターンを決定する。また、その最終停止図柄などに基づいて、統合サブ基板４４の特図決定手段が、特図変動表示遊技において特図表示装置３７の表示領域３７ａに最終的に停止表示される特別図柄である確定停止図柄等を決定する。
【００９９】
ここで、本実施の形態の特図表示装置３７では、前記した特図決定手段によって、当該特図変動表示遊技で特図大当り遊技状態が発生するか否かを報知するようになっているが、確変状態が特図大当り遊技状態の終了後に発生するか否かの報知は行わないようになっている。例えば、主基板２３の特図大当り遊技判定手段が特図大当り遊技状態を発生させると判定して、主基板２３から特図大当り遊技状態を発生させると指示があった場合、統合サブ基板４４の特図決定手段は、確率変動判定手段の判定結果に拘わらず、特別図柄における特図大当り遊技状態の発生を報知する全ての図柄の組み合わせの中から一つを選択する。
【０１００】
そして、統合サブ基板４４の特図変動表示遊技実行手段の処理において、特図変動表示遊技の最後に３つの数字からなる特別図柄を「１・１・１」や「２・２・２」のようなゾロ目からなる確定停止図柄で確定停止させ、これにより特図大当り遊技状態が発生することを報知する。このとき、本実施の形態では、特図表示装置３７に表示される当該確定停止図柄のゾロ目の数字の違いで確変状態が設定されるか否かの報知（例えば、「７・７・７」は確変状態が設定されることを表し、「４・４・４」は非確変状態となることを表す等）を行うようにはなっておらず、遊技者に対しては、前記した時短状態の態様の変化の有無で、確変状態が発生しているか否かの確定報知を行うようになっている。
【０１０１】
このように、統合サブ基板４４は、演出パターン及び確定停止図柄を決定すると、特図変動表示遊技実行手段が、表示サブ基板２１、音サブ基板２２、ＬＥＤサブ基板４５にその決定結果を出力して、これらのサブ基板に対して、決定結果に応じた演出を実行させて、特図変動表示遊技を行う。
【０１０２】
なお、前記したような情報は、統合サブ基板４４のＲＯＭ４４ｂに格納されており、統合サブ基板４４のＣＰＵ４４ａは、このような情報をＲＯＭ４４ｂから読み出すことにより上述のような動作を実行する。
【０１０３】
ここで、本実施の形態における主基板２３及び統合サブ基板４４の動作について図５から図１７のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１０４】
図５は、主基板２３のメイン処理を示すフローチャートである。
【０１０５】
主基板２３は、電源が投入されると、まず、各種の初期化処理（図示省略）を実行する。その後、主基板２３は、バックアップ復帰が有るか否かを判別し、有ると判別したときには、バックアップ復帰処理（図示省略）を実行する。
【０１０６】
それから、主基板２３は、例えば４ｍｓごとに割り込み動作を実行し、特図大当り遊技判定手段と確率変動判定手段と特図決定手段と特図変動表示遊技実行手段などによる特図遊技処理（ステップＳ１）、特図大当り遊技実行手段と確率変動設定手段などによる特図大当り遊技処理（ステップＳ２）、普図当り判定手段と普図変動表示遊技実行手段と時間短縮設定手段などによる普図遊技処理（ステップＳ３）、普図当り実行手段などによる普図当り遊技処理（ステップＳ４）、カウンタ値更新処理（ステップＳ５）を行う。このうち、特図遊技処理（ステップＳ１）、特図大当り遊技処理（ステップＳ２）、普図遊技処理（ステップＳ３）、普図当り遊技処理（ステップＳ４）については、詳しく後述する。
【０１０７】
カウンタ値更新処理（ステップＳ５）では、各種カウンタの値が最大値（又は０）になっているか否かを判別する。ここで、最大値（又は０）になっていると判別したときには、主基板２３は、当該カウンタの値を０（又は最大値）にリセットする。一方、最大値（又は０）になっていないと判別したときには、主基板２３は、各種カウンタの値に１を加算（又は減算）してその各種カウンタの値を更新し、主基板２３は、再びステップＳ１からの処理を繰り返し実行する。
【０１０８】
特図遊技処理（ステップＳ１）では、図６に示すように、まず、特図始動口スイッチ４０ａが特図可変始動口３３ａ内にパチンコ球の入賞を検出したか否かの判定を行う（ステップＳ１１）。ここで、パチンコ球の入賞を検出した場合は、次に、特図始動記憶保持手段に保留されている特図保留（特図始動記憶）の数が上限に達したか否かの判定を行う（ステップＳ１２）。ここで、特図保留が上限に達していない場合には、特図大当りカウンタの数値、最終停止図柄カウンタの数値及び特図変動パターンカウンタの数値等の情報（カウンタ値）を取得して特図始動記憶保持手段に記憶する（ステップＳ１３）。なお、ステップＳ１１でパチンコ球の入賞を検出していない場合は、ステップＳ１２及びステップＳ１３を飛ばして下記のステップＳ１４を実行する。また、ステップＳ１２で特図保留が上限に達している場合には、ステップＳ１３を飛ばして下記のステップＳ１４を実行する。
【０１０９】
次に、特図大当りフラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ１４）。特図大当りフラグは、特図大当り遊技状態が発生している間にＯＮにされるフラグである。ここで、特図大当りフラグがＯＮの場合には、特図遊技処理（ステップＳ１）を終了する。また、特図大当りフラグがＯＦＦの場合には、特図変動表示フラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ１５）。特図変動表示フラグは、特図変動表示遊技における変動表示中にＯＮにされるフラグである。ここで、特図変動表示フラグがＯＮの場合には、特図変動表示中処理（ステップＳ２４）を行う。なお、特図変動表示中処理については、詳細に後述する。
【０１１０】
特図変動表示フラグがＯＦＦの場合には、次に、特図確定停止表示フラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ１６）。特図確定停止表示フラグは、特図変動表示遊技における変動表示後の特図確定停止表示中にＯＮにされるフラグである。ここで、特図確定停止表示フラグがＯＮの場合には、特図確定停止表示中処理（ステップＳ２５）を行う。なお、特図確定停止表示中処理については、詳細に後述する。特図確定停止表示フラグがＯＦＦの場合には、次に、特図始動記憶保持手段に保留されている特図保留（特図始動記憶）の数が０であるか否かの判定を行う（ステップＳ１７）。ここで、特図保留が０である場合には、特図遊技処理（ステップＳ１）を終了する。
【０１１１】
また、特図保留が０でない場合には、次に、高確率フラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ１８）。高確率フラグは、特図大当り遊技状態の終了後に高確率状態（確変状態）が発生している間にＯＮにされるフラグである。ここで、高確率フラグがＯＮの場合には、特図大当り遊技判定手段で特図大当りカウンタの数値と照合する特図大当り値を高確状態（確変状態）にセットする（ステップＳ２６）。すなわち、特図大当り値を「０・１・２・３・４・５・６・７・８・９」にセットする。また、高確率フラグがＯＦＦの場合には、特図大当り遊技判定手段で特図大当りカウンタの数値と照合する特図大当り値を低確状態（非確変状態）にセットする（ステップＳ１９）。すなわち、特図大当り値を「７」にセットする。
【０１１２】
それから、特図変動表示内容選択処理を行う（ステップＳ２０）。なお、特図変動表示内容選択処理については、詳細に後述する。その後、特図変動表示フラグをＯＮにして（ステップＳ２１）、特図変動表示遊技の変動表示時間（特図変動表示時間）を決定するための特図タイマカウンタのカウンタ値をセットして（ステップＳ２２）、特図変動表示遊技の情報を統合サブ基板４４に送る特図変動表示情報送信処理（ステップＳ２３）を行って、特図遊技処理（ステップＳ１）を終了する。
【０１１３】
特図変動表示内容選択処理（ステップＳ２０）では、図７に示すように、まず、特図大当り遊技判定手段における特図大当り判定の結果が大当りか否かの判定を行う（ステップＳ１０１）。ここで、特図大当り遊技判定手段の判定結果が大当りであった場合、例えば確定停止図柄がゾロ目となるような大当り図柄組み合わせ選択を行い（ステップＳ１０２）、さらに大当り用の特図変動パターンである大当り特図変動パターンの選択を行い（ステップＳ１０３）、特図変動表示内容選択処理（ステップＳ２０）を終了する。
【０１１４】
これに対し、ステップＳ１０１で特図大当り遊技判定手段の判定結果がハズレであった場合、次に、当該ハズレがリーチを伴ったハズレであるか否かの判定を行う（ステップＳ１０４）。ここで、リーチを伴ったハズレである場合、例えば確定停止図柄の先に停止する左右の図柄が同じ数字となって最後に停止する中央の図柄が異なる数字となるリーチハズレ図柄組み合わせ選択を行い（ステップＳ１０５）、さらにリーチハズレ用の特図変動パターンであるリーチアクションを伴うリーチハズレ特図変動パターン選択を行い（ステップＳ１０６）、特図変動表示内容選択処理（ステップＳ２０）を終了する。
【０１１５】
また、ステップＳ１０４でリーチを伴わないハズレ（完全ハズレ）である場合、例えば確定停止図柄の先に停止する左右の図柄が異なる数字となる完全ハズレ図柄組み合わせ選択を行い（ステップＳ１０７）、さらに完全ハズレ用の特図変動パターンであるリーチアクションを伴わない完全ハズレ特図変動パターン選択を行い（ステップＳ１０８）、特図変動表示内容選択処理（ステップＳ２０）を終了する。
【０１１６】
特図変動表示中処理（ステップＳ２４）では、図８に示すように、まず、特図変動表示時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ１１１）。ここで、特図変動表示時間が経過していない場合には、特図タイマカウンタのカウンタ値を１減算して（ステップＳ１１２）、特図変動表示中処理（ステップＳ２４）を終了する。また、ステップＳ１１１で特図変動表示時間が経過している場合には、統合サブ基板４４に特図変動表示遊技の確定停止を指示する特図確定停止表示コマンド送信処理を行い（ステップＳ１１３）、特図変動表示遊技の確定停止表示時間を決定するための特図タイマカウンタのカウンタ値をセットし（ステップＳ１１４）、特図変動表示フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１１５）、特図確定停止表示フラグをＯＮにして（ステップＳ１１６）、特図変動表示中処理（ステップＳ２４）を終了する。
【０１１７】
特図確定停止表示中処理（ステップＳ２５）では、図９に示すように、まず、確定停止表示時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ１２１）。ここで、確定停止表示時間が経過していない場合は、タイマカウンタのカウンタ値を１減算して（ステップＳ１２９）、特図確定停止表示中処理（ステップＳ２５）を終了する。また、確定停止表示時間が経過している場合には、次に、特図大当り遊技判定手段における特図大当り判定の結果が大当りか否かの判定を行う（ステップＳ１２２）。
【０１１８】
ここで、特図大当り遊技判定手段の判定結果が大当りであった場合、普図時短回数カウンタ（時短状態の継続回数を計測するカウンタ）の値をリセットし（ステップＳ１２３）、普図変動時間変更回数カウンタ（時短モード２において普図変動表示遊技の変動表示時間を変化させるタイミングを計測するカウンタ）の値をリセットし（ステップＳ１２４）、特図大当りフラグをＯＮにし（ステップＳ１２５）、高確率フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２６）、特図確定停止表示フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２７）、特図変動表示遊技の終了処理を行って（ステップＳ１２８）、特図確定停止表示中処理（ステップＳ２５）を終了する。
【０１１９】
また、ステップＳ１２２で特図大当り遊技判定手段の判定結果がハズレであった場合、普図時短回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ１３０）、普図変動時間変更回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１３１）。そして、普図時短回数カウンタの値が０であるか否かの判定を行う（ステップＳ１３２）。ここで、普図時短回数カウンタの値が０である場合、時短モード３を終了して時短モード１（通常遊技状態）にセットし（ステップＳ１３３）、ステップＳ１３４を実行する。また、ステップＳ１３２で普図時短回数カウンタの値が０でない場合、ステップＳ１３３を飛ばしてステップＳ１３４を実行する。
【０１２０】
ステップＳ１３４では、普図変動時間変更回数カウンタの値が０であるか否かの判定を行う。ここで、普図変動時間変更回数カウンタの値が０である場合、次に、時短モードが時短モード２であるか否かの判定を行う（ステップＳ１３５）。ここで、時短モードが時短モード２である場合、時短モード４をセットし（ステップＳ１３６）、ステップＳ１２７及びステップＳ１２８を実行し、特図確定停止表示中処理（ステップＳ２５）を終了する。また、ステップＳ１３４で普図変動時間変更回数カウンタの値が０でない場合及びステップＳ１３５で時短モードが時短モード２でない場合には、ステップＳ１２７及びステップＳ１２８を実行し、特図確定停止表示中処理（ステップＳ２５）を終了する。
【０１２１】
特図大当り遊技処理（ステップＳ２）では、図１０及び図１１に示すように、まず、特図大当りフラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ３１）。ここで、特図大当りフラグがＯＦＦの場合には、そのまま特図大当り遊技処理（ステップＳ２）を終了する。また、ステップＳ３１で特図大当りフラグがＯＮの場合には、次に、大入賞口３４が開放中か否かの判定を行う（ステップＳ３２）。なお、大入賞口３４が開放中とは、大入賞口ソレノイド４２によって大入賞口３４の扉３４ａを回動させて開かせて、パチンコ球が入賞可能にされた状態を指すものである。また、大入賞口３４が閉鎖中とは、大入賞口ソレノイド４２によって大入賞口３４の扉３４ａを回動させて閉じさせて、パチンコ球が入賞不可能にされた状態を指すものである。
【０１２２】
ここで、大入賞口３４が開放中である場合は、次に、大入賞口３４にパチンコ球が入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ３３）。ここで、大入賞口３４にパチンコ球が入賞した場合には、大入賞口３４への入賞数カウンタのカウンタ値を１加算する（ステップＳ５７）。そして、ステップＳ５７の後及びステップＳ３３で大入賞口３４にパチンコ球が入賞していない場合には、大入賞口３４にパチンコ球が規定数（例えば１０個）入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ３４）。
【０１２３】
ここで、大入賞口３４にパチンコ球がまだ規定数は入賞していない場合、次に、大入賞口３４の開放時間（例えば１２秒間）が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ３５）。ここで、大入賞口３４の開放時間が経過した場合及びステップＳ３４で大入賞口３４にパチンコ球が規定数入賞した場合には、大入賞口３４を閉鎖する処理を行う（ステップＳ３６）。
【０１２４】
それから、大入賞口３４の開放回数カウンタのカウンタ値が１５であるか否かの判定を行い（ステップＳ３７）、開放回数カウンタのカウンタ値が１５に達していない場合には、特図大当り遊技状態のラウンド間における中間インターバルの演出を開始する中間インターバル演出開始処理を実行し（ステップＳ３８）、特図大当り遊技処理（ステップＳ２）を終了する。
【０１２５】
また、ステップＳ３７で開放回数カウンタのカウンタ値が１５である場合には、特図大当り遊技状態の全てのラウンドが終了した後の最終インターバルの演出を開始する最終インターバル演出開始処理を実行し（ステップＳ５９）、特図大当り遊技処理（ステップＳ２）を終了する。
【０１２６】
また、ステップＳ３５で大入賞口３４の開放時間が経過していない場合には、タイマカウンタのカウンタ値を１減算して（ステップＳ４２）、特図大当り遊技処理（ステップＳ２）を終了する。
【０１２７】
また、ステップＳ３２で大入賞口３４が開放中でない（閉鎖中である）場合には、次に、開放回数カウンタのカウンタ値が０であるか否かの判定を行う（ステップＳ３９）。ここで、開放回数カウンタのカウンタ値が０である場合には、次に、初回インターバルを開始する初回インターバル開始処理を実行しているか否かの判定を行う（ステップＳ４０）。ここで、初回インターバル開始処理が実行されていない場合、すなわち特図大当り遊技状態が開始されたばかりである場合には、初回インターバル開始処理を実行する（ステップＳ５８）。
【０１２８】
また、初回インターバル開始処理を実行（ステップＳ５８）した後及びステップＳ４０で初回インターバル開始処理を実行中である場合には、次に、初回インターバル時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ４１）。ここで、初回インターバル時間がまだ経過していない場合には、ステップＳ４２を実行して、特図大当り遊技処理（ステップＳ２）を終了する。
【０１２９】
また、ステップＳ４１で初回インターバル時間が経過している場合には、開放回数カウンタのカウンタ値を１加算し（ステップＳ４５）、ラウンド開始処理（ステップＳ４６）を行い、大入賞口３４を開放する大入賞口開放処理（ステップＳ４７）を行い、特図大当り遊技処理（ステップＳ２）を終了する。
【０１３０】
また、ステップＳ３９で開放回数カウンタのカウンタ値が０でない場合には、次に、開放回数カウンタのカウンタ値が１５であるか否かの判定を行う（ステップＳ４３）。ここで、開放回数カウンタのカウンタ値が１５に達していない場合には、次に、中間インターバル時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ４４）。ここで、中間インターバル時間が経過した場合には、ステップＳ４５、ステップＳ４６、ステップＳ４７を実行して、特図大当り遊技処理（ステップＳ２）を終了する。
【０１３１】
また、ステップＳ４３で開放回数カウンタのカウンタ値が１５である場合には、次に、最終インターバル時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ４８）。ここで、最終インターバル時間がまだ経過していない場合及びステップＳ４４で中間インターバル時間がまだ経過していない場合には、ステップＳ４２を実行して、特図大当り遊技処理（ステップＳ２）を終了する。
【０１３２】
また、ステップＳ４８で最終インターバル時間が経過した場合には、次に、高確率遊技状態が発生するようになっているか否か、すなわち確変状態が発生するようになっているか否かの判定を行う（ステップＳ４９）。ここで、高確率遊技状態（確変状態）が発生する場合には、高確率フラグをＯＮにし（ステップＳ５０）、高確率時背景指定コマンド送信処理を実行し（ステップＳ５１）、普図時短回数カウンタに大当り図柄に対応した値をセットし（ステップＳ５２）、普図変動時間変更回数カウンタに大当り図柄に対応した値をセットし（ステップＳ５３）、大当り図柄に対応した時短モード（本実施の形態では、時短モード２〜４のいずれか一つ）をセットし（ステップＳ５４）、特図大当りフラグをＯＦＦにして（ステップＳ５５）、特図大当り遊技処理（ステップＳ２）を終了する。
【０１３３】
なお、本実施の形態では、確変状態が発生するか否かで特図表示装置３７における背景画像に変化があるようにされており（確変状態時には高確率時背景が表示され、非確変状態時には通常時背景が表示されるようになっている）、時短状態の変化と共に特図表示装置３７における背景画像の変化によって、確変状態が発生しているか否かの報知を行うようになっている。
【０１３４】
また、ステップＳ４９で高確率遊技状態が発生しない場合、すなわち非確変状態となる場合には、通常時背景指定コマンド送信処理を実行し（ステップＳ５６）、ステップＳ５２、ステップＳ５３、ステップＳ５４、ステップＳ５５を実行して、特図大当り遊技処理（ステップＳ２）を終了する。
【０１３５】
普図遊技処理（ステップＳ３）では、図１２に示すように、まず、普図始動口スイッチ４０ｂが普図始動口３３ｂにパチンコ球の入賞（パチンコ球の通過）を検出したか否かの判定を行う（ステップＳ６１）。ここで、パチンコ球の入賞を検出した場合は、次に、普図始動記憶保持手段に保留されている普図保留（普図始動記憶）の数が上限に達したか否かの判定を行う（ステップＳ６２）。ここで、普図保留が上限に達していない場合には、普図当りカウンタの数値等の情報（カウンタ値）を取得して普図始動記憶保持手段に記憶する（ステップＳ６３）。なお、ステップＳ６１でパチンコ球の入賞を検出していない場合は、ステップＳ６２及びステップＳ６３を飛ばして下記のステップＳ６４を実行する。また、ステップＳ６２で普図保留が上限に達している場合には、ステップＳ６３を飛ばして下記のステップＳ６４を実行する。
【０１３６】
次に、普図当りフラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ６４）。普図当りフラグは、普図当り状態が発生している間にＯＮにされるフラグである。ここで、普図当りフラグがＯＮの場合には、普図遊技処理（ステップＳ３）を終了する。また、普図当りフラグがＯＦＦの場合には、普図変動表示フラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ６５）。普図変動表示フラグは、普図変動表示遊技における変動表示中にＯＮにされるフラグである。ここで、普図変動表示フラグがＯＮの場合には、普図変動表示中処理（ステップＳ７４）を行う。なお、普図変動表示中処理については、詳細に後述する。
【０１３７】
普図変動表示フラグがＯＦＦの場合には、次に、普図確定停止表示フラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ６６）。普図確定停止表示フラグは、普図変動表示遊技における変動表示後の普図確定停止表示中にＯＮにされるフラグである。ここで、普図確定停止表示フラグがＯＮの場合には、普図確定停止表示中処理（ステップＳ７５）を行う。なお、普図確定停止表示中処理については、詳細に後述する。普図確定停止表示フラグがＯＦＦの場合には、次に、普図始動記憶保持手段に保留されている普図保留（普図始動記憶）の数が０であるか否かの判定を行う（ステップＳ６７）。ここで、普図保留が０である場合には、普図遊技処理（ステップＳ３）を終了する。
【０１３８】
また、普図保留が０でない場合には、次に、時短モードが時短モード１にセットされているか否かの判定を行う（ステップＳ６８）。ここで、時短モード１がセットされている場合には、普図当り判定手段で普図当りカウンタの数値と照合する普図当り値を低確状態（非時短状態）にセットする（ステップＳ６９）。すなわち、普図当り値を「１・３・５・７」にセットする。また、時短モード１がセットされていない場合には、普図当り判定手段で普図当りカウンタの数値と照合する普図当り値を高確状態（時短状態）にセットする（ステップＳ７６）。すなわち、普図当り値を「０・１・２・３・５・６・７」にセットする。
【０１３９】
それから、普図変動表示内容選択処理を行う（ステップＳ７０）。なお、普図変動表示内容選択処理については、詳細に後述する。その後、普図変動表示フラグをＯＮにして（ステップＳ７１）、普図変動表示遊技の変動表示時間（普図変動表示時間）を決定するための普図タイマカウンタのカウンタ値をセットして（ステップＳ７２）、普図変動表示遊技の情報を主基板２３における普図変動表示遊技の実行部に送る普図変動表示情報送信処理（ステップＳ７３）を行って、普図遊技処理（ステップＳ３）を終了する。
【０１４０】
普図変動表示内容選択処理（ステップＳ７０）では、図１３に示すように、まず、普図当り判定手段における普図当り判定の結果が当りか否かの判定を行う（ステップＳ１４１）。ここで、普図当り判定手段の判定結果が当りであった場合、例えば普図停止図柄が「１・３・５・７」のいずれかとなるような当り図柄選択を行い（ステップＳ１４２）、さらに普図変動パターン選択処理を行い（ステップＳ１４３）、普図変動表示内容選択処理（ステップＳ７０）を終了する。なお、普図変動パターン選択処理については、詳細に後述する。
【０１４１】
これに対し、ステップＳ１４１で普図当り判定手段の判定結果がハズレであった場合、例えば普図停止図柄が「０・２・４・６」のいずれかとなるようなハズレ図柄選択を行い（ステップＳ１４４）、さらにステップＳ１４３を行い、普図変動表示内容選択処理（ステップＳ７０）を終了する。
【０１４２】
普図変動パターン選択処理（ステップＳ１４３）では、図１４に示すように、まず、時短モードが時短モード１（通常遊技状態）か否かの判定を行う（ステップＳ２０１）。ここで、時短モードが時短モード１である場合には、普図変動パターンを普図変動パターン１（変パ１）にセットし（ステップＳ２０２）、普図変動パターン選択処理（ステップＳ１４３）を終了する。なお、前記したように、普図変動パターン１は、普図始動口３３ｂへのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づき、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を２０秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを０．１秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターンである。
【０１４３】
また、ステップＳ２０１で時短モードが時短モード１でない場合には、次に、時短モードが時短モード２又は時短モード３か否かの判定を行う（ステップＳ２０３）。ここで、時短モードが時短モード２又は時短モード３である場合には、普図変動パターンを普図変動パターン２（変パ２）にセットし（ステップＳ２０４）、普図変動パターン選択処理（ステップＳ１４３）を終了する。なお、前記したように、普図変動パターン２は、普図始動口３３ｂへのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づき、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を１５秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターンである。
【０１４４】
また、ステップＳ２０３で時短モードが時短モード２又は時短モード３でない場合には、時短モードが時短モード４であるということになるので、普図変動パターンを普図変動パターン３（変パ３）にセットし（ステップＳ２０５）、普図変動パターン選択処理（ステップＳ１４３）を終了する。なお、前記したように、普図変動パターン３は、普図始動口３３ｂへのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づき、普図表示装置３６で普通図柄による普図変動表示遊技を２秒間変動表示させ、その結果普図当りとなった場合には、特図可変始動口３３ａを５秒間開放する普図当り状態を発生させる普図変動パターンである。
【０１４５】
普図変動表示中処理（ステップＳ７４）では、図１５に示すように、まず、普図変動表示時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ１５１）。ここで、普図変動表示時間が経過していない場合には、普図タイマカウンタのカウンタ値を１減算して（ステップＳ１５２）、普図変動表示中処理（ステップＳ７４）を終了する。また、ステップＳ１５１で普図変動表示時間が経過している場合には、主基板２３における普図変動表示遊技の実行部に普図変動表示遊技の確定停止を指示する普図確定停止表示コマンド送信処理を行い（ステップＳ１５３）、普図変動表示遊技の確定停止表示時間を決定するための普図タイマカウンタのカウンタ値をセットし（ステップＳ１５４）、普図変動表示フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１５５）、普図確定停止表示フラグをＯＮにして（ステップＳ１５６）、普図変動表示中処理（ステップＳ７４）を終了する。
【０１４６】
普図確定停止表示中処理（ステップＳ７５）では、図１６に示すように、まず、普図確定停止表示時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ１６１）。ここで、普図確定停止表示時間が経過していない場合は、普図タイマカウンタのカウンタ値を１減算して（ステップＳ１６６）、普図確定停止表示中処理（ステップＳ７５）を終了する。また、普図確定停止表示時間が経過している場合には、次に、普図当り判定手段における普図当り判定の結果が当りか否かの判定を行う（ステップＳ１６２）。
【０１４７】
ここで、普図当り判定手段の判定結果が当りであった場合、普図当りフラグをＯＮにし（ステップＳ１６３）、普図確定停止表示フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１６４）、普図変動表示遊技の終了処理を行って（ステップＳ１６５）、普図確定停止表示中処理（ステップＳ７５）を終了する。
【０１４８】
また、ステップＳ１６２で普図当り判定手段の判定結果がハズレであった場合は、ステップＳ１６３を飛ばしてステップＳ１６４及びステップＳ１６５を実行して、普図確定停止表示中処理（ステップＳ７５）を終了する。
【０１４９】
普図当り遊技処理（ステップＳ４）では、図１７に示すように、まず、普図当りフラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ８１）。ここで、普図当りフラグがＯＦＦの場合には、そのまま普図当り遊技処理（ステップＳ４）を終了する。また、ステップＳ８１で普図当りフラグがＯＮの場合には、次に、特図可変始動口３３ａが開放中か否かの判定を行う（ステップＳ８２）。なお、特図可変始動口３３ａが開放中とは、特図可変始動口３３ａに取り付けられた一対の片３３ｘが開くように変動して、パチンコ球が特図可変始動口３３ａに入賞し易くなっている状態を指すものである。また、特図可変始動口３３ａが閉鎖中とは、特図可変始動口３３ａに取り付けられた一対の片３３ｘが閉じるように変動して、パチンコ球が特図可変始動口３３ａに入賞し難くなっている（パチンコ球が１個ずつ入賞可能な幅だけ特図可変始動口３３ａの上面が開口している）状態を指すものである。
【０１５０】
ここで、特図可変始動口３３ａが開放中でない（閉鎖中である）場合は、時短モードに対する特図可変始動口３３ａの開放時間（時短モード１では０．１秒間、時短モード２〜４では５秒間）を普図タイマカウンタのカウンタ値にセットして（ステップＳ８８）、特図可変始動口３３ａの開放処理を行い（ステップＳ８９）、普図当り遊技処理（ステップＳ４）を終了する。
【０１５１】
また、ステップＳ８２で特図可変始動口３３ａが開放中である場合は、次に、特図可変始動口３３ａにパチンコ球が入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ８３）。ここで、特図可変始動口３３ａにパチンコ球が入賞した場合には、特図可変始動口３３ａへの入賞数カウンタのカウンタ値を１加算する（ステップＳ９０）。そして、ステップＳ９０の後及びステップＳ８３で特図可変始動口３３ａにパチンコ球が入賞していない場合には、特図可変始動口３３ａにパチンコ球が規定数（例えば４個）入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ８４）。
【０１５２】
ここで、特図可変始動口３３ａにパチンコ球がまだ規定数は入賞していない場合、次に、特図可変始動口３３ａの開放時間（時短モード１では０．１秒間、時短モード２〜４では５秒間）が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ８５）。ここで、特図可変始動口３３ａの開放時間が経過した場合及びステップＳ８４で特図可変始動口３３ａにパチンコ球が規定数入賞した場合には、特図可変始動口３３ａを閉鎖する処理を行い（ステップＳ８６）、普図当りフラグをＯＦＦにして（ステップＳ８７）、普図当り遊技処理（ステップＳ４）を終了する。
【０１５３】
また、ステップＳ８５で特図可変始動口３３ａの開放時間が経過していない場合には、普図タイマカウンタのカウンタ値を１減算し（ステップＳ９１）、普図当り遊技処理（ステップＳ４）を終了する。
【０１５４】
以上のように、前記した実施の形態の遊技機１０によれば、特図大当り遊技状態が発生するか否かは特別図柄で遊技者に報知するが、確変状態（確率変動状態）が設定されるか否かは特別図柄で遊技者に報知しない遊技機１０において、複数の時短状態（時間短縮状態）の態様を備え、特図大当り遊技状態の終了後に時短状態を設定した上で、特図大当り遊技の判定結果の報知が所定回数行われた後に、確変状態が設定されている場合にのみ、時短状態を確変状態設定時にのみ選択される時短状態に変更することにより、遊技者に対し確変状態が設定されていることを確定的に報知することができる。また、時短状態に変化を与えることで、特図大当り遊技状態の終了後の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
なお、以上説明した実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【０１５６】
例えば、前記した実施の形態では、特図表示装置の特別図柄で確変状態を発生させるか否かを報知しないタイプの遊技機において、確変状態が発生する場合には、時短状態を途中からさらに変動表示時間の短いパターンに変化させるようになっていた、すなわち時短状態が２段階に変化するようになっていたが、これに限るものではない。
【０１５７】
例としては、確変状態が発生するか否かによって、時短状態が３段階以上変化するようになっていても良い。また、確変状態が発生する場合の時短状態が、非確変状態時の時短状態より変動表示時間を長くするようになっていても良い。さらに、時短状態の変動表示時間に一定の周期で繰り返すパターンを有しており、そのパターンを確変状態時と非確変状態時で変えるようになっていても良い。具体的には、普図変動表示遊技に変動表示時間の異なる３つの普図変動パターンＡ（２０秒間変動）、普図変動パターンＢ（１０秒間変動）、普図変動パターンＣ（３秒間変動）を有しており、通常遊技状態時には常に普図変動パターンＡを継続して表示するようになっており、非確変状態時には普図変動パターンＢ、Ｂ、Ｂ、Ｂ、Ｃを１セットにして、これを繰り返すように表示するようになっており、確変状態時には普図変動パターンＢ、Ｂ、Ｃ、Ｃ、Ｃを１セットにして、これを繰り返すように表示するようになっている場合が挙げられる。また、Ｂ、Ｂ、Ｂ、Ｂ、Ｃのパターンを途中でＢ、Ｂ、Ｃ、Ｃ、Ｃに変化させることで、確変状態が発生していることを確定報知するようになっていても良い。
【０１５８】
また、前記した実施の形態では、時短状態の連続回数は、特図大当り遊技状態が終了してから特図変動表示遊技が１００回又は１００００回終了するまでの２パターンのみであったが、これに限るものではなく、それぞれの時短状態の態様に対して適宜の回数を適用すれば良い。また、時短状態のモードが切り替わる回数も前記した実施の形態に限らず、適宜の回数を設定すれば良い。また、時短状態の連続回数や時短状態のモードが切り替わる回数は必ずしも固定されていなくても良く、条件によって変動するようになっていても良い。
【０１５９】
また、前記した実施の形態では、時短状態の変化と共に特図表示装置の背景画像でも確変状態の発生を報知するようになっていたが、これだけに限るものではなく、時短状態の変化に加えて、他の演出（例えば、キャラクタの出現、ランプの点灯、効果音等）でも確変状態の報知を行うようになっていても良い。
【０１６０】
また、前記した実施の形態では、特図大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う起因となる始動口は、特図可変始動口３３ａのみであったがこれに限るものではなく、他の特図始動口を有していても良い。例えば、特図可変始動口３３ａのすぐ上に、電チューを有しないで常に開口しているもう１つの特図始動口を有しており、普図当り状態でないときには、特図可変始動口３３ａの片３３が閉状態となって特図可変始動口３３ａには全く遊技球が入賞しないで、もう１つの特図始動口にのみ遊技球が入賞可能となっており、普図当り状態が発生したら、片３３が開状態となって、もう１つの特図始動口と共に特図可変始動口３３ａにも遊技球が入賞するようになる構成となっていても良い。
【０１６１】
また、普図始動口や他の入賞口も前記した実施の形態の構成に限るものではなく、普図始動口や他の入賞口が前記した実施の形態とは異なる構成であっても良いし、また、前記した実施の形態の構成の普図始動口や入賞口の他に異なる構成の普図始動口や入賞口を有していても良い。
【０１６２】
また、前記した実施の形態では、特図表示装置３７に表示される特別図柄のみについて説明したが、この特別図柄以外に、特図表示装置３７とは別の本物特図表示器（例えば、７セグメント型のＬＥＤで構成されている表示器）に表示される本物特別図柄を有している場合もある。この場合は、特図可変始動口３３ａへのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づく抽選によるハズレや、確変状態を伴わない特図大当り（通常大当り）、確変状態を伴う特図大当り（確変大当り）などの判定結果を本物特別図柄では正確に表示する一方、前記した実施の形態で説明した特別図柄が本物特別図柄を装飾する装飾図柄として、本物特別図柄と同期する形で特図変動表示遊技を行うことになる。なお、本物特図表示器に表示される本物特別図柄は、一見しては遊技者が判定結果を認識できないような図柄や表示時間となっている場合が多く、前記した実施の形態のように、特図表示装置３７における装飾図柄としての特別図柄で確変状態が設定されているか否かを報知しない場合は、通常、遊技者は時短状態の変化以外で確変状態が設定されているか否かを知ることはできないものである。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機を表面側からみた斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機を背面側からみた斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機のブロック図である。
【図５】主基板のメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】特図遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】特図変動表示内容選択処理を示すフローチャートである。
【図８】特図変動表示中処理を示すフローチャートである。
【図９】特図確定停止表示中処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】普図変動表示内容選択処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１５】普図変動表示中処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図確定停止表示中処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図当り遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６４】
１０  遊技機
１１  外枠
１２  前枠
１３  窓枠
１４  下皿
１５  上皿
１６  ハンドル台
１７  窓部
１７ａ  ガラス窓
１８  スピーカ
１９  発射ハンドル
２１  表示サブ基板
２２  音サブ基板
２３  主基板（特図始動記憶保持手段、特図大当り遊技判定手段、特図大当り遊技実行手段、確率変動判定手段、確率変動設定手段、普図始動記憶保持手段、普図当り判定手段、普図当り実行手段、時間短縮設定手段、普図変動表示遊技実行手段）
２３ａ  ＣＰＵ
２３ｂ  ＲＯＭ
２３ｃ  ＲＡＭ
２３ｄ  Ｉ／Ｏ部
２４  払出基板
２５  電源基板
３０  遊技盤
３１  遊技板
３１ａ  発射通路
３１ｂ  遊技領域
３２  レールセット
３３ａ  特図可変始動口
３３ｂ  普図始動口
３３ｘ  片
３４  大入賞口
３４ａ  扉
３５  一般入賞口
３６  普図表示装置
３７  特図表示装置
３７ａ  表示領域
３８ａ  特図保留ランプ
３８ｂ  普図保留ランプ
３９  障害釘
４０ａ  特図始動口スイッチ
４０ｂ  普図始動口スイッチ
４１  大入賞口スイッチ
４２  大入賞口ソレノイド
４３  始動口ソレノイド
４４  統合サブ基板（特図決定手段、特図変動表示遊技実行手段）
４４ａ  ＣＰＵ
４４ｂ  ＲＯＭ
４４ｃ  ＲＡＭ
４４ｄ  Ｉ／Ｏ部
４５  ＬＥＤサブ基板
４６  払出球確認センサ
４７  払出モータｓ
４８  装飾ＬＥＤ
４９  一般入賞口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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