(57)【要約】【課題】大当り遊技状態の遊技時間と大当り遊技状態中に流れる楽曲の演奏時間を、簡単な制御で同じにすることができる遊技機を提供する。【解決手段】セット毎に予め設定された大入賞口３４を開状態としてからインターバル処理が終了するまでの時間であるセット時間と、セット毎に予めセット時間より短く設定された最大開放時間とを含むタイマ情報が記憶されたタイマ情報記憶手段と、各セットの開始に際してタイマ情報に基づき各セットにおけるセット時間と最大開放時間の計測を開始するタイマ計測手段とを有し、各セットにおいて大入賞口を閉状態にしたタイミングに拘わらず大入賞口を閉状態にした後、タイマ計測手段による計測で各セットのセット時間が満了するまでインターバル処理を行い、各セットにおける大入賞口の開放から大入賞口の閉鎖を経てインターバル処理の終了までの時間がセット時間から変化しない遊技機１０とした。【選択図】図４
2010051490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設されて遊技球が入賞する始動口と、
遊技領域に配設されて遊技球が入賞するもので、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに可変する大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づき抽選を行い、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かを判定する大当り遊技判定手段と、
前記大当り遊技判定手段で大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、遊技者に大当り遊技状態の発生の報知を行った後、大当り遊技状態を発生させ、当該大当り遊技状態において、楽曲を演奏しながら前記大入賞口を所定回数開状態と閉状態とに変換させる大当り遊技実行手段と、を有する遊技機において、
前記大当り遊技実行手段は、大当り遊技状態において、前記大入賞口を開状態とした後、前記大入賞口に遊技球が規定数入賞するか前記大入賞口を開状態としてから閉状態とするまでの最大開放時間に達するかの何れか一方を満たした時点で前記大入賞口を閉状態にし、その後、前記大入賞口を閉状態にした後に行われるインターバル処理が終了するまでを１セットとして、当該セットを所定回数行うものとし、
セット毎に予め設定された前記大入賞口を開状態としてからインターバル処理が終了するまでの時間であるセット時間と、セット毎に予めセット時間より短く設定された最大開放時間とを含むタイマ情報が記憶されたタイマ情報記憶手段と、
それぞれのセットの開始に際して、前記タイマ情報記憶手段に記憶されたタイマ情報に基づき、それぞれのセットにおけるセット時間と最大開放時間の計測を開始するタイマ計測手段と、を有し、
それぞれのセットにおいて、前記大入賞口を閉状態にしたタイミングに拘わらず、前記大入賞口を閉状態にした後、前記タイマ計測手段による計測でそれぞれのセットのセット時間が満了するまでインターバル処理を行い、それぞれのセットにおける前記大入賞口の開放から前記大入賞口の閉鎖を経てインターバル処理の終了までの時間がセット時間から変化しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づく抽選により、楽曲を流しながら大入賞口を複数回開放する大当り遊技状態を発生させるパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づく抽選により、歌等の楽曲を流しながら大入賞口を複数回開放する大当り遊技状態を発生させるパチンコ遊技機等の遊技機がある。このような遊技機の大当り遊技状態では、従来、大入賞口を開放してから当該大入賞口に遊技球が規定数入賞するか大入賞口の最大開放時間に達するかの何れか一方を満たした時点で大入賞口を閉鎖するまでを１ラウンドとし、１ラウンド終了後、所定時間のインターバル処理を行うようになっている。そして、大当り遊技状態では、１ラウンド＋インターバル処理を１セットとして、楽曲を流しながらこのセットを複数回繰り返すようになっている。
【０００３】
ここで、大当り遊技状態において、大入賞口を開放してから、遊技球が規定数入賞して大入賞口を閉鎖するか、最大開放時間に達して大入賞口を閉鎖するかはラウンド毎に異なり、さらに入賞する遊技球が規定数に達するタイミングもラウンド毎に異なるため、大入賞口を開放してから閉鎖するまでの時間（すなわち、１ラウンドに有する時間）は、その時々によって変化するものである。
【０００４】
このため、大当り遊技状態の設定されたセット数を消化するのに必要な時間を、例えば「（各ラウンドの最大開放時間＋インターバル処理の時間）×セット数」としてみても、大入賞口への遊技球の入賞の具合によっては、時間が短くなる場合がある。
【０００５】
そのため、楽曲の演奏時間を、例えば「（各ラウンドの最大開放時間＋インターバル処理の時間）×セット数」と同じにしても、結局、大当り遊技状態の設定されたセット数を消化する時間が楽曲の演奏時間に対して短くなってしまい、楽曲の演奏途中で大当り遊技状態が終了してしまうということがある。これにより、楽曲が途中で途切れてしまい、大当り遊技状態における楽曲を楽しんでいた遊技者が、楽曲の中断に不満を抱くという問題が生じていた。
【０００６】
これに対し、１ラウンドに有する時間が変化しても、インターバル処理の時間をそれに合わせて変化させることで、１セットに有する時間が変化しないようにし、これにより大当り遊技状態の設定されたセット数を消化する時間が変化しないようにして、楽曲の演奏時間と大当り遊技状態の遊技時間を同じにして、大当り遊技状態で流れる楽曲を遊技者が最後まで聴けるようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−３６１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記した特許文献１のような遊技機は、大当り遊技状態における１セットに有する時間が変化しないようにするために、大当り遊技状態における各ラウンドで大入賞口が閉鎖して当該大入賞口の開放が終了した時点で大入賞口が開放していた時間を毎回計測し、これに基づいて次に大入賞口が開放されるまでに行うインターバル処理の時間を毎回計算して設定するようになっていた。このように、前記した特許文献１のような遊技機では、大入賞口を開放する度に大入賞口の開放時間の計測及びインターバル時間の計算を行う必要があり、制御が複雑になるという問題が生じていた。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、大当り遊技状態の遊技時間と当該大当り遊技状態中に流れる楽曲の演奏時間を、簡単な制御で同じにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技領域に配設されて遊技球が入賞する始動口と、遊技領域に配設されて遊技球が入賞するもので、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに可変する大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づき抽選を行い、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かを判定する大当り遊技判定手段と、前記大当り遊技判定手段で大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、遊技者に大当り遊技状態の発生の報知を行った後、大当り遊技状態を発生させ、当該大当り遊技状態において、楽曲を演奏しながら前記大入賞口を所定回数開状態と閉状態とに変換させる大当り遊技実行手段と、を有する遊技機において、前記大当り遊技実行手段は、大当り遊技状態において、前記大入賞口を開状態とした後、前記大入賞口に遊技球が規定数入賞するか前記大入賞口を開状態としてから閉状態とするまでの最大開放時間に達するかの何れか一方を満たした時点で前記大入賞口を閉状態にし、その後、前記大入賞口を閉状態にした後に行われるインターバル処理が終了するまでを１セットとして、当該セットを所定回数行うものとし、セット毎に予め設定された前記大入賞口を開状態としてからインターバル処理が終了するまでの時間であるセット時間と、セット毎に予めセット時間より短く設定された最大開放時間とを含むタイマ情報が記憶されたタイマ情報記憶手段と、それぞれのセットの開始に際して、前記タイマ情報記憶手段に記憶されたタイマ情報に基づき、それぞれのセットにおけるセット時間と最大開放時間の計測を開始するタイマ計測手段と、を有し、それぞれのセットにおいて、前記大入賞口を閉状態にしたタイミングに拘わらず、前記大入賞口を閉状態にした後、前記タイマ計測手段による計測でそれぞれのセットのセット時間が満了するまでインターバル処理を行い、それぞれのセットにおける前記大入賞口の開放から前記大入賞口の閉鎖を経てインターバル処理の終了までの時間がセット時間から変化しないようにした遊技機としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係る発明によれば、遊技機において、大入賞口の開放から大入賞口の閉鎖を経てインターバル処理の終了までの１セットの時間を、簡単な時間計測のみで予め設定された時間から変化しないようにすることで、簡単に大当り遊技状態の遊技時間を変化しないようにすることができ、これにより、大当り遊技状態の遊技時間と当該大当り遊技状態中に流れる楽曲の演奏時間を、簡単な制御で同じにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の実施の形態における遊技機を表面側からみた斜視図であり、図２は、本発明の実施の形態における遊技機を背面側からみた斜視図である。
【００１２】
本発明の実施の形態における遊技機１０は、図１に示すように、パチンコ遊技機として構成されており、外枠１１、前枠１２、窓枠１３及び当該窓枠１３に覆われた遊技盤などを備えている。また、遊技機１０の背面には、図２に示すように、液晶ディスプレイなどの表示制御を行う表示サブ基板２１、各種遊技音の出力制御を行う音サブ基板２２、入賞時における遊技機１０の動作等を含む遊技機１０の主要な動作を制御する主基板２３、パチンコ球（遊技球）の払い出し動作を制御する払出基板２４、各基板等に電源を供給する電源基板２５等の各種基板が例えば透明ケースに収納された状態で取り付けられている。
【００１３】
具体的に、外枠１１は、パチンコホールの台島に設置されており、図１に示すように、前後面が開口するように四角筒状に形成されている。前枠１２は、外枠１１の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、この前枠１２の前面下部には、上面が開口する下皿１４と、上面が開口する上皿１５とが固定されている。
【００１４】
下皿１４の右端周辺にはハンドル台１６が固定されており、ハンドル台１６には発射ハンドル１９が回動自在に装着されている。この発射ハンドル１９の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１９が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が供給される。その結果、打球槌が駆動して上皿１５内のパチンコ球が弾き出される。
【００１５】
窓枠１３は前枠１２の前面に装着されている。この窓枠１３には円形孔状の窓部１７が形成されており、窓部１７の内周面には透明なガラス窓１７ａが固定されている。この窓枠１３の左上隅部及び右上隅部の裏面には、遊技音を出力するスピーカ１８が固定されている。また、窓枠１３には複数の装飾ＬＥＤが固定されている。
【００１６】
上述の遊技盤は、前枠１２の後面に装着されている。以下、この遊技盤について図３を用いて説明する。図３は、本発明の実施の形態における遊技盤の正面図である。この遊技盤３０は、上述のように前枠１２の後面に装着されており、窓枠１３のガラス窓１７ａに前方から覆われている。
【００１７】
以下、この遊技盤３０に備えられる各構成要素について図３を参照して詳細に説明する。遊技板３１は、遊技盤３０の有する各構成部材を固定するための板である。レールセット３２は、この遊技板３１の前面に固定されて、この遊技板３１上に、パチンコ球の発射通路３１ａと遊技領域３１ｂとを形成する。遊技領域３１ｂには複数の障害釘３９が打ち込まれている。上述の打球槌が弾いたパチンコ球は、発射通路３１ａを通して遊技領域３１ｂ内に放出される。そして、遊技領域３１ｂ内に放出されたパチンコ球は障害釘３９に当りながら遊技領域３１ｂ内を落下する。
【００１８】
始動口としての特図可変始動口３３は、遊技領域３１ｂ内に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この特図可変始動口３３内には、センサである特図始動口スイッチが固定されており、特図始動口スイッチは、特図可変始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出する。また、この特図可変始動口３３は変動入賞装置（電チュ―を有する始動口）となっており、所定条件に応じて特図可変始動口３３が開閉するように、一対の片３３ｘが回動自在に取り付けられている。この一対の片３３ｘは、始動口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、互いの先端側が離れたり近づいたりするように回動する。つまり、この一対の片３３ｘは特図可変始動口３３を開閉し、例えばこの一対の片３３ｘが開くように変動した開状態のときには、パチンコ球は特図可変始動口３３に入賞し易くなり、例えば一対の片３３ｘが閉じている（パチンコ球が１個ずつ入賞可能な幅だけ開口している）閉状態のときには、パチンコ球は特図可変始動口３３に入賞し難くなるように変換可能になっている。
【００１９】
大入賞口３４は、遊技領域３１ｂ内に前面が開口するように形成されている。そして、扉３４ａは、この大入賞口３４を開閉するように装着されており、具体的には、後述する大当り遊技状態において、大入賞口３４をパチンコ球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに可変するようになっている。この扉３４ａは、大入賞口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、大入賞口３４を開閉する。また、この大入賞口３４内には、センサである大入賞口スイッチが固定されており、大入賞口スイッチは、パチンコ球が大入賞口３４内に入賞したことを検出する。
【００２０】
一般入賞口３５は、上面が開口するポケット状に形成されている。そして、この一般入賞口３５内には、センサである一般入賞口スイッチが固定されており、一般入賞口スイッチは、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検出する。
【００２１】
特図保留ランプ３８は、遊技領域３１ｂ内に４つ固定されている。これらの４つの特図保留ランプ３８は、点灯個数に応じて、特図可変始動口３３にパチンコ球が入賞したことにより取得した情報の判定処理の待ち状況を通知するものである。
【００２２】
特図表示装置３７は、例えば大きな表示領域３７ａを有するカラーの液晶ディスプレイから構成されている。この特図表示装置３７は、後述する大当り遊技判定手段の判定結果を図柄の組み合わせにより報知する特別図柄を、表示領域３７ａで表示するようになっている。そして、表示領域３７ａで例えば３つの数字からなる特別図柄を変動させて表示する特図変動表示遊技を行うことにより、大当り遊技判定手段の判定結果の表示の演出を行うと共に、３つの数字からなる特別図柄を停止して表示することにより、大当り遊技判定手段の判定結果を演出として遊技者に報知するようになっている。なお、このような判定結果の演出には、物語風のアニメーション画像などが使用されることが多い。また、特図表示装置３７の表示領域３７ａに表示される特別図柄を、装飾図柄という場合もある。また、特図表示装置は、後述する大当り遊技状態中には、当該大当り遊技状態を演出する表示を行うようになっている。
【００２３】
図４は、本実施の形態における遊技機１０のブロック図である。以下、この遊技機１０に備えられる各構成要素について図４を参照して詳細に説明する。
【００２４】
特図始動口スイッチ４０は、上述のように、特図可変始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す特図始動口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００２５】
始動口ソレノイド４３は、主基板２３からの制御に応じて、特図可変始動口３３に取り付けられた一対の片３３ｘを回動させる。
【００２６】
一般入賞口スイッチ４９は、上述のように、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す一般入賞口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００２７】
大入賞口スイッチ４１は、上述のように、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す大入賞口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００２８】
大入賞口ソレノイド４２は、主基板２３からの制御に応じて、扉３４ａを回動させる。
【００２９】
主基板２３は、特図始動口スイッチ４０と一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１の検出結果（入賞信号）の入力により各種情報を取得し、当該情報に基づいて、特図保留ランプ３８、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４を制御（指示）し、特図始動記憶保持手段、大当り遊技判定手段、大当り遊技実行手段、タイマ情報記憶手段、タイマ計測手段等の役割を担っている。
【００３０】
特図始動記憶保持手段は、特図可変始動口３３に遊技球が入賞することにより取得した情報を特図始動記憶（特図保留）として所定数記憶保持しておくものである。
【００３１】
大当り遊技判定手段は、特図可変始動口３３への遊技球の入賞により取得した情報（特図始動記憶（特図保留））に基づき抽選を行い、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かを判定する処理を行うものである。
【００３２】
大当り遊技実行手段は、大当り遊技判定手段で大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、特図表示装置３７で特別図柄を用いて大当り遊技状態の発生の報知を行った後、大当り遊技状態の各種の設定を行い、大当り遊技状態を発生させる処理を行うものである。
【００３３】
タイマ情報記憶手段は、大当り遊技状態におけるラウンド（セット）毎に予め設定された大入賞口を開状態としてからインターバル処理が終了するまでの時間であるセット時間と、ラウンド（セット）毎に予めセット時間より短く設定されたラウンドの最大開放時間とを含むタイマ情報が記憶されているデータテーブルであり、当該タイマ情報に基づいて大当り遊技状態の遊技時間が設定されるものである。
【００３４】
タイマ計測手段は、大当り遊技状態におけるそれぞれのラウンド（セット）の開始に際して、タイマ情報記憶手段に記憶されたタイマ情報に基づき、それぞれのセットにおけるセット時間と最大開放時間の計測を開始するものであり、それぞれのラウンドにおいて、ラウンドの最大開放時間、セット時間に達したら、その旨の信号を大当り遊技実行手段に送るものである。
【００３５】
このような主基板２３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２３ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２３ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３ｃ及びＩ／Ｏ部２３ｄを備えている。
【００３６】
Ｉ／Ｏ部２３ｄは、特図保留ランプ３８、特図始動口スイッチ４０、一般入賞口スイッチ４９、大入賞口スイッチ４１、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４と、ＣＰＵ２３ａとの間の入出力処理を行う。
【００３７】
ＲＯＭ２３ｂは、ＣＰＵ２３ａの制御プログラムなどを格納し、ＲＡＭ２３ｃは、ＣＰＵ２３ａのワークメモリとして機能する。
【００３８】
ＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２３ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２３ａは、Ｉ／Ｏ部２３ｄを介して、特図始動口スイッチ４０と一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１の検出結果（入賞信号）を受け取り、その検出結果により各種情報を取得し、当該取得した情報に基づいて、特図保留ランプ３８、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４を制御（指示）する。
【００３９】
払出基板２４は、主基板２３からの制御及び払出球確認センサ４６の検出結果に応じて、払出モータ４７を駆動する。
【００４０】
払出球確認センサ４６は、上皿１５に賞球として払い出されたパチンコ球を検出して、検出結果を払出基板２４に出力する。
【００４１】
払出モータ４７は、例えばステッピングモータとして構成されており、払出基板２４からの指示に応じた個数のパチンコ球を賞球として上皿１５に払い出す。
【００４２】
統合サブ基板４４は、主基板２３からの指示に応じて、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤサブ基板４５を制御して、特図変動表示遊技実行手段等の役割を担うものであって、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ及びＩ／Ｏ部４４ｄを備えている。また、大当り遊技状態中も、主基板２３から各種指示を受け、各サブ基板に指示を出すようになっている。
【００４３】
特図変動表示遊技実行手段は、主基板２３の大当り遊技判定手段の判定結果等に基づき、特図表示装置３７で特別図柄を変動表示させた後に大当り遊技状態が発生するか否かを報知する特図変動表示遊技を実行する処理を行うものである。
【００４４】
Ｉ／Ｏ部４４ｄは、主基板２３、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤサブ基板４５と、ＣＰＵ４４ａとの間の入出力処理を行う。
【００４５】
ＲＯＭ４４ｂは、ＣＰＵ４４ａの制御プログラムを格納し、ＲＡＭ４４ｃは、ＣＰＵ４４ａのワークメモリとして機能する。
【００４６】
ＣＰＵ４４ａは、ＲＯＭ４４ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ４４ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ４４ａは、Ｉ／Ｏ部４４ｄを介して、主基板２３からの制御信号を取得し、その制御信号に基づいて、さらに、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤサブ基板４５を制御する。
【００４７】
表示サブ基板２１は、特別図柄に関する図柄データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた図柄データの示す特別図柄を特図表示装置３７に表示させる。また、大当り遊技状態中は、統合サブ基板４４からの指示を受け、特図表示装置３７への演出表示を行う。
【００４８】
音サブ基板２２は、遊技音に関する音データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた音データの示す遊技音をスピーカ１８に出力させる。この音サブ基板２２に、大当り遊技状態中に流す歌等の楽曲が保存されている。本実施の形態では、楽曲は、大当り遊技状態のラウンド数や演出表示等に応じて複数用意されており、複数の演奏時間のものが用意されている。
【００４９】
ＬＥＤサブ基板４５は、装飾ＬＥＤ４８の発光態様に関する装飾データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた装飾データの示す発光態様で装飾ＬＥＤ４８を発光させる。ここで、装飾ＬＥＤ４８は、遊技盤３０周辺の窓枠１３の内側に、装飾用として複数個配置されている。
【００５０】
次に、主基板２３の動作について説明する。まず、パチンコ球が特図始動入賞口３３に入賞してから特図変動表示遊技の終了までの主基板２３の動作について説明する。主基板２３は、例えば、０から３５９までの数値をカウントする大当りカウンタと、０から９までの数値をカウントする最終停止図柄カウンタと、０から９９までの数値をカウントする変動パターンカウンタとを有する。
【００５１】
大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタはそれぞれ、例えば４ｍｓごとに１ずつ増加するようにカウントを行って、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。また、変動パターンカウンタは、上記各カウンタとは独立に、１つずつ増加するようにカウントを行って、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。
【００５２】
主基板２３では、パチンコ球が特図可変始動口３３に入賞したタイミングに基づいて、特図始動口スイッチ４０からの特図始動口入賞信号を取得する。この信号に基づき、主基板２３では、大当りカウンタの数値、最終停止図柄カウンタの数値及び変動パターンカウンタの数値等の情報を取得し、特図始動記憶保持手段で当該情報を特図始動記憶として記憶保持する。なお、本実施の形態では、特図始動記憶保持手段には、特図始動記憶として、大当り遊技判定手段で大当り判定が行われて特図変動表示遊技等が行われている情報と４つの保留中の情報を記憶保持しておくことができるようになっている。
【００５３】
そして、主基板２３の大当り遊技判定手段で、その入賞したパチンコ球に基づき取得した情報に対する判定結果の判定のタイミングに基づいて、大当り遊技状態が発生するか否かの判定結果や特図変動表示遊技の演出時間等を決定する。すなわち、主基板２３の大当り遊技判定手段は、特図始動口スイッチ４０がパチンコ球を検出したタイミングにおいて取得した情報である、上述の大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタの値に基づいて、そのパチンコ球に対する大当り判定と最終停止図柄の決定とを行う。さらに、主基板２３は、その大当り判定を行うタイミングにおいて、上述の変動パターンカウンタの値に基づいて、変動パターンの決定を行う。
【００５４】
ここで、本実施の形態の最終停止図柄とは、大当りやハズレなどの判定結果を統合サブ基板４４に対して指示するための図柄である。また、本実施の形態の変動パターンとは、特図表示装置３７の表示領域３７ａに表示される特別図柄を用いた特図変動表示遊技における開始から終了までの変動時間や演出等のパターンを示すものである。
【００５５】
主基板２３は、特図変動表示遊技に際して、前記したように決定された最終停止図柄及び変動パターン等を、統合サブ基板４４の特図変動表示遊技実行手段等に通知する。
【００５６】
そして、大当り遊技判定手段で大当り遊技状態を発生させると判定された場合には、統合サブ基板４４に指示した特図変動表示遊技が終了するまでの間に、主基板２３の大当り遊技実行手段は所定の指示を出して、特図表示装置３７で特別図柄を用いて大当り遊技状態の発生の報知を行った後（特図変動表示遊技が終了した後）、大当り遊技状態を発生させる処理を行う。
【００５７】
また、本実施の形態では、主基板２３の大当り遊技判定手段は、特図可変始動口３３の入賞に基づき取得した大当りカウンタの値が「７」であるときに判定結果が大当りとなると判定するようになっている（大当り発生確率は１／３６０）。
【００５８】
なお、前記した各カウンタに対応する情報は、主基板２３のＲＯＭ２３ｂに格納されており、主基板２３のＣＰＵ２３ａは、このような情報をＲＯＭ２３ｂから読み出すことにより上述のような動作を実行する。
【００５９】
次に、大当り遊技状態の設定に関する主基板２３の動作について、図５を参照しながら説明する。図５は、本実施の形態における楽曲と各ラウンド（各セット）構成の例を示した図であり、（ａ）演奏時間３分３０秒の楽曲Ａの場合、（ｂ）演奏時間４分の楽曲Ｂの場合、（ｃ）演奏時間５分の楽曲Ｃの場合である。
【００６０】
まず、大当り遊技判定手段によって大当り遊技状態の発生が決定すると、大当り遊技実行手段により、当該大当り遊技状態の実行パターンの設定を行う。当該実行パターンの設定では、大入賞口３４の開放回数、すなわち大当り遊技状態のラウンド（セット）数（例えば１５ラウンド（セット）ｏｒ２ラウンド（セット））の設定を行い、また、特図表示装置３７等に表示する演出パターン（アニメーション画像による演出等を含む）等の設定を行う。
【００６１】
また、設定したラウンド数や演出パターン等に合わせた楽曲の設定を行う。本実施の形態では、例として、１５ラウンドの大当り遊技状態が発生する場合について説明する。１５ラウンドの大当り用の楽曲としては、例えば図５（ａ）〜（ｃ）に示すようなＡ、Ｂ、Ｃの３つの楽曲が予め音サブ基板２２に用意されており、演出パターンやその他の条件に応じて、いずれかを選択して設定する。ここで、図５（ａ）に示すように、楽曲Ａは１曲の演奏時間が３分３０秒である楽曲であり、図５（ｂ）に示すように、楽曲Ｂは１曲の演奏時間が４分である楽曲であり、図５（ｃ）に示すように、楽曲Ｃは１曲の演奏時間が５分である楽曲である。
【００６２】
楽曲の設定がされたら、次に、タイマ情報記憶手段のデータテーブルを用いて、各々の大入賞口の開放時（最終ラウンドを除く各ラウンド）における大入賞口３４を開状態としてからインターバル処理が終了するまでの時間及び最後（最終ラウンド、ここでは１５ラウンド目）に大入賞口３４を開状態としてからインターバル処理（終了処理）が終了するまで（すなわち、大当り遊技状態の終了まで）の時間（これらをまとめてセット時間と言う）を設定する。本実施の形態では、各ラウンド（セット）のセット時間は全て同じになるように設定され、図５（ａ）に示すように、楽曲Ａでは各ラウンド（セット）において１４秒間のセット時間が設定され（１セット１４秒×１５ラウンド（セット）＝３分３０秒）、図５（ｂ）に示すように、楽曲Ｂでは各ラウンド（セット）において１６秒間のセット時間が設定され（１セット１６秒×１５ラウンド（セット）＝４分）、図５（ｃ）に示すように、楽曲Ｃでは各ラウンド（セット）において２０秒間のセット時間が設定される（１セット２０秒×１５ラウンド（セット）＝５分）。
【００６３】
セット時間が設定されたら、次に、各々の大入賞口３４の開放時（各ラウンド）における大入賞口３４の開放から大入賞口３４の閉鎖までの最大時間（この時間を最大開放時間と言う）を設定する。この最大開放時間は、各ラウンドにおいて大入賞口３４が開放している最大時間であり、当然、セット時間より短く設定される。この最大開放時間が経過すると、大入賞口３４に規定数（例えば各ラウンド１０個）のパチンコ球が入賞していなくても、強制的に大入賞口３４を閉鎖して、当該ラウンドを終了する。本実施の形態では、各ラウンドの最大開放時間は全て同じになるように設定され、図５（ａ）に示すように、楽曲Ａでは各ラウンドにおいて１２秒間の最大開放時間が設定され、図５（ｂ）に示すように、楽曲Ｂでは各ラウンドにおいて１４秒間の最大開放時間が設定され、図５（ｃ）に示すように、楽曲Ｃでは各ラウンドにおいて１７秒間の最大開放時間が設定される。
【００６４】
なお、前記したような大当り遊技状態の設定に関しては、必ずしも前記した順序や方法で設定しなくても良く、最終的に同じ設定が得られるならば、順序や方法が異なっていても良い。
【００６５】
そして、大当り遊技状態の実行時には、主基板２３から統合サブ基板４４に各種指示を出し、大入賞口３４の開放（各ラウンド（セット）の開始）と共にタイマ計測手段でセット時間と最大開放時間の計測を開始する。ここで、大入賞口３４が開放した後、大入賞口３４に規定数のパチンコ球が入賞するか最大開放時間に達するかして大入賞口３４が閉鎖してからセット時間が満了するまでの間が各ラウンド間のインターバル処理を行う時間となる。
【００６６】
本実施の形態では、各ラウンド間の最低限確保されるインターバル処理の時間（インターバル最小時間）は全て同じになるように設定され、図５（ａ）に示すように、楽曲Ａでは各ラウンド間において２秒間のインターバル処理の時間が最低限確保され、図５（ｂ）に示すように、楽曲Ｂでは各ラウンド間において２秒間のインターバル処理の時間が最低限確保され、図５（ｃ）に示すように、楽曲Ｃでは各ラウンド間において３秒間のインターバル処理の時間が最低限確保される。ただし、各ラウンドにおいて、最大開放時間に到達する前に規定数のパチンコ球が大入賞口３４に入賞して、大入賞口３４が閉鎖した場合には、その時点からセット時間が満了するまでがインターバル処理の時間となる。
【００６７】
これらによって、各セットの時間をタイマ情報記憶手段に記憶されたセット時間から変化しないようにすることができるため、各セットを所定回数行う時間（すなわち、各セット時間のセット数分の合計時間）と同じ時間である大当り遊技状態の遊技時間と、楽曲の演奏時間を同じ時間とすることができる。
【００６８】
その結果、楽曲の演奏時間と大当り遊技状態とを同じ時間に終了させることができ、遊技者は、楽曲を途中で途切れることなく最後まで聴くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６９】
しかも、このように、楽曲の演奏時間と大当り遊技状態の遊技時間を同じ時間にするにあたって、各ラウンド（セット）の最初にセット時間と最大開放時間のタイマ計測を開始し、大入賞口３４に規定数のパチンコ球が入賞するか最大開放時間に到達するかしたら、セット時間が満了するまでセット時間のタイマ計測をしていくだけで、楽曲の演奏時間と大当り遊技状態の遊技時間の制御を行うことができるため、管理する時間をセット時間と最大開放時間の２つのみにして、複雑な計算なしに簡単な制御で、楽曲の演奏時間と大当り遊技状態の遊技時間を同じにすることができる。
【００７０】
なお、セット時間と最大開放時間の設定は、大当り遊技状態の開始前又は開始時に、全ラウンド分をまとめて設定し、大当り遊技状態中は当該設定内容に沿ってラウンド（セット）を進めるようになっていても良いし、大当り遊技状態の開始後、各ラウンド（セット）が開始される直前（例えばインターバル処理中）に、次のラウンド（セット）分のセット時間と最大開放時間を読み出して設定するようになっていても良い。
【００７１】
次に、統合サブ基板４４の動作について説明する。まず、特図変動表示遊技についての動作では、統合サブ基板４４は、主基板２３から特図可変始動口３３ａの入賞に基づく最終停止図柄や変動パターンなどの情報を取得すると、その変動パターンなどに基づいて、特図表示装置３７の表示領域３７ａに表示される特別図柄の変動を伴う演出（特図変動表示遊技）のパターンである演出パターンを決定する。また、その最終停止図柄などに基づいて、統合サブ基板４４が、特図変動表示遊技において特図表示装置３７の表示領域３７ａに最終的に停止表示される特別図柄である確定停止図柄等を決定する。
【００７２】
このように、統合サブ基板４４は、演出パターン及び確定停止図柄を決定すると、特図変動表示遊技実行手段が、表示サブ基板２１、音サブ基板２２、ＬＥＤサブ基板４５にその決定結果を出力して、これらのサブ基板に対して、決定結果に応じた演出を実行させて、特図変動表示遊技を行う。
【００７３】
次に、大当り遊技状態についての動作では、統合サブ基板４４は、主基板２３から大当り遊技状態のラウンド数、演出パターン、楽曲、セット時間、最大開放時間などの情報、指示を取得すると、その情報、指示などに基づいて、各サブ基板に指示を出す。そして、表示サブ基板２１から特図表示装置３７に画像を表示させ、音サブ基板２２からスピーカに楽曲等のＢＧＭ、効果音などを流させ、ＬＥＤサブ基板４５からＬＥＤ４８に所定の点灯、点滅をさせる。
【００７４】
なお、前記したような情報は、統合サブ基板４４のＲＯＭ４４ｂに格納されており、統合サブ基板４４のＣＰＵ４４ａは、このような情報をＲＯＭ４４ｂから読み出すことにより上述のような動作を実行する。
【００７５】
以上のように、本実施の形態の遊技機１０によれば、遊技機において、大入賞口３４の開放から大入賞口３４の閉鎖を経てインターバル処理の終了までの１セットの時間を、簡単なタイマ計測手段の時間計測のみで予め設定されたセット時間から変化しないようにすることで、簡単に大当り遊技状態の遊技時間を変化しないようにすることができ、これにより、大当り遊技状態の遊技時間と当該大当り遊技状態中に流れる楽曲の演奏時間を、簡単な制御で同じにすることができる。
【００７６】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００７７】
例えば、前記した実施の形態では、各ラウンド（セット）の時間（セット時間、最大開放時間）を同じにするようになっていたが、これに限るものではなく、ラウンド（セット）によってセット時間、最大開放時間等の時間が異なるようになっていても良い。なお、各ラウンド（セット）によって時間が異なっていても、全体としては、楽曲の終了と同じ時間で大当り遊技状態も終了するようにされるのは言うまでもない。
【００７８】
また、前記した実施の形態では説明していないが、大当り遊技状態の開始時には、大入賞口３４が開状態になる前に所定の演出を行う時間（所謂初回インターバル処理の時間）が設定される場合があり、大当り遊技状態の遊技時間は、この初回インターバル時間と各セット時間の合計時間となる場合もある。
【００７９】
また、楽曲は必ずしも１つの曲を演奏し終わるまでの長さでなくても良く、例えば曲の途中の切りの良い部分までなどを演奏するようになっていても良い。
【００８０】
また、前記した実施の形態では、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う起因となる始動口は、特図可変始動口３３のみであったがこれに限るものではなく、他の特図始動口を有していても良い。例えば、特図可変始動口３３のすぐ上に、電チューを有しないで常に開口しているもう１つの特図始動口を有しており、特図可変始動口３３の片３３ｘが閉状態となっているときには、特図可変始動口３３には全く遊技球が入賞しないで、もう１つの特図始動口にのみ遊技球が入賞可能となっており、片３３ｘが開状態となっているときには、もう１つの特図始動口と共に特図可変始動口３３にも遊技球が入賞するようになる構成となっていても良い。
【００８１】
また、他の入賞口も前記した実施の形態の構成に限るものではなく、他の入賞口が前記した実施の形態とは異なる構成であっても良いし、また、前記した実施の形態の構成の入賞口の他に異なる構成の入賞口を有していても良い。
【００８２】
また、前記した実施の形態では、特図表示装置３７に表示される特別図柄のみについて説明したが、この特別図柄以外に、特図表示装置３７とは別の本物特図表示器（例えば、７セグメント型のＬＥＤで構成されている表示器）に表示される本物特別図柄を有している場合もある。この場合は、特図可変始動口３３へのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づく抽選によるハズレや、大当り遊技状態の発生確率を上げる確率変動状態を伴わない大当り（通常大当り）、確率変動状態を伴う大当り（確変大当り）などの判定結果を本物特別図柄では正確に表示する一方、前記した実施の形態で説明した特別図柄が本物特別図柄を装飾する装飾図柄として、本物特別図柄と同期する形で特図変動表示遊技を行うことになる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機を表面側からみた斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機を背面側からみた斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機のブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態における楽曲と各ラウンド（セット）構成の例を示した図であり、（ａ）演奏時間３分３０秒の楽曲Ａの場合、（ｂ）演奏時間４分の楽曲Ｂの場合、（ｃ）演奏時間５分の楽曲Ｃの場合である。
【符号の説明】
【００８４】
１０  遊技機
１１  外枠
１２  前枠
１３  窓枠
１４  下皿
１５  上皿
１６  ハンドル台
１７  窓部
１７ａ  ガラス窓
１８  スピーカ
１９  発射ハンドル
２１  表示サブ基板
２２  音サブ基板
２３  主基板（特図始動記憶保持手段、大当り遊技判定手段、大当り遊技実行手段、タイマ情報記憶手段、タイマ計測手段）
２３ａ  ＣＰＵ
２３ｂ  ＲＯＭ
２３ｃ  ＲＡＭ
２３ｄ  Ｉ／Ｏ部
２４  払出基板
２５  電源基板
３０  遊技盤
３１  遊技板
３１ａ  発射通路
３１ｂ  遊技領域
３２  レールセット
３３  特図可変始動口（始動口）
３３ｘ  片
３４  大入賞口
３４ａ  扉
３５  一般入賞口
３７  特図表示装置
３７ａ  表示領域
３８  特図保留ランプ
３９  障害釘
４０  特図始動口スイッチ
４１  大入賞口スイッチ
４２  大入賞口ソレノイド
４３  始動口ソレノイド
４４  統合サブ基板（特図変動表示遊技実行手段）
４４ａ  ＣＰＵ
４４ｂ  ＲＯＭ
４４ｃ  ＲＡＭ
４４ｄ  Ｉ／Ｏ部
４５  ＬＥＤサブ基板
４６  払出球確認センサ
４７  払出モータｓ
４８  装飾ＬＥＤ
４９  一般入賞口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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