(57)【要約】【課題】将来の遊技における課題が提示されるスロットマシンであって、遊技者の技量（努力）如何により、提示された課題を達成できる可能性が高まるようにする。【解決手段】将来の遊技における課題を提示すべき条件を満たしたときに、１つの課題を選択し、画像表示装置２３を用いて遊技者に提示するように制御する課題提示手段６９ａと、課題を達成したか否かを判断する達成判断手段６９ｃと、課題を達成したと判断したときは、ＡＴ遊技を実行するＡＴ遊技実行手段６９ｄとを備える。役抽選手段６１で抽選される役には、当選時に、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に応じて、図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役を含む。課題は、図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させた回数に基づいて（遊技者の技量に応じて）達成できる課題である。【選択図】図１
2010000270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選において当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールを停止制御するリール制御手段と、
将来の遊技において遊技者に課すべき課題を複数種類記憶しておき、課題を提示すべき条件を満たしたときに、少なくとも１つの課題を選択し、画像表示装置を用いて遊技者に提示するように制御する課題提示手段と、
前記課題提示手段で提示した課題を達成したか否かを判断する達成判断手段と、
前記達成判断手段により提示した課題を達成したと判断したときは、遊技者にとって有利となる特典を付与するように制御する特典付与手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役を含み、
前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題であり、
前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合に前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させる遊技と、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合であっても前記ストップスイッチの操作によって前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させない遊技とを選択して遊技を進行することで、前記課題提示手段で提示される課題を達成できるようにした
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記図柄の組合せＰ１又は図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せＰ１及び／又は前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Ａが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Ａに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せＰ１又は前記小役Ａに対応する図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せＰ１及び／又は前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Ａが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Ａに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せＰ１又は前記小役Ａに対応する図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときと、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときとで、遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、
前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、払い出された遊技媒体数に基づいて達成される課題である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選において当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールを停止制御するリール制御手段と、
将来における特定の時点を複数種類記憶しておき、特定の時点を提示する条件を満たしたときに、少なくとも１つの特定の時点を選択して遊技者に提示するとともに、その特定の時点となったときに、遊技の進行に伴って変動する遊技上の変数の予測値を遊技者に入力させる特定時点提示入力手段と、
前記特定時点提示入力手段で提示した特定の時点となったときに、変数の値が遊技者によって入力された予測値であるか否かを判断する変数値判断手段と、
前記特定時点提示入力手段で提示した特定の時点となったときに、前記変数値判断手段により変数の値が遊技者によって入力された予測値であると判断したときは、遊技者にとって有利となる特典を付与するように制御する特典付与手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役を含み、
変数は、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させた回数に応じて変動し、
前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合に前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させる遊技と、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合であっても前記ストップスイッチの操作によって前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させない遊技とを選択して遊技を進行することで、提示された特定の時点となったときの変数の値を予測値に合わせることが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記図柄の組合せＰ１又は図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記図柄の組合せＰ１及び／又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止した回数、並びに遊技回数が、特定の時点や変数に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Ａが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Ａに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せＰ１又は前記小役Ａに対応する図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記図柄の組合せＰ１及び／又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止した回数、並びに遊技回数が、特定の時点や変数に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Ａが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Ａに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せＰ１又は前記小役Ａに対応する図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときと、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときとで、遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、
前記図柄の組合せＰ１及び／又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止した回数、遊技回数、並びに遊技媒体の貯留数のいずれかが、特定の時点や変数に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、当選時にその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりもその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高くすることができる小役Ｂを含めて役の抽選を行い、
前記特典付与手段は、前記役抽選手段で前記小役Ｂに当選したときに、前記情報を報知する遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に、遊技者に対して、将来の遊技における課題（ミッション）や予測を提示し、その課題を達成したとき又は予測が的中したときは、遊技者にとって特典（例えばＡＴ遊技）を付与するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ボーナスゲーム（例えばＢＢ遊技）が開始される前に、そのボーナスゲーム中の遊技回数や小役の当選回数について遊技者が予測し、その予測を的中させた場合には、遊技者に特典を付与するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２５２６２５号公報
【０００３】
なお、ボーナスゲームは、払出し枚数が所定枚数に到達したとき等の終了条件を満たすまで継続されるので、ボーナスゲームにおける遊技回数は、ボーナスゲームごとに異なる。また、ボーナスゲーム中に何回小役が当選するかについても、ボーナスゲームごとに異なる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術では、ボーナスゲーム中の遊技回数や小役の当選回数は、完全に運に左右されるので、遊技者は、確率上、最も確率の高い遊技回数や小役当選回数を予測するだけであった。このため、課題（ミッション）を提示したとしても、遊技者が技量を発揮して（努力をして）、遊技回数や小役当選回数を、課題で提示された値にすることはできなかった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、将来の遊技における課題や予測が提示されるスロットマシンであって、遊技者の技量（努力）如何により、提示された課題を達成できたり予測を的中させる可能性が高まるようにすることである。これにより、スロットマシン本来の遊技に加えて、課題を達成したり予測を的中させたりするという付加価値を与えることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選において当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールを停止制御するリール制御手段と、将来の遊技において遊技者に課すべき課題を複数種類記憶しておき、課題を提示すべき条件を満たしたときに、少なくとも１つの課題を選択し、画像表示装置を用いて遊技者に提示するように制御する課題提示手段と、前記課題提示手段で提示した課題を達成したか否かを判断する達成判断手段と、前記達成判断手段により提示した課題を達成したと判断したときは、遊技者にとって有利となる特典を付与するように制御する特典付与手段（ＡＴ遊技実行手段６９ｄ）とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役（小役１Ａ、小役１Ｂ、小役３Ａ、小役３Ｂ、リプレイＡ、又はリプレイＢ）を含み、前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題であり、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合に前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させる遊技と、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合であっても前記ストップスイッチの操作によって前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させない遊技とを選択して遊技を進行することで、前記課題提示手段で提示される課題を達成できるようにしたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記図柄の組合せＰ１又は図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せＰ１及び／又は前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題であることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Ａが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Ａに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せＰ１又は前記小役Ａに対応する図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、前記図柄の組合せＰ１及び／又は前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題であることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Ａが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Ａに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せＰ１又は前記小役Ａに対応する図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときと、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときとで、遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、前記課題提示手段で提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、払い出された遊技媒体数に基づいて達成される課題であることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明（第２実施形態）は、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選において当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールを停止制御するリール制御手段と、将来における特定の時点を複数種類記憶しておき、特定の時点を提示する条件を満たしたときに、少なくとも１つの特定の時点を選択して遊技者に提示するとともに、その特定の時点となったときに、遊技の進行に伴って変動する遊技上の変数の予測値を遊技者に入力させる特定時点提示入力手段と、前記特定時点提示入力手段で提示した特定の時点となったときに、変数の値が遊技者によって入力された予測値であるか否かを判断する変数値判断手段と、前記特定時点提示入力手段で提示した特定の時点となったときに、前記変数値判断手段により変数の値が遊技者によって入力された予測値であると判断したときは、遊技者にとって有利となる特典を付与するように制御する特典付与手段（ＡＴ遊技実行手段６９ｄ）とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役を含み、変数は、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させた回数に応じて変動し、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合に前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させる遊技と、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合であっても前記ストップスイッチの操作によって前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させない遊技とを選択して遊技を進行することで、提示された特定の時点となったときの変数の値を予測値に合わせることが可能であることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記図柄の組合せＰ１又は図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記図柄の組合せＰ１及び／又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止した回数、並びに遊技回数が、特定の時点や変数に設定されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Ａが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Ａに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せＰ１又は前記小役Ａに対応する図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記図柄の組合せＰ１及び／又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止した回数、並びに遊技回数が、特定の時点や変数に設定されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定役及び小役Ａが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役及び前記小役Ａに重複当選したときは、前記ストップスイッチの押し順又は前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、前記特定役に対応する前記図柄の組合せＰ１又は前記小役Ａに対応する図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときと、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときとで、遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、前記図柄の組合せＰ１及び／又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止した回数、遊技回数、並びに遊技媒体の貯留数のいずれかが、特定の時点や変数に設定されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、当選時にその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりもその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高くすることができる小役Ｂを含めて役の抽選を行い、前記特典付与手段は、前記役抽選手段で前記小役Ｂに当選したときに、前記情報を報知する遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【００１５】
（作用）
請求項１の発明においては、課題を提示すべき条件を満たしたときに、複数数種の課題の中から少なくとも１つの課題が選択され、遊技者に提示される。そして、課題を達成したときは、遊技者にとって有利となる特典（例えばＡＴ遊技）が付与される。
ここで、役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役が含まれる。
【００１６】
そして、提示される課題は、将来の所定遊技回数の遊技において、図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させた回数に基づいて達成される課題に設定されている。
このため、課題提示中は、どの程度、図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させたかによって、課題達成の確率が異なる。
したがって、遊技者の技量に応じて、課題を達成できるか否かが左右される。
【００１７】
また、請求項５の発明においては、特定の時点を提示する条件を満たしたときに、複数種類の中から少なくとも１つの特定の時点が選択され、遊技者に提示される。さらに、その特定の時点における変数の予測値を遊技者に入力させる。
そして、特定の時点となったときの変数が予測した値となったときは、遊技者にとって有利となる特典（例えばＡＴ遊技）が付与される。
【００１８】
ここで、役抽選手段で抽選される役には、当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、特定の図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役が含まれる。
そして、特定の時点における変数は、図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させた回数に応じて変動する。
【００１９】
このため、特定の時点に至るまでに、どの程度、図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させたかによって、予測が的中する確率が異なる。
したがって、遊技者の技量に応じて、予測を的中させることができる。
【００２０】
なお、請求項１において、「将来の所定遊技回数の遊技」とは、１つの数値に限定されず、１００遊技以内とか、１００遊技以上２００遊技以内というような一定の範囲を有する場合を含む。また、「将来」とは、当該遊技の開始時に課題を提示したときは、当該遊技を含む場合と、次遊技以降を指す場合との双方を含む（請求項５も同じ）。
さらに、請求項１及び請求項５において、「図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させた回数」とは、０回又は１回も含まれる。
さらに、請求項４において、「払い出された遊技媒体数」とは、スロットマシンに貯留されている遊技媒体の貯留数も含まれる。
【００２１】
また、請求項５において、「特定の時点」とは、例えば、所定遊技回数後、所定時間経過後、特定の役が所定回数当選又は入賞した時、遊技媒体の払出し数が所定数となった時、遊技媒体の貯留数（クレジット数として表示されている値）が所定数となった時等が挙げられる。
さらにまた、「変数」とは、遊技の進行に伴って変動する遊技上の変数をいい、例えば、遊技回数、経過時間、特定の役の当選又は入賞回数、遊技媒体の払出し数、遊技媒体の貯留数（クレジット数として表示されている値）等が挙げられる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技中に、将来の遊技において満たすべき課題を提示したり、将来における特定の時点での変数の値を予測させたりするとともに、課題を達成したり予測が的中した場合には、遊技者に特典を与えることができる。さらに、遊技者の技量（努力）に応じて、課題の達成率や予測の的中率が上がるので、遊技に付加価値を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２４】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段６９を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成しても良い。
【００２５】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及び精算スイッチ４４が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２６】
また、スタートスイッチ４１は、（全ての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、精算スイッチ４４は、遊技者が遊技を終了するとき等に、スロットマシン１０内部にクレジット（貯留）されているメダルを、実際に払い出す（精算する）ために操作するスイッチである。
【００２７】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すクレジット表示部１２等の周辺機器が電気的に接続されている。
クレジット表示部１２は、スロットマシン１０に貯留されているメダル枚数をセグメント表示するものであり、「０」〜「５０」までの間で表示される。
先ず、クレジットが「０」の状態においてメダル投入口４３からメダルが投入されると、最初の３枚はクレジットされずに当該遊技のために投入される。この状態において、さらにメダル投入口４３からメダルが投入されると、クレジット数が「１」、「２」、・・と増加していく。また、クジレット数が「５０」に到達すると、それ以上のクレジットはできず、メダル払出し口１４から返却され、メダル受け皿１５に戻される。
【００２８】
一方、遊技の開始時にクレジットを有する場合には、遊技者が上述したベットスイッチ４０を操作すると、３枚のメダルが当該遊技のために投入されるとともに、クレジット数が「３」だけ減算表示される。
なお、遊技者が遊技を終了する場合には、精算スイッチ４４を操作すると、クジレットされている枚数分のメダルがメダル払出し口１４から払い出されるとともに、クレジット表示部１２の表示が「０」となる。
また、メダル払出し装置１３は、後述する払出し手段６７により制御されるものであり、多数枚のメダルを貯留しておくホッパーと、駆動源となるモータとを備え、このモータを駆動制御することで、ホッパーに貯留されているメダルをメダル払出し口１４から実際に払い出すための装置である。
【００２９】
さらにまた、モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３０】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態における各リール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。なお、図２では、一部に空欄を有するが、実際には、この空欄にも所定の図柄が表示されている。
【００３１】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。また、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３２】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有している。
【００３３】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３４】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、遊技では、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数を１枚又は２枚にして遊技可能としても良く、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときは、５本全てを有効ラインにするのではなく、一部の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００３５】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３７】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、後述する特別役を除く）。
【００３８】
役において、先ず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率が１を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
１ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。
また、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３９】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ、及び小役３Ｂが設けられており、それぞれ、入賞時のメダル払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。なお、小役１Ａ及び小役１Ｂにおいて、「ａｎｙ」とは、任意の図柄（どの図柄でも良いこと）を意味する。
【００４１】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ及びリプレイＢが設けられており、いずれも再遊技役である。
【００４２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役である１ＢＢ及びＲＢが挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４３】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４４】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４７】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４８】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５１】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５２】
先ず、図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、１ＢＢ、ＲＢ、小役１Ａ＋小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＡ＋リプレイＢの各当選領域（残りは非当選領域）を有する。
ここで、小役１Ａ及び小役１Ｂは、それぞれ単独で当選することはなく、必ず重複当選するように設定されている。図５及び図６中、「＋」は、重複当選を意味している。
また、リプレイＡ及びリプレイＢは、それぞれ単独当選する場合の他、重複当選する場合もあるように設定されている。
【００５３】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）の当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点で役抽選テーブル６２Ａと相違する。すなわち、一旦、特別役に当選したときは、少なくとも当選した特別役が入賞するまで、特別役の抽選は行われない。
【００５４】
さらに、役抽選テーブル６２Ｃは、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役のみが抽選されるとともに、小役３Ａの当選確率が極めて高く（ほぼ毎遊技当選するように）設定されている。
【００５５】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役である１ＢＢ又はＲＢに当選したときに、その１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、１ＢＢ及びＲＢの各当選フラグが設けられており、例えば１ＢＢの当選時には、１ＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、１ＢＢが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００５６】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５７】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている
【００５９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６０】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６１】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６２】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選で小役３Ａ及び小役３Ｂに当選したとき、並びにリプレイＡ及びリプレイＢに重複当選したときに、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）、特に本実施形態では最初に操作されたストップスイッチ４２を検出する。
左、中、又は右ストップスイッチ４２が操作されると、それぞれ異なる信号が押し順検出手段６４ａに入力される。そして、押し順検出手段６４ａは、最初にどの信号が入力されたかを判断することによって、最初にどのストップスイッチ４２が操作されたかを検知する。
【００６３】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
ＲＢテーブルについても、上記１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６５】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１Ａ及び小役１Ｂに重複当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１Ａ又は小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａ及び小役１Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
より具体的には、小役１テーブルが用いられた場合において、リール３１の停止制御の範囲内において、図２中、１４番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止可能に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、この「赤チェリー」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
また、リール３１の停止制御の範囲内において、図２中、４番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止可能に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、この「青チェリー」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６７】
また、小役２テーブルは、当該遊技で小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
さらにまた、小役３Ａテーブルは、当該遊技で小役３Ａに当選したことを条件として用いられ、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたとき（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に中ストップスイッチ４２又は右ストップスイッチ４２が操作されたとき（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００６９】
さらに、小役３Ｂテーブルは、当該遊技で小役３Ｂに当選したことを条件として用いられ、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたとき（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に左ストップスイッチ４２又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは、（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００７０】
また、リプレイＡテーブルは、当該遊技でリプレイＡに単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
さらにまた、リプレイＢテーブルは、当該遊技でリプレイＢに単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
さらに、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイＡ及びリプレイＢに重複当選したことを条件として用いられ、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７３】
一方、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００７４】
また、リプレイテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１についてはいずれかの有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させる（以下、中リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止した有効ラインを「特定有効ライン」という。）ようにリール３１の停止位置を定めている。そして、２番目に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは、左リール３１については特定有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させ、さらに３番目に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、右リール３１については特定有効ラインに「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。これにより、中左右の順でストップスイッチ４２が操作されたときは、特定有効ラインに「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」、すなわちリプレイＡが停止することとなる。
【００７５】
一方、最初に中ストップスイッチ４２が操作された後、２番目に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは、右リール３１については特定有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させ、さらに３番目に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１については特定有効ラインに「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。これにより、中右左の順でストップスイッチ４２が操作されたときは、特定有効ラインに「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」、すなわちリプレイＢが停止することとなる。
【００７６】
なお、リプレイテーブルにおいて、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときであっても、リプレイＡ又はリプレイＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００７７】
さらにまた、非当選テーブルは、通常遊技（非内部中）で役の非当選時の遊技、並びに１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技において非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７８】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中にいずれかの小役に当選したときは、当選している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００７９】
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイＡやリプレイＢに当選（単独当選及び重複当選の双方を含む）したときは、当選したリプレイＡ又はリプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイＡ又はリプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００８０】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御と御関係について説明する。
図２に示すように、全てのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、いずれかの有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
【００８１】
例えば、リプレイＡテーブルが用いられた遊技において、左リール３１の１４番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、２図柄だけ移動制御して、１６番の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させるように制御する。リプレイＡテーブルが用いられたときは、１４番の「赤チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることができないので、１４番の「赤チェリー」の図柄を表示窓１１の枠下まで移動させる必要があるからである。上記のように停止制御すれば、１５番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ３に停止する。１５番又は１６番の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、上記と同じ位置で停止する。
【００８２】
また、１７番の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、この位置で停止させると、「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができないため、２図柄〜４図柄だけ移動制御して、２０番の「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
以上のようにして、「ＲＰ」の図柄を、いずれかの有効ラインに停止させることができる。
【００８３】
このことは、「ベル」の図柄についても当てはまる。図２に示すように、全てのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、いずれかの有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００８４】
よって、小役３Ａテーブル、小役３Ｂテーブル、リプレイＡテーブル、リプレイＢテーブル、及びリプレイテーブルが用いられたときは、リール制御手段６４は、当選した小役３Ａ、小役３Ｂ、リプレイＡ又はリプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能である。
【００８５】
これに対し、１ＢＢに係る「７」の図柄、ＲＢに係る「ＢＡＲ」の図柄、小役１Ａに係る「赤チェリー」の図柄、小役１Ｂに係る「青チェリー」の図柄、及び小役２に係る「スイカ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されていないので、これらの役の当選時には、目押し（その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すること）をしなければ、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
【００８６】
特に本実施形態では、小役１Ａ及び小役１Ｂに重複当選して小役１テーブルが用いられた場合において、左リール３１の８番から１０番までが表示窓１１内に位置する瞬間から、１４番から１６番までが表示窓１１内に位置する瞬間まで（以下、小役１Ａの範囲という。）の間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、１４番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１４番の「赤チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
【００８７】
同様に、左リール３１の１９番から０番までが表示窓１１内に位置する瞬間から、４番から６番までが表示窓１１内に位置する瞬間まで（以下、小役１Ｂの範囲という。）の間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、４番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、４番の「青チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
【００８８】
また、以上より明らかであるが、左リール３１の５番から７番までが表示窓１１内に位置する瞬間から、７番から９番までが表示窓１１内に位置する瞬間まで（以下、非入賞の範囲という。）の間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、１４番の「赤チェリー」の図柄及び４番の「青チェリー」の図柄のいずれも有効ラインに停止しない（すなわち、小役１Ａ又は小役１Ｂの非入賞となる）。
【００８９】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００９０】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。例えば、クジレット表示部１２に表示されている貯留枚数が５０枚未満であるときは、その表示が５０となるまで（貯留枚数が５０枚になるまで）クレジットの加算処理を行う。さらに、貯留枚数が５０枚に到達したときは、残りの枚数のメダルについては、メダル払出し装置１３を駆動制御して、メダルを払い出すように制御する。
また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出したりクレジットしたりすることなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役３Ａに当選する遊技状態となる。
【００９３】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３５０枚以上になったことに設定されている（図４の備考欄参照）。
そして、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３５０以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＢＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００９４】
また、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役３Ａに当選する遊技状態となる。
【００９５】
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている（図４の備考欄参照）。
そして、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＲＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００９６】
演出制御手段６９は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９８】
また、演出制御手段６９は、以下の課題提示手段６９ａ等を備える。
課題提示手段６９ａは、将来の遊技（当該遊技、又は次遊技以降の所定回数の遊技）において遊技者に課すべき課題を複数種類記憶しておき、課題を提示すべき条件を満たしたときは、少なくとも１つの課題を選択し、選択した課題を遊技者に対して提示するように制御するものである。
【００９９】
図７（ａ）は、本実施形態で提示される課題の内容を示す図である。図７（ａ）に示すように、課題として５種類設けられている。そして、課題提示手段６９ａは、通常遊技の非内部中は、毎遊技、課題を提示するか否かを抽選し続ける。例えば、当選確率が１／２００に設定されたソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、ランダムに、課題１〜課題５の中からいずれか１つを選択し、選択した課題に対応する内容を、画像表示装置２３に画像表示するように制御する。
【０１００】
また、課題提示手段６９ａは、現在課題を提示しているか否かを判別するための判別フラグ６９ｂを備える。課題が提示されている遊技中は、判別フラグ６９ｂはオンにされ、課題が提示されていない遊技中は、オフとされる。
【０１０１】
当該遊技で課題が選択・提示されたときは、後述する達成判断手段６９ｃは、当該遊技又は次遊技から遊技回数をカウントし続ける（すなわち、遊技回数をカウントするためのカウンターを有している）。例えば課題１の提示時は、カウンターによる遊技回数のカウント値が１５０になるまでカウントし続ける。ただし、カウント値が１５０に到達する前に特別役が入賞したときは、その時点でカウントを終了する。そして、判別フラグ６９ｂは、カウント値が１５０になるまで又は特別役が入賞するまでオンの状態を維持し、カウント値が１５０に到達したとき又は特別役が入賞したときは、当該遊技の終了時に判別フラグ６９ｂをオフにする。
【０１０２】
同様に、課題２が選択・提示されたときは、カウント値が５０に到達するまでカウントし続け、カウント値が５０に到達したとき、又はそれ以前にリプレイＢが８回入賞したときは、カウントを終了し、判別フラグ６９ｂをオフにする。
また、課題３が提示されたときは、カウント値が１０に到達するまでカウントし続け、カウント値が１０に到達したときは、カウントを終了して判別フラグ６９ｂをオフにする。
【０１０３】
さらにまた、課題４が選択・提示されたときは、カウント値が１００に到達するまでカウントし続け、カウント値が１００に到達したとき、又はそれ以前にリプレイＡ及びリプレイＢが各５回入賞したときは、カウントを終了し、判別フラグ６９ｂをオフにする。
さらに、課題５が選択・提示されたときは、カウント値が１０に到達するまでカウントし続け、カウント値が１０に到達したときは、カウントを終了して判別フラグ６９ｂをオフにする。
なお、本実施形態では、判別フラグ６９ｂがオンであるときは、課題を提示するか否かの抽選を行わない。すなわち、一旦課題が提示されたら、その課題が提示されている間に、再度の課題が提示されることはない。
【０１０４】
また、判別フラグ６９ｂがオフとなったときは、課題提示手段６９ａは、毎遊技、課題を提示するか否かを抽選し続ける。例えば、課題４が選択・提示され、カウント値が１００になる前（例えば７０で）にリプレイＡ及びリプレイＢが各５回入賞したときは、判別フラグ６９ｂがオフにされるが、この場合には、課題提示手段６９ａは、次遊技から、課題を提示するか否かの抽選を再開する。
【０１０５】
また、課題１〜課題５は、課題が提示された遊技の次遊技から始まるが、課題が提示された遊技を含めて開始しても良い。この場合には、スタートスイッチ４１が操作され、役の抽選が行われることと同時に課題を提示するか否かの抽選を行い、遊技者が最初のストップスイッチ４２を操作する前（スタートスイッチ４１が操作された直後）に課題を提示すれば良い。
【０１０６】
一方、本実施形態のように、課題を提示した遊技の次遊技から課題が開始される場合には、スタートスイッチ４１が操作された直後に限らず、遊技途中（一部のリール３１が停止し、他の一部のリール３１が回転中の場合）や、遊技の終了時（全てのリール３１が停止し、かつメダルの払出しがある場合にはそのメダルが払い出された後）に課題を提示しても良い。
【０１０７】
達成判断手段６９ｃは、提示された課題が達成したか否かの判断を行うものであり、各課題ごとに判断する。
例えば、課題１が提示されたときは、カウント値が１００〜１５０の間（課題が提示された後、１００ゲームから１５０ゲームまでの間）は、毎遊技、停止図柄判断手段６６の判断結果に基づいて、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断し続ける。そして、カウント値が１００〜１５０の間であり、かつ、特別役が入賞したと判断したときは、課題を達成したと判断する。これに対し、カウント値が１００〜１５０の間に特別役が入賞しなかったとき（カウント値が１００未満で特別役が入賞したときを含む）は、課題を達成できなかったと判断する。
【０１０８】
また、課題２が提示されたときは、達成判断手段６９ｃは、リプレイＢが８回入賞したか否かを判別し続け、カウント値が５０に到達する前にリプレイＢが８回入賞したと判断したときは、課題を達成したと判断し、そうでないときは、課題を達成できなかったと判断する。
同様に、課題３が提示されたときは、達成判断手段６９ｃは、カウント値が１０となった遊技において、クレジット表示部１２に表示されているクレジット数を検出し、クレジット数の値が１０〜１２の間であるか否かを判断する。そして、クレジット数の値が１０〜１２の間であると判断したときは課題を達成したと判断し、そうでないときは、課題を達成できなかったと判断する。
【０１０９】
なお、課題３が提示された後は、課題が達成された又は達成されなかったと判断される前に、クレジット数が「３」未満となったときは、次遊技のために、クレジット数と合わせて３枚のメダル投入が認められる。一方、上記の場合にクレジット数と合わせて４枚以上のメダルが投入されたとき、クレジット数が「３」以上の場合にメダルが投入されたとき、又は精算スイッチ４４が操作されたときは、課題３は、達成されなかったと判断される。
【０１１０】
さらに同様に、課題４が提示されたときは、達成判断手段６９ｃは、カウント値が１００となるまで、毎遊技、リプレイＡ及びリプレイＢの入賞回数をカウントする。そして、カウント値が１００に到達するまでにリプレイＡ及びリプレイＢの入賞回数がいずれも５回となったときは、課題を達成したと判断し、そうでないときは、課題を達成できなかったと判断する。なお、リプレイＡの入賞回数が５回、リプレイＢの入賞回数が４回である場合において、次にリプレイＡが入賞したときは、リプレイＢの入賞回数が５回になる前にリプレイＡの入賞回数が６回となるので、課題を達成できなかったと判断する。
【０１１１】
さらに、課題５が提示されたときは、達成判断手段６９ｃは、カウント値が１０となるまで、毎遊技、小役１Ａ、リプレイＢ、及びリプレイＡの入賞（回数）を判断（カウント）する。また、カウント値が１０に到達する前に、小役１Ａ又はリプレイＢが２回入賞したときや、リプレイＡが１回でも入賞したときは、その時点で、課題を達成できなかったと判断する。
そして、１０遊技目のときに、１０遊技間で、小役１Ａ及びリプレイＢの入賞が各１回で、かつリプレイＡの入賞が０回であれば、課題を達成したと判断する。
【０１１２】
ＡＴ遊技実行手段（特典付与手段）６９ｄは、課題達成手段６９ｃにより課題を達成したと判断されたときは、次遊技から、ＡＴ遊技を実行するように制御する。ここで、「ＡＴ（Assist Time ）遊技」とは、役を入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、その役の入賞確率を高めることができる役を設けるとともに、その役に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するものである。
本実施形態では、ＡＴ遊技に係る役として、小役３Ａ及び小役３Ｂが設けられている。そして、入賞させるための情報としては、最初に操作すべきストップスイッチ４２である。
【０１１３】
ＡＴ遊技実行手段６９ｄは、ＡＴ遊技において小役３Ａに当選したときは、最初に左ストップスイッチ４２を操作すべきことを画像表示装置２３（あるいは、左リール３１の内周側に配置されたバックランプ）を用いて報知する。遊技者は、この報知に従い、最初に左ストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役３Ａを入賞させることができる。
同様に、小役３Ｂに当選したときは、最初に右ストップスイッチ４２を操作すべきことを報知する。遊技者は、この報知に従い、最初に右ストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役３Ｂを入賞させることができる。
【０１１４】
以上より、ＡＴ遊技では、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選時には、報知に従い、１００％の確率で、当選した小役３Ａ又は小役３Ｂを入賞させることができる。
これに対し、非ＡＴ遊技では、当該遊技において小役３Ａ又は小役３Ｂのいずれに当選しているかがわからないので、最初に操作すべきストップスイッチ４２を知ることができない。よって、毎遊技、左又は右ストップスイッチ４２をランダムに選択して操作したとしても、小役３Ａ又は小役３Ｂの当選時には、１／２の確率でしか当選した小役３Ａ又は小役３Ｂを入賞させることができない。
よって、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技とで、小役３Ａ及び小役３Ｂの入賞率に２倍の差が付くこととなり、ＡＴ遊技は、非ＡＴ遊技と比較すれば、遊技者にとって有利な遊技（報知という特典を有する遊技）となる。
【０１１５】
なお、課題２〜課題５を達成したときは、ＡＴ遊技実行手段６９ｄは、その次遊技からＡＴ遊技を実行するように制御する。
これに対し、課題１を達成したときは、ＡＴ遊技実行手段６９ｄは、入賞した特別役に係る特別遊技の終了後に、ＡＴ遊技を実行するように制御する。
【０１１６】
図７（ｂ）は、課題達成時のＡＴ遊技の遊技回数を示す図である。本実施形態では、達成した課題に応じて、ＡＴ遊技の遊技回数が異なる。図７（ｂ）に示すように、例えば課題５を達成したときは、３００ゲームのＡＴ遊技が実行される。
ＡＴ遊技実行手段６９ｄは、達成した課題に応じて遊技回数を設定し、その遊技回数に到達するまでＡＴ遊技を実行する。そして、その遊技回数に到達したときは、当該遊技でＡＴ遊技を終了するように制御する。したがって、次遊技以降で小役３Ａ又は小役３Ｂに当選しても報知は行われない。
【０１１７】
以上のようにして、提示された課題を達成すれば、遊技者は、有利なＡＴ遊技を行うことができるので、課題を達成した方が有利となる。
ここで、本実施形態の各課題を達成できるか否かは、運に左右されるところもあるが、遊技者の技量に応じて課題が達成できるように設定されている。
例えば課題１「次遊技から数えて１００〜１５０遊技目までの間に特別役を入賞させよ。」が提示されたとする。
【０１１８】
この場合において、課題が提示された次遊技から数えて、９０遊技目に１ＢＢに当選し、遊技者がそれを知ったと仮定する。この場合、当選した１ＢＢをすぐに入賞させてしまうと、課題１を達成できない。この場合には、残りの１０遊技間は、当選した１ＢＢを入賞させないようにし、１００遊技目となった時点で当選した１ＢＢを入賞させれば、課題１を達成することができる。
【０１１９】
ここで、課題１を達成したときのＡＴ遊技は、２００ゲーム与えられる。
先ず、非ＡＴ遊技では、小役３Ａ又は小役３Ｂの当選時の入賞確率は、１／２であるので、小役３Ａ及び小役３Ｂに基づく１遊技当たりの払出し枚数期待値は、
１０（枚）×１／８（当選確率）×１／２（入賞率）×２（小役３Ａ＋小役３Ｂ）
＝１．２５（枚）
となる。
【０１２０】
これに対し、ＡＴ遊技では、小役３Ａ又は小役３Ｂの当選時の入賞確率は、１（１００％）となるので、小役３Ａ及び小役３Ｂに基づく１遊技当たりの払出し枚数期待値は、
１０（枚）×１／８（当選確率）×１（入賞率）×２（小役３Ａ＋小役３Ｂ）
＝２．５（枚）
となる。
よって、両者の差は、
２．５−１．２５＝１．２５（枚）
となる。
これにより、２００ゲーム間では、
１．２５（枚）×２００（ゲーム）＝２５０（枚）
の差が付くこととなる。
【０１２１】
また、非ＡＴ遊技での１遊技当たりの払出し枚数期待値は、
（３＋４）×１／２×１／８（小役１Ａ及び小役１Ｂ）＋６×１／１００（小役２）＋１０×１／８×１／２×２（小役３Ａ及び小役３Ｂ）＋３×１／１８．２（リプレイＡ）＋３×１／１８．２（リプレイＢ）＋３×１／３６．５（リプレイＡ及びリプレイＢ）
≒２．１６（枚）
となる。
なお、上記の計算においては、小役１Ａ及び小役１Ｂの重複当選時には、それぞれ１／２の確率で小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞するものとしている。また、リプレイＡ又はリプレイＢの入賞時には３枚の払出しがあるものとしている。
【０１２２】
よって、１遊技当たりの差枚数期待値（メダル払出し枚数期待値からメダル投入枚数を引いた値）は、
２．１６−３＝−０．８４（枚）
となる。
よって、１００遊技消化したときの差枚数期待値は、−８４枚となる。
これにより、課題１が提示されたから、比較的早期に特別役に当選したとしても、当選した特別役を入賞させずに遊技を行い、課題が開始された遊技から１００遊技後に当選した特別役を入賞させた方が有利となる。
【０１２３】
また、課題２「次遊技から数えて５０遊技目までにリプレイＢを８回入賞させよ。」が提示されたとする。
この場合においては、課題が開始された遊技から、最初に右リール３１を停止させる遊技を継続し（リプレイＡ及びリプレイＢの重複当選時に、最初に左リール３１を停止させると、リプレイＢが入賞しなくなるため）、５０遊技以内にリプレイＢが８回入賞した時点で、次遊技から、最初に左リール３１を停止させる遊技を行うことで、その後にリプレイＢに単独当選しなければ課題２を達成することができる。
したがって、５０遊技以内に、リプレイＢの単独当選と、リプレイＡ及びリプレイＢの重複当選との合計が８回あり、かつ、それ以降の５０遊技目までにリプレイＢに単独当選しなければ、課題２を達成することができる。
【０１２４】
さらにまた、課題３「次遊技から数えて１０遊技目のときにクレジット数を１０〜１２の範囲とせよ。」が提示されたとする。
この場合において、例えば９遊技目でクレジット数が１３〜１５となったときは、１０遊技目のメダルの投入でクレジット数が１０〜１２となるので、課題を満たす。したがって、１０遊技目では、小役を入賞させないようにストップスイッチ４２を操作すれば、課題を達成することができる。
【０１２５】
具体的には、最初に中ストップスイッチ４２を操作して、小役３Ａ及び小役３Ｂの入賞を回避する。
また、例えば中リール３１の停止時に「スイカ」の図柄が有効ラインに停止しないようにして小役２の入賞を回避する。
さらに、左リール３１の停止時には、上述した非入賞の範囲で左ストップスイッチ４２を操作して、「赤チェリー」及び「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないようにする。
以上より、９遊技目でクレジット数が１３〜１５の範囲となったときは、１０遊技目で、役の入賞を回避することで、課題を達成することができる。
【０１２６】
また、９遊技目で、クレジット数が「６」であり、かつ当該遊技で小役１に当選したことが報知されたときは、左リール３１の「青チェリー」の図柄を有効ラインに停止させて４枚の払出しを得れば、クレジット数を「１０」にすることができる。
さらにまた、９遊技目で、クレジット数が「９」であり、かつ当該遊技で小役１に当選したことが報知されたときは、左リール３１の「赤チェリー」の図柄を有効ラインに停止させて３枚の払出しを得れば、クレジット数を「１２」にすることができる。
【０１２７】
なお、詳細な説明は省略するが、小役２、小役３Ａ、又は小役３Ｂの当選時においても、当選した小役を入賞させたり、あるいは意図的に入賞させないようにして遊技を進行することで、１０遊技目におけるクレジット数を１０〜１２の範囲にすることが可能となる。
【０１２８】
さらに、課題４「次遊技から数えて１００遊技目までに、リプレイＡを５回、及びリプレイＢを５回入賞させよ。」が提示されたとする。
この場合においては、先ず、リプレイＡが５回入賞するまでの遊技では、最初に左リール３１を停止させ続け、リプレイＡが５回入賞した遊技の次遊技からは、最初に右リール３１を停止させ続ける。そして、１００遊技目までにリプレイＢが５回入賞すれば、課題４を達成することができる。
【０１２９】
また、課題５「次遊技から数えて１０遊技間で、小役１Ａを１回及びリプレイＢを１回入賞させ、かつ、リプレイＡを入賞させるな。」が提示されたとする。
この場合においては、先ず、右リール３１を最初に停止させる遊技を行う。そして、リプレイＢが１回入賞したら、次遊技から、中リール３１を最初に停止させる遊技を行い、当該遊技で小役１Ａ及び小役１に重複当選したことを演出等で知った場合には、左リール３１の「赤チェリー」を有効ラインに停止させる。その後も、１０遊技目となるまで、最初に中リール３１を停止させることで小役１Ａが入賞しないように左ストップスイッチ４２を操作し、かつリプレイＡ及びリプレイＢが入賞しなければ、課題５を達成することができる。
【０１３０】
なお、以上のようにして、遊技者は、課題を達成するために、当選した役をあえて外す（入賞させない）場合がある。このため、課題が提示されている遊技中は、スロットマシン１０のメダル払出し枚数は、設計値を下回る場合が多い。よって、スロットマシン１０の設置店側では、その分だけ、遊技者に対する支払いを少なく抑えることができる（スロットマシン１０の設置店側の利益を上げることができる）というメリットもある。このことは、後述する第２実施形態についても同様である。
【０１３１】
また、スロットマシン１０の内部（例えば演出制御手段６９）でＩＮ／ＯＵＴを算出し（出玉率を算出し）、出玉率が所定の範囲内であるかどうかを演算し、出玉率が所定の範囲外であるときは課題を出題することが可能となる。
例えば、出玉率が所定の範囲よりも上回っているとき（ＯＵＴが高いとき）は、遊技者があえて当選した役を取りこぼさなければ達成できないような課題が選択されやすいように制御する。具体的には、「次遊技から数えて１００遊技間で小役１Ａを１回も入賞させるな。」等、出玉率が所定の範囲内であるときには出題されにくい課題が選択されやすいようにする。つまり、課題を出題してＩＮを増加させることで、出玉のバランスをとることが可能となる。
【０１３２】
（第２実施形態）
第２実施形態では、第１実施形態と比較すると、第１実施形態の演出制御手段６９の代わりに、演出制御手段６９’が設けられている点で異なる。その他は、第１実施形態と同一である。
第２実施形態の演出制御手段６９’は、図示しないが、ＡＴ遊技実行手段６９ｄ、特定時点提示入力手段６９ｅ、判別フラグ６９ｆ、及び変数値判断手段６９ｇを備える。
ＡＴ遊技実行手段６９ｄは、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１３３】
また、特定時点提示入力手段６９ｅは、将来における特定の時点を複数種類記憶しておき、特定の時点を提示する条件を満たしたときに、少なくとも１つの特定の時点を選択して遊技者に提示するとともに、その特定の時点となったときに、遊技の進行に伴って変動する遊技上の変数の予測値を遊技者に入力させるものである。
【０１３４】
本実施形態において、特定の時点とは、当該遊技又は次遊技から所定遊技回数となった時、特別役入賞時、役の入賞回数が所定回数となった時、及びクレジット数（クレジット表示部１２に表示された値）が所定値となった時に設定されている。
また、「遊技の進行に伴って変動する遊技上の変数」とは、遊技回数、出玉率、役の入賞回数、及びクレジット数に設定されている。
【０１３５】
特に本実施形態では、特定の時点と変数とが予め定められている。
図８（ａ）は、第２実施形態における予測（特定の時点における変数の予測）の内容を示す図である。図８（ａ）に示すように、第２実施形態では、予測として、予測１〜予測７の７種類が予め用意されている。
【０１３６】
そして、第１実施形態と同様に、特定時点提示入力手段６９ｅは、通常遊技の非内部中は、毎遊技、特定時点の変数の予測を行わせるか否かを抽選し続ける。例えば、当選確率が１／２００に設定されたソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。また、この抽選に当選したときは、ランダムに、予測１〜予測７の中からいずれか１つを選択し、選択した内容を、画像表示装置２３に画像表示するように制御する。
また、特定時点提示入力手段６９ｅは、一旦、予測内容を遊技者に提示したときは、その予測が的中するか外れるかが確定するまで、次の予測を提示しないように制御する。
【０１３７】
なお、特定時点提示入力手段６９ｅは、当該遊技においてクレジット数が例えば「２３」であるときは、次遊技のメダル投入によりクレジット数が「２０」（５の倍数）となるので、予測４又は予測５が選択されたときは、予測を「１遊技後」にするとともに次遊技で役を入賞させなければ、予測が的中することが確定する。このような場合に、予測４や予測５を選択するか否かは任意である。
【０１３８】
また、第２実施形態では、この画像表示は、当該遊技の終了後に行う。
図８（ｂ）は、特定時点における変数の予測及び入力を、画像表示装置２３に画像表示した例を示す図である。図８（ｂ）に示すように、特定時点の変数の予測を提示するとともに（この例では、図８（ａ）中、予測１が選択されている）、予測値を遊技者に入力させる画面を併せて表示する。
【０１３９】
遊技者は、ストップスイッチ４２を操作して、所望の数字上にカーソルを移動させることが可能となっている。予測値の数字は、３桁で入力する。例えば「８遊技後」と予測するときは、「００８」と入力する。そして、所望の数字上にカーソルを合わせてスタートスイッチ４１を操作すると、その数字の確定となる。このようにして３桁の予測値を入力すると、次遊技が開始されるように制御される。
【０１４０】
予測値が入力された後、特定の時点に到達するまで、又は特定の時点に到達する前に予測が外れたことが確定したときはその時点までの間は、第１実施形態と同様に、判別フラグ６９ｆがオンとされ、特定の時点に到達したとき、又は特定の時点に到達する前に予測が外れたことが確定したときはオフにされる。
【０１４１】
また、判別フラグ６９ｆがオフとなったときは、第１実施形態と同様に、特定時点提示入力手段６９ｅは、毎遊技、特定時点の変数の予測を行わせるか否かを抽選し続ける。例えば、特定の時点に到達する前に予測が外れたことが確定したときはその時点で判別フラグ６９ｆがオンとされるが、この場合には、特定時点提示入力手段６９ｅは、次遊技から、特定時点の変数の予測を行わせるか否かの抽選を再開する。
【０１４２】
予測値が入力された後は、予測した特定の時点までの遊技回数や予測の対象となった役の入賞回数を等を、画像表示装置２３の例えば右上の所定大の領域に表示しておく。この表示は、予測が的中する／外れるが確定するまで行われる。
そして、予測が的中したときは、「的中！」等の表示を行い、予測が外れたときは、「ハズレ！」等の表示を行う。
また、予測が的中したときは、第１実施形態と同様に、ＡＴ遊技実行手段６９ｄは、次遊技からＡＴ遊技を実行するように制御する。ＡＴ遊技の遊技回数は、第１実施形態と同様に決定することができる。
【０１４３】
なお、予測４〜予測７が選択され、予測の対象となっている遊技中である場合において、クレジット数が「３」未満となったときは、次遊技のために、クレジット数と合わせて３枚のメダル投入が認められる。一方、上記の場合にクレジット数と合わせて４枚以上のメダルが投入されたとき、クレジット数が「３」以上の場合にメダルが投入されたとき、又は精算スイッチ４４が操作されたときは、変数値判断手段６９ｇは、予測は外れたと判断する。
【０１４４】
第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、予測が的中するか否かは、運にも左右されるが、遊技者の技量によって予測値を的中させる（予測値に近づける）ことが可能となる。
例えば、予測１「次の特別役の入賞時は、次遊技から数えて何遊技目であるかを予測せよ。」が提示されるとともに、予測値を「１００」と入力した場合において、予測が開始された遊技から１００遊技以内に特別役に当選したときは、１００遊技目より前では当選した特別役を入賞させないようにストップスイッチ４２を操作し、１００遊技目となったときに当選した特別役を入賞させれば、予測値が的中することとなる。
【０１４５】
また、予測２「次遊技から数えてリプレイＡが５回入賞するのは、何遊技後であるかを予測せよ。」が提示されるとともに、予測値を「０３５」と入力したときは、予測が開始された遊技から３５遊技目にリプレイＡに単独当選するか又はリプレイＡ及びリプレイＢに重複当選しなければ予測は的中しない。しかし、３５遊技目にリプレイＡが単独当選するか又はリプレイＡ及びリプレイＢに重複当選したときは、遊技者は、最初に操作すべきストップスイッチ４２を左ストップスイッチ４２とすれば、予測を的中させることができる（３５遊技目にリプレイＡ及びリプレイＢに重複当選した場合において、最初に操作すべきストップスイッチ４２を右ストップスイッチ４２としたときには、予測は的中しない）。
【０１４６】
さらにまた、予測３「次遊技から数えて１００遊技以内に小役１Ａは何回入賞するかを予測せよ。」が提示されるとともに、予測値を「００３」と入力した場合には、予測が開始された遊技から、小役１Ａ及び小役１Ｂの重複当選回数が３回までは当選した小役１Ａを入賞させる。それ以降は、１００遊技目となるまで、小役１Ａ及び小役１Ｂの重複当選時には、小役１Ｂを入賞させれば、予測を的中させることができる。
【０１４７】
さらに、予測４「次遊技以降において、クレジット数が初めて２０以上となるのは、何遊技後であるかを予測せよ。」が提示されるとともに、予測値を「０１０」と入力したとする。この場合において、例えば、９遊技目でクレジット数が「１９」であるときは、１０遊技目で、小役１Ａ及び小役１Ｂ、小役２、又は小役３Ａ及び小役３Ｂに当選し、当選した小役１Ｂ、小役２、又は小役３Ａ及び小役３Ｂを入賞させれば、予測が的中することとなる。
なお、９遊技目でクレジット数が「１９」であるときに、次遊技（１０遊技目）で３枚のメダルが投入されると、クレジット数は「１６」となるので、当該遊技で小役１Ａが入賞しても、クジレット数は２０以上とならず、予測が的中しない。
【０１４８】
予測５、予測６、及び予測７が提示された場合においても、予測４と同様に、遊技者の技量によって予測が的中する可能性を高くすることができる。
具体的には、毎遊技、クレジット数が「３」ずつ減ること、及び、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ又は小役３Ｂの入賞時は、それぞれ３枚、４枚、６枚、１０枚のクジレット数が増加することを念頭において遊技を行うことで、予測値に近づけることができる。
【０１４９】
特に本実施形態では、小役当選時には、選択された演出パターンにより、どの小役に当選したかが報知される場合と報知されない場合とを有するが、報知されたときには、当該遊技でのクレジット数及び予測値に基づいて、その小役を入賞させるべきか否かについて検討すれば良い。
【０１５０】
また、当該遊技では小役の当選が報知されなかった場合には、遊技者は、特定の位置でリール３１が停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作し、その停止時の移動図柄数（すべりコマ数）を見ることで、当該遊技では小役に当選しているか否か及び当選している場合にはどの小役であるかのある程度の判断が可能である。したがって、小役に当選していると判断したときは、その小役を入賞させるべきか否かを、当該遊技でのクレジット数及び予測値に基づいて検討すれば良い。
【０１５１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１５２】
（２）第１実施形態において、課題を提示したときは、その課題が達成されたか否かが確定するまで、次の課題を提示しないようにした。同様に、第２実施形態において、予測を提示したときは、その予測が的中するか否かが確定するまで、次の予測を提示しないようにした。しかし、これに限らず、課題提示中又は予測中にも課題を提示するか否かや予測させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、重複して課題や予測の提示を行っても良い。さらにまた、特別役に当選したことを条件として、重複して課題や予測が提示されるように制御しても良い（すなわち、重複して課題や予測が提示されたことを、特別役の当選確定演出として用いても良い）。
【０１５３】
（３）第１実施形態において、課題は、例示したものに限られない。例えば、遊技者が必ず達成できる課題（例えば、「スロットマシンの鍵穴を押せ。」や、「上を見ろ。」等）や、（常識的に）必ず達成できない課題（例えば、「リール３１の図柄数を２１個から２２個にせよ。」や、「リプレイＡを１００遊技回連続で入賞させよ。」等）を設けておき、これらを提示しても良い。
また、第２実施形態において、例えば、将来の出玉率のグラフを複数提示し、将来の出玉率はどれに最も近いかを予測させることも可能である。この場合には、当選役の入賞／非入賞を遊技者が調整して、出玉率を予測値に近づけることが可能となる。
【０１５４】
さらにまた、少なくとも１つのリール３１に対して、特定位置で停止させたときには、特定演出が選択されやすくなるように設定しておく。例えば、役の非当選時に、中リール３１について、１５番の「ＲＰ」〜１７番の「ベル」の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する（ビタ押しする）と、その位置で中リール３１が停止するように非当選テーブルで定めておく。
【０１５５】
そして、役の非当選時に、上記位置で中リール３１が停止しなかったときは、当該遊技の終了時に、特定演出が１／１０００の確率で選択され、上記位置で中リール３１が停止したときは、１／２００の確率で特定演出が選択されるように設定する。
この場合に、「所定遊技回数（例えば３０遊技）以内に、特定演出を出せ。」というような課題を提示することも可能である。これにより、遊技者は、中リール３１を上記位置で停止させた回数が多いほど、課題を達成しやすくなる。
【０１５６】
（４）第１実施形態では、達成した達成に応じてＡＴ遊技の遊技回数を事前に決定しておいた。しかし、これに限らず、課題達成時には、ＡＴ遊技の遊技回数を抽選によって決定しても良い。第２実施形態において予測が的中した場合も同様である。
【０１５７】
（５）上記実施形態では、課題を達成したり予測が的中した場合には、ＡＴ遊技を実行するようにしたが、これに限られない。例えば、通常遊技よりもリプレイの当選確率を高くすることで出玉率（メダルの払出し枚数／メダルの投入枚数）を高くしたＲＴ（Replay Time ）遊技や、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを組み合わせたＡＲＴ遊技を実行しても良い。あるいは、通常遊技では出現しないプレミア演出が出現しやすくなる特典付き遊技を実行することも可能である。
【０１５８】
（６）第２実施形態において、特定の時点における変数の予測を遊技者に行わせる場合において、予測を希望しない遊技者のために、予測値の入力のキャンセル操作ができるようにしても良い。あるいは、一定時間（例えば１分）以上経過しても予測値の入力がなかったときは、予測値の入力がキャンセルされるか、又はデフォルト値（平均的な値）が自動で入力されるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】第１実施形態において、スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リール配列を展開して示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第１実施形態において、（ａ）は、課題の内容を示す図であり、（ｂ）は、課題達成時のＡＴ遊技の遊技回数を示す図である。
【図８】第２実施形態において、（ａ）は、予測の内容を示す図であり、（ｂ）は、予測の内容及び予測値の入力画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１６０】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
１２  クレジット表示部
１３  メダル払出し装置
１４  メダル返却口
１５  メダル受け皿
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  精算スイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９、６９’  演出制御手段
６９ａ  課題提示手段
６９ｂ  判別フラグ
６９ｃ  達成判断手段
６９ｄ  ＡＴ遊技実行手段
６９ｅ  特定時点提示入力手段
６９ｆ  判別フラグ
６９ｇ  変数値判断手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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