(57)【要約】【課題】初心者に対しては当選役を報知し、熟練者に対しては違和感なく通常遊技を楽しんで貰う。【解決手段】複数の図柄１５が配置され回転する複数のリール１６と各リールに対応して設けられた複数のストップボタン２１と複数の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備え、全てのリール１６が停止したときに当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄が表示された場合にこの当選役が入賞となる遊技機であって、少なくとも２つのリール１６が回転している状態でこの回転中リールのいずれかに対応するストップボタン２１が押下された際に、ストップボタン２１が押下されている押下時間を測定するタイマと、停止しているリール１６に表示された図柄１５が所定の図柄であり、かつ前記押下時間が所定時間を上回るとき前記当選役抽選で決定された当選役を報知する報知手段と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配置され、遊技開始に伴って回転を開始する複数のリールと、各リールに対応して設けられ、対応するリールを停止させる際に操作される複数のストップボタンと、当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備え、全てのリールが停止したときに当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄が表示された場合に、この当選役が入賞となる遊技機において、
少なくとも２つのリールが回転している状態で、この回転中リールのいずれかに対応するストップボタンが押下された際に、ストップボタンが押下されている押下時間を測定するタイマと、
停止しているリールに表示された図柄が所定の図柄であり、かつ、前記押下時間が所定時間を上回る場合に、前記当選役抽選で決定された当選役を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当選役を入賞させるための図柄として、図柄の組合せが異なる複数の当選役に共通で用いられる共通図柄を備え、
前記報知手段は、停止しているリールに表示された図柄が共通図柄である場合に、報知を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、停止しているリール数が抽選により決定された所定のリール数である場合に報知を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されたスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機は、使用するメダルやパチンコ球などの遊技媒体に一定の価値が与えられて遊技を行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。スロットマシンでは、１〜３枚のメダルを投入した後にスタートレバーを操作すると遊技が開始され、複数種類の当選役のいずれか又はハズレの抽選（以下、当選役抽選という。）が行われるとともに、例えば３個のリールが回転する。リールが回転した後、ストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンに対応するリールが停止する。全てのリールが停止し、表示窓から表示される図柄の並び方によって入賞（当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態）したか否かが表示され、入賞した場合には入賞に基づいたメダルの払い出しが行われる。なお、当選役抽選によって当選役に当選した後、これが入賞されるまでの状態を内部当選という。
【０００３】
遊技モードとして通常の遊技が行われる通常モードや、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナスモードなどが設けられている。例えば、（リールが３つある場合の）ボーナスモードには、「赤７」が３つ揃ったときのスーパーボーナス、「青７」が３つ揃ったときのノーマルボーナス、「赤７、赤７、青７」が揃ったときのミドルボーナスがあり、それぞれのゲームモードに移行する。各ゲームモードでは総払出し枚数に上限があり、例えば、スーパーボーナスで３５０枚、ミドルボーナスで３００枚、ノーマルボーナスで２５０枚などとなっており、ボーナス当選の確率も考慮して決められている。しかし、このようなスロットマシンでは、ボーナスモードが内部当選している場合であっても、その後の遊技の仕方によっては入賞を得られないこともある。一般には、表示された図柄の停止態様により内部当選していることを認識することができるが、この判断を正確に行うのは熟練を必要とし、初心者では難しく、はなはだ不公平感を生じるものとなり易い。このような欠点を解消する方法として、入賞したことを遊技者に判り易く報知する装置が複数提案されている。
【０００４】
例えば、下記特許文献１には、ストップボタンの近傍に振動発生手段を設け、遊技状態に応じて前面扉を振動させて、遊技者に当選役抽選の結果を報知するものが記載され、下記特許文献２には、ストップボタンにバネによる圧力を加えて押圧力を変化させ、特別な遊技状態であることを報知する構成が記載されている。
【特許文献１】特開平１１−１９２７６号公報
【特許文献２】特開２００４−３１３３８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述の報知の方法は全ての遊技者に対して作用するので、熟練者のように報知を必要としない者にとっては煩わしいだけのものとなってしまい、遊技者の興趣が削がれてしまうことにもなる。また、表示モードを切替えて報知させるか否かを選択できるようにしたものもあるが、切替操作が必要であり、部品数が増えるなどの欠点もある。
【０００６】
本発明は、ストップボタンの押圧操作の態様を僅かに変えるだけで報知のＯＮ／ＯＦＦが選択でき、初心者に対しては当選役抽選の結果を報知するとともに、報知を必要としない熟練者には全く負担の掛からない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技機は、外周に複数種類の図柄が配置され遊技開始に伴って回転を開始する複数のリールと、各リールに対応して設けられ対応するリールを停止させる際に操作される複数のストップボタンと、当選役抽選を行い複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備える。全てのリールが停止したときに当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄が表示された場合に、この当選役が入賞となる。少なくとも２つのリールが回転している状態でこの回転中リールのいずれかに対応するストップボタンが押下された際にストップボタンが押下されている押下時間を測定するタイマと、停止しているリールに表示された図柄が所定の図柄であり、かつ前記押下時間が所定時間を上回る場合に前記当選役抽選で決定された当選役を報知する報知手段と、を備える。当選役を入賞させるための図柄として、図柄の組合せが異なる複数の当選役に共通で用いられる共通図柄を備え、前記報知手段は、停止しているリールに表示された図柄が共通図柄である場合に報知を行うようにすると良い。前記報知手段は、停止しているリール数が抽選により決定された所定のリール数である場合にのみ報知を行うようにしても良い。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、ストップボタンの押下時間が所定時間を上回る、所謂長押しをすることで当選役抽選の結果が報知され、これによって初心者は入賞の可能性がアップするとともに、熟練者には全く負担が掛からず、違和感なく遊技を楽しんで貰うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に示すように、本発明によるスロットマシン（遊技機）１０は、前面に開口を有する収納箱１１と、この収納箱１１の前面に設けられ前記開口を塞ぐ前面扉１２とを備え、前面扉１２は上扉１３と下扉１４とで構成される。前記収納箱１１の内部は上下２段に仕切られ、上段には外周面に複数種類の図柄１５が複数個配列された３つのリール１６（第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ、第３リール１６ｃ）が設けられている。図柄１５は前記上扉１３に設けられた表示窓１７を通して１リール当たり３個が表示され、同時に視認可能な図柄１５は計９個であり、この９個の図柄１５のうち直線状に並んだ３つを1本のラインとした入賞有効ライン１８が、横３本と斜め２本の合計５本設定されている。また、前記表示窓１７の側方には液晶表示装置（報知手段）２２が設けられ、各種のメッセージなどが必要に応じて表示される。
【００１０】
下扉１４には、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口２４、リール１６の回転を開始させて図柄１５の変動表示を行わせるスタートレバー２５、回転しているリール１６を停止させるストップボタン２１（第１ストップボタン２１ａ，第２ストップボタン２１ｂ，第３ストップボタン２１ｃ）、メダルをメダル受け皿２６に払い出すメダル払出口２７などが設けられている。メダル投入口２４にメダルを投入するとスタートレバー２５の操作が有効化され、操作の有効化後にスタートレバー２５が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００１１】
図２に示すように、スロットマシン１０の遊技における基本的制御は遊技制御装置３０によって行われる。遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を備えている。ＣＰＵ３１は、スロットマシン１０に給電が行われると、ＲＯＭ３２に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。ＲＡＭ３３は、遊技中の制御におけるデータが記憶される他に、設定変更時における設定値等が記憶される。
【００１２】
３個のリール１６には、それぞれの基準位置にインデックス３７が設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ３８によって検知され、リセット信号としてＣＰＵ３１に出力される。リール１６は、ステッピングモータ３９によって回転され、ステッピングモータ３９に供給される駆動パルスの数によって制御される。ストップボタン２１が押下操作されると駆動パルスの供給が停止され、対応するリール１６の回転が停止される。
【００１３】
ＣＰＵ３１は、制御部５０、乱数取得部５１、当選役決定部（当選役決定手段）５２、報知リール抽選部５３、停止図柄判定部５４、タイマ５５、計時判定部５６を備えている。タイマ５５は前記ストップボタン２１が押下操作されている押下時間を測定し、測定された時間が計時判定部５６に入力され予め決められた所定時間（例えば、３秒または５秒など。）を超えているか否かが判定される。ＲＯＭ３２には、上述した起動プログラムや、遊技制御プログラム、投入プログラム等のプログラムの他に、乱数テーブル５７、図柄テーブル５８等が記憶されている。乱数テーブル５７は、当選役抽選時に用いられ、複数の当選役、及びハズレのそれぞれに、乱数の振り分けが行われている。図柄テーブル５８は、第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ、第３リール１６ｃの外周面にそれぞれ配置される図柄と、基準位置からのステップ数とが対応付けられたテーブルである。
【００１４】
制御部５０は、ＲＯＭ３２に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、遊技を実行するための制御を行う。例えば、各リール１６ａ〜１６ｃの回転制御や停止制御、あるいは入賞となる場合の払い出し制御等を実行する。ストップボタン２１が押下されるごとに入賞有効ライン１８上に停止する図柄を決定し、全てのストップボタン２１が押下され全てのリール１６が停止したときに入賞有効ライン１８上に停止する図柄の組合せを識別して、当選役が入賞したか否かの入賞判定を行う。
【００１５】
また、当選役決定部５２が当選役を決定するのと同時に、報知リール抽選部５３によって、液晶表示装置２２に当選役の報知を指示する報知タイミングの抽選が行われる。即ち、何個のリールが停止している状態で当選役決定部５２による当選役の決定が行われた時に液晶表示装置２２に当選役を構成する図柄の組合せを報知させるかを決める抽選が行われる。例えば、報知リール抽選部５３の抽選結果が「２個」であった場合は、他の条件が揃った場合であっても停止しているリールが２個でなければ液晶表示装置２２による当選役の報知は行われない。既に１個のリール、例えば第１リール１６ａが停止した状態で第２ストップボタン２１ｂの押下によって２個目の第２リール１６ｂが停止したときは、停止リール数が２個になるので、前記報知が行われる。なお、「当選役を報知する」とは「当選役を構成する複数の図柄の組合せを報知する」ことである。
【００１６】
制御部５０は、ストップボタン２１の押下操作によって前記リール１６が停止すると停止したリールのフォトセンサ３８と駆動パルス数から停止した図柄（以下、停止図柄という。）を割り出し、この情報を停止図柄判定部５４に入力する。停止図柄判定部５４は、この停止図柄が当選役抽選によって当選した当選役を構成する図柄の組合せに示された図柄と同じ図柄であり、かつ、予め決められた所定の図柄であるか否かを判定する。所定の図柄としては、図柄の組合せが異なる複数の当選役に用いられている図柄（以下、共通図柄という。）が選ばれる。例えば、「赤７」が３つ揃うスーパーボーナスと、「赤７、赤７、青７」が揃うミドルボーナスとでは、第１リールと第２リールの図柄がともに「赤７」であるから、「赤７」は共通図柄ということになり、スーパーボーナスあるいはミドルボーナスが当選し、「赤７」が停止図柄となった場合には、停止図柄判定部５４によって所定の図柄であると判定される。
【００１７】
制御部５０は、前記報知リール抽選部５３によって決められた報知タイミング（停止リールが何個か）であり、停止図柄判定部５４によって停止図柄が、当選役抽選によって当選した当選役を構成する図柄の組合せに合致する図柄（以下、当選役合致図柄という。）であり、かつ、所定の図柄であるときに、計時判定部５６によって測定されたストップボタン２１の押下時間が所定時間を超えた場合、当選役を構成する図柄の組合せ、例えば、「赤７、赤７、青７」を液晶表示装置２２に表示させる。
【００１８】
次に、前記実施形態における当選役の報知について、前記ミドルボーナスが当選し、報知リール抽選部５３の抽選結果が「２個」である場合を例に挙げて、図３に示すフローチャートに沿って説明する。遊技者がメダルの投入を行ってスタートレバー２５を押下すると、ＣＰＵ３１の指示を受けて当選役決定部５２による当選役抽選と報知リール抽選部５３による報知タイミングの抽選が行われる。当選役抽選によってミドルボーナスの当選が決定し、報知リール抽選部５３によって報知タイミングは停止リールが「２個」の時と決定される。制御部５０はドライバ４０を介してステッピングモータ３９を駆動させ、前記３個のリール１６が回転を開始する。制御部５０によって内部当選や当選役の確認が行われリール１６の回転が一定速度に達すると、ストップボタン２１の押下操作が有効化される。
【００１９】
ストップボタン２１の押下操作が有効化された後、第１ストップボタン２１ａが押下される。第１ストップボタン２１ａは２つ以上のリールが回転している状態で押下されたのであるから、タイマ５５はストップボタン２１ａの押下時間の測定をスタートさせる。第１リール１６ａの回転が停止すると、報知リール抽選部５３によって決定された報知タイミングと合致しているか、即ち、停止しているリールが２個であるかが判定されが、停止したリールは第１リール１６ａのみであるから、タイマ５５の測定は停止され無効となる。
【００２０】
第１リール１６ａが停止し停止図柄として「赤７」が表示され、第２リール１６ｂと第３リール１６ｃが回転している状態で第２ストップボタン２１ｂが押下されて第２リール１６ｂが停止すると、停止しているリールが２個の状態となるので、報知タイミングと合致することが確認され、続いて、停止図柄判定部５４によって、停止図柄は当選役合致図柄か、停止図柄は所定の図柄かが、判定される。第２リール１６ｂが停止して停止図柄として「赤７」が表示されると、当選役であるミドルボーナスを構成する図柄の組合せ「赤７、赤７、青７」の２つ目の図柄と合致することが確認され、また停止図柄が所定の図柄であることが確認される。図柄の確認が済むと、第２ストップボタン２１ｂの押下解除が確認されタイマ５５の測定した押下時間が所定時間（例えば、３秒）を超えている場合には、制御部５０から、当選役を構成する図柄の組合せの報知が液晶表示装置２２に指示され、液晶表示装置２２は「赤７、赤７、青７」を表示する。
【００２１】
前記停止図柄の確認において、停止図柄が当選役を構成する図柄であり且つ所定の図柄であっても、前記図柄入賞有効ライン１８の中の１本の上に停止していない場合、例えば、第１リール１６ａが上段で第２リール１６ｂは下段に停止した場合は、当選に該当する図柄が第３リール１６ｃのどの位置に停止しても前記図柄入賞有効ライン１８上に３つの図柄が並ぶことはないので、入賞の可能性がなく、この場合は、前記液晶表示装置２２による報知を行わないようにしても良い。言い換えれば、当選役を構成する複数の図柄のうち最後の１つを除いた他の図柄が同一の入賞ライン上に停止した場合のみ報知するようにしても良い。尚、前記停止図柄を停止図柄判定部５４が当選役合致図柄又は共通図柄ではないと判定した場合には、液晶表示装置２２による報知は行わない。また、第２ストップボタン２１ｂの押下の継続あるいは解除に関わらず（押下解除を確認することなく）押下時間が所定時間を超えた時点で、前記報知が行われるようにしても良い。
【００２２】
第１ストップボタン２１ａの押下による第１リール１６ａの停止に続いて第２ストップボタン２１ｂの押下によって第２リール１６ｂが停止したとき、停止している図柄が「赤７、赤７」であった場合、３個目の図柄を含めた当選役を構成する図柄として、スーパーボーナスの「赤７、赤７、赤７」とミドルボーナスの「赤７、赤７、青７」とが考えられるが、３個目の図柄が「赤７」であるのか「青７」であるのかは不明である。このとき思惑で「赤７」を狙って第３ストップボタン２１ｃの押下を行い、狙い通りに「赤７」を停止させることが出来たとしても結果的に入賞させることが出来なくなってしまう。そこで、前述のように、２個目のリール停止を行う第２ストップボタン２１ｂを通常より長く、所定時間（例えば、３秒）を超えて押し続けることで、当選役を構成する図柄の組合せの報知が行われ、液晶表示装置２２に「赤７、赤７、青７」が表示されるので、遊技者は、当選役がミドルボーナスであり３個目の図柄は「青７」であることを認識する。そして「青７」が停止するようにタイミングを図りながら第３ストップボタン２１ｃの押下操作を行う。これによって、当選役を入賞させることができる。
【００２３】
前記実施形態では、停止図柄が当選役合致図柄であり且つ共通図柄である「赤７」であった場合について説明したが、停止図柄が当選役合致図柄や共通図柄でない場合、例えば「すいか」であった場合に、停止図柄判定部５４が「すいか」と判定し、当選役抽選によって当選した当選役の図柄の組合せ（例えば、「赤７、赤７、青７」）を液晶表示装置２２によって報知するようにしても良い。ボーナス役は次のゲームに持ち越されるため、次のゲームで入賞を狙うことができる。
【００２４】
前記実施形態では、報知リール抽選部５３を設けて、当選した当選役の図柄の報知を行うタイミングを、２個目に停止するリールが停止した時としたが、これに限るものではなく、最後に停止するリールの停止時以外であれば、何個目であっても良い。あるいは、報知リール抽選部５３を設けずに、最初に停止されるリールが停止した時としても良い。
【００２５】
前記実施形態では、当選役の図柄の表示を液晶表示装置へ指示する順番として、当選役表示報知リール抽選部５３、停止図柄判定部５４、計時判定部５６の順に判定を行うことで説明したが、これらの順番はこれに限るものではなく、３つの判定が全てＯＫであれば、判定の順番はどのようにしても差し支えない。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】当選役の報知についての処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２７】
１０  スロットマシン（遊技機）
１３  上扉
１４  下扉
１５  図柄
１６  リール
１６ａ  第１リール
１６ｂ  第２リール
１６ｃ  第３リール
１７  表示窓
１８  入賞有効ライン
２１  ストップボタン
２１ａ  第１ストップボタン
２１ｂ  第２ストップボタン
２１ｃ  第３ストップボタン
２２  液晶表示装置（報知手段）
２４  メダル投入口
２５  スタートレバー
２６  メダル受け皿
２７  メダル払出口
３０  遊技制御装置
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
５０  制御部
５１  乱数取得部
５２  当選役決定部（当選役決定手段）
５３  報知リール抽選部
５４  停止図柄判定部
５５  タイマ
５６  計時判定部
５７  乱数テーブル
５８  図柄テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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