(57)【要約】【課題】確変状態の期間が限定されることにより確変突入率が向上するという利得感を維持しつつ、遊技者に違和感や損失感を与えない特定遊技の実行できる弾球遊技機を得る。【解決手段】特定遊技実行手段１２２は、特定遊技が開始された後、第１抽選の結果が当たりになった場合、第１特別図柄の変動が行われていることを条件に、所定の設定回数から第１特別図柄が特定遊技開始後に変動した変動回数を差し引いた残余回数に到達するまで第２特別図柄の変動を特定遊技中の変動として実行する。例えば、特定遊技の設定回数が３２回の場合、第１特別図柄の１０回目の抽選の結果が当たりになったら、残りの２２回の特定遊技を第２特別図柄の変動により消化する。遊技者は、この２２回の特定遊技中に第２特別図柄の変動により第２抽選が当たりになることを目指す。その結果、特定遊技の消化に関する違和感を解消しつつ、利得感のある遊技を提供できる。【選択図】図３
2010240466.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第１特別図柄を変動表示するときの変動パターンを決定するときに参照する第１変動パターンテーブルと、前記第２特別図柄を変動表示するときの変動パターンを決定するときに参照する第２変動パターンテーブルとを保持するテーブル保持手段と、
前記第１抽選の結果および前記第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置の画面に前記第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像と前記第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりである場合、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の終了後に、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の変動が所定の終了条件を満たすまでの間、前記第１作動条件および前記第２作動条件が通常遊技状態よりも成立しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に前記第１特別図柄の変動の契機となる前記第１始動口への入球を促す報知または前記第２特別図柄の変動の契機となる前記第２始動口への入球を促す報知を実行する報知手段と、
を含み、
前記第１始動口は右方向および左方向の一方に向けて打球された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第２始動口は他方に向けて打球された遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記テーブル保持手段は、前記特定遊技中に参照するテーブルとして、前記第１変動パターンテーブルとして前記第２変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルと、前記第２変動パターンテーブルとして前記第１変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
前記特定遊技実行手段は、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が変動を開始するたびに特別図柄の変動回数を計数すると共に、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の終了後に、前記第１特別図柄の変動回数および前記第２特別図柄の変動回数の和が所定の設定回数に到達するまで前記特定遊技の実行を継続することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第１特別図柄を変動表示するときの変動パターンを決定するときに参照する第１変動パターンテーブルと、前記第２特別図柄を変動表示するときの変動パターンを決定するときに参照する第２変動パターンテーブルとを保持するテーブル保持手段と、
前記第１抽選の結果および前記第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置の画面に前記第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像と前記第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりである場合、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の終了後に、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の変動が所定の終了条件を満たすまでの間、前記第１作動条件および前記第２作動条件が通常遊技状態よりも成立しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に前記第１特別図柄の変動の契機となる前記第１始動口への入球を促す報知または前記第２特別図柄の変動の契機となる前記第２始動口への入球を促す報知を実行する報知手段と、
を含み、
前記第１始動口は右方向および左方向の一方に向けて打球された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第２始動口は他方に向けて打球された遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記テーブル保持手段は、前記特定遊技中に参照するテーブルとして、前記第１変動パターンテーブルとして前記第２変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルと、前記第２変動パターンテーブルとして前記第１変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
前記特定遊技実行手段は、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が変動を開始するたびに特別図柄の変動回数を計数すると共に、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の終了後に、前記第１特別図柄の変動回数および前記第２特別図柄の変動回数の和が所定の設定回数に到達するまで前記特定遊技の実行を継続することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における大当り終了後に実施される特定の遊技を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。また、特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始されるものがある。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が実行され、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、例えば図柄の変動が１００回変動するまで継続され、時短中は、図柄の変動時間が概ね短縮される。確変状態の期間は、一般的に、確変付き大当りになってから抽選回数にかかわらず、次に特別遊技が当たるまでの期間で規定されている。一方、例えば、特別遊技後、所定回数の特別図柄の変動が開始されるまでの限定的な期間で確変状態の期間が規定されている場合もある。このように確変状態の期間が限定的であると、特別遊技を引き当てる可能性も制限される。したがって、確変状態の期間が限定的である機種の場合、特別遊技の終了後は、必ず確変に移行するように設計することができる。その結果、確変突入率が向上するので、遊技者の抽選への期待感が高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように特別図柄の変動回数によって確変状態の期間が限定的なぱちんこ遊技機の場合、例えば、特別図柄の変動開始の回数が３２回に達したときに確変が終了するように設定することができる。そして、このような期間限定的な確変中に特別遊技へ移行するか否かの抽選に当たったとする。例えば、１０回目の特別図柄の抽選で特別遊技への移行を引き当てたとする。この場合、遊技者は高確率で当たりになる確変状態での抽選権利を３２回分獲得したにも拘わらず、１０回しか抽選できず、残り２２回が消滅したと認識してしまう場合がある。その結果、遊技者は、確変状態期間が限定的なぱちんこ遊技機の動作に対する違和感を感じたり、損失感を抱いてしまうことがあった。そこで、上述したようなぱちんこ遊技機において、確変状態の期間が限定されることにより確変突入率が向上するという特徴を生かしつつ、遊技者に違和感や損失感を与えない特定遊技の実行が可能な遊技機の開発が望まれている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において確変状態の期間が限定されることにより確変突入率が向上するという利得感を維持しつつ、遊技者に違和感や損失感を与えない特定遊技の実行が可能な制御形態を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第１領域および第２領域を設定し、第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像を第１領域に変動表示させ、第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を第２領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりである場合、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後に、第１特別図柄の変動が所定の終了条件を満たすまでの間、第１作動条件および第２作動条件が通常遊技状態よりも成立しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を含む。特定遊技実行手段は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動を開始するたびに特別図柄の変動回数を計数すると共に、第１抽選の結果が当たりとなったときの当該第１特別図柄の変動が行われている間に、第２特別図柄の変動回数が、所定の設定回数から特定遊技の開始後に行われた第１特別図柄の変動回数を引いた残余回数に到達するまでの間、当該第１特別図柄の変動が終了しないことを条件として、特定遊技の実行を継続する。
【０００７】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、例えば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、「第１領域」と「第２領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第１領域」と「第２領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。「第１可変入球装置」は、実施例における「第１大入賞口」であってもよい。「第２可変入球装置」は、実施例における「第２大入賞口」であってもよい。第１可変入球装置および第２可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球するべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
この態様によると、特定遊技実行手段は、特定遊技が開始された後、第１抽選の結果が当たりになった場合、第１特別図柄の変動が行われていることを条件に、所定の設定回数から第１特別図柄が特定遊技開始後に変動した変動回数を差し引いた残余回数に到達するまで第２特別図柄の変動を特定遊技中の変動として実行できる。言い換えれば、特定遊技の所定の設定回数を第１特別図柄と第２特別図柄の両方の変動回数により消化できる。例えば、特定遊技の設定回数が３２回の場合、第１特別図柄の１０回目の抽選の結果が当たりになったら、当該当たりとなった第１抽選の結果に基づく第１特別図柄の変動が停止するまで残りの２２回を上限に第２特別図柄の抽選を特定遊技状態で実行できる。その結果、第１抽選に当たった後も第２抽選での当たりを目指して第２特別図柄を変動させる遊技を遊技者に提供できる。また、すでに第１抽選に当選し第１特別遊技の移行権利を確保した上で、第２特別図柄の変動を実行するので、第１特別図柄が変動している間は遊技者に安心感を持たせつつ第２特別図柄を変動させる遊技を楽しませることができる。さらに、特定遊技の残余回数を第２特別図柄の変動に引き継いで消化するので特定遊技の設定回数を完全に消化できる可能性が増大する。この場合、少なくとも第１抽選で当たった第１特別遊技の開始前に、複数回の特定遊技を消化できる。また、第１特別遊技の終了後に発生する特定遊技を引き続き遊技できる。その結果、特別遊技を挟み最低でも２セットの特定遊技を効率的に消化させる利得感の高い遊技を提供できる。
【０００８】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第１領域および第２領域を設定し、第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像を第１領域に変動表示させ、第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を第２領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりである場合、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後に、第１特別図柄の変動が所定の終了条件を満たすまでの間、第１作動条件および第２作動条件が通常遊技状態よりも成立しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を含む。特定遊技実行手段は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動を開始するたびに特別図柄の変動回数を計数すると共に、第１抽選の結果が当たりとなったときの当該第１特別図柄の変動が行われている間に、第２特別図柄の変動回数が、所定の設定回数から特定遊技の開始後に行われた第１特別図柄の変動回数を引いた残余回数に到達するまでの間、当該第１特別図柄の変動が終了しないことを条件として、特定遊技の実行を継続する。
【０００９】
この態様においても、特定遊技実行手段は、特定遊技が開始された後、第１抽選の結果が当たりになった場合、第１特別図柄の変動が行われていることを条件に、所定の設定回数から第１特別図柄が特定遊技開始後に変動した変動回数を差し引いた残余回数に到達するまで第２特別図柄の変動を特定遊技中の変動として実行できる。言い換えれば、特定遊技の所定の設定回数を第１特別図柄と第２特別図柄の両方の変動回数により消化できる。その結果、第1抽選に当たった後も第２抽選での当たりを目指して第２特別図柄を変動させる遊技を遊技者に提供できる。また、すでに第１抽選に当選し第１特別遊技移行の権利を確保した上で、第２特別図柄の変動を実行するので、第１特別図柄が変動している間は遊技者に安心感を持たせつつ第２特別図柄を変動させる遊技を楽しませることができる。さらに、特定遊技の残余回数を第２特別図柄の変動に引き継いで消化するので特定遊技の設定回数を完全に消化できる可能性が増大する。その結果、利得感の高い遊技を提供できる。
【００１０】
特定遊技実行手段は、第２特別図柄の変動回数が残余回数に到達するまでの間、第２抽選の結果が当たりとならないことを条件として、特定遊技の実行を継続してもよい。この場合、第１抽選の当選により第１特別遊技への移行を確保した上、さらに、残余回数を上限に第２抽選が当たりになるまで、特定遊技を継続して遊技できる。その結果、特定遊技の消化を十分に行ったという充実感を遊技者に与えることができる。また、第１抽選に続き第２抽選に当たる可能性が増大し、連続した特別遊技を獲得する可能性が向上するので、利得感が増加し、魅力的な遊技機を提供できる。
【００１１】
特定遊技実行手段は、第２特別図柄の変動回数が残余回数に到達するまでの間に、第２抽選の結果が当たりとなる場合には、当該第２特別図柄の変動が終了したときに、特定遊技を終了してもよい。この場合、第１抽選の当選により第１特別遊技への移行を確保した上、さらに、残余回数を上限に第２特別図柄の変動が終了したとき、つまり第２特別遊技が開始されるまで、特定遊技を継続して遊技できる。その結果、特別遊技の消化を十分に行ったという充実感を遊技者に与えることができる。また、第２特別遊技開始直前まで特定遊技を遊技し、その特定遊技に続いて第２特別遊技を遊技する。さらに、第２特別遊技の終了後に再び特別遊技が遊技できる。その結果、遊技者に有利な状態が長期間継続する遊技を提供可能となり、遊技性を向上させると共に、利得感を増大させることができる。
【００１２】
特定遊技実行手段は、特定遊技の終了後、第２特別遊技制御手段により実行される第２特別遊技が終了すると、第２特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技を再実行してもよい。遊技者は、第２特別遊技開始直前まで特定遊技を遊技し、その特定遊技に続いて第２特別遊技を遊技する。さらに、第２特別遊技の終了後に再び特別遊技が遊技できる。例えば、特定遊技の設定回数が３２回の場合、遊技者は特別遊技を挟み、最大６４回の特定遊技を遊技可能となる。その結果、遊技者に有利な状態が長期間継続する遊技を提供可能となり、遊技性を向上できる。
【００１３】
特定遊技実行手段は、第１特別遊技制御手段により実行される第１特別遊技が終了すると、第１特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技を再実行してもよい。この場合、第１抽選が当たりになった後、第２特別図柄の変動で当たりを引き当てなかった場合でも、第１特別遊技終了後に特定遊技が再開されるので、遊技者は特定遊技に続き第１特別遊技を遊技し、さらに特定遊技を再度遊技できる。その結果、遊技者に有利な状態が長期間継続する遊技を提供可能となり、遊技性を向上できる。
【００１４】
特定遊技中に第１特別図柄の変動の契機となる第１始動口への入球を促す報知または第２特別図柄の変動の契機となる第２始動口への入球を促す報知を実行する報知手段をさらに含んでもよい。報知手段は、第２特別図柄の変動回数の上限を残余回数とする特定遊技が実行される場合、または第２特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技が実行される場合、第２始動口への入球を促す報知を実行してもよい。報知手段は、第１特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技が実行される場合、第１始動口への入球を促す報知を実行してもよい。この場合、報知手段は、遊技者が有利となる始動口へ遊技球を入球させるような案内を出力するような制御する。例えば、報知手段は、演出表示装置を用いて、「第２始動口を狙え」などのメッセージを表示したり、スピーカを用いて、「第１始動口を狙え」などの音声メッセージを出力してもよい。また、遊技盤上に配置された各種遊技効果ランプなどを用いて入球させることが望ましい始動口を強調する演出を実行してもよい。このような報知により、遊技状態によって遊技球の打ち分けが必要になった場合でも、遊技者にとまどいを感じさせることなく適切な打球により遊技を楽しませつつ、特定遊技の所定の設定回数の消化を効率的に行わせることができる。
【００１５】
第２始動口は、特定遊技の実行中に遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口であってもよい。この態様によれば、第２特別図柄の変動を効率的に実行可能となり、第１特別図柄の変動により消化できなかった特定遊技の設定回数を第２特別図柄の変動により高速に消化して、第２作動条件の成立の可能性を増大できる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、特定遊技の設定回数を第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動の両方の変動によって効率的に消化できるので、遊技者の利得感を向上させられる。また、特別遊技を挟んで消化効率のよい特定遊技を提供可能となり、遊技性の向上に寄与できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】図３におけるテーブル保持手段の詳細を示す図である。
【図５】特別遊技終了後に発生する特定遊技に関連する遊技の推移の例を示すタイミングチャートである。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図６におけるＳ１１の特定遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１４】実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１５】実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（実施例１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機をもとに構成される複合機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２３】
第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６７は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第２始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００２４】
この実施例の場合、第２始動口６７には、普通電動役物６５が閉鎖状態の時に、遊技球が入球しにくいように、上方位置に遊技釘６３（他の遊技釘は図示を省略している）が配置されているので、第２始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。なお、第２始動口６７は、普通電動役物６５の開放時と閉鎖時で、遊技球の入球難易度が、異なればよい。望ましくは著しく難易度が異なることが好適である。別の態様として、例えば、第２始動口６７の直上を覆うように他の入賞口や入球口を設けて、普通電動役物６５の閉鎖時には第２始動口６７への入球を阻止して、普通電動役物６５の開放時に第２始動口６７への入球を許容するようにしてもよい。また、普通電動役物６５の閉鎖時における第２始動口６７の入球口の幅を遊技球より僅かに広い程度とし、普通電動役物６５の閉鎖時には遊技球が極たまにしか入球しない形態とし、普通電動役物６５の開放時には、高確率で入球する形態としてもよい。
【００２５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２６】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はセンター飾り６４の左下方の位置に設けられる。
【００２７】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００２８】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３１】
遊技球が第１始動口６２に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６７に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３２】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３３】
従来にいうところの第１種ぱちんこ遊技機は、特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、例えば特別図柄が１００回変動するまで継続される。時短中は、特別図柄の変動時間が概ね短縮される。このような特定遊技に関して、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、特別遊技が発生した場合、特別遊技の終了時に特定遊技が必ず発生するように構成されている。その代わり、特定遊技になってから、所定回数の特別図柄の変動が開始されるまでの限定的な期間で確変状態の期間が規定される。このような確変状態の期間の規定を本実施例では、「Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ（ＳＴ）」と呼ぶ。ＳＴのように確変状態の期間が限定的であることにより、特別遊技を引き当てる可能性も制限されるが、前述のように特別遊技の終了後は、必ず確変に移行するように設計できる。つまり、確変突入率が向上し遊技者の抽選への期待感が高められ、特徴的な遊技機を構成できる。確変中は、従来の確変と同様に、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、例えば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が３２回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００３５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６７へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、テーブル保持手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４０】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。例えば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００４１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。非確変時の当否テーブルにおいては例えば０〜２５５の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変時の当否テーブルにおいては、例えば０〜２０４７の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、それぞれが当否テーブルを複数ずつ保持してもよいし、あるいは、複数の当否テーブルを第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで共用してもよい。それぞれが保持する場合、第１抽選手段１２６が保持する複数の当否テーブルと第２抽選手段１２８が保持する複数の当否テーブルは内容が同じである。確変時には、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方とも当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００４２】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００４３】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄および変動パターンを選択するときに、テーブル保持手段１１５に保持された各種テーブルを参照する。テーブル保持手段１１５の詳細を図４に示す。テーブル保持手段１１５は、図柄テーブル保持手段２００と変動パターン保持手段２０２を含む。図柄テーブル保持手段２００は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄テーブル２０４が保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄テーブル２０６が保持される。また、普通図柄表示装置５９に表示する普通図柄を決定するためのテーブルとして普図テーブル２０８が保持される。第１図柄テーブル２０４には、例えば「０」〜「９」の数字および「−」の図柄で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄テーブル２０６には、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と当否抽選値との対応関係が定められている。また、普図テーブル２０８には、例えば「赤」および「緑」のＬＥＤで構成されるマークで表される普通図柄と普通図柄決定抽選値との対応関係が定められている。テーブル保持手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきテーブルを変動パターン保持手段２０２に保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第１変動テーブル保持手段２１０には第１変動パターンテーブル２１４が保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第２変動テーブル保持手段２１２には第２変動パターンテーブル２１６が保持される。
【００４４】
なお、第１変動パターンテーブル２１４と、第２変動パターンテーブル２１６は、変動パターンの特徴や変動パターンと変動パターン抽選値との対応付けの特徴が異なるテーブルとすることが好ましい。例えば、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、第１変動パターンテーブル２１４として、第２変動パターンテーブル２１６に基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。また、第２変動パターンテーブル２１６として、第１変動パターンテーブル２１４に基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。ここで、「長い変動パターン」と「短い変動パターン」とは、相対的な長さの違いとすることができる。「長い変動パターン」は、例えば３０秒以上のように遊技者が感覚的に長い変動であると感じる長さとすることができる。また、「短い変動パターン」は、例えば３秒以下のように遊技者が感覚的に短い変動であると感じる長さとすることができる。長い変動パターンを選択した場合、いわゆる「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」などによる演出ができる。なお、「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」で演出する場合、単位時間あたりで変動できる回数が低下する。そのため、「長い変動パターン」は、単位時間あたりの特別遊技発生の確率を実質的に低くすることができる変動パターンであるとすることができる。一方、短い変動パターンを選択した場合、当否抽選の消化効率の高い遊技を演出することできる。つまり、「短い変動パターン」は、単位時間あたりで変動できる回数が増加するため、単位時間あたりの特別遊技発生の確率を実質的に高くすることができる変動パターンであるとすることができる。なお、変形例においては、両者を実質的に同等の特徴のテーブルとしてもよい。普通図柄表示装置５９に表示する普通図柄の変動パターンを決定するためのテーブルとして、普図変動テーブル保持手段２１８には普図変動パターンテーブル２２０が保持される。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄テーブル２０４を参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。また、第１図柄決定手段１３８は、第１変動パターンテーブル２１４を参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するために当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて、第２図柄テーブル２０６を参照し第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。また、第２図柄決定手段１４０は、第２変動パターンテーブル２１６を参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４６】
第１変動テーブル保持手段２１０および第２変動テーブル保持手段２１２は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４７】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得する。そして、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を普図テーブル２０８から選択し決定する。また、普図変動テーブル保持手段２１８の普図変動パターンテーブル２２０を参照し、普通図柄の変動パターン、つまり、変動時間を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第２始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４８】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００４９】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果である第１特別図柄１９２を変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。このときの変動表示は、第１図柄決定手段１３８が第１変動パターンテーブル２１４を参照することにより決定した変動パターンにしたがって実行される。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果である第２特別図柄１９３を変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。このときの変動表示は、第２図柄決定手段１４０が第２変動パターンテーブル２１６を参照することにより決定した変動パターンにしたがって実行される。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。このときの変動表示は普図決定手段１４２が普図変動パターンテーブル２２０を参照することにより決定した変動パターンにしたがって実行される。
【００５０】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５１】
また、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５２】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００５３】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００５４】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。特定遊技へ移行しているか否かは、例えば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。本実施例のぱちんこ遊技機１０の場合、特別遊技後は、第１特別図柄１９２の種類および第２特別図柄１９３の種類に拘わらず確変を伴う特定遊技が実行される。その代わり、特定遊技の確変の継続期間が制限されている。例えば、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後に、第１特別図柄の変動回数および第２特別図柄の変動回数の和が所定の設定回数、例えば３２回に到達するまでとされる。確変の継続中は、当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。すなわち、特定遊技における確変の設定回数を第１特別図柄１９２の変動または第２特別図柄１９３の変動の両方の変動回数により消化できる。例えば、確変の設定回数がＳＴ＝３２回の場合、第１特別図柄の１０回目の抽選の結果が当たりとなった場合、当該当たりとなった第１抽選の結果に基づく第１特別図柄１９２の変動が停止するまで、残りの２２回を上限に第２特別図柄１９３の抽選を特定遊技状態で実行し、当該第２特別図柄の変動回数により残りの特定遊技の回数（残余回数）を消化できる。遊技者は、この２２回の特定遊技の確変中に第２特別図柄の変動により第２抽選の結果が当たりになることを目指すことができる。つまり、特定遊技中に第１作動条件または第２作動条件のうち一方の作動条件が成立しても、引き続き他方の遊技で、他方の作動条件が成立するように他方の特別図柄を変動させることができる。その結果、第１作動条件および第２作動条件の両方が成立する可能性が増大し、連続大当りが発生し易くなる。また、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の変動が実行されるぱちんこ遊技機１０において、両方の特別図柄を効率的に活用して特別遊技を引き当てる遊技を提供できる。また、すでに第１抽選に当選し第１特別遊技の移行権利を確保した上で、第２特別図柄１９３の変動を実行するので、第１特別図柄１９２が変動している間は遊技者に安心感を持たせつつ第２特別図柄１９３を変動させる遊技を楽しませることができる。さらに、特定遊技の残余回数を第２特別図柄１９３の変動に引き継いで消化するので特定遊技の設定回数の消化を完全に行える可能性が増大する。この場合、少なくとも第１抽選で当たった第１特別遊技の開始前に、複数回の特定遊技を消化できる。なお、特定遊技実行手段１２２は、第１特別図柄１９２または前記第２特別図柄１９３が変動を開始するたびに特別図柄の変動回数を計数するＳＴ計数カウンタを含んでいる。したがって、所定の設定回数の特別図柄の変動が実施された場合、直ちに特定遊技を終了することができる。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、例えば３２回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第２始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００５５】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００５６】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００５７】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５８】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。例えば、第１装飾図柄１９０のように特別図柄が数字で表現される場合、第１特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２が「３」の場合は第１装飾図柄１９０が「３３３」となる。また、第２特別図柄のように特別図柄が「○」と「×」で表現される場合、特別図柄として「○」が決定されるときに行われる抽選の結果に応じて「５５５」や「８８８」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５９】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００６０】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、領域設定手段１７４、および報知手段１７５を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。
【００６１】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６７よりも第１始動口６２に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２よりも第２始動口６７に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２が第２始動口６７の左側に設けられ、第２始動口６７が第１始動口６２の右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６７とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６２】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６３】
また、演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。例えば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。なお、第１装飾図柄１９０の変動時間と第１特別図柄１９２の変動時間、および第２装飾図柄１９１と第２特別図柄１９３の変動時間は、それぞれ同じであるため、演出調整手段１７２が変動時間を計測するタイマの進行を一時停止する場合、特図調整手段１５２も変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することになる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６４】
報知手段１７５は、例えば特定遊技（ＳＴ）中に遊技者が有利となる始動口へ遊技球を入球させるような案内を出力するような制御を実行する。例えば、ＳＴ中に第１抽選手段１２６が当たりを引き当てた場合、その段階で第１抽選手段１２６でさらに抽選する必要はなく、第１始動口６２への入球の利益は低下する。そのため、第２抽選手段１２８における抽選の契機となる第２始動口６７へ遊技球を入球させるようなメッセージを遊技者に報知する。報知手段１７５の制御に基づき、例えば演出表示装置６０を用いて、「第２始動口６７を狙え」などのメッセージを表示したり、第２始動口６７を狙うことを示す矢印を表示したりする。また、スピーカ１８を用いて、「第２始動口６７を狙え」などの音声メッセージを出力してもよい。また、遊技効果ランプ９０を用いて入球させることが望ましい始動口を強調する演出を実行してもよい。また、第１始動口６２へ遊技球を入球させる方が好ましい遊技状態に変化した場合には、「第１始動口６２を狙え」などの案内を出力する。報知手段１７５は、特別遊技が開始された場合、開放状態に変化した第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を狙うように案内を出力してもよい。このような案内（ナビゲーション）により、遊技状態によって遊技球の打ち分けが必要になった場合でも、遊技者はとまどうことなく適切な打球により遊技を楽しむことができる。
【００６５】
図３に示す構成のぱちんこ遊技機１０において、特別遊技終了後に発生する特定遊技に関連する遊技の推移の例を図５に示すタイミングチャートを用いて説明する。
【００６６】
例えば、第１始動口６２への遊技球の入球により第１抽選手段１２６で実行された第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄１９２が当たり態様で停止して、第１特別遊技が発生したとする。遊技者は、開放された第１大入賞口９１に遊技球を入球させて多くの賞球を得る１回目の特別遊技を遊技する。前述したように特別遊技は、例えば単位遊技が１５ラウンド実行された後終了する。このとき、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技の終了を受けて、確変が限定された期間継続する特定遊技を実行する（ポイントａ）。特定遊技実行手段１２２は、例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動回数の和が最大３２回に達するまでの期間、特定遊技の確変を実行する（ＳＴ＝３２）。また、報知手段１７５は、「第１始動口６２を狙え」などの打球案内（ナビゲーション）をしてもよい。確変の期間中、第１抽選手段１２６は通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照するので、第１抽選手段１２６は早期に当たりを引き当てる確率が高い。例えば、第１特別図柄（特図）１９２の抽選１０回目で当たりを引き当てたとする（ポイントｂ）。つまり、特定遊技が始まってから１０回目の第１特別図柄１９２の変動で、第１特別遊技の権利が確保されたとする。従来の場合、このまま、１０回目の第１特別図柄１９２の変動終了を待ち、第１特別遊技を遊技することになる。それに対し、本実施例の場合、第１の遊技で獲得したＳＴの権利を第２の遊技に引き継ぎ、第２始動口６７へ遊技球を入球させて第２抽選手段１２８で抽選することにより、第２特別図柄１９３による当たりを引き当てることが可能にする（ポイントｃ）。
【００６７】
上述の例の場合、第１特別図柄１９２の１０回の変動により１０／３２のＳＴが消化されている。したがって、第２特別図柄１９３は、第１特別遊技が開始されるまでの第１特別図柄１９２の変動中に最高２２回変動できる。言い換えれば、特定遊技実行手段１２２は、第１抽選の結果が当たりとなったときの第１特別図柄１９２の変動が行われている間に、第２特別図柄１９３の変動回数が、設定回数から特定遊技の開始後に行われた第１特別図柄１９２の変動回数を引いた残余回数に到達するまでの間、第１特別図柄１９２の変動が終了しないことを条件として、特定遊技の実行を継続することとなる。確変は、第１の遊技および第２の遊技共通で発生しているので、第２抽選手段１２８における第２特別図柄１９３の抽選が当たりとなる確率も高い。さらに、確変中は作動口６８を遊技球が通過することにより実行される普通図柄の抽選の当たり確率も高くなる。したがって、第２始動口６７の普通電動役物６５が開状態になる確率や開状態が維持される時間も長くなり、第２始動口６７への入球確率が高くなる。前述したように、第２始動口６７の入球に基づく第２抽選手段１２８の抽選は、第１変動パターンテーブル２１４に基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高い第２変動パターンテーブル２１６を使用することができる。一方、第１特別図柄１９２の変動は、長い変動パターンが選択されやすい。特に、当たり態様の特別図柄を表示する場合には、スーパーリーチなどさらに長い変動パターンが選択される傾向が強い。したがって、第１特別図柄の１０回目の変動中に、第２特別図柄１９３の複数回の抽選、変動表示ができる。なお、報知手段１７５は、このとき「第２始動口６７を狙え」などの打球案内を出力して遊技者がＳＴの残余分を効率的に消化できるように案内する。このように、遊技者は、第１の遊技において、第１特別遊技への移行権利を確保した上で、さらに、第２の遊技を確変状態で楽しむことができる。つまり第２始動口６７への入球がしやすく第２特別図柄１９３の抽選回数が増加した状態で、しかも第２特別図柄１９３の当たりを引く確率が高い状態の遊技を楽しむことができる。その結果、遊技者はＳＴの恩恵を十分に受けた大きな利得感を得ることができる。
【００６８】
図１に示すように、第２始動口６７の普通電動役物６５の開動作の契機となる遊技球を通過させる作動口６８は、第２始動口６７の上方に配置されているので、遊技者は第２始動口６７への入球を狙うと同時に作動口６８への入球が狙える。つまり、遊技者は、作動口６８への入球により第２始動口６７の普通電動役物６５を頻繁に開放させつつ、遊技球を第２始動口６７に効率的に入球できる。その結果、第２抽選手段１２８による抽選を効率的に実行できる。例えば、第２特別図柄１９３の変動が１１回まで終了し、１２回目の抽選で第２特別図柄１９３が当たりになったとする。この場合、前述のように、第２特別図柄１９３の変動時間は相対的に短いので、第１特別図柄１９２の変動が停止する前に、第２特別図柄１９３の変動が停止して、第２の遊技で２回目の特別遊技が開始される（ポイントｄ）。つまり、第２大入賞口９２が開放され、遊技者は第２大入賞口９２への入球により多くの賞球を得ることができる。報知手段１７５はこのとき、「第２大入賞口９２を狙え」などの案内を出力してもよい。なお、この時点で、遊技者は、第２特別遊技を遊技することになるので、ＳＴの残り回数、この例では、１０（３２−１０−１２＝１０）回は破棄される（ポイントｄ）。言い換えれば、特定遊技実行手段１２２は、第２特別図柄１９３の変動回数がＳＴの残余回数に到達するまでの間、第２抽選の結果が当たりにならないことを条件として、特定遊技の実行を継続する。あるいは、第２特別図柄１９３の変動回数がＳＴの残余回数に到達するまでの間、第２抽選の結果が当たりとなる場合には、第２特別図柄１９３の変動が終了したときに特定遊技を終了することになる。その結果、特定遊技の消化を十分に行ったという充実感を遊技者に与えることができる。また、第１抽選に続き第２抽選に当たる可能性が増大し、連続した特別遊技を獲得する可能性が向上するので、利得感が増加し、魅力的な遊技機を提供できる。また、開始された第２特別遊技が終了するのと同時に、当該第２特別遊技の終了に基づくＳＴが３２回付与される（ポイントｅ）。つまり、特定遊技実行手段１２２は、第２特定遊技の終了後、第２特別遊技制御手段１５６により実行される第２特別遊技が終了すると、第２特別図柄１９３の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技を再実行する。その結果、ポイントｄの第２特別遊技の開始によりＳＴの残数が破棄された場合でも、遊技者に違和感を与えることなく、新たなＳＴを遊技させることができる。つまり、第１特別遊技終了後、付与されたＳＴを継続的に第２特別遊技開始直前まで遊技させつつ、連続的に第２特別遊技に移行させ、さらに第２特別遊技の終了後引き続きＳＴを遊技させることもできる。その結果、遊技者にとって有利な状態を長時間途切れさせることがないので、ＳＴ破棄による損失感を与えないようにできると共に、遊技性を向上させ利得感を増大させることができる。なお、第２の遊技で引き継いだＳＴを当たりを引くことなく全て消化した場合、第１特別図柄１９２の変動停止を待って、第１特別遊技に移行するが、遊技者はＳＴの全てを消化しているので、ＳＴに関する違和感を感じることはない。同様に、１回目の第１特別遊技終了後のＳＴで当たりを引かなかった場合も、ＳＴは所定回数消化できるので、遊技者はＳＴに関して違和感を感じることはない。
【００６９】
一方、２回目の特別遊技、すなわち第２特別遊技が開始された場合、変動中の第１特別図柄１９２が停止すると第１特別遊技が開始されてしまい、第２特別遊技と重複してしまう。そのため、特図調整手段１５２は、第２特別図柄１９３の当たりによる第２特別遊技が開始されると、第１特別図柄１９２の変動時間を計測するタイマを一時停止させて、第１特別図柄１９２の図柄停止を禁止する。停止したタイマは、第２特別遊技の終了後カウントを再開する（ポイントｆ）。また、この時点で、第２特別遊技の終了に基づき、新たなＳＴ＝３２が発生するので、遊技者は、第１特別図柄１９２の変動中、新たに発生したＳＴによる高確率状態で、第２抽選手段１２８による抽選が実行できる。また、報知手段１７５は、新たに発生したＳＴを効率的に消化させるために、「第２始動口６７を狙え」などの案内を出力して、遊技者がＳＴによる有利な状態を活用できるよう案内する（ポイントｅ）。なお、ここでの第１特別図柄１９２の変動時間は、一時停止していたタイマの残り時間なので、第２特別図柄１９３が変動できる時間は比較的短い。ただし、確変状態なので第２特別図柄１９３は高速で効率よく結果が表示され、当たりの可能性も向上する。そのため、この確変期間中に再び第２特別図柄１９３の当たりを引く可能性が高い。例えば、新たなＳＴが開始された後、９回目の第２特別図柄１９３の抽選により当たりを引き当てたとする。前述と同様に、第２特別図柄１９３の変動時間は相対的に短いので、タイマが再開した第１特別図柄１９２の変動が停止する前に、第２特別図柄１９３の変動が停止して、第２の遊技で３回目の特別遊技が開始される（ポイントｇ）。つまり、第２大入賞口９２が開動作して、遊技者は３回目の特別遊技として第２大入賞口９２への入球により多くの賞球を得ることができる。報知手段１７５は、この場合も「第２大入賞口９２を狙え」などの案内を出力してもよい。この時点で、遊技者は、第２特別遊技を遊技することになるので、ＳＴの残り回数、この例では、２３（３２−９＝２３）回は破棄される（ポイントｇ）。
【００７０】
３回目の特別遊技として第２特別遊技が開始されると、第１特別図柄１９２のタイマは再び停止する。そして、３回目の第２特別遊技が終了すると、再び第２特別遊技の終了に基づき新たなＳＴ＝３２が設定されると共に（ポイントｈ）、報知手段１７５は、「第２始動口６７を狙え」などの案内を出力する。また、第１特別図柄１９２のタイマが再開し、変動が開始される（ポイントｉ）。ここでも、第２特別図柄１９３は効率的に変動表示をするのでＳＴを効率的に消化していくが、第１特別図柄１９２の残りの変動時間はさらに短くなっているので、ＳＴを全て消化する前に第１特別図柄１９２の変動が終了する場合がある。例えば、ＳＴ発生後、第２特別図柄１９３が１５回変動した時点で、第１特別図柄１９２の変動が停止した場合（ポイントｊ）、ポイントｂにおいて当たった第１特別遊技が開始されるので、ＳＴは１７（３２−１５＝１７）回を残して破棄される（ポイントｋ）。このとき、報知手段１７５は「第１大入賞口９１を狙え」などの案内を出力してもよい。遊技者は、４回目の特別遊技として第１特別遊技を遊技し、その終了時には、第１特別遊技の終了に基づき新たなＳＴを取得する（ポイントｌ）。言い換えれば、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技制御手段１５４により実行される第１特別遊技が終了すると、第１特別図柄１９２の変動回数の上限をＳＴの設定回数とする特定遊技を再実行することとなる。つまり、第２特別図柄の変動で当たりを引き当てなかった場合でも、第１特別遊技終了後に特定遊技が再開されるので、遊技者は特定遊技に続き第１特別遊技を遊技し、さらに特定遊技を再度遊技できる。その結果、遊技者に有利な状態が長期間継続する遊技を提供可能となり、遊技性を向上できる。このとき、報知手段１７５は、「第１始動口６２を狙え」などの案内を出力して、遊技者が付与されたＳＴを効率的に消化できるように導く。その後、新たに発生したＳＴ中に第１抽選手段１２６が当たりを引けば、ポイントｂに戻り残りのＳＴを第２の遊技へ引き継ぎ特定遊技を伴う遊技を継続する。また、ＳＴ中第１抽選手段１２６が当たりを引かず、３２回目の第１特別図柄１９２の変動が開始された場合（ポイントｍ）、ＳＴは終了し、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６が使用する抽選テーブルは低確率に戻る。
【００７１】
このように、発生したＳＴに関して、特別遊技が開始される場合を除いて第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動回数の和が設定回数に達すまで、ＳＴを継続させことにより、遊技者に有利な状態が継続可能となり、遊技者の利益を向上でききる。また、ＳＴの発生後、設定回数だけ特別図柄の外れを連続的に引く以外は、遊技者に有利な状態であるＳＴと特別遊技が継続する。その結果、遊技者は、ＳＴの回数が特別遊技の開始に伴い途中破棄されていることを認識し難くなり、有利な状態の継続に満足した遊技を楽しむことができる。なお、図５の場合、特別遊技が４回連続する例を示しているが、これは一例であり、４回以上継続する場合や、ポイントａで発生したＳＴのみで終了する場合もある。
【００７２】
ところで、本実施例の場合、１回の特別遊技を挟んで連続的に消化されるＳＴの回数は最高６４回とすることができる。例えば、ポイントａで発生したＳＴにおいて、３１回目の第１特別図柄１９２の抽選により当たりを引いた場合、第２の遊技にＳＴ１回分を引き継ぐことになる。そして、初回の第２特別図柄１９３の変動により当たりを引いた場合、そこでＳＴ３２回分が消化完了し、第２特別遊技に移行する。このとき、第１特別図柄１９２の変動がスーパーリーチなどで第２特別遊技の発生時の残りの変動時間が長い場合、第２特別遊技後に発生したＳＴの３２回全て再開した第１特別図柄１９２の変動時間内に消化できる。つまり、特別遊技を挟み最低でも２セットの特定遊技を効率的に消化させる利得感の高い遊技を提供できる。このような場合、特別遊技を挟み最高６４回のＳＴを遊技者に提供可能となり、遊技者の利益感やわくわく感を向上することができる。
【００７３】
図６は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、特定遊技制御処理を実行し（Ｓ１１）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７４】
図７は、図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２とＳ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０とＳ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６７へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【００７５】
図８は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【００７６】
図９は、図８におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ４０）。そして、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ４２）。Ｓ４１において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ４５）。Ｓ４３において、タイマが一時停止中でない場合（Ｓ４３のＮ）、Ｓ４４，Ｓ４５をスキップする。また、Ｓ４４において、特別遊技が終了していない場合（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４５をスキップする。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４７）。Ｓ４６において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４７の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４７の処理をスキップする。
【００７７】
図１０は、図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【００７８】
図１１は、図１０におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【００７９】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。また、特別遊技の終了時には、特定遊技の開始を示す特定遊技フラグをＯＮして（Ｓ８７）、Ｓ９２またはＳ９４のフローを終了する。また、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ８８）。
【００８０】
図１２は、図６におけるＳ１１の特定遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、特定遊技フラグがＯＮされていない場合（Ｓ１００のＮ）、このフローを終了し、図６におけるＳ１２の判断を実行する。一方、特定遊技フラグがＯＮされているものの（Ｓ１００のＹ）、ＳＴ回数が設定されていない場合（Ｓ１０２のＮ）、特定遊技実行手段１２２は所定回数のＳＴ、例えばＳＴ＝３２を設定する（Ｓ１０４）。また、ＳＴ回数が設定済みの場合（Ｓ１０２のＹ）、Ｓ１０４をスキップする。続いて、特定遊技実行手段１２２は、現在、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が変動開始タイミングか否かを確認し、変動開始タイミングの場合（Ｓ１０６のＹ）、ＳＴ実行中における第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動回数を計数するＳＴ計数カウンタを「＋１」する（Ｓ１０８）。なお、このＳＴ計数カウンタは、Ｓ１０４でＳＴが新たに設定された場合、リセットされる。Ｓ１０６において、特別図柄の変動開始タイミングでない場合（Ｓ１０６のＮ）、Ｓ１０８をスキップする。
【００８１】
続いて、特定遊技実行手段１２２は、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８の抽選結果を参照する。そして、第１抽選および第２抽選のいずれもが当たりでない場合で（Ｓ１１０のＮ）、ＳＴ計数が３２でない場合（Ｓ１１２のＮ）、ＳＴ状態を維持したままこのフローを終了する。また、Ｓ１１２において、ＳＴの計数が３２の場合、つまり設定されたＳＴを全て消化した場合（Ｓ１１２のＹ）、特定遊技実行手段１２２は特定遊技が消化され尽くしたと判断して特定遊技フラグをＯＦＦして（Ｓ１１４）、このフローを終了して図６のＳ１２の処理へ移行する。
【００８２】
Ｓ１１０において、第１抽選または第２抽選の少なくとも一方が当たりの場合（Ｓ１１０のＹ）、例えば、第１抽選が当たりの場合で（Ｓ１１６のＹ）、その当たりに基づく第１特別図柄１９２の変動が終了している場合（Ｓ１１８のＮ）、Ｓ１１４に移行し、特定遊技フラグをＯＦＦする（Ｓ１１４）。そして、図６のＳ１２へと移行し、第１特別図柄１９２の当たりに基づき特別遊技を実行する。Ｓ１１８において、Ｓ１１６の第１特別図柄１９２の当たりに基づく第１特別図柄が変動中の場合（Ｓ１１８のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、ＳＴ計数の確認する。ＳＴの計数が３２の場合、つまり設定されたＳＴを全て消化した場合（Ｓ１２０のＹ）、特定遊技実行手段１２２は特定遊技が消化され尽くしたと判断して特定遊技フラグをＯＦＦして（Ｓ１１４）、このフローを終了して図６のＳ１２の処理へ移行する。この場合、第１特別図柄１９２の変動停止を待ち、第１特別遊技が開始される。
【００８３】
Ｓ１２０でＳＴ計数が３２でない場合（Ｓ１２０のＮ）、図５のポイントｃに示すように、消化していないＳＴを第２の遊技へ引き継ぐ。この場合、特定遊技実行手段１２２は、第２抽選が既に当たりになっているか否か確認する。そして、第２抽選が当たりになっていない場合（Ｓ１２２のＮ）、特定遊技実行手段１２２はＳＴ状態を維持したまま、報知手段１７５を介して遊技球を第２始動口６７へ入球させるように案内し（Ｓ１２４）、このフローを終了する。また、Ｓ１２２において、第１抽選および第２抽選が当たり状態になっている場合で（Ｓ１２２のＹ）、第２特別図柄１９３が変動中でない場合（Ｓ１２６のＮ）、つまり、第２特別図柄１９３が変動停止した場合、特定遊技フラグをＯＦＦして（Ｓ１１４）、このフローを終了する。また、Ｓ１２６において第２特別図柄１９３が変動中であると判断された場合（Ｓ１２６のＹ）、ＳＴ状態を維持したままこのフローを終了する。
【００８４】
Ｓ１１６において、第１抽選が当たりでない場合（Ｓ１１６のＮ）、つまり、第１抽選より先に第２抽選が当たりになった場合で、当該当たりに基づく第２特別図柄１９３の変動が停止している場合（Ｓ１２８のＮ）、特定遊技フラグをＯＦＦして（Ｓ１１４）、このフローを終了する。また、Ｓ１２８において、第２特別図柄１９３が変動中の場合で（Ｓ１２８のＹ）、ＳＴの計数が３２の場合（Ｓ１３０のＹ）、特定遊技実行手段１２２は特定遊技が消化され尽くしたと判断して特定遊技フラグをＯＦＦして（Ｓ１１４）、このフローを終了する。一方、Ｓ１３０において、ＳＴの計数が３２でない場合（Ｓ１３０のＮ）、特定遊技実行手段１２２はＳＴ状態を維持したまま、報知手段１７５を介して遊技球を第１始動口６２へ入球させるように案内し（Ｓ１３２）、このフローを終了する。
【００８５】
このように、ＳＴの計数の合計が設定回数に達したか否か、または特別遊技が開始されたか否かに応じて、特定遊技の終了の有無を決定することにより、遊技者に違和感を与えないＳＴ機能付きぱちんこ遊技機の制御を実現できる。また、第１抽選または第２抽選の当たり状態に応じて、狙う始動口の位置を案内することにより遊技者の利益を増大させることができる。なお、図１２のフローのＳ１２２において、第２抽選が当たりか否か確認するのは、報知手段１７５による不適切な案内を防止するためである。例えば、特定遊技中に第１特別遊技より先に第２特別遊技が当たりになり、Ｓ１３２で第１始動口６２へ入球案内が行われた後、すぐに第１抽選が当たりになった場合に再び第２始動口６７への入球を案内しないようにするためである。
【００８６】
（実施例２）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【００８７】
図１３は、実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、遊技領域５２の下部に設けられる。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を含む。大入賞口６６は第１の遊技および第２の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置７８は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第１特別遊技中は第１大入賞口入賞情報を生成し、第２特別遊技中は第２大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、アウト口５８の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口６６が、実施例１における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００８８】
（実施例３）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出表示装置の画面における第１領域と第２領域の位置関係およびサイズが実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。演出表示装置の画面以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【００８９】
図１４は、実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例の領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第２領域１９５が第１領域１９４より小さな領域となるよう第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。また、第２装飾図柄１９１が表示される第２領域１９５において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第２領域１９５のサイズを拡大することにより第２装飾図柄１９１を拡大表示させる。このように、第１領域１９４および第２領域１９５に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００９０】
（実施例４）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例３のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例３のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例３との相違点を中心に本実施例を説明する。
【００９１】
図１５は、実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、実施例２における大入賞口６６と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口６６が、実施例３における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００９２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００９３】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。例えば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【符号の説明】
【００９４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６７  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、１１５  テーブル保持手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５４  第１特別遊技制御手段、  １５６  第２特別遊技制御手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １７２  演出調整手段、  １７４  領域設定手段、１７５  報知手段、  １７６  作動条件保持手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １８０  第２作動条件保持手段、  １９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  第１領域、  １９５  第２領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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