(57)【要約】【課題】時間帯別、曜日別、月と日の少なくとも一方別に潜伏確変報知演出を実行する割合を異ならせ、潜伏確変報知演出の効果を一層高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特定報知演出判定手段４９により、複数種類の変動演出パターンの中から選択された変動演出パターンと、変動演出パターン報知割合記憶手段４８に記憶された変動演出パターンに対応付けた潜伏確変報知演出の実行割合に基づいて潜伏確変報知を実行するか否か判定される。特定報知演出判定手段４９で肯定判定された場合、禁止処理判定手段５０により、遊技ホールの営業時間において時間帯別に設定された潜伏確変報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、潜伏確変報知演出の実行を禁止するか否か判定されるので、潜伏確変報知演出の実行割合を時間帯別に変化させることができ、潜伏確変報知演出の効果を高めることができる。【選択図】図１７
2010240333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動入賞口と、遊技盤に設けられ始動入賞口への遊技球の入賞を契機に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示器と、前記遊技球の入賞を契機に行われる乱数抽選により大当りに当選した際に遊技者に利益状態を付与する大当り遊技状態に移行させると共に、前記乱数抽選により確変大当りに当選した場合には前記大当り遊技状態終了後に確変大当り遊技状態に移行させるように遊技状態を制御するメイン制御装置と、遊技盤に設けられた画像表示器を含む演出手段を制御するサブ制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、
前記サブ制御装置は、
遊技状態が特定の確変大当り遊技状態に移行している場合、その特定の確変大当り遊技状態に移行した可能性が高いことを報知する特定報知演出を演出手段に実行させるように演出手段を制御する特定報知演出制御手段と、
前記特別図柄表示器に表示される特別図柄の変動に同期して画像表示器に表示される複数種類の変動演出パターンを前記特定報知演出を実行するか否かの報知実行割合と対応付けて記憶した変動演出パターン報知実行割合記憶手段と、
前記複数種類の変動演出パターンの中から選択された変動演出パターンと、その変動演出パターンに対応する報知実行割合に基づいて前記特定報知演出を実行させるか否か判定する特定報知演出判定手段と、
前記特定報知演出判定手段で肯定判定された場合、時間帯別に設定された特定報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、特定報知演出の実行を禁止するか否か判定する禁止処理判定手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられた始動入賞口と、遊技盤に設けられ始動入賞口への遊技球の入賞を契機に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示器と、前記遊技球の入賞を契機に行われる乱数抽選により大当りに当選した際に遊技者に利益状態を付与する大当り遊技状態に移行させると共に、前記乱数抽選により確変大当りに当選した場合には前記大当り遊技状態終了後に確変大当り遊技状態に移行させるように遊技状態を制御するメイン制御装置と、遊技盤に設けられた画像表示器を含む演出手段を制御するサブ制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、
前記サブ制御装置は、
遊技状態が特定の確変大当り遊技状態に移行している場合、その特定の確変大当り遊技状態に移行した可能性が高いことを報知する特定報知演出を演出手段に実行させるように演出手段を制御する特定報知演出制御手段と、
前記特別図柄表示器に表示される特別図柄の変動に同期して画像表示器に表示される複数種類の変動演出パターンを前記特定報知演出を実行するか否かの報知実行割合と対応付けて記憶した変動演出パターン報知実行割合記憶手段と、
前記複数種類の変動演出パターンの中から選択された変動演出パターンと、その変動演出パターンに対応する報知実行割合に基づいて前記特定報知演出を実行させるか否か判定する特定報知演出判定手段と、
前記特定報知演出判定手段で肯定判定された場合、曜日別に設定された特定報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、特定報知演出の実行を禁止するか否か判定する禁止処理判定手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤に設けられた始動入賞口と、遊技盤に設けられ始動入賞口への遊技球の入賞を契機に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示器と、前記遊技球の入賞を契機に行われる乱数抽選により大当りに当選した際に遊技者に利益状態を付与する大当り遊技状態に移行させると共に、前記乱数抽選により確変大当りに当選した場合には前記大当り遊技状態終了後に確変大当り遊技状態に移行させるように遊技状態を制御するメイン制御装置と、遊技盤に設けられた画像表示器を含む演出手段を制御するサブ制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、
前記サブ制御装置は、
遊技状態が特定の確変大当り遊技状態に移行している場合、その特定の確変大当り遊技状態に移行した可能性が高いことを報知する特定報知演出を演出手段に実行させるように演出手段を制御する特定報知演出制御手段と、
前記特別図柄表示器に表示される特別図柄の変動に同期して画像表示器に表示される複数種類の変動演出パターンを前記特定報知演出を実行するか否かの報知実行割合と対応付けて記憶した変動演出パターン報知実行割合記憶手段と、
前記複数種類の変動演出パターンの中から選択された変動演出パターンと、その変動演出パターンに対応する報知実行割合に基づいて前記特定報知演出を実行させるか否か判定する特定報知演出判定手段と、
前記特定報知演出判定手段で肯定判定された場合、月と日の少なくとも一方別に設定された特定報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、特定報知演出の実行を禁止するか否か判定する禁止処理判定手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤に設けられた始動入賞口と、遊技盤に設けられ始動入賞口への遊技球の入賞を契機に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示器と、前記遊技球の入賞を契機に行われる乱数抽選により大当りに当選した際に遊技者に利益状態を付与する大当り遊技状態に移行させると共に、前記乱数抽選により確変大当りに当選した場合には前記大当り遊技状態終了後に確変大当り遊技状態に移行させるように遊技状態を制御するメイン制御装置と、遊技盤に設けられた画像表示器を含む演出手段を制御するサブ制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、
前記サブ制御装置は、
遊技状態が特定の確変大当り遊技状態に移行している場合、その特定の確変大当り遊技状態に移行した可能性が高いことを報知する特定報知演出を演出手段に実行させるように演出手段を制御する特定報知演出制御手段と、
前記特定報知演出制御手段が前記特定報知演出を実行させる割合を、時間帯別、或いは、曜日別、或いは、月と日の少なくとも一方別に異ならせる特定報知演出実行割合変化手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記サブ制御装置は、
前記特別図柄表示器に表示される特別図柄の変動に同期して画像表示器に表示される複数種類の変動演出パターンを、前記特定報知演出を実行するか否かの報知実行割合と対応付けて記憶した変動演出パターン報知実行割合記憶手段と、
前記複数種類の変動演出パターンの中から選択された変動演出パターンと、その変動演出パターンに対応する報知実行割合に基づいて前記特定報知演出を実行させるか否か判定する特定報知演出判定手段とを備え、
前記特定報知演出実行割合変化手段は、前記特定報知演出判定手段が前記特定報知演出を実行させる肯定判定する割合を時間帯別、或いは、曜日別、或いは、月と日の少なくとも一方別に異ならせるように構成されたことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記特定の確変大当り遊技状態は、外部から確変大当り遊技状態であることを認識することができない潜伏確変状態であることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、乱数抽選により確変大当りに当選し、外部から内部的に確変大当り遊技状態であることを認識できない潜伏確変状態に移行している場合、遊技者に潜伏確変状態に移行した可能性が高いことを報知するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる乱数抽選により大当りに当選した際、その大当りに対応する特定の特別図柄の種類が判定され、判定された種類の特定の特別図柄が特別図柄表示器に図柄変動後に表示される。特別図柄表示器に特定の特別図柄が表示された場合、遊技盤に設けられた開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生して、通常よりも有利な利益状態が遊技者に付与される。
【０００３】
遊技盤に設けられた画像表示器には、特別図柄表示器に表示される特別図柄の変動表示と同期して、その図柄変動に対応する遊技演出が表示される。この遊技演出では、例えば、演出図柄（装飾図柄）が図柄変動後に停止表示され、その演出図柄によって、判定された特定の特別図柄の種類が示唆される。
【０００４】
更に、乱数抽選により確変大当りに当選した場合、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が確変大当り遊技状態に移行する。この確変大当り遊技状態においては、大当り当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されると共にサポート機能が設定され、普通図柄表示器での図柄変動時間が通常よりも短くなり、普通図柄表示器に当り図柄が表示される確率が通常よりも高くなり、開閉式の始動入賞口が開放する時間が通常よりも長くなるように設定される。また、確変大当り遊技状態においては、サポート機能が設定されず、外部から確変状態であることを遊技者が全く認識できない潜伏確変状態に設定されるものがある。
【０００５】
遊技状態が潜伏確変状態に移行している場合、遊技者にとっては遊技状態が通常の遊技状態なのか確変大当り遊技状態であるのか全くわからないため、潜伏確変状態のまま遊技を止めてしまう遊技者も存在する。そのため、遊技状態が潜伏確変状態に移行している場合、画像表示器の表示画面に遊技状態が確変状態である可能性が高いことを報知する潜伏確変報知演出が実行されることが多い。
【０００６】
特許文献１に記載の遊技機においては、遊技状態が潜伏確変状態に移行している場合、演出表示装置の画面上に、演出図柄が仮停止表示されたとき、遊技者に操作ボタンの操作を促す旨のメッセージが表示される。遊技者が操作ボタンを操作すると、画面上に登場したキャラクタにより遊技状態が確変状態である旨が報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１１６１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１の遊技機においては、ハズレ用の変動演出パターンが選択された場合、演出制御装置の報知演出実行決定テーブルに予め設定された報知演出実行乱数と前回の報知演出の実行の有無とに基づいて潜伏確変報知演出が実行される。
【０００９】
ここで、潜伏確変報知演出を実行させる割合を場合によって変化させ、潜伏確変報知演出の効果を一層高めたいという要望がある。具体的には、時間帯別（例えば、遊技ホール閉店前の時間帯（２１〜２４時）とそれ以外の時間帯）、曜日別（例えば、休日（土、日）と平日（月〜金））、月と日の少なくとも一方別（例えば、遊技ホールのイベント日（例えば、「４」の付く日や毎月７日）と非イベント日）、等により潜伏確変報知演出を実行させる割合を変化させる。しかし、従来のパチンコ遊技機や特許文献１の遊技機では、潜伏確変報知演出を実行させる割合は常に同じであるので、上記要望に応えることができない。
【００１０】
本発明の目的は、時間帯別、曜日別、月と日の少なくとも一方別に潜伏確変報知演出を実行する割合を異ならせ、潜伏確変報知演出の効果を一層高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
請求項１〜３のパチンコ遊技機は、遊技盤(4)に設けられた始動入賞口(10a,10b) と、遊技盤(4)に設けられ始動入賞口(10a,10b)への遊技球(P)の入賞を契機に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示器(18a,18b) と、遊技球(P)の入賞を契機に行われる乱数抽選により大当りに当選した際に遊技者に利益状態を付与する大当り遊技状態に移行させると共に、乱数抽選により確変大当りに当選した場合には大当り遊技状態終了後に確変大当り遊技状態に移行させるように遊技状態を制御するメイン制御装置(22)と、遊技盤(4)に設けられた画像表示器(15)を含む演出手段(47)を制御するサブ制御装置(23)とを備えたパチンコ遊技機(1)において、サブ制御装置(23)は、遊技状態が特定の確変大当り遊技状態に移行している場合、その特定の確変大当り遊技状態に移行した可能性が高いことを報知する特定報知演出を演出手段(47)に実行させるように演出手段(47)を制御する特定報知演出制御手段(46)と、特別図柄表示器(18a,18b)に表示される特別図柄に同期して画像表示器(15)に表示される変動演出パターンを特定報知演出を実行するか否かの報知実行割合と対応付けて記憶した変動演出パターン報知割合記憶手段(48)と、複数種類の変動演出パターンの中から選択された変動演出パターンと、その変動演出パターンに対応する報知実行割合に基づいて特定報知演出を実行させるか否か判定する特定報知演出判定手段(49)とを備えている。
【００１２】
請求項１のパチンコ遊技機は、特定報知演出判定手段(49)で肯定判定された場合、時間帯別に設定された特定報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、特定報知演出の実行を禁止するか否か判定する禁止処理判定手段(50)を備えたことを特徴としている。
【００１３】
遊技状態が特定の確変大当り遊技状態に移行している場合、特定報知演出判定手段(49)により、変動演出パターン報知割合記憶手段(48)から選択された変動演出パターンに対応する報知実行割合に基づいて特定報知演出の実行の可否が判定される。特定報知演出の実行が肯定判定された場合、禁止処理判定手段(50)により、時間帯別に設定された禁止処理実行割合に基づいて特定報知演出の実行禁止の可否が判定される。肯定判定された場合、特定報知演出の実行が禁止される。一方、否定判定された場合、特定報知演出が実行されて遊技者に特定の確変大当り遊技状態に移行した可能性が高いことが報知される。
【００１４】
請求項２のパチンコ遊技機は、特定報知演出判定手段(49)で特定報知演出の実行が肯定判定された場合、曜日別に設定された特定報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、特定報知演出の実行を禁止するか否か判定する禁止処理判定手段(50)を備えたことを特徴としている。
【００１５】
特定報知演出判定手段(49)により特定報知演出の実行が肯定判定された場合、禁止処理判定手段(50)により、曜日別に設定された禁止処理実行割合に基づいて特定報知演出の実行禁止の可否が判定される。肯定判定された場合、特定報知演出の実行が禁止される。一方、否定判定された場合、特定報知演出が実行されて遊技者に特定の確変大当り遊技状態に移行した可能性が高いことが報知される。
【００１６】
請求項３のパチンコ遊技機は、特定報知演出判定手段(49)で特定報知演出の実行が肯定判定された場合、月と日の少なくとも一方別に設定された特定報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、特定報知演出の実行を禁止するか否か判定する禁止処理判定手段(50)を備えたことを特徴としている。
【００１７】
特定報知演出判定手段(49)により特定報知演出の実行が肯定判定された場合、禁止処理判定手段(50)により、月と日の少なくとも一方別に設定された禁止処理実行割合に基づいて特定報知演出の実行禁止の可否が判定される。肯定判定された場合、特定報知演出の実行が禁止される。一方、否定判定された場合、特定報知演出が実行されて遊技者に遊技状態が特定の確変大当り遊技状態に移行した可能性が高いことが報知される。
【００１８】
請求項４のパチンコ遊技機は、遊技盤(4)に設けられた始動入賞口(10a,10b)と、遊技盤(4)に設けられ始動入賞口(10a,10b)への遊技球(P)の入賞を契機に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示器(18a,18b)と、遊技球(P)の入賞を契機に行われる乱数抽選により大当りに当選した際に遊技者に利益状態を付与する大当り遊技状態に移行させると共に、乱数抽選により確変大当りに当選した場合には大当り遊技状態終了後に確変大当り遊技状態に移行させるように遊技状態を制御するメイン制御装置(22)と、遊技盤(4)に設けられた画像表示器(15)を含む演出手段(47)を制御するサブ制御装置(23)とを備えたパチンコ遊技機(1)において、サブ制御装置(23)は、遊技状態が特定の確変大当り遊技状態に移行している場合、その特定の確変大当り遊技状態に移行した可能性が高いことを報知する特定報知演出を演出手段(47)に実行させるように演出手段(47)を制御する特定報知演出制御手段(46)と、特定報知演出制御手段(46)が特定報知演出を実行させる割合を、時間帯別、或いは、曜日別、或いは、月と日の少なくとも一方別に異ならせる特定報知演出実行割合変化手段とを備えたことを特徴としている。
【００１９】
請求項５のパチンコ遊技機は、請求項４の発明において、サブ制御装置(23)は、特別図柄表示器(18a,18b)に表示される特別図柄の変動に同期して画像表示器(15)に表示される複数種類の変動演出パターンを、特定報知演出を実行するか否かの報知実行割合と対応付けて記憶した変動演出パターン報知実行割合記憶手段(48)と、複数種類の変動演出パターンの中から選択された変動演出パターンと、その変動演出パターンに対応する報知実行割合に基づいて特定報知演出を実行させるか否か判定する特定報知演出判定手段(49)とを備え、特定報知演出実行割合変化手段は、特定報知演出判定手段が特定報知演出を実行させる肯定判定する割合を時間帯別、或いは、曜日別、或いは、月と日の少なくとも一方別に異ならせるように構成されたことを特徴としている。
【００２０】
請求項６のパチンコ遊技機は、請求項１〜４の発明の何れかにおいて、特定の確変大当り遊技状態は、外部から確変大当り遊技状態であることを認識することができない潜伏確変状態であることを特徴としている。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１の発明によれば、サブ制御装置は、特定報知演出制御手段と、変動演出パターン報知割合記憶手段と、特定報知演出判定手段と、禁止処理判定手段とを備え、特定報知演出判定手段で特定報知演出の実行が肯定判定された場合、時間帯別に設定された特定報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、特定報知演出の実行を禁止するか否か判定するので、特定報知演出の実行割合を時間帯別に変化させることができ、特定報知演出の効果を高めることができる。
【００２２】
例えば、遊技ホール閉店前の時間帯（２１時〜２４時等）は、それ以外の時間帯よりも特定報知演出の実行禁止割合を低くし、つまり、遊技者の遊技意欲を高め得る特定報知演出の実行割合を高くし、特定報知演出の効果を一層高めることができる。
【００２３】
請求項２の発明によれば、サブ制御装置は、特定報知演出制御手段と、変動演出パターン報知割合記憶手段と、特定報知演出判定手段と、禁止処理判定手段とを備え、特定報知演出判定手段で特定報知の実行が肯定判定された場合、曜日別に設定された特定報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、特定報知演出の実行を禁止するか否か判定するので、特定報知演出の実行割合を曜日別に変化させることができ、特定報知演出の効果を高めることができる。
【００２４】
例えば、休日（土、日等）は、平日（月〜金等）よりも特定報知演出の実行禁止割合を低くし、つまり、客層に応じて望まれるであろう特定報知演出の実行割合を高くし、特定報知演出の効果を一層高めることができる。
【００２５】
請求項３の発明によれば、サブ制御装置は、特定報知演出制御手段と、変動演出パターン報知割合記憶手段と、特定報知演出判定手段と、禁止処理判定手段とを備え、特定報知演出判定手段で特定報知の実行が肯定判定された場合、月と日の少なくとも一方別に設定された特定報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、特定報知演出の実行を禁止するか否か判定するので、特定報知演出の実行割合を月又は日別に変化させることができ、特定報知演出の効果を高めることができる。
【００２６】
例えば、遊技ホールのイベント日（「４」の付く日や毎月７日等）は、非イベント日よりも特定報知演出の実行禁止確率を低くし、つまり、遊技ホールを盛り上げるように特定報知演出の実行割合を高くし、特定報知演出の効果を一層高めることができる。
【００２７】
請求項４の発明によれば、サブ制御装置は、特定報知演出制御手段と、特定報知演出実行割合変化手段とを備え、特定報知演出実行割合変化手段により、特定報知演出制御手段が特定報知演出を実行させる割合を、時間帯別、或いは、曜日別、或いは、月と日との少なくとも一方別に異ならせるので、請求項１〜３と同様の効果を奏する。
【００２８】
請求項５の発明によれば、サブ制御装置は、変動演出パターン報知実行割合記憶手段と、特定報知演出判定手段(49)とを備え、特定報知演出実行割合変化手段は、特定報知演出を実行させる肯定判定する割合を時間帯別、或いは、曜日別、或いは、月と日の少なくとも一方別に異ならせるように構成されたので、請求項１〜３と同様の効果を奏する。
【００２９】
請求項６の発明によれば、特定の確変大当り遊技状態は、外部から遊技状態が確変大当り遊技状態であることを認識できない潜伏確変状態であるので、特定報知演出により、遊技者は、遊技状態が確変大当り遊技状態の可能性が高いことを認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】機能ブロック図である。
【図４】遊技制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】始動入賞口ＳＷのフローチャートである。
【図６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】大当り判定処理のフローチャートである。
【図８】大当り乱数判定テーブルである。
【図９】大当り図柄乱数判定テーブルである。
【図１０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】リーチ乱数判定テーブルである。
【図１２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１３】演出制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１５】演出選択処理のフローチャートである。
【図１６】複数種類の変動演出パターンを示す図表である。
【図１７】潜伏確変報知判定処理のフローチャートである。
【図１８】変動演出パターンの潜伏確変報知実行割合を示す図表である。
【図１９】時間帯別の潜伏確変報知禁止処理の実行割合テーブルである。
【図２０】画像制御基板が実行する変動演出・潜伏確変報知制御処理のフローチャートである。
【図２１】実施例１の変更形態に係る潜伏確変報知判定処理のフローチャートである。
【図２２】実施例２の曜日別の潜伏確変報知禁止処理の実行割合テーブルである。
【図２３】実施例３の日別の潜伏確変報知禁止処理の実行割合テーブルである。
【図２４】実施例４の時間帯別の潜伏確変報知の実行割合を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００３２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に設けられ、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に設けられている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域４ａが形成されている。開閉扉３には窓部３ａが形成され、その窓部３ａに透明ガラス板が装着され、そのガラス板により遊技領域４ａの前側が覆われている。このガラス板を通して外部から遊技領域４ａを見ることができる。
【００３３】
開閉扉３の上部には複数の装飾ランプ３ｂが設けられ、窓部３ａの下側には、所謂チャンスボタンと呼ばれる遊技者が操作可能な演出ボタン５と、発射用の遊技球Ｐや入賞球を貯留する貯留皿６と、遊技者が操作する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球Ｐが発射される。ここで、貯留皿６に複数の遊技球Ｐが存在する場合には、例えば、複数の遊技球Ｐが約０．６秒間隔で連続発射される。
【００３４】
図１，図２に示すように、遊技盤４の鉛直な盤面４ｂには、多数の障害釘８、風車９、始動入賞口装置１０、ゲート１１、大入賞口装置１２、複数の普通入賞口１３、センタ役物１４、画像表示器１５、電飾装置１６が遊技領域４ａに設けられ、遊技領域４ａ外に遊技表示盤１８が設けられている。遊技盤４の裏側には制御装置２１が設けられている。
【００３５】
始動入賞口装置１０は、センタ役物１４のステージ１４ａの下側に配置され、所謂電チューと呼ばれる左右１対の開閉部材を備えた電動式チューリップ型役物を含む構成である。始動入賞口装置１０は、ゲート式の第１始動入賞口１０ａ、開閉式の第２始動入賞口１０ｂ、この第２始動入賞口１０ｂを開閉する開閉部材１０ｃ、第１始動入賞口１０ａに入賞した遊技球Ｐを検出する第１始動口ＳＷ１０ｄ，第２始動入賞口１０ｂに入賞した遊技球Ｐを検出する第２始動入賞口ＳＷ１０ｅ、開閉部材１０ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１０ｆを有する。
【００３６】
開閉部材１０ｃは、左右対称の２つの短い羽根部材が盤面４ｂと直交する軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で第２始動入賞口１０ｂへの遊技球Ｐの入賞を不可能にし、開放位置で第２始動入賞口１０ｂへの遊技球Ｐの入賞を可能にする。図１の開閉部材１０ｃは閉塞位置にある。
ゲート１１はセンタ役物１４の左側に配置され、ゲート１１には通過した遊技球Ｐを検出するゲートＳＷ１１ａが付設されている。
【００３７】
大入賞口装置１２は、始動入賞口装置１０の下側に配置され、大入賞口１２ａと、大入賞口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂと、大入賞口１２ａに入賞した遊技球Ｐを検出する大入賞口ＳＷ１２ｃと、開閉部材１２ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１２ｄとを有する。
【００３８】
開閉部材１２ｂは、閉位置で大入賞口１２ａへの遊技球Ｐの入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１２ａへの遊技球Ｐの入賞を可能にする。各普通入賞口１３には入賞した遊技球Ｐを検出する普通入賞口ＳＷ１３ａが付設されている。
【００３９】
センタ役物１４は、遊技盤４の盤面４ｂの中央部に略円形領域に配置され、盤面４ｂよりも前方へ張出すステージ１４ａを含むセンタ役物外周枠１４ｂを有する。画像表示器１５は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなり、センタ役物１５内に配置されている。この画像表示器１５の画面には、３つの矩形状の図柄表示領域１５ａ〜１５ｃと、それら以外の領域である遊技演出表示領域１５ｄが設けられている。図柄表示領域１５ａ〜１５ｃには、数字等からなる演出図柄（装飾図柄）が図柄変動表後に表示され、遊技演出表示領域１５ｄには、演出図柄の図柄変動や遊技状態に応じて切換わる背景動画像（例えば、朝、昼、夜の風景画像、春、夏、秋、冬の季節画像、晴雨曇雪の天候画像）等の演出画像が表示される。
【００４０】
電飾装置１６は、センタ役物１４の上部から右部に亙って設けられた４つの星形の電飾ランプ１６ａ〜１６ｄを有する。遊技表示盤１８は、遊技領域４ａの下部右側に配置され、７セグメントの表示器からなる第１，第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂ、普通図柄表示器１８ｃ、第１特別図柄保留ランプ１８ｄ、第２特別図柄保留ランプ１８ｅ、普通図柄保留ランプ１８ｆを備えている。
【００４１】
第１特別図柄表示器１８ａには、第１始動入賞口１０ａへの遊技球Ｐの入賞を契機に第１特別図柄が図柄変動後に表示され、第２特別図柄表示器１８ｂには、第２始動入賞口１０ｂへの遊技球Ｐの入賞を契機に第２特別図柄が図柄変動後に表示される。第１又は第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂに大当り図柄が表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置１２が作動し、通常は閉塞の大入賞口１２ａを開放するように開閉部材１２ｂを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。また、第１又は第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂに小当り図柄が表示された場合、小当り遊技状態が発生して、大入賞口装置１２が作動し、通常は閉塞の大入賞口１２ａを開放するように開閉部材１２ｂを複数回に亙って開閉動作させる。
【００４２】
画像表示器１５の図柄表示領域１５ａ〜１５ｃにおいて、第１，第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂの特別図柄の図柄変動に連動して演出図柄の図柄変動が表示され、特別図柄の変動停止に応じて演出図柄も変動停止する。３つの演出図柄の停止図柄の組合せが特定の組合せで表示された場合（例えば、７７７）、遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態に移行する。
【００４３】
普通図柄表示器１８ｃには、ゲート１１への遊技球Ｐの入賞を契機に普通図柄が図柄変動後に表示される。普通図柄表示器１８ｃに当り図柄が表示された場合、補助遊技状態が発生して始動入賞口装置１０が作動し、通常は閉塞の第２始動口１０ｂを開放するように開閉部材１０ｃを１又は複数回開閉動作させる。
【００４４】
第１特別図柄保留ランプ１８ｄには、第１始動入賞口１０ａに入賞した遊技球Ｐの数であって第１特別図柄表示器１８ａでの図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示される。第２特別図柄保留ランプ１８ｅには、第２始動入賞口１０ｂに入賞した遊技球Ｐの数であって第２特別図柄表示器１８ｂでの図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示される。普通図柄保留ランプ１８ｆには、ゲート１１に入賞した遊技球Ｐの数であって普通図柄表示器１８ｃでの図柄変動に未だ供していない保留球が４個まで表示される。
【００４５】
発射ハンドル７を回動操作することで、ガイドレール１９間を上昇して遊技領域４ａの頂部に投入された遊技球Ｐは、複数の障害釘８や風車９に当たって方向を変えながら落下して、始動入賞口装置１０の第１，第２始動入賞口１０ａ，１０ｂ、大入賞口装置１２の大入賞口１２ａ、複数の普通入賞口１３の何れかに入賞して遊技領域４ａ外へ排出されるか、最下端まで落下してアウト口２０から遊技領域４ａ外へ排出される。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２１は、メイン制御装置２２とサブ制御装置２３とで構成されている。メイン制御装置２２は、遊技制御基板２４にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、遊技制御基板２４は盤用外部情報端子基板２５に接続されている。
【００４７】
サブ制御装置２３は、払出制御基板２５、演出制御基板２６、画像制御基板２７、ランプ制御基板２８を備え、この複数の制御基板２５〜２８は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、更に、演出制御基板２５はＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えて構成され、払出制御基板２５は枠用外部情報端子基板２９に接続されている。
【００４８】
遊技制御基板２４は、第１，第２始動口ＳＷ１０ｄ，１０ｅ、ゲートＳＷ１１ａ、大入賞口ＳＷ１２ｃ、普通入賞口ＳＷ１３ａからの検出信号と、払出制御基板２５からの制御情報を受けて、電チューソレノイド１０ｆ、大入賞口ソレノイド１２ｄ、図柄表示器１８ａ，１８ｂ，１８ｃ、図柄保留ランプ１８ｄ，１８ｅ，１８ｆを制御し、払出制御基板２５と演出制御基板２６と盤用外部情報端子基板２５に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４９】
払出制御基板２５は、遊技制御基板２４からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３０、球有り検出ＳＷ３１、満タン検出ＳＷ３２からの検出信号を受けて、払出駆動モータ３３を制御し、入賞口１０ａ，１０ｂ，１２ａ，１３への遊技球Ｐの入賞１個について、入賞口１０ａ，１０ｂ，１２ａ，１３毎に設定された数の入賞球を貯留皿６に払出し、遊技制御基板２４と枠用外部情報端子基板２９に制御情報（払出情報）を出力する。
【００５０】
演出制御基板２６は、遊技制御基板２４からの制御情報と、貯留皿６に設けられた演出ボタン５からの操作信号を受けて、画像制御基板２７に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２７からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２８に制御情報を出力する。画像制御基板２７は、演出制御基板２６からの制御情報を受けて、画像表示器１５とスピーカ３４とを制御し、演出制御基板２６に制御情報を出力する。ランプ制御基板２８は、演出制御基板２６からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２７による制御に同期させて、枠ランプ３５と盤ランプ３６と電飾装置１６とを制御する。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１のメイン制御装置２２の遊技制御基板２４とサブ制御装置２３の演出制御基板２６に予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）のうち主要なものは図３に示すとおりである。
【００５２】
乱数抽選手段４０は、乱数発生手段４０ａと乱数抽出手段４０ｂを有する。乱数発生手段４０ａは、大当り抽選、特別図柄抽選、リーチ有無の抽選等の為の抽選用乱数値を所定の微小な更新周期（例えば、約２msec）で１ずつカウントアップする複数のリングカウンタで発生させる。乱数抽出手段４０ｂは、第１又は第２始動入賞口１０ａ，１０ｂへの遊技球Ｐの入賞を契機に、乱数発生手段４０ａの該当する複数のリングカウンタで発生する複数の抽選用乱数値を抽出する。
【００５３】
判定手段４１は、乱数抽出手段４０ｂで抽出された複数の抽選用乱数値から、当り／ハズレ、特別図柄の種類等を判定する。利益状態付与手段４２は、第１又は第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂに特定の特別図柄（通常大当り図柄や確変図柄）が表示された場合に、大入賞口装置１０を作動させて、通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する。
【００５４】
保留記憶手段４３は、第１始動入賞口１０ａに入賞した遊技球Ｐであって第１特別図柄の変動に未だ供していない遊技球Ｐの数である第１保留数を最大設定数（４個）まで記憶し、また、第２始動入賞口１０ｂに入賞した遊技球Ｐであって第２特別図柄の変動に未だ供していない遊技球Ｐの数である第２保留数を最大設定数（４個）まで記憶すると共に、遊技球Ｐの入賞を契機に乱数抽出手段４０ｂで抽出された乱数値を記憶保持する。
【００５５】
保留消化手段４４は、保留記憶手段４３に記憶された保留数と乱数値を図柄変動終了毎に順次消化し、即ち、図柄変動終了後直ちに、判定手段４１が、消化する乱数値に基づいて第１又は第２特別図柄の種類を判定し、判定された第１又は第２特別図柄が第１又は第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂに図柄変動後に表示される。
【００５６】
状態フラグ設定手段４５は、判定手段４１からの判定結果を受け、パチンコ遊技機１の確率大当り状態や、普通図柄の図柄変動時間の短縮、第２始動入賞口１０ｂの開放延長機能（以下、サポート機能）の有無に関して、複数の遊技状態のうちの何れかを設定する。即ち、サポート機能の無い低確率状態（以下、通常遊技状態）、サポート機能付きの低確率状態（以下、時短遊技状態）、サポート機能の無い高確率状態（以下、潜伏確変遊技状態）、サポート機能付きの高確率状態（以下、確変遊技状態）をパチンコ遊技機１の現在の遊技モードを示す遊技状態フラグの何れかを判定手段４１の判定結果に基づいて設定する。
【００５７】
特定報知演出制御手段４６は、状態フラグ設定手段４５で設定された遊技状態フラグを参照して、遊技状態が潜伏確変状態（特定の確変大当り遊技状態）に移行している場合、潜伏確変状態に移行した可能性が高いことを報知する潜伏確変報知演出（特定報知演出に相当する）を実行するように、画像表示器１５、電飾装置１６、スピーカ３４を含む演出手段４７を制御する。
【００５８】
変動演出パターン報知実行割合記憶手段４８は、第１又は第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂに表示される複数種類の演出図柄と演出画像の変動演出パターンを潜伏確変報知演出を実行するか否かの報知実行割合と対応付けて記憶している（図１８参照）。特定報知演出判定手段４９は、複数種類の変動演出パターンの中から選択された変動演出パターンと、その変動演出パターンに対応する報知実行割合に基づいて潜伏確変報知演出を実行させるか否か判定する。
【００５９】
禁止処理判定手段５０は、特定報知演出判定手段４９で潜伏確変報知演出の実行が肯定判定された場合、遊技ホールの開店時刻から閉店時刻までの営業時間において時間帯別に設定された潜伏確変報知演出の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、潜伏確変報知演出の実行を禁止するか否か判定する。カレンダー・時計処理手段５１は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）より取得した現在の日時に基づいて現在の月日及び曜日及び時間を検知する。
【００６０】
次に、前記の乱数抽選手段４０、判定手段４１、保留記憶手段４３、保留消化手段４４、状態フラグ設定手段４５、特定報知演出制御手段４６、特定報知演出判定手段４９、禁止処理判定手段５０の機能を実現する、メイン制御装置２２とサブ制御装置２３が実行する制御処理について具体的に説明する。
【００６１】
先ず、図４に示すように、遊技制御基板２４が実行する微小時間毎のタイマ処理においては、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行され、リターンする。
【００６２】
図５に示すように、Ｓ２における始動口ＳＷ処理においては、第１始動口ＳＷ１０ｄがオンの場合（Ｓ１０；Ｙｅｓ）、更に、第１保留数Ｕ１が４未満の場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１がＵ１＋１にインクリメントされ（Ｓ１２）、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値が取得・格納され（Ｓ１３）、第１保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１４）、Ｓ１５へ移行する。Ｓ１０の判定がＮｏ、又はＳ１１の判定がＮｏの場合は次にＳ１５へ移行する。
【００６３】
次に、第２始動口ＳＷ１０ｅがオンの場合（Ｓ１５；Ｙｅｓ）、更に、第２保留数Ｕ２が４未満の場合（Ｓ１６；Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２がＵ２＋１にインクリメントされ（Ｓ１７）、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値が各乱数抽選により所得・格納され（Ｓ１８）、第２保留球増加コマンドがセットされ（Ｓ１９）、リターンする。Ｓ１５の判定がＮｏ、又はＳ１６の判定がＮｏの場合はリターンする。
【００６４】
図６に示すように、Ｓ３における特別図柄処理においては、当り遊技フラグがオンでない場合（Ｓ３０；Ｎｏ）、更に、第１，第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂで第１又は第２特別図柄の変動中でない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、Ｓ３２へ移行する。次に、第２保留数Ｕ２が１以上の場合には（Ｓ３２；Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２がＵ２−１にディクリメントされ（Ｓ３３）、また、第２保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ３２；Ｎｏ）、第１保留数Ｕ１が１以上の場合には（Ｓ３４；Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１がＵ１−１にディクリメントされる（Ｓ３５）。Ｓ３３又はＳ３４の後、客待ちフラグがオフされ（Ｓ３６）、大当り判定処理（Ｓ３７）が実行され、次に、変動パターン選択処理（Ｓ３８）が実行される。
【００６５】
図７に示すように、Ｓ３７の大当り判定処理においては、第１又は第２保留数の保留順位に対応付けて記憶された大当り乱数値と、図８に示す大当り乱数判定テーブルとに基づいて、大当り乱数判定処理（Ｓ５０）が実行される。
【００６６】
大当り乱数値は、Ｓ１３又はＳ１８において抽選用乱数値０〜２９９の範囲内から択一的に選択され、大当り乱数判定処理では、その大当り乱数値が、通常遊技状態と時短遊技状態のときには、１／３００の大当り確率（割合）で１個の乱数値「３」である場合に大当りと判定され、確変遊技状態と潜伏確変遊技状態のときには、１／３０の割合で１０個の乱数値「３」・・・「２４７」の何れかである場合に確変大当りと判定され、全遊技状態において、３個の乱数値「１５０」、「２００」、「２５０」の何れかである場合に小当りと判定される。
【００６７】
大当りの場合（Ｓ５１；Ｙｅｓ）、第１又は第２保留数の保留順位に対応付けて記憶された大当り図柄乱数値と、図９に示す大当り図柄乱数判定テーブルとに基づいて、大当り図柄乱数判定処理（Ｓ５２）が実行される。
【００６８】
大当り図柄乱数値は、Ｓ１３又はＳ１８において抽選用乱数値０〜２４９の範囲から択一的に選択され、大当り図柄乱数処理では、その大当り乱数値が、第１始動入賞口１０ａへの遊技球Ｐの入賞により取得されたものである場合、５０／２５０の割合で５０個の乱数値「０」〜「４９」の何れかである場合に確変図柄と判定され、１００／２５０の割合で１００個の乱数値「５０」〜「１４９」の何れかである場合に通常図柄と判定され、１００／２５０の割合で１００個の乱数値「１５０」〜「２４９」の何れかである場合に突確図柄と判定される。
【００６９】
また、その大当り乱数値が、第２始動入賞口１０ｂへの遊技球Ｐの入賞により取得されたものである場合、１５０／２５０の割合で１５０個の乱数値「０」〜「１４９」の何れかである場合に確変図柄と判定され、１００／２５０の割合で１００個の乱数値「１５０」〜「２４９」の何れかである場合に通常図柄と判定される。
【００７０】
Ｓ５２で判定された大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄の何れか）が設定され（Ｓ５３）、リターンする。一方、小当りの場合（Ｓ５１；Ｎｏ、Ｓ５４；Ｙｅｓ）、小当り図柄が設定され（Ｓ５５）、リターンする。ハズレの場合（Ｓ５１；Ｎｏ、Ｓ５４；Ｎｏ）、ハズレ図柄が設定され（Ｓ５６）、リターンする。
【００７１】
Ｓ５３又はＳ５５又はＳ５６で設定された図柄が第１又は第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂに図柄変動後に表示され、確変図柄、通常図柄、突確図柄が表示された場合、大入賞口１２ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生し、小当り図柄が表示された場合、大入賞口１２ａが複数回に亙って開閉する小当り遊技状態が発生する。
【００７２】
但し、確変図柄、通常図柄が表示された場合の大当り遊技状態においては、大入賞口１２ａに複数の遊技球Ｐが入賞し、多数の賞球を獲得することができるが、突確図柄が表示された場合の大当り遊技状態と、小当り遊技状態においては、大入賞口１２ａへの遊技球Ｐの入賞が困難で、実質的に賞球を獲得することができない。確変図柄の場合、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態又は潜伏確変遊技状態に移行し、通常図柄の場合、時短遊技状態に移行し、突確図柄の場合は、確変遊技状態又は潜伏確変遊技状態に移行する。
【００７３】
確変遊技状態と時短遊技状態では、大当り当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されると共に、サポート機能が設定されて普通図柄表示器１８ｃでの図柄変動時間が通常よりも短くなり、普通図柄表示器１８ｃに当り図柄が表示される確率が通常よりも高くなり、第２始動入賞口１０ｂが開放する時間が通常よりも長くなる。潜伏確変遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定されるが、サポート機能は設定されない。時短遊技状態は、大当り当選確率が通常遊技状態と同様の低確率に設定されると共に、第１，第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂで設定回数の図柄変動が終了するまで継続され、その後、通常遊技状態へ移行する。
【００７４】
図１０に示すように、Ｓ３８の変動パターン選択処理においては、大当りの場合（Ｓ６０；Ｙｅｓ）、大当り用テーブルがセットされる（Ｓ６１）。大当りでない場合（Ｓ６０；Ｎｏ）、第１又は第２保留数の保留順位に対応付けて記憶されたリーチ乱数値と、図１１に示すリーチ乱数判定テーブルとに基づいて、リーチ乱数判定処理（Ｓ６２）が実行される。
【００７５】
リーチ乱数値は、Ｓ１３又はＳ１８において抽選用乱数値０〜２４９の範囲内から択一的に選択され、リーチ乱数判定処理では、そのリーチ乱数値が、２０／２５０の割合で２０個の乱数値「０」〜「１９」の何れかである場合にリーチ有と判定され、２３０／２５０の割合で２３０個の乱数値「２０」〜「２４９」の何れかである場合にリーチ無と判定される。そして、リーチ有の場合（Ｓ６３；Ｙｅｓ）、リーチ用テーブルがセットされ（Ｓ６４）、リーチ無のない場合（Ｓ６３；Ｎｏ）、ハズレ用テーブルがセットされる（Ｓ６５）。
【００７６】
Ｓ６１又はＳ６４又はＳ６５の後、変動パターン乱数値が取得・格納され（Ｓ６６）、この変動パターン乱数と、Ｓ６１又はＳ６４又はＳ６５でセットされたテーブル（変動パターン乱数判定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数判定処理（Ｓ６７）が実行され、そこで変動パターン（変動時間：例えば１５秒、３０秒、４５秒の何れか）が選択設定され（Ｓ６８）、リターンする。
【００７７】
図６に示すように、Ｓ３８の変動パターン選択処理の後、第１又は第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂでの図柄変動が開始され（Ｓ３９）、次に、大当り判定処理でのＳ５３又はＳ５５又はＳ５６で設定された図柄とＳ６８で設定され変動パターンの情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４０）。Ｓ４０の後、又は、Ｓ３１の判定がＹｅｓの場合、設定された変動時間が経過していない場合（Ｓ４１；Ｎｏ）、リターンする。
【００７８】
一方、変動時間が経過した場合（Ｓ４１；Ｙｅｓ）、第１又は第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂでの図柄変動が停止され（Ｓ４２）、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４３）、停止中処理（Ｓ４４）が実行され、リターンする。Ｓ３４の判定がＮｏの場合、客待ち設定処理（Ｓ４５）が実行され、リターンする。
【００７９】
尚、Ｓ１４、Ｓ１９、Ｓ４０、Ｓ４３でセットされたコマンドは、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２６に送信される。その他の処理でセットされたコマンドについても同様である。
【００８０】
Ｓ４における電動役物処理（大入賞口処理）においては、大当り遊技状態の最大継続ラウンド数（例えば、９Ｒ）や、設定された複数の継続ラウンドに亙って開閉作動する大入賞口装置１２の開閉部材１２ｂの開閉パターンが設定された後、大入賞口装置１２を作動させ、設定された最大継続ラウンド数を消化して大入賞口装置１２の作動を終了させた後、図１２に示す遊技状態設定処理が実行される。
【００８１】
図１２に示すように、遊技状態設定処理においては、小当り遊技状態でない場合（Ｓ７０；Ｙｅｓ）、更に、通常大当り遊技状態である場合（Ｙｅｓ：Ｓ７１）、時短遊技状態フラグがオンされ（Ｓ７２）、時短遊技状態の最大継続回数Ｊ（１００回の図柄変動回数）が設定され（Ｓ７３）、リターンする。
【００８２】
Ｓ７１の判定がＮｏの場合、更に、確変遊技状態である場合（Ｓ７４；Ｙｅｓ）、確変遊技状態フラグがオンされ（Ｓ７５）、Ｓ７４の判定がＮｏの場合、潜伏確変遊技状態フラグがオンされ（Ｓ７６）、Ｓ７５又はＳ７６の後、確変遊技状態／潜伏確変遊技状態の最大継続回数Ｘ（１００００）が設定され、リターンする。
【００８３】
次に、図１３に示すように、演出制御基板２６が実行する微小時間毎のタイマ割込処理においては、コマンド受信処理（Ｓ１００）、演出ボタン処理（Ｓ１０１）、コマンド送信処理（Ｓ１０２）が順次実行され、リターンする。
【００８４】
図１４に示すように、Ｓ１００のコマンド受信処理においては、遊技制御基板２４から第１又は第２保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１０；Ｙｅｓ）、第１又は第２保留数の保留数加算処理（Ｓ１１１）が実行され、その第１又は第２保留数コマンドがセットされる（Ｓ１１２）。次に、Ｓ１１２の後、又は、Ｓ１１０の判定がＮｏの場合、遊技制御基板２４から変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ１１３；Ｙｅｓ）、演出選択処理（Ｓ１１４）が実行される。
【００８５】
図１５に示すように、Ｓ１１４の演出選択処理においては、遊技制御基板２４から受信した変動開始コマンドが解析され（Ｓ１３０）、即ち、受信した変動開始コマンドに含まれるＳ５３又はＳ５５又はＳ５６で設定された図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄、小当り図柄、ハズレ図柄）とＳ６８で設定された変動パターン（変動時間）の情報の内容が解析される。次に、現在の遊技モードを示す遊技状態フラグが参照される（Ｓ１３１）。そして、変動開始コマンドに含まれる図柄と変動パターンの情報、及び遊技状態フラグに基づいて、変動演出パターン選択処理（Ｓ１３２）が実行される。
【００８６】
変動演出パターン選択処理では、図１６に示す複数種類の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンが選択され、大当りとなる場合には、変動演出パターンＡ−１，Ａ−２・・・の中の何れか１つが選択され、リーチ有りハズレとなる場合には、変動演出パターンＢ−１，Ｂ−２・・・の中の何れか１つが選択され、リーチ無しハズレとなる場合には、変動演出パターンＣ−１，Ｃ−２・・・の中の何れか１つが選択される。
【００８７】
Ｓ１３２の後、変動開始コマンドがセットされ（Ｓ１３３）、次に、Ｓ１３１の状態フラグを参照して、パチンコ遊技機１が潜伏確変遊技状態モードである場合（Ｓ１３４；Ｙｅｓ）、潜伏確変報知判定処理（Ｓ１３５）が実行され、リターンする。Ｓ１３４の判定がＮｏの場合、リターンする。尚、潜伏確変報知判定処理については後で詳述する。
【００８８】
図１４に示すように、Ｓ１１４の演出選択処理の後、遊技制御基板２４から変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１５；Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理（Ｓ１１６）が実行される。Ｓ１１６の後、又は、Ｓ１１５；Ｎｏの場合、遊技制御基板２４からオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１７；Ｙｅｓ）、当り演出処理（Ｓ１１８）が実行される。
【００８９】
Ｓ１１８の後、又は、Ｓ１１７の判定がＮｏの場合、遊技制御基板２４からエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２０）が実行される。Ｓ１２０の後、又は、Ｓ１１９；Ｎｏの場合、客待ちコマンド受信処理（Ｓ１２１）が実行され、リターンする。
【００９０】
次に、本願特有の潜伏確変報知判定処理について説明する。  
図１７に示すように、Ｓ１３５の潜伏確変報知判定処理においては、遊技状態が大当り遊技状態から潜伏確変状態に移行している場合、Ｓ１３２の変動演出パターン選択処理で選択された変動演出パターンにおける潜伏確変報知の実行の可否が抽選判定される（Ｓ１４０）。
【００９１】
具体的には、図１８に示すように、複数種類の変動演出パターンと、各変動演出パターンに対応付けて潜伏確変報知の実行割合とを記憶した報知実行割合テーブルが予め用意されて記憶されており、このテーブルに基づいて、Ｓ１３２で選択された変動演出パターンにおける潜伏確変報知の実行の可否が抽選判定される。
【００９２】
報知実行割合について、大当り変動演出パターンの場合、例えば、変動演出パターンＡ−１で０％、変動演出パターンＡ−２で０％、変動演出パターンＡ−７で５％になる。リーチ有りハズレ変動演出パターンの場合、例えば、変動演出パターンＢ−１で５０％、変動演出パターンＢ−２で３５％、変動演出パターンＢ−７で３０％になる。リーチ無しハズレ変動演出パターンの場合、例えば、変動演出パターンＣ−１で０％、変動演出パターンＣ−２で１０％、変動演出パターンＣ−７で５％になる。この報知実行割合においては、リーチ有りハズレ変動演出パターンにおける潜伏確変報知の実行割合が、それ以外の変動演出パターンに比べて高く設定されている。
【００９３】
Ｓ１４０の判定処理で潜伏確変報知を実行しないと抽選判定された場合（Ｓ１４１；Ｎｏ）、リターンする。一方、潜伏確変報知を実行すると抽選判定された場合（Ｓ１４１；Ｙｅｓ）、ＲＴＣより現在時刻が取得され（Ｓ１４２）、その現在時刻における潜伏確変報知の禁止処理の可否が抽選判定される（Ｓ１４３）。
【００９４】
具体的には、図１９に示すように、潜伏確変報知の実行を禁止する禁止処理の実行割合を、遊技ホールの開店時刻から閉店時刻までの営業時間において時間帯別に異ならせた禁止処理実行割合テーブルが予め用意されており、Ｓ１４２で取得した現在時刻と、図１９に示す禁止処理実行割合テーブルとに基づいて，Ｓ１４３において潜伏確変報知実行の禁止処理の可否が抽選判定される。
【００９５】
報知禁止処理実行割合について、例えば、９：００〜１２：００で１０％、１２：００〜１５：００で１００％、１５：００〜１８：００で５０％、１８：００〜２１：００で３０％、２１：００〜２４：００で５％になる。この報知禁止処理実行割合においては特に、昼の時間帯では遊技状態が潜伏確変状態に移行している場合でも潜伏確変報知は実行されず、午前中や遊技ホールの閉店前の時間帯では、潜伏確変報知が実行される割合が高く設定されている。
【００９６】
Ｓ１４３の判定処理で報知禁止処理を実行しないと抽選判定された場合（Ｓ１４４；Ｎｏ）、潜伏確変報知コマンド（Ｓ１４５）がセットされ、リターンする。一方、Ｓ１４４の判定がＹｅｓの場合、リターンする。尚、Ｓ１１２、Ｓ１３３、Ｓ１４５でセットされたコマンドは、画像制御基板２７、ランプ制御基板２８に送信される。その他の処理でセットされたコマンドについても同様である。
【００９７】
次に、図２０に示すように、画像制御基板２７が実行する変動演出・潜伏確変報知制御処理においては、演出制御基板２６から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１５０；Ｙｅｓ）、その変動演出開始コマンドが解析され（Ｓ１５１）、Ｓ１３２の変動演出パターン選択処理で選択された変動演出パターンが開始される（Ｓ１５２）。
【００９８】
Ｓ１５２の後、又は、Ｓ１５０の判定がＮｏ、即ち、図柄変動中の場合、演出制御基板２６から潜伏確変報知コマンドを受信していない場合、（Ｓ１５３；Ｎｏ）、更に、変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１５４；Ｙｅｓ）、変動演出パターンが終了され（Ｓ１５５）、リターンする。一方、演出制御基板２６から潜伏確変報知コマンドを受信した場合（Ｓ１５３；Ｙｅｓ）、潜伏確変報知処理が実行され（Ｓ１５６）、リターンする。
【００９９】
この潜伏確変報知処理では、演出図柄の図柄変動開始と同時に、又は図柄変動中に、又は、図柄停止後の何れかのタイミングで、遊技状態が潜伏確変状態に移行した可能性が高いことを報知する報知演出画像が画像表示器１５に表示される。また、ランプ制御基板２８では、電飾装置１６を制御する。
【０１００】
例えば、遊技ホール閉店前の２１：００〜２４：００の時間帯において、遊技状態が大当り遊技を終了して潜伏確変状態に移行している場合、画像表示器１５にリーチ有りハズレ変動演出パターンＢ−１が表示され、潜伏確変知の実行が肯定判定され且つ報知禁止処理を実行しないと判定された場合、図柄変動後に、演出図柄がリーチハズレ態様「７６７」で停止表示されたとき、潜伏確変報知演出が実行される。
【０１０１】
即ち、画像表示器１５において、演出図柄の図柄変動に対応して表示される背景画像が、例えば、昼の背景画像から図１に示すように突然空から多数の星が降ってくる夜の背景画像へ切換えられると共に、スピーカ３４から潜伏確変状態の可能性を示唆するサウンド（「キュイ、キュイ〜ン」）が出力される。また、電飾装置１６では、４つの電飾ランプ１６ａ〜１６ｄが点灯される。こうして遊技者は、潜伏確変報知演出により、遊技状態が確変大当り遊技状態であることを認識し得る。
【０１０２】
一方、例えば、１２：００〜１５：００に時間帯において、遊技状態が、潜伏確変状態に移行している場合、画像表示器１５にリーチ有りハズレ変動演出パターンＢ−１が表示され、潜伏確変知の実行が肯定判定され且つ報知禁止処理を実行すると判定された場合、図柄変動後に、演出図柄がリーチハズレ態様「７６７」で停止表示されても、潜伏確変報知演出は実行されない。即ち、画像表示器１５の遊技演出表示領域１５ｄの背景画像は、昼の背景画像のままで夜の背景画像には切換わらないため、遊技者は、遊技状態が確変状態であることを認識できないまま遊技を行うことになる。
【０１０３】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用、効果について説明する。
乱数抽選手段４０により、遊技盤４に設けられた第１又は第２始動入賞口１０ａ，１０ｂへの遊技球Ｐの入賞を契機に行われる乱数抽選に大当りに当選した場合、第１又は第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂに特定の特別図柄が表示されると共に、画像表示器１５の図柄表示領域１５ａ〜１５ｃに特定の組合せの演出図柄が表示され、利益状態付与手段４５により、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行されて遊技者に通常よりも有利な利益状態が付与される。
【０１０４】
乱数抽選により確変大当りに当選した場合、遊技状態が前記の大当り遊技状態終了後に確変大当り遊技状態に移行する。潜伏確変状態に移行している場合、特定報知演出制御手段４６により、遊技状態が潜伏確変状態に移行した可能性が高いことを報知する潜伏確変報知を画像表示器１５を含む演出手段４７に実行させるように演出手段４７が制御される。
【０１０５】
特定報知演出判定手段４９により、複数種類の変動演出パターンの中から選択された変動演出パターンと、変動演出パターン報知実行割合記憶手段４８に記憶された変動演出パターンに対応付けた潜伏確変報知の実行割合に基づいて潜伏確変報知を実行するか否か抽選判定される。特定報知演出判定手段４９で潜伏確変報知の実行が肯定判定された場合、禁止処理判定手段５０により、遊技ホールの営業時間において時間帯別に設定された潜伏確変報知の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、潜伏確変報知の実行を禁止するか否か判定されるので、潜伏確変報知の実行割合を時間帯別に変化させることができ、潜伏確変報知の効果を高めることができる。
【０１０６】
例えば、お昼の時間帯（１２時〜１５時）では、潜伏確変報知の実行禁止割合を高くし、遊技状態が潜伏確変状態に移行しても潜伏確変報知はほとんど実行されないように設定し、一方、遊技ホール閉店前の時間帯（２１時〜２４時等）では、潜伏確変報知演出の実行禁止割合を低くし、つまり、遊技者の遊技意欲を高め得る潜伏確変報知演出を実行する割合を高く設定し、潜伏確変報知演出の効果を一層高めることができる。
【０１０７】
実施例１を部分的に変更した変更形態について説明する。
１］図２１に示すように、図１７の潜伏確変報知判定処理を部分的に変更してもよい。サブ制御装置２３において、特定報知演出制御手段４６は、遊技状態が潜伏確変状態に移行している場合、その潜伏確変状態に移行した可能性が高いことを報知する特定報知演出を演出手段４７に実行させるように演出手段４７を制御し、特定報知演出実行割合変化手段は、特定報知演出制御手段４６が特定報知演出を実行させる割合を、時間帯別に異ならせるようにしてもよい。
【０１０８】
具体的には、図２１に示すように、この潜伏確変報知判定処理では、Ｓ１４０、Ｓ１４１が省略され、先ず、ＲＴＣにより現在時刻が取得され（Ｓ１４２）、その現在時刻における潜伏確変報知を実行するか否かの抽選判定が、時間帯別に異ならせた報知実行割合に基づいて実行される（Ｓ１４３Ａ）。潜伏確変報知を実行すると抽選判定された場合（Ｓ１４４Ａ；Ｙｅｓ）、潜伏確変報知コマンド（Ｓ１４５）がセットされる。Ｓ１４４Ａの判定がＮｏの場合、リターンする。
【実施例２】
【０１０９】
次に、実施例１を部分的に変更した実施例２について説明する。尚、実施例１と同様の構成については説明を省略し、異なる構成についてのみ説明する。
図３に示す禁止処理判定手段５０は、特定演出判定手段４９で潜伏確変報知の実行が肯定判定された場合、曜日別に設定された潜伏確変報知の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、潜伏確変報知の実行を禁止するか否か抽選判定する。
【０１１０】
図１７の潜伏確変報知判定処理では、Ｓ１４０の判定処理で潜伏確変報知を実行すると判定された場合（Ｓ１４１；Ｙｅｓ）、ＲＴＣにより取得した現在の日時から現在の曜日が検知され（Ｓ１４２）、その現在の曜日における潜伏確変報知の禁止抽選判定が実行される（Ｓ１４３）
【０１１１】
具体的には、図２２に示すように、潜伏確変報知の実行を禁止する禁止処理実行割合を曜日別に異ならせた禁止処理実行割合テーブルが予め用意されて記憶されており、Ｓ１４２で検知された現在の曜日と、図２２に示す禁止処理実行割合テーブルとに基づいて、Ｓ１４３において潜伏確変報知実行の禁止処理の可否が抽選判定される。
【０１１２】
報知禁止処理実行の割合について、例えば、月曜日で３０％、火曜日、水曜日及び木曜日で５０％、金曜日で２０％、土曜日で１０％、日曜日で５％になる。特に、休日（土、日等）は、平日（月〜金等）よりも報知禁止処理を実行する割合が低くなる。
【０１１３】
このように、曜日別に設定された潜伏確変報知の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、潜伏確変報知の実行を禁止するか否かが抽選判定されるので、例えば、休日（土、日等）は、平日（月〜金等）よりも潜伏確変報知の実行禁止割合を低くし、つまり、客層に応じて望まれるであろう潜伏確変報知を実行する割合を高くし、潜伏確変報知の効果を一層高めることができる。
【実施例３】
【０１１４】
次に、実施例１を部分的に変更した変更例３について説明する。尚、実施例１と同様の構成については説明を省略し、異なる構成についてのみ説明する。
図３に示す禁止処理判定手段５０は、特定演出判定手段４９で潜伏確変報知演出の実行が肯定判定された場合、日別に設定された潜伏確変報知の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、潜伏確変報知の実行を禁止するか否か抽選判定する。
【０１１５】
図１７の潜伏確変報知判定処理では、Ｓ１４０の判定処理で潜伏報知を実行すると判定された場合（Ｓ１４１；Ｙｅｓ）、ＲＴＣより取得した現在の日時から現在の日付が検知され（Ｓ１４２）、その現在の日付における潜伏確変報知の禁止抽選判定が実行される（Ｓ１４３）。
【０１１６】
具体的には、図２３に示すように、潜伏確変報知の実行を禁止する禁止処理実行割合を日別に異ならせた禁止処理実行割合テーブルが予め用意されて記憶されており、Ｓ１４２で検知された現在の日付と、図２３に示す禁止処理実行割合テーブルとに基づいて、Ｓ１４３において潜伏確変報知実行の禁止処理の可否が抽選判定される。報知禁止処理実行の割合について、例えば、偶数日で５０％、３日と７日以外の奇数日で３０％、３日で１０％、７日で５％になる。  
【０１１７】
このように、日別に設定された潜伏確変報知の実行を禁止する禁止処理実行割合に基づいて、潜伏確変報知の実行を禁止するか否かが抽選判定されるので、例えば、遊技ホールのイベント日（「３」の付く日や毎月７日等）は、非イベント日よりも潜伏確変報知の実行を禁止する割合を低くし、つまり、遊技ホールを盛り上げるように潜伏確変報知を実行する割合を高くし、特定報知演出の効果を一層高めることができる。
【実施例４】
【０１１８】
次に、実施例４について説明する。尚、実施例１と同様の構成については説明を省略し、異なる構成についてのみ説明する。
サブ制御装置２３は、変動演出パターン報知実行割合記憶手段４８と、特定報知演出判定手段４９とを備え、特定報知演出実行割合変化手段は、特定報知演出判定手段４９が特定報知演出を実行させる肯定判定する割合を時間帯別に異ならせる。
【０１１９】
具体的には、図２４に示すように、特定報知演出実行割合変化手段は、変動演出パターン報知実行割合記憶手段４８に記憶した複数種類の変動演出パターンに対応する報知実行割合を時間帯別に異ならせる。例えば、この潜伏報知実行割合について、特に、１２：００〜１５：００では、０％になり、２１：００〜２４：００では、９０％以上になる。
【０１２０】
尚、特定報知演出実行割合変化手段は、変動演出パターン報知実行割合記憶手段４８に記憶した複数種類の変動演出パターンに対応する報知実行割合を、曜日別、或いは月と日の少なくとも一方別に異ならせるようにしてもよい。
【０１２１】
次に、実施例１〜３を部分的に変更した変更例について説明する。
１］潜伏確変報知の禁止処理の割合を月別に設定してもよい。
２］実施例１の変更形態は、実施例２，３にも適用可能である。
３］その他、当業者であれば本発明の趣旨を逸脱することなく、前記実施例に種々の変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそれら変更形態をも含むものである。
【符号の説明】
【０１２２】
Ｐ      遊技球
４      遊技盤
１０ａ  第１始動入賞口
１０ｂ  第２始動入賞口
１５    画像表示器
１８ａ  第１特別図柄表示器
１８ｂ  第２特別図柄表示器
２２    メイン制御装置
２３    サブ制御装置
４６    特定報知演出制御手段
４７    演出手段
４８    変動演出パターン報知割合記憶手段
４９    特定報知演出判定手段
５０    禁止処理判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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