(57)【要約】 【課題】  通話、通信にエンターテイメント性の要素を取り入れ、コミュニケーションの促進を図ることのできる通信装置および通信方法を提供することを目的とする。【解決手段】  通信部２０１は、移動機１００における通信の度合いを示す発信履歴情報を当該移動機１００から受信し、履歴情報判断部２０２は、受信した移動機１００の発信履歴情報と、通信履歴情報記憶部２０３に予め記憶されている自機側発信履歴情報とのいずれかが大きいか判断する。そして、その結果に基づいてウィン情報またはルーズ情報をキャラクタ管理データに追加して記憶する。そして、通話終了後などにおいて、更新処理部２０５は、キャラクタ管理データ記憶部２０４に記憶されたウィン・ルーズ情報を含んだキャラクタ管理データを用いてキャラクタ画像データの更新情報を取得することができる。【選択図】  図３
2010239370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の通信装置に対する通信の度合いを示す発信履歴情報を記憶する発信履歴情報記憶手段と、
一の通信装置における通信の度合いを示す発信履歴情報を当該一の通信装置から受信する通信手段と、
前記通信手段により受信した一の通信装置の発信履歴情報と、前記発信履歴情報記憶手段に記憶されている自機側発信履歴情報とのいずれかが大きいか判断する判断手段と、
前記判断手段により、前記一の通信装置の発信履歴情報が自機側発信履歴情報より大きいと判断された場合には、その旨を示すルーズ情報をキャラクタ管理データに追加して記憶し、前記一の通信装置の発信履歴情報が前記自機側発信履歴情報より小さいと判断された場合には、その旨を示すウィン情報をキャラクタ管理データに追加して記憶するキャラクタ管理データ記憶手段と、
前記キャラクタデータ記憶手段に記憶されたウィン情報およびルーズ情報を含んだキャラクタ管理データを用いてキャラクタ画像データの更新情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された更新情報で更新されたキャラクタ画像データを記憶するキャラクタ画像データ記憶手段と、
前記キャラクタ画像データ記憶手段に記憶されているキャラクタ画像データを、通信が行われる際にユーザに表示する表示手段と
を備える通信装置。
【請求項２】
前記発信履歴情報記憶手段は、発信履歴情報を宛先または発信者ごとに区別して記憶し、
通信手段は、前記一の通信装置から自機宛への通信の度合いを示す発信履歴情報を受信し、
前記判断手段は、通信相手を特定した場合の発信履歴情報を判断対象とすることを特徴とする請求項１に記載の通信装置。
【請求項３】
前記キャラクタ管理データ記憶手段に記憶されたキャラクタ管理データに追加されたウィン情報またはルーズ情報を通信相手である前記一の通信装置に通知する通知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の通信装置。
【請求項４】
前記一の通信装置の発信履歴情報および前記自機側発信履歴情報は、通信接続回数または通話時間であることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の通信装置。
【請求項５】
前記一の通信装置の発信履歴情報および前記自機側発信履歴情報は、電子メール送信回数または送信パケット量であることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の通信装置。
【請求項６】
前記一の通信装置の発信履歴情報および前記自機側発信履歴情報は、予め定められたサイトに対するアクセス回数であることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の通信装置。
【請求項７】
複数の通信装置に対する通信の度合いを示す発信履歴情報を記憶する発信履歴情報記憶手段に記憶する発信履歴情報記憶ステップと、
一の通信装置における通信の度合いを示す発信履歴情報を当該一の通信装置から受信する通信ステップと、
前記通信ステップにより受信した一の通信装置の発信履歴情報と、前記発信履歴情報記憶手段に記憶されている自機側発信履歴情報とのいずれかが大きいか判断する判断ステップと、
前記判断ステップにより、前記一の通信装置の発信履歴情報が自機側発信履歴情報より大きいと判断された場合には、その旨を示すルーズ情報をキャラクタ管理データに追加してキャラクタ管理データ記憶手段に記憶し、前記一の通信装置の発信履歴情報が前記自機側発信履歴情報より小さいと判断された場合には、その旨を示すウィン情報をキャラクタ管理データに追加してキャラクタ管理データ記憶手段に記憶するキャラクタ管理データ記憶ステップと、
前記キャラクタ管理データ記憶手段に記憶されたウィン・ルーズ情報を含んだキャラクタ管理データを用いてキャラクタ画像データの更新情報を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにより取得された更新情報で更新されたキャラクタ画像データを記憶するキャラクタ画像データ記憶手段に記憶するキャラクタ画像データ記憶ステップと、
前記キャラクタ画像データ記憶ステップに記憶されているキャラクタ画像データを、通信が行われる際にユーザに表示する表示ステップと
を備える通信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信装置および通信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話の技術として、通信をする際に好みの画像を相手に送信することが考えられている。例えば、下記特許文献１においては、実画像の代わりに自分の代理画像を用いてテレビ電話による通話を行う際に、互いのプライバシーを保護しつつ、ユーザの現状を正確に相手に伝える通信を可能とすることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２７４５５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述特許文献１に記載されている通り、テレビ電話を用いて自端末に保存されたキャラクタ画像やキャラクタ動作をそのまま相手方端末の移動機に送信することが可能になったが、それはあくまでユーザがテレビ電話に出られないときの代替手段でしかなく、エンターテイメント性が弱くコミュニケーションを促すところまではいたっていはいない。
【０００５】
そこで、本発明は、通話、通信にエンターテイメント性の要素を取り入れ、コミュニケーションの促進を図ることのできる通信装置および通信方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
そこで、上述の課題を解決するために、本発明の通信装置は、複数の通信装置に対する通信の度合いを示す発信履歴情報を記憶する発信履歴情報記憶手段と、一の通信装置における通信の度合いを示す発信履歴情報を当該一の通信装置から受信する通信手段と、前記通信手段により受信した一の通信装置の発信履歴情報と、前記発信履歴情報記憶手段に記憶されている自機側発信履歴情報とのいずれかが大きいか判断する判断手段と、前記判断手段により、前記一の通信装置の発信履歴情報が自機側発信履歴情報より大きいと判断された場合には、その旨を示すルーズ情報をキャラクタ管理データに追加して記憶し、前記一の通信装置の発信履歴情報が前記自機側発信履歴情報より小さいと判断された場合には、その旨を示すウィン情報をキャラクタ管理データに追加して記憶するキャラクタ管理データ記憶手段と、前記キャラクタデータ記憶手段に記憶されたウィン情報およびルーズ情報を含んだキャラクタ管理データを用いてキャラクタ画像データの更新情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された更新情報で更新されたキャラクタ画像データを記憶するキャラクタ画像データ記憶手段と、前記キャラクタ画像データ記憶手段に記憶されているキャラクタ画像データを、通信が行われる際にユーザに表示する表示手段とを備えている。
【０００７】
また、本発明の通信方法は、複数の通信装置に対する通信の度合いを示す発信履歴情報を記憶する発信履歴情報記憶手段に記憶する発信履歴情報記憶ステップと、一の通信装置における通信の度合いを示す発信履歴情報を当該一の通信装置から受信する通信ステップと、前記通信ステップにより受信した一の通信装置の発信履歴情報と、前記発信履歴情報記憶手段に記憶されている自機側発信履歴情報とのいずれかが大きいか判断する判断ステップと、前記判断ステップにより、前記一の通信装置の発信履歴情報が自機側発信履歴情報より大きいと判断された場合には、その旨を示すルーズ情報をキャラクタ管理データに追加してキャラクタ管理データ記憶手段に記憶し、前記一の通信装置の発信履歴情報が前記自機側発信履歴情報より小さいと判断された場合には、その旨を示すウィン情報をキャラクタ管理データに追加してキャラクタ管理データ記憶手段に記憶するキャラクタ管理データ記憶ステップと、前記キャラクタ管理データ記憶手段に記憶されたウィン・ルーズ情報を含んだキャラクタ管理データを用いてキャラクタ画像データの更新情報を取得する取得ステップと、前記取得ステップにより取得された更新情報で更新されたキャラクタ画像データを記憶するキャラクタ画像データ記憶手段に記憶するキャラクタ画像データ記憶ステップと、前記キャラクタ画像データ記憶ステップに記憶されているキャラクタ画像データを、通信が行われる際にユーザに表示する表示ステップとを備えている。
【０００８】
この発明によれば、複数の通信装置に対する通信の度合いを示す発信履歴情報を記憶しておき、一の通信装置における通信の度合いを示す発信履歴情報を当該一の通信装置から受信し、受信した一の通信装置の発信履歴情報と、予め記憶されている自機側発信履歴情報とのいずれかが大きいか判断する。そして、一の通信装置の発信履歴情報が自機側発信履歴情報より大きいと判断された場合には、その旨を示すルーズ情報をキャラクタ管理データに追加して記憶し、一の通信装置の発信履歴情報が自機側発信履歴情報より小さいと判断された場合には、その旨を示すウィン情報をキャラクタ管理データに追加して記憶する。そして、記憶されたウィン情報およびルーズ情報を含んだキャラクタ管理データを用いてキャラクタ画像データの更新情報を取得し、取得された更新情報で更新されたキャラクタ画像データを記憶する。この記憶されているキャラクタ画像データは、通信が行われる際にユーザに表示する。これにより、ユーザはキャラクタ画像データを更新することで通信を行おうとする動機付けが生まれ、ユーザ間のコミュニケーションを促進することができる。
【０００９】
また、本発明の通信装置において、前記発信履歴情報記憶手段は、発信履歴情報を宛先または発信者ごとに区別して記憶し、通信手段は、前記一の通信装置から自機宛への通信の度合いを示す発信履歴情報を受信し、前記判断手段は、通信相手を特定した場合の発信履歴情報を判断対象とすることが好ましい。
【００１０】
この発明によれば、通信相手を特定した範囲での通信の度合いを判断の対象範囲とすることで、通信相手を特定してそのコミュニケーションの促進を図ることができる。
【００１１】
また、本発明の通信装置は、前記キャラクタ管理データ記憶手段に記憶されたキャラクタ管理データに追加されたウィン情報またはルーズ情報を通信相手である前記一の通信装置に通知する通知手段をさらに備えることが好ましい。
【００１２】
この発明によれば、キャラクタ管理データに追加されたウィン情報またはルーズ情報を通信相手である一の通信装置に通知することで、一の通信装置側でも通信の度合いを記憶することができ、一の通信相手側にコミュニケーションの促進を図るための情報を提供することができる。
【００１３】
また、本発明の通信装置において、前記一の通信装置の発信履歴情報および前記自機側発信履歴情報は、通信接続回数または通話時間であることが好ましい。
【００１４】
また、本発明の通信装置において、前記一の通信装置の発信履歴情報および前記自機側発信履歴情報は、電子メール送信回数または送信パケット量であることが好ましい。
【００１５】
また、本発明の通信装置において、前記一の通信装置の発信履歴情報および前記自機側発信履歴情報は、予め定められたサイトに対するアクセス回数であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ユーザはキャラクタ画像データを更新することで通信を行おうとする動機付けが生まれ、ユーザ間のコミュニケーションを促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態における移動機１００および移動機２００を用いた通信システムのシステム構成図である。
【図２】発信側となる移動機１００の機能を示すブロック図である。
【図３】着信側の移動機２００の機能を示すブロック図である。
【図４】電子メール送信・電話発信した回数を宛先ごとに区別して記憶する管理テーブルを示す図である。
【図５】キャラクタ管理データの詳細を示す説明図である。
【図６】キャラクタ画像データを示す説明図である。
【図７】移動機１００および移動機２００の処理を示すシーケンス図である。
【図８】キャラクタ画像データの更新処理を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
添付図面を参照しながら本発明の実施形態を説明する。可能な場合には、同一の部分には同一の符号を付して、重複する説明を省略する。
【００１９】
図１は、本実施形態における移動機１００および移動機２００を用いた通信システムのシステム構成図である。図１に示すとおり、この通信システムは、移動機１００、移動機２００、コンテンツサーバ３００、およびコンテンツサーバ４００を含んで構成されている。移動機１００と移動機２００とは、基地局ＢＴＳ１、基地局ＢＴＳ２、および移動通信網ＮＷを介して音声通信または電子メール通信を行うことができる通信装置である。
【００２０】
また、移動機１００および移動機２００は、コンテンツサーバ３００およびコンテンツサーバ４００にそれぞれアクセス可能に構成されており、それぞれの移動機１００および移動機２００は、これらコンテンツサーバ３００およびコンテンツサーバ４００から、キャラクタ画像データを取得することができる。
【００２１】
つぎに、これら移動機１００および移動機２００の機能構成について説明する。図２は、発信側となる移動機１００の機能を示すブロック図である。図２に示すとおり、移動機１００は、通信部１０１、通信履歴抽出部１０２、通信履歴情報記憶部１０３、キャラクタ管理データ記憶部１０４、更新処理部１０５、宛先入力部１０６および表示部１０７を含んで構成されている。この移動機１００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、通信モジュール等から構成されているものであって、ＲＯＭに記憶されているプログラムをＣＰＵが実行することにより以下のとおり各機能を実行することができる。
【００２２】
通信部１０１は、移動機２００に対して、通信接続要求を出力して、通話または電子メール送信などの通信を行うとともに、その通信接続に際して発信履歴情報を送信する部分である。なお、発信履歴情報とともに後述するキャラクタ画像データをもあわせて送信するようにしてもよい。また、通信部１０１は、発信履歴情報を送信した後、図示しないタイマが所定時間計時するまで、再度同じ相手に発信履歴情報を送らないようにすることもできる。これは無闇に発信処理をしないようにするための処理である。
【００２３】
また、この通信部１０１は、その通信の終了後または通信の実行中に、コンテンツサーバ３００に対して通信接続して、当該コンテンツサーバ３００からキャラクタ画像データの取得処理を行う部分である。
【００２４】
さらに、通信部１０１は、通信の実行中または終了後に、発信履歴情報に対するウィン・ルーズ情報を移動機２００から受信することができる。これにより、通信部１０１は、このウィン・ルーズ情報を受信すると、キャラクタ管理データ記憶部１０４にその旨を記憶する。なお、ここでウィン・ルーズ情報とは、通信相手に対する発信履歴情報の比較結果であり、移動機１００または移動機２００のいずれの発信回数等の発信履歴情報が多いかを示す情報である。いわゆる勝ち負けを示したものである。
【００２５】
通信履歴抽出部１０２は、通信履歴情報記憶部１０３に記憶されている通信履歴情報から、当該宛先に対して発信した発信履歴情報の有無を判断し、発信履歴情報が有る場合には当該発信履歴情報を抽出する部分である。例えば、この発信履歴情報は、発信回数、通話時間、電子メールの送信回数、または電子メールの送信パケット量などの通信相手への通信の度合いを示すものである。通信部１０１は、この通信履歴抽出部１０２が抽出した発信履歴情報を移動機２００に発信処理に用いられる発信信号に付加して送信する。なお、宛先に対応する発信履歴情報がない場合には、通信部１０１は、発信履歴情報を付加することなく発信処理を行う。
【００２６】
通信履歴情報記憶部１０３は、通信部１０１により発信された宛先または着信した通信相手を示す情報を含んだ通信履歴情報を、通信が発生するたびに累積的に記憶する部分である。例えば、図４に示すように、宛先ごとにその発信回数を記憶する。図４（ａ）は、移動機１００が電子メール送信した回数をメールアドレスごとに区別して記憶する管理テーブルを示し、図４（ｂ）は、移動機２００が電話発呼した回数を電話番号ごとに区別して記憶する管理テーブルを示す。通信履歴抽出部１０２は、この通信履歴情報記憶部１０３に記憶されている電子メール送信回数または電話発呼回数を移動機２００に送信する。なお、このように回数を記憶することなく、必要に応じて回数を算出する構成をとってもよく、その場合には、上述の管理テーブルは必要ではない。
【００２７】
さらに例えば、宛先情報として電話番号または電子メールアドレスを記憶するとともに、さらに通話時間または送信パケット量を記憶するようにしてもよい。なお、これら通信履歴情報記憶部１０３に記憶されている発信履歴情報は、必要に応じてユーザ操作によりリセット（削除）するようにしてもよい。
【００２８】
キャラクタ管理データ記憶部１０４は、キャラクタ管理データを記憶する部分である。このキャラクタ管理データについて説明する。図５は、キャラクタ管理データの詳細を示す説明図である。図５に示すように、キャラクタ管理データは、キャラクタ画像データを一意に示すキャラクタＩＤ、そのキャラクタ画像データの取得元アドレスを示す取得元ＵＲＬ、そのキャラクタ画像データの取得元ＵＲＬを管理するコンテンツプロバイダ名（ＣＰ名）、キャラクタの状態を示す状態情報、通信相手に対する発信履歴情報の比較結果であるウィン・ルーズ情報を対応付けて記憶している。なお、キャラクタ管理データ記憶部１０４には、キャラクタＩＤに対応付けてキャラクタをイメージ的に示したキャラクタ画像データをもあわせて記憶している。
【００２９】
また、状態情報は、いわゆるロールプレイングゲームのごとくキャラクタの状態を示す情報であって、体力レベル、棒旅レベル、武器レベル、防具レベル、魔法レベルのようなパラメータから構成されている。図５では、“２５，１０，３，５０，６”が記述されており、それぞれ体力レベル、防御レベル、武器レベル、防具レベル、魔法レベルのようなパラメータに対応している。
【００３０】
また、ウィン・ルーズ情報は、通信部１０１を用いて通信をした通信相手との発信履歴情報の比較結果を累積的に記憶する部分である。例えば、図５においては、“１１”が記述されており、一桁目はデータ種別（例えば、１：送信回数、２：通話時間）、二桁目は勝ち負けデータ（１：勝ち、０：引き分け、−１：負け）を示す。
【００３１】
また、このキャラクタ管理データ記憶部１０４は、複数のキャラクタＩＤ等のキャラクタ管理データ等を記憶することができるが、ウィン・ルーズ情報欄にその情報が記憶されるのは現に使用されているキャラクタに対してのみである。例えば、図５の例では、キャラクタＩＤ“１２３４５６”が使用されているように設定されているため、そのキャラクタＩＤのウィン・ルーズ情報欄のみウィンまたはルーズの情報が記憶されている。
【００３２】
また、このキャラクタ管理データ記憶部１０４は、キャラクタ画像データも合わせて記憶している。例えば、図６に示すようなキャラクタが記憶されている。ここで図６（ａ）は、ステータス情報が全て“０”のキャラクタを示し、図６（ｂ）は、武器としてバットを有しているキャラクタを示し（体力レベル：５、武器レベル：１０）、図６（ｃ）は、さらに豪華な装備を有しているキャラクタを示している。このキャラクタは、ウィン・ルーズ情報に基づいてコンテンツサーバ３００から取得される画像データである。ウィン・ルーズ情報において勝ち数が０または０に近い状態である場合には、図６（ａ）に示すように、装備が何も無い状態である。すなわち、コンテンツサーバ３００からはキャラクタ画像のダウンロードはされていない状態である。勝ち数が所定値以上となった場合には、その所定値に応じたキャラクタ画像データ（図６（ｂ）または図６（ｃ）を参照）がダウンロードされる。なお、通常は図６（ａ）から図６（ｃ）に向けてキャラクタは成長するものであるが、これに限るものではなく、負け数が増加した場合には、図６（ｃ）から図６（ａ）の状態に戻るようにしてもよい。
【００３３】
更新処理部１０５は、通信部１０１による通信処理終了後または通信中に、通信部１０１を介してコンテンツサーバ３００に対してアクセス処理して、キャラクタＩＤ、キャラクタの状態情報、およびウィン・ルーズ情報を送信することにより、キャラクタＩＤおよび勝ち負けの状態に応じたキャラクタ画像データを、コンテンツサーバ３００から取得する部分である。例えば、ウィン・ルーズ情報に基づいた勝ち数および負け数にしたがって、その数に対応したキャラクタ画像データを取得する。コンテンツサーバ３００では予め勝ち数および負け数に応じたキャラクタ画像データが記憶されており、この対応付けにしたがったキャラクタ画像データの取得処理が行われる。なお、更新処理部１０５は、キャラクタ管理データに記述されているウィン・ルーズ情報における勝ち数、負け数を集計してコンテンツサーバ３００に送ってもよいし、ウィン・ルーズ情報そのまま送り、コンテンツサーバ３００で集計させ、その数にあったキャラクタ画像データを取得するようにしてもよい。また、キャラクタ画像データとは、キャラクタ本体データのほか、装備データ（図６においける武器など）を含んだものであり、更新処理として装備データなど一部の差分データのみを取得するようにしてもよいし、全データを取り直すようにしてもよい。
【００３４】
さらに、更新処理部１０５は、このような更新のためのキャラクタ画像データのほかにお勧め情報として、キャラクタに喋らせるための音声データ、または吹出しを用いてメッセージを表示させるための文字データを取得するように構成することもできる。この文字データの内容は、移動機１００はどのような処理をすればキャラクタがさらに更新されるか（武器等のキャラクタ画像データが更新されるか）を示すものであることが好ましい。
【００３５】
宛先入力部１０６は、移動機２００に発信するための宛先情報の入力を受け付ける部分である。例えば、テンキー、タッチパネルなどから電話番号、電子メールアドレスを受け付けることができる。受け付けた電話番号または電子メールアドレスは、通信履歴情報記憶部１０３に発信履歴情報として記憶される。
【００３６】
表示部１０７は、キャラクタ画像データを表示する部分であり、例えば通信部１０１により通信接続された際に、キャラクタ画像データを表示したり、また、予め定められたアプリケーションにおいて利用される際にキャラクタ画像データを表示する。さらに加えて、キャラクタ画像データに対応させて文字データを表示させるようにしてもよい。
【００３７】
このようにして移動機１００は移動機２００に対して発信履歴情報を通知し、また移動機２００から通知した発信履歴情報に対する比較結果であるウィン・ルーズ情報を受信し、これを自機が有するキャラクタ管理データに反映することができる。
【００３８】
つぎに、着信側の移動機２００について説明する。図３は、着信側の移動機２００の機能を示すブロック図である。図３に示すように、移動機２００は、通信部２０１（通信手段、通知手段）、履歴情報判断部２０２（判断手段）、通信履歴情報記憶部２０３（発信履歴情報記憶手段）、キャラクタ管理データ記憶部２０４（キャラクタ管理データ記憶手段、キャラクタ画像データ記憶手段）、更新処理部２０５（取得手段）、および表示部２０６（表示手段）を含んで構成されている。この移動機２００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、通信モジュール等から構成されているものであって、ＲＯＭに記憶されているプログラムをＣＰＵが実行することにより以下のとおり各機能を実行することができる。
【００３９】
通信部２０１は、移動機１００からの通信接続要求を受けると、その着信処理を行うことで通信接続を行う部分である。例えば、通話接続、または電子メールの受信処理を行う部分である。また、通信接続要求の際に送信された発信履歴情報を受信する。
【００４０】
履歴情報判断部２０２は、自機の移動機１００に対する発信履歴を示す発信履歴情報を通信履歴情報記憶部２０３から取得し、当該発信履歴情報と、通信部２０１により受信された移動機１００の移動機２００に対する発信履歴を示す発信履歴情報と比較することで、いずれが多いか判断する部分である。例えば、履歴情報判断部２０２は、移動機１００が移動機２００に対する発信回数と、移動機２００が移動機１００に対する発信回数とを比較し、いずれが多いか判断する部分である。なお、発信履歴回数など一種類の情報に限らず、通話時間、メール送信回数、送信パケット量、または所定サイトへのアクセス回数などの総計を算出することで複合的に比較・判断するようにしてもよい。
【００４１】
通信履歴情報記憶部２０３は、移動機２００が発信した発信履歴情報を記憶する部分である。移動機１００における通信履歴情報記憶部１０３と同様に、通信部２０１が通信するたびに、その発信先となる宛先情報等が記憶される。
【００４２】
キャラクタ管理データ記憶部２０４は、キャラクタ管理データを記憶する部分である。移動機１００におけるキャラクタ管理データ記憶部１０４と同様のキャラクタ管理データを記憶する（図５参照）。なお、キャラクタ管理データ記憶部２０４は、移動機１００からウィン・ルーズ情報が送信された場合には、その旨が通信部２０１により追加されるように構成されている。
【００４３】
更新処理部２０５は、通信部２０１を介してコンテンツサーバ４００に対してアクセス処理して、ウィン・ルーズ情報を送信することにより、勝ち負けの状態に応じたキャラクタ画像データを、コンテンツサーバ４００から取得する部分である。移動機１００における更新処理部１０５と同様の機能である。
【００４４】
表示部２０６は、キャラクタ管理データ記憶部２０４に記憶されたキャラクタ画像データを表示する部分であり、例えば、通信部２０１により通信接続された際に、移動機１００から送信されたキャラクタ画像データとともに、キャラクタ管理データ記憶部２０４に記憶されている自己のキャラクタ画像データとを表示する。また、そのほか、予め定められたアプリケーションにおいて用いられる際に表示するようにしてもよい。
【００４５】
つぎに、本実施形態の移動機１００および移動機２００の処理について説明する。図７は、移動機１００および移動機２００の処理を示すシーケンス図である。まず、移動機１００において、宛先入力部１０６により発信先である電話番号が入力される（Ｓ１０１）。なお、ここでは通話を行うために電話番号を入力しているが、電子メールを送信する場合には、電子メールアドレスが入力されることになる。
【００４６】
つぎに、発信先に対して通話履歴である発信履歴情報があるか否かが通信履歴抽出部１０２により判断される（Ｓ１０２）。ここで、通信履歴抽出部１０２により発信履歴情報があると判断されると、発信履歴情報が抽出され（Ｓ１０３）、通信部１０１により発信処理される際に抽出された発信履歴情報が送信される（Ｓ１０４）。発信処理がなされると、通信回線が確立され、通話が行われる（Ｓ１０５）。なお、発信履歴情報の送信処理を行うと、タイマ（図示せず）が計時開始し、所定時間、再度発信履歴情報の送信処理を行わないよう制御してもよい。
【００４７】
移動機２００では、通信部２０１により受信された発信履歴情報は一旦バッファ部（図示せず）に記憶され（Ｓ１０６）、履歴情報判断部２０２により通信履歴情報記憶部２０３に記憶されている発信履歴情報との比較・判断が行われる（Ｓ１０７）。ここで、移動機２００の通信履歴情報記憶部２０３に記憶されている発信履歴情報のほうが、移動機１００から送信された発信履歴情報より大きいと、履歴情報判断部２０２により判断されると、その旨を示すウィン情報がキャラクタ管理データ記憶部２０４に記憶されているキャラクタ管理データに記憶される。例えば、図５に示すようにウィン・ルーズ情報欄に“１１”のように記憶される。なお、通信が確立されると、通信履歴情報記憶部２０３に着信履歴として、発信者を示す発信者情報、通話時間等が記憶される。
【００４８】
また、移動機２００において記憶されている発信履歴情報のほうが、移動機１００から送信された発信履歴情報より小さいと、履歴情報判断部２０２により判断されると、その旨を示すルーズ情報がキャラクタ管理データ記憶部２０４に記憶されているキャラクタ管理データに記憶される。例えば、“１−１”（一桁目：通話、二桁目：勝ち負け結果（ここでは−１））などのようにキャラクタ管理データに記憶される。
【００４９】
なお、この比較・判断処理に変更して、表示部２０６上には移動機１００から送信されたキャラクタ画像データおよび自機のキャラクタ画像データを表示して、発信履歴情報の比較処理を行っていることを明示的に表示してもよい。
【００５０】
そして、通信部２０１により、キャラクタ管理データに直近に（すなわち最後に）追加されたウィン・ルーズ情報は、移動機１００に送信される（Ｓ１１０）。移動機１００では、通信部１０１によりウィン・ルーズ情報が受信され、そして、キャラクタ管理データ記憶部１０４におけるキャラクタ管理データのウィン・ルーズ情報欄に記憶される（Ｓ１１１）。なお、ここで移動機１００の表示部１０７上に移動機２００から送信されたウィン・ルーズ情報に基づいて自機で記憶しているキャラクタ画像データを変化するように表示させ発信履歴情報の比較結果を明示的に表示するようにしてもよい。例えば、ウィン・ルーズ情報により移動機１００側が勝ったと判断された場合には、喜んでいるようにキャラクタ画像データを表示するようにする。
【００５１】
このようにして、ウィン・ルーズ情報が移動機１００および移動機２００に記憶され、ウィン・ルーズ情報が累積的に記憶されることになる。
【００５２】
つぎに、このようにして記憶されたウィン・ルーズ情報の利用について説明する。図８は、ウィン・ルーズ情報の利用形態の具体例である、キャラクタ画像データの更新処理を示すシーケンス図である。
【００５３】
移動機１００の通信部１０１または移動機２００の通信部２０１において、通話の切断処理が行われると（Ｓ２０１）、移動機１００の更新処理部１０５によりコンテンツサーバ３００にアクセス処理がなされる。ここでは、キャラクタ管理データに記述されている取得元ＵＲＬに対する接続処理が行われる（Ｓ２０２）。そして、更新処理部１０５により、ウィン・ルーズ情報の一覧が全て送信され、そしてコンテンツサーバ３００からこのウィン・ルーズ情報に基づいて新たなキャラクタ画像データが取得され（Ｓ２０４）、そしてキャラクタ管理データ記憶部１０４にキャラクタ画像データが記憶される（Ｓ２０６）。なお、ウィン・ルーズ情報における勝ち数、負け数等を移動機側で集計したものを送ってもよいし、コンテンツサーバ３００に集計させ、その数にあったキャラクタ画像データを送信するようにしてもよい。
【００５４】
また、移動機２００においても、同様に、更新処理部２０５によりコンテンツサーバ３００にアクセス処理がなされ、キャラクタ管理データに記述されている取得元ＵＲＬに対する接続処理が行われる（Ｓ２０３）。そして、更新処理部２０５により、コンテンツサーバ４００からウィン・ルーズ情報に基づいて新たなキャラクタ画像データが取得され（Ｓ２０５）、そしてキャラクタ管理データ記憶部２０４にキャラクタ画像データが記憶される（Ｓ２０７）。
【００５５】
なお、図８に示されるキャラクタ画像データの更新処理は、通話切断後行うようにしているが、これに限るものではなく、通話中に行うようにしてもよいし、また通話処理とは関係なく、予め定められたタイミングや、条件にしたがって更新処理を行うようにしてもよい。
【００５６】
このようにして、ウィン・ルーズ情報に基づいてキャラクタ画像データが更新される。ユーザは、新しいキャラクタ画像データがほしい場合には、電話をしたり、または電子メールの送信などの処理を行うことになり、ユーザなどにコミュニケーションの促進を行うことができる。
【００５７】
つぎに、本実施形態の移動機１００および移動機２００の作用効果について説明する。本実施形態の移動機２００において、通信履歴情報記憶部１０３は、移動機１００を含む複数の移動機に対する通信の度合いを示す発信履歴情報を記憶する。そして、通信部２０１は、移動機１００における通信の度合いを示す発信履歴情報を当該移動機１００から受信し、履歴情報判断部２０２は、受信した移動機１００の発信履歴情報と、通信履歴情報記憶部２０３に予め記憶されている自機側発信履歴情報とのいずれかが大きいか判断する。そして、移動機１００の発信履歴情報が自機側発信履歴情報より大きいと判断された場合には、キャラクタ管理データ記憶部２０４は、その旨を示すルーズ情報をキャラクタ管理データに追加して記憶し、移動機１００の発信履歴情報が自機側発信履歴情報より小さいと判断された場合には、その旨を示すウィン情報をキャラクタ管理データに追加して記憶する。そして、通話終了後などにおいて、更新処理部２０５は、キャラクタ管理データ記憶部２０４に記憶されたウィン・ルーズ情報を含んだキャラクタ管理データを用いてキャラクタ画像データの更新情報をコンテンツサーバ４００から取得し、取得された更新情報で更新されたキャラクタ画像データを記憶する。この記憶されているキャラクタ画像データは、通信が行われる際にユーザに表示部２０６に表示される。これにより、ユーザはキャラクタ画像データを更新することで通信を行おうとする動機付けが生まれ、ユーザ間のコミュニケーションを促進することができる。
【００５８】
また、本実施形態の移動機２００において、履歴情報判断部２０２は、通信相手を特定した範囲での通信の度合いを判断の対象範囲とすることで、通信相手を特定してそのコミュニケーションの促進を図ることができる。例えば、移動機１００からは移動機２００宛の発信履歴情報が送信され、この発信履歴情報と、移動機２００における移動機１００を宛先とする発信履歴情報とに基づいて、通信の度合いはいずれが大きいかを判断するようにしても良い。
【００５９】
また、本実施形態の移動機２００において、通信部２０１が、キャラクタ管理データ記憶部２０４に記憶されているキャラクタ管理データに追加されたウィン・ルーズ情報を通信相手である移動機１００に通知することで、移動機１００側でも通信の度合いを記憶することができ、移動機１００側に対してコミュニケーションの促進を図るための情報を提供することができる。
【００６０】
これら本実施形態の移動機２００における発信履歴情報は、通信接続回数または通話時間であったり、電子メールの送信回数または送信パケット量であったり、または予め定められたサイトに対するアクセス回数であったりすることが好ましい。
【符号の説明】
【００６１】
１００…移動機、１０１…通信部、１０２…通信履歴抽出部、１０３…通信履歴情報記憶部、１０４…キャラクタ管理データ記憶部、１０５…更新処理部、１０６…宛先入力部、１０７…表示部、２００…移動機、２０１…通信部、２０２…履歴情報判断部、２０３…通信履歴情報記憶部、２０４…キャラクタ管理データ記憶部、２０５…更新処理部、２０６…表示部、３００…コンテンツサーバ、４００…コンテンツサーバ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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