(57)【要約】【課題】遊技機に設けられている各種制御基板に対する電源電圧を監視することによって、電源電圧の低下による作動不良を未然に防止することができる制御基板およびパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】制御基板は、制御部、リセット部、および電源電圧監視部を備える。制御部は、遊技機の制御を行う。リセット部は、制御部へ供給される電源電圧が第１閾値以上の場合に制御部を作動させ、当該第１閾値未満の場合に制御部を停止させる。電源電圧監視部は、電源電圧が第１閾値より大きな第２閾値未満である場合に遊技機のユーザに所定の報知を行う。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられる制御基板であって、
前記遊技機の制御を行う制御部と、
前記制御部へ供給される電源電圧が第１閾値以上の場合に前記制御部を作動させ、当該第１閾値未満の場合に前記制御部を停止させるリセット部と、
前記電源電圧が前記第１閾値より大きな第２閾値未満である場合に前記遊技機のユーザに所定の報知を行う電源電圧監視部とを備える、制御基板。
【請求項２】
前記電源電圧監視部は、前記電源電圧が前記第２閾値未満である場合に所定の光源を点灯させることによって前記所定の報知を行う、請求項１に記載の制御基板。
【請求項３】
前記電源電圧が前記第２閾値未満である場合に、前記電源電圧監視部が点灯させる前記光源を、さらに備え、
前記光源は、前記制御基板上に設けられる、請求項２に記載の制御基板。
【請求項４】
前記遊技機は、遊技盤に設けられた表示部を備え、
前記電源電圧監視部は、前記電源電圧が前記第２閾値未満である場合に所定の情報を前記表示部に表示することによって前記所定の報知を行う、請求項１に記載の制御基板。
【請求項５】
前記電源電圧監視部は、前記電源電圧が前記第２閾値未満であることと共に、当該電源電圧が当該第２閾値未満となった前記制御基板の種別を、前記所定の情報として前記表示部に表示する、請求項４に記載の制御基板。
【請求項６】
前記リセット部は、予め設定されている前記電源電圧の規格の下限に前記第１閾値を設定し、
前記電源電圧監視部は、予め設定されている前記電源電圧の目標値の下限に前記第２閾値を設定する、請求項１に記載の制御基板。
【請求項７】
前記リセット部は、予め設定されている前記制御基板の最小可動電圧に前記第１閾値を設定し、
前記電源電圧監視部は、予め設定されている前記電源電圧の規格の下限に前記第２閾値を設定する、請求項１に記載の制御基板。
【請求項８】
遊技球を遊技領域に向けて発射することによって遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機であって、
請求項１乃至７のいずれか１つに記載の制御基板を少なくとも１つ備える、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機および当該遊技機に設けられている各種制御基板に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、各種制御基板が設けられている（例えば、特許文献１参照）。例えば、遊技機には、１００Ｖ（ボルト）交流電力を、変圧器（トランス）によって２４Ｖに降圧した２４Ｖ交流電力が、遊技機の電源として供給される。そして、遊技機に設けられている各種制御基板には、遊技機内部で２４Ｖ交流電力を各種電圧の直流電力に変換した電力が、制御基板の電源としてそれぞれ供給される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２５３５７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機に設けられている各種制御基板に対して、それぞれ供給されている直流電力の電圧（電源電圧）が低下した場合、電源電圧が低下した制御基板に作動不良が発生する。例えば、制御基板に電力が供給されるコネクタに接続不良等が発生した場合、当該制御基板の電源電圧が低下して作動不良が生じることがある。その一方で、電源電圧低下による作動不良が制御基板に発生したとしても、電源電圧の低下がその原因であることが特定できないことがあり、不具合原因不明となることもある。例えば、制御基板に電力が供給されるコネクタの接続不良によって、制御基板の電源電圧の低下が生じていた場合、当該コネクタの脱着を行うことによって当該接続不良が解消することもあり、その場合、制御基板の作動不良の原因が不明となることがある。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、遊技機に設けられている各種制御基板に対する電源電圧を監視することによって、電源電圧の低下による作動不良を未然に防止することができる制御基板およびパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
第１の発明は、遊技機（１）に設けられる制御基板（５００）である。制御基板は、制御部（５０１）、リセット部（５０４）、および電源電圧監視部（５０５）を備える。制御部は、遊技機の制御を行う。リセット部は、制御部へ供給される電源電圧が第１閾値以上の場合に制御部を作動させ、当該第１閾値未満の場合に制御部を停止させる。電源電圧監視部は、電源電圧が第１閾値より大きな第２閾値未満である場合に遊技機のユーザに所定の報知を行う。
【０００８】
第２の発明は、上記第１の発明において、電源電圧監視部は、電源電圧が第２閾値未満である場合に所定の光源（５０６）を点灯させることによって所定の報知を行う。
【０００９】
第３の発明は、上記第２の発明において、光源を、さらに備える。光源は、電源電圧が第２閾値未満である場合に、電源電圧監視部が点灯させる。光源は、制御基板上に設けられる。
【００１０】
第４の発明は、上記第１の発明において、遊技機は、遊技盤に設けられた表示部（２１）を備える。電源電圧監視部は、電源電圧が第２閾値未満である場合に所定の情報（Ｉ）を表示部に表示することによって所定の報知を行う。
【００１１】
第５の発明は、上記第４の発明において、電源電圧監視部は、電源電圧が第２閾値未満であることと共に、当該電源電圧が当該第２閾値未満となった制御基板の種別を、所定の情報として表示部に表示する。
【００１２】
第６の発明は、上記第１の発明において、リセット部は、予め設定されている電源電圧の規格の下限に第１閾値を設定する。電源電圧監視部は、予め設定されている電源電圧の目標値の下限に第２閾値を設定する。
【００１３】
第７の発明は、上記第１の発明において、リセット部は、予め設定されている制御基板の最小可動電圧に第１閾値を設定する。電源電圧監視部は、予め設定されている電源電圧の規格の下限に第２閾値を設定する。
【００１４】
第８の発明は、遊技球を遊技領域に向けて発射することによって遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機である。パチンコ遊技機は、上記第１の発明〜第７の発明のいずれか１つに記載の制御基板を少なくとも１つ備える。
【発明の効果】
【００１５】
上記第１の発明によれば、電源電圧が第２閾値未満まで降下した場合、電源電圧監視部が所定の報知を行うため、遊技機のユーザは、当該報知によって制御基板の電源電圧が低下していることを知ることができる。ここで、上記第２閾値は、リセット部が制御部の作動を停止させる第１閾値より高い値に設定されているため、ユーザは、電源電圧の降下によって制御部が作動停止する前段階で、電源電圧が低下していることを知ることが可能であり、制御部が作動停止して遊技不能となることを未然に防止することができる。
【００１６】
上記第２の発明によれば、光源の点灯を視認することによって、遊技機のユーザは、制御基板の電源電圧が低下していることを知ることができる。
【００１７】
上記第３の発明によれば、光源の点灯を視認することによって、遊技機のユーザは、当該光源が設けられている制御基板の電源電圧が低下していることを知ることができる。
【００１８】
上記第４の発明によれば、遊技盤に設けられた表示部に表示された情報を視認することによって、遊技機のユーザは、制御基板の電源電圧が低下していることを知ることができる。
【００１９】
上記第５の発明によれば、遊技盤に設けられた表示部に表示された情報を視認することによって、遊技機のユーザは、電源電圧が低下していることと共に、電源電圧が低下している制御基板の種別も知ることができる。
【００２０】
上記第６の発明によれば、電源電圧が目標値の下限まで降下した場合、電源電圧監視部が所定の報知を行うため、遊技機のユーザは、当該報知によって制御基板の電源電圧が目標値の下限まで低下していることを知ることができる。
【００２１】
上記第７の発明によれば、電源電圧が規格の下限まで降下した場合、電源電圧監視部が所定の報知を行うため、遊技機のユーザは、当該報知によって制御基板の電源電圧が規格の下限まで低下していることを知ることができる。
【００２２】
また、本発明のパチンコ遊技機によれば、上述した制御基板と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１の遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１の遊技機１の部分平面図
【図４】図１の遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】図４の画像音響制御部（画像制御基板）５００における電力の監視システムの一例を説明するための機能ブロック図
【図６】図４の画像音響制御部（画像制御基板）５００における電力の監視システムにおいて、文字情報を画像表示部２１に表示することによって電源電圧の低下を報知する一例を説明するための機能ブロック図
【図７】画像表示部２１に電源電圧が低下していることを示す文字情報Ｉが表示された一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００２５】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００２６】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００２７】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部２１が配設されている。画像表示部２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００２８】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２９】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２５ｂは、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００３０】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間または１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回または３回）だけ開閉する。
【００３１】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００３２】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００３３】
なお、図１に示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂが配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００３４】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００３５】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００３６】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３７】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図２参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３８】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３９】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００４０】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００４１】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００４２】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、または普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００４３】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００４４】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００４５】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー５８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００４６】
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４７】
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００４８】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００４９】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００５０】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００５１】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数、および遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数をそれぞれ管理する。
【００５２】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００５３】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００５４】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００５５】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、および普通図柄保留表示器３４が接続されている。
【００５６】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５７】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００５８】
さらに、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００５９】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６０】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００６１】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００６２】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００６３】
また、払出制御部３００には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００６４】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００６５】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００６６】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６７】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００６８】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６９】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００７０】
次に、図５を参照して、各制御基板へ供給される電力の監視システムについて説明する。なお、図５は、各制御基板を代表して画像音響制御部（画像制御基板）５００における電力の監視システムの一例を説明するための機能ブロック図である。なお、図５においては、主に画像音響制御部５００に対する電力供給に関する要素のみ記載しており、他の要素については図示を省略している。
【００７１】
図５において、画像音響制御部５００は、上述したＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３の他に、リセットＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ：集積回路）５０４と、電源電圧監視ＩＣ５０５と、ＬＥＤ５０６と、一対のコネクタ５０７ａおよび５０７ｂとを備えている。画像音響制御部５００へは、上述したスイッチング電源が変換した所定電圧（例えば、３．３Ｖ）の直流電力が、一対のコネクタ５０７ａおよび５０７ｂを介して供給される。
【００７２】
リセットＩＣ５０４は、一対のコネクタ５０７ａおよび５０７ｂとＣＰＵ５０１とを接続する電力供給ラインに接続される。そして、リセットＩＣ５０４には、当該電力供給ラインを介して供給されている直流電力が電源端子に入力される。リセットＩＣ５０４は、ＣＰＵ５０１にリセットをかけるものであり、電源端子に入力される直流電力の電圧に応じてリセット信号を出力する。
【００７３】
例えば、リセットＩＣ５０４は、上記直流電力の電源電圧が第１閾値未満であるか否かを示すリセット信号をＣＰＵ５０１に出力する。具体的には、リセットＩＣ５０４は、遊技機１の電源投入時から上記直流電力の電源電圧が立ち上がって第１閾値に達するまでの間、ＣＰＵ５０１に上記電源電圧が当該第１閾値未満であることを示すリセット信号を出力する。リセットＩＣ５０４は、上記電源電圧が上記第１閾値以上に維持されている間、ＣＰＵ５０１に上記電源電圧が当該第１閾値以上であることを示すリセット信号を出力する。さらに、リセットＩＣ５０４は、上記電源電圧が低下することによって当該電源電圧が上記第１閾値未満まで降下した場合、ＣＰＵ５０１に上記電源電圧が当該第１閾値未満であることを示すリセット信号を出力する。例えば、上記リセット信号は、信号出力レベルの高低によって上記電源電圧をＣＰＵ５０１に示すが、上記電源電圧が上記第１閾値以上である場合に高レベル（Ｈｉ）を示す信号でもいいし、上記電源電圧が上記第１閾値未満である場合に高レベル（Ｈｉ）を示す信号でもかまわない。
【００７４】
一方、ＣＰＵ５０１は、上記電源電圧が上記第１閾値以上に達したことを、リセットＩＣ５０４から出力されているリセット信号が示すと、リセットされて自機の処理動作を開始する。そして、ＣＰＵ５０１は、上記電源電圧が上記第１閾値以上であることを、リセットＩＣ５０４から出力されているリセット信号が示している間は、自機の処理動作を継続する。一方、ＣＰＵ５０１は、上記電源電圧が上記第１閾値未満まで降下したことを、リセットＩＣ５０４から出力されているリセット信号が示すと、自機の処理動作を停止する。このように、リセットＩＣ５０４から出力されているリセット信号を利用して、自機の処理動作の開始／停止を制御することによって、ＣＰＵ５０１が上記第１閾値未満の電源電圧で動作することによる誤動作を防止することができる。
【００７５】
電源電圧監視ＩＣ５０５は、一対のコネクタ５０７ａおよび５０７ｂとＣＰＵ５０１とを接続する電力供給ラインに接続され、当該電力供給ラインを介して供給されている直流電力の電源電圧を監視する。そして、電源電圧監視ＩＣ５０５は、上記直流電力の電源電圧に応じてＬＥＤ５０６を点灯させる。ＬＥＤ５０６は、所定の抵抗を介して電源電圧監視ＩＣ５０５に接続されており、画像音響制御部（画像制御基板）５００上に設けられている。そして、ＬＥＤ５０６は、ユーザが遊技機１の背面からその点灯状態が視認できるように配置されている。
【００７６】
電源電圧監視ＩＣ５０５は、上記電源電圧が第２閾値未満である場合、ＬＥＤ５０６を点灯させる。ここで、上記第２閾値は、上記第１閾値として設定される電圧値より少なくとも高い電圧値に設定される。第１の例として、上記第１閾値が上記電源電圧の規格の下限（電源電圧の規格が３．３Ｖ±０．３Ｖである場合、３．０Ｖ）に設定されている場合、上記第２閾値は、上記電源電圧の目標値の下限（電源電圧の目標値が３．３Ｖ±０．１Ｖである場合、３．２Ｖ）に設定される。第２の例として、上記第１閾値が画像音響制御部（画像制御基板）５００に予め設定されている最小可動電圧や実製品における最小可動電圧の実力値（電源電圧が３．３Ｖである場合、例えば２．５Ｖ）に設定されている場合、上記第２閾値は、上記電源電圧の規格の下限（電源電圧の規格が３．３Ｖ±０．３Ｖである場合、３．０Ｖ）に設定される。
【００７７】
このように、画像音響制御部（画像制御基板）５００へ供給されている電源電圧が第２閾値未満まで降下した場合、電源電圧監視ＩＣ５０５がＬＥＤ５０６を点灯させるため、遊技機１のユーザは、ＬＥＤ５０６の点灯を視認することによって当該電源電圧が低下していることを知ることができる。ここで、上記第２閾値は、リセットＩＣ５０４がＣＰＵ５０１の作動を停止させる上記第１閾値より高い値に設定されている。したがって、ユーザは、電源電圧の降下によってＣＰＵ５０１が作動停止して遊技機１自体の作動が停止する前段階で、電源電圧が低下していることを知ることが可能であり、遊技機１が作動停止して遊技不能となることを未然に防止することができる。
【００７８】
また、電源電圧低下による作動不良が画像音響制御部（画像制御基板）５００に発生したとしても、電源電圧の低下がその原因であることが特定できないことがあり、不具合原因不明となることがある。例えば、コネクタ５０７ａおよび５０７ｂの接続不良によって画像音響制御部（画像制御基板）５００の電源電圧が低下している場合、コネクタ５０７ａおよび５０７ｂの脱着を行うことによって当該接続不良が解消することもある。そして、リセットＩＣ５０４がＣＰＵ５０１の作動を停止させる前に画像音響制御部（画像制御基板）５００に作動不良が生じていると、当該作動不良の原因が不明となることがある。しかしながら、このような接続不良が原因となって画像音響制御部（画像制御基板）５００への電源電圧が低下している場合であっても、ユーザがＬＥＤ５０６の点灯を視認することによって当該電源電圧が低下していることを知ることできるため、上記接続不良が解消したとしても電源電圧の低下が作動不良の不具合原因の一因であることを特定することができる。
【００７９】
なお、上述した説明では、電源電圧監視ＩＣ５０５がＬＥＤ５０６を点灯させることによって、電源電圧が低下していることを報知しているが、他の光源を点灯させてもかまわない。例えば、白熱電球や放電灯やレーザ等、他の発光原理で可視光を照射する光源を点灯させることによって、電源電圧が低下していることを報知してもかまわない。
【００８０】
なお、上述した説明では、画像音響制御部（画像制御基板）５００へ供給されている電源電圧が第２閾値未満まで降下した場合、電源電圧監視ＩＣ５０５がＬＥＤ５０６を点灯させる一例を用いたが、他の態様によって遊技機１のユーザに電源電圧の低下を報知してもかまわない。例えば、上記電源電圧が低下していることを示す文字情報を画像表示部２１に表示することによって、遊技機１のユーザに電源電圧の低下を報知してもかまわない。
【００８１】
以下、図面を参照して、文字情報を画像表示部２１に表示することによって電源電圧の低下を報知する例を説明する。なお、図６は、画像音響制御部（画像制御基板）５００における電力の監視システムにおいて、文字情報を画像表示部２１に表示することによって電源電圧の低下を報知する一例を説明するための機能ブロック図である。図７は、画像表示部２１に電源電圧が低下していることを示す文字情報Ｉが表示された一例を示す図である。なお、図６においても、主に画像音響制御部５００に対する電力供給に関する要素のみ記載しており、他の要素については図示を省略している。
【００８２】
図６において、電源電圧監視ＩＣ５０５は、ＬＥＤ５０６を点灯させることに代えて、上記直流電力の電源電圧に応じて電源電圧低下信号をＣＰＵ５０１へ出力している。画像音響制御部５００の電力の監視システムにおいて、他の構成要素については図５で説明した構成要素と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【００８３】
電源電圧監視ＩＣ５０５は、上記電源電圧が第２閾値未満である場合、当該電源電圧が第２閾値未満であることを示す電源電圧低下信号をＣＰＵ５０１へ出力する。なお、第２閾値は、上述と同様に上記第１閾値として設定される電圧値より少なくとも高い電圧値に設定される。
【００８４】
一方、ＣＰＵ５０１は、上記電源電圧が上記第２閾値未満に降下したことを電源電圧低下信号が示すと、当該電源電圧低下信号が示す情報に応じた文字情報Ｉを画像表示部２１に表示する。例えば、図７に示すように、画像表示部２１には、「画像制御基板への電源電圧が低下しています」と記載された文字情報Ｉが表示される。なお、電源電圧低下信号に応じて文字情報Ｉを表示する処理は、例えばＣＰＵ５０１が所定の記憶媒体（例えばＲＯＭ５０２）に記憶されたプログラムをＲＡＭ５０３に読み込み、ＣＰＵ５０１によって当該プログラムが実行されることによって実現される。
【００８５】
このように、画像音響制御部（画像制御基板）５００へ供給されている電源電圧が第２閾値未満まで降下した場合、画像表示部２１に電源電圧の低下を示す文字情報Ｉが表示されるため、遊技機１のユーザや遊技者は、文字情報Ｉによって当該電源電圧が低下していることを知ることができる。
【００８６】
なお、上述した説明では、供給電力が監視されるシステムが適用された制御基板の一例として画像音響制御部（画像制御基板）５００を用いたが、他の制御基板に当該システムを適用してもかまわない。例えば、メイン制御部１００が構成されたメイン制御基板、発射制御部２００が構成された発射制御基板、払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出制御部４００が構成された演出制御基板、およびランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等に、上述したシステムを適用してもかまわない。例えば、電源電圧が第２閾値未満まで降下した場合に点灯させるＬＥＤを各制御基板に設ければ、同様の効果を得ることができる。
【００８７】
また、他の制御基板において、電源電圧が低下していることを示す文字情報を画像表示部２１に表示する場合、各制御基板から上記電源電圧低下信号をそれぞれ画像音響制御部５００に出力する。そして、画像音響制御部５００は、電源電圧が上記第２閾値未満に降下したことを電源電圧低下信号が示すと、当該電源電圧低下信号を出力した制御基板への電源電圧が低下していることを示す情報を画像表示部２１に表示する。これによって、画像表示部２１には、電源電圧が低下していることが示されると共に、電源電圧の低下が生じている制御基板の情報も報知されることになる。
【００８８】
ここで、各制御基板から上記電源電圧低下信号をそれぞれ画像音響制御部５００に出力する場合、画像音響制御部５００には、制御基板それぞれにおける電源電圧の低下情報が集まることになる。したがって、画像音響制御部５００では、各制御基板における電源電圧の状況を総合的に判断して、電源電圧の低下要因を解析することも可能である。この場合、画像音響制御部５００は、総合的に判断した電源電圧の低下要因を画像表示部２１に表示して、ユーザに報知することも可能となる。
【００８９】
第１の例として、全ての制御基板において電源電圧が低下している場合、各種電圧の直流電力に変換した直流電力を各制御基板に出力しているスイッチング電源に異常があると推定することができる。第２の例として、各制御基板のうち、複数の制御基板において電源電圧が低下している場合、当該複数の制御基板に共通する要因が電圧異常の原因であると推定することができる。第３の例として、各制御基板のうち、１つの制御基板のみにおいて電源電圧が低下している場合、当該制御基板特有の要因が電圧異常の原因であると推定することができる。例えば、第３の例では、当該制御基板に電力が供給されるコネクタに接続不良が発生していると推定することができる。
【００９０】
また、上述した説明では、電源電圧監視ＩＣ５０５が点灯させるＬＥＤ５０６を、画像音響制御部（画像制御基板）５００上に設けたが、画像音響制御部（画像制御基板）５００とは別の箇所にＬＥＤ５０６を設けてもかまわない。例えば、ＬＥＤ５０６を遊技機１の前面に設けることによって、遊技盤２側から電源電圧の異常の有無を視認することができる。また、電源電圧の低下を示すＬＥＤを制御基板毎に設ける場合、それぞれのＬＥＤを遊技機１の前面に設けることによって、遊技盤２側から各制御基板に対する電源電圧の異常の有無を視認することができる。また、電源電圧の低下を示すＬＥＤを制御基板毎に設ける場合、それぞれのＬＥＤを遊技機１の背面の特定箇所や遊技機１の外部の特定箇所に集合させて設けることによって、各制御基板に対する電源電圧の異常の有無を一目でユーザに報知することが可能となる。
【００９１】
また、各制御基板は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに上記電源電圧低下信号を出力してもかまわない。この場合、上記ホストコンピュータは、電源電圧が上記第２閾値未満に降下したことを電源電圧低下信号が示すと、当該電源電圧低下信号を出力した制御基板への電源電圧が低下していることを示す情報を当該ホストコンピュータの表示装置に表示する。この場合、ホール内に設置された各遊技機１におけるそれぞれの電源電圧を、集中管理することができる。
【００９２】
また、上述した遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【００９３】
また、本発明で用いられるプログラムは、遊技機１内部の不揮発性記憶装置に予め記録されているだけでなく、光ディスク等の外部記憶媒体を通じて遊技機１に供給されたり、有線または無線の通信回線を通じて遊技機１に供給されたりしてもよい。
【００９４】
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００９５】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示部
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
５…枠部材
５０…透明板
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
５０４…リセットＩＣ
５０５…電源電圧監視ＩＣ
５０６…ＬＥＤ
５０７…コネクタ
６００…ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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