(57)【要約】【課題】スピーカの前面（振動板）を破壊するなどの不正行為を防止することのできる不正防止手段を有する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】スピーカ部２１は、スピーカ２１ｃと、上部スピーカカバー２１ａと、下部スピーカカバー２１ｂとからなる。上部スピーカカバー２１ａと下部スピーカカバー２１ｂが係合することにより放出口２２ｃ、伝播通路、放音口２３が形成される。上部スピーカカバー２１ａは、放出口２２ｃを含めてスピーカ２１ｃの振動板（前面）全体を前方から覆うようにして下部スピーカカバーと係合するように構成した。【選択図】図６
2010200842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に基づいて各種効果音を発する音声出力装置を備えた遊技機であって、
前記遊技機は、
支持体と、
該支持体に回転可能に枢支された扉体と、を有し、
該扉体は、
遊技盤を保持する遊技盤保持枠、遊技盤の前面に設けられる透過部材を保持する透過部材保持枠からなり、
前記透過部材保持枠に設けられ、前記透過部材に向けて各種効果音を発する音声出力装置と、を備え、
前記音声出力装置は、
各種効果音を放出する放音部と、
該放音部の一領域を残して該放音部を塞ぐ第１放音遮蔽部と、
該放音遮蔽部の前方であって、前記放音部の一領域をも含めた該放音部全体を覆う第２放音遮蔽部と、をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音声出力装置は、
スピーカ、および該スピーカカバーからなり、
前記スピーカカバーは、
少なくとも前記一領域として前記スピーカから発せられる各種効果音を放出する放出口を有する下部スピーカカバーと、
前記スピーカの前方を全て覆う上部スピーカカバーとからなり、
該上部スピーカカバーと前記下部スピーカカバーが係合することにより、前記放出口から放出された各種効果音が伝播する伝播通路と、該伝播通路を伝わった前記各種効果音が前記透過部材に向けて放出される放音口とが形成されてなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２放音遮蔽部は、その外面に装飾部材を取り付け可能な装飾部材取付け領域が設けられてなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種の効果音等を発する音声出力装置（スピーカなど）を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、遊技の進行に合わせて様々な演出が行われる。この様々な演出には、例えば、液晶表示等による画像や動画の表示による演出や、スピーカ等による音声、音響による演出などがある。特に、スピーカ等に代表される音声出力装置（音響装置）より発せられる各種の効果音は、遊技者の注意を惹きつけるだけでなく、遊技に対する興趣を高めることができるものである。
【０００３】
また、スピーカ等の音声出力装置（音響装置）には、遊技機に生じた各種のエラー（障害）を報知する報知音（警告音、警報音）を出力すること役割も持っており、これらの報知音により遊技場（ホール）の従業員（係員）は速やかにエラー（障害）に対応することができるものとなっている。そのため、スピーカ等の前面（振動板など）に穴を開けたりするなどして報知音（エラー音）を出力させなくするような不正行為（いわゆるゴト行為）が行われることも多い。このような不正行為が行われると、当該遊技機に生じた障害が従業員に分かりにくくなってしまうため、更なる不正行為が行われてしまうという問題がある。
【０００４】
特許文献１には、遊技盤の前方を覆うガラス板を保持する前枠に形成されたガラス枠の前面に形成された飾り枠の左右にスピーカを設けて、該スピーカから発せられる各種の効果音をガラス板に反射させて遊技者に向かうように構成された遊技機が開示されている（以下「従来の遊技機」という）。この従来の遊技機によれば、スピーカの前面（振動板など）が遊技者に正対した向き、あるいはスピーカの前面を遊技者が容易に視認できる状態にある場合と比べて、スピーカの前面が少なくとも遊技者に正対した向きとはならない、あるいはスピーカの前面を遊技者が容易に視認できる状態ではないため、スピーカの前面に穴を開けたりする不正行為が行われにくいものとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２１０６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、スピーカの前面が遊技者に視認しにくくはなっているものの、スピーカから発せられる効果音を直接ガラス板に向かわせるため、スピーカの前面は露出した状態となってしまう。例えば、スピーカの前面を保護するとともに、放出穴（効果音を放出する穴、孔など）を有した保護カバーを施した場合であっても、該放出穴に棒など（針なども含む）を突き刺すことでスピーカの前面（振動板）を容易に破壊することができてしまう。
【０００７】
そこで、本発明は、上記の問題に鑑みて、スピーカの前面（振動板）を破壊するなどの不正行為を防止することのできる不正防止手段を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技の進行に基づいて各種効果音を発する音声出力装置を備えた遊技機であって、前記遊技機は、支持体と、該支持体に回転可能に枢支された扉体と、を有し、該扉体は、遊技盤を保持する遊技盤保持枠、遊技盤の前面に設けられる透過部材を保持する透過部材保持枠からなり、前記透過部材保持枠に設けられ、前記透過部材に向けて各種効果音を発する音声出力装置と、を備え、前記音声出力装置は、各種効果音を放出する放音部と、該放音部の一領域を残して該放音部を塞ぐ第１放音遮蔽部と、該放音遮蔽部の前方であって、前記放音部の一領域をも含めた該放音部全体を覆う第２放音遮蔽部と、をさらに備えたことを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明に係る遊技機であって、前記音声出力装置は、スピーカ、および該スピーカカバーからなり、前記スピーカカバーは、少なくとも前記一領域として前記スピーカから発せられる各種効果音を放出する放出口を有する下部スピーカカバーと、前記スピーカの前方を全て覆う上部スピーカカバーとからなり、該上部スピーカカバーと前記下部スピーカカバーが係合することにより、前記放出口から放出された各種効果音が伝播する伝播通路と、該伝播通路を伝わった前記各種効果音が前記透過部材に向けて放出される放音口と、が形成されてなることを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、第１に係る遊技機であって、前記第２放音遮蔽部は、その外面に装飾部材を取り付け可能な装飾部材取付け領域が設けられてなることを特徴とする。
【００１１】
本発明の扉体は、支持体に回転可能に枢支されるものを広く含むものである。なお、回転可能な範囲については、支持体に背面の一部または全部を接触させた閉位置から、当該接触が解消されて両者が離間した開位置まで回転するものであればよい。また、詳細な構造や形状、あるいは役割等は限定されない。したがって、例えば、扉体は、遊技盤を保持するものであってもよいし、遊技盤の前面を覆う透過部材保持枠であってもよい。また、これらとは別の部材を保持した枠であってもよいし、さらには枠体にも限らない。
また、支持体に対する扉体の枢支は、ヒンジ等の何らかの部材を介して実現してもよいし、あるいは両者の一部を接合させて実現してもよい。このとき、扉体が支持体に直接枢支されるようにしてもよいし、他の部材や部品を介して間接的に枢支されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、音声出力装置の放音部は、第２放音遮蔽部により全体が覆われる。言い換えれば、放音部全体が覆い隠されることとなり、遊技者等が放音部（例えば、スピーカなどの前面）を視認することが不可能となる。したがって、放音部に対して棒などを突き刺すといった不正行為を防止することができる。
【００１３】
また、放音部の前面全体を覆う第２放音遮蔽部に、さらに装飾部材を取るつけることにより、放音部をさらに防護することが可能となり、放音部に対する不正行為を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】透過部材保持枠の開放状態を示す斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】図２の部分拡大図であり、始動口の開閉状態を示す図である。
【図４】制御基板の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機の側面図である。
【図６】透過部材保持枠の前面図である。
【図７】スピーカ部２１の拡大図である。
【図８】スピーカ部２１の構造を示す分解斜視図である。
【図９】スピーカカバー２１Ａを表面（前面）から見た図である。
【図１０】スピーカカバー２１Ａを裏面（背面）から見た図である。
【図１１】スピーカカバー２１Ａの裏面の断面図である。
【図１２】スピーカ部２１が透過部材保持枠５に固定された状態における断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１に示すように、遊技機１は、支持体２と、この支持体２に回転可能に枢支された扉体３とを備えている。支持体２は、上板２ａ、下板２ｂ、側板２ｃ，２ｄによって四辺を構成する枠体からなる。各板２ａ〜２ｄは、変形や歪みが生じにくい木材等を材質とするもので、略長方形状に囲繞空間が形成されるように連結金具によって連結されている。
そして、これら連結金具のうち、上板２ａと側板２ｃとを連結する金具および側板２ｃと下板２ｂとを連結する金具には、一対のヒンジ４ａ，４ｂが、遊技機１の前面側に突出した位置で対面するように固定されている。
【００１６】
そして、一対のヒンジ４ａ，４ｂには、扉体３が回転可能に枢支されている。扉体３は、支持体２に対して開閉可能となるものであり、本実施形態においては、透過部材保持枠５と遊技盤保持枠６とによって扉体３が構成されている。なお、図１は、支持体２に対して透過部材保持枠５が開放され、遊技盤保持枠６が支持体２に対して閉じられた状態を示している。これら透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６は、その背面の一部または全部を支持体２の前面に接触させ、支持体２、透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６が略平行となる閉位置から、上記背面が支持体２の前面から離間した開位置まで回転する。
【００１７】
透過部材保持枠５は、支持体２と同様に、上辺５ａ、下辺５ｂ、側辺５ｃ，５ｄからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、後述する遊技盤１７の前面を覆う透過部材７が囲繞空間に固定される。本実施形態においては、透明のガラス板によって透過部材７を構成しているが、この透過部材７を介して後述する遊技盤１７が見えるものであれば、その材質や形状は特に問わず、例えば合成樹脂等によって構成してもよい。また、透過部材保持枠５の材質も特に問わないが、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、特にこの場合には補強金具８を固定して歪みや変形を防止するとよい。
【００１８】
なお、図２に示すように、遊技機１の前面すなわち透過部材保持枠５の前面には、装飾ランプ９、遊技球を発射するための操作ハンドル１０、払い出された賞球を溜める上皿１１、装飾部材１２が固定されている。また装飾部材１２は内部に設けられたスピーカ部２１を完全に覆う形で固定されているが、この装飾部材１２は、スピーカからの音を遊技機外部に放出する放音穴は有していない。すなわち、スピーカ部２１はこの装飾部材１２により完全に覆われるため、該スピーカ部２１が遊技機外部から視認することは不可能となっている。また、図１に示すように、上記の補強金具８や、上皿１１に賞球を送球する供給路１３、装飾ランプ９の照射方向を変更するためのモータ等を制御する制御基板１４が、遊技機１の背面側に位置するように設けられている。
図１および図２からも明らかなように、透過部材保持枠５の上辺５ａおよび下辺５ｂは、支持体２の上板２ａおよび下板２ｂと長さを等しくしており、透過部材保持枠５を閉じて、支持体２および透過部材保持枠５が略平行になったとき（透過部材保持枠５が閉位置にあるとき）に、上辺５ａが上板２ａに、側辺５ｃ，５ｄが側板２ｃ，２ｄに、それらの外周面が面一の状態で重なる。したがって、遊技機１を正面から見たときに、支持体２の上板２ａおよび側板２ｃ，２ｄは、透過部材保持枠５に覆われて見えなくなる。ただし、側辺５ｃ，５ｄは、側板２ｃ，２ｄよりも短く形成されており、支持体２の下板２ｂが遊技機１の正面側に露出する。支持体２の下板２ｂは、上板２ａや側板２ｃ，２ｄに比べて厚く形成されており、その正面側に装飾部材１５が固定されている。
【００１９】
そして、透過部材保持枠５には、側辺５ｃの上方に突出する枢支軸１６ａ、および側辺５ｃの下方に突出する枢支軸１６ｂが固定されており、枢支軸１６ａがヒンジ４ａに、枢支軸１６ｂがヒンジ４ｂに回転可能に枢支されている。これにより、透過部材保持枠５が支持体２に対して開閉可能に支持されることとなる。なお、透過部材保持枠５を支持体２に回転可能に枢支する構造は上記に限らず、例えば、透過部材保持枠５の側辺５ｃの一部を凸状に形成し、この凸状部分をヒンジ４ａ，４ｂや支持体２に直接嵌合させて枢支するようにしてもよい。
【００２０】
また、ヒンジ４ａ，４ｂには、透過部材保持枠５と同様に、遊技盤保持枠６が回転可能に枢支されている。図１に示すように、遊技盤保持枠６は、上辺６ａ、下辺６ｂ、側辺６ｃ，６ｄからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、この囲繞空間に図２に示す遊技盤１７が固定される。遊技盤１７の前面には、複数の釘や風車、遊技球が入球可能な各種の入賞口、演出用の役物等が設けられており、その略中央部分に形成された孔に演出用の液晶表示装置１８が固定されている。透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６が閉じられて遊技が可能な状態では、遊技盤１７に所定の間隔を維持して略平行に透過部材７が対面するとともに、遊技盤１７の前面が透過部材７によって覆われる。
【００２１】
ここで、遊技盤１７に設けられた各種の入賞口、役物等について、図２〜図４を参照しつつ説明する。上述したように、遊技盤１７の下部位置には操作ハンドル１０が回動可能に設けられている。この操作ハンドル１０には、その回動角度を検出するための回動角検出ＳＷ１０ａが設けられており、この回動角検出ＳＷ１０ａの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド１０ｃ（図４参照）に印加される。そして、発射用ソレノイド１０ｃに電圧が印加されると、発射用ソレノイド１０ｃが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル１０の回動角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２２】
上記のようにして発射された遊技球は、レール２５ａ，２５ｂ間を上昇して遊技盤１７の上部位置に達した後、遊技領域２６内を落下する。このとき、遊技領域２６に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域２６には、複数の普通入賞口３２が設けられている。これら各普通入賞口３２には、普通入賞口検出ＳＷ３２ａが設けられており、この普通入賞口検出ＳＷ３２ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
さらに、上記遊技領域２６であって、上記普通入賞口３２の上方には、入賞ゲート３３が遊技球を通過可能に設けられている。入賞ゲート３３には、遊技球の通過を検出するゲート検出ＳＷ３３ａが設けられており、このゲート検出ＳＷ３３ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００２４】
また、上記遊技領域２６の下部位置には、上記普通入賞口３２と同様に、遊技球が入球可能な第１始動口３０が設けられている。また、第１始動口３０の真下には、第２始動口３１が設けられている。第２始動口３１は、図３（ａ）に示すように、一対の可動片３１ｂを有しており、これら一対の可動片３１ｂが閉状態に維持される第１の態様と、図３（ｂ）に示すように、一対の可動片３１ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口３１が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口３１の真上に位置する第１始動口３０が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第２始動口３１が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片３１ｂが受け皿として機能し、第２始動口３１への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口３１は、第１の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第２の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
なお、上記第１始動口３０および第２始動口３１には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出ＳＷ３０ａおよび第２始動口検出ＳＷ３１ａがそれぞれ設けられており、これら検出ＳＷが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、検出ＳＷ３０ａ、３１ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
そして、図２に示すように、上記第２始動口３０のさらに下方には、大入賞口３４が設けられている。この大入賞口３４は、通常は大入賞口開閉扉３４ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉３４ｂが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉３４ｂが遊技球を大入賞口３４内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口３４に入球可能となる。大入賞口３４には大入賞口検出ＳＷ３４ａが設けられており、この大入賞口検出ＳＷ３４ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
上記大入賞口３４のさらに下方、すなわち、遊技領域２６の最下部には、普通入賞口３３、第１始動口３０、第２始動口３１、および大入賞口３４のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口３５が設けられている。
【００２６】
また、上記遊技盤１７には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域２６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる演出表示装置１８が設けられており、この演出表示装置１８の右側面には、演出役物装置３６，３７が設けられている。さらに、遊技盤１７の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置９が設けられている。
【００２７】
上記演出表示装置１８は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口３０または第２始動口３１に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する装飾図柄が変動表示される。装飾図柄というのは、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この装飾図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００２８】
上記演出役物装置３６，３７は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態における演出役物３６，３７は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物３６，３７は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物３６，３７の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
【００２９】
演出役物３６は、ソレノイドによって駆動され、演出役物３７は、モータによって駆動される。同様の演出役物３６，３７を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物３６，３７それぞれに独自の動作を実行させることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
【００３０】
なお、遊技者が押圧操作可能な演出ボタン（チャンスボタン）を別途設けてもよい。この演出ボタンは、例えば、上記演出表示装置１８に当該演出ボタンを操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効とする。演出ボタンには、演出ボタン検出ＳＷが設けられており、この演出ボタン検出ＳＷが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００３１】
また、遊技盤１７の背面には遊技の進行を制御するさまざまな制御基板が固定されている（図４参照）。また、遊技盤保持枠６において、遊技盤１７の固定位置の下方には、低音スピーカ１９や、操作ハンドル１０の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置２０等が固定され、その背面にはさらに各種の制御基板が固定されている。
【００３２】
図４は、遊技機１の制御基板（制御手段）の構成について示した図である。遊技機１は、主制御基板１０１、副制御基板１０２、賞球制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、および演出制御基板１０５を備えており、これらは制御手段１００を構成している。
【００３３】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、ＣＰＵ１０１ａ、ＲＯＭ１０１ｂ、ＲＡＭ１０１ｃを備えている。ＣＰＵ１０１ａは、各検出ＳＷやタイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。ＲＡＭ１０１ｃは、ＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３４】
上記主制御基板１０１の入力側には、普通入賞口検出ＳＷ３２ａ、ゲート検出ＳＷ３３ａ、第１始動口検出ＳＷ３０ａ、第２始動口検出ＳＷ３１ａ、大入賞口検出ＳＷ３４ａが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板１０１に入力するようにしている。
また、主制御基板１０１の出力側には、役物作動装置２５が接続されている。この役物作動装置２５は、第２始動口３０の一対の可動片３１ｂを開閉動作させる第２始動口開閉ソレノイド３１ｃと、大入賞口開閉扉３４ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド３４ｃによって構成される。
【００３５】
副制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２ａ、ＲＯＭ１０２ｂ、ＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から副制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。ＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド等の入力信号に基づいて、ＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板１０４または演出制御基板１０５に送信する。ＲＡＭ１０２ｃは、ＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３６】
賞球制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この賞球制御基板１０３は、ＣＰＵ１０３ａ、ＲＯＭ１０３ｂ、ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。ＣＰＵ１０３ａは、回動角検出ＳＷ１０ａからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド１０ｃを通電制御する。また、賞球制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すためのモータ等を備えた賞球払出装置３８が接続されている。ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンドに基づいて、ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置３８を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、ＲＡＭ１０３ｃは、ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３７】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ＣＰＵ１０４ａ、ＲＯＭ１０４ｂ、ＲＡＭ１０４ｃを備えており、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出役物３６，３７を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１０４は、副制御基板１０２に接続されており、副制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００３８】
演出制御基板１０５は、上記演出表示装置１３の画像表示制御を行うための画像ＣＰＵ１０５ａ１、画像ＲＯＭ１０５ｂ１、画像ＲＡＭ１０５ｃ１、ＶＲＡＭ１０５ｄと、上記音声出力装置２４の音声出力制御を行うための音声ＣＰＵ１０５ａ２、音声ＲＯＭ１０５ｂ２、音声ＲＡＭ１０５ｃ２とを備えている。この演出制御基板１０５は、上記副制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置１８および音声出力装置２４を接続している。この音声出力装置２４は、スピーカ部２１および低音スピーカ１９から構成される。
【００３９】
上記画像ＲＯＭ１０５ｂ１には、演出表示装置１３に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵ１０５ａ１が副制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データをＲＯＭ１０５ｂ１からＶＲＡＭ１０５ｄに読み出して、演出表示装置１８における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵ１０５ａ１は、演出表示装置１８に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、演出表示装置１８の表示画面上において重畳表示される。
すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ１０５ｄに記憶させる。
【００４０】
また、上記音声ＲＯＭ１０５ｂ２には、音声出力装置２４から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵ１０５ａ２は、副制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置２４における音声出力制御をする。
【００４１】
ここで、遊技盤保持枠６は、支持体２および透過部材保持枠５に比べて一回り小さく形成されている。より詳細には、上辺６ａ、下辺６ｂ、側辺６ｃ，６ｄは、透過部材保持枠５の上辺５ａ、下辺５ｂ、側辺５ｃ，５ｄよりもそれぞれ少しずつ短く形成されている。また、透過部材保持枠５の上辺５ａおよび側辺５ｄは、透過部材保持枠５が閉じる方向に厚さを有しており、これら上辺５ａおよび側辺５ｄが、透過部材７や補強金具８よりも背面側に突出するようにしている。そして、透過部材保持枠５を閉じた状態では、遊技盤保持枠６の上辺６ａおよび側辺６ｄが、支持体２および透過部材保持枠５よりも内側に収容される。また、図５に示すように、透過部材保持枠５が閉じられた状態では、上辺５ａの背面と上板２ａの前面とが接触し、側辺５ｄの背面と側板２ｄの前面とが接触する寸法関係を維持している。したがって、遊技盤保持枠６は、支持体２および透過部材保持枠５の内側に位置して、少なくとも遊技機１の上方および側方（側辺５ｄ側）から見えなくなる。
【００４２】
図６は、遊技機１の前面すなわち透過部材保持枠５の前面に設けられた、装飾ランプ９、操作ハンドル１０、上皿１１、装飾部材１２等を取り除いて、該透過部材保持枠５の前面を簡略化して示した図である。また、図５はスピーカ部２１を拡大した図である。スピーカ部２１は、図２において装飾部材１２が取り付けられていた位置に設けられている。スピーカ部２１には透過部材７（透明のガラス板）に向けて放音口２３が設けられている（図７参照）。この放音口２３から放出される音（効果音などを指す、以下「効果音」で統一する）は図中の矢印（白抜きの矢印）に示すように透過部材７に向けて放出される。
【００４３】
図８は、スピーカ部２１の構造を示す分解斜視図である。スピーカ部２１は、上部スピーカカバー２１ａ、下部スピーカカバー２１ｂ、およびスピーカ２１ｃから構成される。上部スピーカカバー２１ａおよび下部スピーカカバー２１ｂは、図中点線で示したように、ネジ等によって透過部材保持枠５等に取り付けられる。なお、上部スピーカカバー２１ａ、下部スピーカカバー２１ｂは合成樹脂により形成されている。
【００４４】
本実施形態では、上部スピーカカバー２１ａと下部スピーカカバー２１ｂが係合してスピーカカバー２１Ａを形成する。図９はスピーカカバー２１Ａを表面（前面）から、図１０はスピーカカバー２１Ａを裏面（背面）からそれぞれ見た図である。また、図１１はスピーカカバー２１Ａの裏面の断面図である。図１０において、スピーカカバー２１Ａの裏面には上部スピーカカバー２１ａに形成された凹部２２ａおよび下部スピーカカバー２１ｂに形成された凹部２２ｂとから上記したスピーカ２１ｃが嵌合するスピーカ嵌合部２２が形成される。なお、本実施形態では、上部スピーカカバー２１ａと下部スピーカカバー２１ｂが係合してスピーカ嵌合部２２を形成するものとしたが、これに限られない。すなわち、下部スピーカカバー２１ｂのみにスピーカ嵌合部２２を設けてもよい。これらのことから、下部スピーカカバー２１ｂは、本実施形態における第１放音遮蔽部に該当し、上部スピーカカバーは、本実施形態における第２放音遮蔽部に該当する。
【００４５】
スピーカ２１ｃは、スピーカ嵌合部２２に嵌合されると、該スピーカ２１ｃの振動板は放出口２２ｃのみを残して該スピーカ嵌合部２２により覆われる。また、スピーカ嵌合部２２に覆われたスピーカ２１ｃの振動板は該スピーカ嵌合部２２に塞がれた形となり、該スピーカ２１ｃの振動板から発せされる効果音は放出口２２ｃのみから放出される。この放出口２２ｃは、図示（図１０参照）のように上部スピーカカバー２１ａの裏面に形成された溝部Ｘの上端Ｘ１と、下部スピーカカバー２１ｂの上端Ｙ１とにより略長方形状に形成される。この溝部Ｘは放音口２３側まで形成されており、この溝部Ｘに下部スピーカカバー２１ｂが係合することにより放音口２３が形成される。そして、スピーカ２１ｃより発せられた効果音はこの溝部Ｘと下部スピーカカバー２１ｂとで形成された空間（伝播通路）を伝わり放音口２３に向かうことになる（図１１参照）。
【００４６】
このようにスピーカ２１ｃの振動版の一部（振動版の略半分以上）を塞いで、該スピーカ２１ｃから発せられる効果音を特定の孔（穴など）のみから放出するようにすることにより、スピーカの大きさを変えなくとも高音域の音を出力することができる。このため、スピーカ２１ｃとして高音域帯専用のスピーカ（例えば、高音域帯を専用に出力可能な小型スピーカなど）を用いなくとも、通常のスピーカ（高音域専用ではないスピーカ）でも高音域の音を出力することが可能となる。
【００４７】
図１２は、スピーカカバー２１Ａにスピーカ２１ｃが取り付けられ、スピーカ部２１が透過部材保持枠５に固定された状態における断面図である。前述したとおり、スピーカ２１ｃは、放出口２２ｃを除いてスピーカカバー２１Ａのスピーカ嵌合部２２により振動板を塞がれている。したがって、スピーカ２１ｃから発せられた効果音は図中に示した矢印（白抜き矢印）の方向に伝わっていき、放音口２３から透過部材７に向けて放出される。
【００４８】
また、本実施形態では、スピーカ２１ｃを約１５度程度、透過部材７に向けて傾斜して取り付けられる。したがって、図１２に示すように、放出口２２ｃから放音口２３まで効果音が伝わる通路（伝播通路）には若干の傾斜が形成されており、放音口２３から放出された効果音は透過部材７に反射されることになる。なお、放音口２３から放出される効果音が透過部材７に反射する程度の角度にて放出される形態であれば、スピーカ２１ｃを上記のように傾斜して取り付けなくてもよい。
【００４９】
以上のように、本実施形態によれば、スピーカ２１ｃの振動板（前面）は、上部スピーカカバー２１ａにより全体が覆われる。言い換えれば、スピーカ２１ｃの振動板全体が覆い隠されることとなり、遊技者等がスピーカ２１ｃの振動板を視認することが不可能となる。したがって、スピーカ２１ｃの振動板に対して棒などを突き刺すといった不正行為を防止することができる。言い換えれば、上部スピーカカバー２１ａは不正防止手段として機能する。また、スピーカ２１ｃはスピーカカバー２１Ａに覆われてもいるため、スピーカカバー２１Ａも不正防止手段として機能する。
【００５０】
また、スピーカ２１ｃの振動板全体を覆う上部スピーカカバー２１ａに、さらに装飾部材１２を取るつけることにより、スピーカ２１ｃの振動板をさらに防護することが可能となり、スピーカ２１ｃに対する不正行為を防ぐことができる。この場合、装飾部材１２もスピーカカバー２１Ａと同様に不正防止手段として機能する。
【符号の説明】
【００５１】
１  遊技機
２  支持体
２ａ  上板
２ｂ  下板
２ｃ，２ｄ  側板
３  扉体
４ａ，４ｂ  ヒンジ
５  透過部材保持枠
５ａ  上辺
５ｂ  下辺
５ｃ，５ｄ  側辺
６  遊技盤保持枠
６ａ  上辺
６ｂ  下辺
６ｃ，６ｄ  側辺
７  透過部材
８  補強金具
９  装飾ランプ
１０  操作ハンドル
１１  上皿
１２  装飾部材
１３  供給路
１４  制御基板
１５  装飾部材
１６ａ，１６ｂ  枢支軸
１７  遊技盤
１８  液晶表示装置
１９  低音スピーカ
２０  発射装置
２１  スピーカ部
２１ａ  上部スピーカカバー
２１ｂ  下部スピーカカバー
２１Ａ  スピーカカバー
２１ｃ  スピーカ
２２  スピーカ嵌合部
２２ｃ  放出口
２３  放音口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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