(57)【要約】【課題】遊技者にとって、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかを判別し易い遊技機を提供する。【解決手段】遊技者による遊技に基づいて抽選を行う抽選手段５００と、該抽選手段５００によって行われた抽選の結果に基づいて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段５２０と、変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段５００の抽選結果が前記有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合に当選表示内容を表示する一方で、条件を充足していない場合に落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段６０１と、該表示手段６０１による表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段６４１とを備える。【選択図】図３３
2010000401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段によって行われた抽選の結果に基づいて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段の抽選結果が前記有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合に当選表示内容を表示する一方で、条件を充足していない場合に落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段と、
該表示手段による表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機に代表される遊技機の１種として、遊技者による遊技に基づいて抽選を行い、この抽選の結果に基づき、例えば、遊技機の遊技に用いられる遊技媒体を多量に獲得できる状態等、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるものがある。代表的に例示すると、抽選結果が「大当り」の当選であると、通常では閉鎖されている入賞口を開放する等して、遊技者が遊技媒体である遊技球を多量に獲得できるような状態となるように作動するタイプのパチンコ機や、抽選結果が「ボーナス」の当選であると、回転して停止する複数のリールを、各リールに描かれたボーナス絵柄を遊技者が揃えることができるように制御する等して、遊技者が遊技媒体であるメダルを多量に獲得できるような状態となるように作動するタイプのパチスロ機等である。
【０００３】
そして、このようなタイプの遊技機の中には、表示手段を備え、この表示手段にて表示された表示内容によって、抽選結果が当選であるか、或いは、落選であるかを遊技者に明示するものがある。このような遊技機によれば、遊技者に、表示手段にて表示される表示内容に大きな興味を抱かせることができ、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行う際に、表示手段を注視して表示手段での表示を見て楽しませることができ、遊技機としての面白みを深めることができる。また、このような遊技機では、表示手段に表示された表示内容を更新して新たな表示内容を単に表示するだけではなく、変動させた後に確定した表示内容を表示することで、表示内容の変動中に、どのような表示内容が表示されるかについて、遊技者に期待感を与えるといった演出がなされている。特に、近年においては、表示内容の変動中の演出に工夫を凝らすことで、遊技機としての趣向を凝らし、遊技者に遊技を、より一層、楽しませることができるようにした遊技機が、種々、案出されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第２８２５８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の遊技機においては、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかが遊技者にとって判別し難い場合がある。ここで、表示手段にてなされている現状の表示が、確定した表示内容であるか否かが容易に判別できないと、抽選結果が当選である場合に、表示内容が変動中であり、その後、抽選結果が当選であることを明示する表示内容が確定して表示されるにも拘わらず、遊技者が、既に変動が終了したと誤解して、遊技を止めて席を立ってしまう可能性もあり、遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。特に、表示手段にて現出させる演出に工夫を凝らせば凝らす程、遊技の面白みを深めることができる一方で、演出が複雑となってしまい、表示手段での表示が確定した表示内容であるか否かを容易に判別できなくなる可能性が高まってしまう。
【０００６】
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかを判別し易い遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１：
遊技者による遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段によって行われた抽選の結果に基づいて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段の抽選結果が前記有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合に当選表示内容を表示する一方で、条件を充足していない場合に落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段と、
該表示手段による表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、抽選手段としては、遊技者による遊技に基づいて、換言すれば、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うといった遊技者の遊技操作に基づいて、抽選を行うものであればよく、具体的な抽選手法を限定するものではないが、以下のような抽選手段を代表的に例示することができる。
【０００９】
（１）遊技媒体の所定の到達口への到達タイミングや、レバー等の遊技者の手動操作によって操作される操作部の操作タイミング等、適宜のタイミングに基づき、コンピュータによって電気的に抽選を行うもの。
【００１０】
（２）遊技に用いる遊技媒体自体や、遊技媒体とは別の物体によって構成され、遊技領域や抽選領域等の適宜の領域内にて移動する物体を抽選用媒体として、この抽選用媒体の到達先によって抽選を行ったり、ダイス等の動作して停止する物体を抽選用媒体として、この抽選用媒体の停止状態によって抽選を行ったりする等して、機械的に抽選を行うもの。
【００１１】
また、有利遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。
【００１２】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００１３】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１４】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１５】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１６】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００１７】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００１８】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１９】
また、表示手段としては、「動画や映像等の画像を表示することのできる液晶表示装置、プラズマ表示装置、ＥＬ表示装置、ＣＲＴ等の画像表示装置」、「文字、数字、記号等の図柄を表示することのできる７セグメント表示装置や、加えて、種々のキャラクタや物品を模した絵等を含めた図柄を表示することのできるドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置」、「発光ダイオード、白熱球、蛍光管、ネオン管等の発光素子を用いたランプ」、「図柄を表示した物体、種々のキャラクタや物品を模した物体等の可動体を動作させることで情報を提供することのできる可動装置」等、適宜の機器を用いて構成すればよい。
【００２０】
さらに、表示内容の変動中における表示手段の表示態様は、表示手段にて表示される表示物を点滅させたり、種々の表示内容に変化させたりする等して、表示内容が確定していないことを遊技者に理解させることができるような表示態様であればよいが、段階的に進展する進展表示を行う表示態様とするのが好適である。具体的には、表示内容全体を複数の表示単位により構成し、表示手段の複数の表示部位にて表示単位を順次表示したり、表示手段に表示された表示内容を順次変更したり、表示手段に表示された図柄等の表示物の大きさや色等を順次変更したり、競技、レース、格闘等、進行することに内容に意味のある描写を順次進行させたりする等を例示することができる。表示内容の変動中に進展表示を行うことで、最終的に確定される表示内容を、遊技者にある程度、予測させることができ、変動中の進展表示によって遊技者を楽しませることができるからである。
【００２１】
また、変動終了報知手段としては、表示内容の変動が終了したことを遊技者に明確に認識させることができるものであればよく、抽選結果の当落を明示する表示手段そのものを用いて、抽選結果に関する表示内容とは別途の表示を行うことで、変動が終了したことを報知するものであってもよく、抽選結果を明示する表示手段とは別途の変動終了報知用の表示手段を用いて、この表示手段での表示により変動が終了したことを報知するものであってもよい。また、表示手段に限らず、スピーカを用いて、このスピーカから、変動終了を報知する案内音声や、効果音を出力させるものであってもよい。
【００２２】
上記構成の遊技機では、変動終了報知手段によって、表示手段での表示について、変動が終了したことが報知されるため、遊技者は、この報知を受けて、変動が終了したことを的確に確認することができる。よって、上記構成によれば、遊技者にとって、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかを判別し易い遊技機とすることができる。
【００２３】
手段２：
手段１の遊技機において、
前記表示手段は、表示態様として、表示内容の変動中に、一旦、最終的に表示する表示内容とは異なる仮表示内容を表示する態様を含むものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２４】
表示手段での変動中の演出として、表示内容の変動中に、一旦、最終的に表示する表示内容とは異なる仮表示内容を表示するといった工夫の凝らした演出を行うことで、遊技の面白みを深めようと想定した場合、遊技者にとって、表示手段での表示が確定した表示内容であるか否かが、より一層、判別し難くなることが懸念される。
【００２５】
上記構成の遊技機は、上述したような態様の演出を現出させる遊技機を対象としたものであり、表示手段での表示が確定した表示内容であるか否かが判別し難くなることを防止しつつ、遊技の面白みを深めることができる。また、変動終了の報知がなされておらず、表示内容が変動中であるか否かが現時点にて不明の段階において、表示手段にて表示されている表示内容が落選表示内容であれば、遊技者は、この表示内容は仮表示内容であること、及び、さらに落選表示内容が当選表示内容に変わること、を期待する。よって、遊技者は、遊技中に、変動の終了が報知されないことを切に願う、といった新たな面白みを見出すことができ、遊技を、より楽しむことができる。
【００２６】
手段３：
手段２の遊技機において、
前記有利遊技状態として、第一有利遊技状態と、該第一有利遊技状態よりも遊技者にとってさらに有利な第二有利遊技状態とが含まれており、
前記表示手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第一有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合には、当選表示内容として第一当選表示内容を、前記抽選手段の抽選結果が前記第二有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合には、当選表示内容として第二当選表示内容を、夫々表示するものであり、
前記最終的に表示する表示内容は、前記第二当選表示内容であり、
前記仮表示内容は、前記第一当選表示内容である
ことを特徴とする遊技機。
【００２７】
有利遊技状態として、第一有利遊技状態と、この第一有利遊技状態よりも、例えば、例えば、より多量の遊技媒体を獲得できる状態等、遊技者にさらに有利な第二有利遊技状態とが含まれている場合、遊技者は、より有利な第二有利遊技状態を獲得できることを期待して、表示手段にて、第二当選表示内容が表示されることを切望する。このため、表示手段にて第一当選表示内容が表示されると、折角、抽選結果が当選となって第一有利遊技状態が獲得できたとしても、これを素直に喜ぶことができないばかりか、逆に、落胆の感を抱いて、遊技への情熱が冷めてしまうこともある。
【００２８】
上記構成の遊技機は、仮表示内容として表示される内容を特定したものであり、仮表示内容を第一当選表示内容とすることで、表示手段にて第一当選表示内容が表示されたとしても、未だ、第二当選表示内容に変わる可能性を生じさせ、これにより、遊技者の期待感を持続させることができ、仮に、表示手段にて第一当選表示内容が表示されても、遊技者が直ちに落胆の感を抱いてしまうことを抑制することができる。また、表示手段にて第一当選表示内容が表示された状態において、変動終了報知手段による報知がなされなければ、表示手段での表示が未だ変動中であり、第一当選表示内容が第二当選表示内容に変わる可能性があることから、遊技者にとって、変動終了報知手段による報知に大きな関心を抱かせることができ、変動終了報知手段での報知に関して一喜一憂させて遊技を楽しませることができる。
【００２９】
なお、上記構成の遊技機は、第二当選表示内容を確定して表示する場合に、「常に、第一当選表示内容を仮表示内容として、一旦、表示した後、第二当選表示内容を表示するもの」であってもよく、或いは、「第一当選表示内容を仮表示内容として、一旦、表示した後、第二当選表示内容を表示する態様、または、仮表示内容を表示することなく、第二当選表示内容を表示する態様、を予め設定された割合で適宜現出させるもの」であってもよい。すなわち、上記構成の遊技機は、第二当選表示内容を確定して表示する際の表示態様として、第一当選表示内容を仮表示内容として、一旦、表示した後、第二当選表示内容を表示する表示態様を少なくとも有するものであればよい。
【００３０】
手段４：
手段１から手段３までの何れか一つの遊技機において、
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を備え、
前記表示手段は、前記遊技領域に配設されており、
前記変動終了報知手段は、前記表示手段とは別途の報知用表示手段によって構成されると共に前記遊技領域外に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【００３１】
ここで、報知用表示手段は、遊技者にとって、見ることで、表示手段での表示内容の変動が終了したことを確認できるものであればよく、上述の表示手段と同様に、適宜の機器を用いて構成することができる。
【００３２】
抽選結果に関する情報を提供する表示手段も、変動が終了したことを報知する報知用表示手段も、共に、視覚を通じて遊技者に情報を提供したり変動が終了したことを報知するものである。このため、報知用表示手段を、表示手段を用いて構成したり、表示手段の近傍に配置すると、表示手段を目視する遊技者に、表示手段に表示され表示内容と、報知用表示手段での報知の有無とを、一目瞭然に確認させることができるといった利点を得ることができる一方で、次のような不具合が生じる。
【００３３】
表示手段及び報知用表示手段の双方を一目で確認することができる態様では、表示手段を注視する遊技者にとって、報知用表示手段の的確に確認することができるため、表示手段に表示された表示内容が、未だ変動中のものであるか、或いは、確定して表示されたものであるかが、直ちに判明してしまう。このため、表示手段での表示内容が変動中のものであるか、或いは、確定されたものであるかを、報知用表示手段を見て、あらためて確認することで遊技を楽しもうとする遊技者にとって、このような楽しみ方ができなくなる。
【００３４】
上記構成の遊技機では、報知用表示手段が、表示手段とは別途のものであり、表示手段が遊技領域に配置されているのに対して遊技領域外に配置されているため、表示手段及び報知用表示手段の双方を一目で確認し難くなる。よって、表示手段を見て楽しむ遊技とは別の楽しみ方として、報知用表示手段を見て楽しむといった遊技の楽しみ方を的確に提供することができる。
【００３５】
なお、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を備えるパチンコ機の遊技機は、遊技者が正面に向かう姿勢で遊技が行われるものであるが、遊技者が遊技を行うに際しては、遊技者の目と遊技機とが３００〜６００ｍｍ程度離れた状態となっており、遊技者が注視する部位を中心に半径２００ｍｍ未満の領域は、遊技者が明確に視認することができる領域となる。よって、報知用表示手段を、表示手段の中心に対して報知用表示手段の中心が、遊技機自体の寸法を上限値として、２００ｍｍ以上、好ましくは３００ｍｍ以上、より好ましくは５００ｍｍ以上、離間させて配置するとよい。
【００３６】
手段５：
手段１から手段４までの何れか一つの遊技機において、
前記表示手段は、表示内容の変動中に演出を伴う表示を行うものであり、
遊技者によって操作される操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて、遊技機における前記表示手段での演出に係る演出状態を変更する演出状態変更手段と、
前記演出状態に応じた態様の前記演出を前記表示手段にて現出させる状態対応演出現出手段と
を備え、
前記状態対応演出現出手段は、前記表示手段にて表示内容が変動中の状態において前記操作手段の操作がなされた場合には演出状態を変更しないものとして構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
ここで、操作手段は、遊技者が意図的に操作可能なものであればよく、例えば、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソー式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチに代表されるような、遊技者の手動操作によって的確に操作可能な操作部を有するものを例示することができる。また、これに限らず、遊技球等の遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技を行うパチンコ機等の遊技機においては、遊技媒体を遊技領域に打ち込むといった操作がなされる。よって、このような遊技機においては、遊技領域に、遊技媒体が入賞可能な入賞口や、通過可能な通過口等、遊技者の意思によって遊技媒体を到達させることが可能な到達口を設けて、この到達口に遊技媒体を到達させることで操作がなされる操作手段としてもよい。なお、このような態様では、操作手段は、上記到達口を用いて構成されたものとなる。
【００３８】
表示手段での変動表示によって、遊技に関する演出を行うことで、淡々と進行して無味乾燥となりがちな遊技に趣向を凝らすことができ、遊技者に遊技を楽しませることができるのであるが、遊技者からは、常に、より趣向の凝らされた遊技機が要望されている。特に、近年の遊技機では、表示手段にて行われる表示内容の更新が遊技の重要な役割を果たしており、遊技する遊技機を遊技者が選択する上で、表示手段にて行われる演出が面白いものであるか否かが大きな判断要素となっている。よって、表示手段を具備する遊技機に対しては、表示手段にて行われる演出について、より趣向の凝らされたものが要望されているのが実状である。ここで、表示手段での演出に工夫が凝らされた遊技機も、従来、種々提案されているが、提案されている遊技機は、遊技者の意思とは無関係に、一定の演出や適宜態様の演出を一方的に現出させるものであり、遊技者にとって、一方的に与えられた演出によって遊技を楽しむことしかできないものに止まっている。
【００３９】
これに対して、上記構成の遊技機では、操作手段の操作に基づいて演出状態が変更され、現出する演出が演出状態に応じた態様の演出となることから、従来では遊技機から一方的に与えられるに過ぎない演出について、遊技者が関与可能となる。具体的に、例えば、遊技者にとって、操作手段を意図的に操作することで演出状態を変更し、演出状態に応じた演出を現出させることが可能となる。そして、このような遊技機では、例えば、遊技者にとって、演出状態を、楽しみたい態様の演出が現出する演出状態に変更することで、好みの態様の演出によって遊技を楽しんだり、現出する演出の態様を選択するといった、今までにない楽しみ方をすることができる。従って、上記構成の遊技機によれば、遊技に伴って行われる演出に関して、遊技者が意図的に変化を与えることができ、遊技者に演出を効果的に楽しませることができる。
【００４０】
ところで、操作手段は、遊技者が意図的に操作するものであるため、何時、操作手段が操作されるか予測不可能であるのに対して、遊技機の状態によっては、演出状態を変更することに不具合を生じことがある。特に、現出させる演出の態様が既に決定されており、抽選結果に関する情報を提供すべく表示手段にて表示内容の変動が行われている最中では、演出状態を変更することで、不具合を生じる。これは、表示内容の変動が行われている最中において、遊技者が操作手段を操作して好みの態様の演出を得ようとしても、現出させる演出の態様が既に決定されていたり、決定された態様の演出が実行中であったりする場合には、操作手段を操作したにも拘わらず、欲する演出の態様とは異なる態様の演出が行われることで、遊技者に不快感を与えてしまうからである。
【００４１】
これに対して、上記構成の遊技機では、表示手段において表示内容が変動中の状態の下で操作手段の操作がなされても、演出状態が変更されないため、演出状態の変更により不具合が生じることを、的確に防止することができる。
【００４２】
一方、このように構成された遊技機では、不慣れな遊技者にとって、遊技機がどのような状態においては演出状態を変更することができないのか、換言すれば、遊技機がどのような状態であれば演出状態を変更することができるのか、が解らず、演出状態を変更できる機能を備えても、この機能を十分に生かしきれないことが考えられる。これに対して、上記遊技機は、表示手段での変動が終了すれば、演出状態を変更することができる状態となるものであり、表示手段での変動が終了したことは、変動終了報知手段にて報知される。よって、遊技者に、演出状態を変更することができる状態となったことを理解させ易くすることができる。
【００４３】
なお、表示手段が、例えば液晶表示装置等を用いて構成され、画像等の複雑な表示内容を表示するものである場合には、表示内容の更新後に、例えば３０秒等、所定時間が経過すると、遊技が中断され、遊技待ちの状態となったとして、複雑な表示内容を表示可能な表示手段の機能を生かして、遊技機の機種やメーカーの案内等を表示するデモ表示を行うことがある。このようなデモ表示を行う表示手段を具備する遊技機においては、デモ表示を行っている以外の状態では演出状態を変更することができない、換言すれば、デモ表示を行っている状態であれば演出状態を変更することができるようにすることが考えられる。しかしながら、このような態様では、遊技者が演出状態を変更するために、デモ表示がなされるまで遊技を中断して待機しなければならなくなり、遅滞なく遊技機を進行させたい遊技者にとって、遊技を中断して待機する時間が大きな負担となる。また、遊技機を設置して遊技場を運営する側の遊技機の管理者にとっては、遊技者が遊技を中断して待機する分だけ、稼働率が低下するため、好ましくない。
【００４４】
よって、デモ表示を行う表示手段を具備する遊技機においては、デモ表示を行っている状態以外の状態においても、表示手段での変動が終了していれば、演出状態を変更可能に構成するのが望ましい。また、７セグメント表示装置やドットマトリックス表示装置等、単純な図柄を表示する機器を用いて構成された表示手段を具備する遊技機では、表示手段にてデモ表示を行うことは一般になされておらず、表示手段において確定した表示内容が継続して表示されている状態、すなわち、演出状態を変更しても不具合が生じ難い状態、が頻繁に生じる。よって、このような遊技機に上記構成を適用することは、好適である。
【００４５】
手段６：
手段５の遊技機において、
前記演出状態変更手段は、前記操作手段の操作状況を常に監視する操作状況監視手段と、遊技機の状態を常に監視する遊技機状態監視手段とを有するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００４６】
上記構成の遊技機では、操作状況監視手段と、遊技機状態監視手段とを具備するため、遊技機の状態が所定状態の下において操作手段の操作がなされた場合には演出状態を変更しないように機能する演出状態変更手段を、的確に実現することができる。
【００４７】
ところで、遊技機状態監視手段によって遊技機の状態を監視しつつ、演出状態を変更可能な状態であれば、操作手段の操作状況を確認して、操作手段の操作がなされている場合に、演出状態を変更するといった手法を想定することはできるが、この場合には、次のような問題を生じる。
【００４８】
まず、遊技機の状態に応じて操作手段の操作状況を確認することとすると、操作手段の操作状況を確認しない状態が発生する。よって、操作手段に故障等の不具合が生じていても、この不具合を早期に発見することができない。また、操作手段は、遊技者によって遊技機の外部から任意に操作されるものであることから、正常な操作とは異なり、例えば特殊な機器を用いる等して異常な操作がなされ、遊技機内部での制御処理に混乱がもたらされるといった異常事態が生じる可能性があるが、このような、異常事態を早期に発見することもできない。
【００４９】
そこで、上記構成の遊技機では、操作手段の操作状況を、常時、監視することとして、これにより、上述の問題を生じ難くすることができる。
【００５０】
なお、操作手段の操作状況を、常時、監視するための具体的な手法としては、コンピュータを用いて構成され、操作手段が接続された制御装置において、適宜のプログラムを実行することで、操作手段からの信号が入力される入力ポートを、常時、監視することとすればよい。
【００５１】
また、操作手段の操作状況を、常時、監視することとすると、遊技機全体を制御するための制御処理が、操作手段を監視する制御を行う分だけ、煩雑となる。ここで、表示手段が、例えば液晶表示装置等を用いて構成され、画像等の複雑な表示内容を表示するものである場合には、表示手段の制御処理が煩雑であり、表示手段の制御処理を行いつつ、操作手段を監視する制御処理を行ったり、演出状態を変更する制御処理を行ったりすることが困難となる可能性がある。そこで、上記構成の遊技機においては、表示手段を、７セグメント表示装置やドットマトリックス表示装置等、単純な図柄を表示する機器を用いて構成すると、表示手段の制御処理を軽減することができ、表示手段の制御処理を行いつつ、操作手段を監視する制御処理を行ったり、演出状態を変更する制御処理を行ったりすることが容易となることから、好適である。
【００５２】
手段７：
手段１から手段６までの何れか一つの遊技機において、
前記表示手段とは別途に、特別図柄の表示によって、前記抽選手段の抽選結果が前記有利遊技状態を発生させる条件を充足する当選であるか、或いは、条件を充足しない落選であるか、を遊技者に明示する特別図柄表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００５３】
ここで、「特別図柄表示手段」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス表示装置、７セグメント表示装置等を例示することができる。そして、特別図柄表示手段にて表示される「特別図柄」としては、数字、文字、記号、キャラクタや物品を模した絵等の単体の図柄からなるものや、これらの単体の図柄を組合わせた集合体からなるものを例示できるが、これに限らず、特別図柄によって、抽選結果を遊技者に正確に認識させることができるものであればよい。また、特別図柄表示手段は、図柄を可変表示できるものに限らず、ランプやＬＥＤ等の点灯装置を用いたものであり、単体の点灯装置の点灯又は消灯によって、或いは、複数の点灯装置の点灯又は消灯の組合せによって、特別図柄を構成するものであってもよい。さらに、可動する部材を用いたものであり、部材の表面に描かれた図柄や、部材の位置等によって、特別図柄を構成するものであってもよい。
【００５４】
抽選結果が当選であるか落選であるかを、遊技に伴う演出の表示を行う表示手段のみによって明示するものとしてもよいが、このような態様では、表示手段によって抽選結果を、正確に且つ一義的に明示することが要求される。しかしながら、例えば、表示手段をコンピュータによって作動させる場合に、プログラムの実行に際して生じたバグや、何らかの不具合による誤作動によって、抽選結果を、正確且つ一義的に明示することができなくなり、遊技者に誤解を与えてしまうといった問題が生じる虞がある。特に、表示手段での表示によって、多種多様な演出を表現する場合には、上述した問題が生じ易い。また、表示手段が、ギア機構やリンク機構等の機械的機構によって作動するものであっても、同様である。
【００５５】
一方、抽選結果を明示することが要求される遊技機において、表示手段によって抽選結果を明示することとすると、当然、表示手段によって抽選結果を明示せざるを得なくなり、表示手段にて、抽選結果に関する多種多様な情報を提供することができなくなり、表示手段の汎用性が低下してしまう。また、表示手段にて多彩な演出を実現し難くなることから、表示手段での演出によって、さらなる趣向の向上を図ることが困難となる。
【００５６】
これに対して、上記構成では、表示手段とは別途の特別図柄表示手段を備えるため、表示手段に誤作動が生じても、遊技者は、特別図柄表示手段によって、抽選結果を確認することができ、誤解を生じ難くなる。また、表示手段を、抽選に関する演出用の表示を行うものとして用いることができることになるため、この表示手段にて、抽選結果に関する多種多様な情報を提供することが可能となり、表示手段の汎用性を向上させることもできる。さらに、表示手段を活用する際の自由度が高くなることから、表示手段にて多彩な演出を実現し易く、表示手段での演出によって、さらなる趣向の向上を図ることが容易となる。
【００５７】
なお、上記構成は、表示手段として、図柄の表示によって抽選結果を明示するものを排除するものではなく、表示手段が、特別図柄表示手段と同じく、抽選結果を明示するものであることを包含する構成である。
【００５８】
手段８：
手段７の遊技機において、
前記抽選手段、前記有利遊技状態発生手段、及び、前記特別図柄表示手段を制御する主基板と、
該主基板からの制御コマンドに基づいて前記表示手段を制御する周辺基板と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００５９】
上記構成では、遊技機における制御が、コンピュータを用いてなる主基板とコンピュータを用いてなる周辺基板とで分担される。そして、主基板にて、夫々、遊技の実態において特に重要な部分である抽選手段、有利遊技状態発生手段、及び、特別図柄表示手段の制御を行う。一方、この主基板からの制御コマンドに基づいて、周辺基板にて、遊技の演出に重要な役割を果たす表示手段の制御が行われる。よって、主基板の負担を大きくすることなく、表示手段にて、遊技者を楽しませることができる多彩な演出を、容易に実現させることができる。
【００６０】
手段９：
手段１〜８の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００６１】
パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００６２】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（遊技状態検出手段として捉えることもできる）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００６３】
本手段によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６４】
手段１０：
手段１〜８の何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする遊技機。
【００６５】
パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００６６】
本手段によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６７】
手段１１：
手段１〜８の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００６８】
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００６９】
本手段によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００７０】
本発明によれば、遊技者にとって、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかを判別し易い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】パチンコ機の上部側における内部構成を示す横断面図である。
【図１１】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１２】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１４】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１６】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１８】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１９】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２４】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示すフローチャートである。
【図２７】特図変動設定処理Ｂの内容を示すフローチャートである。
【図２８】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】演出表示装置での表示態様の一例を示す概略正面図である。
【図３０】演出表示装置での演出表示の一例を示す概略正面図である。
【図３１】演出表示装置での演出表示の別例を示す概略正面図である。
【図３２】演出表示装置での演出表示の別例を示す概略正面図である。
【図３３】演出表示に関する制御手段の機能的構成を示すブロック図である。
【図３４】演出状態変更処理を示すフローチャートである。
【図３５】操作スイッチランプ駆動処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出表示に係る各種機器の作動態様を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００７２】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００７３】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００７４】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００７５】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００７６】
さらに、前面枠４の下部における上皿５１の側方（操作ハンドル３２側とは反対側）には、操作スイッチランプ２１が内蔵された操作スイッチ２０が設けられている。この操作スイッチ２０は、遊技媒体である遊技球を遊技領域３７に打ち込んで行われる遊技の実体に関する状態や、遊技に伴って行われる演出に関する状態等、遊技機の適宜の状態を変更したり、上記演出に遊技者が参加したり、遊技機から種々の情報を享受するため等、適宜目的のために遊技者によって操作されるものであり、遊技者による意図的な手動操作によって操作される操作手段や操作部等を構成するものである。
【００７７】
なお、操作スイッチ２０としては、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソ式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチ等を代表的に例示することができる。また、本例では、操作スイッチ２０が操作ハンドル３２とは反対側に設けられていることから、遊技者は、操作ハンドル３２を一方の手で操作しつつ、他方の手で操作スイッチ２０を操作することができる。
【００７８】
そして、操作スイッチ２０に内蔵された操作スイッチランプ２１は、遊技機の状態に応じて操作スイッチ２０による操作を許容する状態または許容しない状態となる態様等において、点灯することで許容する状態或いは許容しない状態であることを、遊技者に報知するためのものである。なお、このように機能する操作スイッチランプ２１は、操作スイッチ２０に内蔵されたものに限らず、操作スイッチ２０とは別途に設けてもよい。この場合には、操作スイッチ２０の近傍に設けるのが好適である。何故ならば、遊技者にとって、操作スイッチランプ２１の作動状態を確認し易くすることができるからである。
【００７９】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００８０】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１１参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００８１】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（参照符号なし）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７の上下方向のほぼ中央位置には、演出表示装置１１５を有する役物９１が配設されており、この役物９１の演出表示装置１１５によって表現される演出内容によってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００８２】
役物９１の下方には、入球装置９６が配置されており、この入球装置９６に遊技球が入球すると始動入賞となる。また、入球装置９６は、左右一対の可動片９７を有しており、これら可動片９７を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
【００８３】
上記の入球装置９６のさらに下方には、アタッカ装置９８が配設されており、このアタッカ装置９８は開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。
【００８４】
遊技領域３７の上部、より具体的には役物９１の上部、の一側方には、四つのランプ１１０（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）を有し、各ランプ１１０の点灯態様によって特別図柄（詳細は後述する）を表現する特別図柄表示器３３２が設けられている。また、この特別図柄表示器３３２は、上記四つのランプ１１０の他に、「大当り」に関する抽選（詳細は後述する）の保留状態を示す四つの特別保留球ランプ１１１（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）をも有するものとなっている。四つの特別保留球ランプ１１１は、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。
【００８５】
また、遊技領域３７の上部、より具体的には役物９１の上部、の他側方には、複数の発光態様を実現できる一つのランプ１１２ａ（例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）を有し、このランプ１１２ａの発光態様（例えば発光色）によって普通図柄（詳細は後述する）を表現する普通図柄表示器１１２が設けられている。また、この普通図柄表示器１１２は、上記ランプ１１２ａの他に、「当り」に関する抽選（詳細は後述する）の保留状態を示す四つの普通保留球ランプ１１２ｂ（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）をも有するものとなっている。四つの普通保留球ランプ１１２ｂは、「当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。
【００８６】
さらに、このパチンコ機１は、「大当り」に関する抽選や「当り」に関する抽選等の適宜の抽選の状態が変化するものであり、現状の抽選状態を表示する状態表示器１１２ｃを有するものであるが、本例では、この状態表示器１１２ｃが、上記普通図柄表示器１１２に設けられている。具体的には、状態表示器１１２ｃは、普通図柄表示器１１２に設けられて複数の発光態様を実現できるランプ（例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するＬＥＤ等を用いて構成されたランプ）を用いて構成されており、このランプの発光態様（例えば発光色）によって抽選状態を表現するものである。
【００８７】
その他、遊技領域３７には始動ゲート口１１３や一般入賞口１１４等が配設されている。
【００８８】
ところで、上述した役物９１の演出表示装置１１５は、具体的に、横方向に並設された３つの表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃを用いて構成されており、特に、中央の表示器１１５ｃが、他の表示器１１５ａ，１１５ｂよりも大型で、ひときわ目立つものとなっている。この演出表示装置１１５では、例えば、文字、数字、記号や絵等の絵図の表示、動画や映像等の画像の表示、或いは、キャラクタや種々の物品の模型等により構成された装飾体の動作の表示等によって、演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５、より具体的には各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃとしては、絵図や画像等の図柄を表示するものであれば、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、７セグメント表示装置、ドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置を例示することができる。また、演出表示装置１１５を、複数の表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃを用いて構成するに限らず、単体の表示器を用いて構成してもよい。
【００８９】
演出表示装置１１５は、役物中央の開口窓に臨むようにして役物９１の後側に装着されている。そして、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。これにより、役物９１の後部、及び、演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６（図１０参照）を有する表示装置制御基板ボックス１１７の夫々は、遊技盤５の後側に突出して配設されたものとなっている。
【００９０】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００９１】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００９２】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００９３】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００９４】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００９５】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００９６】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００９７】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００９８】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００９９】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【０１００】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【０１０１】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【０１０２】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【０１０３】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０１０４】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１０５】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【０１０６】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【０１０７】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１０８】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１０９】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１１０】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１１１】
［特別図柄表示器の構成について］  図３に基づき説明する。
本実施形態では、４つのランプ１１０が配列されており、これらランプ１１０の配列が特別図柄表示器３３２として機能している。
【０１１２】
本実施形態において、特別図柄表示器３３２の機能はランプ１１０の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として４つのランプ１１０をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのランプ１１０の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がランプ１１０の点灯・消灯によって報知される。なおランプ１１０の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板１３１により行われる。
【０１１３】
具体的には、個々のランプ１１０は１色（例えば赤色）の発光タイプであり、各ランプ１１０は「消灯」、及び「点灯」の２通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのランプ１１０を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で１６通り（２４＝１６）のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために１色だけとしているが、ランプ１１０の点灯色は２色以上であってもよい。また、ランプ１１０の配置は１箇所にまとまっている必要はなく、単一の特別図柄表示器３３２において、或いは、複数の特別図柄表示器３３２を用いて、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を５つ以上のランプによって表示してもよいし、７セグメントＬＥＤ等の表示器を用いて表示してもよい。また、一つのランプの点灯・消灯によって、抽選の結果を報知することとしてもよい。さらに、特別図柄表示器３３２としては、ランプといった点灯器を用いたものに限らず、静止画や動画等の画像や映像を表示する液晶表示装置等の表示器や、動作する可動体を用いたものであってもよい。
【０１１４】
一方で、本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として２つの大当り態様が用意されており、これらは（１）「通常（非確変）大当り」、（２）「確変大当り」に区別される。
（１）「通常（非確変）大当り」は、例えば最大３０秒間等、所定時間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を、例えば１５ラウンド等、所定ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球をアタッカ装置９８に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は所定時間が経過するか、例えば１０個等、所定個数の入賞球がカウントされるか等、適宜の条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が所定ラウンドまで繰り返されると終了となる。
【０１１５】
（２）「確変大当り」は、上記（１）と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定（例えば、通常の大当り確率が３２０分の１のところ、５倍の６４分の１に変更）する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる（いわゆる連荘させる）ことが可能となる。
【０１１６】
なお、以上の（１）及び（２）でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０１１７】
また、上記（２）の「確変大当り」によって確率変動状態（高確率状態）になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選（転落抽選）が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態（通常確率）へ引き戻される処理が行われる。
【０１１８】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１２に基づき説明する。
図１２は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１１９】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器１１２、状態表示器１１２ｃ等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１２０】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１２１】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１２２】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には、主に、特別保留球ランプ１１１、普通保留球ランプ１１２ｂ、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して、特別保留球ランプ１１１、普通保留球ランプ１１２ｂ、装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が各ランプ１１１，１１２ｂ、３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、図示省略するが、例えば動作するキャラクタ体等の演出用の可動体を具備する態様では、可動体を駆動させるためのモータやソレノイド等の適宜の駆動装置が電飾制御基板３３７，３３８等の適宜基板に接続され、駆動が制御される。なお、遊技球の入賞口等に設けられる等して、動作することで遊技の実態（遊技者が遊技媒体を獲得することについての状態）に直接的に影響を与える可動体を具備する態様では、この可動体の駆動装置は、主制御基板１３１等の主基板３１０を構成する基板に接続され、駆動が制御される。
【０１２３】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１２４】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１２５】
また、サブ統合基盤３３６には、操作スイッチ２０と、ＬＥＤ等の適宜のランプを用いて構成され、操作スイッチ２０に内蔵された操作スイッチランプ２１とが接続されている。そして、サブ統合基板３３６は、操作スイッチ２０の操作状態を監視すると共に、操作状態に応じて、演出表示装置１１５等の適宜の装置の駆動を制御するものとなっている。また、サブ統合基板３３６は、操作スイッチランプ２０の作動を制御して、操作スイッチランプ２０を点灯させることで、操作スイッチ２０による操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知し、消灯させることで、操作スイッチ２０による操作を受け付けない状態であることを遊技者に報知するものとなっている。なお、操作スイッチランプ２１を例えば赤色及び緑色等、複数の色で発光するものとし、操作スイッチ２０による操作を、例えば、緑色で発光すれば受け付ける状態であり、赤色で発光すれば受け付けない状態である等、発光色の態様によって状態を報知するものとしてもよい。このような操作スイッチランプ２１であれば、何れの状態であっても点灯するため、ランプの球切れ等の故障が生じた場合に、これを直ちに発見することができる。
【０１２６】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
【０１２７】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０１２８】
図１３は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０１２９】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１３０】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０１３１】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１３２】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１３３】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へのパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１３４】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１３５】
図１３に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１３６】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１３７】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１３８】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１３９】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１４０】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１４１】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１４２】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０１４３】
［主制御基板のコマンド送信について］
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１４は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１４に示したコマンド送信処理を実行する。
【０１４４】
演算処理部３９０は、図１４に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１４５】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１４６】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１４７】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１４のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図１４のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ以上である場合には、図１４に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０１４８】
図１５は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であると判断されると（図１４中のステップＳ１００２）、演算処理部３９０から送信バッファレジスタ３９３に、パラレルデータＴＤａとして、コマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図１４中のステップＳ１００３）。
【０１４９】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂとして出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０１５０】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１４中のステップＳ１００３）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１４中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図１４中のステップＳ１００５）。
【０１５１】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１５２】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１５３】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂとして出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１５４】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０１５５】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１５６】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０１５７】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤５へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０１５８】
［払出制御基板のコマンド受信について］
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図１６は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１６に示したコマンド受信処理を実行する。
【０１５９】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０１６０】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１６１】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１６２】
図１７は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、主制御基板１３１から払出制御基板へと、シリアルデータＤａｂとしてコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０１６３】
コマンドの１バイト目に続き、シリアルデータＤａｂとしてコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ３〜ｔｂ４）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０１６４】
その後、図１６に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図１６中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１６中のステップＳ１１０２）。
【０１６５】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３から、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１６中のステップＳ１１０３）。なお、説明の便宜上、図１７では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図１６に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１６６】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０１６７】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０１６８】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１６９】
上記の構成のように、演算処理部３９０から出力されてシリアルＩＦ部３９１からシリアル転送されるコマンドを、１バイト等、適宜設定した情報量の単位コマンドに分けて、各単位コマンドをシリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３と送信シフトレジスタ３９４とに分担して格納することで、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理を行う間に、２バイト等で構成されたコマンド全体をシリアルＩＦ部３９１に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０１７０】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８及びパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図１８に示すように、払出制御基板１９７を、払出制御基板１９７において種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとしてもよい。このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１８は、図１３に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１３に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０１７１】
図１８に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１３に示したような、受信バッファレジスタ４０３のデータを、ＣＰＵ３３３による読み出しによって消去するシリアル管理部４０４とは異なるものであり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するものである。
【０１７２】
［図１８における主制御基板のコマンド送信について］
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１９は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図１９に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０１７３】
演算処理部３９０は、図１９に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１７４】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドを出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の詳細については後述する。
【０１７５】
図１９に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１９中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図２０は、コマンド出力処理（図１９中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は。図２０に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１７６】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０１７７】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０１７８】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０１７９】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図１４に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０１８０】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１５に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０１８１】
図１９に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１９中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２１は、ＡＣＫ待ち処理（図１９中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は、図２１に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１８２】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図２０中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０と同様）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１８３】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１８４】
［図１８における払出制御基板のコマンド受信について］
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図２２は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２２に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図２２に示したコマンド受信処理は、図１６に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１８５】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０１８６】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。なお、受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベルとなっていなければ、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていないことになるので、以降の処理をスキップして、処理を終了する。
【０１８７】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０１８８】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０１８９】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０１９０】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト目とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０１９１】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０１９２】
一方、読み出したコマンドの１バイト目や２バイト目の照合が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５，Ｓ１５１０）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１９３】
図２３は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２３において、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０１９４】
図２２に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図２２中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２２中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２２中のステップＳ１５０３）。
【０１９５】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２２中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３ヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０１９６】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から２回、読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２２中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２２中のステップＳ１５１１）。
【０１９７】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、最初に説明した例と同様である。
【０１９８】
以上、図１８から図２３に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、１バイト等、適宜の情報量の単位でシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による取り扱いの容易化を図ることができる。
【０１９９】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２２中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５，Ｓ１５０７〜Ｓ１５０９）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２００】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図２０中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図２２中のステップＳ１５１２）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２０１】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０２０２】
なお、上記図１３から図２３に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に送信されるコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示内容を指示する演出コマンド等、種々のものがある。
【０２０３】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、表示内容の指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２０４】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２０５】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０２０６】
［始動入賞処理について］  図２４に基づき説明する。
図２４は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、上記の入球装置９６に対応する始動口センサ３１８から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０２０７】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１０１においてＹＥＳ）、次に始動保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき既に始動保留数が４に達していれば（ＮＯ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が４より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ１０３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ３１６内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて特別保留球ランプ１１１の点灯個数が１つ増加される。
【０２０８】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３３２によって停止表示される表示パターン（四つのランプ１１０における点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、特別図柄表示器３３２による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０２０９】
［遊技作動処理について］  図２５に基づき説明する。
図２５は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される（ステップＳ２０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、始動保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に特別図柄表示器３３２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ２０２）。このとき特別図柄表示器３３２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ２０３）。
【０２１０】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、ＲＡＭ３１６の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され（ステップＳ２０４）、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート（図２６，図２７）を用いて詳しく後述する。
【０２１１】
特図変動設定処理（ステップＳ２０４）が終了すると、次に情報出力処理（ステップＳ２０５）が実行され、ここでは主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３３６は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０２１２】
図２５の遊技作動処理では、最後に当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が０であったり（ステップＳ２０１においてＮＯ）、保留数カウンタの値が０でなくとも特別図柄表示器３３２が変動中であったり（ステップＳ２０２においてＮＯ）した場合は、いずれも保留シフト処理（ステップＳ２０３）、及び特図変動設定処理（ステップＳ２０４）を迂回して情報出力処理（ステップＳ２０５）及び当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。
【０２１３】
当り判定処理（ステップＳ２０６）では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理（図２８）を実行する。
【０２１４】
［特図変動設定処理（ステップＳ２０４）の詳細について］  図２６及び図２７に基づき説明する。
図２６は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示し、図２７は特図変動設定処理Ｂの内容を示している。
この特図変動設定処理Ａでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器３３２による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され（ステップＳ３０１）、当選（大当り）であった場合（ＹＥＳ）は当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記（１）通常大当り、または（２）確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
【０２１５】
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、（１）及び（２）のいずれの当りにも該当してないと判断された場合（ＮＯ）、既に取得されている可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値が所定値（例えば１０２４）と比較される（ステップＳ３０３）。可変変動用乱数は例えば０〜６５５３５の範囲内で取得されており、この乱数値が１０２３未満であれば（ＹＥＳ）、可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が１０２４以上であれば（ＮＯ）、ステップＳ３０５またはステップＳ３０６の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器３３２による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「０」〜「２」であれば（ステップＳ３０５においてＹＥＳ）、所定の変動タイマが比較的長めの１０秒にセットされる（ステップＳ３０７）。同様に、始動保留数が「３」であれば（ステップＳ３０６においてＹＥＳ）、変動タイマが比較的中程度の８秒にセットされ（ステップＳ３０８）、そして始動保留数が「４」であれば（ステップＳ３０６においてＮＯ）、変動タイマが比較的短めの６秒にセットされる（ステップＳ３０９）（いわゆる保留時短）。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される（ステップＳ３１０〜Ｓ３１２）。停止パターンは、四つのランプ１１０における点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
【０２１６】
以上の特図変動設定処理Ａをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ３１３）。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない（外れ）場合は、取得済みの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値によって６４分の１の振り分け率で別の可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行されるが、それ以外（６４分の６３）の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が３段階に設定された後に特別図柄の変動表示（ステップＳ３１３）が開始されることとなる。
【０２１７】
ここで、ステップＳ３０４の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが（ステップＳ３０７〜Ｓ３０９）、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下のように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いて、変動時間が複数通り（６通り）に振り分けられている。なお、以下で示す「ｍｓ」は、ミリ秒を示す単位である。
【０２１８】
可変変動用乱数値が０〜３１では３３０００ｍｓ、３２〜６３では２８５００ｍｓ、６４〜１２７では２４０００ｍｓ、１２８〜５１１では１８５００ｍｓ、５１２〜８９５では１５０００ｍｓ、８９６〜１０２３では１１５００ｍｓとなるように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いている。
【０２１９】
一方、ステップＳ３０２の当り時変動設定処理は、０〜６５５３５までの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値を用いて、例えば以下のように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いて、変動時間が複数通り（６通り）に振り分けられている。なお、以下で示す「ｍｓ」も、ミリ秒を示す単位である。
【０２２０】
可変変動用乱数値が０〜１では６００００ｍｓ、２〜１３１０８では３３０００ｍｓ、１３１０９〜２９４９２では２８５００ｍｓ、２９４９３〜４５８７６では２４０００ｍｓ、４５８７７〜５８１６４では１８５００ｍｓ、５８１６５〜６５５３５では１５０００ｍｓとなるように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いている。
【０２２１】
図２７は上記の特図変動設定処理（図２５中のステップＳ２０４）に含まれる特図変動実行処理Ｂの内容を示している。先の特図変動設定処理Ａによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される（ステップＳ４０１）。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である（ＹＥＳ）と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない（ＮＯ）と判断される。
【０２２２】
ステップＳ４０１で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理（ステップＳ４０２）が実行される。ここでは、特別図柄表示器３３２を構成する４つのランプ１１０について、例えば０〜１５のカウンタ値を取得しながらこれらを８ビットの値に割り当て、この値を用いて合計４つのスイッチ（ランプ４個分）のＯＮ／ＯＦＦを４０ｍｓ毎に切り替える処理が行われる。これにより、４つのランプ１１０が点滅しながら特別図柄表示器３３２による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してランプ１１０の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてランプ１１０の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
【０２２３】
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない（ＮＯ）と判断されて、次に停止パターン表示制御（ステップＳ４０３）が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理Ａ（図２６）等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器３３２に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期（例えば４ｍｓ）で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでランプ１１０の発光輝度を調整することが好ましい。
【０２２４】
［大当り処理について］  図２８に基づき説明する。
図２８は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ５０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０２２５】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ５０２）、続いて大入賞口（アタッカ装置９８）が開放される（ステップＳ５０３）。そして、次のステップＳ５０４では大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ５０５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ５０６）。大入賞口への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ５０７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ５０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ５０６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ５０４の判断が行われる。
【０２２６】
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止（ステップＳ５０８）される。そして、次のステップＳ５０９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１５ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０２２７】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ステップＳ５０９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ５１０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ５０２）。
【０２２８】
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ステップＳ５０９においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０２２９】
以上は、「大当り」に関する抽選処理であるが、本例のパチンコ機１では「当り」に関する抽選を行うものでもある。ここで、「当り」に関する抽選は、遊技中に遊技球が始動ゲート口１１３を通過したタイミング、より具体的には、始動ゲート口１１３に設けられて遊技球を検出するゲートセンサ３１７での遊技球の検出タイミングに応じて、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で乱数を取得して抽選の当落を判定する等して行われるものであり、その抽選の手法は、上述の「大当り」に関する抽選と同様に電気的な手法である。よって、詳細な説明は省略する。
【０２３０】
また、「当り」に関する抽選についても、例えば四つといったように、所定数を保留するものであり、保留数に応じた個数の普通保留球ランプ１１２ｂを点灯させることで、遊技者に保留数を報知する。さらに、「当り」に関する抽選の結果については、普通図柄表示器１１２のランプを、例えば、当選であれば緑色、落選であれば赤色といったように異なる色で発光させる等して、遊技者に報知する。
【０２３１】
ところで、本例では、「当り」に関する抽選の結果が当選であると、遊技球の入賞によって「大当り」に関する抽選を行う入球装置９６において、可動片９７を開放側に所定時間及び所定回数作動させて、入球装置９６に遊技球が入賞し易い状態、所謂「当り状態」を発生させる。また、発生させる当り状態の態様は、遊技の状態が、通常状態と、例えば上述した「確率変動状態」等に代表される特殊な状態とで、異なる。例えば、通常状態では、長時間（例えば３０秒）が経過した後に抽選結果を報知すると共に当り状態を発生させるのに対して、特殊な状態では、短時間（例えば３秒）で抽選結果を報知すると共に当り状態を発生させるといったように異なる。しかも、通常状態では、可動片９７の開放側への作動が短時間（例えば０．３秒）で少数回（例えば１回）であるのに対して、特殊な状態では、可動片９７の開放側への作動が長時間（例えば３秒）で多数回（例えば３回）といったように異なる。これにより、特殊な状態では、通常状態に比して、遊技者が「大当り」に関する抽選を頻繁に受けることができる所謂「時間短縮状態」と称される遊技状態となり、通常よりも有利な遊技状態となる。そして、このような時間短縮状態となると、普通図柄表示器１１２に設けられた状態表示器１１２ｃのランプを、通常では赤色で点灯するのに対して緑色で点灯させて、特殊な遊技状態であることを報知する。
【０２３２】
本例のパチンコ機１において、主基板３１０（より具体的には、主制御基板１３１）は、上述の通り、遊技動作に関する制御を主に行うものであるが、周辺基板３１１（より具体態には、サブ統合基板３３６及び電飾制御基板３３８）は、主基板３１０からの制御コマンドに基づいて、演出表示装置１１５、スピーカ１８，５７、装飾ランプ３５３等、パチンコ機１が具備する種々の機器にて多様な演出を現出させるための演出処理を行う。なお、演出表示装置１１５は、「大当り」の抽選結果を、図柄を変動させた後に確定して表示するものであり、表示により抽選結果に関する情報を遊技者に提供する表示手段として捉えることができる。また、演出表示装置１１５は、図柄を変動させた後、確定して表示するまでに、種々の演出を伴う表示を行うものである。
【０２３３】
次に、演出表示装置１１５で表示される表示内容の詳細を説明する。ここで、本例では、図２９に示すように、演出表示装置１１５を、夫々、７セグメント表示装置を用いた３つの表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにより構成し、７セグメント表示装置によって表現可能な数字、文字、記号等の図柄を、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃに表示するものとしてある。なお、本例では、図柄として、「０」〜「９」の数字を採用している。
【０２３４】
また、演出表示装置１１５は、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃの個々に表示される図柄を表示単位として、３つの表示単位によって構成された表示内容を表示するものであり、表示単位の組合わせが、例えば、全てが同一の図柄となる等、特定の組合わせとなった表示内容を「当選表示内容」として表示することで、「大当り」に関する抽選の結果を当選であることを、上記特定の組合わせ以外のとなった表示内容を「落選表示内容」として表示することで、抽選の結果が落選であることを、夫々明示するものである。ここで、抽選結果の当落を明示することは、抽選結果に関する情報を提供する一態様である。よって、この演出表示装置１１５は、抽選の結果に関する情報を遊技者に提供する抽選結果情報提供手段として捉えることもできる。
【０２３５】
また、この演出表示装置１１５は、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて、図柄を変動させた後に順次停止させて確定した表示内容を表示するのであるが、図２９に示すように、まず、変動が停止中の状態では、前回の抽選結果の表示内容（図示では、左から「１」「２」「３」）を表示したままの状態となっている（ａ）。なお、パチンコ機１の電源を立ち上げた状態では、予め設定された表示内容が表示される。
【０２３６】
次に、入球装置９６への遊技球の入賞に基づいて「大当り」に関する抽選が行われると、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて表示の変動が開始する（ｂ）。この時、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃでは、図柄の表示及び変更が視認不能となるように高速で繰り返され、これにより、図柄がめまぐるしく変化する状態が表現される。
【０２３７】
そして、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて変動中の図柄が順次停止して表示されるのであるが、最初に、左の表示器１１５ａにおいて変動が停止して図柄（図示では「７」）が表示される（ｃ）。この時、他の表示器１１５ｂ，１１５ｃでは、表示の変動が継続して行われている。
【０２３８】
次に、右の表示器１１５ｂにおいて変動が停止して図柄（図示では「７」）が表示される（ｄ）。この時、残り１つの表示器１１５ｃでは、表示の変動が継続して行われている。ここで、本例では、全ての表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて表示された図柄が同一であれば、これらの図柄によって当選表示内容が構成されるため、最後の１つの表示器１１５ｃでの表示が変動中において、２つの表示器１１５ａ，１１５ｂにて順次停止して表示された図柄が同一であれば、当選表示内容を充足する表示となり、この表示によって、「リーチ表示」が形成されることになる。一方、２つの表示器１１５ａ，１１５ｂにて順次停止して表示された図柄が同一でなければ、当選表示内容を充足しない表示、換言すれば、最後の表示器１１５ｃでの表示を待たずして、落選表示内容を既に充足してしまう表示となり、この表示によって、「非リーチ表示」が形成されることになる。
【０２３９】
最後に、残り１つの中央の表示器１１５ｃにおいて変動が停止して図柄（図示では「７」）が表示される（ｅ）。ここで、他の表示器１１５ａ，１１５ｂにて既に停止表示された図柄と同じ図柄が停止表示されれば、全ての表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃに同一の図柄が表示された当選表示内容となる。一方、他の表示器１１５ａ，１１５ｂにて既に停止表示された図柄とは異なる図柄が停止表示されれば、落選表示内容となる。また、上記の「非リーチ表示」では、最後の表示器１１５ｃに表示された図柄が何であれ、当選表示内容とはならず、全て落選表示内容となる。なお、このように複数の表示単位を変動させた後に順次停止させて確定した表示内容を表示する態様では、落選表示内容を表示する態様として、「非リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様、「リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様があり、「非リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様を「単純外れ」の表示態様、「リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様を「リーチ外れ」の表示態様といったように、夫々の態様を区別することができる。
【０２４０】
また、本例のパチンコ機１では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「確変大当り」との２種類あり、当選表示内容の種類によって、「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるかを明示する。具体的に、全ての表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて表示された図柄が同一であり、その図柄が「０」及び偶数の数字であれば、「通常大当り」とし、奇数の数字であれば、「確変大当り」として、「大当り」及び「大当りの種類」の夫々を明示する。
【０２４１】
このように演出表示装置１１５は、変動し確定した表示内容を表示することで、「大当り」に関する抽選結果の情報を遊技者に提供するもの、より具体的には、抽選結果が当選であるか落選であるか、及び、当選である場合に、「大当り」の種類が「通常大当り」であるか「確変大当り」であるかを遊技者に明示するもの、であるが、表示内容の変動中においては、以下に説明するような種々の演出を行うものである。なお、以下に説明する演出は、表示内容の変動中に行われる演出の代表的な例であり、本例のパチンコ機１における演出表示装置１１５では、他に、変動時間を長くしたり、表示された図柄の色を変える等、多様な演出が行われる。
【０２４２】
図３０に、演出の一例を示す。この演出は、演出表示装置１１５の各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃの全てにおいて、表示内容の変動中に行われるものであり、演出表示装置１１５での一連の変動表示において、早い段階にて行われる前期演出である。また、この前期演出は、演出表示装置１１５での変動表示において、リーチ表示または非リーチ表示となる前の段階にて行われるものでもある。
【０２４３】
前期演出では、図３０（ａ）〜（ｅ）に示すように、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて表示される表示単位が変動中に、中央の表示器１１５ｃに適宜の図柄を一時的に表示する。なお、本例では、一時的に表示する図柄として、表示器１１５ｃが具備する７つのセグメントのうち、点灯させるセグメントを異ならせることで、多様な図柄を表示する。例えば、図３０（ａ）では、最下部の１つのセグメントを点灯させ、図３０（ｂ）では、下部の３つのセグメントを点灯させ、図３０（ｃ）では、下部の３つのセグメント及び中央の１つのセグメントの合計４つのセグメントを点灯させ、図３０（ｄ）では、最上部の１つのセグメントを除いた６つのセグメントを点灯させ、図３０（ｅ）では、７つの全てのセグメントを点灯させる。
【０２４４】
また、本例では、一時的に表示される図柄の種類が異なる前期演出を行うことで、遊技者に、演出表示装置１１５において、「リーチ表示」がなされる期待感、「大当り」の表示内容が確定して表示される期待感、「大当り」の表示内容であり、しかも「確変大当り」の表示内容が確定して表示される期待感等、パチンコ機１での遊技に伴って得られる適宜の事象に関する期待感について、異なる期待感を与えることができるようにしてある。
【０２４５】
ここで、異なる期待感を遊技者に与えるためには、抽選結果が「当選」や「落選」等といったように、既に決定されている事象に対応して、「当選」であれば現出し易く、「落選」であれば現出し難くする等、種々の演出を異なる確率で現出させるようにすればよい。なお、期待感は、適宜の演出について、現出することで、例えば「大当り」等の特定の事象となる可能性を数値的に捉えることができ、期待値として表現することもできる。例えば、現出すれば１０回に１回の割合で「大当り」となる演出は、「大当り」の期待値が１０％の演出、現出すれば２回に１回の割合で「大当り」となる演出は、「大当り」の期待値が５０％の演出、現出すれば確実に「大当り」となる演出は、「大当り」の期待値が１００％の演出として、表現することができる。
【０２４６】
次に、前期演出の詳細を説明する。まず、図３０（ａ）に示した演出は、リーチ表示がなされる可能性の高いことを示す演出である。具体的に、前期演出が現出しない状態では、リーチ表示となる期待値は１０％であるのに対して、図３０（ａ）の演出が現出すると、リーチ表示となる期待値が５０％となる。よって、この演出を見た遊技者に、リーチ表示となることへの期待感を高めさせることができる。
【０２４７】
次に、図３０（ｂ）に示した演出は、リーチ表示がなされることが確定したことを示す演出であり、リーチ表示となる期待値が１００％の演出である。よって、この演出を見た遊技者に、リーチ表示がなされることへの安堵感を与えると共に、リーチ表示を経て大当りとなることへの期待感を高めさせることができる。
【０２４８】
次に、図３０（ｃ）に示した演出は、リーチ表示がなされることが確定したことを示すと共に、大当りとなる可能性が高いことを示す演出である。この演出が現出せずにリーチ表示となった場合には（後述する大当りとなることが確定した演出が現出した場合を除く）、大当りとなる期待値が１０％であるのに対して、この演出が現出すると、大当りとなる期待値が５０％となる。よって、この演出を見た遊技者に、リーチ表示を経て大当りとなることへの期待感を高めさせることができる。
【０２４９】
次に、図３０（ｄ）に示した演出は、大当りとなることが確定したことを示す演出であり、大当りとなる期待値が１００％の演出である。よって、この演出を見た遊技者に、表示内容の変動中において、大当りとなることを早期に確認させることができ、大きな安堵感を与えると共に、大当りとして、より有利な確変大当りを獲得することへの期待感を高めさせることができる。
【０２５０】
最後に、図３０（ｅ）に示した演出は、大当りとなることが確定したことを示す演出であり、大当りとなり、しかもその種類が確変大当りとなる期待値が１００％の演出である。よって、この演出を見た遊技者に、表示内容の変動中において、大当りとなり、しかも、より有利な確変大当りとなることを早期に確認させることができ、大きな歓喜を与えることができる。
【０２５１】
ところで、上述の前期演出は、表示内容の変動中において、リーチ表示または非リーチ表示なさなれるまでの間に、所定回数（例えば３回）を最大限として、複数回、現出される可能性があるものとなっている。また、上述の各前期演出は、遊技者に与える期待感の高さについて、高低の順位を有する。具体的に、図３０（ａ）に示した前期演出が最も低い期待感を与えるものであり、図３０（ｂ）〜（ｅ）に示した前期演出では、夫々、順次、高い期待感を与えるものとなっている。よって、前期演出を、複数回、現出させる場合には、前回の前期演出よりも期待感の低い前期演出を現出させず、期待感の同一または高い前期演出を、順次、現出させることとしている。
【０２５２】
これにより、表示内容の変動中において、特に、一連の変動中の早い時期において、遊技者に、期待感を低下させることなく、前期演出を楽しませることができる。また、より多い回数で前期演出が現出することを期待させることもでき、より期待感の高い前記演出が現出することを期待させることもでき、演出表示装置１１５での演出表示を、効果的に楽しませることができる。
【０２５３】
なお、図３０（ａ）に示した演出のように、現出しても遊技者にとって期待感をさほど高めることができない演出は、遊技者にとっての価値の低い演出であり、図３０（ｅ）に示した演出のように、現出すると遊技者にとって期待感（安堵感）を大いに高めることができる演出は、遊技者にとっての価値の高い演出であることから、各前期演出は、夫々、遊技者にとっての価値が異なる演出として捉えることができ、また、価値に順位を有する演出として捉えることもできる。
【０２５４】
また、本例では、演出表示装置１１５の各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃが、青色、赤色及び緑色の三色の発光素子を備え、多彩な色でセグメントを点灯させることができるＬＥＤを用いた７セグメント表示装置、により構成されている。そして、各前期演出は、夫々、セグメントの点灯態様が同じであっても、点灯色によって、遊技者に異なる期待感を与えることができる演出となっている。例えば、青色であれば２０％であり、赤色であれば５０％であり、白色であれば８０％といったように、各前期演出において、セグメントの点灯色によって大当り等の特定の事象についての期待値を異ならせている。なお、図３０（ｅ）に示した前期演出は、遊技者にとって獲得できる最高の特典である「確変大当り」となることが確定したことを示すものであることから、例えば、単色でなく、複数の色で点滅させる等、他の前期演出とは全く別異の点灯態様となっている。これにより、遊技者にとって、他の前期演出と明確に区別して理解できるようにしてある。
【０２５５】
次に、図３１に、演出の別の例を示す。この演出は、演出表示装置１１５の各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃのうち、二つの表示器１１５ａ，１１５ｂにおいて表示単位を表示（この表示は、後述するような仮表示内容の表示の場合もあるため、確定した表示とは限らない）したと同時（遊技者が前か後かを判別できないタイミングを含む）または所定の時間が経過した後において、未だ表示する表示単位を変動させている中央の表示器１１５ｃにて適宜の頻度で行われる演出であり、演出表示装置１１５での一連の変動表示において、遅い段階にて行われる後期演出である。また、この後期演出は、演出表示装置１１５での変動表示において、二つの表示器１１５ａ，１１５ｂでの表示によりリーチ表示が構成されている場合に行われるものであり、リーチ表示の最中にて行われるものでもある。
【０２５６】
この後期演出では、通常では各セグメントを赤色で点滅させて変動中の表示を行う表示器１１５ｃにおいて、各セグメントの点滅色を青色とした変動表示を行う。このような後期演出は、例えば、リーチ表示がなされても、後期演出が現出しなければ、大当りの期待値が１０％であるのに対して、後期演出が現出すると５０％の期待値となるものである。この後期演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。また、点滅色を白色として激しく点滅させることで、あたかもフラッシュのような表示を行う後期演出も用意されており、この後期演出では、大当りの期待値が１００％となっている。さらに、点滅色を３色以上の複数色として激しく点滅させることで、あたかも虹色にフラッシュのような表示を行う後期演出も用意されており、この後期演出では、確変大当りの期待値が１００％となっている。このように複数種類の後期演出を現出可能とすることで、遊技者に異なる期待感を持たせることができる。
【０２５７】
次に、図３２に、演出のさらに別の例を示す。この演出は、演出表示装置１１５の各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにおいて、各表示単位の変動表示を行い（ａ）、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃの全てにおいて、一旦、表示単位を表示した後（ｂ）、再度、変動表示を行って（ｃ）、最終的に、先程、一旦表示した表示内容と同一か、或いは、異なる表示内容の表示を行う（ｄ）ものである。ここで、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて、一旦、表示された表示内容によって仮表示内容が形成される。
【０２５８】
また、仮表示内容は、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて表示された図柄が全て同一であり、しかも、その図柄が、「０」及び偶数の数字であり、「通常大当り」を示すものである。そして、本例のパチンコ機１では、この仮表示内容の表示を行った後に、最終的に確定して表示する表示内容として、仮表示内容と同じ表示内容または同等（同じく通常大当りを示すもの）の表示内容か、或いは、「確変大当り」を表示する表示内容の何れかを表示する。
【０２５９】
なお、本例のパチンコ機１では、「通常大当り」の表示内容を確定して表示する場合に、仮表示内容の表示を行わず、そのままま、直ちに「通常大当り」の表示内容を表示する態様を含むのであるが、「通常大当り」の表示内容が表示されたとしても、遊技者に、この表示内容が「確変大当り」の表示内容に変わるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、「通常大当り」の表示に際して遊技者に大きな落胆の感を抱かせることを防止できる。また、本例のパチンコ機１では、「確変大当り」の表示内容については、仮表示内容として表示しない。換言すれば、「確変大当り」の表示内容が表示されれば、「大当り」が「確変大当り」であることが確定する。このため、上記演出が現出すると、遊技者にとって、演出表示装置１１５上にて獲得した「大当り」の価値について、高まる可能性があるものの、低くなることがない。よって、上記演出を昇格演出として捉えることができる。
【０２６０】
本例のパチンコ機１では、「大当り状態」といった遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるものであるが、「大当り状態」には、「通常大当り状態」と「確変大当り状態」との２種類があり、「通常大当り状態」を第一有利遊技状態とすると、「確変大当り状態」が、第一有利遊技状態よりも、さらに遊技者に有利な第二有利遊技状態となる。また、「通常大当り」の表示内容が、第一有利遊技状態を生じさせることを示す第一当選表示内容となり、「確変大当り」の表示内容が、第二有利遊技状態を生じさせることを示す第二当選表示内容となる。そして、これらの第一当選表示内容及び第二当選表示内容が、抽選結果が当選であること、及び、有利遊技状態を発生させること、を示す当選表示内容を構成する。また、第一当選表示内容及び第二当選表示内容以外の表示内容、すなわち、「通常大当り」及び「確変大当り」を示す表示内容以外の表示内容が、抽選結果が落選であること、及び、有利遊技状態を発生させないこと、を示す落選表示内容となる。
【０２６１】
ところで、上述した前期演出は、パチンコ機１の状態が、前期演出を現出可能な状態においてのみ現出されるものであり、上述した後期演出は、パチンコ機１の状態が、後期演出を現出可能な状態においてのみ現出されるものである。具体的に、演出表示装置１１５での演出に関するパチンコ機１の状態として、前期演出状態と後期演出状態との２種類の状態が予め設定されており、パチンコ機１は、常時、前期演出状態または後期演出状態の何れか一方の状態となっている。そして、前期演出状態であれば、前期演出が現出可能であるものの後期演出は現出不能となり、後期演出状態であれば、後期演出が現出可能であるものの前期演出は現出不能となっている。
【０２６２】
また、本例のパチンコ機１では、遊技者によって意図的に操作される操作手段によって、前期演出状態及び後期演出状態を変更できるように構成されている。これにより、遊技者は、前期演出を見て楽しむか、或いは、後期演出を見て楽しむかを、任意に選択して、遊技に興じることができる。
【０２６３】
また、パチンコ機１は、所定の状態となっている場合においては、操作手段が操作されても、前期演出状態及び後期演出状態を変更できないように構成されており、前期演出状態及び後期演出状態を変更できないこと、すなわち、操作手段の操作を受付けないことを報知する非受付状態報知手段を具備している。これにより、遊技者は、状態を変更できない状況で無用に操作手段を操作することなく、状態を変更できる状況にて操作手段を操作して的確にパチンコ機１の状態を変更することができる。
【０２６４】
さらに、パチンコ機１の状態を、前期演出状態から後期演出状態に、或いは、後期演出状態から前期演出状態に変更した場合に、これを遊技者に報知する変更報知手段を具備している。これにより、遊技者は、状態が変更されたことを良好に確認することができる。
【０２６５】
一方、演出表示装置１１５での演出表示に工夫を凝らすと、表示内容の変動が終了したことを遊技者に明確に理解させることができなくなる虞がある。特に、本例では、演出表示装置１１５が、仮表示内容を表示する可能性があるものであることから、表示内容の変動が終了したことを遊技者が理解し難くなっている。よって、本例のパチンコ機１は、演出表示装置１１５において表示内容の変動が終了したことを遊技者に明確に理解させるために、表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段を具備している。
【０２６６】
次に、図３３に基づいて、前期演出状態及び後期演出状態といったパチンコ機１の状態、操作手段６３１、非受付状態報知手段（変動終了報知手段）６４１及び変更報知手段６１１の詳細を以下に説明する。
【０２６７】
本例のパチンコ機１において、主基板３１０は、機能的構成として、抽選手段５００と、特別図柄変動制御手段５１０と、有利遊技状態発生手段５２０と、演出用コマンド選出手段５３０とを具備しており、周辺基板３１１は、演出表示制御手段６００を具備している。
【０２６８】
抽選手段５００は、遊技者の遊技に基づいて抽選を行うものである。具体的に、本例では、入球装置９６に遊技球が入賞するといった遊技状態を、始動口センサ３１８が検出し、この検出により乱数発生手段から乱数を取得して、この取得した乱数を用いて「大当り」の判定を行い、「大当り」として判定できれば、抽選結果を当選とし、「大当り」として判定できなければ、抽選結果を落選としている。なお、詳細は、上述の「始動入賞処理」にて説明した通りである。
【０２６９】
特別図柄変動制御手段５１０は、特別図柄の表示により抽選結果を明示する特別図柄表示手段５１１を、他の制御手段を介さずに主基板３１０によって直接的に制御するものである。なお、特別図柄表示手段５１１は、特別図柄表示器３３２を用いて構成されており、特別図柄変動制御手段５１０での処理や、特別図柄表示手段５１１の作動態様の詳細は、上述した「特図変動設定処理」にて説明した通りである。
【０２７０】
また、本例において、特別図柄表示手段５１１が、演出表示装置１１５とは別途に「大当り」に関する抽選の結果を明示するのであることから、特別図柄表示手段５１１での特別図柄の変動開始時期を、演出表示装置１１５での表示内容の変動開始時期よりも前のタイミングとし、特別図柄表示手段５１１での特別図柄の変動終了時期を、演出表示装置１１５での表示内容の変動終了時期よりも後のタイミングとしている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時とにおいて、演出表示装置１１５での演出表示が行われず、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置１１５での紛らわしい表示を行うことを防止すると共に、演出表示装置１１５での表示演出中に特別図柄表示手段５１１によって大当りであるか否かを確認することができないようにし、これにより、演出表示装置１１５にて、遊技者にとって大いに楽しむことができる効果的な演出を行うことができるようにしている。
【０２７１】
有利遊技状態発生手段５２０は、遊技者に有利な遊技状態である「大当り状態」を形成するものであり、詳細は、上述した「大当り処理」にて説明した通りである。
【０２７２】
演出パターン選出手段５３０は、演出表示装置１１５にて適宜の演出パターンの演出や適宜の表示内容の表示を行わせるための演出用コマンドを選出して、後述する演出表示制御手段６０に送信するものである。ここで、演出用コマンド選出手段５３０は、上述した「始動入賞処理」にて取得された各種の乱数値等、「始動入賞処理」により得られた情報に基づいて演出用コマンドを選出するものとして構成されており、これにより、演出表示装置１１５では、抽選手段５００の抽選結果に合致した演出パターンの演出や表示内容の表示を行うことができる。なお、本例では、演出用コマンドを選出する処理において、「始動入賞処理」にて取得された情報に応じて、種々の演出用コマンドが適宜割合で割り振られた選出テーブルが用いられる。また、演出用コマンドは、演出パターン及び表示内容の双方を特定できる単一のコマンドからなるものであってもよく、或いは、演出パターンに対応する演出パターン用コマンド、及び、表示内容に対応する表示内容用コマンド等、複数のコマンドからなるものであってもよい。さらに、演出パターン用コマンドや表示内容用コマンドについても、単一のコマンドからなるものであってもよく、或いは、複数のコマンドからなるものであってもよい。
【０２７３】
ところで、演出表示制御手段６００では、受信した演出用コマンドに基づいて演出パターンや表示内容の種類を決定して、表示手段６０１を構成する演出表示装置１１５にて、決定した演出パターンの演出を行わせたり、決定した表示内容の表示を行わせるのであるが、演出パターンや表示内容を決定する処理に際しては、演出用コマンドの種類に対応して一義的に定められた演出パターンや表示内容を決定してもよく、或いは、演出用コマンドに応じて種々の演出パターンや表示内容が適宜割合で割り振られた選出テーブルを用いて、適宜の演出パターンや表示内容を決定することとしてもよい。ここで、後者の態様では、主基板３１０が、表示手段６０１での演出や表示内容の概略を一次的に決定するものとして機能し、周辺基板３１１が、表示手段６０１での演出や表示内容の具体的な態様を最終的に決定するものとして機能する。また、演出用コマンドを、「始動入賞処理」にて取得された情報に一義的に対応するものとしてもよい。この場合、主基板３１０は、「始動入賞処理」にて取得された情報そのものを示す演出用コマンドを選出するものであり、表示手段６０１での演出や表示内容の概略を決定しないものとなる。一方、周辺基板３１１は、主基板３１０による概略の決定を介さずに、「始動入賞処理」にて取得された情報に基づいて表示手段６０１での演出や表示内容を直接的に決定するものとなる。
【０２７４】
演出表示制御手段６００は、主基板３１０からの制御コマンド、より具体的には演出用コマンド選出手段５３０によって選出された演出用コマンド、に基づいて、表示手段６０１、より具体的には演出表示装置１１５、を制御するものである。詳しくは、演出表示制御手段６００は、周辺基板３１１、より具体的には電飾制御基板３３８のＲＯＭに予め記憶された演出に関する複数種類の演出プログラムや表示内容に関する複数種類の表示図柄プログラムのうち、主基板３１０からの演出用コマンドに基づいて適宜の演出プログラムや表示図柄プログラムを選出して実行することで、演出表示装置１１５に、適宜の演出パターンの演出を行わせたり、適宜の表示内容を確定して表示させるものである。そして、この演出表示制御手段６００は、状態対応演出現出手段６２０と、演出状態変更手段６１０とを具備している。
【０２７５】
状態対応演出現出手段６２０は、種々の演出パターンの中から、パチンコ機１の状態に応じた演出パターンを選出して、この選出した演出パターンの演出を表示手段６０１に現出させるものである。具体的には、パチンコ機１が前期演出状態であれば、上述した前期演出を選出可能とすると共に上述した後期演出を選出不能とし、パチンコ機１が後期演出状態であれば、後期演出を選出可能とすると共に前期演出を選出不能として、演出用コマンドに基づき、予め用意された種々の演出パターンの中から、パチンコ機１の状態に応じた演出パターンを選出する。
【０２７６】
なお、演出用コマンドに基づき、パチンコ機１の状態に応じた演出パターンを選出する処理においては、種々の演出パターンが適宜割合で割り振られた選出テーブルを用いる場合に、前期演出状態用の選出テーブルと後期演出状態用の選出テーブルとを用意しておき、パチンコ機１の状態に対応する選出テーブルを参照することとすればよい。また、これに限らず、主基板３１０の演出用コマンド選出手段５３０を、前期演出状態用の演出用コマンドと後期演出状態用の演出用コマンドとの双方を選出するものとして、パチンコ機１の状態に応じ、一方の演出用コマンドを有効化すると共に他方の演出用コマンドを無効化して、有効化された演出用コマンドに基づいて演出パターンを選出するようにしてもよい。
【０２７７】
演出状態変更手段６１０は、遊技者によって操作手段６３１が操作されたか否かを監視する操作状況監視手段６３０を有しており、遊技者による操作手段６３１の意図的な操作がなされると、パチンコ機１の作動状態が、後述するように状態を変更すると不具合を生じるような作動状態となっている場合を除いて、パチンコ機１の状態を前期演出状態または後期演出状態に変更するものである。また、演出状態変更手段６１０は、パチンコ機１の状態を変更した場合に、これを遊技者に報知するように変更報知手段６１１の駆動を制御するものである。ここで、本例では、変更報知手段６１１が、スピーカ１８，５７を用いて構成されており、このスピーカ１８，５７から、「○○状態」といったような変更した演出状態を示す音声を出力することで、遊技者に、変更後の状態を明確に報知する。
【０２７８】
ところで、本例では、操作手段６３１が、前面枠４に設けられた操作スイッチ２０を用いて構成されており、操作状況監視手段６３０は、操作手段６３１にスイッチ操作がなされたか否かを常に監視するものとして構成されている。詳しくは、周辺基板３１１にて、予め格納されている操作監視プログラムを実行することで、操作スイッチ２０が接続された周辺基板３１１の入力ポートへの入力信号の有無を監視する。ここで、「常に監視する」とは、時間的に全く断絶しない状態で連続して監視する狭義の態様を意味するものではなく、上記操作監視プログラムを例えば１０ｍｓ毎等といった所定時間毎の定時割り込み処理に対応して断続的に実行する態様等に代表されるように、時間的に断絶する態様を含むことを意味するものである。すなわち、通常の遊技中においては、常に監視を継続して行う態様を意味するものであり、換言すれば、通常の遊技中において予め定められた所定の条件下では監視を行わないといったような排他的態様、の排除を意味するものである。
【０２７９】
また、演出状態変更手段６１０は、パチンコ機１の作動状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じる作動状態となっているか否かを常に監視する遊技機状態監視手段６４０を有している。ここで、「常に監視する」の意味は、上述と同様である。また、遊技機状態監視手段６４０は、詳しくは、周辺基板３１１にて、予め格納されている遊技機作動監視プログラムを、例えば１０ｍｓ毎等といった所定時間毎の定時割り込み処理に対応して実行することで、パチンコ機１における適宜の作動状態を監視する。
【０２８０】
そして、演出状態変更手段６１０では、遊技者によって操作手段６３１の操作がなされても、パチンコ機１の作動状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じる作動状態となっている場合には、周辺基板３１１にて実行するプログラム処理によって、この操作を受付けず、パチンコ機１の状態を変更しないものとして構成されている。なお、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じるパチンコ機１の作動状態は、電源投入直後においてパチンコ機１の立ち上がりが完了していない状態、表示手段６０１において表示内容を確定して表示しておらず変動中である状態、変更報知手段６１１による報知が完了していない状態、「大当り状態」を実行中であり、表示手段６０１において「大当り状態」特有の演出を実行している状態等である。
【０２８１】
また、遊技機状態監視手段６４０は、パチンコ機１の作動状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じる作動状態となっており、操作手段６３１の操作を受付けない状態となっている場合には、これを遊技者に報知するように非受付状態報知手段６４１の駆動を制御する。ここで、本例では、非受付状態報知手段６４１が、操作手段６３１を構成する操作スイッチ２０に内蔵された操作スイッチランプ２１を用いて構成されており、操作を受付けない状態では、この操作スイッチランプ２１を消灯させることで、操作を受付け不能な状態であることを遊技者に報知する。換言すれば、操作を受付ける状態では、操作スイッチランプ２１を点灯させることで、操作を受付け可能な状態であることを遊技者に報知する。よって、遊技者にとって、パチンコ機１の演出に関する状態を変更したい場合には、操作スイッチランプ２１が点灯していることを確認した上で、操作スイッチ２０を操作することで、パチンコ機１の状態を望み通りの状態に的確に変更することができる。
【０２８２】
このような非受付状態報知手段６４１では、表示手段６０１にて表示内容が変動中であると、操作を受付け不能な状態であることを遊技者に報知するべく、操作スイッチランプ２１を消灯させることから、逆に、表示手段６０１にて表示内容の変動が終了すると、操作を受付け可能な状態となり、操作スイッチランプ２１が点灯することになる。よって、非受付状態報知手段６４１は、表示手段６０１での表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段としても機能するものとなる。よって、遊技者は、操作スイッチランプ２１の点灯を確認することで、表示手段６０１での表示内容の変動が終了したことを的確に確認することができる。
【０２８３】
ところで、操作スイッチ２０は、遊技領域３７外に配置されたものであり、この操作スイッチ２０に内蔵され、変動終了報知手段及び非受付状態報知手段６４１として機能する操作スイッチランプ２１も、遊技領域３７外に配置されたものである。よって、表示手段６０１を注視する遊技者にとって、操作スイッチランプ２１の作動状態を一目で良好に確認することはできず、視線をずらしたり、首を動かしたりして意図的に操作スイッチランプ２１を目で捉えなければ、操作スイッチランプ２１の作動状態を正確に確認することができない。よって、遊技者にとって、表示手段６０１に表示された表示内容が上述の仮表示内容であることを期待している場合等において、表示手段６０１での表示変動が終了したか否かを、操作スイッチランプ２１の作動状態を意図的に確認して、これにより、一喜一憂することができる。換言すれば、表示手段６０１での表示を確認して遊技を楽しむばかりでなく、これとは別途に、変動終了報知手段６４１での報知を確認して遊技を楽しむといった、今までにない楽しみ方で、遊技に興じることができる。
【０２８４】
なお、「大当り」等の有利遊技状態のうち、「通常大当り」等の第一有利遊技状態よりも、「確変大当り」等の第二有利遊技状態の方が、発生比率が高い（５０％超）態様では、「通常大当り」の表示内容等の第一当選表示内容よりも、「確変大当り」の表示内容等の第二当選表示内容の方が、現出割合が高くなるため、遊技者にとっては、第二当選表示内容の表示が、当たり前のように感じられてしまい、第二当選表示内容の表示によって、大きな喜びを与え難くなる虞がある。これに対して、第二当選表示内容を表示する際に、直ちに第二当選表示内容を表示するばかりでなく、第一当選表示内容を仮表示内容として表示した後に、第二当選表示内容を表示する態様を含むものとすると、第一当選表示内容を仮表示内容として表示することで、遊技者にドキドキした不安感を感じさせると共に、その後に第二当選表示内容を確定して表示することで、遊技者に大きな喜びを与えることができ、表示手段６０１にて、遊技者を楽しませることのできる効果的な演出を行うことができる。
【０２８５】
また、このような態様では、遊技者は、表示手段６０１での変動表示が終了したか否かについて、大いに興味を抱く。よって、このような態様のパチンコ機１において、変動終了報知手段６１１を設けることは、遊技の内容を深めることができることから好適である。
【０２８６】
特に、有利遊技状態のうち第二有利遊技状態が６０％以上、好ましくは７０％以上、さらに好ましくは８０％以上である場合には（当然、１００％未満である）、当選表示内容が表示された場合に、その大半が、第二当選表示内容の表示となることから、上述の構成が、より効果を発揮する。また、第二有利遊技状態が、「確変大当り」である態様では、「確変大当り」を獲得すると、次回の「大当り」を早期に獲得できることが約束され、「確変大当り」を繰り返し獲得することで、多数の「大当り」を連続して獲得している状態、所謂「連荘状態」となる一方で、連荘状態中に、第一有利遊技状態である「通常大当り」を獲得することで、連荘状態が終了してしまう。よって、遊技者は、連荘状態中において、表示手段６０１での変動表示について、ハラハラ、ドキドキしながら、変動の終了に大きな興味を抱くため、このような態様のパチンコ機１においても、上述の構成が、より効果を発揮する。
【０２８７】
ところで、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態の当選の割合は、パチンコ機１の抽選手段５００での処理により適宜割り振ることができる一方で、表示手段６０１での第一当選表示内容及び第二当選表示内容の表面上の割合、すなわち、見かけ上の割合は、表示手段６０１での表示態様に応じて特定される。例えば、「０」〜「９」の数字のうち、「０」及び偶数の数字を、第一当選表示内容とし、奇数の数字を第二当選表示内容とすると、見かけ上では、第一当選表示内容と第二当選表示内容とが１：１、すなわち、夫々５０％となる。ここで、見かけ上の第一当選表示内容及び第二当選表示内容の割合と、抽選手段５００での処理による第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態の割合とが大きくかけ離れると、見かけ上の割合と実際の割合とが全く合致せず、遊技者に不信感を与える虞がある。よって、見かけ上の割合と実際の割合とが略合致（夫々の差異が±２０％以内、好ましくは±１０％以内、より好ましくは±５％以内）するような表示手段６０１の表示態様とするのがよい。
【０２８８】
例えば、発生する有利遊技状態のうち、第一有利遊技状態の発生割合が２０％であり、第二有利遊技状態の発生割合が８０％である場合には、表示手段６０１の表示態様として、当選表示内容を、緑色の「４」及び「９」の数字、及び、赤色の「０」〜「９」の数字の合計１２種類の数字として、そのうち、第一当選表示内容を緑色の「４」及び「９」の数字とし、第二当選表示内容を赤色の「０」〜「９」の数字とする。この場合には、当選表示内容として、見かけ上、第一当選表示内容が約１７％（２／１２）、第二当選表示内容が約８３％（１０／１２）となり、発生する有利遊技状態の種類と略合致する。
【０２８９】
特に、第二有利遊技状態の発生割合が６０％以上、好ましくは７０％以上、さらに好ましくは８０％以上である態様では、第一当選表示内容の表示が、見かけ上からも現出し難く、このような第一当選表示内容の表示がなされると、遊技者は、「まさか確定しないだろう」といった確認の意味と、「確定しないで欲しい」といった期待の感を込めて、変動終了報知手段６４１を確認することで、遊技を楽しむことができることから、このような態様において、上述のように、見かけ上の割合と実際の割合とが略合致するような表示手段６０１の表示態様とするのが好適である。
【０２９０】
次に、演出状態変更手段６１０にて行われる演出状態変更処理について、図３４に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、この処理は、遊技者による操作手段６３１の操作に応じてパチンコ機１における表示手段６０１での演出表示に関する状態を変更する処理であり、本例では、操作手段６３１が操作スイッチ２０を用いて構成されていることから、以下では、操作手段６３１を操作スイッチ２０として表現する。
【０２９１】
演出状態変更処理では、まず、Ｓ２００１の処理にて、操作スイッチ２０が操作されたか否か、すなわち、操作スイッチ２０がＯＮされたか否かを判定する。ここで、操作スイッチ２０がＯＮされていなければ（ＮＯ）、以降の処理をスキップして、処理を終了する。一方、操作スイッチ２０がＯＮされていれば（ＹＥＳ）、次のＳ２００２の処理に移行する。
【０２９２】
Ｓ２００２の処理では、パチンコ機１の状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更可能な状態であるか否か、すなわち、パチンコ機１の状態が操作スイッチ２０の操作を受付けることができる受付許容状態であるか否かを判定する。ここで、受付許容状態となっていなければ（ＮＯ）、以降の処理をスキップして、処理を終了する。一方、受付許容状態となっていれば（ＹＥＳ）、次のＳ２００３の処理に移行する。
【０２９３】
Ｓ２００３の処理では、パチンコ機１において、表示手段６０１での演出表示に関する状態を変更する。すなわち、現状の状態が、前期演出を現出可能な前期演出状態であれば、後期演出を現出可能な後期演出状態に変更し、後期状態であれば、前期演出状態に変更する。そして、Ｓ２００４の処理に移行する。Ｓ２００４の処理では、変更報知手段６１１を作動させて、具体的には、スピーカ１８，５７から、前期演出状態から後期演出状態に変更したこと、または、後期演出状態から前期演出状態に変更したこと、を明示する音声を出力して、パチンコ機１の状態を変更したことを報知して、全ての処理を終了する。
【０２９４】
次に、演出状態変更手段６１０にて行われる操作スイッチランプ駆動処理について、図３５に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、この処理は、非受付状態報知手段（変動終了報知手段）６４１を駆動させる処理であるが、本例では、非受付状態報知手段（変動終了報知手段）６４１が操作スイッチランプ２１を用いて構成されていることから、以下では、非受付状態報知手段（変動終了報知手段）６４１を操作スイッチランプ２１として表現する。
【０２９５】
操作スイッチランプ駆動処理では、まず、Ｓ２１０１の処理にて、パチンコ機１の状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更可能な状態であるか否か、すなわち、パチンコ機１の状態が操作スイッチ２０の操作を受付けることができる受付許容状態であるか否かを判定する。そして、受付許容状態となっていれば（ＹＥＳ）、Ｓ２１０２の処理にて、操作スイッチランプ２１をＯＮさせ、すなわち、点灯させて処理を終了する。一方、受付許容状態となっていなければ（ＮＯ）、Ｓ２１０３の処理にて、操作スイッチランプ２１をＯＦＦさせ、すなわち、消灯させて処理を終了する。ここで、パチンコ機１においては、遊技機状態監視手段６４０によって、表示手段６０１の作動状況、変更報知手段６１１の作動状況、「大当り状態」の発生状況、等の種々の状況が監視されており、この遊技機状態監視手段６４０での監視結果に基づいて、上記Ｓ２１０１での判定処理が行われる。
【０２９６】
次に、表示手段６０１を構成する演出表示装置１１５、非受付状態報知手段（変動終了報知手段６４１を構成する操作スイッチランプ２１、操作手段６３１を構成する操作スイッチ２０、及び、変更報知手段６１１を構成するスピーカ１８，５７の作動態様を、図３６に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
【０２９７】
パチンコ機１において、電源が投入され、具備する全ての機器の正常な立上りが完了した後に、入球装置９６に遊技球が入球して始動口センサ３１８によって遊技球の検出がなされると、演出表示装置１１５において表示内容の変動が開始し、これに伴い、操作スイッチランプ２１が、点灯状態（ＯＮ）から消灯状態（ＯＦＦ）となる（ｔ１）。次に、演出表示装置１１５において表示内容の変動が終了すると、これに伴い、操作スイッチランプ２１が、消灯状態（ＯＦＦ）から点灯状態（ＯＮ）となる（ｔ２）。そして、外部から操作スイッチ２０が操作されるまでは、パチンコ機１は、このような作動を繰り返し行う（ｔ３，ｔ４）。なお、上述した始動入賞処理及び遊技作動処理にて説明した通り、始動保留が存在する状態において、演出表示装置１１５にて表示内容の変動が終了して次回の変動表示を開始する間で停止している場合においても、操作スイッチランプ２１が点灯状態（ＯＮ）となり、演出状態の変更を受付ける状態となる。
【０２９８】
このように、本例では、始動保留が存在する場合における演出表示装置１１５での変動停止時においても、操作スイッチ２０の操作を受付けて演出状態を変更可能となっているため、遊技者は、無用に長時間、遊技を中断することなく、任意の演出状態に変更することができ、テンポよく、遊技に興じることができる。
【０２９９】
次に、演出表示装置１１５にて変動が停止しており、操作スイッチランプ２１が点灯状態（ＯＮ）となっている状態で操作スイッチ２０が操作（ＯＮ）されると、これに伴い、操作スイッチランプ２１が消灯状態（ＯＦＦ）となると共に、スピーカ１８，５７から、変更報知の音声が出力される（ｔ５）。そして、スピーカ１８，５７からの変更報知の出力が完了するまで、操作スイッチランプ２１が消灯状態（ＯＦＦ）を維持して、演出状態の変更の操作を受付けない状態が継続していることを報知する。そして、変更報知の出力が完了すると、直ちに、或いは、例えば０．５〜１秒程度等、ある程度の猶予時間経過後に、操作スイッチランプ２１を消灯状態（ＯＦＦ）から点灯状態（ＯＮ）として、演出状態の再度の変更を受付ける状態となったことを報知する（ｔ６）。
【０３００】
また、本例のパチンコ機１において、「大当り状態」を発生させている状態では、演出表示装置１１５にて、入賞した遊技球の個数やラウンド回数等、「大当り状態」の進行に関する情報を表示しており、広義で、変動の表示を行っている状態となっている。よって、大当り状態が発生すると、演出表示装置１１５にて変動が開始し、これに伴って、操作スイッチランプ２１は消灯状態（ＯＦＦ）となる（ｔ７）。そして、「大当り状態」が終了すると、演出表示装置１１５にて変動が停止し、これに伴って、操作スイッチランプ２１は点灯状態（ＯＮ）となる（ｔ８）。
【０３０１】
ところで、上述の例に限らず、表示手段６０１にて変動表示を行っている最中であっても、操作手段６３１の操作を受付けて、演出状態を変更可能としてもよい。
【０３０２】
例えば、パチンコ機１の状態が、前期演出状態となっている場合に、表示手段６０１にて１回の表示内容の変動中であっても、後期演出を現出させることが可能な段階よりも早い時期であれば、操作手段６３１の操作の受付けを許容する状態として、このような状態であることを報知するように非受付状態報知手段６４１を作動させて、その時に遊技者により操作手段６３１が操作されれば、演出状態を前期演出状態から後期演出状態に変更することとしてもよい。このようにすることで、前期演出を確認した遊技者が、表示手段６０１での表示内容の変動中に操作手段６３１を操作することで、さらに後期演出を確認することもできる。そして、表示手段６０１での表示内容の変動中に操作手段６３１を操作することで後期演出を確認するか否かも遊技者の選択となり、遊技者は、新たな遊技の楽しみ方を見出すことができる。なお、このような態様では、遊技機状態監視手段６４０が、表示手段６０１にて表示内容が変動中であるか否かばかりでなく、変動表示の進行度合いをも監視するものとなる。
【０３０３】
以上、本例では、遊技機としてパチンコ機を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等においても、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０３０４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２０  操作スイッチ
２１  操作スイッチランプ
１１５  演出表示装置
３１０  主基板
３１１  周辺基板
５００  抽選手段
５１０  特別図柄変動制御手段
５１１  特別図柄表示手段
５２０  有利遊技状態発生手段
６００  演出表示制御手段
６０１  表示手段
６１０  演出状態変更手段
６１１  変更報知手段
６２０  状態対応演出現出手段
６３０  操作状況監視手段
６３１  操作手段
６４０  遊技機状態監視手段
６４１  非受付状態報知手段（変動終了報知手段）
【図１】
2010000401.tif 000003
【図２】
2010000401.tif 000004
【図３】
2010000401.tif 000005
【図４】
2010000401.tif 000006
【図５】
2010000401.tif 000007
【図６】
2010000401.tif 000008
【図７】
2010000401.tif 000009
【図８】
2010000401.tif 000010
【図９】
2010000401.tif 000011
【図１０】
2010000401.tif 000012
【図１１】
2010000401.tif 000013
【図１２】
2010000401.tif 000014
【図１３】
2010000401.tif 000015
【図１４】
2010000401.tif 000016
【図１５】
2010000401.tif 000017
【図１６】
2010000401.tif 000018
【図１７】
2010000401.tif 000019
【図１８】
2010000401.tif 000020
【図１９】
2010000401.tif 000021
【図２０】
2010000401.tif 000022
【図２１】
2010000401.tif 000023
【図２２】
2010000401.tif 000024
【図２３】
2010000401.tif 000025
【図２４】
2010000401.tif 000026
【図２５】
2010000401.tif 000027
【図２６】
2010000401.tif 000028
【図２７】
2010000401.tif 000029
【図２８】
2010000401.tif 000030
【図２９】
2010000401.tif 000031
【図３０】
2010000401.tif 000032
【図３１】
2010000401.tif 000033
【図３２】
2010000401.tif 000034
【図３３】
2010000401.tif 000035
【図３４】
2010000401.tif 000036
【図３５】
2010000401.tif 000037
【図３６】
2010000401.tif 000038
【手続補正書】
【提出日】平成21年11月9日(2009.11.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作される操作手段と、
遊技球が入球可能とされる始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定処理にて前記大当たりが当選されたことに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、
前記大当たり判定手段による判定処理の結果が示唆されるように図柄変動による表示演出が行われる演出手段と、
前記演出手段にて図柄変動されるときの演出態様が決定付けされる、複数の図柄変動にわたる演出モードを、前記操作手段への操作が許容されたことに応じて変更可能であるとともに、該演出モードにて決定付けされる演出態様をもって前記演出手段における表示演出にかかる表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出モードは、前記大当たり判定手段による判定処理の結果に常には依存することなく複数の図柄変動にわたって継続されるものであって、
前記演出制御手段は、
前記演出手段にて図柄変動される期間のうち、早い段階にて現れる前期演出と遅い段階にて現れる後期演出とをそれぞれ実行可能な演出実行手段、及び
前記演出手段にて図柄変動されていない期間中、所定の条件が満たされているときには前記操作手段への操作が許容されるように制御することで、前記演出手段における図柄変動に先立って前記演出モードの変更を可能ならしめる変動前演出モード変更手段、及び
前記演出手段にて図柄が外れ態様にて停止表示されている状態はもとより、前記演出手段にて図柄変動されている期間中であっても、前記後期演出が現れ得る期間よりも前の段階の所定期間にあるときに限っては前記操作手段への操作が許容されるように制御することで、前記前期演出が行われている最中における前記演出モードの変更を可能ならしめる変動中演出モード変更手段、及び
前記早い段階にて現れる前期演出と前記遅い段階にて現れる後期演出とがそれぞれ実行可能とされる図柄変動においては、前記変動中演出モード変更手段により前記演出モードが変更可能とされる期間が経過して前記演出モードが確定された状態にあるときにのみ、前記演出手段にて現れる前記後期演出を通じて前記図柄をリーチ表示させ得る確定後リーチ表示手段
前記確定後リーチ表示手段によりリーチ表示される前記後期演出において図柄が外れ態様にて停止表示されたとき、前記演出手段における図柄変動が終了したことを遊技者が認識可能となる報知処理を実行する一方で、当該実行された報知処理については、図柄が外れ態様にて停止表示されている状態のみならず、前記停止表示された図柄変動が再び開始された以降も前記操作手段への操作が許容される前記前期演出が行われている間は終了させることなくこれを継続させる特別報知実行手段
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり判定手段は、前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される当落判定用乱数に基づいて大当たりについての判定処理を行うものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり判定手段は、前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される当落判定用乱数を一旦保留の状態にするとともに、所定の始動条件が成立されることによって前記保留の状態が解除された当落判定用乱数に基づいて大当たりについての判定処理を行うものである
請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
構成１：遊技者によって操作される操作手段と、遊技球が入球可能とされる始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定処理にて前記大当たりが当選されたことに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、前記大当たり判定手段による判定処理の結果が示唆されるように図柄変動による表示演出が行われる演出手段と、前記演出手段にて図柄変動されるときの演出態様が決定付けされる複数の図柄変動にわたる演出モードを前記操作手段への操作が許容されたことに応じて変更可能であるとともに、該演出モードにて決定付けされる演出態様をもって前記演出手段における表示演出にかかる表示制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出モードは、前記大当たり判定手段による判定処理の結果に常には依存することなく複数の図柄変動にわたって継続されるものであって、前記演出制御手段は、前記演出手段にて図柄変動される期間のうち、早い段階にて現れる前期演出と遅い段階にて現れる後期演出とをそれぞれ実行可能な演出実行手段、及び前記演出手段にて図柄変動されていない期間中、所定の条件が満たされているときには前記操作手段への操作が許容されるように制御することで、前記演出手段における図柄変動に先立って前記演出モードの変更を可能ならしめる変動前演出モード変更手段、及び前記演出手段にて図柄変動されている期間中であっても、前記後期演出が現れ得る期間よりも前の段階の所定期間にあるときに限っては前記操作手段への操作が許容されるように制御することで、前記前期演出が行われている最中における前記演出モードの変更を可能ならしめる変動中演出モード変更手段、及び前記早い段階にて現れる前期演出と前記遅い段階にて現れる後期演出とがそれぞれ実行可能とされる図柄変動においては、前記変動中演出モード変更手段により前記演出モードが変更可能とされる期間が経過して前記演出モードが確定された状態にあるときにのみ、前記演出手段にて現れる前記後期演出を通じて前記図柄をリーチ表示させ得る確定後リーチ表示手段前記確定後リーチ表示手段によりリーチ表示される前記後期演出において図柄が外れ態様にて停止表示されたとき、前記演出手段における図柄変動が終了したことを遊技者が認識可能となる報知処理を実行する一方で、当該実行された報知処理については前記停止表示された図柄変動が再び開始された以降も前記操作手段への操作が許容される前記前期演出が行われている間は終了させることなくこれを継続させる特別報知実行手段を有することを特徴とする遊技機。
構成２：構成１に記載の遊技機において、前記大当たり判定手段は、前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される当落判定用乱数に基づいて大当たりについての判定処理を行うものであることを特徴とする。
構成３：構成２に記載の遊技機において、前記大当たり判定手段は、前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される当落判定用乱数を一旦保留の状態にするとともに、所定の始動条件が成立されることによって前記保留の状態が解除された当落判定用乱数に基づいて大当たりについての判定処理を行うものであることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段１：
遊技者による遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段によって行われた抽選の結果に基づいて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段の抽選結果が前記有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合に当選表示内容を表示する一方で、条件を充足していない場合に落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段と、
該表示手段による表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
ここで、抽選手段としては、遊技者による遊技に基づいて、換言すれば、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うといった遊技者の遊技操作に基づいて、抽選を行うものであればよく、具体的な抽選手法を限定するものではないが、以下のような抽選手段を代表的に例示することができる。
（１）遊技媒体の所定の到達口への到達タイミングや、レバー等の遊技者の手動操作によって操作される操作部の操作タイミング等、適宜のタイミングに基づき、コンピュータによって電気的に抽選を行うもの。