(57)【要約】【課題】出力端子に接続された他の装置に、遊技機の状態を正確に認識させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御基板Ｃは、遊技状態の分析試験のために、第１および第２コネクタ１６，１７を介して試験機１９と接続される。第１及び第２コネクタ１６，１７から出力される信号は、コネクタ毎に類別されている。具体的には、第１コネクタ１６の各出力端子からは、各スイッチ２０ａ〜２０ｆの出力信号に対応した信号がそれぞれ出力され、第２コネクタ１７の各出力端子からは、主制御基板Ｃによる遊技の制御に基づいて変化する信号がそれぞれ出力される。このように、パチンコ機Ｐの遊技の進行と並行して、主制御基板Ｃの第１及び第２コネクタ１６，１７の各出力端子から遊技の状態を示す信号と共に遊技機の状態を示す信号が出力されるので、その出力端子に試験機１９などを接続することにより、パチンコ機Ｐの状態を分析するための試験を効率よく行うことができる。【選択図】図２
2010240497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板に接続されると共にその主制御基板からの指示に基づいて遊技に関する動作を実行する動作装置とを備えた遊技機において、
前記主制御基板は、遊技の状態を示す信号を前記動作装置以外の他の装置へ出力するための出力端子を備えており、その出力端子から出力される前記遊技の状態を示す信号には遊技機の状態を示す信号が含まれていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコ機は、その製品販売前に、パチンコ機が設計値通りに動作するか否かを調べるため、パチンコ機を実際に動作させて各種の試験が行われる。例えば、遊技領域内の普通入賞口へ打球が入賞する確率を試験する場合には、普通入賞口に設けられるスイッチを、試験機に接続される別のスイッチに付け替えて、その別のスイッチの入賞信号を試験機で検出し、打球数に対する入賞個数から打球の入賞確率を算出して試験が行われる。かかる方式では、試験の準備が非常に煩雑なものとなって、試験を効率よく行うことができないので、予め遊技の状態を示す信号を主制御基板から出力するように構成し、その出力信号を試験機へ入力して、かかる試験を行うことが試みられている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、主制御基板から出力される遊技の状態を示す信号だけでは、試験機はパチンコ機の状態を正確に認識することができないという問題点がある。例えば、打球が普通入賞口へ入賞した場合には賞球の払い出し直ちに行われるはずであるが、その賞球の払い出しが行われなかったり、賞球の払い出しが行われたとしてもその払い出しが遅れた場合には、なぜそうなったかを試験機では認識することができないのである。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、出力端子に接続された他の装置に、遊技機の状態を正確に認識させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板に接続されると共にその主制御基板からの指示に基づいて遊技に関する動作を実行する動作装置とを備え、前記主制御基板は、遊技の状態を示す信号を前記動作装置以外の他の装置へ出力するための出力端子を備えており、その出力端子から出力される前記遊技の状態を示す信号には遊技機の状態を示す信号が含まれている。
この請求項１記載の遊技機によれば、主制御基板により遊技の制御が行われ、その主制御基板から各動作装置へ動作が指示され、各動作装置が動作を実行することにより遊技が進行する。この遊技の進行と並行して、主制御基板の出力端子からは、遊技の状態を示す信号が、遊技機の状態を示す信号と共に動作装置以外の他の装置へ出力される。
【発明の効果】
【０００５】
本発明の遊技機によれば、遊技の進行と並行して、主制御基板の出力端子から遊技の状態を示す信号と共に、遊技機の状態を示す信号が出力されるので、その出力端子に他の装置として例えば試験機などを接続することにより、試験機に遊技機の状態を正確に認識させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】第１コネクタの各ピンから出力される信号の名称と、その信号の説明とをそれぞれ表形式で示した図である。
【図４】第２コネクタの各ピンから出力される信号の名称と、その信号の説明とをそれぞれ表形式で示した図である。
【図５】主制御基板で実行されるリセット割込処理を示したフローチャートである。
【図６】リセット割込処理のスイッチ読込処理内で実行される賞球オーバーアンダーエラーチェック処理を示したフローチャートである。
【図７】リセット割込処理のスイッチ読込処理内で実行される空切れ下皿満タンエラーチェック処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機やスロットマシンなどの他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００８】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１内およびその周囲には、パチンコ機Ｐの遊技の状態に応じて点灯し或いは消灯する複数のランプ２２が設けられており、また、遊技盤１内の下方には、打球が入賞することにより１５個の賞球が払い出される４個の入賞口２が設けられている。この遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する特別図柄表示装置としての液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示（動的表示）が行われる。ＬＣＤディスプレイ３の下方には、特別図柄作動口（第１種始動口）４が設けられており、打球がこの特別図柄作動口４へ入賞することにより、５個の賞球の払い出しと、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。
【０００９】
特別図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、この開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１０】
大入賞口５の下方には、７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置６が設けられ、また、ＬＣＤディスプレイ３の両側には普通図柄作動ゲート７がそれぞれ設けられている。打球がこの普通図柄作動ゲート７を通過することにより、普通図柄表示装置６の変動表示が開始され、その変動表示が「７」で停止すると、前記した特別図柄作動口４が所定時間開放される。
【００１１】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３とが搭載されている。図５から図７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１２】
ＲＡＭ１３は、賞球オーバーエラーフラグ１３ａと、賞球アンダーエラーフラグ１３ｂと、空切れエラーフラグ１３ｃと、下皿満タンエラーフラグ１３ｄとを備えている。
【００１３】
賞球オーバーエラーフラグ１３ａは、賞球オーバーエラーの発生時にオンされるフラグである。賞球オーバーエラーは、払出制御基板Ｈによる賞球の払出個数が主制御基板Ｃにより指示された数を超えてなされた場合に発生するエラーである。一旦発生した賞球オーバーエラーは、パチンコ機Ｐの電源がオフされるまで解消されない。同様に、一旦オンされた賞球オーバーエラーフラグ１３ａも、パチンコ機Ｐの電源がオフされるまでオフされない。賞球オーバーエラーが発生すると、主制御基板Ｃの第２コネクタ１７の３１番ピン（図４参照）から賞球オーバーエラー信号が出力されると共に、賞球オーバーエラーの発生を示す賞球オーバーエラーコマンドが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈおよびランプ制御基板Ｌへそれぞれ送信される。払出制御基板Ｈは賞球オーバーエラーコマンドを受信すると、賞球の払出残数を記憶する残賞球数カウンタＨａの値を０クリアし、賞球の払出動作を停止する。また、ランプ制御基板Ｌは、各ランプ２２を点滅等させて賞球オーバーエラーのエラー表示を行う。
【００１４】
賞球アンダーエラーフラグ１３ｂは、賞球アンダーエラーの発生時にオンされるフラグである。賞球アンダーエラーは、払出制御基板Ｈによる賞球の払出個数が主制御基板Ｃにより指示された数に満たない場合に発生するエラーである。賞球アンダーエラーが発生すると、主制御基板Ｃの第２コネクタ１７の３２番ピン（図４参照）から賞球アンダーエラー信号が出力されると共に、賞球アンダーエラーの発生を示す賞球アンダーエラーコマンドが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈおよびランプ制御基板Ｌへそれぞれ送信される。払出制御基板Ｈは賞球アンダーエラーコマンドを受信すると、その賞球アンダーエラーコマンドにより指示された未払い分の賞球数を、賞球の払出残数を記憶する残賞球数カウンタＨａへ書き込み、未払い分の賞球の払い出しを行う。また、ランプ制御基板Ｌは、各ランプ２２を点滅等させて賞球アンダーエラーのエラー表示を行う。
【００１５】
なお、賞球アンダーエラーコマンドを受信した払出制御基板Ｈによって未払い分の賞球の払い出しが行われると、賞球アンダーエラーは解消する。賞球アンダーエラーが解消すると、賞球アンダーエラーフラグ１３ｂがオフされると共に、主制御基板Ｃの第２コネクタ１７の３２番ピン（図４参照）から出力されていた賞球アンダーエラー信号がオフされる。更に、賞球アンダーエラーの解消を示す賞球アンダーエラー解除コマンドが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈおよびランプ制御基板Ｌへそれぞれ送信され、払出制御基板Ｈおよびランプ制御基板Ｌは正常な状態に復帰する。
【００１６】
空切れエラーフラグ１３ｃは、空切れエラーの発生時にオンされるフラグである。空切れエラーは、将来払い出される賞球及び貸し球を貯留する貯留タンク（図示せず）の球貯留量が所定量未満になった場合、即ち貯留タンクの球の排出口近傍に設けられた空切れスイッチ２０ｇが球不足によりオンされた場合に発生するエラーである。空切れエラーが発生すると、主制御基板Ｃの第２コネクタ１７の３３番ピン（図４参照）から空切れ（球切れ）エラー信号が出力されると共に、空切れエラーの発生を示す空切れエラーコマンドが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈおよびランプ制御基板Ｌへそれぞれ送信される。払出制御基板Ｈは空切れエラーコマンドを受信すると、賞球及び貸し球の払い出しを１の払出単位の終了後に停止する。また、ランプ制御基板Ｌは、各ランプ２２を点滅等させて空切れエラーのエラー表示を行う。
【００１７】
なお、貯留タンクに球が補給され、空切れスイッチ２０ｇがオフされると、空切れエラーは解消する。空切れエラーが解消すると、空切れエラーフラグ１３ｃがオフされると共に、主制御基板Ｃの第２コネクタ１７の３３番ピン（図４参照）から出力されていた空切れエラー信号がオフされる。更に、空切れエラーの解消を示す空切れエラー解除コマンドが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈおよびランプ制御基板Ｌへそれぞれ送信され、払出制御基板Ｈおよびランプ制御基板Ｌは正常な状態に復帰する。即ち、払出制御基板Ｈは、停止していた賞球及び貸し球の払い出し動作があればこれを再開し、ランプ制御基板Ｌは、空切れエラーのランプ表示を通常の表示に復帰する。
【００１８】
下皿満タンエラーフラグ１３ｄは、下皿満タンエラーの発生時にオンされるフラグである。下皿満タンエラーは、賞球または貸し球の払い出しにより遊技盤１の下方に設けられた下皿（図示せず）が満タンになった場合に発生するエラーである。即ち、賞球及び貸し球の払出流路（図示せず）の途中には下皿満タンスイッチ２０ｈが設けられているが、払い出された賞球または貸し球で下皿が一杯となり、払出流路に停留する球の位置が下皿満タンスイッチ２０ｈの検出ポイントにまで達して、下皿満タンスイッチ２０ｈがオンされた場合に発生するエラーである。下皿満タンエラーが発生すると、主制御基板Ｃの第２コネクタ１７の３４番ピン（図４参照）から下皿満タンエラー信号が出力されると共に、下皿満タンエラーの発生を示す下皿満タンエラーコマンドが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信される。払出制御基板Ｈは下皿満タンエラーコマンドを受信すると、賞球及び貸し球の払い出しを１の払出単位の終了後に停止する。
【００１９】
なお、下皿に貯留される球が排出されて、下皿満タンスイッチ２０ｈがオフされると、下皿満タンエラーは解消する。下皿満タンエラーが解消すると、下皿満タンエラーフラグ１３ｄがオフされると共に、主制御基板Ｃの第２コネクタ１７の３４番ピン（図４参照）から出力されていた下皿満タンエラー信号がオフされる。更に、下皿満タンエラーの解消を示す下皿満タンエラー解除コマンドが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信される。これにより払出制御基板Ｈは、停止していた賞球及び貸し球の払い出し動作があればこれを再開し、正常な状態に復帰する。
【００２０】
図２に示すように、これらＭＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３は、バスライン１４を介して互いに接続されており、バスライン１４は、また、入出力ポート１５にも接続されている。この入出力ポート１５には、第１コネクタ１６及び第２コネクタ１７が接続されている。第１コネクタ１６及び第２コネクタ１７は、主制御基板Ｃに試験機１９を接続するためのものであり、いずれも主制御基板Ｃに直付けされている。第１および第２コネクタ１６，１７並びに試験機１９については、図３及び図４を参照して後述する。
【００２１】
入出力ポート１５は、また、表示用制御基板Ｄ、効果音制御基板Ｓ、ランプ制御基板Ｌおよび払出制御基板Ｈとそれぞれ接続されている。表示用制御基板Ｄは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御するためのものである。効果音制御基板Ｓは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ２１から出力するためのものであり、ランプ制御基板Ｌは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、各ランプ２２の点灯及び消灯を制御するためのものである。払出制御基板Ｈは、賞球カウントスイッチ２０ａから出力される信号や主制御基板Ｃから送信される制御用コマンド、更には図示しないカード読取ユニットから送信される信号に基づいて、払出モータ２３を駆動して賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００２２】
主制御基板Ｃは、入出力ポート１５を介して、これら各制御基板Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｈへ各種の制御用コマンドを送信し、それらを制御する。これによりパチンコ機Ｐの遊技が進行する。主制御基板Ｃと各制御基板Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｈとは、入力および出力が固定的なバッファ１８ｄ，１８ｓ，１８ｌ，１８ｈを介して、それぞれ接続されている。よって、主制御基板Ｃと各制御基板Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｈとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御基板Ｃから各制御基板Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｈへの一方向にのみ行われ、各制御基板Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｈから主制御基板Ｃへ制御用コマンド等を送信することはできない。
【００２３】
また、主制御基板Ｃの入出力ポート１５には、各種スイッチ２０として、賞球カウントスイッチ２０ａと、４つの普通入賞口スイッチ２０ｂと、第１種始動口スイッチ２０ｃと、１０カウントスイッチ２０ｄと、Ｖカウントスイッチ２０ｅと、２つの普通図柄表示装置始動用スイッチ２０ｆと、空切れスイッチ２０ｇと、下皿満タンスイッチ２０ｈとがそれぞれ接続されており、主制御基板Ｃへ各種信号を出力している。なお、賞球カウントスイッチ２０ａは、主制御基板Ｃのみならず、払出制御基板Ｈにも接続されている。
【００２４】
賞球カウントスイッチ２０ａは、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数をカウントするためのスイッチであり、このスイッチ２０ａの出力は主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ入力されている。この賞球カウントスイッチ２０ａの出力信号に基づいて、主制御基板Ｃにより、本来の賞球数を超えた賞球の払い出し（賞球オーバーエラーの発生）や、本来の賞球数に満たない賞球の払い出し（賞球アンダーエラーの発生）がチェックされる。
【００２５】
普通入賞口スイッチ２０ｂは、各普通入賞口２へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、４つある各普通入賞口２の入口近傍にそれぞれ設けられている。また、第１種始動口用スイッチ２０ｃは、特別図柄作動口（第１種始動口）４へ入賞した球を検出するためのスイッチであり、特別図柄作動口４の近傍に設けられている。１０カウントスイッチ２０ｄは、大入賞口５へ入賞した球のうち、Ｖゾーン５ａ以外を通過した球を検出するためのスイッチであり、Ｖカウントスイッチ２０ｅは、大入賞口５へ入賞した球のうち、その大入賞口５内のＶゾーン５ａを通過した球を検出するためのスイッチである。普通入賞口スイッチ２０ｂ、１０カウントスイッチ２０ｄ及びＶカウントスイッチ２０ｅのいずれかにより球が検出されると、１５個の賞球が払い出される。また、第１種始動口用スイッチ２０ｃにより球が検出されると、ＬＣＤディスプレイ３により図柄の変動表示が開始されると共に、５個の賞球が払い出される。
【００２６】
普通図柄表示装置作動用スイッチ２０ｆは、各普通図柄作動ゲート７を通過した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、２つある各普通図柄作動ゲート７の入口近傍にそれぞれ設けられている。いずれかの普通図柄表示装置作動用スイッチ２０ｆにより球が検出されると、７セグメントＬＥＤで構成される普通図柄表示装置６が変動表示を開始する。
【００２７】
空切れスイッチ２０ｇは、前述した通り、将来払い出される賞球及び貸し球を貯留する貯留タンクの球貯留量が所定量未満になった場合にオンされ、逆に、貯留タンクの球貯留量が所定量以上になった場合にオフされるスイッチである。この空切れスイッチ２０ｇは、貯留タンクの球の排出口近傍に設けられている。空切れスイッチ２０ｇのオンにより、空切れエラーが発生して、賞球及び貸し球の払い出しが１の払出単位の終了後に停止されると共に、各ランプ２２によって空切れエラーのエラー表示が行われる。また、下皿満タンスイッチ２０ｈは、前述した通り、賞球または貸し球の払い出しにより遊技盤１の下方に設けられた下皿が満タンになった場合にオンされるスイッチであり、賞球及び貸し球の払出流路の途中に設けられている。この下皿満タンスイッチ２０ｈのオンにより、下皿満タンエラーが発生して、賞球及び貸し球の払い出しが１の払出単位の終了後に停止されると共に、各ランプ２２によって下皿満タンエラーのエラー表示が行われる。
【００２８】
次に、図３及び図４を参照して、主制御基板Ｃに試験機１９を接続するために、その主制御基板Ｃに設けられる第１コネクタ１６および第２コネクタ１７について説明する。まず、試験機１９（図２参照）について説明する。試験機１９は、パチンコ機Ｐの生産販売前に、或いは、生産販売後のパチンコホールにおいて、そのパチンコ機Ｐが設計値通りに動作するか否かを調べるための、即ち、パチンコ機Ｐの遊技状態を分析するためのものである。試験機１９は、主制御基板Ｃに接続されて、打球の入賞確率や大当たりの発生確率などを試験する。
【００２９】
主制御基板Ｃは、遊技状態の分析試験のために、第１および第２コネクタ１６，１７を介して、この試験機１９と接続される。図３は第１コネクタ１６についての、また、図４は第２コネクタ１７についての、各ピンから出力される信号の名称と、その信号の説明とをそれぞれ表形式で示した図である。図３及び図４に示すように、第１及び第２コネクタ１６，１７から出力される信号は、コネクタ毎に類別されている。
【００３０】
具体的には、第１コネクタ１６の各出力端子からは、各スイッチ２０ａ〜２０ｆの出力信号に対応した信号が、主制御基板Ｃによって何ら加工されることなく、そのままの状態でそれぞれ出力される。即ち、第１コネクタ１６のピン番号３の出力端子からは、球が賞球カウントスイッチ２０ａを通過することにより「賞球信号１」が１パルス出力され、ピン番号９〜１２の出力端子からは、球が４つある普通賞口スイッチ２０ｂのいずれかを通過することにより「普通入賞口１〜４入賞信号」が１パルス出力され、ピン番号１９の出力端子からは、球が第１種始動口用スイッチ２０ｃを通過することにより「普通電動役物入賞信号」が１パルス出力され、ピン番号２０の出力端子からは、球が１０カウントスイッチ２０ｄを通過することにより「特別電動役物入賞信号１」が１パルス出力され、ピン番号２１の出力端子からは、球がＶカウントスイッチ２０ｅを通過することにより「特別電動役物入賞信号２」が１パルス出力され、ピン番号３２〜３３の出力端子からは、球が２つある普通図柄表示装置作動用スイッチ２０ｆのいずれかを通過することにより「普通図柄に係るゲート１〜２通過信号」が１パルス出力される。
【００３１】
これに対し、第２コネクタ１７の各出力端子からは、主制御基板Ｃによる遊技の制御に基づいて変化する信号がそれぞれ出力される。例えば、第２コネクタ１７のピン番号１の出力端子からは、大入賞口５の開放中に「特別電動役物開放信号」が出力され、ピン番号２の出力端子からは、大入賞口５の開閉動作中に「特別電動役物作動中信号」が出力される。また、ピン番号３０の出力端子からは、何らかのエラー発生中に「遊技機エラー状態信号」が出力され、ピン番号３１の出力端子からは、賞球オーバーエラーの発生中に「賞球オーバーエラー信号」が出力され、ピン番号３２の出力端子からは、賞球アンダーエラーの発生中に「賞球アンダーエラー信号」が出力され、ピン番号３３の出力端子からは、空切れエラーの発生中に「空切れエラー信号」が出力され、ピン番号３４の出力端子からは、下皿満タンエラーの発生中に「下皿満タンエラー信号」が出力される。
【００３２】
このように、第１コネクタ１６及び第２コネクタ１７から出力される信号はコネクタ毎に類別されているので、試験の際に、必ずしも常にすべてのコネクタ１６，１７を接続する必要がない。言い替えれば、必要なコネクタ１６，１７のみを接続して試験を行うことができるので、無駄なコネクタの接続を省略して試験の作業効率を向上することができるのである。なお、第１及び第２コネクタ１６，１７の信号線の配列は、必ずしも図３及び図４の例に限られるものではない。即ち、出力される信号がコネクタ毎に類別されたものであれば、その配列は種々に変更することができるのである。
【００３３】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図５から図７のフローチャートを参照して説明する。図５は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて、４ｍｓ毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このリセット割込処理によって実行される。
【００３４】
リセット割込処理では、まず、スタックポインタを設定し（Ｓ１）、ＲＡＭ１３の所定エリアに書き込まれているパターンのチェックを行う（Ｓ２）。チェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていれば、ＲＡＭ１３に異常はなく正常であるので（Ｓ２：正常）、処理をＳ３へ移行する。一方、Ｓ２のチェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていなければ、電源投入後最初に実行されたリセット割込処理であるか、或いは、ＲＡＭ１３に異常があるので（Ｓ２：異常）、この場合には処理をＳ２３へ移行して、一旦、ＲＡＭ１３の内容をクリアした後、ＲＡＭ１３内へ初期値を書き込んで（Ｓ２３）、次のリセット割込処理の発生を待機する。なお、このＳ２３の処理でＲＡＭ１３に書き込まれる初期値の中には、Ｓ２の処理でチェックされる所定のパターンが含まれている。
【００３５】
Ｓ３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ３）。ここで設定されるタイマ割込としては、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ１６）や、表示データ作成処理（Ｓ１９）、ランプ・情報処理（Ｓ２０）などにより、前回のリセット割込処理において更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ５）。
【００３６】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００３７】
スイッチ読込処理（Ｓ８）は、各スイッチの値を読み込んで、遊技領域へ打ち込まれた打球の普通入賞口２や大入賞口５（Ｖゾーン５ａを含む）、特別図柄作動口４への入賞、普通図柄作動ゲート７の通過、更には賞球や貸し球の払い出し球を検出するための処理である。カウント異常監視処理（Ｓ９）は、Ｓ８のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータに異常があるか否かを監視するための処理である。例えば、賞球の払い出しを指示したにも拘わらず、１球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウント異常監視処理（Ｓ９）では、スイッチ読込処理（Ｓ８）によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視している。
【００３８】
図柄カウンタ更新処理（Ｓ１０）では、ＬＣＤディスプレイ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ１１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ１０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ１６）で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００３９】
Ｓ３からＳ１１までの処理において、エラーが発生していなければ（Ｓ１２：正常）、第２コネクタ１７のピン番号３０の出力端子から出力される「遊技機エラー状態信号」をオフして（Ｓ１３）、遊技の制御に何らエラーが発生していないことを出力する。そして、普通図柄変動処理（Ｓ１４）によって、７セグメントＬＥＤで構成される普通図柄表示装置６の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には普通電動役物である特別図柄作動口４を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ１５）、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ１５：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ１６）によって、打球が特別図柄作動口４を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定を行うと共に、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ１５：大当り中）、大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ１７）を実行する。
【００４０】
更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ１５：その他）、Ｓ１６及びＳ１７の処理をスキップして、Ｓ１９の表示データ作成処理へ移行する。なお、Ｓ１２の処理において、何らかのエラーが確認された場合には（Ｓ１２：エラー）、第２コネクタ１７のピン番号３０の出力端子から出力される「遊技機エラー状態信号」をオンして（Ｓ１８）、遊技の制御に何らかのエラーが発生しいることを出力すると共に、Ｓ１３〜Ｓ１７の各処理をスキップして、Ｓ１９の表示データ作成処理へ移行する。
【００４１】
表示データ作成処理（Ｓ１９）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤディスプレイ３に表示されるデモデータや、普通図柄表示装置（７セグメントＬＥＤ）６の表示データなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ２０）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２１）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データおよび効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ５）やタイマ割込処理によって表示用制御基板Ｄや効果音制御基板Ｓへ、それぞれ制御用コマンドとして出力される。
【００４２】
効果音処理（Ｓ２１）の終了後は、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間の間、Ｓ１０と同一の処理である図柄カウンタ更新処理（Ｓ２２）が繰り返し実行される。Ｓ１〜Ｓ２１の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するので、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間は一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理（Ｓ２２）を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダムに変更することができるのである。
【００４３】
なお、第１及び第２コネクタ１６，１７の各出力端子から出力される各信号は、スイッチ読込処理（Ｓ８）や大当たり処理（Ｓ１７）などのリセット割込処理の各処理の中で、それぞれの遊技の状態に応じて出力される。
【００４４】
図６は、図５におけるリセット割込処理のスイッチ読込処理（Ｓ８）内で実行される賞球オーバーアンダーエラーチェック処理を示したフローチャートである。この賞球オーバーアンダーエラーチェック処理は、賞球カウントスイッチ２０ａの入力信号に基づいて、賞球オーバーエラー又は賞球アンダーエラーの発生をチェックすると共に、該エラーの発生時に各エラーに対応した処理を実行するものである。
【００４５】
賞球オーバーアンダーエラーチェック処理では、まず、賞球オーバーエラーの発生をチェックする。賞球カウントスイッチ２０ａからの入力信号に基づいて、賞球の払出個数が指示した数を超えたか否かをチェックし（Ｓ３１）、指示した数を超えていれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、賞球オーバーエラーの発生である。よって、かかる場合には、第２コネクタ１７のピン番号３１の出力端子から出力される「賞球オーバーエラー信号」をオンし（Ｓ３２）、第２コネクタ１７に接続された試験機１９へ賞球オーバーエラーの発生を報せる。続いて、賞球オーバーエラーコマンドを払出制御基板Ｈ及びランプ制御基板Ｌへ送信し（Ｓ３３，Ｓ３４）、両制御基板Ｈ，Ｌへ賞球オーバーエラーの発生を報せ、更に、賞球オーバーエラーフラグ１３ａをオンして（Ｓ３５）、賞球オーバーエラーの発生を記憶する。
【００４６】
なお、賞球オーバーエラーフラグ１３ａがオンされていると、前記したリセット割込処理のＳ１２の処理においてエラーの発生中と判断され（Ｓ１２：エラー）、第２コネクタ１７のピン番号３０の出力端子から出力される「遊技機エラー状態信号」がオンされる（Ｓ１８）。また、Ｓ３３及びＳ３４の各処理における賞球オーバーエラーコマンドは、前記したリセット割込処理のポート出力処理（Ｓ５）によって両制御基板Ｈ，Ｌへ送信される。払出制御基板Ｈは、賞球オーバーエラーコマンドを受信すると、賞球の払出残数を記憶する残賞球数カウンタＨａの値を０クリアし、賞球の払い出しを停止する。また、ランプ制御基板Ｌは、各ランプ２２を点滅等させて賞球オーバーエラーのエラー表示を行い、遊技者およびパチンコホールの店員に賞球オーバーエラーの発生を報せる。
【００４７】
一方、Ｓ３１の処理において、賞球の払出個数が指示した数を超えていなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、Ｓ３２〜Ｓ３５の各処理をスキップして、処理をＳ３６へ移行し、賞球アンダーエラーの発生をチェックする。
【００４８】
賞球カウントスイッチ２０ａからの入力信号に基づいて、賞球の払出個数が指示した数に満たないか否かをチェックし（Ｓ３６）、指示した数に満たなければ（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、賞球アンダーエラーの発生である。よって、かかる場合には、第２コネクタ１７のピン番号３２の出力端子から出力される「賞球アンダーエラー信号」をオンし（Ｓ３７）、第２コネクタ１７に接続された試験機１９へ賞球アンダーエラーの発生を報せる。続いて、賞球アンダーエラーコマンドを払出制御基板Ｈ及びランプ制御基板Ｌへ送信し（Ｓ３８，Ｓ３９）、両制御基板Ｈ，Ｌへ賞球アンダーエラーの発生を報せ、更に、賞球アンダーエラーフラグ１３ｂをオンして（Ｓ４０）、賞球アンダーエラーの発生を記憶する。
【００４９】
なお、賞球アンダーエラーフラグ１３ｂがオンされていると、賞球オーバーエラーフラグ１３ａの場合と同様に、前記したリセット割込処理のＳ１２の処理においてエラーの発生中と判断され（Ｓ１２：エラー）、第２コネクタ１７のピン番号３０の出力端子から出力される「遊技機エラー状態信号」がオンされる（Ｓ１８）。また、Ｓ３８及びＳ３９の各処理における賞球アンダーエラーコマンドは、前記したリセット割込処理のポート出力処理（Ｓ５）によって両制御基板Ｈ，Ｌへ送信される。払出制御基板Ｈは、賞球アンダーエラーコマンドを受信すると、その賞球アンダーエラーコマンドにより指示された未払い分の賞球数を、賞球の払出残数を記憶する残賞球数カウンタＨａへ書き込み、未払い分の賞球の払い出しを行う。また、ランプ制御基板Ｌは、各ランプ２２を点滅等させて賞球アンダーエラーのエラー表示を行い、遊技者およびパチンコホールの店員に賞球アンダーエラーの発生を報せる。
【００５０】
一方、Ｓ３６の処理において、賞球の払出個数が指示した数を満たしていれば（Ｓ３６：Ｎｏ）、賞球アンダーエラーの発生ではない。よって、かかる場合には、賞球アンダーエラーフラグ１３ｂの状態をチェックし（Ｓ４１）、賞球アンダーエラーフラグ１３ｂがオンされていなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、Ｓ４２からＳ４５の各処理をスキップして、この賞球オーバーアンダーエラーチェック処理を終了する。
【００５１】
Ｓ４１の処理において、賞球アンダーエラーフラグ１３ｂがオンされていれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、一旦発生した賞球アンダーエラーがその後解消したということである。よって、かかる場合には、以降のＳ４２からＳ４５の各処理により、賞球アンダーエラーの解消処理を実行する。まず、第２コネクタ１７のピン番号３２の出力端子から出力される「賞球アンダーエラー信号」をオフし（Ｓ４２）、第２コネクタ１７に接続された試験機１９へ賞球アンダーエラーの解消を報せる。続いて、賞球アンダーエラー解除コマンドを払出制御基板Ｈ及びランプ制御基板Ｌへ送信し（Ｓ４３，Ｓ４４）、両制御基板Ｈ，Ｌへ賞球アンダーエラーの解消を報せ、更に、賞球アンダーエラーフラグ１３ｂをオフして（Ｓ４５）、この賞球オーバーアンダーエラーチェック処理を終了する。
【００５２】
なお、賞球アンダーエラーフラグ１３ｂがオフされた場合、他のエラーフラグがオンされていなければ、前記したリセット割込処理のＳ１２の処理においてエラーの発生なしと判断され（Ｓ１２：正常）、第２コネクタ１７のピン番号３０の出力端子から出力される「遊技機エラー状態信号」がオフされる（Ｓ１３）。また、Ｓ４３及びＳ４４の各処理における賞球アンダーエラー解除コマンドは、前記したリセット割込処理のポート出力処理（Ｓ５）によって両制御基板Ｈ，Ｌへ送信される。賞球アンダーエラー解除コマンドを受信すると、払出制御基板Ｈおよびランプ制御基板Ｌはそれぞれ正常な状態に復帰する。これにより、遊技者およびパチンコホールの店員に賞球アンダーエラーの解消が報される。
【００５３】
図７は、図５におけるリセット割込処理のスイッチ読込処理（Ｓ８）内で実行される空切れ下皿満タンエラーチェック処理を示したフローチャートである。この空切れ下皿満タンエラーチェック処理は、空切れスイッチ２０ｇおよび下皿満タンスイッチ２０ｈの各入力信号に基づいて、空切れエラー又は下皿満タンエラーの発生をチェックすると共に、該エラーの発生時に各エラーに対応した処理を実行するものである。
【００５４】
空切れ下皿満タンエラーチェック処理では、まず、空切れエラーの発生をチェックする。空切れスイッチ２０ｇがオンされているか否かをチェックし（Ｓ５１）、オンされていれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、空切れエラーの発生である。よって、かかる場合には、第２コネクタ１７のピン番号３３の出力端子から出力される「空切れエラー信号」をオンし（Ｓ５２）、第２コネクタ１７に接続された試験機１９へ空切れエラーの発生を報せる。続いて、空切れエラーコマンドを払出制御基板Ｈ及びランプ制御基板Ｌへ送信し（Ｓ５３，Ｓ５４）、両制御基板Ｈ，Ｌへ空切れエラーの発生を報せ、更に、空切れエラーフラグ１３ｃをオンして（Ｓ５５）、空切れエラーの発生を記憶する。
【００５５】
なお、空切れエラーフラグ１３ｃがオンされていると、前記したリセット割込処理のＳ１２の処理においてエラーの発生中と判断され（Ｓ１２：エラー）、第２コネクタ１７のピン番号３０の出力端子から出力される「遊技機エラー状態信号」がオンされる（Ｓ１８）。また、Ｓ５３及びＳ５４の各処理における空切れエラーコマンドは、前記したリセット割込処理のポート出力処理（Ｓ５）によって両制御基板Ｈ，Ｌへ送信される。払出制御基板Ｈは、空切れエラーコマンドを受信すると、賞球及び貸し球の払い出しを１の払出単位の終了後に停止する。また、ランプ制御基板Ｌは、各ランプ２２を点滅等させて空切れエラーのエラー表示を行い、遊技者およびパチンコホールの店員に空切れエラーの発生を報せる。
【００５６】
一方、Ｓ５１の処理において、空切れスイッチ２０ｇがオフされていれば（Ｓ５１：Ｎｏ）、空切れエラーは発生していない。よって、かかる場合には、空切れエラーフラグ１３ｃの状態をチェックし（Ｓ５６）、空切れエラーフラグ１３ｃがオンされていなければ（Ｓ５６：Ｎｏ）、Ｓ５７からＳ６０の各処理をスキップして、この空切れ下皿満タンエラーチェック処理を終了する。
【００５７】
Ｓ５６の処理において、空切れエラーフラグ１３ｃがオンされていれば（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、空切れエラーが一旦発生した後で解消したということである。よって、かかる場合には、以降のＳ５７からＳ６０の各処理により、空切れエラーの解消処理を実行する。まず、第２コネクタ１７のピン番号３３の出力端子から出力される「空切れエラー信号」をオフし（Ｓ５７）、第２コネクタ１７に接続された試験機１９へ空切れエラーの解消を報せる。続いて、空切れエラー解除コマンドを払出制御基板Ｈ及びランプ制御基板Ｌへ送信し（Ｓ５８，Ｓ５９）、両制御基板Ｈ，Ｌへ空切れエラーの解消を報せ、更に、空切れエラーフラグ１３ｃをオフして（Ｓ６０）、この空切れ下皿満タンエラーチェック処理を終了する。
【００５８】
なお、空切れエラーフラグ１３ｃがオフされた場合、他のエラーフラグがオンされていなければ、前記したリセット割込処理のＳ１２の処理においてエラーの発生なしと判断され（Ｓ１２：正常）、第２コネクタ１７のピン番号３０の出力端子から出力される「遊技機エラー状態信号」がオフされる（Ｓ１３）。また、Ｓ５８及びＳ５９の各処理における空切れエラー解除コマンドは、前記したリセット割込処理のポート出力処理（Ｓ５）によって両制御基板Ｈ，Ｌへ送信される。空切れエラー解除コマンドを受信すると、払出制御基板Ｈおよびランプ制御基板Ｌはそれぞれ正常な状態に復帰する。即ち、払出制御基板Ｈは、停止していた賞球及び貸し球の払い出し動作があればこれを再開し、ランプ制御基板Ｌは、空切れエラーのランプ表示を通常の表示に復帰する。これにより、遊技者およびパチンコホールの店員に空切れエラーの解消が報される。
【００５９】
Ｓ６１の処理では、下皿満タンエラーの発生をチェックする。下皿満タンスイッチ２０ｈがオンされているか否かをチェックし（Ｓ６１）、オンされていれば（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、下皿満タンエラーの発生である。よって、かかる場合には、第２コネクタ１７のピン番号３４の出力端子から出力される「下皿満タンエラー信号」をオンし（Ｓ６２）、第２コネクタ１７に接続された試験機１９へ下皿満タンエラーの発生を報せる。続いて、下皿満タンエラーコマンドを払出制御基板Ｈへ送信し（Ｓ６３）、払出制御基板Ｈへ下皿満タンエラーの発生を報せ、更に、下皿満タンエラーフラグ１３ｄをオンして（Ｓ６４）、下皿満タンエラーの発生を記憶する。
【００６０】
なお、下皿満タンエラーフラグ１３ｄがオンされていると、前記したリセット割込処理のＳ１２の処理においてエラーの発生中と判断され（Ｓ１２：エラー）、第２コネクタ１７のピン番号３０の出力端子から出力される「遊技機エラー状態信号」がオンされる（Ｓ１８）。また、Ｓ６３の処理における下皿満タンエラーコマンドは、前記したリセット割込処理のポート出力処理（Ｓ５）によって払出制御基板Ｈへ送信される。払出制御基板Ｈは、下皿満タンエラーコマンドを受信すると、賞球及び貸し球の払い出しを１の払出単位の終了後に停止する。
【００６１】
一方、Ｓ６１の処理において、下皿満タンスイッチ２０ｈがオフされていれば（Ｓ６１：Ｎｏ）、下皿満タンエラーは発生していない。よって、かかる場合には、下皿満タンエラーフラグ１３ｄの状態をチェックし（Ｓ６５）、下皿満タンエラーフラグ１３ｄがオンされていなければ（Ｓ６５：Ｎｏ）、Ｓ６６からＳ６８の各処理をスキップして、この空切れ下皿満タンエラーチェック処理を終了する。
【００６２】
Ｓ６５の処理において、下皿満タンエラーフラグ１３ｄがオンされていれば（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、下皿満タンエラーが一旦発生した後で解消したということである。よって、かかる場合には、以降のＳ６６からＳ６８の各処理により、下皿満タンエラーの解消処理を実行する。まず、第２コネクタ１７のピン番号３４の出力端子から出力される「下皿満タンエラー信号」をオフし（Ｓ６６）、第２コネクタ１７に接続された試験機１９へ下皿満タンエラーの解消を報せる。続いて、下皿満タンエラー解除コマンドを払出制御基板Ｈへ送信し（Ｓ６７）、払出制御基板Ｈへ下皿満タンエラーの解消を報せ、更に下皿満タンエラーフラグ１３ｄをオフして（Ｓ６８）、この空切れ下皿満タンエラーチェック処理を終了する。
【００６３】
なお、下皿満タンエラーフラグ１３ｄがオフされた場合、他のエラーフラグがオンされていなければ、前記したリセット割込処理のＳ１２の処理においてエラーの発生なしと判断され（Ｓ１２：正常）、第２コネクタ１７のピン番号３０の出力端子から出力される「遊技機エラー状態信号」がオフされる（Ｓ１３）。また、Ｓ６７の各処理における下皿満タンエラー解除コマンドは、前記したリセット割込処理のポート出力処理（Ｓ５）によって払出制御基板Ｈへ送信される。払出制御基板Ｈは、下皿満タンエラー解除コマンドを受信すると、停止していた賞球及び貸し球の払い出し動作があればこれを再開し、正常な状態に復帰する。
【００６４】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、パチンコ機Ｐの遊技の進行と並行して、主制御基板Ｃの第１及び第２コネクタ１６，１７の各出力端子から遊技の状態を示す信号が、パチンコ機Ｐの状態を示す信号（例えばエラー信号など）と共に出力されるので、その出力端子に、例えば試験機１９などを接続することにより、パチンコ機Ｐの状態を分析するための試験を効率よく行うことができる。また、かかる場合には、パチンコ機Ｐに予め取り付けられている既存のスイッチの付け替え作業が不要になるので、パチンコ機Ｐが設置されたパチンコホールにおいても該試験を行うことができる。
【００６５】
更に、試験機１９に代えて、小型のメモリスティックなどに対してデータの書き込みが可能な記憶装置を、第１及び第２コネクタ１６，１７に接続することにより、実際に遊技した遊技状態（遊技情報）をそのメモリスティックに記憶させることができる。かかる構成によれば、遊技者は、そのメモリスティックを持ち帰り、自己の遊技データを分析して、自己の遊技レベルを向上することができるのである。また、メモリスティックなどに記憶する遊技情報は、第１及び第２コネクタ１６，１７の各出力端子から出力される信号（遊技情報）をそのまま記憶するだけでなく、その遊技情報を利用者が理解しやすい形式に変換した上で、記憶させるようにしても良いのである。例えば、各出力端子から出力される信号に基づいて、大当たりの発生確率や、普通入賞口２あるいは特別図柄作動口４への入賞確率などを計算し、その計算結果をメモリスティックなどの記憶媒体に記憶するようにしても良い。
【００６６】
なお、上記実施例において、請求項１記載の「遊技の状態を示す信号」としては、図３及び図４に示す第１及び第２コネクタ１６，１７の各端子から出力される各信号が該当する。また、「遊技機の状態を示す信号」としては、図４に示す第２コネクタ１７の各端子から出力される各エラー信号などが該当する。
【００６７】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００６８】
例えば、本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００６９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００７０】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００７１】
以下に本発明の変形例を示す。  請求項１記載の遊技機において、前記主制御基板の出力端子から出力される遊技の状態を示す信号には、前記遊技機のエラー状態を示す信号が含まれていることを特徴とする遊技機１。
【００７２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１において、前記主制御基板の出力端子から出力される遊技の状態を示す信号には、予め定められた一連の遊技の流れの中で発生する信号が含まれていることを特徴とする遊技機２。例えば、特別図柄の大当たり確定により出力される特別図柄大当たり信号や、特別図柄の大当たり確率が高確率になっている間に出力される特別図柄高確率状態信号が例示される。
【００７３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１若しくは２において、前記主制御基板の出力端子から出力される遊技の状態を示す信号には、外的要因あるいはトラブルによって発生する信号が含まれていることを特徴とする遊技機３。例えば、外的要因あるいはトラブルによって発生する信号としては、下皿が球で一杯になった場合に出力される下皿満タンエラー信号や、貯留タンクに貯留される球が所定量に満たない場合に出力される空切れエラー信号が例示される。
【００７４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から３のいずれかにおいて、前記主制御基板の出力端子から出力される遊技の状態を示す信号には、前記動作装置による所定の動作を停止させる原因が発生した場合に出力される信号が含まれていることを特徴とする遊技機４。例えば、賞球の払出が賞球数を越えて行われて、賞球オーバーエラーが発生した場合に出力される賞球オーバーエラー信号が例示される。賞球オーバーエラーの発生時には、動作装置としての払出制御基板による賞球の払出動作が停止される。
【００７５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から４のいずれかにおいて、前記主制御基板の出力端子から出力される遊技の状態を示す信号には、前記動作装置に一連の遊技の流れとは関係のない所定の動作を実行させる原因が発生した場合に出力される信号が含まれていることを特徴とする遊技機５。例えば、賞球の払出が賞球数に満たなくて、賞球アンダーエラーが発生した場合に出力される賞球アンダーエラー信号が例示される。賞球アンダーエラーの発生時には、一連の遊技の流れには関係なく、ランプ制御基板によりエラー表示が行われる。
【００７６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から５のいずれかにおいて、各種の信号を出力する信号出力装置を備えており、前記主制御基板は、その信号出力装置から出力される信号に基づいて遊技の制御を行うものであり、前記出力端子からは、前記信号出力装置からの出力信号がそのままの状態で出力されることを特徴とする遊技機６。遊技の制御の基になる信号出力装置から出力信号が、出力端子からそのまま状態で出力されるので、その出力端子に接続された試験機などの他の装置によって、遊技機の状態を一層正確に分析することができる。
【００７７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記主制御基板の出力端子から出力される遊技の状態を示す信号には、入賞口（又は始動口）への打球の入賞信号と、その入賞信号を入力した前記主制御基板によって指示された賞球の払い出しを検出する賞球信号と、前記賞球の払い出しを停止させるため前記主制御基板から前記払出制御基板へ出力されるエラー信号とが含まれていることを特徴とする遊技機７。打球が入賞しても賞球の払い出しが行われない場合に、その原因を、出力端子に接続された他の装置に報せることができる。なお、この場合におけるエラー信号としては、賞球オーバーエラー信号や、空切れエラー信号、下皿満タンエラー信号などが例示される。
【００７８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記主制御基板の出力端子から出力される遊技の状態を示す信号には、大入賞口（特別電動役物または普通電動役物）が開放中であることを示す開放中信号と、前記大入賞口への打球の入賞を検出する大入賞信号と、前記打球が発射できない場合に出力されるエラー信号とが含まれていることを特徴とする遊技機８。大入賞口が開放中であるにも拘わらず打球の入賞が検出されな場合に、その原因を、出力端子に接続された他の装置に報せることができる。なお、この場合における大入賞信号としては、大入賞口内に設けられた１０カウントスイッチやＶカウントスイッチによる打球の検出信号が例示され、エラー信号としては、その信号が出力された場合には打球の発射を停止させる下皿満タンエラー信号などが例示される。
【００７９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記主制御基板の出力端子には、前記他の装置として遊技機の状態を試験するための試験機が接続されることを特徴とする遊技機９。この試験機により、遊技機の製品出荷前のテスト或いは遊技機が設置されたホールにおいて、その遊技機の状態を容易に試験することができる。
【００８０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、前記主制御基板の出力端子には、その出力端子から出力される信号を持ち運び（携帯）可能な記憶媒体に記憶させることができる記憶装置が前記他の装置として接続されることを特徴とする遊技機１０。この記憶装置として、例えばメモりスティックなどの小型の記憶媒体に遊技情報を記憶可能な記憶装置を用いることにより、遊技者は、該メモりスティックなどを携帯して、自己の遊技データを持ち帰り、これを分析して、自己の遊技レベルを向上することができる。なお、かかる記憶装置は、単に、出力端子から出力される信号（遊技情報）をそのまま記憶するだけでなく、該遊技情報の利用者が、その遊技情報を理解しやすい形式に変換した上で、記憶媒体に記憶させるようにしても良いのである。例えば、出力端子から出力される信号に基づいて、大当たりの発生確率や、普通入賞口あるいは特別図柄作動口への入賞確率などを計算し、その計算結果を記憶するようにしても良い。
【００８１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記主制御基板には、前記出力端子の信号を前記他の装置へ出力するための複数のコネクタが設けられており、その複数のコネクタから出力される各信号は、コネクタ毎に類別されていることを特徴とする遊技機１１。出力される信号がコネクタ毎に類別されているので、試験などの際に、必ずしもすべてのコネクタを接続する必要がない。即ち、必要なコネクタのみを接続して試験や記憶媒体への記憶を行うことができるので、その作業効率を向上することができる。
【００８２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１２。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００８３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００８４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【００８５】
１６            第１コネクタ（出力端子）
１７            第２コネクタ（出力端子）
１９            試験機（他の装置）
２０            各種スイッチ
２０ａ          賞球カウントスイッチ
２０ｂ          普通入賞口スイッチ
２０ｃ          第１種始動口用スイッチ
２０ｄ          １０カウントスイッチ
２０ｅ          Ｖカウントスイッチ
２０ｆ          普通図柄表示装置作動用スイッチ
２０ｇ          空切れスイッチ
２０ｈ          下皿満タンスイッチ
Ｃ              主制御基板
Ｄ              表示用制御基板（動作装置）
Ｈ              払出制御基板（動作装置）
Ｌ              ランプ制御基板（動作装置）
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
Ｓ              効果音制御基板（動作装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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