(57)【要約】【課題】不当な大当たりの発生や、不当なハズレを抑止することができ、よって、適正な遊技をおこなわせること。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、開閉入賞装置１３０と、フォトセンサと、主制御部とを備える。開閉入賞装置１３０は、遊技球を誘引する開閉自在なハネ１３１と、遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能なＶゾーン１３２と、移動可能な可動体２０３と、を有する。フォトセンサは、可動体２０３の基準位置を検出する。主制御部は、ハネ１３１を開放する当たりをおこなう際に、フォトセンサによって駆動モータの基準位置が検出されない場合、ハネ１３１の開放をおこなわないように制御する。【選択図】図２
2010240261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域、を有する開閉入賞手段と、
前記開閉入賞手段に設けられ、移動可能な可動体と、
前記可動体の基準位置を検出する検出手段と、
前記開閉部材を開放する当たりをおこなう際に、前記検出手段によって基準位置が検出されない場合、前記開閉部材の開放をおこなわないように制御する制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
画像情報を表示する表示手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記検出手段によって基準位置が検出されない場合、前記開閉部材の開放をおこなわないように制御するとともに、前記可動体に異常があることを示す旨の画像情報を出力させる制御をおこなうことを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記検出手段によって基準位置が検出されない場合、前記開閉部材の開放をおこなわないように制御するとともに、前記可動体を駆動させる駆動手段を制御して前記可動体を基準位置に位置させる制御をおこなうことを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記駆動手段を基準位置に位置させる制御をおこなった後、前記検出手段によって基準位置が検出された場合、前記開閉部材の開放をおこなわないようにした制御を解除することを特徴とする請求項３に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
前記検出手段は、前記可動体を駆動させる駆動手段の基準位置を検出することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、いわゆる、旧第二種タイプの機能を有するぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「ヒコーキ」または「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の開閉部材（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して開閉入賞装置内に導くように構成されている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過した場合に、大当たり遊技状態に移行する。
【０００３】
大当たり遊技状態において、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（たとえば１８回）に達するか、または１８回開放する間に遊技球が規定数（たとえば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
このようなぱちんこ遊技機には、開閉入賞装置内に可動体を設け、可動体が一定の動作をすることにより、遊技球の開閉入賞装置内への入賞タイミングに応じて、Ｖゾーンへの遊技球の通過を、容易にしたり、反対に困難にさせたりするものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−５２９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来のぱちんこ遊技機では、可動体の移動により、遊技球が可動体に挟まって排出されずに、可動体の移動を妨げることがあるといった不具合がある。このような不具合により、たとえば、挟まっている遊技球が次の小当たり時にＶ入賞することがあり、すなわち、不当な大当たりが発生し、遊技店側に不利益を与えるといった問題があった。
【０００７】
また、遊技球が可動体に挟まることにより、可動体が動作せず、次の小当たり時に本来Ｖ入賞するタイミングにて開閉入賞装置内に入賞した遊技球がＶ入賞しないことがあり、すなわち、不当なハズレが発生し、遊技者に不利益を与えることがあるといった問題があった。このように、遊技球が可動体との間に挟まり、可動体が正常に動作しない場合には、適正な遊技がおこなわれないことがあるといった問題があった。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、不当な大当たりの発生や、不当なハズレの発生を抑止し、適正な遊技をおこなわせることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材（１３１）、および当該開閉部材（１３１）によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域（１３２）、を有する開閉入賞手段（１３０）と、前記開閉入賞手段（１３０）に設けられ、移動可能な可動体（２０３，１６０２）と、前記可動体（２０３，１６０２）の基準位置（７０６）を検出する検出手段（７１０）と、前記開閉部材（１３１）を開放する当たりをおこなう際に、前記検出手段（７１０）によって基準位置（７０６）が検出されない場合、前記開閉部材（１３１）の開放をおこなわないように制御する制御手段（８０１）と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
上記発明において、画像情報を表示する表示手段（１５０）をさらに備え、前記制御手段（８０１）は、前記検出手段（７１０）によって基準位置（７０６）が検出されない場合、前記開閉部材（１３１）の開放をおこなわないように制御するとともに、前記可動体（２０３，１６０２）に異常があることを示す旨の画像情報を出力させる制御をおこなうことを特徴とする。
【００１１】
上記発明において、前記制御手段（８０１）は、前記検出手段（７１０）によって基準位置（７０６）が検出されない場合、前記開閉部材（１３１）の開放をおこなわないように制御するとともに、前記可動体（２０３，１６０２）を駆動させる駆動手段（７０１）を制御して前記可動体（２０３，１６０２）を基準位置（７０６）に位置させる制御をおこなうことを特徴とする。
【００１２】
上記発明において、前記制御手段（８０１）は、前記駆動手段（７０１）を基準位置（７０６）に位置させる制御をおこなった後、前記検出手段（７１０）によって基準位置（７０６）が検出された場合、前記開閉部材（１３１）の開放をおこなわないようにした制御を解除することを特徴とする。
【００１３】
上記発明において、前記検出手段（７１０）は、前記可動体（２０３，１６０２）を駆動させる駆動手段（７０１）の基準位置（７０６）を検出することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、当たりをおこなう際に、可動体の基準位置が検出されない場合、開閉部材の開放をおこなわないようにしたので、不当な大当たりの発生や、不当なハズレを抑止することができ、よって、適正な遊技をおこなわせることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の全体正面図である。
【図２】実施の形態１にかかる開閉入賞装置の構成を示した説明図である。
【図３】開閉入賞装置内の詳細な構成を示した説明図である。
【図４】Ｖ入賞する場合の遊技球の動作を示す説明図である。
【図５】Ｖ入賞しない場合の遊技球の動作を示す説明図である。
【図６】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機を用いた場合の不具合を示した説明図である。
【図７】可動体を駆動させる駆動系の構成を示した斜視図である。
【図８】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図９】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１０】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図１１】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１２】主制御部がおこなう小当たり時可動体処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御部がおこなう異常報知処理を示したフローチャートである。
【図１６】実施の形態２にかかる開閉入賞装置内の詳細な構成を示した説明図である。
【図１７】実施の形態２においてＶ入賞する場合の遊技球の動作を示す説明図である。
【図１８】実施の形態２においてＶ入賞しない場合の遊技球の動作を示す説明図である。
【図１９】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機を用いた場合の不具合を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態１，２を詳細に説明する。
【００１７】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
図１は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の全体正面図である。図１に示すぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４等が設けられている。
【００１８】
受け皿部１０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１９】
次に、このぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要部の概要とともに説明する。ぱちんこ遊技機１００は、始動口１１１と、ゲート１１２と、電動チューリップ（電動チュー）１１３と、特図表示部１２１と、開閉入賞装置１３０と、ハネ１３１と、Ｖ入賞領域（Ｖゾーン）１３２と、大入賞口１４０と、画像表示部１５０と、を備えている。なお、開閉入賞装置１３０は、本発明の開閉入賞手段に相当する。ハネ１３１は、本発明の開閉部材に相当する。Ｖゾーン１３２は、本発明の特定領域に相当する。
【００２０】
通常遊技状態において、遊技者は、始動口１１１を狙う。遊技球が始動口１１１に入賞すると、特図表示部１２１が変動し、停止した特別図柄によって大当たり（直撃大当たり）または小当たりとなる。小当たり時には、特別図柄に応じて、開閉入賞装置１３０のハネ１３１が０．４秒間×１回、または０．４秒間×２回、開放する。直撃大当たりの場合、大入賞口１４０を、１６ラウンド開放させる大当たりに移行する。
【００２１】
ゲート１１２は、遊技球が通過することにより普通図柄抽選をおこなうためのものである。普通図柄抽選に当選すると、電チュー１１３が所定時間開放する。特図表示部１２１には、大当たり時の継続ラウンド回数を示す特別図柄が表示される。継続ラウンド数は、特別図柄により、たとえば、２ラウンド、８ラウンド、１６ラウンドとなっている。特別図柄の表示タイミングは、ハネ１３１の開放前としてもよいし、ハネ１３１の開放と同時としてもよいし、遊技球がＶゾーン１３２に入賞したときとしてもよい。
【００２２】
また、特別図柄に応じて、画像表示部１５０から演出図柄を表示させたり、キャラクタなどを表示させたりしてもよい。なお、ハネ１３１の開放時間や、大当たりの継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。また、小当たりにおけるハネ１３１の開放回数は、それぞれ、１回または２回としているが、これに限られるものではない。
【００２３】
遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、大入賞口１４０を、表示された特別図柄が示す継続ラウンド数開放する大当たりとなる。画像表示部１５０は、大当たり時の演出画面や、ハネ１３１の開放時における演出画面などを表示する。大当たり終了後には、時短遊技状態または通常遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態では、通常遊技状態に比べて、普通図柄抽選の変動時間が短く、また電チュー１１３の開放時間が長くなっている。
【００２４】
（実施の形態１にかかる開閉入賞装置の構成）
図２は、実施の形態１にかかる開閉入賞装置１３０の構成を示した説明図である。図２において、開閉入賞装置１３０の上部両側には、開閉自在な一対のハネ１３１（１３１Ｌ，１３１Ｒ）が設けられている。なお、本実施の形態では、開閉部材としてのハネ１３１の形状は、羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、形状や開放形式はこれに限られるものではない。
【００２５】
開閉入賞装置１３０の内部には、誘導路２０１（２０１Ｌ，２０１Ｒ）と、第１ステージ２０２と、可動体２０３と、第２ステージ２０４と、Ｖゾーン１３２と、回収口２０５とが設けられている。誘導路２０１は、ハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球を第１ステージ２０２に導く。第１ステージ２０２は、中央部２０２ａが最も低くなっており、誘導路２０１から流下してきた遊技球を中央部２０２ａに導く。また、第１ステージ２０２の中央部２０２ａは、手前側に比べて奥側が低くなるように傾斜しており、遊技球を奥側に導く。
【００２６】
可動体２０３は、上下方向に移動可能であり、遊技球を載置することにより、Ｖゾーン１３２への遊技球の通過を容易にする。第２ステージ２０４は、手前側が低くなるように傾斜しており、可動体２０３または第１ステージ２０２から落下した遊技球をＶゾーン１３２または回収口２０５に導く。なお、本実施の形態において、Ｖゾーン１３２は固定されたものであるが、移動可能なものを用いることも可能である。
【００２７】
（実施の形態１にかかる開閉入賞装置内の詳細な構成）
図３〜図５を用いて、実施の形態１にかかる開閉入賞装置１３０内の詳細な構成について説明する。図３は、開閉入賞装置１３０内の詳細な構成を示した説明図である。図３において、開閉入賞装置１３０内には、さらに、捕球部３０１と、後壁３０２とが設けられている。捕球部３０１は、後壁３０２および第２ステージ２０４に設置され、可動体２０３を介して落下した遊技球を捕球し、Ｖゾーン１３２に入賞しやすくするものである。
【００２８】
可動体２０３は、上下方向に移動自在になっており、小当たり中以外は、下方の基準位置に位置する。また、可動体２０３は、小当たりになった場合、下方から上方、上方から下方への移動を繰り返す。可動体２０３には、突起部２０３ａが設けられている。この突起部２０３ａは、たとえば、不図示のガイドレールに沿って移動可能に摺動したり、不図示の役物が取り付けられたりする。第１ステージ２０２には、遊技球を後壁３０２側に導いて、第２ステージ２０４に落下させるための切欠部２０２ｂが設けられている。なお、可動体２０３が上下に移動した場合であっても、この切欠部２０２ｂにより、第２ステージ２０４が可動体２０３の動作を干渉しないようになっている。
【００２９】
図４は、Ｖ入賞する場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、可動体２０３は、下方から上方、上方から下方への移動を繰り返す。可動体２０３が第１ステージ２０２の高さよりも低い位置に位置するタイミングにて、遊技球が第１ステージ２０２と可動体２０３との連通箇所に到達して可動体２０３上に載ると、遊技球は可動体２０３の誘導溝２０３ｂに沿って後方へ移動するとともに、下方に落下して捕球部３０１に捕球される。捕球部３０１に捕球された遊技球は、第２ステージ２０４の傾斜によって、Ｖゾーン１３２に入賞する。
【００３０】
図５は、Ｖ入賞しない場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、可動体２０３は、下方から上方、上方から下方への移動を繰り返す。可動体２０３が第１ステージ２０２の高さよりも高い位置にあるタイミングにて、遊技球が第１ステージ２０２と可動体２０３との連通箇所に到達したとしても、遊技球は可動体２０３上に載らず、そのまま第２ステージ２０４上に落下する。
【００３１】
また、第１ステージ２０２上において、遊技球は、後壁３０２側を通ると、切欠部２０２ｂによって第２ステージ２０４上に落下する。なお、第１ステージ２０２の後壁３０２側ではない手前側には、たとえば不図示のガイドが設けられており、第１ステージ２０２上の遊技球が手前側から落下することはない。第２ステージ２０４上に落下した遊技球は、ほとんどが回収口２０５に回収され、希にＶゾーン１３２に入賞する。
【００３２】
（実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機における不具合）
図６を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００を用いた場合の不具合について説明する。図６は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００を用いた場合の不具合を示した説明図である。図６において、可動体２０３は、小当たりによって上下方向の移動を繰り返す際に、切欠部２０２ｂと突起部２０３ａとの間に遊技球が挟まり、可動体２０３の下方への移動が規制されている。
【００３３】
本来であれば、切欠部２０２ｂ上に遊技球が位置しているときに、可動体２０３が上方から当接したとしても、遊技球は切欠部２０２ｂに沿って第２ステージ２０４上に落下するものの、経年使用による切欠部２０２ｂ表面の劣化などにより、このような不具合が生じるおそれがある。
【００３４】
このような状態が次の小当たりまで保持されると、可動体２０３の動作は、通常の動作とは異なってしまう。すなわち、不適切な大当たりまたはハズレが生じるおそれがある。
【００３５】
（可動体を駆動させる駆動系の構成）
図７を用いて、可動体２０３を駆動させる駆動系の構成について説明する。図７は、可動体２０３を駆動させる駆動系の構成を示した斜視図である。図７おいて、駆動系７００は、駆動モータ７０１と、伝達軸７０２と、駆動ギア７０３と、従動ギア７０４とからなる。駆動モータ７０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、伝達軸７０２を回転させる。なお、駆動モータ７０１は、本発明の駆動手段に相当する。
【００３６】
駆動ギア７０３は、駆動モータ７０１から伝達軸７０２を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア７０４は、駆動ギア７０３と歯合連結し、駆動ギア７０３の回転力によって上下方向に移動する。ここで、駆動ギア７０３は、筒部７０５に接合している。筒部７０５には、基準位置としてのスリット７０６が設けられ、スリット７０６がフォトセンサ７１０によって検出されるようになっている。
【００３７】
また、従動ギア７０４には、従動ギア７０４と可動体２０３とを連結する連結部７２０が突設されている。このように、可動体２０３は、従動ギア７０４の上下方向の移動に連動するように構成されている。
【００３８】
フォトセンサ７１０は、発光素子および受光素子を備え、駆動モータ７０１の基準位置を検出するためのものである。フォトセンサ７１０は、駆動ギア７０３の基準位置に相当するスリット７０６の検出、および遮蔽物として筒部７０５の壁面を検出する。すなわち、可動体２０３が基準位置（下方）に位置していない場合には、フォトセンサ７１０がスリット７０６を検出しないようになっている。なお、フォトセンサ７１０、スリット７０６および筒部７０５は、本発明の検出手段に相当する。
【００３９】
なお、本実施の形態において、検出手段として、フォトセンサ７１０、スリット７０６および筒部７０５を用いたが、可動体２０３の基準位置を検出できるものであれば、これに限られるものではない。
【００４０】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図８を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図８は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示したブロック図である。図８に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部８００は、遊技の進行を制御する主制御部８０１と、演出内容を制御する演出制御部８０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部８０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００４１】
主制御部８０１は、ＣＰＵ８１１と、ＲＯＭ８１２と、ＲＡＭ８１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部８０１は、ＣＰＵ８１１がＲＡＭ８１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部８０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部８０１は、主制御基板によって実現される。
【００４２】
ＣＰＵ８１１は、予めＲＯＭ８１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ８１２には、大当たり抽選プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大入賞口制御プログラム、異常報知プログラムなどが記憶されている。
【００４３】
大当たり抽選プログラムは、始動口ＳＷ１１１ａによって遊技球が検出されることにより、小当たりを含む大当たり抽選をおこなうプログラムである。開閉入賞装置制御プログラムは、小当たりに当選した場合に、ハネソレノイド１３１ａを制御してハネ１３１を所定回数開放させるプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１４０を開口させるプログラムである。
【００４４】
異常報知プログラムは、フォトセンサ７１０によるスリット７０６の検出結果に基づいて、駆動モータ７０１を駆動させたり、異常を示す旨を表示させたりするプログラムである。ＣＰＵ８１１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ８１３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部８０２ｂおよびランプ制御部８０２ｃに対して出力される。なお、主制御部８０１は、本発明の制御手段に相当する。
【００４５】
主制御部８０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図表示部１２１などが接続される。
【００４６】
具体的に、主制御部８０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ１１１ａと、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する装置入賞ＳＷ１３０ａと、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出するＶゾーンＳＷ１３２ａと、大入賞口１４０へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４０ａと、ゲート１１２への遊技球の通過を検知するゲートＳＷ１１２ａがある。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部８０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００４７】
また、上記のソレノイドとしては、電チュー１１３を開放させる電チューソレノイド１１３ａと、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させるハネソレノイド１３１ａと、大入賞口１４０を開閉動作させる大入賞口ソレノイド１４０ｂとがある。主制御部８０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。主制御部８０１は、小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部８０１は、大当たりの場合、大入賞口ソレノイド１４０ｂの駆動を制御する。また、主制御部８０１は、ラウンド数抽選の抽選結果に応じた特別図柄を特図表示部１２１に表示させる。
【００４８】
また、主制御部８０１には、駆動モータ７０１と、フォトセンサ７１０とが接続されている。フォトセンサ７１０は、スリット７０６の検出結果を主制御部８０１に入力する。フォトセンサ７１０によるスリット７０６の検出結果に基づいて、主制御部８０１は、駆動モータ７０１の駆動を制御する。
【００４９】
さらに、主制御部８０１は、演出制御部８０２および賞球制御部８０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部８０１は、演出制御部８０２に対してＶ入賞コマンドや大当たり開始コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部８０１は、賞球制御部８０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５０】
（２．演出制御部）
演出制御部８０２は、演出統括部８０２ａと、画像・音声制御部８０２ｂと、ランプ制御部８０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部８０２ａは、主制御部８０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部８０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部８０２ｂは、演出統括部８０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部８０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５１】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部８０２ａの構成について説明する。演出統括部８０２ａは、ＣＰＵ８２１と、ＲＯＭ８２２と、ＲＡＭ８２３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）８２４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５２】
ＣＰＵ８２１は、予めＲＯＭ８２２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ８２２には、ＣＰＵ８２１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ８２３は、ＣＰＵ８２１のワークエリアとして機能する。演出統括部８０２ａは、ＣＰＵ８２１がＲＡＭ８２３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８２２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部８０２全体を統括するように機能する。
【００５３】
ＲＴＣ８２４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ８２４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部８０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００５４】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部８０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部８０２ｂは、ＣＰＵ８３１と、ＲＯＭ８３２と、ＲＡＭ８３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５５】
ＣＰＵ８３１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ８３２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ８３３は、ＣＰＵ８３１のワークエリアとして機能し、画像表示部１５０に表示させる画像データやスピーカ８３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５６】
すなわち、画像・音声制御部８０２ｂは、ＣＰＵ８３１がＲＡＭ８３３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８３２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部８０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５７】
たとえば、ＣＰＵ８３１は、演出統括部８０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ８３１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ８３２から読み出してＲＡＭ８３３に書き込む。
【００５８】
ＲＡＭ８３３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部８０２ｂに接続された画像表示部１５０に対して出力され、画像表示部１５０の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ８３３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部８０２ｂに接続されたスピーカ８３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ８３５から出力される。
【００５９】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部８０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部８０２ｃは、ＣＰＵ８４１と、ＲＯＭ８４２と、ＲＡＭ８４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ８４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ８４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ８４３は、ＣＰＵ８４１のワークエリアとして機能する。
【００６０】
ランプ制御部８０２ｃは、盤ランプ８４５と、枠ランプ８４６と、可動役物８４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部８０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物８４７の動作を制御するように機能する。
【００６１】
なお、演出制御部８０２は、演出統括部８０２ａと画像・音声制御部８０２ｂとランプ制御部８０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６２】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部８０３の構成について説明する。賞球制御部８０３は、ＣＰＵ８５１と、ＲＯＭ８５２と、ＲＡＭ８５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ８５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ８５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ８５３は、ＣＰＵ８５１のワークエリアとして機能する。
【００６３】
また、賞球制御部８０３は、払出部（払出駆動モータ）８５７と、定位置検出ＳＷ８５８ａと、払出球検出ＳＷ８５８ｂと、球有り検出ＳＷ８５８ｃと、満タン検出ＳＷ８５８ｄと、発射部８５９とに接続される。
【００６４】
賞球制御部８０３は、払出部８５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部８５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部８０３は、払出部８５７に対して各入賞口（始動口１１１、開閉入賞装置１３０、大入賞口１４０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６５】
また、賞球制御部８０３は、発射部８５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部８５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部８０３は、発射部８５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００６６】
また、この賞球制御部８０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ８５８ａ、払出球検出ＳＷ８５８ｂ、球有り検出ＳＷ８５８ｃ、満タン検出ＳＷ８５８ｄなどがある。たとえば、賞球制御部８０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６７】
また、主制御部８０１には、盤用外部情報端子基板８６０が接続されており、主制御部８０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部８０３についても、枠用外部情報端子基板８７０が接続されており、賞球制御部８０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００６８】
なお、上記構成の主制御部８０１と、演出制御部８０２と、賞球制御部８０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部８０３は、主制御部８０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６９】
（タイマ割込処理）
次に、図９を用いて、主制御部８０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図９は、主制御部８０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部８０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００７０】
図９において、主制御部８０１のＣＰＵ８１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ９０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数などをそれぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。この後、スイッチ処理をおこなう（ステップＳ９０２）。スイッチ処理には、始動口ＳＷ処理、装置入賞ＳＷ処理などがおこなわれ、乱数の取得や賞球コマンドのセットがおこなわれる。
【００７１】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ９０３）。図柄処理では、直撃大当たりや大当たり時のラウンド数を決定する特別図柄処理がおこなわれる。さらに、電動役物制御処理をおこなう（ステップＳ９０４）。電動役物制御処理には、ハネ１３１を作動させる開閉入賞装置処理や、大入賞口１４０を作動させる大入賞口処理などのほか、可動役物の動作を制御する処理がある。
【００７２】
この後、賞球処理をおこなう（ステップＳ９０５）。そして、可動体２０３の異常時にその旨を報知する異常報知処理をおこなう（ステップＳ９０６）。この後、出力処理をおこない（ステップＳ９０７）、処理を終了する。
【００７３】
（特別図柄処理）
次に、図１０を用いて、主制御部８０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図１０は、主制御部８０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図９に示したステップＳ９０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【００７４】
図１０において、主制御部８０１のＣＰＵ８１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１００１）。当たり遊技フラグは、大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグであり、ステップＳ１０１２に示す停止中処理、または図１２を用いて後述する小当たり時可動体処理にて設定されるフラグである。
【００７５】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ１００２）、変動中である場合（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１００９に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、始動口１１１に入賞した遊技球の保留数としての始動口検知カウンタのカウント値Ｕが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１００３）。
【００７６】
カウント値Ｕが「１」以上である場合（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕを「１」減算したものを新たな保留数とする（ステップＳ１００４）。そして、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１００５）。大当たり判定処理は、遊技球が始動口１１１に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【００７７】
この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１００６）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。そして、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１００７）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ８１３にセットする（ステップＳ１００８）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１００９）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ１００９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００７８】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ１００９：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ１０１０）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ１０１１）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ１０１２）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図１１を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【００７９】
（停止中処理）
次に、図１１を用いて、図１０のステップＳ１０１２に示した停止中処理の詳細について説明する。図１１は、主制御部８０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１１において、主制御部８０１のＣＰＵ８１１は、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。
【００８０】
時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、ステップＳ１１０５に移行する。時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１１０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１１０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、ステップＳ１１０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１１０４）、ステップＳ１１０５に移行する。
【００８１】
ステップＳ１１０５では、停止中の特図が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１１０５：Ｎｏ）、停止中の特図が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１１０６）。
【００８２】
小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、可動体２０３の動作確認をおこなうための可動体確認フラグをＯＮにし（ステップＳ１１０７）、処理を終了する。ステップＳ１１０６において、小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、すなわち、停止中の特図がハズレを示す図柄である場合、そのまま処理を終了する。
【００８３】
ステップＳ１１０５において、停止中の特図が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１１０５：Ｙｅｓ）、直撃大当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１１０８）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ１１０９）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１１０）。この後、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１１１１）、大当たりオープニングコマンドをセットし（ステップＳ１１１２）、処理を終了する。
【００８４】
（小当たり時可動体処理）
次に図１２を用いて、主制御部８０１がおこなう小当たり時におこなう可動体処理について説明する。図１２は、主制御部８０１がおこなう小当たり時可動体処理を示したフローチャートである。
【００８５】
図１２において、主制御部８０１のＣＰＵ８１１は、可動体確認フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。可動体確認フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、基準位置が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。なお、基準位置が検出されるか否かの判定は、具体的には、フォトセンサ７１０によってスリット７０６が検出されるか否かの判定である。
【００８６】
基準位置が検出された場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、可動体確認フラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１２０３）、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１２０４）。そして、可動体２０３の作動を開始し（ステップＳ１２０５）、作動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。作動時間が終了していない場合（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００８７】
作動時間が終了した場合（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、可動体２０３の作動を停止させ（ステップＳ１２０７）、処理を終了する。ステップＳ１２０１において、可動体確認フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、可動体２０３が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１２０８）。可動体２０３が作動中ではない場合（ステップＳ１２０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。可動体２０３が作動中である場合（ステップＳ１２０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２０６に移行する。
【００８８】
ステップＳ１２０２において、基準位置が検出されない場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、可動体２０３の異常を示す可動体異常フラグをＯＮにし（ステップＳ１２０９）、処理を終了する。
【００８９】
（入賞役物処理）
次に、図１３を用いて、大入賞口１４０または開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図１３は、主制御部８０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図９のステップＳ９０４に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。
【００９０】
図１３において、主制御部８０１のＣＰＵ８１１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。なお、大当たり遊技フラグは、図１１に示した停止中処理にて設定される直撃大当たり遊技フラグ（図１１のステップＳ１１０８参照）、または図１４に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定される大当たり遊技フラグである（図１４のステップＳ１４１１参照）。
【００９１】
大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。なお、小当たり遊技フラグは、図１２に示した小当たり時可動体処理にて設定されるフラグである（図１２のステップＳ１２０４参照）。小当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９２】
小当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、可動体異常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。可動体異常フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、開閉入賞処理をおこなうことなく、そのまま処理を終了する。可動体異常フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、図１６を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し（ステップＳ１３０４）、処理を終了する。
【００９３】
ステップＳ１３０１において、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、大入賞口１４０を所定ラウンド数開放する、大入賞口遊技処理を実行し（ステップＳ１３０５）、処理を終了する。
【００９４】
（開閉入賞装置処理）
次に、図１４を用いて、主制御部８０１がおこなう開閉入賞装置処理について説明する。図１４は、主制御部８０１がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図１４において、主制御部８０１のＣＰＵ８１１は、ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０９に移行する。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、ハネ１３１の作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。
【００９５】
ハネ１３１の作動中である場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０７に移行する。ハネ１３１の作動中ではない場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、大当たり判定処理によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒまたはハネ１３１の作動パターンの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１４０３）。
【００９６】
Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、２ラウンド、８ラウンド、１６ラウンドのいずれか一つである。そして、ハネ１３１の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなうＶ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ１４０４）。そして、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＳ１４０５）、ハネ１３１の作動を開始する（ステップＳ１４０６）。
【００９７】
この後、ハネ１３１の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４０７）。ハネ１３１の作動時間が経過していない場合（ステップＳ１４０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の作動時間が経過した場合（ステップＳ１４０７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の作動を終了し（ステップＳ１４０８）、ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１４０９）。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ１４０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９８】
ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ１４０９：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４１０）。なお、Ｖフラグは、不図示のＶゾーンＳＷ処理にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ１４１０：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１４１１）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４１２）。
【００９９】
そして、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１４１３）、大当たりオープニングコマンドをセットする（ステップＳ１４１４）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１４１５）、小当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４１６）、処理を終了する。ステップＳ１４１０において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４１０：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１４１７）、ステップＳ１４１６に移行する。
【０１００】
（異常報知処理）
次に、図１５を用いて、図９のステップＳ９０６に示した異常報知処理の詳細について説明する。図１５は、主制御部８０１がおこなう異常報知処理を示したフローチャートである。図１５において、主制御部８０１のＣＰＵ８１１は、可動体異常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。可動体異常フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１０１】
可動体異常フラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、基準位置が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。なお、基準位置の検出は、具体的には、フォトセンサ７１０によるスリット７０６の検出によっておこなわれる。基準位置が検出されない場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、すなわち、スリット７０６が検出されない場合、駆動モータ７０１が駆動中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。
【０１０２】
駆動モータ７０１が駆動中でない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、駆動モータ７０１の駆動を開始させる（ステップＳ１５０４）。なお、駆動モータ７０１の駆動は、切欠部２０２ｂと突起部２０３ａとの間に挟まった遊技球を放出させるという観点から、一方向の回転に限らず、正転および逆転を繰り返す。そして、可動体２０３が基準位置に位置していない旨を演出統括部８０２ａから報知させるための報知開始コマンドをセットし（ステップＳ１５０５）、処理を終了する。
【０１０３】
なお、演出統括部８０２ａは、この報知開始コマンドを受けて、画像表示部１５０から報知画面を出力させるためのコマンドをセットする。さらに、画像・音声制御部８０２ｂは、演出統括部８０２ａからのコマンドを受けて、画像表示部１５０に「可動体に異常があり、ハネを開放しません」といった報知画面を表示させる。なお、演出統括部８０２ａは、報知開始コマンドを受けて、所定のランプを発光させるためのコマンドや、所定の報知音を出力させるためのコマンドをセットしてもよい。
【０１０４】
ステップＳ１５０３において、駆動モータ７０１が駆動中である場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、予め設定される規定時間（たとえば１０秒）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５０６）。規定時間が経過していない場合（ステップＳ１５０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０５】
規定時間が経過した場合（ステップＳ１５０６：Ｙｅｓ）、可動体２０３または駆動モータ７０１が故障している旨を演出統括部８０２ａから報知させるための報知コマンドをセットする（ステップＳ１５０７）。この後、発射部８５９をＯＦＦにし（ステップＳ１５０８）、すなわち、遊技者が発射レバー１０４を操作したとしても遊技球を発射させないようにし、処理を終了する。なお、このとき、Ｖゾーン１３２への入賞を認めないようＶゾーンＳＷ１３２ａを無効にしてもよい。
【０１０６】
なお、演出統括部８０２ａは、この報知コマンドを受けて、画像表示部１５０から報知画面を出力させるためのコマンドをセットする。さらに、画像・音声制御部８０２ｂは、演出統括部８０２ａからのコマンドを受けて、画像表示部１５０に「可動体に故障のおそれがあります」といった報知画面を表示させる。なお、演出統括部８０２ａは、報知コマンドを受けて、所定のランプを発光させるためのコマンドや、所定の報知音を出力させるためのコマンドをセットしてもよい。
【０１０７】
ステップＳ１５０２において、基準位置が検出される場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、駆動モータ７０１が駆動中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０９）。駆動モータ７０１が駆動中ではない場合（ステップＳ１５０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。駆動モータ７０１が駆動中である場合（ステップＳ１５０９：Ｙｅｓ）、駆動モータ７０１の駆動を停止させる（ステップＳ１５１０）。そして、可動体２０３が基準位置に位置していない旨の報知を停止させるための報知終了コマンドをセットする（ステップＳ１５１１）。この後、可動体異常フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１５１２）、処理を終了する。
【０１０８】
なお、本フローチャートにおいては、駆動モータ７０１を駆動させることによって基準位置が検出された場合に、可動体異常フラグをＯＦＦにさせるようにしたが、これに限らない。たとえば、このほかにも、店員が可動体２０３に触れて可動体２０３を直接操作することによって基準位置が検出された場合にも、可動体異常フラグをＯＦＦにさせるようにしてもよい。すなわち、可動体異常フラグをＯＦＦにするのは、基準位置が検出されてさえいればよく、駆動モータ７０１の駆動によるものであってもよいし、人手による可動体２０３の移動によるものであってもよい。
【０１０９】
以上説明したように、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００によれば、小当たり時に可動体２０３が基準位置に位置しない場合、すなわち、フォトセンサ７１０によって基準位置（スリット７０６）が検出されない場合、ハネ１３１の開放をおこなわないようにしたので、不当な大当たりの発生や、不当なハズレを抑止することができ、よって、適正な遊技をおこなわせることができる。
【０１１０】
また、実施の形態１によれば、フォトセンサ７１０によって基準位置（スリット７０６）が検出されない場合、可動体２０３に異常がある旨の報知画面を画像表示部１５０に表示させるようにした。このような報知画面を表示させることにより、遊技者による遊技を中断させることができる。したがって、遊技者に適正な遊技をおこなわせることができる。
【０１１１】
また、実施の形態１によれば、規定時間、駆動モータ７０１を基準位置に戻すための制御をおこなったにもかかわらず、フォトセンサ７１０によって基準位置（スリット７０６）が検出されない場合、可動体２０３に故障のおそれがある旨を表示させるようにしたので、遊技店側は、ぱちんこ遊技機１００を早期に修理することができる。また、駆動モータ７０１の回転力では挟まった遊技球を排出することができない場合には、遊技者が店員を呼び、店員による人手によって遊技球を排出させることができる。すなわち、故障や不具合等による稼働率の低下を抑止することができる。
【０１１２】
さらに、実施の形態１によれば、基準位置が検出されない場合、ハネ１３１の開放をおこなわないように制御するとともに、駆動モータ７０１（可動体２０３）を基準位置に位置させる制御をおこなうようにしたので、切欠部２０２ｂと突起部２０３ａとの間に挟まった遊技球を放出させ、可動体２０３の動作を正常にすることができる。
【０１１３】
また、実施の形態１によれば、駆動モータ７０１を基準位置に位置させる制御をおこなった後、基準位置が検出された場合、ハネ１３１の開放をおこなわないようにした制御を解除させるようにしたので、正常な状態に戻った際には、直ぐに遊技を再開させることができる。
【０１１４】
また、実施の形態１によれば、フォトセンサ７１０を用いて可動体２０３を駆動させる駆動モータ７０１の基準位置を検出するようにしたので、新たな構成部材を設けることなく、従来から用いられている構成部材を用いて、簡単に基準位置を検出することができる。すなわち、複雑な構成となることなく、かつ、廉価な構成にて、本発明にかかるぱちんこ遊技機１００を実現することができる。
【０１１５】
なお、実施の形態１によれば、小当たり時に基準位置が検出されない場合に、ハネ１３１の開放をおこなわないようにしたので、たとえば、店員がぱちんこ遊技機１００前面の開閉扉を開けて可動体２０３の位置を手動調整することにより、手動調整後の小当たりにおいて、遊技球をＶゾーン１３２に通過させやすくした状態を意図的に作り出すといったこ不適切な遊技をも抑止することができる。
【０１１６】
なお、実施の形態１においては、遊技球の入賞を補助する可動体２０３を用いたが、これに限られるものではなく、遊技球の入賞を直接は補助しない、単に開閉入賞装置１３０内を移動するタイプの可動体を用いることも可能である。ただし、遊技球が何らかの原因で可動体２０３に間に挟まり、可動体２０３の移動を規制するおそれのあるものを対象とする。このようなぱちんこ遊技機に対しても、本発明は効果的である。
【０１１７】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２について説明する。なお、実施の形態２は、開閉入賞装置１３０内の構成が実施の形態１と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態１にて説明したものについては、同様の符号を付すとともに、説明を省略する。
【０１１８】
（開閉入賞装置内の詳細な構成）
図１６〜図１９を用いて、実施の形態２にかかる開閉入賞装置１３０内の詳細な構成について説明する。図１６は、実施の形態２にかかる開閉入賞装置１３０内の詳細な構成を示した説明図である。図１６において、開閉入賞装置１３０内には、第１テーブル１６０１と、回転可動体１６０２と、ガイド１６０３とが設けられている。第１テーブル１６０１は、中央が窪んだ誘導溝１６０４を設けており、遊技球をガイド１６０３に導く。ガイド１６０３は、後壁３０２および第２ステージ２０４に設置され、第１テーブル１６０１上の遊技球を第２ステージ２０４上に導く。
【０１１９】
回転可動体１６０２は、中央に遊技球が通過可能な通過口１６１０を有するとともに、回転自在になっている。回転可動体１６０２は、小当たり中以外、通過口１６１０が正面を向いた状態（基準位置）に位置し、小当たりになった場合、正面から横方向を向くように回転する。小当たりが終了すると、再度正面を向くように回転する。
【０１２０】
なお、実施の形態２において、駆動系７００の詳細な構成については説明を省略するが、通過口１６１０が正面を向いた状態において、フォトセンサ７１０によってスリット７０６（基準位置）が検出されるようになっている。
【０１２１】
図１７は、実施の形態２においてＶ入賞する場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、回転可動体１６０２は、正面を向いた状態を保持し、一定時間経過すると横方向を向くように回転する。回転可動体１６０２が横方向を向くまでの間に、遊技球が回転可動体１６０２まで到達すると、遊技球は回転可動体１６０２に妨げられることなく、Ｖゾーン１３２に入賞する。すなわち、小当たりにおけるハネ１３１の開放中、早いタイミングにて開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球ほど、Ｖゾーン１３２に入賞する期待度が高くなっている。
【０１２２】
図１８は、実施の形態２においてＶ入賞しない場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、回転可動体１６０２は、正面を向いた状態を保持し、一定時間経過すると横方向を向くように回転する。回転可動体１６０２が横方向を向いてしまった後に、遊技球が回転可動体１６０２まで到達すると、遊技球は回転可動体１６０２に妨げられ、Ｖゾーン１３２に入賞することなく、回収口２０５に回収される。すなわち、小当たりにおけるハネ１３１の開放中、遅いタイミングにて開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球ほど、Ｖゾーン１３２に入賞する期待度が低くなっている。
【０１２３】
（実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機を用いた場合の不具合）
図１９を用いて、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００を用いた場合の不具合について説明する。図１９は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００を用いた場合の不具合を示した説明図である。図１９において、回転可動体１６０２は、横方向を向き、基準位置にはない状態となっている。これは、たとえば、店員がぱちんこ遊技機１００の前面扉を開放して、手動によって回転可動体１６０２を回転させたものである。
【０１２４】
図１９において、回転可動体１６０２は、正面を向いた状態から横方向を向いた状態に移動する際に、回転可動体１６０２とガイド１６０３との間に遊技球が挟まり、回転可動体１６０２の回転移動が規制されている。本来であれば、遊技球がガイド１６０３を伝って第２ステージ２０４上に位置しているときに、回転可動体１６０２が当接したとしても、遊技球は第２ステージ２０４上の斜面に沿って移動するものの、複数の遊技球が同時にガイド１６０３を伝って第２ステージ２０４上に位置した場合などに、このような不具合が生じるおそれがある。
【０１２５】
このような状態が次の小当たりまで保持されると、可動体２０３の動作は、通常の動作とは異なってしまう。すなわち、不適切な大当たりまたはハズレが生じるおそれがある。
【０１２６】
このような実施の形態２に示したぱちんこ遊技機であっても、実施の形態１に示した処理（図９〜図１５参照）と同様の処理を実行することが可能である。たとえば、図１５に示した異常報知処理では、小当たり中に回転可動体１６０２が基準位置に位置していない場合、駆動モータ７０１を正転および逆転させて基準位置に位置させたり、回転可動体１６０２が基準位置に位置していない旨を報知させたりすることが可能である。したがって、実施の形態２によれば、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【０１２７】
以上のように、実施の形態１および実施の形態２によれば、小当たり時に可動体２０３，１６０２が基準位置に位置しない場合、ハネ１３１の開放をおこなわないようにしたので、不当な大当たりの発生や、不当なハズレを抑止することができ、よって、適正な遊技をおこなわせることができる。なお、実施の形態１および実施の形態２に示したぱちんこ遊技機１００は一例に過ぎない。すなわち、遊技球が何らかの原因で可動体２０３に挟まり、可動体２０３の移動を規制するおそれのあるぱちんこ遊技機に本発明を適用することができる。
【０１２８】
また、実施の形態１および実施の形態２では、旧第一種タイプと旧第二種タイプとを複合したタイプのぱちんこ遊技機１００を用いて説明したが、少なくとも旧第二種タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であれば、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１００  ぱちんこ遊技機
１３０  開閉入賞装置（開閉入賞手段）
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１５０  画像表示部（表示手段）
２０３  可動体
７０１  駆動モータ（駆動手段）
７０６  スリット（基準位置）
７１０  フォトセンサ（検出手段）
８０１  主制御部（制御手段）
１６０２  回転可動体（可動体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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