(57)【要約】【課題】遊技台内部の配置スペースを圧迫することなく、遊技者が遊技者に対して放出された空気を明確に知覚可能な強さで空気放出を行えるようにする。【解決手段】遊技者に対して空気を放出する放出演出装置を備えた遊技台であって、放出演出装置は、空気を放出する放出口と、内部が中空に形成された圧力室と、放出口を閉塞する遮蔽位置と、放出口を開放する開放位置との間で移動可能に設けられた遮蔽部材と、遮蔽部材を移動させる駆動手段と、圧力室内部に対して空気を送り込むことにより圧力室内部の空気を圧縮する送風手段とを有し、送風手段は、遮蔽部材により放出口が遮蔽された状態において、圧力室に空気を注入することで圧力室内部の空気を圧縮し、駆動手段は、所定の条件の成立に基づいて内圧の上昇した圧力室の放出口を遮蔽する遮蔽部材を遮蔽位置から開放位置に移動し、放出口から遊技者に対して空気を放出する。【選択図】図１０
2010201085.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に対して空気を放出する放出演出装置を備えた遊技台であって、
前記放出演出装置は、
空気を放出する放出口と、
内部が中空に形成された圧力室と、
前記放出口を閉塞する遮蔽位置と、前記放出口を開放する開放位置との間で移動可能に設けられた遮蔽部材と、
前記遮蔽部材を移動させる駆動手段と、
前記圧力室内部に対して空気を送り込むことにより前記圧力室内部の空気を圧縮する送風手段とを有し、
前記送風手段は、前記遮蔽部材により前記放出口が遮蔽された状態において、前記圧力室に空気を注入することで前記圧力室内部の空気を圧縮し、前記駆動手段は、所定の条件の成立に基づいて内圧の上昇した前記圧力室の前記放出口を遮蔽する前記遮蔽部材を遮蔽位置から開放位置に移動することにより前記放出口から遊技者に対して空気を放出することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
予め定められた複数種類の役の内部抽選の当否を抽選により判定する抽選手段を有し、前記所定の条件は、前記抽選手段による所定の役の内部当選の決定であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記送風手段がブロアファンであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記送風手段、前記遮蔽部材及び前記駆動手段は、前記圧力室内部に備えられることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記圧力室は、複数の放出口を有し、前記複数の放出口それぞれに前記遮蔽部材及び駆動手段が備えられていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記遮蔽部材は、前記複数の放出口全てを遮蔽する全遮蔽位置と、前記複数の放出口全てを開放する全開放位置との間で移動可能に設けられていることを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記遮蔽部材は、前記開放位置において前記放出口に対応する位置に開口を備えた板金からなり、一部に前記板金を放出口が備えられた面に押圧するバネ機構を備えたことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記送風手段は、前記圧力室外部からの空気の進入を許可し、前記圧力室内部からの空気の流出を禁止する逆流防止手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記遊技台は、遊技者による操作が行われる操作手段を更に備え、前記放出演出装置は、前記操作手段を操作する遊技者の体の一部に対して前記放出口から空気を放出することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段を備えたスロットマシンとして構成された遊技台であって、所定の条件の成立に基づいて前記放出演出装置により遊技者に対して空気を放出することを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するパチンコ機として構成された遊技台であって、所定の条件の成立に基づいて前記放出演出装置により遊技者に対して空気を放出することを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技台、特に遊技者に対して空気を放出する放出演出装置を備えた遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の所定の操作に基づいて行われた、内部抽選の結果が遊技者にとって有利な状態へと遊技状態を移行させるいわゆるボーナス役であった場合に、遊技台に備えられたファンをモータの駆動により回転させ風を発生し、その風を操作部に置かれた遊技者の手に当てることで入賞を報知する遊技台が提案されていた（下記の特許文献１）。
【０００３】
この発明では、他の遊技台の遊技音等で騒がしい遊技店で遊技を行っている場合にも、ボーナス役が入賞したことを送風により遊技者に確実に認識させることが可能となる。しかし、上述の発明においては、軸流ファンの回転により送風を行うため、放出される空気の勢いが弱く、本当に送風されているかを遊技者が感じとることが出来ない場合があった。更に遊技店では、遊技者に快適に遊技を行ってもらうために空調により温度の調整をしていることが一般的であり、その空調から発生した空気が手に当った際にボーナス役が成立したと勘違いさせてしまうといった問題があった。
【０００４】
また、遊技台に備えられた演出装置が可動物や表示装置を用いて遊技者の方向に迫り来るような演出を行う場合に、その演出に合わせて遊技台に設けられたポンプを可動させることで、遊技者に対して送風初期速度が増加された状態の空気を放出するようにした遊技台が知られている（下記の特許文献２）。
【０００５】
この発明では、実際に演出部材を遊技者の方向に移動させたり、液晶表示装置に表示された画像を拡大することで迫り来るような状態を表現する際に、その動作に合わせて、外筒状に形成された空気室の内壁にほぼ当接し、前後方向に移動する空気圧縮部を移動させることで、初期速度が増加された状態の風を遊技者に当てることが可能となり、これにより、より臨場感にとんだ様々な演出が実行可能となった。しかし、上述の発明においては、空気圧縮部を前後方向に動作させることで空気の圧縮・送風を行っているため、遊技台内部のスペースを圧迫してしまうといった問題が生じていた。また、空気圧縮部が動作した場合にのみ風が生じるため持続して風を放出することが出来なかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許４１３４２６５号
【特許文献２】特開２００８−１６１２９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の課題は、遊技台内部の配置スペースを圧迫することなく、遊技者が遊技者に対して放出された空気を明確に知覚可能な強さで空気放出を行えるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明においては、遊技者に対して空気を放出する放出演出装置を備えた遊技台であって、前記放出演出装置は、空気を放出する放出口と、内部が中空に形成された圧力室と、前記放出口を閉塞する遮蔽位置と、前記放出口を開放する開放位置との間で移動可能に設けられた遮蔽部材と、前記遮蔽部材を移動させる駆動手段と、前記圧力室内部に対して空気を送り込むことにより前記圧力室内部の空気を圧縮する送風手段とを有し、前記送風手段は、前記遮蔽部材により前記放出口が遮蔽された状態において、前記圧力室に空気を注入することで前記圧力室内部の空気を圧縮し、前記駆動手段は、所定の条件の成立に基づいて内圧の上昇した前記圧力室の前記放出口を遮蔽する前記遮蔽部材を遮蔽位置から開放位置に移動することにより前記放出口から遊技者に対して空気を放出する構成を採用した。
【発明の効果】
【０００９】
上記構成によれば、遊技台内部のスペースを圧迫することなく、圧力を高めることにより比較的強く空気を放出することが可能となり、また、周りが騒がしく抽選結果に関する報知音が聞き取り辛い状態や、ランプの点滅や強力なフラッシュによる一時的な視力の低下により抽選結果に関する情報の表示を見辛い状態においても抽選結果をより確実に知覚することが可能となる。また、圧力を高めることで送風の指向性が高まり、従来の送風を行う構成に対して的確に想定する位置に対して送風を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を採用したスロットマシンの全体構成を示した斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図である。
【図３】図１のスロットマシンの主制御部の構成を示したブロック図である。
【図４】図１のスロットマシンの副制御部の構成を示したブロック図である。
【図５】図１のスロットマシンの主制御部の制御手順を示したもので、（ａ）は主制御部による遊技の基本的制御を示すフローチャート図、（ｂ）は主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャート図である。
【図６】図１のスロットマシンの副制御部の制御手順を示したもので、（ａ）は副制御部によるメイン処理を示すフローチャート図、（ｂ）は副制御部によるコマンド入力処理を示すフローチャート図である。
【図７】図１のスロットマシンの扉・液晶画面制御部の制御手順を示したもので、（ａ）は扉・液晶画面制御部の割り込み処理、（ｂ）は扉・液晶画面制御部のメイン処理、（ｃ）は扉・液晶画面制御部の空気放出演出処理を示すフローチャート図である。
【図８】図１のスロットマシンの放出演出装置の構成を示したもので、（ａ）は放出演出装置の前方左上方からの斜視図、（ｂ）は放出演出装置の後方右上方からの斜視図、（ｃ）は放出演出装置のケース内部に収容されるブロアファンの背面方向からの斜視図である。
【図９】図１のスロットマシンの放出演出装置に用いられる遮蔽手段の構成を示したもので、（ａ）は、遮蔽部材を放出演出装置のケースの内側方向から示した斜視図、（ｂ）および（ｃ）は遮蔽部材を装着したフロントパネルのケースの内側方向から示した斜視図である。
【図１０】放出演出装置の動作を説明する概略断面図で、（ａ）は放出演出装置の待機工程を、（ｂ）は放出演出装置の圧縮工程を、（ｃ）は放出演出装置の放出工程をそれぞれ示した概略断面図である。
【図１１】本発明を採用したスロットマシンの異なる全体構成を示した斜視図である。
【図１２】図１１の放出演出装置の動作を説明する概略断面図で、（ａ）は放出演出装置の圧縮工程を、（ｂ）、（ｃ）は放出演出装置の２つの異なる放出口を用いた放出工程をそれぞれ示す概略断面図である。
【図１３】本発明による異なるブロアファンの構成を示したもので、（ａ）はブロアファンの斜視図、（ｂ）は図１３（ｃ）におけるＡ−Ａ線に沿った断面図、（ｃ）はブロアファンの斜視図、（ｄ）は図１３（ｃ）におけるＡ−Ａ線に沿った断面図である。
【図１４】本発明を採用した遊技台の他の実施例としてパチンコ機の構成を示した正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明を実施するための最良の形態の一例として、スロットマシン等の遊技台に関する実施例につき詳細に説明する。以下の実施例では、密閉した圧力室に送風を行いその内部の圧力を高め、所定条件の成立に基づいて密閉を解除することにより、密閉された圧力室内の圧力と外部の圧力の差を利用して空気を放出する演出を行う。
【実施例１】
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１３】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００１５】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１７】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００１９】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２０】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【００２１】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置（後述の液晶表示装置１５７）を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。
【００２２】
ストップボタン１３７、１３８、１３９の下部には、空気放出口６０１を配設してある。この空気放出口（以下、単に放出口と記す）６０１は後述の放出演出装置６００が放出する空気を遊技者の手や顔など、体の一部に向けて放出するためのものである。図１の例では、放出口６０１は、３つの楕円形ないし円形の開口として構成される。放出口６０１には塵埃などの異物の進入、あるいは遊技者方向へのそのような異物の噴射を防止するため、例えば各開口には網状のグリルを装着するとよい。また、放出口６０１は内部のスピーカ（中央スピーカユニットおよび音通路２７７）の発生する音（遊技演出のための楽音や効果音など）の放出にも兼用される。
【００２３】
また、タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２４】
図１のスロットマシン１００の内部構成について簡単に説明する。図２は、前面扉１０２を開いた状態の斜視図で、スロットマシン１００の内部構成の概略を示している。本体部としてのキャビネット１０１の内部には、主基板収納ケース２１０、副制御基板収納ケース２２０及びリールユニット１８５や、図示を省略した電源ボックス、メダル払出装置１８０、メダル補助収納部２４０、中央スピーカユニットおよび音通路２７７、外部中継端子板等の諸装置が配設されている。
【００２５】
リールユニット１８５は、樹脂製のケース２２１内にステッピングモータで駆動されるリール１１０乃至１１２を個別に着脱可能に取り付けて構成している。そして、このリールユニット１８５は、ケース２２１により３本のリールをユニット化し、キャビネット１０１に設けたリールユニット載置台２７８に対する着脱を容易に行えるように構成している。また、リールユニット載置台２７８の下部には、中央スピーカユニットおよび音通路２７７が取り付けられている。中央スピーカユニットおよび音通路２７７から出力された音は、本実施例では、放出演出装置６００の空気導入および放出経路を介して外部に放出できるようになっている。即ち、後述の放出演出装置６００の空気導入および放出経路は、遊技演出のための音出力手段の音通路を兼ねている、という特徴がある。
【００２６】
キャビネット１０１の内部には、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケースが、キャビネット１０１を構成している後板の上部に取り付けられている。この主基板収納ケース２１０の内部空間には、スロットマシン１００の全体的な制御を行う主制御部３００を構成する電気部品を実装した主制御基板が収納されている。
【００２７】
また、図示を省略した電源ボックスは、キャビネット１０１の後板の壁面に装着され、金属製ケースの内部に、スロットマシン１００の諸装置へ必要な電力を供給するための電源基板が収納されている。
【００２８】
さらに、キャビネット１０１の内部には、メダルを払い出すためのメダル払出装置１８０（以下、ホッパー１８０ということがある）が配設してある。メダル払出装置１８０は、ＤＣモーターで駆動されメダルを１枚ずつ払い出すと共に、メダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体２８１と、払出装置本体２８１にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク２８０とで構成されている。そして、メダル払出装置１８０の横には、メダル補助収納部２４０が置かれており、前記メダル払出装置１８０がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、このメダル補助収納部２４０内に蓄積される。
【００２９】
そして、前記主制御基板及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側板には、副制御基板を収納した副基板収納ケース２２０が配設してある。
【００３０】
一方、キャビネット１０１の側板にヒンジ装置２７６を介して蝶着された前面扉１０２には、演出装置２９０、この演出装置を制御する演出制御基板を収納した演出制御基板収納ケース２７４、上部スピーカ２７２、図柄表示窓１１３を有するリールパネル２７０、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１５６に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等が設けてある。メダルセレクタ１７０は、さらに、投入されたメダルをメダルタンク２８０に案内する通路２８２を備えている。
【００３１】
上記のように、本実施例では、前面扉１０２の背面に放出口６０１（図１）から空気を放出するための放出演出装置６００を設けてある。放出演出装置６００は、放出演出装置６００に設けられた空気を放出するための穴（後述の６０３）と前面扉１０２の放出口６０１が対応するように配置される。
【００３２】
ここで、図８（ａ）〜（ｃ）を参照して放出演出装置６００の概略構成を説明しておく。図８（ａ）は、放出演出装置６００の前方（前面扉１０２の表側に相当）左上方からの斜視図、図８（ｂ）は、放出演出装置６００の後方右上方からの斜視図、図８（ｃ）は、放出演出装置６００のケース内部に収容されるブロアファン６０７の背面方向からの斜視図である。
【００３３】
図８（ａ）、（ｂ）のように、放出演出装置６００は上方から見るとほぼ台形、側方から見るとほぼ逆Ｌ字型の断面の箱型のケース６０２内に、図８（ｃ）に示すようなブロアファン６０７を収容したものである。
【００３４】
ケース６０２は空気放出のための圧力室として機能するもので、例えばプラスチックや金属ダイキャストなどにより内部が中空に一体形成されたもので、その左右には前面扉１０２に放出演出装置６００をネジ止め固定するためのタブ６０２１、６０２１が形成されている。
【００３５】
図８（ａ）に示すように、ケース６０２の前部には、フロントパネル６０９がネジ止め（ただし固定方法はネジ止めに限定されない）により固定されている。フロントパネル６０９には、３つの空気を放出するための放出口６０３を３つ配設してある（放出口６０３の個数は３に限定されない）。放出演出装置６００はタブ６０２１、６０２１を用いて前面扉１０２に対してネジ止め固定されるが、この時、上記各放出口６０３が前面扉１０２の各放出口６０１と対応するような位置に放出演出装置６００が固定される。
【００３６】
放出演出装置６００の背面には、図８（ｂ）に示すようにグリル様jの空気流入口６０４が設けてある。この空気流入口６０４の内側に、図８（ｃ）のブロアファン６０７を配置する。
【００３７】
図８（ｃ）のブロアファン６０７は、図示のようにケース６０７１内に配置した円筒状のファン６０６をケース６０７１に装着されたモータ６０５（駆動軸のみ図示）により回転駆動する構造のものである。
【００３８】
ケース６０７１の背面には、円形の開口部６０７２が、また、ケース６０７１の側部には送風口６０８が設けられており、モータ６０５でファン６０６を回転させると、ファン６０６は開口部６０７２から空気を吸入し、送風口６０８から送り出すよう動作する。
【００３９】
ケース６０７１には、２つのネジ止め用のタブ６０７１、６０７１が一体形成され、これらタブ６０７１、６０７１を介して放出演出装置６００の内部にブロアファン６０７がネジ止め固定される。このとき、ブロアファン６０７は開口部６０７２が放出演出装置６００のケース６０２の空気流入口６０４に整合するよう配置される。
【００４０】
フロントパネル６０９の内部には、図９（ａ）〜（ｃ）に示すようなスライド式の遮蔽部材６１０が配置されており、この遮蔽部材６１０によって、３つの放出口６０３を開閉できるように構成する。
【００４１】
図９（ａ）は、遮蔽部材６１０を放出演出装置６００のケース６０２の内側方向から示した斜視図、図９（ｂ）、（ｃ）は遮蔽部材６１０を装着したフロントパネル６０９のケース６０２の内側方向から示した斜視図である。
【００４２】
遮蔽部材６１０は、図９（ａ）に示すような形状に金属薄板（真鍮板や鋼鈑など）などから構成される。その上縁、下縁には、遮蔽部材６１０の縁部を切り欠き、折り曲げることにより、それぞれ複数の板バネ部６１０１、６１０１…が形成してある。
【００４３】
また、遮蔽部材６１０の中央には、やはり切り欠き、折り曲げによって駆動用のソレノイド６１１（図９（ｂ））のアーマチュア６１１１と結合するための爪６１０２を形成してある。
【００４４】
図９（ｂ）は、遮蔽部材６１０をフロントパネル６０９に装着した状態を示している。
【００４５】
フロントパネル６０９は金属やプラスチックの一体形成により構成することができ、その上縁、下縁の後方には、レール状のガイド６０９１、６０９１…が一体形成してある。遮蔽部材６１０は、これらガイド６０９１、６０９１…内を上記の板バネ部６１０１、６１０１…が摺動するようにフロントパネル６０９に対して装着される。ソレノイド６１１は、アーマチュア６１１１が遮蔽部材６１０の爪と係合するよう、不図示の装着部材によって放出演出装置６００内部に（あるいはフロントパネル６０９に対して）装着される。
【００４６】
また、遮蔽部材６１０には円形の開口部６０１３が３つ穿孔されており、ソレノイド６１１の制御によってこれら開口部６０１３、６０１３…をフロントパネル６０９の放出口６０３、６０３…に整合しないように移動させれば放出口６０３、６０３…を密閉できる。また、ソレノイド６１１の制御によってフロントパネル６０９の放出口６０３に整合させれば、放出口６０３、６０３…を介して放出演出装置６００のケース６０２内部の空気を放出できる。
【００４７】
図９（ｂ）は、ソレノイド６１１が遮蔽部材６１０を図中左方の遮蔽位置に移動させた状態を示しており、この状態ではフロントパネル６０９の放出口６０３、６０３…は遮蔽部材６１０の開口部６１０３、６１０３…と非整合な位置にあり、これにより放出演出装置６００のケース６０２が密閉される。
【００４８】
また、図９（ｃ）は、ソレノイド６１１が遮蔽部材６１０を図中右方の開放位置に移動させた状態を示しており、この状態ではフロントパネル６０９の放出口６０３、６０３…は遮蔽部材６１０の開口部６１０３、６１０３…と整合する位置にあり、これにより放出演出装置６００のケース６０２内の空気がブロアファン６０７によって圧縮（加圧）されていれば、放出口６０３、６０３…を介して放出演出装置６００のケース６０２内部の空気を放出できる。
【００４９】
なお、本実施例の遮蔽部材６１０は、その一部が板バネ部６１０１、６１０１…になっており、ガイド６０９１、６０９１…と当接することにより放出口が設けられている方向に遮蔽部材６１０の全体が押し付けられるように構成されている。これにより放出口６０３と遮蔽部材６１０との間に隙間が生じることを防止し、隙間から空気が漏れることで放出演出装置内の圧力の低下を防止し、効率よくケース６０２内を加圧することができる。
【００５０】
本実施例の放出演出装置６００の放出口６０３の開閉を行う遮蔽手段は、遮蔽部材６１０が取り付けられるフロントパネル６０９のガイド６０９１、および遮蔽部材６１０を駆動する駆動手段により構成されている。また、遮蔽部材６１０の駆動手段はソレノイド６１１により構成しているが、モータなど他の駆動手段により遮蔽部材６１０の駆動手段を構成してもよいのはいうまでもない。
【００５１】
上記のような本実施例の構造では、遮蔽部材６１０には、金属薄板、特に圧力によって撓みやすい薄い板金を用いるのが好ましい。例えば、遮蔽部材６１０を遮蔽位置に移動させ、放出演出装置６００内の圧力を高めたとき、このような板金（金属薄板）から成る遮蔽部材６１０には内側から圧力がかかり、この圧力を利用して遮蔽部材６１０を撓ませ、放出口６０３の周囲に隙間なく密着させることにより、放出口６０３を密閉することができる。
【００５２】
また、本実施例の放出演出装置６００では、ブロアファン６０７と、遮蔽手段（遮蔽部材６１０、板バネ部６１０１、フロントパネル６０９とそのガイド６０９１）をケース６０２の内部に収容する構成を採用しているため、放出演出装置６００を動作させた際にケース６０２の内部に周囲のワイヤハーネスを巻き込んだり、また、メンテナンス時や製造工程において放出演出装置６００のテスト動作を行う時などにおいても作業者が怪我をしたりする心配がなく、また、ケース６０２内部のスペースを大きく取ることなく、密閉された空間内部の圧力を高めることが可能となる。
【００５３】
図１０（ａ）〜（ｃ）は、放出演出装置６００の動作を説明する概略的な断面図で、図１０（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は放出演出装置６００の待機工程、圧縮工程、放出工程をそれぞれ示している。図中の符号は図９（ａ）〜（ｃ）に示したものと同一部材を示す。
【００５４】
図１０（ａ）は空気放出を行わない待機状態を示しており、この待機状態では、遮蔽部材６１０は、ソレノイド６１１により図９（ｂ）の遮蔽位置に制御されており、ブロアファン６０７は非駆動である。なお、この待機状態では遮蔽部材６１０により放出口６０３を閉じているが、中央スピーカユニットおよび音通路２７７からの音声を効率よく放出する目的で遮蔽部材６１０は開放位置（図９（ｃ））に移動し放出口６０３を開くようにしてもよい。
【００５５】
放出演出装置６００で空気放出を行う場合は、まず、図１０（ｂ）の圧縮工程に示すように遮蔽部材６１０によって放出口６０３を閉じておき、ブロアファン６０７のモータ６０５を駆動して放出演出装置６００のケース６０２内部に空気を送り込み、圧縮する。
【００５６】
そして、一定時間の計時などに応じて、放出演出装置６００のケース６０２内部に所定の圧縮状態が得られたと確認された後、図１０（ｃ）の放出工程に示すように遮蔽部材６１０によって放出口６０３を開き、放出口６０３から放出演出装置６００のケース６０２内部の空気を勢いよく放出する。なお、図１０（ｃ）の放出工程では、ブロアファン６０７のモータ６０５は駆動状態のままであるが、充分な圧縮が得られていれば、遮蔽部材６１０によって放出口６０３を開くときにブロアファン６０７のモータ６０５を停止させてもよい。
【００５７】
本実施例の放出演出装置６００に用いるブロアファン（ブロアファンモータ）６０７は、圧縮比ほぼ１．１〜１．２程度の汎用部品として容易に入手でき、一般に背景技術で触れたような軸流ファンによる送風装置よりも圧縮比が高く強い送風能力を得られる。一般にブロアファン（ブロアファンモータ）６０７は、軸流ファン（軸流ファンモータ）よりも発生する風圧と指向性が高いため、本実施例の放出演出装置６００のように密閉された空間内部における圧力を効率よく上昇させ、内部の空気を圧縮することができる。軸流ファンモータでも箱体内部の圧力を上昇させることは不可能ではないが、放出口より放出される空気が非常に弱いため、送風しても遊技者に気付かれない可能性があるが、ブロアファン６０７を用いればこのような問題はほとんど解消できる。
【００５８】
なお、本実施例では密閉された放出演出装置６００内に空気を送り込むために、ブロアファンを用いているが、これに限定されるものではなく、空気を送り込むことで放出演出装置内の圧力を一定以上に高めることが出来るものであれば他の送風手段、加圧手段、ないし圧縮手段を用いても良いのはいうまでもない。
【００５９】
なお、本実施例では、図１に示したように操作手段であるストップボタン１３７、１３８、１３９の近傍に放出口６０１、６０１、６０１を設けるようにしているが、これは操作手段を操作しようとする遊技者の手に放出口６０１、６０１、６０１から放出した空気を当てる、すなわち、操作手段を操作する遊技者の体の一部に対して前記放出口から放出した空気を確実に当てられるようにすることを意図したものである。しかし、放出口６０１や放出演出装置６００の配置位置はこれに限定されるものではなく、たとえば空気を誘導する部材を設ければ、遊技台のどのような位置に設けても良い。例えば、上記のストップボタンのような操作手段近傍に設けられた放出口より空気を送るために、放出演出装置６００は筐体内部に設けておき、伸縮自在なホース等の部材により空気を送る構成としても良い。ただし、放出口と放出演出装置６００は近くに配置した方がホース内での空気の勢いの損失が無いため好ましい。
【００６０】
放出演出装置６００の制御回路、および放出演出制御については後述する。
＜主制御部３００＞
次に、図３および図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００６１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００６２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００６３】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００６４】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００６５】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００６６】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００６７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００（図４）にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００６８】
＜副制御部４００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００６９】
図４に示すように、副制御部４００は主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００７０】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００７２】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００７３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００７４】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【００７５】
扉・液晶画面制御部５００は、液晶表示装置１５７扉装置１６３、及び放出演出装置６００を制御する制御部である。
【００７６】
本実施例の放出演出装置６００は、扉・液晶画面制御部によって制御する。主制御部３００で行われた入賞役の内部抽選の結果を含むコマンドが主制御部３００から副制御部４００へ送信されると、副制御部４００では受信したコマンドに基づく演出処理の一つとして扉・液晶画面制御部５００にコマンドを送信し、扉・液晶画面制御部５００は受信したコマンドに基づいて放出演出装置６００による空気を放出する演出を実行する。
【００７７】
以下、上述のスロットマシン１００の制御系の構成、および遊技制御の流れについて説明する。
【００７８】
＜主制御部の処理＞
図５（ａ）はスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部４００に送信する。
【００７９】
以下、図５（ａ）の処理について説明する。電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で初期処理が実行される。ここでは各種の初期化処理が行われる。ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３０が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０４へ進む。
【００８０】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０４では乱数発生器で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭに格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１０６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００８１】
ステップＳ１０７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）については、今回の遊技で入賞しなかった場合は、次回の遊技に内部当選フラグがＯＮの状態が維持される。所謂フラグの持ち越しが行われる。ステップＳ１１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１１１では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図５（ｂ）を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
ステップＳ６０１では、主制御部ＣＰＵ３１０の入力ポートのデータを取得する。
【００８４】
ステップＳＢ６０２では、入力ポートのデータに基づいて（各種センサの検知信号に基づいて）、割込みステータスを取得し、これに基づく遊技メダル投入受付処理を行う。このステップＳＢ６０２では、各ストップボタン１３７〜１３９が押されたことを検知するストップボタンセンサ３２２スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、１枚投入ボタン１２９、２枚投入ボタン１３０、及び３枚投入ボタン１３１の押下を検知する１枚投入ボタンセンサ３４５、２枚投入ボタンセンサ３４６、及び３枚投入ボタンセンサ３４７、清算ボタン１３２の押下に伴って動作する清算ボタンスイッチ３４８等からの操作検知信号に基づいて、各種割込みステータスを取得する。各ストップボタン１３７〜１３９が押された場合は、これに応じて停止ボタン受付処理を行う。
【００８５】
ステップＳ６０３では、ステップＳ６０２で取得した各ボタンやレバー操作に関する割込みステータスに基づいて、受付不可能な操作が行われていないか等を監視するエラー監視処理を行う。
【００８６】
ステップＳ６０４では、ステップＳ６０２で取得したストップボタン１３７〜１３９以外の割込みステータスに基づいて、その他の処理（その他の制御処理、パネル更新処理、パネルランプ設定処理、エラー監視処理、集中端子板信号設定処理、）を行う。
【００８７】
ステップＳ６０５では、表示器表示設定処理、特に、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）に対して、上述のようにして検出した操作情報に基づいて表示すべき表示情報の設定処理を行う。
【００８８】
ステップＳ６０６では、出力インタフェース４７０に対してデータ出力を行い、現在の操作状態に応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１などの点灯状態が所定の状態となるように制御する
ステップＳ６０７では、副制御部４００に対して各種コマンドを出力して、本処理を終了する。このステップＳ６０７では、上述の主制御部メイン処理において記したスタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、全リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、各リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等を副制御部４００に対して送信する。
【００８９】
＜副制御部４００の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図６（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。
【００９０】
まず、ステップＳ２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４１３内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９１】
ステップＳ２０２では、コマンド入力処理（図６（ｂ）：詳細は後述する）を行う。
【００９２】
ステップＳ２０３では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。ステップＳ２０４では、ステップＳ２０３で更新した演出データの中に副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ２０５へ進み、該当しない場合はステップＳ２１６へ進む。ステップＳ２０５では副制御部４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。ステップＳ２０６ではステップＳ２０３で更新した演出データの中に扉・液晶画面制御部５００に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ２０７へ進み、該当しない場合はステップＳ２０２へ戻る。ステップＳ２０７では扉・液晶画面制御部５００に制御コマンドを送信してステップＳ２０２へ戻る。
【００９３】
次に、図６（ｂ）を用いて、副制御部４００のコマンド入力処理（上記のステップＳ２０２）について説明する。ステップＳ３０１ではコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はステップＳ３０２へ進み、該当しない場合はステップＳ３０１へ戻る。ステップＳ３０２では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【００９４】
次に、図６（ｃ）を用いて、副制御部４００のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９５】
次に、図６（ｄ）を用いて、副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。副制御部４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生する汎用ハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、ステップＳ５０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
＜扉・液晶画面制御部の制御手順＞
図７（ａ）、（ｂ）、及び（ｃ）はそれぞれ扉・液晶画面制御部５００の割り込み処理、メイン処理、および空気放出演出処理の流れを示したフローチャートである。以下、これらの制御手順につき説明する。
【００９６】
図７（ａ）の割り込み処理は、前述の主制御部３００、副制御部４００の場合と同様にタイマ割り込みによって起動される。ここでは、まずステップＳ７０１において、扉・液晶画面制御部５００は、副制御部４００から液晶表示装置１５７、扉装置１６３、及び放出演出装置６００を制御するためのコマンドを受信（図６（ａ）のステップＳ２０７）しているか否かを判定し、当該コマンドを受信している場合、ステップＳ７０２扉・液晶画面制御部５００内部のＲＡＭなどのコマンド格納エリア送信する。
【００９７】
図７（ｂ）のメイン処理は、起動後、扉・液晶画面制御部５００が実行するメイン処理ループを示したもので、ここでは、まず、ステップＳ８０１において扉・液晶画面制御部５００内部のＲＡＭなどのコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定し、コマンド格納されている場合には、ステップＳ８０２〜Ｓ８０５のコマンド実行処理を行う。
【００９８】
ステップＳ８０２においては、内部ＲＡＭなどのコマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、その制御コマンドを判定する。ここでは、該当の制御コマンドが液晶表示装置１５７扉装置１６３、及び放出演出装置６００のいずれを制御するものかの制御情報、また、その制御パラメータなどを抽出する。
【００９９】
ステップＳ８０３では、ステップＳ８０２の判定結果に応じて、液晶表示装置１５７扉装置１６３、ないし放出演出装置６００に送信すべき演出データを生成する演出データ設定処理を行う。
【０１００】
ステップＳ８０４、Ｓ８０５は、ステップＳ８０３における演出データ設定処理で設定された演出データに応じて実行される演出処理を示している。ステップＳ８０４は特に放出演出装置６００による空気放出演出処理を、また、ステップＳ８０５は液晶表示装置１５７扉装置１６３を制御して行う演出処理を示したものである。
【０１０１】
図７（ｃ）は、扉・液晶画面制御部５００が上記のステップＳ８０４において行う空気放出演出処理の流れを示している。
【０１０２】
図７（ｃ）のステップＳ９０１、Ｓ９０２は上述の図１０（ａ）の待機工程の制御、ステップＳ９０３、Ｓ９０４は上述の図１０（ｂ）の圧縮工程の制御、ステップＳ９０１、Ｓ９０２は上述の図１０（ｃ）の放出工程の制御、をそれぞれ示している。
【０１０３】
ステップＳ９０１では、放出口６０３が閉成状態か否かを判定し、放出演出装置６００のフロントパネル６０９の放出口６０３が開放状態（図９（ｃ））であればステップＳ９０２で扉・液晶画面制御部５００は放出演出装置６００のソレノイド６１１を介して遮蔽部材６１０を図９（ｂ）の位置に移動させ、放出演出装置６００のフロントパネル６０９の放出口６０３を遮蔽する。これにより図１０（ａ）の待機状態が形成される。なお、放出演出装置６００の放出口６０３が開放状態か否かは、ソレノイド６１１などに内蔵されたエンコーダセンサを介して遮蔽部材６１０の駆動位置を検出することなどによって判定することができる。もちろん、遮蔽部材６１０の位置を検出する光センサや磁気センサなどを設けるようにしてもよい。
【０１０４】
続いて、ステップＳ９０３において、ブロアファン６０７を駆動し、放出演出装置６００後部の空気流入口６０４からケース６０２の内部に空気を送り込み、ケース６０２の内部の空気の圧縮を開始する（図１０（ｂ）の圧縮工程）。ステップＳ９０４では、タイマ素子などの計時に基づき所定時間の経過を待つ。この所定時間は、ケース６０２の内部の圧力が所期の空気放出態様に応じて必要な値になるまでの時間をあらかじめ実験などにより基づいて求めておけばよい。
【０１０５】
ステップＳ９０５では、放出演出装置６００のソレノイド６１１を介して遮蔽部材６１０を図９（ｃ）の位置に移動し、遮蔽部材６１０の開口部６１０３、６１０３…を、放出口６０３、６０３…の位置に整合させ、放出演出装置６００のフロントパネル６０９の放出口６０３を開放する。これによって、ケース６０２の内部で圧縮された空気が放出演出装置６００のフロントパネル６０９の放出口６０３から放出される（図１０（ｃ）の放出工程）。
【０１０６】
図１０（ａ）〜（ｃ）の待機、圧縮、放出の工程は、図７（ｃ）に示したように、たとえば、副制御部４００からコマンドによる指令があったときに順次実行することができる。本実施例では、ブロアファン６０７を用いているので、圧縮工程（図１０（ｂ））は効率よく実施でき、たとえば、０．５秒以下程度の長さでも、放出工程（図１０（ｃ））では、充分な風圧で空気放出を行うことができる。
【０１０７】
図１０（ａ）の待機工程は、所定の条件（たとえば、抽選結果が大当りとなった、など、図７（ｃ）の処理の契機となるコマンド送信が発生する条件）が成立していない状態においては、継続的に実行される。この待機工程では、放出演出装置内の圧力を高める必要がないため、ブロアファン６０７は動作させる必要がない。なお、待機工程では、遮蔽部材６１０は開放位置、閉鎖位置のいずれに位置していても良いが、空気放出を指令するコマンドが送信された場合は、図７（ｃ）のステップＳ９０１、Ｓ９０２に示したように、直ちに図示のように遮蔽部材６１０を遮蔽して、圧縮工程に移れるようにする。
【０１０８】
図１０（ｂ）の圧縮工程は、ブロアファンモータの駆動により放出演出装置６００の内部の圧力を高める工程である。副制御部４００から扉・液晶画面制御部５００にコマンドが送信され、送風演出の実行が決定されると、上記のようにして駆動手段（ソレノイド６１１）により遮蔽部材６１０を閉鎖位置に移動させ、これにより放出口６０３が封鎖され、放出演出装置６００の内部は密閉された空間となる。次に、ブロアファン６０７を駆動し、外部から空間内部へと空気が送り込まれ、これにより放出演出装置６００内部の圧力が外部よりも高められる。
【０１０９】
そして、所定時間経過（図７（ｃ）のステップＳ９０４）後に図１０（ｃ）の放出工程に移行する。ここでは、ブロアファン６０７のモータ６０５の駆動を継続したまま、遮蔽部材６１０による放出口６０３の遮蔽を解除する。これにより、圧力を高められた空気が圧力の低い放出演出装置外部へ一斉に流れ出すため、強い風による送風を行うことが可能となる。この圧力差による突風の発生後には、ブロアファン６０７の送風は停止してもよいし、また、継続して送風を行ってもよい。
【０１１０】
上記構成によれば、送風手段としてのブロアファン６０７や、放出口６０３を密閉する遮蔽部材６１０などを放出演出装置６００のケース６０２内部に実装するようにしているので、遊技台内部のスペースを圧迫することなく、また、作業者の手や指、ワイヤハーネスなどを巻き込むことなく、圧力室としてのケース６０２内部の圧力を高めることにより比較的強く、演出用の空気を放出することが可能となる。本実施例の構成によれば、比較的強く、演出用の空気を放出することできるため、また、周りが騒がしく抽選結果に関する報知音が聞き取り辛い状態や、ランプの点滅や強力なフラッシュによる一時的な視力の低下により抽選結果に関する情報の表示が見辛い状態においても、遊技者は抽選結果などの情報をより確実に知覚することが可能となる。また、放出演出装置６００のケース６０２（圧力室）内の圧力を高めることで送風の指向性が高まり、従来の送風を行う構成に対して的確に想定する位置に対して送風を行うことが可能となる。
【０１１１】
なお、放出口６０３から遊技者に対して空気を放出する際の遮蔽部材６１０の移動に伴い、特定の効果音、または、特定の照明光の照射態様や表示内容、あるいはそれらを任意に組み合わせた報知態様で抽選結果を報知しても良い。
【０１１２】
放出演出装置６００によって空気を放出する契機（上記の所定の条件）としては、前述の通り、主制御部３００による入賞役の内部抽選により、遊技者にとって有利な状態への移行を行う条件を採用することが考えられる。このようにいわゆるビッグボーナスが当選したことに基づいて送風することで、当選を確実に遊技者に報知することが可能となる。また、上述のように入賞役の内部当選に更に図柄揃い等の所定条件の成立に基づいて、送風を実行することで遊技者を祝福する演出を行っても良い。その場合、遊技台に備えられた演出装置が可動物や表示装置を用いて遊技者の方向に迫り来るような演出を行い、これに同期して適当な演出タイミングで空気放出を行い、演出効果を高めることができる。
【０１１３】
あるいは、当選、入賞などの遊技者の利益に相当する事象の発生に限らず、例えば遊技台に備えられた各種監視装置により不正行為による異常が検出されたことに基づいて送風を実行することにより遊技台近傍の人間に異常があったことを報知することもできるし、また、不正行為を行った人間に対して送風による威圧を行うこともできる。
【０１１４】
なお、以上では、入賞役の当選時にのみ圧力を高めるためにブロアファン６０７を駆動させるものとしたが、ブロアファン６０７の制御はこれに限定されるわけではなく、部品の選定などの条件によっては、実際にはブロアファンモータの駆動から放出演出装置内部の圧力が突風を発生させるために必要な圧力になるまでに０．５秒〜１秒内外、あるいは数秒かかる場合もあろうから、その場合には遊技中は常にブロアファン６０７を駆動し、放出演出装置６００の内部の圧力を高めるようにしてもよい。
【実施例２】
【０１１５】
以上の実施例では、放出演出装置６００の放出口は１つだったが、単一の放出演出装置６００にそれぞれ空気放出方向の異なる複数の放出口を設ける構成も考えられる。図１１および図１２に放出口を複数備えた放出演出装置６００を用いたスロットマシン１００の構成を示す。図１１および図１２では、上述の実施例と同一ないし相当する部材には同一符号を付しその詳細な説明は重複して行わないものとし、制御系や制御手順など、図示以外の構造は上記実施例と同等であるものとする。
【０１１６】
図１１のスロットマシン１００は、放出口を複数（６０１、６０１…、６２０）備えている。図１１のスロットマシン１００では、実施例１と同様に、操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）の下方に設けられた第１の放出口６０１、６０１…に加えて、その操作手段の上方に第２の放出口６２０を設けてある。
【０１１７】
この第２の放出口６２０の空気放出方向は遊技を行っている遊技者の顔の位置を想定しており、放出した風が顔に当るように角度が調整された状態で配置、すなわち、放出口６２０は、操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）の上方の斜面となった部分に配置してある。
【０１１８】
その他の構成は、図１に示したスロットマシン１００と同等である。
【０１１９】
図１２（ａ）〜（ｃ）は、第１実施例で示した第１の放出口６０３（上記放出口６０１と整合する位置に設けられる）に加えて第２の放出口６２２を備え、第２の放出口６２２から放出された風を上記の放出口６２０に誘導する誘導部材６２１を第２の放出口６２２に延設した放出演出装置６００を示している。延設する部材は機密性が高く、また、放出演出装置６００の加圧圧力範囲内で変形が少ない部材であればどんなものを用いても良い。
【０１２０】
第２の放出口６２２の内側には、上述の第１の遮蔽部材６１０（図９（ａ）〜（ｃ））、と同等の第２の遮蔽部材６２４を配置する。遮蔽部材６２４のガイド、および駆動用のソレノイドの配置は図９（ａ）〜（ｃ）に示したのと同等の構造によって可能である（例えば、放出演出装置６００の上部パネルに図９（ａ）〜（ｃ）に示したものと同等の構造を設ける）。遮蔽部材６１０廻りの構成は図９（ａ）〜（ｃ）と同等である。
【０１２１】
図１２（ａ）〜（ｃ）の図示の様式は、図１０（ａ）〜（ｃ）と同等であるが、ここでは、図１２（ａ）が放出演出装置６００の圧縮工程、図１２（ｂ）、（ｃ）がそれぞれ２つの異なる放出口６０３、６２２を用いた放出工程を示している。
【０１２２】
図１２（ａ）の圧縮工程は、図１０（ｂ）と同様に２つの遮蔽部材６１０、６２４を閉鎖位置に移動させた状態でブロアファン６０７を駆動させることにより、放出演出装置内部の圧力を上昇させている状態である。
【０１２３】
図１２（ｂ）の放出工程では、図１０（ｂ）と同等で、第２の遮蔽部材６２４を閉鎖位置に、第１の遮蔽部材６１０を開放位置に移動させ、第１の放出口６０３（６０１）から突風を放出している。これにより遊技中の遊技者の手に向かって空気が放出されることになり、遊技者を驚嘆させ得ることが可能となる。
【０１２４】
図１２（ｃ）は、第２の遮蔽部材６２４を開放位置に、第１の遮蔽部材６１０を閉鎖位置に移動させ、第２の放出口６２２（６２０）から突風を放出している。これにより遊技中の遊技者の顔の方向に向かって空気が放出されることになり、遊技者を違った態様で驚嘆させることができる。
【０１２５】
また、図１２には示していないが、放出工程においては、第１および第２の遮蔽部材６１０、６２４をいずれも開放する制御を行ってもよい。これにより、第１および第２の放出口６０３（６０１）、６２２（６２０）から遊技中の遊技者の手と顔の方向に向かって空気が放出されることになり、遊技者を違った態様で驚嘆させ得ることができる。この場合、各放出口６０３、６２２を開放するため、風圧が弱くならないよう、圧縮工程の時間を長くする制御を行ってもよい。
【０１２６】
図１１および図１２に示した本実施例の構成によれば、放出口６０３（６０１）、６２２（６２０）から選択的に空気放出を行う、あるいは放出口６０３（６０１）、６２２（６２０）から同時に空気放出を行う、といった空気放出演出を行うことができる。
【０１２７】
従って、このような構成によれば、入賞役や所定条件に応じて放出口を切り替える、例えばビッグボーナス当選の場合は第１の放出口６０３から送風、レギュラーボーナス当選の場合は第２の放出口６２２から送風、などというように、空気放出を行う放出口を選択することができる。
【０１２８】
ここで、実施例１と本実施例２を併せて考察すると、上述の実施例１の構成は、１の遮蔽部材によって複数の放出口の開放・遮蔽を同時に切り替える構成、と見ることができるが、これに対して、本実施例２のように複数の放出口のそれぞれに遮蔽手段を備えることで空気の放出先を切り替える構成が可能となり、これにより、例えば入賞役が押し順役であった場合に、空気の放出先を切り替えることで遊技者に押す場所を報知する、といった指示を与えることも可能となる。すなわち、空気放出は、単に遊技者を驚かせるだけではなく、操作手順などなんらかの情報を報知するためにも用いることができる。
【０１２９】
また、放出口は、を筐体の外部ではなく筐体の内部に向かう方向に設けることで、例えば前述のように常に放出演出装置の圧力を高めている場合には、空気放出のための所定条件が成立しない期間（一度放出してから再度内部の圧力を高めてもよい期間）において、筐体内部へと突風を発生させることもできる。これにより、筐体内部の空気を循環することができ、たとえば、筐体内部の冷却、あるいは温度不均衡の解消、などを図ることができる。
【０１３０】
放出演出装置６００に筐体内部方向に向かう微小な開口を予めを備えることで、圧力を高めつつ、この開口から送風される風により、筐体内部の空気を循環することが可能となり、一箇所に熱がこもってしまったり、ホコリやチリが停滞することを防止することが可能となる。この開口はあまり大きな開口であれば、所期の空気放出を行うための放出演出装置６００内部の圧縮を充分行えなくなる可能性があるが、微小な開口であれば内部圧力にさほど影響が出ないため、このような構成も可能となる。
【０１３１】
なお、本実施例では、第１の放出口６０１及び第２の放出口６２０は図１１に示したように遊技者が通常、遊技を行っている視点から視認可能な位置に設けられているが、例えば遊技者が通常遊技を行う視点からは視認不能な位置に放出口を設けることで、当該放出口から送風を行った場合に、遊技者はどこから送風を受けたかわからないので、これによって遊技者に新たな驚きを与えることもできる。
【実施例３】
【０１３２】
以上の実施例において、ブロアファン６０７として、図８（ｃ）に示したような構成を例示した。図８（ｃ）の構成では、送風口６０８は単なる開口として示したが、例えばこの部分に逆流防止部材を配置することによって、より効率的かつ確実に放出演出装置６００内部の圧縮を行うことができるようになる。
【０１３３】
図１３（ａ）〜（ｄ）は、本実施例におけるブロアファン６０７を示したもので、図１３（ａ）、（ｃ）はブロアファン６０７の斜視図、図１３（ｂ）、（ｄ）は図１３（ｃ）におけるＡ−Ａ線に沿った断面図を示している。
【０１３４】
図１３（ａ）は、本実施例の、送風口６０８に逆流防止部材６３１、６３１を設けたブロアファン６０７を示している。逆流防止部材６３１、６３１はここでは２枚設けているが、その数は２に限定されず、１枚でもあるいは３枚以上でもかまわない。逆流防止部材６３１、６３１は、たとえば板金加工などにより構成され、上部の両側縁に回動軸６３３１を設けてあり、この回動軸６３３１をケース６０７１に設けた穴に係合させておくことにより、逆流防止部材６３１、６３１を揺動自在に支持する。
【０１３５】
図１３（ａ）、（ｂ）は、ブロアファン６０７のファン６０６をモータ６０５により回転駆動している状態を示しており、逆流防止部材６３１、６３１はブロアファン６０７が送風口６０８から吹き出す風圧によって図示のように開放される。
【０１３６】
一方、図１３（ｃ）、（ｄ）は、ブロアファン６０７のモータ６０５を停止させ、送風を止めた状態を示しており、この状態では逆流防止部材６３１、６３１は図示のように図中下方に揺動し、送風口６０８を閉鎖する位置に移動する。この状態では、放出演出装置６００の内部の圧力が高い場合には、逆流防止部材６３１、６３１に図１３（ｄ）のように内側から圧力がかかるため、ブロアファン６０７の送風口６０８に逆流防止部材６３１、６３１が密着し、空気が漏れづらくなる。
【０１３７】
なお、図１３では、ブロアファン６０７の送風口６０８に逆流防止部材６３１、６３１を配置しているが、ブロアファン６０７からダクトなどの送風経路経由で送風を行う構成も考えられ、このような構成では、ブロアファン６０７の送風口６０８ではなく送風経路の途中などに逆流防止部材を配置することも考えられる。
【０１３８】
図１３に示したように、ブロアファン６０７の送風経路に逆流防止部材６３１、６３１を配置することによって、より効率的かつ確実に放出演出装置６００内部の圧縮を行うことができるようになる。例えば、図７（ｃ）に示したように、放出コマンドが発生するごとに圧縮工程を行うのではなく、あらかじめ圧縮工程を行って、しかる後にブロアファン６０７の駆動を停止し、放出コマンドが発生したら直ちに遮蔽部材を開く、といった制御も可能であり、また、所定の条件の成立時に迅速に空気放出を行うことができる。
【０１３９】
また、図１３に示した構成に加え、放出演出装置６００の内圧を検出する圧力センサを設けておき、圧縮工程においてはこの圧力センサを介して検出される放出演出装置６００の内圧が空気放出に必要な所定の圧力よりも低下したら、その時のみブロアファン６０７の駆動を行う、といった制御を行うこともでき、逆流防止部材なしで常時ブロアファン６０７を駆動して放出演出装置６００内部の空気を圧縮するよりも、消費エネルギー例えば消費電力を低減できる可能性がある。
【０１４０】
逆流防止部材の構成は図１３のような構成に限定されるわけではなく、１方向のみに空気流通を限定できるものであればどのように構成されていてもよい。
【実施例４】
【０１４１】
以上では、遊技台の一例としてスロットマシンを例示し、種々の実施例を示したが、本発明はスロットマシンに限らず、他の遊技台にも適用できる。以下にパチンコ機に関する実施例を示す。
【０１４２】
図１４は本発明を採用したパチンコ機１０００を正面（遊技者側）から示している。
【０１４３】
図１４のパチンコ機１０００は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置１１４８と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１１２２、１１３０…と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１１１０を備え、入賞口１１２２、１１３０に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１１１０が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機にも好適である。
【０１４４】
図１４のパチンコ機１０００では、実施例２（図１１、図１２）の放出口６０１、６２０と同様に２箇所の放出口９０１、９２０を設けてある。第１の放出口９０１は遊技者が遊技を行う際に操作する玉を発射するためのハンドル近傍に設けられ、第２の放出口９２０は筐体下部に設けられている。
【０１４５】
例えば、発射した玉の所定の始動口への入球に基づいて行われる内部抽選によって、大当たりが選択された場合に、その旨を遊技者に伝えるために空気の放出を行う。パチンコ機１０００において、遊技中の遊技者は常にハンドル（１１４８）を握った状態のため、そのハンドル近傍に備えられた放出口９０１から空気を放出することでより遊技者へと報知がしやすくなる。
【０１４６】
遊技者がハンドル（１１４８）を握る手に送風を感じやすい位置に第１の放出口９０１を備え、遊技者に向けて大きく空気を放出する第２の放出口９２０を設けておくことにより、例えば同時に実行する演出に基づいて、空気放出を行う放出口９０１、９２０を切り替えることで、遊技者の興趣を向上させることが可能となる。
＜作用効果＞
以上に示した各実施例の構成をより抽象的にとらえ、その効果を要約して示すと次の通りとなる。上記実施例中の部材との対応は主にかっこ書きで示す。
【０１４７】
空気を放出する放出口と、内部が中空に形成された圧力室（ケース６０２）と、前記放出口を閉塞する遮蔽位置と、前記放出口を開放する開放位置との間で移動可能に設けられた遮蔽部材（６１０）と、前記遮蔽部材を移動させる駆動手段（ソレノイド６１１）と、前記圧力室内部に対して空気を送り込むことにより前記圧力室内部の空気を圧縮する送風手段（ブロアファン６０７）とを有する放出演出装置（６００）を用い、前記送風手段は、前記遮蔽部材により前記放出口が遮蔽された状態において、前記圧力室に空気を注入することで前記圧力室内部の空気を圧縮し、前記駆動手段は、所定の条件の成立に基づいて内圧の上昇した前記圧力室の前記放出口を遮蔽する前記遮蔽部材を遮蔽位置から開放位置に移動することにより前記放出口から遊技者に対して空気を放出する構成を採用しているので、前記圧力室の内部の圧力を高めることにより比較的強く、演出用の空気を放出することが可能であり、周りが騒がしく抽選結果に関する報知音が聞き取り辛い状態や、ランプの点滅や強力なフラッシュによる一時的な視力の低下により抽選結果に関する情報の表示が見辛い状態においても、遊技者は抽選結果などの情報をより確実に知覚することが可能であり、また、圧力を高めることで送風の指向性が高まり、従来の送風を行う構成に対して的確に想定する位置に対して送風を行えることがある。
【０１４８】
また、予め定められた複数種類の役の内部抽選の当否を抽選により判定する抽選手段（主制御部３００）を有し、前記所定の条件は、前記抽選手段による所定の役の内部当選の決定である構成を採用することにより、所定の役の内部当選の決定を空気放出のための所定の条件として用い、この条件の成立時に空気放出によって該所定の役の内部当選の決定を遊技者に報知することができることがある。
【０１４９】
また、送風手段としてブロアファン（ブロアファンモータ：６０７）を用いることにより、軸流ファンなどの従来構成よりも発生する風圧と指向性が高く、この強い送風能力により、圧力室（ケース６０２）内部の空気を圧縮することができ、比較的強い圧力で空気放出を行うことができることがある。
【０１５０】
また、前記送風手段（ブロアファン６０７）、前記遮蔽部材（６１０）及び前記駆動手段（ソレノイド６１１）を前記圧力室（ケース６０２）内部に備える構成を採用することにより、遊技台内部のスペースを圧迫することなく、また、作業者の手や指、ワイヤハーネスなどを巻き込むことなく、圧力室内部の圧力を高めることにより比較的強く、演出用の空気を放出することが可能となる。
【０１５１】
また、前記圧力室（ケース６０２）は、複数の放出口（６０３、６２０）を有し、前記複数の放出口それぞれに前記遮蔽部材（６１０）及び駆動手段（ソレノイド６１１）が備えられる構成を採用することにより、複数の放出口（６０３、６２０）から同時に送風する、あるいは複数の放出口（６０３、６２０）のいずれかを選択して送風する送風制御が可能であり、例えば複数の異なる条件に基づき、種々の情報を報知する演出を行えることがある。
【０１５２】
また、前記遮蔽部材（６１０）が前記複数の放出口（６０３、６０３…）全てを遮蔽する全遮蔽位置と、前記複数の放出口全てを開放する全開放位置との間で移動可能に設けられる構成を採用することにより、共通の遮蔽部材を用いて複数の放出口を用いた送風を同時に制御できることがある。
【０１５３】
また、前記遮蔽部材（６１０）は、前記開放位置において前記放出口に対応する位置に開口を備えた板金からなり、一部に前記板金を放出口（６０３）が備えられた面に押圧するバネ機構（板バネ部６１０１）を備えた構成を採用することにより、遮蔽部材（６１０）には圧力室（ケース６０２）内部の空気圧縮により内側から圧力がかかり、この圧力を利用して遮蔽部材を撓ませ、放出口の周囲に隙間なく密着させることにより、放出口を密閉することができることがある。
【０１５４】
また、前記送風手段（ブロアファン６０７）に、前記圧力室（ケース６０２）外部からの空気の進入を許可し、前記圧力室内部からの空気の流出を禁止する逆流防止手段（逆流防止部材６３１）を備えた構成を採用することにより、より効率的かつ確実に放出演出装置（６００）内部の空気を圧縮できることがある。
【０１５５】
また、遊技者による操作が行われる複数の操作手段（ストップボタン１３７、１３８、１３９）を更に備え、前記放出演出装置（６００）は、前記操作手段を操作する遊技者の体の一部に対して前記放出口から空気を放出することにより、操作手段を操作する遊技者の体の一部に対して前記放出口から放出した空気を確実に当て、所定の条件による空気放出を明確に遊技者に知覚させ、意図した演出効果を得られることがある。
【産業上の利用可能性】
【０１５６】
以上では、スロットマシン、パチンコ機に関する実施例を示したが、本発明はアーケードゲームやカジノマシンなどの他の遊技台、特に遊技台近傍に位置する遊技者が遊技台を操作し、その遊技者の体に向けて空気放出を行うことにより、なんらかの演出効果や、情報の報知効果を得る遊技台において実施することができる。その場合、上述の各実施例において示した種々の変形例を各遊技台において実施することができるのはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１５７】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２２  再遊技ランプ
１２３  告知ランプ
１２４  メダル投入ランプ
１２５  払出枚数表示器
１２６  遊技情報表示器
１２７  貯留枚数表示器
１２８  リールパネルランプ
１２９、１３０、１３１  メダル投入ボタン
１３２  精算ボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、３９  ストップボタン
１４０  ドアキー孔
１５０  上部ランプ
１５１  サイドランプ
１５２  中央ランプ
１５３  腰部ランプ
１５４  下部ランプ
１５５  メダル払出口
１５６  メダル受皿
１５７  液晶表示装置
１６２  タイトルパネル
１６３  扉
１７０  タイトルパネルランプ
１７１  払出口ストロボ
１８０  メダル払出装置
１８５  リールユニット
１９０  演出装置
２１０  主基板収納ケース
２２０  副制御基板収納ケース
２２１  ケース
２４０  メダル補助収納部
２７２  上部スピーカ
２７４  演出制御基板収納ケース
２７７  中央スピーカユニットおよび音通路
２７８  リールユニット載置台
２８０  メダルタンク
２８１  払出装置本体
２８２  通路
２９０  演出装置
３００  主制御部
３１０  ＣＰＵ
３１１  水晶発振器
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３１４  クロック補正回路
３１５  タイマ回路
３１６  水晶発振器
３１７  乱数発生回路
３２０  メダル投入センサ
３２１  スタートレバーセンサ
３２２  ストップボタンセンサ
３２３  メダル投入ボタンセンサ
３２４  精算スイッチセンサ
３２５  インデックスセンサ
３２６  メダル払イ出シセンサ
３２７  電源判定回路
３３０  リールモータ駆動部
３３１  ホッパーモータ駆動部
３４１  ７セグメント（ＳＥＧ）表示器
３５０  アドレスデコード回路
３６０  入力インタフェース
３６１  入力インタフェース
３７０、３７１  出力インタフェース
３７１  出力インタフェース
４００  副制御部
４１０  ＣＰＵ
４１１  水晶発振器
４１２  ＲＯＭ
４１３  ＲＡＭ
４１４  クロック補正回路
４１５  タイマ回路
４１９  デマルチプレクサ
４２０  ライン表示ＬＥＤ
４２１  扉センサ
４２２  リセットスイッチ
４２３  時計ＩＣ
４５０  アドレスデコード回路
４６０  入出力インタフェース
４６１  入力インタフェース
４７０  出力インタフェース
４７２  出力インタフェース
４８０  音源ＩＣ
４８１  ＲＯＭ
４８２  アンプ
４８３  スピーカ
５００  扉・液晶画面制御部
６００  放出演出装置
６０１  空気放出口
６０２  ケース
６０３  放出口
６０４  空気流入口
６０５  モータ
６０６  ファン
６０７  ブロアファン
６０８  送風口
６０９  フロントパネル
６１０  遮蔽部材
６１１  ソレノイド
６２０  放出口
６２１  誘導部材
６２２  放出口
６２４  遮蔽部材
６３１、６３１  逆流防止部材
９０１  放出口
９２０  放出口
１０００  パチンコ機
１１１０  可変表示装置
１１２２、１１３０  入賞口
１１４８  発射装置
６０２１、６０２１  タブ
６０７１  ケース
６０７２  開口部
６０９１  ガイド
６１０２  爪
６１１１  アーマチュア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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