(57)【要約】【課題】スロットが入賞した場合、相応のメダルをプレイヤに払出した後、その入賞結果を記録し、以降数回の入賞結果を順に組み合わせて役を成立させ、その役によってさらに大きなメダル払出しやイベントを提供することにより遊戯性を向上させ、期待感・ゲーム継続の動機付けを与えるメダルゲーム機を提供する。【解決手段】プッシャ台が前後に繰り返し移動している。コインを投入し、有効なチェッカに入れば、スロット抽選ができる。スロット抽選で入賞役が当たれば対応の数のメダルが払い出されるとともに入賞役成立表示部２６の１つに入賞役を表示する。３つの入賞役が表示されて役が成立すると、イベントなどが発生する。【選択図】図３
2010201076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入によってスロット抽選を発生させ、抽選結果に応じてメダルの払い出しを行うメダル遊技機において、
スロット抽選が入賞した場合、相応のメダルをプレイヤに払出した後、その入賞内容を示す情報を記録する記録手段と、
前記記録手段により入賞内容を示す情報が順番に記録され、その記録された入賞内容の配列が予め定められた複数の役の１つに該当した場合、該当した役が与えるメダルの払い出し、またはイベントを発生させる役発生手段と、
を備えたことを特徴とするメダル遊技機。
【請求項２】
操作手段を有し、
前記役発生手段は、入賞によってメダルが払い出された後、前記操作手段が操作された場合、その入賞の記録を行わないことを特徴とする請求項１記載のメダル遊技機。
【請求項３】
表示画面にスロット抽選が発生しストックしている数を表示するスロットストック表示と、
前記抽選で発生した入賞の内容および数を表示することにより役の成立の可能性を示す役成立表示を行うことを特徴とする請求項１または２記載のメダル遊技機。
【請求項４】
複数のメダルチェッカが配置され、フィールドに堆積したメダルを先端で押すことによりフィールドからメダルを落下させて払い出すプッシャ台を有し、
投入されたメダルが所定のチェッカに入った場合、表示画面のスロットを回転させることにより抽選を開始し、抽選で入賞した場合、入賞内容に応じた数のメダルを前記プッシャ台およびフィールド上に払い出すことを特徴とする請求項１，２または３記載のメダル遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル投入によってスロット抽選を発生させ、抽選結果に応じてメダルの払い出しを行うメダルゲーム、さらに詳しくいえば、スロット抽選で入賞した場合、相応のメダル払い出しの他、入賞結果を用いて役を成立させた場合、さらに大きなメダル払い出しやイベント発生などを行うメダル遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のメダルプッシャーマシンは、プレイフィールド内に設けられたチェッカーにメダルを通すことにより画面上等で抽選を開始し、その抽選に当選すると大量のメダルを払出す、新たなイベントを起こす等の特典を獲得するようになっている。
また、遊戯性を高めるために、第１の遊戯媒体であるメダル以外に、別途ボール等第２の遊戯媒体を使用し、イベントや払出しを行っている。
さらに、プレイヤが遊戯台を選ぶ際に参考となるような入賞記録の表示がされる遊技機が存在する。
【０００３】
従来のプッシャーマシンでは、画面上で行った抽選はそこで完結する。
例えば、小さい当たりが数回起こっても、プレイヤの手元に払い出されるメダルは少なく、満足感が薄れてしまい、ゲーム継続の機会が失われてしまう可能性が高かった。また、抽選が終わった時点、それによる払出し等イベントが終わった時点で、次のイベントに繋がるものがなく、期待感の継続が難しかった。
これを改善するために、第１の遊戯媒体であるメダル以外に、別途ボール等第２の遊戯媒体を使用し、イベントや払出しを行っているものもあるが、機構的に大掛かりになってしまい、小さな筐体では対応できない。
また、入賞実績値を表示するものには、単にプレイヤが台を選ぶ目安になるために表示するに留まる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平４−２４０３９号公報
【特許文献２】特開平１１−３３３０８８号公報
【０００５】
上記のように抽選を行う遊技機として以下のようなものがある。
特許文献１はパチンコ機やスロットマシンなどの一定の入賞条件の成立で利益を獲得し、不成立で遊技者がその持ち分を損失する遊技機である。
また特許文献２は入賞実績表示装置を備えた抽選遊技装置であり、入賞の種類に応じて多様な表示を行うことができることを目的としている。すなわち所定期間内の過去の入賞実績値を記憶する記憶手段，図形画像の表示手段，入賞実績値に応じた図形画像を表示手段に出力する図形処理手段を備え、また、内部当選の判定を抽選により行う内部当選判定手段，遊技上の当たり外れを示す演出動作手段を備え、演出動作手段は内部当選の判定結果とこれに無関係の現象との双方に影響を受けた演出動作を行うものである。
上記特許文献１および２は上述した遊技内容に類似するものである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的はスロットが入賞した場合、相応のメダルをプレイヤに払出した後、その入賞結果を記録し、以降数回の入賞結果を順に組み合わせて役を成立させ、その役によってさらに大きなメダル払出しやイベントを提供することにより遊戯性を向上させ、期待感・ゲーム継続の動機付けを与えるメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１はメダル投入によってスロット抽選を発生させ、抽選結果に応じてメダルの払い出しを行うメダル遊技機において、スロット抽選が入賞した場合、相応のメダルをプレイヤに払出した後、その入賞内容を示す情報を記録する記録手段と、前記記録手段により入賞内容を示す情報が順番に記録され、その記録された入賞内容の配列が予め定められた複数の役の１つに該当した場合、該当した役が与えるメダルの払い出し、またはイベントを発生させる役発生手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において、操作手段を有し、前記役発生手段は、入賞によってメダルが払い出された後、前記操作手段が操作された場合、その入賞の記録を行わないことを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１または２記載の発明において、表示画面にスロット抽選が発生しストックしている数を表示するスロットストック表示と、前記抽選で発生した入賞の内容および数を表示することにより役の成立の可能性を示す入賞役成立表示を行うことを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項１，２または３記載の発明において、複数のメダルチェッカが配置され、フィールドに堆積したメダルを先端で押すことによりフィールドからメダルを落下させて払い出すプッシャ台を有し、投入されたメダルが所定のチェッカに入った場合、表示画面のスロットを回転させることにより抽選を開始し、抽選で入賞した場合、入賞内容に応じた数のメダルを前記プッシャ台およびフィールド上に払い出すことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、様々な組み合わせで役が成立するため、ゲーム性が向上し、プレイヤを飽きさせない。特に役をプレイヤに選ばせるタイプのものであれば、戦略性が向上し、興味を持たせることができる。スロットが入賞する度に、次のチャンスが発生し、小さな当たりでもそれが続けば大きなボーナスが来るという期待感を持たせ、プレイヤにゲーム継続の動機付けを与えることができる。ボール等第２の遊戯媒体を組み込めないような小さな筐体でも、遊戯性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明によるメダル遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１のメダル遊技機のターミナル部の詳細を示す正面外観図である。
【図３】ターミナル部のモニタおよびメダルプッシャ機構のみを抽出して示した図である。
【図４】スロット入賞の例を説明するための図である。
【図５】スロット入賞から役成立までの過程の一例を説明するための図で、役成立可能性表示部の１つ目の表示部が表示されている状態を示している。
【図６】スロット入賞から役成立までの過程の一例を説明するための図で、役成立可能性表示部の全ての表示部が表示され役が成立した状態を示している。
【図７】役成立の例を示す図である。
【図８】本発明によるメダル遊技機のターミナル部の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図９】本発明によるメダル遊技機のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１〜９を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明によるメダル遊技機の外観を示す斜視図である。
メダル遊技機１は円周上に沿ってメダル遊技単体である８台のターミナル部１０が配置され、各ターミナル部の上方にメインプレイフィールド２を有している。
メインプレイフィールド２は回転しており、プレイヤが各ターミナルでボーナスステージを得た場合、自らプレイができる番が回ってきたとき、そのボーナスステージのプレイをするためのものである。例えばプログレシブジャックポットをとるための抽選を行ったり、全員で溜めているプログレシブジャックポットの枚数を表示したりしている。
【００１１】
図２に、図１のメダル遊技機のターミナル部の詳細を示す。
正面に抽選を行うためのスロットマシンを表示するモニタ４が配置されている。モニタ中には３個のスロットリールが表示され、各スロットリールは「Ｒ１」「Ｂ１」「Ｂ２」の部分で停止している状態が示されている。左右に装飾ランプ１２，１２が配置され、モニタ４の手前にプッシャ機構が配置されている。プッシャ機構はプレイフィールド１４の上を前後にプッシャ台９が往復動しており、プレイフィールド１４に堆積したメダルはプッシャ台９の多数のチェッカ１１が設けられた前面で押されてプレイフィールド１４の前方向に移動させられプレイフィールド１４のエッジから落下しメダル払い出し口８に払い出されるようになっている。
【００１２】
プレイフィールド１４の左右にメダルを投入するためのメダルエントリー５，５が設置されている。プレイヤがチェッカに入るように狙いを定めてメダルエントリーにメダルを投入すると、メダルはガイドを通ってプレイエリア内に送り出される。メダルが特定（有効な）のチェッカに入れば、スロットマシンが抽選を開始するが、入らない場合にはプッシャ台９またはプレイフィールド１４に堆積することとなる。
ターミナル部は透明板で覆われており、メダルエントリー部５の把持部５ａのみが透明板の外側に突出した構造になっている。操作パネル面１３にはメダルゲームの内容をプレイヤが選択するための操作部６が設けられている。
【００１３】
図３はターミナル部のモニタおよびメダルプッシャ機構のみを抽出して示すもので、メダルプッシャゲームの詳細を説明するための図である。
モニタ２４のゲーム画面は上部に１０個の表示点灯部を持つスロットストック表示部２７および入賞役の内容を示す３個の表示部を持つ入賞役成立表示部２６を表示している。また中央にスロットリール２５ａ，２５ｂおよび２５ｃが表示されている。
メダルプッシャー機構のプレイフィールド３５の上面をプッシャ台２９が矢印３９の方向に繰り返し動いている。プッシャ台２９の前面に、メダル通過孔で構成されるチェッカ３１が７個が配置され、各チェッカの中にメダルが入ったことを検出するメカメダル検出部３８が設けられている。多数のチェッカの内、有効表示３７がされているチェッカに入った場合にスロットの抽選が行われる。
【００１４】
プッシャ台２９およびプレイフィールド３５に堆積している多数のメダル３６ａ，３６ｂはプレイヤが投入してチェッカに入らなかったメダルである。
プッシャ台２９が矢印３９方向に前後動を繰り返すことにより、プッシャ台２９の上に堆積しているメダル３６ａはプッシャ台２９が後退したとき、背後の壁４０に当たってプレイフィールド３５の上に落下する。そしてプッシャ台２９が前進するときにプレイフィールド上に堆積しているメダル３６ｂはプッシャ台２９の前面で押され、さらにメダル同士で押し、プレイフィールド３５のエッジ３５ａに達すれば払い出し口に落下するようになっている。
【００１５】
有効表示３７のチェッカにメダルが入ると、ストックがなければ、抽選を開始するが、ストックがあればスロット抽選のストックが１つ加わる。図３のスロットストック表示部２７は４つのスロット抽選がストックされている状態である。抽選は各スロットリール２５ａ，２５ｂおよび２５ｃの回転を開始し、１個ずつ回転を停止して行われ、有効ライン上に各スロットリールの図柄が表示される。図３の例では「Ｒ１」「Ｒ１」「Ｒ１」の図柄が揃った状態が示されている。
【００１６】
図４に各図柄が揃って入賞したときの入賞内容の例を示す。
「Ｒ１」「Ｒ１」「Ｒ１」は赤図柄の「１」が揃った状態であり、メダル３０枚の払い出しが行われる。「Ｇ２」「Ｇ２」「Ｇ２」は緑図柄の「２」が、「Ｙ２」「Ｙ２」「Ｙ２」は黄色図柄の「２」が、「Ｂ１」「Ｂ１」「Ｂ１」は青図柄の「１」が揃った状態であり、それぞれ１５枚，１０枚，１５枚のメダルの払い出しが行われる。
図３の入賞役成立表示部２６には１個目の表示部に入賞役内容「Ｒ１」（赤図柄の１）が表示された例が示されている。
【００１７】
図５，図６は役を成立させるための過程の一例を説明するための図である。
図５では、スロット抽選で赤絵柄の「１」が揃って入賞役成立表示部２６の１つ目の表示部２６ａに赤図柄の「１」が表示されている状態となっている。
抽選が進んで、図６では入賞役成立表示部２６の１つ目の表示部２６ａに赤図柄の「１」が、２つ目の表示部２６ｂに黄色図柄の「１」が、３つ目の表示部２６ｃに青色図柄の「１」が表示された状態が示されている。
【００１８】
図７に役成立の例を示す。
図６で入賞役成立表示部２６で並んだ表示は、数字が「１」で色が赤色，黄色，青色であり、５３に示す役が成立したことを示す。役に対応したイベントが発生する。
この他に数字が「１」で全てが赤色の役５１，色は同じ緑であって数字が異なる役５２，数字が同じで色が異なる役５４などである。各役は例えば大量のメダル払い出し，ミニゲーム，ジャックポットなどに対応している。
【００１９】
図８は本発明によるメダル遊技機のターミナル部の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ゲーム回路系はＣＰＵ６０，画像処理部６１，メモリ部６２，インターフェース回路６３，メダル検知部３８，駆動回路６７，メダルプッシャ機構６８，サウンド処理部６９，スピーカ７０，駆動回路７１，メダル払い出し機構７２および操作ボタンであるキャンセルボタン７６を備えている。
メダルエントリー６４にプレイヤがメダルを投入し、チェッカにメダルが入ると、メダル検知部３８はこれを検出しＣＰＵ６０に報告する。メモリ部６２にメダル遊技機全体の制御を司る制御プログラム６２ａ，メダルゲームのゲームソフト７２ｂおよびゲームデータ７２ｃか格納されている。ＣＰＵ６０は制御プログラム６２ａを読み込むことによりゲーム制御部６０ａの機能を実現する。またゲームソフト７２ｂを読み込むことによりゲーム実行部６０ｂおよびプッシャ制御部６０ｃの機能を実現する。
【００２０】
ゲーム制御部６０ａはゲーム機全体の制御を行い、待ち受け状態の画面表示処理やゲーム終了後の画面表示処理などを行い、画像処理部６１に指示を出し、液晶表示部２４にそのような画面を表示する。
ゲーム実行部６０ｂはメダル投入によりチェッカにメダルが入ると、メダル検出の報告を受けて有効なチェッカに入ったことを検出すれば、液晶表示部２４の画面上のスロットリールを回転させ、各スロットリールを停止させる処理を行い、その結果入賞すれば、メダルの払出しを行い、入賞役をＣＰＵ６０内部のメモリ部分に記憶し、入賞役成立表示部２６にその入賞役の内容を示す点灯を行う。このときプレイヤが操作部であるキャンセルボタン７６を押すと、その情報はゲーム実行部６０ｂに送られ、役成立のための入賞役成立表示部２６の入賞役を表示することはない。入賞役成立表示部２６の３つの入賞役表示による役成立をすれば、イベントを発生させる。
また、有効なチェッカにメダルが入ったが、既に多数のスロットストックがある場合には、スロットストック表示部２７の１つを追加表示し、この表示による抽選を待つ。
【００２１】
ゲーム実行部６０ｂは入賞により、その入賞に応じたメダル数を払い出すため、駆動回路７１に指示を出し、メダル払出し機構７２によりメダル払出し口８から受け皿７にメダルを払い出す。
プッシャ制御部６０ｃは駆動回路６７に指示を出しメダルプッシャ機構６８のプッシャ台２９が繰り返し前後動を行うように制御している。
ゲーム実行部６０ｂはサウンド処理部６９に指示を出し、入賞した場合や役が成立した場合、それに対応するサウンドをスピーカ７０から出力させる。また、待ち受け時や終了時，ゲーム中に対応の音楽や背景音をスピーカ７０から出力させる。
【００２２】
図９は本発明によるメダル遊技機のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。以下、メダルゲームの流れに沿って動作を説明する。
プレイヤはメダルエントリー５から、次から次へとメダルを投入する（ステップ（以下「Ｓ」という）０１）。
ゲーム実行部６０ｂは投入されたメダルがチェッカに入ったか否かを監視している（Ｓ０２）。そしてチェッカに入らなければ、スロットストックがあるか否か判定し（Ｓ０３）、スロットストックがあれば、スロット抽選を行う（Ｓ０４）。Ｓ０２において有効なチェッカにメダルが入れば、スロット抽選を行う（Ｓ０４）。
【００２３】
スロット抽選の結果、入賞したか否かの判断をし（Ｓ０５）、入賞しなければ、入賞処理は行わず、入賞すれば、スロットリールの並びに対応した入賞役の数のメダル払出しを行う（Ｓ０６）。例えば赤図柄の「１」が３つ揃えば、メダルを３０枚払い出す（図４参照）。
そしてキャンセルボタンの操作があったか否かを判定する（Ｓ０７）。キャンセルボタンの操作があれば、入賞役を保持しない。すなわち、この入賞役による入賞役成立表示部２６の表示をしない。これは、ゲームによってはプレイヤに入賞役を保持するか否かをキャンセルボタンで選択できるようにして、より戦略性を増すようにしたものである。キャンセルボタンの操作がなければ、役ストック有りか否かの判断をし（Ｓ０８）、役ストックがあれば、ストックした場合に役ができる並びか否かを判断する（Ｓ０９）。
【００２４】
役ができる並びでなければ、前のストックをクリアしてその入賞役をストックする。
例えば、入賞役成立表示部２６の１つに入賞役が入っていて、今回の入賞役が２つ目に入っても役ができる並びでない場合、前の１つの入賞役はクリアし、今回の入賞役を入賞役成立表示部２６の１つ目にストックする（Ｓ１１）。すなわち、今回の入賞役をＣＰＵ６０のメモリ部分に記憶するとともに入賞役成立表示部２６の１つ目にその入賞役を表示する。
入賞役成立表示部２６に２つの入賞役が入っている場合も同じ処理をする。Ｓ０９において役ができる並びである場合、その入賞役を入賞役成立表示部２６にストックする（Ｓ１０）。
【００２５】
つぎに役成立か否かを判断する（Ｓ１２）。役成立でなければ、役成立判断の処理を終了する。役成立であれば、イベントを発生する（Ｓ１３）。例えば、３つの並んだ入賞役が指定された役と同一であれば、その役に対応したイベント（メダル払出し，ミニゲームなど）を発生する。
スロット抽選してスロットが入賞するたびにＳ０６〜Ｓ１３のステップは繰り返される。
【００２６】
以上の実施の形態は、入賞役を１つずつ表示する入賞役成立表示部の表示を３つで役が成立する場合の例について説明したが、入賞役成立表示部の表示を２つまたは４個以上の数で役成立を行ってもよい。また、ゲームの流れの中で入賞して対応の個数のメダルを払出した後、キャンセルボタンにより入賞役を入賞役成立表示部に保持するか否かを選択させる手段を設けた例について説明したが、このようなキャンセルボタンは設けず、役はプレイヤが選べない（入賞役が当たった順番に強制的に表示）ようにすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
イベント会場またはゲームセンタに設置される業務用メダル遊技機である。
【符号の説明】
【００２８】
１  メダル遊技機  
２  メインプレイフィールド  
４  モニタ  
５，６４  メダルエントリー  
６  操作部
７  受け皿
８  メダル払い出し口
９，２９  プッシャ台
１０  ターミナル部
１１，３１  チェッカ
１２  装飾ランプ
１４，３５  プレイフィールド  
２４  モニタ（液晶表示部）
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ  スロット部
２６  入賞役成立表示部
２７  スロットストック表示部
３６ａ，３６ｂ  メダル
３７  有効表示
３８  メカメダル検出器
６０  ＣＰＵ  
６２  メモリ部
６３  インターフェイス回路
６７，７１  駆動回路  
６８  メダルプッシャ機構
７２  メダル払い出し機構
【図１】
2010201076.tif 000003
【図２】
2010201076.tif 000004
【図３】
2010201076.tif 000005
【図４】
2010201076.tif 000006
【図５】
2010201076.tif 000007
【図６】
2010201076.tif 000008
【図７】
2010201076.tif 000009
【図８】
2010201076.tif 000010
【図９】
2010201076.tif 000011