(57)【要約】【課題】大入賞口の開放時間を共通にした場合であっても、獲得利益に差をつけることができ、多様な遊技性を実現可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】大入賞口２に、遊技盤１の盤面に平行かつ水平に設けられた回転軸２２に回転自在に軸支され、開口部１１の内部で回転可能な回転体２０を設け、回転駆動装置３０の作動に基づく回転体２０の回転方向を、回転体２０の回転軸２２の上側が前方に回動し回転体２０が開口部１１内に遊技球を誘導しにくい正転方向、回転体２０の回転軸２２の上側が後方に回動し回転体２０が開口部１１内に遊技球を誘導しやすい逆転方向のいずれかに選択可能とした。【選択図】図６
2010200991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面が透明板で覆われ遊技球が打ち出される遊技盤の遊技領域に設けられた入賞装置に遊技球が入賞することにより賞球が払い出される弾球遊技機であって、
遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置を少なくとも備え、所定の発生条件の達成に基づき、前記特別変動入賞装置を作動させて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした弾球遊技機において、
前記特別変動入賞装置は、前記遊技盤の盤面に形成された開口部を閉塞可能な回転体と、この回転体を回転させるための回転駆動装置とを備え、
前記回転駆動装置の作動を制御する回転制御手段を備え、
前記回転体は、前記開口部の近傍に、遊技盤の盤面に平行かつ水平に設けられた回転軸に回転自在に軸支され、前記開口部の内部で回転可能であり、前記回転体が前記開口部を閉塞している初期位置にあるときには、前記回転体と前記透明板との間を遊技球が流下可能であるとともに、前記回転駆動装置の作動によって前記初期位置からいずれかの方向に回転した場合には、前記回転体の一部が前記開口部から前記遊技盤の盤面よりも前面側に突出するものの、突出部分が前記透明板とは干渉しないように形成され、前記開口部から前記遊技盤の盤面よりも前面側に突出した前記回転体の突出部分で流下してくる遊技球を受け、該遊技球を前記回転体と前記開口部の上縁部との間に生じた間隙から前記開口部内に誘導可能に形成され、
前記回転制御手段は、前記回転駆動装置の作動に基づく前記回転体の回転方向を、記回転体の回転軸の上側が前方に回動し前記回転体が前記開口部内に遊技球を誘導しにくい正転方向、及び前記回転体の回転軸の上側が後方に回動し前記回転体が前記開口部内に遊技球を誘導しやすい逆転方向のいずれかに選択可能に形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態として、前記回転体を一回転させるラウンドを所定回数繰り返す特別開閉遊技が行われる第一の特別遊技状態と、第一の特別遊技状態と同じラウンド数の特別開閉遊技が行われる第二の特別遊技状態とを備え、
前記回転制御手段は、前記第二の特別遊技状態においては、前記回転体が前記第一の特別遊技状態における前記回転体の回転方向と逆方向に同一速度で回転するように、前記回転駆動装置の作動を制御することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第一又は第二の特別遊技状態のうち、前記回転体が正転方向に回転する特別遊技状態が終了した後には、前記回転体が逆転方向に回転する特別遊技状態が終了した後に比べて、前記特別変動入賞装置が作動する確率が高くなるように形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態として、前記第一及び第二の特別遊技状態よりも少ないラウンド数の特別開閉遊技が行われる他の特別遊技状態を備えていることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、始動入賞口への入賞など所定の契機に当選判定の抽選が行われ、抽選結果が大当りとなった場合に、大入賞口が開放される特別遊技状態に移行する。
ここで、一般に、パチンコ遊技機の大入賞口は、遊技状態が特別状態でないときには開閉板により閉塞されており、遊技状態が特別状態になると、ソレノイドの作動によって開閉板を開放して遊技球を開口部に誘導するようになっている。そして、この開閉板を所定時間開放して閉塞する作動を１ラウンドとして、特別遊技状態のあいだ、複数ラウンドを繰り返すように形成されている。
【０００３】
そして、特別遊技状態としては、大入賞口の開放を所定のラウンド数行った後に、有利状態（いわゆる確変状態）となる期間を設けたものや、ラウンド数又は開閉板の開放時間が異なる特別遊技状態が設けられている（特許文献１参照）。
なお、可動式の入賞装置としては、特許文献２に示すような、盤面に対して前後方向に設けられた回転軸を中心に回転する回転体で遊技球を受けるものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５２７１８号公報
【特許文献２】特開２０００−３２５５７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記したような開閉式の入賞装置では、開閉板が開放している時間が長いか短いか（回数の多少も含む）でしか入賞の有無を決定づけられないため、大当りで得られる賞球の平均獲得数も開放時間に対応したものにとどまり、遊技が単調となるという問題点があった。一方、特許文献２に示すような回転体では、受け入れる遊技球の数が限られるので、大入賞口などの入賞装置に用いるのには適していない。
そこで本願発明は、大入賞口の開放時間を共通にした場合であっても、獲得利益に差をつけることができ、多様な遊技性を実現可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、前面が透明板（ガラス枠3A）で覆われ遊技球が打ち出される遊技盤(1)の遊技領域(1a)に設けられた入賞装置に遊技球が入賞することにより賞球が払い出される弾球遊技機であって、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置（大入賞口２）を少なくとも備え、所定の発生条件の達成に基づき、前記特別変動入賞装置(2)を作動させて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした弾球遊技機に係る。
【０００７】
ここで、「所定の発生条件の達成」とは、抽選手段(110)による抽選結果が所定の結果になることや、特定の入賞口に遊技球が入賞することなどを含む。また、特別遊技状態とは、通常遊技状態よりも遊技者に有利な設定とされている遊技区間であって、例えば大当り状態や確変状態を含むものである。
そして、本発明に係る弾球遊技機においては、前記特別変動入賞装置(2)は、前記遊技盤の(1)盤面に形成された開口部(1A,11)を閉塞可能な回転体(20)と、この回転体(20)を回転させるための回転駆動装置(30)とを備え、前記回転駆動装置(30)の作動を制御する回転制御手段(81)を備えている。また、前記回転体(20)は、前記開口部(11)の近傍に、遊技盤(1)の盤面に平行かつ水平に設けられた回転軸(22)に回転自在に軸支され、前記開口部(11)の内部で回転可能であり、前記回転体(20)が前記開口部(11)を閉塞している初期位置にあるときには、前記回転体(20)と前記透明板(3A)との間を遊技球が流下可能であるとともに、前記回転駆動装置(30)の作動によって前記初期位置からいずれかの方向に回転した場合には、前記回転体(20)の一部が前記開口部(11)から前記遊技盤(1)の盤面よりも前面側に突出するものの、突出部分が前記透明板とは干渉しないように形成され、前記開口部(11)から前記遊技盤(1)の盤面よりも前面側に突出した前記回転体(20)の突出部分で流下してくる遊技球を受け、該遊技球を前記回転体(20)と前記開口部(11)の上縁部(13)との間に生じた間隙から前記開口部(11)内に誘導可能に形成されている。
【０００８】
ここで、前記回転体(20)は、正面視したとき前後方向に回転するよう取り付けられており、その形状は問わない。例えば板状の部材や蒲鉾型の部材とすることができる。また、回転体(20)は、開口部(11)の全部を閉塞可能であってもよいし、その一部を閉塞可能であってもよい。
「開口部(11)の近傍」とは、開口部(11)の周囲及び内周を含み、回転軸(22)は遊技盤に直に設けられていてもよいし、遊技盤(1)に形成された開口部(1A)の内部に収納される他の部材（収納ケース10）に設けてあってもよい。
前記回転駆動装置(30)は、駆動軸が前記回転軸(22)に軸着又は連結された駆動モータ(31)とすることができ、ギアやベルトなどの連結手段を備えていてもよい。
【０００９】
ここで、「初期位置にあるときには、前記回転体(20)と前記透明板(3A)との間を遊技球が流下可能」とは、初期位置にある回転体(20)の正面部分が盤面から突出していないこと、突出している部分があっても遊技球の通過可能な間隙が確保されている場合を含み、回転体(20)の突出部分が遊技球の真下への流下は妨げるものの、そこに遊技球が滞留することなく側方からこぼれ落ちるような場合も含む。
そして、前記回転制御手段(81)は、前記回転駆動装置(30)の作動に基づく前記回転体(30)の回転方向を、前記回転体(20)の回転軸(22)の上側が前方に回動し前記回転体(20)が前記開口部(11)内に遊技球を誘導しにくい正転方向、及び前記回転体(20)の回転軸(22)の上側が後方に回動し前記回転体(20)が前記開口部(11)内に遊技球を誘導しやすい逆転方向のいずれかに選択可能に形成されていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、「正転方向」、「逆転方向」は、相対的な回転方向の違いを明確にするために便宜上名称を付したものであり、回転軸(22)の上側が前方に移動する方向を逆転方向としてもよい。この場合には、回転体(20)が、逆転方向に回転する場合よりも、正転方向に回転する場合の方が、前記開口部(11)内への遊技球の誘導可能性が高くなる。これは、回転体(20)を、回転軸(22)の上側が後方に移動する方向に回転させた場合には、その反対方向に回転させる場合と比べると、回転体(20)の回転軸(22)の下側が前方にせり出すように上昇してくる分だけ、遊技球を受けやすくかつ開口部(11)内部に誘導しやすいからである。
（作用）
本発明においては、回転体(20)が初期位置にある場合には、遊技領域(1a)を流下してきた遊技球が開口部(11)の内部に誘導されることはない。回転体(20)が開口部(11)の一部のみを閉塞している場合でも、遊技球が開口部(11)の内部には誘導されない。そして、遊技状態に応じて回転駆動装置(30)が作動することにより、回転体(20)がいずれかの方向に回転すると、回転体(20)の一部が盤面よりも前方側に突出して、流下してくる遊技球を受け止め可能になる。回転体(20)によって受け止められた遊技球は、開口部(11)の内部に誘導され、この遊技球が所定の球検知センサによって検知されることにより入賞球として扱われる。また、回転体(20)の形状や回転方向によっては、回転体(20)の一部が盤面よりも前方側に突出しても、遊技球を受け入れ不能な場合や、受け止めた遊技球を開口部(11)内部に誘導不能な場合もある。
【００１１】
回転体(20)は、回転している間、上記したような、遊技球を開口部(11)内に誘導可能な入賞可能状態と遊技球を開口部(11)内に誘導不能な入賞不可状態とを繰り返すこととなる。そして、回転体(20)を所定の速度で１回転させることを、開口部(11)を所定時間開放するいわゆる１ラウンドとして設定することができる。
前記回転制御手段(81)は、所定の遊技条件、例えば特別遊技状態の種類や、回転体(20)を正転させるか逆転させるかの抽選結果に基づいて、回転駆動装置(30)を作動させて、回転体(20)を所定の方向に所定の回数だけ回転させる。
そして、本発明によれば、回転体(20)の正逆回転を使い分けることにより、同じラウンド数であっても入賞率を変化させることができる。
【００１２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、前記特別遊技状態として、前記回転体(20)を一回転させるラウンドを所定回数繰り返す特別開閉遊技が行われる第一の特別遊技状態と、第一の特別遊技状態と同じラウンド数の特別開閉遊技が行われる第二の特別遊技状態とを備え、前記回転制御手段(81)は、前記第二の特別遊技状態においては、前記回転体(20)が前記第一の特別遊技状態における前記回転体(20)の回転方向と逆方向に同一速度で回転するように、前記回転駆動装置(30)の作動を制御することを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、特別入賞装置(2)の開放時間が同一であっても、入賞率を変化させることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の特徴点に加え、前記第一又は第二の特別遊技状態のうち、前記回転体(20)が正転方向に回転する特別遊技状態が終了した後には、前記回転体(20)が逆転方向に回転する特別遊技状態が終了した後に比べて、前記特別変動入賞装置(2)が作動する確率が高くなるように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
ここで、「特別変動入賞装置(2)が作動する確率が高くなる」とは、特別開閉遊技の終了後に、大当り抽選の抽選確率を高くするいわゆる確変状態や、特別図柄や普通図柄の時間当たりの抽選回数を増やして結果として大当り確率が高くなるいわゆる時短状態となることを含むものである。
本発明によれば、回転体(20)が正転方向に回転することにより入賞による獲得利益が少なかった分を、その後に行われる有利遊技状態によって補填することができる。有利遊技状態は、予め定められた期間（時間、抽選回数）だけ行われるようにしてもよいし、所定の賞球（例えば正転時と逆転時の推定出玉数の差玉数）が払い出されるまで行われるようにしてもよい。
【００１５】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３記載の発明の特徴点に加え、前記特別遊技状態として、前記第一及び第二の特別遊技状態よりも少ないラウンド数の特別開閉遊技が行われる他の特別遊技状態を備えていることを特徴とする。
本発明においては、他の特別遊技状態における回転体(20)の回転方向は、正転、逆転のいずれかに予め定められていてもよいし、抽選等によりその都度決定するようにしてもよい。
本発明によれば、回転体(20)の回転開始時においては、第一又は第二の特別遊技状態なのか、他の特別遊技状態なのか見分けが付かず、期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
各請求項に記載された発明は、上記したように形成されているので、大入賞口の開放時間を共通にした場合であっても、獲得利益に差をつけることができ、多様な遊技性を実現可能な弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態であって、パチンコ遊技機の外観正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大入賞口の正面図である。
【図４】図３のIV−IV線断面図である。
【図５】図３のＶ−Ｖ線断面図である。
【図６】回転体の回転と入賞の可否を示す作動図である。
【図７】回転体の変形例を示す作動図である。
【図８】回転体の変形例を示す作動図である。
【図９】パチンコ遊技機の入力、出力及び制御手段を示すブロック図である。
【図１０】特別遊技制御を示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてパチンコ遊技機を例に、図面に基づき説明する。
（パチンコ遊技機Ｐ）
パチンコ遊技機Ｐは、図１に示すように、大きく分けて、方形枠状の筐体と、筐体に着脱自在に取り付けられる前扉３と、前扉３の内側に配置される遊技盤１とから構成されている。
前記筐体は、遊技場の「島」と呼ばれる遊技機設置場所に固定され、筐体の下方には、上側が開放する球皿４と、球皿４の右下端部に位置し正面側に突出するハンドル５が設けられている。ここで、前記球皿４は、入賞により払い出された遊技球を貯留可能な受け皿であり、前記ハンドル５は、その操作により内部に設けられた球発射装置60（図９参照）を作動させるためのものである。また筐体の内部には、特に図示しないが、パチンコ遊技機Ｐの作動を制御するための制御装置８（図４参照）が設けられている。
【００１９】
前記前扉３は、中央に窓部を有する板状の扉であり、窓部の内側には窓部を塞ぐようにガラス枠3Aが設けられている。そしてこのガラス枠3Aを通して、正面側から遊技盤１の盤面を見ることができるようになっている。また、前扉３の上部には、スピーカ６と演出用のランプ７が設けられている。
（遊技盤１）
遊技盤１は、図２に示すように、ガイドレール46によって囲まれた遊技領域１ａを有する板部材である。遊技盤１の盤面には、特に図示しないが、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する風車や複数の釘などの流下規制転換部材が設けられている。前記ガイドレール46は、ハンドル５を操作することによって玉発射装置60（図９参照）から発射された遊技球を、遊技領域１ａへと誘導するためのものである。
【００２０】
遊技盤１の盤面中央部には、液晶表示装置や回転リールを用いて、文字、図形、動画等種々の表示を行うための可変表示部40が設けられている。また、可変表示部40の下方には、入賞により所定個数の遊技球が払い出される一般入賞口52と、入賞を契機に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口50と、この始動入賞口50の下方に位置し、大当り遊技が当選したときに開放される特別変動入賞装置としての大入賞口２が、それぞれ設けられている。さらに、盤面の右側上方には、遊技球の通過を契機に普通図柄の抽選が行われるゲート51が設けられている。そして、遊技盤１の遊技領域１ａの最下端部中央には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域１ａ外部となる遊技盤１の裏面に排出させるアウト口47が設けられている。
【００２１】
前記可変表示部40は、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当り外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。また、様々な演出的表示が行われ、キャラクタのアニメーション表示等も行われる。可変表示部40の周囲には、遊技領域１ａを流下する遊技球が流入しないように周囲壁が設けられており、周囲壁の上方には演出用の可動役物43が設けられているとともに、周囲壁の下方にはステージ41が形成されている。そして、周囲壁の側方に設けられたワープルート42から遊技領域１ａを流下する遊技球をステージ41に取り込み可能となっており、ステージ41に取り込まれた遊技球は、前記した始動入賞口50に落下可能となっている。すなわち、遊技球がステージ22に誘導されると、始動入賞口50に入賞しやすくなるものである。
【００２２】
前記始動入賞口50は、図２に示すように、上下に並んだ２つの入賞口から構成されている。上側に配置されている第一始動口50Aは、上側から遊技球を受け入れ可能である。下側に配置されている第二始動口50Bは、いわゆる電チューと呼ばれる電動役物を備えている。そして、第二始動口50Bにおいては、通常時は電動役物を構成する左右二つの可動片50Cは閉じていて、第二始動口50Bに直接遊技球が入球することはないが、普通図柄の抽選結果に基づいて可動片50Cが予め設定された時間だけ開放されて、側方から遊技球を受け入れ可能となるものである。すなわち、可動片50Cが閉じた状態では第一始動口50Aだけに遊技球が入賞し、可動片50Cが開いた状態では、上下両方の始動入賞口50に遊技球が入賞可能となる。
【００２３】
前記大入賞口２は、特別変動入賞装置であって、本実施の形態においては、回転体20（図４参照）の回転により、盤面に設けられた開口部が開閉するように形成されている。通常時は、回転体20が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、特別図柄の抽選の結果、所定の当りとなった場合には、遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに、抽選により決定された所定のラウンド数だけ開閉を繰り返すようになっている。なお、大入賞口２の詳細な機構については後述する。
前記可変表示部40の右下方には、図２に示すように、情報表示部45が設けられている。情報表示部45としては、特別図柄表示部45Aと、普通図柄表示部45B、特別図柄保留数表示部45C、普通図柄保留数表示部45Dが少なくとも設けられている。特別図柄表示部45Aは、後述する抽選手段110で行われる当り抽選の抽選結果を表す特別図柄を変動表示及び停止表示するためのものである。また普通図柄表示部45Bは、抽選手段110で行われる開放抽選の抽選結果を表す普通図柄を変動表示及び停止表示するためのものである。特別図柄保留数表示部45C及び普通図柄保留数表示部45Dは、保留球数を表示するためのものである。
【００２４】
なお、特に図示しないが、情報表示部45としては、大当り遊技中のラウンド数を表示する表示部、遊技状態が通常状態か確変状態かを表示する表示部などを備えていてもよい。
（遊技の概要）
上記構成を有するパチンコ遊技機Ｐの遊技の概要を説明する。
遊技領域１ａに誘導された遊技球が始動入賞口50に入賞すると、特に図示しない始動口球検知センサ54（図９参照）が遊技球を検知することに基づいて、特別図柄による変動表示ゲームの開始契機が付与される。始動入賞口50に入賞する場合とは、遊技球がワープルート42からステージ41を経て第一始動口50Aに入球した場合と、後述するが第二始動口50Bの可動片50Cが開放されて第二始動口50Bに入球した場合である。なお、入賞すると所定個数の遊技球が下皿４に払い出される。
【００２５】
変動表示ゲームは、前記可変表示部40に表示される所定の図柄（数字や絵柄などの装飾図柄）及び特別図柄表示部45Aに表示される数値を、順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示させるものである。ここで、可変表示部40と特別図柄表示部45Aとは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示部40と特別図柄表示部45Aとは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示部40における変動表示と、特別図柄表示部45Aにおける変動表示は、ほぼ同時進行して行われ、表示される当りはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示部40と特別図柄表示部45Aとは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミング）とがほぼ同じとなり、当りはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。例えば、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当りとなる装飾図柄の組み合わせと、当りとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものであってもよい。
【００２６】
そして、特別図柄変動表示ゲームにおいて、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせ（所定の停止図柄）となった場合（当りとなった場合）に特別遊技状態が発生する。なお、当りはずれの結果は、始動入賞口50の球検知を契機に、後述する制御装置８の抽選手段110が行う抽選で決定されるものである。
ここで、始動口球検知センサ54が始動入賞口50に入賞した遊技球を検知した際、上限となる数値（例えば４つ）の範囲で当該検知が特別図柄始動記憶数として記憶され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム）が開始される場合に、特別図柄始動記憶数から１減算される処理が行われるようになっている。この特別図柄始動記憶数は情報表示部45の特別図柄保留数表示部45Cに表示される。
【００２７】
特別遊技状態に移行すると、大入賞口２の回転体20の回転が開始する。回転体20は、所定の速度で所定の方向に、所定回数（例えば１５回）回転するように制御される。なお、本実施の形態においては、回転体20が１回転することを１ラウンドと称する。
特別遊技状態には、上記以外にも、回転体20を２回転だけ回転させるように設定したものや、所定のラウンド終了後に、有利状態（特別図柄抽選の当選確率がアップするいわゆる確変、普通図柄の変動時間を通常時より短くして単位時間当りの抽選回数増加させるいわゆる時短）に移行するように設定されたものがある。これらは、特別図柄抽選の抽選の結果それぞれの種類の当りに対応する図柄が当選となることにより行われる。
【００２８】
一方、遊技領域１ａに誘導された遊技球がゲート42を通過すると、特に図示しない通過球検知センサ56（図９参照）が遊技球を検知することに基づいて、普通図柄変動表示ゲームの開始の契機が付与される。普通図柄変動表示ゲームは、情報表示部45の普通図柄表示部45Bに表示される数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当り数値ならば当りとなるものである。なお、当りはずれの結果は、前記ゲート42の球検知を契機に、抽選手段110が行う抽選で決定されるものである。
ここで、ゲート42を遊技球が通過した際、上限となる数値（例えば４つ）の範囲で当該検知が普通図柄始動記憶数として記憶され、普通図柄変動表示ゲームが開始された際に普通図柄始動記憶数から１減算される処理が行われるようになっている。この普通図柄始動記憶数が情報表示部45の普通図柄保留数表示部45Dに表示される。
【００２９】
そして、普通図柄変動表示ゲームが当りとなった場合に、第二始動口50Bの可動片50Cが開放し、始動入賞口50への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
（大入賞口２）
ここで、大入賞口２について詳述する。
本実施の形態における大入賞口２は、図３及び図４に示すように、遊技盤１に形成された開口部1Aに嵌め込まれる収納ケース10と、収納ケース10に取り付けられる回転体20及び回転駆動装置30から成る。
【００３０】
収納ケース10は、正面側に開口部11を有する箱体であり、回転体20及び回転駆動装置30を収納するためのものである。前記開口部11の左右側には軸受け部15が設けられているとともに、開口部11の上縁部には面取部13が形成され、収納ケース10の底板上面には、開口部11の下縁部から奥方向に向かって上り傾斜する傾斜部14が形成されている。面取部13は、開口部11の開口上部11Aから遊技球が入りやすくするためのものであり、傾斜部14は、開口部11の開口下部11Bから遊技球が入りにくくするためのものである。
また、収納ケース10の底板であって前記傾斜部14の奥側には、収納ケース10内に入った遊技球を排出するための排出口12が形成されている。この排出口12の近傍には、大入賞口球検知センサ55が設けられており、大入賞口球検知センサ55の検知に基づき入賞がカウントされ賞球が払い出される。さらに、収納ケース10の正面側には、図５に示すように、平面視コの字型の反射球カバー16が取り付けられている。反射球カバー16は透明部材から成り、回転体20に衝突して跳ね返った遊技球がガラス枠3Aのガラス（透明板）を直撃することがないように保護するためのものである。
【００３１】
回転体20は、図３及び４に示すように、正面視長方形状の回転板21であり、収納ケース10の軸受け部15に水平方向に設けられた回転軸22を介して、前後方向に回転可能に支持されている。そして、図３に示すように、板面が垂直となるよう位置させることにより、図４及び図５に示すように、開口部11の前方（遊技者と対峙する正面）側を塞ぐようになっている。なお、特に図示しないが、回転体20の表面を、遊技球の衝突の衝撃を吸収するための緩衝部材で被覆すると好適である。
ここで、回転板21の板面が正面側を向いている場合には、板面は盤面と面一となり、回転板21と反射球カバー16との間には、遊技球が通過可能な間隙が確保される。一方、図４に二点鎖線で示したように、回転板21の板面が上側を向いている場合には、回転板21の一方の端部側が盤面から前方側に突出し、回転板21と反射球カバー16との間を遊技球が通過することはできないようになっている。
【００３２】
回転駆動装置30は、前記回転体20を回転させるためのものであり、モータ31と、複数のギア32とからなる。そして、モータ軸に固定されている駆動ギア32Aが連結ギア32Cと噛合し、連結ギア32Cと回転体20の回転軸22に固定されている回転ギア32Bが噛合することにより、モータ31の回転が回転体20に伝達するようになっている。また、モータ31は、正逆回転が可能である。
さらに、回転体20の近傍には、図５に示すように、回転体20の現在位置を把握するための回転検知センサ25が設けられている。回転検知センサ25は、回転体20の回転軸22に形成された突起であるインデックス26を検出可能な検知装置であり、インデックス26は、回転体20が初期位置にあるときに回転検知センサ25に検出される位置に配置されている。
【００３３】
（回転体20の作動）
次に、上記構成を有する大入賞口２の回転体20の回転作動に伴う遊技球の動きについて、図６に基づき説明する。ここで、図６（Ａ）（Ｂ）は、回転体20としての回転板21を正面視して回転軸22より上側が前方に移動するように（側面視白矢印方向に）回転させた場合、図６（Ｃ）（Ｄ）はその逆に回転軸22より上側が後方に移動するように（側面視黒矢印方向に）回転させた場合を示すものである。
まず、大入賞口２を開放しない場合（特別遊技状態でない場合）には、図６（Ａ）に示すように、回転板21は、板面を前方側に向けて停止している。これを初期状態とする。この状態においては、盤面を流下する遊技球は回転板21と反射球カバー16の間を通過して落下する。次に、回転板21が、図６（Ａ）に二点鎖線で示すように、右側面視反時計回りに回転した場合には、回転板21の上端部と収納ケース10の上縁部（面取部13）との間に間隙が生じ、回転板21が受けた遊技球は開口上部11Aから収納ケース10の内部に誘導される。そして、図６（Ｂ）に示すように、回転板21の板面が水平状態となるまでの間は、回転板21が受けた遊技球を収納ケース10の内部に誘導可能（以下入賞可能状態という）である。
【００３４】
その後は、回転板21の板面は、前方に向かって下り傾斜となるので、回転板21が受けた遊技球は下方に落下し、収納ケース10の内部に誘導することができない（以下入賞不能状態という）。
一方、回転板21を初期状態から上記したのと逆方向に回転させた場合には、図６（Ｃ）に示すように、回転板21の板面の下側が、開口下部11Bから前方側に持ち上がるように突出してくるので、上方から流下してくる遊技球は回転板21の板面に落下を阻止される。そして、回転板21の上面に滞留している遊技球は、板面の側方から落下しないで、平坦面21Aの上面に滞留する可能性がある。回転板21の表面にゴムなどの緩衝部材を貼付しておけば、その可能性はさらに高くなる。
【００３５】
そして、回転板21が、図６（Ｄ）の位置まで回転する間、回転板21は板面が後方向に向かって下り傾斜となり、回転板21の上面に乗っている遊技球（上方から流下してきたもの及び回転板21が回動によって持ち上げたもの）は開口上部11Aから収納ケース10の内部に誘導される。その後、回転板21の上端と面取部13との間に遊技球が通過できるだけの間隙が無くなるまでの間、入賞可能状態が維持される。
ここで、回転板21を正転（白矢印方向への回転）させた場合と、逆転（黒矢印方向への回転）させた場合とを比較してみる。どちらも、開口部11が開放されている時間は同じであるものの、逆転させた場合には、初動時において回転板21が下方から上方に向かって遊技球をすくい上げるように持ち上げることができる一方で、正転させた場合には、開口上部11Aに遊技球が通過可能な間隙が生じてから回転板21が水平状態となるまでの間しか、遊技球を内部に誘導できない（せっかく回転板21で受け止めた遊技球を下方に落下させてしまう）。従って、逆転時の方が正転時より多くの遊技球を入賞させることが可能である。このように、回転板21の回転方向を変えることにより、回転速度や回転する回数が同じであっても、入賞しやすさが異なるものとなるのである。
【００３６】
なお、回転板21が入賞可能状態であるときに、数秒間回転を停止させることにより、入賞率を向上させてもよい。このようにした場合であっても、逆転時の方が入賞率が高いことに変わりはない。
（回転板21の変形例）
ところで、回転軸22を、回転板21の板面の幅（垂直状態となったときの高さ）方向に偏心させて設けてもよい。
具体的には、図７に示すように、回転軸22を回転板21の幅方向の中心とずらして設け、回転軸22から一方の長辺端部までの長さが相対的に長い幅広部21Aと、回転軸22から他方の長辺端部までの長さが幅広部21Aよりも短い幅狭部21Bを形成する。初期状態においては、図７（Ａ）に実線で示すように、回転板21は幅狭部21Bを上側にして垂直状態に位置している。
【００３７】
そして、回転板21を、初期位置から図７に示す白矢印の方向（正転方向）に回転させた場合、図７（Ａ）に細線で示すように、幅狭部21Bが前方側に突出し、上方から流下してくる遊技球を幅狭部21Bが受けて開口上部11Aに遊技球を誘導可能とはなるものの、幅狭部21Bの端部と反射球カバー16との間の隙間が大きく、遊技球が幅狭部21Bに当たらないでそのまま落下する場合もある。幅狭部21Bでかろうじて受けた遊技球も、幅狭部21Bが上側から下側に向かって移動するので、収納ケース10の内部には誘導されない可能性が高い。さらに回転板21が水平状態から前方側に下り傾斜する状態になると、遊技球は収納ケース10内部には誘導されず下方に落下する。また、図７（Ｂ）に示すように、幅広部21Aが前方側に位置するまで回転した場合でも、収納ケース10内部に遊技球を誘導できるのは、幅広部21Aと収納ケース10の面取部13との間に遊技球が通過可能な間隙が生じてから、回転板21が水平状態となるまでの間である。
【００３８】
一方、回転板21を、初期位置から図７に示す黒矢印の方向（逆転方向）に回転させた場合には、図７（Ｃ）に示すように、幅広部21Aが開口下部11Bの下側から遊技球をすくい上げるようにして持ち上げることができるので、遊技球が収納ケース10内部に誘導される。また、図７（Ｄ）に示すように、幅狭部21Bが前方側に位置するまで回転した場合でも、幅狭部21Bは収納ケース10の内部側に向かって移動するので、幅狭部21Bの上面に乗った遊技球が収納ケース10内部に入る可能性もある。
このように、回転体20の回転軸22を偏心させて設けることにより、正転時と逆転時の入賞率の差をより大きくすることができる。
【００３９】
（回転体20の変形例）
ところで、回転体20の形状は、板状のものに限られない。例えば、図８に示すように、長方形状の平坦面23A及び平坦面23Aの対向側に形成された湾曲面23Bを有する断面半円筒形の蒲鉾体23とすることができる。
ここで、蒲鉾体23は、平坦面23Aが正面側に位置している場合には、平坦面23Aは盤面と面一となり、蒲鉾体23と反射球カバー16との間には、遊技球が通過可能な間隙が確保される。一方、湾曲面23Bが正面側に位置している場合には、湾曲面23Bが盤面から前方側に突出し、蒲鉾体23と反射球カバー16との間を遊技球が通過することはできないようになっている。また、平坦面23Aが下側に位置している場合には、湾曲面23Bと収納ケース10の上縁部（面取部13）との間に、遊技球が通過可能な間隙が形成されず、逆に、平坦面23Aが上側に位置している場合には、平坦面23Aと面取部13との間に、遊技球が通過可能な間隙が形成されるようになっている。
【００４０】
さらに、蒲鉾体23は、特に図示しないが、平面視したときに、湾曲面23Bの左右側の両端部が中央部よりも厚さが薄くなるように（つまり、湾曲面23Bが上側に位置したときに端部側に向かって下り傾斜するように）形成されている。このため、例えば図８（Ａ）に二点鎖線で示すように湾曲面23Bの上面にある遊技球は、蒲鉾体23の両端に転がり落ち、湾曲面23Bの上面に滞留しないようになっている。一方、平坦面23Aには、そのような傾斜は設けてないので、例えば図８（Ｃ）に示すように平坦面23Aの上面にある遊技球は転落し難く、平坦面23Aの上面に滞留する場合がある。
蒲鉾体23は、初期状態においては、図８（Ａ）に実線で示すように、平坦面23Aを前方側に向けて停止している。そして、蒲鉾体23を図８に示す白矢印方向（正転方向）に回転させた場合、湾曲面23Bが開口上部11Aから前方側に突出してくるので、上方から流下してくる遊技球は湾曲面23Bに落下を阻止される。またこのとき、湾曲面23Bと収納ケース10の下縁部である面取部13との間には、遊技球を通過させるだけの間隙が無く、遊技球が収納ケース10の内部に誘導されることはない。また、湾曲面23Bは開口部11からケース外側方向（つまり前方側）に移動しているとともに、両端部が下り傾斜しているので、湾曲面23Bの上に落ちた遊技球は蒲鉾体23の側方から落下し、湾曲面23Bの上面に遊技球が滞留する可能性は低い。
【００４１】
そして、蒲鉾体23が、図８（Ｂ）の位置まで回転すると、平坦面23Aの上側が開口上部11Aから前方側に突出し、蒲鉾体23の上端と面取部13との間に遊技球を通過させるだけの間隙が生じる。この位置から、図８（Ｂ）に細線で示したように平坦面23Aが水平状態となる位置までの間、開口上部11Aから遊技球が収納ケース10の内部に誘導される。
さらに、図示しないが、平坦面22Aが水平状態となる位置からさらに回転すると、平坦面22Aは前方側に向かって下り傾斜となる（図８(Ｃ)参照）とともに、開口部11を閉塞していくので、再び入賞不可状態に戻る。そして、その後初期位置に戻るまでの間も、入賞不可状態が維持される。
【００４２】
一方、蒲鉾体23を初期状態から上記したのと逆方向に回転させた場合には、図８（Ｃ）に示すように、平坦面23Aの下側が、開口下部11Bから前方側に持ち上がるように突出してくるので、上方から流下してくる遊技球は平坦面23Aに落下を阻止される。そして、平坦面23Aの上面に滞留している遊技球は、蒲鉾体23の側方から落下しないで、平坦面23Aの上面に滞留する可能性がある。平坦面23Aにゴムなどの緩衝部材を貼付しておけば、その可能性はさらに高くなる。
そして、蒲鉾体23が、図８（Ｄ）の位置まで回転する間、平坦面23Aが後方向に向かって下り傾斜となり、平坦面23Aの上面に乗っている遊技球は開口上部11Aから収納ケース10の内部に誘導される。これに加えて、蒲鉾体21の上端と面取部13との間には遊技球を通過させるだけの十分な間隙が生じているため、上方から流下して平坦面23Aに受け止められた遊技球も収納ケース10の内部に誘導される。その後、蒲鉾体23の上端と面取部13との間に遊技球が通過できるだけの間隙が無くなるまでの間、入賞可能状態が維持される。なお、その後、平坦面23Aが垂直状態となり、初期位置に戻るまでの間は、入賞不可状態となる。
【００４３】
ここで、蒲鉾体21を正転（白矢印方向への回転）させた場合と、逆転（黒矢印方向への回転）させた場合とを比較してみる。どちらも、開口部11が開放されている時間は同じであるものの、逆転させた場合には、初動時において平坦面23Aが下方から上方に向かって遊技球をすくい上げるように持ち上げることができる一方で、正転させた場合には、初動時から湾曲面23Bによって遊技球を排除していることに加え、開口上部11Aに遊技球が通過可能な間隙が生じてから平坦面23Aが水平状態となるまでの間しか、遊技球を内部に誘導できない（せっかく平坦面23Aで受け止めた遊技球を下方に落下させてしまう）。従って、逆転時の方が正転時より多くの遊技球を入賞させることが可能である。
【００４４】
なお、回転体20としては、回転板21や蒲鉾体23だけでなく、例えば側面視Ｓ字型のものや、蒲鉾体の回転軸22を高さ方向に偏心させて設けたものなど、種々の形状にすることができる。このように回転体20の形状を工夫することにより、遊技球の流下態様に変化をもたらし、正転時と逆転時とで入賞率により大きな差をつけることができるものである。
（制御装置８）
次に、制御装置８の構成を詳述する。
上記制御装置８は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、遊技制御装置8A、演出制御装置8B、発射制御装置8C、払い出し制御装置8Dの装置として機能する。
【００４５】
遊技制御装置8Aは、当り判定の抽選や盤面の可動役物の作動を制御するためのものである。演出制御装置8Bは、遊技制御装置8A等からの出力信号に基づいて、可変表示部40やスピーカ６、ランプ７の表示を制御するためのものである。また、発射制御装置8C及び払い出し制御装置8Dは、遊技球の遊技領域１ａへの発射及び賞球の払い出しを制御するためのものである。なお、遊技制御装置8A、発射制御装置8C及び払い出し制御装置8Dは、いわゆるメイン基板と呼ばれるものに含まれ、演出制御装置8Bは、いわゆるサブ基板と呼ばれるものに含まれる。
前記演出制御装置8Bの出力段には、可変表示部40、スピーカ６、ランプ７が接続されている。そして、演出制御装置8Bは、特に図示しないが、種々の演出データを記憶した記憶手段を備え、遊技制御装置8Aや各センサからの検知信号に基づいて、可変表示部40に所定の画像を表示させたり、スピーカ６から音声を出力させたり、ランプ７を所定の態様で点滅させたりするものである。
【００４６】
前記発射制御装置8Cの入力段にはハンドル５が接続され、出力段には弾発射装置60が接続されている。ここで、弾発射装置60は、特に図示しないが、ノックアームによりガイドレール46の下方から遊技球を打ち上げるようにしたものである。そして、発射制御装置8Cは、ハンドル５の操作信号に基づいて、弾発射装置60を作動させるものである。
前記払い出し制御装置8Dの入力段には払い出しセンサ65が接続され、出力段には球払い出し装置61が接続されている。ここで、球払い出し装置61は、特に図示しないが、島設備の球循環装置から所定個数の遊技球を取り入れて球皿４に排出するための装置であって、払い出しセンサ65は、払い出される遊技球を検知するためのセンサである。そして、払い出し制御装置8Dは、後述する入賞検知手段120からの入賞信号及び払い出しセンサ65の検知信号に基づいて、球払い出し装置61を作動させるものである。
【００４７】
（遊技制御装置8A）
次に、遊技制御装置8Aについて詳述する。
遊技制御装置8Aの入力段には、図９に示すように、入賞口球検知センサ53、始動口球検知センサ54、大入賞口球検知センサ55、及び通過球検知センサ56が接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
ここで、前記入賞口球検知センサ53は、一般入賞口52に入球した遊技球を検知するためのセンサである。前記始動口球検知センサ54は、始動入賞口50に入球した遊技球を検知するためのセンサであり、第一始動口50Aには始動口球検知センサ54Aが、第二始動口50Bには始動口球検知センサ54Bが、それぞれ設けられているものである。前記大入賞口球検知センサ55は、大入賞口２に入球した遊技球を検知するためのセンサであり、通過球検知センサ56は、ゲート51を通過した遊技球を検知するためのセンサである。いずれのセンサも特に図示しないが、遊技球の通過を検知可能な遮光センサ又は磁気センサとすることができる。
【００４８】
遊技制御装置8Aの出力段には、図９に示すように、始動口ソレノイド57、回転駆動装置30、特別図柄表示部45A、普通図柄表示部45Bが接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。ここで、始動口ソレノイド57は、第二始動口50Bの可動片50Cを作動させるためのものである。
そして、遊技制御装置8Aは、特別遊技制御手段70、抽選手段110、入賞検知手段120の各手段を備えている。なお、遊技制御装置8Aとしては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、特別遊技状態を制御するためのものであり、図９に示すように、大当り遊技制御手段80、確変遊技制御手段90を少なくとも備えている。なお、特別遊技制御手段70としては、上記以外の手段を備えていてもかまわない。
【００４９】
（大当り遊技制御手段80）
大当り遊技制御手段80は、抽選手段110の抽選結果に基づいて、特別遊技状態としての大当り遊技を制御するためのものである。ここで、大当り遊技とは、特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合に、所定のラウンド数だけ、大入賞口２が開放される有利遊技としての特別開閉遊技である。すなわち、大当り遊技制御手段80は、抽選結果に基づいて、回転体20が所定方向に所定回数回転するように、回転駆動装置30の作動を制御するものである。
具体的には、大当り遊技制御手段80は、図９に示すように、回転駆動装置30の作動に基づく回転体20の回転方向を制御するための回転制御手段81と、特に図示しないが、回転体20の回転回数（ラウンド数）をカウントする回転カウンタとを少なくとも備えている。
【００５０】
（回転制御手段81）
回転制御手段81は、当選した当りの種類に応じて、回転駆動装置30のモータ31の駆動を制御するためのものである。すなわち、回転制御手段81は、当選手段110からの所定の当り信号に基づき、モータ31を所定方向に駆動させ、回転体20を回転させる。そして、回転体20の回転回数（ラウンド数）が当りの種類に応じて定められた回数に達したら、モータ31を駆動停止させる。なお、回転体20の回転回数は、回転軸22に設けられたインデックス26（図５参照）を回転検知センサ25が検出した回数をカウントすることにより把握する。
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技として、特別図柄１の当選を開始条件として、回転体20を図６に示す白矢印方向（正転方向）に回転させ、回転体20の回転が１５ラウンド行われた後に確変状態となる「１５ラウンド大当り１」と、特別図柄２の当選を開始条件として、回転体20を図６に示す黒矢印方向（正転方向）に回転させ、回転体20の回転が１５ラウンド行われた後に確変状態となる「１５ラウンド大当り２」と、回転体20の回転方向を抽選により決定し、回転体20の回転が２ラウンド行われる「２ラウンド当り」が設けられている。
【００５１】
またここで、回転体20の回転速度は、大入賞口２（開口部11）が実質的に開放される時間が３０秒間となるような速度に設定し、当りの種類にかかわらず同一速度とする。そして、２ラウンド当りにおける回転体20の回転方向は、例えば当選時に１ラウンド目の回転方向を抽選により決定し、２ラウンド目の回転方向は１ラウンド目と回転方向が逆方向になるように設定される。このように形成することにより、回転体20の初動時には、１５ラウンド当りなのか２ラウンド当りなのか見分けが付かず、期待感を高めることができる。
さらに、１５ラウンド当り１の後の確変状態は、１５ラウンド当り２の後の確変状態よりも期間が長くなるように設定されている。これは、回転体20が正回転する場合に比べ、逆回転する方が入賞率が高いので、回転体20を正回転させる特別図柄１の当選に基づく大当りの後には、次回の大当りの引き戻し率を高くし、一方回転体20を逆回転させる特別図柄２の当選に基づく大当りの後には、次回の大当りの引き戻し率を低くすることにより、獲得出玉の平均化を図るためである。
【００５２】
この点につき詳述すると、パチンコ遊技機Ｐが、一分間に遊技球を１００発打ち出し可能であり、１入賞につき１０個の賞球が払い出される場合において、例えば、回転体20の正回転時の推定入賞数が５個、逆回転時の推定入賞数が１０個と仮定する。そうすると、１５ラウンド終了時の推定出玉数は、正転の場合７５０個、逆転では１５００個となる。このときの差球数７５０個分を補填するため、１５ラウンド当り１の終了後に有利遊技（確変遊技）を上乗せして行わせるものである。従って、上乗せされる有利遊技は、差球分７５０個の賞球払い出しにより終了するようにしてもよいし、設定された期間だけ行わせて１５ラウンド当り２を引き当てる期待感を持たせるようにしてもよい。あるいはそれらの組み合わせとしてもよい。
【００５３】
なお、大当り遊技としては、上記以外の遊技を有していても構わない。「確変状態」については以下に述べる。
（確変遊技制御手段90）
確変遊技制御手段90は、遊技状態が遊技者に有利な確率変動状態となる確率変動遊技（確変遊技）を制御するためのものである。確変遊技とは、確変当りが当選した場合に、大入賞口２が開放される特別開閉遊技の後に所定期間行われる有利遊技である。
具体的には、確変遊技制御手段90は、特に図示しないが、確変遊技の遊技期間を判定するための終了条件判定手段と、遊技状態を高確率状態にするための高確率状態維持手段とを少なくとも備えている。そして、大当り遊技の終了後、高確率状態維持手段が作動することによって、遊技状態を、大当りが当選しやすくなる高確率状態にさせる。そして、終了条件判定手段が所定の終了条件該当を判断した場合には高確率状態維持手段が作動を終了し、遊技状態を通常状態に戻す（あるいは大当り状態に移行する）。
【００５４】
ここで、確変遊技としては、特別図柄高確率当選遊技、特別図柄変動時間短縮遊技、普通図柄高確率当選遊技、普通図柄変動時間短縮遊技の各遊技状態を設けることができる。
前記特別図柄高確率当選遊技は、大当り遊技終了後、次の大当りが当選するまで、大当りの当選確率を高く設定する遊技である。すなわち、前記高確率状態維持手段は、後述する抽選手段110が行う特別図柄抽選に用いられる判定テーブルを高確率当選テーブルに変更する手段として機能し、前記終了条件判定手段は、大当り遊技が当選したか否かを判断する手段として機能する。
前記特別図柄変動時間短縮遊技は、大当り遊技終了後、次の大当りが当選するまで、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を通常遊技状態と比べて短くし、単位時間当りの特別図柄の抽選回数を増加させる遊技である。この遊技では、前記高確率状態維持手段は、特別図柄表示部45Aの変動時間を短くしあるいは高速変動させる手段として機能する。
【００５５】
前記普通図柄高確率当選遊技は、いわゆる「時短」とよばれる状態のひとつであって、大当り遊技終了後、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動回数（すなわち特別図柄の抽選回数）が所定回数、例えば５０回となるまで（端的にはデジタルが５０回転するまで）、普通図柄抽選の当選確率を高く設定し、結果として第二始動口50Bの開放回数を多く（開放時間を長くすることと同義）して単位時間当りの特別図柄の抽選回数を増加させる遊技である。この遊技では、前記高確率状態維持手段は、普通図柄抽選に用いられる判定テーブルを高確率当選テーブルに変更する手段として機能し、終了条件判定手段は、特別図柄抽選の回数をカウントする手段として機能する。
【００５６】
前記普通図柄変動時間短縮遊技は、いわゆる「時短」とよばれる状態のひとつであって、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常遊技状態と比べて短くし、単位時間当りの普通図柄抽選の抽選回数を増加させる遊技である。この遊技では、前記高確率状態維持手段は、普通図柄表示部45Bの変動時間を短くしあるいは高速変動させる手段として機能する。
なお、確変遊技としては、上記したものに限られず、上記の遊技状態を組み合わせたものを設けてもよい。
（抽選手段110）
抽選手段110は、所定の抽選契機に基づいて、普通図柄抽選及び特別図柄抽選を行うためのものであり、特に図示しないが、乱数抽出手段、乱数記憶手段、判定テーブル、判定手段の各手段を備えている。
【００５７】
乱数抽出手段は、特に図示しない乱数発生手段の発生する乱数を、所定の契機にピックアップするものである。具体的には、通過球検知センサ56の検知信号受信時に普通図柄抽選用の乱数をピックアップし、始動口球検知センサ54の検知信号受信時には特別図柄抽選用の乱数をピックアップする。
乱数記憶手段は、前記乱数抽出手段がピックアップした乱数データを記憶するためのものである。ここで、普通図柄抽選用の乱数及び特別図柄抽選用の乱数は、最大４つまでメモリに格納可能となっている。これは、前述した始動口球検知センサ54の検知又は通過球検知センサ56の検知に基づいて記憶される特別図柄始動記憶数又は普通図柄始動記憶数に対応しているものである。そして、特別図柄変動表示ゲーム又は普通図柄変動表示ゲームが開始される際に、先に記憶している乱数データから順に判定の対象とされた後、リセットされる。
【００５８】
判定テーブルは、乱数発生手段の発生する乱数値を全範囲として、所定の当り又はハズレの領域を定めたものである。判定テーブルは、普通図柄抽選、特別図柄抽選の抽選毎に設けられており、特別図柄抽選用判定テーブル及び普通図柄抽選用テーブルが設けられている。また、特別図柄抽選用判定テーブル及び普通図柄抽選用テーブルはそれぞれ、通常時（特別遊技状態又は確変状態でないとき）用と確率変動時用との複数が設けられている。
前記特別図柄抽選用判定テーブルは、特別開閉当選の当選領域及びハズレの領域から構成されている。普通図柄抽選用テーブルは、当選（第二始動口50Bを開放する）領域と、ハズレ（開放しない）領域から構成されている。
【００５９】
判定手段は、前記乱数記憶手段の記憶している乱数データと、前記判定テーブルとを対比して、当該乱数データが属する領域に対応する当選又は状態を決定するものである。
なお、抽選手段110としては、少なくとも特別図柄抽選を実行可能であればよく、普通図柄抽選を行うための第二の抽選手段を設けてもよい。
（入賞検知手段120）
入賞検知手段120は、入賞口球検知センサ53、始動口球検知センサ54、大入賞口球検知センサ55の検知信号に基づいて、払い出し制御装置8Dに所定の数の賞球払い出しを指示する入賞信号を出力するものである。
【００６０】
（大当り当選に基づく大入賞口２の開閉作動）
次に、上記構成を有するパチンコ遊技機Ｐにおける大入賞口２の回転体20の回転制御について、図１０のフローチャートに基づき説明する。
まず、図１０のステップ１００において、始動入賞口50に入賞したか否かが判断される。始動入賞しない場合には制御を終了し、始動入賞した場合には次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、大当り抽選すなわち特別図柄抽選が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００６１】
ステップ１０２において、抽選結果がハズレか否かが判断される。抽選結果がハズレの場合には制御を終了する。抽選結果がハズレでない場合には、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、抽選結果が１５ラウンド当りか否かが判断される。抽選結果が１５ラウンド当りの場合には、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、特別図柄１に基づく１５ラウンド当りか否かが判断される。特別図柄１に基づく１５ラウンド当りの場合には、ステップ１０６に進み、回転体20を正転方向に１５回転させ、その後５０＋５０回（計１００回）の時短遊技（普通図柄高確率当選遊技）を行わせる。一方、特別図柄１に基づく１５ラウンド当りでない場合、すなわち特別図柄２に基づく１５ラウンド当りの場合には、ステップ１０５に進み、回転体20を逆転方向に１５回転させ、その後５０回の時短遊技を行わせる。そして制御を終了する。
【００６２】
前記ステップ１０３において、抽選結果が１５ラウンド当りでない場合、すなわち２ラウンド当りの場合には、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、１ラウンド目の回転方向を抽選により決定する。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、回転体20を抽選により決定した回転方向に１回転させ、その後逆方向に１回転させる。そして制御を終了する。
なお、上記例では、１５ラウンド大当り１、１５ラウンド大当り２の双方に所定回数の時短遊技を付加してあるが、１５ラウンド大当り１の終了後にのみ、所定回数の時短遊技を行わせるようにしてもよい。そして、有利遊技の終了条件としては、前述したように、回転体20を正回転させた場合と逆回転させた場合の推定出玉数の差球数にあたる賞球が払い出されたときとしてもよい。
【００６３】
また、大当り遊技終了後に行われる有利遊技は、特別図柄高確率当選遊技や特別図柄変動時間短縮遊技としてもよい。ここで、特別図柄高確率当選遊技における当選確率は、上記した正転時と逆転時の推定出玉数の差球を取り戻せるような設定とするのが好ましい（例えば、差玉数が７５０個ならば、７５０個の球を打ち出す間に１回の大当りを引き当て可能な確率とする）。
さらに、１５ラウンド大当り１が当選した場合でも、所定の確率で回転体20を逆転制御させ、１５ラウンド大当り２が当選した場合でも、所定の確率で回転体20を正転制御させるようにしてもよい。この場合には、回転体20を正転制御させた後に、時短遊技を所定回数付加するように形成する。
【００６４】
あるいは、確変付きの当り（１５ラウンド大当り１）のときには正転となる確率を高くし、確変なしの当り（１５ラウンド大当り２）のときには逆転となる確率を高くするようにしてもよい。このように形成した場合には、確変付きの当りのときに回転体20が正転して入賞率が低くなったり、確変なしの当りときに回転体20が逆回転して入賞率が高まったりする場合が生じるので、出玉の波が大きくなる。
また、確変付き２ラウンド当りを設け、確変付き２ラウンド当りの場合と、確変なし２ラウンド当りの場合とで、最初の回転方向が異なるようにしてもよい。
このように、本実施の形態においては、大入賞口２の開閉を、回転体20の回転によって実現させるようにしてあるので、従来の開閉扉の開閉時に発生するパカパカというノイズを抑制することができる。また、回転中の回転体20に衝突して遊技球の流路変化が多様化し、遊技球の取り込み、排除の過程により偶然性が加味されて、遊技の興趣を高めることができる。この効果は、回転体20の回転方向を変更する場合にはさらに大きくなる。
【００６５】
そして、回転体20の回転速度を変えずに（つまり大入賞口２の開放時間を変えずに）回転方向の違いによって、同じラウンド数の大当り遊技でも出玉を変えることができ、遊技が単調となるのを防ぐことができる。また、大当り遊技終了後の有利遊技によって出玉の均衡を図る調整を行わない場合には、出玉の波の荒いゲーム性を作り出すことができる。
なお、上記した実施の形態では、回転制御手段81は、回転駆動装置30のモータ31を正逆回転させることにより、回転体20が正逆回転するように形成してあったが、モータ31の回転方向は同じにして、駆動ギア32Aと回転ギア32Bとの間に介在させる連結ギア32Cをの個数を変える（噛合するギアを切り替える）ことにより、回転体20が逆方向に回転するようにしてもよい。要は、回転制御手段81は、モータ31に限らず回転駆動装置30の構成部品の作動を制御することにより、回転体20の回転方向を変更できるようになっていればよい。
【００６６】
また、上記した実施の形態は、パチンコ遊技機のうちデジタル機と呼ばれている種類のものを例として説明したが、本発明は、デジタル機以外の種類のパチンコ遊技機に用いることができるのは言うまでもない。
【符号の説明】
【００６７】
Ｐ  パチンコ遊技機
１  遊技盤                        1a  遊技領域
２  大入賞口（特別変動入賞装置）  ３  前扉
3A  ガラス枠（透明板）            ４  球皿
８  制御装置
10  収納ケース                    11  開口部
13  面取部（上縁部）              16  反射球カバー
20  回転体                        30  回転駆動装置
40  可変表示部                    50  始動入賞口
70  特別遊技制御手段              80  大当り遊技制御手段
81  回転制御手段                  90  確変遊技制御手段
110  抽選手段
【図１】
2010200991.tif 000003
【図２】
2010200991.tif 000004
【図３】
2010200991.tif 000005
【図４】
2010200991.tif 000006
【図５】
2010200991.tif 000007
【図６】
2010200991.tif 000008
【図７】
2010200991.tif 000009
【図８】
2010200991.tif 000010
【図９】
2010200991.tif 000011
【図１０】
2010200991.tif 000012