(57)【要約】【課題】多種類のボーナスゲームのうちから、完全確率方式により発生する当選ボーナスを予測させるスロット遊技における画一化及び単調化をなくし、興趣の増大を図ることができるスロットマシンを提供することである。【解決手段】複数種のボーナス役のいずれかが当選した内部当選状態において、所定の報知条件が満たされることを条件にボーナス図柄の組合せ種別を遊技者に報知する。ボーナス図柄種別確定報知の実行及び当選ボーナス役の入賞に至るまでの遊技経過に基づき、当該当選ボーナス役に関連して、遊技者に有利となる特定遊技（ＡＲＴ遊技等）を付与するか否かを決定する。【選択図】図１３
2010000167.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する回胴表示部を備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を前記抽選契機として、所定の抽選テーブルの抽選確率に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役及び再遊技のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、前記入賞役の成立と判定する入賞判定手段とを有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、それぞれ図柄の表示態様が異なり、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する複数種の特別入賞役が含まれてなるスロットマシンにおいて、
前記複数種の特別入賞役のいずれかが当選した内部当選状態において、所定の報知条件が満たされることを条件に前記特別入賞役の表示態様種別を報知する報知手段と、
前記報知の実行及び当選特別入賞役の入賞に至るまでの遊技経過に基づき、当該当選特別入賞役に関連して、遊技者に有利となる特定遊技を付与するか否かを決定する特定遊技付与手段とを有することを特徴するスロットマシン。
【請求項２】
前記報知手段は、当選に係る前記表示態様の構成図柄の一部又は全部を、報知抽選により、あるいは予め定めた報知時期に報知する図柄報知手段からなり、前記所定の報知条件は前記報知抽選の当選か前記報知時期の発生に基づいて設定される請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
特定の遊技条件が成立することに基づき、前記再遊技の当選確率を通常遊技時より高くした高確率再遊技状態にする高確率再遊技状態制御手段を有し、前記所定の報知条件は、前記高確率再遊技状態において有効とした請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記所定の報知条件は当該当選の前に発生した特別遊技の種類に応じて異なる請求項１、２又は３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定遊技は、前記複数種の一般入賞役のうち、少なくとも一つが当選したとき、その種別を遊技者に報知する当選役報知手段からなる請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダルやパチンコ球等の遊技媒体を用いて回胴（リール、ベルト等）停止遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、通常遊技時に所定枚数の遊技媒体（以下メダル使用の場合で説明する）をベットして遊技が行われ、役抽選に当選すると、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢという。）やレギュラーボーナス（以下、ＲＢという。）など、メダルを獲得しやすくなる特別遊技状態に移行する。特別遊技状態では、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常時よりも高くなり、ＢＢはＲＢよりもメダル等の獲得量が数倍多いボーナス賞である。ＢＢやＲＢに当選すると、これらの役を成立させる図柄を揃えて入賞させると移行することができる。
【０００３】
従来より、スロットマシンは１ゲームごとにボーナス抽選を実施する、所謂、完全確率方式のものが大半であった。完全確率方式では、ボーナス抽選確率が常に一定であり、期待値は変化せず、延々と同一の確率で抽選され、当選するボーナスも大小の違いだけであるため、遊技内容が画一化して飽きられやすい問題がある。
また、特許文献１等に示されるように、遊技の進行に伴ってボーナス当選を溜め込みながら、所定の放出契機に基づいて、溜め込んだボーナスを放出する、所謂、ボーナス蓄積型スロットマシンの場合、放出契機を種々変化させることができるため、射幸性が高くなってしまった。
【０００４】
そこで、特許文献２等に示されるように、完全確率方式のスロットマシンにおいて、ボーナスゲームを付与するほかに、獲得メダルが減りにくく、あるいは微増するＡＲＴを付与して、射幸性を抑制しながら遊技内容の多様化を図るものがある。ＡＲＴは、再遊技（リプレイ）の確率がアップして、メダル減りを少なくしたＲＴ（リプレイタイム）状態において、更に当選した小役種別を報知（ナビ）して、目押し操作で役の成立をしやすくした遊技状態である。 
【特許文献１】特開２００３−２９０４３６号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５７７２号公報
【特許文献３】特開平１１−１７８９７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、ＡＲＴ状態を付与するにしても、長期に遊技を行った場合には、完全確率方式を維持する限り、ボーナス抽選は一定の確率で常に行われるにすぎないため、通常遊技とボーナスゲーム又はＡＲＴ状態を行き来する単調な遊技性になってしまい、集客率ないしマシン稼働率が向上しないといった問題を生じていた。
一方、完全確率方式のスロットマシンにおいては、ボーナス種類を増やして、その選択性をスロット遊技にすることができる。この場合、ボーナスが当選して遊技者に報知しても、いずれのボーナス図柄で当選したかが不明である限り、その図柄を予測して停止操作する遊技になる。特許文献３には、スロットマシンからボーナスフラグが成立したことを報知してからボーナス遊技をスタートするまでの間においてはアウトメダル数及びセーフメダル数に基づいて浪費メダル数及び浪費ゲーム回数を求めて、遊技者に情報提供することが開示されている。しかし、このような情報提供は遊技者へのサービスにはなるものの、スロット遊技の興趣につながるものではなかった。
【０００６】
この発明の目的は、上記課題に鑑み、多種類のボーナスゲームのうちから、完全確率方式により発生する当選ボーナスを予測させるスロット遊技における画一化及び単調化をなくし、興趣の増大を図ることのできるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る第１の形態は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部（例えば、リール、図柄ベルト）を備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を前記抽選契機として、所定の抽選テーブルの抽選確率に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役及び再遊技のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、前記入賞役の成立と判定する入賞判定手段とを有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、それぞれ図柄の表示態様が異なり、入賞後に遊技者に有利な特別遊技（例えば、ボーナスゲーム）を付与する複数種の特別入賞役が含まれてなるスロットマシンにおいて、前記複数種の特別入賞役のいずれかが当選した内部当選状態において、所定の報知条件が満たされることを条件に前記特別入賞役の表示態様種別を報知する報知手段と、前記報知の実行及び当選特別入賞役の入賞に至るまでの遊技経過に基づき、当該当選特別入賞役に関連して、遊技者に有利となる特定遊技（例えば、小役の当選を支援する支援ゲーム等）を付与するか否かを決定する特定遊技付与手段とを有するスロットマシンである。
【０００８】
本発明に係る第２の形態は、前記第１の形態において、前記報知手段は、当選に係る前記表示態様の構成図柄の一部又は全部を、報知抽選により、あるいは予め定めた報知時期に報知する図柄報知手段からなり、前記所定の報知条件は前記報知抽選の当選か前記報知時期の発生に基づいて設定されるスロットマシンである。
【０００９】
本発明に係る第３の形態は、前記第１又は第２の形態において、特定の遊技条件が成立することに基づき、前記再遊技の当選確率を通常遊技時より高くした高確率再遊技状態にする高確率再遊技状態制御手段を有し、前記所定の報知条件は、前記高確率再遊技状態において有効としたスロットマシンである。
【００１０】
本発明に係る第４の形態は、前記第１、第2又は第３の形態において、前記所定の報知条件は当該当選の前に発生した特別遊技の種類に応じて異なるスロットマシンである。
【００１１】
本発明に係る第５の形態は、前記第１〜第４のいずれかの形態において、前記特定遊技は、前記複数種の一般入賞役のうち、少なくとも一つが当選したとき、その種別を遊技者に報知する当選役報知手段からなるスロットマシンである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る第１の形態によれば、前記報知手段により、前記複数種の特別入賞役のいずれかが当選した内部当選状態において、所定の報知条件が満たされることを条件に前記特別入賞役の表示態様種別を報知する遊技者への特別役の種別確定報知機能を有し、前記特定遊技付与手段によって、前記種別確定報知の実行及び当選特別入賞役の入賞に至るまでの遊技経過に基づき、当該当選特別入賞役に関連して、遊技者に有利となる特定遊技を付与するか否かを決定するので、特別入賞役が当選してボーナスフラグが成立した内部当選状態からその入賞（ボーナスイン）に至るまでの遊技期間やその当選ボーナス種の報知実行有無等に関連して、ボーナスゲーム内容（ボーナスゲーム中の目押し支援報知ゲームの付加有無）及び／又はボーナス後の特定遊技の付加有無あるいはその付加内容に差異を設けることができ、ボーナス抽選の完全確率方式によるスロット遊技における画一化及び単調化をなくし、興趣の増大を図ることができる。
【００１３】
従って、前記特別遊技の生起（入賞）に至る遊技過程において、前記特別遊技の当選からの期間（遊技回数）に基づいて、またその過程で前記特別遊技の表示態様種別（図柄組合せ）が識別される報知の実行に関連して、例えば、比較的早期に前記特別遊技の入賞を得られるか否かにより、あるいは、前記特別遊技種別の特定報知がされる前に入賞するか否かといった遊技過程が重要な遊技ポイントになって、遊技者に有利になる前記特定遊技の付加内容（付加有無を含む）が変化するので、たとえ当選しても、所謂目押しによってボーナス図柄を揃えて停止させる必要のあるスロット遊技の興趣を一層高めることができる。
【００１４】
本発明における前記特定遊技は、例えば、再遊技（以下、リプレイという。）の当選確率を通常遊技時より高くした高確率リプレイ状態（以下、ＲＴ状態という。）、ＲＴ状態中に当選した小役の種別を報知する小役当選支援報知ゲーム付きＲＴ（以下、ＡＲＴ状態という。）等である。ここで、ＲＴ状態では、リプレイ発生の頻度が増し、メダル消費が非ＲＴの通常時より減少して遊技者に有利となる。更に、ＡＲＴ状態では、当選小役、特に、目押しにより成立させる必要のある小役が当選したことが報知されるので、小役獲得の機会が増し、結果的に遊技媒体の獲得量が増大して遊技者に有利になる。前記特定遊技は特別遊技中に実施されてもよく、例えば、ボーナス遊技状態中に当選した小役の種別を報知する小役当選支援報知付きボーナス（以下、スーパービッグボーナスＳＢＢという。）等により実施することができる。また、ＳＢＢに対して、係る特定遊技が付加されない通常ボーナスゲームは、所謂ノーマルビッグボーナスＮＢＢとなる。なお、以下の説明において、前記特定遊技として付加される遊技を単に付加遊技という。
殊に多種類のボーナス種別を有する限りにおいて、当選ボーナス図柄種別の確定報知自体が遊技性を帯びるので、当該当選ボーナスゲームの終了後における、ボーナス当選確定報知及び／又は当選ボーナス図柄組合せの確定報知のための報知抽選確率を大小に振り分け、その振分けた確率による報知態様を本発明における特定遊技にすることができる。
各特別遊技は少なくとも、図柄の表示態様、つまり図柄組合せが異なればよく、その価値内容は、メダル獲得量の異なるＢＢ又はＲＢ等でも、またＢＢ又はＲＢ単独形態でもよい。勿論、同一ボーナスフラグで異なる表示態様の特別遊技が混在してもよい。
【００１５】
前記第２の形態に係る発明によれば、前記図柄報知手段により、当選に係る前記表示態様の構成図柄の一部又は全部を、報知抽選により、あるいは予め定めた報知時期に報知し、前記所定の報知条件は前記報知抽選の当選か前記報知時期の発生に基づいて設定されるので、前記報知抽選に当選したとき、あるいは予め定めた前記報知時期が到来したとき、ボーナス種別の構成図柄を部分的ないし全部を確定報知し、その報知時期を契機にして前記付加遊技の有無を決定することができる。
【００１６】
前記報知抽選は例えば、ボーナスフラグの成立もしくはボーナス当選報知を起点として、遊技ごとに実行することができる。前記報知時期は例えば、ボーナスフラグの成立もしくはボーナス当選報知を起点として遊技回数を計数し、所定遊技回数が経過したときに設定することができる。
【００１７】
前記第３の形態に係る発明によれば、特定の遊技条件が成立することに基づき、前記再遊技の当選確率を通常遊技時（通常時のリプレイ抽選確率を例えば、１／７．３にする。）より高くしたＲＴ状態（ＲＴ時のリプレイ抽選確率を例えば、１／１．２にする。）にするＲＴ状態制御手段を有し、前記所定の報知条件は、ＲＴ状態において有効としたので、例えば、所定ボーナスゲーム後に付加するＲＴ状態の間、ボーナスの当選が生じた場合には、前記報知を行って前記付加遊技の付加の決定を実行することができる。即ち、上記ＲＴの例でいえば、前記特定の遊技条件は、ＲＴ付加ボーナスの当選あるいは入賞であり、ＲＴもボーナス種別ごとに設けてもよい。従って、所定ボーナスゲーム後に付加するＲＴ種別を多く持たせて、長い遊技期間又は短い遊技期間をＲＴ状態に設定するとともに、当選したボーナス種別の報知を行って、遊技者が当選ボーナスを入賞させる時期が付加ＲＴ状態に応じて異なるようにして、興趣の増大を図ることができる。
【００１８】
前記第４の形態に係る発明によれば、前記所定の報知条件は、当該当選の前に発生した特別遊技の種類に応じて異なるので、例えば、ボーナス種別ごとにそのボーナスゲーム後の報知態様を異ならせて、ボーナス入賞の連鎖を種々のバリエーションで実現することができる。例えば、ボーナス種別ごとに前記報知抽選の確率を異ならせたり、あるいは予め定めた前記報知時期を異ならせたりして、ボーナスゲーム間の連関が遊技者の有利・不利に反映して、ボーナス相互にまたがって興趣の増大を図ることができる。
【００１９】
前記第５の形態に係る発明によれば、前記特定遊技は、前記複数種の一般入賞役のうち、少なくとも一つが当選したとき、その種別を遊技者に報知する当選役報知手段からなるので、前記付加遊技の実行決定に基づき、遊技者に有利となるＡＲＴ状態やＡＴ状態をボーナスゲーム中ないしボーナスゲーム後に付与して、スロット遊技の興趣を高めることができる。当該報知の対象役はすべての小役及びリプレイでもよいが、少なくとも目押しを必要とする特定小役を主たる報知対象としてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシンＡを示す。スロットマシンＡは、各種部材や各種基板を収納した筐体２０１に、回動自在に取り付けられた前扉２０２を有してなる。筐体２０１の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔ｈ１〜ｈ３が設けられている。放熱孔ｈ１〜ｈ３の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットｎ１〜ｎ３が取り付けられている。
【００２１】
前扉２０２は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体２０１に回動可能に取り付けられている。前扉２０２の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置２０３が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。演出表示装置２０３の両側には、上部スピーカー２０４（左側上部スピーカー２０４ａ、右側上部スピーカー２０４ｂ）が設けられており、演出表示装置２０３で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。
【００２２】
図４は、演出表示装置２０３の概略構成を示す。演出表示装置２０３は、正面パネル１５ｅの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置１５ａと透過型カラー液晶表示装置１５ｂからなり、各液晶表示画面は所定の間隔（約２ｉｎｃｈ）を置いて前後方向に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置１５ｂの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源１５ｄが配設され、また液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源１５ｃが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路３３０が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース（図示せず）に収納され、表示ユニットとして前扉上部に裏側から装着される。勿論、演出表示装置は、単一表示画面からなる液晶等で構成することができる。
【００２３】
なお、図示しないが、液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。後方側液晶表示装置１５ｂは必ずしも透過型でなくてもよく、また、表示装置としては、液晶に限らず、例えばカラーＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等を使用してもよい。特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーＥＬやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。演出表示に使用する図柄には、１、２、３などの数字、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。
【００２４】
図５は演出表示装置２０３及びドライバ回路３３０の制御構成の概略を示す。ドライバ回路３３０は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０６ａ、１０６ｂからなる。ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置１５ａ、１５ｂの画像表示処理を行う。
【００２５】
ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂには、それぞれ、画像制御用ＲＯＭ１０６ｃ、１０６ｇ、画像データが記憶されているキャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈ、画像データを記憶するバッファメモリとしてのＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉ、カラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊが接続されている。 キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈは、演出図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の表示用画像データを記憶している。表示用画像データは各ドットの色をカラー番号で指定するデータからなる。カラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊにはカラー番号ごとにカラーデータが格納されている。ＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉには、各ＶＤＰの画像作成エリアに設定された各領域に、いずれの番号の表示用画像データを配置するかを指定するデータが格納されている。
【００２６】
ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、ＣＰＵ３２７から供給される画像表示命令（制御コマンド）に応じて、キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈから、演出図柄を示す演出図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各ＶＤＰにより生成された画像データはＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号（画像フレーム）を液晶表示装置１５ａ、１５ｂに供給することにより画像を表示させる。
【００２７】
各ＶＤＰは、ＣＰＵ３２７から供給される画像表示命令に基づいて表示処理を実行する。この表示処理により、ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂがＣＰＵ３２７から１つの制御コマンドを受けるごとに１画像（１フレーム）分の画像信号が出力される。表示処理手順は、まず、入力された制御コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉに格納されているデータの中から、表示にかかるデータが特定され、その特定されたデータに基づいて、画像作成エリアを構成する各領域に、キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈに格納されている表示用データが配置される。ついで、各液晶表示装置１５ａ、１５ｂ個々に配置された表示用データの画像作成エリアから一本ずつ順に走査線を取り出し、その取り出した走査線を構成する表示用データのカラー番号をカラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊのデータを用いて画像信号に変換する。以上の処理を全走査線について実行し、ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは各液晶表示装置１５ａ、１５ｂに対して画像信号を出力する。
【００２８】
液晶表示装置１５ａ、１５ｂは図４に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路３３０による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置１５ａの前方表示画面と、液晶表示装置１５ｂの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。液晶表示装置１５ａ、１５ｂを独立的にも使用され、例えば、演出表示は前方表示画面で主に行い、そのとき後方表示画面には背景画像を表示する場合等である。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。
【００２９】
本実施形態に係るスロットマシンＡにおける、副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、複数種の特別入賞役（ＢＢ又はＣＢのボーナス役）、一般入賞役（小役）又はリプレイの当選役種別を所定の報知抽選確率で抽選して確定報知する報知手段を構成する。演出表示装置２０３は、抽選結果に基づき、ボーナス役、小役、リプレイ役等の当選予告演出表示、その役当選の可能性を報知するための擬似的演出表示、ボーナス役種別の図柄確定報知の演出表示を行う。
【００３０】
副制御部３０２のＲＯＭ３２８は上記演出表示用表示パターンを複数種類記憶する演出表示記憶手段を構成する。副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、抽選結果に基づき、ＲＯＭ３２８に記憶されている表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した演出表示を行い、この演出表示には、例えば、パチンコ変動を模した図柄変動表示などの演出が含まれる。ＣＰＵ３２７は、演出表示の際に抽選結果に応じた、いずれかの表示パターン又はそれらの組み合わせパターンのひとつを選択して演出表示を実行する。なお、所定の表示パターンを主制御部１０１側で決定して、副制御部３０２に送信するようにしてもよい。
前記表示パターンには、演出表示装置２０３における表示として、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、後方の液晶画面の表示を前方の液晶画面の表示と同時に見せるパターンあるいは後方の液晶画面の表示を単独で見せるパターンが含まれている。演出表示装置２０３の上部には、内部に複数のＬＥＤやランプ等を有する発光部２０５が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。
【００３１】
演出表示装置２０３の下部には、正面パネル面ＤＰが設けられている。正面パネル面ＤＰには、筐体内部にあるリール（回胴）２０６ａ〜２０６ｃを視認できるように、透明な窓部２０７が設けられている。リール２０６ａ〜２０６ｃは、ステッピングモータ（図示せず）の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により回転されるようになっている。リール２０６ａ〜２０６ｃには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部２０７からは、それぞれのリール２０６ａ〜２０６ｃ上の図柄のうち、所定数、例えば３個ずつの図柄が視認可能となっている。リール２０６ａ〜２０６ｃにより、窓部２０７に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示すが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。
【００３２】
窓部２０７には、各リールの停止図柄が３駒分視認される図柄停止有効領域が形成されている。図６は窓部２０７に設定される有効ラインＬ１〜Ｌ３を示す。リール２０６ａ〜２０６ｃのそれぞれの図柄停止位置はＦ１１〜Ｆ１３、Ｆ２１〜Ｆ２３、Ｆ３１〜Ｆ３３の合計９駒である。有効ラインＬ１はＦ１２−Ｆ２２−Ｆ３１の停止位置の配置からなる。有効ラインＬ２はＦ１２−Ｆ２２−Ｆ３２の停止位置の配置からなる。有効ラインＬ３はＦ１２−Ｆ２２−Ｆ３３の停止位置の配置からなる。これらの有効ラインは３本全体として箒型の変則形態を形成するが、本発明は通常の５ライン（縦横及び斜め）等からなる有効ラインを使用することができる。正面パネル面ＤＰには、有効ライン、つまり１遊技に供するメダル数が投入された場合に入賞とするラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器（図示せず）が正面パネル面ＤＰに配されている。
【００３３】
図３の（３Ａ）、（３Ｂ）及び（３Ｃ）はそれぞれ、リール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、４種類のボーナス用図柄ＭＢ１（左リールの図柄Ｎｏ．５〜７、中リールの図柄Ｎｏ．５〜７、右リールの図柄Ｎｏ．１、２１：「赤７」）、ＭＢ２（左リールの図柄Ｎｏ．１５〜１７、中リールの図柄Ｎｏ．１５〜１７、右リールの図柄Ｎｏ．１２、１４、１５：「緑７」）、ＭＢ３（左リールの図柄Ｎｏ．１０〜１２、中リールの図柄Ｎｏ．１０〜１２、右リールの図柄Ｎｏ．５、７、８：「黄７」）及びＭＢ４（左リールの図柄Ｎｏ．２１、中リールの図柄Ｎｏ．２１：「青７」）を使用している。「青７」のボーナス用図柄ＭＢ４だけが左リールには設けられていない。
【００３４】
窓部２０７の下方には、遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面ＰＮ１と、前側操作パネル面ＰＮ２からなる。上側操作パネル面ＰＮ１上には、１遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ２０８（１ベットスイッチ２０８ａ、ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂ）、メダル数等に関する表示を行う表示器２０９、メダルを投入するためのメダル投入口２１０などが設けられている。１ベットスイッチ２０８ａは、このスイッチを操作することにより、１遊技において賭けるメダル数を１枚ずつ加算する為のものである。ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂは、１遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。本実施形態において１回の遊技状態は３枚賭けで行われる。
【００３５】
表示器２０９は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数（払出枚数）や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数（クレジット枚数）などを表示する。投入口２１０は、遊技メダルを１枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口２１０に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。
【００３６】
前側操作パネル面ＰＮ２上には、リール２０６ａ〜２０６ｃの回転を開始させるための始動スイッチ２１１と、各リール２０６ａ〜２０６ｃに対応して設けられた、リール停止用停止スイッチ２１２（２１２ａ〜２１２ｃ）が配設されている。前側操作パネル面ＰＮ２の周辺には、メダル投入口２１０から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン２１３が設けられており、前扉２０２の開放側端には、前扉２０２の施錠状態を切り替えるための錠装置２１４が設けられている。
【００３７】
前扉２０２の下部には、スロットマシンＡのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル２１５が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル２１５の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口２１６が設けられている。メダル払出口２１６は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口２１６の左右には、下部スピーカー２１７（左側上部スピーカー２１７ａ、右側上部スピーカー２１７ｂ）が設けられている。前扉２０２の最下部には、灰皿２１８及び、メダル払出口２１６から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿２１９が設けられている。
【００３８】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について説明する。遊技する際、遊技者はまず、メダル投入口２１０から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ２１１を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。また、始動操作により各リール２０６ａ〜２０６ｃが回転して、一定の速度に達した後、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。スロットマシンＡは、メダル投入口２１０から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば５０枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器２０９にてこの枚数を表示する機能を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。なお、遊技媒体として、メダルに代えてパチンコ球を使用してもよい。
【００３９】
図２は、スロットマシンＡの電気的なブロック構成を示する。スロットマシンＡの制御部３００は、主制御部３０１、第１副制御部３０２、第２副制御部３０３を有する。主制御部３０１は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第１副制御部３０２は演出表示装置等を駆動することにより、リール始動時、回転中、停止時において演出表示制御を行う。第２副制御部３０３は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協働して、演出効果を創出するものである。
【００４０】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３０５、プログラム等を記憶したＲＯＭ３０６、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶するＲＡＭ３０７を有する。ＣＰＵ３０５は、乱数値（乱数域：０〜６５５３５）を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ＲＯＭ３０６は、ＣＰＵ３０５による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部３１１を備えている。抽選テーブル記憶部３１１は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部３１１には、各種ボーナスの当選確率が異なる６通りの抽選テーブルが記憶されており、これを出玉率の異なる設定値として６段階に切り替え可能になっている。ＲＯＭ３０６には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムやリールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。ＲＡＭ３０７には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部３１７等を備えている。
【００４１】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して操作部３１９からの信号が入力される。操作部３１９において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部３４２を介して主制御部３０１に送信される。操作部３１９には、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃ、賭け数設定スイッチ２０８、始動スイッチ２１１が含まれる。また、メダル投入口２１０から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置（図示せず）内に設置されるメダル検出センサ３２０からの信号も、同様に、主制御部３０１に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部３１７の記憶枚数が更新される。主制御部３０１は、所定の入賞役又は再遊技を抽選で決定する入賞役決定手段と、抽選結果に基づき、停止操作タイミングに応じたリール停止制御を行う回胴停止制御手段と、所定役に当選時、停止操作タイミングにより入賞成立を判定する入賞判定手段からなる、スロットマシンＡの制御手段を構成する。
【００４２】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して、主制御部基板上に設けられるキースイッチ３２６、設定変更スイッチ３２７からなる設定変更部３２１からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらの信号を受けて、上記設定値の変更を行う。また、前扉開放センサＳＷ、第１開放角度検出センサ３５２、第２開放角度検出センサ３５３からなる前扉開放検知部３２２からの信号も、インターフェイス３１８を介して主制御部３０１に入力される。主制御部基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ３２８ａ、精算選択スイッチ３２８ｂ、扉部開放センサ３２９ａからの信号もインターフェイス３１８を介して入力される。
【００４３】
主制御部３０１は、ドライバ回路３２３を介して表示器２０９、リール駆動部３２４、払出装置３３７、扉部開放報知器３２５、異常報知ランプ３２６等を駆動制御する。表示器２０９には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器２０９には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。
【００４４】
リール駆動部３２４は、リール２０６ａ〜２０６ｃにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部３２４ａ、中リール駆動部３２４ｂ、右リール駆動部３２４ｃを含む。各リール駆動部３２４ａ〜３２４ｃは、リール駆動用ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を、図６に示したように、窓部２０７における図柄停止位置（Ｆ１１〜Ｆ１３、Ｆ２１〜Ｆ２３、Ｆ３１〜Ｆ３３）に停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器３２５は、扉部２２５が開いていることを報知するためのＬＥＤ等からなる。扉部開放報知器３２５の点灯により、扉部２２５の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ３２６は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するＬＥＤ等からなる。
【００４５】
第１副制御部３０２は、中継基板３０４を介して主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの信号（リール始動に関わる遊技開始信号や抽選情報）を受けて、演出表示装置２０３等の制御を行う。第１副制御部３０２は、第１副制御部３０２全体の動作を制御するＣＰＵ３２７、演出表示データ等を記憶したＲＯＭ３２８、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３２９等を含む。第１副制御部３０２には、ドライバ回路３３０を介して演出表示装置２０３が接続されており、演出表示装置２０３は、第１副制御部３０２からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。
【００４６】
本実施形態に係るスロットマシンＡにおいて、第１副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、抽選結果に応じて、ＲＯＭ３２８に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。
【００４７】
第２副制御部３０３は、中継基板３０４、第１副制御部３０２を介して主制御部３０１に接続されており、第１副制御部３０２からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第２副制御部３０３は、ＣＰＵ３３１、演出データ等を記憶したＲＯＭ３３２、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３３３等を含む。第２副制御部３０３には、ドライバ回路３３４を介して上部スピーカー２０４、下部スピーカー２１７、演出ランプ３３５が接続されており、第２副制御部３０３は、これらを駆動して演出制御を行う。
【００４８】
次に、スロットマシンＡの遊技制御動作について以下に説明する。図８は、通常遊技時の主制御部による遊技処理を示すフローチャートである。まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理（ステップＳ１）を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。なお、遊技状態に応じて、１回の遊技の実行に必要なメダル枚数は異なる。
賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ３２０によって検知され、例えば、通常遊技状態であれば、投入したメダル枚数が３枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技が成立している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ２０８を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器２０９に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。
【００４９】
賭け数設定処理（ステップＳ１）の後、始動スイッチ２１１の操作待機状態になる（ステップＳ２）。始動スイッチ２１１が操作された場合には、抽選処理（ステップＳ３）、リール回転処理（ステップＳ４）を行う。この抽選処理は、主制御部のＣＰＵが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ２１１の操作タイミングで抽出し、主制御部のＲＯＭの抽選テーブル記憶部３１１に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選において使用される抽選テーブルは、設定値一時記憶部３１５の値によって異なる。抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。ボーナス当選時には、ＢＢ又はＣＢのいずれかの当選ボーナスフラグが主制御部のＲＡＭに記憶される。そして、それぞれのボーナス役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせ（特別入賞役の表示態様種別）が定められている（後掲の図９参照）。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。また、以下、主制御部及び副制御部による処理をそれぞれ、メイン処理、サブ処理と称する。
【００５０】
図７は抽選処理（ステップＳ３）の詳細を示す。始動スイッチ２１１の操作実行を契機に乱数を取得し（ステップＳ４０）、その取得乱数により役当選の判定が行われる（ステップＳ４１）。ボーナス当選時にはボーナスフラグが上記ＲＡＭに記憶され、内部当選状態時には無効になる（ステップＳ４３、Ｓ４４）。同様に、いずれかの小役又は再遊技に当選すると、それぞれのフラグが記憶され、はずれの場合には、これらの役フラグは不成立となる（ステップＳ４５〜Ｓ４８）。
【００５１】
ステップＳ４のリール回転処理は、リール駆動部３２４に駆動信号を送信することにより、各リール２０６ａ〜２０６ｃを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップＳ５で停止スイッチ１２に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理（ステップＳ６）を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、ＲＯＭ３０６内に記憶されたリール停止テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、つまり、遊技規則に定められた４駒以内で引き込んで停止するように決定される。そして、停止操作タイミングの位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。特に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技時だけでなく、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技が当選している場合には、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。また、同様に、ボーナスフラグ持ち越し状態で小役当選が生じた時もその小役の優先引き込みが可能になっている。
【００５２】
次に、ステップＳ７で全てのリール２０６ａ〜２０６ｃが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップＳ５に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合（ステップＳ７）には、ステップＳ８にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞が成立し（ステップＳ８）、成立役が小役の場合（ステップＳ９）、払出装置３３７を駆動して所定枚数のメダルを払い出す（ステップＳ１０）。一方、再遊技が成立した場合には（ステップＳ１１）、今回のゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップＳ１２で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入（クレジットの消費も含む）を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。ボーナス入賞時には、ボーナスゲーム処理に移行する（ステップＳ１３）。
【００５３】
図９は、スロットマシンＡにおける当選役の図柄組合せ（役種類Ｎｏ．１〜５４）及び配当表を示す。ボーナス図柄ＭＢ１〜ＭＢ４の組合せにより、ＢＢ又はＣＢのボーナス役が設定されている。ＢＢ役は、ボーナス図柄ＭＢ４、ＭＢ４及びＭＢ１の組合せ（役種類Ｎｏ．１）からなる。ＣＢ役は、左リール及び中リールがそれぞれ、ボーナス図柄ＭＢ１〜ＭＢ４のいずれかと、右リールがボーナス図柄ＭＢ１〜ＭＢ３のいずれかの組合せ（役種類Ｎｏ．２〜４８）からなる、４７種類のＣＢボーナスとなっている。なお、ＢＢ役は、第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）に移行させるための役である。ＢＢ役及びＣＢ役はそれぞれ、１００枚、５０枚（純増払出枚数の制限値）を超えると終了する。
【００５４】
役種類Ｎｏ．４９がリプレイ役ＲＰ、役種類Ｎｏ．５０〜５３は所謂、フルーツ役と呼ばれる小役（ＦＲ１〜ＦＲ５）である。小役（ＦＲ１〜ＦＲ４）は単独入賞により７枚の払出が生ずる。小役（ＦＲ１〜ＦＲ３）の抽選乱数域幅が同時に当選可能に設定されており、小役（ＦＲ１〜ＦＲ３）の同時当選時には、小役成立時の引き込み制御によって、左から停止操作すると、チェリー図柄（右リールの図柄Ｎｏ．１８等）の有効ラインへの重複停止により１４枚の払出が生じる。また、右から停止操作すると、単独入賞となって、７枚の払出が生じ、更に、中から停止操作すると、停止タイミングによって７枚又は１５枚の払出が生ずる。同様に、小役（ＦＲ１〜ＦＲ４）は抽選により、同時に当選可能になっており、小役（ＦＲ１〜ＦＲ４）の同時当選時には、小役成立時の引き込み制御によって、右から停止操作すると、チェリー図柄（右リールの図柄Ｎｏ．１８等）の有効ラインへの重複停止により１４枚の払出が生じる。また左から停止操作すると、単独入賞となって、７枚の払出が生じ、更に、中から停止操作すると、７枚又は１５枚の払出が生ずる。上記のように、小役（ＦＲ１〜ＦＲ４）に関しては同時当選の可能性があるので、ボーナス後に付与されるＡＲＴ遊技においては、獲得枚数が増えるように、当選内容に応じて停止操作順序が報知（ナビ）される。最も高い設定段階で、ＢＢ役及び単一ＣＢ役のボーナス抽選確率はそれぞれ、１／１２００、１／５０である。リプレイ確率は１／７．３であり、ＲＴ中は１／１．２に向上する。小役（ＦＲ１〜ＦＲ５）の抽選確率は１／２１である。これらの抽選確率はボーナスの各段階設定の各種抽選テーブルとともに、前記抽選テーブル記憶部３１１に格納されている。チェリーＦＲ２等の特定小役とボーナス役が同時に抽選可能なように当選乱数域幅を設定してもよい。
【００５５】
特別入賞役（ＢＢ又はＣＢ）のボーナスゲーム終了後にはＲＴ状態が付与される。ＢＢ役の場合には次回のボーナス当選まで継続するＲＴ状態が付与される。各ＣＢ役の場合にはボーナス終了後の５０ゲーム間がＲＴ状態となる。本実施形態においては、特別入賞役が当選してボーナスフラグが成立した内部当選状態からその入賞（ボーナスイン）に至るまでの遊技期間及びその当選ボーナス種の報知実行有無に関連して、ボーナスゲーム後のＲＴ状態で付与する目押し支援報知ゲーム（所謂、アシストタイムＡＴ）の付加有無及び回数が決定される。ＲＴ状態でＡＴが付加されたＡＲＴは、再遊技（リプレイ）の確率がアップして、メダル減りを少なくしたＲＴ（リプレイタイム）状態において、当選したボーナスや小役を報知（ナビ）して、目押し操作で役の成立をしやすくして遊技者の有利な遊技状態となる。
【００５６】
ＢＢ又はＣＢに当選しても入賞しなかったときはボーナス持ち越し処理に移行する（ステップＳ８、Ｓ１４、Ｓ１５）。つまり、ステップＳ８の判定がＮＯ（非入賞）の場合は、ステップＳ１４において、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果、有効ライン上に引き込めずに入賞しなかった場合を判定し、ＹＥＳの場合、ステップＳ１５にて、ボーナスフラグの持ち越し処理を行う。ボーナス持ち越し処理（ステップＳ１５）においては、通常遊技時と同様に小役等の抽選は実行されるが、ＢＢ又はＣＢの抽選処理は行われず、当選したＢＢ又は各ＣＢのフラグに応じてボーナス入賞を成立させる、ボーナスフラグ成立時のリール停止制御処理が行われる。即ち、ボーナス持ち越し処理においては、主制御部のＲＡＭにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役の入賞が発生するまで継続される。本実施形態では、４８種類のボーナス（ＢＢ又はＣＢ）を発生可能にしており、かつボーナス種類数に相当するボーナス図柄の組合せが存在する。従って、いずれかのボーナスフラグが成立しても、偶然揃う場合を除き、その図柄組合せ（ボーナス種別）が報知されない限り、上記ボーナス持ち越し処理が継続しやすくなっている。
【００５７】
ＢＢ又はＣＢのボーナスゲーム（ステップＳ１３）では、特定小役（ＦＲ１〜ＦＲ４）に対応する乱数幅を変更して、特定小役の当選確率を大きく向上させた、ボーナスゲーム状態時の高確率小役抽選テーブルに切り替えられることにより、特定小役を頻繁に当選させて遊技者がメダルを速やかに獲得できる有利な状態になっている。即ち、ボーナスゲーム状態においては、例えば、フルーツ役のうちＦＲ１〜ＦＲ４の抽選確率値は、通常遊技時より格段に向上し、略１／１．１になって、ボーナス遊技の間、極めて当選しやすくなっており、しかも１回のＦＲ１入賞による払出枚数も、通常時７枚から１５枚にアップさせている。
【００５８】
図１０は、ボーナスゲーム（ステップＳ１３）処理を示す。ステップＳ２０からステップＳ２６までの処理は、図８のステップＳ１からステップＳ７までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。リール始動操作を契機に、ボーナスゲーム状態時の前記高確率小役抽選確率テーブルに基づく抽選を行う。全部のリールが停止したか否かの判定（ステップＳ２６）がＹＥＳの場合、ステップＳ２７で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップＳ２０に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップＳ２８にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップＳ３０で自動賭け数設定処理を行ってステップＳ２０に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップＳ２９で払出装置３３７を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行った後、ステップＳ３１でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が規定枚数、例えばＢＢであれば１０１枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のＲＡＭでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常遊技状態に戻る。ボーナスゲームの終了した後は、ＲＴ状態で所定回数のＡＴナビが行われるＡＲＴ遊技が実行される（ステップＳ３２）。
【００５９】
図１１は通常遊技時におけるＡＲＴ設定処理を模式的に示す図である。通常遊技時にいずれかのボーナスに内部当選Ｆしたとき（Ｐ１）からボーナス入賞Ｐ２に至るまでの遊技過程（内部当選状態）において、ボーナス当選に関わる種々の報知Ａ〜Ｄが行われる。図１１の（１１Ａ）に示すように、これらの報知には、ボーナスフラグ成立によるボーナス当選報知Ａ、ボーナス図柄組合せを構成する第１図柄（左リール図柄）の報知Ｂ、第２図柄（中リール図柄）の報知Ｂ及び全図柄の報知Ｄが含まれる。これらの報知Ａ〜Ｄは抽選により実行されるが、例えば、ボーナスフラグ成立を起点にして、所定ゲーム経過時に報知するようにしてもよい。報知Ａ〜Ｄの実行時期を固定的に設定せずに、経過ゲーム数を抽選により決定するようにしてもよい。更に、報知Ａ〜Ｄは順番に実行されるが、抽選により報知Ａから報知Ｄにジャンプ可能にして報知するようにしてもよい。なお、報知Ｂ以降の報知により遊技者にボーナス確定を知らせることができるので、報知Ａの処理を省略してもよい。
【００６０】
図１２は当選ボーナス役の図柄報知の抽選確率テーブルを示す。この抽選確率テーブルは第１副制御部３０２のＲＯＭ３２８に格納されている。この抽選確率テーブルは前回のボーナス種別によって振り分けて使用される。前回のボーナス種がＣＢのときはＧ１の確率テーブルが使用され、ＢＢのときはＧ２の確率テーブルが使用される。確率テーブルＧ１はＧ２と比べて、報知確率が全体に低く設定されている。即ち、ＢＢ役の終了後は報知間隔が比較的早期に行われ、ＣＢ役の終了時より有利になっている。例えば、ボーナス当選報知Ａにおいては、ＢＢ役の終了後はボーナスフラグ成立時以降、７／８の高確率で報知処理されるのに対して、ＣＢ役終了後は１／３の低確率で報知処理される。また、全図柄の報知Ｄでみても、ＢＢ役の場合、報知Ｃの後、３／４の高確率で報知処理されるのに対して、ＣＢ役の場合には、ＢＢ役より低い５／８の確率で報知処理される。ＢＢ役は当選確率がＣＢ役と比べてかなり低いが、その分、当選ボーナス役の図柄報知の確率が高いので、ボーナス図柄の確定報知が比較的早期に行われ、遊技者からみると比較的連続ボーナスの機会が得られやすいプレミアボーナスとして扱われる。なお、図柄報知の抽選確率テーブルの確率値はボーナス抽選確率の設定段階で一定であってもよいし、異なるようにしてもよい。
【００６１】
ボーナス入賞Ｐ２によってボーナスゲームＰ４を実行した後、ＡＲＴ遊技Ｐ５に移行する。このＡＲＴ遊技における付与ＡＲＴ設定条件は、ボーナス入賞時点と報知Ａ〜Ｄの実行時期との関係で決定される（Ｐ３）。図１１の（１１Ｂ）はＡＲＴ付与決定条件テーブルを示す。このＡＲＴ付与決定条件テーブルは第１副制御部３０２のＲＯＭ３２８に格納されている。
【００６２】
ボーナス内部当選Ｆからボーナス当選報知ＡまでのＦＡ期間においてボーナスインさせると、上記小役ナビを当選時に１００％報知する完全ＡＲＴ状態に設定される。完全ＡＲＴ状態では、特にＢＢ役当選時にはＲＴ回数が５０回以上に及ぶことができるので、その場合には断然、遊技者に有利になる。ボーナス当選報知Ａから第１図柄報知ＢまでのＡＢ期間においてボーナスインさせると、上記小役ナビを当選２５回だけ報知するＡＲＴ状態に設定される。以下、報知ＢＣの期間、報知ＣＤの期間、報知Ｄ以降においてボーナスインさせると、上記小役ナビの最大回数が２０、１５、１０回に漸減していく。従って、ボーナスフラグ成立してからは報知段階が進行しないうちに早期に、当選役の図柄組合せを予測して揃えるようにすればするほど、より有利なボーナス後のＡＲＴ状態を得ることができる。
【００６３】
図１３〜図１６は副制御部における報知Ａ〜Ｄの処理フローを示す。報知Ａ〜Ｄの実行の際には、演出表示装置２０３による演出表示と効果音演出等により演出報知が行われる。遊技開始信号をメイン側から受信すると、ボーナスフラグの成立有無を確認し（ステップＳ５０）、ボーナスフラグがオンしていないときは通常遊技を実行する（ステップＳ５１、Ｓ５２）。通常遊技状態では、小役等の当選を契機にボーナス当選の可能性を擬似的に演出表示する、所謂ガセ演出がガセ演出抽選によって実行される。ボーナスフラグが成立している内部当選状態においては（ステップＳ５１）、ボーナスフラグ成立によるボーナス当選報知Ａ、ボーナス図柄組合せを構成する第１図柄報知Ｂ、第２図柄報知Ｂ及び全図柄報知Ｄが順次実行される。
【００６４】
まず、ボーナスフラグ成立によるボーナス当選報知Ａは、遊技者の停止操作の狙いずれを警告するアラーム報知により実行される（ステップＳ５３）。ボーナスフラグの成立後、所定ゲーム数Ｃｎ（例えば３ゲーム）をゲームカウンタ（図示せず）でカウントするとともにメイン側からの停止出目情報を取得していき（ステップＳ５４、Ｓ５５）、カウンタ値がＣｎに達したときそのＣｎ回のゲームにおいて遊技者の停止操作の傾向パターンを判断する。停止操作の傾向パターンは第１リールに停止したボーナス図柄ＭＢ１〜ＭＢ４の種別により決定する。最も多く停止したボーナス図柄種別をそのときの停止操作傾向パターンとして記憶する（ステップＳ５６）。このとき、遊技者の操作に偏りがなくばらついている場合には、最後の操作内容を評価して報知する。ついで、報知Ａの実行抽選を実施するが、このときの報知抽選は、図１２の抽選テーブルに基づき実行される。即ち、前回のボーナス種別に応じて、報知抽選確率テーブルＧ１又はＧ２により抽選される。当選したときは、停止操作パターンをアラーム報知して、当選確定を知らせた後、カウンタをリセットしてアラーム報知済みフラグをオンする（ステップＳ５７〜Ｓ５９）。即ち、停止操作パターンによるアラーム報知はボーナス当選報知を兼ねており、１回報知した後は行われない。なお、停止操作パターン報知は随時、報知Ａの実行以降も報知可能にしてもよい。
【００６５】
図１７の（１７Ｂ）は演出表示装置２０３によるアラーム報知の画面表示例を示す。この画面例では、ゲーム数Ｃｎの停止傾向として、赤色のボーナス図柄ＭＢ４（「赤７」）が多く停止しており、かつ当選ボーナスの第１図柄が赤図柄でないことを報知している。当選図柄の第１図柄と停止操作傾向の図柄が一致している場合には、単にボーナス当選だけを報知する。報知Ａに不当選の場合には、カウンタをリセットしてステップＳ６３に移る（ステップＳ５７、Ｓ６５、Ｓ６３）。この段階で当選ボーナス図柄が成立した場合にはボーナスゲーム処理に移り（ステップＳ６３）、この場合のＡＲＴ付与は図１１に示したように、ＦＡ期間での入賞処理として設定される。図１７の（１７Ａ）は演出表示装置２０３によるボーナスイン祝福報知の画面表示例を示す。ボーナス非入賞の場合にはステップＳ５０に戻る。
【００６６】
上記アラーム報知済みフラグがオンの場合には、報知Ａ終了と判断して（ステップＳ５３、Ｓ６０）、図１４に示す報知Ｂの実行処理に移る。報知Ｂの報知抽選も図１２の抽選テーブルに基づき実行される。当選したときは、当選ボーナスの第１図柄を確定報知する（ステップＳ７０〜Ｓ７２）。報知後は第１図柄確定報知済みフラグをオンする（ステップＳ７６）。図１７の（１７Ｃ）は演出表示装置２０３による第１図柄を確定報知の画面表示例を示す。この画面例では、青色のボーナス図柄が当選ボーナスの第１図柄であることを報知している。報知Ｂに不当選の場合にはステップＳ６３に移る（ステップＳ７１、Ｓ６３）。報知Ｂの実行段階で当選ボーナス図柄が成立した場合にはそれに応じたＡＲＴ付与設定を行ってボーナスゲーム処理に移る（ステップＳ７３〜Ｓ７５）。この場合のＡＲＴ付与は図１１に示したように、ＡＢ期間での入賞処理として設定される。報知Ｂ不当選時にボーナス入賞すれば、上記ＦＡ期間のＡＲＴ付与になる。ボーナス非入賞の場合にはステップＳ５０に戻る。なお、処理上省略しているが、ボーナス入賞した以降は、それまでに処理して必要でなくなった記憶内容はリセットされる。
【００６７】
上記第１図柄確定報知済みフラグがオンの場合には、報知Ｂ終了と判断して（ステップＳ５３、Ｓ６１）、図１５に示す報知Ｃの実行処理に移る。報知Ｃの報知抽選も図１２の抽選テーブルに基づき実行される。当選したときは、当選ボーナスの第２図柄を確定報知する（ステップＳ８０〜Ｓ８２）。報知後は第２図柄確定報知済みフラグをオンする（ステップＳ８６）。第２図柄の確定報知も図１７の（１７Ｃ）と同様に行われる。報知Ｃに不当選した場合にはステップＳ６３に移る（ステップＳ８１、Ｓ６３）。報知Ｃの実行段階で当選ボーナス図柄が成立した場合にはそれに応じたＡＲＴ付与設定を行ってボーナスゲーム処理に移る（ステップＳ８３〜Ｓ８５）。この場合のＡＲＴ付与は図１１に示したように、ＢＣ期間での入賞処理として設定される。報知Ｃ不当選時にボーナス入賞すれば、上記ＡＢ期間のＡＲＴ付与になる。
【００６８】
上記第２図柄確定報知済みフラグがオンの場合には、報知Ｃ終了と判断して（ステップＳ５３、Ｓ６２）、図１６に示す報知Ｄの実行処理に移る。報知Ｄの報知抽選も図１２の抽選テーブルに基づき実行される。当選したときは、当選ボーナスの全図柄組合せを確定報知する（ステップＳ９０〜Ｓ９２）。報知後はボーナス全図柄確定報知済みフラグをオンする（ステップＳ９６）。全図柄確定報知も図１７の（１７Ｄ）と同様に行われる。図１７の（１７Ｄ）は演出表示装置２０３によるボーナス全図柄確定報知の画面表示例を示す。この画面例では、赤７・青７・青７の組合せのボーナスＣＢが当選したことを報知している。報知Ｄに不当選した場合にはステップＳ６３に移る（ステップＳ９１、Ｓ６３）。報知Ｄの実行段階で当選ボーナス図柄が成立した場合にはそれに応じたＡＲＴ付与設定を行ってボーナスゲーム処理に移る（ステップＳ８９３〜Ｓ９５）。この場合のＡＲＴ付与は図１１に示したように、報知Ｄ以降での入賞処理として設定される。報知Ｄ不当選時にボーナス入賞すれば、上記ＢＣ期間のＡＲＴ付与になる。ボーナス非入賞の場合にはステップＳ５０に戻る。
【００６９】
以上のように、スロットマシンＡにおいては、ボーナス役ＢＢ又はＣＢの生起（入賞）に至る遊技過程において、前記特別遊技の当選からの期間（遊技回数等）に基づいて、かつその過程でボーナス役の種別（図柄組合せ）が識別される報知の実行に関連して、比較的早期に前記特別遊技の入賞を得られるか否かにより、あるいは、特別遊技種別の特定報知がされる前に入賞するか否かといった遊技過程が重要な遊技ポイントになって、遊技者に有利になる付加遊技（ＡＲＴ）の内容が変化するので、たとえ当選しても、所謂目押しによってボーナス図柄を揃えて停止させる必要のあるスロット遊技の興趣を一層高めることができる。
【００７０】
上記実施形態においては、ボーナス確定報知抽選を通常遊技時もＲＴ状態（ＡＲＴ状態）中も同じ確率で行うが、ＲＴ状態と通常遊技時で報知抽選確率を異ならせてもよい。図１９はボーナス当選報知確率をＲＴ状態と通常遊技状態とで異ならせた場合のサブ報知処理を示す。例えば、ＢＢ役の後に付与されるＲＴ遊技においては、通常遊技時、１／１２の報知抽選確率に対して、７／８の高確率で報知される。ＣＢ役に付与されるＲＴ遊技においては、ＢＢ役より低いが通常時より大きい３／８の確率で報知される。ＣＢ役の種類で、更に報知抽選確率を異ならせてもよい。
【００７１】
サブ側で、ボーナスフラグの成立を確認すると、ＲＴ状態か否か判断する（ステップＳ１００、Ｓ１０１）。ついで、ＲＴ状態又は通常遊技状態における報知抽選確率に基づいて、ボーナス当選確定の報知抽選を実行する（ステップＳ１０２〜Ｓ１０４）。当選時には上記ステップＳ５３と同様にボーナス当選を確定報知する（ステップＳ１０４、Ｓ１０５）。この場合、ボーナスゲーム後の付与ＲＴによって当選確定報知の時期が変動するので、多種類のボーナス種における入賞ボーナスの種別（ＢＢ又はＣＢ）に期待感が高まり、興趣の増大を図ることができる。
【００７２】
上記実施形態では、報知Ａ〜Ｄの実行時期（期間ＦＡ、ＡＢ、ＢＣ、ＣＤ、Ｄ以降）に関連してＡＲＴ付与内容を決定したが（図１１の（１１Ｂ）参照）、ボーナスフラグ成立からボーナス入賞までのゲーム数Ｇによって決定するようにしてもよい。図１８の（１８Ａ）は、ボーナスフラグ成立Ｆから３ゲーム以内に（Ｇ＜４）ボーナス入賞した場合には、１００％ナビのＡＲＴが付与される。以下、同様に、４≦Ｇ＜８、８≦Ｇ＜１２、１２≦Ｇ＜２０、２０≦Ｇの各条件に応じて、最大ナビ回数が２５、２０、１５、１０になる。
【００７３】
図１８の（１８Ａ）の場合には、ボーナスフラグ成立Ｆからのゲーム数Ｇにより付与される最大ナビ回数が漸減していくが、抽選により当選したとき最大回数５０が付与されるとしてもよい。最大回数５０が付与されると、発生確率は極めて低いが、仮に５０回のＲＴ状態ですべて小役に当選したときはすべてナビされることになる。即ち、図１８の（１８Ｂ）に示すように、ボーナスフラグ成立Ｆから３ゲーム以内に（Ｇ＜４）ボーナス入賞した場合には、最大ナビ回数の付与抽選確率は１００％となり、自動的に５０回のＡＲＴが付与されることになる。以下、同様に、４≦Ｇ＜８、８≦Ｇ＜１２、１２≦Ｇ＜２０、２０≦Ｇの各条件に応じて、最大ナビ回数の付与抽選確率（％）は７５、４０、２５、１０になる。例えば、７５％の抽選確率は３／４の確率値を意味する。なお、ＢＢ役の場合には、ゲームＧに関係なく無制限に、又は上限１５０回のＡＲＴが付与される。
【００７４】
図１８に示したように、ボーナスフラグ成立からボーナスインするまでのゲームＧに基づいてＡＲＴ付与内容を決定するので、ボーナス確定後に早期にボーナス入賞させるか否かといった、興趣に富んだ遊技性を創出することができる。例えば、ボーナス当選確定報知後に、ゲームカウント表示を開始し、遊技回数の進行に応じて、付与ＡＲＴの獲得可能性や付与可能ナビ回数を逐次報知すれば、遊技者の期待感を一層高めることができる。
上記スロットマシンＡにおいては４８種類のボーナス種別を有するので、当選ボーナス図柄種別の確定報知自体が遊技性を帯びている。従って、当該当選ボーナスゲームの終了後における、ボーナス当選確定報知及び／又は当選ボーナス図柄組合せの確定報知のための報知抽選確率を大小に振り分け、その振分けた確率による報知態様自体を本発明に係る付加遊技にしてもよい。例えば、ボーナスフラグ成立以降、報知抽選によりボーナス図柄組合せを確定報知するスロットマシンとして、上記ゲームＧに適用すれば、例えば、Ｇ＜４、４≦Ｇ＜８、８≦Ｇ＜１２、１２≦Ｇ＜２０、２０≦Ｇの各条件に応じて、当該ボーナス図柄組合せの確定報知抽選確率（％）を１００、５０、２５、１５、１０になる。この場合、電源投入時に前回の遊技内容がリセットされているときは、確定報知抽選確率を最低の１０％より低く設定して、一旦ボーナス当選することにより、高確報知状態に移行可能にして、当選ボーナス図柄組合せの確定報知による、所謂確変状態に類似した遊技性を実現することができる。
【００７５】
以上、図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンＡの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンＡの電気的なブロック構成を示した図である。
【図３】スロットマシンＡのリール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンＡの演出表示部２０３の概略構成図である。
【図５】スロットマシンＡの演出表示制御部の概略ブロック図である。
【図６】スロットマシンＡの有効ラインを示す図である。
【図７】スロットマシンＡの抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】スロットマシンＡの通常遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】スロットマシンＡにおける当選役の図柄組合せ及び配当表を示す図である。
【図１０】スロットマシンＡのＢＢ又はＣＢのボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１１】通常遊技時におけるＡＲＴ設定処理を模式的に示す図である。
【図１２】当選ボーナス役の図柄報知の抽選確率テーブルを示す図である。
【図１３】副制御部における報知処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に関連したフローチャートである。
【図１５】図１３に関連した別のフローチャートである。
【図１６】図１３に関連した、更に別のフローチャートである。
【図１７】前記報知処理における報知画面例を示す図である。
【図１８】本発明に係る別のＡＲＴ設定例を示す図である。
【図１９】ボーナス当選報知をＲＴ状態と通常遊技状態とで異ならせた場合の報知処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７７】
Ａ    スロットマシン、２０１    筐体、２０２    前扉、２０３    演出表示装置、
２０４    上部スピーカー、２０５    発光部、２０６ａ〜２０６ｃ    リール、
２０７    窓部、２０８    賭け数設定スイッチ、２０８ａ    １ベットスイッチ、
２０８ｂ    ＭＡＸベットスイッチ、２０９    表示器、２１０    メダル投入口、
２１１    始動スイッチ、２１２ａ〜２１２ｃ    停止スイッチ、
２１６    メダル払出口、２１７    下部スピーカー、２１８    灰皿、
２１９    メダル貯留皿、３００    制御部、３０１    主制御部、
３０２    第１副制御部、３０３    第２副制御部、３０４    中継基板、
３０５    ＣＰＵ、３０６    ＲＯＭ、３０７    ＲＡＭ、
３１１    抽選テーブル記憶部、３１７    枚数記憶部、
３１８    インターフェイス、３１８Ａ  インターフェース、３１９    操作部、
３２０    メダル検出センサ、３２１    設定変更部、３２２    前扉開放検知部、３２３    ドライバ回路、３２４    リール駆動部、３２４ａ    左リール駆動部、３２４ｂ    中リール駆動部、３２４ｃ    右リール駆動部、
３２５    扉部開放報知器、３２６    異常報知ランプ、
３２８ａ    打ち止め選択スイッチ、３２８ｂ    精算選択スイッチ、
３２９ａ    扉部開放センサ、３３０    ドライバ回路、３３１    ＣＰＵ、
３３２    ＲＯＭ、３３３    ＲＡＭ、３３４    ドライバ回路
【図１】
2010000167.tif 000003
【図２】
2010000167.tif 000004
【図３】
2010000167.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010000167.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2010000167.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2010000167.tif 000020
【図１９】
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