(57)【要約】【課題】ボーナス中に獲得できる遊技媒体の数を大きく変動させることにより、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、入賞カウンタの値が個別終了数を越えると（Ｃ３：ＹＥＳ）、個別のＲＢ状態フラグをオフし（Ｃ４）し、ＭＢ状態フラグがオンの場合には（Ｃ５：ＹＥＳ）、オン状態のＲＢ役フラグがあれば（Ｃ６：ＹＥＳ）、当該ＲＢ役に対応した状態フラグをオンにして（Ｃ７）、ＲＢ役を入賞させることなく、即ちメダルを消費することなく、オン状態のボーナス役フラグが無くなるまでボーナス状態を継続する。【選択図】図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体数が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも３種類以上のボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記ボーナス役のフラグを当該ボーナス役が入賞するまで持ち越すフラグ制御手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄変動領域に停止表示された図柄の組合せが前記ボーナス役のフラグに対応するボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利なボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、
前記３種類以上のボーナス役のうち、少なくとも２種類以上のボーナス役のフラグが成立したときに、その２種類以上のボーナス役のうち少なくとも１種類以上のボーナス役について前記ボーナス状態へと移行する際に前記ボーナス図柄の停止表示を必要とするか否かを決定するボーナス図柄要否決定手段と、
前記ボーナス図柄要否決定手段により前記ボーナス図柄の停止表示を必要としない旨の決定がなされた場合は、少なくとも１種類以上のボーナス役について前記ボーナス図柄の停止表示がされなくても前記ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ボーナス図柄要否決定手段がボーナス図柄の停止表示を必要とする旨の決定をしたときに、成立しているボーナス役のフラグに対応するボーナス図柄を遊技者に報知するか否かを決定するボーナス図柄報知決定手段と、
前記ボーナス図柄報知決定手段がボーナス図柄を遊技者に報知する旨の決定をしたときに、当該ボーナス図柄を遊技者に報知するボーナス図柄報知手段と、
と備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ボーナス図柄要否決定手段は、前記図柄停止表示領域に停止表示された図柄の組合せが特別ボーナス図柄である場合に、以後のボーナス図柄の停止表示を必要としない旨の決定をすることを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、例えば特許文献１に開示されているように、１回のボーナスで獲得可能な遊技媒体数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２１８６５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような構成のスロットマシンの場合には、ボーナス中に獲得できる遊技媒体数が大きく変動することはないため、ボーナス中の楽しみはほとんど無く、興趣に欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナス中に獲得できる遊技媒体の数を大きく変動させることにより、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体数が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも３種類以上のボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記ボーナス役のフラグを当該ボーナス役が入賞するまで持ち越すフラグ制御手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄変動領域に停止表示された図柄の組合せが前記ボーナス役のフラグに対応するボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利なボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、前記３種類以上のボーナス役のうち、少なくとも２種類以上のボーナス役のフラグが成立したときに、その２種類以上のボーナス役のうち少なくとも１種類以上のボーナス役について前記ボーナス状態へと移行する際に前記ボーナス図柄の停止表示を必要とするか否かを決定するボーナス図柄要否決定手段と、前記ボーナス図柄要否決定手段により前記ボーナス図柄の停止表示を必要としない旨の決定がなされた場合は、少なくとも１種類以上のボーナス役について前記ボーナス図柄の停止表示がされなくても前記ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記ボーナス図柄要否決定手段がボーナス図柄の停止表示を必要とする旨の決定をしたときに、成立しているボーナス役のフラグに対応するボーナス図柄を遊技者に報知するか否かを決定するボーナス図柄報知決定手段と、前記ボーナス図柄報知決定手段がボーナス図柄を遊技者に報知する旨の決定をしたときに、当該ボーナス図柄を遊技者に報知するボーナス図柄報知手段と、と備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記ボーナス図柄要否決定手段は、前記図柄停止表示領域に停止表示された図柄の組合せが特別ボーナス図柄である場合に、以後のボーナス図柄の停止表示を必要としない旨の決定をすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、２種類以上のボーナス役が１回の抽選で同時当選したときはボーナス状態が連続して発生するので、表面上は１回のボーナス状態が発生しているかのような感覚を遊技者に与えることができ、さらに、同時当選したボーナス役の数によって一連のボーナス状態で獲得できる遊技媒体数を大きく変動させることができる。
【００１０】
また、２種類以上のボーナス役が同時当選したときは、それぞれのボーナス状態へ移行する際に、個別のボーナス図柄の入賞を必要とする場合と、必要としない場合とがあるので、ボーナス図柄の入賞を必要としない場合にはボーナス図柄を入賞させるゲームで投入する遊技媒体を節約することが可能となり、結果として一連のボーナス全体で獲得できる遊技媒体数が一層大きく変動する。
【００１１】
請求項２の発明によれば、ボーナス役の入賞が必要な場合に、成立しているボーナス役のフラグを遊技者に報知するようにしたので、遊技者は入賞させるべきボーナス役を容易に入賞させることが可能となり、不満を感じさせることがない。
【００１２】
請求項３の発明によれば、特別ボーナス図柄が入賞した場合には、ボーナス役が複数当選している可能性が高いため、遊技者の期待感を煽るなど、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】入賞ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図７】内部抽選用乱数、同時当選パターン抽選用乱数、ＭＢ・ＡＴ抽選用乱数を示す図
【図８】内部当選フラグを示す図
【図９】ＲＢ状態フラグを示す図
【図１０】ＭＢ状態における画面表示を示す図
【図１１】ＲＢ状態における画面表示を示す図
【図１２】ＲＢ役図柄報知画面を示す図
【図１３】内部抽選処理を示すフローチャート
【図１４】入賞判定処理を示すフローチャート
【図１５】ボーナス終了判定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１５】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字の２本（図３に４、５で示す一点鎖線））の入賞ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１６】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部（ボーナス図柄報知手段に相当）４及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）９、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１７】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１７（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段、ボーナス図柄要否決定手段、特別ボーナス状態発生手段、ボーナス図柄報知決定手段、ボーナス図柄報知手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２などから各種の操作信号が入力される。
【００１８】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。また、メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。
【００１９】
また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４などの各種表示部、、装飾ランプ部１６、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続している。また、制御部１７は、メダルを払出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にす
また、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有している。制御部１７は、ゲーム開始時にスタートレバー９が操作されると乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行している。
【００２０】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、例えばアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２１】
図４はリール配列を示し、図５は役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、特別ボーナス役としてのマルチボーナス（ＭＢ）役、一般的なボーナス役としてのレギュラーボーナス（ＲＢ１〜ＲＢ１２）役が設定されている。また、小役としては１０枚役、３枚役、１枚役の３種類、リプレイ役としてはリプレイＡ〜Ｃの３種類がそれぞれ設定されている。ボーナス役が入賞した場合には後述するボーナス状態となり、小役が入賞した場合には、対応する数のメダル（利益）が払い出される（遊技者に付与される）。また、リプレイ役が入賞した場合には、遊技者は、新たにメダルを投入することなく、再度ゲームを実行することが可能となっている。尚、１０枚役は、ボーナス状態においては１５枚役として扱われる。
【００２２】
スロットマシン１には、図６に示すように、遊技状態として通常状態及びボーナス状態が設定されており、予め定められた条件の成立に応じて遊技状態が切換わるようになっている。また、スロットマシン１は、初期化時（電源オン時、リセット時）などには通常状態になっている。通常状態においてはメダルの投入枚数が３枚（３ＢＥＴ）の時にゲームを開始することができ、ボーナス状態においてはメダルの投入枚数が２枚（２ＢＥＴ）の時にゲームを開始することができるように構成されており、通常状態では全ての役が内部当選する可能性があるものの、ボーナス状態においては小役のみが入賞する。尚、何れの遊技状態においても、図３に示す有効ラインの本数はメダルの投入枚数の違いによらず、同じ（５本）である。
【００２３】
スロットマシン１では、複数のＲＢ役の同時当選が可能に構成されており、各ＲＢ役が単独当選する場合（ボーナス単独当選）と、２以上のＲＢ役が同時当選する場合（ボーナス同時当選）がある。スロットマシン１は、入賞したボーナス役の種類に応じて、ボーナス状態として定義されているＲＢ状態、ＭＢ状態のうち何れかに移行する。例えば、ＲＢ役単独当選の場合又はボーナス同時当選の場合において、個別のＲＢ役が入賞した場合（個別図柄入賞）には、ＲＢ状態になる。一方、ボーナス同時当選時の抽選によりＭＢ当選になった場合には、同時当選した全てのＲＢ役が入賞したとみなされるＭＢ役を入賞させることが可能となり、ＭＢ役を入賞させた場合（ＭＢ図柄入賞）には、ＭＢ状態になる。
【００２４】
スロットマシン１は、何れかのボーナス状態に移行すると、予め定められた終了条件が成立するまで当該ボーナス状態を継続し、終了条件が成立すると通常状態に移行する。本実施形態では、ボーナス役の終了条件として小役の入賞回数及び消化ゲーム数が設定されており、ＲＢ状態は、入賞が４回（個別終了数）発生するか、又は１２ゲームを消化するまで（ＲＢ終了条件が成立するまで）継続する。一方、ＭＢ状態は、入賞が同時当選数×４回発生するか、又は同時当選数×１２ゲームを消化するまで（ＭＢ終了条件が成立する）まで継続する。これらの終了条件が成立すると、通常状態へ移行する。尚、同時当選数は、同時に内部当選したＲＢ役の数である。例えば、ＲＢ１役とＲＢ２役とが同時当選した場合において、ＭＢ役を入賞させた場合には、４＋４＝８回の入賞（又は２４ゲームを消化）するまでＭＢ状態が継続する。
【００２５】
図７は、内部抽選に用いられる乱数を示す図であり、同図（Ａ）は、スロットマシン１の設定値毎に設定されている内部抽選用乱数を示している。内部抽選用乱数にはＲＢ役の当選確率や小役の当選確率などが設定されており、スロットマシン１は、０〜６５５３５の間（合計６５５３６個）で発生する乱数のうち１つを抽出して内部当選役を決定する。例えば設定１の場合には、ＲＢ役当選確率が３００／６５５３６（約１／２１８）に設定されており、また、設定６の場合にはＲＢ役当選確率が４００／６５５３６（約１／１６４）に設定されている。尚、小役及リプレイ役の当選確率は全設定値で共通である。
【００２６】
図７（Ｂ）は、同時当選パターン抽選用乱数を示している。スロットマシン１は、０〜４０９５の間（合計４０９６個）で発生する乱数のうち１つを抽出して当選パターンを決定する。同時当選パターンには、同時当選数が１〜１２個の１２パターンが設定されており、それぞれのパターンに対して組合せ数が設定されている。抽選確率は各組合せで共通に１／４０９６であり、例えば同時当選数が１個の場合には１２×１／４０９６、２個の場合には６６×１／４０９６のように設定されている。同図（Ｃ）は、ＭＢ・ＡＴ抽選用乱数を示す図である。ボーナス同時当選時には後述するＭＢ・ＡＴ抽選が行われ、０〜２５５の間（合計２５６個）で発生する乱数のうち１つが抽出され、抽出された乱数が０〜１２７の場合にはＭＢ当選、１２８〜１９１の場合にはＡＴ当選、１９２〜２５５の場合にはＡＴ非当選となる。尚、ＡＴ（アシストタイム）当選、ＡＴ非当選については、後述する。
【００２７】
スロットマシン１は、内部抽選の結果が当選であった場合（内部当選役がある場合）には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ＲＢ役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）をオンする（成立させる）。
図８は、内部当選役フラグを示す図である。ＢＩＴはメモリ領域のＢＩＴ数を示し、それぞれのＢＩＴに対応して内部当選役が設定されている。スロットマシン１は、例えばＲＢ１役、ＲＢ５役、ＲＢ１０役が同時当選した場合には、個別のＲＢ役に対応する個別ＲＢ役フラグのＢＩＴ（ＢＩＴ２、ＢＩＴ６、ＢＩＴ１１）を「１」にする（オンする）。これらのフラグのうち、個別のＲＢ役に対応する個別ＲＢ役フラグ（ＢＩＴ２〜ＢＩＴ１３）は、該当するＲＢ役が入賞したときにオフされる。但し、ボーナス同時当選時にＭＢ役が入賞した場合には、内部的な個別ＲＢ役への移行時にオフされる。一方、ＭＢ役フラグ（ＢＩＴ１）は、ボーナス同時当選時のＭＢ・ＡＴ抽選に当選した場合にオンし、何れかのＲＢ役が入賞した場合にオフされる。そのため、ボーナス同時当選の場合であっても、一旦個別のＲＢ役を入賞させた後にはＭＢ役を入賞させることはできない。尚、各ＲＢ役フラグは、当該ＲＢ役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグは、入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００２８】
スロットマシン１では、内部当選役のフラグに対応してリール３の停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）が実行される。この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００２９】
引込制御により入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダルが受皿１５に払出される。このとき、ＲＢ役が入賞した場合には、図９に示すボーナス状態フラグの対応するＢＩＴを「１」にする。但し、ＭＢ状態フラグ（ＢＩＴ１）がオンの場合（ＭＢ状態）では、内部的に個別ボーナス状態へ移行したときに、その個別ボーナス状態フラグ（ＢＩＴ２〜ＢＩＴ１２のいずれか）をオンし、上述した終了条件（入賞回数又はゲーム数）が成立したときにオフする。その場合、内部的なボーナス状態の移行は、下位ビット側に設定されているＲＢ役から順に行われる。個別ボーナス状態フラグをオフした時点で、図８に示す内部当選フラグがオン状態のＲＢ役が残っている場合には、オン状態のＲＢ役に対応する個別ボーナス状態フラグをオンしてボーナス状態を継続する一方、全ての内部当選フラグがオフとなった場合には、ＭＢ状態フラグをオフし、通常状態へ移行する。
【００３０】
次に上記構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１７は、図示しないメイン処理を実行しており、上記した各種表示部１３、１４の制御や遊技信号の出力など、スロットマシン１の全体を制御している。これらの制御のうち、ゲームの開始時には、本発明に関連して内部抽選処理を実行する。尚、スロットマシン１は、電源オン時やリセット時などには、図８に示す内部当選フラグ及び図９に示すボーナス状態フラグは、各ＢＩＴに「０」が設定されている（オフされている）。
【００３１】
図１３は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲームを開始したかを判定しており（Ａ１）、遊技者によりゲームの開始操作（メダルの投入及びスタートレバー９の操作）がなされると（Ａ１：ＹＥＳ）、乱数を抽出し（Ａ２）、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し（Ａ３）、当選した役がある場合には、図４に示す内部当選役フラグの対応するＢＩＴをオンする（Ａ４）。続いて、ＲＢ役同時当選（２つ以上のＲＢ役が同時当選）かを判定し（Ａ５）、ＲＢ役同時当選でない場合には（Ａ５：ＮＯ）、リターンする。
【００３２】
続いて、制御部１７は、リール３を始動（回転）させ、遊技者による各ストップボタン１０〜１２の操作に応じて対応する各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止表示させるとともに、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか、即ち入賞が発生したかを判定する入賞判定処理を実行する。
図１４は、入賞判定処理を示すフローチャートである。制御部１７は、全リール３ａ〜３ｃが停止したかを判定しており（Ｂ１）、全リール３ａ〜３ｃが停止していない場合には（Ｂ１：ＮＯ）そのままリターンして全リール３ａ〜３ｃが停止するのを待つ一方、全リール３ａ〜３ｃが停止した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、有効ライン上の図柄を入賞図柄と照合し（Ｂ２）、ボーナス役入賞か（Ｂ３）、小役入賞か（Ｂ１２）、或いはリプレイ入賞か（Ｂ１５）を判定し、いずれも入賞していない場合は、内部当選している可能性のある小役及びリプレイ役フラグをオフしてから（Ｂ９）、リターンする。
【００３３】
制御部１７は、遊技者が入賞させた役がボーナス役である場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、入賞したボーナス役の状態フラグをオンし（Ｂ４）、当該ボーナス役の内部当選フラグをオフする（Ｂ５）。続いて、ＭＢ状態フラグがオンであるかを判定し（Ｂ６）、ステップＡ５ではＲＢ役同時当選ではなかったためＭＢ・ＡＴ抽選が実行されていないことから、ＭＢ状態フラグはオフであるので（Ｂ６：ＮＯ）、ＭＢ役フラグがオンであるかを判定する（Ｂ１０）。ＭＢ役フラグもＲＢ役同時当選でない場合にはオフであることから（Ｂ１０：ＮＯ）、小役及びリプレイ役フラグをオフした後（Ｂ９）、リターンする。この場合、次ゲーム以降の遊技状態がボーナス状態となり、遊技者は、終了条件が成立するまでボーナスゲームを堪能できる。尚、ボーナス役入賞時にもステップＢ９を経由するのは、ボーナス役は何ゲームでも持ち越されるので、ボーナス役入賞時において実行中のゲームで内部当選したのが小役或いはリプレイ役である場合にはその役に対応するフラグを消去するためである。
【００３４】
一方、制御部１７は、遊技者が小役を入賞させた場合には（Ｂ１２：ＹＥＳ）、規定数のメダルを払出し（Ｂ１３）、図１５に示すボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ１４）。ボーナス終了判定処理では、ボーナス状態フラグがオンであるかを判定しており（Ｃ１）、ボーナス状態でない場合には（Ｃ１：ＮＯ）、そのままリターンする。この場合、遊技者には、入賞した役に対応する数のメダルが払い出される。尚、ボーナス状態におけるボーナス終了判定処理の詳細については後述する。
【００３５】
また、制御部１７は、遊技者がリプレイ役を入賞させた場合には（Ｂ１５：ＹＥＳ）、メダルを自動投入するリプレイ処理を実行した後（Ｂ１６）、リプレイ役フラグをオフして（Ｂ９）、リターンする。この場合、遊技者は、新たにメダルを消費することなく、次のゲームを実行することができる。尚、遊技者が何れの役も入賞させることができなかった場合に（Ｂ３：ＮＯ、Ｂ１２：ＮＯ、Ｂ１５：ＮＯ）、内部当選役に対応する小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ９）、リターンする。
【００３６】
このように、スロットマシン１では、ＲＢ役が同時当選していない場合には、通常の処理が実行される。
これに対して、制御部１７は、図１２に示す内部抽選処理において、ＲＢ役同時当選の場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、ＭＢ・ＡＴ抽選を実行し（Ａ６）、ＭＢ当選かを判定する（Ａ７）。このＭＢ・ＡＴ抽選においては、抽出した乱数を図７（Ｃ）に示すテーブルと照合してＭＢ当選であるかが抽選され、当選した場合には（Ａ７：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグがオンされる（Ａ８）。これにより、同時当選した全てのＲＢ役が一度に入賞したと判定されるＭＢ役の入賞を狙うことが可能となる。つまり、ＭＢ当選時に限りＭＢ役の入賞が許可される。また、ＭＢ抽選と同時にＡＴ抽選も実行されており、ＭＢ当選でない場合には、抽出した乱数に基づいてＡＴ当選又はＡＴ非当選の何れかの遊技状態が決定される。
【００３７】
この状態で遊技者がボーナス役（ＭＢ役含む）を入賞させると、図１４に示す入賞判定処理において、ＭＢ状態フラグがオンであるか（Ｂ６）、即ち、入賞したボーナス役がＭＢ役であるか（ＭＢ図柄入賞）、或いは個別ＲＢ役であるか（個別図柄入賞）を判定する。ＭＢ図柄入賞の場合には、遊技者は見かけ上１回のボーナス状態で個別のボーナス状態全てを継続することができる。即ち、個別のボーナス状態を発生させるためにメダルを消費することなく、ボーナス状態が継続される。一方、個別図柄入賞の場合には、各ＲＢ状態を発生させるためには、メダルを消費して個別のＲＢ役を入賞させる必要がある。そのため、遊技者は、メダル消費の少ないＭＢ図柄入賞を狙うように遊技する。以下、ボーナス同時当選時のＭＢ当選、ＡＴ当選（ＭＢ非当選）、ＡＴ非当選（ＭＢ非当選）についての詳細を説明する。
【００３８】
＜ＭＢ当選時の作動（１）：ＭＢ図柄入賞時＞
スロットマシン１は、図１３に示す内部抽選処理において、ＲＢ役同時当選時（Ａ５：ＹＥＳ）に実行されるＭＢ・ＡＴ抽選（Ａ６）において、５０％の確率でＭＢ当選となる。
制御部１７は、図１４の入賞判定処理において、ＭＢ当選（ＭＢ役フラグがオン）の状態で遊技者がＭＢ役を入賞させると（Ｂ３：ＹＥＳ）、ＭＢ状態フラグ（図９に示すボーナス状態フラグのＢＩＴ１）をオンし（Ｂ４）、ＭＢ役に対応するフラグ（図８に示す内部当選フラグのＢＩＴ１）をオフする（Ｂ５）。続いて、ＭＢ状態フラグがオンであることから（Ｂ６：ＹＥＳ）、最も下位の個別ＲＢの状態フラグをオンし（Ｂ７）、当該個別ＲＢ役のフラグをオフして（Ｂ８）、ＭＢ役フラグがオンであるかを判定する（Ｂ１０）。ＭＢ役フラグはステップＢ５でオフされているので（Ｂ１０：ＮＯ）、そのまま、リターンする。具体的には、例えばＢＢ１役、ＲＢ５役、ＲＢ１０役が同時当選し、ＭＢ抽選においてＭＢ当選となった状態で遊技者がＭＢ役を入賞させた場合には、ステップＢ７でＲＢ１状態フラグ（図８のＢＩＴ２）をオンし、ステップＢ８でＲＢ１役フラグ（図９のＢＩＴ２）をオフする。
【００３９】
制御部１７は、ＭＢ状態に移行すると、図１０に示すように、液晶表示部４に、ＭＢ状態であることを示す「ＭＵＬＴＩＢＯＮＵＳ！！！」の状態メッセージＭ１、遊技者が入賞させた図柄（ＭＢ役図柄）を示す図柄Ｍ２、複数のＲＢ状態の内部的な移行履歴をリアルタイムに示す移行履歴マークＭ３、ＭＢ状態における差枚数Ｍ４を表示して、同時当選であることが遊技者に報知される。図１０の例では、ＲＢ１役→ＲＢ３役→ＲＢ５役の順番にボーナス状態が遷移し、差枚数が３５７枚であることが示されている。尚、ボーナス状態の移行履歴は、リアルタイムではなく、ボーナス終了時（各個別ボーナス終了時、或いはＭＢ状態終了時など）に表示してもよい。
【００４０】
さて、スロットマシン１は、ＭＢ状態を含むボーナス時には小役のみが内部当選役として設定されている。そのため、ボーナス状態では、図１３に示す内部抽選処理においては各小役に対応するフラグのみが成立し、小役のみが入賞することになる。
制御部１７は、小役が入賞した場合には（Ｂ１２：ＹＥＳ）、規定数のメダルを払出し（Ｂ１３）、ボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ１４）。図１５に示すボーナス終了判定処理では、ステップＢ７で個別ＲＢ状態フラグがオンされたことから（Ｃ１：ＹＥＳ）、入賞カウンタに小役が入賞した回数を加算する（Ｃ２）。この入賞カウンタは、ボーナス状態中に入賞した小役の回数をカウントするためのカウンタである。続いて、入賞カウンタのカウンタ値が個別終了数（４回）と一致したかを判定し（Ｃ３）、個別終了数と一致しない場合には（Ｃ３：ＮＯ）、そのままリターンして当該個別ボーナス状態を継続する。
【００４１】
これに対して、カウンタ値と個別終了数とが一致した場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、個別ＲＢ状態フラグをオフした後（Ｃ４）、ＭＢ状態フラグがオンであるかを判定する（Ｃ５）。この場合、ＭＢ状態フラグがオンであることから（Ｃ５：ＹＥＳ）、図８に示す内部当選役フラグのうちオン状態のＲＢ役フラグがあるかを判定し（Ｃ６）、オン状態のＲＢ役フラグがある場合には（Ｃ６：ＹＥＳ）、オン状態のＲＢ役フラグのうち最下位のＲＢ役フラグに対応するＲＢ状態フラグをオンし（Ｃ７）、当該ＲＢ役に対応する個別ＲＢ役フラグをオフして（Ｃ８）、リターンする。これにより、内部的にＲＢ状態が移行して、次ゲーム以降においてボーナス状態が継続する。尚、オン状態のＲＢ役フラグが無い場合には（Ｃ６：ＮＯ）、ＭＢ状態フラグをオフして（Ｃ９）、リターンする。これにより、ＭＢ状態が終了する。
【００４２】
このように、ボーナス同時当選の場合であって、ＭＢ・ＡＴ抽選時にＭＢ当選となり、遊技者がＭＢ役を入賞させた場合には、複数のＲＢ状態が内部的に継続される。この場合、遊技者は、ＲＢ状態に移行するために個別のＲＢ役を入賞させる必要がなく、メダルの消費を抑制することができる。
【００４３】
＜ＭＢ当選時の作動（２）：ＲＢ図柄入賞時＞
遊技者は、ＭＢ当選（ＭＢ役フラグがオン）となった場合であっても、ＭＢ図柄ではなくＲＢ図柄を入賞させる可能性がある。その場合、スロットマシン１は、ＲＢ状態へ移行する。
制御部１７は、図１４に示す入賞判定処理において、遊技者がＭＢ当選の状態でＭＢ役ではなく個別のＲＢ役を入賞させた場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、入賞したＲＢ役に対応する状態フラグをオンし（Ｂ４）、当該ＲＢ役フラグをオフする（Ｂ５）。続いて、ＭＢ図柄入賞ではないためＭＢ状態フラグはオフであることから（Ｂ６：ＮＯ）、ＭＢ役フラグがオンであるかを判定する（Ｂ１０）。この場合、ＭＢ当選したゲームではＭＢ役フラグがオンであることから（Ｂ１０：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグをオフする（Ｂ１１）。これにより、スロットマシン１は、ＭＢ状態への移行ができなくなるものの、ＲＢ状態に移行する。
【００４４】
制御部１７は、ＲＢ状態へ移行すると、図１１に示すように、ＲＢ状態であることを示す「ＲＥＧＵＬＡＲＢＯＮＵＳ！！！」の状態メッセージＭ１、ＲＢ役図柄Ｍ２（図１１ではＲＢ６役）、差枚数Ｍ４、ＲＢ状態における残りの入賞回数を減算表示で示す入賞回数Ｍ５を表示する。
さて、ＲＢ状態において遊技者が遊技を継続して小役が入賞した場合には（Ｂ１２：ＹＥＳ）、規定数のメダルを払い出した後（Ｂ１３）、ボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ１４）。このとき、ＲＢ状態の終了条件自体はＭＢ図柄入賞時と同様であるものの、ＭＢ状態フラグはオフであることから（Ｃ５：ＮＯ）、終了条件が成立すると、ＲＢ役フラグが残っている状態であっても、そのままリターンし、一旦通常状態へと復帰する。そのため、遊技者は、次ゲーム以降において、メダルを消費して、残りのＲＢ役の入賞を狙って遊技することになる。
【００４５】
このように、ボーナス同時当選したゲームにおいてＭＢ役ではなくＲＢ図柄を入賞させた場合には、ＲＢ役フラグが残っていたとしても内部的なＲＢ状態の移行は行われることがない。但し、ＲＢ役フラグ自体は持ち越されているので、遊技者は、メダルを消費して残りのＲＢ役を入賞させることにより、残りのＲＢ役を消化することは可能である。この場合、同時当選したＲＢ役の数が多いほど、ＭＢ図柄入賞時に比べて消費するメダル枚数が多くなる。尚、遊技者が残りのＲＢ役を入賞させると、図１１に示すように、通常状態へ復帰した後に繰り返されたＲＢ状態の回数である連チャン回数Ｍ６が更新されるとともに、差枚数Ｍ４には連チャン中の差枚数の合算値が表示される。
【００４６】
＜ＡＴ当選時の作動＞
スロットマシン１は、図１３に示す内部抽選処理において、ボーナス同時当選時のＭＢ・ＡＴ抽選（Ａ６）において、ＭＢ当選しなかった場合には、５０％の確率でＡＴ当選となる。制御部１７は、ＡＴ当選した場合には、上記した「ＭＢ当選時の作動（２）：ＲＢ図柄入賞時」とほぼ同様の処理を実行するものの、残りのＲＢ役を報知して遊技者を補助（アシスト）する。
【００４７】
制御部１７は、遊技者がゲームを継続して１つのＲＢ状態が終了した場合、図１２に示すように、残りのＲＢ役Ｍ７を表示する。これにより、遊技者は、残りのＲＢ役が何であるかを認識でき、そのＲＢ役を入賞させるように遊技するので、容易に残りのＲＢ状態へと移行することができる。尚、差枚数Ｍ４及び連チャン回数Ｍ６も表示される。これにより、遊技者は、ＲＢ役を入賞させるためにメダルを消費するものの、同時当選したＲＢ役を全て入賞させることが可能となる。
【００４８】
＜ＡＴ非当選時の作動＞
スロットマシン１は、図１３に示す内部抽選処理において、ボーナス同時当選時のＭＢ・ＡＴ抽選（Ａ６）において、ＭＢ当選しなかった場合には、５０％の確率でＡＴ非当選となる。制御部１７は、ＡＴ非当選時には、上記した「ＡＴ当選時」とほぼ同様の処理を実行するものの、残りのＲＢ役の報知等は行わない。そのため、遊技者は、残りのＲＢ役フラグが存在しているかどうか、或いはＲＢ役フラグが残っている場合には何れのＲＢ役フラグが残っているのか、などを自身の勘で推測することになる。
このように、ＡＴ非当選時には、メダルの消費枚数が増えるとともに、ＲＢ役フラグが残っているのかも判断することができないなど、ＭＢ当選時及びＡＴ当選時に比べると遊技者にとって不利になる。
【００４９】
以上に説明したように、本実施形態によれば、ボーナス同時当選時にＭＢ役を入賞させた場合（ＭＢ図柄入賞）には、以後個別のボーナス役を入賞させることなく（通常状態に戻ることなく）、同時当選したボーナス役に対応するボーナス状態が継続するので、あたかも１回のボーナスで多量のメダルを獲得したかのような感覚を遊技者に与えることができる。
【００５０】
ＭＢ図柄入賞の場合、同時当選した全てのＲＢ役のボーナス状態が内部的に順次移行するため、遊技者は、個別のＲＢ役を入賞させる必要が無く、即ち、メダルを消費することなく複数のＲＢ状態を遊技することが可能となる。特に、ＲＢ役の同時当選数が多い場合には、メダルの消費枚数が少なくなって獲得枚数に大きな差が出ることから、遊技者は、ＲＢ役が同時当選すること、さらには同時当選数が多いことを期待して遊技するようになり、興趣が高まる。
【００５１】
ＭＢ図柄入賞の場合には、ＲＢ役が複数当選しているため、遊技者の期待感を煽るなど、興趣を高めることができる。
ＭＢ役に当選しなかった場合であっても、ＡＴ当選した場合には残りのＲＢ役を液晶表示部４に表示して遊技者に報知するようにしたので、遊技者は残りのＲＢ役を容易に入賞させることが可能となり、不満を感じることがない。
ＲＢ状態は規定の入賞回数又はゲーム数で終了するので、限られたゲーム数でより多くのメダルを狙うような遊技形態となり、遊技性を高めることができる。
ボーナス同時当選時に個別ＲＢ役を入賞させた場合には、同時当選したＲＢ役を順次個別に入賞させることで所謂連チャンを堪能することができる。
【００５２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
ＭＢ状態への移行図柄としてＭＢ役図柄を設けるようにしたが、ＭＢ役図柄を設けることなくＭＢ状態へ移行するようにしてもよい。具体的には、同時当選時にＭＢ状態へ移行するか否かの抽選を実行し、当選したときには最初の個別ＲＢ役の入賞を契機としてＭＢ状態へ移行するように制御する。
ボーナス役の種類・個数は本例に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく何種類あってもよい。
ＲＢ役の同時当選パターンは本例に限定されない。同時当選の組合せは適宜設定することができる。
【００５３】
ＭＢ役図柄を１種類としたが、２種類以上あってもよい。この場合、同時当選したＲＢ役の種類や個数に応じてＭＢ役図柄が異なるように設定するとよい。
ＭＢ状態では内部的なボーナス状態の移行履歴を表示するようにしたが、移行履歴を一切表示しないようにして、遊技者自身にボーナスの種類を推測させるようにしてもよい。この場合、各ボーナス状態で内部当選確率を高める小役の種類が異なるように設定し、実際に入賞した小役の種類に基づいてボーナスの種類を推測するようにすると興趣が高まる。さらに、設定値毎に同時当選パターンが異なるように設定すれば、ボーナスの種類を推測することが設定値の推測に直結するので、一層興趣が高まる。
【００５４】
ＲＢ役が同時当選したときに、ＭＢ役を入賞させるか、個別ＲＢ役を入賞させるかを予め遊技者が選択可能とし、選択されなかった図柄の入賞を制限する入賞図柄制限手段を設けるようにしてもよい。このような手段を設けることにより、遊技者の好む図柄を確実に入賞させることができる。
ＲＢ役が同時当選したときに個別ＲＢ役を入賞させたときは、先の個別ＲＢ状態が終了してから次の個別ＲＢ役が入賞するまでの間に消費したメダルを補填する補填手段を設けるようにしてもよい。例えば、消費したメダル数を次のボーナスの終了払出枚数に上乗せすることによって補填したり、あるいは、ボーナス状態が終了して通常状態へ復帰したときに、小役の内部当選確率を一定期間だけ高めるなどの手段を例示することができる。このような補填手段を設けることにより、安心して個別ＲＢ役を入賞させることができる。
【００５５】
液晶表示部だけでなく、例えばスピーカ、各種表示部、装飾ランプ部などを単独で或いは組合せて報知手段を構成してもよい。
ＭＢ状態では下位ビット側のＲＢ状態から順番に移行するようにしたが、各ＲＢ状態へ移行する順番はどのような順番でもよい。例えば、ＲＢ状態が終了する毎に抽選を行って、次に移行するＲＢ状態の種類を選択するようにしてもよい。
ＭＢ役フラグが成立している状態では最初のボーナス役入賞時にＭＢ役か否かに関わらずＭＢ役フラグをオフするようにしたが、同時当選した全てのＲＢ役が入賞するまでオンのままにし、途中でＭＢ役を入賞させることができるようにしてもよい。例えば５つのＲＢ役が同時当選し、２つのＲＢ役を入賞させた後にＭＢ役が入賞したときは、残り３つのＲＢ状態が連続して発生することになる。
【符号の説明】
【００５６】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、４は液晶表示部（ボーナス図柄報知手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段、ボーナス図柄要否決定手段、特別ボーナス状態発生手段、ボーナス図柄報知決定手段、ボーナス図柄報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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