(57)【要約】【課題】遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理において、いかなるタイミングで駆動を停止しても、遊技媒体の払出過多を防止することができる。【解決手段】スロットマシンは、駆動機構により、メダルを払い出すメダル払出装置と、メダル払出装置の駆動機構の駆動制御を行う駆動制御手段と、メダル払出装置が払い出すメダルの検出を行うメダル検出手段と、を備え、駆動制御手段は、メダル払出装置の駆動機構が駆動している場合に、メダル検出手段がメダル空検知時間の間、メダルの払出を検出しないときには、駆動機構の駆動を停止させる制御を行い、メダル検出手段は、メダル検出手段がメダル空検知時間の間、メダルを検出していないことに基づいて、駆動制御手段が駆動機構の駆動を停止させる制御を行った場合には、駆動制御手段が駆動機構の駆動を停止させる制御をした後、さらに払出装置反応遅延時間の間、メダルの検出を継続して行う。【選択図】図１３
2010201187.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動機構により、遊技に使用する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、
前記遊技媒体払出装置の駆動機構の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記遊技媒体払出装置が払い出す遊技媒体の検出を行う遊技媒体検出手段と、を備えた遊技台であって、
前記駆動制御手段は、
前記遊技媒体払出装置の前記駆動機構が駆動している場合に、前記遊技媒体検出手段が第１の期間、前記遊技媒体の払出を検出していないときには、前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行い、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体検出手段が前記第１の期間、前記遊技媒体の払出を検出していないことに基づいて、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行った場合には、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御をした後、さらに第２の期間、前記遊技媒体の検出を継続して行うことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記第２の期間は、前記第１の期間よりも短いことを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記第２の期間は、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御を開始してから前記駆動機構が停止するまでに要する時間よりも長いことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記第２の期間は、２０ｍ秒以上１１０ｍ秒以下であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１の期間は、２秒以上３秒以下であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１の期間に相当する第１のタイマ値と、前記第２の期間に相当する第２のタイマ値と、を少なくとも含むタイマ値を予め定められた条件成立時に設定するタイマ値設定手段と、
前記タイマ値設定手段で設定されたタイマ値の更新を行うタイマ値更新手段と、をさらに備え、
前記駆動制御手段は、
前記タイマ値更新手段が前記第１のタイマ値の更新が終了したときは、前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行い、
前記遊技媒体検出手段は、
前記タイマ値更新手段が前記第１のタイマ値の更新が終了した後、さらに前記第２のタイマ値の更新が終了するまでの間、前記遊技媒体の検出を継続して行うことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記予め定められた条件成立時は、
前記遊技媒体検出手段が、前記遊技媒体の払出完了を検知したとき、または前記遊技媒体の払出開始を検知したときであることを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【請求項８】
第１の位置と第２の位置との間を移動する検出片と、
前記第１の位置における前記検出片の有無を検出する検出部と、をさらに備え、
前記検出片は、
前記遊技媒体が払い出される際に前記遊技媒体が前記検出片を押圧することにより、前記第１の位置から前記第２の位置に移動するとともに、前記遊技媒体が払い出された後には、前記第２の位置から前記第１の位置に移動し、
前記遊技媒体検出手段は、
前記検出部の検出結果に基づいて、前記検出片が前記第１の位置と前記第２の位置との間を１往復したことを検出した場合には、１つの前記遊技媒体が払い出されたと判断することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記遊技媒体検出手段が前記第２の期間、前記遊技媒体の払出を検出していない場合には、前記遊技媒体の検出がない旨の報知をする報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
駆動機構により、遊技に使用する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段の駆動機構の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記遊技媒体払出装置が払い出す遊技媒体の検出を行う遊技媒体検出手段と、を備えた遊技媒体払出装置であって、
前記駆動制御手段は、
前記遊技媒体払出手段の前記駆動機構が駆動している場合に、前記遊技媒体検出手段が第１の期間、前記遊技媒体の払出を検出していないときには、前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行い、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体検出手段が前記第１の期間、前記遊技媒体の払出を検出していないことに基づいて、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行った場合には、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御をした後、さらに第２の期間、前記遊技媒体の検出を継続して行うことを特徴とする遊技媒体払出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関し、特にメダル等の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出制御の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、遊技台の内部に設けられたメダル払出装置が駆動して、規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなメダル払出装置を組み込んだ遊技台の中には、例えば、ホッパー装置（メダル払出装置）を駆動させる駆動信号、ホッパー装置の駆動を検出するための駆動検出信号、及びメダルの払出を検出するための払出検出信号に基づいて、メダルの払出が正常に行われているか否かを判定し、エラーが生じた場合にはホッパー装置を停止してメダル払出を中止するとともに、エラー報知を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６０６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に、メダル払出装置は、メダルタンクに駐留されたメダルをメダルタンク底部に位置するディスクの嵌入孔に収納して回転駆動することにより、排出口からメダルを１枚ずつ払い出す回転駆動機構を備えるとともに、メダルの払出を検出するメダル払出検出機構を備えている。また、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路が、このメダル払出検出機構から出力される検出信号を受け取って、メダルの払出枚数をカウントし、カウント数がメダルの払出要求枚数（例えば、メダル払出のある入賞役に入賞した際の当該入賞役に対応した枚数。詳細は後述）と一致した場合に、メダル払出装置の駆動を停止させるようになっている。
【０００６】
ところで、従来の遊技台においては、各種信号（例えば、特許文献１の場合には、駆動信号、駆動検出信号、及び払出検出信号）に基づいて、メダルの払出が正常に行われているか否かを判定し、正常でない（例えば、メダル切れやメダル詰まりなど）と判断したときは、メダル払出装置の駆動を停止させている。より詳しくは、メダル払出装置の回転駆動機構やメダル払出検出機構の機能をすべて停止して遊技を行えないようにし、復旧を待つエラー状態としている。
【０００７】
そして、このようなエラー状態となったときに、上述した嵌入孔に収納されたメダルが特定の位置にあると、メダルの払出過多が発生してしまうという問題があった。
【０００８】
例えば、図２６に示すように排出口近傍にメダルが配置されたときにエラー状態になり、駆動を停止した場合には、回転駆動機構の惰性（回転駆動を停止してもディスクはすぐには停止せず、若干移動する）やメダルの慣性（回転駆動を停止しても、回転の勢いにより、メダルは停止せず移動する）により、本来払い出すべきでないメダルを払い出してしまっていた。すなわち、エラー状態においては、メダル払出検出機構の機能は停止しているので、主制御回路は、回転駆動機構の惰性やメダルの慣性によるメダル払出を把握することができないので（例えば、図２６に示すような場合には、メダルＭ１の払出を把握することができない）、実際に払い出されたメダル枚数と遊技台の内部でカウントしているメダル枚数に不一致が生じてしまうという問題があった。
【０００９】
なお、図２６は、メダル払出装置の要部を示す上面図であり、詳しくは、メダル払出装置のメインディスクを取り外して、ディスクの嵌入孔に収納されたメダルの位置を示した図である。ここで、図２６（ａ）〜（ｃ）の左側の図は、回転駆動を停止したときのサブディスク２３及びメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３の位置を示しており、右側の図は、実際にサブディスク２３が停止したときのサブディスク２３及びメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３の位置を示している（回転駆動停止時においてメダルＭ１は、図２６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の順に排出口に近い位置に配置されている）。
【００１０】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、メダルなどの遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理において、いかなるタイミングで駆動を停止しても、遊技媒体の払出過多を防止することができる遊技台及び遊技媒体払出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【００１２】
本発明に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００；以下同じ）は、その一態様として、駆動機構（例えば、モータ３１；以下同じ）により、遊技に使用する遊技媒体（例えば、メダル；以下同じ）を払い出す遊技媒体払出装置（例えば、メダル払出装置１８０；以下同じ）と、前記遊技媒体払出装置の駆動機構の駆動制御を行う駆動制御手段（例えば、主制御部３００；以下同じ）と、前記遊技媒体払出装置が払い出す遊技媒体の検出を行う遊技媒体検出手段（例えば、主制御部３００、メダル払出センサ３２６；以下同じ）と、を備えた遊技台であって、前記駆動制御手段は、前記遊技媒体払出装置の前記駆動機構が駆動している場合に、前記遊技媒体検出手段が第１の期間（例えば、メダル空検知時間（９５×２１．０５６ｍｓ）、メダル滞留検知時間（４８×２１．０５６ｍｓ）；以下同じ）、前記遊技媒体の払出を検出していないときには、前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行い、前記遊技媒体検出手段は、前記遊技媒体検出手段が前記第１の期間、前記遊技媒体の払出を検出していないことに基づいて、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行った場合には、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御をした後、さらに第２の期間（例えば、払出装置反応遅延時間（４×２１．０５６（ｍｓ）；以下同じ）、前記遊技媒体の検出を継続して行うことを特徴とする。
【００１３】
本発明の一態様においては、第１の期間、遊技媒体の払出を検出しないときは、駆動機構の駆動を停止するとともに、その後、第２の期間、遊技媒体の検出を継続して行うので、いかなるタイミングで駆動を停止したとしてもメダルの払出過多を防止することができる。すなわち、駆動停止のタイミングが悪く、回転駆動機構の惰性や遊技媒体の慣性によるメダル払出が行われても、当該メダルの払出を把握することができる。
【００１４】
この場合、前記第２の期間は、前記第１の期間よりも短いのが好ましい。これにより、駆動機構の駆動停止後における遊技媒体の検出に要する時間を適切な時間とすることができる。
【００１５】
また、前記第２の期間は、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御を開始してから前記駆動機構が停止するまでに要する時間（例えば、２２ｍｓ〜２５ｍｓ）よりも長いのが好ましい。これにより、駆動機構の駆動を停止制御してから駆動機構が停止するまでに要する時間よりも長い時間、遊技媒体の検出を行うので、確実に遊技媒体を検出することができる。
【００１６】
さらには、前記第２の期間は、２０ｍ秒以上１１０ｍ秒以下であることが好ましい。これにより、駆動機構の駆動を停止制御してから駆動機構が停止するまでに要する時間を適切な時間とすることができ、遊技者にも違和感を与えることがない。
【００１７】
一方、前記第１の期間は、２秒以上３秒以下であることが好ましい。これにより、遊技媒体の検出に要する時間を適切な時間とすることができ、遊技者にも不快感を与えることがない。
【００１８】
また、前記第１の期間に相当する第１のタイマ値（例えば、メダル空検知タイマにおいては９５、メダル滞留タイマにおいては４８；以下同じ）と、前記第２の期間に相当する第２のタイマ値（例えば、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマにおいては４；以下同じ）と、を少なくとも含むタイマ値（例えば、メダル空検知タイマにおいては１００、メダル滞留タイマにおいては５３；以下同じ）を予め定められた条件成立時に設定するタイマ値設定手段（例えば、主制御部３００；以下同じ）と、前記タイマ値設定手段で設定されたタイマ値の更新を行うタイマ値更新手段（例えば、主制御部３００；以下同じ）と、をさらに備え、前記駆動制御手段は、前記タイマ値更新手段が前記第１のタイマ値の更新が終了したときは、前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行い、前記遊技媒体検出手段は、前記タイマ値更新手段が前記第１のタイマ値の更新が終了した後、さらに前記第２のタイマ値の更新が終了するまでの間、前記遊技媒体の検出を継続して行うことが好ましい。これにより、１回のタイマ設定で、駆動機構の駆動停止制御及び遊技媒体検出制御の双方をおこなうことができるので、処理負担を軽減することができる。
【００１９】
また、前記予め定められた条件成立時は、前記遊技媒体検出手段が、前記遊技媒体の払出完了を検知したとき（例えば、遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＬ信号→Ｈ信号に変化したとき；以下同じ）、または前記遊技媒体の払出開始を検知したとき（例えば、遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＨ信号→Ｌ信号に変化したとき；以下同じ）であることが好ましい。これにより、遊技媒体切れや遊技媒体詰まりを適切に検出することができる。
【００２０】
また、第１の位置（例えば、ローラ２６がローラ２５に対して最も近い位置であり、遊技メダル払出センサ３５が検出レバー３３の検知片３３ａを検知する位置；以下同じ）と第２の位置（例えば、ローラ２６がローラ２５に対して最も遠い位置であり、遊技メダル払出センサ３５が検出レバー３３の検知片３３ａを検知しない位置；以下同じ）との間を移動する検出片（例えば、検出レバー３３の検知片３３ａ；以下同じ）と、前記第１の位置における前記検出片の有無を検出する検出部（例えば、遊技メダル払出センサ３５；以下同じ）と、をさらに備え、前記検出片は、前記遊技媒体が払い出される際に前記遊技媒体が前記検出片を押圧することにより、前記第１の位置から前記第２の位置に移動するとともに、前記遊技媒体が払い出された後には、前記第２の位置から前記第１の位置に移動し、前記遊技媒体検出手段は、前記検出部の検出結果に基づいて、前記検出片が前記第１の位置と前記第２の位置との間を１往復したことを検出した場合には、１つの前記遊技媒体が払い出されたと判断することが好ましい。これにより、遊技媒体と検知片が当接して、検知片が移動する構造により、遊技媒体の払出を検出するため、遊技媒体に付着したゴミ等の検知部への付着による検知誤操作が削減されることとなり、遊技台の払出装置に好適である。
【００２１】
また、前記遊技媒体検出手段が前記第２の期間、前記遊技媒体の払出を検出していない場合には、前記遊技媒体の検出がない旨の報知をする報知手段（例えば、スピーカ４８３、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４などのランプ、液晶表示装置１５７；以下同じ）をさらに備えることが好ましい。これにより、遊技媒体の検出がないことを容易に把握することができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技媒体払出装置（例えば、メダル払出装置１８０及び主制御部３００；以下同じ）は、その一態様として、駆動機構により、遊技に使用する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、メダル払出装置１８０；以下同じ）と、前記遊技媒体払出手段の駆動機構の駆動制御を行う駆動制御手段と、前記遊技媒体払出装置が払い出す遊技媒体の検出を行う遊技媒体検出手段と、を備えた遊技媒体払出装置であって、前記駆動制御手段は、前記遊技媒体払出手段の前記駆動機構が駆動している場合に、前記遊技媒体検出手段が第１の期間、前記遊技媒体の払出を検出していないときには、前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行い、前記遊技媒体検出手段は、前記遊技媒体検出手段が前記第１の期間、前記遊技媒体の払出を検出していないことに基づいて、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行った場合には、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御をした後、さらに第２の期間、前記遊技媒体の検出を継続して行うことを特徴とする。
【００２３】
本発明の一態様においては、第１の期間、遊技媒体の払出を検出しないときは、駆動機構の駆動を停止するとともに、その後、第２の期間、遊技媒体の検出を継続して行うので、いかなるタイミングで駆動を停止したとしてもメダルの払出過多を防止することができる。すなわち、駆動停止のタイミングが悪く、回転駆動機構の惰性や遊技媒体の慣性によるメダル払出が行われても、当該メダルの払出を把握することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、メダルなどの遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理において、いかなるタイミングで駆動を停止しても、遊技媒体の払出過多を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出装置の外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出装置の一部を欠截した断面斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出装置の払出装置本体のメインディスク及びサブディスクの一部を破断して表した上面図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出装置の払出装置本体をメダル払出口方向から見た側面図である。
【図７】図８とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出装置のディスクが回転することにより、メダルが移動し払い出されていく様子を払出装置本体のメインディスクを破断して表した上面図である。
【図８】図７とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出装置のディスクが回転することにより、メダルが移動し払い出されていく様子を払出装置本体のメインディスクを破断して表した上面図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、３枚役の入賞に対して、順当に３枚のメダル払出が行われた場合の、遊技メダル払出センサが出力する信号、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値、メダル払出装置の駆動状態、並びにエラー状態を対比させたタイミングチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、２枚役の入賞に対して、１枚目のメダルが通常よりも時間を要したが、メダル空検知時間内にメダル払出が行われた場合の、遊技メダル払出センサが出力する信号、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値、メダル払出装置の駆動状態、並びにエラー状態を対比させたタイミングチャート図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、３枚のメダル払出に対して、１枚目のメダル払出でメダル切れとなり、エンプティエラーとなった場合の、遊技メダル払出センサが出力する信号、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値、メダル払出装置の駆動状態、並びにエラー状態を対比させたタイミングチャート図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、３枚のメダル払出に対して、２枚目のメダル払出でメダル滞留となり、滞留エラーとなった場合の、遊技メダル払出センサが出力する信号、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値、メダル払出装置の駆動状態、並びにエラー状態を対比させたタイミングチャート図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、３枚のメダル払出に対して、２枚目のメダル払出でメダル空検知タイマの遅延時間内にメダルが払い出された場合の、遊技メダル払出センサが出力する信号、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値、メダル払出装置の駆動状態、並びにエラー状態を対比させたタイミングチャート図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、３枚のメダル払出に対して、２枚目のメダル払出でメダル滞留検知タイマの遅延時間内にメダルが払い出された場合の、遊技メダル払出センサが出力する信号、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値、メダル払出装置の駆動状態、並びにエラー状態を対比させたタイミングチャート図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７のステップＳ１１０の払出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１８のステップＳ２０３の貯留処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】図１８のステップＳ２０４の駆動処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図１８のステップＳ２０５のタイマ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図１８のステップＳ２０６のタイマ確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図１８のステップＳ２０７の駆動停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図１８のステップＳ２０８のエラー処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】メダル払出装置にエラーが生じて、メダル払出過多が生じるタイミングを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２７】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２８】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２９】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００３０】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３２】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３３】
メダル投入ボタン（ベットボタン）１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００３４】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダル（ベットされているが、未だ遊技に使用されていないメダル）を精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３５】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３６】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用している。
【００３７】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１５７を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれている。
【００３８】
また、本実施形態では、スロットマシン１００にエラーが生じた場合には、上述したスピーカ、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４等のランプ、及び液晶表示装置１５７を介して、後述するエラーの報知を行う。
【００３９】
＜筐体内部の構成＞
次に、スロットマシン１００の筐体内部の構成について簡単に説明する。図２は、スロットマシン１００の前面扉１０２を開放した状態の斜視図である。本体１０１の内部には、主基板収納ケース２１０、副制御基板収納ケース２２０及びリールユニット１８５や、図示を省略した電源ボックス、メダル払出装置１８０、メダル補助収納部２４０、中央スピーカユニット、外部中継端子板等の諸装置が配設されている。
【００４０】
リールユニット１８５は、樹脂製のケース２２１内にステッピングモータで駆動されるリール１１０〜１１２を個別に着脱可能に取り付けて構成している。そして、このリールユニット１８５は、ケース２２１により３本のリールをユニット化し、本体１０１に設けたリールユニット載置台２７８に対する着脱を容易に行えるように構成している。また、リールユニット載置台２７８の下部には、音通路２７７が取り付けられ、前面扉１０２が本体１０１に閉じられた状態で前面扉１０２に取り付けられた音通路２６８と組み合わさるように構成している。中央スピーカユニットから出力された音は、この音通路２７７および音通路２６８を通過して外部に出力される。
【００４１】
本体１０１の内部には、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケースが、本体１０１を構成している後板の上部に取り付けられている。この主基板収納ケース２１０の内部空間には、スロットマシン１００の全体的な制御を行う主制御部３００を構成する電気部品を実装した主制御基板が収納されている。
【００４２】
また、図示を省略した電源ボックスは、本体１０１の後板の壁面に装着され、金属製ケースの内部に、スロットマシン１００の諸装置へ必要な電力を供給するための電源基板が収納されている。
【００４３】
さらに、本体１０１の内部下方には、メダルを払い出すためのメダル払出装置１８０（以下、ホッパー１８０ということがある）が配設されている。メダル払出装置１８０は、ＤＣモータで駆動されメダルを１枚ずつ払い出すと共に、メダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体２０と、払出装置本体２０にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク１０とで構成される。そして、メダル払出装置１８０の横には、メダル補助収納ケース２４０が置かれており、メダル払出装置１８０がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、このメダル補助収納ケース２４０内に蓄積される。
【００４４】
また、前記主制御基板及びリール１１０〜１１２の側方、すなわち向って左側の側板には、副制御部４００を構成する電気部品を実装した副制御基板を収納した副基板収納ケース２２０が配設してある。
【００４５】
一方、本体１０１の側板にヒンジ装置２７６を介して蝶着された前面扉１０２には、演出装置１９０、この演出装置１９０を制御する演出制御基板を収納した演出制御基板収納ケース２７４、上部スピーカ２７２、図柄表示窓１１３を有するリールパネル２７０、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１５６に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等が設けてある。メダルセレクタ１７０は、さらに、投入されたメダルをメダルタンク１０に案内する通路２６７を備えている。
【００４６】
＜メダル払出装置の構成＞
次に、図３〜図６を参照して、メダル払出装置１８０の構成について詳しく説明する。ここで、図３は、メダル払出装置１８０の外観斜視図であり、図４は、メダル払出装置１８０の一部を欠截した断面斜視図である。また、図５は、メダル払出装置１８０の払出装置本体２０のメインディスク２２及びサブディスク２３の一部を破断して表した上面図、図６は、メダル払出装置１８０の払出装置本体２０をメダル払出口２７方向から見た側面図である。
【００４７】
メダル払出装置１８０は、上述したように、概略、メダルを蓄積するメダルタンク１０と、メダルタンク１０に蓄積したメダルを払い出す払出装置本体２０を備える。
【００４８】
メダルタンク１０は、上方が開口するとともに、底面１２が傾斜する箱状を有し、蓄積したメダルを払出装置本体２０に導くようになっている。また、メダルタンク１０の側面には、メダルタンク１０に収容しきれなくなったメダルを、メダル補助収納ケース２４０に排出するための排出口１３が開設してある。
【００４９】
払出装置本体２０は、メダルタンク１０の基台となり、メダルタンク１０を上部に取り付け可能なユニット装置である。払出装置本体２０の傾斜する上面には、メダルタンク１０に貯留したメダルを捕捉する円孔である複数の嵌入孔２１が周方向に等間隔に配置された円板上のメインディスク２２と、メインディスク２２の下底面に当接するサブディスク２３とを備えている。メインディスク２２とサブディスク２３は、ディスク回転軸３２を中心に一体的に回転するように設けられている（メインディスク２２とサブディスク２３を合わせてディスク２４と称する）。すなわち、払出装置本体２０の内部には、モータ３１が内蔵されるとともに、このモータ３１のディスク回転軸３２がディスク２４の中心を突出して形成されているので、このディスク回転軸３２と係合したディスク２４が、傾斜した状態でモータ３１により回転駆動されるようになっている。
【００５０】
メインディスク２２に形成されたそれぞれの嵌入孔２１は、メダルより若干大きな開口径を有し、メダルタンク１０に貯留する１枚のメダルを捕捉するようになっている。また、サブディスク２３には、嵌入孔２１とほぼ同一の曲率を有する湾入部２３ａと、隣接する各湾入部２３ａ間の位置から半径方向に伸長し、かつ回転方向とは逆方向に緩やかに曲がる突起部２３ｂが形成されている。すなわち、メインディスク２２の嵌入孔２１を介して湾入部２３ａに捕捉されたメダルは、モータ３１を駆動することにより、突起部２３ｂに押圧されながら回転に同調して搬送路面２８上を周回するように搬送される。
【００５１】
一方、搬送路面２８の一端にはメダル払出口２７が形成され、メダル払出口２７の一側には搬送路面２８上に突出するローラ部２５が設けられている。
【００５２】
また、搬送路面２８の裏面側のメダル払出口２７近傍には、検出レバー３３が検出レバー回転軸３４を中心に回動自在に取り付けられている。検出レバー３３には図示しない長孔を介して搬送路面２８上に突出するローラ２６が設けられており、ローラ２６は、サブディスク２３により搬送されたメダルが当接して、押圧されると、検出レバー回転軸３４を中心に回動するようになっている。すなわち、検出レバー３３は、第１の位置（ローラ２６がローラ２５に対して最も近い位置であり、後述する遊技メダル払出センサ３５が検出レバー３３の検知片３３ａを検知する位置）と第２の位置（ローラ２６がローラ２５に対して最も遠い位置であり、後述する遊技メダル払出センサ３５が検出レバー３３の検知片３３ａを検知しない位置）との間を往復運動するようになっている。そして、搬送されて、ローラ部２５及び２６に当接したメダルは、検出レバー３３のこの往復運動により、方向を転換してメダル払出口２７に向けて押し出される。なお、検出レバー３３はバネ等により常時、検出レバー３３を第２の位置から第１の位置の方向に付勢されているので、メダルがメダル払出口２７から払い出された後、メダルが検出レバー３３に当接していない状態では、検出レバー３３は第１の位置に位置付けられる。
【００５３】
また、搬送路面２８の裏面側のメダル払出口２７近傍には、遊技メダル払出センサ３５、３６が設けられている。遊技メダル払出センサ３５は、検出レバー３３の回動位置を検出する、投光部と受光部からなる透過型光センサであり、スロットマシン１００は、遊技メダル払出センサ３５の検出結果に基づいて、メダルの払出があるか否かを判断する。
【００５４】
具体的には、検出レバー３３が第１の位置から第２の位置、そして第２の位置から第１の位置に戻る１往復運動を遊技メダル払出センサ３５が検出することにより、スロットマシン１００は１枚のメダルが払い出されたと判断する。本実施形態では、遊技メダル払出センサ３５が検出レバー３３の一端に設けられた検知片３３ａを検知している状態（投光部から出射された光が検知片３３ａにより遮光されている状態）では、ハイレベルの信号（Ｈ信号）を出力し、遊技メダル払出センサ３５が検知片３３ａを検知していない状態（投光部から出射された光が検知片３３ａにより遮光されず、受光部で受光している状態）では、ローレベルの信号（Ｌ信号）を出力するようになっている。したがって、スロットマシン１００は、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号が、Ｈ信号→Ｌ信号に変化し、さらにＬ信号→Ｈ信号に変化したときに１枚のメダルの払出完了と判断する。
【００５５】
遊技メダル払出センサ３６は、遊技メダル払出センサ３５と同様に、投光部と受光部からなる透過型光センサであり、メダル払出装置１８０とスロットマシン１００本体を接続するコネクタの挿抜（遊技メダル払出センサ３６の電圧変化監視：Ｌ信号→Ｈ信号）を検出する。なお、本実施形態では、遊技メダル払出センサ３６の信号をメダルの払出の判断に用いていないが、遊技メダル払出センサ３５、３６の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルの払出があるか否かを判断するようにしてもよい。すなわち、遊技メダル払出センサ３６が検知片３３ａを検知している状態（投光部から出射された光が検知片３３ａにより遮光されている状態）で出力する信号（Ｈ信号）と検知片３３ａを検知していない状態（投光部から出射された光が検知片３３ａにより遮光されず、受光部で受光している状態）で出力する信号（Ｌ信号）を加味することにより、メダル払出を判断してもよい。例えば、上述した遊技メダル払出センサ３５から出力される信号のＨ信号→Ｌ信号→Ｈ信号の一連の流れの中で、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号がＬ信号に変化したときに、遊技メダル払出センサ３６から出力される信号がＨ信号であるかの条件も加えて、メダル払出を判断してもよい。この場合には、より厳格に１枚のメダルの払出完了を判断することができるので、メダル払出装置１８０に対する不正行為をより行いにくい構成とすることができる。
【００５６】
＜メダル払出装置の払出処理＞
次に、図７及び図８を参照して、メダル払出装置１８０のメダル払出動作について説明する。図７及び図８は、メダル払出装置１８０のディスク２４が回転することにより、メダルが移動し払い出されていく様子を払出装置本体２０のメインディスク２２を破断して表した上面図である。
【００５７】
以下、嵌入孔２１にメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３が収納され、先頭のメダルＭ１が排出されるまでの場合を例にとって説明する。なお、メダルＭ１は払出要求枚数（詳細は後述）の最後の１枚であるとする（例えば、所定の入賞役に入賞して５枚払い出される場合において、５枚目のメダルが払い出されるときの払出処理）。
【００５８】
まず、ディスク２４が回転駆動し、メダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３が搬送されている状態で、メダルＭ１がローラ２５及びローラ２６に当接すると、メダルＭ１がローラ２６を介して検出レバー３３の回動を開始させる（図７（ａ）の状態；第１の位置）。次いで、この状態から、ディスク２４がさらに回転すると、メダルＭ１はディスク２４の回転に伴い移動するので、さらにローラ２６を押圧し続け、検出レバー３３はさらに回動する（図７（ｂ）の状態）。なお、図７（ａ）及び図７（ｂ）の状態では、遊技メダル払出センサ３５は検知片３３ａを検知しているので、Ｈ信号を出力している。
【００５９】
次いで、この状態から、ディスク２４がさらに回転すると、メダルＭ１はさらに移動して、検出レバー３３は最大回動位置まで移動して、回動を停止する（図７（ｃ）の状態：第２の位置）。なお、図７（ｃ）の状態では、遊技メダル払出センサ３５は検知片３３ａを検知していないので、Ｌ信号を出力している。
【００６０】
次いで、この状態から、ディスク２４がさらに回転すると、検出レバー３３は第２の位置から第１の位置に向かって回動を開始するとともに、メダルＭ１は、サブディスク２３、ローラ２５、及びローラ２６の押圧とメダルの慣性により、メダル払出口２７方向に押し出され始める（図８（ａ）の状態）。なお、図８（ａ）の状態では、遊技メダル払出センサ３５は検知片３３ａを検知していないので、Ｌ信号を出力している。
【００６１】
次いで、この状態から、ディスク２４がさらに回転すると、検出レバー３３はさらに第１の位置に向かって回動し、遊技メダル払出センサ３５が検知片３３ａを検知可能な位置までくると、再びＨ信号を出力するので、スロットマシン１００は、Ｌ信号→Ｈ信号の変化からメダル１枚の払出完了、すなわち、５枚目のメダル払出完了を判断して、モータ３１は駆動停止する（図８（ｂ）の状態）。
【００６２】
ここで、メダル払出装置１８０のモータ３１は、駆動停止を行う際に短絡ブレーキを使用しているため、ディスク２４は駆動停止位置で停止するのではなく、若干惰性で移動後、停止することとなる。すなわち、図８（ｂ）の状態から若干移動した図８（ｃ）の状態でディスク２４は停止する。なお、図８（ｃ）において、実線で表されたサブディスク２３は、ディスク停止位置、破線で表されたサブディスク２３は駆動停止時のディスク位置を示している。本実施形態においては、ディスク２４が１回転するのに要する時間は約６９０ｍｓ、駆動停止からディスク停止までに要する時間は２２ｍｓ〜２５ｍｓ、サブディスク半径は約６９ｍｍであるので、駆動停止後、約１４ｍｍ〜１５ｍｍ移動してディスク２４が停止する。
【００６３】
そして、サブディスク２３、ローラ２５、及びローラ２６の押圧とメダルの慣性によりメダル払出口２７方向に押し出されたメダルＭ１は、メダル払出口２７から排出される。
【００６４】
＜メダル払出装置のメダル払出検出機能＞
次に、図９〜図１４を参照して、メダル払出装置１８０のメダル払出検出機能について詳しく説明する。図９〜図１４はそれぞれ、メダル払出処理において、遊技メダル払出センサ３５が出力する信号、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値、メダル払出装置１８０の駆動状態、並びにエラー状態を対比させたタイミングチャート図である。
【００６５】
ここで、メダル空検知タイマは、メダル切れを検知するためのタイマであり、具体的には、メダル払出装置１８０が駆動している状態（モータ３１が駆動している状態）において、遊技メダル払出センサ３５がＨ信号を継続して出力している時間を計測している。また、メダル滞留タイマは、メダル詰まりを検知するためのタイマであり、具体的には、メダル払出装置１８０が駆動している状態（モータ３１が駆動している状態）において、遊技メダル払出センサ３５がＬ信号を継続して出力している時間を計測している。
【００６６】
なお、メダル空検知タイマの初期タイマ値は１００であり、１枚のメダル払出が完了したとき、つまり、遊技メダル払出センサの信号がＬ信号→Ｈ信号に変化したときに、メダル空検知タイマに初期タイマ値１００を設定し、１枚のメダル払出が開始したとき、つまり、遊技メダル払出センサの信号がＨ信号→Ｌ信号に変化したときに、メダル空検知タイマのタイマ値をゼロクリアする。一方、メダル滞留タイマの初期タイマ値は５３であり、１枚のメダル払出が完了したとき、つまり、遊技メダル払出センサの信号がＬ信号→Ｈ信号に変化したときに、メダル滞留タイマのタイマ値をゼロクリアし、１枚のメダル払出が開始したとき、メダル滞留タイマの信号がＨ信号→Ｌ信号に変化したときに、メダル滞留タイマに初期タイマ値５３を設定する。
【００６７】
上述したメダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値は、２１．０５６ｍｓごとにデクリメントされていき、スロットマシン１００は、各タイマ値が１になったときにそれぞれメダル切れエラー（エンプティエラーとも言う）及びメダル詰まりエラー（滞留エラーとも言う）と判断する。本実施形態では、メダル空検知時間を約２秒（２１．０５６ｍｓ×９５）、メダル滞留検知時間を約１秒（２１．０５６ｍｓ×４８）としており、上記検知時間を経過したときは、メダル払出装置１８０の駆動を停止するようにしている。しかしながら、メダル払出装置１８０の駆動を停止しても、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマの稼働は停止せず、メダル払出装置１８０の駆動停止後もさらに払出装置反応遅延時間（以下、遅延時間という）８４．２２４ｍｓ（２１．０５６ｍｓ×４）、メダルの払出の有無を検出しており、遅延時間の間もメダルの払出がない場合には、エラーとしている。すなわち、従来においては、上記検知時間の経過時をメダル払出装置１８０の駆動を停止するとともに、エラーとするタイミングとしていたが、本実施形態では、上記検知時間の経過時をメダル払出装置１８０の駆動を停止するタイミング、さらに遅延時間経過時をエラーとするタイミングとしている。
【００６８】
これは、従来においては、図２６に示す場合のように、特定のタイミングでメダル払出装置１８０にエラーが発生した場合には、メダル払出装置１８０の駆動を停止するとともに、メダル払出検出機能も停止させていたため、メダルの払出過多という事態が生じていたが、このメダルの払出過多の不具合を防止するためになされた改善策である。すなわち、図２６（ａ）〜（ｃ）のようなタイミングでメダル払出装置１８０の駆動を停止したとしても、さらに遅延時間（８４．２２４ｍｓ）の間は、メダルの払出があるか否かを監視しているので、メダルＭ１の払出を確実に検出することができるものである。
【００６９】
なお、本実施形態において遅延時間を８４．２２４ｍｓとしたのは、少なくとも、駆動停止からディスク停止までに要する時間より長い時間が必要であるからであり（例えば、２０ｍｓ〜１１０ｍｓ）、当該時間の約４倍程度が好適であると考えたためである。また、本実施形態のメダル空検知タイマは上述した２秒に限定されず、２秒〜３秒程度が好適である。また、メダル滞留検知時間をメダル空検知時間よりも短い１秒に設定したのは、モータ３１の焼き付き等を考慮したためである。
【００７０】
以上から、メダル空検知タイマは、９５タイマ値分のメダル空検知時間（約２秒）を計時可能であるとともに、４タイマ値分の遅延時間（８４．２２４ｍｓ）を計時可能であり、メダル空検知タイマが９９タイマ値（９５＋４）の時間経過（２秒８４．２２４ｍｓ）を計時することにより、スロットマシン１００はメダル切れエラーと判断する。一方、メダル滞留検知タイマは、４８タイマ値分のメダル滞留検知時間（約１秒）を計時可能であるとともに、４タイマ値分の遅延時間（８４．２２４ｍｓ）を計時可能であり、メダル滞留検知タイマが５２タイマ値（４８＋４）の時間経過（１秒８４．２２４ｍｓ）を計時することにより、スロットマシン１００はメダル滞留エラーと判断する。すなわち、本実施形態では、１つのタイマで２つの時間を計時可能な構成を採用している。勿論、これとは別の構成を採用して、メダル空検知時間、メダル空検知時間後の遅延時間、メダル滞留検知時間、メダル滞留検知時間後の遅延時間を計時するようにしてもよい。例えば、４つのタイマを使用して、上記４つの時間をそれぞれ計時するようにしてもよい。
【００７１】
以下、具体例を挙げて説明する。
【００７２】
まず、図９を用いて、３枚役の入賞に対して、順当に３枚のメダル払出が行われた場合について説明する。
【００７３】
まず、メダル払出処理が開始されると、メダル払出装置１８０の駆動が開始され、メダル空検知タイマのタイマ値に初期値である１００（上述したメダル空検知タイマの９９タイマ値と判定に用いる１タイマ値からなる１００タイマ値）がセットされる。次いで、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号がＨ信号→Ｌ信号に変化すると、メダル空検知タイマのタイマ値は０クリアされるとともに、メダル滞留タイマのタイマ値に初期値である５３（上述したメダル滞留検知タイマの５２タイマ値と判定に用いる１タイマ値からなる５３タイマ値）がセットされる。次いで、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号がＬ信号→Ｈ信号に変化すると、メダル空検知タイマのタイマ値に初期値である１００がセットされるとともに、メダル滞留タイマのタイマ値は０クリアされる。この結果、スロットマシン１００は、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号の変化から１枚目のメダル払出完了を把握する。同様にして、２枚目及び３枚目のメダル払出完了を把握する。そして、３枚目のメダル払出完了を把握したときは、メダル払出装置１８０の駆動を停止する。図９に示す場合には、メダル空検知時間及びメダル滞留検知時間内にそれぞれのメダルが支払われているので、エラーステータスは正常状態を示している。
【００７４】
次に、図１０を用いて、２枚役の入賞に対して、１枚目のメダルが通常よりも時間を要したが、メダル空検知時間内にメダル払出が行われた場合について説明する。
【００７５】
まず、メダル払出処理が開始されると、メダル払出装置１８０の駆動が開始され、メダル空検知タイマのタイマ値に初期値である１００がセットされる。次いで、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号はＨ信号のまま継続して出力される（７８タイマ値分）が、Ｈ信号→Ｌ信号に変化すると、メダル空検知タイマのタイマ値は０クリアされるとともに、メダル滞留タイマのタイマ値に初期値である５３がセットされる。次いで、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号がＬ信号→Ｈ信号に変化すると、メダル空検知タイマのタイマ値に初期値である１００がセットされるとともに、メダル滞留タイマのタイマ値は０クリアされる。この結果、スロットマシン１００は、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号の変化から１枚目のメダル払出完了を把握する。なお、２枚目のメダル払出は図９に示した通常動作と同じなので説明は省略する。図１０に示す場合には、遊技メダル払出センサ３５のＨ信号の継続出力が長かったが（７８タイマ値分）、メダル空検知時間（９５タイマ値分：約２秒）よりも短かったので、１枚目のメダル払出に関しては、エラー状態とはしていない。なお、図１０においては、メダル空検知時間内のメダル払出について説明したが、メダル滞留検知時間内にメダル払出が行われた場合についても同様であり、通常よりも時間を要してもメダル滞留検知時間（４８タイマ値分：約１秒）内にメダル払出があれば、エラー状態とはしない。
【００７６】
次に、図１１を用いて、３枚のメダル払出に対して、１枚目のメダル払出でメダル切れとなり、エンプティエラーとなった場合について説明する。
【００７７】
メダル払出処理が開始されてから１枚目のメダル払出完了までは、図９に示す通常動作と同じなので説明は省略する。１枚目のメダル払出完了した時点でＬ信号からＨ信号に変化した遊技メダル払出センサの信号は、その後もＨ信号のまま継続して出力される（９５タイマ値分）。この結果、メダル空検知時間内（約２秒）にメダル払出を検出しなかったので、メダル払出装置１８０の駆動を停止する。次いで、さらにメダル空検知タイマによるメダル払出の監視を続けるが、遊技メダル払出センサの信号は、その後もＨ信号のまま継続して出力される（４タイマ値分）。この結果、さらに遅延時間（８４．２２４ｍｓ）内にもメダル払出を検出しなかったので、エラーステータスをエンプティエラーとし、メダル滞留タイマのタイマ値は０クリアされる。
【００７８】
次に、図１２を用いて、３枚のメダル払出に対して、２枚目のメダル払出でメダル滞留となり、滞留エラーとなった場合について説明する。
【００７９】
メダル払出処理が開始されてから１枚目のメダル払出完了までは、図９に示す通常動作と同じなので説明は省略する。１枚目のメダル払出完了した時点でＬ信号→Ｈ信号に変化した遊技メダル払出センサの信号が、Ｈ信号→Ｌ信号に変化すると、メダル空検知タイマのタイマ値は０クリアされるとともに、メダル滞留タイマのタイマ値に初期値である５３がセットされる。次いで、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号は、その後もＬ信号のまま継続して出力される（４８タイマ値分）。この結果、メダル滞留検知時間内（約１秒）にメダル払出を検出しなかったので、メダル払出装置１８０の駆動を停止する。次いで、さらにメダル滞留タイマによるメダル払出の監視を続けるが、遊技メダル払出センサの信号は、その後もＬ信号のまま継続して出力される（４タイマ値分）。この結果、さらに遅延時間（８４．２２４ｍｓ）内にもメダル払出を検出しなかったので、エラーステータスをメダル滞留エラーとし、メダル滞留タイマのタイマ値は０クリアされる。
【００８０】
次に、図１３を用いて、３枚のメダル払出に対して、２枚目のメダル払出でメダル空検知タイマの遅延時間内にメダルが払い出された場合について説明する。
【００８１】
メダル払出処理が開始されてから１枚目のメダル払出完了までは、図９に示す通常動作と同じなので説明は省略する。１枚目のメダル払出完了した時点でＬ信号→Ｈ信号に変化した遊技メダル払出センサの信号は、その後もＨ信号のまま継続して出力される（９５タイマ値分）。この結果、メダル空検知時間内（約２秒）にメダル払出を検出しなかったので、メダル払出装置１８０の駆動を停止する。次いで、さらにメダル空検知タイマによるメダル払出の監視を続けると、遊技メダル払出センサから出力される信号は、Ｈ信号からＬ信号に変化するので、メダル払出装置１８０の駆動を再度開始し、メダル空検知タイマのタイマ値は０クリアされるとともに、メダル滞留タイマのタイマ値に初期値である５３がセットされる。次いで、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号がＬ信号からＨ信号に変化するので、メダル空検知タイマのタイマ値に初期値である１００がセットされるとともに、メダル滞留タイマのタイマ値は０クリアされる。この結果、スロットマシン１００は、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号の変化から、遅延時間（８４．２２４ｍｓ）内に２枚目のメダル払出完了を把握する。
【００８２】
図１３に示す場合には、メダル空検知時間後の遅延時間内にメダルが支払われているので、エラーステータスは正常状態のままである。これは、図２６に示すようなタイミングでメダル払出装置１８０の駆動を停止したとしても、エラー状態とすることなく、メダルの払出過多を防止することができることを示すものである。上述したように遅延時間内にメダル払出の開始を認識することができたとき（遊技メダル払出センサ３５から出力される信号がＨ信号→Ｌ信号となったとき）は、メダル払出が可能な状態であるため、駆動を停止しているメダル払出装置１８０を再駆動させる。なお、３枚目のメダル払出に関しては、図９に示す通常動作と同じなので説明は省略する。
【００８３】
次に、図１４を用いて、３枚のメダル払出に対して、２枚目のメダル払出でメダル滞留検知タイマの遅延時間内にメダルが払い出された場合について説明する。
【００８４】
メダル払出処理が開始されてから１枚目のメダル払出完了までは、図９に示す通常動作と同じなので説明は省略する。１枚目のメダル払出完了した時点でＬ信号→Ｈ信号に変化した遊技メダル払出センサの信号が、Ｈ信号→Ｌ信号に変化すると、メダル空検知タイマのタイマ値は０クリアされるとともに、メダル滞留タイマのタイマ値に初期値である５３がセットされる。次いで、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号は、その後もＬ信号のまま継続して出力される（４８タイマ値分）。この結果、メダル滞留検知時間内（約１秒）にメダル払出を検出しなかったので、メダル払出装置１８０の駆動を停止する。次いで、さらにメダル滞留タイマによるメダル払出の監視を続けると、遊技メダル払出センサから出力される信号は、Ｌ信号からＨ信号に変化するので、メダル払出装置１８０の駆動を再度開始し、メダル空検知タイマのタイマ値に初期値である１００がセットされるとともに、メダル滞留タイマのタイマ値は０クリアされる。この結果、スロットマシン１００は、遊技メダル払出センサ３５から出力される信号の変化から、遅延時間（８４．２２４ｍｓ）内に２枚目のメダル払出完了を把握する。
【００８５】
図１４に示す場合には、メダル滞留検知時間後の遅延時間内にメダルが支払われているので、エラーステータスは正常状態のままである。これは、図２６に示すようなタイミングでメダル払出装置１８０の駆動を停止したとしても、エラー状態とすることなく、メダルの払出過多を防止することができることを示すものである。上述したように遅延時間内にメダル払出の終了を認識することができたとき（遊技メダル払出センサ３５から出力される信号がＬ信号→Ｈ信号となったとき）は、メダル払出が可能な状態であるため、駆動を停止しているメダル払出装置１８０を再駆動させる。なお、３枚目のメダル払出に関しては、図９に示す通常動作と同じなので説明は省略する。
【００８６】
＜制御部の回路構成＞
次に、図１５および図１６を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００８７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御、すなわち、演出に関する処理を実行する副制御部４００と、によって構成されている。
【００８８】
＜主制御部＞
まず、図１５を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００８９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００９０】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。上述したメダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマは、１４割り込みの時間（２１．０５６ｍｓ＝１．５０４×１４）で、タイマ値を１減算している。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、及び電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００９２】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１４１の内部の通路に設置されており、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサであり、具体的には、上述した遊技メダル払出センサ３５及び３６を意味する。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００９３】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００９４】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００９５】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（メダル払出装置）１８０のモータ３１を駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００９６】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００９７】
ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンド（例えば、後述するエラー報知コマンドやエラー復旧コマンドなど）を送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００９８】
＜副制御部＞
次に、図１６を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００９９】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【０１００】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０１０１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するリセットスイッチ４２２が接続されている。
【０１０３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンド（例えば、後述するエラー報知コマンドやエラー復旧コマンドなど）に基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理や後述するエラー報知処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【０１０４】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【０１０５】
＜メイン処理＞
次に、図１７を用いて、遊技の基本的制御である主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図１７は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ステップＳ１０２〜ステップＳ１１１の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
ステップＳ１０１では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。これにより、主制御部３００のＲＡＭ３１３に記憶されている情報はクリアされる。ステップＳ１０１の処理終了後はステップＳ１０２に進む。
【０１０８】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。ステップＳ１０２の処理終了後はステップＳ１０３に進む。
【０１０９】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０３の処理終了後はステップＳ１０４に進む。
【０１１０】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０４の処理終了後はステップＳ１０５に進む。
【０１１１】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。ステップＳ１０５の処理終了後はステップＳ１０６に進む。
【０１１２】
ステップＳ１０６では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。ステップＳ１０６の処理終了後はステップＳ１０７に進む。
【０１１３】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。ステップＳ１０７の処理終了後はステップＳ１０８に進む。
【０１１４】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能となり、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。ステップＳ１０８の処理終了後はステップＳ１０９に進む。
【０１１５】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。ステップＳ１０９の処理終了後はステップＳ１１０に進む。
【０１１６】
ステップＳ１１０では、払出処理を行う。この払出処理では、メダル払出（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。払出処理については、詳しくは後述する。ステップＳ１１０の処理終了後はステップＳ１１１に進む。
【０１１７】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。ステップＳ１１１終了後は、ステップＳ１０２に戻る。
【０１１８】
＜払出処理＞
次に、図１８を参照して、払出処理について詳しく説明する。図１８は、図１７のステップＳ１１０の払出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１１９】
ステップＳ２０１では、払出要求枚数を取得する。ここで、払出要求枚数は、具体的には、（１）メダル払出のある何らかの入賞役に入賞した場合の当該入賞役に対応するメダル枚数、（２）精算ボタン有効期間に精算ボタン１３２の押下がある場合の払い出される合計メダル枚数を意味する。メダル払出のある何らかの入賞役に入賞した場合においては、例えば、払出枚数が５枚の入賞役に入賞したときには、払出要求枚数は５である。また、精算ボタン有効期間に精算ボタン１３２の押下がある場合においては、例えば、貯留枚数５０枚、ベット枚数が３枚のときには、払出要求枚数は５３である。ステップＳ２０１終了後は、ステップＳ２０２に進む。
【０１２０】
ステップＳ２０２では、払出要求枚数の取得があったか否か、すなわち、払出要求枚数の数値が０より大きいか否かを判断する。ステップＳ２０２において払出要求枚数の取得があったときは、ステップＳ２０３に進み、払出要求枚数の取得がなかったときは、払出処理を終了する。なお、上述した（２）の場合（精算ボタン１３２の押下の場合）に基づいて、払出要求枚数の取得があったときは、精算ボタン１３２の押下を示す精算要求フラグを設定する。
【０１２１】
ステップＳ２０３では、メダルの貯留枚数を加減算する貯留処理を実行する。ステップＳ２０３の処理終了後はステップＳ２０４に進む。なお、貯留処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２２】
ステップＳ２０４では、メダル払出装置１８０を駆動開始させる駆動処理を実行する。ステップＳ２０４の処理終了後はステップＳ２０５に進む。なお、駆動処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２３】
ステップＳ２０５では、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値を設定するタイマ設定処理を実行する。ステップＳ２０５の処理終了後はステップＳ２０６に進む。なお、タイマ設定処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２４】
ステップＳ２０６では、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値を確認し、エラー発生を判断するタイマ確認処理を実行する。ステップＳ２０６の処理終了後はステップＳ２０７に進む。なお、タイマ確認処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２５】
ステップＳ２０７では、メダル払出装置１８０の駆動を停止させる駆動停止処理を実行する。ステップＳ２０７の処理終了後はステップＳ２０８に進む。なお、駆動停止処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２６】
ステップＳ２０８では、遊技進行を停止して、エラー報知をするとともに、エラー解除がなされた場合には、元の状態に復旧するエラー処理を実行する。ステップＳ２０８の処理終了後はステップＳ２０９に進む。なお、エラー処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２７】
ステップＳ２０９では、払出要求枚数が０であるか否かを判定する。払出要求枚数が０であるときは、精算要求フラグが設定されていれば精算要求フラグをクリアして、払出処理を終了し、精算要求フラグが設定されていなければ、そのまま払出処理を終了する。一方、払出要求枚数が０でないときは、ステップＳ２０３に戻る。
【０１２８】
＜貯留処理＞
次に、図１９を参照して、貯蓄処理について詳しく説明する。図１９は、図１８のステップＳ２０３の貯蓄処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２９】
ステップＳ３０１では、精算中であるか否かを判定する。ここで、精算中であるか否かは、精算要求フラグが設定されているか否かで判断する。精算要求フラグが設定され、精算中であるときは、ステップＳ３０２に進み、精算要求フラグが設定されてなく、精算中でないときは、ステップＳ３０４に進む。
【０１３０】
ステップＳ３０２では、払出要求枚数の減算があったか否かを判定する。これは、後述する「タイマ設定処理」のステップＳ５０５において払出要求枚数が１減算されて、実際にメダルが１枚払い出された否かを判定するものである。払出要求枚数の減算があったときは、ステップＳ３０３に進み、払出要求枚数の減算がなかったときは、貯留処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ３０３では、１枚のメダルの払出があったので、貯留枚数を１減算する。この結果、減算された貯留枚数が貯留枚数表示器１２７に表示される。ステップＳ３０３の処理終了後は、貯留処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ３０４では、貯留枚数が５０であるか否かを判定する。貯留枚数が５０であるときは、これ以上の貯留はできないので（本実施形態において、貯留可能な最大枚数は５０枚である）、貯留処理を終了し、貯留枚数が５０枚でないときは、ステップＳ３０５に進む。
【０１３３】
ステップＳ３０５では、メダル払出のある何らかの入賞役に入賞しているので、貯留枚数に１加算をする。この結果、加算された貯留枚数が貯留枚数表示器１２７に表示される。ステップＳ３０５の処理終了後は、ステップＳ３０６に進む。
【０１３４】
ステップＳ３０６では、貯留枚数に１加算したことに伴い、払出要求枚数を１減算する。ステップＳ３０６の処理終了後は、ステップＳ３０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ３０７では、払出要求枚数が０であるか否かを判定する。払出要求枚数が０であるときは、貯留処理を終了し、払出要求枚数が０でないときは、ステップＳ３０４に戻る。
【０１３６】
＜駆動処理＞
次に、図２０を参照して、駆動処理について詳しく説明する。図２０は、図１８のステップＳ２０４の貯蓄処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１３７】
ステップＳ４０１では、メダル払出装置１８０が駆動状態（モータ３１が駆動状態）にあるか否かを判定する。メダル払出装置１８０が駆動状態にあるときは、駆動処理を終了し、駆動状態にないときは、ステップＳ４０２に進む。
【０１３８】
ステップＳ４０２では、駆動開始タイミングであるか否かを判定する。駆動開始タイミングである場合とは、具体的には、（１）払出要求枚数＞０であって、かつ、（２）精算ボタン１３２が押下された場合、貯留枚数が最大であってメダル払出が行われる場合、又はドアキーのリセット操作がされ、リセットフラグが設定された場合のいずれかを意味する。駆動開始タイミングであるときは、ステップＳ４０７に進み、駆動開始タイミングでないときは、ステップＳ４０３に進む。
【０１３９】
ステップＳ４０３では、遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＨ信号からＬ信号に変化したか否かを判定する。遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＨ信号からＬ信号に変化したときは、ステップＳ４０４に進み、そうでないときには、ステップＳ４０５に進む。
【０１４０】
ステップＳ４０４では、メダル空検知タイマのタイマ値が６未満であるか否かを判定する。メダル空検知タイマのタイマ値が６未満であるときは、ステップＳ４０７に進み、そうでないときは、ステップＳ４０８に進む。
【０１４１】
ステップＳ４０５では、遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＬ信号からＨ信号に変化したか否かを判定する。遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＬ信号からＨ信号に変化したときは、ステップＳ４０６に進み、そうでないときは、駆動処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ４０６では、メダル滞留タイマのタイマ値が６未満であるか否かを判定する。メダル滞留タイマのタイマ値が６未満であるときは、ステップＳ４０７に進み、そうでないときは、ステップＳ４０８に進む。
【０１４３】
ステップＳ４０７では、メダル払出装置１８０を駆動状態に設定して、駆動させる。すなわち、（１）駆動開始タイミングである場合、（２）駆動開始タイミングではないが、払出要求枚数＞０であって、遊技メダル払出センサ３５の信号Ｈ信号からＬ信号に変化し、かつメダル空検知タイマのタイマ値が６未満である場合、（３）駆動開始タイミングではないが、払出要求枚数＞０であって、遊技メダル払出センサ３５の信号Ｌ信号からＨ信号に変化し、かつメダル滞留タイマのタイマ値が６未満である場合には、メダル払出装置１８０を駆動させる。ここで、（２）の場合は、図１３に示すように、メダル空検知時間を経過した後の遅延時間内にメダル払出があるので、一旦停止していたメダル払出装置１８０を再び駆動させる場合であり、（３）の場合は、図１４に示すように、メダル滞留検知時間を経過した後の遅延時間内にメダル払出があるので、一旦停止していたメダル払出装置１８０を再び駆動させる場合である。ステップＳ４０７の処理終了後は、駆動処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ４０８では、ホッパー異常フラグを設定し、駆動処理を終了する。ホッパー異常は、不正行為や遊技台の故障など通常には起こらない異常エラーである。
【０１４５】
＜タイマ設定処理＞
次に、図２１を参照して、タイマ設定処理について詳しく説明する。図２１は、図１８のステップＳ２０５のタイマ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４６】
ステップＳ５０１では、払出要求枚数が０であるか否かを判定する。払出要求枚数が０であるときは、タイマ設定処理を終了し、払出要求枚数が０でないときは、ステップＳ５０２に進む。
【０１４７】
ステップＳ５０２では、駆動開始タイミングであるか否かを判定する。駆動開始タイミングである場合とは、上述したように、具体的には、（１）払出要求枚数＞０であって、かつ、（２）精算ボタン１３２が押下された場合、貯留枚数が最大であってメダル払出が行われる場合、又はドアキーのリセット操作がされ、リセットフラグが設定された場合のいずれかを意味する。駆動開始タイミングであるときは、ステップＳ５０７に進み、駆動開始タイミングでないときは、ステップＳ５０３に進む。
【０１４８】
ステップＳ５０３では、遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＬ信号からＨ信号に変化したか否かを判定する。遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＬ信号からＨ信号に変化したときは、ステップＳ５０４に進み、そうでないときには、ステップＳ５０８に進む。
【０１４９】
ステップＳ５０４では、メダル滞留タイマのタイマ値を０クリアする。ステップＳ５０４の処理終了後はステップＳ５０５に進む。
【０１５０】
ステップＳ５０５では、払出要求枚数を１減算する。すなわち、駆動開始タイミングでなく、遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＬ信号からＨ信号に変化したときは、メダル１枚の払出が完了したので、メダル滞留タイマのタイマ値を０クリアするとともに、払出要求枚数を１減算する。ステップＳ５０５の処理終了後は、ステップＳ５０６に進む。
【０１５１】
ステップＳ５０６では、払出要求枚数が０であるか否かを判定する。払出要求枚数が０であるときは、タイマ設定処理を終了し、払出要求枚数が０でないときは、ステップＳ５０７に進む。
【０１５２】
ステップＳ５０７では、メダル空検知タイマのタイマ値に初期値である１００を設定する。具体的には、駆動開始タイミングである場合、メダル１枚の払出が完了かつ払出要求枚数＞０の場合には、メダル空検知タイマのタイマ値に１００を設定する。ステップＳ５０７の処理終了後は、タイマ設定処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ５０８では、遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＨ信号からＬ信号に変化したか否かを判定する。遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＨ信号からＬ信号に変化したときは、ステップＳ５０９に進み、そうでないときには、タイマ設定処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ５０９では、メダル空検知タイマのタイマ値を０クリアする。ステップＳ５０９の処理終了後はステップＳ５１０に進む。
【０１５５】
ステップＳ５１０では、メダル滞留タイマのタイマ値に初期値である５３を設定する。すなわち、駆動開始タイミングでなく、遊技メダル払出センサ３５が出力する信号がＨ信号からＬ信号に変化したときは、メダル１枚の払出を開始したので、メダル空検知タイマのタイマ値を０クリアするとともに、メダル滞留タイマのタイマ値に５３を設定する。ステップＳ５１０の処理終了後は、タイマ設定処理を終了する。
【０１５６】
＜タイマ確認処理＞
次に、図２２を参照して、タイマ確認処理について詳しく説明する。図２２は、図１８のステップＳ２０６のタイマ確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１５７】
ステップＳ６０１では、メダル空検知タイマのタイマ値が１であるか否かを判定する。メダル空検知タイマのタイマ値が１であるときは、ステップＳ６０２に進み、メダル空検知タイマのタイマ値が１でないときは、ステップＳ６０４に進む。
【０１５８】
ステップＳ６０２では、メダル切れを示すエンプティー異常フラグを設定する。ステップＳ６０２の処理終了後は、ステップＳ６０３に進む。
【０１５９】
ステップＳ６０３では、メダル空検知タイマのタイマ値を０クリアする。すなわち、メダル空検知タイマのタイマ値が１であるときは、エンプティー異常フラグを設定して、メダル空検知タイマのタイマ値を０クリアする。ステップＳ６０３の処理終了後は、タイマ確認処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ６０４では、メダル滞留タイマのタイマ値が１であるか否かを判定する。メダル滞留タイマのタイマ値が１であるときは、ステップＳ６０５に進み、メダル滞留タイマのタイマ値が１でないときは、タイマ確認処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ６０５では、メダル詰まりを示すメダル滞留異常フラグを設定する。ステップＳ６０５の処理終了後は、ステップＳ６０６に進む。
【０１６２】
ステップＳ６０６では、メダル滞留タイマのタイマ値を０クリアする。すなわち、メダル滞留タイマのタイマ値が１であるときは、メダル滞留異常フラグを設定して、メダル滞留タイマのタイマ値を０クリアする。ステップＳ６０６の処理終了後は、タイマ確認処理を終了する。
【０１６３】
＜駆動停止処理＞
次に、図２３を参照して、駆動停止処理について詳しく説明する。図２３は、図１８のステップＳ２０７の駆動停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６４】
ステップＳ７０１では、メダル払出装置１８０が駆動状態（モータ３１が駆動状態）にあるか否かを判定する。メダル払出装置１８０が駆動状態にあるときは、ステップＳ７０２に進み、駆動状態にないときは、駆動停止処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ７０２では、払出要求枚数が０であるか否かを判定する。払出要求枚数が０であるときは、ステップＳ７０４に進み、払出要求枚数が０でないときは、ステップＳ７０３に進む。
【０１６６】
ステップＳ７０３では、メダル空検知タイマ、又はメダル滞留タイマのタイマ値が５以下であるか否かを判定する。メダル空検知タイマ、又はメダル滞留タイマのタイマ値が５以下であるときは、ステップＳ７０４に進み、そうでないときは、駆動停止処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ７０４では、メダル払出装置１８０（モータ３１）を駆動停止する。すなわち、（１）払出要求枚数が０の場合（払出要求枚数のメダルがすべて払い出された場合）、（２）メダル空検知タイマ、又はメダル滞留タイマのタイマ値が５以下である場合には、メダル払出装置１８０の駆動を停止させる。ここで、（２）の場合は、図１１〜図１４に示すように、メダル空検知時間又はメダル滞留検知時間を経過した後にメダル払出装置の駆動を停止させる場合である。
【０１６８】
＜エラー処理＞
次に、図２４を参照して、エラー処理について詳しく説明する。図２４は、図１８のステップＳ２０８のエラー処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ８０１では、エンプティー異常フラグ、メダル滞留異常フラグ、又はホッパー異常フラグのいずれかが設定されているか否かを判定する。エンプティー異常フラグ、メダル滞留異常フラグ、又はホッパー異常フラグのいずれかが設定されているときは、ステップＳ８０２に進み、そうでないときは、エラー処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ８０２では、遊技状態を遊技無効状態に設定する。遊技無効状態は、スロットマシン１００のすべての機能を停止して、遊技を行えない状態であり、具体的には、メダルセレクタ１７０を返却状態、スタートレバー１３５やストップボタン１３７〜１３９を無効状態とする。ステップＳ８０２の処理終了後は、ステップＳ８０３に進む。
【０１７１】
ステップＳ８０３では、エラーが発生したことを報知するエラー報知コマンドを副制御部４００に送信する。すなわち、メダル切れエラー、メダル詰まりエラー、またはホッパー異常を検知したときは、遊技を行えない状態にするとともに、エラー報知コマンドを副制御部４００に送信する。ステップＳ８０３の処理終了後は、ステップＳ８０４に進む。
【０１７２】
ステップＳ８０４では、遊技無効状態を解除するリセット操作があるか否かを判定する。具体的には、ドアキーのリセット操作があるか否かを判定する。リセット操作があるときは、ステップＳ８０５に進み、リセット操作がないときは、ステップＳ８０４を繰り返す。
【０１７３】
ステップＳ８０５では、リセット操作があったことを示すリセットフラグを設定するとともに、異常フラグ（エンプティー異常フラグ、メダル滞留異常フラグ、ホッパー異常フラグ）をリセットする。ステップＳ８０５の処理終了後は、ステップＳ８０６に進む。
【０１７４】
ステップＳ８０６では、遊技状態を遊技有効状態に設定する。これにより、スロットマシン１００では遊技を行うことが可能となる。ステップＳ８０６の処理終了後は、ステップＳ８０７に進む。
【０１７５】
ステップＳ８０７では、エラーが復旧したことを報知するエラー復旧コマンドを副制御部４００に送信する。すなわち、リセット操作があったときには、リセットフラグを設定し、遊技を実行可能な状態にするとともに、エラー復旧コマンドを副制御部４００に送信する。ステップＳ８０７の処理終了後は、エラー処理を終了する。
【０１７６】
＜副制御メイン処理＞
次に、図２５を参照して、副制御部メイン処理について詳しく説明する。図２５は、副制御４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７７】
副制御部メイン処理は、副制御部４００のＣＰＵ４１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ステップＳ９０１〜ステップＳ９０４の処理を繰り返し実行する。
【０１７８】
ステップＳ９０１では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からコマンドを受信したときは、ステップＳ９０２に進み、主制御部３００からコマンドを受信しなかったときは、ステップＳ９０１を繰り返す。
【０１７９】
ステップＳ９０２では、受信したコマンドを解析する。ステップＳ９０２の処理終了後は、ステップＳ９０３に進む。
【０１８０】
ステップＳ９０３では、受信したコマンドに応じた演出処理を実行する。具体的には、通常遊技中、ボーナス中、デモ等におけるスピーカ音、ランプ（例えば、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４など）、液晶表示装置１５７等による演出処理を実行する。ステップＳ９０３の処理終了後は、ステップＳ９０４に進む。
【０１８１】
ステップＳ９０４では、受信したコマンドに応じたエラー報知処理を実行する。詳しくは、エラー報知コマンドを受信した場合には、現時点の状態をＲＡＭ４１３に記憶し、スピーカ音、ランプ（例えば、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４など）、液晶表示装置１５７等を用いたエラー報知を行う。一方、エラー復旧コマンドを受信した場合には、実行しているエラー報知を終了し、ＲＡＭ４１３に記憶した状態に基づいて、エラー報知前の状態に復旧させる。ステップＳ９０４の処理終了後は、ステップＳ９０１に戻る。
【０１８２】
以上、述べたように本実施形態のスロットマシン１００によれば、メダル空検知タイマによるメダル空検知時間経過後、及びメダル滞留タイマによるメダル滞留検知時間経過後にメダル払出装置の駆動を停止するとともに、メダル空検知時間及びメダル滞留検知時間経過後にさらに遅延時間を設けて、遊技メダル払出センサによるメダルの払出を検出するので、メダル払出処理において、いかなるタイミングでメダル払出装置１８０の駆動を停止しても、メダルの払出過多を防止することができる。
【０１８３】
すなわち、メダル払出装置１８０の駆動停止のタイミングが悪く、ディスクの惰性やメダルの慣性によるメダル払出が行われても、当該メダルの払出を確実に把握することができる。
【０１８４】
なお、本実施形態では、遅延時間内にメダルの払出を検出しないときは、遅延時間経過時にエラーと判断し、エラー報知を行ったが、メダル払出装置１８０の駆動停止時にエラーを報知し、その後、さらに遅延時間の間、メダルの払出を検出するようにしてもよい。
【０１８５】
また、本実施形態では、メダル空検知タイマ及びメダル滞留タイマのタイマ値を減算することにより、予め定めた検知時間を検知したが、タイマ値を加算することにより、予め定めた検知時間を検知するようにしてもよい。
【０１８６】
また、本実施形態のメダル払出装置１８０では、検出レバー３３の検知片３３ａの動作を検出することにより、間接的にメダルの払出を検出する方法を採用したが、メダル自体を直接的に検出する方法（例えば、フォトセンサ）により、メダルの払出の有無を判断するようにしてもよい。
【０１８７】
また、本実施形態で述べたメダル払出装置１８０は、スロットマシン１００に搭載された形態で商取引されるほか、メダル払出装置１８０単体としても商取引可能である。すなわち、上述したメダル払出装置１８０に当該装置の制御を行う制御回路を設けた形態の商品として商取引可能である。
【０１８８】
また、本実施形態においてはメダルの払出が行われるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルの払出が行われる遊技台であればいずれであっても適用可能である。例えば、封入式パチンコやカジノゲーム等にも適用可能である。
【０１８９】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年6月28日(2010.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動機構により、遊技に使用する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、
前記遊技媒体払出装置の駆動機構の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記遊技媒体払出装置が払い出す遊技媒体の検出を行う遊技媒体検出手段と、を備えた遊技台であって、
前記駆動制御手段は、
前記遊技媒体払出装置の前記駆動機構が駆動している場合に、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体の不足を検出するための遊技媒体不足検知時間、前記遊技媒体の払出を検出していないときには、前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行い、
前記遊技媒体検出手段は、
前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体不足検知時間、前記遊技媒体の払出を検出していないことに基づいて、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行った場合には、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御をした後、さらに前記駆動機構の反応遅延を検出するための反応遅延時間、前記遊技媒体の払出の検出を継続して行い、
前記遊技媒体検出手段により、前記反応遅延時間において、前記遊技媒体の払出の検出があった場合には、前記駆動制御手段は、再度、前記駆動機構を駆動させる制御を行い、前記遊技媒体不足検知時間は、再度、設定されることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記反応遅延時間は、前記遊技媒体不足検知時間よりも短いことを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記反応遅延時間は、前記駆動制御手段が前記駆動機構の駆動を停止させる制御を開始してから前記駆動機構が停止するまでに要する時間よりも長いことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記反応遅延時間は、２０ｍ秒以上１１０ｍ秒以下であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技媒体不足検知時間は、２秒以上３秒以下であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記遊技媒体不足検知時間に相当する第１のタイマ値と、前記反応遅延時間に相当する第２のタイマ値と、を少なくとも含む遊技媒体不足検知タイマ値を予め定められた条件成立時に設定するタイマ値設定手段と、
前記タイマ値設定手段で設定されたタイマ値の更新を行うタイマ値更新手段と、をさらに備え、
前記駆動制御手段は、
前記タイマ値更新手段が前記第１のタイマ値の更新が終了したときは、前記駆動機構の駆動を停止させる制御を行い、
前記遊技媒体検出手段は、
前記タイマ値更新手段が前記第１のタイマ値の更新が終了した後、さらに前記第２のタイマ値の更新が終了するまでの間、前記遊技媒体の払出の検出を継続して行うことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記予め定められた条件成立時は、
前記遊技媒体検出手段が、前記遊技媒体の払出完了を検知したときであることを特徴とする請求項６記載の遊技台。
【請求項８】
第１の位置と第２の位置との間を移動する検出片と、
前記第１の位置における前記検出片の有無を検出する検出部と、をさらに備え、
前記検出片は、
前記遊技媒体が払い出される際に前記遊技媒体が前記検出片を押圧することにより、前記第１の位置から前記第２の位置に移動するとともに、前記遊技媒体が払い出された後には、前記第２の位置から前記第１の位置に移動し、
前記遊技媒体検出手段は、
前記検出部の検出結果に基づいて、前記検出片が前記第１の位置と前記第２の位置との間を１往復したことを検出した場合には、１つの前記遊技媒体が払い出されたと判断することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記遊技媒体検出手段が前記反応遅延時間、前記遊技媒体の払出を検出していない場合には、前記遊技媒体の払出の検出がない旨の報知をする報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。