(57)【要約】      （修正有）【課題】異常発生の遊技装置を検出、報知する異常報知装置を設けたことにより、異常発生箇所を迅速に特定可能にして、異常解除作業時間を短縮するとともに、遊技装置毎に予め定められた異常の解除操作を行うことが容易にできる遊技台。【解決手段】内部に収容された複数の遊技装置１７０、２４０と、遊技装置１７０、２４０における異常検出手段と、異常検出手段により異常検出された場合に、異常を検出した遊技装置１７０、２４０を特定可能な態様で報知する異常報知ランプ７００と、異常報知ランプ７００による報知に関する制御を行う報知制御手段と、を備えるスロットマシン１００であって、異常報知ランプ７００は、キャビネット１０１の内部に設けられ、報知制御手段は、異常検出手段により異常が検出された遊技装置の視認状態を、遊技装置の正常状態の視認状態と異ならせる態様で、異常報知ランプ７００により報知を行う。【選択図】図２
2010200990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筺体の内部に収容された複数の遊技装置と、
前記遊技装置における異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段により異常が検出された場合に、異常を検出した前記遊技装置を特定可能な態様で報知する異常報知手段と、
前記異常報知手段による報知に関する制御を行う報知制御手段と、
を備える遊技台であって、
前記異常報知手段は、前記筺体の内部に設けられ、
前記報知制御手段は、前記異常検出手段により異常が検出された前記遊技装置の視認状態を、前記異常報知手段により正常な状態とは異なる視認状態に変化させることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記筺体に開閉可能に軸支された扉体と、
前記扉体の開閉を検出可能な扉開閉検出手段と、
を更に備え、
前記報知制御手段は、前記異常検出手段と前記扉開閉検出手段の検出結果に基づいて、前記異常報知手段による報知を行うことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記筺体の外部に設けられ、前記異常検出手段により異常が検出された前記遊技装置を特定可能な態様で報知する筺体外部異常報知手段と、
を更に備え、
前記報知制御手段は、前記扉開閉検出手段による前記扉体の開放を検出していない状態における、前記異常検出手段による前記遊技装置の異常の検出に基づいて、前記筺体外部異常報知手段によって異常の報知を行い、前記扉開閉検出手段による前記扉体の開放を検出した状態における、前記異常検出手段による前記遊技装置の異常の検出に基づいて、前記異常報知手段によって異常の報知を行うことを特徴とする、
請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記異常報知手段は、複数の前記遊技装置に対応して設けられ、
前記報知制御手段は、複数の前記遊技装置のうち、異常を検出した前記遊技装置毎に前記異常報知手段による報知態様を切替える報知態様切替手段を更に備えたことを特徴とする請求項１乃至３のずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記異常報知手段は、１又は複数の表示装置を備えて構成されるとともに、
前記表示装置は、前記遊技装置自体又は該遊技装置の近傍に設けられ、
前記報知制御手段は、前記異常検出手段により異常が検出された前記遊技装置の視認状態を、前記表示装置の点灯動作により異ならせることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記異常報知手段は、
光を照射する照明手段と、
前記照明手段により照射する光を前記筺体内部の所定の範囲に向けるように、前記照明手段を駆動する照明駆動手段と、
を備えて構成される照明ユニットからなり、
前記報知制御手段は、異常が検出された前記遊技装置の視認状態を前記照明ユニットによる光の照射により異ならせることを特徴とする、
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記異常検出手段は、前記遊技装置における複数種類の異常を個別に検出可能な個別検出手段を更に備え、
前記報知制御手段は、前記個別検出手段により検出された異常の種類に基づいて、前記異常報知手段による報知態様を異ならせることを特徴とする、
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記照明ユニットは、前記照明手段により前記筺体及び前記扉体に設けられた複数種類の前記遊技装置に対して光を照射可能に前記扉体の背面に配設されていることを特徴とする、
請求項６乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記扉開閉検出手段は、前記扉体の開放量を検出する扉開放量検出手段を更に備え、
前記報知制御手段は、前記扉開放量検出手段による前記扉体の開放量に基づいて、前記照明駆動手段を駆動させることを特徴とする、
請求項６乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えたことを特徴とする、
請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、
発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、
入賞口に入球した球を検知する検知手段と、
検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、
所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、
入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知する遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする、
請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコやスロットマシンなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコに代表される遊技台は、様々な装置の組み合わせにより構成されている。これらの装置に故障や不具合が生じた場合に、その故障や不具合に応じた異なる種類のエラー報知が行われる。
【０００３】
従来の遊技台では、装置の異常を検出した際に、その異常に対して予め設定されたエラーコードを遊技台の液晶表示装置やＬＥＤ表示装置などに表示することによって、どのようなエラーが発生したのかを報知していた。例えば、エラーコードは、一般的に「ＣＥ」や「ＨＥ」等のようにアルファベッドの組み合わせで表示され、異常の発生した装置の特定や発生した異常の種類を報知していた。遊技店の店員は、このエラーコードの表示を見て、異常が発生した箇所（装置）の特定と異常の種類を判断して対処方法を把握する。
【０００４】
また、エラーコード表示ではなく、液晶表示装置等に異常に関する情報を表示することによって、エラー報知する発明が開示されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に開示されている発明は、装置の異常を検出した場合に、遊技台の液晶表示装置に遊技台の装置構成を表す画像を表示するとともに、表示された装置構成の中の異常を検出した装置に矢印等の表示をすることによって、異常のあった装置を特定するとともに、異常の対処方法を液晶表示画面に表示することによって、店員の異常解除作業を容易にするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許３９３９４６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述したエラーコードの表示によるエラー報知の構成では、予め店員が暗号のようなエラーコードの内容を理解しなければならないという問題があった。また、遊技台を製造するメーカによってエラーコードが異なるため、異常の種類やメーカ毎に異なる全てのエラーコードを理解するのに大変な労力が必要であるという問題があった。
【０００７】
また、エラーコードによる情報のみでは、どの装置にどのような異常が起きているのかが直観的に理解し難く、結果として異常に対する処理が遅れてしまうという問題があった。
【０００８】
また、上述した特許文献１に開示されている発明は、一度、液晶表示装置を視認して、異常箇所と異常の対処方法を確認してから、異常除去作業にとりかかる必要あるため、作業をする店員にとっては、二度手間になってしまうという問題があった。
【０００９】
また、液晶表示装置が備えられていない遊技台には適用できないといった大きな問題があった。
【００１０】
本発明は、斯かる実情に鑑み、異常の発生した遊技装置を検出して報知する異常報知装置を設けたことにより、異常の発生時に異常発生箇所を迅速に特定可能にして、異常の解除に伴う作業時間を短縮するとともに、遊技装置毎に予め定められた異常の解除操作を行うことが容易にできる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）本発明は、筺体の内部に収容された複数の遊技装置と、前記遊技装置における異常を検出する異常検出手段と、前記異常検出手段により異常が検出された場合に、異常を検出した前記遊技装置を特定可能な態様で報知する異常報知手段と、前記異常報知手段による報知に関する制御を行う報知制御手段と、を備える遊技台であって、前記異常報知手段は、前記筺体の内部に設けられ、前記報知制御手段は、前記異常検出手段により異常が検出された前記遊技装置の視認状態を、前記異常報知手段により正常な状態とは異なる視認状態に変化させることを特徴とする遊技台である。
【００１２】
（２）本発明は、また、前記筺体に開閉可能に軸支された扉体と、前記扉体の開閉を検出可能な扉開閉検出手段と、を更に備え、前記報知制御手段は、前記異常検出手段と前記扉開閉検出手段の検出結果に基づいて、前記異常報知手段による報知を行うことを特徴とする、（１）に記載の遊技台である。
【００１３】
（３）本発明は、また、前記筺体の外部に設けられ、前記異常検出手段により異常が検出された前記遊技装置を特定可能な態様で報知する筺体外部異常報知手段と、を更に備え、前記報知制御手段は、前記扉開閉検出手段による前記扉体の開放を検出していない状態における、前記異常検出手段による前記遊技装置の異常の検出に基づいて、前記筺体外部異常報知手段によって異常の報知を行い、前記扉開閉検出手段による前記扉体の開放を検出した状態における、前記異常検出手段による前記遊技装置の異常の検出に基づいて、前記異常報知手段によって異常の報知を行うことを特徴とする、（１）又は（２）に記載の遊技台である。
【００１４】
（４）本発明は、また、前記異常報知手段は、複数の前記遊技装置に対応して設けられ、前記報知制御手段は、複数の前記遊技装置のうち、異常を検出した前記遊技装置毎に前記異常報知手段による報知態様を切替える報知態様切替手段を更に備えたことを特徴とする（１）乃至（３）のずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（５）本発明は、また、前記異常報知手段は、１又は複数の表示装置を備えて構成されるとともに、前記表示装置は、前記遊技装置自体又は該遊技装置の近傍に設けられ、前記報知制御手段は、前記異常検出手段により異常が検出された前記遊技装置の視認状態を、前記表示装置の点灯動作により異ならせることを特徴とする、（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（６）本発明は、また、前記異常報知手段は、光を照射する照明手段と、前記照明手段により照射する光を前記筺体内部の所定の範囲に向けるように、前記照明手段を駆動する照明駆動手段と、を備えて構成される照明ユニットからなり、前記報知制御手段は、異常が検出された前記遊技装置の視認状態を前記照明ユニットによる光の照射により異ならせることを特徴とする、（１）乃至（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１７】
（７）本発明は、また、前記異常検出手段は、前記遊技装置における複数種類の異常を個別に検出可能な個別検出手段を更に備え、前記報知制御手段は、前記個別検出手段により検出された異常の種類に基づいて、前記異常報知手段による報知態様を異ならせることを特徴とする、（１）乃至（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１８】
（８）本発明は、また、前記照明ユニットは、前記照明手段により前記筺体及び前記扉体に設けられた複数種類の前記遊技装置に対して光を照射可能に前記扉体の背面に配設されていることを特徴とする、（６）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１９】
（９）本発明は、また、前記扉開閉検出手段は、前記扉体の開放量を検出する扉開放量検出手段を更に備え、前記報知制御手段は、前記扉開放量検出手段による前記扉体の開放量に基づいて、前記照明駆動手段を駆動させることを特徴とする、（６）乃至（８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２０】
（１０）本発明は、また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備えたことを特徴とする、（１）乃至（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２１】
（１１）本発明は、また、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知する遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする、（１）乃至（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、異常の発生した遊技装置を検出して報知する報知装置を設けたことにより、異常の発生時に異常発生箇所を迅速に特定可能にして異常の解除に伴う作業時間を短縮するとともに、遊技装置毎に予め定められた異常の解除操作を行うことが容易にできる遊技台を提供できるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【図２】同スロットマシン１００の内部構成の概略を示す、前面扉１０２を開いた状態の斜視図である。
【図３】同スロットマシン１００の主制御部３００の回路構成を示すブロック図である。
【図４】同スロットマシン１００の主制御部４００の回路構成を示すブロック図である。
【図５】同スロットマシン１００の副制御部５００の回路構成を示すブロック図である。
【図６】同スロットマシン１００の主制御部３００におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】メダル払出処理（ステップＳ１１０）の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図８】（ａ）主制御部３００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）主制御部３００タイマ割込処理における遊技メダル投入受付処理（ステップＳ３０２）の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９】遊技メダル投入受付処理におけるセレクタ受付処理（ステップＳ４０１）の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１０】常時エラー監視処理（ステップＳ３０３）の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１１】エラー表示の一例を示すエラー表示表である。
【図１２】通常エラー設定処理（ステップＳ６０４）の流れを詳細に説明したフローチャートである。
【図１３】（ａ）副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）副制御部４００メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ８０２）の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）副制御部４００ストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）副制御部４００タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】副制御部４００におけるコマンド受信時処理（ステップＳ９０２）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態に係る異常報知ランプ７００の使用態様を示す、前面扉１０２を開いた状態のスロットマシン１００の斜視図である。
【図１６】第２実施形態に係る異常報知ランプ８００の使用態様を示す、前面扉１０２を開放した状態の本体１０１の正面図である。
【図１７】第２実施形態に係る異常報知ランプ８００の他の使用態様を示す、前面扉１０２を開放した状態の本体１０１の正面図である。
【図１８】第３実施形態に係る異常報知ランプ９００の使用態様を示す、前面扉１０２を開放した状態のスロットマシン１００の斜視図である。
【図１９】第３実施形態に係るサーチライト９００により、メダル払出装置１８０の異常が検出されたことに基づいて異常報知が行われている状態を示す前面扉１０２を開放した状態のスロットマシン１００の斜視図である。
【図２０】第３実施形態に係るサーチライト９００により、メダルセレクタ１７０に異常が検出された際に行われる異常報知の状態を示す前面扉１０２を開放した状態のスロットマシン１００の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
＜全体構成＞
【００２５】
まず、図１を用いて、第１実施形態に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２６】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２７】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２８】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３０】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３１】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３２】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００３３】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【００３４】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１５７を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３５】
次に、スロットマシン１００の内部構成について簡単に説明する。図２は、スロットマシン１００の内部構成の概略を示す前面扉１０２を開いた状態を示す斜視図である。本体１０１（以下、キャビネット１０１と言うことがある）の内部には、主制御基板収納ケース２１０、副制御基板収納ケース２２０及びリールユニット１８５や、電源ボックス（図示省略）、メダル払出装置１８０（以下、ホッパー１８０と言うことがある）、メダル補助収納部２４０、中央スピーカユニット（図示省略）、外部中継端子板（図示省略）等の諸装置が配設されている。
【００３６】
リールユニット１８５は、樹脂製のケース２２１内にステッピングモータで駆動されるリール１１０乃至１１２を個別に着脱可能に取り付けて構成されている。そして、このリールユニット１８５は、ケース２２１により３本のリール１１０乃至１１２をユニット化し、キャビネット１０１に設けたリールユニット載置台２７８に対する着脱を容易に行えるように構成されている。また、リールユニット載置台２７８の下部には、音通路２７７が取り付けられ、前面扉１０２が本体１０１に閉じられた状態で前面扉１０２に取り付けられた音通路２６８と組み合わさるように構成されている。中央スピーカユニット（図示省略）から出力された音は、この音通路２７７および音通路２６８を通過してスロットマシン１００の外部に出力される。
【００３７】
キャビネット１０１の内部には、透明な樹脂ケースからなる主制御基板収納ケース２１０が、キャビネット１０１を構成している後板の上部に取り付けられている。この主制御基板収納ケース２１０の内部空間には、スロットマシン１００の全体的な制御を行う主制御部３００を構成する電気部品を実装した主制御基板（図示省略）が収納されている。
【００３８】
また、電源ボックス（図示省略）は、本体１０１の後板の壁面に装着され、金属製ケースの内部に、スロットマシン１００の諸装置へ必要な電力を供給するための電源基板が収納されている。
【００３９】
さらに、キャビネット１０１の内部には、メダルを払い出すためのホッパー１８０が配設されている。ホッパー１８０は、ＤＣモータ（図師周略）で駆動されてメダルを１枚ずつ払い出すとともに、メダルを払い出す毎に検出信号を主制御部３００のＣＰＵ３１０（詳細は後述）に出力するホッパー本体＄１５と、ホッパー本体＄１５にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク＄１０とで構成されている。そして、ホッパー１８０の横には、メダル補助収納部２４０が配置されており、前記ホッパー１８０のメダルタンク＄１０がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、このメダル補助収納部２４０内に蓄積されるようになっている。
【００４０】
主制御基板収容ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち、キャビネット１０１に向って左側の側板には、副制御基板を収納する副制御基板収納ケース２２０が配設されている。
【００４１】
一方、キャビネット１０１の左側板にヒンジ装置２７６を介して蝶着された前面扉１０２には、演出装置２９０、この演出装置２９０を制御する副制御部５００を構成する演出制御基板（図示省略）を収納する演出制御基板収納ケース２７４、上部スピーカ２７２、図柄表示窓１１３を有するリールパネル２７０、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１５６に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等が設けられている。メダルセレクタ１７０は、さらに、投入されたメダルをメダルタンク＄１０に案内する通路＃４１を備えている。
【００４２】
また、遊技台１００を構成する所定の遊技装置（例えば、メダルセレクタ１７０やホッパー１８０等）自体又は遊技装置の近傍には、各遊技装置の異常報知手段である異常報知装置７００（以下、異常報知ランプ７００とも言う）が配設されている。この異常報知ランプ７００はＬＥＤなどのランプ装置であるが、店員が視覚を通じて認識できるものであれば、これに限定されるものではない。なお、本実施形態では、副制御基板収納ケース２２０、リールユニット１８５、ホッパー１８０、メダル補助収納部２４０の各遊技装置の近傍に異常報知装置７００が配設されている（図１５参照）。
＜制御部＞
【００４３】
次に、図３〜図５を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００４５】
＜主制御部３００＞
【００４６】
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００４７】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチ、並びに異常検出装置の状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４９】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００５１】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６０、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５２】
ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、インデックスセンサ３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５３】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５４】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００５５】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５６】
インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５７】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー１８０（メダルタンク＄１０にたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、異常報知ランプ７００等）と、７ＳＥＧ表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする１つの乱数カウンタを備えている。
【００５９】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００６０】
＜副制御部４００＞
【００６１】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６２】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００６３】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６４】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６５】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６６】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００６７】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６８】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、入出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、が接続されている。ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【００６９】
更に、入出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、入出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、異常報知ランプ７００など）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、異常報知ランプ７００は、メダルセレクタ１７０やリールユニット１８５等の遊技装置の異常を報知するためのランプである。
【００７０】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号の送受信は、入出力インタフェース４７０を介して実施する。
【００７１】
＜副制御部５００＞
【００７２】
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副示制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００７３】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入出力インタフェース５６１を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００７４】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７５】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１６が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているＲＯＭ６１２、ＲＡＭ６１３が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読み出し、ＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００７６】
また、ＣＰＵ５１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース５６０が接続されており、入力インタフェース５６０には、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１、シャッタセンサ（左扉１）５５２、シャッタセンサ（左扉２）５５３が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００７７】
ＣＰＵ５１０には、データバスを介して副制御部４００から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース５６１が接続されており、ＣＰＵ５１０は、入出力インタフェース５６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００７８】
また、ＣＰＵ５１０には、主制御部３００および副制御部４００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路５５０が接続されており、アドレスデコード回路５５０には、副制御部４００からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース５６１、出力インタフェース５７０が接続されている。
【００７９】
更に、出力インタフェース５７０には、左扉モータ駆動部５２２、右扉モータ駆動部５２３が接続されている。左扉モータ駆動部５２２は、左扉１６３ｂを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部５２３は、右扉１６３ａを水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部５２２および右扉モータ駆動部５２３は、パルスモータを用いてＣＰＵ５１０からの信号をもとに左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａを駆動させている。
【００８０】
＜主制御部３００メイン処理＞
【００８１】
図６は、スロットマシン１００の主制御部３００におけるメイン処理を示すフローチャートである。遊技のメイン処理（制御）は主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部４００に送信する。
【００８２】
以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１では、初期化処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１３、入力インタフェース３６０及び出力インタフェース３７０、３７１など各種デバイスへの初期値設定などを行う。
【００８３】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここでは、ＣＰＵ３１０は、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【００８４】
ステップＳ１０３では、入賞ライン確定処理をおこなう。ＣＰＵ３１０は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００８５】
ステップＳ１０４では、乱数取得処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ３１０が乱数発生器（例えば、乱数発生回路３１７）で発生させた乱数値を取得する。
【００８６】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１０は、現在の遊技状態に応じてＲＯＭに格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【００８７】
ステップＳ１０６では、ＣＰＯＵ３１０は、内部抽選結果に基づき、リール停止データ選択処理を行う。
【００８８】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理を行う。このリール回転開始処理では、ＣＰＵ３１０は、スタートレバー１３５の操作に基づいて行われる前述の各処理が終了したことに基づいてリールの回転を開始する。
【００８９】
ステップＳ１０８では、リール停止制御処理を行う。ステップＳ１０７のリール回転開始処理が行われると、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になる。ＣＰＵ３１０は、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【００９０】
ステップＳ１０９では、入賞判定処理を行う。ここでは、ＣＰＵ３１０は、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）については、今回の遊技で入賞しなかった場合は、次回の遊技に内部当選フラグがＯＮの状態が維持される。所謂フラグの持ち越しが行われる。
【００９１】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理が行われる。具体的には、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ１１２の入賞判定処理において、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００９２】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。例えば、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、全リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、各リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等を副制御部４００へ送信するための設定等を行う。
【００９３】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って、上述したステップＳ１０２〜ステップＳ１１１の各処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９４】
＜メダル払出処理＞
【００９５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のメイン処理におけるメダル払出処理（ステップＳ１１０）について説明する。同図は、メダル払出処理（ステップＳ１１０）の流れを詳しく示すフローチャートである。
【００９６】
ステップＳ２０１では、主制御部３００メイン処理において入賞判定処理（ステップＳ１０９）の入賞判定により役の入賞があったか否かを判定する。いずれかの役の入賞があったと判定した場合は、ステップＳ２０２に進み、役の入賞がなかったときには、処理を終了する。
【００９７】
ステップＳ２０２では、入賞した役に対応する払出枚数をセットする。
【００９８】
ステップＳ２０３では、ホッパー１８０を駆動して、ステップＳ２０２でセットされた払出枚数のメダルを払い出す。例えば、チェリーに入賞した場合には、４枚がセットされ、４枚のメダルが払い出される。
【００９９】
ステップＳ２０４では、セットされた所定の払出枚数のメダルの払い出しが完了したか否かを判定する。セットされた所定の払出枚数のメダルの払い出しが完了したと判定された場合は処理を終了し、セットされた所定の払出枚数のメダルの払い出しがまだ完了していないと判定された場合は、ステップＳ２０５に進む。
【０１００】
ステップＳ２０５では、メダル払出センサ３２６の検知が所定期間ないか否かを判定する。メダル払出センサ３２６の検知が所定期間ないとき、すなわち、メダル払出が完了していないにも関わらず、ホッパー１８０のメダルタンク＄１０にメダルがないときは、ステップＳ２０６に進み、そうでないときは、ステップＳ２０４に戻る。
【０１０１】
ステップＳ２０６では、ＣＰＵ３１０は、ホッパーモータ駆動部３３１を制御してホッパー１８０の駆動を停止する。
【０１０２】
ステップＳ２０７では、ホッパー１８０にメダルがないことを示すホッパエンプティコマンドを副制御部４００に送信する。
【０１０３】
ステップＳ２０８では、エラーの検知情報を設定する処理を行う。
【０１０４】
ステップＳ２０９では、通常エラー設定処理を実行する。詳細は後述するが、この通常エラー設定処理では、通常エラー（不正行為に起因しないエラー）に基づいて、遊技状態をエラー状態に設定する処理であり、検出したエラーの内容を７ＳＥＧ表示器３４１（具体的には、遊技回数表示器１２６）に表示するとともに、エラーの発生した遊技装置に備えられた異常報知装置７００による異常報知を行う。エラー解除の処理があった場合には、エラー状態を解除する。
【０１０５】
<主制御部タイマ割込処理>
【０１０６】
次に、図８（ａ）を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ａ）は、主制御部３００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップＳ３０１では、入力ポート監視処理を行う。具体的には、主制御部３００におけるＣＰＵ３１０の入力ポートのデータを取得する。
【０１０８】
ステップＳ３０２では、遊技メダル投入受付処理を行う。具体的には、ステップＳ３０１で取得したＣＰＵ３１０の入力ポートのデータに基づいて（各種センサの検知信号に基づいて）、割込みステータスを取得する。さらに具体的には、各ストップボタン１３７〜１３９が押されたことを検知するストップボタンセンサ３２２、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、メダル投入ボタン１３０、１３１の押下を検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、清算ボタン１３２の押下に伴って動作する清算スイッチセンサ３２４等からの操作検知信号に基づいて、各種割込みステータスを取得する。
【０１０９】
ステップＳ３０３では、常時エラー監視処理（詳細は後述）を行う。
【０１１０】
ステップＳ３０４では、例えば、ステップＳ３０２で取得したストップボタン１３７〜１３９が操作されたことに基づく割込みステータス以外の割込みステータスに基づいて、その他の処理（その他の制御処理、パネル更新処理、パネルランプ設定処理、エラー監視処理、集中端子板信号設定処理、表示器表示設定処理等）を行う。
【０１１１】
ステップＳ３０５では、７セグ表示設定を行う。具体的には、前述のステップで取得したステータスに基づいて７ＳＥＧ表示器３４１に表示する為の設定をおこなう。
【０１１２】
ステップＳ３０６では、ポート出力処理を行う。具体的には、主制御部３００におけるＣＰＵ３１０の出力ポートにデータを出力する。
【０１１３】
ステップＳ３０７では、副制御部４００に対して各種コマンドを出力して、本処理を終了する。このステップＳ３０７では、上述した主制御部３００メイン処理において記したスタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、全リール１１０〜１１２の回転開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、各リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等を副制御部４００に対して送信する。
【０１１４】
＜遊技メダル投入受付処理＞
【０１１５】
図８（ｂ）を用いて、遊技メダル投入受付処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図（ｂ）は、主制御部３００タイマ割込処理における遊技メダル投入受付処理（ステップＳ３０２）の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１１６】
ステップＳ４０１では、セレクタ受付処理を行う。詳細は後述するが、このセレクタ受付処理では、上述の入力ポート監視処理（ステップＳ３０１）で検出したメダル受付センサ３２０の状態に基づいて、メダルセレクタ１７０のエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。
【０１１７】
ステップＳ４０２では、その他の処理を行い、遊技メダル投入受付処理を終了する。
【０１１８】
＜セレクタ受付処理＞
【０１１９】
次に、図９を用いて、セレクタ受付処理（ステップＳ４０１）について説明する。同図は、遊技メダル投入受付処理におけるセレクタ受付処理（ステップＳ４０１）の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２０】
ステップＳ５０１では、メダルセレクタ１７０のセンサ波形を確認する。具体的には、メダルセレクタ１７０のメダル通過経路には、所定の間隔を隔てて２つのメダル受付センサ３２０、３２０が設けられている。この２つのメダル受付センサ３２０、３２０は、メダルの通過を検知していない場合には、Ｌ出力（例えば、ＤＣ０Ｖ）であり、メダルの通過を検知した場合には、矩形波状に所定の時間だけＨ出力（例えば、ＤＣ５Ｖ）となるセンサである。例えば、メダルがメダル受付センサ３２０を正常に通過した場合には、矩形波状のＨ出力が１波形分発生する。また、メダルがメダル受付センサ３２０、３２０の間のどこかで詰まった場合には、メダル通過経路の上流側にあるメダル受付センサ３２０は矩形波状のＨ出力がされるが、下流側のメダル受付センサ３２０は所定期間経過後もＬ出力のままとなる。したがって、ＣＰＵ３１０は、この２つのメダル受付センサ３２０、３２０の波形を所定の周期で検知することによって、メダルの通過の有無やメダルの詰まり等を判定することができる。
【０１２１】
ステップＳ５０２では、メダル受付センサ３２０のセンサ波形に異常があるか無いかを判定する。具体的には、投入されたメダルが、メダルの通路上に配置されたメダル受付センサ３２０と同通路上の所定の距離だけ離れた位置に配置されているメダル受付センサ３２０を正常に通過するときにメダル受付センサ３２０、３２０から出力される波形のパターンと、実際にメダル受付センサ３２０、３２０から出力された波形のパターンとを比較し、両者が異なる場合には、投入されたメダルがメダル受付センサ３２０、３２０を正常に通過しなかった（図１１の表に示す、遊技メダル投入異常２）と判定する。各種エラーについての詳しい説明は後述する。そして、波形に異常がある場合にはステップＳ５０３に進み、波形に異常が無い場合には処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ５０３では、エラーの情報（上述した例では、遊技メダル投入異常２を示す情報）を示すエラーコマンドを副制御部４００に送信する。
【０１２３】
ステップＳ５０４では、ＲＡＭ３１３に設けたエラー検知情報格納領域にエラーの検知情報（上述した例では、遊技メダル投入異常２を示す情報）を設定する。
【０１２４】
ステップＳ５０５では、エラー設定処理を実行する。詳細は後述するが、このエラー設定処理では、検出されたエラーに基づいて、遊技状態をエラー状態に設定する処理であり、検出したエラーの内容を７ＳＥＧ表示器３４１（具体的には、遊技回数表示器１２６）に表示するとともに、エラーが検出された遊技装置に予め備えられた異常報知ランプ７００による異常報知を実行する。エラー解除の処理があった場合には、エラー状態を解除する。
【０１２５】
なお、メダルセレクタ１７０のエラー検出の方法やエラーの検知情報は上述した例に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、メダル受付センサ３２０により、メダル投入口１３４から投入されたメダルが滞留していることを検出した場合に遊技メダル投入異常１を設定し、メダル投入処理中以外にメダル受付センサ３２０、３２０のいずれかがオンになった場合に遊技メダル投入異常３を設定するように構成している。
【０１２６】
また、メダル投入センサ３２０によってメダルなどがメダルセレクタ１７０に滞留したことを検出した場合には、上述のエラー検知情報に遊技メダル投入異常１を示す情報を設定するとともに、遊技回数表示器１２６に「Ｐ００」というエラーコードを表示してエラーが発生したことを外部に報知する。また、遊技メダル投入異常１の解除は、メダルセレクタ１７０の遊技メダル詰まり等をチェックした後、リセットスイッチ（図示省略）を押すか、ドアキー１４０を左に回すことによって行う。
【０１２７】
＜常時エラー監視処理＞
【０１２８】
次に、図１０を用いて、主制御部３００タイマ割込処理における常時エラー監視処理（ステップＳ３０３）について説明する。なお、同図は、常時エラー監視処理（ステップＳ３０３）の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２９】
ステップＳ６０１では、ホッパー１８０の作動中以外にメダルの払出を検出したか否かを判定する。具体的な一例としては、メダル払出中（例えば、図６のステップＳ１１０のメダル払出処理の実行中）以外にメダル払出し経路上に２つ設けられたメダル払出センサ３２６、３２６のいずれかがオンになった場合にはメダルの不正な払出を検出した（図１１の表に示す、遊技メダル払出異常３）と判定する。そして、メダルの不正な払出を検出した場合にはステップＳ６０２に進み、メダルの不正な払出を検出しなかった場合にはステップＳ６０５に進む。
【０１３０】
ステップＳ６０２では、エラーの検知情報（上述した例では、遊技メダル払出異常３を示す情報）を示すエラーコマンド（不正エラーコマンドの一種）を副制御部４００に送信する。
【０１３１】
ステップＳ６０３では、ＲＡＭ３１３に設けたエラー検知情報格納領域にエラーの検知情報（上述した例では、遊技メダル払出異常３を示す情報）を設定し、ステップＳ６０４に進む。
【０１３２】
ステップＳ６０４では、通常エラー設定処理を行う。詳細は後述するが、この通常エラー設定処理では、前述したエラーの情報（上述した例では、遊技メダル払出異常３を示す情報）に基づいて、遊技状態をエラー状態に設定する処理であり、検出したエラーの内容を７ＳＥＧ表示器３４１（具体的には、遊技回数表示器１２６）に表示するとともに、エラーが検出された遊技装置に予め備えられた異常報知ランプ７００による異常報知を実行する。エラー解除の処理があった場合には、所定の条件成立をもってエラー状態を解除する。
【０１３３】
ステップＳ６０５では、メダル投入を一時的に阻止するメダルブロッカ（図示省略）が閉状態（メダル投入を阻止する位置にある）にも関わらずメダルの投入を検出したか否かを判定する。具体的な一例としては、メダルブロッカを閉状態に制御しているときにメダル受付センサ３２０、３２０のいずれかがオンになった場合にメダルの不正投入（図１１の表に示す、遊技メダル投入異常３）であると判定する。そして、メダルの不正投入を検出した場合にはステップＳ６０２に進み、メダルの不正投入を検出していない場合には処理を終了する。
【０１３４】
なお、メダルセレクタ１７０のエラー検出の方法やホッパー１８０のエラー検出の方法、及びエラーの検知情報は上述した例に限定されない。本実施形態において、スロットマシン１００で生じ得るエラーの種類と、エラー発生時の表示と、エラーの状態と、エラーの解除方法の一例は、上述（図１１に示すエラー表示の表）に示した通りである。例えば、本実施形態では、図１１に示すように、ホッパー１８０の駆動時にメダル払出センサ３２６がオフのままで一定時間メダルの払出が無い場合に遊技メダル払出異常１を設定し、ホッパー１８０の駆動時にメダル払出センサ３２０がオンのままでメダルが滞留している場合に遊技メダル払出異常２を設定し、メダル払出中以外にメダル払出センサ３２６、３２６のいずれかがオンになった場合、または、主制御部３００とホッパー１８０を接続する信号線が抜かれたことを検出した場合に遊技メダル払出異常３を設定する。
【０１３５】
＜通常エラー設定処理＞
【０１３６】
次に図１２を用いて、主制御部３００タイマ割込処理における通常エラー設定処理（ステップＳ６０４）について説明する。同図は、通常エラー設定処理（ステップＳ６０４）の流れを詳細に説明したフローチャートである。
【０１３７】
ステップＳ７０１では、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１３の所定の領域に格納している遊技状態に関する情報を、エラー状態（エラー検知情報）に設定する。
【０１３８】
ステップＳ７０２では、ＣＰＵ３１０は、前述した更新されたＲＡＭ３１３の所定の格納領域に設定されたエラー状態（エラー検知情報）の内容に基づいて、エラーの種類を判定する。
【０１３９】
ステップＳ７０３では、ＣＰＵ３１０は、エラーの種類に応じて、エラーの内容を一意に識別可能なエラーコード（図１１に示す「Ｐ００」〜「Ｐ８０」）を７ＳＥＧ表示器３４１（具体的には、遊技回数表示機１２６）に表示する。またこの際に、前述の遊技ランプ３４０を点滅動作させたり、又は演出装置１９０の液晶表示装置１５７にエラーが発生した旨の画像の表示を行わせても良い。すなわちエラーが発生した旨を遊技店の店員等に報知する動作を行う。
【０１４０】
ステップＳ７０４では、扉センサ４２１の出力信号に基づき、前面扉１０２が開放されたか否かの検知を行い、前面扉１０２が開放されるまで検知を繰り返し行う。前面扉１０２の開放が検知された場合にはステップＳ７０５に進む。
【０１４１】
ステップＳ７０５では、エラーが検出された遊技装置（例えば、ホッパー１８０）に対応して備えられた異常報知ランプ７００によりエラーが検出された遊技装置を特定する態様での報知を行う。詳しくは後述する。
【０１４２】
ステップＳ７０６では、検出されたエラーが遊技店の店員等により解除されたか否かを検出する。具体的には、図１１で示した各エラーに対応して設定された解除方法で店員が解除を行うことによりエラーが解除されたか否かを検出する。エラーが解除されるまで処理を繰り返し、解除が確認された場合にはステップＳ７０７に進む。
【０１４３】
ステップＳ７０７では、ＲＡＭ３１３の所定のエラー状態の格納領域に設定された遊技状態に関する情報をクリアする。このように、主制御部３００において通常のエラーを検出した場合には、所定のエラー解除操作を行うことでエラー状態から通常の遊技状態に復帰させることができる。
【０１４４】
＜副制御部４００メイン処理＞
【０１４５】
次に、副制御部４００のメイン処理について説明する。図１３（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
まず、ステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず、このステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、ＣＰＵ４１０の入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４１３内の記憶領域の初期化を行う。
【０１４７】
ステップＳ８０２では、コマンド入力処理（詳細は後述する）を行う。
【０１４８】
ステップＳ８０３では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１４９】
ステップＳ８０４では、ステップＳ８０３で更新した演出データの中に副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ８０５へ進み、該当しない場合はステップＳ８０６へ進む。
【０１５０】
ステップＳ８０５では、副制御部４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【０１５１】
ステップＳ８０６では、ステップＳ８０３で更新した演出データの中に副制御部５００に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ８０７へ進み、該当しない場合はステップＳ８０２へ戻る。
【０１５２】
ステップＳ８０７では副制御部５００に制御コマンドを送信してステップＳ８０２へ戻る。
【０１５３】
＜副制御部４００コマンド入力処理＞
【０１５４】
次に、図１３（ｂ）を用いて、副制御部４００のコマンド入力処理（ステップＳ８０２）について説明する。同図（ｂ）は、副制御部４００メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ８０２）の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
ステップＳ９０１では、ＣＰＵ４１０は、ＲＡＭ４１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はステップＳ９０２へ進み、該当しない場合は処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ９０２では、ＣＰＵ４１０は、ＲＡＭ４１３のコマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１５７】
＜副制御部４００ストローブ割込み処理＞
【０１５８】
次に、図１３（ｃ）を用いて、副制御部４００のストローブ割込み処理について説明する。同図（ｃ）は、副制御部４００ストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。このストローブ割込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップＳ１００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド格納エリアに記憶する。
【０１５９】
＜副制御部４００タイマ割込み処理＞
【０１６０】
次に、図１３（ｄ）を用いて、副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。同図（ｄ）は、副制御部４００のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、Ｓ１１０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【０１６１】
＜コマンド受信時処理＞
【０１６２】
次に、図１４を用いて、副制御部４００におけるコマンド受信時処理（ステップＳ９０２）について説明する。同図は、副制御部４００のコマンド入力処理におけるコマンド受信時処理（ステップＳ９０２）の流れを示すフローチャートである。
【０１６３】
ステップＳ１２０１では、ＲＡＭ４１３の所定のコマンド格納エリアに格納されているコマンドが通常のエラーコマンドか否かを判定する。格納されているコマンドが通常のエラーコマンドである場合には、ステップＳ１２０２に進み、通常のエラーコマンド以外のコマンド（例えば、液晶演出コマンド等）の場合には、ステップＳ１２０５に進む。
【０１６４】
ステップＳ１２０２では、エラー用の演出データの設定処理を行う。ステップＳ１２０１で格納されているエラーコマンドに応じた演出データをＲＯＭ４１２から読み出し、その読み出した演出データをＲＡＭ４１３に設定する。
【０１６５】
ステップＳ１２０３では、エラー解除センサの検知があるか否かを判定する。店員がエラーの解除を行うことにより、エラー解除センサの検知がある場合には、ステップＳ１２０４に進み、エラー解除センサの検知がない場合には、ステップＳ１２０３に戻り、エラー解除センサによるエラー解除の検知があるまで待つ。
【０１６６】
ステップＳ１２０４では、演出復帰処理を行う。つまり、ＣＰＵ４１０は、エラー解除センサの検出に基づいて、エラー検出前に実行していた演出に復帰をする処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ１２０５では、ＣＰＵ４１０は、ＲＡＭ４１３にエラーコマンド以外のコマンド（例えば、液晶演出コマンド）に応じた演出データ（例えば、液晶演出データ）の設定を行う。
【０１６８】
＜異常報知ランプ７００の使用態様＞
【０１６９】
図１５では、本発明に係る第１実施形態に係る異常報知ランプ７００の使用態様の説明を行う。遊技者により投入されたメダルがなんらかの原因により、メダル受付センサ３２０の備えられた領域で滞留したことを前述の主制御部３００におけるセレクタ受付処理（ステップＳ４０１）により検出した場合に、異常報知ランプ７００によりエラー報知が行われる。以下、異常報知ランプ７００の使用態様について更に具体的な説明を行う。
【０１７０】
前述のセレクタ受付処理（ステップＳ４０１）において、メダル受付センサ３２０の波形に異常が認められ、メダル受付センサ３２０、３２０間にメダルが滞留している遊技メダル投入異常１のエラーと判定された場合には、ＲＡＭ３１３の情報に基づいてスロットマシン１００の外部に備えられた遊技回数表示機１２６（図１参照）等によるエラーの報知がエラー報知の初期動作として実行される。この時、遊技回数表示機１２６に表示されるエラーコード（例えば、「Ｐ００」）により、エラーの原因及びその解除方法はエラーコードから読み取ることが出来る。しかし、遊技回数表示器１２６にエラーコードが表示されただけでは、エラーが発生した遊技装置がどこに備えられているのかを具体的に知ることは出来ない。つまり、この初期動作では、エラーが発生し、遊技を一時的に中断せざるをえないことを遊技者に伝えるとともに、係員を呼ぶように促す情報をエラー報知の一環として報知する。
【０１７１】
スロットマシン１００において、エラーが発生していることに遊技店の店員が気づいた場合には、前述のエラーコードを確認後にエラーを解除するために前面扉１０２を開放する（図１５参照）。このとき扉センサ４２１の扉開放検出信号に基づいて、スロットマシン１００の外部での異常報知を停止し、スロットマシン１００の内部に備えられた異常報知ランプ７００（なお、本実施形態では、便宜上、副基板収納ケース２２０の近傍に設けられている異常報知ランプ７００を異常報知ランプ７００Ａ、リールユニット１８５の近傍に設けられている異常報知ランプ７００を異常報知ランプ７００Ｂ，ホッパー１８０の近傍に設けられている異常報知ランプ７００を異常報知ランプ７００Ｃ、メダル補助収納部２４０の近傍に設けられている異常報知ランプ７００を異常報知ランプ７００Ｄ、メダルセレクタ１７０の近傍に設けられた異常報知ランプ７００を異常報知ランプ７００Ｅと言うことがある）による報知を行う。
【０１７２】
本実施形態では、異常報知ランプ７００は、スロットマシン１００の内部に備えられた複数の遊技装置自体または近傍に備えられたＬＥＤ等の表示器からなっている。例えば、図１５に示される実施形態では、メダルセレクタ１７０に発生した何らかの異常のため（メダル投入異常１のエラー）、メダルセレクタ１７０の近傍に備えられたＬＥＤ（異常報知ランプ７００Ｅ）のみ点灯された状態になっている。これにより店員がエラーを解除するために前面扉１０２を開放し、遊技台１００の内部全体を見渡すだけで、エラーの発生している個所（メダルセレクタ１７０）を瞬時に特定することが容易になる。
【０１７３】
店員によりエラーの解除操作が行われたことに基づいてエラー状態を通常遊技状態に復帰させ、エラー報知動作も終了（異常報知ランプ７００Ｅの消灯状態）する。この時、前面扉１０２の開放に基づく扉開放エラーについては実施されていても良い。その場合、前面扉１０２の閉鎖を検出したことに基づき扉開放エラーが停止し、遊技が開始できる状態に復帰する。
【０１７４】
本実施形態では、複数の遊技装置に備えられた異常報知ランプ７００（異常報知ランプ７００Ａ〜７００Ｅ）のうち、エラーが検出された遊技装置に対応して備えられた異常報知ランプ７００のみを点灯させることによりエラーが発生した遊技装置を瞬時に特定できる構成としたが、勿論、これに限定されるものではない。例えば、前面扉１０２の開放に基づいて、エラーが検出された遊技装置に備えられた異常報知ランプ７００以外を全て点灯させる（エラー個所のみ消灯）ことにより異常個所を特定させるような報知を行っても良いし、エラーが発生した遊技装置に備えられた異常報知ランプ７００の報知態様を、他の異常報知ランプ７００と異ならせるようにしても良い（発光色を変化させる、点滅させる等）。
【０１７５】
また、異常検出ランプ７００により検出された、図１１に記されるようなエラーの種類に基づいて、異常報知ランプ７００の報知態様を変化させても良い。また、予めエラーの種別における優先度を定めておき、優先度の高いエラー種別における報知態様を他の報知態様と異なるようにしていても好ましい。
【０１７６】
また、本実施形態においては、各遊技装置に対応して遊技装置自体又はその近傍に異常を報知するための異常報知ランプ７００を備えたが、遊技装置自体に既に電飾等が備えられている場合にはそれらを点灯制御することにより異常を特定する報知を行わせることで、遊技台に新たな構成を追加することなく異常の検出された遊技装置を特定させることが可能となる。
【０１７７】
また、本実施形態においては、扉が開放される前の状態において筐体外部に設けられた表示装置（例えば、遊技回数表示機１２６）にエラーコードを表示していたが、これに限定されるものではなく。異常報知ランプ７００の点灯により異常の発生した個所が特定可能となり、また、異常報知ランプ７００の点灯態様により異常の原因が特定可能なため、扉が開放される前の状態においては単に異常が発生したことのみを報知する態様としても良い。
【０１７８】
上述のようにエラーが発生した遊技装置に備えられた異常報知ランプ７００による報知態様を他とは異ならせる態様で行うことにより、エラーが発生した遊技装置を遊技店の店員等が容易に特定可能とした。
【０１７９】
従来、遊技装置は、同一のスロットマシン１００の内部に複数集結して備えられてはいるものの、それらは働きや機能、用途が個々にことなるために、発生する異常にも図１１に示すように様々な種類が存在し、異常の種類に応じた数だけ解除操作の方法も存在する。本実施形態のように、遊技装置毎に設けられた異常報知ランプ７００により異常の検出及び報知を行うことにより、遊技装置毎に定められた適切な異常の解除操作を行うことが可能となる。
【０１８０】
したがって、本発明は、筺体（スロットマシン１００）の内部に収容された複数の遊技装置（例えば、メダルセレクタ１７０、リールユニット１８５、ホッパー１８０、メダル補助収容部２４０等）と、前記遊技装置における異常を検出する異常検出手段（例えば、主制御部３００タイマ割込み処理における常時エラー監視処理（ステップＳ３０３）等）と、前記異常検出手段により異常が検出された場合に、異常を検出した前記遊技装置を特定可能な態様で報知する異常報知手段（例えば、異常報知ランプ７００）と、前記異常報知手段による報知に関する制御を行う報知制御手段（例えば、エラー設定処理（ステップＳ２０９）、エラー設定処理（ステップＳ５０５）、エラー設定処理（ステップＳ６０４）等）と、を備えるスロットマシン１００であって、前記異常報知手段は、前記筺体の内部に設けられ、前記報知制御手段は、前記異常検出手段により異常が検出された前記遊技装置の視認状態を、前記遊技装置の正常状態の視認状態と異ならせる態様で、前記異常報知手段により報知を行う構成としているので、異常が発生した遊技装置の具体的な場所を容易に特定することができ、異常の解除操作の作業時間を短縮することができる。なお、異常検出手段により異常を検出した遊技装置の視認状態が、正常状態の視認状態と異なるとは、異常の発生前後で、遊技装置又は遊技装置の一部又は遊技装置の近傍の状態が変化し、それを遊技装置の外部から目視で確認できる変化を言う。例えば、遊技装置自身に異常報知手段（例えば、異常報知ランプ７００等）を設けて視認状態を変化させても良く、遊技装置の近傍に異常報知手段を設けて視認状態を変化させても良い。また、遊技装置自身又は遊技装置の一部や近傍を照らして（詳細は後述）視認状態を変化させるようにしても良い。換言すると、異常発生前後の遊技装置自身（又は一部）の形態を直接変化させて視認状態を変える場合だけでなく、異常発生前後で遊技装置の近傍の視認状態を変化させることによって、間接的に遊技装置の視認状態を変化させるようにしても好ましい。以下の実施例においても同様である。
【０１８１】
また、前記筺体に開閉可能に軸支された扉体（前面扉１０２）と、前記扉体の開閉を検出可能な扉開閉検出手段（扉センサ４２１）と、を更に備え、前記報知制御手段は、前記異常検出手段と前記扉開閉検出手段の検出結果に基づいて、前記異常報知手段による報知を行う構成としている。つまり、異常の検出された遊技装置の視認状態を変化させる契機を前面扉１０２の開放の検出としたことで、異常の解除操作を行う遊技店の店員が視認できない時（前面扉１０２を閉扉している時）では、異常報知ランプ７００による報知を行わないようにしたため、異常の報知に係る制御負担を軽減することができる。
【０１８２】
また、前記筺体の外部に設けられ、前記異常検出手段により異常が検出された場合に、異常を検出した前記遊技装置を特定可能な状態で報知する筺体外部異常報知手段（遊技回数表示器１２６や液晶表示装置１５７等）と、を更に備え、前記報知制御手段は、前記扉開閉検出手段による前記扉体の開放を検出していない状態における、前記異常検出手段による前記遊技装置の異常の検出に基づいて、前記筺体外部異常報知手段によって異常の報知を行い、前記扉開閉検出手段による前記扉体の開放を検出した状態における、前記異常検出手段による前記遊技装置の異常の検出に基づいて、前記異常報知手段によって異常の報知を行う構成とした。つまり、異常の検出に基づいて、初めにスロットマシン１００の外部で異常が発生したことを遊技回数表示器１２６等で報知を行い、次に前面扉１０２の開放検出に基づいて、異常の発生した遊技装置の視認状態を変化させるような態様で異常報知ランプ７００により報知を行うようにした。したがって、異常の報知動作を段階的に行うことができ、異常の解除動作を行う遊技店の店員の動作に合わせて徐々に異常箇所を効率的に絞り込むような態様での報知を行うことができる。
【０１８３】
図１６では、本発明の第２実施形態に係る異常報知手段である異常報知ランプ８００の使用態様の説明を行う。本実施形態では、ホッパー１８０からオーバーフローしたメダルを貯留するメダル補助収納部２４０に備えられたオーバーフローセンサ２４０ＡがＯＮ状態となったことに基づいて、図１１で示すエラー状態であるオーバーフロー異常（「Ｐ１３」）が発生したことを報知する例を示すものである。
【０１８４】
本実施形態では、第１実施形態と異なり異常報知ランプ８００が複数の遊技装置に対応して備えられているところに特徴がある。具体的には、図１６に示されるように、ＬＥＤからなる表示器を複数備えた異常報知ランプ８００（異常報知ランプ８００Ａと言うことがある）がリール１１０〜１１２に対応してリール１１０〜１１２の下側に配設されている。また、ホッパー１８０とメダル補助収納部２４０の２つの遊技装置に対応して、ホッパー１８０とメダル補助収納部２４０の間に異常報知ランプ８００（異常報知ランプ８００Ｂと言うことがある）が配設されている。
【０１８５】
前述したように、ホッパー１８０からオーバーフローしたメダルを貯留するメダル補助収納部２４０に備えられたオーバーフローセンサ２４０Ａが所定時間ＯＮ状態になっている場合には、メダル補助収納部２４０に貯留されたメダルが大量であることが予測され、これ以上メダルが投入されると、メダル補助収容部２４０にはメダルを貯留する空間がなくなってしまうため、店員にメダル補助収納部２４０に収容されたメダルを遊技台１００の外部へ排出してもらう必要があり、それを店員に知らせるためにエラー報知を行う。なお、前述のエラー報知動作と動作が重複する点については説明を省略する。
【０１８６】
異常報知ランプ８００Ｂは、ホッパー１８０とメダル補助収納部２４０などの複数の遊技装置に対応して１つ備えられている。そのため、異常報知制御手段（例えば、主制御部３００における通常エラー設定処理（ステップＳ６０４））は、異常の検出された遊技装置（例えば、ホッパー１８０又はメダル補助収納部２４０）を店員が特定可能となる態様で異常報知ランプ８００（異常報知ランプ８００Ａ又は８００Ｂ）に報知を行わせる。本実施形態においては、上述したようにメダルがオーバーフローしているため、ホッパー１８０とメダル補助収納部２４０に対応して配置される異常報知ランプ８００Ｂの５つのＬＥＤのうち、異常が検出されたメダル補助収納部２４０に近接した３つのＬＥＤのみを発光させる。これにより、店員は前面扉１０２を開放した際に、メダル補助収納部２４０の近傍に備えられた異常報知ランプ８００Ｂの発光を目視で確認し、メダル補助収納部２４０に異常があったことを即座に確認することができる。
【０１８７】
なお、本実施形態では、異常報知ランプ８００Ｂを５つのＬＥＤから構成したがこれに限定するものではなく、複数の遊技装置の異常を異常報知ランプによって報知できるものであれば、ＬＥＤの数量や配設場所、色等はどのようなものであっても良い。
【０１８８】
また、異常報知ランプ８００の点灯態様は予めデータとして定めて備えておき、異常検出手段（例えば、メダル補助収納部２４０に備えられたオーバーフローセンサ２４０Ａ）が異常を検出した際に、検出した異常の種別に応じて適宜、ＲＯＭ４１３からデータを呼び出すことにより実行するようにしても好ましい。
【０１８９】
なお、図１７は、ホッパー１８０に異常が検出された場合の異常報知ランプ８００Ｂによる異常の報知を示した図である。
【０１９０】
異常報知ランプ８００Ｂの５つのＬＥＤのうちホッパー１８０に近接した左３つのＬＥＤが点灯することにより異常が報知されるとともに、異常が発生した遊技装置がホッパー１８０であることを特定している。図１６と図１７の異常の報知では５つのＬＥＤのうち真ん中の１つはどちらの異常の場合にも点灯している。このように複数種の異常において共通に点灯される個所を予め定めておいても良い。
【０１９１】
また、リール１１０〜１１２に対応して備えられた異常報知ランプ８００Ａにおいては、例えば左リール１１０に異常が検出された場合において、全てのＬＥＤ（本実施形態では、１３個）を点灯させることによって、リール１１０〜１１２に異常があったことを報知しても良いし、左リール１１０に近接した左側の複数のＬＥＤを点灯させることによって左リール１１０のみに異常があったことを報知するようにしても良い。
【０１９２】
このように、遊技装置に対応する異常報知ランプ８００の視認状態を変化させることで、異常の発生した遊技装置を特定可能にする異常報知ランプ８００を複数の遊技装置（例えば、ホッパー１８０及びメダル補助収納部２４０）に対応して備えることにより、複数の遊技装置のそれぞれに異常報知ランプを備える必要が無くなるため、異常の発生した遊技装置を特定可能にしつつ、部材削減によるコストダウンや複数の異常報知ランプの制御にかかる負荷を軽減することが可能となる。
【０１９３】
また、前記異常報知手段は、複数の前記遊技装置の異常を報知できるように設けられ、前記報知制御手段は、複数の前記遊技装置のうち、異常を検出した前記遊技装置毎に前記異常報知手段による報知態様を切換える報知態様切替手段（例えば、本実施形態で説明したように、ホッパー１８０に異常が発生した場合には、異常報知ランプ８００Ｂの５つのＬＥＤのうち、ホッパー１８０側の３つを点灯させ、メダル補助収納部２４０に異常が発生した場合には、メダル補助収容部２４０側の３つのＬＥＤを点灯させる制御）と、をさらに備え、前記報知制御手段は、前記異常検出手段による前記遊技装置の異常の検出に基づいて、前記報知制御手段の前記報知態様切替手段により、異常の報知態様を切換える構成としている。つまり、１つの異常報知ランプ８００を複数の遊技装置に対応して備えたことで、異常報知ランプの削減によるコストダウンや複数の異常報知ランプを個別に制御する、制御部の負担を軽減しつつ、異常が検出された遊技装置を容易に特定可能にすることができる。
【０１９４】
また、前記異常報知手段は、１又は複数の表示装置（例えば、異常報知ランプ８００のＬＥＤ）を備えて構成されるとともに、前記表示装置は、前記遊技装置自体又は該遊技装置の近傍に設けられ、前記報知制御手段は、前記異常検出手段により異常が検出された前記遊技装置の視認状態を、前記表示装置の点灯動作により異ならせる（例えば、ホッパー１８０に異常が発生した場合には、ホッパー１８０側の３つのＬＥＤを点灯させ、メダル補助収納部２４０に異常が発生した場合には、メダル補助収納部２４０側の３つのＬＥＤを点灯させる）ように構成している。つまり、遊技装置自体又は遊技装置の近傍に配置された表示装置の点灯や点滅等により遊技装置の視認状態を変化させることにより、異常解除操作を行う店員の視線を異常が検出された遊技装置に誘導することができ、これにより、異常の検出された遊技装置の特定が迅速かつ容易に行うことができる。
【０１９５】
また、例えば同時に複数の遊技装置の異常を検出しても異常の発生した遊技装置を特定可能な態様で報知を行うことができる。例えば前述のホッパー１８０とメダル補助収納部２４０で同時に異常が検出された場合には、異常報知ランプ８００Ｂの５つのＬＥＤを交互に点灯させることで、ホッパー１８０とメダル補助収納部２４０に同時に異常が発生したことを報知しても良い。上記のようにすることで、複数の遊技装置に対応して設けられた異常報知手段（例えば、異常報知ランプ８００のＬＥＤ）は、対応する複数の遊技装置（例えば、ホッパー１８０やメダル補助収容部２４０）が同時に異常になっても点灯態様を切替えることで異常の発生した遊技装置を特定可能に報知することが可能となる。
【０１９６】
次に、図１８を用いて、第３実施形態に係る異常報知手段であるサーチライト９００の使用態様について説明する。サーチライト９００は、複数の遊技装置（例えば、リール１１０〜１１２、ホッパー１８０やメダル補助収容部２４０等）を照らすことができるように備えられ、照明装置９２０により、異常の検出された所定の遊技装置に光を照射することで特定させる報知を行うことができるようになっている。つまり、この第３実施形態に係るスロットマシン１００は、異常が発生した遊技装置を照らし出すサーチライト９００を前面扉１０２に設けたところに特徴がある。更に、本実施形態は、異常報知手段であるサーチライト９００を演出制御基板収納ケース２７４とユニット化しているところに特徴がある。
【０１９７】
本実施形態に係るサーチライト９００は、遊技台の前面扉１０２に軸支され、いくつかの自由度を有する駆動装置９１０により回動自在な照明装置９２０を異常報知手段として備えている。なお、サーチライト９００は、照明装置９２０の照射により異常の発生した遊技装置の視認状態を変化させることができる位置であればどこに備えられていても良く、本実施形態に示されるように、前面扉１０２背面の上側に配設されるものに限定されるものではない。具体的には、照明装置９２０と、照明装置９２０に対応する複数の遊技装置とを直線的に結んだ際に、その直線上の何れにも照明装置９２０の光源から照射される光を遮るようなものが無い位置に配置されることが好ましい。
【０１９８】
また、図１８に示されるように、前面扉１０２の背面にサーチライト９００を備えた場合には、前面扉１０２の開放された角度が異なると、予め想定している遊技装置の位置とサーチライト９２０により光が照射される位置とがずれる恐れがある。
【０１９９】
その場合には、前面扉１０２の開放角度を検出するセンサ（図示省略）を備え、それに基づいて駆動装置９１０により照明装置９２０を移動させて、照射される光の照射位置を調整するように備えても良いし、前面扉１０２を所定の角度まで開放しないと異常の報知が行われないように構成していても良い。
【０２００】
また、前面扉１０２を所定の角度まで開放した際に、その位置で前面扉１０２を固定し、前面扉１０２の固定を契機として、サーチライト９００から異常が検出された遊技装置に向けて照射を行うようにしても良い。
【０２０１】
上述のサーチライト９００の位置を調整する制御については前述の副制御部５００のＲＡＭ５１３に予め制御データとして位置データを保存しておき、前述の主制御部３００のエラー設定処理（例えば、メダル払出処理におけるエラー設定処理（ステップＳ２０９）やセレクタ受付処理におけるエラー設定処理（ステップＳ５０５）等）に基づいて実行されるようにしても良い。
【０２０２】
また、本実施形態のように、１つのサーチライト９００により、複数の遊技装置の異常を報知可能な構成にすることで、例えば、機種変更等により新たな遊技装置をスロットマシン１００の内部に備えたり、スロットマシン１００の内部に収容された遊技装置のレイアウトを変更した場合にも、前述のＲＡＭ５１３に予め備えられたサーチライト９００の制御データを変更することにより、遊技装置のレイアウト変更等に容易に対処することが可能となり、新たにハード構成を変更することなく既存のサーチライト９００を流用可能となるため、コスト等をかけずに遊技装置の異常を特定可能な異常報知を行うことができる。
【０２０３】
また、本実施形態のように、異常報知手段（例えば、サーチライト９００）は、スロットマシン１００の内部に設けられた他の遊技装置（例えば、演出制御基板収納ケース２７４）とユニット化させることで、別途、異常報知手段の取り付け等を行わなくて良いので、製造時の作業効率を向上させることが可能となる。なお、異常報知手段は、スロットマシン１００の内部に配設される複数の遊技装置の異常報知を行うことができるように、スロットマシン１００の本体１０１若しくは前面扉１０２背面の上部に配設される遊技装置（例えば、演出制御基板収納ケース２７４）とユニット化することが好適である。勿論、これに限定されるものではなく、スロットマシン１００内部に設置されている他の遊技装置（例えば、リールユニット１８５やホッパー１８０等）とユニット化しても良い。
【０２０４】
図１９は、第３実施形態に係る異常報知手段であるサーチライト９００により、ホッパー１８０の異常が検出されたことに基づいて、サーチライト９００により異常報知が行われる状態を示す前面扉１０２を開放した状態のスロットマシン１００の斜視図である。
【０２０５】
サーチライト９００の照明装置９２０は駆動装置９１０に軸支された部分に備えられたモータ（図示せず）の可動により上下左右に移動可能に設けられている。したがって、サーチライト９００は、異常が発生したどの遊技装置に対しても自在に光を照射することができるように構成されている。例えば、前述のようにホッパー１８０に異常が検出されたことと前面扉１０２の開放が検出されたことに基づいて、サーチライト９００の照明装置９２０は、駆動装置９１０の制御により照射位置の調整を行い、光を遊技装置に向けて照射することにより、異常の検出された遊技装置の視認状態を変化させることで店員等に異常のあった遊技装置を特定させることが可能となる。
【０２０６】
なお、図１９では、光の照射とともに光のなかに「ＥＲＲＯＲ」という文字が浮かび上がるように構成されているが、勿論、これに限定されるものではない。例えば、検出したエラーの種類に応じて、図１１の表に示されるようなエラーコード（「Ｐ０１」「Ｐ７０」等）を表示することによりエラーの状態を報知しても良いし、点滅や色を変化させることにより更に視認状態を変化させて異常の検出された遊技装置をより効果的に特定させるような報知態様での異常報知を行っても良い。
【０２０７】
図２０は、メダルセレクタ１７０に異常が検出された際に行われる異常報知の状態を示した説明図である。
【０２０８】
前述した主制御部３００におけるセレクタ受付処理（ステップＳ４０１）において、メダルセレクタ１７０に備えられたメダル通過検知センサ（メダル受付センサ３２０）の波形が異常であると判定され、それが図１１の表に示す遊技メダル投入異常１であった場合には、メダルセレクタ１７０にサーチライト９００により光りを照射し、メダルセレクタ１７０に異常があることを店員に報知するとともに、「Ｐ０１」といったようにエラーコードを同時に表示することによりメダルセレクタ１７０にどのような異常が起きているかを報知することができる。
【０２０９】
また、サーチライト９００による照射においては、上述のエラーコードの表示に限らず、より具体的に「メダル詰まり」等の文字を浮き出るように光を照射し、メダルセレクタ１７０の異常報知を行っても良い。なお、サーチライト９００によるエラー表示は、エラーが発生した遊技装置に直接照射する場合に限定されるものではなく、遊技装置の近傍に照射するようにしても好ましく、また、サーチライト９００の光の文字部分（例えば、「ＥＲＲＯＲ」という文字）の全てが遊技装置に照射される場合に限定されず、光の一部が遊技装置の一部又は近傍に照射されるようにしても好ましい。
【０２１０】
また、異常報知手段（サーチライト９００）は、光を照射する照明手段（照明装置９２０）と、前記照明手段により照射する光を前記筺体内部の所定の範囲に向けるように、前記照明手段を駆動する照明駆動手段（駆動装置９１０）と、を備えて構成される照明ユニットからなり、前記報知制御手段は、前記異常報知手段により異常が検出された前記遊技装置の視認状態を前記照明ユニットによる光の照射により異ならせる構成としている。つまり、異常の検知された遊技装置の視認状態を照明装置９２０から発せられる光により変化させることにより、異常の検出された遊技装置を迅速かつ容易に特定できる。
【０２１１】
また、前記異常検出手段は、前記遊技装置における複数種類の異常を個別に検出可能な個別検出手段（例えば、メダル受付センサ３２０、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払出センサ３２６等の各種センサ）を更に備え、前記報知制御手段は、前記個別検出手段により検出された異常の種類に基づいて、前記異常報知手段による異常の報知を行う構成としている。したがって、このように検出された異常の種類に応じて、異常の報知態様を変化させることにより、異常の検出された遊技装置を特定可能としつつ、更にその遊技装置に発生した異常についての情報を得ることが可能となるため、遊技店の店員は、異常の解除操作が容易に行うことができる。
【０２１２】
また、前記照明ユニットであるサーチライト９００は、前記筺体（キャビネット１０１）と対向する前記扉体（前面扉１０２）の背面に配設され、前記照明手段（照明装置９２０）により前記筺体及び前記扉体に設けられた複数種類の前記遊技装置（例えば、ホッパー１８０やリールユニット１８５等）に対して光を照射できるようにされている。したがって、異常が検出された遊技装置を照明装置９２０からの光の照射によって特定させるサーチライト９００を前面扉１０２に配設することによって、前面扉１０２の開放により生じる空間によって複数の遊技装置への照射が可能容易に行うことができる。
【０２１３】
また、扉開閉検出手段（扉センサ４２１）は、前記扉体の開放量を検出する扉開放量検出手段を更に備え、前記報知制御手段は、前記扉開放量検出手段による前記扉体の開放量に基づいて、前記照明駆動手段（駆動装置９１０）を駆動させることができる。つまり、前面扉１０２の開放量に基づいてサーチライト９００の照明装置９２０からの光の照射位置を調整する構成としたことで、前面扉１０２の開放量が常に一定でなくても、正確に異常の検出された遊技装置へと照明装置９２０からの光を照射することができる。
【０２１４】
また、本発明は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、備えたスロットマシンに好適である。したがって、スロットマシンを構成する遊技装置に異常が発生した場合でも、迅速に異常のあった遊技装置を特定し、エラー解除を行うことができる。
【０２１５】
また、本発明は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知する遊技制御手段と、を備えたパチンコ機に好適である。したがって、パチンコ機を構成する遊技装置に異常が発生した場合でも、迅速に異常のあった遊技装置を特定し、エラー解除を行うことができる。
【０２１６】
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０２１７】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２１８】
１００          遊技台
１０１          本体
１０２          前面扉
１１０〜１１２  リール
１３７〜１３９  ストップボタン
１３５          スタートレバー
１５７          液晶表示装置
１７０          メダルセレクタ
１８０          ホッパー
２４０          メダル補助収容部
３００          主制御部
４００          副制御部
５００          副制御部
７００          異常報知ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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