(57)【要約】【課題】普通電動役物への異常入賞について、偶発的なものか不正行為によるものか等の複雑な判断を行いながらも、主制御装置の処理負担を軽減することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置は、普通電動役物への遊技球の入球に基づいて該入球時の普通電動役物の状態を示すコマンドをサブ制御装置に送信する処理のみを行い、サブ制御装置は受信した普通電動役物の状態を示すコマンドより、異常入賞に関する判定を実施する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を制御する主制御装置と、
演出状態を制御するサブ制御装置と、
普通電動役物内に構成され開放時に遊技球が入球可能となる始動口と、
を備えた弾球遊技機において、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記主制御装置から前記サブ制御装置へ前記普通電動役物の状態を示す状態コマンドを送信するように構成し、
前記サブ制御装置は、前記状態コマンドに基づいて前記普通電動役物への入球が正常であるか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段の判定結果が正常でない場合に、カウンタ値をインクリメント又はデクリメントする異常計数手段と、
前記カウンタの値が所定値に達することを条件に、前記普通電動役物への異常な入賞があることを報知する異常報知手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記異常判定手段の判定結果が正常となる前記状態コマンドを所定回数又は所定回数連続して受信したことを条件に、前記カウンタの値を初期化する誤報回避手段を備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
乱数値を所定数まで保留記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段による保留記憶数が所定数未満であることを条件に、前記始動口への遊技球の入球に起因して前記乱数記憶手段に保留記憶する乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
を備え、
前記始動口への遊技球の入球時に、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出した場合には、該抽出した乱数値を前記乱数記憶手段に記憶した後の保留記憶数を、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出しなかった場合には前記所定数を、前記状態コマンドに各々含めて送信する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記状態コマンドは前記普通電動役物の状態に応じて複数種類に設定される上位バイトと、前記乱数記憶手段による保留記憶数又は前記乱数抽出手段の不実行に応じて複数種類に設定される下位バイトにより構成された２バイトコマンドとした
ことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
乱数値を所定数まで保留記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段による保留記憶数が所定数未満であることを条件に、前記始動口への遊技球の入球に起因して前記乱数記憶手段に保留記憶する乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数値を設定値と比較する先読み判定手段と、
を備え、
前記始動口への遊技球の入球時に、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出した場合には前記先読み判定手段による比較した際の不一致情報又は一致情報を、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出しなかった場合には不一致情報を、前記状態コマンドに各々含めて送信する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記状態コマンドは前記普通電動役物の状態に応じて複数種類に設定される上位バイトと前記先読み判定手段の比較結果又は前記先読み判定手段の不実行に応じて複数種類に設定される下位バイトにより構成された２バイトコマンドとした
ことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変入賞装置への不正な遊技球の入球を検知する手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤面上には、扉や羽根などの可動物によって入口が入賞不能に閉鎖され、ソレノイド等の駆動源を作動させて可動物を動かし、入口を開放させることにより入賞可能となる可変入賞装置が設けられており、所謂大入賞口や普通電動役物が可変入賞装置にあたる。
【０００３】
普通電動役物は、始動口として利用されることが多く、第１特別図柄と第２特別図柄の２種類の特別図柄を備え第２特別図柄を優先的に変動させる構成において、第２特別図柄用の始動口として利用されている。この普通電動役物の作動契機は、遊技領域に設けられた普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することによって取得した乱数値が、所定の値と一致した場合とする構成がほとんどである。
【０００４】
始動口として構成された普通電動役物は、その作動時に未作動時に比べ遊技球の入球が容易となり（未作動時は遊技球が入球不能に構成されているものも多い）、未作動時に比べより多くの賞球と第２特別図柄の変動機会を得るように構成されている。
【０００５】
このような普通電動役物は、不正行為の標的となる場合が多く、パチンコ遊技機の隙間から道具を挿入し、強制的に扉や羽根を開放させることによって異常入賞を発生させ、直接賞球を得たり、大当りを獲得されてしまっていた。
【０００６】
上述した状況において、近年では、普通電動役物や大入賞口の可変入賞装置に関して、主制御装置が異常入賞を監視するように構成し、異常入賞と判定した際にはサブ制御装置に異常入賞報知指定コマンドを送信し、該コマンドに基づいてサブ制御装置により異常報知を実行する発明もなされている（特許文献１）。
【０００７】
異常入賞の監視は、駆動源が未作動時の入賞を異常とすればよいものではなく、可動物の作動による遊技球の球がみや、役物内部での遊技球の停留等、不正行為とは関係なく偶発的に発生するものまで異常と判定してしまうことによって遊技者を不快にさせてしまう可能性があるため、監視プログラムでは様々な対策をする必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−０５６１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記したように、普通電動役物の異常入賞も主制御装置によって監視されるが、主制御装置が備えるＣＰＵやＲＯＭ容量は、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」によって制限されるものであり、不正行為に対する対策であっても、ＣＰＵでの処理やＲＯＭ容量の負担となる煩雑な不正監視プログラムを採用することが困難であった。
【００１０】
本願発明は上記の問題に鑑み、不正行為を監視しつつも、主制御装置の処理負担及びＲＯＭ容量不足を軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技状態を制御する主制御装置と、
演出状態を制御するサブ制御装置と、
普通電動役物内に構成され開放時に遊技球が入球可能となる始動口と、
を備えた弾球遊技機において、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記主制御装置から前記サブ制御装置へ前記普通電動役物の状態を示す状態コマンドを送信するように構成し、
前記サブ制御装置は、前記状態コマンドに基づいて前記普通電動役物への入球が正常であるか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段の判定結果が正常でない場合に、カウンタ値をインクリメント又はデクリメントする異常計数手段と、
前記カウンタの値が所定値に達することを条件に、前記普通電動役物への異常な入賞があることを報知する異常報知手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１２】
普通電動役物は、遊技領域に設けられた所定の通過口又は入球口に遊技球が入球したことを起因として作動するものであればよく、該入球によって乱数値を取得し、該乱数値が当り値の場合に普通電動役物を作動させる構成としてもよい。その場合、当否結果の報知に普通図柄を用いてもよく、該普通図柄の変動表示を経て当否結果となる確定図柄を表示する構成としてもよい。また、もう１つの可変入賞装置である大入賞口は、普通電動役物内の始動口に遊技球が入球したことに起因して作動する構成が望ましく、該入球によって乱数値を取得し、該乱数値が当り値の場合に大入賞口を作動させる構成とし、当否結果の報知に特別図柄を用いて該特別図柄の変動表示後の確定図柄の種類に応じて大入賞口を作動させる構成が好適である。
【００１３】
状態コマンドが示す普通電動役物の状態とは、主制御装置が制御する普通電動役物に係る処理状態を示すものであり、普通電動役物に係る動作処理が全く行われておらず且つ該動作処理にいつでも移行が可能な状態（アイドリング状態）から、普通電動役物の開放動作が終了するまで（終了インターバル時間が終了）の一連の動作の流れの中で、主制御装置の処理状態に応じて生成されるコマンドであればよく、内部的な制御状態を区別するものでもよい。また、普通電動役物の作動に普通図柄を介する場合は、普通図柄の制御状態も状態コマンドに含む構成が望ましい。
【００１４】
状態コマンドが表す複数の各状態は、遊技球が普通電動役物に入球可能な状態か、若しくは入球不可能な状態か、のいずれかの状態であるかが判断可能なように区別されている構成であればよく、1つの状態コマンドの表す状態が、遊技球が入球可能な場合もあれば不可能な場合もあるという状態を含まなければよい。
【００１５】
始動口への遊技球の入球に基づいて状態コマンドを送信するように構成しとは、始動口となる普通電動役物が遊技球の入球を検知した時点での主制御装置の処理状態が示す普通電動役物の状態を送信する構成としてもよく、主制御装置が遊技球の入球可能な状態に普通電動役物を制御している場合に限って送信するのではなく、主制御装置による普通電動役物の制御処理がどのような状態においても、普通電動役物への遊技球の入球を検出すれば、該入球時点の普通電動役物に係る処理状態を状態コマンドとしてサブ制御装置に送信する構成である。
【００１６】
サブ制御装置が備える異常報知手段は、報知を実行する機器を直接制御する構成でなくてもよく、報知用の機器を制御する装置に対して異常報知の実行を指示する構成としてもよい。
【００１７】
請求項２記載の弾球遊技機は、
前記異常判定手段の判定結果が正常となる前記状態コマンドを所定回数又は所定回数連続して受信したことを条件に、前記カウンタの値を初期化する誤報回避手段を備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
【００１８】
請求項３記載の弾球遊技機は、
乱数値を所定数まで保留記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段による保留記憶数が所定数未満であることを条件に、前記始動口への遊技球の入球に起因して前記乱数記憶手段に保留記憶する乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
を備え、
前記始動口への遊技球の入球時に、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出した場合には、該抽出した乱数値を前記乱数記憶手段に記憶した後の保留記憶数を、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出しなかった場合には前記所定数を、前記状態コマンドに各々含めて送信する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【００１９】
状態コマンドに保留記憶数の更新情報を加え、1つのコマンドとしてサブ制御装置に送信する構成であり、該状態コマンドは、始動口（普通電動役物）入球時の普通電動役物の処理状態と、該入球による保留記憶数の更新情報との二つの情報を識別可能とすればよい。また、始動口（普通電動役物）入球時に乱数の抽出が行われなかった場合にコマンドに含める所定数は、該入球時の保留記憶数を識別可能とする値であればよく、保留記憶数の上限値となる値でもよいし、入球時に既に保留記憶数が所定数であったことを示す値、即ちオーバーフローを示す値でもよい。
【００２０】
請求項４記載の弾球遊技機は、
前記状態コマンドは前記普通電動役物の状態に応じて複数種類に設定される上位バイトと、前記乱数記憶手段による保留記憶数又は前記乱数抽出手段の不実行に応じて複数種類に設定される下位バイトにより構成された２バイトコマンドとした
ことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機である。
【００２１】
請求項５記載の弾球遊技機は、
乱数値を所定数まで保留記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段による保留記憶数が所定数未満であることを条件に、前記始動口への遊技球の入球に起因して前記乱数記憶手段に保留記憶する乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数値を設定値と比較する先読み判定手段と、
を備え、
前記始動口への遊技球の入球時に、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出した場合には前記先読み判定手段による比較した際の不一致情報又は一致情報を、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出しなかった場合には不一致情報を、前記状態コマンドに各々含めて送信する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【００２２】
状態コマンドに先読み判定手段による判定結果情報を加え、1つのコマンドとしてサブ制御装置に送信する構成であり、該状態コマンドは、始動口（普通電動役物）入球時の普通電動役物の処理状態と、該入球に対応した先読み判定結果情報との二つの情報を識別可能とすればよい。また、始動口（普通電動役物）入球時に乱数の抽出が行われなかった場合にコマンドに含める不一致情報は、比較した際の不一致情報と同一の内容でもよいし、未比較故に不一致を示す内容であってもよい。
【００２３】
先読み判定手段の結果となる情報は、抽出した乱数値が設定値と一致するか又は不一致かを示せばよく、一致であるならば更に他の設定値と比較し、複数回の比較のいずれも一致又は初回の比較のみ一致することを識別可能なコマンドとして状態コマンドとしてもよい。更に、最初の比較が不一致であるならば更に他の設定値と比較し、複数回の比較のいずれも不一致又はいずれかの設定値と一致することを識別可能なコマンドとして状態コマンドとしてもよい。尚、設定値としては、大当りとなるか否かを判定する大当り判定値、大当り遊技の種類及び大当り終了後の遊技状態を判定する大当り図柄判定値、小当りとなるか否かを判定する小当り判定値、リーチとなるか否かを判定するリーチ判定値、図柄の変動パターンを判定する変動パターン判定値等が考えられる。
【００２４】
請求項６記載の弾球遊技機は、
前記状態コマンドは前記普通電動役物の状態に応じて複数種類に設定される上位バイトと前記先読み判定手段の比較結果又は前記先読み判定手段の不実行に応じて複数種類に設定される下位バイトにより構成された２バイトコマンドとした
ことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、主制御装置にて普通電動役物への異常入球についての複雑な判定を実行する必要がなく、始動口となる普通電動役物への入球時における普通電動役物の処理状態を主制御装置からサブ制御装置へ送信することのみでよいため、主制御装置の処理負担を軽減することが可能となる。
【００２６】
また、サブ制御装置において普通電動役物への異常入球に関する判定を実行するため、ＣＰＵの処理負担や異常判定プログラムに要するＲＯＭ容量を気にすることなく複雑な判定を実行することが可能となる。
【００２７】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、正常な普通電動役物への遊技球の入球であるにも拘らず、普通電動役物を構成する羽根部材に該遊技球が挟まり、該遊技球を異常入賞として検知した場合など、偶発的に発生してしまう事象については、異常入球と判定されても頻繁に発生する事象ではないためカウンタの値が初期化され、誤報を回避することが可能となる。
【００２８】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、始動口となる普通電動役物への遊技球の入球を契機に送信される特別図柄の保留記憶数を、普通電動役物の状態コマンドに含めて送信することにより、コマンドの送信に擁する時間を短縮し、処理の重畳によって主制御装置が暴走する可能性を低下させることができる。
【００２９】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、２バイト構成のコマンドにすることにより、上位バイトで普通電動役物の処理状態、下位バイトで保留記憶数が識別可能なコマンドとなる。
【００３０】
請求項５記載の弾球遊技機によれば、始動口となる普通電動役物への遊技球の入球を契機に送信される先読み判定の結果を、普通電動役物の状態コマンドに含めて送信することにより、コマンドの送信に擁する時間を短縮し、処理の重畳によって主制御装置が暴走する可能性を低下させることができる。
【００３１】
請求項６記載の弾球遊技機によれば、２バイト構成のコマンドにすることにより、上位バイトで普通電動役物の処理状態、下位バイトで先読み判定の結果が識別可能なコマンドとなる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】遊技盤８の正面図である。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】主制御装置５０が実行するゲート通過処理のフローチャートである。
【図４】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理のフローチャート（１）である。
【図５】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理のフローチャート（２）である。
【図６】主制御装置５０が実行する普図当り遊技処理のフローチャートである。
【図７】主制御装置５０による普通電動役物の処理区分と実施例１における状態コマンドの内容を示す図である。
【図８】主制御装置５０による普通電動役物の処理状態を示すタイムチャートである。
【図９】実施例１において、主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理１のフローチャート（１）である。
【図１０】実施例１において、主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理１のフローチャート（２）である。
【図１１】実施例１において、サブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド受信処理１のフローチャートである。
【図１２】実施例２において、主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理２のフローチャート（２）である。
【図１３】実施例２において、先読み判定結果の情報を含む普電状態コマンドの内容を示す図表である。
【図１４】実施例２において、サブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド２受信処理のフローチャート（１）である。
【図１５】実施例２において、サブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド２受信処理のフローチャート（２）である。
【図１６】実施例３において、主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理３のフローチャート（２）である。
【図１７】実施例３において、保留記憶数の情報を含む普電状態コマンドの内容を示す図表である。
【図１８】実施例３において、サブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド３受信処理のフローチャート（１）である。
【図１９】実施例３において、サブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド３受信処理のフローチャート（２）である。
【図２０】実施例４において、主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理４のフローチャート（２）である。
【図２１】実施例４において、先読み判定結果と保留記憶数の情報を含む普電状態コマンドの内容を示す図表である。
【図２２】実施例４において、サブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド４受信処理のフローチャート（１）である。
【図２３】実施例４において、サブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド４受信処理のフローチャート（２）である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００３４】
本実施例は、遊技球が始動口（普通電動役物）入球時に普通電動役物の状態を示す状態コマンドを主制御装置からサブ制御装置に送信し、サブ制御装置は、受信した状態コマンドを基に普通電動役物への異常入賞を判定する構成である。尚、普通電動役物は、普通図柄の変動を介して作動する構成となっているため、状態コマンドは普通図柄の処理状態も識別可能に構成される。
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【００３５】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３６】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には上方左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３７】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と更にその下には第２始動口３２として作動時（開放時）のみ入球可能となるチューリップ式の普通電動役物４０が設けられ、該普通電動役物４０には７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。普通電動役物４０の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄（普図）保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３８】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の部材が駆動する開放時間は、通常遊技状態では０．５秒（１回）、時短状態及び確率変動状態では開放延長機能が作動し２．０秒（３回）となる。
【００３９】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第２特別図柄の保留記憶がある場合は、第１特別図柄の保留記憶の有無と入球順序に拘らず、第２特別図柄が変動表示を実施し、第１特別図柄が変動を開始するのは、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄の保留記憶がない状態となった場合となる。
【００４１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示後の態様（表示結果）に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出）が可能となるように構成されている。
【００４２】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。
【００４３】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、該大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００４４】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４５】
具体的には、本実施形態の時短状態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置４１に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第２始動口３２である普通電動役物４０の作動回数も増大する。また、普通電動役物４０の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物４０入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４６】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物４０開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率が高くなり（大当りし易い状態）更に遊技者にとっては有利な状態といえる。
【００４７】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００４８】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４９】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０のチューリップ式役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００５０】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５１】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００５２】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５３】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５４】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５５】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５６】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５７】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５８】
次に、主制御装置５０が実行するゲート通過処理を、図３を用いて説明する。ゲート通過処理は、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過（普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検知）したときに取得する当り判定用乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納する処理である。以後、普通図柄作動ゲート４２通過時に格納される保留記憶を普図保留記憶とする。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術と何ら変わりないため説明は割愛する。
【００５９】
ゲート通過処理を開始すると、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過したか否か（普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検知したか否か）判定する（Ｓ１０）。肯定判定なら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、普通図柄保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か判定する（Ｓ１１）。肯定判定なら（Ｓ１１：ＹＥＳ）、普通図柄作動ゲート４２通過時に取得した乱数値を普通保留記憶として主制御装置５０の記憶領域に格納する（Ｓ１２）。Ｓ１２の処理後、又はＳ１０、Ｓ１１が否定判定なら（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ１１：ＮＯ）、リターンに抜ける。
【００６０】
主制御装置５０に格納されている普図保留記憶の数は、図１と図２で示した普図保留数表示装置４１ａに表示され、遊技者がその数を常時認識可能となっている。普図保留記憶が無い状態で普通図柄作動ゲート４２を通過した場合、取得した乱数を一時的に普図保留記憶として主制御装置５０に格納するが、後述する普図当否判定処理の実行に移るため、普図保留数表示装置４１ａにその数を表示することはない。
【００６１】
次に、図７（１）用いて普通電動役物監視処理について説明する。本実施例では普通電動役物の状態を図に示すように５種類に区分している。普通電動役物監視処理は、５ビットで構成される普電状態監視フラグ領域に、普通電動役物の処理状態の切替に応じていずれか１つのビットに絶えずフラグをセットする処理を行う。具体的には、アイドリング状態ならば図７（１）に示す５ビットの一番右の（１）のみに１をセットする。変動監視状態ならば右から二番目の（２）のみに１をセットする。停止監視状態ならば右から三番目の（３）のみに１をセットする。普電作動中監視状態ならば右から４番目の（４）のみに１をセットする。普電作動停止監視状態ならば一番左の（５）のみに１をセットする。
【００６２】
従って、後述する主制御装置５０がサブ統合制御装置５３へ普電状態コマンドを送信する際は、その時点の普電状態監視フラグ領域を参照し、フラグが立っている位置に応じたコマンドを生成する処理を行うことになり、この普電状態コマンドは本願発明における状態コマンドに該当する。
【００６３】
具体的な普電状態コマンドは、図７（２）に示すように、全体を４ビットとし、上位バイトを動作番号Ａ０（Ｈ）の１種類、下位バイトを０１（Ｈ）から０５（Ｈ）の識別番号で構成し全部で５種類のコマンドとなる。また、識別番号は、普電状態監視フラグ領域の右からの位置に対応したものになっている。よってアイドリング状態を示す普電状態コマンドはＡ００１（Ｈ）。変動監視状態を示す普電状態コマンドはＡ００２（Ｈ）。停止監視状態を示す普電状態コマンドはＡ００３（Ｈ）。普電作動中監視状態を示す普電状態コマンドはＡ００４（Ｈ）。普電作動停止監視状態を示す普電状態コマンドはＡ００５（Ｈ）となる。
【００６４】
続いて、上記の内容に区分された普通電動役物の処理状態を図８を用いて具体的に説明する。図８の上のタイムチャートは、通常確率状態における普通図柄と普通電動役物４０の作動を表したものであり、下に示したタイムチャートは開放延長機能作動時のものである。これらは、普通電動役物４０作動時の開放時間と開放回数が相違するが、処理状態の流れは同一である。従って上に示した通常確率時のタイムチャートを詳細に説明し、開放延長機能作動時は援用とする。
【００６５】
図８に示した（１）から（５）の処理状態の区分は、図７で説明した（１）から（５）の処理状態を示す。タイムチャートの一番左となる（１）に示す期間は、普通図柄の変動も普通電動役物４０の作動も行われていないが、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過した時点で普通図柄が該通過に対応した変動を開始可能な状態であり、普通電動役物の処理状態の区分がアイドリング状態となる。（２）に示す期間は、普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したことに起因する普通図柄の変動表示期間であり、普通電動役物の処理状態の区分が変動監視状態となる。（３）に示す期間は、普通図柄の変動表示終了後、当否結果となる確定図柄を表示する期間であり、普通電動役物の処理状態の区分が停止監視状態となる。（４）に示す期間は、（３）で表示した確定図柄が当り図柄の場合に実施される普通電動役物４０の作動（開放）期間であり、普通電動役物の処理状態の区分が普電作動中監視状態となる。普通電動役物４０作動後の（５）の期間は、終了インターバルとして普通電動役物４０の作動終了間際に入球した遊技球を検出する期間であり、普通電動役物の処理状態の区分が普電作動停止監視状態となる。
【００６６】
尚、（３）で確定表示された普通図柄がハズレであった場合、（３）の状態の後は、普図保留記憶があれば（２）の変動監視状態に移行し（タイムチャートの（４）（５）を外した流れ）、普図保留記憶が無ければ、（１）のアイドリング状態に移行する（タイムチャートの（４）（５）（２）（３）を外した流れ）。また、電源投入時には、アイドリング状態を示す位置にフラグがセットされる。
【００６７】
上記したように普通電動役物４０の処理状態を区分すると、各処理状態は処理中の遊技球の入球が正常な状態と、異常な状態のどちらかに区分されることになる。従って、遊技球入球時の普通電動役物４０の状態を示す普電状態コマンドは、その識別番号によって正常な入球に基づくものか、異常な入球に基づくものかの判断が可能となる。具体的には普電状態コマンドがＡ００４（Ｈ）又はＡ００５（Ｈ）であれば、第２始動口３２（普通電動役物４０）の正常な処理状態における遊技球の入球を示し、Ａ００１（Ｈ）、Ａ００２（Ｈ）及びＡ００３（Ｈ）であれば、異常な処理状態における遊技球の入球を示すことになる。
【００６８】
次に、普電状態監視フラグ領域の普電監視フラグ設定処理を含む、主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を図４、図５を用いて説明する。尚、普電状態監視フラグ領域の普電監視フラグ設定処理は後述する図６に示す普図当り遊技処理にも含まれる。
【００６９】
普図当否判定処理は、普通図柄作動ゲート４２の遊技球の通過に起因する普通図柄の変動表示を実施するための処理であり、上述した普電状態監視フラグ領域のフラグ位置を参照して処理が行われ、普通図柄の状態に応じてフラグ位置を切替える処理（普電監視フラグ設定処理）が行われる。
【００７０】
普図当否判定処理を開始すると、普電状態監視フラグ領域の４ビット目（右から）が０か否か判定する（Ｓ２０）。これは、普電作動中監視状態を参照し普通電動役物４０が未作動か否かの判定となる。Ｓ２０が肯定判定なら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、同様に２ビット目が０か否か判定する（Ｓ２１）。これは、変動監視状態を参照し普通図柄が停止中か否かの判定となる。Ｓ２１が肯定判定なら（Ｓ２１：ＹＥＳ）、同様に３ビット目が０か否か判定する（Ｓ２２）。これは、停止監視状態を参照し普通図柄の確定表示が未実施中か否かの判定となる。
【００７１】
Ｓ２２が肯定判定なら（Ｓ２２：ＹＥＳ）、普電状態監視フラグ領域の５ビット目（右から）が０か否か判定する（Ｓ２３）。これは、普電作動停止監視状態を参照し普通電動役物４０が終了インターバル中ではないか否かの判定となる。Ｓ２３が肯定判定なら（Ｓ２３：ＹＥＳ）、普図保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２４）。肯定判定なら（Ｓ２４：ＹＥＳ）、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２５）。確変フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、確変フラグの値が「０」のときは、大当り確率が通常状態中（通常確率）であることを、確変フラグの値が「１」のときは、確率変動状態中（高確率）であることを主制御装置５０が判断するための値である。Ｓ２５が肯定判定なら（Ｓ２５：ＹＥＳ）、通常確率用の判定用テーブルを用いて記憶してから最も時間が経過している乱数値の当否判定を行い（Ｓ２６）、否定判定なら（Ｓ２５：ＮＯ）確率変動用（高確率状態用）の判定用テーブルを用いて記憶してから最も時間が経過している乱数値の当否判定を行う（Ｓ２７）。
【００７２】
Ｓ２６又はＳ２７の判定処理で予め定められた当り値（当り判定用の当り値）と一致していた場合には（２８：ＹＥＳ）、当り図柄の決定（Ｓ２９）、変動パターンの決定（Ｓ３０）が行われ、一致しなかった場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、ハズレ図柄の決定（Ｓ３１）、変動パターンの決定（Ｓ３２）が行われる。なお、普通図柄の当り図柄もハズレ図柄も１種類しかないので、当りであれば必ず「Ｌ」に決定され、ハズレであれば必ず「−」に決定される。また、普通図柄の変動時間は２種類しかなく、この２種類は現在の遊技状態において時短フラグが立っているか否かで振り分けられる構成になっている。詳細には、現在の遊技状態（変動開始時（抽選時）の遊技状態）が、時短フラグが立っていない状態であれば普変動パターン１である５秒が必ず選択され、時短フラグ（開放延長機能作動中）が立っている状態であれば普変動パターン２である０.７秒が必ず選択される構成になっている（開放延長機能作動時に開始される普通図柄の最短変動時間は０．７秒、最長変動時間も０．７秒）。つまり、抽選結果が当りであってもハズレであっても変動時間が同じになっている。しかし、この構成に限定するわけではなく、抽選結果（当りハズレ）により変動時間を異ならせる構成にしてもよい。
【００７３】
Ｓ３０又はＳ３２の処理後は普通図柄を普通図柄表示装置４１に変動表示させ（Ｓ３３）、普電監視フラグ設定処理として普電状態監視フラグ領域の２ビット目（変動監視状態を示す）に１をセットする（Ｓ３４）。
【００７４】
Ｓ２２が否定判定なら（Ｓ２２：ＮＯ）、即ち普通図柄が確定表示を実施中ならば、表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３５）、肯定判定なら（Ｓ３５：ＹＥＳ）、普通図柄の確定表示を終了させる（Ｓ３６）。Ｓ２３が否定判定なら（Ｓ２３：ＮＯ）、普通電動役物４０作動後の終了インターバル期間が経過したか否か判定し（Ｓ３７）、肯定判定なら（Ｓ３７：ＹＥＳ）、普電監視フラグ設定処理として普電状態監視フラグ領域の１ビット目（アイドリング状態を示す）に１をセットする（Ｓ３８）。Ｓ３４、Ｓ３６、Ｓ３８の処理後、又はＳ２０、Ｓ２４、Ｓ３５、Ｓ３７が否定判定なら（Ｓ２０：ＮＯ、Ｓ２４：ＮＯ、Ｓ３５：ＮＯ、Ｓ３７：ＮＯ）、普図当り遊技処理に進む。
【００７５】
Ｓ２１が否定判定なら（Ｓ２１：ＮＯ）、即ち普通図柄が変動表示ならば図５のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間が、設定された変動パターンに基づいて経過したか否か判定する（Ｓ４０）。肯定判定なら（Ｓ４０：ＹＥＳ）、確定図柄の表示処理を行い（Ｓ４１）、普電監視フラグ設定処理として普電状態監視フラグ領域の３ビット目（停止監視状態を示す）に１をセットする（Ｓ４２）。
【００７６】
続いて、Ｓ４１で確定表示させた図柄が、普通電動役物４０を作動させる当り図柄か否か判定し（Ｓ４３）、肯定判定なら（Ｓ４３：ＹＥＳ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄を表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４４）、否定判定なら（Ｓ４３：ＮＯ）、ハズレ図柄の表示設定処理を行う（Ｓ５０）。尚、Ｓ４４の表示設定処理では、予めに普通図柄を確定表示させておく時間を設定するのではなく、普通電動役物４０が作動中の間、確定表示させておくための処理である。但し、停止監視状態となるのは、確定図柄を表示させてから普通電動役物４０が作動を開始するまでの期間となる。Ｓ５０の表示設定処理では０．６秒を設定し、この期間が停止監視状態となる。
【００７７】
Ｓ４４の処理後は現在の遊技状態において開放延長機能が作動中か否かを判定する（Ｓ４５）。肯定判定であれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）、開放延長機能作動時の普通電動役物４０の開放パターンを設定し（Ｓ４６）、否定判定なら（Ｓ４５：ＮＯ）、通常状態時の普通電動役物４０の開放パターンを設定する（Ｓ４７）。Ｓ４６、又はＳ４７の処理の後、普通電動役物４０の作動を開始させ（Ｓ４８）、普電監視フラグ設定処理として普電状態監視フラグ領域の４ビット目（普電作動中監視状態を示す）に１をセットする（Ｓ４９）。Ｓ４９、Ｓ５０の処理の後、又はＳ４０が否定判定なら（Ｓ４０：ＮＯ）、普図当り遊技処理に進む。
【００７８】
以上が、本実施例における普電監視フラグ設定処理を含む普図当否判定処理となり、普通図柄の処理状態に応じて、普電状態監視フラグ領域を上述した（１）アイドリング（２）変動監視（３）停止監視（４）普電作動中監視の各普電状態に設定する。
【００７９】
次に、図６を用いて主制御装置５０が実行する普図当り遊技処理を説明する。この処理は前述した普図当否判定処理で当り判定の場合に実施する普通電動役物４０の作動を制御する処理であり、普電監視フラグ設定処理の一部を含む。
【００８０】
普図当り遊技処理を開始すると、普通電動役物４０が作動中か否か判定する（Ｓ５１）。肯定判定なら（Ｓ５１：ＹＥＳ）、作動時間が経過したか否か判定する（Ｓ５２）。肯定判定なら（Ｓ５２：ＹＥＳ）、普通電動役物４０の作動停止処理を行い（Ｓ５３）、普電監視フラグ設定処理として普電状態監視フラグ領域の５ビット目（普電作動停止監視状態を示す）に１をセットする（Ｓ５４）。
【００８１】
以上が普図当り遊技処理となり、普電監視フラグ設定処理として、普通電動役物４０が作動を終了する時点で普電状態監視フラグ領域の右から５番目のビット（一番左のビット）に１を設定する処理を含んでいる。従って、普通図柄の変動表示を制御する普図当否判定処理と、普通電動役物４０の作動を制御する普図当り遊技処理において、普通電動役物の状態を監視する普通電動役物監視処理が構成され、普電状態監視フラグ領域が普通図柄及び普通電動役物４０の状態に応じて設定される。
【００８２】
次に、主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理１を図９を用いて説明する。この処理は、遊技球の始動口入賞時に取得する各種乱数を主制御装置５０の保留記憶領域に格納する処理に加え、第２始動口３２（普通電動役物４０）への遊技球入賞時の普通電動役物４０の状態を示す普電状態コマンドを、サブ統合制御装置５３に送信する処理を含み、この処理は本願発明における始動口入球に基づいて状態コマンドをサブ制御装置に送信する構成に該当する。また、本実施例におけるパチンコ遊技機は、第１特別図柄と、第２特別図柄の二つの特別図柄を備え、どちらの特別図柄もこの特図始動口入賞処理１で先読み判定処理を行う。先読み判定とは、保留記憶する乱数値を、変動表示開始時の判定以前に予告演出用に判定する処理である。本実施例では、保留記憶する大当り判定用乱数の値が、記憶時の遊技状態で用いられる大当り判定用テーブルの値と一致するか否かを判定している。
【００８３】
特図始動口入賞処理１を開始すると、第１始動口３１に遊技球が入球したか否か（第１特図始動スイッチが遊技球を検出したか否か）判定する（Ｓ６０）。肯定判定なら（Ｓ６０：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か判定し（Ｓ６１）、肯定判定なら（Ｓ６１：ＹＥＳ）、遊技球が第１始動口３１に入球した際に抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を、第１特別図柄保留記憶用の記憶領域に格納する（Ｓ６２）。次に、保留記憶された大当り判定用乱数値を、入球時が通常確率時なら通常確率用の判定テーブルの値と、確率変動時なら確率変動時用の判定テーブルの値と一致するか否かの判定（先読み判定）を行う（Ｓ６４）。肯定判定なら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、乱数値と判定テーブルの値が一致したことを示す先読み判定コマンドを生成し（Ｓ６５）、否定判定なら（Ｓ６４：ＮＯ）、乱数値と判定テーブルの値が不一致であることを示す先読み判定コマンドを生成する（Ｓ６６）。また、Ｓ６１が否定判定であった場合（Ｓ６１：ＮＯ）、保留記憶が行われないため先読み判定も実施されないが、先読み判定が実施されなかったことを示す先読み判定コマンドを生成する（Ｓ６７）。
【００８４】
Ｓ６５、Ｓ６６、Ｓ６７の処理の後、いずれかの処理で生成した先読み判定コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ６８）、第１特図保留数表示装置２９ａに現在の保留記憶数を点灯させると共に、サブ統合制御装置５３に現在の第１保留記憶数を送信する（Ｓ６９）。Ｓ６９の処理において、Ｓ６１が否定判定で保留記憶と先読み判定が実施されなかった場合は（Ｓ６７経由）、サブ統合制御装置５３に送信する現在の保留記憶数として、オーバーフロー（記憶上限数より多い入球）を示すコマンドを送信する。尚、オーバーフローを示すコマンドではなく、上限数（４個）を示すコマンドでもよい。また、Ｓ６７の処理を行った場合、Ｓ６８の処理後はＳ６９の処理をスキップする構成としてもよい。
【００８５】
Ｓ６９の処理の後、又はＳ６０が否定判定なら（Ｓ６０：ＮＯ）、図１０の処理に進み、第２始動口３２（普通電動役物４０）に遊技球が入球したか否か（第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か）判定する（Ｓ８０）。肯定判定なら（Ｓ８０：ＹＥＳ）、第２特別図柄の保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か判定し（Ｓ８１）、肯定判定なら（Ｓ８１：ＹＥＳ）、遊技球が第２始動口３２に入球した際に抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を、第２特別図柄保留記憶用の記憶領域に格納する（Ｓ８２）。次に、保留記憶された大当り判定用乱数値を、入球時が通常確率時なら通常確率用の判定テーブルの値と、確率変動時なら確率変動時用の判定テーブルの値と一致するか否かの判定（先読み判定）を行う（Ｓ８４）。肯定判定なら（Ｓ８４：ＹＥＳ）、乱数値と判定テーブルの値が一致したことを示す先読み判定コマンドを生成し（Ｓ８５）、否定判定なら（Ｓ８４：ＮＯ）、乱数値と判定テーブルの値が不一致であることを示す先読み判定コマンドを生成する（Ｓ８６）。また、Ｓ８１が否定判定であった場合（Ｓ８１：ＮＯ）、保留記憶が行われないため先読み判定も実施されないが、先読み判定が実施されなかったことを示す先読み判定コマンドを生成する（Ｓ８７）。
【００８６】
Ｓ８５、Ｓ８６、Ｓ８７の処理の後、いずれかの処理で生成した先読み判定コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ８８）、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し、フラグが立っている位置に応じた普電状態コマンドを生成する（Ｓ８９）。次に生成した普電状態コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９０）、第２特図保留数表示装置３０ａに現在の保留記憶数を点灯させると共に、サブ統合制御装置５３に現在の第２保留記憶数を送信する（Ｓ９１）。Ｓ９１の処理の後、又はＳ８０が否定判定なら（Ｓ８０：ＮＯ）、リターンに抜ける。Ｓ９１の処理において、Ｓ８１が否定判定で保留記憶と先読み判定が実施されなかった場合は（Ｓ８７経由）、サブ統合制御装置５３に送信する現在の保留記憶数として、オーバーフロー（記憶上限数より多い入球）を示すコマンドを送信する。尚、オーバーフローを示すコマンドではなく、上限数（４個）を示すコマンドでもよい。また、Ｓ８７の処理を行った場合、Ｓ９０の処理後はＳ９１の処理をスキップする構成としてもよい。
【００８７】
以上が本実施例における特図始動口入賞処理１であり、第２始動口３２（普通電動役物４０）への遊技球の入球に基づいて、該入球時の普通電動役物４０の状態を示す普電状態コマンドを普電状態監視フラグ領域を参照して生成し、サブ統合制御装置５３に送信する構成となり、それに加え先読み判定コマンドと保留記憶数コマンドが別々にサブ統合制御装置５３に送信される。
【００８８】
次に、本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド受信処理１を図１１を用いて説明する。普電状態コマンド受信処理１は、本願発明における異常判定手段、異常計数手段、誤報回避手段及び異常報知手段を含む処理であり、受信した普電状態コマンドを基に普通電動役物４０への異常な遊技球の入球を判定する処理となる。
【００８９】
普電状態コマンド受信処理１を開始すると、普電状態コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１００）。肯定判定なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、受信した普電状態コマンドの識別番号が０４（Ｈ）か否か判定する（Ｓ１０１）。Ｓ１０１が否定判定なら（Ｓ１０１：ＮＯ）、受信した普電状態コマンドの識別番号が０５（Ｈ）か否か判定する（Ｓ１０２）。このＳ１０１とＳ１０２の判定は、受信したコマンドに対応する普通電動役物４０への遊技球の入球が、普電作動中監視状態か又は普電作動停止監視状態かのいずれかの状態で行われたか、即ち遊技球入球時の普通電動役物４０が正常な処理状態か否かを判定するものであり、本願発明における異常判定手段に該当する。
【００９０】
Ｓ１０２が否定判定なら（Ｓ１０２：ＮＯ）、即ち普通電動役物４０の状態が正常な状態以外で遊技球が入球した場合、異常検出フラグが０か否か判定する（Ｓ１０３）。異常検出フラグとは、サブ統合制御装置５３にて記憶される値であり、異常検出フラグの値が「０」のときは、異常状態を示す普電状態コマンド（識別番号０１、０２、０３（Ｈ））を受信していないことを、異常検出フラグの値が「１」のときは、異常状態を示す普電状態コマンドを、連続で５回未満受信していることをサブ統合制御装置５３が判断するための値である。
【００９１】
Ｓ１０３が肯定判定なら（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、異常検出フラグに１をセットする（Ｓ１０４）。Ｓ１０４の処理の後、又はＳ１０３が否定判定なら（Ｓ１０３：ＮＯ）、即ち既に異常検出フラグが１ならば、異常検出カウンタのデクリメント処理を行う（Ｓ１０５）。異常検出カウンタは、不正な状態を示す普電状態コマンドの受信回数を計数するカウンタであり、常時の設定値として５がセットされている。この異常検出カウンタは、本願発明におけるカウンタに、該カウンタの値をデクリメントする処理が異常計数手段に該当するものである。
【００９２】
Ｓ１０５の処理の後、異常検出カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ１０６）。肯定判定なら（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、普通電動役物４０の異常状態報知を指示する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信すると共に、スピーカ１０からの異常報知用の音声を出力し、各種ランプ・ＬＥＤ３７で異常報知態様の発光を行う（Ｓ１０７）。Ｓ１０７が本願発明における異常報知手段にあたる。この構成により、異常カウンタの値が０に達することを条件に、普通電動役物４０の異常状態を報知する構成となる。
【００９３】
次に、Ｓ１０１又はＳ１０２が肯定判定なら（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＹＥＳ）、即ち普通電動役物４０が遊技球の入球の際に正常な状態を示す普電状態コマンドを受信した場合、異常検出フラグが１か否か判定する（Ｓ１１０）。肯定判定なら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、異常検出フラグに０をセットし（Ｓ１１１）、異常復帰カウンタの値を初期化する（Ｓ１１２）。異常復帰カウンタは、上述した異常カウンタの値が１以上５未満の範囲にあるときに、正常な普電状態コマンドの受信回数を計数（本実施例ではインクリメント）するカウンタであり、初期化することによってその値に０がセットされる。
【００９４】
Ｓ１１０の判定が否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）、異常復帰カウンタの値が０より大きいか否か判定する（Ｓ１１３）。Ｓ１１２の処理の後、又はＳ１１３が肯定判定なら（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、異常復帰カウンタのインクリメント処理を行い（Ｓ１１４）、異常復帰カウンタの値が５に達したか否か判定する（Ｓ１１５）。肯定判定なら（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、異常復帰カウンタの値を初期化（０をセット）する処理を行う（Ｓ１１６）。
【００９５】
Ｓ１１６の処理か又はＳ１０７の処理の後、異常検出カウンタの値を初期化（５をセット）する処理を行う（Ｓ１１７）。Ｓ１１７の処理の後、又はＳ１００、Ｓ１０６、Ｓ１１３、Ｓ１１５の判定が否定判定なら（Ｓ１００：ＮＯ、Ｓ１０６：ＮＯ、Ｓ１１３：ＮＯ、Ｓ１１５：ＮＯ）リターンに抜ける。
【００９６】
以上が本実施例における普電状態コマンド受信処理１であり、Ｓ１１０からＳ１１７までの処理が本願発明における誤報回避手段に該当する。この場合の異常復帰カウンタは、異常検出カウンタの値が１以上５未満の間の１つ値を維持しているときに、正常状態の受信を計数するカウンタであり、該カウンタの値が所定値（５）に達したことを条件に異常検出カウンタの値を初期化（５をセット）する構成となっている。従って異常検出カウンタが１以上５未満の間の１つ値を維持できない場合（Ｓ１１０の肯定判定が示す）は、異常復帰カウンタは初期化されるが、異常復帰カウンタの初期化の原因となる異常状態を示すコマンドの受信数（異常検出カウンタ）は、以前の計数値が初期化されることなく更に計数されるため、途中に正常なコマンドを５回未満受信しても異常検出カウンタの計数が所定数（５回）に達すると異常報知を実施する。尚、異常カウンタの値が１以上５未満の間の１つ値を維持せずとも、０になるまでに異常復帰カウンタの値が所定数（５回）に達することによって異常カウンタの値を初期化する構成も考えられる。
【００９７】
異常検出カウンタは、異常状態を示すコマンドを受信する毎にデクリメント処理が行われるが、カウンタの初期値を０としてインクリメント処理をする構成としてもよく、その場合、異常検出カウンタの値が５に達したことを条件に異常報知を実施する構成となる。
【００９８】
誤報回避手段は、本来なら偶発的に発生した異常な入球を、異常と判断しないために構成されたものであるが、異常復帰カウンタが所定値に達したことによって異常検出カウンタが初期化される処理が頻発（単位時間内に所定回数異常検出カウンタを初期化）する場合、何らかの異常状態が発生しているものとみなし異常報知を実施する構成も考えられる。尚、当然のことながら設定値（５回）についてはこの値に限るものではない。
【００９９】
本実施例での異常報知は、所定時間（１分間）経過後に終了する構成であり、終了時に異常検出フラグ、異常検出カウンタ及び異常復帰カウンタの値が初期化される。尚、異常報知が所定時間内に複数回発生した場合は（例えば１０分間に２回）、遊技機の電源断時、又はホールスタッフによる遊技機再起動まで異常報知を継続する構成としてもよい。
【０１００】
以上が実施例１の説明となる。上記構成とすることにより、普通電動役物４０への異常入賞に関して主制御装置５０は、該異常入賞が報知を必要とする不正行為によるものか若しくは報知するにはおよばない偶発的に発生したものかといった複雑な条件設定を必要とする判定処理を実行することはなく、普通電動役物４０への遊技球の入球に応じて普電状態監視フラグ領域のフラグ位置から普電状態コマンドを生成し、サブ統合制御装置５３に送信する処理のみを行う。従って、主制御装置５０には、従来機が備えた異常入賞の判定処理を行うための処理構成が必要ないため、ＣＰＵでの処理やＲＯＭ容量の負担を軽減することが可能となる。また、異常入賞を報知するか否かの判定処理はサブ統合制御装置５３で実行するため、ＣＰＵの処理負担やＲＯＭ容量を気にすることなく、受信した普電状態コマンドに基づいて様々な条件設定を用いた異常入賞の判定処理（例えば図１１）を実施可能とする。
【実施例２】
【０１０１】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１０２】
本実施例は、普通電動役物４０への遊技球入球時に主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に送信する普電状態コマンドに、実施例１では別に送信した先読み判定の情報を含め、従来なら２回必要としたコマンドの送信を、１回のコマンド送信で行う構成である。
【０１０３】
本実施例で主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理２を説明する。この処理では、第２始動口３２（普通電動役物４０）に遊技球が入球した際に取得する乱数を、主制御装置５０の記憶領域に保留記憶として格納する処理と共に、第２始動口３２（普通電動役物４０）への遊技球入球時の普通電動役物４０の処理状態と、該入球時に実施する先読み判定結果と、の二つの情報を合成したコマンドを生成し、該二つの情報を備える一つのコマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理を行う。従って特図始動口入賞処理２は、本願発明における乱数記憶手段、乱数抽出手段、先読み判定手段、及び該先読み判定手段による情報を状態コマンドに各々含めて送信する構成、を含むものとなる。尚、特図始動口入賞処理２の第１始動口３１に関する処理は実施例１の図９に示した処理と変わりないため援用とし、第２始動口３２（普通電動役物４０）に係る処理のみ図１２を用いて説明する。
【０１０４】
図１２に示すフローチャートでは、図９に示すＳ６９の処理、又はＳ６０の否定判定の後、第２始動口３２（普通電動役物４０）に遊技球が入球したか否か（第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か）判定する（Ｓ１２０）。肯定判定なら（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、第２特別図柄の保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か判定し（Ｓ１２１）、肯定判定なら（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、遊技球が第２始動口３２に入球した際に抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を、第２特別図柄保留記憶用の記憶領域に格納する（Ｓ１２２）。次に、保留記憶された大当り判定用乱数値を、入球時が通常確率時なら通常確率用の判定テーブルの値と、確率変動時なら確率変動時用の判定テーブルの値と一致するか否かの判定（先読み判定）を行う（Ｓ１２４）。この判定処理が本願発明における先読み判定手段となる。
【０１０５】
Ｓ１２４が肯定判定なら（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し（Ｓ１２５）、フラグが立っている位置と、先読み判定によって乱数値と判定テーブルの値が一致したこと（一致情報）、の二つの情報を含む普電状態コマンドを生成する（Ｓ１２６）。Ｓ１２４が否定判定なら（Ｓ１２４：ＮＯ）、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し（Ｓ１２５）、フラグが立っている位置と、先読み判定によって乱数値と判定テーブルの値が不一致であったこと（不一致情報）、の二つの情報を含む普電状態コマンドを生成する（Ｓ１２７）。加えて、Ｓ１２１が否定判定であった場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、即ち乱数値を抽出が行われなかった場合も、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し（Ｓ１２５）、フラグが立っている位置と、先読み判定が実施されなかったこと（不実施情報）、の二つの情報を含む普電状態コマンドを生成する（Ｓ１２８）。尚、Ｓ１２８では、不実施を示すコマンドの代わりに、不一致を示すコマンドを生成する構成も考えられる。
【０１０６】
Ｓ１２６、Ｓ１２７、Ｓ１２８の処理の後、いずれかの処理で生成した普電状態と先読み判定結果の二つの情報を含む普電状態コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２９）、第２特図保留数表示装置３０ａに現在の保留記憶数を点灯させると共に、サブ統合制御装置５３に現在の第２保留記憶数を送信する（Ｓ１３０）。Ｓ１３０の処理の後、又はＳ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ＮＯ）、リターンに抜ける。Ｓ１３０の処理において、Ｓ１２１が否定判定で保留記憶と先読み判定が実施されなかった場合は（Ｓ１２８経由）、サブ統合制御装置５３に送信する現在の保留記憶数として、オーバーフロー（記憶上限数より多い入球）を示すコマンドを送信する。尚、オーバーフローを示すコマンドではなく、上限数（４個）を示すコマンドでもよい。また、Ｓ１２８の処理を行った場合、Ｓ１２９の処理後はＳ１３０の処理をスキップする構成としてもよい。
【０１０７】
以上が本実施例における特図始動口入賞処理２であり、第２始動口３２（普通電動役物４０）への遊技球の入球に基づいて、入球時の普通電動役物４０の状態と共に、保留記憶する乱数値の先読み判定結果を示すコマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理を含み、これは本願発明における先読み判定手段による比較した際の不一致情報又は一致情報を、乱数抽出手段により乱数値を抽出しなかった場合には不一致情報を、状態コマンドに各々含めて送信する構成に該当する。
【０１０８】
次に、先読み判定結果の情報を含む普電状態コマンド（以後、普電状態コマンド２）の具体的な構成と内容を、図１３を用いて説明する。普電状態コマンド２は、全体を４ビットとし、上位バイトをＢ０（Ｈ）からＢ４（Ｈ）の５種類の動作番号、下位バイトを０１（Ｈ）から０３（Ｈ）の３種類の識別番号で構成し全部で１５種類のコマンドとなる。
【０１０９】
上位バイトの動作番号Ｂ０（Ｈ）は、普通電動役物４０のアイドリング状態を示し、Ｂ１（Ｈ）は、普通電動役物４０の変動監視状態を示し、Ｂ２（Ｈ）は、普通電動役物４０の停止監視状態を示し、Ｂ３（Ｈ）は、普通電動役物４０の普電作動中監視状態を示し、Ｂ４（Ｈ）は、普通電動役物４０の普電作動停止監視状態を示す。
【０１１０】
各動作番号に対して、下位バイトでは０１（Ｈ）から０３（Ｈ）の識別番号が組み合わされ、０１（Ｈ）は、抽出した大当り判定用乱数値と、抽出時の遊技状態に応じた判定用テーブルとの値が一致したことを示し（先読み判定の結果が大当り）、０２（Ｈ）は、抽出した大当り判定用乱数値と、抽出時の遊技状態に応じた判定用テーブルとの値が不一致であることを示し（先読み判定の結果がハズレ）、０３（Ｈ）は、第２始動口３２（普通電動役物４０）への遊技球の入球による各種乱数値の抽出が実施されなかったことを示す（先読み判定が未実施）。尚、先読み判定が未実施の場合、ハズレを示す識別番号０２（Ｈ）を送信する構成でも問題ない。
【０１１１】
以上が先読み判定結果の情報を含む普電状態コマンドの具体的な内容であり、この内容は本願発明における、状態コマンドは普通電動役物の状態に応じて複数種類に設定される上位バイトと先読み判定手段の比較結果又は先読み判定手段の不実行に応じて複数種類に設定される下位バイトにより構成された２バイトコマンドとした、に該当する構成となる。
【０１１２】
尚、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に送信するコマンドの種類は、少ない数とすることが望ましく、２種類の情報を合成し１つのコマンドとする場合、情報数の少ない方を上位バイトの動作番号、情報数の多い方を下位バイトの識別番号として組み合わせ、組み合わせ数を減らす構成が好適といえる。本実施例では、種類の少ない（３種類）先読み判定情報を下位バイトとしているが、これは、説明した先読み判定の内容（大当り判定）に他の判定条件を追加（例えば、大当り判定が一致したことを条件に更に大当り図柄判定等を行ったり、大当り判定が不一致であることを条件に変動パターンの判定を行う等の構成）することが容易に想定できるため、先読み判定情報の種類が増加した場合でも、共通のプログラムを使用できるという優位性を考慮した構成となる。
【０１１３】
また、普電状態コマンド２の構成は、１種類のコマンドで普通電動役物４０の処理状態と先読み判定の結果が識別可能であれば、コマンドの種類が２５６種類以内の場合、上下バイトの組合せではなく、上位バイトを１種類とし、識別番号によってコマンドの全種類を識別可能とする構成も考えられる。更に、本実施例における普通電動役物４０の５種類の処理状態は、普通電動役物４０への遊技球の入賞が正常か否かに特化した場合、正常な処理状態又は異常な処理状態の２種類まで減らす構成でもよく、これにより全体のコマンド数の減少が可能となる。
【０１１４】
次に、本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド２受信処理を図１４、図１５を用いて説明する。この処理は、実施例１で図１１を用いて説明した普電状態コマンド受信処理１と同様の、普通電動役物４０への異常入球を判定する処理と共に、該判定に用いるコマンドに含まれる先読み判定の結果情報を判断し、予告演出の実行を指示する処理を含む。従って普電状態コマンド２受信処理は、本願発明における異常判定手段、異常計数手段、誤報回避手段及び異常報知手段を含む処理となる。
【０１１５】
図１４に示す処理は、その処理構成を図１１に示した普電状態コマンド受信処理１と同一とし、破線で示したＳ１４０、Ｓ１４１、Ｓ１４２の判定内容が、普電状態コマンド２の内容に応じて相違するものとなっている。従って図１４の説明は、普電状態コマンド受信処理１と相違する破線部のＳ１４０、Ｓ１４１、Ｓ１４２のみとし、Ｓ１４３以降の処理については援用とする。
【０１１６】
普電状態コマンド２受信処理を開始すると、普電状態コマンド２を受信したか否か判定する（Ｓ１４０）。肯定判定なら（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、受信した普電状態コマンド２の動作番号がＢ３（Ｈ）か否か判定する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１が否定判定なら（Ｓ１４１：ＮＯ）、受信した普電状態コマンド２の動作番号がＢ４（Ｈ）か否か判定する（Ｓ１４２）。このＳ１４１とＳ１４２の判定は、受信したコマンドに対応する普通電動役物４０への遊技球の入球が、普電作動中監視状態か又は普電作動停止監視状態かのいずれかの状態で行われたか、即ち遊技球入球時の普通電動役物４０が正常な処理状態か否かを判定するものであり、本願発明における異常判定手段に該当する。
【０１１７】
Ｓ１５７の処理の後、又はＳ１４０、Ｓ１４６、Ｓ１５３、Ｓ１５５の判定が否定判定なら（Ｓ１４０：ＮＯ、Ｓ１４６：ＮＯ、Ｓ１５３：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ）、図１５の処理に進み、受信した普電状態コマンド２の識別番号が０１（Ｈ）か否か判定する（Ｓ１６０）。０１（Ｈ）の識別番号は、比較値の一致、所謂大当りを示し、Ｓ１６０が肯定判定なら（Ｓ１６０：ＹＥＳ）先読み予告演出実行判定処理を行う（Ｓ１６１）。
【０１１８】
本実施例における先読み予告演出は、保留記憶された乱数が大当りを期待できるものか否かの演出を行うものであり、具体的には、演出図柄表示装置５４ｂに表示される保留記憶数表示の態様を通常の表示態様とは異なる態様とすることで、大当りの期待感を増幅させる演出である。Ｓ１６１では、先読み判定の結果が大当りであることを受けて、予告実施判定用の乱数値を抽出し、該乱数値と実施判定用テーブルの値が一致するか否かの判定を行う。尚、先読み予告演出の内容はこれに限るものでなく、所謂連続演出となるものでもよい。また、先読み判定の結果が大当りを示す場合、本実施例では先読み演出を実施する場合としない場合があるが、必ず先読み演出を実施する構成としてもよい。
【０１１９】
Ｓ１６１の処理に続いては、先読み予告演出を実行するか否か判定する（Ｓ１６２）。肯定判定なら（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、演出図柄制御装置５４ａに先読み予告演出の実行指示信号を送信する（Ｓ１６３）。Ｓ１６３の処理の後、又はＳ１６０、Ｓ１６２が否定判定なら（Ｓ１６０：ＮＯ、Ｓ１６２：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１２０】
以上が実施例２の説明となる。普通電動役物４０の異常入賞判定に関しては実施例１と同様の効果を奏すると共に、従来は普通電動役物４０への遊技球の入球時に単独で実施されていた先読み判定結果コマンドの送信を、処理契機を同じくする普電状態コマンドとの合成コマンド（普電状態コマンド２）として送信することにより、コマンド送信にようする時間を短縮し、処理の重畳によって主制御装置５０が暴走する可能性を低下させることが可能となる。
【実施例３】
【０１２１】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１２２】
本実施例は、普通電動役物４０への遊技球入球時に主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に送信する普電状態コマンドに、実施例１では別に送信した保留記憶数の情報を含め、従来なら２回必要としたコマンドの送信を、１回のコマンド送信で行う構成である。
【０１２３】
本実施例で主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理３を説明する。この処理では、第２始動口３２（普通電動役物４０）に遊技球が入球した際に取得する乱数を、主制御装置５０の記憶領域に保留記憶として格納する処理と共に、第２始動口３２（普通電動役物４０）への遊技球入球時の普通電動役物４０の処理状態と、格納された保留記憶数と、の二つの情報を合成したコマンドを生成し、該二つの情報を備える一つのコマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理を行う。従って特図始動口入賞処理３は、本願発明における乱数記憶手段、乱数抽出手段、及び乱数記憶手段に記憶した保留記憶数の情報を状態コマンドに各々含めて送信する構成と、を含むものとなる。尚、特図始動口入賞処理３の第１始動口３１に関する処理は実施例１の図９に示した処理と変わりないため援用とし、第２始動口３２（普通電動役物４０）に係る処理のみ図１６を用いて説明する。
【０１２４】
図１６に示すフローチャートでは、図９に示すＳ６９の処理、又はＳ６０の否定判定の後、第２始動口３２（普通電動役物４０）に遊技球が入球したか否か（第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か）判定する（Ｓ１７０）。肯定判定なら（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、第２特別図柄の保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か判定し（Ｓ１７１）、肯定判定なら（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、遊技球が第２始動口３２に入球した際に抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を、第２特別図柄保留記憶用の記憶領域に格納する（Ｓ１７２）。次に、保留記憶された大当り判定用乱数値を、入球時が通常確率時なら通常確率用の判定テーブルの値と、確率変動時なら確率変動時用の判定テーブルの値と一致するか否かの判定（先読み判定）を行う（Ｓ１７４）。
【０１２５】
Ｓ１７４が肯定判定なら（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、乱数値と判定テーブルの値が一致したことを示す先読み判定コマンドを生成し（Ｓ１７５）、否定判定なら（Ｓ１７４：ＮＯ）、乱数値と判定テーブルの値が不一致であることを示す先読み判定コマンドを生成する（Ｓ１７６）。また、Ｓ１７１が否定判定であった場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、保留記憶が行われないため先読み判定も実施されないが、先読み判定が実施されなかったことを示す先読み判定コマンドを生成する（Ｓ１７７）。Ｓ１７５、Ｓ１７６、Ｓ１７７の処理の後、いずれかの処理で生成した先読み判定コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１７８）。
【０１２６】
Ｓ１７８の処理に続いては、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し（Ｓ１７９）、フラグが立っている位置と、現在の保留記憶数と、の二つの情報を含む普電状態コマンドを生成する（Ｓ１８０）。次に、Ｓ１８０で生成したコマンドをサブ統合制御装置５３に送信すると共に、現状の第２保留記憶数を第２特図保留数表示装置３０ａに点灯させる（Ｓ１８１）。Ｓ１８０の処理において、Ｓ１７７を経由した場合は、現在の保留記憶数としてオーバーフローを示すコマンドを生成するが、保留記憶数としては上限数を保持した状態であるため、上限数（＝４個）を示すコマンドを生成する構成も考えられる。Ｓ１８１の処理の後、又はＳ１７０が否定判定なら（Ｓ１７０：ＮＯ）、リターンに抜ける。
【０１２７】
以上が本実施例における特図始動口入賞処理３であり、第２始動口３２（普通電動役物４０）への遊技球の入球に基づいて、入球時の普通電動役物４０の状態と共に、該入球による第２保留記憶数の更新又はオーバーフローを示すコマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理を含み、これは本願発明における、抽出した乱数値を乱数記憶手段に記憶した後の保留記憶数を、乱数抽出手段により乱数値を抽出しなかった場合には所定数を、状態コマンドに各々含めて送信する構成に該当する。
【０１２８】
次に、保留記憶数の更新情報を含む普電状態コマンド（以後、普電状態コマンド３）の具体的な構成と内容を、図１７を用いて説明する。普電状態コマンド３は、全体を４ビットとし、上位バイトをＣ０（Ｈ）からＣ４（Ｈ）の５種類の動作番号、下位バイトを０１（Ｈ）から０５（Ｈ）の５種類の識別番号で構成し全部で２５種類のコマンドとなる。
【０１２９】
上位バイトの動作番号Ｃ０（Ｈ）は、普通電動役物４０のアイドリング状態を示し、Ｃ１（Ｈ）は、普通電動役物４０の変動監視状態を示し、Ｃ２（Ｈ）は、普通電動役物４０の停止監視状態を示し、Ｃ３（Ｈ）は、普通電動役物４０の普電作動中監視状態を示し、Ｃ４（Ｈ）は、普通電動役物４０の普電作動停止監視状態を示す。
【０１３０】
各動作番号に対して、下位バイトでは０１（Ｈ）から０５（Ｈ）の識別番号が組み合わされ、０１（Ｈ）は、第２保留記憶数が１個に更新されたことを示し、０２（Ｈ）は、第２保留記憶数が２個に更新されたことを示し、０３（Ｈ）は、第２保留記憶数が３個に更新されたことを示し、０４（Ｈ）は、第２保留記憶数が４個に更新されたことを示し、０５（Ｈ）は、第２保留記憶数が更新されないオーバーフロー状態であることを示す。尚、オーバーフロー状態の場合、第２保留記憶数がそれ以上更新されない個数である４個を示す０４（Ｈ）を送信する構成でも問題ない。
【０１３１】
以上が保留記憶数の更新情報を含む普電状態コマンドの具体的な内容であり、この内容は本願発明における、状態コマンドは普通電動役物の状態に応じて複数種類に設定される上位バイトと、乱数記憶手段による保留記憶数又は乱数抽出手段の不実行に応じて複数種類に設定される下位バイトにより構成された２バイトコマンドとした、に該当する構成となる。
【０１３２】
尚、実施例２でも説明したが、本実施例でも上位バイトと下位バイトの組合せを換える構成が考えられる。本実施例では上位バイトの種類と下位バイトの種類が共に５種類で同数となるため、このままの種類では組合せを換えることによってコマンドの種類に増減は発生しないが、普通電動役物４０の状態を正常な処理状態又は異常な処理状態の２種類まで減らし、上位バイトの動作番号として割り振ることによって、上下バイトの組合せ数、を即ち普電状態コマンド２のコマンド数を減らすことが可能となる。また、コマンドの種類が２５６種類以内ならば、上下バイトの組合せではなく、上位バイトを１種類とし、識別番号によってコマンドの全種類を識別可能とする構成も考えられる。
【０１３３】
次に、本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド３受信処理を図１８、図１９を用いて説明する。この処理は、実施例１で図１１を用いて説明した普電状態コマンド受信処理１と同様の、普通電動役物４０への異常入球を判定する処理と共に、該判定に用いるコマンドに含まれる第２保留記憶数の更新情報を受け、現在の保留記憶数を演出図柄表示装置５４ｂに表示指示する処理を含む。従って普電状態コマンド３受信処理は、本願発明における異常判定手段、異常計数手段、誤報回避手段及び異常報知手段を含む処理となる。
【０１３４】
図１８に示す処理は、その処理構成を図１１に示した普電状態コマンド受信処理１と同一とし、破線で示したＳ１９０、Ｓ１９１、Ｓ１９２の判定内容が、普電状態コマンド３の内容に応じて相違するものとなっている。従って図１８の説明は、普電状態コマンド受信処理１と相違する破線部のＳ１９０、Ｓ１９１、Ｓ１９２のみとし、Ｓ１９３以降の処理については援用とする。
【０１３５】
普電状態コマンド３受信処理を開始すると、普電状態コマンド３を受信したか否か判定する（Ｓ１９０）。肯定判定なら（Ｓ１９０：ＹＥＳ）、受信した普電状態コマンド３の動作番号がＣ３（Ｈ）か否か判定する（Ｓ１９１）。Ｓ１９１が否定判定なら（Ｓ１９１：ＮＯ）、受信した普電状態コマンド３の動作番号がＣ４（Ｈ）か否か判定する（Ｓ１９２）。このＳ１９１とＳ１９２の判定は、受信したコマンドに対応する普通電動役物４０への遊技球の入球が、普電作動中監視状態か又は普電作動停止監視状態かのいずれかの状態で行われたか、即ち遊技球入球時の普通電動役物４０が正常な処理状態か否かを判定するものであり、本願発明における異常判定手段に該当する。
【０１３６】
Ｓ２０７の処理の後、又はＳ１９０、Ｓ１９６、Ｓ２０３、Ｓ２０５の判定が否定判定なら（Ｓ１９０：ＮＯ、Ｓ１９６：ＮＯ、Ｓ２０３：ＮＯ、Ｓ２０５：ＮＯ）、図１９の処理に進み、受信した普電状態コマンド３の識別番号が０５（Ｈ）以外か否か判定する（Ｓ２１０）。０５（Ｈ）の識別番号は、第２保留記憶の更新ではなくオーバーフローを示すためであり、０５（Ｈ）以外、即ちＳ２１０が肯定判定なら（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、サブ統合制御装置５３が備える保留球数カウンタのインクリメント処理を行う（Ｓ２１１）。保留球数カウンタは、表示する保留記憶数を示すカウンタである。次に、現在の第２保留記憶の数を演出図柄表示装置５４ｂに表示するために、演出図柄制御装置５４ａに保留記憶数指示信号を送信する（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理の後、又はＳ２１０が否定判定（識別番号０５（Ｈ））なら（Ｓ２１０：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１３７】
以上が実施例３の説明となる。普通電動役物４０の異常入賞判定に関しては実施例１、２と同様の効果を奏すると共に、従来は普通電動役物４０への遊技球の入球時に単独で実施されていた第２保留記憶数を示すコマンドの送信を、処理契機を同じくする普電状態コマンドとの合成コマンド（普電状態コマンド３）として送信することにより、コマンド送信にようする時間を短縮し、処理の重畳によって主制御装置５０が暴走する可能性を低下させることが可能となる。
【実施例４】
【０１３８】
次に実施例４について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１３９】
本実施例は、普通電動役物４０への遊技球入球時に主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に送信する普電状態コマンドに、実施例１では別に送信した先読み判定の情報と保留記憶数の情報とを含め、従来なら３回必要としたコマンドの送信を、１回のコマンド送信で行う構成である。
【０１４０】
本実施例で主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理４を説明する。この処理では、第２始動口３２（普通電動役物４０）に遊技球が入球した際に取得する乱数を、主制御装置５０の記憶領域に保留記憶として格納する処理と共に、第２始動口３２（普通電動役物４０）への遊技球入球時の普通電動役物４０の処理状態と、該入球時に実施する先読み判定結果と、格納された保留記憶数と、の三つの情報を合成したコマンドを生成し、該三つの情報を備える一つのコマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理を行う。従って特図始動口入賞処理４は、本願発明における乱数記憶手段、乱数抽出手段、先読み判定手段、を含み、該先読み判定手段による情報と乱数記憶手段に記憶した保留記憶数の情報を状態コマンドに各々含めて送信する構成となる。尚、特図始動口入賞処理４の第１始動口３１に関する処理は実施例１の図９に示した処理と変わりないため援用し、第２始動口３２（普通電動役物４０）に係る処理のみ図２０を用いて説明する。
【０１４１】
図２０に示すフローチャートでは、図９に示すＳ６９の処理、又はＳ６０の否定判定の後、第２始動口３２（普通電動役物４０）に遊技球が入球したか否か（第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か）判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、第２特別図柄の保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か判定し（Ｓ２２１）、肯定判定なら（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、遊技球が第２始動口３２に入球した際に抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を、第２特別図柄保留記憶用の記憶領域に格納する（Ｓ２２２）。次に、保留記憶された大当り判定用乱数値を、入球時が通常確率時なら通常確率用の判定テーブルの値と、確率変動時なら確率変動時用の判定テーブルの値と一致するか否かの判定（先読み判定）を行う（Ｓ２２４）。
【０１４２】
Ｓ２２４が肯定判定なら（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し（Ｓ２２５）、フラグが立っている位置と、乱数値と判定テーブルの値が一致したことを示す先読み判定情報と、現在の保留記憶数と、の三つの情報を含む普電状態コマンドを生成する（Ｓ２２６）。Ｓ２２４が否定判定なら（Ｓ２２４：ＮＯ）、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し（Ｓ２２５）、フラグが立っている位置と、乱数値と判定テーブルの値が不一致であることを示す先読み判定情報と、現在の保留記憶数と、の三つの情報を含む普電状態コマンドを生成する（Ｓ２２７）。
【０１４３】
また、Ｓ２２１が否定判定なら（Ｓ２２１：ＮＯ）、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し（Ｓ２２５）、フラグが立っている位置と、先読み判定を実施していないことを示す先読み判定情報と、現在の保留記憶数のオーバーフロー情報と、の三つの情報を含む普電状態コマンドを生成する（Ｓ２２８）。Ｓ２２８の処理で生成されるコマンドの先読み判定情報は、判定値との不一致を示すものでもよく、また保留記憶数は上限値（＝４個）を示す情報としてもよい。
【０１４４】
Ｓ２２６、Ｓ２２７、Ｓ２２８の処理の後、いずれかの処理で生成した普電状態コマンド４をサブ統合制御装置５３に送信すると共に、現状の第２保留記憶数を第２特図保留数表示装置３０ａに点灯させる（Ｓ２２９）。Ｓ２２９の処理の後、又はＳ２２０が否定判定なら（Ｓ２２０：ＮＯ）、リターンに抜ける。
【０１４５】
以上が本実施例における特図始動口入賞処理４であり、第２始動口３２（普通電動役物４０）への遊技球の入球に基づいて、入球時の普通電動役物４０の状態と共に、該入球時に実施する先読み判定結果と、該入球による第２保留記憶数の更新又はオーバーフローを示す１つのコマンドを、サブ統合制御装置５３に送信する構成となる。
【０１４６】
次に、三つの情報を含む普電状態コマンド（以後、普電状態コマンド４）の具体的な構成と内容を、図２１を用いて説明する。普電状態コマンド４は、全体を４ビットとし、上位バイトをＤ０（Ｈ）からＤ４（Ｈ）の５種類の動作番号、下位バイトを０１（Ｈ）から０９（Ｈ）の９種類の識別番号で構成し全部で４５種類のコマンドとなる。
【０１４７】
上位バイトの動作番号Ｄ０（Ｈ）は、普通電動役物４０のアイドリング状態を示し、Ｄ１（Ｈ）は、普通電動役物４０の変動監視状態を示し、Ｄ２（Ｈ）は、普通電動役物４０の停止監視状態を示し、Ｄ３（Ｈ）は、普通電動役物４０の普電作動中監視状態を示し、Ｄ４（Ｈ）は、普通電動役物４０の普電作動停止監視状態を示す。
【０１４８】
各動作番号に対して、下位バイトでは０１（Ｈ）から０９（Ｈ）の識別番号が組み合わされ、０１（Ｈ）は、先読み判定結果が一致し且つ保留記憶数が１個に更新されたことを示し、０２（Ｈ）は、先読み判定結果が一致し且つ保留記憶数が２個に更新されたことを示し、０３（Ｈ）は、先読み判定結果が一致し且つ保留記憶数が３個に更新されたことを示し、０４（Ｈ）は、先読み判定結果が一致し且つ保留記憶数が４個に更新されたことを示す。
【０１４９】
０５（Ｈ）は、先読み判定結果が不一致で且つ保留記憶数が１個に更新されたことを示し、０６（Ｈ）は、先読み判定結果が不一致で且つ保留記憶数が２個に更新されたことを示し、０７（Ｈ）は、先読み判定結果が不一致で且つ保留記憶数が３個に更新されたことを示し、０８（Ｈ）は、先読み判定結果が不一致で且つ保留記憶数が４個に更新されたことを示し、０９（Ｈ）は、先読み判定が不実施で且つ保留記憶がオーバーフローを示す。
【０１５０】
以上が先読み判定結果と保留記憶数の更新情報を含む普電状態コマンドの具体的な内容であり、上位バイトで普通電動役物の状態を示し、先読み判定結果と保留記憶数の組合せを下位バイトで示す２バイトコマンドとなっている。尚、先読み判定の結果が不一致で且つ保留記憶数がオーバーフローの場合は、識別番号を０８（Ｈ）とする構成も考えられる。
【０１５１】
尚、本実施例でも普電状態コマンド４の合成においても、実施例２、３と同様に組合せを換える構成が考えられる。また、上位バイとを１種類とし、全てのコマンドの種類を識別番号で区別可能とする構成でもよい。
【０１５２】
次に、本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する普電状態コマンド４受信処理を図２２、図２３を用いて説明する。この処理は、実施例１で図１１を用いて説明した普電状態コマンド受信処理１と同様の、普通電動役物４０への異常入球を判定する処理と共に、該判定に用いるコマンドに含まれる先読み判定の結果情報と第２保留記憶数の更新情報を受け、先読み予告演出の実行指示処理と現在の保留記憶数を演出図柄表示装置５４ｂに表示指示する処理を含む構成となる。
【０１５３】
図２２に示す処理は、その処理構成を図１１に示した普電状態コマンド受信処理１と同一とし、破線で示したＳ２４０、Ｓ２４１、Ｓ２４２の判定内容が、普電状態コマンド４の内容に応じて相違するものとなっている。従って図２２の説明は、普電状態コマンド受信処理１と相違する破線部のＳ２４０、Ｓ２４１、Ｓ２４２のみとし、Ｓ２４３以降の処理については援用とする。
【０１５４】
普電状態コマンド４受信処理を開始すると、普電状態コマンド４を受信したか否か判定する（Ｓ２４０）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、受信した普電状態コマンド４の動作番号がＤ３（Ｈ）か否か判定する（Ｓ２４１）。Ｓ２４１が否定判定なら（Ｓ２４１：ＮＯ）、受信した普電状態コマンド４の動作番号がＤ４（Ｈ）か否か判定する（Ｓ２４２）。このＳ２４１とＳ２４２の判定は、受信したコマンドに対応する普通電動役物４０への遊技球の入球が、普電作動中監視状態か又は普電作動停止監視状態かのいずれかの状態で行われたか、即ち遊技球入球時の普通電動役物４０が正常な処理状態か否かを判定するものである。
【０１５５】
Ｓ２５７の処理の後、又はＳ２４０、Ｓ２４６、Ｓ２５３、Ｓ２５５の判定が否定判定なら（Ｓ２４０：ＮＯ、Ｓ２４６：ＮＯ、Ｓ２５３：ＮＯ、Ｓ２５５：ＮＯ）、図２３の処理に進み、受信した普電状態コマンド４の識別番号が０５（Ｈ）より小さいか否か判定する（Ｓ２６０）。０５（Ｈ）より小さい識別番号は、先読み判定結果の一致を示すものであり、Ｓ２６０が肯定判定なら（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、先読み予告演出実行判定処理を行い（Ｓ２６１）、先読み予告演出を実行するか否か判定し（Ｓ２６２）、肯定判定なら（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、演出図柄制御装置５４ａに先読み予告演出の実行指示信号を送信する（Ｓ２６３）。
【０１５６】
Ｓ２６３の処理後、又はＳ２６０、Ｓ２６２が否定判定なら（Ｓ２６０：Ｎ０、Ｓ２６２：ＮＯ）、識別番号が０９（Ｈ）以外か否か判定する（Ｓ２６４）。０９（Ｈ）の識別番号は、第２保留記憶の更新ではなくオーバーフローを示すためであり、０９（Ｈ）以外、即ちＳ２６４が肯定判定なら（Ｓ２６４：ＹＥＳ）、サブ統合制御装置５３が備える保留球数カウンタのインクリメント処理を行い（Ｓ２６５）、現在の第２保留記憶の数を演出図柄表示装置５４ｂに表示するために、演出図柄制御装置５４ａに保留記憶数指示信号を送信する（Ｓ２６６）。Ｓ２６６の処理の後、又はＳ２６４が否定判定（識別番号０９（Ｈ））なら（Ｓ２６４：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１５７】
以上が実施例４の説明となる。普通電動役物４０の異常入賞判定に関しては実施例１、２、３と同様の効果を奏すると共に、従来は普通電動役物４０への遊技球の入球時にそれぞれ単独で実施されていた先読み判定結果コマンドの送信と、第２保留記憶数を示すコマンドの送信とを、処理契機を同じくする普電状態コマンドとの合成コマンド（普電状態コマンド４）として送信することにより、コマンド送信にようする時間を更に短縮し、処理の重畳によって主制御装置５０が暴走する可能性を低下させる効果を発揮する。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、普通電動役物への異常入賞の複雑な判定処理を主制御装置で行う必要がなく、異常入賞の検出にあたっては、入球時の普通電動役物の状態を示すコマンドをサブ制御装置に送信するのみとなり、複雑な判定処理はサブ制御装置で行う。また、普通電動役物入球に基づくその他の情報を普通電動役物の状態を示すコマンドに含めることにより、１回のコマンド送信処理で複数の情報の送信が可能となる。従って、特に普通電動役物を始動口として備える弾球遊技機に効果的に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５９】
８        遊技盤
１０      スピーカ
２６      遊技領域
２９ａ    第１特別図柄保留数表示装置２９ａ
３０ａ    第２特別図柄保留数表示装置
３１      第１始動口
３１ａ    第１特別図柄始動スイッチ
３２      第２始動口
３２ａ    第２特別図柄始動スイッチ
３７      各種ＬＥＤ・ランプ
４０      普通電動役物
４２      普通図柄作動ゲート
４２ａ    普通図柄作動スイッチ
５０      主制御装置
５３      サブ統合制御装置
５４ａ    演出図柄制御装置
５４ｂ    演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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