(57)【要約】【課題】ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成を採用する遊技機において、遊技の技術の介入に対する対価を十分に与えることでボーナス遊技中の興趣を十分に向上させること。【解決手段】ボーナス遊技では、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技が終了されるか否かによって遊技状態（制御状態）を異ならせた。そして、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技が終了する場合には、再遊技役に当選し易くメダルの減少を抑えてボーナス役を狙うことができる付加価値の大きい通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２となるようにした。このため、遊技者は、ボーナス遊技の終了条件の到来時にボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２となるように調整して遊技を行う技術を介入させることで付加価値の大きい遊技状態を手に入れることができる。【選択図】図６
2010263957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記複数の図柄を予め定めた配列にしたがって変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記１回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与し、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、該ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、
前記ボーナス遊技中にボーナス終了条件が成立したか否かを判定する終了判定手段と、
前記ボーナス遊技の生起中に前記当選役の種類と各当選役毎に当選確率を定めた各種制御状態毎に前記当選役決定手段が前記当選役を決定するように前記ボーナス遊技の生起中における各種制御状態を制御し、該ボーナス遊技中に前記終了判定手段で前記ボーナス終了条件が成立した判定をする場合にいずれの制御状態であっても前記ボーナス遊技を終了させるボーナス制御を行うボーナス制御と、前記ボーナス遊技の非生起中に前記当選役の種類と各当選役毎に当選確率を定めた各種制御状態毎に前記当選役決定手段が前記当選役を決定するように前記ボーナス遊技の非生起中における各種制御状態を制御する通常制御を行うゲーム制御手段と、を備え、
前記各種制御状態は、
前記ボーナス遊技の生起中である条件下で前記当選役決定手段による抽選により当選が決定され該条件下でのみ対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示可能であるとともに、該予め定めた図柄の組み合わせを遊技者による停止操作時に前記図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記入賞ライン上に停止表示させることができないように前記図柄表示手段に配列され、該当選が決定されて対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に該当選している旨が記憶保持される特定当選役を当選役として決定し得る第１のボーナス制御状態と、
前記第１のボーナス制御状態中に前記特定当選役の当選を契機に該特定当選役に当選している旨を記憶保持した後に開始され該特定当選役に対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されていない条件下で継続する特定制御状態と、
前記特定制御状態中に前記特定当選役に対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される場合に開始される第２のボーナス制御状態と、
前記ボーナス遊技の非生起中である条件下で前記当選役として決定されている場合に対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役を決定し得る通常制御状態と、を含み、
前記特定制御状態には、前記ボーナス遊技の生起中であって、前記特定当選役に当選している旨を記憶保持した状態となるボーナス中特定制御状態と、前記ボーナス遊技の非生起中であって、前記ボーナス中特定制御状態中に前記ボーナス終了条件が成立した後の状態で前記再遊技役を決定し得るとともに該再遊技役の抽選確率状態が前記通常制御状態よりも高い高確率状態となる通常中特定制御状態と、があり、
前記ゲーム制御手段は、前記ボーナス遊技の終了に伴い前記通常制御を行うに際し、前記特定制御状態中であって前記ボーナス中特定制御状態中に前記ボーナス終了条件が成立した後には前記特定制御状態を継続させることで前記通常中特定制御状態で制御する一方で、前記特定制御状態中でない場合に前記ボーナス終了条件が成立した後には前記通常制御状態で制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各種制御状態には、前記ボーナス遊技の非生起中である条件下で特別当選役の当選を契機に開始されるとともに前記通常中特定制御状態における高確率状態よりも前記再遊技役の当選確率を高く設定した通常特別制御状態をさらに含み、
前記ボーナス遊技の終了後に制御される前記通常制御状態、及び前記通常中特定制御状態では、前記特別当選役を当選役として決定し得るとともに、前記通常中特定制御状態の方が前記通常制御状態よりも前記特別当選役の当選確率が高くなるように構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役のうち、前記ボーナス役には対応する図柄の組み合わせが異なる第１のボーナス役と第２のボーナス役を含み、前記特別当選役には対応する図柄の組み合わせが異なる複数種類を含んでおり、
前記通常特別制御状態には、不利な通常特別制御状態と、該不利な通常特別制御状態よりも遊技を行うことにより遊技者が見込むことができる利益を大きくなるように設定した有利な通常特別制御状態を含み、それぞれに開始契機となる前記特別当選役の種類を異ならせるようになっており、
前記ゲーム制御手段は、
前記ボーナス制御において前記特定制御状態を開始させるにあたって前記第１のボーナス役の当選を契機とするボーナス遊技中である場合には第１の特定制御状態とともに第１のボーナス中特定制御状態で制御するとともに、前記ボーナス制御において前記特定制御状態を開始させるにあたって前記第２のボーナス役の当選を契機とするボーナス遊技中である場合には第２の特定制御状態とともに第２のボーナス中特定制御状態で制御するようになっており、
前記通常制御において前記通常中特定制御状態で制御するにあたって前記第１のボーナス中特定制御状態中に前記ボーナス終了条件が成立した後には第１の通常中特定制御状態で制御するとともに、前記通常制御において前記通常中特定制御状態で制御するにあたって前記第２のボーナス中特定制御状態中に前記ボーナス終了条件が成立した後には前記第１の通常中特定制御状態よりも前記有利な通常特別制御状態の開始契機となる特別当選役の当選確率が高くなるように構成した第２の通常中特定制御状態で制御する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止制御手段は、前記ボーナス遊技の生起中、前記特定当選役に当選している旨を記憶保持している状態で他の当選役に当選する場合、該他の当選役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に優先的に停止表示させるように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定めた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、メダルや遊技球の遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技（変動ゲーム）を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、遊技の開始に基づき行われる抽選でボーナスに当選することにより付与される遊技者が大量の賞メダルを獲得することができるボーナス遊技を搭載している。ボーナス遊技は、遊技者が獲得できるメダルを大量に増加させることができる有利な状態である。
【０００３】
そして、近年のパチスロにおいては、ボーナス遊技とは異なる有利な状態を生起させるようにしたものが提案されている。このようなボーナス遊技とは異なる有利な状態として、再遊技となる再遊技役（リプレイ役）の当選確率を上昇させ得るものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１では、再遊技役の当選確率を通常確率とする第１の抽選テーブルと、該通常確率よりも高い高確率とする第２の抽選テーブルを備え、ボーナス役の当選時に抽選にてボーナス遊技の終了後にいずれの抽選テーブルによる遊技の展開とするかを決定するようになっている。こうすることで、特許文献１では、ボーナス遊技中、単にメダルを獲得するといった遊技だけでなく該ボーナス遊技の終了後にいずれの抽選テーブルによる遊技の展開となるかに期待を持たせることでボーナス遊技中の興趣を向上させている。
【０００４】
また、近年のパチスロにおいては、規定枚数を超えるメダルの払出しが行われるまでボーナス遊技を継続させるようにしたものが提案されている。このようなボーナス遊技を採用したパチスロにおいて、ボーナス遊技中、遊技者が当選役を入賞させるか否か、当選役の種類を停止操作の操作タイミング（所謂、「目押し」）によって選択可能にしたものがある（例えば、特許文献２）。特許文献２では、ボーナス遊技中にはメダルを獲得可能な当選役とメダルを獲得し得ない当選役を同時に当選させ、遊技の状況に合わせてメダルを獲得可能な当選役を入賞させるかメダルを獲得し得ない当選役を入賞させるかを遊技者に選択可能にしたものがある。
【０００５】
そして、例えば、特許文献２では、ボーナス遊技が「３４５枚」を規定枚数として「３４５枚」を超えるメダルの払出しが行われるまで継続させる仕様の場合、ボーナス遊技中の払出し数が「３３２枚」の時点で「１４枚」の払出しが行われると、最終的に合計で「３４６枚」の払出しでボーナス遊技が終了することとなる。その一方で、前記仕様の場合、ボーナス遊技中の払出し数が「３３１枚」の時点で「１４枚」の払出しが行われると、払出し数が「３４５枚」となりさらに１枚以上のメダルの払出しを受けることができ、最終的に合計で「３４６枚以上」の払出しでボーナス遊技が終了することとなる。したがって、ボーナス遊技中、単に規定枚数のメダルが払出されるまで遊技を行うのではなく、払出し数を調整するといった遊技の技術（遊技方法）を介入させることで獲得し得るメダル数に差を生じさせることができるようになり、遊技の技術を介入させることでボーナス遊技中の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−１３７４３０号公報
【特許文献２】特開２００７−２９５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のようなパチスロでは、ボーナス遊技の終了後にいずれの抽選テーブルで遊技を展開させるかはボーナス役の当選時に既に決定されており、ボーナス遊技中の遊技の技術などによってその展開が変化するといったものでもないのでボーナス遊技中の興趣を十分に向上させているとは言い難かった。その一方で、特許文献２のようなパチスロでは、ボーナス遊技中に技術を介入させる構成であって、ボーナス遊技中の遊技の技術によって獲得し得るメダルに差が生じ得る。しかしながら、例えば、パチスロにおける最大払出数を「１５枚」に定めている場合に、遊技の技術の介入で生じ得る遊技者が獲得するメダル数の差は最大でも「１４枚」分となり、この差を遊技の技術の介入に対する対価として十分な対価であると思わない遊技者もいるため、このような遊技者にあってはボーナス遊技中の興趣を十分に向上させているとは言い難かった。
【０００８】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成を採用する遊技機において、遊技の技術の介入に対する対価を十分に与えることでボーナス遊技中の興趣を十分に向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記複数の図柄を予め定めた配列にしたがって変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記１回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与し、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、該ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、前記ボーナス遊技中にボーナス終了条件が成立したか否かを判定する終了判定手段と、前記ボーナス遊技の生起中に前記当選役の種類と各当選役毎に当選確率を定めた各種制御状態毎に前記当選役決定手段が前記当選役を決定するように前記ボーナス遊技の生起中における各種制御状態を制御し、該ボーナス遊技中に前記終了判定手段で前記ボーナス終了条件が成立した判定をする場合にいずれの制御状態であっても前記ボーナス遊技を終了させるボーナス制御を行うボーナス制御と、前記ボーナス遊技の非生起中に前記当選役の種類と各当選役毎に当選確率を定めた各種制御状態毎に前記当選役決定手段が前記当選役を決定するように前記ボーナス遊技の非生起中における各種制御状態を制御する通常制御を行うゲーム制御手段と、を備え、前記各種制御状態は、前記ボーナス遊技の生起中である条件下で前記当選役決定手段による抽選により当選が決定され該条件下でのみ対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示可能であるとともに、該予め定めた図柄の組み合わせを遊技者による停止操作時に前記図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記入賞ライン上に停止表示させることができないように前記図柄表示手段に配列され、該当選が決定されて対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に該当選している旨が記憶保持される特定当選役を当選役として決定し得る第１のボーナス制御状態と、前記第１のボーナス制御状態中に前記特定当選役の当選を契機に該特定当選役に当選している旨を記憶保持した後に開始され該特定当選役に対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されていない条件下で継続する特定制御状態と、前記特定制御状態中に前記特定当選役に対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される場合に開始される第２のボーナス制御状態と、前記ボーナス遊技の非生起中である条件下で前記当選役として決定されている場合に対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役を決定し得る通常制御状態と、を含み、前記特定制御状態には、前記ボーナス遊技の生起中であって、前記特定当選役に当選している旨を記憶保持した状態となるボーナス中特定制御状態と、前記ボーナス遊技の非生起中であって、前記ボーナス中特定制御状態中に前記ボーナス終了条件が成立した後の状態で前記再遊技役を決定し得るとともに該再遊技役の抽選確率状態が前記通常制御状態よりも高い高確率状態となる通常中特定制御状態と、があり、前記ゲーム制御手段は、前記ボーナス遊技の終了に伴い前記通常制御を行うに際し、前記特定制御状態中であって前記ボーナス中特定制御状態中に前記ボーナス終了条件が成立した後には前記特定制御状態を継続させることで前記通常中特定制御状態で制御する一方で、前記特定制御状態中でない場合に前記ボーナス終了条件が成立した後には前記通常制御状態で制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記各種制御状態には、前記ボーナス遊技の非生起中である条件下で特別当選役の当選を契機に開始されるとともに前記通常中特定制御状態における高確率状態よりも前記再遊技役の当選確率を高く設定した通常特別制御状態をさらに含み、前記ボーナス遊技の終了後に制御される前記通常制御状態、及び前記通常中特定制御状態では、前記特別当選役を当選役として決定し得るとともに、前記通常中特定制御状態の方が前記通常制御状態よりも前記特別当選役の当選確率が高くなるように構成されていることを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記当選役のうち、前記ボーナス役には対応する図柄の組み合わせが異なる第１のボーナス役と第２のボーナス役を含み、前記特別当選役には対応する図柄の組み合わせが異なる複数種類を含んでおり、前記通常特別制御状態には、不利な通常特別制御状態と、該不利な通常特別制御状態よりも遊技を行うことにより遊技者が見込むことができる利益を大きくなるように設定した有利な通常特別制御状態を含み、それぞれに開始契機となる前記特別当選役の種類を異ならせるようになっており、前記ゲーム制御手段は、前記ボーナス制御において前記特定制御状態を開始させるにあたって前記第１のボーナス役の当選を契機とするボーナス遊技中である場合には第１の特定制御状態とともに第１のボーナス中特定制御状態で制御するとともに、前記ボーナス制御において前記特定制御状態を開始させるにあたって前記第２のボーナス役の当選を契機とするボーナス遊技中である場合には第２の特定制御状態とともに第２のボーナス中特定制御状態で制御するようになっており、前記通常制御において前記通常中特定制御状態で制御するにあたって前記第１のボーナス中特定制御状態中に前記ボーナス終了条件が成立した後には第１の通常中特定制御状態で制御するとともに、前記通常制御において前記通常中特定制御状態で制御するにあたって前記第２のボーナス中特定制御状態中に前記ボーナス終了条件が成立した後には前記第１の通常中特定制御状態よりも前記有利な通常特別制御状態の開始契機となる特別当選役の当選確率が高くなるように構成した第２の通常中特定制御状態で制御することを要旨とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記停止制御手段は、前記ボーナス遊技の生起中、前記特定当選役に当選している旨を記憶保持している状態で他の当選役に当選する場合、該他の当選役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に優先的に停止表示させるように構成されたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成を採用する遊技機において、遊技の技術の介入に対する対価を十分に与えることでボーナス遊技中の興趣を十分に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態のスロット遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】各リールの図柄の配列を示す模式図。
【図３】制御構成を示すブロック図。
【図４】役構成を示す表。
【図５】ボーナス遊技、ＪＡＣ遊技を説明する説明図。
【図６】遊技状態の遷移態様を説明する説明図。
【図７】通常遊技における当選役決定テーブルを説明する説明図。
【図８】ボーナス遊技における当選役決定テーブルを説明する説明図。
【図９】（ａ）〜（ｆ）はベル役の停止テーブルを説明する説明図。
【図１０】（ａ），（ｂ）は遊技方法を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数（賭数）を設定した後、又は機内部にベット数（賭数）が設定された後、スタートレバーを操作して遊技（変動ゲーム）を開始させる。続いて、パチスロは、変動ゲームを開始させた後、ストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技（変動ゲーム）が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技（変動ゲーム）が行われる。
【００１６】
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段となる演出表示部１４が配設されている。また、前面扉１２の上部には、演出表示部１４を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。
【００１７】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに印刷される各図柄は、図２に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「チェリー」を模した図柄（図柄Ｌ００など）、「すいか」を模した図柄（図柄Ｌ０１など）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０２など（リプレイ））、「ベル」を模した図柄（図柄Ｌ０３など）がそれぞれに配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「☆（星）」を模した図柄（図柄Ｌ０５など（ブランク図柄））、「赤」の文字が装飾され「７」を模した図柄（図柄Ｌ０８など（赤セブン））がそれぞれに配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「青」の文字が装飾され「７」を模した図柄（図柄Ｌ１５など（青セブン））、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ１８など（左リール１３Ｌ，中リール１３Ｃではブランク図柄））がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄の組み合わせははずれとなり、賞としてボーナス遊技や賞メダルが１枚以上付与されることのない図柄の組み合わせである。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数（本実施形態では３本）の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が形成されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、該各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図３に示す）が各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１８】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部１９が構成されている。表示部１９には、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａ、再遊技表示用ランプ２０ｂ、ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｃ、状態ランプ２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、払出枚数表示部２４が形成されている。
【００１９】
投入可能表示用ＬＥＤ２０ａは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体にメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ２０ｂは、変動ゲームにおいて再遊技役（遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役）が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｃは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。パチスロ１０では、前回の変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒の最短遊技時間が設定されており、前回の変動ゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。状態ランプ２０ｄは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２０】
また、賭数表示部２１は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で最も下のランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部２２は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部２３は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。払出枚数表示部２４では、ボーナス遊技（ビッグボーナスゲーム）中の払出枚数の総数を表示する。
【００２１】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順に選択手段としてのＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が設けられている。ＢＥＴボタン２８は、機内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位の最小ベット数である１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では２ベット分（２枚分）、又は３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＢＥＴボタン２８の内部にはＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａが内蔵されているとともに、ＭＡＸＢＥＴボタン２９の内部にはＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａが内蔵されている。ＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａ、及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａは、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。
【００２２】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン２８，２９の下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されるようになっている。
【００２３】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに対応して３個のストップボタンがある。ストップボタン３３Ｌの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｌが内蔵されているとともに、ストップボタン３３Ｃの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｃが内蔵されており、さらにストップボタン３３Ｒの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｒが内蔵されている。ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒは、対応するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。
【００２４】
さらに、前面扉１２の前面におけるスタートレバー３２、及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの下方位置には、下部パネル３５が設けられているとともに、当該下部パネル３５には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払い出される賞メダルの枚数などが表記されている。
【００２５】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７とともに、音声演出を行うスピーカ１８が配設されている。
【００２６】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払い出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００２７】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技（変動ゲーム）を開始させることが可能な状態においては、ＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａ、及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａが点灯するようになっており、この状態においてＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９の操作が受付可能となる。そして、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２８、又はＭＡＸＢＥＴボタン２９のいずれかを操作する。ＢＥＴボタン２８が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技（変動ゲーム）で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、ＢＥＴボタン２８が２回、３回操作された場合には、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると同様に２ベット分の枚数（メダル２枚）や３ベット分の枚数（メダル３枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス遊技中に３ベット、又は２ベットによる遊技を許容し、非ボーナス遊技中に３ベットによる遊技を許容するようになっている。
【００２８】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル２枚を投入するとき２ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口２７から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口３６から遊技者に払い出される（返却される）ようになっている。
【００２９】
本実施形態のパチスロ１０では、図１に示すように３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３を定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに下段の横１列の入賞ラインＬ１に加えて斜め対角線上の２つの入賞ラインＬ２，Ｌ３が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞として賞メダルが払い出される。本実施形態では、変動ゲームにおいて設定されるベット数に拘わらず、３つの入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となるよう構成されている。なお、ベット数が最大数である３ベットに設定された場合には、それを越えるベット数を設定することはできないため、ＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａ、及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａは消灯する。
【００３０】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、スタートレバー３２は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）に出力する。
【００３１】
その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが青色に点灯する。そして、各ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを押圧する停止操作を行えば、対応するストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが赤色に点灯する。そして、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）にそれぞれ出力する。
【００３２】
そして、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されない場合には、これらストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されるまでの間、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が継続される。
【００３３】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典としての賞（賞メダル、再遊技、ボーナス遊技、リプレイタイム遊技）が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。そして、付与された賞メダルの枚数は、賞枚数表示部２３に表示される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役が入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナス遊技（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム（実際にはチャレンジタイム））が遊技者に対して賞として付与される。すなわち、ボーナス遊技は、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な遊技状態（制御状態）である。なお、通常遊技とは、ボーナス遊技でない遊技状態（変動ゲーム）を示している。
【００３４】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止（停止表示）される。前記図柄の組み合わせが停止表示されると、該図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払い出される（賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される）ことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。本実施形態では、ボーナス遊技中も、前記開始契機を変動ゲームの開始とし、前記終了契機を以って変動ゲームを終了させる１回の変動ゲームが行われるようになっている。
【００３５】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに停止する図柄の組み合わせについて図４に基づき説明する。
図４には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに停止する図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎（通常遊技、ボーナス遊技毎）に定められている。
【００３６】
本実施形態では、図４に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ３に停止表示されていない場合、該図柄組み合わせをはずれ役に対応する図柄の組み合わせとしている。そして、内部抽選で当選役として図４に示されるいずれの当選役（ボーナス役及び小役）も決定していない（当選役としてはずれ役を決定している）場合であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に図４に示されるいずれの当選役（ボーナス役及び小役）を示す図柄の組み合わせも停止表示されないときには、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない（零枚の賞メダルが付与される）ようになっている。なお、内部抽選において、賞として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役（払出役）に当選しているが該賞態様の図柄の組み合わせが停止表示していない場合（取りこぼし）であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。
【００３７】
また、本実施形態では、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに図柄の組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与（払い出し）が行われる役として、「スイカ役」、「チェリー役」、「ベル役」が設けられている。
【００３８】
スイカ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「すいか」の図柄の組み合わせが順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に「すいか」による図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
【００３９】
また、チェリー役に対応する図柄の組み合わせとしては、左リール１３Ｌの上段（入賞ラインＬ２上）、及び左リール１３Ｌの下段（入賞ラインＬ１，Ｌ３）のいずれかに「チェリー」を停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール１３Ｌの上段、及び下段のいずれかに「チェリー」の図柄（図柄の組み合わせ）が停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。また、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。
【００４０】
また、ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「ベル・ベル・ベル」の順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
【００４１】
また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「再遊技役（リプレイ役）」が設けられている。本実施形態において再遊技役は、通常リプ役と特殊リプ役Ａと特殊リプ役Ｂの３種類に分類される役から構成されている。通常リプ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として通常リプ役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。なお、再遊技によりベット数がベットされる場合、遊技者により各ＢＥＴボタン２８，２９を操作される場合と同様に対応するベット数が設定されるようになっている。すなわち、本実施形態において、ベット数を設定するとは、遊技者が各ＢＥＴボタン２８，２９を操作してベット数を設定する場合と、再遊技により内部的に自動でベット数を設定する場合とがある。また、本実施形態のパチスロ１０では、再遊技により内部的に自動でベット数を設定する場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで遊技者が選択したベット数に基づきベット数を設定することとなるため、再遊技によるベット数が設定される場合であっても遊技者がベット数を選択しているということができる。例えば、ベット数に３ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に３ベットが設定される変動ゲームが保証される。
【００４２】
また、特殊リプ役Ａに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「リプレイ・リプレイ・ベル」の順にそれぞれ３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Ａが決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。
【００４３】
また、特殊リプ役Ｂに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「リプレイ・ベル・ベル」の順にそれぞれ３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Ｂが決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に「リプレイ・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。
【００４４】
なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に図柄の組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄の組み合わせに応じて１枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」とが払出役となる。
【００４５】
また、ボーナス遊技を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と、「青セブン役」が設けられている。
赤セブン役（第１のボーナス役）に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、赤セブン役に基づくボーナス遊技が開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。また、図５に示すように、本実施形態において赤セブン役に基づくボーナス遊技は、赤セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費（投入）したメダルの枚数にかかわらず予め定めた最大払出枚数である３４５枚を超える賞メダルが遊技者に付与される（払い出される）ことを終了条件（終了契機）としている。このため、赤セブン役に基づくボーナス遊技とは、赤セブン役の入賞から終了条件が到来（成立）するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。
【００４６】
また、青セブン役（第２のボーナス役）に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、青セブン役に基づくボーナス遊技が開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。また、図５に示すように、本実施形態において青セブン役に基づくボーナス遊技は、青セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費（投入）したメダルの枚数にかかわらず予め定めた最大払出枚数である３４５枚を超える賞メダルが遊技者に付与される（払い出される）ことを終了条件（終了契機）としている。このため、青セブン役に基づくボーナス遊技とは、青セブン役の入賞から終了条件が到来（成立）するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。
【００４７】
また、ボーナス遊技のうち赤セブン、及び青セブン役に基づくボーナス遊技でのみ出現し得る（当選役として設定される）役であって、賞メダルを高確率で連続して獲得し得るＪＡＣ遊技を開始（生起）させる契機となるＪＡＣ役（特定当選役）が設けられている。本実施形態においてＪＡＣ役は、赤セブン役に基づくボーナス遊技で出現し得る（当選役として決定される）赤セブン用ＪＡＣ役と、青セブン役に基づくボーナス遊技で出現し得る（当選役として決定される）青セブン用ＪＡＣ役の２種類に分類される役から構成されている。
【００４８】
赤セブン用ＪＡＣ役に対応する図柄の図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「ベル・ベル・ＢＡＲ」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン用ＪＡＣ役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に「ベル・ベル・ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ＪＡＣ遊技ＪＴ１が開始（生起）されて「ボーナス中ＪＡＣゲーム」が遊技者に付与される。また、図５に示すように、本実施形態において赤セブン役に基づくボーナス遊技でのみ生起され得るＪＡＣ遊技ＪＴ１は、赤セブン用ＪＡＣ役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費（投入）したメダルの枚数にかかわらず、８回の払出役の入賞、又は９回の変動ゲームが実行されることを終了条件（終了契機）としている。このため、赤セブン役に基づくボーナス遊技でのみ生起され得るＪＡＣ遊技ＪＴ１とは、赤セブン用ＪＡＣ役の入賞から終了条件が到来（成立）するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。なお、本実施形態では、ＪＡＣ遊技ＪＴ１が、第２のボーナス制御状態となる。
【００４９】
また、青セブン用ＪＡＣ役に対応する図柄の図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「ベル・ベル・青セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン用ＪＡＣ役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に「ベル・ベル・青セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ＪＡＣ遊技ＪＴ２が開始（生起）されて「ボーナス中ＪＡＣゲーム」が遊技者に付与される。また、図５に示すように、本実施形態において青セブン役に基づくボーナス遊技でのみ生起され得るＪＡＣ遊技ＪＴ２は、青セブン用ＪＡＣ役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費（投入）したメダルの枚数にかかわらず、８回の払出役の入賞、又は９回の変動ゲームが実行されることを終了条件（終了契機）としている。このため、青セブン役に基づくボーナス遊技でのみ生起され得るＪＡＣ遊技とＪＴ２は、青セブン用ＪＡＣ役の入賞から終了条件が到来（成立）するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。なお、本実施形態では、ＪＡＣ遊技ＪＴ２が、第２のボーナス制御状態となる。
【００５０】
本実施形態のパチスロ１０では、ＪＡＣ遊技が開始されると、ベル役に他の当選役よりも当選し易くなり、ベル役に連続して当選することで連続して賞メダルを獲得することができる。このため、本実施形態のパチスロ１０において赤セブン役、及び青セブン役に基づくボーナス遊技では、主にＪＡＣ遊技が開始（生起）されて該ＪＡＣ遊技中に連続して賞メダル（主にベル役に基づく賞メダル）を獲得することによって大量の賞メダルを獲得することとなる。そして、遊技者は、赤セブン役、及び青セブン役に当選する（ボーナス遊技を生起させる）ことを目的に変動ゲームを行っている。
【００５１】
本実施形態において、赤セブン役、及び青セブン役（「赤セブン」、及び「青セブン」を示す図柄）は、ボーナス遊技を作動（開始）させる契機となる役である。また、赤セブン用ＪＡＣ役、及び青セブン用ＪＡＣ役は、ボーナス遊技（ビッグボーナスゲーム）中にＪＡＣ遊技（ボーナス中ＪＡＣゲーム）を作動（開始）させる契機となる役である。そして、ボーナス役として赤セブン役、及び青セブン役の入賞を契機として生起されるボーナス遊技（ビッグボーナスゲーム）は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。また、ＪＡＣ役として赤セブン用ＪＡＣ役、及び青セブン用ＪＡＣ役の入賞を契機として生起されるＪＡＣ遊技は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。なお、赤セブン役、青セブン役に基づくボーナス遊技、又はＪＡＣ遊技に該当する役物連続作動装置は、第１種特別役物を連続で作動させる機能を有している。
【００５２】
また、本実施形態のパチスロ１０には、再遊技役（通常リプ役、特殊リプ役）の当選確率を予め定めた当選確率に変動（上昇、低下、又は維持）させ、変動させた再遊技役の当選確率による遊技を付与する再遊技役確率変動機能が搭載されている。
【００５３】
そして、再遊技役（通常リプ役、特殊リプ役）の当選確率が低い低確率状態から、再遊技役確率変動機能の作動によって再遊技役（通常リプ役、特殊リプ役）の当選確率が高く変動する高確率状態となる場合には、該当選確率の変動に伴う再遊技が付与される割合の増加によって、メダルを消費（投入）する場面を減少させることができるといった利益を獲得することができる。このように、再遊技役確率変動機能の作動による通常遊技において、遊技者には再遊技が付与される割合が増加するほど（高いほど）再遊技が付与され易い分だけ遊技者の保有するメダルを消費（投入）する場面を減少させつつボーナス役の抽選を受けることができるメダル増加チャンスが付与されることとなる。
【００５４】
そして、このような遊技者に付与されるメダル増加チャンスにおいては、再遊技役の当選確率が高く再遊技が付与される割合が増加しているほど、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。さらに、このような遊技者に付与されるメダル増加チャンスにおいては、再遊技役の当選確率が高い状態が継続して付与されるほど、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。
【００５５】
そして、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動契機として、ボーナス遊技でない遊技状態（変動ゲーム）を示す通常遊技における特殊リプ役Ａ（特別当選役）の当選に伴い「リプレイ・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止表示することを契機として再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技となる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３が行われるようになっている。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３は、上限回数が有限な１００回に定められており、該通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３の生起から１００回の変動ゲームを上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３では、通常遊技の中で再遊技役の当選確率を最も高くするとともに、特に、通常リプ役の当選確率を最も高くなるように変動させるようになっている。このため、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３とは、特殊リプ役Ａの入賞から、１００回の変動ゲームが経過する、又はボーナス役に当選するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。なお、本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３が、通常特別制御状態、又は不利な通常特別制御状態となる。
【００５６】
また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動契機として、通常遊技における特殊リプ役Ｂの当選に伴い「リプレイ・ベル・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止表示することを契機として再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技となる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４が行われるようになっている。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４は、上限回数が有限、且つ通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３の上限となる１００回よりも十分に多い８０００回の変動ゲームを上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３と同様に通常遊技の中で再遊技役の当選確率を最も高くするとともに、特に、通常リプ役の当選確率を最も高くなるように変動させるようになっている。このため、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４とは、特殊リプ役Ｂの入賞から、８０００回の変動ゲームが経過する、又はボーナス役に当選するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。なお、本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４が、通常特別制御状態、又は有利な通常特別制御状態となる。
【００５７】
また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動契機として、赤セブン役に基づくボーナス遊技における赤セブン用ＪＡＣ役の当選を契機として再遊技役確率変動機能の作動中のボーナス遊技となるボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１が行われるようになっている。また、青セブンに基づくボーナス遊技における青セブン用ＪＡＣ役の当選を契機として再遊技役確率変動機能の作動中のボーナス遊技となるボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２が行われるようになっている。また、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２は、ボーナス遊技である条件下で、当選しているＪＡＣ役が入賞する（対応する図柄の組み合わせがいずれかの入賞ラインに停止される）までの間、継続される遊技状態である。このため、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２は、赤セブン役、及び青セブン役に基づく各ボーナス遊技において、各ＪＡＣ役持越し状態となる遊技状態（変動ゲーム）を示している。なお、本実施形態では、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２が、特定制御状態、又はボーナス中特定制御状態となる。
【００５８】
また、本実施形態では、ボーナス遊技でボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２が開始された後、ＪＡＣ役が入賞することなく各ボーナス遊技が終了される、すなわち、ＪＡＣ役持越し状態であるボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２（再遊技役確率変動機能の作動中）に各ボーナス遊技が終了される場合、再遊技役確率変動機能の作動が継続される。そして、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１（再遊技役確率変動機能の作動中）に各ボーナス遊技が終了された後には、再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技となる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１が行われるようになっている。また、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２（再遊技役確率変動機能の作動中）に各ボーナス遊技が終了された後には、再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技となる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２が行われるようになっている。
【００５９】
本実施形態では、赤セブン用ＪＡＣ役の当選を契機とする再遊技役確率変動機能の作動中には、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１と、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１がある。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１は、ボーナス遊技の終了後も赤セブン用ＪＡＣ役の当選を契機とする再遊技役確率変動機能の作動が継続される条件下で付与されるとともに、特殊リプ役Ａ，Ｂのいずれかが入賞するまでを上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。このため、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１とは、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１である間にボーナス遊技が終了されてから、ボーナス役に当選するまで継続されるまで、又は特殊リプ役Ａ，Ｂが入賞するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。なお、本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１が、特定制御状態、又は通常中特定制御状態となる。
【００６０】
また、本実施形態では、青セブン用ＪＡＣ役の当選を契機とする再遊技役確率変動機能の作動中には、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２と、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２がある。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２は、ボーナス遊技の終了後も青セブン用ＪＡＣ役の当選を契機とする再遊技役確率変動機能の作動が継続される条件下で付与されるとともに、特殊リプ役Ａ，Ｂのいずれかが入賞するまでを上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。このため、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２とは、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２ある間にボーナス遊技が終了されてから、ボーナス役に当選するまで継続されるまで、又は特殊リプ役Ａ，Ｂが入賞するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。なお、本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２が、特定制御状態、又は通常中特定制御状態となる。
【００６１】
そして、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２では、ボーナス遊技において再遊技役の当選確率が最も高くなるように変動させるようになっている。なお、赤セブン役、及び青セブン役に基づく各ボーナス遊技は、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２と、各ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２と、これらのいずれでもない遊技状態（変動ゲーム）であることを示すボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２（第１のボーナス制御状態）とから構成され、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２で再遊技役の当選確率が最も高くなる。また、各通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２では、通常遊技の中で再遊技役の当選確率を通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４よりは低いが再遊技役確率変動機能の非作動時よりも高くするとともに、特に、通常遊技の中で特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率を最も高く変動させるようになっている。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１では、特に、通常遊技の中で特殊リプ役Ａの当選確率を最も高く変動させる一方で、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２では、特に、通常遊技の中で特殊リプ役Ｂの当選確率を通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１の特殊リプ役Ａの当選確率よりは低いが最も高く変動させるとともに、通常遊技の中で特殊リプ役Ａ，Ｂの合算した当選確率を最も高く変動させるようになっている。このため、各通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２は、ボーナス役に当選する、又は特殊リプ役Ａ，Ｂに当選することで対応する通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４が生起（開始）されるまで継続されるとともに特殊リプ役Ａ，Ｂに当選し易いので、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４を高い割合で生起（開始）させることが可能な遊技状態である。
【００６２】
なお、後で詳述するが特殊リプ役Ａ，Ｂは、通常遊技のうち各リプレイタイムでない（再遊技役確率変動機能の非作動時の）通常中一般遊技ＮＴ（通常遊技）、及び通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４（通常遊技）においてほぼ当選しない当選確率を設定しているため、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４が生起（開始）される場面は大半が通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２となる。なお、各リプレイタイムでない（再遊技役確率変動機能の非作動時の）通常中一般遊技ＮＴとは、上限回数が定められておらず、ボーナス役に当選するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。なお、本実施形態では、通常中一般遊技ＮＴが、通常制御状態となる。また、通常中一般遊技ＮＴは、特殊リプ役Ａ，Ｂにほぼ当選しないので、実質的にボーナス役に当選するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。また、本実施形態では、赤セブン役、及び青セブン役に基づく各ボーナス遊技で特殊リプ役Ａ，Ｂが入賞したとしても通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４を開始させることはないようになっている。
【００６３】
本実施形態のパチスロ１０では、通常遊技のうち再遊技役確率変動機能の作動によって再遊技役の当選確率が非作動時よりも高まることとなる、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２、及び通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４がメダル増加チャンスと位置付けされる。そして、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２と、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４を比較すると、再遊技役の当選確率が高い通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４の方が遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。さらに、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３と、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４を比較すると、上限回数が多い通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４の方が遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１と、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２を比較すると、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４の移行契機となる特殊リプ役Ｂの当選確率が高く、特殊リプ役Ａ，Ｂの合算した当選確率が高い通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２の方が遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。すなわち、本実施形態のパチスロ１０では、通常遊技に関し、通常中一般遊技ＮＴ＜通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１＜通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２＜通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３＜通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４の順に、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。
【００６４】
また、ボーナス遊技の終了に伴って移行し得る通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２のうち、遊技者によって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２は、青セブン役に基づくボーナス遊技の終了後にのみ移行し得るようになっている。このため、赤セブン役と、青セブン役を比較すると、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２の移行契機となる青セブン役に基づくボーナス遊技を付与する青セブン役の方が遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。すなわち、本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス役に関し、赤セブン役＜青セブンの順に、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。
【００６５】
このように構成された本実施形態のパチスロ１０における遊技状態が遷移する態様を、図６に基づき説明する。なお、図６では、各遊技状態から他の遊技状態へ移行する移行契機を示すとともに、移行先の遊技状態を矢印、又は移行先［数字］で示している。
【００６６】
図６に示すように、通常中一般遊技ＮＴにおいては、ボーナス役に当選することを契機に、該ボーナス役に当選している旨を記憶している（ボーナス役持越し状態の）通常遊技となるボーナス役持越遊技ＮＴａに移行する。なお、ボーナス役持越遊技ＮＴａとは、ボーナス役の当選を契機に開始され、当選に基づくボーナス役が入賞するまでの遊技状態（変動ゲーム）を示している。
【００６７】
そして、ボーナス役持越遊技ＮＴａにおいては、当選していたボーナス役の入賞を契機に、入賞した役に対応するボーナス遊技に移行する（移行先［５］，［６］）。ここで、赤セブン役が入賞する場合には、赤セブン役に基づくボーナス遊技（ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１）に移行し（移行先［５］）、青セブン役が入賞する場合には、青セブン役に基づくボーナス遊技（ボーナス中一般遊技ＢＮＴ２）に移行する（移行先［６］）。
【００６８】
そして、移行先［５］である赤セブン役に基づくボーナス遊技においては、該ボーナス遊技への移行に伴って最初にボーナス中一般遊技ＢＮＴ１に移行する。また、移行先［６］である各ボーナス遊技においては、該ボーナス遊技への移行に伴って最初にボーナス中一般遊技ＢＮＴ２に移行する。ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２においては、ボーナス遊技の終了条件が成立すると、通常中一般遊技ＮＴに移行する（移行先［１］）。また、各ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２においては、実行中のボーナス遊技に対応するＪＡＣ役に当選することを契機に、該ＪＡＣ役に当選している旨を記憶しているＪＡＣ役持越し状態となるボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２に移行する（移行先［３］，［４］）。ここで、赤セブン役に基づくボーナス遊技における赤セブン用ＪＡＣ役に当選する場合には、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１に移行し（移行先［３］）、青セブン役に基づくボーナス遊技における青セブン用ＪＡＣ役に当選する場合には、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２に移行する（移行先［４］）。
【００６９】
そして、移行先［３］，［４］であるボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２においては、当選していたＪＡＣ役の入賞を契機に、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２に移行する。ここで赤セブン用ＪＡＣ役が入賞する場合には、ＪＡＣ遊技ＪＴ１に移行し、青セブン用ＪＡＣ役が入賞する場合には、ＪＡＣ遊技ＪＴ２に移行する。各ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２においては、各ＪＡＣ遊技の終了条件が成立すると、実行中のボーナス遊技に対応するボーナス中一般遊技に移行する（移行先［５］，［６］）。ここで、赤セブン役に基づくボーナス遊技の実行中である場合には、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１に移行し（移行先［５］）、青セブン役に基づくボーナス遊技の実行中である場合には、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ２に移行する（移行先［６］）。また、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２においては、ＪＡＣ遊技の終了条件の到来（成立）よりも前にボーナス遊技の終了条件が到来（成立）すると、通常中一般遊技ＮＴに移行する（移行先［１］）。
【００７０】
また、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２においては、ボーナス遊技の終了条件が到来（成立）すると、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２に移行する（移行先［３］，［４］）。ここで、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１でボーナス遊技の終了条件が到来（成立）する場合には、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１に移行し（移行先［３］）、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２でボーナス遊技の終了条件が到来（成立）する場合には、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１に移行する（移行先［４］）。
【００７１】
そして、移行先［３］，［４］である各通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２においては、ボーナス役に当選することを契機に、ボーナス役持越遊技ＮＴａに移行する（移行先［２］）。また、各通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２おいては、特殊リプ役Ａに当選して該特殊リプ役Ａの入賞を契機に、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３に移行する（移行先［７］）。また、各通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２においては、特殊リプ役Ｂに当選して該特殊リプ役Ｂの入賞を契機に、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４に移行する（移行先［８］）。なお、図示しないが、移行先［１］である通常中一般遊技ＮＴにおいては、移行割合（特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率）を非常に低くしているが、特殊リプ役Ａ，Ｂに入賞する場合、対応する通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４に移行する場合もある。また、図示しないが、移行先［７］，［８］である通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４においては、移行割合（特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率）を非常に低くしているが、特殊リプ役Ａ，Ｂに入賞する場合、対応する通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４に移行する場合もある。
【００７２】
そして、移行先［７］，［８］である各通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４においては、ボーナス役に当選することを契機に、ボーナス役持越遊技ＮＴａに移行する（移行先［２］）。また、各通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４においては、実行中のリプレイタイム遊技による変動ゲームの実行回数がそれぞれに対応する上限回数に達する場合、通常中一般遊技ＮＴに移行する（移行先［１］）。
【００７３】
このように本実施形態では、図６に示すように、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２、又はＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２でボーナス遊技の終了条件が到来（成立）することで、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４への移行契機となる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２に移行し得ないようになっている。そして、本実施形態では、移行先［３］，［４］である通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２に移行し得ない場合、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４に移行することが困難となる（移行し得ない）ようになっている。
【００７４】
その一方で、図６に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技の終了条件が到来（成立）することで、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４への移行契機となる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２に移行するようになっている。そして、本実施形態では、移行先［３］，［４］である通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２に移行することで、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４に移行するようになっている。したがって、本実施形態において、移行先［３］，［４］を経由する遊技方法は、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスを獲得することができる遊技方法となる。
【００７５】
次に、パチスロ１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、電源基板４２には、パチスロ１０の外部から電源が供給される。そして、電源基板４２には、主制御基板４０、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されており、これらの各基板４０，４１、及びホッパー３８は電源基板４２を介して電源が供給されるようになっている。
【００７６】
主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種表示用ＬＥＤ２０ａ〜２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、払出枚数表示部２４が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２８と、ＭＡＸＢＥＴボタン２９と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。
【００７７】
サブ制御基板４１には、演出表示部１４を制御する演出表示制御基板４３が接続されている。演出表示制御基板４３は、サブ制御基板４１が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。なお、演出表示制御基板４３は、サブ制御基板４１を介して電源基板４２から電源を供給されるようになっている。また、サブ制御基板４１には、演出表示制御基板４３を介して演出表示部１４が接続されている。また、サブ制御基板４１には、スピーカ１８や、各種ランプＲが接続されている。
【００７８】
以下、主制御基板４０について説明する。主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２９、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力により、各種表示用ＬＥＤ２０ａ〜２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、払出枚数表示部２４の表示制御をその都度実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者のメダルの投入、各ＢＥＴボタン２８，２９の操作に基づき、賭数表示部２１の表示制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン２８，２９の使用によるクレジット数の減少や、役に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶し、その内容を貯留枚数表示部２２に表示させその都度表示制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部２３に表示させる表示制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部２３に表示させるとともに、払出枚数表示部２４に累積的に表示させる表示制御を行う。
【００８１】
本実施形態のパチスロ１０には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ１０内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ（クレジット）には、予め定めたクレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前記予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。そして、前記クレジット上限枚数を超える場合、ホッパー３８からメダル排出口３６にメダルが排出（払い出し）される。また、クレジット機能を使用している場合、精算スイッチ３１を押下操作することで、クレジットとして記憶されている枚数相当分のメダルがホッパー３８からメダル排出口３６に排出（払い出し）される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口３６からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。そして、本実施形態において再遊技役の入賞においては、該再遊技役の入賞に伴い賞メダルを遊技者に付与する賞ではなく、遊技者に賞メダルを払い出す賞ではない。このため、再遊技役が入賞する場合、ホッパー３８から賞メダルが払い出されないとともに、精算スイッチ３１を押下操作してもメダルが遊技者に払い出されることはないようになっている。また、メダルをメダル排出口３６に排出するホッパー３８、及び払い出すメダルをクレジットとして記憶させる主制御用ＣＰＵ４０ａが払出手段となる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達するまでの間、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａを点灯させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達する場合に、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａを消灯させるように制御する。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、各役（賞態様）に定められる賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定した場合、クレジット数を確認し当該クレジット数のクレジット上限枚数を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。
【００８３】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各遊技状態（通常遊技、ボーナス遊技）別、並びに各入賞役別の内部当選確率が、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、ボーナス遊技の終了契機（作動終了条件）などが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各役に対する図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時（停止操作時）の操作タイミング（操作のタイミング）とは、遊技者による停止操作時に透視窓１６に表示されている図柄により定められている。例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール１３Ｌに対応するストップボタン３３Ｌが操作されるタイミング（操作された場合に透視窓１６に表示されている図柄）に基づき左リール１３Ｌの停止位置（停止表示させる図柄）が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該停止テーブルに従い各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行うようになっている。
【００８４】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報（当選フラグなど）が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、主制御用ＣＰＵ４０ａによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、遊技状態に係る情報（フラグなど）が主制御用ＣＰＵ４０ａにより記憶（設定）されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、ボーナス遊技で遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）賞メダルの枚数を示すカウント数や、ＪＡＣ遊技で入賞した払出役の回数（ＪＡＣ中入賞回数）とＪＡＣ遊技による変動ゲームが実行された回数（ＪＡＣ中実行回数）が主制御用ＣＰＵ４０ａによりカウント（更新）され、随時記憶（設定）されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４で変動ゲームが実行された回数（リプレイタイム中実行回数）が主制御用ＣＰＵ４０ａによりカウント（更新）され、随時記憶（設定）されるようになっている。
【００８５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容とを、図４に基づき説明する。
図４には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄の組み合わせが定められており、該図柄の組み合わせに従い役（賞態様）が規定されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止時、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３に基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ３に停止した図柄の組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役を入賞させると通常遊技では１０枚、ボーナス遊技におけるＪＡＣ遊技以外では１０枚、ＪＡＣ遊技では１４枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役を入賞させると通常遊技では１０枚、ボーナス遊技におけるＪＡＣ遊技以外では１０枚、ボーナス遊技におけるＪＡＣ遊技では１４枚の賞メダルを付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役を入賞させると通常遊技では１０枚、ボーナス遊技におけるＪＡＣ遊技以外では１０枚、ＪＡＣ遊技では１４枚の賞メダルを遊技者に付与する。
【００８６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブン役、及び青セブン役の入賞を決定するときには賞としてボーナス遊技（赤セブン役に基づくボーナス遊技、又は青セブン役に基づくボーナス遊技）を付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブン用ＪＡＣ役、及び青セブン用ＪＡＣ役の入賞を決定するときには賞としてＪＡＣ遊技（赤セブンＪＡＣ、又は青セブンＪＡＣ）を付与する。
【００８７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプ役の入賞を決定するときには、賞として再遊技（リプレイ）を遊技者に付与する。また、特殊リプ役Ａの入賞を決定するときには賞として再遊技（リプレイ）を遊技者に付与することと、該再遊技とともに通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３を付与する。また、特殊リプ役Ｂの入賞を決定するときには賞として再遊技（リプレイ）を遊技者に付与することと、該再遊技とともに通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４を付与する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプ役Ａ，Ｂの入賞を決定する場合、ボーナス遊技（ＪＡＣ遊技以外）であるときには再遊技のみを遊技者に付与することとなる。
【００８８】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２ａ，Ｔ２ｂ，Ｔ３ａ，Ｔ３ｂ，Ｔ４ａ，Ｔ４ｂ，Ｔ５ａ，Ｔ５ｂ，Ｔ６ａ，Ｔ６ｂについて、図７、及び図８に基づき説明する。
【００８９】
図７には、通常遊技（通常中一般遊技ＮＴ（ボーナス役持越遊技ＮＴａ）、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１〜ＮＲＴ４）で抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値（乱数の個数））をテーブル化した当選役決定テーブルが示されている。また、図８には、赤セブン役、及び青セブン役に基づく各ボーナス遊技（ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２）で抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値（乱数の個数））をテーブル化した当選役決定テーブルが示されている。なお、ボーナス役持越遊技ＮＴａでは、通常中一般遊技ＮＴと同じ当選役決定テーブルを参照し、ボーナス役に関しては抽選をしない（当選を決定しない）ようになっている。
【００９０】
そして、通常中一般遊技ＮＴ（ボーナス役持越遊技ＮＴａ）である場合には、当選役決定テーブルＴ１が、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１である場合には、当選役決定テーブルＴ２ａが、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２である場合には、当選役決定テーブルＴ２ｂが対応付けされている。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３である場合には、当選役決定テーブルＴ３ａが、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４である場合には、当選役決定テーブルＴ３ｂが対応付けされている。また、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１（赤セブン役に基づく）である場合には、当選役決定テーブルＴ４ａが、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ２（青セブン役に基づく）である場合には、当選役決定テーブルＴ４ｂが対応付けされている。また、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１（赤セブン役に基づく）である場合には、当選役決定テーブルＴ５ａが、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２（青セブン役に基づく）である場合には、当選役決定テーブルＴ５ｂが対応付けされている。また、ＪＡＣ遊技ＪＴ１（赤セブン役に基づく）である場合には、当選役決定テーブルＴ６ａが、ＪＡＣ遊技ＪＴ２（青セブン役に基づく）である場合には、当選役決定テーブルＴ６ｂが対応付けされている。
【００９１】
各当選役決定テーブルには、テーブル毎に当選役決定乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜６５５３５（全６５５３６通りの整数）」）が各役に振り分けられており、当選役決定テーブルに振り分けられる乱数の個数に従い各役の当選確率が定められている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、抽出する当選役決定乱数と、当選役決定テーブルを参照し、その参照結果に基づき役の種類を決定する役抽選を行う。また、役抽選において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役及び小役のいずれにも当選しない場合に（これらのいずれにも当選しない確率で）はずれ役を決定する。
【００９２】
図７に示すように、通常遊技で用いられる当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２ａ，Ｔ２ｂ，Ｔ３ａ，Ｔ３ｂにおいては、各テーブルにおけるボーナス役、ベル役、チェリー役、スイカ役の当選確率がそれぞれ同一確率に定められている。そして、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２ａ，Ｔ２ｂ，Ｔ３ａ，Ｔ３ｂにおいては、赤セブン役、及び青セブン役の当選確率がそれぞれ１０６／６５５３６に定められている。また、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２ａ，Ｔ２ｂ，Ｔ３ａ，Ｔ３ｂにおいては、スイカ役の当選確率が８８０／６５５３６、チェリー役の当選確率が２８１６／６５５３６、ベル役の当選確率が５１５０／６５５３６に定められている。
【００９３】
また、図７に示すように、通常中一般遊技ＮＴで用いられる当選役決定テーブルＴ１においては、通常リプ役の当選確率が８１３９／６５５３６に定められている。また、当選役決定テーブルＴ１においては、特殊リプ役Ａ、及び特殊リプ役Ｂの当選確率がそれぞれ非常に低い３／６５５３６（ほぼ当選しない確率）に定められている。このため、当選役決定テーブルＴ１においては、通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が８１４５／６５５３６に定められている。
【００９４】
また、図７に示すように、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１で用いられる当選役決定テーブルＴ２ａにおいては、通常リプ役の当選確率が１１８９１／６５５３６に定められている。また、当選役決定テーブルＴ２ａにおいては、特殊リプ役Ａの当選確率が１４７４４／６５５３６に定められており、通常リプ役や特殊リプ役Ｂよりも十分に高く定められているとともに、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２ａ，Ｔ２ｂ，Ｔ３ａ，Ｔ３ｂの中で最も高く定められている。また、当選役決定テーブルＴ２ａにおいては、特殊リプ役Ｂの当選確率が１７００／６５５３６に定められており、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ３ａ，Ｔ３ｂよりも高く定められている。このため、当選役決定テーブルＴ２ａにおいては、通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が２８３３５／６５５３６に定められており、当選役決定テーブルＴ１よりも高く定められている。また、当選役決定テーブルＴ２ａにおいては、特殊リプ役Ａ，Ｂの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が１６４４４／６５５３６に定められており、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ３ａ，Ｔ３ｂよりも高く定められている。
【００９５】
また、図７に示すように、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２で用いられる当選役決定テーブルＴ２ｂにおいては、通常リプ役の当選確率が６６９１／６５５３６に定められている。また、当選役決定テーブルＴ２ｂにおいては、特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率がそれぞれ１０８２２／６５５３６に定められており、通常リプ役よりも十分に高く定められているとともに、特殊リプ役Ｂに関しては通常遊技の中で最も高く、特殊リプ役Ａに関しては当選役決定テーブルＴ１，Ｔ３ａ，Ｔ３ｂよりも高く定められている。このため、当選役決定テーブルＴ２ｂにおいては、通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が２８３３５／６５５３６に定められており、当選役決定テーブルＴ１よりも高く定められている。また、当選役決定テーブルＴ２ｂにおいては、特殊リプ役Ａ，Ｂの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が２１６４４／６５５３６に定められており、通常遊技の中で最も高く定められている。
【００９６】
また、図７に示すように、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４で用いられる当選役決定テーブルＴ３ａ，Ｔ３ｂにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が５４２４２／６５５３６に定められており、通常遊技の中で最も高く定められている。また、当選役決定テーブルＴ３ａ，Ｔ３ｂにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率がそれぞれ非常に低い３／６５５３６（ほぼ当選しない確率）に定められている。このため、当選役決定テーブルＴ３ａ，Ｔ３ｂにおいては、通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率を合算した再遊技役の当選確率が５４２４８／６５５３６に定められており、通常遊技の中で最も高く定められている。
【００９７】
また、図８に示すように、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２で用いられる当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂにおいては、各テーブルにおけるＪＡＣ役（当選役決定テーブルＴ４ａでは赤セブン用ＪＡＣ役、当選役決定テーブルＴ４ｂでは青セブン用ＪＡＣ役）の当選確率がそれぞれ４６１６３／６５５３６に定められており、決定し得る当選役の中で最も高く定められている。また、当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂにおいては、各テーブルにおけるスイカ役の当選確率が９５８／６５５３６、チェリー役の当選確率が５４３６／６５５３６、ベル役の当選確率が４０００／６５５３６に定められている。
【００９８】
また、当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が８９７２／６５５３６に定められている。また、当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率がそれぞれ非常に低い３／６５５３６（ほぼ当選しない確率）に定められている。このため、当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂにおいては、各テーブルにおける通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率を合算した再遊技役の当選確率が８９７８／６５５３６に定められている。
【００９９】
また、図８に示すように、各ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２で用いられる当選役決定テーブルＴ５ａ，Ｔ５ｂにおいては、各テーブルにおけるスイカ役、チェリー役、及びベル役の当選確率を当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂと同一に定めている。
【０１００】
また、当選役決定テーブルＴ５ａ，Ｔ５ｂにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が１１８９１／６５５３６に定められており、ボーナス遊技の中で最も高く（当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂよりも高く）定められている。また、当選役決定テーブルＴ５ａ，Ｔ５ｂにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役Ａの当選確率が１４７４４／６５５３６に定められており、通常リプ役や特殊リプ役Ｂよりも十分に高く定められているとともに、ボーナス遊技の中で最も高く（当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂよりも高く）定められている。また、当選役決定テーブルＴ５ａ，Ｔ５ｂにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役Ｂの当選確率が１７００／６５５３６に定められており、ボーナス遊技の中で最も高く（当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂよりも高く）定められている。このため、当選役決定テーブルＴ５ａ，Ｔ５ｂにおいては、各テーブルにおける通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が２８３３５／６５５３６に定められており、ボーナス遊技の中で最も高く（当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂよりも高く）定められている。また、当選役決定テーブルＴ５ａ，Ｔ５ｂにおいては、特殊リプ役Ａ，Ｂの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が１６４４４／６５５３６に定められており、ボーナス遊技の中で最も高く（当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂよりも高く）定められている。
【０１０１】
また、図８に示すように、各ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２で用いられる当選役決定テーブルＴ６ａ，Ｔ６ｂにおいては、各テーブルにおけるスイカ役の当選確率が１４７８／６５５３６、チェリー役の当選確率が５４３６／６５５３６、ベル役の当選確率が５８５３０／６５５３６に定められている。このため、当選役決定テーブルＴ６ａ，Ｔ６ｂにおいては、各テーブルにおけるスイカ役の当選確率がボーナス遊技の中で最も高く定められている。また、当選役決定テーブルＴ６ａ，Ｔ６ｂにおいては、各テーブルにおけるベル役の当選確率が、スイカ役、及びチェリー役よりも十分に高く定められているとともに、ボーナス遊技の中で最も高く定められている。
【０１０２】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示部１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ１８の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【０１０３】
以下、本実施形態のパチスロ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の状態制御や遊技制御などの各種処理を実行する主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、当選役決定手段、図柄変動手段、停止制御手段、終了判定手段及びゲーム制御手段として機能する。
【０１０４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、各ＢＥＴボタン２８，２９が操作されることにより指定されるベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技の入賞を決定する場合にも再遊技の入賞時に応じたベット数を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数表示部２１の点灯制御を行う。
【０１０５】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常遊技（通常中一般遊技ＮＴ（ボーナス役持越遊技ＮＴａ）、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１〜ＮＲＴ４）、及びボーナス遊技（ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２）のいずれの遊技状態であるかを示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に３ベットのベット数を設定可能とし、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に３ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。
【０１０６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナス遊技である旨を示す場合であって、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２、及びボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２であるときに３ベットのベット数のみを設定可能とし、３ベットのベット数を設定するときにゲーム開始可能な状態を生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナス遊技である旨を示す場合であって、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２、及びボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２であるときに３ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。
【０１０７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナス遊技である旨を示す場合であって、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２であるときに２ベットのベット数のみを設定可能とし、２ベットのベット数を設定するときにゲーム開始可能な状態を生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナス遊技である旨を示す場合であって、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２であるときに２ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。
【０１０８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において（ゲーム開始可能な状態を生起させている場合に）、スタートレバー３２が操作されると（遊技者により開始操作されると）、役抽選（内部抽選）を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、遊技状態（状態情報）と設定されている種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定テーブルを選択することで、抽選対象とする当選役の種類と当選確率を設定する遊技制御を実行することで、それぞれの制御状態（遊技状態）としている。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、選択した当選役決定テーブルに基づいて各種当選役の当選確率を変動させている。
【０１０９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常中一般遊技ＮＴである場合に、当選役決定テーブルＴ１に基づく役抽選を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナス役持越遊技ＮＴａである場合に、当選役決定テーブルＴ１におけるボーナス役以外を抽選対象として役抽選を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１である場合に、当選役決定テーブルＴ２ａに基づく役抽選を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２である場合に、当選役決定テーブルＴ２ｂに基づく役抽選を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３である場合に、当選役決定テーブルＴ３ａに基づく役抽選を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４である場合に、当選役決定テーブルＴ３ｂに基づく役抽選を実行する。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナス中一般遊技ＢＮＴ１である場合に、当選役決定テーブルＴ４ａに基づく役抽選を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナス中一般遊技ＢＮＴ２である場合に、当選役決定テーブルＴ４ｂに基づく役抽選を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１である場合に、当選役決定テーブルＴ５ａに基づく役抽選を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２である場合に、当選役決定テーブルＴ５ｂに基づく役抽選を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がＪＡＣ遊技ＪＴ１である場合に、当選役決定テーブルＴ６ａに基づく役抽選を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がＪＡＣ遊技ＪＴ２である場合に、当選役決定テーブルＴ６ｂに基づく役抽選を実行する。
【０１１１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりボーナス役の当選を決定すると、当選を決定したボーナス役が入賞するまでの間、役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持させる。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定した小役が入賞したか否かに拘わらず１回の変動ゲームの終了時に、小役を決定したことを示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃにクリアさせる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりＪＡＣ役の当選を決定すると、当選を決定したＪＡＣ役が入賞するまでの間、役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＪＡＣ役の当選の決定後、当選を決定したＪＡＣ役が入賞することなく（役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃ）に記憶保持した状態でボーナス遊技の終了条件が到来する場合、ＪＡＣ役の当選を示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃにクリアさせる。
【０１１２】
本実施形態において、ボーナス役、及びＪＡＣ役とは、役抽選による当選の決定後、対応する予め定めた図柄の組み合わせが入賞するまで以降の変動ゲームに役情報が持ち越し可能な役である。また、小役とは、１回の変動ゲームの実行に伴う役抽選により当選した際、該変動ゲームで役抽選により当選した小役が入賞して賞（賞メダルや再遊技など）が付与されたか否かに拘わらず、以降の変動ゲームに役情報が持ち越し不可能な役である。
【０１１３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により当選役を決定した後、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転動作させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、略同時に変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。なお、変動ゲーム開始コマンドでは、ボーナス役やＪＡＣ役の当選による役情報を持ち越している状態で他の小役の当選を決定する場合、持ち越している当選役と他の小役の当選による役情報を、役抽選の抽選結果として指示する。
【０１１４】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により当選役を決定した後、前記ウェイトタイムが経過していない場合、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの始動待ち状態とする。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転動作させ、変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１１５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると（遊技者により停止操作されると）、操作された各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる停止制御を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｌに対応する左リール１３Ｌを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｃから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｃに対応する中リール１３Ｃを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｒから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｒに対応する右リール１３Ｒを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作を開始させた場合、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されることのみを以て、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１１６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御の内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で強制的に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止を制御し、任意の図柄の組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる場合、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルを参照して定めている図柄の組み合わせを有効とされる入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大４図柄分のすべりを伴う制御を実行している。そして、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図２に示すように図柄が配列されており該配列に基づき各停止テーブルが定められている。
【０１１７】
次に、当選役として決定されている場合における停止テーブルについて、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄の配列と合わせて当選役毎に説明する。
最初にボーナス役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
【０１１８】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ボーナス役に対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない（透視窓１６に停止表示不可能）ように図柄が配列されている。
【０１１９】
すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、７図柄（透視窓１６に停止表示される３図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分とによる７図柄分）以上挟んで配列されている。なお、本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのそれぞれに「赤セブン」図柄、及び「青セブン」図柄を１箇所ずつ配列しているので、透視窓１６に「赤セブン」図柄や「青セブン」図柄が表示された後、次に表示されるまで１周分の図柄（７図柄以上）が表示されることとなる。
【０１２０】
したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でボーナス役を決定している場合、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作される場合、これらの操作タイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にボーナス役に対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でボーナス役を決定している場合、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作される場合、これらの操作タイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にボーナス役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行するように構成されている。そして、遊技者は、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを予め定めた操作タイミングで操作することで、ボーナス役を入賞させ得る一方で、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを予め定めた操作タイミングで操作しないことで、ボーナス役を入賞させ得ないようになっている。
【０１２１】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でボーナス役を決定している場合、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既にボーナス役の当選を決定しているボーナス役持越遊技ＮＴａにおいて、役抽選で小役を決定するとき、当選を決定している小役を優先的に入賞させるように対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させるようになっている。
【０１２２】
次にＪＡＣ役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ＪＡＣ役に対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に、停止可能でない（透視窓１６に停止表示不可能）ように図柄が配列されている。
【０１２３】
すなわち、右リール１３Ｒには、ＪＡＣ役に対応する各図柄同士が、７図柄（透視窓１６に停止表示される３図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分とによる７図柄分）以上挟んで配列されている。なお、本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのそれぞれに「青セブン」図柄、及び「ＢＡＲ」図柄を１箇所ずつ配列しているので、透視窓１６に「青セブン」図柄や「ＢＡＲ」図柄が表示された後、次に表示されるまで１周分の図柄（７図柄以上）が表示されることとなる。
【０１２４】
したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でＪＡＣ役を決定している場合、右リール１３Ｒに対応するストップボタン３３Ｒが操作される場合、その操作タイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にＪＡＣ役に対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でＪＡＣ役を決定している場合、右リール１３Ｒに対応するストップボタン３３Ｒが操作される場合、その操作タイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にＪＡＣ役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行するように構成されている。そして、遊技者は、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｒを予め定めた操作タイミングで操作することで、ＪＡＣ役を入賞させ得る一方で、ストップボタン３３Ｒを予め定めた操作タイミングで操作しないことで、ＪＡＣ役を入賞させないように（入賞を回避）することができる。したがって、遊技者は、ＪＡＣ役を当選した状態（ＪＡＣ役持越状態）でＪＡＣ役を入賞させないで遊技を継続させることができる。
【０１２５】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でＪＡＣ役を決定している場合、ＪＡＣ役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既にＪＡＣ役の当選を決定しているボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２において、役抽選で小役を決定するとき、当選を決定している小役を優先的に入賞させるように対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させるようになっている。このため、本実施形態では、ＪＡＣ役を入賞させないで遊技を継続させている条件下で小役に当選する場合、ＪＡＣ役を入賞させない操作タイミングで遊技が行われなくてもＪＡＣ役の入賞を回避可能となっている。なお、このような場合、停止操作の操作タイミングが当選している小役に予め定めた操作タイミングでないときには、小役が入賞しないことに伴ってＪＡＣ役が入賞してしまうこともある。
【０１２６】
次にスイカ役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、スイカ役に対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない（透視窓１６に停止表示不可能）ように図柄が配列されている。
【０１２７】
すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、スイカ役に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄同士が、７図柄（透視窓１６に停止表示される３図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分とによる７図柄分）以上挟んでいる部分を有するように配列されている。
【０１２８】
したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でスイカ役を決定している場合、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作される場合、これらの操作タイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にスイカ役に対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でスイカ役を決定している場合、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作される場合、これらの操作タイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にスイカ役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行するように構成されている。そして、遊技者は、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを予め定めた操作タイミングで操作することで、スイカ役を入賞させ得る一方で、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを予め定めた操作タイミングで操作しないことで、スイカ役を入賞させないように（入賞を回避）することができる。したがって、遊技者は、スイカ役の当選時にも賞メダルを獲得しないで遊技を継続させることができる。
【０１２９】
次にチェリー役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
左リール１３Ｌには、チェリー役に対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない（透視窓１６に停止表示不可能）ように図柄が配列されている。
【０１３０】
すなわち、左リール１３Ｌには、チェリー役に対応する各図柄同士が、７図柄（透視窓１６に停止表示される３図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分とによる７図柄分）以上挟んで配列されている。なお、本実施形態では、左リール１３Ｌに「チェリー」図柄を１箇所配列しているので、透視窓１６に「チェリー」図柄が表示された後、次に表示されるまで１周分の図柄（７図柄以上）が表示されることとなる。
【０１３１】
したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でチェリー役を決定している場合、左リール１３Ｌに対応するストップボタン３３Ｌが操作される場合、その操作タイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にチェリー役に対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でチェリー役を決定している場合、左リール１３Ｌに対応するストップボタン３３Ｌが操作される場合、その操作タイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にチェリー役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行するように構成されている。そして、遊技者は、ストップボタン３３Ｌを予め定めた操作タイミングで操作することで、チェリー役を入賞させ得る一方で、ストップボタン３３Ｌを予め定めた操作タイミングで操作しないことで、チェリー役を入賞させないように（入賞を回避）することができる。したがって、遊技者は、チェリー役の当選時にも賞メダルを獲得しないで遊技を継続させることができる。
【０１３２】
次にベル役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最初に操作される条件下で、ベル役に対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能（透視窓１６に停止表示可能）とするように図柄が配列されている。その一方で、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最初に操作されない条件下で、ベル役に対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に、停止可能でない（透視窓１６に停止表示不可能）ように図柄が配列されている。
【０１３３】
すなわち、左リール１３Ｌには、ベル役に対応する各図柄同士が、７図柄（透視窓１６に停止表示される３図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分とによる７図柄分）以上挟んでいないとともに、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分よりも多い６図柄分挟むように配列されている。また、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒには、ベル役に対応する各図柄同士が、４図柄（すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分）よりも多くの図柄を挟まないように配列されている。このため、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最初に操作される条件下で、その操作タイミングがどの操作タイミングであっても、左リール１３Ｌのいずれの入賞ラインにもベル役に対応する図柄を停止可能になっている。
【０１３４】
その一方で、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最初に操作されない条件下で、例えば、図柄Ｌ１８が左リール１３Ｌの入賞ラインＬ１に表示されているタイミングでストップボタン３３Ｌが停止操作される場合には、ベル役に対応する図柄（この場合には図柄Ｌ０３）を入賞ラインＬ２上に停止させることは可能であるが、入賞ラインＬ１，Ｌ３上に停止させることは不可能となっている。
【０１３５】
そして、本実施形態のパチスロ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最初に操作されない条件下で、入賞ラインＬ１，Ｌ２上にベル役に対応する図柄の組み合わせを停止させる停止制御を実行するようになっている。各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最後に停止操作される場合であって、入賞ラインＬ１にベル役に対応する図柄が停止する場合には、図９（ａ）に示す態様で透視窓１６に図柄が停止される。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、例えば、図柄Ｌ１８、又は図柄Ｌ１９が左リール１３Ｌの入賞ラインＬ１に表示されるタイミングでストップボタン３３Ｌが操作されると、図９（ｂ）に示す態様で左リール１３Ｌの上段から順に「ベル（Ｌ０３）、リプレイ（Ｌ０２）、スイカ（Ｌ０１）」を停止させる停止制御を実行する。また、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最後に停止操作される場合であって、入賞ラインＬ２にベル役に対応する図柄が停止する場合には、図９（ｃ）に示す態様で透視窓１６に図柄が停止される。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、例えば、図柄Ｌ１８、又は図柄Ｌ１９が左リール１３Ｌの入賞ラインＬ２に表示されるタイミングでストップボタン３３Ｌが操作されると、図９（ｄ）に示す態様で左リール１３Ｌの上段から順に「リプレイ（Ｌ２０）、ＢＡＲ（Ｌ１９）、ＢＡＲ（Ｌ１８）」を停止させる停止制御を実行する。また、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最後に停止操作される場合であって、入賞ラインＬ３にベル役に対応する図柄が停止する場合には、図９（ｅ）に示す態様で透視窓１６に図柄が停止される。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、例えば、図柄Ｌ１８、又は図柄Ｌ１９が左リール１３Ｌの入賞ラインＬ１に表示されるタイミングでストップボタン３３Ｌが操作されると、図９（ｆ）に示す態様で左リール１３Ｌの上段から順に「ベル（Ｌ０３）、リプレイ（Ｌ０２）、スイカ（Ｌ０１）」を停止させる停止制御を実行する。
【０１３６】
したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でベル役を決定している場合、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最初に操作される条件下で、ベル役に対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌが最初に操作されない条件下で、該ストップボタン３３Ｌの停止操作のタイミングが予め定めたタイミングでないとき、ベル役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行するように構成されている。そして、遊技者は、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌを最初に操作することで、ベル役を確実に入賞させる一方で、ストップボタン３３Ｌを最初に操作しないことで、ベル役を入賞させないように（入賞を回避）することができる。したがって、遊技者は、ベル役の当選時にも賞メダルを獲得しないで遊技を継続させることができる。
【０１３７】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でＪＡＣ役を決定している場合、各ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最初に操作されない条件下で、右リール１３Ｒに対応する図柄が停止している場合にも、ストップボタン３３Ｌの停止操作のタイミングが予め定めたタイミングでないとき、ＪＡＣ役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行することとなる。
【０１３８】
また、本実施形態のパチスロ１０では、各ＪＡＣ役の入賞を回避させる場合、右リール１３Ｒを対象として１箇所だけ配列される対応する図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ３に停止させない操作タイミングでストップボタン３３Ｒを操作することとしている。また、チェリー役の入賞を回避させる場合には、左リール１３Ｌを対象として１箇所だけ配列される対応する図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ３に停止させない操作タイミングでストップボタン３３Ｒを操作することとしている。また、スイカ役の入賞を回避させる場合には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのいずれかを対象として複数箇所に配列される対応する図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ３に停止させない操作タイミングで対応するストップボタンを操作することとしている。また、ベル役の入賞を回避させる場合には、ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌを最後に操作する条件下で、左リール１３Ｌを対象として複数箇所に配列される対応する図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ３に停止させない操作タイミングで操作することとしている。
【０１３９】
このため、ＪＡＣ役やチェリー役の入賞を回避する場合には、１箇所に配列される対応する図柄の１つだけを入賞ラインＬ１〜Ｌ３に停止させない操作タイミングでストップボタン３３Ｒを操作すればよい。その一方で、ベル役や、スイカ役の入賞を回避する場合には、回避することができる対象となるリールにおける対応する２箇所以上の図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ３に停止させない操作タイミングでストップボタン３３Ｌを操作しなければいけない。さらに、ベル役の入賞を回避する場合には、ストップボタンのうちストップボタン３３Ｌを最後に操作するとともに、対応する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれに停止しているかに応じて操作タイミングも変化させなければいけない。このため、本実施形態のパチスロ１０では、入賞を回避する場合、ＪＡＣ役やチェリー役の入賞を回避する場合の方が、ベル役や、スイカ役の入賞を回避する場合よりも難易度が低くなるようになっている。したがって、本実施形態では、入賞を回避する場合、ＪＡＣ役の入賞を回避する場合の方が、払出役の入賞を回避する場合よりも難易度が低くなるようになっている。また、特に、ベル役の入賞を回避することは、他の当選役の入賞を回避することよりも難易度が高くなっている。本実施形態において、入賞を回避する難易度とは、入賞を回避するためのストップボタンの押す順序や、押す順序、又は他のストップボタンの操作タイミングに応じた操作タイミングなどによって特定され得るものであり、これらパターンが複数存在したり、操作タイミングが難し（狙うべき図柄が少ない）かったりする場合に難易度が高くなる。
【０１４０】
次に通常リプ役、特殊リプ役Ａ，Ｂの再遊技役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、通常リプ役、特殊リプ役Ａ，Ｂの再遊技役に対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による停止操作のタイミングがその操作タイミングで行われた場合でも停止可能（透視窓１６に停止表示不可能）ように図柄が配列されている。
【０１４１】
すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、通常リプ役、特殊リプ役Ａ，Ｂの再遊技役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、４図柄（すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分）よりも多くの図柄を挟まないように配列されている。
【０１４２】
したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で通常リプ役、特殊リプ役Ａ，Ｂの再遊技役を決定している場合、対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。そして、遊技者は、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングで操作することで、通常リプ役、特殊リプ役Ａ，Ｂの再遊技役を入賞させ得る。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で通常リプ役、特殊リプ役Ａ，Ｂの再遊技役を決定している場合、各ストップボタンのうちいずれのストップボタンが最初に操作されても対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。
【０１４３】
次にボーナス役、及び小役のいずれも当選役として決定されないはずれ役を決定する場合における停止テーブルについて説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれにも、はずれ役以外の役（他の当選役に対応する図柄の組み合わせ）を停止表示させないように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、左リール１３Ｌ及び中リール１３Ｃが停止され、入賞ライン上にベル図柄が２個停止すると、右リール１３Ｒの入賞ライン上にベル図柄や「ＢＡＲ」図柄、及び「青セブン」図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、既にボーナス役、又はＪＡＣ役の当選を決定している場合にはずれ役を決定すると、当選しているボーナス役やＪＡＣ役を優先的に入賞させるように構成されている。
【０１４４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止し有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に図柄の組み合わせを停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によって内部的に決定した当選役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に表示されている図柄の組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で当選した役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に停止されている図柄の組み合わせ（透視窓１６に最終的に表示された図柄の組み合わせ）に対応する役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞（賞メダル、再遊技、ボーナス遊技、ＪＡＣ遊技、リプレイタイム遊技）が遊技者に付与されることである。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で当選した役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に表示されている図柄の組み合わせ（透視窓１６に停止された図柄の組み合わせ）に対応する役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による賞を遊技者に付与しないようになっている。
【０１４５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において、払出役（ベル役、スイカ役、チェリー役）の入賞を決定した場合、各払出役に応じた数の賞メダル及び賞を遊技者に付与し、１回の変動ゲームを終了させて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている役情報をクリアする。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において、再遊技役の入賞を決定した場合、再遊技を遊技者に付与し、自動的に再遊技役に応じたベット数（今回の変動ゲームと同等のベット数）を設定し、１回の変動ゲームを終了させて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている役情報をクリアする。
【０１４６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定により小役（払出役及び再遊技役）の入賞を決定した場合に役抽選で決定した役が入賞した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役（小役）が入賞したことを認識する。
【０１４７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、後述するように、ボーナス遊技に係る処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａ、入賞判定において、ＪＡＣ役（赤セブン用ＪＡＣ役、又は青セブン用ＪＡＣ役）の入賞を決定した場合、後述するように、ＪＡＣ遊技に係る処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役のうち特殊リプ役Ａ，Ｂの入賞を決定した場合、後述するように、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４に係る処理を実行する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技で再遊技役のうち特殊リプ役Ａ，Ｂの入賞を決定しても再遊技を遊技者に付与するのみとなっている。
【０１４８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する各遊技状態に係る処理の流れについて説明する。ここでは、通常中一般遊技ＮＴでボーナス役に当選する場面から説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中一般遊技ＮＴでボーナス役の当選を決定し、決定した変動ゲームでボーナス役の入賞を決定しなかった場合、ボーナス役持越遊技ＮＴａであることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、ボーナス役持越遊技ＮＴａとする。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中一般遊技ＮＴである場合、通常中一般遊技ＮＴであることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）することで、通常中一般遊技ＮＴとしている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中一般遊技ＮＴでボーナス役の当選を決定し、決定した変動ゲーム（成立ゲーム）でボーナス役の入賞を決定する場合もある。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中一般遊技ＮＴ、又はボーナス役持越遊技ＮＴａで入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナス遊技に係る処理を実行する。
【０１４９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役情報に基づき入賞させるボーナス役の種類とボーナス遊技に係る情報（状態情報や、最大払出数など）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、対応するボーナス遊技を開始させてボーナス遊技に係る処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技の開始を指示するボーナス開始指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。ボーナス開始指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、ボーナス役が入賞して該ボーナス遊技が開始されることを認識する。
【０１５０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技を開始させる場合、ボーナス役入賞の次の変動ゲーム（ボーナス遊技開始後、１回目の変動ゲーム）からカウント数のカウントを開始する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナス遊技（ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２）における１回の変動ゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの数をカウント数に加算していく。ここで、例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技の間、払出役の入賞を決定する毎にカウント数を対応する賞メダルの枚数ずつ加算して更新し、更新後のカウント数が予め定めた最大払出数（本実施形態では３４５枚）を超えるまで加算を継続して実行する。なお、カウント数は、開始されるボーナス遊技毎に新たにカウントされるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技において、遊技者に払い出した賞メダルの枚数（カウント数）が最大払出数を超える変動ゲームの終了を終了条件の到来として、遊技状態の種類にかかわらずボーナス遊技を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技の終了を指示するボーナス終了指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。ボーナス終了指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、ボーナス遊技が終了されることを認識する。
【０１５１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブン役に基づくボーナス遊技の開始に際しては、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１であることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１とする。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、青セブン役に基づくボーナス遊技の開始に際しては、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ２であることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ２とする。
【０１５２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１において赤セブン用ＪＡＣ役の当選を決定し、当選を決定した変動ゲームで入賞しなかった場合、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１であることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１とする。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役確率変動機能を作動させている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ２において青セブン用ＪＡＣ役の当選を決定し、当選を決定した変動ゲームで入賞しなかった場合、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２であることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２とする。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役確率変動機能を作動させている。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２で赤セブン用，青セブン用ＪＡＣ役の当選を決定し、決定した変動ゲーム（成立ゲーム）で赤セブン用，青セブン用ＪＡＣ役の入賞を決定する場合もある。
【０１５３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１、又はボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１において赤セブン用ＪＡＣ役の入賞を決定した場合、ＪＡＣ遊技ＪＴ１であることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、ＪＡＣ遊技ＪＴ１とする。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役確率変動機能を停止（非作動）させている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ２、又はボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２において青セブン用ＪＡＣ役の入賞を決定した場合、ＪＡＣ遊技ＪＴ２であることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、ＪＡＣ遊技ＪＴ２とする。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役確率変動機能を停止（非作動）させている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２で入賞判定において、ＪＡＣ役の入賞を決定した場合、ＪＡＣ遊技に係る処理を実行する。
【０１５４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブン用，青セブン用ＪＡＣ役の入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させるＪＡＣ役の種類とＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２に係る情報（状態情報や、ＪＡＣ中入賞回数や、ＪＡＣ中実行回数など）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、対応するＪＡＣ遊技を開始させてＪＡＣ遊技に係る処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２の開始を指示するＪＡＣ開始指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。ＪＡＣ開始指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、ＪＡＣ役が入賞して対応するＪＡＣ遊技が開始されることを認識する。
【０１５５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２を開始させる場合、ＪＡＣ役入賞の次の変動ゲーム（ＪＡＣ遊技開始後、１回目の変動ゲーム）からＪＡＣ中入賞回数、ＪＡＣ中実行回数のカウントを開始する。ここで、例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出役の入賞を決定する毎にＪＡＣ中入賞回数を１（加算）して更新し、更新後のＪＡＣ中入賞回数が「８回」に達する、又はＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２による変動ゲームが１回実行される毎にＪＡＣ中実行回数を１（加算）して更新し、更新後のＪＡＣ中実行回数が「９回」に達するまで加算を継続して実行する。なお、ＪＡＣ中入賞回数、及びＪＡＣ中実行回数は、開始されるＪＡＣ遊技毎に新たにカウントされるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２において、これらいずれかに達した変動ゲームの終了を終了条件の到来としてＪＡＣ遊技を終了させて、対応するボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２であることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２の終了を指示するボーナス終了指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。ＪＡＣ終了指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、ＪＡＣ遊技が終了されることを認識する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２において、ボーナス遊技の終了条件の到来によってはボーナス遊技自体を終了させることでＪＡＣ遊技も終了させることとなる。
【０１５６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技を終了させるに際し、終了条件が到来したときの遊技状態に応じて通常遊技における遊技状態を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技において、遊技状態がボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２、又はＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２である場合の終了条件の到来によっては通常中一般遊技ＮＴであることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、通常中一般遊技ＮＴとする。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態がボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２、又はＪＡＣ遊技ＪＴ１，ＪＴ２である場合に終了条件が到来した場合、通常中一般遊技ＮＴに係る処理を実行する。
【０１５７】
その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技において、遊技状態がボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２である場合の終了条件の到来によっては通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２であることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２とする。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役確率変動機能の作動を継続させている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２に係る処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２の開始を指示する通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２開始指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２開始指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、対応する通常中リプレイタイム遊技が開始されることを認識する。
【０１５８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２に係る処理を、ボーナス役に当選する、又は特殊リプ役Ａ，Ｂに当選するまでの間、継続して実行する。本実施形態のパチスロ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技でＪＡＣ役の当選を契機に再遊技役確率変動機能を作動させると、ボーナス遊技でのＪＡＣ役の入賞、通常遊技でのボーナス役の当選又は通常遊技での特殊リプ役Ａ，Ｂの入賞（当選）までその作動を継続させることとなる。
【０１５９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプ役Ａ，Ｂの入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させる特殊リプ役の種類と通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４に係る情報（状態情報や、リプレイタイム中実行回数など）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、対応する通常中リプレイタイム遊技を開始させて通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４に係る処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４の開始を指示する通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４開始指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４開始指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、対応する通常中リプレイタイム遊技が開始されることを認識する。
【０１６０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４を開始させる場合、特殊リプ役入賞の次の変動ゲーム（通常中リプレイタイム遊技開始後、１回目の変動ゲーム）からリプレイタイム中実行回数のカウントを開始する。ここで、例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４による変動ゲームが１回実行される毎にリプレイタイム中実行回数を１（加算）して更新し、更新後のリプレイタイム中実行回数を継続して更新する。なお、リプレイタイム中実行回数は、開始される通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４毎に新たにカウントされるようになっている。
【０１６１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４において、ボーナス役に当選することなくリプレイタイム中実行回数が対応する上限回数（１００回、又は８０００回）に達する変動ゲームの終了の到来を契機に、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４を終了させて、通常中一般遊技ＮＴであることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、通常中一般遊技ＮＴとする。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中一般遊技ＮＴに係る処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４の終了を指示するリプレイタイム遊技終了指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４終了指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、対応する通常中リプレイタイム遊技が終了されることを認識する。
【０１６２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４において、ボーナス役に当選することを契機に、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４を終了させて、ボーナス役持越遊技ＮＴａであることを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）し、ボーナス役持越遊技ＮＴａとする。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役持越遊技ＮＴａに係る処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４の終了を指示するリプレイタイム遊技終了指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１６３】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常中一般遊技ＮＴ、又は通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４で入賞判定において、特殊リプ役Ａ，Ｂの入賞を決定する場合もあり、このようなときには対応する通常中リプレイタイム遊技を開始させて通常中リプレイタイム遊技に係る処理を実行する。
【０１６４】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、該コマンドに指定される当選役と遊技状態とに基づき各種演出を実行させるように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種指示コマンドを入力すると、該コマンドに指定される内容の各種演出を実行させるように制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される表示演出パターンに基づき、演出表示部１４に表示演出を行わせるように演出表示制御基板４３を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される音声演出パターンに基づき、スピーカ１８に音声演出を行わせるように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される発光演出パターンに基づき、ランプＲに発光演出を行わせるように制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。各種演出には、当選している当選役の種類を遊技者に報知したり、ボーナス役に当選していることを報知したりする演出がある。
【０１６５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが通常中一般遊技ＮＴとしている場合、通常中一般遊技用の演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。演出表示部１４では、通常中一般遊技用の演出が継続して実行される。
【０１６６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス役の当選が指定されている変動ゲーム開始コマンドを入力すると、所定の割合で主制御用ＣＰＵ４０ａがボーナス役持越遊技ＮＴａとしていることを報知するボーナス役持越遊技用の演出（ボーナス告知演出）を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。演出表示部１４では、一旦、ボーナス役持越遊技用の演出が実行されると、ボーナス役が入賞するまで継続して実行される。
【０１６７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａがボーナス遊技としている場合、ボーナス遊技用の演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス開始指示コマンドを入力することを契機に、ボーナス遊技が開始されたことを示すオープニング演出を実行させた後、ボーナス遊技用の演出を実行させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス遊技用の演出をボーナス終了指示コマンドを入力するまで継続させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス終了指示コマンドを入力することを契機に、ボーナス遊技が終了されることを示すエンディング演出を実行させる。演出表示部１４では、オープニング演出が実行され、ボーナス遊技用の演出が継続的に実行される。また、演出表示部１４では、ボーナス遊技の終了時にエンディング演出が実行される。
【０１６８】
本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス遊技用の演出として、ＪＡＣ遊技用の演出と、ボーナス中一般遊技用の演出がある。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニング演出の実行後、主制御用ＣＰＵ４０ａがボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２としている場合、すなわち、ＪＡＣ開始指示コマンドを入力するまでの間、ボーナス中一般遊技用の演出を実行させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＪＡＣ開始指示コマンドを入力することを契機に、ＪＡＣ遊技用の演出を開始させ、ＪＡＣ終了指示コマンドを入力するまで継続させる。その後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＪＡＣ終了指示コマンドを入力することを契機に、ボーナス中一般遊技用の演出を実行させる。演出表示部１４では、ボーナス中一般遊技用の演出とＪＡＣ遊技用の演出が切替わりながら継続的に実行される。
【０１６９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス遊技用の演出と合わせて、主制御用ＣＰＵ４０ａがカウントするカウント数に合わせてボーナス遊技で払い出した賞メダルの合計払出枚数を画像表示する演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス遊技用の演出に合わせて、払出役の入賞指示コマンドを入力する毎に、合計払出枚数を指定されている払出役に応じた賞メダルの枚数分ずつ加算して更新させるようになっている。演出表示部１４では、ボーナス遊技において、払出役の入賞毎に合計払出枚数が更新される。これにより、遊技者はボーナス遊技が開始されてから、どれだけの賞メダルが払出されたかを認識するとともに、残りどれだけの賞メダルが払出されると終了条件が到来するかを認識することができる。
【０１７０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス遊技用の演出と合わせて、変動ゲーム開始コマンドに当選が示されている役の種類を報知する当選役報知演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。演出表示部１４では、例えば、ＪＡＣ役に当選している場合、当選しているＪＡＣ役を構成する図柄の組み合わせを画像表示し、ＪＡＣ役の種類を特定可能な表示態様による当選役報知演出が実行される。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドにＪＡＣ役と他の小役の当選が指定されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａによって小役を優先的に入賞させる停止制御が実行されるので、当選している当選役のうち小役に対応する当選役報知演出を実行させる。これにより、遊技者はボーナス遊技において当選している当選役の種類を認識することができる。
【０１７１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２としている場合、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２用の演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２開始指示コマンドを入力することを契機に、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２用の演出を実行させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２用の演出を通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２終了指示コマンドを入力するまで継続させる。演出表示部１４では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２用の演出が継続的に実行される。
【０１７２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４としている場合、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４用の演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４開始指示コマンドを入力することを契機に、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４用の演出を実行させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４用の演出を通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４終了指示コマンドを入力するまで継続させる。演出表示部１４では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４用の演出が継続的に実行される。
【０１７３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４用の演出と合わせて、主制御用ＲＡＭ４０ｃがカウントするリプレイタイム中実行回数に合わせて通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４による変動ゲームの消化回数を画像表示する演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４用の演出に合わせて、変動ゲーム開始指示コマンドを入力する毎に、例えば、消化回数を１加算して更新させるようになっている。演出表示部１４では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４において、変動ゲームの実行毎に消化回数が更新される。これにより、遊技者は通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４が開始されてから、どれだけの変動ゲームが実行（消化）されたかを認識するとともに、残りの通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４による変動ゲームの回数を認識することができる。
【０１７４】
次に、本実施形態のパチスロ１０における遊技方法について、ボーナス遊技における遊技方法を中心に図１０に基づき説明する。
上述するように構成された本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス遊技において、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技の終了条件を到来させることで、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４を獲得することができるようになっている。
【０１７５】
本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス遊技において、ＪＡＣ遊技で払出役としてベル役を８回連続して入賞させることで、最大１１２枚（１４（枚）×８（回））の賞メダルを獲得することができる。そして、１回のボーナス遊技においては、ＪＡＣ遊技が２回行われると、最大２２４枚（１１２（枚）×２（回））の賞メダルを獲得することができる。このため、例えば、ボーナス遊技では、２２４枚獲得した状態（ＪＡＣ遊技を２回実行後）において、ＪＡＣ遊技以外で払出役（賞メダル１０枚）を１２回入賞させることで３４４枚の賞メダルを獲得した状態とすることができる。この時点においては、払出役を１回入賞させることでボーナス遊技の終了条件を到来させることができ、既にＪＡＣ役に当選しているときにはボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技を終了させる一方で、ＪＡＣ役に当選していないときにはボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２以外でボーナス遊技を終了させることとなる。
【０１７６】
また、例えば、ボーナス遊技では、２２４枚獲得した状態（ＪＡＣ遊技を２回実行後）において、さらにＪＡＣ遊技が行われると、それまでに１回でも払出役による賞メダルを獲得している場合、３回目のＪＡＣ遊技で最大１１２枚の賞メダルを獲得することで、ボーナス遊技の終了条件を到来させてしまい、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２以外でボーナス遊技を終了させることとなる。なお、例えば、ボーナス遊技では、２２４枚獲得した状態（ＪＡＣ遊技を２回実行後）において、さらにＪＡＣ遊技が行われると、それまでに１回も払出役による賞メダルを獲得していない場合、３回目のＪＡＣ遊技の最大１１２枚の賞メダルを獲得したとしても、３３６枚の賞メダルを獲得した状態とすることができる。そして、３３６枚の賞メダルを獲得した状態（ＪＡＣ遊技を３回実行後）においては、ＪＡＣ役に当選した後に払出役を１回入賞させることでボーナス遊技の終了条件を到来させることで、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技を終了させることとなる。その一方で、この場合には、３３６枚の賞メダルを獲得した状態（ＪＡＣ遊技を３回実行後）においては、ＪＡＣ役に当選するまでの間、払出役の入賞を回避しなければいけない状態となる。
【０１７７】
そして、本実施形態のパチスロ１０では、ＪＡＣ役の入賞を回避する場合よりも払出役の入賞を回避する場合の方が難易度が高いので、なるべく払出役の入賞を回避する機会を少なくすることで、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技を終了させる有効な遊技方法となる。また、本実施形態では、ＪＡＣ遊技で払出役の入賞を回避することも可能であるが、ＪＡＣ遊技でベル役に最も当選し易くなっているため、毎変動ゲームでベル役の入賞を回避させる状況となるので、ＪＡＣ遊技で最大となる１１２枚を獲得してもボーナス遊技の終了条件が到来しない場面でＪＡＣ遊技を入賞させることが有効な遊技方法となる。
【０１７８】
次に、本実施形態のパチスロ１０における有効な遊技方法の一例について図１０に基づき説明する。ここでは、ＪＡＣ遊技で最大１１２枚の賞メダルを獲得することを前提としている。
【０１７９】
図１０に示すように、ここで説明する遊技方法に関しては、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２である条件下で、主制御用ＲＡＭ４０ｃのカウント数（合計払出数）が「２３４」枚未満（「２３３」枚以下）である場面Ｓ１と、主制御用ＲＡＭ４０ｃのカウント数（合計払出数）が「２３４」枚以上である場面Ｓ２に分岐している。なお、カウント数が「２３４」枚とは、カウント数（合計払出数）が「２３４」枚の状態で、ＪＡＣ遊技を入賞させて最大１１２枚の賞メダルを獲得することでボーナス遊技の終了条件が到来する枚数である。すなわち、カウント数（合計払出数）が「２３４」枚未満（「２３３」枚以下）の場合には、ＪＡＣ遊技で最大１１２枚の賞メダルを獲得してもカウント数（合計払出数）が「３４５」枚となり、ボーナス遊技の終了条件が到来しない枚数である。
【０１８０】
また、本実施形態のパチスロ１０において、遊技者は、演出表示部１４の合計払出数により主制御用ＲＡＭ４０ｃのカウント数を把握し、合計払出数によって場面Ｓ１であるか否かを判断することとなる。また、遊技者は、演出表示部１４の当選役報知演出によりいずれのＪＡＣ役に当選しているかや、いずれの払出役に当選しているかを把握し、当選役報知演出によって当選役を入賞させるか回避させるかを判断することとなる。
【０１８１】
最初に、ボーナス遊技において、場面Ｓ１である場合について説明する。
ボーナス遊技において、場面Ｓ１でＪＡＣ役に当選中（ＪＡＣ役に当選する）の場合には、該ＪＡＣ役を入賞させることとする。すなわち、場面Ｓ１において、演出表示部１４でＪＡＣ役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、該ＪＡＣ役を入賞させることとする。こうすることで、遊技者は、好適にカウント数（合計払出数）を増加させることができる。
【０１８２】
その一方で、場面Ｓ１で払出役に当選する場合には、該払出役を入賞させることとする。すなわち、場面Ｓ１において、演出表示部１４でいずれかの払出役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、該払出役を入賞させることとする。こうすることで、遊技者は、好適にカウント数（合計払出数）を増加させることができる。なお、払出役に当選する場合には、ＪＡＣ役に当選中（ＪＡＣ役に当選する）のときもあるが、当選役報知演出では払出役に関する報知が行われることとなる。
【０１８３】
次に、ボーナス遊技において、場面Ｓ２である場合について説明する。
ボーナス遊技において、場面Ｓ２でＪＡＣ役に当選中（ＪＡＣ役に当選する）の場合には、該ＪＡＣ役を入賞させないこととする。すなわち、場面Ｓ２において、演出表示部１４でＪＡＣ役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、該ＪＡＣ役を入賞させないで入賞を回避することとする。こうすることで、遊技者は、ＪＡＣ遊技の実行によるボーナス遊技の終了条件の到来を回避することができる。
【０１８４】
また、ボーナス遊技において、場面Ｓ２で払出役に当選する場合には、ＪＡＣ役に当選中である条件下で、該払出役を入賞させることとする。すなわち、場面Ｓ２において、演出表示部１４で払出役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、ＪＡＣ役の当選中である条件下で該払出役を入賞させることとする。こうすることで、遊技者は、ＪＡＣ役の当選を維持しつつ好適にカウント数（合計払出数）を増加させることができる。したがって、遊技者は、ＪＡＣ役の当選を維持した状態で、ボーナス遊技の終了条件を好適に到来させることができる。
【０１８５】
その一方で、ボーナス遊技において、場面Ｓ２で払出役に当選する場合には、ＪＡＣ役に当選していないで該払出役の入賞によってボーナス遊技の終了条件が到来しない（すなわち、合計払出数が「３３５」枚以下である）条件下で、該払出役を入賞させることとする。すなわち、場面Ｓ２において、演出表示部１４で払出役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、ＪＡＣ役に当選していないで該払出役の入賞によってボーナス遊技の終了条件が到来しない条件下で該払出役を入賞させることとする。こうすることで、遊技者は、ＪＡＣ役の当選を待ちつつ好適にカウント数（合計払出数）を増加させることができる。
【０１８６】
また、ボーナス遊技において、場面Ｓ２で払出役に当選する場合には、ＪＡＣ役に当選していないで該払出役の入賞によってボーナス遊技の終了条件が到来する（すなわち、合計払出数が「３３６」枚以上である）条件下で、該払出役を入賞させないこととする。すなわち、場面Ｓ２において、演出表示部１４で払出役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、ＪＡＣ役に当選していないで該払出役の入賞によってボーナス遊技の終了条件が到来する条件下で該払出役を入賞させさせないで入賞を回避することとする。こうすることで、遊技者は、ＪＡＣ役の当選を待ちつつ払出役の入賞によるボーナス遊技の終了条件の到来を回避することができる。
【０１８７】
このように本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス遊技において、状況（カウント数（合計払出数）や、当選している当選役）に応じて遊技を行う結果、遊技者によって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスを手に入れることができる。
【０１８８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）ボーナス遊技では、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技の終了条件が到来するか否かによって遊技状態（制御状態）を異ならせるようにした。そして、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技の終了条件の到来によっては、通常中一般遊技ＮＴよりも再遊技役の当選確率が高くなる通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２で制御されるようにした。このため、ボーナス遊技において、遊技者はボーナス遊技の終了条件の到来時にボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２となるように調整して遊技を行う技術（遊技方法）を介入させることで通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２を獲得することができる。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２は、通常中一般遊技ＮＴよりも再遊技役に当選し易い分だけメダルの減少を抑えつつボーナス役の当選を狙うことができる遊技状態（制御状態）であり、通常中一般遊技ＮＴよりも遊技者にとって付加価値の大きい遊技状態（制御状態）となる。したがって、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成を採用するパチスロ１０において、遊技の技術の介入に対する対価を十分に与えることでボーナス遊技中の興趣を十分に向上させることができる。
【０１８９】
（２）通常遊技では、特殊リプ役Ａ，Ｂの当選を契機として、再遊技役の当選確率を通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２よりもさらに高く設定した通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４で制御可能に構成した。そして、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４では、通常中一般遊技ＮＴよりも特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率が高くなるように構成した。このため、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２では、再遊技役に当選し易いだけでなく、再遊技役の当選確率を通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２よりもさらに高く設定した通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４となる可能性が通常中一般遊技ＮＴよりも高まり、通常中一般遊技ＮＴよりも遊技者にとって付加価値の大きい制御状態となる。したがって、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成を採用するパチスロ１０において、遊技の技術の介入に対する対価を十分に与えることでボーナス遊技中の興趣を十分に向上させることができる。
【０１９０】
（３）ボーナス役には、対応する図柄の組み合わせが異なる赤セブン役と青セブン役を含むようにした。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４には、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３と、該通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３よりも遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスが高まるように設定した通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４を含むようにした。そして、ボーナス遊技においては、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２で制御されるにあたっては該ボーナス遊技の開始契機となったボーナス役に対応させたボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２で制御されるようにした。また、通常遊技においては、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１中にボーナス遊技の終了条件が到来した後には通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１で制御されるようにした。また、通常遊技においては、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ２中にボーナス遊技の終了条件が到来した後には通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１よりも通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４の開始契機となる特殊リプ役Ｂの当選確率が高くなるように構成した通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２で制御されるようにした。このため、青セブン役に基づくボーナス遊技では、ボーナス遊技の終了後も再遊技役確率変動機能を継続させて、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２を継続させることで、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４となる可能性が赤セブン役に基づくボーナス遊技よりも高まり、赤セブン役に基づくボーナス遊技よりも遊技者にとって付加価値の大きい制御状態を獲得し易くなる。したがって、ボーナス役の当選時、いずれのボーナス役に当選しているかに対しても遊技者の関心を惹き付けることができるようになり、ボーナス遊技の非生起中（通常遊技）の興趣も向上させることができる。
【０１９１】
（４）また、本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２において、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１よりも通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４の開始契機となる特殊リプ役Ａ，Ｂを合算した当選確率が高くなるように構成した。このため、青セブン役に基づくボーナス遊技では、ボーナス遊技の終了後も再遊技役確率変動機能を継続させて、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２を継続させることで、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４となる可能性が赤セブン役に基づくボーナス遊技よりも高まり、赤セブン役に基づくボーナス遊技よりも遊技者にとって付加価値の大きい制御状態を獲得し易くなる。したがって、ボーナス役の当選時、いずれのボーナス役に当選しているかに対しても遊技者の関心を惹き付けることができるようになり、ボーナス遊技の非生起中（通常遊技）の興趣も向上させることができる。
【０１９２】
（５）ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２においては、役情報を持ち越しているＪＡＣ役とは他の当選役に当選する場合、該他の当選役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に優先的に停止表示されるようにした。このため、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２において、遊技者はＪＡＣ役の入賞を気にすることなく他の当選役を入賞させることができる。
【０１９３】
（６）通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４では、継続し得る上限回数（期間）長いほど該通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４中にボーナス役に当選するチャンスが向上することとなる。したがって、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４に関しては、遊技者によって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスの高低（利益の大小）を遊技の実行回数に基づいて規定することで、遊技媒体の減少を抑制しつつボーナス役を狙うことができるといったメダル増加チャンス（遊技状態）の位置付けがより明確になる。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４では、その上限を遊技の実行回数に基づいて規定することで、該通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４による恩恵を遊技者に確実に与えることができる。
【０１９４】
（７）遊技者は、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２中、ＪＡＣ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示しないように停止操作をすることによって、ボーナス遊技中にボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２を継続させることが可能となる。すなわち、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成として、ＪＡＣ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示しないように停止操作する遊技の技術を介入させることで、遊技者自身の技量（遊技の技術の熟練度合い）に応じた対価を与えることができる。
【０１９５】
（８）また、遊技者は、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２において、払出役に対応する図柄の組み合わせが停止表示しないように停止操作をすることによって、ボーナス遊技の終了条件を到来させることなくＪＡＣ役に当選してボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２をなることを待つことが可能となる。すなわち、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成として、払出役に対応する図柄の組み合わせが停止表示しないように停止操作する遊技の技術を介入させることで、遊技者自身の技量（遊技の技術の熟練度合い）に応じた対価を与えることができる。
【０１９６】
（９）また、本実施形態では、ボーナス遊技の状況に合わせた遊技の技術を介入させることで、与えられる対価が変化するようにした。すなわち、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２である場合には、ＪＡＣ役の入賞を回避することで、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２を好適に継続させることが可能となる。また、ボーナス中一般遊技ＢＮＴ１，ＢＮＴ２である場合には、払出役の入賞を回避したりすることによって、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技の終了条件を好適に到来させることが可能となる。したがって、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成として、ＪＡＣ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示しないように停止操作する遊技の技術を介入させることで、遊技者自身の技量（遊技の技術の熟練度合い）に応じた対価を与えることができる。
【０１９７】
（１０）また、本実施形態では、遊技の技術として遊技者のストップボタンの操作に関わる技術を介入させるようにした。そして、遊技者は、ボーナス遊技の状況に合わせた遊技の技術を介入させることで、与えられる対価を変化させることができる。このため、ボーナス遊技の変動ゲーム毎に、遊技者に緊張感を与える遊技を展開することができ、ボーナス遊技でＪＡＣ役の入賞を回避させたり、ボーナス遊技で払出役の入賞を回避させたりする場面においてその傾向を顕著に反映させることができる。
【０１９８】
（１１）通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４となる場面は、ボーナス遊技の終了後、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２を経由する場面が大半となるようにした。このため、遊技者は、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスが連続的に付与されることで、継続的に賞メダルを増加させるチャンスを手に入れるとともに保有する賞メダルを集中的に増加させるチャンスを手に入れることができる。
【０１９９】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、一般的に第１種特別役物に該当するレギュラーボーナスゲーム（ボーナス遊技）や、チャレンジタイム役の入賞を契機として生起される、一般的に第２種特別役物に該当するチャレンジボーナス（ボーナス遊技）を備えるパチスロに実現してもよい。この場合、レギュラーボーナスゲーム終了後やチャレンジボーナス終了後においては、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２を抽選により付与したりすることもできる。
【０２００】
・本実施形態では、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１（ＢＲＴ２）と通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１（ＮＲＴ２）に対し、再遊技役の当選確率と通常リプ役、及び特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率を同一確率とするとともに、他の小役に関しても同一確率とする同一の当選役決定テーブルを対応付けることもできる。この場合には、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１（ＢＲＴ２）と通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１（ＮＲＴ２）でボーナス役を当選役として決定するか否かのみ異ならせることとなる。こうすることで、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１（ＢＲＴ２）と通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１（ＮＲＴ２）を１つの遊技状態と設定することができる。すなわち、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１（ＢＲＴ２）と通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１（ＮＲＴ２）による特定制御状態は、ＪＡＣ役が入賞する（対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止される）までの間、継続可能な遊技状態となる。
【０２０１】
・本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３よりも通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスが高くなるような構成であれば、その構成を変更することもできる。例えば、再遊技役の当選確率に関しては、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３よりも通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４で再遊技役の当選確率を高めるようにしてもよい。こうすることで、再遊技役の当選確率に関しては、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３よりも通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスが高くなる。この場合には、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３と通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４で継続し得る上限回数を同じ回数に設定する場合でも、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３よりも通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスが高くなる。
【０２０２】
・本実施形態において通常特別制御状態は、遊技者の保有するメダルの減少を抑えたり、遊技者の保有するメダルを増加させたりすることができる状態であればよい。例えば、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４では、押し順や操作タイミングなどを遊技者に報知（ナビゲート）する確率や第１，第２，第３特定遊技状態を付与する回数を異ならせる構成を採用することもできる。そして、遊技者の得ることができる利益を異ならせる構成を追加採用する場合には、ナビゲートする頻度に差を設けたり、ナビゲートする当選役の種類を異ならせたりすることで、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３よりも通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスを高くしてもよい。この場合には、遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な「赤セブン・ベル・ベル」、「青セブン・ベル・ベル」などによる特定払出役を設定し、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４においてこれらいずれの特定払出役が当選しているかを遊技者に報知する。
【０２０３】
・本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４に対し、上限回数を設定しないで、特定の当選役の入賞によって終了させる構成とすることもできる。この場合には、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３よりも通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４で特定の当選役が入賞する割合（当選確率、又は入賞ラインに停止される割合）を低くすることで、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスを高めてもよい。
【０２０４】
・本実施形態において、ボーナス遊技では、ＪＡＣ役に当選している状態で他の払出役に当選している場合、ＪＡＣ役を優先的に入賞させるような停止制御を行うようにしてもよい。この場合、ボーナス遊技における当選役報知演出では、当選している当選役の全てを報知することもできるし、ＪＡＣ役の当選のみを報知することもできる。
【０２０５】
・本実施形態において、ボーナス遊技では、ＪＡＣ役に当選している状態で他の払出役に当選している場合、ＪＡＣ役を入賞させない停止制御を行うようにしてもよい。
・本実施形態では、赤セブン役と青セブン役で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスを同じに設定してもよい。この場合には、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技が終了されることに伴って、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２のいずれの遊技状態とするかを乱数抽選によって決定することもできる。
【０２０６】
・本実施形態では、ボーナス遊技の開始に伴って、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２でボーナス遊技が終了されるときに通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２のいずれの遊技状態とするかを乱数抽選で予め決定することもできる。この場合には、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２のいずれかとする確率を、赤セブン役と青セブン役で異ならせることで、赤セブン役と青セブン役で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスの高低を設定することもできる。
【０２０７】
・本実施形態では、特殊リプ役の入賞を開始契機とする通常中リプレイタイム遊技を、１種類とすることもできる。また、特殊リプ役の入賞を開始契機とする通常中リプレイタイム遊技を、３種類以上設けることもできる。この場合には、特殊リプ役の入賞を開始契機とする通常中リプレイタイム遊技の種類に合わせて特殊リプ役の種類も変更することが好ましい。
【０２０８】
・本実施形態では、特殊リプ役の入賞によっては通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４のいずれを付与するかを乱数抽選によって決定する構成を採用してもよい。この場合には、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１よりも通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ２で通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４を決定し易く構成することが好ましい。
【０２０９】
・本実施形態では、通常遊技として通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２を少なくとも備えていればよい。
・本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４の開始契機を変更することもでき、例えば、規定回数の変動ゲームが実行されることや、チェリー役の当選時にチェリー役の入賞を回避したこととすることもできる。
【０２１０】
・本実施形態では、本実施形態における各種効果を奏する範囲内で各当選役決定テーブルの構成を変更することもできる。
・本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２に対して上限回数を設定することもできる。この上限回数は、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２の開始から合算してカウントされる回数であってもよい。また、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２に対しては、特定の当選役の入賞によって終了させる構成とすることもできる。
【０２１１】
・本実施得形態では、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２が通常中一般遊技ＮＴよりも遊技者にとって有利となる構成であればよく、その他の仕様は変更することが可能である。例えば、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２における特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率は、通常中一般遊技ＮＴとほぼ同じに設定することもできる。
【０２１２】
・本実施形態では、ボーナス遊技の終了条件を規定回数の変動ゲームが実行されることとすることもできる。この場合には、ボーナス遊技による変動ゲームが規定回数に達する時点でボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２となるように調整して遊技を行うことで、遊技者にとって有利となり得る。
【０２１３】
・本実施形態では、当選役報知演出を、演出表示部１４、スピーカ１８、及びランプＲで合わせて実行することもできるし、スピーカ１８、及びランプＲのいずれかの実行することもできる。
【０２１４】
・本実施形態では、当選役報知演出を実行することを定めるナビポイントを取得しているか否かによって当選役報知演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。すなわち、ナビポイントを取得していない場合には、ＪＡＣ役の当選が報知されないだけでなく、払出役の当選が報知されないことで、ボーナス遊技で毎変動ゲームで当選している当選役の種類を予測しながら遊技を行わせることができるようになる。この場合、ナビポイントに関しては、ＪＡＣ役の当選時、又はＪＡＣ役の当選中において、ＪＡＣ役の入賞を回避することで獲得させるといったゲーム性とすることもできる。また、ナビポイントに関しては、所定のタイミング（ボーナス役の当選時、ボーナス遊技の開始時、ボーナス遊技中など）に乱数抽選によって獲得し得る構成とすることもできる。
【０２１５】
・本実施形態では、ボーナス中リプレイタイム遊技ＢＲＴ１，ＢＲＴ２のように、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ１，ＮＲＴ２の開始に貢献しないようなＪＡＣ役を設けるようにしてもよい。
【０２１６】
・本実施形態では、ＪＡＣ役や払出役に関して入賞を回避させることが可能な構成であればよく、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの配列を変更してもよい。また、ＪＡＣ役や払出役に関しては、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの配列による構成ではなく、特定の停止制御によって強制的に入賞を回避するといった構成とすることもできる。この場合には、特定のタイミングでストップボタンが操作されるなどの特定の条件下で、特定の停止制御が実行されるような構成とする。但し、各当選役の回避に関しては、単に特定の押し順とすることで回避可能とする程度の難易度ではなく、ある程度の難易度を設定し、遊技者自身の技量（遊技の技術の熟練度合い）によって入賞の回避の成功率に差を生じさせ得る構成とする。
【０２１７】
・本実施形態は、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３，ＮＲＴ４のそれぞれの上限回数を任意に変更してもよい。但し、好ましくは、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ３よりも通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４で上限回数を長くする。また、例えば、通常中リプレイタイム遊技ＮＲＴ４の上限回数を、次にボーナス役に当選するまで継続されるような、所謂、上限回数を無限として生起される構成を採用することもできる。
【０２１８】
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２１９】
（イ）前記通常特別制御状態は、遊技の実行回数に基づく規定回数の上限を異ならせることで遊技を行うことによる遊技者が見込むことができる利益の大小を異ならせた請求項３に記載の遊技機。
【０２２０】
（ロ）複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記複数の図柄を予め定めた配列にしたがって変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記１回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与し、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、該ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、前記ボーナス遊技中にボーナス終了条件が成立したか否かを判定する終了判定手段と、前記ボーナス遊技の生起中に前記当選役の種類と各当選役毎に当選確率を定めた各種制御状態毎に前記当選役決定手段が前記当選役を決定するように前記ボーナス遊技の生起中における各種制御状態を制御し、該ボーナス遊技中に前記終了判定手段で前記ボーナス終了条件が成立した判定をする場合にいずれの制御状態であっても前記ボーナス遊技を終了させるボーナス制御を行うボーナス制御と、前記ボーナス遊技の非生起中に前記当選役の種類と各当選役毎に当選確率を定めた各種制御状態毎に前記当選役決定手段が前記当選役を決定するように前記ボーナス遊技の非生起中における各種制御状態を制御する通常制御を行うゲーム制御手段と、を備え、前記各種制御状態は、前記ボーナス遊技の生起中である条件下で前記当選役決定手段による抽選により当選が決定され該条件下でのみ対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示可能であるとともに、該予め定めた図柄の組み合わせを遊技者による停止操作時に前記図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記入賞ライン上に停止表示させることができないように前記図柄表示手段に配列され、該当選が決定されて対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に該当選している旨が記憶保持される特定当選役を当選役として決定し得る第１のボーナス制御状態と、前記第１のボーナス制御状態中に前記特定当選役の当選を契機に該特定当選役に当選している旨を記憶保持している状態となる特定制御状態と、前記特定制御状態中に前記特定当選役に対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される場合に開始される第２のボーナス制御状態と、前記ボーナス遊技の非生起中である条件下で前記当選役として決定されている場合に対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役を決定し得る通常制御状態と、を含み、前記ゲーム制御手段は、前記ボーナス遊技の終了に伴い前記通常制御を行うに際し、前記特定制御状態中に前記ボーナス終了条件が成立した後には前記再遊技役を決定し得るとともに該再遊技役の抽選確率状態が前記通常制御状態よりも高い高確率状態となる通常中特定制御状態で制御する一方で、前記特定制御状態中でない場合に前記ボーナス終了条件が成立した後には前記通常制御状態で制御することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２２１】
Ｌ１〜Ｌ３…入賞ライン、ＢＮＴ１，ＢＮＴ２…ボーナス中一般遊技、ＢＲＴ１，ＢＲＴ２…ボーナス中リプレイタイム遊技、ＪＴ１，ＪＴ２…ＪＡＣ遊技、ＮＴ…通常中一般遊技、ＮＴａ…ボーナス役持越遊技、ＮＲＴ１〜ＮＲＴ４…通常中リプレイタイム遊技、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１６…透視窓、２８…ＢＥＴボタン、２９…ＭＡＸＢＥＴボタン、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、３８…ホッパー、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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