(57)【要約】【課題】遊技媒体の払い出しに関わる告知を多様化する。【解決手段】主制御基板２０は、内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可した場合、この入賞役に対応してストップボタンユニット２００の発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色を選択して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光制御を行うので、内部抽選結果の入賞役に対応した色でストップボタン押圧部材の操作部を光ったように見せることができ、遊技媒体の払い出しに関わる多彩な告知を行うことができる。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、
前記各リールの回転を停止させる操作を行うための停止操作手段と、
前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを抽選する内部抽選手段と、
遊技に関係する制御を行う制御手段とを備え、前記内部抽選手段における内部抽選結果の入賞役の発生を許可したことを前提条件として、前記有効ライン上における前記複数のリールの停止図柄の組合せが入賞役を構成した場合に、遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記停止操作手段は、
押圧操作を行うことが可能な操作部を有し、当該操作部に透光性を有するストップボタン押圧部材と、
前記ストップボタン押圧部材の操作部の内側に設けられ、少なくとも三色以上で発光可能であり、発光した光を前記ストップボタン押圧部材の操作部に向けて照射する発光手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果の入賞役の発生を許可した場合、この入賞役に対応して前記発光手段の発光色を選択して当該発光手段の発光制御を行うことを特徴とする特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを契機に、この入賞役に対応して前記発光手段の発光色を選択して当該発光手段の発光制御を行うことを特徴とする特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可し、前記停止操作手段が連続して操作されたことを検出したことを契機に、当該入賞役に対応して前記発光手段の発光色を選択して当該発光手段の発光制御を行うことを特徴とする特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可した場合、この入賞役に対応して前記発光手段の発光色の連続的な切り替え内容を選択して当該発光手段の発光制御を行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
少なくとも三色以上で発光可能であるとともに外部操作可能な外部操作手段を更に備え、
前記制御手段は、前記外部操作手段が操作され、且つ前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可した場合に、この入賞役に対応して前記外部操作手段の発光色を選択して前記外部操作手段の発光制御を行うことを特徴とする特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールの回転を停止操作手段の操作により停止させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンは、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した可変表示装置を備える。スロットマシンは、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を可変表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者のリール停止ボタンの停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払い出す。現在主流の機種においては、コイン、メダル等が払い出される入賞となるためには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役となる図柄の組み合わせを所定の入賞ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。
【０００３】
また、特許文献１には、３つのリール停止ボタン内部に発光装置を設け、遊技者にその時点で最適なリール停止順序を告知するなど、この発光装置を用いて数字や記号など何らかの意味を表象する表示を行うことにより、遊技者にその意味を伝達すること可能にするスロットマシンの技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２９１９６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した従来の技術では、リール停止ボタン内部に設けた発光装置を用いて何らかの意味を表象する表示を行っているが、遊技媒体の払い出しに関わる告知としては、最適なリール停止順序を告知するだけで、十分の機能を有しているとはいえなかった。
【０００６】
本発明は、上記の問題に鑑み、遊技媒体の払い出しに関わる告知を多様化することができる遊技機を提供することを目的をとする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、前記複数のリールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、前記各リールの回転を停止させる操作を行うための停止操作手段と、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを抽選する内部抽選手段と、遊技に関係する制御を行う制御手段とを備え、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを前提条件として、前記有効ライン上における前記複数のリールの停止図柄の組合せが入賞役を構成した場合に、遊技媒体を払い出す遊技機であって、前記停止操作手段は、押圧操作を行うことが可能な操作部を有し、当該操作部に透光性を有するストップボタン押圧部材と、前記ストップボタン押圧部材の操作部の内側に設けられ、少なくとも三色以上で発光可能であり、発光した光を前記ストップボタン押圧部材の操作部に向けて照射する発光手段と、を備え、前記制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可した場合、この入賞役に対応して前記発光手段の発光色を選択して当該発光手段の発光制御を行うことを特徴とする特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを契機に、この入賞役に対応して前記発光手段の発光色を選択して当該発光手段の発光制御を行うことを特徴とする特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、  前記制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可し、前記停止操作手段が連続して操作されたことを検出したことを契機に、当該入賞役に対応して前記発光手段の発光色を選択して当該発光手段の発光制御を行うことを特徴とする特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可した場合、この入賞役に対応して前記発光手段の発光色の連続的な切り替え内容を選択して当該発光手段の発光制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機であって、少なくとも三色以上で発光可能であるとともに外部操作可能な外部操作手段を更に備え、前記制御手段は、前記外部操作手段が操作され、且つ前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可した場合に、この入賞役に対応して前記外部操作手段の発光色を選択して前記外部操作手段の発光制御を行うことを特徴とする特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、前記制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可した場合、この入賞役に対応して前記発光手段の発光色を選択して当該発光手段の発光制御を行うので、前記ストップボタン押圧部材から入賞役に対応した発光色の光を出射させることができ、遊技媒体の払い出しに関わる告知を多様化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態による前扉を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【図３】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺部の正面寄りから見た分解斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺部の背面寄りから見た分解斜視図である。
【図６】本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニットの正面寄りから見た斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニットの背面寄りから見た斜視図である。
【図８】本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺部の正面寄りから見た斜視図である。
【図９】本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺部の背面寄りから見た斜視図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態によるストップボタン押圧部材による内部抽選結果の告知を行わない場合のストップボタン押圧部材の発光パターンを説明する説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態による内部抽選結果がハズレの場合のストップボタン押圧部材の発光パターンを説明する説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態による内部抽選結果がボーナスに内部当選の場合のストップボタン押圧部材の第１の発光パターンを説明する説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態による内部抽選結果がボーナスに内部当選の場合のストップボタン押圧部材の第２乃至第４の発光パターンを説明する説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態による内部抽選結果がボーナスに内部当選の場合のストップボタン押圧部材の第５の発光パターンを説明する説明図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態による内部抽選結果がボーナスに内部当選の場合のストップボタン押圧部材の第６の発光パターンを説明する説明図である。
【図１６】本発明の第１の実施形態の第1の変形例によるストップボタン押圧部材の発光パターンを説明する説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施形態の第２の変形例によるストップボタン押圧部材の発光パターンを説明する説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施形態の第３の変形例によるストップボタン押圧部材の発光パターンを説明する説明図である。
【図１９】本発明の第１の実施形態の第４の変形例によるストップボタン押圧部材の発光パターンを説明する説明図である。
【図２０】本発明の第２の実施形態によるストップボタン押圧部材及びその周辺部の発光パターンを説明する説明図である。
【図２１】本発明の第２の実施形態による色ボタンに関わる動作を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第２の実施形態による入力装置に関わる動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の第１の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の好適な第１の実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。図２は外装用前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１６】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である本体筐体２と、当該本体筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる外装用前扉３とを備えている。
【００１７】
外装用前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる装飾用パネル部材として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６２が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１８】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作部７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作部７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１９】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して本体筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００２０】
ここで、本体筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００２１】
また、パネル面４１には、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数を数値表示する数値情報表示部１５１と、入賞によって獲得したメダル数及び入賞役の抽選確率の設定を切換選択して数値表示する数値情報表示部１５２とが、それぞれ表示窓４２の下方に設けられている。数値情報表示部１５１、１５２は、どちらも二桁の７セグの発光ダイオードで構成されており、二桁の数字を表示する。
パネル面４１の左右両脇には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する左右の演出用照明部４３ａ、４３ｂが設けられている。
【００２２】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３ｃと、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００２３】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２４】
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２５】
操作部７の上面右側にはメダル投入ガイド７１が設けられている。メダル投入ガイド７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００２６】
ベットボタン７３、７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２７】
操作部７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作桿を備え、操作桿が傾倒操作されるとオン、操作桿から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２８】
また、操作部７の中央には、本実施形態の要部となるストップボタンユニット２００が設けられている。ストップボタンユニット２００には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２９】
さらに、操作部７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段１２６（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００３０】
操作部７の前面右側には、前扉用シリンダ錠７８が設けられている。前扉用シリンダ錠７８には、外装用前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７９が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７９に所定の扉キーを挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって本体筐体２に取付けられている外装用前扉３を前方へ開くことができ、また外装用前扉３を本体筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３１】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
【００３２】
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６２と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００３３】
次に、図２を参照して、本体筐体２の内部構造と外装用前扉３の裏面構造とを説明する。
【００３４】
図２において、本体筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。
【００３５】
本体筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、外装用前扉３が本体筐体２側に閉じられると外装用前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３６】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３７】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２３と、電源ユニット２４が設けられている。電源ユニット２４の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源基板２５が設けられている。
【００３８】
電源ユニット２４は、ハーネスを介してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。前記本体筐体２の壁面に形成された貫通孔９に挿通された電源コード１０を介して本体筐体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品に供給する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２２が設けられている。
【００３９】
更に、本体筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２６が取付けられている。
【００４０】
一方、外装用前扉３の裏面側の左辺近傍及び右辺近傍上部には、発光駆動部３０ａ、３０ｂが配置されている。発光駆動部３０ａ、３０ｂは、外装用前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３０ｃが配置されている。発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃは、上述の演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃ（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００４１】
また、外装用前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
【００４２】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００４３】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及びストップボタンユニット２００（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４４】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入ガイド７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４５】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを本体筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、外装用前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２２から排出されたメダルをメダル払出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００４６】
なお、スロットマシン１全体の動作は、本体筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４７】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４８】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ１２０と、記憶部１２１とを備えている。
【００４９】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１２２と制御ＲＡＭ１２３を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１２４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２に記憶されたシステムプログラム１２４に従ってＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００５０】
また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３にはメダルクレジット手段１２６が設けられている。メダルクレジット手段１２６はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００５１】
また、主制御基板２０には、ベットボタン７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタンユニット２００のフォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ１３１、サブ制御基板４０、数値情報表示部１５１、１５２を駆動する表示部駆動回路１５３、ストップボタンユニット２００の発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃを駆動する発光駆動回路３０２等がハーネスや中継基板を介して接続されている。また、主制御基板２０には、電源基板２５を介して、メダル払出装置であるホッパ装置２１等が電気的に接続されている。
【００５２】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１３１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００５３】
また、主制御基板２０は、遊技待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算するとともに、サブ制御基板４０にメダル受付けデータを送信する。
同様に、主制御基板２０は、ベットボタン７３、７４の何れかが押された場合には、サブ制御基板４０にベットボタン押圧操作データを送信する。
【００５４】
また、主制御基板２０は、遊技待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１２６のクレジットに加算する。
【００５５】
また、主制御基板２０は、メダルがベットされ、スタートレバー７５の操作を検出した場合、リール回転制御状態となり、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５６】
また、主制御基板２０は、後述の乱数発生装置１２９から取得した乱数値により次回のゲームにおいてストップボタンユニット２００を用いた後述の内部抽選結果の表示を行うか否かの判別を行い、この判別結果が次回のゲームにおいて内部抽選結果の表示を行うことになった場合、内部抽選結果の表示を行うことを示すフラグを立て、前記判別結果が次回のゲームにおいて内部抽選結果の表示を行わないことになった場合、内部抽選結果の表示を行うことを示すフラグを倒した状態とし、次回のゲームにおいてこのフラグが立っていた場合、次回のゲームにおける内部抽選結果に対応して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、発光ダイオード２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色を選択し、この先端結果に対応するコマンドを発光駆動回路３０２に送信することで前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光制御を行う。また、主制御基板２０は、内部抽選結果の表示を行うことを示すフラグが立っていなかった場合、ストップボタンユニット２００の操作が受付可の状態で発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃを白色で発光させ、トップボタンユニット２００の操作が受付付加の状態で発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃを消灯させる。
【００５７】
また、主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、電源基板２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６２に払い出す。
【００５８】
さらに、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段１２６（図３参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５９】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示装置４６（図１参照）、演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃ（図１参照）、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００６０】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２には、入賞抽選テーブル１２５が記憶されている。また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３には、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行うことを示すフラグを記憶するとともに、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１２７が設定されている。さらに、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３、前記入賞役の抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域１２８が設定されている。
【００６１】
主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置１２９がＣＰＵ１２０に接続した状態で設けられている。例えばＣＰＵ１２０は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で乱数発生装置１２９から乱数値を取得し、設定記憶領域１２８に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１２５を参照することで、得られた乱数値に基づいて抽選により入賞役またはハズレを選択する。入賞役には遊技者に有利な遊技状態であるビックボーナス（BB）やレギュラーボーナス（RB）、小役、再遊技等の役がある。この抽選の直後、ＣＰＵ１２０は、抽選結果に基づいて、コマンドデータをサブ制御基板４０に送信する。そして、ＣＰＵ１２０は、当該ゲームの抽選結果に基づいて、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１２７における当選した入賞役のフラグをオンにする。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。なお、上述のメダル受付けデータ、ベットボタン押圧操作データ及び抽選結果等のコマンドデータは、各種操作手段の操作、又はＣＰＵ１２０の制御処理に応じてサブ制御基板４０に送信してもよい。
【００６２】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００６３】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると遊技待機状態となる。この遊技待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促したり、前回のゲーム時に行われた演出、デモ画面の表示等の待機演出が液晶表示装置４６等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００６４】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域１２７に記憶される。
【００６５】
次に、遊技者により何れかのストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域１２７に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６６】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段１２６の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６２へ払い出す。
【００６７】
なお、主制御基板２０は上述の内部抽選の結果、当選した入賞役の図柄が当該ゲームで入賞しなかった場合、当選した入賞役の種類（たとえば、上述のＢＢやＲＢ）に応じて、次ゲーム以降も当選した入賞役の入賞が確定するまで当選の権利を持ち越すようにしてもよい。
【００６８】
以下、図４乃至図１６を参照してストップボタンユニット２００を詳細に説明する。
【００６９】
図４は、ストップボタンユニット２００及びその周辺部の正面寄りから見た分解斜視図である。図５は、ストップボタンユニット２００及びその周辺部の背面寄りから見た分解斜視図である。図６は、ストップボタンユニット２００の正面寄りから見た斜視図である。図７は、ストップボタンユニット２００の背面寄りから見た斜視図である。図８は、ストップボタンユニット２００及びその周辺部の正面寄りから見た斜視図である。図９は、ストップボタンユニット２００及びその周辺部の背面寄りから見た斜視図である。
【００７０】
尚、図４乃至図９を用いた説明において、各部材の左側及び右側はそれぞれスロットマシン１の正面面側から見た場合の左側及び右側を示しており、背面側から見た図５、図７、図９では、図面に向かって左側が各部材の右側になっている。
【００７１】
図４及び図５において、ストップボタンユニット２００は、ストップボタンに対応した遊技機用スイッチユニットであり、透光性を有する素材で形成され押圧操作を行うことが可能なストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃと、装飾用パネル部材２０１と、本体ケース２０２と、コイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃと、電子回路基板２０４と、背面カバー２０５と、ネジ２９１、２９１、２９２、２９２とから構成されている。
【００７２】
装飾用パネル部材２０１は、合成樹脂によって横長の板状に一体的に形成されたものであり、横長の板状部２１０を基本構造とし、正面（表面）から背面（裏面）に貫通する開口部２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを横一列で有している。
【００７３】
図５において、板状部２１０の背面の外周には、枠部２１２が突出して形成されている。左の開口部２１１ａの左脇には、リブ２１３が形成されている。一方、右の開口部２１１ｃの右脇には、リブ２１４が形成されている。リブ２１３、２１４と上下の枠部２１２により囲まれる領域は、後述の本体ケース２０２の前面の板状部２２０が挿入して取付けられる取付部２１５になっている。
【００７４】
また、板状部２１０の背面における中央の開口部２１１ｂの左右両脇には、左右のネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒがそれぞれ形成されている。左右のネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒには、ネジ２９１、２９１のネジ部が螺入されるネジ孔が形成されている。
【００７５】
板状部２１０の背面における左右の枠部２１２の近傍には、左右のネジ止用突起部２１７Ｌ、２１７Ｒがそれぞれ形成されている。左右のネジ止用突起部２１７Ｌ、２１７Ｒには、ネジ２９３、２９３のネジ部が螺入されるネジ孔が形成されている。
【００７６】
図４及び図５において、ストップボタン押圧部材７６ａは、透光性を有する合成樹脂を金型により一体形成したものであり、円筒形状の円筒部１６１の前側をドーム形状の操作面を有する操作部１６２で閉塞した構造になっている。操作部１６２の裏面は、複数のマイクロレンズを並べて形成した光拡散面になっている。
【００７７】
円筒部１６１の外周であって操作部１６２の近傍には、若干の厚みを有する環状のフランジ部１６３が一体的に形成されている。フランジ部１６３は、円筒部１６１に取付けられたコイルバネ２０３ａの前側を係止する。
尚、ストップボタン押圧部材７６ｂ、７６ｃにいても、ストップボタン押圧部材７６ａと同様の構造になっている。
【００７８】
本体ケース２０２は、前面の板状部２２０、上下の板状部２２１、２２２及びシリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃを硬質の合成樹脂で一体に形成したものである。
【００７９】
板状部２２０は、取付部２１５の形状に合わせて横長に形成され、前記開口部２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃと中心軸を一致させて図４に示す開口部２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃが形成されている。
図５において板状部２２０の外周には、枠部２２５が突出して形成されている。
【００８０】
板状部２２０の背面には、板状部２２０の長手方向に沿ってシリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃが並べて設けられている。シリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃの貫通孔２２６ａ、２２６ｂ、２２６ｃの前側は、図４に示す開口部２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃと連続している。
【００８１】
図５において、左側のシリンダ部２２３ａにおける貫通孔２２６ａの後方部分の内壁には、中心に向けて突出する縦板状のフック部２２７ａ、２２８ａ、２２９ａが設けられている。フック部２２７ａ、２２８ａ、２２９ａは、ストップボタン押圧部材７６ａの押し込み位置で当該ストップボタン押圧部材７６ａの後端を係止するためのものである。フック部２２７ａ、２２８ａ、２２９ａは、それぞれ貫通孔２２６ａの左側、右斜め上、右斜め下に設けられている。シリンダ部２２３ａの壁面におけるフック部２２８ａ、２２９ａの間には、フォトセンサ３０１ａ（図４参照）が挿入する切り欠き部２３０ａが形成されている。
【００８２】
中央のシリンダ部２２３ｂにおける貫通孔２２６ｂの後方部分の内壁には、中心に向けて突出する縦板状のフック部２２７ｂ、２２８ｂ、２２９ｂが設けられている。フック部２２７ｂ、２２８ｂ、２２９ｂは、ストップボタン押圧部材７６ｂの押し込み位置で当該ストップボタン押圧部材７６ｂの後端を係止するためのものである。フック部２２７ｂ、２２８ｂ、２２９ｂは、それぞれ貫通孔２２６ｂの左側、右斜め上、右斜め下に設けられている。シリンダ部２２３ｂの壁面におけるフック部２２８ｂ、２２９ｂの間には、フォトセンサ３０１ｂ（図４参照）が挿入する切り欠き部２３０ｂ（図４参照）が形成されている。
【００８３】
右側のシリンダ部２２３ｃにおける貫通孔２２６ｃの後方部分の内壁には、中心に向けて突出する縦板状のフック部２２７ｃ、２２８ｃ、２２９ｃが設けられている。フック部２２７ｃ、２２８ｃ、２２９ｃは、ストップボタン押圧部材７６ｃの押し込み位置で当該ストップボタン押圧部材７６ｃの後端を係止するためのものである。フック部２２７ｃ、２２８ｃ、２２９ｃは、それぞれ貫通孔２２６ｃの右側、左斜め上、左斜め下に設けられている。シリンダ部２２３ｃの壁面におけるフック部２２８ｃ、２２９ｃの間には、フォトセンサ３０１ｃ（図４参照）が挿入する切り欠き部２３０ｃが形成されている。
【００８４】
シリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃの内壁の切り欠き部２３０ｃより前側には、それぞれ逆フランジ部２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃが形成されている。逆フランジ部２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃは、それぞれコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃの後端側を係止する。
【００８５】
図４において、板状部２２０の背面における開口部２１１ｂの左右両脇には、左右の突起状段部２３２Ｌ、２３２Ｒが板面を後方に膨出させて形成されている。左右の突起状段部２３２Ｌ、２３２Ｒの前面側にはネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒがそれぞれ挿入される空間が形成される。突起状段部２３２Ｌ、２３２Ｒの先端面には、ネジ２９１、２９１のネジ部が挿入されるネジ挿通孔が形成されている。
【００８６】
収納部板状部２１０の背面における左の突起状段部２３２Ｌの左脇には、左のネジ止用突起部２３３Ｌ（図５参照）が形成されている。収納部板状部２１０の背面における右の突起状段部２３２Ｒの右脇には、右のネジ止用突起部２３３Ｒ（図５参照）が形成されている。図５において、左右のネジ止用突起部２３３Ｌ、２３３Ｒには、ネジ２９２、２９２のネジ部が螺入されるネジ孔が形成されている。
また、上下の板状部２２１、２２２及びシリンダ部２２３ａ、２２３ｃにより形成される外周の後端側には、段部２３４が形成されている。
電子回路基板２０４は、前面が図４に示す部品実装面２４１となり、背面が図５に示す配線面２４２となっている。
【００８７】
図４に示す部品実装面２４１において、シリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃの貫通孔２２６ａ、２２６ｂ、２２６ｃの中心軸に対応する位置には、それぞれ発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃが実装されている。部品実装面２４１の発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃの上方には、それぞれ発光ダイオード２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃが実装されている。
【００８８】
発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃは、公知のフルカラー発光ダイオードであり、光の三原色である赤色・緑色・青色の発光ダイオードのチップを用いて一つの発光源を構成している。
部品実装面２４１の発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂの右斜め上方には、それぞれフォトセンサ３０１ａ、３０１ｂが実装されている。
部品実装面２４１の発光ダイオード２４３ｃの左斜め上方には、フォトセンサ３０１ｃが実装されている。
【００８９】
図５において、配線面２４２の右側上部には、主制御基板２０及び発光駆動回路３０２に電気的に接続したハーネスのコネクタと接続する基板側コネクタ２４５が設けられている。基板側コネクタ２４５は、配線面２４２に形成された配線パターン２４６を介して、フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ（図４参照）及び発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃ（図４参照）の端子２４７、２４７…と電気的に接続している。
【００９０】
図４において、フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃは、コ字状に形成され、円筒部１６１が挿入される隙間３１１を有している。フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃは、隙間３１１の一方の側と他方の側に受光素子と受光素子を有しており、隙間３１１にストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの円筒部１６１が挿入されたか否かを検出できるようになっている。
【００９１】
また、電子回路基板２０４は、図５に示す左右のネジ止用突起部２３３Ｌ、２３３Ｒに対応する位置にネジ挿通孔２４８Ｌ、２４８Ｒが形成されている。ネジ挿通孔２４８Ｌ、２４８Ｒには、ネジ２９２、２９２のネジ部が挿通される。
【００９２】
図４及び図５において、背面カバー２０５は、横長形状の板状部２５１の外周に前方に向けて傾く傾斜部２５２を介して前方に延出する枠状部２５３を形成したものである。板状部２５１の右側上部から傾斜部２５２の右側上部には、基板側コネクタ２４５を外部に露出させるための貫通部２５４が形成されている。
【００９３】
また板状部２５１は、電子回路基板２０４のネジ挿通孔２４８Ｌ、２４８Ｒに対応する位置に左右の突起状段部２５５Ｌ、２５５Ｒが板面を前方に膨出させて形成されている。左右の突起状段部２５５Ｌ、２５５Ｒの後面側にはネジ２９２、２９２のネジ頭を収納する空間が形成される。左右の突起状段部２５５Ｌ、２５５Ｒの先端面には、ネジ２９２、２９２のネジ部が挿通されるネジ挿通孔が形成されている。
【００９４】
一方、操作部７の正面中央部１７０には、ストップボタンユニット２００の枠部２２５より後部が挿入される横長形状の貫通部１７１が形成されている。正面中央部１７０における貫通部１７１の左右両脇の位置には、左右の突起状段部１７２Ｌ、１７２Ｒが板面を後方に膨出させて形成されている。突起状段部１７２Ｌ、１７２Ｒの前面側に図５に示すネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒを収納する収納する空間が形成されている。
左右の突起状段部１７２Ｌ、１７２Ｒの先端面には、ネジ２９３、２９３のネジ部が挿通されるネジ挿通孔が形成されている。
以下、ストップボタンユニット２００の組み立て方法について説明する。
【００９５】
ストップボタンユニット２００を組み立てる場合、まず、作業者は、図４及び図５に示すストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの円筒部１６１の後方をコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃのコイルの内側にそれぞれ通入し、フランジ部１６３にコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃの前側を係止することでストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃにコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃを取付ける。
【００９６】
次に作業者は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃのコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃが取付けられた円筒部１６１の後方を、図４に示す本体ケース２０２の板状部２２０の開口部２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃを介してシリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃの貫通孔２２６ａ、２２６ｂ、２２６ｃに挿入し、コイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃの後方を図５に示す逆フランジ部２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃに係止させた状態で逆フランジ部２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃの内側にストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの円筒部１６１を挿入する。この後、作業者は、図５に示すストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２を装飾用パネル部材２０１の裏面側から開口部２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに挿入し、装飾用パネル部材２０１の裏面側のネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒを図４に示す本体ケース２０２の左右の突起状段部２３２Ｌ、２３２Ｒの前面側に形成される空間に挿入する。この状態で作業者は、図４に示す左右の突起状段部２３２Ｌ、２３２Ｒのネジ挿通孔にそれぞれネジ２９１、２９１のネジ部を挿入し、図５に示すネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒのネジ孔にそれぞれネジ２９１、２９１のネジ部を螺入してネジ２９１、２９１を締付けることで装飾用パネル部材２０１に本体ケース２０２をネジ止め固定する。これにより、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃと、装飾用パネル部材２０１と、本体ケース２０２と、コイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃとが一体化する。
【００９７】
次に、作業者は、図４に示す背面カバー２０５の前方から枠状部２５３の内側に電子回路基板２０４を挿入し、図５に示す電子回路基板２０４の基板側コネクタ２４５を背面カバー２０５の貫通部２５４に挿入する。次に、作業者は、本体ケース２０２の後ろ側の段部２３４に背面カバー２０５の枠状部２５３を被せる。この状態で作業者は、左右の突起状段部２５５Ｌ、２５５Ｒの後面側からネジ２９２、２９２のネジ部を左右の突起状段部２５５Ｌ、２５５Ｒのネジ挿通孔に挿入し、さらにネジ２９２、２９２のネジ部を電子回路基板２０４のネジ挿通孔２４８Ｌ、２４８Ｒにそれぞれ挿入し、本体ケース２０２のネジ止用突起部２３３Ｌ、２３３Ｒのネジ孔にそれぞれネジ２９２、２９２のネジ部を螺入してネジ２９２、２９２を締付けることで本体ケース２０２の後ろ側に背面カバー２０５及び電子回路基板２０４を取付け固定する。これにより、図６及び図７に示すようにストップボタンユニット２００が完成した状態になる。
【００９８】
この後、作業者は、図４に示す操作部７の正面中央部１７０の裏側からストップボタンユニット２００の背面カバー２０５を含む枠部２２５より後部を正面中央部１７０の貫通部１７１に挿入し、図５に示す突起状段部１７２Ｌ、１７２Ｒの前面側の空間にストップボタンユニット２００のネジ止用突起部２１７Ｌ、２１７Ｒを挿入し、操作部７の正面中央部１７０の裏側からネジ２９３、２９３のネジ部を突起状段部１７２Ｌ、１７２Ｒのネジ挿通孔に挿入し、ネジ止用突起部２１７Ｌ、２１７Ｒのネジ孔にそれぞれネジ２９３、２９３のネジ部を螺入してネジ２９３、２９３を締付けることで図８及び図９に示すように操作部７の正面中央部１７０にストップボタンユニット２００を取付け固定する。
【００９９】
この後、背面カバー２０５の貫通部２５４から露出する電子回路基板２０４の基板側コネクタ２４５にハーネスのコネクタを接続することでストップボタンユニット２００の操作入力信号が主制御基板に供給可能な状態になる。
【０１００】
ストップボタンユニット２００を組み立てた状態では、図４及び図５に示してコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃは、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃのフランジ部１６３と本体ケース２０２の逆フランジ部２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃの間に介挿してストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを前方に付勢する。ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃのフランジ部１６３は、押圧待機位置で開口部２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの背面側の縁に係止する。
【０１０１】
ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの円筒部１６１の後端は、前記押し込み位置で対応するフック部２２７ａ、２２８ａ、２２９ａ、２２７ｂ、２２８ｂ、２２９ｂ、２２７ｃ、２２８ｃ、２２９ｃに係止される。
【０１０２】
ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの円筒部１６１の後端側は、押圧待機位置でストップボタンユニット２００のフォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃの外側に位置する。
【０１０３】
次に、ストップボタン押圧部材７６ａによるスイッチ動作を説明する。ストップボタン押圧部材７６ａは、本体ケース２０２のシリンダ部２２３ａに摺接移動可能に収容され、且つ逆フランジ部２３１ａに据え付けられたコイルバネ２０３ａによって前方向へ常時付勢されている。そして、押圧操作されていない状態では、ストップボタン押圧部材７６ａのフランジ部１６３の前壁面が装飾用パネル部材２０１の開口部２１１ａの周縁内側面に当接し保持されている。この状態ではストップボタン押圧部材７６ａは押圧待機位置にある。このとき、ストップボタン押圧部材７６ａの後端がフォトセンサ３０１ａから退避しているため、フォトセンサ３０１ａは、その発光素子からの光が受光素子で検出され、当該ストップボタン押圧部材７６ａの非操作状態を示す低電圧レベルのオフ信号を送信する。
【０１０４】
また、ストップボタン押圧部材７６ａが遊技者等によって押圧操作されると、ストップボタン押圧部材７６ａはシリンダ部２２３ａ内で所定のストローク分後方に移動する。この場合、ストップボタン押圧部材７６ａの後端がシリンダ部２２３ａの内周に形成されたフック部２２７ａ、２２８ａ、２２９ａ（図５参照）と当接することで、その押し込み量が制限されている。この押圧操作された状態では、ストップボタン押圧部材７６ａは押し込み位置にあり、ストップボタン押圧部材７６ａの後部が電子回路基板２０４の裏面に実装されるフォトセンサ３０１ａのセンシング領域（発光素子と受光素子が対向する領域）である隙間３１１に挿入することで、フォトセンサ３０１ａの発光素子と受光素子の間を遮光させる。すなわち、ストップボタン押圧部材７６ａが押圧操作された状態においては、フォトセンサ３０１ａは、発光素子からの光がストップボタン押圧部材７６ａで遮られて受光素子で検出されず、ストップボタン押圧部材７６ａの操作状態を示す信号として高電圧レベルのオン信号を送信してスイッチ動作する。
【０１０５】
このような動作により、フォトセンサ３０１ａは、ストップボタン押圧部材７６ａが指により押圧される場合の動作を検出する。
【０１０６】
尚、ストップボタン押圧部材７６ｂ、７６ｃ、フォトセンサ３０１ｂ、３０１ｃについてもストップボタン押圧部材７６ａ、フォトセンサ３０１ａと同様の動作を行うようになっており、フォトセンサ３０１ｂ、３０１ｃは、それぞれストップボタン押圧部材７６ｂ、７６ｃが遊技者の指により押圧される場合の動作を検出する。
【０１０７】
発光ダイオード２４３ａ、２４４ａは、発光駆動回路３０２から電力が供給されることで発光し、発光した光をストップボタン押圧部材７６ａの操作部１６２の操作面に向けて照射する。発光ダイオード２４３ｂ、２４４ｂは、発光した光をストップボタン押圧部材７６ｂの操作部１６２の操作面に向けて照射する。発光ダイオード２４３ｃ、２４４ｃは、発光した光をストップボタン押圧部材７６ｃの操作部１６２の操作面に向けて照射する。ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作面の裏側は、光を拡散する拡散面になっているで、発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃが発光した場合、発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの光は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２で拡散して出射し、遊技者にはストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２が発光しているように見える。以下の説明では、発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色により遊技者に見えるストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２の色をストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの表示色として説明する。
【０１０８】
以下、図１０乃至図１５を参照してストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンについて説明する。
【０１０９】
図１０は主制御基板２０においてストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行うことを示すフラグが立っていなかった場合、即ち、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行わない場合のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンを説明する説明図である。
【０１１０】
図１０の前のゲームが終了し通常時に戻った状態では、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは回転が停止した状態にあり、主制御基板２０と発光駆動回路３０２が発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃを消灯させる。これにより、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、図１０（ａ）に示すように、消灯状態になっている。ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、上述した内部抽選を実行するとともに、ウエイト時間が経過してから、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始める。且つリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転速度が所定に速度に到達すると、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃが白色で発光する。これにより、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、図１０（ｂ）に示すように、表示色が白になる。
【０１１１】
ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃが操作され、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転が停止すると、主制御基板２０と発光駆動回路３０２が発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃを消灯させる。これにより、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、図１０（ｃ）に示すように、消灯状態に切り換わる。また前記発光駆動回路の制御はサブ制御基板４０で行っても良い。以下の実施例においても同様である。この場合サブ制御基板４０は主制御基板２０より発信された前記コマンドデータを元に前記発光駆動回路の制御を行う。
【０１１２】
図１１は、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行うことを示すフラグが立った場合において内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可しなかった場合、即ち、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において内部抽選結果がハズレの場合のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンを説明する説明図である。
【０１１３】
前のゲームが終了し通常時に戻った状態では、主制御基板２０と発光駆動回路３０２による発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの制御により、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、図１１（ａ）に示すように、表示色が全て赤になっている。ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、上述した内部抽選を実行するとともに、ウエイト時間が経過してから、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始める。且つリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転速度が所定に速度に到達すると、図１１（ｂ）に示すように、主制御基板２０と発光駆動回路３０２による発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの制御により、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、表示色が全て青に切り換わる。
【０１１４】
ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃが操作され、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転が停止すると、主制御基板２０と発光駆動回路３０２による発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの制御により、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、図１１（ｃ）に示すように、表示色が全て赤に切り換わる。
【０１１５】
ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役としてボーナスの発生を許可した場合、即ち内部抽選結果が入賞役の当選を示した場合、主制御基板２０は、内部抽選の際、取得した乱数の例えば下二桁から図１２乃至図１５に示す第１乃至第６の発光パターンのいずれかを選択して発光駆動回路３０２の制御を行う。尚、主制御基板２０の処理において、ボーナスに対応する乱数は多数存在しており、取得したボーナスに対応する乱数の例えば下二桁を用いることで、図１２乃至図１５に示す発光パターンの抽選選択が可能になっている。
【０１１６】
図１２は、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、内部抽選手段における内部抽選結果がボーナスの発生を許可した場合、即ち内部抽選結果がボーナスに内部当選の場合のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの第１の発光パターンを説明する説明図である。
【０１１７】
第１の発光パターンにおいて、前のゲームが終了し通常時に戻った状態では、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは回転が停止した状態にあり、図１２（ａ）に示すように、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、表示色が全て赤になっている。
【０１１８】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選でボーナスに内部当選した直後、図１２（ｂ）に示すように、主制御基板２０と発光駆動回路３０２による発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの制御により、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、表示色が全て緑に切り換わる。この場合の緑の表示色は、ハズレの場合の表示色の青と異なり、スタートレバー７５の傾倒操作直後にボーナスの内部当選を遊技者に告知することができる。
【０１１９】
このような動作において、主制御基板２０は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを契機に、この入賞役に対応して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色を選択して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光制御を行うようになっている。
【０１２０】
図１３（ａ）は、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、内部抽選結果がボーナスに内部当選の場合のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの第２の発光パターンを説明する説明図である。
【０１２１】
第２の発光パターンにおいて、ゲームが終了し通常時に戻った状態では、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、表示色が全て赤になっている。ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選でボーナスに内部当選した後、遊技者がストップボタン押圧部材７６ａを操作すると、左のリール１０１ａが停止し、主制御基板２０と発光駆動回路３０２による発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの制御により、図１３（ａ）に示すように、ストップボタン押圧部材７６ａの操作部１６２は、表示色が緑に切り換わる。この緑の表示色により遊技者はボーナスに内部当選したことを確認する。ストップボタン押圧部材７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、遊技者により操作されるまで、表示色が青の状態を維持する。
【０１２２】
このような動作において、主制御基板２０は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可し、停止操作手段のストップボタン押圧部材７６ａの操作を検出したことを契機に、当該入賞役に対応して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色を選択して当該前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光制御を行う。
【０１２３】
図１３（ｂ）は、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、内部抽選結果がボーナスに内部当選の場合のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの第３の発光パターンを説明する説明図である。
【０１２４】
第３の発光パターンでは、内部抽選でボーナスに内部当選した後、遊技者がストップボタン押圧部材７６ａを操作すると、左のリール１０１ａが停止し、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により、図１３（ｂ）に示すように、ストップボタン押圧部材７６ａの操作部１６２は、表示色が青から赤に切り換わる。次に、遊技者がストップボタン押圧部材７６ｂを操作すると、中のリール１０１ｂが停止し、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により、ストップボタン押圧部材７６ｂの操作部１６２は、表示色が青から緑に切り換わる。この緑の表示色により遊技者はボーナスに内部当選したことを確認する。ストップボタン押圧部材７６ｃの操作部１６２は、操作が行われるまで表示色が青の状態を維持する。
【０１２５】
このような動作において、主制御基板２０は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可し、停止操作手段のストップボタン押圧部材７６ａが連続して操作されたことを検出したことを契機に、当該入賞役に対応して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色を選択して当該前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光制御を行う。
【０１２６】
図１３（ｃ）は、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、内部抽選結果がボーナスに内部当選の場合のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの第４の発光パターンを説明する説明図である。
【０１２７】
第４の発光パターンでは、内部抽選でボーナスに内部当選した後、まず、遊技者がストップボタン押圧部材７６ａを操作すると、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により、図１３（ｃ）に示すように、ストップボタン押圧部材７６ａの操作部１６２は、表示色が青から赤に切り換わる。次に、遊技者がストップボタン押圧部材７６ｂを操作すると、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により、ストップボタン押圧部材７６ｂの操作部１６２は、表示色が青から赤に切り換わる。次に、ストップボタン押圧部材７６ｃを操作すると、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により、ストップボタン押圧部材７６ｃの操作部１６２は、表示色が青から緑に切り換わる。この緑の表示色により遊技者はボーナスに内部当選したことを確認する。
【０１２８】
図１４は、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、内部抽選結果がボーナスに内部当選の場合のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンの第５の例を説明する説明図である。
【０１２９】
前のゲームが終了し通常時に戻った状態では、図１４（ａ）に示すように、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、表示色が全て赤になっている。ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行してボーナスに内部当選する。この後、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、表示色が青に切り換わる。この後、遊技者によりストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの全てが操作されると、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、図１４（ａ）に示すように、表示色が全て緑に切り換わる。この場合の緑の表示色により、全リール停止直後にボーナスの内部当選を遊技者に告知することができる。
【０１３０】
図１５は、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、内部抽選結果がボーナスに内部当選の場合のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンの第６の例を説明する説明図である。
【０１３１】
前のゲームが終了し通常時に戻った状態では、図１５（ａ）に示すように、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、表示色が全て赤になっている。ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選でボーナスに内部当選した直後、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２は、図１５（ｂ）に示すように、全て消灯状態になる。このような消灯により、全リール停止直後にボーナスの内部当選を遊技者に告知することができる。
【０１３２】
このような動作において、主制御基板２０は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを契機に、当該入賞役に対応して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの消灯を選択して当該前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光制御を行う。
【０１３３】
このような構成及び動作を纏めて説明すると、スロットマシン１は、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃと、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始操作を行うためのスタートレバー７５と、前記各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転をそれぞれ停止させる操作を行うための停止操作手段としてのストップボタンユニット２００と、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選する内部抽選手段と、遊技に関係する制御を行う制御手段としての主制御基板２０とを備えている。
【０１３４】
前記内部抽選手段は、主制御基板２０の入賞抽選テーブル１２５、内部抽選フラグ記憶領域１２７、設定記憶領域１２８及び乱数発生装置１２９により構成されている。
【０１３５】
スロットマシン１は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを前提条件として、前記有効ライン上における前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの停止図柄の組合せが入賞役を構成した場合に、遊技者に遊技媒体のメダルを払い出す。
【０１３６】
ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃは、押圧操作を行うことが可能な操作面を操作部１６２に有する。
【０１３７】
装飾用パネル部材２０１、本体ケース２０２及びネジ２９１、２９１は、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの前記操作面を外側に露出させる開口部２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを表面側に有し、当該ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを押圧待機位置で係止するとともに、当該ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを前記押圧待機位置から裏面側に所定のストロークで往復移動自在、且つ当該往復移動方向を軸として回転可能な状態で保持するボタン保持部材になっている。
【０１３８】
ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの前記往復移動方向は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの前記押圧操作方向となっている。
【０１３９】
コイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃは、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃと前記ボタン保持部材の間に介挿され、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを前記ボタン保持部材の前記開口部から突出する方向に付勢する付勢手段になっている。
【０１４０】
フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃは、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの往復移動を検出する往復移動検出手段になっている。
【０１４１】
ストップボタンユニット２００の発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃは、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２の操作面の内側に設けられ、少なくとも三色以上で発光可能であり、発光した光をストップボタン押圧部材の操作面に向けて照射する発光手段になっている。
【０１４２】
主制御基板２０は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可した場合、この入賞役に対応して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色を選択して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光制御を行う。
【０１４３】
以上説明したように本発明に係る第１の実施形態のスロットマシン１によれば、主制御基板２０は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可した場合、この入賞役に対応してストップボタンユニット２００の発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色を選択して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光制御を行うので、内部抽選結果の入賞役に対応した色でストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部４０２を光ったように見せることができ、遊技媒体の払い出しに関わる多彩な告知を行うことができる。
【０１４４】
図１６は第１の実施形態の第1の変形例を示すストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンを説明する説明図である。
【０１４５】
第１の実施形態の第1の変形例では、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、ボーナスに内部当選した場合、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンとして高い確率で図１６に示すウエーブ点灯を選択し、ボーナスに内部当選しなかった場合、発光パターンとして低い確率で図１６に示すウエーブ点灯を選択する。
【０１４６】
このようなウエーブ点灯では、主制御基板２０は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２を、右から左、左かに右やランダムに表示色の色変化や点灯を行わせるたりする。遊技者は、このようなウエーブ点灯によりボーナス当選への期待感を高める。
【０１４７】
このような動作において、主制御基板２０は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可した場合、この入賞役に対応して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色の連続的な切り替え内容を選択して当該発光手段の発光制御を行う。
【０１４８】
このような第１の実施形態の第１の変形例によれば、遊技媒体の払い出しに関わる多彩な告知を行うことができる。
【０１４９】
図１７は第１の実施形態の第２の変形例を示すストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンを説明する説明図である。
【０１５０】
図１７において、第１の実施形態の第２の変形例では、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、ボーナスに内部当選した場合、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンとして高い確率で図１７に示す点滅を選択し、ボーナスに内部当選しなかった場合、発光パターンとして低い確率で図１６に示す点滅を選択する。点滅の周波数は、ボーナスに内部当選した場合に高い周波数が選択される確率が高く、ボーナスに内部当選しなかった場合に低いい周波数が選択される確率が高い。遊技者は、このような点滅及び点滅の周波数によりボーナス当選への期待感を高める。
【０１５１】
このような第１の実施形態の第２の変形例によれば、遊技媒体の払い出しに関わる多彩な告知を行うことができる。
【０１５２】
図１８は第１の実施形態の第３の変形例を示すストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンを説明する説明図である。
【０１５３】
図１８（ａ）において、第１の実施形態の第３の変形例では、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、スタートレバー７５の傾倒操作によりベルに内部当選した場合、内部当選の直後にストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを黄色で発光させる。
【０１５４】
図１８（ｂ）において、第１の実施形態の第３の変形例では、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、スタートレバー７５の傾倒操作によりスイカに内部当選した場合、内部当選の直後にストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを緑で発光させる。
【０１５５】
図１８（ｃ）において、第１の実施形態の第３の変形例では、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、スタートレバー７５の傾倒操作によりレギュラーボーナスまたはビッグボーナスに内部当選した場合、内部当選の直後に所定の確率でストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを白で発光させる。
【０１５６】
図１８（ｄ）において、第１の実施形態の第３の変形例では、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、スタートレバー７５が傾倒操作によりビッグボーナスに内部当選した場合、内部当選の直後に所定の確率でストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃをレインボーで発光させる。レインボー発光とは、連続的に表示色を変化させることで実現している。
【０１５７】
尚、通常時のストップボタン押圧部材の表示色を赤以外の色、例えば紫を用いることで、チェリーに内部当選した場合、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを赤で発光させることで内部当選の告知が可能になる。
【０１５８】
また、ハズレ時のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作受付が可能になった状態におけるストップボタン押圧部材の表示色を青以外の色、例えば黄緑を用いることで、リプレイに内部当選した場合、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを青で発光させることで内部当選の告知が可能になる。
【０１５９】
このような動作において、主制御基板２０は、前記内部抽選手段における内部抽選結果の入賞役の発生を許可した場合、この入賞役の種類を示す前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色を選択して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光制御を行う。
【０１６０】
このような第１の実施形態の第３の変形例によれば、遊技媒体の払い出しに関わる多彩な告知を行うことができる。
【０１６１】
図１９は第１の実施形態の第４の変形例を示すストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光パターンを説明する説明図である。
【０１６２】
図１９において、第１の実施形態の第４の変形例では、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、スタートレバー７５の傾倒操作により中→右→左の六択ベルに内部当選した場合、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により、図１９（ａ）に示すように、一回目の押し順ナビが行われ、ストップボタン押圧部材７６ｂの操作部１６２は、表示色がピンクに切り換わる。遊技者がストップボタン押圧部材７６ｂを操作すると、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により、二回目の押し順ナビが行われ、図１９（ｂ）に示すように、ストップボタン押圧部材７６ｂの操作部１６２は、表示色が赤に切り換わる。ストップボタン押圧部材７６ｃの操作部１６２は、表示色がピンクに切り換わる。遊技者がストップボタン押圧部材７６ｃを操作すると、主制御基板２０と発光駆動回路３０２の制御により、三回目の押し順ナビが行われ、図１９（ｃ）に示すように、ストップボタン押圧部材７６ｃの操作部１６２は、表示色が赤に切り換わる。ストップボタン押圧部材７６ａの操作部１６２は、表示色がピンクに切り換わる。この後、遊技者がストップボタン押圧部材７６ａを操作すると、ストップボタン押圧部材７６の操作部１６２は、表示色が赤に切り換わる。この後、図１１に示した発光パターンと同様になる。このような操作によりベルが揃い当選が確定し、メダルの払い出しが行われる。
【０１６３】
このような動作において、主制御基板２０は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が最適なリール停止順序により操作が行われることで入賞が可能な入賞役の発生を許可した場合、この入賞役のリール停止順序に対応して前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光色を選択して当該前記発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃの発光制御を行う。
【０１６４】
また、液晶表示装置４６にもこれと同様の押し順ナビを行う。
【０１６５】
このような第１の実施形態の第４の変形例によれば、液晶表示装置４６と連動した解りやすい押し順ナビを実現できる。
【０１６６】
図２０は本発明に係る第２の実施形態を示すストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃ及びその周辺部を説明する説明図である。尚、図２０に図示しない第２の実施形態の構成要素は図１及び図３を代用して説明する。
【０１６７】
図２０において、操作部７の上面中央には遊技機の情報を表示する色報知手段として色ボタン４０１を配置している。色ボタン４０１は、内部に設けたカラー発光ダイオードにより押圧部材４０２の発光が可能であるとともに、押圧部材４０２の押圧操作により入力操作が可能になっている。
【０１６８】
このような構造により、色ボタン４０１は、少なくとも三色以上で発光可能であるとともに外部操作可能な外部操作手段になっている。本発明に係る第２の実施形態の主制御基板２０（図３参照）は、色ボタン４０１が操作され、且つ前記内部抽選手段における内部抽選結果の入賞役の発生を許可した場合に、この入賞役に対応して前記色ボタン４０１の表示色を選択して前記色ボタン４０１の発光制御を行うとともに、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの表示色を制御する。
【０１６９】
より詳しく説明すると、第２の実施形態では、ストップボタンユニット２００を用いた内部抽選結果の表示を行う場合において、図２０（ａ）に示すように、リール回転後、一定時間以上、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作が有効になる直前のタイミングなど、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃやスタートレバー９５（図１参照）の入力操作が継続してあった状態で、且つ目押しを行わない際の図柄引き込み確率ＰＢがＰＢ＝１の条件を満たす小役に内部当選をしたことを条件に色ボタン４０１が操作された際に、図２０（ｂ）に示すように、内部当選した小役｛図２０（ｂ）の場合共通ベル｝に対応した発光色｛図２０（ｂ）の場合黄色｝を選択して、この発光色で発光するように前記色ボタン４０１及びストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光制御を行う。
【０１７０】
図２１は、第２の実施形態の色ボタン４０１に関わる動作を示すフローチャートである。
【０１７１】
図２１において、まず、主制御基板２０は、ステップＳ１において、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの全てが回転を開始したか否かの判別を行っている。３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの全てが回転を開始するまでは、ステップＳ１の処理を繰り返し、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの全てが回転を開始した場合にステップＳ２の処理に移行する。
【０１７２】
ステップＳ２において、主制御基板２０は、スタートレバー７５の傾倒操作により得られた乱数値に基づいて入賞役またはハズレを選択することで入賞役の内部抽選を行いステップＳ３の処理に移行する。
【０１７３】
ステップＳ３において、主制御基板２０は、内部抽選の結果がＰＢ＝１の条件を満たす小役（例えば共通ベル、リプレイ）に当選したか否かの判別を行う。ステップＳ３において、主制御基板２０は、内部抽選の結果がＰＢ＝１の条件を満たす小役に当選した場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ４の処理に移行し、内部抽選の結果がＰＢ＝１の条件を満たす小役に当選を示さなかった場合（例えばスイカまたはチェリーに当選やハズレの場合）、判別結果がＮｏとなって処理を終了する。
【０１７４】
尚、ＰＢとは、特定の入賞役（例えばスイカ）に内部当選した場合に、目押しを行わない状態でストップボタンを操作してリールを止めた場合に前記特定の入賞役に対応する図柄を引き込む確率のことであり、内部当選した場合にストップボタンの押すタイミングにかかわらず確実に前記入賞役に対応する図柄がそろう場合はＰＢ＝１（１００％）となる。通常当選率の高い小役はＰＢ＝１に設定されており当選率の低い小役はＰＢ＜１に設定されている。また近年のスロットマシンにおいては大当たり（たとえばビックボーナス）と小役との重複当選が採用されており、特にＰＢ＜１の小役は前記重複当選の可能性が高くなるよう設計され、遊技者にとってＰＢ＝１の小役に対する興味度とＰＢ＜１の小役に対する興味度は従来に較べ異なる物となっている。
【０１７５】
ステップＳ４において、主制御基板２０は、スタートレバー７５の傾倒操作により得られた乱数値に基づいて色ボタン４０１及びストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを用いた事前演出を許可するか否かの判別を行う。ステップＳ４において、主制御基板２０は、得られた乱数値が事前演出の許可を示す場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ５の処理に移行し、得られた乱数値が事前演出の許可を示さなかった場合、判別結果がＮｏとなって処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ５において、主制御基板２０は、色ボタン４０１が所定時間以上（例えば２秒以上）オン操作されたか否かの判別を行う。ステップＳ５において、主制御基板２０は、色ボタン４０１が所定時間以上オン操作された場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ６の処理に移行し、色ボタン４０１が所定時間以上オン操作されなかった場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ７の処理に移行する。
【０１７７】
ステップＳ６において、主制御基板２０は、ステップＳ２において内部当選した小役に対応した発光色を選択して、この発光色で発光するように前記色ボタン４０１及びストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光制御を行うことで、内部当選した小役に対応した色を前記色ボタン４０１及びストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃに表示して、ステップＳ８の処理に移行する。
【０１７８】
ステップＳ７において、主制御基板２０は、発光色として白色で発光するように前記色ボタン４０１及びストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光制御を行うことで、前記色ボタン４０１及びストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃに白色を表示して、ステップＳ８の処理に移行する。
【０１７９】
ステップＳ８において、主制御基板２０は、未停止のリールに対応したストップボタン押圧部材の停止操作入力装置（フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ）がオンされたか否かを判別している。ステップＳ８において、主制御基板２０は、未停止のリールに対応した入力装置がオンされた場合、ステップＳ９の処理に移行し、未停止のリールに対応した入力装置がオンされなかった場合、ステップＳ５の処理に戻る。
【０１８０】
ステップＳ９において、オンされたストップボタン押圧部材の入力装置（フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ）に対応したリールを停止し、ステップＳ１０の処理に移行する。
【０１８１】
ステップＳ１０において、主制御基板２０は、全てのリールが停止したか否か否かを判別する。ステップＳ８において、主制御基板２０は、全てのリールが停止している場合処理を終了し、全てのリールが停止してなかった場合ステップＳ５の処理に戻る。
【０１８２】
このような第２の実施形態によれば、遊技媒体の払い出しに関わる多彩な告知を行うことができるとともに、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作が有効になる直前のタイミングなど、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃやスタートレバー９５（図１参照）の入力操作が継続してあった状態で、色ボタン４０１がオン操作されることで目押しや押し順ナビの不要な小役に内部当選したこと遊技者に告知することができ、ゲームを早く消化したい遊技者の便宜を図ることができる。
【０１８３】
図２２は、本発明に係る第３の実施形態の主制御基板による各種入力装置の制御を示すフローチャートである。尚、第３の実施形態で図１乃至図１５に示した第１の実施形態と異なるのは、主制御基板２０のプログラムＲＯＭ１２２及びこれに関わる動作のみである。第３の実施形態の構成要素及び一部の動作は、図１、図３及び図１０を代用して説明する。
【０１８４】
ここで、第３の実施形態のスロットマシン１（図１参照）は、遊技者が遊技中に操作可能な入力装置として、ベットボタン７３、７４（図１参照）、スタートレバー７５（図１参照）、精算ボタン７７（図１参照）及びストップボタンユニット２００（図１参照）を備えている。
【０１８５】
図２２において、まず、主制御基板２０は、ステップＳ１１からステップＳ１４まで、図２１に示したステップＳ１からステップＳ４までの処理を同じ処理を行う。主制御基板２０は、ステップＳ１１からステップＳ１４までの処理を行っている最中に、図１０（ａ）に示すようにストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを消灯状態で維持する。
【０１８６】
ステップＳ１４の判別結果がＹｅｓになると、主制御基板２０は、ステップＳ１５の処理に移行する。
【０１８７】
ステップＳ１５において、主制御基板２０は、所定のウエイト時間が経過し、且つリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転速度が所定に速度に到達してストップボタンユニット２００のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作が有効になったか否かを判別している。主制御基板２０は、ステップＳ１５においてストップボタンユニット２００のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作が有効になるまでは、判別結果がＮｏとなってステップＳ１５の処理を繰り返す。そして主制御基板２０は、ステップＳ１５においてストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作が有効になった場合に、ステップＳ１６の処理に移行する。
【０１８８】
ステップＳ１６において、主制御基板２０は、ストップボタンユニット２００以外の遊技者が遊技中に操作可能な入力装置であるベットボタン７３、７４、スタートレバー７５及び精算ボタン７７の少なくとも一つがオン操作されたか否かの判別を行う。主制御基板２０は、ステップＳ１６において、ベットボタン７３、７４、スタートレバー７５及び精算ボタン７７の少なくとも一つがオン操作されていた場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１７の処理に移行し、ベットボタン７３、７４、スタートレバー７５及び精算ボタン７７の少なくとも一つが操作されていなかった場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１８の処理に移行する。
【０１８９】
ステップＳ１７において、主制御基板２０は、ステップＳ１２において内部当選した小役（この場合、ステップＳ１３の処理により、ステップＳ１７の処理ではＰＢ＝１の条件を満たす小役のみとなる）に対応した発光色を選択して、この発光色で発光するように前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光制御を行うことで、内部当選した小役に対応した色を前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃに表示して、ステップＳ１６の処理に戻る。
【０１９０】
ステップＳ１８において、主制御基板２０は、発光色として白色で発光するように前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの発光制御を行うことで、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃに白色を表示して、ステップＳ１９の処理に移行する。
【０１９１】
ステップＳ１９において、主制御基板２０は、図２１に示したステップＳ８と判別処理を同じ処理を行う。主制御基板２０は、ステップＳ１９において、未停止のリールに対応した入力装置がオンされた場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ２０の処理に移行し、未停止のリールに対応した入力装置がオンされなかった場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１６の処理に戻る。
【０１９２】
ステップＳ２０において、オンされたストップボタン押圧部材の入力装置（フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ）に対応したリールを停止し、ステップＳ２１の処理に移行する。
【０１９３】
ステップＳ２１において、主制御基板２０は、全てのリールが停止したか否か否かを判別する。ステップＳ１９において、主制御基板２０は、全てのリールが停止している場合、判別結果がＹｅｓとなって処理を終了し、全てのリールが停止してなかった場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１６の処理に戻る。
【０１９４】
ここで、スロットマシン１は、何らかの小役に内部当選した場合、高確率（例えは９５%）で液晶表示装置４６による演出映像に通常時と異なる変化（例えは歩いていたキャラクタが立ち止まる等）を持たせたり、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂを使った演出効果音に通常時と異なる変化（例えはＢＧＭの変化）を持たせたりすることで、遊技者に小役の当選の期待感を持たせている。この場合のスロットマシン１の小役には、入賞を１００％確定させるために目押しの必要がないＰＢ＝１の条件を満たす小役（例えばリプレイやベル）と、入賞を１００％確定させるために目押しの必要があるＰＢ＜１の条件を満たす小役（例えばチェリーやスイカ）とがある。ゲームを早く消化したい遊技者は、目押しの必要がない小役が当選した遊技について、スタートレバー７５による内部抽選の終了後、なるべく早く消化すること望んでいる。そこで第３の実施形態では、ストップボタンユニット２００のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作が有効になった状態で、ベットボタン７３、７４、スタートレバー７５及び精算ボタン７７の少なくとも一つを遊技者が操作することで、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃに内部当選したＰＢ＝１の条件を満たす小役を遊技者に早く告知している。これにより、ゲームを早く消化したい遊技者に対し、目押しの必要がない入賞遊技において早いタイミングで遊技結果を理解させることができ、さらに液晶演出装置において小役当選を示唆する演出が行われた際に一連の操作を行ってもストップボタンによる小役の告知を行わない場合はハイチャンスかハズレの場合である。このような場合はハイチャンスである場合が多く（入賞ハズレの場合は通常液晶演出装置による演出を行わない）液晶演出装置の演出と異なる新たな期待感演出も提供でき遊技者に様々な好印象を与えることができる。
【符号の説明】
【０１９５】
１…スロットマシン、２…本体筐体、３…外装用前扉、
４…上部パネル部、５…下部パネル部、６…メダル受皿部、
７…操作部、８…開口、９…貫通孔、１０…電源コード、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…メダル排出口、
２３…補助貯留部、２４…電源ユニット、２５…電源基板、
２６…外部集中端子基板、３０ａ、３０ｂ、３０ｃ…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４３ａ、４３ｂ、４３ｃ…演出用照明部、
４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、４６…液晶表示装置、
４５…表示窓、４７…パネル板、５０…演出装置、
５１…表示パネル、６１…メダル払出口、６２…メダル受皿、
６３ａ、６３ｂ…演出用放音部、７１…メダル投入ガイド、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、
７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン押圧部材、
７７…精算ボタン、７８…前扉用シリンダ錠、７９…鍵穴、
８０、９０…基板ケース、８１、８２…ブラケット部材、
１００…リールユニット、１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ…ステッピングモータ、
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ…基準位置センサ、
１１０…回胴装置基板、１２０…ＣＰＵ、１２１…記憶部、
１２４…システムプログラム、１２６…メダルクレジット手段、
１２５…入賞抽選テーブル、１２７…内部抽選フラグ記憶領域、
１２８…設定記憶領域、１２９…乱数発生装置、１３１…メダルセンサ、
１５１、１５２…数値情報表示部、１５３…表示部駆動回路、
１６１…円筒部、１６２…操作部、１６３…フランジ部、
１７０…正面中央部、１７１…貫通部、
１７２Ｌ、１７２Ｒ…左右の突起状段部、
２００…ストップボタンユニット、２０１…装飾用パネル部材、
２０２…本体ケース、２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃ…コイルバネ、
２０４…電子回路基板、２０５…背面カバー、
２１０…板状部、２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ…開口部、
２１２…枠部、２１３、２１４…リブ、２１５…取付部、
２１６Ｌ、２１６Ｒ、２１７Ｌ、２１７Ｒ…ネジ止用突起部、
２２０、２２１、２２２…板状部、
２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃ…シリンダ部、
２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃ…開口部、２２５…枠部、
２２６ａ、２２６ｂ、２２６ｃ…貫通孔、
２２７ａ、２２７ｂ、２２７ｃ…フック部、
２２８ａ、２２８ｂ、２２８ｃ…フック部、
２２９ａ、２２９ｂ、２２９ｃ…フック部、
２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃ…切り欠き部、
２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃ…逆フランジ部、
２３２Ｌ、２３２Ｒ…突起状段部、
２３３Ｌ、２３３Ｒ…ネジ止用突起部、２３４…段部、
２４１…部品実装面、２４２…配線面、
２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ…発光ダイオード、
２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃ…発光ダイオード、
２４５…基板側コネクタ、２４６…配線パターン、
２４８Ｌ、２４８Ｒ…ネジ挿通孔、２５１…板状部、
２５２…傾斜部、２５３…枠状部、２５４…貫通部、
２５５Ｌ、２５５Ｒ…突起状段部、
２９１、２９１、２９２、２９２、２９３、２９３…ネジ、
３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ…フォトセンサ、
３０２…発光駆動回路、３１１…隙間、
４０１…色ボタン、４０２…操作部
【図１】
2010200957.tif 000003
【図２】
2010200957.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010200957.tif 000009
【図８】
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【図９】
2010200957.tif 000011
【図１０】
2010200957.tif 000012
【図１１】
2010200957.tif 000013
【図１２】
2010200957.tif 000014
【図１３】
2010200957.tif 000015
【図１４】
2010200957.tif 000016
【図１５】
2010200957.tif 000017
【図１６】
2010200957.tif 000018
【図１７】
2010200957.tif 000019
【図１８】
2010200957.tif 000020
【図１９】
2010200957.tif 000021
【図２０】
2010200957.tif 000022
【図２１】
2010200957.tif 000023
【図２２】
2010200957.tif 000024