(57)【要約】      （修正有）【課題】簡易ゲーム作成装置を提供する。【解決手段】携帯電話端末から入力された素材画像に、入力されたテキストデータを配置する手段、入力された素材画像に、携帯電話端末から入力されたサウンドデータを関連付ける手段、携帯電話端末から入力された選択肢データから、選択肢画像を生成し素材画像上に配置する手段を有し、コマンド抽出部が抽出したサウンドデータ呼び出しコマンドに続くファイル名から、対応するサウンドデータをメモリから読み出して素材画像に関連づけ、コマンド抽出部が抽出した分岐生成コマンドに引き続いて入力されたテキストデータに基づいて選択肢画像を生成するようにして構成された簡易ゲーム作成装置。【選択図】図１
2010240340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム画像をプレーヤの携帯電話端末に対して通信ネットワークを介して順次ダウンロードして当該携帯電話端末のディスプレイ上に表示させて、ストーリを展開することの出来るゲームを、作成する装置であって、
ユーザが使用する携帯電話端末からのゲーム作成開始指令を受けて前記ゲームを構成する各ゲーム画像の作成処理を開始する作成開始手段、
該ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して、前記各ゲーム画像を構成する素材画像の入力を要求する素材画像入力要求手段、
前記ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して、前記素材画像に使用するテキストデータの入力を要求するテキストデータ入力要求手段、
入力された前記素材画像に、入力された前記テキストデータを配置するテキスト配置手段、
入力された前記素材画像に、前記ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して入力されたサウンドデータを関連付けるサウンドデータ関連付け手段、
前記ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して、前記素材画像上に選択肢を生成するように指令された場合に、前記ユーザが使用する携帯電話端末から入力されたデータから、対応する選択肢画像を生成し前記素材画像上に、それら選択肢画像を構成する複数の選択肢が選択自在なるように配置する選択肢配置手段及び、
単一の符号からなるサウンドデータの呼び出しを指令するサウンドデータ呼び出しコマンド及び、単一の符号からなる選択肢の生成を指令する分岐生成コマンドを、前記ユーザが使用する携帯電話端末から送られてくるデータから抽出するコマンド抽出部、
を有し、
更に、前記サウンドデータ関連付け手段は、前記コマンド抽出部が抽出したサウンドデータ呼び出しコマンドに続くファイル名から、該ファイル名に対応した前記サウンドデータをメモリから読み出して前記素材画像に関連づけ、
前記選択肢配置手段は、前記コマンド抽出部が抽出した分岐生成コマンドに引き続いて入力されたテキストデータに基づいて前記選択肢画像を生成する、
ことを特徴して構成した簡易ゲーム作成装置。
【請求項２】
前記ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して入力される、前記入力された素材画像に対して別の画像を合成するように指令する、画像合成コマンドを受け付ける画像合成指令受付手段及び、
前記入力された素材画像上に別の画像を合成するように指令された場合に、前記ユーザが使用する携帯電話端末から入力された合成すべき画像の呼び出しコマンドから、対応する画像データをメモリから呼び出し、前記素材画像と該呼び出した画像を合成する画像合成手段を有し、
前記コマンド抽出部は、更に、単一の符号からなる、合成すべき画像の呼び出しを指令する画像呼び出しコマンドを抽出することが出来、
前記画像合成手段は、更に、前記コマンド抽出部が抽出した画像呼び出しコマンドに続くファイル名から、該ファイル名に対応した前記画像データを前記メモリから読み出す、
ことを特徴して構成した請求項１記載の簡易ゲーム作成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話端末をデータ入力装置として使用して、通信回線を介してユーザが簡単にアドベンチャーゲームなどのゲームを作成することが出来る、簡易ゲーム作成装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アドベンチャーゲームを作成する装置は、専用のソフトウエアがロードされたコンピュータを使用した、いずれも所謂プロ用のものであって、職業的にアドベンチャーゲーム作成する者を対象としたものであった。こうしたゲーム作成装置としては、例えば、特許文献１に示すものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２０７０３５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、こうした装置では、変化に富んだアドベンチャーゲームを作成することが出来るものの、極めて高価であり、その操作にファイル処理や画像合成などの専門的な知識を必要とし、そうした知識がない一般的な人々が遊びとして使用するには、全く不適当なものであった。
【０００５】
最近、一般のゲームプレイヤの間では、自分の気に入った又は、自分で作成した写真、画像、音、台詞（テキスト）などを用いて、自分のイメージにあったアドベンチャーゲームを作成してみたいといった要望が顕在化してきている。そこで、携帯電話端末をデータ入力端末として使用して、当該携帯電話端末を操作することで、通信回線を介してゲーム作成装置を構成する所定のコンピュータにアクセスし、当該ゲーム作成装置上でユーザがアドベンチャーゲームを作成するように構成する方法が考えられる。
【０００６】
しかし、アドベンチャーゲームの作成に必要な知識のほとんど無い人間が、アドベンチャーゲームを作るには、アドベンチャーゲームを構成する画像の作成や音と画像の合成、更には、アドベンチャーゲームにおいて必須の要素であるストーリの分岐などの作業を、携帯電話端末により簡単に行えることが必須要件である。従って、簡単な操作で、画像の作成や音と画像の合成、更には、ストーリの分岐などの作業を行ってアドベンチャーゲームを作成することの出来る、簡易ゲーム作成装置の開発が必要であった。
【０００７】
そこで、本発明は、携帯電話端末を用いて、簡単な操作で通信回線などの通信ネットワークを介してゲーム作成装置上で簡単にアドベンチャーゲーム等のゲームを作成することのできる、簡易ゲーム作成装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の発明は、複数のゲーム画像（ＰＣ）をプレーヤの携帯電話端末（２０）に対して通信ネットワーク（１９）を介して順次ダウンロードして当該携帯電話端末のディスプレイ（２０ａ）上に表示させて、ストーリを展開することの出来るゲームを、作成する装置（１）であって、
ユーザが使用する携帯電話端末（２０Ａ）からのゲーム作成開始指令を受けて前記ゲームを構成する各ゲーム画像（ＰＣ）の作成処理を開始する作成開始手段（２）、
該ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワーク（１９）を介して、前記各ゲーム画像を構成する素材画像（ＭＰ）の入力を要求する素材画像入力要求手段（１０）、
前記ユーザが使用する携帯電話端末から、前記素材画像に使用するテキストデータ（ＴＤ）の入力を要求するテキストデータ入力要求手段（１０）、
入力された前記素材画像に、入力された前記テキストデータを配置するテキスト配置手段（１０）、
入力された前記素材画像に、前記ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して入力されたサウンドデータを関連付けるサウンドデータ関連付け手段（１０）、
前記ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して、前記素材画像上に選択肢（ＣＨ）を生成するように指令された場合に、前記ユーザが使用する携帯電話端末から入力されたデータから、対応する選択肢画像（ＣＰ）を生成し前記素材画像上に、それら選択肢画像を構成する複数の選択肢が選択自在なるように配置する選択肢配置手段（１０）及び、
単一の符号（♪）からなるサウンドデータの呼び出しを指令するサウンドデータ呼び出しコマンド及び、単一の符号（→）からなる選択肢の生成を指令する分岐生成コマンドを、前記ユーザが使用する携帯電話端末から送られてくるデータから抽出するコマンド抽出部（９）、
を有し、
更に、前記サウンドデータ関連付け手段は、前記コマンド抽出部が抽出したサウンドデータ呼び出しコマンド（♪）に続くファイル名（ドーン、ドンなど）から、該ファイル名に対応した前記サウンドデータをメモリ（１３）から読み出して前記素材画像（ＭＰ）に関連づけ、
前記選択肢配置手段は、前記コマンド抽出部が抽出した分岐生成コマンド（→）に引き続いて入力されたテキストデータ（ＴＤ）に基づいて前記選択肢画像（ＣＰ）を生成する、
ことを特徴して構成される。
【０００９】
請求項２の発明は、前記ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワーク（１９）を介して入力される、前記入力された素材画像に対して別の画像（ＯＰ）を合成するように指令する、画像合成コマンドを受け付ける画像合成指令受付手段（１０）及び、
前記入力された素材画像上に別の画像（ＯＰ）を合成するように指令された場合に、前記ユーザが使用する携帯電話端末から入力された合成すべき画像の呼び出しコマンド（♀）から、対応する画像データをメモリ（１３）から呼び出し、前記素材画像と該呼び出した画像を合成する画像合成手段（１０）を有し、
前記コマンド抽出部は、更に、単一の符号からなる、合成すべき画像の呼び出しを指令する画像呼び出しコマンド（♀）を抽出することが出来、
前記画像合成手段は、更に、前記コマンド抽出部が抽出した画像呼び出しコマンドに続くファイル名（エリカなど）から、該ファイル名に対応した前記画像データを前記メモリから読み出す、
ことを特徴して構成される。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、携帯電話端末（２０Ａ）から、単一の符号からなるサウンドデータ呼び出しコマンドに引き続いてファイル名を又は、単一の符号からなる分岐生成コマンドに引き続いてテキストデータを、通信ネットワーク（１９）を介して簡易ゲーム作成装置（１）に送るだけで、簡単にサウンド又は選択肢を有するアドベンチャーゲームなどのゲームを作成することができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、携帯電話端末（２０Ａ）から、単一の符号からなる画像呼び出しコマンドに引き続いてファイル名を、通信ネットワーク（１９）を介して簡易ゲーム作成装置（１）に送るだけで、簡単に画像合成されたゲーム画像を有するアドベンチャーゲームなどのゲームを作成することができる。
【００１２】
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、本発明が適用される簡易アドベンチャーゲーム作成装置の一例を示す制御ブロック図。
【図２】図２は、符号コマンドテーブルの一例を示す図。
【図３】図３は、画像とテキスト及び音の合成例を示す図。
【図４】図４は、選択肢画面を作成する際の画像合成例を示す図。
【図５】図５は、画像とテキストの合成例を示す図。
【図６】図６は、分岐マップの表示例を示す図である。
【図７】図７は、ゲーム画像を作成する際の制御態様の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。
【００１５】
請求項に示された簡易ゲーム作成装置である簡易アドベンチャーゲーム作成装置１は、図１に示すように、主制御部２を有しており、主制御部２には、バス線３を介して通信制御部５，ユーザＩＤ管理部６，画像生成部７，コマンド抽出部９，ストーリ管理部１０，ユーザデータ管理部１１，ストーリ分岐管理部１２，請求項に示されたメモリを構成する記憶部１３，ゲーム登録部１５及びゲーム配信管理部１６などを有している。通信制御部５には、通信ネットワーク１９を介して多数の携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……が接続自在となっており、通信制御部５は、通信ネットワーク１９を介して、携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……との間でアドベンチャーゲームを作成する際に必要なデータを遣り取りすることが出来る。
【００１６】
図１に示す簡易アドベンチャーゲーム作成装置１は、実際にはコンピュータが、図示しないハードディスク等のメモリ手段に格納された所定のアドベンチャーゲーム作成プログラムを読み出して、実行することで、図示しないＣＰＵやメモリが、マルチタスクにより時分割的に動作し、図１に示す各ブロックに示された機能を実行してゆくこととなる。しかし、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１を、各ブロックに対応したハードウエアで構成することも可能であり、また各ブロックを各ブロックに分散的に設けられたＣＰＵ又はＭＰＵにより制御するように構成することも可能である。
【００１７】
簡易アドベンチャーゲーム作成装置１は、以上のような構成を有するので、例えば携帯電話端末２０Ａを所有したユーザが、アドベンチャーゲームを作成する際には、まず携帯電話端末２０Ａで通信ネットワーク１９を介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１にアクセスし、携帯電話端末２０Ａと簡易アドベンチャーゲーム作成装置１を接続状態とする。次に、ユーザは、携帯電話端末２０Ａから、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に自己のユーザＩＤを入力する。簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の通信制御部５は入力されたユーザＩＤを、ユーザＩＤ管理部６に出力し、ユーザＩＤ管理部６では、記憶部１３に格納されたユーザＩＤと、入力されたユーザＩＤを照合して、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１にアクセスしてきたユーザが、ログイン資格を有するメンバであるか否かを判定する。こうした、ログイン資格の判定動作は、既に公知のことなので、ここでは、詳細な説明は省略する。
【００１８】
ユーザが簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に正規にログインしたところで、ユーザは、携帯電話端末２０Ａを操作して、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して、アドベンチャーゲームの作成開始指令を出力する。これを受けて、請求項に示された作成開始手段を構成する簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の主制御部２は、請求項に示された素材画像入力要求手段、テキストデータ入力要求手段、テキスト配置手段、サウンドデータ入力要求手段、選択肢配置入力要求手段、選択肢配置手段、画像合成要求手段及び画像合成手段を構成するストーリ管理部１０に対してアドベンチャーゲームの作成管理を開始するように指令する。これを受けて、ストーリ管理部１０は、ユーザデータ管理部１１に対して作成開始指令を出力したユーザについて、既に作成途中のアドベンチャーゲームのデータが記憶部１３に格納されているか否かを演算判定させる。
【００１９】
作成途中のアドベンチャーゲームのデータが記憶部１３に格納されているものと、ユーザデータ管理部１１が演算判定した場合には、ストーリ管理部１０は記憶部１３を構成するハードディスク等の大容量記憶媒体に格納された当該ユーザが作成中のアドベンチャーゲームのデータを格納したゲームファイルを読み出し、記憶部１３を構成するＲＡＭなどのソリッドメモリに格納する。また、作成途中のアドベンチャーゲームのデータが記憶部１３に格納されていない場合には、ストーリ管理部１０は、ユーザが新規にアドベンチャーゲームを作成するものと判定して、新たなゲームファイルを記憶部１３を構成するＲＡＭなどのソリッドメモリに作成する。
【００２０】
次に、ユーザは携帯電話端末２０Ａを操作して、アドベンチャーゲームの作成作業に入るが、アドベンチャーゲームは、基本的に複数の２次元ゲーム画像ＰＣから構成されており、それら画像を一枚づつ所定の順番でプレーヤに、各携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……のディスプレイ２０ａを介して提示してゆくことで、ストーリ（シナリオ）が進行してゆく。また、その際には、各ゲーム画像ＰＣには、図３（ｂ）に示すように、テキストデータＴＤが必要に応じて表示され、また、当該ゲーム画像ＰＣに付随するサウンドデータ（もし有る場合には）も、各携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……のスピーカやイヤホンなどのサウンド出力手段を介して出力され、シナリオが展開されてゆく。従って、アドベンチャーゲームの作成作業は、そうした各ゲーム画像ＰＣ及び当該ゲーム画像ＰＣに付属するテキストデータＴＤやサウンドデータを各ゲーム画像ＰＣ毎に作成することが主な作業となる。
【００２１】
ストーリ管理部１０は、図７のステップＳ１に示すように、ゲームの作成開始を指令したユーザに関するゲームファイルを参照して、すでに作成中のアドベンチャーゲームが有る場合には、次に作成すべきゲーム画像ＰＣのページを演算判定し、また、新規にアドベンチャーゲームを作成する場合には、アドベンチャーゲームの最初のページを、例えば００１ページとして演算決定する。ストーリ管理部１０は、通信制御部５を介して携帯電話端末２０Ａに対して、ユーザがこれから作成すべきアドベンチャーゲームの画像ページを通知し、例えば、「これから００１ページのゲーム画像を作成します」などの表示をディスプレイ２０ａ上で行わせる。
【００２２】
次いで、ストーリ管理部１０は、図７のステップＳ２に入り、ステップＳ１で通知した画像ページに関する素材画像の入力を行うようにユーザを促す。これは、携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａに、「００１ページで使用する素材画像を入力して下さい」などの表示を行うことで行う。素材画像の入力を行うように求められたユーザは、現在作成しようと思っている画像ページに使用する画像を、選択して素材画像ＭＰとして簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に当該素材画像ＭＰのデータを出力するが、素材画像ＭＰとしては、ユーザが当該携帯電話端末２０Ａで撮影した写真画像や、携帯電話端末２０Ａのメモリに格納された各種のイラストなど自由に選択して、素材画像ＭＰとして使用することが出来る。また、携帯電話端末２０Ａから簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の記憶部１３に格納されている素材画像ファイルを閲覧して、その中から、適宜な素材画像ＭＰを選択して、画像ページに使用する素材画像ＭＰとすることも当然可能である。
【００２３】
ユーザが素材画像ＭＰを選択して、ストーリ管理部１０に当該素材画像ＭＰのデータを送ると、ストーリ管理部１０は、当該携帯電話端末２０Ａから送られてきた素材画像ＭＰのデータを画像生成部７内の適宜なメモリに格納して、画像生成部７に対してゲーム画像ＰＣの生成を指令する（図７のステップＳ３）。なお、ユーザが簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に格納された素材画像ファイルより素材画像ＭＰを選択した場合には、ストーリ管理部１０は、当該選択された素材画像ＭＰのデータを記憶部１３から読み出して、前述した画像生成部７のメモリに出力する（図７のステップＳ３）。
【００２４】
次に、ストーリ管理部１０は、図７のステップＳ３１に入り、ステップ２で入力した素材画像ＭＰに対して別の素材画像ＭＰを合成する画像合成を行なうか否かを入力するように、携帯電話端末２０Ａに対して通知する。図３の場合には、画像合成を行なわないので、ユーザは携帯電話端末２０Ａから画像合成行なわない旨のコマンドを入力し、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して通知する。
【００２５】
すると、ストーリ管理部１０は、次に、図７のステップＳ４に入り、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して送った素材画像ＭＰに使用する、テキストデータの入力をユーザに対して求める。これは、携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａに、「００１ページで使用するテキストデータを入力して下さい」などの表示を行うことで行う。この際、ストーリ管理部１０は、画像生成部７を介して、ユーザの携帯電話端末２０Ａに対して当該携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上に、例えば図３（ａ）に示すように、ユーザがゲーム画像ＰＣで使用することを指示した素材画像ＭＰを表示させた状態にしておく。ユーザが、図７のステップＳ２で簡易アドベンチャーゲーム作成装置１内の素材画像ＭＰを選択した場合には、当該素材画像ＭＰのデータを携帯電話端末２０Ａにダウンロードして、ディスプレイ２０ａ上に表示する。
【００２６】
ユーザは、ディスプレイ２０ａ上に表示される素材画像ＭＰを見ながら、ゲーム画像ＰＣで素材画像ＭＰと共に表示しようとするテキストデータＴＤを、携帯電話端末２０Ａのキーボードなどの入力部を操作することで入力する。この際、ユーザは、ディスプレイ２０ａ上に表示された素材画像ＭＰ上で、図３（ａ）に示すように、カーソルＣＳを移動させて、テキストデータＴＤを表示すべき位置を指定し、その指定された位置で、テキストデータＴＤの入力を行う。ユーザが指定したカーソル位置情報は、テキストデータＴＤと共に簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の画像生成部７に出力され、請求項に示されたテキスト配置手段を構成する画像生成部７では、図３（ｂ）に示すように、素材画像ＭＰ上のユーザが指定したカーソル位置から入力されたテキストデータＴＤに対応するテキスト（ＴＸＴ）を配置する（図７のステップＳ５）。素材画像ＭＰに配置されたテキストデータＴＤは、画像生成部７により通信制御部５を介して携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上にも素材画像ＭＰと共に表示される。なお、このテキストデータＴＤの素材画像ＭＰに対する入力及び表示手法に関しては、公知の多様な方法を用いることが可能である。
【００２７】
こうして、テキストデータＴＤの素材画像ＭＰへの配置が完了する。この状態で、ストーリ管理部１０は、画像生成部７を介して、ユーザの携帯電話端末２０Ａに対して当該携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上に、例えば図３（ｂ）に示すように、ユーザがゲーム画像ＰＣで使用することを指示した素材画像ＭＰ及びテキストＴＸＴを表示させた状態にしておく。なお、図中右上の数字は、ゲーム画像ＰＣのページＰＧを示す表示である。
【００２８】
この時点でユーザが、テキストＴＸＴが配置された素材画像ＭＰで使用するサウンドデータの入力を行う場合には、現在作成しようと思っている画像ページＰＣに使用するサウンドデータＳＤを、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の記憶部１３に格納されたサウンド素材ファイルから指定する。
【００２９】
サウンド素材ファイルにはアドベンチャーゲームで使用することの出来るサウンド素材がそれぞれ適宜なファイル名を付された形で多数格納されているので、ユーザはそれらサウンド素材を選択して、携帯電話端末２０Ａ側にダウンロードして視聴することで、自分が使用したいサウンド素材を自由に選択することが出来る。
【００３０】
このサウンドデータＳＤの指定は、使用したいサウンドデータＳＤが格納されたファイル名を指定することで行なわれる。この場合、ユーザは、携帯電話端末２０Ａの入力部を操作して、図３（ａ）に示すように、サウンド呼び出しコマンドである「♪」の符号を入力し、これから入力するデータが、サウンドデータの指定コマンドであることを定義する。ユーザは、サウンド呼び出しコマンド「♪」に続いて、使用するサウンドデータが格納されたファイルのファイル名を入力する。図３（ａ）の場合、ユーザは２種類のサウンドデータ、即ちファイル名が「ドーン」のサウンドデータとファイル名が「ドン」のサウンドデータを入力したこととなる。
【００３１】
ユーザは、サウンド素材をその使用する順番にそれぞれ呼び出しコマンド「♪」を付した形でファイル名と共に携帯電話端末２０Ａの入力部を介して入力する。図３（ａ）の場合、ファイル名が「ドーン」のサウンドデータを２回使用し、次いでファイル名が「ドン」のサウンドデータを２回使用することを指示した、「♪ドーン♪ドーン♪ドン♪ドン」といったコマンドラインＣＬとなっている。こうして、ユーザはコマンドラインＣＬ「♪ドーン♪ドーン♪ドン♪ドン」を簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して出力して、ゲーム画像ＰＣで使用するサウンドデータＳＤを指定する。
【００３２】
ところで、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１側では、主制御部２がコマンド抽出部９を介して、携帯電話端末２０Ａから送られて来るデータを常に監視しており、それらデータ中に簡易アドベンチャーゲーム作成装置１でコマンドとして使用することの出来る符号のデータが含まれていないかをチェックしている。即ち、コマンド抽出部９では、例えば、図２に示すように、符号コマンドテーブルＴＢＬを図示しないメモリに格納しており、符号コマンドテーブルＴＢＬには、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１で使用可能な、一文字の符号から構成される符号コマンドＳＣと、それぞれの符号コマンドが意味する演算処理の内容が格納されている。例えば図２の場合、符号コマンド「♪」は、「サウンドデータの呼び出し」を指令するコマンドであり、符号コマンド「→」は、「分岐生成」を指令するコマンドであり（後述する）、符号コマンド「♀」は、「オプション画像呼び出し」を指令するコマンドであり（後述する）、符号コマンド「〒」は、「分岐マップの呼び出し」を指令するコマンド（後述する）である。なお、この符号コマンドＳＣは、携帯電話端末２０Ａに予め格納されている任意の符号に割り当てることが可能である。また、このように、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対するコマンドを、携帯電話端末２０Ａで使用可能な単一の符号に割り当てた形で使用することで、ユーザは、複雑なコマンドを入力する手間が省け、アドベンチャーゲームのゲーム画像ＰＣを簡単かつ短時間に作ることが出来る。
【００３３】
主制御部２はコマンド抽出部９を介して、携帯電話端末２０Ａから送られてくるデータ中に、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１で使用されている符号コマンドＳＣが有った場合には、当符号コマンドＳＣを抽出して、符号コマンドテーブルＴＢＬを参照して、符号コマンドＳＣに対応するコマンド内容が携帯電話端末２０Ａ側から指令されたものと解釈して、各符号コマンドＳＣに定義されたコマンドを実行する。
【００３４】
図３（ａ）に示す場合には、「♪ドーン♪ドーン♪ドン♪ドン」といったデータが簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に入力された時点で、コマンド抽出部９が符号コマンド「♪」を抽出して、サウンドデータの呼び出しコマンドが入力されたことを判定し（ステップＳ５１）、主制御部２は当該符号コマンド「♪」の後に続くファイル名から、ファイル名「ドーン」及び「ドン」のサウンドデータＳＤの呼び出しが携帯電話端末２０Ａ側から指令されているものと判定する。
【００３５】
主制御部２は、ステップＳ６に入り、ストーリ管理部１０に対して、ユーザが携帯電話端末２０Ａから入力したコマンドラインＣＬに基づいて、ファイル名「ドーン」及び「ドン」のサウンドデータＳＤを記憶部１３から読み出し取得すると共に、画像生成部７で生成されたテキストデータＴＤの配置され素材画像ＭＰに対して、前記ファイル名「ドーン」及び「ドン」のサウンドデータＳＤを関連付ける処理を行なう。この際、ストーリ管理部１０は、携帯電話端末２０Ａから入力されたサウンドデータＳＤのコマンドラインＣＬに示されたサウンド呼び出し指令の配列順にその再生順序を演算決定し、その演算決定された再生順序も素材画像ＭＰに対して関連づけする処理を行なう。これにより、即ち、図３（ａ）の場合、テキストデータＴＤの配置され素材画像ＭＰが携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……のディスプレイ２０ａ上に表示された場合に、当該携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……の図示しない音声出力手段からは、最初にファイル名「ドーン」のサウンドデータが２回再生され、次にファイル名「ドン」のサウンドデータが２回再生されることとなる。なお、ユーザがサウンドデータＳＤの入力を行わない、即ち、当該ページのゲーム画像ＰＣでは、サウンドの出力を行わない場合には、ストーリ管理部１０は、ステップＳ５１から後述するステップＳ８にジャンプする。
【００３６】
ストーリ管理部１０は、テキストデータＴＤの配置され素材画像ＭＰに、サウンドデータＳＤが関連付けられたところで、図７のステップＳ７に入り、当該サウンドデータＳＤが関連付けられた素材画像ＭＰを、ゲーム画像ＰＣとして、記憶部１３に格納する。
【００３７】
次に、ストーリ管理部１０は、図７のステップＳ８に入り、ゲーム画像ＰＣ中、従って素材画像ＭＰ上に選択肢を配置作成するためのコマンドがユーザから入力されているか否かを判定する。図３の場合には、既にゲーム画像ＰＣが完成しているので、ユーザは選択肢を作成することはなく、従って、選択肢作成コマンドを入力することはない。
【００３８】
ストーリ管理部１０は、次に、図７のステップＳ９に入り、ユーザに対して次のゲーム画像ページを作成するか否かを問い合わせる。ユーザが引き続き次のゲーム画像ページを作成するとのコマンドを携帯電話端末２０Ａを介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対し入力した場合には、ステップＳ１に戻り、ストーリ管理部１０は、次に作成すべきゲーム画像ＰＣのページを演算判定しユーザに通知する。また、ゲーム画像ＰＣの作成を止める場合には、ユーザはゲーム画像ページの作成を中止する旨のコマンドを簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して出力する。すると、ストーリ管理部１０は、ユーザによるアドベンチャーゲームの作成作業が終了したものと判断して、今回ユーザが新たに作成したゲーム画像ＰＣを、記憶部１３の当該ユーザに対応する領域に、作成途中のアドベンチャーゲームのデータとして格納して、アドベンチャーゲームの作成処理を終了する。
【００３９】
ステップＳ９でユーザが引き続き、ゲーム画像ＰＣを作成する旨のコマンドを簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力した場合には、ストーリ管理部１０は既に述べたようにステップＳ１に戻り、前述と同様に、次の画像ページ、即ち００２ページの作成を開始する処理を行う。
【００４０】
こうして、ユーザが図４に示すように、００２ページＰＧのゲーム画像ＰＣの作成を開始した場合、図７に示した手順で、ユーザは素材画像ＭＰやテキストデータＴＤの入力を行ってゆくことでゲーム画像ＰＣを作成してゆくが、ここでは、既に図７を用いて説明した部分については、その詳細な説明は省略する。図４の場合、ユーザは、ゲーム画像ＰＣ中に、ゲーム画像ＰＣに表示されたカップを選択するための選択肢を作成することから、図７のステップＳ４，Ｓ５での「僕は友達からカップをもらうことにした」とのテキストデータＴＤの入力の後、選択肢の作成を指令するコマンドを携帯電話端末２０Ａから簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力する。
【００４１】
この際、ストーリ管理部１０は、画像生成部７を介して、ユーザの携帯電話端末２０Ａに対して当該携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上に、例えば図４（ｂ）に示すように、ユーザがゲーム画像ＰＣで使用することを指示した素材画像ＭＰ及びテキストＴＸＴを表示させた状態にしておく。なお、図中右上の数字は、ゲーム画像ＰＣのページＰＧを示す表示である。
【００４２】
ユーザは、図４（ａ）に示すように、分岐生成コマンド「→」に引き続いて、分岐としてゲーム画像ＰＣに表示すべきテキストデータＴＤを携帯電話端末２０Ａの入力部を操作して入力し、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に通信ネットワーク１９を介して出力する。図４（ａ）の場合、ユーザは、ゲーム画像ＰＣ中に表示されたの二つのカップのいずれかを選択させる選択肢を作成するために、
「→左のカップ
→右のカップ」
なるテキストデータＴＤを選択肢データとして入力する。
【００４３】
ユーザの携帯電話端末２０Ａから分岐生成コマンドＳＣ及び分岐に使用するテキストデータＴＤが入力されると、コマンド抽出部９が、符号コマンドテーブルＴＢＬを参照してユーザが携帯電話端末２０Ａから入力されたデータから、符号コマンド「→」を抽出し、主制御部２に通知する。主制御部２は、符号コマンド「→」から、ユーザが分岐生成コマンドを入力したものと判断し（ステップＳ８）、該分岐生成コマンドＳＣに続くテキストデータＴＤから、「左のカップ」及び「右のカップ」からなる選択肢ＣＨ（選択肢ＣＨは二つ以上いくつでもよい）を作成することが指令されているものと判定する。
【００４４】
主制御部２は、ストーリ管理部１０に対して、ユーザが携帯電話端末２０Ａから入力したテキストデータＴＤに基づいて、画像生成部７で生成された（ステップＳ５）テキストデータＴＤ「僕は友達からカップをもらうことにした」が配置された素材画像ＭＰ上に、図４（ｂ）に示すように、二つの符号コマンドに対応した選択肢画像ＣＰを生成配置するように指令する。このストーリ管理部１０により配置された選択肢画像ＣＰは、各携帯電話端末２０上で、表示された複数の選択肢から任意の選択肢ＣＨを選択可能なように、携帯電話端末２０の入力部から操作可能な、選択マークＭＫが両選択肢ＣＨの間を移動位置決め自在に、従って、選択自在に配置表示されている。これにより、図４（ｂ）に示す複数の選択肢ＣＨが表示されたゲーム画像ＰＣが作成される。
【００４５】
このように選択肢ＣＨが表示されたゲーム画像ＰＣが作成されると、主制御部２は、図１のストーリ分岐管理部１２に対して、分岐マップＭＡＰを作成するように指令する。ストーリ分岐管理部１２は記憶部１３に格納された当該ユーザに対応した作成途中のアドベンチャーゲームのデータ及び今回作成された選択肢画像ＣＰが配置されたゲーム画像ＰＣに基づいて、例えば、選択肢画像ＣＰが配置されたゲーム画像ＰＣのページＰＧ及び、その選択肢画像ＣＰに示された選択肢ＣＨなどに基づいて、たとえば図６に示すように、ゲームの選択肢ＣＨによる分岐を図形で示した分岐マップＭＡＰを生成し、記憶部１３の当該ユーザに対応する領域に格納する。分岐マップＭＡＰは、図６に示すように、図４の００２ページで「左のカップ」及び「右のカップ」の選択肢ＣＨにより分岐するストーリ状態がゲーム画像ＰＣのページＰＧを示す番号で示されており、図６の場合には、「左のカップ」を選択した場合には、００３ページＰＧのゲーム画像ＰＣにストーリが分岐し、「右のカップ」を選択した場合には、００４ページＰＧのゲーム画像ＰＣにストーリが分岐することを、図形により表示している。
【００４６】
この分岐マップＭＡＰをユーザが参照するには、ユーザの携帯電話端末２０Ａから簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して符号コマンドＳＣである分岐マップ呼び出しコマンド「〒」を簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力する。すると、コマンド抽出部９が、符号コマンドテーブルＴＢＬを参照して、ユーザの携帯電話端末２０Ａから分岐マップＭＡＰの呼び出し要請が来ていることを主制御部２に対して通知する。主制御部２は、ストーリ分岐管理部１２に対して記憶部１３から当該分岐マップＭＡＰを読み出して、携帯電話端末２０Ａに対してダウンロードするように指令し、当該ダウンロードされた分岐マップＭＡＰはディスプレイ２０ａに、図６に示すように表示される。従って、ユーザはアドベンチャーゲームを作成中の任意の時点で、現在作成中のアドベンチャーゲームの分岐状態を視覚的に確認することが出来、ゲームの作成作業を容易に行うことが出来る。
【００４７】
なお、ユーザが現在作成中のゲーム画像ＰＣが有る場合には、作成中のゲーム画像ＰＣのページＰＧのデータに基づいて、図６のハッチング（００３ページＰＧ参照）で示すように、ディスプレイ２０ａ上で対応するページＰＧ部分のフラッシュ表示や、他のページ表示とは異なる態様で表示されるので、ユーザが現在自分が作成しているゲーム画像ＰＣのアドベンチャーゲーム全体での位置を容易に確認することが出来、分岐状態の認識を誤って、構想とは異なるゲーム画像ＰＣを作成してしまうような事態の発生を未然に防止することが出来る。
【００４８】
なお、分岐マップ呼び出しコマンド「〒」は、当該符号コマンドを直接、携帯電話端末２０Ａの入力部を操作することで入力する方式の他に、携帯端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上に表示された特定のアイコンボタン（「マップ表示」などと表示されている）や入力部の特定の操作キーを押下することで、携帯端末２０Ａ側で分岐マップ呼び出しコマンド「〒」が自動生成されて簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して出力されるように構成することも当然可能である。
【００４９】
こうして、ユーザによって選択肢ＣＨを有するゲーム画像ＰＣが作成されると、ストーリ管理部１０は、図７のステップＳ９に戻り、ユーザに対して次のゲーム画像ページを作成するか否かを問い合わせる。ユーザが引き続き次のゲーム画像ページを作成するとのコマンドを携帯電話端末２０Ａを介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対し入力した場合には、ステップＳ１に戻り、ストーリ管理部１０は、次に作成すべきゲーム画像ＰＣのページを演算判定しユーザに通知する。また、ゲーム画像ＰＣの作成を止める場合には、ユーザはゲーム画像ページの作成を中止する旨のコマンドを簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して出力する。すると、ストーリ管理部１０は、ユーザによるアドベンチャーゲームの作成作業が終了したものと判断して、今回ユーザが新たに作成したゲーム画像ＰＣを、記憶部１３の当該ユーザに対応する領域に、作成途中のアドベンチャーゲームのデータとして格納して、アドベンチャーゲームの作成処理を終了する。
【００５０】
ステップＳ９でユーザが引き続き、ゲーム画像ＰＣを作成する旨のコマンドを簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力した場合には、ストーリ管理部１０は既に述べたようにステップＳ１に戻り、前述と同様に、次の画像ページの作成を開始する処理を行う。この場合、００２ページは選択肢画像ＣＰが配置されたゲーム画像ＰＣであるから、ストーリ管理部１０は、００２ページの選択肢画像ＣＰの図中上方の選択肢ＣＨに関する、即ちアドベンチャーゲームのプレーヤが００２ページの選択肢画像ＣＰの図中上方の選択肢ＣＨである「左のカップ」を選択した際に、次に携帯電話端末２０のディスプレイ２０ａに表示されるべきゲーム画像ＰＣである、００３ページＰＧの作成を開始する処理を行う。
【００５１】
こうして、ユーザが図５に示すように、００３ページのゲーム画像ＰＣの作成を開始した場合、図７に示した手順で、ユーザは素材画像ＭＰやテキストデータＴＤの入力を行ってゆくことでゲーム画像ＰＣを作成してゆくが、ここでは、既に図７を用いて説明した部分については、その詳細な説明は省略する。図５の場合、ユーザは、二つの画像を合成してゲーム画像ＰＣを作成することから、既に入力された素材画像ＭＰに対して、請求項に示された「別の画像」である、別のオプション画像を合成するための、画像合成コマンドを、携帯電話端末２０Ａから簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力する。
【００５２】
すると、ストーリ管理部１０は、当該入力された画像合成コマンドを受付け、図７のステップＳ３１からＳ２に戻り、再度、素材画像ＭＰの入力をユーザに対して求める。既に００３頁のゲーム画像ＰＣについては、ステップＳ２で、図５（ａ）に示すように素材画像ＭＰの選択は終了しているので、ストーリ管理部１０は当該素画像ＭＰと合成するオプション画像がユーザの携帯電話端末２０Ａから入力されるものと判断する。なお、図７のステップＳ２及びＳ３の「素材画像ＭＰ」を、ここでは「オプション画像ＯＰ」と読み替えるものとする。
【００５３】
ユーザは、図５（ａ）に示すように、符号コマンドＳＣとして、オプション画像呼び出しコマンドである「♀」の符号を入力し、これから入力するデータが、オプション画像の指定コマンドであることを定義する。ユーザは、オプション画像呼び出しコマンド「♀」に続いて、使用するオプション画像が格納されたファイルのファイル名を入力する。図５（ａ）の場合、ファイル名が「エリカ」のオプション画像データである。
【００５４】
オプション画像呼び出しコマンド「♀」とファイル名「エリカ」をユーザが携帯電話端末２０Ａから簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力すると、コマンド抽出部９がオプション画像呼び出しコマンド「♀」を抽出し、その後に続くファイル名「エリカ」を、主制御部２に通知する。主制御部２は、ストーリ管理部１０に対して、ファイル名「エリカ」に対応するオプション画像ＯＰを既に選択された素材画像ＭＰと合成処理するように指令する。これを受けて、ストーリ管理部１０は、記憶部１３からファイル名「エリカ」に対応するオプション画像ＯＰの画像データを読み出し、図５（ｂ）に示すように、素材画像ＭＰと合成し、ゲーム画像ＰＣを作成する。なお、オプション画像ＯＰとしては、予め簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の記憶部１３に用意された全てのユーザが利用できる画像データを指定してもいいし、ユーザが自分で作成し、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に登録したユーザ独自の画像データを指定して使用しても良い。こうして、ゲーム画像ＰＣが合成されると、ストーリ管理部１０はステップＳ３１で、更に画像合成を行うかを問い、行わない場合には、ステップＳ４以下に入り、既に述べたように、テキストデータＴＤやサウンドデータの入力処理を行って、ゲーム画像ＰＣを完成させる。
【００５５】
なお、オプション画像呼び出しコマンド「♀」は、当該符号コマンドを直接、携帯電話端末２０Ａの入力部を操作することで入力する方式の他に、携帯端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上に表示された特定のアイコンボタン（「画像合成」などと表示されている）や入力部の特定の操作キーを押下することで、携帯端末２０Ａ側でオプション画像呼び出しコマンド「♀」が自動生成されて簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して出力されるように構成することも当然可能である。
【００５６】
こうして、ユーザが携帯電話端末２０Ａを操作して、順次ゲーム画像ＰＣを作成し、ストーリ管理部１０はユーザが作成したゲーム画像ＰＣを、ページ順に、また、ストーリに選択肢ＣＨが有る場合には、分岐管理部１２により演算された分岐態様に従って管理し、記憶部１３の当該ユーザに対応した領域に格納してゆく。こうしてユーザは携帯電話端末２０Ａを操作しながら、簡単な手順で、自分が考えたアドベンチャーゲームを作成することが出来る。
【００５７】
アドベンチャーゲームが完成したものとユーザが判断した場合には、ユーザはゲーム完成通知を携帯電話端末２０Ａを介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力し、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の主制御部２は、それを受けて記憶部１３に格納された完成状態のアドベンチャーゲームを、ゲーム登録部１５に登録し、ゲーム配信管理部１６を介して当該完成したアドベンチャーゲームを、通信ネットワーク１９を介して、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１と接続可能な多数の携帯電話端末２０に対してアクセス可能に解放する。
【００５８】
この状態で、一般の携帯電話端末２０を持ったプレーヤは、通信ネットワーク１９を介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１にアクセスし、ゲーム登録部１５に登録された当該アドベンチャーゲームのダウンロードを要求する。すると、ゲーム配信管理部１６は当該ダウンロードが要求されたアドベンチャーゲームを、記憶部１３から読み出して、該アドベンチャーゲームを構成するゲーム画像ＰＣを当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに順次、ダウンロードする。
【００５９】
アドベンチャーゲームを一般のプレーヤがプレイする場合には、ストーリ管理部１０により、当該プレーヤの携帯電話端末２０Ｂ、２０Ｃなどに対して、ゲーム画像ＰＣを、そのページＰＧ順に１枚ずつダウンロードして当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃのディスプレイ２０ａ上に表示する。プレーヤ側では、ディスプレイ２０ａ上に表示されたゲーム画像ＰＣを見て、該ゲーム画像ＰＣに示されているテキストデータＴＤを読む。また、その際、当該ゲーム画像ＰＣに関連付けられたサウンドデータＳＤも同時にストーリ管理部１０により当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに対してダウンロードされるので、プレーヤは自分の携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに表示されるゲーム画像ＰＣ及びスピーカやイヤホンなどから再生されるサウンドデータＳＤにより、図３（ｂ）又は図５（ｂ）に示すように、臨場感溢れるゲーム画像ＰＣを楽しむことが出来る。
【００６０】
更に、選択肢ＣＨを有するゲーム画像ＰＣが、図４（ｂ）に示すようにディスプレイ２０ａ上に表示されるので、プレーヤは違和感なく、選択肢画像ＣＰ上で選択マークＭＫを操作することで自分の意に添った選択肢ＣＨを選択することが出来る。なお、プレーヤが選択した選択肢ＣＨに応じて、ストーリ分岐管理部１２は、その後に表示すべきゲーム画像ＰＣを演算決定して、ストーリ管理部１０に通知し、ストーリ管理部１０は、その通知に応じて、適切なページＰＧのゲーム画像ＰＣを記憶部１３から読み出して、プレーヤの携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃにダウンロードすることができる。
【符号の説明】
【００６１】
１……簡易アドベンチャーゲーム作成装置（簡易ゲーム作成装置）
２……主制御部（作成開始手段）
７……画像生成部（テキスト配置手段）
９……コマンド抽出部
１０……ストーリ管理部（素材画像入力要求手段、テキストデータ入力要求手段、テキスト配置手段、選択肢配置手段、画像合成指令受付手段、画像合成手段）
１３……記憶部（メモリ）
１９……通信ネットワーク
２０、２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……携帯電話端末
２０ａ……ディスプレイ
ＣＰ……選択肢画像
ＭＰ……素材画像
ＯＰ……オプション画像（別の画像）
ＰＣ……ゲーム画像
ＴＤ……テキストデータ
【図１】
2010240340.tif 000003
【図２】
2010240340.tif 000004
【図３】
2010240340.tif 000005
【図４】
2010240340.tif 000006
【図５】
2010240340.tif 000007
【図６】
2010240340.tif 000008
【図７】
2010240340.tif 000009