(57)【要約】【課題】遊技機における遊技状態を外部装置に効果的に報知させる技術を提供する。【解決手段】ある態様の遊技システムにおいては、ぱちんこ遊技機において、保留状態にある抽選結果がそれぞれ当選結果を示すものであるか否を、その抽選結果を示す図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定し、その当選結果を示す図柄変動表示が何番目に開始されるかを示す信号を外部表示装置に出力する。その結果、遊技者は、ぱちんこ遊技機の表示領域１９４にて表示されるよりも相当早い段階で大当たりの発生を認識することができ、その当選結果が表示されるまでの遊技へのアプローチを考える余裕が得られる。【選択図】図７
2010201016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部装置と通信可能に接続され、現在の遊技制御状態を示す所定の信号をその外部装置に出力することにより所定の遊技情報を報知させる弾球遊技機であって、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を決定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、
以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
保留状態にある当否抽選の結果がそれぞれ前記特別遊技への移行を示すものであるか否かを、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定するとともに、保留状態にある当否抽選の結果のうち前記特別遊技への移行を示すものに対応する図柄変動表示が開始される順序を判定し、その当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す図柄変動表示が開始されるタイミングを示す信号を前記外部装置に出力する情報演算出力手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記始動口として、前記遊技領域の互いに異なる位置に設けられた第１の始動口および第２の始動口とが設けられ、
前記当否抽選手段として、前記第１の始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２の始動口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段とが設けられ、
前記保留制御手段として、前記第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、前記第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段とが設けられ、
前記表示制御手段は、前記第２保留制御手段により前記第２の当否抽選の結果が保留されている場合は前記第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第１保留制御手段により前記第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記情報演算出力手段は、前記第１保留制御手段または前記第２保留制御手段により当否抽選の結果が保留されているときに、前記第１保留制御手段および前記第２保留制御手段により保留されている当否抽選の結果のうち、前記特別遊技への移行を示すものの図柄変動表示が開始されるタイミングを示す信号を前記外部装置に出力することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を決定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、保留状態にある当否抽選の結果がそれぞれ前記特別遊技への移行を示すものであるか否かを、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定するとともに、保留状態にある当否抽選の結果のうち前記特別遊技への移行を示すものに対応する図柄変動表示が開始される順序を判定し、その当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す図柄変動表示が開始されるタイミングを示す特定信号を当該外部装置に出力する情報演算出力手段と、を備える弾球遊技機と通信可能に接続され、
前記弾球遊技機から前記特定信号を受信する情報受信手段と、
受信された特定信号に基づき、前記弾球遊技機にて当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す図柄変動表示が開始されるタイミングを報知するための報知情報を特定する情報処理手段と、
特定された報知情報を報知する情報報知手段と、
を備えることを特徴とする外部装置。
【請求項４】
外部装置と通信可能に接続され、現在の遊技制御状態を示す所定の信号をその外部装置に出力することにより所定の遊技情報を報知させる弾球遊技機であって、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となって前記特別遊技作動条件が成立したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となって前記特殊遊技作動条件が成立したときに前記特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記保留制御手段により当否抽選の結果が保留されているときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その当否抽選の結果に基づく前記大入賞口の開放態様を遊技者に認識させるための信号を前記外部装置に出力する情報演算出力手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、前記遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となって前記特別遊技作動条件が成立したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となって前記特殊遊技作動条件が成立したときに前記特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、前記保留制御手段により当否抽選の結果が保留されているときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その当否抽選の結果に基づく前記大入賞口の開放態様を遊技者に認識させるための特定信号を当該外部装置に出力する情報演算出力手段と、を備える弾球遊技機と通信可能に接続され、
前記弾球遊技機から前記特定信号を受信する情報受信手段と、
受信された特定信号に基づき、前記大入賞口の開放態様を遊技者に認識させるための報知情報を特定する情報処理手段と、
特定された報知情報を報知する情報報知手段と、
を備えることを特徴とする外部装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に所定の遊技内容を外部装置に報知させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ぱちんこ遊技等の遊技ホールには複数の遊技島が設けられ、各遊技島に組み込まれた複数の遊技機に対応するように外部表示装置がそれぞれ設置されている。この外部表示装置は、対応する遊技機から出力される特定の遊技情報を管理してホール内の集中管理装置（ホールコンピュータ）に出力する一方、その一部の情報を表示部に表示することにより遊技者に提供する。遊技者は、その表示から各遊技機の当日の回転数（抽選回数）や大当たり回数などの情報を取得でき、その情報に基づいて有利と思われる遊技台を選択することができる。また、ホール担当は、外部表示装置に大当たりの発生が表示されることで、該当する遊技機にいち早く駆けつけて出玉用のケースを補充するなど、遊技者の便宜に供することができる。
【０００３】
一方、このような外部表示装置の表示情報が既に発生した大当たりなど、個々の遊技機の事後情報に限られるとすると、実際に遊技を継続している遊技者にとっては特に有益な情報ともいえない。そこで、抽選結果が大当たりとなった時点で速やかに外部表示装置にその旨を表示させる技術も提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
すなわち、抽選結果は通常、遊技機に設けられた表示領域に図柄変動の形で表示されるところ、その図柄が停止して抽選結果の表示が確定する前に外部表示装置に事前に表示させることにより、遊技者に通常とは違った形で期待感を与えるものである。外部表示装置に事前に表示されることにより、周囲の遊技者の興味を引くこともできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１１７１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このように抽選結果が大当たりとなった時点で遊技機に先行してその情報を伝えることで遊技者にインパクトを与えることはできても、結果的には当該図柄変動により表示される抽選結果が少し早めに表示されるに留まる。遊技者は、その直後の図柄変動が大当たりを確定表示するものであることを認識しながらその変動過程を見ることができるに過ぎない。言い換えれば、その図柄変動が高期待度演出を伴うものであっても、遊技者はその結果が分かっているため、冷めた目で見ることにもなりかねない。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機における遊技状態を外部装置に効果的に報知させる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、外部装置と通信可能に接続され、現在の遊技制御状態を示す所定の信号をその外部装置に出力することにより所定の遊技情報を報知させる弾球遊技機であって、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を決定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、保留状態にある当否抽選の結果がそれぞれ特別遊技への移行を示すものであるか否かを、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定するとともに、保留状態にある当否抽選の結果のうち特別遊技への移行を示すものに対応する図柄変動表示が開始される順序を判定し、その当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す図柄変動表示が開始されるタイミングを示す信号を外部装置に出力する情報演算出力手段と、を備える。
【０００９】
ここで、「外部装置」は、例えば遊技ホールの遊技島に当該遊技機に対応して設置されるものであってもよい。当該遊技機と外部装置とは所定の通信ラインにより接続されてもよいし、無線にて通信可能に構成されていてもよい。「当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す図柄変動表示が開始されるタイミング」は、保留状態にある当否抽選の結果（単に「抽選結果」ともいう）のうち特別遊技への移行を示すもの（つまり当選結果を示すもの）の図柄変動表示が開始される順番であってもよい。あるいは、その図柄変動表示が開始されるまでの時間であってもよい。後者については、例えば図柄の変動時間を固定し、当選結果が表示されるまでの抽選保留数にその変動時間を乗算することにより算出されるものでもよい。あるいは、保留中の各抽選結果に対応する図柄変動の変動時間情報を事前に取得し、それらを合計して算出されるものであってもよい。「報知」は、画像表示によるものであってもよいし、音声出力等によるものでもよい。
【００１０】
この態様によると、情報演算出力手段が、保留状態にある抽選結果がそれぞれ特別遊技への移行を示すものであるか否かを、その抽選結果を示す図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定するいわゆる「先読み」を行う。そして、その当選結果を示す図柄変動表示が開始されるタイミングを示す信号を外部装置に出力する。すなわち、所定個数を上限に保留された抽選結果のうち当選結果が何番目にあるか、あるいは当選結果があとどの程度の時間で表示されるかを示す信号が、遊技機において表示される前に外部装置に出力される。このため、外部装置に相当早い段階でその当選結果を報知させることができる。遊技者は、それによって例えば数変動後に当選結果を示す図柄変動が行われるなどの情報を取得することができ、その間の遊技へのアプローチを考える余裕が得られる。例えば、その間の外れ図柄変動としてどのようなものが表示されるかを観察することで、外れ図柄変動に伴う演出の期待度を評価することもできる。すなわち、単に当たり図柄変動の終了を待つというのではなく、その間の外れ図柄変動に対する遊技者なりの分析を行うことができるようになる。
【００１１】
より具体的には、始動口として、遊技領域の互いに異なる位置に設けられた第１の始動口および第２の始動口とが設けられてもよい。当否抽選手段として、第１の始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２の始動口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段とが設けられてもよい。さらに、保留制御手段として、第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段とが設けられてもよい。そして、表示制御手段が、第２保留制御手段により第２の当否抽選の結果が保留されている場合は第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第１保留制御手段により第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始してもよい。情報演算出力手段は、第１保留制御手段または第２保留制御手段により当否抽選の結果が保留されているときに、第１保留制御手段および第２保留制御手段により保留されている当否抽選の結果のうち、特別遊技への移行を示すものの図柄変動表示が開始されるタイミングを示す信号を外部装置に出力してもよい。
【００１２】
この態様によれば、第２保留制御手段により第２の当否抽選の結果（「第２抽選結果」ともいう）が保留されている間は第１の当否抽選の結果（「第１抽選結果」ともいう）について図柄変動が開始されないので、第２抽選結果を示す図柄変動を第１抽選結果を示す図柄変動より優先して開始させる遊技性が実現される。この場合、第２抽選結果が保留されている限り、第１抽選結果が減らない（つまり消化されない）ため、仮に第１抽選結果のなかに当選結果が含まれる場合、図柄変動が繰り返されても当選結果を示す図柄変動表示の開始タイミングが一向に近づいてこない状態が生じる。遊技者は、このような状態から当選結果が第１抽選結果の側にあると認識することが可能になる。すなわち、外部装置により報知される当選結果を示す図柄変動表示の開始タイミング、第１抽選結果の消化状況、第２抽選結果の消化状況により、当選結果が第１抽選結果または第２抽選結果のいずれにあるかを認識できるようになる。また、報知態様によってはさらに、いずれの抽選結果の何番目に当選結果があるかを推測することも可能になるという斬新な遊技性が創出される。
【００１３】
本発明の別の態様は、外部装置である。この外部装置は所定の遊技機、つまり遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を決定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、保留状態にある当否抽選の結果がそれぞれ特別遊技への移行を示すものであるか否かを、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定するとともに、保留状態にある当否抽選の結果のうち特別遊技への移行を示すものに対応する図柄変動表示が開始される順序を判定し、その当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す図柄変動表示が開始されるタイミングを示す特定信号を当該外部装置に出力する情報演算出力手段と、を備える弾球遊技機と通信可能に接続される。この外部装置は、弾球遊技機から特定信号を受信する情報受信手段と、受信された特定信号に基づき、弾球遊技機にて当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す図柄変動表示が開始されるタイミングを報知するための報知情報を特定する情報処理手段と、特定された報知情報を報知する情報報知手段と、を備える。
【００１４】
ここで、当該外部装置は、例えば遊技ホールの遊技島に当該遊技機に対応して設置されるものであってもよい。当該外部装置と弾球遊技機とは所定の通信ラインにより接続されてもよいし、無線にて通信可能に構成されていてもよい。「当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す図柄変動表示が開始されるタイミング」、「報知」の意義については、上述のとおりである。「報知情報」は、当選結果を示す図柄変動表示が開始されるタイミングを遊技者が認識可能な情報であればよく、当選結果が表示されるまでの図柄変動回数や、当選結果が表示されるまでの時間等の情報であってもよい。
【００１５】
この態様によると、遊技機において、情報演算出力手段が、保留状態にある抽選結果がそれぞれ当選結果を示すものであるか否を、その抽選結果を示す図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定し、その当選結果を示す図柄変動表示が開始されるタイミングを示す信号を当該外部装置に出力する。すなわち、遊技機において所定個数を上限に保留された抽選結果のうち当選結果が何番目にあるか、あるいは当選結果があとどの程度の時間で表示されるかを示す特定信号が、その遊技機において表示される前に当該外部装置に出力される。当該外部装置は、その特定信号を受信すると、遊技機にてその当選結果を示す図柄変動表示が開始されるタイミングを報知するための報知情報を特定し、特定された報知情報を報知する。このため、外部装置は、遊技機において当選結果が表示されるよりも相当早い段階でその当選結果を遊技者に報知することができる。その結果、遊技者は、当選結果が表示されるまでの遊技へのアプローチを考える余裕が得られる。例えば、その間に表示される外れ図柄変動に伴う演出の期待度を評価することもでき、その評価をその後の遊技状態の把握に反映させることも可能になる。
【００１６】
本発明のさらに別の態様は、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、外部装置と通信可能に接続され、現在の遊技制御状態を示す所定の信号をその外部装置に出力することにより所定の遊技情報を報知させる弾球遊技機であって、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となって特殊遊技作動条件が成立したときに特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、保留制御手段により当否抽選の結果が保留されているときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その当否抽選の結果に基づく大入賞口の開放態様を遊技者に認識させるための信号を外部装置に出力する情報演算出力手段と、を備える。
【００１７】
ここで、「外部装置」、「報知」の意義については上述のとおりである。「大入賞口」は、特別遊技での開放と特殊遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、通常の特別遊技で開放される大入賞口と特殊遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。「所定時間」は、大入賞口の１回の開放に対する基準時間であってもよいし、大入賞口の複数回の開放に対する基準時間であってもよい。すなわち、特殊遊技は、大入賞口が１回開放されるものであっても複数回開放されるものであっても、その大入賞口のトータルの開放時間は所定時間に満たないものとなる。「特殊遊技」は、大入賞口の開放時間が短い点では通常の特別遊技よりも利益状態が小さいが、大入賞口が開放されて遊技球の入球可能性がある点で遊技者に有利となる。特殊遊技には、例えばいわゆる２Ｒ当たりのように所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる特別遊技が含まれてもよい。その場合には、これを「特殊特別遊技」と称し、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技と区別する。「当否抽選の結果に基づく大入賞口の開放態様」は、例えば、大入賞口の開放回数であってもよいし、大入賞口の開放時間でもよい。あるいは、特別遊技が継続される場合の大入賞口の開閉による単位遊技回数であってもよい。
【００１８】
この態様によると、情報演算出力手段が、保留状態にある抽選結果に基づく大入賞口の開放態様を、その抽選結果を示す図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定するいわゆる「先読み」を行う。そして、その当選結果に基づく大入賞口の開放態様を遊技者に認識させるための信号を外部装置に出力する。すなわち、遊技機において実際に大入賞口の開放が行われるよりも前にその大入賞口の開閉態様を示す信号を外部装置に出力することで、事前にその開閉態様を報知させることができる。その結果、遊技者は、大入賞口が実際に開放されるよりも相当早い段階で大入賞口の開閉態様を知ることができ、その大入賞口の開放に備えて遊技球の打ち出しタイミングを調整するなど、遊技へのアプローチを考える余裕が得られる。
【００１９】
本発明のさらに別の態様は、外部装置である。この外部装置は所定の遊技機、つまり遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となって特殊遊技作動条件が成立したときに特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、保留制御手段により当否抽選の結果が保留されているときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その当否抽選の結果に基づく大入賞口の開放態様を遊技者に認識させるための特定信号を当該外部装置に出力する情報演算出力手段と、を備える弾球遊技機と通信可能に接続される。この外部装置は、弾球遊技機から特定信号を受信する情報受信手段と、受信された特定信号に基づき、大入賞口の開放態様を遊技者に認識させるための報知情報を特定する情報処理手段と、特定された報知情報を報知する情報報知手段と、を備える。
【００２０】
ここで、当該外部装置は、例えば遊技ホールの遊技島に当該遊技機に対応して設置されるものであってもよい。当該外部装置と弾球遊技機とは所定の通信ラインにより接続されてもよいし、無線にて通信可能に構成されていてもよい。「当否抽選の結果に基づく大入賞口の開放態様」、「報知」、「大入賞口」、「特殊遊技」、「所定時間」の意義については、上述のとおりである。「報知情報」は、当選結果に基づく大入賞口の開放態様を遊技者が認識可能な情報であればよい。
【００２１】
この態様によると、遊技機において、情報演算出力手段が、保留状態にある抽選結果に基づく大入賞口の開放態様を、その抽選結果を示す図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定するいわゆる「先読み」を行う。そして、その大入賞口の開放態様を遊技者に認識させるための信号を外部装置に出力する。すなわち、遊技機において実際に大入賞口の開放が行われるよりも前にその大入賞口の開閉態様を示す特定信号が当該外部装置に出力される。当該外部装置は、その特定信号を受信すると、遊技機にてその抽選結果に基づく大入賞口の開放態様を遊技者に認識させるための報知情報を特定し、特定された報知情報を報知する。このため、外部装置は、遊技機において実際に大入賞口が開閉されるよりも相当早い段階でその開閉態様を遊技者に報知することができる。その結果、遊技者は、大入賞口が実際に開放されるよりも相当早い段階で大入賞口の開閉態様を知ることができ、その大入賞口の開放に備えて遊技球の打ち出しタイミングを調整するなど、遊技へのアプローチを考える余裕が得られる。
【００２２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技機における遊技状態を遊技者の期待感を保持しつつ、外部装置に効果的に報知させる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】実施例における遊技システムの概要を表す斜視図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】外部表示装置の基本的な構造を示す図である。
【図５】遊技システムの基本的構成を示すブロック図である。
【図６】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図７】遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出内容と、外部表示装置の表示部に表示される表示内容との対応例を示す図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３０の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図８におけるＳ１５の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図８におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】外部表示装置が実行する報知処理の主要部を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の好適な実施例を、図面を参照しながら詳細に説明する。  
図１は、実施例における遊技システムの概要を表す斜視図である。  
本実施例に示す遊技システムは、遊技ホールの遊技島１に組み込まれた複数のぱちんこ遊技機１０と、各ぱちんこ遊技機１０に対応して設けられた外部表示装置２００とを含んで構成されている。外部表示装置２００は、対応するぱちんこ遊技機１０から出力される特定の遊技情報を管理し、ホール内に設置された図示しない集中管理装置（ホールコンピュータ）に出力する一方、その一部の情報を表示部に表示することにより遊技者に提供する。遊技者は、その外部表示装置２００の表示から各遊技機の当日の回転数（抽選回数）や大当たり回数などの情報を取得でき、その情報に基づいて有利と思われる遊技機を選択することができる。また、ホール担当は、外部表示装置２００に大当たりの発生が表示されることで、該当するぱちんこ遊技機１０にいち早く駆けつけて出玉用のケースを補充するなど、遊技者の便宜に供することができる。
【００２６】
本実施例に示すぱちんこ遊技機１０は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第１始動入賞口に入球すると第１の遊技における第１の抽選が実行され、遊技球が第２始動入賞口に入球すると第２の遊技における第２の抽選が実行される。ただし、本実施例では第１の遊技と第２の遊技とが同時に実行されないよう、第２の遊技が優先的に実行される。いずれの遊技においても、その抽選が大当たりとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の１回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当たり遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第１の抽選と第２の抽選とでは、第２の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率に設定される。
【００２７】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。時短中においては、第２始動入賞口への入球容易性が高められて小当たりの発生可能性が高まるので、その分、小当たりから発展する大当たりの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合は、特別遊技が終了しても新たな時短が実行される。通常状態の通常遊技においては、第２始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第１始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当たりが発展した特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が有利に形成される。
【００２８】
図２は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３１】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、「第１の始動口」として機能する。第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、「第２の始動口」として機能する。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左右に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。
【００３２】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては、例えば０．８秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。このときの開放時間は、例えば３．０秒程度に設定される。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００３３】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３４】
第１大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当たりの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００３５】
一方、第２大入賞口９２は、小当たり遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当たりの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の左側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。第２大入賞口９２は、小当たり遊技中にこれが開放された際にいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。
【００３６】
センター飾り６４における第２大入賞口９２の内側の空間には、特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り６４の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第２大入賞口９２が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約１／２の確率で特定領域を通過するように構成されている。変形例においては、入球した遊技球が特定領域または非特定領域に異なる確率にて通過するように構成してもよい。例えば、第２大入賞口９２の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を１／２よりも高確率または低確率にて特定領域に導くようにしてもよい。特定領域通過検出装置９３は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当たりとなって特別遊技が開始される。
【００３７】
演出図柄表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３８】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３９】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００４０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４１】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００４２】
第１大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第１大入賞口９１は特別遊技において１５回の開閉が繰り返される。
【００４３】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（時短）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、原則として第１の遊技または第２の遊技において次の大当たりが発生するまで継続される。時短もまた、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数（「継続回数」ともいう）に達するまで継続される。時短中は原則として、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００４４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中は、普通図柄１９５の変動時間も短縮される。
【００４５】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００４６】
第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４７】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。  
電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４８】
図４は、外部表示装置の基本的な構造を示す図である。  
外部表示装置２００は、長方形状の筐体２０２の片側面にドットマトリクスディスプレイからなる表示装置２０４を配置して構成され、所定の報知情報として数字のみならず様々な文字を表示することができる。筐体２０２の内部には図示しない制御基板が収容され、ぱちんこ遊技機１０やホールコンピュータとの通信処理を行うための通信処理部や、ぱちんこ遊技機１０から入力された信号を処理する制御処理部が実装されている。外部表示装置２００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。ドットマトリクスディスプレイを構成する多数のＬＥＤランプ２０６が、筐体２０２の片側面に整列配置されており、その制御処理部によってその点灯または消灯制御が実行される。筐体２０２の基端部には、遊技島１に着脱される取付部２０８が設けられている。
【００４９】
図５は、遊技システムの基本的構成を示すブロック図である。  
本実施例に示す遊技システムにおいては、遊技島１の内部に配設された所定の通信ライン２０１に複数の外部表示装置２００が接続され、その外部表示装置２００のそれぞれに対してぱちんこ遊技機１０が通信ライン２２０を介して接続されている。通信ライン２０１は、ホールコンピュータに接続されている。ぱちんこ遊技機１０は、遊技制御装置１００および情報演算出力手段１０１を含む。遊技制御装置１００は、後述する種々の遊技制御処理を実行し、その遊技制御過程で遊技制御状態を示す所定の情報を情報演算出力手段１０１へ出力する。情報演算出力手段１０１は、その情報を外部表示装置２００にて処理可能な特定信号に変換し、外部表示装置２００へ向けて送信する。
【００５０】
一方、外部表示装置２００は、情報送受信手段２１０および情報処理手段２１２を含む。情報送受信手段２１０は、ぱちんこ遊技機１０から受信した特定信号を受信する。情報処理手段２１２は、その特定信号を予め定める手順にて処理する。情報送受信手段２１０は、処理された情報をそのぱちんこ遊技機１０の固有の情報としてホールコンピュータに送信する、一方、情報送受信手段２１０は、処理された情報の一部を表示装置２０４に出力して表示させ、所定の遊技情報に関して遊技者への報知を行う。本実施例では、この所定の情報として、対応するぱちんこ遊技機１０の当日の回転数（抽選回数）や大当たり回数などの情報に加え、後述する先読み情報に基づき、大当たりが発生するタイミングを予告的に表示する。
【００５１】
図６は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５３】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２内の特定領域を通過したと判断する。
【００５５】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５６】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「第１抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「第２抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５７】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００５８】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。第１の抽選と第２の抽選とで大当たりに該当する確率は等しい。第１抽選手段１２６は、第１の抽選において第１の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第２抽選手段１２８は、第２の抽選において第２の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。
【００５９】
本実施例では、第２の小当たり移行確率が第１の小当たり移行確率よりも高く設定されており、第２の抽選において第１の抽選よりも高い確率で小当たり遊技が実行されるように設定されている。具体的には、小当たりの当選確率は、第１の抽選では９／３００と低確率であるのに対し、第２の抽選では１４９／３００と高確率となっている。大当たりの当選確率が第１の抽選と第２の抽選でともに１／３００の確率であるため、第１の抽選では２９０／３００の確率で外れになり、第２の抽選では１５０／３００の確率で外れになる。
【００６０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
【００６１】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際にパターン選択テーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照するパターン選択テーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６２】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短中において約８０％の高確率で当たりとなるように設定され、それ以外の状態においては約５０％の低確率で当たりとなるように設定されているが、それぞれそれ以外の確率を設定することもできる。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００６３】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において、例えば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、時短中は通常状態よりも短い、例えば１秒から３秒という変動時間を選択する。時間決定テーブルには、各遊技状態における普通図柄１９５の変動時間と普図抽選値との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６４】
普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６５】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００６６】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６７】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６８】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例では、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されている間は、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留された当否抽選値の消化を優先させる。上述のように、第２の抽選において第１の抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行がなされるのに加え、この優先消化の機能を備えたことにより、比較的早く小当たりを発生させることが可能になる。
【００６９】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７０】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したこと、あるいは特定領域への入球があること、を条件の内容とする。小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を１５回繰り返す。１回の単位遊技において第１大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７２】
小当たり遊技制御手段１２１は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に第２大入賞口９２が１回開放される。第２大入賞口９２の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．８秒に設定されている。特別遊技制御手段１２０は、小当たり遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
【００７３】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が終了するたびに通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。時短は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数（継続回数：例えば１００回）に達するまで継続される。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、基本的に変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００７４】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においてはその普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間（本実施例では０．８秒）開放させる。
【００７５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００７６】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００７７】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が小当たり遊技への移行を示す場合は、予め定める小当たり図柄組合せが選択される。例えば「１３５」や「２４６」のように３つの図柄がひとつとびの数字からなる組合せが選択される。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７８】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００７９】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８０】
図７は、遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出内容と、外部表示装置の表示部に表示される表示内容との対応例を示す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、その対応表示の変化の様子が示されている。  
同図（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、第１保留画像２２２、第２保留画像２２４等が表示される。
【００８１】
すなわち、表示領域１９４の左下の領域には、第１保留画像２２２として第１保留手段１４４により保持される第１の抽選の抽選値（第１抽選値）の保留数がランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する３つのランプが点灯表示されている。表示領域１９４の右下の領域にも同様に、第２保留画像２２４として第２保留手段１４６により保持される第２の抽選の抽選値（第２抽選値）の保留数がランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する４つのランプが点灯表示されている。さらに、装飾図柄１９０が第１の抽選の結果または第２の抽選の結果のいずれを変動表示させているのかを明示するために、変動表示されている側の保留画像がハイライト表示される。図示の例では、装飾図柄１９０により第２の抽選の結果が変動表示されているため、第２保留画像２２４がハイライト表示されている。
【００８２】
同図（ａ）では、装飾図柄１９０の変動中に第２始動入賞口６３に入球があったため、第２保留画像２２４が上限値（４つ）まで点灯している。図示の例では、第１の遊技にて３番目に図柄変動が予定される第１抽選値（第１保留画像２２２の左から３つめのランプに対応）が大当たりとなっているが、第２の遊技が優先されるため、この状態では続く７番目の図柄変動にて大当たりが表示されることになる。そこで、第２保留手段１４６により４つめの第２抽選値が保留されたときに、情報演算出力手段１０１が、７番目の図柄変動にて大当たりの発生が表示されることを示す特定信号を外部表示装置２００に向けて出力する。情報処理手段２１２は、これを受けてその旨を表示装置２０４に表示させる。すなわち、表示装置２０４には図示のように、「大当たりまであと７回」という文字列が表示されている。
【００８３】
続いて、第２抽選値が優先消化されるとともに図柄変動が開始されたため、同図（ｂ）に示すように、第２保留画像２２４のランプが一つ消灯している。この第２抽選値の消化により、続く６番目の図柄変動にて大当たりが表示されることになる。そこで、この図柄変動に際し、情報演算出力手段１０１が、６番目の図柄変動にて大当たりの発生が表示されることを示す特定信号を外部表示装置２００に向けて出力する。情報処理手段２１２は、これを受けてその旨を表示装置２０４に表示させる。すなわち、表示装置２０４には図示のように、「大当たりまであと６回」という文字列が表示されている。
【００８４】
続いて、この図柄変動中に第２始動入賞口６３に入球があったため、同図（ｃ）に示すように、第２保留画像２２４のランプが再び４つ点灯している。このため、この状態では続く７番目の図柄変動にて大当たりが表示されることになる。そこで、この入球によって４つめの第２抽選値が保留されたときに、情報演算出力手段１０１が、再度７番目の図柄変動にて大当たりの発生が表示されることを示す特定信号を外部表示装置２００に向けて出力する。情報処理手段２１２は、これを受けてその旨を表示装置２０４に表示させる。すなわち、表示装置２０４には図示のように、「大当たりまであと７回」という文字列が表示されている。このような表示演出が、始動口への新たな入球または新たな図柄変動の開始を契機に行われるようになる。
【００８５】
図示の例では、第２保留画像２２４にて点灯するランプ数が減少すると大当たりまでの変動回数が減り、逆にランプ数が増加すると大当たりまでの変動回数も増加する。したがって、遊技者は、大当たりが第２の遊技ではなく第１の遊技のほうで発生していることを認識することができる。言い換えれば、仮に第１始動入賞口６２への入球があって第１保留画像２２２にて点灯するランプ数が増加したとしても、次の大当たり発生までの変動回数が増加することはない。このため、速やかに特別遊技へ移行させたい場合には、第２始動入賞口６３よりも第１始動入賞口６２への入球を狙うか、第２始動入賞口６３を狙った遊技球の打ち出しそのものを一時的に停止すればよい。一方、現在の遊技状態が確変状態である場合、その大当たりが確変移行を伴わない場合には通常状態に戻ることになる。このため、その大当たりの発生を少々先送りして第２の遊技においても大当たりの発生を狙う、つまり連続的な大当たり（連チャン）を狙うことも可能となる。すなわち、遊技者の技術介入により特別遊技への移行時期を調整することが可能になり、遊技の幅が広がる。
【００８６】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、小当たり遊技の制御処理を実行する（Ｓ１５）。通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。Ｓ１４からＳ１６までの処理の後、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１５の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００８７】
図９は、図８におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６がその当否抽選値を取得し（Ｓ２６）、保留する（Ｓ２８）。続いて、図柄変動の開始有無にかかわらず、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６に保留された当否抽選値に基づいてその中に大当たりを示す結果が含まれているか否かを判定する事前判定処理が実行される（Ｓ３０）。
【００８８】
Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。
【００８９】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【００９０】
図１０は、図９におけるＳ３０の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６がそれぞれ保留する当否抽選の結果がそれぞれ特別遊技への移行を示すもの（大当たり）であるか否かを、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定する。大当たりとなるものが含まれていれば（Ｓ１２０のＹ）、その当否抽選値の保留順序と当否結果を示す保留情報を情報演算出力手段１０１に送る。情報演算出力手段１０１は、この保留情報に基づき、上述した優先消化を考慮して保留状態にある全ての当否抽選結果のうち何番目に図柄変動が開始されるものが大当たりであるのか、つまり大当たりの変動順序を演算する（Ｓ１２２）。そして、その演算結果を示す特定信号を生成して大当たり情報として外部表示装置２００へ送信する（Ｓ１２４）。大当たりとなるものが含まれていなければ（Ｓ１２０のＮ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理をスキップする。
【００９１】
図１１は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに、普通図柄の処理が実行されるが、ここでは普通図柄の具体的処理の説明については省略する。
【００９２】
図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ４０のＮ）、第２保留手段１４６により第２抽選値の保留がなされておらず（Ｓ４２のＮ）、第１保留手段１４４により第１抽選値の保留がなされている場合には（Ｓ４４のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から第１抽選値を読み出してあらためて第１の遊技の当否判定を実行し（Ｓ４６）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ４８）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ５０）、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ５８）。
【００９３】
一方、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合には（Ｓ４２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から第２抽選値を読み出してあらためて第２の遊技の当否判定を実行し（Ｓ５２）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ５４）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ５６）、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ５８）。すなわち、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている限り、第２の遊技の当否判定および第２特別図柄１９３の変動表示が優先的に実行される。第１保留手段１４４により第１抽選値の保留がなされていない場合は（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４６からＳ５８までの処理をスキップする。
【００９４】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ４０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ６０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６４）。このとき抽選結果が大当たりであれば（Ｓ６６のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ７４）。また時短中であればこれを終了させ（Ｓ７６）、本図のフローを終了する。一方、大当たりでなければ（Ｓ６６のＮ）、時短中であれば（Ｓ６８のＹ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ７０）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ７２のＹ）、時短を終了する（Ｓ７６）。図柄表示の停止タイミングに達していなければ（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６４からＳ７６の処理をスキップする。Ｓ６８において時短中でなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７２からＳ７６の処理をスキップする。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ７２のＮ）、それ以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【００９５】
図１２は、図８におけるＳ１５の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１の抽選または第２の抽選が小当たりとなったときは（Ｓ９０のＹ）、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。まず、第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ９１のＮ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を開放する（Ｓ９２）。第２大入賞口９２が開放済であれば（Ｓ９１のＹ）、Ｓ９２の処理をスキップする。そして、第２大入賞口９２が開放されてから、その開放時間が所定時間（例えば０．８秒）を経過した場合（Ｓ９３のＹ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ９５）。このとき、特定領域への遊技球の通過があれば（Ｓ９６のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ９７）。特定領域への遊技球の通過がなければ（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９７の処理をスキップする。Ｓ９３において開放時間が所定時間に満たない場合には（Ｓ９３のＮ）、Ｓ９５からＳ９７の処理をスキップして本処理を終了する。Ｓ９０にて小当たりが発生していない場合には（Ｓ９０のＮ）、Ｓ９１からＳ９７の処理をスキップして本処理を終了する。
【００９６】
図１３は、図８におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。  
まず、第１大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９７】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンド（本実施例では１５ラウンド）に達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【００９８】
図１４は、外部表示装置が実行する報知処理の主要部を示すフローチャートである。  
外部表示装置２００においては、情報送受信手段２１０が上述の大当たり情報を受信すると（Ｓ１３０のＹ）、情報処理手段２１２が表示部に表示させるべき報知情報を特定する（Ｓ１３２）。情報処理手段２１２は、図７に示した「大当たりまであと７回」等の複数の表示パターンを保持しており、大当たり情報に基づいて、いずれかの表示パターンを選択し、これを表示させる（Ｓ１３４）。
【００９９】
以上に説明したように、本実施例の遊技システムにおいては、ぱちんこ遊技機１０において、保留状態にある抽選結果がそれぞれ当選結果を示すものであるか否を、その抽選結果を示す図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず判定し、その当選結果を示す図柄変動表示が何番目に開始されるかを示す信号を外部表示装置２００に出力する。その結果、遊技者は、ぱちんこ遊技機１０にて表示されるよりも相当早い段階で大当たりの発生を認識することができ、その当選結果が表示されるまでの遊技へのアプローチを考える余裕が得られる。例えば、その間に表示される外れ図柄変動に伴う演出の期待度を評価することもでき、その後の遊技状態の評価に反映させることが可能になる。
【０１００】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０１】
［変形例１］
上記実施例では、ぱちんこ遊技機１０から、大当たりを示す図柄変動表示が何番目に開始されるか演算してそれを示す特定信号を出力し、外部表示装置２００にてその特定信号に対応する表示パターンを選択する例を示した。変形例においては、大当たりを示す図柄変動表示が何番目に開始されるかを外部表示装置２００側で演算し、表示させるようにしてもよい。例えば、ぱちんこ遊技機１０側で当否抽選値の保留があるごとにその保留情報（当否結果を示す情報）を外部表示装置２００へ送信し、また図柄変動が開始されるごとに保留の消化情報を示す情報を外部表示装置２００へ送信するようにしてもよい。そして、外部表示装置２００側で優先消化を考慮して大当たりを示す図柄変動の開始順序を演算するようにしてもよい。
【０１０２】
［変形例２］
上記実施例では、大当たりを示す図柄変動の開始タイミングとして、その開始までの図柄変動回数を事前に表示させる例を示した。変形例においては、大当たりを示す図柄変動の開始までの待ち時間を演算し、事前に表示させるようにしてもよい。例えば、ぱちんこ遊技機１０における事前判定処理において保留された各当否抽選値に対応する変動パターンを判定し、大当たりを示す前の変動パターンの変動時間を合計することにより、その待ち時間を算出し、それを外部表示装置２００に送信するようにしてもよい。あるいは、各変動パターンの変動時間情報のみを送信し、外部表示装置２００側で優先消化を考慮して大当たりを示す図柄変動の開始時間を演算するようにしてもよい。
【０１０３】
［変形例３］
上記実施例では、大当たりを示す図柄変動の開始タイミングを事前報知する例を示した。変形例では、例えば当否抽選の結果に小当たりを示すものがある場合に、その小当たり遊技における第２大入賞口９２の開放態様を事前報知するようにしてもよい。具体的には、小当たりを示す図柄を複数種類用意しておき、図柄抽選によりその一方が決定されたときには第２大入賞口９２を１回、他方が決定されたときには２回の短期開放（例えば１回につき０．８秒）を行うようにしてもよい。そして、ぱちんこ遊技機１０から、その第２大入賞口９２の開放回数を示す情報と、何番目に開始される図柄変動がその小当たりであるかを示す情報とを特定信号に含めて外部表示装置２００へ送信してもよい。外部表示装置２００は、その特定信号に対応してその情報を報知するための表示パターンを選択するようにしてもよい。
【０１０４】
このような構成によれば、第２大入賞口９２が１回開放されるか、２回開放されるかによって特定領域通過検出装置９３への遊技球の入球可能性が異なるため、遊技者の利益状態を大きく左右する。このため、第２大入賞口９２が開放されることを事前に知ることができれば、遊技者は、その第２大入賞口９２の開放に合わせて遊技球の打ち出すよう技術介入できるようになる。さらに２回開放されることが分かれば、その第２大入賞口９２ひいては特定領域通過検出装置９３への入球可能性が高いことを認識でき期待感が高められる。遊技者は、第２大入賞口９２の開放が１回であれば、その１回の開放に合わせて第２大入賞口９２の役物（羽根）が遊技球を拾うように打ち出し、その後は第１始動入賞口６２を狙って打ち出すようなアプローチをすることができる。また、第２大入賞口９２の開放が２回であれば、特に打ち出し方を変化させず、その第２大入賞口９２の役物（羽根）を狙うようなアプローチをすることができる。
【０１０５】
［変形例４］
上記実施例では、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する優先消化の機能を備えた例を示した。変形例においては、特図調整手段１５２が、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させてもよい。例えば、第１始動入賞口６２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示されるようにする。その場合、特図調整手段１５２は、保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１０６】
あるいは、特図調整手段１５２が、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず交互に表示することを優先してもよい。その場合、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているとき、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすくなる。
【０１０７】
［変形例５］
上記実施例では、特図調整手段１５２が、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させるいわゆる直列型の遊技形式について説明した。変形例においては、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを独立に変動表示させるいわゆる並列型の遊技形式としてもよい。すなわち、第１始動入賞口６２への入球を契機に第１特別図柄１９２の変動を開始し、第２始動入賞口６３への入球を契機に第２特別図柄１９３の変動を開始してもよい。その場合、装飾図柄として、第１特別図柄１９２に対応する第１装飾図柄と、第２特別図柄１９３に対応する第２装飾図柄とを設けてもよい。演出図柄表示装置６０の表示領域を分割するなどして、各領域に第１装飾図柄、第２装飾図柄をそれぞれ変動表示させてもよい。
【符号の説明】
【０１０８】
１  遊技島、  １０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  ９３  特定領域通過検出装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１３  第１当否判定手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当たり遊技制御手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  ２００  外部表示装置、  ２０４  表示装置、  ２１０  情報送受信手段、  ２１２  情報処理手段、  ２２２  第１保留画像、  ２２４  第２保留画像。
【図１】
2010201016.tif 000003
【図２】
2010201016.tif 000004
【図３】
2010201016.tif 000005
【図４】
2010201016.tif 000006
【図５】
2010201016.tif 000007
【図６】
2010201016.tif 000008
【図７】
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【図８】
2010201016.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2010201016.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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