(57)【要約】【課題】回転リールの回転を不正に操作しようとする不正行為を防止することができるとともに、制御不良等によって回転速度が異常範囲になったときの故障を防ぐことができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】インデックス(47)の検知後にステッピングモータ(64)へ出力されるパルス信号の回数をカウントするとともに、次のインデックス(47)の通過を検知したことを契機に、カウント数をリセットするカウント手段(120)と、インデックス(47)を検知した後にカウントされるカウント数に基づいて、回転リール(40)の現在位置を判断するためのリール位置判断手段(130)と、所定範囲の許容カウント数範囲を定めて、今回のインデックス(47)の検知から、次回のインデックス(47)の検知までのカウント数が、許容カウント数範囲に入らないときにエラー信号を出力するエラー検出手段(140)とを備えた。【選択図】図１０
2010051647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールを回転可能にしたリールユニットと、
前記回転リールの回転停止時の前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うとともに、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記役に当選して、前記役に応じて予め定められた入賞図柄が所定の停止位置に停止することにより入賞とさせるための遊技制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リールユニットは、
所定のパルス信号の入力に基づいて所定角度だけ前記回転リールを回転させるためのステッピングモータと、
前記回転リールの回転開始位置を検出するために前記回転リールの周囲に設けたインデックスと、
前記インデックスの通過を検知するためのインデックス検知装置とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記インデックス検知装置による前記インデックスの検知後に前記ステッピングモータへ出力される前記パルス信号の回数をカウントするとともに、前記インデックス検知装置が次の前記インデックスの通過を検知したことを契機に、前記パルス信号のカウント数をリセットするカウント手段と、
前記回転リールのそれぞれに設けられている前記インデックスを検知した後に前記カウント手段によりカウントされるカウント数に基づいて、回転している前記回転リールの現在位置を判断するためのリール位置判断手段と、
前記回転リールの１回転に要する前記パルス信号の回数を基準に、前記カウント手段の所定範囲の許容カウント数範囲を定めて、前記インデックス検知装置による今回の前記インデックスの検知から、次回の前記インデックスの検知までの前記カウント手段のカウント数が、前記許容カウント数範囲に入らないときにエラー信号を出力するエラー検出手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記エラー信号を入力したときに、外部に向かって、エラー発生を報知するためのエラー報知手段を備え、
前記エラー検出手段は、
前記回転リールの１回転に要する前記カウント手段のカウント数の基準がＮであったときに、前記許容カウント数範囲をＭ＜Ｎ＜Ｌの範囲とし（ここで、Ｍ、Ｎ及びＬは０以上の整数）、
且つ、
前記エラー検出手段は、
前記インデックス検知装置が前記インデックスを検知した場合において、次回の前記インデックスの検知までに前記カウント手段がカウントしたカウント数がＬ以上になるときに、上限到達エラー信号を出力する上限到達エラー検出手段と、
前記インデックス検知装置が前記インデックスを検知した場合において、次回の前記インデックスの検知までに前記カウント手段がカウントしたカウント数がＭ以下になるときに、下限未達エラー信号を出力する下限未達エラー検出手段とを備え、
前記上限到達エラー信号を入力したときの前記エラー報知手段の報知内容と、前記下限未達エラー信号を入力したときの前記エラー報知手段の報知内容とを異なるものにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、インデックス通過間のステッピングモータのステップ数を監視することで、不正行為を防止することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、具体的には、例えば、スロットマシンがあり、複数の回転リールを回転させた後、ストップスイッチにより停止させる遊技を行う遊技機が一般に知られている。このスロットマシンでは、各回転リールの周囲に複数の図柄が配置されてあり、図柄表示窓を通じて、各回転リールに配置された図柄の前面側の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者が遊技メダルを投入してスタートスイッチを操作することで、各回転リールが回転を開始し、各回転リールが回転を開始した後に、ストップスイッチを遊技者が操作することで、各回転リールが停止する。また、スロットマシンの内部では、原則として、遊技メダルの投入と、スタートスイッチの操作とを条件として、抽選を行っており、抽選の結果、所定の役に当選し（当選フラグが成立し）、且つ予め設定された有効ライン上に、当選した役の図柄が停止することを条件として、所定枚数の遊技メダルが払い出されたり、或いは、遊技者に有利な所定の特別遊技へ移行することができる等の特典が付与される。そして、遊技の興趣を高めるべく、液晶表示装置や、多数のランプや、スピーカ等の報知手段を介して、画像や音や光等による種々の演出が行われている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、この種の遊技機として、遊技メダルではなく、パチンコ球を使用するパチンコ機があり、かかるパチンコ機でも、中央に回転リールを配置して、スロットマシンと同様に所定の図柄が揃うことにより、入賞を表示させるものがある。
【特許文献１】特開２００２−３５５３６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機を使用する遊技者の中には、不正行為により不当に入賞を成立させようとする者がいる。例えば、遊技機の内部に異物を混入したり、或いは、不正に遊技機の前面側の扉を開けて、回転リールに接触することにより、回転リールを停止させ、或いは、回転速度を遅くした状態で、所定の図柄を入賞有効ラインに不当入賞させようとする者がいるといった問題点があった。
また、上記した従来の遊技機では、所定のパルス信号の入力によって、所定の角度（ステップ角）だけ回転リールを回転させるステッピングモータを使用しているが、脱調や、制御不良によって回転速度が正常な範囲から外れることが有るといった問題点があった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、回転リールの回転を不正に操作しようとする不正行為を防止することができるとともに、制御不良等によって回転速度が異常範囲になったときの故障を防ぐことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、インデックスを検知する間のパルス信号のカウント数の上限に到達した場合と、下限に未達の場合とを、認識することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)を回転可能にしたリールユニット(60)と、前記回転リール(40)の回転停止時の前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記役に当選して、前記役に応じて予め定められた入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止することにより入賞とさせるための遊技制御手段(27)とを備えた遊技機(10)であって、前記リールユニット(60)は、所定のパルス信号の入力に基づいて所定角度だけ前記回転リール(40)を回転させるためのステッピングモータ(64)と、前記回転リール(40)の回転開始位置を検出するために前記回転リール(40)の周囲に設けたインデックス(47)と、前記インデックス(47)の通過を検知するためのインデックス検知装置(46)とを備え、前記遊技制御手段(27)は、前記インデックス検知装置(46)による前記インデックス(47)の検知後に前記ステッピングモータ(64)へ出力される前記パルス信号の回数をカウントするとともに、前記インデックス検知装置(46)が次の前記インデックス(47)の通過を検知したことを契機に、前記パルス信号のカウント数をリセットするカウント手段(120)と、前記回転リール(40)のそれぞれに設けられている前記インデックス(47)を検知した後に前記カウント手段(120)によりカウントされるカウント数に基づいて、回転している前記回転リール(40)の現在位置を判断するためのリール位置判断手段(130)と、前記回転リール(40)の１回転に要する前記パルス信号の回数を基準に、前記カウント手段(120)の所定範囲の許容カウント数範囲を定めて、前記インデックス検知装置(46)による今回の前記インデックス(47)の検知から、次回の前記インデックス(47)の検知までの前記カウント手段(120)のカウント数が、前記許容カウント数範囲に入らないときにエラー信号を出力するエラー検出手段(140)とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するものである。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、３つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
【０００８】
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、それ以外にもドラム式の回転リールを遊技盤面の中央等に配置させたパチンコ機や、その他の回転リールを使用する遊技機も含むものである。
（作用）  本発明は、インデックス検知装置(46)による今回のインデックス(47)の検知から、次回のインデックス(47)の検知までにカウント手段(120)がカウントしたカウント数が、許容カウント数範囲に入らないときに、エラー検出手段(140)が、エラー信号を出力する。このエラー信号が出力されることにより、遊技停止や、周囲への報知等、種々の不正行為に対応する処理を行うことができ、不正行為を防止することができる。
【０００９】
また、許容カウント数範囲を、適切なものに設定することにより、ステッピングモータ(64)の回転が制御不良や、脱調等により、回転速度が異常範囲になったときに、許容カウント数範囲から外れるように設定することができる。これにより、かかるステッピングモータ(64)の回転速度が正常な範囲でないことを、出力されるエラー信号に基づいて判断することができ、更に、それ以上の故障（重大な故障）に進展することを未然に防ぐことが可能となる。
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、前記エラー信号を入力したときに、外部に向かって、エラー発生を報知するためのエラー報知手段(170)を備え、前記エラー検出手段(140)は、前記回転リール(40)の１回転に要する前記カウント手段(120)のカウント数の基準がＮであったときに、前記許容カウント数範囲をＭ＜Ｎ＜Ｌの範囲とし（ここで、Ｍ、Ｎ及びＬは０以上の整数）、且つ、前記エラー検出手段(140)は、前記インデックス検知装置(46)が前記インデックス(47)を検知した場合において、次回の前記インデックス(47)の検知までに前記カウント手段(120)がカウントしたカウント数がＬ以上になるときに、上限到達エラー信号を出力する上限到達エラー検出手段(150)と、前記インデックス検知装置(46)が前記インデックス(47)を検知した場合において、次回の前記インデックス(47)の検知までに前記カウント手段(120)がカウントしたカウント数がＭ以下になるときに、下限未達エラー信号を出力する下限未達エラー検出手段(160)とを備え、前記上限到達エラー信号を入力したときの前記エラー報知手段(170)の報知内容と、前記下限未達エラー信号を入力したときの前記エラー報知手段(170)の報知内容とを異なるものにしたことを特徴とする。
【００１０】
（作用）  本発明は、許容カウント数範囲を、Ｍ＜Ｎ＜Ｌの範囲として、インデックス(47)を検知する間のパルス信号のカウント数の上限がＬ以上になるとき、上限到達エラー信号を出力する。そして、インデックス(47)を検知する間のパルス信号のカウント数の下限がＭ以下になるとき、下限未達エラー信号を出力する。
そして、エラー報知手段(170)は、上限到達エラー信号を入力したときの報知内容と、下限未達エラー信号を入力したときの報知内容とが、異なる。このため、許容カウント数範囲に入っていない場合、許容カウント数範囲の上限に到達しているのか、下限に未達であるのか、いずれであるかを、報知内容の違いにより、知ることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、回転リールの回転を不正に操作しようとする不正行為を防止することができるとともに、制御不良等によって回転速度が異常範囲になったときの故障を防ぐことができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、インデックスを検知する間のパルス信号のカウント数の上限に到達した場合と、下限に未達の場合とを、認識することができるようにした遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）  図１から図１０までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５はリールユニットの一部の分解斜視図、図６はリールユニットの一部の縦断面図、図７から図１０までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００１３】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１４】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００１５】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００１６】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80等）
（２）当選抽選手段110
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
【００１７】
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００１８】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００１９】
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）から（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２０】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（回転リール40、モータドライバ62及び駆動モータ63）
（３）エラー報知手段170（上限到達エラー報知手段171、下限未達エラー報知手段172）
（４）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
【００２１】
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するメダルセレクター内部に設けたスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００２２】
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２３】
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モータの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２４】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（回転リール40、インデックス検知装置46、モータドライバ62、駆動モータ63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モータ63が、図５及び図６に示すように、基体としての枠体の支持板49にそれぞれ固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モータ63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラム48と、この回転ドラム48の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、図５及び図６に示すように、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるインデックス47が形成してある。このインデックス47は、回転リール40の回転開始位置を検出するために回転リール40の周囲に突出して形成されているものである。そして、回転リール40の周囲には、インデックス47の通過を光センサーの遮断によって検知するためのインデックス検知装置46が形成されている。そして、駆動モータ63による回転を開始した後、前記インデックス47をインデックス検知装置46の光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。このインデックス検知装置46は、内部に光センサーを有するとともに、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス47が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス47の位置を検知可能なものである。
【００２５】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モータ63としてのステッピングモータ64が固定されている。このステッピングモータ64は、リールユニット60の基体である枠体の支持板49に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモータ64を回転駆動させるためのモータドライバ62が形成されている。このモータドライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、所定角度だけ、ステッピングモータ64を回転駆動させるように形成されている。
【００２６】
更に、具体的には、このステッピングモータ64は、５０４個のステップで、３６０度、すなわち１周するように設定されている。そして、モータドライバ121に１パルスの制御信号が入力されることにより、ステッピングモータ64が１ステップ角（具体的には、０．７１４２・・度）だけ、回転するように設定されている。すなわち、５０４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されることにより、ステッピングモータ64は、３６０度、すなわち１回転するものである。回転リール40の周囲には、２１個の図柄が配置されているため、２４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されると、ステッピングモータ64は２４ステップ移動し、結果として２４ステップ角だけ回転移動して１図柄分だけ回転移動するように設定されている。
【００２７】
（エラー報知手段170）  前記エラー報知手段170は、エラー検出手段140からのエラー信号を入力したときに、外部に向かって、エラー発生を報知するためのものである。
前記エラー報知手段170は、上限到達エラー信号を入力したときに、外部に向かって、カウント数の上限到達エラーを報知するための上限到達エラー報知手段171と、下限未達エラー信号を入力したときに、外部に向かって、カウント数の下限未達エラーを報知するための下限未達エラー報知手段172とを備えている。
前記上限到達エラー報知手段171は、表示装置68の正面から向かって右側に配置された円形状のランプからなるものである。この上限到達エラー報知手段171は、上限到達エラー信号を入力したときに、かかる円形状のランプが赤色に点灯するように形成されている。
【００２８】
前記下限未達エラー報知手段172は、表示装置68の正面から向かって左側に配置された円形状のランプからなるものである。この下限未達エラー報知手段172は、下限未達エラー信号を入力したときに、かかる円形状のランプが黄色に点灯するように形成されている。
前記エラー報知手段170は、後述する上限到達エラー信号を入力したときのエラー発生の報知内容と、下限未達エラー信号を入力したときのエラー発生の報知内容とが、上述したように異なる報知態様となるように形成されている。これにより、報知態様を見ることにより、エラー発生の種類を認識することができるものである。
【００２９】
なお、エラー報知手段170は、上述したものに限定されるものではなく、後述する表示装置68等の報知手段66と共通して使用しても良いものであって、液晶表示装置からなる表示装置68に、上限到達エラーや下限未達エラーである旨の表示や、スピーカー67からの上下到達エラーである旨の音声や、下限未達エラーである旨の音声や、それぞれ異なる警報音を発生する等によるものでも良い。
また、エラー報知手段170は、上述したように遊技機10の前扉14の前面に形成しているが、設置位置は、必ずしもこれに限定されるものではなく、前扉14の前面側のエラー報知手段170を設けずに、或いは、前扉14の前面側のエラー報知手段170を設けた上で、更に、遊技ホールのホール管理者の詰め所等にエラー検出手段140からのエラー信号を出力して、表示できる同様のものを形成しても良いものである。すなわち、エラー検出手段140からのエラー信号を、かかるホール管理者の詰め所の管理コンピュータに出力するように形成し、その表示装置上に、遊技機を特定する番号とともにエラー内容が表示されるようにしても良いものである。これにより、不正行為に迅速に対応することが可能となる。また、不正行為者に知られることなく、不正行為を検知することが可能となる。
【００３０】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３１】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。上述した遊技制御手段27は、次の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80（特定導入遊技制御手段91、特定遊技制御手段101）
（３）カウント手段120
（４）リール位置判断手段130
（５）エラー検出手段140（上限到達エラー検出手段150、下限未達エラー検出手段160））
なお、ここで、通常遊技制御手段70は、通常遊技の制御を行うためのものであり、特定遊技制御手段101は、特別遊技の制御を行うためのものである。
【００３２】
また、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００３３】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され（再遊技（リプレイ、Replay）を除く）、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技（リプレイ、Replay）」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００３４】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３５】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。（具体的には、ＢＢゲーム及び後述する独立ＲＢゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。）なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３６】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
なお、ストップスイッチ50の押下操作タイミング時の基準位置の図柄において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該基準位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
【００３７】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００３８】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後にセブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００３９】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
【００４０】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技（ＲＢゲーム）は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立ＲＢゲームと、この独立ＲＢゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に移行可能な従属ＲＢゲームとを実施可能に形成されている。
【００４１】
前記特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、本形態において通常遊技から移行することはできず（単独では実施されず）、ＲＢゲーム（独立ＲＢゲーム及び従属ＲＢゲーム）の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技（ＲＢゲーム）のうち、従属ＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
【００４２】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４３】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良い。
【００４４】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００４５】
（カウント手段120）  前記カウント手段120は、インデックス検知装置46によるインデックス47の検知後にステッピングモータ64へ出力されるパルス信号の回数をカウントするとともに、インデックス検知装置46が次のインデックス47の通過を検知したことを契機に、パルス信号のカウント数をリセットするためのものである。
前記カウント手段120は、結局、インデックス検知装置46によるインデックス47の検知後にステッピングモータ64へ出力されるステップ数（パルス信号）をカウントしていることになる。そして、カウント手段120は、インデックス検知装置46が次のインデックス47の通過を検知したことを契機に、所定の判断処理（エラー信号出力等）が成された後、パルス信号のカウント数をリセットするものである。なお、カウント手段120のカウント数が、所定範囲を超えた場合には、次のインデックス47の検知の前であっても、エラー検出手段140によりエラー信号が出力されるように形成されている。また、このカウント手段120は、各回転リール40毎にそれぞれ形成され、各回転リール40毎に上述したようなカウントを行っているものである。
【００４６】
インデックス検知装置46が、回転リール40のインデックス47の通過を検知した瞬間、所定の演算処理の後、回転リール40の位置情報は、リセットされ、リセット後からのステップ数を、カウント手段120がカウントすることにより、後述するリール位置判断手段130によって、インデックス47位置からの回転リール40の回転角度（回転量）を検出することができるものである。
（リール位置判断手段130）  前記リール位置判断手段130は、カウント手段120によりカウントされるカウント数に基づいて、回転している回転リール40の現在位置を判断するためのものである。
【００４７】
すなわち、回転している回転リール40の現在位置は、回転リール40のそれぞれに設けられているインデックス47を検知した後にカウント手段120によりカウントされるカウント数によって判断するように形成されている。なお、このリール位置判断手段130は、各回転リール40毎にそれぞれ形成され、各回転リール40毎に上述したような現在位置を判断しているものである。
上述したように、回転リール40の１回転は、ステッピングモータ64へのパルス信号である５０４ステップに設定されている。このため、カウント手段120が、カウントしたステップ数により、インデックス47位置からの回転リール40の回転角度（回転量）を、リール位置判断手段130が、特定することができる。すなわち、１ステップあたりの回転角度が決定されているため、その１ステップあたりの回転角度と、カウント手段120がカウントしたステップ数との積により、インデックス47位置からの現在の回転角度が検出されるものである。
【００４８】
（エラー検出手段140）  前記エラー検出手段140は、回転リール40の１回転に要するパルス信号の回数を基準に、カウント手段120の所定範囲の許容カウント数範囲を定めて、インデックス検知装置46による今回のインデックス47の検知から、次回のインデックス47の検知までのカウント手段120のカウント数が、許容カウント数範囲に入らないときにエラー信号を出力するためのものである。
すなわち、インデックス検知装置46による今回のインデックス47の検知から、次回のインデックス47の検知までにカウント手段120がカウントしたカウント数が、許容カウント数範囲に入らないときにエラー検出手段140からエラー信号を出力するように形成されている。なお、このエラー検出手段140は、各回転リール40毎にそれぞれ形成され、各回転リール40毎に上述したような判断処理を実施しているものである。
【００４９】
前記エラー検出手段140は、回転リール40の１回転に要するカウント手段120のカウント数の基準がＮであったときに、許容カウント数範囲をＭ＜Ｎ＜Ｌの範囲としている。（ここで、Ｍ、Ｎ及びＬは０以上の整数である。）
そして、上記内容に加えて、前記エラー検出手段140は、インデックス検知装置46がインデックス47を検知した場合において、次回のインデックス47の検知までにカウント手段120がカウントしたカウント数がＬ以上になるときに、カウント数が上限に到達したことを伝達するための上限到達エラー信号を出力する上限到達エラー検出手段150と、インデックス検知装置46がインデックス47を検知した場合において、次回のインデックス47の検知までにカウント手段120がカウントしたカウント数がＭ以下になるときに、カウント数が下限に未達であることを伝達するための下限未達エラー信号を出力する下限未達エラー検出手段160とを備えている。
【００５０】
なお、前記上限到達エラー検出手段150は、インデックス検知装置46がインデックス47を検知した場合において、次回のインデックス47の検知前であっても、カウント手段120がカウントしたカウント数がＬ以上になると、カウント数が上限に到達したことを伝達するための上限到達エラー信号を出力するように形成されている。これにより、カウント数が上限に達した後、次のインデックス47を検知する前に回転リール40が回転停止しているような場合であっても、エラー信号を出力することができ、かかるエラー状態を報知することができる。
そして、この上限到達エラー検出手段150からの上限到達エラー信号を入力したときのエラー報知手段170による報知内容と、下限未達エラー検出手段160からの下限未達エラー信号を入力したときのエラー報知手段170による報知内容とが異なるように形成されている。
【００５１】
本実施の形態では、Ｎ＝５０４に設定し、Ｍ＝１２に設定し、Ｌ＝５１６に設定してある。すなわち、本実施の形態では、許容カウント数範囲を、１２＜許容カウント数範囲＜５１６（実質的には１３〜５１５）の範囲としている。もちろん、これらのＭ、Ｎ、Ｌの数値は、上述したものに限定されるものではなく、例えば、Ｍ＝４９２、Ｌ＝５１６等の他の数値に設定しても良いものである。
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５２】
前記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０から６５５３５までの範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００５３】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５４】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００５５】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66や、エラー報知手段170の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００５６】
そして、上限到達エラー信号を入力したときのエラー報知手段170による報知内容である演出データと、下限未達エラー信号を入力したときのエラー報知手段170による報知内容である演出データと、それぞれ異なるものが記憶されている。
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66や、エラー報知手段170に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００５７】
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図７から図１０に示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１０３において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
【００５８】
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【００５９】
ステップ１０９において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０９を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０４の当選抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００６０】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６１】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０６の回転リール40の回転停止処理について、図９を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００６２】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００６３】
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００６４】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１からステップ３０５までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００６５】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００６６】
遊技が開始されると、上述した図７の遊技のフローとは別に、図１０のカウント数判定処理のフローが、図７のフローと併行して処理されている。このカウント数判定処理について、図１０を用いて説明する。
先ず、ステップ４２０において、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ30が操作されたと判定された場合、次のステップ４２１に進む。
ステップ４２１において、インデックス検知装置46によりインデックス47が検知されたか否かが判定される。そして、インデックス47が検知されたと判定された場合、次のステップ４２２に進む。
【００６７】
ステップ４２２において、カウント手段120により、パルス信号をカウントする。なお、カウント手段120は、初期状態では、カウント数が０に設定されている。そして、次のステップ４２３に進む。
ステップ４２３において、上限到達エラー検出手段150により、カウント手段120がカウントしたカウント数は、５１６以上であるか否かが判定される。そして、カウント数が５１６以上でないと判定された場合は、次のステップ４２４に進む。
ステップ４２４におて、インデックス検知装置46により、新たに次のインデックス47を検知したか否かが判定される。なお、ここで、次のインデックス47とは、「次のインデックス47」という固定のものではなく、繰り返し次々とインデックス検知装置46を通過するインデックス47の次に通過する新たなインデックス47を意味する。具体的には、ステップ４２１で１回目にインデックス検知装置46を通過するインデックス47を検知した場合、ステップ４２４の次のインデックス47とは、２回目にインデックス検知装置46を通過するインデックス47を意味し、その後、ステップ４２７まで進んで、ステップ４２４に戻って来た場合の次のインデックス47とは、２回目のインデックス47の次のインデックス47である３回目に通過するインデックス47を意味し、更に、ステップ４２７まで進んで、ステップ４２４に戻って来た場合の次のインデックス47とは、３回目のインデックス47の次のインデックス47である４回目に通過するインデックス47を意味し、・・更に、ステップ４２７まで進んで、ステップ４２４に戻って来た場合の次のインデックス47とは、Ｋ回目のインデックス47の次のインデックス47である（Ｋ＋１）回目に通過するインデックス47を意味し、これが、ステップ４２７でストップスイッチ50が操作されるまで、繰り返されるものである。そして、新たに次のインデックス47を検知したと判定された場合、次のステップ４２５に進む。
【００６８】
ステップ４２５において、下限未達エラー検出手段160により、カウント手段120がカウントしたカウント数は、１２以下であるか否かが判定される。そして、カウント数が１２以下でないと判定された場合、次のステップ４２６に進む。
ステップ４２６において、カウント手段120により、カウント数が０にリセットされる。そして、次のステップ４２７に進む。
ステップ４２７において、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、カウント数判定処理は終了する。
【００６９】
前記ステップ４２０において、スタートスイッチ30が操作されていないと判定された場合、ステップ４２０の前に戻る。
前記ステップ４２１において、インデックス47が検知されていないと判定された場合、ステップ４２１の前に戻る。
前記ステップ４２３において、カウント数が５１６以上であると判定された場合は、次のステップ４２８に進む。
ステップ４２８において、上限到達エラー検出手段150により、上限到達エラー信号が出力される。そして、次のステップ４２９に進む。
【００７０】
ステップ４２９において、上限到達エラー報知手段171のランプが所定時間、赤色に点灯することにより、上限到達エラーが周囲に報知される。なお、かかる点灯は、所定時間経過により消灯し、或いは、遊技ホールのホール管理者が持つ、当該遊技機の開閉キーを用いて、リセットスイッチを操作することにより、消灯するように形成されている。
前記ステップ４２４において、新たに次のインデックス47を検知していないと判定された場合、ステップ４２２の前に戻る。
前記ステップ４２５において、カウント数が１２以下であると判定された場合、次のステップ４３０に進む。
【００７１】
ステップ４３０において、下限未達エラー検出手段160により、下限未達エラー信号が出力される。そして、次のステップ４３１に進む。
ステップ４３１において、下限未達エラー報知手段172のランプが所定時間、黄色に点灯することにより、下限未達エラーが周囲に報知される。なお、かかる点灯は、所定時間経過により消灯し、或いは、遊技ホールのホール管理者が持つ、当該遊技機の開閉キーを用いて、リセットスイッチを操作することにより、消灯するように形成されている。
前記ステップ４２７において、ストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ４２２の前に戻る。
【００７２】
なお、ここで、本実施の形態では、ステップ４２２とステップ４２４との間に、ステップ４２３、４２８、４２９を有しているため、インデックス47を検知後、カウント手段120がカウントするカウント数が、５１６以上になると、次のインデックス47の検知を待たずに、エラー信号を出力するように形成されている。これにより、次のインデックス47を検知するまでに、回転リール40が回転停止してしまったような場合でも、カウント数が、所定数値範囲を超えたときに、エラー信号を出力することができる。もちろん、これに限定されるものではなく、インデックス47を検知してから、次のインデックス47を検知して、その２つのインデックス47の検知間のカウント手段120のカウント数が、所定数値範囲を超えているときに、エラー信号を出力するように形成することもできる。なお、かかる場合には、ステップ４２３、４２８、４２９の内容を、ステップ４２４と、４２５との間に移動させるフローとなる。
【００７３】
（作用）
本実施の形態は、インデックス検知装置46による今回のインデックス47の検知から、次回のインデックス47の検知までにカウント手段120がカウントしたカウント数が、許容カウント数範囲に入らないときに、エラー検出手段140が、エラー信号を出力する。このエラー信号が出力されることにより、エラー報知手段170が、周囲へ報知する。これにより、種々の不正行為に対応する処理を行うことができ、不正行為を防止することができる。
また、本実施の形態では、許容カウント数範囲を、１２＜許容カウント数範囲＜５１６（実質的には１３〜５１５）の範囲に設定してあるが、この許容カウント数範囲を、種々の適切なものに変更して、設定することにより、ステッピングモータ64の回転が制御不良や、脱調等により、回転速度が異常範囲になったときに、許容カウント数範囲から外れるように設定することができる。これにより、かかるステッピングモータ64の回転速度が正常な範囲でないことを判断することができ、更に、それ以上の故障（重大な故障）を防ぐことができる。
【００７４】
本実施の形態は、許容カウント数範囲を、Ｍ＜Ｎ＜Ｌの範囲として、具体的には、Ｍ＝１２、Ｎ＝５０４、Ｌ＝５１６に設定している。インデックス検知装置46によるインデックス47を検知する間に、カウント手段120によるパルス信号のカウント数の上限がＬ以上になるとき、上限到達エラー検出手段150が、上限到達エラー信号を出力する。
そして、インデックス検知装置46によるインデックス47を検知する間に、カウント手段120によるパルス信号のカウント数の下限がＭ以下になるとき、下限未達エラー検出手段160が、下限未達エラー信号を出力する。
上限到達エラー報知手段171としての右側のランプは、上限到達エラー信号を入力したとき、赤色に点灯する。また、下限未達エラー報知手段172としての左側のランプは、下限未達エラー信号を入力したとき、黄色に点灯する。
【００７５】
このように、エラー報知手段170は、上限到達エラー信号を入力したときの報知内容と、下限未達エラー信号を入力したときの報知内容とが、異なる報知形態となっている。このため、許容カウント数範囲に入っていない場合、許容カウント数範囲の上限に到達しているのか、下限に未達であるのか、いずれであるかを、報知内容の違いにより、知ることができる。それにより、当該遊技の周囲のホール管理者は、機器の不備による脱調や制御不良なのか、不正行為によるものかを判断するための情報を、当該遊技機から離れた位置からでも入手することができる。これにより、不正行為の防止や、制御不良等による回転速度が異常範囲になったときの故障を防ぐことが可能となる。
【００７６】
（第２の実施の形態）
図１１は、第２の実施の形態であって、カウント数判定処理のフローを示すものである。
本実施の形態は、第１の実施の形態の許容カウント数範囲のＭ＝１２の数値を、ステップ５２５において、Ｍ＝４９２に変更しているものである。その他のステップは、同一であり、また、その他の構成、作用及び効果は、第１の実施の形態と同一のものである。
本実施の形態では、許容カウント数範囲の下限であるＭを４９２に設定してあるため、回転リール40が通常回転速度で、回転している状態での、回転速度の僅かな変動を、認識することができ、通常回転速度に到達後の制御不良や、不正行為を、敏感に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、リールユニットの一部を示す分解斜視図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、リールユニットの一部を示す縦断面図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、カウント数判定処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００７８】
10  スロットマシン                      11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
23  主基板                              24  サブ基板
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      46  インデックス検知装置
47  インデックス                        48  回転ドラム
49  支持板                              50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータドライバ
63  駆動モータ                          64  ステッピングモータ
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  カウント手段                      130  リール位置判断手段
140  エラー検出手段                    150  上限到達エラー検出手段
160  下限未達エラー検出手段            170  エラー報知手段
171  上限到達エラー報知手段            172  下限未達エラー報知手段
【図１】
2010051647.tif 000003
【図２】
2010051647.tif 000004
【図３】
2010051647.tif 000005
【図４】
2010051647.tif 000006
【図５】
2010051647.tif 000007
【図６】
2010051647.tif 000008
【図７】
2010051647.tif 000009
【図８】
2010051647.tif 000010
【図９】
2010051647.tif 000011
【図１０】
2010051647.tif 000012
【図１１】
2010051647.tif 000013