(57)【要約】【課題】遊技球をＶゾーン１３２に通過させやすくした状態を意図的に作り出すことを不可能にすること。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、開閉入賞装置１３０と、フォトセンサと、主制御部とを備える。開閉入賞装置１３０は、遊技球を誘引する開閉自在なハネ１３１と、遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能なＶゾーン１３２と、移動可能な可動体２０３と、を有する。フォトセンサは、可動体２０３の基準位置を検出する。主制御部は、ハネ１３１を開放する当たり中を除く状態において、フォトセンサによって基準位置が検出されない場合に、駆動モータを制御して可動体２０３を基準位置に位置させさせるための情報を出力したり、可動体２０３に異常があることを示す画面情報を出力させたりする。【選択図】図２
2010240260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域、を有する開閉入賞手段と、
前記開閉入賞手段に設けられ、移動可能な可動体と、
前記可動体の基準位置を検出する検出手段と、
前記開閉部材を開放する当たり中を除く状態において、前記検出手段によって基準位置が検出されない場合に、前記可動体に異常があることを示す所定の情報を出力させる出力制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記可動体は、前記特定領域への遊技球の入賞を補助するものであり、移動範囲内の停止した状態において遊技球が停留する停留部を有することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記検出手段は、前記可動体を駆動させる駆動手段の基準位置を検出することを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記出力制御手段は、前記所定の情報として、前記駆動手段を基準位置に位置させるための情報を出力させることを特徴とする請求項３に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
画像情報を表示する表示手段をさらに備え、
前記出力制御手段は、前記所定の情報として、前記可動体に異常があることを示す旨の画像情報を出力させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、いわゆる、旧第二種タイプの機能を有するぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「ヒコーキ」または「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の開閉部材（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して開閉入賞装置内に導くように構成されている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過した場合に、大当たり遊技状態に移行する。
【０００３】
大当たり遊技状態において、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（たとえば１８回）に達するか、または１８回開放する間に遊技球が規定数（たとえば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
このようなぱちんこ遊技機には、開閉入賞装置内に可動体を設け、可動体が一定の動作をすることにより、遊技球の開閉入賞装置内への入賞タイミングに応じて、Ｖゾーンへの遊技球の通過を、容易にしたり、反対に困難にさせたりするものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−５２９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来のぱちんこ遊技機では、たとえば、店員がぱちんこ遊技機前面の開閉扉を開けて可動体の位置を手動調整することにより、手動調整後の小当たりにおいて、遊技球をＶゾーンに通過させやすくした状態を意図的に作り出すことが可能になり、すなわち、不適切な遊技が可能になるといった問題があった。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技球をＶゾーンに通過させやすくした状態を意図的に作り出すことを不可能にし、よって、適正な遊技をおこなわせることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材（１３１）、および当該開閉部材（１３１）によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域（１３２）、を有する開閉入賞手段（１３０）と、前記開閉入賞手段（１３０）に設けられ、移動可能な可動体（２０３，１１０２）と、前記可動体（２０３，１１０２）の基準位置を検出する検出手段（７１０）と、前記開閉部材（１３１）を開放する当たり中を除く状態において、前記検出手段（７１０）によって基準位置が検出されない場合に、前記可動体（２０３，１１０２）に異常があることを示す所定の情報を出力させる出力制御手段（８０２ａ）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記発明において、前記可動体（２０３，１１０２）は、前記特定領域（１３２）への遊技球の入賞を補助するものであり、移動範囲内の停止した状態において遊技球が停留する停留部（２０２ａ，２０３ｂ，１１１０）を有することを特徴とする。
【００１０】
上記発明において、前記検出手段（７１０）は、前記可動体（２０３，１１０２）を駆動させる駆動手段（７０１）の基準位置（７０６）を検出することを特徴とする。
【００１１】
上記発明において、前記出力制御手段（８０２ａ）は、前記所定の情報として、前記駆動手段（７０１）を基準位置（７０６）に位置させるための情報を出力させることを特徴とする。
【００１２】
上記発明において、画像情報を表示する表示手段（１５０）をさらに備え、前記出力制御手段（８０２ａ）は、前記所定の情報として、前記可動体（２０３，１１０２）に異常があることを示す旨の画像情報を出力させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、当たり中以外、常時可動体を監視することにより、可動体を基準位置に戻したり、異常を示す旨を報知したりすることができる。したがって、遊技球をＶゾーンに通過させやすくした状態を意図的に作り出すことを不可能にし、よって、適正な遊技をおこなわせることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の全体正面図である。
【図２】実施の形態１にかかる開閉入賞装置の構成を示した説明図である。
【図３】開閉入賞装置内の詳細な構成を示した説明図である。
【図４】Ｖ入賞する場合の遊技球の動作を示す説明図である。
【図５】Ｖ入賞しない場合の遊技球の動作を示す説明図である。
【図６】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機を用いた場合の不正の一例を示した説明図である。
【図７】可動体を駆動させる駆動系の構成を示した斜視図である。
【図８】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図９】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１０】主制御部がおこなう異常検出処理を示したフローチャートである。
【図１１】実施の形態２にかかる開閉入賞装置内の詳細な構成を示した説明図である。
【図１２】実施の形態２においてＶ入賞する場合の遊技球の動作を示す説明図である。
【図１３】実施の形態２においてＶ入賞しない場合の遊技球の動作を示す説明図である。
【図１４】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機を用いた場合の不正の一例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態１，２を詳細に説明する。
【００１６】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
図１は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の全体正面図である。図１に示すぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４等が設けられている。
【００１７】
受け皿部１０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１８】
次に、このぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要部の概要とともに説明する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、第１特図表示部１２１と、第２特図表示部１２２と、開閉入賞装置１３０と、ハネ１３１と、Ｖ入賞領域（Ｖゾーン）１３２と、大入賞口１４０と、画像表示部１５０と、を備えている。なお、開閉入賞装置１３０は、本発明の開閉入賞手段に相当する。ハネ１３１は、本発明の開閉部材に相当する。Ｖゾーン１３２は、本発明の特定領域に相当する。
【００１９】
通常遊技状態において、遊技者は、第１始動口１１１または第２始動口１１２を狙う。遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、第１特図表示部１２１が変動するとともに、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を０．４秒間１回開放する小当たりとなる。また、遊技球が第２始動口１１２に入賞すると、第２特図表示部１２２が変動するとともに、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を０．４秒間２回開放する小当たりとなる。
【００２０】
第１特図表示部１２１および第２特図表示部１２２には、大当たり時の継続ラウンド回数を示す特別図柄が表示される。継続ラウンド数は、特別図柄により、たとえば、２ラウンド、８ラウンド、１６ラウンドとなっている。特別図柄の表示タイミングは、ハネ１３１の開放前としてもよいし、ハネ１３１の開放と同時としてもよいし、遊技球がＶゾーン１３２に入賞したときとしてもよい。
【００２１】
また、特別図柄に応じて、画像表示部１５０から演出図柄を表示させたり、キャラクタなどを表示させたりしてもよい。なお、ハネ１３１の開放時間や、大当たりの継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。
【００２２】
また、小当たりにおけるハネ１３１の開放回数は、それぞれ、１回または２回としているが、これに限られるものではなく、たとえば、第１始動口１１１への入賞における小当たり時の開放回数を２回、第２始動口１１２への入賞における小当たり時の開放回数を３回などとすることも可能である。
【００２３】
遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、大入賞口１４０を、表示された特別図柄が示す継続ラウンド数開放する大当たりとなる。画像表示部１５０は、大当たり時の演出画面や、ハネ１３１の開放時における演出画面などを表示する。
【００２４】
（実施の形態１にかかる開閉入賞装置の構成）
図２は、実施の形態１にかかる開閉入賞装置１３０の構成を示した説明図である。図２において、開閉入賞装置１３０の上部両側には、開閉自在な一対のハネ１３１（１３１Ｌ，１３１Ｒ）が設けられている。なお、本実施の形態では、開閉部材としてのハネ１３１の形状は、羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、形状や開放形式はこれに限られるものではない。
【００２５】
開閉入賞装置１３０の内部には、誘導路２０１（２０１Ｌ，２０１Ｒ）と、第１ステージ２０２と、可動体２０３と、第２ステージ２０４と、Ｖゾーン１３２と、回収口２０５とが設けられている。誘導路２０１は、ハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球を第１ステージ２０２に導く。第１ステージ２０２は、中央部２０２ａが最も低くなっており、誘導路２０１から流下してきた遊技球を中央部２０２ａに導く。また、第１ステージ２０２の中央部２０２ａは、手前側に比べて奥側が低くなるように傾斜しており、遊技球を奥側に導く。
【００２６】
可動体２０３は、上下方向に移動可能であり、遊技球を載置することにより、Ｖゾーン１３２への遊技球の通過を容易にする。第２ステージ２０４は、手前側が低くなるように傾斜しており、可動体２０３または第１ステージ２０２から落下した遊技球をＶゾーン１３２または回収口２０５に導く。なお、本実施の形態において、Ｖゾーン１３２は固定されたものであるが、移動可能なものを用いることも可能である。
【００２７】
（実施の形態１にかかる開閉入賞装置内の詳細な構成）
図３〜図５を用いて、実施の形態１にかかる開閉入賞装置１３０内の詳細な構成について説明する。図３は、開閉入賞装置１３０内の詳細な構成を示した説明図である。図３において、開閉入賞装置１３０内には、さらに、捕球部３０１と、後壁３０２とが設けられている。捕球部３０１は、後壁３０２および第２ステージ２０４に設置され、可動体２０３を介して落下した遊技球を捕球し、Ｖゾーン１３２に入賞しやすくするものである。
【００２８】
可動体２０３は、上下方向に移動自在になっており、小当たり中以外は、上方の基準位置に位置する。また、可動体２０３は、小当たりになった場合、上方から下方に位置した後に、下方から上方に移動する。
【００２９】
図４は、Ｖ入賞する場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、可動体２０３は、上方から下方へ移動し、さらに下方から上方へ移動する。可動体２０３が下方から上方へ移動する際の第１ステージ２０２の高さを越えるまでの間に、遊技球が第１ステージ２０２と可動体２０３との連通箇所に到達して可動体２０３上に載ると、遊技球は可動体２０３の誘導溝２０３ａに沿って後方へ移動するとともに、下方に落下して捕球部３０１に捕球される。
【００３０】
捕球部３０１に捕球された遊技球は、第２ステージ２０４の傾斜によって、Ｖゾーン１３２に入賞する。すなわち、小当たりにおけるハネ１３１の開放中、早いタイミングにて開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球ほど、Ｖゾーン１３２に入賞する期待度が高くなっている。
【００３１】
図５は、Ｖ入賞しない場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、可動体２０３は、上方から下方へ移動し、さらに下方から上方へ移動する。可動体２０３が下方から上方へ移動する際の第１ステージ２０２の高さを越えてしまうと、遊技球が第１ステージ２０２と可動体２０３との連通箇所に到達したとしても、遊技球は可動体２０３上に載らず、そのまま第２ステージ２０４上に落下する。
【００３２】
第２ステージ２０４上に落下した遊技球は、第２ステージ２０４の傾斜によって、ほとんどが回収口２０５に回収され、希にＶゾーン１３２に入賞する。すなわち、小当たりにおけるハネ１３１の開放中、遅いタイミングにて開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球ほど、Ｖゾーン１３２に入賞する期待度が低くなっている。
【００３３】
（実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機を用いた場合の不正）
図６を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００を用いた場合の不正の一例について説明する。図６は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００を用いた場合の不正の一例を示した説明図である。図６において、可動体２０３は、第１ステージ２０２に連通する箇所に配置されており、基準位置にはない状態となっている。これは、たとえば、店員がぱちんこ遊技機１００の前面扉を開放して、手動によって可動体２０３を移動させたものである。
【００３４】
さらに、第１ステージ２０２の中央部２０２ａ上には、遊技球が多数個載置されている。この遊技球は、可動体２０３の断面２０３ｂに当接することにより、可動体２０３上への移動や、第２ステージ２０４上への落下が規制されている。なお、可動体２０３の断面２０３ｂおよび第１ステージ２０２の中央部２０２ａによって、本発明の停留部が構成されている。
【００３５】
たとえば、遊技店の開店前に、このような状態としておく。開店後、遊技者が遊技を開始し、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞すると、小当たりによって可動体２０３が下方へ移動する。このとき、第１ステージ２０２の中央部２０２ａ上の遊技球は、断面２０３ｂに規制されなくなることにより、可動体２０３上に移動する。可動体２０３上に移動した遊技球は、捕球部３０１を経由して、Ｖゾーン１３２に入賞する。このようにして、大当たりを意図的に発生させる、いわゆるモーニングという不適切なサービスがおこなわれていた。
【００３６】
（可動体を駆動させる駆動系の構成）
図７を用いて、可動体２０３を駆動させる駆動系の構成について説明する。図７は、可動体２０３を駆動させる駆動系の構成を示した斜視図である。図７おいて、駆動系７００は、駆動モータ７０１と、伝達軸７０２と、駆動ギア７０３と、従動ギア７０４とからなる。駆動モータ７０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、伝達軸７０２を回転させる。なお、駆動モータ７０１は、本発明の駆動手段に相当する。
【００３７】
駆動ギア７０３は、駆動モータ７０１から伝達軸７０２を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア７０４は、駆動ギア７０３と歯合連結し、駆動ギア７０３の回転力によって上下方向に移動する。ここで、駆動ギア７０３は、筒部７０５に接合している。筒部７０５には、基準位置としてのスリット７０６が設けられ、スリット７０６がフォトセンサ７１０によって検出されるようになっている。
【００３８】
また、従動ギア７０４には、従動ギア７０４と可動体２０３とを連結する連結部７２０が突設されている。このように、可動体２０３は、従動ギア７０４の上下方向の移動に連動するように構成されている。
【００３９】
フォトセンサ７１０は、発光素子および受光素子を備え、駆動モータ７０１の基準位置を検出するためのものである。フォトセンサ７１０は、駆動ギア７０３の基準位置に相当するスリット７０６の検出、および遮蔽物として筒部７０５の壁面を検出する。すなわち、可動体２０３が基準位置（上方）に位置していない場合には、フォトセンサ７１０がスリット７０６を検出しないようになっている。なお、フォトセンサ７１０、スリット７０６および筒部７０５は、本発明の検出手段に相当する。
【００４０】
なお、本実施の形態において、検出手段として、フォトセンサ７１０、スリット７０６および筒部７０５を用いたが、可動体２０３の基準位置を検出できるものであれば、これに限られるものではない。
【００４１】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図８を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図８は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示したブロック図である。図８に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部８００は、遊技の進行を制御する主制御部８０１と、演出内容を制御する演出制御部８０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部８０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００４２】
主制御部８０１は、ＣＰＵ８１１と、ＲＯＭ８１２と、ＲＡＭ８１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部８０１は、ＣＰＵ８１１がＲＡＭ８１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部８０１は、大当たり抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部８０１は、主制御基板によって実現される。
【００４３】
ＣＰＵ８１１は、予めＲＯＭ８１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ８１２には、ラウンド数抽選プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大入賞口制御プログラム、異常検出プログラムなどが記憶されている。
【００４４】
ラウンド数抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されると、大当たり時のラウンド数の抽選をおこなうプログラムである。開閉入賞装置制御プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されると、ハネソレノイド１３１ａを制御してハネ１３１を開放させるプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１４０を開口させるプログラムである。
【００４５】
異常検出プログラムは、フォトセンサ７１０によるスリット７０６の検出結果に基づいて、駆動モータ７０１を駆動させたり、異常を示す旨を表示させたりするプログラムである。ＣＰＵ８１１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ８１３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部８０２ｂおよびランプ制御部８０２ｃに対して出力される。なお、主制御部８０１は、本発明の出力制御手段に相当する。
【００４６】
主制御部８０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特図表示部１２１、第２特図表示部１２２などが接続される。
【００４７】
具体的に、主制御部８０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１２ａと、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する装置入賞ＳＷ１３０ａと、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出するＶゾーンＳＷ１３２ａと、大入賞口１４０へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４０ａとがある。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部８０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００４８】
また、上記のソレノイドとしては、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させるハネソレノイド１３１ａと、大入賞口１４０を開閉動作させる大入賞口ソレノイド１４０ｂとがある。主制御部８０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。主制御部８０１は、小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部８０１は、大当たりの場合、大入賞口ソレノイド１４０ｂの駆動を制御する。
【００４９】
また、主制御部８０１は、ラウンド数抽選の抽選結果に基づいて、第１特図表示部１２１または第２特図表示部１２２の表示内容を制御する。
【００５０】
また、主制御部８０１には、駆動モータ７０１と、フォトセンサ７１０とが接続されている。フォトセンサ７１０は、スリット７０６の検出結果を主制御部８０１に入力する。フォトセンサ７１０によるスリット７０６の検出結果に基づいて、主制御部８０１は、駆動モータ７０１の駆動を制御する。
【００５１】
さらに、主制御部８０１は、演出制御部８０２および賞球制御部８０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部８０１は、演出制御部８０２に対してＶ入賞コマンドや大当たり開始コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部８０１は、賞球制御部８０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５２】
（２．演出制御部）
演出制御部８０２は、演出統括部８０２ａと、画像・音声制御部８０２ｂと、ランプ制御部８０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部８０２ａは、主制御部８０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部８０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部８０２ｂは、演出統括部８０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部８０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５３】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部８０２ａの構成について説明する。演出統括部８０２ａは、ＣＰＵ８２１と、ＲＯＭ８２２と、ＲＡＭ８２３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）８２４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５４】
ＣＰＵ８２１は、予めＲＯＭ８２２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ８２２には、ＣＰＵ８２１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ８２３は、ＣＰＵ８２１のワークエリアとして機能する。演出統括部８０２ａは、ＣＰＵ８２１がＲＡＭ８２３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８２２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部８０２全体を統括するように機能する。
【００５５】
ＲＴＣ８２４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ８２４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部８０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００５６】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部８０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部８０２ｂは、ＣＰＵ８３１と、ＲＯＭ８３２と、ＲＡＭ８３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５７】
ＣＰＵ８３１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ８３２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ８３３は、ＣＰＵ８３１のワークエリアとして機能し、画像表示部１５０に表示させる画像データやスピーカ８３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５８】
すなわち、画像・音声制御部８０２ｂは、ＣＰＵ８３１がＲＡＭ８３３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８３２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部８０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５９】
たとえば、ＣＰＵ８３１は、演出統括部８０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ８３１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ８３２から読み出してＲＡＭ８３３に書き込む。
【００６０】
ＲＡＭ８３３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部８０２ｂに接続された画像表示部１５０に対して出力され、画像表示部１５０の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ８３３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部８０２ｂに接続されたスピーカ８３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ８３５から出力される。
【００６１】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部８０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部８０２ｃは、ＣＰＵ８４１と、ＲＯＭ８４２と、ＲＡＭ８４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ８４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ８４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ８４３は、ＣＰＵ８４１のワークエリアとして機能する。
【００６２】
ランプ制御部８０２ｃは、盤ランプ８４５と、枠ランプ８４６と、可動役物８４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部８０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物８４７の動作を制御するように機能する。
【００６３】
なお、演出制御部８０２は、演出統括部８０２ａと画像・音声制御部８０２ｂとランプ制御部８０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６４】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部８０３の構成について説明する。賞球制御部８０３は、ＣＰＵ８５１と、ＲＯＭ８５２と、ＲＡＭ８５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ８５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ８５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ８５３は、ＣＰＵ８５１のワークエリアとして機能する。
【００６５】
また、賞球制御部８０３は、払出部（払出駆動モータ）８５７と、定位置検出ＳＷ８５８ａと、払出球検出ＳＷ８５８ｂと、球有り検出ＳＷ８５８ｃと、満タン検出ＳＷ８５８ｄと、発射部８５９とに接続される。
【００６６】
賞球制御部８０３は、払出部８５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部８５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部８０３は、払出部８５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、開閉入賞装置１３０、大入賞口１４０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６７】
また、賞球制御部８０３は、発射部８５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部８５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部８０３は、発射部８５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００６８】
また、この賞球制御部８０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ８５８ａ、払出球検出ＳＷ８５８ｂ、球有り検出ＳＷ８５８ｃ、満タン検出ＳＷ８５８ｄなどがある。たとえば、賞球制御部８０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６９】
また、主制御部８０１には、盤用外部情報端子基板８６０が接続されており、主制御部８０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部８０３についても、枠用外部情報端子基板８７０が接続されており、賞球制御部８０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７０】
なお、上記構成の主制御部８０１と、演出制御部８０２と、賞球制御部８０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部８０３は、主制御部８０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７１】
（タイマ割込処理）
次に、図９を用いて、主制御部８０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図９は、主制御部８０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部８０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００７２】
図９において、主制御部８０１のＣＰＵ８１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ９０１）。乱数更新処理では、当たり図柄乱数などをそれぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【００７３】
この後、第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ９０２）。スイッチ処理には、始動口ＳＷ処理、装置入賞ＳＷ処理などがおこなわれ、乱数の取得や賞球コマンドのセットがおこなわれる。
【００７４】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ９０３）。図柄処理では、大当たり時のラウンド数を決定する特別図柄処理がおこなわれる。さらに、電動役物制御処理をおこなう（ステップＳ９０４）。電動役物制御処理には、ハネ１３１を作動させる開閉入賞装置処理や、大入賞口１４０を作動させる大入賞口処理などのほか、可動役物の動作を制御する処理がある。
【００７５】
この後、賞球処理をおこなう（ステップＳ９０５）。そして、異常検出処理をおこなう（ステップＳ９０６）。なお、異常検出処理については、図１０を用いて後述する。この後、出力処理をおこない（ステップＳ９０７）、処理を終了する。
【００７６】
（異常検出処理）
次に、図１０を用いて、図９のステップＳ９０６に示した異常検出処理の詳細について説明する。図１０は、主制御部８０１がおこなう異常検出処理を示したフローチャートである。図１０において、主制御部８０１のＣＰＵ８１１は、小当たりおよび大当たりを含む当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ１００１）。当たり中である場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【００７７】
当たり中ではない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、基準位置が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１００２）。なお、基準位置の検出は、具体的には、フォトセンサ７１０によるスリット７０６の検出によっておこなわれる。基準位置が検出されない場合（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、すなわち、スリット７０６が検出されない場合、駆動モータ７０１が駆動中であるか否かを判定する（ステップＳ１００３）。
【００７８】
駆動モータ７０１が駆動中でない場合（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、駆動モータ７０１の駆動を開始させる（ステップＳ１００４）。そして、可動体２０３が基準位置に位置していない旨を演出統括部８０２ａから報知させるための報知開始コマンドをセットし（ステップＳ１００５）、処理を終了する。
【００７９】
なお、演出統括部８０２ａは、この報知開始コマンドを受けて、画像表示部１５０から報知画面を出力させるためのコマンドをセットする。さらに、画像・音声制御部８０２ｂは、演出統括部８０２ａからのコマンドを受けて、画像表示部１５０に「可動体に異常があります」といった報知画面を表示させる。なお、演出統括部８０２ａは、報知開始コマンドを受けて、所定のランプを発光させるためのコマンドや、所定の警報音を出力させるためのコマンドをセットしてもよい。
【００８０】
ステップＳ１００３において、駆動モータ７０１が駆動中である場合（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、予め設定される規定時間（たとえば１０秒）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１００６）。規定時間が経過していない場合（ステップＳ１００６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。規定時間が経過した場合（ステップＳ１００６：Ｙｅｓ）、可動体２０３または駆動モータ７０１が故障している旨を演出統括部８０２ａから報知させるための報知コマンドをセットし（ステップＳ１００７）、処理を終了する。
【００８１】
なお、演出統括部８０２ａは、この報知コマンドを受けて、ステップＳ１００５の場合と同様に、画像表示部１５０から報知画面を出力させるためのコマンドをセットする。さらに、画像・音声制御部８０２ｂは、演出統括部８０２ａからのコマンドを受けて、画像表示部１５０に「可動体に故障のおそれがあります」といった報知画面を表示させる。なお、演出統括部８０２ａは、報知コマンドを受けて、所定のランプを発光させるためのコマンドや、所定の警報音を出力させるためのコマンドをセットしてもよい。
【００８２】
ステップＳ１００２において、基準位置が検出される場合（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、駆動モータ７０１が駆動中であるか否かを判定する（ステップＳ１００８）。駆動モータ７０１が駆動中ではない場合（ステップＳ１００８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。駆動モータ７０１が駆動中である場合（ステップＳ１００８：Ｙｅｓ）、駆動モータ７０１の駆動を停止させる（ステップＳ１００９）。そして、可動体２０３が基準位置に位置していない旨の報知を停止させるための報知終了コマンドをセットし（ステップＳ１０１０）、処理を終了する。
【００８３】
なお、不正がおこなわれているおそれがある間、すなわち、ステップＳ１００５における報知開始コマンドのセットからステップＳ１０１０における報知終了コマンドのセットまでの間、大当たりを開始させないように制御してもよい。具体的には、始動口１１１，１１２に遊技球が入賞したとしてもハネ１３１を開放させないように制御したり、Ｖゾーン１３２への入賞を認めないようＶゾーンＳＷ１３２ａを無効にしたり、発射レバー１０４から遊技球を発射させないよう発射部８５９を無効にしたり、してもよい。
【００８４】
以上説明したように、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００によれば、当たり中以外、常時可動体２０３を監視することにより、可動体２０３を基準位置に戻したり、異常を示す旨を報知したりすることができる。したがって、遊技球をＶゾーン１３２に通過させやすくした状態を意図的に作り出すことを不可能にし、よって、適正な遊技をおこなわせることができる。
【００８５】
特に、可動体２０３は、Ｖゾーン１３２への遊技球の入賞を補助するものであり、移動範囲内の停止した状態において遊技球が停留する停留部を構成するものである。具体的には、停留部は、可動体２０３の断面２０３ｂおよび第１ステージ２０２の中央部２０２ａによって、構成される。このため、たとえば、開店前に店員が停留部に停留させるといった不適切な大当たりの発生を抑止することができる。すなわち、初回の開放時に停留部の遊技球が特定領域を通過することによって、大当たりを不適切に発生させるといった、いわゆるモーニングを抑止することができる。
【００８６】
なお、実施の形態１においては、遊技球の入賞を補助する可動体２０３を用いたが、これに限られるものではなく、遊技球の入賞を直接は補助しない、単に開閉入賞装置１３０内を移動するタイプの可動体を用いることも可能である。ただし、店員がこのような可動体を手動で移動させ、移動させた位置にて、遊技球を多数停留させておき、小当たり時に可動体が移動することにより、停留していた遊技球をＶゾーン１３２に入賞させることが可能なものを対象とする。このようなぱちんこ遊技機に対しても、本発明は効果的である。
【００８７】
また、実施の形態１によれば、フォトセンサ７１０を用いて可動体２０３を駆動させる駆動モータ７０１の基準位置を検出するようにしたので、新たな構成部材を設けることなく、従来から用いられている構成部材を用いて、簡単に基準位置を検出することができる。すなわち、複雑な構成となることなく、かつ、廉価な構成にて、本発明にかかるぱちんこ遊技機１００を実現することができる。
【００８８】
また、実施の形態１によれば、フォトセンサ７１０によって基準位置（スリット７０６）が検出されない場合、駆動モータ７０１を基準位置に位置させるための情報を出力することにより駆動モータ７０１を制御するようにしたので、店員が手動にて可動体２０３を動かしたりすることにより、可動体２０３が基準位置に位置しない場合に、可動体２０３を基準位置に戻すことができる。
【００８９】
また、実施の形態１によれば、フォトセンサ７１０によって基準位置（スリット７０６）が検出されない場合、可動体２０３に異常がある旨の報知画面を画像表示部１５０に表示させるようにした。仮に、可動体２０３を動かしたとしても、報知画面が表示されることにより、このような報知画面が表示された台に対する遊技者の遊技意欲は減退するため、遊技店側のメリットは期待できない。したがって、店員が手動にて可動体２０３を動かすことを抑止できる。
【００９０】
また、実施の形態１によれば、規定時間、駆動モータ７０１を基準位置に戻すための制御をおこなったにもかかわらず、フォトセンサ７１０によって基準位置（スリット７０６）が検出されない場合、可動体２０３に故障のおそれがある旨を表示させるようにしたので、ぱちんこ遊技機１００を早期にメンテナンスさせることができる。したがって、店員による不正以外にも、可動体２０３の故障により、たとえば、小当たり時に開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球が可動体２０３との間に挟まって排出されず、次の小当たり時に可動体２０３が移動することによって、Ｖゾーン１３２に入賞するといった不適切な大当たりを抑止することができる。
【００９１】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２について説明する。なお、実施の形態２は、開閉入賞装置１３０内の構成が実施の形態１と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態１にて説明したものについては、同様の符号を付すとともに、説明を省略する。
【００９２】
（開閉入賞装置内の詳細な構成）
図１１〜図１３を用いて、実施の形態２にかかる開閉入賞装置１３０内の詳細な構成について説明する。図１１は、実施の形態２にかかる開閉入賞装置１３０内の詳細な構成を示した説明図である。図１１において、開閉入賞装置１３０内には、第１テーブル１１０１と、回転可動体１１０２と、ガイド１１０３とが設けられている。第１テーブル１１０１は、中央が窪んだ誘導溝１１０４を設けており、遊技球をガイド１１０３に導く。ガイド１１０３は、後壁３０２および第２ステージ２０４に設置され、第１テーブル１１０１上の遊技球を第２ステージ２０４上に導く。
【００９３】
回転可動体１１０２は、中央に遊技球が通過可能な通過口１１１０を有するとともに、回転自在になっている。回転可動体１１０２は、小当たり中以外、通過口１１１０が正面を向いた状態（基準位置）に位置し、小当たりになった場合、正面から横方向を向くように回転する。小当たりが終了すると、再度正面を向くように回転する。
【００９４】
なお、実施の形態２において、駆動系７００の詳細な構成については説明を省略するが、通過口１１１０が正面を向いた状態において、フォトセンサ７１０によってスリット７０６（基準位置）が検出されるようになっている。
【００９５】
図１２は、実施の形態２においてＶ入賞する場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、回転可動体１１０２は、正面を向いた状態を保持し、一定時間経過すると横方向を向くように回転する。回転可動体１１０２が横方向を向くまでの間に、遊技球が回転可動体１１０２まで到達すると、遊技球は回転可動体１１０２に妨げられることなく、Ｖゾーン１３２に入賞する。すなわち、小当たりにおけるハネ１３１の開放中、早いタイミングにて開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球ほど、Ｖゾーン１３２に入賞する期待度が高くなっている。
【００９６】
図１３は、実施の形態２においてＶ入賞しない場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、回転可動体１１０２は、正面を向いた状態を保持し、一定時間経過すると横方向を向くように回転する。回転可動体１１０２が横方向を向いてしまった後に、遊技球が回転可動体１１０２まで到達すると、遊技球は回転可動体１１０２に妨げられ、Ｖゾーン１３２に入賞することなく、回収口２０５に回収される。すなわち、小当たりにおけるハネ１３１の開放中、遅いタイミングにて開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球ほど、Ｖゾーン１３２に入賞する期待度が低くなっている。
【００９７】
（実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機を用いた場合の不正）
図１４を用いて、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００を用いた場合の不正の一例について説明する。図１４は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００を用いた場合の不正の一例を示した説明図である。図１４において、回転可動体１１０２は、横方向を向き、基準位置にはない状態となっている。これは、たとえば、店員がぱちんこ遊技機１００の前面扉を開放して、手動によって回転可動体１１０２を回転させたものである。
【００９８】
さらに、回転可動体１１０２の通過口１１１０内には、遊技球が配置されている。この遊技球は、通過口１１１０内の壁面に当接することにより、移動が規制されている。なお、回転可動体１１０２の通過口１１１０によって、本発明の停留部が構成されている。
【００９９】
たとえば、遊技店の開店前に、このような状態としておく。開店後、遊技者が遊技を開始し、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞すると、小当たりによって回転可動体１１０２が正面を向くように回転する。このとき、通過口１１１０内の遊技球は、通過口１１１０内の壁面に規制されなくなることにより、第２ステージ２０４の傾斜に沿ってＶゾーン１３２に入賞する。このようにして、大当たりを意図的に発生させる、いわゆるモーニングという不適切なサービスがおこなわれていた。
【０１００】
このような実施の形態２に示したぱちんこ遊技機であっても、実施の形態１に示した異常検出処理（図１０参照）と同様の処理を実行することが可能である。すなわち、当たり中以外に回転可動体１１０２が基準位置に位置していない場合、駆動モータ７０１を駆動させて基準位置に位置させたり、回転可動体１１０２が基準位置に位置していない旨を報知させたりすることが可能である。したがって、実施の形態２によれば、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【０１０１】
以上のように、実施の形態１および実施の形態２によれば、遊技球をＶゾーン１３２に通過させやすくした状態を意図的に作り出すことを不可能にし、よって、適正な遊技をおこなわせることができる。なお、実施の形態１および実施の形態２に示したぱちんこ遊技機１００は一例に過ぎない。すなわち、可動体２０３の位置を手動調整することができ、手動調整後の小当たりにおいて、遊技球をＶゾーンに通過させやすくした状態を意図的に作り出すことが可能なぱちんこ遊技機に本発明を適用することができる。
【０１０２】
また、実施の形態１および実施の形態２では、旧第二種タイプのぱちんこ遊技機１００を用いて説明したが、少なくとも旧第二種タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であれば、本発明を適用することができる。すなわち、旧第一種タイプと旧第二種タイプとを複合したタイプのぱちんこ遊技機にも本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１０３】
１００  ぱちんこ遊技機
１３０  開閉入賞装置（開閉入賞手段）
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１５０  画像表示部（表示手段）
２０２ａ  中央部（停留部）
２０３  可動体
２０３ｂ  断面（停留部）
７０１  駆動モータ（駆動手段）
７０６  スリット（基準位置）
７１０  フォトセンサ７１０（検出手段）
８０１  主制御部（出力制御手段）
１１０２  回転可動体（可動体）
１１１０  通過口（停留部）
【図１】
2010240260.tif 000003
【図２】
2010240260.tif 000004
【図３】
2010240260.tif 000005
【図４】
2010240260.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2010240260.tif 000010
【図９】
2010240260.tif 000011
【図１０】
2010240260.tif 000012
【図１１】
2010240260.tif 000013
【図１２】
2010240260.tif 000014
【図１３】
2010240260.tif 000015
【図１４】
2010240260.tif 000016