(57)【要約】【課題】遊技状態とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させる。【解決手段】チャンスタイムで３ベットが選択されることで特殊リプ役のうち特殊リプ役Ｂが高確率に変動するようにした。また、チャンスタイムで２ベットが選択されることで、特殊リプ役のうち特殊リプ役Ｃが高確率に変動するようにした。その結果、遊技者はチャンスタイムで３ベットを選択することでボーナス役に当選する又は上限回数の遊技が終了されるまでの間、継続可能なリプレイタイムＢを生起させる遊技ルートＷ２を辿るチャンスを手に入れることができる。また、遊技者はチャンスタイムで２ベットを選択することでボーナス役に当選する又は特殊リプ役Ｄの当選を契機とする終了条件が成立するまでの間、継続可能なリプレイタイムＣを生起させる遊技ルートＷ４を辿るチャンスを手に入れることができる。【選択図】図６
2010051395.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記１回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与し、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、該ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、
前記当選役決定手段で抽選対象となる当選役には、前記当選役として決定されている場合に第１特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する第１特殊再遊技役と、前記当選役として決定されている場合に第２特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、前記再遊技を遊技者に付与する第２特殊再遊技役を含む再遊技役が含まれているとともに前記当選役として決定されていることを契機に終了条件を成立させ得る特別当選役が含まれており、
各特定図柄の組み合わせは、それぞれに異なっているとともに前記ボーナス役に対応する図柄の組み合わせとも異なる図柄の組み合わせであり、
遊技に係る各種制御を実行するゲーム制御手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、
所定条件の成立を契機として各特殊再遊技役の当選確率が低確率である低確率状態から高確率に変動する遊技選択可能状態を生起させ、前記第１特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記低確率状態よりも遊技者が獲得し得る利益が大きく設定される第１特定遊技状態を生起させる一方で、前記第１特定遊技状態を、前記ボーナス役に当選する、又は予め定めた規定回数の遊技が終了されるまでの間、継続させるとともに、前記第２特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記低確率状態よりも遊技者が獲得し得る利益が大きく設定される第２特定遊技状態を生起させる一方で、前記第２特定遊技状態を、前記ボーナス役に当選する、又は前記特別当選役の当選を契機とした前記終了条件が成立するまでの間、継続させる状態制御と、
前記当選役決定手段の抽選対象とする各当選役の当選確率を、前記ベット数に応じて設定し、前記遊技選択可能状態であるときに第１ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第１特殊再遊技役の当選確率が最も高くなるように高確率に変動させ、前記遊技選択可能状態であるときに前記第１ベット数とはベット数が異なる第２ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第２特殊再遊技役の当選確率が最も高くなるように高確率に変動させる遊技制御と、を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２特定遊技状態では、前記特別当選役が当選役として毎遊技で抽選対象となるように定められているとともに前記特別当選役の当選を契機とした前記終了条件が成立する確率が前記規定回数の遊技で１回は成立し得る確率に設定されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御において前記ゲーム制御手段は、各特定遊技状態が付与されている場合、これら特定遊技状態で前記特別当選役を除いた抽選対象となる当選役の種類とその当選確率を、これら特定遊技状態で遊技者が獲得し得る利益の見込みがほぼ同一となるように設定する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記再遊技役には、前記当選役として決定されている場合に第３特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、前記再遊技を遊技者に付与する第３特殊再遊技役が含まれており、
前記第３特定図柄の組み合わせは、他の特定図柄の組み合わせと異なっているとともに前記ボーナス役に対応する図柄の組み合わせとも異なっており、
前記状態制御において前記ゲーム制御手段は、前記第３特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態よりも獲得し得る利益が大きい第３特定遊技状態を生起させるようになっており、
前記遊技制御において前記ゲーム制御手段は、前記遊技選択可能状態であるときに第１ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第１殊再遊技役と前記第３特殊再遊技役の当選確率が他の特殊再遊技役の当選確率よりも高くなるように高確率に変動させるとともに前記第３特殊再遊技役よりも前記第１特殊再遊技役の当選確率が高くなるように変動させ、前記遊技選択可能状態であるときに前記第２ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第２特殊再遊技役と前記第３特殊再遊技役の当選確率が他の特殊再遊技役の当選確率よりも高くなるように高確率に変動させるとともに前記第３特殊再遊技役よりも前記第２特殊再遊技役の当選確率が高くなるように変動させる請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定めた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、メダルや遊技球の遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技（変動ゲーム）を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、メダルの投入枚数（賭数、ベット数ともいう）に応じてボーナス（ビッグボーナスや、レギュラーボーナス）の当選確率や、各小役の当選確率が定められており、ベット数に応じてボーナスや各小役の抽選が行われる。そして、メダルを投入することで行われる通常遊技と、通常遊技中に行われる抽選でボーナスに当選することにより付与される遊技者が大量の賞メダルを獲得することができるボーナス遊技（特定遊技）とを搭載している。特定遊技は、遊技者が獲得できるメダルを大量に増加させることができる有利な状態である。パチスロには、ベット数を選択するためのベットボタンが設けられており、該ベットボタンの操作に応じて１枚〜３枚（１ベット〜３ベット）のベット数が決定される。そして、パチスロには、操作することで最大ベット数を決定するＭＡＸベットボタンと、２枚（２ベット）のベット数を決定する２ベットボタンと、１枚（１ベット）のベット数を決定する１ベットボタンとがそれぞれ設けられている。このようなパチスロにあっては、ベット数（賭数）が多いほどボーナスの当選確率や、小役の当選確率が高くなるように構成されており、最大ベット数（３ベット）で遊技を行わないと遊技者に不利となっていた。このため、遊技者は、最大ベット数でのみ遊技を行うこととなり、最大ベット数以外のベット数により遊技を行う余地がなかった。これに対し、最大ベット数以外のベット数においても遊技を行えるようにすることで、最大ベット数のみで遊技を行うことで遊技が単調となることを回避するようにしたものがあった（例えば、特許文献１や特許文献２）。特許文献１には、遊技状態に応じて各遊技単位でベット数を変更させるように構成したパチスロが開示されている。そして、特許文献１では、ビッグボーナス中に各遊技単位でベット数を内部抽選により決定し、決定したベット数に基づき遊技者に遊技を行わせるようにしている。また、レギュラーボーナス中は、ベット数として１ベットで遊技者に遊技を行わせるようにしている。したがって、ボーナス中においては、最大ベット数以外のベット数で遊技者に遊技を行わせる構成を採用している。
【０００３】
また、特許文献２には、遊技状態に応じてベット数を遊技者が選択することで、遊技者の獲得し得る賞メダルの枚数に差を生じさせるパチスロが開示されている。そして、特許文献２では、最大ベット数で遊技を行うことで突入する可能性があり、内部抽選で決定した入賞役を遊技者に報知するＡＴモード中において、遊技を行うベット数により遊技者が獲得する賞メダルの枚数が異なるようにベット数毎に抽選の対象となる入賞役の種類とその当選確率とがそれぞれ定められている。特許文献２の２ベット時の遊技で用いる図５、及び３ベット時の遊技で用いる図６に示されるように、ビッグボーナスの当選確率を２ベット時の方が最大ベット数である３ベット時に比較して高く構成し、小役１（ベル−ベル−ベル）の当選確率を２ベット時の方が３ベット時に比較して高く構成している。そして、２ベットで遊技を行う場合には、内部抽選で小役１を決定すると同時に停止ボタンの押し順も決定するようになっており、小役１に内部的に当選していても該押し順が一致しないかぎり小役１を入賞させないように構成している。そして、ＡＴモードでは、２ベット時に小役１に当選した場合の押し順を遊技者に報知するように構成している。すなわち、ＡＴモード中以外に２ベットで遊技を行っても小役１に頻繁に当選するものの押し順を一致させなければいけないため、遊技者は、ＡＴモード中以外に３ベットで遊技を行い、ＡＴモード中に２ベットで遊技を行うこととなり、遊技を行う遊技状態に応じてベット数を選択する構成を採用している。
【特許文献１】特開２００７−３４３号公報
【特許文献２】特開２００６−６１２９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
また、近年のパチスロにおいては、入賞役の一つとして役に当選することで次回の変動ゲームにおいて遊技媒体をベットすることなく変動ゲームを行うことが可能となる再遊技役に当選する確率が高確率となる再遊技高確率状態を搭載したものも提案されている。このようなパチスロでは、再遊技高確率状態に突入することで再遊技役が高確率で成立するため、再遊技高確率状態に突入していない場合に比較して遊技中のメダルの投入枚数を減少させることができるようになっている。すなわち、再遊技高確率状態は、特定遊技とは別の遊技者にとってメダルの保有枚数の減少を抑えつつ遊技を行うことができる有利な遊技状態となり得る。しかしながら、再遊技高確率状態は、ビッグボーナスに当選するまでの過程において如何にメダルの投入枚数を減らすか（メダルの保有枚数の減少を抑制する）という点に着目した遊技状態としての位置付けでしかなかった。したがって、再遊技高確率状態の突入後においては、ボーナスに当選する、又はボーナスに当選することなく再遊技高確率状態が終了するかのいずれかでしかなく、遊技者自らは遊技の進行に対して何ら選択の余地がなく、遊技興趣の低下に繋がる虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技状態とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記１回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与し、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、該ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、前記当選役決定手段で抽選対象となる当選役には、前記当選役として決定されている場合に第１特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する第１特殊再遊技役と、前記当選役として決定されている場合に第２特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、前記再遊技を遊技者に付与する第２特殊再遊技役を含む再遊技役が含まれているとともに前記当選役として決定されていることを契機に終了条件を成立させ得る特別当選役が含まれており、各特定図柄の組み合わせは、それぞれに異なっているとともに前記ボーナス役に対応する図柄の組み合わせとも異なる図柄の組み合わせであり、遊技に係る各種制御を実行するゲーム制御手段を備え、前記ゲーム制御手段は、所定条件の成立を契機として各特殊再遊技役の当選確率が低確率である低確率状態から高確率に変動する遊技選択可能状態を生起させ、前記第１特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記低確率状態よりも遊技者が獲得し得る利益が大きく設定される第１特定遊技状態を生起させる一方で、前記第１特定遊技状態を、前記ボーナス役に当選する、又は予め定めた規定回数の遊技が終了されるまでの間、継続させるとともに、前記第２特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記低確率状態よりも遊技者が獲得し得る利益が大きく設定される第２特定遊技状態を生起させる一方で、前記第２特定遊技状態を、前記ボーナス役に当選する、又は前記特別当選役の当選を契機とした前記終了条件が成立するまでの間、継続させる状態制御と、前記当選役決定手段の抽選対象とする各当選役の当選確率を、前記ベット数に応じて設定し、前記遊技選択可能状態であるときに第１ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第１特殊再遊技役の当選確率が最も高くなるように高確率に変動させ、前記遊技選択可能状態であるときに前記第１ベット数とはベット数が異なる第２ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第２特殊再遊技役の当選確率が最も高くなるように高確率に変動させる遊技制御と、を実行することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２特定遊技状態では、前記特別当選役が当選役として毎遊技で抽選対象となるように定められているとともに前記特別当選役の当選を契機とした前記終了条件が成立する確率が前記規定回数の遊技で１回は成立し得る確率に設定されていることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記遊技制御において前記ゲーム制御手段は、各特定遊技状態が付与されている場合、これら特定遊技状態で前記特別当選役を除いた抽選対象となる当選役の種類とその当選確率を、これら特定遊技状態で遊技者が獲得し得る利益の見込みがほぼ同一となるように設定することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記再遊技役には、前記当選役として決定されている場合に第３特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、前記再遊技を遊技者に付与する第３特殊再遊技役が含まれており、前記第３特定図柄の組み合わせは、他の特定図柄の組み合わせと異なっているとともに前記ボーナス役に対応する図柄の組み合わせとも異なっており、前記状態制御において前記ゲーム制御手段は、前記第３特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態よりも獲得し得る利益が大きい第３特定遊技状態を生起させるようになっており、前記遊技制御において前記ゲーム制御手段は、前記遊技選択可能状態であるときに第１ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第１殊再遊技役と前記第３特殊再遊技役の当選確率が他の特殊再遊技役の当選確率よりも高くなるように高確率に変動させるとともに前記第３特殊再遊技役よりも前記第１特殊再遊技役の当選確率が高くなるように変動させ、前記遊技選択可能状態であるときに前記第２ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第２特殊再遊技役と前記第３特殊再遊技役の当選確率が他の特殊再遊技役の当選確率よりも高くなるように高確率に変動させるとともに前記第３特殊再遊技役よりも前記第２特殊再遊技役の当選確率が高くなるように変動させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技状態とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数（賭数）を設定した後、又は機内部にベット数（賭数）が設定された後、スタートレバーを操作して遊技（変動ゲーム）を開始させる。続いて、パチスロは、変動ゲームを開始させた後、ストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技（変動ゲーム）が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技（変動ゲーム）が行われる。
【００１２】
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段となる演出表示部１４が配設されている。また、前面扉１２の上部には、演出表示部１４を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。
【００１３】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに印刷される各図柄は、図２に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「チェリー」を模した図柄（図柄Ｌ００など）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０１など（ブランク図柄））、「緑」の文字が装飾され「７」を模した図柄（図柄Ｌ０２など（緑セブン））がそれぞれに配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０３など（リプレイ））、「ベル」を模した図柄（図柄Ｌ０４など）、「すいか」を模した図柄（図柄Ｌ０５など）、「青」の文字が装飾され「７」を模した図柄（（図柄Ｌ０９など（青セブン））がそれぞれに配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「☆（星）」を模した図柄（図柄Ｌ１５など）、「赤」の文字が装飾され「７」を模した図柄（図柄Ｌ１６など（赤セブン））がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄の組み合わせははずれとなり、賞としてボーナスゲームや賞メダルが１枚以上付与されることのない図柄の組み合わせである。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数（本実施形態では５本）の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が形成されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、該各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図３に示す）が各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１４】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部１９が構成されている。表示部１９には、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａ、再遊技表示用ランプ２０ｂ、ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｃ、状態ランプ２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、払出枚数表示部２４が形成されている。
【００１５】
投入可能表示用ＬＥＤ２０ａは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体にメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ２０ｂは、変動ゲームにおいて再遊技役（遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役）が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｃは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。パチスロ１０では、前回の変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒の最短遊技時間が設定されており、前回の変動ゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。状態ランプ２０ｄは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００１６】
また、賭数表示部２１は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で最も下のランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部２２は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部２３は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。払出枚数表示部２４では、ボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム）中の払出枚数の総数を表示する。
【００１７】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順に選択手段としてのＢＥＴボタン２８、２ＢＥＴボタン２９及びＭＡＸＢＥＴボタン３０が設けられている。ＢＥＴボタン２８は、機内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位の最小ベット数である１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、２ＢＥＴボタン２９は、機器内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位（１ベット）よりも大きい（多い）とともに最大ベット数（３ベット）よりも小さい（少ない）２ベット分（２枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン３０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＢＥＴボタン２８の内部にはＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａが内蔵されているとともに、２ＢＥＴボタン２９の内部には２ＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａが内蔵されており、さらにＭＡＸＢＥＴボタン３０の内部にはＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ３０ａが内蔵されている。ＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａ、２ＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａ及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ３０ａは、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。
【００１８】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン２８，２９，３０の下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されるようになっている。
【００１９】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに対応して３個のストップボタンがある。ストップボタン３３Ｌの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｌが内蔵されているとともに、ストップボタン３３Ｃの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｃが内蔵されており、さらにストップボタン３３Ｒの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｒが内蔵されている。ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒは、対応するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。
【００２０】
さらに、前面扉１２の前面におけるスタートレバー３２、及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの下方位置には、下部パネル３５が設けられているとともに、当該下部パネル３５には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払い出される賞メダルの枚数などが表記されている。
【００２１】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７とともに、音声演出を行うスピーカ１８が配設されている。
【００２２】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払い出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００２３】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技（変動ゲーム）を開始させることが可能な状態においては、ＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａ、２ＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａ及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ３０ａが点灯するようになっており、この状態においてＢＥＴボタン２８、２ＢＥＴボタン２９及びＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作が受付可能となる。そして、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２８、２ＢＥＴボタン２９又はＭＡＸＢＥＴボタン３０のいずれかを操作する。ＢＥＴボタン２８が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、２ＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから２ベット分の枚数（メダル２枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン３０が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから３ベット分の枚数（メダル３枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、ＢＥＴボタン２８が２回、３回操作された場合には、２ＢＥＴボタン２９やＭＡＸＢＥＴボタン３０が操作されると同様に２ベット分の枚数（メダル２枚）や３ベット分の枚数（メダル３枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン３０が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。
【００２４】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル２枚を投入するとき２ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。
【００２５】
本実施形態のパチスロ１０では、図１に示すように５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５を定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２８、２ＢＥＴボタン２９及びＭＡＸＢＥＴボタン３０が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに上段、中段及び下段の横３列の入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて斜め対角線上の２つの入賞ラインＬ４，Ｌ５が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞として賞メダルが払い出される。本実施形態では、変動ゲームにおいて設定されるベット数に拘わらず、５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となるよう構成されている。なお、ベット数が最大数である３ベットに設定された場合には、それを越えるベット数を設定することはできないため、ＢＥＴボタンＬＥＤ２８ａ、２ＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａ及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ３０ａは消灯する。
【００２６】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、スタートレバー３２は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）に出力する。
【００２７】
その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが青色に点灯する。そして、各ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを押圧する停止操作を行えば、対応するストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが赤色に点灯する。そして、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）にそれぞれ出力する。
【００２８】
そして、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されない場合には、これらストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されるまでの間、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が継続される。
【００２９】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典としての賞（賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム、チャンスタイム、リプレイタイム）が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。そして、付与された賞メダルの枚数は、賞枚数表示部２３に表示される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム）が遊技者に対して賞として付与される。すなわち、ボーナス遊技は、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な遊技状態である。
【００３０】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止（停止表示）される。前記図柄の組み合わせが停止表示されると、該図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払い出される（賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される）ことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。本実施形態では、ボーナスゲーム中も、前記開始契機を変動ゲームの開始とし、前記終了契機を以って変動ゲームを終了させる１回の変動ゲームが行われるようになっている。
【００３１】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止する図柄の組み合わせについて図４に基づき説明する。
図４には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止する図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎（通常遊技及びボーナスゲーム毎）に定められている。
【００３２】
本実施形態では、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに図柄の組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与（払い出し）が行われる役として、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」が設けられている。
【００３３】
ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「ベル・ベル・ベル」の順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
【００３４】
また、スイカ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「すいか」又は「ほし」の図柄の組み合わせが順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。すなわち、本実施形態において、スイカ役には、「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせである、例えば、「すいか・すいか・すいか」、「ほし・ほし・ほし」、「すいか・ほし・ほし」などの合計８種類の図柄の組み合わせが対応付けされている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
【００３５】
また、チェリー役に対応する図柄の組み合わせとしては、左リール１３Ｌの上段（入賞ラインＬ３，Ｌ５上）、左リール１３Ｌの中段（入賞ラインＬ３上）及び左リール１３Ｌの下段（入賞ラインＬ２，Ｌ４上）のいずれかに「チェリー」を停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール１３Ｌの上段、中段及び下段のいずれかに「チェリー」の図柄（図柄の組み合わせ）が停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。なお、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール１３Ｌの上段（入賞ラインＬ３，Ｌ５）及び下段（入賞ラインＬ２，Ｌ４）のいずれかに「チェリー」の図柄（図柄の組み合わせ）が停止表示されたとき、２つの入賞ラインに停止表示されたことで各遊技状態に応じたチェリー役の枚数の２倍の賞メダルが遊技者に付与される。また、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。
【００３６】
また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「再遊技役（リプレイ役）」が設けられている。本実施形態において再遊技役は、通常リプ役と特殊リプ役Ａと特殊リプ役Ｂと特殊リプ役Ｃと特殊リプ役Ｄの５種類に分類される役から構成されている。通常リプ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として通常リプ役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。なお、再遊技によりベット数がベットされる場合、遊技者により各ＢＥＴボタン２８〜３０を操作される場合と同様に対応するベット数が設定されるようになっている。すなわち、本実施形態において、ベット数を設定するとは、遊技者が各ＢＥＴボタン２８〜３０を操作してベット数を設定する場合と、再遊技により内部的に自動でベット数を設定する場合とがある。また、本実施形態のパチスロ１０では、再遊技により内部的に自動でベット数を設定する場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで遊技者が選択したベット数に基づきベット数を設定することとなるため、再遊技によるベット数が設定される場合であっても遊技者がベット数を選択しているということができる。
【００３７】
また、特殊リプ役Ａに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「リプレイ・リプレイ・ベル」の順にそれぞれ３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Ａが決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。
【００３８】
また、特殊リプ役Ｂに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「リプレイ・リプレイ・すいか（又は、ほし）」の順にそれぞれ３つ停止表示される、「リプレイ・リプレイ・すいか」又は「リプレイ・リプレイ・ほし」の２種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Ｂが決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ・リプレイ・すいか（又は、ほし）」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。
【００３９】
また、特殊リプ役Ｃに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「ベル・リプレイ・リプレイ」の順にそれぞれ３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Ｃが決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「ベル・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。
【００４０】
また、特殊リプ役Ｄに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「すいか（又は、ほし）・リプレイ・ベル」の順にそれぞれ３つ停止表示される、「すいか・リプレイ・ベル」又は「ほし・リプレイ・ベル」の２種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Ｄが決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「すいか（又は、ほし）・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。
【００４１】
そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、それぞれに対応する図柄の組み合わせが入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されたとき、該図柄の組み合わせが停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる再遊技（リプレイ）が遊技者に付与される。例えば、ベット数に３ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に３ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に図柄の組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄の組み合わせに応じて１枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」とが払出役となる。
【００４２】
また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナスゲーム（ボーナス遊技）を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と、「青セブン役」と、「緑セブン役」が設けられている。
【００４３】
赤セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。
【００４４】
また、青セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。
【００４５】
また、緑セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「緑セブン・緑セブン・緑セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として緑セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「緑セブン・緑セブン・緑セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。
【００４６】
本実施形態において、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役（「赤セブン」、「青セブン」及び「緑セブン」を示す図柄）は、ボーナスゲームを作動（開始）させる契機となる役である。そして、ボーナス役として赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役の入賞を契機として生起されるボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム）は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。なお、役物連続作動装置は、第１種特別役物を連続で作動させる機能を有している。
【００４７】
ボーナスゲームが開始されると、ベル役の当選確率が通常遊技に比べて上昇されるようになっている。通常遊技とはボーナスゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、本実施形態においてボーナスゲームは、赤セブン役、青セブン役又は緑セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費（投入）したメダルの枚数に拘わらず予め定めた最大払出枚数（本実施形態では３６０枚、又は１２０枚）の賞メダルが遊技者に付与される（払い出される）ことを終了契機としている。なお、本実施形態では、赤セブン役及び青セブン役が入賞することを開始契機とするボーナスゲームにおける最大払出枚数を、３６０枚に定めているとともに、緑セブン役が入賞することを開始契機とするボーナスゲームにおける最大払出枚数を、１２０枚に定めている。そして、遊技者は、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役に当選する（ビッグボーナスゲームを生起させる）ことを目的に変動ゲームを行っている。
【００４８】
また、本実施形態のパチスロ１０には、通常遊技の再遊技役（通常リプ役、特殊リプ役）の当選確率を予め定めた当選確率に変動（上昇、下降、又は維持）させ、変動させた再遊技役の当選確率による遊技を規定回数としての上限回数（本実施形態では５回、１００回、８０００回）の遊技が行われるまでを上限として継続して付与する再遊技役確率変動機能が搭載されている。また、本実施形態の再遊技役確率変動機能では、変動させた再遊技役の当選確率により行われる遊技の回数に拘わらず（上限回数を上限なし（無制限）として）、終了条件が成立するまでを上限として継続して付与する場合もある。再遊技役確率変動機能では、チャンスタイムと、リプレイタイムＡ、リプレイタイムＢ、リプレイタイムＣの３種類のリプレイタイムとの合計５種類のうちいずれかが付与されるようになっている。なお、以下の説明では、チャンスタイムが付与されている状態を、「チャンスタイムの通常遊技」ともいう。また、以下の説明では、リプレイタイムＡ、リプレイタイムＢ、リプレイタイムＣが付与されている状態を、「リプレイタイムＡの通常遊技」、「リプレイタイムＢの通常遊技」、「リプレイタイムＣの通常遊技」ともいう。そして、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動契機として、ボーナス役の当選に伴うボーナス役の入賞を契機とするボーナス契機と、所定の図柄の組み合わせの停止表示を契機とする図柄契機の２種類の契機を、再遊技役確率変動機能の作動契機とするようになっている。ボーナス契機を契機とする場合には、ボーナス役の当選に伴ってボーナスゲーム（ボーナス役）の入賞を所定の契機として、ボーナスゲームの終了に伴って再遊技役確率変動機能が作動する。また、図柄契機を契機とする場合には、所定の図柄の組み合わせの停止表示を所定の契機として、所定の図柄の組み合わせが停止表示された次の遊技（変動ゲーム）の開始に伴って再遊技役確率変動機能が作動する。
【００４９】
そして、本実施形態では、ボーナスゲームが開始（入賞）されることをボーナス契機としてチャンスタイムが開始（生起）されチャンスタイムの通常遊技が行われるようになっている。そして、ボーナス契機を契機とするチャンスタイムの通常遊技は、上限回数が有限な５回に定められており、該チャンスタイムの生起から５回の遊技を上限として、ボーナス役に当選する又は図柄契機が到来するまでの間、継続される遊技状態である。また、本実施形態では、ボーナス契機を契機とするチャンスタイムが、遊技選択可能状態となる。
【００５０】
また、本実施形態では、通常遊技中に内部抽選で特殊リプ役Ｂの当選に伴い「リプレイ・リプレイ・すいか（又は、ほし）」による図柄の組み合わせが入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示することを図柄契機としてリプレイタイムＢが開始（生起）されリプレイタイムＢの通常遊技が行われるようになっている。そして、リプレイタイムＢの通常遊技は、上限回数が有限な１００回に定められており、該リプレイタイムＢの生起から１００回の遊技を上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。なお、本実施形態では、リプレイタイムＢを生起させる契機となる「リプレイ・リプレイ・すいか（又は、ほし）」による図柄の組み合わせが、第１特定図柄の組み合わせとなる。また、本実施形態では、第１特定図柄の組み合わせが停止表示される図柄契機を契機とするリプレイタイムＡ（リプレイタイム）が、第１特定遊技状態となる。
【００５１】
また、本実施形態では、通常遊技中に内部抽選で特殊リプ役Ａの当選に伴い「リプレイ・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示することを図柄契機としてリプレイタイムＡが開始（生起）されリプレイタイムＡの通常遊技が行われるようになっている。そして、リプレイタイムＡの通常遊技は、上限回数が有限、且つリプレイタイムＢの上限回数（１００回）よりも十分に多い８０００回に定められており、該リプレイタイムＡの生起から８０００回の遊技を上限としてボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。なお、本実施形態では、リプレイタイムＡを生起させる契機となる「ベル・リプレイ・リプレイ」による図柄の組み合わせが、第２特定図柄の組み合わせとなる。また、本実施形態では、第２特定図柄の組み合わせが停止表示される図柄契機を契機とするリプレイタイムＡ（リプレイタイム）が第２特定遊技状態となる。
【００５２】
また、本実施形態では、通常遊技中に内部抽選で特殊リプ役Ｃの当選に伴い「ベル・リプレイ・リプレイ」による図柄の組み合わせが入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示することを図柄契機としてリプレイタイムＣが開始（生起）されリプレイタイムＣの通常遊技が行われる。そして、リプレイタイムＣの通常遊技は、上限回数を無制限としており、終了条件が成立するまでの間、継続される遊技状態である。
【００５３】
本実施形態では、リプレイタイムＣの通常遊技中にボーナス役に当選する、リプレイタイムＣの通常遊技中に内部抽選で特殊リプ役Ｄの当選を契機として終了条件の成立とし、特殊リプ役Ｄの当選に伴い「すいか（又は、ほし）・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示される場合を終了条件の成立としている。なお、本実施形態では、リプレイタイムＣを生起させる契機となる「ベル・リプレイ・リプレイ」による図柄の組み合わせが、第３特定図柄の組み合わせとなる。また、第３特定図柄の組み合わせが停止表示される図柄契機を契機とするリプレイタイムＣ（リプレイタイム）が、第３特定遊技状態となる。また、本実施形態では、当選役として当選することを契機として「すいか（又は、ほし）・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが停止表示される特殊リプ役Ｄが、リプレイタイムＣの終了条件を成立させる特別当選役となる。
【００５４】
また、本実施形態において、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技（以下、「通常ゲーム」と示す場合もある）は、上限回数が定められておらず、ボーナス役に当選する、又はリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃに対応する作動契機が到来するまでの間、継続される遊技状態である。すなわち、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技は、ボーナス役の当選又はリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの作動契機の到来によりいつでも再遊技役の当選確率が変動し得る遊技状態である。
【００５５】
本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス役（赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役）と、特殊リプ役Ａと、特殊リプ役Ｂと、特殊リプ役Ｃは、再遊技役確率変動機能を作動させる契機となる役である。また、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役は、再遊技役確率変動機能によりチャンスタイムを生起（開始）させる契機となる役である。また、特殊リプ役Ａは、再遊技役確率変動機能によりリプレイタイムＡを生起（開始）させる契機となる役である。また、特殊リプ役Ｂは、再遊技役確率変動機能によりリプレイタイムＢを生起（開始）させる契機となる役である。また、特殊リプ役Ｃは、再遊技役確率変動機能によりリプレイタイムＣを生起（開始）させる契機となる役である。また、特殊リプ役Ａ、特殊リプ役Ｂ及び特殊リプ役Ｃは、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると再遊技役確率変動機能を作動させ得るとともに再遊技を遊技者に付与する特殊再遊技役である。また、特殊リプ役Ｄは、対応する図柄の組み合わせが停止表示されるとリプレイタイムＣを終了させる（リプレイタイムＣから転落させる）終了条件を成立させるとともに再遊技を遊技者に付与する転落当選役（特別当選役）である。一方、通常リプ役は、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると再遊技役確率変動機能を作動させることなく再遊技のみを遊技者に付与する通常再遊技役である。
【００５６】
また、はずれ役に対応する図柄の組み合わせとしては、図４に示されるボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも停止表示されていない場合の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役のいずれも決定していない（当選役としてはずれ役を決定している）場合であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが停止表示されないとき、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない（零枚の賞メダルが付与される）ようになっている。なお、内部抽選において、賞として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役（払出役）に当選しているが該賞態様の図柄の組み合わせが停止表示していない場合（取りこぼし）であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。
【００５７】
次に、パチスロ１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、電源基板４２には、パチスロ１０の外部から電源が供給される。そして、電源基板４２には、主制御基板４０、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されており、これらの各基板４０，４１、及びホッパー３８は電源基板４２を介して電源が供給されるようになっている。
【００５８】
主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種表示用ＬＥＤ２０ａ〜２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、払出枚数表示部２４が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２８と、２ＢＥＴボタン２９と、ＭＡＸＢＥＴボタン３０と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。
【００５９】
サブ制御基板４１には、演出表示部１４を制御する演出表示制御基板４３が接続されている。演出表示制御基板４３は、サブ制御基板４１が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。なお、演出表示制御基板４３は、サブ制御基板４１を介して電源基板４２から電源を供給されるようになっている。また、サブ制御基板４１には、演出表示制御基板４３を介して演出表示部１４が接続されている。また、サブ制御基板４１には、スピーカ１８や、各種ランプＲが接続されている。
【００６０】
以下、主制御基板４０について説明する。主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２８、２ＢＥＴボタン２９、ＭＡＸＢＥＴボタン３０、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力により、各種表示用ＬＥＤ２０ａ〜２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、払出枚数表示部２４の表示制御をその都度実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者のメダルの投入、各ＢＥＴボタン２８，２９，３０の操作に基づき、賭数表示部２１の表示制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン２８〜３０の使用によるクレジット数の減少や、役に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶し、その内容を貯留枚数表示部２２に表示させその都度表示制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部２３に表示させる表示制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部２３に表示させるとともに、払出枚数表示部２４に累積的に表示させる表示制御を行う。
【００６３】
本実施形態のパチスロ１０には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ１０内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ（クレジット）には、予め定めたクレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前記予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。そして、前記クレジット上限枚数を超える場合、ホッパー３８からメダル排出口３６にメダルが排出（払い出し）される。また、クレジット機能を使用している場合、精算スイッチ３１を押下操作することで、クレジットとして記憶されている枚数相当分のメダルがホッパー３８からメダル排出口３６に排出（払い出し）される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口３６からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。そして、本実施形態において再遊技役の入賞においては、該再遊技役の入賞に伴い賞メダルを遊技者に付与する賞ではなく、遊技者に賞メダルを払い出す賞ではない。このため、再遊技役が入賞する場合、ホッパー３８から賞メダルが払い出されないとともに、精算スイッチ３１を押下操作してもメダルが遊技者に払い出されることはないようになっている。また、メダルをメダル排出口３６に排出するホッパー３８、及び払い出すメダルをクレジットとして記憶させる主制御用ＣＰＵ４０ａが払出手段となる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達するまでの間、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａを点灯させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達する場合に、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａを消灯させるように制御する。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、各役（賞態様）に定められる賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定した場合、クレジット数を確認し当該クレジット数のクレジット上限枚数を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。
【００６５】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各遊技状態（通常遊技、ボーナスゲーム）別、並びに各入賞役別の内部当選確率が、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、ボーナスゲームの終了契機（作動終了条件）などが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各役に対する図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時（停止操作時）の操作タイミング（操作のタイミング）とは、遊技者による停止操作時に透視窓１６に表示されている図柄により定められている。例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール１３Ｌに対応するストップボタン３３Ｌが操作されるタイミング（操作された場合に透視窓１６に表示されている図柄）に基づき左リール１３Ｌの停止位置（停止表示させる図柄）が定められている。なお、本実施形態では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順（操作順序）に拘わらず操作タイミングによる停止テーブルを定めている。すなわち、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒにおける操作タイミング（操作された場合に透視窓１６に表示されている図柄）を毎変動ゲームで同じとすれば、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順に拘わらず同じ図柄の組み合わせが停止表示される。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該停止テーブルに従い各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行うようになっている。
【００６６】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報（当選フラグなど）が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、主制御用ＣＰＵ４０ａによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、遊技状態に係る情報（フラグなど）が主制御用ＣＰＵ４０ａにより記憶（設定）されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、ボーナスゲームで遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）賞メダルの枚数を示すカウント数が主制御用ＣＰＵ４０ａによりカウント（更新）され、随時記憶（設定）されるようになっている。
【００６７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容とを、図４に基づき説明する。
図４には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄の組み合わせが定められており、該図柄の組み合わせに従い役（賞態様）が規定されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止時、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３に基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止した図柄の組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役を入賞させると通常遊技では１０枚、ボーナスゲームでは１５枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役を入賞させると通常遊技では５枚、ボーナスゲームでは１５枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役を入賞させると通常遊技では２枚又は４枚の賞メダルを付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役を入賞させるとボーナスゲームでは１５枚の賞メダルを遊技者に付与する。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役の入賞を決定するときには賞としてボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム）を生起させることと、該ボーナスゲーム終了後に、上限回数を５回とするチャンスタイムを生起させてチャンスタイムの通常遊技を付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプ役の入賞を決定するときには、賞として再遊技（リプレイ）を遊技者に付与する。また、特殊リプ役Ａの入賞を決定するときには賞として再遊技（リプレイ）を遊技者に付与することと、該再遊技とともにリプレイタイムＡを生起させてリプレイタイムＡの通常遊技を付与する。また、特殊リプ役Ｂの入賞を決定するときには賞として再遊技（リプレイ）を遊技者に付与することと、該再遊技とともにリプレイタイムＢを生起させてリプレイタイムＢの通常遊技を付与する。また、特殊リプ役Ｃの入賞を決定するときに賞として再遊技（リプレイ）を遊技者に付与することと、該再遊技とともにリプレイタイムＣを生起させてリプレイタイムＣの通常遊技を付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプ役Ｄの入賞を決定するときには賞として再遊技（リプレイ）を遊技者に付与することと、該再遊技を付与するとともにリプレイタイムＣの通常遊技中であることを条件に終了条件を成立させて再遊技役確率変動機能の非作動の通常遊技に移行させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプ役Ｄの入賞を決定する場合、再遊技役確率変動機能の非作動時、又は再遊技役確率変動機能の作動時であってチャンスタイム、リプレイタイムＡ，Ｂの通常遊技中であるときには再遊技のみを遊技者に付与することとなる。
【００６９】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１ａ，Ｔ１ｂ，Ｔ２ａ，Ｔ２ｂ，Ｔ３ａ，Ｔ３ｂ，Ｔ４ａ，Ｔ４ｂ，Ｔ５ａ，Ｔ５ｂについて、図５（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
【００７０】
図５（ａ），（ｂ）には、各ベット数に対応する通常遊技で抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振り分けられる乱数値（乱数の個数））をテーブル化した当選役決定テーブルＴ１ａ〜Ｔ５ａ，Ｔ１ｂ〜Ｔ５ｂが示されている。そして、図５（ａ）には、通常遊技で３ベットが設定される場合に再遊技役確率変動機能の作動態様に応じた当選役決定テーブルＴ１ａ〜Ｔ５ａが示されている。また、図５（ｂ）には、通常遊技で２ベットが設定される場合に再遊技役確率変動機能の作動態様に応じた当選役決定テーブルＴ１ｂ〜Ｔ５ｂが示されている。本実施形態では、再遊技役確率変動機能の非作動時であって、３ベットが選択される場合に当選役決定テーブルＴ１ａが対応付けされているとともに、２ベットが選択される場合に当選役決定テーブルＴ１ｂが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のチャンスタイムであって、３ベットが選択される場合に当選役決定テーブルＴ２ａが対応付けされているとともに、２ベットが選択される場合に当選役決定テーブルＴ２ｂが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のリプレイタイムＡであって、３ベットが選択される場合に当選役決定テーブルＴ３ａが対応付けされているとともに、２ベットが選択される場合に当選役決定テーブルＴ３ｂが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のリプレイタイムＢであって、３ベットが選択される場合に当選役決定テーブルＴ４ａが対応付けされているとともに、２ベットが選択される場合に当選役決定テーブルＴ４ｂが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のリプレイタイムＣであって、３ベットが選択される場合に当選役決定テーブルＴ５ａが対応付けされているとともに、２ベットが選択される場合に当選役決定テーブルＴ５ｂが対応付けされている。
【００７１】
各当選役決定テーブルＴ１ａ〜Ｔ５ａ，Ｔ１ｂ〜Ｔ５ｂには、テーブル毎に当選役決定乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜６５５３５（全６５５３６通りの整数）」）が各役に振り分けられており、当選役決定テーブルに振り分けられる乱数の個数に従い各役の当選確率が定められている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、抽出する当選役決定乱数と、当選役決定テーブルを参照し、その参照結果に基づき役の種類を決定する役抽選を行う。また、役抽選において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役及び小役のいずれにも当選しない場合に（これらのいずれにも当選しない確率で）はずれ役を決定する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームにおいて、ボーナスゲームで抽選対象となる各当選役の当選確率を定めたボーナスゲーム用の当選役決定テーブルが主制御用ＣＰＵ４０ａに参照されるようになっている。
【００７２】
図５（ａ）に示すように、３ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルＴ１ａ〜Ｔ５ａにおいては、各テーブルにおけるボーナス役、ベル役、チェリー役、スイカ役の当選確率がそれぞれ同一確率に定められている。そして、当選役決定テーブルＴ１ａ〜Ｔ５ａにおいては、ボーナスの当選確率の合算が１／１７４に定められている。また、当選役決定テーブルＴ１ａ〜Ｔ５ａにおいては、ベル役の当選確率が１／１１、チェリー役の当選確率が１／１０００、スイカ役の当選確率が１／１００に定められている。
【００７３】
また、図５（ａ）に示すように、再遊技役確率変動機能の非作動時である通常遊技であって、３ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルＴ１ａにおいては、通常リプ役の当選確率が１／７．３に定められている。また、当選役決定テーブルＴ１ａにおいては、特殊リプ役Ａと特殊リプ役Ｂと特殊リプ役Ｃと特殊リプ役Ｄの当選確率がともに非常に低い１／６５５３６（ほぼ当選しない確率）に定められている。このため、当選役決定テーブルＴ１ａにおいては、通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約１／７．３に定められている。なお、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技は、上限回数が定められていない遊技状態である。
【００７４】
また、図５（ａ）に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でチャンスタイムの通常遊技であって、３ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルＴ２ａにおいては、特殊リプ役Ｃ，Ｄの当選確率が非常に低い１／６５５３６（ほぼ当選しない確率）に定められている。また、当選役決定テーブルＴ２ａにおいては、特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率が特殊リプ役Ｃ，Ｄよりも十分に高い１／２５０、１／４０にそれぞれ定められている。このため、当選役決定テーブルＴ２ａにおいては、通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約１／６．０２に定められている。なお、チャンスタイムの通常遊技は、上限回数が５回に定められている遊技状態である。
【００７５】
また、図５（ａ）に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でリプレイタイムＡ，Ｂの通常遊技であって、３ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルＴ３ａ，Ｔ４ａにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が１／１．２に定められている。また、当選役決定テーブルＴ３ａ，Ｔ４ａにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役Ａと特殊リプ役Ｂと特殊リプ役Ｃと特殊リプ役Ｄの当選確率がともに非常に低い１／６５５３６（ほぼ当選しない確率）に定められている。このため、当選役決定テーブルＴ３ａ，Ｔ４ａにおいては、通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約１／１．２に定められている。なお、リプレイタイムＡの通常遊技は、上限回数が８０００回に定められている遊技状態である。また、リプレイタイムＢの通常遊技は、上限回数が１００回に定められている遊技状態である。
【００７６】
また、図５（ａ）に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でリプレイタイムＣの通常遊技であって、３ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルＴ５ａにおいては、通常リプ役の当選確率が１／１．２に定められている。また、当選役決定テーブルＴ５ａにおいては、特殊リプ役Ａと特殊リプ役Ｂと特殊リプ役Ｃの当選確率がともに非常に低い１／６５５３６（ほぼ当選しない確率）に定められている。また、当選役決定テーブルＴ５ａにおいては、特殊リプ役Ｃの当選確率が１００回の変動ゲーム中に１回は当選可能な１／１００に定められている。なお、リプレイタイムＣの通常遊技は、上限回数が無制限であって終了条件を成立させることを上限として定められている遊技状態である。
【００７７】
また、図５（ｂ）に示すように、２ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルＴ１ｂ〜Ｔ５ｂにおいては、各テーブルにおけるボーナス役、ベル役、チェリー役、スイカ役の当選確率がそれぞれ同一確率に定められている。そして、当選役決定テーブルＴ１ｂ〜Ｔ５ｂにおいては、ボーナスの当選確率の合算が１／３３３に定められている。また、当選役決定テーブルＴ１ｂ〜Ｔ５ｂにおいては、ベル役の当選確率が１／１１、チェリー役の当選確率が１／１０００に定められている。また、当選役決定テーブルＴ１ｂ〜Ｔ５ｂにおいては、スイカ役の当選確率が１／１００に定められている。
【００７８】
また、図５（ｂ）に示すように、２ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルＴ１ｂ，Ｔ３ｂ〜Ｔ５ｂにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が１／７．３に定められている。また、当選役決定テーブルＴ１ｂ，Ｔ３ｂ〜Ｔ５ｂにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役Ａと特殊リプ役Ｂと特殊リプ役Ｃと特殊リプ役Ｄの当選確率がともに非常に低い１／６５５３６（ほぼ当選しない確率）に定められている。このため、当選役決定テーブルＴ１ｂ，Ｔ３ｂ〜Ｔ５ｂにおいては、通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約１／７．３に定められている。
【００７９】
また、図５（ｂ）に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でチャンスタイムの通常遊技であって、２ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルＴ２ｂにおいては、通常リプ役の当選確率が１／７．３に定められている。また、当選役決定テーブルＴ２ｂにおいては、特殊リプ役Ｂと特殊リプ役Ｄの当選確率がともに非常に低い１／６５５３６（ほぼ当選しない確率）に定められている。また、当選役決定テーブルＴ２ｂにおいては、特殊リプ役Ａ，Ｃの当選確率が特殊リプ役Ｂ，Ｄよりも十分に高い１／２５０、１／４０にそれぞれ定められている。このため、当選役決定テーブルＴ２ｂにおいては、通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約１／６．０２に定められている。
【００８０】
本実施形態では、通常遊技で各当選役決定テーブルＴ１ａ〜Ｔ５ａ，Ｔ１ｂ〜Ｔ５ｂが参照されて役抽選が行われることで、再遊技役確率変動機能の作動態様と、ベット数に応じて抽選対象とする各当選役の当選確率を設定するようになっている。そして、当選役決定テーブルＴ１ａ〜Ｔ５ａでは、ボーナス役の合算した当選確率を、当選役決定テーブルＴ１ｂ〜Ｔ５ｂよりも高く設定している。すなわち、遊技者は通常遊技で３ベットによる遊技を行うことで、２ベットによる遊技を行うよりも１回の遊技で消費する（ベットする）メダルの枚数が多いがボーナス役による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。
【００８１】
また、図５（ａ）の最下段に示すように、合算再遊技役の当選確率（各再遊技役の当選確率を合算した合算再遊技役の当選確率）は、当選役決定テーブルＴ２ａ〜Ｔ５ａに定めた当選確率に変動することで当選役決定テーブルＴ１ａよりも上昇（↑）するように構成されている。さらに、合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルＴ３ａ〜Ｔ５ａに定めた当選確率に変動することで当選役決定テーブルＴ２ａよりも上昇するように構成されている。当選役決定テーブルＴ２ａにおける合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルＴ１ａと比べて通常リプ役、特殊リプ役Ｃ，Ｄの当選確率を同一確率にしている一方で特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率の差分だけ上昇している。また、当選役決定テーブルＴ３ａ〜Ｔ５ａにおける合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルＴ１ａと比べて通常リプ役の当選確率の差分だけ上昇している。また、当選役決定テーブルＴ３ａ〜Ｔ５ａにおける合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルＴ２ａと比べて通常リプ役と特殊リプ役Ａ，Ｂを合算した当選確率の差分だけ上昇している。
【００８２】
すなわち、遊技者は３ベットのみを選択して遊技を行う場合、再遊技役確率変動機能の作動時の通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技で遊技を行うよりも各再遊技役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。また、遊技者は３ベットのみを選択して遊技を行う場合、再遊技役確率変動機能の作動時の通常遊技の中でもリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃで通常遊技を行うことで、チャンスタイムの通常遊技で遊技を行うよりも各再遊技役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるのでさらに有利に遊技を実行することとなる。
【００８３】
また、図５（ｂ）の最下段に示すように、当選役決定テーブルＴ１ｂの合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルＴ３ｂ〜Ｔ５ｂに定めた当選確率に変動することで当選役決定テーブルＴ１ｂの合算再遊技役の当選確率を維持（→）するように構成されている。その一方で、当選役決定テーブルＴ１ｂの合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルＴ２ｂに定めた当選確率に変動することで当選役決定テーブルＴ１ｂよりも上昇（↑）するように構成されている。当選役決定テーブルＴ２ｂにおける合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルＴ１ａ，Ｔ３ａ〜Ｔ５ａと比べて通常リプ役、特殊リプ役Ｂ、特殊リプ役Ｄの当選確率を同一確率にしている一方で特殊リプ役Ａ、特殊リプ役Ｃの当選確率の差分だけ上昇している。
【００８４】
すなわち、遊技者は２ベットのみを選択して遊技を行う場合、チャンスタイムの通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時やリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技で遊技を行うよりも各再遊技役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。
【００８５】
その結果、遊技者は再遊技役確率変動機能の作動時の通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技で遊技を行うよりも各再遊技役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。このように、各再遊技役に当選し易い再遊技役確率変動機能の作動時の通常遊技において、遊技者は再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技より再遊技役に当選し易くなり、再遊技役に多く当選することで再遊技役に当選する分だけ遊技者の保有するメダルの消費（投入）を減少させることができる。すなわち、再遊技役確率変動機能の作動時の通常遊技において、遊技者には再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技よりも保有するメダルの減少を抑えてボーナスゲーム（ボーナス役）の抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。なお、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技では、３ベットを選択することにより保有するメダルの減少を抑えてボーナスゲーム（ボーナス役）の抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。また、チャンスタイムの通常遊技では、合算再遊技役の当選確率をリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃよりも低くしているが選択されるベット数に拘わらず保有するメダルの減少を抑えてボーナスゲーム（ボーナス役）の抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。本実施形態では、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技が低確率状態となる。
【００８６】
また、図柄契機により生起されるリプレイタイムＡ、リプレイタイムＢ、リプレイタイムＣの通常遊技を比較した場合には、各ベット数における再遊技役確率変動機能の作動契機となる特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃの当選確率を同一確率に設定するとともに、各ベット数における各当選役の当選確率をほぼ同一確率に設定している。その一方で、図柄契機により生起されるリプレイタイムＡ、リプレイタイムＢ、リプレイタイムＣの通常遊技を比較した場合には、これらの遊技を付与する上限回数を異ならせることで、これらの遊技毎に遊技者の得ることができる利益の大きさを異ならせるようになっている。なお、本実施形態では、当選役決定テーブルＴ５ａでは、当選役決定テーブルＴ３ａ，Ｔ４ａよりも特殊リプ役Ｃの分だけ合算再遊技役の当選確率が上昇している。しかしながら、特殊リプ役Ｃの当選確率である１／１００は通常リプ役の当選確率１／１．２の１００分の１であるので、当選役決定テーブルＴ３ａ〜Ｔ５ａにおける各当選役の当選確率は、ほぼ同一確率となる。
【００８７】
本実施形態において、遊技者の得ることができる利益とは、再遊技役確率変動機能を作動させた遊技が付与される上限回数であって、この上限回数を異ならせることによって次にボーナス役に当選するまでに減少されるメダルの枚数を異ならせることができる。また、本実施形態では、当選役決定テーブルＴ５ａにおける特殊リプ役Ｄの当選確率を、リプレイタイムＢの上限回数である１００回の逆数となる１／１００に定め、特殊リプ役Ｄに１００回の変動ゲームで１回当選可能にしている。このため、リプレイタイムＣの通常遊技は、上限回数を無制限としているものの特殊リプ役Ｄの当選を契機とする終了条件が成立するまでの変動ゲームの平均継続回数が１００回となるように構成されている。その結果、リプレイタイムＣの通常遊技は、上限回数を１００回とするリプレイタイムＢの通常遊技と上限回数を実質的に同一に定めていることとなる。なお、本実施形態のパチスロ１０では、後述するように、特殊リプ役Ｄに対応する「すいか（又は、ほし）・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせを、遊技者の停止タイミングに拘わらず停止表示可能な構成を採用することで、特殊リプ役Ｄの当選確率と特殊リプ役Ｄに対応する図柄の組み合わせ停止割合が同値となる。
【００８８】
そして、上限回数として実質的に同一回数を定めているリプレイタイムＢとリプレイタイムＣの通常遊技では、遊技者が獲得し得る利益の見込みがほぼ同一となるように設定されている。また、リプレイタイムＡとリプレイタイムＢ，Ｃの通常遊技では、次にボーナス役に当選するまでに減少されるメダルの枚数による差分だけ異なる利益を遊技者に与えることができる。したがって、リプレイタイムＡとリプレイタイムＢ，Ｃの通常遊技を比較した場合、遊技者はリプレイタイムＡの通常遊技で遊技を行う場合、リプレイタイムＢ，Ｃの通常遊技で遊技を行うよりも遊技者の獲得し得る利益として大きな利益を得ることができる。そして、リプレイタイムＡとリプレイタイムＢ，Ｃの通常遊技を比較した場合、遊技者は特に３ベットによる遊技を行うことで、遊技者の獲得し得る利益の差が顕著になるようになっている。
【００８９】
本実施形態においてリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技では、再遊技役確率変動機能の作動契機となる特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃのそれぞれの当選確率を非常に低く（ほぼ当選しない確率）定めているので、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃ生起中に特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃに当選することはまずあり得ないようになっている。このため、本実施形態においてリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃは、一旦生起されるとボーナス役に当選する変動ゲームの終了時、生起させたリプレイタイムに対応する上限回数の変動ゲームの終了時（上限回数を実質的に１００回とする当選確率の特殊リプ役Ｄの当選を契機とする終了条件が成立する変動ゲームの終了時）のいずれかが到来するまでの間、継続することと実質的に同一である。また、リプレイタイムＡを生起させた場合の上限回数は、ボーナス役の当選確率の逆数（「１７４」、又は「３３３」）よりも十分に大きい回数に定められることで、リプレイタイムＡにおける上限回数中の通常遊技でボーナス役に十分に当選し得るようにしている。
【００９０】
また、当選役決定テーブルＴ２ａでは、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃのうち特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率を特殊リプ役Ｃの当選確率よりも高確率に設定しているとともに、特殊リプ役Ｂの当選確率を特殊リプ役Ａの当選確率よりも高確率に設定している。また、当選役決定テーブルＴ２ａでは、特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率を、通常遊技における当選役決定テーブルＴ１ａ〜Ｔ５ａ，Ｔ１ｂ〜Ｔ５ｂの中で最も高く設定している。このため、チャンスタイムの通常遊技であって特に３ベットによる遊技では、チャンスタイム以外の通常遊技でいずれのベット数による遊技よりも特殊リプ役Ａ，Ｂに対応する図柄の組み合わせ（「リプレイ・リプレイ・ベル」，「リプレイ・リプレイ・すいか（又は、ほし）」）の停止割合が高確率になる（高くなる）ようになっている。なお、本実施形態のパチスロ１０では、後述するように、「リプレイ・リプレイ・ベル」及び「リプレイ・リプレイ・すいか（又は、ほし）」の図柄の組み合わせを、遊技者の停止タイミングに拘わらず停止表示可能な構成を採用することで、特殊リプ役Ａ，Ｂの当選確率とこれらに対応する図柄の組み合わせの停止割合とが同値となる。したがって、本実施形態において、遊技者はチャンスタイムの通常遊技であって特に３ベットで遊技を行うことで、チャンスタイム以外の通常遊技でいずれのベット数による遊技で行うよりも特殊リプ役Ａ，Ｂに高確率で当選する遊技を実行するとともに特殊リプ役Ｂに特殊リプ役Ａよりも高確率で当選することとなる。
【００９１】
その一方で、当選役決定テーブルＴ２ｂでは、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃのうち特殊リプ役Ａ，Ｃの当選確率を特殊リプ役Ｂの当選確率よりも高確率に設定しているとともに、特殊リプ役Ｃの当選確率を特殊リプ役Ａの当選確率よりも高確率に設定している。また、当選役決定テーブルＴ２ｂでは、特殊リプ役Ａ，Ｃの当選確率を、通常遊技における当選役決定テーブルＴ１ａ〜Ｔ５ａ，Ｔ１ｂ〜Ｔ５ｂの中で最も高く設定している。このため、チャンスタイムの通常遊技であって特に２ベットによる遊技では、チャンスタイム以外の通常遊技でいずれのベット数による遊技よりも特殊リプ役Ａ，Ｃに対応する図柄の組み合わせ（「リプレイ・リプレイ・ベル」，「ベル・リプレイ・リプレイ」）の停止割合が高確率になる（高くなる）ようになっている。なお、本実施形態のパチスロ１０では、後述するように、「リプレイ・リプレイ・ベル」及び「ベル・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせを、遊技者の停止タイミングに拘わらず停止表示可能な構成を採用することで、特殊リプ役Ａ，Ｃの当選確率と特殊リプ役Ａ，Ｃに対応する図柄の組み合わせ停止割合が同値となる。したがって、本実施形態において、遊技者はチャンスタイムの通常遊技であって特に２ベットで遊技を行うことで、チャンスタイム以外の通常遊技でいずれのベット数による遊技で行うよりも特殊リプ役Ａ，Ｃに高確率で当選する遊技を実行することとなるとともに、再遊技役に高確率で当選する遊技を実行することとなる。
【００９２】
すなわち、チャンスタイムの通常遊技では、３ベットによる遊技において特殊リプ役Ａ，Ｂに当選し易いため、特殊リプ役Ａ，Ｂの当選に伴い対応するリプレイタイムを生起させることが可能であるとともに、特殊リプ役Ｂに当選し易い分だけリプレイタイムＢを生起させ易い遊技状態である。一方、チャンスタイムの通常遊技では、２ベットによる遊技において特殊リプ役Ａ，Ｃに当選し易いため、特殊リプ役Ａ，Ｃの当選に伴い対応するリプレイタイムを生起させることが可能であるとともに、特殊リプ役Ｃに当選し易い分だけリプレイタイムＣを生起させることが可能な遊技状態である。
【００９３】
また、当選役決定テーブルＴ２ａで設定している特殊リプ役Ｂの当選確率（１／４０）と、当選役決定テーブルＴ２ｂで設定している特殊リプ役Ｃの当選確率（１／４０）とは、同一確率に設定されている。また、当選役決定テーブルＴ２ａで設定している特殊リプ役Ａの当選確率（１／２５０）と、当選役決定テーブルＴ２ｂで設定している特殊リプ役Ａの当選確率（１／２５０）とは、同一確率に設定されている。また、当選役決定テーブルＴ２ａで設定している特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃを合算した当選確率と、当選役決定テーブルＴ２ｂで設定している特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃを合算した当選確率とは、同一確率に設定されている。このため、チャンスタイムの通常遊技は、選択するベット数に拘わらずリプレイタイムＡを生起させる可能性が同一であるとともに、３ベットで遊技を行う場合のリプレイタイムＢを生起させる可能性と２ベットで遊技を行う場合のリプレイタイムＣを生起させる可能性とが同一である遊技状態である。また、チャンスタイムの通常遊技は、選択するベット数に拘わらずリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃのいずれかを生起させる可能性が同一である遊技状態である。
【００９４】
本実施形態では、このようにチャンスタイムよる状態を定める結果、チャンスタイムで選択されるベット数に拘わらずチャンスタイムを経由することで遊技者が獲得し得る利益の見込みを同等に定めている。すなわち、遊技者が遊技を行うにあたって継続的にチャンスタイムで３ベットを選択する場合と、遊技者が遊技を行うにあたって継続的にチャンスタイムで２ベットを選択する場合とでその間に獲得し得る利益の見込みが同等となるようになっている。
【００９５】
その一方で、チャンスタイムの通常遊技以外では、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃを合算した当選確率が非常に低く（ほぼ当選しない確率）設定されている。また、チャンスタイムの通常遊技以外であって３ベットによる遊技では、特殊リプ役Ａ，Ｂのそれぞれの当選確率を非常に低く（ほぼ当選しない確率）設定している。また、チャンスタイムの通常遊技以外であって２ベットによる遊技では、特殊リプ役Ａ，Ｃの当選確率を非常に低く設定している。その結果、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技が生起される場合には、ボーナス役を入賞させることでボーナスゲームが生起されて、該ボーナスゲーム終了後のチャンスタイムの通常遊技を経由するのが大半となるようになっている。
【００９６】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示部１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ１８の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００９７】
以下、本実施形態のパチスロ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の状態制御や遊技制御などの各種処理を実行する主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、当選役決定手段、図柄変動手段、停止制御手段及びゲーム制御手段として機能する。
【００９８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、各ＢＥＴボタン２８〜３０が操作されることにより指定されるベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技の入賞を決定する場合にも再遊技の入賞時に応じたベット数を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数表示部２１の点灯制御を行う。
【００９９】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常遊技及びボーナスゲームのいずれの遊技状態であるかとともに、通常遊技である場合に再遊技役確率変動機能の作動態様を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に３ベットと２ベットのベット数を設定可能とし、３ベット又は２ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に３ベット又は２ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に１ベットのベット数のみを設定可能とし、１ベットのベット数を設定するときにゲーム開始可能な状態を生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に１ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。
【０１００】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において（ゲーム開始可能な状態を生起させている場合に）、スタートレバー３２が操作されると（遊技者により開始操作されると）、役抽選（内部抽選）を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、遊技状態（状態情報）と設定されているベット数に応じた種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定テーブルを選択することで、抽選対象とする当選役の種類と当選確率を設定する遊技制御を実行するようになっている。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、選択した当選役決定テーブルに基づいて各種当選役の当選確率を変動させている。
【０１０１】
なお、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄の組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも停止表示されていない場合（所謂、役持ち越し状態時）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該ボーナス役の抽選を行わず図示しない当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。
【０１０２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。まず、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選役決定乱数と当選役決定テーブルとを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役としてボーナス役を決定するとともに、ボーナス役を決定したことを示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【０１０３】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持させる。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定された小役が入賞したか否かに拘わらず１回の変動ゲームの終了時に、小役を決定したことを示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃにクリアさせる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりボーナス役及び小役以外のはずれ役を当選役として決定すると、１回の変動ゲームの終了時に、はずれ役を決定したことを示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃにクリアさせる。
【０１０４】
本実施形態において、ボーナス役とは、役抽選による当選の決定後、該ボーナス役に予め定めた図柄の組み合わせが入賞するまで以降の変動ゲームに役情報が持ち越し可能な役である。また、小役とは、１回の変動ゲームの実行に伴う役抽選により当選した際、該変動ゲームで役抽選により当選した小役が入賞して賞（賞メダルや再遊技など）が付与されたか否かに拘わらず、以降の変動ゲームに役情報が持ち越し不可能な役である。
【０１０５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により当選役を決定した後、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転動作させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、略同時に変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１０６】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により当選役を決定した後、前記ウェイトタイムが経過していない場合、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの始動待ち状態とする。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転動作させ、ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１０７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると（遊技者により停止操作されると）、操作された各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる停止制御を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｌに対応する左リール１３Ｌを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｃから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｃに対応する中リール１３Ｃを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｒから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｒに対応する右リール１３Ｒを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作を開始させた場合、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されることのみを以て、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１０８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御の内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で強制的に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止を制御し、任意の図柄の組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる場合、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルを参照して定めている図柄の組み合わせを有効とされる入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大４図柄分のすべりを伴う制御を実行している。
【０１０９】
本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図２に示すように図柄が配列されており該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ベル役とスイカ役に対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能（透視窓１６に停止表示可能）とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ベル役とスイカ役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、７図柄（透視窓１６に停止表示される３図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分とによる７図柄分）以上離れないように配列されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でベル役やスイカ役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにベル役やスイカ役に対応する図柄の組み合わせを停止させる制御を行う。
【０１１０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ、１３Ｒには、通常リプ役、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの再遊技役に対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能（透視窓１６に停止表示可能）とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、通常リプ役、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの再遊技役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、７図柄（透視窓１６に停止表示される３図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分とによる７図柄分）以上離れないように配列されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で通常リプ役、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの再遊技役を決定している場合、有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに通常リプ役、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに対応する図柄の組み合わせを停止させる制御を行う。
【０１１１】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、チェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない（透視窓１６に停止表示不可能）ように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、チェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、７図柄（透視窓１６に停止表示される３図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分とによる７図柄分）以上離れて配列されている。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてチェリー役やボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。そして、予め定められたタイミングとして、停止表示させたい図柄の少なくとも４図柄前（主制御用ＣＰＵ４０ａが停止制御を行える所定範囲内）に遊技者により停止操作がされることである。このため、チェリー役及びボーナス役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でチェリー役を決定している場合、チェリー役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにチェリー役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でボーナス役を決定している、又は役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせ（リーチ目）のいずれかを停止させる制御を行う。
【０１１２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも、はずれ役以外の役（ボーナス役及び小役に対応する図柄の組み合わせ）を停止表示させないように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ及びリール１３Ｃが停止され、有効とされる入賞ライン上にベル図柄が２個停止すると、リール１３Ｒの該入賞ライン上にベル図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、役持ち越し状態において、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役を優先的に入賞させるように構成されている。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役持ち越し状態でない場合に役抽選によりはずれ役を決定するとき、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。
【０１１３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止し有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に図柄の組み合わせを停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によって内部的に決定した当選役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に表示されている図柄の組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で当選した役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止されている図柄の組み合わせ（透視窓１６に最終的に表示された図柄の組み合わせ）に対応する役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞（賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム、チャンスタイム、リプレイタイム）が遊技者に付与されることである。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で当選した役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に表示されている図柄の組み合わせ（透視窓１６に停止された図柄の組み合わせ）に対応する役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による賞を遊技者に付与しないようになっている。
【０１１４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において、払出役（ベル役、スイカ役、チェリー役）の入賞を決定した場合、各払出役に応じた数の賞メダル及び賞を遊技者に付与し、１回の変動ゲームを終了させて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている役情報をクリアする。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役の入賞を決定した場合、再遊技を遊技者に付与し、自動的に再遊技役に応じたベット数（今回の変動ゲームと同等のベット数）を設定し、１回の変動ゲームを終了させて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている役情報をクリアする。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定により小役（払出役及び再遊技役）の入賞を決定した場合に役抽選で決定した役が入賞した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。
【０１１５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させるボーナス役の種類とボーナスゲームに係る情報（状態情報や、最大払出数など）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナスゲームの開始を指示するボーナス開始指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナスゲームを開始させる場合、ボーナス役入賞の次の変動ゲーム（ボーナスゲーム開始後、１回目の変動ゲーム）からカウント数のカウントを開始する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナスゲーム用の当選役決定テーブルを参照して当選役を決定し、ボーナスゲームにおける１回の変動ゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの数をカウント数に加算していく。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者に払い出した賞メダルの数が予め定めた最大払出数（本実施形態では３６０枚、又は１２０枚）を超えるまで加算を継続して実行し、遊技者に払い出した賞メダルの枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了を以てボーナスゲームを終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナスゲームの終了を指示するボーナス終了指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１１６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが再遊技役確率変動機能を作動させることにより実行する状態制御について説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、以下に示す状態制御を実行することにより、生起させるチャンスタイム、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃに係るそれぞれの処理を実行する。
【０１１７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナスゲーム終了後（カウント数が最大払出数を超えた後）、ボーナス契機を契機として再遊技役確率変動機能を作動させて上限回数を５回とするチャンスタイムを生起させる場合、チャンスタイムを生起させた（生起中である）ことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、上限回数を５回とするチャンスタイムを生起させる情報として、遊技状態がチャンスタイム生起中であることを設定するとともにチャンスタイムを生起させてから実行された変動ゲームの回数をカウントするためゲーム回数に「５」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上限回数を５回とするチャンスタイム生起中に変動ゲームが１回実行される毎にゲーム回数を−１（減算）して更新し、更新後のゲーム回数が０（零）になるまでの間、継続して更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チャンスタイムを生起させたことを示すチャンスタイム開始指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制ＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１１８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプ役Ａの当選を決定している場合、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・ベル」であるかを判定する。この判定結果に基づき主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・ベル」であるときに賞として再遊技を付与するとともに、再遊技役確率変動機能を作動させてリプレイタイムＡを生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＡを生起させた（生起中である）ことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＡを生起させる情報として、遊技状態がリプレイタイムＡ生起中であることを設定するとともにリプレイタイムＡを生起させてから実行された変動ゲームの回数をカウントするためゲーム回数に対応する上限回数（「８０００」）を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＡ生起中に通常遊技の変動ゲームが１回実行される毎にゲーム回数を−１（減算）して更新し、更新後のゲーム回数が０（零）になるまでの間、継続して更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＡを生起させたことを示すリプレイタイムＡ開始指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１１９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプ役Ｂの当選を決定している場合、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・すいか（又は、ほし）」であるか否かを判定する。この判定結果に基づき主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・すいか（又は、ほし）」であるときに賞として再遊技を付与するとともに、再遊技役確率変動機能を作動させてリプレイタイムＢを生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＢを生起させた（生起中である）ことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＢを生起させる情報として、遊技状態がリプレイタイムＢ生起中であることを設定するとともにリプレイタイムＢを生起させてから実行された変動ゲームの回数をカウントするためゲーム回数に対応する上限回数（「１００」）を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＢ生起中に通常遊技の変動ゲームが１回実行される毎にゲーム回数を−１（減算）して更新し、更新後のゲーム回数が０（零）になるまでの間、継続して更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＢを生起させたことを示すリプレイタイムＢ開始指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１２０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプ役Ｃの当選を決定している場合、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されている図柄の組み合わせが「ベル・リプレイ・リプレイ」であるか否かを判定する。この判定結果に基づき主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止表示されている図柄の組み合わせが「ベル・リプレイ・リプレイ」であるときに賞として再遊技を付与するとともに、再遊技役確率変動機能を作動させてリプレイタイムＣを生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＣを生起させた（生起中である）ことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＣを生起させる情報として、遊技状態がリプレイタイムＣ生起中であることを設定する。なお、リプレイタイムＣでは、上限回数を定めないのでゲーム回数に上限回数を設定しないようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＣを生起させたことを示すリプレイタイムＣ開始指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１２１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプ役Ｄの当選を決定している場合、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか（又は、ほし）・リプレイ・ベル」であるかを判定する。この判定結果に基づき主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか（又は、ほし）・リプレイ・ベル」であるときに賞として再遊技を付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか（又は、ほし）・リプレイ・ベル」である場合、再遊技役確率変動機能の作動中であってリプレイタイムＣの生起中であるときに再遊技役確率変動機能の作動を停止させて、再遊技役確率変動機能の非作動の通常遊技に移行させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプ役Ｄを入賞と判定する場合、再遊技役確率変動機能の非作動時、及び再遊技役確率変動機能の作動時であってチャンスタイム、リプレイタイムＡ，Ｂのとき、再遊技のみを付与する。本実施形態では、リプレイタイムＣの通常遊技における特殊リプ役Ｄの当選を決定し得る役抽選が転落抽選となり、該転落抽選で特殊リプ役Ｄの当選を決定して対応する図柄の組み合わせが停止表示される場合に特殊リプ役Ｄの当選を契機とする終了条件を成立させる。
【０１２２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チャンスタイムの通常遊技において、ボーナス役に当選した変動ゲームの開始時、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃが生起される契機となる変動ゲームの終了時、又はチャンスタイムを生起させて５回の変動ゲームの終了時にチャンスタイムを終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チャンスタイムの通常遊技でボーナス役に当選する変動ゲームの終了時、その変動ゲームでボーナス役が入賞しない場合、チャンスタイムの通常遊技から役持ち越し状態に遊技状態を移行させ、該役持ち越し状態に移行したことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定することとなる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チャンスタイムの通常遊技でリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃが生起される契機となる変動ゲームの終了時、それぞれに対応する通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定することとなる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チャンスタイムを生起させてから上限回数である５回の変動ゲームの終了時、チャンスタイムから再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定することとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チャンスタイムの終了時、該チャンスタイムが終了したことを示すチャンスタイム終了指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１２３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＡ，Ｂの通常遊技でボーナス役に当選した変動ゲームの開始時、又はリプレイタイムＡ，Ｂを生起させてそれぞれに対応する上限回数（８０００回、又は１００回）の変動ゲームの終了時に生起中のリプレイタイムを終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＡ，Ｂの通常遊技でボーナス役に当選する変動ゲームの終了時、リプレイタイムＡ，Ｂの通常遊技から役持ち越し状態に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定することとなる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＡ，Ｂの通常遊技でリプレイタイムを生起させてからそれぞれに対応する上限回数の変動ゲームの終了時、リプレイタイムＡ，Ｂの通常遊技から再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定することとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＡ，Ｂの終了時、該リプレイタイムが終了したことを示すリプレイタイム終了指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１２４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＣの通常遊技でボーナス役に当選した変動ゲームの開始時、又は特殊リプ役Ｃの当選を契機とする終了条件の成立時に生起中のリプレイタイムＣを終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＣの通常遊技でボーナス役に当選する変動ゲームの終了時、リプレイタイムＣの通常遊技から役持ち越し状態に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定することとなる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプ役Ｄの当選を契機とする終了条件の成立時、リプレイタイムＣの通常遊技から再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定することとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイタイムＣの終了時、該リプレイタイムが終了したことを示すリプレイタイム終了指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１２５】
また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役に当選していることを示す役情報を持ち越している場合に、図柄契機が到来しても対応するリプレイタイムを生起させないようになっている。
【０１２６】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドを入力すると、該コマンドに指定される当選役と遊技状態とに基づき各種演出を実行させるように制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される表示演出パターンに基づき、演出表示部１４に表示演出を行わせるように演出表示制御基板４３を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される音声演出パターンに基づき、スピーカ１８に音声演出を行わせるように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される発光演出パターンに基づき、ランプＲに発光演出を行わせるように制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
【０１２７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス開始指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが開始されたことを示すオープニング演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、演出表示部１４では、ボーナス開始指示コマンドに指定される種類のボーナスゲームの開始を示すオープニング演出を実行する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス終了指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが終了されたことを示すエンディング演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナスゲーム中において該ボーナスゲーム用の演出を演出表示部１４に継続的に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。
【０１２８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンスタイム開始指示コマンドを入力すると、チャンスタイムが生起されたことを示すチャンスタイム開始演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイタイムＡ開始指示コマンドを入力すると、リプレイタイムＡが生起されたことを示すリプレイタイムＡ開始演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイタイムＢ開始指示コマンドを入力すると、リプレイタイムＢが生起されたことを示すリプレイタイムＢ開始演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイタイムＣ開始指示コマンドを入力すると、リプレイタイムＣが生起されたことを示すリプレイタイムＣ開始演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。
【０１２９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンスタイム終了指示コマンドを入力すると、チャンスタイムが終了されたことを示すチャンスタイム終了演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイタイム終了指示コマンドを入力すると、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃが終了されたことを示すリプレイタイム終了演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。
【０１３０】
本実施形態のパチスロ１０においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンスタイム開始指示コマンド、リプレイタイムＡ開始指示コマンド、リプレイタイムＢ開始指示コマンド、リプレイタイムＣ開始指示コマンドを入力することにより、再遊技役確率変動機能が作動されたことを把握している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンスタイム終了指示コマンド、リプレイタイム終了指示コマンドを入力することにより、再遊技役確率変動機能が非作動となったことを把握している。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンスタイムの通常遊技でチャンスタイム用の演出を演出表示部１４に継続的に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイタイムＡの通常遊技でリプレイタイムＡ用の演出を演出表示部１４に継続的に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイタイムＢの通常遊技でリプレイタイムＢ用の演出を演出表示部１４に継続的に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイタイムＣの通常遊技でリプレイタイムＣ用の演出を演出表示部１４に継続的に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。
【０１３１】
このように構成された本実施形態のパチスロ１０では、遊技状態に合わせて遊技者にベット数を選択させることで、図６に示すような各遊技ルートを辿る結果、その選択態様に基づき遊技者に遊技の進行を選択させることができるようになっている。
【０１３２】
そして、通常遊技では、３ベットが選択される場合にボーナス役の当選確率が、２ベットが選択される場合に比較して高くなるため、３ベットで遊技が行われることで、２ベットで遊技が行われる場合に比較して遊技者にとって有利となる（遊技者が保有するメダルの枚数を多く増加させることができる）。このため、遊技者は再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技において、ボーナス役に当選するまでの間、３ベットを選択する遊技を行うことで、ボーナス契機を好適に到来させることができる。
【０１３３】
また、図６に示すように、ボーナス契機を契機として生起されるチャンスタイムの通常遊技では、ベット数を選択して遊技を行う結果、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃに当選することで対応するリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃが生起される遊技ルートＷ１〜Ｗ４に分岐される。また、チャンスタイムの通常遊技では、ベット数を選択して遊技を行う結果、いずれのリプレイタイムも生起されずにチャンスタイムの上限回数に到達する結果、遊技ルートＷ５に分岐される。
【０１３４】
チャンスタイムの通常遊技では３ベットを選択することで、特殊リプ役Ａに当選してリプレイタイムＡを生起させる遊技ルートＷ１と、特殊リプ役Ｂに当選してリプレイタイムＢを生起させる遊技ルートＷ２とに分岐される。そして、遊技ルートＷ１を辿る結果、リプレイタイムＡを生起させてから上限回数（８０００回）に到達する及びボーナス役に当選するいずれかにより通常ゲーム（再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技）に進行する。また、遊技ルートＷ２を辿る結果、リプレイタイムＢを生起させてから上限回数（１００回）に到達する及びボーナス役に当選するいずれかにより通常ゲーム（再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技）に進行する。また、チャンスタイムの通常遊技では２ベットを選択することで、特殊リプ役Ａに当選してリプレイタイムＡを生起させる遊技ルートＷ３と、特殊リプ役Ｃに当選してリプレイタイムＣを生起させる遊技ルートＷ４とに分岐される。そして、遊技ルートＷ３を辿る結果、リプレイタイムＡを生起させてから上限回数（８０００回）に到達する及びボーナス役に当選するいずれかにより通常ゲーム（再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技）に進行する。また、遊技ルートＷ４を辿る結果、リプレイタイムＣを生起させてから特殊リプ役Ｄに当選する（終了条件の成立）及びボーナス役に当選するいずれかにより通常ゲーム（再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技）に進行する。
【０１３５】
なお、チャンスタイムの通常遊技では３ベットを選択する場合、特殊リプ役Ｃの当選確率が非常に低く（ほぼ当選しない確率）定められているので、リプレイタイムＣを生起させる遊技ルートを図６に図示していない。また、チャンスタイムの通常遊技では２ベットを選択する場合、特殊リプ役Ｂの当選確率が非常に低く（ほぼ当選しない確率）定められているので、リプレイタイムＢを生起させる遊技ルートを図６に図示していない。また、チャンスタイムの通常遊技では、該チャンスタイムを生起させてから上限回数（５回目）の遊技で各ベットが選択されて特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃのいずれにも当選しなかった場合、いずれのリプレイタイムも生起されずに通常ゲームに進行する遊技ルートＷ５を辿ることとなる。
【０１３６】
そして、チャンスタイムの通常遊技において、遊技者は３ベットを選択して遊技を行うことで、上限回数として１００回を定めているリプレイタイムＢを生起させる遊技ルートＷ２を辿るチャンスを手に入れることができる。その一方で、遊技者は２ベットを選択して遊技を行うことで、上限回数を無制限としているが上限回数を１００回と定めている場合と実質的に同一なリプレイタイムＣを生起させる遊技ルートＷ４を辿るチャンスを手に入れることができる。また、チャンスタイムの通常遊技において、遊技者はいずれのベット数を選択したとしても同一の割合で上限回数として８０００回を定めているリプレイタイムＡを生起させる遊技ルートＷ１，Ｗ３を辿るチャンスを手に入れることができる。
【０１３７】
また、遊技ルートＷ１〜Ｗ４のいずれかを辿る結果、遊技者は３ベットを選択する遊技を行うことで、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃによる利益を好適に獲得することができ、且つボーナス役の当選を好適に到来させることができる。このように再遊技役確率変動機能の作動態様に合わせてベット数を選択して遊技を行う結果、遊技者は遊技者自らで遊技の進行に変化を与えることができるように構成されている。
【０１３８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）チャンスタイムにおいては、３ベットにより遊技が行われることで、ボーナス役に当選する、又は上限回数（１００回）の遊技が行われるまでの間、継続されるリプレイタイムＢを生起させ得る状態となる。その一方で、チャンスタイムにおいては、２ベットにより遊技が行われることで、ボーナス役に当選する、又は特殊リプ役Ｄの当選を契機とする終了条件が成立するまでの間、継続されるリプレイタイムＣを生起させ得る状態となる。このため、チャンスタイムでは、リプレイタイムＢの作動契機となる特殊リプ役ＢとリプレイタイムＣの作動契機となる特殊リプ役Ｃの各当選確率をチャンスタイムで選択可能なベット数毎に異ならせることで、それぞれに異なる態様のリプレイタイムを生起させることとなる。このようにして、遊技者が遊技を行うにあたって自ら選択可能なベット数を利用して、その選択結果により移行し得る遊技状態（リプレイタイム）を異ならせて、遊技者参加型の遊技性を実現することができる。したがって、遊技状態とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３９】
（２）リプレイタイムＣでは、特殊リプ役Ｄの当選確率をリプレイタイムＢに定めた上限回数の変動ゲームで１回は当選可能な確率に定めるようにした。このため、リプレイタイムＢ，Ｃを比べる場合、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃやボーナス役に当選しない場合には各特定遊技状態で行われる遊技の回数のそれぞれの期待値を近づけることができる。その結果、チャンスタイムで選択されるベット数によってリプレイタイムが継続されることによる利益の差が縮まることとなる。すなわち、チャンスタイムでは、単に利益の大小で遊技者にベット数を選択させるのではなく、リプレイタイムＢ，Ｃのそれぞれに与えられる遊技性に基づいて遊技者にベット数を選択させることができる。したがって、遊技者が遊技を行うにあたって自ら選択可能なベット数を利用して、その選択結果により遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４０】
（３）当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ５ａでは、特殊リプ役Ｄを除いた抽選対象となる当選役の種類とその当選確率を同一に構成した。また、特殊リプ役Ｄの当選確率を、当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ５ａにおける合算再遊技役の当選確率よりも十分に低く設定することで、リプレイタイムＢ，Ｃで抽選対象となる当選役の種類とその当選確率を実質的に同一に構成した。さらに、リプレイタイムＢ，Ｃでは、上限回数（平均継続回数）を実質的に同一に構成した。このため、リプレイタイムＢ，Ｃの通常遊技では、遊技者が獲得し得る利益の見込みを実質的にほぼ同一とすることができる。すなわち、単に獲得し得る利益の大小で遊技者にベット数を選択させるのではなく、リプレイタイム毎に与えられる遊技性に基づいて遊技者にベット数を選択させることができる。したがって、遊技者が遊技を行うにあたって自ら選択可能なベット数を利用して、その選択結果により遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４１】
（４）チャンスタイムでは、いずれのベット数が選択される場合にもリプレイタイムＢ，Ｃよりも獲得し得る利益が大きくなる（実質的な継続回数が多い）リプレイタイムＡを生起させ得るようにした。このため、チャンスタイムでは、ベット数が選択されることで選択に基づくリプレイタイム（Ｂ，Ｃ）の生起を遊技者に期待させつつ、獲得し得る利益がより大きくなるリプレイタイムＡの生起に対しても遊技者に期待させることができる。
【０１４２】
（５）当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ５ａでは、通常リプ役の当選確率を同一に構成した。このため、リプレイタイムＢ，Ｃのそれぞれで通常リプ役により遊技者が獲得し得る利益の見込みをほぼ同一に設定することができる。このため、チャンスタイムでは、単に通常リプ役による利益の大小で遊技者にベット数を選択させるのではなく、リプレイタイム毎に与えられる遊技性に基づいて遊技者にベット数を選択させることができる。したがって、遊技者が遊技を行うにあたって自ら選択可能なベット数を利用して、その選択結果により遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
（６）チャンスタイムの通常遊技では、通常リプ役の当選確率を再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技と同一確率に設定している。その一方で、チャンスタイムの通常遊技では、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃを合算した当選確率が高確率に変動する（３ベットでは特殊リプ役Ａ，Ｂの各当選確率が高確率に変動する、２ベットでは特殊リプ役Ａ，Ｃの各当選確率が高確率に変動する）分だけ、再遊技役確率変動機能の非作動時よりも合算再遊技当選確率が高確率に変動することとなる。すなわち、チャンスタイムの通常遊技では、再遊技が付与されることによる恩恵を好適に与えつつ、遊技の進行を遊技者に選択させることができる。
【０１４４】
（７）チャンスタイムの通常遊技では、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃの当選確率を通常遊技の中で最も高くし、特殊リプ役Ａ，Ｂ、Ｃに対応する図柄の組み合わせを遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず停止表示可能に構成した。そして、チャンスタイムの通常遊技では、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃに対応する図柄の組み合わせの停止割合を上昇させるようにした。このため、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃに対応する図柄の組み合わせの停止割合が高確率であるチャンスタイムを、複雑な制御を行うことなく特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃの当選確率を変更するのみで容易に実現することができる。したがって、再遊技役確率変動機能の作動態様とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えるパチスロ１０を実現するにあたっては、主制御用ＣＰＵ４０ａの遊技制御が煩雑になってしまうことを抑制することができる。
【０１４５】
（８）リプレイタイムＣの通常遊技では、特殊リプ役Ｄの当選確率を通常遊技の中で最も高くし、特殊リプ役Ｄに対応する図柄の組み合わせを遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず停止表示可能に構成した。そして、リプレイタイムＣの通常遊技では、特殊リプ役Ｄに対応する図柄の組み合わせの停止割合を上昇させるようにした。このため、特殊リプ役Ｄに対応する図柄の組み合わせの停止割合が高確率であるリプレイタイムＣを、複雑な制御を行うことなく特殊リプ役Ｄの当選確率を変更するのみで容易に実現することができる。したがって、再遊技役確率変動機能の作動態様とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えるパチスロ１０を実現するにあたっては、主制御用ＣＰＵ４０ａの遊技制御が煩雑になってしまうことを抑制することができる。
【０１４６】
（９）リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技において３ベットが選択される場合には、再遊技役の当選確率を、２ベットが選択される場合よりも高確率に設定した。その一方で、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技において２ベットが選択される場合には、２ベットが選択された場合の通常遊技における再遊技役の当選確率を同じにするようにした。このため、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技では、ベット数が少ない２ベットで遊技を行う遊技者に対してはリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃが生起されていることによる利益が与えられないように構成した。したがって、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技では、３ベットが選択され３ベットによる遊技が行われることで当該リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃが生起されていることによる利益を得ることができるようになっている。したがって、ベット数が選択されることに伴って遊技者の獲得し得る利益に変化を与えるパチスロ１０を実現することで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４７】
（１０）チャンスタイムの通常遊技は、ボーナス契機を契機として生起されるようにした。そして、ボーナスゲーム終了後のチャンスタイムを経由する結果、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技が開始される場合、遊技者に有利な遊技を連続的に実行させることができる。このため、遊技者はこれら有利な遊技を連続的に実行することで、継続的に遊技媒体を獲得するとともに保有する遊技媒体の数を集中的に増加させるチャンスを獲得することができる。
【０１４８】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、一般的に第１種特別役物に該当するレギュラーボーナスゲーム（ボーナス遊技）や、チャレンジタイム役の入賞を契機として生起される、一般的に第２種特別役物に該当するチャンジボーナス（ボーナス遊技）を備えるパチスロに実現してもよい。この場合、レギュラーボーナスゲーム終了後やチャレンジボーナス終了後にもチャンスタイムを生起させるようにすることもできる。
【０１４９】
・本実施形態において第１，第２，第３特定遊技状態は、遊技者の保有するメダルの減少を抑えたり、遊技者の保有するメダルを増加させたりすることができる状態であればよい。
【０１５０】
・本実施形態において第１，第２，第３特定遊技状態は、役抽選で当選している役に対する押し順や、操作タイミングなどを遊技者に報知（ナビゲート）することで、遊技者の保有するメダルの減少を抑えたり、遊技者の保有するメダルを増加させたりすることができる状態であってもよい。そして、第１，第２，第３特定遊技状態では、押し順や操作タイミングなどを遊技者に報知（ナビゲート）する確率や第１，第２，第３特定遊技状態を付与する回数を異ならせることで、遊技者の得ることができる利益を異ならせることができる。この場合には、遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な「赤セブン・ベル・ベル」、「青セブン・ベル・ベル」などによる特定払出役を設定し、第１，第２，第３特定遊技状態においてこれらいずれの特定払出役が当選しているかを遊技者に報知する。このように構成することで、第１，第２，第３特定遊技状態では、第１，第２，第３特定遊技状態以外で獲得し難い賞を遊技者に確実に獲得させることができる結果、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。但し、第１，第２，第３特定遊技状態で２ベットが選択される場合においては、低確率状態で遊技者の保有するメダルの増加態様がほぼ変わらない構成であることが好ましく、報知割合をほぼ零にするなどの必要がある。
【０１５１】
・本実施形態において第１，第２利益付与状態は、再遊技役確率変動機能と役抽選で当選している役に対する押し順や、操作タイミングなどを遊技者に報知（ナビゲート）する機能とをそれぞれの遊技状態に組み合わせて適用することもできる。但し、第１，第２利益付与状態で２ベットが選択される場合においては、低確率状態で遊技者の保有するメダルの変化態様がほぼ変わらない構成にする必要がある。
【０１５２】
・本実施形態において第１，第２，第３特定遊技状態は、これら第１，第２，第３特定遊技状態でのみ抽選対象となる特定払出役を設定可能に構成することもできる。例えば、特定払出役として、「赤セブン・ベル・ベル」、「青セブン・ベル・ベル」などを設定し、特定払出役を遊技者の操作タイミングに拘わらず停止表示させることが可能な構成を採用する場合には、これらの当選確率により第１，第２，第３特定遊技状態で遊技者が獲得し得る利益を異ならせるようにする。また、第１，第２，第３特定遊技状態では、特定払出役として遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な構成を採用する場合、当選している役に対する操作タイミングや当選役の種類などを遊技者に報知（ナビゲート）し、その報知割合と合わせて第１，第２，第３特定遊技状態で遊技者が獲得し得る利益を異ならせることもできる。但し、第１，第２，第３特定遊技状態で２ベットが選択される場合においては、低確率状態で遊技者の保有するメダルの変化態様がほぼ変わらない構成にする必要がある。
【０１５３】
・本実施形態において第１，第２，第３特定遊技状態は、これら第１，第２，第３特定遊技状態におけるベル役やチェリー役などの各払出役に対応する賞メダルの枚数を第１，第２，第３特定遊技態でない場合よりも多く設定する構成を採用することもできる。但し、第１，第２，第３特定遊技状態で２ベットが選択される場合においては、低確率状態で遊技者の保有するメダルの変化態様がほぼ変わらない構成にする必要がある。
【０１５４】
・本実施形態においては、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃとして、遊技者の操作タイミングに拘わらず停止表示されることが可能な図柄の組み合わせに代えて、遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な図柄の組み合わせを設定することができる。このような図柄の組み合わせとしては、「赤セブン・リプレイ・リプレイ」、「青セブン・リプレイ・リプレイ」、「緑セブン・リプレイ・リプレイ」などの図柄の組み合わせがあり、これらを停止表示させることができない場合には、通常リプ役を同一の図柄の組み合わせを停止表示させて再遊技のみを遊技者に付与する構成を採用する。そして、遊技選択可能状態では、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃの当選とその種類を報知することで遊技者自らで図柄の組み合わせを停止表示させるか否かを選択させることができるようにする。その一方で、遊技選択可能状態以外では、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃの当選を報知しないことで、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃに当選しても対応する図柄の組み合わせを停止表示させることを困難（不可能）な構成とすることもできる。但し、特殊リプ役Ｄに関しては、遊技者の操作タイミングに拘わらず停止表示されることが可能な図柄の組み合わせにする。
【０１５５】
・本実施形態においては、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃを決定する場合に各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順も合わせて決定し、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃの当選の決定と押し順とが一致する場合にのみ対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができる構成を採用することもできる。また、特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃの当選の決定している場合には、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順が合わせて決定した押し順と不一致のとき対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができないようにする。但し、特殊リプ役Ｄに関しては、遊技者の操作タイミングに拘わらず停止表示されることが可能な図柄の組み合わせにする。この場合、チャンスタイムにおいてのみ選択されるベット数に応じて高確率に変動する特殊リプ役の当選時に合わせて決定した押し順を報知することで対応するリプレイタイムを生起させるようにすることもできる。
【０１５６】
・本実施形態では、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技（第１，第２，第３特定遊技状態）がチャンスタイムの通常遊技でのみ生起され得る構成としてもよい。例えば、図柄契機を契機とするチャンスタイムやリプレイタイムは、ボーナス契機を契機とする再遊技役確率変動機能の作動中と、図柄契機を契機とするとともに上限回数を無限とする再遊技役確率変動機能の作動中でのみ生起可能とし、図柄契機を契機とするとともに上限回数を有限とする再遊技役確率変動機能の作動中には生起不可能とする。さらに、ボーナス契機を契機とするチャンスタイムは、再遊技役確率変動機能の作動態様に拘わらず生起可能に構成する。
【０１５７】
・本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技において、ボーナス役に当選する場合におけるチャンスタイムやリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの終了契機を、ボーナス役の入賞（ボーナス役に対応する図柄の組み合わせの停止表示）としてもよい。この場合、リプレイタイムＡ，Ｂの生起中においては、ボーナス役に当選してもボーナス役を入賞させるまでの間、リプレイタイムＡ，Ｂを継続させることが可能となり、リプレイタイムＡ，Ｂの各上限回数分の遊技による利益を遊技者に確実に獲得させることができるようになる。また、リプレイタイムＣの生起中においては、ボーナス役に当選しても特殊リプ役Ｄの当選を契機とする終了条件の成立までの間、リプレイタイムＣを継続させることが可能となる。但し、役持ち越し状態においては、特殊リプ役ＤをリプレイタイムＣの通常遊技（当選役決定テーブルＴ５ａ）と同様の確率で抽選対象とする必要がある。
【０１５８】
・本実施形態は、チャンスタイム（遊技選択可能状態）、リプレイタイムＡ，Ｂのそれぞれの上限回数を任意に変更してもよい。但し、好ましくは、リプレイタイムＡ（第２特定遊技状態）の上限回数を、リプレイタイムＢ（第１特定遊技状態）の上限回数よりも長く（大きく）する。また、例えば、リプレイタイムＡが生起される場合の上限回数を、次にボーナス役に当選するまで継続されるような、所謂、上限回数を無限として生起される構成を採用することもできる。
【０１５９】
・本実施形態では、チャンスタイムで通常リプ役の当選確率を変動させてもよく、例えば、再遊技役確率変動機能の非作動時よりも高確率に変動させてもよい。
・本実施形態では、リプレイタイムＢ，Ｃでは、抽選対象となる当選役の種類や、各当選役の当選確率をそれぞれに異ならせてもよい。好ましくは、リプレイタイムＢ，Ｃで遊技者が獲得し得る利益の見込みをほぼ同一に定める。
【０１６０】
・本実施形態は、再遊技役確率変動機能の非作動時で遊技者が獲得し得る利益よりも大きければリプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃで遊技者が獲得し得る利益をそれぞれに異ならせてもよい。
【０１６１】
・本実施形態では、当選役決定テーブルＴ３ａ〜Ｔ５ａにおける特殊リプ役の当選確率を同一確率に定めることもできる。すなわち、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃで抽選対象となる当選役の種類とそれらの当選確率を同一確率に定めることができるとともに、合算再遊技役の当選確率も同一確率に定めることができる。
【０１６２】
・本実施形態は、リプレイタイムＣの通常遊技で特殊リプ役Ｄ（特別当選役）に対応する図柄の組み合わせが停止表示されない場合でも、当選することを条件として終了条件を成立させるようにしてもよい。この場合、特殊リプ役Ｄに対応する図柄の組み合わせは、遊技者の停止タイミングによっては取りこぼしが発生するような図柄の組み合わせとしてもよい。
【０１６３】
・本実施形態は、特別当選役を終了条件のみを成立させる役とすることもできるし、払出役と兼用することもできる。この場合、リプレイタイムＢ，Ｃで抽選対象となる当選役の種類とそれらの当選確率を同一に構成することができるとともに、合算再遊技役の当選確率を同一確率に定めることができるようになる。
【０１６４】
・本実施形態においては、当選役決定テーブルＴ５ａの特殊リプ役Ｄの当選確率を任意に変更してもよく、リプレイタイムＢ，Ｃで継続回数の期待値を異ならせることもできる。すなわち、当選役決定テーブルＴ５ａの特殊リプ役Ｄの当選確率をリプレイタイムＢの上限回数の逆数よりも大きく設定すればリプレイタイムＣがリプレイタイムＢよりも継続回数の期待値を上昇させることができる。また、当選役決定テーブルＴ５ａの特殊リプ役Ｄの当選確率をリプレイタイムＢの上限回数の逆数よりも小さく設定すればリプレイタイムＣがリプレイタイムＢよりも継続回数の期待値を低下させることができる。
【０１６５】
・本実施形態では、当選役決定テーブルＴ３ａの方が当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ５ａよりも再遊技役の合算当選確率を高く設定し、当選役決定テーブルＴ３ｂの方が当選役決定テーブルＴ４ｂ，Ｔ５ｂよりも再遊技役の合算当選確率を高く設定することで、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技による遊技者が獲得し得る利益を異ならせてもよい。また、当選役決定テーブルＴ３ａ方が当選役決定テーブルＴ４ａ，Ｔ５ａよりも小役（特に払出役）の合算当選確率を高く設定し、当選役決定テーブルＴ３ｂの方が当選役決定テーブルＴ４ｂ，Ｔ５ｂよりも小役（特に払出役）の合算当選確率を高く設定することで、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技による遊技者が獲得し得る利益を異ならせてもよい。このような構成においては、リプレイタイムＡの上限回数をリプレイタイムＢの上限回数やリプレイタイムＣの実質的な上限回数に定めることもできる。
【０１６６】
・本実施形態は、所定の図柄の組み合わせが停止表示される図柄契機を契機としてチャンスタイムを開始（生起）させるように構成することもできる。すなわち、チャンスタイムは、ボーナス役と異なる役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることを所定条件として生起されるようになる。
【０１６７】
・本実施形態は、リプレイタイムＡ，Ｂ，Ｃの通常遊技において、遊技者がベットするベット数に拘わらずリプレイタイムＡ，Ｂによる恩恵を得ることができる構成を採用してもよい。
【０１６８】
・本実施形態は、図５（ａ），（ｂ）のように払出役の当選確率を同一確率としているが、２ベットの場合が３ベットの場合よりも払出役の当選確率を低く設定することもできる。
【０１６９】
・本実施形態は、通常遊技において１ベットが選択される場合でも遊技可能に構成することもできる。また、通常遊技においては、２ベットの代わりに１ベットにより遊技可能に構成してもよい。すなわち、１ベットにより通常遊技が行われる場合には、当選役決定テーブルＴ１ｂ〜Ｔ５ｂに基づき役抽選が行われる。
【０１７０】
・本実施形態は、第１，第２，第３特定遊技状態を設けていれば、単数又は複数種類の他のチャンスタイムやリプレイタイムを用意してもよい。また、例えば、リプレイタイムＡ（第３特定遊技状態）を設けなくてよい。
【０１７１】
・本実施形態は、２ＢＥＴボタン２９を設けなくてもよく、ＢＥＴボタン２８の２回操作により２ベットによる遊技を行う構成としてもよい。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
【０１７２】
・本実施形態においてチャンスタイムでは、ベット数に応じて特殊リプ役のうち特殊リプ役Ａ，Ｂ，Ｃいずれかの当選確率が高くなっていれば各当選役の当選確率を任意に変更してもよい。例えば、チャンスタイムで３ベットが選択される場合の特殊リプ役Ｂの当選確率は、チャンスタイムで２ベットが選択される場合の特殊リプ役Ｃの当選確率よりも高くしたり、低くしたりしてもよい。また、チャンスタイムで３ベットが選択される場合の特殊リプ役Ａの当選確率は、チャンスタイムで２ベットが選択される場合の特殊リプ役Ａの当選確率よりも高くしたり、低くしたりしてもよい。
【０１７３】
・本実施形態では、３ベットが選択される場合と２ベットが選択される場合とで参照するテーブルを入れ替えて構成することもできる。
・本実施形態では、２ベットによる遊技と１ベットによる遊技に対して適用することもできる。この場合、２ベットによる遊技と１ベットによる遊技におけるボーナス役の当選確率を同一確率に設定するとともに３ベットによる遊技よりも低くすることが好ましい。
【０１７４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記再遊技役には、遊技者に前記再遊技のみを付与する通常再遊技役が含まれており、前記通常再遊技役と各特殊再遊技役が各特定遊技状態で抽選対象となるように定められているとともに前記通常再遊技役と各特殊再遊技役を合算した当選確率がこれら特定遊技状態でともに同じに定められている請求項３に記載の遊技機。
【０１７５】
（ロ）前記通常再遊技役の当選確率は、前記遊技選択可能状態が生起される場合、前記低確率状態と同一確率に設定されている技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】実施形態のスロット遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】各リールの図柄の配列を示す模式図。
【図３】制御構成を示すブロック図。
【図４】役構成を示す表。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、当選役決定テーブルを説明する説明図。
【図６】遊技ルートを説明する模式図。
【符号の説明】
【０１７７】
Ｌ１〜Ｌ５…入賞ライン、Ｚ１〜Ｚ３…チャンスゾーン、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１６…透視窓、２８…ＢＥＴボタン、２９…２ＢＥＴボタン、３０…ＭＡＸＢＥＴボタン、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、３８…ホッパー、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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