(57)【要約】【課題】警報音が鳴らない異常を検出して、それ以上の違法行為を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると、乱数値に基づく抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定するスロットマシンである。センサ出力に基づき異常事態の発生が検出されると、デジタルアンプ７４の出力信号に基づきスピーカＳＰから警報音を出力する防犯手段を設けると共に、スピーカＳＰに音声信号電流が流れていない無音状態を検出する無音検出手段７５と、デジタルアンプ７４から警報音に対応する出力信号が出力されている状態で、無音状態が検出される無音異常時に、報知動作を追加して実行する追加警報手段ＳＴ３と、を設けた。【選択図】図８
2010200810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると、乱数値に基づく抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
センサ出力に基づき異常事態の発生が検出されると、デジタルアンプの出力信号に基づきスピーカから警報音を出力する防犯手段を設けると共に、
前記スピーカに音声信号電流が流れていない無音状態を検出する無音検出手段と、
前記デジタルアンプから警報音に対応する出力信号が出力されている状態で、前記無音状態が検出される無音異常時に、報知動作を追加して実行する追加警報手段と、
を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記無音検出手段は、スピーカに流れる音声電流を検出して電圧信号に変換する電流検出部と、前記電圧信号を平滑化する平滑回路と、を有して構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電圧信号は、電圧飽和状態である請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記デジタルアンプは、フルブリッジ型のＤ級アンプである請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記デジタルアンプは、無音時に、フルブリッジを構成する各ハーフブリッジから、同位相のパルス信号が出力されるフィルタレスタイプのＤ級アンプである請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記デジタルアンプから警報音に対応する出力信号が出力されているか否かは、各ハーフブリッジから出力されるパルス信号に、位相差があるか否かで判定される請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記追加警報手段は、前記無音異常時の発生を記憶するフリップフロップ回路を有して構成される請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記追加警報手段は、追加して警報音を発生させる音声出力回路を有して構成される請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記抽選処理を含んで遊技動作を中心統括的に制御する主制御部と、前記主制御部から出力される制御コマンドに基づいて従属的に動作するサブ制御部とを有し、
前記追加防犯手段は、サブ制御部で実現されている請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記追加警報手段は、表示装置に警報表示を出力する動作、及び／又は、前記サブ制御部での遊技動作の進行を停止する動作を実行する請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ装置を内蔵する電子遊技機に関し、特に、遊技媒体としてメダル又は遊技球を用いる回胴遊技機や弾球遊技機に好適に適用される。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの回胴遊技機では、遊技者がメダル投入口にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、これに応じて、回転リールの回転が開始される。そして、遊技者がストップボタンを押して回転リールを停止させたとき、停止ライン上の図柄が揃うと、その図柄に応じた配当メダルが払い出されるようになっている。但し、各ゲームの当否状態は、実際には、機器内部の抽選処理によって各ゲームの開始時に予め決まっており、この抽選処理によって当選した図柄を、遊技者が停止ライン上に揃えることで配当メダルが払出される。
【０００３】
ところで、この抽選処理に当選するか否かの当選確率は、例えば、六段階に区分されており、その何れの区分に設定するかは、設定スイッチによって手動設定できるよう構成されている。通常、遊技ホールの係員は、営業開始に先立って設定スイッチを操作して、払出メダルの期待値が高い遊技機と、そうでない遊技機とを適宜に振り分けている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そのため、例えば、合鍵などを利用して遊技機を開放して、設定スイッチの設定値を変更しようとする違法も懸念されるところである。また、より直接的には、遊技機内部に蓄えられている多数のメダルを盗み出す違法も懸念される。
【０００５】
そのため、このような違法行為を未然防止するため、各遊技機には、各種のセンサが設けられており、異常事態の発生を検出すると警報音が鳴るよう構成されている。
【０００６】
しかしながら、もし違法行為者がスピーカ回路を切断すると、その瞬間から警報音は消滅するので、違法行為を排除できないおそれがある。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、警報音が鳴らない異常を検出して、それ以上の違法行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると、乱数値に基づく抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、センサ出力に基づき異常事態の発生が検出されると、デジタルアンプの出力信号に基づきスピーカから警報音を出力する防犯手段を設けると共に、前記スピーカに音声信号電流が流れていない無音状態を検出する無音検出手段と、前記デジタルアンプから警報音に対応する出力信号が出力されている状態で、前記無音状態が検出される無音異常時に、報知動作を追加して実行する追加警報手段と、を設けたことを特徴とする。
【０００９】
前記無音検出手段は、好ましくは、スピーカに流れる音声電流を検出して電圧信号に変換する電流検出部と、前記電圧信号を平滑化する平滑回路と、を有して構成される。ここで、前記電圧信号は、電圧飽和状態であるのが好ましい。
【００１０】
前記デジタルアンプは、好ましくは、フルブリッジ型のＤ級アンプであり、更に好ましくは、無音時に、フルブリッジを構成する各ハーフブリッジから、同位相のパルス信号が出力されるフィルタレスタイプのＤ級アンプであるべきである。
【００１１】
フィルタレスタイプのＤ級アンプを使用する場合、そこから警報音に対応する出力信号が出力されているか否かは、各ハーフブリッジから出力されるパルス信号に、位相差があるか否かで判定するのが効果的である。
【００１２】
追加警報手段は、好ましくは、前記無音異常時の発生を記憶するフリップフロップ回路を有して構成される。また、追加警報手段は、追加して警報音を発生させる音声出力回路を有して構成されるのも好ましい。
【００１３】
また、本発明は、前記抽選処理を含んで遊技動作を中心統括的に制御する主制御部と、前記主制御部から出力される制御コマンドに基づいて従属的に動作するサブ制御部とを有し、前記追加防犯手段は、サブ制御部で実現されるのが好適である。この場合、前記追加警報手段は、表示装置に警報表示を出力する動作、及び／又は、前記サブ制御部での遊技動作の進行を停止する動作を実行するのが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
上記した本発明によれば、警報音が鳴らない異常を検出して、それ以上の違法行為を防止できる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの右側面図（ａ）と平面図（ｂ）である。
【図３】スロットマシンの前面パネルを背面から図示した図面である。
【図４】スロットマシンの本体ケースの内部正面図である。
【図５】図１のスロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図６】演出制御基板と演出インタフェイス基板との接続関係を示すブロック図である。
【図７】デジタルアンプの出力部の内部構成を示す回路ブロック図である。
【図８】異常検出回路を示す回路図である。
【図９】演出制御部の動作内容を説明するフローチャートである。
【図１０】別の異常検出回路を示す回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、実施例に基づいて本発明を更に詳細に説明する。
【００１７】
図１〜図４は、実施例に係るスロットマシンＳＬを図示したものである。図１は前面パネル２の正面図、図２はスロットマシンＳＬの右側面図（ａ）と平面図（ｂ）、図３は前面パネル２の背面図、図４は本体ケース１の内部正面図を示している。
【００１８】
本スロットマシンＳＬは、矩形箱状の本体ケース１と、各種の遊技部材を装着した前面パネル２とが、ヒンジ３を介して連結され、前面パネル２が本体ケース１に対して開閉可能に構成されている（図２）。そして、前面パネル２が開放されたことは、ドアセンサＤＲ（図５）によって検出可能に構成されている。
【００１９】
図４に示す通り、本体ケース１の略中央には、３つの回転リール４ａ〜４ｃを備える図柄回転ユニット４が配置され、その下側に、メダル払出装置５が配置されている。各回転リール４ａ〜４ｃには、ＢＢ図柄、ＲＢ図柄、各種のフルーツ図柄、及びリプレイ図柄などが描かれている。メダル払出装置５には、メダルを貯留するメダルホッパー５ａと、払出モータＭＯと、メダル払出制御基板５５と、払出中継基板６３と、メダル検出センサＳＥ（図５）などが設けられている。ここで、メダルは、払出モータＭＯの回転に基づいて、払出口５ｂから図面手前に向けて導出される。なお、限界量を越えて貯留されたメダルは、オーバーフロー部５ｃを通して、補助タンク６に落下するよう構成されている。
【００２０】
上記のメダル払出装置５に隣接して電源基板６２が配置され、また、図柄回転ユニット４の上部に主制御基板５０が配置され、主制御基板５０に隣接して回胴設定基板５４が配置されている。なお、図柄回転ユニット４の内部には、回胴ＬＥＤ中継基板５８と回胴中継基板５７とが設けられ、図柄回転ユニット４に隣接して外部集中端子板５６が配置されている。
【００２１】
図１に示すように、前面パネル２の上部には液晶表示ユニット７が配置され、その下部には、回転リール４ａ〜４ｃに対応する３つの表示窓８ａ〜８ｃが配置されている。表示窓８ａ〜８ｃを通して、各回転リール４ａ〜４ｃの回転方向に、各々３個程度の図柄が見えるようになっており、合計９個の図柄の水平方向の三本と、対角線方向の二本が仮想的な停止ラインとなる。このような表示窓８ａの左側には、遊技状態を示すＬＥＤ群９が設けられ、その下方には、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部１０や、クレジット状態のメダル数を表示する貯留数表示部１１が設けられている。
【００２２】
前面パネル２の垂直方向中央には、メダルを投入するメダル投入口１２が設けられ、これに隣接して、メダル投入口１２に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１３が設けられている。また、クレジット状態のメダルを払出すクレジット精算ボタン１４と、メダル投入口１２へのメダル投入に代えてクレジット状態のメダルを擬似的に一枚投入する投入ボタン１５と、クレジット状態のメダルを擬似的に三枚投入するマックス投入ボタン１６とが設けられている。
【００２３】
これらの遊技部材の下方には、回転リール４ａ〜４ｃの回転を開始させるスタートレバー１７と、回転中の回転リール４ａ〜４ｃを停止させるためのストップボタン１８ａ〜１８ｃが設けられている。その他、前面パネル２の下方には、メダルを蓄える横長の受け皿１９と、払出装置５の払出口５ｂに連通するメダル導出口２０とが設けられている。なお、メダル導出口２０の左右にはスピーカＳＰが配置されている。
【００２４】
図３に示すように、前面パネル３の裏側には、メダル投入口１２に投入されたメダルの選別を行うメダル選別装置２１と、メダル選別装置２１により不適正と判別されたメダルをメダル導出口２０に案内する返却通路２２とが設けられている。また、前面パネル３の裏側上部には、演出制御基板５１、演出インタフェイス基板５２、及び液晶制御基板６１などを収容する基板ケース２３が配置されている。そして、メダル選別装置２１の上部には、図１に示す各種の遊技部材と主制御基板５０との間の信号を中継する遊技中継基板５３が設けられている。
【００２５】
図５は、実施例に係るスロットマシンＳＬの回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このスロットマシンＳＬは、回転リール４ａ〜４ｃを含む各種の遊技部材の動作を制御する主制御基板５０と、主制御基板５０から受けた制御コマンドに基づいて演出動作を実現する演出制御基板５１と、交流電圧（２４Ｖ）を直流電圧（５Ｖ，１２Ｖ，２４Ｖ）に変換して装置各部に供給する電源基板６２とを中心に構成されている。
【００２６】
主制御基板５０は、演出制御基板５１に対して、スピーカＳＰによる音声演出、ＬＥＤランプや冷陰極線管放電管によるランプ演出、及び、液晶表示ユニット７による図柄演出を実現するための制御コマンドを出力している。そして、演出制御基板５１は、演出インタフェイス基板５２を通して、液晶制御基板６１に接続されており、液晶制御基板６１は、液晶表示（ＬＣＤ）ユニット７における図柄演出を実現している。
【００２７】
なお、主制御基板５０から出力される制御コマンドには、異常事態の発生を示す異常報知コマンドも含まれており、このような制御コマンドを受けた演出制御基板５１は、スピーカＳＰから警報音を出力するようになっている。
【００２８】
演出制御基板５１は、演出インタフェイス基板５２と共に、ＬＥＤ基板５９やインバータ基板６０や回胴ＬＥＤドライブ基板５８を経由して、各種のＬＥＤや冷陰極線管放電管におけるランプ演出を実現している。また、演出制御基板５１は、演出インタフェイス基板５２を通してスピーカＳＰを駆動して音声演出を実現している。また、スピーカＳＰから警報音を出力されることがあることは、前記した通りである。
【００２９】
主制御基板５０は、遊技中継基板５３を通して、スロットマシンの各種遊技部材に接続されている。具体的には、スタートレバー１７の始動スイッチ、ストップボタン１８ａ〜１８ｃの停止スイッチ、投入ボタン１５，１６の投入スイッチ、清算ボタン１４の清算スイッチ、投入枚数判定部２１ｄを構成するフォトインタラプタＰＨ１，ＰＨ２、投入メダル返却部２１ｃを構成するブロッカーソレノイド３１、及び、各種ＬＥＤ素子９〜１１などに接続されている。
【００３０】
また、主制御基板５０は、回胴中継基板５７を経由して、回転リール４ａ〜４ｃを回転させる３つのステッピングモータ、及び、回転リール４ａ〜４ｃの基準位置を検出するためのインデックスセンサに接続されている。そして、ステッピングモータを駆動又は停止させることによって、回転リール４ａ〜４ｃの回転動作と、目的位置での停止動作を実現している。
【００３１】
主制御基板５０は、払出中継基板６３を通してメダル払出装置５にも接続されている。メダル払出装置５には、メダル払出制御基板５５と、メダル検出センサＳＥと、払出モータＭＯとが設けられており、メダル払出制御基板５５は、主制御基板５０からのメダル払出信号ＰＡＹに基づいて払出モータＭＯを回転させて、所定量のメダルを払出している。なお、払出モータＭＯは、ブラシモータなどのＤＣモータであり、ＤＣ２４Ｖを受けている限り回転を継続する。
【００３２】
その他、主制御基板５０は、外部集中端子板５６と、回胴設定基板５４にも接続されている。外部集中端子板５６は、例えばホールコンピュータＨＣに接続されており、主制御基板５０は、外部集中端子板５６を通して、メダルの投入枚数やメダルの払出枚数などを出力している。また、回胴設定基板５４は、係員が設定した確率的なメダル払出枚数のランク設定値を示す設定キー信号などを出力している。
【００３３】
なお、ランク設定値は、例えば、六段階に区分されており、大量のメダル払出が期待されるビッグボーナスゲーム（ＢＢ）やレギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）を開始させるか否かの当選確率が、ランク設定値によって規定されている。したがって、例えば、違法行為者が、合鍵を使用して前面パネル２を開放し、この設定値を意図的に最高ランクに変更するおそれもある。
【００３４】
そこで、このような違法に対処するため、本実施例では、各種の防犯回路（ドアセンサＤＲなど）が設けられており、異常を検出するとスピーカＳＰから警報音を発するよう構成されている。また、万一、スピーカＳＰから警報音が発せられない異常時にも、適切な報知処理が実行されるが、この点については後述する。
【００３５】
図６は、演出制御基板５１と、演出インタフェイス基板５２の内部回路を示す概略図である。図示の通り、演出制御基板５１には、主制御基板５０から受ける制御コマンドに基づいて各種の遊技動作を制御するワンチップマイコン７０と、ワンチップマイコン７０の制御プログラムを記憶するＥＰＲＯＭ７１と、ワンチップマイコン７０からの指示に基づいて音声信号ＡＯを出力する音声再生出力回路７２と、圧縮音声データを記憶する音声用メモリ７３と、が設けられている。
【００３６】
ワンチップマイコン７０には、入力ポート７０ａ，７０ｂと、出力ポート７０ｃが設けられている。そして、入力ポート７０ａには、異常事態の発生を示す異常信号ＥＲが供給されている。ここで、異常事態とは、音声再生出力回路７２から音声信号ＡＯが出力されているにも拘らず、信号伝送路の何れかが切断状態であって、スピーカＳＰが駆動されていない状態を意味する。
【００３７】
また、入力ポート７０ｂには、主制御基板５０が出力する制御コマンドＣＭＤがストローブ信号ＳＴＢと共に供給されている。なお、ストローブ信号ＳＴＢは、ワンチップマイコン７０のＣＰＵコアの割込み端子に供給されており、ストローブ信号ＳＴＢにより起動された受信割込み処理によって、制御コマンドＣＭＤが取得されるよう構成されている。
【００３８】
一方、出力ポート７０ｃからは、主制御基板５０から受けた制御コマンドであって液晶制御基板６１に転送すべき制御コマンドＣＭＤや、演出制御基板５１で新規に生成された制御コマンドＣＭＤが出力される。また、遊技機の電源投入時や係員によるリセット操作時には、出力ポート７０ｃから異常検出回路７５に対して、リセット信号ＲＳＴが出力される。
【００３９】
このような演出制御基板５１の回路構成に対応して、演出インタフェイス基板５２には、音声信号ＡＯを増幅するデジタルアンプ７４と、デジタルアンプ７４からスピーカＳＰに至る信号経路の切断異常を検出する異常検出回路７５と、出力ポート７０ｃから出力される制御コマンドＣＭＤ及びストローブ信号ＳＴＢを受けるバッファ７６とが設けられている。
【００４０】
異常検出回路７５には、ブザーＢＺとスピーカＳＰとが接続されており、切断異常の検出時には、スピーカ音に代わって、ブザー音が出力されるようになっている。
【００４１】
図８（ａ）は、異常検出回路７５の内部回路を、デジタルアンプ７４の出力部と共に図示したものである。このデジタルアンプ７４は、フルブリッジ出力部を有して構成され、且つ、フィルタレス変調器方式を採用したＤ級アンプである。フィルタレス変調器方式は、例えば、図７の回路構成を有しており、ハーフブリッジごとに設けたコンパレータＡ，Ｂと、各コンパレータＡ，Ｂの出力を受けるＮＯＲゲートと、ＮＯＲゲートの出力を遅延させる遅延回路ＤＬＹと、遅延回路の出力を受けてＯＮ動作するスイッチ回路ＳＷ１，ＳＷ２を有して構成される。
【００４２】
本実施例では、このようなフィルタレス変調器方式を採用するので、フィルタ回路を省略するか、或いは、小型のフィルタ回路で足りる利点がある。また、このフィルタレス変調器方式では、無音時には、上下のハーフブリッジの出力パルスＯＵＴ＋，ＯＵＴ−が同位相となるので、この実施例では、２つの出力パルスが同位相か否かに応じて、スピーカＳＰが駆動されるべきタイミングか否かを判定している。
【００４３】
以上を踏まえて、図８（ａ）に示す異常検出回路７５の回路構成を説明する。図示の通り、各ハーフブリッジの各出力ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−は、２つのフィルタ回路Ｆｉと、断線検出回路８１と、スピーカＳＰとが直列接続された駆動閉回路８０で接続されている。なお、先に説明した通り、フィルタ回路を省略しても良いが、ここでは、小型のフィルタ回路Ｆｉを配置している。
【００４４】
断線検出回路８１は、シャント抵抗Ｒｓと、電流検出部ＡＰと、電流検出部ＡＰの負荷抵抗Ｒ１と、平滑コンデンサＣ１とで構成されている。特に限定されるものではなくが、この実施例では電流検出部ＡＰとしてTexas Instrument社のＩＮＡ１３９(CURRENT SHUNT MONITOR)を使用している。このＩＣは、増幅部と出力トランジスタとを有し、シャント抵抗Ｒｓの両端電圧に比例する電流を出力トランジスタから出力するよう構成されている。
【００４５】
ここで、説明の都合上、先ず、平滑コンデンサＣ１が存在しない場合を想定する。このような場合、負荷抵抗Ｒ１の両端には、本来、音声電流ｉの波形（図８（ｂ）参照）に対応した脈流電圧Ｖｏ’（Ｖｏ’＝ｉ＊Ｒｓ＊Ｒ１／ＲＧ）が得られる。しかし、この実施例では、負荷抵抗Ｒ１を適宜に高く設定することで、脈流電圧Ｖｏ’がパルス状に飽和するよう構成している。また、この実施例では、比較的大容量の平滑コンデンサＣ１を、負荷抵抗Ｒ１に並列接続することで、実際の出力電圧Ｖｏを、パルス状の脈流電圧Ｖｏ’の波高値に近い整流電圧Ｖｏとしている（図８（ｃ）参照）。
【００４６】
したがって、この整流電圧Ｖｏを、ＴＴＬ閾値レベルと対比して評価すると、音声電流が流れている限り、整流電圧Ｖｏは、Ｈレベルを維持することになる（図８（ｄ））。一方、音声電流が途絶えると、整流電圧Ｖｏが所々に降下して、やがてＬレベルに変化する（図８（ｄ））。
【００４７】
以上の通り、断線検出回路８１から得られる整流電圧Ｖｏは、スピーカＳＰが正常に動作している限り、Ｈレベルを維持するが、スピーカＳＰを含んだ駆動閉回路８０の何れかが切断状態となると、やがてゼロレベルに降下する。したがって、スピーカＳＰから実際に音声が出力されているか否かは、整流電圧ＶｏのＨ／Ｌレベルによって判定できることになる。
【００４８】
ところで、図８に示す通り、各ハーフブリッジの出力ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−は、ＸＯＲゲートＧ１にも供給されている。そして、ＸＯＲゲートＧ１の出力は、電圧レベルシフト回路８２と、ＮＯＴゲートＧ２を経由して、三状態バッファＢＦの制御端子に供給されている。
【００４９】
電圧レベルシフト回路８２は、プルアップ抵抗Ｒ３と、負荷抵抗Ｒ４と、ツェナーダイオードＺＤとが直列接続されて構成されている。なお、電圧レベルシフト回路８２は、デジタルアンプ７４の電源電圧Ｖｄｄ（例えば１８Ｖ）が、ＴＴＬレベルでないために設けられるが、もし、Ｖｄｄ＝Ｖｃｃである場合には省略可能である。
【００５０】
三状態バッファＢＦは、その入力端子に、平滑コンデンサＣ１の両端電圧である整流電圧Ｖｏを受けると共に、制御端子には、ＮＯＴゲートＧ２の出力を受けている。そのため、ＮＯＴゲートＧ２の出力がＬレベルの場合、三状態バッファＢＦは、整流電圧Ｖｏに対応したＨレベル又はＬレベルの電圧を出力するが、ＮＯＴゲートＧ２の出力がＨレベルの場合には、Ｈ−Ｚ（高インピーダンス）状態となる。
【００５１】
そして、三状態バッファＢＦの出力は、プルアップ抵抗Ｒ２でプルアップされた状態でＮＯＴゲートＧ３に供給される。したがって、三状態バッファＢＦがＨ−Ｚ状態である場合、ＮＯＴゲートＧ３の入力はＨレベルとなる。このＮＯＴゲートＧ３の出力は、ＮＯＲゲートＧ４，Ｇ５によるＲＳフリップフロップ８３のセット端子Ｓに供給されている。
【００５２】
図８の審理値表に示す通り、ＲＳフリップフロップ８３のセット端子Ｓの電圧が立上ると、そのＱ出力がＨレベルに遷移し、リセット端子Ｒの電圧が立上ると、Ｑ出力がＬレベルに遷移する。なお、セット端子Ｓ及びリセット端子Ｒが、ともにＬレベルであれば、それまでの状態が維持される。
【００５３】
このように変化するＲＳフリップフロップ８３のＱ出力は、異常信号ＥＲとして、ワンチップマイコン７０の入力ポート７０ａに供給されている。また、この実施例では、ＲＳフリップフロップ８３のＱ出力は、ドライバ回路８４を経由してブザーＢＺを駆動している。
【００５４】
また、ＲＳフリップフロップ８３のリセット端子Ｒには、ワンチップマイコン７０の出力ポート７０ｃからリセット信号ＲＳＴが供給されている。先に説明した通り、ワンチップマイコン７０は、電源投入時及び係員のスイッチ操作に応答して、リセット信号ＲＳＴを出力する。
【００５５】
続いて、異常検出回路７５の動作内容を確認的に説明する。スピーカが駆動されるべきタイミングでは、デジタルアンプ７４のハーフブリッジの出力ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−に位相差が生じるので、駆動閉回路８０に断線異常がなければ、スピーカＳＰには正負の音声電流（図８（ｂ））が流れる。この時、シャント抵抗Ｒｓの両端電圧も、音声周波数で正負に振動するが、平滑コンデンサＣ１の両端電圧Ｖｏは、前記した整流電圧Ｖｏ（図８（ｃ））となる。
【００５６】
また、スピーカの駆動状態では、ＸＯＲゲートＧ１の出力は、ハーフブリッジの出力ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−の電圧レベルが一致しないタイミングでＨレベルとなり、逆に、電圧レベルが一致するタイミングでは、Ｌレベルとなる。このＸＯＲゲートＧ１の出力は、レベル変換された後、ＮＯＴゲートＧ２で論理反転されて三状態バッファＢＦの制御端子に供給されるので、ハーフブリッジの出力ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−の電圧レベルが不一致となるタイミングだけで、三状態バッファＢＦが機能することになる。
【００５７】
但し、断線検出回路８１から得られる整流電圧Ｖｏは、スピーカＳＰが正常に動作している限り、Ｈレベルを維持するので（図８（ｄ））、三状態バッファＢＦの出力は、Ｈ−Ｚ状態の場合と同様に、Ｈレベルを維持する。したがって、ＮＯＴゲートＧ３の出力はＬレベルを維持することになり、ＲＳフリップフロップ８３は、電源投入時にリセットされた状態を維持する。
【００５８】
次に、違法行為者がスピーカへの配線を切断するか、接続コネクタを外した場合を想定する。このような行為は、例えば、前面パネル２が違法開放されたことを報知する警報音を消滅させるために実行されると思われる。
【００５９】
駆動閉回路８０が開放されると、スピーカＳＰへの音声電流が途絶えるので、音声再生出力回路７２やデジタルアンプ７４の動作に拘らず、警報音は全く発生しない。但し、シャント抵抗Ｒｓの両端電圧も警報音と同様にゼロとなるので、断線検出回路８１から出力される整流電圧Ｖｏもゼロとなる。
【００６０】
ところで、このような消音時でも、デジタルアンプ７４からは、位相差のある所定のパルス出力ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−が出力されている。したがって、ＸＯＲゲートＧ１の出力は、間欠的にＨレベルとなり、その結果、ＮＯＴゲートＧ２の出力は、間欠的にＬレベルとなる。
【００６１】
そのため、ＮＯＴゲートＧ２の出力がＬレベルになるタイミングでは三状態バッファＢＦが機能して、整流電圧Ｖｏの論理レベルが出力されることになる。このとき、整流電圧Ｖｏは、ほぼ０Ｖであるか、或いは、０Ｖに向って降下している状態であるので、少なくとも、所定時間後には、三状態バッファＢＦの出力が、それまでのＨレベルからＬレベルに遷移する。
【００６２】
三状態バッファＢＦの出力の変化は、ＮＯＴゲートで論理反転されてＲＳフリップフロップ８３のセット端子Ｓに供給されるので、三状態バッファＢＦの出力のレベル遷移に同期して、ＲＳフリップフロップ８３がセットされることになる。その結果、異常信号ＥＲがＨレベルに変化して、ブザー音が発生することになる。このブザー音は、スピーカＳＰからの警報音に代わる警報音として機能するので、違法行為者の存在が、遊技機の周りに周知されることになり、確実な防犯機能が発揮される。
【００６３】
また、異常信号は、演出制御基板５１のワンチップマイコン７０にも供給されているので、断線異常に対応した適宜な処理が可能となる。
【００６４】
図９（ａ）は、演出制御基板（演出制御部）５１におけるスピーカ監視処理を説明するフローチャートである。この処理は、タイマ割込みによって一定時間毎に繰返し実行される。先ず、入力ポート７０ａから異常信号ＥＲを取得し、そのレベルを判定する（ＳＴ１）。そして、異常レベルであるＨレベルである場合には、異常検出フラグＦＧを１にセットし（ＳＴ２）、液晶制御基板６１とホールコンピュータＨＣに異常発生を通報する。
【００６５】
そして、液晶制御基板（画像制御部）６１では、液晶表示ユニット７に、例えば、「スピーカの断線を検出しました。」のような画面表示がされる。このとき、液晶画面には、既に「ドアの開放を検出しました。」と警報が表示されている場合もあるが、異常内容を詳細に表示する点に意義がある。また、単なるトラブルとしてのスピーカ断線が報知される点でも意義がある。
【００６６】
その後、演出制御部５１では、係員によるリセット操作を待機し（ＳＴ４）、リセット操作を確認すると、異常検出回路７５にリセット信号ＲＳＴを出力する（ＳＴ５）。なお、リセット操作に代えて、電源を一旦遮断した後に再投入するのでも良いが、電源リセット時には、異常検出回路７５にリセット信号ＲＳＴが出力される。
【００６７】
このようにしてリセット信号ＲＳＴが出力されるとＲＳフリップフロップ８３はリセットされて、異常信号ＥＲが正常レベルであるＬレベルに復帰するので、その後は、異常検出フラグＦＧをリセットして処理を終える（ＳＴ６）。
【００６８】
また、図９（ｂ）は、異常検出時には、遊技演出を中断する実施例を説明するフローチャートであり、図９（ａ）の処理に重複して実行される。
【００６９】
この処理も、タイマ割込みによって一定時間毎に繰返し実行されるが、先ず、制御コマンドＣＭＤを主制御部５０から受信したか否かが判定され（ＳＴ１０）、受信した場合には、異常検出フラグＦＧの値を判定する（ＳＴ１１）。そして、異常検出フラグＦＧ＝０の正常時には、受信した制御コマンドに対応した処理を実行するが、もし、断線異常が検出されて異常検出フラグＦＧ＝１の場合には、何もしないで演出処理をスキップする。
【００７０】
主制御部５０とは異なり、主制御部５０からの制御コマンドに基づいて従属的に動作する演出制御部５１では、ゲームの進行を停止することができないが、図９（ｂ）の構成を採ることで、異常事態の発生をより鮮明に報知することができる。したがって、図９（ｂ）の構成を採る場合には、ブザー音による警報を省略することもできる。
【００７１】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定する趣旨ではない。特に、先の実施例ではスロットマシンについて説明したが、弾球遊技機その他の遊技機でも、本発明は好適に機能する。
【００７２】
また、実施例では、異常検出時に、液晶表示装置への警報表示とホールコンピュータへの通報処理とを実行しているが、これらの処理に加えて、ＬＥＤの発光制御を行うのも好適である。この場合、遊技機前面の目立ちやすい位置に設けられているＬＥＤを発光させることで、周囲の係員が異常状態を発見しやすくなる利点がある。
【００７３】
また、図８の回路構成は、何ら本発明を限定するものではなく、適宜に変更可能である。図１０は、第二実施例の異常検出回路７５を示す回路図である。
【００７４】
この異常検出回路７５にも、図８の場合と同様の駆動閉回路８０が設けられている。但し、第二実施例では、シャント抵抗Ｒｓに代えて、小容量のコイルＬｓを配置して、コイルＬｓの誘起電圧を利用して整流電圧Ｖｏを生成している。このような構成を採るのは、(1)シャント抵抗Ｒｓを使用すると、例え、その抵抗値が０．０１Ωオーダであっても、そこでの電力損失が無視できないこと、(2)一方、断線検出回路８１では、飽和電圧Ｖｏさえ生成できれば良いので、高精度のシャント抵抗は必要ないこと、などに基づくものである。
【００７５】
また、この異常検出回路７５では、ハーフブリッジの出力ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−の電圧レベルが一致しないタイミングを検出するため、各ハーフブリッジの出力端子間に、ダイオードＤ１と、フォトカプラＰＨと、電流制限抵抗Ｒ１０とが直列接続された不一致検出回路８５を配置している。そして、フォトカプラＰＨのフォトトランジスタＴｒによってエミッタホロワ回路を構成し、エミッタ抵抗Ｒ１１から検出電圧Ｖ１を出力している。
【００７６】
フォトカプラＰＨの発光ダイオードＤには、ハーフブリッジの出力ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−の電圧レベルが一致せず、且つ、ＯＵＴ＋＞ＯＵＴ−となるタイミングだけ発光する。したがって、検出電圧Ｖ１は、ＯＵＴ＋＞ＯＵＴ−となるタイミングだけＨレベルであり、それ以外はＬレベルを維持する。
【００７７】
そして、検出電圧Ｖ１は、直接、ＡＮＤゲートＧ７に供給される一方、整流電圧Ｖｏは、ＮＯＴゲートＧ６を経由して、同じＡＮＤゲートＧ７に供給されている。そのため、デジタルアンプ７４が有意な音声信号を出力している状態であって、且つ、ＯＵＴ＋＞ＯＵＴ−となるタイミングにおいて、もし、断線状態が発生して整流電圧ＶｏがＬレベルに降下すると、その時だけＡＮＤゲートＧ７の出力がＨレベルに遷移することになる。
【００７８】
ＡＮＤゲートＧ７の出力は、ＲＳフリップフロップ８３のセット端子Ｓに供給されているので、異常信号ＥＲがＨレベルに遷移することで、異常事態の発生が演出制御部５１に通報される。
【００７９】
ところで、ＲＳフリップフロップ８３、ＮＯＴゲートＧ６、ＡＮＤゲートＧ７、及び不一致検出回路８５は、必ずしも必須ではなく、これらを省略することもできる。この場合には、駆動閉回路８０に配置する断線検出回路８１だけが必須となり、演出制御部は、整流電圧ＶｏのＨ／Ｌレベルだけで異常事態の発生を把握することになる。
【００８０】
すなわち、ドアセンサＤＲなどによって異常事態の発生を把握した主制御部５０は、制御コマンドによって、そのことを演出制御部５１に連絡し、演出制御部５１は、これに対応して、音声再生出力回路７２を機能させているのであるから、この異常発生状態で整流電圧ＶｏがＬレベルを維持する場合には、断線異常が発生したと断定することができる。
【００８１】
したがって、演出制御部５１は、整流電圧ＶｏのＨ／Ｌレベルを判定するだけで、図９に例示したような処理を開始することができる。もっとも、断線検出回路８１に加えて不一致検出回路８５を設ける構成を採った場合には、検出電圧Ｖ１を判定することで、デジタルアンプ７４及び／又は音声再生出力回路７２の異常を検出することもできる。すなわち、スピーカを駆動する制御を実行しているにも拘らず、検出電圧Ｖ１がＬレベルを維持する場合には、不一致検出回路８５が故障しているか、或いは、デジタルアンプ７４及び／又は音声再生出力回路７２が異常であると判定することができる。
【符号の説明】
【００８２】
ＤＲ    センサ
７４    デジタルアンプ
ＳＰ    スピーカ
７５    無音検出手段
ＳＴ３  追加警報手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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