(57)【要約】【課題】遊技状態に応じて遊技球の発射強度を容易かつ適切に調節することができるとともに、遊技球の発射強度を調節する際の遊技球の発射を防止（遊技球の無駄打ち防止）することができる遊技機を提供する。【解決手段】発射ハンドル２００は、オン操作により遊技球の発射を不可能にし、オフ操作により遊技球の発射を可能にする発射停止部材１８２と、把持部材２０８の軸回り一方側への回動を回動角度の範囲内にある所定位置で規制すると同時に発射停止部材１８２をオン操作し、把持部材２０８の所定位置における軸回り一方側への回動の規制を解除すると同時に発射停止部材１８２をオフ操作する回動規制部材２３０と、を備えた構成にした。【選択図】      図７
2010051401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体に設けられ回動角度に応じて遊技球の発射強度を調節する発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルは、
前記枠体に固定されるハンドル固定部材と、
前記ハンドル固定部材に軸回り一方側又は軸回り他方側に所定の回動角度の範囲にわたって回動可能となるように設けられ、回動角度によって遊技球の発射強度を調節する把持部材と、
前記ハンドル固定部材との間で前記把持部材を軸回り一方側又は軸回り他方側に回動可能に保持するカバー部材と、
前記把持部材に設けられ、オン操作により遊技球の発射を不可能にし、オフ操作により遊技球の発射を可能にする発射停止部材と、
特定位置に移動することにより前記把持部材の軸回り一方側への回動を前記回動角度の範囲内にある所定位置で規制すると同時に前記発射停止部材をオン操作し、前記特定位置から退避することにより前記把持部材の前記所定位置における軸回り一方側への回動の規制を解除すると同時に前記発射停止部材をオフ操作する回動規制部材と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記把持部材には、長孔が形成され、
前記カバー部材又は前記ハンドル固定部材の一方には、前記長孔に挿入される突部が設けられ、
前記突部が前記長孔の内部を相対移動することにより、前記把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動が可能になり、
前記回動規制部材は、
前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置で前記突部と接触して前記突部の前記長孔に対する相対移動を阻止し前記把持部材の前記所定位置から軸回り一方側への回動を不可能にするとともに前記発射停止部材をオン操作し、
前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置での前記突部との接触を解除して前記突部の前記長孔に対する相対移動を可能にして前記把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動を可能にするとともに前記発射停止部材をオフ操作するリンク機構を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リンク機構は、
前記把持部材の径方向内側又は径方向外側に移動可能となるように設けられ、前記把持部材の径方向内側に移動することにより前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置で前記突部と接触して前記把持部材の前記所定位置から軸回り一方側への回動を不可能にし、前記把持部材の径方向外側に移動することにより前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置における前記突部との接触を解除して前記把持部材の軸回り一方側又は他方側への回動を可能にする支持部材と、
前記把持部材に回動可能に設けられ、前記支持部材が前記把持部材の径方向内側に移動することに連動して回動し前記発射停止部材をオン操作し、前記支持部材が前記把持部材の径方向外側に移動することに連動して回動し前記発射停止部材をオフ操作する連動部材と、
を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機の中には、遊技状態によって遊技球の発射強度を調節するものがある。例えば、遊技領域の右側に大入賞口が設けられ、遊技領域の中央に始動口が設けられている遊技機の場合には、遊技者は、大当り遊技時には、遊技球が遊技領域の右側にある大入賞口に入賞するように、発射ハンドルを大きく回動操作して遊技球の発射強度を高め、通常遊技時には遊技球が遊技領域の中央にある始動口に入賞するように、発射ハンドルを小さく回動操作して遊技球の発射強度を弱める遊技を行う。
【０００３】
しかし、各遊技状態に適した遊技球の発射強度を得るために、発射ハンドルの回動操作を微調節することは、困難である。特に、遊技が開始している状態では、通常、遊技者の視線は、遊技領域に向かっており、発射ハンドルを集中して確認していないため、一層、発射ハンドルの回動操作（回動調節）が困難になっている。
【０００４】
そこで、大当り遊技状態が発生して右打ちを行った場合でも大当り終了後において速やかに通常遊技に適した発射位置に調節することができる発射ハンドルを備えた遊技機が知られている。
【０００５】
すなわち、発射ハンドルは、回動可能に支持され遊技球の発射強度を調節する第１のハンドルリングと、第１のハンドルリングと同軸上に且つ相対回動可能に支持される第２のハンドルリングと、第２のハンドルリングに第１のハンドルリングの回動角度を規制するハンドル規制部と、が設けられている。この発射ハンドルによれば、第１のハンドルリングと第２のハンドルリングとで遊技球の発射強度を切り替えることができ、例えば、第１のハンドルリングによる遊技球の発射強度を通常遊技時に適切な発射強度になるように設定し、第２のハンドルリングによる遊技球の発射強度を大当たり遊技などの右打ち時に適切な発射強度になるように設定することにより、各遊技状態において適切な遊技球の発射強度を容易に得ることができる（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−８６３７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上記特許文献１に記載の遊技機は、大当り遊技が終了した後の通常遊技開始時には、各ハンドルリングの回動操作により、遊技球の発射強度を調節しなければならないが、このとき、遊技球が発射し続けることになる。このため、適切な発射強度となる位置に発射ハンドルを位置決めするまでに遊技球が無駄に発射される問題（遊技球の無駄打ち）が発生する。
【０００７】
ここで、遊技球の無駄打ちを解消するためには、発射停止スイッチをオン（ＯＮ）にするために発射停止スイッチレバーを操作する必要があるが、発射停止スイッチレバーを操作しながら、各ハンドルリングの回動操作することは、発射停止スイッチが通常固定位置になっているため片手では困難になっている。また、発射強度を適切な位置に調節するのに時間がかかる。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技状態に応じて遊技球の発射強度を容易かつ適切に調節することができるとともに、遊技球の発射強度を調節する際の遊技球の発射を防止（遊技球の無駄打ちを防止）することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、枠体に設けられ回動角度に応じて遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル、を備えた遊技機であって、前記発射ハンドルは、前記枠体に固定されるハンドル固定部材と、前記ハンドル固定部材に軸回り一方側又は軸回り他方側に所定の回動角度の範囲にわたって回動可能となるように設けられ、回動角度によって遊技球の発射強度を調節する把持部材と、前記ハンドル固定部材との間で前記把持部材を軸回り一方側又は軸回り他方側に回動可能に保持するカバー部材と、前記把持部材に設けられ、オン操作により遊技球の発射を不可能にし、オフ操作により遊技球の発射を可能にする発射停止部材と、前記把持部材の軸回り一方側への回動を前記回動角度の範囲内にある所定位置で規制すると同時に前記発射停止部材をオン操作し、前記把持部材の前記所定位置における軸回り一方側への回動の規制を解除すると同時に前記発射停止部材をオフ操作する回動規制部材と、を有することを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、把持部材を把持して軸回り他方側に回動させると、遊技球の発射強度が強くなり、遊技球が勢い良く発射される。このため、大当り遊技状態のときに、遊技領域の右側にいわゆる右打ちをしたい場合に、把持部材を軸回り他方側に大きく回動操作することにより、遊技球の右打ちを実現することができる。一方、通常遊技状態などでは、右打ちを止め、遊技領域の中央側に遊技球を発射させたい場合がある。このとき、把持部材を軸回り一方側に回動操作することにより、遊技球の発射強度を弱くして対応することができる。
【００１１】
ここで、回動規制部材が特定位置に移動することにより、把持部材の軸回り一方側への回動を所定位置で規制することができる。これにより、把持部材の回動停止位置を自動的に確定することができ、適切な遊技球の発射強度を得ることができる。また同時に、回動規制部材により発射停止部材がオン操作されるため、遊技球の発射が停止される。このため、把持部材を軸回り他方側に大きく回動させた状態で、回動規制部材の作用により遊技球の発射を停止させつつ、把持部材の軸回り一方側への回動操作により把持部材の回動を適切な位置に規制することができる。
【００１２】
一方、回動規制部材が特定位置から退避することにより、把持部材の所定位置における軸回り一方側への回動の規制を解除して、その状態のまま把持部材を把持して固定するとともに、発射停止部材がオフ操作され、再度、遊技球の発射が可能になる。
【００１３】
このように、把持部材の回動操作により遊技球の発射強度を変更する場合には、回動規制部材の作用により把持部材の回動を適切な位置で停止させることができると共に、把持部材の回動操作しているときに遊技球の発射を防止できる。この結果、遊技状態に応じて遊技球の発射強度を容易かつ適切に調節することができるとともに、遊技球の発射強度を調節する際の遊技球の発射を防止（遊技球の無駄打ちを防止）することができる。
【００１４】
なお、把持部材には、発射停止部材及び回動規制部材が設けられているため、把持部材を回動させた場合でも、把持部材を握る遊技者の手の位置と回動規制部材との位置関係（両者の距離（間隔））が変化しない。このため、回動規制部材の操作が困難になることを防止できる。また、回動規制部材と発射停止部材との位置関係（両者の距離（間隔））も変わらないため、把持部材を回動させた場合でも、回動規制部材による発射停止部材の操作も円滑に行うことができる。
【００１５】
また、本明細書では、「軸回り一方側」とは、遊技球を発射している状態から遊技球を発射しない初期状態に戻る方向（遊技球の発射強度が弱くなる方向）を意味し、また、「軸回り他方側」とは、遊技球を発射しない初期状態から遊技球を発射する状態に向かう方向（遊技球の発射強度が強くなる方向）を意味する。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記把持部材には、長孔が形成され、前記カバー部材又は前記ハンドル固定部材の一方には、前記長孔に挿入される突部が設けられ、前記突部が前記長孔の内部を相対移動することにより、前記把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動が可能になり、前記回動規制部材は、前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置で前記突部と接触して前記突部の前記長孔に対する相対移動を阻止し前記把持部材の前記所定位置から軸回り一方側への回動を不可能にするとともに前記発射停止部材をオン操作し、前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置での前記突部との接触を解除して前記突部の前記長孔に対する相対移動を可能にして前記把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動を可能にするとともに前記発射停止部材をオフ操作するリンク機構を有することを特徴とする。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、把持部材には長孔が形成され、カバー部材又はハンドル固定部材の一方には長孔に挿入される突部が設けられ、突部が長孔の内部を相対移動することにより、把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動が可能になる。ここで、回動規制部材のリンク機構が、把持部材の軸回り一方側への回動が規制される所定位置で突部と接触し、突部の長孔に対する相対移動を阻止して把持部材の軸回り一方側への回動を不可能になるとともに発射停止部材がオン操作される。また、リンク機構は、把持部材の軸回り一方側への回動が規制される所定位置において突部との接触が解除され、突部の長孔に対する相対移動を可能にして把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動が可能になるとともに発射停止部材がオフ操作される。このように、回動規制部材のリンク機構という簡易な構成により、容易に、把持部材の回動停止位置を適切な位置に設定することができるとともに、遊技球の無駄打ちを防止することができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記リンク機構は、前記把持部材の径方向内側又は径方向外側に移動可能となるように設けられ、前記把持部材の径方向内側に移動することにより前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置で前記突部と接触して前記把持部材の前記所定位置から軸回り一方側への回動を不可能にし、前記把持部材の径方向外側に移動することにより前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置における前記突部との接触を解除して前記把持部材の軸回り一方側又は他方側への回動を可能にする支持部材と、前記把持部材に回動可能に設けられ、前記支持部材が前記把持部材の径方向内側に移動することに連動して回動し前記発射停止部材をオン操作し、前記支持部材が前記把持部材の径方向外側に移動することに連動して回動し前記発射停止部材をオフ操作する連動部材と、を有することを特徴とする。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、支持部材が把持部材の径方向内側に移動することにより把持部材の軸回り一方側への回動が規制される所定位置で突部と接触して把持部材の軸回り一方側への回動が不可能になる。このとき、連動部材は、支持部材が把持部材の径方向内側に移動することに連動して回動し、発射停止部材をオン操作する。これにより、把持部材の回動を適切な位置で停止させることができるとともに、遊技球の発射を停止することができる。
【００２０】
一方、支持部材が把持部材の径方向外側に移動することにより把持部材の軸回り一方側への回動が規制される所定位置における突部との接触が解除されて把持部材の軸回り一方側又は他方側への回動が可能になる。このとき、連動部材は、支持部材が把持部材の径方向外側に移動することに連動して回動し、発射停止部材をオフ操作する。これにより、把持部材を適切な位置で停止させた状態で、遊技球を適切な発射強度で発射させることができる。
【００２１】
このように、支持部材と連動部材との連動動作により、把持部材の回動操作を適切に制御することができるとともに、把持部材が適切な位置で停止するまでの間、遊技球が発射すること（遊技球の無駄打ち）を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。また、以下の実施形態の説明で、「左側」とは、パチンコ機で遊技する遊技者から見て左側を意味し、「右側」とは、パチンコ機で遊技する遊技者から見て右側を意味し、「上側」とは、パチンコ機で遊技する遊技者から見て上側を意味し、「下側」とは、パチンコ機で遊技する遊技者から見て下側を意味する。
【００２３】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２００などが設けられている。
【００２４】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００２５】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２６】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０を形成する枠体２１の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２００が設けられている。
【００２８】
ここで、発射ハンドル２００の詳細な構成について説明する。
【００２９】
図６乃至図８に示すように、発射ハンドル２００は、ハンドル枠固定部材（ハンドル固定部材）２０２を備えている。発射ハンドル２００は、ハンドル枠固定部材２０２により下皿部２０を形成する枠体２１に取り付けられている。ハンドル枠固定部材２０２には、後述のカバー部材２４０のボス２４４が挿入する筒状部２０４が設けられている。カバー部材２４０のボス２４４が筒状部２０４に挿入された状態でビスなどの固着具により固定されることにより、カバー部材２４０がハンドル枠固定部材２０２に対して位置決め固定される（カバー部材２４０は回動不可能になる）。ハンドル枠固定部材２０２には、軸回り一方側（図７中矢印Ｌ方向：左回り）又は軸回り他方側（図７中矢印Ｒ方向：右回り）への回動角度に応じて遊技球の発射強度を調節する軸部材２０６が回動可能となるように挿通されている。なお、ハンドル枠固定部材２０２は、下皿部２０を形成する枠体２１（図１参照）に固定されている。
【００３０】
また、軸部材２０６の近傍には、軸部材２０６の軸回りの回動角度（回動量）を検出する角度センサ１８３（図５参照）が設けられており、このセンサ１８３で検知された検知結果が検知信号として発射制御基板１０８に対して出力される。角度センサ１８３としては、従来から知られており、例えば、ロータリエンコーダが用いられる。
【００３１】
ハンドル枠固定部材２０２には、把持部材２０８が軸回りに回動可能となるように装着される。把持部材２０８は、中央に貫通孔２１２が形成され底部２１４を有する円筒部２１０と、円筒部２１０の外周面に形成された複数（本実施形態では３つ）の大型突起部２１６と、相互に隣接する大型突起部２１６の間に形成された小型突起部２１８と、で構成されている。遊技者により把持部材２０８の円筒部２１０の外周面に指を掛けられて回動操作され、把持部材２０８が軸部材２０６と共に軸回り一方側（図６及び図７中矢印Ｌ方向：左回り）又は軸回り他方側（図６及び図７中矢印Ｒ方向：右回り）に回動することにより、遊技球の発射強度を調節することができる。
【００３２】
把持部材２０８の円筒部２１０の底部２１４には、２つの長孔２３６、２３８が形成されている。各長孔２３６、２３８は、貫通孔２１２の中心を円心とするような湾曲状に形成されている。各長孔２３６、２３８には、カバー部材２４０のボス（突部）２４４、２４５がそれぞれ挿入されており、把持部材２０８が軸回りに回動する際に、各ボス２４４、２４５が各長孔２３６、２３８に対して相対移動することにより把持部材２０８の軸回りの回動操作が実現されるとともに、各ボス２４４が各長孔２３６、２３８の端部に当接することにより、把持部材２０８のそれ以上の回動が阻止される。このように、各ボス２４４、２４５は、把持部材２０８の回動を可能にかつ回動範囲を規制する機能を兼備している。なお、ボス２４４は、カバー部材２４０に設けられている構成に限られるものではなく、例えば、ボスがハンドル枠固定部材２０２に設けられ、各長孔２３６、２３８に挿入している構成でもよい。また、底部２１４の貫通孔２１２の周囲には、軸位置決め突起２３４が形成されている。軸部材２０６が貫通孔２１２に挿入され、かつ軸部材２０６のヘッド部２０７が軸位置決め突起２３４に接触することにより、軸部材２０６が把持部材２０８に対して位置決め固定されるとともに、軸部材２０６と把持部材２０８との共回りが可能になる。
【００３３】
把持部材２０８の円筒部２１０の内周面には、遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチ（発射停止部材）１８２が設けられている。発射停止スイッチ１８２は、出没式のスイッチ部１８２Ａを有しており、スイッチ部１８２Ａが所定の圧力で押されることによりオン操作されて遊技球の発射が停止される。なお、スイッチ部１８２Ａは、図示しないコイルばねの弾性力が作用しており、スイッチ部１８２Ａに作用していた所定の圧力が解除されると、コイルばねの弾性力の作用を受けて突出してオフ操作され、遊技球の発射が可能になる。把持部材２０８の円筒部２１０の内周面であって発射停止スイッチ１８２の近傍には、発射停止スイッチレバー２２４が取り付けられている。発射停止スイッチレバー２２４は、把円筒部２０８に対して回動可能に設けられており、１つの押圧片２２６と、１つの作用片２２８と、を備えている。遊技者により押圧片２２６を操作されると、発射停止スイッチレバー２２４全体が回動し、作用片２２８がスイッチ部１８２Ａを押圧する（発射停止スイッチ１８２のオン操作）。また、押圧片２２６に対する操作を解除すると、発射停止スイッチレバー２２４に内蔵されたばねの弾性力により射停止スイッチレバー２２４全体が逆方向に回動して元の状態に戻り、作用片２２８のスイッチ部１８２Ａに対する押圧を解除する（発射停止スイッチ１８２のオフ操作）。なお、発射停止スイッチレバー２２４の一部は、把持部材２０８の外部に露出しており、把持部材２０８の外部から操作可能に構成されている。
【００３４】
また、把持部材２０８の円筒部２１０の内周面には、把持部材２０８の軸回り一方側（左回り）への回動を把持部材２０８の回動角度の範囲内にある所定位置（例えば、通常遊技状態での把持部材２０８の回動停止位置）で規制すると同時に発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａをオン操作し、把持部材２０８の所定位置（例えば、通常遊技状態での把持部材２０８の回動停止位置）における軸回り一方側（左回り）への回動の規制を解除すると同時に発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａをオフ操作する回動規制部材２３０が設けられている。回動規制部材２３０は、把持部材２０８に設けられ把持部材２０８の径方向内側又は径方向外側に移動可能な支持部材（リンク機構）２３２と、把持部材２０８に設けられ支持部材２３２の径方向内側又は径方向外側への移動に連動して発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａをオン操作又はオフ操作する連動部材（リンク機構）２２０と、で構成されたリンク機構を備えている。
【００３５】
支持部材２３２には、把持部材２０８の円筒部２１０の径方向に移動させるための出没式のスイッチ部材２２２が機械的に接続されている。なお、スイッチ部材２２２は、把持部材２０８の円筒部２１０の内周面に設けられている。スイッチ部材２２２は、支持部材２３２が円筒部２１０の径方向内側に押し込まれた支持部材２３２をその位置で固定することができる。すなわち、スイッチ部材２２２には、ばね部材（例えば、コイルばねなど）２２２Ａが内蔵されており、支持部材２３２が径方向内側に押し込まれるとばね部材２２２Ａが縮むとともに、図示しない係合爪が支持部材２３２の外側面の溝部（図示省略）に係合し、円筒部２１０の径方向内側に移動した状態の支持部材２３２を位置決めすることができる。そして、支持部材２３２が円筒部２１０の径方向内側に移動した状態で支持部材２３２に引張力を加え径方向外側に引っ張り出すことにより、係合爪と溝部との係合が解除される。また同時に、支持部材２３２には、ばね部材２２Ａが自然長に戻るために伸びようとして発生する弾性力が作用する。これにより、支持部材２３２は、円筒部２１０の径方向外側に飛び出るようになる。なお、支持部材２３２の軸方向一方側端部（径方向外側端部）は、把持部材２０８の外部に露出しており、把持部材２０８の外部から支持部材２３２を操作することができる。
【００３６】
なお、支持部材２３２の径方向移動を円滑にするためにスイッチ部材２２２は好ましいが、必ずしもスイッチ部材２２２の存在が必要となるわけではない。例えば、図１５に示すように、支持部材２３２の外側面に摩擦係数の硬い筒状部材（例えば、ゴム製部材）２３３を配置させ、支持部材２３２を円筒部２１０の径方向内側に押し込むことにより、支持部材２３２が筒状部材２３２との間に発生する摩擦力に対抗する形で径方向内側に移動し、支持部材２３２と筒状部材２３３との間に発生する摩擦力により支持部材２３２が径方向内側に移動した状態を維持できるように構成してもよい。この場合には、支持部材２３２を円筒部２１０の径方向外側に引っ張り出すことにより、支持部材２３２が筒状部材２３３との間に発生する摩擦力に対抗する形で径方向外側に移動し、支持部材２３２と筒状部材２３３との間に発生する摩擦力により支持部材２３２が径方向外側に移動した状態を維持することができる。この構成では、スイッチ部材２２２に替えて筒状部材２３３を採用するため、部品コストが削減できるというメリットがある。なお、この構成では、支持部材２３２は、摩擦係数の高いゴム部材などで構成することにより、支持部材２３２の位置決め力を一層高めることができる。
【００３７】
また、図６乃至図８に示すように、支持部材２３２の外側面には、突起部２３２Ａが形成されている。この突起部２３２Ａは、連動部材２２０の第１回動片２２０Ａの楕円孔２２０Ｄに挿入される。なお、連動部材２２０は、発射停止スイッチレバー２２４とは独立して設けられており、相互に連動する関係ではない。
【００３８】
連動部材２２０は、把持部材２０８の円筒部２１０の底部２１４に回動可能に取り付けられている。すなわち、連動部材２２０は、第１回動片２２０Ａと、第２回動片２２０Ｂと、を有しており、第２回動片２２０Ｂが第１回動片２２０Ａに対して所定の角度だけ傾斜して形成されている。連動部材２２０の中央には、回動軸２２０Ｃが設けられており、連動部材２２０は、回動軸２２０Ｃの軸回りを回動可能に構成されている。第１回動片２２０Ａの端部には、楕円孔２２０Ｄが形成されている。この楕円孔２２０Ｄには支持部材２３２の突起部２３２Ａが挿入されており、連動部材２２０は、支持部材２３２の径方向内側又は径方向外側への移動と連動する形で回動軸２２０Ｃ回りに回動できるように構成されている。このように、第１回動片２２０Ａは、支持部材２３２との連動状態を維持するために機能する。また、第２回動片２２０Ｂは、連動部材２２０が回動軸２２０Ｃの軸回りを回動するときに、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａをオン操作又はオフ操作する。すなわち、支持部材２３２が円筒部２１０の径方向外側の位置にあるときには、第２回動片２２０Ｂは、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａに接触せず、スイッチ部１８２Ａのオフ操作を維持した状態になる。一方、支持部材２３２が円筒部２１０の径方向内側の位置にあるときには、第２回動片２２０Ｂは、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａに接触し、スイッチ部１８２Ａのオン操作した状態になる。このように、第２回動片２２０Ｂは、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａのオン操作又はオフ操作を実現する機能を備える。
【００３９】
また、把持部材２０８の底部２１４には、ピン状のバネ固定部２３９が設けられている。このバネ固定部２３９には、コイルばね２４８の一方側端部が取り付けられる。
【００４０】
小型突起部２１８は、２つ（２種類）の小型突起部２１８Ａ、２１８Ｂで構成されている。第１小型突起部２１８Ａは、４つの突出部２１９Ａが円筒部２１０の外周方向に沿って連続して形成されて構成されている。第２小型突起部２１８Ｂは、１つの突出部２１９Ｂが円筒部２１０の外周面に形成されて構成されている。
【００４１】
カバー部材２４０は、湾曲状に形成されたカバー部材本体２４２と、カバー部材本体２４２の裏面側に形成された３つのボス２４４（２つ）、２４５（１つ）と、バネ固定部２４６と、を備えている。ボス２４４が上記ハンドル枠固定部材２０２の筒状部２０４に挿入されビス止めされることにより、カバー部材２４０がハンドル枠固定部材２０２に対して回動不可能に固定されている。このため、カバー部材２４０は、軸回りに回動することはない。このとき、カバー部材２４０のボス２４４は、把持部材２０８の各長孔２３６、２３８に挿通されているが、把持部材２０８が軸回りに回動することにより、固定されたボス２４４が各長孔２３６、２３８の内部を所定の回動角度の範囲にわたって移動し、やがて各長孔２３６、２３８の端部に接触する。このようにして、ボス２４４が各長孔２３６、２３８に挿入されることにより、把持部材２０８の回動を許容しているとともに、把持部材２０８の回動範囲を規制している。
【００４２】
また、カバー部材２４０は、把持部材２０８の円筒部２１０の開口を閉塞するように設けられている。このため、発射停止スイッチ１８２、スイッチ部材２２２、各長孔２３６、２３８、軸位置決め突起２３４、各ボス２４４、２４５、支持部材２３２の大部分、連動部材２２０及びスイッチ部材２２２は、パチンコ機１０で遊技する遊技者から視認されない。
【００４３】
カバー部材２４０のバネ固定部２４６には、コイルばね２４８の他方側端部が取り付けられている。このため、コイルばね２４８は、カバー部材２４０と把持部材２０８との間にまたがって接続されており、把持部材２０８がカバー部材２４０に対して所定の方向（本実施形態では、正面視にて右回り）に回動したときに、コイルばね２４８が伸び、把持部材２０８に対してコイルばね２４８の引張力（弾性力）が作用することになる。なお、右回りさせた把持部材２０８を開放した場合には、コイルばね２４８の引張力により、把持部材２０８は、軸回り一方側（左回り）に回動して初期状態に戻る。
【００４４】
また、図１に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００４５】
また、内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００４６】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００４７】
また、球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００４８】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００４９】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。
【００５０】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００５１】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、始動口５６Ｂと、センター役物６４と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００５２】
センター役物６４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置６２と、ランプ類６６と、を備えている。
【００５３】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図３参照）やサブ制御基板１０６（図３参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面６２Ａ（表示領域）を有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００５４】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面６２Ａの表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示、確変大当り）すると、遊技領域右側の第２大入賞口８７が開放される。また、例えば、演出図柄が「８、８、８」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示、通常大当り）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の第１大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００５５】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００５６】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、第１大入賞口８６及び第２大入賞口８７の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、確変大当りのときに第２大入賞口８７が開放し、通常大当りのときに第１大入賞口８６が開放する。そして、第１大入賞口８６又は第２大入賞口８７に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに第１大入賞口８６又は第２大入賞口８７が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００５７】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００５８】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００５９】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００６０】
遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００６１】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００６２】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００６３】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、第１大入賞口８６又は第２大入賞口８７が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００６４】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００６５】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された第１大入賞口８６と、この第１大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、第１大入賞口８６の入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００６６】
遊技領域２８の右下方側には、第２大入賞口８７が配置されている。また、この第２大入賞口８７を開放又は閉鎖する開閉板８９と、この開閉板８９を開閉するための大入賞口ソレノイド１３３（図３参照）と、第２大入賞口８７の入賞球を検知するカウントスイッチ１２７（図３参照）と、が設けられている。なお、大入賞口ソレノイド１３３及びカウントスイッチ１２７の動作は、大入賞口ソレノイド１３２及びカウントスイッチ１２６と同様である。
【００６７】
また、センター役物６４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域２８の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００６８】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００６９】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００７０】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００７１】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、１３３、図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００７２】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００７３】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００７４】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板１０６、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００７５】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００７６】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６、１２７と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７７】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２、１３３と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００７８】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７９】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００８０】
サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００８１】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００８２】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００８３】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００８４】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されており、特に、後述の特殊演出を構成する演出図柄に関するデータが記憶されている。演出表示基板１１０は、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶された演出図柄のデータに基づいて、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに変動表示される演出図柄を表示制御する。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００８５】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００８６】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ類６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００８７】
また、図５に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２と、角度センサ１８３と、タッチスイッチ１８４と、がそれぞれ電気的に接続されている。角度センサ１８３により軸部材２０６の回動角度（回動量）が検知された結果が発射駆動基板１７８を介して発射制御基板１０８に対して出力され、発射制御基板１０８は、この検知結果に基づいて発射モータ１８０の駆動制御を実行する。この結果、遊技球の発射強度を調節することが可能になる。また、発射停止スイッチ１８２がオン操作されると、発射制御基板１０８に対して遊技球発射停止に関する発射停止信号が出力され、発射制御基板１０８は発射停止信号を受けて発射モータ１８０の駆動を停止する。また、発射停止スイッチ１８２がオフ操作されると、発射制御基板１０８に対して遊技球を発射させる発射信号が出力され、発射制御基板１０８は発射信号を受けて発射モータ１８０を駆動する。これにより、遊技球の発射又は発射停止が制御されている。さらに、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００８８】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１０の作用について説明する。
なお、以下の作用では、発射ハンドル２００の把持部材２０８が図７に示す初期状態（遊技者が触れていない状態）を基準にして説明する。
【００８９】
図６及び図７に示すように、遊技を開始する前の初期状態では、支持部材２３２は径方向外側に飛び出た初期位置にあり、ボス２４５の長孔２３８に対する相対移動を干渉しない。また、このとき、連動部材２２０の第２回動片２２０Ｂは、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａに接触していない。さらに、発射停止スイッチレバー２２４の作用片２２８は、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａに接触していない。このため、遊技球の発射が可能な状態になっている。
【００９０】
次に、図１２に示すように、遊技球を発射させる場合には、把持部材２０８を握って軸回り他方側（図１２中矢印Ｒ方向：右回り）に回動させることにより、上述した通り、把持部材２０８が軸部材２０６と共に回動する。これにより、把持部材２０８（軸部材２０６）の回動角度（回動量）に応じて遊技球の発射強度を調節することができる。なお、把持部材２０８を軸回り他方側（図１２中矢印Ｒ方向：右回り）に回動させる場合には、カバー部材２４０が回動不可能に固定されているため、コイルばね２４８が所定量だけ伸びた状態になっている。
【００９１】
ここで、通常遊技状態の場合には、始動口５６Ｂが遊技領域２８の略中央に配置されているため、始動口５６Ｂに遊技球を入れるべく、遊技領域２８の略中央を狙って遊技球の発射強度を調節する。このとき、発射ハンドル２００の把持部材２０８の軸回り他方側（図１２中矢印Ｒ方向：右回り）への回動角度は、最大回動角度よりも小さい角度となるように、把持部材２０８に作用させる回動力が調整される。これにより、把持部材２０８は右回りに回動し、通常遊技時における把持部材２０８の回動位置は、図１２に示す通常遊技位置（中央打ち状態）になる。遊技者は、図１２に示す中央打ちの位置で、始動口５６Ｂの入賞を狙って遊技を行う。これにより、図１６に示すように、遊技球は、遊技領域２８の略中央側に向かって発射される。なお、このとき、連動部材２２０の第２回動片２２０Ｂは、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａに接触していない。さらに、発射停止スイッチレバー２２４の作用片２２８は、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａに接触していない。このため、当然ながら、遊技球の発射が可能な状態になっている。
【００９２】
次に、確変大当りが発生すると、第２大入賞口８７が開放するため、遊技領域２８の右側を狙って遊技球の発射強度を調節する。このとき、図９に示すように、発射ハンドル２００の把持部材２０８の軸回り他方側（図９中矢印Ｒ方向：右回り）への回動角度は、最大回動角度となるように、把持部材２０８に作用させる回動力が調整される。これにより、把持部材２０８は右回りに大きく回動し、大当り遊技時における把持部材２０８の回動位置は、図９に示す大当り遊技位置（右打ち状態）になる。遊技者は、図９に示す右打ちの位置で、始動口５６Ｂの入賞を狙って遊技を行う。これにより、図１７に示すように、遊技球は、遊技領域２８の右側に到達する。なお、このとき、連動部材２２０の第２回動片２２０Ｂは、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａに接触していない。さらに、発射停止スイッチレバー２２４の作用片２２８は、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａに接触していない。このため、当然ながら、遊技球の発射が可能な状態になっている。
【００９３】
次に、大当り遊技が終了して通常遊技に戻ると、始動口５６Ｂが遊技領域２８の略中央に配置されているため、再度、始動口５６Ｂに遊技球を入れるべく、遊技領域２８の略中央を狙って遊技球の発射強度を調節しようとする。このためには、発射ハンドル２００の把持部材２０８を図１２に示す中央打ちの位置に戻さなければならない。
【００９４】
このとき、把持部材２０８が図１０に示す右打ちの位置で、支持部材２３２を把持部材２０８の径方向内側に押し込んで移動させる。支持部材２３２が把持部材２０８の径方向内側に向かって移動すると、支持部材２３２の先端部が一方の長孔２３８の内部に進入する。これにより、長孔２３８の内部を相対移動するボス２４５の移動軌跡上に、支持部材２３２の先端部が位置し、ボス２４５の移動を干渉するようになっている。
【００９５】
また、同時に、支持部材２３２の径方向内側の移動に連動して連動部材２２０が回動軸２２０Ｃの軸回りに回動する。詳細には、支持部材２３２が径方向内側に向かって移動すると、第２回動片２２０Ｂが支持部材２３２の突起部２３２Ａに押されて、第２回動片２２０Ｂが左回り（図１３及び図１４中矢印Ｌ’方向）に回動する。これにより、図１３及び図１４に示すように、連動部材２２０全体が回動軸２２０Ｃの軸回りに左回り（図１３及び図１４中矢印Ｌ’方向）に回動し、第２回動片２２０Ｂが発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａと接触し、スイッチ部１８２Ａを押し込む。これにより、発射停止スイッチ１８２がオン操作される。発射停止スイッチ１８２がオン操作された場合には、発射停止スイッチ１８２から発射制御基板１０８（図５参照）に対して遊技球の発射停止に関する発射停止信号が出力され、発射制御基板１０８は発射停止信号を受けて発射モータ１８０の駆動を停止する。この結果、遊技球の発射が停止される。
【００９６】
図１０及び図１１に示すように、支持部材２３２の先端部を一方の長孔２３８の内部まで進入させ、かつ、発射停止スイッチ１８２をオン操作した状態で、発射ハンドル２００の把持部材２０８を左回り（図１０及び図１１中矢印Ｌ方向）に回動させ、図１１に示す通常遊技位置に戻す。このとき、把持部材２０８から手を放すと、把持部材２０８に作用しているコイルばね２４８の弾性力により把持部材２０８が引っ張られ、左回り（図１１中矢印Ｌ方向）に回動する。
【００９７】
把持部材２０８が図１１に示す通常遊技位置に到達すると、支持部材２３２の先端部が長孔２３８に挿入されているボス２４５に当接（接触）して、把持部材２０８が通常遊技位置からさらに左回り（初期位置側、図１１中矢印Ｌ方向）に移動することが阻止される。換言すれば、把持部材２０８が通常遊技位置の位置決めされる。この状態で、把持部材２０８は、支持部材２３２とボス２４５とが接触しているため、コイルばね２４８からの弾性力（左回りを促す引張力）を受けつつも、左回り（図１１中矢印Ｌ方向）に回動することができない。これにより、把持部材２０８の通常遊技状態において適切な回動位置が確保される。
【００９８】
そして、通常遊技位置で遊技を再開する場合には、図１２に示すように、通常遊技位置に戻った把持部材２０８を遊技者の手で把持した状態で、支持部材２３２を径方向外側に向かって引っ張り出す。これにより、支持部材２３２の溝部とスイッチ部材２２２の係合爪との係合が解除される。そして、支持部材２３２は、ばね部材２２２Ａの弾性力を受けて径方向外側に移動する。この結果、支持部材２３２の先端部が一方の長孔２３８の内部から退避するため、把持部材２０８が通常遊技位置からさらに左回り（初期位置側、図１２中矢印Ｌ方向）に移動することが可能になるが、このとき、遊技者が把持部材２０８を把持しているため、把持部材２０８の通常遊技位置で位置決めが維持される。
【００９９】
また同時に、支持部材２３２がばね部材２２２Ａの弾性力を受けて径方向外側に移動すると、これに連動して連動部材２２０が回動軸２２０Ｃの軸回りに回動する。詳細には、図１３及び図１４に示すように、支持部材２３２が径方向外側に向かって移動すると、第１回動片２２０Ａが支持部材２３２の突起部２３２Ａに押されて、第２回動片２２０Ｂが右回り（図１３及び図１４中矢印Ｒ’方向）に回動する。これにより、連動部材２２０全体が回動軸２２０Ｃの軸回りに右回りに回動し、第２回動片２２０Ｂと発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａとの接触が解除され、スイッチ部１８２Ａが突出した初期状態に戻る。これにより、発射停止スイッチ１８２がオフ操作される。発射停止スイッチ１８２がオフ操作された場合には、発射停止スイッチ１８２から発射制御基板１０８に対して遊技球の発射信号が出力され、発射制御基板１０８は発射信号を受けて発射モータ１８０の駆動を開始する。この結果、遊技球が発射可能になり、遊技領域２８の略中央に遊技球を到達させることができる。
【０１００】
ここで、把持部材２０８を図１０に示す右打ちの状態から図１１に示す中央打ちの状態に移動したときには、支持部材２３２の先端部（軸方向他方側端部、径方向内側端部）がボス２４５と接触しているため、把持部材２０８は通常遊技位置で位置決めされた状態になっている。しかし、この状態では、連動部材２２０の第２回動片２２０Ｂが発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａを押し込んでオン操作しており、遊技球は発射できないようになっている。そして、支持部材２３２を径方向外側に引っ張り出すことにより、支持部材の先端部（軸方向他方側端部、径方向内側端部）とボス２４５との接触が解除されるため、把持部材２０８の位置決めは不可能になり、遊技者は把持部材２０８を手で押えて把持部材２０８の位置決めを確保しなければならない。しかし、未だこの状態では、連動部材２２０の第２回動片２２０Ｂが発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａを押し込んでオン操作しており、遊技球は発射できないようになっている。その後、支持部材２３２を径方向外側に移動させ続けると、図１２に示すように、連動部材２２０が回動して連動部材２２０の第２回動片２２０Ｂによる発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａに対する押圧が解除され、発射停止スイッチ１８２がオフ操作される。これにより、遊技球の発射が可能になる。この結果、遊技球の発射時には、把持部材２０８が特別な部材で固定されていない状態を実現することができる。
【０１０１】
なお、連動部材２２０の第１回動片２２０Ａには楕円孔２２０Ｄが形成されており、この楕円孔２２０Ｄに支持部材２３２の突起部２３２Ａが挿入されているため、突起部２３２Ａと楕円孔２２０Ｄとの間に十分な隙間（あそび）が生じている。これにより、支持部材２３２の径方向移動する際に、支持部材２３２の駆動力が連動部材２２０に確実に伝わり、かつ連動部材２２０の第１回動片２２０Ａの動作に余裕ができるため、支持部材２３２の径方向運動を連動部材２２０の回動運動に円滑に変換することができる。
【０１０２】
以上のように、図９に示す大当り遊技時のいわゆる右打ち状態から図１２に示す通常遊技時のいわゆる中央打ち状態に移行する際には、支持部材２３２を径方向内側に向かって押し込むことにより、把持部材２０８の回動を適切な位置で停止させることができるとともに、遊技球の発射を停止させることができる。これにより、図１０に示す大当り遊技時のいわゆる右打ち状態から図１１に示す通常遊技時のいわゆる中央打ち状態に移行する際には、遊技球は１球も発射されず、遊技球の無駄打ちを防止することができる。
【０１０３】
また同時に、支持部材２３２を径方向内側に移動させることにより、上述した遊技球の発射停止とともに、把持部材２０８の回動停止位置を決めることができる。これにより、通常遊技状態において最も適切な位置に把持部材２０８の回動角度を設定することができる。このとき、右打ちの状態にある把持部材２０８から遊技者の手を放すだけで、把持部材２０８はコイルばね２４８の弾性力を受けて自然に左回りに回動していくため、把持部材２０８は、自然に通常遊技状態において最も適切な位置に戻ることになる。
【０１０４】
この結果、支持部材２３２と連動部材２２０という簡易な構成で、図９に示す大当り遊技時のいわゆる右打ち状態から図１２に示す通常遊技時のいわゆる中央打ち状態に移行する際に、遊技球の無駄打ち防止と、通常遊技時の把持部材の回動位置決めと、の２つ効果を容易かつ同時に実現することができる。
【０１０５】
特に、支持部材２３２、連動部材２２０、スイッチ部材２２２、発射停止スイッチ１８２及び発射停止スイッチレバー２２４などの各構成部材が把持部材２０８に設けられており、把持部材２０８の回動とともに移動していくため、各構成部材間の相対距離（相対位置関係）が変わらず、一定になる。これにより、遊技者は、支持部材２３２及び発射停止スイッチレバー２２４を容易かつ確実に操作することができ、連動部材２２０、スイッチ部材２２２及び発射停止スイッチ１８２を円滑に動作させることができる。
【０１０６】
なお、従来のパチンコ機では、支持部材２３２、連動部材２２０、スイッチ部材２２２、発射停止スイッチ１８２及び発射停止スイッチレバー２２４などの各構成部材のうち、発射停止スイッチ１８２が枠固定部材に設けられているタイプのものがある。この場合でも、発射停止スイッチ１８２を設けた枠固定部材をそのまま利用し、別の発射停止スイッチを把持部材に設けるようにしてもよいし、枠固定部材の発射停止スイッチを除去して発射停止スイッチを把持部材に設けた構成でもよい。これにより、常に、把持部材には発射停止スイッチが設けられている構成になるため、把持部材の回動位置によって、支持部材２３２、連動部材２２０、スイッチ部材２２２、発射停止スイッチ１８２及び発射停止スイッチレバー２２４などの各構成部材間での相対距離が変わらず、確実な操作が可能になる。
【０１０７】
また、上記実施形態では、パチンコ遊技を行う場合を例に挙げて説明したが、パチンコ遊技時に限られるものではなく、パチンコ機１０の製造時の遊技球発射強度試験においても実行することができる。この試験では、右打ち状態、中央打ち状態をそれぞれ試験する必要があるため、支持部材２３２と連動部材２２０を用いることにより、手動で発射ハンドル２００を回動操作する場合と比較して、試験結果の誤差の発生を抑制することができる。
【０１０８】
次に、回動規制部材２３０の変形例について説明する。
【０１０９】
図１８及び図２２に示すように、本変形例の回動規制部材は、支持部材２３２と、支持部材２３２の把持部材２０８の径方向における位置を検知する位置センサ１８７と、発射停止スイッチレバー２２４を回動させる駆動モータ１８９と、で構成されている。なお、位置センサ１８７は、光の受光の有無により物体を検知する光センサなどで構成されており、発射駆動基板１７８を介して発射制御基板１０８と電気的に接続されている。
【０１１０】
この構成によれば、確変大当り遊技が終了して、図１９及び図２２に示すように、支持部材２３２の軸方向他方側端部（先端部）が一方の長孔２３８の内部に進入してボス２４５の移動を妨げる位置に到達すると、位置センサ１８７により支持部材２３２が検知される。そして、位置センサ１８７から発射制御基板１０８に対して、支持部材２３２の位置検知信号が出力される。発射制御基板１０８は、支持部材２３２の位置検知信号を受けて、発射停止スイッチ１８２のオン操作を指示するオン操作信号を出力する。この結果、駆動モータ１８９が駆動され、発射停止スイッチレバー２２４が回動する。そして、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａが押されてオン操作され、遊技球の発射が停止される。
【０１１１】
一方、確変大当り遊技が終了して通常遊技が開始すると、図２０に示すように、把持部材２０８から手を放して、把持部材２０８がコイルばね２４８の弾性力を受けて左回り（図２０中矢印Ｌ方向）に回動する。やがて、支持部材２３２が一方のボス２４５と接触し、把持部材２０８は、それ以上左回りに回動しなくなる。これにより、通常遊技状態において、把持部材２０８の最適な回動角度に設定することができる。そして、図２１に示すように、遊技者が把持部材２０８を把持した状態で、支持部材２３２を径方向外側に移動させる。支持部材２３２の軸方向他方側端部（先端部）が一方の長孔２３８の内部に進入してボス２４５の移動を妨げる位置から退避して所定の位置に達すると、位置センサ１８７により支持部材２３２が検知されなくなる。そして、位置センサ１８７から発射制御基板１０８に対して、支持部材２３２の位置検知信号が出力されなくなる。発射制御基板１０８は、支持部材２３２から位置検知信号が受信されないことを受けて、発射停止スイッチ１８２のオフ操作を指示するオフ操作信号を出力する。この結果、駆動モータ１８９が駆動され、発射停止スイッチレバー２２４が逆方向に回動する。そして、発射停止スイッチレバー２２４は、発射停止スイッチ１８２のスイッチ部１８２Ａから離れ、スイッチ部１８２Ａは、ばねの弾性力により元の位置に戻る。この結果、発射停止スイッチ１８２がオフ操作され、遊技球の発射が可能になる。これにより、遊技領域２８の略中央に向かって遊技球を発射させることができる。
【０１１２】
以上のように、本変形例によれば、支持部材２３２と連動部材２２０との連動の替わりに、支持部材２３２と位置センサ１８７を用いた発射停止スイッチレバー２２４の回動制御との連動を採用することにより、把持部材２０８の回動規制機能（位置決め機能）と、遊技球の無駄打ち防止機能と、を両立させることができる。
【０１１３】
なお、上記変形例によれば、発射停止スイッチレバー２２４の回動を制御する構成を示したが、発射停止スイッチレバー２２４の回動を制御することなく、図２３に示すように、発射制御基板１０８で、位置センサ１８７の検知結果に基づいて、発射停止スイッチ１８２のオン操作又はオフ操作を直接制御するようにしてもよい。
【０１１４】
次に、発射ハンドル２００の各変形例について説明する。
【０１１５】
（発射ハンドル２００の変形例１）
図２４に示すように、発射ハンドル２００の第１変形例は、大型突起部及び小型突起部の区別がなく、把持部材２５２の円筒部２５４の外周面に形成された突起部２５６の大きさが徐々に小さくなるように構成したものである。詳細には、把持部材２５２の円筒部２５４の外周面には、大きさが異なる複数の突起部２５６が円筒部２５４の外周面に沿って隣接（連続）して形成されている。しかも、突起部２５６の大きさが徐々に小さく（あるいは大きく）変化していくように設定されている。これにより、発射ハンドル２５０の意匠性を高めることができる。
【０１１６】
（発射ハンドル２００の変形例２）
図２５に示すように、発射ハンドル２００の第２変形例は、大型突起部及び小型突起部の区別がなく、把持部材２６２の円筒部２６４の外周面に４つの異なる大きさの突起部２６６を形成したものである。各突起部２６６は、相互に９０度だけ開いた位置に設けられている。また、各突起部２６６の大きさも、小さいものから大きなものまで４種類用意されている。これにより、発射ハンドル２６０の意匠性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの正面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの初期状態（遊技開始前）の正面方向からみた内部構成図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの初期状態（遊技開始前）の側面方向からみた内部構成図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの大当り遊技状態（右打ち状態）の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向外側に位置している状態の説明図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの大当り遊技状態（右打ち状態）の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向内側に位置している状態の説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの通常遊技状態（中央打ち状態）の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向内側に位置している状態の説明図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの通常遊技状態（中央打ち状態）の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向外側に位置している状態の説明図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の回動規制部材により発射停止部材をオフ操作しているとき（遊技球の発射可能状態）の説明図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の回動規制部材により発射停止部材をオン操作しているとき（遊技球の発射不可能状態）の説明図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルに用いられる支持部材の変形例を示す説明図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機で中央打ちをした遊技盤の正面図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機で右打ちをした遊技盤の正面図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例に用いられる発射ハンドルの大当り遊技状態（右打ち状態）の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向外側に位置している状態の説明図である。
【図１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例に用いられる発射ハンドルの大当り遊技状態（右打ち状態）の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向内側に位置している状態の説明図である。
【図２０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例に用いられる発射ハンドルの通常遊技状態（中央打ち状態）の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向内側に位置している状態の説明図である。
【図２１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例に用いられる発射ハンドルの通常遊技状態（中央打ち状態）の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向外側に位置している状態の説明図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図２３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの変形例１の正面図である。
【図２５】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの変形例２の正面図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１０        パチンコ機（遊技機）
２１        枠体
１８２      発射停止スイッチ（発射停止部材）
２００      発射ハンドル
２０２      ハンドル枠固定部材（ハンドル固定部材）
２０８      把持部材
２２０      連動部材（リンク機構）
２３０      回動規制部材
２３２      支持部材（リンク機構）
２３８      長孔
２４０      カバー部材
２４５      ボス（突部）
【図１】
2010051401.tif 000003
【図２】
2010051401.tif 000004
【図３】
2010051401.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2010051401.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2010051401.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2010051401.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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