(57)【要約】【課題】比較的大きな振動板を備えるスピーカであっても、異物の進入を防止するとともに、スピーカの性能を十分に発揮することができるカバー部材を備えた遊技台を提供する。【解決手段】スピーカユニット５００は、前面扉１０２の背面に配設されるスピーカ５１０の背面側を覆う背面カバー５２０を備え、背面カバー５２０の側壁部５２２は、スピーカ５１０のフレーム５１２の複数の開口５１５を覆う位置に規制壁部５２７が形成されるとともに、フレーム５１２の支柱部５１２ａを覆う位置に通気孔５２５が形成され、規制壁部５２７は、交互に凹凸が繰り返される段差状の凹凸壁で形成され、凹溝５２６の側面にはスリット孔５２６Ｈが形成されている。【選択図】図３
2010051472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体内に配設されるスピーカと、前記スピーカの背面側を覆う背面カバーと、を有するスピーカユニットを備えた遊技台であって、
前記スピーカは、
振動板を振動させて音声を発生させる磁性回路を支持するフレーム上に複数の開口を有し、
前記背面カバーは、
前記スピーカのフレームを覆う側壁部を備え、
前記側壁部は、
前記フレームの前記複数の開口を覆う位置に、通気は可能であるが異物の進入を困難とする小孔を含んで構成される規制壁部を形成するとともに、前記フレームの前記複数の開口以外の部位を覆う位置に、通気孔を形成することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記通気孔は、前記小孔よりも大きな開口を有することを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記小孔は、スリット孔で形成されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記規制壁部は、
交互に凹凸が繰り返される段差状の壁で形成され、
前記小孔は、
前記段差状の凹部の側面上に設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記スピーカは、
前面扉の裏面に配設されることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に関し、特に遊技台の前面扉に設けられたスピーカのカバー部材に好適に適用できる。
【背景技術】
【０００２】
遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、効果音を発生するためのスピーカが取り付けられているが、このスピーカは、例えば、遊技台の前面扉に形成された音声出力孔（音孔）の背後に設けられていたりする。このような構造においては、前面扉の音孔に針金などの細長い器具を挿入し、振動板を突き破って遊技台内部にアクセスし、遊技者に有利になる仕様設定にするなどの不正行為を防止する必要がある。
【０００４】
この点、特許文献１には、スピーカのコーンの背面側に、コーンの側面を覆うとともに後端を開口したカバーを設けて、このような不正行為を防止するとともに、音質への影響を抑制する遊技機が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−５４４４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、音による演出の迫力をより増すためには、スピーカ、特に低音域のスピーカは、より大きな振動板を備えるタイプが望ましい。しかしながら、振動板が大きくなると、振動板が振動することでより多くの空気移動が発生するため、スピーカの一方側（背面側）をカバー部材で覆うことにより不正対策を講じている遊技台においては、振動板の振動を促す空気移動が困難となって、結果的に良質な音が出力されなくなるという問題が生じる。
【０００７】
本発明は、上記の事情を鑑みてなされたものであり、比較的大きな振動板を備えるスピーカであっても、異物の進入を防止するとともに、スピーカの性能を十分に発揮することができるカバー部材を備えた遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、本体内に配設されるスピーカと、前記スピーカの背面側を覆う背面カバーと、を有するスピーカユニットを備えた遊技台であって、前記スピーカは、振動板を振動させて音声を発生させる磁性回路を支持するフレーム上に複数の開口を有し、前記背面カバーは、前記スピーカのフレームを覆う側壁部を備え、前記側壁部は、前記フレームの前記複数の開口を覆う位置に、通気は可能であるが異物の進入を困難とする小孔を含んで構成される規制壁部を形成するとともに、前記フレームの前記複数の開口以外の部位を覆う位置に、通気孔を形成することを特徴とする。
【００１０】
本発明の一態様においては、スピーカユニットは、本体内に配設されるスピーカの背面側を覆う背面カバーを備え、背面カバーの側壁部は、スピーカのフレームの複数の開口を覆う位置に規制壁部が形成されているとともに、開口以外の部位を覆う位置に通気孔が形成され、規制壁部は小孔で形成されているので、大きな振動板を備えるスピーカであっても、異物の進入を防止するとともに、スピーカの性能を十分に発揮することができる。
【００１１】
また、前記通気孔は、前記小孔よりも大きな開口を有することが好ましい。これにより、振動板周囲の空気を通気孔から効率よく、逃がすことができる。
【００１２】
また、前記小孔は、スリット孔で形成されることが好ましい。これにより、小孔ながらも空気流通のために効率的な形状とすることができるともに、異物の進入を防止することができる。
【００１３】
また、前記規制壁部は、交互に凹凸が繰り返される段差状の壁で形成され、前記小孔は、前記段差状の凹部の側面上に設けられていることが好ましい。これにより、フレームの開口を介して異物が挿入されたとしても、異物の進入を確実に阻止することができる。
【００１４】
また、前記スピーカは、前面扉の裏面に配設されることが好ましい。これにより、前面扉の裏面に配設されるスピーカを備えた遊技台において、異物の進入を防止するとともに、スピーカの性能を十分に発揮することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、比較的大きな振動板を備えるスピーカであっても、異物の進入を防止するとともに、スピーカの性能を十分に発揮することができるカバー部材を備えた遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１７】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１８】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１９】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２０】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２２】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２３】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２４】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２５】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用している。
【００２６】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１５７を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２７】
また、本実施形態においては、前面扉１０２の裏面に配設された低音用スピーカ（後述するスピーカユニット５００のスピーカ５１０）の音を外部に出力する音孔１６１が、メダル払出口１５５の右側に設けられている。
【００２８】
＜スピーカユニットの構成＞
次に、スロットマシン１００の前面扉１０２の裏面に配設されたスピーカユニット５００の構成について説明する。図２は、前面扉１０２の裏面におけるスピーカユニット５００の設置位置近傍の外観を示す図であり、図２（ａ）は、前面扉１０２の裏面の正面図、図２（ｂ）は、スピーカユニット５００の分解斜視図である。
【００２９】
スピーカユニット５００は、図２（ａ）に示すように、前面扉１０２の裏面の下部左側にネジ止め設置されており、図２（ｂ）に示すように、大きな振動板を有する低音出力用のスピーカ５１０と、スピーカ５１０の背面側を覆う背面カバー５２０と、から構成され、前面扉１０２の裏面に形成されたスピーカ台座部５３０に取り付けられるようになっている。
【００３０】
スピーカ台座部５３０は、スピーカ５１０のフランジ５１４の略矩形の外形に合わせて形成された外枠部５３１と、外枠部５３１の内側四隅それぞれに形成され、スピーカ５１０及び背面カバー５２０を前面扉１０２にネジ止めのための取付スリーブ５３２と、スピーカ５１０のフレーム５１２の前面側周縁部が当接する円形状の内枠部５３３と、を備えている。内枠部５３３の内側には、音孔１６１が形成されており、スピーカ５１０から出力される低音はこの音孔１６１を介してスロットマシン１００の外側に出力される。
【００３１】
以下、図３〜図７を用いて、スピーカ５１０と背面カバー５２０の構成について詳しく説明する。ここで、図３は、スピーカ５１０と背面カバー５２０を分離した状態における外観斜視図、図４（ａ）は、スピーカ５１０を背面カバー５２０で覆った状態における外観斜視図、図４（ｂ）は、スピーカ５１０を背面カバー５２０で覆った状態における上面図、図５（ａ）は、図４（ｂ）のＡ−Ａ線に沿った断面図、図５（ｂ）は、図５（ａ）において背面カバー５２０の側壁部５２２の屈曲している箇所を拡大して示す部分拡大図である。また、図６（ａ）は、背面カバー５２０の側面図及び上面図、図６（ｂ）は、図６（ａ）のＢ−Ｂ線に沿う断面図、図７は、前面扉１０２の音孔１６１からスピーカユニット５００に異物を挿入したときの様子を示す断面図である。
【００３２】
スピーカ５１０は、コーン型のダイナミックスピーカであり、図３及び図５（ａ）に示すように、概略、ボイスコイルと磁石からなり、電気信号に応じて後述する振動板５１３を振動させる電磁回路５１１、電磁回路５１１を支持するフレーム５１２、振動して音声を発生させる振動板５１３、及びフランジ５１４から構成される。
【００３３】
フレーム５１２は、前方に向かってやや拡開した円筒状の金属製リングフレームであり、側面には、振動板５１３の周囲の空気を逃がすための開口５１５が円周方向に沿って複数、形成されている。すなわち、フレーム５１２の側面は、複数の開口５１５が円周方向に沿って形成され、開口５１５と開口５１５の間には、前後方向に沿って支柱５１２ａが形成されている。
【００３４】
振動板５１３は、例えば、紙などの柔軟な材料を用いて、前方に向けて開いたコーン型に形成されている。また、フランジ５１４の四隅には、スピーカ５１０を前面扉１０２にネジ止めするためのネジ孔５１６がそれぞれ形成されている。
【００３５】
背面カバー５２０は、その内側にスピーカ５１０の大概を収容する樹脂製の部材である。詳しくは、背面カバー５２０は、背面側にスピーカ５１０の後端（電磁回路５１１の一部）を露出させる円形の開口５２１が形成され、前方に向かってやや拡開した段差円筒状の側壁部５２２を備えている。
【００３６】
また、背面カバー５２０は、側壁部５２２の前方一端から円周外向きに突出した４つの取付片５２３を備えており、各取付片５２３には、スピーカ５１０及び背面カバー５２０を一体化して前面扉１０２にネジ止めするためのネジ孔５２４がそれぞれ形成されている。この結果、スピーカ５１０のフランジ５１４におけるネジ孔５１６、及び背面カバー５２０の取付片５２３におけるネジ孔５２４を取付スリーブ５３２の孔に重ね合わせて、ネジで締結することにより、スピーカユニット５００は一体化されて前面扉１０２の裏面に固定される。
【００３７】
なお、側壁部５２２の一部には、電磁回路５１１と接続されたリード線を収納し、リード線をスピーカユニット５００の外部に導きだすための箱状空間５２２Ｓが突出形成されている。
【００３８】
側壁部５２２は、前後方向に沿って段差が形成されており、詳しくは、図５（ｂ）に示すように、前面側に形成された前方側壁部５２２ａと、背面側に形成された後方側壁部５２２ｂと、前方側壁部５２２ａの後端から屈曲して後方側壁部５２２ｂの前端に連設される第１折り返し部５２２ｃと、後方側壁部５２２ｂの後端から円周内側に向かって屈曲した第２折り返し部５２２ｄと、で構成されている。本実施形態では、図５（ａ）に示すように、前方側壁部５２２ａの高さＸ＞後方側壁部５２２ｂの高さＹとなるように、側壁部５２２の段差を形成し、後述する通気孔５２５及びスリット孔５２６Ｈの前後方向の長さを長くして、振動板５１３の振動を促す空気流通のための孔を大きく形成している。さらに、本実施形態では、背面カバー５２０をスピーカ５１０に取付けた状態において、第１折り返し部５２２ｃを、電磁回路５１１の突出部５１１ａより前方に位置するように形成し、また、第２折り返し部５２２ｄを、電磁回路５１１の突出部５１１ａより後方に位置するように形成している。
【００３９】
前方側壁部５２２ａには、振動板５１３周囲の空気を逃がすための開口孔である通気孔５２５が円周方向に所定間隔をあけて複数形成されており、円周方向に沿った通気孔５２５間には、所定間隔ごとに前後方向に長い複数の凹溝５２６が形成されている。すなわち、円周方向に沿った通気孔５２５間は、図６（ｂ）に示すように、段差が交互に繰り返される凹凸面（以下、規制壁部５２７とも称する）が形成され、凹溝５２６の長手方向に沿う両側面には、それぞれ円周方向に開口したスリット孔５２６Ｈが形成されている。
【００４０】
また、重ね合わせるスピーカ５１０との位置関係においては、通気孔５２５は、図３及び図４に示すように、スピーカ５１０の支柱５１２ａを覆う位置に形成されているとともに、規制壁部５２７は、スピーカ５１０の開口孔５１５を覆う位置に形成されている。したがって、図４に示すように、スピーカ５１０を背面カバー５２０で覆った状態においては、音孔１６１を介して筐体内部に挿入された異物が振動板５１３を突き破り、スピーカ５１０内部に進入したとしても、進入した異物をスピーカ５１０内部からさらにスピーカ５１０の外部（筐体内）に進入することはできない。スピーカ５１０の開口孔５１５を通過しようとした異物は、段差による障壁が形成された規制壁部５２７によって進入を阻止されるからである。このように、規制壁部５２７は、異物の進入を防ぐことを可能とする一方、規制壁部５２７にはスリット孔５２６Ｈが形成されているので、空気の流通を可能している。
【００４１】
これに加えて、背面カバー５２０の側壁部５２２には、上述したように、第１折り返し部５２１ｃ及び第２折り返し部５２２ｄが形成されているので、背面カバー５２０の内壁に沿わせて異物を進入させようとしても、この第１折り返し部５２１ｃ及び第２折り返し部５２２ｄによって、異物の進入を阻止することが可能となっている。図７を用いてこのことを説明する。
【００４２】
音孔１６１を介して筐体内部に挿入された異物Ｆが、振動板５１３を突き破り、前方側壁部５２２ａに沿って進入しようとしても、図７（ａ）に示すように、まず、第１折り返し部５２２ｃに突き当たるので、第１折り返し部５２２ｃによって異物Ｆの進入は阻止される。
【００４３】
また、異物Ｆが仮に第１折り返し部５２２ｃをすり抜け、さらに後方に進入したとしても、図７（ｂ）に示すように、異物Ｆは、次に、電磁回路５１１の突出部５１１ａに突き当たるので、突出部５１１ａによって進入が阻止される。すなわち、本実施形態においては、電磁回路５１１は、図５及び図７に示すように、中央部が突出した形状を有しているので、この前方側の突出部５１１ａが第１折り返し部５２２ｃよる後方かつ第２折り返し部５２２ｄより前方に配置されることにより、第１折り返し部５２２ｃをすり抜けた異物Ｆは突出部５１１ａに突き当たって進入が阻止されるようになっている。
【００４４】
そして、異物Ｆが仮に突出部５１１ａをすり抜け、さらに後方に進入したとしても、図７（ｃ）に示すように、異物Ｆは、次に、第２折り返し部５２２ｄに突き当たるので、第２折り返し部５２２ｄによって進入が阻止される。
【００４５】
このように本実施形態においては、背面カバー５２０の内壁に沿わせて異物を進入させようとしても、複数の段差が障壁として形成されているので、異物の進入は困難となっている。
【００４６】
以上から、本実施形態の背面カバー５２０は、開口５２１、通気孔５２５、及び規制壁部５２７のスリット孔５２６Ｈを空気流通のための孔として形成しているので、比較的大きな振動板５１３を有するスピーカ５１０を覆うカバー部材であっても、振動板５１３の振動を妨げず、スピーカの性能を十分に発揮させることができる。
【００４７】
また、本実施形態の背面カバー５２０は、段差状の規制壁部５２７でスピーカ５１０の開口孔５１５を覆うとともに、背面カバー５２０の内壁に複数の段差障壁を形成しているので、音孔１６１から挿入された異物の筐体内への進入を防止することができる。
【００４８】
なお、本実施形態においては、凹溝５２６の側面にスリット孔５２６Ｈを形成したが、凹溝５２６の側面に形成される孔はスリット孔（細孔）に限定されるものではなく、通気は可能であるが、異物は進入不可能とする小孔（上述のスリット孔も含む）であれば、孔の形状及び数は限定されるものではない。例えば、多数の微小孔が凹溝５２６の側面に形成されるようにしてもよい。
【００４９】
＜制御部の回路構成＞
次に、図８および図９を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。
【００５０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御、すなわち、演出に関する処理を実行する副制御部４００と、によって構成されている。
【００５１】
＜主制御部＞
まず、図８を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５３】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５４】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、及び電断判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５５】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に設置されており、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダル（ベットされているが、未だ遊技に使用されていないメダル）が精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電断判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００５６】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０及び３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５７】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５８】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（メダル払出装置）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７、７セグ表示器等）が接続されている。
【００５９】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００６０】
ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００６１】
＜副制御部＞
次に、図９を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００６２】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００６３】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６４】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６５】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６６】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。なお、スピーカ４８３には、上述した低音出力用のスピーカユニット５００のスピーカ５１０も含まれる。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００６７】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９を介して、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信を実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【００６８】
＜遊技の基本的制御＞
図１０は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップＳ１０２からＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
ステップＳ１０１では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。
【００７０】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００７１】
また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００７２】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。
【００７３】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。
【００７４】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を 行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。また、副制御部４００に対して内部当選結果コマンドを送信する。例えば、再遊技当選、ＢＢ（ビッグボーナス）当選などの内部当選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【００７５】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選の結果に基づき、リール停止制御データを選択する。
【００７６】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７７】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能となり、リール制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール１１０〜１１２が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。
【００７８】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技入賞と判定する。また、ステップＳ１０９では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。例えば、本実施形態においては、ＢＢ入賞、再遊技入賞などの判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
【００７９】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８０】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。また、ステップＳ１１１では、副制御部４００に対して現在の遊技状態を示す状態コマンドを送信する。副制御部４００は、この状態コマンドを受信することによって現在の遊技状態を把握する。
【００８１】
以上により１遊技が終了し、以降、ステップＳ１０２〜Ｓ１１１を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８２】
以上述べたように、本実施形態のスロットマシン１００のスピーカユニット５００によれば、前面扉１０２の背面に配設されるスピーカ５１０の背面側を覆う背面カバー５２０を備え、背面カバー５２０の側壁部５２２は、スピーカ５１０のフレーム５１２の複数の開口５１５を覆う位置に規制壁部５２７が形成されているとともに、フレーム５１２の支柱部５１２ａを覆う位置に通気孔５２５が形成されているので、例えば、大きな振動板を備える低音用スピーカから構成されるスピーカユニットであっても、異物の進入を防止して、遊技者に有利になる仕様設定にするなどの不正行為を防止するするとともに、スピーカの性能を十分に発揮することができる。
【００８３】
また、規制壁部５２７は、交互に凹凸が繰り返される段差状の凹凸壁で形成され、凹溝５２６の側面にはスリット孔５２６Ｈが形成されているので、フレーム５１２の開口５１５を介した異物の挿入を阻止する一方、振動板５１３の振動を促す通気を可能とすることができる。
【００８４】
＜その他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
【００８５】
例えば、上記実施形態においては、スピーカ５１０を比較的大きな振動板を有する低音用スピーカとしたが、低音用以外のスピーカでもよいのは勿論である。すなわち、大きな振動板を有するスピーカに適用するのが好適であるが、振動板の大きさに関わらず、あらゆるスピーカに適用可能である。
【００８６】
また、上記実施形態においては、スピーカ５１０を前面扉１０２の裏面に配設するスピーカユニット５００としたが、スピーカ５１０は前面扉１０２以外に配設されてもよい。例えば、スピーカ５１０を本体内部に固定されるようにしてもよい。
【００８７】
また、上記実施形態においてはメダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、異物を挿入して不正な操作がおこなわれることにより遊技台の管理者に不利益が生じるおそれのある場合に適用可能であり、例えば、通貨を用いるカジノゲームマシンや、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【００８８】
例えば、上記実施形態で用いたスピーカユニット５００を「遊技媒体の受け付けを条件として遊技を実行可能とし、遊技結果に基づいた特典の設定と、スピーカが出力する音による報知と、を行う遊技台」に適用してもよい。この場合には、遊技台内部への異物の挿入を阻止することにより、特典設定に対する不正行為を防止することができる。
【００８９】
また、上記実施形態で用いたスピーカユニット５００を「複数種類の図柄を変動表示させる表示手段と、内部抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいた前記表示手段による停止図柄の設定と、特典の設定と、スピーカが出力する音の報知と、を行うことを特徴とする遊技台」に適用してもよい。この場合には、遊技台内部への異物の挿入を阻止することにより、特典設定に基づく抽選結果に対する不正行為を防止することができる。
【００９０】
例えば、上記実施形態で用いたスピーカユニット５００を「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、外部にスピーカが出力する音で報知する報知手段と、をさらに備えたスロットマシン」に用いてもよい。この場合には、スロットマシン内部への異物の挿入を阻止することにより、遊技媒体の払出に対する不正行為を防止することができる。
【００９１】
また、上記実施形態で用いたスピーカユニット５００を「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移をスピーカによって告知するようなパチンコ遊技機」に用いてもよい。この場合には、パチンコ遊技機内部への異物の挿入を阻止することにより、球の払出に対する不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉の裏面におけるスピーカユニットの設置位置近傍の外観を示す図、及びスピーカユニットの分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのスピーカユニットにおいて、スピーカと背面カバーを分離した状態における外観斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのスピーカユニットにおいて、スピーカを背面カバーで覆った状態における外観斜視図、及びスピーカを背面カバーで覆った状態における上面図である。
【図５】図４（ｂ）のＡ−Ａ線に沿った断面図、及び図５（ａ）に示す背面カバーの側壁部の屈曲している箇所を拡大して示す部分拡大図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのスピーカユニットの背面カバーの側面図及び上面図、並びに図６（ａ）のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて前面扉の音孔からスピーカユニットに異物を挿入したときの様子を示す断面図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１】
2010051472.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010051472.tif 000008
【図７】
2010051472.tif 000009
【図８】
2010051472.tif 000010
【図９】
2010051472.tif 000011
【図１０】
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