(57)【要約】【課題】斬新な表示態様を可能とした遊技機用の表示装置を提供する。【解決手段】画像を表示可能な液晶表示器１１０と、液晶表示器の前方に設けられた第２液晶パネル１２０と、図柄領域１３１〜１３３と透視領域１３５とが形成されベルト移動機構１４０により移動される表示ベルト１３０とを備えて複合表示装置１００が構成される。第２液晶パネル１２０は、所定の透光パターンで透光部のみ前後に透視させる部分透視状態と、全体が透明な全域透視状態とに切り替え可能に構成され、図柄領域には透光パターンに対応したドットパターンの図柄が複数形成される。そして、第２液晶パネル１２０を全域透視状態とし表示ベルトを透視領域１３５に設定して液晶表示器１１０の画像を表示する液晶表示モードと、第２液晶パネルを部分透視状態とし表示ベルトを図柄領域１３１〜１３３に設定して図柄を表示する図柄表示モードとを設定可能に構成される。【選択図】図２
2010200793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示可能な第１液晶パネルおよび前記第１液晶パネルを後方から照明するバックライトを備えた液晶表示器と、
前記液晶表示器の前方に位置し、光が透過する透光部を所定の透光パターンで部分的に形成し前記透光部のみ前後に透視可能な部分透視状態と、全体を透明とし前記表示領域全域を前後に透視可能な全域透視状態とに切り換え可能に設けられた透光状態切り替え手段と、
前記液晶表示器の表示領域を覆う幅広の長尺ベルト状で、前記透光パターンに対応したドットパターンの図柄が複数形成され前記透光パターンに対する前記ドットパターンの位置に応じて異なる図形が透視されるように構成された図柄領域と、前記表示領域全体を透視可能な透明な透視領域とがベルトの長さ方向に形成され、前記液晶表示器と前記透光状態切り替え手段との間に前記ベルトの長さ方向に移動可能に配設された表示ベルトと、
前記表示ベルトを前記ベルトの長さ方向に移動させるベルト移動手段とを備え、
前記透光状態切り替え手段により透光状態を前記全域透視状態とし、前記ベルト移動手段により前記表示ベルトを透視領域に設定して、前記液晶表示器による画像を表示する液晶表示モードと、
前記透光状態切り替え手段により透光状態を前記部分透視状態とし、前記ベルト移動手段により前記表示ベルトを図柄表示領域に設定して、前記表示ベルトに形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定可能に構成したことを特徴とする遊技機の表示装置。
【請求項２】
前記図柄表示モードにおいて、前記透光パターンと前記ドットパターンとを前記ベルトの長さ方向に相対移動させることにより、前記表示ベルトに形成された前記複数の図柄が切り替わり前記異なる図柄が表示されるように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機の表示装置。
【請求項３】
前記複数の図柄は、連続的に変化する画像を所定時間ごとに切り出した静止画であり、
前記透光パターンと前記ドットパターンとを前記ベルトの長さ方向に連続的に相対移動させることにより、前記表示ベルトに形成された前記静止画が連続的に切り替わって前記連続的に変化する画像が表示されるように構成したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機の表示装置。
【請求項４】
前記透光状態切り替え手段は、多数の画素からなり各画素を前後に透視可能な状態と透視不能な状態とに切り換えて前記透光パターンを表示可能な第２液晶パネルを備え、
前記第２液晶パネルの表示を切り替えることにより、前記部分透視状態と前記全域透視状態とが形成されるように構成したことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機の表示装置。
【請求項５】
前記透光状態切り替え手段は、
前記液晶表示器の表示領域を覆う幅広の長尺ベルト状で、前記透光パターンが形成された部分透視領域および全体が透明な全域透視領域がベルトの長さ方向に形成された透光ベルトと、
前記透光ベルトを前記液晶表示器の前方に位置させて前記ベルトの長さ方向に移動させる透光ベルト移動手段とを備え、
前記透光ベルト移動手段により前記透光ベルトを移動させることで、前記部分透視状態と前記全域透視状態とが形成されるように構成したことを特徴とする請求項１〜３に記載の遊技機の表示装置。
【請求項６】
前記透光状態切り替え手段は、複数の透光パターンを表示可能に構成されることを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機の表示装置。
【請求項７】
前記第２液晶パネルに、前記第１液晶パネルに表示された第１画像と異なる第２画像が表示可能に構成され、
前記液晶表示モードにおいて、前記第１画像と前記第２画像とが前後に重なって視認されるように構成したことを特徴とする請求項４に記載の遊技機の表示装置。
【請求項８】
画像を表示可能な液晶パネルおよび前記液晶パネルを後方から照明するバックライトを備えた液晶表示器と、
前記液晶表示器の表示領域をカバーする幅広の長尺ベルト状で、図柄が描画された図柄領域と透明な透視領域とが形成され、前記液晶パネルとバックライトとの間にベルトの長さ方向に移動可能に配設された表示ベルトと、
前記表示ベルトをベルトの長さ方向に移動させるベルト移動手段とを備え、
前記液晶パネルは、多数の画素からなる前記液晶パネルの各画素を前後に透視可能な状態と透視不能な状態とに切り換えて、光が透過する透光部を所定の透光パターンで部分的に形成し前記透光部のみ前後に透視可能な部分透視状態と、全体を透明とし前記表示領域全域を前後に透視可能な全域透視状態とに切り替え可能に構成され、
前記図柄領域には、前記透光パターンに対応したドットパターンの図柄が複数形成されて前記透光パターンに対する前記ドットパターンの位置に応じて異なる図形が透視されるように構成され、
前記ベルト移動手段により前記表示ベルトを透視領域に設定し、前記バックライトにより照明された前記液晶パネルによる画像を表示する液晶表示モードと、
前記液晶パネルを前記部分透視状態とし、前記ベルト移動手段により前記表示ベルトを図柄表示領域に設定して、前記表示ベルトに形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定可能に構成したことを特徴とする遊技機の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に設けられ遊技展開に応じた画像を表示する表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、従来から、遊技展開に応じた図柄や動画等の画像を液晶表示器に表示する画像表示が行われていた。液晶表示器以外の表示装置として、円筒外周面に沿って多数の図柄が描画されたリールを遊技展開に応じて回動・停止させ、所定範囲の図柄を遊技者に視認させるように構成された表示装置が広く用いられている。さらに、近年では、リールと液晶表示器とを組み合わせ、円筒外周の一部に図柄のない透明なブランク部を形成し、このブランク部を透視して円筒内に設けた液晶表示を望ませるものが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１４３４３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような従来の遊技機の表示装置では、液晶表示器の大型化や高精細化により、表示される画像自体は鮮明で迫力に富んだグラフィック表示となっているものの、表示態様が平面的、画一的であり、インパクトに欠けるとの指摘がなされていた。本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、従来に見られない斬新な表示態様を可能とした遊技機用の表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、第１の本発明は、画像を表示可能な第１液晶パネルおよび第１液晶パネルを後方から照明するバックライトを備えた液晶表示器と、液晶表示器の表示領域の前方に位置し透光状態を切り換え可能に設けられた透光状態切り替え手段（例えば、実施形態における第２液晶パネル１２０、透光ベルト２２０および透光ベルト移動機構２４０など）と、液晶表示器の表示領域を覆う幅広の長尺ベルト状で図柄領域と透視領域とが形成された表示ベルトと、表示ベルトをベルトの長さ方向に移動させるベルト移動手段（例えば、実施形態におけるベルト移動機構１４０）とを備えて遊技機の表示装置が構成される。透光状態切り替え手段は、光が透過する透光部を所定の透光パターンで部分的に形成し透光部のみ前後に透視可能な部分透視状態と、全体を透明とし表示領域全域を前後に透視可能な全域透視状態とに切り換え可能に設けられる。表示ベルトは、透光パターンに対応したドットパターンの図柄が複数形成され透光パターンに対するドットパターンの位置に応じて異なる図形が透視されるように構成された図柄領域と、表示領域全体を透視可能な透明な透視領域とがベルトの長さ方向に形成され、液晶表示器と透光状態切り替え手段との間にベルトの長さ方向に移動可能に配設される。そして、この遊技機の表示装置は、透光状態切り替え手段により透光状態を全域透視状態とし、ベルト移動手段により表示ベルトを透視領域に設定して、液晶表示器による画像を表示する液晶表示モードと、透光状態切り替え手段により透光状態を部分透視状態とし、ベルト移動手段により表示ベルトを図柄表示領域に設定して、表示ベルトに形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定可能に構成される。
【０００６】
上記図柄表示モードにおいて、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に相対移動させることにより、表示ベルトに形成された複数の図柄が切り替わり異なる図柄が表示されるように構成することが好ましい。この場合において、上記複数の図柄を連続的に変化する画像を所定時間ごとに切り出した静止画とし、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に連続的に相対移動させることにより、表示ベルトに形成された静止画が連続的に切り替わって連続的に変化する画像が表示されるように構成することは好ましい構成態様である。
【０００７】
なお、第１の本発明における前記透光状態切り替え手段は、多数の画素からなり各画素を前後に透視可能な状態と透視不能な状態とに切り換えて透光パターンを表示可能な第２液晶パネルを備え、第２液晶パネルの表示を切り替えることにより部分透視状態と全域透視状態とが形成されるように構成することが一つの好ましい構成態様である。
【０００８】
また、第１の本発明における前記透光状態切り替え手段は、液晶表示器の表示領域を覆う幅広の長尺ベルト状で、透光パターンが形成された部分透視領域および全体が透明な全域透視領域がベルトの長さ方向に形成された透光ベルトと、透光ベルトを液晶表示器の前方に位置させてベルトの長さ方向に移動させる透光ベルト移動手段（例えば、実施形態における透光ベルト移動機構２４０）とを備え、透光ベルト移動手段により透光ベルトを移動させることにより部分透視状態と全域透視状態とが形成されるように構成することが他の好ましい構成態様である。
【０００９】
これらの透光状態切り替え手段は、複数の透光パターンを表示可能に構成されることが好ましい。また、第２液晶パネルに、第１液晶パネルに表示された第１画像と異なる第２画像が表示可能に構成され、液晶表示モードにおいて、第１画像と第２画像とが前後に重なって視認されるように構成することも好ましい。
【００１０】
上記目的を達成するため、第２の本発明は、画像を表示可能な液晶パネルおよび液晶パネルを後方から照明するバックライトを備えた液晶表示器と、液晶表示器の表示領域をカバーする幅広の長尺ベルト状で、図柄が描画された図柄領域と透明な透視領域とが形成され、液晶パネルとバックライトとの間にベルトの長さ方向に移動可能に配設された表示ベルトと、表示ベルトをベルトの長さ方向に移動させるベルト移動手段（例えば、実施形態におけるベルト移動機構１４０）とを備えて遊技機の表示装置が構成される。液晶パネルは、多数の画素からなる液晶パネルの各画素を前後に透視可能な状態と透視不能な状態とに切り換えて、光が透過する透光部を所定の透光パターンで部分的に形成し前記透光部のみ前後に透視可能な部分透視状態と、全体を透明とし前記表示領域全域を前後に透視可能な全域透視状態とに切り替え可能に構成される。表示ベルトの図柄領域には、透光パターンに対応したドットパターンの図柄が複数形成されて透光パターンに対するドットパターンの位置に応じて異なる図形が透視されるように構成される。そして、この遊技機の表示装置は、ベルト移動手段により表示ベルトを透視領域に設定してバックライトにより照明された液晶パネルによる画像を表示する液晶表示モードと、液晶パネルを部分透視状態としベルト移動手段により表示ベルトを図柄表示領域に設定して、表示ベルトに形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定可能に構成される。
【００１１】
上記図柄表示モードにおいて、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に相対移動させることにより、表示ベルトに形成された複数の図柄が切り替わり異なる図柄が表示されるように構成することが好ましい。この場合において、上記複数の図柄が連続的に変化する画像を所定時間ごとに切り出した静止画であり、透光状態切り替え手段と表示ベルトとをベルトの長さ方向に連続的に相対移動させることにより、表示ベルトに形成された静止画が連続的に切り替わって連続的に変化する画像が表示されるように構成することは好ましい構成態様である。
【発明の効果】
【００１２】
上記のような第１，第２の本発明においては、液晶表示器による画像を表示する液晶表示モードと、表示ベルトに形成された図柄を表示する図柄表示モードとが設定可能に構成され、図柄表示モードにおいては、透光パターンに対する表示ベルトの停止位置に応じて異なる図形が透視される。このため、液晶表示器やリール表示器単体、あるいはこれらを組み合わせたに過ぎない表示器と異なり、従来に見られない斬新かつ多様な表示態様を可能とした遊技機の表示装置を提供することができる。
【００１３】
なお、図柄表示モードにおいて、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に相対移動させることにより、表示ベルトに形成された複数の図柄が切り替わるような構成によれば、透視される画像が時々刻々切り替わるため、さらに複雑な表示態様を形成することができ、これら複数の図柄が連続的に変化する画像を切り出した静止画とし、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に連続的に相対移動させることにより連続的に変化する画像（動的画像）が表示されるような構成によれば、簡明かつローコストな構成で、従来見られない斬新な表示態様を形成することができる。
【００１４】
また、第１の本発明における透光状態切り替え手段を、多数の画素からなり各画素を透視可能な状態と透視不能な状態とに切り換えて透光パターンを表示可能な第２液晶パネルにより構成したような形態によれば、遊技機の機種等に応じて透光パターンを任意に設定可能な柔軟性および拡張性を得ることができ、また表示装置の機構構成を簡明化することができる。一方、第１の本発明における透光状態切り替え手段を、部分透視領域および全域透視領域が形成された透光ベルトと、透光ベルトを移動させる透光ベルト移動手段とにより構成したような形態によれば、制御負担を軽減するとともに比較的廉価に表示装置を構成することができる。
【００１５】
さらに、第２液晶パネルに複数の透光パターンを表示可能とすれば、透光パターンの変化に応じてさらに異なる多数の図形を表示させることが可能となり、表示態様の多様化、複雑化を実現できる。また、第２液晶パネルに、第１液晶パネルに表示された第１画像と異なる第２画像を表示可能とし、第１画像と第２画像とが前後に重なって視認されるような構成によれば、図柄表示の変化に加えて、第１画像と第２画像とにより前後に立体的で奥行きのある表示が可能となり、従来の表示装置では見出すことができない斬新かつ多様な表示表現を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した遊技機の一例として示すパチンコ機の正面図である。
【図２】第１構成形態の複合表示装置を側方から見たときの概要構成図である。
【図３】透光パターンの第１の構成例である。
【図４】ドットパターンの第１の構成例である。
【図５】図３の透光パターンに対して図４のドットパターンを段階的に移動させたときに視認されるドットの位置状態を(ａ)〜(ｉ)に時系列で示す説明図である。
【図６】図５のドットの移動形態を示す説明図である。
【図７】透光パターンの第２の構成例である。
【図８】図７の透光パターンを用いたときのドットの移動状態を示す説明図である。
【図９】ドットパターンの第２の構成例である。
【図１０】図３の透光パターンに対して図９のドットパターンを段階的に移動させたときに視認されるドットの位置状態を(ａ)〜(ｅ)に時系列で示す説明図である。
【図１１】図１０のドットの移動状態を示す説明図である。
【図１２】第２構成形態の複合表示装置を側方から見たときの概要構成図である。
【図１３】第３構成形態の複合表示装置を側方から見たときの概要構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る表示装置を適用した遊技機の一例として、図１にパチンコ機の正面図を示しており、以下この図を参照してパチンコ機ＰＭの概要について説明する。
【００１８】
パチンコ機ＰＭは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載用の前枠２が互いに正面左側に配設されたヒンジ機構３ａ，３ｂで横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置４を利用して常には外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。
【００１９】
前枠２の前面上部には、前枠２の前面域に合わせた方形状のガラス扉５および球皿ユニット６が正面左側に設けられたヒンジ機構により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置４および球皿施錠装置を利用して前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉５の背後には遊技盤７を立設姿勢で収容する収容枠（不図示）が前枠２と一体に成型されており、この収容枠に遊技盤７が着脱可能に収容保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５にその前面を臨ませている。球皿ユニット６の前面下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８が取り付けられている。
【００２０】
遊技盤７は、ベニヤとも称される所定盤サイズの化粧板を基板として構成される。遊技盤７の前面には、上下のレール飾りに囲まれて略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、この遊技領域ＰＡに図示省略する多数本の遊技釘とともに風車や各種入賞具などの遊技構成部品が取り付けられ、遊技領域ＰＡの下端部には入賞具に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤７の裏面側に排出させるアウト口が設けられている。遊技領域ＰＡの中央部には、化粧板を前後貫通する窓口が形成されて中央飾り９が取り付けられ、この中央飾り９の奥部に、遊技の展開状況に応じて種々の表示を行う複合表示装置１００（２００，３００）が設けられている。
【００２１】
球皿ユニット６の背後には、遊技盤７と上下に整合し得る遊技補助盤が形成されており、ここに、発射ハンドル８の回動操作に応じて遊技球を打ち出す遊技球発射装置、球払出装置から払い出された遊技球のうち球皿に排出しきれない遊技球を一時貯留する貯留ケース、遊技球発射装置によって打ち出された遊技球のうち遊技領域ＰＡに到達できずに戻ってきたファール球を貯留ケースを介して球皿に回収処理するファール球回収通路、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカーなどが設けられている。
【００２２】
前枠２の裏側に、図示省略する裏セット盤が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンクや、遊技盤７における入賞状態に基づいて遊技球を払い出す球払出装置、球払出装置から払い出された遊技球を貯留ケースに導く払出通路などの賞球機構が設けられるとともに、その裏面側に電源基板や発射制御基板、主制御基板、払出制御基板などの各種回路基板が取り付けられ、これらの回路基板と電気・電子部品がワイヤーハーネスにより接続されて遊技可能に構成される。
【００２３】
パチンコ機ＰＭは、ガラス扉５、球皿ユニット６などが閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿に遊技球を貯留させて発射ハンドル８を操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル８が操作されると、球皿に貯留された遊技球が１球ずつ発射機構部に送り出され、発射機構部のハンマにより遊技領域ＰＡに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
【００２４】
このように概要構成されるパチンコ機ＰＭにあって、遊技盤７の中央部に設けられた複合表示装置に本発明が適用される。第１構成形態の複合表示装置１００を側方から見たときの概要構成を模式的に示す概要構成図を図２に示しており、以下、この図を参照しながら複合表示装置１００の構成について説明する。なお、図２における左右方向の左方がパチンコ機ＰＭの前面側（ガラス扉５側）、右方が後面側（裏セット盤側）であり、紙面直交方向がパチンコ機ＰＭの左右または上下方向である。本実施形態では、説明の便宜上、図２における紙面の表面側をパチンコ機ＰＭの右方（施錠装置４側）、裏面側を左方（ヒンジ機構３ａ，３ｂ側）とした場合について説明する。
【００２５】
複合表示装置１００は、画像を表示可能な第１液晶パネル１１１および第１液晶パネル１１１を均一な照度分布で後方から照明するバックライト１１２を備えた液晶表示器１１０と、液晶表示器１１０の前方に位置して透光状態を切り換え可能に設けられた第２液晶パネル１２０と、液晶表示器１１０の表示領域１１５を覆う幅広の長尺ベルト状で、図柄が描画された図柄領域および透明な透視領域が形成された表示ベルト１３０と、表示ベルト１３０をベルトの長さ方向に移動させるベルト移動機構１４０と、液晶表示器１１０、第２液晶パネル１２０、ベルト移動機構１４０の作動を制御する表示制御装置１８０などを主体として構成される。
【００２６】
液晶表示器１１０は、第１液晶パネル１１１が多数の画素により構成されて表示制御装置１８０から入力されるビデオ信号によりアニメーションなどのビデオ映像（動画）を表示可能に構成されており、例えば、従来から遊技機の表示装置として用いられている解像度がＳＶＧＡクラスのＴＦＴカラー液晶表示器が用いられる。
【００２７】
第２液晶パネル１２０は、このパネルを構成する各画素の画素面積が、次述する透光パターンＰtの透光部と同一またはこれより小さい多数の画素により構成されて、各画素を透視可能な透明状態と透視不能な遮光状態とに切り換えて透光パターンを表示可能に構成されており、例えば、解像度がＶＧＡクラスのモノクロ液晶パネルが用いられる。第２液晶パネル１２０は、表示制御装置１８０から信号が入力されていないとき（透光パターン信号がオフのとき）に全画素が透光状態で、液晶表示器の表示領域１１５と同一または幾分広い表示領域１２５全体が透明になり、この全域透視状態においては、後方に位置する液晶表示器１１０や表示ベルト１３０が前方から視認されるようになっている。
【００２８】
一方、表示制御装置１８０から透光パターン信号が入力されると、当該信号によりオンされた画素が遮光状態となり、オフ状態の画素により形成される透光パターンを通してのみ後方の液晶表示器１１０や表示ベルト１３０を視認可能な部分透視状態となる。すなわち、本構成形態の複合表示装置１００において、第２液晶パネル１２０が、透光部を所定の透光パターンで部分的に形成して透光部のみ前後に透視可能な部分透視状態と、全体を透明とし表示領域全域を前後に透視可能な全域透視状態とに切り換える透光状態切り替え手段を構成する。
【００２９】
透光パターンは、上下および左右に隣接する単位領域が連続して透光状態にならず、表示領域１２５の上下左右に分散して、マクロ的には表示領域全域で均一な透過率となるように構成される。このような透光パターンの具体的構成例として、第２液晶パネルの一画素を単位領域とし、理解容易のため、階段状に透光部を形成した透光パターンＰtの構成例を図３に示す。
【００３０】
図３は縦１０行×横３０列の画素部分を拡大して示しており、この構成例においては、右下端部を１行１列とし左上端部を１０行３０列と規定したときに、右下端部の１行１列から２行２列、３行３列・・・１０行１０列まで、中央下部の１行１１列から２行１２列、３行１３列・・・１０行２０列まで、左側下部の１行２１列から２行２２列、３行２３列・・・１０行３０列まで、各画素をオンとして透光部１２６を斜めに延びる階段状に形成し、他の画素をオフとして遮光部１２７を形成している。
【００３１】
表示ベルト１３０は、横幅が液晶表示器１１０の表示領域１１５全体をカバーする幅広の長尺ベルト状で、液晶表示器１１０と第２液晶パネル１２０との間を通ってベルトの長さ方向に移動可能に配設される。図示する表示ベルト１３０は、ベルトの両端を接着して無端ベルト状に形成した構成を例示しており、各々透光パターンＰtに対応したドットパターンＰdの図柄が複数形成された３つの図柄領域１３１，１３２，１３３と、液晶表示器の表示領域１１５全体を透視可能な透明な透視領域１３５とが、ベルトの長さ方向に形成されている。
【００３２】
ここで、透光パターンＰtは、上記のように透光部１２６が上下左右に分散されているため、後方に位置する表示ベルト１３０は、第２液晶パネル１２０に透光パターンが形成されている場合には、透光部１２６の直後に位置する領域のみが視認され、他は遮光部１２７に覆われて視認されない。また、透光部１２６を通して視認される表示ベルト１３０の可視部は、透光パターンＰtと表示ベルト１３０との相対位置により変化し、一つの図柄領域であっても表示ベルト１３０が透光パターンの１行分上方または下方に移動すると、透光部１２６を通して視認される可視部が図柄領域の異なった位置となる。
【００３３】
各図柄領域１３１，１３２，１３３に形成される「透光パターンＰtに対応したドットパターンＰdの図柄」とは、このような透光パターンＰtと表示ベルト１３０との相対位置に応じて異なる可視部に、異なる図柄をドット状に形成したものをいい、これによって、各図柄領域１３１，１３２，１３３において、表示ベルトの移動位置に応じて異なる図形が表示されるようになっている。
【００３４】
ベルト移動機構１４０は、例えば、図示のように、表示ベルト１３０が巻きかけられて表示ベルト１３０を撓みなく保持する回動自在な４つのローラ１４１，１４２，１４３，１４４と、これらのローラの少なくともいずれか一つ（図２においてはローラ１４４）を回転駆動して表示ベルト１３０をベルトの長さ方向に移動させるステッピングモータ１４５などから構成される。ベルト移動機構１４０は、表示制御装置１８０から入力される指令信号に基づいてステッピングモータ１４５を時計回りまたは反時計回りに回転駆動して表示ベルト１３０を移動させ、表示ベルト１３０の図柄領域１３１〜１３３と透視領域１３５とを切り換えるとともに、各図柄領域１３１，１３２，１３３においては、透光パターンＰtに対応した移動位置への移動、停止を実行する。
【００３５】
表示制御装置１８０は、パチンコ機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板から遊技展開に応じて表示指令信号を受け、この表示指令信号に基づいて液晶表示器１１０による画像を表示する液晶表示モードと、表示ベルト１３０に形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定し、複合表示装置１００の作動を以下のように制御する。
【００３６】
まず、いわゆる「大当たり」等が発生していない通常の遊技展開時においては、主制御基板から入力される従来同様の遊技表示指令信号に基づき、液晶表示器１１０による画像を表示する液晶表示モードを設定する。この液晶表示モードでは、表示制御装置１８０は、第２液晶パネル１２０への透光パターン信号をオフとし、第２液晶パネルの表示領域１２５全体が透明な全域透視状態とする。また、ベルト移動機構１４０により表示ベルト１３０の移動位置を調整し、第１液晶パネル１１１と第２液晶パネル１２０との間に透視領域１３５が位置するように設定する。
【００３７】
表示制御装置１８０は、液晶表示器のバックライト１１２を点灯させるとともに、表示制御装置の内部メモリーに予め設定された所定のビデオ信号を第１液晶パネル１１１に出力し、液晶表示器１１０にアニメーションなどのカラーのビデオ映像を表示させる。これにより、いずれも透明な状態の第２液晶パネルの表示領域１２５および表示ベルトの透視領域１３５を通して、液晶表示器１１０に表示されるビデオ映像がパチンコ機ＰＭの前方から視認される。このとき、液晶表示器１１０に表示されるビデオ映像と異なる文字や図形等を第２液晶パネル１２０に表示させることにより、前後に立体的で奥行きのある表示を実現することができる。例えば、後方の液晶表示器１１０に表示されるアニメーション映像の前方を、犬や猫のキャラクターが横切って移動するような表示を行うことができ、単一の液晶表示器では表現できない奥行きのある表示態様を提供できる。
【００３８】
一方、いわゆる「リーチ」や「大当たり」が発生したとき、あるいは何らかの「まえぶれ」を表示するときのような特定条件時には、主制御基板から表示制御装置１８０に入力される特定の遊技表示指令信号（以下、「特定表示信号」という）に基づき、表示ベルト１３０に形成された図柄を表示する図柄表示モードが設定される。図柄表示モードにおいては、表示制御装置１８０は、第２液晶パネル１２０に透光パターン信号を出力して透光状態を部分透視状態とし、特定表示信号に対応した透光パターン（例えば、図３に示す透光パターンＰt）を第２液晶パネルの表示領域１２５に表示させる。また、ベルト移動機構１４０にドットパターン信号を出力してステッピングモータ１４５を駆動し、第１液晶パネル１１１と第２液晶パネル１２０との間に、特定表示信号に応じた図柄領域１３１〜１３３のいずれかが位置するように設定する。
【００３９】
そして、第１液晶パネル１１１と第２液晶パネル１２０との間に、特定表示信号に対応した図柄領域（例えば１３１とする）が位置するように表示ベルト１３０を移動させ、第２液晶パネル１２０に表示された透光パターンＰtの後方に特定表示信号に応じた図柄領域１３１の特定位置が位置決めされるように制御する。これにより、透光パターンＰtと図柄領域１３１との相対位置が決定され、図柄領域１３１に形成された多数の図柄のうち、透光パターンＰtに対応したドットパターン（当該相対位置において透光部１２６の直後に位置するドットパターン）の図柄のみが、第２液晶パネル１２０の前方から透視される。
【００４０】
このとき、表示ベルト１３０をステッピングモータ１４５により断続的に移動させるようにすれば、透光パターンＰtに対応したドットパターンＰdの図柄が順次異なる図柄に切り替わる表示態様ができる。例えば、ある特定位置における透光パターンＰtに対応したドットパターンＰdとして「リーチ」の文字を分散させたドットパターン、他の特定位置に「大当たり」の文字を分散させたドットパターンを描画形成しておくことにより、表示ベルトの微細な移動で瞬時に文字や色彩を切り換えて表示させることができる。
【００４１】
また、連続的に変化する画像を所定の微小時間ごとに切り出した静止画を、順次透光パターンＰtに対応したドットパターンＰdとして形成し、表示ベルト１３０をステッピングモータ１４５によって連続的に移動させるようにすれば、図柄領域１３１に形成された静止画のドットパターンが時系列で切り替わり、アニメーションのように連続的に変化する画像（動画）が表示される表示態様が形成できる。例えば、「リーチ」の文字の書体や大きさが徐々に変化し、あるいは表示領域内を上下左右に移動し、または鳥などのキャラクターが飛翔するような動的な画像を表示することができる。
【００４２】
なお、表示ベルトの図柄領域は第２液晶パネル１２０の直後に位置しており、ドットパターンＰdの図柄は、パチンコ機を照らす遊技施設の照明光により第２液晶パネル１２０の前方から視認可能である。このため、液晶表示器１１０については、作動を停止させることも可能であるが、ビデオ映像を表示する映像表示装置としてではなく、第２液晶パネル１２０に表示される画像を後方から透過照明する照明装置として用いることもできる。すなわち、表示制御装置１８０は、バックライト１１２を点灯させるが、第１液晶パネル１１１にはアニメーション等は表示させず、表示領域１１５全体を白色や赤色、黄色、緑色などの所定の色彩で発光させ、あるいは表示領域１１５の部分ごとに異なる色彩で発光させ、または色彩が異なる部分を表示領域中で移動させるなど、種々の態様で第２液晶パネル１２０および表示ベルト１３０を後方から照明する。これにより、透光パターンに合致するドットパターンの図柄が、後方からの照明光に照らされて第２液晶パネル１２０に浮き出すように表示され、パチンコ機前方からより鮮明に図柄を視認することが可能となる。
【００４３】
以上の説明により理解可能と解されるが、念のため、動的画像が表示可能であることを確認する実証例を以下に２例説明する。まず、第１例として、図３に示した透光パターンＰtの範囲内で輝点をＳ字状に移動させる場合について、図４〜６を参照して説明する。ここで、図４は図柄領域の単一行にドットを分散形成したドットパターンＰdの構成例であり、このドットパターンＰd1では、照明光を透過拡散させる星印（☆）のドットＤ１〜Ｄ９を透光パターンＰtの１行に対応して形成し、他の領域を遮光部とした構成である。図５(ａ)〜(ｉ)は、透光パターンＰtの下方から上方に向けてドットパターンＰdを１行ずつ段階的に移動させたときの、各タイミングにおいて視認されるドットの位置状態を時系列で示す説明図である。
【００４４】
図５に示すように、透光パターンＰtの下方から上方に向けてドットパターンＰd1を１行ずつ段階的に移動させると、最初に図５(ａ)に示すように、透光パターンＰtの右下端（１行１列）の透光部１２６にドットＤ１が視認され、次に同図(ｂ)に示すように、透光パターンＰtの略中央部（２行１２列）にドットＤ２、次いで透光パターンの左寄り（３行２３列）にドットＤ３（同図(ｃ)）、以降同様にして、４行１４列にドットＤ４（同図(ｄ)）→５行５列にドットＤ５（同図(ｅ)）→６行１６列にドットＤ６（同図(ｆ)）→７行２７列にドットＤ７（同図(ｇ)）→８行１８列にドットＤ８（同図(ｈ)）→９行９列にドットＤ９（同図(ｉ)）のように順に表示される。
【００４５】
図６は、図５の各図を重ね合わせて透光パターンを前方から見たときのドットＤ１〜Ｄ９の移動状態を示す説明図である。この図６では、星印（☆）のドットＤ１〜Ｄ９を示すとともに、その移動軌跡を矢印で付記しており、パチンコ機前方から見たときに星印が、右下端部（１行１列）から正弦波状に左右往復遥動しながら左斜め上方に移動してゆく様子が分かる。このとき、例えば液晶表示器１１０の発色を表示ベルト１３０の移動に応じて赤→黄→緑→青のように変化させれば、星印が左右往復遥動しながら上昇するにつれ色彩も変化するような表示を行うことができる。
【００４６】
また、本構成形態にあっては、透光状態切り替え手段として液晶パネル（第２液晶パネル１２０）を用いており、透光パターンを任意に変化させることができる。そのため、同一の描画領域に対し、透光パターンを上下または左右に一体的に移動させ、あるいはパターン自体を変化させて表示形態を変化させることも可能である。
【００４７】
例えば、星印（☆）のドットＤ１が表示されている状態で、ドットパターンの上方への移動に同期させて透光パターンを上方に移動させれば、星印のドットＤ１を真上に向けて直線状に移動させることができ、同様に星印のドットＤ１が表示されている状態で、透光パターンのみを下方に移動させれば、星印のドットＤ１〜Ｄ９を利用してドットを水平方向に往復遥動させることができる。また、最も単純な透光パターンの変形例として図７に示すように、透光部１２６が左下方から右斜め上方に延びるように変化させ、図４に示す単一行のドットパターンＰd1を上方に移動させると、このときの星印（☆）のドットＤ９〜Ｄ１の移動形態を図８に示すように、今度は、右中間部（２行９列）から正弦波状に左右往復遥動しながら右斜め上方に移動してゆくように表示することができる。
【００４８】
また、例えば前述した「リーチ」や「大当たり」のような文字、図形、記号などを切り換えるような場合には、透光パターンを１行分（透光パターンの単位領域を１画素とした場合には１画素分、単位領域を複数画素とした場合には複数画素分）上下に変化させた透光パターンに切り換えることにより、ベルト駆動では難しい画素単位での微細な移動微細な移動を簡単かつ正確に制御でき、例えば、「リーチ」から「大当たり」への変化や、「猫」のキャラクターから「恐竜」のキャラクターへの変化等を瞬時に行って表示することができる。
【００４９】
以上は、透光パターンＰtに対し、単一行のドットバターンを移動させた場合について説明したが、ドットパターンが複数行に形成される場合についても同様に、文字、図形等の切り替え表示や動的表示が可能である。既述した図４〜６に対応して、表示ベルト１３０の図柄領域に複数行にわたってドットを分散形成したドットパターンＰdの構成例Ｐd2を図９、透光パターンＰtの下方から上方にドットパターンＰd2を１行ずつ段階的に移動させたときに各タイミングにおいて視認されるドットの位置状態を時系列で示す説明図を図１０(ａ)〜(ｅ)、図１０の各図を重ね合わせて透光パターンを前方から見たときのドットＤ11〜Ｄ15の移動状態を示す説明図を図１１に示す。
【００５０】
図１０に示すように、図３の透光パターンＰtに対して下方から上方に図９のドットパターンＰd2を１行ずつ段階的に移動させると、一定程度進んだ段階で、まず図１０(ａ)に示すように、透光パターン下端の１行１列，１行１１列，１行２１列の３ヶ所の透光部１２６に丸印（○）のドットＤ11，Ｄ11，Ｄ11が並んで視認され、これにより水平に伸びる線分（点線）が形成される。次に同図(ｂ)に示すように、１行１列，２行１２列，３行２３列の３ヶ所に丸印（○）のドットＤ12，Ｄ12，Ｄ12が視認され、これにより右下端を基点としてわずかに左上方に傾いた線分（点線）が形成される。以降同様にして、１行１列，３行１３列，５行２５列の３ヶ所にドットＤ13，Ｄ13，Ｄ13（同図(ｃ)）→１行１列，４行１４列，６行２７列の３ヶ所にドットＤ14，Ｄ14，Ｄ14（同図(ｄ)）→１行１列，５行１５列，９行２９列の３ヶ所にドットＤ15，Ｄ15，Ｄ15（同図(ｅ)）が視認される。
【００５１】
図形の変化状態を重ね合わせると、図１１に示すように、３ヶ所のドットＤ11により形成された水平な線分Ｌ11が、ドットパターンＰd2（表示ベルト１３０）の移動に応じて、水平な状態から右下端部（１行１列）を基点として左端側が徐々に上昇し、Ｌ11→Ｌ12→Ｌ13→Ｌ14→Ｌ15と変化するにつれて傾斜が大きくなるように変化する。このとき、液晶表示器１１０の発色を赤→黄→緑→青のように変化させれば、各線分Ｌ11〜Ｌ15が異なる色彩で表示され、３ヶ所のドットを３つの群に分けて色彩や点灯タイミングを変化させることにより各線分Ｌ11〜Ｌ15上を輝点が流れるように表現することも可能である。
【００５２】
また、本実施形態では、極めて単純化した２つの構成例を示したが、以上の説明から解るように、透光パターンに対して表示ベルトが透光パターンの１行分（単位領域分）移動することにより、透光パターンに対応した異なる領域が視認される。そのため、例えば図３に示したような透光パターンＰtであれば、ある時刻に階段状の透光部１２６，１２６…を通して視認される図柄領域の階段状部分に第１画像のドットパターン、透光パターンと表示ベルトとを１行分（または１列分）相対移動させたときに階段状の透光部１２６，１２６…を通して視認される図柄領域の階段状部分に第２画像のドットパターン、さらに透光パターンと表示ベルトとを１行分（または１列分）相対移動させたときに視認される図柄領域の階段状部分に第３画像のドットパターンを順次形成し、これを連続的に相対移動させることにより、第１画像〜第１０画像を順に再生することができ、例えば、第１画像〜第１０画像をアニメーションの各静止画とすることにより、１０コマのアニメーション映像（動画）を再生することができる。なお、透光パターンの構成により連続再生可能な動画のコマ数を任意に設定可能であることは言うまでもない。
【００５３】
次に、第２構成形態の複合表示装置２００について説明する。図２に対応して複合表示装置２００を側方から見た概要構成図を図１２に示す。複合表示装置２００は、前述した第１構成形態の複合表示装置１００における第２液晶パネル１２０に代えて、透光パターンＰtが形成された透光ベルト２２０と、透光ベルト２２０をベルトの長さ方向に移動させる透光ベルト移動機構２４０とが用いられ、これに伴って表示制御装置２８０の制御形態が多少異なる点を除き、他の構成部分および各部の作用は同様である。そこで、以下では、同様部分に同一番号を付して重複説明を省略し、相違する透光ベルト２２０および透光ベルト移動機構２４０の構成を中心に説明する。
【００５４】
すなわち、複合表示装置２００は、第１液晶パネル１１１およびバックライト１１２を備えた液晶表示器１１０と、液晶表示器１１０の表示領域１１５を覆う幅広の長尺ベルト状の透光ベルト２２０と、この透光ベルト２２０をベルトの長さ方向に移動させる透光ベルト移動機構２４０と、図柄領域１３１〜１３３および透視領域１３５が形成された表示ベルト１３０と、表示ベルト１３０をベルトの長さ方向に移動させるベルト移動機構１４０と、液晶表示器１１０、透光ベルト移動機構２４０、ベルト移動機構１４０の作動を制御する表示制御装置２８０などを主体として構成される。
【００５５】
透光ベルト２２０は、横幅が液晶表示器１１０の表示領域１１５全体をカバーし表示ベルト１３０の前方を覆う幅広の長尺ベルト状で、表示ベルト１３０の前方に位置してベルトの長さ方向に移動可能に配設される。逆説的には、液晶表示器１１０の前方において液晶表示器１１０（第１液晶パネル１１１）と透光ベルト２２０との間を通って表示ベルト１３０が配設される。図示する透光ベルト２２０は、ベルトの両端を接着して無端ベルト状に形成した構成を例示しており、表示ベルト１３０の外周を覆って同一方向または逆方向に移動可能に配設される。透光ベルト２２０には、既述したような透光パターンＰtを含み、各々異なる透光パターンが形成された３つの部分透視領域（透光パターン形成領域）２２１，２２２，２２３と、全体が透明で液晶表示器の表示領域１１５全体を透視可能な全域透視領域２２５とがベルトの長さ方向に形成されている。
【００５６】
透光ベルト移動機構２４０は、透光ベルト２２０が巻きかけられて透光ベルト２２０を撓みなく保持する回動自在な４つのローラ２４１，２４２，２４３，２４４と、これらのローラの少なくともいずれか一つ（図１２においてはローラ２４３）を回転駆動して透光ベルト２２０をベルトの長さ方向に移動させるステッピングモータ２４５などから構成される。透光ベルト移動機構２４０は、表示制御装置２８０から入力される指令信号に基づいてステッピングモータ２４５を時計回りまたは反時計回りに回転駆動して透光ベルト２２０を移動させ、透光ベルト２２０の部分透視領域２２１〜２２３と全域透視領域２２５とを切り換えるとともに、各部分透視領域２２１，２２２，２２３においては、ドットパターンＰdに対応した移動位置への移動・停止、断続・連続移動が可能になっている。
【００５７】
表示制御装置２８０は、パチンコ機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板から遊技展開に応じて表示指令信号を受け、この表示指令信号に基づいて液晶表示器１１０による画像を表示する液晶表示モードと、表示ベルト１３０に形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定し、複合表示装置２００の作動を以下のように制御する。
【００５８】
まず、「大当たり」等が発生していない通常の遊技展開時においては、主制御基板から入力される従来同様の遊技表示指令信号に基づき、液晶表示器１１０による画像を表示する液晶表示モードを設定する。液晶表示モードでは、表示制御装置２８０は、透光ベルト移動機構２４０により、透光ベルト２２０の全域透視領域２２５を液晶表示器１１０の前方に位置させて透光状態を全域透視状態とする。また、ベルト移動機構１４０により、透視領域１３５を液晶表示器１１０の前方に位置させて表示領域１１５全体を透視可能な状態に設定する。
【００５９】
そして、バックライト１１２を点灯させて所定のビデオ信号を第１液晶パネル１１１に出力し、液晶表示器１１０にアニメーションなどのカラーのビデオ映像を表示させる。これにより、いずれも全域が透明な透光ベルトの全域透視領域２２５および表示ベルトの透視領域１３５を通して、液晶表示器１１０に表示されるビデオ映像がパチンコ機ＰＭの前方から視認される。
【００６０】
一方、「リーチ」や「大当たり」が発生し、あるいは何らかの「まえぶれ」を表示するときのような特定条件時には、主制御基板から表示制御装置２８０に入力される特定表示信号に基づいて、表示ベルト１３０に形成された図柄を表示する図柄表示モードを設定する。図柄表示モードにおいては、表示制御装置２８０は、透光ベルト移動機構２４０に透光パターン信号を出力し、特定表示信号に対応した透光パターンの部分透視領域（例えば、透光パターンＰtが描画形成された部分透視領域２２１とする）が位置するようにステッピングモータ２４５を駆動し、部分透視領域２２１を表示領域１１５の前方に位置させる。また、ベルト移動機構１４０にドットパターン信号を出力し、特定表示信号に対応したドットパターンＰdの図柄領域（例えば、図柄領域１３１とする）が前方に位置するように設定する。
【００６１】
これにより、透光パターンＰtと図柄領域１３１との相対位置が決定され、図柄領域１３１に形成された多数の図柄のうち、透光パターンＰtに対応したドットパターン（当該相対位置において透光部１２６の直後に位置するドットパターン）の図柄のみが、透光ベルト２２０の前方から透視される。
【００６２】
このとき、表示ベルト１３０をステッピングモータ１４５により断続的に移動させ、または透光ベルト２２０をステッピングモータ２４５により断続的に移動させるようにすれば、これらの相対位置に対応したドットパターンの図柄が順次異なる図柄に切り替わる表示態様ができる。例えば、ある特定位置における透光パターンＰtに対応したドットパターンＰdとして「リーチ」の文字を分散させたドットパターン、他の特定位置に「大当たり」の文字を分散させたドットパターンを描画形成しておくことにより、表示ベルト１３０または透光ベルト２２０の微細な移動で瞬時に文字や色彩を切り換えて表示させることができる。
【００６３】
また、連続的に変化する画像を所定の微小時間ごとに切り出した静止画を順次透光パターンＰtに対応したドットパターンＰdとして形成し、表示ベルト１３０をステッピングモータ１４５によって連続的に移動させるようにすれば、図柄領域１３１に形成された静止画のドットパターンが時系列で切り替わり、アニメーションのように連続的に変化する画像（動画）が表示される表示態様が形成できる。
【００６４】
なお、このときの液晶表示器１１０の作動制御は前述した構成形態と同様であり、表示領域１１５全体を白色や赤色、黄色、緑色などの所定の色彩で発光させ、あるいは表示領域１１５の部分ごとに異なる色彩で発光させ、または色彩が異なる部分を表示領域中で移動させるなど、種々の態様で透光ベルト２２０および表示ベルト１３０を後方から照明するように構成できる。これにより、透光パターンに合致するドットパターンの図柄が、後方からの照明光に照らされて透光ベルト２２０に浮き出すように表示され、パチンコ機前方からより鮮明に図柄を視認することができる。
【００６５】
以上の説明から明らかなように、第２構成形態の複合表示装置２００においても、第１構成形態の複合表示装置１００と同様に多種多様な表示態様を実現可能であり、図４〜図１１を参照して説明した表示態様や各種変更例も同様に適用し、同様の効果を達成することができる。
【００６６】
次に、第３構成形態の複合表示装置３００について説明する。図２および図１２に対応して複合表示装置３００を側方から見た概要構成図を図１３に示す。複合表示装置３００は、アニメーション等の画像（動画）を表示可能な液晶パネル３１１および液晶パネル３１１を均一な照度分布で後方から照明するバックライト３１２を備えた液晶表示器３１０と、液晶表示器３１０の表示領域をカバーする（裏面側から覆う）幅広の長尺ベルト状でベルトの長さ方向に移動可能に配設された表示ベルト１３０と、表示ベルト１３０をベルトの長さ方向に移動させるベルト移動機構１４０と、液晶表示器３１０、ベルト移動機構１４０の作動を制御する表示制御装置３８０などを主体として構成される。
【００６７】
液晶パネル３１１は、画素面積が透光パターンＰtの透光部と同一またはこれより小さい面積の多数の画素により構成され、各画素を透視可能な透明状態と透視不能な遮光状態とに切り換えて種々の透光パターンＰtを表示可能になっており、例えば、解像度がＶＧＡクラスのモノクロ液晶パネルが用いられる。液晶パネル３１１は、表示制御装置３８０から信号が入力されていないとき（透光パターン信号がオフのとき）に全画素が透光状態で、液晶表示器３１０の表示領域３１５全体が透明になり、この全域透視状態において、後方に位置する表示ベルト１３０が前方から視認され、表示制御装置３８０から透光パターン信号が入力されたときに、透光パターンＰtが表示されるようになっている。
【００６８】
表示ベルト１３０およびベルト移動機構１４０は、既述した第１，第２構成形態の複合表示装置１００，２００の表示ベルト１３０およびベルト移動機構１４０と同様であり、透光パターンＰtに対応したドットパターンＰdが複数形成された図柄領域１３１，１３２，１３３と、透明な透視領域１３５とが形成され、液晶パネル３１１とバックライト３１２との間を通ってベルトの長さ方向に移動可能に配設される。以上の説明から理解されるように、本構成形態の複合表示装置３００は、第１構成形態の複合表示装置１００から、第１液晶パネル１１１を削除したような構成になっている。
【００６９】
表示制御装置３８０は、主制御基板から遊技展開に応じて入力される表示指令信号に基づいて、液晶表示器３１０による画像を表示する液晶表示モードと、表示ベルト１３０に形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定し、複合表示装置３００の作動を以下のように制御する。
【００７０】
まず、「大当たり」等が発生していない通常の遊技展開時においては、主制御基板から入力される通常の遊技表示指令信号に基づき、液晶表示器３１０による画像を表示する液晶表示モードを設定する。液晶表示モードでは、表示制御装置３８０は、ベルト移動機構１４０により表示ベルト１３０の透視領域１３５をバックライト３１２の前方に位置させて、液晶パネル３１１全体が照明される状態に設定する。そして、バックライト３１２を点灯させて所定のビデオ信号を液晶パネル３１１に出力し、液晶表示器３１０によるアニメーションなどのビデオ映像を表示させる。これにより、表示ベルトの透視領域１３５を通して液晶表示器３１０に表示されるビデオ映像がパチンコ機ＰＭの前方から視認される。
【００７１】
一方、「リーチ」や「大当たり」が発生した特定条件時には、主制御基板から表示制御装置３８０に入力される特定表示信号に基づいて、表示ベルト１３０に形成された図柄を表示する図柄表示モードを設定する。図柄表示モードにおいては、表示制御装置３８０は、液晶パネル３１１に透光パターン信号を出力し、特定表示信号に対応した透光パターンＰtを表示させる。また、ベルト移動機構１４０にドットパターン信号を出力し、特定表示信号に対応したドットパターンＰdの図柄領域（例えば、図柄領域１３１）が前方に位置するように設定する。
【００７２】
これにより、透光パターンＰtと図柄領域１３１との相対位置が決定され、図柄領域１３１に形成された多数の図柄のうち、透光パターンＰtに対応したドットパターン（当該相対位置において透光部１２６の直後に位置するドットパターン）の図柄のみが、液晶パネル３１１の前方から透視される。
【００７３】
このとき、表示ベルト１３０をステッピングモータ１４５により断続的に移動させ、または液晶パネル３１１に表示された透光パターンＰtを断続的に移動させるようにすれば、これらの相対位置に対応したドットパターンの図柄を順次異なる図柄に切り替える表示態様が実現できる。例えば、「リーチ」の文字と「大当たり」の文字を分散させたドットパターンを透光パターンに１行または数行違いで描画形成しておくことにより、表示ベルト１３０の移動または透光パターンの表示切り換えで瞬時に文字や色彩を切り換えて表示させることができる。また、連続的に変化する画像を所定の微小時間ごとに切り出した静止画を順次透光パターンＰtに対応したドットパターンＰdとして形成し、表示ベルト１３０をステッピングモータ１４５によって連続的に移動させるようにすれば、表示ベルト１３０に形成された静止画のドットパターンが時系列で切り替わり、アニメーションのように連続的に変化する画像（動画）が表示される表示態様が形成できる。
【００７４】
以上説明したように、本発明によれば、液晶表示器による液晶表示モードと表示ベルトによる図柄表示モードとが設定可能に構成され、図柄表示モードにおいて表示ベルトの停止位置に応じて異なる図形が透視され、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に相対移動させることにより複数の図柄が切り替わって表示される。このため、液晶表示器やリール表示器単体、あるいはこれらを組み合わせたに過ぎない表示器と異なり、従来に見られない斬新かつ多様な表示態様を可能とした遊技機の表示装置を提供することができる。また、第１，第３構成形態の複合表示装置１００，３００のように、透光状態切り替え手段を多数の画素からなる液晶パネルにより構成した構成形態によれば、遊技機の機種等に応じて透光パターンを任意に設定可能な柔軟性および拡張性を得ることができ、またベルト駆動では難しい画素単位での微細な移動を簡単かつ正確に制御して、多種多様な表示を容易に実現することができる。
【００７５】
なお、実施形態では、表示ベルト１３０を無端ベルト状に形成した構成を例示したが、例えばローラ１４１，１４２を巻き取りローラ及び繰り出しローラとし、これらのローラを回転駆動して表示ベルト１３０を巻き取るように構成してもよい。このような構成によれば、複合表示装置の前後方向寸法を縮小してよりコンパクトに形成できるとともに、より長尺の表示ベルトを用いることが可能となり、さらに多数の図形や連続再生時間が長い（コマ数が多い）動画を再生することができる。
【００７６】
以上では、本発明に係る複合表示装置を、遊技機の代表例としてパチンコ機に適用した構成を例示したが、アレンジボール機や雀球遊技機、スロットマシン等、他の遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００７７】
ＰＭ  パチンコ機（遊技機）
Ｐt  透光パターン
Ｐd（Ｐd1，Ｐd2）  ドットパターン
１００  複合表示装置（第１構成形態）
１１０  液晶表示器
１１１  第１液晶パネル
１１２  バックライト
１１５  表示領域
１２０  第２液晶パネル
１２５  表示領域
１２６  透光部
１２７  遮光部
１３０  表示ベルト
１３１〜１３３  図柄領域
１３５  透視領域
１４０  ベルト移動機構（ベルト移動手段）
１８０  表示制御装置
２００  複合表示装置（第２構成形態）
２２０  透光ベルト
２２１〜２２３  部分透視領域
２２５  全域透視領域
２４０  透光ベルト移動機構（透光ベルト移動手段）
２８０  表示制御装置
３００  複合表示装置（第３構成形態）
３１０  液晶表示器
３１１  液晶パネル
３１２  バックライト
３１５  表示領域
３８０  表示制御装置
【図１】
2010200793.tif 000003
【図２】
2010200793.tif 000004
【図３】
2010200793.tif 000005
【図４】
2010200793.tif 000006
【図５】
2010200793.tif 000007
【図６】
2010200793.tif 000008
【図７】
2010200793.tif 000009
【図８】
2010200793.tif 000010
【図９】
2010200793.tif 000011
【図１０】
2010200793.tif 000012
【図１１】
2010200793.tif 000013
【図１２】
2010200793.tif 000014
【図１３】
2010200793.tif 000015