(57)【要約】【課題】リールの挙動を利用した演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】内部抽選の結果が特定の結果である場合に、全てのリールの回転速度が所定速度に達して定常回転に移行した後もストップボタンの押下操作を無効化したまま維持し、ストップボタンに対する押下操作が無効化されたまま各リールが所定速度で回転している状態で、ストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンに対応するリールに対して所定条件下で遅延処理を行ってから、そのリールを停止させずに回転速度を所定速度より低い速度に低下させてから、そのリールの回転速度を所定条件下で維持する。【選択図】図８
2010240241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを回転させてから停止操作を有効化し、停止操作が有効化された状態で当該停止操作が行われたことを契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールの回転速度が所定速度に達したことに基づいて前記停止操作を有効化する制御と、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達した後も前記停止操作を無効化したまま維持する制御とを所定条件下で切り替え、
前記停止操作が無効化されたまま前記複数のリールが前記所定速度で回転している状態で、前記停止操作が行われると、当該停止操作に対応するリールに対して所定条件下で遅延処理を行ってから、当該リールを停止させずに回転速度を前記所定速度より低い速度に低下させてから当該リールの回転速度を維持する制御を行い、
前記所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定条件下で前記所定速度まで上昇させてから前記複数のリールに対する停止操作を有効化する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールの一部あるいは全部が前記所定速度より低い速度で回転している状態で、前記複数のリールの回転開始の契機となる操作が行われたことに基づいて、当該所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を前記所定速度まで上昇させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記リール制御手段が、
前記停止操作が無効化された状態で前記複数のリールの回転開始の契機となる操作が行われた回数を監視して、当該回数が所定回数に達した場合には、前記所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を前記所定速度まで上昇させてから前記複数のリールに対する停止操作を有効化する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールの全部が前記所定速度より低い速度で回転している状態では、前記内部抽選の対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインを通過して見えることがないように各リールを回転させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムで停止操作の態様に対応するリールの停止位置を決定するようにしているため、制御の自由度が低く、リールの挙動に関して演出的要素を付加することが難しいという課題が生じていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールの挙動を利用した演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させてから停止操作を有効化し、停止操作が有効化された状態で当該停止操作が行われたことを契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達したことに基づいて前記停止操作を有効化する制御と、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達した後も前記停止操作を無効化したまま維持する制御とを所定条件下で切り替え、前記停止操作が無効化されたまま前記複数のリールが前記所定速度で回転している状態で、前記停止操作が行われると、当該停止操作に対応するリールに対して所定条件下で遅延処理を行ってから、当該リールを停止させずに回転速度を前記所定速度より低い速度に低下させてから当該リールの回転速度を維持する制御を行い、前記所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定条件下で前記所定速度まで上昇させてから前記複数のリールに対する停止操作を有効化する制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、停止操作が無効化されている状態で回転中のリールに関する停止操作を行うと、停止操作に対応するリールを停止させずに回転速度を低下させることにより、リールの外周面に配列されている図柄を容易に視認することができるようにしている。このため本発明によれば、リールを停止させる制御アルゴリズムの制限を受けることなく、多様なリールの挙動を遊技者に見せることができ、リールの挙動に関して新たな演出的要素を付加することができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールの一部あるいは全部が前記所定速度より低い速度で回転している状態で、前記複数のリールの回転開始の契機となる操作が行われたことに基づいて、当該所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を前記所定速度まで上昇させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、全てのリールの回転速度を低下させなくても、リールを停止させる操作が行える状態に切り替えることができるようになるため、操作インターフェース環境の向上を図ることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記停止操作が無効化された状態で前記複数のリールの回転開始の契機となる操作が行われた回数を監視して、当該回数が所定回数に達した場合には、前記所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を前記所定速度まで上昇させてから前記複数のリールに対する停止操作を有効化する制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、１回の遊技中に擬似的に複数回の遊技を行っているかのような間隔を遊技者に与えて遊技を盛り上げることができる。またこのようにすれば、リールの回転速度を低下させる制御を行うことができる回数に制限を加えているため、リールの回転速度を低下させる制御を無制限に許容する場合に比べて遊技機の稼働率が低下することを防ぐことができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールの全部が前記所定速度より低い速度で回転している状態では、前記内部抽選の対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインを通過して見えることがないように各リールを回転させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、遊技者が役の入賞を誤解するような事態を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、スイカ）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４４】
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４５】
リール制御手段１３０は、回転開始制御手段１３１と、停止操作状態制御手段１３２と、停止制御手段１３３と、回転速度制御手段１３４とを含んで構成されている。
【００４６】
回転開始制御手段１３１は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動を開始する制御を行う。
【００４７】
また回転開始制御手段１３１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させてから、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において、各リールの回転速度を一定に保ち第１リールＲ１〜第３リールＲ３を定常回転させる制御を行う。
【００４８】
停止操作状態制御手段１３２は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を有効化したり、無効化したりする制御を行う。本実施形態では、停止操作状態制御手段１３２が、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作として受け付けられる状態に設定することによって押下操作を有効化し、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作として受け付けられない状態に設定することによって押下操作を無効化する。
【００４９】
そして停止操作状態制御手段１３２は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達すると、回転中の各リールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を有効化し、回転中のリールに対応するストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンに対する押下操作を無効化する制御を行う。
【００５０】
また停止操作状態制御手段１３２は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技およびスイカが当選した遊技では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達して定常回転に移行した後もストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を無効化したまま維持する制御を行っている。
【００５１】
すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達したことに基づいてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を有効化する制御と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した後もストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を無効化したまま維持する制御とを内部抽選の結果に応じて切り替えている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれが２種類の発光体（ＬＥＤやランプ）を内蔵しており、そのうちの１種類である第１発光体は赤色に発光するものであり、残りの１種類である第２発光体は緑色に発光するものである。
【００５３】
そして停止操作状態制御手段１３２は、遊技に際して規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１発光体を発光させて各ストップボタンを赤色に点灯させ、スタートレバーＳＬが押下されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転駆動され、各リールの回転速度が所定速度に達すると、第１発光体を消光させるとともに第２発光体を発光させて各ストップボタンを緑色に点灯させる。そして各ストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンを緑色に点灯させている第２発光体の消光させて、ストップボタンを消灯させる。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンが赤色に点灯している場合には、そのストップボタンに対する押下操作が受け付けられない状態にあることを報知し、ストップボタンが緑色に点灯している場合には、そのストップボタンに対する押下操作が受け付けられる状態にあることを報知している。なお、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した後もストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を無効化したまま維持している場合には、内部的にはストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作がリールを停止させる操作としては受け付けられない状態であっても、通常の遊技と同様であるように見せかけるために、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の点灯色を赤色から緑色に変化させるようにしている。
【００５４】
停止制御手段１３３は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわち停止制御手段１３３は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
具体的に説明すると、停止制御手段１３３は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５８】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ベル＞スイカ＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお、小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。
【００６０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように停止制御手段１３３は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、停止制御手段１３３は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち停止制御手段１３３は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
回転速度制御手段１３４は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が無効化されたまま各リールが所定速度で回転している状態で、ストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンに対応するリールに対して所定条件下で遅延処理を行ってから、そのリールを停止させずに回転速度を所定速度より低い速度（約０．８ｒｐｍ：１分間あたり約０．８回転となる回転速度）に低下させてから、そのリールの回転速度を維持する制御を行う。
【００６５】
そして本実施形態の遊技機では、回転速度制御手段１３４は、ストップボタンが押下された時点から所定期間（例えば、１９０ｍｓ）以内の期間として求められる遅延期間についてはリールの回転速度を所定速度に維持してから、そのリールの回転速度を所定速度より低い速度に低下させる制御を行う。そして回転速度制御手段１３４は、ロジック演算によってストップボタンが押下された時点からリールの回転速度を低下させるまでの遅延期間を求めている。
【００６６】
具体的に説明すると、回転速度制御手段１３４は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が無効化されたまま各リールが所定速度で回転している状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技では、各リールに配置されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が横一直線上に整列した位置関係に調整できる期間を遅延期間として求め、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技では、各リールに配置されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が横一直線上に整列した位置関係とはならないように調整できる期間を遅延期間として求める。
【００６７】
また回転速度制御手段１３４は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが所定速度より低い速度で回転している状態では、内部抽選の対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインを通過して見えることがないように各リールを回転させることができる遅延期間を求めるようにしている。
【００６８】
また回転速度制御手段１３４は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の一部あるいは全部が所定速度より低い速度で回転している状態で、スタートレバーＳＬが押下されると、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで再上昇させる制御を行う。そして本実施形態の遊技機では、各リールの回転速度が所定速度より低い速度から所定速度まで再上昇して定常回転に移行すると、停止操作状態制御手段１３２が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作を各リールを停止させるための操作として受け付けるようにするべく各ストップボタンに対する押下操作を有効化する制御を行う。
【００６９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００７０】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、スイカの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７１】
すなわち本実施形態では、図７に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定される。
【００７２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７４】
なお、１種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞するような場合には、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。また、複数種類の小役が別々の入賞判定ラインにおいて重複して入賞するような場合には、払出制御手段１５０が、入賞した各小役の配当に基づいて求められる払出数の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００７５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００７８】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００７９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００８２】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルＡおよび抽選テーブルＢよりも高く設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８３】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００８５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８６】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図６〜図８を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【００８７】
まず図６に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を赤色に点灯させてから（ステップＳ１０２）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０３）。
【００８８】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０３でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０４）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０５）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００８９】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０６でＹ）、内部抽選でスイカが当選したか否かをチェックする（ステップＳ１０７）。このときスイカが当選していなかった場合には（ステップＳ１０７でＮ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化するとともにストップボタンＢ１〜Ｂ３を緑色に点灯させ（ステップＳ１０８）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０９）。特に本実施の形態では、図７に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【００９０】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化するとともに押下されたストップボタンを消灯させてから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【００９１】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める（ステップＳ２０２）。かかるロジック演算では、役毎に定められた優先順位に従って停止位置における入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄がより多く含まれているほど優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【００９２】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【００９３】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【００９４】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させ（ステップ２０６）、全てのリールが停止するまで（ステップＳ２０７でＹ）、ステップＳ２００〜ステップＳ２０６の処理を繰返し行う。
【００９５】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１１）。本実施形態では、入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１１１でＹ）、入賞した役の抽選フラグに応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１１２）。
【００９６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でスイカあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には（ステップＳ１０７でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が無効化された状態でのストップボタンの押下操作に応答してリールの回転速度を低下させる回転速度可変制御を行う（ステップＳ１１０）。特に本実施の形態では、図８に示すフローチャートに従って回転速度可変制御が行われる。
【００９７】
まずストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作を無効化したまま、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を緑色に点灯させる（ステップＳ３００）。本実施形態では、ストップボタンに対する押下操作がリールを停止させる操作として受け付けられる場合にも、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を緑色に点灯させるようにしているので、遊技者にストップボタンＢ１〜Ｂ３があたかも有効化されているように見せることができる。
【００９８】
そして遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ３０１でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作が無効化されたまま押下されたストップボタンを消灯させてから（ステップＳ３０２）、ロジック演算により押下検出位置に対応する遅延期間（リールの回転速度を低下させるまでの期間）を求める（ステップＳ３０３）。
【００９９】
まず、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技では、以下のようにして遅延期間を求める。
【０１００】
ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されると、１つめのストップボタンが押下された際に、ストップボタンが押下された時点から１９０ｍｓ以内に表示窓ＤＷ内にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が表示できる場合には、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示窓ＤＷ内に表示させることができる最短の期間を遅延期間として求める。なお、１つめのストップボタンが押下された時点において、既に表示窓ＤＷ内にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置する場合には、遅延期間を０ｍｓとして求める。
【０１０１】
一方、１つめのストップボタンが押下された際に、ストップボタンが押下された時点から１９０ｍｓ以内に表示窓ＤＷ内にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることができない場合には、最長期間となる１９０ｍｓを遅延期間として求めてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」をできるだけ表示窓ＤＷ内に近づけるようにする。
【０１０２】
また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、一部のリールが所定速度より低い速度で回転し、残りのリールが所定速度で回転している状態で、所定速度で回転しているリールに対応するストップボタンが押下された際には、ストップボタンが押下された時点から１９０ｍｓ以内に、既に低速で回転しているリールに配列されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、これから低速で回転させるリールに配列されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とを横一直線上の位置関係に調整することができる場合、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を横一直線上の位置関係に調整することができる期間を遅延期間として求める。
【０１０３】
一方、既に低速で回転しているリールに配列されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、これから低速で回転させるリールに配列されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とを横一直線上の位置関係に調整することができない場合には、既に低速で回転しているリールと、これから低速で回転させるリールとのそれぞれに配列されている図柄同士をコマ単位で横並びに整列させることができる最短の期間を遅延期間として求める。
【０１０４】
ただし、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、既に２つのリールが所定速度より低い速度で回転し、かつ残りの１つのリールが所定速度で回転している状態で、所定速度で回転しているリールに対応するストップボタンが押下された場合には、１９０ｍｓ以内の期間のうち、内部抽選の対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４を通過して見えることがないように各リールの位置関係を調整することができる期間を遅延期間として求める。
【０１０５】
続いて、スイカが当選した遊技では、以下のようにして遅延期間を求める。
【０１０６】
スイカが当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各ストップボタンが押下された時点において、既に表示窓ＤＷ内にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置する場合には、遅延期間を１９０ｍｓとして求める。一方、各ストップボタンが押下された時点において、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が表示窓ＤＷ内に存在しない場合には、遅延期間を０ｍｓとして求める。
【０１０７】
すなわちスイカが当選した遊技では、できる限り表示窓ＤＷ内からＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を遠ざけるように遅延期間を求める。なおスイカが当選した遊技においても、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技と同様に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、既に２つのリールが所定速度より低い速度で回転し、かつ残りの１つのリールが所定速度で回転している状態で、所定速度で回転しているリールに対応するストップボタンが押下された場合には、１９０ｍｓ以内の期間のうち、内部抽選の対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４を通過して見えることがないように各リールの位置関係を調整することができる期間を遅延期間として求める。
【０１０８】
そしてストップボタンが押下されてから遅延期間が経過すると（ステップＳ３０４でＹ）、押下されたストップボタンに対応するリールの回転速度を所定速度より低い速度まで低下させる（ステップＳ３０５）。
【０１０９】
そして本実施の形態では、スタートレバーＳＬが押下されなければ（ステップＳ３０６でＮ）、全てのリールの回転速度が所定速度より低下するまでステップＳ３０１〜ステップＳ３０５の処理を繰返し行う（ステップＳ３０７でＮ、ステップＳ３０１へ）。
【０１１０】
一方、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の一部あるいは全部のリールが所定速度より低い速度で回転している状態でスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ３０６でＹ）、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を上昇させ（ステップＳ３０８）、各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ３０９でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が無効化されている状態を解除して、各ストップボタンを有効化するとともに各ストップボタンを緑色に点灯させてリールを停止させることができる状態に制御する（ステップＳ３１０）。
【０１１１】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度で定常回転しており、かつストップボタンＢ１〜Ｂ３が無効化されている状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させずに回転速度を低下させることにより、リールの外周面に配列されている図柄を容易に視認することができるようにしている。このため本実施形態の制御手法によれば、リールを停止させる制御アルゴリズムの制限を受けることなく、多様なリールの挙動を遊技者に見せることができ、リールの挙動に関して新たな演出的要素を付加することができるようになる。
【０１１２】
特に本実施形態の制御手法では、スイカあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技に限って、回転速度を低下させる制御を許容しているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した際に、リールが停止せずに回転速度が低下した場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に対する期待感を持って停止操作を行わせることができる。そしてリールの回転速度を低下させる制御においては、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合に限って、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が横一直線上に整列するように各リールの位置関係を調整するようにしているため、各リールが所定速度より低い速度で回転している状態での各リールの入り関係によってビッグボーナス（ＢＢ）の当選を報知することができるようになる。
【０１１３】
また、従来からこの種の遊技機では、特定の遊技状況においてリールの回転速度が所定速度に達してもリールを停止させる操作を無効化したまま維持して、遊技者に有利な特典が発生する状況であることを報知する演出手法が知られているが、かかる演出手法では、数秒から数十秒の間、遊技者が暇を持て余す事態が生じていた。しかしながら、本実施形態の制御手法によれば、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作が無効化されていても、リールの回転速度を低下させるための操作として受け付けられるため、遊技者が暇を持て余すような事態を防止することができる。
【０１１４】
また本実施形態の制御手法では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始してから各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効化されているか否かに関わらず、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の点灯色を変化させるようにしている。このため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が実際には無効化されたまま維持されている場合でも、遊技者には他の遊技と同じように停止操作を行うべきものと認識させることができるため、リールの回転速度が低下する制御が実行された場合に、遊技者に驚きを与えて関心を惹きつけることができるようになる。
【０１１５】
また本実施形態の制御手法では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の一部あるいは全部が所定速度より低い速度で回転している状態で、スタートレバーＳＬが押下されたことに基づいて、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで上昇させて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を有効化するようにしているため、全てのリールの回転速度を低下させなくても、スタートレバーＳＬを押下すれば、リールを停止させる操作が行える状態に切り替えることができるようになり、操作インターフェース環境の向上を図ることができる。
【０１１６】
また本実施形態の制御手法では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが所定速度より低い速度で回転している状態では、内部抽選の対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４を通過して見えることがないように各リールを回転させるようにしているので、遊技者が役の入賞を誤解するような事態を防ぐことができる。
【０１１７】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１１８】
３−１．変形例１
上記実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の一部または全部が所定速度より低い速度で回転している状態でスタートレバーＳＬが押下されると、各リールの回転速度が所定速度に達したことを契機にストップボタンＢ１〜Ｂ３を有効化する場合について説明したが、各リールの回転速度が所定速度に達してもストップボタンＢ１〜Ｂ３を無効化したまま維持し、再度、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に基づいて、各リールの回転速度を低下させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、各リールの回転速度を低下させる制御を行う回数に制限を設けてもよく、例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が無効化された状態でスタートレバーＳＬが押下された回数を監視して、スタートレバーＳＬの押下回数が所定回数に達した場合には、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで上昇させてからストップボタンＢ１〜Ｂ３を有効化するようにしてもよい。以下では、図９に示すフローチャートを参照しながら、本例の手法による回転速度可変制御を実現する具体的な処理の例を説明する。
【０１１９】
まずストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作を無効化したまま、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を緑色に点灯させる（ステップＳ４００）。そして遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ４０１でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作が無効化されたまま押下されたストップボタンを消灯させてから（ステップＳ４０２）、上記実施形態の場合と同様に内部抽選の結果に応じたロジック演算により押下検出位置に対応する遅延期間（リールの回転速度を低下させるまでの期間）を求める（ステップＳ４０３）。
【０１２０】
そしてストップボタンが押下されてから遅延期間が経過すると（ステップＳ４０４でＹ）、押下されたストップボタンに対応するリールの回転速度を所定速度より低い速度まで低下させ（ステップＳ４０５）、全てのリールの回転速度が所定速度より低下するまでステップＳ４０１〜ステップＳ４０５の処理を繰返し行う（ステップＳ４０６でＮ、ステップＳ４０１へ）。
【０１２１】
そして本例では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが所定速度より低い速度で回転している状態でベットボタンＢ０が押下されると（ステップＳ４０７でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を赤色に点灯させてから（ステップＳ４０８）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ４０９）。すなわち本例では、擬似的に通常の遊技を行っている場合と同様に見せかけるために、各リールの回転速度が低下した後にベットボタンＢ０の押下操作を要求して、ベットボタンＢ０が押下されると、スタートレバーＳＬが押下されて各リールの回転速度が所定速度に達するまではストップボタンＢ１〜Ｂ３を赤色に点灯させるようにしている。
【０１２２】
そしてスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ４０９でＹ）、カウンタ（ストップボタンＢ１〜Ｂ３が無効化された状態でスタートレバーＳＬが押下された回数を監視するためのカウンタ）の値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行ってから、所定速度より低い速度で回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度を上昇させ（ステップＳ４１１）、各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ４１２でＹ）、カウンタの値が閾値に達しか否かをチェックする（ステップＳ４１３）。
【０１２３】
そしてカウンタの値が閾値に達していない場合には（ステップＳ４１３でＮ）、ステップＳ４００に復帰し、再び第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度を低下させる制御を行い、カウンタの値が閾値に達した場合には（ステップＳ４１３でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が無効化されている状態を解除して、各ストップボタンを有効化するとともに各ストップボタンを緑色に点灯させてリールを停止させることができる状態に制御する（ステップＳ４１４）。
【０１２４】
ここで本例では、内部抽選でスイカが当選した場合と、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合とにおいて、異なる閾値が設定され、スイカが当選した場合には、閾値が１に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、閾値が３に設定される。このため本例では、内部抽選でスイカが当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度を低下させる制御を１回だけ行い、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度を低下させる制御を３回まで行うようになっている。すなわち本例では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度を低下させる制御を繰返し行える場合にはビッグボーナス（ＢＢ）が当選していることを把握することができるようになっており、段階的に遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１２５】
このように本例の手法によれば、各リールの回転速度を低下させた後に、ベットボタンＢ０を押下してからスタートレバーＳＬを押下させることにより各リールの回転速度を所定速度まで再上昇させてストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下させるようにしているため、１回の遊技中に擬似的に複数回の遊技を行っているかのような間隔を遊技者に与えて遊技を盛り上げることができる。また本例の手法によれば、リールの回転速度を低下させる制御を行うことができる回数に制限を加えているため、リールの回転速度を低下させる制御を無制限に許容する場合に比べて遊技機の稼働率が低下することを防ぐことができる。なお、各リールの回転速度を低下させる制御を行う回数については、内部抽選の結果に応じて可変するばかりではなく、遊技状態、演出状態等、各種の遊技状況に応じて可変したり、抽選によって可変したりするようにしてもよい。
【０１２６】
３−２．変形例２
また上記実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始してから各リールの回転速度が所定速度に達してもストップボタンＢ１〜Ｂ３を無効化する状態において時間的な制限を設けていない場合について説明をしたが、所定期間を経過したら、強制的にストップボタンＢ１〜Ｂ３を有効化するようにしてもよい。このとき所定期間を経過した時点において所定速度より低い速度で回転しているリールが存在する場合には、それらのリールの回転速度を所定速度まで上昇させてからストップボタンＢ１〜Ｂ３を有効化することが望まれる。
【０１２７】
３−３．変形例３
また上記実施形態では、内部抽選の結果に応じて、リールの回転速度を低下させる制御が実行されるようにした場合について説明をしたが、遊技状態や演出状態等、各種の条件に応じてリールの回転速度を低下させる制御を行うようにしてもよい。
【０１２８】
３−４．変形例４
また上記実施形態では、リールの回転速度を低下させる制御において遅延期間に制限を設ける場合について説明をしたが、遅延期間については制限を設けなくてもよい。このようにすれば、ストップボタンの操作態様に関わらずに、各リールの位置関係が特定の位置関係となるように調整することができるようになり、より高い演出効果を得ることができる。また遅延期間について制限を設ける場合であっても、リール毎の遅延期間の制限が異なっていてもよいし、遊技状況に応じて遅延期間が可変するようにしてもよい。
【０１２９】
３−５．変形例５
また上記実施形態では、リールの回転速度を低下させる制御においてロジック演算により遅延期間を求める場合について説明したが、リールの回転速度が所定速度より十分に低い速度（例えば、所定速度に対して千分の一から数千分の一程度、リールがほとんど停止しているように見える程度）に低下させる場合には、押下検出位置に対応する遅延期間を定めたテーブルデータを参照して遅延期間を決定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１３１  回転開始制御手段、
１３２  停止操作状態制御手段、１３３  停止制御手段、１３４  回転速度制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図４】
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【図５】
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