(57)【要約】【課題】擬似連続変動演出の演出内容に注意を向けさせることのできる演出制御を提供する。【解決手段】パターン記憶手段１３０は、変動パターンとして擬似連続変動パターンを保持し、演出決定手段１３２は、アイテム保持手段２００とアイテム決定手段２０２を含む。アイテム保持手段２００は、擬似連続変動演出を構成する個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示アイテム２０４を保持する。アイテム決定手段２０２は、表示アイテム２０４の表示個数とその種類との組合せによって擬似連続変動演出の特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように表示アイテム２０４を選択する。演出表示制御手段１３４は擬似連続変動演出の表示に先立ち表示アイテム２０４を表示してその表示個数と種類により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を遊技者に示唆する。【選択図】図３
2010000109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記始動入賞口への入球を契機として前記変動パターンの中から当該変動パターンごとに前記特別遊技へ移行する期待度が定まるような前記当否抽選の結果との対応関係に基づいていずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により選択された前記変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、前記当否抽選の結果を表すための図柄の１回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムであって、当該表示アイテムの表示個数とその種類との組合せによって前記擬似連続変動演出の演出内容ごとに予め設定された前記特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように作られた表示アイテムを保持するアイテム保持手段と、前記擬似連続変動パターンを選択した場合に前記擬似連続変動演出の前記期待度の高さごとに対応付けられた前記表示アイテムの表示個数とその種類の組合せの中から前記選択された擬似連続変動演出の前記期待度にしたがっていずれかの組合せを選択するアイテム決定手段と、を含み、
前記演出表示制御手段は、前記擬似連続変動演出の表示に先立ち前記表示アイテムを表示してその表示個数と種類により前記擬似連続変動演出の前記期待度を遊技者に示唆することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記アイテム決定手段は、前記表示アイテムの表示個数を前記選択された組合せで定められた表示個数と異なるように変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する表示個数変更決定手段と、前記表示個数を変更する旨が決定された場合に前記表示アイテムの表示個数を変更すると共に、当該変更した表示アイテムの表示個数に対応するように前記個別擬似変動演出の演出回数とその変動時間を前記擬似連続変動パターンの変動残余時間内で変更する演出変更手段と、を含むことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記アイテム決定手段は、前記演出表示制御手段によって既に表示されている前記表示アイテムの並び順序を変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する順序変更決定手段と、前記表示アイテムの並び順序を変更する旨が決定された場合に未実行の前記個別擬似変動演出に対応する前記表示アイテムの並び順序を変更すると共に、前記未実行の個別擬似変動演出の出現順序を前記変更した表示アイテムの並び順序に対応するように変更する順序変更手段を含むことを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記始動入賞口への入球を契機として前記変動パターンの中から当該変動パターンごとに前記特別遊技へ移行する期待度が定まるような前記当否抽選の結果との対応関係に基づいていずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により選択された前記変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、前記当否抽選の結果を表すための図柄の１回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムであって、当該表示アイテムの表示個数によって前記擬似連続変動演出の演出内容ごとに予め設定された前記特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように作られた表示アイテムを保持するアイテム保持手段と、前記擬似連続変動パターンを選択した場合に前記擬似連続変動演出の前記期待度の高さごとに設定されている前記表示アイテムの表示個数にしたがって表示する前記表示個数を仮決定するアイテム決定手段と、前記仮決定された表示個数を変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する表示個数変更決定手段と、前記表示個数を変更する旨が決定された場合に前記表示アイテムの表示個数を変更すると共に、当該変更した表示アイテムの表示個数に対応するように前記個別擬似変動演出の演出回数とその変動時間を前記擬似連続変動パターンの変動残余時間内で変更する演出変更手段と、を含み、
前記演出表示制御手段は、前記擬似連続変動演出の間に前記演出変更手段の変更内容にしたがって前記表示アイテムの表示個数を変更表示して、前記擬似連続変動演出の前記期待度が前記表示アイテムの表示個数の変更前後で変更されたように見せることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記表示個数変更決定手段は、前記所定の基準として遊技者から入力される入力情報に応じて前記表示アイテムの増加数または減少数を決定することを特徴とする請求項２または請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記順序変更決定手段は、前記所定の基準として遊技者から入力される入力情報に応じて前記表示アイテムの並び順序を決定することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技中の演出を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
また、遊技者の大当たりに対する期待感を高める他の演出として「擬似連続変動パターン」を用いた擬似連続変動演出（以下、「擬似連」という場合もある）がある。「擬似連」は、１回の当否抽選の結果の表示中に外観上擬似的に複数回の図柄変動が行われているように見せる変動パターンを用いた演出である。擬似連は、標準的なノーマルリーチやこのノーマルリーチより変動時間の長いスーパーリーチを擬似的に連続させることが可能で、演出の擬似的な回数が多いほど遊技者の大当たりへの期待感を増大させることができる演出であるといえる。そのため、擬似連は通常の演出より大当たりになる可能性が高いことを示唆する演出であると位置づけられている場合がある。また、擬似連は擬似的な図柄変動を複数回表示する変動時間の長い演出であるため１回の図柄変動で表示される通常の演出などより高い期待度が設定された演出であるとされることが多い（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−４５４９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したように、擬似連による演出は擬似的な変動回数が多い程大当たりへ移行する期待度が高いと遊技者の間で認識されている。したがって、遊技中に擬似連が表示された場合、遊技者の関心は、擬似的な演出が何回連続するかという点に集中してしまう傾向があり、演出のストーリーや登場キャラクタに注意が払われなくなる場合がある。また、前述したように、擬似連は１回の当否抽選の結果の表示中に外観上擬似的に複数回の図柄変動が行われているように見せる演出である。したがって、保留されている当否抽選値の個数が減少するか否かを確認することにより現在の演出が擬似連であるか否かを判断することができる場合がある。そのため、遊技中に遊技者の関心が保留球数の残数確認ばかりに向いてしまうことがある。これも演出のストーリーや登場キャラクタに注意が払われなくなる原因の１つになる。その結果、演出内容を楽しみながら遊技を進めるぱちんこ遊技機本来の楽しみ方が薄れてしまったり遊技の単調化やその遊技機自体の興味低下を招いてしまうという問題がある。また、遊技者の演出内容に対する関心低下は趣向を凝らした演出を作成する開発者の開発意欲の低下を招いてしまうという問題がある。そこで、本発明者らは現在の演出が擬似連であること、またその擬似連における大当たりへの移行の期待度を遊技者に認識されやすい状態で提供できれば、擬似連中の演出内容に注意を向けさせ興味を増大させることができて、遊技者の遊技意欲の向上や開発者の開発意欲の向上が図れるとの考えに到った。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、擬似連続変動演出の演出内容に注意を向けさせることのできる演出制御を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、始動入賞口への入球を契機として変動パターンの中から当該変動パターンごとに特別遊技へ移行する期待度が定まるような当否抽選の結果との対応関係に基づいていずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、変動パターンとして、当否抽選の結果を表すための図柄の１回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを保持し、演出決定手段は、個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムであって、当該表示アイテムの表示個数とその種類との組合せによって擬似連続変動演出の演出内容ごとに予め設定された特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように作られた表示アイテムを保持するアイテム保持手段と、擬似連続変動パターンを選択した場合に擬似連続変動演出の期待度の高さごとに対応付けられた表示アイテムの表示個数とその種類の組合せの中から選択された擬似連続変動演出の期待度にしたがっていずれかの組合せを選択するアイテム決定手段と、を含む。演出表示制御手段は、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示アイテムを表示してその表示個数と種類により擬似連続変動演出の期待度を遊技者に示唆する。
【０００７】
パターン記憶手段が保持する複数の変動パターンには、変動パターンごとに特別遊技への移行を示唆する期待度が設定されている。例えば特別遊技に移行する旨を示す演出を表示するときに所定の確率である変動パターンＡが選択される。また、同じ変動パターンＡは特別遊技に移行しない旨を示す演出を表示するときにも選択され得る。その結果として、変動パターンＡが選択される場合に、例えば８０％の確率で特別遊技へ移行し、２０％の確率で特別遊技へ移行しないとすることができる。この場合、変動パターンＡの特別遊技への移行の期待度は「８０％」であると表すことができる。同様に、変動パターンに含まれる擬似連続変動パターンについても、擬似連続変動パターンごとに特別遊技への移行の期待度を設定することができる。アイテム保持手段が複数保持する表示アイテムは、当該表示アイテムごとに種類が識別及び整列可能な表示物を示す画像であればその態様は適宜設定可能で、例えばトランプのような「カード」の画像でもよいし、「宝石」、「キャラクター」、「文字」、「マーク」などの画像でもよい。表示アイテムは、同時に表示される表示個数に応じて擬似連続変動パターンに設定された特別遊技への移行の期待度の高さを示唆することができる。また、表示アイテムは、その種類に応じて特別遊技への移行の期待度の高さを示唆することができる。したがって、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示される表示アイテムの「表示個数」が多ければ多いほど特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆できる。また、ある種類の表示アイテムが表示された場合に他の表示アイテムが表示される場合より特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆できる。このような表示アイテムの「表示個数」と「種類」を用いた特別遊技への移行の期待度の表現は、「表示個数」と「種類」との組合せで変化させることも可能であり、表示個数が多い場合でも期待度が低い種類が多ければ、組合せとしての期待度はあまり高くならないようにできる。逆に表示個数が少ない場合でも期待度が高い種類が１つでもあれば、組合せとしての期待度を高くすることができる。
【０００８】
この態様によれば、演出表示制御手段が擬似連続変動演出の表示に先立ち擬似連続変動演出であることを示唆する表示アイテムを表示する。表示アイテムが予め表示されることにより現在の演出が擬似連続変動演出であることを遊技者に予告することができる。また、表示アイテムは、「表示個数」と「種類」により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を擬似連続変動演出に先立ち遊技者に示唆する。その結果、疑似連続変動演出であるか否かや擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度の確認のために演出内容以外の表示に遊技者の注意が向くことを抑制できる。その代わりに、擬似連続変動演出中にその演出内容に遊技者の注意を向けさせ易くなり、演出内容に対する関心を高めることができる。
【０００９】
アイテム決定手段は、表示アイテムの表示個数を選択された組合せで定められた表示個数と異なるように変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する表示個数変更決定手段と、表示個数を変更する旨が決定された場合に表示アイテムの表示個数を変更すると共に、当該変更した表示アイテムの表示個数に対応するように個別擬似変動演出の演出回数とその変動時間を擬似連続変動パターンの変動残余時間内で変更する演出変更手段と、を含んでもよい。表示個数変更決定手段は、表示個数と異なるように変更するか否かを例えば外部からの入力情報に基づき決定してもよいし、予め擬似連続変動パターンによって変更の有無が定められていてもよい。擬似連続変動パターンは擬似連続変動演出の開始から停止までの変動時間が定められている。したがって、演出変更手段は、表示アイテムの表示個数の変更によって擬似連続変動演出の総変動時間が変更されないように、表示アイテムの表示個数の変更に対応して個別擬似変動演出の回数を変動残余時間内で変更する。例えば、表示アイテムの表示個数を増加させる場合は、表示残余時間を分割して増加させた表示アイテムに対応する個別擬似変動演出の変動時間に割り当てる。逆に表示アイテムの表示個数を減少させる場合は、減少させた個別擬似変動演出の表示時間を残った個別擬似変動演出の表示時間に割り当てる。したがって、表示アイテムの表示個数を変更する場合、個別擬似変動演出の演出内容が変更された変動時間に応じて変更される場合もある。擬似連続変動演出は、表示アイテムの表示個数と種類により擬似連続変動演出の期待度を示唆するので、表示アイテムの表示個数を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度が変更され擬似連続変動演出自体が変更されたように見せることが可能になる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。
【００１０】
アイテム決定手段は、演出表示制御手段によって既に表示されている表示アイテムの並び順序を変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する順序変更決定手段と、表示アイテムの並び順序を変更する旨が決定された場合に未実行の個別擬似変動演出に対応する表示アイテムの並び順序を変更すると共に、未実行の個別擬似変動演出の出現順序を変更した表示アイテムの並び順序に対応するように変更する順序変更手段を含んでもよい。順序変更決定手段は、既に表示されている表示アイテムの並び順序を変更するか否かを例えば外部からの入力情報に基づき決定してもよいし、予め擬似連続変動パターンによって変更の有無が定められていてもよい。順序変更手段は、表示アイテムの並び順序を変更する旨が決定された場合、まだ出現していない個別擬似変動演出に対応する表示アイテムの並び順序を変更する。また、変更した表示アイテムの並び順序に対応して個別擬似変動演出の出現順序も変更する。表示アイテムの並び順序の変更は、前後２個の表示アイテム間で行ってもよいし、表示アイテムが３個以上の場合は順番を組み替えてもよい。擬似連続変動演出は、表示アイテムの種類やその並び順序により異なる種類の擬似連続変動演出であるかのように見せることができる。その結果、表示アイテムの並び順序を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出の種類が変更され、特別遊技への移行の期待度に変化が生じたように見せることができる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。
【００１１】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、始動入賞口への入球を契機として変動パターンの中から当該変動パターンごとに特別遊技へ移行する期待度が定まるような当否抽選の結果との対応関係に基づいていずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、変動パターンとして、当否抽選の結果を表すための図柄の１回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを保持し、演出決定手段は、個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムであって、当該表示アイテムの表示個数によって擬似連続変動演出の演出内容ごとに予め設定された特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように作られた表示アイテムを保持するアイテム保持手段と、擬似連続変動パターンを選択した場合に擬似連続変動演出の期待度の高さごとに設定されている表示アイテムの表示個数にしたがって表示する表示個数を仮決定するアイテム決定手段と、仮決定された表示個数を変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する表示個数変更決定手段と、表示個数を変更する旨が決定された場合に表示アイテムの表示個数を変更すると共に、当該変更した表示アイテムの表示個数に対応するように個別擬似変動演出の演出回数とその変動時間を擬似連続変動パターンの変動残余時間内で変更する演出変更手段と、を含む。演出表示制御手段は、擬似連続変動演出の間に演出変更手段の変更内容にしたがって表示アイテムの表示個数を変更表示して、擬似連続変動演出の期待度が表示アイテムの表示個数の変更前後で変更されたように見せる。
【００１２】
この場合もパターン記憶手段が保持する複数の変動パターンには、変動パターンごとに特別遊技への移行を示唆する期待度が設定されている。また、変動パターンに含まれる擬似連続変動パターンごとに特別遊技への移行を示唆する期待度が設定されている。表示アイテムは、同時に表示される表示個数に応じて擬似連続変動パターンに設定された特別遊技への移行の期待度の高さを示唆することができる。したがって、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示される表示アイテムの「表示個数」が多ければ多いほど特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆するようにできる。表示個数変更決定手段は、表示個数と異なるように変更するか否かを例えば外部からの入力情報に基づき決定してもよいし、予め擬似連続変動パターンによって変更の有無が定められていてもよい。擬似連続変動パターンは擬似連続変動演出の開始から停止までの変動時間が定められている。したがって、演出変更手段は、表示アイテムの表示個数の変更によって擬似連続変動演出の総変動時間が変更されないように、表示アイテムの表示個数の変更に対応して変動残余時間内で個別擬似変動演出の回数を変更する。例えば、表示アイテムの表示個数を増加させる場合は、表示残余時間を分割して増加させた表示アイテムに対応する個別擬似変動演出の変動時間にそれぞれ割り当てる。逆に表示アイテムの表示個数を減少させる場合は、減少させた個別擬似変動演出の表示時間を残った個別擬似変動演出の表示時間に割り当てる。したがって、表示アイテムの表示個数を変更する場合、個別擬似変動演出の演出内容が変更された変動時間に応じて変更される場合もある。
【００１３】
この態様によれば、演出表示制御手段が擬似連続変動演出の表示に先立ち擬似連続変動演出であることを示唆する表示アイテムを表示する。表示アイテムが予め表示されることにより現在の演出が擬似連続変動演出であることを遊技者に予告することができる。また、表示アイテムは、「表示個数」により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を擬似連続変動演出に先立ち遊技者に示唆する。その結果、疑似連続変動演出であるか否かや擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度の確認のために演出内容以外の表示に遊技者の注意が向くことを抑制できる。その代わりに、擬似連続変動演出中にその演出内容に遊技者の注意を向けさせ易くなり、演出内容に対する関心を高めることができる。また、擬似連続変動演出は、表示アイテムの表示個数により擬似連続変動演出の期待度を示唆するので、表示アイテムの表示個数を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度が変更され擬似連続変動演出自体が変更されたように見せることが可能になる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。
【００１４】
表示個数変更決定手段は、所定の基準として遊技者から入力される入力情報に応じて表示アイテムの増加数または減少数を決定してもよい。入力情報は、例えば弾球遊技機の一部に配置された操作ボタンなどの入力装置を操作することにより入力させることができる。入力情報は、表示アイテムの表示個数の変化の有無やその増減数、増減のタイミングなどの情報を含むようにしてもよい。この態様によれば、遊技者による技術介入により期待度が変化したように見せることが可能になり遊技の面白みを高めることができる。
【００１５】
順序変更決定手段は、所定の基準として遊技者から入力される入力情報に応じて表示アイテムの並び順序を決定してもよい。この場合も入力情報は、例えば弾球遊技機の一部に配置された操作ボタンなどの入力装置を操作することにより入力させることができる。入力情報は、表示アイテムの表示順序、つまり個別擬似変動演出の演出順序を変化させるか否かや順序変更のタイミングなどの情報を含むようにしてもよい。この態様によれば、遊技者による技術介入により擬似連続変動演出の演出内容が変化したように見せることが可能になり遊技の面白みを高めることができる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、擬似連続変動演出の演出内容の対する興味を増大させて遊技意欲の向上を図ることができる。また、擬似連続変動演出の演出内容に遊技者の注意が向けられることにより、演出開発者の開発意欲を刺激し、開発意欲の向上に寄与できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２１】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２２】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２３】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。例えば、後述する表示アイテムの表示個数の変更指示や表示されている表示アイテムの並び順序の変更指示を入力することが可能である。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２５】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２６】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。なお、確変は、特別遊技中に実行される抽選やゲームなどで所定の条件を満たしたときに実行されるようにしてもよい。
【００２７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３１】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。前述したように、特別図柄の変動と装飾図柄の変動は連動する。つまり、特別図柄の変動パターンとして長い変動パターンが選択された場合、実質的に同じ長さの変動時間で変動する装飾図柄の変動パターンが選択される。したがって、後述する擬似連続変動パターンのように装飾図柄の変動時間の長い変動パターンが選択される場合には、長い変動パターンの特別図柄が選択されていることになる。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３６】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はたとえば４である。
【００３７】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３８】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３９】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４０】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４１】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４２】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンのデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。たとえば、ノーマルリーチと呼ばれるリーチパターンはリーチパターンの中でも比較的変動時間が短い。また、ロングリーチやスーパーリーチと呼ばれるリーチパターンはストーリー展開を伴う演出が行われることが多く比較的変動時間が長い。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４３】
本実施例のパターン記憶手段１３０は、変動パターンとして擬似連続変動パターンを含む。擬似連続変動パターンは、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を表すための図柄の１回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる変動パターンである。この擬似連続変動パターンは、複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出を表示する。個別擬似変動演出は、擬似連続変動パターン以外の変動パターン、すなわち、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を１回の演出で表示する通常の変動パターンで表示される「リーチ無し」演出や「ノーマルリーチ」演出、「スーパーリーチ」演出などと類似する演出を含む。擬似連続変動演出は、個別擬似変動演出の連続表示回数によって特別遊技への移行の可能性を示唆する期待度を示すことができる。
【００４４】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。パターンテーブルは、当否結果が当たりの場合に用いるパターンテーブルと外れの場合に用いるパターンテーブルを有する。また、パターンテーブルは、それぞれの変動パターンが所定の確率で選択されるように、変動パターンを選択するためのパターン抽選値と各変動パターンとが対応付けられている。例えば、当たりの場合、擬似連続変動パターン＞スーパーリーチ変動パターン＞ノーマルリーチ変動パターン＞リーチ無し変動パターンの順で選択され易くなっている。また、外れの場合は、リーチ無し変動パターン＞ノーマルリーチ変動パターン＞スーパーリーチ変動パターン＞擬似連続変動パターンの順で選択され易くなっている。そして、演出決定手段１３２は、変動パターンの中から当該変動パターンごとに特別遊技への移行の期待度が定まるような当否抽選の結果との対応関係に基づいて、変動パターンの中からいずれかを選択する。
【００４５】
図４は、変動パターンごとに特別遊技への移行の期待度が設定されていることを説明する説明図である。変動パターンには、擬似連続変動演出（以下、「擬似連」という場合もある）Ａ〜Ｄ、擬似連以外の場合に表示されて変動時間がノーマルリーチより長いスーパーリーチＡ〜Ｄ、リーチなしの場合より変動時間が長くスーパーリーチより変動時間が短いノーマルリーチＡ、Ｂ及びリーチ無しが含まれる。演出決定手段１３２が変動パターンとして擬似連続変動パターンの選択を決定した場合、複数の擬似連続変動パターンの中からいずれか１つが選択される。このとき、各擬似連Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄは当否抽選手段１１２による抽選の結果が当たりの場合に所定の確率でいずれかが選択される。また、当否抽選手段１１２による抽選の結果が外れの場合でも所定の確率で各擬似連Ｂ、Ｃ、Ｄのいずれかが選択される。各擬似連続変動パターンは、当否抽選の結果が当たりの場合、例えば擬似連Ｂ＞Ｃ＞Ｄ＞Ａの順で選択され易くなってる。また、外れの場合は、例えば擬似連Ｄ＞Ｃ＞Ｂの順で選択され易くなっている。例えば、擬似連Ｂが選択された場合、抽選結果の当否の割合は当たり９０％、外れ１０％になるようになっている。その結果として、擬似連Ｂが選択されるときには例えば９０％の確率で当たりとなる。したがって、擬似連Ｂの期待度は「９０％」と表現することができる。同様に、擬似連Ｄが選択されるときには例えば７０％の確率で当たりとなれば、結果的に擬似連Ｄの期待度は「７０％」と表現することができる。なお、図４の場合、擬似連Ａは、当たりのときのみ選択される変動パターンであり、擬似連Ａが表示される場合には、必ず当たりの結果となる。したがって、擬似連Ａは、希に選択される変動パターンとすることができる。
【００４６】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４７】
演出決定手段１３２は、アイテム保持手段２００とアイテム決定手段２０２を含む。アイテム保持手段２００は、個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムを保持する。この表示アイテムは、当該表示アイテムの表示個数とその種類との組合せによって擬似連続変動演出の演出内容ごとに予め設定された特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように作られている。この表示アイテムは、擬似連続変動演出の表示に先立ち例えば演出表示装置６０の一部に表示されると共に擬似連続変動演出の表示中も継続して表示される。
【００４８】
表示アイテムは、当該表示アイテムごとに種類が識別可能で整列可能な表示物を示す画像であればその態様は適宜設定可能で、例えばトランプのような「カード」の画像でもよいし、「宝石」、「キャラクター」、「文字」、「マーク」などの画像でもよい。図５は、一例として表示アイテムを「カード」の形態で表示するものを示す。図５（ａ）は、表面に特別遊技への移行の期待度または個別擬似変動演出の内容を示唆する模様のないカードであり、演出中に図５（ｂ）のように裏返されると「すか」などが表示され、この表示アイテムに対応して出現する個別擬似変動演出でリーチを伴わない旨を示唆する。図５（ｃ）は、表面に特別遊技への移行の期待度または個別擬似変動演出の内容を示唆する模様として「△」が示されたカードであり、演出中に図５（ｄ）のように裏返されると「リーチ」が表示され、この表示アイテムに対応して出現する個別擬似変動演出でリーチを伴う演出が表示される旨を示唆する。また、図５（ｅ）は、表面に特別遊技への移行の期待度または個別擬似変動演出の内容を示唆する模様として「○」が示されたカードであり、演出中に図５（ｆ）のように裏返されると「スーパーリーチ」が表示され、この表示アイテムに対応して出現する個別擬似変動演出でスーパーリーチを伴う演出が表示される旨を示唆する。なお、図５（ａ）のような「模様無し」は、リーチ無しを確定するものであってもよいし、裏返したときに、リーチが表示される可能性を含むものであってもよい。同様に、図５（ｃ）に示す「△」は、リーチを確定するものでもよいし、リーチ以上が確定したとして、裏返したときに「スーパーリーチ」を表示してもよい。また、図５（ｅ）に示す「○」は、スーパーリーチを確定するものでもよいし、スーパーリーチ以上が確定したとして、裏返したときに「大当たり確定」を表示してもよい。なお、表示アイテムをキャラクタで構成する場合、キャラクタの種類や色によってカードの場合の表面の模様と同様な意味を持たせてもよい。また、キャラクタの顔の表情を変化させたり台詞を発せさせることによりカードの場合の裏面の表示と同様な意味を持たせてもよい。
【００４９】
演出決定手段１３２が変動パターンとして擬似連続変動パターを選択した場合、アイテム決定手段２０２は、擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度の高さごとに対応付けられた表示アイテムの表示個数とその種類の組合せの中から選択した擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度にしたがっていずれかの組合せを選択する。図６は、アイテム決定手段２０２に保持された「変動パターン」、「表示アイテム数」、「表示アイテム種類」の組合せと、示唆される「期待度」の関係を説明する説明図である。擬似連Ａが選択される場合、表示アイテムの数は４個であり、その種類は図５（ｅ）のスーパーリーチを示す「○」が４個（ス４で表記）となる組合せが選択され、そのとき示唆される期待度は「１００％」である。以下同様に擬似連Ｂの場合、表示アイテムの数は４個であり、その種類は図５（ｅ）のスーパーリーチを示す「○」が２個、図５（ｃ）のノーマルリーチを示す「△」が２個（リ２で表記）となる組合せが選択され、期待度は「９０％」となる。また、擬似連Ｃの場合、表示アイテムの数は４個であり、その種類はスーパーリーチを示す「○」が１個、ノーマルリーチを示す「△」が１個となる組合せが選択され、期待度は「８０％」となる。擬似連Ｄの場合、表示アイテムの数は３個であり、その種類はノーマルリーチを示す「△」が１個、図５（ａ）のリーチ無しを示す「模様無し」が残りの２個となる組合せが選択され、期待度は「７０％」となる。
【００５０】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。また、演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２によって擬似連続変動パターンが選択された場合、擬似連続変動演出の表示に先立ちアイテム決定手段２０２が決定した表示アイテムを表示してその表示個数と種類により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を遊技者に示唆する。
【００５１】
なお、演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５２】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５３】
図７〜図１０は、擬似連続変動パターンが選択され擬似連続変動演出が実行される場合に、演出表示装置６０に表示される演出内容の一例を示している。図７〜図１０に示す例では、表示アイテム２０４が４個表示され、最終的に特別遊技へ移行する「大当たり」になる例を示す。ここで、表示アイテム２０４の表示個数は、これから表示が開始される擬似連続変動演出における各個別擬似変動演出の出現回数に対応している。したがって、図７〜図１０の場合は、表示された表示アイテム２０４は擬似連続変動演出全体で４回の個別擬似変動演出が出現することを示唆している。そして、図７〜図１０の場合、向かって左の表示アイテム２０４から順に裏返される演出が行われ、表示アイテム２０４が裏返されるたびに対応する個別擬似変動演出が開始される。なお、裏返された表示アイテム２０４は、図７〜図１０に示すように半透明の態様で最後の個別擬似変動演出まで表示されていてもよいし、裏返された後に消してしまってもよい。裏返した表示アイテム２０４を消す場合、まだ裏返されていない表示アイテム２０４を左詰になるように移動させ、常に左端が裏返されていない最端の表示アイテム２０４になるようにしてもよい。
【００５４】
また、このように表示アイテム２０４が裏返される演出を行うことにより遊技者に擬似連続変動演出が進行中であることを示唆することができる。また、裏返された表示アイテム２０４の個数または裏返されていない表示アイテム２０４の個数の少なくともいずれか一方によって、擬似連続変動演出がどの程度進行しているかを示唆することができる。例えば、最初に４個の表示アイテム２０４が表示され、現在までに２個の表示アイテム２０４が裏返されている場合、擬似連続変動演出の半分が終了したことを示唆することができる。同様に、まだ半分の擬似連続変動演出が残っていることを遊技者に視覚的に容易に認識させることができる。また、表示アイテム２０４が１個ずつ裏返される演出を行うことにより、擬似連続変動演出の残り演出数が減算されるように見える演出が可能になり、擬似連続変動演出がもうすぐ終了してしまうという緊張感と、残り演出で特別遊技への移行を引き当てたいという期待感の両方を遊技者に抱かせ易くなり、遊技の面白み向上に寄与することができる。
【００５５】
図７は、１回目の個別擬似変動演出の様子を示している。演出決定手段１３２によって擬似連続変動パターンが選択され、演出表示制御手段１３４により擬似連続変動演出が実行される場合、まず、図７（ａ）に示すように演出表示装置６０に個別擬似変動演出の表示に先立ちアイテム決定手段２０２によって決定された表示アイテム２０４が表示される。図７（ａ）の場合、表示アイテム２０４が４個表示されている。表示アイテム２０４の種類は、ノーマルリーチを伴う個別擬似変動演出を示唆する「△」が１個、スーパーリーチを伴う個別擬似変動演出を示唆する「○」が１個、リーチ無しの個別擬似変動演出を示唆する「模様無し」が２個示されている。つまり、特別遊技への移行の期待度が「８０％」であることが示唆されている。なお、図７（ａ）に示すように、擬似連続変動演出が開始される旨を遊技者に強く示唆する補助メッセージ２０６を表示してもよい。演出表示制御手段１３４は、所定時間、例えば３秒間表示アイテム２０４及び補助メッセージ２０６を拡大表示させた後、図７（ｂ）に示すように、表示アイテム２０４の表示列を演出表示装置６０の隅に縮小表示する。そして、最初の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム２０４ａを拡大しながら裏返す演出を実行する。表示アイテム２０４の裏面には、これから始まる個別擬似変動演出が「ノーマルリーチ」を伴う演出であることを示唆する表示がなされている。そして、図７（ｃ）、図７（ｄ）に示すように、１回目の個別擬似変動演出が開始される。そして、左装飾図柄１９０ａ、右装飾図柄１９０ｂの順に停止表示され、「リーチ」であることを示す補助メッセージ２０６が表示される。擬似連続変動演出が複数回の個別擬似変動演出で構成されている場合、擬似連続変動演出における最後の個別擬似変動演出以外の演出では、図７（ｅ）に示すように、中装飾図柄１９０ｃを停止させたように表示する半停止状態に一時的にする。図７（ｅ）は、中装飾図柄１９０ｃを上下に微細振動させて半停止状態を演出している例である。この半停止状態の表示で１回目の個別擬似変動演出が終了する。なお、図７〜図１０では、各個別擬似変動演出において装飾図柄１９０以外の演出部分の図示を省略しているが、例えば、キャラクタなどが個別擬似変動演出ごとのストーリーにしたがって表示される。このストーリーは後述する２回目〜４回目の個別擬似変動演出で連続性を有するものでもよいし、個別擬似変動演出ごとに完結するストーリーでもよい。
【００５６】
図８は、２回目の個別擬似変動演出の様子を示している。２回目の個別擬似変動演出の開始に先立ち、図８（ａ）に示すように、次の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム２０４を裏返す演出を実行する。この場合、この表示アイテム２０４の表面には演出内容を示唆する模様が表示されていないため、これから始まる個別擬似変動演出がリーチを伴わない演出であることを示唆する表示がなされている。そして、図８（ｂ）、図８（ｃ）、図８（ｄ）に示すように、左装飾図柄１９０ａ、右装飾図柄１９０ｂの順に停止表示し、最後に中装飾図柄１９０ｃを半停止状態にして２回目の個別擬似変動演出が終了する。
【００５７】
図９は、３回目の個別擬似変動演出の様子を示している。３回目の個別擬似変動演出の開始に先立ち、図９（ａ）に示すように、次の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム２０４を裏返す演出を実行する。この場合、この表示アイテム２０４の表面には演出内容を示唆する模様として「○」が表示されていたため、これから始まる個別擬似変動演出がスーパーリーチを伴う演出であることを示唆する表示がなされている。そして、図９（ｂ）、図９（ｃ）に示すように、左装飾図柄１９０ａ、右装飾図柄１９０ｂの順に停止表示され、「スーパーリーチ」であることを示す補助メッセージ２０６が表示される。そして、図９（ｄ）に示すように、最後に中装飾図柄１９０ｃを半停止状態にして３回目の個別擬似変動演出が終了する。
【００５８】
図１０は、４回目の個別擬似変動演出の様子を示している。４回目の個別擬似変動演出の開始に先立ち、図１０（ａ）に示すように、次の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム２０４を裏返す演出を実行する。この場合、この表示アイテム２０４の表面には演出内容を示唆する模様が表示されていないため、これから始まる個別擬似変動演出がリーチを伴わない演出であることを示唆する表示がなされている。なお、図１０（ａ）のように、最後の個別擬似変動演出であることを示す「ラストチャンス」などのメッセージを表示してもよい。そして、図１０（ｂ）、図１０（ｃ）に示すように、左装飾図柄１９０ａ、右装飾図柄１９０ｂの順に停止表示される。本実施例の場合、表示アイテム２０４は「表示個数」と「種類」の組合せ全体として特別遊技への移行の可能性を示唆するので、表示アイテム２０４の表面に演出内容を示す模様が無い場合でも図１０（ｃ）に示すようにリーチになる場合もある。このとき、当否抽選手段１１２による抽選の結果が当たりである場合、図１０（ｄ）に示すように、３個の装飾図柄１９０を図柄を揃えて完全停止させ、特別遊技へ移行することを示す補助メッセージ２０６である「大当たり」を表示して、遊技状態を特別遊技へと移行させる。なお、当否抽選手段１１２による抽選の結果が外れの場合、装飾図柄１９０ｃを装飾図柄１９０ａ、１９０ｂと異なる図柄で停止させ外れた旨を示す補助メッセージ２０６である「はずれ」を表示して、擬似連続変動演出を終了させる。
【００５９】
このように、演出表示制御手段１３４が擬似連続変動演出の表示に先立ち表示アイテムを表示することによって、擬似連続変動演出が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。従来、擬似連続変動演出中であるか否かは、例えば抽選保留ランプ２０の数が図柄変動の開始に伴い減少するか否かで判断することができる場合があった。そのため抽選保留ランプ２０の変化に遊技者の注意が向き演出内容に対する関心が薄れることがあった。一方、本実施例の場合、表示アイテムの表示で擬似連続変動演出中であることを事前に報知することができるので、演出内容以外の表示に遊技者の目が向いてしまうことを抑制し、各個別擬似変動演出の演出内容に意識を集中させ易くなり演出内容を楽しませることができる。また、従来は、擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度は個別擬似変動演出の連続回数により示唆する場合があった。そのため遊技者は、擬似連続変動演出中に個別擬似変動演出の連続回数を数えることに集中し個別擬似変動演出の演出内容に注意を払えなくなったり、関心が薄れてしまうことがあった。一方、本実施形の場合、擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を擬似連続変動演出に先立ち表示する表示アイテムの「表示個数」と「種類」によって遊技者に示唆することができる。その結果、疑似連続変動演出であるか否かや擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度の確認のために演出内容以外の表示に注意が払われることが抑制できる。その結果、個別擬似変動演出の演出内容を楽しむことに遊技者の意識を向けることが容易になる。
【００６０】
アイテム決定手段２０２は、表示個数変更決定手段２０８、演出変更手段２１０、順序変更決定手段２１２、順序変更手段２１４を含む。表示個数変更決定手段２０８は、表示アイテムの表示個数をアイテム決定手段２０２で選択された組合せで定められた表示個数と異なるように変更するか否かを所定の基準、例えば遊技者の操作する操作ボタン８２からの入力情報にしたがって決定する。例えば、アイテム決定手段２０２が、期待度８０％の擬似連Ｃを選択しているときに操作ボタン８２が操作され、表示個数変更決定手段２０８が表示アイテムを増加する旨を決定したとする。この場合、演出変更手段２１０は表示アイテム２０４の表示個数を変更すると共に、当該変更した表示アイテム２０４の表示個数に対応するように個別擬似変動演出の演出回数とその変動時間を擬似連続変動パターンの変動残余時間内で変更する。
【００６１】
図１１は、表示アイテム２０４の表示個数を増加させる場合を説明している。当否抽選手段１１２の抽選結果に基づき図柄決定手段１１４が変動時間１２０秒の特別図柄の変動パターンを選択し、演出決定手段１３２が各個別擬似変動演出の変動時間として３０秒、２０秒、４０秒、３０秒の擬似連続変動パターンを選択した場合を考える。そして、１回目の個別擬似変動演出中に遊技者により操作ボタン８２が操作され、表示アイテム２０４の増加が決定されたとする。
【００６２】
演出決定手段１３２によって擬似連続変動パターンが選択され、演出表示制御手段１３４により擬似連続変動演出が実行される場合、まず、図１１（ａ）に示すように演出表示装置６０に個別擬似変動演出の表示に先立ちアイテム決定手段２０２によって決定された表示アイテム２０４が表示される。図１１（ａ）の場合、表示アイテム２０４が４個表示されている。表示アイテム２０４の種類は、ノーマルリーチを伴う個別擬似変動演出を示唆する「△」が１個、スーパーリーチを伴う個別擬似変動演出を示唆する「○」が１個、リーチ無しの個別擬似変動演出を示唆する「模様無し」が２個示されている。また、擬似連続変動演出が開始される旨を遊技者に示唆する補助メッセージ２０６が表示されている。なお、補助メッセージ２０６により擬似連続変動演出中に表示アイテム２０４の増減チャンスがある旨を表示してもよい。演出表示制御手段１３４は、所定時間、例えば３秒間表示アイテム２０４及び補助メッセージ２０６を拡大表示させた後、図１１（ｂ）に示すように、表示アイテム２０４の表示列を演出表示装置６０の隅に縮小表示する。そして、最初の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム２０４ａを拡大しながら裏返す演出を実行する。表示アイテム２０４の裏面には、これから始まる個別擬似変動演出が「リーチ」を伴う演出であることを示唆する表示がなされている。そして、図１１（ｃ）、図１１（ｄ）に示すように、１回目の個別擬似変動演出が開始される。そして、左装飾図柄１９０ａ、右装飾図柄１９０ｂの順に停止表示され、「ノーマルリーチ」であることを示す補助メッセージ２０６が表示される。この左装飾図柄１９０ａ、右装飾図柄１９０ｂの変動途中に操作ボタン８２が操作されて表示アイテム２０４の増加が決定された場合、図１１（ｃ）に示すように、表示アイテム２０４を新たに引くことを示す補助メッセージ２０６である「ｄｒａｗ」を示すと共に、表示アイテム２０４の増加を示す演出を行う。図１１（ｃ）の場合、「☆」が落下し図１１（ｄ）に示すように、５個目の表示アイテム２０４ｂが表示アイテム２０４の列に追加される。
【００６３】
この場合、１個目の表示アイテム２０４に対応する個別擬似変動演出の変動時間が２０秒なので、擬似連続変動パターンの変動残余時間は１００秒である。したがって、演出変更手段２１０は１００秒間で追加された表示アイテム２０４を含む４個の表示アイテム２０４に対応する４回の個別擬似変動演出が実行できるように各個別擬似変動演出の変動時間を決定する。演出変更手段２１０は、変動残余時間と変更後に表示すべき個別擬似変動演出の回数とが対応付けられた増加変更テーブルを保持していてもよい。この増加変更テーブルは、例えば、最初に決められていた２回目、３回目の変動時間を維持して４回目の変動時間を２分割して４回目、５回目の個別擬似変動演出の変動時間を決定し全体として、変動残余時間１００秒以内に４回の個別擬似変動演出を実行するパターンを含んでいてもよい。この場合、当初決定されていた４回目の３０秒を例えば１０秒と２０秒に分割する。また、変動残余時間を４回の個別擬似変動演出で分割し直すパターンを含んでもよい。この場合、変動残余時間１００秒を例えば１０秒、４０秒、１０秒、４０秒に分割する。このように、演出変更手段２１０は同じ変動残余時間、同じ個別擬似変動演出の回数に対し複数種類の増加変更パターンを保持していてもよい。この場合、操作ボタン８２が操作されたときに抽選を実行して増加変更パターンのいずれかを選択するようにしてもよいし、操作ボタン８２の操作に基づいて増加変更パターンのいずれかを選択するようにしてもよい。なお、この場合、変更された個別擬似変動演出の変動時間に対応して表示アイテム２０４の表面の模様を変更してもよいし、当初の模様を維持したまま表示アイテム２０４を増加してもよい。
【００６４】
そして、図１１（ｅ）に示すように、中装飾図柄１９０ｃを半停止状態に一時的にする。このとき、表示アイテム２０４の表示は、既に裏返された表示アイテム２０４ａと追加された表示アイテム２０４ｂを含め５個の表示アイテム２０４が表示された状態となる。したがって、図１１（ｅ）に示す半停止状態の表示で、１回目の個別擬似変動演出が終了した後、残り４回の個別擬似変動演出が出現する旨が表示されていることになる。
【００６５】
図１２は、表示アイテム２０４の表示個数を減少させる場合を説明している。当否抽選手段１１２の抽選結果に基づき図柄決定手段１１４が変動時間１２０秒の特別図柄の変動パターンを選択し、演出決定手段１３２が各個別擬似変動演出の変動時間として３０秒、２０秒、４０秒、３０秒の擬似連続変動パターンを選択した場合を考える。そして、１回目の個別擬似変動演出中に遊技者により操作ボタン８２が操作され、表示アイテム２０４の減少が決定されたとする。
【００６６】
演出決定手段１３２によって擬似連続変動パターンが選択され、演出表示制御手段１３４により擬似連続変動演出が実行される場合、まず、図１２（ａ）に示すように演出表示装置６０に個別擬似変動演出の表示に先立ちアイテム決定手段２０２によって決定された表示アイテム２０４が表示される。図１２（ａ）、図１２（ｂ）は、増加の場合を説明する図１１（ａ）、図１１（ｂ）と同じである。そして、左装飾図柄１９０ａ、右装飾図柄１９０ｂの変動途中に操作ボタン８２が操作され表示アイテム２０４の減少が決定された場合、図１２（ｃ）に示すように、表示アイテム２０４を捨てることを示す補助メッセージ２０６である「ｄｉｓｃａｒｄ」を示すと共に、表示アイテム２０４の減少を示す演出を行う。図１２（ｃ）の場合、「稲妻」が落下して、その表示アイテム２０４が消える代わりに、図１２（ｄ）に示すように、消えた表示アイテム２０４の有していた特典が３個目の表示アイテム２０４ｃが移行したように見せる演出を行う。例えば、残った表示アイテム２０４ｃが通常表示されないような希少価値のある表示アイテムに変化して表示される。
【００６７】
この場合、１個目の表示アイテム２０４に対応する個別擬似変動演出の変動時間が２０秒なので、擬似連続変動パターンの変動残余時間は１００秒である。したがって、演出変更手段２１０は、１００秒間で減少の結果残された２個の表示アイテム２０４に対応する２回の個別擬似変動演出が実行できるように各個別擬似変動演出の変動時間を決定する。演出変更手段２１０は、変動残余時間と変更後に表示すべき個別擬似変動演出の回数とが対応付けられた減少変更テーブルを保持していてもよい。この減少変更テーブルは、例えば、最初に決められていた２回目までの変動時間を維持して３回目と４回目の変動時間を減少後に残った３回目の変動時間とするパターンを含んでもよい。この場合、当初決定されていた３回目の３０秒が７０秒になる。また、変動残余時間を減少後に残った２回の個別擬似変動演出で分割し直すパターンを含んでもよい。この場合、変動残余時間の１００秒を例えば１５秒、８５秒にする。このように、演出変更手段２１０は同じ変動残余時間、同じ個別擬似変動演出の回数に対し複数種類の減少変更パターンを保持していてもよい。この場合、操作ボタン８２が操作されたときに抽選を実行して減少変更パターンのいずれかを選択するようにしてもよいし、操作ボタン８２の操作に基づいて減少変更パターンのいずれかを選択するようにしてもよい。なお、この場合、変更された個別擬似変動演出の変動時間に対応して表示アイテム２０４の表面の模様を変更してもよいし、残された表示アイテム２０４の当初の模様を維持したままでもよい。
【００６８】
そして、図１２（ｅ）に示すように、中装飾図柄１９０ｃを半停止状態に一時的にする。このとき、表示アイテム２０４の表示は、既に裏返された表示アイテム２０４ａと減少後残った表示アイテム２０４ｃを含め３個の表示アイテム２０４が表示された状態となる。したがって、図１２（ｅ）に示す半停止状態の表示で、１回目の個別擬似変動演出が終了した後、残り２回の個別擬似変動演出が出現する旨が表示されていることになる。
【００６９】
なお、表示アイテム２０４の表示個数の増減は、疑似連続変動演出の中に予め表示アイテム２０４の増減を行う演出を含めておき、増減タイミングがきたら自動で増減するようにしてもよい。
【００７０】
表示アイテム２０４は、その表示個数と種類により擬似連続変動演出における特定遊技への移行の期待度を示唆するので、表示アイテム２０４の表示個数を変更することにより、その変更前後で期待度が変更され擬似連続変動演出自体が変更されたように見せることが可能になる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。また、表示アイテム２０４の表示個数の増減を遊技者の操作ボタン８２の操作に基づいて実行することにより、遊技者の技術介入により期待度が変化したように見せることが可能になり遊技の面白みを高めることができる。なお、図１１、図１２の例では、表示アイテム２０４の増減を１個ずつ実行する例を示したが、１回の変更で複数枚の増減を行うようにしてもよい。また、表示アイテム２０４の増減を複数のタイミングで行ってもよいし、表示アイテム２０４を１度増加させた後に減少させてもよい。同様に１度減少させた後に増加させてもよい。
【００７１】
また、遊技者による操作ボタン８２の操作により、表示アイテム２０４を追加する位置が決められるようにしてもよい。操作ボタン８２の操作に基づき、例えば図１１に示すように、表示アイテム２０４の列の最後尾に追加するようにしてもよいし、例えば２個目と３個目の間に追加するようにしてもよい。同様に、表示アイテム２０４を減少させる場合、減少させる対象となる表示アイテム２０４を操作ボタン８２の操作で選択できるようにしてもよい。このように表示アイテム２０４の増減位置を選択できるようにすることで、遊技者の遊技介入感を強めて遊技性を向上させることができる。
【００７２】
ところで、表示アイテムの種類やその並び順序により擬似連続変動演出の見た目が変化する。例えば、表示アイテムの並び順序を変化させることにより異なる種類の擬似連続変動演出であるかのように見せることができる。本実施例の場合、アイテム決定手段２０２は、順序変更決定手段２１２を含む。順序変更決定手段２１２は、演出表示制御手段１３４によって既に表示されている表示アイテム２０４の並び順序を変更するか否かを所定の基準、例えば遊技者の操作する操作ボタン８２からの入力情報にしたがって決定する。例えば、アイテム決定手段２０２が、「△」、「模様無し」、「○」、「模様無し」の順序で表示することを決定しているときに操作ボタン８２が操作され、順序変更決定手段２１２が表示アイテムの表示順序を変更する旨を決定したとする。この場合、順序変更手段２１４は未実行の個別擬似変動演出に対応する表示アイテム２０４、つまりまだ裏返されていない表示アイテム２０４の並び順序を変更する。同時に、未実行の個別擬似変動演出の出現順序を変更した表示アイテム２０４の並び順序に対応するように変更する。
【００７３】
図１３は、表示アイテム２０４の表示順序が変更される場合を説明している。当否抽選手段１１２の抽選結果に基づき図柄決定手段１１４が変動時間１２０秒の特別図柄の変動パターンを選択し、演出決定手段１３２が各個別擬似変動演出の変動時間として３０秒、２０秒、４０秒、３０秒の擬似連続変動パターンを選択した場合を考える。そして、１回目の個別擬似変動演出中に遊技者により操作ボタン８２が操作され、表示アイテム２０４の表示順序の変更が決定されたとする。
【００７４】
演出決定手段１３２によって擬似連続変動パターンが選択され、演出表示制御手段１３４により擬似連続変動演出が実行される場合、まず、図１３（ａ）に示すように演出表示装置６０に個別擬似変動演出の表示に先立ちアイテム決定手段２０２によって決定された表示アイテム２０４が表示される。図１３（ａ）において、補助メッセージ２０６により擬似連続変動演出中に表示アイテム２０４の表示順序を変更するチャンスがある旨を表示してもよい。図１３（ａ）、図１３（ｂ）は、表示アイテム２０４を増加する場合を説明する図１１（ａ）、図１１（ｂ）と同じである。そして、左装飾図柄１９０ａ、右装飾図柄１９０ｂの変動途中に操作ボタン８２が操作され表示アイテム２０４の表示順序の変更が決定された場合、図１３（ｃ）に示すように、表示アイテム２０４の表示順序を入れ替えることを示す補助メッセージ２０６である「チェーンジ」を示すと共に、表示アイテム２０４の並び順序を入れ替える演出を行う。図１３（ｃ）の場合、３個目と４個目の表示アイテム２０４が入れ替わり、図１３（ｄ）に示すように、表示アイテム２０４の表示順序が更新される。
【００７５】
この場合、順序変更手段２１４は、未出現の個別擬似変動演出として並んでいた２０秒、４０秒、３０秒の変動時間を２０秒、３０秒、４０秒の順序に並べ替える。つまり、個別擬似変動演出の出現順序も表示アイテム２０４の並び順序に対応して変更される。なお、特別遊技への移行を演出する個別擬似変動演出の出現位置が当初予定していた位置から変更された場合、３個の装飾図柄１９０を揃えて疑似連続変動演出を終了するまでの変動時間と擬似連続変動パターンの全体の変動時間に矛盾を生じる。そこで、特別遊技への移行を示す演出を含む個別擬似変動演出の出現順序を変更する場合、表示アイテム２０４の並び順序に従い個別擬似変動演出の位置を変更するものの、３個の装飾図柄１９０を揃える演出の位置は変更しない。例えば、３個の装飾図柄１９０を揃えるスーパーリーチを含む個別擬似変動演出を移動する場合、移動先ではスーパーリーチの演出を表示するが３個の装飾図柄１９０を揃えずに外れ演出を行う。一方、外れ演出を行うはずであった個別擬似変動演出で３個の装飾図柄１９０を揃える当たり演出を行う。このような処理を行うことで、表示アイテム２０４の表示順序を変更しても疑似連続変動パターンの終了タイミングを変えることなく個別擬似変動演出の出現順序の入れ替え、つまり表示アイテム２０４の表示順序の入れ替えを行うことができる。
【００７６】
そして、図１３（ｅ）に示すように、中装飾図柄１９０ｃを半停止状態に一時的にする。このとき、表示アイテム２０４の表示は、並び順序が変更された状態で示され、１回目の個別擬似変動演出が終了した後、残り３回の個別擬似変動演出が変更された表示アイテム２０４の並び順序に従って出現する旨が表示されていることになる。
【００７７】
なお、並び順序を変更するときに対象となる表示アイテム２０４は、操作ボタン８２が操作されたときに遊技者に選択させるようにしてもよい。また、疑似連続変動演出の中の予め表示アイテム２０４を入れ替える演出を含めておき、入れ替えタイミングがきたら自動で入れ替えるようにしてもよい。表示アイテム２０４の並び順序の変更は、前後２個の表示アイテム２０４の間で行ってもよいし、３個以上の場合は並べ替え、いわゆるシャッフルをしてもよい。表示アイテム２０４は、その並び順序により擬似連続変動演出の見た目を変化させることができるので、表示アイテム２０４の並び順序および個別擬似変動演出の出現順序を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出の種類が変更され、特別遊技への移行の期待度に変化が生じたように見せることができる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。
【００７８】
上述の説明では、表示アイテム２０４の表示順序を変更する場合、まだ裏返されていない表示アイテム２０４の間で表示順序を変更すると共に、それに対応して個別擬似変動演出の出現順序を変更する例を説明した。応用例として、表示アイテム２０４の表示順序の変更を行うときに、既に裏返されている表示アイテム２０４に付されていた模様を表示順序が変更された表示アイテム２０４に表示するようにしてもよい。例えば、表示順序の変更対象である裏返されていない表示アイテム２０４の模様が「○」と「模様無し」の場合を考える。この場合、上述の例では「○」と「模様無し」の表示順序が入れ替わるだけであるが、表示順序の変更に加え、既に裏返された表示アイテム２０４に付されていた例えば「△」を用いて、表示順序変更後の模様を「△」と「○」に変更してもよい。この場合、個別擬似変動演出は、元々決まっていた「○」と「模様無し」に対応する演出を表示順序の入れ替えに対応して入れ替えてもよいし、「模様無し」に対応する演出から「△」に対応する演出に変更してもよい。このような演出を行うことにより、既に表示された個別擬似変動演出の内容をもう一度見られるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることが可能で遊技性向上に寄与できる。
【００７９】
なお、既に出現した個別擬似変動演出を実際に再度出現させるように変更を行う場合、擬似連続変動パターンの変動残余時間と残りの個別擬似変動演出の総変動時間との間で差異が生じる場合がある。このような場合には、同じ個別擬似変動演出内容でもダイジェスト版にしたり、ロングバーションにしてこれから出現する個別擬似変動演出の総変動時間が変動残余時間内に収まるように調整する。また、「△」に対応する個別擬似変動演出の変動時間は同じにして、表示順序の入れ替えを行った他方の表示アイテム２０４の変動時間を変更して、これから出現する個別擬似変動演出の総変動時間が変動残余時間内に収まるように調整してもよい。
【００８０】
また、裏返しの行われた表示アイテム２０４と裏返されていない表示アイテム２０４の間で順番の変更を行ってもよい。この場合、裏返されていない表示アイテム２０４が残り１個の場合でも表示アイテム２０４の表示順序が入れ替えられたように見せることができる。例えば、１回目の個別擬似変動演出で表示された「スーパーリーチ」がもう一度見られるかのしれないという期待感を遊技者に与えることできる。なお、この場合も既に表示された個別擬似変動演出の内容をもう一度出現させてもよいし出現させずに、元々定められた個別擬似変動演出の演出内容のままでもよい。
【００８１】
このように、既に裏返された表示アイテム２０４を含めて表示アイテム２０４の表示順序の変更を行うか否かは、操作ボタン８２を介して遊技者に選択させてもよし、予め擬似連続変動パターンの演出内容として定められていてもよい。
【００８２】
なお、表示アイテム２０４の増減や表示順序の入れ替えのための操作を操作ボタン８２を介して行わせるときに、演出表示装置６０に操作を案内するサブ画面を表示してよい。例えば、サブ画面に表示アイテム２０４の「増加」または「減少」を示すアイコンや「増減数」を示すアイコンを表示してもよい。また、表示順序を入れ替える場合に対象となる表示アイテム２０４を選択させるアイコン等を表示してもよい。このようなサブ画面を表示して選択させることにより遊技者の遊技介入度を高めることが可能になり面白みを向上させることができる。
【００８３】
操作ボタン８２を用いた遊技者による表示アイテム２０４の増減要求や入れ替え要求は、その要求タイミングによって受け入れられない場合がある。例えば、表示アイテム２０４の入れ替えは、裏返しになっていない表示アイテム２０４が１個の場合不可能である。ただし、上述したように裏返しの行われた表示アイテム２０４と裏返されていない表示アイテム２０４の間で順番の変更を行う場合には、表示アイテム２０４の表示順序の入れ替えは可能となる。また、表示アイテム２０４の増加は、変動残余時間が２回の個別擬似変動演出を成立させるのに十分な時間残っていない場合や、増加上限数が定められている場合で上限に達している場合には不可能である。同様に、表示アイテム２０４の減少の場合は裏返しになっていない表示アイテム２０４が１個の場合不可能である。このような場合に、表示アイテム２０４の増減や入れ替えが要求されたらアイテム決定手段２０２は操作ボタン８２の操作が無効である旨を示すメッセージを演出表示制御手段１３４を介して演出表示装置６０に表示させるようにしてもよい。
【００８４】
図１４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８５】
図１５は、図１４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。判定結果は、メイン表示制御手段１１８に送信されるとともに、演出決定手段１３２に送信される。そして、演出決定手段１３２において装飾図柄の変動パターンを決定する演出表示決定処理を実行する（Ｓ３６）。メイン表示制御手段１１８は当否抽選手段１１２の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これを受信した演出表示制御手段１３４が演出決定手段１３２の決定した変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３８）。なお、Ｓ３６で演出決定手段１３２が擬似連続変動パターンを選択している場合、演出表示制御手段１３４はアイテム決定手段２０２が決定した表示アイテム２０４を擬似連続変動演出の表示に先立ち表示することになる。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３８までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３８の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ４０のＹ）、変動表示処理を実行する（Ｓ４１）。そして、演出表示決定処理で選択した装飾図柄１９０の変動パターンデータで定められた装飾図柄１９０の停止タイミングになっている場合（Ｓ４２のＹ）、決定された停止図柄で装飾図柄１９０の変動を停止する（Ｓ４３）。また、Ｓ４０において、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４１からＳ４３の処理をスキップする。また、Ｓ４２において、装飾図柄１９０の停止タイミングでない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４３の処理をスキップする。
【００８６】
図１６は、図１５におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４４）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４６）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４８）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５０）。
【００８７】
図１７は、図１５におけるＳ３６の演出表示決定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄の情報を読み出す（Ｓ１００）。そして、演出決定手段１３２は当否判定の結果及び特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ１０２）、特別図柄の変動時間に基づいて演出の種類を決定する（Ｓ１０４）。演出決定手段１３２は決定した演出の種類が擬似連続変動演出である場合（Ｓ１０６のＹ）、パターン記憶手段１３０の保持する擬似連続変動パターンの中から特別図柄の変動時間と一致するものを１つ選択する（Ｓ１０８）。演出決定手段１３２が擬似連続変動パターンを選択した場合、アイテム決定手段２０２は、選択された擬似連続変動演出に設定された期待度を読み出す（Ｓ１１０）。そして、アイテム決定手段２０２は、アイテム保持手段２００を参照し期待度に対応する表示アイテム２０４の表示個数と種類の組合せのうちいずれか１つを選択する（Ｓ１１２）。続いて、アイテム決定手段２０２は、選択した擬似連続変動演出の個別擬似変動演出の出現順序に対応するように選択した表示アイテム２０４の表示順序を決定する（Ｓ１１４）。そして、演出表示制御手段１３４は擬似連続変動演出の表示に先立ち演出表示装置６０に決定された表示順序で表示アイテム２０４を表示し（Ｓ１１６）、Ｓ３８に移行し擬似連続変動演出の変動表示を開始する。
【００８８】
Ｓ１０６において、演出決定手段１３２が決定した演出の種類が擬似連続変動演出でない場合（Ｓ１０６のＮ）、パターン記憶手段１３０の保持する通常変動パターンの中から特別図柄の変動時間と一致するものを１つ選択する（Ｓ１１８）。この場合、リーチなしの変動パターン、リーチ有りの外れ変動パターン、リーチ有りの当たり変動パターン、スーパーリーチ有りの外れ変動パターン、スーパーリーチ有りの当たり変動パターン等の中から変動パターンが選択されることになる。そして、Ｓ３８に移行し擬似連続変動演出以外の変動表示を開始する。
【００８９】
図１８は、図１５におけるＳ４１の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、表示中の演出が擬似連続変動演出ではない場合（Ｓ１２０のＮ）、このフローを終了する。すなわち、擬似連続変動演出でない通常の変動演出の場合、Ｓ４２で図柄変動の停止タイミングが訪れていれば装飾図柄１９０を予め定められた停止図柄で停止させて当否結果を表示する。
【００９０】
Ｓ１２０において擬似連続変動演出の表示中であり（Ｓ１２０のＹ）、図７（ｅ）に示すように中装飾図柄１９０ｃが半停止中で（Ｓ１２２のＹ）、次の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム２０４の裏返しが済んでいない場合（Ｓ１２４のＮ）、所定時間の半停止状態が経過した後最端の表示アイテム２０４を裏返す（Ｓ１２６）。Ｓ１２２において半停止中でない場合（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４、Ｓ１２６の処理をスキップする。また、Ｓ１２４において次の個別擬似変動演出に対応する最端の表示アイテム２０４が既に裏返し済みの場合（Ｓ１２４のＹ）、Ｓ１２６の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段１３４は表示アイテム２０４が裏返されている場合で個別擬似変動演出が開始されていない場合（Ｓ１２８のＮ）、裏返された表示アイテム２０４に対応する個別擬似変動演出を開始する（Ｓ１３０）。Ｓ１２８において、既に裏返された表示アイテム２０４に対応する個別擬似変動演出が開始されている場合（Ｓ１２８のＹ）、Ｓ１３０の処理をスキップする。
【００９１】
個別擬似変動演出が表示されている間、アイテム決定手段２０２は表示アイテム２０４の変更処理を実行し（Ｓ１３２）する。そして、演出表示制御手段１３４は擬似連続変動演出が半停止となるタイミングの場合（Ｓ１３４のＹ）、中装飾図柄１９０ｃを判定状態にして（Ｓ１３６）、このフローを終了する。また、Ｓ１３４において半停止のタイミングではない場合（Ｓ１３４のＮ）、Ｓ１３６の処理をスキップして、このフローを終了する。
【００９２】
図１９は、図１８におけるＳ１３２の表示アイテム変更処理を詳細に示すフローチャートである。表示個数変更決定手段２０８が、個別擬似変動演出の表示中に操作ボタン８２の操作により表示アイテム２０４の表示個数を変更する旨の入力情報を受け付けた場合（Ｓ１４０のＹ）、演出変更手段２１０は未実行の個別擬似変動演出に対応する表示アイテム２０４に対して表示個数を変更する（Ｓ１４２）。この場合、表示アイテム２０４の増加または減少が操作ボタン８２の操作により指定された場合には、その指定にしたがい表示アイテム２０４の表示個数を増減する。また、増減個数が操作ボタン８２の操作により指定された場合には、その指定にしたがい表示アイテム２０４の表示個数を増減する。また、擬似連続変動パターンに増減変更の入力情報が含まれている場合にはそれに従う。演出変更手段２１０は表示アイテム２０４の表示個数の変更個数に応じて、個別擬似変動演出の表示個数を変更するとともに、擬似連続変動パターンの変動残余時間内に増減した表示アイテム２０４に対応する個別擬似変動演出が終了するように演出内容を決定する（Ｓ１４４）。続いて、演出変更手段２１０は、変更された個別擬似変動演出に対応する表示アイテム２０４の種類を決定する（Ｓ１４６）。なお、Ｓ１４０において、表示アイテム２０４の表示個数を変更する旨の入力情報を受け付けていない場合（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２〜Ｓ１４６の処理をスキップする。
【００９３】
演出変更手段２１０が、個別擬似変動演出の表示中に操作ボタン８２の操作により表示アイテム２０４の表示順序を変更する旨の入力情報を受け付けた場合（Ｓ１４８のＹ）、順序変更手段２１４は未実行の個別擬似変動演出に対応する表示アイテム２０４に対して表示順序を変更する（Ｓ１５０）。この場合、表示順序を変更する表示アイテム２０４が操作ボタン８２の操作により指定された場合には、その指定にしたがい表示アイテム２０４の表示順序を変更する。また、擬似連続変動パターンに表示順序を変更する旨の入力情報が含まれている場合にはそれに従う。順序変更手段２１４は変更された表示アイテム２０４の表示順序に応じて、個別擬似変動演出の出現順序を変更する（Ｓ１５２）。なお、Ｓ１４８において、表示アイテム２０４の表示順序を変更する旨の入力情報を受け付けていない場合（Ｓ１４８のＮ）、Ｓ１５０、Ｓ１５２の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段１３４は、表示アイテム２０４の変更処理が行われている場合には（Ｓ１５４のＹ）、変更後の表示アイテム２０４を演出表示装置６０に表示して（Ｓ１５６）、このフローを終了する。なお、Ｓ１５４において、表示アイテム２０４の変更処理が行われていない場合には（Ｓ１５４のＮ）、Ｓ１５４の処理をスキップして、現在の表示アイテム２０４の表示を維持する。
【００９４】
図２０は、図１４におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９５】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００９６】
上述した実施例においては、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示される表示アイテム２０４のによって擬似連続変動演出が表示されることを示唆すると共に、表示アイテム２０４の「表示個数」と「種類」によって擬似連続変動演出の特別遊技への移行の期待度を示唆した。別の実施例においては、表示アイテム２０４は「表示個数」の表示のみによって期待度を示唆し、表示個数を変更することにより変更の前後で期待度が変化したように見せるように演出してもよい。この場合、表示アイテム２０４の表面には、「○」や「△」などの個別擬似変動演出の内容を示唆する模様は付されず、裏返されて始めてこれから出現する個別擬似変動演出の内容を示唆するようにすることができる。
【００９７】
表示アイテム２０４が「表示個数」のみによって期待度を示唆する場合、図６の組合せテーブルは、「変動パターン」と「表示アイテム数」の組合せが示される。また、図１７に示すフローチャートのＳ１１２の処理では、期待度に対応する表示アイテム２０４の表示個数を選択し、Ｓ１１４の処理が省略される。また、図１９のフローチャートのＳ１４８〜Ｓ１５２の処理が省略される。
【００９８】
このように、表示アイテム２０４が「表示個数」のみによって期待度を示唆する場合でも演出表示制御手段１３４は、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示アイテム２０４を表示する。したがって、遊技者に現在の演出が擬似連続変動演出であることを容易に示唆することができると共に、表示アイテム２０４は、「表示個数」により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を遊技者に示唆する。その結果、疑似連続変動演出であるか否かや特別遊技への移行の期待度確認のために演出内容以外の表示に注意が払われることを抑制して、個別擬似変動演出の演出内容を楽しむことに遊技者の意識を向けることが容易になる。また、表示アイテム２０４は、その表示個数により擬似連続変動演出の期待度を示唆することができるので、表示アイテム２０４の表示個数を変更することにより、その変更前後で期待度が変更されたように見せることが可能になり、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。
【００９９】
また、別の実施例においては、表示アイテム２０４を表示することにより擬似連続変動演出が表示されることを示唆すると共に、「表示順序」を変更することによって擬似連続変動演出の演出内容が変更されたかのように見せる演出をしてもよい。
【０１００】
表示アイテム２０４が「表示順序」を変更する演出を行う場合、図１９のフローチャートのＳ１４０〜Ｓ１４６の処理が省略される。
【０１０１】
このように、表示アイテム２０４の表示順序を変更する演出を行う場合でも演出表示制御手段１３４は、擬似連続変動演出の表示に先立ち表示アイテム２０４を表示する。したがって、遊技者に現在の演出が擬似連続変動演出であることを容易に示唆することができる。また、表示アイテム２０４の種類によって、擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を遊技者に示唆することができる。その結果、疑似連続変動演出であるか否かの確認や期待度の確認のために演出内容以外の表示に注意が払われることを抑制して、個別擬似変動演出の演出内容を楽しむことに遊技者の意識を向けることが容易になる。表示アイテム２０４は、その並び順序により擬似連続変動演出の見た目を変化させることができるので、表示アイテム２０４の並び順序および個別擬似変動演出の出現順序を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出の種類が変更され、特別遊技への移行の期待度に変化が生じたように見せることができる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。
【０１０２】
上述した実施例においては、表示アイテム２０４の表示や変更処理を擬似連続変動演出の表示と共に行う例を示したが、擬似連続変動演出を将来表示することが分かる場合には、表示する旨が判明した以降のタイミングで表示アイテム２０４を表示するようにしてもよい。また、そのタイミングで表示アイテム２０４の変更処理を実行してもよい。具体的には、図３において、メイン基板１０２側で遊技球が始動口６２に入球したことを検出した場合に、当否抽選手段１１２で抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果をサブ基板１０４側に送信して演出決定手段１３２に当否抽選の結果が通知されると共に変動パターンが選択される、いわゆる「先読み処理」ができる場合がある。このような先読み処理が可能な場合、現在演出表示装置６０に表示されている図柄変動演出の間に、それより後に表示される擬似連続変動演出に対応して表示される表示アイテム２０４を表示する。例えば、非擬似連続変動演出のときに、「あと、３変動後に擬似連続変動演出が表示されます。」、「擬似連続変動演出で表示される表示アイテムを変更できます」等の表示を行う。そして、図１８のフローチャートで説明した表示アイテム変更処理を事前に実行させるようにしてもよい。このように、表示アイテム２０４の変更を事前に実行することで、擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待感をそれ以前の図柄変動のときから高めることができる。また、表示アイテム２０４の表示個数や表示順序の変更を実施するか否かやどの様に変更するかを余裕を持って考えさせることができる。その結果、遊技者の遊技介入性をさらに高めることができると共に遊技性を高めることができる。
【０１０３】
本実施例の参考態様として、以下のような構成を有する弾球遊技機であってもよい。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、始動入賞口への入球を契機として変動パターンの中から当該変動パターンごとに特別遊技へ移行する期待度が定まるような当否抽選の結果との対応関係に基づいていずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された変動パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、変動パターンとして、当否抽選の結果を表すための図柄の１回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる複数回の個別擬似変動演出で構成される擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを保持し、演出決定手段は、個別擬似変動演出と共に表示できる複数種類の表示物としての表示アイテムであって、当該表示アイテムの種類によって擬似連続変動演出の演出内容ごとに予め設定された特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するように作られた表示アイテムを保持するアイテム保持手段と、擬似連続変動パターンを選択した場合に擬似連続変動演出の期待度に対応して定められた複数個の表示アイテムの種類を決定するアイテム決定手段と、演出表示制御手段によって既に表示されている表示アイテムの並び順序を変更するか否かを所定の基準にしたがって決定する順序変更決定手段と、表示アイテムの並び順序を変更する旨が決定された場合に未実行の個別擬似変動演出に対応する表示アイテムの並び順序を変更すると共に、未実行の個別擬似変動演出の出現順序を変更した表示アイテムの並び順序に対応するように変更する順序変更手段と、を含む。演出表示制御手段は、擬似連続変動演出の間に表示アイテムの出現順序を入れ替えて表示することにより擬似連続変動演出の演出内容が変更されたように見せる。
【０１０４】
この場合もパターン記憶手段が保持する複数の変動パターンには、変動パターンごとに特別遊技への移行を示唆する期待度が設定されている。また、変動パターンに含まれる擬似連続変動パターンごとに特別遊技への移行を示唆する期待度が設定されている。表示アイテムは、その種類に応じて特別遊技への移行の期待度の高さを示唆することができる。したがって、擬似連続変動演出の表示に先立ちある種類の表示アイテムが表示された場合に他の表示アイテムが表示される場合より特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆するようにできる。順序変更決定手段は、既に表示されている表示アイテムの並び順序を変更するか否かを例えば外部からの入力情報に基づき決定してもよいし、予め擬似連続変動パターンによって変更の有無が定められていてもよい。順序変更手段は、表示アイテムの並び順序を変更する旨が決定された場合、まだ出現していない個別擬似変動演出に対応する表示アイテムの並び順序を変更する。また、変更した表示アイテムの並び順序に対応して個別擬似変動演出の出現順序も変更する。表示アイテムの並び順序の変更は、前後２個の表示アイテムの間で行ってもよいし、３個以上の場合は順番を組み替えてもよい。
【０１０５】
この態様によれば、演出表示制御手段が擬似連続変動演出の表示に先立ち擬似連続変動演出であることを示唆する表示アイテムを表示する。表示アイテムが予め表示されることにより現在の演出が擬似連続変動演出であることを遊技者に予告することができる。また、表示アイテムは、「種類」により擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度を擬似連続変動演出に先立ち遊技者に示唆する。その結果、疑似連続変動演出であるか否かや擬似連続変動演出における特別遊技への移行の期待度の確認のために演出内容以外の表示に遊技者の注意が向くことを抑制できる。その代わりに、擬似連続変動演出中にその演出内容に遊技者の注意を向けさせ易くなり、演出内容に対する関心を高めることができる。また、擬似連続変動演出は、表示アイテムの種類やその並び順序により異なる種類の擬似連続変動演出であるかのように見せることができる。その結果、表示アイテムの並び順序を変更することにより、その変更前後で擬似連続変動演出の種類が変更され、特別遊技への移行の期待度に変化が生じたように見せることができる。その結果、遊技者の興奮度を高めることに寄与できる。
【０１０６】
また、上述した実施例では、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を例に説明したが、図柄変動中に擬似連続変動演出が行われる遊技機であれば本実施例を適用できる。たとえば、第１種ぱちんこ遊技機を複数融合させた複合機と呼ばれる遊技機や、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を複合させた遊技機にも本実施例は適用可能であり、同様の効果を得ることができる。
【０１０７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例において変動パターンごとに特別遊技への移行の期待度が設定されていることを説明する説明図である。
【図５】本実施例における表示アイテムの表面、裏面の表示例を示す図である。
【図６】本実施例におけるアイテム保持手段に保持された擬似連続変動パターンに対する表示アイテムの個数と種類の組合せを説明する説明図である。
【図７】本実施例における個別擬似変動演出の１回目の表示内容を説明する説明図である。
【図８】本実施例における個別擬似変動演出の２回目の表示内容を説明する説明図である。
【図９】本実施例における個別擬似変動演出の３回目の表示内容を説明する説明図である。
【図１０】本実施例における個別擬似変動演出の４回目の表示内容を説明する説明図である。
【図１１】本実施例における個別擬似変動演出中に表示アイテムの増加処理が行われる場合を説明する説明図である。
【図１２】本実施例における個別擬似変動演出中に表示アイテムの減少処理が行われる場合を説明する説明図である。
【図１３】本実施例における個別擬似変動演出中に表示アイテムの表示順序の入れ替え処理が行われる場合を説明する説明図である。
【図１４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１５におけるＳ３６の演出表示決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１５におけるＳ４１の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１３２の表示アイテム変更処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、２００  アイテム保持手段、  ２０２  アイテム決定手段、  ２０４  表示アイテム、  ２０６  補助メッセージ、  ２０８  表示個数変更決定手段、  ２１０  演出変更手段、  ２１２  順序変更決定手段、  ２１４  順序変更手段。
【図１】
2010000109.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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