(57)【要約】【課題】遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】反射ユニット３１０によれば、第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射された光Ｌが第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間で反射を繰り返すことで、Ｉ１からＩｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎを遊技者に視認させることができる。これにより、遊技者には、第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎを実際の位置よりも奥側に視認させることができる。また、反射ユニット３１０の移動軌跡と扉部材４１０，４２０の移動軌跡とが少なくとも一部で重なることで、反射ユニット３１０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像と扉部材４１０，４２０とを重ねた状態を遊技者に視認させることができるので、発光ダイオード３１３による装飾効果に変化を持たせ、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１反射部材と、その第１反射部材に対し互いに内面側を向かい合わせた状態で対向配置される第２反射部材と、それら第１反射部材および第２反射部材の対向面間へ向けて光を出射可能に構成される発光体とを有する一対の反射ユニットと、
それら一対の反射ユニットを互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる反射ユニット移動手段と、
一対の扉部材と、
それら一対の扉部材を互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる扉移動手段と、を備え、
前記第１反射部材は、その第１反射部材の内面側から入射された光の少なくとも一部を反射可能に構成されると共に、
前記第２反射部材は、その第２反射部材の内面側から入射された光の一部を反射可能、かつ、前記第２反射部材の内面側から入射された光の一部を透過可能に構成され、
前記一対の反射ユニットの移動軌跡と一対の扉部材の移動軌跡とが少なくとも一部で重なるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄などの識別情報が表示される表示面を有する表示装置を備え、
前記反射ユニット移動手段による前記一対の反射ユニットの移動は、前記一対の反射ユニットが端部同士を当接させる第１ユニット位置と、その第１ユニット位置から互いに離間する方向へ移動し前記一対の反射ユニットが所定間隔を隔てる第２ユニット位置との間で行われると共に、前記扉移動手段による前記一対の扉部材の移動は、第１扉位置と、その第１扉位置から互いに離間する方向へ移動され前記一対の扉部材が所定間隔を隔てる第２扉位置との間で行われ、
前記第１反射部材は、前記第１ユニット位置において前記表示装置の表示面に対向配置されると共に、前記表示装置の表示面側から入射された光の少なくとも一部を透過可能に構成され、
前記一対の扉部材は、少なくとも前記第１扉位置において前記反射ユニットの第２反射部材に対向配置されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２ユニット位置および第２扉位置では、前記一対の反射ユニット及び一対の扉部材が前記表示装置の表示面における表示領域外へ移動されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記一対の扉部材は、前記扉移動手段により移動される方向の幅寸法が前記反射ユニットの幅寸法よりも小さくされていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記一対の反射ユニットは、前記発光体を複数備えると共に、それら複数の発光体が所定間隔を隔てつつ前記第１反射部材および第２反射部材の縁部に沿って列設され、
前記一対の扉部材の移動軌跡と前記複数の発光体の移動軌跡とが少なくとも一部で重なるように構成されていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の発光体は、直線状に列設され、
前記扉部材は、前記直線状に列設される複数の発光体の列設方向と直交する方向へ移動されると共に、前記扉部材の外端形状が非直線状に構成されていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記一対の反射ユニットは、前記第１ユニット位置では、前記発光体が配設される側と反対側の端部同士を当接させた状態で対称に配設されることを特徴とする請求項２から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記一対の反射ユニットは、前記発光体が配設される側と反対側の端部に開口され前記第１反射部材および第２反射部材の対向面間を外部に連通させる開口部を備えることを特徴とする請求項２から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記一対の反射ユニットは、前記第１ユニット位置では、前記発光体が配設される側と反対側の端部同士が当接されて前記開口部が塞がれることを特徴とする請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記反射ユニットは、前記発光体の光を透過可能に構成され前記発光体から入射された光を前記第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射する導光部材を備え、
前記導光部材は、前記光を前記第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射する側の面に凹設される出射部を備え、
その出射部は、前記光の出射方向へ向けて対向間隔が広がる一対の傾斜面と、それら一対の傾斜面の間に位置すると共に前記発光体から光が入射される側の面と平行な平坦面とを備え、
前記出射部の平坦面に垂直な仮想面上に前記発光体が位置することを特徴とする請求項１から９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記導光部材は、前記発光体から入射された光を集光して前記第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射する集光部を備えることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記集光部は、前記光の出射方向へ向けて対向間隔が狭まる一対の傾斜面を備え、それら一対の傾斜面から断面Ｖ字状の溝として構成されていることを特徴とする請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記集光部は、前記出射部よりも前記第１反射部材と第２反射部材との対向面側に位置することを特徴とする請求項１２記載の遊技機。
【請求項１４】
前記反射ユニットは、前記第１反射部材と第２反射部材との対向間隔が前記発光体から離間するに従って減少するように構成されていることを特徴とする請求項１から１３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１５】
前記反射ユニットは、前記第１反射部材の内面と前記表示装置の表示面との間の対向間隔が、前記発光体から出射され前記第１反射部材の内面に到達する光の光路の累積距離の最短距離よりも長く、且つ、前記光路の累積距離の最長距離よりも短いことを特徴とする請求項２から１４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１６】
前記表示装置の表示面は、前記識別情報を変動表示する変動表示領域を備え、
前記反射ユニットは、前記発光体が前記変動表示領域の領域外に配設されると共に、前記発光体から出射され前記第１反射部材の内面に到達する光の内、前記光路の累積距離が前記対向間隔よりも短くなる光は前記変動表示領域の領域外において前記第１反射部材の内面に到達され、かつ、前記光路の累積距離が前記対向間隔よりも長くなる光は前記変動表示領域の領域内において前記第１反射部材の内面に到達されるように構成されていることを特徴とする請求項１５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、その前面にランプやＬＥＤ等の発光体が多数配設され、それら発光体による装飾が行われている。このような遊技機では、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めて遊技意欲を抱かせるために、発光体の発光パターンや色調などに工夫を凝らすことで、発光体による装飾効果が高められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７３５４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、単に発光体を遊技機の前面に配設するのみでは、いくら発光体の発光パターンや色調などに工夫を凝らしたとしても、発光体による装飾効果は平面的なものに過ぎず、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めるには不十分であるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、第１反射部材と、その第１反射部材に対し互いに内面側を向かい合わせた状態で対向配置される第２反射部材と、それら第１反射部材および第２反射部材の対向面間へ向けて光を出射可能に構成される発光体とを有する一対の反射ユニットと、それら一対の反射ユニットを互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる反射ユニット移動手段と、一対の扉部材と、それら一対の扉部材を互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる扉移動手段と、を備え、前記第１反射部材は、その第１反射部材の内面側から入射された光の少なくとも一部を反射可能に構成されると共に、前記第２反射部材は、その第２反射部材の内面側から入射された光の一部を反射可能、かつ、前記第２反射部材の内面側から入射された光の一部を透過可能に構成され、前記一対の反射ユニットの移動軌跡と一対の扉部材の移動軌跡とが少なくとも一部で重なるように構成されている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、図柄などの識別情報が表示される表示面を有する表示装置を備え、前記反射ユニット移動手段による前記一対の反射ユニットの移動は、前記一対の反射ユニットが端部同士を当接させる第１ユニット位置と、その第１ユニット位置から互いに離間する方向へ移動し前記一対の反射ユニットが所定間隔を隔てる第２ユニット位置との間で行われると共に、前記扉移動手段による前記一対の扉部材の移動は、第１扉位置と、その第１扉位置から互いに離間する方向へ移動され前記一対の扉部材が所定間隔を隔てる第２扉位置との間で行われ、前記第１反射部材は、前記第１ユニット位置において前記表示装置の表示面に対向配置されると共に、前記表示装置の表示面側から入射された光の少なくとも一部を透過可能に構成され、前記一対の扉部材は、少なくとも前記第１扉位置において前記反射ユニットの第２反射部材に対向配置される。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、  前記第２ユニット位置および第２扉位置では、前記一対の反射ユニット及び一対の扉部材が前記表示装置の表示面における表示領域外へ移動される。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の遊技機において、前記一対の扉部材は、前記扉移動手段により移動される方向の幅寸法が前記反射ユニットの幅寸法よりも小さくされている。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記一対の反射ユニットは、前記発光体を複数備えると共に、それら複数の発光体が所定間隔を隔てつつ前記第１反射部材および第２反射部材の縁部に沿って列設され、前記一対の扉部材の移動軌跡と前記複数の発光体の移動軌跡とが少なくとも一部で重なるように構成されている。
【００１１】
請求項６記載の遊技機は、請求項５記載の遊技機において、前記複数の発光体は、直線状に列設され、前記扉部材は、前記直線状に列設される複数の発光体の列設方向と直交する方向へ移動されると共に、前記扉部材の外端形状が非直線状に構成されている。
【００１２】
請求項７記載の遊技機は、請求項２から６のいずれかに記載の遊技機において、前記一対の反射ユニットは、前記第１ユニット位置では、前記発光体が配設される側と反対側の端部同士を当接させた状態で対称に配設される。
【００１３】
請求項８記載の遊技機は、請求項２から７のいずれかに記載の遊技機において、前記一対の反射ユニットは、前記発光体が配設される側と反対側の端部に開口され前記第１反射部材および第２反射部材の対向面間を外部に連通させる開口部を備える。
【００１４】
請求項９記載の遊技機は、請求項８記載の遊技機において、前記一対の反射ユニットは、前記第１ユニット位置では、前記発光体が配設される側と反対側の端部同士が当接されて前記開口部が塞がれる。
【００１５】
請求項１０記載の遊技機は、請求項１から９のいずれかに記載の遊技機において、前記反射ユニットは、前記発光体の光を透過可能に構成され前記発光体から入射された光を前記第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射する導光部材を備え、前記導光部材は、前記光を前記第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射する側の面に凹設される出射部を備え、その出射部は、前記光の出射方向へ向けて対向間隔が広がる一対の傾斜面と、それら一対の傾斜面の間に位置すると共に前記発光体から光が入射される側の面と平行な平坦面とを備え、前記出射部の平坦面に垂直な仮想面上に前記発光体が位置する。
【００１６】
請求項１１記載の遊技機は、請求項１０記載の遊技機において、前記導光部材は、前記発光体から入射された光を集光して前記第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射する集光部を備える。
【００１７】
請求項１２記載の遊技機は、請求項１１記載の遊技機において、前記集光部は、前記光の出射方向へ向けて対向間隔が狭まる一対の傾斜面を備え、それら一対の傾斜面から断面Ｖ字状の溝として構成されている。
【００１８】
請求項１３記載の遊技機は、請求項１２記載の遊技機において、前記集光部は、前記出射部よりも前記第１反射部材と第２反射部材との対向面側に位置する。
【００１９】
請求項１４記載の遊技機は、請求項１から１３のいずれかに記載の遊技機において、前記反射ユニットは、前記第１反射部材と第２反射部材との対向間隔が前記発光体から離間するに従って減少するように構成されている。
【００２０】
請求項１５記載の遊技機は、請求項２から１４のいずれかに記載の遊技機において、前記反射ユニットは、前記第１反射部材の内面と前記表示装置の表示面との間の対向間隔が、前記発光体から出射され前記第１反射部材の内面に到達する光の光路の累積距離の最短距離よりも長く、且つ、前記光路の累積距離の最長距離よりも短い。
【００２１】
請求項１６記載の遊技機は、請求項１５記載の遊技機において、前記表示装置の表示面は、前記識別情報を変動表示する変動表示領域を備え、前記反射ユニットは、前記発光体が前記変動表示領域の領域外に配設されると共に、前記発光体から出射され前記第１反射部材の内面に到達する光の内、前記光路の累積距離が前記対向間隔よりも短くなる光は前記変動表示領域の領域外において前記第１反射部材の内面に到達され、かつ、前記光路の累積距離が前記対向間隔よりも長くなる光は前記変動表示領域の領域内において前記第１反射部材の内面に到達されるように構成されている。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１記載の遊技機によれば、第１反射部材と、その第１反射部材に対向配置される第２反射部材と、それら第１反射部材および第２反射部材の対向面間へ向けて光を出射可能に構成される発光体とを有する一対の反射ユニットを備え、第１反射部材は、その第１反射部材の内面側から入射された光の少なくとも一部を反射可能に構成されると共に、第２反射部材は、その第２反射部材の内面側から入射された光の一部を反射可能、かつ、その第２反射部材の内面から入射された光の一部を透過可能に構成されているので、第２反射部材の外面側を遊技者が視認可能となる向きに一対の反射ユニットを配置することで、第１反射部材の内面で反射され第２反射部材を透過した光（即ち、第１反射部材の内面に映し出される発光体の光）を遊技者に視認させることができる。
【００２３】
即ち、遊技者には、発光体から出射され第１反射部材の内面に直接到達した光（即ち、第１反射部材の内面に直接映し出される発光体の光）の鏡像（以下「第１の鏡像」と称す）と、発光体から出射され第１反射部材の内面で反射した後、第２反射部材の内面で反射して、第１反射部材の内面に到達した光（即ち、第２反射部材の内面で反射した発光体の光が第１反射部材の内面に映し出されてできた発光体の光）の鏡像（以下「第２の鏡像」と称す）と、・・・、発光体から出射され第１反射部材の内面で反射した後、第２反射部材の内面で反射することを繰り返して、第１反射部材の内面に到達した光（即ち、第１反射部材の内面および第２反射部材の内面で繰り返し反射した発光体の光が第１反射部材の内面に映し出されてできた発光体の光）の鏡像（以下「第ｎの鏡像」と称す）と、をそれぞれ視認させることができる。
【００２４】
この場合、第１から第ｎの各鏡像は、反射の回数が多い鏡像（即ち、第ｎ−１の鏡像より第ｎの鏡像）ほど発光体から離間して位置すると共に、各鏡像の反射経路の長さ（発光体から第１反射部材の内面に到達するまでの光路の累積距離）が、反射の回数に応じて、異なる長さとなる（反射の回数が多い鏡像ほど反射経路が長くなる）。
【００２５】
これにより、遊技者には、各鏡像を実際の位置（第１反射部材の内面）よりも奥側に視認させることができると共に、この場合には、反射の回数が少なく反射経路の長さが短い鏡像（即ち、発光体に近い位置の鏡像）よりも、反射の回数が多く反射経路の長さが長い鏡像（即ち、発光体から離間する位置の鏡像）ほど、奥側に視認される度合いを大きくすることができるので、発光体による装飾効果を遠近感のある立体的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。
【００２６】
また、本発明の遊技機によれば、一対の反射ユニットを互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる反射ユニット移動手段を備える構成であるので、かかる反射ユニット移動手段により反射ユニットを移動させることで、上述した第１から第ｎの鏡像により装飾する位置を変更することができると共に、第１から第ｎの鏡像の一群が移動することで、発光体による装飾効果を動きのある動的なものとすることができ、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。
【００２７】
更に、本発明の遊技機によれば、一対の扉部材と、それら一対の扉部材を互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる扉移動手段と、を備える構成であるので、扉移動手段により扉部材を移動させることで、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像と、一対の扉部材との間の位置関係とを変更することができ、その結果、これらの位置関係が一対の扉部材の移動に伴って変更される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光体による装飾効果を動きのある動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。
【００２８】
この場合、一対の扉部材の移動軌跡と一対の反射ユニットの移動軌跡とが少なくとも一部で重なる構成であるので、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像と、一対の扉部材とを重ねた状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光体による装飾効果に変化を持たせ、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。
【００２９】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、図柄などの識別情報が表示される表示面を有する表示装置を備え、第１反射部材が、第１ユニット位置において表示装置の表示面に対向配置されると共に、表示装置の表示面側から入射された光の少なくとも一部を透過可能に構成されているので、第１反射部材が第１ユニット位置に移動され表示装置に対向配置されると、表示装置の表示面に表示される識別情報と、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像とを重ねた状態で遊技者に視認させることができるという効果がある。これにより、例えば、表示装置の表示面に表示される識別情報を、発光体の鏡像によって装飾する（表示装置の表示面を発光体の鏡像で覆う、表示面の手前側や奥側に鏡像を視認させるなど）ことや、表示装置の表示面に表示される識別情報と発光体の鏡像との状態（表示位置、色、輝度、動き、タイミングなど）を連動させることなどができるので、表示装置の表示面に表示される識別情報を遊技者に注視させることができるという効果がある。
【００３０】
また、本発明の遊技機によれば、反射ユニットを反射ユニット移動手段により第１ユニット位置と第２ユニット位置との間で移動させることができるので、第１ユニット位置にある反射ユニットを第２ユニット位置へ向けて移動させることによって、表示装置の表示面に表示される識別情報と、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像とを重ねつつ、これらの位置関係が反射ユニットの移動に伴って変更される状態を遊技者に視認させることができるという効果がある。例えば、表示装置の表示面に表示される識別情報と反射ユニットにより形成される発光体の鏡像との位置関係（表示面を発光体の鏡像で覆う領域、或いは、発光体の第１から第ｎの鏡像の一群が表示装置の表示面を横切る位置）を、識別情報の内容に応じて動的に変更することなどができるので、かかる動的な変更により、表示装置の表示面に表示される識別情報を遊技者に注視させることができるという効果がある。
【００３１】
更に、本発明の遊技機によれば、反射ユニットを反射ユニット移動手段により第１ユニット位置から第２ユニット位置へ移動させる場合には、かかる移動によって、一対の反射ユニットの間から表示装置の表示面を徐々に露出させることができるので、その一対の反射ユニットの移動に伴い露出される領域を遊技者に効果的に注視させることができるという効果がある。
【００３２】
また、本発明の遊技機によれば、一対の扉部材は、少なくとも第１扉位置において反射ユニットの第２反射部材に対向配置される構成であるので、かかる一対の扉部材を第１扉位置に移動させることで、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像と扉部材とを重ねた状態を遊技者に視認させることができる。即ち、発光体の鏡像の少なくとも一部を一対の扉部材によって遮蔽して、遊技者から視認不可能とすることができるという効果がある。
【００３３】
また、本発明の遊技機によれば、一対の扉部材を扉移動手段により第１位置と第２位置との間で移動させることができるので、第１位置にある扉部材を第２位置へ向けて（或いは、その逆方向へ向けて）移動させることによって、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像の一対の扉部材によって遮蔽される領域が、かかる一対の扉部材の移動に伴って、変更される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光体による装飾効果を動きのある動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。
【００３４】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、第２ユニット位置及び第２扉位置では、一対の反射ユニット及び一対の扉部材が表示装置の表示面における表示領域外へ移動される構成であるので、一対の反射ユニット及び一対の扉部材を第２ユニット位置および第２扉位置へ移動させることで、表示装置の表示面全体を露出させることができ、その結果、識別情報の表示を、反射ユニット及び扉部材によって阻害されない状態で、遊技者に視認させることができるという効果がある。
【００３５】
この場合、一対の反射ユニットが第１ユニット位置にある場合には、上述したように、表示装置の表示面を、反射ユニットを通して（更には、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像と重なった状態で）、遊技者に視認させる一方、一対の反射ユニットが第２ユニット位置にある場合には、表示装置の表示面を、遊技者に直接視認させることができるので、その表示面の視認性に変化を持たせることができる。その結果、かかる視認性の変化によって、表示装置の表示面を遊技者に効果的に注視させることができるという効果がある。
【００３６】
更に、一対の扉部材が第１扉位置にある場合には、上述したように、発光体の鏡像の少なくとも一部を一対の扉部材によって遮蔽して、表示装置の表示面が一対の反射ユニットと一対の扉部材とにより装飾される状態を遊技者に視認させる一方、一対の扉部材が第２扉位置にある場合には、かかる一対の扉部材を表示領域外へ移動させて、表示装置の表示面が一対の反射ユニットのみによって装飾される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、表示面の視認性に更に変化を持たせることができるという効果がある。
【００３７】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項２又は３に記載の遊技機の奏する効果に加え、一対の扉部材は、扉移動手段により移動される方向の幅寸法が反射ユニットの幅寸法よりも小さくされているので、一対の扉部材を違いに近接する方向へ移動させた場合には、それら一対の扉部材の両側に反射ユニットを露出させることができる。これにより、一対の扉部材を扉移動手段によって互いに近接する方向へ移動させることで、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像を、一対の扉部材の両側から徐々に遊技者に視認させることができ、その結果、発光体による装飾効果を扉部材の移動に連動した動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。
【００３８】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、反射ユニットが発光体を複数備える構成であるので、１の発光体から出射される光によって形成される第１から第ｎの鏡像の一群を、遊技者に複数視認させることができ、更に、複数の発光体は、所定間隔を隔てつつ第１反射部材および第２反射部材の縁部に沿って列設されているので、第１から第ｎの鏡像の一群を幅広く展開させることができるという効果がある。
【００３９】
この場合、複数の発光体の発光体の移動軌跡と一対の扉部材の移動軌跡とが少なくとも一部で重なる構成であるので、かかる扉部材を発光体に対向する位置に移動させることで、発光体を遮蔽して、遊技者から視認不可能とすることができる。即ち、一対の扉部材に、装飾効果を高めるための機能だけでなく、発光体を遮蔽する機能も兼用させることができる。これにより、発光体を遮蔽するための部材を反射ユニットに別途設ける必要がなく、部品点数の削減を図ることができるので、その分、遊技機全体としての製品コストの削減を図ることができるという効果がある。
【００４０】
更に、このように、一対の扉部材が発光体を遮蔽する機能を兼用する構成であれば、かかる扉部材を発光体と対向する位置から退避させることで、発光体を露出させて、かかる発光体を遊技者に直接視認させることができる。その結果、発光体から直接出射される輝度の高い光を装飾に利用することができるので、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。
【００４１】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項５記載の遊技機の奏する効果に加え、複数の発光体を直線状に列設する構成であるので、第１から第ｎの鏡像の一群を一様に展開させ、統一感のある規則的な配置とすることができるという効果がある。
【００４２】
この場合、扉部材は、直線状に列設される複数の発光体の列設方向と直交する方向へ移動されると共に、扉部材の外端形状が非直線状に構成されているので、扉部材を発光体と対向する位置から移動させることで、かかる扉部材の移動に伴って、直線状に配列された各発光体を一度に露出させるのではなく、扉部材の非直線状の外端にあわせて各発光体を徐々に露出させることができる。その結果、発光体から直接出射される輝度の高い光を装飾に利用する場合に、その発光体からの光の出現に変化を持たせて、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。
【００４３】
請求項７記載の遊技機によれば、請求項２から６のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第１ユニット位置における一対の反射ユニットを、発光体が配設される側と反対側の端部同士を当接させた状態で対称に配設する構成であるので、一対の反射ユニットのそれぞれにより形成される両発光体の鏡像を、両発光体から中央（一対の反射ユニットが当接される側）へ向かうほど奥側に視認される一体化された鏡像として遊技者に視認させることができるという効果がある。
【００４４】
請求項８記載の遊技機によれば、請求項２から７のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、発光体が配設される側と反対側の端部に開口され第１反射部材および第２反射部材の対向面間を外部に連通させる開口部を一対の反射ユニットが備える構成であるので、第１反射部材および第２反射部材の対向面間へ向けて発光体から出射された光を開口部から外部へ漏出させて、かかる開口部から漏出された光により表示装置の表示面を装飾することができるという効果がある。
【００４５】
請求項９記載の遊技機によれば、請求項８記載の遊技機の奏する効果に加え、第１位置では、一対の反射ユニットの発光体が配設される側と反対側の端部同士が当接され開口部が塞がれる構成であるので、一対の反射ユニットを第１ユニット位置へ移動させることで、開口部から外部へ光が漏出することを回避することができる。これにより、開口部から外部へ光が漏出することを回避するために、発光体の発光（光を出射）を中断する必要がないので、開口部から外部への光の漏出は中断しつつ、第１反射部材および第２反射部材の対向面間へ向けて発光体から光を出射して、鏡像による装飾効果を継続することができるという効果がある。
【００４６】
請求項１０記載の遊技機によれば、請求項１から９のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、導光部材は、光を第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射する側の面に凹設される出射部を備え、その出射部は、光の出射方向へ向けて対向間隔が広がる一対の傾斜面と、それら一対の傾斜面の間に位置すると共に発光体から光が入射される側の面と平行な平坦面とを備える構成であるので、出射部から光束（ビーム状の光）を第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射することができるという効果がある。即ち、出射部の平坦面に垂直な仮想面上に位置する発光体から出射された光が導光部材へ入射されると、平坦面に到達した光は反射されず、平坦面から第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射される一方、傾斜面に到達した光は反射されるので、平坦面を通過する光を、傾斜面で反射する光から分割して、光束とすることができる。その結果、第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて光束を出射して、かかる光束を第１から第ｎの鏡像として第１反射部材の内面に映し出すことができるので、これら各鏡像を強い光として、その装飾効果を高めることができるという効果がある。
【００４７】
請求項１１記載の遊技機によれば、請求項１０記載の遊技機の奏する効果に加え、発光体から入射された光を集光して第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射する集光部を導光部材が備える構成であるので、導光部材に入射された光の内、集光部に到達した光を一方向へ集束させて光束（ビーム状の光）として出射することができるという効果がある。その結果、第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて光束を出射して、かかる光束を第１から第ｎの鏡像として第１反射部材の内面に映し出すことができる。
【００４８】
更に、複数の集光部を導光部材が備える構成であれば、１の発光体から出射された光を、上述した出射部からだけでなく、集光部からも、第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けて出射することができるので、出射部から出射された光による鏡像だけでなく、集光部から出射された光による鏡像をも、第１反射部材の内面に映し出すことができるという効果がある。これにより、１の発光体によって、複数の発光体を発光させる場合と同様の装飾効果を得ることができるので、発光体の数を抑制して、その分、遊技機全体としての製品コストを削減することができる。
【００４９】
請求項１２記載の遊技機によれば、請求項１１記載の遊技機の奏する効果に加え、集光部は、光の出射方向へ向けて対向間隔が狭まる一対の傾斜面を備え、それら一対の傾斜面から断面Ｖ字状の溝として構成されているので、集光部の一方側に位置する発光体から出射される光と、他方側に位置する発光体から出射される光とを合流させて、集光部から出射される光束をより強い光として遊技者に視認させることができるという効果がある。
【００５０】
即ち、一対の傾斜面の内の一方の傾斜面は、集光部の一方側に位置する発光体から出射される光を集光し、他方の傾斜面は、集光部の他方側に位置する発光体から出射される光を集光するところ、これら一方の傾斜面と他方の傾斜面とは隣設されているので、一方の傾斜面により集光された光束と、他方の傾斜面により集光された光束とを１の光束として遊技者に視認させることができ、その結果、より強い光の光束として視認させることができる。
【００５１】
請求項１３記載の遊技機によれば、請求項１２記載の遊技機の奏する効果に加え、集光部を出射部よりも第１反射部材と第２反射部材との対向面側に位置させる構成であるので、出射部に対向配置された発光体から出射される光を集光部へ効率的に入射させることができ、その結果、第１反射部材と第２反射部材との対向面間へ向けてより強い光の光束を出射することができるという効果がある。即ち、集光部を出射部と同列に配置した場合、出射部に対向配置された発光体の光を集光部へ入射させるためには、発光体の出射角を大きくする必要があり、強い光を集光部へ入射させることができない。これに対し、集光部を出射部よりも第１反射部材と第２反射部材との対向面側に位置させることで、発光体の出射角を小さくして、より強い光を集光部へ入射させることができる。その結果、発光体の輝度が同じであっても、より強い光を集光部へ効率的に入射させることができる。
【００５２】
また、本発明の遊技機によれば、集光部を出射部よりも第１反射部材と第２反射部材との対向面側に位置させる構成であるので、出射部の傾斜面から集光部の傾斜面までの距離を短くすることができる。これにより、発光体から出射部へ向けて出射された光の内、出射部の傾斜面で反射され光が、導光部材の内部を透過して、集光部の傾斜面に到達するまでの間に減衰（輝度が減少）されることを抑制することができるので、第１反射部材と第２反射部材との対向面側へ向けて、より強い光の光束を出射することができるという効果がある。
【００５３】
請求項１４記載の遊技機によれば、請求項１から１３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第１反射部材と第２反射部材との対向間隔が発光体から離間するに従って減少するように反射ユニットが構成されているので、第１から第ｎの鏡像が円弧状に配置された立体的な装飾を遊技者に視認させることができるという効果がある。
【００５４】
即ち、遊技者に視認される第１から第ｎの各鏡像は、反射経路の長さが長い鏡像（即ち、反射回数が多い鏡像）ほど奥側に視認されるところ、第１反射部材と第２反射部材との対向間隔を発光体から離間するに従って減少させることで、反射経路の長さの増加率を、反射の回数の増加と共に小さくすることができるので、反射の回数が多い鏡像（発光体から離間する位置の鏡像）ほど、奥側に見える度合いを小さくすることができ、その結果、第１から第ｎの鏡像が円弧状に配置された状態を遊技者に視認させることができる。
【００５５】
請求項１５記載の遊技機によれば、請求項２から１４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第１反射部材の内面と表示装置の表示面との対向間隔が、発光体から出射され第１反射部材の内面に到達した光の光路の累積距離の最短距離よりも大きく、且つ、その光路の累積距離の最長距離よりも小さくする構成であるので、反射ユニットにより形成される第１から第ｎの鏡像の内、光路の累積距離が第１反射部材の内面と表示装置の表示面との対向間隔よりも短い鏡像（発光体に近い側の鏡像）を、表示装置の表示面よりも手前側に視認させる一方、光路の累積距離が上記対向間隔よりも長い鏡像（発光体から遠い側の鏡像）を、表示装置の表示面よりも奥側に視認させることができる、即ち、第１から第ｎの鏡像の一群が表示装置の表示面を横切る立体的な装飾を遊技者に視認させることができるという効果がある。
【００５６】
請求項１６記載の遊技機によれば、請求項１５記載の遊技機の奏する効果に加え、識別情報を変動表示する変動表示領域を表示装置の表示面が備え、反射ユニットは、発光体が変動表示領域の領域外に配設されると共に、発光体から出射され第１反射部材の内面に到達した光の内、光路の累積距離が対向間隔よりも短くなる光は変動表示領域の領域外において前記第１反射部材の内面に到達され、かつ、光路の累積距離が対向間隔よりも長くなる光は変動表示領域の領域内において前記第１反射部材の内面に到達される構成であるので、変動表示領域の内外で異なる位置に鏡像を視認させることができるという効果がある。即ち、変動表示領域外では鏡像を表示面よりも手前側に視認させ、表示面を鏡像で覆うことができる一方、変動表示領域内では鏡像を変動表示領域（表示面）よりも奥側に視認させることができるので、変動表示領域を強調して、遊技者に注視させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】可変表示装置ユニットの外観を示した斜視図である。
【図５】可変表示装置ユニットの分解斜視図である。
【図６】反射装置の正面図である。
【図７】反射ユニットの分解斜視図である。
【図８】図７のＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線における導光部材の断面図である。
【図９】図６のＩＸ−ＩＸ線における反射ユニットの断面を模式的に示した模式図である。
【図１０】扉装置の正面図である。
【図１１】可変表示装置ユニットの正面図である。
【図１２】図１１のＸＩＩ−ＸＩＩ線における反射装置の反射ユニット及び第３図柄表示装置の断面を模式的に示した模式図である。
【図１３】可変表示装置ユニットの正面を模式的に示した模式図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００５８】
以下、本発明の好ましい実施の形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と称す）１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００５９】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００６０】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００６１】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００６２】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。
【００６３】
上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００６４】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００６５】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００６６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
【００６７】
具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００６８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００６９】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００７０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００７１】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００７２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００７３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００７４】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤ等の発光手段で構成される第２図柄表示装置３８とが配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図１４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００７５】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００７６】
第２図柄表示装置３８は、第２図柄の表示部３８ａを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部３８ａにおいて表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第３図柄表示装置８１の一部においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部３８ａにおいて複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第３図柄表示装置８１により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００７７】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下「ＬＣＤ」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、役物装置８２とが設けられている。
【００７８】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４（図１４参照）によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８３が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００７９】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に第３図柄表示装置８１の一部においても点灯表示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第３図柄表示装置８１により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８０】
役物装置８２は、ＬＥＤ等の発光手段（図示せず）が内蔵された第１役物８２ａ及び第２役物８２ｂを有し、内蔵されたＬＥＤの点灯や点滅の発光態様が主制御装置１１０によって変更制御される。
【００８１】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（各種スイッチ２０８（図１４参照）の一部）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８２】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８３】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８４】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図１４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００８５】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００８６】
遊技盤１３の下側における右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００８７】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８８】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９０】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９４】
次に、図４から図１２を参照して、可変表示装置ユニット８０の詳細構成について説明する。図４は、可変表示装置ユニット８０の外観を示した斜視図であり、図５は、可変表示装置ユニット８０の分解斜視図である。なお、図４及び図５では、理解を容易とするために、センターフレーム８３を取り外した状態が図示されている。
【００９５】
図４及び図５に示すように、可変表示装置ユニット８０は、上述した第３図柄表示装置８１及び役物装置８２と、第３図柄表示装置８１の前面側に配設される反射装置３００と、その反射装置３００の前面側に配設される扉装置４００とを主に備えて構成されている。
【００９６】
まず、図６から図９を参照して、反射装置３００について説明する。図６は、反射装置３００の正面図である。なお、図６の矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
【００９７】
図６に示すように、反射装置３００は、一対の反射ユニット３１０，３２０と、それら一対の反射ユニット３１０，３２０を互いに近接する方向または離間する方向（矢印Ｌ−Ｒ方向）へ移動させる反射ユニット移動装置３３０とを備えて構成されている。
【００９８】
ここで、図７及び図８を参照して、反射ユニット３１０，３２０の詳細構成について説明する。なお、一対の反射ユニット３１０，３２０は、それぞれ同様に構成されているので、ここでは、一対の反射ユニット３１０，３２０の内の一方の反射ユニット３１０を例に挙げて説明する。図７は、反射ユニット３１０の分解斜視図である。図８は、図７のＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線における導光部材３１５の断面図である。なお、図７及び図８の矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
【００９９】
図７に示すように、反射ユニット３１０は、第１反射部材３１１と、その第１反射部材３１１に対し互いに内面側を向かい合わせた状態で対向配置される第２反射部材３１２と、それら第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて光を出射する発光ダイオード３１３が実装された発光ダイオード基板３１４と、その発光ダイオード基板３１４の実装面に対向配置される導光部材３１５と、各反射部材３１１，３１２及び発光ダイオード基板３１４並びに導光部材３１５を支持するフレーム３１６とを備えて構成されている。
【０１００】
なお、図７に示すように、反射ユニット３１０には、上端および下端にピニオンギヤ３１７ａ，３１７ｂをそれぞれ有する軸状のシャフト３１７が軸心回りに回転可能に支持されている。
【０１０１】
第１反射部材３１１は、蒸着によって金属の薄膜が表面に形成された平板状の反射板、いわゆるハーフミラーによって形成され、その第１反射部材３１１の内面側（矢印Ｆ方向側）から入射された光の少なくとも一部を反射可能、かつ、その第１反射部材３１１の外面側であって第３図柄表示装置８１の表示面側（矢印Ｂ方向側）から入射された光の少なくとも一部を透過可能に構成されている。即ち、この第１反射部材３１１は、第３図柄表示装置８１の表示面に対向した場合に（図１１（ａ）参照）、第３図柄表示装置８１の表示面を遊技者が視認できるように構成されている。
【０１０２】
第２反射部材３１２は、第１反射部材３１１と同様に、蒸着によって金属の薄膜が表面に形成された平板状の反射板、いわゆるハーフミラーによって形成され、その第２反射部材３１２の内面側（矢印Ｂ方向側）から入射された光の一部を反射可能、かつ、その第２反射部材３１２の内面側（矢印Ｂ方向側）から入射された光の一部を透過可能に構成されている。即ち、この第２反射部材３１２は、第１反射部材３１１の内面で反射され第２反射部材３１２を透過した光（第１反射部材３１１の内面に映し出される発光ダイオード３１３の光）を遊技者が視認できるように構成されている。
【０１０３】
これら第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２は、第１反射部材３１１が第３図柄表示装置８１の表示面と平行な状態、かつ、第２反射部材３１２が第１反射部材３１１に対し傾斜した状態でフレーム３１６に支持され、第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向間隔が発光ダイオード３１３から離間するに従って減少するように構成されている（図９参照）。
【０１０４】
このように、第１反射部材３１１を第３図柄表示装置８１の表示面と平行に配置することで、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される第３図柄を歪ませることなく遊技者に視認させることができる。
【０１０５】
また、第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２は、発光ダイオード３１３から離間する側（矢印Ｒ方向）の端部が互いに所定間隔を隔てた状態でフレーム３１６に支持され、発光ダイオード３１３が配設される側と反対側（矢印Ｒ方向）の端部に開口され第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間を外部に連通させる開口部Ｏが設けられている（図９参照）。
【０１０６】
図７に示すように、発光ダイオード基板３１４には、赤色発光ダイオード３１３ａ及び青色発光ダイオード３１３ｂを有する複数（本実施の形態では８個）の発光ダイオード３１３が実装され、それら複数の発光ダイオード３１３が所定間隔を隔てつつ第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２の縁部に沿って（矢印Ｕ−Ｄ方向に）直線状に列設されている。
【０１０７】
導光部材３１５は、発光ダイオード３１３から入射された光を第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射するためのものであり、光透過率の高い材料（本実施の形態ではアクリル樹脂）によって形成され、発光ダイオード３１３の光を透過可能に構成されている。
【０１０８】
図８に示すように、導光部材３１５の右側面（矢印Ｒ方向側の面）、即ち、発光ダイオード３１３の光を第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射する側の面には、発光ダイオード３１３の個数に対応して複数（本実施の形態では８個）の出射部３１５ａが凹設されている。
【０１０９】
出射部３１５ａは、光の出射方向（矢印Ｒ方向）へ向けて対向間隔が広がる一対の傾斜面３１５ａ１，３１５ａ１と、それら一対の傾斜面３１５ａ１，３１５ａ１の間に位置すると共に導光部材３１５の左側面（矢印Ｌ方向側の面）と平行な平坦面３１５ａ２とを有して形成されており、その出射部３１５ａの平坦面３１５ａ２に垂直な仮想面Ｓ上に発光ダイオード３１３（赤色発光ダイオード３１３ａ及び青色発光ダイオード３１３ｂ）が位置している。
【０１１０】
この出射部３１５ａによれば、発光ダイオード３１３から出射された光が導光部材３１５に入射されると、平坦面３１５ａ２に到達した光は反射されず、平坦面３１５ａ２から第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射される一方、傾斜面３１５ａ１に到達した光は反射される。よって、平坦面３１５ａ２を通過する光と傾斜面３１５ａ１で反射する光とを分割して、ビーム状の光Ｌ（光束）を第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射することができる。
【０１１１】
図８に示すように、導光部材３１５の左側面（矢印Ｌ方向側の面）、即ち、発光ダイオード３１３から光が入射される面には、隣り合う発光ダイオード３１３の中間位置に複数（本実施の形態では７個）の集光部３１５ｂが凹設されている。
【０１１２】
集光部３１５ｂは、発光ダイオード３１３から入射された光を集光して第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射するためのものであり、光の出射方向（矢印Ｒ方向）へ向けて対向間隔が狭まる一対の傾斜面３１５ｂ１，３１５ｂ１から断面Ｖ字状の溝として形成され、出射部３１５ａよりも第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面側（矢印Ｒ方向側）、即ち、発光ダイオード３１３から離間する側に位置している。
【０１１３】
この集光部３１５ｂによれば、導光部材３１５に入射された光の内、集光部３１５ｂに到達した光を一方向へ集束させて、ビーム状の光Ｌ（光束）を第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射することができる。また、１の発光ダイオード３１３から出射された光を出射部３１５ａからだけでなく、集光部３１５ｂからも第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射することができるので、１の発光ダイオード３１３によって、複数の発光ダイオード３１３を発光させる場合と同様の装飾効果を得ることができる。これにより、発光ダイオード３１３の数を抑制して、その分、パチンコ機１０全体としての製品コストを削減することができる。
【０１１４】
また、集光部３１５ｂは、光の出射方向へ向けて対向間隔が狭まる一対の傾斜面３１５ｂ１，３１５ｂ１から断面Ｖ字状の溝として形成されているので、集光部３１５ｂの一方側（例えば矢印Ｕ方向側）に位置する発光ダイオード３１３から出射される光と、他方側（例えば矢印Ｄ方向側）に位置する発光ダイオード３１３から出射される光とを合流させて、集光部３１５ｂから出射される光Ｌをより強い光とすることができる。
【０１１５】
即ち、一対の傾斜面３１５ｂ１，３１５ｂ１の内の一方の傾斜面３１５ｂ１は、集光部３１５ｂの一方側（例えば矢印Ｕ方向側）に位置する発光ダイオード３１３から出射される光を集光し、他方の傾斜面３１５ｂ１は、集光部３１５ｂの他方側（例えば矢印Ｄ方向側）に位置する発光ダイオード３１３から出射される光を集光するので、これら一方の傾斜面３１５ｂ１と他方の傾斜面３１５ｂ１とを隣接させることで、一方の傾斜面３１５ｂ１により集光された光と他方の傾斜面３１５ｂ１により集光された光とを１の光とすることができ、その結果、光Ｌをより強い光とすることができる。
【０１１６】
また、集光部３１５ｂは、出射部３１５ａよりも発光ダイオード３１３から離間する側に位置しているので、発光ダイオード３１３から出射される光を集光部３１５ｂへ効率的に入射させることができる。
【０１１７】
即ち、集光部３１５ｂが出射部３１５ａと並列に位置する場合には、発光ダイオード３１３の光を集光部３１５ｂへ入射させるために、発光ダイオード３１３の光の出射角を大きくする必要があり、強い光を集光部３１５ｂへ入射させることができない。これに対し、集光部３１５ｂを出射部３１５ａよりも発光ダイオード３１３から離間する側に位置させることで、発光ダイオード３１３の光の出射角を小さくして、より強い光を集光部３１５ｂへ入射させることができる。その結果、発光ダイオード３１３の光の輝度が同じであっても、より強い光を集光部３１５ｂへ効率的に入射させることができる。
【０１１８】
更に、集光部３１５ｂを出射部３１５ａよりも発光ダイオード３１３から離間する側に位置させることで、出射部３１５ａの傾斜面３１５ａ１から集光部３１５ｂの傾斜面３１５ｂ１までの距離を短くすることができる。これにより、発光ダイオード３１３から出射部３１５ａへ向けて出射された光の内、出射部３１５ａの傾斜面３１５ａ１で反射された光が導光部材３１５の内部を透過して集光部３１５ｂの傾斜面３１５ｂ１に到達するまでの間に減衰（輝度が減少）されることを抑制することができる。よって、より強い光を第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射することができる。
【０１１９】
図７に示すように、フレーム３１６は、発光ダイオード基板３１４を支持する支持面３１６ａを有しており、その支持面３１６ａには、複数（本実施の形態では３個）の突起３１６ａ１が突設されている。突起３１６ａ１は、支持面３１６ａと発光ダイオード基板３１４との間に隙間を形成するためのものであり、この突起３１６ａ１によって支持面３１６ａと発光ダイオード基板３１４との間に隙間が形成されることで、その隙間から発光ダイオード基板３１４の熱を放熱することができる。
【０１２０】
また、図７に示すように、フレーム３１６は、第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２を支持する支持部３１６ｂ，３１６ｃを有しており、それら支持部３１６ｂ，３１６ｃには、ガイド３１６ｂ１，３１６ｃ１がそれぞれ突設されている。ガイド３１６ｂ１，３１６ｃ１は、第２反射部材３１２を位置決めするためのものであり、これらガイド３１６ｂ１，３１６ｃ１によって第２反射部材３１２が位置決めされることで、第１反射部材３１１に対する第２反射部材３１２の傾斜状態を容易に設定することができる。
【０１２１】
次に、図９を参照して、上述したように構成される反射ユニット３１０の作用について説明する。図９は、図６のＩＸ−ＩＸ線における反射ユニット３１０の断面を模式的に示した模式図である。なお、図９の矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
【０１２２】
上述したように構成される反射ユニット３１０によれば、図９に示すように、第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射された光Ｌが第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間で反射を繰り返すことで、第１反射部材３１１の内面に映し出される発光ダイオード３１３の光の鏡像を遊技者に視認させることができる。
【０１２３】
具体的には、図９に示すように、遊技者の視点Ｐから第１反射部材３１１の内面における点Ｑ１を視認した場合、点Ｐ及び点Ｑ１を結ぶ直線と第１反射部材３１１の内面とがなす角度をθ１とすると、角度θ１と同一の角度で点Ｑ１に入射する光Ｌを遊技者に視認させることができる。即ち、遊技者には、第１反射部材３１１に直接到達した光Ｌ（第１反射部材３１１の内面に直接映し出される発光ダイオード３１３の光）の鏡像（以下「第１の鏡像」と称す）Ｉ１を視認させることができる。
【０１２４】
また、遊技者の視点Ｐから第１反射部材３１１の内面における点Ｑ２を視認した場合、点Ｐ及び点Ｑ２を結ぶ直線と第１反射部材３１１の内面とがなす角度をθ２とすると、第２反射部材３１２の内面に角度αで入射すると共に角度αと同一の角度で反射した後、角度θ２と同一の角度で点Ｑ２に入射する光Ｌを遊技者に視認させることができる。即ち、遊技者には、第２反射部材３１２の内面で反射した後、第１反射部材３１１の内面に到達した光Ｌ（第２反射部材３１２の内面で反射した発光ダイオード３１３の光が第１反射部材３１１の内面に映し出されてできた発光ダイオード３１３の光）の鏡像（以下「第２の鏡像」と称す）Ｉ２を視認させることができる。
【０１２５】
これに対し、遊技者の視点Ｐから第１反射部材３１１の内面における点Ｑ１と点Ｑ２との間の範囲を視認した場合には、その範囲に映し出される鏡像の反射経路上に発光ダイオード３１３が位置しないために、発光ダイオード３１３の光の鏡像が遊技者に視認されることはない。
【０１２６】
このように、第１の鏡像Ｉ１及び第２の鏡像Ｉ２と同様に、遊技者には、第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２の内面で反射した後、第１反射部材３１１の内面に到達した光Ｌ（第１反射部材３１１の内面および第２反射部材３１２の内面で繰り返し反射した発光ダイオード３１３の光が第１反射部材３１１の内面に映し出されてできた発光ダイオード３１３の光）の鏡像（以下「第３から第ｎの鏡像」と称す）Ｉ３〜Ｉｎを視認させることができる。
【０１２７】
この場合、第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎは、反射の回数が多い鏡像（即ち、第ｎ−１の鏡像Ｉｎ−１よりも第ｎの鏡像Ｉｎ）ほど発光ダイオード３１３から離間して位置すると共に、各鏡像Ｉ１〜Ｉｎの反射経路の長さ（発光ダイオード３１３から第１反射部材３１１の内面に到達するまでの光路の累積距離）が反射の回数に応じて異なる長さとなる（反射の回数が多い鏡像ほど反射経路が長くなる）。
【０１２８】
これにより、遊技者には、第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎを実際の位置（第１反射部材３１１の内面）よりも奥側（矢印Ｂ方向側）に視認させることができると共に、この場合には、反射の回数が少なく反射経路の長さが短い鏡像（即ち、発光ダイオード３１３に近い位置の鏡像）よりも、反射の回数が多く反射経路の長さが長い鏡像（即ち、発光ダイオード３１３から離間する位置の鏡像）ほど、奥側（矢印Ｂ方向側）に視認される度合いを大きくすることができる。よって、発光ダイオード３１３による装飾効果を遠近感のある立体的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
【０１２９】
また、第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向間隔が発光ダイオード３１３から離間するに従って減少するように構成されているので、第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎの反射経路の長さの増加率を反射の回数の増加と共に小さくすることができる。よって、反射の回数が多い鏡像（即ち、発光ダイオード３１３から離間する位置の鏡像）ほど奥側（矢印Ｂ方向側）に見える度合いを小さくすることができ、その結果、第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎが円弧状に配置された立体的な装飾を遊技者に視認させることができる。
【０１３０】
また、複数（本実施の形態では８個）の発光ダイオード３１３を備えているので、１の発光ダイオード３１３から出射される光によって形成される第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎの一群を遊技者に複数視認させることができ、更に、それら複数の発光ダイオード３１３は、所定間隔を隔てつつ第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２の縁部に沿って直線状に列設されているので、第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎの一群を幅広く展開させることができると共に、第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎの一群を一様に展開させ、統一感のある規則的な配置とすることができる。
【０１３１】
図６に戻って、反射ユニット移動装置３３０の詳細構成について説明する。図６に示すように、反射ユニット移動装置３３０は、反射ユニット３１０，３２０を支持する上フレーム３３１及び下フレーム３３２と、反射ユニット３１０，３２０に移動のための駆動力を付与する反射ユニット移動モータ３３３とを備えて構成されている。図６に示すように、上フレーム３３１の前面には、その幅方向（矢印Ｌ−Ｒ方向）全長にわたって一対のレール３３１ａ，３３１ａが鉤状に突設されており、これら一対のレール３３１ａ，３３１ａには、反射ユニット３１０，３２０の上端が係合されている。また、上フレーム３３１の前面には、その幅方向に沿って固定ラック３３４が配設されており、この固定ラック３３４には、シャフト３１７のピニオンギヤ３１７ａが噛み合っている。
【０１３２】
図６に示すように、下フレーム３３２の前面には、その幅方向（矢印Ｌ−Ｒ方向）全長にわたって一対のレール３３２ａ，３３２ａが鉤状に突設されており、一対のレール３３２ａ，３３２ａ内の一方のレール３３２ａには、反射ユニット３１０の下端が移動ラック３３５を介して係合されると共に、他方のレール３３２ａには、反射ユニット３２０の下端が移動ラック３３６を介して係合されている。移動ラック３３５，３３６は、反射ユニット移動モータ３３３の回転子に取着されるギヤ３３３ａの回転運動を直線運動に変換するためのものであり、これら移動ラック３３５，３３６には、ギヤ３３３ａが噛み合っている。また、下フレーム３３２の前面には、その幅方向に沿って固定ラック３３７が配設されており、この固定ラック３３７には、シャフト３１７のピニオンギヤ３１７ｂが噛み合っている。
【０１３３】
上述したように構成される反射ユニット移動装置３３０によれば、反射ユニット移動モータ３３３が駆動されると、反射ユニット移動モータ３３３の駆動力がギヤ３３３ａを介して移動ラック３３５，３３６に伝達される。この場合、ギヤ３３３ａの回転運動が移動ラック３３５，３３６の直線運動に変換され、移動ラック３３５，３３６が一対のレール３３２ａ，３３２ａに沿って移動する。その結果、移動ラック３３５，３３６の移動に伴って一対の反射ユニット３１０，３２０が互いに近接する方向または離間する方向（矢印Ｌ−Ｒ方向）へ移動する。また、反射ユニット３１０，３２０が移動すると、シャフト３１７のピニオンギヤ３１７ｂが固定ラック３３７に噛み合いつつ固定ラック３３７上を転動する。その結果、シャフト３１７が回転し、シャフト３１７の回転に伴ってシャフト３１７のピニオンギヤ３１７ａが固定ラック３３４に噛み合いつつ固定ラック３３４上を転動する。
【０１３４】
このように、反射ユニット移動装置３３０によれば、１の反射ユニット移動モータ３３３によって一対の反射ユニット３１０，３２０を一度に移動させることができるので、構造を簡素化して、小型化を図ると共に製品コストを抑制することができる。また、１の反射ユニット移動モータ３３３によって一対の反射ユニット３１０，３２０を一度に移動させることができるので、一対の反射ユニット３１０，３２０の移動を精度良く同期させることができる。
【０１３５】
ここで、反射ユニット移動モータ３３３の駆動力を反射ユニット３１０，３２０の下端のみに伝達する構成では、反射ユニット３１０，３２０が移動する場合に、反射ユニット３１０，３２０の上端と下端とが同期せず、反射ユニット３１０，３２０の移動が不安定となる。
【０１３６】
これに対し、本実施の形態における反射ユニット移動装置３３０によれば、反射ユニット３１０，３２０が移動する場合に、シャフト３１７のピニオンギヤ３１７ａ，３１７ｂ及び固定ラック３３４，３３７によって反射ユニット３１０，３２０の上端と下端とを同期させることができるので、反射ユニット３１０，３２０を円滑に移動させることができる。
【０１３７】
以上説明したように、反射装置３００によれば、反射ユニット移動装置３３０により反射ユニット３１０，３２０を移動させることで、反射ユニット３１０，３２０により形成される第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎの位置を変更することができると共に、第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎの一群が移動することで、発光ダイオード３１３による装飾効果を動きのある動的なものとすることができ、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
【０１３８】
次に、図１０を参照して、扉装置４００について説明する。図１０は、扉装置４００の正面図である。なお、図１０の矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
【０１３９】
図１０に示すように、扉装置４００は、一対の扉部材４１０，４２０と、それら一対の扉部材４１０，４２０を互いに近接する方向または離間する方向（矢印Ｌ−Ｒ方向）へ移動させる扉移動装置４３０とを備えて構成されている。
【０１４０】
図１０に示すように、扉部材４１０，４２０の外端形状（矢印Ｌ−Ｒ方向側における両縁部の形状）は、非直線状（本実施の形態では凹凸状）に構成されている。また、扉部材４１０，４２０の内部には、発光手段としての複数の発光ダイオード（図示せず）が内蔵されており、それら発光ダイオードの光によって、パチンコ機１０の遊技状態に応じた各種演出を行うことができるように構成されている。なお、扉部材４１０，４２０には、上端および下端にピニオンギヤ４１７ａ，４１７ｂをそれぞれ有する軸状のシャフト４１７が軸心回りに回転可能に支持されている。
【０１４１】
図１０に示すように、扉移動装置４３０は、扉部材４１０，４２０を支持する上フレーム４３１及び下フレーム４３２と、扉部材４１０，４２０に移動のための駆動力を付与する扉移動モータ４３３とを備えて構成されている。図１０に示すように、上フレーム４３１の前面には、その幅方向（矢印Ｌ−Ｒ方向）全長にわたって一対のレール４３１ａ，４３１aが鉤状に突設されており、これら一対のレール４３１ａ，４３１aには、扉部材４１０，４２０の上端が係合されている。また、上フレーム４３１の前面には、その幅方向に沿って固定ラック４３４が配設されており、この固定ラック４３４には、シャフト４１７のピニオンギヤ４１７ａが噛み合っている。
【０１４２】
図１０に示すように、下フレーム４３２の前面には、その幅方向（矢印Ｌ−Ｒ方向）全長にわたって一対のレール４３２ａ，４３２aが鉤状に突設されており、一対のレール４３２ａ，４３２aの内の一方のレール４３２aには、扉部材４１０の下端が移動ラック４３５を介して係合されると共に、他方のレール４３２ａには、扉部材４２０の下端が移動ラック４３６を介して係合されている。移動ラック４３５，４３６は、扉移動モータ４３３の回転子に取着されるギヤ４３３ａの回転運動を直線運動に変換するためのものであり、これら移動ラック４３５，４３６には、ギヤ４３３ａが噛み合っている。また、下フレーム４３２の前面には、その幅方向に沿って固定ラック４３７が配設されており、この固定ラック４３７には、シャフト４１７のピニオンギヤ４１７ｂが噛み合っている。
【０１４３】
上述したように構成される扉移動装置４３０によれば、扉移動モータ４３３が駆動されると、扉移動モータ４３３の駆動力がピニオン４３３ａを介して移動ラック４３５，４３６に伝達される。この場合、ピニオン４３３ａの回転運動が移動ラック４３５，４３６の直線運動に変換され、移動ラック４３５，４３６が一対のレール４３２ａ，４３２aに沿って移動する。その結果、移動ラック４３５，４３６の移動に伴って一対の扉部材４１０，４２０が互いに近接する方向または離間する方向（矢印Ｌ−Ｒ方向）へ移動する。また、扉部材４１０，４２０が移動すると、シャフト４１７のピニオンギヤ４１７ｂが固定ラック４３７に噛み合いつつ固定ラック４３７上を転動する。その結果、シャフト４１７が回転し、シャフト４１７の回転に伴ってシャフト４１７のピニオンギヤ４１７ａが固定ラック４３４に噛み合いつつ固定ラック４３４上を転動する。
【０１４４】
このように、扉移動装置４３０によれば、１の扉移動モータ４３３によって一対の扉部材４１０，４２０を一度に移動させることができるので、構造を簡素化して、小型化を図ると共に製品コストを抑制することができる。また、１の扉移動モータ４３３によって一対の扉部材４１０，４２０を一度に移動させることができるので、一対の扉部材４１０，４２０の移動を精度良く同期させることができる。
【０１４５】
ここで、扉移動モータ４３３の駆動力を扉部材４１０，４２０の下端のみに伝達する構成では、扉部材４１０，４２０が移動する場合に、扉部材４１０，４２０の上端と下端とが同期せず、扉部材４１０，４２０の開閉動作が不安定となる。
【０１４６】
これに対し、本実施の形態における扉移動装置４３０によれば、扉部材４１０，４２０が移動する場合に、シャフト４１７のピニオンギヤ４１７ａ，４１７ｂ及び固定ラック４３４，４３７によって扉部材４１０，４２０の上端と下端とを同期させることができるので、扉部材４１０，４２０を円滑に開閉動作させることができる。
【０１４７】
図４及び図５に戻って説明する。図４及び図５に示すように、扉装置４００の前面側には、上フレーム４３１及び下フレーム４３２の前面をそれぞれ覆う上カバー８４及び下カバー８５が配設されており、上カバー８４には、役物装置８２が配設されている。また、下カバー８５の内部には、発光手段としての複数の発光ダイオード（図示せず）が内蔵されており、それら発光ダイオードの光によって、パチンコ機１０の遊技状態に応じた各種演出を行うことができるように構成されている。
【０１４８】
次に、図１１及び図１２を参照して、反射装置３００及び扉装置４００並びに第３図柄表示装置８１の関係について説明する。図１１は、可変表示装置ユニット８０の正面図である。但し、図１１では、理解を容易とするために、センターフレーム８３を取り外した状態が図示されている。図１２は、図１１のＸＩＩ−ＸＩＩ線における反射装置３００の反射ユニット３１０，３２０及び第３図柄表示装置８１の断面を模式的に示した模式図である。なお、図１１及び図１２の矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
【０１４９】
反射装置３００において、反射ユニット移動装置３３０による一対の反射ユニット３１０，３２０の移動は、図１１（ａ）に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０が端部同士を当接させる第１ユニット位置と、図１１（ｂ）に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０が第１ユニット位置から互いに離間する方向へ移動し一対の反射ユニット３１０，３２０が所定間隔を隔てる第２ユニット位置との間で行われる。
【０１５０】
図１１（ａ）に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０が第１ユニット位置の状態では、第１反射部材３１１が第３図柄表示装置８１の表示面に対向して、第３図柄表示装置８１の表示面における中央領域Ｃが第１反射部材３１１によって覆われる。よって、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される第３図柄と、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像（第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎ）とを重ねた状態で遊技者に視認させることができる。これにより、例えば、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される第３図柄を発光ダイオード３１３の鏡像によって装飾する（第３図柄表示装置８１の表示面を発光ダイオード３１３の鏡像で覆う、表示面の手前側（矢印Ｆ方向側）や奥側（矢印Ｂ方向側）に鏡像を視認させる等）ことや、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される第３図柄と発光ダイオード３１３の鏡像の状態（表示位置、色、輝度、動き、タイミング等）を連動させること等が可能となるので、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される第３図柄を遊技者に注視させることができる。
【０１５１】
また、反射ユニット３１０，３２０を第１ユニット位置から第２ユニット位置へ移動させることによって、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される第３図柄と、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像とを重ねつつ、これらの位置関係が反射ユニット３１０，３２０の移動に伴って変更される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、例えば、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される第３図柄と反射ユニット３１０,２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像との位置関係（第３図柄表示装置８１の表示面を発光ダイオード３１３の鏡像で覆う領域、或いは発光ダイオード３１３の第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎの一群が第３図柄表示装置８１の表示面を横切る位置）を、第３図柄の内容に応じて動的に変更すること等が可能となるので、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される第３図柄を遊技者に注視させることができる。
【０１５２】
更に、反射ユニット３１０，３２０を第１ユニット位置から第２ユニット位置へ移動させる場合には、一対の反射ユニット３１０，３２０の間から第３図柄表示装置８２の表示面を徐々に露出させることができるので、その露出される領域を遊技者に効果的に注視させることができる。
【０１５３】
また、図１１（ａ）に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０は、第１ユニット位置の状態における全体の幅寸法（矢印Ｌ−Ｒ方向の寸法）が第３図柄表示装置８１の幅寸法（矢印Ｌ−Ｒ方向の寸法）よりも小さく構成されており、一対の反射ユニット３１０，３２０が第１ユニット位置の状態では、第３図柄表示装置８１の表示面における中央領域Ｃが第１反射部材３１１によって覆われる一方、表示面における両端領域Ｓが露出される。よって、中央領域Ｃでは、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される第３図柄と、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像とを重ねた状態で遊技者に視認させることができる一方、両端領域Ｓでは、第３図柄の表示を反射ユニット３１０，３２０及びその反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像によって阻害されない状態で遊技者に視認させることができる。
【０１５４】
このように、一対の反射ユニット３１０，３２０が第１ユニット位置の状態では、反射ユニット３１０，３２０を通して（更には、反射ユニット３１０，３２０によって形成される発光ダイオード３１３の鏡像と重なった状態で）第３図柄表示装置８１の表示面における中央領域Ｃを遊技者に視認させる一方、表示面における両端領域Ｓでは、第３図柄表示装置８１の表示面を遊技者に直接視認させることができるので、表示面の視認性に変化を持たせることができる。その結果、かかる視認性の変化によって、第３図柄表示装置８１の表示面を遊技者に効果的に注視させることができる。
【０１５５】
図１１（ｂ）に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０が第２ユニット位置の状態では、一対の反射ユニット３１０，３２０が第３図柄表示装置８１の表示面における表示領域外へ移動して、第３図柄表示装置８１の表示面全体が露出される。よって、第３図柄の表示を反射ユニット３１０，３２０及びその反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像によって阻害されない状態で遊技者に視認させることができる。
【０１５６】
このように、一対の反射ユニット３１０，３２０が第１ユニット位置の状態では、反射ユニット３１０，３２０を通して（更には、反射ユニット３１０，３２０によって形成される発光ダイオード３１３の鏡像と重なった状態で）第３図柄表示装置８１の表示面を遊技者に視認させる一方、一対の反射ユニット３１０，３２０が第２ユニット位置の状態では、第３図柄表示装置８１の表示面を遊技者に直接視認させることができるので、表示面の視認性に変化を持たせることができる。その結果、かかる視認性の変化によって、第３図柄表示装置８１の表示面を遊技者に効果的に注視させることができる。
【０１５７】
また、一対の反射ユニット３１０，３２０が第２ユニット位置の状態では、発光ダイオード３１３から出射された光を開口部Ｏから外部へ露出させて、第３図柄表示装置８１の表示面を装飾することができる。
【０１５８】
扉装置４００において、扉移動装置４３０による一対の扉部材４１０，４２０の移動は、図１１（ａ）に示す第１扉位置と、図１１（ｂ）に示すように、一対の扉部材４１０，４２０が第１扉位置から互いに離間する方向へ移動し一対の扉部材４１０，４２０が所定間隔を隔てる第２扉位置との間で行われる。
【０１５９】
図１１に示すように、反射ユニット３１０，３２０は、一対の扉部材４１０，４２０の移動軌跡上に配設され、一対の反射ユニット３１０，３２０の移動軌跡と一対の扉部材４１０，４２０の移動軌跡とが少なくとも一部で重なるように構成されている。よって、扉移動装置４３０により扉部材４１０，４２０を移動させることで、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像と一対の扉部材４１０，４２０との間の位置関係を変更することができる。その結果、これらの位置関係が一対の扉部材４１０，４２０の移動に伴って変更される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光ダイオード３１３による装飾効果を動きのある動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。また、この場合、一対の反射ユニット３１０，３２０の移動軌跡と一対の扉部材４１０，４２０の移動軌跡とが少なくとも一部で重なることで、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像と一対の扉部材４１０，４２０とを重ねた状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光ダイオード３１３による装飾効果に変化を持たせ、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
【０１６０】
また、図１１に示すように、一対の扉部材４１０，４２０は、その幅寸法（矢印Ｌ−Ｒ方向の寸法）が反射ユニット３１０，３２０の幅寸法（矢印Ｌ−Ｒ方向の寸法）よりも小さく構成されている。よって、一対の扉部材４１０，４２０を互いに近接する方向へ移動させた場合には、それら一対の扉部材４１０，４２０の両側に反射ユニット３１０，３２０を露出させることができる。これにより、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像を一対の扉部材４１０，４２０の両側から徐々に遊技者に視認させることができ、その結果、発光ダイオード３１３による装飾効果を扉部材４１０，４２０の移動に連動した動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
【０１６１】
図１１（ａ）に示すように、一対の扉部材４１０，４２０が第１扉位置の状態では、扉部材４１０，４２０が反射ユニット３１０，３２０の第２反射部材３１２に対向して、第２反射部材３１２の一部が扉部材４１０，４２０によって覆われる。よって、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像と扉部材４１０，４２０とが重ねられた状態を遊技者に視認させることができる。即ち、発光ダイオード３１３の鏡像の少なくとも一部を一対の扉部材４１０，４２０によって遮蔽して、遊技者から視認不可能とすることができる。
【０１６２】
また、扉部材４１０，４２０を第１扉位置から第２扉位置へ（或いは、その逆方向へ）移動させることによって、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像における一対の扉部材４１０，４２０によって遮蔽される領域が、一対の扉部材４１０，４２０の移動に伴って変更される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光ダイオード３１３による装飾効果を動きのある動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
【０１６３】
この場合、上述したように、扉部材４１０，４２０の外端形状が非直線状（本実施の形態では凹凸状）に構成されているので、扉部材４１０，４２０を発光ダイオード３１３と対向する位置から移動させることで、第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２の縁部に沿って直線状に列設された各発光ダイオード３１３の光を一度に露出させるのではなく、扉部材４１０，４２０の非直線状の外端形状にあわせて各発光ダイオード３１３を徐々に露出させることができる。その結果、発光ダイオード３１３から直接出射される輝度の高い光を装飾に利用する場合に、その発光ダイオード３１３からの光の出現に変化を持たせて、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
【０１６４】
また、図１１（ａ）に示すように、一対の扉部材４１０，４２０が第１扉位置の状態では、扉部材４１０，４２０が発光ダイオード３１３に対向して、発光ダイオード３１３が扉部材４１０，４２０によって覆われる。よって、発光ダイオード３１３の光を遮蔽して、遊技者から視認不可能とすることができる。即ち、一対の扉部材４１０，４２０に装飾効果を高める機能だけでなく、発光ダイオード３１３の光を遮蔽する機能も兼用させることができる。これにより、発光ダイオード３１３の光を遮蔽するための部材を別途設ける必要がなく、部品点数の削減を図ることができるので、その分、パチンコ機１０全体としての製品コストの削減を図ることができる。
【０１６５】
更に、このように、一対の扉部材４１０，４２０が発光ダイオード３１３の光を遮蔽する機能を兼用する構成であれば、扉部材４１０，４２０を発光ダイオード３１３と対向する位置から退避させることで、発光ダイオード３１３を露出させて、発光ダイオード３１３の光を遊技者に直接視認させることができる。その結果、発光ダイオード３１３から直接出射される輝度の高い光を装飾に利用することができるので、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
【０１６６】
図１１（ｂ）に示すように、一対の扉部材４１０，４２０が第２扉位置の状態では、一対の扉部材４１０，４２０が第３図柄表示装置８１の表示面における表示領域外へ移動して、第３図柄表示装置８１の表示面全体が露出される。よって、第３図柄の表示扉部材４１０，４２０によって阻害されない状態で遊技者に視認させることができる。
【０１６７】
このように、第３図柄表示装置８１の表示面が一対の反射ユニット３１０，３２０と一対の扉部材４１０，４２０とにより装飾される状態を遊技者に視認させることができる一方、一対の扉部材４１０，４２０が第２扉位置の状態では、第３図柄表示装置８１の表示面が一対の反射ユニット３１０，３２０のみにより装飾される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、第３図柄表示装置８１の表示面の視認性に変化を持たせることができる。
【０１６８】
図１２に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０は、発光ダイオード３１３が配設される側と反対側を互いに向かい合わせた状態で対称に配設されると共に、一対の反射ユニット３１０，３２０が第１位置の状態では、発光ダイオード３１３が配設される側と反対側の端部同士が当接されて開口部Ｏが塞がれる。よって、一対の反射ユニット３１０，３２０のそれぞれにより形成される発光ダイオード３１３の鏡像を両発光ダイオード３１３から中央（一対の反射ユニット３１０，３２０が当接する側）へ向かうほど奥側（矢印Ｂ方向側）に視認される一体化した鏡像として遊技者に視認させることができる。
【０１６９】
また、一対の反射ユニット３１０，３２０が第１位置の状態では、開口部Ｏが塞がれるので、発光ダイオード３１３から出射された光が開口部Ｏから外部へ漏出するのを回避することができる。これにより、開口部Ｏから外部へ光が漏出するのを回避するために、発光ダイオード３１３の発光（光の出射）を中断する必要がないので、開口部Ｏから外部への光の漏出は中断しつつも、発光ダイオード３１３の鏡像による装飾効果を継続することができる。
【０１７０】
ここで、開口部Ｏは、導光部材３１５における出射部３１５ａや集光部３１５ｂからの光の進行方向に位置している。このため、一対の反射ユニット３１０，３２０が第１ユニット位置の状態とされ、発光ダイオード３１３が配設される側と反対側の端部同士が当接されて開口部Ｏが塞がれた状態では、一方の反射ユニット３１０又は３２０に配置された発光ダイオード３１３によって出力された光は、他方の反射ユニット３２０又は３１０の内面側に伝達され易くなっている。これにより、何らかの不具合によって発光ダイオード３１３の光の強さが各反射ユニット３１０，３２０ごとに異なる状態となった場合でも、各反射ユニット３１０，３２０の内面側の明るさを均等に近づけることができるので、両反射ユニット３１０，３２０により形成される鏡像の一群に見た目上の不釣り合いが発生することを抑制することができる。
【０１７１】
また、図１２に示すように、反射装置３００の反射ユニット３１０，３２０は、第１反射部材３１１の内面（矢印Ｆ側の面）と第３図柄表示装置８１の表示面との対向間隔ｄが、第１の鏡像Ｉ１の反射経路の長さ、即ち、発光ダイオード３１３から第１反射部材３１１の内面に到達するまでの光路の累積距離の最短距離よりも長く、かつ、第ｎの鏡像Ｉｎの反射経路の長さ、即ち、光路の累積距離の最長距離よりも短く構成されている。よって、反射ユニット３１０，３２０により形成される第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎの内、反射経路の長さが対向間隔ｄよりも短い鏡像（本実施の形態では、第１及び第２の鏡像Ｉ１，Ｉ２）を第３図柄表示装置８１の表示面よりも手前側（矢印Ｆ方向側）に視認させる一方、反射経路の長さが対向間隔ｄよりも長い鏡像（本実施の形態では、第３から第ｎの鏡像Ｉ３〜Ｉｎ）を第３図柄表示装置８１の表示面よりも奥側（矢印Ｂ方向側）に視認させることができる。即ち、第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎの一群が第３図柄表示装置８１の表示面を横切る立体的な装飾を遊技者に視認させることができる。
【０１７２】
更に、図１２に示すように、反射装置３００の反射ユニット３１０，３２０は、発光ダイオード３１３から第１反射部材３１１の内面に到達する光の内、発光ダイオード３１３から第１反射部材３１１の内面に到達するまでの光路の累積距離が対向間隔ｄよりも短くなる光は、第３図柄表示装置８１の表示面において第３図柄が変動表示される変動表示領域Ｒの領域外で第１反射部材３１１の内面に到達され、かつ、光路の累積距離が対向間隔ｄよりも長くなる光は、変動表示領域Ｒの領域内で第１反射部材３１１の内面に到達されるように構成されている。よって、変動表示領域Ｒの内外で異なる位置に第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎを遊技者に視認させることができる。即ち、変動表示領域Ｒ外では鏡像（本実施の形態では、第１から第３の鏡像Ｉ１〜Ｉ３）を第３図柄表示装置８１の表示面よりも手前側（矢印Ｆ方向側）に視認させ、表示面を鏡像で覆うことができる一方、変動表示領域Ｒ内では鏡像（本実施の形態では、第４から第ｎの鏡像Ｉ４〜Ｉｎ）を変動表示領域Ｒよりも奥側（矢印Ｂ方向側）に視認させることができるので、変動表示領域Ｒを強調して、遊技者に注視させることができる。
【０１７３】
なお、本実施の形態では、変動表示領域Ｒの領域外と領域内との境界に第４の鏡像Ｉ４が視認されるように構成されている。これにより、変動表示領域Ｒの領域外と領域内との境界を第４の鏡像Ｉ４で装飾して、変動表示領域Ｒの領域外と領域内との境界を強調することができる。
【０１７４】
次に、図１３を参照して、反射装置３００及び扉装置４００並びに第３図柄表示装置８１により行われるパチンコ機１０の演出について説明する。図１３は、可変表示装置ユニット８０の正面を模式的に示した模式図である。但し、図１３では、理解を容易とするために、反射ユニット３１０，３２０及び扉部材４１０，４２０並びに第３図柄表示装置８１のみを図示している。
【０１７５】
パチンコ機１０の遊技状態が特殊な遊技状態（例えば、高確立状態または遊技の判別が困難な状態）に移行するタイミングに応じて、図１３（ａ）に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０が第１ユニット位置に移動すると共に一対の扉部材４１０，４２０が第１扉位置に移動する。これにより、遊技者が視認可能な第３図柄表示装置８１の表示面の範囲を一対の反射ユニット３１０，３２０及び一対の扉部材４１０，４２０により限定して、第３図柄表示装置８１の表示面に横スクロールして変動表示される左、中及び右の３つの第３図柄の内の中列に表示される第３図柄のみを遊技者に視認させる（有効ライン数が通常遊技状態よりも少ない１ラインとなるように各図柄列ごとに１個の第３図柄が停止表示される表示態様に切り替える）ことができる。また、この場合には、変動表示領域の背景画像が通常遊技状態のときよりも明度（明暗）を低下させた状態に変更（暗い色調の背景画像に変更）される一方、各第３図柄については通常遊技状態のときと同じか又は明度を高めた態様に表示制御される。これにより、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される第３図柄（有効ライン上に停止表示された態様や変動態様）を、反射ユニット３１０，３２０及びその反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像によって装飾して遊技者に注視させることができる。
【０１７６】
そして、特殊遊技状態中におけるリーチ演出時には、まず、図１３（ｂ）に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０が互いに離間する方向へ移動する。これにより、第３図柄表示装置８１の表示面に横スクロールして変動表示される左、中及び右の３つの第３図柄の内の中列に表示される第３図柄を、反射ユニット３１０，３２０及びその反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像によって阻害されない状態で遊技者に直接視認させることができる。
【０１７７】
次に、図１３（ｃ）に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０が互いに離間する方向へ更に移動すると同時に一対の扉部材４１０，４２０が互いに離間する方向へ移動する。これにより、遊技者が視認可能な第３図柄表示装置８１の表示面の範囲を拡大して、第３図柄表示装置８１の表示面に横スクロールして変動表示される左、中及び右の３つの第３図柄の内の中列に表示される第３図柄および左右列に表示される第３図柄の一部を遊技者に視認させることができる。また、この場合には、反射ユニット３１０，３２０及び扉部材４１０，４２０を連動させることで、反射ユニット３１０，３２０及び扉部材４１０，４２０の動きを一体的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
【０１７８】
次に、図１３（ｄ）に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０及び一対の扉部材４１０，４２０が互いに離間する方向へ更に移動すると同時に第３図柄表示装置８１の表示面の明度（ＬＣＤの明暗）の違いにより形成される仮想的な仮想シャッターＸ，Ｙが一対の反射ユニット３１０，３２０及び一対の扉部材４１０，４２０の移動方向と同一方向であって互いに近接する方向または離間する方向へ移動する。これにより、反射ユニット３１０，３２０及び扉部材４１０，４２０による演出に加え、第３図柄表示装置８１による演出を行うことができる。また、第３図柄表示装置８１に第３図柄を表示する機能だけでなく、演出を加える機能も兼用させることができるので、演出を加えるための部材を別途設ける必要がなく、その分、パチンコ機１０全体としての製品コストの削減を図ることができる。更に、この場合には、反射ユニット３１０，３２０及び扉部材４１０，４２０並びに仮想シャッターＸ，Ｙを連動させることで、仮想シャッターＸ，Ｙの動きを反射ユニット３１０，３２０及び扉部材４１０，４２０の動きに伴った一体的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
【０１７９】
その後、図１３（ｆ）に示すように、一対の反射ユニット３１０，３２０及び一対の扉部材４１０，４２０並びに仮想シャッターＸ，Ｙが互いに離間する方向へ更に移動する。これにより、遊技者が視認可能な第３図柄表示装置８１の表示面の範囲を更に拡大して、第３図柄表示装置８１の表示面に横スクロールして変動表示される左、中及び右の３つの第３図柄の全てを遊技者に視認させることができる。
【０１８０】
次に、図１４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１８１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラム（例えば、遊技者に対して多くの賞球を付与する大当たりの抽選処理など）や固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１８２】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１８３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１８４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、主制御装置１１０へ電源を供給する電源装置１１５を始め、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置３８や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１８５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【０１８６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【０１８７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、払出制御装置１１１へ電源を供給する電源装置１１５を始め、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１８８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１８９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、電飾部２９〜３１や表示ランプ３２などのランプ表示装置２２７における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御すると共に、反射装置３００の反射ユニット３１０，３２０における発光ダイオード３１３（赤色発光ダイオード３１３ａ及び青色発光ダイオード３１３ｂ）の点灯および消灯の出力、反射装置３００の移動装置３３０におけるモータ３３３及び扉装置４００の移動装置４３０におけるモータ４３３の駆動を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【０１９０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、音声ランプ制御装置１１３へ電源を供給する電源装置１１５を始め、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０１９１】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。
【０１９２】
入力ポート２３７の入力側には、表示制御装置１１４へ電源を供給する電源装置１１５、及び、音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。
【０１９３】
画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０１９４】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２には、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。
【０１９５】
また、ワークＲＡＭ２３３は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグや、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグを有している。なお、演出許可フラグ（図示せず）は、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされる。また、変動開始フラグ（図示せず）は、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されるとオフされる。
【０１９６】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリを備えている。このキャラクタ情報メモリに記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば、０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば、魚やエビの図柄、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば、女の子や男の子）などが記憶されている。
【０１９７】
このキャラクタ情報メモリは、記憶するデータ量を少なくするために、上記のようなキャラクタ情報を圧縮形式のデータで記憶している。なお、本実施形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域に書き込まれる。
【０１９８】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域と、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域とを備えている。
【０１９９】
表示用記憶領域は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。キャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域に書き込まれる。
【０２００】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域に記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、表示用記憶領域に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【０２０１】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０２０２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。
【０２０３】
電源部２５１は、入出力ポート２０５，２１５，２２５，２３７に接続された電源経路を通じて、制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２０４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０２０５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２０６】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２０７】
例えば、上記実施の形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０２０８】
上記実施の形態では、発光ダイオード３１３が赤色発光ダイオード３１３ａ及び青色発光ダイオード３１３ｂを有して構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、発光ダイオード３１３を赤色発光ダイオード３１３ａ又は青色発光ダイオード３１３ｂのいずれか一方のみで構成しても良く、或いは、赤色発光ダイオード３１３ａ及び青色発光ダイオード３１３ｂに加え、３個以上の発光ダイオードを有して構成しても良い。また、赤色発光ダイオード３１３ａ及び青色発光ダイオード３１３ｂに限られるものではなく、他の色の発光ダイオード（緑色発光ダイオード等）で構成することは当然可能である。更に、上記実施の形態では説明を省略したが、複数の発光ダイオード３１３において、赤色発光ダイオード３１３ａと青色発光ダイオード３１３ｂとの配置を変更しても良く、他の色の発光ダイオードを組み合わせても良い。この場合には、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像（第１から第ｎの鏡像Ｉ１〜Ｉｎ）の色合いに変化を持たせて、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
【０２０９】
上記実施の形態では、第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２が平板状に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２のいずれも又は第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２のいずれか一方を、第３図柄表示装置８１の表示面側またはその反対側へ向けて湾曲する円弧状に構成しても良い。ここで、第１反射部材３１１を円弧状に構成した場合には、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像の配置を湾曲度合いに応じて変化させることができる。
【０２１０】
また、上記実施の形態では、第２反射部材３１２が第１反射部材３１１に対し傾斜して構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第２反射部材３１２を第１反射部材３１１と平行に構成しても良い。この場合には、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像の徐々に奥側に視認される度合いを一定の割合とすることができる。
【０２１１】
更に、上記実施の形態では、第１反射部材３１１及び第２反射部材３１２がハーフミラーにより構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、電流・電圧の印可により可逆的に透過率の変化するエレクトロクロミック材料により構成される調光ミラーガラス（例えば、特許第３９１１５６１号に開示される技術）により構成しても良い。この場合には、反射ユニット３１０，３２０により形成される発光ダイオード３１３の鏡像の明るさを電流・電圧の印可度合いにより任意に変化させることができる。
【０２１２】
上記実施の形態では、導光部材３１５の集光部３１５ｂが隣り合う発光ダイオード３１５の中間位置に設けられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、隣り合う発光ダイオード３１５の間に２個以上の集光部３１５ｂを設けても良い。この場合には、１の発光ダイオード３１３から出射された光をより多数の光として第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて出射することができる。また、上記実施の形態では説明を省略したが、複数の集光部３１５ｂを等間隔で配置しても良く、異なる間隔で配置しても良い。
【０２１３】
上記実施の形態では、一対の反射ユニット３１０，３２０及び一対の扉部材４１０，４２０が１の駆動源（反射ユニット移動モータ３３３、扉移動モータ４３３）により移動するように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、一対の反射ユニット３１０，３２０及び一対の扉部材４１０，４２０をそれぞれ別々の駆動原により移動させるように構成しても良い。この場合には、一対の反射ユニット３１０，３２０及び一対の扉部材４１０，４２０の移動に変化を持たせることができる。
【０２１４】
上記実施の形態では、一対の反射ユニット３１０，３２０及び一対の扉部材４１０，４２０がいずれも左右方向へ移動するように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、上下方向へ移動するように構成しても良い。
【０２１５】
上記実施の形態では説明を省略したが、反射ユニット移動装置３３０により反射ユニット３１０，３２０を第２ユニット位置から第１ユニット位置まで移動させている間においても発光ダイオード３１３を発光状態に制御し、反射ユニット３１０，３２０の移動に応じて各鏡像の位置関係が変化するように構成しても良い。また、反射ユニット３１０，３２０の第１ユニット位置への動作が完了した後、発光ダイオード３１３を発光状態に制御しても良い。
【０２１６】
上記実施形態では、発光体が発光ダイオード３１３から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、光を発する他の構造体から発光体を構成しても良い。ここで、他の構造体としては、例えば、白熱電球、蛍光灯、液晶ディスプレイなどが例示される。これらを組み合わしたものであっても良い。なお、液晶ディスプレイは、その表示面を第１反射部材３１１と第２反射部材３１２との対向面間へ向けて配設し、表示面に表示される図柄などを鏡像として遊技者に視認させる。
【０２１７】
上記実施の形態では、自ら光を発する自発発光体（発光ダイオード３１３）の鏡像を遊技者に視認させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、自発発光体に代えて、或いは、自発発光体と共に、可視光を反射可能に構成された物体（反射発光体）の鏡像を遊技者に視認させるように構成しても良い。即ち、物体に反射した反射光が第１反射部材３１１又は第２反射部材３１２の内面に到達する（物体が第１反射部材３１１又は第２反射部材３１２の内面に映し出される）ように構成することで、その物体の鏡像を遊技者に視認させることができる。なお、請求項に記載した発光体とは、自発発光体および反射発光体を含む趣旨である。
【０２１８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２１９】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２２０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２２１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【符号の説明】
【０２２２】
１０              パチンコ機（遊技機）
３００            反射装置
３１０，３２０    反射ユニット
３１１            第１反射部材
３１２            第２反射部材
３１３            発光ダイオード（発光体）
３１３ａ          赤色発光ダイオード（発光体の一部）
３１３ｂ          青色発光ダイオード（発光体の一部）
３１５            導光部材
３１５ａ          出射部
３１５ａ１        傾斜面
３１５ａ２        平坦面
３１５ｂ          集光部
３１５ｂ１        傾斜面
３３０            反射ユニット移動装置（反射ユニット移動手段）
４００            扉装置
４１０，４２０    扉部材
４３０            扉移動装置（扉移動手段）
８１              第３図柄表示装置（表示装置）
ｄ                第１反射部材と第２反射部材との対向間隔
Ｏ                開口部
Ｒ                変動表示領域
【図１】
2010200837.tif 000003
【図２】
2010200837.tif 000004
【図３】
2010200837.tif 000005
【図４】
2010200837.tif 000006
【図５】
2010200837.tif 000007
【図６】
2010200837.tif 000008
【図７】
2010200837.tif 000009
【図８】
2010200837.tif 000010
【図９】
2010200837.tif 000011
【図１０】
2010200837.tif 000012
【図１１】
2010200837.tif 000013
【図１２】
2010200837.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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