(57)【要約】【課題】遊技機に実装されるＲＯＭの書き込み作業を簡略化することが可能な評価装置および遊技機の製造方法を提供する。【解決手段】ＲＯＭエミュレータ１１は、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅと、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅの各々の書き込み等を制御するためのコントローラ３１，３３ａ〜３３ｅと、を有する。コントローラ３１は、受付部１３が受け付けた記憶媒体５０から情報をＲＡＭ３２ａ〜３２ｅに書き込む制御を行う。コントローラ３３ａ〜３３ｅは、ケーブル４１ａ〜４１ｅを介してＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１からコマンド信号を受信すると、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅに格納されているプログラムや各種のデータ等を読み出してＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１に送信する。【選択図】図５
2010200989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技に伴う制御をＣＰＵがＲＯＭに格納されている情報を用いて行う遊技機に接続される遊技機用評価装置であって、
前記遊技機の前記ＲＯＭに格納されて当該遊技機の前記ＣＰＵにより前記制御に用いられる前記情報を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられる前記情報を書き換え可能に格納する格納手段と、
前記格納手段に格納されている前記情報を前記遊技機の前記ＣＰＵの指示に従って当該ＣＰＵに出力する出力手段と、
前記格納手段と前記出力手段との間で前記情報を受け渡すためのインターフェースである格納手段側インターフェース部と、
前記出力手段と前記遊技機の前記ＣＰＵとの間で前記情報を受け渡すためのインターフェースである遊技機側インターフェース部と、
を備えることを特徴とする遊技機用評価装置。
【請求項２】
前記受付手段は、受け付けた前記情報を格納する前記格納手段の格納場所を、予め定められた条件に基づいて特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機用評価装置。
【請求項３】
前記格納手段は、前記遊技機の前記ＣＰＵの数と同じ数のＲＡＭを含んで構成され、
前記ＲＡＭは、前記ＣＰＵのいずれか一つに出力する前記情報を格納することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機用評価装置。
【請求項４】
前記格納手段は、前記遊技機の前記ＣＰＵの各々に前記情報を出力する単一のＲＡＭを含んで構成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機用評価装置。
【請求項５】
前記受付手段が前記情報を受け付けていることを通知する通知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機用評価装置。
【請求項６】
遊技球を用いる遊技の制御が遊技制御部にてＲＯＭに記憶される情報を用いてＣＰＵにより行われ、当該遊技に伴う演出の制御が演出制御部にてＲＯＭに記憶される情報を用いてＣＰＵにより行われる遊技機を製造する遊技機の製造方法であって、
前記遊技機に接続して前記情報を評価する評価装置を用意し、
前記評価装置が備える受付手段が前記情報を受け付け、
前記評価装置の前記受付手段により受け付けられた前記情報を当該評価装置が備える格納手段に書き換え可能に格納し、
前記評価装置の前記格納手段に格納されている前記情報を当該評価装置の外部に出力する出力手段を、前記ＲＯＭが前記遊技機に実装されていない状態で当該遊技機の前記ＣＰＵに接続し、
前記格納手段と前記出力手段との間で前記情報を受け渡すためのインターフェースである格納手段側インターフェース部および当該出力手段と前記遊技機の前記ＣＰＵとの間で当該情報を受け渡すためのインターフェースである遊技機側インターフェース部を介して、当該ＣＰＵの指示に従って当該格納手段の当該情報を当該出力手段から当該ＣＰＵに出力して当該情報を評価し、
評価された前記情報を前記ＲＯＭに記憶させ、
前記情報を記憶した前記ＲＯＭを前記遊技機に実装する
ことを特徴とする遊技機の製造方法。
【請求項７】
前記受付手段により受け付けられた前記情報を格納する前記格納手段の格納場所を、前記評価装置が備える特定手段により予め定められた条件に基づいて特定することを特徴とする請求項６に記載の遊技機の製造方法。
【請求項８】
前記受付手段により前記情報が受け付けられていることを、前記評価装置が備える通知手段により通知することを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機の製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものであり、より詳細には、遊技機に接続される遊技機用評価装置および遊技機の製造方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
これらの大当たりの抽選や各種の演出は、遊技機が備えるＣＰＵが所定のプログラムやデータ等を用いることで行われる。そして、所定のプログラムやデータ等は、遊技機が備えるＲＯＭに予め格納され、ＣＰＵが必要に応じてＲＯＭから読み出している。
【０００４】
従来から、遊技機が備えるＲＯＭに関して種々の技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、遊技機においてキャラＲＯＭへの高速アクセスを可能とし、大容量化を図る構成が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１３２００１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技機の製造過程では、例えば評価デバッグ作業を行う際にはＲＯＭの書き込みが複数回行われる場合が多い。このようなＲＯＭの書き込みは、ＲＯＭが取り付けられている基板のケースをばらして、基板からＲＯＭを取り外し、ＲＯＭライターで書き込んだ後に、ＲＯＭを基板に実装してケースを取り付けるという一連の作業を伴うものである。したがって、ＲＯＭの書き込み回数が増えればそれに応じてＲＯＭ書き込み工数が増大することから、開発期間を短縮化することが困難であった。
本発明は、遊技機に実装されるＲＯＭの書き込み作業を簡略化することが可能な評価装置および遊技機の製造方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機用評価装置１０は、遊技球による遊技に伴う制御をＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１がＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０２，２０２に格納されている情報を用いて行う遊技機１００に接続される遊技機用評価装置１０であって、前記遊技機１００の前記ＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０２，２０２に格納されて当該遊技機１００の前記ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１により前記制御に用いられる前記情報を受け付ける受付手段１３と、前記受付手段１３により受け付けられる前記情報を書き換え可能に格納する格納手段３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３４と、前記格納手段３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３４に格納されている前記情報を前記遊技機１００の前記ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１の指示に従って当該ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１に出力する出力手段３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５と、前記格納手段３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３４と前記出力手段３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５との間で前記情報を受け渡すためのインターフェースである格納手段側インターフェース部３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５と、前記出力手段３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５と前記遊技機１００の前記ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１との間で前記情報を受け渡すためのインターフェースである遊技機側インターフェース部３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５と、を備えることを特徴とするものである。
【０００８】
ここで、前記受付手段１３は、受け付けた前記情報を格納する前記格納手段３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３４の格納場所を、予め定められた条件に基づいて特定することを特徴とすることができる。また、前記格納手段３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅは、前記遊技機１００の前記ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１の数と同じ数のＲＡＭ３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅを含んで構成され、前記ＲＡＭ３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅは、前記ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１のいずれか一つに出力する前記情報を格納することを特徴とすることができる。また、前記格納手段３４は、前記遊技機１００の前記ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１の各々に前記情報を出力する単一のＲＡＭ３４を含んで構成されていることを特徴とすることができる。さらに、前記受付手段１３が前記情報を受け付けていることを通知する通知手段１４をさらに備えることを特徴とすることができる。
【０００９】
他の観点から捉えると、本発明が適用される遊技機１００の製造方法は、遊技球を用いる遊技の制御が遊技制御部２００にてＲＯＭ２０２に記憶される情報を用いてＣＰＵ２０１により行われ、当該遊技に伴う演出の制御が演出制御部３００にてＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０２，２０２に記憶される情報を用いてＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１により行われる遊技機１００を製造する遊技機の製造方法であって、前記遊技機１００に接続して前記情報を評価する評価装置１０を用意し、前記評価装置１０が備える受付手段１３が前記情報を受け付け、前記評価装置１０の前記受付手段１３により受け付けられた前記情報を当該評価装置１０が備える格納手段３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３４に書き換え可能に格納し、前記評価装置１０の前記格納手段３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３４に格納されている前記情報を当該評価装置１０の外部に出力する出力手段３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５を、前記ＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０２，２０２が前記遊技機１００に実装されていない状態で当該遊技機１００の前記ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１に接続し、前記格納手段３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３４と前記出力手段３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５との間で前記情報を受け渡すためのインターフェースである格納手段側インターフェース部３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５および当該出力手段３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５と前記遊技機の前記ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１との間で当該情報を受け渡すためのインターフェースである遊技機側インターフェース部３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５を介して、当該ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１の指示に従って当該格納手段３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３４の当該情報を当該出力手段３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５から当該ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１に出力して当該情報を評価し、評価された前記情報を前記ＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０２，２０２に記憶させ、前記情報を記憶した前記ＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０２，２０２を前記遊技機１００に実装することを特徴とするものである。
【００１０】
ここで、前記受付手段１３により受け付けられた前記情報を格納する前記格納手段３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３４の格納場所を、前記評価装置１０が備える特定手段１２により予め定められた条件に基づいて特定することを特徴とすることができる。また、前記受付手段１３により前記情報が受け付けられていることを、前記評価装置１０が備える通知手段１４により通知することを特徴とすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技機に実装されるＲＯＭの書き込み作業を簡略化することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１３】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１４】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１５】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１６】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１７】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１８】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１９】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像／音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００２０】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２１】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２２】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２３】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２８】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２９】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００３０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３２】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３３】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３５】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３６】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３７】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３８】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３９】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００４０】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００４１】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４２】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４３】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４４】
上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４５】
〔第１の実施の形態〕
図５は、第１の実施の形態に係る評価装置の構成および作用を説明する図である。
同図に示す評価装置１０は、ＲＯＭエミュレータ１１と、各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ１２と、を備えている。また、評価装置１０は、ＣＰＵ１２からＲＯＭエミュレータ１１にプログラムや各種のデータ、各種の信号等を送るための信号線２１，２２，２３，２４を備えている。信号線２１〜２４についての詳細は後述する。
【００４６】
ＲＯＭエミュレータ１１は、揮発性のメモリとしてのＲＡＭ３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅと、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅの各々の書き込み等を制御するためのコントローラ３１およびコントローラ３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅと、を有する。
これらのＲＡＭ３２ａ〜３２ｅは、例えば、ＤＲＡＭ(Dynamic Random Access Memory)を用いることが考えられる。このように、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅは揮発性のメモリであり、そのために、コントローラ３３ａ〜３３ｅは、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅへの書き込みを高速で実行することが可能である。
なお、ＲＯＭエミュレータ１１のコントローラ３１およびＲＡＭ３２ａ〜３２ｅは、受付部１３により受け付けられるプログラムや各種のデータを書き換え可能に格納する格納手段の一例である。
【００４７】
ここで、コントローラ３１およびコントローラ３３ａ〜３３ｅは、インターフェースを変換してＲＯＭ相当の動作を制御するためのものである。すなわち、コントローラ３１は、ＵＳＢインターフェースをＤＲＡＭインターフェースに変換するものであり、また、コントローラ３３ａ〜３３ｅは、ＤＲＡＭインターフェースをＲＯＭインターフェースに変換するものである。付言すると、コントローラ３３ａ〜３３ｅは、ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１から見えるインターフェースを同一のものにするためのものということができる。
なお、コントローラ３３ａ〜３３ｅは、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅに格納されているプログラムや各種のデータをパチンコ遊技機１００のＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１の指示に従ってＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１に出力する出力手段の一例である。また、コントローラ３３ａ〜３３ｅは、格納手段側インターフェース部の一例を構成するものであり、また、遊技機側インターフェース部の一例を構成するものでもある。
【００４８】
さらに説明すると、コントローラ３１は、書き込み用の制御を行うものであり、具体的には、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅに書き込みをする機能およびＲＡＭ３２ａ〜３２ｅの記憶保持のために再書き込みを行う機能であるリフレッシュする機能を備える。
また、コントローラ３３ａ〜３３ｅは、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅに書き込まれたときにＲＯＭ相当の動きをさせる機能を備える。
【００４９】
ＣＰＵ１２は、上述したように信号線２１〜２４によりＲＯＭエミュレータ１１と接続されている。信号線２１は、ＣＰＵ１２がＲＯＭエミュレータ１１に書き込みコマンドとしてのライト(write)信号を送信するためのものである。また、信号線２２は、ＲＯＭエミュレータ１１にチップイネーブル(Chip Enable)信号を送信するためのものである。また、信号線２３は、ＲＯＭエミュレータ１１にデータ(data)信号を送信するためのものであり、信号線２４は、ＲＯＭエミュレータ１１にアドレス(address)信号を送信するためのものである。
【００５０】
また、ＣＰＵ１２は、記憶媒体５０から情報を受け付ける受付手段の一例である受付部１３を有する。なお、ここにいう記憶媒体５０としては、評価装置１０に対する抜き差しが可能な外部メモリであり、例えばＵＳＢメモリを用いることが考えられる。
受付部１３により受け付けられた情報は、信号線２３を介してＲＯＭエミュレータ１１に送信される。ここにいう情報としては、ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１により実行されるプログラムや各種のデータ等である。
【００５１】
評価装置１０は、受付部１３が記憶媒体５０から情報を受け付けている状態であることを表示するための表示部１４を備えている。この表示部１４は、例えばＬＥＤ等により構成することが考えられる。なお、この表示部１４は、受付部１３が記憶媒体５０からプログラムや各種のデータ等を受け付けていることを通知する通知手段の一例である。したがって、本実施の形態では、光により作業者に通知する構成を採用しているが、光以外の例えば音響等により通知する構成も考えられる。
さらに説明すると、ＣＰＵ１２は、表示部１４の点灯および消灯を制御する。すなわち、ＣＰＵ１２は、評価装置１０に差し込まれた記録媒体５０からの情報の受け付けを受付部１３が開始したときに表示部１４を点灯させ、また、情報の受け付けが完了すると表示部１４を消灯させる。このため、作業者は、表示部１４が点灯しているときには記憶媒体５０を抜いてはいけないことを認識でき、また、表示部１４が消灯した後には記憶媒体５０を抜いても構わない状態であることを認識できる。
【００５２】
評価装置１０は、サブ制御手段の一部を構成するＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１と物理的に接続され、また、メイン制御手段の一部を構成するＣＰＵ２０１と物理的に接続される。
より具体的には、評価装置１０のＲＯＭエミュレータ１１は、ケーブル４１ａを介して演出制御部３００（図３参照）のＣＰＵ３０１と接続され、また、ケーブル４１ｂを介して画像／音響制御部３１０（同図参照）のＣＰＵ３１１と接続される。また、ＲＯＭエミュレータ１１は、ケーブル４１ｃを介してランプ制御部３２０（同図参照）のＣＰＵ３２１と接続され、また、ケーブル４１ｄを介して払出制御部４００（同図参照）のＣＰＵ４０１と接続される。
また、ＲＯＭエミュレータ１１は、ケーブル４１ｅを介して遊技制御部２００（同図参照）のＣＰＵ２０１に接続される。
なお、図５では、ＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０１，２０２が未実装の状態であることを示すために、ＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０２，２０２を破線で示している。
【００５３】
コントローラ３３ａは、ケーブル４１ａを介してＣＰＵ３０１からコマンド信号を受信すると、ＲＡＭ３２ａに格納されているプログラムや各種のデータ等を読み出してＣＰＵ３０１に送信する。
同様に、コントローラ３３ｂは、ケーブル４１ｂを介するＣＰＵ３１１からの要求に応じてＲＡＭ３２ｂのプログラム等を読み出して送信し、また、コントローラ３３ｃは、ケーブル４１ｃを介するＣＰＵ３２１からの要求に応じてＲＡＭ３２ｃのプログラム等を読み出して送信する。また、コントローラ３３ｄは、ケーブル４１ｄを介するＣＰＵ４０１からの要求に応じてＲＡＭ３２ｄのプログラム等を読み出して送信し、また、コントローラ３３ｅは、ケーブル４１ｅを介するＣＰＵ２０１からの要求に応じてＲＡＭ３２ｅのプログラム等を読み出して送信する。
なお、パチンコ遊技機１００側からライト(write)信号を出力することができないことから、評価装置１０をパチンコ遊技機１００に取り付けることはできず、パチンコ遊技機１００の外に設けなければならない。
【００５４】
図６は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の製造方法の処理手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、まず評価装置１０を用意し（ステップ６０１）、その後には、評価装置１０の受付部１３によりＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１により実行されるプログラムや各種のデータ等を受け付け、評価装置１０のＲＡＭ３２ａ〜３２ｅに格納する（ステップ６０２）。ここにいう格納についての詳細は後述する。
そして、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅへの格納が終了すると、ケーブル４１ａ〜４１ｅを用いて評価装置１０のコントローラ３３ａ〜３３ｅとパチンコ遊技機１００のＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１とを互いに電気的に接続する（ステップ６０３）。
【００５５】
ここで、パチンコ遊技機１００には、ＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０２，２０２が未実装の状態である。したがって、ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１は、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅに格納されているプログラムや各種のデータ等を用いて制御を実行する。このような制御を実行させることで評価デバッグを行う（ステップ６０４）。付言すると、パチンコ遊技機１００のＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１と評価装置１０のＲＡＭ３２ａ〜３２ｅとの間の情報の受け渡しは、コントローラ３３ａ〜３３ｅを介して行われる。
【００５６】
そして、評価の結果がＮＯであれば（ステップ６０５でＮｏ）、ステップ６０２に戻る。また、評価の結果がＯＫであれば（ステップ６０５でＹｅｓ）、評価装置１０のコントローラ３３ａ〜３３ｅおよびパチンコ遊技機１００のＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１からケーブル４１ａ〜４１ｅを取り外して、パチンコ遊技機１００と評価装置１０との電気的な接続を解除する（ステップ６０６）。
その後に、ＲＡＭ３２ａ〜３２ｅへ格納したプログラムや各種のデータ等を、図示しないＲＯＭライターによりＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０２，２０２に書き込み（ステップ６０７）、パチンコ遊技機１００に実装する（ステップ６０８）。
【００５７】
図７は、本実施の形態に係る評価装置１０に記憶媒体５０が差し込まれたときの処理手順を示すフローチャートであり、図６における評価装置１０のＲＡＭ３２ａ〜３２ｅに格納するステップ６０２の内容を具体的に示したものである。
同図に示すフローチャートでは、まず、ＣＰＵ１２は、評価装置１０に記憶媒体５０が差し込まれたことを受付部１３により認識すると（ステップ７０１）、表示部１４を点灯させる（ステップ７０２）。また、ＣＰＵ１２は、記憶媒体５０に記憶されている情報を、受付部１３を介して読み出す（ステップ７０３）。
【００５８】
そして、ＣＰＵ１２は、予め定められた取り決めに従って、読み出した情報の格納先をＲＡＭ３２ａ〜３２ｅの中から特定し（ステップ７０４）、信号線２１〜２４を介してＲＯＭエミュレータ１１に送信する（ステップ７０５）。
さらに説明すると、ＣＰＵ１２は、例えば、読み出した情報の属性に基づいてＲＡＭ３２ａ〜３２ｅの中の格納すべきものを特定する。より詳細には、記憶媒体５０に記憶されている情報ごとに付されたファイル名に含まれる文字列に基づいて、格納先のＲＡＭ３２ａ〜３２ｅを特定する。その一例を示すと、ファイル名の拡張子が「．ＳＹＳ」の情報の格納先はＲＡＭ３２ｅであり、また、「．ＬＭＰ」が付されている情報の格納先はＲＡＭ３２ｃである。
このため、作業者が記憶媒体５０を評価装置１０に差し込むと、記憶媒体５０に記憶されているプログラムや各種のデータ等は、所定のＲＡＭ３２ａ〜３２ｅに自動転送されることになる。
【００５９】
そして、ＣＰＵ１２は、記憶媒体５０に記憶されている情報のすべてを読み出したか否かを判断し（ステップ７０６）、読み出していないと判断すると（ステップ７０６でＮｏ）、ステップ７０３に戻る。一方で、ＣＰＵ１２は、読み出したと判断すると（ステップ７０６でＹｅｓ）、表示部１４を消灯させ（ステップ７０７）、一連の処理を終了する。
【００６０】
〔第２の実施の形態〕
図８は、第２の実施の形態に係る評価装置の構成および作用を説明する図である。同図に示す評価装置１０は、基本的構成が第１の実施の形態の場合（図５参照）と共通するものゆえ、共通する個所については共通の符号を用い、また、その説明は省略することがある。
図８に示すように、本実施の形態におけるＲＯＭエミュレータ１１は、１つのＲＡＭ３４を備えている。このＲＡＭ３４は、第１の実施の形態の場合のＲＡＭ３２ａ〜３２ｅに相当するものである。すなわち、記憶媒体５０に記憶されている情報は、すべてＲＡＭ３４に転送される。
また、ＲＯＭエミュレータ１１は、書き込み用のコントローラ３１のほかに、もう１つのコントローラ３５を備えている。このコントローラ３５は、第１の実施の形態の場合のコントローラ３３ａ〜３３ｅに相当するものである。すなわち、コントローラ３５は、ＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１の各々の要求に応じてＲＡＭ３４のプログラム等を読み出して送信する。
【００６１】
図９は、本実施の形態に係る評価装置１０に記憶媒体５０が差し込まれたときの処理手順を示すフローチャートであり、第１の実施の形態の場合の図７に対応するものである。なお、同図に示す処理手順は、第１の実施の形態の場合と共通するものがある。具体的には、図９のステップ９０１〜９０３およびステップ９０６〜９０７は、図７のステップ７０１〜７０３およびステップ７０６〜７０７に対応するものであるので、これらについての説明を省略することがある。
ＣＰＵ１２は、記憶媒体５０の情報を読み出すと（ステップ９０３）、読み出した情報を格納するＲＡＭ３４の領域を、予め定められた取り決めに従って特定し（ステップ９０４）、信号線２１〜２４を介してＲＯＭエミュレータ１１のＲＡＭ３４に送信する（ステップ９０５）。
【００６２】
このように、第１の実施の形態ないし第２の実施の形態では、記憶媒体５０に記憶されたプログラムや各種のデータ等がＲＡＭ３２ａ〜３２ｅないしＲＡＭ３４に格納される。そして、パチンコ遊技機１００のＣＰＵ３０１，３１１，３２１，４０１，２０１の各々は、制御に用いるプログラムや各種のデータ等を、未実装のＲＯＭ３０２，３１２，３２２，４０２，２０２の代わりにケーブル４１ａ〜４１ｅを介してＲＡＭ３２ａ〜３２ｅないしＲＡＭ３４から取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施の形態に係る評価装置の構成および作用を説明する図である。
【図６】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の製造方法の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】評価装置に記憶媒体が差し込まれたときの処理手順を示すフローチャートである。
【図８】第２の実施の形態に係る評価装置の構成および作用を説明する図である。
【図９】評価装置に記憶媒体が差し込まれたときの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１０…評価装置、１１…ＲＯＭエミュレータ、１２…ＣＰＵ、１３…受付部、１４…表示部、２１，２２，２３，２４…信号線、３１，３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ，３５…コントローラ、３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３４…ＲＡＭ、４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ…ケーブル、１００…パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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