(57)【要約】【課題】遊技者が任意に変換レートを設定できる遊技システムにおいて、不正行為が発生した遊技用装置を迅速に発見しつつ、その不正行為の発生要因を特定できる遊技システムを提供することを目的とする。【解決手段】払出差数が予め設定された回収数異常判定条件と一致して前記回収数に異常が発生したと判定された場合に、前記回収数異常が発生した遊技装置に設定された前記変換レートと当該遊技装置に隣接する隣接遊技装置に設定された前記変換レートとを比較した結果に基づいて、前記回収数異常の発生要因を特定することを特徴とする遊技システム。【選択図】図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所有する有価価値を消費して遊技媒体を貸し出す場合の変換レートを遊技者が設定可能であって、前記遊技媒体を使用した遊技の結果によって遊技媒体を払い出すことが可能な複数の遊技用装置と、
前記遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技に使用されて回収された遊技媒体を計数する回収媒体計数手段と、
前記遊技用装置及び前記回収媒体計数手段から遊技に関する遊技情報を収集し、前記収集した遊技情報を管理する情報管理手段と、を備えた遊技システムにおいて、
前記情報管理手段は、
所定期間において前記遊技用装置によって貸し出された遊技媒体の数を示す貸出数、前記所定期間において前記遊技用装置によって払い出された遊技媒体の数を示す払出数、及び前記所定期間において前記回収媒体計数手段によって計数された遊技媒体の数を示す回収数に基づいて、払出差数を算出する払出差数算出手段と、
前記払出差数算出手段によって算出された払出差数が予め設定された回収数異常判定条件と一致する場合に、前記回収数に異常が発生したと判定する回収数異常判定手段と、
前記回収数異常判定手段によって前記回収数異常が発生したと判定された場合に、前記回収数異常が発生した遊技用装置に設定された前記変換レートと当該遊技用装置に隣接する隣接遊技用装置に設定された前記変換レートとを比較する変換レート比較手段と、
前記変換レート比較手段による比較結果に基づいて、前記回収数異常の発生要因を特定する発生要因特定手段と、を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記発生要因特定手段は、前記回収数異常の発生要因が、前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者による単独での遊技媒体の持ち込みによるものであるか、又は前記回収数異常が発生した遊技用装置が設置される遊技場内で、前記隣接遊技用装置の遊技者が前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者に前記遊技媒体を横流ししたことによる持ち込みによるものであるかを特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記情報管理手段は、前記回収媒体計数手段によって出力され、回収された遊技媒体の数を含む計数情報に基づいて、前記隣接遊技用装置が稼働しているか否かを判定する稼働状況判定手段を備え、
前記発生要因特定手段は、前記回収数異常が発生した遊技用装置に設定された前記変換レートと前記隣接遊技用装置に設定された変換レートとの前記変換レート比較手段による比較結果、及び前記稼働状況判定手段による前記隣接遊技用装置の稼働状況に基づいて、前記回収数異常の発生要因を特定することを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記発生要因特定手段は、前記回収数異常が発生した遊技用装置に設定された前記変換レートが、遊技者によって設定可能な変換レートのうち最低の変換レートである場合には、前記回収数異常の発生要因が、前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者による単独での遊技媒体の持ち込みによるものであると特定することを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記変換レート比較手段による比較結果が、前記回収数異常が発生した遊技用装置に設定された変換レートが、前記稼働状況判定手段によって稼働していると判定された前記隣接遊技用装置に設定された変換レート以下である場合に、前記発生要因特定手段は、前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者による単独での遊技媒体の持ち込みによるものであると特定することを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記変換レート比較手段による比較結果が、前記回収数異常が発生した遊技用装置に設定された変換レートが、前記稼働状況判定手段によって稼働していると判定された前記隣接遊技用装置に設定された変換レートより高い場合に、前記発生要因特定手段は、前記回収数異常の発生要因が、前記回収数異常が発生した遊技用装置が設置される遊技場内で、前記隣接遊技用装置の遊技者が前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者に前記遊技媒体を横流ししたことによる持ち込みによるものと特定することを特徴とする請求項３から５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記遊技システムは、前記回収数異常判定手段によって前記回収数異常が前記遊技用装置に発生したと判定された場合に、前記回収数異常が発生したことを、前記発生要因特定手段によって特定された回収数異常の発生要因を特定可能に報知する異常報知手段を備えることを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項８】
前記情報管理手段は、前記変換レート比較手段による比較結果に基づいて、前記回収数異常の異常レベルを設定する異常レベル設定手段を備え、
前記異常報知手段は、前記異常レベル設定手段によって設定された異常レベルに対応する報知態様で回収数異常が発生したことを報知することを特徴とする請求項７に記載の遊技システム。
【請求項９】
前記遊技システムは、
前記遊技用装置によって貸し出された前記遊技媒体及び前記遊技用装置によって払い出された前記遊技媒体のうち、遊技に使用されずに前記遊技用装置の外部へ導出された未使用遊技媒体を計数する未使用遊技媒体計数手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記未使用遊技媒体計数手段によって計数された未使用遊技媒体数の範囲内で、前記遊技用装置から前記遊技媒体を払い出させる未使用遊技媒体払出手段と、を備え、
前記情報管理手段は、
前記払出差数算出手段によって算出された払出差数、及び前記未使用遊技媒体計数手段によって計数された未使用遊技媒体数に基づいて、前記遊技用装置に存在する存在遊技媒体数を算出する存在遊技媒体数算出手段と、
前記存在遊技媒体数算出手段によって算出された存在遊技媒体数が所定値以上であり、前記遊技媒体の貸出要求又は前記未使用遊技媒体の払戻要求が前記遊技用装置にあった場合に、払出数異常が発生したと判定する払出数異常判定手段と、を備え、
前記発生要因特定手段は、前記回収数異常が発生した遊技用装置に隣接する前記隣接遊技用装置に、前記払出数異常が発生したと前記払出数異常判定手段によって判定された場合には、前記回収数異常の発生要因が、前記回収数異常が発生した遊技用装置が設置される遊技場内で、前記隣接遊技用装置の遊技者が前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者に前記遊技媒体を横流ししたことによる持ち込みによるものであると特定することを特徴とする請求項２から８のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記遊技システムは、予め設定された撮影範囲内における任意の遊技用装置周辺を撮影可能な複数の監視カメラを制御する監視カメラ制御手段を備え、
前記情報管理手段は、
前記発生要因特定手段によって特定された前記回収数異常の発生要因に基づいて、前記回収数異常が発生した場合に監視対象とする遊技用装置を特定する監視対象遊技用装置特定手段を備え、
前記監視カメラ制御手段は、前記監視対象遊技用装置特定手段によって特定された遊技用装置周辺を撮影範囲として含む前記監視カメラを制御して、前記監視対象の遊技用装置周辺を前記監視カメラに撮影させることを特徴とする請求項１から９のいずれか一つに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技者に貸し出す遊技媒体の変換レートを設定可能な遊技システムに関し、特に変換レートの差を悪用した不正の発見を可能とした遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機を設置している遊技場において、遊技の多様化を図るために、遊技者所有の有価価値（金額情報）を消費して遊技媒体（遊技球、メダル等）の貸し出しをする場合の遊技媒体の変換レートを遊技場内のエリア毎（例えば、遊技島毎や通路毎）に異ならせるような営業形態を実施している場合がある。これによって、遊技者が任意の変換レートを選択でき、遊技場全体が単一の変換レートを採用している場合に比較して、遊技者の遊技の幅も広くなるという利点がある。
【０００３】
しかしながら、遊技場のエリア毎に変換レートが設定されている場合には種々の問題が発生する。例えば、遊技媒体の持ち込み等による不正行為（例えば、１円／個の遊技球を４円／個の変換レートに設定された遊技用装置に持ち込んで遊技を行う等であり、他の遊技場から持ち込む場合と同じ遊技場内の他の遊技用装置から持ち込む場合がある）が発生する問題、及び遊技者が希望する変換レートで好みの遊技機で遊技できないという問題等が発生してしまう。
【０００４】
そこで、遊技媒体の持ち込み等による不正を極力防止し、遊技者が任意の遊技機の変換レートを変更できるようにした遊技システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−２２６２２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した特許文献１に記載の遊技システムにおいては、ジェットカウンタでの遊技媒体の計数値と遊技用装置から収集した情報によって算出される個別差球数とを減算し、減算された値によって遊技媒体の持ち込みによる不正行為を発見することが可能である。しかし、特許文献１に記載の遊技システムでは、不正行為の発見は遊技媒体の精算時に限定され、即座に不正行為を発見できないという問題がある。
【０００６】
また、一般に不正行為は、遊技者に単独で遊技媒体を持ち込む場合、複数人のグループで遊技媒体を持ち込む場合の二通りの発生要因が存在する。特許文献１に記載の遊技システムは、不正行為の発生要因が単独行為か複数人のグループによる行為なのかを特定できないという問題がある。
【０００７】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が任意に変換レートを設定できる遊技システムにおいて、不正行為が発生した遊技用装置を迅速に発見しつつ、その不正行為の発生要因（単独行為によるものなのかグループ行為によるものなのか）を特定できる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技者が所有する有価価値を消費して遊技媒体を貸し出す場合の変換レートを遊技者が設定可能であって、前記遊技媒体を使用した遊技の結果によって遊技媒体を払い出すことが可能な複数の遊技用装置と、前記遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技に使用されて回収された遊技媒体を計数する回収媒体計数手段と、前記遊技用装置及び前記回収媒体計数手段から遊技に関する遊技情報を収集し、前記収集した遊技情報を管理する情報管理手段と、を備えた遊技システムにおいて、前記情報管理手段は、所定期間において前記遊技用装置によって貸し出された遊技媒体の数を示す貸出数、前記所定期間において前記遊技用装置によって払い出された遊技媒体の数を示す払出数、及び前記所定期間において前記回収媒体計数手段によって計数された遊技媒体の数を示す回収数に基づいて、払出差数を算出する払出差数算出手段と、前記払出差数算出手段によって算出された払出差数が予め設定された回収数異常判定条件と一致する場合に、前記回収数に異常が発生したと判定する回収数異常判定手段と、前記回収数異常判定手段によって前記回収数異常が発生したと判定された場合に、前記回収数異常が発生した遊技用装置に設定された前記変換レートと当該遊技用装置に隣接する隣接遊技用装置に設定された前記変換レートとを比較する変換レート比較手段と、前記変換レート比較手段による比較結果に基づいて、前記回収数異常の発生要因を特定する発生要因特定手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、前記発生要因特定手段は、前記回収数異常の発生要因が、前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者による単独での遊技媒体の持ち込みによるものであるか、又は前記回収数異常が発生した遊技用装置が設置される遊技場内で、前記隣接遊技用装置の遊技者が前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者に前記遊技媒体を横流ししたことによる持ち込みによるものであるかを特定することを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、前記情報管理手段は、前記回収媒体計数手段によって出力され、回収された遊技媒体の数を含む計数情報に基づいて、前記隣接遊技用装置が稼働しているか否かを判定する稼働状況判定手段を備え、前記発生要因特定手段は、前記回収数異常が発生した遊技用装置に設定された前記変換レートと前記隣接遊技用装置に設定された変換レートとの前記変換レート比較手段による比較結果、及び前記稼働状況判定手段による前記隣接遊技用装置の稼働状況に基づいて、前記回収数異常の発生要因を特定することを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、前記発生要因特定手段は、前記回収数異常が発生した遊技用装置に設定された前記変換レートが、遊技者によって設定可能な変換レートのうち最低の変換レートである場合には、前記回収数異常の発生要因が、前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者による単独での遊技媒体の持ち込みによるものであると特定することを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、前記変換レート比較手段による比較結果が、前記回収数異常が発生した遊技用装置に設定された変換レートが、前記稼働状況判定手段によって稼働していると判定された前記隣接遊技用装置に設定された変換レート以下である場合に、前記発生要因特定手段は、前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者による単独での遊技媒体の持ち込みによるものであると特定することを特徴とする。
【００１３】
第６の発明は、前記変換レート比較手段による比較結果が、前記回収数異常が発生した遊技用装置に設定された変換レートが、前記稼働状況判定手段によって稼働していると判定された前記隣接遊技用装置に設定された変換レートより高い場合に、前記発生要因特定手段は、前記回収数異常の発生要因が、前記回収数異常が発生した遊技用装置が設置される遊技場内で、前記隣接遊技用装置の遊技者が前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者に前記遊技媒体を横流ししたことによる持ち込みによるものと特定することを特徴とする。
【００１４】
第７の発明は、前記遊技システムは、前記回収数異常判定手段によって前記回収数異常が前記遊技用装置に発生したと判定された場合に、前記回収数異常が発生したことを、前記発生要因特定手段によって特定された回収数異常の発生要因を特定可能に報知する異常報知手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
第８の発明は、前記情報管理手段は、前記変換レート比較手段による比較結果に基づいて、前記回収数異常の異常レベルを設定する異常レベル設定手段を備え、前記異常報知手段は、前記異常レベル設定手段によって設定された異常レベルに対応する報知態様で回収数異常が発生したことを報知することを特徴とする。
【００１６】
第９の発明は、前記遊技システムは、前記遊技用装置によって貸し出された前記遊技媒体及び前記遊技用装置によって払い出された前記遊技媒体のうち、遊技に使用されずに前記遊技用装置の外部へ導出された未使用遊技媒体を計数する未使用遊技媒体計数手段と、遊技者の操作に基づいて、前記未使用遊技媒体計数手段によって計数された未使用遊技媒体数の範囲内で、前記遊技用装置から前記遊技媒体を払い出させる未使用遊技媒体払出手段と、を備え、前記情報管理手段は、前記払出差数算出手段によって算出された払出差数、及び前記未使用遊技媒体計数手段によって計数された未使用遊技媒体数に基づいて、前記遊技用装置に存在する存在遊技媒体数を算出する存在遊技媒体数算出手段と、前記存在遊技媒体数算出手段によって算出された存在遊技媒体数が所定値以上であり、前記遊技媒体の貸出要求又は前記未使用遊技媒体の払戻要求が前記遊技用装置にあった場合に、払出数異常が発生したと判定する払出数異常判定手段と、を備え、前記発生要因特定手段は、前記回収数異常が発生した遊技用装置に隣接する前記隣接遊技用装置に、前記払出数異常が発生したと前記払出数異常判定手段によって判定された場合には、前記回収数異常の発生要因が、前記回収数異常が発生した遊技用装置が設置される遊技場内で、前記隣接遊技用装置の遊技者が前記回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者に前記遊技媒体を横流ししたことによる持ち込みによるものであると特定することを特徴とする。
【００１７】
第１０の発明は、前記遊技システムは、予め設定された撮影範囲内における任意の遊技用装置周辺を撮影可能な複数の監視カメラを制御する監視カメラ制御手段を備え、前記情報管理手段は、前記発生要因特定手段によって特定された前記回収数異常の発生要因に基づいて、前記回収数異常が発生した場合に監視対象とする遊技用装置を特定する監視対象遊技用装置特定手段を備え、前記監視カメラ制御手段は、前記監視対象遊技用装置特定手段によって特定された遊技用装置周辺を撮影範囲として含む前記監視カメラを制御して、前記監視対象の遊技用装置周辺を前記監視カメラに撮影させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
第１の発明によれば、回収数異常判定手段によって回収数異常が発生したと判定された場合に、回収数異常が発生した遊技用装置に設定された変換レートと当該遊技用装置に隣接する隣接遊技用装置に設定された変換レートとを比較する変換レート比較手段と、変換レート比較手段による比較結果に基づいて、回収数異常の発生要因を特定するので、遊技者が任意に変換レートを設定できる遊技システムにおいて、不正行為が発生した遊技用装置を迅速に発見しつつ、その不正行為の発生要因を特定できる。
【００１９】
第２の発明によれば、不正行為の発生要因が、単独行為によるものなのかグループ行為によるものなのかを特定できる。
【００２０】
第３の発明によれば、変換レート比較手段による回収数異常が発生した遊技用装置に設定された変換レートと隣接遊技用装置に設定された変換レートとの比較結果、及び稼働状況判定手段による隣接遊技用装置の稼働状況に基づいて、回収数異常の発生要因を特定するので、より正確に発生要因を特定できる。
【００２１】
第４の発明によれば、回収数異常が発生した遊技用装置に設定された変換レートが、遊技者によって設定可能な変換レートのうち最低の変換レートである場合には、回収数異常の発生要因が、回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者による単独での遊技媒体の持ち込みによるものであると特定するので、より正確に発生要因を特定でき、かつ変換レートを比較しないので、情報管理手段の処理負荷を軽減できる。
【００２２】
第５の発明によれば、変換レート比較手段による比較結果が回収数異常が発生した遊技用装置に設定された変換レートが、稼働状況判定手段によって稼働していると判定された隣接遊技用装置に設定された変換レート以上である場合に、回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者による単独での遊技媒体の持ち込みによるものであると特定するので、より正確に発生要因を特定できる。
【００２３】
第６の発明によれば、変換レート比較手段による比較結果が、回収数異常が発生した遊技用装置に設定された変換レートが、稼働状況判定手段によって稼働していると判定された隣接遊技用装置に設定された変換レートより高い場合に、回収数異常の発生要因が、回収数異常が発生した遊技用装置が設置される遊技場内で、隣接遊技用装置の遊技者が回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者に遊技媒体を横流ししたことによる持ち込みによるものと特定するので、より正確に発生要因を特定できる。
【００２４】
第７の発明によれば、回収数異常が発生したことを、発生要因特定手段によって特定された回収数異常の発生要因を特定可能に報知するので、遊技場の店員は、発生要因に応じた対処をすることができる。
【００２５】
第８の発明によれば、変換レート比較手段による比較結果に基づいて、回収数異常の異常レベルに対応する報知態様で回収数異常が発生したことを報知するので、遊技場の店員は不正行為の重要度を知ることができる。
【００２６】
第９の発明によれば、回収数異常が発生した遊技用装置に隣接する隣接遊技用装置に、払出数異常が発生したと払出数異常判定手段によって判定された場合には、回収数異常の発生要因が、回収数異常が発生した遊技用装置が設置される遊技場内で、隣接遊技用装置の遊技者が回収数異常が発生した遊技用装置の遊技者に遊技媒体を横流ししたことによる持ち込みによるものであると特定するので、より正確に発生要因を特定できる。
【００２７】
第１０の発明は、回収数異常の発生要因に基づいて、回収数異常が発生した場合に監視対象とする遊技用装置周辺を撮影範囲として含む監視カメラを制御して、監視対象の遊技用装置周辺を監視カメラに撮影させるので、単独の不正行為が発生した場合及びグループによる不正行為が発生した場合のそれぞれに対応して、撮影対象の遊技用装置が特定できるため、遊技場が必要な撮影データを取得できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態について、図１〜図１７を用いて説明する。
【００２９】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００３０】
図１は、本発明の第１実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００３１】
遊技場の内部にはネットワークが設けられている。
【００３２】
ネットワークは、遊技場管理装置１と複数の遊技用装置４等とを接続するネットワークである。遊技場管理装置１とインカム４６に出力される警告音等を制御する音管理装置４５及び監視カメラ１７を制御する監視カメラ管理装置１１は、インタフェース装置１４Ａ、１４Ｂ及び１４Ｃを介して接続されている。
【００３３】
本実施形態では、複数の遊技用装置４が設置される島設備４９（図６参照）に一台の中継装置（ルータ）１３が設置される。そして、当該島設備４９に設置される情報収集端末装置３は、中継装置１３を介して、ネットワークに接続し、遊技場管理装置１と情報を通信する。
【００３４】
なお、島設備４９に一台の中継装置１３が設置されるとしたが、島設備４９に複数台の中継装置１３を設置してもよいし、複数の島設備４９ごとに一台の中継装置１３を設置してもよい。また、中継装置１３を省いてもよい。
【００３５】
遊技場内に設けられたネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００３６】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から遊技データを収集して、各遊技機５（図４参照）の動作状態を監視する。なお、遊技用装置４は、遊技機５及びカードユニット６（図４参照）のことである。また、遊技場管理装置１には、ＵＰＳ（Uninterruptible Power Supply）１０（図２参照）が併設され、停電時にＵＰＳ１０から電源が供給される。
【００３７】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続される。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力される遊技データを収集して、所定期間の遊技データの累積値（例えば、遊技機５から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値や補助遊技（特図変動表示ゲーム）の累積値等）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置１に送信する（なお、算出した稼動量を送信するのではなく、生成した累積値をそのまま送信してもよい）。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００３８】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００３９】
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。
【００４０】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から収集した遊技データに基づいて、遊技場管理装置１へ送信するデータを生成し、生成したデータを遊技場管理装置１へ送信する。
【００４１】
遊技用装置４は、島設備４９に複数台ずつ設置されており、遊技機５にカードユニット６が付加されて構成される。なお、遊技機５及びカードユニット６については、図４で詳細を説明する。
【００４２】
コーナーランプ７は、島設備４９毎に設けられており、島設備４９に設置された遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備４９に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ７の設置は、島設備４９毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
【００４３】
呼出しランプ８は、遊技者が遊技場の従業員を呼び出す場合の他、遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置４に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
【００４４】
景品ＰＯＳ９は、遊技者が保有する遊技球と引き換えに景品を交換するとともに、景品の在庫管理を行う。また、景品ＰＯＳ９は、遊技者の会員カードに遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を有する。
【００４５】
また、遊技場（店）の従業員（店員）は、従業員に配給されているインカム４６を介して、他の従業員と会話できる。
【００４６】
遊技場管理装置１は、第１インタフェース装置１４Ａを介して、音管理装置４５に接続される第２インタフェース装置１４Ｂに接続される。遊技場管理装置１が、音管理装置４５を介してインカム４６に警告音等を出力させることができる。
【００４７】
遊技場管理装置１から出力された音出力指令（信号）は、インタフェース装置１４Ａ及び１４Ｂを介して音管理装置４５に入力される。なお、音管理装置４５は、無線で音出力指令（信号）をインカム４６に出力する。なお、音出力指令は情報収集端末装置３から直接インタフェース装置１４Ａ，１４Ｂを介して音管理装置４５に入力する形態も可能である。
【００４８】
また、遊技場管理装置１は、第１インタフェース装置１４Ａを介して、監視カメラ管理装置１１に接続される第３インタフェース装置１４Ｃに接続される。監視カメラ管理装置１１は録画装置３５及び複数の監視カメラ１７に接続される。また、監視カメラ管理装置１１と複数の監視カメラ１７とは同軸ケーブルによって接続されている。
【００４９】
監視カメラ管理装置１１は、監視カメラ１７の撮影状況（ズーム及び撮影方向等）を制御し、監視カメラ１７によって撮影された撮影データを自身のＨＤＤ（Hard Disk Drive）１１４（図５参照）に記憶する。なお、ＨＤＤ１１４は記憶媒体（記憶装置）に相当する。
【００５０】
そして、監視カメラ管理装置１１は、所定の周期（通常、１カ月周期）でＨＤＤ１１４に記憶された撮影データを録画装置３５を介して、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶させる。
【００５１】
なお、監視カメラ管理装置１１が大容量のＨＤＤ１１４を備えない場合には、監視カメラ１７によって撮影された撮影データを直接録画装置３５を介して、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶させてもよい。
【００５２】
次に、遊技場管理装置１の構成を、図２を用いて説明する。図２は、本発明の第１実施形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００５３】
遊技場管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられている。
【００５４】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、遊技機５の特図変動表示ゲームの実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ１０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ１０３にプログラムをコピーしＲＡＭ１０３でプログラムを動作させることも可能である。
【００５５】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４はバス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００５６】
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６及びＩ／Ｏポート１０７が接続されている。
【００５７】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、ネットワークと接続されている。
【００５８】
Ｉ／Ｏポート１０７には、出力装置１０９が接続される。出力装置１０９は、例えば、ディスプレイ及びスピーカ等である。ディスプレイは、情報収集端末装置３から収集したデータ（遊技用装置４によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等）、及び遊技場内の遊技用装置４の稼動状態を表示する。スピーカは、エラー等で従業員に注意を喚起する場合に使用される。
【００５９】
また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、停電時に遊技場管理装置１に電源を供給するＵＰＳ１０が接続される。
【００６０】
このように、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から始動入賞数及び変動表示ゲームのスタート数等の遊技データを集計する機能を備える。
【００６１】
次に、情報収集端末装置３の構成を、図３を用いて説明する。図３は、本発明の第１実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【００６２】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子を備える。
【００６３】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続される。
【００６４】
ＲＡＭ３０５は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機５の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＲＯＭ３０７には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【００６５】
また、バス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８、Ｉ／Ｏポート３０９及び通信ポート３１０が接続される。
【００６６】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、情報収集端末装置３は、当該ネットワーク接続端子を介して中継装置１３に接続される。これによって、情報収集端末装置３は、ネットワークに接続されて、遊技場管理装置１と各種信号（特賞信号、データ信号及び指令信号）を送受信する。
【００６７】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機５から出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及びガラス枠／前面枠開放信号（枠開放検出信号）、カードユニット６から出力されるカード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号、アウトタンク４３（図４参照）が回収した遊技球を計数する回収球センサ４３Ａから出力される回収信号等が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及び枠開放検出信号は、通信ポート３１０と、遊技機５の遊技用マイクロコンピュータ５０１とで直接通信することによって受信することもできる。
【００６８】
通信ポート３１０は、遊技機５に設けられた遊技用マイクロコンピュータ５０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機５の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【００６９】
なお、情報収集端末装置３には、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵される。
【００７０】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技データが入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技データの累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技データの累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場管理装置１で管理してもよい。
【００７１】
次に、遊技用装置４について、図４を用いて説明する。図４は、本発明の第１実施形態の遊技用装置４の構成の説明図である。
【００７２】
まず、遊技機５の構成について説明する。
【００７３】
遊技機５の前面枠１９は本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０は前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００７４】
遊技盤５０について説明する。
【００７５】
遊技盤５０の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。
【００７６】
遊技領域５１には、ほぼ中央に表示装置５８が設けられるセンターケース４０が設置される。表示装置５８はセンターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース４０は表示装置５８の表示領域の周囲を囲い、表示装置５８の表示領域から突出して設けられている。
【００７７】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ等が表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００７８】
センターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３２が備えられ、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３２が備えられている。
【００７９】
センターケース４０の下側には、遊技球（遊技媒体）を受け入れにくい状態と受け入れやすい状態に変換（開閉）可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。
【００８０】
また、センターケース４０に設けられた始動入賞口３４の下方には、表示装置５８の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。
【００８１】
遊技機５では、図示しない発射装置から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入り、遊技機裏面側に排出される。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口３９に入る前に、普通図柄始動ゲート３１を通過する場合がある。
【００８２】
なお、始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の状態が変換（開閉）されることによって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
【００８３】
通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００８４】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、図示しない一般入賞口センサによって検出される。
【００８５】
始動入賞口３４への遊技球の入賞は、図示しない始動入賞口センサによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置５００（図５参照）内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技制御装置５００は、始動記憶に基づいて、表示装置５８にて特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行う。
【００８６】
始動入賞口３４に遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置５８では、前述した数字等で構成される識別情報（特別図柄）が左（第一識別情報）、右（第二識別情報）、中（第三識別情報）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動記憶の記憶数に対応する特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００８７】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時に取得される乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、図示しない特図表示器では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６は、図示しない大入賞口ソレノイドへの通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置３６が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００８８】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、図示しないカウントセンサによって検出される。
【００８９】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、図示しない普通図柄始動ゲートセンサによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置５００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は図示しない普図表示器に表示される。
【００９０】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置５００は、普図入賞記憶に基づいて図示しない普図表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、図示しない普電ＳＯＬ（ソレノイド）への通電により、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００９１】
このようにして、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。
【００９２】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材１６が備えられている。この装飾部材１６の内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材１６が所定の発光態様によって発光する。
【００９３】
ガラス枠１８の上方には照明ユニット３７が備えられている。照明ユニット３７の内部には、装飾装置が備えられている。
【００９４】
照明ユニット３７の右側には、遊技機５のエラー発生やガラス枠１８又は前面枠１９の開放をホール店員に通知するためのエラー報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００９５】
前面枠１９の下部の開閉パネル２０には図示しない発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び発射装置の操作部２４等が備えられている。
【００９６】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００９７】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン４４及び演出ボタン４１が備えられている。
【００９８】
遊技者がセレクトボタン４４を操作することによって、表示装置５８における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン４１を操作することによって、表示装置５８における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００９９】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、カードユニット６からカード（ワンデイカード及び会員カード等）を排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示器２８が設けられる。
【０１００】
また、下皿２３には、下皿２３に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構４２が備えられる。下皿球抜き機構４２によって下皿２３に貯留された遊技球が排出されると、排出された遊技球は、下皿２３の下部に設置された貯留ボックス４７に貯留される。
【０１０１】
貯留ボックス４７には、貯留ボックス排出機構４７１が備えられる。貯留ボックス排出機構４７１を操作することによって貯留ボックス４７に貯留された遊技球は、島設備に排出される。なお、貯留ボックス４７の遊技球を排出する部分には、計数器４７２が備えられる。計数器４７２は、貯留ボックス４７から島設備へ排出される遊技球（つまり、遊技に使用されなかった遊技者の持球）の数を計数する。計数された球は、計数球となる。なお、貯留ボックス排出機構４７１を設けずに、つまり、下皿２３から排出された遊技球を貯留ボックス４７に貯留せず、計数器４７２にて計数して島設備に排出してもよい。また、計数器４７２は、貯留ボックス４７ではなく、島設備やカードユニット６に設けても良い。
【０１０２】
前面枠１９下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【０１０３】
次に、カードユニット６について説明する。
【０１０４】
カードユニット６は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３、状態表示部６４、及び払出口６６を備える。
【０１０５】
カード挿入口６１は、カードユニット６の下部に設けられる。カード挿入口６１には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入される。
【０１０６】
表示装置６２は、カードユニット６の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示部６２１及び操作部６２２を備える。
【０１０７】
操作部６２２は、貯球払出スイッチ６２２１、レート変更スイッチ６２２２、カードＩＤクリアスイッチ６２２３、及び計数球払出スイッチ６２２４を備える。
【０１０８】
貯球払出スイッチ６２２１は、遊技者が貯球した（遊技場に預け入れた）遊技球を再度使用する場合に操作される。レート変更スイッチ６２２２は、遊技者が、貸し出される遊技球１個に対して消費される有価価値（球貸レート）を変換する場合に操作される。カードＩＤクリアスイッチ６２２３は、遊技が中断された場合に記憶されるカードの識別子を消去する場合に操作される。計数球払出スイッチ６２２４は、計数器４７２にて計数された遊技球を再使用する場合に操作される。
【０１０９】
なお、本実施形態では、遊技をしている当日の貯球と、それ以前の日の貯球とを区別している。これは、貯球を再使用する際に、手数料を取る営業方法を行う場合に、当日の貯球を再使用する際の手数料を少なく、または、手数料無しとして、それ以前の日の貯球を再使用する際の手数料を、多く、または、手数料有りにする場合に有効である。本実施形態では、手数料の無い（または、少ない）当日の貯球を優先して再使用し、再使用できる当日の貯球が無くなった場合、それ以前の貯球が再使用される。
【０１１０】
なお、本実施形態では、貯球と貸球を区別しているが、貯球を再使用することを、貯球を特殊景品と交換し、特殊景品を現金化（換金）して、現金で遊技球を借りたとみなせば、貯球も貸球と言うことができる。
【０１１１】
紙幣挿入口６３は、カードユニット６の上方に設けられる。紙幣挿入口６３には、紙幣が挿入される。
【０１１２】
表示部６２１は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された情報（会員情報）が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機５において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。
【０１１３】
残高情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された有価価値及び紙幣挿入口６３に挿入された紙幣の有価価値（金額情報）が表示される。
【０１１４】
表示部６２１は、操作部６２２が操作されることによって、カード情報表示画面と大当たり情報表示画面と残高情報表示画面とを切り換える。
【０１１５】
紙幣挿入口６３の上方には、状態表示部６４が設けられる。状態表示部６４は、カードユニット６の動作に対応して色を変化させる。例えば、カードユニット６が利用可能状態である場合には、状態表示部６４は緑色に点灯し、カードユニット６のカード挿入口６１にカードが挿入されている間、状態表示部６４は赤色に点灯する。
【０１１６】
また、球貸ボタン２６が操作された場合、遊技機５が図示しない払出装置を駆動して遊技球を上皿２１に払い出すようになっているが、貯球又は計数球の払い出しの場合には、カードユニット６が貯球又は計数球を払い出す。具体的には、カードユニット６のカード挿入口６１の上部に払出口６６が設けられ、払出口６６から遊技球が払い出される。払出口６６から払い出された遊技球は、貯球払出案内装置６７によって、上皿２１に案内される。
【０１１７】
次に、遊技用装置４から出力される信号について説明する。
【０１１８】
まず、遊技機５から出力される各種信号について説明する。
【０１１９】
遊技機５に設けられた外部情報端子から情報収集端末装置３のＩ／Ｏポート３０９には、以下のような遊技に関わる信号（遊技データ）が入力される。
【０１２０】
遊技機５は、始動入賞口３４、一般入賞口３２又は特別変動入賞装置３６の大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から上皿２１に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして出力する。
【０１２１】
また、遊技機５は、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技データとして出力する。
【０１２２】
また、遊技機５は、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態・時短状態）中に、「確変・時短信号」を遊技データとして出力する。
【０１２３】
また、遊技機５は、始動入賞口３４への遊技球の入賞毎に「始動入賞信号」を遊技データとして出力し、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号」を遊技データとして出力する。
【０１２４】
また、遊技機５は、ガラス枠１８が開放されたことを検出した場合、又は前面枠１９が開放されたことを検出した場合、「ガラス枠／前面枠開放検出信号（枠開放検出信号）」を出力する。
【０１２５】
また、始動入賞口３４付近に磁石を近接させて、遊技球を始動入賞口３４へ入賞させる等の不正を検出した場合、「不正検出信号」を出力する。
【０１２６】
また、遊技機５は、特図変動表示ゲームで変動表示時間が経過して変動表示されている図柄が停止表示された場合、「図柄確定信号」を出力する。
【０１２７】
なお、遊技データを、遊技用マイクロコンピュータ５０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿でき、外部情報端子から出力するよりも詳細な遊技データ（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【０１２８】
次に、カードユニット６から出力される各種信号について説明する。
【０１２９】
カードユニット６は、カード挿入口６１に会員カードが挿入された場合、挿入されたカードに記憶された情報を読み取り、読み取られた情報である「カード情報」を出力する。
【０１３０】
カードユニット６は、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技データとして出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機５（上記した外部情報端子）から出力してもよい。
【０１３１】
カードユニット６は、レート変更スイッチ６２２２が操作され、球貸料金（変換レート）を変更する場合に、「レート変更信号」を遊技情報として出力する。
【０１３２】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、受信した信号ごとにデータを加算し、累積値を集計する。なお、集計した累積値を収集データという。情報収集端末装置３は、収集データを遊技場管理装置１に送信する。
【０１３３】
また、遊技機５が設置される島設備４９には、遊技機５（カードユニット６から貸球が払い出される場合は、遊技機５及びカードユニット６）に遊技球を補給する補給路と、遊技機５からアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられている。
【０１３４】
遊技機５外に設けられるアウトタンク４３は、遊技機５から回収されたアウト球（回収球）、つまり遊技に使用された遊技球を回収する。アウトタンク４３は回収球センサ４３Ａによってアウト球の数を計数し、計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして情報収集端末装置３に出力する。
【０１３５】
このアウトタンク４３の回収球センサ４３Ａは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、アウトタンク４３の回収球センサ４３Ａから出力される遊技データを加算演算し、累積値を集計する。なお、回収球センサ４３Ａは、遊技機５に設けてもよい。また、情報収集端末装置３は、回収信号及び球貸信号を遊技機５から直接収集してもよい。
【０１３６】
次に、遊技システム内で送受信される各種信号を、図５を用いて説明する。図５は、本発明の第１実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。
【０１３７】
まず、情報収集端末装置３に入力される各種信号について説明する。
【０１３８】
情報収集端末装置３には、遊技制御装置５００から出力されたガラス枠／前面枠開放信号（枠開放検出信号）、スタート信号、始動入賞信号、図柄確定信号、確変・時短信号、賞球信号、特賞信号、及び不正検出信号が入力される。なお、これらの信号については図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１３９】
また、情報収集端末装置３には、カードユニット制御装置６００から出力されたカード情報（カード挿入中信号）、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号が入力される。なお、これらの信号については図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１４０】
また、情報収集端末装置３には、回収球センサ４３Ａから出力された回収信号及び計数球センサ４７２Ａから出力された計数信号が入力される。なお、これらの信号については図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１４１】
計数球センサ４７２Ａは計数器４７２に設けられ、計数器４７２を通過する遊技球を計数するセンサである。計数球センサ４７２Ａが遊技球を検出すると、計数信号を情報収集端末装置３に出力する。
【０１４２】
次に、情報収集端末装置３が出力する各種信号について説明する。
【０１４３】
情報収集端末装置３は、入力された各種信号を収集して、その累積値を収集情報として、遊技場管理装置１に出力する。
【０１４４】
また、情報収集端末装置３は、遊技機５の状態が球貸レートを変更してもよい条件であるレート変更条件を満たしているか否かを判定する。遊技機５の状態がレート変更条件を満たしていると判定された場合に、情報収集端末装置３は、球貸レートの変更を許可するレート変更許可信号をカードユニット制御装置６００に出力する。
【０１４５】
なお、情報収集端末装置３は、レート変更信号、ガラス枠／前面枠開放信号、及び特賞信号などの外部イベントが発生した場合や、情報収集端末装置３の内部で検出するイベント（内部イベント）が発生した場合にはその情報を遊技場管理装置１に出力する。
【０１４６】
次に、遊技制御装置５００に入力される各種信号及び遊技制御装置５００が出力する各種信号について説明する。
【０１４７】
また、遊技制御装置５００は、払出制御装置５８０に払出制御コマンドを出力する。
【０１４８】
具体的には、遊技制御装置５００は、一般入賞口３２に遊技球が入賞した場合、始動入賞口３４に遊技球が入賞した場合、又は大入賞口に遊技球が入賞した場合に、各一般入賞口３２への入賞に対応する賞球数、始動入賞口３４への入賞に対応する賞球数又は大入賞口への入賞に対応する賞球数分の遊技球を払い出すコマンドである払出制御コマンドを払出制御装置５８０に出力する。また、払出制御装置５８０は、遊技制御装置５００から入力された払出制御コマンドで指定された賞球数分の遊技球の払い出しが完了した場合に、図示省略する払出完了信号を遊技制御装置５００に出力するが、払出完了信号を出力しなくてもよい。なお、払出制御装置５８０は、発射制御装置５８１に遊技球の発射を許可する場合には、カードユニット６との接続状態を判定し、正常に接続されていれば発射許可信号を出力する。
【０１４９】
また、遊技制御装置５００は、スピーカ３０及び表示装置５８等の演出用装置５５１を制御して、演出を行うために、演出制御コマンドを演出制御装置５５０に出力する。
【０１５０】
次に、カードユニット制御装置６００に入力される各種信号及びカードユニット制御装置６００が出力する各種信号について説明する。
【０１５１】
カードユニット制御装置６００は、カード情報／カード挿入中信号、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号を情報収集端末装置３に出力する。なお、カード情報／カード挿入中信号、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号は、図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１５２】
カードユニット制御装置６００には、貯球払出スイッチ６２２１が操作された場合に出力される貯球払出信号、レート変更スイッチ６２２２が操作されて変換レートが変更される場合に出力されるレート変更信号、及びカードＩＤクリアスイッチ６２２３が操作された場合に出力される記憶カードＩＤクリア信号が入力される。
【０１５３】
また、カードユニット制御装置６００には、遊技者が指定の有価価値（例えば５００円）分の遊技球を借りるために操作する球貸ボタン２６が操作された場合に出力される球貸信号、及び遊技者がカードユニット６に挿入されているカードを排出するために操作する排出ボタン２７が操作された場合に出力されるカード返却信号が入力される。
【０１５４】
また、カードユニット制御装置６００は、カードユニット６に備わる表示装置６２（表示部６２１）に表示される表示内容を制御するための表示制御信号を表示装置６２に出力する。なお、表示部６２１の表示内容の一つは、現在設定されている球貸料金（変換レート）の表示である。
【０１５５】
そして、カードユニット制御装置６００には、表示部６２１のタッチパネルが操作された場合に表示装置６２から操作信号が入力される。表示部６２１のタッチパネルは、例えば、ユーザが表示部６２１の表示内容を他の表示内容に変更したい場合に操作される。
【０１５６】
また、カードユニット制御装置６００は、貸球を払い出させるために球貸制御信号を払出制御装置５８０に出力する。
【０１５７】
また、カードユニット制御装置６００は、遊技機５に備わる残高表示器２８に表示される遊技者が所有する有価価値（残高）を表示するために、残高表示制御信号を残高表示器２８に出力する。
【０１５８】
また、カードユニット制御装置６００は、カードユニット６に挿入されているカードにデータを書き込む場合に書き込む情報を示すカード制御情報を、カードリーダ／ライタ（Ｒ／Ｗ）６０１に出力する。また、カードユニット制御装置６００には、カードユニット６に挿入されたカードのデータをカードＲ／Ｗ６０１が読み取り、読み取ったデータを示すカード情報が入力される。
【０１５９】
次に、遊技場管理装置１が出力する各種信号について、説明する。
【０１６０】
遊技場管理装置１は、遊技者が獲得した遊技球数を示す管理情報及びカードユニット６に挿入されたカードの一意な識別子であるカードＩＤを示す遊技者情報を、景品ＰＯＳ９及び会員管理装置３８に出力する。
【０１６１】
遊技場管理装置１は、監視カメラ１７が撮影する遊技機５の位置情報（台番号）、遊技機５で発生したイベント情報、及び遊技機５の遊技者のカードＩＤを示す遊技者情報を第１インタフェース装置１４Ａ及び第３インタフェース装置１４Ｃを介して、監視カメラ管理装置１１に出力する。
【０１６２】
また、遊技場管理装置１は、店内スピーカ６０及びインカム４６に出力させる音（例えば、警告音等）を制御する音制御データを、第１インタフェース装置１４Ａ及び第２インタフェース装置１４Ｂを介して、音管理装置４５に出力する。
【０１６３】
なお、遊技場管理装置１を介さず、情報収集端末装置３が直接当該情報を監視カメラ管理装置１１及び音管理装置４５に出力してもよい。
【０１６４】
次に、監視カメラ管理装置１１が入出力する各種信号について説明する。
【０１６５】
監視カメラ管理装置１１は、遊技場管理装置１から位置情報が入力されると、入力された位置情報で特定される遊技機５（遊技用装置４）を監視カメラ１７が撮影するように監視カメラ１７の位置を制御するための位置制御信号を監視カメラ１７に出力する。
【０１６６】
監視カメラ１７が撮影した撮影データは、監視カメラ管理装置１１に入力される。監視カメラ管理装置１１は、入力された撮影データを表示制御データとして出力装置１１９に出力する。
【０１６７】
出力装置１１９は、遊技場に設置された複数の監視カメラ１７ごとの撮影データを一括して表示するための第１出力装置（マルチ画面）と、遊技場に設置された複数の監視カメラ１７から選択され、記憶装置１１４に記憶される監視対象の撮影データを一つの画面で表示する第２出力装置（イベント画面）と、を有する。これにより、監視者はマルチ画面で全体の監視カメラの映像を確認しつつ、イベントの発生したカメラの映像をイベント画面として確認できる。
【０１６８】
また、監視カメラ管理装置１１は、入力されたイベント情報に基づいて、入力された撮影データを記憶する画質を決定し、決定された画質で撮影データを監視カメラ管理装置１１に備わるＨＤＤ１１４に記憶する。監視カメラ管理装置１１は、ＨＤＤ１１４に記憶された撮影データを録画用データとして録画装置３５に出力する。そして、録画装置３５は、録画用データをＤＶＤ等の記憶媒体に書き込む。
【０１６９】
なお、監視カメラ管理装置１１が録画用データを録画装置３５に出力するタイミングは、例えば１カ月等の所定周期で出力してもよいし、監視カメラ管理装置１１に備わるＨＤＤの記憶容量が不足した場合に出力してもよい。
【０１７０】
なお、監視カメラ管理装置１１は、撮影データを監視カメラ管理装置１１に備わるＨＤＤに記憶する場合に、画質を決定したが、撮影データをそのままＨＤＤに記憶して、ＨＤＤに記憶された撮影データを録画装置３５を介してＤＶＤ等の記憶媒体に書き込む場合に、画質データを決定してもよい。
【０１７１】
次に、遊技場に設置される監視カメラ１７について、図６を用いて説明する。図６は、本発明の第１実施形態の遊技場に設置される監視カメラ１７の説明図である。
【０１７２】
遊技場には、複数の島設備４９が配置されている。島設備４９には、遊技機５（遊技用装置４）が列状に配置される。なお、島設備４９に配置された遊技機５の列は６列あり、列Ａ〜列Ｆという。
【０１７３】
島設備４９に配置された遊技機５の列の両端付近には、監視カメラ１７が設置される。
【０１７４】
列Ａ及び列Ｂの一端には、列Ａの００１番〜００５番の遊技機５の遊技者及び列Ｂの０１６番〜０２０番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ａが配置される。列Ａ及び列Ｂの他端には、列Ａ及び列Ｂの００６番〜０１０番の遊技機５の遊技者及び列Ｂの０１１番〜０１５番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ｂが配置される。
【０１７５】
列Ｃ及び列Ｄの一端には、列Ｃの０２１番〜０２５番の遊技機５の遊技者及び列Ｄの０３６番〜０４０番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ｃが配置される。列Ｃ及び列Ｄの他端には、列Ｃの０２６番〜０３０番の遊技機５の遊技者及び列Ｄの０３１番〜０３５番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ｄが配置される。
【０１７６】
列Ｅ及び列Ｆの一端には、列Ｅの０４１番〜０４５番の遊技機５の遊技者及び列Ｆの０５６番〜０６０番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ｅが配置される。列Ｅ及び列Ｆの他端には、列Ｅの０４６番〜０５０番の遊技機５の遊技者及び列Ｆの０５１番〜０５５番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ｆが配置される。
【０１７７】
また、遊技者が獲得した遊技球を景品と交換する景品カウンタ４８を撮影可能な監視カメラ１７も遊技場に設置される。
【０１７８】
次に、監視カメラ管理装置１１に記憶される監視カメラ対応可能位置テーブル７００について、図７を用いて説明する。図７は、本発明の第１実施形態の監視カメラ対応可能位置テーブル７００の説明図である。
【０１７９】
監視カメラ対応可能位置テーブル７００は、監視カメラ１７と監視カメラ１７が撮影可能な遊技機５との関係を示すテーブルであり。監視カメラ管理装置１１の図示しないＲＯＭに記憶される。
【０１８０】
監視カメラ対応可能位置テーブル７００は、カメラＮＯ７０１及び対応可能位置７０２を含む。
【０１８１】
カメラＮＯ７０１には、遊技機５を撮影可能な監視カメラ１７の一意な識別子１７Ａ〜１７Ｆが登録される。対応可能位置７０２には、当該監視カメラが撮影を担当する範囲に設置される遊技機５の台番号が登録される。
【０１８２】
次に、情報収集端末装置３によって実行される処理について、図８〜図１２を用いて説明する。
【０１８３】
まず、遊技機５の状態が球貸（変換）レートを変更する条件を満たす状態であるか否かを判定するレート変更条件成立判定処理を図８を用いて説明する。図８は、本発明の第１実施形態のレート変更条件成立判定処理のフローチャートである。
【０１８４】
レート変更条件成立判定処理は、所定のタイミングで繰り返し実行される。
【０１８５】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機５の状態が特定遊技状態中であるか否かを判定する（８０１）。特定遊技状態は、通常遊技状態に比べて遊技者が有利となる状態であり、遊技機５の状態が、特別遊技状態、確変状態、及び時短状態のいずれかであることを示す。具体的には、情報収集端末装置３は、特賞信号又は確変・時短信号が入力されているか否かを判定する。
【０１８６】
ステップ８０１の処理で、遊技機５の状態が特定遊技状態中であると判定された場合、情報収集端末装置３は、特定遊技状態中フラグを設定する（８０７）。そして、情報収集端末装置３は、球貸レート（変換レート）の変更を許可せず、球数データをカードに書き込むことを許可しない変更・書込不許可信号を送信バッファに設定する（８０８）。
【０１８７】
一方、ステップ８０１の処理で、遊技機５の状態が特定遊技状態中でないと判定された場合、特図変動表示ゲームが実行されていない特図始動記憶、若しくは実行中の特図変動表示ゲームがあるか否かを判定する未確定遊技判定処理を実行する（８０２）。なお、ステップ８０２の処理で特図変動表示ゲームが実行されていない特図始動記憶、若しくは実行中の特図変動表示ゲームがあると判定された場合に、未確定遊技フラグが設定される。
【０１８８】
次に、情報収集端末装置３は、未確定遊技フラグが設定されているか否かを判定する（８０３）。
【０１８９】
ステップ８０３の処理で、未確定遊技フラグが設定されていると判定された場合、ステップ８０８の処理に進む。
【０１９０】
一方、ステップ８０３の処理で、未確定遊技フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、遊技者が所有する遊技球が遊技機に存在するか否かを判定する存在球判定処理を実行する（８０４）。なお、ステップ８０４の処理で、遊技者が所有する遊技球が存在すると判定された場合に、存在球フラグが設定される。
【０１９１】
次に、情報収集端末装置３は、存在球フラグが設定されているか否かを判定する（８０５）。
【０１９２】
ステップ８０５の処理で、存在球フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、球貸レートの変更を許可し、球数データをカードに書き込むことを許可する変更・書込許可信号を送信バッファに設定し（８０６）、レート変更条件成立判定処理を終了する。
【０１９３】
一方、ステップ８０５の処理で、存在球フラグが設定されていると判定された場合、情報収集端末装置３は、球貸レートの変更を規制し、球数データをカードに書き込むことを規制する変更・書込不許可信号を送信バッファに設定し（８０８）、レート変更条件判定処理を終了する。
【０１９４】
次に、情報収集端末装置３によって実行されるデータ更新処理について、図９を用いて説明する。図９は、本発明の第１実施形態のデータ更新処理のフローチャートである。
【０１９５】
データ更新処理は、遊技用装置４から出力される各種信号に基づいて、所定期間における貸出数データ等を更新する処理である。
【０１９６】
まず、情報収集端末装置３は、貸出数データを更新する貸出数データ更新処理を実行する（９０１）。貸出数データ更新処理では、情報収集端末装置３にカードユニット６から球貸信号が入力された場合に、情報収集端末装置３は、前回の貸出数データ更新処理によって更新された貸出数からの増加分を貸出数データに加算する。
【０１９７】
次に、情報収集端末装置３は、遊技者が獲得した遊技球の数を示す獲得数データを更新する獲得数データ更新処理を実行する（９０２）。獲得数データは、換言すると、遊技者に賞球として払い出された賞球数を示すデータである。
【０１９８】
獲得数データ更新処理では、情報収集端末装置３に賞球信号が入力された場合に、情報収集端末装置３は、前回の獲得数データ更新処理によって更新された獲得数からの増加分を獲得数データに加算する。
【０１９９】
次に、情報収集端末装置３は、貸球として払い出された遊技球及び賞球として払い出された遊技球のうち、遊技に使用されないで、貯留ボックス４７から回収された遊技球の数を示す計数球数データを更新する計数球数データ更新処理を実行する（９０３）。
【０２００】
計数球数データ更新処理では、情報収集端末装置３に計数信号が入力された場合に、情報収集端末装置３は、前回の計数球数データ更新処理によって更新された計数球数からの増加分を計数球数データに加算する。
【０２０１】
次に、情報収集端末装置３は、遊技に使用されて回収された遊技球の数を示す回収数データを更新する回収球数データ更新処理を実行する（９０４）。
【０２０２】
回収球数データ更新処理では、情報収集端末装置３に回収信号が入力された場合に、情報収集端末装置３は、前回の回収球数データ更新処理によって更新された回収球数からの増加分を回収球数データに加算する。
【０２０３】
次に、情報収集端末装置３は、遊技機５に特賞状態が発生した回数を示す特賞数データを更新する特賞数データ更新処理を実行する（９０５）。
【０２０４】
特賞数データ更新処理では、情報収集端末装置３に特賞信号が入力された場合に、情報収集端末装置３は、前回の特賞数データ更新処理によって更新された特賞数からの増加分を特賞数データに加算する。
【０２０５】
次に、情報収集端末装置３は、特図変動表示ゲームが実行された回数を示すスタート回数データを更新するスタート回数データ更新処理を実行する（９０６）。
【０２０６】
スタート回数データ更新処理では、情報収集端末装置３にスタート信号が入力された場合に、情報収集端末装置３は、前回のスタート回数データ更新処理によって更新されたスタート回数からの増加分をスタート回数データに加算する。
【０２０７】
次に、情報収集端末装置３は、始動入賞口３４に遊技球が入賞した回数を示す始動入賞数データを更新する始動入賞数データ更新処理を実行する（９０７）。
【０２０８】
始動入賞数データ更新処理では、情報収集端末装置３に始動入賞信号が入力された場合に、情報収集端末装置３は、前回の始動入賞数データ更新処理によって更新された始動入賞数からの増加分を始動入賞数データに加算する。
【０２０９】
次に、情報収集端末装置３は、情報収集端末装置３に記憶されている球貸レートをカードユニット６に現在設定されている球貸レートに更新する球貸レート更新処理を実行し（９０８）、データ更新処理を終了する。
【０２１０】
球貸レート更新処理では、カードユニット制御装置６００からレート変更信号が情報収集端末装置３に入力された場合に、情報収集端末装置３は、カードユニット６に現在設定されている球貸レートに更新する。
【０２１１】
なお、データ更新処理によって更新される貸出数データ、獲得数データ、計数球データ、及び回収球数データは、所定の条件が成立してから所定の条件が次に成立するまでの所定期間における遊技球数を示すデータである。所定の条件については、図１１で詳細を説明する。
【０２１２】
次に、図１２に示す回収数異常判定処理に用いられ、情報収集端末装置３に記憶される遊技用装置管理データ１０００について、図１０を用いて説明する。図１０は、本発明の第１実施形態の遊技用装置管理データ１０００の説明図である。
【０２１３】
遊技用装置管理データ１０００は、貸出数データ、回収数データ、及び獲得数データの遊技球数を示す遊技球数データ１０１０、及び球貸レートを示す球貸レートデータ１０２０を含む。
【０２１４】
遊技球数データ１０１０は、貸出数データ、回収数データ、及び獲得数データの球貸レートごとの遊技球数の累計値１０１１Ａ〜１０１１Ｄ、各球貸レートの累計値を合計した合計数１０１２、及び所定の条件が成立してから所定の条件が次に成立するまでの所定期間における遊技球数を示すＣ（カウンタ値）１０１３を含む。
【０２１５】
球貸レートデータ１０２０には、遊技用装置４に現在設定されている球貸レートが登録される。
【０２１６】
次に、情報収集端末装置３によって実行され、遊技用装置４に異常状態が発生しているか否かを判定する異常状態判定処理について、図１１を用いて説明する。図１１は、本発明の第１実施形態の異常状態判定処理のフローチャートである。情報収集端末装置３は、異常状態判定処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０２１７】
情報収集端末装置３は、遊技球数データ１０１０に含まれる各Ｃ値１０１３に登録された値をリセットするための所定の条件が成立しているか否かを判定するために、ステップ１１０１〜１１０５の処理を実行する。遊技球数データ１０１０に含まれる各Ｃ値１０１３に登録された値をリセットするための所定の条件が成立するとは、遊技用装置４で遊技を行っていた遊技者が他の遊技者に変更したと考えられる条件が成立することである。
【０２１８】
まず、情報収集端末装置３は、カード挿入中信号が入力されているか否かを判定する（１１０１）。
【０２１９】
ステップ１１０１の処理で、カード挿入中信号が入力されていないと判定された場合、カードユニット６にカードが挿入されていなく、これから他の遊技者がカードを挿入する可能性があるので、遊技球数データ１０１０に含まれる各Ｃ値１０１３に登録された値、及び回収数異常フラグをリセットする（１１１１）。
【０２２０】
なお、回収数異常フラグは、図１２に示すステップ１２０８の処理で、回収された遊技球数が遊技者に払い出された遊技球数よりも大きい場合に設定される。
【０２２１】
一方、ステップ１１０１の処理で、カード挿入中信号が入力されていると判定された場合、情報収集端末装置３は、球貸レートが変更されたか否かを判定する（１１０２）。
【０２２２】
ステップ１１０２の処理で、球貸レートが変更された場合、ステップ１１１１の処理を実行して、遊技球数データ１０１０に含まれる各Ｃ値１０１３に登録された値、及び回収数異常フラグをリセットする。
【０２２３】
一方、ステップ１１０２の処理で、球貸レートが変更されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、リセット信号が入力されているか否かを判定する（１１０３）。
【０２２４】
リセットは、異常が検出された遊技用装置の異常が解消された場合に、遊技場の従業員（店員）によって、リモコンから情報収集端末装置３に入力されてもよいし、遊技場管理装置１から情報収集端末装置３に入力されてもよい。
【０２２５】
ステップ１１０３の処理で、リセット信号が入力されていると判定された場合、遊技用装置４で発生した異常が解消されているので、ステップ１１１１の処理を実行して、遊技球数データ１０１０に含まれる各Ｃ値１０１３に登録された値、及び回収数異常フラグをリセットする。
【０２２６】
一方、ステップ１１０３の処理で、リセット信号が入力されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、精算処理が実行されたか否かを判定する（１１０４）。
【０２２７】
ステップ１１０４の処理で、精算処理が実行されたと判定された場合、他の遊技者が遊技を行う可能性があるので、ステップ１１１１の処理を実行して、遊技球数データ１０１０に含まれる各Ｃ値１０１３に登録された値、及び回収数異常フラグをリセットする。
【０２２８】
一方、ステップ１１０４の処理で、精算処理が実行されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、遊技機５が稼働していない時間が所定時間よりも大きいか否かを判定する（１１０５）。
【０２２９】
ステップ１１０５の処理で、遊技機５が稼働していない時間が所定時間よりも大きいと判定された場合、遊技者が遊技を行っていないので、ステップ１１１１の処理を実行して、遊技球数データ１０１０に含まれる各Ｃ値１０１３に登録された値、及び回収数異常フラグをリセットする。
【０２３０】
一方、遊技機５が稼働していない時間が所定時間以下であると判定された場合、情報収集端末装置３は、異常送信済フラグが設定されているか否かを判定する（１１０６）。異常送信済フラグは、回収数に異常があると判定された場合に、情報収集端末装置３が回収数異常情報を遊技場管理装置１に送信すると設定されるフラグであり、回収数異常情報が重複して（繰り返し）遊技所管理装置１に送信されてしまう不都合を回避するためのものである。
【０２３１】
ステップ１１０６の処理で、異常送信済フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、回収数に異常があるか否かを判定する回収数異常判定処理を実行する（１１０７）。回収数異常判定処理は、図１２で詳細を説明する。
【０２３２】
次に、情報収集端末装置３は、回収数異常判定処理で回収数に異常がある判定された場合に設定される回収数異常フラグが設定されているか否かを判定する（１１０８）。
【０２３３】
ステップ１１０８の処理で、回収数異常フラグが設定されていないと判定された場合、遊技用装置４には異常が発生していないので、異常状態判定処理を終了する。
【０２３４】
一方、ステップ１１０８の処理で、回収数異常フラグが設定されていると判定された場合、情報収集端装置３は、回収数に異常があることを示す回収数異常情報を遊技場管理装置１に送信するために、図示しない送信バッファに設定する（１１０９）。そして、情報収集端末装置３は、回収数異常情報を送信したことを示す異常送信済フラグを設定し（１１１０）、異常状態判定処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップ１１０６の処理で、異常送信済フラグが設定されていると判定された場合、すでに回収数異常情報が送信されているので、ステップ１１０７〜１１１０の処理を実行することなく、異常状態判定処理を終了する。
【０２３６】
情報収集端末装置３は、ステップ１１１１の処理を実行すると、異常送信済フラグが設定されているか否かを判定する（１１１２）。
【０２３７】
ステップ１１１２の処理で、異常送信済フラグが設定されていると判定された場合、回収数に異常を発生させた遊技者（不正遊技者）が遊技用装置４を離れたので、回収数異常が解除されたことを示す異常解除情報を遊技場管理装置１に送信するために、送信バッファに設定する（１１１３）。そして、情報収集端末装置３は、異常送信済フラグをリセットして（１１１４）、異常状態判定処理を終了する。
【０２３８】
一方、ステップ１１１２の処理で、異常送信済フラグが設定されていないと判定された場合、回収数異常を解除する必要はないので、異常状態判定処理を終了する。
【０２３９】
次に、図１１に示す異常状態判定処理のステップ１１０７の回収数異常判定処理について、図１２を用いて説明する。図１２は、本発明の第１実施形態の回収数異常判定処理のフローチャートである。
【０２４０】
まず、情報収集端末装置３は、遊技球数データ１０１０に含まれる貸出数データ、回収数データ、及び獲得数データのＣ値１０１３に登録された値を取得する（１２０１）。
【０２４１】
次に、情報収集端末装置３は、ステップ１２０１の処理で取得された貸出数データのＣ値１０１３に登録された値と、ステップ１２０１の処理で取得された獲得数データのＣ値１０１３に登録された値とを加算することによって、払い出された遊技球の総数を示す総払出数を算出する（１２０２）。
【０２４２】
次に、情報収集端末装置３は、ステップ１２０２の処理で算出された総払出数からステップ１２０１の処理で取得された回収数データのＣ値に登録された値を減算することによって、払出差球数を算出する（１２０３）。
【０２４３】
次に、情報収集端末装置３は、ステップ１２０３の処理で算出された払出差球数がゼロより小さいか否かを判定する（１２０４）。
【０２４４】
ステップ１２０４の処理で払出差球数がゼロ以上であると判定された場合、つまり払い出された遊技球の数が、遊技に使用されて回収された遊技球の数よりも大きい場合、回収数に異常はないので、情報収集端末装置３は、継続判定Ｃ値をリセットして（１２０５）、回収数異常判定処理を終了する。継続判定Ｃ値は、回収数が総払出数よりも大きい場合に、インクリメントされて、回収数異常の判定に用いられる値である。
【０２４５】
一方、ステップ１２０３の処理で払出差球数がゼロより小さいと判定された場合、つまり、遊技に使用されて回収された遊技球の数が、払い出された遊技球の数よりも大きい場合、情報収集端末装置３は、払出差球数が所定の範囲内にあるか否かを判定する（１２０６）。
【０２４６】
ステップ１２０６の処理の所定の範囲は、ゼロを上限とし、ゼロから誤差を減算した値を下限とする範囲である。また、所定の範囲は、遊技者が賞球、貯球又は貸球として払い出された遊技球を、落としたり拾ったりする可能性があるため、また、賞球数・回収球数の計数の条件（例えば、１０個で１パルス）による計数誤差を考慮して、設定される。
【０２４７】
ステップ１２０６の処理で、払出差球数が所定の範囲内にあると判定された場合、回収数に異常はないので、ステップ１２０５の処理を実行して、ステップ１２１０で継続判定Ｃ値をリセットし、回収数異常判定処理を終了する。
【０２４８】
一方、ステップ１２０６の処理で、払出差球数が所定の範囲内にないと判定された場合、情報収集端末装置３は、継続判定Ｃ値をインクリメントする（１２０７）。
【０２４９】
次に、情報収集端末装置３は、継続判定Ｃ値が所定の値よりも大きいか否かを判定する（１２０８）。
【０２５０】
ステップ１２０８の処理で、継続判定Ｃ値が所定の値よりも大きいと判定された場合、払出差球数が総払出数よりも大きい状態が所定時間以上継続しているので、情報収集端末装置３は、回収数に異常があると判定し、回収数異常フラグを設定する（１２０９）。
【０２５１】
一方、ステップ１２０８の処理で、継続判定Ｃ値が所定の値以下であると判定された場合、払出差球数が総払出数よりも大きい状態が所定時間以上継続していないので、回収数異常判定処理を終了する。
【０２５２】
なお、ステップ１２０６〜１２０８の処理は、種々の変更が考えられる。
【０２５３】
例えば、継続判定Ｃ値を用いないで、払出差球数が所定の範囲内にない場合に、次に回収数異常判定処理が実行された場合に算出される払出差球数が前回の払出差球数よりもマイナスが拡大している場合に、回収数に異常があると判定してもよい。
【０２５４】
次に、遊技システムにおいて通信される各種データについて、図１３を用いて説明する。図１３は、本発明の第１実施形態の遊技システムにおいて通信される各種データの説明図である。
【０２５５】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３が収集した収集データを送信する要求であるデータ要求を所定のタイミングで情報収集端末装置３に送信する（１３０１）。情報収集端末装置３は、データ要求を受信した場合に、収集データを遊技場管理装置１に送信する（１３０２）。
【０２５６】
遊技用装置４で、例えば球貸レートの変更、及び通常遊技状態から特賞遊技状態への遊技状態の変化等のイベントが発生すると（１３０３）、遊技用装置４は、イベント信号（球貸レート変更信号及び特賞信号等）を情報収集端末装置３に送信する。情報収集端末装置３は、イベント信号を受信した場合、収集データを遊技場管理装置１に送信する（１３０４）。
【０２５７】
情報収集端末装置３は、遊技用装置４で回収数に異常があることを検出すると（１３０５）、収集データ及び回収異常情報を遊技場管理装置１に送信する（１３０６）。なお、回収異常情報は、回収数に異常があることが検出された遊技用装置４の台番号（台識別情報）を含む。
【０２５８】
遊技用装置４で、例えば、球貸レートの変更等のイベントが発生すると（１３０７）、遊技用装置４は、イベント信号（球貸レート変更信号）を情報収集端末装置３に送信する。
【０２５９】
情報収集端末装置３は、球貸レート変更信号やリセット信号等のイベント信号を受信した場合、回収数に異常があることを解除し（１３０８）、収集データ及び異常解除情報を遊技場管理装置１に送信する（１３０９）。
【０２６０】
次に、遊技場管理装置１によって実行され、遊技場管理装置１が受信した回収異常情報に基づいて、監視カメラ管理装置１１及び音管理装置４５を制御する不正監視情報設定処理について、図１４を用いて説明する。図１４は、本発明の第１実施形態の不正監視情報設定処理のフローチャートである。
【０２６１】
まず、遊技場管理装置１は、回収数異常情報を情報収集端末装置３から受信したか否かを判定する（１４０１）。
【０２６２】
ステップ１４０１の処理で、回収数異常情報を受信したと判定された場合、遊技場管理装置１は、回収数異常が発生した遊技用装置４に設定されている球貸レートの情報を取得する（１４０２）。
【０２６３】
次に、遊技場管理装置１は、回収数異常が発生した遊技用装置４に隣接する遊技用装置４の判定用情報を取得する（１４０３）。判定用情報は、遊技用装置４に設定されている球貸レート及び遊技用装置４が稼働しているか否かを示す稼働情報を含む。
【０２６４】
稼働情報は、回収信号が所定時間検出されていない場合には、当該遊技用装置が稼働していないことを示し、回収信号が検出されている場合には、当該遊技用装置が稼働していることを示す。
【０２６５】
次に、遊技場管理装置１は、回収数異常が発生した遊技用装置４の遊技者が、当該回収数異常が発生した遊技用装置４に隣接する遊技用装置４（隣接遊技用装置４）の遊技者と共同して不正をしているか否かを判定して警告を報知する遊技用装置４を特定し、また、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートと隣接遊技用装置４の球貸レートを比較することによって警告の程度（レベル）を設定するための回収数異常監視情報を設定する回収数異常監視情報設定処理を実行する（１４０４）。回収数異常監視情報設定処理については、図１６で詳細を説明する。
【０２６６】
なお、回収数異常監視情報には、回収数異常が発生した遊技用装置４の台番号、遊技用装置４で発生した回収数異常が単独の遊技者によるものか複数の遊技者（グループ）によるものかを示す回収異常種別、回収数異常がグループによるものである場合に当該グループの遊技者が遊技をしている遊技用装置４の台番号を示す対象台番号、警告レベル、及び回収数異常が発生した時刻を示す発生時間が含まれる。
【０２６７】
次に、遊技場管理装置１は、ステップ１４０４の処理で設定された回収数異常監視情報を図１５に示す回収数異常監視情報管理データ１５００に記憶する（１４０５）。
【０２６８】
ここで、回収数異常監視情報管理データ１５００について、図１５を用いて説明する。図１５は、本発明の第１実施形態の回収数異常監視情報管理データ１５００の説明図である。
【０２６９】
回収数異常監視情報管理データ１５００は、ＮＯ１５０１、回収異常台番号１５０２、回収異常種別１５０３、対象台番号１５０４、警告レベル１５０５、発生時間１５０６、及び異常解除情報の有無１５０７を含む。
【０２７０】
ＮＯ１５０１には、回収数異常監視情報管理データ１５００に登録される回収数異常監視情報の一意な識別子が登録される。回収異常台番号１５０２には、回収数異常が発生した遊技用装置４の台番号が登録される。回収異常種別１５０３には、遊技用装置４で発生した回収数異常が単独の遊技者によるものか複数の遊技者（グループ）によるものかを示す情報が登録される。
【０２７１】
対象台番号１５０４には、回収数異常がグループによるものである場合に当該グループの遊技者が遊技をしている遊技用装置４の台番号、つまり監視が必要な遊技用装置４の台番号が登録される。
【０２７２】
警告レベル１５０５には、警告レベルが登録される。発生時間１５０６には、回収数異常が発生した時刻が登録される。警告レベル１５０５に登録される警告レベルは、回収異常種別１５０３に「単独」が登録された回収数異常監視情報と、回収異常種別１５０３に「グループ」が登録された回収数異常監視情報とを区別できるような警告レベルである。
【０２７３】
具体的には、回収異常種別１５０３に「単独」が登録されたエントリに含まれる警告レベル１５０５には、「Ａ」が登録される。また、回収異常種別１５０３に「グループ」が登録されたエントリに含まれる警告レベル１５０５には、「Ｂ」が登録される。
【０２７４】
また、回収異常種別１５０３に「グループ」が登録されたエントリに含まれる警告レベル１５０５には、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートと、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートよりも低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４の球貸レートとの比較結果を示す警告レベルが登録される。
【０２７５】
例えば、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートと、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートよりも低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４の球貸レートとの比較結果が、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートから、当該隣接遊技用装置４の球貸レートを減算した結果である場合、警告レベル１５０５には、回収異常種別１５０２に「グループ」が登録されている旨と、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートから当該隣接遊技用装置４の球貸レートを減算した結果（例えば「３」）とを示す「Ｂ３」が登録される。
【０２７６】
回収数異常監視情報の有無１５０７には、異常解除情報を受信した場合には「あり」が登録され、回収異常解除情報を受信していない場合には「なし」が登録される。
【０２７７】
次に、遊技場管理装置１は、ステップ１４０４の処理で設定された回収数異常監視情報を監視カメラ管理装置１１に送信するために、送信バッファに設定する（１４０６）。ステップ１４０６の処理で送信バッファに設定される回収数異常監視情報は、回収異常台番号及び対象台番号を含めばよい。
【０２７８】
なお、監視カメラ管理装置１１は、回収数異常監視情報を受信した場合、回収数異常監視情報に含まれる回収異常台番号によって特定される遊技用装置４、及び回収数異常監視情報に含まれる対象台番号によって特定される遊技用装置４を、所定時間撮影可能な監視カメラ１７を特定し、特定された監視カメラ１７に、回収異常台番号によって特定される遊技用装置４、及び対象台番号によって特定される遊技用装置４を撮影させる。
【０２７９】
具体的には、監視カメラ管理装置１１は、受信した回収数異常監視情報に含まれる回収異常種別が「単独」である場合には、対象台番号にはＮＵＬＬが設定されているので、回収数異常が発生した遊技用装置４の周辺を撮影可能な監視カメラ１７を特定し、特定されたカメラに回収数異常が発生した遊技用装置４の周辺を撮影させる。
【０２８０】
一方、監視カメラ管理装置１１は、受信した回収数異常監視情報に含まれる回収異常種別が「グループ」である場合には、回収数異常が発生した遊技用装置４の周辺、及び対象台番号に登録された台番号によって特定される遊技用装置（球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートよりも低い稼働中の隣接遊技用装置４）の周辺を撮影可能な監視カメラ１７を特定し、特定された監視カメラ１７に、回収数異常が発生した遊技用装置４の周辺及び球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートよりも低い稼働中の隣接遊技用装置４の周辺を撮影させる。
【０２８１】
次に、遊技場管理装置１は、ステップ１４０４の処理で設定された回収数異常監視情報を音管理装置４５に送信するために、送信バッファに設定し（１４０７）、不正監視情報設定処理を終了する。ステップ１４０７の処理で送信バッファに設定される回収数異常監視情報は回収異常台番号、対象台番号、及び警告レベルを含めばよい。
【０２８２】
なお、音管理装置４５は、回収数異常監視情報を受信した場合、警告レベルに対応して、店内スピーカ６０及びインカム４６から警告音を出力させる。
【０２８３】
具体的には、音管理装置４５は、店内スピーカ６０及びインカム４６から出力される警告音を、遊技場の店員が回収数異常監視情報に含まれる回収異常種別が「単独」である場合と回収数異常監視情報に含まれる回収異常種別が「グループ」である場合とを特定可能な態様で出力する。
【０２８４】
また、音管理装置４５は、回収数異常監視情報に含まれる回収異常種別が「グループ」である場合、遊技場の店員が回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートよりも低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４の球貸レートとの比較結果を示す警告度を特定可能な報知態様で警告音を出力する。
【０２８５】
また、音管理装置４５は、インカム４６から警告音を出力させた後に、異常台番号及び対象台番号を音声によって出力する。
【０２８６】
ステップ１４０１の処理で、回収数異常情報を受信していないと判定された場合、異常解除情報を情報収集端末装置３から受信したか否かを判定する（１４０８）。
【０２８７】
ステップ１４０８の処理で、異常解除情報を受信していると判定された場合、遊技場管理装置１は、図１５に示す回収数異常監視情報管理データ１５００に登録されたエントリに含まれる回収異常台番号１５０２に登録された台番号のうち、異常解除情報に含まれる台番号と一致するエントリを選択する。そして、遊技場管理装置１は、選択されたエントリに含まれる異常解除情報の有無１５０７に「あり」を登録する（１４０９）。
【０２８８】
一方、ステップ１４０８の処理で、異常解除情報を受信していないと判定された場合、ステップ１４０９の処理を実行しないで、ステップ１４１０の処理に進む。
【０２８９】
遊技場管理装置１は、回収数異常監視情報管理データ１５００に登録された回収数異常監視情報のうち、異常解除情報を受信していない回収数異常監視情報を取得する（１４１０）。
【０２９０】
具体的には、遊技場管理装置１は、回収数異常監視情報管理データ１５００に登録されたエントリのうち、異常解除情報の有無１５０７に「なし」が登録されたエントリをすべて取得する。
【０２９１】
次に、遊技場管理装置１は、ステップ１４１０の処理で取得された回収数異常監視情報が、回収数異常が発生したから所定時間経過しているか否かを判定する（１４１１）。
【０２９２】
ステップ１４１０の処理で取得された回収数異常監視情報が、回収数異常が発生したから所定時間経過していると、ステップ１４１１の処理で判定された場合、再度、監視カメラ１７に撮影させ、店内スピーカ６０及びインカム４６から警告音を出力させるためにステップ１４０６の処理に進む。
【０２９３】
なお、この場合、監視カメラ１７は回収数異常が発生した遊技用装置４等を一度撮影しているので、ステップ１４０６の処理に進まずに、ステップ１４０７の処理に進んでもよい。
【０２９４】
一方、ステップ１４１０の処理で取得された回収数異常監視情報が、回収数異常が発生してから所定時間経過していないと、ステップ１４１１の処理で判定された場合、不正監視情報設定処理を終了する。
【０２９５】
次に、図１４に示す不正監視情報設定処理のステップ１４０４の処理である回収数異常監視情報設定処理について、図１６を用いて説明する。図１６は、本発明の第１実施形態の回収数異常監視情報設定処理のフローチャートである。
【０２９６】
まず、遊技場管理装置１は、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートが遊技場で設定し得る球貸レートのうち最低の球貸レートであるか否かを判定する（１６０１）。
【０２９７】
ステップ１６０１の処理で、回収数異常が発生した遊技用装置１の球貸レートが遊技場で設定し得る球貸レートのうち最低の球貸レートであると判定された場合、隣接遊技用装置４から払い出された遊技球を回収数異常が発生した遊技用装置４で使用しても遊技者に利益はないので、回収数異常が発生した遊技用装置４の遊技者単独で不正が行われていることを報知するための回収数異常監視情報を設定する（１６０２）。なお、この場合、例えば他の遊技場の遊技球を持ち込み、回収数異常が発生した遊技用装置４で遊技に使用した不正があり得る。
【０２９８】
ステップ１６０２の処理では、具体的には、遊技場管理装置１は、回収数異常監視情報の回収異常台番号に回収数異常が発生した遊技用装置４の台番号を設定し、回収数異常種別に単独で不正が行われたことを示す情報を設定する。そして、遊技場管理装置１は、対象台番号には、回収数異常が発生した遊技用装置４の遊技者単独で不正が行われているので、ＮＵＬＬを設定し、警告レベルは、回収数異常が発生した遊技用装置４の遊技者単独で不正が行われているレベルを登録し、発生時間には、回収数異常が発生した時刻を設定する。
【０２９９】
一方、ステップ１６０１の処理で、回収数異常が発生した遊技用装置１の球貸レートが遊技場で設定し得る球貸レートのうち最低の球貸レートでないと判定された場合、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートよりも球貸レートが低い隣接遊技用装置４から払い出された遊技球を使用する不正があり得るので、稼働している隣接遊技用装置４が存在するか否かを判定する（１６０３）。
【０３００】
ステップ１６０３の処理で、稼働している隣接遊技用装置４が存在しないと判定された場合、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートよりも球貸レートが低い隣接遊技用装置４から払い出された遊技球を使用する不正があり得ないので、ステップ１６０２の処理を実行して、回収数異常監視情報を設定する。
【０３０１】
一方、ステップ１６０３の処理で、稼働している隣接遊技用装置４が存在すると判定された場合、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４があるか否かを判定する（１６０４）。
【０３０２】
ステップ１６０４の処理で、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４がないと判定された場合、隣接遊技用装置４から払い出された遊技球を使用しても遊技者に利益はないので、ステップ１６０２の処理を実行して、回収数異常監視情報を設定する。
【０３０３】
一方、ステップ１６０４の処理で、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４があると判定された場合、稼働中の隣接遊技用装置４の遊技者は、回収数異常が発生した遊技用装置４の遊技者に、隣接遊技用装置４から払い出された遊技球を横流していることを報知する回収数異常監視情報を設定する（１６０５）。
【０３０４】
ステップ１６０５の処理では、具体的には、遊技場管理装置１は、回収数異常監視情報の回収異常台番号に回収数異常が発生した遊技用装置４の台番号を設定し、回収数異常種別に横流しによる不正が行われたことを示す情報を設定する。そして、遊技場管理装置１は、対象台番号には、稼働中であって、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの遊技用装置４の台番号を設定する。
【０３０５】
そして、遊技場管理装置１は、警告レベルに、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートと隣接遊技用装置４の球貸レートとの比較結果に対応する警告レベルを設定する。
【０３０６】
警告レベルを設定する方法として、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートと隣接遊技用装置４の球貸レートの球貸レートとの差に対応する警告レベルを設定する方法がある。この場合、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートと隣接遊技用装置４の球貸レートの球貸レートとの差が大きいほど、警告レベルを高く設定する。
【０３０７】
また、警告レベルを設定する方法として、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートを隣接遊技用装置４の球貸レートで除算した値が大きいほど、警告レベルを高く設定してもよい。
【０３０８】
法律（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則）では、遊技料金（遊技媒体の貸レート）は、遊技球は１個につき４円を超えないこと、メダルは１枚につき２０円を超えないことと定められている。このため、端数の処理を考慮すると、遊技球の球貸レートは、１円、２円、３円、及び４円の間で設定可能である場合が多いと考えられる。
【０３０９】
例えば、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートが４円で、稼働中の隣接遊技用装置４の球貸レートが２円である場合、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートと稼働中の隣接遊技用装置４の球貸レートとの差は２円であり、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートを隣接遊技用装置４の球貸レートで除算した値は「２」である。
【０３１０】
一方、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートが３円で、稼働中の隣接遊技用装置４の球貸レートが１円である場合、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートと稼働中の隣接遊技用装置４の球貸レートとの差は２円であり、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートを隣接遊技用装置４の球貸レートで除算した値は「３」である。この場合、横流しされる遊技球の価値は同一であるが、遊技球を横流しする遊技者は、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートが４円で稼働中の隣接遊技用装置４の球貸レートが２円である場合より、１．５倍の有価価値を得る為、交換レートが４円、２円の場合より3円、1円の方が不正の面で効率が良いこととなる。
【０３１１】
したがって、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートを隣接遊技用装置４の球貸レートで除算した値が大きいほど、警告レベルを高く設定すると、遊技場が被り得る不利益に応じて、警告レベルを設定できる。
【０３１２】
また、遊技場管理装置１は、発生時間には、回収数異常が発生した時刻を設定する。
【０３１３】
次に、回収数異常監視情報設定処理で設定される回収数異常監視情報に基づく報知態様データ１７００について、図１７を用いて説明する。図１７は、本発明の第１実施形態の回収数異常監視情報に基づく報知態様データ１７００の説明図である。
【０３１４】
報知態様データ１７００は、異常台１７０１、相対評価条件１７０２、監視対象台１７０３、及び報知態様１７０４を含む。
【０３１５】
異常台１７０１には、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートが最低であるか否かを示す情報が登録される。
【０３１６】
相対評価条件１７０２には、隣接遊技用装置４が稼働中であるか否か、及び稼働中の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートよりも低いか否かを示す情報が登録される。
【０３１７】
監視対象台１７０３には、監視カメラ１７によって撮影される遊技用装置４が登録される。報知態様１７０４には、不正があったことを遊技場の従業員（店員）に報知する態様を示す情報が登録される。
【０３１８】
また、報知態様データ１７００には、エントリ１７１１〜１７１７が登録される。
【０３１９】
エントリ１７１１は、ステップ１６０１の処理で、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートが最低であると判定された場合に設定される回収数異常監視情報に基づく異常報知態様を示す。エントリ１７１１に含まれる相対評価条件１７０２には、ステップ１６０１の処理で回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートが最低の球貸レートであると判定された場合には、隣接遊技用装置４が稼働中か否かを判定する処理であるステップ１６０３の処理、及び稼働中の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートよりも低いか否かを判定する処理であるステップ１６０４の処理は実行されない旨を示す「無条件」が登録される。
【０３２０】
また、エントリ１７１１に含まれる監視対象台１７０３には、回収数異常が発生した遊技用装置４が登録される。また、エントリ１７１１に含まれる報知態様には、回収数異常が発生した遊技用装置４の遊技者が単独で不正を行っていることを報知する態様が登録される。
【０３２１】
エントリ１７１２には、ステップ１６０３の処理で稼働中の隣接遊技用装置４がないと判定された場合に設定される回収数異常監視情報に基づく報知態様が登録される。したがって、エントリ１７１２に含まれる相対評価条件１７０２には、稼働中の遊技用装置４がない旨を示す情報が登録される。エントリ１７１２に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報は、エントリ１７１１に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報と同じなので、説明を省略する。
【０３２２】
エントリ１７１３及び１７１４には、ステップ１６０４の処理で、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４がないと判定された場合に設定される回収数異常監視情報に基づく報知態様が登録される。
【０３２３】
具体的には、エントリ１７１３に含まれる相対評価条件１７０２には、隣接遊技用装置４のうち、一台の隣接遊技用装置４が稼働中でなく、もう一台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レート以上であることを示す情報が登録される。エントリ１７１３に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報は、エントリ１７１１に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報と同じなので、説明を省略する。
【０３２４】
エントリ１７１４に含まれる相対評価条件１７０２には、二台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レート以上であることを示す情報が登録される。エントリ１７１４に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報は、エントリ１７１１に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報と同じなので、説明を省略する。
【０３２５】
エントリ１７１５〜１７１７には、ステップ１６０４の処理で回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４があると判定された場合に設定される回収数異常監視情報に基づく報知態様が登録される。
【０３２６】
具体的には、エントリ１７１５に含まれる相対評価条件１７０２には、一台の隣接遊技用装置４が稼働中でなく、もう一台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低いことを示す情報が登録される。また、エントリ１７１５に含まれる監視対象台１７０３には、回収数異常が発生した遊技用装置４及び回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の遊技用装置４が登録される。
【０３２７】
また、エントリ１７１５に含まれる報知態様１７０４には、球貸レートの比較結果に基づく警告レベルを設定して、グループで横流しが行われていることを報知する報知態様が登録される。
【０３２８】
エントリ１７１６に含まれる相対評価条件１７０２には、一台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レート以上であり、もう一台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低いことを示す情報が登録される。エントリ１７１６に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報は、エントリ１７１５に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報と同じなので、説明を省略する。
【０３２９】
エントリ１７１７に含まれる相対評価条件１７０２には、二台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低いことを示す情報が登録される。エントリ１７１６に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報は、エントリ１７１５に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報と同じなので、説明を省略する。
【０３３０】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態を図１８〜図２２を用いて説明する。第２実施形態の構成のうち、第１実施形態と同じ構成については、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３３１】
第２実施形態では、遊技機５に所定数以上の遊技球が残っているにもかかわらず、遊技球の貸出、貯玉の払出、及び計数球の払戻の要求がされたことを示す払出数異常が発生した遊技用装置４に隣接する遊技用装置４がグループによる遊技球の横流しがなされていることを判定する遊技システムについて説明する。
【０３３２】
異常状態判定処理について、図１８を用いて説明する。図１８は、本発明の第２実施形態の異常状態判定処理のフローチャートである。なお、第２実施形態の異常状態判定処理のステップ１１０１〜１１１４の処理は、第１実施形態の異常状態判定処理（図１１参照）と同じ処理なので、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３３３】
情報収集端末装置３は、ステップ１１１０の処理を実行した後、払出数異常送信済フラグが設定されているか否かを判定する（１８０１）。払出数異常送信済フラグは、払出数に異常があると判定された場合に、情報収集端末装置３が払出数異常情報を遊技場管理装置１に送信すると設定されるフラグである。
【０３３４】
ステップ１８０１の処理で、払出数異常送信済フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、払出数に異常があるか否かを判定する払出数異常判定処理を実行する（１８０２）。払出数異常判定処理は、図１９で詳細を説明する。
【０３３５】
次に、情報収集端末装置３は、払出数異常判定処理で払出数に異常がある判定された場合に設定される払出数異常フラグが設定されているか否かを判定する（１８０３）。
【０３３６】
ステップ１８０３の処理で、払出数異常フラグが設定されていないと判定された場合、遊技用装置４には異常が発生していないので、異常状態判定処理を終了する。
【０３３７】
一方、ステップ１８０３の処理で、払出数異常フラグが設定されていると判定された場合、情報収集端装置３は、払出数に異常があることを示す払出数異常情報を遊技場管理装置１に送信するために、図示しない送信バッファに設定する（１８０４）。そして、情報収集端末装置３は、払出数異常情報を送信したことを示す払出数異常送信済フラグを設定し（１８０５）、異常状態判定処理を終了する。
【０３３８】
一方、情報収集端末装置３は、ステップ１１１４の処理を実行した後、払出数異常送信済フラグが設定されているか否かを判定する（１８０６）。
【０３３９】
ステップ１８０６の処理で、異常送信済フラグが設定されていると判定された場合、回収数に異常を発生させた遊技者（不正遊技者）が遊技用装置４を離れたので、払出数異常が解除されたことを示す払出数異常解除情報を遊技場管理装置１に送信するために、送信バッファに設定する（１８０７）。そして、情報収集端末装置３は、払出数異常送信済フラグをリセットして（１８０８）、異常状態判定処理を終了する。
【０３４０】
一方、ステップ１８０６の処理で、異常送信済フラグが設定されていないと判定された場合、回収数異常を解除する必要はないので、異常状態判定処理を終了する。
【０３４１】
次に、図１９に示す異常状態判定処理のステップ１８０２の払出数異常判定処理について、図１９を用いて説明する。図１９は、本発明の第２実施形態の払出数異常判定処理のフローチャートである。なお、第２実施形態の払出数異常判定処理のステップ１２０１〜１２０３の処理は、第１実施形態の回収数異常判定処理と同じなので、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３４２】
情報収集端末装置３は、ステップ１２０３の処理を実行した後、ステップ１２０３の処理で算出された払出差球数がゼロより大きいか否かを判定する（１９０１）。
【０３４３】
ステップ１９０１の処理で、払出差球数がゼロ以下であると判定された場合、遊技用装置４から払い出された遊技球の数が、遊技に使用されて回収された遊技球の数以下であるため、遊技球の貸出、貯玉の払出、及び計数球の払戻の要求がされても異常ではないので、払出数異常判定処理を終了する。
【０３４４】
一方、ステップ１９０１の処理で、払出差球数がゼロより大きいと判定された場合、情報収集端末装置３は、ステップ１２０３の処理で算出された払出差球数から、遊技用装置４から払い出された遊技球のうち遊技に使用されずに遊技機５外へ導出されて回収された遊技球の数を示す計数球数を減算することによって、存在球数を算出する（１９０２）。
【０３４５】
遊技用装置４から払い出された遊技球は、上皿２１に貯留する。上皿球抜き機構７１が操作されると、上皿２１の底面に備わる穴が開口して、上皿２１に貯留された遊技球は、下皿２３に貯留する。
【０３４６】
下皿球抜き機構４２が操作されると、下皿２３に貯留された遊技球は、貯留ボックス４７に貯留される。貯留ボックス排出機構４７１が操作されると、貯留ボックス４７に貯留された遊技球は遊技機５の外へ導出され、遊技機５の外へ導出された遊技球の数（計数球数）は計数器４７２によってカウントされる。
【０３４７】
したがって、払出差球数から計数球数を減算した存在球数は、遊技領域に発射されて未だ回収されていない遊技球や遊技機５の上皿２１、下皿２３、及び貯留ボックス４７に貯留された遊技球の数である。遊技者は、下皿２３及び貯留ボックス４７に貯留された遊技球を、上皿２１に移すことができる。上皿２１は、発射装置から発射する遊技球を発射装置に供給するので、存在球数は発射装置に供給可能な実際の遊技球数を示す。
【０３４８】
なお、本実施形態では、下皿２３の下部に貯留ボックス４７が備わるが、貯留ボックス４７が存在しなくてもよい。この場合、下皿２３の底面の開口から遊技球が島設備へ排出される。
【０３４９】
次に、情報収集端末装置３は、ステップ１９０２の処理で算出された存在球数が所定数より大きいか否かを判定するための所定値を示す払出数異常判定値Ｎを取得する（１９０３）。
【０３５０】
払出数異常判定値Ｎは、一回の球貸要求で貸し出される貸出数以上（例えば、二回の球貸要求で貸し出される貸出数）の値であるため、情報収集端末装置３は、現在の球貸レートに対応する一回の貸出要求で貸し出される貸出数を取得することによって、払出数異常判定値Ｎを取得する。また、払出数異常判定値Ｎは、上皿２１に貯留可能な遊技球の数（例えば、２００個程度）に設定されてもよい。
【０３５１】
次に、情報収集端末装置３は、ステップ１９０２の処理で算出された存在球数が、ステップ１９０３の処理で取得された払出数異常判定値Ｎよりも大きいか否かを判定する（１９０４）。
【０３５２】
ステップ１９０４の処理で、存在球数が払出数異常判定値Ｎ以下であると判定された場合、発射装置に供給可能な遊技球が所定数以下であるので、遊技球の貸出、貯玉の払出、及び計数球の払戻の要求があっても、払出数異常ではないため、払出数異常判定処理を終了する。
【０３５３】
一方、ステップ１９０４の処理で、存在球数が払出数異常判定値Ｎより大きいと判定された場合、情報収集端末装置３は、遊技球の貸出、貯玉の払出、及び計数球の払戻の要求の少なくとも一つが入力されたか否かを判定する（１９０５）。
【０３５４】
ステップ１９０５の処理で、遊技球の貸出、貯玉の払出、及び計数球の払戻の要求のいずれも入力されていないと判定された場合、払出数異常ではないので、払出数異常判定処理を終了する。
【０３５５】
一方、ステップ１９０５の処理で、遊技球の貸出、貯玉の払出、及び計数球の払戻の要求の少なくとも一つが入力されたと判定された場合、情報収集端末装置３は、発射装置に供給可能な遊技球が所定数あるにもかかわらず、遊技球の貸出、貯玉の払出、及び計数球の払戻の要求がなされたので、払出数異常と判定し、払出数異常フラグを設定し（１９０６）、払出数異常判定処理を終了する。
【０３５６】
次に、遊技場管理装置１によって実行される不正監視情報設定処理について、図２０を用いて説明する。図２０は、本発明の第２実施形態の不正監視情報設定処理のフローチャートである。なお、第２実施形態の不正監視情報設定処理のステップ１４０１〜１４０３、１４０５〜１４０８、１４１０、及び１４１１の処理は、第１実施形態の不正監視情報設定処理と同じなので、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３５７】
遊技場管理装置１は、図１５に示す回収数異常監視情報管理データ１５００の他に、図示しない払出数異常監視情報管理テーブルを記憶している。払出数異常監視情報管理テーブルは、払出数異常が発生した遊技用装置４を示す台番号、払出数異常が発生した時刻、及び異常解除情報の有無を少なくとも含む。
【０３５８】
まず、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から払出数異常監視情報を受信したか否かを判定する（２００１）。
【０３５９】
ステップ２００１の処理で、情報収集端末装置３から払出数異常監視情報を受信していないと判定された場合、ステップ１４０１の処理を実行する。
【０３６０】
ステップ２００１の処理で、情報収集端末装置３から払出数異常監視情報を受信したと判定された場合、遊技場管理装置１は、回収数異常監視情報管理データ１５００に登録された回収数異常が発生した遊技用装置４のうち、グループによる不正が行われていると判定され、払出数異常が発生した遊技用装置４に隣接する遊技用装置４を抽出する（２００２）。
【０３６１】
具体的には、遊技場管理装置１は、回収数異常監視情報管理データ１５００に登録されたエントリのうち、回収異常種別１５０３に登録された情報が「グループ」であるエントリに含まれる回収異常台番号１５０２に登録された回収数異常が発生した遊技用装置４の台番号を選択する。
【０３６２】
そして、遊技場管理装置１は、選択された台番号によって識別される遊技用装置４が、払出数異常が発生した遊技用装置４に隣接する遊技用装置４である場合に、当該遊技用装置４を、異常監視情報を生成する対象の遊技用装置４として抽出する。
【０３６３】
次に、遊技場管理装置１は、異常監視情報を生成する対象の遊技用装置４として抽出された遊技用装置４が存在するか否かを判定する（２００３）。
【０３６４】
ステップ２００３の処理で、異常監視情報を生成する対象の遊技用装置４として抽出された遊技用装置４が存在すると判定された場合に、グループによる横流しに起因する回収数異常が発生した遊技用装置４（対象となる遊技用装置４）の球貸レートと払出数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートとの比較結果に対応する警告レベルを設定して、異常監視情報を生成する（２００４）。
【０３６５】
次に、遊技場管理装置１は、ステップ１４０６及び１４０７の処理を実行して、ステップ２００４の処理で生成された異常監視情報を、監視カメラ管理装置１１及び音管理装置４５に送信する。
【０３６６】
一方、ステップ２００３の処理で、異常監視情報を生成する対象の遊技用装置４として抽出された遊技用装置４が存在しないと判定された場合、遊技場管理装置１は、払出数異常監視情報管理テーブルに、受信した払出数異常情報の払出数異常が発生した遊技用装置４の台番号、及び受信した払出数異常情報の払出数異常が発生した時刻を含む払出数異常監視情報を記憶し（２００７）、ステップ１４０８の処理に進む。
【０３６７】
遊技場管理装置１は、ステップ１４０６及び１４０７の処理を実行した後、ステップ１４０１の処理を実行して、情報収集端末装置３から回収数異常情報を受信したか否かを判定する。
【０３６８】
ステップ１４０１の処理で、情報収集端末装置３から回収数異常情報を受信したと判定された場合、遊技場管理装置１は、ステップ１４０２、１４０３、２００５、及び１４０５〜１４０７の処理を実行して、異常監視情報を監視カメラ管理装置１１及び音管理装置４５に送信して、不正監視情報設定処理を終了する。
【０３６９】
なお、ステップ２００５の処理である異常監視情報設定処理は、図１４に示すステップ１４０４の処理である異常監視情報設定処理と異なる点があるので、図２１で詳細を説明する。
【０３７０】
一方、ステップ１４０１の処理で、情報収集端末装置３から回収数異常情報を受信していないと判定された場合、ステップ１４０８の処理を実行して、回収数異常解除情報を受信したか否かを判定する。
【０３７１】
ステップ１４０８の処理で、回収数異常解除情報を受信したと判定された場合、遊技場管理装置１は、図１５に示す回収数異常監視情報管理データ１５００に登録された回収数異常監視情報のうち、受信した回収数異常解除情報に一致するエントリに含まれる異常解除情報の有無１５０７に「あり」を登録する。また、遊技場管理装置１は、払出数異常監視情報管理テーブルに登録された払出数異常監視情報のうち、受信した払出数異常解除情報に一致するエントリに含まれる異常解除情報の有無に「あり」を登録する（２００６）。
【０３７２】
次に、遊技場管理装置１は、ステップ１４１０及び１４１１の処理を実行し、不正監視情報設定処理を終了する。
【０３７３】
次に、図２０に示す不正監視情報設定処理のステップ２００５の処理の異常監視情報設定処理について、図２１を用いて説明する。図２１は、本発明の第２実施形態の異常監視情報設定処理のフローチャートである。なお、第２実施形態の異常監視情報設定処理のステップ１６０１〜１６０４の処理は、第１実施形態の異常監視情報設定処理と同じなので、同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３７４】
ステップ１６０４の処理で、稼働している隣接遊技用装置４が存在すると判定された場合、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４があると判定された場合、遊技場管理装置１は、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４で払出数異常が発生しているか否かを判定する（２１０１）。
【０３７５】
ステップ２１０１の処理で、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４で払出数異常が発生していないと判定された場合には、遊技場管理装置１は、グループによる不正が行われている可能性があることを報知するための異常監視情報を生成する（２１０２）。
【０３７６】
一方、ステップ２１０１の処理で、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４で払出数異常が発生していると判定された場合には、遊技場管理装置１は、払出数異常が発生している遊技用装置４の遊技者が、回収数異常が発生している遊技用装置４の遊技者に遊技球を横流したことによって、払出数異常が発生したものと判定し、ステップ２１０２の処理で生成される異常監視情報の警告レベルよりも高い警告レベルの異常監視情報を生成する（２１０３）。
【０３７７】
ステップ２１０１の処理で回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４で払出数異常が発生していると判定された場合においては、ステップ２１０１の処理で回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４で払出数異常が発生していない場合と比較して、払出数異常と回収数異常とが関連付けて考えることができる。このため、ステップ２１０３の処理では、グループによる横流しが行われている可能性が非常に高いので、警告度の高い異常監視情報が生成される。
【０３７８】
次に、不正監視情報設定処理で設定される異常監視情報に基づく報知態様データ２１００について、図２２を用いて説明する。図２２は、本発明の第２実施形態の報知態様データ２１００の説明図である。なお、報知態様データ２１００の構成のうち第１実施形態の報知態様データ１７００（図１７参照）と同じ構成は、第１実施形態の報知態様データ１７００と同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０３７９】
エントリ１８０１及び１８０３には、ステップ２１０１の処理で回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４で払出数異常が発生していないと判定された場合に設定される異常監視情報に基づく報知態様が登録される。
【０３８０】
具体的には、エントリ１８０１に含まれる相対評価条件１７０２には、一台の隣接遊技用装置４が稼働中でなく、もう一台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低いことを示す情報が登録される。また、エントリ１８０１に含まれる監視対象台１７０３には、回収数異常が発生した遊技用装置４及び回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の遊技用装置４が登録される。
【０３８１】
また、エントリ１８０１に含まれる報知態様１７０４には、球貸レートの比較結果に基づく警告レベルを設定して、グループで横流しが行われている可能性があるので、グループ不正注意報知態様が登録される。
【０３８２】
エントリ１８０３に含まれる相対評価条件１７０２には、一台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レート以上であり、もう一台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低いことを示す情報が登録される。エントリ１８０３に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報は、エントリ１８０１に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報と同じなので、説明を省略する。
【０３８３】
エントリ１８０２、１８０４、及び１８０５には、ステップ２００４の処理で生成された異常監視情報に基づく報知態様、又はステップ２１０１の処理で、回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の隣接遊技用装置４で払出数異常が発生していると判定された場合に設定される異常監視情報に基づく報知態様が登録される。
【０３８４】
具体的には、エントリ１８０２に含まれる相対評価条件１７０２には、一台の隣接遊技用装置４が稼働中でなく、もう一台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低いことを示す情報が登録される。また、エントリ１８０２に含まれる監視対象台１７０３には、回収数異常が発生した遊技用装置４及び回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中の遊技用装置４が登録される。
【０３８５】
また、エントリ１８０２に含まれる報知態様１７０４には、球貸レートの比較結果に基づく警告レベルを設定して、グループで横流しが行われている可能性が高いので、グループ不正警告報知態様が登録される。
【０３８６】
エントリ１８０４に含まれる相対評価条件１７０２には、二台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低く、一台の隣接遊技用装置４で払出数異常が発生していることを示す情報が登録される。エントリ１８０４に含まれる監視対象台１７０３には、回収数異常が発生した遊技用装置４及び回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低い球貸レートの稼働中であって払出数異常が発生している遊技用装置４が登録される。エントリ１８０４に含まれる報知態様１７０４に登録される情報は、エントリ１８０２に含まれる報知態様１７０４に登録される情報と同じなので、説明を省略する。
【０３８７】
エントリ１８０５に含まれる相対評価条件１７０２には、二台の隣接遊技用装置４の球貸レートが回収数異常が発生した遊技用装置４の球貸レートより低く、二台の隣接遊技用装置４で払出数異常が発生していることを示す情報が登録される。エントリ１８０５に含まれる監視対象台１７０３及び報知態様１７０４に登録される情報は、エントリ１８０４に含まれる報知態様１７０４に登録される情報と同じなので、説明を省略する。
【０３８８】
以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機にも適用することが可能である。
【０３８９】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０３９０】
以上のように、本発明は、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技データを遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３９１】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１実施形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１実施形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態の遊技用装置の構成の説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態の遊技場に設置される監視カメラの説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態の監視カメラ対応可能位置テーブルの説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態のレート変更条件成立判定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態のデータ更新処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態の遊技用装置管理データの説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態の異常状態判定処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態の回収数異常判定処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態の遊技システムにおいて通信される各種データの説明図である。
【図１４】本発明の第１実施形態の不正監視情報設定処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態の回収数異常監視情報管理テーブルの説明図である。
【図１６】本発明の第１実施形態の回収数異常監視情報設定処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態の回収数異常監視情報に基づく報知態様データの説明図である。
【図１８】本発明の第２実施形態の異常状態判定処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の第２実施形態の払出数異常判定処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の第２実施形態の不正監視情報設定処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の第２実施形態の異常監視情報設定処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の第２実施形態の報知態様データの説明図である。
【符号の説明】
【０３９２】
１    遊技場管理装置
３    情報収集端末装置
４    遊技用装置
５    遊技機
６    カードユニット
７    コーナーランプ
８    呼出しランプ
１０    ＵＰＳ
１１    監視カメラ管理装置
１２    本体枠
１７    監視カメラ
１８    ガラス枠
１９    前面枠
【図１】
2010000181.tif 000003
【図２】
2010000181.tif 000004
【図３】
2010000181.tif 000005
【図４】
2010000181.tif 000006
【図５】
2010000181.tif 000007
【図６】
2010000181.tif 000008
【図７】
2010000181.tif 000009
【図８】
2010000181.tif 000010
【図９】
2010000181.tif 000011
【図１０】
2010000181.tif 000012
【図１１】
2010000181.tif 000013
【図１２】
2010000181.tif 000014
【図１３】
2010000181.tif 000015
【図１４】
2010000181.tif 000016
【図１５】
2010000181.tif 000017
【図１６】
2010000181.tif 000018
【図１７】
2010000181.tif 000019
【図１８】
2010000181.tif 000020
【図１９】
2010000181.tif 000021
【図２０】
2010000181.tif 000022
【図２１】
2010000181.tif 000023
【図２２】
2010000181.tif 000024