(57)【要約】【課題】ユーザの情報をより詳細に伝えることが可能な携帯通信機器および通信システムを提供する。【解決手段】携帯端末１０は、操作部１１１と、情報を通知する表示部１１０と、操作部１１１からの入力に応じた出力を表示部１１０に提供するソフトウェアを記憶する記憶部１６と、ソフトウェアを実行する制御部１５と、ソフトウェアが実行されている時の操作部１１１からの入力に基づいてユーザの心理状態を解析する処理部１５１と、処理部１５１によって解析された心理状態の情報を所定の通信機器へ送信する通信部１２とを有する。【選択図】図６
2010051601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力部と、
情報を通知する通知部と、
前記入力部からの入力に応じた出力を前記通知部に提供するソフトウェアを記憶する記憶部と、
前記ソフトウェアを実行する制御部と、
前記ソフトウェアが実行されている時の前記入力部からの入力に基づいてユーザの心理状態を解析する解析部と、
前記解析部によって解析された前記心理状態の情報を所定の通信機器へ送信する通信部と
を有する携帯電子機器。
【請求項２】
前記ソフトウェアは、擬似的な動物としての電子ペットを飼育するものである
請求項１記載の携帯電子機器。
【請求項３】
前記制御部は、前記通信部が前記所定の通信機器から送信された要求信号を受信すると、前記ソフトウェアを実行する、または、前記ソフトウェア実行時の前記入力部での入力を要求する情報を前記通知部に通知する
請求項１または２記載の携帯電子機器。
【請求項４】
位置情報を計測可能な機能を有し、
前記通信部は、前記心理状態と共に前記位置情報を前記所定の通信機器に送信する
請求項１から３のいずれか一に記載の携帯電子機器。
【請求項５】
前記記憶部は、前記ユーザのスケジュール情報を記憶し、
前記制御部は、前記記憶部の前記スケジュール情報に基づいて前記ソフトウェアを実行する
請求項１から４のいずれか一に記載の携帯電子機器。
【請求項６】
前記制御部は、前記ソフトウェアの実行に基づいて、前記通知部に前記ユーザへ前記入力部の入力を要求する通知をさせ、
前記通信部は、前記ソフトウェアの実行時に前記入力要求に対して前記入力部から入力を受け付けなかった場合、前記所定の通信機器と通信を行う
請求項１から５のいずれか一に記載の携帯電子機器。
【請求項７】
携帯電子機器と、
所定の通信機器と
を有し、
前記携帯電子機器は、
入力部と、
情報を通知する通知部と、
前記入力部からの入力に応じた出力を前記通知部に提供するソフトウェアを記憶する記憶部と、
前記ソフトウェアを実行する制御部と、
前記ソフトウェアが実行されている時の前記入力部からの入力に基づいてユーザの心理状態を解析する解析部と、
前記解析部によって解析された前記心理状態の情報を前記所定の通信機器へ送信する通信部と
を有する通信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所有者の有する情報をより詳細に伝えることが可能な携帯電子機器および通信システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年市場に流通している携帯電話機等の携帯通信機器は、犯罪に遭遇した際などに所有者の緊急通知を、無線通信を介して所有者の遭遇した非常事態を他者へ伝えるという機能を有しているものがある。例えば、特許文献１には、非常スイッチが設けられ、当該非常スイッチが押されることによって他者へ緊急のメッセージ等を伝える技術が記載されている。
【特許文献１】特開２００３−１６８１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載された技術では、所有者が緊急の状態に置かれているという情報のみしか伝えることが出来ない。
【０００４】
本発明は、ユーザの情報をより詳細に伝えることが可能な携帯通信機器および通信システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の携帯電子機器は、入力部と、情報を通知する通知部と、前記入力部からの入力に応じた出力を前記通知部に提供するソフトウェアを記憶する記憶部と、前記ソフトウェアを実行する制御部と、前記ソフトウェアが実行されている時の前記入力部からの入力に基づいてユーザの心理状態を解析する解析部と、前記解析部によって解析された前記心理状態の情報を所定の通信機器へ送信する通信部とを有する。
【０００６】
好適には、前記ソフトウェアは、擬似的な動物としての電子ペットを飼育するものである。
【０００７】
好適には、前記制御部は、前記通信部が前記所定の通信機器から送信された要求信号を受信すると、前記ソフトウェアを実行する、または、前記ソフトウェア実行時の前記入力部での入力を要求する情報を前記通知部に通知する。
【０００８】
好適には、位置情報を計測可能な機能を有し、前記通信部は、前記心理状態と共に前記位置情報を前記所定の通信機器に送信する。
【０００９】
好適には、前記記憶部は、前記ユーザのスケジュール情報を記憶し、前記制御部は、前記記憶部の前記スケジュール情報に基づいて前記ソフトウェアを実行する。
【００１０】
好適には、前記制御部は、前記ソフトウェアの実行に基づいて、前記通知部に前記ユーザへ前記入力部の入力を要求する通知をさせ、前記通信部は、前記ソフトウェアの実行時に前記入力要求に対して前記入力部から入力を受け付けなかった場合、前記所定の通信機器と通信を行う。
【００１１】
本発明の通信システムは、携帯電子機器と、所定の通信機器とを有し、前記携帯電子機器は、入力部と、情報を通知する通知部と、前記入力部からの入力に応じた出力を前記通知部に提供するソフトウェアを記憶する記憶部と、前記ソフトウェアを実行する制御部と、前記ソフトウェアが実行されている時の前記入力部からの入力に基づいてユーザの心理状態を解析する解析部と、前記解析部によって解析された前記心理状態の情報を前記所定の通信機器へ送信する通信部とを有する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ユーザの情報をより詳細に伝えることが可能な携帯通信機器および通信システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に関連付けて説明する。
【００１４】
図１は、本発明の実施形態の通信システムの例を示す概略システム図である。
【００１５】
図１に図示する通信システム１は、子機としての携帯端末１０、親機としての携帯端末１０ａ、ＧＰＳ衛星２０、基地局３０、サーバ装置４０、および通信網５０を有する。
【００１６】
携帯端末１０は、本発明の携帯電子機器に対応する。携帯端末１０ａは、本発明の所定の通信機器に対応する。
【００１７】
なお、本実施形態では、携帯端末１０の所持者には子供を想定し、携帯端末１０を子機と表現する。携帯端末１０ａの所持者にはその子供の保護者を想定し、携帯端末１０ａを親機と表現する。適宜、携帯端末１０の所持者を単に「子供」または「ユーザ」と称し、携帯端末１０ａの所持者を単に「保護者」と称する。
【００１８】
携帯端末１０は、本実施携帯においては、携帯電話機である。携帯端末１０は、たとえばＰＨＳ（Personal Handy phone System）であってもよい。
【００１９】
携帯端末１０は、音声通話、電子メールの作成とその送受信、ＷＥＢ（World Wide Web）サイトの閲覧等を行う機能を有する。
【００２０】
携帯端末１０は、飼育ゲームを実行することができるゲーム機能を有する。「飼育ゲーム」とは、ペットの飼育を仮想的に体験することができるゲームである。このゲーム機能によって、保護者は、たとえば、子供が抱えるストレスの程度、子供が誘拐等の緊急事態に遭遇しているか否かのような状態を間接的に推測することができる。
【００２１】
なお、本実施形態における「ゲーム」とは、専用機、汎用機を問わず、コンピュータで実行可能なコンピュータゲームをいう。
【００２２】
携帯端末１０は、音声通話機能やゲーム機能等を実行するため、通信網５０に接続されたサーバ装置４０の制御に基づいて基地局３０と通信を行う。
【００２３】
携帯端末１０は、ＧＰＳ（Global Positioning System）機能を有する。携帯端末１０は、エムエス−ベースド（MS-Based）方式により、ＧＰＳ衛星２０から受信したＧＰＳ情報と、サーバ装置４０から取得したアシストデータとを用いて自端末の位置を算出する。
【００２４】
ＧＰＳ情報には、航法データが含まれる。この航法データには、時間データ、エフェメリス（Ephemeris）データ、アルマナック（Almanac）データ等が含まれる。アシストデータには、航法データ、基地局３０の位置データ、ＧＰＳ衛星２０から受信した信号を復調するための時間データ等が含まれる。
【００２５】
携帯端末１０の測位方式には、全ての算出処理を自端末で行うスタンドアロン（stand Alone）方式や、サーバ装置４０が全ての算出処理を行って、算出結果のみを携帯端末１０に送信するエムエス−アシスド（MS-Assisted）方式を採用することもできる。
【００２６】
携帯端末１０ａは、携帯端末１０の所持者の置かれた状態等に関する通知を基地局３０を介して携帯端末１０から受信する。
【００２７】
ＧＰＳ衛星２０は、地球の所定の軌道上を周回しており、時間データ、エフェメリスデータ、アルマナックデータ等を含む航法データを定期的にブロードキャスト送信する。
【００２８】
基地局３０は、通信網５０に接続されている。基地局３０は、セル内の携帯端末１０および携帯端末１０ａと通信し、サーバ装置４０とのデータの中継を行う。
【００２９】
サーバ装置４０は、通信網５０に接続されている。サーバ装置４０は、通信網５０を介して入出力される各種データを処理する。この各種データには、たとえば、音声データ、文字データ、動画像データが含まれる。
【００３０】
サーバ装置４０は、アプリケーションサーバとして機能し、携帯端末１０のゲーム機能を実行するための処理を行う。
【００３１】
サーバ装置４０は、ＧＰＳ衛星２０から航法データを受信し、航法データに基づいて携帯端末１０に関する測位の算出処理を行う。サーバ装置４０は、算出処理によって得られたアシストデータを基地局３０を介して携帯端末１０に送信する。なお、この航法データは、ＧＰＳ衛星２０から保護者が有する携帯端末１０ａへ送信されても良い。
【００３２】
通信網５０は、携帯端末１０、基地局３０およびサーバ装置４０が接続されている。通信網５０は、音声データおよびパケットデータが扱えるネットワークである。
【００３３】
通信システム１を構成する子機としての携帯端末１０の構成例を図２に関連づけて説明する。
【００３４】
図２は、本発明の実施形態に係る子機としての携帯端末の構成例を示す概略ブロック図である。
【００３５】
図２に図示する携帯端末１０は、アンテナ１１、通信部１２、ＧＰＳアンテナ１３、ＧＰＳ通信部１４、制御部１５、記憶部１６、音声入出力部１７、スピーカ１８、マイクロフォン１９、表示部１１０、操作部１１１、および計時部１１２を有する。
【００３６】
操作部１１１は、本発明の入力部に対応する。表示部１１０は、本発明の通知部に対応する。
【００３７】
アンテナ１１は、本実施形態においては内蔵型アンテナである。アンテナ１１は、たとえばロッドアンテナであってもよい。アンテナ１１は、所定の周波数帯域における電磁波を基地局３０に向けて送信、あるいは基地局３０から受信する。
【００３８】
通信部１２は、制御部１５が出力した送信信号を所定の変調方式に変調し、変調した送信信号を電波信号としてアンテナ１１を介して基地局３０に送信する。通信部１２は、アンテナ１１を介して基地局３０から受信した電波信号を変調方式に対応した復調を行い、復調した信号を受信信号として制御部１５に出力する。
【００３９】
ＧＰＳアンテナ１３は、所定の周波数帯域における電磁波をＧＰＳ衛星２０から受信する。
【００４０】
ＧＰＳ通信部１４は、ＧＰＳアンテナ１３を介してＧＰＳ衛星２０から受信した電波信号に増幅、変調等の処理を行って、航法データを含むＧＰＳ情報を取得する。ＧＰＳ通信部１４は、ＧＰＳ情報を制御部１５の位置情報取得部１５２（図６参照）に出力する。
【００４１】
制御部１５は、たとえばマイクロコンピュータ、ＤＳＰ等で構成されている。制御部１５は、ユーザによる操作部１１１の操作に応じて、各種処理が適切な手順で実行されるように、携帯端末１０の全般の動作を制御する。
【００４２】
制御部１５が行う処理には、通信網５０を介して行われる音声通話、電子メールやＷＥＢの閲覧を行うためのアプリケーションの処理等が含まれる。制御部１５が行う他の処理については後述する。
【００４３】
制御部１５が行う制御には、たとえば、通信部１２およびＧＰＳ通信部１４の通信制御、記憶部１６とのアクセス、表示部１１０における画像の表示、音声入出力部１７における音声処理の制御が含まれる。
【００４４】
制御部１５は、記憶部１６にアクセスし、記憶部１６に格納されたプログラムに基づいて処理を実行する。制御部１５は、プログラムにおいて指示された手順に従って上述した各種処理や制御を実行する。
【００４５】
制御部１５は、サーバ装置４０と通信しながら、記憶部１６に格納された遊戯プログラムＰＲＯを実行する。
【００４６】
記憶部１６は、たとえば不揮発性の記憶デバイス（フラッシュメモリ）やランダムアクセス可能な記憶デバイス（ＳＲＡＭ、ＤＲＡＭ）等で構成されている。
【００４７】
記憶部１６には、ゲーム機能を実現するための遊戯プログラムＰＲＯ（本発明のソフトウェアに対応する）、ユーザのスケジュール情報、オペレーティングシステム、アプリケーションプログラム等が格納されている。この他、記憶部１６には、制御部１５の出力結果、プログラムの処理過程で利用される一時的なデータ、アドレス帳等が格納される。
【００４８】
音声入出力部１７は、制御部１５から供給されたデジタルの音声データをスピーカ１８を介して出力するため、デジタルの音声データに対して、デジタル・アナログ（Ｄ／Ａ）変換、増幅等の信号処理を施す。
【００４９】
音声入出力部１７は、マイクロフォン１９から入力されたアナログの音声信号をデジタルの音声データに変換して制御部１５に出力するため、アナログの音声信号に対して、増幅、アナログ・デジタル（Ａ／Ｄ）変換、符号化等の処理を施す。
【００５０】
表示部１１０は、たとえば液晶表示パネルや有機ＥＬ（Electro-Luminescence）パネル等の表示デバイスで構成されている。表示部１１０は、制御部１５から供給された映像信号に応じた種々の情報を表示する。
【００５１】
操作部１１１は、たとえば電源キー、通話キー、数字キー、文字キー、方向キー、決定キー、発信キーなど各種機能が割り当てられた複数のキーを有する。操作部１１１は、これらのキーがユーザによって操作された場合、その操作内容に対応する信号を発生し、これをユーザの指示として制御部１５に出力する。
【００５２】
計時部１１２は、時間を計時する。これにより、年、月、分、時、秒等の情報を取得することができる。この他、計時部１１２は、不図示のカウンタを有し、時間の累積時間（後述の経過時間）を計時する。計時部１１２は、制御部１５の要求に応じて、計時した時間、あるいは累積時間を制御部１５に出力する。
【００５３】
子機としての携帯端末１０の各構成要素は、図３に図示する上下筐体の所定の場所に格納されている。
【００５４】
図３は、本発明の実施形態に係る携帯端末の外観例を示す斜視図である。
【００５５】
図３に図示するように、携帯端末１０は、上筐体１１３および下筐体１１４がヒンジ部１１５によって連結されている。携帯端末１０は、上下筐体を開閉することができる折りたたみ型（フォルダ型ともいう）の携帯端末である。図３には、上下筐体が開いた開状態の様子が図示されている。
【００５６】
図３に図示するように、上下筐体が折りたたまれた閉状態において、上筐体１１３の面１１３Ｆには、表示部１１０およびスピーカ１８が配置されている。下筐体１１４の面１１４Ｆには、操作部１１１の各種キーおよびマイクロフォン１９が配置されている。
【００５７】
始めに、子機としての携帯端末１０が有するゲーム機能の概要について、図４および図５を参照しながら説明する。
【００５８】
図４は、本発明の実施形態に係る子機としての携帯端末が有するゲーム機能の概要を説明するための図である。
【００５９】
図５は、図４に図示するゲーム機能の使用例を示す概念図である。
【００６０】
飼育ゲームとしての遊戯プログラムＰＲＯは、たとえば、サーバ装置４０からダウンロードされ、記憶部１６に格納されている。ゲーム機能は、制御部１５がサーバ装置４０と通信しながら、ソフトウェアとして実行される。
【００６１】
飼育ゲームは、図４に例示する設定時間に達すると、たとえば、仮想ペットＰＥＴが子供に対して仮想的な餌等を要求し、子供がこの要求に返答するという、ペットの飼育に関するゲームである。
【００６２】
子機としての携帯端末１０の表示部１１０に表示される仮想ペットＰＥＴ（図５参照）は、図４に図示するように、午前７時に仮想ペットＰＥＴの体調を示す情報をユーザに通知する。
【００６３】
この情報は、たとえば、「元気いっぱい！」、「温かいミルクがほしい」、「冷たいものはダメ」、「甘いものは与えちゃダメ」などである。この通知は、表示部１１０による表示、あるいは電子メールによって行われる。
【００６４】
仮想ペットＰＥＴは、午前８時に仮想の餌をユーザに要求する。
【００６５】
この仮想ペットＰＥＴ要求は、たとえば「朝の水が飲みたいわん！」、「ミルクがほしいよぉ！」である。この仮想ペットＰＥＴ要求は、図５に図示するように、携帯端末１０の表示部１１０に表示される。
【００６６】
このとき、子供の心理状態を推測するための４つの選択肢が提示される。次に例示する４つの選択肢１〜４は、図５に図示するように、表示部１１０の選択肢表示領域ＳＥＬに表示される。
【００６７】
選択肢１は、「水をあげるよ！」である。選択肢２は、「砂糖水ならあげるよ」である。選択肢３は、「まだガマンしよう。今はあげられなぃーッ」である。選択肢４は、「僕の方が色々聞いてよー！」である。
【００６８】
各々の選択肢は、たとえばストレスの度合いに関連付けられ、このストレスの度合が数値化される。以下に具体例を示す。
【００６９】
子供が選択肢１を選択した場合には、子供のストレスは非常に小さいものと判断される。このときのストレス度は、たとえば０％と数値化される。これは、子供が仮想ペットＰＥＴの要求に答えているためである。
【００７０】
子供が選択肢２を選択した場合には、子供のストレスが多少あるものと判断される。このときのストレス度は、たとえば２５％と数値化される。
【００７１】
子供が選択肢３を選択した場合には、選択肢２の場合よりも子供のストレスの度合いが高いものと判断される。このときのストレス度は、たとえば５０％と数値化される。
【００７２】
子供が選択肢４を選択した場合には、子供のストレスの度合いが高いものと判断される。このときのストレス度は、たとえば７５％と数値化される。これは、子供が仮想ペットＰＥＴの要求を無視しているためである。
【００７３】
子機としての携帯端末１０は、選択肢に応じた内容の通知を親機としての携帯端末１０ａに対して行う。このとき、図５に図示するように、携帯端末１０の位置情報と共に、ストレスの度合いが、携帯端末１０ａの表示部１１０ａに表示される。
【００７４】
ただし、選択肢４が選択された場合、携帯端末１０ａは、携帯端末１０の位置情報およびストレスの度合いを表示部１１０ａに表示すると共に、アラーム音を発する。
【００７５】
子供が仮想ペットＰＥＴの要求に対して返答しない場合、この要求に対しての返答が困難な状況下にあるものと判断される。この困難な状況下とは、たとえば学校の授業中であり、本実施形態においては「取り込み中」という。このとき、携帯端末１０の位置情報が、携帯端末１０ａに通知される。
【００７６】
以後、設定時刻毎に仮想ペットＰＥＴの要求が繰り返される。なお、選択肢２または選択肢３が３回以上選択された場合には、選択肢４が選択された場合と同様に、携帯端末１０ａは、アラーム音を発する。この回数は、たとえば４回等、好適に設定することができる。
【００７７】
設定時間は、学校の休み時間、放課後等、子供の生活様式に合わせることが望ましい。心理状態を推測するための選択肢およびその数は、好適に設定することができる。ストレス等の指標およびその数値化の方法は、子供の心理状態を容易に推測することができるものであれば好適に設定することができる。
【００７８】
仮想ペットＰＥＴの要求は、設定時刻ごとに変化することが望ましい。たとえば、次回の仮想ペットＰＥＴの要求時に、選択肢１〜４は次に例示する内容であってもよい。
【００７９】
具体的には、選択肢１は、「温かなミルクをあげる」である。選択肢２は、「冷たい水をあげる」である。選択肢３は、「ガマンだ！」である。選択肢４は、「僕の方が辛いよぉー！」である。
【００８０】
携帯端末１０の制御部１５の詳細な構成例について、図６を参照しながら説明する。
【００８１】
図６は、本発明の実施形態に係る制御部の構成例を示す概略ブロック図である。図６には、通信部１２、記憶部１６等の構成要素も図示されている。
【００８２】
図６に図示する制御部１５は、処理部１５１および位置情報取得部１５２を有する。処理部１５１は、本発明の解析部に対応する。
【００８３】
処理部１５１は、計時部１１２が計時する時刻が設定時刻に達すると、通信部１２がその旨をサーバ装置４０に送信するように通信部１２を制御する。
【００８４】
通信部１２は、サーバ装置４０から入力データＳＩを受信すると、データＳＩを復調する。このデータＳＩは、サーバ装置４０が携帯端末１０に送信した仮想ペットＰＥＴの要求を示す要求信号Ｓ４２（図９参照）である。通信部１２は、復調したデータＳＩを要求信号Ｓ１１として処理部１５１に出力する。
【００８５】
処理部１５１は、要求信号（本発明の起動要求信号）Ｓ１１が通信部１２から入力されると、記憶部１６から遊戯プログラムＰＲＯを読み出し、遊戯プログラムＰＲＯを実行する。処理部１５１は、遊戯プログラムＰＲＯに従って、仮想ペットＰＥＴの要求を表示するための要求表示信号Ｓ１２を表示部１１０に出力する。これにより、表示部１１０は、要求表示信号Ｓ１２に基づいて、仮想ペットＰＥＴの要求を表示する（図５参照）。
【００８６】
なお、通信部１２が一日の初めに受信した要求表示信号Ｓ１２には、仮想ペットＰＥＴの体調を示す情報が含まれている。要求表示信号Ｓ１２を処理部１５１から受信したとき、表示部１１０は、仮想ペットＰＥＴの体調を示す情報を表示する。
【００８７】
処理部１５１は、仮想ペットＰＥＴの要求に返答するための選択肢１〜４を選択表示信号Ｓ１３として表示部１１０に出力する。これにより、表示部１１０は、選択表示信号Ｓ１３に基づいて、選択肢１〜４を選択肢表示領域ＳＥＬに表示する（図５参照）。
【００８８】
何れかの選択肢が選択された場合、操作部１１１は、選択された選択肢を押下情報Ｓ１４として処理部１５１に出力する。
【００８９】
処理部１５１は、位置情報取得部１５２に携帯端末１０のＧＰＳ情報を取得させる。
【００９０】
これにより、ＧＰＳ通信部１４は、ＧＰＳ衛星２０からＧＰＳ情報ＧＰＳを受信し、ＧＰＳ情報ＧＰＳを位置情報取得部１５２に出力する。位置情報取得部１５２は、位置情報取得部１５２から入力されたＧＰＳ情報ＧＰＳを基に携帯端末１０の位置を算出し、算出結果を位置情報Ｓ１５として処理部１５１に出力する。
【００９１】
処理部１５１は、操作部１１１から入力された押下情報Ｓ１４と、位置情報取得部１５２から入力された位置情報Ｓ１５とを送信データＳ１６として通信部１２に出力する。通信部１２は、送信データＳ１６に変調等の処理を施し、処理後の送信データをデータＳＯとしてサーバ装置４０に送信する。
【００９２】
一方、何れの選択肢も設定経過時間内に選択されなかった場合、制御部１５は、次の動作を行う。なお、設定経過時間は、たとえば１分など、好適に設定することができる。
【００９３】
詳細には、計時部１１２は、処理部１５１の制御によって、処理部１５１が選択表示信号Ｓ１３を表示部１１０に出力した時点からの経過時間を計時する。
【００９４】
処理部１５１は、経過時間が設定経過時間に達しても、操作部１１１から処理部１５１に押下情報Ｓ１４が入力されない場合、子供が取り込み中であることを示す待機信号Ｓ１７を通信部１２に出力する。通信部１２は、処理部から入力された待機信号Ｓ１７を待機信号としてサーバ装置４０に出力する。
【００９５】
通信システム１を構成する親機としての携帯端末１０ａの構成例を図７に関連づけて説明する。
【００９６】
図７は、本発明の実施形態に係る親機としての携帯端末の構成例を示す概略ブロック図である。図７には、通信部１２ａ等の構成要素も図示されている。
【００９７】
図７に図示する親機としての携帯端末１０ａは、アンテナ１１ａ、通信部１２ａ、制御部１５ａ、記憶部１６ａ、音声入出力部１７ａ、スピーカ１８ａ、マイクロフォン１９ａ、表示部１１０ａ、および操作部１１１ａを有する。
【００９８】
親機としての携帯端末１０ａが有する各構成要素は、子機としての携帯端末１０が有する各構成要素と同様の機能を有する。携帯端末１０ａは、ＧＰＳ通信部１４等を有することもできる。
【００９９】
ただし、制御部１５ａは、判別処理部１５１ａを有し、図８に図示するように構成されている。
【０１００】
図８は、本発明の実施形態に係る親機としての携帯端末の制御部の構成例を示す概略ブロック図である。
【０１０１】
通信部１２ａは、サーバ装置４０から入力データＳＩａを受信すると、入力データＳＩａを復調する。この入力データＳＩａは、サーバ装置４０が携帯端末１０に送信した位置情報Ｓ４２（図９参照）である。通信部１２は、復調した入力データＳＩａを位置情報Ｓ１１ａとして判別処理部１５１ａに出力する。
【０１０２】
判別処理部１５１ａは、通信部１２ａから位置情報Ｓ１１ａが入力されると、位置情報Ｓ１１ａに緊急情報が付加されているか否かを判別する。
【０１０３】
位置情報Ｓ１１ａに緊急情報が付加されている場合、判別処理部１５１ａは、位置情報Ｓ１１ａを表示部１１０ａに出力すると共に、緊急情報をアラーム信号Ｓ１２ａとして音声入出力部１７ａに出力する。
【０１０４】
これにより、表示部１１０ａは、子機としての携帯端末１０の位置情報および緊急メッセージを表示すると共に、音声入出力部１７ａは、スピーカ１８ａを介してアラーム音を出力する。緊急メッセージは、たとえば、子供のストレスの度合いが高いことを示唆するメッセージ、あるいは子供の身に危険が迫っていることを示唆するメッセージであることが望ましい。
【０１０５】
一方、位置情報Ｓ１１ａに緊急情報が付加されていない場合、判別処理部１５１ａは、メッセージを表示する旨のメッセージ情報Ｓ１３ａを表示部１１０ａに出力する。
【０１０６】
メッセージは、通信部１２ａが受信した位置情報Ｓ１１ａの内容を直ちに表示部１１０ａに表示するか否かということを保護者に促すものである。このとき、表示部１１０ａには、たとえば、「メッセージを確認する」という選択肢、および「メッセージを確認しない」という選択肢が表示される。
【０１０７】
操作部１１１ａは、「メッセージを確認する」という選択肢が選択された場合、その旨を示す選択信号Ｓ１４ａを判別処理部１５１ａに出力する。これにより、表示部１１０ａは、ストレスの度合い、および携帯端末１０の位置情報を表示する。
【０１０８】
通信システム１を構成するサーバ装置４０の主要部の構成例を図９に関連づけて説明する。
【０１０９】
図９は、本発明の実施形態に係るサーバ装置の主要部の構成例を示す概略ブロック図である。
【０１１０】
サーバ装置４０は、通信制御部４１、アプリケーション処理部４２、位置測定部４３、およびサーバ記憶部４４を有する。
【０１１１】
通信制御部４１は、通信網５０を介して入出力されるデータの通信に関する処理を行う。
【０１１２】
通信制御部４１は、子機としての携帯端末１０が出力したデータＳＯを受信すると、データＳＯに復調等の処理を施す。通信制御部４１は、処理後のデータを受信データＳ４１としてアプリケーション処理部４２に出力する。この受信データＳ４１には、仮想ペットＰＥＴの要求に返答した選択肢に関する押下情報および携帯端末１０の位置に関する位置情報が含まれている。
【０１１３】
アプリケーション処理部４２は、子機としての携帯端末１０の遊戯プログラムＰＲＯを実行するために必要な種々のソフトウェア処理を行う。アプリケーション処理部４２は、子機としての携帯端末１０の表示部１１０に仮想ペットＰＥＴの体調に関する情報およびその要求を表示させるため、次の動作を行う。
【０１１４】
詳細には、アプリケーション処理部４２は、仮想ペットＰＥＴの体調に関する情報を要求信号Ｓ４２として通信制御部４１に出力する。アプリケーション処理部４２は、仮想ペットＰＥＴの要求を示す要求信号Ｓ４２を通信制御部４１に出力する。
【０１１５】
このとき、通信制御部４１は、要求信号Ｓ４２をデータＳＩとして携帯端末１０に送信する。これにより、子機としての携帯端末１０の表示部１１０には、仮想ペットＰＥＴの体調に関する情報、または仮想ペットＰＥＴの要求が表示される。
【０１１６】
アプリケーション処理部４２は、子機としての携帯端末１０の操作によって選択された選択肢に応じて次の動作を行う。詳細には、アプリケーション処理部４２は、受信データＳ４１に含まれる押下情報から、選択された選択肢をストレスの度合いに関連付ける。
【０１１７】
詳細には、アプリケーション処理部４２は、選択肢１（図４参照）が選択された場合には、子供のストレスが最も少ないものと判断し、ストレス度をたとえば０％と数値化する。アプリケーション処理部４２は、選択肢２（図４参照）が選択された場合には、子供のストレスが多少あるものと判断し、ストレス度をたとえば２５％と数値化する。
【０１１８】
アプリケーション処理部４２は、選択肢３（図４参照）が選択された場合には、選択肢２の場合よりも子供のストレスの度合いが高いものと判断し、ストレス度をたとえば５０％と数値化する。アプリケーション処理部４２は、選択肢４（図４参照）が選択された場合には、子供のストレスの度合いが高いものと判断し、ストレス度をたとえば７５％と数値化する。
【０１１９】
位置測定部４３は、受信データＳ４１がアプリケーション処理部４２に入力されると、アプリケーション処理部４２からの制御信号Ｓ４３に基づき、携帯端末１０のＧＰＳ情報を算出する。位置測定部４３は、算出したＧＰＳ情報をＧＰＳ情報Ｓ４４として、アプリケーション処理部４２に出力する。なお、ＧＰＳ情報の算出は、ＧＰＳ衛星２０や他の通信システム１に接続されているサーバ装置でもよい。
【０１２０】
アプリケーション処理部４２は、数値化したストレスの度合いと、位置測定部４３から入力されたＧＰＳ情報を送信データＳ４５として通信制御部４１に出力する。
【０１２１】
通信制御部４１は、アプリケーション処理部４２から送信データＳ４５が入力されると、送信データＳ４５をデータＳＩａとして、親機としての携帯端末１０ａに送信する。これにより、携帯端末１０ａの表示部１１０ａには、子供のストレスの度合い、および子機としての携帯端末１０の位置情報が表示される。
【０１２２】
アプリケーション処理部４２は、一日に選択肢２および３が選択された回数をカウントする。アプリケーション処理部４２は、選択肢２および３が一日に３回以上選択された場合には、親機としての携帯端末１０ａがアラーム音を発するように、緊急情報を送信データＳ４５（データＳＩａ）に付加する。
【０１２３】
選択肢４が選択された場合にも、アプリケーション処理部４２は、親機としての携帯端末１０ａがアラーム音を発するように、緊急情報を送信データＳ４５（データＳＩａ）に付加する。
【０１２４】
なお、仮想ペットＰＥＴの要求に対して返答が得られない場合、すなわち取り込み中であった場合、通信制御部４１には、子機としての携帯端末１０から待機信号が入力され、この待機信号をアプリケーション処理部４２に出力する。
【０１２５】
このとき、アプリケーション処理部４２は、待機信号の一日の受信回数をカウントしている。受信回数が３回未満のとき、アプリケーション処理部４２は、位置測定部４３から入力されたＧＰＳ情報を送信データＳ４５として通信制御部４１に出力する。
【０１２６】
一方、受信回数が３回以上のとき、アプリケーション処理部４２は、親機としての携帯端末１０ａがアラーム音を発するように、緊急情報を送信データＳ４５に付加する。
【０１２７】
サーバ記憶部４４は、たとえば、ハードディスクおよびランダムアクセス可能な記憶デバイスで構成されている。サーバ記憶部４４は、設定時間、遊戯プログラムＰＲＯの実行に必要な各種アプリケーションプログラム等が格納されている。
【０１２８】
以下に、通信システム１を構成する子機としての携帯端末１０の動作を図１０に関連付けて説明する。
【０１２９】
図１０は、本発明の実施形態に係る子機としての携帯端末の動作例を示すフローチャートである。
【０１３０】
始めに、操作部１１１の操作によって、初期設定が行われる（ステップＳＴ１１）。初期設定では、設定時間は、たとえば、午前７時（１回目）、午前８時（２回目）、午前９時３０分、午前１０時３０分、…、午後７時（最終回）と設定される。設定経過時間は、たとえば１分に設定される。設定時間および設定経過時間は、通信部１２を介してサーバ装置４０に送信され、サーバ記憶部４４に格納される。
【０１３１】
初期設定の後、現在の時間が設定時間に達すると、サーバ装置４０からの指示により、仮想ペットＰＥＴの要求が、選択肢１〜４と共に表示部１１０に表示される（ステップＳＴ１２）。
【０１３２】
具体的には、通信部１２は、サーバ装置４０から入力データＳＩを受信すると、データＳＩを復調する。このデータＳＩは、サーバ装置４０が携帯端末１０に送信した仮想ペットＰＥＴの要求を示す要求信号Ｓ４２（図９参照）である。通信部１２は、復調したデータＳＩを要求信号Ｓ１１として処理部１５１に出力する。
【０１３３】
その後、処理部１５１は、要求信号Ｓ１１が通信部１２から入力されると、記憶部１６から遊戯プログラムＰＲＯを読み出し、遊戯プログラムＰＲＯを実行する。処理部１５１は、遊戯プログラムＰＲＯに従って、仮想ペットＰＥＴの要求を表示するための要求表示信号Ｓ１２を表示部１１０に出力する。これにより、表示部１１０は、要求表示信号Ｓ１２に基づいて、仮想ペットＰＥＴの要求を表示する。
【０１３４】
ただし、通信部１２が一日の初めに（１回目：午前７時）受信した要求表示信号Ｓ１２には、仮想ペットＰＥＴの体調を示す情報が含まれているため、この場合には、表示部１１０は、仮想ペットＰＥＴの体調を示す情報を表示する。
【０１３５】
処理部１５１は、仮想ペットＰＥＴの要求に返答するための選択肢１〜４を選択表示信号Ｓ１３として表示部１１０に出力する。これにより、表示部１１０は、選択表示信号Ｓ１３に基づいて、選択肢１〜４を選択肢表示領域ＳＥＬに表示する（図５参照）。
【０１３６】
仮想ペットＰＥＴの要求および選択肢１〜４が表示部１１０に表示された後、何れかの選択肢が選択された場合（ステップＳＴ１３）、操作部１１１は、選択された選択肢を押下情報Ｓ１４として処理部１５１に出力する（ＹＥＳ）。
【０１３７】
この場合（ＹＥＳ）、選択された選択肢および携帯端末１０の位置情報が、サーバ装置４０に送信される（ステップＳＴ１４）。
【０１３８】
具体的には、処理部１５１は、位置情報取得部１５２に携帯端末１０のＧＰＳ情報を取得させる。
【０１３９】
これにより、ＧＰＳ通信部１４は、ＧＰＳ衛星２０からＧＰＳ情報ＧＰＳを受信し、ＧＰＳ情報ＧＰＳを位置情報取得部１５２に出力する。位置情報取得部１５２は、位置情報取得部１５２から入力されたＧＰＳ情報ＧＰＳを基に携帯端末１０の位置を算出し、算出結果を位置情報Ｓ１５として処理部１５１に出力する。
【０１４０】
処理部１５１は、操作部１１１から入力された押下情報Ｓ１４と、位置情報取得部１５２から入力された位置情報Ｓ１５とを送信データＳ１６として通信部１２に出力する。通信部１２は、送信データＳ１６に変調等の処理を施し、処理後の送信データをデータＳＯとしてサーバ装置４０に送信する。
【０１４１】
一方、何れの選択肢も設定経過時間内に選択されなかった場合（ＮＯ）、取り込み中である旨がサーバ装置４０に送信される（ステップＳＴ１５）。
【０１４２】
具体的には、計時部１１２は、処理部１５１の制御によって、処理部１５１が選択表示信号Ｓ１３を表示部１１０に出力した時点からの経過時間を計時している。
【０１４３】
処理部１５１は、経過時間が設定経過時間に達しても、操作部１１１から処理部１５１に押下情報Ｓ１４が入力されない場合、子供が取り込み中であることを示す待機信号Ｓ１７を通信部１２に出力する。通信部１２は、処理部から入力された待機信号Ｓ１７を待機信号としてサーバ装置４０に出力する。
【０１４４】
次回の仮想ペットＰＥＴの要求がある場合には（ステップＳＴ１６のＹＥＳ）、すなわち、設定時間が最終回（午後７時）でない場合、ステップＳＴ１２が実行される。
【０１４５】
一方、次回の仮想ペットＰＥＴの要求がない場合には（ステップＳＴ１６のＮｏ）、すなわち、設定時間が最終回（午後７時）である場合、一連の処理が終了する。
【０１４６】
図１１は、本発明の実施形態に係るサーバ装置の動作例を示すフローチャートである。
【０１４７】
図１１に図示するように、仮想ペットＰＥＴの要求が１回目の場合には（ステップＳＴ２１のＹＥＳ）、仮想ペットＰＥＴの体調に関する情報が携帯端末１０に送信される（ステップＳＴ２２）。
【０１４８】
具体的には、アプリケーション処理部４２は、仮想ペットＰＥＴの体調に関する情報を要求信号Ｓ４２として通信制御部４１に出力する。通信制御部４１は、要求信号Ｓ４２をデータＳＩとして携帯端末１０に送信する。
【０１４９】
これにより、子機としての携帯端末１０の表示部１１０には、仮想ペットＰＥＴの体調に関する情報が表示される。
【０１５０】
一方、仮想ペットＰＥＴの要求が２回目以降の場合には（ステップＳＴ２１のＮＯ）、仮想ペットＰＥＴの要求が携帯端末１０に送信される（ステップＳＴ２３）。
【０１５１】
具体的には、アプリケーション処理部４２は、仮想ペットＰＥＴの要求を示す要求信号Ｓ４２を通信制御部４１に出力する。通信制御部４１は、要求信号Ｓ４２をデータＳＩとして携帯端末１０に送信する。
【０１５２】
これにより、子機としての携帯端末１０の表示部１１０には、仮想ペットＰＥＴの要求が表示される。
【０１５３】
仮想ペットＰＥＴの要求に対して返答が得られない場合、すなわち取り込み中であった場合に（ステップＳＴ２４のＹＥＳ）、取り込み中の回数が３回未満であれば（ステップＳＴ２５のＮＯ）、サーバ装置４０は、子機としての携帯端末１０の位置情報を親機としての携帯端末１０ａに送信する（ステップＳＴ２７）。
【０１５４】
一方、取り込み中の回数が３回以上であれば（ステップＳＴ２５のＹＥＳ）、サーバ装置４０は、親機としての携帯端末１０ａにアラーム音を出力させ（ステップＳＴ２６）、子機としての携帯端末１０の位置情報を親機としての携帯端末１０ａに送信する（ステップＳＴ２７）。なお、本実施形態は、取り込み中の回数が３回未満か３回以上かで処理を変更しているが、この回数は４回等、好適に設定することができる。
【０１５５】
具体的には、通信制御部４１には、子機としての携帯端末１０から待機信号が入力され、この待機信号をアプリケーション処理部４２に出力する。
【０１５６】
このとき、アプリケーション処理部４２は、待機信号の一日の受信回数をカウントしている。受信回数が３回未満のとき、アプリケーション処理部４２は、位置測定部４３から入力されたＧＰＳ情報を送信データＳ４５として通信制御部４１に出力する。
【０１５７】
一方、受信回数が３回以上のとき、アプリケーション処理部４２は、親機としての携帯端末１０ａがアラーム音を発するように、緊急情報を送信データＳ４５に付加する。
【０１５８】
以下、ステップＳＴ２４において、取り込み中でない場合について説明する（ステップＳＴ２４のＮＯ）。
【０１５９】
具体的には、選択肢１が選択された場合には（ステップＳＴ２８のＹＥＳ）、アプリケーション処理部４２は、子供のストレスが最も少ないものと判断し、ストレス度をたとえば０％と数値化する（ステップＳＴ２９）。
【０１６０】
選択肢１ではない場合（ステップＳＴ２８のＮＯ）、すなわち選択肢２が選択された場合には（ステップＳＴ２１０のＹＥＳ）、アプリケーション処理部４２は、子供のストレスが多少あるものと判断し、ストレス度をたとえば２５％と数値化する（ステップＳＴ２１１）。
【０１６１】
選択肢２ではない場合（ステップＳＴ２１０のＮＯ）、すなわち選択肢３が選択された場合には（ステップＳＴ２１２のＹＥＳ）、アプリケーション処理部４２は、選択肢２の場合よりも子供のストレスの度合いが高いものと判断し、ストレス度をたとえば５０％と数値化する（ステップＳＴ２１３）。
【０１６２】
選択肢３ではない場合（ステップＳＴ２１２のＮＯ）、すなわち選択肢４が選択された場合には（ステップＳＴ２１２のＮＯ）、プリケーション処理部４２は、子供のストレスの度合いが高いものと判断し、ストレス度をたとえば７５％と数値化する（ステップＳＴ２１４）。その後、ステップＳＴ２６およびＳＴ２７が実行される。
【０１６３】
選択肢２および３が一日に３回以上選択された場合には（ステップＳＴ２１５のＹＥＳ）、ステップＳＴ２６およびＳＴ２７が実行される。
【０１６４】
一方、選択肢２および３の選択が一日に３回未満の場合には（ステップＳＴ２１５のＮＯ）、ステップＳＴ２７が実行される。
【０１６５】
上述した携帯端末１０の一連の動作は、記憶部１６に格納されたスケジュール情報に基づいて実行することができる。このスケジュール情報には、ステップＳＴ１１における初期設定が登録されている。
【０１６６】
以下に、通信システム１を構成する親機としての携帯端末１０の動作を図１２に関連付けて説明する。
【０１６７】
図１２は、本発明の実施形態に係る親機としての携帯端末の動作例を示すフローチャートである。
【０１６８】
図１２に図示するように、判別処理部１５１ａは、サーバ装置４０から通知を受けると（ステップＳＴ３１）、受けた通知に緊急情報が含まれているか否かを判別する（ステップＳＴ３２）。受けた通知に緊急情報が含まれ場合には（ＹＥＳ）、アラーム音が鳴ると共に、子機としての携帯端末１０の位置情報が表示される（ステップＳＴ３３）。
【０１６９】
具体的には、通信部１２ａは、サーバ装置４０から入力データＳＩａを受信すると、入力データＳＩａを復調する。通信部１２は、復調した入力データＳＩａを位置情報Ｓ１１ａとして判別処理部１５１ａに出力する。
【０１７０】
判別処理部１５１ａは、通信部１２ａから位置情報Ｓ１１ａが入力されると、位置情報Ｓ１１ａに緊急情報が付加されているか否かを判別する。
【０１７１】
位置情報Ｓ１１ａに緊急情報が付加されている場合、判別処理部１５１ａは、位置情報Ｓ１１ａを表示部１１０ａに出力すると共に、緊急情報をアラーム信号Ｓ１２ａとして音声入出力部１７ａに出力する。
【０１７２】
これにより、表示部１１０ａは、子機としての携帯端末１０の位置情報および緊急メッセージを表示すると共に、音声入出力部１７ａは、スピーカ１８ａを介してアラーム音を出力する。
【０１７３】
その後、設定時間が最終回に達していない場合には（ステップＳＴ３４のＹＥＳ）、ステップＳＴ３１が実行され、設定時間が最終回に達した場合には（ステップＳＴ３４のＮＯ）、一連の処理が終了する。
【０１７４】
一方、受けた通知に緊急情報が含まれていない場合（ＮＯ）、すなわち、位置情報Ｓ１１ａに緊急情報が付加されていない場合には、判別処理部１５１ａは、メッセージを表示する旨のメッセージ情報Ｓ１３ａを表示部１１０ａに出力する（ステップＳＴ３５）。
【０１７５】
このとき、表示部１１０ａには、たとえば、「メッセージを確認する」という選択肢、および「メッセージを確認しない」という選択肢が表示される（ステップＳＴ３７）。
【０１７６】
操作部１１１ａは、「メッセージを確認する」という選択肢が選択された場合（ＹＥＳ）、その旨を示す選択信号Ｓ１４ａを判別処理部１５１ａに出力する。これにより、表示部１１０ａは、ストレスの度合い、および携帯端末１０の位置情報を表示する（ステップＳＴ３６）。
【０１７７】
本実施形態によれば、子機としての携帯端末１０を所持する子供が飼育ゲームを操作するだけで、保護者は子供の周囲の状況や心理状態を定期的に推測することができる。子供にとっては、保護者から監視されているということを意識する必要がなく、飼育ゲームを操作するだけでよいという利点がある。
【０１７８】
子供が自分の感情を上手く表現することができない場合であっても、仮想ペットの飼育状態から子供の精神的な状態を推測することができると共に、子供の位置も把握することができるため、保護者は安心感を得ることができる。
【０１７９】
携帯端末を利用しているため、使用エリアが限定されず、日常生活において双方にとって扱いやすいという利点がある。
【０１８０】
たとえば、ステップＳＴ３３において、親機としての携帯端末１０ａがアラーム音を出力する代わり、携帯端末１０ａの筐体が振動したり、表示部１１０ａが点灯するようにしてもよい。
【０１８１】
本実施形態では、サーバ装置４０においてゲーム機能が実行され、その実行された内容が携帯端末１０に送信されるが、本発明はこれに限定されない。たとえば、携帯端末１０の処理部において、ゲーム機能が実行されてもよい。あるいは、ゲーム機能の一部をサーバ装置４０で実行し、残りを携帯端末１０で実行するようにしてもよい。親機としての携帯端末１０が有する判別処理部１５１ａは、サーバ装置４０が有していてもよいし、携帯端末１０が有していてもよい。
【０１８２】
本実施形態では、携帯端末として携帯電話機を例示したが、本発明は、本実施形態と同様の構成を有するＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、ゲーム機、ノート型パーソナルコンピュータ等にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】本発明の実施形態の通信システムの例を示す概略システム図である。
【図２】本発明の実施形態に係る子機としての携帯端末の構成例を示す概略ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る携帯端末の外観例を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る子機としての携帯端末が有するゲーム機能の概要を説明するための図である。
【図５】図４に図示するゲーム機能の使用例を示す概念図である。
【図６】本発明の実施形態に係る制御部の構成例を示す概略ブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係る親機としての携帯端末の構成例を示す概略ブロック図である。
【図８】本発明の実施形態に係る親機としての携帯端末の制御部の構成例を示す概略ブロック図である。
【図９】本発明の実施形態に係るサーバ装置の主要部の構成例を示す概略ブロック図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る子機としての携帯端末の動作例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係るサーバ装置の動作例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係る親機としての携帯端末の動作例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８４】
１…通信システム、１０…子機としての携帯端末、１０ａ…親機としての携帯端末、１１、１１ａ…アンテナ、１２、１２ａ…通信部、１３、１３ａ…ＧＰＳアンテナ、１４…ＧＰＳ通信部、１５，１５ａ…制御部、１６、１６ａ…記憶部、１７、１７ａ…音声入出力部、１８、１８ａ…スピーカ、１９、１９ａ…マイクロフォン、２０…ＧＰＳ衛星、３０…基地局、４０…サーバ装置、４１…通信制御部、４２…アプリケーション処理部、４３…位置測定部、４４…サーバ記憶部、５０…通信網、１１０、１１０ａ…表示部、１１１、１１１ａ…操作部、１１２…計時部、１１３…上筐体、１１４…下筐体、１１５…ヒンジ部、１５１…処理部、１５１ａ…判別処理部、１５２…位置情報取得部、ＰＥＴ…仮想ペット、ＰＲＯ…遊戯プログラム、ＳＥＬ…選択肢表示領域
【図１】
2010051601.tif 000003
【図２】
2010051601.tif 000004
【図３】
2010051601.tif 000005
【図４】
2010051601.tif 000006
【図５】
2010051601.tif 000007
【図６】
2010051601.tif 000008
【図７】
2010051601.tif 000009
【図８】
2010051601.tif 000010
【図９】
2010051601.tif 000011
【図１０】
2010051601.tif 000012
【図１１】
2010051601.tif 000013
【図１２】
2010051601.tif 000014