(57)【要約】【課題】光源の光を効率よく有効に利用して、より明るい発光を可能とし、遊技者に印象的な発光効果を与えることが可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】第１反射部材３１０と第２反射部材３２０を、第１の反射面３１１と前記第２の反射面３２１が、光源３０１を挟んで対向した状態で回動するようにし、第２の反射面３２１を、光源からの光を前記第１の反射面３１１へと反射させるよりも遊技機外部へと反射させるのが困難な形状に形成し、第１の反射面３１１を、光源３０１からの光と第２の反射面３２１により反射された反射光を遊技機外部に向けて反射可能な形状に形成して回転灯装置３００を構成し、遊技盤５に設けて遊技機１を構成した。【選択図】図７
2010240060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を照射する光源と、
前記光源からの光に臨み、該光の照射方向と交差する方向に光を反射する反射面を有する反射部材と、
前記光源の光を遊技機外部に回転照射するように、前記反射部材が前記光源の周囲を回動するように駆動させる駆動手段と、を備える回転灯装置が設けられた遊技機であって、
前記光源は、少なくとも前記反射面に向かって光を照射可能となるように配置され、
前記反射部材は、前記光源からの光を反射可能な第１の反射面を有する第１反射部材と、前記第１の反射面よりも小さい面積であって前記光源からの光を反射可能な第２の反射面を有する第２反射部材とから構成され、
前記第１反射部材及び前記第２反射部材は、前記第１の反射面と前記第２の反射面が、前記光源を挟んで対向し、前記光源に対して反射面を向けた状態で前記光源の周囲を回動するように形成され、
前記第２の反射面は、前記光源からの光を前記第１の反射面へと反射させるよりも前記光源からの光を遊技機外部へと反射させるのが困難な形状に形成され、前記第１の反射面は、前記光源からの光と前記第２の反射面により反射された反射光を遊技機外部に向けて反射可能な形状に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の反射面は、前記光源に近い部分に対し前記光源に遠い部分が前記第２反射部材側に向かって突出した曲面で形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の反射面が、前記光源に遠い部分に対し前記光源に近い部分が前記第１反射部材側に近くなる傾斜面として形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の反射面の少なくとも一部が、前記反射部材の回動中心を超えて前記第２反射部材の少なくとも一部を覆う位置まで突出させて形成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の反射面が、前記第１の反射面よりも前記光源に近い位置に配置されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１反射部材及び前記第２反射部材は、略中央に開口部が設けられ回転駆動が可能な回転板に取り付けられ、
前記光源は、前記開口部内方であって前記回転板の開口部の開口縁に対して下方に配置されて、前記開口部を介して光を発するように形成され、
前記第２の反射面が前記開口部内方に突出するように配置されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の反射面が遊技機正面側を向いた位置では、前記第２反射部材が前記光源の発光部分を覆わない位置まで開口部内方に突出していることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１の反射面及び前記第２の反射面は、回転方向左右が前記開口部に向かって凹に湾曲した曲面に形成されていると共に、前記第２の反射面は前記開口部の開口縁に沿った形状で湾曲していることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記光源の中心が、前記反射部材の回動軸に対し偏心していることを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第１の反射面が遊技機正面側を向いた位置では、前記光源の中心が前記反射部材の回転軸に対し前記第１の反射面側になるように配置されていることを特徴とする請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記光源が複数の発光体から構成されていることを特徴とする請求項１〜１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記光源が発光ダイオードであることを特徴とする請求項1〜１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記光源が３個以上の発光体から構成され、遊技機後方側の発光体の数が、遊技機前方側の発光体の数よりも多くなるように、発光体が配置されていることを特徴とする請求項１〜１２のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記回転灯装置が回転駆動を停止した際に、前記第１の反射面が遊技機正面を向いた位置で停止するように形成されていることを特徴とする請求項１〜１３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記第１の反射面と前記第２の反射面は、前記第１の反射面により反射された反射光の少なくとも一部と、前記第２の反射面により反射された反射光の少なくとも一部とが交差するように屈曲されていることを特徴とする請求項１〜１４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転灯装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に回転灯装置を設けたパチンコ遊技機が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の回転灯装置は、発光体の周囲を旋回して発光体の光を反射する反射体と、反射体を回転させる駆動手段とを有するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−７３３２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の回転灯装置は、反射体が光源の周囲を回転して発光するものであるが、反射体に向かう光は光源の一部の光が利用されているのにすぎず、光源の光を有効に利用しているものではないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、光源の光を効率よく有効に利用して、より明るい発光を可能とし、遊技者に印象的な発光効果を与えることが可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明遊技機は、請求項1に記載のように、
光を照射する光源と、
前記光源からの光に臨み、該光の照射方向と交差する方向に光を反射する反射面を有する反射部材と、
前記光源の光を遊技機外部に回転照射するように、前記反射部材が前記光源の周囲を回動するように駆動させる駆動手段と、を備える回転灯装置が設けられた遊技機であって、
前記光源は、少なくとも前記反射面に向かって光を照射可能となるように配置され、
前記反射部材は、前記光源からの光を反射可能な第１の反射面を有する第１反射部材と、前記第１の反射面よりも小さい面積であって前記光源からの光を反射可能な第２の反射面を有する第２反射部材とから構成され、
前記第１反射部材及び前記第２反射部材は、前記第１の反射面と前記第２の反射面が、前記光源を挟んで対向し、前記光源に対して反射面を向けた状態で前記光源の周囲を回動するように形成され、
前記第２の反射面は、前記光源からの光を前記第１の反射面へと反射させるよりも前記光源からの光を遊技機外部へと反射させるのが困難な形状に形成され、前記第１の反射面は、前記光源からの光と前記第２の反射面により反射された反射光を遊技機外部に向けて反射可能な形状に形成されていることを要旨とするものである。
【０００８】
また本発明遊技機は、請求項２に記載のように、請求項１に係り、前記第１の反射面は、前記光源に近い部分に対し前記光源に遠い部分が前記第２反射部材側に向かって突出した曲面で形成されていることを要旨とするものである。
【０００９】
また本発明遊技機は、請求項３に記載のように、請求項1又は２に係り、前記第２の反射面が、前記光源に遠い部分に対し前記光源に近い部分が前記第１反射部材側に近くなる傾斜面として形成されていることを要旨とするものである。
【００１０】
また本発明遊技機は、請求項４に記載のように、請求項１〜３のいずれか１項に係り、前記第１の反射面の少なくとも一部が、前記反射部材の回動中心を超えて前記第２反射部材の少なくとも一部を覆う位置まで突出させて形成されていることを要旨とするものである。
【００１１】
また本発明遊技機は、請求項５に記載のように、請求項１〜４のいずれか１項に係り、前記第２の反射面が、前記第１の反射面よりも前記光源に近い位置に配置されていることを要旨とするものである。
【００１２】
また本発明遊技機は、請求項６に記載のように、請求項１〜５のいずれか１項に係り、前記第１反射部材及び前記第２反射部材は、略中央に開口部が設けられ回転駆動が可能な回転板に取り付けられ、
前記光源は、前記開口部内方であって前記回転板の開口部の開口縁に対して下方に配置されて、前記開口部を介して光を発するように形成され、
前記第２の反射面が前記開口部内方に突出するように配置されていることを要旨とするものである。
【００１３】
また本発明遊技機は、請求項７に記載のように、請求項６に係り、前記第１の反射面が遊技機正面側を向いた位置では、前記第２反射部材が前記光源の発光部分を覆わない位置まで開口部内方に突出していることを要旨とするものである。
【００１４】
また本発明遊技機は、請求項８に記載のように、請求項６又は７に係り、前記第１の反射面及び前記第２の反射面は、回転方向左右が前記開口部に向かって凹に湾曲した曲面に形成されていると共に、前記第２の反射面は前記開口部の開口縁に沿った形状で湾曲していることを要旨とするものである。
【００１５】
また本発明遊技機は、請求項９に記載のように、請求項１〜８のいずれか１項に係り、前記光源の中心が、前記反射部材の回動軸に対し偏心していることを要旨とするものである。
【００１６】
また本発明遊技機は、請求項１０に記載のように、請求項１〜９のいずれか１項に係り、前記第１の反射面が遊技機正面側を向いた位置では、前記光源の中心が前記反射部材の回転軸に対し前記第１の反射面側になるように配置されていること要旨とするものである。
【００１７】
また本発明遊技機は、請求項１１に記載のように、請求項１〜１０のいずれか１項に係り、前記光源が複数の発光体から構成されていることを要旨とするものである。
【００１８】
また本発明遊技機は、請求項１２に記載のように、請求項1〜１１のいずれか１項に係り、前記光源が発光ダイオードであることを要旨とするものである。
【００１９】
また本発明遊技機は、請求項１３に記載のように、請求項1〜１２のいずれか１項に係り、前記光源が３個以上の発光体から構成され、遊技機後方側の発光体の数が、遊技機前方側の発光体の数よりも多くなるように、発光体が配置されていることを要旨とするものである。
【００２０】
また本発明遊技機は、請求項１４に記載のように、請求項1〜１３のいずれか１項に係り、前記回転灯装置が回転駆動を停止した際に、前記第１の反射面が遊技機正面を向いた位置で停止するように形成されていることを要旨とするものである。
【００２１】
また本発明遊技機は、請求項１５に記載のように、請求項１〜１４のいずれか１項に係り、前記第１の反射面と前記第２の反射面は、前記第１の反射面により反射された反射光の少なくとも一部と、前記第２の反射面により反射された反射光の少なくとも一部とが交差するように屈曲されていることを要旨とするものである。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１の本発明遊技機は、前記反射部材は、前記光源からの光を反射可能な第１の反射面を有する第１反射部材と、前記第１の反射面よりも小さい面積であって前記光源からの光を反射可能な第２の反射面を有する第２反射部材とから構成され、前記第１反射部材及び前記第２反射部材は、前記第１の反射面と前記第２の反射面が、前記光源を挟んで対向し、前記光源に対して反射面を向けた状態で前記光源の周囲を回動するように形成され、前記第２の反射面は、前記光源からの光を前記第１の反射面へと反射させるよりも前記光源からの光を遊技機外部へと反射させるのが困難な形状に形成され、前記第１の反射面は、前記光源からの光と前記第２の反射面により反射された反射光を遊技機外部に向けて反射可能な形状に形成されていることにより、光源から発せられる光のうち、第１反射部材と反対方向に照射される光を第２反射部材により第１反射部材に集光させ易くなるため、第１反射部材は多彩な光を反射可能となり、第１反射部材による多彩な反射光を利用した回転閃光を遊技機外部に照射させることが可能となる。
【００２３】
また第２反射部材を小さく形成することが可能であり、第２反射部材が第１反射部材による反射光が遊技機外部へ照射される際の妨げとなり難くすることができる。
【００２４】
請求項２の本発明遊技機は、第１の反射面は、前記光源に近い部分に対し前記光源に遠い部分が前記第２反射部材側に向かって突出した曲面で形成されているため、第２の反射面により反射された反射光を第１の反射面によってより反射し易くすることができる。
【００２５】
請求項３の本発明遊技機は、第２の反射面が、前記光源に遠い部分に対し前記光源に近い部分が前記第１反射部材側に近くなる傾斜面として形成されているので、第１の反射面により反射された反射光をさらに第２の反射面により第１の反射面に向けて反射させ易くすることが可能となる。
【００２６】
請求項４の本発明遊技機は、前記第１の反射面の少なくとも一部が前記反射部材の回動中心を越えて前記第２反射部材の少なくとも一部を覆う位置まで突出させて形成されているため、第２の反射面により反射された反射光を第１の反射面により反射させ易くすることができる。
【００２７】
請求項５の本発明遊技機は、第２の反射面が第１の反射面よりも光源に近い位置に配置されるため、第２の反射面を第１の反射面よりも光源からの光を強く受け易くすることが可能となる。
【００２８】
請求項６の本発明遊技機は、回転板に開口部を設け、開口部を介して光源の光を発するようにすると共に第２の反射面が開口部内方に突出するよう形成されているので、光源との距離が縮まり光源からの光を反射させ易くなる。
【００２９】
更に請求項６の本発明遊技機は、第２の反射面が開口部の開口の一部を覆うことができるので光源を隠すことが可能となり、遊技者から光源を視認し難くして回転灯装置の見栄えを良くすることができる。
【００３０】
更に請求項６の本発明遊技機は、回転板の開口部内方に第２の反射面が突出するよう形成されているので、光源からの光を、より第１の反射面に向かうようにすることができる。更に光源が、前記開口部内方であって前記回転板の開口縁に対し下方に配置されているため、光源が反射部材による反射の妨げとなることを抑制可能となる。
【００３１】
請求項７の本発明遊技機は、第１の反射面が遊技機正面側を向いた位置では、第２反射部材が光源の発光部分を覆わない位置まで開口部内方に突出していることにより、回転閃光が遊技盤正面に向けて発せられる場合に第２反射部材が回転閃光の照射の妨げとなり難く構成できると共に、回転閃光が遊技機正面側に発せられる場合とそれ以外の方向に発せられる場合とで回転閃光を変化させることが可能となり、閃光が回転しているということを遊技者に認識させ易くすることができる。
【００３２】
請求項８の本発明遊技機は、第２の反射面は光源から照射された光を第１の反射面に向けて反射し易くなると共に、第１の反射面は第２の反射面によって反射された反射光を、拡散を抑えながら反射させることができる。
【００３３】
請求項９の本発明遊技機は、光源の中心が、反射部材の回動軸に対し偏心していることにより、回転による反射部材の変位に応じて反射光が変化するため、多彩な回転閃光を発生させることができる。
【００３４】
請求項１０の本発明遊技機は、第１の反射面が遊技機正面側を向いた位置では、光源の中心が反射部材の回転軸に対し第１の反射面側にあるため、第１の反射面が遊技機正面側を向いた位置において第１の反射面がより光を反射し易くすることができる。
【００３５】
請求項１１の本発明遊技機は、光源が複数の発光体から構成されているので、光源を回動軸に対し偏心して配置したり、遊技機前方側と後方側で光源の数を変えて回転閃光が変化するようにしたりするのが、容易に行える。
【００３６】
請求項１２の本発明遊技機は、光源に発光ダイオードを用いることで、電球を用いた場合と比較して寿命が長く、電球交換作業が少なくなり、消費電力が小さく、設置スペースも小さく済む。
【００３７】
請求項１３の本発明遊技機は、光源に３個以上の発光体を用い、遊技機後方側の発光体の数が、遊技機前方側の発光体の数よりも多くなるように構成したことにより、第１反射部材が遊技者側を向いた時に光源からの光をより多く反射させることができる。
【００３８】
請求項１４の本発明遊技機は、回転灯装置が回転駆動を停止した際に、第１の反射面が遊技機正面を向いた位置で停止するように形成されているので、回転開始時は常に第１の反射面が遊技者を向いた状態で回転駆動を開始するため、遊技者に視認され易い状態で回転閃光の照射を開始することが可能となる。その結果、遊技者が回転灯装置の動作に気付き易くすることができ、遊技者が回転灯装置の動作に気付かないことにより遊技上の演出効果が損なわれるのを防止することができる。
【００３９】
請求項１５の本発明遊技機は、第１の反射面と第２の反射面の夫々の反射光の少なくとも一部が交差するため、より変化に富んだ多彩な回転閃光を照射することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】図１は本発明遊技機の実施例を示す正面図である。
【図２】図２は図１の遊技機の背面図である。
【図３】図３は図１の遊技機を背面側から見た分解斜視図である。
【図４】図４は図１の遊技盤の斜視図である。
【図５】図５は回転灯装置の正面図である。
【図６】図６は図５の回転灯装置の遊技盤面に露出している部分を示す斜視図である。
【図７】図７は図５の回転灯装置のＡ−Ａ断面図である。
【図８】図８は図５の回転灯装置を斜め上方から見た斜視図である。
【図９】図９は図５の回転灯装置を右側から見た斜視図である。
【図１０】図１０（ａ）は図５の回転灯装置の反射部材を１８０度回転させた状態を示す正面図であり、同図（ｂ）は同図（ａ）を後側から見た斜視図である。
【図１１】図１１は図５の分解斜視図である。
【図１２】図１２は図１１を下方から見た分解斜視図である。
【図１３】図１３は駆動手段と回転板を下方から見た斜視図である。
【図１４】図１４（ａ）は第１反射部材と回転板と台座を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１５】図１５（ａ）は第１反射部材と回転板と台座を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図、（ｄ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１６】図１６（ａ）は第２反射部材の外観を示す斜視図であり、同図（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１７】図１７は回転灯装置のグローブを除いた上面図であり、（ａ−１）は第１反射部材の第１の反射面が正面を向いた状態を示し、（ａ−２）は（ａ−１）の第１反射部材を除いた状態を示し、（ｂ−１）は（ａ−１）の第２反射部材を除いた状態を示し、（ｂ−２）は（ｂ−１）の第１反射部材を除いた状態を示す。
【図１８】図１８（ａ−１）〜（ｂ−２）は、それぞれ図１７（ａ−１）〜（ｂ−２）の反射部材が初期位置から１８０度回動して第１の反射面が遊技機裏面を向いた状態を示す図である。
【図１９】図１９（ａ）は反射部材の配置を説明するための断面図であり、（ｂ）は光源からの光が反射部材により反射する状態を説明するための断面図である。
【図２０】図２０は図１のパチンコ遊技機の制御基板や装置の接続を簡略に示すブロック図である。
【図２１】図２１は主制御回路の主制御処理（メイン処理）を示すフローチャートである。
【図２２】図２２は割り込み処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２３は始動スイッチ検出処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２４は特別動作処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２５は特別外れ図柄作成処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２６は特別図柄待機処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２７は特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２８は特別図柄選択処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２９は特別図柄変動パターン作成処理を示すフローチャートである。
【図３０】図３０は特別図柄乱数シフト処理を示すフローチャートである。
【図３１】図３１は特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３２】図３２は特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３３は特別電動役物処理の一部を示すフローチャートである。
【図３４】図３４は特別電動役物処理の一部を示すフローチャートである。
【図３５】図３５は保留球数処理を示すフローチャートである。
【図３６】図３６はサブ制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３７は外部ＩＮＴ割込み処理を示す得フローチャートである。
【図３８】図３８は１０ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図３９】図３９はコマンド監視処理を示すフローチャートである。
【図４０】図４０は回転灯駆動処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、本発明の実施例について図面を用いて詳細に説明する。図１は本発明遊技機の実施例を示す正面図であり、図２は図１の遊技機の背面図であり、図３は図１の遊技機を背面側から見た分解斜視図である。図１〜図３に示すように、本実施例の遊技機はパチンコ遊技機１（以下、遊技機ということもある）であり、所要の奥行きを有する額縁形状に形成された機枠２の前面側に、左側縁が軸着されて前方に開閉可能に組付けられた前面枠３が取り付けられ、該前面枠３に対して左側縁が軸着されて前面側に開閉可能に形成されたガラス枠４が取り付けられている。遊技機１には施錠装置６が設けられている。前面枠３及びガラス枠４は、施錠装置６により施錠可能に機枠２に取り付けられている。
【００４２】
なお本発明において、遊技機１の前面とは遊技機正面側のことであり、遊技機１の裏面或いは後方とは遊技機１の背面側のことである。また遊技機１の左側、右側、上側、下側とは、遊技機を前面から見た場合の左側、右側、上側、下側のことであり、図１において、図中、それぞれ左側、右側、上側、下側のことである。また、遊技機を構成する各構成部材においても、表側、裏側、前側、後側等という場合、特に断りがない限り、遊技機に装着された状態での表側、裏側、前側、後側方向等である。
【００４３】
図１に示すように、ガラス枠４には、遊技盤５の位置にガラス板又はプラスチック板等の透明板が嵌め込まれている。ガラス枠４は、透明板を通して前面側から遊技盤５の遊技領域１０を視認可能である。ガラス枠４には、遊技領域１０へ発射するための遊技球を入れる上皿１２が一体に形成されている。上皿１２には、貯留されている遊技球を下皿１５に流下するための上皿操作部１７や、貸し出し可能な貸し球を払い出すための球貸し操作部１８等が設けられている。またガラス枠４の上部左右両側には、スピーカ１３ａ、１３ｂが取り付けられ、遊技盤５の上方にセンター飾り１４が設けられている。
【００４４】
図１に示すように、前面枠３のガラス枠４の下方には、左側縁が軸着されて前面枠３に対して開閉可能に下皿１５が組み付けられている。また前面枠３の右下には、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル８が設けられている。下皿１５は、払い出された遊技球で上皿１２に入りきらない遊技球を貯めることが可能である。下皿１５には、遊技球を下方に落下させるための下皿球抜き操作部１６、遊技スイッチ２０等が設けられている。
【００４５】
図３に示すように遊技機１の遊技盤５の裏面側に、演出制御基板４１、サブ制御基板４２、主制御基板４３等が取り付けられている。更に図２に示すように、その後方は、液晶ケース４４、演出制御基板ケース４５、サブ制御基板ケース４６等により覆われている。更にこれらのケースの後方は裏カバー５７で覆われている。また遊技機１の裏面側には、図２に示すように、枠用外部端子基板４７、払出制御基板４８、発射制御基板４９、電源基板５０等の各種基板や、カードインターフェース接続部５１、球寄せ５２、タンク５３、タンクレール５４、払出装置５５、発射装置５６等が設けられている。
【００４６】
図３に示すように遊技盤５は、前面枠３に脱着可能に取り付けられている。図４は図１の遊技盤の斜視図である。図１及び図４に示すように、遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球をガイドするための内側ガイドレール９ａと外側ガイドレール９ｂとからなるガイドレール９が、略円形に設けられている。遊技盤５の内側ガイドレール９ａ及び外側ガイドレール９ｂの一部によって囲まれた部分が遊技領域１０として形成されている。
【００４７】
遊技領域１０の略中央には、図柄や数字等の画像を変動表示することが可能な表示装置２１が配設されている。表示装置２１は、液晶パネル、ドット表示装置、回転表示装置、７セグＬＥＤ表示装置等の各種表示装置を用いることができる。表示装置２１には、特別図柄表示部と普通図柄表示部とが設けられている。遊技領域１０の表示装置２１の周囲には、電動チューリップからなる始動入賞装置２２、長方形の開口部を開閉可能に覆っている蓋からなるアタッカー形式の特別入賞装置２３、通過ゲート２４、風車２５等が配置され、複数の釘２６が起立している。更に遊技領域１０には、特別入賞装置２３の左側に、その他の入賞口２８ａ、２８ｂが設けられ、表示装置２１の右側のやや下方に、回転灯装置３００が設けられている。
【００４８】
回転灯装置３００は、遊技盤５に背面側から取り付けられる背面側構成部材（図示せず）に固定され、遊技盤５に前面側から取り付けられるセンター飾り１４が回転灯装置３００の周囲を装飾している。回転灯装置３００は、装置自体は遊技盤５に固定されているが、所定の遊技状態の場合に、制御手段により光源から発した光を回転灯装置の外部方向に回転発光させて、遊技を演出するのに用いられる装置である。上記の特定の遊技状態としては、例えばリーチの時、遊技スイッチを押した時、大当たりの時等が挙げられる。回転灯装置３００は、単なる発光体の点灯、点滅等と比較して、例えば、サーチライトのような回転閃光を発することができるので、より強い印象を遊技者に与えることができる。本発明は回転灯装置３００を特定の構造に形成した点に大きな特徴がある。
【００４９】
図５は回転灯装置の正面図であり、図６は図５の回転灯装置の遊技盤面に露出している部分を示す斜視図であり、図７は図５の回転灯装置のＡ−Ａ断面図である。図５〜図７に示すように回転灯装置３００は、光を少なくとも上方に向けて照射可能に配置された発光ダイオード（以下、ＬＥＤということもある）からなる光源３０１と、光源３０１から発する光に臨み、この光の照射方向と交差する水平方向に光を反射する反射面を有する第１反射部材３１０と第２反射部材３２０からなる二つの反射部材と、光源３０１の光を遊技機１の外部に回転照射するように、第１反射部材３１０と第２反射部材３２０を回転駆動させるためのモータ３５１等からなる駆動手段を備えている。また上記駆動手段は、回転灯装置３００の下側に設けられている。
【００５０】
第１反射部材３１０と第２反射部材３２０は、光源を挟んで反射面が対向するように配置されている。第１反射部材３１０と第２反射部材３２０には、光源３０１からの光を反射可能な第１の反射面３１１と第２の反射面３２１が設けられている。光源３０１は、第１の反射面３１１と第２の反射面３２１に光を照射可能とするために、ＬＥＤの発光面が上向きに配置されている。第２反射部材３２０は、第２の反射面３２１が第１の反射面３１１よりも小さい面積に形成されている。
【００５１】
回転灯装置３００は、第１反射部材３１０及び第２反射部材３２０が半透明もしくは透明のグローブ３０２により覆われている。グローブ３０２は上方がやや細くなった円筒形で天井部が半球状に形成されている。また、グローブ３０２の上方後部には半球の一部を切除した形状の段部３０３が設けられている。段部３０３は、遊技盤５に回転灯装置３００を取り付けた際に、後方の部品と干渉するのを避けることができる。回転灯装置３００は、遊技盤５に取り付けられている状態では、図４及び図６に示すようにグローブ３０２の部分が遊技盤に露出していて、この部分が遊技者から見えるが、下側のモータ３５１等の駆動手段を構成する各部材は、遊技者から見えないように遊技機１に取り付けられている。
【００５２】
図８は図５の回転灯装置を斜め上方から見た斜視図であり、図９は図５の回転灯装置を右側から見た斜視図であり、図１０（ａ）は図５の回転灯装置を１８０度回転させた状態を示す図であり、同図（ｂ）は同図（ａ）を後側から見た斜視図であり、図１１は図５の分解斜視図であり、図１２は図１１を下方から見た分解斜視図である。尚、図８〜図１２ではグローブの記載を省略した。図８〜図１２に示すように、回転灯装置３００の光源３０１は、回転灯装置３００の略中央付近に配置されている。第１反射部材３１０と第２反射部材３２０は、回転板３３０の上に固定されている。回転板３３０は、駆動手段によりターンテーブルのように回転駆動する。
【００５３】
回転板３３０は、平面形状が円形の平板として形成されており、略中央に円形の開口部３３１が設けられ、該開口部３３１の周囲が反射部材の取り付け部３３２として形成されている。回転板３３０は、駆動手段により円形平板の中心の上下方向を回動軸として回転するように形成されている。回転板３３０の回転方向は、左右方向のいずれの方向にも回動可能である。
【００５４】
光源３０１は、回転板３３０の開口部３３１を介してＬＥＤの光を上方に発することができるように配置されている。尚、光源３０１は所定の位置に固定されていて、回転板３３０が回転しても常に同じ位置にある。図７及び図９等に示すように、光源３０１は、回転板３３０の開口部３３１の内方であって、回転板３３０の開口部３３１の開口縁に対して下方に配置されている。すなわち光源３０１は、回転板３３０の開口面よりも上方に突出しないように、回転板３３０の表面よりも低い位置に固定されている。そして回転板３３０とその下方に設けられた光源３０１のＬＥＤ基板との間には空間が形成され、回転板３３０に開口穴からなる開口部３３１を形成したことにより、開口穴と前記空間とが連通した開口部となっている。
【００５５】
光源３０１は図８に示すように、発光体として３つのＬＥＤ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃから構成されている。これらのＬＥＤは、その発光面が上向きとなるようにＬＥＤ基板に取り付けられている。光源３０１は、回転板３３０の回動軸となる位置（回動中心）に対応する位置に一つのＬＥＤ３０１ａが配置され、回動中心よりも後方となる位置に、ＬＥＤ３０１ｂとＬＥＤ３０１ｃの二つのＬＥＤが横に並んで配列されている。この三つのＬＥＤは、平面視で三角形状になるように配置されている。各ＬＥＤはフルカラーＬＥＤであり、それぞれ任意の色に発光させることができる。光源３０１の中心（光源中心）は、三つのＬＥＤを結ぶ三角形の重心の位置になる。この光源３０１の光源中心と回転板３３０の回動中心の位置は、異なる位置となっている。すなわち光源３０１は、回転板３３０の回動軸に対して偏心して設けられている。また上記回転板３３０の回動中心の位置は、開口部３３１の開口の中心位置と略一致している。
【００５６】
第１反射部材３１０と第２反射部材３２０と回転板３３０は、プラスチック成形品からなり、その表面にメッキやアルミ蒸着等が施されていて、光の反射率が高くなるように形成されている。図１１に示すように、第１反射部材３１０と回転板３３０は、一体の部品として成型されている。また第２反射部材３２０は、図１１に示すように、回転板３３０の表面の取り付け部３３２の所定の位置に、ネジ止めされて固定されている。
【００５７】
回転板３３０には、図１１に示すように、第２反射部材３２０を取り付けるためのネジ穴３３３と第２反射部材の裏面側の位置決め用突起が嵌合する凹溝３３４が設けられている。また回転板３３０の裏面側には、図１２に示すように周囲を巡り下方に凸となる凸条３３５が設けられている。また回転板３３０の裏面側には、連結部材３５３に固定するためのネジ穴が設けられた固定用凸部３３６が三カ所に設けられている。
【００５８】
図５及び図１６に示すように、第１反射部材３１０は、回転板３３０の取り付け部３３２に、上方に立ち上がる壁体として設けられている。そして第１反射部材３１０の光源３０１側が、光源３０１の光を外部に反射するための第１の反射面３１１として形成されている。第１の反射面３１１は、光源３０１から該反射面に直接照射される光と、光源３０１から第２の反射面３２１に照射されて反射された光とを、遊技機外方部に向けて反射可能な形状に形成されている。以下、第１の反射面３１１について説明する。
【００５９】
図１４（ａ）は第１反射部材と回転板と台座を示す正面図であり、同図（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図７及び図１４（ｂ）等に示すように第１の反射面３１１は、上下方向が光源３０１に対し凹に湾曲した曲面に形成されている。更に第１の反射面３１１は、光源３０１に近い反射面の下側部分に対し、光源３０１に遠い反射面の上側部分が、第２反射部材３２０側に向かって突出した曲面で形成されている。また、図１５等に示すように第１の反射面３１１の回転方向左右の形状は、回転板３３０の開口部３３１に向かって凹に湾曲した円弧状の曲面に形成されている。
【００６０】
図７等に示すように、第１の反射面３１１は、上側部分の上部先端が、上面視で、反射部材（回転板３３０）の回動中心を超えて第２反射部材３２０の一部を覆う位置まで、第２の反射面３２１側に突出するように形成されている。第１反射部材３１０は、このように上方が光源３０１や第２の反射面３２１からの光を包み込むように反射させて、光が拡散するのを抑制する形状に形成されている。
【００６１】
図１５（ａ）は第１反射部材と回転板と台座を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図、（ｄ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図１５（ｂ）〜（ｄ）に示すように、第１反射部材の第１の反射面３１１は、上部３１１ａ、中間部３１１ｂ及び基底部３１１ｃのいずれも左右方向が第２反射部材３２０側に凹に湾曲する曲面に形成されている。第１の反射面３１１は、特に左右の中程部よりも端部が大きく内側に湾曲している。また第１の反射面３１１は、図１５（ｄ）に示すように基底部３１１ｃが、第２反射部材３２０側に大きく張り出すように形成されている。
【００６２】
第２反射部材３２０は、第２の反射面３２１が光源３０１からの光を第１の反射面３１１へと反射させるよりも光源３０１からの光を遊技機１外部へと反射させるのが困難な形状に形成されている。以下、第２反射部材３２０について説明する。第２反射部材を、第２の反射面３２１が光源３０１からの光を第１の反射面３１１へと反射させるよりも遊技機１外部へと反射させるのが困難とするには、下記の手段を用いることができる。例えば、第２の反射面３２１の第１の反射面３１１に対する面積比、第２の反射面３２１と光源３０１との位置関係、第２の反射面３２１の傾斜角度、第２の反射面の形状等であり、これらのうち少なくとも１つを適宜設定すればよい。このように、第２反射部材３２０は、第２の反射面３２１が第１反射部材３１０の第１の反射面３１１と向かい合うように配置されているため、第１反射部材３１０は、第１反射部材３１０のみが設けられた場合には反射不可能な光源３０１からの光を、第２の反射面３２１を介して反射させることが可能となる。
【００６３】
図１６（ａ）は第２反射部材の外観を示す斜視図であり、同図（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１５（ｂ）〜（ｄ），図１６（ａ）、（ｂ）等に示すように、第２反射部材３２０は、第２の反射面３２１の回転方向の左右の形状が、第１反射部材３１０に向かって凹に湾曲した曲面に形成されている。第２反射部材３２０は、第２の反射面３２１が第１の反射面３１１側となる回転板３３０の内側を向いている。第２の反射面３２１は、回転方向の左右の形状は、回転板３３０の開口部３３１の縁に沿った湾曲面として形成されている。更に第２の反射面３２１が、反射面の光源３０１に遠い上方側よりも光源３０１に近い下方側が、第１反射部材３１０側に近くなるようなテーパー状の傾斜面として形成されている。
【００６４】
図１６（ｂ）に示すように、第２反射部材３２０は第２の反射面３２１と反対側の部分が、回転板３３０に取り付けて固定するための固定部３２２として形成されている。固定部３２２には、位置決め用の突起３２３と、ネジ止め用のネジ穴３２３が設けられている。
【００６５】
第２反射部材３２０は、第２の反射面３２１が、回転板３３０の開口部３３１の開口縁よりも回動中心側の開口部３３１内方に突出するように配置されている。ここで、開口部３３１内方に突出とは、開口部３３１の内部に突出している場合や、開口部３３１を上方から視認した場合に開口部３３１の開口領域内に突出している場合を含む。図１９（ａ）に示すように、開口部３３１は上面視した場合に、第２反射部材により覆われている領域として、第２反射部材突出領域Ｒ２Ｐがある。この領域Ｒ２Ｐがあると、外部から光源３０１を直接視認し難くなるので、回転灯装置の見栄えを良くすることができる。尚、開口部３３１の開口領域は、第２反射部材が設けられることにより、第２反射部材突出領域Ｒ２Ｐ分だけ小さくなった小開口領域となり、小開口領域が形成されている場合は、後述の光源中心ＬＣが小開口領域の中心とほぼ同じとなる。
【００６６】
更に第２反射部材３２０は、第２の反射面３２１が第１の反射面３１１よりも光源３０１に近い位置に配置されている。図１９（ａ）は反射部材の配置を説明するための断面図である。具体的な第１の反射面３１１と第２の反射面３２１の配置は、以下の関係がある。図１９（ａ）に示すように、ＨＫ１（開口中心ＯＣと第１の反射面３１１の下端のうち最も開口中心ＯＣから遠い部分Ｒ１Ｌとの距離）＞ＨＫ３（開口中心ＯＣと第２の反射面３２１の上端のうち最も開口中心ＯＣから遠い部分Ｒ２Ｈとの距離）＞ＨＫ２（開口中心ＯＣと第２の反射面の下端のうち最も開口中心ＯＣから遠い部分Ｒ２Ｌとの距離）である。すなわち第１の反射面３１１（部材）は第２の反射面３２１（部材）よりも開口中心ＯＣから遠くに配置されている。
【００６７】
さらに第１の反射面３１１と第２の反射面３２１は、ＫＧＫ１（光源の中心ＬＣと第１の反射面３１１の下端のうち最も光源中心ＬＣから遠い部分Ｒ１Ｌとの距離）＞ＫＧＫ３（光源の中心ＬＣと第２の反射面３２１の上端のうち最も光源中心から遠い部分Ｒ２Ｈとの距離）＞ＫＧＫ２（光源の中心と第２の反射面の下端のうち最も光源中心から遠い部分Ｒ２Ｌとの距離）の関係にある。すなわち第１の反射面３１１（部材）は第２の反射面３２１（部材）よりも光源３０１の中心、つまり光源３０１から遠くに配置されている。
【００６８】
第２の反射面３２１がこのように形成されていることで、光源３０１からの光が第２の反射面３２１で反射された場合に、光源３０１に戻りにくくなる。光源３０１から照射された光が第２の反射面３２１で反射した後に、効率良く第１の反射面３１１に反射するようにして、第２の反射面３２１における光量の損失を小さくできる。
【００６９】
また第２の反射面３２１は第１の反射面３１１よりも光源３０１に近いので、第１の反射面３１１よりも小さい面積に形成しても、十分な光量を第１の反射面３１１に反射できる。第２の反射面３２１が第１の反射面３１１よりも小さい面積でよければ、第２反射部材３２０を小さく形成することができる。第２反射部材３２０が小さければ、第１の反射面３１１により反射した光が外部に照射される際に、第２反射部材３２０がこの光が外部へ照射されるのを妨げ難くなる。さらに、光源３０１が開口部３３１の開口の中心位置に対して偏心して配置されていると共に第２反射部材３２０が開口部３３１の開口領域へ突出しているため、反射部材の回動により光源３０１と各反射部材（３１０、３２０）との距離が変化し多彩な回転閃光を放つことが可能となっている。
【００７０】
図１７（ａ−１）は第１反射部材の第１の反射面が正面を向いた状態を示すグローブを除いた回転灯装置の上面図であり、（ａ−２）は（ａ−１）の第１反射部材を除いた状態を示し、（ｂ−１）は（ａ−１）の第２反射部材を除いた状態を示し、（ｂ−２）は（ｂ−１）の第１反射部材を除いた状態を示す。また図１８（ａ−１）〜（ｂ−２）は、それぞれ図１７（ａ−１）〜（ｂ−２）の反射部材が初期位置から１８０度回動して第１の反射面が遊技機裏面を向いた状態を示す図である。図１７（ａ−１）〜（ｂ−２）及び図１８（ａ−１）〜（ｂ−２）において、各図中上側が遊技機裏面側であり、図中下側が遊技機正面側である。
【００７１】
図１７（ａ−１）〜（ｂ−２）に示すように、回転灯装置３００は、回転の終了時に第１反射部材３１０の第１の反射面３１１が正面を向いた状態で停止して、常にこの位置から回転灯装置３００の照射が開始するように構成されている。このように回転灯装置３００において、第１の反射面３１１が遊技機正面を向いた状態を反射部材が初期位置にあるという。図１７（ａ−２）に示すように、反射部材が初期位置にある場合、第２反射部材３２０は、上面視で第２の反射面３２１が回転板３３０の開口部３３１内方に突出しているが、第２反射部材３２０がＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｃの上を覆わないように配置されている。尚、反射部材は回動していない場合は、初期位置にあるように設定されていると共に、後述の表２に示すように遊技の大半を占める外れの状態では、回転灯演出が選択される割合は低いため、遊技中に反射部材（３１０、３２０）が初期位置にある場合が多くなる。したがって、回転灯装置３００に設けられた光源３０１が第２反射部材３２０により外部から視認し難くなる状況が多くなり、発光していない光源が露出するのを抑えることができる。逆に、反射部材（３１０、３２０）が回転中の場合には、光源３０１は発光状態にあるので、第１反射部材３１０と第２反射部材３２０との間の空間が遊技者に向けられて遊技者が光源３０１を視認可能な状態となり、回転灯装置３００が作動していることに気付かせ易くすることができる。
【００７２】
図１８（ａ−１）〜（ｂ−２）に示すように、第１の反射面３１１が正面以外を向いて、反射部材が１８０°回動した位置にある場合、第２反射部材３２０がＬＥＤ３０１ｂとＬＥＤ３０１ｃの上の一部を覆うように形成されている。このように反射部材が初期位置以外にある場合、第２反射部材３２０が光源３０１の一部を覆うように構成することで、第１の反射面３１１が遊技機前面を向いている場合に、最も強い光が外部に照射されるようにすることができる。また第１の反射面３１１が遊技機裏面を向いている場合には、第１の反射面３１１によって外部に反射される光源３０１からの光は、初期位置と比較して弱くなる。しかし第１の反射面３１１が裏面側を向いている場合は、遊技者に回転灯装置３００の光がよく見えないので、特に問題にならない。尚、本実施例において外部に照射されるとは、遊技機外部（より狭い意味では回転灯装置外部）に向けて発射されることを意味する。
【００７３】
図１８に示すように、第２反射部材３２０が初期位置から１８０°回動すると、光源３０１の中心（３つのＬＥＤの中央部）と第２の反射面３２１との距離が異なるようになる。これは回転板３３０の回動中心と、光源３０１の光源中心とが異なる位置になるように偏心させているためである。
【００７４】
第１反射部材３１０及び第２反射部材３２０は、回転板３３０に固定されていて、回転板３３０を駆動手段により回転させると、第１の反射面３１１と第２の反射面３２１が光源３０１に向いている状態で、開口部３３１から上方に発せられた光の周囲を回動する。この場合、光源３０１は所定の位置に固定されているので、回転板３３０が回転しても回転しない。回転灯装置３００は、回転板３３０が回動すると、固定された光源３０１の回りを第１反射部材３１０と第２反射部材３２０からなる反射部材が回動すると、第１の反射面３１１により反射される光は遊技機外部方向に回転照射されて、例えば、サーチライトのような回転閃光を発しているように見えることになる。尚、駆動手段の駆動は後述するサブ制御基板により制御され、反射部材の回転速度が反射部材による反射光が回転閃光として遊技者が認識可能な速度に設定されている。
【００７５】
図１９（ｂ）は、光源からの光が反射部材による反射する状態を説明するための断面図である。回転灯装置３００において、光源３０１から発した光が反射部材３１０、３２０等で反射して外部に出るまでの反射経路は、多数あるが、主要なものとして下記のＡ〜Ｄがある。尚、上記反射経路Ａ、Ｂのみを図中矢印Ａ、Ｂで示した。
Ａ：光源３０１→第１の反射面３１１→遊技機１外部方向
Ｂ：光源３０１→第１の反射面３１１→第２の反射面３２１→第１の反射面３１１（再反射）→遊技機１外部方向
Ｃ：光源３０１→第２の反射面３２１→第１の反射面３１１→遊技機１外部方向
Ｄ：光源３０１→第２の反射面３２１→第１の反射面３１１→第２の反射面３２１（再反射）→遊技機１外部方向
【００７６】
このように第１の反射面３１１と第２の反射面３２１は、第１の反射面３１１により反射された反射光の少なくとも一部と、第２の反射面３２１により反射された反射光の少なくとも一部とが交差するように屈曲されている。
【００７７】
回転板３３０を回転駆動させるための駆動手段は、図１１及び図１２に示すように、駆動源としてのモータ３５１と、モータ３５１の回転軸に装着される歯車３５２と、歯車３５２と噛み合う歯車部３５６が外側周囲に設けられ、回転板３３０に連結させて回転板３３０を直接回転駆動する連結部材３５３や、連結部材３５３の位置を計る光センサ３５４等から構成される。
【００７８】
またこれらの駆動手段は、回転板３３０を回動可能に支持する台座３６１と、連結部材３５３を回動自在に支持すると共に、台座３６１を固定するための上ベース部３６２と、上ベース部３６２の下側に設けられる下ベース部３６３等からなるケース体３６０に取り付け・収納されている。上記上ベース部３６２には、ＬＥＤ基板３０１が取り付けられた光源支持部材３７０が固定されている。尚、図１１、１２以外の図では、下ベース部３６３の記載を省略している場合がある。
【００７９】
連結部材３５３は、円筒状の本体部３５５と、該本体部３５５の外側に設けられた歯車部３５６と、該本体部３５５の内側に設けられた取り付け部３５７とから構成されている。本体部３５５は、歯車部３５６の上側の上本体部３５５ａと、歯車部３５６の下側の下本体部３５５ｂとからなる。取り付け部３５７には、回転板３３０と連結するための貫通孔からなるネジ穴３５７ａが３個設けられている。また取り付け部３５７の中央は、回転板３３０の開口部３３１と略同じ大きに開口している。下本体部３５５ｂは、縦のスリット３５８が設けられている。
【００８０】
台座３６１は、上面に連結部材の上本体部３５５ａを挿通可能であるが、連結部材の歯車部３５６は挿通できない大きさの開口部３６１ａが設けられている。更に開口部３６１ａの内側に突出する凸部３６４が等間隔に８個設けられている。また台座３６１の開口部３６１ａの周囲上面３６１ｂは平坦に形成されている。台座３６１の開口部３６１ａの下側から連結部材の上本体部３５５ａが挿通され、回転部材の固定用凸部３３６に、連結部材３５３の取り付け部のネジ穴３５７ａの下側から３本のネジでネジ止めすることで、連結部材３５３と回転板３３０が台座３６１の開口部３６１の周縁を上下から挟み込むようにして固定される。回転板３３０は、連結部材３５３との間に台座３６１を介した状態で、連結部材３５３と一緒に回動するように取り付けられている。固定される。連結部材３５３は、回動する際に、上本体部３５３ａの側面が台座３６１の８個の凸部３６４としか接触しないので、スムーズに回動することができる。
【００８１】
図１３は駆動手段と回転板を下方から見た斜視図である。図１３に示すように、駆動手段は、モータ３５１の回転軸３５１ａが歯車３５２に装着されていて、歯車３５２を回転させ、歯車３５２と連結部材３５３の歯車部３５６が噛み合い、連結部材３５３を回転させ、連結部材３５３と一体に取り付けられた回転板３３０が回動するように構成されている。また、駆動手段では、連結部材３５３の下本体部３５５ｂが、光センサ３５４のセンサの部分を通過するように配置されている。光センサ３５４が、スリット３５８の位置を検出することで、回転板３３０の上に設けられている反射部材の停止位置を制御することができる。
【００８２】
図７に示すように回転灯装置３００を組み立てた状態では、光源支持部材３７０の支持部３７１が連結部材３５３の取り付け部３５７の開口内に挿通され、光源３０１のＬＥＤ基板が回転板３３０の開口部３３１の下端に近接した位置に配置されている。
【００８３】
図１１及び図１２に示すように、光源支持部材３７０は、上部が開口した円筒状の支持部３７１と該支持部３７１下端に連設されている平板状の取り付け部３７２から構成されている。支持部の３７１上端の開口部には、ＬＥＤ基板３０１を両側から挟む係止爪３７３が左右に設けられ、開口部の前後方向には上に凸となる突起３７４が前側と後側にそれぞれ一つずつ設けられている。ＬＥＤ基板３０１には、突起３７４と嵌合する切り欠き３０４が設けられている。ＬＥＤ基板３０１は、左右側面が係止爪３７３に挟まれて、左右方向と上下方向の位置が規制され、突起３７４が切り欠き３０４に嵌合することで前後方向の位置が規制され、光源支持部材３７０に固定されている。光源支持部材３７０は、取り付け部３７２のネジ穴３７５に止めネジで上ベース部３６２に固定されている。またＬＥＤ基板３０１の裏面には、制御装置等に接続配線するためのコネクタ３０５が設けられている。
【００８４】
上記実施例では、第１反射部材の第１の反射面を曲面により構成したが、本発明の第１の反射面は、曲面のみに限定されず、平面、複数の平面の組み合わせ、平面と曲面の組み合わせ等により構成してもよい。また第２反射部材の第２の反射面も同様に、平面、複数の平面の組み合わせ、平面と曲面との組み合わせ等により構成してもよい。
【００８５】
上記実施例は、反射部材を光源からの光の照射方向と直交する方向に光を反射する反射面を有する反射部材を用いたが、反射部材は上記態様に限定されず、光源からの光の照射方向と交差する方向に光を照射する反射面を有するものであればよい。
【００８６】
上記実施例では回転板３３０と第１反射部材３１０を一体に成形した部材を使用したが、第１反射部材３１０と回転板３３０は別体の部材として形成し、回転板３３０に第１反射部材３１０を取り付けるように構成してもよい。
【００８７】
図２０は図１のパチンコ遊技機の制御基板や装置の接続を簡略に示すブロック図である。以下、図２０を参照して遊技機１の制御手段の具体的な構成について説明する。
【００８８】
〔主制御基板（主制御回路）〕
主制御基板４３は、遊技機の主制御手段として機能するものであり、ＣＰＵ４３１、ＲＯＭ４３２、ＲＡＭ４３３、複数のカウンタ（図示せず）を備えたマイクロコンピュータ４３０と、該マイクロコンピュータ４３０とサブ制御基板４２、演出制御基板４１に設けられた特別図柄表示部及び普通図柄表示部等からなる表示装置２１を結ぶ入出力回路４３５と、前記マイクロコンピュータ４３０と中継回路５８（中継回路には特別入賞装置２３等が接続される。）及び払出制御基板４８等を結ぶ入出力回路４３４を備え、遊技に関わる主制御を行う。
【００８９】
前記ＣＰＵ４３１は制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞装置２２の拡開開放を行なう小当たり）に関する乱数等も生成する。また前記ＣＰＵ４３１は、制御信号をサブ制御基板４２等へ出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭ４３３は、始動入賞口検出スイッチ（始動口センサ）２２ａで検出された特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵ４３１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ４３１の作業領域を備える。前記ＲＯＭ４３２には、遊技上の制御プログラムや制御データ、表示装置２１での変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。前記主制御基板４３は、電源基板５０から電源供給を受けて作動する。
【００９０】
〔サブ制御基板（サブ制御回路）〕
サブ制御基板４２は、ランプ制御基板に相当し、遊技機１の回転灯装置３００等の装飾ランプ装置を制御する。また、モータ等の駆動装置の制御も行っている。さらに遊技スイッチ２０等の操作手段からの信号も入力される。サブ制御基板４２は、主制御基板４３から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、演出制御基板４１へ制御信号を出力している。前記主制御基板４３からの制御信号には、表示装置２１での表示内容を指示するための制御信号や、装飾ランプやスピーカに対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。またサブ制御基板４２は遊技スイッチ２０と接続され、遊技スイッチ２０に対する遊技者の操作を検出可能となっている。
【００９１】
前記サブ制御基板４２は、ＣＰＵ４２１、ＲＯＭ４２２、ＲＡＭ４２３、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ４２０と、前記マイクロコンピュータ４２０と主制御基板４３を結ぶ入出力回路４２４と、演出制御基板４１やランプ中継基板５９を結ぶ入出力回路４２５を備えている。前記ＲＯＭ４２２は制御用のプログラムやデータ、定数等が記憶され、また前記ＲＡＭ４２３は各種データの記憶領域とＣＰＵ４２１による作業領域を有している。
【００９２】
〔演出制御基板〕
演出制御基板４１は、サブ制御基板４２からの制御信号に基づきマイクロコンピュータ４１０のＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２から所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭ４１３の記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵ４１１からの指令に基づいてＲＯＭ４１２から必要なデータを読み出し、表示装置２１で表示する表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路４１５に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置２１に出力される。また、前記ＣＰＵ４１１は、サブ制御基板４２からの制御信号に基づいて、スピーカ１３から発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、スピーカ１３からの音声を制御する。具体的には、ＲＯＭ４１２から必要な音声データを読み出し、音声制御基板６０に出力する。
【００９３】
以下、図２０に示す遊技機の制御回路が実行する処理について説明する。図２１は主制御回路６１の主制御処理（メイン処理）を示すフローチャートである。
【００９４】
〔主制御回路のＣＰＵが実行する処理〕
主制御回路４３のＣＰＵ４３１は電源オン時に初期設定（Ｍ１１０）を行い、Ｍ１２０〜Ｍ１４０の処理が行われるメインプログラムを走らせ、メインプログラムの最終処理においてループ処理を繰り返す。このループ処理を行っている間にタイマ割り込みが走り、４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｍ１５０）を実行する。以下、メインプログラムの各処理について説明する。
【００９５】
Ｍ１１０：初期設定
スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を実行する。電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されないが周知であるので詳細は省略する。
【００９６】
Ｍ１２０：割り込み禁止処理
４ｍｓ毎のタイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。
【００９７】
Ｍ１３０：普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理
種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、各乱数の設定上限値に至ると次に０に戻って再び加算が行なわれる。更新された乱数は主制御基板のＲＡＭに記憶される。
【００９８】
Ｍ１４０：割り込み許可処理
４ｍｓ毎のタイマ割り込みの許可を行う。
【００９９】
Ｍ１５０：割り込み処理
図２２は割り込み処理を示すフローチャートである。割り込み処理は、図２２に示すＭ２１０〜Ｍ２８０の処理が行われる。以下、割り込み処理について説明する。
【０１００】
Ｍ２１０：コマンド出力処理
各処理で設定された出力用のコマンドを各制御基板に送信する。
【０１０１】
Ｍ２２０：入力処理
主に遊技機に取り付けられている各種センサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行なわれる。
【０１０２】
Ｍ２３０：普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理
メイン処理の残余時間つまりループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の処理が行われる。
【０１０３】
Ｍ２４０：始動スイッチ検出処理
図２３は始動スイッチ検出処理を示すフローチャートである。入力処理（Ｍ２２０）において、始動口（始動入賞装置）に入賞があったか否かを判別し（Ｍ２４１）、入賞がなかった場合（ｎ）は処理を終了する。Ｍ２４１で入賞があった場合（ｙ）、保留球数が４以上か否かを判別する（Ｍ２４２）。保留の数が４個未満の場合（ｎ）、保留球数に１加算し（Ｍ２４３）、更に、当該入賞に対する大当たり乱数値や大当たり図柄乱数を取得し、対応するＲＡＭに記憶する（Ｍ２４４、Ｍ２４５）。Ｍ２４２で保留球数が４個以上の場合（ｙ）は処理を終了する。
【０１０４】
Ｍ２５０：普通動作処理
更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、普通図柄当たりの判定や普通図柄表示部での普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当たりに基づく始動入賞口の開閉等、普通図柄当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【０１０５】
Ｍ２６０：特別動作処理
図２４は特別動作処理を示すフローチャートである。特別動作処理Ｍ２６０は図２４に示すように、特別外れ図柄作成処理（Ｍ２６１）を行った後、特別動作ステータスの値を見て（Ｍ２６２、Ｍ２６３、Ｍ２６４）、特別動作ステータスの値が１の場合は特別図柄待機処理（Ｍ２６５）、特別動作ステータスの値が２の場合は特別図柄変動処理（Ｍ２６６）、特別動作ステータスの値が３の場合は特別図柄確定処理（Ｍ２６７）、特別動作ステータスの値がそれ以外の場合は特別電動役物処理（Ｍ２６８）のいずれかの処理を行う。
【０１０６】
Ｍ２６１：特別外れ図柄作成処理図
図２５は特別外れ図柄作成処理を示すフローチャートである。特別外れ図柄作成処理Ｍ２６１では、外れ変動時の停止図柄の組み合わせを決定する。特別外れ図柄作成処理は、図２５に示すように、先ず、格納元アドレス値として特別図柄データ１（左特別図柄）のアドレスをセットし（Ｍ２６１１）、判定値として特別図柄データ３（右特別図柄）をロードする（Ｍ２６１２）。次に特別図柄データ１（左特別図柄）と、特別図柄データ３（右特別図柄）との値を比較し（Ｍ２６１３）、同一であった場合（ｙ）は、そのまま処理を終了する。Ｍ２６１３で値が異なっている場合（ｎ）には特別図柄データ１〜３の値を外れ図柄１〜３のアドレスに格納し（Ｍ２６１４）、特別図柄データ１〜３の値をそれぞれ対応する格納先に転送する（Ｍ２６１５）。
【０１０７】
Ｍ２６５：特別図柄待機処理
図２６は特別図柄待機処理を示すフローチャートである。特別図柄待機処理は、図２４の特別動作処理（Ｍ２６０）で特別動作ステータスの値が１であった場合に（Ｍ２６２）行う。特別図柄待機処理は、図２６に示すように、先ず現在の保留球数が０か否かを確認し（Ｍ３１０）、保留球数が０であった場合（ｙ）には、待機画面中か否かを確認し（Ｍ３２２）、待機画面中の場合（ｙ）はそのまま終了し、そうでない場合（ｎ）は待機画面を表示するための処理（Ｍ３２４）を行って本処理を終了する。
【０１０８】
Ｍ３１０で保留球数が０以外であった場合（ｎ）には、特別図柄大当たり判定処理（Ｍ３１２）、特別図柄選択処理（Ｍ３１４）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｍ３１６）、特別図柄乱数シフト処理（Ｍ３１８）、特別図柄変動開始設定処理（Ｍ３２０）を行う。尚、特別図柄変動開始設定処理（Ｍ３２０）内で特別動作ステータスの値が２にセットされると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。この特別図柄変動開始設定処理（Ｍ３２０）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｍ２６５）が終了する。以下、これらの各処理を説明する。
【０１０９】
Ｍ３１２：特別図柄大当たり判定処理
図２７は特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。特別図柄大当たり判定処理は、図２７に示すように、当該保留にかかわる大当たり乱数値をロードし（Ｍ３３２）、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｍ３３４）。次に確変中か否か（確変フラグがセットされているか否か）を判断し（Ｍ３３６）、確変中でなければ（ｎ）大当たりか否かを判定し（Ｍ３３８）、ロードした大当たり乱数値が３、３９７のいずれかであった場合（ｙ）に大当たりフラグをセットする（Ｍ３４２）。Ｍ３３６で確変中であった場合（ｙ）には、大当たりか否かを判定し（Ｍ３４０）、大当たり乱数値が３、５３、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７、３９７、４４９、５０３のいずれかであった場合（ｙ）にＭ３４２で大当たりフラグをセットする。
【０１１０】
Ｍ３１４：特別図柄選択処理
図２８は特別図柄選択処理を示すフローチャートである。特別図柄選択処理は図２８に示すように、大当たり図柄乱数をロードした後、大当たりフラグの有無を判断する（Ｍ３５２）。Ｍ３５２で大当たりフラグがセットされている場合（ｙ）には、ロードした大当たり図柄乱数の値に基づき大当たり図柄を特別図柄停止用図柄にセーブする（Ｍ３５４）。つまり、停止時の図柄は三つがそろって大当たり図柄となる。Ｍ３５２で大当たりフラグがセットされていない場合（ｎ）には、リーチ乱数を読み出しリーチ成立か否かを判別する（Ｍ３５６）。Ｍ３５６において、リーチ乱数の値が５、１７、２８、４０、５１、６３、７４、８６、９７、１０９、１２０の何れかの値であった場合（ｙ）、つまりリーチを行うことが決定した場合には特別図柄データ１の値を読み出し、特別図柄データ１を左、右の図柄とした（Ｍ３５８）後、特別図柄データ１に１を加算する（Ｍ３６０）。そして、特別図柄データ１に１を加算したものを中図柄として（Ｍ３６２）本処理を抜ける。つまり、リーチがかかって外れの場合には左右の図柄は同一であって、中の図柄がずれた異なる数値として停止することとなる。またＭ３５６でリーチ乱数を読み出し、リーチ成立でない場合（ｎ）、格納元アドレス値として特別図柄１〜３のアドレスをセットし（Ｍ３６４）、格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスをセットし（Ｍ３６６）、それぞれの格納元から格納先アドレスにデータを転送する（Ｍ３６８）。
【０１１１】
Ｍ３１６：特別図柄変動パターン作成処理
図２９は特別図柄変動パターン作成処理を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン作成処理は、図２９に示すように、大当たりフラグがＯＮしているかどうかを判断し（Ｍ３７２）、ＯＮの場合（ｙ）には、表１に示す第１変動パターンテーブルから変動パターンを選択し（Ｍ３７４）、ＯＮでない場合（ｎ）には、表２に示す第２変動パターンテーブルから変動パターンを選択し（Ｍ３７６）、その他の処理（Ｍ３７８）を行いこの処理を終了する。
【０１１２】
表１に示す第１変動パターンテーブルには、当たりの演出が行われる変動パターンが複数設けられている。表２に示す第２変動パターンテーブルには、外れの演出が行われる変動パターンが複数設けられている。表１及び表２の変動パターンテーブルには、変動態様カウンタ値、回転灯演出の有無と回転灯の色、変動時間、テーブル内での出現率を示した。遊技の当否や後述する変動態様カウンタ値（表３のカウンタＮｏ５）等に応じて、表１及び表２の変動パターンテーブルより何れかの変動パターンが選択される。尚、本実施例では確変の場合と確変以外の場合とで変動パターンテーブルを分けていないが、さらに確変と確変以外とで異なる変動パターンテーブルを設けてもよい。このように、回転灯装置３００の演出は、遊技が当たりの場合には変動パターン２〜６のいずれかを選択した際に行われる。また遊技が外れの場合には変動パターンが３〜５の場合に回転灯装置３００の演出が行われる。また、回転灯装置の演出は、表１及び表２に示すように、変動パターンに応じて発光色を変えて行われる。
【０１１３】
【表１】
2010240060.tif 000003
【０１１４】
【表２】
2010240060.tif 000004
【０１１５】
Ｍ３１８：特別図柄乱数シフト処理
図３０は特別図柄乱数シフト処理を示すフローチャートである。特別図柄乱数シフト処理は、図３０に示すように、保留球数の値を１減算し（Ｍ３８２）、各保留に対するＲＡＭ領域に格納されている乱数値を１減算した保留のＲＡＭ領域へシフトする（Ｍ３８４）。そして保留４個目にあたるＲＡＭ領域を０クリアする（Ｍ３８６）。
【０１１６】
Ｍ２６６：特別図柄変動処理
図３１は特別図柄変動処理を示すフローチャートである。特別図柄変動処理は、図２４に示す特別動作処理（Ｍ２６０）において、特別動作ステータスが２である時に行われる。特別図柄変動処理は、図３１に示すように、変動時間のタイマを確認することで現在変動中の図柄の変動終了時間か否かを判定し（Ｍ４０２）、終了時間でなければ（ｎ）、そのまま本処理を抜ける。Ｍ４０２で終了時間であれば（ｙ）、変動停止テーブルを選択し変動停止テーブルのアドレスをセットし（Ｍ４０４）、データを格納処理して（Ｍ４０６）、特別動作ステータスを３にセットし（Ｍ４０８）、その他必要な処理（Ｍ４１０）を行った後に、本処理を終了する。
【０１１７】
Ｍ２６７：特別図柄確定処理
図３２は特別図柄確定処理を示すフローチャートである。特別図柄確定処理は、図２４に示す特別動作処理において、特別動作ステータスが３である時に行われる。特別図柄確定処理は、図３２に示すように、大当たりフラグの有無を確認し（Ｍ４１２）、大当たりフラグがセットされていれば（ｙ）、特別電動役物の動作カウンタ並びにラウンドカウンタ（１５ラウンド）のテーブルをセットし（Ｍ４１４、特別動作ステータスを４にセットする（Ｍ４１６）。Ｍ４１２で大当たりフラグがセットされていなければ（ｎ）、特別動作ステータスを１にセットする（Ｍ４１８）。
【０１１８】
Ｍ２６８：特別電動役物処理
図３３及び図３４は特別電動役物処理を示すフローチャートである。特別電動役物処理は、図２４に示す特別動作処理において、特別動作ステータスが１〜３以外の時、つまり４である時に行われる。特別電動役物処理は、図３３に示すように、確変フラグをリセットし（Ｍ４２０）、その後大当たり終了フラグの有無を確認する（Ｍ４２２）。Ｍ４２２で大当たり終了フラグがセットされていない場合（ｎ）には、特別入賞装置の大入賞口が開放中か否かの判断（Ｍ４２４）を行い、大入賞口が開放されていなかった場合（ｎ）には大入賞口開放時間か否か（Ｍ４２６）、つまり、大当たり動作カウンタが０かどうかの判断を行う。大当たり動作カウンタが０で無い場合は大当たり動作カウンタを−１して本処理を抜け、大当たり動作カウンタが０である場合には大入賞口開放処理（Ｍ４２８）を行い本処理を抜ける。上記大当たり動作カウンタは、大当たり時の扉開放までの時間を計るカウンタである。Ｍ４２４で大入賞口開放処理によって大入賞口が開放されていた場合（ｙ）には、大入賞口内の入賞口に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｍ４３０）、もしくはラウンド終了時間が終了(本実施例では３０秒)したか否か（Ｍ４３２）を判断し、何れかの条件がそろっていた場合には大入賞口閉鎖処理（Ｍ４３４）を行う。大入賞口閉鎖処理（Ｍ４３４）が終了すると、ラウンドカウンタを−１して（Ｍ４３６）、ラウンドカウンタが０か否かの判断を行い（Ｍ４３８）、０でなければ（ｎ）大当たり動作カウンタをセットする。Ｍ４３８でラウンドカウンタが０であった場合（ｙ）には、大当たり終了処理（Ｍ４４０）を行う。その後、大当たり終了フラグをセットし（Ｍ４４２）、本処理を抜ける。
【０１１９】
図３３のＭ４２２で大当たり終了フラグがセットされた場合（ｙ）、図３４に示すように、大当たり終了フラグ、並びに大当たりフラグをＯＦＦし（Ｍ４４４、Ｍ４４６、停止図柄が確変図柄か否かを判別し（Ｍ４４８）、停止図柄が確変図柄の場合は（ｙ）、確変フラグをＯＮする（Ｍ４５０）とともに特別動作ステータスを１にセットする（Ｍ４５２）。Ｍ４４８で停止図柄が確変図柄でない場合は（ｎ）、特別動作ステータスを１にセットして（Ｍ４５２）、処理を終了する。
【０１２０】
Ｍ２７０：保留球数処理
図３５は保留球数処理を示すフローチャートである。図２２に示す割り込み処理の保留級数処理では、保留球数をロードし（Ｍ２７２）、保留球数を出力バッファにセットする（Ｍ２７４）。
【０１２１】
Ｍ２８０：その他の処理
図２２に示す割り込み処理において、その他の処理では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１２２】
〔主制御回路で使用する乱数のまとめ〕
主制御回路（主制御基板４３）が実行する処理では、以下の表３に示す〔Ｎｏ．１〕〜〔Ｎｏ．５〕のカウンタ（乱数）が用いられる。いずれのカウンタも電源投入時における値は０（ゼロ）である。
【０１２３】
【表３】
2010240060.tif 000005
【０１２４】
〔Ｎｏ．１〕大当たり判定乱数用カウンタ（０〜６２９）
当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、０〜６２９の乱数からなる。大当たり判定用乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時０から始まって普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、６２９に至ると次には０にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は、始動入賞口への入賞に起因して取得される。その取得値が通常遊技（低確率状態、大当たり確率：１／３１５）時には、大当たり成立数値として設定されている３、３９７の何れかと一致すれば大当たりとなる。一方、確変遊技（高確率状態、確率：５／３１５）時には、取得値が大当たり成立数値として設定されている３、５３、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７、３９７、４４９、５０３の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【０１２５】
〔Ｎｏ．２〕リーチ乱数用カウンタ（０〜１２６）
大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、０〜１２６の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態とは、表示装置２１の特別図柄表示部で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機の電源投入時０から始まって普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、１２６に至ると、次に０にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、始動入賞口への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立乱数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、５、１７、２８、４０、５１、６３、７４、８６、９７、１０９、１２０に設定されている。尚、本実施例では大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなれる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【０１２６】
〔Ｎｏ．３〕大当たり図柄乱数用カウンタ（０〜９）
大当たり図柄の選択に使用され、奇数の乱数値（１、３、５、７、９）の場合は確変大当たりに設定されている。確変大当たりの場合には、大当たり遊技（ラウンド遊技）終了後の遊技状態が当たりとなる確率の高い高確率状態になる。大当たり図柄乱数用カウンタにおける大当たり乱数値は、遊技機の電源投入時０から始まって普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、９に至ると次には０にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。
【０１２７】
〔Ｎｏ．４−１、４−２、４−３〕特別図柄データ用カウンタ（各０〜９）
特別図柄の外れ図柄作成用データであり、左特別図柄の外れ図柄作成に使用される乱数である左特別図柄データ１、中特別図柄の外れ図柄作成に使用される乱数である中特別図柄データ２、右特別図柄の外れ図柄作成に使用される乱数である右特別図柄データ３が設けられている。夫々のデータは偶数個となっており、遊技機の電源投入時０から始まって普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、９に至ると次には０にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。
【０１２８】
〔Ｎｏ．５〕変動パターン選択乱数用カウンタ（０〜１９８）
表１及び表２の変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜１９８の変動パターン選択乱数を備える。変動パターン選択乱数は、遊技機の電源投入時０から始まって普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、１９８に至ると、次に０にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。
【０１２９】
〔サブ制御回路のＣＰＵが実行する処理の説明〕
（１）メイン処理
図３６はサブ制御処理を示すフローチャートである。サブ制御回路（サブ制御基板）が行うメイン処理では、図３６に示すように、遊技機の電源投入時に演出制御基板においてＣＰＵ初期化処理（Ｓ１１０）が行われる。Ｓ１１０のＣＰＵ初期化処理では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行なわれる。次に、電気信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ１２０）。Ｓ１２０で電気信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合（ｎ）は、ＲＡＭの初期化が行なわれ（Ｓ１３０）、その後に乱数シード更新処理（Ｓ１４０）が行われる。一方、Ｓ１２０で電気信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合（ｙ）には、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数シード更新処理（Ｓ１４０）が行われる。Ｓ１４０の乱数シード更新処理では、サブ制御基板に設けられている各種乱数値の更新処理が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に初期値に戻り、再び更新処理（加算処理）が行なわれる。乱数シード更新処理（Ｓ１４０）の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行われている間に、主制御基板からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ１５０）が行われ、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１６０）がそれぞれ行われる。
【０１３０】
Ｓ１５０：外部ＩＮＴ割込み処理
図３７は外部ＩＮＴ割込み処理を示す得フローチャートである。外部ＩＮＴ割込み処理では、図３７に示すように、ストローブ信号がＯＮか否かが確認され（Ｓ１５２）、主制御基板からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮであり（ｙ）、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板から出力されたコマンド（制御信号）の受信及び受信コマンドのＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ１５４）。ここで、主制御基板から受信するコマンド（制御信号）には、変動パターン、大当たり種別データ、大当たり判定データ、小当たり判定データ等が含まれる。それに対し、Ｓ１５２でストローブ信号がＯＮになっていなければ（ｎ）、その時点でこの外部ＩＮＴ割込み処理を終了する。
【０１３１】
尚、電源投入時やリセット時には、前記主制御基板よりも前記サブ制御基板の方が早く立ち上がるように設計されており、前記サブ制御基板のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１１０）等の最中にＩＮＴ割込み処理が行われない構成となっている。また、ＩＮＴ割込み処理は、ハード構成的な割込み処理であり、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ１６０）よりも優先して実行される。
【０１３２】
Ｓ１６０：１０ｍｓタイマ割り込み処理
図３８は１０ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。１０ｍｓタイマ割り込み処理では、図３８に示すように、コマンド監視処理（Ｓ１７０）、ランプ出力処理（Ｓ１８０）、コマンド送信処理（Ｓ１９０）が行われる。
【０１３３】
Ｓ１７０：コマンド監視処理
図３９はコマンド監視処理を示すフローチャートである。コマンド監視処理は、図３９に示すように、まず受信したコマンドが変動に関するコマンド（変動パターンコマンド）であるか否かを判断する（Ｓ１７２）。Ｓ１７２で変動パターンコマンドではない場合（ｎ）は、受信したコマンドに対応したその他の設定処理（Ｓ１７４）が行われ、本処理が終了する。変動パターンコマンドではないコマンドとしては、例えば大当たりに関するコマンドや異常報知コマンド等がある。一方、Ｓ１７２で変動パターンコマンドである場合（ｙ）には、回転灯演出有か否かが判断され（Ｓ１７６）、有の場合（ｙ）は、回転灯駆動処理（Ｓ２００）を行った後、その他の設定処理を行い（Ｓ１７４）、本処理を終了する。一方、Ｓ１７６で回転灯演出が無い場合（ｎ）は、その他の設定処理を行い（Ｓ１７４）、本処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ２００：回転灯駆動処理
図４０は回転灯駆動処理を示すフローチャートである。回転灯駆動処理では、図４０に示すように、まず回転灯装置３００の駆動開始処理（Ｓ２０２）が行われる。具体的には、変動パターンに設定されている変動時間を回転灯装置３００の駆動時間としてセットし、駆動を開始する（回転発光させる）。駆動開始処理（Ｓ２０２）が行われた後、駆動時間が経過したか（セットした時間が０になったか）否かを判断し（Ｓ２０４）、経過していない場合（ｎ）は、駆動時間の減算処理（Ｓ２０６）を行った後、本処理を抜ける。一方、Ｓ２０４で駆動時間が経過した場合（ｙ）は、駆動停止処理（Ｓ２０８）を行い、回転灯装置の駆動を停止し、本処理を抜ける。
【０１３５】
Ｓ１８０：ランプ処理
図３８に示すランプ処理では、回転灯装置３００以外の遊技機１に備えられたランプに関する処理を行う。本発明には関わりがない処理のため詳細は省略する。
【０１３６】
Ｓ１９０：コマンド送信処理
図３８に示すコマンド送信処理では、演出制御基板等へ送信するコマンドがＲＡＭに格納されているかが判断され、送信コマンドがあればコマンドが送信されその後コマンド送信処理が終了する。一方、送信コマンドがＲＡＭに格納されていなければそのままコマンド送信処理が終了する。
【０１３７】
〔遊技の流れ〕
以下、図１に示す遊技機の遊技の流れを説明する。先ず、遊技領域１０に向けて遊技球発射装置５６から発射された遊技球が始動入賞装置２２へ入賞すると、上述の各種乱数が取得され、取得された乱数値に基づいて表示装置２１において特別図柄が変動する。このとき、取得された乱数値に対応する遊技演出が行われる。遊技演出は、予め表１及び表２に示す変動パターン毎に設定されている。
【０１３８】
具体的には、当否判定の結果、当たりの場合には、表１に示す第１変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。例えば取得した変動パターン選択乱数値が１２１であれば、変動パターン４を選択し、回転灯装置３００が緑色の閃光を放つ演出が行われる。尚、本実施例では、特別図柄の変動開始と同時に回転灯装置３００が作動する。回転灯装置３００が作動すると、光源３０１のＬＥＤが点灯すると共にモータ３５１が回転し、回転板３３０が回動して第１反射部材３１０と第２反射部材３２０を回動させ、外部に回転閃光を放つように見える。回転灯装置３００は、特別図柄の変動が停止するまで（変動時間の間）作動し続ける。回転灯装置３００が停止する場合は、第１反射部材３１０が正面を向いた状態の初期位置で停止する。
【０１３９】
尚、表１及び表２の変動パターンテーブルから明らかなように、回転灯装置３００が作動した場合には、遊技が大当たりとなる可能性が高いことを遊技者は期待することができる。また、本実施例では、回転灯装置３００は、遊技者に対して当たりを告知するものであると共に予告（外れる場合があるため告知ではない）するものであるが、どちらか一方のみに用いても構わない。また本発明遊技機において、回転灯装置３００は、特別図柄の変動開始時ではなく変動途中もしくは変動停止時に作動するようにしてもよい。
【０１４０】
上記実施例は、パチンコ遊技機を例として説明したが、本発明遊技機は、パチンコ遊技機に限らず、スロットマシン等に適用しても良い。
【符号の説明】
【０１４１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
５  遊技盤
３００  回転灯装置
３０１  光源
３１０  第１反射部材
３１１  第１の反射面
３２０  第２反射部材
３２１  第２の反射面
３３０  回転板
３３１  開口部
３５１  モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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