(57)【要約】【課題】遊技中に遊技者が故意に遊技機を殴打することによって生ずる衝撃を検知して警報を発するようにした衝撃による不正防止装置を備えた遊技機を提供すること。【解決手段】遊遊技球が入賞可能な始動口と、メイン制御基板にて行なわれる抽選結果が第２特定結果又は抽選結果が第１特定結果の場合に所定時間開放され、第１大入賞口内の特定領域への遊技球の進入に基づいて第１大入賞口が開閉制御される第１大入賞口装置と、遊技機に加えられた衝撃を検知する衝撃検知センサと、衝撃検知センサから出力される検知信号の数を記憶する検出回数記憶手段と、実行中の遊技状態に対応して予め設定し記憶させた検知信号の数値の何れを適用するかを選択し、選択した数値と記憶された検知信号の数とを比較して異常な衝撃であるか否かを判定する判定手段と、判定手段によって異常な衝撃であると判定した場合に警報信号に基づいて警報を発する警報手段とからなる。【選択図】図１１
2010240105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられる遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球を受け入れ可能な状態と受け入れ不可能な状態とに変化可能な第１大入賞口を備え、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選結果が第２特定結果であった場合、または該抽選結果が第１特定結果であった場合に該第１大入賞口を所定時間開放し、当該開放により該第１大入賞口内に設けられた複数の領域のうち特定領域へ遊技球が進入したことに基づいて該第１大入賞口が遊技球を受け入れ不可能な閉鎖状態から遊技球を受け入れ可能な開放状態へと開閉制御される第１大入賞口装置と、
前記遊技機に加えられた衝撃を検知する衝撃検知センサと、
その衝撃検知センサから出力される検知信号の数をカウント記憶する検出回数記憶手段と、実行中の遊技状態に対応して予め設定し記憶させた検知信号の数値の何れを適用するかを選択し、その選択された数値と前記カウント記憶された検知信号の数とを比較して異常な衝撃であるか否かを判定する判定手段と、
その判定手段によって異常な衝撃であると判定した場合に警報信号出力手段から出力される警報信号に基づいて警報を発する警報手段とからなることを特徴とする衝撃による不正防止装置を備えた遊技機。
【請求項２】
前記第１大入賞口装置とは異なる第２大入賞口装置とを備え、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選結果が第１特定結果であると判定された場合には前記第１大入賞口装置を開閉制御し、第２特定結果であると判定された場合には前記第２大入賞口装置を開閉制御することにより前記第１大入賞口とは異なる第２大入賞口を遊技球が受け入れ可能な状態と受け入れ不可能な状態とに変化させることを特徴とする請求項１に記載した衝撃による不正防止装置を備えた遊技機。
【請求項３】
前記第１大入賞口へ遊技球を入賞させる遊技の場合と前記第２大入賞口へ遊技球を入賞させる遊技の場合とで、遊技領域内への遊技球の打ち込み位置を異ならせることを特徴とする請求項２に記載した衝撃による不正防止装置を備えた遊技機。
【請求項４】
前記抽選結果が前記第１特定結果以外であると判定された場合、所定時間内にカウントされる検知信号の数が、ｍに達したときに注意を促す表示を行ない、ｍ＋１以上の場合に前記警報手段により警報を発するとともに、前記抽選結果が前記第１特定結果であると判定された場合、検知信号の出力がある度に警報を発するように設定された前記判定手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載した衝撃による不正防止装置を備えた遊技機。
【請求項５】
前記警報手段により警報を発すると共に前記検出回数記憶手段に記憶されたカウントメモリーをリセットするように設けたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載した衝撃による不正防止装置を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が故意に遊技機を殴打することにより生ずる衝撃を検知して警告・警報を発する不正防止装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として一般的なパチンコ機の中で第１種のパチンコ機においては、遊技領域に打ち込まれた遊技球が所定条件下で始動口（「始動入賞口」とも称される）に入賞することを契機に抽選が行なわれて図柄表示装置の表示部に停止表示された装飾図柄が所定の図柄である場合に特定遊技状態（大当たり）が発生して大入賞口装置（いわゆる「アタッカー」）の大入賞口を開放することにより、遊技者に多量の遊技球を獲得する機会が付与される。また、第２種のパチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動口に入賞することにより大入賞口装置の大入賞口を開放し、その大入賞口に入った遊技球がＶゾーンと称される特定領域に流入した場合に大当たりが発生し、遊技者に多量の遊技球を獲得する機会を付与するようにされている。さらに、近年では第１種パチンコ機の遊技と第２種パチンコ機の遊技の二つの遊技を組み合わせた複合タイプのパチンコ機が現れている。
【０００３】
ところで、第２種のパチンコ機や複合タイプのパチンコ機における２種の遊技においては、大入賞口に入った遊技球が通路を転動して特定領域に流入した場合に大当たりが発生することから、不心得な遊技者がパチンコ機を殴打して振動・衝撃を加えることにより大入賞口に入った遊技球を特定領域に導いて大当たりを生じさせようとする不正行為が行なわれることがある。このような不正行為に対処するために、遊技機メーカーでは、遊技機に取り付けた振動センサにより異常な振動が検知された場合に、警告灯の点灯、警告音を鳴らして遊技者に警告すると共にホールの係員に通知することができるような技術の開発が行なわれている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、複合タイプの遊技機にも対応可能とされていて、遊技機を叩くことにより加えられた振動を振動検出器で検出し、その振動が所定閾値以上であるか否かを判定手段により判定し、所定閾値以上であるときに警報を発する不正防止装置が開示されている。そして、２種の遊技において、遊技者がパチンコ機を殴打して大入賞口に入賞した遊技球を無理矢理に特定領域に導いて大当たりを獲得しようとする不正行為を検知して警報するという技術事項が記載されている。
【０００５】
特許文献２には、第２種のパチンコ機を対象とし、故意に遊技機を殴打した場合に発生する異常振動とそれ以外の振動とを区別する基準として振動時間を採用し、殴打等の不正行為が起きていない場合の振動によるセンサの誤作動を防止する技術が開示されている。そして、異常な振動であるか否かを判定する判定手段について、単位時間内における振動信号の数、その振動信号の特定した数（２〜８回）に対する許容誤差を設ける等の技術事項が記載されている。
【０００６】
特許文献３には、電波、殴打による振動及び磁力を検知可能な単一の検知器を備えていて、デジパチ（第１種のパチンコ機）とハネモノ（第２種のパチンコ機）の複合タイプの遊技機における不正行為に適応するとした技術が開示されている。
【０００７】
遊技中には、遊技機の動作時に生ずる振動、遊技球の補給時に生ずる振動、出球を溜めた球箱を遊技機にぶつけてしまったときの振動等が発生する。特許文献１及び特許文献２では、そのような外部要因による振動を検出して警報を発すれば遊技者に不快感を与えることから、外部要因による振動の影響を受けないようなシステムを目的とした提案とされている。
【０００８】
特許文献３のパチンコ遊技機は、デジパチタイプでは電波、ハネモノタイプでは振動と磁力を利用して不正行為が行なわれるとしているが、外力による振動に関して振動の回数を検出して警報を発することは行なわれていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−１８５２８６号
【特許文献２】特開２００７−２０８２１号
【特許文献３】特開２００８−２７２３３５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明の目的は、遊技中に遊技者が故意に遊技機を殴打することによって生ずる衝撃を検知して警報を発するようにした衝撃による不正防止装置を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記目的を達成するために請求項１に記載した発明は、遊技領域内に設けられる遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選結果が第２特定結果であった場合、または該抽選結果が第１特定結果であった場合に該第１大入賞口を所定時間開放し、当該開放により該第１大入賞口内に設けられた複数の領域のうち特定領域へ遊技球が進入したことに基づいて該第１大入賞口が遊技球を受け入れ不可能な閉鎖状態から遊技球を受け入れ可能な開放状態へと開閉制御される第１大入賞口装置と、
前記遊技機に加えられた衝撃を検知する衝撃検知センサと、
その衝撃検知センサから出力される検知信号の数をカウント記憶する検出回数記憶手段と、実行中の遊技状態に対応して予め設定し記憶させた検知信号の数値の何れを適用するかを選択し、その選択された数値と前記カウント記憶された検知信号の数とを比較して異常な衝撃であるか否かを判定する判定手段と、
その判定手段によって異常な衝撃であると判定した場合に警報信号出力手段から出力される警報信号に基づいて警報を発する警報手段とからなることを特徴とするものである。
【００１２】
同様の目的を達成するために請求項２に記載した発明は、請求項１に記載した衝撃による不正防止装置を備えた遊技機において、前記第１大入賞口装置とは異なる第２大入賞口装置とを備え、前記始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選結果が第１特定結果であると判定された場合には前記第１大入賞口装置を開閉制御し、第２特定結果であると判定された場合には前記第２大入賞口装置を開閉制御することにより前記第１大入賞口とは異なる第２大入賞口を遊技球が受け入れ可能な状態と受け入れ不可能な状態とに変化させることを特徴とするものである。
【００１３】
同様の目的を達成するために請求項３に記載した発明は、請求項２に記載した衝撃による不正防止装置を備えた遊技機において、前記第１大入賞口へ遊技球を入賞させる遊技の場合と前記第２大入賞口へ遊技球を入賞させる遊技の場合とで、遊技領域内への遊技球の打ち込み位置を異ならせることを特徴とするものである。
【００１４】
同様の目的を達成するために請求項４に記載した発明は、請求項１〜３の何れかに記載した衝撃による不正防止装置を備えた遊技機において、前記抽選結果が前記第１特定結果以外であると判定された場合、所定時間内にカウントされる検知信号の数が、ｍに達したときに注意を促す表示を行ない、ｍ＋１以上の場合に前記警報手段により警報を発するとともに、前記抽選結果が前記第１特定結果であると判定された場合、検知信号の出力がある度に警報を発するように設定された前記判定手段を設けたことを特徴とするものである。
【００１５】
同様の目的を達成するために請求項５に記載した発明は、請求項１〜４の何れかに記載した衝撃による不正防止装置を備えた遊技機において、前記警報手段により警報を発すると共に前記検出回数記憶手段に記憶されたカウントメモリーをリセットするように設けたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１６】
（請求項１の発明）
この衝撃による不正防止装置を備えた遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選結果が第１特定結果を導出し易い遊技（時短遊技）と第１特定結果が導出しにくい遊技（通常遊技）が可能であり、遊技者が故意に遊技機を殴打することによって生ずる衝撃を検知して警告・警報を発することにより不正行為の防止を図ることができる。
そして、第１特定結果が導出し易い遊技の場合と第１特定結果が導出しにくい遊技の場合とに対応して衝撃検知信号を受け付ける数を設定することができることから、不正行為に適切に対応可能である。さらには、１つの大入賞口装置で２つの遊技状態に対応可能であるため、遊技機の構造を簡素化することができる利点を有する。
【００１７】
（請求項２の発明）
この衝撃による不正防止装置を備えた遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選結果が第１特定結果の場合に対応する遊技に用いられる第１大入賞口装置と、始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選結果が第２特定結果の場合に対応する遊技に用いられる第２大入賞口装置と２つの大入賞口装置を備えており、遊技機の殴打に起因する不正行為の防止を適切に図ることができる。
【００１８】
（請求項３の発明）
この衝撃による不正防止装置を備えた遊技機は、第１大入賞口へ遊技球を入賞させる遊技（時短遊技）の場合と前記第２大入賞口へ遊技球を入賞させる遊技（通常遊技）の場合とで遊技領域内への遊技球の打ち込み位置を異ならせるように設けられており、遊技機の殴打に起因する不正行為の防止を適切に図ることができる。
【００１９】
（請求項４の発明）
この衝撃による不正防止装置を備えた遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選結果が第１特定結果以外であると判定された場合、所定時間内にカウントされる検知信号の数が、ｍに達したときに注意を促す表示を行ない、ｍ＋１以上の場合に悪質遊技者と看做して警報手段により警報が発せられる。また、前記抽選結果が第１特定結果であると判定された場合には、検知信号の出力がある度に警報が発せられる。
しかして、この不正防止装置によれば、殴打による衝撃に起因しない外来振動による軽い衝撃に関しては注意を促して遊技を円滑に進行することができ、殴打による衝撃に起因する衝撃と区別して適切に対応することが可能である。
【００２０】
（請求項５の発明）
この衝撃による不正防止装置を備えた遊技機は、警報手段により警報を発すると共に制御装置内のカウントメモリーをリセットするように設けており、不正防止装置における制御を円滑に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】電子制御部のブロック図
【図４】大当たり判定処理を示すフローチャート
【図５】第１始動口に対応する大当たりと大当たり図柄乱数の判定テーブル
【図６】ゲートスイッチの処理を示すフローチャート
【図７】普通図柄処理を示すフローチャート
【図８】第２始動口の処理を示すフローチャート
【図９】第１大入賞口の処理を示すフローチャート
【図１０】第２始動口に対応する大当たりの判定テーブル
【図１１】不正防止装置における不正報知処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、本発明の最良の形態例を図面に基づいて説明する。
【００２３】
（パチンコ機の概要構成）
１種の遊技と２種の遊技が可能な複合タイプの本発明に係る衝撃による不正防止装置を備えたパチンコ機Ｐを図１に示す。なお、この実施例においては、１種の遊技に対応する遊技を「通常遊技」と称し、２種の遊技に対応する遊技を「時短遊技」と称する。また、この明細書において、始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選結果が第１特定結果となった場合は、「小当たり」を意味し、同抽選結果が第２特定結果となった場合には、「大当たり」を意味するものとする。
【００２４】
このパチンコ機Ｐは、外枠１に取り付けられた図示しない金属製内枠により装飾扉２が開閉自在に設けられ、装飾扉２の中央開口部に遊技領域ｒを覆う透明なガラスが装着されている。その装飾扉２には、左下方に上皿３と下皿４を配置し、右下隅にパチンコ球発射ハンドル５を配置している。遊技盤６にほぼ渦巻状に配置した誘導レール７により囲まれる遊技領域ｒには、中央役物９、中央役物９の中心に配置した液晶表示部（表示部）１１を有する図柄表示装置１０、誘導釘１５、風車１６、普通入賞口１７、アウト球口１８等が設けられている。
【００２５】
図２において、中央役物９の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動口２０が配置され、その第１始動口２０の真下に第２始動口作動装置２１が配置されている。第１始動口２０は通常遊技における始動口であり、入賞した遊技球の通過を検出する検出スイッチ（図示せず）を備えている。
【００２６】
なお、中央役物９には、左右対称に配置された入球口１２ａに流入してワープ通路１２から飛び出した遊技球が転動して下方へ落下するように誘導するためのステージ１３を設けている。ステージ１３の中央部前方には凹部がやや前方に傾斜させて形成されており、その凹部の中央に誘導された遊技球が真下に落下したときに第１始動口２０に入賞し易く設けられている。
【００２７】
上記第２始動口作動装置（いわゆる「電動チューリップ」）２１は、図示しないソレノイドの駆動により可動片たる左右一対の羽根２２を起立させて遊技球を入りにくくする閉じた状態と、羽根２２，２２を逆ハ字形に傾動して遊技球を入り易くする開放状態とするように設けられている。第２始動口作動装置２１は時短遊技における第２始動口２１ａであり、入賞した遊技球の通過を検出する検出スイッチ（図示せず）を備えている。
【００２８】
中央役物１０の右下方には、第１大入賞口装置２５を配置している。また、中央役物９の右方には、遊技球が通過可能なゲート３０を配置している。ゲート３０には、流入した遊技球の通過を検出する検出スイッチ（図示せず）を備えている。これらのゲート３０、第２始動口作動装置２１、第１大入賞口装置２５及び第２大入賞口装置３２は、時短遊技に用いられる。第１大入賞口装置２５及び第２大入賞口装置３２の構造については、以下に述べる。
【００２９】
第１大入賞口装置２５は、図示しないソレノイドの駆動により扉２６を前後方向に揺動して第１大入賞口２５ａを開閉作動するように設けられ、通常時には、扉２６を起立させて第１大入賞口２５ａを閉鎖するように設けられている。他方、小当たりの場合には、ソレノイドの駆動により扉２６を前方へ傾動させて第１大入賞口２５ａを開放させ、遊技領域に打ち込まれた遊技球が扉２６の上面で受け止められて第１大入賞口２５ａの内方に形成された誘導室（図示せず）へ誘導されるように設けられている。その誘導室には、遊技球が通過可能な特定領域（以下、「Ｖゾーン」という）２７と、非特定領域（ハズレ穴）２８とが横並びに設け、それらの領域２７，２８に遊技球の通過を検出する図示しない特定領域検出スイッチ、非特定領域検出スイッチを設けている。
【００３０】
３２は第２始動口作動装置２１の下方に配置された大当たり遊技に用いられる第２大入賞口装置である。第２大入賞口装置３２は、図示しないソレノイドの駆動により横長形の扉３３を前後方向に揺動して第２大入賞口３２ａを開閉作動するように設けられ、通常時には扉３３を起立させて第２大入賞口３２ａを閉鎖するように設けられている。他方、遊技中に大当たりが発生した場合には、図示しないソレノイドの駆動により扉３３を前方へ傾動させて第２大入賞口３２ａを開放し、遊技領域に打ち込まれて流下した遊技球が扉３３の上面で受け止められたときに第２大入賞口３２ａの内方に形成された誘導室（図示せず）に当該遊技球を誘導するように設けられている。その誘導室に連通する排出通路（図示せず）には、入賞した遊技球の通過を検出する図示しない検出スイッチを設けている。
【００３１】
しかして、遊技球がゲート３０を通過するのを契機として後記制御装置（メイン制御基板５０のＣＰＵ５０ａ）で抽選が行なわれ、その抽選結果が当りの場合に第２始動口作動装置２１の羽根２２を逆ハ字形に開放し、第２始動口２１ａへ遊技球が入賞したときに、第１大入賞口装置２５の第１大入賞口２５ａを開放作動するように設けられている。
【００３２】
遊技領域ｒの外側の右下隅には、第１特別図柄表示器３６、第２特別図柄表示器３８と普通図柄表示器４０とを設けている。
第１特別図柄表示器３６は、第１始動口２０での遊技球の入賞を契機としてメイン制御基板５０で行なわれる抽選に基づいて、例えば、７セグメントＬＥＤにより０〜９の数字を変動表示可能に設けている。第１特別図柄表示器３６にて特別図柄の変動表示が行なわれているとき、これと同期して図柄表示装置１０で演出表示を実行させることにより遊技の進行状況を理解し易くすると共に遊技を盛り上げるようにしている。そして、第１特別図柄表示器３６において大当たり図柄（例えば、「７」）が停止表示されるときに、図柄表示装置１０の表示部１１に大当たりを想起させるような装飾図柄の組み合わせ（例えば、「７，７，７」）が停止表示される。
【００３３】
第１特別図柄表示器３６の下方には、第１始動口２０に入賞した遊技球の保留記憶数を表示する第１特別図柄保留ランプ３７が設けられている。第１始動口２０への遊技球の通過数は後記メイン制御基板５０のＲＡＭ５０ｃに４個を上限として記憶され、第１特別図柄保留ランプ３７は、ＲＡＭ５０ｃに記憶される数が増える度に点灯数を１ずつ増やし、第１特別図柄表示器３６での変動表示が開始されるごとに保留記憶数を１ずつ減らし、点灯数も１ずつ減らすように設けられている。
【００３４】
第２特別図柄表示器３８は、第２始動口２１ａでの遊技球の入賞を契機としてメイン制御基板５０で行なわれる抽選に基づいて、例えば、７セグメントＬＥＤにより０〜９の数字を変動表示可能に設けている。第２特別図柄表示器３８にて特別図柄の変動表示が行なわれているとき、これと同期して図柄表示装置１０で演出表示を実行させることなどに関しては前記第１特別図柄表示器３６における作用と同じである。
【００３５】
第１特別図柄保留ランプ３７の下方には、第２始動口２１ａに入賞した遊技球の保留記憶数を表示する第２特別図柄保留ランプ３９が設けられている。第２始動口２１ａへの遊技球の通過数は後記メイン制御基板５０のＲＡＭ５０ｃに４個を上限として記憶され、第２特別図柄保留ランプ３９は、ＲＡＭ５０ｃに記憶される数が増える度に点灯数を１ずつ増やし、第２特別図柄表示器３８での変動表示が開始されるごとに保留記憶数を１ずつ減らし、点灯数も１ずつ減らすように設けられている。
【００３６】
普通図柄表示器４０は、ゲート３０での遊技球の通過を契機としてメイン制御基板５０で行なわれる抽選に基づいて、例えば、「〇」（当り図柄）又は「×」（ハズレ図柄）を変動表示可能に設けている。普通図柄表示器４０の下方には、ゲート３０に通過した遊技球の保留記憶数を表示する普通図柄保留ランプ４１が設けられている。ゲート３０への遊技球の通過数は後記メイン制御基板５０のＲＡＭ５０ｃに４個を上限として記憶され、普通図柄保留ランプ４１は、ＲＡＭ５０ｃに記憶される数が増える度に点灯数を１ずつ増やし、普通図柄表示器４０での変動表示が開始されるごとに保留記憶数を１ずつ減らし、点灯数も１ずつ減らすように設けられている。普通図柄表示器４０における図柄が当り図柄「〇」の場合には、第２始動口作動装置２１の羽根２２を所定回数、所定時間だけ開いて遊技球が第２始動口２１ａに入賞し易い状態に制御される。
【００３７】
（通常遊技の概要）
遊技者により遊技球が遊技領域ｒに打ち出されると、遊技球は誘導釘１５に弾かれつつ遊技領域ｒ内を転動して風車１６を回転させたりして下方へ落下し、普通入賞口１７、入球口１２ａや第１始動口２０に入らなければアウト球口１８に流入して遊技盤６の裏側に導かれる。
【００３８】
なお、この実施例の複合タイプのパチンコ機Ｐでは、通常遊技の場合には遊技領域ｒの左方位置に遊技球を打ち込む「左打ち」を行い、時短遊技の場合には遊技領域ｒの右方位置に遊技球を打ち込む「右打ち」を主体に行なわれる。
【００３９】
遊技球が第１始動口２０に入賞すると、その入賞が検出スイッチで検出され、その検出信号によりメイン制御基板５０内にて抽選が行なわれる。その抽選がスタートすると、第１特別図柄表示器３６において特別図柄の変動表示が行なわれると共に図柄表示装置１０において装飾図柄が変動表示される。抽選結果が大当たり（第２特定結果）の場合には、第１特別図柄表示器３６に大当たり図柄（例えば、「７」）を停止表示すると共に図柄表示装置１０の液晶表示部（表示部）１１に大当たりの装飾図柄（例えば、「７，７，７」）を停止表示し、第２大入賞口装置３２の閉じられた扉３３を前方へ傾動させて第２大入賞口３２ａを開放し、遊技領域に打ち込まれて流下した遊技球が第２大入賞口３２ａに入り易くなる状態とする。
そして、所定時間（例えば、３０秒）経過するか、第２大入賞口３２ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入るかの何れか早い条件の成立により扉３３が一旦閉鎖される（１ラウンドの終了）。ついで、扉３３を上記条件にて開閉作動する所定数のラウンド（通常、最高１６回まで）の公知の大当たり遊技を実行することができる。これにより、遊技者は多量の遊技球（景品球）を獲得することが可能となる。
【００４０】
（時短遊技の概要）
遊技領域ｒに打ち込まれた遊技球がゲート３０を通過すると、その通過が検出スイッチで検出され、その検出信号によりメイン制御基板５０内にて抽選が行なわれる。その抽選がスタートすると、普通図柄表示器４０において当り図柄「〇」又はハズレ図柄「×」が変動表示される。
そして、抽選結果が当たりの場合には、普通図柄表示器４０に当り図柄「〇」を表示すると共に第２始動口作動装置２１の羽根２２を所定時間（例えば３．５秒）だけ逆ハ字形に開いて第２始動口２１ａを開放する。ついで、第２始動口２１ａの開放中に遊技球が入賞すると、それを検出スイッチにより検出することにより、メイン制御基板５０内にて抽選が行なわれる。その抽選がスタートすると、第２特別図柄表示器３８において特別図柄の変動表示が行なわれると共に図柄表示装置１０において装飾図柄が変動表示される。
【００４１】
第２始動口２１ａに遊技球が入賞することにより行なわれる抽選結果が大当たり（第２特定結果）の場合には、第２特別図柄表示器３８に大当たり図柄を停止表示すると共に図柄表示装置１０の液晶表示部（表示部）１１に大当たりの装飾図柄を停止表示し、第２大入賞口装置３２の扉３３を所定回数だけ開閉作動する所定数のラウンドの大当たり遊技が可能となる。
【００４２】
他方、第２始動口２１ａに遊技球が入賞することにより行なわれる抽選結果が小当たり（第１特定結果）の場合には、第１大入賞口装置２５の扉２６を前方へ傾動させて第１大入賞口２５ａを所定時間だけ開放して閉鎖する制御がなされる。
【００４３】
そして、小当たり中に第１大入賞口２５ａに入った遊技球が誘導室内を転動してＶゾーン２７に流入した場合には、第２大入賞口３２ａを所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返して開閉する大当たり遊技を実行することができる。
【００４４】
図１０に示すように、前記抽選において小当たりとなる確率は２９９／３００であり、大当たりの場合：１／３００と比べて格段と高くなるように設定されているので、第１大入賞口２５ａに入賞する機会が極めて多くなり遊技球を無駄に減らさないで遊技を行なうことができ、Ｖゾーン２７に入る機会が著しく増加することになる。
【００４５】
なお、この実施例のパチンコ機は、第１大入賞口装置２５とは異なる第２大入賞口装置３２を備えて２つの大入賞口装置により構成しているが、これに代えて第１大入賞口装置のみにより通常遊技と時短遊技を行なう構成とすることも可能である。
【００４６】
上述した構成になる複合タイプのパチンコ機を前提として本発明の要旨である衝撃による不正防止装置を設けている。この不正防止装置は、衝撃検知センサ、メイン制御基板５０の内部回路に設ける判定手段・警報信号出力手段・検出回数記憶手段、演出制御基板６２側に設ける警報手段から構成されている。その内容の詳細については、後述する。
つぎに、本発明に係るパチンコ機の電子制御部と遊技制御について説明する。
【００４７】
（電子制御部）
図３に示すように、電子制御部は、ハード及びソフトウェアーの制御を司る基本回路が設けられたメイン制御基板５０と、同制御基板５０にインターフェースを介して接続されたサブ制御基板６０とからなる。メイン制御基板５０は、ＣＰＵ５０ａ、ＣＰＵ５０ａが実行する大当たりや小当たり等の各種乱数発生手段・大当たり判定制御・大当たり動作制御・判定手段・警報信号出力手段の各種制御プログラムを記憶させたＲＯＭ５０ｂ、ＣＰＵ５０ａが制御プログラムを実行するときにＲＯＭ５０ｂから読み出される内容を一時的に記憶させるためのＲＡＭ５０ｃなどから構成されている。
【００４８】
メイン制御基板５０には、第１始動口２０に入賞した遊技球を検出する検出スイッチ、第２大入賞口３２ａへの入賞球の通過を検出する検出スイッチ、ゲート３０への遊技球の通過を検出する検出スイッチ、第２始動口２１ａに入賞した遊技球を検出する検出スイッチ、第１大入賞口２５ａ内に設けられたＶゾーン２７への入賞球を検出する特定領域検出スイッチ及び非特定領域２８への入賞球を検出する非特定領域検出スイッチ、第１特別図柄表示器３６、第１特別図柄保留ランプ３７、第２特別図柄表示器３８、第２特別図柄保留ランプ３９、普通図柄表示器４０、普通図柄保留ランプ４１、衝撃検知センサ等がインターフェース（図示せず）を介して接続されている。
【００４９】
また、サブ制御基板６０には、遊技球が各種入賞口に入賞した場合に景品球を払い出す賞球払出モータを制御する払出制御基板６１、画像制御基板６３、音声制御基板６４とランプ制御基板６５を制御する演出制御基板６２を備え、画像制御基板６３により制御される図柄表示装置１０（液晶表示部１１）、音声制御基板６４により制御されるスピーカ、ランプ制御基板６５により制御される報知ランプ・装飾ランプ等が接続されている。それらの制御基板には、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを夫々備えており、図柄表示、点灯報知等の遊技に伴う処理制御を適時に行うように設けられている。
【００５０】
（遊技制御）
メイン制御基板５０において特別図柄処理が実行され、その特別図柄処理のサブルーチンプログラムにおいて大当たり判定処理が実行される。
なお、特別図柄処理については、本発明の要旨でなく周知の内容であることから、説明を省略する。
【００５１】
（大当たり判定処理）
図４は、大当たり判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ステップＳ（以下、「Ｓ」という）７１において大当たり乱数判定がなされるが、これに先立ち、第１始動口２０や第２始動口２１ａに遊技球が入賞した場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数が夫々取得されてメイン制御基板５０のＲＡＭ５０ｃに格納される。
【００５２】
Ｓ７１において、ＲＡＭ５０ｃから読み出した大当たり乱数と、図５（ａ）の第１始動口に対応した大当たり判定テーブルに示すＲＯＭ５０ｂに予め記憶された乱数値「３」とを比較して大当たりとなる乱数値であるか否かが判定される。
【００５３】
因みに、当たりの種類には、通常図柄大当たり、時短図柄大当たり、小当たりがある。この実施例において、大当たり時に第１特別図柄表示器３６に停止表示される図柄が通常図柄である場合には、「通常図柄大当たり」となって大当たり遊技状態の終了後に通常遊技状態に移行する。また、大当たり時に第２特別図柄表示器３８に停止表示される図柄が通常図柄である場合にも、「通常図柄大当たり」となる。「時短図柄大当たり」とは、大当たり遊技状態から時短遊技状態に移行させる大当たりをいう。また、「小当たり」とは、大入賞口の開放回数が例えば、２回まで許される遊技状態であり、１回の開放時間は０．１秒程度の短時間である。小当たりの乱数値は、図５（ａ）に示すように、「０」である。
【００５４】
Ｓ７２において、大当たりの場合には（Ｓ７２，Ｙｅｓ）Ｓ７３に進み、ＲＡＭ５０ｃから読み出した大当たり図柄乱数と、ＲＯＭ５０ｂに記憶されている図５（ｂ）に示す第１始動口に対応した大当たり図柄乱数判定テーブルに示す乱数値（判定値）とを比較して大当たり図柄が決定され、Ｓ７４に進む。図５（ｂ）に示す判定テーブルでは、乱数値が「０，２，４，６，８」の場合に通常図柄であり、乱数値が「１，３，５，７，９」の場合には時短図柄とされている。
【００５５】
Ｓ７４では、時短図柄であるか否かを判定し、時短図柄の場合には（Ｓ７４，Ｙｅｓ）時短図柄がセットされ（Ｓ７５）、サブルーチンプログラムが終了する。他方、Ｓ７４において、時短図柄でないと決定された場合には（Ｓ７４，Ｎｏ）、通常図柄がセットされる（Ｓ７６）。
【００５６】
Ｓ７２において、大当たりでないと決定された場合にはＳ７７に進み、小当たりか否かが判定される。小当たりの場合には（Ｓ７７，Ｙｅｓ）、小当たり図柄がセットされる（Ｓ７８）。他方、小当たり図柄でないと決定された場合には（Ｓ７７，Ｎｏ）ハズレ図柄がセットされる（Ｓ７９）。
【００５７】
（ゲートスイッチ処理）
図６は、ゲートスイッチ処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ８１において、遊技球がゲート３０の検出スイッチを通過したか否かが検出され（Ｓ８１，Ｙｅｓ）、通過が検出されていてＲＡＭ５０ｃに記憶された保留記憶数が４個に満たない場合には（Ｓ８２，Ｙｅｓ）、その記憶数に＋１を加算した保留記憶数をＲＡＭ５０ｃに記憶させてＳ８４に進む。Ｓ８４では、ＣＰＵ５０ａによる抽選により当り乱数が取得されてＲＡＭ５０ｃに格納される。また、Ｓ８１において検出スイッチにより遊技球の通過が検出されていない場合（Ｓ８１，Ｎｏ）、及びＳ８２において、ＲＡＭ５０ｃに記憶された保留記憶数が４個以上に達している場合にはサブルーチンプログラムは終了する。
【００５８】
（普通図柄処理）
図７は、普通図柄処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ９１において、補助遊技中、即ち第２始動口作動装置２１が補助遊技中であるか否かが判定され、補助遊技中である場合には（Ｓ９１，Ｙｅｓ）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００５９】
他方、第２始動口作動装置２１が補助遊技中でなく（Ｓ９１，Ｎｏ）、図柄表示の変動中でもない場合には（Ｓ９２，Ｎｏ）、Ｓ９３に進む。Ｓ９３において、ゲート３０の検出スイッチにより検出されてＲＡＭ５０ｃに記憶された保留記憶数が１以上の場合には（Ｓ９３，Ｙｅｓ）、その記憶数から１減らした保留記憶数をＲＡＭ５０ｃに記憶させてから普通図柄の当り乱数の判定が実行される。
【００６０】
Ｓ９６において、ＣＰＵ５０ａによりＲＡＭ５０ｃに格納された当り乱数が当りか否かが判定され、当りの場合には（Ｓ９６，Ｙｅｓ）、Ｓ９７に進んで当り図柄「○」がセットされ、ハズレの場合には（Ｓ９６，Ｎｏ），Ｓ９８に進んでハズレ図柄「×」がセットされる。ついで、Ｓ９９において、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かが判定され、時短遊技状態の場合には（Ｓ９９，Ｙｅｓ）、Ｓ１００に進んで変動時間が３秒にセットされて普通図柄表示器４０を作動させることにより図柄の変動表示が開始され（Ｓ１０２）、変動時間の計測が開始される（Ｓ１０３）。
【００６１】
他方、時短遊技状態でない場合には（Ｓ９９、Ｎｏ）、Ｓ１０１に進んで変動時間が２９秒にセットされ、Ｓ１０２に進む。
【００６２】
Ｓ９２により普通図柄表示器４０が作動して変動中である場合には、Ｓ１０４に進んで変動時間が終了したか否かが判定され、変動時間が終了していれば普通図柄表示器４０による変動表示が停止され（Ｓ１０５）、変動時間がリセットされる（Ｓ１０６）。他方、変動時間が終了していない場合には（Ｓ１０４，Ｎｏ）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００６３】
Ｓ１０７において、変動表示停止したときの普通図柄が当たりか否かが判定され、当りである場合には（Ｓ１０７，Ｙｅｓ）、Ｓ１０８に進んで第２始動口作動装置２１の羽根２２を開放することによる補助遊技が開始可能となる。他方、当りでない場合には（Ｓ１０７，Ｎｏ）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００６４】
（第２始動口処理）
図８は、第２始動口の処理を示すフローチャートである。Ｓ１１１において、第２始動口作動装置２１の羽根２２が開閉作動する補助遊技中であるか否かがＣＰＵ５０ａにより判定され、補助遊技中である場合にはＳ１１２に進む。他方、補助遊技中でない場合には（Ｓ１１１，Ｎｏ）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００６５】
Ｓ１１２では、第２始動口作動装置２１の羽根２２がオープニング中であるか否かが判定され、オープニング中の場合には（Ｓ１１２，Ｙｅｓ）、Ｓ１１３に進んで第２始動口２１ａのオープニング時間が経過したか否かが判定される。他方、オープニング中でない場合には（Ｓ１１２，Ｎｏ）、Ｓ１１８に進む。
【００６６】
なお、この明細書において「オープニング」とは、第２始動口作動装置の羽根を開放させる直前の段階に突入し、かつ羽根の開放動作が未だ行なわれていない待機状態をいう。
【００６７】
Ｓ１１３において、オープニング時間が経過している場合には（Ｓ１１３，Ｙｅｓ）、Ｓ１１４に進んで時短遊技状態であるか否かが判定される。そして、時短遊技状態である場合には（Ｓ１１４，Ｙｅｓ）、Ｓ１１５に進んで開放時間を３．５秒にセットし、第２始動口作動装置２１の羽根２２を開放する（Ｓ１１７）。
【００６８】
他方、時短遊技状態ではない場合、即ち通常遊技状態の場合には（Ｓ１１４、Ｎｏ）、Ｓ１１６に進んで開放時間を０．２秒にセットし、その僅かな時間だけ第２始動口作動装置２１の羽根２２を開放する（Ｓ１１７）。
【００６９】
ついで、Ｓ１１８において、第２始動口作動装置２１の羽根２２の開放時間が経過したか否かがＣＰＵ５０ａにより判定され、設定された開放時間が経過している場合には（Ｓ１１８，Ｙｅｓ）、Ｓ１１９に進んで第２始動口作動装置２１の羽根２２が閉じられて補助遊技を終了する（Ｓ１２０）。他方、設定された開放時間が経過していない場合には（Ｓ１１８、Ｎｏ）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００７０】
（第１大入賞口処理）
図９は、第１大入賞口の処理を示すフローチャートである。Ｓ１２１において、第１大入賞口装置２５の扉２６が開閉作動する補助遊技中であるか否かがＣＰＵ５０ａにより判定され、補助遊技中でない場合には（Ｓ１２１，Ｎo）、Ｓ１２２に進む。他方、補助遊技中である場合には（Ｓ１２１，Ｙｅｓ）、Ｓ１３３に進んで第１大入賞口装置２５の特定領域検出スイッチがオン状態であるか否かが判定される。
【００７１】
Ｓ１２２において、第２始動口作動装置２１への遊技球の入賞を検出する検出スイッチがオン状態である場合に（Ｓ１２２，Ｙｅｓ）、現在実行中の遊技が通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるかが読み込まれ（Ｓ１２３）、第２始動口２１ａでの入賞を契機に取得されてＲＡＭ５０ｃに格納された大当たり乱数が大当たりであるか否かがＣＰＵ５０ａにより判定される（Ｓ１２５）。他方、第２始動口作動装置２１への入賞を検出する検出スイッチがオン状態でない（オフ状態の）場合には（Ｓ１２２，Ｎo）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００７２】
Ｓ１２４において、ＣＰＵ５０ａによりＲＡＭ５０ｃから大当たり乱数と、図１０に示す第２始動口に対応する大当たり判定テーブルに記憶された乱数値とが読み込まれる。図１０の判定テーブルでは、乱数値が「２９９」の場合に大当たり、乱数値が「０〜２９８」の場合に小当たりとなる。
【００７３】
Ｓ１２５では、ＣＰＵ５０ａによりＲＡＭ５０ｃから大当たり乱数と、前記第２始動口に対応する大当たり判定テーブルに記憶された乱数値とを比較することにより大当たりであるか否かが判定される。大当たりであると決定された場合には（Ｓ１２５，Ｙｅｓ）、大当たり遊技開始指令の信号がサブ基板６０等に出力されてサブルーチンプログラムは終了する。
【００７４】
他方、大当たり状態でないと決定された場合には（Ｓ１２５，Ｎo）、Ｓ１２６に進んで小当たりであるか否かが判定され、小当たりであればＳ１２８に進む。他方、小当たりでない場合には（Ｓ１２６，Ｎo）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００７５】
ついで、Ｓ１２８では、時短遊技状態であるか否かが判定される。
時短遊技状態であると決定された場合には（Ｓ１２８，Ｙｅｓ）、Ｓ１２９に進んで第１大入賞口装置２５の扉２６を開放する時間が２秒にセットされ、他方、時短遊技状態ではないとされた場合には（Ｓ１２８，Ｎo）、Ｓ１３０に進んで扉２６を開放する時間が０．１秒にセットされる。ついで、Ｓ１３１において第１大入賞口装置２５による補助遊技が開始されて上記開放時間に基づき第１大入賞口２５ａが開放される（Ｓ１３２）。
【００７６】
Ｓ１３３では、第１大入賞口装置２５の扉２６の開放中に第１大入賞口２５ａに入って転動する遊技球がＶゾーン２７に流入して特定領域検出スイッチがオン状態とされたか否かがＣＰＵ５０ａにより判定される。
【００７７】
そして、特定領域検出スイッチがオン状態である場合には（Ｓ１３３，Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に進んで大当たり遊技開始指令の信号がサブ基板６０等に出力される。他方、特定領域検出スイッチがオン状態にならなくて（Ｓ１３３，Ｎo）、第１大入賞口２５ａの上記開放時間が経過している場合には（Ｓ１３４，Ｙｅｓ）、扉２６を閉じて第１大入賞口２５ａが閉鎖され（Ｓ１３６）、補助遊技が終了する（Ｓ１３７）。また、第１大入賞口２５ａの開放時間が経過していない場合には（Ｓ１３４，Ｎo）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００７８】
（不正防止装置）
衝撃検知センサについては、例えば、ケースに内蔵された金属球が外来衝撃により挙動する速さを検知することにより特定種類の衝撃を検知する構造のもの（オムロン、Ｗ２ＤＬ−０１）を用い、前記装飾扉２の裏側や遊技盤６の裏面で第２大入賞口装置３２の近くに設置するものとする。そして、衝撃検知センサから出力される検知信号の数については、前記メイン基板５０内の検出回数記憶手段にてカウントするように構成する。
【００７９】
判定手段では、実行中の遊技種類から、前記メイン基板５０内のＲＯＭ５０ｂに予め設定し記憶させた遊技状態、即ち通常遊技又は時短遊技の場合における検知信号の数値の何れを適用するかを選択し、その選択された数値と検出回数記憶手段に記憶された検知信号の数とを比較して異常な衝撃であるか否かを判定する。また、警報信号出力手段は、判定手段によって異常な衝撃であると判定された場合に演出制御基板６２側の画像制御基板６３やランプ制御基板６５に警報出力を出力するために設けられている。
【００８０】
警報手段については、画像制御基板６３に接続された図柄表示装置１０による注意を促す画像表示、スピーカによる警報音、ランプ制御基板６５に接続された報知ランプの点灯・点滅作動による注意・警告等を行なうように構成するものとする。
【００８１】
つぎに、不正防止装置で実行される不正報知処理を図１１に示すフローチャートに基づいて説明する。
遊技者がパチンコ球発射ハンドル５を操作して遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技が開始される。遊技が開始されると、Ｓ１４１において、衝撃検知センサの検知信号がＣＰＵ５０ａ内の判定手段に入力されて異常な衝撃が検出されたか否かが判定され、衝撃検知センサによる検知信号の出力がある場合には（Ｓ１４１，Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０ｃの検出回数記憶手段に検知信号の数を記憶させ（Ｓ１４２）、Ｓ１４３に進む。他方、検知信号の出力がない（異常な衝撃でない）場合には（Ｓ１４１，Ｎo）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００８２】
Ｓ１４３では、現在実行中の遊技が通常遊技であるか否かが判定され、通常遊技の場合には（Ｓ１４３，Ｙｅｓ）、Ｓ１４４に進む。他方、通常遊技でない場合には（Ｓ１４３，Ｎo）、Ｓ１４７に進む。
【００８３】
Ｓ１４４において、所定時間内、例えば遊技開始後２０分以内にＲＡＭ５０ｃの検出回数記憶手段に記憶された検知信号数が３であるか否かを判定する。
そして、検出回数記憶手段に記憶された検知信号数が３である場合には（Ｓ１４４，Ｙｅｓ）、警報信号出力手段から演出制御基板６２に警報信号を出力し、Ｓ１４５に進んで前記液晶表示部１１に注意を促す表示を行ない、サブルーチンプログラムは終了する。他方、検出回数記憶手段に記憶された検知信号数が３でない場合には（Ｓ１４４，Ｎo）、Ｓ１４６に進んで４以上であるか否かが判定される。
【００８４】
検出回数記憶手段に記憶された検知信号数が４以上である場合には（Ｓ１４６，Ｙｅｓ）、警報信号出力手段から演出制御基板６２に警報信号を出力し、報知ランプの点灯若しくは点滅作動を行い又はスピーカにより警告音声を発する（Ｓ１４９）。ついで、Ｓ１５０に進んで検出回数記憶手段のカウントメモリーがリセットされる。また、４以上でない場合には（Ｓ１４６，Ｎo）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００８５】
前述したように、時短遊技においては、第２始動口２１ａの開放中に遊技球が入賞したのを契機に、第１大入賞口装置２５の扉２６が前方へ傾動して第１大入賞口２５ａが所定時間だけ開放される。そして、第１大入賞口２５ａに入った遊技球が転動してＶゾーン２７に流入した場合には、公知の大当たりが発生する。
【００８６】
なお、第１大入賞口装置の構造によっては第１大入賞口内に入った遊技球がＶゾーン２７に流入するまでの挙動に差異が生ずるが、第１大入賞口の開放中に遊技球がＶゾーン２７に流入する機会が発生することに変わりはない。
【００８７】
Ｓ１４７において、第１大入賞口２５ａが開放中（即ち、時短遊技中）であるか否かが判定される。そして、第１大入賞口２５ａが開放中で検出回数記憶手段に検知信号が１回でも記憶されている場合には（Ｓ１４８，Ｙｅｓ）、警報信号出力手段から演出制御基板６２に警報信号を出力し、報知ランプの点灯若しくは点滅作動を行い又はスピーカにより警告音声が発せられる（Ｓ１４９）。ついで、Ｓ１５０に進んで検出回数記憶手段のカウントメモリーがリセットされる。
【００８８】
他方、第１大入賞口２５ａが開放中でない場合には（Ｓ１４７，Ｎo）、サブルーチンプログラムは終了する。また、第１大入賞口２５ａが開放中で検出回数記憶手段に検知信号が記憶されていない場合には（Ｓ１４８，Ｎo）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００８９】
以上に説明したように、本発明にかかる衝撃による不正防止装置を備えたパチンコ機によれば、時短遊技中において第１大入賞口２５ａに遊技球が入ったときに、パチンコ機を殴打して振動・衝撃を加えることにより転動している遊技球を強制的にＶゾーン２７に導いて大当たりを生じさせようとする不正行為が発生した場合に、その不正行為を衝撃検知センサにより検知して報知ランプの点灯若しくは点滅又はスピーカによる警告が発せられる。かかる警告を行うことにより、上記不正行為の防止を図ることが可能となる。
【００９０】
なお、前記不正報知処理のフローチャートでは、所定時間内に検出回数記憶手段に記憶された検知信号数が３である場合に液晶表示部１１に注意を促す表示を行なうように実行されているが、検知信号の数が３である場合に報知ランプ等による警告を発する構成とすることもできる。また、検知信号数が３以外の数値であってもよい。
【符号の説明】
【００９１】
Ｐ・・・本発明にかかる衝撃による不正防止装置を備えたパチンコ機（遊技機）
２０・・・第１始動口（始動口）
２１・・・第２始動口作動装置
２１ａ・・・第２始動口（始動口）
２５・・・第１大入賞口装置
２５ａ・・・第１大入賞口
２７・・・特定領域（Ｖゾーン）
２８・・・非特定領域（ハズレ穴）
３０・・・ゲート
３２・・・第２大入賞口装置
３２ａ・・・第２大入賞口
５０・・・メイン制御基板（制御装置）
６０・・・サブ制御基板
【図１】
2010240105.tif 000003
【図２】
2010240105.tif 000004
【図３】
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【図４】
2010240105.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2010240105.tif 000009
【図８】
2010240105.tif 000010
【図９】
2010240105.tif 000011
【図１０】
2010240105.tif 000012
【図１１】
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