(57)【要約】      （修正有）【課題】消費電力等を抑えつつ有効に機能するメダルセレクタを備える遊技台を提供する。【解決手段】メダル受入／排除機構をメダルの受入れ位置に移動させるメダルセレクタと、駆動回路は、第１電流値を前記ソレノイドコイルに供給する第１供給回路と、前記第１電流値より低い電流値である第２電流値を前記ソレノイドコイルに供給する第２供給回路と、前記ソレノイドコイルへの電流供給を遮断するとともに、前記ソレノイドコイルが電流遮断時に発生する逆起電力を電源へ回生する回生回路と、前記メダル受付開始信号の入力があってから所定時間が経過する間は、前記第１供給回路を使用し、所定時間が経過した後から前記メダル受付終了信号の入力があるまでの間は、前記第２供給回路を使用し、前記メダル受付終了信号の入力があってから前記メダル受付開始信号の入力があるまでの間は、前記回生回路を使用する、切り替えを行う切替回路と、を備えた。【選択図】図１８
2010200952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル受付開始信号およびメダル受付終了信号を出力可能な遊技制御手段と、
前記メダル受付開始信号の入力があってから前記メダル受付終了信号の入力があるまで駆動電流を供給する駆動回路と、
ソレノイドコイルに給電することで励磁したソレノイドが、メダル受入／排除機構をメダルの受入れ位置に移動させるメダルセレクタと、
を備えた遊技台であって、
前記駆動回路は、
第１電流値を前記ソレノイドコイルに供給する第１供給回路と、
前記第１電流値より低い電流値である第２電流値を前記ソレノイドコイルに供給する第２供給回路と、
前記ソレノイドコイルへの電流供給を遮断するとともに、前記ソレノイドコイルが電流遮断時に発生する逆起電力を電源へ回生する回生回路と、
前記メダル受付開始信号の入力があってから所定時間が経過する間は、前記第１供給回路を使用し、所定時間が経過した後から前記メダル受付終了信号の入力があるまでの間は、前記第２供給回路を使用し、前記メダル受付終了信号の入力があってから前記メダル受付開始信号の入力があるまでの間は、前記回生回路を使用する、切り替えを行う切替回路と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記切替回路は、
前記メダル受付開始信号の入力があってからカウントを開始し、該カウント値が閾値に達した場合に信号出力するタイマ回路を含んで構成し、該タイマ回路の信号出力に基づいて前記第１供給回路から前記第２供給回路に切替える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１電流値は、
供給可能な最大電流値である、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記メダルセレクタは、
メダルが転動する案内通路と、前記案内通路内にあるメダルを検出する検出部と、で構成し、
前記メダル受入／排除機構は、
前記案内通路に突出した突出位置と、前記案内通路から退避した退避位置と、を移動可能な金属部材であり、
前記金属部材は、
励磁した前記ソレノイドよって移動させられた場合に、メダルの受入れ位置である退避位置に移動する、
ことを特徴とする請求項１ないし３のうちのいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、スロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、電源プラグがコンセントから外されたような場合の非通電状態ではメダル投入口に投入されたメダルをスロットマシン内に取り込まないために、この状態で投入されたメダルがメダル受皿に返却される構成としている。よって、メダルセレクタは、非通電状態では投入されたメダルがメダルセレクタ内の通路から脱落する構成とすると共に、通電状態でメダルセレクタ内の通路を通過する構成としている。たとえば、ブロッカソレノイドが励磁されている場合に、メダルブロッカはメダル選別口内から退避した退避位置にある遊技台の開示がある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２４６０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技台では、遊技台が遊技者による遊技の開始を受け付けている状態では、遊技者が不在の期間が長く続いた場合であっても、メダルブロッカを退避位置に保持してメダル投入を有効にするためにブロッカソレノイドを励磁し続けていた。こうなると励磁された期間が長時間におよぶこともあり、消費電力大や発熱大となることが問題となっていた。そこで、消費電力大等の問題を解決するために、遊技の開始を受け付けている状態では消費電力を低減させる機能を備えることが考えられる。
【０００５】
そこで、一般的な消費電力を低減させる方法として、ブロッカソレノイドへの供給電流をパルス出力方式とし、このパルス出力を消費電力が少なくなるように変化させる方法が考えられる。
【０００６】
例えば、省電力モードで、装飾ランプに供給する電流のデューティ比を制御し、装飾ランプの消費電力を低減させるパチンコ島の提案もされている（例えば、特開平１０−２１６３２６号公報）。
【０００７】
一方、遊技台では、遊技に使用するメダルを毎遊技投入させるようにすると、遊技者の操作負担になるおそれとなることから、投入されたメダル枚数を電気的に貯留する機能を備えるようにしたが、大量の枚数の電気的な貯留機能を備えるようにすると、トラブル発生時の補償問題が大きくなるおそれとなることから、適度なメダル枚数を電気的に貯留する機能を備えるようにしている。例えば、５０枚の貯留を可能に設定している。そこで、遊技にメダル３枚の投入を要する仕様とした場合、最大５３枚のメダルを一時に受け付けて、５３枚を超えて投入されたメダルを受皿に戻す仕様となっている。従って、遊技台は、５３枚目のメダル投入があったと判定した後に５４枚目のメダルを受皿に戻すべくメダルブロッカを退避位置からメダル通路内に戻すようにしている。
【０００８】
そこで、５３枚目のメダル投入を判定した場合に、通電状態にあったブロッカソレノイドを非通電状態とするが、通電を停止したブロッカソレノイドのコイルが、蓄えた電気エネルギーを逃がしにくい特性を有していることから、非励磁状態となるまでにある程度の時間がかかり、メダルブロッカが退避位置に移動するまでの間に５４枚目のメダルの通過を許容してしまう問題があった。そのため、遊技台は、通電状態となっていたブロッカソレノイドを早期に非励磁状態とする機能を備えるようにしていた。
【０００９】
このような遊技台において、上記消費電力大等の問題を解決するために、遊技の開始を受け付けている状態での消費電力を低減させる機能を備えるようにし、加えて、上記メダルブロッカを早期に非励磁状態にする機能を備えるようにした場合、消費電力を低減させた状態（例えば、供給電流をパルス出力方式とした場合におけるパルス出力ＬＯＷの状態）でブロッカソレノイドのコイルが非励磁状態となり、意図しない時期にメダルブロッカが退避位置からメダル通路内に移動し、その後に続く消費電力を低減させる機能を働かせた状態（パルス出力ＬＯＷ→ＨＩＧＨ→ＬＯＷを繰り返し行う状態）では、ブロッカソレノイドがメダルブロッカを退避位置に移動させるべく十分な電力を供給されないことによりメダルブロッカが退避位置に戻らなくなってしまう問題が生じた。
【００１０】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、消費電力等を抑えつつ有効に機能するメダルセレクタを備える遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は上記の目的を達成するために、メダル受付開始信号およびメダル受付終了信号を出力可能な遊技制御手段と、前記メダル受付開始信号の入力があってから前記メダル受付終了信号の入力があるまで駆動電流を供給する駆動回路と、ソレノイドコイルに給電することで励磁したソレノイドが、メダル受入／排除機構をメダルの受入れ位置に移動させるメダルセレクタと、を備えた遊技台であって、前記駆動回路は、第１電流値を前記ソレノイドコイルに供給する第１供給回路と、前記第１電流値より低い電流値である第２電流値を前記ソレノイドコイルに供給する第２供給回路と、前記ソレノイドコイルへの電流供給を遮断するとともに、前記ソレノイドコイルが電流遮断時に発生する逆起電力を電源へ回生する回生回路と、前記メダル受付開始信号の入力があってから所定時間が経過する間は、前記第１供給回路を使用し、所定時間が経過した後から前記メダル受付終了信号の入力があるまでの間は、前記第２供給回路を使用し、前記メダル受付終了信号の入力があってから前記メダル受付開始信号の入力があるまでの間は、前記回生回路を使用する、切り替えを行う切替回路と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また本発明は、前記切替回路は、前記メダル受付開始信号の入力があってからカウントを開始し、該カウント値が閾値に達した場合に信号出力するタイマ回路を含んで構成し、該タイマ回路の信号出力に基づいて前記第１供給回路から前記第２供給回路に切替える、ことを特徴とする。
【００１３】
また本発明は、前記第１電流値は、供給可能な最大電流値である、ことを特徴とする。
【００１４】
また本発明は、前記メダルセレクタは、メダルが転動する案内通路と、前記案内通路内にあるメダルを検出する検出部と、で構成し、前記メダル受入／排除機構は、前記案内通路に突出した突出位置と、前記案内通路から退避した退避位置と、を移動可能な金属部材であり、前記金属部材は、励磁した前記ソレノイドよって移動させられた場合に、メダルの受入れ位置である退避位置に移動する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、消費電力等を抑えつつ有効に機能するメダルセレクタを備える遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の内部構成の概略を示す前面扉１０２を開いた斜視図である。
【図３】スロットマシン１００の主制御部３００の回路ブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の副制御部４００の回路ブロック図である。
【図５】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートであって、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部３００のタイマ割込処理について説明する図であって、（ａ）は主制御部タイマ割込処理で行われる出力ポートデータ出力の内容の一例を示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、副制御部４００のコマンド入力処理のフローチャートであり、（ｃ）は、副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートであり、（ｄ）は、副制御部４００のタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図８】メダルセレクタ１７０の組立斜視図である。
【図９】メダルセレクタ１７０の分解斜視図である。
【図１０】メダルセレクタ１７０の正面説明図である。
【図１１】図１０におけるＸ−Ｘ′線断面図である。
【図１２】図１０におけるＹ−Ｙ′線断面図である。
【図１３】図１０におけるＺ−Ｚ′線断面図である。
【図１４】（ａ）はブロッカソレノイド６９１の通電状態を示すタイムチャートであり、（ｂ）はブロッカソレノイド６９１が通電されていない場合のメダルブロッカ６９２の位置を示す側断面図であり、（ｃ）はブロッカソレノイド６９１が通電された場合のメダルブロッカ６９２の位置を示す側断面図であり、（ｄ）はブロッカソレノイド６９１が通電されている場合のメダルブロッカ６９２の位置を示す側断面図であり、（ｅ）はブロッカソレノイド６９１が通電されなくなった場合のメダルブロッカ６９２の位置を示す側断面図である。
【図１５】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、どのような場合にブロッカソレノイド６９１によってメダルブロッカ６９２をメダル通過状態にし、メダル返却状態にするかについて、それぞれ別の例を示す図である。
【図１６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、図１５とは別の例であって、どのような場合にブロッカソレノイド６９１によってメダルブロッカ６９２をメダル通過状態にし、メダル返却状態にするかについて、それぞれ別の例を示す図である。
【図１７】（ａ）、（ｂ）は、図１５および図１６とは別の例であって、どのような場合にブロッカソレノイド６９１によってメダルブロッカ６９２をメダル通過状態にし、メダル返却状態にするかについて、それぞれ別の例を示す図である。
【図１８】ブロッカソレノイド駆動部３２８の内部構成を示すブロック図である。
【図１９】ブロッカソレノイド駆動部３２８の動作を説明する図であり、（ａ）は、ロジック回路３５２の出力端子Ｇ１、Ｇ２のオン／オフ状態のうち、第１の状態におけるオン／オフを破線で囲んで示す図であり、（ｂ）は、ロジック回路３５２の出力端子Ｇ１、Ｇ２のオン／オフ状態のうち、第２の状態におけるオン／オフを破線で囲んで示す図であり、（ｃ）は、ロジック回路３５２の出力端子Ｇ１、Ｇ２のオン／オフ状態のうち、第３の状態におけるオン／オフを破線で囲んで示す図であり、（ｄ）は（ａ）の第１の状態の電流経路を示す図であり、（ｅ）は（ｂ）の第２の状態の電流経路を示す図であり、（ｆ）は（ｃ）の第３の状態の電流経路を示す図である。
【図２０】ブロッカソレノイド駆動部３２８によるブロッカソレノイド６９１の駆動制御の際の各信号を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００１８】
（第１実施例）
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１９】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２０】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２１】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２３】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２４】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２５】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２６】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例では発光可能な受皿を採用している。
【００２７】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２８】
次に、スロットマシン１００の内部構成について説明する。
【００２９】
図２は、スロットマシン１００の内部構成の概略を示す前面扉１０２を開いた斜視図である。
【００３０】
本体部としてのキャビネット１０１の内部には、主基板収納ケース２１０、副制御基板収納ケース２２０及びリールユニット１８５や、図示を省略した電源ボックス、メダル払出装置１８０、メダル補助収納部２４０、中央スピーカユニット、外部中継端子板等の諸装置が配設されている。
【００３１】
リールユニット１８５は、樹脂製のケース２２１内にステッピングモータで駆動されるリール１１０乃至１１２を個別に着脱可能に取り付けて構成している。そして、このリールユニット１８５は、ケース２２１により３本のリールをユニット化し、キャビネット１０１に設けたリールユニット載置台２７８に対する着脱を容易に行えるように構成している。また、リールユニット載置台２７８の下部には、音通路２７７が取り付けられ、前面扉１０２がキャビネット１０１に閉じられた状態で前面扉１０２に取付られた音通路２６８と組み合わさるように構成している。中央スピーカユニットから出力された音は、この音通路２７７および音通路２６８を通過して外部に出力される。
【００３２】
キャビネット１０１の内部には、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケースが、キャビネット１０１を構成している後板の上部に取り付けられている。この主基板収納ケース２１０の内部空間には、スロットマシン１００の全体的な制御を行う主制御部３００を構成する電気部品を実装した主制御基板が収納されている。
【００３３】
また、図示を省略した電源ボックスは、キャビネット１０１の後板の壁面に装着され、金属製ケースの内部に、スロットマシン１００の諸装置へ必要な電力を供給するための電源基板が収納されている。
【００３４】
さらに、キャビネット１０１の内部には、メダルを払い出すためのメダル払出装置１８０（以下、ホッパー１８０ということがある）が配設してある。メダル払出装置１８０は、ＤＣモータで駆動されメダルを１枚ずつ払い出すと共に、メダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体５１５と、払出装置本体５１５にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク５１０とで構成されている。そして、メダル払出装置１８０の横には、メダル補助収納部２４０が置かれており、前記メダル払出装置１８０がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、このメダル補助収納部２４０内に蓄積される。
【００３５】
そして、前記主制御基板及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側板には、副制御基板を収納した副基板収納ケース２２０が配設してある。
【００３６】
一方、キャビネット１０１の側板にヒンジ装置２７６を介して蝶着された前面扉１０２には、演出装置２９０、この演出装置を制御する演出制御基板を収納した演出制御基板収納ケース２７４、上部スピーカ２７２、図柄表示窓１１３を有するリールパネル２７０、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダルや遊技者に返却すべきメダル等をメダル受皿１５６に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等が設けてある。メダルセレクタ１７０は、さらに、投入されたメダルをメダルタンク５１０に案内する通路６４１を備えている。また、前面扉１０２には扉中継基板２８０が設けられ、この扉中継基板２８０には、詳しくは後述するメダルセレクタ１７０のブロッカソレノイド６９１を駆動するブロッカソレノイド駆動部３２８等が実装される。
【００３７】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３および図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３９】
＜主制御部３００＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００４０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４１】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４２】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４３】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００４４】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３４９を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、メダルセレクタ１７０のブロッカソレノイド６９１を駆動するブロッカソレノイド駆動部３２８と、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４６】
＜副制御部４００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５０】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【００５３】
＜主制御部３００の処理＞
図５はスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部４００に送信する。
【００５４】
以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、Ｓ１０１で初期処理が実行される。ここでは各種の初期化処理が行われる。また、ブロッカソレノイド駆動部３２８によってブロッカソレノイド６９１を励磁して、後述のメダルブロッカ６９２をメダル通路内から退避位置へと移動させて（メダル通過状態にして）、投入されたメダルをスロットマシン１００内に導いてその数がカウントされるようにする。このブロッカソレノイド駆動部３２８の制御は、後述の主制御部３００のタイマ割込処理で出力ポートにデータ出力されて行われる。
【００５５】
Ｓ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３０が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ１０３へ進む。このとき、ブロッカソレノイド駆動部３２８は、ブロッカソレノイド６９１の励磁を解除して、メダルブロッカ６９２を退避位置からメダル通路内へと移動させて（メダル返却状態にして）、投入されたメダルをメダル受皿１５６へと導く。このブロッカソレノイド駆動部３２８の制御は、後述の主制御部３００のタイマ割込処理で出力ポートにデータ出力されて行われる。
【００５６】
Ｓ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ１０４では乱数発生器で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭに格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。Ｓ１０６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００５７】
Ｓ１０７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ１０８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０９へ進む。
【００５８】
Ｓ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）については、今回の遊技で入賞しなかった場合は、次回の遊技に内部当選フラグがＯＮの状態が維持される。所謂フラグの持ち越しが行われる。
【００５９】
Ｓ１１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１１では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了し、メダルブロッカ６９２は退避位置からメダル通路内へと移動させる。以降Ｓ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６０】
ところで、このＳ１１１からＳ１０２の間では、ブロッカソレノイド駆動部３２８によってブロッカソレノイド６９１を励磁して、後述のメダルブロッカ６９２をメダル通路内から退避位置へと移動させて（メダル通過状態にして）、投入されたメダルをスロットマシン１００内に導いてその数がカウントされるようにする。このブロッカソレノイド駆動部３２８の制御は、後述の主制御部３００のタイマ割込処理で出力ポートにデータ出力されて行われる。なお、メダル通路内にあったメダルブロッカ６９２を退避位置へ移動させる処理は、
Ｓ１０１およびＳ１１１で行うようにしたが、Ｓ１０２でメダルの投入の有無をチェックする処理の前に行うようにしてもよい。
【００６１】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に、図６を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、図６（ａ）はこの主制御部タイマ割込処理で行われる出力ポートデータ出力の内容の一例を示す図であり、図６（ｂ）は、主制御部３００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１５を備えており、このタイマ割込信号を契機として、主制御部メイン処理に割り込んで主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始し、主制御部タイマ割込処理の終了後には主制御部メイン処理の割り込まれた処理の時点に戻る。
【００６３】
図６（ｂ）を参照すると、ステップＳ２０１では、ＣＰＵ３１０の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避するタイマ割込開始処理や、入力ポートのデータを取得して実行する処理などの各種処理を行う。
【００６４】
ステップＳ２０２では、割り込み処理が実行されたときの状態に応じてパネル更新処理を行う。
【００６５】
ステップＳ２０３では、主制御部ＣＰＵ３１０の出力ポートにデータを出力する。なお、本実施例では、図６（ａ）を参照して分かるように、出力ポート１のビットＤ５に、メダルセレクタ１７０のブロッカソレノイド６９１の駆動を指示するセレクタ＿ＯＮ信号を割り当てており、この信号を、出力インタフェース３７０を介してブロッカソレノイド駆動部３２８に出力し、これを受けたブロッカソレノイド駆動部３２８はブロッカソレノイド６９１の駆動を制御する。すなわち、遊技状態に応じて、投入されたメダルをスロットマシン１００内に受け入れて受け付けるメダル通過状態と、投入されたメダルを受皿１５６に返却するメダル返却状態とを切り替える。
【００６６】
ステップＳ２０４では、副制御部４００に対して各種コマンドを出力する。
【００６７】
ステップＳ２０５では、電断判定回路３２７による低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２０６に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等を行うタイマ割込終了処理などの各種処理を実行し、その後、図５に示した主制御部３００メイン処理に復帰する。
【００６８】
一方、ステップＳ２０６では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３１３の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行う。
【００６９】
＜副制御部４００の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図７（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。
【００７０】
まず、ステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００７１】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述する）を行う。
【００７２】
ステップＳ３０３では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。Ｓ３０４では、Ｓ３０３で更新した演出データの中に副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はＳ３０５へ進み、該当しない場合はＳ３０６へ進む。Ｓ３０５では副制御部４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。Ｓ３０６ではＳ３０３で更新した演出データの中に扉・液晶画面制御部４９０に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はＳ３０７へ進み、該当しない場合はＳ３０２へ戻る。Ｓ３０７では扉・液晶画面制御部４９０に制御コマンドを送信してＳ３０２へ戻る。
【００７３】
次に、図７（ｂ）を用いて、副制御部４００のコマンド入力処理について説明する。Ｓ４０１ではコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はＳ４０２へ進み、該当しない場合はＳ４０１へ戻る。Ｓ４０２では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【００７４】
次に、図７（ｃ）を用いて、副制御部４００のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００７５】
次に、図７（ｄ）を用いて、副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。副制御部４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマであるタイマ回路４１５を備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、Ｓ６０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【００７６】
＜メダルセレクタ１７０の構造＞
続いて、本実施例のメダルセレクタ１７０の構造について説明する。
【００７７】
図８はメダルセレクタの組立斜視図、図９は分解斜視図である。また、図１０はメダルセレクタの正面説明図、図１１は図１０におけるＸ−Ｘ′線断面図、図１２は図１０におけるＹ−Ｙ′線断面図、図１３は図１０におけるＺ−Ｚ′線断面図である。
【００７８】
メダルセレクタ１７０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを選別し、サイズの小さい不正なメダルを選別してメダル受皿１５６に排出すると共に、正規のメダルを取り込んでホッパー１８０のメダルタンク５１０に送り出すユニット化された装置である。即ち、このメダルセレクタ１７０は、図８、図９に示すように、メダル通路を形成するセレクタ本体ユニット６８１と、このセレクタ本体ユニット６８１に着脱自在に設けられる側面ガイドユニット６８２と、投入されたメダルＭをメダル受皿１５６に案内する開閉及び着脱可能なカバーガイド６８３と、から構成されている。尚、メダルセレクタ１７０は、取付基板６８４を介してスロットマシン１００の前面扉１０２の裏面側に、着脱可能に取り付られる。
【００７９】
セレクタ本体ユニット６８１は、メダル選別口６１１を開設した平面形状がほぼコ字状のベース基板６１２を中心に構成してある。上記メダル選別口６１１は、底辺がメダルＭの移送方向に沿って下り傾斜する斜めに開設した横長な開口であって、このメダル選別口６１１の下縁付近には、投入されたメダルＭが転動しながらメダルタンク５１０の方向へ移動するメダル通路を形成する移送ガイド６８５が、ネジ等の止着手段６５１によって取り付けてある。
【００８０】
上記メダル選別口６１１の上縁付近には、スペーサ部材６６１を設ける。このスペーサ部材６６１は、例えば合成樹脂製の板材であって、ほぼメダルＭと同じ厚さを有し、前記ベース基板６１２にネジ６６３等の止着手段で着脱可能に取り付けられている。また、上記スペーサ部材６６１は、投入されて転動するメダルＭの上縁が係止する係止爪６６２を有し、転動するメダルＭの上部一側をガイドする上部ガイド６６６を構成する。
【００８１】
前記メダル選別口６１１には、投入されたメダルＭを、遊技者の操作に応じて、メダル受皿１５６に返却するためのメダル返却装置６８７が臨ませてある。このメダル返却装置６８７は、図１１に示すように、遊技者が操作した返却ボタン１３３に対応する受圧部６７１を有する返却プレート６７２が、軸６７３を支点に回動自在に装着され、この軸６７３に嵌装した戻りスプリング６７４により、前記返却プレート６７２の先端部６７５を、前記メダル選別口６１１から追い出す方向に付勢している。このため、通常では、返却プレート６７２の先端部６７５が前記メダル選別口６１１から外れているので、当該返却プレート６７２の影響を受けることなく、投入されたメダルＭが、図９に示す取付基板６８４に設けた断面ほぼＪ字状の搬送樋６４１を介して、ホッパー１８０のメダルタンク５１０へ向けて移送される。
【００８２】
一方、遊技者が、メダル詰まりを解除するために、返却ボタン１３３を操作すると、当該ボタン１３３の押圧部１３３ａが、返却プレート６７２の受圧部６７１を押圧し、返却プレート６７２が前記戻りスプリング６７４の付勢に抗して回動し、先端部６７５がメダル選別口６１１の中に突入する。すると、突入した先端部６７５により、メダル通路に詰まったメダルＭが落下してメダル受皿１５６に返却される。
【００８３】
前記メダル選別口６１１には、投入されたメダルＭを側面からガイドする側面ガイドユニット６８２を臨ませる。この側面ガイドユニット６８２は、前記したベース基板６１２に対して回動自在且つ着脱自在に設けられている。即ち、前記したメダル返却装置６８７の軸６７３を、この側面ガイドユニット６８２も支軸６２１として共有し、当該軸６２１に嵌装した装着スプリング６２２により、着脱自在且つ回動自在に装着してある。
【００８４】
このため、側面ガイドユニット６８２は、装着時に、前記したベース基板６１２に対峙するガイド基板６２３を有し、このガイド基板６２３に軸受部６２４と、後述する押圧片６２５とが装着してある。上記軸受部６２４は、ガイド基板６２３の一部をほぼコ字状に屈曲成型し、屈曲先端部に軸受溝６２４ａを形成したものである。尚、ガイド基板６２３の上流側の上縁が外向きに屈曲されて、ベース基板６１２と対峙したときの間隔を拡げて、メダル投入口１３４に投入されたメダルＭを、前記ベース基板６１２と間に落とし込むようになっている。
【００８５】
また、前記装着スプリング６２２は、中央部分に係止端部６２２ａが形成してあり、前記軸受溝６２４ａに前記軸６７３を嵌着したときに、この係止端部６２２ａが前記ガイド基板６２３に開設した係止口６２６に係止することにより、側面ガイドユニット６８２がセレクタ本体ユニット６８１に装着される。
【００８６】
側面ガイドユニット６８２は、可動型押出しガイド６２７を備える。即ち、この可動型押出しガイド６２７は、前記ガイド基板６２３に軸６２８により回動自在に設けられると共に、この軸６２８に巻装したトーションスプリング６２９によりメダルＭを押圧する方向に緩く付勢され、当該可動型押出しガイド６２７の押圧片６２５の先端が、前記メダル選別口６１１に臨んでいる。
【００８７】
前記メダル選別口６１１の下縁付近には、投入されたメダルＭが転動するメダル転動面６５２を有する移送ガイド６８５が、メダルＭの下部一側をガイドするベース基板６１２に対して止着されている。
【００８８】
この移送ガイド６８５は、例えば図１２、１３等に示すように、前記したスペーサ部材６６１とほぼ同じ厚さを有する板材であって、ネジ等の止着手段６５１によって、前記メダル選別口６１１の下縁から若干下がった位置に取り付けてある。また、この移送ガイド６８５は、メダルＭが転動して流下するように下り傾斜が設けてある。そして、メダルセレクタ１７０を、図９に示す取付基板６８４に装着した場合に、前記移送ガイド６８５の流下端が、前記した取付基板６８４の搬送樋６４１の入口に連絡し、投入されたメダルＭをホッパー１８０のメダルタンク５１０へ移送するメダル通路を形成する。
【００８９】
そして、前記移送ガイド６８５のメダル転動面６５２を、メダルＭの下部一側をガイドする下部ガイド６８８としてのベース基板６１２側が低くなるように、傾斜させている。
【００９０】
遊技者が投入したメダルＭが、規定の外径よりも小さい不正なメダルの場合には、メダルＭの上縁が、上部ガイド６６である係止爪６６２に係止しなかったり、係止しても係止幅が僅かなので、側面ガイドである押出しガイド６２７により側方を緩く押圧されると、容易にメダルＭが転倒して、メダル選別口６１１から落下し、受皿１５６に返却される（図１２参照）。
【００９１】
前記のようにして、メダル通路を転動して送り出し口に達した正規のメダルＭは、メダル通路の終端付近に臨ませたメダル投入センサＳによって検出される。これにより、投入されたメダルＭが規定枚数に達したときには、ブロッカソレノイド６９１を作動させて、メダルブロッカ６９２をメダル選別口６１１内に突入させて、以後、投入されるメダルＭを、強制的にメダル受皿１５６に返却するようになっている（図１３参照）。また、前記ブロッカソレノイド６９１は、所定の絵柄が揃って、メダルＭの再投入なしに再遊技が可能なときにも作動して、誤って投入されるメダルＭを返却する（図１３参照）。そして、前記メダル投入センサＳを通過した正規のメダルＭは、図９に示す取付基板６８４の搬送樋６４１を介してホッパー１８０のメダルタンク５１０へ貯留されることになる。
【００９２】
＜ブロッカソレノイド６９１およびメダルブロッカ６９２の動作＞
ここで、ブロッカソレノイド６９１およびメダルブロッカ６９２の動作について、図１４を参照しながら説明する。図１４（ａ）はブロッカソレノイド６９１の通電状態を示すタイムチャートであり、図１４（ｂ）はブロッカソレノイド６９１が通電されていない場合のメダルブロッカ６９２の位置を示す側断面図であり、図１４（ｃ）はブロッカソレノイド６９１が通電された場合のメダルブロッカ６９２の位置を示す側断面図であり、図１４（ｄ）はブロッカソレノイド６９１が通電されている場合のメダルブロッカ６９２の位置を示す側断面図であり、図１４（ｅ）はブロッカソレノイド６９１が通電されなくなった場合のメダルブロッカ６９２の位置を示す側断面図である。なお、この図に示している動作タイミングはオン／オフの瞬間に切り替わる理論上の動きであり、実際の動作タイミングは回路構成に応じてずれが生じる。
【００９３】
本実施例では、ブロッカソレノイド６９１は鉄心６９１ａにコイル６９１ｂを巻き回してなる電磁石で構成されており、ブロッカソレノイド６９１が通電されていない場合には消勢し、断面Ｌ字状の鉄板であるメダルブロッカ６９２は、たとえばコイルばねである弾性部材６９２ａの収縮力によって鉄心６９１ａから引き離された状態になる。一方、ブロッカソレノイド６９１が通電されると付勢し、弾性部材６９２ａの収縮力に対抗してメダルブロッカ６９２を吸引し、鉄心６９１ａにメダルブロッカ６９２を吸着する。
【００９４】
たとえばスロットマシン１００の電源を落としている場合のようにブロッカソレノイド６９１が通電されていないとき（図１４（ａ）がＯＦＦのとき）には、図１４（ｂ）のように、メダルブロッカ６９２の上部先端がメダル通路すなわちメダル選別口６１１内に突入して、メダルＭをメダル受皿１５６に返却する。
【００９５】
その後、メダルＭを受け付ける場合には、ブロッカソレノイド６９１が通電され（図１４（ａ）がＯＮになり）、図１４（ｃ）のように、メダルブロッカ６９２が鉄心６９１ａに吸着して、メダルブロッカ６９２の上部先端はメダル通路すなわちメダル選別口６１１内から退避し、メダルＭはメダル通路を転動してメダル投入センサＳの位置を通過してホッパー１８０へと誘導される。
【００９６】
その後、ブロッカソレノイド６９１が通電され続けているときには（図１４（ａ）がＯＮのままのときには）、図１４（ｄ）のように、メダルブロッカ６９２は鉄心６９１ａに吸着したままで、メダルブロッカ６９２の上部先端はメダル通路すなわちメダル選別口６１１内から退避したままになり、メダルＭはメダル通路を転動してメダル投入センサＳの位置を通過してホッパー１８０へと誘導される。
【００９７】
さらにその後、メダルＭを受け付けずに返却する事由が生じた場合には、ブロッカソレノイド６９１の通電を停止し（図１４（ａ）がＯＦＦになり）、図１４（ｅ）のように、弾性部材６９２ａの収縮力によってメダルブロッカ６９２は鉄心６９１ａから引き離され、メダルブロッカ６９２の上部先端がメダル通路すなわちメダル選別口６１１内に突入して、メダルＭをメダル受皿１５６に返却する。
【００９８】
＜メダル通過状態、メダル返却状態の例＞
ここで、どのような場合に、ブロッカソレノイド６９１によってメダルブロッカ６９２をメダル通過状態にし、メダルブロッカ６９２をメダル返却状態にするかについて、例をあげて説明する。図１５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、図１６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、図１７（ａ）、（ｂ）、は、それぞれ別の例を示す図である。なお、これらの例は、スロットマシン１００に貯留可能な最大のクレジット数を５０枚とし、規定数すなわち１回の遊技でベット可能な最大のメダル数を３枚とした場合で示している。
【００９９】
図１５（ａ）の例では、クレジットが４８枚以下でメダルブロッカ６９２が通過状態のときに、遊技者が、４枚のメダルを投入し、その後にスタートレバー１３５を操作した場合を示している。
【０１００】
この場合、３枚目までのメダル投入で遊技の規定枚数に達し、４枚目のメダル投入はクレジットとして貯留される。その後スタートレバー１３５が操作された時点で、メダルブロッカ６９２は返却状態になる。
【０１０１】
図１５（ｂ）の例では、クレジットが４９枚でメダルブロッカ６９２が通過状態のときに、遊技者が、４枚のメダルを投入した場合を示している。
【０１０２】
この場合、３枚目までのメダル投入で遊技の規定枚数に達し、４枚目のメダル投入は５０枚目のクレジットとして貯留される。これにより受け付け可能な最大枚数に達したため、この時点で、メダルブロッカ６９２は返却状態になる。
【０１０３】
図１５（ｃ）の例では、精算ボタン１３２が押された場合を示している。
【０１０４】
この場合、精算ボタン１３２が押されたことにより、クレジット枚数すなわちスロットマシン１００に電子的に貯留されている枚数およびベットされている枚数のメダルを、メダル払出処理によってメダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出する。この排出中には、メダルブロッカ６９２は返却状態になる。
【０１０５】
図１６（ａ）の例では、遊技終了時であってボーナス終了時の場合を示している。
【０１０６】
この場合、遊技中にはメダルブロッカ６９２は返却状態にあり、第３回胴停止ボタンが押された後すなわちストップボタン１３７乃至１３９のすべてのボタンが押された後、ボーナスの終了演出待機が終了するまでの時間（図１６（ａ）の時間Ａ）と、自動精算を行う場合の自動精算によるメダル払出処理が終了するまでの時間（図１６（ａ）の時間Ｂ）と、打止めを行う場合の打止め解除が行われるまでの時間（図１６（ａ）の時間Ｃ）とを合計した時間の経過後に、メダルブロッカ６９２は通過状態になる。
【０１０７】
図１６（ｂ）の例では、遊技終了時であって、ボーナス終了時以外かつ再遊技作動時以外の場合を示している。
【０１０８】
この場合、遊技中にはメダルブロッカ６９２は返却状態にあり、第３回胴停止ボタンが押された後すなわちストップボタン１３７乃至１３９のすべてのボタンが押された後、以下の（イ）、（ロ）および（ハ）のうちのいずれかの時間（図１６（ｂ）の時間Ｄ）が経過し、さらに５１．１３６ｍｓの経過後に、メダルブロッカ６９２は通過状態になる。
（イ）  特定の図柄組合せが表示した場合：特定の表示演出待機が終了するまでの時間。
（ロ）  （イ）以外で入賞による遊技メダルの払出しをする場合：メダル払出信号出力終了かつメダル払出処理が終了するまでの時間。
（ハ）  （イ）、（ロ）以外の場合：第３回胴停止ボタン停止処理＋ブレーキング保持時間100.768ｍｓ＋ブレーキング終了から停止ボタンOFFになるまでの時間。
【０１０９】
図１６（ｃ）の例では、遊技終了時であって再遊技作動時の場合を示している。
【０１１０】
この場合、遊技中にはメダルブロッカ６９２は返却状態にあり、第３回胴停止ボタンが押された後すなわちストップボタン１３７乃至１３９のすべてのボタンが押された後、その後に再遊技がされるので、スタートレバー受付可能状態に達するまでの時間（図１６（ｃ）の時間Ｅ）が経過してもメダルブロッカ６９２は返却状態のままになる。
【０１１１】
図１７（ａ）の例では、スロットマシン１００の６段階設定値の変更または確認する場合を示している。
【０１１２】
スロットマシン１００のでは、遊技における当選のし易さ等の条件を６段階に設定可能にしている。この６段階の設定値を変更または確認している場合、メダルブロッカ６９２は返却状態のままになる。
【０１１３】
図１７（ｂ）の例では、エラー時の場合を示している。
【０１１４】
スロットマシン１００においては、エラーが発生した場合には、そのエラーを報知するようにしている。このエラー報知をしてからエラー解除がされるまでの間、メダルブロッカ６９２は返却状態になる。
【０１１５】
＜ブロッカソレノイド駆動部３２８の構成＞
次に、ブロッカソレノイド６９１を駆動するブロッカソレノイド駆動部３２８の構成について説明する。図１８はブロッカソレノイド駆動部３２８の内部構成を示すブロック図である。
【０１１６】
ブロッカソレノイド駆動部３２８は、ＣＰＵ３１０からの信号に基づいてソレノイド駆動電流の定電流制御を行う定電流制御回路３５０と、定電流制御回路３５０からの基準電位と駆動回路３５３の所定個所の電位とを比較する比較器（コンパレータ）３５１と、定電流制御回路３５０からの信号および比較器３５１からの信号に基づいてスイッチ素子のオン／オフを行う信号を出力するロジック回路３５２と、ロジック回路３５２からの信号に基づいてブロッカソレノイド６９１に通電する駆動回路３５３と、を有する。
【０１１７】
ＣＰＵ３１０は、メダルブロッカ６９２を返却状態にする場合にオフ信号を出力し、メダルブロッカ６９２を通過状態にする場合にオン信号を出力する。このＣＰＵ３１０からのオン信号が各請求項でいうメダル受付開始信号であり、オフ信号が各請求項でいうメダル受付終了信号である。
【０１１８】
定電流制御回路３５０は基準電位生成回路３５０ａを有する。この基準電位生成回路３５０ａはタイマ回路３５０ｂを有し、このタイマ回路３５０ｂはＣＰＵ３１０からの信号の立ち上がりに同期して計時を開始し、計時開始から所定時間経過までの期間では基準電位生成回路３５０ａは第１の基準電位を生成して出力し、計時開始から所定時間経過した後の期間では基準電位生成回路３５０ａは第２の基準電位を生成して出力する。
【０１１９】
第１の基準電位は、メダルブロッカ６９２を返却状態から通過状態に切り替える際のブロッカソレノイド６９１の駆動電流を定める基準電位である。第２の基準電位は、メダルブロッカ６９２を通過状態に維持し続ける際の低消費電力であるブロッカソレノイド６９１の駆動電流を定める基準電位である。したがって、第１の基準電位は第２の基準電位よりも高い電位である。
【０１２０】
定電流制御回路３５０は、基準電位生成回路３５０ａが生成した第１の基準電位または第２の基準電位を比較器３５１に出力するとともに、ＣＰＵ３１０からの信号をロジック回路３５２に出力する。
【０１２１】
比較器３５１は、一方の入力端子に定電流制御回路３５０からの第１の基準電位または第２の基準電位を入力し、他方の入力に、ブロッカソレノイド６９１の駆動電流が反映される所定個所の電位（本実施例では駆動回路３５３内の抵抗器３５３ｅによって電圧降下される電位である、点Ｅの電位）を入力し、この両入力を比較し、第１の基準電位または第２の基準電位が、駆動電流に基づいた電位よりも高ければオン信号を出力し、第１の基準電位または第２の基準電位が、駆動電流に基づいた電位よりも低ければオフ信号を出力し、このオン／オフの信号をロジック回路３５２に対して出力する。
【０１２２】
ロジック回路３５２は、入力端子Ｉ１にＣＰＵ３１０からの信号を入力し、入力端子Ｉ２に比較器３５１からの信号を入力し、これらの入力に基づいて、出力端子Ｇ１、Ｇ２のオン／オフ、すなわち駆動回路３５３内のスイッチング素子３５３ａ、３５３ｂのオン／オフを切り替えて出力する。入力端子Ｉ１、Ｉ２と、出力端子Ｇ１、Ｇ２との関係については、後述の動作説明にて詳説する。
【０１２３】
駆動回路３５３は、スイッチング素子３５３ａ、３５３ｂと、ダイオード３５３ｃ、３５３ｄと、抵抗器３５３ｅとを有して、ブロッカソレノイド６９１に接続され、スイッチング素子３５３ａ、３５３ｂのオン／オフによって、電流経路を切り替える。
【０１２４】
電源３５４はブロッカソレノイド６９１に通電するための電源である。
【０１２５】
＜ブロッカソレノイド駆動部３２８の動作＞
以下、ブロッカソレノイド駆動部３２８の動作について説明する。
【０１２６】
図１９はブロッカソレノイド駆動部３２８の動作を説明する図であり、（ａ）は、ロジック回路３５２の出力端子Ｇ１、Ｇ２のオン／オフ状態のうち、第１の状態におけるオン／オフを破線で囲んで示す図であり、（ｂ）は、ロジック回路３５２の出力端子Ｇ１、Ｇ２のオン／オフ状態のうち、第２の状態におけるオン／オフを破線で囲んで示す図であり、（ｃ）は、ロジック回路３５２の出力端子Ｇ１、Ｇ２のオン／オフ状態のうち、第３の状態におけるオン／オフを破線で囲んで示す図であり、（ｄ）は（ａ）の第１の状態の電流経路を示す図であり、（ｅ）は（ｂ）の第２の状態の電流経路を示す図であり、（ｆ）は（ｃ）の第３の状態の電流経路を示す図である。本実施例では、この第１の状態、第２の状態および第３の状態を切り替えて、ブロッカソレノイド６９１の駆動制御を行う。
【０１２７】
図２０は、ブロッカソレノイド駆動部３２８によるブロッカソレノイド６９１の駆動制御の際の各信号を示すタイムチャートである。図２０において、横軸は時間を示し、上段はブロッカソレノイド６９１に流れる電流を示し、中断はブロッカＯＮ信号すなわちＣＰＵ３１０からの信号を示し、下段は定電流制御回路３５０内のタイマ回路３５０ｂからの信号を示す。また、ａの期間は図１９（ａ）の第１の状態にあり、ｂの期間は図１９（ｂ）の第２の状態にあり、ｃの期間は図１９（ｃ）の第３の状態にある。
【０１２８】
＜メダルブロッカ６９２を返却状態から通過状態に切り替える場合の動作＞
メダルブロッカ６９２を返却状態から通過状態に切り替える場合には、メダルブロッカ６９２が静止している状態から動かしだすために、また弾性部材６９２ａの収縮力に対抗して吸引するために、強い吸引力が必要となる。このため、メダルブロッカ６９２を返却状態から通過状態に切り替える場合には、この強い吸引力を生じさせる程度に大きな駆動電流をブロッカソレノイド６９１に供給する必要がある。
【０１２９】
そこで本実施例では、メダルブロッカ６９２を返却状態から通過状態へと変化させる際には、第１の基準電位に基づく高電流をブロッカソレノイド６９１に供給する。
【０１３０】
ブロッカＯＮ信号すなわちＣＰＵ３１０からの信号がオフからオンに切り替わると、タイマ回路３５０ｂは、その信号の立ち上がりを契機に計時を開始するとともにオン信号を出力する（図２０の期間Ａの開始）。基準電位生成回路３５０ａではこのタイマ回路３５０ｂによるオン信号を受けて第１の基準電位を生成し、比較器３５１に対して出力する。比較器３５１では、この第１の基準電位と駆動回路３５３内の点Ｅの電位とを比較する。このとき、点Ｅの電位はアース電位になっているので、比較器３５１はロジック回路３５２の端子Ｉ２に対してオン信号を出力する。ロジック回路３５２の端子Ｉ１には、ブロッカＯＮ信号すなわちＣＰＵ３１０からの信号が入力される。
【０１３１】
ロジック回路３５２は、端子Ｉ１のオンを受けて端子Ｇ１をオンにし、端子Ｉ２のオンを受けて端子Ｇ２をオンにする。すなわちスイッチ素子３５３ａおよび３５３ｂの両方がオンになり、これにより、図１９（ａ）に示す第１の状態になり、電流は、図１９（ｄ）に示すように、電源３５４から、スイッチ素子３５３ａ、ブロッカソレノイド６９１、スイッチ素子３５３ａ、抵抗器３５３ｅ、アースへと流れる。
【０１３２】
その後、点Ｅの電位が上昇して第１の基準電位を超えたならば、比較器３５１はロジック回路３５２の端子Ｉ２に対してオフ信号を出力する。ロジック回路３５２は、端子Ｉ２のオフを受けて端子Ｇ２をオフにする。すなわちスイッチ素子３５３ａはオン、３５３ｂはオフになり、これにより、図１９（ｂ）に示す第２の状態になり、電流は、図１９（ｅ）に示すように、ブロッカソレノイド６９１から、ダイオード３５３ｃ、スイッチ素子３５３ａ、ブロッカソレノイド６９１へと流れる。この状態では、点Ｅの電位はアースに近づいていく。
【０１３３】
その後、点Ｅの電位が下降して第１の基準電位よりも下がったならば、比較器３５１はロジック回路３５２の端子Ｉ２に対してオン信号を出力する。ロジック回路３５２は、端子Ｉ２のオンを受けて端子Ｇ２をオンにして、これにより、図１９（ａ）に示す第１の状態になる。以降、第１の基準電位による第１の状態と第２の状態とを繰り返し、第１の基準電位に基づく高電流による定電流制御が行われる。このときの電流経路が各請求項でいう第１供給回路である。
【０１３４】
その後、タイマ回路３５０ｂによる計時が進み、所定時間を経過したならば、タイマ回路３５０ｂはオフ信号を出力する（図２０の期間Ａの終了であり、且つ期間Ｂの開始）。基準電位生成回路３５０ａではこのタイマ回路３５０ｂによるオフ信号を受け、出力する基準電位を第２の基準電位に切り替え、この第２の基準電位を比較器３５１に対して出力する。比較器３５１では、この第２の基準電位と駆動回路３５３内の点Ｅの電位とを比較する。このとき、点Ｅの電位は、第１の基準電位とほぼ等しく、第２の基準電位よりも高くなっているので、比較器３５１はロジック回路３５２の端子Ｉ２に対してオフ信号を出力する。ロジック回路３５２の端子Ｉ１には、ブロッカＯＮ信号すなわちＣＰＵ３１０からの信号が入力される。
【０１３５】
ロジック回路３５２は、端子Ｉ１のオンを受けて端子Ｇ１をオンにし、端子Ｉ２のオフを受けて端子Ｇ２をオフにする。すなわちスイッチ素子３５３ａはオン、３５３ｂはオフになり、これにより、図１９（ｂ）に示す第２の状態になり、電流は、図１９（ｅ）に示すように、ブロッカソレノイド６９１から、ダイオード３５３ｃ、スイッチ素子３５３ａ、ブロッカソレノイド６９１へと流れる。この状態では、点Ｅの電位はアースに近づいていく。
【０１３６】
その後、点Ｅの電位が下降して第２の基準電位よりも下がったならば、比較器３５１はロジック回路３５２の端子Ｉ２に対してオン信号を出力する。ロジック回路３５２は、端子Ｉ２のオンを受けて端子Ｇ２をオンにして、これにより、図１９（ａ）に示す第１の状態になる。以降、第２の基準電位による第１の状態と第２の状態とを繰り返し、第２の基準電位に基づく低電流による定電流制御が行われる。このときの電流経路が各請求項でいう第２供給回路である。
【０１３７】
＜メダルブロッカ６９２の通過状態が継続しているときの動作＞
その後は、第２の基準電位による第１の状態と第２の状態とを繰り返し、第２の基準電位に基づく低電流による定電流制御が行われる。このときの低電流は、ブロッカソレノイド６９１がメダルブロッカ６９２を吸着し続けるのに必要な程度に設定される。
【０１３８】
＜メダルブロッカ６９２を返却状態にする場合の動作＞
ところで、ブロッカソレノイド６９１は、上述のように、鉄心６９１ａにコイル６９１ｂを巻き回してなる電磁石であり、通電した後にその通電を停止したとき逆起電力を生じる。このため、この逆起電力によって、通電を停止してもしばらく、ブロッカソレノイド６９１へのメダルブロッカ６９２の吸着が継続する。ところが、上述のように、遊技者が連続的にメダルを投入したときであってもクレジット最大枚数および既定枚数の合計を超えたときには、そのメダル投入は、スロットマシン１００内に飲み込むことなく、メダル受皿１５６に排出する必要があり、これが可能なようにブロッカソレノイド６９１への通電の停止とともにメダルブロッカ６９２をメダル返却状態にする必要がある。
【０１３９】
そこで、本実施例では、メダルブロッカ６９２を返却状態にする場合に逆起電力を速やかに放出する構成を有している。
【０１４０】
ブロッカＯＮ信号すなわちＣＰＵ３１０からの信号がオンからオフに切り替わると（図２０の期間Ｂの終了）、基準電位生成回路３５０ａではたとえばアース電位を基準電位として比較器３５１に対して出力する。比較器３５１では、このアース電位と駆動回路３５３内の点Ｅの電位とを比較する。このとき、点Ｅの電位はアース電位よりも高くなっているので、比較器３５１はロジック回路３５２の端子Ｉ２に対してオフ信号を出力する。ロジック回路３５２の端子Ｉ１には、ブロッカＯＮ信号すなわちＣＰＵ３１０からの信号が入力される。
【０１４１】
ロジック回路３５２は、端子Ｉ１のオフを受けて端子Ｇ１をオフにし、端子Ｉ２のオフを受けて端子Ｇ２をオフにする。すなわちスイッチ素子３５３ａおよび３５３ｂの両方がオフになり、これにより、図１９（ｃ）に示す第３の状態になり、電流は、図１９（ｆ）に示すように、ブロッカソレノイド６９１から、ダイオード３５３ｃ、電源３５４、アース電位、ダイオード３５３ｄ、ブロッカソレノイド６９１へと流れる。これによりブロッカソレノイド６９１による逆起電力は電源３５４にクランプされる。このときの電流経路が各請求項でいう回生回路である。
【０１４２】
この構成によれば、ブロッカソレノイド６９１の消勢を非常に短時間で実現し、これにより、遊技者が連続的にメダルを投入したときであってもクレジット最大枚数および既定枚数の合計を超えたときに、そのメダル投入を、スロットマシン１００内に飲み込むことなく、メダル受皿１５６に排出することが可能となる。
【０１４３】
なお、以上説明した定電流制御回路３５０、比較器３５１およびロジック回路３５２が、各請求項でいう切替回路である。
【０１４４】
（効果）
以上説明した本発明によれば、消費電力等を抑えつつ有効に機能するメダルセレクタを備える遊技台を提供することができる。
【０１４５】
また、本発明によれば、メダルの通過状態を継続しているときには低電流でブロッカソレノイド６９１を駆動するので、省電力に有効である。
【０１４６】
また、本発明によれば、メダルブロッカ６９２を通過状態から返却状態に切り替える際には、回生回路を用いてブロッカソレノイド６９１の消勢を非常に短時間で行うことができるので、ブロッカソレノイド６９１からのメダルブロッカ６９２の早期離れを実現することができる。
【０１４７】
なお、上述の各実施例では、メダルセレクタ１７０として、ブロッカソレノイド６９１やメダルブロッカ６９２を有するとともにメダル通路を形成するセレクタ本体ユニット６８１と、セレクタ本体ユニット６８１に着脱自在に設けられる側面ガイドユニット６８２と、投入されたメダルをメダル受皿１５６に案内するカバーガイド６８３と、からなる構成を開示したが、本発明はこれに限られるものではなく、メダルセレクタが、ブロッカソレノイド駆動部３２８を含む構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４８】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４９】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２３  告知ランプ
１２４  メダル投入ランプ
１２５  払出枚数表示器
１２６  遊技回数表示器
１２７  貯留枚数表示器
１２８  リールパネルランプ
１３０  メダル投入ボタン
１３２  精算ボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１４０  ドアキー孔
１５０  上部ランプ
１５１  サイドランプ
１５２  中央ランプ
１５３  腰部ランプ
１５４  下部ランプ
１５５  メダル払出口
１５６  メダル受皿
１６０  音孔
１６２  タイトルパネル
１６３  扉
１７０  メダルセレクタ
１９０  演出装置
２７０  装飾パネル
２７２  上部スピーカ
２７４  演出制御基板収納ケース
２９０  演出装置
３２８  ブロッカソレノイド駆動部
６９１  ブロッカソレノイド
【図１】
2010200952.tif 000003
【図２】
2010200952.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010200952.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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