(57)【要約】【課題】営業終了後に生じる余分な作業を不要化し、他の遊技店業務が滞ることを防止することを課題とする。【解決手段】持ち玉管理装置１０は、遊技店が営業状態である開店モード時における持ち玉数を記憶する第１の持ち玉管理テーブル１５及び遊技店が非営業状態である閉店モード時における持ち玉数を記憶する第２の持ち玉管理テーブル１６を有し、遊技店の管理者の操作等によって開店モード及び閉店モードのモード間を遷移させ、第１の持ち玉管理テーブル１５および第２の持ち玉管理テーブル１６のうち滞在中のモードに対応するテーブルに持ち玉の更新アクセスを実行させる。【選択図】        図３
2010000134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応して配設される各台対応装置によって計数された遊技媒体を持ち遊技媒体として管理する持ち遊技媒体管理装置であって、
遊技店が営業状態である開店モード時における持ち遊技媒体数を記憶する第１の持ち遊技媒体記憶手段と、
前記遊技店が非営業状態である閉店モード時における持ち遊技媒体数を記憶する第２の持ち遊技媒体記憶手段と、
前記開店モード及び前記閉店モードのモード間を遷移させるモード間遷移手段と、
前記第１の持ち遊技媒体記憶手段および前記第２の持ち遊技媒体記憶手段のうち、前記モード間遷移手段による遷移結果として滞在中のモードに対応するものに前記持ち遊技媒体の更新アクセスを実行させる更新アクセス制御手段と
を備えたことを特徴とする持ち遊技媒体管理装置。
【請求項２】
前記第１の持ち遊技媒体記憶手段および前記第２の持ち遊技媒体記憶手段は、
営業日ごとに、前記開店モードにおける持ち遊技媒体数または前記閉店モード時における持ち遊技媒体数を対応付けて記憶するものであって、
前記更新アクセス制御手段は、
前記第１の持ち遊技媒体記憶手段および前記第２の持ち遊技媒体記憶手段によって前記営業日に対応付けて記憶された持ち遊技媒体数のうち、アクセス日に対応する営業日の持ち遊技媒体数に更新アクセスさせることを特徴とする請求項１に記載の持ち遊技媒体管理装置。
【請求項３】
前記第１の持ち遊技媒体記憶手段は、
前記各台対応装置に保持される遊技用記録媒体ごとに、前記開店モード時における持ち遊技媒体数を対応付けて記憶するものであって、
前記モード間遷移手段による遷移結果として前記開店モードに滞在している場合に、前記遊技台もしくは該遊技台に対応して配設された各台対応装置に関する情報に基づいて、当該遊技台における遊技の実施有無を判定する遊技有無判定手段と、
前記遊技有無判定手段によって遊技が実施されていないと判定された場合に、前記第１の持ち遊技媒体記憶手段によって前記遊技用記録媒体に対応付けて記憶された開店モード時における持ち遊技媒体数のうち、当該各台対応装置に保持される遊技用記録媒体に対応する持ち遊技媒体数をゼロクリアするゼロクリア手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の持ち遊技媒体管理装置。
【請求項４】
前記遊技台における賞遊技媒体の払出し数および前記遊技台における遊技媒体の打込み数の差である実取得遊技媒体数を取得する実取得遊技媒体数取得手段と、
前記実取得遊技媒体数取得手段によって取得された実取得遊技媒体数から、前記第１の持ち遊技媒体記憶手段によって記憶された開店モード時における持ち遊技媒体数および景品との交換が行われた交換済み遊技媒体数の合算値を減算して未計数遊技媒体数を算出する未計数遊技媒体数算出手段と、
前記未計数遊技媒体数算出手段によって算出された未計数遊技媒体数と、前記第２の持ち遊技媒体記憶手段によって記憶された閉店モード時における持ち遊技媒体数とに基づいて、不正計数が行われているか否かを判定する不正計数判定手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項１、２または３に記載の持ち遊技媒体管理装置。
【請求項５】
遊技台に対応して配設される各台対応装置によって計数された遊技媒体を持ち遊技媒体として管理する持ち遊技媒体管理装置に適用する持ち遊技媒体管理方法であって、
遊技店が営業状態である開店モード及び遊技店が非営業状態である閉店モードのモード間を遷移させるモード間遷移工程と、
前記開店モード時における持ち遊技媒体数を記憶する第１の持ち遊技媒体記憶手段および前記閉店モード時における持ち遊技媒体数を記憶する第２の持ち遊技媒体記憶手段のうち、前記モード間遷移工程による遷移結果として滞在中のモードに対応するものに前記持ち遊技媒体の更新アクセスを実行させる更新アクセス制御工程と
を含んだことを特徴とする持ち遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台に対応して配設される各台対応装置によって計数された遊技媒体を持ち遊技媒体として管理する持ち遊技媒体管理装置及び持ち遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、島端等に配設される計数機での遊技媒体の計数を不要化する観点から、遊技結果として投出された賞遊技媒体を各遊技台に併設される貸出処理機で計数し、その計数結果を持ち遊技媒体として記憶管理しておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような各台計数システムにおいては、遊技用記録媒体に従前から関連付けられていた有価価値に加えて、貸出処理機の計数部で計数された持ち遊技媒体が遊技用記録媒体に記録された識別情報に紐付けて貸出処理機に通信接続される上位装置で管理される。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２９１１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した各台計数システムにおいては、遊技店の営業終了後に貸出処理機の計数部で持ち遊技媒体の計数が行われるとその計数値をゼロクリアする余分な作業を行う必要があるため、他の遊技店業務が滞ってしまうという問題がある。
【０００６】
すなわち、閉店直後に行われる遊技台の機器調整作業や翌日の開店間際に行われる遊技台の清掃作業などで計数部に遊技媒体が入り込むことがあり、この遊技媒体が計数されて持ち遊技媒体となった場合にそのまま開店すると、その遊技台を選んだ遊技客だけが持ち遊技媒体が存在する状態で遊技を行うことができてしまい、遊技客間の不公平感を招くことになる。
【０００７】
このような持ち遊技媒体ありの状態での開店を避けるためには、上述のように、貸出処理機の計数部で計数された計数値をゼロクリアする作業を行う必要があり、結果として閉店業務や開店業務などの他の遊技店業務が阻害されてしまうこととなる。
【０００８】
このことから、遊技店で各台計数方式を導入する場合に、営業終了後に生じる余分な作業をいかにして低減させるかが重要な課題となっている。
【０００９】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、営業終了後に生じる余分な作業を不要化し、もって他の遊技店業務が滞ることを防止することができる持ち遊技媒体管理装置及び持ち遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る持ち遊技媒体管理装置は、遊技台に対応して配設される各台対応装置によって計数された遊技媒体を持ち遊技媒体として管理する持ち遊技媒体管理装置であって、遊技店が営業状態である開店モード時における持ち遊技媒体数を記憶する第１の持ち遊技媒体記憶手段と、前記遊技店が非営業状態である閉店モード時における持ち遊技媒体数を記憶する第２の持ち遊技媒体記憶手段と、前記開店モード及び前記閉店モードのモード間を遷移させるモード間遷移手段と、前記第１の持ち遊技媒体記憶手段および前記第２の持ち遊技媒体記憶手段のうち、前記モード間遷移手段による遷移結果として滞在中のモードに対応するものに前記持ち遊技媒体の更新アクセスを実行させる更新アクセス制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る持ち遊技媒体管理装置は、上記の発明において、前記第１の持ち遊技媒体記憶手段および前記第２の持ち遊技媒体記憶手段は、営業日ごとに、前記開店モードにおける持ち遊技媒体数または前記閉店モード時における持ち遊技媒体数を対応付けて記憶するものであって、前記更新アクセス制御手段は、前記第１の持ち遊技媒体記憶手段および前記第２の持ち遊技媒体記憶手段によって前記営業日に対応付けて記憶された持ち遊技媒体数のうち、アクセス日に対応する営業日の持ち遊技媒体数に更新アクセスさせることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る持ち遊技媒体管理装置は、上記の発明において、前記第１の持ち遊技媒体記憶手段は、前記各台対応装置に保持される遊技用記録媒体ごとに、前記開店モード時における持ち遊技媒体数を対応付けて記憶するものであって、前記モード間遷移手段による遷移結果として前記開店モードに滞在している場合に、前記遊技台もしくは該遊技台に対応して配設された各台対応装置に関する情報に基づいて、当該遊技台における遊技の実施有無を判定する遊技有無判定手段と、前記遊技有無判定手段によって遊技が実施されていないと判定された場合に、前記第１の持ち遊技媒体記憶手段によって前記遊技用記録媒体に対応付けて記憶された開店モード時における持ち遊技媒体数のうち、当該各台対応装置に保持される遊技用記録媒体に対応する持ち遊技媒体数をゼロクリアするゼロクリア手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る持ち遊技媒体管理装置は、上記の発明において、前記遊技台における賞遊技媒体の払出し数および前記遊技台における遊技媒体の打込み数の差である実取得遊技媒体数を取得する実取得遊技媒体数取得手段と、前記実取得遊技媒体数取得手段によって取得された実取得遊技媒体数から、前記第１の持ち遊技媒体記憶手段によって記憶された開店モード時における持ち遊技媒体数および景品との交換が行われた交換済み遊技媒体数の合算値を減算して未計数遊技媒体数を算出する未計数遊技媒体数算出手段と、前記未計数遊技媒体数算出手段によって算出された未計数遊技媒体数と、前記第２の持ち遊技媒体記憶手段によって記憶された閉店モード時における持ち遊技媒体数とに基づいて、不正計数が行われているか否かを判定する不正計数判定手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係る持ち遊技媒体管理方法は、遊技台に対応して配設される各台対応装置によって計数された遊技媒体を持ち遊技媒体として管理する持ち遊技媒体管理装置に適用する持ち遊技媒体管理方法であって、遊技店が営業状態である開店モード及び遊技店が非営業状態である閉店モードのモード間を遷移させるモード間遷移工程と、前記開店モード時における持ち遊技媒体数を記憶する第１の持ち遊技媒体記憶手段および前記閉店モード時における持ち遊技媒体数を記憶する第２の持ち遊技媒体記憶手段のうち、前記モード間遷移工程による遷移結果として滞在中のモードに対応するものに前記持ち遊技媒体の更新アクセスを実行させる更新アクセス制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技店が営業状態である開店モード時における持ち遊技媒体数を記憶する第１の持ち遊技媒体記憶手段及び遊技店が非営業状態である閉店モード時における持ち遊技媒体数を記憶する第２の持ち遊技媒体記憶手段を有し、開店モード及び閉店モードのモード間を遷移させ、第１の持ち遊技媒体記憶手段および第２の持ち遊技媒体記憶手段のうち、遷移結果として滞在中のモードに対応するものに持ち遊技媒体の更新アクセスを実行させるように構成したので、営業終了後に生じる余分な作業を不要化することができ、他の遊技店業務が滞ることを防止することが可能になるという効果を奏する。
【００１６】
また、本発明によれば、第１及び第２の持ち遊技媒体記憶手段において営業日ごとに開店モードにおける持ち遊技媒体数または閉店モード時における持ち遊技媒体数を対応付けて記憶しておき、営業日に対応付けて記憶した持ち遊技媒体数のうちアクセス日に対応する営業日の持ち遊技媒体数に更新アクセスさせるように構成したので、現営業日に対応する持ち遊技媒体数だけを更新させることができ、過去または未来の持ち遊技媒体数を改ざんする不正を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
また、本発明によれば、開店モードに滞在している場合に、遊技台もしくは該遊技台に対応して配設された各台対応装置に関する情報に基づいて、当該遊技台における遊技の実施有無を判定し、遊技が実施されていないと判定した場合に、遊技用記録媒体に対応付けて記憶した開店モード時における持ち遊技媒体数のうち当該各台対応装置に保持される遊技用記録媒体に対応する持ち遊技媒体数をゼロクリアするように構成したので、遊技客の持ち遊技媒体ではない可能性が高い計数値を消去することができ、遊技客間の不公平感を招くことを防止するとともに、遊技店に不当な損益が生じることを防止することが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
また、本発明によれば、遊技台における賞遊技媒体の払出し数および遊技台における遊技媒体の打込み数の差である実取得遊技媒体数を取得し、取得した実取得遊技媒体数から、記憶した開店モード時における持ち遊技媒体数および景品との交換が行われた交換済み遊技媒体数の合算値を減算して未計数遊技媒体数を算出し、算出した未計数遊技媒体数と、記憶した閉店モード時における持ち遊技媒体数とに基づいて、不正計数が行われているか否かを判定するように構成したので、遊技店の営業が終了してからもワゴンサービスでの交換遊技媒体等に紛れて行われる不正計数を検知することができ、閉店後の不正計数を防止することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る持ち遊技媒体管理装置及び持ち遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技を提供する各台計数システムに適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２０】
まず、実施例１に係る持ち玉管理装置を含む各台計数システムのシステム構成について説明する。図１は、実施例１に係る各台計数システムのシステム構成図である。同図に示すように、この各台計数システム１には、持ち玉管理装置１０と、残度数管理装置２０と、島コントローラ３０と、計数機能付きＣＲユニット４０（以下、単にＣＲユニットと言う）と、パチンコ機５０とが設けられている。
【００２１】
島コントローラ３０は、周囲を通路に囲まれたスペース（遊技島）に設けられた一群のＣＲユニット４０及びパチンコ機５０を束ねる中継装置である。
【００２２】
ＣＲユニット４０は、遊技店内の各パチンコ機５０に併設されるカード処理ユニットであり、本実施例では、パチンコ機５０の下皿から投入されるパチンコ玉を計数する計数機能をさらに有する。具体的には、自装置が接続されたパチンコ機５０で遊技者が獲得したパチンコ玉の玉数を計数したうえでその計数値を持ち玉としてプリペイドカードに関連付け、持ち玉が関連付けられたプリペイドカードを発行する。なお、従来と同様、プリペイドカードに価値付けられたプリペイド残度数を用いた玉貸しも行う。従って、１枚のプリペイドカードには、持ち玉情報とプリペイド残度数の２つの遊技価値情報が関連付けられる。
【００２３】
パチンコ機５０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【００２４】
残度数管理装置２０は、図示しない残度数管理テーブルを用いて、プリペイドカードに関連付けられた残度数を管理する管理装置である。この残度数管理テーブルは、プリペイドカードの識別情報（以下、プリペイドカードＩＤと言う）、プリペイド残度数を対応付けて記憶している。例えば、ＣＲユニット４０からプリペイド残度数の加算依頼（価値付け依頼）を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応する残度数に挿入紙幣金額などの価値付け依頼金額を加算更新し、また、プリペイド残度数の減算依頼を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応する残度数から玉貸しの貸出単位金額等の減算依頼金額を減算更新する。
【００２５】
ここで、本実施例に係る持ち玉管理装置１０は、遊技店が営業状態である開店モード時における持ち玉数を記憶する第１の持ち玉管理テーブル１５及び遊技店が非営業状態である閉店モード時における持ち玉数を記憶する第２の持ち玉管理テーブル１６を有し、遊技店の管理者の操作等によって開店モード及び閉店モードのモード間を遷移させ、第１の持ち玉管理テーブル１５および第２の持ち玉管理テーブル１６のうち滞在中のモードに対応するテーブルに持ち玉の更新アクセスを実行させる点にその特徴がある。
【００２６】
すなわち、各台計数システムにおいては、島端計数機での計数を不要化する観点から各遊技台に併設されるＣＲユニット４０に計数部を設けているが、この計数部は遊技店の営業中に遊技客によって獲得された獲得玉を計数する役割だけを担うものではなく、遊技客の獲得玉とは別の性質のものについても営業時間外に計数している。
【００２７】
例えば、遊技店の閉店後には、店内に落ちているパチンコ玉を拾ってその玉（拾い玉）を計数したり、ＣＲユニット４０の計数部の玉受入口等に詰まっている玉（つまり玉）を清掃時に計数したり、また、営業中のワゴンサービスで景品交換されたパチンコ玉を計数している。
【００２８】
ところが、遊技店の閉店後（営業時間外）に計数されるパチンコ玉を計数したままで放置しておくと、上記の従来技術で説明したように、残留の持ち玉分が遊技店の損益となるとともに、遊技客間の不公平感を招いてしまう。
【００２９】
このことから、各台計数方式を導入する遊技店では、営業終了後にＣＲユニット４０の計数部で計数された計数値をゼロクリアする余分な作業が生じてしまっている。
【００３０】
そこで、本実施例では、遊技店の営業中および営業時間外で使用する持ち玉管理テーブルを第１及び第２の持ち玉管理テーブルの２つに区分けしておき、営業終了後に拾い玉、つまり玉、ワゴンサービスでの交換玉を持ち玉更新する際には、第２の持ち玉管理テーブルに持ち玉の更新アクセスを実行させる一方で、翌営業日に営業を開始する際には、第１の管理テーブルに持ち玉の更新アクセスを実行させるように構成した。
【００３１】
これを図２を用いて具体的に説明すると、遊技店が営業している開店モード中には、遊技客によって遊技で獲得された獲得玉がＣＲユニット４０の計数部で計数されてその計数値が持ち玉管理装置１０に加算依頼されるが、この時には、第１の持ち玉管理テーブル１５内の当営業日の持ち玉データに加算更新のアクセスを実行させる。
【００３２】
そして、遊技店の管理者等から閉店モードへの遷移操作（閉店処理）を受け付けた場合には、開店モード時に第１の持ち玉管理テーブル１５に更新アクセスさせていた設定から、第２の持ち玉管理テーブル１６内の持ち玉データに更新アクセスするように持ち玉の更新アクセス先を設定する（１）。
【００３３】
これによって、拾い玉、つまり玉、ワゴンサービスで景品交換された玉がＣＲユニット４０の計数部で計数された場合にその計数値の加算更新が第１の持ち玉管理テーブル１５とは別の第２の持ち玉管理テーブル１６に行われる。
【００３４】
このため、本実施例では、営業中における遊技客保有の獲得玉とは別に拾い玉、つまり玉、ワゴンサービスでの交換玉の計数値も併せて管理することができ、ホールの締上げ処理（例えば、雑収入や交換益等の計上処理）を正確に行うことにも寄与することができる。
【００３５】
また、翌営業日に遊技店が開店する際にして開店モードへの遷移操作（開店処理）を受け付けた場合には、閉店モード時に第２の持ち玉管理テーブル１６に更新アクセスさせていた設定から、第１の持ち玉管理テーブル１５内の持ち玉データに更新アクセスするように更新アクセス先の設定を変更する（２）。
【００３６】
この場合には、営業日付が変更される時刻を過ぎてモード間遷移が行われているので、第１の持ち玉管理テーブル１５内の翌営業日の持ち玉データに更新アクセスさせるように設定変更する。
【００３７】
これによって、閉店モード時に拾い玉、つまり玉、ワゴンサービスでの交換玉が加算更新された第２の持ち玉管理テーブル１６とは別の第１の持ち玉管理テーブル１５が持ち玉の更新アクセス先となり、さらには、この第１の持ち玉管理テーブル１５内の翌営業日の持ち玉データは未使用の持ち玉データであることから、開店直後には未使用の持ち玉データを通じて持ち玉表示および持ち玉更新が行われることとなる。
【００３８】
このため、ＣＲユニット４０内のプリペイドカードに関連付けられた拾い玉、つまり玉、ワゴンサービスでの交換玉等の計数値をゼロクリアする余分な作業を不要化することができる。
【００３９】
したがって、本実施例では、遊技店で各台計数方式を導入する場合に、営業終了後に生じる余分な作業を不要化することができ、他の遊技店業務が滞ることを防止することが可能になる。
【００４０】
続いて、本実施例に係る持ち玉管理装置の構成を説明する。図３は、実施例１に係る持ち玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この持ち玉管理装置１０は、入力部１１と、表示部１２と、通信Ｉ／Ｆ部１３と、記憶部１４と、制御部１７とを有する。
【００４１】
入力部１１は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部１２は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信Ｉ／Ｆ部１３は、島コントローラ３０及びＣＲユニット４０との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
【００４２】
記憶部１４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば、開店モード時における持ち玉を管理する第１の持ち玉管理テーブル１５と、閉店モード時における持ち玉を管理する第２の持ち玉管理テーブル１６とを併せて記憶する。
【００４３】
これら２つの持ち玉管理テーブル１５及び１６は、いずれもＣＲユニット４０の計数部によって計数された持ち玉を管理するものであるが、開店モードまたは閉店モードのいずれのモードに由来する持ち玉を管理するのかが相違する。
【００４４】
第１の持ち玉管理テーブル１５は、図４に示すように、営業日ごとに所属ユニットの台番号、プリペイドカードＩＤおよび持ち玉数を記憶するテーブルである。この第１の持ち玉管理テーブル１５には、開店モード時における持ち玉が後述する持ち玉更新部１７ｃによって加算更新されるので、結果として、遊技客が遊技台で獲得した獲得玉の数量が持ち玉数として登録されることになる。なお、ここでは１レコードしか例示していないが、実際には店内に残存するプリペイドカードの数分のレコードを営業日ごとに記憶しており、これら営業日ごとのレコード群を総称して持ち玉データと呼称する。
【００４５】
図４に示す例では、２００７年１１月２０日の閉店後のテーブル構成例を示しており、１１月２０日分の持ち玉データ１５ａにおいては、台番号「００１」のＣＲユニット４０に内蔵されたプリペイドカードＩＤ「１２３４５」のカードに持ち玉数「０」が関連付けられていることを示し、翌営業日となる１１月２１日分の持ち玉データ１５ｂはブランクとなっていることを示している。なお、ここで言う営業日は、必ずしも０時から２４時までの通常の暦に対応している必要はなく、たとえば遊技店の営業形態に合わせた期間（例えば、朝９時から翌日の朝９時まで）を管理上の１営業日とすることができる。
【００４６】
第２の持ち玉管理テーブル１６は、図５に示すように、営業日ごとに所属ユニットの台番号、プリペイドカードＩＤおよび持ち玉数を記憶するテーブルである。この第２の持ち玉管理テーブル１６には、閉店モード時における持ち玉が後述する持ち玉更新部１７ｃによって更新（登録）されるので、結果として、拾い玉、つまり玉及びワゴンサービスでの交換玉の数量が持ち玉数として登録されることになる。
【００４７】
図５に示す例では、図４と同様に、２００７年１１月２０日の閉店後のテーブル構成例を示しており、１１月２０日分の持ち玉データ１６ａにおいては、台番号「００１」のＣＲユニット４０に内蔵されたプリペイドカードＩＤ「１２３４５」のカードに持ち玉数「２００」が関連付けられていることを示し、翌営業日となる１１月２１日分の持ち玉データ１６ｂはブランクとなっていることを示している。なお、１１月２０日の閉店モードは、１１月２０日の閉店処理から１１月２１日の閉店処理の間とする。
【００４８】
制御部１７は、持ち玉管理装置１０を全体制御する制御部であり、モード間遷移部１７ａと、更新アクセス制御部１７ｂと、持ち玉更新部１７ｃとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、モード間遷移部１７ａ、更新アクセス制御部１７ｂ及び持ち玉更新部１７ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４９】
モード間遷移部１７ａは、開店モード及び閉店モードのモード間を遷移させる処理部である。例えば、遊技店の管理者等の指示入力を入力部１１を介して受け付けた場合に、滞在モードを開店モードから閉店モードに遷移させたり、また、滞在モードを閉店モードから開店モードに遷移させたりする。なお、ここでは、指示入力によりモード間遷移を実行することとしたが、必ずしも指示入力が必要な訳ではなく、たとえば２３時のタイミングで閉店モードに遷移させたり、１０時のタイミングで開店モードに遷移させるなど、あらかじめ定めた時刻にモード間遷移を自動的に行うようにしてもかまわない。
【００５０】
更新アクセス制御部１７ｂは、第１の持ち玉管理テーブル１５及び第２の持ち玉管理テーブル１６に対する持ち玉更新部１７ｃの更新アクセスを制御する処理部である。具体的には、第１の持ち玉管理テーブル１５及び第２の持ち玉管理テーブル１６のうち、モード間遷移部１７ａによる遷移結果として滞在中のモードに対応するテーブルに持ち玉更新部１７ｃによる更新アクセスを実行させる。
【００５１】
図４及び図５のテーブル構成例を用いて、図６に従って具体的に説明すると、現営業日付が２００７年１１月２０日、現時刻が営業時間内であるとした時には、遊技店は営業状態にあり開店モードに滞在中であるから、持ち玉更新部１７ｃによる更新アクセス先を第１の持ち玉管理テーブル１５内の１１月２０日付けの持ち玉データ１５ａに設定する（I）。
【００５２】
そして、営業時間が終了して閉店モードへの遷移（移行）操作を受け付けた場合に、遊技店が非営業状態となり閉店モードに遷移することになるので、持ち玉更新部１７ｃによる更新アクセス先を第２の持ち玉管理テーブル１６内の１１月２０日付けの持ち玉データ１６ａに設定する（II）。
【００５３】
その後、営業日付が２００７年１１月２１日に変更される時刻を経過し、開店モードへの遷移操作を受け付けた場合に、持ち玉更新部１７ｃによる更新アクセス先を第１の持ち玉管理テーブル１５内の１１月２１日付けの持ち玉データ（未使用データ）１５ｂに設定する（III）。
【００５４】
このようにして、拾い玉、つまり玉、ワゴンサービスでの交換玉を第２の持ち玉管理テーブル１６で別管理するとともに、翌営業日に開店する際には第１の持ち玉管理テーブル１５内の翌営業日の持ち玉データ（未使用データ）１５ｂに更新アクセスさせる。
【００５５】
持ち玉更新部１７ｃは、プリペイドカードに関付けられた持ち玉を更新する処理部である。具体的には、ＣＲユニット４０からプリペイドカードＩＤを含む持ち玉の更新依頼を受け付けた場合に、第１の持ち玉管理テーブル１５及び第２の持ち玉管理テーブル１６のうち、更新アクセス制御部１７ｂによって更新アクセス先として設定されたテーブル内の該当プリペイドカードＩＤの持ち玉数を更新する。
【００５６】
次に、本実施例に係る持ち玉管理装置の処理の流れを説明する。図７は、実施例１に係る更新アクセス制御処理の手順を示すフローチャートである。
【００５７】
同図に示すように、モード間遷移部１７ａによってモード間遷移が実行された場合（ステップＳ１０１肯定）に、更新アクセス制御部１７ｂは、いずれのモードに遷移したのかを判定する（ステップＳ１０２）。
【００５８】
ここで、開店モードから閉店モードに遷移した場合（ステップＳ１０２肯定）には、更新アクセス制御部１７ｂは、持ち玉更新部１７ｃによる更新アクセス先を第２の持ち玉管理テーブル１６内の持ち玉データに設定し（ステップＳ１０３）、店内の各ＣＲユニット４０で保持される持ち玉数を閉店モード時の持ち玉数に差し替えるように指示し（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【００５９】
一方、閉店モードから開店モードに遷移した場合（ステップＳ１０２否定）には、更新アクセス制御部１７ｂは、持ち玉更新部１７ｃによる更新アクセス先を第１の持ち玉管理テーブル１５内の持ち玉データに設定する（ステップＳ１０５）。
【００６０】
このとき、営業日付の変更時刻（例えば、午前９時）を経過していれば（ステップＳ１０６肯定）、更新アクセス制御部１７ｂは、更新アクセス先の営業日付を翌営業日に設定し（ステップＳ１０７）、開店モード時の持ち玉数に差し替えるように各ＣＲユニット４０に指示し（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【００６１】
また、営業日付の変更時刻を経過していない場合（ステップＳ１０６否定）には、更新アクセス制御部１７ｂは、更新アクセス先は当営業日の持ち玉データのままでよいので更新アクセス先の営業日付の変更は行わず、開店モード時の持ち玉数に差し替えるように各ＣＲユニット４０に指示し（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【００６２】
上述してきたように、本実施例では、遊技店の営業中および営業時間外で使用する持ち玉管理テーブルを第１及び第２の持ち玉管理テーブルの２つに区分けしておき、営業終了後に拾い玉、つまり玉、ワゴンサービスでの交換玉を持ち玉更新する際には、第２の持ち玉管理テーブルに持ち玉の更新アクセスを実行させる一方で、翌営業日に営業を開始する際には、第１の管理テーブルに持ち玉の更新アクセスを実行させるように構成したので、遊技店で各台計数方式を導入する場合に、営業終了後に生じる余分な作業を不要化することができ、他の遊技店業務が滞ることを防止することが可能になる。
【００６３】
また、本実施例では、第１の持ち玉管理テーブル１５及び第２の持ち玉管理テーブル１６において開店モードにおける持ち玉数及び閉店モード時における持ち玉数を営業日ごとに記憶しておき、営業日に対応付けて記憶した持ち玉数のうちアクセス日に対応する営業日の持ち玉数に更新アクセスさせるように更新したので、現営業日に対応する持ち玉数だけを更新させることができ、過去または未来の持ち玉数を改ざんする不正を防止することが可能になる。
【実施例２】
【００６４】
さて、上記の実施例１では、遊技店の営業終了後に計数される拾い玉、つまり玉、ワゴンサービスでの交換玉等の計数値を第２の持ち玉管理テーブル１６で別管理することを説明したが、実施例２では、この第２の持ち玉管理テーブル１６を用いて閉店後の不正計数を検知する例を説明する。
【００６５】
最近では、各台計数方式を導入するにあたって他店のパチンコ玉や偽造のパチンコ玉をＣＲユニット４０に計数させて持ち玉を不正獲得するなどの不正計数が懸念されているが、かかる営業中の不正計数を検知する仕組みについては一定の検知精度を有する仕組みが考案されてきている。
【００６６】
その一方で、ワゴンサービスでの交換玉を計数する際に合わせて不正計数を行うなどの営業時間外の不正計数についてはそれを検知する仕組みが確立されているとは言い難い。
【００６７】
すなわち、遊技店においては、日中の営業中にワゴンに搭載した飲料や煙草などの景品を遊技媒体と交換するワゴンサービスが実施されており、ワゴンサービスで景品と交換されたパチンコ玉を営業終了後にまとめて計数する運用が一般的に行われている。
【００６８】
ところが、各台計数方式を導入する遊技店では、従前の島端計数を行う場合とは異なり、各台に設けられた計数部のいずれかでワゴンサービスの景品交換で得られたパチンコ玉を計数する必要がある。
【００６９】
このため、ワゴンサービスでの交換玉等を計数させる特定の計数部における累計計数値がアウト総数およびセーフ総数から得られる差玉を大きく逸脱することを常態的に許容せざるを得ない状況となっている。
【００７０】
しかしながら、かかる異常な状況を許容することによりその間隙をついて従業員等により不正計数が行われても発見されにくいという問題が生じている。
【００７１】
そこで、本実施例では、遊技台におけるセーフ数およびアウト数の差である出玉数をホールコンピュータから取得し、該取得した出玉数から開店モード時における持ち玉数および景品との交換が行われた交換済み玉数の合算値を減算して未計数玉数を算出し、未計数玉数と閉店モード時における持ち玉数とに基づいて、不正計数が行われているか否かを判定することとした。
【００７２】
遊技店の店内システムには、図１に図示した店内機器の他、各パチンコ機５０におけるセーフ数およびアウト数を管理するホールコンピュータなどの店内機器が設けられている。なお、セーフ数とは、パチンコ機５０によって賞玉として払い出された玉数を指し、また、アウト数とは、パチンコ機５０に打ち込まれた玉数を指す。
【００７３】
このホールコンピュータでは、各パチンコ機５０ごとのセーフ数及びアウト数とともに、各パチンコ機５０及び全パチンコ機５０におけるセーフ数とアウト数との差玉数、いわゆる出玉数を管理している。
【００７４】
実施例２に係る持ち玉管理装置７０では、ホールコンピュータによって管理された全パチンコ機５０における出玉数を取得し、このようにして取得した出玉数と、第１の持ち玉管理テーブル１５に記憶された全プリペイドカードの持ち玉数と、第１の持ち玉管理テーブル１５に記憶されていた持ち玉と引き換えに既に景品交換された交換済み玉数とを用いて、遊技店で未だ計数されていない玉数（未計数玉数）を算出する。
【００７５】
具体的には、図８の（１）に示すように、全パチンコ機５０における出玉数から、開店モード時に獲得玉として計数されたが景品交換されずに残っている持ち玉数と既に景品交換が終了した交換済み玉数とを足し合わせた合算値（営業中の全計数値）を減算することにより未計数玉数を算出する。
【００７６】
その後、この持ち玉管理装置７０は、第２の持ち玉管理テーブル１６に記憶された全プリペイドカードの持ち玉数が先に算出しておいた未計数玉数を超えたか否かによって不正計数が行われているか否かを判定する。
【００７７】
すなわち、遊技店の営業終了後に計数される拾い玉、つまり玉、ワゴンサービスでの交換玉の総数が未計数玉数を超えるということは、パチンコ機５０から払い出された玉数以上のパチンコ玉が計数されたことと同義であり、このようなことは理論上ありえず、拾い玉、つまり玉やワゴンサービスでの交換玉ではない由来が不透明なパチンコ玉が計数されていることは間違いない。
【００７８】
このような場合、持ち玉管理装置７０は、図８の（２）に示すように、従業員によって不正計数が行われている可能性が極めて高いと推定し、所定の表示部へのメッセージ表示や店内放送またはインカムを用いた音声出力などを通じて不正計数を報知する。
【００７９】
したがって、本実施例では、遊技店の営業が終了してからもワゴンサービスでの交換玉等に紛れて行われる不正計数を検知することができ、閉店後の不正計数を防止することが可能になる。
【００８０】
続いて、本実施例に係る持ち玉管理装置の構成を説明する。図９は、実施例２に係る持ち玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。図９に示す持ち玉管理装置７０には、上記実施例１と同一の符号を付した機能部が存在するが、かかる機能部は上記実施例１と同様の機能を発揮するものであるため、その説明を省略する。
【００８１】
同図に示すように、実施例２に係る持ち玉管理装置７０は、既に景品との交換が行われた交換済み玉数を管理する交換済み玉数管理テーブル７２をさらに記憶部７１内に記憶する点が実施例１と相違する。
【００８２】
交換済み玉数管理テーブル７２は、景品交換が行われた取引時刻ごとに交換済み玉数を記憶するテーブルである。これら取引時刻及び交換済み玉数は、第１の持ち玉管理テーブル１５に記憶されたプリペイドカードの持ち玉と引き換えに景品交換が行われる際に景品カウンタに配設された景品管理装置（図示せず）によって通知されることによりテーブル内に登録される。
【００８３】
また、実施例２に係る持ち玉管理装置７０は、出玉取得部７３ａと、未計数玉数算出部７３ｂと、不正計数判定部７３ｃとをさらに制御部７３に内在する点が実施例１と相違する。
【００８４】
出玉取得部７３ａは、ホールコンピュータから出玉数を取得する処理部である。具体的には、ホールコンピュータとの間であらかじめ定められた時刻（例えば、営業終了直後の２３時など）に達した場合、或いは出玉数の取得指示を入力部１１を介して受け付けた場合に、ホールコンピュータから全パチンコ機５０における出玉数を取得する。なお、ここでは、ホールコンピュータから出玉数を取得することとしたが、各パチンコ機５０ごとのセーフ数とアウト数を取得するか、或いは全パチンコ機のセーフ数及びアウト数を取得してから出玉数を算出するようにしてもかまわない。
【００８５】
未計数玉数算出部７３ｂは、未計数玉数を算出する処理部である。具体的には、第１の持ち玉管理テーブル１５に記憶された各プリペイドカードの持ち玉数を読み出してその持ち玉数を集計するとともに、交換済み玉数管理テーブル７２に記憶された交換済み玉数を読み出してその交換済み玉数を集計する。そして、開店モード時における全プリペイドカードの持ち玉集計値及び交換済み玉数の集計値を合算し、その合算値（営業中の全計数値）を出玉取得部７３ａによって取得された全パチンコ機５０の出玉数から減算することにより未計数玉数を算出する。
【００８６】
不正計数判定部７３ｃは、遊技店の閉店後に不正計数が行われているか否かを判定する処理部である。具体的には、第２の持ち玉管理テーブル１６に記憶された各プリペイドカードの持ち玉数を読み出してその持ち玉数を集計し、閉店モード時における全プリペイドカードの持ち玉集計値が未計数玉数算出部７３ｂによって算出された未計数玉数を超過したか否かを判定する。
【００８７】
次に、本実施例に係る持ち玉管理装置の処理の流れを説明する。図１０は、実施例２に係る不正計数判定処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、遊技店の営業時間外になったことを契機に行うようにしてもよいし、また、入力部１１等を介して指示入力を受け付けたことを契機に行ってもよい。
【００８８】
同図に示すように、出玉取得部７３ａによってホールコンピュータから全パチンコ機５０における出玉数が取得されると（ステップＳ２０１）、未計数玉数算出部７３ｂは、第１の持ち玉管理テーブル１５に記憶された各プリペイドカードの持ち玉数を読み出してその持ち玉数を集計するとともに、交換済み玉数管理テーブル７２に記憶された交換済み玉数を読み出してその交換済み玉数を集計する（ステップＳ２０２及び２０３）。
【００８９】
そして、未計数玉数算出部７３ｂは、開店モード時における全プリペイドカードの持ち玉集計値及び交換済み玉数の集計値を合算し、その合算値（営業中の全計数値）を出玉取得部７３ａによって取得された全パチンコ機５０の出玉数から減算して未計数玉数を算出する（ステップＳ２０４）。
【００９０】
ここで、不正計数判定部７３ｃは、第２の持ち玉管理テーブル１６に記憶された各プリペイドカードの持ち玉数を読み出してその持ち玉数を集計し（ステップＳ２０５）、閉店モード時における全プリペイドカードの持ち玉集計値が未計数玉数算出部７３ｂによって算出された未計数玉数を超過したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。
【００９１】
このとき、閉店モード時における全プリペイドカードの持ち玉集計値が未計数玉数を超過している場合（ステップＳ２０６肯定）に、不正計数判定部７３ｃは、従業員等によって不正計数が行われている可能性が極めて高いと推定し、自装置の表示部１２やＣＲユニット４０の表示部等へのメッセージ表示や店内放送またはインカムを用いた音声出力などを通じて不正計数を報知し（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【００９２】
一方、閉店モード時における全プリペイドカードの持ち玉集計値が未計数玉数を超過していない場合（ステップＳ２０６否定）には、ＣＲユニット４０全ての電源がＯＦＦ状態になるまで（ステップＳ２０８否定）、上記のステップＳ２０５及びステップＳ２０６の処理を繰り返し行う。
【００９３】
なお、閉店モード時における全プリペイドカードの持ち玉集計値が未計数玉数を超過することなく、ＣＲユニット４０全ての電源がＯＦＦ状態になった場合には（ステップＳ２０６否定かつステップＳ２０８肯定）、不正計数が行われなかったものと推定し、そのまま処理を終了する。
【００９４】
上述してきたように、本実施例では、遊技台におけるセーフ数およびアウト数の差である出玉数をホールコンピュータから取得し、該取得した出玉数から開店モード時における持ち玉数および景品との交換が行われた交換済み玉数の合算値を減算して未計数玉数を算出し、未計数玉数と閉店モード時における持ち玉数とに基づいて、不正計数が行われているか否かを判定するように構成したので、遊技店の営業が終了してからもワゴンサービスでの交換玉等に紛れて行われる不正計数を検知することができ、閉店後の不正計数を防止することが可能になる。
【実施例３】
【００９５】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００９６】
（１）持ち玉のゼロクリア
例えば、本発明では、開店モードに滞在している場合に、パチンコ機５０での遊技の実行の有無、或いはＣＲユニット４０での残度数の価値付け有無を判定し、遊技の実行無し或いは残度数の価値付け無しであると判定した場合に、第１の持ち玉管理テーブル１５によって記憶された開店モード時における持ち玉数のうち、当該ＣＲユニット４０に保持されるプリペイドカードに対応する持ち玉数をゼロクリアするように持ち玉管理装置１０又は７０を構成するようにしてもよい。
【００９７】
これを具体的に説明すると、パチンコ機５０においては、単位ゲームもしくは所定数のゲームが消化された際にスタート信号を上記の実施例２で説明したホールコンピュータに通知しているため、ホールコンピュータで収集された各パチンコ機５０のスタートゲーム数を取得することで、遊技の実行の有無を判定することができる。また、残度数管理装置２０の残度数管理テーブル内のデータを取得することで、残度数の価値付け有無を判定することができる。
【００９８】
そして、遊技の実行及び残度数の価値付けの両方が無い場合には、パチンコ玉を借り受けておらず、さらには遊技もしていない状態であるため、このような状態では獲得玉が存在する理由がなく、開店作業時につまり玉等が計数部に紛れ込んだ可能性が高くなる。
【００９９】
かかる場合には、ＣＲユニット４０に保持されるプリペイドカードの持ち玉をゼロクリアすることで、遊技客の持ち玉ではない可能性が高い計数値を消去することができ、遊技客間の不公平感を招くことを防止するとともに、遊技店に不当な損益が生じることを防止することが可能になる。なお、ここでは、ＣＲユニット４０での残度数の価値付け有無で玉貸しの有無を判定する例を説明したが、残度数の使用有無を判定するように構成した場合でも同様の効果が得られる。
【０１００】
なお、ここでは、パチンコ機５０における遊技実施の有無をスタート信号を用いて判定することとしたが、遊技台への打込み数を表すアウト信号を用いて判定するようにしてもよい。すなわち、判定対象のパチンコ機５０からアウト信号が全く通知されていない場合にも遊技が実施されていないことが明らかであるからである。
【０１０１】
また、ここでは、残度数管理装置２０の残度数管理テーブル内のデータを取得することで残度数の価値付け有無を判定することとしたが、これに代えてＣＲユニット４０における貨幣の投入の有無を判定することにより遊技実施の有無を同様に判定することができる。さらに付言すれば、ＣＲユニット４０または島端の再プレイ機において遊技店会員が預け入れた貯玉の再プレイが実施されたか否かによって遊技実施の有無を判定することもできる。
【０１０２】
（２）持ち玉管理テーブル
また、上記の実施例１及び２では、第１の持ち玉管理テーブル１５及び第２の持ち玉管理テーブル１６の両方で全く同様の項目を設ける例を説明したが、両者で管理する項目が必ずしも同一である必要はない。
【０１０３】
例えば、閉店モード中においては、持ち玉が関連付けられたプリペイドカードを持って台移動されたり、景品交換されたりする事態は起こりえないため、開店モード中のようにプリペイドカードごとに持ち玉数を管理しなくとも十分に締上げ処理等に対応することができる。
【０１０４】
このため、第２の持ち玉管理テーブル１６においてはプリペイドカードＩＤの項目を削除し、プリペイドカードごとではなく、台番号ごとに持ち玉を管理することで、第２の持ち玉管理テーブル１６のデータサイズを少なくすることができる。
【０１０５】
（３）モード間遷移
また、上記の実施例１及び２では、開店モード及び閉店モードのモード間を遷移させる例を説明したが、必ずしもこれら２つのモード間だけを遷移させる必要はない。例えば、各台計数システムにおいて様々なテストを行う際には、実管理の持ち玉データを更新せずにテストを行いたいというニーズが多々存在するため、図１１に示すようなテストモードをさらに設け、このテストモード、開店モード及び閉店モードの３つのモード間を遷移させるようにしてもかまわない。
【０１０６】
（４）その他
また、上記の実施例１及び２では、持ち玉管理装置１０又は７０と残度数管理装置２０とを分けて構成する例を説明したが、必ずしも両者を分散して構成する必要はなく、持ち玉及びプリペイド残度数の両方を併せて管理する価値管理装置に統合する場合にも本発明を同様に適用することができる。
【０１０７】
なお、上記の実施例１及び２では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
以上のように、本発明に係る持ち遊技媒体管理装置及び持ち遊技媒体管理方法は、営業終了後に生じる余分な作業を不要化し、他の遊技店業務が滞ることを防止することに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】実施例１に係る各台計数システムのシステム構成図である。
【図２】実施例１に係る持ち玉管理装置の概念を説明するための概念図である。
【図３】実施例１に係る持ち玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】第１の持ち玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５】第２の持ち玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図６】更新アクセス制御部の処理内容を説明するための説明図である。
【図７】実施例１に係る更新アクセス制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】実施例２に係る持ち玉管理装置の概念を説明するための概念図である。
【図９】実施例２に係る持ち玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】実施例２に係る不正計数判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】モード間遷移の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１    各台計数システム
１０    持ち玉管理装置
１１    入力部
１２    表示部
１３    通信Ｉ／Ｆ部
１４    記憶部
１５    第１の持ち玉管理テーブル
１６    第２の持ち玉管理テーブル
１７    制御部
１７ａ  モード間遷移部
１７ｂ  更新アクセス制御部
１７ｃ  持ち玉更新部
２０    残度数管理装置
３０    島コントローラ
４０    ＣＲユニット（カード処理ユニット）
５０    パチンコ機
【図１】
2010000134.tif 000003
【図２】
2010000134.tif 000004
【図３】
2010000134.tif 000005
【図４】
2010000134.tif 000006
【図５】
2010000134.tif 000007
【図６】
2010000134.tif 000008
【図７】
2010000134.tif 000009
【図８】
2010000134.tif 000010
【図９】
2010000134.tif 000011
【図１０】
2010000134.tif 000012
【図１１】
2010000134.tif 000013