(57)【要約】【課題】遊技の興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】第２の特別図柄始動口８２に遊技球が入球すると、通常は、可動片１４２が動作されて、遊技価値の高い役物遊技と遊技価値の低い役物遊技とのいずれかが付与される。この点、このパチンコ機では、第２の特別図柄始動口８２への入賞確率が高く設定されたもとで遊技価値の低い役物遊技の実行を選択的に回避し続けて、遊技価値の高い役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技を実行可能とする。【選択図】図３
2010200867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち込まれた遊技球に対して常に開放された第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当たりについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当たりが当選されたときには所定条件が満たされているか否かに応じて通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とのいずれかを発生し得る遊技機において、
可動片を有し、該可動片が動作したときには前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の進入が可能とされるとともに、該進入した遊技球を受け入れ可能な特定領域を有する機械抽選装置と、
可動部材を有し、該可動部材が動作したときには前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の受け入れが容易とされる第２の始動口と、
前記第２の始動口への遊技球の入球により取得される乱数に基づいて遊技の進行にかかる制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段による制御に応じて各種の演出にかかる制御を行う副制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記第２の始動口への遊技球の入球により取得される乱数として、当たりについての判定処理に供される当落判定用乱数を取得し、この取得した当落判定用乱数に基づいて、前記機械抽選装置への遊技球の進入が可能とされる役物開放当たりであるか否かについての判断を行うとともに、前記役物開放当たりである旨判断したときには、前記可動片の動作にかかる駆動制御を行うことによって、前記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会を付与する役物遊技機会付与手段、及び
前記役物遊技機会付与手段により前記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、前記始動口への遊技球の入球により取得される乱数として、当たりの種別についての判定処理に供される当選種別判定用乱数を取得し、この取得した当選種別判定用乱数に基づいて、当該役物遊技において前記特定領域に遊技球が受け入れられたことを条件に遊技者にとって有利な役物当たり特典を付与するときの当該役物当たり特典の内容についての決定処理を行う遊技特典処理実行手段、及び
前記当たりについての判定処理に供された前記当落判定用乱数についての情報を前記役物遊技機会付与手段から取得するとともに、前記当たりの種別についての判定処理に供された前記当選種別判定用乱数についての情報を前記遊技特典処理実行手段から取得して、それら取得した情報にそれぞれ対応付けされる図柄の表示パターンを所定の変動時間が経過した後の所定の表示部にて表示する主制御結果表示手段
を有しており、
前記遊技特典処理実行手段は、
前記当選種別判定用乱数を、前記制御結果表示手段による前記図柄の表示に供される図柄乱数と、前記制御結果表示手段による前記図柄の表示に供されることのない隠匿乱数とに分けて取得する特別乱数取得手段、及び
前記役物当たり特典の１つとして、遊技者に有利な前記特定遊技状態を発生するとともに、この特定遊技状態においては前記第２の始動口への遊技球の入球確率が高くなるように前記可動部材の動作にかかる駆動制御を行うことによって、前記第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで前記役物遊技機会付与手段により遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能とする複数回チャンス遊技実行手段、及び
前記役物当たり特典の内容についての決定処理のうち、前記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与するか否かの決定については前記図柄の表示に供されることのない前記隠匿乱数に基づいて行うことで、前記所定の表示部にて現れる前記図柄の表示パターンでは前記遊技の状況が示されないようにこれを隠匿する遊技隠匿手段
をさらに含み、
前記副制御手段は、
前記特定遊技状態において、前記役物遊技にて前記特定領域に遊技球が受け入れられた場合であっても前記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与しない旨の決定が前記遊技隠匿手段によりなされているとき、該決定の結果にかかる決定情報を前記主制御手段から取得するとともに、前記主制御結果表示手段による図柄の表示パターンにより前記役物開放当たりが当選されたことが示されるのに先立って、当該役物開放当たりの当選に応じて付与される前記役物遊技の実行が回避されるべき旨を遊技者が認識可能となる権益放棄演出を事前に行う権益放棄演出手段
を有することで、前記第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで前記特定遊技状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るようにして、前記特定遊技状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つことのできる遊技者にとって有利な遊技を前記特定遊技状態における演出によって実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に見られるように、遊技者にとって有利な特別遊技（いわゆる大当たり遊技）が行われた後に遊技者にとって有利な遊技状態を付与する遊技機がある。
【０００３】
すなわち、この特許文献１に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、予め定められた第１の当選確率をもって上記特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理を行う。そしてこの結果、上記大当たりが当選されたときは、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技を行う。なお、この大当たり遊技は、例えば、一定のパターンで大入賞口が開放される遊技をラウンド遊技とするとき、このラウンド遊技が例えば「１」〜「１５」などの任意の回数だけ繰り返し実行されることによって行われる。そして、こうして大当たり遊技が行われた後は、上記始動口への遊技球の入賞を条件に上記大当たりについての当落にかかる抽選処理が再度行われるようになる。ただしこの際、この特許文献１に記載の遊技機では、上記第１の当選確率よりも上記大当たりの当選確率が高い第２の当選確率をもって上記大当たりについての当落にかかる抽選処理を行うようにしている（いわゆる確率変動状態）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−８１８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記大当たり遊技が行われた後に遊技者にとって有利な遊技状態を付与する手法として、このような確率変動状態を付与する手法は陳腐化しつつあり、遊技の興趣が低下しかねないものとなっている。なお、こうした遊技の興趣の低下を回避すべく、液晶装置などにおける表示演出を遊技者に提供することも多いが、こうした表示演出だけでは遊技興趣の低下を抑制することが困難とされていた。
【０００６】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
こうした目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対して常に開放された第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当たりについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当たりが当選されたときには所定条件が満たされているか否かに応じて通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とのいずれかを発生し得る遊技機において、可動片を有し、該可動片が動作したときには前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の進入が可能とされるとともに、該進入した遊技球を受け入れ可能な特定領域を有する機械抽選装置と、可動部材を有し、該可動部材が動作したときには前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の受け入れが容易とされる第２の始動口と、前記第２の始動口への遊技球の入球により取得される乱数に基づいて遊技の進行にかかる制御を行う主制御手段と、前記主制御手段による制御に応じて各種の演出にかかる制御を行う副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記第２の始動口への遊技球の入球により取得される乱数として、当たりについての判定処理に供される当落判定用乱数を取得し、この取得した当落判定用乱数に基づいて、前記機械抽選装置への遊技球の進入が可能とされる役物開放当たりであるか否かについての判断を行うとともに、前記役物開放当たりである旨判断したときには、前記可動片の動作にかかる駆動制御を行うことによって、前記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会を付与する役物遊技機会付与手段、及び前記役物遊技機会付与手段により前記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、前記始動口への遊技球の入球により取得される乱数として、当たりの種別についての判定処理に供される当選種別判定用乱数を取得し、この取得した当選種別判定用乱数に基づいて、当該役物遊技において前記特定領域に遊技球が受け入れられたことを条件に遊技者にとって有利な役物当たり特典を付与するときの当該役物当たり特典の内容についての決定処理を行う遊技特典処理実行手段、及び前記当たりについての判定処理に供された前記当落判定用乱数についての情報を前記役物遊技機会付与手段から取得するとともに、前記当たりの種別についての判定処理に供された前記当選種別判定用乱数についての情報を前記遊技特典処理実行手段から取得して、それら取得した情報にそれぞれ対応付けされる図柄の表示パターンを所定の変動時間が経過した後の所定の表示部にて表示する主制御結果表示手段を有しており、前記遊技特典処理実行手段は、前記当選種別判定用乱数を、前記制御結果表示手段による前記図柄の表示に供される図柄乱数と、前記制御結果表示手段による前記図柄の表示に供されることのない隠匿乱数とに分けて取得する特別乱数取得手段、及び前記役物当たり特典の１つとして、遊技者に有利な前記特定遊技状態を発生するとともに、この特定遊技状態においては前記第２の始動口への遊技球の入球確率が高くなるように前記可動部材の動作にかかる駆動制御を行うことによって、前記第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで前記役物遊技機会付与手段により遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能とする複数回チャンス遊技実行手段、及び前記役物当たり特典の内容についての決定処理のうち、前記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与するか否かの決定については前記図柄の表示に供されることのない前記隠匿乱数に基づいて行うことで、前記所定の表示部にて現れる前記図柄の表示パターンでは前記遊技の状況が示されないようにこれを隠匿する遊技隠匿手段をさらに含み、前記副制御手段は、前記特定遊技状態において、前記役物遊技にて前記特定領域に遊技球が受け入れられた場合であっても前記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与しない旨の決定が前記遊技隠匿手段によりなされているとき、該決定の結果にかかる決定情報を前記主制御手段から取得するとともに、前記主制御結果表示手段による図柄の表示パターンにより前記役物開放当たりが当選されたことが示されるのに先立って、当該役物開放当たりの当選に応じて付与される前記役物遊技の実行が回避されるべき旨を遊技者が認識可能となる権益放棄演出を事前に行う権益放棄演出手段を有することで、前記第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで前記特定遊技状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るようにして、前記特定遊技状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つことのできる遊技者にとって有利な遊技を前記特定遊技状態における演出によって実行可能としたことを要旨とする。
【０００８】
このような構成にあって、上記主制御手段では、遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、第２の始動口への遊技球の入球により取得される乱数として、当たりの種別についての判定処理に供される当選種別判定用乱数を取得する。そして、この取得した当選種別判定用乱数に基づいて、上記役物遊技において上記特定領域に遊技球が受け入れられたことを条件に遊技者にとって有利な役物当たり特典を付与するときの当該役物当たり特典の内容についての決定処理を行う遊技特典処理実行手段を備える。
【０００９】
そして、この遊技特典処理実行手段では、
・上記当選種別判定用乱数を、上記図柄の表示に供される図柄乱数と上記図柄の表示に供されることのない隠匿乱数とに分けて取得する特別乱数取得手段、及び
・上記役物当たり特典の１つとして、遊技者に有利な特定遊技状態を発生するとともに、この特定遊技状態においては上記第２の始動口への遊技球の入球確率が高くなるように上記可動部材の動作にかかる駆動制御を行うことによって、上記第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記役物遊技機会付与手段により遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能とする複数回チャンス遊技実行手段、及び
・上記役物当たり特典の内容についての決定処理のうち、上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与するか否かの決定については前記図柄の表示に供されることのない前記隠匿乱数に基づいて行うことで、上記所定の表示部にて現れる図柄の表示パターンでは当該遊技の状況が示されないようにこれを隠匿する遊技隠匿手段
をさらに含むようにした。
【００１０】
すなわちこの場合、遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、当該役物遊技にて上記特定領域に遊技球が受け入れられたことを条件に上記特定の遊技状態（第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能となる遊技状態）を発生させるか否か（複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与するか否か）についての決定がなされる。ただし、この決定については上記図柄の表示に供されることのない上記隠匿乱数に基づいて行われることから、上記所定の表示部にて現れる図柄の表示パターンでは当該遊技の状況が示されずに隠匿されることとなる。
【００１１】
したがって、上記役物遊技の機会が付与されるときの上記図柄の表示パターンをいかなる遊技者が見たとしても、当該役物遊技にて上記特定領域に遊技球が入球したときに付与される役物当たり特典の内容、特に、第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能となる上記特定遊技状態に制御されるか否かを把握することはできなくなる。
【００１２】
ただし、第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されるこのような特定遊技状態にあるときに、上記役物遊技にて上記特定領域に遊技球が受け入れられた場合であっても上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与しない旨の決定がなされているような場合は、当該役物遊技についてはその実行を回避してより有利な役物遊技（複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与される役物遊技）が実行されるのを待つほうが、遊技者にとって有益である。
【００１３】
そこで、副制御手段は、上記特定遊技状態において、上記役物遊技にて上記特定領域に遊技球が受け入れられた場合であっても上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与しない旨の決定が上記遊技隠匿手段によりなされているとき、該決定の結果にかかる決定情報を上記主制御手段から取得するとともに、上記主制御結果表示手段による図柄の表示パターンにより上記役物開放当たりが当選されたことが示されるのに先立って、当該役物開放当たりの当選に応じて付与される上記役物遊技の実行が回避されるべき旨を遊技者が認識可能となる権益放棄演出を事前に行う権益放棄演出手段を有する。そして、上記第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記特定遊技状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るようにして、上記特定遊技状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つことのできる遊技者にとって有利な遊技を上記特定遊技状態における演出によって実行可能とした。
【００１４】
すなわちこの場合、副制御手段では、遊技者に不利な役物遊技（複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与されない役物遊技）が上記主制御手段により隠匿されつつ行われようとしていることを演出によって暴露することが可能となり、これによって遊技者は、当該役物遊技についてはその実行を回避してより有利な役物遊技（複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与される役物遊技）が実行されるのを上記第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで待つことができるようになる。すなわち、第２の始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記特定遊技状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るようにして、上記特定遊技状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技を遊技者が実行できるようになる。この意味では、上記遊技特典処理実行手段としての遊技特典付与機能の一部（始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記特定遊技状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るように遊技可能とする遊技特典）が上記副制御手段に譲られて、この副制御手段による演出によって同遊技特典が遊技者に付与されたこととなる。
【００１５】
また、副制御手段は、例えば、上記主制御手段にて乱数に基づいて行われる制御結果からの影響を受けることなく、遊技者に不利な役物遊技が上記主制御手段により隠匿されつつ行われようとしていることを暴露する暴露演出モードと、遊技者に不利な役物遊技が上記主制御手段により隠匿されつつ行われようとしていることを暴露しない秘密演出モードとの間でのモード演出制御を適宜に切り替えるように制御することも可能となる。これにより、上記第２の始動口への遊技球の入球により取得される乱数に基づいて上記主制御手段内にて進行される乱数遊技としての遊技性に対し、その外部にて設けられる副制御手段による演出によって大きな影響を及ぼすことが可能となり、ひいては副制御手段による演出に遊技価値が持たせられるようになり、これによって表示演出により遊技興趣の低下が抑制されるようになる。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、  ことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】回転式振分装置を示す正面図である。
【図１２】可動片の開閉機構を示す説明図である。
【図１３】開閉部材の駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図１４】複合転動振分装置を示す平面図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１６】遊技処理の一例を示すフローチャート。
【図１７】変動開始処理の一例を示すフローチャート。
【図１８】第１大当たり判定処理の一例を示すフローチャート。
【図１９】第２大当たり判定処理の一例を示すフローチャート。
【図２０】変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャート。
【図２１】変動中処理の一例を示すフローチャート。
【図２２】小当たり役物作動処理の一例を示すフローチャート。
【図２３】回転式振分装置の動作態様を示す図面である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１９】
［パチンコ機の全体構成について］
図１に基づき説明する。図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
【００２０】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００２１】
［本体枠の構成について］
図２及び図４に基づき説明する。図２はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００２２】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００２３】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００２４】
［前面枠の構成について］
図１及び図２に基づき説明する。前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００２５】
［施錠装置の構成について］
図１及び図４に基づき説明する。前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００２６】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］
図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。図３は遊技領域の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【００２７】
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に遊技板５ａから構成されている。遊技盤５（遊技板５ａ）の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５（遊技板５ａ）の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。また、遊技盤５（遊技板５ａ）の略中央部には、後述するセンター役物９１が取付けられて、遊技板５ａの後方に位置する演出表示装置１１５を視認可能とする開口部１２４を形成するための開口部（図示外）が形成されている。
【００２８】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車９２が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、センター役物９１が配設されており、このセンター役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００２９】
また、センター役物９１の後方には、遊技者からの注目を集めるように機械抽選装置よりも正面視で大きな領域をもって抽選結果を演出表示する演出表示装置１１５が設けられている。演出表示装置１１５は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置１１５として液晶表示装置が用いられている。
【００３０】
一方、遊技領域３７におけるセンター役物９１の右側には、普通図柄始動口８９、及び普通電動役物８１、及び第２の特別図柄始動口（第２の始動口）８２が設けられている。そしてこのうち、上記普通図柄始動口８９への遊技球の入球（通過）は、後述のゲートセンサ３１６（図１５参照）によって検出される。そしてこの際、予め定められた数値範囲内で例えば４ｍｓ毎などの定期的に更新（生成）される普通図柄用の乱数に基づいて上記普通電動役物８１の動作契機となる普通当たりについての抽選処理（普通抽選）が行われ、この抽選処理の結果に応じて、後述の普通図柄表示器３３３において所定の時間だけ普通図柄が変動表示される。そして、この変動表示が終了した後、上記普通当たりが当選されている旨判断されたときは、後述の普通役物駆動機構３３４（図１５参照）の駆動制御が行われる。これにより、上記第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球が、不可能な態様（拒球態様）から可能な態様（許球態様）に切り替わるように、上記普通電動役物８１（より正確には、普通電動役物８１の可動片）が動作するようになる。なお、上記普通役物駆動機構３３４は、普通電動役物８１（より正確には、普通電動役物８１の可動片）を動作させるためのものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、第２の特別図柄始動口８２は、普通電動役物８１（より正確には、普通電動役物８１の可動片）によって常には拒球態様に維持されている。
【００３１】
また後述するが、上記普通電動役物８１（より正確には、普通電動役物８１の可動片）の動作によって入球可能とされた上記第２の特別図柄始動口８２に遊技球が入賞されたときは、後述の第２始動口センサ３１８（図１５参照）によって遊技球の入賞が検出される。そしてこの際、予め定められた数値範囲内で例えば４ｍｓ毎などの定期的に更新（生成）される第２の特別図柄用の乱数に基づいて、可動片１４２の動作契機となる役物開放当たり及び特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理（第２の特別抽選）が行われ、第２の特別図柄表示器３３２（図１５参照）に動的表示される第２の特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、この変動表示が終了した後、上記役物開放当たりが当選されたときは、後述の大入賞口開閉機構３３５（図４１参照）の駆動制御が行われる。
【００３２】
すなわち、この第１の実施形態では、上記第２の特別抽選において役物開放当たりが当選された場合に可動片１４２が動作することによって遊技球が進入可能となる機械抽選装置が設けられている。この機械抽選装置は、上記可動片１４２が動作したときにのみ開放される大入賞口１４１を有し、その内部領域には上記大入賞口１４１に入賞した遊技球を特定領域（図示略）及び一般領域（図示略）のいずれかに振り分ける回転式振分装置（定動作装置）２９４と、上記大入賞口１４１に入賞した遊技球を上記回転式振分装置２９４へと案内する内部流下経路３４０とが設けられている。そしてこの結果、上記特定領域に遊技球が振り分けられたときにも、後述のＶ入賞センサ３２９（図１５参照）によって遊技球の入賞が検出され、上記特別遊技が行われるようになっている。
【００３３】
したがって、上記第２の特別抽選の結果、上記役物開放当たりが当選されたときは、後述の大入賞口開閉機構３３５（図４１参照）の駆動制御が行われ、これによって上記大入賞口１４１が開放されるかたちで上記可動片１４２が動作することとなる。これにより、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるようになる。なお、上記大入賞口開閉機構３３５は、可動片１４２を動作させるためのものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、これも後述するが、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入するときは、適宜の箇所に設けられた入賞口センサ３３０によって遊技球の進入が検出されるとともに、当該検出に応じて所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
これに対し、上記第２の特別抽選の結果、上記大当たりが当選されたときは、こうした役物遊技の機会は付与されることなく、多くの賞球が遊技者に払い出される後述の特別遊技が行われることによって、遊技者に有利な特典としての特別遊技状態（大当たり遊技状態）が発生する。
【００３５】
また、普通電動役物８１（より正確には、普通電動役物８１の可動片）による開放動作があったときにのみ遊技球の入賞が可能とされるこのような第２の特別図柄始動口８２に対し、遊技領域３７におけるセンター役物９１の下方には、上記普通電動役物８１による開放動作にかかわらず常に遊技球を受け入れ可能な第１の特別図柄始動口（第１の始動口）９６が配設されている。そして、この第１の特別図柄始動口９６に遊技球が入賞した場合にも、後述の第１始動口センサ３１７（図１５参照）によって遊技球の入賞が検出される。そしてこの際、予め定められた数値範囲内で例えば４ｍｓ毎などの定期的に更新（生成）される第１の特別図柄用の乱数に基づいて、上記特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理（第１の特別抽選）が行われる。そしてこの際は、後述の第１の特別図柄表示器３３１（図１５参照）に動的表示される第１の特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。この変動表示が終了した後、この第１の特別抽選にて大当たりが当選されたことが判断された場合も、遊技者に有利な特典としての特別遊技状態（大当たり遊技状態）が発生する。
【００３６】
また、上記第１の特別図柄始動口９６の右側であり、上記第２の特別図柄始動口８２の下側にはアタッカ装置９８が配設されている。このアタッカ装置９８は、開閉部材９９の下端部分を軸として開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより下部側大入賞口８３を開閉させる。さらに、遊技領域３７の最も下方となる位置には、遊技領域３７を流下した遊技球が排出される球アウト口９０が設けられている。
【００３７】
また、センター役物９１の斜め左下には、普通抽選による結果を示唆する普通図柄表示器３３３として機能する三つのＬＥＤ８４と、普通抽選の保留状態を示す普通保留球ランプとして機能する四つのＬＥＤ８５と、第１の特別図柄始動口９６への遊技球の入球に応じた特別抽選の保留状態を示す特別保留球ランプとして機能する四つのＬＥＤ８７とが設けられている。このうち、上記普通保留球ランプは、普通抽選において保留回数分（最大４回）だけＬＥＤ８５が点灯するようになっており、上記特別保留球ランプは、第１の特別図柄始動口９６への遊技球の入球に応じた特別抽選において保留回数分（最大４回）だけＬＥＤ８７が点灯するようになっている。なお、この実施の形態では、第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球に応じた特別抽選に対する保留機能は搭載されていない。
【００３８】
また、センター役物９１の左上部には、第１の特別図柄始動口９６への始動入賞を契機とした大当たり抽選（特別抽選）における抽選結果を表示する第１の特別図柄表示器３３１として機能する四つのＬＥＤ８６と、第２の特別図柄始動口８２への始動入賞を契機とした大当たり抽選（特別抽選）における抽選結果を表示する第２の特別図柄表示器３３２として機能する四つのＬＥＤ８８と、が設けられている。このうち、上記第１の特別図柄表示器３３１では、第１の特別図柄始動口９６への始動入賞を契機として四つのＬＥＤ８６をいろいろなパターンで点滅（変動表示）させることにより、第１の特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、四つのＬＥＤ８６の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示（後述の図柄決定用乱数にて決定された表示態様）することで、抽選結果情報がＬＥＤ８６の点灯・消灯によって報知される。これに対し、上記第２の特別図柄表示器３３２では、例えば第２の特別図柄始動口８２への始動入賞を契機として四つのＬＥＤ８８をいろいろなパターンで点滅（変動表示）させることにより、第２の特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、四つのＬＥＤ８８の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示（後述の図柄決定用乱数にて決定された表示態様）することで、抽選結果情報がＬＥＤ８６の点灯・消灯によって報知される。なお後述するが、ＬＥＤ８６、８８の点灯・消灯による特別図柄の変動表示及び停止表示の制御は、遊技盤５の後側に設けられた制御装置を通じて行われる。
【００３９】
また上述の通り、センター役物９１の右上部には、上記特別抽選において役物開放当たりが当選された場合に可動片１４２が動作することによって遊技球が進入可能となる機械抽選装置が設けられている。この機械抽選装置は、上記可動片１４２が動作したときにのみ開放される大入賞口１４１を有し、その内部領域には、上記大入賞口１４１に入賞した遊技球を特定領域（図示略）と一般領域（図示略）とのいずれかに振り分ける回転式振分装置（定動作装置）２９４と、上記大入賞口１４１に入賞した遊技球を上記回転式振分装置２９４へと案内する内部流下経路３４０とが設けられている。なお、可動片１４２は、常には大入賞口１４１への遊技球の入賞が不可能または困難となるように閉鎖態様となっており、上記役物開放当たりに当選したことに応じて大入賞口１４１が開放する開放態様となる。
【００４０】
ここで、上記回転式振分装置２９４は、図１１にその拡大図を示すように、円板状の形状からなり、上記特定領域へと通じる通路３４３と、上記一般領域へと通じる通路３４４と、を外周の切欠部として有している。そして、後述の主制御基板７６５（図１５参照）が、回転式振分装置２９４を回動させるためのアクチュエータを有して構成される振分装置駆動機構３３６の駆動制御を行うことによって、上記２つの通路３４３、３４４を予め定められた回転動作スケジュールに基づいて例えば時計回りにて回転により変位させる。
【００４１】
すなわちこの場合、上記大入賞口１４１に入賞した遊技球は、上記内部流下経路３４０を通じて特定領域と一般領域とのいずれかに振り分けられるようになる。そしてこの結果、上記特定領域に遊技球が振り分けられて、適宜のセンサ（図示略）によってその遊技球が検出されたときも、上述の特別遊技状態（大当たり遊技状態）が発生する。一方、上記一般領域に遊技球が振り分けられたときには特別遊技状態（大当たり遊技状態）は発生しない。なお、この実施の形態にかかる回転式振分装置２９４は、モータの駆動制御を通じて回転する構造となっている。
【００４２】
また、上記可動片１４２は、図１２（ａ）及び（ｂ）にその動作態様を示すように、上蓋１４３及び中枠１４５によって摺動可能に挟持されて後述の駆動制御手段（図示略）によって前後方向に摺動されることで、当該機械抽選装置の内部領域への遊技球の進入を可能ならしめる構造となっている。
【００４３】
より具体的には、可動片１４２は、図１３にその内部構造を示すように、ソレノイド１６１のプランジャー１６２の運動によってリンクアーム１６３をリンク軸１６４を回転軸として回動させる構造となっている。リンクアーム１６３はリンク機構によって可動片１４２を前後に摺動させる。このように、プランジャー１６２の往復運動が可動片１４２の往復運動に変換され、突出状態（閉鎖状態）から引込状態（開放状態）に変位させることが可能になっている。なお、プランジャー１６２は通電していない状態で下に下がっており、リンクアーム１６３を介して可動片１４２を突出状態に保っている。上記ソレノイド１６１は、中枠１４５と、受止部１４４とによって上下方向に挟持されており、リンク軸１６４は受止部１４４に嵌設される。ソレノイド１６１の後方側にはソレノイド支持部１４８が接合される。また、大入賞口１４１に入賞した遊技球が内部流下経路３４０を流下する途中には遊技球検出手段１４７が設けられており、この遊技球検出手段１４７により大入賞口１４１に遊技球が入賞したことが検出される。
【００４４】
また、センター役物９１の下部には、図３及び図１４に示されるように、上面で遊技球を転動させることができるステージ２０が設けられている。このステージ２０は、遊技領域３７に開口しているワープ流入口６３とワープ通路（図示略）を介して連通されており、該ワープ通路を介して供給される遊技球を特定出口２４と普通出口２５とのいずれかに振り分ける部分である。
【００４５】
すなわち、このステージ２０は、全体が透光性を有するプラスティックで一体的に成形されており、遊技者側には仕切板４０が立設されている。また、その中央部には、外周壁４１で囲われた複合転動振分装置２１が形成されており、その外縁部にはステージ左余地４２及び右キャノピー４３が形成されている。ステージ２０の左奥方に複合転動振分装置２１の外縁部に接続する進入路４５（図１６参照）が形成されている。進入路４５の上流側端部はワープ出口４４に接続しており、このワープ出口４４が、上記ワープ通路（図示略）を介して上記ワープ流入口６３と連通されている。
【００４６】
ここで、上記複合転動振分装置２１は、中央部に１個の特定出口２４と２個の普通出口２５とを有している。そしてこのうち、上記特定出口２４は、当該特定出口２４に振り分けられた遊技球を、上記ステージ２０の前下方に形成された流出部６２のうちの上記第１の特別図柄始動口９６に対して直上となる位置に流出させる部分であり、これによって上記第１の特別図柄始動口９６に入賞される確率を極めて高くするようにしている。これに対し、上記普通出口２５は、当該普通出口２５に振り分けられた遊技球を、上記ステージ２０の前下方に形成された流出部６２のうちの上記第１の特別図柄始動口９６に対して直上とならない位置に流出させる部分であり、上記特定出口２４よりも第１の特別図柄始動口９６に入賞される確率は低くなっている。
【００４７】
また、遊技盤５の後側には、図５及び図１０に示すように、演出表示装置１１５にかかる表示制御を行う制御装置や、普通電動役物８１や可動片１４２等の動作にかかる駆動制御を行う制御装置や、普通抽選や特別抽選などの遊技進行にかかる処理を行う制御装置や、遊技球の払い出しにかかる制御を行う制御装置、等々が収納される制御基板ボックス１１７、１３０、１３２、１９８が装着されている。なお、遊技球の払い出しにかかる制御を行う制御装置とは、遊技球を払い出すべき数量を示すデータなどが記憶されているＲＡＭを備え、上記下部側大入賞口８３に遊技球が入球したときなどに該ＲＡＭに記憶されているデータに基づいて上記払出モータ１７２を作動制御するものである。
【００４８】
また、この実施の形態にかかる特別遊技状態とは、上記アタッカ装置９８（開閉部材９９）による開閉動作を通じて上記下部側大入賞口８３への遊技球の入球が可能となる状態であり、この下部側大入賞口８３への遊技球の入球がカウントセンサ３１９により検出されることで、遊技者に多量の遊技球が払い出されることとなる。より具体的には、特別遊技とは、最大３０秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を所定ラウンド数(例えば１６ラウンド)まで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当たり遊技（特別遊技）」と称されている。遊技者は、大当たり遊技の間に遊技球を下部側大入賞口８３に入賞させることで、通常は、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当たり遊技は、ラウンド動作が所定回数だけ消化されると終了となる。また、上記開閉部材９９は、ソレノイドなどを有して構成されるアタッカ駆動機構３３９（図１５参照）の駆動制御によって開閉動作する構成となっている。
【００４９】
［遊技領域および画像表示領域の位置、大きさ、範囲について］
図１〜図４に基づき説明する。本実施形態のパチンコ機１では、前面枠４が本体枠３に対して装着されると、前面枠４は正面視で本体枠３の少なくとも３分の２以上を占める。そして、前面枠４の略中央に形成された透明板５０を介して、当該透明板５０と略同一の円形かつ大きさを有する遊技領域３７が視認可能となる。なお、遊技盤５が有する正方形状の遊技板５ａに対して略内接円をなすように外レール７６を配置することで、正方形状の遊技板５ａに対して最大限に広い円形状の遊技領域３７を確保しており、ここでは遊技領域３７は遊技板５ａの少なくとも４分の３以上の面積を有している。
【００５０】
また、遊技盤５の後方に設けられて正面視で遊技領域３７の略中央部に位置する演出表示装置１１５は、横長長方形状の画像表示領域を有しており、この画像表示領域は遊技盤５に形成された開口部１２４を介して視認可能となっている。この演出表示装置１１５は各種画像や図柄を用いた演出を行うために、より広い画像表示領域を有する大型液晶ディスプレイとして実装されている。具体的には、演出表示装置１１５の画像表示領域の横幅は、遊技盤５の横幅に対してほぼ３分の２の大きさを有し、演出表示装置１１５の画像表示領域の縦幅は、遊技盤５の縦幅に対してほぼ２分の１の大きさを有する。そして、演出表示装置１１５の画像表示領域は、遊技領域３７の少なくとも３分の１以上の面積を有していることから、演出表示装置１１５の画像表示領域は遊技領域３７において大きな割合を占める演出領域である。
【００５１】
また、上記回転式振分装置２９４は、演出表示装置１１５の画像表示領域の一の角部（ここでは、右上の角部）と、当該角部を形成する長辺の一部と、当該角部を形成する短辺の一部と、を含む領域を隠蔽するように、演出表示装置１１５と一部が重なるように配置されている。そして、この回転式振分装置２９４では、上記画像表示領域と重複する部分において後述する遊技球を用いた役物動作が実行される構造となっている。このように回転式振分装置２９４は、その一部は演出表示装置１１５と重ねて配置されつつ、その一部は遊技領域３７の外側に配置されるため、当該回転式振分装置２９４が大型の役物であっても遊技盤５に適切に取り付けることができる。さらに、回転式振分装置２９４による遊技球を用いた役物動作が実行される部分は遊技領域３７の内部に配置されるため、回転式振分装置２９４による役物動作の視認性を確保して本来の役割を実行させることができる。
【００５２】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］
図８及び図９に基づき説明する。図８はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【００５３】
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００５４】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００５５】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００５６】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００５７】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００５８】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］
図８及び図９に基づき説明する。本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００５９】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００６０】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００６１】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００６２】
［本体枠の後側下部の装備について］
図４及び図５に基づき説明する。本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着されている。
【００６３】
［後カバー体の構成について］
図５及び図６に基づき説明する。図６はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【００６４】
遊技盤５後面に配置された上述の制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００６５】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００６６】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、このような後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の制御基板ボックス１３２などを覆うようにしている。ただし、制御基板ボックス１３２のうちの検査用コネクタ２１８と接続される部分は、後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。
【００６７】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００６８】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００６９】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００７０】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００７１】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
図２及び図７に基づき説明する。図７は、図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【００７２】
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００７３】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インターフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インターフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と遊技球の払い出しにかかる制御を行う制御装置との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と同制御装置との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００７４】
次に、このようなパチンコ機１の電気的な構成を詳述する。
［パチンコ機の電気的構成について］
図１５は、この実施の形態にかかるパチンコ機１の電気的構成をブロック図として示したものである。
【００７５】
パチンコ機１は、大きくは、主基板７８０と、周辺基板７８１とを備えて構成されている。
ここで、上記主基板７８０は、
・遊技球の検出。
・各種当たり（特別図柄の当たり、普通図柄の当たりなど）についての抽選処理。
・特別図柄や普通図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御（払出制御）。
等々、遊技が予め定められた手順に従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
【００７６】
一方、上記周辺基板７８１は、
・演出ランプの点灯制御。
・音響制御。
・演出画像の表示制御。
等々、上記主基板７８０によって進行される遊技に各種の演出要素を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
【００７７】
［主基板について］
主基板７８０は、主制御基板７６５と払出制御基板７７５とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板７６５は、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ７６５ａ、及び入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂ、及び上記検査用コネクタ２１８、及び上記ＲＡＭクリアスイッチ７６９、などを備えて構成されている。
【００７８】
ここで、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、遊技の進行にかかる制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ、記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ、及びそれらの動作（システム）を監視するウォッチドックタイマ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。同主制御ＭＰＵ７６５ａには、上記ゲートセンサ３１６、及び上記第１始動口センサ３１７、及び上記第２始動口センサ３１８、及び上記カウントセンサ３１９、及び上記入賞口センサ３３０、及び上記Ｖ入賞センサ３３１、及び排出センサ３１３など、各種のセンサからの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂを介して入力されている。
【００７９】
すなわち、こうした検出信号に基づいて上記ＲＯＭに格納されている制御プログラムを実行することで、上記普通役物駆動機構３３４、及び上記大入賞口開閉機構３３５、及び上記回転式振分装置２９４を回動させるためのアクチュエータを有して構成される振分装置駆動機構３３６、及び上記アタッカ駆動機構３３９など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機１にて行われる各種の遊技が予め定められた手順に従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記第１の特別図柄表示器３３１、及び上記第２の特別図柄表示器３３２、及び上記普通図柄表示器３３３、及び特別保留球ランプ３２２、及び普通保留球ランプ３２３の表示制御や、上記周辺基板７８１、及び上記払出制御基板７７５に遊技の進行状況を示す信号（演出コマンド、払出コマンド）を出力することも行う。
【００８０】
また、この実施の形態では、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）を、上記主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂを介して外部端子板３７１に出力する。上述の通り、この外部端子板３７１は、図示しないホールコンピュータと接続される部分であり、これによってホールコンピュータが、当該パチンコ機１の遊技の進行状況を把握し、監視することができるようになる。
【００８１】
また、後述するが、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記演出表示装置１１５に表示される演出画像の表示態様についてのコマンドなどを上記主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂを介して後述する周辺基板７８１に送信する。
【００８２】
また、同主制御基板７６５には図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板７６５に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより供給される電力によって主制御ＭＰＵ７６５ａは、その詳細な説明は後述するが、電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をその内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板７６５のＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されると、その内容が内蔵ＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【００８３】
一方、上記払出制御基板７７５は、上記主制御基板７６５からの払出コマンドに基づいて球払出装置１７０に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ７７５ａ、及びＩ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂ、及びエラーＬＥＤ表示器７７７、及びエラー解除スイッチ７７８、及び球抜きスイッチ７７９、などを備えて構成されている。
【００８４】
払出制御基板７７５は、球払出装置と払出中継基板１０８を介して接続されており、この払出中継基板１０８を介して球払出装置との間でのコマンド（駆動信号）が送受信される。なお、球払出装置には、球払出装置に取り込まれた遊技球を所定部材によって各種球誘導通路又は各種球排出通路に切り出すために回転する払出モータ１７２、所定部材の回転位置を検出するための回転角スイッチ１０２、実際に払い出された遊技球の球数を計数する計数スイッチ１０１等が設けられている。
【００８５】
ここで、上記払出制御ＭＰＵ７７５ａは、遊技の進行状況に応じて遊技者に遊技球（賞球）を払い出すための制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ、及び記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。そして、同払出制御ＭＰＵ７７５ａには、上記主制御基板７６５からの払い出しに関する払出コマンドや、上記ＲＡＭクリアスイッチ７６９の操作信号（検出信号）が払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂを介して受信されるようになっている。すなわち、こうして受信される払出コマンドに基づいて上記ＲＯＭに格納されている制御プログラムが実行されることで、上記払出モータ１７２に駆動信号が出力されるようになり、ひいては上記受信された払出コマンドにより示される賞球数だけ遊技球が払い出されるようになる。なお、この実施の形態では、上記払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、上記センター役物９１内への遊技球の進入が上記入賞口センサ３３０により検出されたとき遊技者に払い出される賞球の数よりも、上記下部側大入賞口８３への遊技球の入球が上記カウントセンサ３１９により検出されたときのほうがより多くの賞球が払い出されるように上記遊技球の払い出しにかかる制御を行うものとなっている。
【００８６】
また、同払出制御ＭＰＵ７７５ａでは、上記球抜きスイッチ７７９が操作されると、この操作信号（検出信号）に基づいて球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留された遊技球を排出する（球抜きする）ために払出モータ１７２への駆動信号を出力することも行う。またさらに、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号が上述したインターフェース基板２５２を介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて上記払出モータ１７２への駆動信号を出力することも行う。
【００８７】
また、同払出制御ＭＰＵ７７５ａは、その詳細な説明は後述するが、パチンコ機１の状態に関する各種コマンドを、払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂを介して主制御基板７６５に送信したり、満タンスイッチ１０７からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ１７２への駆動信号の出力を停止したり、実際に払い出した遊技球の球数を算出してこれを上記払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂを介して外部端子板３７１に出力したりする。これにより、ホールコンピュータは、当該パチンコ機１から払い出された遊技球の総数を把握することができるようになる。
【００８８】
なお、プリペイドカードユニット１ａがインターフェース基板２５２に接続されると、プリペイドカードユニット１ａからの遊技球の発射許可信号がインターフェース基板２５２及び払出制御基板７７５を介して上述した発射制御基板３７２に入力されるようになっている。この発射許可信号が入力されることによって、発射制御基板３７２は上述した発射装置１９４による遊技球の発射可能状態となる。これにより、上記操作ハンドル３２が操作されたときは、該操作ハンドル３２に設けられているタッチセンサ（図示略）からの検出信号が発射制御基板３７２に入力されることで、発射装置１９４によって遊技球の発射が行われるようになる。すなわち、操作ハンドル３２が操作されたときは、上記満タンスイッチ１０７からの検出信号が払出制御ＭＰＵ７７５ａに入力され、ひいては上記払出モータ１７２への駆動信号の出力が停止されるような状況であっても、上記発射装置１９４によって遊技球が発射されるようになる。このようにして、発射装置１９４から発射された遊技球は、遊技領域３７の上方に形成された発射口７８ａまで案内レール７８に沿って導かれ、この発射口から遊技領域３７に向けて打ち込まれる。
【００８９】
払出制御基板７７５には図示しない電源基板から電力が主制御基板７６５と同様に供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板７７５に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより供給される電力により払出制御ＭＰＵ７７５ａは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板７６５のＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されると、その内容が内蔵ＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【００９０】
［周辺基板について］
周辺基板７８１は、同図１５に示されるように、サブ統合基板７６３及び液晶制御基板７５８を備えて構成されている。
ここで、上記サブ統合基板７６３は、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ７６３ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ７６３ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ７６３ｃと、この音源ＩＣ７６３ｃが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ７６３ｄと、を備えて構成されている。すなわち、同サブ統合ＭＰＵ７６３ａは、上記主制御基板７６５から演出コマンドが受信されると、該コマンドに基づいて上記制御プログラムを実行することで、外枠側のランプである装飾ランプ３９４に点灯信号を出力したり、上記賞球ランプ３９６に点灯信号を出力したりする。また、ランプ駆動基板４６を介して、遊技盤５の装飾ランプである演出ランプ３９５に点灯信号を出力したり、階調ランプ３９７に階調点灯信号を出力したりする。
【００９１】
また、上記サブ統合ＭＰＵ７６３ａにより受信された上記主制御基板７６５からのコマンドは、上記音源ＩＣ７６３ｃ及び上記液晶制御基板７５８に出力されている。これにより、上記音源ＩＣ７６３ｃが、サブ統合ＭＰＵ７６３ａから出力された演出コマンドに基づいて、音ＲＯＭ７６３ｄから音情報を読み込むことで、上記スピーカ１８，５７から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が音響出力されるようになる。
【００９２】
一方、上記液晶制御基板７５８は、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ７５８ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ＲＯＭ７５８ｂと、演出表示装置１１５を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）７５８ｃと、演出表示装置１１５に表示する各種画像を記憶する画像ＲＯＭ７５８ｄと、を備えて構成されている。
【００９３】
液晶制御ＭＰＵ７５８ａは、サブ統合基板７６３から上述した演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいてＶＤＰ７５８ｃを制御する。このＶＤＰ７５８ｃは、画像ＲＯＭ７５８ｄから画像を読み出して演出表示装置１１５の表示制御を行う。なお、この液晶制御ＭＰＵ７５８ａは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板７６３に出力する。
【００９４】
［遊技処理について］
図１６は、遊技領域３７に遊技球が打ち込まれたときに行われる遊技処理についてその処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、この遊技処理は、例えば４ｍｓ毎などの定期的に行われるものである。
同図１６に示されるように、上記遊技領域３７に遊技球が打ち込まれた遊技球が、多数の障害釘や風車９２に案内されつつ上記第１の特別図柄始動口９６に入球したとき、上記主制御ＭＰＵ７６５ａはまず、ステップＳ１０１の処理として、第１始動口センサ３１７からの検出情報に基づいて当該入球があったことを判断する。次いで、ステップＳ１０２の処理として、第１の特別図柄始動口９６への遊技球の入球に応じた第１の特別抽選の保留状態の数が第１所定数（ここでは「４」）未満であるか否かについての判断を行う。
【００９５】
そしてこの結果、第１の特別抽選の保留状態の数が「４」未満である旨判断されたことを条件に、ステップＳ１０３の処理として、第１の特別図柄始動口９６への遊技球の入球に基づいて取得された各種の乱数を当該主制御ＭＰＵ７６５ａ内の読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）にて保留する（第１始動記憶格納処理）。そして次に、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、該フラグの値に応じた処理（ステップＳ２００〜ステップＳ７００のいずれかの処理）を行う。なお、ステップＳ１０２の処理にて、第１の特別抽選の保留状態の数（第１保留球数カウンタの値）が４である場合には、第１始動記憶格納処理を実行せずに上記処理選択フラグの値に応じた処理を行うこととなる。
【００９６】
これに対し、上記ステップＳ１０１の処理において、第１始動口センサ３１７からの検出情報により上記第１の特別図柄始動口９６に入球していない旨判断されたときには、第２の特別図柄始動口８２への入球成立条件が満たされているか否かを判別する（ステップＳ１１１）。すなわち、この第２の特別図柄始動口８２への入球成立条件が満たされているときに上記遊技領域３７に打ち込まれた遊技球が、上記第２の特別図柄始動口８２に入球したとき、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記ステップＳ１１２の処理において、第２始動口センサ３１８からの検出情報に基づいて当該入球があったことを判断する。
【００９７】
そして次に、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、ステップＳ１１３の処理として、第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球に基づいて取得された各種の乱数を当該主制御ＭＰＵ７６５ａ内の読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）にて記憶する（第２始動記憶格納処理）。そして次に、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、該フラグの値に応じた処理（ステップＳ２００〜ステップＳ７００のいずれかの処理）を行う。なお、ステップＳ１１２の処理にて、上記第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球がない旨判断された場合や、ステップＳ１１１の処理にて、第２の特別図柄始動口８２への入球成立条件が満たされていない旨判断された場合には、第２始動記憶格納処理を実行せずに上記処理選択フラグの値に応じた処理を行うこととなる。
【００９８】
ここで、上記処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ２００）では、大当たり抽選における始動記憶があるか否かを確認し、同始動記憶があるときにはそれに対応する側の特別図柄についての変動表示を開始するための設定を行うこととなる。
【００９９】
また、上記処理選択フラグが「１」のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳ３００）では、該当する側の特別図柄の変動表示に関わる設定を行う。より具体的には、該当する側の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（第１の特別図柄表示器３３１、若しくは第２の特別図柄表示器３３２にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットする。
【０１００】
また、上記処理選択フラグが「２」のときに実行される変動中処理（ステップＳ４００）では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ３００）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第１の特別図柄表示器３３１、若しくは第２の特別図柄表示器３３２における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。またこの際、変動開始処理（ステップＳ２００）にていずれか一方の側の特別抽選にて大当たり遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当たり遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。また、第２の特別抽選にて小当たり（条件装置が作動しない当たり）が当選されていれば、処理選択フラグを「３」に更新する。
【０１０１】
また、上記処理選択フラグが「３」のときに実行される小当たり役物作動処理（ステップＳ５００）では、上記可動片１４２の駆動制御によって上記機械抽選装置の内部領域を開放させる。これにより、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される役物遊技の実行機会が遊技者に対して付与されるようになる。またこの際、上記特定領域３４４から遊技球が流出したことがＶ入賞センサ３３１によって検出されたときには、処理選択フラグを「４」に更新する。また、普通領域３４５から遊技球が流出したことが排出センサ３１３によって検出されたときや、入賞口センサ３３０によって上記内部領域への遊技球の進入が検出されなかったときには、処理選択フラグを「０」に更新する。
【０１０２】
また、上記処理選択フラグが「４」のときに実行される大当り遊技開始処理（ステップＳ６００）では、大当たり遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、アタッカ装置９８の開放回数等の設定を行った後に処理選択フラグを「５」に更新する。ここで、アタッカ装置９８の開放回数等の設定については、当該大当たり遊技状態に制御される契機となった種類（第１の大当たり、若しくは第２の大当たり、若しくは特定領域３４４への入賞）に応じてその態様を変えることが可能である。なお、特定領域３４４への入賞に応じて大当たり遊技状態に制御されるときの開放回数が最も多くなるように設定することが望ましい。
【０１０３】
また、上記処理選択フラグが「５」のときに実行される大当たり遊技中処理（ステップＳ７００）では、カウントセンサ３１９によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数（この実施の形態では、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間（大当たりでは３０秒）が経過したときアタッカ装置９８を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当たり遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、アタッカ装置９８を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「０」に更新する。
【０１０４】
なお、上記ステップＳ１０３の処理や上記ステップＳ１１３の処理にて記憶される各種の乱数としては、
・大当たりについての判定処理に供される当否判定用乱数（第１の当否判定用乱数、第２の当否判定用乱数）、
・特別図柄の変動表示停止時における表示態様の決定に供される図柄決定用乱数（第１の図柄決定用乱数、第２の図柄決定用乱数）、
・特別図柄の変動時間の決定に供される変動パターン決定用乱数（第１の変動パターン決定用乱数、第２の変動パターン決定用乱数）
等々、といった乱数がある。そして、上記第１の特別抽選が保留状態とされたときには、第１の乱数群（第１の当否判定用乱数、第１の図柄決定用乱数、第１の変動パターン決定用乱数）がその保留状態とされた順に上記第１所定数まで上記読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）にて一旦記憶される。また、上記第２の特別抽選の側では、第２の乱数群（第２の当否判定用乱数、第２の図柄決定用乱数、第２の変動パターン決定用乱数）が最大でも１つだけ上記読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）にて一旦記憶される。
【０１０５】
また、上記第２の特別図柄始動口８２への入球成立条件については、例えば、第２の特別抽選の側の第２の乱数群が記憶されておらず、且つ第２の特別抽選についての変動表示が行われておらず、且つ上記可動片１４２により上記機械抽選装置の内部領域が開放されておらず、且つ上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が存在しないこと、等々といった条件を採用することが可能である。これにより、第２の特別図柄始動口８２側の遊技では、大当たり遊技状態が発生しないこと、若しくは大当たり遊技状態が消化されたこと、が遊技者によって確認可能とされるまでは、次の遊技に要する始動条件が成立されないようになる。
【０１０６】
［変動開始処理について］
図１７は、上記処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ２００）についてその手順の一例を示すフローチャートである。
同図１７に示されるように、上記主制御ＭＰＵ７６５ａはまず、ステップＳ２０１の処理として、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のいずれも変動表示の状態にないことを確認する。そして、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のいずれも変動表示の状態にない旨判断したことを条件に、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、次にステップＳ２０２の処理として、始動記憶があるか否かを判断する。このステップＳ２０２の処理では、上記第１の特別抽選の側の乱数群（第１の乱数群）、及び上記第２の特別抽選の側の乱数群（第２の乱数群）の少なくとも一方が記憶されているときに始動記憶がある旨判断される。
【０１０７】
そしてこの結果、始動記憶がある旨判断されたとき、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、次にステップＳ２０３の処理（始動記憶移行処理）を行う。このステップＳ２０３の処理では、まず、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれを変動させるのか決定される。なお、この決定は、各始動口８２、９６への入球順のほか、第１特別図柄及び第２特別図柄に優先順序（例えば第２特別図柄を優先して変動させるルール）を設けておくことによっても行うことができる。
【０１０８】
そして、該決定された特別図柄の種別が第１の特別図柄である場合には、上記読み書き可能メモリ内にて一旦記憶されている第１の乱数群のうちの取得された時期（順）の最も早いものが適宜の処理領域に移される。なおこの際、上記保留状態とされた順がそれぞれ繰り上がるかたちで上記読み書き可能メモリ内でのそれら乱数群の記憶がシフトされる操作も行われる。これに対し、上記決定された特別図柄の種別が第２の特別図柄である場合には、上記読み書き可能メモリ内にて一旦記憶されている第２の乱数群が適宜の処理領域に移されるとともに上記読み書き可能メモリから消去される。
【０１０９】
そして次に、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記ステップＳ２０３の処理にて上記処理領域に移された乱数群が第１の特別図柄に該当するもの（第１の乱数群）である場合には（ステップＳ２０４にてＹＥＳ）、上記処理領域に移された第１の乱数群に基づいて後述の第１の特別抽選を行う（ステップＳ２０５）。そしてその後、第１図柄選択フラグを「１」、第２図柄選択フラグを「０」にそれぞれ更新するとともに（ステップＳ２０６）、上記処理選択フラグを「１」に更新した時点で当該変動開始処理を終了する（ステップＳ２０７）。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、第１の特別抽選に応じた変動表示パターン設定処理（ステップＳ３００）が実行可能となる。
【０１１０】
ただし、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記ステップＳ２０３の処理にて上記処理領域に移された乱数群が第２の特別図柄に該当するもの（第２の乱数群）である場合には（ステップＳ２０４にてＮＯ）、上記処理領域に移された第２の乱数群に基づいて後述の第２の特別抽選を行う（ステップＳ２１５）。そしてその後、第１図柄選択フラグを「０」、第２図柄選択フラグを「１」にそれぞれ更新するとともに（ステップＳ２１６）、上記処理選択フラグを「１」に更新した時点で当該変動開始処理を終了する（ステップＳ２０７）。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、第２の特別抽選に応じた変動表示パターン設定処理（ステップＳ３００）が実行可能となる。
【０１１１】
なお、上記ステップＳ２０２の処理において始動記憶がない旨判断された場合や、上記ステップＳ２０１の処理において特別図柄が変動状態にある旨判断された場合は、上記所定の始動条件が成立していないとしてその時点で当該変動開始処理を終了する。そしてこの場合、定期的に行われる遊技処理を通じて上記所定の始動条件が成立されるまで待機することとなる。
【０１１２】
［第１の特別抽選について］
図１８は、上記ステップＳ２０５の処理にて行われる上記第１の特別抽選についてその処理手順の一例を示すフローチャートである。
同図１８に示されるように、この第１の特別抽選の処理ではまず、ステップＳ２５１の処理として、上記読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）にて予め記憶されている第１の当落判定テーブルを読み出す。次いで、上記処理領域に移された第１の乱数群のうち、第１の当否判定用乱数の値が、上記読み出された第１の当落判定テーブルにて記憶されている所定の大当たり値と一致するか否かについての判断を行う。
【０１１３】
そしてこの結果、所定の大当たり値と一致したときには大当たりが当選された旨判断されることとなる。そして次に、ステップＳ２５２の処理として、上記ステップＳ２５１の処理にて大当たりが当選された旨判断されたことに基づいて第１大当たりフラグをオン状態に操作する。
【０１１４】
そして次に、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、ステップＳ２５３の処理として、上記読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）にて予め記憶されている第１の図柄判定テーブルを読み出す。次いで、上記処理領域に移された第１の乱数群のうち、第１の図柄決定用乱数の値が、上記読み出された第１の図柄判定テーブルにて記憶されている所定の時短値と一致するか否かについての判断を行う。
【０１１５】
そしてこの結果、所定の時短値と一致したときには上記ステップＳ２５１の処理にて大当たりが当選されたことに応じて発生する上記大当たり遊技状態の後の所定期間（例えば特別図柄が「９９回」だけ変動表示される期間）を、上記可動部材８１が動作するときの動作時間が延長される遊技状態（いわゆる時短状態）に制御する旨判断されることとなる。そして次に、ステップＳ２５４の処理として、上記ステップＳ２５３の処理にて上記時短状態に制御する旨判断されたことに基づいて時短フラグをオン状態に操作する。
【０１１６】
ただし、上記ステップＳ２５３の処理にて上記所定の時短値と一致せず、上記時短状態に制御する旨判断されなかったときには、上記時短フラグをオフ状態に操作することとなる（ステップＳ２５５）。
【０１１７】
［第２の特別抽選について］
図１９は、上記ステップＳ２１５の処理にて行われる上記第２の特別抽選についてその処理手順の一例を示すフローチャートである。
同図１９に示されるように、この第２の特別抽選ではまず、ステップＳ２６１の処理として、上記読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）にて予め記憶されている第２の当落判定テーブルを読み出す。次いで、上記処理領域に移された第２の乱数群のうち、第２の当否判定用乱数の値が、上記読み出された第２の当落判定テーブルにて記憶されている所定の大当たり値と一致するか否かについての判断を行う。
【０１１８】
そしてこの結果、所定の大当たり値と一致したときには大当たりが当選された旨判断されることとなる。そして次に、ステップＳ２６２の処理として、上記ステップＳ２６１の処理にて大当たりが当選された旨判断されたことに基づいて第２大当たりフラグをオン状態に操作する。
【０１１９】
ただし、上記ステップＳ２６１の処理にて大当たりが当選されなかった旨、すなわちハズレである旨判断された場合には、ステップＳ２６５の処理として、上記処理領域に移された第２の乱数群のうち、第２の当否判定用乱数の値が、上記読み出された第２の当落判定テーブルにて記憶されている所定の小当たり値と一致するか否かについての判断を行う。そしてこの結果、所定の小当たり値と一致したときには小当たりが当選された旨判断されることとなり、次のステップＳ２６６の処理にて、上記ステップＳ２６５の処理にて小当たりが当選された旨判断されたことに基づいて小当たりフラグをオン状態に操作する。
【０１２０】
そして、上記処理領域に移された上記第２の当否判定用乱数の値に基づいて大当たり、及び小当たり、及びそれらのいずれでもない純ハズレのいずれであるかがこうして決定された後、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、ステップＳ２６３の処理として、上記読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）にて予め記憶されている第２の図柄判定テーブルを読み出す。次いで、上記処理領域に移された第２の乱数群のうち、第２の図柄決定用乱数の値が、上記読み出された第２の図柄判定テーブルにて記憶されている所定の時短値と一致するか否かについての判断を行う。
【０１２１】
ただし後述するが、この実施の形態では、上記第２の図柄決定用乱数（当選種別判定用乱数）を、第２の特別図柄表示器３３２における上記第２の特別図柄の停止表示にかかる図柄態様の決定に供される図柄乱数と、第２の特別図柄表示器３３２における上記第２の特別図柄の停止表示にかかる図柄態様の決定に供されることのない隠匿乱数との２つの乱数として取得するようにしている。そして、このステップＳ２６３の処理では、上記第２の図柄決定用乱数のうちの上記隠匿乱数の値が、上記読み出された第２の図柄判定テーブルにて記憶されている所定の時短値と一致するか否かについての判断を行うようにしている。
【０１２２】
そしてこの結果、上記隠匿乱数の値が所定の時短値と一致したときには上記ステップＳ２６１の処理にて大当たりが当選されたことに応じて発生する上記大当たり遊技状態、若しくは上記ステップＳ２６５の処理にて小当たりが当選されたことに応じて行われる上記役物遊技を契機として発生する上記大当たり遊技状態の後の所定期間を、上記可動部材８１が動作するときの動作時間が延長される遊技状態（いわゆる時短状態）に制御する旨判断されることとなる。そして次に、ステップＳ２６４の処理として、上記ステップＳ２６３の処理にて上記時短状態に制御する旨判断されたことに基づいて時短フラグをオン状態に操作する。
【０１２３】
ただし、上記ステップＳ２６３の処理にて上記所定の時短値と一致せず、上記時短状態に制御する旨判断されなかったときには、上記時短フラグをオフ状態に操作することとなる（ステップＳ２６７）。
【０１２４】
［変動表示パターン設定処理について］
図２０は、上記処理選択フラグが「１」のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳ３００）についてその手順の一例を示すフローチャートである。
同図２０に示されるように、上記主制御ＭＰＵ７６５ａはまず、ステップＳ３０１の処理として、第１の特別図柄を変動表示させるべき状態にあるか否かを判断すべく、上記第１図柄選択フラグの状態を確認する。そしてこの結果、上記ステップＳ２０６の処理（図１７参照）にて上記第１図柄選択フラグが「１」に更新されているとき、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記第１の特別図柄を変動表示させるべき状態にある旨判断するとともに、次にステップＳ３０２の処理を行う。
【０１２５】
このステップＳ３０２の処理では、上記ステップＳ２５２の処理（図１８参照）にて操作される第１大当たりフラグの状態を確認する。すなわち、上記第１大当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第１の特別抽選（図１８参照）にて大当たり（第１の大当たり）が当選された旨判断し、次にステップＳ３０３の処理として、大当たりに当選されたことを示す図柄態様にて上記第１の特別図柄が停止表示される変動表示パターン（大当たり変動パターン）が設定された第１の大当たり時変動表示パターンテーブルを選択する。そして次に、ステップＳ３０５の処理として、上記処理選択フラグを「２」に更新することで、次の遊技処理が実行されたときには、第１の特別図柄表示器３３１にて大当たり変動パターンに応じた変動中処理（ステップＳ４００）が実行可能となる。
【０１２６】
一方、上記ステップＳ３０２の処理において、上記第１大当たりフラグがオン状態に操作されていないときには、上記第１の特別抽選（図１８参照）にて大当たり（第１の大当たり）が落選（ハズレに該当）された旨判断し、次にステップＳ３０４の処理として、ハズレであることを示す図柄態様にて上記第１の特別図柄が停止表示される変動表示パターン（ハズレ変動パターン）が設定された第１のハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する。そして次に、ステップＳ３０５の処理として、上記処理選択フラグを「２」に更新することで、次の遊技処理が実行されたときには、第１の特別図柄表示器３３１にてハズレ変動パターンに応じた変動中処理（ステップＳ４００）が実行可能となる。
【０１２７】
そして、こうして処理選択フラグが「２」に更新された後は、ステップＳ３１１の処理として、第２の特別図柄を変動表示させるべき状態にあるか否かを判断すべく、上記第２図柄選択フラグの状態を確認する。ただし、上記ステップＳ３０１の処理にて上記第１図柄選択フラグが「１」に更新されている旨判断されたときは、上記第２図柄選択フラグは「０」に更新されていることとなる（図１７：ステップＳ２０６）。したがって、このステップＳ３１１の処理では、上記第２の特別図柄を変動表示させるべきではない旨判断される。
【０１２８】
これに対し、上記ステップＳ３０１の処理にて上記第１図柄選択フラグが「０」に更新されており、上記第１の特別図柄を変動表示させるべきではない旨判断された場合には、このステップＳ３１１の処理にて、上記第２の特別図柄を変動表示させるべき旨判断されることとなる（図１７：ステップＳ２１６）。
【０１２９】
そしてこの場合、まず、ステップＳ３１２の処理として、上記ステップＳ２６２の処理（図１９参照）にて操作される第２大当たりフラグの状態を確認する。すなわち、上記第２大当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第２の特別抽選（図１９参照）にて大当たり（第２の大当たり）が当選された旨判断し、次にステップＳ３１４の処理として、大当たりに当選されたことを示す図柄態様にて上記第２の特別図柄が停止表示される変動表示パターン（大当たり変動パターン）が設定された第２の大当たり時変動表示パターンテーブルを選択する。そして次に、ステップＳ３１７の処理として、上記処理選択フラグを「２」に更新することで、次の遊技処理が実行されたときには、第２の特別図柄表示器３３２にて大当たり変動パターンに応じた変動中処理（ステップＳ４００）が実行可能となる。
【０１３０】
一方、上記ステップＳ３１１の処理において、上記第２大当たりフラグがオン状態に操作されていないときには、上記第２の特別抽選（図１９参照）にて大当たり（第２の大当たり）が落選（ハズレに該当）された旨判断し、次にステップＳ３１３の処理として、上記ステップＳ２６６の処理（図１９参照）にて操作される小当たりフラグの状態を確認する。すなわち、上記小当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第２の特別抽選（図１９参照）にて小当たりが当選された旨判断し、次にステップＳ３１５の処理として、小当たりに当選されたことを示す図柄態様にて上記第２の特別図柄が停止表示される変動表示パターン（小当たり変動パターン）が設定された小当たり時変動表示パターンテーブルを選択する。そして次に、ステップＳ３１７の処理として、上記処理選択フラグを「２」に更新することで、次の遊技処理が実行されたときには、第２の特別図柄表示器３３２にて小当たり変動パターンに応じた変動中処理（ステップＳ４００）が実行可能となる。
【０１３１】
また一方、上記ステップＳ３１３の処理において、上記小当たりフラグがオン状態に操作されていないときには、上記第２の特別抽選（図１９参照）にて大当たりと小当たりとのいずれにも該当しない純ハズレである旨判断し、次にステップＳ３１６の処理として、純ハズレであることを示す図柄態様にて上記第２の特別図柄が停止表示される変動表示パターン（ハズレ変動パターン）が設定された第２のハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する。そして次に、ステップＳ３１７の処理として、上記処理選択フラグを「２」に更新することで、次の遊技処理が実行されたときには、第２の特別図柄表示器３３２にてハズレ変動パターンに応じた変動中処理（ステップＳ４００）が実行可能となる。
【０１３２】
そして、こうして当選種別に対応付けされた変動表示テーブルが１つだけ選択された後、ステップＳ３２１の処理として、該決定された変動表示テーブルにて記憶されている複数の変動表示パターンのうちのいずれか１つと、同変動表示テーブルにて記憶されている複数の停止図柄態様のうちのいずれか１つとをそれぞれ決定する。
【０１３３】
すなわち、各変動表示テーブルには、複数の変動表示パターンにそれぞれ対応付けされるかたちで複数のパターン判定値が記憶されている。またさらに、複数の停止図柄態様にそれぞれ対応付けされるかたちで複数の停止図柄判定値が記憶されている。
【０１３４】
この点、上記ステップＳ３２１の処理ではまず、上記ステップＳ２０３の処理（図１７参照）にて上記処理領域に移された乱数群（第１の乱数群、若しくは第２の乱数群）のうち、変動パターン決定用乱数（第１の変動パターン決定用乱数、若しくは第２の変動パターン決定用乱数）を参照する。そして、上記選択された変動表示テーブルに設定されている複数のパターン判定値のうち、上記参照した変動パターン決定用乱数の値と一致する判定値を選別することで、該選別された判定値に対応付けされている変動表示パターンを決定することとなる。
【０１３５】
次いで、上記ステップＳ２０３の処理（図１７参照）にて上記処理領域に移された乱数群（第１の乱数群、若しくは第２の乱数群）のうち、図柄決定用乱数（第１の図柄決定用乱数、若しくは第２の図柄決定用乱数）を参照する。そして、上記選択された変動表示テーブルに設定されている複数の停止図柄判定値のうち、上記参照した図柄決定用乱数の値と一致する判定値を選別することで、該選別された判定値に対応付けされている停止図柄を決定することとなる。
【０１３６】
ここで、上述の各変動表示テーブルは、上記読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）にて予め記憶されているものである。そして、上述の各変動表示テーブルのうち、例えば、上記小当たり時変動表示パターンテーブルには、複数の変動時間（変動パターン）や複数の停止図柄態様が記憶されている。この点、上記ステップＳ３２１の処理では、上記小当たり時変動表示パターンテーブルにて記憶されている複数の変動時間のうちの１つを上記第２の変動パターン決定用乱数に基づいて選択することで、小当たりに当選されたときの上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の変動表示に要する時間を決定する。また、上記小当たり時変動表示パターンテーブルにて記憶されている複数の停止図柄態様のうちの１つを上記第２の図柄決定用乱数に基づいて選択することで、小当たりに当選されたことを示す複数の停止図柄態様のうち、いずれの停止図柄態様をもって上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の変動表示を停止させるかを決定することとなる。
【０１３７】
ただし後述するが、このステップＳ３２１の処理に供される上記第２の図柄決定用乱数としては、上記図柄乱数と上記隠匿乱数とのうちの上記図柄乱数のみを用いるようにしている。したがって、上記ステップＳ３２１の処理では、例えば、上記小当たり時変動表示パターンテーブルにて記憶されている複数の停止図柄態様のうちの１つを上記図柄乱数と上記隠匿乱数とのうちの上記図柄乱数のみに基づいて選択することで、小当たりに当選されたことを示す複数の停止図柄態様のうち、いずれの停止図柄態様をもって上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の変動表示を停止させるかを決定することとなる。なおこの場合、上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の変動表示では、上記第２の特別抽選における抽選結果（第２の大当たり、小当たり、純ハズレ）を示すに留まり、上記第２の大当たりや小当たりが結果として得られたときの当選種別（時短フラグがオン状態に操作されたか否か）については示されないようになる。
【０１３８】
そして、こうして変動表示パターンと停止図柄態様とがそれぞれ決定されると、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、次にステップＳ３２２の処理として、該決定した変動表示パターンを示す演出コマンド（変動表示パターンコマンド）をセットする。またさらに、上記決定した停止図柄態様を示す演出コマンド（図柄態様コマンド）をセットする。次いで、ステップＳ３２３の処理として、上記ステップＳ２５４やＳ２５５やＳ２６４やＳ２６７の処理にて操作される時短フラグの状態を示す演出コマンド（時短コマンド）をセットする。そして次に、ステップＳ３２４の処理として、上記決定した変動表示パターンに応じた変動時間を読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）にて設けられたタイマにセットするとともに、第１の特別図柄表示器３３１及び第２の特別図柄表示器３３２のうちのいずれか該当する側の特別図柄の変動表示を開始させた時点で、当該変動表示パターン設定処理を終了する。
【０１３９】
なお、上記ステップＳ３２２及びＳ３２３の処理にてセットされた変動表示パターンコマンド及び図柄態様コマンド及び時短コマンドは、例えば４ｍｓ毎などの定期的に行われるコマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板７６３に送信される。これにより、上記サブ統合基板７６３が、該送信される変動表示パターンコマンド及び図柄態様コマンドに応じた表示演出が上記演出表示装置１１５にて現れるかたちでの表示制御を実行可能となる。
【０１４０】
［変動中処理について］
図２１は、上記処理選択フラグが「２」のときに実行される変動中処理（ステップＳ４００）についてその手順の一例を示すフローチャートである。
同図２１に示されるように、上記主制御ＭＰＵ７６５ａはまず、ステップＳ４０１の処理として、第１の特別図柄が変動表示の状態にあるか否かを判断すべく、上記第１図柄選択フラグの状態を確認する。そしてこの結果、上記ステップＳ２０６の処理（図１７参照）にて上記第１図柄選択フラグが「１」に更新されているとき、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記第１の特別図柄が変動表示の状態にある旨判断するとともに、次にステップＳ４０２の処理を行う。
【０１４１】
このステップＳ４０２の処理では、上記ステップＳ３２３の処理（図２０参照）にて設定されたタイマに基づいて、第１の特別図柄表示器３３１における第１の特別図柄の変動時間（第１変動時間）がタイムアップしたか否かを判別する。そしてこの結果、第１変動時間がタイムアップしている場合には、ステップＳ４０３の処理として、上記ステップＳ２５２の処理（図１８参照）にて操作される第１大当たりフラグの状態を確認する。
【０１４２】
すなわち、上記第１大当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第１の特別図柄表示器３３１における第１の特別図柄の変動時間（第１変動時間）がタイムアップした後に大当たり遊技状態に制御されるべく、次にステップＳ４０４の処理として、上記処理選択フラグを「４」に更新する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記第１の大当たりの当選に応じた大当たり遊技開始処理（ステップＳ６００）が実行可能となる。次いで、ステップＳ４０６の処理として、上記ステップＳ３２１の処理（図２０参照）にて決定された変動表示パターンに基づいて、上記第１の特別抽選（図１８参照）にて大当たり（第１の大当たり）が当選されたことを示す図柄態様が上記第１の特別図柄表示器３３１にて現れるように上記変動表示の状態にある第１の特別図柄を停止表示させる。そして次に、ステップＳ４０７の処理として、上記第１変動時間がタイムアップした旨を示す演出コマンド（確定コマンド）をセットする。
【０１４３】
一方、上記第１大当たりフラグがオン状態に操作されていないときには、上記第１の特別図柄表示器３３１における第１の特別図柄の変動時間（第１変動時間）がタイムアップした後に、特別図柄の変動表示待ちの状態（始動条件が成立すれば特別図柄の変動表示が開始される状態）に再度制御されるべく、次にステップＳ４０５の処理として、上記処理選択フラグを「０」に更新する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記変動開始処理（ステップＳ２００）が再び実行可能とされるようになる。次いで、ステップＳ４０６の処理として、上記ステップＳ３２１の処理（図２０参照）にて決定された変動表示パターンに基づいて、上記第１の特別抽選（図１８参照）にて大当たり（第１の大当たり）に落選（ハズレ）したことを示す図柄態様が上記第１の特別図柄表示器３３１にて現れるように上記変動表示の状態にある第１の特別図柄を停止表示させる。そして次に、ステップＳ４０７の処理として、上記第１変動時間がタイムアップした旨を示す演出コマンド（確定コマンド）をセットする。
【０１４４】
なお、上記ステップＳ４０２の処理にて、第１の特別図柄表示器３３１における第１の特別図柄の変動時間（第１変動時間）がタイムアップしていない旨判断されるときには、この時点で当該変動中処理を一旦終了する。そして、次の遊技処理が行われたときの当該変動中処理にて第１変動時間がタイムアップしているか否かを再度判断する。すなわち、こうした判断の繰り返しによって、第１変動時間がタイムアップするまで上記ステップＳ４０２の処理にて待機することとなる。
【０１４５】
また、上記ステップＳ４０７の処理にてセットされた確定コマンドは、例えば４ｍｓ毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板７６３に送信される。これにより、上記サブ統合基板７６３は、該送信される確定コマンドに基づいて表示演出の停止タイミングを認識することが可能となり、該停止タイミングに基づいて上記演出表示装置１１５の表示制御を行うことによって上記主制御基板７６５側の変動表示に合わせた表示演出が実現されることができるようになる。
【０１４６】
そして、こうして確定コマンドがセットされた後は、ステップＳ４１１の処理として、第２の特別図柄が変動表示の状態にあるか否かを判断すべく、上記第２図柄選択フラグの状態を確認する。ただし、上記ステップＳ４０１の処理にて上記第１図柄選択フラグが「１」に更新されている旨判断されたときは、上記第２図柄選択フラグは「０」に更新されていることとなる（図１７：ステップＳ２０６）。したがって、このステップＳ４１１の処理にて上記第２の特別図柄は変動表示の状態にない旨判断された時点で、当該変動中処理を終了する。
【０１４７】
これに対し、上記ステップＳ４０１の処理にて上記第１図柄選択フラグが「０」に更新されており、上記第１の特別図柄が変動表示の状態にない旨判断された場合には、このステップＳ４１１の処理にて、上記第２の特別図柄が変動表示の状態にある旨判断されることとなる（図１７：ステップＳ２１６）。
【０１４８】
そしてこの場合、まず、ステップＳ４１２の処理として、上記ステップＳ３２３の処理（図２０参照）にて設定されたタイマに基づいて、第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の変動時間（第２変動時間）がタイムアップしたか否かを判別する。そしてこの結果、第２変動時間がタイムアップしている場合には、ステップＳ４１３の処理として、上記ステップＳ２６２の処理（図１９参照）にて操作される第２大当たりフラグの状態を確認する。
【０１４９】
すなわち、上記第２大当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の変動時間（第２変動時間）がタイムアップした後に大当たり遊技状態に制御されるべく、次にステップＳ４１５の処理として、上記処理選択フラグを「４」に更新する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記第２の大当たりの当選に応じた大当たり遊技開始処理（ステップＳ６００）が実行可能となる。次いで、ステップＳ４１８の処理として、上記ステップＳ３２１の処理（図２０参照）にて決定された変動表示パターンをもってその変動時間だけ変動表示された上記第２の特別図柄を、上記第２の図柄決定用乱数（ここでは図柄乱数と隠匿乱数とのうちの図柄乱数）により示される図柄態様にて停止表示させる。これにより、上記第２の特別抽選（図１９参照）にて大当たり（第２の大当たり）が当選されたことを示す図柄態様が上記第２の特別図柄表示器３３２にて現れるようになる。ただし上述の通り、この実施の形態では、第２の大当たりが当選されたことが示されるに留まり、当該第２の大当たりに応じて発生する大当たり遊技状態の後の所定期間が時短状態とされるか否かについての情報は示されない。そして次に、ステップＳ４１９の処理として、上記第２変動時間がタイムアップした旨を示す演出コマンド（確定コマンド）をセットした時点で、当該変動中処理を終了する。
【０１５０】
一方、上記ステップＳ４１３の処理において、上記第２大当たりフラグがオン状態に操作されていない旨判断されたときには、上記第２の特別抽選（図１９参照）にて大当たり（第２の大当たり）が落選（ハズレに該当）された旨判断し、次にステップＳ４１４の処理として、上記ステップＳ２６６の処理（図１９参照）にて操作される小当たりフラグの状態を確認する。すなわち、上記小当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の変動時間（第２変動時間）がタイムアップした後に、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される役物遊技の実行機会が遊技者に対して付与されるべく、次にステップＳ４１６の処理として、上記処理選択フラグを「３」に更新する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記小当たりの当選に応じた小当たり役物作動処理（ステップＳ５００）が実行可能となる。次いで、ステップＳ４１８の処理として、上記ステップＳ３２１の処理（図２０参照）にて決定された変動表示パターンに基づいて、上記第２の特別抽選（図１９参照）にて小当たりが当選されたことを示す図柄態様が上記第２の特別図柄表示器３３２にて現れるように上記変動表示の状態にある第２の特別図柄を停止表示させる。ただし上述の通り、この実施の形態では、小当たりが当選されたことが示されるに留まり、当該小当たり（役物遊技）を契機に発生する大当たり遊技状態の後の所定期間が時短状態とされるか否かについての情報は示されない。そして次に、ステップＳ４１９の処理として、上記第２変動時間がタイムアップした旨を示す演出コマンド（確定コマンド）をセットした時点で、当該変動中処理を終了する。
【０１５１】
また一方、上記ステップＳ４１３の処理において、上記小当たりフラグがオン状態に操作されていないときには、上記第２の特別抽選（図１９参照）の結果が大当たりと小当たりとのいずれにも該当しない純ハズレであった旨判断する。そしてこの場合、上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の変動時間（第２変動時間）がタイムアップした後に、特別図柄の変動表示待ちの状態（始動条件が成立すれば特別図柄の変動表示が開始される状態）に再度制御されるべく、次にステップＳ４１７の処理として、上記処理選択フラグを「０」に更新する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記変動開始処理（ステップＳ２００）が再び実行可能とされるようになる。次いで、ステップＳ４１８の処理として、上記ステップＳ３２１の処理（図２０参照）にて決定された変動表示パターンに基づいて、上記第２の特別抽選（図１９参照）にて大当たり（第２の大当たり）と小当たりとのいずれにも落選（ハズレ）したことを示す図柄態様が上記第２の特別図柄表示器３３２にて現れるように上記変動表示の状態にある第２の特別図柄を停止表示させる。そして次に、ステップＳ４１９の処理として、上記第２変動時間がタイムアップした旨を示す演出コマンド（確定コマンド）をセットした時点で、当該変動中処理を終了する。
【０１５２】
なお、上記ステップＳ４１２の処理にて、第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の変動時間（第２変動時間）がタイムアップしていない旨判断されるときには、この時点で当該変動中処理を一旦終了する。そして、次の遊技処理が行われたときの当該変動中処理にて第２変動時間がタイムアップしているか否かを再度判断する。すなわち、こうした判断の繰り返しによって、第２変動時間がタイムアップするまで上記ステップＳ４１２の処理にて待機することとなる。
【０１５３】
また、上記ステップＳ４１９の処理にてセットされた確定コマンドは、例えば４ｍｓ毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板７６３に送信される。これにより、上記サブ統合基板７６３は、該送信される確定コマンドに基づいて表示演出の停止タイミングを認識することが可能となり、該停止タイミングに基づいて上記演出表示装置１１５の表示制御を行うことによって上記主制御基板７６５側の変動表示に合わせた表示演出が実現されることができるようになる。
【０１５４】
［小当たり役物作動処理について］
図２２は、上記処理選択フラグが「３」のときに実行される小当たり役物作動処理（ステップＳ５００）についてその手順の一例を示すフローチャートである。
同図２２に示されるように、上記主制御ＭＰＵ７６５ａはまず、ステップＳ５０１の処理として、サブ統合基板７６３により実行される小当たりに対応する演出パターンを指示するコマンドである小当たり開放演出パターンコマンドをセットする。なお、この小当たり開放演出パターンコマンドは、例えば４ｍｓ毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板７６３に送信されることとなる。これにより、サブ統合基板７６３は、遊技者に大入賞口１４１を狙って遊技球を打たせるような表示演出が上記演出表示装置１１５に現れるように表示制御することができるようになる。
【０１５５】
そして次に、上記可動片１４２の動作時間（大入賞口１４１の開放時間）をタイマにセット（小当たり開放第１タイマをセット）して（ステップＳ５０２）、大入賞口開閉機構３３５を通じて上記可動片１４２を動作させることによって上記大入賞口１４１が開放される役物開放制御を行う（ステップＳ５０３）。そして、入賞口センサ３３０により遊技球が検出されたか否かによって、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入したか否かを判別する（ステップＳ５１１）。
【０１５６】
そしてこの結果、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入した旨判断された場合は（ステップＳ５１１におけるＹＥＳ）、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入したことを示す役物入力コマンドをセットする。なお、この役物入力コマンドは、例えば４ｍｓ毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板７６３に送信されることとなる。これにより、サブ統合基板７６３では、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入したことを前提とした演出に切り替えてこれを実行することが可能となる。
【０１５７】
そして次に、遊技球が大入賞口１４１に入賞してからの経過時間をカウントするタイマをセット（小当たり開放第２タイマをセット）する（ステップＳ５１３）。次いで、大入賞口１４１が開放中か（可動片１４２が開放態様か）否かを判別し（ステップＳ５１４）、大入賞口１４１が開放中であれば、小当たり開放第１タイマが所定時間経過したか否かをさらに判別する（ステップＳ５１５）。そしてこの結果、小当たり開放第１タイマが所定時間だけ経過していれば、上記大入賞口１４１が閉鎖されるように上記大入賞口開閉機構３３５を通じて上記可動片１４２を動作させる役物閉鎖制御を行う（ステップＳ５１６）。
【０１５８】
そして、こうして役物閉鎖制御が行われた後（ステップＳ５１６）、若しくは小当たり開放第２タイマが所定時間を経過していない旨判断された後（ステップＳ５１５）、若しくは大入賞口１４１が開放中でない旨判断された後は（ステップＳ５１４）、Ｖ入賞センサ３２９により遊技球が検出されたか否かを判別する（ステップＳ５２１）。そしてこの結果、Ｖ入賞センサ３２９により遊技球が検出された旨判断されたときは、該検出を契機とした大当たり遊技状態に制御されるように以下の各処理を順次行う。
【０１５９】
すなわち、まず、機械抽選装置の内部領域にて設けられる特定領域３４４に遊技球が入賞したことを示す役物内特定検出コマンドをセットする（ステップＳ５２２）。なお、この役物内特定検出コマンドは、例えば４ｍｓ毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板７６３に送信されることとなる。これにより、サブ統合基板７６３では、上記機械抽選装置の内部領域の特定領域３４４に遊技球が入賞したことを前提とした演出に切り替えてこれを実行することが可能となる。
【０１６０】
そして次に、役物遊技を経由して大当たりに当選したか否かを示す小当たり遊技大当たりフラグの状態をＯＮに操作するとともに（ステップＳ５２３）、処理選択フラグを「４」に更新した時点で（ステップＳ５２４）、当該小当たり役物作動処理を終了する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、役物遊技を経由して大当たりが当選されたことに応じた大当たり遊技開始処理（ステップＳ６００）が実行可能となる。
【０１６１】
一方、上記ステップＳ５２１の処理において、Ｖ入賞センサ３２９により遊技球が検出された旨判断されなかったときは、基本的に、普通領域３４５から遊技球が流出したことが排出センサ３１３によって検出されるまで待機することとなる。
【０１６２】
すなわち、まず、ステップＳ５２５の処理として、排出センサ３１３により遊技球が検出されたか否かを判断する。そしてこの結果、排出センサ３１３により遊技球が未だ検出されておらず、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球があるときは、次にステップＳ５２７の処理を行う。
【０１６３】
このステップＳ５２７の処理では、上記ステップＳ５１３の処理にてセットされた上記小当たり開放第２タイマによるカウント時間を確認する。そして、このカウント時間（大入賞口１４１への入賞があってからの経過時間）が所定時間（ここでは、２０秒）を経過していないときは、上記ステップＳ５１４からの処理を再び順次行う。そして通常は、こうして繰り返しの処理が行われる間に、上記ステップＳ５２５の処理にて上記排出センサ３１３により遊技球が検出された旨判断される。そしてこの場合、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、次にステップＳ５２６の処理として、入賞口センサ３３０により遊技球が検出された入賞数と、上記排出センサ３１３により遊技球が検出された排出数とが同一であるか否かを判断する。
【０１６４】
そしてこの結果、入賞数と排出数とが同一である旨判断されれば（ステップＳ５２６）、機械抽選装置の内部領域からの遊技球の排出が完了したことを示す排出検出コマンドをセットする（ステップＳ５２８）。なお、この排出検出コマンドは、例えば４ｍｓ毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板７６３に送信されることとなる。これにより、サブ統合基板７６３では、上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は上記特定領域３４４に入賞することなく全て排出されたことを前提とした演出に切り替えてこれを実行することが可能となる。そして次に、ステップＳ５２９の処理として、処理選択フラグを「０」に更新した時点で、当該小当たり役物作動処理を終了する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記変動開始処理（ステップＳ２００）が再び実行可能とされるようになる。
【０１６５】
一方、入賞数と排出数とが同一である旨判断されなかった場合は（ステップＳ５２６）、機械抽選装置の内部領域からの遊技球の排出が完了していないことから、上記ステップＳ５１４からの処理を再び順次行うこととなる。そして通常は、こうして繰り返しの処理が行われる間に、ステップＳ５２５の処理にて上記排出センサ３１３により新たな遊技球が検出され、次のステップＳ５２６の処理にて入賞数と排出数とが同一である旨判断されるようになる。ただし、こうした繰り返しの処理が行われたにもかかわらず、上記排出センサ３１３により新たな遊技球が検出されず、上記ステップＳ５２７の処理にて上記小当たり開放第２タイマによるカウント時間がタイムアップした場合には、遊技を進行させるべく、上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は上記特定領域３４４に入賞することなく全て排出されたとみなす。
【０１６６】
すなわち、まず、ステップＳ５２８の処理として、機械抽選装置の内部領域からの遊技球の排出が完了したことを示す排出検出コマンドをセットする。そして次に、ステップＳ５２９の処理として、処理選択フラグを「０」に更新した時点で、当該小当たり役物作動処理を終了する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記変動開始処理（ステップＳ２００）が再び実行可能とされることとなり、これによって遊技が進行されるようになる。
【０１６７】
なお、上記ステップＳ５２６の処理や上記ステップＳ５２７の処理が行われた結果、上記ステップＳ５１４からの処理を再び順次行った結果、上記ステップＳ５２１の処理にて、Ｖ入賞センサ３２９により遊技球が検出された旨判断されるようになることもある。そしてこの場合、上記ステップＳ５２２〜Ｓ５２４の処理を通じて大当たり遊技状態が発生することとなる。
【０１６８】
また、機会抽選装置の内部領域に遊技球が入賞しなかった場合は（ステップＳ５１１におけるＮＯ）、小当たり開放第１タイマが所定時間経過したか否かを判別する（ステップＳ５１７）。小当たり開放第１タイマが所定時間経過していれば（ステップＳ５１７におけるＹＥＳ）、役物閉鎖制御を行って大入賞口１４１を閉鎖する（ステップＳ５１８）。一方、小当たり開放第２タイマが所定時間を経過していない場合は（ステップＳ５１７におけるＮＯ）、ステップＳ５１１からの処理を再び順次行うこととなる。
【０１６９】
こうした繰り返しの処理については、説明の便宜上、ステップＳ５１４（若しくはステップＳ５１１）からの処理を再び順次行うとしたが、実際には、上記ステップＳ５２６の処理や上記ステップＳ５２７（若しくはステップＳ５１７）の処理が行われた時点で、当該小当たり役物作動処理は一旦終了されることとなる。そして、次の遊技処理にて当該小当たり役物作動処理が再び行われることで、上述の繰り返しの処理が行われることとなる。ただしこの場合、ステップＳ５０１〜５１３（若しくはステップＳ５０１〜Ｓ５０３）の処理については実行されないこととなる。
【０１７０】
［大当り遊技開始処理、大当たり遊技中処理について］
また、大当り遊技開始処理、及び大当たり遊技中処理については、基本的には、それぞれ上述した通りである。したがって、それら処理手順のより詳細な説明についてはこれを割愛する。
【０１７１】
［遊技領域に遊技球が打ち込まれたときの遊技進行について］
図３に示されるように、この実施の形態にかかる遊技領域３７は、センター役物９１に対して右側に位置する右遊技領域３７ａと、センター役物９１に対して左側に位置する左遊技領域３７ｂと、を遊技球が打ち分け可能となるように有している。なお、この実施の形態では、遊技者によって操作ハンドル３２が操作されたとき、上記遊技領域３７には６０秒間に９８個の遊技球が打ち込まれる。
【０１７２】
ここで、遊技領域３７に遊技球が打ち込まれたときに行われる遊技制御（遊技球の検出や普通抽選、特別抽選など）について、左遊技領域３７ｂと右遊技領域３７ａとの別にそれぞれ詳述する。
＜左遊技領域３７ｂ側に遊技球が打ち分けられたときに行われる遊技制御＞
上記左遊技領域３７ｂに打ち分けられた遊技球が、多数の障害釘や風車９２に案内されつつ上記第１の特別図柄始動口９６に入球したときはまず、適宜のセンサ（第１始動口センサ３１７）によって当該入球があったことが検出される。次いで、所定の乱数幅（例えば０〜５９９）で発生する当否判定用乱数（第１の当否判定用乱数）のうち一つの乱数を取得する。そして、こうして取得された乱数は上記制御装置内の適宜の読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）にて一旦記憶されると共に、当該取得した乱数の数は上記第１所定数まで保留される。
【０１７３】
ただし上述の通り、この際には、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の決定に供される図柄決定用乱数（第１の図柄決定用乱数）や、特別図柄の変動時間の決定に供される変動パターン決定用乱数（第１の変動パターン決定用乱数）、等々といった各種の乱数も始動入賞時にて併せて取得されている。そして、こうして取得される各種の乱数も、上記保留される当否判定用乱数（第１の当否判定用乱数）に対応付けされるかたちでそれぞれ上記制御装置内の適宜の読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）にて一旦記憶される。
【０１７４】
そして次に、所定の始動条件が成立されたことに基づいて上記保留状態が解除されると、上記読み書き可能メモリ内にて一旦記憶されている当否判定用乱数（第１の当否判定用乱数）のうちの取得された時期（順）の最も早いものが適宜の処理領域に移される。またこの際、同乱数に対応付けされるかたちで一旦記憶されている各種の乱数も併せて適宜の処理領域に移される。そして、この処理領域に移された乱数（第１の乱数群）に基づいて上記第１の特別抽選が行われることとなる。
【０１７５】
すなわち上述の通り、この第１の特別抽選ではまず、上記制御装置内の適宜の読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）にて予め記憶されている第１の特別判定テーブル（第１の当落判定テーブル）を読み出す。次いで、上記処理領域に移された乱数のうち、当否判定用乱数（第１の当否判定用乱数）の値が、上記読み出された第１の特別判定テーブルにて記憶されている所定の大当たり値と一致するか否かについての判断を行う。そしてこの結果、所定の大当たり値と一致としたときには大当たりが当選された旨判断されることとなり、該判断に基づいて遊技者に有利な特典としての特別遊技状態（大当たり遊技状態）を発生させる。そして、この特別遊技状態の終了後、所定の条件が満たされていれば（より具体的には、上記ステップＳ２５４の処理（図１８参照）にて時短フラグがオン状態に操作されていれば）、上記普通電動役物（可動部材）８１が動作するときの動作時間が延長される遊技状態（いわゆる時短状態）に制御される。なお、こうした第１の特別抽選の結果は、所定の始動条件が成立してから所定の変動時間（第１の変動パターン決定用乱数に基づいて決定された時間）だけ四つのＬＥＤ８６（第１の特別図柄表示器３３１）が変動表示した後の当該四つのＬＥＤ８６の点灯・消灯表示パターンによって示唆（報知）されるほか、上記演出表示装置１１５における表示画像によっても示唆（報知）される。
【０１７６】
＜右遊技領域３７ａ側に遊技球が打ち分けられたときに行われる遊技制御＞
一方、上記右遊技領域３７ａに打ち分けられた遊技球が上記普通図柄始動口８９を通過したときはまず、適宜のセンサ（ゲートセンサ３１６）によって当該通過のあったことが検出される。次いで、該検出に応じた普通抽選を保留状態とする処理が行われる（ただし、最大で４回分）。そして次に、上記保留状態が解除されて普通抽選の実行が開始されるとともに、この結果が上記可動部材８１の動作契機となる当たり（ゲート当たり）であるか否かについての判断処理が行われる。この実施の形態にかかる当該判断処理では、上記ゲート当たりがほぼ当選されるような高い確率にて設定されており、通常は、上記普通電動役物８１が開閉動作されることとなる。
【０１７７】
ただし、この実施の形態では、時短状態（特定遊技状態）に制御されていないときには（通常の遊技状態にあるときには）、ゲート当たりが当選されたとしても、上記第２の特別図柄始動口８２に遊技球が入球し難いように上記可動部材８１の駆動制御が行われる。すなわち、この駆動制御では、上記第２の特別図柄始動口８２に遊技球が入球されるために必要とされる時間（例えば、Ｔ秒間にＮ個の遊技球が打ち込まれる条件のもとで、「Ｔ／Ｎ」秒）よりも短い時間だけしか上記第２の特別図柄始動口８２が開放されないように可動部材８１を動作させる。
【０１７８】
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機１は、通常の遊技状態においては、第２の特別図柄始動口８２への入賞が上記第１の特別図柄始動口９６への入賞よりも大幅に困難（例えば、入賞すること自体が困難）となるかたちで上記普通抽選を行うようにしている。したがって、通常の遊技状態においては、遊技者は、上記操作ハンドル３２の操作によって上記左遊技領域３７ｂに遊技球を打ち分けて、上記第２の特別図柄始動口８２よりも入賞容易とされる第１の特別図柄始動口９６への遊技球の入球を狙うほうが有益となる。
【０１７９】
これに対し、時短状態に制御されているときには、普通抽選の機会が多くなるように、普通図柄の変動時間は短く設定される。また、上記ゲート当たりが当選されたときは、上記第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球が容易となるように上記可動部材８１の駆動制御が行われる。すなわち、この駆動制御では、上記第２の特別図柄始動口８２に遊技球が入球されるために十分なだけの時間（例えば、Ｔ秒間にＮ個の遊技球が打ち込まれる上記条件のもとで、「Ｔ／Ｎ」秒よりも２倍以上に長い時間）を要して行われる。
【０１８０】
ただし、この実施の形態にかかる第２の特別図柄始動口８２は、右遊技領域３７ａに打ち分けられた遊技球のみが入球可能となる位置に設けられている。したがって、時短状態においては、遊技者は、上記操作ハンドル３２の操作によって上記右遊技領域３７ａに遊技球を打ち分けて、上記第１の特別図柄始動口９６よりも入賞容易とされる第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球を狙うほうが有益となる。
【０１８１】
そして、こうして普通抽選にかかる制御が行われた結果、上記可動部材８１の開閉動作によって開放された上記第２の特別図柄始動口８２に遊技球が入球したときはまず、適宜のセンサによって当該入球があったことが検出される。次いで、所定の乱数幅（例えば０〜５９９）で発生する当否判定用乱数（第２の当否判定用乱数）のうち一つの乱数を取得する。そして、こうして取得された乱数は上記制御装置内の適宜の読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）にて一旦記憶される。ただし上述の通り、この第２の特別図柄始動口８２側の始動時の処理では、第１の特別図柄始動口９６側の始動時に行われる上述の処理とは異なり、当該取得された乱数は保留されない。
【０１８２】
なおこの際、第２の特別図柄始動口８２側の処理においても、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の決定に供される図柄決定用乱数（第２の図柄決定用乱数）や、特別図柄の変動時間の決定に供される変動パターン決定用乱数（第２の変動パターン決定用乱数）、等々といった各種の乱数は始動入賞時にて併せて取得されている。そして、こうして取得される各種の乱数も、上記一旦記憶される当否判定用乱数（第２の当否判定用乱数）に対応付けされるかたちでそれぞれ上記制御装置内の適宜の読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）にて一旦記憶される。
【０１８３】
そして次に、所定の始動条件が成立されると、上記読み書き可能メモリ内にて一旦記憶されている当否判定用乱数（第２の当否判定用乱数）と、同乱数に対応付けされるかたちで一旦記憶されている各種の乱数とが適宜の処理領域にそれぞれ移される。そして、この処理領域に移された乱数（第２の乱数群）に基づいて上記第２の特別抽選が行われることとなる。
【０１８４】
すなわち上述の通り、この第２の特別抽選ではまず、上記制御装置内の適宜の読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）にて予め記憶されている第２の特別判定テーブル（第２の当落判定テーブル）を読み出す。次いで、上記処理領域に移された乱数のうち、当否判定用乱数（第２の当否判定用乱数）の値が、上記読み出された第２の特別判定テーブルにて記憶されている所定の大当たり値と一致するか否かについての判断を行う。そしてこの結果、所定の大当たり値と一致としたときには大当たりが当選された旨判断されることとなり、遊技者に有利な特典としての特別遊技状態（大当たり遊技状態）を発生させる。そして、この特別遊技状態の終了後、所定の条件が満たされていれば（より具体的には、上記ステップＳ２６４の処理（図１９参照）にて時短フラグがオン状態に操作されていれば）、上記時短状態に制御される。なお、こうした第２の特別抽選の結果は、所定の始動条件が成立してから所定の変動時間（第２の変動パターン決定用乱数に基づいて決定された時間）だけ四つのＬＥＤ８８（第２の特別図柄表示器３３２）が変動表示した後の当該四つのＬＥＤ８８の点灯・消灯表示パターンによって示唆（報知）されるほか、上記演出表示装置１１５における表示画像によっても示唆（報知）される。
【０１８５】
また、これも上述の通り、この実施の形態にかかる第２の特別抽選では、上述の第１の特別抽選とは異なり、上記大当たりに当選されなかった場合（ハズレの場合）には、上記可動片１４２の動作契機となる当たり（役物開放当たり）であるか否かについての判断処理がさらに行われる。なお、この判断処理は、上記所定の大当たり値と一致しなかった当否判定用乱数（第２の当否判定用乱数）の値と、上記第２の特別判定テーブルにて記憶されている所定の役物遊技用の値（小当たり値）との一致比較により行われる。この実施の形態では、それら値が一致して役物開放当たりに当選された旨判断される確率は９０％以上（好ましくは９９％以上）である。また、こうして役物開放当たりが当選されたことは、所定の始動条件が成立してから所定の変動時間（第２の変動パターン決定用乱数に基づいて決定された時間）だけ四つのＬＥＤ８８（第２の特別図柄表示器３３２）が変動表示した後の当該四つのＬＥＤ８８の点灯・消灯表示パターンによって示唆（報知）されるほか、上記演出表示装置１１５における表示画像によっても示唆（報知）される。
【０１８６】
このような構成によれば、上記第２の特別図柄始動口８２に入賞される都度、第２の特別抽選にて役物開放当たりがほぼ当選される。そしてこの場合、当該判断処理が行われてから（より正確には所定の始動条件が成立してから）所定の変動時間（第２の変動パターン決定用乱数に基づいて決定された時間）だけ変動表示された後、上記役物開放当たりの当選に応じて上記機械抽選装置の内部領域への遊技球の進入が可能となるように上記可動片１４２の駆動制御が行われる。これにより、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されることとなる（役物遊技機会付与手段）。そして、該駆動制御によって上記内部領域に遊技球が進入したときは、該進入した遊技球が上記特定領域に受け入れられるか否かについての抽選処理が上記回転式振分装置２９４によって行われることとなる（役物遊技）。
【０１８７】
そして上述の通り、この回転式振分装置２９４による抽選処理において上記特定領域３４４に遊技球が受け入れられたときには、遊技者に有利な特典としての特別遊技状態（大当たり遊技状態）を発生させる。そして、この特別遊技状態の終了後、所定の条件が満たされていれば（より具体的には、上記ステップＳ２６４の処理（図１９参照）にて時短フラグがオン状態に操作されていれば）、上記時短状態に制御される。なお、こうした第２の特別抽選の結果は上記演出表示装置１１５を通じて遊技者に示唆される。
【０１８８】
一方、上記可動片１４２の駆動制御によって上記内部領域が開放されたにもかかわらず、当該内部領域に遊技球が進入しなかったときや、当該内部領域に進入した遊技球が上記特定領域に受け入れられずに上記機械抽選装置から排出されたときは、その時点で当該第２の特別抽選にかかる制御が終了されることとなり、これによって上記第２の特別図柄始動口８２への入賞が再び有効化されるようになる。すなわち上述の通り、第２の特別図柄始動口８２側には保留機能がないため、上記第２の特別抽選の結果が確定されるまでは、上記第２の特別図柄始動口８２に遊技球が入球しても該入球に基づいて各種の乱数が取得されるなどの抽選に関する処理が行われることはない（入賞の無効化）。ただし、第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球に基づく遊技球の払い出し（例えば３個）は行われる。
【０１８９】
また、第２の特別抽選にて大当たりと役物開放当たりとのいずれにも該当しない純ハズレである旨判断されたときには、当該判断の結果が所定時間（変動パターン決定用乱数に基づいて決定された時間）の変動表示の後に示唆された時点で、当該第２の特別抽選にかかる制御が終了されることとなる。
【０１９０】
［時短状態に関する制御について］
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入したときに、上記特定領域に遊技球が受け入れられる確率が「１／１０」程度となるように上記回転式振分装置２９４の駆動制御を行うようにしている。これに対し、特別遊技状態の終了後に所定条件が満たされているときに制御される時短状態については、上記特定領域に遊技球が受け入れられるために必要とされる平均回数の数倍の回数（この実施の形態では、「９９回」。後述の大当たり確率との関係で、大当たりの当選に要する平均回数よりも少なくするほうが望ましい）の特別抽選が行われるまでの期間だけ継続するようにしている。この意味では、第２の特別図柄始動口８２は、当該始動口８２への入賞があったときにはほぼ小当たりが当選されるようにしつつも、特別図柄（第２の特別図柄）についての抽選もあえて行うようにすることで、上記時短状態の継続数を減少させる機能をもった始動口であるといえる。
【０１９１】
このような時短状態の制御態様によれば、上記右遊技領域３７ａ側に遊技球が打ち分けられるだけで、当該時短状態に制御されている間に上記特定領域に遊技球が受け入れられて上記特別遊技状態が再度発生することがほぼ確定されるようになる。そして、当該時短状態は、こうして連続的に発生する特別遊技状態の終了後に所定条件が満たされている限りは継続し続ける。すなわちこの場合、遊技者は、右遊技領域３７ａ側に遊技球を打ち分け続けることで、持ち玉の減りにくい状態（普通抽選）、且つ特別遊技状態の発生しやすい状態（役物開放当たりの確率、特定領域への受け入れ確率）のもとでの遊技を継続して楽しむことが可能となる。
【０１９２】
したがって、このように時短状態に遊技の醍醐味を集中させたようなパチンコ機１にあっては、
（イ）通常の遊技状態からどれだけ早い段階で時短状態に移行できるか。
（ロ）時短状態をどれだけ継続させることができるか。
といった２つの点が遊技興趣の向上を図る上で重要となる。
【０１９３】
ただし周知の通り、これら（イ）及び（ロ）は、いわゆる出玉率との関係上、互いに相反するように設定せざるを得ないのが実情である。例えば、通常の遊技状態にあるときの時短状態への移行確率を高く設定すると、第２の特別抽選での時短状態の継続率は低くせざるを得ないし、第２の特別抽選での時短状態の継続率を高くすると、通常の遊技状態にあるときの時短状態への移行確率を低く設定せざるを得ない。
【０１９４】
したがって、遊技者は、こうした実情のもとで提供される遊技、すなわち（イ）と（ロ）とのいずれかが犠牲とされた遊技を楽しむしかなかった。そして通常は、（イ）を犠牲にして、第２の特別抽選での時短状態の継続率を高くすることにより、時短状態への突入確率は厳しいけれど、時短状態に一旦制御されればこれが高い確率に継続し続ける遊技性を実現し、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしていた。
【０１９５】
ただし、このような遊技性では、第１の特別抽選が平均して８００回行われてようやく時短状態に移行制御されるなど、時短状態への突入が極めて困難となってしまうため、こうした遊技を楽しむことができるのはほんの一部の遊技者に限定されてしまっていた。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機１は、（イ）及び（ロ）の一方を犠牲にはするものの、時短状態を主として遊技することができるような遊技性を実現可能としている。
【０１９６】
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、以下のようなスペックにて設定されている。
・第１の特別抽選
大当たりの当選確率：１／１００（遊技状態にかかわらず一定）
大当たり当選による特別遊技状態でのラウンド数：２ラウンド（下部側大入賞口８３への遊技球の入球が困難な動作態様（大当たりの当選確率に見合わない程度の少量の出玉しか得られない動作態様（複数回のラウンドを通じて開放される総時間が６秒程度のものも含む））にてアタッカ装置９８が２ラウンド分だけ開閉動作する）
大当たり遊技後の時短確率：７５％（時短状態に移行されやすい「５０％」を超える確率であることが望ましい）
【０１９７】
・第２の特別抽選
大当たりの当選確率：１／１００（遊技状態にかかわらず一定）
大当たり当選による特別遊技状態でのラウンド数：２ラウンド（下部側大入賞口８３への遊技球の入球が困難な動作態様（大当たりの当選確率に見合わない程度の少量の出玉しか得られない動作態様（複数回のラウンドを通じて開放される総時間が６秒程度のものも含む））にてアタッカ装置９８が２ラウンド分だけ開閉動作する）
特定領域に遊技球が受け入られたことによる特別遊技状態でのラウンド数：１６ラウンド
大当たり遊技後の時短確率：３５％（第１の特別抽選側での時短確率よりも低い確率）
【０１９８】
このようなスペックによれば、大当たりの当選に応じた特別遊技状態については、下部側大入賞口８３への遊技球の入球を困難となるように行うことで、遊技球の払い出しを極力抑えるようにしている。すなわちこの場合、実質的には、上記特定領域に遊技球が受け入れ可能とされる時短状態に制御されているときだけ持ち球の増加を期待できるようになる。特に、この実施の形態では、第２の特別抽選側における大当たり遊技後の時短確率を「５０％」未満に設定して時短状態が継続され難いようにしている。
【０１９９】
これにより、大当たりの当選確率や、第１の特別抽選側での大当たり遊技後の時短確率を高く設定することができるようになり、ひいては通常の遊技状態から早い段階で時短状態に移行させることができるようになる。
【０２００】
しかしながら、時短状態が継続され難い上述のスペックでは、早い段階で時短状態に移行してもすぐに通常の遊技状態に再度制御されることとなってしまう。そこで上述の通り、この実施の形態では、遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与される上記小当たり役物作動処理（ステップＳ５００）に先立って、第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球により取得される第２の図柄決定用乱数（当選種別判定用乱数）として、上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の停止表示態様の決定に供される図柄乱数と、該決定に供されることのない隠匿乱数との２つの乱数を取得する。そして、こうして取得された第２の図柄決定用乱数に基づいて、上記役物遊技において上記特定領域３４４に遊技球が受け入れられたことを条件に遊技者にとって有利な役物当たり特典を付与するときの当該役物当たり特典の内容についての決定処理を行うようにした（遊技特典処理実行手段）。
【０２０１】
すなわち、まず、上記ステップＳ２６３の処理（図１９参照）では、上記第２の図柄決定用乱数のうち、第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の停止表示態様の決定に供されることのない上記隠匿乱数のみに基づいて、時短状態に制御されるための所定条件が満たされているか否かを事前判断する。より具体的には、適宜の処理領域に移された上記隠匿乱数の値が上記第２の図柄判定テーブルにて記憶されている所定の時短値と一致するか否かについての判断を行う。
【０２０２】
そしてこの結果、上記隠匿乱数の値が所定の時短値と一致したときには、ステップＳ２６４の処理（図１９参照）として、大当たり遊技状態を発生させること、及び該大当たり遊技状態の後の所定期間を時短状態に制御することが、上記役物遊技において上記特定領域３４４に遊技球が受け入れられたことを条件に付与される役物当たり特典として決定されるようにした。これに対し、上記隠匿乱数の値が所定の時短値と一致しなかったときには、ステップＳ２６６の処理（図１９参照）として、大当たり遊技状態を発生させることが、上記役物遊技において上記特定領域３４４に遊技球が受け入れられたことを条件に付与される役物当たり特典として決定されるようにした。
【０２０３】
このような構成によれば、上記役物当たり特典の１つとして、遊技者に有利な時短状態（特定遊技状態）が発生され得るとともに、この時短状態においては上記第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高くなるように上記可動部材８１の動作にかかる駆動制御が行われる。これにより、上記第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技することが可能とされる遊技状態（時短状態）が実現されるようになる（複数回チャンス遊技実行手段）。
【０２０４】
またさらに、上記役物当たり特典の内容についての決定処理のうち、上記第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技することが可能とされる遊技状態（時短状態）を発生させるか否かの決定については、図柄乱数と隠匿乱数とのうち、上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の停止表示態様の決定に供されることのない上記隠匿乱数のみに基づいて行うようにしている（図１９：ステップＳ２６３）。これにより、上記役物当たり特典の内容についての決定処理の結果については、第２の特別図柄表示器３３２における上記第２の特別図柄の停止表示にかかる図柄態様（停止図柄態様）には現れないようにこれが隠匿されるようになる（遊技隠匿手段）。
【０２０５】
すなわちこの場合、遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、当該役物遊技にて上記特定領域３４４に遊技球が受け入れられたことを条件に上記時短状態（第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能となる遊技状態）を発生させるか否かについての決定がなされる。ただし、この決定については上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の停止表示態様の決定に供されることのない上記隠匿乱数に基づいて行われることから、上記第２の特別図柄の停止表示にかかる図柄態様（停止図柄態様）には上記役物当たり特典の内容についての決定処理の結果状況が示されずに隠匿されることとなる。
【０２０６】
したがって、上記役物遊技の機会が付与されるときの上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の停止表示態様をいかなる遊技者が見たとしても、当該役物遊技にて上記特定領域３４４に遊技球が入球したときに付与される役物当たり特典の内容、特に、第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能となる上記時短状態に制御されるか否かを把握することはできなくなる。
【０２０７】
ただし、第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高く設定されるこのような時短状態にあるときに、上記役物遊技にて上記特定領域３４４に遊技球が受け入れられた場合であっても上記時短状態を発生させない旨の決定がなされているような場合は（ステップＳ２６７）、当該役物遊技についてはその実行を回避（図２２：ステップＳ５１１の処理にて「ＮＯ」）してより有利な役物遊技（時短状態を発生させる旨の判断がなされた上で実行機会が付与される役物遊技）が実行されるのを待つほうが、遊技者にとって有益である。
【０２０８】
この点、上記構成では、上記時短状態による役物当たり特典を付与しない旨の決定がなされているときは（ステップＳ２６７）、該決定の結果にかかる決定情報を当該主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）とは別に設けられるサブ統合基板７６３（サブ統合ＭＰＵ７６３ａ）に出力する（ステップＳ３２３）。そして、このサブ統合基板７６３側においてのみ、上記第２の特別図柄表示器３３２における第２の特別図柄の停止表示態様によって小当たり（役物開放当たり）が当選されたことが示される前段階から（ステップＳ４１８の前段階から）、当該小当たりの当選に応じて付与される上記役物遊技の実行が回避されるべき遊技状態にある旨を遊技者が認識可能となるように上記各種の乱数に応じて進行される乱数遊技の遊技特典として情報出力することを実行可能とした。
【０２０９】
すなわちこの場合、サブ統合基板７６３は、遊技者に不利な役物遊技（時短状態による役物当たり特典が付与されない役物遊技）が上記主制御基板７６５により隠匿されつつ行われようとしていることを上記乱数遊技の遊技特典として適宜に暴露することが可能となり、これによって遊技者は、当該役物遊技についてはその実行を回避してより有利な役物遊技（時短状態による役物当たり特典が付与される役物遊技）が実行されるのを上記第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで待つことができるようになる。すなわち、第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記時短状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るようにして（上記機械抽選装置の内部領域が開放されても、その開放された内部領域に遊技球が進入しないようにして）、上記時短状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技を遊技者が実行できるようになる。この意味では、上記主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）としての遊技特典付与機能の一部（第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記時短状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るように遊技可能とする遊技特典）が上記主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）とは別に設けられる上記サブ統合基板７６３（サブ統合ＭＰＵ７６３ａ）に譲られて、このサブ統合基板７６３による制御によって遊技者に対してこのような遊技特典が付与されたこととなる。
【０２１０】
また、サブ統合基板７６３（サブ統合ＭＰＵ７６３ａ）は、例えば、上記主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）にて乱数に基づいて行われる制御結果からの影響を受けることなく、遊技者に不利な役物遊技が上記主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）により隠匿されつつ行われようとしていることを暴露する暴露モードと、遊技者に不利な役物遊技が上記主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）により隠匿されつつ行われようとしていることを暴露しない秘密モードとの間でのモード制御を適宜に切り替えるように制御することも可能となる。これにより、上記第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球により取得される乱数に基づいて上記主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）内にて進行される乱数遊技（ステップＳ２００〜Ｓ７００など）としての遊技性に対し、その外部にて設けられるサブ統合基板７６３（サブ統合ＭＰＵ７６３ａ）によって大きな影響を及ぼすことが可能となり、これまでにない斬新な遊技を実現することができるようになる。またさらに、サブ統合基板７６３（サブ統合ＭＰＵ７６３ａ）による上記演出表示装置１１５における演出に遊技価値が持たせられるようになり、これによって演出表示装置１１５における表示演出により遊技興趣の低下が抑制されるようになる。
【０２１１】
なお、サブ統合基板７６３（サブ統合ＭＰＵ７６３ａ）によってこのような遊技特典（第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記時短状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るように遊技可能とする遊技特典）が付与された場合、遊技者は、例えば、役物遊技の実行機会が付与される都度、当該役物遊技の実行が回避されるべき遊技状態にある旨が情報出力されたか否かを確認することとなる。そして、該情報出力が行われたときには、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入しないように遊技領域３７への遊技球の打ち出しを中止するようにすることで、第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記時短状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るように遊技（回避遊技）することが可能となる。
【０２１２】
そして、時短状態において、こうした回避遊技を続けるようにすることで、上記時短状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技が実現されるようになり、当該チャンスが到来したときには、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入して役物遊技が行われるように遊技領域３７への遊技球の打ち出しを続けるようにする。これにより、役物遊技において特定領域３４４に遊技球が受け入れられたときにこれを契機として上記時短状態に制御される可能性を（時短状態に制御される確率として上記主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）側にて設定されている理論値よりも）高めることができるようになる。
【０２１３】
そして上述の通り、この実施の形態では、上記役物当たり特典の内容についての決定処理の結果については、第２の特別図柄表示器３３２における上記第２の特別図柄の停止表示にかかる図柄態様には現れないようにするにもかかわらず（図２１：ステップＳ４１８）、上記サブ統合基板７６３に対しては時短コマンドとして送信することとした。したがって、上記サブ統合基板７６３では、上記大当たり遊技（特別遊技）が行われたとしたときに当該遊技後に時短状態に制御される期待度を遊技者が認識可能となるように上記演出表示装置１１５にて表示される演出画像によって事前示唆することができるようになる。
【０２１４】
特に、この実施の形態では、図柄乱数と隠匿乱数とのうちの隠匿乱数のみに基づいて時短状態に制御されるか否かを判断するようにしたため（図１９：ステップＳ２６３）、上記サブ統合基板７６３では、図柄乱数により定められる図柄の停止態様との関係を無視して、時短状態の期待度を自由に示唆することが可能となる。なお、この実施の形態にかかるサブ統合基板７６３では、第２の特別抽選が行われてすぐの（第２の特別図柄表示器３３２として機能する四つのＬＥＤ８８が変動中（変動停止される前）の）上記演出表示装置１１５において、大当たり遊技後に時短状態に制御される期待度を示唆するようにしている。このように、第２の特別抽選が行われてすぐに（例えば、ＬＥＤ８８の変動開始時に）期待度を示唆するようにしたため、遊技者は、ＬＥＤ８８の変動時間と、同ＬＥＤ８８が変動停止してから可動片１４２の駆動制御が行われるまでのインターバルとの加算時間に相当する長い時間分だけ、機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるべきか否かを十分に判断することができるようになる。
【０２１５】
また、上記サブ統合基板７６３（サブ統合ＭＰＵ７６３ａ）により示唆される上記時短状態に制御される期待度については、
・時短状態に制御されることが確定される第１の表示態様（１００％の確率で時短状態に制御される）。
・第１の特別抽選側の時短確率よりも高いことが示唆される第２の表示態様（８０％の確率で時短状態に制御される）。
・時短状態に制御され易いことが示唆される第３の表示態様（５０％を超える所定確率で時短状態に制御される）。
・時短状態に制御され難いことが示唆される第４の表示態様（３５％未満の所定確率で時短状態に制御される）。
・時短状態に制御されないことが確定される第５の表示態様（０％の確率で時短状態に制御される）。
等々といった複数の表現態様のいずれかを、第２の特別抽選が行われてすぐの上記演出表示装置１１５に表示することにより事前示唆するようにしている。なお、この実施の形態では、第１〜第５の表示態様についてはそれぞれ演出表示装置１１５にて表示される背景画像の色（第１の表示態様は白色、第２の表示態様は金色、第３の表示態様は赤色、第４の表示態様は青色、第５の表示態様は黒色）を互いに異ならせるようにすることで行うようにしている。
【０２１６】
ここで、期待度（信頼度）とは、特定の表現態様が上記演出表示装置１１５にて現れたときに上記時短状態に制御されることが決定されていること（ステップＳ２６３の処理が行われたこと）を期待することができる程度を表すものである。特定の表現態様に対する期待度としては、例えば、時短状態に制御されることが決定されているときに、特定の表現態様が現れる表示演出を実行させる比率（時短決定時実行比率）と、時短状態に制御されることが決定されていないときに、特定の表現態様が現れる表示演出を実行させる比率（時短非決定時実行比率）とによって設定することが可能である。この値が大きいほど期待度は高くなり、小さいほど期待度は低くなる。
【０２１７】
このような表現態様のうち、特に、例えば第４の表示態様や第５の表示態様は、最も遊技球の払い出し数の多い１６ラウンドの特別遊技が実行されるチャンス（役物開放当たり）が付与されている状況（遊技者に有利な役物遊技が実行され得る状況）であっても、時短状態が継続される状況にあること（時短状態に制御されてから９９回の特別抽選が行われた状況にないこと）を前提として、同チャンスを見逃すべきであることを遊技者に推奨するかのように機能する権益放棄演出となる。
【０２１８】
すなわち、第４の表示態様や第５の表示態様が上記演出表示装置１１５にて現れたときに上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入せて上記特定領域に入球させてしまうと、上記第２の特別抽選にて本来設定されている時短確率（所定条件が満たされている旨判断される確率であり、この実施の形態では３５％）を下回る確率でしか時短状態が繰り返されないこととなり、遊技者にとって不利益が生じてしまうため、同チャンスは見逃すべきであることを遊技者は認識可能である。
【０２１９】
また、別の見方をすれば、５０％未満の所定確率で時短状態に制御されることとなるため、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させて上記特定領域に入球させてしまうと、１６ラウンドの特別遊技状態に制御されれた後、通常の遊技状態に制御されてしまうことが多く、この意味でも同チャンスは見逃すべきであるとはいえる。
【０２２０】
そこで、遊技者は、今回の役物開放当たりにおいては、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入されないように、上記操作ハンドル３２の操作をやめるようにする。すると、時短状態の制御期間（残り９９回）は１回分だけ減って例えば残り９８回になってしまうものの、時短状態は必ず維持された状態にて、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入されないことによって当該第２の特別抽選が終了するようになる。そして、こうして時短状態が維持されたもとで、上記操作ハンドル３２を再度操作して上記右遊技領域３７ａに遊技球を打ち分ければ、上記第２の特別図柄始動口８２に新たな遊技球が容易に入球するようになる。すると、この新たな入球に応じた第２の特別抽選にて、極めて高い確率で役物開放当たりが当選されるとともに、この新たな当選に応じて、時短状態に制御される期待度が新たに事前示唆されるようになる。
【０２２１】
このような構成によれば、第４の表示態様や第５の表示態様が上記演出表示装置１１５にて表示される限りは、時短状態を維持させつつ当該第２の特別抽選を契機に特別遊技状態が実行されることを回避するように遊技し続けて、例えば第１〜第３の表示態様などの時短状態に制御される期待度の高い役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技を実行することができるようになる。そして、こうして時短状態を維持させつつ複数回の第２の特別抽選が行われた結果、第１〜第３の表示態様のいずれかが現れたときにのみ、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるような遊技を行うようにすれば、上記第２の特別抽選にて本来設定されている時短確率（３５％）を上回る確率（この実施の形態では、時短状態が継続され易い５０％を超える確率）で時短状態が繰り返されるように遊技することが可能となる。
【０２２２】
また、第１、第２の表示態様のいずれかが上記演出表示装置１１５にて現れたときにのみ、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるような遊技を行うようにすれば、上記第１の特別抽選にて設定されている上述の高い時短確率（７５％）をも上回る確率で時短状態が繰り返されるように遊技することが可能となる。
【０２２３】
またさらに、第１の表示態様が現れたときにのみ、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるような遊技を行うようにすれば、時短状態が必ず繰り返されるように遊技することが可能となる。ただし、こうした遊技を可能とするパチンコ機１にあっては、出玉率との関係から、時短状態を継続させることのできる上限回数（リミット）を予め設定しておき、この上限回数に達したときには必ず通常の遊技状態に制御するような遊技制御を行うようにすることが望ましい。
【０２２４】
そして、第１の表示態様が現れるまで特別遊技状態の発生を狙わないのか、若しくは第３の表示態様が現れたときにも妥協して特別遊技状態の発生を狙いにいくのかは遊技者の自由であり、こうした遊技者による遊技手法の選択によって実質的な時短状態の継続率は変わってくる。また、時短状態の制御期間との関係もあり、時短状態に制御されてから比較的早い段階（例えば残り５０回以上ある段階）にあるときは第１の表示態様や第２の表示態様が出現したときにしか上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させないようにするが、時短状態に制御されてから比較的遅い段階（例えば残り５０回未満しかない段階）にあるときは第３の表示態様が出現したときにも妥協して上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるなど、様々な戦略をもって遊技することも可能となる。
【０２２５】
この意味では、時短状態に制御されてから所定数の特別抽選が行われる前よりも、同所定数の特別抽選が行われた後のほうが、上記第１の表示態様が現れる確率が高くなるように、上記期待度の示唆にかかる制御を行うようにすることが望ましい。このように、時短状態の制御期間内で、特定の表示態様の現れる確率を変えるようにすれば、遊技者としては、時短状態の残り回数を削ってでも第１の表示態様が現れる確率の高いゾーン（制御期間）を待つのも戦略（一発狙い）の１つとなる。ただしこの場合、第１の表示態様が現れずに時短状態が終了したり、同第１の表示態様が現れても特定領域に遊技球が受け入れられずに時短状態が終了したりする可能性が高くなるデメリットがある。
【０２２６】
またその一方で、大当たり確率は「１／１００」に設定されていることから、大当たりが当選されるまでの平均回数は、時短状態の制御期間（９９回）よりも長い回数となる。ただし、最も遊技球の払い出し数の多い１６ラウンドの特別遊技が実行され得るチャンス（役物遊技の実行）をわざと逃して時短状態が続くようにすればするほど、当該時短状態において第２の特別抽選にて大当たりが当選されてしまう可能性も高くなってしまう。そしてこの場合、遊技者に対して特別遊技状態の発生の回避策が何ら付与されることなく、最も遊技球の払い出し数の少ない２ラウンド（役物遊技を経由したときのラウンド数よりも少ないラウンド数）の特別遊技が実行されてしまう。そればかりか、この２ラウンドの特別遊技状態の終了後、高い確率にて通常の遊技状態に制御されてしまう。
【０２２７】
したがって、遊技者としては、最も遊技球の払い出し数の多い１６ラウンドの特別遊技状態が実行されるだけでも十分な特典はあるので、同チャンスを逃し続けることにも抵抗感を持つようになり、特別遊技にて払い出される遊技球数や、時短状態の継続確率や、大当たりの当選確率などを総合した上で、どの段階でどのように特別遊技状態の発生を狙いに行くのかについての戦略を決めることとなる。この意味では、大当たり確率が「１／１００」となるように上記第２の特別抽選にて設定されているこの実施の形態にかかる大当たりは、時短状態が自由自在に何度も繰り返されるように遊技可能とすることを適度に抑制する機能を持っており、射幸性が無駄に煽られてしまうことを抑制可能な手段として機能している。
【０２２８】
総括すると、第２の特別抽選では、役物開放当たりの当選される確率が最も高くなっており（大当たりや純ハズレよりも高い）、ほぼ可動片１４２の駆動制御が行われるようになっている。そして通常は、可動片１４２の駆動制御によって進入可能とされる上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるのだが、単純にこうした遊技が行われるだけでは「３５％」の確率で時短状態が終了してしまう。
【０２２９】
ただし、時短状態に制御される期待度を遊技者が認識可能となるように示唆するようにしたため、同期待度の低いときに特別遊技状態が発生するのを避けるように遊技することが可能となり、これによって上記第２の特別抽選にて設定されている時短確率を実質的に高い確率に変更して遊技することができるようになる。
【０２３０】
また、この実施の形態にかかる時短状態においては、上述の通り、役物開放当たりを発端とする遊技を中心とした遊技性となっているため、第１の特別抽選側に保留があるような場合には、それらを極めて短い変動時間にて消化するようにすることが望ましい。これに対し、第２の特別抽選側の変動時間（平均時間）については、第１の特別抽選側の変動時間（平均時間）よりも長めにしておき、遊技者に対して時短の期待度を事前示唆するための時間が確保されるようにすることが望ましい。
【０２３１】
また、この実施の形態では、上記可動片１４２の設けられる位置（役物開放当たりのときに遊技球を進入させる位置）を、右遊技領域３７ａと左遊技領域３７ｂとの間に設けるようにしている。すなわちこの場合、右遊技領域３７ａに遊技球を打ち分けているだけでは、遊技球は、上記機械抽選装置の内部領域には進入しないこととなる。このように上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるための操作ハンドル３２の操作を必要としたことで、時短状態に制御される期待度が低い（例えば、通常の遊技状態に制御されることが確定される第５の表示態様）にもかかわらず誤って遊技球を打ち続けてしまったとしても、これによって遊技球が特定領域３４４に受け入れられて、遊技球の払い出しがほとんどされない特別遊技状態を経た後に通常の遊技状態に制御されてしまうようなことが自ずと回避されるようになる。
【０２３２】
なお、この実施の形態において、第１の特別抽選にて用いられる第１の特別判定テーブルには、所定の大当たり値として「７、７７、１７７、２７７、３７７、４７７」が登録されており、それ以外の値は純ハズレとして設定されている。したがって、この第１の特別判定テーブルには、所定の役物遊技用の値は登録されていない。これに対し、第２の特別抽選にて用いられる第２の特別判定テーブルには、所定の大当たり値として「７７、１７７、２７７、３７７、４７７、５７７」が登録されており、それ以外の値はハズレの値として設定されている。ただし、これらハズレの値のうち、「４４４」のみが純ハズレであり、それ以外の値は所定の役物遊技用の値として登録されている。
【０２３３】
また、この実施の形態では、大当たりの当選確率については「１／１００」に設定することとしたが、この当選確率については、時短状態の制御期間との関係で設定するようにすることが望ましい。例えば、時短状態を最後まで遊技（９９回の特別抽選を消化）するとしたときには、３回に１回は（１／３を超える確率で）時短状態が終了する前の段階で大当たりが当選されてしまうような当選確率に設定するようにすることが望ましい。このようにすれば、常に最後までチャンスを待つかたちで遊技してしまうと、遊技者に有利な特定遊技状態（時短状態）が平均して２回くらい続いたところで大当たりが当選されてしまうこととなる。すなわちこの場合、遊技者に有利な特定遊技状態（時短状態）が２回くらい続いたところで高い確率にて通常の遊技状態に制御されることとなり、従来の確率変動機能を有した遊技機と似た程度の連荘性となる。このため、遊技者に対し、こうした連荘性を改善してより高みを目指せるべく、ある程度は早い段階から役物遊技を行うように遊技的な圧力を適度にかけることができるようになる。
【０２３４】
（第２の実施形態）
次に、この発明にかかる遊技機（パチンコ機）の第２の実施形態について説明する。
【０２３５】
この第２の実施形態のパチンコ機も、先の第１の実施形態のパチンコ機と基本的には同様である。ただし、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入したときに、該遊技球が供給される上記回転式振分装置２９４の駆動制御にかかる制御態様が異なっている。
【０２３６】
すなわち、上記回転式振分装置２９４は、図２３（ａ）に示される基準回転角度（基準位置）を有しており、上記可動片１４２の駆動制御が行われないときには当該基準回転角度にて停止している。そして、上記可動片１４２の駆動制御が行われたときに当該基準回転角度から時計回りにて一周だけ回転動作するようになっている。なお、この実施の形態にかかる回転式振分装置２９４は、２秒間強の時間を要して一周する。また、この実施の形態にかかる基準回転角度とは、より具体的には、図２３（ａ）に示されるように、上記特定領域へと通じる流下経路３４３が上記内部流下経路３４０と接続されず、且つ、当該回転式振分装置２９４が回転（動作）したときに上記一般領域へと通じる流下経路３４４のほうが先に上記内部流下経路３４０と接続される位置である。
【０２３７】
このような構成では、上記回転式振分装置２９４が基準回転角度にあるときに上記可動片１４２の駆動制御が行われると、当該回転式振分装置２９４はまず、上記内部流下経路３４０に対して上記一般領域へと通じる流下経路３４４が接続される動作を開始するようになる（前半動作）。この前半動作では、図２３（ｄ）に併せて示すように、上記可動片１４２の駆動制御があったときから第１の時間ｔ１が経過するまでは、上記回転式振分装置２９４の第１の外周壁２９４ａを上記内部流下経路３４０に対して位置させる。そして、上記第１の時間ｔ１が経過した後は、図２３（ｂ）に併せて示すように、一般領域へと通じる流下経路３４４を上記内部流下経路３４０に対して位置させる。これにより、上記可動片１４２の駆動制御があったときから第１の時間ｔ１が経過するまでに上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は、上記回転式振分装置２９４の第１の外周壁２９４ａと当接されるかたちで上記内部流下経路３４０にて停留されるようになる。そして、上記第１の時間ｔ１において、上記一般領域へと通じる流下経路３４４と上記内部流下経路３４０とが接続されると、上記内部流下経路３４０にて停留されていた遊技球が上記流下経路３４４に案内され、ひいては一般領域に受け入れられるようになる。
【０２３８】
ただし、上記可動片１４２の駆動制御があったときから１秒が経過すると、このような流下経路３４４と内部流下経路３４０との接続は解除される。したがって、上記回転式振分装置２９４は次に、上記内部流下経路３４０に対して上記特定領域へと通じる流下経路３４３が接続される動作を開始することとなる（後半動作）。この後半動作でも、図２３（ｄ）に併せて示すように、当該後半動作が開始されてから第２の時間ｔ２が経過するまでは、上記回転式振分装置２９４の第２の外周壁２９４ｂを上記内部流下経路３４０に対して位置させる。そして、上記第２の時間ｔ２が経過した後は、図２３（ｃ）に併せて示すように、特定領域へと通じる流下経路３４３を上記内部流下経路３４０に対して位置させる。これにより、上記後半動作が開始されてから上記第２の時間ｔ２が経過するまでに上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は、上記回転式振分装置２９４の第２の外周壁２９４ｂと当接されるかたちで上記内部流下経路３４０にて停留されるようになる。そして、上記第２の時間ｔ２において、上記特定領域へと通じる流下経路３４３と上記内部流下経路３４０とが接続されると、上記内部流下経路３４０にて停留されていた遊技球が上記流下経路３４３に案内され、ひいては特定領域に受け入れられるようになる。なお、回転式振分装置２９４は、この後半動作が行われた後は、図２３（ａ）に示される基準回転角度まで回転した時点で停止する。
【０２３９】
そして、上記回転式振分装置２９４によるこのような回転動作態様に対し、第２の特別抽選にて行われる上記可動片１４２の駆動制御では、上記機械抽選装置の内部領域への遊技球の進入が可能となる開放時間が「４９／１００」の確率にて０．５秒となり、これよりも高い確率（「５１／１００」の確率）にて１．８秒となるようにしている。
【０２４０】
すなわち、この第２の実施形態にかかる役物開放当たりでは、０．５秒の開放期間が対応付けられた短当たりと、１．８秒の開放期間が対応付けられた長当たりとを当選種として有しており、上記第２の特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられたときに当選される上記役物当たりについては、上記短当たりの当たり分配率を「４９／１００」、上記長当たりの当たり分配率を「５１／１００」に設定することで、上述の駆動制御態様を実現するようにしている。
【０２４１】
このような駆動制御態様では、上記回転式振分装置２９４による回転態様と相まって、上記短当たり（０．５秒開放）が当選されたことに応じて上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は、上記内部流下経路３４０にて停留された後、上記第１の時間ｔ１が経過した時点で上記一般領域に受け入れられることとなる。一方、上記長当たり（１．８秒開放）が当選されたことに応じて上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は、その進入タイミングによっては、上記特定領域に受け入れられることとなる。すなわち、上記前半動作が行われている期間中に進入した遊技球は一般領域に受け入れられるものの、上記後半動作が行われている期間中（特定のタイミング）に進入した遊技球は特定領域に受け入れられる。
【０２４２】
これにより、例えば時短状態に制御されることが確定される第１の表示態様が現れたにもかかわらず、上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球が上記特定領域に振り分けられる確率が「０％」になってしまうような場合を創出することができるようになる。また逆に、例えば時短状態に制御されることが確定される第１の表示態様が現れたときに、上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球が上記特定領域に振り分けられる確率がほぼ「１００％」とされるような場合も創出され得るため、こうした期待度演出と役物確率との関係で遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０２４３】
また、この第２の実施形態の回転式振分装置２９４によれば、前半動作が行われているような早い段階にて遊技球を内部領域に進入しても、遊技球は特定領域に受け入れられないようになる。したがって、時短状態に制御される期待度が低い（例えば、通常の遊技状態に制御されることが確定される第５の表示態様）にもかかわらず、誤って遊技球を内部領域に進入させてしまったとしても、これに早い段階で気付いて遊技球の打ち出しをやめれば、遊技球は特定領域に受け入れられない。これにより、遊技球が特定領域に受け入れられて、遊技球の払い出しがほとんどされない特別遊技状態を経た後に通常の遊技状態に制御されてしまうようなことが回避されるようになる（誤射に対する安全機能）。
【０２４４】
ただし、上記回転式振分装置２９４によるこのような遊技球の振分態様では、０．５秒の開放期間が対応付けられた上記短当たりが当選された時点で、該当選に応じた補助遊技では上記特定領域に遊技球が振り分けられないことが確定してしまう。したがって、遊技者は、上記可動片１４２の駆動制御によって開放された内部領域に遊技球を進入させようとすることすら行わなくなり、遊技の興趣の低下が避けられない。
【０２４５】
そこで、この実施の形態では、上記回転式振分装置２９４は、上記可動片１４２の一動作期間（短当たりのときは０．５秒、長当たりのときは１．８秒）内に上記機械抽選装置の内部領域に２個以上の遊技球が進入したときは、それら遊技球のうちの少なくとも１つを上記特定領域に必ず振り分けるようにした。すなわち、この実施の形態にかかる内部流下経路３４０は、最大２個の遊技球を停留可能であり、３個目以降の遊技球については上記回転式振分装置２９４に供給することなく、図示しない排出口から排出させる構造となっている。そしてこの上で、上記一般領域へと通じる流下経路３４４は、上記一般領域へと通じる流下経路３４４と上記内部流下経路３４０とが接続される期間（第１の時間ｔ１から１秒までの期間）内に１つの遊技球のみが振り分け可能となるように構成されている。これにより、上記短当たりが当選されたときの０．５秒の開放期間内に上記機械抽選装置の内部領域に２つの遊技球が進入したときは、一方の遊技球が上記一般領域へと通じる流下経路３４４に振り分けられ、他方の遊技球が上記特定領域へと通じる流下経路３４３に振り分けられるようになる。したがって、上記短当たりが当選された場合であっても、特典付与への期待を持てるようになり、ひいては遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０２４６】
しかも、この実施の形態では、上記機械抽選装置の内部領域に２個以上の遊技球が進入したときは、それら遊技球のうちの少なくとも１つが上記特定領域に必ず振り分けられる構成において、上記第２の特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられたことに応じて上記役物当たりが当選されたときに上記機械抽選装置の内部領域への遊技球の進入が可能となる開放時間の期待値を「（Ｔ／Ｎ）×２」秒未満（Ｔ秒間にＮ個の遊技球が打ち込まれる条件のもとで計算上２個の遊技球が打ち込まれない時間）に設定するようにしている。
【０２４７】
すなわち上述の通り、この第２の実施形態では、上記可動片１４２の一動作期間内に上記機械抽選装置の内部領域に２個以上の遊技球が進入したときは、それら遊技球のうちの少なくとも１つを上記特定領域に必ず振り分けることで、短当たりのときにも特典付与への期待を持てるようにしたものの、この期待があまりにも大きいようにしてしまうと、長当たりの場合との差別化が図れなくなり、短当たりを設けることとした趣旨が喪失されてしまう。この点、この第２の実施形態では、短当たりが当選されたときは、上記機械抽選装置の内部領域に計算上２個の遊技球が入球されない時間だけ上記可動片１４２の駆動制御を行うようにした。これにより、長当たりが当選されたときの期待度を上述の如く高く設定しつつも、短当たりでもある程度は期待できる程度に遊技を続行させることができるようになる。
【０２４８】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２４９】
・時短状態に制御される期待度について、第１〜第５の表示態様にて事前示唆するようにして、これによってチャンスを待つ遊技を実行可能とした。ただしこの場合、チャンスを待つ分だけ次回の特別遊技が行われるまでの時間が長くなってしまい、メリハリのない遊技がダラダラと続くことによって遊技興趣の低下が懸念される。そこで、時短状態に制御されてから最初の所定期間（所定数（例えば５回など）の特別抽選が行われるまでの期間）は、第１〜第５の表示態様のうち、第１の表示態様と第５の表示態様とのいずれかのみを表示するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、最初の所定期間にて第１の表示態様が表示されれば、この時点で役物遊技を行うようにすることで、極めて早い段階で次回の特別遊技が実行されるようにすることができるようになる。ただし、最初の所定期間については、役物遊技において特定領域に遊技球が受け入れられるために必要とされる平均回数よりも少ない期間、若しくは第２の特別抽選にて所定条件が満たされている旨判断されるために必要とされる平均回数よりも少ない期間とするほうが望ましい。これにより、上述のチャンスを待つ遊技を行う場合のほうが多くなり、当該遊技機としての趣旨が好適に確保されるようになる。
【０２５０】
・また、時短状態に制御される期待度については、時短状態に制御されることが確定される第１の表示態様（１００％の確率で時短状態に制御される）と、時短状態に制御されないことが確定される第５の表示態様（１００％の確率で時短状態に制御される）とのいずれかのみで事前示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、上記第２の特別図柄始動口８２への遊技球の入賞確率が高く設定されたもとで上記時短状態（特定遊技状態）が発生される期待度（確率）が「０％」の役物遊技の実行のみを選択的に回避し続けて、上記時短状態が発生される期待度（確率）が「１００％」の役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技を実行可能となる。したがって、遊技者にとって無駄のないスマートな遊技を実現することができるようになる。
【０２５１】
・上記第２の実施形態にかかる回転式振分装置２９４は、上記可動片１４２の一動作期間内に２個以上の遊技球が上記内部領域に進入したときと、上記特定のタイミング（上記後半動作が行われている期間内のいずれかのタイミング）にて進入したときとのいずれかの条件が満たされたときに、該進入した遊技球を上記特定領域に振り分けるようにした。ただし、上記可動片１４２の一動作期間内に２個以上の遊技球が上記内部領域に進入したときのみ、該進入した遊技球を上記特定領域に振り分けるようにしてもよい。また逆に、上記特定のタイミング（上記後半動作が行われている期間内のいずれかのタイミング）にて進入したときのみ、該進入した遊技球を上記特定領域に振り分けるようにしてもよい。
【０２５２】
・一般領域は複数形成されていてもよい。
【０２５３】
・第２の実施形態において、上記内部流下経路３４０にて停留される遊技球の最大個数は２個でなくてもよく、適宜変更してもよい。例えば、上記内部流下経路３４０にて停留される遊技球の最大個数を１個にしてもよい。すなわちこの場合、上記前半動作の実行期間中に入球した遊技球は一般領域に振り分けられるか、上記回転式振分装置２９４に供給されることなく上記排出口（図示略）を通じて上記内部領域から排出されることとなる。
【０２５４】
・上記可動片１４２の駆動制御があったときとは、上記特別抽選にて役物開放当たりが当選されたときであってもよいし、上記可動片１４２の駆動制御が実際に開始されたときであってもよい。
【０２５５】
・上記第２の実施形態にかかる回転式振分装置２９４の回転速度は、必ずしも一定の速度にて１周するものでなくてもよい。また、上記回転式振分装置２９４は、１周以上回転するものであってもよいし、１週も回転しないものであってもよい。上記回転式振分装置２９４は、要は、基準回転角度を有し、上記可動片１４２の駆動制御があったときから常に同じ動作を行うものであればよい。
【０２５６】
・上記機械抽選装置内にて遊技球を振り分ける抽選機構は、必ずしも回転によって動作するものでなくてもよく、例えばシーソのような動きをすることで遊技球を振り分けるものであってもよい。
【符号の説明】
【０２５７】
１  パチンコ機
１ａ  プリペイドカードユニット
２  外枠
３  本体枠
４  前面枠
５  遊技盤
５ａ  遊技板
６  下受板
７  ヒンジ機構
１１  前枠体
１２  遊技盤装着枠
１３  機構装着体
１４  外枠側ヒンジ具
１５  本体枠側ヒンジ具
１６  スピーカボックス部
１７  スピーカ装着板
１８  スピーカ
１９  発射レール
２１  複合転動振分装置
２２  第一転動領域
２３  第二転動領域
２４  特定出口
２５  普通出口
３０  下部前面板
３１  下皿
３２  操作ハンドル
３３  灰皿
３４  球排出レバー
３６  ヒンジ機構
３７  遊技領域
３８  開口窓
３９  窓枠
４０  仕切板
４１  外周壁
４２  ステージ左余地
４３  右キャノピー
４４  ワープ出口
４５  進入路
４６  ランプ駆動基板
５０  透明板
５１  上皿
５２  サイド装飾装置
５３  音響電飾装置
５４  サイド装飾体
５５  レンズ
５６  透明カバー体
５７  スピーカ
５８  スピーカカバー
６３  ワープ流入口
７０  施錠装置
７１  閉止具
７２  本体枠施錠フック
７３  閉止具
７４  扉施錠フック
７５  シリンダー錠
７６  外レール
７７  内レール
７８  案内レール
７９  前構成部材
８１  普通電動役物
８２  第２の特別図柄始動口
８３  下部側大入賞口
８４  ＬＥＤ
８５  ＬＥＤ
８６  ＬＥＤ
８７  ＬＥＤ
８８  ＬＥＤ
８９  普通図柄始動口
９０  球アウト口
９１  センター役物
９６  第１の特別図柄始動口
９８  アタッカ装置
９９  開閉部材
１０１  計数スイッチ
１０２  回転角スイッチ
１０７  満タンスイッチ
１０８  払出中継基板
１１５  演出表示装置
１１７  制御基板ボックス
１１８  ボックス装着台
１２４  開口部
１３０  制御基板ボックス
１３２  制御基板ボックス
１３３  タンク装着部
１３４  レール装着部
１３５  払出装置装着部
１３６  球タンク
１３７  底板部
１３８  放出口
１３９  レール構成部材
１４１  大入賞口
１４２  可動片
１４３  上蓋
１４４  受止部
１４５  中枠
１４７  遊技球検出手段
１４８  ソレノイド支持部
１５０  タンクレール
１５１  前壁部
１５２  後壁部
１５５  レール棚
１５６  整流体
１５７  軸
１５８  レール受け部
１６１  ソレノイド
１６２  プランジャー
１６３  リンクアーム
１６４  リンク軸
１７０  球払出装置
１７２  払出モータ
１７３  開口部
１９２  発射モータ
１９３  取付基板
１９４  発射装置
１９５  電源基板
１９６  電源基板ボックス
１９８  制御基板ボックス
２１０  カバー
２１０  後カバー体
２１１  カバーヒンジ機構
２１２  後壁部
２１３  周壁部
２１３ａ  壁部
２１３ｂ  壁部
２１３ｃ  上側壁部
２３０  放熱孔
２３１  放熱孔
２３２  放熱孔
２３３  放熱孔
２３５  封印部
２３７  コード保持体
２３８  分電基板
２３９  基板コネクタ
２５２  インターフェース基板
２５３  下皿用球誘導体
２５４  基板ボックス
２９４  回転式振分装置２９４
３１３  排出センサ
３１６  ゲートセンサ
３１７  第１始動口センサ
３１８  第２始動口センサ
３１９  カウントセンサ
３２２  特別保留球ランプ
３２３  普通保留球ランプ
３２９  Ｖ入賞センサ
３３０  入賞口センサ
３３１  第１の特別図柄表示器
３３２  第２の特別図柄表示器
３３３  普通図柄表示器
３３４  普通役物駆動機構
３３５  大入賞口開閉機構
３３６  振分装置駆動機構
３３９  アタッカ駆動機構
３４０  内部流下経路
３４３  特定領域へと通じる流下経路
３４４  普通領域へと通じる流下経路
３７１  外部端子板
３７２  発射制御基板
３９４  装飾ランプ
３９５  演出ランプ
３９６  賞球ランプ
３９７  階調ランプ
７５８  液晶制御基板
７５８ａ  液晶制御ＭＰＵ
７５８ｂ  液晶制御ＲＯＭ
７５８ｃ  ＶＤＰ
７５８ｄ  画像ＲＯＭ
７６３  サブ統合基板
７６３ａ  サブ統合ＭＰＵ
７６３ｂ  サブ統合ＲＯＭ
７６３ｃ  音源ＩＣ
７６３ｄ  音ＲＯＭ
７６５  主制御基板
７６５ａ  主制御ＭＰＵ
７６５ｂ  主制御Ｉ／Ｏポート
７６９  ＲＡＭクリアスイッチ
７７５  払出制御基板
７７５ａ  払出制御ＭＰＵ
７７５ｂ  払出制御Ｉ／Ｏポート
７７５ｃ  外部ＷＤＴ
７７７  エラーＬＥＤ表示器
７７８  エラー解除スイッチ
７７９  球抜きスイッチ
７８０  主基板
７８１  周辺基板
【図１１】
2010200867.tif 000003
【図２３】
2010200867.tif 000004
【図１】
2010200867.tif 000005
【図２】
2010200867.tif 000006
【図３】
2010200867.tif 000007
【図４】
2010200867.tif 000008
【図５】
2010200867.tif 000009
【図６】
2010200867.tif 000010
【図７】
2010200867.tif 000011
【図８】
2010200867.tif 000012
【図９】
2010200867.tif 000013
【図１０】
2010200867.tif 000014
【図１２】
2010200867.tif 000015
【図１３】
2010200867.tif 000016
【図１４】
2010200867.tif 000017
【図１５】
2010200867.tif 000018
【図１６】
2010200867.tif 000019
【図１７】
2010200867.tif 000020
【図１８】
2010200867.tif 000021
【図１９】
2010200867.tif 000022
【図２０】
2010200867.tif 000023
【図２１】
2010200867.tif 000024
【図２２】
2010200867.tif 000025