(57)【要約】【課題】特定遊技への移行可否に対する遊技者の期待感を効果的に喚起する。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、始動口への入球を契機として、当否抽選を実行する。当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させたあと、当否抽選が当たりであれば、大入賞口を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技の終了後、所定の確率にて確変に移行する。確変移行可否は当たり発生時に報知する場合もあれば、報知しない場合もある。後者の場合には、特別遊技の終了後において、複数回の図柄変動にわたって特殊演出を実行し、確変に移行しているか否かに対する遊技者の期待感を喚起する。【選択図】図５
2010201276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否および当たりの種類について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであるときに、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常当たりと特定当たりのうち、前記特定当たりのときには前記特別遊技の終了後に通常の遊技状態よりも前記特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、
前記特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選が実行されるときに、前記複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、所定の確率にて前記特定遊技中か否かを遊技者に報知し、
前記パターン決定手段は、前記特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されていない遊技状態にあることを条件として、前記特殊変動パターンによる特殊演出を複数回の図柄変動にわたって選択することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、ぱちんこ遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
【０００３】
当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
特別遊技の終了後、所定の確率で、変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」とよぶ）や確率変動遊技（以下、適宜「確変」とよぶ）などの「特定遊技」を実行するぱちんこ遊技機も多い。特定遊技は、通常遊技における一形態であり、特別遊技へ再移行する可能性が通常時よりも高い、遊技者に有利な遊技状態である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特定遊技への移行可否は、当否と同等に遊技者利益、遊技興趣に影響する。一般的には、特定遊技の移行可否は、特別図柄が当たり態様にて停止するとき、あるいは、特別遊技中に報知される。多くの遊技者はこのような報知方法に慣れており、特定遊技への移行可否に対する遊技者の期待感を喚起するのが難しくなりつつある。
【０００７】
一方、近年では、特定遊技への移行可否を遊技者に一切報知しないタイプの遊技機（以下、「非報知機」とよぶ）も登場している。非報知機の場合、特定遊技に移行しているのかもしれないという期待感を遊技者に常に抱かせやすくなる。非報知機は、特定遊技への移行可否に対する期待感を長期にわたって継続させるというメリットがあるが、遊技経験の浅い遊技者にとってわかりにくい遊技性となりかねない。
【０００８】
本発明は、上記課題に鑑みて完成された発明であり、その主たる目的は、特定遊技への移行可否に対する遊技者の期待感を効果的に喚起するための技術、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否および当たりの種類について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであるときに、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、通常当たりと特定当たりのうち、特定当たりのときには特別遊技の終了後に通常の遊技状態よりも特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行されるときに、複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、を備える。
表示制御手段は、所定の確率にて特定遊技中か否かを遊技者に報知し、パターン決定手段は、特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されていない遊技状態にあることを条件として、特殊変動パターンによる特殊演出を複数回の図柄変動にわたって選択する。
【００１０】
「当否抽選手段」は、当否を決定するための抽選と特定遊技への移行可否を決定するための抽選を別々に実行してもよいし、一体として実行してもよい。ここでいう「図柄」とは、「特別図柄」、特別図柄と連動する演出目的の「装飾図柄」、あるいは、装飾図柄と連動して当否を演出するための専用の図柄であってもよい。「当たりの種類」とは、たとえば、通常当たりと特定当たりの別を示す。
【００１１】
ここでいう「当たり」とは、いわゆる大当たりと小当たりの両方を含んでもよいし、大当たりのみを意味するものであってもよい。特定遊技中か否かは図柄の停止態様により遊技者に報知されてもよいし、特別遊技実行時の演出過程において報知されてもよい。「特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されている遊技状態」とは、たとえば、図柄の停止態様や特別遊技中の演出過程により特定遊技中か否かが示された後の状態であってもよい。あるいは、特殊演出により特定遊技中か否かが示唆れた後の状態であってもよい。また、特定遊技中であるか否かが遊技者に報知された後に当たりが発生し、このときには特定遊技中か否かが遊技者に報知されなかったときには、「特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されていない遊技状態」にあるとしてもよい。
【００１２】
このような態様によれば、特定遊技中か否かが遊技者に報知されていないときに、いいかえれば、特定遊技中か否かが遊技者にわからないときに、特定遊技中にあるか否かを示唆するための特殊演出を実行することになるため、特殊演出の演出効果を好適に発揮させやすくなる。
【００１３】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否、当たりの種類および当たりの種類の報知可否について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであるときに、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、通常当たりと特定当たりのうち、特定当たりのときには特別遊技の終了後に通常の遊技状態よりも特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行されるときに、複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、を備える。
パターン決定手段は、特定遊技への移行成否を報知するタイプの報知当たりと報知しないタイプの非報知当たりのうち特別遊技の実行契機となった当たりが非報知当たりであることを条件として、特別遊技の終了後において特殊変動パターンによる特殊演出を複数回の図柄変動にわたって選択する。
【００１４】
このような態様においても、特定遊技への移行成否が報知されない非報知当たりであるときに、特定遊技への移行成否を示唆するための特殊演出を実行することにより、特殊演出の演出効果を好適に発揮させやすくなる。
【００１５】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否および当たりの種類について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであるときに、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、通常当たりと特定当たりのうち、特定当たりのときには特別遊技の終了後に通常の遊技状態よりも特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行されるときに、複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、所定の回数選択テーブルを参照し、特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されている遊技状態にあるか否かに基づいて、特殊演出の実行回数を決定する回数決定手段と、を備える。
表示制御手段は、所定の確率にて特定遊技中か否かを遊技者に報知し、回数決定手段は、特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されていない遊技状態にあることを条件として、２以上の実行回数を決定する。
【００１６】
このような態様においては、特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されていない遊技状態であるとき、２回以上の図柄変動期間にわたって特殊演出が実行され得る。いいかえれば、特定遊技中か否かが遊技者に報知されていないときに、長期にわたって特殊演出が継続し得る。このため、長期間の特殊演出を実行する際に、その演出効果を好適に発揮させやすくなる。特に、特殊演出が長期化するときには、遊技者の特定遊技移行成否に対する期待感を長期にわたって継続させやすくなる。
【００１７】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否、当たりの種類および当たりの種類の報知可否について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであるときに、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、通常当たりと特定当たりのうち、特定当たりのときには特別遊技の終了後に通常の遊技状態よりも特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行されるときに、複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、特定遊技への移行成否を報知するタイプの報知当たりの発生時よりも報知しないタイプの非報知当たりの発生時の方が特殊変動パターンによる特殊演出の実行回数が多くなりやすいように当たりの種類の報知可否に応じて実行回数の選択確率が定められた回数選択テーブルを参照し、当たり発生時においてその当たりが報知当たりと非報知当たりのいずれであるかに基づいて、特殊演出の実行回数を決定する回数決定手段と、を備える。
表示制御手段は、当たりが発生したときには、その当たりを契機とする特別遊技の終了後においては、特殊変動パターンによる特殊演出を決定された実行回数分の図柄変動にわたって継続させる。
【００１８】
このような態様においても、特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されていない遊技状態であるとき、いいかえれば、特定遊技中か否かが遊技者に報知されていないときに、長期にわたって特殊演出が継続し得る。このため、長期間の特殊演出を実行するときに、その演出効果を好適に発揮させやすくなる。特に、特殊演出が長期化するときには、遊技者の特定遊技移行成否に対する期待感を長期にわたって継続させやすくなる。
【００１９】
パターン記憶手段は、特定遊技の実行中である旨を報知するタイプの第１の特殊変動パターンと報知しないタイプの第２の特殊変動パターンを保持し、表示制御手段は、特定遊技の実行中に特殊演出を実行するときには、各図柄変動が開始されるごとに第１の特殊変動パターンと第２の特殊変動パターンのいずれかを選択してもよい。
【００２０】
このような態様によれば、特殊演出中においては、図柄変動が開始されるごとに、第１の特殊変動パターンにより特定遊技中であることが確定的に示されるかもしれない、という遊技者の期待感を喚起しやすくなる。また、特殊演出中に実行される図柄変動の回数が多いほど、特定遊技中か否かが確定的に示される可能性も高くなるため、遊技者に有利となる。
【００２１】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、特定遊技への移行可否に対する遊技者の期待感を持続させやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】特別遊技と特定遊技の関係を説明するためのタイムチャートである。
【図４】特別遊技後の演出方法を説明するためのタイムチャートである。
【図５】本実施例における当否の種類を整理した表である。
【図６】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９に示した当否判定処理の続きを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示した当否判定処理の続きを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示した当否判定処理の続きを示すフローチャートである。
【図１３】図７のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
［概要］
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技性を備える。始動口に遊技球が入球すると当否抽選が実行され、当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると「大当たり」となり、大入賞口が開放され、特別遊技が開始される。特別遊技の終了後においては、確変状態および時短状態の双方または一方に移行する。
【００２５】
時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定の上限回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するか、次の大当たりが発生するまで継続する。このような時短が終了する条件のことを「時短終了条件」とよぶ。確変は、特別遊技の終了後、次回の大当たりが発生するまで継続する。
【００２６】
時短中には、始動口が拡開しやすくなり、特別図柄の変動時間が短縮される。確変中には当否抽選の当たり確率の範囲が拡大される。以下、時短や確変などの特定遊技状態ではない通常の遊技状態のことを、「通常状態」とよぶ。時短中は始動口か拡開しやすくなるため、始動口を注視していれば、時短中か否かは概ね推測可能である。一方、確変中においては、当否抽選の当たり確率が内部的に拡大されるだけであるため、確変中か否かを推測するのは困難である。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、確変中であるか否かを遊技者に報知する方法について工夫を施している。
【００２７】
大当たりは、確変への移行可否を報知するタイプと報知しないタイプの２種類がある。報知タイプの場合、一般的なぱちんこ遊技機と同じく、特別図柄の停止時に確変への移行可否が示される。非報知タイプの場合には、特別図柄の停止時には確変への移行可否が示されないが、特別遊技終了後において実行される「特殊演出」により、確変への移行可否が報知または示唆される。特殊演出は、複数回の図柄変動にわたって継続するため、確変への移行可否に対する遊技者の期待感を長期にわたって継続させることができる。
【００２８】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。
【００２９】
上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするためのボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２が拡開すると、遊技球は始動口６２に入球しやすくなる。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００３１】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が「大当たり」または後述の「小当たり」を示す態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００３２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する演出図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。始動口６２への遊技球の落入を契機として当否抽選が実行される。当否抽選後、特別図柄１９２の変動表示が開始される。特別図柄１９２は当否抽選の結果に対応した図柄であり、変動表示が停止されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。特別図柄表示装置６１は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。特別図柄１９２が当たりを示す態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」の発生となり、大入賞口６６が開放される。
【００３４】
当否抽選の結果は大当たり、小当たり、外れの３種類に大別される。大当たりは、更に、「確変が付く大当たり」と「確変が付かない大当たり」の２種類に分けることができる。確変付きの大当たりが発生すると、以後の当否抽選は通常よりも高い当たり確率にて実行される。当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定される「確率変動遊技（確変）」は、再度大当たりが発生するまで継続する。いいかえれば、確変が付かない大当たりが発生するまで継続する。
【００３５】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動するかたちで演出図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。演出図柄１９０は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０の画面には、演出図柄１９０の変動表示態様を含む演出画像が動画再生表示される。演出図柄１９０の変動表示は特別図柄１９２の変動表示と連動する。すなわち、特別図柄１９２の変動開始時に演出図柄１９０の変動表示も開始され、特別図柄１９２の変動停止時に演出図柄１９０の変動表示も停止する。また、特別図柄１９２の停止図柄に応じて、いいかえれば、当否抽選の結果に応じて演出図柄１９０の停止図柄も決まる。演出表示装置６０の画面には、左変動列、中央変動列および右変動列という３つの図柄領域が設けられ、各変動列においては演出図柄１９０が上から下へ縦方向に変動表示される。ちょうどスロットマシンのリールを模した演出態様となる。
【００３６】
なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄１９２自体に演出的な役割をもたせて演出図柄１９０を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄１９２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３７】
特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および演出図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。大入賞口６６の開閉は所定回数、たとえば１５回を限度として繰り返される。特別遊技が実行されるときには、少なくとも２回、大入賞口６６が開放される。
【００３８】
大当たりの一種である「２Ｒ当たり」が発生したときには、大入賞口６６は２回だけ開放される。このときの１回あたりの開放時間は０．５秒という極端に短い時間であり、遊技球が大入賞口６６に入球する可能性は実質的にゼロに近い。大当たりの一種である「１＋１４Ｒ当たり」の場合も、２Ｒ当たりと同じく、大入賞口６６は１ラウンド間に２回だけ短時間開放される。ただし、そのあと、大入賞口６６は最大１４回長時間開放される。結果として、大入賞口６６は最大１６回開放されることになる。１＋１４Ｒ当たりの場合、初期段階においては、２Ｒ当たりや後述の小当たりと紛らわしい態様にて大入賞口６６を動作させるが、実質的には、１５Ｒの大当たりとほぼ同等の遊技者利益を期待できる。
大当たりとは別種の当たりである小当たりが発生したときには、２Ｒ当たりと同じく、大入賞口６６は２回だけ短時間開放される。小当たりのときの大入賞口６６の動作態様と２Ｒ当たりのときの大入賞口６６の動作態様は実質的に同一である。このため、大入賞口６６の動作だけで２Ｒ当たりと小当たりを識別するのは困難となっている。
【００３９】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選（以下、「普図抽選」とよぶ）の契機となる。
【００４０】
遊技球が作動口６８を遊技球が通過すると、普図抽選が実行され、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置５９にて変動表示される。普通図柄表示装置５９は、ランプを明滅させる表示手段である。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄が所定態様にて停止すると、始動口６２が所定時間拡開する。普図抽選は、通常時に５％、時短時に９５％の確率で当たりとなる。始動口６２が拡開すると、遊技球は始動口６２に入球しやすくなる。このとき、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。
【００４１】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また、演出表示装置６０は、遊技状態に応じて動作する複数の可動役物１４０を備える。演出表示装置６０の左下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いいかえれば、４個を上限として抽選値を貯蔵できるようになっている。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。このように、４個を上限として普通図柄の抽選値も貯蔵できる。遊技効果ランプ９０は遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４２】
大当たりは、「時短が付く大当たり」と「時短が付かない大当たり」の２種類に分けることもできる。時短付きの大当たりが発生すると、以後の普図抽選は通常よりも高い当たり確率にて実行される。また、特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動時間が通常より短縮される。時短は、再度大当たりが発生するか、特別図柄１９２および演出図柄１９０が所定の継続回数だけ変動表示がなされるまで継続する。
【００４３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４４】
図３は、特別遊技と特定遊技の関係を説明するためのタイムチャートである。
大当たりが発生すると、特別遊技が実行される。そして、特別遊技の終了後においては、
Ｃ１．確変＋時短
Ｃ２．時短
のいずれかの遊技状態に移行する。ただし、「２Ｒ当たり」の場合は、例外的に、確変のみの遊技状態に移行する場合があるが、これについては後に詳述する。
【００４５】
Ｃ１．確変＋時短
特別遊技終了後、時短の継続回数が抽選により決定される。特別図柄の変動回数が継続回数に到達するまでは、「確変＋時短」となる。当否抽選の当たり確率は高確率に設定され、特別図柄の変動時間は２秒程度の短時間に設定される。普図抽選の当たり確率も高確率設定される。特別図柄の変動回数が継続回数に到達したあとは、「確変」のみとなる。このとき、特別図柄の変動時間は通常に戻され、普図抽選の当たり確率は通常の低確率に戻される。確変＋時短の状態において新たに大当たりが発生したときには、確変や時短はいったん終了する。確変＋時短の状態において小当たりが発生したときには、確変＋時短の状態はそのまま維持される。
【００４６】
Ｃ２．時短
特別遊技終了後、時短の継続回数が抽選により決定される。特別図柄の変動回数が継続回数に到達するまでは、「時短」となる。特別図柄の変動時間は２秒程度の短時間に設定される。普図抽選の当たり確率は高確率に設定される。特別図柄の変動回数が継続回数に到達したあとは、通常状態となる。特別図柄の変動時間は通常に戻され、普図抽選の当たり確率は通常の低確率に戻される。大当たりが発生したときには、時短はいったん終了する。小当たりが発生したときには、時短状態はそのまま維持される。
【００４７】
図４は、特別遊技後の演出方法を説明するためのタイムチャートである。
大当たりが発生すると、特別遊技が実行される。そして、特別遊技の実行後においては、
Ｅ１．時短演出
Ｅ２．特殊演出
Ｅ３．通常演出
のいずれかの演出が実行される。
【００４８】
Ｅ１．時短演出
特別遊技の終了後における特別図柄や演出図柄の変動時間は、１図柄変動あたり２秒間に短縮される。このような変動時間を短縮した演出を「時短演出」とよび、時短演出が実行される期間を「時短演出期間」とよぶ。時短終了条件が成立すると、通常演出となる。
【００４９】
Ｅ２．特殊演出
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、大当たりの発生時において「確変付きの大当たり」か「確変が付かない大当たり」かを報知する場合もあれば、報知しない場合もある。報知しない場合には、特別遊技の終了後、確変中であるか否かを演出的に示すための「特殊演出」が実行される。特殊演出が実行される期間を「特殊演出期間」とよぶ。特殊演出は、複数回の図柄変動にわたって継続する。このときの図柄変動の回数（以下、「演出回数」とよぶ）は抽選により決定される。非報知タイプ・時短付きの大当たりが発生したときには、時短演出と特殊演出の両方を実行可能であるが、本実施例においては特殊演出は時短演出に優先する。特殊演出における特別図柄や演出図柄の変動時間は、１図柄変動あたり所定時間、たとえば、５秒に固定される。演出回数分、特殊演出を実行すると、以後は通常演出が実行される。時短中に特殊演出が終了したときには、以後は時短演出が実行される。
【００５０】
Ｅ３．通常演出
時短中でないとき、かつ、特殊演出実行中でないときに実行される演出である。一般的なぱちんこ遊技機の演出と同様であり、本実施例においては、変動時間は３〜１２０秒の間で可変である。
【００５１】
図５は、本実施例における当否の種類を整理した表である。
当否抽選の結果は、大当たり、小当たりおよび外れに大別される。以下、大当たりおよび小当たりのそれぞれについて説明する。
【００５２】
（１）大当たり
大当たりは、１５Ｒ当たり、１＋１４Ｒ当たり、２Ｒ当たりの３種類に大別される。
（１−１）１５Ｒ当たり
１５Ｒ当たりとは、一般的な大当たりであり、特別遊技においては単位遊技が最大１５回実行される。単位遊技１回あたり、大入賞口６６は最大で約３０秒開放される。１５Ｒ当たりは、更に、確変当たり（ａ）と通常当たり（ｂ）に大別される。
【００５３】
（ａ）確変当たり
特別遊技終了後、「確変＋時短」状態に移行する。この確変当たりには、確変当たりであることを報知するタイプ（ａ１）と報知しないタイプ（ａ２）がある。
報知タイプ（ａ１）の場合には、特別遊技後に特殊演出を実行しない。すでに確変当たりであることが報知されている以上、特殊演出を実行して遊技者の確変に対する期待感を喚起する必要性が薄いためである。
非報知タイプ（ａ２）の場合には、演出回数は、５回〜１５回の範囲で選択される。すなわち、非報知タイプ（ａ２）の場合には、特殊演出が複数回の図柄変動にわたって継続される。非報知タイプ（ａ２）において実行される特殊演出の場合、図柄変動開始ごとに特殊演出Ａ１およびＡ２のいずれかが選択される。特殊演出Ａ１は、確変当たりであることを確定的に示す演出過程（以下、「確定報知」とよぶ）を含む。特殊演出Ａ２は特殊演出Ａ１と、実質的に同一の演出内容であるが確定報知を含まない。複数回の特殊演出のいずれかにおいて、この確定報知がなされると、遊技者は確変付きの当たりが発生していることを確信できる。演出回数が多いほど、確定報知がなされる可能性が高くなる。
【００５４】
（ｂ）通常当たり
特別遊技終了後、「時短」状態に移行する。この通常当たりには、通常当たりであることを報知するタイプ（ｂ１）と報知しないタイプ（ｂ２）がある。
報知タイプ（ｂ１）の場合には、特別遊技後に特殊演出を実行しない。すでに通常当たりであることが報知されている以上、特殊演出を実行して遊技者の確変に対する期待感を喚起する必要性が薄いためである。
非報知タイプ（ｂ２）の場合には、演出回数は、５〜１５回の範囲で選択される。すなわち、非報知タイプ（ｂ２）の場合には、特殊演出が複数回の図柄変動にわたって継続される。非報知タイプ（ｂ２）において実行される特殊演出は、特殊演出Ａ２のみである。確変当たりではないため、確定報知を含む特殊演出Ａ１は実行対象とはならない。（ｂ２）の非報知タイプ・通常当たりの発生により特殊演出Ａ２が実行されているときには、遊技者は、当該特殊演出が特殊演出Ａ２ではなく特殊演出Ａ１であって、その演出過程において確定報知がなされるかもしれないという期待感を喚起されることになる。
【００５５】
（１−２）１＋１４Ｒ当たり（ｃ）
１＋１４Ｒ当たりとは、２Ｒ当たりや小当たりに見せかけつつ、実質的に１５Ｒ当たりと同等の遊技者利益を提供するタイプの大当たりである。１＋１４Ｒ当たりが発生したときには、大入賞口６６は、短期間、たとえば、０．５秒間程度の開放を２回繰り返す。その後、単位遊技が最大１４回実行される。１＋１４Ｒ当たりは、確変付きの当たりであり、かつ、確変付きの当たりであること報知する。特別遊技後に特殊演出を実行する必要性が薄いため、特殊演出を実行しない。
【００５６】
（１−３）２Ｒ当たり（ｄ）
２Ｒ当たりとは、一般的には「突然確変」とよばれる変則的な大当たりである。２Ｒ当たりが発生したときには、大入賞口６６は、短期間、たとえば、０．５秒間程度の開放を２回繰り返す。このときに遊技球が大入賞口６６に入球するのは極めて困難であるが、大入賞口６６を閉鎖したあとに確変状態に移行するため、遊技者にとってメリットがある。
【００５７】
２Ｒ当たりは、確変移行を報知する報知タイプ（ｄ１）と報知しないタイプ（ｄ２）がある。
報知タイプ（ｄ１）の場合には、大入賞口６６の閉鎖後に「確変＋時短」状態に移行するが特殊演出は実行せず、時短演出を実行する。報知タイプのため、特殊演出を実行する必要性が薄いためである。
非報知タイプ（ｄ２）の場合には、大入賞口６６の閉鎖後に「確変」のみの状態に移行する。非時短中において非報知タイプの２Ｒ当たりが発生したときには特殊演出を実行する。このとき、演出回数は５〜１５回の範囲で選択される。時短中において非報知タイプの２Ｒ当たりが発生したときには特殊演出は実行されない。このような制御方法を採用する理由については後述する。非報知タイプ（ｄ２）の発生により実行される特殊演出は、特殊演出Ｂである。特殊演出Ｂは、確変付きの当たりであることを不確定的に示唆する演出過程（以下、「示唆報知」とよぶ）を含む。信頼度に応じて複数種類の示唆報知があり、これにあわせて複数種類の特殊演出Ｂが存在する。信頼度の高い示唆報知がなされるほど、遊技者は確変当たりの可能性をより期待する。したがって、演出回数が多く設定されるほど、信頼度の高い示唆報知がなされる可能性も高くなる。
【００５８】
（２）小当たり（ｅ）
小当たりとは、大当たりとは別種の当たりであるが、大入賞口６６の動作態様は２Ｒ当たりとほぼ同様である。このため、見た目上は２Ｒ当たりと小当たりはほとんど判別不可能となっている。小当たりの場合も、２Ｒ当たりと同じく、遊技球が大入賞口６６に入球するのは極めて困難である。小当たりと２Ｒ当たりの違いは、当たり発生前後において遊技状態が変化する可能性の有無である。２Ｒ当たりの場合には変化可能であるが、小当たりの場合には小当たり発生前の遊技状態がそのまま維持される。たとえば、確変中に小当たりが発生した場合、大入賞口６６の開閉後も確変状態が維持され、非確変中に小当たりが発生した場合、大入賞口６６の開閉後も非確変状態が維持される。時短についても同様である。非時短中において小当たりが発生したときには特殊演出を実行し、時短中において発生したときには特殊演出は実行されない。理由については後述する。小当たり（ｅ）の発生により実行される特殊演出は、非報知タイプの２Ｒ当たり（ｄ２）と同じく特殊演出Ｂである。
【００５９】
整理すると、以下の通りである。
ａ１．確変当たり（報知タイプ）：確変＋時短に移行、報知あり、特殊演出ではなく時短演出を実行。
ａ２．確変当たり（非報知タイプ）：確変＋時短に移行、報知なし、特殊演出Ａ１またはＡ２を実行。
ｂ１．通常当たり（報知タイプ）：時短に移行、報知あり、特殊演出ではなく時短演出を実行。
ｂ２．通常当たり（非報知タイプ）：時短に移行、報知なし、特殊演出Ａ２を実行。
ｃ．１＋１４Ｒ当たり（報知タイプ）：確変＋時短に移行、報知あり、特殊演出ではなく時短演出を実行。
ｄ１．２Ｒ当たり（報知タイプ）：確変＋時短に移行、報知あり、特殊演出ではなく時短演出を実行。
ｄ２．２Ｒ当たり（非報知タイプ）：確変に移行、時短なし、報知なし、時短中の発生であれば２Ｒ当たり発生前の時短演出を継続、非時短中の発生であれば特殊演出Ｂを実行。
ｅ．小当たり：小当たり前の遊技状態を維持、報知なし、時短中の発生であれば時短演出、非時短中の発生であれば特殊演出Ｂを実行。
【００６０】
１＋１４Ｒ当たりの初期段階、２Ｒ当たりおよび小当たり発生時における大入賞口６６の動作態様は共通する。大入賞口６６が２回、短時間開放されたとき、遊技者は「１＋１４Ｒ当たり」、「２Ｒ当たり」および「小当たり」の３つの可能性を想定する。このうち、もっとも遊技者にとって利益となるのは「１＋１４Ｒ当たり」である。大入賞口６６が２回だけ短時間開放されたあと、再度、大入賞口６６が開放されると、遊技者は「１＋１４Ｒ当たり」を確信する。このような処理により、「１＋１４Ｒ当たり」の球技興趣を深めている。
【００６１】
一方、大入賞口６６が２回の短時間開放しかしなかった場合には、「２Ｒ当たり」と「小当たり」のいずれかである。このうち、（ｄ１）の報知タイプ・２Ｒ当たりの場合には、確変への移行が演出図柄の停止態様により報知される。一方、小当たりの場合には、そのような報知はなされない。したがって、（ｄ１）の報知タイプ・２Ｒ当たりの場合には、遊技者は小当たりではなく２Ｒ当たりであると認識できる。
【００６２】
しかし、（ｄ２）の非報知タイプ・２Ｒ当たりと、（ｅ）の小当たりは、演出態様および大入賞口６６の動作態様のいずれにからも判別しにくい構成となっている。遊技者は、大入賞口６６が２回だけ短時間開放され、確変報知もなされなかったときには、「（ｄ２）２Ｒ当たり」であって確変に移行する可能性と「（ｅ）小当たり」であって現状状態が維持される可能性の両方を意識することになる。
【００６３】
ただし、遊技者が既に確変状態にあることを認識している状況において「（ｄ２）２Ｒ当たり」と「（ｅ）小当たり」のいずれが発生したとしても、確変であることには変わりがない。したがって、このような場合には特殊演出を実行しても、事実上、無意味である。本実施例のぱちんこ遊技機１０は、確変中であるか否かを遊技者に報知されている状態のときには、特殊演出を実行しないように制御することにより、特殊演出による演出効果が減殺されないように処置している。具体的には、「（ｄ２）２Ｒ当たり」や「（ｅ）小当たり」が非時短中に発生したことを条件として特殊演出を実行している。このような処理方法を採用する根拠は、以下の通りである。
【００６４】
まず、時短中に「（ｅ）小当たり」が発生した場合、この時短が発生する原因となった大当たりがそれ以前に発生しているはずである。すなわち、（ａ１）、（ａ２）、（ｂ１）、（ｂ２）の１５Ｒ当たり、（ｃ）の１＋１４Ｒ当たり、（ｄ１）の報知タイプの２Ｒ当たりのいずれかが以前に発生していることになる。
【００６５】
このうち（ａ１）、（ｂ１）、（ｃ）、（ｄ１）は、いずれも報知タイプの大当たりである。これらの大当たりを契機とする時短中に「（ｅ）小当たり」が発生するという状況では、遊技者はすでに確変中か否かを認識していることになる。したがって、上記状況においては、特殊演出を実行する意義が薄い。
【００６６】
残りの（ａ２）と（ｂ２）の１５Ｒ当たりはいずれも非報知タイプの当たりであるが、特別遊技終了後において特殊演出Ａ１または特殊演出Ａ２が実行され、遊技者に対しては確変中か否かが示されている可能性が高い。この場合にも、特殊演出を実行する意義が薄い。このような論理に基づき、時短中、いいかえれば、遊技者に確変中か否かが示されている可能性の高い状況において「（ｄ２）２Ｒ当たり」や「（ｅ）小当たり」が発生したときには特殊演出を実行しない、としている。このような処理方法により、特殊演出の演出効果が正しく発揮されるように処置している。
【００６７】
図６は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００６８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４および回数決定手段１３８を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４および役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００６９】
メイン基板１０２：
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００７０】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００７１】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００７２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００７３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００７４】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００７５】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００７６】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７７】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が１５Ｒ当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
１＋１４Ｒ当たりの場合には、実質的に１４Ｒの変則的な特別遊技が実行される。この場合、大入賞口６６の０．５秒程度の開放が２回繰り返されたあと、１４回を上限として単位遊技が繰り返される。このときも、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。
２Ｒ当たりの場合には、実質的に賞球を期待できないタイプの特別遊技が実行される。この場合、大入賞口６６の０．５秒程度の開放が２回繰り返される。小当たりの場合にも、大入賞口６６の０．５秒程度の開放が２回繰り返される。
【００７８】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００７９】
特定遊技実行手段１２２は、確変付きの大当たりであった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、時短付きの大当たりであった場合に、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定の継続回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００８０】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２の普通電動役物を開放させ、入球を容易にさせる。また、開閉制御手段１２４は、大当たりや小当たりが発生したとき、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させ、入球を可能にさせる。回数決定手段１３８は、大当たりや小当たりが発生したとき、所定の回数選択テーブルを参照して、演出回数を決定する。
【００８１】
サブ基板１０４：
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンは、時短演出、特殊演出および通常演出に対応して分類される。
【００８２】
時短演出時においては、特別図柄の変動時間は２秒間に短縮される。このため、時短演出用の演出パターン（以下、単に「時短演出パターン」とよぶ）の変動時間も２秒間である。時短演出時においては、時短演出パターンが選択される。
【００８３】
特殊演出時においては、特別図柄の変動時間は５秒間に固定される。このため、特殊演出用の演出パターン（以下、単に「特殊変動パターン」とよぶ）の変動時間も５秒間である。特殊演出時においては、特殊変動パターンが選択される。特殊変動パターンは、確定報知を含む特殊変動パターンＡ１、特殊変動パターンＡ１とほぼ同等の内容でありながら、確定報知は含まない特殊変動パターンＡ２、信頼度の異なるさまざまな示唆報知を含む特殊変動パターンＢに分類される。
【００８４】
通常演出時においては、特別図柄の変動時間は所定範囲、たとえば、３秒〜１２０秒の範囲において可変である。このため、通常演出用の演出パターン（以下、単に「通常演出パターン」とよぶ）の変動時間も３秒〜１２０秒の範囲となる。
【００８５】
時短演出パターンや通常演出パターンの中には、確変付きの当たりであるか否かを報知する演出過程を含む演出パターンがある。図４に関連して説明した報知タイプの当たりが発生したときには、このような報知タイプの演出パターンが選択される。
【００８６】
通常演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各通常演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出パターンを選択する。
【００８７】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および演出パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００８８】
演出図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８９】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９０】
演出決定手段１３２は、演出回数分だけ、特殊変動パターンを連続的に選択する。特殊演出を実行する場合、回数選択テーブルにおいては、演出回数は５〜１５回の範囲にて選択確率が割り振られている。
【００９１】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００９２】
図７は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９３】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。当否判定処理の詳細については、次の図９に関連して説明する。メイン表示制御手段１１８は特別図柄１９２の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信する。これを受信した演出決定手段１３２は演出パターンを選択し、演出表示制御手段１３４は演出図柄の変動表示を開始する（Ｓ３６）。
【００９４】
Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３６までの処理がスキップされる。図柄変動がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄の変動表示処理が続行される（Ｓ４０）。図柄変動中でないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【００９５】
図９は、図８のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段１１２は、保留制御手段１１６から読み出した当否抽選値の当否判定を行う（Ｓ５０）。確変中であれば確変当否テーブル、確変中でなければ非確変当否テーブルにより当否判定がなされる。大当たりであれば（Ｓ５２のＹ）、時短フラグ、確変フラグおよび特殊演出フラグの各フラグをオフする（Ｓ５４）。時短フラグとは時短状態にあることを示すフラグ、確変フラグとは確変状態にあることを示すフラグ、特殊演出フラグとは特殊演出中であることを示すフラグである。
【００９６】
大当たりのうち、１５Ｒ当たりか１＋１４Ｒ当たりであれば（Ｓ５６のＹ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオンする（Ｓ５８）。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。大当たりのうち、２Ｒ当たりであれば（Ｓ５６のＮ）、特別遊技フラグの代わりに２Ｒフラグがオンされる（Ｓ９２）。２Ｒフラグがオンのときには、当該変動の終了後に２Ｒ当たり用の変則的な特別遊技が実行される。
【００９７】
大当たりではなく（Ｓ５２のＮ）、小当たりであれば（Ｓ９０のＹ）、２Ｒ開放フラグがオンされる（Ｓ９３）。２Ｒ開放フラグがオンのときには、当該変動の終了後において、大入賞口６６の短時間開放が２回繰り返される。外れの場合には（Ｓ５２のＮ、Ｓ９０のＮ）、図１１のＳ１１８まで処理がスキップされる。
【００９８】
図１０は、図９に示した当否判定処理の続きを示すフローチャートである。
大当たりまたは小当たりの場合であって（Ｓ５２のＹ、Ｓ９０のＹ）、確変当たり、または、確変維持の場合には（Ｓ９６のＹ）、特定遊技制御手段１２２は確変フラグをオンする（Ｓ９８）。通常当たり、または、非確変状態維持の場合には（Ｓ９６のＮ）、確変フラグはオフされる（Ｓ１００）。確変フラグがオンのときには、当該変動の終了後、確変状態に移行する。
【００９９】
大当たりまたは小当たりの場合であって（Ｓ５２のＹ、Ｓ９０のＹ）、時短付き当たり、または、時短維持の場合には（Ｓ１０２のＹ）、特定遊技制御手段１２２は継続回数を１００回にセットした上で（Ｓ１０４）、時短フラグをオンする（Ｓ１０６）。ただし、小当たりにより時短維持の場合には、継続回数の変更は行わない。時短の付かない当たりである非報知タイプの２Ｒ当たり（ｄ２）、または、非時短状態維持の場合には（Ｓ１０２のＮ）、時短フラグはオフされる（Ｓ１０８）。時短フラグがオンのときには、当該変動の終了後、時短状態に移行する。
【０１００】
更に、大当たりまたは小当たりの場合であって（Ｓ５２のＹ、Ｓ９０のＹ）、図４に関連して説明したロジックにより特殊演出を実行するタイプの当たりの場合には（Ｓ１１０のＹ）、回数決定手段１３８は５〜１５回の範囲でランダムに演出回数を選択する（Ｓ１１２）。図柄決定手段１１４は、特殊演出フラグをオンする（Ｓ１１４）。特殊演出フラグがオンのときには、当該変動の次の図柄変動から特殊演出が開始される。一方、特殊演出を実行しないタイプの当たりの場合には（Ｓ１１０のＮ）、特殊演出フラグはオフされる（Ｓ１１６）。
【０１０１】
図１１は、図１０に示した当否判定処理の続きを示すフローチャートである。
大当たり、または、小当たりの発生時において（Ｓ１１８のＹ）、演出回数が０より大きいときには（Ｓ１２０のＹ）、特殊演出実行中の当たり発生である。このときには、演出決定手段１３２は演出回数をデクリメントし（Ｓ１２２）、当該変動のために特殊変動パターンを選択する（Ｓ１２４）。
【０１０２】
一方、大当たり、または、小当たりの発生時において（Ｓ１１８のＹ）、演出回数が０以下のときには（Ｓ１２０のＮ）、時短演出中または通常演出中の当たり発生である。時短フラグがオンのときには（Ｓ１２６のＹ）、時短演出中の当たり発生であるため、当該変動のために時短演出パターンを選択する（Ｓ１２８）。時短フラグがオフのときには（Ｓ１２６のＮ）、通常演出中の当たり発生であるため、当該変動のために通常演出パターンを選択する（Ｓ１３０）。
【０１０３】
一方、外れの発生時において（Ｓ１１８のＮ）、特殊演出フラグがオフの場合には（Ｓ１３２のＮ）、時短演出中または通常演出中の外れ発生である。この場合には、処理はＳ１２６にスキップされる。
【０１０４】
外れ発生時において（Ｓ１１８のＮ）、特殊演出フラグがオンの場合には（Ｓ１３２のＹ）、特殊演出中の外れ発生である。この場合には、演出回数をデクリメントする（Ｓ１３４）。演出回数が０以下となれば（Ｓ１３６のＹ）、特殊演出フラグをオフする（Ｓ１３８）。これにより、次回の図柄変動からは、特殊変動パターンが選択されなくなる。演出回数が０より大きいときには（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８はスキップされる。特殊演出中の外れ発生であるため、当該変動のために特殊変動パターンを選択する（Ｓ１４０）。
【０１０５】
図１２は、図１１に示した当否判定処理の続きを示すフローチャートである。
外れまたは小当たりのいずれかの発生時であって（Ｓ１４２のＹ）、時短フラグがオンの場合（Ｓ１４４のＹ）、時短が１回消化されることになるため、特定遊技制御手段１２２は継続回数をデクリメントする（Ｓ１４６）。継続回数が０以下となると（Ｓ１４８のＹ）、時短フラグはオフとなり（Ｓ１５０）、時短は終了する。時短フラグがオフの場合には（Ｓ１４４のＮ）、Ｓ１４６以降の処理はスキップされる。また、継続回数が１以上の場合には（Ｓ１４８のＮ）、時短フラグはオンのまま維持され、時短は継続する。大当たりの場合には（Ｓ１４２のＮ）、時短はいったん終了するため、Ｓ１４４以降の処理はスキップされる。
【０１０６】
図１３は、図７のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
特別遊技は、当否抽選が大当たりとなって特別遊技フラグがオンとなったとき、図柄変動後に実行される遊技である。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。
大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１０７】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。このとき、特別遊技フラグや２Ｒ遊技フラグ、２Ｒ開放フラグ等はクリアされる。なお、確変フラグがオンの場合には、特定遊技実行手段１２２は当否抽選のための当否テーブルとして確変当否テーブルを設定し、オフの場合には非確変当否テーブルを設定する。時短フラグがオンの場合には、特定遊技実行手段１２２は変動短縮遊技も開始する。
ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１０８】
１Ｒ＋１４Ｒ当たりや２Ｒ当たりの場合も基本的に同様である。１＋１４Ｒ当たりの場合には、初回のラウンドで２回開放を行った後、残りの単位遊技のラウンド数が１４に達した場合に特別遊技が終了する。２Ｒ当たりの場合には、Ｓ７６の開放時間が０．５秒に設定され、単位遊技のラウンド数が２に達した場合に特別遊技が終了する。小当たりの場合には、開閉制御手段１２４は２Ｒ当たりと同態様にて大入賞口６６を２回開放させる。
【０１０９】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０は、確変状態に移行しているか否かに対する遊技者の期待感を特殊演出により喚起する。遊技者は、確変中か否かを当たり発生時に報知されない場合でも、特別遊技後の特殊演出によって事後的に知ることができる。いわば、確変中にあるか否かに対する遊技者の期待感を複数回の図柄変動にわたって長期継続させることができる。
【０１１０】
また、確変中であるか否かが遊技者に示されていない状態であることを条件として特殊演出を実行することにより、特殊演出の演出効果が好適に発揮されるように制御している。本実施例においては、報知タイプの当たりと非報知タイプの当たりのうち、非報知タイプの当たりであることを条件として、特殊演出を継続させている。また、非報知タイプの２Ｒ当たりや小当たりであっても、それらの当たりが発生したときの状況が、既に確変か否かが示されている可能性が高い場合には、特殊演出の実行を控えている。
【０１１１】
また、（ａ２）の確変付きの１５Ｒ当たりの場合、確定報知を含む特殊演出Ａ１と確定報知を含まない特殊演出Ａ２のいずれかが図柄変動ごとに選択される。したがって、演出回数が多いほど、特殊演出期間中に確定報知がなされる可能性が高くなり、結果として、遊技者にとっても有利となる。一方、（ｂ２）の通常の１５Ｒ当たりの場合、確定報知を含まない特殊演出Ａ２しか選択対象とならない。しかし、特殊演出Ａ１と特殊演出Ａ２は確定報知の有無を除けば実質的に同一の演出内容であるため、この場合にもおいても、演出回数が多いときには、確定報知がなされるかもしれないという遊技者の期待感を長期にわたって継続させることができる。
【０１１２】
更に、本実施例においては、いずれの特殊演出の変動時間も５秒間に固定されている。このため、特殊演出の継続中においては、一定のリズムで図柄変動が進行するため、遊技者に特殊な状態にあることを体感させやすくなる。
【０１１３】
本実施例においては、さまざまな当たりに応じて、特殊演出を実行するかしないかを決定するとして説明した。変形例として、特殊演出を実行しないとして説明した（ａ１）や（ｂ１）等の当たり時においても、１回程度の特殊演出を実行してもよい。また、本実施例においては、特殊演出を実行すべき（ａ２）や（ｂ２）等の当たり時において、５〜１５回の演出回数を選択するとして説明した。変形例として、このような当たり時においても、所定の確率で特殊演出を全く実行しないとしてもよい。少なくとも、特殊演出を実行する効果が高い状況のときには、特殊演出を実行する効果が低い状況のときに比べて、長期にわたって特殊演出を継続することにより、本発明の目的とするところを達成可能である。
演出回数を固定とし、あらかじめ複数変動にわたって一連の演出にて確定報知がなされるかもしれないという期待感を喚起してもよい。
なお、変形例として、当たり発生時において当たり発生時の遊技状態（確変中であったか否か、あるいは、時短中であったか否か）に応じて特殊演出についての演出回数を決定してもよい。
【０１１４】
以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１５】
なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【符号の説明】
【０１１６】
１０  ぱちんこ遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  １３  透明板、  １４  扉、  １５  上球皿、  １６  下球皿、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ２０  抽選保留ランプ、  ２２  作動保留ランプ、  ３９  セット基盤、  ４０  電源スイッチ、  ４２  液晶ユニット、  ４３  払出ユニット、  ４４  賞球タンク、  ４５  払出制御基板、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５４  外レール、  ５６  内レール、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技制御手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  役物制御手段、  １３８  回数決定手段、  １４０  可動役物、  １９０  演出図柄。
【図１】
2010201276.tif 000003
【図２】
2010201276.tif 000004
【図３】
2010201276.tif 000005
【図４】
2010201276.tif 000006
【図５】
2010201276.tif 000007
【図６】
2010201276.tif 000008
【図７】
2010201276.tif 000009
【図８】
2010201276.tif 000010
【図９】
2010201276.tif 000011
【図１０】
2010201276.tif 000012
【図１１】
2010201276.tif 000013
【図１２】
2010201276.tif 000014
【図１３】
2010201276.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成22年7月6日(2010.7.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否および当たりの種類について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであるときに、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
当たりの種類が特定当たりのときには前記特別遊技の終了後に通常状態よりも前記特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、
前記特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選が実行されるときに、前記複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、
所定の回数選択テーブルを参照し、当たりの種類が前記特定遊技への移行成否を報知するタイプの報知当たりか報知しないタイプの非報知当たりかに基づいて、前記特別遊技の実行終了後に実行すべき前記特殊変動パターンによる特殊演出の実行回数を決定する回数決定手段と、を備え、
前記特殊変動パターンは、前記特殊演出の実行中以外の前記通常遊技において選択され得る変動パターンのうち前記図柄の変動時間が最短の変動パターンよりも長い変動時間を有し、
前記回数決定手段は、前記非報知当たりの場合、前記特殊演出の実行回数として２以上の実行回数を決定し、
前記パターン決定手段は、前記非報知当たりの場合、前記特別遊技の終了後において、前記特殊変動パターンによる特殊演出を前記決定された実行回数の図柄変動にわたって選択し、
前記表示制御手段は、前記非報知当たりの場合、前記特別遊技の終了後において、前記決定された実行回数の図柄変動にわたって所定の確率にて前記特定遊技中か否かを遊技者に報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否および当たりの種類について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであるときに、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
当たりの種類が特定当たりのときには前記特別遊技の終了後に通常状態よりも前記特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、
前記特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選が実行されるときに、前記複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記特定遊技への移行成否を報知するタイプの報知当たりの発生時よりも報知しないタイプの非報知当たりの発生時の方が前記特殊変動パターンによる特殊演出の実行回数が多くなりやすいように当たりの種類の報知可否に応じて実行回数の選択確率が定められた回数選択テーブルを参照し、当たり発生時においてその当たりが前記報知当たりと前記非報知当たりのいずれであるかに基づいて、前記特殊演出の実行回数を決定する回数決定手段と、を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当たりの種類が小当たりのとき、前記大入賞口の開放を伴い実行前の遊技状態が実行後も維持される小当たり遊技を実行し、
前記パターン決定手段は、
前記当否抽選の結果が当たりの場合、その当たりを契機とする前記特別遊技の終了後において、前記特殊変動パターンによる特殊演出を前記決定された実行回数の図柄変動にわたって選択し、
前記通常状態において前記小当たりとなったとき、前記小当たり遊技の終了後においては、前記特殊変動パターンによる特殊演出を前記決定された実行回数分の図柄変動にわたって選択し、前記特定遊技中に前記小当たりとなったとき、前記小当たり遊技の終了後においては、前記特殊演出の選択を回避することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否および当たりの種類について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであるときに、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
当たりの種類が特定当たりのときには前記特別遊技の終了後に通常状態よりも前記特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、
前記特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選が実行されるときに、前記複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記特定遊技への移行成否を報知するタイプの報知当たりの発生時よりも報知しないタイプの非報知当たりの発生時の方が前記特殊変動パターンによる特殊演出の実行回数が多くなりやすいように当たりの種類の報知可否に応じて実行回数の選択確率が定められた回数選択テーブルを参照し、当たり発生時においてその当たりが前記報知当たりと前記非報知当たりのいずれであるかに基づいて、前記特殊演出の実行回数を決定する回数決定手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記特定遊技の実行中である旨を報知するタイプの第１の特殊変動パターンと報知しないタイプの第２の特殊変動パターンを保持し、
前記表示制御手段は、前記特定遊技の実行中に前記特殊演出を実行するときには、各図柄変動が開始されるごとに各々所定の確率にて第１の特殊変動パターンと第２の特殊変動パターンのいずれかを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否および当たりの種類について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであるときに、大入賞口を開放させることにより通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当たりの種類が特定当たりのときには特別遊技の終了後に通常状態よりも特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行されるときに、複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、所定の回数選択テーブルを参照し、当たりの種類が特定遊技への移行成否を報知するタイプの報知当たりか報知しないタイプの非報知当たりかに基づいて、特別遊技の実行終了後に実行すべき特殊変動パターンによる特殊演出の実行回数を決定する回数決定手段と、を備える。特殊変動パターンは、特殊演出の実行中以外の通常遊技において選択され得る変動パターンのうち図柄の変動時間が最短の変動パターンよりも長い変動時間を有し、回数決定手段は、非報知当たりの場合、特殊演出の実行回数として２以上の実行回数を決定し、パターン決定手段は、非報知当たりの場合、特別遊技の終了後において、特殊変動パターンによる特殊演出を決定された実行回数の図柄変動にわたって選択し、表示制御手段は、非報知当たりの場合、特別遊技の終了後において、決定された実行回数の図柄変動にわたって所定の確率にて特定遊技中か否かを遊技者に報知する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
ここでいう「当たり」とは、いわゆる大当たりと小当たりの両方を含んでもよいし、大当たりのみを意味するものであってもよい。特定遊技中か否かは図柄の停止態様により遊技者に報知されてもよいし、特別遊技実行時の演出過程において報知されてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
「特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されている遊技状態」とは、たとえば、図柄の停止態様や特別遊技中の演出過程により特定遊技中か否かが示された後の状態であってもよい。あるいは、特殊演出により特定遊技中か否かが示唆れた後の状態であってもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、特定遊技中であるか否かが遊技者に報知された後に当たりが発生し、このときには特定遊技中か否かが遊技者に報知されなかったときには、「特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されていない遊技状態」にあるとしてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このような態様によれば、特定遊技中か否かが遊技者に報知されていないときに、いいかえれば、特定遊技中か否かが遊技者にわからないときに、特定遊技中にあるか否かを示唆するための特殊演出を実行することになるため、特殊演出の演出効果を好適に発揮させやすくなる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、このような態様によれば、特定遊技への移行成否が報知されない非報知当たりであるときに、特定遊技への移行成否を示唆するための特殊演出を実行することにより、特殊演出の演出効果を好適に発揮させやすくなる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、このような態様によれば、特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されていない遊技状態であるとき、２回以上の図柄変動期間にわたって特殊演出が実行され得る。いいかえれば、特定遊技中か否かが遊技者に報知されていないときに、長期にわたって特殊演出が継続し得る。このため、長期間の特殊演出を実行する際に、その演出効果を好適に発揮させやすくなる。特に、特殊演出が長期化するときには、遊技者の特定遊技移行成否に対する期待感を長期にわたって継続させやすくなる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否および当たりの種類について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであるときに、大入賞口を開放させることにより通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当たりの種類が特定当たりのときには特別遊技の終了後に通常状態よりも特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行されるときに、複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、特定遊技への移行成否を報知するタイプの報知当たりの発生時よりも報知しないタイプの非報知当たりの発生時の方が特殊変動パターンによる特殊演出の実行回数が多くなりやすいように当たりの種類の報知可否に応じて実行回数の選択確率が定められた回数選択テーブルを参照し、当たり発生時においてその当たりが報知当たりと非報知当たりのいずれであるかに基づいて、特殊演出の実行回数を決定する回数決定手段と、を備える。特別遊技制御手段は、当たりの種類が小当たりのとき、大入賞口の開放を伴い実行前の遊技状態が実行後も維持される小当たり遊技を実行し、パターン決定手段は、当否抽選の結果が当たりの場合、その当たりを契機とする特別遊技の終了後において、特殊変動パターンによる特殊演出を決定された実行回数の図柄変動にわたって選択し、通常状態において小当たりとなったとき、小当たり遊技の終了後においては、特殊変動パターンによる特殊演出を決定された実行回数分の図柄変動にわたって選択し、特定遊技中に小当たりとなったとき、小当たり遊技の終了後においては、特殊演出の選択を回避する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
このような態様においても、特定遊技中であるか否かが遊技者に報知されていない遊技状態であるとき、いいかえれば、特定遊技中か否かが遊技者に報知されていないときに、長期にわたって特殊演出が継続し得る。このため、長期間の特殊演出を実行するときに、その演出効果を好適に発揮させやすくなる。特に、特殊演出が長期化するときには、遊技者の特定遊技移行成否に対する期待感を長期にわたって継続させやすくなる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否および当たりの種類について判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであるときに、大入賞口を開放させることにより通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当たりの種類が特定当たりのときには特別遊技の終了後に通常状態よりも特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、特定遊技の実行中であるか否かを遊技者に示唆するための特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行されるときに、複数の変動パターンのうちのいずれかを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、特定遊技への移行成否を報知するタイプの報知当たりの発生時よりも報知しないタイプの非報知当たりの発生時の方が特殊変動パターンによる特殊演出の実行回数が多くなりやすいように当たりの種類の報知可否に応じて実行回数の選択確率が定められた回数選択テーブルを参照し、当たり発生時においてその当たりが報知当たりと非報知当たりのいずれであるかに基づいて、特殊演出の実行回数を決定する回数決定手段と、を備える。パターン記憶手段は、特定遊技の実行中である旨を報知するタイプの第１の特殊変動パターンと報知しないタイプの第２の特殊変動パターンを保持し、表示制御手段は、特定遊技の実行中に特殊演出を実行するときには、各図柄変動が開始されるごとに各々所定の確率にて第１の特殊変動パターンと第２の特殊変動パターンのいずれかを選択する。