(57)【要約】【課題】外レールに沿って流れてきた遊技球の撥ね返し先に位置する遊技釘の寿命が短くなるのを抑えることができ、かつ、遊技者が遊技球の撥ね返り先を考慮して遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】外レール10の終端と右内レール12の上端部と間に、ガイドレール65，66および駆動ローラ67に掛け回された撥ね返しベルト60が位置する。撥ね返しベルト60は第１撥ね返し面61、第２撥ね返し面62および第３撥ね返し面63を有し、それらの撥ね返し面61〜63は駆動ローラ67が回転駆動されることにより遊技球の軌道K0上に選択的に配置可能である。第１撥ね返し面61は開閉入賞口23に遊技球が導かれやすい第１特定領域51に遊技球を撥ね返し、第２撥ね返し面62は大入賞口40bに遊技球が導かれやすい第２特定領域52に遊技球を撥ね返し、第３撥ね返し面63は遊技球を不規則に撥ね返す。【選択図】図３
2010263954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球を遊技領域に向かって案内する外レールと、
前記外レールに沿って流れてきた遊技球を前記遊技領域の内方に撥ね返す撥ね返し手段と、を有する弾球遊技機において、
前記撥ね返し手段は第１，第２撥ね返し面を有し、
前記外レールに沿って流れてくる遊技球の軌道上に前記第１，第２撥ね返し面を選択的に配置することが可能な駆動手段と、この駆動手段を制御する制御手段とが設けられ、
前記第１撥ね返し面は、前記外レールに沿って流れてくる遊技球の軌道上に配置された状態において、第１入賞口に遊技球が導かれやすい第１特定領域に遊技球を撥ね返すよう設定され、
前記第２撥ね返し面は、前記外レールに沿って流れてくる遊技球の軌道上に配置された状態において、前記第１入賞口とは別の第２入賞口に遊技球が導かれやすい第２特定領域に遊技球を撥ね返すよう設定され、
前記制御手段は、予め設定された第１ゲーム状態のときに前記第１撥ね返し面が前記軌道上に配置され、かつ、予め設定された第２ゲーム状態のときに前記第２撥ね返し面が前記軌道上に配置されるよう前記駆動手段を制御するよう設定された
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記駆動手段は、外面に前記第１，第２撥ね返し面が設けられた無端ベルトと、この無端ベルトが掛け回されたガイドローラおよび駆動ローラと、前記駆動ローラの駆動源であるモータと、を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外レールに沿って流れてきた遊技球を遊技領域の内方に撥ね返す手段を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の弾球遊技機を代表するパチンコ機としては、特許文献１，２に開示されたものがある。
【０００３】
特許文献１に開示された弾球遊技機は、外レールの終端部の近傍で遊技球を遊技領域に撥ね返す手段（以下「撥ね返し手段」という）として、弾性部材を有する。この弾性部材は、外レールに沿って流れてきた遊技球の勢いを吸収しつつ、その遊技球を遊技領域の内方に撥ね返す。これにより、弾性部材による遊技球の撥ね返し先に位置する遊技釘への衝撃を低減することができる。
【０００４】
ところで、弾性部材による遊技球の撥ね返し先は一定領域内に収まるため、その領域内の遊技釘は、その領域外よりも遊技球に衝突されやすい。遊技球に衝突されたときに遊技釘に与えられる衝撃は弾性部材により低減されてはいるものの、その領域内の遊技釘には、他の遊技釘よりも遊技球に衝突される頻度が多いため、寿命が短くなりやすい。
【０００５】
特許文献２に開示された弾球遊技機においては、外レールの終端部の近傍に撥ね返し手段としての弾性部材が設けられているだけでなく、この弾性部材が回転自在に支持されている。さらに、その弾性部材は、回転中心線に直交する方向の断面形状が六角形に形成されていたり、表面に小さな突起が多数設けられていたりするものである。
【０００６】
つまり、特許文献２に開示された弾球遊技機において、撥ね返し手段としての弾性部材は、遊技球から受ける衝撃で回転することにより遊技球の撥ね返し先を不規則にする。これにより、遊技球の撥ね返し先に位置する遊技釘の寿命が短くなるのを抑えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平８−２４３２１９号公報
【特許文献２】特開２００７−９８０１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前述のように、特許文献２に開示された撥ね返し手段によれば、遊技球の撥ね返し先に位置する遊技釘の寿命が短くなるのを抑えることができる。しかし、撥ね返し手段による撥ね返し先は不規則であり、その撥ね返し先を考慮した遊技を楽しむことは困難である。
【０００９】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、外レールに沿って流れてきた遊技球の撥ね返し先に位置する遊技釘の寿命が短くなるのを抑えることができ、かつ、遊技者がその撥ね返り先を考慮して遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述の目的を達成するために本発明の弾球遊技機は次のように構成されている。
【００１１】
〔１〕  本発明は、発射された遊技球を遊技領域に案内する外レールと、前記外レールに沿って流れてきた遊技球を前記遊技領域の内方に撥ね返す撥ね返し手段と、を有する弾球遊技機において、前記撥ね返し手段は第１，第２撥ね返し面を有し、前記外レールに沿って流れてくる遊技球の軌道上に前記第１，第２撥ね返し面を選択的に配置することが可能な駆動手段と、この駆動手段を制御する制御手段とが設けられ、前記第１撥ね返し面は、前記外レールに沿って流れてくる遊技球の軌道上に配置された状態において、第１入賞口に遊技球が導かれやすい第１特定領域に遊技球を撥ね返すよう設定され、前記第２撥ね返し面は、前記外レールに沿って流れてくる遊技球の軌道上に配置された状態において、前記第１入賞口とは別の第２入賞口に遊技球が導かれやすい第２特定領域に遊技球を撥ね返すよう設定され、前記制御手段は、予め設定された第１ゲーム状態のときに前記第１撥ね返し面が前記軌道上に配置され、かつ、予め設定された第２ゲーム状態のときに前記第２撥ね返し面が前記軌道上に配置されるよう前記駆動手段を制御するよう設定されたことを特徴とする。
【００１２】
この「〔１〕」に記載された本発明において、外レールに沿って流れてくる遊技球の軌道上には、第１ゲーム状態のときに第１撥ね返し面が配置され、第２ゲーム状態のときに第２撥ね返し面が配置される。そして、第１撥ね返し面と第２撥ね返し面とでは遊技球の撥ね返し先が異なる。これらにより、撥ね返し手段による遊技球の撥ね返り先が一定領域に収まらないようにすることができ、したがって、外レールに沿って流れてきた遊技球の撥ね返し先に位置する遊技釘の寿命が短くなるのを抑えることができる。
【００１３】
また、「〔１〕」に記載された本発明において、第１撥ね返し面による遊技球の撥ね返し先は第１入賞口に遊技球が導かれやすい第１特定領域であり、第２撥ね返し面による遊技球の撥ね返し先は第２入賞口に遊技球が導かれやすい第２特定領域に遊技球を撥ね返しさきである。これらにより、遊技者は撥ね返し手段による遊技球の撥ね返り先を考慮して遊技を楽しむことができる。
【００１４】
〔２〕  本発明は、「〔１〕」に記載の弾球遊技機において、前記駆動手段は、外面に前記第１，第２撥ね返し面が設けられた無端ベルトと、この無端ベルトが掛け回されたガイドローラおよび駆動ローラと、前記駆動ローラの駆動源であるモータと、を有することを特徴とする。
【００１５】
この「〔２〕」に記載された本発明において、モータを駆動源として駆動ローラが回転駆動されることにより、無端ベルトはガイドローラと駆動ローラにより形成された無端軌道上を動き、無端ベルトと一体的にその無端軌道上を第１，第２撥ね返し面が移動する。モータが停止すると、無端ベルトおよび第１，第２撥ね返し面が停止する。つまり、「〔２〕」に記載の本発明によれば、モータの回転数を制御することにより、第１，第２撥ね返し面を、外レールに沿って流れてくる遊技球の軌道上に、選択的に配置することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、前述のように、外レールに沿って流れてきた遊技球の撥ね返し先に位置する遊技釘の寿命が短くなるのを抑えることができ、かつ、遊技者がその撥ね返り先を考慮して遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機であるパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉を開き、かつガラス扉に対して透明窓を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】図２に示した遊技領域のうち、前面視における右上側の領域の拡大図である。
【図４】図３に示した撥ね返しベルトの第１〜第３撥ね返し面がそれぞれ、外レールに沿って流れてくる遊技球の軌道上に配置されたときの状態を示す図である。
【図５】図４に示した第１〜第３撥ね返し面の切換制御に係るブロック図である。
【図６】図５に示したブロック図に係るパチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の一実施形態について図１〜図６を用いて説明する。ここでは、パチンコ機の各部の左右方向をパチンコ機の前面視における左右方向として、すなわち遊技者からパチンコ機を見たときの左右方向として説明する。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される長方形状の機枠２と、機枠２に対し扉状に開閉可能に取り付けられた前面枠３と、前面枠３に対し開閉可能に取り付けられたガラス扉４と、ガラス扉４の下方において前面枠３に扉状に開閉可能に設けられた前面ボード５とを備えている。前面ボード５には、遊技球を収容する受皿６と、発射装置（図示してない）に対して遊技球の発射および発射強度を指令する発射ハンドル７が設けられている。
【００２０】
図２に示すように、前面枠３の内側には遊技盤８が嵌め込まれている。ガラス扉４の中央にはその遊技盤８の前面に形成された遊技領域９（後述）全体を透過して見えるよう透明窓４ａ（ガラス窓）が設けられている。この透明窓４ａはガラス扉４に対し扉状に開閉可能に取り付けられている。
【００２１】
遊技盤８の前面には、外レール１０、左内レール１１および右内レール１２が設けられている。外レール１０は遊技盤８の前面上部に位置し上方向に膨らんだ湾曲部１０ａと、遊技盤８の前面左部に位置し上下方向に延びた直線部１０ｂとから構成されている。左内レール１１は、外レール１０の内側で、この外レール１０と略平行に延びた上部レール部１１ａと、この上部レール部１１ａの下端から遊技盤８の下部中央まで延び、左下方向に膨らんで湾曲した下部レール部１１ｂとから構成されている。右内レール１２は、外レール１０の終端部、すなわち湾曲部１０ａの右端部の下方から遊技盤８の下部中央まで延び、右下方向に膨らんで湾曲している。遊技領域９は、左内レール１１と、右内レール１２と、これら左内レール１１と右内レール１２の上方に位置する外レール１０の湾曲部１０ａとにより囲まれた領域であり、略円形に形成されている。
【００２２】
発射装置は外レール１０の直線部１０ｂの下部に沿って遊技球を発射する。発射された遊技球は外レール１０の直線部１０ｂと湾曲部１０ａとに案内されて、左内レール１１の上端部と外レール１０の湾曲部１０ａとの間を通って遊技領域９内に入る。
【００２３】
遊技領域９の略中央には、センター役物２０が設けられている。このセンター役物２０は、このセンター役物２０の外郭を形成し、前面側が開口して後方向の奥行きを有するケース２１と、このケース２１の左上部に設けられ可動片２２Ａの左方向への回動により遊技球の入賞が許可される開閉入賞口（図示してない）と、ケース２１の右上部に設けられ可動片２２Ｂの右方向（図３の矢印Ｈ方向）への回動により遊技球の入賞が許可される開閉入賞口２３（図３参照）とを有する。ケース２１内の前側の領域には、Ｖ入賞口２４と、このＶ入賞口２４と左右方向に隣接して設けられたハズレ口２５Ａ，２５Ｂと、前出の開閉入賞口からケース２１内に入った遊技球を、Ｖ入賞口２４およびハズレ口２５Ａ，２５Ｂが位置する前方の領域に導くステージ２６とが設けられている。なお、図２において、遊技釘、羽根車、センター役物２０以外の役物および入賞口ついては図示を省略した。
【００２４】
パチンコ機１は、遊技球がハズレ口２５Ａまたは２５Ｂに入ると数個の賞球を受皿６に排出するよう設定されている。また、遊技球がＶ入賞口２４に入賞したことを契機に、通常のゲーム状態よりも有利なゲーム状態（後述）に移行するよう設定されている。
【００２５】
図３に示すように、遊技領域９の右上側の領域において、センター役物２０の右側方には始動ゲート３０が設けられている。始動ゲート３０の右上方には、可動扉４０ａの開放により大入賞口４０ｂへの遊技球の入賞を許可するアタッカー４０が設けられている。大入賞口４０ｂに遊技球が入賞すると受皿６に賞球が排出される。大入賞口４０ｂには一度に数個の遊技球が入賞可能であるため、大入賞口４０ｂの開放時は遊技者にとって短時間で多くの賞球を得る好機である。
【００２６】
遊技領域９は、遊技釘列５０Ａ，５０Ｂ間に形成された第１特定領域５１と、アタッカー４０の上方に形成された第２特定領域５２とが設けられている。可動片２２Ｂが閉じた状態において、第１特定領域５１から始まる遊技球の流れは、羽根車５３に当たって可動片２２Ｂ側に流れ、可動片２２Ｂで撥ね返されて始動ゲート３０を通過する、という流れになりやすいよう、遊技釘およびその他の構造物により設定されている。また、可動片２２Ｂが開いた状態において、第１特定領域５１から始まる遊技球の流れは、羽根車５３に当たって可動片２２Ｂ側に流れ、開閉入賞口２３に入賞する、という流れになりやすいよう設定されている。また、第２特定領域５２から始まる遊技球の流れは、遊技釘群５４を通過してアタッカー４０に達する、という流れになりやすいよう設定されている。
【００２７】
図２に示すように、遊技領域９の最下部中央であって、前面視において左内レール１１の下端部と右内レール１２の下端部との間の位置には、アウト口５５が設けられている。どこにも入賞しなかった遊技球（死玉）は、左内レール１１または右内レール１２によりアウト口５５に案内されて回収される。
【００２８】
図３に示すように、遊技領域９の右上部に位置した外レール１０の終端部と右内レール１２の上端部との間には、撥ね返しベルト６０が設けられている。この撥ね返しベルト６０は、外レール１０の湾曲部１０ａに沿って流れてくる遊技球の軌道Ｋ０上に突出して位置し、外レール１０に沿って流れてきた遊技球を、遊技領域９の内方に撥ね返す撥ね返し手段として機能する。
【００２９】
撥ね返しベルト６０は、この撥ね返しベルト６０の本体を成している無端ベルト６４と、この無端ベルト６４の外面に等間隔に設けられた第１撥ね返し面６１（図４参照）、第２撥ね返し面６２（図４参照）および第３撥ね返し面６３（図４参照）とから構成されている。無端ベルト６４は、ガイドローラ６５，６６と駆動ローラ６７とに掛け回されていて、前面視において略正三角形を成している。
【００３０】
第１撥ね返し面６１および第２撥ね返し面６２はいずれも、平坦な弾性シート部材が無端ベルト６４に貼り付けられて形成されたものである。第１撥ね返し面６１よりも第２撥ね返し面６２の方に、反発係数の高い素材のシート部材が用いられている。第１撥ね返し面６１は、発射強度が最大のときに第１入賞口としての開閉入賞口２３に遊技球が導かれやすい前出の第１特定領域５１に遊技球を撥ね返すよう設定されている。第２撥ね返し面６２は、発射強度が最大のときに第１入賞口とは別の第２入賞口としての大入賞口４０ｂに遊技球が導かれやすい前出の第２特定領域５２に遊技球を撥ね返すよう設定されている。図３において、Ｋ１は第１撥ね返し面６１により撥ね返された遊技球の軌道の一例であり、Ｔ１はその軌道Ｋ１を描いた遊技球である。また、Ｋ２は第２撥ね返し面６２により撥ね返された遊技球の軌道の一例であり、Ｔ２はその軌道Ｋ２を描いた遊技球である。
【００３１】
第３撥ね返し面６３は、小さな突起が多数設けられた弾性シート部材が無端ベルト６４に貼り付けられて形成されたものであり、遊技球を不規則に撥ね返すようになっている。
【００３２】
第１撥ね返し面６１、第２撥ね返し面６２および第３撥ね返し面６３のそれぞれの長さ寸法はいずれも、ガイドローラ６５の回転中心６５ａとガイドローラ６６の回転中心６６ｂとの間の間隔寸法と略同じ寸法に設定されている。
【００３３】
図５に示すように、パチンコ機１は、撥ね返しベルト用モータ７０（電動モータ）を有する。この撥ね返しベルト用モータ７０を駆動源として駆動ローラ６７は回転駆動される。駆動ローラ６７が回転駆動されることにより、無端ベルト６４はガイドローラ６５，６６と駆動ローラ６７により形成された無端軌道上を動き、無端ベルト６４と一体的にその無端軌道上を第１撥ね返し面６１、第２撥ね返し面６２および第３撥ね返し面６３が移動する。撥ね返しベルト用モータ７０が停止すると、無端ベルト６４および第１撥ね返し面６１、第２撥ね返し面６２および第３撥ね返し面６３が停止する。つまり、無端ベルト６４、ガイドローラ６５，６６、駆動ローラ６７および撥ね返しベルト用モータ７０は、第１撥ね返し面６１、第２撥ね返し面６２および第３撥ね返し面６３を、外レール１０に沿って流れてくる遊技球の軌道Ｋ０上に第１撥ね返し面６１、第２撥ね返し面６２および第３撥ね返し面６３を選択的に配置することが可能な駆動手段を構成している。
【００３４】
撥ね返しベルト用モータ７０は撥ね返しベルト用制御装置７１により制御されるようになっている。この撥ね返しベルト用制御装置７１は、ＣＰＵ，ＲＯＭおよびＲＡＭ等から構成された処理装置を有し、主制御装置８０からの指令に応じて撥ね返しベルト用モータ７０を制御するよう設定されている。
【００３５】
前出のアタッカー４０の可動扉４０ａは、可動扉用ソレノイド７２を駆動源として、上端部が前方向に移動するよう回動することにより、大入賞口４０ｂを遊技球の入賞が可能に開放する。可動扉用ソレノイド７２は可動扉制御装置７３により制御されるようになっている。この可動扉制御装置７３は、ＣＰＵ，ＲＯＭおよびＲＡＭ等から構成された処理装置を有し、主制御装置８０からの指令に応じて可動扉用ソレノイド７２を制御するよう設定されている。
【００３６】
前出のセンター役物２０の可動片２２Ｂは右可動片用ソレノイド７４を駆動源として、上端部が右方向に移動するように回動することにより、開閉入賞口２３を遊技球の入賞が可能に開放する。右可動片用ソレノイド７４は可動片制御装置７５により制御されるようになっている。この可動片制御装置７５は、ＣＰＵ，ＲＯＭおよびＲＡＭ等から構成された処理装置を有し、主制御装置８０からの指令に応じて右可動片用ソレノイド７４を制御するよう設定されている。
【００３７】
主制御装置８０には、ゲート通過検知センサ７６から出力された通過検知信号（電気信号）と、Ｖ入賞検知センサ７７から出力された入賞検知信号（電気信号）とが入力されるようになっている。ゲート通過検知センサ７６は始動ゲート３０の内部に設けられていて、遊技球が始動ゲート３０を通過したときに前出の通過検知信号を出力するものである。Ｖ入賞検知センサ７７はＶ入賞口２４の内部に設けられていて、遊技球がＶ入賞口２４を通過したときに前出の入賞検知信号を主制御装置８０に対して発するものである。
【００３８】
主制御装置８０は、ＣＰＵ，ＲＯＭおよびＲＡＭを有し、ゲート通過判定手段８１、Ｖ入賞判定手段８２、可動片開閉指令手段８３、アタッカー開放指令手段８４および撥ね返し面切換指令手段８５として機能するよう設定されている。これらの手段８１〜８５が用いられるパチンコ機１の動作について図３，６を用いて説明する。
【００３９】
遊技領域９のうちの左側の領域に設けられた所定の入賞口（図示してない）に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選で当選すると、図６に示すように、主制御装置８０が、遊技領域９の右側の領域に遊技球を発射させることが遊技を有利に展開させやすい状態、すなわち右打ち有効状態に移行する（ステップＳ１）。なお、遊技領域９の右側の領域に遊技球を発射させることが遊技を有利に展開させやすい状態（右打ち有効状態）とは、始動ゲート３０の遊技球の通過を契機に可動片２２Ｂが開放される確率が通常よりも上昇した状態であり、例えば通常の１％という低確率から９９％という高確率に上昇した状態である。
【００４０】
右打ち有効状態に移行した主制御装置８０は、撥ね返し面切換指令手段８５として機能する。この機能により主制御装置８０は撥ね返しベルト用制御装置７１に対して第１切換指令信号を、すなわち、撥ね返し面を第３撥ね返し面６３から第１撥ね返し面６１に切り換える旨の指令に相当する電気信号を出力する。撥ね返しベルト用制御装置７１はその第１切換指令信号に応じて撥ね返しベルト用モータ７０を所定回転数だけ回転させる。これにより、軌道Ｋ０上に位置する撥ね返し面が、第３撥ね返し面６３から第１撥ね返し面６１に切り換わる（ステップＳ２）。
【００４１】
軌道Ｋ０上に第１撥ね返し面６１が位置した状態において、外レール１０に沿って第１撥ね返し面６１まで流れてきた遊技球は、第１撥ね返し面６１により撥ね返されて第１特定領域５１に導かれる。そして、その遊技球が羽根車５３に当たって可動片２２Ｂ側に流れ、可動片２２Ｂで撥ね返されて始動ゲート３０を通過すると、ゲート通過検知センサ７６が通過検知信号を主制御装置８０に出力する。これに伴い、主制御装置８０はゲート通過判定手段８１としての機能により、その通過検知信号の入力に基づき、遊技球が始動ゲート３０を通過したと判定する（ステップＳ３でＹＥＳ）。
【００４２】
次に、主制御装置８０は可動片開閉指令手段８３として機能する。この機能により、主制御装置８０から可動片制御装置７５に対し開閉指令信号を、すなわち、開閉入賞口２３の所定時間の開放を所定の回数だけ行わせる旨の指令に相当する電気信号を、出力する。この開閉指令信号に応じて、可動片制御装置７５は右可動片用ソレノイド７４を所定時間だけ連続して作動させることを所定の回数だけ行う。これにより、開閉入賞口２３の所定時間の開放が所定の回数だけ行われる（ステップＳ４）。
【００４３】
開閉入賞口２３の所定時間の開放が所定の回数だけ行われている間も、第１撥ね返し面６１は軌道Ｋ０上に位置する。したがって、外レール１０に沿って第１撥ね返し面６１まで流れてきた遊技球は、第１撥ね返し面６１により撥ね返されて第１特定領域５１に導かれる。そして、その遊技球が羽根車５３に当たって可動片２２Ｂ側に流れ、開閉入賞口２３に入賞し、さらにセンター役物２０内でＶ入賞口２４に入賞すると（ステップＳ５でＹＥＳ）、主制御装置８０は再び撥ね返し面切換指令手段８５として機能し、この機能により今回は、撥ね返しベルト用制御装置７１に対して第２切換指令信号を、すなわち、撥ね返し面を第１撥ね返し面６１から第２撥ね返し面６２に切り換える旨の指令に相当する電気信号を出力する。撥ね返しベルト用制御装置７１はその第２切換指令信号に応じて撥ね返しベルト用モータ７０を、ステップＳ２のときと同じ回転数だけ回転させる。これにより、軌道Ｋ０上に位置する撥ね返し面が、第１撥ね返し面６１から第２撥ね返し面６２に切り換わる（ステップＳ６）。
【００４４】
次に、主制御装置８０はアタッカー開放指令手段８４として機能し、この機能により、可動扉制御装置７３に対して開放指令信号を、すなわち、大入賞口４０ｂを所定時間だけ開放させる旨の指令に相当する電気信号を、出力する。この開放指令信号に応じて可動扉制御装置７３は可動扉用ソレノイド７２を所定時間だけ連続して作動させ、これにより、可動扉４０ａは所定時間だけ大入賞口４０ｂを開放した状態に保持され、その所定時間が経過すると大入賞口４０ｂを閉じる（ステップＳ７）。つまり、遊技球がＶ入賞口２４に入賞したことを契機に、通常のゲーム状態よりも有利なゲーム状態、すなわち、多くの賞球を短時間で獲得することができるゲーム状態になる。
【００４５】
次に、主制御装置８０は右打ち有効状態を終了し（ステップＳ８）、再び撥ね返し面切換指令手段８５として機能する。この機能により今回は、撥ね返しベルト用制御装置７１に対して第３切換指令信号を、すなわち、撥ね返し面を第２撥ね返し面６２から第３撥ね返し面６３に切り換える旨の指令に相当する電気信号を出力する。撥ね返しベルト用制御装置７１はその第３切換指令信号に応じて撥ね返しベルト用モータ７０を、ステップＳ２，Ｓ６のときと同じ回転数だけ回転させる。これにより、軌道Ｋ０上に位置する撥ね返し面が、第２撥ね返し面６２から第３撥ね返し面６３に切り換わり（ステップＳ９）、右打ち有効状態に係るパチンコ機１の動作が終了する。
【００４６】
ここまでに説明した主制御装置８０および撥ね返しベルト用制御装置７１の動作から分かるように、主制御装置８０と撥ね返しベルト用制御装置７１は、第１撥ね返し面６１，第２撥ね返し面６２および第３撥ね返し面６３の駆動手段に含まれた撥ね返しベルト用モータ７０を制御する制御手段を構成している。そして、この制御手段による撥ね返しベルト用モータ７０の制御の結果、予め設定された第１ゲーム状態、すなわち開閉入賞口２３への遊技球の入賞がゲームを有利に展開する契機になるゲーム状態のときに第１撥ね返し面６１が軌道Ｋ０上に配置され、かつ、予め設定された第２ゲーム状態、すなわち大入賞口４０ｂが開放されて多くの賞球を得やすいゲーム状態のときに第２撥ね返し面６２が軌道Ｋ０上に配置される。また、右打ち有効状態ではないゲーム状態のときに第３撥ね返し面６３が軌道Ｋ０上に配置される。
【００４７】
なお、右打ち有効状態は、遊技球が始動ゲート３０を通過しなくても、予め設定された時間（以下「右打ち有効時間」という）が経過するまで継続される。（ステップＳ３でＮＯ→ステップＳ１１でＮＯ→ステップＳ３→・・・）。
【００４８】
遊技球が始動ゲート３０を通過することなく右打ち有効時間が経過すると（ステップＳ３でＮＯ→ステップＳ１０でＹＥＳ）、主制御装置８０は右打ち有効状態を終了し（ステップＳ８）、撥ね返し面切換指令手段８５として機能する。このときの撥ね返し面切換指令手段８５は撥ね返しベルト用制御装置７１に対して第４切換指令信号を、すなわち、撥ね返し面を、第１撥ね返し面６１から第３撥ね返し面６３に切り換える旨の指令に相当する電気信号を出力する。この第４切換指令信号に応じて撥ね返しベルト用制御装置７１は撥ね返しベルト用モータ７０をステップＳ２，Ｓ６のときの２倍の回転数だけ回転させる。これにより、外レール１０に沿って流れてくる遊技球の軌道Ｋ０上に位置する撥ね返し面が、第１撥ね返し面６１から第３撥ね返し面６３に切り換わり（ステップＳ９）、右打ち有効状態に係るパチンコ機１の動作が終了する。
【００４９】
また、Ｖ入賞口２４に遊技球が入賞しない場合も右打ち有効状態は終了し（ステップＳ５でＮＯ→ステップＳ８）、これに伴って撥ね返し面は第１撥ね返し面６１から第３撥ね返し面６３に切り換わる。
【００５０】
本実施形態に係るパチンコ機１によれば次の効果を得られる。
【００５１】
パチンコ機１において、外レール１０に沿って流れてくる遊技球の軌道Ｋ０上には、第１ゲーム状態のときに第１撥ね返し面６１が配置され、第２ゲーム状態のときに第２撥ね返し面６２が配置される。そして、第１撥ね返し面６１と第２撥ね返し面６２とでは遊技球の撥ね返し先が異なる。これらにより、撥ね返しベルト６０（撥ね返し手段）による遊技球の撥ね返り先が一定領域に収まらないようにすることができ、したがって、撥ね返しベルト６０による遊技球の撥ね返し先に位置する遊技釘の寿命が短くなるのを抑えることができる。
【００５２】
パチンコ機１において、第１撥ね返し面６１による遊技球の撥ね返し先は、第１入賞口としての開閉入賞口２３に遊技球が導かれやすい第１特定領域５１であり、第２撥ね返し面６２による遊技球の撥ね返し先は、第２入賞口としての大入賞口４０ｂに遊技球が導かれやすい第２特定領域５２である。これらにより、遊技者は撥ね返し手段である撥ね返しベルト６０による遊技球の撥ね返り先を考慮して遊技を楽しむことができる。
【００５３】
また、第１撥ね返し面６１と第２撥ね返し面６２が切り換わるので、開閉入賞口２３および大入賞口４０ｂのそれぞれを狙う場合に、遊技球の発射強度を変えて打ち分ける必要がなく、撥ね返し手段を利用した遊技が容易であり、これによって遊技に不慣れな遊技者者が撥ね返し手段を利用した遊技に戸惑いにくくすることができる。
【００５４】
なお、前述の実施形態において、特定領域として第１特定領域５１と第２特定領域５２の２種類が設けられ、これに対応して撥ね返しベルト６０は第１撥ね返し面６１と第２撥ね返し面６２の２種類の撥ね返し面を有するが、本発明は特定領域および撥ね返し面の組合せを２種類に限定するものではなく、３種類以上であってもよい。この場合、異なる２種類の特定領域が第１，第２特定領域であり、これら２種類の特定領域のそれぞれに対応する２種類の撥ね返し面が第１，第２撥ね返し面である。
【００５５】
前述の実施形態において、撥ね返し手段である撥ね返しベルト６０は、対応する特定領域がない、すなわち撥ね返し先が不規則な第３撥ね返し面６３を有するものであったが、本発明における撥ね返し手段はそれに限定するものではなく、第３撥ね返し面６３を有さないものであってもよい。
【００５６】
前述の実施形態において、撥ね返し手段である撥ね返しベルト６０が設けられた位置は、外レール１０の終端部と、右内レール１２の上端部との間の位置であったが、本発明は撥ね返し手段が設けられる位置をそれに限定するものではない。その位置以外の外レール１０近傍の位置に設けられているものであってもよい。
【符号の説明】
【００５７】
１  パチンコ機
８  遊技盤
９  遊技領域
１０  外レール
１０ａ  湾曲部
１０ｂ  直線部
１１  左内レール
１１ａ  上部レール部
１１ｂ  下部レール部
１２  右内レール
２０  センター役物
２２Ａ，２２Ｂ  可動片
２３  開閉入賞口
２４  Ｖ入賞口
２５Ａ，２５Ｂ  ハズレ口
３０  始動ゲート
４０  アタッカー
４０ａ  可動扉
４０ｂ  大入賞口
５０Ａ，５０Ｂ  遊技釘列
５１  第１特定領域
５２  第２特定領域
５３  羽根車
５４  遊技釘群
６０  撥ね返しベルト
６１  第１撥ね返し面
６２  第２撥ね返し面
６３  第３撥ね返し面
６４  無端ベルト
６５，６６  ガイドローラ
６７  駆動ローラ
７０  撥ね返しベルト用モータ
７１  撥ね返しベルト制御装置
７２  可動扉用ソレノイド
７３  可動扉制御装置
７４  右可動片用ソレノイド
７５  可動片制御装置
７６  ゲート通過検知センサ
７７  Ｖ入賞検知センサ
８０  主制御装置
８１  ゲート通過判定手段
８２  Ｖ入賞判定手段
８３  可動片開閉指令手段
８４  アタッカー開放指令手段
８５  撥ね返し面切換指令手段
Ｋ０〜Ｋ２  軌道
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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