(57)【要約】【課題】指示マークを静止状態で表示し、基準マークを所定速度でスクロール表示する場合において、演奏する音楽のテンポの変化を視覚により確認することを容易にする。【解決手段】  複数の指示マークＩＭが静止状態にあり、基準マークＲＭが楽曲のテンポに応じて移動する。パケットに含まれる小節のテンポが判るように、パケットに含まれる所定の数の指示マークＩＭの色、指示マークＩＭの形、指示マークＩＭの背景の色、指示マークＩＭの背景の模様及び指示マークＩＭの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示する。【選択図】  図６
2010239982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面に画像を表示する画像表示部と、
外部からの操作により操作信号を出力するコントローラと、
１以上の楽曲データ及び前記１以上の楽器データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラに複数の操作をすることを前記プレイヤに指示する複数の指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記複数の指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも１つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
前記操作判定部の出力に基づいてゲームを進行するゲーム進行部とを備え、
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、１以上の前記パケットを前記画面上に表示し、一つの前記パケットには、楽譜における少なくとも１小節分の楽曲データに対応する複数の前記指示マークが含まれており、前記楽譜における１小節分の楽曲データには、１小節におけるテンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示することを特徴とする音楽演奏ゲーム装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記基準マークが前記終了位置に達すると、それまで表示されていた前記一つのパケットに代えて、次の一つのパケットを前記画面上に表示する請求項１に記載の音楽演奏ゲーム装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、連続する２以上の前記パケットを順番が判るように前記画面上に静止状態で並べて表示し、
前記基準マークが前記終了位置に達するたびに、順番が最も先の一つの前記パケットを前記画面から消去し、新たな一つの前記パケットを前記画面上に表示する請求項１に記載の音楽演奏ゲーム装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記２以上のパケットの表示図形を、前記画面上に表示された多面体の連続する２以上の面に表示し、前記基準マークが前記終了位置に達するたびに、前記多面体を前記画面上で回転させることにより、順番が最も先の一つの前記パケットを前記画面から消去し、新たな一つの前記パケットを前記画面上に表示する請求項３に記載の音楽演奏ゲーム装置。
【請求項５】
画面に画像を表示する画像表示部と、
外部からの操作により操作信号を出力するコントローラと、
１以上の楽曲データ及び前記１以上の楽器データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラに複数の操作をすることを前記プレイヤに指示する複数の指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記複数の指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも１つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
前記操作判定部の出力に基づいてゲームを進行するゲーム進行部とを備え、
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、１以上の前記パケットを前記画面上に表示し、一つの前記パケットには、楽譜における少なくとも１小節分の楽曲データに対応する複数の前記指示マークが含まれており、前記楽譜における１小節分の楽曲データには、１小節におけるテンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、最初に所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、静止状態で前記画面上に表示し、前記基準マークが移動した結果前記画面に表示されている１以上の前記指示マークと前記基準マークとの前記位置関係が解消されると、前記１以上の指示マークを次のパケットに含まれて該次のパケット内において前記１以上の指示マークの存在領域に対応する存在領域にある新たな１以上の指示マークと置き換えて表示し、  前記基準マークが前記終了位置から消えて前記開始位置に現れたときに、前記次のパケットに含まれる全ての指示マークが前記画面上に表示されているように表示し、
また前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示し、さらに前記新たな１以上の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを、前記次のパケットに含まれる小節のテンポが判るように変えて表示することを特徴とする音楽演奏ゲーム装置。
【請求項６】
前記基準マークは、前記開始位置から前記終了位置に向かう方向と直交する方向に延びる直線または帯の形状を有しており、前記指示マークと交差するように前記画面上を移動する請求項１乃至５のいずれか１項に記載の音楽演奏ゲーム装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記指示マークと前記基準マークとが交差を開始してから前記基準マークが前記指示マークの中心に達するまでの間における前記基準マークの移動量に比例して形状が変わるタイミング表示マークを、前記指示マークの内部に表示する請求項６に記載の音楽演奏ゲーム装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記指示マークと前記基準マークとが交差を開始してから前記基準マークが前記指示マークの中心に達するまでの間における前記基準マークの移動量に比例して、前記指示マークの形状または色の濃度を変える請求項６に記載の音楽演奏ゲーム装置。
【請求項９】
画面に画像を表示する画像表示部と、
外部からの操作により操作信号を出力するコントローラと、
１以上の楽曲データ及び前記１以上の楽器データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための複数の操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記複数の操作指示情報に基づいて前記コントローラに複数の操作をすることを前記プレイヤに指示する複数の指示マークを前記画像表示部の前記画面上に表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記複数の指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを前記画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも１つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
前記操作判定部の出力をパラメータとしてゲームを進行するゲーム進行部とを備えた音楽演奏ゲーム装置の表示制御方法であって、
前記表示制御部が、楽譜における１小節分の楽曲データに対応する複数の前記指示マークを一つのパケットとして前記画面上に表示する際に、前記パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる前記指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示することを特徴とする音楽演奏ゲーム装置の表示制御方法。
【請求項１０】
１以上の楽曲データ及び前記１以上の楽器データに対応して設けられて、外部からの操作により操作信号を出力するコントローラへの操作を、画像表示部に画像でプレイヤに指示するための複数の操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部により再生される楽曲と同期させて、前記複数の操作指示情報に基づいて前記コントローラに複数の操作をすることを前記プレイヤに指示する複数の指示マークを前記画像表示部の前記画面上に表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記複数の指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを前記画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも１つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
前記操作判定部の出力をパラメータとしてゲームを進行するゲーム進行部とをコンピュータを用いて実現するために用いられる音楽ゲーム用プログラムであって、
前記表示制御部が、所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、１以上の前記パケットを前記画面上に表示する機能と、前記パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示する機能とを発揮するように構成されていることを特徴とする音楽演奏ゲーム用プログラム。
【請求項１１】
画面に画像を表示する画像表示部と、
外部操作により操作信号を出力するコントローラと、
１以上の楽曲データ及び前記１以上の楽曲データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラを操作することを前記プレイヤに指示する指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも１つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
ゲームを進行するゲーム進行部とを備え、
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークをパケットとして、前記パケットを前記画面上に表示し、前記パケットには、テンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットのテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、形態または前記パケットの色、形態の少なくとも一つを変えて表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１２】
前記表示制御部は、前記基準マークが前記終了位置に達すると、それまで表示されていた前記一つのパケットに代えて、次の一つのパケットを前記画面上に表示する請求項１１に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、２以上の前記パケットを順番が判るように前記画面上に静止状態で並べて表示し、
前記基準マークが前記終了位置に達するたびに、前記画面上に表示する請求項１１に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
前記表示制御部は、前記２以上のパケットの表示図形を、前記画面上に表示された多面体の連続する２以上の面に表示し、前記基準マークが前記終了位置に達するたびに、前記多面体を前記画面上で回転させることにより、前記基準マークが前記終了位置に達した前記一つのパケットを前記画面から消去し、順番が最も先の前記一つのパケットに対し前記基準マークを表示する請求項１３に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
画面に画像を表示する画像表示部と、
外部操作により操作信号を出力するコントローラと、
１以上の楽曲データ及び前記１以上の楽曲データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラを操作することを前記プレイヤに指示する指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記複数の指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも１つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
ゲームを進行するゲーム進行部とを備え、
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークをパケットとして、１以上の前記パケットを前記画面上に表示し、前記パケットには、テンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークをパケットとして、静止状態で前記画面上に順番が判るよう複数表示し、前記基準マークが移動した結果前記画面に表示されている１以上の前記指示マークと前記基準マークとの前記位置関係が解消されると、前記１以上の指示マークを次の順番のパケットに含まれて該次のパケット内において前記１以上の指示マークの存在領域に対応する存在領域にある新たな１以上の指示マークと置き換えて表示し、前記基準マークが前記終了位置から消えて前記開始位置に現れたときに、前記次の順番のパケットに含まれる全ての指示マークが前記画面上に表示されているように表示し、
前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、形態または前記パケットの色、形態の少なくとも一つを変えて表示し、さらに前記新たな１以上の指示マークの前記所定の数の指示マークの色、形態または前記パケットの色、形態の少なくとも一つを変えて表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１６】
前記基準マークは、前記開始位置から前記終了位置に向かう方向と直交する方向に延びる直線または帯の形状を有しており、前記指示マークと交差するように前記画面上を移動する請求項１１乃至１５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１７】
前記表示制御部は、前記指示マークと前記基準マークとが交差を開始してから前記基準マークが前記指示マークの中心に達するまでの間における前記基準マークの移動量に比例して形状が変わるタイミング表示マークを、前記指示マークの内部に表示する請求項１６に記載のゲーム装置。
【請求項１８】
前記表示制御部は、前記指示マークと前記基準マークとが交差を開始してから前記基準マークが前記指示マークの中心に達するまでの間における前記基準マークの移動量に比例して、前記指示マークの形状または色の濃度を変える請求項１６に記載のゲーム装置。
【請求項１９】
画面に画像を表示する画像表示部と、
外部操作により操作信号を出力するコントローラと、
１以上の楽曲データ及び前記１以上の楽曲データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラを操作することを前記プレイヤに指示する指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも１つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
ゲームを進行するゲーム進行部とを備えてなるゲーム装置の表示制御方法であって、
前記表示制御部が、所定の数の前記指示マークをパケットとして、前記パケットを前記画面上に表示し、前記パケットには、テンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットのテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、形態または前記パケットの色、形態の少なくとも一つを変えて表示することを特徴とするゲーム装置の表示制御方法。
【請求項２０】
画面に画像を表示する画像表示部と、
外部操作により操作信号を出力するコントローラと、
１以上の楽曲データ及び前記１以上の楽曲データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラを操作することを前記プレイヤに指示する指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも１つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
ゲームを進行するゲーム進行部とを備えてなるゲーム装置をコンピュータを用いて実現するためのゲーム装置用プログラムであって、
前記表示制御部が、所定の数の前記指示マークをパケットとして、前記パケットを前記画面上に表示し、前記パケットには、テンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットのテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、形態または前記パケットの色、形態の少なくとも一つを変えて表示するように構成されていることを特徴とするゲーム装置プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画面に演奏のための指示マークを表示する音楽演奏ゲーム装置及び音楽演奏ゲーム装置の表示制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特開２００１−１２９２４４号公報（特許文献１）には、固定された基準マークに向かって複数の指示マークを移動させる音楽演奏ゲーム装置の一例が開示されている。図１は該公報の図２に示された模擬ドラム２０の外観斜視図である。模擬ドラム２０は、太鼓やシンバル等の打楽器を模したドラムパッド２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２１ｄ，２１ｅが所定の配置を有して配設されたドラム本体２１と、該ドラム本体２１にケーブル３２を介して接続され、ベースドラム等の打楽器に用いられるフットペダルを模したフットペダル３１とを有し、スティックでドラムパッド２１ａ〜２１ｅの上面を、足でフットペダル３１を踏むことができる構成とされている。フットペダル３１は、ペダル部３３と、該ペダル部３３を固定支持する基部３４とを有する。ペダル部３３には、プレイヤによるペダル部３３の踏み状態を検出する踏み検出スイッチ（図示せず）が内装され、該踏み検出スイッチにより検出された踏み検出信号がゲーム機本体に送信されるようになっている。図２は、特許文献１に示された模擬ギター４０の外観斜視図である。この模擬ギター４０は、演奏曲の複数のリズム音から演奏曲の経時的な流れに沿った一音毎のリズム音の種類を選択するリズム音選択手段としての３つのネックボタンＲ、Ｇ、Ｂと、これらのネックボタンＲ、Ｇ、Ｂのうちの少なくとも一のネックボタンの選択操作による出力発音指示信号の出力タイミングを決定する出力タイミング決定手段としてのピッキング入力手段４３と、ピッキング入力手段４３の下方に配設され、略同種類の音を反響させて出力するエコーモードや異なる種類の音を略同時に出力するコーラスモード等の付加モード切替用のセレクトスイッチ４１、及び演奏をスタートするためのスタートスイッチ４２とを有する。
【０００３】
図３は、特許文献１に示されたＣＰＵ３の機能ブロックである。ＣＰＵ３は、機能ブロックとして、コントローラ検出手段３０１、モード選択手段３０２、難易度選択手段３０３、選曲設定手段３０４、表示領域設定手段３０５、スクロール表示制御手段３０６、評価手段３０７、評価表示手段３０８及びネームエントリー手段３０９とを備える。コントローラ検出手段３０１は、模擬ドラム２０及び模擬ギター４０から出力される操作信号に基づいて上記各模擬楽器２０，４０の各種操作を検出するものである。特にスクロール表示制御手段３０６は、演奏データで規定された操作内容をノーツバーとしてインジケータ内に所定の速度でスクロール表示させるものである。そして評価手段３０７は、選択されたモードに応じてゲージをプレイヤに分配すると共に、モニタ１１の表示画面に各操作指示のタイミングと模擬楽器の実際の操作が行われたタイミングとの相関から両者のタイミングの一致度を求めてスコアとして積算処理したり、また操作の連続的な適正さを診るものである
図４は、特許文献１に示された記録媒体２に記録されたプログラムに従って実行される演奏ゲームの基本画面５０を示したものである。図３に示した表示領域設定手段３０５は、ゲーム画面５０の左側のエリア５１に、模擬ドラム２０への演出操作をプレイヤに指示するためのドラム用インジケータ６０を表示させ、ゲーム画面５０の右側のエリア５２には、模擬ギター４０による操作をプレイヤに指示するためのギター用インジケータ７０を表示させ、さらに、エリア５１とエリア５２との間のエリア５３に、プレイヤの操作に対する評価をリアルタイムで表示するレベルゲージ８０を表示させるようになっている。
【０００４】
ドラム用インジケータ６０は、模擬ドラム２０のドラムパッド２１ａ〜２１ｅの打撃操作及びフットペダル３１の踏み操作をそれぞれ指示する上下方向に長尺のトラック６１〜６６が左右方向に区分して設定されており、各トラック６１〜６６の下方には、上記ドラムパッド２１ａ〜２１ｅ及びフットペダル３１を模したマーク２１ａ’〜２１ｅ’，３１’が表示されている。各トラック６１〜６６の下端には、基準バー６７が固定的に表示されていると共に、各トラック６１〜６６には、上端から下端に向かって所定速度で降下する（スクロール表示される）ノーツバー（指示マーク）６８が表示される。このノーツバー６８は、スクロールして基準バー（基準マーク）６７に重なるタイミングを模擬ドラム２０の各操作を行うタイミングとしてプレイヤに指示する。
【０００５】
ギター用インジケータ７０は、ネックボタンＲ，Ｇ，Ｂのフレット操作を指示するエリア７１と、ウェイリング操作を指示するトラック７２とを有する。エリア７１は、模擬ギター４０のネックボタンＲ，Ｇ，Ｂにそれぞれ対応付けられた上下方向に長尺のトラック７３〜７５が左右方向に区分して設定されている。各トラック７３〜７５の上端付近には、基準バー７３Ｂ，７４Ｂ，７５Ｂが固定的に表示されていると共に、トラック７２の上端付近には、ギターの形状を模した基準マーク７２Ｍが固定的に表示されており、各トラック７２〜７５には、ギター用インジケータ７０の下端から上端に向かって所定速度で上昇する（スクロール表示される）ノーツバー（指示マーク）７６，７７が表示されるようになっている。
【０００６】
特許文献１に示されたゲーム装置のガイド画像では、基準マークが固定されていて、ノーツバー（指示マーク）が所定速度でスクロール表示される。このような構成では、ノーツバー（指示マーク）を一方向に所定速度でスクロール表示する表示デザインしか作ることができないため、画面の表示デザインのバリエーションを増やすことが難しい。また基準マークを中心とした画面上の領域を見ていれば、ゲームを進行することができるので、ゲームに集中することが容易な反面、目の動きが少なくなって、目が疲れやすくなる問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−１２９２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
そこで指示マークを静止状態で表示し、基準マークを所定速度でスクロール表示することが検討された。しかしながらこの表示方法では、基準マークの速度から演奏する音楽のテンポを視覚で認識することになり、テンポの変化を予測することが難しくなる問題が生じる。
【０００９】
本発明の目的は、指示マークを静止状態で表示し、基準マークを所定速度でスクロール表示する場合において、演奏する音楽のテンポの変化を視覚により確認することが容易な音楽演奏ゲーム装置、音楽演奏ゲーム装置の表示制御方法及び音楽演奏ゲーム用プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の音楽演奏ゲーム装置は、画面に画像を表示する画像表示部と、外部からの操作により操作信号を出力するコントローラと、記憶部と、楽曲データ再生部と、表示制御部と、操作判定部と、ゲーム進行部とを備えている。画像表示部としては、テレビ、パーソナルコンピュータのモニタ、携帯型ゲーム専用機、据え置き型ゲーム専用機のディスプレイ等を用いることができる。また楽器を模したコントローラは、ドラム、太鼓、ギター等を模したもので、その種類は任意である。
【００１１】
記憶部は、１以上の楽曲データ及び１以上の楽器データに対応して設けられてコントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する。楽器データと操作指示情報とは、ペアになって記憶部に記憶される。なお記憶部の記憶内容は、予めメモリに書き込まれたものでもよいが、オンライン経由で書き換え可能なものでもよく、またＣＤ、ＤＶＤ等の記憶媒体から書き込み可能なものでもよく、さらにセンターサーバ内に置かれて複数のゲーム専用機で利用可能なものでもよい。そして１つの楽曲データに対して、難易度の異なる複数種類の操作指示情報が用意されていてもよいのは勿論である。
【００１２】
楽曲データ再生部は、楽曲データを再生する機能を有している。表示制御部は、楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、操作指示情報に基づいてコントローラに複数の操作をすることをプレイヤに指示する複数の指示マークを画像表示部の画面上に静止状態で表示する。また表示制御部は、楽曲データ再生部の再生出力と同期させて複数の指示マークに対して基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う。そして操作判定部は、少なくとも１つの指示マークと基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに操作信号が入力されたか否かを判定する。すなわち予め定めた位置関係が成立しているときに、コントローラが操作されて操作信号が入力されたか否かが、操作判定部によって判定される。ゲーム進行部は、操作判定部の判定結果に基づいてゲームを進行する。判定結果は、得点として利用しても、またゲーム進行のパラメータとして利用してもよく、判定結果の利用方法は任意である。
【００１３】
複数の指示マークを静止状態で表示するのは、１以上の基準マークが移動している期間であり、新たな複数の指示マークを表示する場合、すなわち画面に表示されている複数の指示マークを更新する場合には、複数の指示マークが画面上を移動してもよいのは勿論である。
【００１４】
なお指示マークの形状は、幾何学図形でも、花や、動物や、キャラクタ等の画像でもよく、任意である。また複数の指示マークの配置パターンは、基準マークの移動方向に複数の指示マークが並ぶものであればどのようなものでもよい。さらに基準マークは、指示マークとの位置関係がハッキリと判るものであれば、どのような形状でもよく、典型的には線状または帯状を呈しているものを用いることができる。そして複数の指示マークが複数の列を形成するように配置されている場合には、複数の列に対して１つの基準マークを設ける場合だけでなく、複数の列に対してそれぞれ基準マークを１つずつ設けても良い。
【００１５】
また複数の指示マークに対して基準マークを画面上において移動させる際の基準マークを一方向に移動させる速度は、再生される楽曲データのテンポに同期している。
【００１６】
また「指示マークと基準マークとが、予め定めた位置関係にある」とは、指示マークと基準マークとが重なる（交差する）位置関係にある場合、指示マークの傍に基準マークが並ぶ位置関係にある場合等のいずれでもよい。
【００１７】
本発明では、複数の指示マークが静止状態にあり、基準マークが楽曲のテンポに応じて移動するため、表示される複数の指示マークの表示デザイン（表示パターン）として種々のデザインを採用することができる。その結果、本発明によれば複数の指示マークの表示デザイン（表示パターン）のバリエーションを任意に増やすことができる。またプレイヤは移動する基準マークを見ることになるため、従来よりも目の移動量が多くなり、目の疲れを少なくすることができる。
【００１８】
特に、本発明では、表示制御部が、所定の数の指示マークを一つのパケットとして、１以上のパケットを画面上に表示する。一つのパケットには、楽譜における少なくとも１小節分の楽曲データに対応する複数の前記指示マークが含まれており、前記楽譜における１小節分の楽曲データには、１小節におけるテンポに関する情報が含まれている。表示制御部は、テンポに関する情報に基づいて、パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる所定の数の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示する。例えば、１曲の楽曲中のテンポが３段階で変わる早い場合には、最も早いテンポのときには、指示マークまたは指示マークの背景の表示色に第１の種類の色（例えば緑色）を用い、テンポが中程度のときには、指示マークまたは指示マークの背景の表示色に第２の種類の色（例えば黄色）を用い、テンポが遅いときには指示マークまたは指示マークの背景の表示色に第３の種類の色（例えば赤色）を用いることができる。また形でテンポを表示する場合には、テンポの速さに比例して指示マークの大きさを変えてもよい。また形でテンポを表示する場合には、例えば、テンポが早い場合には輪郭が鋭角を持つ形状の指示マークを用い、テンポが中程度のときには輪郭が鈍角を持つ形状の指示マークを用い、テンポが遅い場合には輪郭が角部を有しない形状の指示マークを用いることができる。指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの形でテンポを表示する場合には、複数種類の模様及びデザインを複数種類のテンポに応じて用意すればよい。
【００１９】
原則的には、所定の複数の指示マークを一つのパケットとして、静止状態で１つのパケットを画面上に表示する。そしてパケットに沿って予め定めた開始位置から終了位置に向かって基準マークを移動させる。基準マークが終了位置に達すると、それまで表示されていたパケットに代えて、次の一つのパケットを画面上に表示する。このようにすると、一つのパケットだけが画面上に表示されるため、パケットに含まれる指示マークの大きさを大きくしたり、１つのパケットに含まれる複数の指示マークの数を多くすることができる。また開始位置から終了位置に向かって一方向に基準マークを移動させる単純移動モードを採用すると、基準マークの動きが予測できるため、比較的早くゲームに慣れることができる。
【００２０】
また表示制御部を、所定の数の指示マークを一つのパケットとして、時系列で連続する２以上のパケットを静止状態で順番が判るように画面上に並べて表示するように構成してもよい。そして表示制御部を、１以上の基準マークが終了位置に達するたびに、画面上で順番が最も先の一つのパケットを画面から消去し、新たな一つのパケットを画面上に表示するように構成してもよい。ここで「時系列で連続する２以上のパケット」とは、演奏される順番に並ぶ２以上のパケットと言い換えることができる。表示画面上に時系列で連続する２以上のパケットを表示すると、次に演奏するパケットの内容を事前に確認することができるだけでなく、パケットの更新時にプレイヤが慌てる事態が発生することがない。この場合にも、前述のように、各パケットに含まれる所定の数の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを、パケットに含まれる小節のテンポが判るように変える。なお演奏の対象となっているパケットとその他のパケットとを、同じ大きさで表示してもよいが、その他のパケットを演奏の対象となっているパケットに対して小さくすると、１つの画面に表示できるパケットの数を増やすことができる。
【００２１】
２以上のパケットの表示の方法は任意である。例えば、表示制御部を、２以上のパケットの表示図形を、画面上に表示された多面体の連続する２以上の面に表示するように構成することができる。この場合、表示制御部は、１以上の基準マークが終了位置に達するたびに、多面体を画面上で回転させることにより、画面上で順番が最も先の一つのパケットを画面から消去し、新たな一つのパケットを画面上に表示するように構成することができる。このようにすると、立体的に見える表示デザインとなり、デザインのバリエーションを増やすことが可能になる。
【００２２】
画面上に表示しているパケットの更新は、１パケット全体を１回の更新動作で更新する場合に限定されるものでない。例えば、演奏が終了した指示マークを次に演奏対象となるパケットの同じ位置にある指示マークと置き代えるようにすることができる。この場合、表示制御部は、最初に所定の数の指示マークを一つのパケットとして、静止状態で画面上に表示する。そして表示制御部は、基準マークが移動したことにより、画面に表示されている１以上の指示マークと基準マークとの位置関係が解消された後に、位置関係が解消された前記１以上の指示マークを次のパケットに含まれて該パケット内において前記１以上の指示マークの存在領域に対応する存在領域にある新たな１以上の指示マークと置き換えて表示する。この場合には、新たな１以上の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを、次のパケットに含まれる小節のテンポが判るように変えて表示する。このようにすると基準マークが終了位置から消えて開始位置に現れたときに、次に演奏対象となるパケットに含まれる全ての指示マーク及びテンポを示す情報が画面上に表示されているようになる。その結果、画面上で一瞬にしてパケットが更新されるような、プレイヤを慌てさせる表示動作が行われることがなく、パケットの更新動作をプレイヤに気づかれずに完了することができる。
【００２３】
基準マークが、開始位置から終了位置に向かう方向と直交する方向に延びる直線または帯の形状を有しており、指示マークと交差するように画面上を移動する場合において、表示制御部は、指示マーク内にタイミング表示マークを表示してもよい。タイミング表示マーク指示マークとは、指示マークと基準マークとが交差を開始してから基準マークが指示マークの中心に達するまでの間における基準マークの移動量に比例して形状が変わるものである。タイミング表示マークを指示マークの内部に表示すると、基準マークが指示マークの中心に一致したときを、操作信号を発生する適切な時期（タイミング）と定めた場合において、プレイヤがコントローラを操作する適切な操作時期（タイミング）を確実に知ることができる。
【００２４】
タイミング表示マークを使用しない場合には、表示制御部は、指示マークと基準マークとが交差を開始してから基準マークが指示マークの中心に達するまでの間における基準マークの移動量に比例して、指示マークの形状または色の濃度を変えるようにしても、タイミング表示マークを使用した場合と同様に、適切な操作時期を表示することができる。
【００２５】
なお本発明は、音楽演奏ゲーム装置においける表示制御方法としても把握することができる。
【００２６】
また本発明は、表示制御部を少なくともコンピュータで実現するプログラムとして表現（把握）することもできる。本発明のプログラムは、前述の記憶部と、表示制御部と、操作判定部と、をゲーム進行部とをコンピュータを用いて実現する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】従来の音楽演奏ゲーム装置の模擬ドラムの外観斜視図である。
【図２】従来の音楽演奏ゲーム装置の模擬ギターの外観斜視図である。
【図３】従来の音楽演奏ゲーム装置のＣＰＵの機能ブロックである。
【図４】従来の音楽演奏ゲーム装置のプログラムに従って実行される演奏ゲームの基本画面を示す図である。
【図５】本発明の音楽演奏ゲーム装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】（Ａ）及び（Ｂ）は、画像表示部の画面の表示例を概念的に示す図である。
【図７】（Ａ）及び（Ｂ）は、小さく表示するパケットを大きく表示したパケットの横に表示する例を示す図である。
【図８】（Ａ）乃至（Ｃ）は、指示マークの表示例を示す図である。
【図９】（Ａ）乃至（Ｃ）は、指示マークの背景のデザインでテンポを表示する場合の例を示す図である。
【図１０】（Ａ）乃至（Ｃ）は、指示マークの色を変えてテンポを表示する場合の例を示す図である。
【図１１】（Ａ）及び（Ｂ）は、２以上のパケットの表示図形を、画面上に表示された多面体の連続する２以上の面に表示するように構成する例を示す図である。
【図１２】（Ａ）乃至（Ｃ）は、多面体の他の例を示す図である。
【図１３】演奏中のパケット中の演奏が終了した指示マークを次に演奏対象となるパケットの同じ位置にある指示マークと置き代える表示方法を採用した場合の例を示す図である。
【図１４】次のパケットのテンポを指示マークの背景の色または模様で表示する場合の例を示す図である。
【図１５】タイミング表示マークの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。図５は、本発明の音楽演奏ゲーム装置の構成を示す機能ブロック図である。図５に示した実施の形態においては、図３に示した被従来の音楽演奏ゲーム装置と同様の部分には、図３に示した符号に１００の数を加えた数の符号を付してある。なお図５において、本実施の形態で用いるＣＰＵ１０３の内部に構成される機能実現手段としては、本願発明の実施の形態の説明に必要なものだけを示してある。したがって図３に示された従来の機能実現手段のうち、あえて説明する必要がないものについては図示を省略してある。また図５に示した実施の形態のＣＰＵ１０３内の機能実現手段には、図３に示した従来の機能実現手段を含むものもある。図５において、ＣＰＵ１０３内のコントローラ操作検出部３０１′は、図３のコントローラ操作検出手段と実質的に同じ機能を有している。また図５に示した機能実現手段について説明する。
【００２９】
図５の音楽演奏ゲーム装置は、基本構成要素として、画面に画像を表示する画像表示部１１１と、外部からの操作により操作信号を出力するコントローラ１１５（図３と同様に模擬ドラム１２０または模擬ギター１４０）と、ゲーム進行部３１６と、記憶部３１２と、表示制御部３１３と、楽曲データ再生部３１４と、操作判定部３１５とを備えている。画像表示部１１１としては、据え置き型ゲーム専用機のディスプレイを用いている。記憶部３１２は、１以上の楽曲データ及び１以上の楽器データに対応して設けられてコントローラ１１５への操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する。楽器データと操作指示情報とは、ペアになって記憶部３１２に記憶される。本実施の形態における操作指示情報とは、楽曲データの楽譜に基づいて作成されたもので、指示マークを表示画面に表示するために必要な情報である。記憶部３１２は一時的なデータ保存部として独立して存在してもよいが、記憶媒体１０２が記憶部３１２を構成してもよい。したがって記憶部３１２の記憶内容は、予めメモリに書き込まれたものでもよいが、オンライン経由で書き換え可能なものでもよく、またＣＤ、ＤＶＤ等の記憶媒体から書き込み可能なものでもよく、さらにセンターサーバ内に置かれて複数のゲーム専用機で利用可能なものでもよい。そして１つの楽曲データに対して、難易度の異なる複数種類の操作指示情報が用意されていてもよい。
【００３０】
楽曲データ再生部３１４は、記憶部３１２に記憶された楽曲データを再生する機能を有している。本実施の形態では、楽曲データ再生部３１４から出力された再生データが楽曲再生装置１００に送られて、楽曲再生装置から音楽が出力される。なお楽曲データ再生部３１４は、ゲームの進行中における演奏音を再生するための再生データも操作判定部３１５からの判定結果に基づいて、楽曲再生装置１００に出力する。
【００３１】
表示制御部３１３は、図３に示した機能実現手段のうち、画像表示部１１１に表示する画像の制御に係わる手段の全てを含むものである。特に、本実施の形態では、表示制御部３１３が、楽曲データ再生部３１４の再生出力と同期させて、記憶部３１２から読み出した操作指示情報に基づいてコントローラ１１５に複数の操作をすることをプレイヤに指示する複数の指示マークを画像表示部１１１の画面上に静止状態で表示する。図６（Ａ）及び（Ｂ）は、画像表示部１１１の画面の表示例を概念的に示す図である。なお以下の説明での表示例は、理解を容易にするために、コントローラ１１５が模擬ドラム１２０の場合には、両手に持つスティックの操作を指示するものとして作成したものであり、コントローラ１１５が模擬ギター１４０の場合には、二つのネックボタンだけを操作するものとして作成したものである。したがって以下の説明の表示は、実際の表示と異なる場合がある。
【００３２】
図６（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、表示制御部３１３は、楽曲データ再生部３１４の再生出力と同期させて複数の指示マークＩＭに対して基準マークＲＭを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって（図６の例では上から下に向かって）繰り返し移動させる表示を行う。複数の指示マークＩＭに対して基準マークＲＭを画面上において移動させる際の基準マークＲＭを一方向に移動させる速度は、再生される楽曲データに同期している。この例では、表示制御部３１３は、所定の数（最大８個）の指示マークＩＭを一つのパケットとして、時系列で連続する５つのパケットＰ１〜Ｐ５（Ｐ２〜Ｐ６）を静止状態で順番が判るように画面上に並べて表示している。具体的には２つのパケットＰ１及びＰ２（またはＰ２及びＰ３）を大きく表示し、それらに続く３つのパケットＰ３〜Ｐ５（Ｐ４〜Ｐ６）を小さく表示している。
【００３３】
一つのパケットＰ１〜Ｐ６には、楽譜における少なくとも１小節分の楽曲データに対応する複数（この例では最大８個）の指示マークＩＭが含まれている。図６のパケットＰ１〜Ｐ６の場合、各パケットは、最大４個の指示マークＩＭが縦にならんで形成された二列の指示マーク列を有している。コントローラ１１５が模擬ドラム１２０であれば、左側の指示マーク列が左手のスティックの操作を指示し、右側の指示マーク列が右手のスティックの操作を指示している。指示マークＩＭが存在しない部分は、何も操作をしないことを示している。楽譜における１小節分の楽曲データには、１小節におけるテンポ（音楽の速度）に関する情報が含まれている。
【００３４】
表示制御部３１３は、テンポに関する情報に基づいて、パケットに含まれる小節のテンポが判るように、パケットに含まれる所定の数の指示マークＩＭの色、指示マークＩＭの形、指示マークＩＭの背景の色、指示マークＩＭの背景の模様及び指示マークＩＭのデザインの少なくとも一つを変えて表示する。本実施の形態では、指示マークＩＭの背景の色または模様をパケットに含まれる小節のテンポに応じて変えている。図６（Ａ）及び（Ｂ）の例では、パケットＰ１乃至Ｐ３の背景とパケットＰ４乃至Ｐ６の背景の色または模様が異なっている。例えば、１曲の楽曲中のテンポが３段階で変わる早い場合には、最も早いテンポのときには、指示マークの背景の表示色に第１の種類の色（例えば緑色）を用い、テンポが中程度のときには、指示マークの背景の表示色に第２の種類の色（例えば黄色）を用い、テンポが遅いときには指示マークの背景の表示色に第３の種類の色（例えば赤色）を用いる。
【００３５】
本実施の形態では、図６（Ａ）に示すように、静止状態で１つのパケットに沿って予め定めた開始位置ＳＰから終了位置ＥＰに向かって（上から下に向かって）基準マークＲＭを移動させる。本実施の形態では、基準マークＲＭが横棒形状を有している。
【００３６】
本実施の形態では、基準マークＲＭが横棒形状を有している。そして図６の例では、表示制御部３１３は、基準マークＲＭが終了位置ＥＰに達するたびに、画面上で順番が最も先の一つのパケットＰ１を画面から消去し、新たな一つのパケットＰ２を画面上に表示する［図６（Ａ）から図６（Ｂ）への変化参照］。本実施の形態のように、表示画面上に時系列で連続する２以上のパケットを表示すると、次に演奏するパケットの内容を事前に確認することができるだけでなく、パケットの更新時にプレイヤが慌てる事態が発生することがない。なお本実施の形態では、演奏の対象となっているパケットＰ１及び次のパケットＰ２と大きく表示し、その他のパケットＰ３〜Ｐ５をパケットＰ１及びＰ２に対して小さく表示しているので、１つの画面に表示できるパケットの数を増やすことができる。小さく表示するパケットの表示位置は任意である。図７（Ａ）及び（Ｂ）は、小さく表示するパケットを大きく表示したパケットの横に表示している。
【００３７】
操作判定部３１５は、少なくとも１つの指示マークＩＭと基準マークＲＭとが、予め定めた位置関係にあるときに操作信号が入力されたか否かを判定する。すなわち予め定めた位置関係が成立しているときに、コントローラ１１５が操作されて操作信号が入力されたか否かが、操作判定部３１５によって判定される。ゲーム進行部３１１は、操作判定部３１５の判定結果に基づいてゲームを進行する。判定結果は、得点として利用しても、またゲーム進行のパラメータとして利用してもよく、判定結果の利用方法は任意である。なお本実施の形態では、指示マークＩＭと基準マークＲＭとが、予め定めた位置関係にある場合の一例として、指示マークＩＭと基準マークＲＭとが重なる（交差する）位置関係にある。なお指示マークＩＭと基準マークＲＭとが重ならずに、指示マークＩＭのそばを基準マークＲＭが移動する（指示マークＩＭに並んで基準マークＲＭが移動する）ようにしても良いのは勿論である。
【００３８】
なお図６のように、複数のパケットを画面上に表示させずに、１つのパケットのみを画面上に表示させるようにしてもよい。このようにすると、基準マークＲＭが終了位置ＥＰに達すると、それまで表示されていたパケットに代えて、次の一つのパケットが画面上に表示されることになる。このようにすると、一つのパケットだけが画面上に表示されるため、パケットに含まれる指示マークの大きさを大きくしたり、１つのパケットに含まれる複数の指示マークの数を多くすることができる。
【００３９】
複数の指示マークＩＭを静止状態で表示するのは、基準マークＲＭが移動している期間であり、新たな複数の指示マークＩＭを表示する場合、すなわち画面に表示されている複数の指示マークＩＭを更新する場合には、複数の指示マークＩＭが画面上を移動してもよいのは勿論である。
【００４０】
指示マークＩＭの形でテンポを表示する場合には、テンポの速さに比例して指示マークの大きさを変えてもよい。また指示マークＩＭの形でテンポを表示する場合には、例えば、図８（Ａ）乃至（Ｃ）に示すように、テンポが早い場合には輪郭が鋭角を持つ形状の指示マーク［図８（Ａ）］を用い、テンポが中程度のときには輪郭が鈍角を持つ形状の指示マーク［図８（Ｂ）］を用い、テンポが遅い場合には輪郭が角部を有しない形状の指示マーク［図８（Ｃ）］を用いることができる。
【００４１】
図９（Ａ）乃至（Ｃ）は、指示マークの背景のデザインでテンポを表示する場合の例である。さらに図１０（Ａ）乃至（Ｃ）は、指示マークの色を変えてテンポを表示する場合の例である。
【００４２】
２以上のパケットの表示の方法は任意である。図１１（Ａ）及び（Ｂ）は、２以上のパケットの表示図形を、画面上に表示された多面体の連続する２以上の面に表示するように構成する例を示している。この例では、六角柱形状の多面体を画面上で回転する。この場合、表示制御部３１３は、基準マークＲＭが終了位置に達するたびに、多面体を画面上で回転させることにより、画面上で順番が最も先の一つのパケットＰ０を画面から消去し、新たな一つのパケットＰ３を画面上に表示する。このようにすると、立体的に見える表示デザインとなり、デザインのバリエーションを増やすことが可能になる。図１２（Ａ）乃至（Ｃ）は、多面体の他の例を示している。図１２（Ａ）は三角柱の多面体であり、図１２（Ｂ）は四角柱の多面体であり、図１２（Ｃ）は五角柱の多面体である。
【００４３】
画面上に表示しているパケットの更新は、上記例のように、１パケット全体を１回の更新動作で更新する場合に限定されるものでない。図１３は、演奏中のパケットＰ１中の演奏が終了した指示マーク（ＩＭ１〜ＩＭ６）を次に演奏対象となるパケットＰ２の同じ位置にある指示マーク（ＩＭ′１〜ＩＭ′５）と置き代える表示方法を採用した場合の例を示している。この場合、表示制御部３１３は、最初に所定の数の指示マークＩＭ１〜ＩＭ５を有する一つのパケットＰ１を、静止状態で画面上に表示する。そして表示制御部３１３は、基準マークＲＭが移動したことにより、画面に表示されている１以上の指示マークＩＭと基準マークＲＭとの位置関係が解消された後に、位置関係が解消された１以上の指示マークＩＭを次のパケットＰ２に含まれてパケットＰ２内において位置関係が解消された１以上の指示マークの存在領域に対応する存在領域にある新たな１以上の指示マークＩＭ′と置き換えて表示する。図１３の例で説明すると、基準マークＲＭが移動して、画面に表示されている指示マークＩＭ１と基準マークＲＭとが交差する位置関係になった後、指示マークＩＭ１と基準マークＲＭとの位置関係が解消された後（両者の交差が解消された後）、位置関係が解消された指示マークＩＭ１を次のパケットＰ２に含まれてパケットＰ２内において、位置関係が解消された指示マークＩＭ１の存在領域に対応する存在領域にある新たな指示マークＩＭ′１と置き換えて表示する。基準マークＲＭがさらに移動して、画面に表示されている指示マークＩＭ２及びＩＭ３と基準マークＲＭとが交差する位置関係になった後、指示マークＩＭ２及びＩＭ３と基準マークＲＭとの位置関係が解消された後（両者の交差が解消された後）、位置関係が解消された指示マークＩＭ２及びＩＭ３を次のパケットＰ２に含まれてパケットＰ２内において、位置関係が解消された指示マークＩＭ２及びＩＭ３の存在領域に対応する存在領域にある新たな指示マークＩＭ′２と置き換えて表示する。基準マークＲＭがさらに移動して、画面に表示されている指示マークＩＭ４及びＩＭ５と基準マークＲＭとが交差する位置関係になった後、指示マークＩＭ４及びＩＭ５と基準マークＲＭとの位置関係が解消された後（両者の交差が解消された後）、位置関係が解消された指示マークＩＭ４及びＩＭ５を次のパケットＰ２に含まれてパケットＰ２内において、位置関係が解消された指示マークＩＭ４及びＩＭ５の存在領域に対応する存在領域にある新たな指示マークＩＭ′３及びＩＭ′４と置き換えて表示する。基準マークＲＭがさらに移動して、画面に表示されている指示マークＩＭ６と基準マークＲＭとが交差する位置関係になった後、指示マークＩＭ６と基準マークＲＭとの位置関係が解消された後（両者の交差が解消された後）、位置関係が解消された指示マークＩＭ６を次のパケットＰ２に含まれてパケットＰ２内において、位置関係が解消された指示マークＩＭ６の存在領域に対応する存在領域にある新たな指示マークＩＭ′５と置き換えて表示する。図１３の例では、パケットＰ１のテンポとパケットＰ２のテンポとが異なるため、各パケットに示す指示マークの色がテンポに応じて異なっている。このようにすると基準マークＲＭが終了位置から消えて開始位置に現れたときに、次に演奏対象となるパケットＰ２に含まれる全ての指示マーク及びテンポを示す情報が画面上に表示されているようになる。その結果、画面上で一瞬にしてパケットが更新されるような、プレイヤを慌てさせる表示動作が行われることがなく、パケットの更新動作をプレイヤに気づかれずに完了することができる。なおこのような表示方法を採用する場合でも、本発明では、新たな１以上の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを、次のパケットに含まれる小節のテンポが判るように変えて表示する。
【００４４】
図１４は、図１３と同様の表示方法を採用する場合において、次のパケットのテンポを指示マークの背景の色または模様で表示する場合の例を示している。図１４の例では、基準マークＲＭが移動していく過程で、次のパケットのテンポに応じて指示マークの背景の色または模様を、段階的に変化させている。
【００４５】
なお指示マークＩＭの形状は、幾何学図形でも、花や、動物や、キャラクタ等の画像でもよく、任意である。また複数の指示マークＩＭの配置パターンは、基準マークＲＭの移動方向に複数の指示マークが並ぶものであればどのようなものでもよい。さらに基準マークＲＭは、指示マークＩＭとの位置関係がハッキリと判るものであれば、どのような形状でもよく、典型的には線状または帯状を呈しているものを用いることができる。
【００４６】
さらに複数の指示マークＩＭが複数の列を形成するように配置されている場合には、複数の列に対して１つの基準マークを設ける場合だけでなく、複数の列に対してそれぞれ基準マークを１つずつ設けても良い。
【００４７】
図１５に示すように、基準マークＩＭが、開始位置から終了位置に向かう方向と直交する方向に延びる直線形状を有しており、指示マークＩＭと交差するように画面上を移動する場合において、表示制御部３１３は、指示マークＩＭ内にタイミング表示マークＴＭを表示してもよい。タイミング表示マーク指示マークＴＭとは、指示マークＩＭと基準マークＲＭとが交差を開始してから基準マークＲＭが指示マークＩＭの中心に達するまでの間における基準マークＲＭの移動量に比例して形状が変わるものである。図１５の例では、タイミング表示マークＴＭは、指示マークＩＭの形状と相似形の形状を有しているが、タイミング表示マークＴＭが、指示マークＩＭの形状と相異していてもよいのは勿論である。タイミング表示マークＴＭを指示マークＩＭの内部に表示すると、基準マークＲＭが指示マークＩＭの中心に一致したときを、操作信号を発生する適切な時期（タイミング）と定めた場合において、プレイヤがコントローラを操作する適切な操作時期（タイミング）を確実に知ることができる。
【００４８】
タイミング表示マークＴＭを使用しない場合には、表示制御部３１３は、指示マークＩＭと基準マークＲＭとが交差を開始してから基準マークＲＭが指示マークＩＭの中心に達するまでの間における基準マークＲＭの移動量に比例して、指示マークＩＭの形状または色の濃度を変えるようにしてもよい。このようにしても、タイミング表示マークＴＭを使用した場合と同様に、適切な操作時期を表示することができる。
【００４９】
上記実施の形態では、パケットに含まれる指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えているが、これらの要素の変更を組み合わせてもよいのは勿論である。例えば指示マークの形と背景の色を変えるとか、指示マークの色と背景の模様を変える等である。
【００５０】
上記実施の形態において、表示制御部３１３をコンピュータ（ＣＰＵ）を用いて実現する場合のプログラムは、表示制御部３１３が、所定の数の指示マークＩＭを一つのパケットとして、１以上のパケットを画面上に表示する機能と、パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる所定の数の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示する機能とを発揮するように構成すればよい。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本発明によれば、複数の指示マークが静止状態にあり、基準マークが楽曲のテンポに応じて移動するため、表示される複数の指示マークの表示デザイン（表示パターン）として種々のデザインを採用することができる。その結果、本発明によれば複数の指示マークの表示デザイン（表示パターン）のバリエーションを任意に増やすことができる。またプレイヤは移動する基準マークを見ることになるため、従来よりも目の移動量が多くなり、目の疲れを少なくすることができる。また本発明によれば、パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる所定の数の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示するので、指示マークを静止状態で表示し、基準マークを所定速度でスクロール表示する場合において、演奏する音楽のテンポの変化を視覚により確認することが容易にできる。
【符号の説明】
【００５２】
１００  楽曲再生装置
１０２  記録媒体
１０３  ＣＰＵ
１１１画像表示部
１１５  コントローラ
３１２  記憶部
３１３  表示制御部
３１５  操作判定部
３１６  ゲーム進行部
ＩＭ  指示マーク
ＲＭ  基準マーク
Ｐ１乃至Ｐ６  パケット
【図１】
2010239982.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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