(57)【要約】【課題】遊技者の止め打ちを抑制し、遊技機の稼働率を向上する。【解決手段】前記確率変動抽選に当選した場合と前記確率変動抽選に当選していない場合とのいずれの場合においても、同一種類の識別図柄を停止表示することで、前記特別遊技の終了後の抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを前記停止表示された識別図柄によっては認識困難とした遊技機であって、前記発射指示手段が所定タイミングにおいて遊技者に遊技球の発射を指示した後、前記発射信号認識手段が、前記発射検知手段からの信号の入力を認識した場合に、前記抽選確率が高確率であるか否かを所定の信頼度で報知する報知手段を備える。【選択図】図２
2010200962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞装置と、
前記遊技領域に設けられた可変入賞装置と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
遊技球の発射を検知する発射検知手段と、
前記発射検知手段からの信号の入力を認識する発射信号認識手段と、
前記発射手段の操作を遊技者に指示する発射指示手段と、
前記始動入賞装置に遊技球が入球したことに起因して、所定の抽選確率に従って当り外れを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段が当りと判定した場合に、前記可変入賞装置を開閉する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記抽選手段の抽選確率を高確率にするか低確率にするかの確率変動抽選を実行する確率変動抽選手段と、
前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合に、前記特別遊技の終了後に、前記抽選手段の抽選確率を低確率から高確率に変動する抽選確率変動手段と、
識別図柄を変動表示し、前記抽選手段が当りと判定した場合には前記識別図柄を当り図柄で停止表示し、外れと判定した場合には前記識別図柄を外れ図柄で停止表示する図柄表示手段と、を備え、
前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合と前記確率変動抽選手段が当りと判定していない場合とのいずれの場合においても、前記図柄表示手段に同一種類の前記識別図柄を停止表示することで、前記特別遊技の終了後の前記抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを停止表示された前記識別図柄によっては認識困難とした遊技機であって、
前記発射指示手段が所定タイミングにおいて遊技者に遊技球の発射を指示した後、前記発射信号認識手段が、前記発射検知手段からの信号の入力を認識した場合に、前記抽選確率が高確率であるか否かを所定の信頼度で報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記発射信号認識手段が制限時間以内に所定時間以上の信号の入力を認識した場合に、所定の信頼度において前記抽選確率が高確率であるか否かを報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合と前記確率変動抽選手段が当りと判定していない場合とのいずれの場合においても、前記可変入賞装置の開閉パターンを同一の開閉パターンに設定することで、前記特別遊技の終了後の前記抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを、前記開閉パターンによっては認識困難とした遊技機であって、
前記同一の開閉パターンは、他の開閉パターンと比較して前記可変入賞装置の開放時間が短く設定されることにより、遊技球の入球が困難な開閉パターンとされ、
前記制限時間は、前記可変入賞装置が前記同一の開閉パターンで開閉処理を実行する開閉処理実行時間に設定されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段が当りと判定した場合において、前記制限時間は、前記識別図柄の変動表示の実行時間と、前記可変入賞装置の開閉処理を実行する開閉処理実行時間とを加算した時間に設定され、
前記識別図柄の変動表示の実行中に、前記発射信号認識手段が信号入力の認識を開始しなければ、前記所定時間以上の入力を達成することができないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機においては、始動入賞装置と、可変表示装置と、大入賞装置とを遊技盤の遊技領域に配設したものが一般的である。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞するタイミングで「大当り抽選用（当否判定用）の乱数値」が取得され、この取得した乱数値と予め定められた値（大当り値）とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致しなければ「外れ」とされる。この大当り抽選の結果は、可変表示装置において特別図柄の停止表示を用いて示される。つまり、抽選結果が「大当り」の場合には、可変表示装置に表示される特別図柄が大当り図柄（例えば、「７・７・７」、「６・６・６」等の３桁同一図柄の組合せ）で停止表示され、大入賞装置を開放する大当り遊技（特別遊技）を開始する。尚、抽選結果が「外れ」の場合には、可変表示装置に表示される特別図柄が外れ図柄（例えば、「７・７・６」、「８・４・６」等の３桁図柄が一致しない組合せ）で停止表示される。また、特別図柄が大当り図柄のうち特定の図柄（例えば３桁同一の奇数図柄の組合せ）で停止表示した場合には、大当り遊技が終了してから次回の大当り遊技が発生するまでの期間、大当り抽選において大当りと判定する確率を向上させる確率変動機能を備えているものが多い。
【０００３】
また、可変表示装置に大当り図柄、又は外れ図柄が停止表示される前段階の変動表示において、リーチ変動表示を実行する場合があり特に大当り図柄で停止表示される場合には、大抵、変動開始後にリーチ変動表示を経由し、その後大当り図柄で停止表示することとなる（「リーチ」とは、例えば、３桁図柄のうち２個の図柄が同一で、１個の図柄が異なる（変動中の）状態をいう）。このリーチ変動表示は、リーチ変動表示とならない通常変動表示と比較して変動表示時間が長時間に設定されており（例えば、通常変動表示が5秒に対して、リーチ変動表示は、30〜120秒程度に設定される）、多様な演出表示により遊技者の趣向性を高めることができる。しかし、遊技者は、リーチ変動表示をじっくりと見るために、或いは、長時間のリーチ変動表示中に保留が満タンとなった状況下での無駄球の発射を防止するために、遊技球の発射を停止する場合がある。
【０００４】
その他、リーチ変動表示の後に大当り図柄で停止表示した後であって、大入賞装置が開放する前までの期間、所謂大当りファンファーレの期間においても、遊技者は、無駄球の発射を防止するために遊技球の発射を停止する場合がある。また、大入賞装置の開放パターンが複数パターン設定されており、開放時間が他の大当りと比較して短く設定されたパターンに当選した場合であって、遊技球を発射しても入賞させることが困難であると判断した場合には、遊技球の発射を停止する場合がある。このように遊技者が遊技球の発射を停止する、所謂止め打ちをした場合には、遊技機の稼働率が低下し、遊技店の売上げを低下させる原因となる。
【０００５】
これに対し、リーチ変動表示中の遊技者の止め打ちを抑制することを目的として、リーチ変動表示中に遊技球を始動入賞させれば、その変動表示に係る抽選結果、又は保留されている抽選結果が、当りであるか外れであるかを図柄が停止表示する前に報知する遊技機について開示されている（特許文献１及び２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１４１６４４
【特許文献２】特開２００４−４９５０９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、現在の変動表示に係る抽選結果が当りであるか外れであるか、又は保留に係る抽選結果が当りであるか外れであるかの情報については、あえてリーチ変動表示中や保留満タン中等に無駄球を発生させてまで事前報知させなくとも、その後に必ず報知される情報であるため、遊技者の止め打ちを防止する実効性に乏しい。また、リーチ変動表示中や保留満タン中に遊技球を発射させたとしても、遊技者の技量や釘調整によっては、所定時間内に始動入賞させることができず、事前報知を受けることができない場合もある。このように無駄球を発生させるリスクに対するリターンが低く、やはり従来の方式では遊技者の止め打ちを防止する実効性に乏しいという問題がある。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の止め打ちを効果的に防止することで遊技機の稼働率の向上を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本願発明１の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入賞装置と、前記遊技領域に設けられた可変入賞装置と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、遊技球の発射を検知する発射検知手段と、前記発射検知手段からの信号の入力を認識する発射信号認識手段と、前記発射手段の操作を遊技者に指示する発射指示手段と、前記始動入賞装置に遊技球が入球したことに起因して、所定の抽選確率に従って当り外れを抽選する抽選手段と、前記抽選手段が当りと判定した場合に、前記可変入賞装置を開閉する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選手段の抽選確率を高確率にするか低確率にするかの確率変動抽選を実行する確率変動抽選手段と、前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合に、前記特別遊技の終了後に、前記抽選手段の抽選確率を低確率から高確率に変動する抽選確率変動手段と、識別図柄を変動表示し、前記抽選手段が当りと判定した場合には前記識別図柄を当り図柄で停止表示し、外れと判定した場合には前記識別図柄を外れ図柄で停止表示する図柄表示手段と、を備え、
前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合と前記確率変動抽選手段が当りと判定していない場合とのいずれの場合においても、前記図柄表示手段に同一種類の前記識別図柄を停止表示することで、前記特別遊技の終了後の前記抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを停止表示された前記識別図柄によっては認識困難とした遊技機であって、
前記発射指示手段が所定タイミングにおいて遊技者に遊技球の発射を指示した後、前記発射信号認識手段が、前記発射検知手段からの信号の入力を認識した場合に、前記抽選確率が高確率であるか否かを所定の信頼度で報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
本願発明１の遊技機によると、確率変動抽選手段が当りと判定（確率変動抽選に当選）した場合と当りと判定していない場合とで同一種類の識別図柄を停止表示することで、特別遊技終了後の遊技状態（抽選確率）が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを認識困難とし、遊技球の発射を指示したタイミングで、遊技者が指示に従い発射操作を実行した場合には、認識困難とした遊技状態（高確率状態又は低確率状態）が報知される構成となっている。つまり、「発射操作を実行する」という技量に関係なく遊技者の意思により容易に達成しうる操作を指示の対象とし、更に当該指示に従ったことにより得られる情報を、その後の遊技を継続するかどうかの指標となる遊技状態についての情報としたことで、遊技者の止め打ちを効果的に抑制することができる。
【００１１】
ここで、発射検知手段がする「遊技球の発射を検知」とは、遊技者の発射操作を検知することを意味する。例えば、遊技者が後述のタッチセンサに接触していることのみを検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよいし、タッチセンサに接触していること且つ発射停止スイッチをＯＮしていないことを検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよいし、これらに組合せて又は単独で、発射ハンドルの操作量（回動量）が所定量以上かを検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよいし、実際に発射された遊技球を検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよい。何れも本発明にいう「遊技球の発射を検知」に含まれる。
また、「同一種類の識別図柄を停止表示」とは、確率変動抽選に当選した場合と当選していない場合とで、共に全く同一の図柄で停止表示する場合（「１・３・５」と「１・３・５」、「４・４・４」と「４・４・４」等）だけでなく、両者を区別困難な程度に関連性を有する態様で停止表示することを意味する。例えば、共にリーチ外れ図柄で停止表示する場合（「５・６・５」と「４・５・４」等）、共に同色図柄で停止表示する場合（「青２・青４・青６」と「青８・青２・青４」）、共にバラケ目図柄で停止表示する場合（「１２６」と「３７４」）等を例示できる。
また、「所定タイミング」とは、遊技者が遊技球の発射を停止する可能性が高いタイミングに設定するのが遊技機の稼働率低下を防止する点で効果的である。具体的には、保留が満タンのとき（満タンでなくとも保留が所定数以上のときとしてもよい）、リーチ変動表示のとき（特に、通常のリーチ状態よりも変動表示時間が長く設定されたロングリーチ状態のときとしてもよい）、遊技球の入賞が困難な開放パターン（開放時間が短いパターン）で大入賞装置が開放する遊技状態のとき、当り図柄が停止表示されてから大入賞装置が開放するまでの所謂大当りファンファーレのとき等が例示される。
また「所定の信頼度で報知」とは、報知態様によって、抽選確率が高確率であるか否かの確率が異なることを意味する。
また、「確率変動抽選手段が当りと判定していない場合」とは、確率変動抽選を実行した結果、当選しなかった（外れとなった）場合と、確率変動抽選を実行していない場合のいずれの場合も含む。
【００１２】
上記目的を達成するため、本願発明２は、本願発明１の構成に加え、前記報知手段は、前記発射信号認識手段が制限時間以内に所定時間以上の信号の入力を認識した場合に、所定の信頼度において前記抽選確率が高確率であるか否かを報知することを特徴とする。
【００１３】
本願発明２の遊技機によると、制限の設けられた時間において、所定時間以上発射操作を行なったことが認識された場合に、遊技状態の報知が実行されるため、所定時間以上継続して発射しなければ利益を得ることができない。
【００１４】
ここで「制限時間」とは、例えばリーチ変動表示、大当りファンファーレ、開放時間が短いパターンで可変入賞装置が開放する遊技（特別遊技）等、の開始時から終了時までの時間や、これらの時間において所定のタイミング（発射指示タイミング）から計測される設定時間（例えば、リーチ途中で発射指示が行なわれ、当該指示から30秒間を制限時間とすることができる）等が例示される。また、リーチ変動表示の時間と大当りファンファーレの時間を加算してリーチ変動表示の開始時から終了時までの時間とする等、複数の時間を加算して制限時間としてもよい。
また「所定時間以上」とは、「制限時間」以下の時間に設定されればよい。例えば、制限時間を30秒に設定し、所定時間を20秒に設定することができる。この場合には、制限時間がカウント開始されてから、10秒以内に発射が開始されなければ、所定時間以上の入力が認識されることはない。また制限時間がカウント開始されてから、直後に発射を開始すれば10秒の残余時間をもって所定時間以上の入力を達成することができる。また制限時間内の途中で発射を中断した場合であっても、中断前後の発射時間の積算時間が所定時間以上であればよい。
【００１５】
上記目的を達成するため、本願発明３は、本願発明２の構成に加え、前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合と前記確率変動抽選手段が当りと判定していない場合とのいずれの場合においても、前記可変入賞装置の開閉パターンを同一の開閉パターンに設定することで、前記特別遊技の終了後の前記抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを、前記開閉パターンによっては認識困難とした遊技機であって、
前記同一の開閉パターンは、他の開閉パターンと比較して前記可変入賞装置の開放時間が短く設定されることにより、遊技球の入球が困難な開閉パターンとされ、前記制限時間は、前記可変入賞装置が前記同一の開閉パターンで開閉処理を実行する開閉処理実行時間に設定されることを特徴とする。
【００１６】
本願発明３によると、可変入賞装置の開閉パターンのうち、開放時間が短く（開放時間が一瞬で）遊技球を入球させることが困難な開閉パターンに従って可変入賞装置を開閉する場合には、当該開閉パターンの開閉処理実行時間を制限時間として設定することで、遊技者の止め打ちを抑止し、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。また、運良く可変入賞装置に遊技球が入球した場合には遊技者は賞球を獲得することもできるので、開閉処理実行時間を制限時間に設定することは、遊技店側から見れば遊技機の稼働率の向上に繋がり、遊技者側から見れば賞球獲得のチャンスにも繋がるため、発射した遊技球が単なる無駄球とならない点で好適である。
【００１７】
また、開閉処理実行時間の終了後の遊技において、高確率状態か低確率状態かの認識が困難な遊技状態となるので、その契機に制限時間を設定し、報知を受けうる状態とすることで、遊技を明確化することができる。つまり、遊技者は一定の報知を受けることで、高確率状態の可能性がどの程度あるかを認識することができ、全く不明な状態で遊技を開始する状況を極力防止することができる。
【００１８】
上記目的を達成するため、本願発明４は、本願発明３の構成に加え、前記抽選手段が当りと判定した場合において、前記制限時間は、前記識別図柄の変動表示の実行時間と、前記可変入賞装置の開閉処理を実行する開閉処理実行時間とを加算した時間に設定され、
前記識別図柄の変動表示の実行中に、前記発射信号認識手段が信号入力の認識を開始しなければ、前記所定時間以上の入力を達成することができないことを特徴とする。
【００１９】
本願発明４によると、所定時間以上の入力を達成して報知を受けるためには、特別遊技の前段階である識別図柄が変動表示している段階から信号入力が認識されなければならず、すなわち発射指示があった場合には、抽選結果が当りか外れかを認識する前から信号入力がなされなければならない。従って、当りの場合には、所定時間以上の入力を達成することができ報知を得られる一方、外れの場合には、抽選結果が外れであるので特別遊技に移行せず所定時間以上の入力を達成することはできない。
そのため外れの場合には入力（遊技球の発射）が無駄になってしまうが、その分、識別図柄の変動表示（特にリーチ変動表示）の間も遊技機の稼動を確保できるため、より一層遊技者の止め打ちを抑制し、遊技機の稼働率を向上することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本願発明によると、遊技者が指示通りに発射操作を実行した場合には、報知手段により遊技者に利益を付与することで、遊技者の止め打ちを効果的に防止すると共に、遊技機の稼働率を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図７】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８】変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図９】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施例の当り遊技終了時図柄処理を示すフローチャートである。
【図１３】報知処理を示すフローチャートである。
【図１４】報知内容決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】報知内容決定処理で用いる報知テーブルを示す表である。
【図１６】発射指示に係る遊技を示すタイミングチャートである。
【図１７】報知処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１８】発射指示に係る遊技を示すタイミングチャートである。
【図１９】再報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す実施例では、各請求項に係る発明を、パチンコ遊技機（以下、単に「遊技機」ともいう）に適用した具体例について説明する。
【実施例】
【００２３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２４】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。発射装置ユニットには、遊技球を打球する打球槌（図示略）と、打球槌を動作させる発射モータ８ｃが設けられている。
【００２５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２６】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２７】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。この発射装置ユニット、球送り装置、発射ハンドル８等は、本発明の発射手段に相当し、タッチスイッチ８ａは、本発明の発射検知手段に相当する。
【００２８】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２９】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００３０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３１】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３２】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３３】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３４】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３５】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。第１始動口２８ａ及び第２始動口２８ｂは、本発明の始動入賞装置に相当する。
【００３６】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３７】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３８】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３９】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４０】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより特別図柄表示部６１が構成されている。
【００４１】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００４３】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、特定の組合せ以外の組合せが外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。なお、特別図柄の変動態様を規定する変動パターンとしては、後述する遊技状態に応じて確変用変動パターン、時短用変動パターン、通常用変動パターンが設けられている。
【００４５】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技を発生させるか否かの特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。また、小当り遊技を発生させるか否かの小当り図柄抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と小当り抽選用乱数と図柄決定用乱数が取得され、この取得された各種乱数は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４７】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００４８】
特別図柄当否判定は、特別図柄が変動開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。また、大当り抽選及び小当たり抽選を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、本発明の抽選手段に相当する。
【００４９】
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを開閉させる（開閉回数は、複数回であっても、１回であってもよい）ことで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものであり、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは本発明の特別遊技実行手段に相当している。
【００５０】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒または０．２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５１】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンドまたは２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類により２種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第１大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が確変大当りのうちの特定大当りだった場合には、第２大当り遊技が発生する。
第２大当り遊技は、第１大当り遊技より大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定されている。つまり、第１大当り遊技は、大入賞口３３ａに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第２大当り遊技は、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く（大入賞口が一瞬しか開放しないため）賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。なお、本実施例では、第１大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定され、第２大当り遊技の最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒に設定されている。以後、第１大当り遊技を１５Ｒ大当り遊技ともいい、第２大当り遊技を２Ｒ大当り遊技ともいう。この第２大当り遊技に係る大入賞口３３ａの開閉パターンは、本発明の遊技球の入球が困難な開閉パターンに相当する。
【００５３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮにセットすることで作動する。確率変動機能は、本発明の抽選確率変動手段に相当する。
【００５４】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５５】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
また、確変遊技においては、確変大当りの種類（停止図柄が、確変大当り図柄か、特定大当り図柄か）や、確変大当りとなった時の遊技状態（確変遊技状態か、時短遊技状態か、通常遊技状態か）によって、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する場合と作動しない場合とを設定することができる。また主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、本発明の確率変動抽選手段に相当し、乱数抽選によって大当り図柄を決定することで、抽選確率を高確率にするか低確率にするかの抽選を実行している。
【００５６】
また確変大当りのうち、確率変動機能は作動させ、大当りとなったとき（大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態を、大当り遊技終了後も維持する確変大当りを、特定大当りという（特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄）。つまり、大当りとなったときに（特定大当り図柄が停止表示されたとき）、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当りとなったときに、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００５７】
より具体的には、特定大当り図柄で大当り遊技が発生した（特定大当りとなった）場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない２Ｒ大当り遊技終了後、確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口２８（下側始動口２８ｂ）の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始するので、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。また、潜伏確変を発生させる第２大当り遊技を「潜確大当り遊技」ともいう。
【００５８】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置３３を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。この小当り遊技に係る大入賞口３３ａの開閉パターンは、本発明の遊技球の入球が困難な開閉パターンに相当する。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。  
【００５９】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技、又は小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。
【００６０】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ、大当り抽選の抽選確率が高確率か低確率かを報知する抽選確率報知部２５ｂ、発射指示手段が発射指示した内容を表示する発射指示表示部２５ｃ、及び、発射指示により遊技者が実際に発射した発射時間を表示する発射時間表示部２５ｄが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。この演出図柄表示部２５ａは、本発明の図柄表示手段に相当し、抽選確率報知部２５ｂは、本発明の報知手段に相当する。本実施例では演出表示装置２５が図柄表示手段と報知手段とを兼用している。
【００６１】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
抽選確率報知部２５ｂは、演出表示装置２５の表示領域の一部に設けられており、大当り抽選確率が高確率となっている可能性を報知するための表示領域が構成されている。また報知表示が、予め定めた確変確定演出（「１００％」の表示や「確定」の表示等）でなければ、潜伏確変となっている可能性を報知することになる。詳しくは後述する。
【００６２】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや、「１・３・５」などの奇数数字の順並びの組合せや、「４・５・４」などのリーチ外れの組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄（３桁同一ではない図柄組合せ）であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定大当り図柄または小当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。このチャンス図柄は、本発明の同一種類の識別情報に相当する。
【００６３】
演出図柄の変動態様（演出パターン）および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００６４】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄の変動パターンを決定する際に用いる変動パターンテーブルとして、確変遊技時（潜伏確変遊技を含む）には確変用変動パターンテーブルを選択し、時短遊技時には時短用変動パターンテーブルを選択し、確変遊技でなく時短遊技でもない通常遊技時には通常変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。本実施例では、特別図柄の変動パターンとして、上述の確変用変動パターン、時短用変動パターン、通常用変動パターンに加え、特殊変動パターンが設けられている。
【００６５】
ここで、上述の変動パターンテーブルのうち、「確変用変動パターンテーブル」、「時短用変動パターンテーブル」および「通常変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数（特別図柄の当否判定に係る抽選権利の保留数）に応じた種々の変動パターン（変動時間）が予め設定される。例えば、遊技状態が「通常状態（通常遊技）」のときに用いられる「通常変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の当否判定結果が「外れ」であって、特図保留数が「３」又は「４」の場合に選択され得る「変動時間が３〜７秒の複数の外れ変動パターン」や、同じく特図保留数が「２」又は「１」の場合に選択され得る「変動時間が１０秒〜６０秒の複数の外れ変動パターン」や、当否判定結果が「当り」の場合に選択され得る「変動時間が４０秒〜１２０秒の複数の当り変動パターン」といった、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数に応じた種々の変動パターンが予め設定される。
【００６６】
一方、「特殊変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の保留数や遊技状態（通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技）に関係なく当否判定結果が「外れ」の場合に選択され得る「変動時間が３０秒の外れ変動パターン」と、特別図柄の変動開始時の保留数や遊技状態に関係なく当否判定結果が「当り」の場合に選択され得る「変動時間が４０秒〜１２０秒の複数の当り変動パターン」とが予め設定されている。この「特殊変動パターンテーブル」に設定される外れ変動パターンは、変動時間が固定（統一）された１種類しか存在せず、この外れ変動パターンが特殊変動パターンとなっている。
【００６７】
第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）の終了からの所定期間においては「特殊変動パターンテーブル」が用いられ、共通の変動パターンとして特殊変動パターンが決定される。このため、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、小当り遊技または第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）の終了からの所定期間は、特殊変動フラグをＯＮに設定し、特殊変動フラグがＯＮに設定されている期間中は、特殊変動パターンテーブルを選択する。特殊変動フラグは、第２大当り遊技または小当り遊技の終了を契機として、換言すれば大入賞口３３ａの開閉動作の終了を契機としてＯＮに設定される。本実施例では、特殊変動パターンテーブルが選択される「所定期間」は、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）または小当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数が３０回に達するまでとされている。つまり、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）または小当り遊技が終了してからの特別図柄の当否判定の結果が３０回連続して「外れ」となった場合に、特殊変動パターンテーブルが選択される「所定期間」が終了する。そして、特殊変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受け取ったサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、大当り発生に対する遊技者の期待感を向上させる特別な演出を実行するように構成されている。
【００６８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６９】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００７０】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７１】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７２】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７３】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００７４】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。発射制御基板２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ、発射モータ８ｃが接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００７５】
サブ制御基板２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７６】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７７】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００７８】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。また、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。また、サブ制御基板２６０には、発射制御基板２５０を介してタッチスイッチ８ａが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、主制御基板２００やタッチスイッチからの信号の入力に基づいて、抽選確率報知部の報知制御、及び発射時間の計測を行う。
【００７９】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、報知処理Ｓ８００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るよう
になっている。
【００８０】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００８１】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００８２】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００８３】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用乱数および図柄決定用乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。
【００８４】
次に、大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技または小当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技または小当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００８５】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、最先にＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出す（Ｓ５０８）。
【００８６】
次に、特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ５０９）。ここで、図６のフローチャートに基づいて特別図柄当否判定処理Ｓ５０９を説明する。
【００８７】
まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５０９ａ）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ５０９ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５０９ｂ）、確変フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ５０９ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５０９ｃ）。
【００８８】
次に、Ｓ５０８で読み出した特別図柄当否判定用乱数とＳ５０９ｂまたはＳ５０９ｃで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９ｄ：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶された図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５０９ｅ）、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する（Ｓ５０９ｆ）。
【００８９】
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０９ｄ：ＮＯ）、小当り抽選を実施し（Ｓ５０９ｇ）、抽選結果が小当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この小当り抽選は、上述した小当り抽選用乱数を用いて行われるもので、特別図柄の当否判定（大当り抽選）と同じ要領で行われる。この抽選結果が小当りであると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、小当り図柄を決定し（Ｓ５０９ｉ）、抽選結果が小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、外れ図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。なお、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【００９０】
次に、図５（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、図柄変動開始処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、図柄変動開始処理Ｓ５１０を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００９１】
まず、Ｓ５０９の当否判定処理で決定された遊技状態が大当りである場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル振分処理を実行し（Ｓ５１０ｂ）、小当りである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブル振分処理を実行し（Ｓ５１０ｄ）、大当りでも小当りでない、つまり外れである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ５１０ｅ）。
【００９２】
次に、大当り時変動パターンテーブル振分処理Ｓ５１０ｂ、小当り時変動パターンテーブル振分処理Ｓ５１０ｄ、外れ時変動パターンテーブル振分処理Ｓ５１０ｅについて説明する。これらの変動パターンテーブル振分処理は、大当り時、小当り時、外れ時において夫々同一の処理が行われるので、ここでは、大当り時変動パターンテーブル振分処理Ｓ５１０ｂのみを図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００９３】
まず、特殊変動フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１０１）、特殊変動フラグがＯＮである場合には（Ｓ５１０１：ＹＥＳ）、特殊変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０２）。特殊変動フラグがＯＮでない場合には（Ｓ５１０１：ＮＯ）、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１０３）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ５１０３：ＹＥＳ）、確変用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０４）。確変フラグがＯＮでない場合には（Ｓ５１０３：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１０５）、変動短縮フラグがＯＮである場合には（Ｓ５１０５：ＹＥＳ）、時短用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０６）。変動短縮フラグがＯＮでない場合には（Ｓ５１０５：ＮＯ）、通常変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０７）。以上のように、変動パターン振分処理では、特殊変動フラグがＯＮの場合には、遊技状態（通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技）によらず特殊変動パターンテーブルをセットし、特殊変動フラグがＯＮでない場合には、遊技状態に応じた変動パターンテーブルをセットする。
【００９４】
次に、図７の図柄変動開始処理に戻り、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ５１０ｆ）、Ｓ５１０ｂ、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅの何れかでセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ５１０ｇ）。そして、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｈ）、変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５１０ｉ）。これらのコマンドを受け取ったサブ制御基板２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示（演出表示）を開始させる。
【００９５】
次に、特殊変動フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５１０ｊ）。この結果、特殊変動フラグがＯＮでない場合には（Ｓ５１０ｊ：ＮＯ）、図柄変動開始処理を終了し、特殊変動フラグがＯＮである場合には（Ｓ５１０ｊ：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタを１減算する（Ｓ５１０ｋ）。特殊変動カウンタは、特殊変動パターンテーブルが選択される期間をカウントするためのものであり、第２大当り遊技または小当り遊技の終了後に後述のＳ６０９ｉでセットされる。
【００９６】
そして、特殊変動カウンタがゼロであるか否かを判定し（Ｓ５１０ｌ）、特殊変動カウンタがゼロでない場合には（Ｓ５１０ｌ：ＮＯ）、そのまま図柄変動開始処理を終了し、特殊変動カウンタがゼロである場合には（Ｓ５１０ｌ：ＹＥＳ）、特殊変動フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５１０ｍ）。これにより、特殊変動パターンテーブルが選択される期間が終了し、これ以降は遊技状態に応じた変動パターンテーブルが選択される。
【００９７】
次に、図５（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１１）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１２）、図柄停止コマンドをサブ制御基板２６０に送信し（Ｓ５１３）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１４）。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御基板２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【００９８】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【００９９】
この結果、特定大当り図柄でない場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、１５Ｒ用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５１８）、特定大当り図柄である場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、２Ｒ用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５１９）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットし、大当り遊技を開始させる（Ｓ５２０）。なお、１５Ｒ用大入賞口開放パターンは、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、２Ｒ用大入賞口開放パターンは、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである。
【０１００】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、確変フラグがＯＮであると判定された場合、つまり確変遊技中であった場合は（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定し（S５２２）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０１】
一方、Ｓ５２１の判定処理で、確変フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２１：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合、つまり時短遊技中であった場合は（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合、つまり通常遊技中であった場合は（Ｓ５２５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。
【０１０２】
次に、Ｓ５１６の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、Ｓ５２９の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５２７）、小当り遊技フラグをＯＮし、小当り遊技を開始させる（Ｓ５２８）。なお、小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、第２大当り遊技と同一態様となっている。
【０１０３】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５３０）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３１）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、通常大当り図柄に起因して発生した大当り遊技の終了後に後述のＳ６０９ｍでセットされる。
【０１０４】
この結果、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３２）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３３）。これにより、時短遊技が開始してから特別図柄の変動回数が１００回に達した場合に、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０５】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中（大当り中または小当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。当り遊技中であるか否かの判定は、大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグの何れかがＯＮであるか否かで判定することができる。この結果、当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１０６】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１０７】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。当り遊技の終了条件は、第１大当り遊技であれば１５回のラウンドが終了していること、第２大当り遊技であれば２回のラウンドが終了していること、小当り遊技であれば大入賞口３３ａが２回開閉したことである。
【０１０８】
この結果、当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１０９】
上記Ｓ６０６で、当り遊技の終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、当り遊技終了処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１０】
まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにする（Ｓ６０９ａ）。そして、当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、当り図柄が小当り図柄でない場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｃ）。
【０１１１】
この結果、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｄ）。そして、当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｅ）。この結果、当り図柄が特定大当り図柄でない場合、すなわち確変大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｅ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１２】
一方、当り図柄が特定大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）、特殊変動フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｈ）。次に、特殊変動カウンタを所定値にセットする（Ｓ６０９ｉ）。特殊変動カウンタは、特殊変動パターンテーブルが選択される期間（本実施例では特別図柄の変動回数３０回）をカウントするためのものであり、後述のＳ６０９ｉでセットされる。このため、第２大当り遊技終了後または小当り遊技終了後から特別図柄の変動回数が３０回に達した時に、特殊変動フラグがＯＦＦになる。
【０１１３】
次に、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていたか否か、つまり今回終了する当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）の開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する（Ｓ６０９ｊ）。この結果、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていた場合には（Ｓ６０９ｊ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。一方、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていなかった場合には（Ｓ６０９ｊ：ＮＯ）、そのまま当り遊技終了処理を終了する。これにより、特定大当り図柄に起因する第２大当り遊技終了後は、当該第２大当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【０１１４】
次に、Ｓ６０９ｂの判定処理で、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、上述の当り図柄が特定大当り図柄であった場合（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）と同様の処理を行う。つまり、特殊変動フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｈ）、特殊変動カウンタをセットし（Ｓ６０９ｉ）、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていたか否かを判定する（Ｓ６０９ｊ）。本実施例では、特殊変動カウンタを、特別図柄の変動回数３０回にセットしている。そして、Ｓ６０９ｊの判定が肯定結果の場合には、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットして（Ｓ６０９ｇ）、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持する。一方、Ｓ６０９ｊの判定が否定結果の場合には、そのまま当り遊技終了処理を終了する。
【０１１５】
次に、Ｓ６０９ｃの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でない、つまり通常大当り図柄あると判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｋ）、開放延長フラグをＯＮセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始される。そして、変動短縮カウンタを所定値にセットする（Ｓ６０９ｍ）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、本実施例では特別図柄の変動回数１００回にセットされる。これにより、特別電動役物遊技処理が終了する。
【０１１６】
以上説明した本実施例の構成によれば、小当り遊技や第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）に基づく大入賞装置（特別電動役物）３３の作動終了後（大入賞口３３ａの開閉動作終了後）に、遊技状態に依存しない特殊変動パターンテーブルを用いることで、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）終了後と小当り遊技終了後における特別図柄の変動パターン（特殊変動パターン）を共通化できる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動パターンに基づいて第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）終了後の遊技状態（潜伏確変状態）と小当り遊技終了後の遊技状態とを区別することが困難となる。このため、遊技者は第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）終了後の遊技状態である潜伏確変を推測することが困難となり、潜伏確変を効果的に実行できる。つまり、遊技状態が潜伏確変であるか否かの報知を受けなければ、潜伏確変を推測するのが困難であるため、当該報知を受けることのメリットが増大する。
【０１１７】
また、小当り遊技終了後は大当り発生確率が低いので、特殊変動パターンによる特別図柄の変動を継続させると、特殊変動パターンの信頼度が低下することとなる。このため、大入賞装置３３の作動終了後から所定期間（本実施例では特別図柄の変動回数３０回）が終了するまで特殊変動パターンテーブルを選択し、その後は遊技状態に応じた変動パターンテーブルに切り替えることで、遊技のメリハリをつけることができ、特殊変動パターンに対する信頼度が低下することを抑制できる。
【０１１８】
次に、図１３〜図１９に基づいて、抽選確率報知部２５ｂにおいて実行される報知処理について説明する。最初に、報知処理Ｓ８００を図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り抽選又は小当り抽選の結果、当り図柄が特定大当り図柄、又は小当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ８０１）、特定大当り図柄、又は小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、発射指示を行い（Ｓ８０２）、発射指示後に所定時間以上の発射を認識したか否かを判定する（Ｓ８０３）。一方、特定大当り図柄、又は小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、報知処理（Ｓ８００）を終了する。上記Ｓ８０３で所定時間以上の発射を認識したと判定した場合は（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、後述の報知内容決定処理（Ｓ８０４）を実行して報知内容を決定し、決定された報知内容を抽選確率報知部２５ｂに表示する。一方、上記Ｓ８０３で所定時間以上の発射を認識していないと判定した場合は（Ｓ８０３：ＮＯ）、報知処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１１９】
発射指示（Ｓ８０２）は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａを主体として構成される本発明の発射指示手段によってなされ、発射指示表示部２５ｃに表示される。具体的には、識別図柄の変動表示開始後の所定タイミングで、発射指示表示部２５ｃにおいて、『３０秒以上発射せよ！！』、『図柄の変動表示が終了するまでに３０秒以上発射せよ！！』、『リーチ中に３０以上発射せよ』、『６０秒以内（制限時間以内）に３０秒以上（所定時間以上）発射せよ！！』等の発射指示表示を実行する。本実施例では、発射指示時間を３０秒以上としたが、何秒に設定してもよいし、複数の発射指示時間を設定してもよい（所定時間以上）。発射指示時間を長時間に設定するほど、遊技者がその指示に従えば、遊技機の稼働率を向上する効果は高くなる。
【０１２０】
所定時間以上の発射を認識したか否か（Ｓ８０３）は、サブ制御基板２６０に設けられた発射信号認識手段が発射時間を計測し、計測時間が予め設定された所定時間に達するか否かによって判断される。発射信号認識手段は、タッチスイッチ８ａからの信号のみに基づき発射時間を計測してもよいし、タッチスイッチ８ａからの信号が入力され、且つ発射停止スイッチ８ｂからの信号が入力されていないときに発射時間を計測してもよい（すなわち、発射ハンドルには接触しているが、発射停止をしている状態では発射時間を計測しない）。また、発射ハンドル８の操作量（回動量）が所定量以上か否かを判断して、発射時間を計測してもよい。また、発射球の通過経路に球検知センサ（図示しない）を設けて発射信号認識手段に接続し、球検知センサからの信号が入力されることを条件としてもよい。この球検知センサを設ける場合には、『６０秒以内（制限時間以内）に１８発以上（所定球数以上）発射せよ！！』という発射指示をし、発射球数を計測し、制限時間以内に所定球数以上の遊技球を検知した場合に、報知をするようにしてもよい。発射時間は、発射時間表示部２５ｄに表示され、発射信号認識手段の発射時間計測に従って表示される（例えば、『残り２０秒』等を表示）。また本実施例では、所定時間以上の発射があるか否かを報知の条件としているが、発射指示を単に『発射せよ！！』とし、発射があるか否かを報知の条件としてもよい（発射時間を問わない）。
【０１２１】
次に、報知内容決定処理（Ｓ８０４）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず潜伏確変か否かを判定し（Ｓ８０４ａ）、潜伏確変であると判定された場合には（Ｓ８０４ａ：ＹＥＳ）、高確率用報知テーブル（図１５（ａ））を用いて報知内容を決定する。一方、潜伏確変でないと判定された場合には（Ｓ８０４ａ：ＮＯ）、低確率用報知テーブル（図１５（ｂ））を用いて報知内容を決定する。潜伏確変か否かは、すなわち特定大当り図柄で当りとなったか、又は高確率遊技状態のときに小当り図柄で当りとなったか（確変フラグがＯＮとなっているか否か）によって判定される。
【０１２２】
次に、図１５に基づいて高確率用報知テーブルと低確率用報知テーブルについて説明する。潜伏確変であると判定された場合は、特定大当り図柄で当りとなり、大当り抽選の抽選確率が高確率の高確率状態となっている場合である。高確率状態では、大当り抽選の抽選確率が低確率の低確率状態に比べて、『高確率状態である可能性が高い』旨の報知が抽選確率報知部２５ｂに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、０〜９９の乱数値のうち、０〜９の乱数を取得した場合には、高確率用報知テーブル（図１５（ａ））に基づき、高確率状態である可能性が『２０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部２５ｂに表示がなされる。１０〜２９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『４０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。３０〜５９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『６０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。６０〜８９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『８０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。９０〜９９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『１００％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。尚、潜伏確変の場合には、高確率状態である可能性が『０％』である旨の表示はなされない。
【０１２３】
また潜伏確変でないと判定された場合は、低確率状態において、小当り図柄で当りとなり、低確率状態のまま変化していない場合である（確変フラグＯＦＦの状態）。低確率状態では、高確率状態に比べて『高確率状態である可能性が低い』旨の報知が抽選確率報知部２５ｂに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、０〜９９の乱数値のうち、０〜９の乱数を取得した場合には、低確率用報知テーブル（図１５（ｂ））に基づき、高確率状態である可能性が『０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部２５ｂに表示がなされる。１０〜４９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『２０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。５０〜８４の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『４０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。８５〜９４の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『６０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。９５〜９９の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『８０％』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。尚、潜伏確変でない場合には、高確率状態である可能性が『１００％』である旨の表示はなされない。
【０１２４】
一旦、高確率状態において１００％、若しくは低確率状態において０％の報知をした場合には、遊技状態が変化しない限り（または、再度特定大当り図柄又は小当り図柄で当りとならない限り）、報知内容決定処理を実行しないこととしてもよいし、その後の報知内容決定処理では、同様の報知をすることとしてもよい（１００％と報知した場合には、その後は高確率状態確定の報知をする）。また、潜伏確変か否かを報知する態様として、抽選確率報知部２５ｂに所定の信頼度（潜伏確変である確率）を表示する態様を示したが、その他の態様を採用することもできる。例えば、背景表示領域の全体又は一部を抽選確率報知部とし、識別図柄の背景の色の違いや出現するキャラクタの違いやモードの違いによって報知してもよい。遊技機に設置されているスピーカから出力される音声や音楽によって報知してもよい。
【０１２５】
また、「所定の信頼度で報知」とは、遊技状態が高確率であるのか低確率であるのかを遊技者に示す報知態様をいう。例えば、数値で報知する場合には、１００％、５０％、３０％、０％等の表示がなされ、１００％の表示であれば抽選確率が高確率であることを報知し、３０％の表示であれば抽選確率が高確率の可能性もあるが低確率である可能性の方が高いことを報知し、０％の表示であれば抽選確率が低確率であることを報知することとなる。また、背景やキャラクタ等の色を変化させて報知する場合には、背景表示領域の全体又は一部を虹色、赤、青等に変化させ、虹色であれば抽選確率が高確率である可能性が高いことを報知し、赤、青の順に高確率である可能性が低くなる様に報知することもできる。また、出現するキャラクタ（演出）や、名称が異なる複数のモードを設け、複数のモード間を移行することで、抽選確率が高確率であるか否かを報知することもできる（移行先のモードが特定モードであれば高確率である可能性が高い、モード間の移行順序が特定順序であれば高確率である可能性が高い）。また、報知実行抽選手段を設け、指示された条件を満たした場合にも、報知実行抽選手段が実行する乱数抽選に当選した場合に限り、報知手段が報知することとしてもよい。また発射信号認識手段が認識する発射時間が長時間であるほど遊技状態の報知を正確に行なう等、接触状態認識手段が認識する入力時間によって、報知の信頼度を変化させてもよい。
【０１２６】
次に、図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に基づいて、発射指示（Ｓ８０２）の内容について説明する。図１６（ａ）は、変動開始後に『リーチ中に６０秒以上発射せよ！！』なる発射指示がなされた場合のタイミングチャートである。この例では、３桁の識別図柄のうち、２桁が同一の識別図柄で停止表示され、残り一桁の図柄が変動中であるリーチ変動表示（３・↓・３：↓は中図柄が変動中であることをあらわす）となったタイミングから制限時間以内（識別図柄が特定大当り図柄で停止表示するまでの３００秒以内）に所定時間以上（６０秒以上）の発射を行なうことが指示される。所定時間以上の発射とは、連続して６０秒発射することとしてもよいし、積算時間が６０秒に達していれば条件を満たすこととしてもよい。制限時間は、報知してもよいし、しなくてもよい。制限時間を報知した場合には、遊技者がリーチ変動表示を見ながら、どのタイミングで発射操作を開始するかを自在に決定することができる。例えば、ある程度リーチ変動表示の経過を見て、当りになる確率が高いと判断した場合に限って発射を開始することもできる（例えば、２００秒程度経過してから発射を開始する等）。制限時間を報知しない場合は、遊技者は制限時間がどれくらいあるのかを認識することができず、確実に報知を得るためには遊技者は発射指示直後から発射せざるを得ず、止め打ち防止の効果が高く、遊技機の稼働率向上を図ることができる。そして、６０秒以上の発射（発射信号認識手段が６０秒以上発射を認識）をした場合には、その後報知がなされる。報知タイミングは、次回の変動開始時（直前又は直後）であってもよいし、特定大当り図柄で停止後の大当りファンファーレ表示中であってもよいし、大入賞口３３ａが開閉動作を実行しているときでもよい。
【０１２７】
図１６（ｂ）は、変動開始後に『６５秒以内に６０秒以上発射せよ！！』なる発射指示がなされた場合のタイミングチャートである。この例では、制限時間（６５秒）が、変動表示開始後の所定タイミングから特定大当り遊技終了までの期間に設定されている点に特徴がある。また、特定大当り図柄で停止後、特定大当り遊技が開始するまでの期間、所謂大当りファンファーレ期間、及び開放時間が短いため（一瞬開放）に入球困難な開閉パターンに設定されている特定大当り遊技の実行期間のいずれの期間においても発射をしなければ、指示を達成することはできない（報知を得ることができない）点に特徴がある。大当りファンファーレ期間や特定大当り遊技の実行期間は、発射球が無駄球になる可能性が高く、遊技者が止め打ちをする可能性が高い期間である。この期間を所定時間として組み込むことで、止め打ちを効果的に防止し、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。尚、図１６（ｂ）では、識別図柄の変動表示時間、大当りファンファーレ期間、及び特定大当り遊技実行期間の３個の期間において発射しなければ、指示を達成することはできない設定とされているが、その他の態様として、このうち２個の期間において発射すれば指示を達成可能な設定としてもよい。例えば、図１６（ｂ）において、制限時間を特定大当り遊技開始までの５５秒とし、所定時間を５０秒とすれば、識別図柄の変動表示時間と大当りファンファーレ期間において発射すれば指示を達成することができる。また、図１６（ｂ）において、制限時間を特定大当り遊技終了までの６５秒とし、所定時間を４５秒とすれば、識別図柄の変動表示時間と大当りファンファーレ期間の２個の期間、又は、識別図柄の変動表示時間と特定大当り遊技実行期間の２個の期間において発射すれば指示を達成することができる。もちろんこの場合も、識別図柄の変動表示時間と、大当りファンファーレ期間と、特定大当り遊技実行期間の３個の期間を用いて発射指示を達成してもよい。少なくとも２個の期間において発射しなければ、指示を達成することができない設定とされているのである。
【０１２８】
次に、報知処理の変形例を図１７のフローチャートに基づいて説明する。図１３の報知処理との相違点のみ説明する。図１７の報知処理では、特定大当り図柄または小当り図柄で当りとなったか否かを判定し（Ｓ８０１）、特定大当り図柄又は小当り図柄で当りとなっていないと判定した場合に（Ｓ８０１：ＮＯ）、発射指示を実行するか否かの判定をする処理（Ｓ８０６）が追加されている。ここで発射指示を実行するか否かの判定（Ｓ８０６）は、乱数抽選等によってなされる。そして発射指示を実行すると判定した場合には（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、図１８の発射指示をし（Ｓ８０７）、その後、指示を達成することができなかったことを表す『指示未達成』の表示をする（Ｓ８０８）。つまり、報知は行なわれない。本変形例では、抽選に外れた場合にも、発射指示を行う点に特徴がある。遊技者が発射指示を達成した場合には、報知を行なわなければならないため、このときに行なわれる発射指示は達成することができない指示内容となっている。発射指示を実行しないと判定した場合は（Ｓ８０６：ＮＯ）、報知処理を終了する。この達成することのできない発射指示を行なう（Ｓ８０７）ことで、抽選結果が外れ（外れリーチ）のときにも止め打ちを防止し、遊技機の稼働率の向上をより効果的なものとすることができる。発射指示がなされた場合には、遊技者は、リーチ変動表示の結果が当りとなるか外れとなるか分からないため、当りのときに確実に（潜伏確変か否かの）報知を得るためには、何れの場合にも（当否が分からない状態であっても）発射指示に従っておく必要がある。
【０１２９】
次に、Ｓ８０７の発射指示について図１８のタイミングチャートに基づいて説明する。識別図柄の変動表示開始後の所定タイミングにおいて『図柄停止までに６０秒以上発射せよ！！』なる発射指示を実行する。その後、発射指示時間（６０秒）より短い時間（４０秒）で外れ図柄を停止表示し、発射指示を達成することができなかった旨の表示をし、高確率状態であるか否かの報知をすることなく次回の変動表示を開始する。すなわち、達成不可能な指示をすることで、報知をしないことに特徴を有する。
【０１３０】
次に、再報知処理（Ｓ９００）について図１９のフローチャートに基づいて説明する。図１３又は図１７の報知処理に加えて、最報知処理を実行することができる。この再報知処理（Ｓ９００）と図１３の報知処理（Ｓ８００）との相違点は、報知処理（Ｓ８００）において、特定大当り図柄又は小当り図柄で当りとなったか否かを判定する（Ｓ８０１）代わりに、再報知処理（Ｓ９００）では、発射指示を実行するか否かの判定（Ｓ９０１）を実行する点で相違する。後の処理は同様であるので説明を省略する。尚、発射指示を実行するかいなかの判定（Ｓ８０６）は、乱数抽選等によってなされる。
【０１３１】
再報知処理（Ｓ９００）は、図１３又は図１７の報知処理が実行されるタイミング以外のタイミングで実行される。例えば、抽選結果が外れとなったとき、識別図柄の変動表示開始時に、発射指示を行うか否かの判定をし（Ｓ９０１）、発射指示を実行すると判定した場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、『３０秒以上発射せよ！！』等の指示を実行する（Ｓ９０２）。この再報知処理（Ｓ９００）を実行することで、特定大当り又は小当りとなったタイミングでなされた発射指示に従わず、発射指示を達成せず、高確率状態か否かの報知を受けていない場合であっても、遊技者は、再報知処理によって再度の報知機会を得ることができる。また、報知処理における報知内容は、潜伏確変か否かによって、図１５（ａ）及び（ｂ）の報知テーブルに基づいて決定され（図１４の報知内容決定処理）、決定内容が抽選確率報知部２５ｂに表示される。報知テーブルは、潜伏確変であれば、高い確率で潜伏確変である可能性が高い旨の表示がなされるように設定されているので、遊技者は、ある程度の信頼性をもって抽選確率報知部２５ｂの表示内容を認識することができる。しかし、抽選確率報知部において報知がなされる回数が多ければ多いほどその信頼性は向上する。従って、再報知処理（Ｓ９００）を設けることで、遊技者は報知機会を多く得ることができ、より正確な情報を得ることができる。また、発射指示を実行する回数を増加し、発射指示に従う回数が多ければ多いほど遊技者が得られる利益を大きくしたので、遊技者は発射指示に従う可能性が高い。このように報知処理（Ｓ８００）に加えて再報知処理（Ｓ９００）を設けることで、効果的に止め打ちを防止し、遊技機の稼働率を向上することができる。尚、再報知処理において、発射指示を行うか否かの判定は、始動入賞のタイミングで取得する乱数に基づいて判定してもよい。
【０１３２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１３３】
本実施例の遊技機１は、比較的短時間で確変遊技が終了し、次回の大当り遊技の再開が確保されていない限定確変遊技を行う遊技機（確変の回数切りを行うＳＴ機）として構成されている。具体的には、大当り遊技終了に伴って発生した確変遊技は、次の大当り遊技が開始したとき、または特別図柄の変動回数が４〜１０回の間の所定回数（本例では４回）に到達したときに終了する。
【０１３４】
図１１は、本実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図５（ｂ）に対応している。図１１に示すように、Ｓ５２８の処理で小当りフラグをＯＮにセットした後に、確変フラグがＯＮになっているか否かを判定する（Ｓ５３４）。この結果、確変フラグがＯＮになっていない場合には（Ｓ５３４：ＮＯ）、Ｓ５２９の処理に進む。
【０１３５】
一方、確変フラグがＯＮになっている場合には（Ｓ５３４：ＹＥＳ）、確変カウンタを１減算し（Ｓ５３５）、確変カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ５３６）。確変カウンタは、確率変動機能の作動期間をカウントするためのものであり、後述のＳ６０９ｎの処理でセットされる。この結果、確変カウンタがゼロでない場合には（Ｓ５３６：ＮＯ）、Ｓ５２９の処理に進み、確変カウンタがゼロである場合には（Ｓ５３６：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３７）。これにより、確率変動機能が作動終了する。なお、Ｓ５２９以降の処理は第１実施例と同様なので（図５（ｂ）参照）、以下、説明を割愛する。
【０１３６】
図１２は、本実施例の当り遊技終了時図柄処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０に対応している。図１２に示すように、確変フラグをＯＮにセットした後、確変カウンタをセットする（Ｓ６０９ｎ）。本実施例では、確変カウンタを４にセットしている。つまり、大当り遊技の終了に伴って確変遊技が開始された後、大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が４回に到達すると、確変遊技が終了する。また、本実施例では、確変遊技終了後は特殊変動パターンテーブルを選択しないようにするため、本実施例では、Ｓ６０９ｉで特殊変動カウンタを確変カウンタと同数（特別図柄の変動回数４回）にセットしている。
【０１３７】
以上のように確変遊技が短時間で終了する遊技機１では、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）終了後に潜伏確変が短時間で終了するため、潜伏確変を効果的に用いることが難しかった。しかしながら、本実施例のように、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）または小当り遊技の終了後に、遊技状態に依存しない特殊変動パターンにより特別図柄を変動させる構成によれば、確変遊技中（潜伏確変を含む）における特別図柄の変動パターン（特殊変動パターン）を変動時間が長いパターンとすることで、確変遊技期間をある程度確保することができる。例えば、特殊変動パターンにおいて、特別図柄の当否判定結果が外れの場合の１回の変動時間を２０秒に設定することで、確変遊技の継続時間を最長８０秒にすることができる。このように、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）または小当り遊技の終了後に特殊変動パターンテーブルを用いることで、限定確変遊技を採用した遊技機１において、潜伏確変を効果的に実行することが可能となり、遊技状態が潜伏確変か否かの報知を所定信頼度でうけることで、遊技性を向上させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３９】
例えば、上述した第１実施例では、特殊変動パターンテーブルに「変動時間が３０秒の外れ変動パターン」と「変動時間が４０秒〜１２０秒の複数の当り変動パターン」とが予め設定されるものとし、１種類の外れ変動パターンが「特殊変動パターン」に相当するものとして説明した。しかしながら、特殊変動パターンテーブルに設定される変動パターンは、当否判定の結果を考慮しないものとしてもよい。具体的には、「特別図柄の当否判定結果」や「特別図柄の変動開始時の保留数・遊技状態（通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技）」に関係なく選択され得る「変動時間が３０秒の変動パターン」だけを、特殊変動パターンとして特殊変動パターンテーブルに設定してもよい。このような場合においても、上述した第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１４０】
また、上述した第２実施例においても、「特別図柄の当否判定結果」や「特別図柄の変動開始時の保留数・遊技状態」に関係なく選択され得る「変動時間が３０秒の変動パターン」だけを「特殊変動パターン」として「特殊変動パターンテーブル」に設定してもよい。このような場合においても、上述した第２実施例と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１４１】
１・・・遊技機
２８ａ・・・第１始動口
２８ｂ・・・第２始動口
３３ａ・・・大入賞口
６１・・・特別図柄表示部（可変表示手段）
２００・・主制御基板（大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、確率変動手段、開放時間延長手段、変動パターンテーブル決定手段、報知処理実行手段、発射指示手段）
２６０・・・サブ制御基板、発射信号認識手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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