(57)【要約】【課題】通常遊技と特別遊技との遊技状態の切り替え時期を聴覚を通じた演出形態の下で事前予測可能とすることで特別遊技のための準備期間を設け、特別遊技の権利行使を確実とする。【解決手段】特定の条件が成立した場合（図柄変動パターン種が、予め設定した前奏前倒しストーリーを含むリーチ演出であり、かつ、１００％抽選結果が当りの場合）に、本来特別遊技が開始されてから実行される特別遊技ＢＧＭの内の前奏パートを前奏前倒しストーリーリーチの当りストーリーが開始されるときまで前倒ししたため、遊技者は、聴覚を通じた報知形態（音声）で、予め特別遊技を予測することができ、特別遊技のための準備（発射強度の調整等）を行なうことができる。【選択図】図７
2010000292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞による賞球払出し、始動入賞口への入賞による抽選権利とその行使、並びに抽選結果の報知を含む通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、
前記抽選の結果が当りのときに、前記通常遊技実行時よりも多くの賞球払出しが可能な特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、
前記抽選の結果を報知する期間の時間軸上に、時系列順序に沿って、抽選結果の報知開始時期、報知終了時期のそれぞれを設定した場合に、前記報知開始時期から前記報知終了時期の間と、前記報知終了時期以降とで、それぞれ聴覚を通じた別々の演出を実行する音声制御手段と、
特定の条件が成立した場合に、前記音声制御手段により、本来は前記報知終了時期から実行する、聴覚を通じた演出を、前記抽選結果の報知終了時期以前に前倒しして演出を開始する演出開始時期前倒し手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記聴覚を通じた演出が、少なくとも聴覚的に、前奏の時間帯と当該前奏に続いて演奏される主演奏の時間帯とに分類され、前記演出開始前倒し手段では、前記前奏の時間帯と、主演奏の時間との区切りが、前記報知終了時期となるように前倒しする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常遊技及び前記特別遊技のそれぞれの遊技の進行に応じた遊技進行状況情報を視覚を通じて表示装置に表示する表示制御手段をさらに有し、
命令体系が相対的に上位であり主として遊技の進行を司る主制御部からの命令に従い、前記表示制御手段と前記音声制御手段とのそれぞれが、独立した時間管理で制御されることで互いに疑似的に同期させる請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。なお、この場合、抽選の権利が所定数（４個）保留になった場合に、複数の抽選の結果を用いて連続予告を行なうことが提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、パチンコ機にはスピーカが備えられ、上記ＬＣＤを用いた演出（視覚を通じた演出）に同期するように、聴覚を通じた演出も実行される。
【０００４】
聴覚を通じた演出には、大きく分けてＬＣＤに表示されるキャラクタ等が発生する音声や物音等の効果音と、ＢＧＭに代表されるような楽曲とがある（これらを総称する場合は、「音声」という）。
【０００５】
近年、音声制御では、現実音を効果音に取り入れたり、演出主題に沿った著名楽曲が原曲のまま再生される機種がある。この種の遊技機（パチンコ機）では、著名楽曲が通常遊技中に再生されることは希で、一般的に特別遊技状態になったときなどで再生される。
【０００６】
このため、遊技者は、特別遊技専用の楽曲・画像を待って、当該特別遊技に対応（例えば、発射打球力の調整等）すればよい。
【０００７】
一般に、図柄の変動・変動停止、音声の発生・発生停止、ランプ及びＬＥＤの発光・発光停止は、遊技進行の全体を制御する主制御部から視覚、聴覚を主とした演出制御部への一方的なコマンドで制御される（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−５７５９０公報
【特許文献２】特開２００１−１７０３２７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、遊技者は、大型サイズのＬＣＤ全体を漫然と眺めつつ、音声を聞きながら遊技をしているので、特別遊技開始用の音声（著名楽曲）の聴取後に遊技者が当りを認識し、あわてて特別遊技実行用の発射打球力に調整する傾向が大きい。特に、連続予告等は、当りの場合の特別遊技開始時期がわかり難い。
【０００９】
また、音声制御系に着目すれば、初心者は漫然と遊技を行なっていることが多いため、音声制御の急激な切り替え（通常遊技時のループ音声から著名楽曲への切り替え）によって、何か遊技状態が変化したことを認識するものの、状態を把握するまでの間、特別遊技に対応できず（発射打球力の調整ができず）、無駄球を打ち出す可能性がある。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、通常遊技と特別遊技との遊技状態の切り替え時期を聴覚を通じた演出形態の下で事前予測可能とすることで特別遊技のための準備期間を設け、特別遊技の権利行使を確実とすることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、入賞による賞球払出し、始動入賞口への入賞による抽選権利とその行使、並びに抽選結果の報知を含む通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、前記抽選の結果が当りのときに、前記通常遊技実行時よりも多くの賞球払出しが可能な特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、前記抽選の結果を報知する期間の時間軸上に、時系列順序に沿って、抽選結果の報知開始時期、報知終了時期のそれぞれを設定した場合に、前記報知開始時期から前記報知終了時期の間と、前記報知終了時期以降とで、それぞれ聴覚を通じた別々の演出を実行する音声制御手段と、特定の条件が成立した場合に、前記音声制御手段により、本来は前記報知終了時期から実行する、聴覚を通じた演出を、前記抽選結果の報知終了時期以前に前倒しして演出を開始する演出開始時期前倒し手段と、
を有している。
【００１２】
本発明によれば、特定の条件が成立した場合に、前記音声制御手段により、本来は前記報知終了時期から実行する、聴覚を通じた演出を、前記抽選結果の報知終了時期以前に前倒しして演出を開始する。この特定の条件が、例えば、当り確定であれば、遊技者は本来聞くことができない時期に、聴覚を通じた演出が実行されることで、当りを予測することができる。これにより、例えば、特別遊技のための準備等を遅滞なく行なうことができる。
【００１３】
上記発明において、前記聴覚を通じた演出が、少なくとも聴覚的に、前奏の時間帯と当該前奏に続いて演奏される主演奏の時間帯とに分類され、前記演出開始前倒し手段では、前記前奏の時間帯と、主演奏の時間との区切りが、前記報知終了時期となるように前倒しする。
【００１４】
前奏が前もって流れることで、遊技者は当りを予測することができる。
【００１５】
また、本発明において、前記通常遊技及び前記特別遊技のそれぞれの遊技の進行に応じた遊技進行状況情報を視覚を通じて表示装置に表示する表示制御手段をさらに有し、
命令体系が相対的に上位であり主として遊技の進行を司る主制御部からの命令に従い、前記表示制御手段と前記音声制御手段とのそれぞれが、独立した時間管理で制御されることで互いに疑似的に同期させる。
【００１６】
制御系のハード資源の分担により、互いの制御負担が影響しあうことを防止しつつ、擬似的に同期をとることができる。なお、「擬似的」とは、例えば、フィードバック等、互いの処理を確認しあうことはせず、それぞれが持つ時間管理（タイマ）で、予め定められたプログラムに従い、互いに関与せずに処理を進行していくことを言う。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明した如く本発明では、通常遊技と特別遊技との遊技状態の切り替え時期を聴覚を通じた演出形態の下で事前予測可能とすることで特別遊技のための準備期間を設け、特別遊技の権利行使を確実とすることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００１９】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２０】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００２１】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００２２】
（遊技盤の構成）
図３には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００２３】
遊技盤１００は、外周端部付近に、円弧状の外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図４参照）から発射されて、逆流防止弁１０３で仕切られた放出口を飛び出して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００２４】
前記遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置（ＬＣＤ）２００が配設されている。すなわち、遊技盤１００と、ＬＣＤ２００とは、図３の奥行き方向に重なっている。なお、ＬＣＤ２００は、前述したパチンコ機１０を構成する筐体に取り付けられるものである。
【００２５】
言い換えれば、従来のように遊技盤１００にＬＣＤが取り付けられた構造ではなく、遊技盤１００とは分離して、ＬＣＤ２００はパチンコ機１０の筐体と共に設置ホールに残り、再利用が可能な構造となっている。
【００２６】
遊技盤１００には、その中央部から右寄りにかけてその表裏が貫通されており、前記ＬＣＤ２００の表示を見ることができる露出部１００Ａとされている。
【００２７】
この露出部１００Ａに対応して、センター役物１０５が取り付けられている。センター役物１０５は、上縁、並びに左右縁が露出部１００Ａの形状に沿って前記壁１０５Ａが形成され、下縁には、遊技球ＰＢを後述する特別図柄始動入賞口１０８へ案内するステージ１０５Ｂが形成されている。
【００２８】
なお、センター役物１０５には、その一部（上縁部）に所謂メカ的なシャッター（開閉装置）１０５Ｃが備えられている。このシャッター１０５Ｃの構造は、上辺が回転軸となって、略９０°の範囲で回転する構造であり、シャッターが動作すると、ＬＣＤ２００の露出面積を若干変更することが可能となっている。
【００２９】
また、前記ステージ１０５Ｂの図３の右端部には、固定型立体装飾部材１０５Ｄが取り付けられている。固定型立体装飾部材１０５Ｄは拳銃形状であり、銃口等が図示しないＬＥＤ等によって点灯する構造となっている。
【００３０】
さらに、センター役物１０５の図３の左上角部には、移動型立体装飾部材１０５Ｅが取り付けられている。移動型立体装飾部材１０５Ｅは、ハンマー形状であり、演出の一環として、図３の格納状態から、前記露出部１００Ａ上に振り下ろされる動作（図３の矢印Ｈ方向）が可能となっている。
【００３１】
露出部１００Ａでは、主として、通常遊技中における図柄変動パターン演出が表示されるようになっている。なお、ここで言う「通常遊技」とは、後述する大当たり処理（特別遊技）と区別するものであり、確率変動の有無、時短の有無は関係ない。
【００３２】
また、露出部１００Ａでは、後述する大当たり処理（特別遊技）中のラウンド画像演出が表示されるようになっている。
【００３３】
さらに、露出部１００Ａでは、予告演出を含み、遊技の進行状態に応じた画像が表示されるようになっている。
【００３４】
遊技領域１０１には、図３の左側に、通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、図３の下部（露出部１００Ａの下部）には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されており、この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。なお、特別図柄始動入賞口１０８には電動チューリップ１１０が取り付けられている。
【００３５】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられており、当該開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３６】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３が設けられている。
【００３７】
また、遊技盤１００の最下位置には、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２５が設けられている。
【００３８】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３９】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０（入賞口が２分割されている場合にはそれぞれ設けられる。）、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００４０】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１１０を作動させる電チューソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド１７５、並びに前記特別図柄始動入賞口１０８に入賞し、かつ抽選が保留されている数（保留球数）を報知するための保留球数表示部１０９がそれぞれ接続されている。なお、保留球数は、ＬＣＤ２００に表示するようにしてもよい。
【００４１】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４２】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００４３】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ２００が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４４】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ２００には、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出画像等が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。
【００４５】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果をＬＣＤ２００を用いて報知し（別途、７セグメント表示器を具備してもよい。）、当たりとなった場合は、主制御部１５０が電チューソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４６】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当り／外れ抽選（特図抽選）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果をＬＣＤ２００を用いて報知する。
【００４７】
なお、特図抽選の報知は、ＬＣＤ２００の一部でもよいが、本実施の形態では、別途遊技盤１００の一部に表示器１１１（図３参照）が設けられている。
【００４８】
ところで、この特図抽選とは別に、ＬＣＤ２００（以下、ＬＣＤ２００とした場合、基本的に、露出部１００Ａの範囲内の画像領域を言う。）では、特図抽選に演出や予告を兼ねた図柄変動パターン演出が実行（表示）される。
【００４９】
この図柄変動パターン演出は、露出部１００Ａのほぼ全域を用い、例えば、３列の演出図柄列を変動しながら、各列毎に時間差をおいて停止させる表示を行う。
【００５０】
また、最終停止列以外が停止した時点で、当たり図柄（同一図柄が当選ライン上に仮停止）の場合にはリーチ演出等が実行され、このリーチ演出時には、図柄変動パターンの表示領域を極めて小さくし、遊技者は、本来の遊技とは別にＬＣＤ２００による画像演出を楽しむことができる。
【００５１】
ここで、特図抽選が当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００５２】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。この大当たり処理（特別遊技状態）の期間においては、ＬＣＤ２００を用いて一連のストーリー性を持ったラウンド画像演出を実行する。
【００５３】
また、図４に示される如く、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５５】
ここで、本実施の形態では、３列の図柄列の変動演出（図柄変動パターン演出）と同時に、リーチ演出等の一環として、特図抽選の当りを予感させるような予告画像（当り予感予告画像）を表示する場合がある。
【００５６】
この予告画像は、例えば、図柄変動パターン演出を小規模領域に変更し、ＬＣＤ２００における露出部１００Ａをフルに活用することが多い。
【００５７】
本実施の形態では、この予告画像として、ＬＣＤ２００の露出部１００Ａの大部分を表示すると共に、露出部１００Ａの一部に、前記予告画像の候補の一部を予め表示するようにしている。
【００５８】
すなわち、図５に示される如く、ＬＣＤ２００（図５の鎖線参照）の露出部１００Ａは、予め図柄変動パターン演出や予告演出に関わる画像（カラー、かつ動画像であり、「主画像」という)を表示する主画像表示領域１００Ｂと、予告演出を予測し得る画像（白黒、かつ静止画像であり、「副画像」という)を表示する副画像表示領域１００Ｃと、に仕分けられている。副画像は、一般的に「サムネイル画像」と称される、比較的小サイズの画像で構成されており、関連する主画像の一部が適用される。なお、この場合、主画像データ画素数に対して画素が間引かれるのが一般的である。
【００５９】
主画像表示領域１００Ｂは、露出部１００Ａにおける、縦方向中央から若干右寄りを境界として、左側（相対的に左側の約２／３〜３／４程度）の領域であり、副画像表示領域１００Ｃは、露出部１００Ａにおける、縦方向中央から若干右寄りを境界として、右側（相対的に右側の約１／３〜１／４程度）の領域である。
【００６０】
副画像表示領域１００Ｃは、縦方向に３分割され、上から順に、タイトル予告系表示領域１００Ｄ、ステップアップ予告表示領域１００Ｅ、メッセージ予告領域１００Ｆとなっている。この各表示領域（タイトル予告系表示領域１００Ｄ、ステップアップ予告表示領域１００Ｅ、メッセージ予告領域１００Ｆ）は、それぞれが画面標準画角である横：縦≒４：３とされている（図５の一点鎖線参照）。一方、主画像表示領域１００Ｂも、画面標準画角である横：縦≒４：３とされている（図５の一点鎖線参照）。なお、実際に露出する領域は、センター役物１０５の形状により露出部１００Ａの周縁が異形となっており、正確な４：３ではない。また、この標準画角と異形の周縁との差は、ＬＣＤ２００の表示領域が十分に広いため、露出部１００Ａの表示領域がＬＣＤ２００の表示領域を逸脱することはない。
【００６１】
主画像表示領域１００Ｂでは、前述の如く、図柄変動パターン演出が実行されると共に、所定の条件が成立すると（例えば、特定のリーチになると）、当該条件（リーチ）に対応する予告演出画像が表示されるようになっている。
【００６２】
このときの予告演出画像は、副画像表示領域１００Ｃ（タイトル予告系表示領域１００Ｄ、ステップアップ予告表示領域１００Ｅ、メッセージ予告領域１００Ｆ）に表示されている何れかの画像であり、当該画像が、その表示形態を変えながら、かつ拡大表示されながら、主画像表示領域１００Ｂへ移行されるようになっている。
【００６３】
図６は、主制御部１５０、演出制御部１５２、図柄制御部１５６における、図柄変動パターン演出と、これに伴う音声出力制御に関する機能ブロック図を示している。なお、この図６に示す各ブロックはハード構成を限定するものではない。
【００６４】
主制御部１５０は、遊技実行制御部２１０が設けられ、各種入力デバイス（前述した、始動入賞センサ１８０、大入賞センサ１８６、通過ゲート入賞センサ１８４、Ｖゾーンセンサ１８８等）、並びに出力デバイス（前述した、電チューソレノイド１７４、アタッカーソレノイド１７５、保留球数表示部１０９等）が接続され、遊技の進行を司っている。
【００６５】
遊技実行制御部２１０には、抽選処理部２１２が接続され、有効始動入賞があったとき、遊技実行制御部２１０から抽選処理部２１２に対して抽選の実行を指示する信号が送出される。また、抽選処理部２１２に複数の抽選の実行指示があった場合は、図柄変動パターンに基づく抽選結果の報知時期に同期して、遊技実行制御部２１０に接続された保留球数表示部１０９に対して、保留球数分のランプの点灯／消灯を制御する指示信号を送出する。
【００６６】
抽選処理部２１２には、乱数カウンタ２１４及び当たり値メモリ２１６が接続されている。
【００６７】
抽選処理部２１２に抽選指示があると、抽選処理部２１２では、乱数カウンタ２１４から乱数値を取得し、かつ、当たり値メモリ２１６から予め記憶されている当たり値を読出し、これらを照合する。この照合の結果で、当選／落選が決定する。
【００６８】
前記抽選処理部２１２での抽選結果は、遊技実行制御部２１０へ送出され、抽選結果に応じた遊技実行制御がなされる。
【００６９】
また、遊技実行制御部２１０は、当選確率設定部２１８に接続されている。遊技実行制御部２１０において、所定の条件が成立すると、この当選確率設定部２１８に条件成立情報を送出する。これにより、当選確率設定部２１８では、当該条件に基づいて抽選の当選確率を通常確率（約１／３００〜３５０）又は高確率（確変：約１／５０）に変更し、抽選処理部２１２へ送出するようになっている。
【００７０】
すなわち、抽選処理部２１２では、当選確率設定部２１８で設定した当選確率で抽選が実行されることなる。
【００７１】
この抽選処理部２１２及び当選確率設定部２１８は、図柄変動パターン種決定部２２０に接続されている。抽選処理部２１２から図柄変動パターン種決定部２２０へは、抽選結果が送出され、当選確率設定部２１８から図柄変動パターン種決定部２２０へは、当選確率状態（通常／確変情報）が送出されるようになっている。
【００７２】
図柄変動パターン種決定部２２０は、コマンド生成部２２４に接続されている。図柄変動パターン種決定部２２０では、決定した図柄変動パターン種を特定するコマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部２２６を介して、演出制御部１５２へ送出する。
【００７３】
演出制御部１５２には、コマンド受信部２２８が設けられ、前記主制御部１５０のコマンド送信部２２６から送信されるコマンドを受信する。受信したコマンドは、コマンド解析部２３０によって解析される。コマンド解析部２３０において、解析結果が図柄変動パターン種情報、通常／確変情報等の場合は、図柄変動パターン種選択部２３２へ送出する。
【００７４】
図柄変動パターン種選択部２３２で図柄変動パターン種が選択されると、その情報が図柄変動パターン種識別符号出力部２３３へ送出され、図柄制御部１５６で画像データを読み出すための識別符号を設定する。設定した識別符号は、図柄制御部１５６へ送出する。
【００７５】
また、図柄変動パターン種選択部２３２で図柄変動パターン種が選択されると、その情報が音声出力制御部２３５へ送出される。
【００７６】
音声出力制御部２３５では、図柄変動パターン種に基づいて、音データメモリ２３７から音データを読出し、スピーカー２２Ｌ、２２Ｒへ出力する。これにより、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒから音声（効果音、楽曲等）が出力される。
【００７７】
図柄制御部１５６の画像出力制御部２３６は、図柄変動パターンデータメモリ２４２に接続されている。
【００７８】
画像出力制御部２３６は、図柄変動パターンデータメモリ２４２から、必要な画像データを読み出し、ＬＣＤ２００を制御して図柄変動パターン演出画像や予告演出画像を表示する。
【００７９】
ところで、上記演出制御部１５２の音声出力制御において、特定の条件が成立すると、音声出力時期を、本来の音声出力時期よりも前倒しして実行する場合がある。
【００８０】
本実施の形態では、前記特定の条件として、図柄変動パターン種が、予め設定した前奏前倒しストーリーを含むリーチ演出であり、かつ、１００％抽選結果が当りの場合としている。
【００８１】
図７に示される如く、前奏前倒しストーリーは、図柄変動パターン演出が開始されてしばらくしてから発生するリーチ演出の１つであり、本来抽選の結果が当り、特別遊技状態とならないと出力されない音声の一部（前奏）が前倒しで出力されるようになっている(音声制御における前奏前倒し）。
【００８２】
このため、リーチ演出に伴って出力される音声（リーチＢＧＭ）が当りが確定する前に終了し、前奏の演奏時間分だけ前倒しで、特別遊技状態で演奏される音声が出力される。
【００８３】
なお、図柄変動パターン演出開始からリーチ開始までは、露出部１００Ａに横３列に配列された帯状のリールの縦スクロール画像であり、複数の図柄が順次露出部１００Ａの正面に移動してくる様を表示するものである。
【００８４】
前奏前倒しストーリーにおけるリーチ演出は、大きく分けて「共通ストーリー」、「当りストーリー」、「外れストーリー」があり、まず、「共通ストーリー」が展開（演出表示）された後、「当りストーリー」又は「外れストーリー」の何れかに連携する構成となっている。
【００８５】
この「当りストーリー」が開始された時点で、前奏が前倒しされて出力され、遊技者からみると、当り確定を認識（予測）することになる。この当り確定の認識（予測）に基づき、遊技者は、特別遊技での遊技形態（例えば、発射強度の調整等）を準備することが可能となる。
【００８６】
なお、「外れストーリー」では、「当りストーリー」へ変移する「救済モード」を備え、本実施の形態では、時間管理上、前奏の演奏時間と同期するように演出（画像及びランプ等）を制御することで、「救済モード」の突入或いは突入後の当り確定時に前奏を開始するように制御し、これにより遊技者に対して聴覚から意外性を付与している。しかし、「救済モード」では、音声制御における前奏前倒しは実行しないように制御してもよく、これにより演出のコントラスト、或いはメリハリを出し易く遊技を構成できる。
【００８７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８８】
まず、図８フローチャートに従い、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【００８９】
ステップ３００では、有効始動入賞があったか否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、４個）ではなく、かつと特別図柄振動入賞口１０８へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（５個〜１０個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【００９０】
ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行し、乱数を取得する。なお、取得した乱数は一時的に記憶される。次のステップ３０４では、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中か否かが判断され、肯定判定された場合は、ステップ３０６へ移行して、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）して、このルーチンは終了する。また、ステップ３０４で否定判定された場合は、抽選実行時期と判断され、ステップ３０８へ移行する。
【００９１】
一方、前記ステップ３００で否定判定、すなわち、有効始動入賞ではないと判定されると、ステップ３００からステップ３１０へ移行する。
【００９２】
ステップ３１０では、抽選実行の保留があるか（保留が１〜ｍａｘ）否かが判断され、否定判定（保留なし）された場合はこのルーチンは終了する。
【００９３】
また、ステップ３１０で肯定判定（保留有り）された場合は、ステップ３１２へ移行する。
【００９４】
ステップ３１２では、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中か否かが判断され、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【００９５】
また、ステップ３１２で否定判定されると、ステップ３１４へ移行して、抽選権利を行使するべく、保留数を１つ減算シテステップ３０８へ移行する。
【００９６】
ステップ３０８では、抽選処理が実行される。すなわち、取得した乱数値を読み出し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較する。
【００９７】
次のステップ３１６では、前記ステップ３０８での比較の結果に基づいて、抽選が当りか外れかを判定する。
【００９８】
このステップ３１６での判定結果は、次のステップ３１８の処理に反映される。すなわち、ステップ３１８では、抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、次いでステップ３２０へ移行して抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出し、ステップ３２２へ移行する。
【００９９】
ステップ３２２では、抽選結果が当りか否かが判断され、否定判定の場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ３２２で、抽選の結果が当りと判断されると、ステップ３２４へ移行して、時間管理に基づいて、大当たり処理を実行し、このルーチンは終了する。
【０１００】
次に、図９は演出制御部における制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップ３５０では、前奏前倒しストーリーリーチ(本実施の形態では、当り確定のリーチ）か否かを設定するフラグＦをリセット（０）し、ステップ３５２へ移行する。なお、フラグＦがリセット（０）されている場合は、上記前奏前倒しストーリーリーチではなく、セット（１）されている場合は、上記前奏前倒しストーリーであることを示す。
【０１０２】
ステップ３５２では、主制御部１５０（図４、図６参照）からコマンドを受信したか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１０３】
また、ステップ３５２で肯定判定されると、ステップ３５４へ移行して、受信したコマンドを解析し、次のステップ３５６で当該コマンド内容を判別する。
【０１０４】
ステップ３５６において、コマンド内容が「大当たり」関連の場合、ステップ３５６からステップ３５８へ移行して、大当たりラウンド処理中画像データを特定し、ステップ３６０へ移行する。
【０１０５】
ステップ３６０では、図柄制御部１５６（図４、図６参照）へ、大当たりラウンド画像表示指示コマンドを送出し、このルーチンは終了する。
【０１０６】
また、ステップ３５６で、コマンド内容が「図柄変動パターン」関連の場合、ステップ３５６からステップ３６２へ移行し、図柄変動パターン種画像データを特定し、ステップ３６４へ移行する。
【０１０７】
なお、コマンド内容は、前記「大当たり」関連、「図柄変動パターン」関連だけではなく、図示は省略したが、これら以外の場合は、それぞれの内容に応じた処理が実行される。
【０１０８】
ステップ３６４では、図柄制御部１５６へ、図柄変動パターン画像表示指示コマンドを送出し（図柄変動パターン種を特定する識別符号を出力し）、ステップ３６６へ移行する。
【０１０９】
ステップ３６６では、図柄変動パターン種が、前奏前倒しストーリーか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３６８へ移行してフラグＦをセット（１）して、ステップ３７０へ移行する。また、ステップ３６８で否定判定された場合はステップ３７０へ移行する。
【０１１０】
ステップ３７０では、図柄変動パターン種に応じて音データを読出し、ステップ３７２へ移行して、当該音データに基づいて音声出力制御を実行し、このルーチンは終了する。
【０１１１】
なお、この音声出力制御は、図柄変動パターン演出とは、相互に同期はとられていないが、主制御部１５０からのコマンドに基づき、それぞれ時間管理の下で、疑似的に同期して制御される。
【０１１２】
図１０は、図９のステップ３７２における音声出力制御の詳細を示している。
【０１１３】
ステップ４００では、フラグＦがセット（１）されているか否かが判断される。ステップ４００で否定判定された場合は、図柄変動パターン主が前奏前倒しストーリーではないと判断され、ステップ４０２へ移行して、以下に示す「ノーマル音声制御」が実行される。
【０１１４】
一方、ステップ４００で肯定判定された場合は、図柄変動パターン主が前奏前倒しストーリーであると判断され、ステップ４２０へ移行して、以下に示す「スペシャル音声制御」が実行される。
【０１１５】
（「ノーマル音声制御」）
ステップ４０２では、図柄変動パターン演出に疑似的に同期して、通常ＢＧＭを出力し、ステップ４０４へ移行する。なお、ここでの「ＢＧＭ」は、効果音や人物等のキャラクタのセリフを含む。
【０１１６】
ステップ４０４では、当該図柄変動パターン演出にリーチがあるか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。なお、機種によっては、所謂直当り（リーチ状態がなく、全列が非停止、或いは１列だけが停止した状態で、全停止になって当たる場合もあるため、このステップ４０４の否定判定で、ステップ４１０へ移行するようにしてもよい。
【０１１７】
また、ステップ４０４で肯定判定されると、ステップ４０６へ移行して、リーチとなったか否かが判断される。
【０１１８】
ステップ４０６でリーチとなったと判断されると、ステップ４０８へ移行してリーチＢＧＭを出力し、ステップ４１０へ移行する。
【０１１９】
ステップ４１０では、抽選の結果が当りか否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ４１０で肯定判定されると、ステップ４１２へ移行して、特別遊技が開始されたか否かが判断される。
【０１２０】
ステップ４１２で肯定判定されると、ステップ４１４へ移行して、前奏と主演奏の組み合わせである特別遊技ＢＧＭが出力され、次のステップ４１６で特別遊技状態が終了するまで、特別遊技ＢＧＭが繰り返され、ステップ４１６で肯定判定（特別遊技状態の終了）されると、ステップ４１８へ移行して特別遊技ＢＧＭを終了し、このルーチンは終了する。
【０１２１】
なお、ステップ４０２〜ステップ４１８の「ノーマル音声制御」において、リーチ開始時期、当り／外れ、特別遊技の開始時期等の判別を行いながら、音声出力制御を行なっているが、一連の（連続した）音データを、所謂たれ流し制御するようにしてもよい。このことは、後述する「スペシャル音声制御」でも、同様のことが言える。
【０１２２】
（「スペシャル音声制御」）
図１０において、ステップ４００で肯定判定されると少なくともリーチ（前奏前倒しストーリーリーチ）は確定となり、ステップ４２０で図柄変動パターン演出に疑似的に同期して、通常ＢＧＭを出力し、ステップ４２２へ移行する。なお、ここでの「ＢＧＭ」は、効果音や人物等のキャラクタのセリフを含む。
【０１２３】
ステップ４２２では、リーチとなったか否かが判断される。ステップ４２２でリーチとなったと判断されると、ステップ４２４へ移行してリーチＢＧＭを出力し、ステップ４２６へ移行する。なお、このステップ４２２での肯定判定は、前奏前倒しストーリーリーチにおける共通ストーリーの開始時期である。共通ストーリーとは、図柄変動パターン演出上、まだ抽選の結果が不明な状態で実行される演出である（図７参照）。
【０１２４】
ステップ４２６では、共通ストーリーが終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４２８へ移行して、ストーリー展開を判別する。
【０１２５】
すなわち、この共通ストーリーが終了した後、まず、当りストーリー又は外れストーリーに連携するため、その何れかへの展開かを判別する。
【０１２６】
当りストーリーとは、抽選の結果が当り確定（１００％）であり、当該当りストーリーが終了した後は特別遊技が待っていることになる。一方、外れストーリーとは、抽選の結果が外れであり（１００％ではない）、当該外れストーリーが終了した後は、通常遊技になる。
【０１２７】
このステップ４２８で外れストーリーと判断された場合には、リーチＢＧＭが所定時間出力され、このルーチンは終了する（言い換えれば、本実施の形態に係る「前奏前倒し」制御は実行されない。なお、本実施の形態では、外れストーリーから当りストーリーへ突然変移する救済モード（当り確定）が存在するが、この場合もリーチＢＧＭが継続して出力される。
【０１２８】
一方、ステップ４２８で当りストーリーと判断された場合には、ステップ４３０へ移行して、前奏が前倒しされた出力され、ステップ４３２へ移行する。
【０１２９】
すなわち、図７に示される如く、特別遊技状態にならないと出力されない特別遊技ＢＧＭの内、前奏パートが前倒しされて出力される。
【０１３０】
次のステップ４３２では、当りストーリーが終了（ほぼ同時に、特別遊技の開始）したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４３４へ移行して、特別遊技ＢＧＭの主演奏パートが出力される。なお、この主演奏パートは、ループ処理、すなわち、予め決められた長さのパートが繰り返し実行される。これにより、不規則な特別遊技期間（ラウンド時間の変動）に対応することができる。
【０１３１】
なお、実際には、前奏の出力時間と、当りストーリーが開始されてから終了するまでの時間とを一致させているため、当りストーリーが終了したか否かを判断することは必須ではない。
【０１３２】
次のステップ４３６では、特別遊技状態が終了したか否かが判断され、肯定判定（特別遊技状態の終了）されると、ステップ４３８へ移行して特別遊技ＢＧＭ（主演奏パート）を終了し、このルーチンは終了する。
【０１３３】
（特別遊技ＢＧＭの前奏前倒しの技術的手段）
図１１は、特別遊技に適用される特別遊技ＢＧＭのデータ格納形態が示されている。
【０１３４】
図１１（Ａ）は格納形態Ａを示しており、前奏パートと主演奏パートとが一体となって記憶されている。このため、ループ処理の場合は、前奏→主演奏→前奏→主演奏→・・・となる。このような、格納形態Ａにおいて、例えば、主演奏パートのみをループさせようとする場合、音データの読出し番地を特定する等、大幅な制御系の変更が必要となる。
【０１３５】
一方、図１１（Ｂ）は格納形態Ｂを示しており、予め前奏パートと主演奏パートとが別々に記憶されている。ここで、ループ処理を指示する場合には、何れか一方（主演奏パート）のみを指定すればよい。従って、ループ処理の場合は、前奏→主演奏→主演奏→主演奏→・・・となる。これにより、前奏はあくまでも前奏であるため、違和感がなく、また制御系に負担をかけることもない。
【０１３６】
本実施の形態における前奏前倒しストーリーリーチでの前奏前倒しは、この図１１に示す格納形態Ａでも格納形態Ｂでも適用可能であるが、制御系の負担等を考慮した場合、図１１（Ｂ）に示す格納形態Ｂを適用することが好ましい。
【０１３７】
以上説明したように本実施の形態では、特定の条件が成立した場合（図柄変動パターン種が、予め設定した前奏前倒しストーリーを含むリーチ演出であり、かつ、１００％抽選結果が当りの場合）に、本来特別遊技が開始されてから実行される特別遊技ＢＧＭの内の前奏パートを前奏前倒しストーリーリーチの当りストーリーが開始されるときまで前倒ししたため、遊技者は、聴覚を通じた報知形態（音声）で、予め特別遊技を予測することができ、特別遊技のための準備（発射強度の調整等）を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図５】当り予感予告画面の流れを示す露出部の正面図である。
【図６】本実施の形態に係る主制御部、演出制御部、図柄制御部における、図柄変動パターン演出の制御に関する機能ブロック図である。
【図７】抽選結果の当りで、前奏前倒しストーリーリーチが展開された場合の音声出力制御の状態を示すタイミングチャートである。
【図８】主制御部における抽選処理を中心とした遊技制御を示すフローチャートである。
【図９】演出制御部、図柄制御部における演出制御を示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップ３７２の音声出力制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】特別遊技ＢＧＭのメモリへの格納形態を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１３９】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
４０    発射装置
１００    遊技盤
１００Ａ    露出部
１０１    遊技領域
１０５    センター役物
１０８    特別図柄始動入賞口
１１２    アタッカー
１２５    アウト口
１５０    主制御部（通常遊技実行制御手段、特別遊技実行制御手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１８０    始動入賞センサ
２１０    遊技実行制御部（通常遊技実行制御手段、特別遊技実行制御手段）
２１２    抽選処理部
２１４    乱数カウンタ
２１６    当たり値メモリ
２１８    当選確率設定部
２２０    図柄変動パターン種決定部
２２４    コマンド生成部
２２６    コマンド送信部
２２８    コマンド受信部
２３０    コマンド解析部
２３２    図柄変動パターン種選択部
２３３    図柄変動パターン種識別符号出力部
２３５    音声出力制御部（音声制御手段、演出開始時期前倒し手段）
２３６    画像出力制御部
２３７    音データメモリ（演出開始時期前倒し手段）
２４２    図柄変動パターンデータメモリ
【図１】
2010000292.tif 000003
【図２】
2010000292.tif 000004
【図３】
2010000292.tif 000005
【図４】
2010000292.tif 000006
【図５】
2010000292.tif 000007
【図６】
2010000292.tif 000008
【図７】
2010000292.tif 000009
【図８】
2010000292.tif 000010
【図９】
2010000292.tif 000011
【図１０】
2010000292.tif 000012
【図１１】
2010000292.tif 000013