(57)【要約】【課題】大当たり図柄とは異なる図柄の組合せが設定可能とされ、その図柄の組合せで図柄が停止表示されたときに特典が与えられる特定モードと、損失が与えられる非特定モードとが設定されており、特定モードと非特定モードの何れの遊技モードにあるのかを遊技者に示唆するように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を高める。【解決手段】パチンコ遊技機１の主制御部１００（モード設定手段）は、大当たり図柄の組合せとは異なる予め設定されたオマケ図柄の組合せと同じ組合せで図柄が図柄表示部１２ａ（表示手段）に停止表示されたとき、遊技者に特典を与える特定モードと、遊技者に損失を与える非特定モードとの何れかの遊技モードを設定する。モード報知部１３（報知手段）は、現在設定されている遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する。【選択図】図２
2010201071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
複数の表示領域を備え、各表示領域において複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示手段に停止表示させる図柄の組合せを決定する図柄決定手段と、
前記表示手段に大当たり図柄の組合せで図柄が停止表示されたとき大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前記大当たり図柄の組合せとは異なる予め設定されたオマケ図柄の組合せと同じ組合せで図柄が前記表示手段に停止表示されたとき、遊技者に特典を与える特定モードと、遊技者に損失を与える非特定モードとの何れかの遊技モードを設定するモード設定手段と、
現在設定されている遊技モードが前記特定モードであるのか前記非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作に基づいて前記オマケ図柄の組合せを設定可能なオマケ図柄設定手段と、
前記オマケ図柄設定手段により設定されたオマケ図柄の組合せで図柄を表示するオマケ図柄表示手段と、を備える請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記表示手段の一部の表示領域においてまだ図柄を変動表示している状態で、先に図柄を停止表示した表示領域における図柄の組合せが前記オマケ図柄の組合せの一部と一致するとき、遊技者の操作に基づいて変動表示している表示領域の図柄を停止表示させる変動図柄停止手段を備える請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記表示手段の一部の表示領域においてまだ図柄を変動表示している状態で、先に図柄を停止表示した表示領域における図柄の組合せが前記オマケ図柄の組合せの一部と一致するとき、遊技者の操作に基づいて現在設定されている遊技モードを変更するモード変更手段を備える請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記オマケ図柄設定手段では、遊技者の操作に基づいて前記オマケ図柄の組合せを設定しない選択が可能であり、該設定しない選択がなされたとき、前記図柄決定手段は、前記オマケ図柄の組合せを予め設定されたパターンに従って設定し、前記オマケ図柄表示手段は、前記図柄決定手段により設定されたオマケ図柄の組合せを表示しないように構成されている請求項２〜４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への入賞を検出すると乱数カウンタから値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否を判定するとともに表示手段に表示させる図柄の組合せを決定して、その当否結果を図柄の組合せにより遊技者に報知するタイプのパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機では、表示手段に大当たり図柄が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。
【０００３】
このような遊技に慣れてしまった遊技者は、遊技に対する興趣を向上させるような新しい遊技性の提供を望んでいる。例えば下記特許文献１には、遊技者の操作により未入賞状態にあることを示す図柄と停止位置の組合せを設定しておき、未入賞状態が発生したとき遊技者の操作に応じて設定された停止位置で図柄が停止表示された場合に遊技者に未入賞状態を報知するという特典を付与可能な遊技機について記載されている。
【０００４】
下記特許文献１に記載の遊技機によれば、停止表示される図柄に基づく遊技者への報知の信頼度を変化させることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能である。しかし、この特許文献１に記載の遊技機では、その設定された組合せになることを遊技者が期待感を持ってただ見ているだけに留まることが多く、遊技性の興趣を向上させるために十分とはいえなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６６９００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、大当たり図柄とは異なる図柄の組合せが設定可能とされ、その設定された図柄の組合せで図柄が停止表示されたときに特典が与えられる特定モードと、損失が与えられる非特定モードとが設定されており、特定モードと非特定モードの何れの遊技モードにあるのかを遊技者に示唆するように構成することで、遊技者に現在の遊技モードを推測させる楽しみや、大当たりに当選しなくても特典が与えられるという期待感、損失が与えられるかもしれないとい緊張感を提供することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、複数の表示領域を備え、各表示領域において複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて表示手段に停止表示させる図柄の組合せを決定する図柄決定手段と、表示手段に大当たり図柄の組合せで図柄が停止表示されたとき大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、大当たり図柄の組合せとは異なる予め設定されたオマケ図柄の組合せと同じ組合せで図柄が表示手段に停止表示されたとき、遊技者に特典を与える特定モードと、遊技者に損失を与える非特定モードとの何れかの遊技モードを設定するモード設定手段と、現在設定されている遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機では、特定モードと非特定モードとからなる遊技モードが設けられ、何れかのモードがモード設定手段により設定される。特定モードは、大当たり図柄の組合せとは異なる予め設定されたオマケ図柄の組合せと同じ組合せで図柄が表示手段に停止表示されたとき遊技者に特典を与える遊技モードであり、非特定モードは、遊技者に損失を与える遊技モードである。そして、報知手段によって、現在設定されている遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報が報知される。
【０００９】
これによれば、遊技者が現在設定されている遊技モードを特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると期待感が高くなる。これとは逆に、非特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると緊張感が高くなる。すなわち、遊技者が推測している現在の遊技モードに応じて、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうなときの遊技者への期待度を異ならせることができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１０】
この場合、遊技者の操作に基づいてオマケ図柄の組合せを設定可能なオマケ図柄設定手段と、オマケ図柄設定手段により設定されたオマケ図柄の組合せで図柄を表示するオマケ図柄表示手段と、を備える構成にするとよい。また、表示手段の一部の表示領域においてまだ図柄を変動表示している状態で、先に図柄を停止表示した表示領域における図柄の組合せがオマケ図柄の組合せの一部と一致するとき、遊技者の操作に基づいて変動表示している表示領域の図柄を停止表示させる変動図柄停止手段を備えるように構成してもよい。また、表示手段の一部の表示領域においてまだ図柄を変動表示している状態で、先に図柄を停止表示した表示領域における図柄の組合せがオマケ図柄の組合せの一部と一致するとき、遊技者の操作に基づいて現在設定されている遊技モードを変更するモード変更手段を備えるように構成してもよい。
【００１１】
遊技者が自らオマケ図柄の組合せを設定したり、現在設定されている遊技モードを推測しながら、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示されるよう、或いはわざと外れるよう所定の操作を行う、というように遊技者が遊技に積極的に関与することが期待されるので、遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技機の稼動を向上させることができる。
【００１２】
また、オマケ図柄設定手段では、遊技者の操作に基づいてオマケ図柄の組合せを設定しない選択が可能であり、該設定しない選択がなされたとき、図柄決定手段は、オマケ図柄の組合せを予め設定されたパターンに従って設定し、オマケ図柄表示手段は、図柄決定手段により設定されたオマケ図柄の組合せを表示しないように構成されているとよい。
【００１３】
遊技者自らがオマケ図柄を設定するのではなく、パチンコ遊技機に設定させるという方法をも選択できるように構成するとともに、パチンコ遊技機により設定されたオマケ図柄の組合せは遊技者に報知しないように構成することで、遊技中に突然特典や損失が付与される、という新たな緊張感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す説明図。
【図４】図２の主制御部で実行される特図変動処理を示すフローチャート。
【図５】図２の主制御部で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図６】液晶表示装置に表示される図柄（表示例）を時系列的に示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は本発明に係るパチンコ遊技機（所謂セブン機タイプ）の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１７】
遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。
【００１８】
上皿５には、遊技者が押動操作可能な操作手段としての操作ボタン６が設けられている。操作ボタン６については、後述する。上皿５の下方には、流入口７ａを通して上皿５に連通した下皿７が設けられている。下皿７には、玉排出レバー７ｂが設けられている。玉排出レバー７ｂの操作により、下皿７の底部に形成された排出口（図示省略）が開口し、下皿７に貯えられた玉が玉箱８へ移される。
【００１９】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０は、枠状の筐体１１の内側にて液晶表示装置１２、モード報知部１３、特図保留表示部１４を含んで構成されている。筐体１１には、遊技領域３ａを流下する玉を筐体１１の内部に導き入れる管状のワープルート１１ａが設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート１１ａ内を移動して緩い傾斜状のステージ１５上に落下する。ステージ１５の前方側の中央には、遊技領域３ａに連通する開口部１６が形成され、その開口部１６を除くステージ１５の前端には、開口部１６以外からの玉の転落を阻止するガイド部材１７が設けられている。玉はステージ１５上で左右に移動を繰り返し、開口部１６を通って遊技領域３ａへ流下して行く。
【００２０】
液晶表示装置１２は、所定条件の成立に基づいて実行される特図保留の抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知するための図柄表示部１２ａを備えている。図柄表示部１２ａは、各種図柄を表示するための３つの表示領域を備えており、そのほぼ全域で図柄の変動表示を開始し、停止表示された図柄の組合せにより抽選処理の結果を表示する。
【００２１】
図柄表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、上部右側領域）は、遊技者に特典を与える可能性のあるオマケ図柄の組合せで図柄を表示するためのオマケ図柄表示部１２ｂに割り当てられ、また別の表示領域（例えば、上部左側領域）は、時短状態であるときに時短残り回数を表示するための時短残回数表示部１２ｃに割り当てられている（図６参照）。
【００２２】
モード報知部１３は、例えば縦一列状に配設された複数（例えば２０個）の発光ダイオード（ＬＥＤ）を含んで構成されており、遊技モードと対応付けてＬＥＤの点灯数を変更することにより遊技者に対して現在の遊技モードを推測させる手掛かりとなる情報を報知する。モード報知部１３については、後述する。液晶表示装置１２の図柄表示部１２ａが本発明の表示手段に相当し、オマケ図柄表示部１２ｂが本発明のオマケ図柄表示手段に相当し、モード報知部１３が本発明の報知手段に相当する。
【００２３】
特図保留表示部１４は、例えば横一列状に配設された複数（例えば４つ）の発光ダイオード（ＬＥＤ）を含んで構成されており、ＬＥＤの点灯数を変更することにより現在の特図保留数を遊技者に報知する。
【００２４】
中央役物装置１０の下方には、始動入賞装置２１が配置され、始動入賞装置２１の下方には大入賞装置２２が配置されている。始動入賞装置２１（始動口）は、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａ（電チュー）を備えており、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されると玉が入賞し易くなる。
【００２５】
大入賞装置２２（大入賞口）は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置２２は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置２２の下方には、玉を回収するための玉排出口２３が設けられている。
【００２６】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２７】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主制御部１００が搭載され、副制御部１１１と払出制御部１１２が接続されている。
【００２８】
主制御部１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各制御部も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各制御部には、電源部１１４にて生成された所定電圧の電力が主制御部１００を介して供給されている。主制御部１００が本発明の抽選手段、図柄決定手段、遊技制御手段、モード設定手段、オマケ図柄設定手段、変動図柄停止手段に相当する。
【００２９】
副制御部１１１は、主制御部１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御部１１１は、主制御部１００からの指示に従って表示制御部１１５にコマンドを出力する。つまり、主制御部１００は、副制御部１１１及び表示制御部１１５を経由して図柄表示部１２ａにて特図の変動表示や停止表示を実行させ、オマケ図柄表示部１２ｂにてオマケ図柄の組合せでの図柄表示を実行させ、時短残回数表示部１２ｃにて時短残回数の更新表示を実行させる。主制御部１００は表示制御手段としても機能する。
【００３０】
払出制御部１１２は、主制御部１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御部１１３は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３１】
主制御部１００には、始動入賞装置２１に付設された始動入賞検出器１３１、大入賞装置２２に付設された大入賞検出器１３２、通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号と、操作ボタン６に付設されたボタン操作検出器１３３からの操作信号とがそれぞれ入力される。
【００３２】
また、主制御部１００は、始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１４１、大入賞装置２２を開閉する大入賞ソレノイド１４２、モード報知部１３のＬＥＤ、特図保留表示部１４のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００３３】
図３に、ＲＡＭ１０３（記憶手段）の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１０３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。ＲＡＭ１０３には、例えば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、モード用乱数カウンタ１０３ｃ、特図保留記憶領域１０３ｄ、状態フラグ記憶領域１０３ｅ、大当たりフラグ記憶領域１０３ｆ、モードフラグ記憶領域１０３ｇ、継続回数記憶領域１０３ｈなどが設けられている。
【００３４】
特図用乱数カウンタ１０３ａの値は、例えば０〜２９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。特図の変動中や大当たり中に始動入賞装置２１への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出され、その抽出された特図乱数値が特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶される。特図保留記憶領域１０３ｄには、複数（例えば、上限数４個）の特図保留を記憶可能である。
【００３５】
図柄用乱数カウンタ１０３ｂの値は、例えば０〜９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、図柄用乱数カウンタ１０３ｂからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄（停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄）が決定される。なお、図柄乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶される。
【００３６】
モード用乱数カウンタ１０３ｃの値は、例えば０〜２０までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、モード用乱数カウンタ１０３ｃからも値が抽出され、その抽出されたモード乱数値に基づいて遊技モードを特定モードに維持するか、非特定モードへ変更するか、非特定モードに維持するか、特定モードへ変更するかが決定される。ここで、特定モードとは、オマケ図柄の組合せで図柄が図柄表示部１２ａに停止表示されたときに時短状態であるときの時短残り回数（継続回数ともいう）を増加させる遊技モードを意味し、非特定モードとは、時短残り回数を減少させる遊技モードを意味する。なお、モード乱数値も特図乱数値及び図柄乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶される。
【００３７】
状態フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき０に設定され、確変状態であるとき２に設定され、時短状態であるとき３に設定される。大当たりフラグは、通常０に設定されており、大当たりに当選したとき１に設定され、大当たり遊技を実行可能な大当たり状態となる。
【００３８】
モードフラグは、モード用乱数カウンタ１０３ｃから抽出されたモード乱数値に基づいて、特定モードへ変更されたとき、或いは特定モードに維持されたときは０に設定され、非特定モードへ変更されたとき、或いは非特定モードに維持されたときは１に設定される。継続回数は、大当たり終了時に時短状態となる場合は１００をセットし、特図の変動表示を行う毎に１を減算する。
【００３９】
なお、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ１０３ａと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート２４への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。また、ＲＡＭ１０３には、特図保留記憶領域１０３ｄから読み出した特図保留や、普図保留記憶領域から読み出した普図保留などを、新たな値が読み出されるまで一時記憶しておく記憶領域も設けられている。
【００４０】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００４１】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主制御部１００は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。
【００４２】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態又は大当たり状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４１を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．１秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、始動入賞装置２１を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００４３】
始動入賞装置２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて、主制御部１００は、払出制御部１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域１０３ｄに記憶された特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、モード用乱数カウンタ１０３ｃから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値、図柄乱数値、モード乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶する。
【００４４】
主制御部１００は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留記憶領域１０３ｄに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域１０３ｄから消去する。
【００４５】
主制御部１００（抽選手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）や時短状態（状態フラグ：３）であれば通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）の当たり値（例えば、０）と、確変状態（状態フラグ：２）であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３０）の当たり値（例えば、０〜９）と比較する。なお、特図用乱数カウンタ１０３ａから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当する。
【００４６】
主制御部１００（図柄決定手段）は、この当否判定の判定結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値とに基づいて、特図の停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部１００（図柄決定手段）の指示に従い、図柄表示部１２ａでは３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「８」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、確変大当たりの組合せ、例えば奇数のゾロ目（「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」）で図柄を停止表示する。一方、非確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、非確変大当たりの組合せ、例えば偶数のゾロ目（「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」）で図柄を停止表示する。
【００４７】
主制御部１００は、図柄表示部１２ａにて確変又は非確変大当たり図柄を停止表示させたとき、大当たりフラグ記憶領域１０３ｆの大当たりフラグを１（大当たり中）に変更する。主制御部１００（遊技制御手段）は、大当たりフラグ記憶領域１０３ｆの大当たりフラグを確認し、大当たりフラグが１（大当たり中）であれば大当たり遊技を実行する。大当たり遊技では、大入賞装置２２を開放して１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖する動作処理（ラウンド処理）を１５回（１５ラウンド）繰り返す。大入賞装置２２へ１個入賞すると１５個の賞球が払い出されるので、遊技者は、大当たりに当選することで多量の玉を獲得することができる。
【００４８】
主制御部１００は、確変大当たりの終了後は状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを２に変更して遊技状態を確変状態とする。以降、主制御部１００（抽選手段）は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。
【００４９】
一方、主制御部１００は、非確変大当たりの終了後は状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを３に変更して遊技状態を時短状態とする。以降、主制御部１００（抽選手段）は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。時短状態は、通常１００回（ハズレの抽選結果が１００回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。主制御部１００は、１００回の図柄変動が終了すると状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを０に変更して遊技状態を通常状態に戻す。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
【００５０】
主制御部１００（オマケ図柄設定手段）は、時短状態を開始するとき、オマケ図柄の組合せを設定するための設定画面（選択画面ともいう）を図柄表示部１２ａに表示させる。このとき、遊技者は、操作ボタン６を操作して図柄表示部１２ａの表示領域毎に図柄を選択・決定することで、オマケ図柄の組合せを設定することができる（図６参照）。なお、図柄表示部１２ａの３つの表示領域のうち左と右では同じ図柄を選択できない（リーチや大当たりとなる組合せは設定できない）仕様となっている。設定画面が表示されてから操作有効時間（例えば、２０秒）が経過すると、特図の表示画面に戻し、一旦先の大当たり図柄を図柄表示部１２ａに表示させるとともに、設定されたオマケ図柄の組合せをオマケ図柄表示部１２ｂに表示させる。
【００５１】
また、主制御部１００は、モード報知部１３の発光部において下から半分のＬＥＤを発光させる。なお、時短状態開始時においては、モードフラグを時短状態終了時のモードフラグのままとして遊技モードを維持するようになっている（初期状態ではモードフラグが０（特定モード）に設定される）。
【００５２】
時短状態で新たな特図の変動を開始するとき、主制御部１００（モード設定手段）は、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいてモードフラグ記憶領域１０３ｇのモードフラグを必要に応じて（例えば、モード乱数値が０の場合）変更し遊技モードを設定する。遊技モードは、特定モード（モードフラグ：０）と非特定モード（モードフラグ：１）の間で移行する（モード変更率は、例えば１／２０に設定される）。
【００５３】
主制御部１００は、モードフラグ記憶領域１０３ｇのモードフラグと読み出した特図保留のモード乱数値に応じて、特図の変動が開始される毎にモード報知部１３における発光部（発光する部分）を更新させる。モード報知部１３の発光部は２０段階に設定されており、主制御部１００は、特定モード（モードフラグ：０）であるとき、例えばモード乱数値が０〜６であれば発光部を１段階増やし、モード乱数値が７〜９であれば発光部を１段階減らし、１０〜１９であれば維持する。同様に、非特定モード（モードフラグ：１）であるとき、例えばモード乱数値が０〜６であれば発光部を１段階減らし、モード乱数値が７〜９であれば発光部を１段階増やし、１０〜１９であれば維持する。
【００５４】
通常、特定モードが継続するほど発光部は長くなる傾向にあり、非特定モードが継続するほど短くなる傾向にあるといえるが、特定モードが継続していても、モード乱数値次第で発光部が短くなる場合がある。遊技者は、発光部が増える傾向にあるか減る傾向にあるかを判断することで、現在の遊技モードを推測することができる。
【００５５】
この時短状態では、図柄表示部１２ａにおいて特図の変動表示が行われ、３つの表示領域のうち、左右に停止表示された図柄が、設定されたオマケ図柄の左右の組合せに一致したとき、主制御部１００（変動図柄停止手段）は、操作ボタン６の入力操作が受け付け可能である旨の内容を図柄表示部１２ａに表示させる。操作ボタン６の操作が有効な期間（例えば、５秒間）内に操作ボタン６が操作（例えば、押し下げ）された場合は、ボタン操作検出器１３３により操作信号が検出されるタイミングで、変動中の中図柄を停止表示させる。操作ボタン６が操作されなかった場合は、事前に設定された中図柄を停止表示させる。
【００５６】
主制御部１００は、図柄表示部１２ａの各表示領域に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致するか判定し、一致すると判定した場合は、モードフラグ記憶領域１０３ｇのモードフラグを確認する。特定モード（モードフラグ：０）であれば、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数に２０を加算して時短状態の最大継続回数を特図の変動２０回分延長する。また、時短残回数表示部１２ｃの時短残回数を更新させる。
【００５７】
一方、非特定モード（モードフラグ：１）であれば、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数から２０を減算して時短状態の最大継続回数を特図の変動２０回分短縮する。また、時短残回数表示部１２ｃの時短残回数を更新させる。なお、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数が２０以下の場合は、継続回数を０にリセットするとともに、状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを０に変更して通常状態へ移行させる。この場合、オマケ図柄表示部１２ｂにてオマケ図柄の表示を消去させ、時短残回数表示部１２ｃにて時短残回数の表示を消去させる（通常状態の画面表示に戻す）。
【００５８】
したがって、遊技者が特定モードであると推測しているときは、オマケ図柄の組合せとなるようオマケ図柄と同じ図柄の中図柄を狙って操作ボタン６を操作することになるが、非特定モードであると推測しているときは、オマケ図柄の組合せとならないようオマケ図柄と同じ図柄の中図柄を外して操作ボタン６を操作することになる。これにより、前者の場合は期待感を持って、後者の場合は緊張感を持って操作ボタン６を操作するようになるので、遊技に対する遊技者の興趣を良好に高めることができる。
【００５９】
図６は、本実施例における一表示例を示す説明図である。この表示例は、非確変大当たり終了後における図柄表示部１２ａでの表示過程を時系列的に示したものである。
【００６０】
図柄表示部１２ａにおいて大当たり終了図柄が停止表示されると（ａ）、オマケ図柄が設定可能である旨の内容が告知され（ｂ）、オマケ図柄の設定画面へと移行する（ｃ）。この場合、表示されるオマケ図柄のデフォルトの組合せをランダムにするとよい。（ｃ）は、左の表示領域を囲む枠が点滅しており、現在左の図柄を選択可能な状態であることを示す。この状態では、操作ボタン６の例えば上下端を押し下げることで数字を変更することができ、操作ボタン６の例えば右端を押し下げることで点滅する枠を中の表示領域へ移動することができる。また、操作ボタン６の中央部を押し下げることで現在表示されている数字を確定することができる。なお、オマケ図柄をリーチ図柄や大当たり図柄と一致させないために、左右の表示領域では、同じ図柄を選択できないように設定されている。図柄表示部１２ａには、設定のための残り時間も表示される。また、図示は省略するが、モード報知部１３の発光部の下から半分のＬＥＤを点灯して遊技モードの報知を開始する。
【００６１】
設定のための残り時間がなくなると、現在表示されている図柄がオマケ図柄の組合せとして確定する（ｄ）。その後、一旦先の大当たり図柄が図柄表示部１２ａに、設定されたオマケ図柄がオマケ図柄表示部１２ｂに、時短残回数（大当たり終了後は１００回）が時短残回数表示部１２ｃにそれぞれ表示される（ｅ）。
【００６２】
図柄表示部１２ａにおいて特図の変動が開始され（ｆ）、大当たり図柄の組合せ又はオマケ図柄の左右の組合せと一致しない場合は、特図の変動が順々に繰り返し実行される（ｇ）。これに対応して、現在のモードフラグとモード乱数値に基づいてモード報知部１３の発光部が更新される。
【００６３】
停止表示された左右の図柄がオマケ図柄の左右の組合せに一致すると（ｈ）、操作ボタン６が操作可能である旨の内容が告知される（ｉ）。操作ボタン６の操作に応じて中の図柄を停止し、停止表示された図柄の組合せがオマケ図柄の組合せに一致すると（ｊ）、特定モードであれば特典内容（例えば、「時短２０回Ｇｅｔ！」）が報知される（ｋ）。なお、非特定モードであれば損失内容（例えば、「時短２０回Ｌｏｓｅ！」）が報知されるようになっている。
【００６４】
その後、時短残回数表示部１２ｃの時短残回数が更新表示される（ｌ）。なお、（ｊ）で示すように、非特定モードであるときに停止表示された図柄の組合せがオマケ図柄の組合せと一致した場合には、時短残回数が１６回（＜２０回）であるために、時短状態が終了して通常状態に移行することになる。一方、特定モードであれば時短状態を維持し、新たな特図の変動が開始され（ｍ）、時短残回数表示部１２ｃの時短残回数が更新表示される。
【００６５】
次に、図４と図５に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図４と図５のフローチャートで示されるプログラムは、主制御部１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主制御部１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００６６】
主制御部１００は、始動入賞処理（図示省略）を所定のタイミングで繰り返し実行しており、特図保留が３個以下であると判定すると、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ及びモード用乱数カウンタ１０３ｃよりそれぞれ現在の値を抽出し、抽出した各乱数値（特図乱数値、図柄乱数値及びモード乱数値）を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶する。
【００６７】
主制御部１００は、大当たりフラグ記憶領域１０３ｆの大当たりフラグを確認し、現在大当たり中（大当たりフラグ：１）でないと判定し、図柄（特図）の変動停止中であると判定し、かつ特図保留記憶領域１０３ｄに特図保留が記憶されていると判定すると、特図変動処理を実行する。特図変動処理を開始すると、主制御部１００は、特図保留記憶領域１０３ｄから最古の特図保留を読み出すとともに、その特図保留を消去する。
【００６８】
主制御部１００は、読み出した特図保留の特図乱数値を、ＲＯＭ１０２から読み出されてＲＡＭ１０３に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。読み出した特図保留の特図乱数値が特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定し、大当たりフラグ記憶領域１０３ｆの大当たりフラグを１（大当たり中）に変更する。主制御部１００は、大当たりフラグ記憶領域１０３ｆの大当たりフラグを確認し、大当たりフラグが１であれば大当たり遊技（大当たり処理）を実行する。なお、特図変動処理の詳細については後述する。
【００６９】
図５は、大当たり処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、ＲＡＭ１０３に記憶されたラウンド数（図示せず）に１を加算し（Ｓ４１）、大入賞ソレノイド１４２を励磁することにより、大入賞装置２２を開放する（Ｓ４２）。これにより、大入賞装置２２への玉の入賞が可能になる。
【００７０】
大入賞装置２２へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ４３：ＹＥＳ）、大入賞装置２２が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ４４：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主制御部１００は、大入賞ソレノイド１４２を非励磁とすることにより、大入賞装置２２を閉鎖する（Ｓ４５）。これにより、大入賞装置２２への玉の入賞ができなくなる。
【００７１】
ラウンド数が最大ラウンド数である１５に達していなければ（Ｓ４６：ＮＯ）、ラウンド数が１５になるまで本処理（ステップＳ４１〜Ｓ４６）を繰り返す。ラウンド数が最大ラウンド数である１５になったとき（Ｓ４６：ＹＥＳ）、ラウンド数を０にリセットする（Ｓ４７）。確変大当たりに当選して大当たり遊技を実行していた場合は（Ｓ４８：ＮＯ）、状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを２（確変状態）に変更し（Ｓ５５）、大当たりフラグを０に変更して（Ｓ５４）、本処理を終了する。以後は確変状態となる。一方、非確変大当たりに当選して大当たり遊技を実行していた場合は（Ｓ４８：ＹＥＳ）、状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを３（時短状態）に変更して（Ｓ４９）、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数を１００とする（Ｓ５０）。
【００７２】
次に、主制御部１００は、オマケ図柄を設定するための設定画面（選択画面）を図柄表示部１２ａに表示させる（Ｓ５１、図６（ｂ），６（ｃ）参照））。操作ボタン６の入力操作が有効となり、所定の有効期間（例えば、２０秒）が経過するまでに操作ボタン６が操作された場合は、操作ボタン６の入力操作に応じて設定された図柄をオマケ図柄の組合せとして確定し、操作ボタン６が操作されなかった場合は、事前に設定された図柄をオマケ図柄の組合せとして確定する（Ｓ５３）。オマケ図柄を確定した後、オマケ図柄をオマケ図柄表示部１２ｂに表示させるとともに、モード報知部１３の発光部において下から半分のＬＥＤを発光させる。その後、大当たりフラグを０に変更して（Ｓ５４）、大当たり処理を終了する。以後は時短状態となる。
【００７３】
図４は、特図変動処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、特図保留記憶領域１０３ｄから最古の特図保留を読み出すとともに、その特図保留を消去する（Ｓ１１）。このとき、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部１４（保留ランプ）の点灯状態を変更する。
【００７４】
主制御部１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを確認し、遊技状態が時短状態（状態フラグ：３）であると判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいて遊技モードを変更すべきか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技モードを変更すべきと判定した場合は（Ｓ１３：ＹＥＳ）、変更すべき遊技モードと一致するようモードフラグ記憶領域１０３ｇのモードフラグを変更して遊技モードを変更する（Ｓ１４）。なお、遊技モードを変更すべきでないと判定した場合は、ステップＳ１４の処理をスキップする（Ｓ１３：ＮＯ）。
【００７５】
主制御部路１００は、モードフラグ記憶領域１０３ｇのモードフラグと、読み出した特図保留のモード乱数値とに基づいてモード報知部１３の発光部を更新させる（Ｓ１５）。
【００７６】
次に、主制御部１００は、読み出した特図保留の特図乱数値を、ＲＯＭ１０２から読み出されてＲＡＭ１０３に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。その当否判定結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて特図の変動時間、表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無、再変動の有無など）、及び停止図柄を決定する（Ｓ１６）。
【００７７】
主制御部１００は、副制御部１１１に対し図柄表示部１２ａでの特図の変動開始を指示する（Ｓ１７）。具体的には、副制御部１１１を経由し、表示制御部１１５に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信する。図柄表示部１２ａは、副制御部１１１及び表示制御部１１５を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を開始する。
【００７８】
主制御部１００は、特図変動時間が経過すると、副制御部１１１に対し図柄表示部１２ａでの特図の変動停止を指示する。時短状態（状態フラグ：３）では、図柄表示部１２ａの左右に停止表示された図柄が、設定されたオマケ図柄の組合せと一致するか否か判定する（Ｓ１８：ＹＥＳ、Ｓ１９）。左右の図柄がオマケ図柄の組合せと一致する場合は（図６（ｈ）参照）、操作ボタン６の入力操作を受け付け可能なボタン操作有効状態とし（Ｓ２０：ＹＥＳ、Ｓ２１）、操作ボタン６を操作して中図柄の停止表示を促す旨のメッセージ等、停止操作内容の表示指示を行う（Ｓ２２、図６（ｉ）参照）。
【００７９】
主制御部１００は、所定の有効期間（例えば、５秒）が経過するまでに操作ボタン６が操作された場合は（Ｓ２３：ＹＥＳ）、その操作タイミングで中図柄を停止表示させる（Ｓ２５）。所定の有効期間（例えば、５秒）が経過するまでに操作ボタン６が操作されなかった場合は（Ｓ２４：ＹＥＳ）、事前に設定された中図柄を停止表示させる（Ｓ２５）。
【００８０】
主制御部１００は、図柄表示部１２ａの各表示領域に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合は（Ｓ２６：ＹＥＳ）、モードフラグ記憶領域１０３ｇのモードフラグを確認する（Ｓ２７）。特定モード（モードフラグ：０）であれば（Ｓ２７：ＹＥＳ）、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数に２０を加算し（Ｓ３８）、時短残回数表示部１２ｃの時短残回数を更新（２０を加算表示）させる。その後、本処理を終了する。
【００８１】
一方、非特定モード（モードフラグ：１）であって、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数が２０回よりも多ければ（Ｓ２７：ＮＯ、Ｓ２８：ＹＥＳ）、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数から２０を減算し（Ｓ３９）、時短残回数表示部１２ｃの時短残回数を更新（２０を減算表示）させる。その後、本処理を終了する。
【００８２】
非特定モード（モードフラグ：１）であって、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数が２０回未満であれば（Ｓ２７：ＮＯ、Ｓ２８：ＮＯ）、継続回数を０にリセットし（Ｓ２９）、状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを０（通常状態）に変更する（Ｓ３０）。これに伴い、オマケ図柄表示部１２ｂのオマケ図柄の表示を消去させ、時短残回数表示部１２ｃの時短残回数の表示を消去させる（通常状態の画面表示に戻す）。その後、本処理を終了する。
【００８３】
なお、時短状態（状態フラグ：３）であるときに停止表示された左右の図柄がオマケ図柄の左右の組合せと一致しないと判定した場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、特図変動時間が経過した後、中図柄の変動停止を指示する（Ｓ３１：ＹＥＳ、Ｓ３２）。特図抽選結果が大当たりであれば（Ｓ３３：ＹＥＳ）、大当たりフラグ記憶領域１０３ｆの大当たりフラグを１に変更して（Ｓ３４）、本処理を終了する。読み出した特図抽選結果がハズレであれば（Ｓ３３：ＮＯ）、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数を１だけ減算する（Ｓ３５：ＹＥＳ、Ｓ３６）。ハズレとなる特図抽選処理が続いた場合、減算後の継続回数が０になるまでは、ステップＳ２０，Ｓ３１〜Ｓ３７の処理を実行し（Ｓ３７：ＮＯ）、減算後の継続回数が０になると（Ｓ３７：ＹＥＳ）、状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを０（通常状態）に変更して（Ｓ３０）、本処理を終了する。
【００８４】
また、時短状態（状態フラグ：３）でないときは、特図の変動開始を指示してから特図変動時間が経過した後、副制御部１１１に対し図柄表示部１２ａでの特図の変動停止を指示する（Ｓ１８：ＮＯ、Ｓ３１：ＹＥＳ、Ｓ３２）。特図抽選結果が大当たりであれば、大当たりフラグ記憶領域１０３ｆの大当たりフラグを１に変更して（Ｓ３３：ＹＥＳ、Ｓ３４）。本処理を終了する。読み出した特図抽選結果がハズレであれば、直ちに本処理を終了する（Ｓ３５：ＮＯ）。
【００８５】
以上の説明からも明らかなように、本実施例では、特定モードと非特定モードとからなる遊技モードが設けられ、何れかのモードが主制御部１００（モード設定手段）により設定される。そして、モード報知部１３の発光部の長短や、発光部が長くなるか短くなるかの傾向によって、現在の遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるように構成されている。
【００８６】
これにより、遊技者が現在設定されている遊技モードを特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると期待感が高くなる。これとは逆に、非特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると緊張感が高くなる。すなわち、遊技者が推測している現在の遊技モードに応じて、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうなときの遊技者への期待度を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００８７】
また、本実施例では、操作ボタン６の操作に基づいてステップＳ５１〜Ｓ５３の処理が実行されることにより、オマケ図柄の組合せを設定することができる。また、オマケ図柄の組合せと同じ左右の図柄が図柄表示部１２ａに停止表示されたとき、操作ボタン６の操作に基づいてステップＳ２１〜Ｓ２４の処理が実行されることにより、中図柄を停止表示させることができる。
【００８８】
これによれば、遊技者が自らオマケ図柄の組合せを設定したり、現在設定されている遊技モードを推測しながら、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示されるよう、或いはわざと外れるよう操作ボタン６を操作する、というように遊技者が遊技に積極的に関与することが期待されるので、遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技機の稼動を向上させることができる。
【変形例】
【００８９】
上記実施例では、時短状態で図柄表示部１２ａの左右に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致するとき、操作ボタン６の操作によって中図柄を停止表示させ得る構成としたが、操作ボタン６等の操作によって遊技モードを変更可能な構成としてもよい。この場合、出現頻度を考慮に入れて、オマケ図柄の組合せは左右の図柄の組合せ（中図柄はフリー）によって決定するようにする。左右に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致する場合は、中図柄が停止表示されるまでに遊技者に現在の遊技モードを推測させるようにする。遊技者が特定モードであると推測した場合は、操作ボタン６を操作することはないが、非特定モードであると推測した場合は、操作ボタン６を操作することで遊技モードを変更することができる（図４のステップＳ２３，Ｓ２４の処理により遊技モードを変更するモード変更手段が構成される）。遊技者の推測が正しければ、中図柄が停止表示された時点で特典が付与されるが、推測が外れた場合は損失が付与されることになる。これによっても、遊技者に十分な期待感や緊張感を与えることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００９０】
また、上記実施例では、時短状態の開始時に必ず遊技者にオマケ図柄の組合せを設定させるような構成としたが、これに加えて又は代えて、例えば遊技機にオマケ図柄の組合せを設定させるような構成としてもよい。この場合も、オマケ図柄の設定画面が表示されたとき、画面に表示されるデフォルトの組合せをランダムにするとよい。また、オマケ図柄の組合せの設定を遊技機に任せるとともに、設定されたオマケ図柄を知りたくない遊技者のために、オマケ図柄を表示させるか表示させないかを選択できるようにしてもよい。例えば、オマケ図柄の設定画面で「非表示」スイッチをオン操作できるようにし、「非表示」スイッチをオン操作したときは、遊技機がランダムにオマケ図柄の組合せを設定し、時短状態での図柄変動画面には設定されたオマケ図柄の組合せが表示されないようにする（操作を促す表示もされない）。これにより、遊技者はどのような図柄の組合せで特典や損失が与えられるか分からない、という緊張感のある遊技を行うことが可能となる。このような非表示の選択を、遊技者がオマケ図柄の組合せを設定できる、という構成を前提として追加するようにすれば、遊技性の幅を効果的に広げることができる。
【００９１】
また、遊技者に付与する特典や損失の内容は、上記実施例に限らず、適宜変更可能である。特典や損失を付与する機会についても、時短状態に限らず、例えば通常状態や確変状態のときに何らかの特典や損失を付与するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者に対して常に期待感や緊張感を与えることができる。
【００９２】
また、現在の遊技モードを推測させる報知形態は、上記実施例に限らず、適宜変更可能である。例えば、図柄表示部１２ａの一部の表示領域を使用して何らかの表示形態で報知するようにしてもよいし、可動する役物などを別に設けてもよい。
【００９３】
また、報知パターンの中に遊技モードの確定報知を含ませてもよい。例えば、遊技モードが変更することなく図柄変動が２０回以上継続した場合など、何らかの条件を満たしたときに現在の遊技モードの確定報知を行わせるようにするとよい。
【００９４】
また、オマケ図柄の組合せは、３つの図柄を組み合せる態様に限らず、例えば図柄表示部の表示領域を複数の行列からなるマトリックス状に形成し、遊技者が所定の図柄を複数の位置にそれぞれ設定できるように構成し、停止表示される図柄の組合せと、設定された図柄及びその位置の組合せとが一致するかを判断するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９５】
１  パチンコ遊技機
６  操作ボタン
１２  液晶表示装置
１２ａ  図柄表示部（表示手段）
１２ｂ  オマケ図柄表示部（オマケ図柄表示手段）
１２ｃ  時短残回数表示部
１３  モード報知部（報知手段）
２１  始動入賞装置
２２  大入賞装置
１００  主制御部（抽選手段、図柄決定手段、遊技制御手段、モード設定手段、オマケ図柄設定手段、変動図柄停止手段、モード変更手段）
１０３  ＲＡＭ
【図１】
2010201071.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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