(57)【要約】【課題】可動体の移動制御を確実に行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する付与手段と、移動可能に設けられた可動体と、前記可動体の移動制御に用いられるシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部と、前記シーケンスデータに基づいて第１の制御情報を更新する第１制御情報更新手段と、前記第１の制御情報に基づいて前記第１の制御情報とは異なる第２の制御情報を更新する第２制御情報更新手段と、前記第２の制御情報を用いて前記可動体の移動制御を行う移動制御手段と、を備える。また、前記第２制御情報更新手段は、前記シーケンスデータに基づいて、前記第２の制御情報の更新を行うか否かを決定する。【選択図】図１４
2010263943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する付与手段と、
移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体の移動制御に用いられるシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部と、
前記シーケンスデータに基づいて第１の制御情報を更新する第１制御情報更新手段と、
前記第１の制御情報に基づいて前記第１の制御情報とは異なる第２の制御情報を更新する第２制御情報更新手段と、
前記第２の制御情報を用いて前記可動体の移動制御を行う移動制御手段と、を備え、
前記第２制御情報更新手段は、
前記シーケンスデータに基づいて、前記第２の制御情報の更新を行うか否かを決定することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記第２制御情報更新手段は、
前記シーケンスデータに基づいて前記第１の制御情報が更新されないタイミングを検出し、前記第１の制御情報が更新されないタイミングで前記第２の制御情報を更新することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１制御情報更新手段は、
定期的に実行される割込み処理において前記第１の制御情報を更新し、
前記第２制御情報更新手段は、
前記割込み処理において前記第１の制御情報が更新されないタイミングを検出し、前記割込み処理内であって前記第１の制御情報が更新されないタイミングで前記第２の制御情報を更新することを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１の制御情報は、
前記可動体の現在位置を示す現在位置情報であり、
前記第２の制御情報は、
前記可動体の移動量を示す可変の可変移動量情報であることを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記シーケンスデータは、
前記可動体の移動量を示す固定の固定移動量情報を含み、
前記第２制御情報更新手段は、
前記可変移動量情報を前記固定移動量情報とは異なる情報に更新することを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１制御情報更新手段は、
前記第２制御情報更新手段が前記可変移動量情報を更新した場合に、前記可変移動量情報の最初の更新後は前記固定移動量情報に基づいて前記第１の制御情報を更新し、その後は前記可変移動量情報に基づいて前記第１の制御情報を更新することを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第２制御情報更新手段は、
前記移動制御手段が前記可動体を移動制御していない非制御状態では、第１の周期で実行される第１の処理において前記第２の制御情報を更新し、前記移動制御手段が前記可動体を移動制御している制御状態では、第１の周期よりも短い第２の周期で実行される第２の処理において前記第２の制御情報を更新することを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、モータによって駆動する演出装置を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台ではモータの駆動中に別のモータの駆動態様を割込みまたは上書きする場合があるが、割込みまたは上書きをする際に何も工夫をしないと、遊技台が認識する所定の装置の位置と実際の位置がずれてしまい、遊技者の遊技の興趣が低下してしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、可動体の移動制御を確実に行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する付与手段と、移動可能に設けられた可動体と、前記可動体の移動制御に用いられるシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部と、前記シーケンスデータに基づいて第１の制御情報を更新する第１制御情報更新手段と、前記第１の制御情報に基づいて前記第１の制御情報とは異なる第２の制御情報を更新する第２制御情報更新手段と、前記第２の制御情報を用いて前記可動体の移動制御を行う移動制御手段と、を備え、前記第２制御情報更新手段は、
前記シーケンスデータに基づいて、前記第２の制御情報の更新を行うか否かを決定することを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、可動体の移動制御を確実に行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｈ）演出用駆動装置制御割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】演出データ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）シーケンスパラメータ元データ記憶部の構成の一例を示した図である。（ｂ）シーケンスパラメータ記憶部の構成の一例を示した図である。
【図１１】演出用駆動装置制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】演出用駆動装置制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）駆動シーケンスデータ記憶領域の構成の一例を示した図である。（ｂ）駆動制御時情報記憶領域の構成の一例を示した図である。
【図１４】割込み駆動データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１２】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１３】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１４】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１５】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１６】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１７】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１８】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００１９】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２５】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００２６】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００２７】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００２８】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００２９】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００３０】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３１】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００３２】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３３】
同図（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３４】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３５】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００４５】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００４７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００４８】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００４９】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５０】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００５２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００５３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００５４】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００５５】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００５６】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００５７】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００５８】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００５９】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００６０】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００６１】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００６２】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００６３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００６４】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００６６】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００６７】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６８】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６９】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７０】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７１】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７２】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７３】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７４】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００７５】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００７６】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００７７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００７８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００７９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００８１】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８２】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８３】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９０】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【００９１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９３】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【００９４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９５】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９６】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【００９７】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【００９８】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【００９９】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１００】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図８（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１０２】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。
【０１０３】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１０４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納し、ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。詳細は後述するが、この演出データ更新処理では、装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１０５】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１０６】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１０７】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１０８】
副制御部４００は、後述する各種割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０８の処理を繰り返し実行する。
【０１０９】
＜コマンド入力処理＞
次に、図８（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１０】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１１１】
図８（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図８（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１１２】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１１３】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１１４】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図８（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１１６】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図８（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１１８】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１１９】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図８（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１２１】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２２】
＜演出用駆動装置制御割込み処理＞
次に、図８（ｈ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では約１００μｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ４１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として演出用駆動装置制御割込み処理を所定の周期で開始する。なお、本実施例では、この演出用駆動装置制御割込み処理の割込優先順位を、上記ストローブ処理の割込優先順序よりも高く設定しており、上記ストローブ処理の実行中に演出用駆動装置制御割込み処理の割込要求が発生した場合に、上記ストローブ処理を一時的に中断して演出用駆動装置制御割込み処理を上記ストローブ処理よりも優先して実行するように構成している。
【０１２４】
ステップＳ１００１では演出用駆動装置制御処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ１００２では割込み駆動データ設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１２５】
＜演出データ更新処理＞
次に、図９を用いて、上記副制御部メイン処理における演出データ更新処理について説明する。なお、同図は演出データ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
ステップＳ１１０１では、ＲＡＭ４０８に設けた演出データ選択結果記憶領域を参照し、この記憶領域に、演出駆動装置（例えば、遮蔽手段２５０の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂ）を駆動する情報（後述する演出テーブル番号）が記憶されているか否かを判定する。
【０１２７】
ここで、演出データ選択結果記憶領域は、図１０（ａ）に示すシーケンスパラメータ元データ記憶部に予め記憶されている演出テーブル番号を記憶するための記憶領域である。例えば、駆動装置全閉→全開演出（遮蔽手段２５０の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを完全に閉めた状態から、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを完全に開く演出）を行う場合には、演出データ選択結果記憶領域に、駆動装置全閉→全開演出に対応する演出テーブル番号（この例では、数字の１）を記憶する。また、駆動装置全開→全閉演出（遮蔽手段２５０の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを完全に開いた状態から、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを完全に閉める演出）を行う場合には、演出データ選択結果記憶領域に、駆動装置全開→全閉演出に対応する演出テーブル番号（この例では、数字の２）を記憶する。
【０１２８】
上記ステップＳ１１０１では、演出データ選択結果記憶領域に有効なテーブル番号（例えば、−１以外の数字）が記憶されている場合には、演出駆動装置を駆動する情報が記憶されていると判定してステップＳ１１０２に進む。一方、演出データ選択結果記憶領域に無効なテーブル番号（例えば、数字の−１）が記憶されている場合には、演出駆動装置を駆動する情報が記憶されていないと判定してステップＳ１１０５に進む。
【０１２９】
ステップＳ１１０２では、演出データ選択結果に対応するシーケンスパラメータの元データを、ＲＯＭ４０６に設けたシーケンスパラメータ元データ記憶部から、ＲＡＭ４０８に設けたシーケンスパラメータ記憶部に転送する。
【０１３０】
図１０（ａ）はＲＯＭ４０６に設けたシーケンスパラメータ元データ記憶部の構成の一例を示した図であり、同図（ｂ）はＲＡＭ４０８に設けたシーケンスパラメータ記憶部の構成の一例を示した図である。
【０１３１】
シーケンスパラメータ元データ記憶部には、上述の演出テーブル番号毎に、シーケンス番号、参照テーブル、ステップ数、開始ポインタ、および移動方向が関連付けされて記憶されている。例えば、演出テーブル番号１（駆動装置全閉→全開演出）には、シーケンス番号＝１、参照テーブル＝中速テーブル、ステップ数＝可変値、開始ポインタ＝１、および移動方向＝閉方向が関連付けされて記憶され、シーケンス番号＝２、参照テーブル＝中速テーブル、ステップ数＝３００、開始ポインタ＝１、および移動方向＝開方向が関連付けされて記憶され、シーケンス番号＝２、参照テーブル＝エンド情報が関連付けされて記憶されている。
【０１３２】
上記ステップＳ１１０２では、ステップＳ１１０１で参照した演出データ選択結果記憶領域から演出テーブル番号を取得し、この演出テーブル番号に対応するシーケンスパラメータの元データを、シーケンスパラメータ元データ記憶部（ＲＯＭ４０６）からシーケンスパラメータ記憶部（ＲＡＭ４０８）に転送する。例えば、演出テーブル番号として１を取得した場合には、図１０（ｂ）に示すように、演出テーブル番号１に対応する駆動装置全閉→全開演出のデータを、シーケンスパラメータ元データ記憶部からシーケンスパラメータ記憶部に転送する。
【０１３３】
ステップＳ１１０３では、演出駆動装置の現在位置情報を取得し、ステップＳ１１０４では、ステップＳ１１０３で取得した現在位置情報（座標情報）に基づいて、シーケンスパラメータ記憶部の可変値を設定する。例えば、遮蔽手段２５０の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの現在位置情報が１５０（全閉位置を基準（０ステップ）として左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを１５０ステップ分だけ開ける方向に移動させた位置）であり、全開位置情報が３００（左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを全閉位置から全開位置に移動させるために必要なステップ数）である場合には、シーケンスパラメータ記憶部の可変値に１５０（＝３００（全開位置情報）−１５０（現在位置情報））を設定する。
【０１３４】
ステップＳ１１０５では、チャンスボタン１４６の押下の有無によって動作態様が変化するモータ駆動演出を実行中であるか否かを判定する。具体的には、演出データ選択結果記憶領域に記憶されている演出テーブル番号が所定の数値（この例では、１１〜１４）であるか否かを判定し、所定の数値である場合に、チャンスボタン１４６の押下の有無によって動作態様が変化するモータ駆動演出を実行中であると判定し、ステップＳ１１０６に進む。一方、演出データ選択結果記憶領域に記憶されている演出テーブル番号が所定の数値でない場合に、チャンスボタン１４６の押下の有無によって動作態様が変化するモータ駆動演出を実行中でないと判定し、ステップＳ１１０８に進む。
【０１３５】
ステップＳ１１０６では、ＲＡＭ４０８に設けた検知カウンタが１であるか否か、すなわち、チャンスボタン１４６の操作が１回目であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０７に進み、該当しない場合にはステップＳ１１０９に進む。
【０１３６】
ステップＳ１１０７では、演出データ選択結果記憶領域に、演出駆動装置を駆動する情報（演出テーブル番号）を新たに設定する。
【０１３７】
ステップＳ１１０８では、遮蔽手段２５０以外の装飾図柄表示装置１１０、スピーカ４１６、および各種ランプ４２０などの演出データ設定処理を行い、ステップＳ１１０９では、演出データ選択結果記憶領域から、設定済みの情報（演出テーブル番号）を削除する。
【０１３８】
＜演出用駆動装置制御処理＞
次に、図１１および図１２を用いて、上記演出用駆動装置制御割込み処理における演出用駆動装置制御処理について説明する。なお、同図は演出用駆動装置制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
ステップＳ１２０１では、ＲＡＭ４０８に設けた駆動制御状態を参照し、演出駆動装置の駆動制御状態が駆動制御中か非駆動制御中かを判定し、駆動制御中の場合はステップＳ１２０２〜Ｓ１２０５の処理を行うことなくステップＳ１２０６に進み、非駆動制御中の場合はステップＳ１２０２に進む。
【０１４０】
（演出駆動装置の制御中でない場合に実行する）ステップＳ１２０２では、シーケンスパラメータ記憶部に記憶データがあり（上記ステップＳ１１０２においてシーケンスパラメータ記憶部に元データが転送されており）、かつ、後述する駆動制御時情報記憶領域に設けたシーケンスカウンタの値が０であるか否かを判定する。そして、該当する場合にはステップＳ１２０３に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１２０３では、シーケンスカウンタに１を設定してステップＳ１２０４に進む。
【０１４１】
ステップＳ１２０４では、シーケンスパラメータ記憶部に記憶されたデータの一部を、ＲＡＭ４０８に設けた駆動制御時情報記憶領域に設定する。
【０１４２】
図１３（ｂ）は、駆動制御時情報記憶領域の構成の一例を示した図である。駆動制御時情報記憶領域には、ポインタカウンタ、割込み数カウンタ、移動方向記憶領域、ステップ数カウンタ、シーケンスカウンタ、および参照テーブル記憶領域の合計６種類の記憶領域を設けている。
【０１４３】
より具体的には、上記ステップＳ１２０４では、シーケンスパラメータ記憶部を参照し、現在のシーケンスカウンタの値に対応する開始ポインタの値を、駆動制御時情報記憶領域のポインタカウンタに設定する。例えば、上記図１０（ｂ）に示すように、シーケンスパラメータ記憶部に駆動装置全閉→全開演出のデータが転送されており、かつ、現在のシーケンスカウンタが１である場合には、シーケンスカウンタ１に対応する開始ポインタの値である「１」を、駆動制御時情報記憶領域のポインタカウンタに設定する。
【０１４４】
また、ステップＳ１２０４では、シーケンスパラメータ記憶部を参照し、現在のシーケンスカウンタの値に対応する参照テーブルの値を、駆動制御時情報記憶領域の参照テーブル記憶領域に設定する。例えば、上記図１０（ｂ）に示すように、シーケンスパラメータ記憶部に駆動装置全閉→全開演出のデータが転送されており、かつ、現在のシーケンスカウンタが１である場合には、シーケンスカウンタ１に対応する参照テーブルの値である「中速テーブル」を、駆動制御時情報記憶領域の参照テーブル記憶領域に設定する。
【０１４５】
さらに、ステップＳ１２０４では、シーケンスパラメータ記憶部を参照し、現在のシーケンスカウンタの値に対応する移動方向の値を、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に設定する。例えば、上記図１０（ｂ）に示すように、シーケンスパラメータ記憶部に駆動装置全閉→全開演出のデータが転送されており、かつ、現在のシーケンスカウンタが１である場合には、シーケンスカウンタ１に対応する移動方向の値である「閉方向」を、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に設定する。
【０１４６】
ステップＳ１２０５では、ＲＯＭ４０６に設けた駆動シーケンスデータ記憶領域を参照し、ステップＳ１２０４で設定したポインタカウンタおよび参照テーブル記憶領域の値に基づいて、ステップ数および割込み数を駆動制御時情報記憶領域に設定する。また、上記受動制御状態に、駆動制御中であることを示す情報を記憶する。
【０１４７】
図１３（ａ）はＲＯＭ４０６に設けた駆動シーケンスデータ記憶領域の構成の一例を示した図である。駆動シーケンスデータ記憶領域には、低速テーブル、中速テーブル、および高速テーブルの３種類のテーブルを設けており、各々のテーブルには、ポインタ、ステップ数、および割込み数がそれぞれ関連付けて記憶されている。
【０１４８】
より具体的には、上記ステップＳ１２０５では、駆動シーケンスデータ記憶領域を参照し、ステップＳ１２０４で設定したポインタカウンタおよび参照テーブル記憶領域の値に基づいて、ステップ数および割込み数を取得する。また、取得したステップ数および割込み数を駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタおよび割込み数カウンタにそれぞれ設定する。例えば、駆動制御時情報記憶領域のポインタカウンタに１が設定され、かつ、駆動制御時情報記憶領域の参照テーブル記憶領域に中速テーブルが設定されている場合には、駆動シーケンスデータ記憶領域の中速テーブルを参照し、ポインタ１に対応するステップ数である「３」と、割込み数である「４０」を取得する。また、取得したステップ数３を駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタに設定し、取得した割込み数４０を駆動制御時情報記憶領域の割込み数カウンタに設定する。
【０１４９】
ステップＳ１２０６では、駆動制御時情報記憶領域の割込み数カウンタを１つデクリメントし、ステップＳ１２０７では、割込み数カウンタが０であるか否かを判定する。そして、割込み数カウンタが０の場合には、ステップ１２０８に進み、割込み数カウンタが０でない場合には処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１２０８では、遮蔽手段２５０の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂのステッピングモータを、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に記憶された移動方向に１ステップ分だけ移動する。例えば、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に「閉方向」を示す情報（例えば、数値の１）が記憶されている場合には、遮蔽手段２５０の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを閉める方向にステッピングモータを１ステップ分だけ移動し、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に「開方向」を示す情報（例えば、数値の０）が記憶されている場合には、遮蔽手段２５０の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを開ける方向にステッピングモータを１ステップ分だけ移動する。ステップＳ１２０９では、現在の演出駆動装置の駆動位置情報を、駆動制御時情報記憶領域の移動方向記憶領域に記憶された移動方向に基づいて更新する。例えば、更新前の演出駆動装置の駆動位置情報が１５０、移動方向が開方向である場合には、現在の演出駆動装置の駆動位置情報を１５１に更新する。
【０１５１】
ステップＳ１２１０では、駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタを１つデクリメントし、ステップ数カウンタが０であるか否かを判定する。そして、ステップ数カウンタが０の場合には、ステップ１２１２に進み、ステップ数カウンタが０でない場合には処理を終了する。ステップＳ１２１２では、駆動制御時情報記憶領域のポインタカウンタを１つインクリメントする。
【０１５２】
ステップＳ１２１３では、駆動シーケンスデータ記憶領域を参照し、更新後のポインタカウンタおよび参照テーブル記憶領域の値に基づいて、ステップ数および割込み数を取得する。また、取得したステップ数および割込み数を駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタおよび割込み数カウンタにそれぞれ設定する。例えば、更新後のポインタカウンタが２で、かつ、駆動制御時情報記憶領域の参照テーブル記憶領域に中速テーブルが設定されている場合には、駆動シーケンスデータ記憶領域の中速テーブルを参照し、ポインタ２に対応するステップ数である「４」と、割込み数である「３０」を取得する。また、取得したステップ数４を駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタに設定し、取得した割込み数３０を駆動制御時情報記憶領域の割込み数カウンタに設定する。
【０１５３】
ステップＳ１２１４では、ステップＳ１２１３において駆動制御時情報記憶領域のステップ数カウンタに設定したステップ数がエンド情報であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２１５に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１２１５では、駆動制御時情報記憶領域のシーケンスカウンタを１つインクリメントする。ステップＳ１２１６では、上記ステップＳ１２０４と同様の処理によって、シーケンスパラメータ記憶部に記憶されたデータの一部を、ＲＡＭ４０８に設けた駆動制御時情報記憶領域に設定する。
【０１５５】
ステップＳ１２１７では、ステップＳ１２１６において駆動制御時情報記憶領域の参照テーブル記憶領域に設定した参照テーブルがエンド情報であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２１８に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１２１８では、上述の駆動制御状態を非駆動制御中に設定する。
【０１５６】
＜割込み駆動データ設定処理＞
次に、図１４を用いて、上記演出用駆動装置制御割込み処理における割込み駆動データ設定処理について説明する。なお、同図は割込み駆動データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
ステップＳ１３０１では、ＲＡＭ４０８に設けた割込み駆動データ設定カウンタを参照し、割込み駆動データ設定カウンタの値が０より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０５に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０２に進む。
【０１５８】
ステップＳ１３０２では、上述の演出データ選択結果記憶領域を参照し、この記憶領域に、演出駆動装置を駆動する情報（演出テーブル番号）が記憶されているか否かを判定する。そして、該当する場合にはステップＳ１３０３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１３０３では、駆動制御時情報記憶領域の割込み数カウンタが４より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０４に進んで割込み駆動データ設定カウンタに４を設定し、該当しない場合には処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１３０５では、上述の割込み駆動データ設定カウンタが３であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ１３０６において上記演出データ更新処理のステップＳ１１０２と同様の処理を実行した後、ステップＳ１３０７において上記演出データ更新処理のステップＳ１１０３と同様の処理を行う。一方、該当しない場合には、ステップＳ１３０８に進む。
【０１６１】
ステップＳ１３０８では、上述の割込み駆動データ設定カウンタが２であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ１３０９において上記演出データ更新処理のステップＳ１１０４と同様の処理を実行した後、ステップＳ１３１０において上記演出用駆動装置制御処理のステップＳ１２０３と同様の処理を行う。一方、該当しない場合には、ステップＳ１３１１に進む。
【０１６２】
ステップＳ１３１１では上記演出用駆動装置制御処理のステップＳ１２０４と同様の処理を実行した後、ステップＳ１３１２において上記演出用駆動装置制御処理のステップＳ１２０５と同様の処理を行う。ステップＳ１３１３では、割込み駆動データ設定カウンタを１つデクリメントした後に処理を終了する。
【０１６３】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、所定の付与条件が成立した場合（例えば、特図変動遊技に当選した場合）に遊技者に所定の利益（例えば、大当たり遊技）を付与する付与手段と、移動可能に設けられた可動体（例えば、遮蔽手段２５０）と、前記可動体の移動制御に用いられるシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部（例えば、駆動制御時情報記憶領域（ＲＡＭ４０８））と、前記シーケンスデータに基づいて第１の制御情報（例えば、駆動位置情報）を更新する第１制御情報更新手段（例えば、演出用駆動装置制御処理のステップＳ１２０９）と、前記第１の制御情報に基づいて前記第１の制御情報とは異なる第２の制御情報（例えば、シーケンスパラメータ記憶部の可変値（ステップ数））を更新する第２制御情報更新手段（例えば、割込み駆動データ設定処理のステップＳ１３０９）と、前記第２の制御情報を用いて前記可動体の移動制御を行う移動制御手段（例えば、演出用駆動装置制御処理のステップＳ１２１１）と、を備え、前記第２制御情報更新手段は、前記シーケンスデータに基づいて（例えば、割込み数カウンタが４より大きいか否かによって）、前記第２の制御情報の更新を行うか否かを決定することを特徴とする、遊技台である。
【０１６４】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、シーケンスデータと無関係に第２の制御情報だけが更新されて可動体の移動制御が行われ、可動体が予期しない動作をしてしまうような事態を確実に回避することができる。そのため、可動体の移動制御を確実に行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。
【０１６５】
また、前記第２制御情報更新手段は、前記シーケンスデータ（例えば、割込み数カウンタ）に基づいて前記第１の制御情報が更新されないタイミングを検出し（例えば、割込み数カウンタが４よりも大きいか否かを検出し）、前記第１の制御情報が更新されないタイミングで（例えば、割込み駆動データ設定カウンタが１〜４の場合に）前記第２の制御情報を更新してもよい。
【０１６６】
このような構成とすれば、第２の制御情報の更新中に第１の制御情報が更新され、可動体が予期しない動作をしてしまうような事態を確実に回避することができる場合がある。
【０１６７】
また、前記第１制御情報更新手段は、定期的に実行される割込み処理（例えば、演出用駆動装置制御割込み処理）において前記第１の制御情報を更新し、前記第２制御情報更新手段は、前記割込み処理において前記第１の制御情報が更新されないタイミングを検出し、前記割込み処理内であって前記第１の制御情報が更新されないタイミングで前記第２の制御情報を更新してもよい。
【０１６８】
このような構成とすれば、第１の制御情報が更新されないタイミングを迅速かつ確実に検出することができる上に、第２の制御情報を迅速に更新できる場合がある。また、第１の制御情報の更新タイミングにおいて割込み処理を禁止し、第２の制御情報の更新を禁止する事も考えられるが、割込み禁止区間を設けることによってモータの移動制御が時間的な制限を受け、その結果、モータが脱調してしまったり、遊技の興趣を低下させ、または部材を消耗してしまう場合があるが、上記構成とすれば、このような事態を回避できる場合がある。
【０１６９】
また、前記第１の制御情報は、前記可動体の現在位置を示す現在位置情報であり、前記第２の制御情報は、前記可動体の移動量（例えば、モータのステップ数）を示す可変の可変移動量情報であってもよい。
【０１７０】
特に、モータによって可動体を駆動させる遊技台では、モータ駆動中に別のモータ駆動データを設定することがあるが、これにより駆動中の可動体の現在位置が変わってしまう場合がある。しかしながら、上記構成とすれば、現在位置を正確に参照していないデータが設定されることで予期せぬ位置に可動体が移動してしまい、遊技の興趣を低下させ、または部材を消耗してしまうような事態を未然に回避できる場合がある。
【０１７１】
また、前記シーケンスデータは、前記可動体の移動量を示す固定の固定移動量情報（例えば、ＲＯＭ４０６の駆動シーケンスデータ記憶領域に記憶されたステップ数）を含み、前記第２制御情報更新手段は、前記可変移動量情報を前記固定移動量情報とは異なる情報に更新してもよい。
【０１７２】
このような構成とすれば、可動体の移動量を可動体の現在位置に応じて調整することができ、可動体の移動制御の精度を高めることができる場合がある。
【０１７３】
また、前記第１制御情報更新手段は、前記第２制御情報更新手段が前記可変移動量情報を更新した場合に、前記可変移動量情報の最初の更新後は前記固定移動量情報に基づいて前記第１の制御情報を更新し、その後は前記可変移動量情報に基づいて前記第１の制御情報を更新してもよい。
【０１７４】
このような構成とすれば、可動体の最初の移動制御を、固定された情報に基づいて行うことができ、移動制御の開始が不必要に間延びしてしまうような事態を回避できる場合がある。
【０１７５】
また、前記第２制御情報更新手段は、前記移動制御手段が前記可動体を移動制御していない非制御状態では、第１の周期で実行される第１の処理において前記第２の制御情報を更新し、前記移動制御手段が前記可動体を移動制御している制御状態では、第１の周期よりも短い第２の周期で実行される第２の処理において前記第２の制御情報を更新してもよい。
【０１７６】
このような構成とすれば、可動体の制御状態において制御情報の更新を迅速に行うことができ、遊技の興趣を低下させ、または部材を消耗してしまうような事態を未然に回避できる場合がある。
【０１７７】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係るパチンコ機の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、シーケンスデータに含まれる割込み数カウンタを用いて第２の制御情報の更新タイミングを検出するように構成したが、本発明はこれに限定されず、例えば、シーケンスデータに、第２の制御情報が更新可能となった場合は更新許可情報を記憶し、更新不能となった場合は更新禁止情報を記憶し、これらの情報に基づいて第２の制御情報の更新を行うか否かを決定してもよい。
【０１７８】
また、シーケンスパラメータ元データ記憶部に記憶する情報は特に限定されず、例えば、モータの励磁パターン（２相励磁や１−２相励磁など）に関する情報をシーケンス毎に記憶してもよい。
【０１７９】
また、モータ駆動演出の実行中に新たな駆動情報を設定する例を示したが、その他の条件が成立した場合に新たな駆動情報を設定してもよい。
【０１８０】
また、演出駆動装置の移動範囲に演出駆動装置の位置を検出する検出センサを設け、この検出センサの検知結果に基づいて演出駆動装置の現在位置情報を更新するように構成してもよい。
【０１８１】
なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０１８２】
ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０１８３】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１８５】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010263943.tif 000009
【図８】
2010263943.tif 000010
【図９】
2010263943.tif 000011
【図１０】
2010263943.tif 000012
【図１１】
2010263943.tif 000013
【図１２】
2010263943.tif 000014
【図１３】
2010263943.tif 000015
【図１４】
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