(57)【要約】【課題】電源ＯＮの際の画像表示による演出効果をより高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御部は遊技制御部から電源ＯＮコマンドを受信すると（Ｓ２１０１）、画像表示部に表示されるステージを決定するための乱数を取得し、ＲＡＭに格納した後に（Ｓ２１０２）、予めＲＯＭに格納されているステージ抽選用テーブルを読み出してＲＡＭにセットする。そして、ステージ抽選用テーブルを用いてステージ乱数の判定を行い（Ｓ２１０３）、乱数判定の結果により選択したステージを設定情報としてＲＡＭにセットする（Ｓ２１０４）。セットされたステージの設定情報は、演出制御コマンドと共に画像／音響制御部へ送信される。また、ランプ制御部にも演出制御コマンドが送信される。【選択図】図２１
2010201058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像の表示を行う画像表示部を備え、大当たり当選確率が通常状態の場合に行われる通常演出と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態の場合に行われる高確率状態の演出とが当該画像表示部にて行われる遊技機であって、
前記画像表示部での演出画像の表示が中断された後に演出画像の表示が開始される状態に移行することを検出する検出手段と、
前記検出手段により状態移行が検出されたときに、前記画像表示部にて表示が開始される演出画像を抽選で決定する決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出手段により状態移行が検出されたときに、中断される際の大当たり当選確率が通常状態であるか高確率状態であるかの情報である内部状態情報を取得する内部状態情報取得手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記内部状態情報取得手段により取得される前記内部状態情報に基づいて、前記画像表示部に表示が開始される演出画像を抽選で決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出手段により状態移行が検出されたときに、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに前記高確率状態の演出と前記通常演出とが識別困難となる潜伏確変であることの情報である潜伏確変情報を取得する潜伏確変情報取得手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記潜伏確変情報取得手段により前記潜伏確変情報が取得されると、前記画像表示部に表示が開始される演出画像を抽選で決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機に電源供給がなされていないときに遊技に関する情報を保持する記憶手段と、
前記記憶手段の前記遊技に関する情報を消去する指示がなされたときに、前記決定手段の抽選による決定を行わないように制御する制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記決定手段は、予め定められた複数の演出画像の各々が選択される割合として同一値を用いて抽選を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
大当たり当選確率が通常状態の場合に行われる通常演出と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態の場合に行われる高確率状態の演出とが行われる遊技機であって、
開店時の朝一電源投入時に、予め定められた複数のステージの中からステージを選択するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により抽選されたステージを表示する画像表示部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
閉店時の電源遮断の際に大当たり当選確率が通常状態であるか高確率状態であるかの情報である内部状態情報を取得する内部状態情報取得手段をさらに備え、
前記抽選手段は、前記内部状態情報取得手段により取得される前記内部状態情報が高確率状態であることを示すときに、期待度がより高いステージを選択するように抽選を行うことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
大当たり当選確率が高確率状態にあるときに前記高確率状態の演出と前記通常演出とが識別困難となる潜伏確変の状態で閉店時の電源遮断が行われたことを示す情報である潜伏確変情報を取得する潜伏確変情報取得手段をさらに備え、
前記抽選手段は、前記潜伏確変情報取得手段により前記潜伏確変情報が取得されるときに、期待度がより高いステージを選択するように抽選を行うことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。そして、遊技機は、このような遊技球による遊技が開始されると入賞や大当たりに伴う様々な演出を行うほか、遊技が開始される前（客待ち状態）にも様々な演出を行っている。
【０００３】
ここで、遊技店では、閉店時に遊技機の電源をＯＦＦ（オフ）にし、次の開店する際には遊技機の電源をＯＮ（オン）にする。そして、電源がＯＮになると、遊技機は遊技が可能になり、所定の演出を開始する。このような電源ＯＮ時に遊技機が行う演出としては、遊技機の中央部に設置した液晶画面に所定の画像が表示されたり、各種のランプによる光の演出や音響による演出が行われたりするものである。
【０００４】
従来から、遊技機が実行する演出に遊技店側が関与できるようにする技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１には、可動役物をユーザが手動で回動できるようにし、電源スイッチがオンされる直前の可動役物の初期位置を検出して記憶した後、可動役物の位置に応じた演出を実行する場合、可動役物の初期位置に応じた演出を実行する構成が開示されている。この構成によれば、遊技店が開店する前に遊技店側が可動役物を動かしておくようにすることにより、遊技店側の意図に応じた演出を遊技機が実行できるようになる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１３２１７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
電源ＯＮ時に行われる遊技機の様々な演出、とりわけ画像表示による演出を、例えば開店時に来店した遊技者の遊技意欲を高めることや開店時の店内の雰囲気作り等に、より効果的に寄与させることができれば、より高い付加価値を遊技機に付与することが可能になる。
本発明は、電源ＯＮの際の画像表示による演出効果をより高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機１００は、演出画像の表示を行う画像表示部１１４を備え、大当たり当選確率が通常状態の場合に行われる通常演出と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態の場合に行われる高確率状態の演出とが当該画像表示部１１４にて行われる遊技機１００であって、前記画像表示部１１４での演出画像の表示が中断された後に演出画像の表示が開始される状態に移行することを検出する検出手段３００と、前記検出手段３００により状態移行が検出されたときに、前記画像表示部１１４にて表示が開始される演出画像を抽選で決定する決定手段３００と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記検出手段３００により状態移行が検出されたときに、中断される際の大当たり当選確率が通常状態であるか高確率状態であるかの情報である内部状態情報を取得する内部状態情報取得手段３００をさらに備え、前記決定手段３００は、前記内部状態情報取得手段３００により取得される前記内部状態情報に基づいて、前記画像表示部１１４に表示が開始される演出画像を抽選で決定することを特徴とすることができる。また、前記検出手段３００により状態移行が検出されたときに、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに前記高確率状態の演出と前記通常演出とが識別困難となる潜伏確変であることの情報である潜伏確変情報を取得する潜伏確変情報取得手段３００をさらに備え、前記決定手段３００は、前記潜伏確変情報取得手段３００により前記潜伏確変情報が取得されると、前記画像表示部１１４に表示が開始される演出画像を抽選で決定することを特徴とすることができる。これらの場合には、前記遊技機１００に電源供給がなされていないときに遊技に関する情報を保持する記憶手段２０３と、前記記憶手段２０３の前記遊技に関する情報を消去する指示がなされたときに、前記決定手段３００の抽選による決定を行わないように制御する制御手段３００と、をさらに備えることを特徴とすることができる。
また、前記決定手段３００は、予め定められた複数の演出画像の各々が選択される割合として同一値を用いて抽選を行うことを特徴とすることができる。
他の観点から捉えると、本発明が適用される遊技機１００は、大当たり当選確率が通常状態の場合に行われる通常演出と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態の場合に行われる高確率状態の演出とが行われる遊技機１００であって、開店時の朝一電源投入時に、予め定められた複数のステージの中からステージを選択するための抽選を行う抽選手段３００と、前記抽選手段３００により抽選されたステージを表示する画像表示部１１４と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、閉店時の電源遮断の際に大当たり当選確率が通常状態であるか高確率状態であるかの情報である内部状態情報を取得する内部状態情報取得手段３００をさらに備え、前記抽選手段３００は、前記内部状態情報取得手段３００により取得される前記内部状態情報が高確率状態であることを示すときに、期待度がより高いステージを選択するように抽選を行うことを特徴とすることができる。また、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに前記高確率状態の演出と前記通常演出とが識別困難となる潜伏確変の状態で閉店時の電源遮断が行われたことを示す情報である潜伏確変情報を取得する潜伏確変情報取得手段３００をさらに備え、前記抽選手段３００は、前記潜伏確変情報取得手段３００により前記潜伏確変情報が取得されるときに、期待度がより高いステージを選択するように抽選を行うことを特徴とすることができる。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、電源ＯＮの際の画像表示による演出効果をより高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１６】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２２】
〔遊技盤の後面の構成〕
図３−１は、遊技盤１１０の後面に取り付けられる各種の基板等を説明するブロック図である。
遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。具体的に説明すると、同図に示すように、遊技盤１１０は、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板１１を後面に備えている。なお、遊技制御基板１１は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、遊技盤１１０は、サブ基板として各種の基板を後面に備えている。すなわち、遊技盤１１０は、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板１２と、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板１３と、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板１４と、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板１５と、を備えている。付言すると、払出制御基板１５により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）が、枠部材１５０（図１参照）に配設されている。
また、遊技盤１１０は、メイン基板およびサブ基板等に電源を供給するための電源部１６を後面に備えている。この電源部１６は、メイン基板およびサブ基板等への電源供給を入り切りする電源スイッチ２１と、遊技制御部２００が備える不揮発性メモリとしてのＲＡＭ２０２に格納されているデータを消去するためのＲＡＭクリアスイッチ２２と、を含んで構成されている。また、電源部１６は、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源２３と、スイッチング電源２３からＤＣ電源が出力されていないとき（電源スイッチオフ時、停電時）に遊技制御部２００のＲＡＭ２０２に対して電源を供給してＲＡＭ２０２に格納されているデータを保持させるためのバックアップ用電源２４と、を含んで構成されている。なお、電源スイッチ２１およびＲＡＭクリアスイッチ２２は、遊技店ないしホールの店員などが操作可能なものである。
【００２３】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３−２は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板１１（図３−１参照）、さらにはサブ基板としての演出制御基板１２、画像制御基板１３、ランプ制御基板１４、および払出制御基板１５（いずれも図３−１参照）において個別に構成されている。
【００２４】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２６】
遊技制御部２００には、図３−２に示すように、第１始動口１２１（図１参照）への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２（図１参照）への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３（図１参照）を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３０】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３１】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３２】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３５】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３６】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３７】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００３８】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００３９】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４０】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４１】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４２】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４３】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００４４】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３−２の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３−２のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００４５】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、始動口スイッチ処理（図５のステップ５０２）の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、始動口１２１、１２２に遊技球が入賞して始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、未抽選分の保留数Ｕが上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕが上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
【００４６】
一方、保留数Ｕが上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕの値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ６０４）。ここでは、始動口１２１、１２２の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００４７】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲートスイッチ処理（図５のステップ５０３）の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００４８】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００４９】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、特別図柄処理（図５のステップ５０４）の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり（特別図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ８０１）。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、大当たり中でない場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ（図６参照）が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００５０】
これに対し、保留数Ｕが１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕの値を１減算し（ステップ８０４）、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０５、８０６）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００５１】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８０７）。そして、この設定情報に基づき、図３−２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を開始し（ステップ８０８）、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ８０９）。ステップ８０７でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００５２】
次に、ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ８１０）。すなわち、ステップ８０９で計測開始された変動時間がステップ８０６の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ８１０でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００５３】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ８１０でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。次に、特別図柄変動制御部２３３は、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を終了して（ステップ８１２）、計測された変動時間をリセットする（ステップ８１３）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１４）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１１でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００５４】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０５）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２）。大当たりしたか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００５５】
ステップ９０１の判断で大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動（確率変動、確変）するか否かを判断する（ステップ９０４）。確率変動するか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合（ステップ９０４でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、図柄の変動時間を短縮（時間短縮、時短）するか否かを判断する（ステップ９０５）。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００５６】
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、時間短縮する場合（ステップ９０５でＹｅｓ）は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ａ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。時間短縮しない場合（ステップ９０５でＮｏ）は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ｂ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。また、確率変動しない場合（ステップ９０４でＮｏ）は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、通常図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０８）。
【００５７】
大当たりしなかった場合（ステップ９０２でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０９）。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりである場合（ステップ９０９でＹｅｓ）は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１０）。小当たりでない場合（ステップ９０９でＮｏ）は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１１）。
【００５８】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０６）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１と同様である（ステップ９０１の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００５９】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００６０】
次に、変動パターン選択部２３５は、変動パターンを決定するための乱数（変動パターン乱数）を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ１００７）。そして、ステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ１００７で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００６１】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００９）。ステップ１００９でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８０７でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６２】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１４）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０１）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１０２）。
これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。ここで、特定図柄Ａおよび通常図柄の大当たりは長当たりであり、特定図柄Ｂの大当たりは短当たりである。したがって、設定情報に特定図柄Ａまたは通常図柄がセットされているならば、ステップ１１０１、１１０２の両方でＹｅｓである。特定図柄Ｂがセットされているならば、ステップ１１０１でＹｅｓ、ステップ１１０２でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０１でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０４、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０４、９０５の判断結果を用いても良い。
【００６３】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１０２でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技であることを識別するためのフラグ（長当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１０３）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が長当たり遊技状態となる。なお、上記のように、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。これらは、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００６４】
次に、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技を開始するための長当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１１０４）、時短遊技や確率変動時の確変遊技であることを識別するためのフラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグ）をＯＦＦにして（ステップ１１０５）、停止中処理を終了する。なお、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをＯＮにする操作は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で行われる。
【００６５】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１０２でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技であることを識別するためのフラグ（短当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１０６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が短当たり遊技状態となる。
次に、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技を開始するための短当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１１０７）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをＯＦＦにして（ステップ１１０５）、停止中処理を終了する。
【００６６】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０１でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定において時短遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０８）。時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１１０８でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、後述する時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０９）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１１０）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１１０でＹｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１１）。なお、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で行われる。
【００６７】
時短遊技フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０８でＮｏ）またはステップ１１１１でＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１１０でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定において確変遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１１２）。なお、ここでは、潜伏確変遊技も確変遊技に含まれるものとする。すなわち、ステップ１１１２では、確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグのいずれかがＯＮか否かが判断される。
【００６８】
確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）がＯＮである場合（ステップ１１１２でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、後述する確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１１３）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１１４）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１１４でＹｅｓ）、確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）をＯＦＦにする（ステップ１１１５）。なお、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で行われる。
【００６９】
確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）がＯＦＦであった場合（ステップ１１１２でＮｏ）またはステップ１１１５でＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１１４でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１６）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１６でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１６でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技であることを識別するためのフラグ（小当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１１７）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。そして、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技を開始するための小当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。
【００７０】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１２は、普通図柄処理（図５のステップ５０５）の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技（普通図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ１２０１）。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技中でない場合（ステップ１２０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１２０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１２０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１２０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１２０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００７１】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１２０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１２０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い（ステップ１２０５）、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１２０６）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合（ステップ１２０６でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０７）。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップ１２０６でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０８）。
【００７２】
次に、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１２０９）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１２０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する（ステップ１２１０）。図１２に示す例では、３秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１２０９でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する（ステップ１２１１）。図１２に示す例では、２９秒に設定される。
【００７３】
この後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１２０７またはステップ１２０８の設定内容に基づき、図３−２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１２１２）。また、ステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ１２１３）。
【００７４】
次に、ステップ１２０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１２０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ１２１４）。すなわち、ステップ１２１３で計測開始された変動時間がステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ１２１４でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００７５】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１２１４でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、まず、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を終了して（ステップ１２１５）、計測された変動時間をリセットする（ステップ１２１６）。次に、普通図柄制御部２３７は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する（ステップ１２１７）。当選したならば（ステップ１２１７でＹｅｓ）、補助遊技の動作制御を開始する（ステップ１２１８）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１２１７でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【００７６】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１３−１は、大入賞口処理（図５のステップ５０６）の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり中か否かを判断する（ステップ１３０１）。大当たり中でない場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０１でＮｏ）。一方、大当たり中である場合（ステップ１３０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１３０２）。
【００７７】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１３０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算し（ステップ１３０４）、大入賞口１２５を開放する（ステップ１３０５）。
【００７８】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５での開放状態が予め設定された時間（開放時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０６）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１３０６でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが９個以上か否かを判断する（ステップ１３０７）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが９個未満である場合は、大入賞口１２５の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０７でＮｏ）。一方、大入賞口１２５の開放状態が開放時間を経過したか（ステップ１３０６でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが９個に達した場合（ステップ１３０７でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉口する（ステップ１３０８）。
【００７９】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが予め設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１３０９）。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０９でＮｏ）。この最大値は、大当たり判定処理（図９）でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Ａおよび通常図柄の大当たりでは最大値は１５ラウンド、特定図柄Ｂの大当たりでは最大値は２ラウンドに設定される。
【００８０】
大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１３０９でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、開放ラウンド数Ｒを０にリセットし（ステップ１３１０）、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する（ステップ１３１１）。この後、大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１２）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１２でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１３１２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大当たり遊技処理を行った後、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１３）。大当たり遊技処理の内容については後述する。
【００８１】
ステップ１３０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が開放中か否かを判断する（ステップ１３１４）。そして、開放中であるならば、上記ステップ１３０６以降の動作を実行する（ステップ１３１４でＹｅｓ）。
【００８２】
大入賞口１２５が開放中でない場合（ステップ１３１４でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００がエンディング中か否かを判断する（ステップ１３１５）。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ１３１２以降の動作を実行する（ステップ１３１５でＹｅｓ）。
【００８３】
パチンコ遊技機１００がエンディング中でない場合（ステップ１３１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１６）。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１６でＮｏ）。一方、大入賞口１２５を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ１３０４以降の動作を実行する（ステップ１３１６でＹｅｓ）。
【００８４】
〔大当たり遊技処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１３１２でＹｅｓ）に実行される大当たり遊技処理（ステップ１３１３）の内容を図１３−２に示す。
図１３−２に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず図１１のステップ１１０３でＯＮになった長当たり遊技フラグまたはステップ１１０６でＯＮになった短当たり遊技フラグをＯＦＦにする（ステップ１３１７）。
【００８５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、図１３−１のステップ１３０１で判断した大当たりが通常大当たりか否かを判断する（ステップ１３１８）。そして、通常大当たりである場合（ステップ１３１８でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１９）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１３２０）、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【００８６】
図１３−１のステップ１３０１で判断した大当たりが通常大当たりでない場合（ステップ１３１８でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、この大当たりが確変大当たりか否かを判断する（ステップ１３２１）。ここで、確変大当たりとは、長当たりにおいて確率変動を発生させる大当たりであり、特定図柄Ａでの大当たりが該当する。
【００８７】
確変大当たりである場合（ステップ１３２１でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３２２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。一方、確変大当たりでない場合（ステップ１３２１でＮｏ）、大当たりの種類は、短当たり、すなわち特定図柄Ｂでの大当たりである（通常大当たりでも特定図柄Ａの大当たりでもない）。したがって、大入賞口動作制御部２３８は、潜伏確変遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３２３）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が確変遊技状態（時短遊技状態を伴わない）となる。
【００８８】
確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグをＯＮとした後、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｘの初期値を設定し（ステップ１３２４）、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１０００回である。したがって、確変遊技状態（または確変遊技状態＋時短遊技状態）における抽選が１０００回行われたならば、確変遊技状態（または確変遊技状態＋時短遊技状態）が終了する。
【００８９】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１４は、電動チューリップ処理（図５のステップ５０７）の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する（ステップ１４０１）。補助遊技中でない場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、補助遊技中である場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、パチンコ遊技機１００が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【００９０】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１４０４）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１４０４でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を長時間に設定する（ステップ１４０５）。図１４に示す例では、３．５秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１４０４でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を短時間に設定する（ステップ１４０６）。図１４に示す例では、０．２秒に設定される。
【００９１】
この後、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を開放し（ステップ１４０７）、解放後の経過時間を計測して、ステップ１４０５またはステップ１４０６で設定された開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ１２３の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０８でＮｏ）。
【００９２】
一方、電動チューリップ１２３の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば（ステップ１４０８でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を閉口し（ステップ１４０９）、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４１０）。
【００９３】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１２）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１５は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１５（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１５（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１５（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１５（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【００９４】
図１５（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常遊技状態であるときの大当たりの場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変遊技状態であるときの大当たりの場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。また小当たりの場合、当選値は３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。
【００９５】
図１５（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Ａと特定図柄Ｂの３種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理（図９）の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ａは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ｂは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は０〜９の１０個である。そして、通常図柄と特定図柄Ａに、それぞれ４個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Ｂに、２個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が６／１０（＝４／１０＋２／１０＝３／５）、確率変動しない確率が４／１０（＝２／５）となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄２種類の合計３種類としているが、大当たりの内容を４種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
【００９６】
図１５（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２２８（＝１１／１１４）の確率でリーチ演出が行われる。
【００９７】
図１５（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、当選値は９個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
【００９８】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１２）で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【００９９】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１６〜図１９は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
図１６は、演出制御部３００の主要動作を示す。
図１６に示すように、演出制御部３００は、遊技制御部２００からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う（ステップ１６０１）。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１６０２）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１００】
図１７は、コマンド受信処理（図１６のステップ１６０１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１７０１）。変動開始コマンドであった場合（ステップ１７０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ１７０２）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１０１】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（ステップ１７０１でＮｏ）、またはステップ１７０２の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する（ステップ１７０３）。変動終了コマンドであった場合（ステップ１７０３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１７０４）。
【０１０２】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合（ステップ１７０１およびステップ１７０３でＮｏ）、またはステップ１７０４の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ１７０５）。オープニングコマンドであった場合（ステップ１７０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ１７０６）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１０３】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ１７０１、ステップ１７０３およびステップ１７０５でＮｏ）、またはステップ１７０６の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ１７０７）。エンディングコマンドであった場合（ステップ１７０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディングコマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１７０８）。
【０１０４】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ１７０１、ステップ１７０３、ステップ１７０５およびステップ１７０７でＮｏ）、またはステップ１７０８のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する（ステップ１７０９）。客待ちコマンドであった場合、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ１７１０）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（ステップ１７１１）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ１７１２）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ１７１２でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。
【０１０５】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ１７１２でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ１７１３）。タイムアップしていない場合（ステップ１７１３でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ１７１３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットし（ステップ１７１４）、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにしてコマンド受信処理を終了する（ステップ１７１５）。
【０１０６】
図１８は、図１７の演出選択処理（ステップ１７０２）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ１８０１）。また、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在の動作モードを参照する（ステップ１８０２）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄演出の演出パターン（図柄演出パターン）を選択する（ステップ１８０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして（ステップ１８０４）、演出選択処理を終了する。
【０１０７】
図１９は、図１７の当たり演出選択処理（ステップ１７０６）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ１９０１）、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機１００の動作モードを再設定する（ステップ１９０２）。そして、演出制御部３００は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ１９０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして（ステップ１９０４）、演出選択処理を終了する。
【０１０８】
以上のようにしてコマンド受理処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部３００は、図１６のコマンド送信処理（ステップ１６０２）を行って、セットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１０９】
ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、大当たり当選確率が通常状態の場合に行われる通常演出と通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態の場合に行われる高確率状態の演出とが画像表示部１１４にて行われる。
また、演出制御部３００は、画像表示部１１４での演出画像の表示が中断された後に演出画像の表示が開始される状態に移行することを検出する検出手段の一例として機能する。また、演出制御部３００は、検出手段により状態移行が検出されたときに、画像表示部１１４にて表示が開始される演出画像を抽選で決定する決定手段の一例として機能する。
また、演出制御部３００は、検出手段により状態移行が検出されたときに、中断される際の大当たり当選確率が通常状態であるか高確率状態であるかの情報である内部状態情報を取得する内部状態情報取得手段の一例として機能する。ここにいう内部状態情報の一例としては、ＲＡＭ２０３の確変遊技フラグである。
また、演出制御部３００は、検出手段により状態移行が検出されたときに、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに高確率状態の演出と通常演出とが識別困難となる潜伏確変であることの情報である潜伏確変情報を取得する潜伏確変情報取得手段の一例として機能する。ここにいう潜伏確変情報の一例としては、ＲＡＭ２０３の潜伏確変遊技フラグである。
また、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３は、パチンコ遊技機１００に電源供給がなされていないときに遊技に関する情報を保持する記憶手段の一例として機能する。また、演出制御部３００は、記憶手段の前記遊技に関する情報を消去する指示（ＲＡＭクリアスイッチ２２による操作）がなされたときに、決定手段の抽選による決定を行わないように制御する制御手段の一例として機能する。
【０１１０】
〔電源ＯＮ時の起動処理〕
パチンコ遊技機１００の電源スイッチ２１（図３−１参照）がＯＮになったときには、起動処理を行うことになる。以下、起動処理について、パチンコ遊技機１００が行う処理内容を説明する。
ここで、電源スイッチ２１がＯＦＦ状態（電源遮断の状態）であっても、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３−２参照）にバックアップ用電源２４（図３−１参照）からの電源が供給されている。したがって、このＲＡＭ２０３には、電源スイッチ２１が電源ＯＦＦにされたときの遊技状態に関するフラグを含む所定のデータが保持されている。すなわち、ＲＡＭ２０３には、内部状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを示す情報が電源ＯＦＦ時にも保持されている。
なお、ここにいう「電源スイッチ２１が電源ＯＦＦにされたとき」というのを「それまで画像表示部１１４に表示されていた画像が消えたとき」と言い換えることができる。この意味において、「電源スイッチ２１が電源ＯＮになったとき」というのを「画像表示部１１４の表示画像が消えている状態から画像が表示される状態に切り替わるとき」と言い換えることができる。
【０１１１】
〔第１の実施の形態〕
まず、起動処理についての第１の実施の形態について説明する。本実施の形態では、画像表示部１１４に表示される初期のステージを抽選により決定している。以下、パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００が行う処理内容とパチンコ遊技機１００の演出制御部３００とに分けて説明する。
【０１１２】
〔遊技制御部での起動処理〕
図２０は、電源スイッチ２１のＯＮにより行われる遊技制御部２００での第１の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、この起動処理において、電源スイッチ２１がＯＦＦからＯＮになり、スイッチング電源２３の電源が投入されると（ステップ２００１）、電源ＯＮコマンドを演出制御部３００に送信する（ステップ２００２）。
そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭクリアの処理を行うか否かを判断する（ステップ２００３）。すなわち、開店時等に遊技店の店員が、ＲＡＭ２０３に保持されているデータを消去してパチンコ遊技機１００を立ち上げようとするときには、電源スイッチ２１をＯＮにする際にＲＡＭクリアスイッチ２２を押すＲＡＭクリア操作を行う。遊技制御部２００は、このＲＡＭクリア操作が行われたか否かを判断する。
遊技制御部２００は、ＲＡＭクリアの処理を行うと判断すると（ステップ２００３でＹｅｓ）、ＲＡＭ２０３に保持されている情報の初期化を行うＲＡＭクリアの処理を行う（ステップ２００４）。遊技制御部２００は、ＲＡＭクリアの処理を行わないと判断すると（ステップ２００３でＮｏ）、処理を終了する。
【０１１３】
〔演出制御部での起動処理〕
図２１は、電源スイッチ２１のＯＮにより行われる演出制御部３００での第１の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００では、この起動処理において、遊技制御部２００から、電源ＯＮコマンドを受信すると（ステップ２１０１）、画像表示部１１４に表示されるステージを決定するための乱数（ステージ乱数）を取得し、ＲＡＭ３０３に格納する（ステップ２１０２）。そして、演出制御部３００は、予めＲＯＭ３０２に格納されているステージ抽選用テーブルを読み出してＲＡＭ３０３にセットする。そして、演出制御部３００は、ステージ抽選用テーブルを用いてステージ乱数の判定を行う（ステップ２１０３）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ３０３にセットされたステージ抽選用テーブルを参照し、ステップ２１０２で取得した乱数値に応じたステージを選択する。
【０１１４】
演出制御部３００は、ステップ２１０３での乱数判定の結果により選択したステージを設定情報としてＲＡＭ３０３にセットする（ステップ２１０４）。ステップ２１０４でセットされたステージの設定情報は、演出制御コマンドと共に画像／音響制御部３１０へ送信される。また、ランプ制御部３２０にも演出制御コマンドが送信される。
【０１１５】
このような演出制御コマンドの送信により、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０での電源ＯＮ時の演出が行われる。すなわち、画像／音響制御部３１０は、それまで画像の表示がされていなかった画像表示部１１４での画像の表示を開始し、そして、スピーカ１５６から音響を出力する。また、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５を作動させ、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７を発光させる。
このように、電源ＯＮ時の演出が行われる際に、画像／音響制御部３１０は、画像表示部１１４に表示させる画像としてのステージを、演出制御部３００から送信されたステージの設定情報を用いて制御する。すなわち、電源ＯＮ時に画像表示部１１４に表示されるステージは、常に一定のものではなく、抽選によって決定されたいずれかである。このように、朝一電源ＯＮの画像表示部１１４に表示される画像がパチンコ遊技機１００ごとに異なるものになることから、開店時に来店した遊技者がパチンコ遊技機１００を選ぶ際の楽しみを持たせることができる。
【０１１６】
図２２は、第１の実施の形態で用いられるステージ抽選用テーブルを説明する図である。同図の（ａ）は、演出制御部３００のＲＯＭ３０２に格納されているステージ抽選用テーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、各ステージ相互の位置付けを示す図である。
同図の（ａ）を参照すると、ステージＡ、ステージＢ、ステージＣ、ステージＤ、ステージＥおよびステージＦという６つのステージが予め用意されている。そして、ステージＡ〜Ｆのいずれが抽選されたかを判定するのに用いる乱数の範囲は、０〜５の６個である。そして、ステージＡ〜Ｆの各々に対して１つの乱数値が割り振られているので、その割合は、いずれも１／６である（同一割合値）。このため、遊技店に設置されたパチンコ遊技機１００の各々が異なるステージとなる可能性がある。したがって、開店時における遊技店内の雰囲気を盛り上げることができる。また、開店時に来店した遊技者は、遊技するパチンコ遊技機１００の選択を楽しむことができる。
【０１１７】
同図の（ｂ）を参照すると、ステージＡ〜Ｆの各々の高確率期待度が関連づけられている。すなわち、最も高確率期待度が高いのはステージＡであり、次に高確率期待度が高いのは、ステージＢおよびステージＣである。そして、最も高確率期待度が低いのは、ステージＤ、ステージＥおよびステージＦである。したがって、ステージＡ〜Ｆの各々が意味する高確率期待度についての知識がある遊技者にとっても、パチンコ遊技機１００で遊技を始める前の段階でも画像表示部１１４に表示される高確率期待度のステージを見ることができるので、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００に興趣性を持たせることができる。
【０１１８】
〔第２の実施の形態〕
次に、起動処理についての第２の実施の形態について説明する。本実施の形態でも、第１の実施の形態の場合と同様、初期に画像表示部１１４に表示されるステージを抽選により決定している。その場合の抽選に用いるテーブルとしては、複数用意している。すなわち、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３に格納されている確変遊技フラグがＯＮであるかどうかで用いるテーブルを異ならしめている。
【０１１９】
〔遊技制御部での起動処理〕
図２３は、電源スイッチ２１のＯＮにより行われる遊技制御部２００での第２の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。なお、図２３のステップ２３０１〜２３０３および２３０７は、図２０のステップ２００１〜２００４に対応するものゆえ、その説明を省略することがある。
遊技制御部２００は、この起動処理において、ＲＡＭクリアの処理を行わないと判断すると（ステップ２３０３でＮｏ）、次に、ＲＡＭ２０３に保持されているデータに基づいて確変遊技フラグがＯＮか否かを判断する（ステップ２３０４）。この確変遊技フラグは、電源断がなされる直前の内部状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを示すものである。
【０１２０】
遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３の確変遊技フラグがＯＮであると判断すると（ステップ２３０４でＹｅｓ）、初期背景コマンドとして高確率演出信号を演出制御部３００に送信し（ステップ２３０５）、ＯＦＦであると判断すると（ステップ２３０４でＮｏ）、初期背景コマンドとして低確率演出信号を演出制御部３００に送信する（ステップ２３０６）。
一方で、遊技制御部２００は、ＲＡＭクリアの処理を行うと判断すると（ステップ２３０３でＹｅｓ）、ＲＡＭ２０３に保持されている確変遊技フラグの情報を含めた初期化を行うＲＡＭクリアの処理を行う（ステップ２３０７）。その後に、遊技制御部２００は、初期背景コマンドとして初期演出信号を演出制御部３００に送信する（ステップ２３０８）。
【０１２１】
〔演出制御部での起動処理〕
図２４は、電源スイッチ２１のＯＮにより行われる演出制御部３００での第２の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。なお、図２４のステップ２４０１および２４０８〜２４１０は、図２１のステップ２１０１〜２１０４に対応するものゆえ、その説明を省略することがある。
演出制御部３００では、この起動処理において、遊技制御部２００から、電源ＯＮコマンドを受信した（ステップ２４０１）後に、初期背景コマンドを受信すると（ステップ２４０２）、その初期背景コマンドの内容を判定する。すなわち、演出制御部３００は、まず、初期背景コマンドとして初期演出信号を受信したか否かを判定し（ステップ２４０３）、そうであるときには（ステップ２４０３でＹｅｓ）、初期背景画像をＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（ステップ２４０４）。このような初期背景画像のセットによって、その後に画像表示部１１４に表示される起動時の演出は、予め定められた初期背景が表示されるものに設定される。この場合には、画像表示部１１４には常に同じ背景が表示されるのであり、したがって、いつもと異なる背景が表示されることはない。
【０１２２】
初期背景コマンドとして初期演出信号を受信していないと判定すると（ステップ２４０３でＮｏ）、次に初期背景コマンドとして高確率演出信号を受信したか否かを判定する（ステップ２４０５）。すなわち、演出制御部３００は、高確率演出信号を受信したと判定すると（ステップ２４０５でＹｅｓ）、高確率用テーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（ステップ２４０６）。また、演出制御部３００は、高確率演出信号を受信していないと判定すると（ステップ２４０５でＮｏ）、低確率用テーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（ステップ２４０７）。
なお、ＲＯＭ３０２に格納されている高確率用テーブルおよび低確率用テーブルの詳細については後述する。
【０１２３】
その後、演出制御部３００は、画像表示部１１４に表示される背景画像を決定するための乱数（背景画像乱数）を取得し、ＲＡＭ３０３に格納する（ステップ２４０８）。そして、ステップ２４０６でセットされた高確率用テーブル又はステップ２４０７でセットされた低確率用テーブルを用いて背景画像乱数の判定を行う（ステップ２４０９）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ３０３にセットされた高確率用テーブル又は低確率用テーブルを参照し、ステップ２４０８で取得した乱数値に応じた背景画像を選択する。
【０１２４】
演出制御部３００は、ステップ２４０９での乱数判定の結果により選択した背景画像を設定情報としてＲＡＭ３０３にセットする（ステップ２４１０）。ステップ２４０４またはステップ２４１０でセットされた背景画像の設定情報は、演出制御コマンドと共に画像／音響制御部３１０へ送信される。また、ランプ制御部３２０にも演出制御コマンドが送信される。
【０１２５】
このような演出制御コマンドの送信により電源ＯＮ時の演出が行われる際に、画像／音響制御部３１０は、画像表示部１１４に表示させる画像のうち背景を、演出制御部３００から送信された背景画像の設定情報を用いて制御する。すなわち、画像／音響制御部３１０は、ステップ２４０４でセットされた初期背景画像を取得すると、電源ＯＮ時に表示されるとして予め決められている同一の初期背景画像を表示する。また、画像／音響制御部３１０は、ステップ２４０９での乱数判定の結果により選択した背景画像を設定情報として取得すると、電源ＯＦＦ時（画像表示部１１４の表示画像が消えた時）のパチンコ遊技機１００の内部状態を示唆するような背景画像を表示する。
【０１２６】
次に、演出制御部３００のＲＯＭ３０２に格納されている高確率用テーブルおよび低確率用テーブルについて説明する。
図２５は、演出制御部３００のＲＯＭ３０２に格納されているテーブルの構成を示す図である。同図の（ａ）は、高確率用テーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、低確率用テーブルの構成を示す図である。
同図の（ａ）を参照すると、ステージＡ〜ステージＦのいずれが抽選されたかを判定するのに用いる乱数の範囲は、０〜１１の１２個である。そして、高確率の場合には、高確率期待度が高いステージが選択され易くなるように、各々の割合を決定している。すなわち、最も高確率期待度が高いステージＡが選択される割合は５／１２であり、ステージＡよりも高確率期待度が低いステージＢでは３／１２、ステージＣでは２／１２である。そして、さらに高確率期待度が低いステージＤおよびステージＥでは共に１／１２である。同図の（ａ）の場合には、ステージＦは選択されることがないように設定されている。
【０１２７】
また、同図の（ｂ）を参照すると、低確率の場合には、高確率期待度が高いステージが選択され難くなるように各々の割合を決定している。すなわち、ステージＡが選択されることがないように設定されている。さらに説明すると、ステージＢおよびステージＣは共に１／１２であり、ステージＤが２／１２、ステージＥが３／１２であり、また、ステージＦが５／１２である。
【０１２８】
このように、電源ＯＦＦになって画像表示部１１４の表示画像が消えた時のパチンコ遊技機１００の内部状態に基づいて、ステージ抽選に用いるテーブルが決定されるので、画像表示部１１４に画像が表示される際の内部状態を反映したステージが抽選により決定される可能性が高くなる。そのため、開店時に来店した遊技者は、画像表示部１１４に表示される画像がステージＡ〜ステージＦのいずれのものかを確認することで、パチンコ遊技機１００の内部状態を推測することができる。したがって、遊技店の開店時に店内のパチンコ遊技機１００の各々の画像表示部１１４に表示されるステージを見る動機付けを、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００に持たせることができる。
また、このような内部状態を示唆するような画像表示部１１４での演出は、朝一電源ＯＮ時にＲＡＭクリアスイッチ２２を押すと行われないので、遊技店がＲＡＭクリアを行わず、前日の閉店時の内部状態をそのまま維持した状態で開店することが期待される。このため、遊技者が開店時に来店する楽しみを提供することが可能になる。
【０１２９】
〔第３の実施の形態〕
次に、起動処理についての第３の実施の形態について説明する。本実施の形態では、初期に画像表示部１１４に表示されるステージの抽選を、電源断がなされる直前の内部状態であることを示す情報としての潜伏確変遊技機フラグがＯＮである場合に行っている。すなわち、潜伏確変遊技機フラグがＯＮでない場合やＲＡＭクリアがなされる場合には、ステージ抽選を行わない。
【０１３０】
〔遊技制御部での起動処理〕
図２６は、電源スイッチ２１のＯＮにより行われる遊技制御部２００での第３の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。なお、図２６のステップ２６０１〜２６０３および２６０５〜２６０７は、図２３のステップ２３０１〜２３０３、２３０５および２３０７〜２３０８に対応するものゆえ、その説明を省略することがある。
遊技制御部２００は、この起動処理において、ＲＡＭ２０３に保持されているデータに基づいて潜伏確変遊技フラグがＯＮか否かを判断する（ステップ２６０４）。この潜伏確変遊技フラグがＯＮであるときには、電源断がなされる直前の内部状態が潜伏確変状態であることを意味する。
遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３の潜伏確変遊技フラグがＯＮであると判断すると（ステップ２６０４でＹｅｓ）、初期背景コマンドとして高確率演出信号を演出制御部３００に送信し（ステップ２６０５）、ＯＦＦであると判断すると（ステップ２６０４でＮｏ）、初期背景コマンドとして初期演出信号を演出制御部３００に送信する（ステップ２６０７）。なお、ＲＡＭクリアが行われたとき（ステップ２６０６）にも、初期背景コマンドとして初期演出信号を演出制御部３００に送信することになる（ステップ２６０７）。
【０１３１】
〔演出制御部での起動処理〕
図２７は、電源スイッチ２１のＯＮにより行われる演出制御部３００での第３の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。なお、図２７のステップ２７０１〜２７０９は、図２４のステップ２４０１〜２４０６およびステップ２４０８〜２４１０に対応するものゆえ、その説明を省略することがある。
図２７に示すように、本実施の形態では、図２４のステップ２４０７に相当する処理を行わない。より具体的に説明すると、演出制御部３００は、初期背景コマンドとして高確率演出信号を受信したと判断すると（ステップ２７０５でＹｅｓ）、高確率用テーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットし（ステップ２７０６）、そうではないと判断すると（ステップ２７０５でＮｏ）、初期背景画像をＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（ステップ２７０４）。なお、本実施の形態で用いられる高確率用テーブルとしては、第２の実施の形態の場合と同じもの（図２５の（ａ）参照）を用いることができる。
【０１３２】
このように、本実施の形態の場合には、初期背景コマンドとして高確率演出信号を受信した場合にのみステージの抽選を行い、それ以外の場合には、ステージの抽選を行わない。さらに説明すると、朝一電源投入時に潜伏確変遊技フラグがＯＮであれば、高確率期待度の高いステージが画像表示部１１４に表示される可能性が高い。その一方で、潜伏確変遊技フラグがＯＮでなければ、初期ステージとして予め決められたステージが画像表示部１１４に表示される。このため、開店時の来店した遊技者は、画像表示部１１４に表示されるステージを目印に、遊技するパチンコ遊技機１００を選ぶことで、確変状態のまま遊技を開始することが可能になる。したがって、遊技者にとってより有利な状態のパチンコ遊技機１００で遊技をしようとすると、遊技者は開店時から来店するようになり、また、遊技店としては、ＲＡＭクリアを行わないことで、今までとは違う新たなサービスを来店する遊技者に提供することができるようになる。
【０１３３】
このように、第１ないし第３の実施の形態では、朝一電源投入により、画像表示部１１４に画像表示が開始される際に表示されるステージを抽選により決定するので、パチンコ遊技機１００に従来とは異なる機能を持たせることが可能になる。すなわち、パチンコ遊技機１００が複数台並んで配置されている遊技店の開店時に、同じ機種であっても、パチンコ遊技機１００ごとに異なるステージ表示がなされることが可能になる。言い換えると、同じ機種のパチンコ遊技機１００であれば常に同じ画像表示が行われるという事態を回避することが可能になる。このため、遊技店の開店時に来店する遊技者に対して、パチンコ遊技機１００を選択する際の楽しみを提供することができ、また、遊技者の遊技意欲を高めることが可能になり、店内の雰囲気作りに貢献することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３−１】遊技盤の後面に取り付けられる各種の基板等を説明するブロック図である。
【図３−２】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３−１】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３−２】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１６】演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】電源スイッチのＯＮにより行われる遊技制御部での第１の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】電源スイッチのＯＮにより行われる演出制御部での第１の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】第１の実施の形態で用いられるステージ抽選用テーブルを説明する図である。
【図２３】電源スイッチのＯＮにより行われる遊技制御部での第２の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである
【図２４】電源スイッチのＯＮにより行われる演出制御部での第２の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御部のＲＯＭに格納されているテーブルの構成を示す図である。
【図２６】電源スイッチのＯＮにより行われる遊技制御部での第３の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである
【図２７】電源スイッチのＯＮにより行われる演出制御部での第３の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
２１…電源スイッチ、２２…ＲＡＭクリアスイッチ、１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、２００…遊技制御部、３００…演出制御部、３０２…ＲＯＭ、３０３…ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３−１】
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【図３−２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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