(57)【要約】【課題】２Ｒ大当たりや小当たりなどの短い期間でも十分に演出することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、演出決定手段１３２は、短期開放遊技における大入賞口６６への入球に応じて、短期開放遊技の終了後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを示唆するための状態示唆演出の実行を決定する。演出動作制御手段１３４は、短期開放遊技の実行中における演出開始タイミングから短期開放遊技の終了後になされる図柄の変動表示中における演出終了タイミングに至るまで状態示唆演出を実行する。【選択図】図３
2010200813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動が表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、
前記特別遊技として前記大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、
前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされる遊技である短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記長期開放遊技への移行を示す結果となって前記長期作動条件が成立したときに前記長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記短期開放遊技への移行を示す結果となって前記短期作動条件が成立したときに前記短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、
前記当否抽選が特定の結果に該当した場合、前記特別遊技の終了後の通常遊技において通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記短期開放遊技における前記大入賞口への入球に応じて、前記短期開放遊技の終了後の遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを示唆するための状態示唆演出の実行を決定する演出決定手段と、
前記短期開放遊技の実行中における演出開始タイミングから前記短期開放遊技の終了後になされる前記図柄の変動表示中における演出終了タイミングに至るまで前記状態示唆演出を実行する演出動作制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記短期開放遊技にて開放された前記大入賞口へ入球があった場合のその入球タイミングを検出する入球タイミング検出手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記短期開放遊技における前記大入賞口への入球タイミングに応じて前記状態示唆演出の演出開始タイミングを決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記演出開始タイミングの違いによって前記特定遊技状態となるか否かの示唆の信頼度が異なるように前記当否抽選の結果に応じた前記状態示唆演出の示唆内容を決定することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められた複数のパターン選択テーブルを保持するとともに、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがって前記図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段をさらに備え、
前記変動パターン決定手段は、前記パターン選択テーブルとして、通常時には通常パターン選択テーブルにしたがって前記変動パターンを決定し、前記短期開放遊技の終了後からの所定の期間においては、前記状態示唆演出の実行に要する図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた特殊パターン選択テーブルにしたがって前記変動パターンを決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、前記短期開放遊技における前記大入賞口への入球タイミングが早いほど前記状態示唆演出の演出開始タイミングも早いタイミングに決定する一方で、その演出終了タイミングは前記入球タイミングにかかわらず一定となるように前記状態示唆演出を決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊パターン選択テーブルとして、前記短期開放遊技における前記大入賞口への入球タイミングにかかわらず一定の図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた前記特殊パターン選択テーブルにしたがって前記変動パターンを決定することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出決定手段は、前記短期開放遊技における前記大入賞口への入球タイミングにかかわらず一定の実行時間にて実行される前記状態示唆演出を決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊パターン選択テーブルとして、前記短期開放遊技における前記大入賞口への入球タイミングが早いほど短い図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた前記特殊パターン選択テーブルにしたがって前記変動パターンを決定することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記演出決定手段は、前記短期開放遊技における前記大入賞口への入球タイミングが早いほど前記特定遊技状態となるか否かの示唆の信頼度が高くなるように前記状態示唆演出の示唆内容を決定することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記短期開放遊技制御手段は、前記短期開放遊技の期間内において前記大入賞口の開放時間の合計が前記開放基準時間未満となるように複数回開放させ、
前記演出決定手段は、前記短期開放遊技における前記大入賞口の複数回の開放のうち、前記入球が検出された開放に対応付けられたタイミングで前記状態示唆演出が開始されるよう前記演出開始タイミングを決定することを特徴とする請求項２から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を所定回数開放して通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる２Ｒ大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。また、この２Ｒ大当たりといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当たりと呼ばれる手法も併用される場合がある。２Ｒ大当たりが発生したのか小当たりが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示せず、その示唆をする程度に留めるのが通常である。しかしながら、そうした示唆の演出を仮に２Ｒ大当たり中や小当たり中に実施する仕様にしたくとも、開放時間があまりに短時間であるため十分な演出時間を確保するのが難しい。一方、２Ｒ大当たりや小当たりの時間を長くすれば収められなくもないが、それでは図柄変動の再開までより多くの時間を要することとなり、図柄変動効率ないし遊技機稼働率の向上という観点で好ましいとは言えない。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技進行の制御をさらに効率化することにより十分な演出時間を確保して新たな遊技性の実現を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、特別遊技として大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされる遊技である短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、当否抽選が短期開放遊技への移行を示す結果となって短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、当否抽選が特定の結果に該当した場合、特別遊技の終了後の通常遊技において通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段と、短期開放遊技における大入賞口への入球に応じて、短期開放遊技の終了後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを示唆するための状態示唆演出の実行を決定する演出決定手段と、短期開放遊技の実行中における演出開始タイミングから短期開放遊技の終了後になされる図柄の変動表示中における演出終了タイミングに至るまで状態示唆演出を実行する演出動作制御手段と、を備える。
【０００７】
ここで「長期開放遊技」は特別遊技の一形態である一方で、「短期開放遊技」は特別遊技以外の遊技で構成されてもよいし、特別遊技以外の遊技と特別遊技の一形態である遊技の双方が含まれる場合があってもよい。「開放基準時間」は、例えば大入賞口を開放基準時間を超えて開放させるのは特別遊技の中でも特に長期開放遊技中の開放に限ることとした場合の基準時間であってもよい。すなわち、短期開放遊技中の大入賞口の開放は開放基準時間未満の開放だけがなされ、短期開放遊技中に開放基準時間以上の大入賞口の開放はなされない。したがって、開放基準時間未満の開放は、相対的にごく短時間の開放であってもよい。また、大入賞口が開放される単位遊技が複数回繰り返されることで特別遊技ないし長期開放遊技が構成される一方、単位遊技を複数回繰り返す遊技は特別遊技に限られることとしてもよい。「開放基準時間」は、一回の単位遊技における大入賞口の開放時間の合計であってもよい。短期開放遊技は一回の単位遊技で構成される場合と複数回の単位遊技で構成される場合の双方が考えられるが、いずれの場合もそれら単位遊技における大入賞口の開放時間の合計が開放基準時間未満となる。すでに特定遊技状態となっているときに短期開放遊技が実行された場合、その短期開放遊技が特別遊技の一形態の遊技でなかったときは特定遊技状態が通常状態へ戻らずにそのまま特定遊技状態が維持されてもよい。
【０００８】
この態様においては、短期開放遊技の実行後における遊技状態が特定遊技状態となるかが外観上不明なときに、状態示唆演出を通じて特定遊技状態となるか否かを示唆する情報を遊技者に提供する。しかも、開放基準時間未満の大入賞口の開放しかしない短期開放遊技の間はごく短時間の演出時間しか確保できないが、その直後の図柄変動の期間も合わせて演出できるので、十分な演出時間を確保することができる。したがって、時間的な余裕をもって十分な示唆演出を実施でき、演出としての効果をより高めることができる。また、短期開放遊技に特別遊技と特別遊技以外の遊技とが混在する場合、大入賞口の開放時間がごく短時間であるという外観上の共通点から遊技者にとっては両者を区別することは難しい。この態様においては、状態示唆演出を通じて短期開放遊技の後に特定遊技状態となるか否かを示唆することによって両者の区別に資する情報を遊技者に提供することもできる。
【０００９】
短期開放遊技にて開放された大入賞口へ入球があった場合のその入球タイミングを検出する入球タイミング検出手段と、を備えてもよい。演出決定手段は、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングに応じて状態示唆演出の演出開始タイミングを決定してもよい。例えば、演出開始タイミングの違いに応じて状態示唆演出の期間の長さや演出内容が変化する構成とした場合に、遊技者が所望の内容の状態示唆演出を出現させるために大入賞口への最適な入球タイミングを狙って打球する新たな遊技性を実現することができる。
【００１０】
演出決定手段は、演出開始タイミングの違いによって特定遊技状態となるか否かの示唆の信頼度が異なるように当否抽選の結果に応じた状態示唆演出の示唆内容を決定してもよい。この場合、状態示唆演出の演出開始タイミングの早さが示唆の信頼度の高さと対応してもよい。この態様によれば、遊技者が信頼度の高い状態示唆演出を出すために大入賞口への最適な入球タイミングを狙って打球する新たな遊技性を実現できる。
【００１１】
図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められた複数のパターン選択テーブルを保持するとともに、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがって図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段をさらに備えてもよい。変動パターン決定手段は、パターン選択テーブルとして、通常時には通常パターン選択テーブルにしたがって変動パターンを決定し、短期開放遊技の終了後からの所定の期間においては、状態示唆演出の実行に要する図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた特殊パターン選択テーブルにしたがって変動パターンを決定してもよい。この態様によれば、短期開放遊技の実行後に特殊パターン選択テーブルを参照することにより、状態示唆演出に必要な図柄変動時間を確保し、適切に状態示唆演出を実行することができる。
【００１２】
演出決定手段は、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングが早いほど状態示唆演出の演出開始タイミングも早いタイミングに決定する一方で、その演出終了タイミングは入球タイミングにかかわらず一定となるように状態示唆演出を決定し、変動パターン決定手段は、特殊パターン選択テーブルとして、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングにかかわらず一定の図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた特殊パターン選択テーブルにしたがって変動パターンを決定してもよい。この態様によれば、大入賞口への入球タイミングが早いほど長い時間の状態示唆演出を実行することができる一方で、いずれの入球タイミングであっても状態示唆演出に必要な図柄変動時間は一定にすることができるので、つねに同じ特殊パターン選択テーブルを参照して状態示唆演出に必要な図柄変動時間を確保することができる。
【００１３】
演出決定手段は、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングにかかわらず一定の実行時間にて実行される状態示唆演出を決定し、変動パターン決定手段は、特殊パターン選択テーブルとして、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングが早いほど短い図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた特殊パターン選択テーブルにしたがって変動パターンを決定してもよい。この態様によれば、大入賞口への入球タイミングにかかわらず一定時間の状態示唆演出を実行することができる一方で、入球タイミングに応じて状態示唆演出に必要な図柄変動時間が異なるため、入球タイミングに応じて異なる特殊パターン選択テーブルを参照して状態示唆演出に必要な図柄変動時間を確保することができる。
【００１４】
演出決定手段は、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングが早いほど特定遊技状態となるか否かの示唆の信頼度が高くなるように状態示唆演出の示唆内容を決定してもよい。この態様によれば、信頼度が高い状態示唆演出を出現させるために遊技者が大入賞口への入球タイミングが早くなるように狙って打球する新たな遊技性を実現することができる。ただし、例えば大入賞口の開放直後のタイミングで入球を狙うとすれば、開放動作を見てから打球し始めるのでは遅きに失するため、開放動作が始まる前から予測して打球し始める必要性が生ずる。その場合、大入賞口の開放前から遊技者が打球することで待機時間が減って遊技機の稼働率を高めることができ、遊技店にとっても好ましい。また、意図的に早いタイミングで入球させることほど難易度が高くなりやすいため、入球難易度と示唆信頼度の対応関係が最適化された遊技性となり得る。
【００１５】
短期開放遊技制御手段は、短期開放遊技の期間内において大入賞口の開放時間の合計が開放基準時間未満となるように複数回開放させ、演出決定手段は、短期開放遊技における大入賞口の複数回の開放のうち、入球が検出された開放に対応付けられたタイミングで状態示唆演出が開始されるよう演出開始タイミングを決定してもよい。この場合、状態示唆演出の演出開始タイミングは大入賞口の開放タイミングと対応する。したがって、演出開始タイミングとして想定されるタイミングの数だけ状態示唆演出の種類が定義されるとしても、その種類の数は大入賞口の開放タイミングとして想定されるタイミングの数以内に限定されることとなる。これにより、状態示唆演出の定義として必要な数が過剰に増えてしまうことを防止でき、開発の負担を軽減できる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技進行の制御をさらに効率化することにより十分な演出時間を確保して新たな遊技性の実現を図ることにある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否テーブルの例を模式的に示す図である。
【図５】パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。
【図６】大入賞口の開閉タイミング、状態示唆演出の演出期間、および短期開放遊技終了後の図柄変動期間との対応関係を示すタイムチャートである。
【図７】状態示唆演出において、確変状態であるか否か、入球タイミング、演出抽選値、示唆内容の関係を模式的に示すテーブルの図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ３６の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図８におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ７６の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ７８の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図８におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】実施例２における大入賞口の開閉タイミング、状態示唆演出の演出期間、および短期開放遊技終了後の図柄変動期間との対応関係を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（実施例１）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００２４】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、例えば約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、大入賞口６６の短時間の開閉動作がなされる。
【００２８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、入球タイミング検出手段１７０、特別遊技作動条件保持手段１７６、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出動作制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００３４】
当否抽選手段１１２は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜３９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００３５】
本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口６６が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される長期開放遊技（以下、適宜「１５Ｒ特別遊技」とも称する）がある。本実施例における開放基準時間は２秒であり、大入賞口６６を２秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口６６の開放をする単位遊技を最少回数である２回だけ繰り返す特別遊技（以下、適宜「２Ｒ特別遊技」とも称する）が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口６６の開放をする単位遊技を１回だけ実行する小当たり遊技が設けられている。以下、１５Ｒ特別遊技へ移行する大当たりを「１５Ｒ大当たり」、２Ｒ特別遊技へ移行する大当たりを「２Ｒ大当たり」、小当たり遊技へ移行する当たりを「小当たり」と呼ぶ。また、短期特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。
【００３６】
当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。
【００３７】
当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４０】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４１】
変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４２】
変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段１１５は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４３】
変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、１５Ｒ大当たりのときは１５Ｒ大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が２Ｒ大当たりや小当たりのときには、２Ｒ当たり用、小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。これら外れ用、１５Ｒ大当たり用、２Ｒ大当たり用、小当たり用の各パターン選択テーブルを「通常パターン選択テーブル」と総称する。この通常パターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。通常パターン選択テーブルと異なるテーブルとして、当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりとなったときには、その２Ｒ特別遊技または小当たり遊技の遊技終了後の初回の図柄変動１回分について特殊パターン選択テーブルを参照する。特殊パターン選択テーブルは、短期開放遊技の期間から実行される所定の演出をその期間の終了後も続行するために、残りの演出時間を確保するために参照される。したがって、特殊パターン選択テーブルは、必要な演出時間を確保できる図柄変動時間をもつ変動パターンのみが選択され得るテーブルである。本実施例の特殊パターン選択テーブルは、短期開放遊技における大入賞口６６への入球タイミングにかかわらず一定の図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられる。
【００４４】
本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄１９０によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。
【００４５】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４６】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された停止図柄と変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出動作制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４７】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、大入賞口６６の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件保持手段１７８と短期特別遊技作動条件保持手段１７９を含む。長期作動条件保持手段１７８は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で１５Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００４８】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、短期開放遊技として特別遊技の一種である２Ｒ特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で２Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００４９】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５０】
小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５１】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９と小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、包括的に短期作動条件保持手段１８１として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段１８１は、短期特別遊技作動条件と小当たり作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で２Ｒ特別遊技または小当たり遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５２】
特別遊技作動条件保持手段１７６、すなわち長期作動条件保持手段１７８および短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果や図柄決定手段１１４が決定した特別図柄の種類によって判定される。
【００５３】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００５４】
特別遊技制御手段１２０は、長期開放遊技制御手段１２５と短期特別遊技制御手段１２７とを含む。長期開放遊技制御手段１２５は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として１５Ｒ特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段１２５は、１５Ｒ特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。
【００５５】
短期特別遊技制御手段１２７は、２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回実行する。１回目の単位遊技において大入賞口６６を約０．３秒と約０．６秒の２回開放し、２回目の単位遊技において大入賞口６６を１回だけ約０．９秒間開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。
【００５６】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段１２１は、小当たり遊技として単位遊技を１回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口６６を約０．３秒、約０．６秒、約０．９秒の３回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。
【００５７】
短期特別遊技制御手段１２７と小当たり遊技制御手段１２１を包括して短期開放遊技制御手段１２６と位置づける。短期開放遊技制御手段１２６は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。
【００５８】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００５９】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。遊技状態が確変状態となっているかどうかは、いわゆる「潜伏確変」とも呼ばれるように外観上は明示されない。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに２Ｒ大当たりが発生したときに限っては、その２Ｒ特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。この場合、短期開放遊技の発生に起因して時短や確変へ移行したかのような外観を呈するため、その短期開放遊技が実際には小当たりであったとしても、外観上は２Ｒ大当たりであったかのように見え、遊技者は両者の区別が困難となる。
【００６０】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中または小当たり遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００６１】
入球タイミング検出手段は、短期開放遊技にて開放された大入賞口６６へ入球があった場合のその入球タイミングを検出する。
【００６２】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段１３０は、後述する状態示唆演出に関する複数種の演出パターンをさらに保持する。
【００６３】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報や状態示唆演出の演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。
【００６４】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００６５】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００６６】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００６７】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００６８】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００６９】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００７０】
演出動作制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
【００７１】
演出動作制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出動作制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７２】
役物制御手段１３６は、演出動作制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００７３】
本実施例においては、短期開放遊技中、すなわち２Ｒ特別遊技または小当たり遊技の期間に、その後の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆する演出である状態示唆演出を実行する。状態示唆演出は、短期開放遊技中に実行開始され、その後の図柄変動期間にまで実行期間が及ぶ演出である。演出決定手段１３２は、短期開放遊技における大入賞口６６への入球タイミングに応じて状態示唆演出の演出開始タイミングを決定する。
【００７４】
ただし、短期開放遊技の直後に図柄変動が確実になされることを担保するために、保留制御手段１１６により当否抽選結果が保留されていることを条件に状態示唆演出の開始および演出内容を決定し、パターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに切り替える。また、短期開放遊技において１球も大入賞口６６へ入球しなかった場合や、短期開放遊技において保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留が最後までなされなかった場合、最後の開放中に入球があった場合と同様に扱ってもよいし、状態示唆演出を実行しない設定としてもよい。状態示唆演出を実行しない設定とする場合、特殊パターン選択テーブルへの切替もしない設定としてもよい。
【００７５】
演出決定手段１３２は、演出開始タイミングの違いによって特定遊技状態となるか否かの示唆の信頼度が異なるように当否抽選の結果に応じた状態示唆演出の示唆内容を決定する。本実施例においては、短期開放遊技における大入賞口６６への入球タイミングが早いほど特定遊技状態となるか否かの示唆の信頼度が高くなるように状態示唆演出の示唆内容を決定する。短期開放遊技の期間が短い分、早いタイミングほど意図して入球させるのは難易度が高いため、入球難易度と示唆信頼度の対応関係が最適化された遊技性となり得る。
【００７６】
一方、状態示唆演出の演出開始タイミングは一定でないが、その演出終了タイミングは入球タイミングおよび演出開始タイミングにかかわらず一定となる。すなわち、状態示唆演出は、演出開始タイミングが早いほど演出期間は長くなり、したがって信頼度の高い示唆ほどより長い時間で演出することができる。
【００７７】
短期開放遊技における大入賞口６６の複数回の開放タイミングと状態示唆演出の演出開始タイミングとの間には対応関係が定められている。本実施例においては、最初の入球があった開放タイミングの次の開放タイミングと状態示唆演出の演出開始タイミングが連動するように対応付けられている。すなわち、大入賞口６６への最初の入球タイミングの後になされる開放タイミングに演出開始タイミングが対応付けられている。演出決定手段１３２は、短期開放遊技における大入賞口６６の複数回の開放のうち、入球が検出された開放に対応付けられたタイミングで状態示唆演出が開始されるよう演出開始タイミングを決定する。
【００７８】
短期開放遊技における大入賞口６６の複数回の開放時間は、合計しても開放基準時間に満たない１．８秒程度である。これにインターバル期間の時間を加えても２．３秒程度であり、この期間に状態示唆演出を実行するとしても演出期間としてはきわめて短く、演出効果を高めるのには不十分の長さである。そこで、本実施例では短期開放遊技の直後になされる図柄変動期間をさらに用い、短期開放遊技の時間との合計時間を使って状態示唆演出を実行する。これにより、十分な時間を使って状態示唆演出の演出効果を高めることができる。演出動作制御手段１３４は、短期開放遊技の実行中における演出開始タイミングから短期開放遊技の終了後になされる図柄の変動表示中における演出終了タイミングに至るまで状態示唆演出を実行する。
【００７９】
図４は、当否テーブルの例を模式的に示す図である。本図の当否テーブルは、通常状態において参照される通常当否テーブルである。当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否テーブルを参照し、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときは大当たりとなる。当否抽選値が大当たりの範囲に該当した場合、図柄抽選値に応じて確変ありの１５Ｒ大当たり、確変なしの１５Ｒ大当たり、確変ありの２Ｒ大当たり、確変なしの２Ｒ大当たりに抽選結果が振り分けられる。当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合でも、６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合には小当たりとなる。それ以外の範囲、すなわち４００〜６４９９９の範囲に該当したときに「外れ」となる。なお、確変当否テーブルの例は図示しないが、本図の大当たりの当否抽選値範囲が、例えば０〜３９９９の範囲に拡大される。このような当否抽選値と当否判定結果の対応関係により、確変時の当否確率が定まる。
【００８０】
図５は、パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図５（ａ）に示される外れ用のパターン選択テーブルを参照する。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が１５Ｒ大当たりのときは図５（ｂ）に示される１５Ｒ大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりのときは図５（ｃ）に示される２Ｒ大当たりおよび小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。短期開放遊技終了直後の図柄変動においては、１回だけ図５（ｄ）に示される特殊パターン選択テーブルを参照する。
【００８１】
図５（ａ）においては、パターン抽選値０〜２０にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値２１〜２５５にはノーマルリーチまたはリーチなしの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用のパターン選択テーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用のパターン選択テーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、詳細な図示は省略する。
【００８２】
図５（ｂ）においては、パターン抽選値０〜２４０にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値２４１〜２５５にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００８３】
図５（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合はスーパーリーチまたはノーマルリーチの変動パターンがそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００８４】
図５（ｄ）においては、当否抽選結果の如何に関わらず、すべてのパターン抽選値に対して特殊変動パターンが対応付けられている。すなわち、パターン抽選値０〜２５５に対して特殊変動パターンが対応付けられている。ただし、変形例として、外れの場合にのみ所定の変動時間の変動パターンが対応付けられ、当たりの場合には外れよりも長い変動時間の変動パターンが対応付けられる構成としてもよい。
【００８５】
図６は、大入賞口６６の開閉タイミング、状態示唆演出の演出期間、および短期開放遊技終了後の図柄変動期間との対応関係を示すタイムチャートである。本実施例の短期開放遊技においては、大入賞口６６は３回開放される。１回目は０．３秒間、２回目は０．６秒間、３回目は０．９秒間の開放である。各開放の間には０．５秒間のインターバル期間が設けられる。２Ｒ特別遊技の場合は、１回目と２回目の開放が１回目の単位遊技に相当し、３回目の開放が２回目の単位遊技に相当する。小当たり遊技の場合は、１〜３回のすべての開放が１回の単位遊技に含まれる。
【００８６】
ここで、開放された大入賞口６６への最初の入球を入球タイミング検出手段１７０が検出した場合、当否抽選結果の保留があればその次に大入賞口６６が開放されるタイミングで演出動作制御手段１３４が状態示唆演出を開始させる。すなわち、入球タイミング検出手段１７０が大入賞口６６への入球を検出した場合に、特別遊技制御手段１２０または小当たり遊技制御手段１２１が演出決定手段１３２へ次の大入賞口６６の開放タイミングを示す情報と入球があった旨を示す情報を送信する。演出決定手段１３２は、特別遊技制御手段１２０または小当たり遊技制御手段１２１から受け取る情報にしたがい、入球があった開放タイミングの次の開放タイミングにて開始させる状態示唆演出の内容を決定する。ただし、すでに状態示唆演出が開始済みの場合は、さらに大入賞口６６へ入球があってもあらたに状態示唆演出を開始し直さなくてよい。また、最後の開放タイミング、すなわち本実施例においては３回目の開放タイミングにて入球があった場合、さらに次の開放はないため、インターバル期間の終了タイミングないし終了デモ演出の開始タイミングで状態示唆演出を開始する。特別遊技制御手段１２０または小当たり遊技制御手段１２１は、インターバル期間の終了タイミングないし終了デモ演出の開始タイミングを示す情報もまた演出動作制御手段１３４へ送信してもよい。
【００８７】
本図上部のタイムチャートは、大入賞口６６の開放タイミング、開放期間、閉鎖期間を示す。その下に、状態示唆演出として３パターンの演出期間を示す。第１演出パターンは、１回目の開放中に入球した場合に２回目の開放開始タイミングで演出を開始する状態示唆演出である。この場合の演出期間は７．５秒間であり、そのうち前半の２．５秒間は短期開放遊技中に実行され、残りの５秒間は短期開放遊技の終了デモ演出および直後の図柄変動において実行される。第２演出パターンは、２回目の開放中に入球した場合に３回目の開放開始タイミングで演出を開始する状態示唆演出である。この場合の演出期間は６．４秒間であり、第１演出パターンよりやや短い。６．４秒間のうち前半の１．４秒間は短期開放遊技中に実行され、残りの５秒間は短期開放遊技の終了デモ演出および直後の図柄変動において実行される。第３演出パターンは、３回目の開放中に入球した場合にインターバル期間の終了タイミングで演出を開始する状態示唆演出である。この場合の演出期間は５秒間であり、第１演出パターンおよび第２演出パターンよりさらに短い。そのすべての演出期間が短期開放遊技の終了デモ演出および直後の図柄変動期間に含まれる。大入賞口６６へ１球も入球しなかった場合や一度も当否抽選結果が保留されなかった場合にも第３演出パターンを採用してもよい。ただし、変形例として、大入賞口６６へ１球も入球しなかった場合や一度も当否抽選結果が保留されなかった場合に、第３演出パターンではなく、状態示唆演出の代わりとなる特別な演出を実行することとしてもよい。なお、状態示唆演出を実行する旨および示唆内容などは入球直後のインターバル期間において処理される。状態示唆演出の演出パターンを決定するための抽選値もまた入球直後のインターバル期間において取得される。ただし、変形例として、演出決定手段１３２が変動演出パターンや予告演出パターンを決定するためにあらかじめ取得した抽選値を、状態示唆演出の演出パターン決定にも再利用する構成としてもよい。
【００８８】
このように、大入賞口６６への最初の入球タイミングが早いほど、状態示唆演出も早いタイミングで開始するとともに、状態示唆演出の演出期間も長くなる。ただし、状態示唆演出に必要な期間として短期開放遊技の終了直後になされる図柄変動期間は、入球タイミングや演出開始タイミングにかかわらず一定となる。したがって、入球タイミングや演出開始タイミングにかかわらず一定の図柄変動時間以上の時間が提供されるような変動パターンを選択できる特殊パターン選択テーブルが参照される。
【００８９】
また、状態示唆演出の演出開始タイミングは大入賞口６６の開放タイミングと対応するので、演出開始タイミングとして想定されるタイミングの数だけ状態示唆演出の種類を定義しておけばよい。よって、その種類の数は大入賞口６６の開放タイミングとして想定されるタイミングの数以内に限定されることとなる。これにより、状態示唆演出の定義として必要な数が過剰に増えてしまうことを防止でき、開発の負担を軽減できる。ただし、変形例として、大入賞口６６の開放開始タイミングと同期しないタイミングで状態示唆演出を開始することとし、例えば入球があり次第、演出開始することとしてもよい。
【００９０】
図７は、状態示唆演出において、確変状態であるか否か、入球タイミング、演出抽選値、示唆内容の関係を模式的に示すテーブルの図である。本実施例における状態示唆演出は、その背景色が演出期間内に一定時間間隔で何度も変化する演出であって、最終的に表示される背景色の違いで確変状態である可能性の高さを示唆する。変化の過程としては、確変状態である可能性が低いことを示す背景色から可能性の高いことを示唆する背景色へと進む順序で段階的に変化させてもよい。ここでは、背景色「赤」は確変状態である可能性が最も高いことを示唆し、「黄」「緑」「青」の順に確変状態である可能性が低くなっていくように示唆する。ただし、最初の入球タイミングが早いほど状態示唆演出の信頼度が高く、ここでは１回目の開放時に入球したときは１００％の信頼度として状態示唆演出で最終表示する背景色を決定し、２回目の開放時、３回目の開放時の順に示唆の信頼度を下げている。このように、１回目の開放時に入球したときは、確定的に確変かどうかを示唆し、２回目の開放時に入球したときは、比較的高めの確かさで示唆し、３回目の開放時に入球したときは相対的に不確かな情報として示唆する。変形例として、最後の開放時に入球したときは何も示唆しない演出とする構成にしてもよい。また、状態示唆演出で最終表示する背景色だけでなく、変化前の最初に表示する背景色をさらに決定してもよい。
【００９１】
本図のテーブルは、状態示唆演出の内容を決定する際に参照され、短期開放遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否かと、大入賞口６６への最初の入球タイミングに応じて異なる対応関係が参照される。大入賞口６６への最初の入球が１回目の開放時であり、短期開放遊技後の遊技状態が確変となる場合は、いずれの演出抽選値であってもつねに最終的に「赤」の背景色で終了するような状態示唆演出の示唆内容に決定する。これにより、１００％の信頼度で「確変状態である」ことを示唆することができる。逆に、大入賞口６６への最初の入球が１回目の開放時であって短期開放遊技後の遊技状態が非確変状態となる場合は、いずれの演出抽選値であってもつねに最終的に「青」の背景色で終了するような状態示唆演出の示唆内容に決定する。これにより、１００％の信頼度で「確変状態でない」ことを示唆することができる。
【００９２】
大入賞口６６への最初の入球タイミングが２回目の開放時であり、短期開放遊技後の遊技状態が確変となる場合は、演出抽選値が０〜１４９のときに「赤」の最終背景色を選択するので、出現確率は約５９％である。演出抽選値が１５０〜１９９のときに「黄」を選択し、出現確率は約２０％である。演出抽選値が２００〜２３９のときに「緑」を選択し、出現確率は約１６％である。演出抽選値が２４０〜２５５のときに「青」を選択し、出現確率は約６％である。これにより、確変状態である可能性が最も高いことを示唆する「赤」の出現確率が他の背景色と比べて最も高いので、２回目の開放時に対応して実行される状態示唆演出の信頼度が比較的高いものに設定することができる。逆に、大入賞口６６への最初の入球タイミングが２回目の開放時であり、短期開放遊技後の遊技状態が非確変である場合は、演出抽選値が０〜１４９のときに「青」の最終背景色を選択するので、出現確率は約５９％である。演出抽選値が１５０〜１９９のときに「緑」を選択し、出現確率は約２０％である。演出抽選値が２００〜２３９のときに「黄」を選択し、出現確率は約１６％である。演出抽選値が２４０〜２５５のときに「赤」を選択し、出現確率は約６％である。これにより、非確変状態である可能性が最も高いことを示唆する「青」の出現確率が他の背景色と比べて最も高いので、２回目の開放時に対応して実行される状態示唆演出の信頼度が比較的高いものに設定することができる。
【００９３】
大入賞口６６への最初の入球タイミングが３回目の開放時であり、短期開放遊技後の遊技状態が確変となる場合は、演出抽選値が０〜９９のときに「赤」の最終背景色を選択するので、出現確率は約３９％である。演出抽選値が１００〜１４９のときに「黄」を選択し、出現確率は約２０％である。演出抽選値が１５０〜１９９のときに「緑」を選択し、出現確率は約２０％である。演出抽選値が２００〜２５５のときに「青」を選択し、出現確率は約２２％である。これにより、確変状態である可能性が最も高いことを示唆する「赤」の出現確率が他の背景色と比べてさほど高くなく、１回目の入球や２回目の入球と比べても低いため、３回目の開放時に対応して実行される状態示唆演出の信頼度が相対的に低いものに設定することができる。逆に、大入賞口６６への最初の入球タイミングが３回目の開放時であり、短期開放遊技後の遊技状態が非確変である場合は、演出抽選値が０〜９９のときに「青」の最終背景色を選択するので、出現確率は約３９％である。演出抽選値が１００〜１４９のときに「緑」を選択し、出現確率は約２０％である。演出抽選値が１５０〜１９９のときに「黄」を選択し、出現確率は約２０％である。演出抽選値が２００〜２５５のときに「赤」を選択し、出現確率は約２２％である。これにより、非確変状態である可能性が最も低いことを示唆する「青」の出現確率が他の背景色と比べてさほど高くなく、１回目の入球や２回目の入球と比べても低いため、３回目の開放時に対応して実行される状態示唆演出の信頼度が相対的に低いものに設定することができる。
【００９４】
このように、最も難易度が高い最初の開放時に入球したときは最も信頼度の高い内容で確変状態となるか否かを示唆し、より容易なタイミングで入球するほど相対的に信頼度が下がる内容で示唆をする。これにより、より高い信頼度の情報を求める遊技者の技術介入性を実現することができる。
【００９５】
なお、状態示唆演出における背景色の変化は、絶えず連続的に変化させながら最終的な背景色へ至るような変化でもよい。また、一定時間間隔で変化させる場合、演出時間が相対的に長い状態示唆演出ほど変化回数が多くなるように構成してもよい。また、状態示唆演出においては、確変状態となるか否かを示唆するだけでなく、直後の図柄変動に対応する当否抽選が当たりに該当したか否かを併せて示唆する構成としてもよい。
【００９６】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当たり遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９７】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出動作制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００９８】
図１０は、図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。このとき、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選結果に対応するパターン変動テーブルまたは遊技状態に対応するパターン変動テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。例えば、短期開放遊技の終了直後においては特殊パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００９９】
図１１は、図９におけるＳ３６の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。ここで、短期開放遊技の終了直後においては特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する設定となっているが、その変動パターンによる図柄変動の後はまた通常のパターン選択テーブルへ戻す必要がある。したがって、本図のフローのように、特殊パターン選択テーブルが設定されているときは（Ｓ５４のＹ）、通常パターン選択テーブルへ切り替え（Ｓ５６）、特殊パターン選択テーブルが設定されていないときは（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６をスキップする。その後で、変動表示を開始する（Ｓ５８）。
【０１００】
図１２は、図８におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し（Ｓ６０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６２）。なお、状態示唆演出を表示していたときは、その演出もまた図柄変動の停止とともに表示を停止する。
【０１０１】
停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が１５Ｒ大当たりであった場合（Ｓ６３のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ６７）。１５Ｒ大当たりではないが（Ｓ６３のＮ）、２Ｒ大当たりや小当たりであった場合（Ｓ６４のＹ）、パターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルへ切り替えることを決定し（Ｓ６５）、２Ｒ大当たりや小当たりへ移行する（Ｓ６６）。２Ｒ大当たりや小当たりでもない場合はＳ６５とＳ６６をスキップする（Ｓ６４のＮ）。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ６１のＮ）、Ｓ６２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１０２】
図１３は、図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当たりであった場合（Ｓ７０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ７２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７４のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ７６）、開放済みであれば（Ｓ７４のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ７８）。所定回数の大入賞口６６の開閉が終了した場合であって（Ｓ８０のＹ）、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合（Ｓ８２のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ８４）、パターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに切り替える旨の決定（Ｓ６５）がなされているときはパターン選択テーブルを切り替えるとともに、時短や確変の特定遊技状態を開始する（Ｓ８６）。特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ８２のＮ）、Ｓ８４およびＳ８６をスキップし、所定回数の大入賞口６６の開閉が終了していない場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２〜Ｓ８６をスキップする。Ｓ７２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ７２のＮ）、特別遊技を開始し、例えば開始デモ演出を表示させ（Ｓ８８）、Ｓ７４〜Ｓ８６をスキップする。大当たりでない場合は本図のＳ７２以降のフローをスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１０３】
図１４は、図１３におけるＳ７６の開放処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口６６の所定の開放タイミングとなったとき（Ｓ９０のＹ）、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を開放させる（Ｓ９２）。開放タイミングでないときは（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降の処理をスキップする。大入賞口６６の開放後、短期開放遊技、すなわち２Ｒ特別遊技であった場合であって（Ｓ９４のＹ）、状態示唆演出が開始済みでない場合（Ｓ９６のＮ）、前回の開放で入球があり（Ｓ９７のＹ）、保留制御手段１１６により１以上の抽選値の保留があれば（Ｓ９９のＹ）、その入球があった開放タイミングに対応付けられた状態示唆演出の内容を選択し（Ｓ１０１）、状態示唆演出を開始する（Ｓ１０４）。Ｓ９９において保留がなければ（Ｓ９９のＮ）、Ｓ１００〜１０４をスキップする。Ｓ９７において、前回の大入賞口６６の開放で入球がなかったとき（Ｓ９７のＮ）、最後の開放タイミングまで通して一度も入球がなかったときはＳ９９へジャンプし（Ｓ９８のＹ）、それ以外はＳ９９〜Ｓ１０４をスキップする（Ｓ９８のＮ）。これにより、最後まで入球がなかったときも保留状態次第で状態示唆演出が実行され得る。Ｓ９９において、保留制御手段１１６により１以上の抽選値の保留がなかった場合でも、最後の開放タイミングまで通して一度も保留がなかったときはＳ１０１へジャンプし（Ｓ１００のＹ）、それ以外はＳ１０１〜Ｓ１０４をスキップする（Ｓ１００のＮ）。これにより、最後まで保留がなかったときも状態示唆演出が実行され得る。状態示唆演出が開始済みであった場合はＳ９７〜Ｓ１０４をスキップする（Ｓ９６のＹ）。すなわち、大入賞口６６へいったん入球して状態示唆演出を実行開始した後は、その後の入球によって状態示唆演出を決定し直すことはしない。この特別遊技が２Ｒ特別遊技でない場合はＳ９６以降をスキップする（Ｓ９４のＮ）。
【０１０４】
図１５は、図１３におけるＳ７８の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口６６が閉鎖済みでない場合（Ｓ１１０のＮ）、大入賞口６６への入球を検出したときは（Ｓ１１２のＹ）、入球があった旨を記録および通知し（Ｓ１１４）、入球の検出がなければ（Ｓ１１２のＮ）、Ｓ１１４をスキップする。大入賞口６６の所定の閉鎖タイミングとなったとき（Ｓ１１６のＹ）、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ１１８）。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８をスキップする。大入賞口６６が閉鎖済みの場合はＳ１１２以降をスキップする（Ｓ１１０のＹ）。
【０１０５】
図１６は、図８におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当たりであった場合（Ｓ１２０のＹ）、すでに小当たり遊技が開始済みであって（Ｓ１２２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１２４のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１２６）、開放済みであれば（Ｓ１２４のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１２８）。所定回数の大入賞口６６の開閉が終了した場合（Ｓ１３０のＹ）、小当たり遊技を終了し（Ｓ１３２）、所定回数の大入賞口６６の開閉が終了していない場合は（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２をスキップする。Ｓ１２２において小当たり遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１２２のＮ）、小当たり遊技を開始し（Ｓ１３４）、Ｓ１２４〜Ｓ１３２をスキップする。小当たりでない場合は本図のＳ１２２以降のフローをスキップする（Ｓ１２０のＮ）。
【０１０６】
（実施例２）
実施例２における状態示唆演出は、短期開放遊技における大入賞口６６への入球タイミング如何に関わらず演出期間が一定である点で、入球タイミングごとに演出期間が異なる実施例１と相違する。その他の構成および動作は実施例１と共通するため、以下、実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１０７】
演出決定手段１３２は、短期開放遊技における大入賞口６６への入球タイミングの如何に関わらず同じ演出時間の状態示唆演出を決定する。ただし、状態示唆演出の示唆内容は、入球タイミングが早いほど信頼度が高くなるように決定する。変動パターン決定手段１１５は、特殊パターン選択テーブルとして、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングが早いほど短い図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた特殊パターン選択テーブルにしたがって変動パターンを決定する。
【０１０８】
図１７は、実施例２における大入賞口６６の開閉タイミング、状態示唆演出の演出期間、および短期開放遊技終了後の図柄変動期間との対応関係を示すタイムチャートである。短期開放遊技における大入賞口６６の開放回数、開放タイミング、開放時間、インターバル期間の時間はすべて実施例１における短期開放遊技と共通する。また、大入賞口６６への入球タイミングと状態示唆演出の演出開始タイミングの対応関係もまた、実施例１と同様である。
【０１０９】
本図に示す通り、状態示唆演出として３パターンの演出期間はすべて７．５秒である。第１演出パターンは、１回目の開放で入球した場合に２回目の開放開始タイミングで演出を開始する状態示唆演出であり、前半の２．５秒間は短期開放遊技中に実行され、残りの５秒間は終了デモ演出および直後の図柄変動において実行される。第２演出パターンは、２回目の開放で入球した場合に３回目の開放開始タイミングで演出を開始する状態示唆演出であり、前半の１．４秒間は短期開放遊技中に実行され、残りの６．１秒間は終了デモ演出および直後の図柄変動において実行される。第３演出パターンは、３回目の開放で入球した場合にインターバル期間の終了タイミングで演出を開始する状態示唆演出であり、すべての演出期間が終了デモ演出および直後の図柄変動期間に含まれる。
【０１１０】
このように、大入賞口６６への最初の入球タイミングが早いほど、状態示唆演出も早いタイミングで開始するが、状態示唆演出の演出期間は一定である。したがって、状態示唆演出に必要な期間として短期開放遊技の直後になされる図柄変動期間は、入球タイミングに応じて異なり、入球タイミングが早いほど、必要な図柄変動時間は短くなる。したがって、入球タイミングないし演出開始タイミングに応じた図柄変動時間が確保されるように変動パターン決定手段１１５が複数の特殊パターン選択テーブルからいずれかを決定する。また、変動時間が短いほど図柄変動の効率が向上するため、入球タイミングが早いほど、短期開放遊技の終了直後の図柄変動効率が上がる。実施例１と同様に状態示唆演出の演出開始タイミングの違いに応じて演出の信頼度が異なるようにしてもよいし、各演出期間が一定であるのと同様に、それぞれの信頼度も演出開始タイミングの如何に関わらず一定としてもよい。
【０１１１】
ここで、複数回の大入賞口６６の開放のうち、最初の開放のときに入球したものの、その時点で当否抽選結果の保留がなかったような場合、短期開放遊技の終了直後に図柄変動時間が確保されるか未定なため、その時点で状態示唆演出は実行しないことを決定してもよい。例えば、変動パターン決定手段１１５は１回目の開放の入球タイミングに対応する特殊パターン選択テーブルへの切替を決定する。２回目の開放で入球があっても特殊パターン選択テーブルを選択し直して切り替え直すことはしない。演出決定手段１３２の側でも、大入賞口６６への入球が通知され、その入球タイミングに対応する特殊パターン選択テーブルへの切替が通知されれば、その時点で特殊パターン選択テーブルを確定してもよい。その場合、演出決定手段１３２は、大入賞口６６への入球が通知されるとともに、保留制御手段１１６からの情報により当否抽選結果が保留されていないことも確認できるので、保留されていなければ状態示唆演出を開始しない旨の決定をする。それ以降、さらに大入賞口６６へ入球があっても演出決定手段１３２は状態示唆演出を開始しない制御をする。なお、変形例として、状態示唆演出を開始しない旨の決定をした場合、あるいは、大入賞口６６へ１球も入球しなかった場合や一度も当否抽選結果が保留されなかった場合に、状態示唆演出に代わる特別な演出を実行することとしてもよい。これにより、特殊パターン選択テーブルに応じて初回の図柄変動が選択されたとき、状態示唆演出が実行されなくともそれに代わる有意な演出によって変動時間を有効利用することができる。
【０１１２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１３】
上記の各実施例においては、特殊パターン選択テーブルを参照する図柄変動を短期開放遊技の終了直後の１回に限った例を説明した。変形例としては、短期開放遊技の終了後における複数回の図柄変動において参照することとしてもよい。その場合、変動パターン決定手段１１５は、特殊パターン選択テーブルへの切替ないしその種類を決定するだけでなく、そのテーブルを参照すべき図柄変動回数も決定する。
【０１１４】
実施例１においては単一の特殊パターン選択テーブルを参照する例を説明し、実施例２においては入球タイミングに応じて異なる特殊パターン選択テーブルを参照する例を説明した。変形例においては、大入賞口６６への入球時における保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じて異なる特殊パターン選択テーブルを決定する構成としてもよい。
【０１１５】
上記の各実施例においては、２Ｒ大当たりの場合であっても確変移行を伴うか否かは別の基準で判定されることとし、確変付きの２Ｒ大当たりと確変なしの２Ｒ大当たりの２通りがあってもよい。したがって、２Ｒ大当たりであったとしてもその短期開放遊技後に確変状態となるか否かは外観上不明であり、しかも小当たりである可能性もあるため、さらに確変状態となるか否かが不明となる。変形例としては、２Ｒ大当たりには必ず確変移行が付随する構成としてもよい。その場合にも、少なくとも小当たりとの間で確変となるかの判別が難しいため、各実施例と同様の状態示唆演出の効果を得ることができる。さらに別の変形例として、小当たりの遊技を有しない仕様であってもよい。その場合は、確変付きの２Ｒ大当たりと確変なしの２Ｒ大当たりを設け、それらの外観上の区別を難しくしておくことで、各実施例と同様に状態示唆演出の効果を得ることができる。
【０１１６】
上記の各実施例における大入賞口６６は、早い開放タイミングほど開放時間が短い構成を説明した。変形例としては、開放タイミングが遅いほど開放時間が短い構成としたり、任意の開放タイミングの開放時間を短くする構成としたり、開放時間を一定にする構成としたりしてもよい。また、いずれの開放タイミングの開放時間を短くする場合にも、開放タイミングごとの開放時間の短さと、その入球時の状態示唆演出における示唆信頼度の高さが対応付けられていてもよい。さらに別の変形例として、入球タイミングが遅いほど状態示唆演出における示唆信頼度が高くなる構成としてもよいし、いずれの入球タイミングで最適な示唆信頼度となるかの対応関係を短期開放遊技ごとにランダムに決定する構成としてもよい。
【０１１７】
上記の各実施例においては、入球タイミングの後で開放される大入賞口６６の開放タイミングで状態示唆演出を実行開始する構成を説明した。変形例としては、入球タイミングの後における最先の開放タイミングに限らず、さらにその後の開放タイミングにて状態示唆演出を実行開始する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６６  大入賞口、  １１２  当否抽選手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２５  長期開放遊技制御手段、  １２６  短期開放遊技制御手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出動作制御手段、  １７０  入球タイミング検出手段、  １７８  長期作動条件保持手段、  １８１  短期作動条件保持手段。
【図１】
2010200813.tif 000003
【図２】
2010200813.tif 000004
【図３】
2010200813.tif 000005
【図４】
2010200813.tif 000006
【図５】
2010200813.tif 000007
【図６】
2010200813.tif 000008
【図７】
2010200813.tif 000009
【図８】
2010200813.tif 000010
【図９】
2010200813.tif 000011
【図１０】
2010200813.tif 000012
【図１１】
2010200813.tif 000013
【図１２】
2010200813.tif 000014
【図１３】
2010200813.tif 000015
【図１４】
2010200813.tif 000016
【図１５】
2010200813.tif 000017
【図１６】
2010200813.tif 000018
【図１７】
2010200813.tif 000019