(57)【要約】【課題】１回のボーナスで多量の出玉を望む遊技者、及びボーナスの連チャンを望む遊技者の双方に対して満足感を与えることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、払出カウンタの値が個別払出数を越える、即ちボーナス終了条件が成立すると（Ｃ３：ＹＥＳ）、ボーナス状態フラグをオフし（Ｃ４）し、ＭＢ状態フラグがオンの場合には（Ｃ５：ＹＥＳ）、オン状態のボーナス役フラグがあれば（Ｃ６：ＹＥＳ）、当該ボーナス役に対応した状態フラグをオンにして（Ｃ７）、オン状態のボーナス役フラグが無くなるまでボーナス状態を継続する。一方、ＭＢ状態フラグがオフの場合には（Ｃ５：ＮＯ）、そのままリターンすることで一旦ボーナス状態から通常状態へ復帰し、その後のゲームでボーナス役を入賞させることにより連チャンを可能にする。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体数が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第１ボーナス役、第２ボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び当該第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄変動領域に停止表示された図柄の組合せが前記第１ボーナス役のフラグに対応する第１ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第１終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄変動領域に停止表示された図柄の組合せが前記第２ボーナス役のフラグに対応する第２ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第２終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄変動領域に停止表示された図柄の組合せが前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役の両方のフラグに対応する特別ボーナス図柄であると判定したときに、前記第１終了条件及び前記第２終了条件の両方が成立するまで、前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態を連続させた状態である特別ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１終了条件及び前記第２終了条件として、遊技者に付与した遊技媒体の数が所定値に達すること、投入された遊技媒体の数と遊技者に付与した遊技媒体の数との差が所定値に達すること、あるいは、前記小役の入賞回数が所定値に達することの何れかが設定されたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別ボーナス状態が発生しているとき、あるいは前記特別ボーナス状態が終了したときにおいて、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役の両方のフラグが成立していたことを遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、例えば特許文献１に開示されているように、１回のボーナスで獲得可能な遊技媒体数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されており、それが大きく変動することはない。また、確率変動方式やストック方式などを利用してボーナスを連チャンさせることも行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２１８６５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような構成のスロットマシンの場合には、全体の機械割（出玉率）を一定範囲内に調整するためには、ボーナス１回の獲得遊技媒体数と連チャン発生率とが反比例する関係にならざるを得ない。そのため、１回のボーナスで多量の遊技媒体を獲得したいと考える遊技者と、ボーナスの連チャンを堪能したいと考える遊技者の双方を十分に満足させることが難しいという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、１回のボーナスで多量の出玉を望む遊技者、及びボーナスの連チャンを望む遊技者の双方に対して満足感を与えることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体数が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第１ボーナス役、第２ボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び当該第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄変動領域に停止表示された図柄の組合せが前記第１ボーナス役のフラグに対応する第１ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第１終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄変動領域に停止表示された図柄の組合せが前記第２ボーナス役のフラグに対応する第２ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第２終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄変動領域に停止表示された図柄の組合せが前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役の両方のフラグに対応する特別ボーナス図柄であると判定したときに、前記第１終了条件及び前記第２終了条件の両方が成立するまで、前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態を連続させた状態である特別ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記第１終了条件及び前記第２終了条件として、遊技者に付与した遊技媒体の数が所定値に達すること、投入された遊技媒体の数と遊技者に付与した遊技媒体の数との差が所定値に達すること、あるいは、前記小役の入賞回数が所定値に達することの何れかが設定されたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記特別ボーナス状態が発生しているとき、あるいは前記特別ボーナス状態が終了したときにおいて、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役の両方のフラグが成立していたことを遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、ボーナス役の同時当選時に特別ボーナス図柄が入賞したときは、以後個別のボーナス図柄を入賞させることなく、同時当選したボーナス役で獲得できる遊技媒体を合算した合算遊技媒体を一気に獲得することができるので、あたかも１回のボーナス状態で多量の遊技媒体を獲得したかのような感覚を遊技者は味わうことができる。また、ボーナス役の同時当選時に特別ボーナス図柄を入賞させず、同時当選したボーナス役を順次個別に入賞させることで、ボーナス状態の連チャンを堪能することも可能となる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態の終了条件を遊技者に付与した遊技媒体の数或いは遊技者が使用した遊技媒体の数（投入数−払出数）にすると、目押しが苦手な遊技者など、その技量に差がある場合であっても不公平感を与えることがない。また、小役の入賞回数を終了条件とした場合には、遊技者はなるべく払出数の多い小役を狙うとともに、払出数の少ない小役を外すように遊技するようになり、遊技性を高めることができる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、第１ボーナス役及び第２ボーナス役が同時当選していたことを遊技者に報知するので、遊技者の満足度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】入賞ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図７】ボーナス同時当選パターン（設定１の例）を示す図
【図８】内部当選役フラグを示す図
【図９】ボーナス状態フラグを示す図
【図１０】ＭＢ状態における画面表示を示す図
【図１１】ＲＢ状態における画面表示を示す図
【図１２】内部抽選処理を示すフローチャート
【図１３】入賞判定処理を示すフローチャート
【図１４】ボーナス終了判定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１４】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字状の２本（図３に４、５で示す一点鎖線））の入賞ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１５】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部（報知手段に相当）４及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）９、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルがスロットマシン１の正面最下部に設けられている受皿１５に払い出される。また、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１６】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１７（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、第１ボーナス状態発生手段、第２ボーナス状態発生手段、特別ボーナス状態発生手段、報知手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２などから各種の操作信号が入力される。
【００１７】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。また、メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。
【００１８】
また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４などの各種表示部、、装飾ランプ部１６、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続している。また、制御部１７は、メダルを払出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
【００１９】
また、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有している。制御部１７は、ゲーム開始時にスタートレバー９が操作されると乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行している。
【００２０】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、例えばアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２１】
図４はリール配列を示し、図５は役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうちボーナス役としては、特別ボーナス役としてのマルチボーナス（ＭＢ）役、第１ボーナス役としてのビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）役、第２ボーナス役としてのレギュラーボーナス（ＲＢ１〜ＲＢ６）役が設定されている。また、小役としては１０枚役、３枚役、１枚役の３種類、リプレイ役としてはリプレイＡ〜Ｃの３種類がそれぞれ設定されている。ボーナス役が入賞した場合には後述するボーナス状態となり、小役が入賞した場合には、対応する数のメダル（利益）が払い出される（遊技者に付与される）。また、リプレイ役が入賞した場合には、遊技者は、新たにメダルを投入することなく、再度ゲームを実行することが可能となっている。尚、１０枚役は、ボーナス状態においては１５枚役として扱われるようになっている。
【００２２】
スロットマシン１には、図６に示すように、遊技状態として通常状態及びボーナス状態が設定されており、予め定められた条件の成立に応じて遊技状態が切換わるようになっている。また、スロットマシン１は、初期化時（設定変更時、リセット時）などには通常状態になっている。通常状態においてはメダルの投入枚数が３枚（３ＢＥＴ）の時にゲームを開始することができ、ボーナス状態においてはメダルの投入枚数が２枚（２ＢＥＴ）の時にゲームを開始することができるように構成されており、通常状態では全ての役が内部当選する可能性があるものの、ボーナス状態においては小役のみが入賞する。尚、何れの遊技状態においても、図３に示す有効ラインの本数はメダルの投入枚数の違いによらず、同じ（５本）である。
【００２３】
スロットマシン１は、複数のボーナス役の同時当選が可能に構成されており、入賞したボーナス役の種類に応じて、ボーナス状態として定義されているＢＢ状態、ＲＢ状態、ＭＢ状態のうち何れかに移行する。１つのボーナス役が内部当選した場合（ボーナス単独当選）及び複数のボーナス役が同時当選した場合（ボーナス同時当選）において、個別のボーナス役が入賞した場合（個別図柄入賞）には、ＢＢ役が入賞すればＢＢ状態になり、ＲＢ役が入賞すればＲＢ状態になる。また、ボーナス同時当選時には、同時当選した全てのボーナス役が入賞したとみなされるＭＢ図柄を入賞させることが可能となり、ＭＢ役が入賞した場合（ＭＢ図柄入賞）には、遊技状態はＭＢ状態になる。
【００２４】
スロットマシン１は、何れかのボーナス状態に移行すると、予め定められた終了条件が成立するまで当該ボーナス状態を継続し、終了条件が成立すると通常状態に移行する。本実施形態では、ボーナス役の終了条件としてメダルの払出枚数が設定されており、ＢＢ状態はメダルの払出枚数が３００枚を越える（第１終了条件が成立する）まで継続し、ＲＢ状態はメダルの払出枚数が５０枚を越える（第２終了条件が成立する）まで継続する。つまり、個別図柄入賞により移行したＢＢ状態或いはＲＢ状態は、終了条件が成立する（単独終了数払出が終了する）と、通常状態へ移行する。
【００２５】
一方、ＭＢ状態では、同時当選したボーナス役の終了条件が全て満たされるまで、つまりメダルの払出枚数が個別のボーナス役の払出枚数（個別終了枚数）の合算値を越えるまで（第１及び第２終了条件が成立するまで）継続する。例えば、ＢＢ１役とＲＢ１役とが同時当選した場合には、メダルの払出枚数が３００＋５０＝３５０枚を越えるまで（合算終了数払出が終了するまで）ＭＢ状態が継続する。このＭＢ状態においては、個別のボーナス役図柄をその都度入賞させなくても規定数の払出しが終了するまでボーナス状態（ＭＢ状態）が継続される。ただし、内部的には、複数のボーナス状態を順次切り替える処理（個別ボーナス状態の移行処理）が行われている。尚、ボーナス状態の終了条件として、払出数ではなく、差枚数や小役の入賞回数を設定してもよい。
【００２６】
図７は、設定値が１（設定１）の場合のボーナス同時当選パターンを示す図である。スロットマシン１に設定されているボーナス同時当選のパターンは、ビッグボーナス役（ＢＢ）とレギュラーボーナス役（ＲＢ）の組合せであり、ボーナス役の同時当選数が２つ（ＢＢと何れか１つのＲＢ）、同時当選数が３つ（ＢＢ＋何れか２つのＲＢ）、同時当選数が４つ（ＢＢ＋何れか３つのＲＢ）の３パターン（全部で１２通り）が、ＢＢ１役及びＢＢ２役に対してそれぞれ設定されている。また、全てのボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１〜ＲＢ６）が同時当選する全部パターンも設定されている。上記した各パターンにはそれぞれ当選乱数が割り当てられており、図示しない当選乱数テーブルに基づいてゲームの開始時に内部抽選が行われる。尚、同時当選パターンの選択率は設定値毎に規定され、設定値間で選択率に格差が存在するので、同時当選パターンを把握することにより設定値の推測が可能となる。
【００２７】
内部抽選では、乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数が抽出され、抽出された乱数と当選乱数テーブルとを照合することにより内部当選役が決定される。内部抽選の結果が当選であった場合には、当選した内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）がオン（成立）する。本実施形態の当選乱数テーブルは、図示は省略するが、通常状態用テーブル（ボーナス役フラグ未成立状態）、通常状態用テーブル（ボーナス役フラグ成立状態）、ボーナス状態用テーブル（全ボーナス役で共通）の３種類が設定されている。尚、当選乱数テーブルの種類や数はこれに限定されず、設定値（例えば１〜６の６段階）毎に個別に設定する構成としてもよい。
【００２８】
図８は、内部当選役フラグのメモリ領域を示す図である。ＢＩＴはメモリ領域のＢＩＴ数を示し、それぞれのＢＩＴに対応して内部当選役が設定されている。例えばＢＢ１、ＲＢ１、ＲＢ３が同時当選した場合には、個別のボーナス役に対応する個別ボーナス役フラグのＢＩＴ（ＢＩＴ２、ＢＩＴ４、ＢＩＴ５）が「１」になる（オンされる）とともに、同時当選であることを示すＭＢ役フラグに対応するＢＩＴ（ＢＩＴ１）も「１」になる。これらのフラグのうち、個別ボーナス役フラグは、該当するボーナス役が入賞したときにオフされる。但し、ボーナス同時当選時にＭＢ役が入賞した場合には、内部的な個別ボーナス役への移行時にオフされる。一方、ＭＢ役フラグは、何れかのボーナス役の入賞時にオフされる。そのため、同時当選の場合であっても、一旦個別のボーナス役を入賞させた後にＭＢ役を入賞させることはできない。尚、ＭＢ役フラグを除く各ボーナス役フラグは、当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグは、入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００２９】
スロットマシン１では、内部当選役のフラグに対応してリール３の停止位置を決定するための停止テーブル（図示せず）に基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）が実行される。この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。本実施形態では、複数のボーナス役が同時当選した時は、各ストップボタン１０〜１２が操作されたタイミングから引込範囲が小さい方の図柄を引き込む。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００３０】
引込制御により入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダルが受皿１５に払出される。このとき、スロットマシン１は、ボーナス役が入賞した場合には、図９に示すボーナス状態フラグの対応するＢＩＴを「１」にする。但し、ＭＢ状態フラグ（ＢＩＴ１）がオンの場合（ＭＢ状態）においては、内部的に個別ボーナス状態へ移行したときに個別ボーナス状態フラグ（ＢＩＴ２〜ＢＩＴ９のいずれか）をオンし、上記した終了条件が成立したとき（終了払出枚数を越えたとき）にオフする。その場合、内部的なボーナス状態の移行は、下位ビット側に設定されているボーナス役から順に行われ、個別ボーナス状態フラグをオフした時点で、図８に示す内部当選フラグがオン状態のボーナス役が残っている場合には、オン状態のボーナス役に対応する個別ボーナス状態フラグをオンしてボーナス状態を継続する一方、全ての内部当選フラグがオフとなった場合には、ＭＢ状態フラグをオフし、通常状態へ移行する。
【００３１】
次に上記構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１７は、図示しないメイン処理を実行しており、上記した各種表示部１３、１４の制御や遊技信号の出力など、スロットマシン１の全体を制御している。これらの制御のうち、ゲームの開始時には、本発明に関連して内部抽選処理を実行する。尚、スロットマシン１は、設定値を変更したとき等の初期化時などには、図８に示す内部当選フラグ及び図９に示すボーナス状態フラグは、各ＢＩＴに「０」が設定されている（オフされている）。
【００３２】
図１２は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲームを開始したかを判定しており（Ａ１）、遊技者によりゲームの開始操作（メダルの投入及びスタートレバー９の操作）がなされると（Ａ１：ＹＥＳ）、乱数を抽出し（Ａ２）、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し（Ａ３）、当選した役がある場合には、図４に示す内部当選役フラグの対応するＢＩＴをオンする（Ａ４）。次に、ボーナス同時当選か否かを判定し（Ａ５）、ボーナスボーナス役同時当選でない場合には（Ａ５：ＮＯ）、リターンする。
続いて、制御部１７は、リール３を始動（回転）させ、遊技者による各ストップボタン１０〜１２の操作に応じて対応する各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止表示させるとともに、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか、即ち入賞が発生したかを判定する入賞判定処理を実行する。
【００３３】
図１３は、入賞判定処理を示すフローチャートである。制御部１７は、全リール３ａ〜３ｃが停止したかを判定しており（Ｂ１）、全リール３ａ〜３ｃが停止していない場合には（Ｂ１：ＮＯ）そのままリターンして全リール３ａ〜３ｃが停止するのを待つ一方、全リール３ａ〜３ｃが停止した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、有効ライン上の図柄を入賞図柄と照合し（Ｂ２）、ボーナス役入賞か（Ｂ３）、小役入賞か（Ｂ１２）、或いはリプレイ入賞か（Ｂ１５）を判定し、いずれも入賞していない場合は、オンされている小役及びリプレイ役フラグをオフしてから（Ｂ９）、リターンする。
【００３４】
制御部１７は、遊技者が入賞させた役がボーナス役である場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、入賞したボーナス役の状態フラグをオンし（Ｂ４）、当該ボーナス役の内部当選フラグをオフする（Ｂ５）。続いて、ＭＢ状態フラグがオンであるかを判定し（Ｂ６）、ステップＡ５でボーナス同時当選ではない場合にはＭＢ役が入賞することはなくＭＢ状態フラグがオフであるので（Ｂ６：ＮＯ）、ＭＢ役フラグがオンであるかを判定する（Ｂ１０）。ＭＢ役フラグもボーナス同時当選でない場合にはオフであることから（Ｂ１０：ＮＯ）、小役及びリプレイ役フラグをオフした後（Ｂ９）、リターンする。この場合、次ゲーム以降の遊技状態がボーナス状態となり、遊技者は、終了条件が成立するまでボーナスゲームを堪能できる。尚、ボーナス役入賞時にもステップＢ９を経由するのは、ボーナス役は何ゲームでも持ち越されるので、ボーナス役入賞時において実行中のゲームで内部当選したのが小役或いはリプレイ役である場合にはその役に対応するフラグを消去する必要があるためである。
【００３５】
一方、制御部１７は、遊技者が小役を入賞させた場合には（Ｂ１２：ＹＥＳ）、規定数のメダルを払出し（Ｂ１３）、図１４に示すボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ１４）。ボーナス終了判定処理では、ボーナス状態フラグがオンであるかを判定しており（Ｃ１）、ボーナス状態でない場合には（Ｃ１：ＮＯ）、そのままリターンするので、内部当選役に対応する小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ９）、リターンする。この場合、遊技者には、入賞した役に対応する数のメダルが払い出される。尚、ボーナス状態におけるボーナス終了判定処理の詳細については後述する。
【００３６】
また、制御部１７は、遊技者がリプレイ役を入賞させた場合には（Ｂ１５：ＹＥＳ）、メダルを自動投入するリプレイ処理を実行した後（Ｂ１６）、リプレイ役フラグをオフして（Ｂ９）、リターンする。この場合、遊技者は、新たにメダルを消費することなく、次のゲームを実行することができる。尚、遊技者が何れの役も入賞させることができなかった場合には（Ｂ３：ＮＯ、Ｂ１２：ＮＯ、Ｂ１５：ＮＯ）、内部当選役に対応する小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ９）、リターンする。
【００３７】
このように、スロットマシン１では、ボーナス役が同時当選していない場合には、通常の処理が実行される。
これに対して、制御部１７は、図１２に示す内部抽選処理において、ボーナス同時当選の場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグをオンにする（Ａ６）。これにより、遊技者は、入賞させた場合に同時当選した全てのボーナス役が一度に入賞したと判断されるＭＢ役の入賞を狙うことが可能となる。勿論、個別のボーナス役フラグも成立していることから、個別のボーナス役の入賞を狙うことも可能である。この状態で遊技者がボーナス役（ＭＢ役含む）を入賞させると、図１３に示す入賞判定処理において、ボーナス役が入賞したと判定するので（Ｂ３：ＹＥＳ）、ＭＢ状態フラグがオンであるかを判定する（Ｂ６）。即ち、入賞したボーナス役がＭＢ役であるか（ＭＢ図柄入賞）、或いは個別ボーナス役であるか（個別図柄入賞）を判定する。
【００３８】
上記のように、ＭＢ図柄入賞の場合には、遊技者は見かけ上１回のボーナス状態で大量のメダルを獲得することができる。一方、個別図柄入賞の場合には、複数回のボーナス状態が連続して発生する所謂連チャンを堪能することができる。そのため、遊技者は、自身の好みに応じて、ＭＢ図柄入賞を狙うか個別図柄入賞を狙うかを判断し、遊技を楽しむことが可能となる。以下、ボーナス同時当選時のＭＢ図柄入賞及び個別図柄入賞についての詳細を説明する。
【００３９】
＜ＭＢ図柄入賞時の作動＞
ボーナス同時当選時において遊技者がＭＢ役図柄を入賞させた場合には、スロットマシン１は、ＭＢ状態へ移行する。
【００４０】
制御部１７は、図１３に示す入賞判定処理において、ボーナス役が同時当選している状態（ＭＢ役フラグがオンの状態）で遊技者がＭＢ役を入賞させた場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、ＭＢ状態フラグ（図９に示すボーナス状態フラグのＢＩＴ１）をオンし（Ｂ４）、ＭＢ役に対応するフラグ（図８に示す内部当選フラグのＢＩＴ１）をオフする（Ｂ５）。続いて、ＭＢ状態フラグがオンであることから（Ｂ６：ＹＥＳ）、最も下位の個別ボーナス状態フラグをオンし（Ｂ７）、当該個別ボーナス役のフラグをオフして（Ｂ８）、リターンする。具体的には、例えばＢＢ１役、ＲＢ１役、ＲＢ３役が同時当選した場合には、ステップＢ７でＢＢ１状態フラグ（図９のＢＩＴ２）をオンし、ステップＢ８でＢＢ１役フラグ（図９のＢＩＴ２）をオフする。
【００４１】
ＭＢ状態になると、制御部１７は、図１０に示すように、ＭＢ状態であることを示す「ＭＵＬＴＩＢＯＮＵＳ！！！」の状態メッセージＭ１、遊技者が入賞させた図柄を示す図柄マークＭ２、複数のボーナス状態の内部的な移行履歴をリアルタイムに示す移行履歴マークＭ３、ＭＢ状態における差枚数（払出枚数−投入枚数）を示す差枚数Ｍ４を液晶表示部４に表示して、同時当選であること（第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方のフラグが成立していること）を遊技者に報知する。図１０の例では、ＢＢ１状態→ＲＢ１状態→ＲＢ３状態の順番にボーナス状態が遷移し、差枚数が３５７枚であることが示されている。尚、ボーナス状態の移行履歴は、リアルタイムではなく、ボーナス終了時（各個別ボーナス終了時、或いはＭＢ状態終了時など）に表示してもよい。
【００４２】
さて、スロットマシン１では、ＭＢ状態を含むボーナス時には小役のみが内部当選役として設定されている。そのため、ＭＢ状態では、図１２に示す内部抽選処理では各小役に対応する小役フラグのみが成立し、小役のみが入賞することになる。
制御部１７は、入賞判定処理において小役が入賞した場合には（Ｂ１２：ＹＥＳ）、規定数のメダルを払出し（Ｂ１３）、ボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ１４）。図１４に示すボーナス終了判定処理では、ステップＢ７でボーナス状態フラグがオンされていることから（Ｃ１：ＹＥＳ）、払出カウンタにステップＢ１３で払出したメダルの枚数を加算する（Ｃ２）。この払出カウンタは、ボーナス中に払出したメダルの枚数をカウントするためのカウンタである。続いて、払出カウンタのカウンタ値が個別終了枚数（ＢＢは３００枚、ＲＢは５０枚）を越えたかを判定し（Ｃ３）、個別終了枚数を越えていない場合には（Ｃ３：ＮＯ）、そのままリターンして当該個別ボーナス状態を継続する。
【００４３】
一方、遊技者がゲームを継続してメダルの払出枚数が増加し、カウンタ値が個別終了枚数を越えた場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、個別のボーナス状態フラグをオフし（Ｃ４）、ＭＢ状態フラグがオンであるかを判定する（Ｃ５）。この場合、ＭＢ状態フラグがオンであることから（Ｃ５：ＹＥＳ）、図８に示す内部当選役フラグのうちオン状態のボーナス役があるかを判定し（Ｃ６）、オン状態のボーナス役フラグがある場合には（Ｃ６：ＹＥＳ）、オン状態のボーナス役フラグのうち最下位のボーナス役フラグに対応するボーナス状態フラグをオンし（Ｃ７）、当該ボーナス役に対応する個別ボーナス役フラグをオフして（Ｃ８）、リターンする。これにより、内部的にボーナス状態が移行して、次ゲーム以降においてボーナス状態が継続する。尚、オン状態のボーナス役フラグが無い場合には（Ｃ６：ＮＯ）、ＭＢ状態フラグをオフして（Ｃ９）、リターンする。これにより、ＭＢ状態が終了する。
【００４４】
このように、同時当選の場合であって、遊技者がＭＢ役を入賞させた場合には、複数のボーナス状態が内部的に継続されるため、表面上は１回のボーナスが発生しているように感じられ、遊技者はあたかも１つのボーナスで大量のメダルを獲得できたと感じることができる。
【００４５】
＜個別図柄入賞の作動＞
遊技者が個別のボーナス役図柄を入賞させた場合には、スロットマシン１は、入賞したボーナス役に応じて個別ボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）へ移行する。
【００４６】
制御部１７は、図１３に示す入賞判定処理において、ボーナス役が同時当選している状態で遊技者が個別ボーナス役を入賞させた場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、入賞したボーナス役に対応する個別ボーナス状態フラグ（図９のＢＩＴ２〜９のいずれか）をオンし（Ｂ４）、当該ボーナス役に対応するボーナス役フラグ（図８のＢＩＴ２〜９のいずれか）をオフする（Ｂ５）。続いて、ＭＢ図柄入賞ではないのでＭＢ状態フラグがオンされていないことから（Ｂ６：ＮＯ）、ＭＢ役フラグがオンであるかを判定し（Ｂ１０）、ＭＢ役フラグがオンであるので（Ｂ１０：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグをオフして（Ｂ１１）、リターンする。つまり、ＭＢ役フラグは、ボーナス同時当選時にオンし、ＭＢ役が入賞した場合だけでなくＭＢ役に入賞しなかった場合にもオフする。
【００４７】
このとき、制御部１７は、図１１に示すように、液晶表示部４に状態メッセージＭ１、ＲＢ役図柄Ｍ２、差枚数Ｍ４、残りの終了払出枚数を減算表示で示す払出数Ｍ５を表示する。図１１では、ＲＢ状態であることを示す「ＲＥＧＵＬＡＲＢＯＮＵＳ！！！」の状態メッセージＭ１、入賞図柄がＲＢ４役、差枚数が２７１枚、残りの終了払出数が５０枚であることが示されている。
【００４８】
さて、制御部１７は、ＭＢ図柄入賞と同様に、ボーナス状態で小役が入賞した場合には、図１３に示す入賞判定処理において対応するメダルを払い出した後（Ｂ１３）、図１４に示すボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ１４）。このボーナス終了判定処理において、払出カウンタのカウンタ値が個別終了枚数を越えて個別ボーナス状態フラグをオフした後（Ｃ３，Ｃ４）、ＭＢ状態フラグがオフであることから（Ｃ５：ＮＯ）、リターンする。このとき、同時当選したボーナス役が残っている場合でも通常状態の画面に復帰する。
【００４９】
このように、スロットマシン１は、ボーナス同時当選の場合であっても、個別のボーナス役が入賞した場合には払出数が規定数を超えると一旦ボーナス状態を終了して通常状態に復帰する。この場合、残りのボーナス役フラグはオンしていることから、通常状態に復帰した直後のゲームにおいて、残りのボーナス役フラグに対応するボーナス役を入賞させることが可能となる。これにより、遊技者は、１つのボーナス役が終了した直後のゲームで再度次のボーナス役を入賞させる所謂連チャンを楽しむことができる。
【００５０】
制御部１７は、遊技者が２つ目以降のボーナス役を入賞させた場合、即ち連チャンした場合には、連チャン数Ｍ６（図１１では２連チャン）を液晶表示部４の画面に表示するとともに、差枚数マークＭ４には、連チャン中の合計の差枚数を合算して表示する。これにより、遊技者は、ボーナスの連チャン数及び差枚数を把握することができるとともに、同時当選したボーナス役のフラグが全てオフになるまで連チャンを堪能することができる。
【００５１】
以上に説明したように、本実施形態によれば、ボーナス同時当選時にＭＢ役図柄が入賞した場合には、以後個別のボーナス役を入賞させることなく（通常状態に戻ることなく）、同時当選したボーナス役で獲得可能なメダルを一気に獲得することができる。そのため、あたかも１回のボーナスで多量の遊技媒体を獲得したかのような感覚を遊技者に与えることが可能となる。一方、ボーナス同時当選時に個別ボーナス役図柄が入賞した場合には、同時当選したボーナス役を順次個別に入賞させることができ、所謂連チャンを堪能することが可能となる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【００５２】
ＢＢ状態及びＲＢ状態は規定数のメダルを払出した時点で終了するので、目押しが苦手など、その技量に差がある遊技者に対しても不公平感を与えることがない。一方、終了条件として入賞したゲーム数を設定した場合には、限られたゲーム数でより多くのメダルを狙うような遊技形態となり、遊技性を高めることができる。
ＭＢ状態においては、ＢＢ役及びＲＢ役が同時当選していたことを遊技者に報知するので、遊技者の満足感を高めることができる。
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
【００５３】
ボーナス役の種類・個数は一実施形態の例に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく何種類あってもよい。
ボーナス役の同時当選パターンは上述した実施形態の例に限定されない。同時当選の組合せは適宜設定することができる。
ＭＢ役図柄を１種類としたが、２種類以上あってもよい。この場合、同時当選したボーナス役の種類や個数に応じてＭＢ役図柄が異なるように設定するとよい。
【００５４】
ＭＢ状態では内部的なボーナス状態の移行履歴を表示するようにしたが、移行履歴を一切表示しないようにして、遊技者自身にボーナス役の種類を推測させるようにしてもよい。この場合、各ボーナス状態で内部当選確率を高める小役の種類が異なるように設定し、実際に入賞した小役の種類に基づいてボーナス役の種類を推測するようにすると興趣が高まる。さらに、設定値毎に同時当選パターンが異なるように設定すれば、ボーナス役の種類を推測することが設定値の推測に直結するので、一層興趣が高まる。
【００５５】
ボーナス役が同時当選したときに、ＭＢ役を入賞させるか、個別ボーナス役を入賞させるかを予め遊技者が選択可能とし、選択されなかった図柄の入賞を制限する入賞図柄制限手段を設けるようにしてもよい。このような手段を設けることにより、遊技者の好む図柄を確実に入賞させることができる。
【００５６】
ボーナス役が同時当選したときに個別ボーナス役を入賞させた場合は、先の個別ボーナス状態が終了してから次の個別ボーナス役図柄が入賞するまでの間に消費したメダルを補填する補填手段を設けるようにしてもよい。例えば、消費したメダル数を次のボーナスの終了払出枚数に上乗せすることによって補填したり、或いは、ボーナス状態が終了して通常状態へ復帰したときに、小役の内部当選確率を一定期間だけ高めるなどの手段を例示することができる。このような補填手段を設けることにより、安心して個別ボーナス役を入賞させることができる。
液晶表示部だけでなく、例えばスピーカ、各種表示部、装飾ランプ部などを単独で或いは組合せて報知手段を構成してもよい。
ＭＢ状態では下位ビット側のＲＢ状態から順番に移行するようにしたが、各ＲＢ状態へ移行する順番はどのような順番でもよい。例えば、ＲＢ状態が終了する毎に抽選を行って、次に移行するＲＢ状態の種類を選択するようにしてもよい。
【００５７】
ＭＢ役フラグが成立している状態では最初のボーナス役入賞時にＭＢ役か否かに関わらずＭＢ役フラグをオフするようにしたが、同時当選した全てのＲＢ役が入賞するまでオンのままにし、途中でＭＢ役を入賞させることができるようにしてもよい。例えば５つのＲＢ役が同時当選し、２つのＲＢ役を入賞させた後にＭＢ役が入賞したときは、残り３つのＲＢ状態が連続して発生することになる。
【符号の説明】
【００５８】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、４は液晶表示部（報知手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、第１ボーナス状態発生手段、第２ボーナス状態発生手段、特別ボーナス状態発生手段、報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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