(57)【要約】【課題】２つの大入賞装置を有するパチンコ遊技機において、大当たり遊技における遊技者の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】所定の始動条件の成立に応じて実行された抽選結果が大当たりであったときに、独立して大当たり遊技を同時に実行可能な第１大入賞装置および第２大入賞装置において、それぞれの大入賞装置に対して予め定められた終了条件が成立したと判定したときに大当たり遊技を終了するように構成され、いずれか一方の終了条件が成立すると、その終了条件が成立した大入賞装置における大当たり遊技を終了するとともに、他方の終了条件が成立していない大入賞装置における大当たり遊技も終了することを特徴とする。【選択図】図６
2010201070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
遊技者が操作する発射装置から打ち出された玉が流下する遊技領域上であって、前記遊技者の操作に応じて打ち分け可能な異なる位置に配置された第１大入賞装置および第２大入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が大当たりであったときに、前記第１大入賞装置を入賞可能に制御する第１大当たり遊技と、前記第２大入賞装置を入賞可能に制御する第２大当たり遊技とを実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が前記第１大当たり遊技を実行する際に、該第１大当たり遊技の終了条件として前記第１大入賞装置への入賞に基づく第１終了条件を決定し、前記遊技制御手段が前記第２大当たり遊技を実行する際に、該第２大当たり遊技の終了条件として前記第２大入賞装置への入賞に基づく第２終了条件を決定する終了条件決定手段と、
前記第１大当たり遊技の実行中に前記第１終了条件が成立したか否かを判定するとともに、前記第２大当たり遊技の実行中に前記第２終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記第１大当たり遊技の実行中に前記終了条件判定手段が前記第１終了条件が成立したと判定したとき該第１大当たり遊技を終了し、前記第２大当たり遊技の実行中に前記終了条件判定手段が前記第２終了条件が成立したとき該第２大当たり遊技を終了するよう構成されており、
さらに、前記遊技制御手段は、前記抽選結果が大当たりであったときに、前記第１大当たり遊技と前記第２大当たり遊技とをそれぞれ独立して同時に実行可能であり、両大当たり遊技の実行中に前記第１終了条件と前記第２終了条件のいずれか一方の終了条件が成立すると、その終了条件が成立した大当たり遊技を終了するとともに、他方の終了条件が成立していない大当たり遊技も終了することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記第１大入賞装置を入賞困難な閉鎖状態から該第１大入賞装置に第１所定数の玉が入賞するまで入賞可能な開放状態に遷移させる第１ラウンド遊技を第１上限数繰り返すことで前記第１大当たり遊技を実行し、前記第２大入賞装置を入賞困難な閉鎖状態から該第２大入賞装置に第２所定数の玉が入賞するまで入賞可能な開放状態に遷移させる第２ラウンド遊技を第２上限数繰り返すことで前記第２大当たり遊技を実行するものであり、
前記終了条件決定手段は、前記第１大当たり遊技と前記第２大当たり遊技とを同時に実行するとき、複数の前記第１上限数と前記第２上限数の組み合わせからいずれかを選択することでの前記第１上限数と前記第２上限数を決定し、
前記遊技制御手段は、前記第１大当たり遊技と前記第２大当たり遊技とを同時に実行しているとき、前記第１ラウンド遊技と前記第２ラウンド遊技とを独立して実行し、前記第１大当たり遊技において前記第１上限数の前記第１ラウンド遊技を終了するか、前記第２大当たり遊技において前記第２上限数の前記第２ラウンド遊技を終了すると、両大当たり遊技を終了する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
予め定められた報知条件が成立したとき、前記第１大当たり遊技および前記第２大当たり遊技のうちの少なくとも一方に対して決定された前記大当たり遊技の終了条件を報知する報知手段を備える請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第１大当たり遊技および前記第２大当たり遊技のうちの少なくとも一方おいて、前記上限数となるラウンド遊技を開始するときあるいは実行中に、そのラウンド遊技がその大当たり遊技において最後のラウンド遊技であることを報知する報知手段を備える請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
予め定められた報知条件が成立したとき、前記第１大当たり遊技および前記第２大当たり遊技のそれぞれに対して決定された前記ラウンド遊技の上限数の合計値を報知する報知手段を備える請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた始動口への入賞に基づいて抽選処理を行い、その抽選結果が当たりであれば大当たりとなる所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機や、遊技領域に配置された大入賞装置内に特定領域が設けられ、始動口への入賞に基づいて大入賞装置を開放し、入賞した玉が特定領域を通過すると大当たりとなる所謂羽根物タイプのパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
これらのパチンコ遊技機では、大当たりに当選すると、１ないし複数の大入賞装置を所定回数開放して遊技領域を流下する玉の入賞率を極めて高くするラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり遊技を実行するよう構成されている。各ラウンド遊技では、そのラウンド遊技の遊技可能時間（大入賞装置の開放時間）や大入賞装置への入賞可能個数が設定されており、遊技者はその範囲内で玉を大入賞装置に入賞させることで、多量の賞球を得ることができるようになっている。
【０００４】
例えば、大当たり遊技における遊技者の興趣を向上させるために、大当たりに当選すると２つの大入賞装置を同時に開き、両大入賞装置への合計の入賞数をラウンドの終了条件とし、各大入賞装置への入賞に対して異なる賞球数を設定して遊技者にいずれかの大入賞装置を狙い打ちさせるパチンコ遊技機が考案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
また、大当たりに当選すると２つの大入賞装置のうちいずれか一方を開放・閉鎖する２種類のラウンド遊技を、交互に設定された回数だけ行うパチンコ遊技機も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３-１５４０８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１等の従来技術によるパチンコ遊技機によっては、各ラウンド遊技において次のラウンド遊技を実行するための継続条件が設定されているものもあり、各ラウンド遊技ではその継続条件が満たせるかどうかにより遊技者に緊張感を与えることができるが、このような遊技性に慣れてしまった遊技者は新しい遊技性を備えたパチンコ遊技機が市場に投入されることを望んでいる。
【０００８】
また、特許文献１等の従来技術において、各大入賞装置が独立してラウンド遊技を行う構成については、開示・示唆ともされていない。
【０００９】
上記問題を背景として、本発明の課題は、２つの大入賞装置を有するパチンコ遊技機において、大当たり遊技における遊技者の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【００１０】
上記課題を解決するためのパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、遊技者が操作する発射装置から打ち出された玉が流下する遊技領域上であって、遊技者の操作に応じて打ち分け可能な異なる位置に配置された第１大入賞装置および第２大入賞装置と、抽選手段による抽選結果が大当たりであったときに、第１大入賞装置を入賞可能に制御する第１大当たり遊技と、第２大入賞装置を入賞可能に制御する第２大当たり遊技とを実行可能な遊技制御手段と、遊技制御手段が第１大当たり遊技を実行する際に、該第１大当たり遊技の終了条件として第１大入賞装置への入賞に基づく第１終了条件を決定し、遊技制御手段が第２大当たり遊技を実行する際に、該第２大当たり遊技の終了条件として第２大入賞装置への入賞に基づく第２終了条件を決定する終了条件決定手段と、第１大当たり遊技の実行中に第１終了条件が成立したか否かを判定するとともに、第２大当たり遊技の実行中に第２終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
を備え、
遊技制御手段は、第１大当たり遊技の実行中に終了条件判定手段が第１終了条件が成立したと判定したとき該第１大当たり遊技を終了し、第２大当たり遊技の実行中に終了条件判定手段が第２終了条件が成立したとき該第２大当たり遊技を終了するよう構成されており、さらに、遊技制御手段は、抽選結果が大当たりであったときに、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技とをそれぞれ独立して同時に実行可能であり、両大当たり遊技の実行中に第１終了条件と第２終了条件のいずれか一方の終了条件が成立すると、その終了条件が成立した大当たり遊技を終了するとともに、他方の終了条件が成立していない大当たり遊技も終了することを特徴とする。
【００１１】
本発明は、大当たりに当選すると複数の大入賞装置をそれぞれ独立して開閉制御する複数の大当たり遊技を同時に開始可能であり、いずれかの大当たり遊技に対する終了条件が成立すると他の大当たり遊技も終了する構成とすることで、遊技の手順によって獲得できる賞球数が異なるパチンコ遊技機を提供するものである。上記構成によって、同時に開始される各大当たり遊技に対する終了条件を気にしながら遊技するという、従来にない緊張感のある遊技性を提供し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。
【００１２】
また、本発明のパチンコ遊技機における遊技制御手段は、第１大入賞装置を入賞困難な閉鎖状態から該第１大入賞装置に第１所定数の玉が入賞するまで入賞可能な開放状態に遷移させる第１ラウンド遊技を第１上限数繰り返すことで第１大当たり遊技を実行し、第２大入賞装置を入賞困難な閉鎖状態から該第２大入賞装置に第２所定数の玉が入賞するまで入賞可能な開放状態に遷移させる第２ラウンド遊技を第２上限数繰り返すことで第２大当たり遊技を実行するものであり、終了条件決定手段は、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技とを同時に実行するとき、複数の第１上限数と第２上限数の組み合わせからいずれかを選択することでの第１上限数と第２上限数を決定し、遊技制御手段は、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技とを同時に実行しているとき、第１ラウンド遊技と第２ラウンド遊技とを独立して実行し、第１大当たり遊技において第１上限数の第１ラウンド遊技を終了するか、第２大当たり遊技において第２上限数の第２ラウンド遊技を終了すると、両大当たり遊技を終了する。
【００１３】
上記構成によって、大当たりに当選すると複数の大入賞装置がそれぞれ独立してラウンド遊技を開始し、いずれかの大入賞装置においてラウンド遊技の終了条件が成立すると他の大入賞装置のラウンド遊技も終了してしまう、という新しい遊技性を提供することができる。具体的には、大当たりに当選したとき、各大入賞装置に対してラウンド遊技の上限数をそれぞれ決定し、いずれかの大入賞装置において決定された上限数のラウンド遊技が終了すると、他の大入賞装置におけるラウンド遊技も終了する構成とすることで、各大入賞装置の上限数が分からない場合は、各大入賞装置の上限数を予想しながら遊技し、各大入賞装置でラウンド遊技が終了する毎に大当たり遊技も終了してしまうのでは、という緊張感を持ちながら遊技することができる遊技性を提供し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。
【００１４】
また、本発明のパチンコ遊技機は、予め定められた報知条件が成立したとき、第１大当たり遊技および第２大当たり遊技のうちの少なくとも一方に対して決定された大当たり遊技の終了条件を報知する報知手段を備える。
【００１５】
上記構成によって、遊技者は、一方の大入賞装置の上限数は分かり、ある程度の賞球を確保できることは予想できるが、より多くの賞球を得るためには、上限数の分からない大入賞装置で、これが最後のラウンド遊技ではないかという緊張感を持ちながら遊技することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。
【００１６】
また、本発明のパチンコ遊技機は、第１大当たり遊技および第２大当たり遊技のうちの少なくとも一方おいて、上限数となるラウンド遊技を開始するときあるいは実行中に、そのラウンド遊技がその大当たり遊技において最後のラウンド遊技であることを報知する報知手段を備える。
【００１７】
上記構成によって、遊技者は、最後のラウンド遊技であることを報知されるまでは、各大入賞装置でラウンド遊技が終了するたびに、これが最後のラウンド遊技ではないか、という緊張感を持ちながら遊技しており、一方の大入賞装置の上限数がようやく分かって安堵できる。しかし、他方の大入賞装置の上限数は分からないため、ラウンド遊技が終了するたびに、これが最後のラウンド遊技ではないかという緊張感を持たせ続けるができる。
【００１８】
また、本発明のパチンコ遊技機は、予予め定められた報知条件が成立したとき、第１大当たり遊技および第２大当たり遊技のそれぞれに対して決定されたラウンド遊技の上限数の合計値を報知する報知手段を備える。
【００１９】
上記構成によって、各大入賞装置の上限数の合計は分かるものの、その内訳は分からないため、遊技者は、各大入賞装置の上限数を予想しながら遊技し、各大入賞装置でラウンド遊技が終了するたびに、これが最後のラウンド遊技ではないか、という緊張感を持ちながら遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭのメモリマップを示す図。
【図４】第１上限数および第２上限数の決定例を示す図。
【図５】大当たり処理を説明するフロー図。
【図６】第１ラウンド処理を説明するフロー図。
【図７】大当たり遊技時の表示例を示す図。
【図８】大当たり遊技時の表示の別例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。図１に、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面模式図を示す。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿である上皿３１，下皿３２と、下皿３２の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００２２】
遊技盤３は、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されており、そのほぼ中央位置に配設された中央役物１０と、中央役物１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ（一部のみ図示）と、中央役物１０の略下方に設けられた始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の略左下方に設けられた第１大入賞装置１４と、始動入賞装置１３の略右下方に設けられた第２大入賞装置１８と、遊技領域３ａの最下部に設けられた玉排出口１５と、遊技盤３の側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００２３】
上皿３１に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されており、中央位置に中央役物１０が配置されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂに弾かれながら中央役物１０の右側あるいは左側に振り分けられて遊技領域３ａを落下する。
【００２４】
発射ハンドル７は回転操作部材でなり、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御部１５０（図２参照）に出力する。
【００２５】
中央役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる図柄を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む液晶表示装置８と、液晶表示装置８の窓枠上辺に配設された特図保留表示部９とから構成されている。特図保留表示部９は、複数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成される。なお、液晶表示装置８が本発明の報知手段に相当する。
【００２６】
また、中央役物１０には、ワープルート２１が設けられている。中央役物１０の側面に入口２２が開口し、玉２０は矢印のようにワープルート２１内を移動して出口２３から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉２０がステージ上に設けられた開口部２５以外から転落しないようにガイド部材２４が取り付けられている。そして、玉２０はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部２５から遊技領域３ａの下部へ流下していく。
【００２７】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間（普図変動時間）経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する始動入賞装置１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞装置１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の所定領域に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２８】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）と呼ばれる可変入賞装置として構成される。始動入賞装置１３は、回動翼片１３ａ，１３ａが閉鎖していても遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞可能に構成されているが、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放し、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする。始動入賞装置１３に玉２０が入賞すると、特図の抽選処理が行われる。液晶表示装置８では、特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。
【００２９】
特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域１１３ｅ（図３参照）に一時記憶（保留）され、特図保留表示部９は、最大４つまで保留できる特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、液晶表示装置８では保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００３０】
第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部（第１大入賞口，第２大入賞口，図示せず）と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを切り替える。第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８は、特図の抽選で大当たりに当選すると、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから玉が１０個入賞して閉鎖するまでの処理を１ラウンドとするラウンド遊技を、大入賞装置毎に決定された上限数まで繰り返す。
【００３１】
玉排出口１５は、遊技領域３ａの最下部に開口されており、遊技領域３ａを流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００３２】
始動入賞装置１３，第１大入賞装置１４，または第２大入賞装置１８の入賞に応じて払出装置１４１（図２参照）から払い出された玉は、上皿３１に貯えられる。そして、上皿３１の貯留限度を超えると、上皿３１に設けられた図示しない排出口から下皿３２に設けられた流入口３３を介して下皿３２に流下する。下皿３２には、玉排出レバー３４が備えられている。遊技者が玉排出レバー３４を操作すると、下皿３２の底部に設けられた排出口（図示せず）が開口状態となり、下皿３２に貯えられた玉が、玉箱３５に流下する。
【００３３】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を搭載する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。
【００３４】
主回路１１０には、特図保留表示部９，普図表示部１６および普図保留表示部１７等の表示部（例えばＬＥＤ）およびその駆動回路が接続されている。
【００３５】
また、主回路１１０には、液晶表示装置８を制御する表示制御部１３０の搭載された表示制御基板（図示せず）が接続されるとともに、装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する副制御部１２０の搭載された副制御基板（図示せず）と、発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御部１５０の搭載された発射制御基板（図示せず）と、払出装置１４１を制御する払出制御部１４０の搭載された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００３６】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各制御部を構成する回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御部１３０の搭載された表示制御基板は液晶表示装置８の背面側に配置されている。
【００３７】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１６２と、第１大入賞装置１４に併設された第１大入賞検出器１６３と、第２大入賞装置１８に併設された第２大入賞検出器１６４と、電チューである始動入賞装置１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、第１大入賞装置１４を開閉する第１大入賞ソレノイド１６７と、第２大入賞装置１８を開閉する第２大入賞ソレノイド１６９等の、検出器およびアクチュエータが接続されている。
【００３８】
また、主回路１１０には、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源部１６８が接続されている。
【００３９】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００４０】
副制御部１２０は、主回路１１０より入力される制御コマンドに応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御し、表示制御部１３０に対して表示制御コマンドを出力する。
【００４１】
表示制御部１３０は、副制御部１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、液晶表示装置８に画像を表示させるための処理を実行する。
【００４２】
払出制御部１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、上皿３１に所定数の賞球を払い出させる。
【００４３】
発射制御部１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より強く発射された玉は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され中央役物１０の右側を自重によって流下し、発射装置１５１より弱く発射された玉は、中央役物１０の左側を自重によって流下する。
【００４４】
図３に、ＲＡＭ１１３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１１３には、特図当否乱数カウンタ１１３ａ，特図図柄乱数カウンタ１１３ｂ，ラウンド乱数カウンタ１１３ｃ，報知乱数カウンタ１１３ｄ，特図保留記憶領域（１〜４の４個分）１１３ｅ，状態フラグ１１３ｆ，大当たりフラグ１１３ｇ，および継続回数１１３ｈが含まれている。
【００４５】
特図当否乱数カウンタ１１３ａは、０から所定時間毎にインクリメントされ、３９９の次は０に戻るループカウンタであり、この特図当否乱数カウンタ１１３ａから抽出した特図当否乱数値と各状態における特図判定テーブルとに基づいて、主回路１１０（抽選手段）は当たり判定を行う。例えば、通常用特図判定テーブルにおける当たり値は０であり、確変用特図判定テーブルにおける当たり値は０〜９である。
【００４６】
特図図柄乱数カウンタ１１３ｂは、０から所定時間毎にインクリメントされ、上限値の次は０に戻るループカウンタであり、この特図図柄乱数カウンタ１１３ｂから抽出した特図図柄乱数値に基づいて、主回路１１０は抽選結果に対応する特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する。
【００４７】
ラウンド乱数カウンタ１１３ｃは、０から所定時間毎にインクリメントされ、７の次は０に戻るループカウンタであり、このラウンド乱数カウンタ１１３ｃから抽出したラウンド乱数値に基づいて、主回路１１０は、大当たり遊技中の第１大入賞装置１４におけるラウンド遊技の上限数である第１上限数と、第２大入賞装置１８におけるラウンド遊技の上限数である第２上限数とを決定する。このとき、主回路１１０は、本発明の終了条件決定手段に相当している。
【００４８】
図４に、第１上限数および第２上限数の決定例（上限振分テーブル）を示す。図４の例では、第１上限数と第２上限数との合計値が、１６あるいは１２となるように決定されている。このように、ラウンド乱数値によって、第１上限数と第２上限数との合計値が異なる組み合わせを選択可能であるとともに、同じ合計値でも第１上限数と第２上限数との振り分けが異なるパターンも選択されるので、遊技者は、各上限数が報知されない場合に、いつ大当たり遊技が終了するのかという緊張感を持ちながら遊技することができる。
【００４９】
また、遊技者は、第１上限数と第２上限数との合計値が１６あるいは１２であることと、各上限数の最低値が４であることを、液晶表示装置８での表示やパチンコ遊技機１に付属する操作説明書等で前もって知ることができる。
【００５０】
なお、第１上限数と第２上限数の振り分けのパターンは、図４の８通りに限定するものではなく、ラウンド乱数値を増やすことで、任意のパターン数とすることができる。また、振り分けたラウンド数が奇数であってもよいし、ラウンド数の下限値を４以外の値としてもよい。
【００５１】
図３に戻り、報知乱数カウンタ１１３ｄは、０から所定時間毎にインクリメントされ、３の次は０に戻るループカウンタであり、この報知乱数カウンタ１１３ｄから抽出した報知乱数値に基づいて、主回路１１０は、大当たり遊技中に以下のようにラウンド遊技の上限数（報知パターン）を遊技者に報知する。
・報知乱数値が０：第１上限数，第２上限数の両方を報知する。
・報知乱数値が１：第１上限数，第２上限数のうち少ない上限数が決定された大入賞装置に対してだけその上限数を報知する。
・報知乱数値が２：第１上限数，第２上限数の合計値を報知する。
・報知乱数値が３：上限数も合計値も報知しない。
【００５２】
状態フラグ１１３ｆは、遊技盤３上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化に応じた値（通常状態：０，確変状態：２，時短状態：３）が設定されている。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグ１１３ｆは０（通常状態）に初期化されている。
【００５３】
大当たりフラグ１１３ｇは、フラグ値に応じて以下のように大当たりの状態を示す。
・フラグ値０：大当たり遊技中でない状態。
・フラグ値１：第１大入賞装置１４および第２大入賞装置１８の双方で大当たり遊技中。
・フラグ値２：第１大入賞装置１４および第２大入賞装置１８のいずれか一方で大当たり遊技終了。
【００５４】
継続回数１１３ｈは、大当たり終了時に時短状態となる場合は１００をセットし、時短状態において特図の変動表示を行う毎にデクリメントする。そして、継続回数１１３ｈの値がゼロとなったときに、通常状態に移行する。
【００５５】
次に、図１および図２を用いて、本発明のパチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００５６】
発射装置１５１より発射され遊技領域３ａへと放出された玉（２０）は、中央役物１０により左右に振り分けられ中央役物１０の右側あるいは左側を流下する。遊技領域３ａには各種装置が配設され、その配設位置と釘３ｂの植設位置とにより入賞しやすさが異なる。例えば、通過ゲート１１へは中央役物１０の左側を流下する玉が入賞可能である。
【００５７】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１でこれを検知すると、主回路１１０は、普図の当たり抽選を実行する。具体的には、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域（図示せず）に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置１３の回転翼片１３ａが作動中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出し、通常用の普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）を用いて当否を判定する。読み出した普図保留の普図乱数値と、通常用の普図判定テーブルに設定された当たり値が一致する場合は当たり、一致しない場合はハズレと判定し、その判定結果に応じて普図表示部１６に抽選結果を表示する（変動時間は３０秒間）。当たり抽選の結果が当たりであると、主回路１１０は、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１６６を励磁して回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間（０．１秒間）開放して、始動入賞装置１３に入賞しやすくする。
【００５８】
玉が始動入賞装置１３に入賞して始動入賞検出器１６２でこれを検知すると、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域１１３ｅに記憶されている特図保留の数が３個以下であれば、始動条件が成立したと判定し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり３個）を払い出し、大当たり抽選を実行する。具体的には、主回路１１０は、特図当否乱数カウンタ１１３ａ，特図図柄乱数カウンタ１１３ｂ，ラウンド乱数カウンタ１１３ｃ，および報知乱数カウンタ１１３ｄの値を抽出し、特図当否乱数カウンタ１１３ａから抽出した特図当否乱数値，特図図柄乱数カウンタ１１３ｂから抽出した特図図柄乱数値，ラウンド乱数カウンタ１１３ｃから抽出したラウンド乱数値，および報知乱数カウンタ１１３ｄから抽出した報知乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１１３ｅに記憶する。
【００５９】
そして、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり遊技中でもないとき）、特図保留記憶領域１１３ｅに特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出す。その特図保留に含まれる特図当否乱数値と現在の通常・時短用の特図判定テーブル（特図当選確率：１／４００）の当たり値とを比較し、一致していれば当たり、一致していなければハズレとして当否を判定する（特図抽選）。この大当たり抽選が本発明の抽選に相当する。その当否判定結果と読み出した特図保留に含まれる特図図柄乱数値とに基づいて、特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する。当たりの場合は、確変大当たりおよび非確変大当たりのいずれかも決定する。
【００６０】
続いて、液晶表示装置８にて図柄の変動表示を開始し、決定した変動パターンにて演出表示した後、停止表示する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始するとともに、副制御部１２０に対し液晶表示装置８での特図の変動開始を指示する。具体的には、副制御部１２０を経由し、表示制御部１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御部１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８において特図の変動表示を開始する。合わせて、先に読み出した特図保留に対応する特図保留表示部９のＬＥＤ（保留ランプ）点灯状態を変更する。すなわち、４個のＬＥＤの表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端のＬＥＤを消灯状態とする。
【００６１】
定められた特図変動時間が経過すると、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御部１２０に対し液晶表示装置８での特図の変動停止を指示する。具体的には、副制御部１２０を経由し、表示制御部１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御部１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８における特図の変動表示を停止し、例えば、左→右→中の順に確定表示（停止表示）する。液晶表示装置８では、判定結果が確変大当たりであれば３桁の奇数（１，３，５，７）の大当たり図柄（例えば「７７７」のゾロ目）を確定表示し、判定結果が非確変大当たりであれば３桁の偶数（２，４，６，８）の大当たり図柄（例えば「６６６」のゾロ目）を確定表示し、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３５７」等のバラケ目）を確定表示する。つまり、大当たりのうち、確変大当たりとなる確率は５０％である。このとき、主回路１１０は、本発明の抽選手段に相当している。
【００６２】
液晶表示装置８に大当たり図柄を停止表示すると「大当たり状態」となり、主回路１１０は、大当たり遊技を実行する。具体的には、主回路１１０は、第１大入賞ソレノイド１６７を励磁することで第１大入賞装置１４を開放し、第１大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞検知を１ラウンドとし、第１大入賞ソレノイド１６７を非励磁にすることで第１大入賞装置１４を閉鎖する第１ラウンド遊技を繰り返す第１大当たり遊技を実行する。このとき、主回路１１０は、本発明の遊技制御手段に相当している。
【００６３】
また、大当たり遊技においては、主回路１１０は、第２大入賞ソレノイド１６９を励磁することで第２大入賞装置１８を開放し、第２大入賞検出器１６４による所定数（例えば１０個）の入賞検知を１ラウンドとし、第２大入賞ソレノイド１６９を非励磁にすることで第２大入賞装置１８を閉鎖する第２ラウンド遊技を繰り返す第２大当たり遊技を実行する。
【００６４】
上述のように、１回の大当たり遊技で、主回路１１０は、第１大入賞装置１４を開放する第１大当たり遊技と第２大入賞装置１８を開放する第２大当たり遊技とを同時に実行して、開放した両大入賞装置に玉が極めて入り易い状況となり、この第１ラウンド遊技および第２ラウンド遊技を所定回数（詳細は後述）まで繰り返すので、このような「大当たり状態」の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００６５】
確変大当たりの終了後は、確変状態となる。確変状態では、主回路１１０は、普図の当たり判定を時短・確変状態用の普図判定テーブルの当たり値と比較して行うので、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：１秒間）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４０）によって特図の当否判定が行われる。つまり、確変状態では、始動入賞装置１３への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００６６】
非確変大当たりの終了後は、時短状態となる。時短状態では、確変状態と同様に普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：１秒間）、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／４００）によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、始動入賞装置１３への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。そして、新たな大当たりに当選することなく特図の変動表示が１００回行われると、時短状態を終了して通常状態へ移行する。
【００６７】
次に、大当たり遊技中の動作と液晶表示装置８における表示について説明する。特図抽選結果が当たりの場合、例えば図７のａのように、液晶表示装置８に大当たり図柄を停止表示して大当たり遊技を開始する。まず、当たりとなった特図保留のラウンド乱数値を抽出し、このラウンド乱数値と上限振分テーブルとに基づいて、各大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）のラウンド遊技の上限数（第１上限数，第２上限数）を決定する。
【００６８】
また、当たりとなった特図保留の報知乱数値に基づいて、各大入賞装置に対してそれぞれ上限数を報知するか（図７のｂ−１参照）、少ない上限数が決定された大入賞装置に対してだけその上限数を報知するか（図７のｂ−２参照）、両大入賞装置に対する上限数の合計を報知するか（図７のｂ−３参照）、何も報知しないか（図７のｂ−４参照）の報知条件を決定し、上限数を報知する場合は液晶表示装置８に表示する。なお、この上限数は、大当たり遊技が終了するまで継続表示する。
【００６９】
大当たり遊技を開始すると、主回路１１０は、まず各大入賞装置を同時に開放する。大当たり遊技中は、図７のｃ−１〜ｃ−４のように、液晶表示装置８に各大入賞装置のラウンド遊技の実行回数をラウンド数として表示するとともに、そのラウンド遊技での入賞数（玉数）を表示する。
【００７０】
そして、いずれかの大入賞装置において、そのラウンド遊技での入賞数が１０個に達したとき、その大入賞装置でのラウンド数が上限数に達していなければ、主回路１１０は、その大入賞装置だけを一旦閉鎖し、再度開放することで新たなラウンド遊技を開始する。一方、図７のｄ−１〜ｄ−４のように、その大入賞装置でのラウンド数が上限数に達した場合は、主回路１１０は、全ての大入賞装置を閉鎖し、図７のｅ−１〜ｅ−４のように、大当たり遊技が終了した旨を液晶表示装置８に表示する。このとき、主回路１１０は、本発明の終了条件判定手段に相当している。また、大入賞装置でのラウンド数が上限数に達したときに、終了条件が成立したと判定している。
【００７１】
大当たり遊技の開始時に各大入賞装置に対するそれぞれの上限数を表示したか否かにかかわらず、大当たり遊技を終了するときに、図７のｆ−１〜ｆ−４のように、各大入賞装置に対して決定されたラウンド遊技の上限数を遊技者が確認できるように、液晶表示装置８に表示する。その後、大当たりの停止図柄を表示する（図７のｇ参照）。
【００７２】
以下に、上述のようにして報知乱数値に基づいて決定される、ラウンド遊技の上限数を液晶表示装置８に表示する形態（報知パターン）のそれぞれにおける遊技性の特徴を示す。
【００７３】
（報知乱数値が０のとき）
大当たり遊技開始時に、各大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）のラウンド遊技の上限数（第１上限数，第２上限数）が液晶表示装置８に表示された場合は、遊技者は一方の大入賞装置で上限数のラウンド遊技が終了してしまわないように注意しながら、遊技領域３ａの左右に玉（２０）を打ち分けて遊技する。
【００７４】
そして、全ての大入賞装置のラウンド数がそれぞれの上限数に達し、さらに全ての各大入賞装置への入賞数が９個になったときに、いずれかの大入賞装置へ１０個目を入賞させることで、遊技者は、その大当たり遊技で獲得できる最大の賞球数を得ることができる。
【００７５】
また、遊技領域３ａの左側に玉を打ち込んだとき、第２大入賞装置１８よりも第１大入賞装置１４の方に入賞する可能性が比較的大きいが、第２大入賞装置１８に入賞する可能性もあり、同様に遊技領域３ａの右側に玉を打ち込んだときにも、第１大入賞装置１４にも入賞する可能性があるので、各大入賞装置に対する上限数と入賞数を気にしつつ遊技領域３ａの左右にバランスよく玉を打ち込まなければならず、遊技者は緊張感を持って遊技することになる。
【００７６】
図７の液晶表示装置８の表示例においては、ｂ−１〜ｆ−１（縦方向の列）のように、大当たり遊技の表示が行われる。まず、ｂ−１のように、液晶表示装置８の画面の左上に第１上限数を、右上に第２上限数を表示する。そして、ｃ−１のように、大当たりの停止図柄「７７７」を縮小して液晶表示装置８の画面上部中央に移動し、１ラウンド目開始時のラウンド数（第１ラウンド数，第２ラウンド数）および各大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）への玉の入賞数を示すカウント数（第１カウント数，第２カウント数）を表示する。その後、ｄ−１のように、各大入賞装置で上限数のラウンド遊技を実行し、最後に遊技者が第１大入賞装置１４に１０個目を入賞させ、大当たり遊技を終了した状態を表示する（ｅ−１）。そして、今回の大当たり遊技での最終結果を表示する（ｆ−１）。このとき、第２大入賞装置１８へも９個入賞しているので、遊技者は、この大当たり遊技において最大数の賞球を獲得している。
【００７７】
（報知乱数値が１のとき）
大当たり遊技開始時に、各大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）のうちで、少ない上限数が決定された方の大入賞装置に対する上限数が液晶表示装置８に表示された場合は、上限数が表示されていない方の大入賞装置に対する上限数は表示された上限数以上であるはずなので、遊技者は、各大入賞装置でラウンド遊技をその表示された上限数よりも１回少ない回数だけ消化する間は緊張感なく遊技できる。
【００７８】
その後、遊技者は、上限数の表示されていない方の大入賞装置に対して玉を打ち込み、ラウンド遊技を消化していく。そして、各大入賞装置でのラウンド遊技の合計値が１２回となった状態で上限数の表示されていない方の大入賞装置でのラウンド遊技を終了するとき、ラウンド遊技の上限数の合計値が１６回の場合はさらにラウンド遊技が継続するので、この瞬間緊張感が高まる。
【００７９】
つまり、遊技者が、ラウンド遊技の上限数（第１上限数，第２上限数）の合計値が１２回と予測したときには、少ない上限数が決定された方の大入賞装置のラウンド数が上限数に達すると、全ての大入賞装置への入賞数が９個になるように玉を打ち込んで、その後いずれかの大入賞装置へ１０個目を入賞させる。一方、遊技者が、ラウンド遊技の上限数の合計値が１６回と予測したときには、遊技者は、上限数が表示されていない方の大入賞装置へ玉を打ち込んで、ラウンド遊技を消化していくことになる。
【００８０】
遊技者が、ラウンド遊技の上限数の合計値が１６回と予測したが、実際の値は１２回であったとき、少ない上限数が決定された方の大入賞装置への入賞数が少ないと、遊技者は損失感を味わうことになる。一方、ラウンド遊技の上限数の合計値が１６回であってラウンド遊技が継続すれば、後は両ラウンド遊技の合計値が１６回となるまで、上限数の表示された方の大入賞装置に玉が入りすぎて（入賞数が１０個になって）終了してしまわないことに気を配り、緊張感を高めながら遊技することになる。
【００８１】
図７の液晶表示装置８の表示例においては、ｂ−２〜ｆ−２（縦方向の列）のように、大当たり遊技の表示が行われる。まず、ｂ−２のように、上限数の多い方は不明値「？」を表示する。そして、ｃ−１と同様に、１ラウンド目開始時のラウンド数およびカウント数を表示する（ｃ−２）。第２上限値は４であるため、ｄ−２のように、遊技者は、第２大入賞装置１８で４ラウンド目が終了しない（１０個入賞しない）ように気を配りながら遊技する。この後、遊技者は、第１大入賞装置１４に入賞するように玉を打ち続け、１２ラウンド目で大当たり遊技が終了する（ｅ−２）。そして、最終結果の表示から、第１上限数は１２であったことが分かる（ｆ−２）。この場合、遊技者は、この大当たり遊技において、ほぼ最大数の賞球を獲得している。但し、第２大入賞装置１８にもう１個入賞できたことが分かる。
【００８２】
（報知乱数値が２のとき）
大当たり遊技開始時に、各大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）のラウンド遊技の上限数（第１上限数，第２上限数）の合計値が液晶表示装置８に表示された場合は、ラウンド遊技の合計値に１６回と１２回のいずれが表示されても、振り分けの仕様上、上限数は４以上であるため、遊技者は、まずは各大入賞装置でラウンド遊技を３回ずつ消化し、後は自分の勘を頼りにいずれかの大入賞装置へ入賞させる。
【００８３】
図４のように、ラウンド遊技の上限数は全て偶数となっているので、ラウンド数が奇数のときはそのラウンド遊技を終了させても大当たり遊技は終了しないが、ラウンド数が偶数のときはそのラウンド遊技で大当たり遊技が終了しないことを願いつつ１０個目を入賞させることになり、遊技者の緊張感は非常に高まる。
【００８４】
図７の液晶表示装置８の表示例においては、ｂ−３〜ｆ−３（縦方向の列）のように、大当たり遊技の表示が行われる。まず、ｂ−３のように、合計値を液晶表示装置８の画面上部中央に表示する。そして、ｃ−３のように、大当たりの停止図柄「７７７」を縮小して液晶表示装置８の画面左上に移動し、ｃ−１と同様に、１ラウンド目開始時のラウンド数およびカウント数を表示する。各大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）で４ラウンド目の遊技を行い（ラウンド数の下限値が４であるため、ここまでは順調に遊技できる）、遊技者は第２大入賞装置１８の第２上限数は４と予想して、第１大入賞装置１４に１０個目を入賞させたが（ｄ−３）、予想に反して第１大入賞装置１４の第１上限数が４であったため、この時点で大当たり遊技は終了する（ｅ−３）。最終結果の表示から、第２上限数が８であったので、第２大入賞装置１８であと４ラウンド遊技できたことが分かる（ｆ−３）。ラウンド数が上限数に達していないと、その上限数が例えば黒字のような他の数字とは異なる表示意匠で表示する。
【００８５】
（報知乱数値が３のとき）
大当たり遊技開始時に、いずれの大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）のラウンド遊技の上限数（第１上限数，第２上限数の一方あるいは全て）と合計値のいずれも液晶表示装置８に表示されなかった場合は、ラウンド遊技の上限数の合計値が表示された場合とほぼ同様の遊技性となるが、それに加えてラウンド遊技の合計値もわからないので、ラウンド数の合計値が１２回となった状態でいずれかのラウンド遊技を終了するときは、上限数の合計値が１６回となる組合せが選択されているかもしれないと期待する瞬間でもあるので、遊技者は、さらに緊張感の高まる状態となる。
【００８６】
図７の液晶表示装置８の表示例においては、ｂ−４〜ｆ−４（縦方向の列）のように、大当たり遊技の表示が行われる。まず、ｂ−４のように、合計値は不明値「？」として液晶表示装置８の画面上部中央に表示する。そして、ｃ−４のように、大当たりの停止図柄「７７７」が縮小して液晶表示装置８の画面左上に移動し、ｃ−１と同様に、１ラウンド目開始時のラウンド数およびカウント数を表示する。各大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）で４ラウンド目の遊技を行った後、遊技者の予想どおり、いずれの上限数（第１上限数，第２上限数）も４回ではなく１つ目のヤマ場を越えた。しかし、遊技者は、次のヤマ場（６ラウンド目の終了直前）で、第１大入賞装置１４の第１上限数は６回と予想して、第２大入賞装置１８に６ラウンド目で１０個目を入賞させたが（ｄ−４）、予想に反して第２大入賞装置１８の第２上限数が６であったため、この時点で大当たり遊技は終了する（ｅ−４）。最終結果の表示から、第１上限数が１０であったため、第１大入賞装置１４であと４ラウンド遊技できたことが分かる（ｆ−４）。
【００８７】
次に、図５を用いて、主回路１１０においてＣＰＵ１１１が実行する制御プログラム（図示せず）に含まれる大当たり処理について説明する。なお、本処理は、制御プログラムに含まれる他の処理とともに繰り返し実行される。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の大当たりフラグ１１３ｇの値が１（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ１１）。そして、大当たりフラグ１１３ｇの値が１でなければ（Ｓ１１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００８８】
一方、大当たりフラグ１１３ｇの値が１であれば（Ｓ１１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、当たりとなった特図保留のラウンド乱数値と上限振分テーブルとに基づいて、第１大入賞装置１４におけるラウンド遊技の上限数である第１上限数と、第２大入賞装置１８におけるラウンド遊技の上限数である第２上限数とを決定する（Ｓ１２）。
【００８９】
続いて、主回路１１０は、当たりとなった特図保留の報知乱数値に基づいて、上述の報知パターンのいずれを用いるかを決定する（Ｓ１３）。そして、決定した報知パターンに基づいて液晶表示装置８において表示するように、副制御部１２０を介して表示制御部１３０に指示する（Ｓ１４）。
【００９０】
そして、第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８のそれぞれにおいて、ラウンド遊技を行うラウンド処理（第１ラウンド処理，第２ラウンド処理）を実行する（Ｓ１５，後述）。
【００９１】
続いて、大当たりフラグ１１３ｇの値をモニタして、第１あるいは第２のいずれかの大入賞装置でラウンド遊技が終了して、大当たりフラグ１１３ｇの値が２（大当たり遊技終了）となったとき（Ｓ１６：ＹＥＳ）、主回路１１０は、第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８のそれぞれのラウンド遊技の上限数を液晶表示装置８において表示するように、副制御部１２０を介して表示制御部１３０に指示する（Ｓ１７）。
【００９２】
なお、大当たりフラグ１１３ｇの値が２でないとき（Ｓ１６：ＮＯ）、大当たりフラグ１１３ｇの値が２となるまで待つようになっているが、無限ループを形成するものではなく、適宜他の処理が実行される。また、本処理を一旦終了して次に実行される本処理で大当たりフラグ１１３ｇの値が２であるか否かを判定するようにしてもよい。
【００９３】
続いて、主回路１１０は、今回の大当たりが非確変大当たりであるか否かを確認する（Ｓ１８）。大当たりの種別（確変大当たり，非確変大当たり）は、特図抽選を行ったときに決定している。非確変大当たりであると判定したとき（Ｓ１８：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ１１３ｆの値を３（時短状態）とし（Ｓ１９）、継続回数１１３ｈに１００をセットする（Ｓ２０）。
【００９４】
一方、非確変大当たりでない（すなわち、確変大当たりである）と判定したとき（Ｓ１８：ＮＯ）、主回路１１０は、状態フラグ１１３ｆの値を２（確変状態）とする（Ｓ２２）。
【００９５】
最後に、主回路１１０は、大当たりフラグ１１３ｇの値を０（大当たり遊技中でない）として（Ｓ２１）、本処理を終了する。
【００９６】
次に、図６を用いて、図５のステップＳ１５に相当するラウンド処理に含まれ、第１大入賞装置１４においてラウンド遊技を行う第１ラウンド処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第１ラウンド数（図示せず）に０をセットして初期化する（Ｓ３１）。
【００９７】
次に、主回路１１０は、第１ラウンド数に１を加算するとともに（Ｓ３２）、第１大入賞装置１４への玉の入賞数を示すＲＡＭ１１３上の第１カウント数（第１入賞数ともいう，図示せず）に０をセットして初期化し、第１大入賞ソレノイド１６７を励磁することにより、第１大入賞装置１４を開放する（Ｓ３３）。これにより、第１大入賞装置１４への玉の入賞が可能になる。
【００９８】
このとき、第１大入賞検出器１６３が玉の入賞を検出する毎に、ＲＡＭ１１３上の第１カウント数および液晶表示装置８に表示された第１カウント数を更新する。そして、第１大入賞検出器１６３が、第１大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞したことを検出するか（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の大当たりフラグ１１３ｇの値が２（大当たり遊技終了）になるか（Ｓ３５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１１０は、第１大入賞ソレノイド１６７を非励磁とすることにより、第１大入賞装置１４を閉鎖する（Ｓ３６）。これにより、第１大入賞装置１４への玉の入賞ができなくなる。
【００９９】
次に、主回路１１０は、現在の第１ラウンド数が、図５のステップＳ１２において決定された第１上限数に到達したか否かを判定する（Ｓ３７）。現在の第１ラウンド数が第１上限数に到達したと判定したとき（Ｓ３７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の大当たりフラグ１１３ｇの値に２（大当たり遊技終了）をセットする（Ｓ３８）。一方、現在の第１ラウンド数が第１上限数に到達していないと判定したときは（Ｓ３７：ＮＯ）、ステップＳ３８の処理をスキップする。そして、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の大当たりフラグ１１３ｇの値が２であるか否かを判定する（Ｓ３９）。大当たりフラグ１１３ｇの値が２でないと判定したとき（Ｓ３９：ＮＯ）、ステップＳ３２へ戻り、主回路１１０は、次のラウンド遊技を実行する。一方、大当たりフラグ１１３ｇの値が２であると判定したとき（Ｓ３９：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【０１００】
また、図５のステップＳ１５に相当するラウンド処理に含まれ、第２大入賞装置１８においてラウンド遊技を行う第２ラウンド処理は、図６の第１ラウンド処理と同様に、以下のように実行される。
【０１０１】
まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第２ラウンド数（図示せず）に０をセットして初期化する。次に、主回路１１０は、第２ラウンド数に１を加算するとともに、第２大入賞装置１８への玉の入賞数を示すＲＡＭ１１３上の第２カウント数（第２入賞数ともいう，図示せず）に０をセットして初期化し、第２大入賞ソレノイド１６９を励磁することにより、第２大入賞装置１８を開放する。これにより、第２大入賞装置１８への玉の入賞が可能になる。
【０１０２】
このとき、第２大入賞検出器１６４が玉の入賞を検出する毎に、ＲＡＭ１１３上の第２カウント数および液晶表示装置８に表示されたカウント数を更新する。そして、第２大入賞検出器１６４が、第２大入賞装置１８へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞したことを検出するか、ＲＡＭ１１３上の大当たりフラグ１１３ｇの値が２（大当たり遊技終了）になるかのいずれかが満たされると、主回路１１０は、第２大入賞ソレノイド１６９を非励磁とすることにより、第２大入賞装置１８を閉鎖する。これにより、第２大入賞装置１８への玉の入賞ができなくなる。
【０１０３】
次に、主回路１１０は、現在の第２ラウンド数が、図５のステップＳ１２において決定された第２上限数に到達したか否かを判定する。現在のラウンド数が第２上限数に到達したと判定したとき、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の大当たりフラグ１１３ｇの値に２（大当たり遊技終了）をセットする。一方、現在の第２ラウンド数が第２上限数に到達していないと判定したときは、大当たりフラグ１１３ｇの値に２をセットする処理をスキップする。そして、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の大当たりフラグ１１３ｇの値が２であるか否かを判定する。大当たりフラグ１１３ｇの値が２でないと判定したとき、主回路１１０は、次のラウンド遊技を実行する。一方、大当たりフラグ１１３ｇの値が２であると判定したとき、本処理を終了する。
【０１０４】
上述の実施例では２つの大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）を備えたパチンコ遊技機を採用したが、大入賞装置の数は３つ以上であってもよい。ただし、上述の実施例のように、ある程度はそれぞれの大入賞装置を遊技者が狙える位置に配置しないと、遊技者の意思が遊技結果に反映されないため、遊技性を高めることができなくなってしまう。また、上述の実施例のように、複数の大当たり遊技を同時に実行する大当たり以外に、いずれかの大当たり遊技のみを実行する大当たりを設けてもよい。
【０１０５】
上述の実施例では、図７のように、大当たり遊技中の各上限数（第１上限数，第２上限数）の表示方法（報知パターン）として４パターン用意したが、必ずしも４つである必要はなく、また他の表示パターンであってもよい。ただ、上限数を表示する場合と表示しない場合があった方が、遊技性を高めることができる。
【０１０６】
また、大当たり遊技中の表示方法も、上述の実施例に限定されるものではない。例えば、各大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）のラウンド数（第１ラウンド数，第２ラウンド数）や入賞数（第１入賞数，第２入賞数）を必ずしも表示する必要はないが、表示した方が遊技者はラウンド数を予想することに集中できる。また、各大入賞装置のラウンド数や入賞数を表示する場合と表示しない場合があってもよい。
【０１０７】
また、各大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）のラウンド数（第１ラウンド数，第２ラウンド数）や入賞数（第１入賞数，第２入賞数）を表示するか否かを、遊技者が選択できるようにしてもよいし、大当たり当選時の抽選結果に基づいて表示するか否かを決定するようにしてもよい。なお、遊技者が表示しないことを選択した場合は、入賞に対する賞球数を増加するなど、何らかの特典を遊技者に与える構成とすることで、遊技者のチャレンジ意欲を高めることができる。
【０１０８】
いずれの上限数（第１上限数，第２上限数）も表示しなかった場合、あるいは合計値のみ表示した場合に、いずれかの大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）でラウンド数（第１ラウンド数，第２ラウンド数）が対応する上限数に達したとき、上限数に達した（すなわち、最終ラウンドである）ことを報知するようにしてもよい。このとき、図８のように、最終ラウンドを開始するとき、あるいはそのラウンド中に、そのラウンド遊技がその大入賞装置における最後のラウンド遊技であることを液晶表示装置８に表示する。
【０１０９】
また、大当たり遊技開始時に各上限数を表示しない場合に、いずれの大入賞装置（第１大入賞装置１４，第２大入賞装置１８）に対する上限数（第１上限数，第２上限数）の方が多く決定されているかを遊技者に報知したり、あるいは示唆する報知を行ってもよい。遊技者が予想する要素を与えることで、遊技者の遊技意欲や遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１１０】
その他、遊技領域３ａに配置された各種入賞装置の配置や、普図や特図の当選確率などの仕様も、上述の実施例に限定されることなく適宜設定可能である。なお、遊技者の操作に応じて確実に打ち分けられる位置に第１大入賞装置と第２大入賞装置を配置してもよいが、上述の実施例のように、一方の大入賞装置を狙っても他方の大入賞装置に入賞する場合があるような位置に配置した方が、遊技者の技術介入性は増し、より緊張感のある遊技を提供することができる。
【０１１１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０１１２】
１    パチンコ遊技機
８    液晶表示装置（報知手段）
９    特図保留表示部
１１    通過ゲート
１３    始動入賞装置（電チュー）
１４    第１大入賞装置
１８    第２大入賞装置
１００    主制御基板
１１０    主回路（抽選手段，遊技制御手段，終了条件決定手段，終了条件判定手段）
１１３    ＲＡＭ
１１３ａ  特図当否乱数カウンタ
１１３ｃ  ラウンド乱数カウンタ
１１３ｄ  報知乱数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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