(57)【要約】【課題】遊技の熟練度に関わらず、かつ遊技中の視線を大きく変えることなく、連続性を持つ複数の情報を確実に遊技者に伝達する。【解決手段】主画像表示領域１００Ｂと副画像表示領域１００Ｃとに分割し、主画像表示領域１００Ｂで図柄変動パターン演出を実行している間も、常に副画像表示領域１００Ｃにモノクロ、かつ静止画像としての「予告の予告」画面を表示しておき、予告の時期になると、副画像表示領域１００Ｃの何れかがカラー化、かつサイズ拡大化しながら主画像表示領域１００Ｂに重なるように移行し、最終的に主画像表示領域１００Ｂにおいて、予告演出を行なうようにしたため、遊技者は、図柄変動パターン演出を見る視線の範囲内で、「予告の予告」の画像を確認することができ、予告による情報を確実に遊技者に伝えることができる。【選択図】図９
2010000291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じた遊技進行状況情報が表示される表示装置と、
前記遊技進行状況に関連付けられた複数種類の主画像データ、並びに前記主画像データを特定する特定情報を備えた複数種類の副画像データを記憶する記憶手段と、
設定された報知時期に基づいて複数種類の主画像データを選択的に読み出して、前記表示装置の主画像表示領域へ表示する主画像データ表示制御手段と、
前記複数種類の副画像データの内の一部又は全部の副画像データを、前記主画像表示領域に隣接する副画像表示領域に常に表示しておく副画像データ表示制御手段と、
前記副画像表示領域に表示されている副画像データの表示形態を、当該主画像データの報知時期に先立って変更する表示形態変更制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記表示装置の副画像表示領域に表示される副画像が、前記主画像データの一部を用いた静止画像とすることで前記特定情報を兼ねており、モノトーン画像、かつ前記主画像に比べて画像サイズが小さい画像である請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示形態変更制御手段が、前記副画像表示領域に表示されている画像の前記主画像表示領域への移行であり、当該移行の過程で、カラー画像化し、かつ画像サイズを徐々に拡大化する請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置が、前記主画像領域と副画像領域とが単一の表示媒体の表示領域が分割されて設定されており、前記主画像領域は、他の演出画像を表示する画像領域と兼用される請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置が、前記主画像と副画像とを、それぞれ表示する複数の表示媒体を備える請求項１〜４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
命令体系が相対的に上位であり主として遊技の進行を司る主制御部と、命令体系が相対的に下位であり、主として遊技の進行に付随した演出を司る副制御部とを備え、前記主制御部からの実行時間のみが指示される命令に基づいて、前記副制御部が、前記主制御部による遊技の進行制御に同期して、前記主画像データ及び副画像データに基づく表示制御全般を実行する請求項１〜請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に応じた遊技進行状況情報が表示される表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
ここで、ＬＣＤは大型化が進み、遊技盤の領域の多くを占める傾向にある。具体的には、最大２０インチ程度の画像サイズ（４：３サイズ）である。
【０００４】
このような大型のＬＣＤを用いた場合、遊技盤に近距離（１ｍ前後）で対峙して着座している遊技者の明視距離を考慮し、前記のような抽選結果の報知に関する重要な画像（図柄変動パターン画像等）は遊技者が見易いサイズで表示し、その周囲は背景画像（相対的に重要度が低い画像）として利用することが多い。なお、抽選の結果の当りの期待値が高い場合に、ＬＣＤの表示領域全面を用いる演出に移行する場合もある。
【０００５】
このような、期待値の高いときの演出として、遊技抽選の当り／外れを予測（暗示）させる演出（予告演出）を、さらに暗示させるための予告演出の予告を実施することが提案されている（特許文献１、特許文献２参照）。
【０００６】
この特許文献１では、点滅周期の相違で画像表示器の演出種類を予告することが開示され、特許文献２では、画像表示器の表示領域に人、動物、静物など、抽選結果が当りを象徴（暗示）するような特別な画像を変動中の図柄と一緒に表示することが開示されている。
【特許文献１】特開２００１−２３９０００公報
【特許文献２】特開２００２−３５５４２７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１では、遊技を継続している熟練者が初心者よりも有利であって、両者間に不公平を招き易い。遊技中、視線をＬＥＤにも注目なければならず、視覚系統の疲労を招き易い。
【０００８】
次に、特許文献２では、特許文献１に比較して、視線が画像表示器内に納められている構成なので、視覚系統の疲労を招き難いが、図柄の周辺、或いは、図柄に重ねてキャラクタが表示されるため、図柄又はキャラクタにより報知される遊技情報が相互に目障りとなったり、或いは、前記遊技情報を見落とし易く、確実な情報伝達として不適である。
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、遊技の熟練度に関わらず、かつ遊技中の視線を大きく変えることなく、連続性を持つ複数の情報を確実に遊技者に伝達することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技の進行に応じた遊技進行状況情報が表示される表示装置と、前記遊技進行状況に関連付けられた複数種類の主画像データ、並びに前記主画像データを特定する特定情報を備えた複数種類の副画像データを記憶する記憶手段と、設定された報知時期に基づいて複数種類の主画像データを選択的に読み出して、前記表示装置の主画像表示領域へ表示する主画像データ表示制御手段と、前記複数種類の副画像データの内の一部又は全部の副画像データを、前記主画像表示領域に隣接する副画像表示領域に常に表示しておく副画像データ表示制御手段と、前記副画像表示領域に表示されている副画像データの表示形態を、当該主画像データの報知時期に先立って変更する表示形態変更制御手段と、を有している。
【００１１】
本発明によれば、副画像データ表示制御手段では、複数種類の副画像データの内の一部又は全部の副画像を、常に副画像表示領域に表示しておく。
【００１２】
一方、主画像データ表示制御手段では、設定された報知時期に基づいて複数種類の主画像データを選択的に読み出して、主画像表示領域を用いて、主画像を表示する。
【００１３】
このとき、表示形態変更制御手段では、副画像表示領域に表示されている副画像データの表示形態を、当該主画像データの報知時期に先立って変更する。
【００１４】
予め主画像を特定する副画像が表示され、この副画像の表示形態が変更されることで、主画像が表示を開始することが予測できる。主画像そのものが遊技進行に関わる何らかの予告情報であれば、副画像は予告情報の予告ということができ、このように、隣接する主画像表示領域と副画像表示領域とを用い、かつ副画像の表示形態を変更することで、連続性を持って、複数の情報を報知することができ、かつ当該情報を確実に遊技者に伝達することができる。
【００１５】
本発明において、前記表示装置の副画像表示領域に表示される副画像が、前記主画像データの一部を用いた静止画像とすることで前記特定情報を兼ねており、モノトーン画像、かつ前記主画像に比べて画像サイズが小さい画像である。
【００１６】
また、本発明において、前記表示形態変更制御手段が、前記副画像表示領域に表示されている画像の前記主画像表示領域への移行であり、当該移行の過程で、カラー画像化し、かつ画像サイズを徐々に拡大化する。
【００１７】
モノトーン、かつ静止画像という比較的目立たない状態から、例えば、カラー画像化し、かつ画像サイズを拡大して、副画像を強調しながら主画像につなぐことで、主画像の予告の予告を実現する。
【００１８】
さらに、本発明において、前記表示装置が、前記主画像領域と副画像領域とが単一の表示媒体の表示領域が分割されて設定されており、前記主画像領域は、他の演出画像を表示する画像領域と兼用される。
【００１９】
例えば、遊技の進行に重要な情報（他の演出画像）を表示する領域と、主画像領域とを共通にすることで、視線の移動を軽減することができる。また、副画像領域があることで、主画像が表示される時期、並びに内容を予測できるため、他の演出画像の見落としも軽減することができる。
【００２０】
また、本発明において、前記表示装置が、前記主画像と副画像とを、それぞれ表示する複数の表示媒体を備える。
【００２１】
主画像と副画像とを表示する領域が隣接していれば、それぞれ別の表示媒体であってもよい。
【００２２】
さらに、本発明において、命令体系が相対的に上位であり主として遊技の進行を司る主制御部と、命令体系が相対的に下位であり、主として遊技の進行に付随した演出を司る副制御部とを備え、前記主制御部からの実行時間のみが指示される命令に基づいて、前記副制御部が、前記主制御部による遊技の進行制御に同期して、前記主画像データ及び副画像データに基づく表示制御全般を実行する。
【００２３】
制御系のハード資源の分担により、互いの制御負担が影響しあうことを防止することができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、遊技の熟練度に関わらず、かつ遊技中の視線を大きく変えることなく、連続性を持つ複数の情報を同時にかつ確実に遊技者に伝達することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２６】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２７】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００２８】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００２９】
（遊技盤の構成）
図３には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００３０】
遊技盤１００は、外周端部付近に、円弧状の外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図４参照）から発射されて、逆流防止弁１０３で仕切られた放出口を飛び出して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３１】
前記遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置（ＬＣＤ）２００が配設されている。すなわち、遊技盤１００と、ＬＣＤ２００とは、図３の奥行き方向に重なっている。なお、ＬＣＤ２００は、前述したパチンコ機１０を構成する筐体に取り付けられるものである。
【００３２】
言い換えれば、従来のように遊技盤１００にＬＣＤが取り付けられた構造ではなく、遊技盤１００とは分離して、ＬＣＤ２００はパチンコ機１０の筐体と共に設置ホールに残り、再利用が可能な構造となっている。
【００３３】
遊技盤１００には、その中央部から右寄りにかけてその表裏が貫通されており、前記ＬＣＤ２００の表示を見ることができる露出部１００Ａとされている。
【００３４】
この露出部１００Ａに対応して、センター役物１０５が取り付けられている。センター役物１０５は、上縁、並びに左右縁が露出部１００Ａの形状に沿って前記壁１０５Ａが形成され、下縁には、遊技球ＰＢを後述する特別図柄始動入賞口１０８へ案内するステージ１０５Ｂが形成されている。
【００３５】
なお、センター役物１０５には、その一部（上縁部）に所謂メカ的なシャッター（開閉装置）１０５Ｃが備えられている。このシャッター１０５Ｃの構造は、上辺が回転軸となって、略９０°の範囲で回転する構造であり、シャッターが動作すると、ＬＣＤ２００の露出面積を若干変更することが可能となっている。
【００３６】
また、前記ステージ１０５Ｂの図３の右端部には、固定型立体装飾部材１０５Ｄが取り付けられている。固定型立体装飾部材１０５Ｄは拳銃形状であり、銃口等が図示しないＬＥＤ等によって点灯する構造となっている。
【００３７】
さらに、センター役物１０５の図３の左上角部には、移動型立体装飾部材１０５Ｅが取り付けられている。移動型立体装飾部材１０５Ｅは、ハンマー形状であり、演出の一環として、図３の格納状態から、前記露出部１００Ａ上に振り下ろされる動作（図３の矢印Ｈ方向）が可能となっている。
【００３８】
露出部１００Ａでは、主として、通常遊技中における図柄変動パターン演出が表示されるようになっている。なお、ここで言う「通常遊技」とは、後述する大当たり処理（特別遊技）と区別するものであり、確率変動の有無、時短の有無は関係ない。
【００３９】
また、露出部１００Ａでは、後述する大当たり処理（特別遊技）中のラウンド画像演出が表示されるようになっている。
【００４０】
さらに、露出部１００Ａでは、予告演出を含み、遊技の進行状態に応じた画像が表示されるようになっている。
【００４１】
遊技領域１０１には、図３の左側に、通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、図３の下部（露出部１００Ａの下部）には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されており、この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。なお、特別図柄始動入賞口１０８には電動チューリップ１１０が取り付けられている。
【００４２】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられており、当該開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４３】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３が設けられている。
【００４４】
また、遊技盤１００の最下位置には、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２５が設けられている。
【００４５】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４６】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０（入賞口が２分割されている場合にはそれぞれ設けられる。）、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００４７】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１１０を作動させる電チューソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド１７５、並びに前記特別図柄始動入賞口１０８に入賞し、かつ抽選が保留されている数（保留球数）を報知するための保留球数表示部１０９がそれぞれ接続されている。なお、保留球数は、ＬＣＤ２００に表示するようにしてもよい。
【００４８】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４９】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５０】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ２００が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５１】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ２００には、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出画像等が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。
【００５２】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果をＬＣＤ２００を用いて報知し（別途、７セグメント表示器を具備してもよい。）、当たりとなった場合は、主制御部１５０が電チューソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００５３】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当り／外れ抽選（特図抽選）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果をＬＣＤ２００を用いて報知する。
【００５４】
なお、特図抽選の報知は、ＬＣＤ２００の一部でもよいが、本実施の形態では、別途遊技盤１００の一部に表示器１１１（図３参照）が設けられている。
【００５５】
ところで、この特図抽選とは別に、ＬＣＤ２００（以下、ＬＣＤ２００とした場合、基本的に、露出部１００Ａの範囲内の画像領域を言う。）では、特図抽選に演出や予告を兼ねた図柄変動パターン演出が実行（表示）される。
【００５６】
この図柄変動パターン演出は、露出部１００Ａのほぼ全域を用い、例えば、３列の演出図柄列を変動しながら、各列毎に時間差をおいて停止させる表示を行う。
【００５７】
また、最終停止列以外が停止した時点で、当たり図柄（同一図柄が当選ライン上に仮停止）の場合にはリーチ演出等が実行され、このリーチ演出時には、図柄変動パターンの表示領域を極めて小さくし、遊技者は、本来の遊技とは別にＬＣＤ２００による画像演出を楽しむことができる。
【００５８】
ここで、特図抽選が当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００５９】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。この大当たり処理（特別遊技状態）の期間においては、ＬＣＤ２００を用いて一連のストーリー性を持ったラウンド画像演出を実行する。
【００６０】
また、図４に示される如く、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６２】
ここで、本実施の形態では、３列の図柄列の変動演出（図柄変動パターン演出）と同時に、リーチ演出等の一環として、特図抽選の当りを予感させるような予告画像（当り予感予告画像）を表示する場合がある。
【００６３】
この予告画像は、例えば、図柄変動パターン演出を小規模領域に変更し、ＬＣＤ２００における露出部１００Ａをフルに活用することが多い。
【００６４】
本実施の形態では、この予告画像として、ＬＣＤ２００の露出部１００Ａの大部分を表示すると共に、露出部１００Ａの一部に、前記予告画像の候補の一部を予め表示するようにしている。
【００６５】
すなわち、図５に示される如く、ＬＣＤ２００（図５の鎖線参照）の露出部１００Ａは、予め図柄変動パターン演出や予告演出に関わる画像（カラー、かつ動画像であり、「主画像」という)を表示する主画像表示領域１００Ｂと、予告演出を予測し得る画像（白黒、かつ静止画像であり、「副画像」という)を表示する副画像表示領域１００Ｃと、に仕分けられている。副画像は、一般的に「サムネイル画像」と称される、比較的小サイズの画像で構成されており、関連する主画像の一部が適用される。なお、この場合、主画像データ画素数に対して画素が間引かれるのが一般的である。
【００６６】
主画像表示領域１００Ｂは、露出部１００Ａにおける、縦方向中央から若干右寄りを境界として、左側（相対的に左側の約２／３〜３／４程度）の領域であり、副画像表示領域１００Ｃは、露出部１００Ａにおける、縦方向中央から若干右寄りを境界として、右側（相対的に右側の約１／３〜１／４程度）の領域である。
【００６７】
副画像表示領域１００Ｃは、縦方向に３分割され、上から順に、タイトル予告系表示領域１００Ｄ、ステップアップ予告表示領域１００Ｅ、メッセージ予告領域１００Ｆとなっている。この各表示領域（タイトル予告系表示領域１００Ｄ、ステップアップ予告表示領域１００Ｅ、メッセージ予告領域１００Ｆ）は、それぞれが画面標準画角である横：縦≒４：３とされている（図５の一点鎖線参照）。一方、主画像表示領域１００Ｂも、画面標準画角である横：縦≒４：３とされている（図５の一点鎖線参照）。なお、実際に露出する領域は、センター役物１０５の形状により露出部１００Ａの周縁が異形となっており、正確な４：３ではない。また、この標準画角と異形の周縁との差は、ＬＣＤ２００の表示領域が十分に広いため、露出部１００Ａの表示領域がＬＣＤ２００の表示領域を逸脱することはない。
【００６８】
主画像表示領域１００Ｂでは、前述の如く、図柄変動パターン演出が実行されると共に、所定の条件が成立すると（例えば、特定のリーチになると）、当該条件（リーチ）に対応する予告演出画像が表示されるようになっている。
【００６９】
このときの予告演出画像は、副画像表示領域１００Ｃ（タイトル予告系表示領域１００Ｄ、ステップアップ予告表示領域１００Ｅ、メッセージ予告領域１００Ｆ）に表示されている何れかの画像であり、当該画像が、その表示形態を変えながら、かつ拡大表示されながら、主画像表示領域１００Ｂへ移行されるようになっている。
【００７０】
図６は、主制御部１５０、演出制御部１５２、図柄制御部１５６における、図柄変動パターン演出の複数シーンによる予告演出を主体とした制御に関する機能ブロック図を示している。なお、この図６に示す各ブロックはハード構成を限定するものではない。
【００７１】
主制御部１５０は、遊技実行制御部２１０が設けられ、各種入力デバイス（前述した、始動入賞センサ１８０、大入賞センサ１８６、通過ゲート入賞センサ１８４、Ｖゾーンセンサ１８８等）、並びに出力デバイス（前述した、電チューソレノイド１７４、アタッカーソレノイド１７５、保留球数表示部１０９等）が接続され、遊技の進行を司っている。
【００７２】
遊技実行制御部２１０には、抽選処理部２１２が接続され、有効始動入賞があったとき、遊技実行制御部２１０から抽選処理部２１２に対して抽選の実行を指示する信号が送出される。また、抽選処理部２１２に複数の抽選の実行指示があった場合は、図柄変動パターンに基づく抽選結果の報知時期に同期して、遊技実行制御部２１０に接続された保留球数表示部１０９に対して、保留球数分のランプの点灯／消灯を制御する指示信号を送出する。
【００７３】
抽選処理部２１２には、乱数カウンタ２１４及び当たり値メモリ２１６が接続されている。
【００７４】
抽選処理部２１２に抽選指示があると、抽選処理部２１２では、乱数カウンタ２１４から乱数値を取得し、かつ、当たり値メモリ２１６から予め記憶されている当たり値を読出し、これらを照合する。この照合の結果で、当選／落選が決定する。
【００７５】
前記抽選処理部２１２での抽選結果は、遊技実行制御部２１０へ送出され、抽選結果に応じた遊技実行制御がなされる。
【００７６】
また、遊技実行制御部２１０は、当選確率設定部２１８に接続されている。遊技実行制御部２１０において、所定の条件が成立すると、この当選確率設定部２１８に条件成立情報を送出する。これにより、当選確率設定部２１８では、当該条件に基づいて抽選の当選確率を通常確率（約１／３００〜３５０）又は高確率（確変：約１／５０）に変更し、抽選処理部２１２へ送出するようになっている。
【００７７】
すなわち、抽選処理部２１２では、当選確率設定部２１８で設定した当選確率で抽選が実行されることなる。
【００７８】
この抽選処理部２１２及び当選確率設定部２１８は、図柄変動パターン種決定部２２０に接続されている。抽選処理部２１２から図柄変動パターン種決定部２２０へは、抽選結果が送出され、当選確率設定部２１８から図柄変動パターン種決定部２２０へは、当選確率状態（通常／確変情報）が送出されるようになっている。
【００７９】
図柄変動パターン種決定部２２０は、予告パターン種決定部２２１と、コマンド生成部２２４とに接続されている。図柄変動パターン種決定部２２０では、決定した図柄変動パターン種を特定するコマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部２２６を介して、演出制御部１５２へ送出する。
【００８０】
一方、予告パターン種決定部２２１では、決定した図柄変動パターン種において、予告がある場合の予告パターン種が決定され、決定された予告パターン種を特定するコマンドを生成シ、このコマンドをコマンド送信部２２６を介して、演出制御部１５２へ送出する。
【００８１】
演出制御部１５２には、コマンド受信部２２８が設けられ、前記主制御部１５０のコマンド送信部２２６から送信されるコマンドを受信する。受信したコマンドは、コマンド解析部２３０によって解析される。コマンド解析部２３０において、解析結果が図柄変動パターン種情報、通常／確変情報等の場合は、主画像特定用識別符号設定部２３２へ送出する。
【００８２】
また、コマンド解析部２３０において、解析結果が予告パターン種情報の場合は、副画像表示形変更指示部２３３へ送出する。
【００８３】
主画像特定用識別符号設定部２３２では、図柄制御部１５６で画像データを読み出すための識別符号を設定する。設定した識別符号は、識別符号送出部２３４を介してコマンド送出部２３５へ送出する。また、前記副画像表示形態変更指示部２３３において、変更指示がある場合は、当該変更指示情報をコマンド送出部２３５へ送出する。
【００８４】
コマンド送出部２３５では、識別符号と、必要に応じて変更指示情報を図柄制御部１５６のコマンド受信部２３７へ送出する。
【００８５】
コマンド受信部２３７は、受信したコマンドをコマンド解析部２３９へ送出する。
【００８６】
コマンド解析部２３９では、コマンドを解析することで、解析結果が図柄変動パターン種情報、通常／確変情報、予告パターン種情報等を認識し、画像データ読出部２３６へ送出する。
【００８７】
図柄制御部１５６の画像データ読出部２３６は、画像データメモリ２４２に接続されている。
【００８８】
画像データメモリ２４２は、図柄変動パターンデータ（外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等を含む）領域２４２Ａ、演出画像データ（主画像データ）領域２４２Ｂ、演出画像データ（副画像データ）領域２４２Ｃ、副画像データ変更パターンデータ領域２４２Ｄに分類されている。
【００８９】
画像データ読出部２３６では、画像データメモリ２４２から、必要な画像データを読み出し、合成部２４４へ送出する。
【００９０】
合成部２４４では、各画像データ（図柄変動パターンや背景画像等）を重ねて合成すると共に、予告演出の先だって、白黒、サムネイル画像である副画像を徐々に拡大しながらカラー画像化し、最終的に主画像となって予告演出を実行する一連の画像を構成し、この構成した図柄変動パターン演出画像を画像表示制御部２４６へ送出する。この画像表示制御部２４６では、ＬＣＤ２００を制御して図柄変動パターン演出画像や予告演出画像を表示する（図９参照）。
【００９１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９２】
まず、図７フローチャートに従い、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【００９３】
ステップ３００では、有効始動入賞があったか否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、４個）ではなく、かつと特別図柄振動入賞口１０８へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（５個〜１０個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【００９４】
ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行し、乱数を取得する。なお、取得した乱数は一時的に記憶される。次のステップ３０４では、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中か否かが判断され、肯定判定された場合は、ステップ３０６へ移行して、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）して、このルーチンは終了する。また、ステップ３０４で否定判定された場合は、抽選実行時期と判断され、ステップ３０８へ移行する。
【００９５】
一方、前記ステップ３００で否定判定、すなわち、有効始動入賞ではないと判定されると、ステップ３００からステップ３１０へ移行する。
【００９６】
ステップ３１０では、抽選実行の保留があるか（保留が１〜ｍａｘ）否かが判断され、否定判定（保留なし）された場合はこのルーチンは終了する。
【００９７】
また、ステップ３１０で肯定判定（保留有り）された場合は、ステップ３１２へ移行する。
【００９８】
ステップ３１２では、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中か否かが判断され、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【００９９】
また、ステップ３１２で否定判定されると、ステップ３１４へ移行して、抽選権利を行使するべく、保留数を１つ減算シテステップ３０８へ移行する。
【０１００】
ステップ３０８では、抽選処理が実行される。すなわち、取得した乱数値を読み出し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較する。
【０１０１】
次のステップ３１６では、前記ステップ３０８での比較の結果に基づいて、抽選が当りか外れかを判定する。
【０１０２】
このステップ３１６での判定結果は、次のステップ３１８の処理に反映される。すなわち、ステップ３１８では、抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、次いでステップ３２０へ移行して抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出し、ステップ３２２へ移行する。
【０１０３】
ステップ３２２では、抽選結果が当りか否かが判断され、否定判定の場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ３２２で、抽選の結果が当りと判断されると、ステップ３２４へ移行して、時間管理に基づいて、大当たり処理を実行し、このルーチンは終了する。
【０１０４】
次に、図８は演出制御部における画像データ特定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１０５】
ステップ３５０で、初期電源オンが確認されると、ステップ３５２へ移行して、主画像領域１００Ｂの初期演出画像データ（例えば、デモ画面画像）を特定し、ステップ３５４へ移行する。
【０１０６】
なお、「初期電源オン」とは、電源オフ状態からオン状態に切り替わるときを言い、停電等からの復帰も含む。従って、ステップ３５０で否定判定された場合は、すでに電源がオン状態となっていることを意味する。
【０１０７】
ステップ３５４では、３つの副画像表示領域１００Ｃ（タイトル予告系表示領域１００Ｄ、ステップアップ予告表示領域１００Ｅ、メッセージ予告領域１００Ｆ）に表示するべき、「予告の予告」用の画像データを特定し、ステップ３５６へ移行する。
【０１０８】
次のステップ３５６では、ステップ３５２、３５４で特定した画像データに関するコマンドを図柄制御部１５６（図４参照）へ送出し、ステップ３５８へ移行する。また、ステップ３５０で否定判定された場合は、ステップ３５８へ移行する。
【０１０９】
ステップ３５８では、主制御部１５０（図４参照）からコマンドを受信したか否かが判断される。ステップ３５８で肯定判定されると、ステップ３６０へ移行して、受信したコマンドを解析して、ステップ３６２へ移行する。ステップ３６２では、解析したコマンド内容を判別する。
【０１１０】
ステップ３６２において、コマンド内容が「大当たり」関連の場合、ステップ３６２からステップ３６４へ移行して、大当たりラウンド処理中画像データを特定し、ステップ３６６へ移行する。
【０１１１】
ステップ３６６では、図柄制御部１５６へ、大当たりラウンド画像表示指示コマンドを送出し、このルーチンは終了する。
【０１１２】
また、ステップ３６２で、コマンド内容が「図柄変動パターン」関連の場合、ステップ３６２からステップ３６８へ移行し、図柄変動パターン種画像データを特定し、ステップ３７０へ移行する。
【０１１３】
なお、コマンド内容は、前記「大当たり」関連、「図柄変動パターン」関連だけではなく、図示は省略したが、これら以外の場合は、それぞれの内容に応じた処理が実行される。
【０１１４】
ステップ３７０では、図柄制御部１５６へ、図柄変動パターン画像表示指示コマンドを送出し、ステップ３７２へ移行する。
【０１１５】
ステップ３７２では、図柄変動パターン演出の中に「予告の予告」演出が有るか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１１６】
また、ステップ３７２で肯定判定されると、ステップ３７４へ移行して、「予告の予告」の実行時期か否かが判断される。なお、この時期に関する管理は、図柄制御部１５６側で行なう、或いは、決定した図柄変動パターン演出の一部として、予め盛り込んでおき自動的に実行する、等という他の形態であってもよい。
【０１１７】
ステップ３７４において、肯定判定されると、ステップ３７６へ移行して、「予告の予告」演出の実行指示コマンドを図柄制御部１５６へ送出し、このルーチンは終了する。
【０１１８】
図９は、図柄制御部１５６における、ＬＣＤ２００の露出部１００Ａの表示形態の一例を示している。
【０１１９】
図９（Ａ）は、主画像表示領域１００Ｂで、図柄変動パターン演出が実行中の画面である。このとき、各副画像表示領域１００Ｃは、モノクロ、かつ静止画像が表示されている。
【０１２０】
この表示により、「予告の予告」の待機状態が実現される。遊技者は、図柄変動パターン演出を見ながら、ほとんど視線をずらすことなく、これから出現するであろう予告画面を確認（予測）することができる。
【０１２１】
図９（Ｂ）は、「予告の予告」の時期となったとき（図８のステップ３７４での肯定判定）の画面を示している。この場合、通常は、主画像表示領域１００Ｂの図柄変動パターン演出画面がリーチ状態になっときである。
【０１２２】
ここでは、副画像表示領域１００Ｃのタイトル予告系表示領域１００Ｄの画面が、カラー化、かつ徐々にサイズ拡大されながら、主画像表示領域１００Ｂ上に重なるように移動する。
【０１２３】
この「予告の予告」画面による画像のカラー化、サイズ拡大化により、遊技者は、今から予告画面による演出が実行されることを予測することができる。
【０１２４】
図９（Ｃ）は、予告画面の主画像領域１００Ｂに完全に移行して、予告画面による演出が実行される状態を示している。
【０１２５】
ここまで行き着くまで、遊技者は、図柄変動パターン演出を見ながら、予告があることを、ほとんど視線をずらすことなく予測でき、予告演出の特に初期演出画面を見逃すことなく確認（視認）することができる。
【０１２６】
以上説明したように本実施の形態では、ＬＣＤ２００の露出部１００Ａを、１つの主画像表示領域１００Ｂと、３つの副画像表示領域１００Ｃとに分割し、主画像表示領域１００Ｂで図柄変動パターン演出を実行している間も、常に３つの副画像表示領域１００Ｃにモノクロ、かつ静止画像としての「予告の予告」画面を表示しておき、予告の時期になると、３つの副画像表示領域１００Ｃの何れかがカラー化、かつサイズ拡大化しながら主画像表示領域１００Ｂに重なるように移行し、最終的に主画像表示領域１００Ｂにおいて、予告演出を行なうようにしたため、遊技者は、図柄変動パターン演出を見る視線の範囲内で、「予告の予告」の画像を確認することができ、また、予告の時期を確実に見極めることができるため、特に、予告の初期の画面を見逃すことがなく、予告による情報を確実に遊技者に伝えることができる。
【０１２７】
なお、本実施の形態では、大型のＬＣＤ２００（２０インチ程度）の一部を露出部１００Ａとして利用し、さらに、露出部１００Ａを１つの主画像表示領域１００Ｂと、３つの副画像表示領域１００Ｃとに分割したが、主画像表示領域１００Ｂと、副画像表示領域１００Ｃとをそれぞれ別のＬＣＤ（小型サイズのＬＣＤ）としてもよい。
【０１２８】
また、副画像表示領域１００Ｃを、例えば、スロットマシンやパチスロ機等で用いられる、機械式のドラムの周面としてもよい。この場合、ＬＣＤほどのきめ細やかな動作（モノクロ→カラー変化、サイズ拡大等）はできないが、「予告の予告」を報知するという必要最小限の目的は達成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図５】当り予感予告画面の流れを示す露出部の正面図である。
【図６】本実施の形態に係る主制御部、演出制御部、図柄制御部における、図柄変動パターン演出の複数シーンによる予告演出を主体とした制御に関する機能ブロック図である。
【図７】主制御部における抽選処理を中心とした遊技制御を示すフローチャートである。
【図８】演出制御部、図柄制御部における演出制御を示すフローチャートである。
【図９】図５の露出部での演出（予告の予告）の流れを示す正面図である。
【符号の説明】
【０１３０】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
４０    発射装置
１００    遊技盤
１００Ａ    露出部
１００Ｂ    主画像表示領域
１００Ｃ    副画像表示領域
１００Ｄ    タイトル予告系表示領域
１００Ｅ    ステップアップ予告表示領域
１００Ｆ    メッセージ予告領域
１０１    遊技領域
１０５    センター役物
１０８    特別図柄始動入賞口
１１２    アタッカー
１２５    アウト口
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１８０    始動入賞センサ
１８６    大入賞センサ
２００    液晶表示装置（ＬＣＤ／表示装置）
２１０    遊技実行制御部（遊技制御手段）
２１２    抽選処理部
２１４    乱数カウンタ
２１６    当たり値メモリ
２１８    当選確率設定部
２２０    図柄変動パターン種決定部
２３２    主画像特定用識別符号設定部
２３４    識別符号送出部
２３６    画像データ読出部
２３８    副画像表示形態変更指示部（表示形態変更制御手段）
２４２    画像データメモリ（記憶手段）
２４４    合成部
２４６    画像表示制御部（主画像データ表示制御手段、副画像データ表示制御手段）
【図１】
2010000291.tif 000003
【図２】
2010000291.tif 000004
【図３】
2010000291.tif 000005
【図４】
2010000291.tif 000006
【図５】
2010000291.tif 000007
【図６】
2010000291.tif 000008
【図７】
2010000291.tif 000009
【図８】
2010000291.tif 000010
【図９】
2010000291.tif 000011