(57)【要約】【課題】高確率抽選状態であるか否かを遊技者に期待させ、興趣の向上を図ること。【解決手段】変短状態が付与されていない時の演出モードとして、２Ｒ確変大当りや小当りを契機に移行する高確率潜伏モードである演出モードＭＢ１と、演出モードＭＢ１中の移行抽選に当選することのみによって移行する高確率確定モードを備える。また、変短状態が付与されている時の演出モードとして、１５Ｒ確変大当りや１５Ｒ非確変大当りを契機に移行する高確率潜伏モードである演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，（ＭＤ２）と、当りや高確率潜伏モード中の移行抽選に当選することによって移行する高確率確定モードを備える。【選択図】図５
2010200854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段と、前記始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、
前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後に、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れとするかを決定する動作状態決定手段と、
前記抽選確率状態決定手段の決定結果、及び前記動作状態決定手段の決定結果にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉手段の動作状態からなる遊技状態を制御する状態制御手段と、
前記当り遊技の終了後、前記状態制御手段によって制御される遊技状態にしたがって、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行させるための演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段が設定した演出モードにしたがって前記遊技状態示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、
前記当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
前記変動内容決定手段の決定した変動内容をもとに前記表示装置の表示内容を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記当り種決定手段が決定する当りの種類には、前記当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が第１のラウンド回数となる通常当りと前記上限回数が前記第１のラウンド回数よりも少ない第２のラウンド回数となる特定当りを含み、
前記当り種決定手段が前記通常当りを決定した場合、前記抽選確率状態決定手段は前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れかを決定するとともに、前記動作状態決定手段は前記開放時間増加状態を決定し、
前記当り種決定手段が前記特定当りを決定した場合、前記抽選確率状態決定手段は前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れかを決定するとともに、前記動作状態決定手段は前記特定当りの決定時における遊技状態に応じて前記開放時間増加状態及び前記開放時間非増加状態の何れかを決定し、
前記演出モードには、前記遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れかで、かつ開放時間非増加状態である場合に設定される第１の高確率潜伏モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れかで、かつ前記開放時間増加状態である場合に設定される第２の高確率潜伏モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態で、かつ前記開放時間非増加状態である場合に設定される第１の高確率確定モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態で、かつ前記開放時間増加状態である場合に設定される第２の高確率確定モードを含み、
前記第１の高確率潜伏モードは、前記遊技状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記当り抽選で当りに当選したことに伴って前記特定当りが決定され、かつ前記開放時間非増加状態が決定されたことを契機として、前記当り遊技終了後の演出モードとして設定されるとともに、前記第１の高確率確定モードは、前記第１の高確率潜伏モード中に、前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定することにより、前記遊技状態が前記高確率抽選状態である場合のみに前記第１の高確率確定モードへ移行させることに当選する移行抽選を前記モード設定手段が行い、前記移行抽選で前記第１の高確率確定モードへ移行させることに当選することを契機に設定され、
前記第２の高確率潜伏モードは、前記遊技状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記当り抽選で当りに当選したことに伴って前記通常当りが決定され、かつ前記開放時間増加状態が決定されたことを契機として、前記当り遊技終了後の演出モードとして設定されるとともに、前記第２の高確率潜伏モードには、前記第２の高確率潜伏モード中に、前記当り抽選に当選すること、及び前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定することにより、前記遊技状態が前記高確率抽選状態である場合のみに前記第２の高確率確定モードへ移行させることに当選する移行抽選を前記モード設定手段が行い、前記移行抽選で前記第２の高確率確定モードへ移行させることに当選することを前記第２の高確率確定モードへの移行条件とする特定演出モードと、前記当り抽選に当選することのみを前記第２の高確率確定モードへの移行条件とする特殊演出モードを含み、前記第２の高確率確定モードは、前記第２の高確率潜伏モード中に前記移行条件が成立することを契機に設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定当りには、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定するとともに、前記特定当りの決定時の遊技状態が前記低確率抽選状態で、かつ前記開放時間非増加状態である場合に前記動作状態決定手段が前記開放時間非増加状態を決定する第１の特定当りと、前記当り遊技における前記ラウンド遊技において前記入賞手段の開放動作が前記第１の特定当りに設定した前記ラウンド遊技の上限回数分行われるとともに、前記当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉手段の動作状態を前記特定当りの決定時における状態に維持する第２の特定当りを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置は、予め定めた複数種類の第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する第１特別図柄表示装置と、前記第１図柄とは別に定めた複数種類の第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する第２図柄表示装置を含み、
前記始動手段は前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する前記第２図柄変動ゲーム用の始動手段であって、前記第１図柄変動ゲームの始動条件は、前記始動手段とは別に設けられ、常時遊技球の入球を許容する入球口を有する前記第１図柄変動ゲーム用の始動手段への遊技球の入球を契機に付与され、
前記当り抽選手段は、前記第１図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う第１の当り抽選手段と、前記第２図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う第２の当り抽選手段を含み、
前記特定当りには、前記第１の特定当りに設定した前記ラウンド遊技の上限回数と同数の上限回数が設定され、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定するとともに、前記特定当りの決定時の遊技状態が前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れの状態であるかに拘わらず前記動作状態決定手段が前記開放時間増加状態を決定する第３の特定当りをさらに含み、
前記当り種決定手段は、前記第１の当り抽選手段による当り抽選で当りに当選した場合には前記通常当り及び前記特定当りの中から当りの種類を決定し、前記第２の当り抽選手段による当り抽選で当りに当選した場合には前記通常当り及び前記第３の特定当りの中から当りの種類を決定し、
前記特定演出モードには、第１の特定演出モードと第２の特定演出モードを含み、
前記第１の特定演出モードは、前記抽選確率状態決定手段が前記低確率抽選状態を決定した場合よりも前記高確率抽選状態を決定したときに前記当り遊技終了後の演出モードとして設定される割合を高くした演出モードであり、前記当り遊技終了後の演出モードとして前記第２の特定演出モード及び前記特殊演出モードの何れかが設定された場合には、前記第２の特定演出モード及び前記特殊演出モードにおいて少なくとも前記当り抽選に当選することを移行条件として、前記当り遊技終了後の演出モードとして前記第１の特定演出モードが設定される場合があり、
前記第１の特定演出モード中に、前記第１の特定当り、前記第２の特定当り、及び前記第３の特定当りに当選した場合には、前記当り遊技終了後の演出モードとして他の演出モードが設定されることなく、前記第１の特定演出モードが設定されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるのか、低確率抽選状態であるのかを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させる虞があった。
【０００３】
そこで、従来、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されているのか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態であるのかを秘匿した上で、期待度の異なる演出モード（中確モード、高確モードなど）からなる示唆演出を複数備え、それぞれの演出モードへ移行させることによって高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測させる構成を具備している。そして、特許文献１のパチンコ遊技機では、高確率抽選状態である可能性が高い上位演出モードやその可能性が低い下位演出モードなどの演出モード間を、移行条件が成立したことを契機に移行させることで、高確率抽選状態であることへの期待感を煽っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１３５７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、モード移行のシステムを搭載したパチンコ遊技機では、遊技者に高確率抽選状態であるか否かを期待させるモード移行を実現しようとすると、前述のように当りをモード移行の契機に設定する必要がある。そして、近時においては、モード移行のシステムを搭載した機種が増加したことに伴って、モード移行の仕組みが遊技者に認知されつつあることから、その仕組み自体のマンネリ化を招く虞がある。このため、パチンコ遊技機では、高確率抽選状態であるか否かを推測させる楽しみや、高確率抽選状態への期待感を今まで以上に煽ることが可能なモード移行の仕組みを探求して行く必要がある。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、高確率抽選状態であるか否かを遊技者に期待させ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段と、前記始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後に、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れとするかを決定する動作状態決定手段と、前記抽選確率状態決定手段の決定結果、及び前記動作状態決定手段の決定結果にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉手段の動作状態からなる遊技状態を制御する状態制御手段と、前記当り遊技の終了後、前記状態制御手段によって制御される遊技状態にしたがって、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行させるための演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段が設定した演出モードにしたがって前記遊技状態示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、前記当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段の決定した変動内容をもとに前記表示装置の表示内容を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記当り種決定手段が決定する当りの種類には、前記当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が第１のラウンド回数となる通常当りと前記上限回数が前記第１のラウンド回数よりも少ない第２のラウンド回数となる特定当りを含み、前記当り種決定手段が前記通常当りを決定した場合、前記抽選確率状態決定手段は前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れかを決定するとともに、前記動作状態決定手段は前記開放時間増加状態を決定し、前記当り種決定手段が前記特定当りを決定した場合、前記抽選確率状態決定手段は前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れかを決定するとともに、前記動作状態決定手段は前記特定当りの決定時における遊技状態に応じて前記開放時間増加状態及び前記開放時間非増加状態の何れかを決定し、前記演出モードには、前記遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れかで、かつ開放時間非増加状態である場合に設定される第１の高確率潜伏モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れかで、かつ前記開放時間増加状態である場合に設定される第２の高確率潜伏モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態で、かつ前記開放時間非増加状態である場合に設定される第１の高確率確定モードと、前記遊技状態が前記高確率抽選状態で、かつ前記開放時間増加状態である場合に設定される第２の高確率確定モードを含み、前記第１の高確率潜伏モードは、前記遊技状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記当り抽選で当りに当選したことに伴って前記特定当りが決定され、かつ前記開放時間非増加状態が決定されたことを契機として、前記当り遊技終了後の演出モードとして設定されるとともに、前記第１の高確率確定モードは、前記第１の高確率潜伏モード中に、前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定することにより、前記遊技状態が前記高確率抽選状態である場合のみに前記第１の高確率確定モードへ移行させることに当選する移行抽選を前記モード設定手段が行い、前記移行抽選で前記第１の高確率確定モードへ移行させることに当選することを契機に設定され、前記第２の高確率潜伏モードは、前記遊技状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記当り抽選で当りに当選したことに伴って前記通常当りが決定され、かつ前記開放時間増加状態が決定されたことを契機として、前記当り遊技終了後の演出モードとして設定されるとともに、前記第２の高確率潜伏モードには、前記第２の高確率潜伏モード中に、前記当り抽選に当選すること、及び前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定することにより、前記遊技状態が前記高確率抽選状態である場合のみに前記第２の高確率確定モードへ移行させることに当選する移行抽選を前記モード設定手段が行い、前記移行抽選で前記第２の高確率確定モードへ移行させることに当選することを前記第２の高確率確定モードへの移行条件とする特定演出モードと、前記当り抽選に当選することのみを前記第２の高確率確定モードへの移行条件とする特殊演出モードを含み、前記第２の高確率確定モードは、前記第２の高確率潜伏モード中に前記移行条件が成立することを契機に設定されることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定当りには、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定するとともに、前記特定当りの決定時の遊技状態が前記低確率抽選状態で、かつ前記開放時間非増加状態である場合に前記動作状態決定手段が前記開放時間非増加状態を決定する第１の特定当りと、前記当り遊技における前記ラウンド遊技において前記入賞手段の開放動作が前記第１の特定当りに設定した前記ラウンド遊技の上限回数分行われるとともに、前記当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉手段の動作状態を前記特定当りの決定時における状態に維持する第２の特定当りを含むことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記表示装置は、予め定めた複数種類の第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する第１特別図柄表示装置と、前記第１図柄とは別に定めた複数種類の第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する第２図柄表示装置を含み、前記始動手段は前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する前記第２図柄変動ゲーム用の始動手段であって、前記第１図柄変動ゲームの始動条件は、前記始動手段とは別に設けられ、常時遊技球の入球を許容する入球口を有する前記第１図柄変動ゲーム用の始動手段への遊技球の入球を契機に付与され、前記当り抽選手段は、前記第１図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う第１の当り抽選手段と、前記第２図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に、当りか否かの当り抽選を行う第２の当り抽選手段を含み、前記特定当りには、前記第１の特定当りに設定した前記ラウンド遊技の上限回数と同数の上限回数が設定され、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定するとともに、前記特定当りの決定時の遊技状態が前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れの状態であるかに拘わらず前記動作状態決定手段が前記開放時間増加状態を決定する第３の特定当りをさらに含み、前記当り種決定手段は、前記第１の当り抽選手段による当り抽選で当りに当選した場合には前記通常当り及び前記特定当りの中から当りの種類を決定し、前記第２の当り抽選手段による当り抽選で当りに当選した場合には前記通常当り及び前記第３の特定当りの中から当りの種類を決定し、前記特定演出モードには、第１の特定演出モードと第２の特定演出モードを含み、前記第１の特定演出モードは、前記抽選確率状態決定手段が前記低確率抽選状態を決定した場合よりも前記高確率抽選状態を決定したときに前記当り遊技終了後の演出モードとして設定される割合を高くした演出モードであり、前記当り遊技終了後の演出モードとして前記第２の特定演出モード及び前記特殊演出モードの何れかが設定された場合には、前記第２の特定演出モード及び前記特殊演出モードにおいて少なくとも前記当り抽選に当選することを移行条件として、前記当り遊技終了後の演出モードとして前記第１の特定演出モードが設定される場合があり、前記第１の特定演出モード中に、前記第１の特定当り、前記第２の特定当り、及び前記第３の特定当りに当選した場合には、前記当り遊技終了後の演出モードとして他の演出モードが設定されることなく、前記第１の特定演出モードが設定されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、高確率抽選状態であるか否かを遊技者に期待させ、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】特別図柄１の当り抽選によって付与可能な当りの種類を説明する説明図。
【図４】特別図柄２の当り抽選によって付与可能な当りの種類を説明する説明図。
【図５】移行前の演出モードと移行先の演出モードの関係を説明する説明図。
【図６】演出モードの移行態様を示す模式図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図９】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図１０】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１１】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１２】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１３】（ａ）は特別図柄１のリーチ確率を説明する説明図、（ｂ）は特別図柄２のリーチ確率を説明する説明図。
【図１４】（ａ）は特別図柄１，２における変短なし時の変動パターンの選択率を説明する説明図、（ｂ）は特別図柄２の保留がない時における変短あり時の変動パターンの選択率を説明する説明図、（ｃ）は特別図柄２における変短あり時の変動パターンの選択率を説明する説明図。
【図１５】普通図柄入力処理を示すフローチャート。
【図１６】普通図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は演出モードＭＢ１時のモード振分けテーブル。
【図１８】演出モードＭＢ１時のモード別パターンの振分けテーブル。
【図１９】演出モードＭＢ１時のモード移行演出の振分けテーブル。
【図２０】（ａ），（ｂ）は演出モードＭＢ１時の昇格演出の振分け表。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は演出モードＭＣ時のモード振分けテーブル。
【図２２】（ａ），（ｂ）は演出モードＭＣ時のモード振分けテーブル。
【図２３】演出モードＭＣ時のモード別パターンの振分けテーブル。
【図２４】演出モードＭＣ時のモード移行演出の振分けテーブル。
【図２５】演出モードＭＣ時の昇格演出の振分けテーブル。
【図２６】（ａ），（ｂ）は演出モードＭＤ１時のモード振分けテーブル。
【図２７】演出モードＭＤ１時のモード別パターンの振分けテーブル。
【図２８】（ａ），（ｂ）は演出モードＭＤ２時のモード振分けテーブル。
【図２９】演出モードＭＤ２時のモード別パターンの振分けテーブル。
【図３０】演出モードＭＤ１時のモード移行演出の振分けテーブル。
【図３１】演出モードＭＤ２時のモード移行演出の振分けテーブル。
【図３２】（ａ）〜（ｄ）は復電時状態表示を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図３２にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤１３は、中枠１２に装着される。
【００１３】
また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成するランプ部１６ａが配置されている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成するランプ部１６ｂが配置されている。各ランプ部１６ａ，１６ｂは、各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。また、外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。スピーカ１７は、外枠１１の裏面に装着されており、該外枠１１の前面であってスピーカ１７の装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
【００１４】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。
【００１５】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１５ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤１３に向けて発射される。遊技盤１３に向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１６】
次に、遊技盤１３の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１３の前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１７】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示手段としての演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１８】
図２において、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、遊技者から見て左右に左サイド飾り部材ＬＫと右サイド飾り部材ＲＫとが装着されている。左サイド飾り部材ＬＫと右サイド飾り部材ＲＫは左右対称に配置されている。また、左サイド飾り部材ＬＫと右サイド飾り部材ＲＫは、何れも誘導レール２０に沿って、その誘導レール２０の内側にそれぞれ配置されている。これにより、左サイド飾り部材ＬＫと右サイド飾り部材ＲＫは、図１に示すように、遊技盤１３に対して前枠１４を設置した際、前枠１４の窓口１４ａを形成する開口縁の内側に配置されることなる。そして、左サイド飾り部材ＬＫと右サイド飾り部材ＲＫは、図１に示すように、遊技盤１３に対して前枠１４を設置した状態で、遊技を行う遊技者が視認可能とされている。なお、本実施形態において左サイド飾り部材ＬＫと右サイド飾り部材ＲＫは遊技盤１３の装飾効果を高める飾りとして機能し、右サイド飾り部材ＲＫは飾りとしての機能の他に、後述する各種表示器（第１特別図柄表示装置２３や、第２特別図柄表示装置２４など）を取り付けるための取り付け部材としても機能する。右サイド飾り部材ＲＫに取り付けられた各種表示器は、遊技を行う遊技者が視認可能とされている。
【００１９】
図２において、遊技盤１３の遊技領域１３ａの（遊技者から見て）右下方（右方領域）に装着された右サイド飾り部材ＲＫには、第１特別図柄表示装置（特別図柄１用の表示装置）２３と第２特別図柄表示装置（特別図柄２用の表示装置）２４が設けられている。本実施形態において、第１特別図柄表示装置２３と第２特別図柄表示装置２４は、何れも８セグメント型の発光表示装置とされており、左右に並設されている。第１特別図柄表示装置２３及び第２特別図柄表示装置２４では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第１特別図柄表示装置２３及び第２特別図柄表示装置２４では、複数種類の特別図柄を１列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム」と示し、第２特別図柄表示装置２４で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。
【００２０】
そして、第１特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。以下、第１特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄を「特別図柄１」と示す場合がある。同様に、第２特別図柄表示装置２４では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。以下、第２特別図柄表示装置２４に表示される特別図柄を「特別図柄２」と示す場合がある。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。
【００２１】
なお、第１特別図柄表示装置２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム）と図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄１と飾り図柄が確定停止表示される）。同様に、第２特別図柄表示装置２４と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲーム（第２の変動ゲーム）と図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄２と飾り図柄が確定停止表示される）。その一方、第１特別図柄表示装置２３と第２特別図柄表示装置２４では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００２２】
本実施形態において第１特別図柄表示装置２３には、複数種類（本実施形態では６１種類）の特別図柄１の中から、当り抽選（特別図柄１では大当り抽選と小当り抽選を含む）の抽選結果に対応する１つの特別図柄１が選択され、その選択された特別図柄１が第１の変動ゲームの終了によって確定停止表示される。６１種類の特別図柄１は、大当りを認識し得る図柄となる５０種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる１０種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。そして、当り抽選で大当りに当選した場合、第１の変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、第１の変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技が遊技者に付与される。
【００２３】
本実施形態において第２特別図柄表示装置２４には、複数種類（本実施形態では５１種類）の特別図柄２の中から、当り抽選（特別図柄２では大当り抽選のみを含む）の抽選結果に対応する１つの特別図柄２が選択され、その選択された特別図柄２が第２の変動ゲームの終了によって確定停止表示される。５１種類の特別図柄２は、大当りを認識し得る図柄となる５０種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。そして、当り抽選で大当りに当選した場合、第２の変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技が遊技者に付与される。なお、特別図柄１の大当り図柄に対応する当り（大当りと小当り）の種類と、特別図柄２の大当り図柄に対応する当り（大当り）の種類と、これらの大当りによって付与される大当り遊技や小当りによって付与される小当り遊技の具体的な内容は、後述する。
【００２４】
一方、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］の７種類の数字を模した数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置２２は、第１特別図柄表示装置２３及び第２特別図柄表示装置２４に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２２に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１２３］）が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態（確変状態）が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００２５】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２６】
また、演出表示装置２２には、第１特別図柄表示装置２３及び第２特別図柄表示装置２４で確定停止表示される特別図柄に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第１特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄１と演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせ、及び第２特別図柄表示装置２４に表示される特別図柄２と演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが、それぞれ対応している。そして、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第１特別図柄表示装置２３（又は第２特別図柄表示装置２４）に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２３（又は第２特別図柄表示装置２４）にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２３に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２３］の図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２７】
また、遊技盤１３の（遊技者から見て、すなわち、正面視）右下方（右サイド飾り部材ＲＫ）には、第２特別図柄表示装置２４の上方に位置するように、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示装置２５が配設されている。普通図柄表示装置２５では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を２つのＬＥＤの発光態様にて２種類示しており、具体的には、図２に示す普通図柄表示装置２５において左側のＬＥＤが点灯し、かつ右側のＬＥＤが消灯する発光態様とされる普通図柄の当り図柄と、左側のＬＥＤが消灯し、かつ右側のＬＥＤが点灯する発光態様とされる普通図柄のはずれ図柄からなる。
【００２８】
そして、遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普通図柄（普図ゲームで導出された表示結果）から普通図柄当り又は普通図柄はずれを認識できる。普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄が当り図柄の場合には、普通図柄当りを認識できる。この普通図柄当りを認識できる普通図柄が当りの表示結果となる。普通図柄当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通図柄当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄がはずれ図柄の場合には、普通図柄はずれを認識できる。この普通図柄はずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。
【００２９】
また、図２に示すように、表示枠体２１の（遊技者から見て）正面視下方には、常時遊技球が入球可能な入球口を有する第１始動手段（特別図柄１用の始動手段）としての第１始動入賞口２６が配設されている。第１始動入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図７に示す）が設けられている。第１始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、第１の変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、表示枠体２１の（遊技者から見て）正面視右下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する第２始動手段（特別図柄２用の始動手段）としての第２始動入賞口２７が配設されている。第２始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根２８を備えている。図２では、開状態とされた開閉羽根２８を実線で示す。そして、第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図７に示す）が設けられている。第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、第２の変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態において、第１始動入賞口２６と第２始動入賞口２７は、上下方向に並ぶように遊技盤１３に配置されている。
【００３０】
第２始動入賞口２７の入球口は、常には開閉羽根２８が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動入賞口２７の入球口が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動入賞口２７の入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２８が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動入賞口２７の入球口が開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００３１】
また、第２始動入賞口２７の下方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた入賞手段（可変入賞装置）としての大入賞口（特別電動役物）３０が配設されている。大入賞口３０の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図７に示す）が設けられている。そして、当り遊技（大当り遊技と小当り遊技）が付与されると、大入賞口扉２９の開動作によって大入賞口３０が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口３０は、常には大入賞口扉２９によって入球を許容し得ない閉状態とされており、当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。本実施形態において遊技者は、当り遊技中、賞球を獲得できるチャンスを得られる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当りを決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄（大当り図柄と小当り図柄を含む）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３２】
また、図２に示すように、遊技盤１３の（遊技者から見て、すなわち、正面視）右下方（右サイド飾り部材ＲＫ）には、特別図柄１用の第１保留記憶表示装置３１が配設されている。第１保留記憶表示装置３１は、第１始動入賞口２６に入球し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ４０ｃ）で記憶された第１始動保留球としての特別図柄１の保留記憶数（以下、「第１特図始動保留記憶数数」と示す）を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている第１の変動ゲームの回数が報知される。第１特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口２６へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）中に第１始動入賞口２６へ遊技球が入球すると第１特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００３３】
第１保留記憶表示装置３１は、複数（２つ）の発光手段（保留ランプ）で構成されている。本実施形態の第１保留記憶表示装置３１では、第１特図始動保留記憶数が「０（零）」の場合に２つの保留ランプが消灯し、「１」の場合に１つ目の保留ランプが点滅し、「２」の場合に１つの目の保留ランプが点灯し、「３」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、かつ２つ目の保留ランプが点滅し、「４」の場合に２つの保留ランプが点灯する。
【００３４】
また、図２に示すように、遊技盤１３の（遊技者から見て、すなわち、正面視）右下方（右サイド飾り部材ＲＫ）であって、第１保留記憶表示装置３１の右側には、特別図柄２用の第２保留記憶表示装置３２が配設されている。第２保留記憶表示装置３２は、第２始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ４０ｃ）で記憶された第２始動保留球としての特別図柄２の保留記憶数（以下、「第２特図始動保留記憶数数」と示す）を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている第２の変動ゲームの回数が報知される。第２特図始動保留記憶数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第２の変動ゲーム（又は第１の変動ゲーム）中に第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると第２特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００３５】
第２保留記憶表示装置３２は、複数（２つ）の発光手段（保留ランプ）で構成されている。本実施形態の第２保留記憶表示装置３２では、第２特図始動保留記憶数が「０（零）」の場合に２つの保留ランプが消灯し、「１」の場合に１つ目の保留ランプが点滅し、「２」の場合に１つの目の保留ランプが点灯し、「３」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、かつ２つ目の保留ランプが点滅し、「４」の場合に２つの保留ランプが点灯する。
【００３６】
また、表示枠体２１の左側の遊技領域１３ａには、普通図柄始動手段としての普通図柄作動ゲート３３が配設されている。普通図柄作動ゲート３３の奥方には、該普通図柄作動ゲート３３へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図７に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３３は、遊技球の通過（検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３７】
普図ゲームは、第２始動入賞口２７を開状態とするか否か（第２始動入賞口２７へ遊技球を入球可能とするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２７は、開閉羽根２８により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入球させることができない。その一方で、第２始動入賞口２７は、普通図柄当りに当選し、普通図柄当り遊技が付与されると、開閉羽根２８が開放されることにより第２始動入賞口２７が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普通図柄当り遊技が付与されると、開閉羽根２８の開放によって第２始動入賞口２７に遊技球を入球させることができるため、遊技者は、第２の変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２６へは常に同じ条件で遊技球を入球させることができるようになっている。
【００３８】
また、図２に示すように、遊技盤１３の（遊技者から見て、すなわち、正面視）右下方（右サイド飾り部材ＲＫ）であって、普通図柄表示装置２５の左方には、普通図柄保留記憶表示装置３４が配設されている。普通図柄保留記憶表示装置３４は、普通図柄作動ゲート３３を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ４０ｃ）で記憶された普通図柄用の保留記憶数（以下、「普図保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３３を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に普通図柄作動ゲート３３を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００３９】
普通図柄保留記憶表示装置３４は、複数（２つ）の発光手段（保留ランプ）で構成されている。本実施形態の普通図柄保留記憶表示装置３４では、普図保留記憶数が「０（零）」の場合に２つの保留ランプが消灯し、「１」の場合に１つ目の保留ランプが点滅し、「２」の場合に１つの目の保留ランプが点灯し、「３」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、かつ２つ目の保留ランプが点滅し、「４」の場合に２つの保留ランプが点灯する。
【００４０】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（大入賞口３０よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３６が形成されている。アウト球口３６を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４２】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、５０種類の特別図柄１の大当り図柄のうち、３９種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、１１種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、５０種類の特別図柄２の大当り図柄のうち、３３種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、１７種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００４３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］及び［７７７］が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［２２２］、［４４４］及び［６６６］が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］及び［７７７］は、確変大当りが決定されている場合に演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの組み合わせ［２２２］、［４４４］及び［６６６］は、確変大当り及び非確変大当りの何れが決定されている場合でも、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３３の通過に基づく普図ゲームの抽選確率状態（当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態（変短状態）を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで第２始動入賞口２７の開閉羽根２８は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、０．３秒）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１．４秒）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２８は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２８が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第２始動入賞口２７への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲーム（第１の変動ゲームと第２の変動ゲームの合算回数）が行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、当り抽選で当選した当りの種類と、その当選時の遊技状態に応じて変化する。
【００４５】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２８の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２８の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普通図柄当りによって開閉羽根２８が開放される時間の合計が、非変短状態（開放時間非増加状態）時よりも増加する。
【００４６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図３及び図４に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第１特別図柄表示装置２３の第１の変動ゲーム、又は第２特別図柄表示装置２４の第２の変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口３０の大入賞口扉２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド、又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口３０の大入賞口扉２９の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０に、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４７】
そして、図２に示すように、遊技盤１３の（遊技者から見て、すなわち、正面視）右下方（右サイド飾り部材ＲＫ）であって、第２特別図柄表示装置２４の右横には、当り抽選（大当り抽選と小当り抽選を含む）で当選した当りによって付与される当り遊技（大当り遊技と小当り遊技を含む）を構成するラウンド遊技の回数を報知するラウンド報知装置３５が配設されている。本実施形態のラウンド報知装置３５は、複数（３つ）の発光手段（ラウンド表示ランプ）で構成されており、ラウンド表示ランプ毎に、その点灯によって異なるラウンド遊技の回数を報知する。具体的には、ラウンド遊技の回数として「１５ラウンド」、「２ラウンド」、及び「１ラウンド（小当り）」を報知する。
【００４８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、５種類の大当りの中から１つの大当りの種類が決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。５種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、特別図柄１の大当り抽選で大当りに当選した時と、特別図柄２の大当り抽選で大当りに当選した時で選択可能な大当り図柄の種類、すなわち大当りの種類が異なっているとともに、その選択率も異なっている。
【００４９】
特別図柄１で選択可能な大当り図柄は、特別図柄ＺＡ、特別図柄ＺＢ、特別図柄ＺＣ、特別図柄ＺＤ及び特別図柄ＺＥからなる５つのグループに属する図柄とされている。そして、特別図柄１において、特別図柄ＺＡには１０種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＢには５種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＣには３種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＤには２１種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＥには１１種類の大当り図柄が属している。そして、これらの特別図柄ＺＡ〜ＺＥからなるグループに属する各特別図柄１に対して、特図振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ振分けられている。
【００５０】
具体的に言えば、特別図柄ＺＡに属する１０種類の大当り図柄には３０個の乱数値が、特別図柄ＺＢに属する５種類の大当り図柄には５個の乱数値が、特別図柄ＺＣに属する３種類の大当り図柄には３個の乱数値が、特別図柄ＺＤに属する２１種類の大当り図柄には２５個の乱数値が、特別図柄ＺＥに属する１１種類の大当り図柄には３７個の乱数値が、それぞれ振分けられている。この振分けによれば、特別図柄１において、各特別図柄ＺＡ〜ＺＥの大当り全体の割合は、特別図柄ＺＡの大当りが３０％（１００分の３０）、特別図柄ＺＢの大当りが５％（１００分の５）、特別図柄ＺＣの大当りが３％（１００分の３）、特別図柄ＺＤの大当りが２５％（１００分の２５）、特別図柄ＺＥの大当りが３７％（１００分の３７）になる。その結果、特別図柄１の大当りにおいては、大当り全体の６３％（３０％＋５％＋３％＋２５％）が確変大当りとなり、大当り全体の３７％が非確変大当りとなる。
【００５１】
一方、特別図柄２で選択可能な大当り図柄は、特別図柄ＺＡ、特別図柄ＺＢ、特別図柄ＺＣ、及び特別図柄ＺＥからなる４つのグループに属する図柄とされている。そして、特別図柄２において、特別図柄ＺＡには２３種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＢには７種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＣには３種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＥには１７種類の大当り図柄が属している。そして、これらの特別図柄ＺＡ〜ＺＣ，ＺＥからなるグループに属する各特別図柄２に対して、特図振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ振分けられている。
【００５２】
具体的に言えば、特別図柄ＺＡに属する２３種類の大当り図柄には４６個の乱数値が、特別図柄ＺＢに属する７種類の大当り図柄には７個の乱数値が、特別図柄ＺＣに属する３種類の大当り図柄には１０個の乱数値が、特別図柄ＺＥに属する１７種類の大当り図柄には３７個の乱数値が、それぞれ振分けられている。この振分けによれば、特別図柄２において、各特別図柄ＺＡ〜ＺＣ，ＺＥの大当り全体の割合は、特別図柄ＺＡの大当りが４６％（１００分の４６）、特別図柄ＺＢの大当りが７％（１００分の７）、特別図柄ＺＣの大当りが１０％（１００分の１０）、特別図柄ＺＥの大当りが３７％（１００分の３７）になる。その結果、特別図柄２の大当りにおいては、大当り全体の６３％（４６％＋７％＋１０％）が確変大当りとなり、大当り全体の３７％が非確変大当りとなる。
【００５３】
上記構成によれば、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄２において大当り抽選で大当りに当選した場合、特別図柄ＺＤの大当りが選択されないようになっている。また、特別図柄１の大当りと特別図柄２の大当りでは、何れも確変大当りの割合が６３％であって同一割合に設定されているとともに、何れも非確変大当りの割合が３７％であって同一割合に設定されている。そして、特別図柄１の確変大当りと特別図柄２の確変大当りでは、特別図柄１における特別図柄ＺＡの割合が３０％に設定されているのに対し、特別図柄２における特別図柄ＺＡの割合が４６％に設定されており、特別図柄２の方が特別図柄ＺＡを選択し易くなっている。これは、大当り抽選で大当りに当選した場合、第１の変動ゲーム（特別図柄１）よりも第２の変動ゲーム（特別図柄２）で大当り図柄が導出されたときの方が、特別図柄ＺＡの大当りに基づく大当り遊技が付与され易くなっていることを示す。
【００５４】
特別図柄ＺＡ，ＺＢ，ＺＥによって付与される各大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回（第１のラウンド回数）」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口３０を「１５回（１５ラウンド×１回）」開放させるようになっている。また、各大当り遊技は、オープニング演出時間として「６（秒）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング演出時間として「１５（秒）」が設定されている。また、各大当り遊技は、１回のラウンド遊技の入球上限個数が「９球」に設定されている。なお、以下の説明では、特別図柄ＺＡ，ＺＢ，ＺＥに基づく大当りを纏めて「１５Ｒ大当り」と示し、この１５Ｒ大当りに当選したことで付与される大当り遊技を「１５Ｒ大当り遊技」と示す場合がある。
【００５５】
そして、特別図柄ＺＡに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。以下、通常当りとしての特別図柄ＺＡの大当りを、「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」と示す場合もある。
【００５６】
また、特別図柄ＺＢに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）が付与される一方で、大当り遊技終了後、１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、特別図柄ＺＢの大当りは、大当り遊技終了後に１００回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、確変状態と変短状態が付与されるが、１０１回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されず、確変状態のみが付与されることになる。以下、通常当りとしての特別図柄ＺＢの大当りを、「変短制限ありの１５Ｒ確変大当り」と示す場合もある。
【００５７】
特別図柄ＺＡの大当りと特別図柄ＺＢの大当りは、変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるか否かの点で異なり、大当り遊技中の態様（大入賞口３０の開放態様など）は同一に設定されている。このため、特別図柄ＺＡの大当りと特別図柄ＺＢの大当りを比較すると、次回の大当りまで変短状態が付与される特別図柄ＺＡの大当りの方が、特別図柄ＺＢの大当りよりも遊技者にとっては有利となる。
【００５８】
また、特別図柄ＺＥに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了後、１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、特別図柄ＺＥの大当りは、大当り遊技終了後に１００回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、変短状態が付与されるが、１０１回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されなくなる。以下、通常当りとしての特別図柄ＺＥの大当りを、「１５Ｒ非確変大当り」と示す場合もある。
【００５９】
特別図柄ＺＢの大当りと特別図柄ＺＥの大当りは、大当り遊技中の態様（大入賞口３０の開放態様など）が同一に設定されている。このため、特別図柄ＺＢの大当りと特別図柄ＺＥの大当りを比較すると、次回の大当りまで確変状態が付与される特別図柄ＺＢの大当りの方が、特別図柄ＺＥの大当りよりも遊技者にとっては有利となる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態の終了条件を同一条件に設定した特別図柄ＺＢの大当りと特別図柄ＺＥの大当りを備えることで、これらの大当りに基づく大当り終了後に確変状態が付与されているか否か（高確率抽選状態であるか否か）を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。以下、確変状態が付与されているか否かを遊技者に推測させるゲーム性を、「潜確のゲーム性」と示す場合もある。
【００６０】
特別図柄ＺＣ，ＺＤによって付与される各大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回（第２のラウンド回数）」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口３０を「２回（２ラウンド×１回）」開放させるようになっている。また、各大当り遊技は、オープニング演出時間として「０．０２（秒）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．３２（秒）」が、エンディング演出時間として「４．２（秒）」が設定されている。また、各大当り遊技は、１回のラウンド遊技の入球上限個数が「９球」に設定されている。なお、以下の説明では、特別図柄ＺＣ，ＺＤに基づく大当りを纏めて「２Ｒ大当り」と示し、この２Ｒ大当りに当選したことで付与される大当り遊技を「２Ｒ大当り遊技」と示す場合がある。
【００６１】
そして、特別図柄ＺＣに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。以下、第３の特定当りとしての特別図柄ＺＣの大当りを、「変短制限なしの２Ｒ確変大当り」と示す場合もある。
【００６２】
また、特別図柄ＺＤに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、確変状態（次回大当りまで）と変短状態（確変状態が終了するまで）が付与される場合と、確変状態（次回大当りまで）のみが付与される場合とがある。以下、第１の特定当りとしての特別図柄ＺＤの大当りを、「変短制限ありの２Ｒ確変大当り」と示す場合もある。
【００６３】
特別図柄ＺＦによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０を「１回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口３０を「２回（１ラウンド×２回）」開放させるようになっている。また、小当り遊技は、オープニング演出時間として「０．０２（秒）」が、１回のラウンド遊技中における大入賞口３０の開放時間として「０．３２（秒）」が、エンディング演出時間として「４．２（秒）」が設定されている。また、小当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００６４】
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。本実施形態では、小当りが、第２の特定当りとなる。
【００６５】
本実施形態では、２Ｒ大当りに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、大当り遊技（２Ｒ×１回開放）を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。また、本実施形態では、小当りに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、小当り遊技（１Ｒ×２回開放）を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、各２Ｒ確変大当りに当選した場合と同一時間に設定されている。そして、２Ｒ大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の大入賞口３０を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、２Ｒ大当り遊技、及び小当り遊技は、大入賞口３０の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、２Ｒ大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口３０の開閉動作や時間からは判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ大当り遊技、及び小当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か（高確率抽選状態であるか否か）を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【００６６】
そして、本実施形態において、１５Ｒ大当り遊技と２Ｒ大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（１５回と２回）が異なるとともに１回のラウンド遊技時間の長短により、１回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において１５Ｒ大当り遊技は、２Ｒ大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
【００６７】
なお、図３及び図４の「当選時の状態」欄に示す「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり」の４つの遊技状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確＋変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては「通常状態」となる。「低確＋変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「低確＋変短あり」の状態は、１５Ｒ非確変大当りに当選すること、及び「低確＋変短あり」の状態で小当りに当選することによって作り出される。「高確＋変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短なし」の状態は、「低確＋変短なし」の状態で変短制限ありの２Ｒ確変大当りに当選することによって作り出される。また、「高確＋変短なし」の状態は、「高確＋変短なし」の状態で小当りに当選することによっても作り出される。「高確＋変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、各１５Ｒ確変大当りに当選すること、変短制限なしの２Ｒ確変大当りに当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、「低確＋変短あり」の状態、「高確＋変短なし」の状態、又は「高確＋変短あり」の状態で変短制限ありの２Ｒ確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、「高確＋変短あり」の状態で小当りに当選することによっても作り出される。
【００６８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り中昇格演出（報知演出）を実行可能に構成されている。本実施形態において大当り中昇格演出は、１５Ｒ大当りに当選したことを条件に行われるようになっている。具体的に言えば、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選し、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで確変確定の大当り図柄（奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ）を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り、及び１５Ｒ非確変大当りに当選した場合は、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで確変非確定の大当り図柄（偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類（１５Ｒ大当りの種類）を遊技者に認識させるために行われる演出である。
【００６９】
大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。この大当り中昇格演出は、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。本実施形態において特定演出は、演出表示装置２２において「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果、すなわち「成功」の結果を導出することで「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選していることを遊技者に報知する態様で行われる。なお、本実施形態では、「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選している場合であっても、「成功」の結果を導出させずに、「失敗」の結果を導出する場合もある。このため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合は、依然として「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選しているのか、それとも「変短制限ありの１５Ｒ確変大当り」及び「１５Ｒ非確変大当り」の何れかに当選しているのが遊技者に報知されていない状態となる。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」を認識し得えない確変非確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、大当りの種類が「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。
【００７０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行させる複数（本実施形態では５つ）の演出モードを備えている。図５及び図６は、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予め定めた移行条件が成立することによって演出モードを他の演出モードへ移行させるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される遊技状態示唆演出から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。なお、図５及び図６に示す「大当りＡ」は、特別図柄ＺＡの大当り（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）を、「大当りＢ」は、特別図柄ＺＢの大当り（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）をそれぞれ示す。また、「大当りＣ」は、特別図柄ＺＣの大当り（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）を、「大当りＤ」は、特別図柄ＺＤの大当り（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）を、「大当りＥ」は、特別図柄ＺＥの大当り（１５Ｒ非確変大当り）を、「小当りＦ」は、特別図柄ＺＦの小当りをそれぞれ示す。
【００７１】
以下、本実施形態の演出モードについて、図５及び図６を用いて詳しく説明する。
本実施形態では、演出モードＭＡ，ＭＢ，ＭＣ，ＭＤ，ＭＥからなる複数の演出モードを備えている。また、本実施形態において演出モードＭＢは、演出モードＭＢ１と演出モードＭＢ２の２つ演出モードからなる。また、本実施形態において演出モードＭＤは、演出モードＭＤ１と演出モードＭＤ２の２つの演出モードからなる。これらの演出モードは、大別して、「確変潜伏モード（確変潜伏演出）」と、「確変潜伏確定モード（確変潜伏確定演出）」と、「確変確定モード（確変確定演出）」の３つに分類される。
【００７２】
「確変潜伏モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が、低確率抽選状態（非確変状態）及び高確率抽選状態（確変状態）の何れの状態でも移行する演出モードである。確変潜伏モードの滞在中は、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆（報知）する。本実施形態では、演出モードＭＡ，ＭＢ１，ＭＣ，ＭＤ１，ＭＤ２が、確変潜伏モードとして設定されている。
【００７３】
「確変潜伏確定モード」及び「確変確定モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態（確変状態）の場合のみに移行する演出モードである。確変潜伏確定モードと確変確定モードは、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、確変状態であることを遊技者に対して非確定的に示唆（報知）するか、確定的に示唆（報知）するかという点で、演出モードとしての位置付けが相違している。そして、本実施形態では、演出モードＭＢ２が、確変状態であることを遊技者に対して非確定的に示唆（報知）する確変潜伏確定モードとして設定されている。一方、本実施形態では、演出モードＭＥが、確変状態であることを遊技者に対して確定的に示唆（報知）する確変確定モードとして設定されている。なお、確変潜伏モードと確変潜伏確定モードは、確変状態及び非確変状態の何れの状態でも移行するか、確変状態のみに移行するかという点で、演出モードとしての位置付けが相違している。
【００７４】
本実施形態において演出モードＭＡ，ＭＢ（ＭＢ１，ＭＢ２）は、「変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。演出モードＭＡは、遊技中に最も多く滞在する可能性がある通常モードとして位置付けられており、通常、遊技者は、演出モードＭＡから遊技を開始することになる。演出モードＭＢ（ＭＢ１，ＭＢ２）は、「変短なし」時において潜確のゲーム性を作り出す演出モードとして位置付けられており、演出モードＭＡと演出モードＭＢ１の間は双方に移行可能であって、演出モードＭＢ２は演出モードＭＢ１からのみ移行可能とされている。本実施形態において演出モードＭＢ１は、所定期間の間、滞在可能なモードとされている。そして、演出モードＭＢ１は、確変状態の可能性がある演出モードＭＡへ移行するのか、それとも確変状態が確定している演出モードＭＢ２へ移行するのか、という演出モードＭＡと演出モードＭＢ２の中間に位置する演出モードであって、確変状態への期待感を増幅させる演出モードとなっている。本実施形態では、演出モードＭＢ１が第１の高確率潜伏モードとなり、演出モードＭＢ２が第１の高確率確定モードとなる。
【００７５】
一方で、本実施形態において演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥは、「変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）は、「変短あり」時において潜確のゲーム性を作り出す演出モードとして位置付けられており、演出モードＭＣと演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の間は双方向に移行可能とされている。そして、演出モードＭＣは、大当り遊技及び小当り遊技の終了後に移行する場合や、演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の滞在中に移行する場合があり、所定期間の間、滞在可能なモードとされている。そして、演出モードＭＣは、確変状態の可能性がある演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）へ移行するのか、それとも確変状態が確定している演出モードＭＥへ移行するのか、という演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）と演出モードＭＥの中間に位置する演出モードであって、確変状態への期待感を増幅させる演出モードとなっている。演出モードＭＤ１と演出モードＭＤ２は、演出モードとしての位置付け、すなわち確変状態である可能性は同等に設定されており、この両演出モードＭＤ１，ＭＤ２は演出表示装置２２で行われる図柄変動ゲームの演出態様が異なる演出モードであって、所定条件が成立した時に遊技者の好みで任意に選択可能な演出モードとなっている。本実施形態では、演出モードＭＣ，ＭＤが第２の高確率潜伏モードとなり、演出モードＭＥが第２の高確率確定モードとなる。また、本実施形態では、演出モードＭＣが第１の特定演出モードとなり、演出モードＭＤ１が第２の特定演出モードとなり、演出モードＭＤ２が特殊演出モードとなる。
【００７６】
本実施形態において演出モードＭＡは、遊技中、最も滞在する可能性が高く、確変状態である可能性を最も低く設定した低期待度の演出モードとされている。一方、本実施形態において演出モードＭＢ２，ＭＥは、確変状態である場合のみに移行し、演出モードの中で最も当りを期待できる高期待度（確変確定）の演出モードとされている。また、本実施形態において演出モードＭＢ１，ＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）は、演出モードＭＡよりも確変状態である可能性が高く、かつ演出モードＭＢ２，ＭＥよりも確変状態である可能性を低く設定した中期待度の演出モードとされている。なお、各演出モードによる期待度の変化は、後述するように当り種（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。
【００７７】
以下、各演出モードからの他の移行モードへの移行契機、及び当該演出モードの再移行契機（継続契機）について、図５及び図６をもとに説明する。
なお、以下の説明においてパチンコ遊技機１０の遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態を「低確＋変短なし」と、非確変状態かつ変短状態を「低確＋変短あり」と、確変状態かつ非変短状態を「高確＋変短なし」と、確変状態かつ変短状態を「高確＋変短あり」と、それぞれ示す場合もある。
【００７８】
最初に、演出モードＭＡからの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードＭＡからは、演出モードＭＢ２を除く、その他の演出モードである演出モードＭＢ１，ＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへの移行が許容されている。すなわち、演出モードＭＡの滞在中は、「変短なし」を維持する移行契機が成立すると、「変短なし」時の演出モードＭＢ１へ移行し、「変短なし」から「変短あり」への遊技状態の変化を伴う移行契機が成立すると、「変短あり」時の演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへ移行する。
【００７９】
演出モードＭＡから演出モードＭＢ１への移行は、「低確＋変短なし」において大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）に当選することを移行契機としているとともに、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかにおいて小当りＦに当選することを移行契機としている。
【００８０】
また、演出モードＭＡから演出モードＭＢ１への移行は、演出モードＭＢ１から演出モードＭＡへ移行後、所定条件のもとで行われる移行抽選において、演出モードＭＢ１への移行に当選することを移行契機としている。なお、演出モードＭＡの滞在中に行われる移行抽選については、後述する。
【００８１】
また、演出モードＭＡから演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）への移行は、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードＭＡから演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）への移行は、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかにおいて、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）に当選すること、及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）に当選することを移行契機としている。
【００８２】
また、演出モードＭＡから演出モードＭＥへの移行は、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されている場合を移行契機としているとともに、大当りＣ（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）に当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＡから演出モードＭＥへの移行は、「高確＋変短なし」において大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）に当選することを移行契機としている。なお、「高確＋変短なし」において大当りＤに当選すると、２Ｒ大当り遊技終了後は、図３に示すように「高確＋変短あり」に遊技状態が変化する。このため、大当りＤに当選した場合は、その当選時の遊技状態に応じて、演出モードＭＢ１（「低確＋変短なし」時の当選）へ移行する場合と、演出モードＭＥ（「高確＋変短なし」時の当選）へ移行する場合とがある。
【００８３】
次に、演出モードＭＢ１からの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードＭＢ１からは、演出モードＭＡ，ＭＢ１，ＭＢ２，ＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへの移行（再移行を含む）が許容されている。すなわち、演出モードＭＢ１の滞在中は、「変短なし」を維持する移行契機が成立すると、「変短なし」時の演出モードＭＡ，ＭＢ１，ＭＢ２へ移行（又は再移行）し、「変短なし」から「変短あり」への遊技状態の変化を伴う移行契機が成立すると、「変短あり」時の演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへ移行する。
【００８４】
演出モードＭＢ１から演出モードＭＡへの移行は、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかにおいて、演出モードＭＢ１の滞在中に行われる演出モードＭＢ１から演出モードＭＢ２への昇格演出で、演出モードＭＢ２へ昇格しなかったこと（移行失敗）を移行契機としている。
【００８５】
演出モードＭＢ１の滞在中であって、「低確＋変短なし」において大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）に当選すると、２Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＢ１へ再移行する。また、演出モードＭＢ１の滞在中であって、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」において小当りＦに当選すると、小当り遊技の終了後に演出モードＭＢ１へ再移行する。また、演出モードＭＢ１から演出モードＭＢ２への移行は、「高確＋変短なし」において、演出モードＭＢ１の滞在中に行われる演出モードＭＢ１から演出モードＭＢ２への昇格演出で、演出モードＭＢ２へ昇格すること（移行成功）を移行契機としている。
【００８６】
また、演出モードＭＢ１から演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）への移行は、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードＭＢ１から演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）への移行は、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかにおいて、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）に当選すること、及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）に当選することを移行契機としている。
【００８７】
また、演出モードＭＢ１から演出モードＭＥへの移行は、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されている場合を移行契機としているとともに、大当りＣ（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）に当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＢ１から演出モードＭＥへの移行は、「高確＋変短なし」において大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）に当選することを移行契機としている。なお、「高確＋変短なし」において大当りＤに当選すると、２Ｒ大当り遊技終了後は、図３に示すように「高確＋変短あり」に遊技状態が変化する。このため、大当りＤに当選した場合は、その当選時の遊技状態に応じて、演出モードＭＢ１（「低確＋変短なし」時の当選）へ再移行する場合と、演出モードＭＥ（「高確＋変短なし」時の当選）へ移行する場合とがある。
【００８８】
次に、演出モードＭＢ２からの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードＭＢ２からは、演出モードＭＢ２，ＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへの移行（再移行を含む）が許容されている。すなわち、演出モードＭＢ２の滞在中は、「変短なし」を維持する移行契機が成立すると、「変短なし」時の演出モードＭＢ２へ再移行し、「変短なし」から「変短あり」への遊技状態の変化を伴う移行契機が成立すると、「変短あり」時の演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへ移行する。
【００８９】
演出モードＭＢ２の滞在中であって、「高確＋変短なし」において小当りＦに当選すると、小当り遊技の終了後に演出モードＭＢ２へ再移行する。また、演出モードＭＢ２から演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）への移行は、「高確＋変短なし」において、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードＭＢ２から演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）への移行は、「高確＋変短なし」において、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）に当選すること、及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）に当選することを移行契機としている。
【００９０】
また、演出モードＭＢ２から演出モードＭＥへの移行は、「高確＋変短なし」において、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されている場合を移行契機としているとともに、大当りＣ（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）に当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＢ２から演出モードＭＥへの移行は、「高確＋変短なし」において、大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）に当選することを移行契機としている。なお、「高確＋変短なし」において大当りＤに当選すると、２Ｒ大当り遊技終了後は、図３に示すように「高確＋変短あり」に遊技状態が変化する。
【００９１】
次に、演出モードＭＣからの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードＭＣからは、演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへの移行（再移行を含む）が許容されている。すなわち、演出モードＭＣの滞在中は、「変短あり」を維持する移行契機のみが成立することから、「変短あり」時の演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへ移行（又は再移行）する。
【００９２】
演出モードＭＣの滞在中であって、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合、１５Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＣへ再移行する。また、演出モードＭＣの滞在中であって、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選すると、１５Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＣへ再移行する。また、演出モードＭＣの滞在中であって、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＣ（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）及び大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）の何れかに当選すると、２Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＣへ再移行する。また、演出モードＭＣの滞在中であって、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、小当りＦに当選すると、小当り遊技の終了後に演出モードＭＣへ再移行する。
【００９３】
また、演出モードＭＣから演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）への移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードＭＣから演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）への移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）に当選すること、及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）に当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＣから演出モードＭＤ１，ＭＤ２への移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、演出モードＭＣの終了条件（所定回数の図柄変動ゲームが終了する）が成立したことを移行契機としている。
【００９４】
また、演出モードＭＣから演出モードＭＥへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されている場合を移行契機としている。また、演出モードＭＣから演出モードＭＥへの移行は、「高確＋変短あり」において、演出モードＭＣの滞在中に行われる演出モードＭＣから演出モードＭＥへの移行抽選に当選することを移行契機としている。
【００９５】
次に、演出モードＭＤ１からの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードＭＤ１からは、演出モードＭＡ，ＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへの移行（再移行を含む）が許容されている。すなわち、演出モードＭＤ１の滞在中は、「変短あり」から「変短なし」への遊技状態の変化を伴う移行契機が成立すると、「変短なし」時の演出モードＭＡへ移行し、「変短あり」を維持する移行契機が成立すると、「変短あり」時の演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへ移行（又は再移行）する。
【００９６】
演出モードＭＤ１の滞在中であって、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、変短状態が終了すると、演出モードＭＡへ移行する。
演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）に当選すること、及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）に当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへの移行は、「低確＋変短あり」において、大当りＣ（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）及び大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）の何れかに当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、小当りＦに当選することを移行契機としている、また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、演出モードＭＤ１の滞在中に行われる演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへの移行抽選に当選することを移行契機としている。
【００９７】
また、演出モードＭＤ１の滞在中に、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合、１５Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＤ１へ再移行する。また、演出モードＭＤ１の滞在中に、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選すると、１５Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＤ１へ再移行する。なお、これらの演出モードＭＤ１への再移行は、前述した３つの大当りに基づく大当り遊技の終了に伴って行われるモード選択演出（詳細は後述する）で、演出モードＭＤ１が選択されたことを移行契機としている。また、演出モードＭＤ１の滞在中に、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、所定の契機（詳細は後述する）が成立することにより、演出モードＭＤ１及び演出モードＭＤ２の何れかを選択させるモード選択演出が発生し、演出モードＭＤ１が選択された場合に再移行する。
【００９８】
また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＤ２への移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＤ２への移行契機は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選することを移行契機としている。なお、これらの演出モードＭＤ１から演出モードＭＤ２への移行は、前述した３つの大当りに基づく大当り遊技の終了に伴って行われるモード選択演出（詳細は後述する）で、演出モードＭＤ２が選択されたことを移行契機としている。また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＤ２への移行契機は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、演出モードＭＤの滞在中に所定の契機（詳細は後述する）が成立することにより、演出モードＭＤ１及び演出モードＭＤ２の何れかを選択させるモード選択演出が発生し、演出モードＭＤ２が選択されたことを移行契機としている。
【００９９】
また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されている場合を移行契機としている。また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＣ（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）及び大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）の何れかに当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへの移行は、「高確＋変短あり」において、小当りＦに当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへの移行は、「高確＋変短あり」において、演出モードＭＤ１の滞在中に行われる演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへの移行抽選に当選することを移行契機としている。
【０１００】
次に、演出モードＭＤ２からの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードＭＤ２からは、演出モードＭＡ，ＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへの移行（再移行を含む）が許容されている。すなわち、演出モードＭＤ２の滞在中は、「変短あり」から「変短なし」への遊技状態の変化を伴う移行契機が成立すると、「変短なし」時の演出モードＭＡへ移行し、「変短あり」を維持する移行契機が成立すると、「変短あり」時の演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへ移行（又は再移行）する。
【０１０１】
演出モードＭＤ２の滞在中であって、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、変短状態が終了すると、演出モードＭＡへ移行する。
演出モードＭＤ２から演出モードＭＣへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードＭＤ２から演出モードＭＣへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）に当選すること、及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）に当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＤ２から演出モードＭＣへの移行は、「低確＋変短あり」において、大当りＣ（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）及び大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）の何れかに当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＤ２から演出モードＭＣへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、小当りＦに当選することを移行契機としている。
【０１０２】
また、演出モードＭＤ２から演出モードＭＤ１への移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードＭＤ２から演出モードＭＤ１への移行契機は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選することを移行契機としている。なお、これらの演出モードＭＤ２から演出モードＭＤ１への移行は、前述した３つの大当りに基づく大当り遊技の終了に伴って行われるモード選択演出（詳細は後述する）で、演出モードＭＤ１が選択されたことを移行契機としている。また、演出モードＭＤ２から演出モードＭＤ１への移行契機は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、演出モードＭＤの滞在中に所定の契機（詳細は後述する）が成立することにより、演出モードＭＤ１及び演出モードＭＤ２の何れかを選択させるモード選択演出が発生し、演出モードＭＤ１が選択されたことを移行契機としている。
【０１０３】
また、演出モードＭＤ２の滞在中に、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合、１５Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＤ２へ再移行する。また、演出モードＭＤ２の滞在中に、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選すると、１５Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＤ２へ再移行する。なお、これらの演出モードＭＤ２への再移行は、前述した３つの大当りに基づく大当り遊技の終了に伴って行われるモード選択演出（詳細は後述する）で、演出モードＭＤ２が選択されたことを移行契機としている。また、演出モードＭＤ２の滞在中に、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、所定の契機（詳細は後述する）が成立することにより、演出モードＭＤ１及び演出モードＭＤ２の何れかを選択させるモード選択演出が発生し、演出モードＭＤ２が選択された場合に再移行する。
【０１０４】
また、演出モードＭＤ２から演出モードＭＥへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されている場合を移行契機としている。また、演出モードＭＤ２から演出モードＭＥへの移行は、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかにおいて、大当りＣ（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）及び大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）の何れかに当選することを移行契機としている。また、演出モードＭＤ２から演出モードＭＥへの移行は、「高確＋変短あり」において、小当りＦに当選することを移行契機としている。
【０１０５】
演出モードＭＤ１の移行態様と演出モードＭＤ２の移行態様を比較すると、演出モードＭＣへの移行契機と演出モードＭＥへの移行契機が相違する。すなわち、演出モードＭＤ１の滞在中は、演出モードＭＣへの移行抽選及び演出モードＭＥへの移行抽選が行われるが、演出モードＭＤ２の滞在中は、演出モードＭＣへの移行抽選及び演出モードＭＥへの移行抽選が行われない。
【０１０６】
次に、演出モードＭＥからの他の移行モードへの移行契機を説明する。
演出モードＭＥからは、演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへの移行（再移行を含む）が許容されている。すなわち、演出モードＭＥの滞在中は、「変短あり」を維持する移行契機のみが成立することから、「変短あり」時の演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥへ移行（又は再移行）する。
【０１０７】
演出モードＭＥから演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）への移行は、「高確＋変短あり」において、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されていない場合を移行契機としている。また、演出モードＭＥから演出モードＭＣへの移行は、「高確＋変短あり」において、大当りＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び大当りＥ（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選することを移行契機としている。
【０１０８】
また、演出モードＭＥの滞在中であって、「高確＋変短あり」において、大当りＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選し、かつ大当りＡに当選していることが報知されている場合は、１５Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＥへ再移行する。また、演出モードＭＥの滞在中であって、「高確＋変短あり」において、大当りＣ（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）及び大当りＤ（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）の何れかに当選すると、２Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＥへ再移行する。また、演出モードＭＥの滞在中であって、「高確＋変短あり」において、小当りＦに当選すると、小当り遊技終了後に演出モードＭＥへ再移行する。
【０１０９】
なお、各演出モードＭＡ，ＭＢ（ＭＢ１，ＭＢ２），ＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥの滞在中に、大当りＡ（当選していることが報知されない）、大当りＢ及び大当りＥの何れかに当選した場合は、演出モードＭＣへ移行及び演出モードＭＤ（ＭＤ１とＭＤ２）へ移行の何れかに当選する移行先抽選を行う。
【０１１０】
具体的に言えば、大当りＡ（当選していることが報知されない）に当選した場合は、１０１分の６７の当選確率で演出モードＭＣへ移行に当選し、かつ１０１分の３４の当選確率で演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）へ移行に当選する移行先抽選を行う。また、大当りＢに当選した場合は、１０１分の２１の当選確率で演出モードＭＣへ移行に当選し、かつ１０１分の８０の当選確率で演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）へ移行に当選する移行先抽選を行う。また、大当りＥに当選した場合は、１０１分の１４の当選確率で演出モードＭＣへ移行に当選し、かつ１０１分の８７の当選確率で演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）へ移行に当選する移行先抽選を行う。
【０１１１】
本実施形態における移行先抽選の当選確率によれば、１５Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＣへ移行した場合は、１５Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＤへ移行した場合よりも、確変状態である可能性が高いことになる。また、本実施形態における移行先抽選の当選確率によれば、１５Ｒ大当り遊技終了後に演出モードＭＣへ移行した場合は、大当りＡに当選した可能性が高いことになる。
【０１１２】
また、各演出モードＭＡ，ＭＢ（ＭＢ１，ＭＢ２），ＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥの滞在中に、大当りＡ（当選していることが報知されない）、大当りＢ及び大当りＥの何れかに当選した場合に演出モードＭＤへ移行する際は、演出モードＭＤ１と演出モードＭＤ２の何れかに移行する。このとき、本実施形態では、大当り遊技終了後に行われる最初の図柄変動ゲームが開始する前に、演出モードＭＤへ移行する旨の報知とともに、演出モードＭＤ１及び演出モードＭＤ２の何れに移行させるかを遊技者に選択させるためのモード選択演出が行われる。このモード選択演出は、本実施形態において、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出の演出内容の一部として行われる。そして、大当り遊技の終了（最終ラウンド遊技の終了）に伴って、演出モードＭＤへ移行する旨の報知がなさる場合に行われるモード選択演出では、機内部（統括制御用ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されているデフォルト値にしたがって現在選択されている演出モードＭＤの種類が報知される。したがって、遊技者は、自身の指示によって演出モードＭＤ１（デフォルト値）から演出モードＭＤ２、又は演出モードＭＤ２（デフォルト値）から演出モードＭＤ１へ切替え可能となっている。なお、モード選択演出において遊技者は、パチンコ遊技機１０に装備された演出用操作ボタンを操作して、演出モードＭＤの種類を指示する。
【０１１３】
本実施形態においてデフォルト値は、直近の演出モードＭＤの種類によって設定されるようになっている。具体的に言えば、演出モードＭＤ１へ滞在し、その滞在中に他の演出モードへ移行したならば、機内部にはデフォルト値として演出モードＭＤ１が記憶され、他の演出モードから演出モードＭＤへ移行する場合、モード選択演出ではデフォルト値（この場合は演出モードＭＤ１）にしたがって報知が行われる。なお、電源投入時のデフォルト値は「演出モードＭＤ１」が初期設定されるようになっている。また、演出モードＭＣから演出モードＭＤへ移行する場合は、モード選択演出を介することなく、デフォルト値にしたがって演出モードＭＤ１及び演出モードＭＤ２の何れかに移行する。
【０１１４】
また、各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置２２に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像（テロップなど）から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。すなわち、各演出モードでは、異なる遊技状態示唆演出が実行される。本実施形態では、演出表示装置２２が、遊技状態示唆演出を実行する示唆演出実行手段となる。
【０１１５】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図７にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４１と、演出表示制御基板４２と、音声・ランプ制御基板４３が装着されている。これらのサブ統括制御基板４１、演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３が、副制御装置となる。
【０１１６】
サブ統括制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４２、音声・ランプ制御基板４３を統括的に制御する。演出表示制御基板４２は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４３は主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各ランプ部１６ａ，１６ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【０１１７】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１、及び演出表示制御基板４２について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂと主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。
【０１１８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、第１始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１と、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、普通図柄作動ゲート３３を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、第１特別図柄表示装置２３と、第２特別図柄表示装置２４と、普通図柄表示装置２５と、第１保留記憶表示装置３１と、第２保留記憶表示装置３２と、普通図柄保留記憶表示装置３４を搭載する図柄表示基板４４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、小当り図柄振分用乱数や、普通図柄用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換える乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【０１１９】
特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、大当りとなる場合に第１特別図柄表示装置２３、及び第２特別図柄表示装置２４に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、当り抽選（大当り抽選と小当り抽選を含む）で当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）で用いる乱数である。また、小当り図柄振分用乱数は、小当りとなる場合に第１特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる特別図柄としての小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。
【０１２０】
本実施形態において、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、同一時期（同一タイミング）に取得され、特別図柄１及び特別図柄２の変動に係る処理において共通使用（共用）されている。すなわち、上記各乱数は、第１始動入賞口２６へ遊技球が入球した時、及び第２始動入賞口２７へ遊技球が入球した時に、それぞれ取得されるようになっている。そして、第１始動入賞口２６へ遊技球が入球した時、及び第２始動入賞口２７へ遊技球が入球した時には、共通の乱数から値を取得するようになっている。また、小当り図柄用振分乱数は、第１始動入賞口２６へ遊技球が入球した時に取得されるようになっている。
【０１２１】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普通図柄当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。また、当り演出用の変動パターンには、１５Ｒ大当りに当選した場合に選択可能な１５Ｒ大当り用の変動パターンと、２Ｒ大当り及び小当りの何れかに当選した場合に選択可能な２Ｒ大当り／小当り用の変動パターンとにさらに分類されている。
【０１２２】
当り演出では、図柄変動ゲームが、当りとなるように展開される。具体的に言えば、１５Ｒ大当り用の変動パターンに基づく当り演出では、演出表示装置２２において大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、第１特別図柄表示装置２３又は第２特別図柄表示装置２４において大当り図柄が確定停止表示される。２Ｒ大当り／小当り用の変動パターンに基づく当り演出では、演出表示装置２２において確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、第１特別図柄表示装置２３において大当り図柄又は小当り図柄が確定停止表示され、第２特別図柄表示装置２４において大当り図柄が確定停止表示される。
【０１２３】
はずれリーチ演出では、演出表示装置２２において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、第１特別図柄表示装置２３又は第２特別図柄表示装置２４においてはずれ図柄が確定停止表示される。はずれ演出では、演出表示装置２２において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、第１特別図柄表示装置２３又は第２特別図柄表示装置２４においてはずれ図柄が確定停止表示される。なお、第１特別図柄表示装置２３及び第２特別図柄表示装置２４では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。すなわち、リーチ演出は、演出表示装置２２の画像表示部ＧＨに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。
【０１２４】
そして、変動パターン記憶手段としての主制御用ＲＯＭ４０ｂには、複数（本実施形態では８つ）の変動パターン振分テーブル（図示しない）が記憶されている。具体的に言えば、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、特別図柄１用の変動パターン振分テーブルとして４つの遊技状態（「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり」）毎に各１つの変動パターン振分テーブルを設定し、記憶している。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、特別図柄２用の変動パターン振分テーブルとして４つの遊技状態（「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり」）毎に各１つの変動パターン振分テーブルを設定し、記憶している。また、各変動パターン振分テーブルでは、当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出毎に選択可能な変動パターンを特定し得るように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、各変動パターン振分テーブルでは、当り演出についてさらに当りの種類毎（特別図柄毎）に選択可能な変動パターンを特定し得るように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１２５】
図８は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において選択可能な変動パターンの一部を示している。
本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、４種類の変動パターンＰ１〜Ｐ４が用意されている。これらの変動パターンＰ１〜Ｐ４は、変動内容が「通常変動」、及び「短縮変動」とされている。「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。「短縮変動」は、「通常変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、本実施形態において変動パターンＰ１〜Ｐ４の変動時間は、変動パターンＰ１（変動時間Ｔ１）よりも変動パターンＰ２（変動時間Ｔ２）の方が短く、変動パターンＰ２よりも変動パターンＰ３（変動時間Ｔ３）の方が短く、変動パターンＰ３よりも変動パターンＰ４（変動時間Ｔ４）の方が短くなっている。また、本実施形態において変動パターンＰ１〜Ｐ４は、図柄変動ゲームの開始時における始動保留記憶数（０〜３）に応じて選択される。
【０１２６】
変動パターンＰ５，Ｐ７は、１５Ｒ大当りに当選した場合に選択可能な当り演出用（１５Ｒ大当り用）の変動パターンとされている。具体的に言えば、変短制限なしの１５Ｒ確変大当り（特別図柄ＺＡに基づく大当りＡ）、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り（特別図柄ＺＢに基づく大当りＢ）、及び１５Ｒ非確変大当り（特別図柄ＺＥに基づく大当りＥ）に当選した場合に選択可能とされている。また、変動パターンＰ６，Ｐ８は、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンＰ９は、２Ｒ大当り又は小当りに当選した場合に選択可能な当り演出用（２Ｒ／小当り用）の変動パターンとされている。具体的に言えば、変短制限なしの２Ｒ確変大当り（特別図柄ＺＣに基づく大当りＣ）、変短制限ありの２Ｒ確変大当り（特別図柄ＺＤに基づく大当りＤ）、及び小当り（特別図柄ＺＦに基づく大当りＦ）に当選した場合に選択可能とされている。すなわち、本実施形態では、２Ｒ大当り及び小当りに当選した場合、同じ変動パターンＰ９を選択可能とされている。
【０１２７】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９５２の全９５３通りの整数）の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。本実施形態では、低確率用の大当り判定値として「３」個の数値が、高確率用の大当り判定値として「２９」個の数値が定められている。このため、大当り抽選で大当りに当選する確率は、非確変状態時が「９５３分の３（＝３１７．６分の１）」となり、確変状態時が「９５３分の２９（＝３２．８分の１）」となる。本実施形態において大当り判定値は、特別図柄１及び特別図柄２の変動に係る処理において共通使用（共用）されている。
【０１２８】
小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９５２の全９５３通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「６」個の数値が、が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「９５３分の６（＝１５８．８分の１）」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。
【０１２９】
リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取りえる数値（０〜２４０の全２４１通りの整数）の中から定められている。リーチ判定値は、特別図柄の種類と、遊技状態（確変状態か否かと、変短状態か否か）と、当該変動分を減算した残りの保留記憶数に応じて異なる値が設定されている。
【０１３０】
普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０の全２５１通りの整数）の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。本実施形態では、非変短状態用の普通図柄当り判定値として「１５」個の数値が、変短状態用の普通図柄当り判定値として「２５０」個の数値が定められている。このため、普通図柄当り抽選で普通図柄当りに当選する確率は、非変短状態時が「２５１分の１５」となり、変短状態時が「２５１分の２５０」となる。
【０１３１】
次に、図７に基づきサブ統括制御基板４１について説明する。
サブ統括制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４１ａと、統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４１ａには、統括制御用ＲＯＭ４１ｂと統括制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ４１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、統括制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【０１３２】
次に、図７に基づき演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４２ａと、表示制御用ＣＰＵ４２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４２ａには、表示制御用ＲＯＭ４２ｂと表示制御用ＲＡＭ４２ｃが接続されている。表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、演出表示装置２２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、表示制御用ＲＡＭ４２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【０１３３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図９に従って説明する。
【０１３４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動入賞口２６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ５へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、保留記憶手段としての主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、該値を第１特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４で、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、及び小当り図柄振分用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。
【０１３６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（第２特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ６の判定結果が肯定（第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、保留記憶手段としての主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、該値を第２特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ８で、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１３８】
次に、特別図柄開始処理について図１０〜図１４に基づき説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に実行するようになっている。本実施形態では、以下に説明する特別図柄開始処理を実行する主制御用ＣＰＵ４０ａが、当り抽選手段（第１の当り抽選手段、第２の当り抽選手段）、当り種決定手段、変動内容決定手段として機能する。
【０１３９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、まず、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技（或いは小当り遊技）中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。
【０１４０】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が否定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、デモンストレーション指定コマンドを出力する（ステップＳ１７）。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
【０１４１】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値［０］を設定する（ステップＳ１８）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特図始動保留記憶数の数を１減算（−１）し（ステップＳ１９）、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶されている所定の乱数の値を取得する（ステップＳ２０）。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０で、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分乱数の値、及び小当り図柄振分用乱数の値を取得する。
【０１４２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図１１に示すように、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が確変状態の場合、高確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行い、遊技状態が非確変状態の場合、低確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。
【０１４３】
ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム）が大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２２）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄１による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる大当り図柄を決定する（ステップＳ２３）。本実施形態では、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類が決定される。
【０１４４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態（確変状態の有無、変短状態の有無）をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップＳ２３で決定した大当り図柄（特別図柄１）の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ２４）。ステップＳ２４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄ＺＡ，ＺＢ，ＺＥを決定している場合には当り演出用の変動パターンとして１５Ｒ大当り用の変動パターン（図８では変動パターンＰ５，Ｐ７）を選択し、決定する。一方、ステップＳ２４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄ＺＣ，ＺＤを決定している場合には当り演出用の変動パターンとして２Ｒ大当り用の変動パターン（図８では変動パターンＰ９）を選択し、決定する。
【０１４５】
変動パターン及び最終停止図柄（大当り図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、サブ統括制御基板４１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２５）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動開始させるように第１特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終停止図柄となる特別図柄１を指示するための特別図柄１指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１４６】
一方、ステップＳ２１の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２６）。ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム）が小当りの変動であることを示す小当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２７）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した小当り図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第１特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２８）。
【０１４７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態（確変状態の有無、変短状態の有無）をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップＳ２８で決定した小当り図柄（特別図柄１）の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ２９）。ステップＳ２９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄ＺＦを決定していることから、当り演出用の変動パターンとして小当り用の変動パターン（図８では変動パターンＰ９）を選択し、決定する。
【０１４８】
変動パターン及び最終停止図柄（小当り図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、前述同様、サブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１４９】
一方、ステップＳ２６の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、はずれを決定し、続いて、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３０）。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値（特別図柄１の変動か、特別図柄２の変動か）に応じて設定されている。具体的に言えば、特別図柄変動処理フラグの値が特別図柄１の変動を示す場合には、図１３（ａ）に示すように、リーチ判定を肯定判定する割合（リーチ確率）が設定されている。本実施形態では、遊技状態が「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかであって、保留記憶数が「０〜１」の場合には２４１分の３４の確率で、保留記憶数が「２」の場合には２４１分の１７で、保留記憶数が「３」の場合には２４１分の５で、リーチ判定（ステップＳ３０）を肯定判定する。また、本実施形態では、遊技状態が「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかの場合、保留記憶数に関係なく（０〜３の何れか）、２４１分の１０でリーチ判定（ステップＳ３０）を肯定判定する。
【０１５０】
なお、本実施形態では、リーチ確率を２４１分の３４とする場合、リーチ判定値を「０〜３３」とし、当り範囲が「０〜３３」に設定されるとともに、はずれ範囲が「３４〜２４０」に設定される。また、本実施形態では、リーチ確率を２４１分の１７とする場合、リーチ判定値を「０〜１６」とし、当り範囲が「０〜１６」に設定されるとともに、はずれ範囲が「１７〜２４０」に設定される。また、本実施形態では、リーチ確率を２４１分の５とする場合、リーチ判定値を「０〜４」とし、当り範囲が「０〜４」に設定されるとともに、はずれ範囲が「５〜２４０」に設定される。また、本実施形態では、リーチ確率を２４１分の１０とする場合、リーチ判定値を「０〜９」とし、当り範囲が「０〜９」に設定されるとともに、はずれ範囲が「１０〜２４０」に設定される。このようにリーチ判定値を設定した場合、何れのリーチ確率においても、特定の範囲（具体的には「０〜４」の範囲）は当り範囲に設定されることになる。
【０１５１】
そして、ステップＳ３０の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄１のはずれ図柄を第１特別図柄表示装置２３にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３１）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態（確変状態の有無、変短状態の有無）をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップＳ３０の判定結果と取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出を行うことを決定していることから、はずれリーチ演出用の変動パターン（図８では変動パターンＰ６，Ｐ８）を選択し、決定する。
【０１５２】
変動パターン及び最終停止図柄（はずれ図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、前述同様、サブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１５３】
一方、ステップＳ３０の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄１のはずれ図柄を第１特別図柄表示装置２３にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３３）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態（確変状態の有無、変短状態の有無）をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップＳ３０の判定結果と取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ３４）。ステップＳ３４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ演出を行うことを決定していることから、はずれ演出用の変動パターン（図８では変動パターンＰ１〜Ｐ４）を選択し、決定する。
【０１５４】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値［１］を設定する（ステップＳ３５）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特図始動保留記憶数の数を１減算（−１）し（ステップＳ３６）、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶されている所定の乱数の値を取得する（ステップＳ３７）。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３７で、特別図柄用の当り判定用乱数の値、及び特図振分乱数の値を取得する。
【０１５５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図１２に示すように、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ３８）。ステップＳ３８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が確変状態の場合、高確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行い、遊技状態が非確変状態の場合、低確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。
【０１５６】
ステップＳ３９の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の図柄変動ゲーム（第２の変動ゲーム）が大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ３９）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄２による大当り図柄の中から第２特別図柄表示装置２４に確定停止表示させる大当り図柄を決定する（ステップＳ４０）。本実施形態では、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類が決定される。
【０１５７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態（確変状態の有無、変短状態の有無）をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップＳ４０で決定した大当り図柄（特別図柄２）の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄ＺＡ，ＺＢ，ＺＥを決定している場合には当り演出用の変動パターンとして１５Ｒ大当り用の変動パターン（図８では変動パターンＰ５，Ｐ７）を選択し、決定する。一方、ステップＳ４１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄ＺＣを決定している場合には当り演出用の変動パターンとして２Ｒ大当り用の変動パターン（図８では変動パターンＰ９）を選択し、決定する。
【０１５８】
変動パターン及び最終停止図柄（大当り図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、サブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ４２）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動開始させるように第２特別図柄表示装置２４の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終停止図柄となる特別図柄２を指示するための特別図柄２指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第２特別図柄表示装置２４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１５９】
一方、ステップＳ３８の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれを決定し、続いて、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ４３）。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値（特別図柄１の変動か、特別図柄２の変動か）に応じて設定されている。具体的に言えば、特別図柄変動処理フラグの値が特別図柄２の変動を示す場合には、図１３（ｂ）に示すように、リーチ判定を肯定判定する割合（リーチ確率）が設定されている。本実施形態では、遊技状態が「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかの場合、保留記憶数に関係なく（０〜３の何れか）、２４１分の２０の確率で、リーチ判定（ステップＳ４３）を肯定判定する。また、本実施形態では、遊技状態が「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかの場合、保留記憶数に関係なく（０〜３の何れか）、２４１分の９でリーチ判定（ステップＳ４３）を肯定判定する。
【０１６０】
なお、本実施形態では、リーチ確率を２４１分の２０とする場合、リーチ判定値を「０〜１９」とし、当り範囲が「０〜１９」に設定されるとともに、はずれ範囲が「２０〜２４０」に設定される。また、本実施形態では、リーチ確率を２４１分の９とする場合、リーチ判定値を「０〜８」とし、当り範囲が「０〜８」に設定されるとともに、はずれ範囲が「９〜２４０」に設定される。
【０１６１】
そして、ステップＳ４３の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄２のはずれ図柄を第２特別図柄表示装置２４にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ４４）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態（確変状態の有無、変短状態の有無）をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップＳ４３の判定結果と取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ４５）。ステップＳ４５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出を行うことを決定していることから、はずれリーチ演出用の変動パターン（図８では変動パターンＰ６，Ｐ８）を選択し、決定する。
【０１６２】
変動パターン及び最終停止図柄（はずれ図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４２の処理に移行し、前述同様、サブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特別図柄表示装置２４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドで指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１６３】
一方、ステップＳ４３の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄２のはずれ図柄を第２特別図柄表示装置２４にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ４６）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態（確変状態の有無、変短状態の有無）をもとに変動パターン振分けテーブルを選択し、ステップＳ４３の判定結果と取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ４７）。ステップＳ４７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ演出を行うことを決定していることから、はずれ演出用の変動パターン（図８では変動パターンＰ１〜Ｐ４）を選択し、決定する。
【０１６４】
本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理のステップＳ３４，Ｓ４７において、図１４（ａ）〜（ｃ）に示す選択率にしたがって、はずれ演出の変動パターンを決定する。はずれ演出用の変動パターンの選択率は、遊技状態、当該変動分を減算した残りの保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値（特別図柄１の変動か、特別図柄２の変動か）に応じて設定されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の場合、特別図柄変動処理フラグの値が特別図柄１の変動を示すとき及び特別図柄２の変動を示すときの何れであっても、図１４（ａ）に示す変短なし時の変動パターン選択率にしたがってはずれ演出用の変動パターンを選択する。変短なし時において主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留記憶数が「０〜１」の場合、２５１分の２４１の選択率で変動パターンＰ１を、２５１分の９の選択率で変動パターンＰ２を、２５１分の１の選択率で変動パターンＰ３を、それぞれ選択し、決定する。また、変短なし時において主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留記憶数が「２」の場合、２５１分の７の選択率で変動パターンＰ１を、２５１分の２３９の選択率で変動パターンＰ２を、２５１分の５の選択率で変動パターンＰ３を、それぞれ選択し、決定する。また、変短なし時において主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留記憶数が「３」の場合、２５１分の２の選択率で変動パターンＰ１を、２５１分の１７の選択率で変動パターンＰ２を、２５１分の２３２の選択率で変動パターンＰ３を、それぞれ選択し、決定する。このように選択率を設定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短なし時において、変動パターンＰ４を選択しないことになる。
【０１６５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の場合、特別図柄変動処理フラグの値が特別図柄１の変動を示すとき、図１４（ｂ）に示す変短あり時の変動パターン選択率にしたがってはずれ演出用の変動パターンを選択する。変短あり時の特別図柄１の変動において主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留記憶数に関係なく（０〜３）、２５１分の２４９の選択率で変動パターンＰ１を、２５１分の１の選択率で変動パターンＰ２を、２５１分の１の選択率で変動パターンＰ４を、それぞれ選択し、決定する。このように選択率を設定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短あり時において、変動パターンＰ３を選択しないことになる。
【０１６６】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の場合、特別図柄変動処理フラグの値が特別図柄２の変動を示すとき、図１４（ｃ）に示す変短あり時の変動パターン選択率にしたがってはずれ演出用の変動パターンを選択する。変短あり時の特別図柄２の変動において主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留記憶数が「０」の場合、２５１分の２４９の選択率で変動パターンＰ１を、２５１分の１の選択率で変動パターンＰ２を、２５１分の１の選択率で変動パターンＰ４を、それぞれ選択し、決定する。また、変短あり時の特別図柄２の変動において主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留記憶数が「１〜２」の場合、２５１分の１０の選択率で変動パターンＰ１を、２５１分の１０の選択率で変動パターンＰ２を、２５１分の２３１の選択率で変動パターンＰ４を、それぞれ選択し、決定する。また、変短あり時の特別図柄２の変動において主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留記憶数が「３」の場合、２５１分の５の選択率で変動パターンＰ１を、２５１分の１０の選択率で変動パターンＰ２を、２５１分の２３６の選択率で変動パターンＰ４を、それぞれ選択し、決定する。このように選択率を設定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短あり時において、変動パターンＰ３を選択しないことになる。
【０１６７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄開始処理において、第２特図始動保留記憶数を先に判定し（ステップＳ１３）、その判定結果が肯定の場合には第２の変動ゲームに係る処理を実行し、前記判定結果が否定の場合には第１特図始動保留記憶数を判定する（ステップＳ１５）。すなわち、本実施形態の特別図柄開始処理を実行することにより、第１特図始動保留記憶数と第２特図始動保留記憶数とが何れも記憶されているとき（何れも０（零）ではないとき）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄２に基づく第２の変動ゲームを優先的に実行する。
【０１６８】
第２始動入賞口２７は、変短状態時、普通図柄当り抽選で当りに当選し易いことから、開閉羽根２８が開状態を取り易く、遊技球が入球し易い。その結果、変短状態時には、前述のように第２の変動ゲームが優先実行されることで、第２の変動ゲームが連続して実行され易くなっている。そして、特別図柄２に基づく第２の変動ゲームに係る処理において、大当り抽選で大当りとなる場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かの割合は特別図柄１に基づく第１の変動ゲームと同一割合とされているが、確変状態が付与されるときの１５Ｒ大当りの占める割合は異なる割合とされている。すなわち、特図振分用乱数の振分けが異なっており、第２の変動ゲームで大当りとなる場合には、６３分の５３の割合で１５Ｒ大当りに当選し、１５Ｒ大当り遊技が付与される（図４参照）。一方、第１の変動ゲームで大当りとなる場合には、６３分の３５の割合で１５Ｒ大当りに当選し、１５Ｒ大当り遊技が付与される（図３参照）。このように変短状態においては、第２の変動ゲームにて大当りとなる場合、第１の変動ゲームにて大当りとなる場合と比較して１５Ｒ大当り遊技が付与される割合が高くなっている。したがって、変短状態時には、第１始動入賞口２６へ遊技球を入球させて大当り抽選を受けるよりも、第２始動入賞口２７へ遊技球を入球させて大当り抽選を受けた方が遊技者にとっては有利である。
【０１６９】
このようなことから本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態時において、はずれとなる場合のはずれ演出用の変動パターンの選択率が、特別図柄１の場合（図１４（ｂ））と特別図柄２（図１４（ｃ））の場合とで異なっている。具体的に言えば、図１４（ｂ）に示すように、変短状態時に特別図柄１に基づく第１の変動ゲームを行う場合、保留記憶数に関係なく、はずれ演出用の変動パターンの中で最も変動時間が長く設定された変動パターンＰ１の選択率を高く設定している。変短状態時に特別図柄１に基づく第１の変動ゲームを行う場合は、特別図柄開始処理に示すように、ステップＳ１３を否定判定、すなわち変短状態時に第２特図始動保留記憶数が０（零）となっている場合である。このため、変短状態時に特別図柄１に基づく大当り抽選を受けることは、前述のように１５Ｒ大当りの割合から判断して遊技者にとっては不利である。したがって、変短状態時に特別図柄１に基づく第１の変動ゲームを行う場合における変動パターンＰ１の選択率を高く設定することで、第２始動入賞口２７へ遊技球を入球させるチャンスを遊技者に付与している。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームの何れか一方が行われている時に他方の変動ゲームが行われない。このため、第１の変動ゲームが変動パターンＰ１で行われた場合は、第１の変動ゲームが変動パターンＰ２，Ｐ４で行われた場合に比して、第１の変動ゲーム中に第２始動入賞口２７へ遊技球を入球する確率が高くなる。
【０１７０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する１５Ｒ大当り遊技の制御について説明する。
【０１７１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（６秒）の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口３０の大入賞口扉２９が開放される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口３０の大入賞口扉２９が閉鎖される。
【０１７２】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１５秒）の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【０１７３】
各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、変短制限なしの１５Ｒ確変大当り及び変短制限ありの１５Ｒ確変大当りに当選している場合、前記確変付与判定が肯定判定される。また、本実施形態では、１５Ｒ非確変大当りに当選している場合、前記確変付与判定が否定判定される。確変付与判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。一方、確変付与判定を否定判定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変フラグに「０」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。
【０１７４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変フラグに「１」を設定したときは、サブ統括制御基板４１に対して確変状態であることを示す確変コマンドを出力し、確変フラグに「０」を設定したときは、サブ統括制御基板４１に対して非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）は、現在確変状態が付与されているか否かを把握することができる。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、作動フラグに「１」を設定したときは、サブ統括制御基板４１に対して変短状態であることを示す作動コマンドを出力し、作動フラグに「０」を設定したときは、サブ統括制御基板４１に対して変短状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを出力する。これにより、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、現在変短状態が付与されているか否かを把握することができる。
【０１７５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り又は１５Ｒ非確変大当りに当選している場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算される。そして、変短制限ありの１５Ｒ確変大当りに当選している場合は、前記作動回数が「０（零）」になると、確変フラグはそのまま維持され、作動フラグがクリアされる（「０（零）」が設定される）。一方、１５Ｒ非確変大当りに当選している場合は、前記作動回数が「（零）」になると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。なお、各フラグ、及び作動回数は、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【０１７６】
次に、２Ｒ大当り遊技の制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（０．０２秒）の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大０．３２秒）の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大入賞口扉２９を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間（０．３２秒）が経過したならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１７７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２秒）を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、インターバル時間が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大０．３２秒）の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大入賞口３０を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間（０．３２秒）が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１７８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（４．２秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りフラグに［０］を設定する。その際、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短制限なしの２Ｒ確変大当り（特別図柄ＺＣ）に当選している場合、確変フラグ及び作動フラグに「１」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短制限ありの２Ｒ確変大当り（特別図柄ＺＤ）に当選している場合、その当選時の遊技状態に応じて確変フラグ及び作動フラグを設定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が「低確＋変短なし」の時に変短制限ありの２Ｒ確変大当り（特別図柄ＺＤ）に当選している場合、確変フラグに「１」を設定し、作動フラグに「０（零）」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、及び「高確＋変短あり」の何れかの時に変短制限ありの２Ｒ確変大当り（特別図柄ＺＤ）に当選している場合、確変フラグに「１」を設定し、作動フラグに「１（零）」を設定する。
【０１７９】
次に、小当り遊技の制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（０．０２秒）の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、大入賞口扉２９の開放時間（０．３２秒）の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大入賞口扉２９を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、１回目の開放時間（０．３２秒）が経過したならば、１ラウンド目の１回目の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１８０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１ラウンド目の１回目の開放を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１ラウンド目の１回目の開放と２回目の開放の間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間（２秒）を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、インターバル時間が経過したならば、１ラウンド目の２回目の開放を開始させ、大入賞口扉２９の開放時間（０．３２秒）の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大入賞口３０を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し２回目の開放時間（０．３２秒）が経過したならば、１ラウンド目の２回目の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【０１８１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、インターバル時間（２秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（４．２秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小当り遊技を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小当りフラグに［０］を設定する。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する（新たな値を設定しない）。
【０１８２】
次に、普通図柄入力処理を図１５に従って説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技球が普通図柄作動ゲート３３を通過したか否かを判定する（ステップＳ６１）。すなわち、ステップＳ６１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動スイッチＳＷ４が遊技球を検知した時に出力する第４検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ６１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。ステップＳ６１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６２）。ステップＳ６２の判定結果が否定（普図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ６２の判定結果が肯定（普図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、普図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ６３）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ６４）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１８４】
次に、普通図柄開始処理について図１６に基づき説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、まず、普通図柄が変動表示中であるか否か及び普通図柄の当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ７１）。ステップＳ７１の判定結果が肯定の場合（普図ゲーム中である又は普通図柄の当り遊技中である場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ７１の判定結果が否定の場合（普図ゲーム中でなく、普通図柄の当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ７２）、普図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ７３）。
【０１８５】
ステップＳ７３の判定結果が否定の場合（普図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ７３の判定結果が肯定の場合（普図始動保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ７４）、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する（ステップＳ７５）。
【０１８６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定して普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）を行う（ステップＳ７６）。なお、本実施形態において、普通図柄当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。ステップＳ７６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が変短状態の場合、高確率用の普通図柄当り判定値を用いて普通図柄当り判定を行い、遊技状態が非変短状態の場合、低確率用の普通図柄当り判定値を用いて普通図柄当り判定を行う。
【０１８７】
ステップＳ７６の判定結果が肯定の場合（普通図柄当りの場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄表示装置２５にて確定停止表示される最終停止図柄として普通図柄の当り図柄を決定する（ステップＳ７７）。一方、ステップＳ７６の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄表示装置２５にて確定停止表示される最終停止図柄として普通図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ７８）。
【０１８８】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態であるか否かに応じて普図変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ７９）。本実施形態において普図変動パターンは、変短状態の時に選択可能な普図変動パターン（変動時間は１秒）と、非変短状態の時に選択可能な普図変動パターン（変動時間は１０秒）の２種類用意されている。
【０１８９】
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ８０）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置２５の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置２５の表示内容を制御する。
【０１９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通図柄の当り遊技に関する制御を実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合、開閉羽根２８を３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから１．４秒が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根２８を１回開放させ、開放してから０．３秒が経過するまで開放状態を維持するように制御する。
【０１９１】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２８を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２８を閉鎖させるように制御する。
【０１９２】
本実施形態では、当り遊技を付与する主制御用ＣＰＵ４０ａが当り遊技付与手段となり、大入賞口３０の開閉制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが可変制御手段となる。また、本実施形態では、決定した当りの種類にしたがって当り遊技の終了後における当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、抽選確率状態決定手段となる。また、本実施形態では、決定した当りの種類にしたがって当り遊技の終了後における開閉羽根２８の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって、当り遊技終了後における当り抽選の抽選確率状態、及び開閉羽根２８の動作状態を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、状態制御手段となる。
【０１９３】
次に、サブ統括制御基板４１が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４１の統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。
【０１９４】
以下、統括制御用ＣＰＵ４１ａが実行する飾り図柄の決定に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、１５Ｒ大当りに対応する大当り図柄（特別図柄ＺＡ，ＺＢ，ＺＥ）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、停止図柄（特別図柄）が変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに対応する大当り図柄（特別図柄ＺＡ）である場合、当該１５Ｒ確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１９５】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、１５Ｒ確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中に報知する場合、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、確変確定の大当り図柄（奇数図柄）を決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、最終的に確変確定の大当り図柄（奇数図柄）が導出され、図柄変動ゲーム中に変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることが報知されることになる。
【０１９６】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り中昇格演出において１５Ｒ確変大当りに当選していることを報知する場合、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）を決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、最終的に確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）が導出され、大当り遊技中の昇格演出にて変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることが報知される。
【０１９７】
一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り、及び１５Ｒ非確変大当りの何れかに当選している場合、確定大当り図柄を何れも確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）に決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、最終的に確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）が導出される。
【０１９８】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前述した図柄変動ゲーム中及び大当り中昇格演出において、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることを報知しない場合もある。この場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確定大当り図柄として、確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）を決定する。
【０１９９】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、２Ｒ大当り、及び小当りの何れかに当選している場合、確定大当り図柄を何れも確変示唆の図柄に決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、最終的に確変示唆の図柄が導出される。
【０２００】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【０２０１】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動（終了）に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａによる演出モードに係る制御、すなわち演出モードの移行に係る具体的な制御内容は後述する。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、演出モード設定手段及び示唆演出実行制御手段となる。
【０２０２】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３にそれぞれ出力する。大当り遊技中において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り中昇格演出の実行を決定している場合、大当り中昇格演出の実行時期（所定のラウンド遊技の開始時）になると、大当り中昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板４２及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。なお、本実施形態の大当り中昇格演出は、大当り遊技中において、予め定めた固定時期（特定のラウンド遊技中）に実行されるようになっている。
【０２０３】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２の表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム、第２の変動ゲーム）を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ４２ａが、ゲーム制御手段となる。
【０２０４】
また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ＲＯＭ４２ｂの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技中の所定のラウンド遊技において大当り中昇格演出を行わせるように構成されている。このため、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、ラウンド演出用の演出指示コマンドで指示される演出内容が大当り中昇格演出の場合、その大当り中昇格演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。なお、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、大当り中昇格演出にて変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることを報知する旨を指示するラウンド演出用の演出指示コマンドを入力している場合、その旨を報知するように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。一方、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、大当り中昇格演出にて変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることを報知しない旨を指示するラウンド演出用の演出指示コマンドを入力している場合、その旨を報知するように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【０２０５】
また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、遊技状態示唆演出を実行させる。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４１ａからの指示を受けて、遊技状態示唆演出を演出表示装置２２で実行させる表示制御用ＣＰＵ４２ａが、示唆演出実行制御手段となる。
【０２０６】
以下、演出モードの移行に係る具体的な制御内容を、図１７〜図３１にしたがって、各演出モード別に説明する。
最初に、演出モードＭＡの滞在時における演出モードの移行に係る制御内容を説明する。
【０２０７】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＡの大当り（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥの何れかに設定し、移行させる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技が終了する迄の間に、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選したことが報知されている場合、大当り遊技終了後、演出モードＭＥに移行させる。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、前記報知がなされていない場合、大当り遊技終了後、前述した移行先抽選の抽選結果に応じて演出モードＭＣ及び演出モードＭＤの何れかに移行させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、移行先抽選で演出モードＭＤへ移行するに当選した場合、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている直近の演出モードＭＤの種類にしたがって、大当り遊技終了後、演出モードＭＤ１及び演出モードＭＤ２の何れかに移行させる。
【０２０８】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＢの大当り（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＥの大当り（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の何れかに設定し、移行させる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、前述した移行先抽選の抽選結果に応じて、特別図柄ＺＡの大当りに当選した時と同様に、演出モードＭＣ及び演出モードＭＤの何れかに移行させる。
【０２０９】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＣの大当り（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）に当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＥに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＤの大当り（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）に当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＢ１及び演出モードＭＥの何れかに設定し、移行させる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が「低確＋変短なし」の場合、大当り遊技終了後、演出モードＭＢ１に移行させ、遊技状態が「高確＋変短なし」の場合、大当り遊技終了後、演出モードＭＥに移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＦの小当りに当選すると、小当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＢ１に設定し、移行させる。
【０２１０】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＢ１からの移行によって滞在している演出モードＭＡの場合、演出モードＭＡから演出モードＭＢ１へ移行及び演出モードＭＡを継続の何れかに当選する移行抽選を行う。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１（通常変動（Ｔ１））を指示する変動パターン指定コマンドを入力する毎に、前記移行抽選を行う。なお、演出モードＭＡは、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の遊技状態時に滞在する演出モードである。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａによる変動パターンＰ１の選択率は、図１４（ａ）に示すとおりであって、変動パターンＰ１は保留記憶数が「０〜１」の時に最も選択され易くなっている。このため、変短なし時においては、保留記憶数が「０〜１」になり易いことから、前記移行抽選が行われる可能性は高い。そして、前記移行抽選は、遊技状態が「低確＋変短なし」の時と「高確＋変短なし」の時で、異なる条件で行われる。
【０２１１】
具体的に言えば、「低確＋変短なし」時の前記移行抽選は、演出モードＭＢ１から演出モードＭＡへの移行後、所定回数（本実施形態では２０回）の図柄変動ゲームを対象として行われ、「演出モードＭＡから演出モードＭＢ１へ移行」の当選確率は２５１分の１７に設定されている。また、「低確＋変短なし」時は、前記移行抽選において「演出モードＭＡから演出モードＭＢ１へ移行」に当選し、演出モードＭＢ１へ移行可能な上限回数（本実施形態では３回）が設定されている。すなわち、「低確＋変短なし」の時は、前記移行抽選によって上限回数を超えて演出モードＭＢ１へ移行することに規制が掛けられる。具体的には、「低確＋変短なし」時の移行態様は、演出モードＭＡ→（１回目の当選）→演出モードＭＢ１→演出モードＭＡ→（２回目の当選）→演出モードＭＢ１→演出モードＭＡ→（３回目の当選）→演出モードＭＢ１→演出モードＭＡ（移行抽選なし）となる。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、移行抽選で「演出モードＭＡから演出モードＭＢ１へ移行」に当選する毎に当選回数をカウントするが、そのカウント値は大当り及び小当りの当選によってリセットする。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「低確＋変短なし」時において、途中で大当りや小当りに当選しないことを条件に、連続する所定回数（２０回）の図柄変動ゲームを行った場合もリセットする。
【０２１２】
一方、「高確＋変短なし」時の前記移行抽選は、演出モードＭＢ１から演出モードＭＡへの移行後、大当りに当選する迄を対象として行われ、「演出モードＭＡから演出モードＭＢ１へ移行」の当選確率は２５１分の５５に設定されている。また、「高確＋変短なし」時は、前記移行抽選において「演出モードＭＡから演出モードＭＢ１へ移行」に当選し、演出モードＭＢ１へ移行可能な上限回数も設定されていない。
【０２１３】
このように移行抽選の条件を設定した場合、「低確＋変短なし」時よりも「高確＋変短なし」時の方が、演出モードＭＡから演出モードＭＢ１へ移行し易いことになる。また、小当りに当選しないことを条件とし、移行抽選によって演出モードＭＡから演出モードＭＢ１へ移行した回数が前記上限回数（３回）を超えた場合は、遊技状態が「高確＋変短なし」であることを確定的に認識し得る。また、小当りに当選しないことを条件とし、移行抽選により、図柄変動ゲームの回数が前記所定回数（２０回）を超えて演出モードＭＡから演出モードＭＢ１へ移行した場合は、遊技状態が「高確＋変短なし」であることを確定的に認識し得る。
【０２１４】
次に、演出モードＭＢ（ＭＢ１，ＭＢ２）の滞在時における演出モードの移行に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＡの大当り（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選すると、前述した演出モードＭＡの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥの何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＢの大当り（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＥの大当り（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選すると、前述した演出モードＭＡの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＣの大当り（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）に当選すると、前述した演出モードＭＡの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＥに設定し、移行させる。
【０２１５】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＤの大当り（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）に当選すると、演出モードＭＢ１の滞在時と演出モードＭＢ２の滞在時において異なる態様で演出モードを移行させる。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＢ１の滞在時に特別図柄ＺＤの大当りに当選すると、その時の遊技状態（高確か、低確か）に応じて、大当り遊技終了後、演出モードＭＢ１及び演出モードＭＥの何れかに移行させる。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＢ２の滞在時に特別図柄ＺＤの大当りに当選すると、大当り遊技終了後、演出モードＭＥに移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＦの小当りに当選すると、小当り遊技終了後、小当り当選時の演出モードに移行させる。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＢ１の滞在時に小当りに当選すると、小当り遊技終了後、演出モードＭＢ１に再移行させる一方で、演出モードＭＢ２の滞在時に小当りに当選すると、小当り遊技終了後、演出モードＭＢ２に再移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＢ１の滞在時に、「演出モードＭＡへ移行」及び「演出モードＭＢ２へ移行」の何れかに当選する移行抽選を行い、その移行抽選の結果を導出する昇格演出を実行させるとともに、移行抽選の抽選結果に応じて演出モードを移行させる。
【０２１６】
以下、演出モードＭＢ１の滞在時に、２Ｒ大当り及び小当りの何れかに当選した場合のモード移行の具体的な制御内容と、移行抽選によるモード移行の具体的な制御内容を、図１７〜図１９にしたがって詳しく説明する。
【０２１７】
最初に、本実施形態の演出モードＭＢ１の演出態様（ゲーム性）について説明する。演出モードＭＢ１は、モード移行後、所定回数（本実施形態では２０回）の図柄変動ゲームが行われる迄を基本滞在期間とし、その基本滞在期間が経過すると、前述した移行抽選の抽選契機の発生によって移行抽選を行い、昇格演出を実行することで終了する。そして、演出モードＭＢ１の滞在中は、ミニゲームを伴う図柄変動ゲームが行われ、そのミニゲームの累積結果をもとにランク付けがなされ、移行抽選時におけるランクが抽選結果（昇格演出の結果）に影響を及ぼすようになっている。本実施形態において演出モードＭＢ１の滞在中に行われるミニゲームでは、当該ゲームの結果に応じたポイントが付与されるようになっている。そして、その累積ポイントが、０（零）〜所定数のポイントまでを「ランクＲＡ」とし、所定数のポイントを超えると「ランクＲＢ」というように格付けされるようになっている。すなわち、本実施形態において「ランク」は、ミニゲームの結果、多くのポイントを獲得すると、高い格付け（順位付け）とされる。
【０２１８】
統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出モードＭＢ１の滞在中に行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定するためのモードを抽出する際に用いる複数（本実施形態では３種類）のモード振分けテーブルが記憶されている。図１７（ａ）は、「低確＋変短なし」時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＢ１ａを、図１７（ｂ）は、「高確＋変短なし」時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＢ１ｂを示す。また、図１７（ｃ）は、遊技状態に関係なく、２０回の図柄変動ゲームが行われてから、最初に変動パターンＰ１（通常変動（Ｔ１））が選択された際に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＢ１ｃを示す。
【０２１９】
各モード振分けテーブルＭＢ１ａ，ＭＢ１ｂ，ＭＢ１ｃは、主制御用ＣＰＵ４０ａが選択可能な変動パターン毎に、抽出可能なモードに対してモード抽出用乱数の値（本実施形態では０〜１００までの全１０１とおりの整数値）を振分けることによって構築されている。モード抽出用乱数の値は、統括制御用ＣＰＵ４１ａによって所定の周期毎に更新され、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ４１ｃに格納されている。なお、図１７（ａ）〜（ｃ）において各モード振分けテーブルＭＢ１ａ，ＭＢ１ｂ，ＭＢ１ｃには、２Ｒ大当り及び小当りに当選したことによるモード移行、及び移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能なモードＢＡＡ，ＢＡＢ，ＢＡＣを図示している。すなわち、各モード振分けテーブルＭＢ１ａ，ＭＢ１ｂ，ＭＢ１ｃには、前述した演出モードＭＢ１の滞在中、図柄変動ゲームに伴って行われるミニゲームの種類や内容を特定するためのモードも振分けられている。
【０２２０】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「低確＋変短なし」時において２Ｒ大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、モード振分けテーブルＭＢ１ａからモードＢＡＢ及びモードＢＡＣの何れかを抽出する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＣの大当り（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）に当選した場合、モードＢＡＢを抽出する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＤの大当り（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）、及び小当りに当選した場合、モードＢＡＣを抽出する。
【０２２１】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「高確＋変短なし」時において２Ｒ大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、モード振分けテーブルＭＢ１ｂからモードＢＡＢ及びモードＢＡＣの何れかを抽出する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＣの大当り（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＤの大当り（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）に当選した場合、モードＢＡＢを抽出する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、小当りに当選した場合、モードＢＡＣを抽出する。
【０２２２】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出モードＭＢ１への移行後、２０回転の図柄変動ゲームが行われているか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合、モード振分けテーブルＭＢ１ｃを選択する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、前記判定結果が否定の場合、遊技状態に応じて、モード振分けテーブルＭＢ１ａ及びモード振分けテーブルＭＢ１ｂの何れかを選択する。そして、モード振分けテーブルＭＢ１ｃを選択した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モードＢＡＡを抽出する。
【０２２３】
変動パターン及びモード抽出用乱数の値にしたがってモードを選択した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、続いて、図１８に示すモード別パターンの振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲームにおける演出パターンを抽出する。モード別パターンの振分けテーブルは、統括制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。モード別パターンの振分けテーブルは、先に抽出したモード毎に、抽出可能な演出パターンに対してパターン抽出用乱数の値（本実施形態では０〜１００までの全１０１とおりの整数値）を振分けることによって構築されている。パターン抽出用乱数の値は、統括制御用ＣＰＵ４１ａによって所定の周期毎に更新され、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ４１ｃに格納されている。なお、図１８に示すモード別パターンの振分けテーブルには、２Ｒ大当り及び小当りに当選したことによるモード移行、及び移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能な演出パターンＢＡ１，ＢＡ２，ＢＡ３を図示している。すなわち、モード別パターンの振分けテーブルには、前述した演出モードＭＢ１の滞在中、ミニゲームを伴って行われる図柄変動ゲームの演出パターンも振分けられている。
【０２２４】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モードＢＡＡを抽出した場合、モード別パターンの振分けテーブルから、演出パターンＢＡ１を抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モードＢＡＢを抽出した場合、モード別パターンの振分けテーブルから、演出パターンＢＡ２を抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モードＢＡＣを抽出した場合、モード別パターンの振分けテーブルから、演出パターンＢＡ３を抽出する。
【０２２５】
演出パターンを抽出した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、続いて、図１９に示すモード移行演出の振分けテーブルにしたがって、２Ｒ大当り及び小当りに当選したことに基づくモード移行に伴って図柄変動ゲーム中に行うモード移行演出の演出内容を抽出する。モード移行演出の振分けテーブルは、統括制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。モード移行演出の振分けテーブルは、先に抽出した演出パターン及び遊技状態（低確か、高確か）毎に、抽出可能なモード移行演出の演出内容に対して演出内容抽出用乱数の値（本実施形態では０〜１００までの全１０１とおりの整数値）を振分けることによって構築されている。演出内容抽出用乱数の値は、統括制御用ＣＰＵ４１ａによって所定の周期毎に更新され、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ４１ｃに格納されている。
【０２２６】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＢＡ１を抽出した場合、モード移行演出の振分けテーブルから、モード移行演出の演出内容として「昇格演出ＳＡ」を抽出する。この抽出により、図柄変動ゲームでは、演出モードＭＢ１から演出モードＭＡへ移行及び演出モードＭＢ１から演出モードＭＢ２へ移行の何れかに当選する移行抽選の抽選結果を導出するための昇格演出ＳＡが行われることになる。
【０２２７】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＢＡ２を抽出した場合、モード移行演出の振分けテーブルから、モード移行演出の演出内容として「演出モードＭＢ１の継続」を抽出する。この抽出により、図柄変動ゲームでは、演出モードＭＢ１を継続する旨を示唆するためのモード移行演出が行われることになる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＢＡ３を抽出した場合、モード移行演出の振分けテーブルから、モード移行演出の演出内容として「演出モードＭＥに移行」を抽出する。この抽出により、図柄変動ゲームでは、演出モードＭＥに移行する旨を示唆するためのモード移行演出が行われることになる。
【０２２８】
また、モード移行演出の振分けテーブルから「昇格演出ＳＡ」を抽出した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、続いて、昇格演出ＳＡで導出する結果、すなわち移行抽選を行う。本実施形態では、図２０（ａ），（ｂ）に示すように、移行抽選時のランクに応じて、移行抽選で当選する確率が定められている。図２０（ａ）は、ランクＲＡ時の移行抽選の抽選確率を、図２０（ｂ）は、ランクＲＡよりもランクが格上とされるランクＲＢ時の移行抽選の抽選確率を、それぞれ示す。
【０２２９】
本実施形態の移行抽選では、ランクＲＡ，ＲＢにおいて、遊技状態が「低確＋変短なし」であれば「演出モードＭＡへ移行」のみに当選するようになっている。また、本実施形態の移行抽選では、ランクＲＡにおいて、遊技状態が「高確＋変短なし」であれば、「演出モードＭＡへ移行」及び「演出モードＭＢ２へ移行」の何れかに当選する確率はほぼ同程度に設定されている。一方、本実施形態の移行抽選では、ランクＲＢにおいて、遊技状態が「高確＋変短なし」であれば、「演出モードＭＡへ移行」及び「演出モードＭＢ２へ移行」の何れかに当選する確率は、「演出モードＭＢ２へ移行」に当選する確率の方が高められている。すなわち、ランクに応じて移行抽選で、「演出モードＭＡへ移行」及び「演出モードＭＢ２へ移行」の何れかに当選する確率が定められている。
【０２３０】
昇格演出ＳＡを決定した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ランクを確認し、そのランクに応じた当選確率で移行抽選を行う。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、移行抽選で「演出モードＭＡへ移行」に当選した場合、演出モードＭＡへ移行させる。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、移行抽選で「演出モードＭＢ２へ移行」に当選した場合、演出モードＭＢ２へ移行させる。
【０２３１】
次に、演出モードＭＣの滞在時における演出モードの移行に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＡの大当り（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選すると、前述した演出モードＭＡの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥの何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＢの大当り（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＥの大当り（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選すると、前述した演出モードＭＡの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＣの大当り（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＤの何れかに当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣに設定し、再移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＦの小当りに当選すると、小当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣに設定し、再移行させる。
【０２３２】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＣの終了条件が成立すると、演出モードＭＤに移行させる。本実施形態の演出モードＭＣは、当該演出モードＭＣへ移行後、所定回数（本実施形態では１０回）の図柄変動ゲームが行われる迄を最大滞在期間としている。そして、演出モードＭＣの滞在中は、所定の抽選契機が成立することにより、演出モードＭＣから演出モードＭＥへの移行抽選を行い、その移行抽選に当選すると、演出モードＭＥへ移行するゲーム性を有する。このため、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、最大滞在期間内に前記移行抽選に当選しなかった場合、演出モードＭＤへ移行させる。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている直近の演出モードＭＤの種類にしたがって、演出モードＭＤ１及び演出モードＭＤ２の何れかに移行させる。
【０２３３】
以下、演出モードＭＣの滞在時における移行抽選によるモード移行の具体的な制御内容を、図２１〜図２５にしたがって詳しく説明する。
統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出モードＭＣの滞在中に行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定するためのモードを抽出する際に用いる複数（本実施形態では５種類）のモード振分けテーブルが記憶されている。
【０２３４】
図２１（ａ）は、確変状態であることが報知されていない確変潜伏の状態で、演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が１〜５回である時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＣａを示す。図２１（ｂ）は、前記確変潜伏の状態で、演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が６〜９回である時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＣｂを示す。図２１（ｃ）は、前記確変潜伏の状態で、演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が１０回である時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＣｃを示す。図２２（ａ）は、非確変状態であることが報知されていない非確変潜伏の状態で、演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が１〜５回である時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＣｄを示す。図２２（ｂ）は、非確変状態であることが報知されていない非確変潜伏の状態で、演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が６〜１０回である時に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＣｅを示す。
【０２３５】
各モード振分けテーブルＭＣａ，ＭＣｂ，ＭＣｃ，ＭＣｄ，ＭＣｅは、主制御用ＣＰＵ４０ａが選択可能な変動パターン毎に、抽出可能なモードに対してモード抽出用乱数の値を振分けることによって構築されている。なお、図２１（ａ）〜（ｃ）及び図２２（ａ），（ｂ）に示す各モード振分けテーブルＭＣａ〜ＭＣｅには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能なモードＭＣＡ〜ＭＣＧを図示している。
【０２３６】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が１〜５回の場合であって、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２１（ａ）のモード振分けテーブルＭＣａからモードを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１の場合にはモードＭＣＡ、モードＭＣＤ及びモードＭＣＧの何れかを抽出し、変動パターンＰ２の場合にはモードＭＣＢを抽出し、変動パターンＰ４の場合にはモードＭＣＣを抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が１〜５回の場合であって、２Ｒ大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２１（ａ）のモード振分けテーブルＭＣａからモードＭＣＥを抽出する。
【０２３７】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が６〜９回の場合であって、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２１（ｂ）のモード振分けテーブルＭＣｂからモードを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１の場合にはモードＭＣＤ及びモードＭＣＧの何れかを抽出し、変動パターンＰ２の場合にはモードＭＣＢ及びモードＭＣＥの何れかを抽出し、変動パターンＰ４の場合にはモードＭＣＣ及びモードＭＣＦの何れかを抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が６〜９回の場合であって、２Ｒ大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２１（ｂ）のモード振分けテーブルＭＣｂからモードＭＣＥを抽出する。
【０２３８】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が１０回の場合であって、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２１（ｃ）のモード振分けテーブルＭＣｃからモードを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１の場合にはモードＭＣＤ及びモードＭＣＧの何れかを抽出し、変動パターンＰ２の場合にはモードＭＣＢ及びモードＭＣＥの何れかを抽出し、変動パターンＰ４の場合にはモードＭＣＣ及びモードＭＣＦの何れかを抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が１０回の場合であって、２Ｒ大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２１（ｃ）のモード振分けテーブルＭＣｃからモードＭＣＥを抽出する。
【０２３９】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変非潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が１〜５回の場合であって、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２２（ａ）のモード振分けテーブルＭＣｄからモードを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１の場合にはモードＭＣＡを抽出し、変動パターンＰ２の場合にはモードＭＣＢを抽出し、変動パターンＰ４の場合にはモードＭＣＣを抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変非潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が１〜５回の場合であって、２Ｒ大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２２（ａ）のモード振分けテーブルＭＣｄからモードＭＣＥを抽出する。
【０２４０】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変非潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が６〜１０回の場合であって、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２２（ｂ）のモード振分けテーブルＭＣｅからモードを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１の場合にはモードＭＣＧを抽出し、変動パターンＰ２の場合にはモードＭＣＢを抽出し、変動パターンＰ４の場合にはモードＭＣＣを抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変非潜伏の状態で、かつ図柄変動ゲームの回数が６〜１０回の場合であって、２Ｒ大当り及び小当りの当選時に選択される変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２２（ｂ）のモード振分けテーブルＭＣｅからモードＭＣＥを抽出する。
【０２４１】
変動パターン及びモード抽出用乱数の値にしたがってモードを抽出した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、続いて、図２３に示すモード別パターンの振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲームにおける演出パターンを抽出する。モード別パターンの振分けテーブルは、統括制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。モード別パターンの振分けテーブルは、先に抽出したモード毎に、抽出可能な演出パターンに対してパターン抽出用乱数の値（本実施形態では０〜１００までの全１０１とおりの整数値）を振分けることによって構築されている。なお、図２３に示すモード別パターンの振分けテーブルには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能な演出パターンＭＣ１，ＭＣ２，ＭＣ３，ＭＣ４，ＭＣ５，ＭＣ６，ＭＣ７，ＭＣ８を図示している。
【０２４２】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モードＭＣＡを抽出した場合（はずれの場合）には演出パターンＭＣ１を抽出し、モードＭＣＢを抽出した場合（はずれの場合）には演出パターンＭＣ２を抽出し、モードＭＣＣを抽出した場合（はずれの場合）には演出パターンＭＣ３を抽出し、モードＭＣＤを抽出した場合（はずれの場合）には演出パターンＭＣ４を抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれの場合（変動パターンＰ２の指定）にモードＭＣＥを抽出したときには演出パターンＭＣ５を抽出し、当りの場合（変動パターンＰ９の指定）にモードＭＣＥを抽出したときには演出パターンＭＣ７を抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モードＭＣＦを抽出した場合（はずれの場合）には演出パターンＭＣ６を抽出し、モードＭＣＧを抽出した場合（はずれの場合）には演出パターンＭＣ８を抽出する。
【０２４３】
演出パターンを抽出した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、続いて、図２４に示すモード移行演出の振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲーム中に行うモード移行演出の演出内容を抽出する。モード移行演出の振分けテーブルは、統括制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。モード移行演出の振分けテーブルは、先に抽出した演出パターン及び遊技状態（低確か、高確か）毎に、抽出可能なモード移行演出の演出内容に対して演出内容抽出用乱数の値（本実施形態では０〜１００までの全１０１とおりの整数値）を振分けることによって構築されている。なお、図２４に示すモード移行演出の振分けテーブルには、モード移行演出の演出内容として「モード移行演出を行わない（図中の「なし」）」と、「昇格演出ＳＢ」と、「昇格演出ＳＣ」と、「演出モードＭＣから演出モードＭＥへ移行」が振分けられている。また、昇格演出ＳＣについては、当該昇格演出ＳＣにおいて演出モードＭＣから演出モードＭＥへ移行しない旨の結果を導出する「失敗」の演出内容と、昇格演出ＳＣにおいて演出モードＭＣから演出モードＭＥへ移行する旨の結果を導出する「成功」の演出内容とに分かれて振分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モード移行演出の振分けテーブルから「昇格演出ＳＣ（失敗）」及び「昇格演出ＳＣ（成功）」の何れかを抽出することにより、昇格演出ＳＣで導出する結果、すなわち移行抽選を行う。なお、昇格演出ＳＢと昇格演出ＳＣは、演出態様（演出内容）が異なる昇格演出となっている。
【０２４４】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＭＣ１を抽出した場合（はずれの場合）、「低確＋変短あり」であればモード移行演出の演出内容として「なし」を抽出し、「高確＋変短あり」であればモード移行演出の演出内容として「なし」及び「昇格演出ＳＢ」の何れかをほぼ同程度の確率で抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＭＣ２，ＭＣ３を抽出した場合（はずれの場合）、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れでも、モード移行演出の演出内容として「なし」を抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＭＣ４を抽出した場合（はずれの場合）、「高確＋変短あり」であればモード移行演出の演出内容として「昇格演出ＳＢ」及び「昇格演出ＳＣ（成功）」の何れかをほぼ同程度の確率で抽出する。演出パターンＭＣ４（モードＭＣＤ）は、図２１（ａ）〜（ｃ）及び図２２（ａ），（ｂ）に示すように、「高確＋変短あり」時に選択可能とされていることから、図２４に示すモード移行演出の振分けテーブルにおいて「低確＋変短あり」時には演出内容が振分けられていない。
【０２４５】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＭＣ５を抽出した場合（はずれの場合）、「高確＋変短あり」であればモード移行演出の演出内容として「なし」を抽出する。演出パターンＭＣ５（モードＭＣＥ）は、図２１（ａ）〜（ｃ）及び図２２（ａ），（ｂ）に示すように、「高確＋変短あり」時に選択可能とされていることから、図２４に示すモード移行演出の振分けテーブルにおいて「低確＋変短あり」時には演出内容が振分けられていない。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＭＣ６を抽出した場合（はずれの場合）、「高確＋変短あり」であればモード移行演出の演出内容として「演出モードＭＣから演出モードＭＥへ移行」を抽出する。演出パターンＭＣ６（モードＭＣＦ）は、図２１（ａ）〜（ｃ）及び図２２（ａ），（ｂ）に示すように、「高確＋変短あり」時に選択可能とされていることから、図２４に示すモード移行演出の振分けテーブルにおいて「低確＋変短あり」時には演出内容が振分けられていない。
【０２４６】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＭＣ７を抽出した場合（当りの場合）、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れでも、モード移行演出の演出内容として「昇格演出ＳＢ」を抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＭＣ８を抽出した場合（はずれの場合）、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れでも、モード移行演出の演出内容として「なし」及び「昇格演出ＳＣ（失敗）」の何れかを抽出する。本実施形態において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＭＣ８を抽出した場合、モード移行演出の演出内容として「なし」よりも「昇格演出ＳＣ（失敗）」を高確率で抽出する。
【０２４７】
モード移行演出の振分けテーブルから「昇格演出ＳＢ」を抽出した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、続いて、昇格演出ＳＢで導出する結果、すなわち移行抽選を行う。本実施形態では、図２４に示すように、演出パターンＭＣ１（高確時）、演出パターンＭＣ４（高確時）及び演出パターンＭＣ７（低確時及び高確時）が抽出されている場合に、モード移行演出の演出内容として「昇格演出ＳＢ」を抽出可能となっている。そして、これらの演出パターンＭＣ１，ＭＣ４，ＭＣ７及び遊技状態（低確か、高確か）に応じて、移行抽選で当選する確率が定められている。図２５は、演出パターンＭＣ１，ＭＣ４，ＭＣ７毎の移行抽選の当選確率を、それぞれ示す。本実施形態の昇格演出ＳＢに基づく移行抽選では、演出パターンＭＣ１（高確時）であれば「非昇格」のみに当選し、演出パターンＭＣ４（高確時）であれば「昇格」のみに当選し、演出パターンＭＣ７（低確時及び高確時）であれば「演出モードＭＣを継続する」のみに当選するようになっている。
【０２４８】
本実施形態では、前述したように、演出モードＭＣの滞在中、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ４、及び当り演出用（２Ｒ／小当り）の変動パターンＰ９が選択されることを契機に、モード移行演出が行われるようになっている。演出モードＭＣは、遊技状態が「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかである場合に滞在する演出モードとなっていることから、はずれ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４は図１４（ｂ），（ｃ）に示す選択率にしたがって選択されることになる。そして、演出モードＭＣの滞在中、すなわち「変短あり」の状態では、通常、開閉羽根２８の開放頻度が高く、第２始動入賞口２７への入球率が向上されていることから、第２特図始動保留記憶数も上限値に近い値になり易く、第２の変動ゲームが行われる可能性が極めて高い。このため、演出モードＭＣの滞在中は、第２特図始動保留記憶数に基づく大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合は、図１４（ｃ）に示す変動パターンの選択率にしたがって変動パターンＰ４（短縮変動（Ｔ４））が選択され易くなっている。一方、変動パターンＰ１（通常変動（Ｔ１））については、当該変動に基づく減算によって残りの第２特図始動保留記憶数が「０（零）」になる場合に、図１４（ｃ）に示す変動パターンの選択率にしたがって選択され易くなっている。
【０２４９】
変動パターンＰ１の選択によって抽出される演出パターンＭＣ１は、図２１（ａ）のモード振分けテーブルＭＣａ（確変潜伏の状態で、かつ１〜５回）、及び図２２（ａ）のモード振分けテーブルＭＣｄ（確変非潜伏で、かつ１〜５回）からモードＭＣＡを抽出した際に、図２３のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。このため、「高確＋変短あり」時において演出パターンＭＣ１をもとに抽出された「昇格演出ＳＢ」に基づくモード移行演出は、演出モードＭＣへの移行後、比較的早い段階で行われることになるから、この場合は「高確＋変短あり」の状態であっても、昇格演出ＳＢにおいては「演出モードＭＥへ移行しない」旨の結果が導出される。この演出パターンＭＣ１に基づく「昇格演出ＳＢ」は、演出パターンＭＣ４に基づく「昇格演出ＳＢ」と相反する結果を導出する演出であって、確変状態への期待感を増幅させるための演出（いわゆる、ガセ演出）として位置付けられている。
【０２５０】
また、同じく、変動パターンＰ１の選択によって抽出される演出パターンＭＣ４は、図２１（ａ）〜（ｃ）の各モード振分けテーブルＭＣａ〜ＭＣｃからモードＭＣＤを抽出した際に、図２３のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。そして、演出パターンＭＣ４は、演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が「１〜５回」の場合よりも「６〜１０回」の場合の方が抽出され易く、「６〜９回」の場合よりも「１０回（最後）」の場合の方が抽出され易くなっている。このため、「高確＋変短あり」時において演出パターンＭＣ４をもとに抽出された「昇格演出ＳＢ」及び「昇格演出ＳＣ（成功）」の何れかに基づくモード移行演出は、演出モードＭＣへの移行後、当該演出モードＭＣの終了に近い段階で行われる。そして、この場合は、「高確＋変短あり」の状態であることに伴って、昇格演出ＳＢ及び昇格演出ＳＣにおいては「演出モードＭＥへ移行する」旨の結果が導出される。
【０２５１】
また、同じく、変動パターンＰ１の選択によって抽出される演出パターンＭＣ８は、図２１（ａ）〜（ｃ）の各モード振分けテーブルＭＣａ〜ＭＣｃ、及び図２２（ｂ）のモード振分けテーブルＭＣｅからモードＭＣＧを抽出した際、図２３のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。すなわち、演出パターンＭＣ８は、確変潜伏の状態、及び確変非潜伏の状態の何れであっても、かつ演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数に関係なく、抽出される。そして、本実施形態では、演出パターンＭＣ８をもとに抽出された「昇格演出ＳＣ（失敗）」に基づくモード移行演出においては「演出モードＭＥへ移行しない」旨の結果が導出される。この演出パターンＭＣ８に基づく「昇格演出ＳＣ（失敗）」は、演出パターンＭＣ４に基づく「昇格演出ＳＣ（成功）」と相反する結果を導出する演出であって、確変状態への期待感を増幅させるための演出（いわゆる、ガセ演出）として位置付けられている。
【０２５２】
また、変動パターンＰ４の選択によって抽出される演出パターンＭＣ３は、図２１（ａ）〜（ｃ）の各モード振分けテーブルＭＣａ〜ＭＣｃ、及び図２２（ａ），（ｂ）のモード振分けテーブルＭＣｄ，ＭＣｅからモードＭＣＣを抽出した際、図２３のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。すなわち、演出パターンＭＣ３は、確変潜伏の状態、及び確変非潜伏の状態の何れであっても、かつ演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数に関係なく、抽出される。そして、「高確＋変短あり」において演出パターンＭＣ３は、演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が「１〜５回」の場合よりも「６〜１０回」の場合の方が抽出され難く、「６〜９回」の場合よりも「１０回（最後）」の場合の方が抽出され難くなっている。
【０２５３】
一方、変動パターンＰ４の選択によって抽出される演出パターンＭＣ６は、図２１（ｂ），（ｃ）の各モード振分けテーブルＭＣｂ，ＭＣｃからモードＭＣＦを抽出した際、図２３のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。すなわち、演出パターンＭＣ６は、確変潜伏の状態のみであって、演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が「６回以上」の場合に抽出される。そして、「高確＋変短あり」において演出パターンＭＣ６は、演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数が「６〜９回」の場合よりも「１０回」の場合の方が抽出され易くなっている。すなわち、変動パターンＰ４が選択されることに伴って行われるモード移行演出（演出モードＭＣから演出モードＭＥへ移行）は、演出モードＭＣへの移行後、当該演出モードＭＣの終了に近い段階で行われる。
【０２５４】
このようなモード移行演出の態様は、図１４（ｃ）に示すように、「変短あり」時においては、はずれの場合における変動パターンＰ４の選択率が極めて高確率に設定されていることに起因して設定されている。すなわち、演出モードＭＣへの移行後、「高確＋変短あり」において比較的早い段階で演出モードＭＣから演出モードＭＥへの移行が行われることなく、またモード移行演出の出現頻度が高くなり過ぎないように、演出パターンＭＣ３と演出パターンＭＣ６によって調整されている。なお、「変短あり」時は、図柄変動ゲームの消化率を向上させ、単位時間当りにおける当りに当選する割合を増加させるために、変動パターンＰ４の選択率を高確率に設定している。
【０２５５】
また、変動パターンＰ９の選択によって抽出される演出パターンＭＣ７は、図２１（ａ）〜（ｃ）のモード振分けテーブルＭＣａ〜ＭＣｃ、及び図２２（ａ），（ｂ）のモード振分けテーブルＭＣｄ，ＭＣｅからモードＭＣＥを抽出した際に、図２３のモード別パターンの振分けテーブルから抽出し得るようになっている。すなわち、演出パターンＭＣ７は、確変潜伏の状態、及び確変非潜伏の状態の何れであっても、かつ演出モードＭＣへ移行してからの図柄変動ゲームの回数に関係なく、抽出される。そして、本実施形態では、演出モードＭＣの滞在中に、２Ｒ大当り及び小当りの何れかに当選した場合、演出モードＭＥを含む他の演出モードへ移行することなく、当り遊技（２Ｒ大当り遊技及び小当り遊技を含む）終了後は演出モードＭＣへ再移行するようになっている。
【０２５６】
演出モードＭＣは、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかの遊技状態で滞在する演出モードとされている。そして、演出モードＭＣの滞在中であって、「低確＋変短あり」で２Ｒ大当りに当選した場合は遊技状態が「高確＋変短あり」に変化し、「高確＋変短あり」で２Ｒ大当りに当選した場合は遊技状態が「高確＋変短あり」を維持する。すなわち、演出モードＭＣの滞在中に２Ｒ大当りに当選した場合の遊技状態は、演出モードＭＥに滞在しても良い遊技状態となる。しかし、演出モードＭＣの滞在中は、「変短あり」時の状態であることから、通常、第２特図始動保留記憶数に基づく第２の変動ゲームが優先的に行われることになるが、稀に第２特図始動保留記憶数が「０（零）」となり、第１特図始動保留記憶数に基づく第１の変動ゲームが行われる場合もある。このため、第１の変動ゲームに基づく当り抽選で小当りに当選してしまう可能性もある。
【０２５７】
このようなことから、演出モードＭＣの滞在中に２Ｒ大当りに当選したことを契機に演出モードＭＥへ移行するようにモード移行演出の態様を設定すると、当選時の遊技状態を維持する小当りに当選した場合の演出モードの移行態様によっては遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。すなわち、演出モードＭＣの滞在中、「高確＋変短あり」で小当りに当選した場合は２Ｒ大当りに当選した時と同様に演出モードＭＥへ移行させることが可能であるが、「低確＋変短あり」で小当りに当選した場合は演出モードＭＥへ移行させることができず、演出モードＭＣを継続させるしかない。したがって、このような２Ｒ大当り及び小当りの移行態様から、現在の遊技状態が「低確＋変短あり」なのか、「高確＋変短あり」なのかが確定的に分かってしまい、演出モードＭＣの終了条件の成立によって演出モードＭＤへ移行した後も遊技者の興趣を低下させてしまうことになる。つまり、本実施形態の演出モードＭＣは、前述したように、「高確＋変短あり」を確定的に認識し得る演出モードＭＥへ移行するか否かを期待させる演出モードであって、演出モードＭＥへ移行しなかったことが「低確＋変短あり」の状態を示唆するような演出態様として位置付けていない。因みに、演出モードＭＣの滞在中に、２Ｒ大当り及び小当りに当選した場合、演出モードＭＤへ移行することも考えられるが、本実施形態の演出モードＭＣは演出モードＭＥへ移行するか否かを期待させる演出モードとして位置付けているので、当りを契機に演出モードＭＤへ移行させることは演出の特性上、好ましくない。したがって、本実施形態では、演出モードＭＣの滞在中に２Ｒ大当り及び小当りに当選した場合、演出パターンＭＣ７に基づき演出モードＭＣを維持する旨を報知するモード移行演出を行うようになっている。
【０２５８】
次に、演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の滞在時における演出モードの移行に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＡの大当り（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選すると、前述した演出モードＭＡの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥの何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＢの大当り（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＥの大当り（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選すると、前述した演出モードＭＡの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＣの大当り（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＤの何れかに当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＥの何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＦの小当りに当選すると、小当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＥの何れかに設定し、移行させる。
【０２５９】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＤの滞在中、当該演出モードＭＤの終了条件である変短状態が終了すると、演出モードを演出モードＭＡに設定し、移行させる。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＡの大当り（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選したことを契機に、大当り遊技終了後、演出モードＭＤへ移行していた場合（演出モードＭＣを経由して演出モードＭＤへ移行した場合も含む）、演出モードＭＤを継続させる。すなわち、特別図柄ＺＡの大当りに当選した場合における変短状態の終了条件は次回の大当りに当選する迄である。このため、演出モードＭＤから変短状態の終了によって演出モードＭＡへ移行する場合は、特別図柄ＺＢの大当り及び特別図柄ＺＥの大当りの何れかに当選し、大当り遊技終了後、演出モードＭＤへ移行した場合である。そして、特別図柄ＺＢ，ＺＥの大当りに当選した場合における変短状態の終了条件は、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが終了したことに設定されている。したがって、１０１回目の図柄変動ゲームが開始されても、演出モードＭＤを継続していた場合は、その時点で確変状態であることを確定的に認識し得る。
【０２６０】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＤの滞在中、所定の抽選契機が成立することにより、演出モードＭＤ１，ＭＤ２のモード選択、演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行、及び演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行の何れかに当選する移行抽選を行う。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、前記移行抽選の抽選結果に応じて演出モードを移行させる。
【０２６１】
以下、演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の滞在時における移行抽選によるモード移行の具体的な制御内容を、図２１〜図２５にしたがって詳しく説明する。
統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出モードＭＤ１の滞在中に行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定するためのモードを抽出する際に用いる複数（本実施形態では２種類）のモード振分けテーブルが記憶されている。また、統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出モードＭＤ２の滞在中に行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定するためのモードを抽出する際に用いる複数（本実施形態では２種類）のモード振分けテーブルが記憶されている。
【０２６２】
図２６（ａ）は、大当り遊技終了後、最初に演出モードＭＤ１へ移行し、その移行後、最初に変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを入力する迄の間に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＤ１ａを示す。図２６（ｂ）は、変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを最初に入力した後、それ以降に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＤ１ｂを示す。
【０２６３】
各モード振分けテーブルＭＤ１ａ，ＭＤ１ｂは、主制御用ＣＰＵ４０ａが選択可能な変動パターン毎に、抽出可能なモードに対してモード抽出用乱数の値を振分けることによって構築されている。なお、図２６（ａ），（ｂ）に示す各モード振分けテーブルＭＤ１ａ，ＭＤ１ｂには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能なモードＤＡＡ，ＤＡＢを図示している。すなわち、各モード振分けテーブルＭＤ１ａ，ＭＤ１ｂには、前述した演出モードＭＤ１の滞在中、図柄変動ゲームに伴って行われる各予告演出の種類や内容を特定するためのモードも振分けられている。
【０２６４】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＤ１への移行後、最初に変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを入力する迄の間、はずれ演出用の変動パターンＰ１、及び当り演出（２Ｒ／小当り）用の変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２６（ａ）のモード振分けテーブルＭＤ１ａからモードを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１，Ｐ９の何れの場合も、モードＤＡＡを抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを最初に入力すると、それ以降は、はずれ演出用の変動パターンＰ１、及び当り演出（２Ｒ／小当り）用の変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２６（ｂ）のモード振分けテーブルＭＤ１ｂからモードを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１，Ｐ９の何れの場合も、モードＤＡＢを抽出する。
【０２６５】
変動パターン及びモード抽出用乱数の値にしたがってモードを抽出した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、続いて、図２７に示すモード別パターンの振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲームにおける演出パターンを抽出する。モード別パターンの振分けテーブルは、統括制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。モード別パターンの振分けテーブルは、先に抽出したモード毎に、抽出可能な演出パターンに対してパターン抽出用乱数の値（本実施形態では０〜１００までの全１０１とおりの整数値）を振分けることによって構築されている。なお、図２７に示すモード別パターンの振分けテーブルには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能な演出パターンＤＡ１，ＤＡ２，ＤＡ３，ＤＡ４，ＤＡ５，ＤＡ６を図示している。
【０２６６】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モードＤＡＡを抽出した場合、はずれのときには演出パターンＤＡ１を抽出し、２Ｒ大当りに当選しているときには演出パターンＤＡ２を抽出し、小当りに当選しているときには演出パターンＤＡ３を抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モードＤＡＢを抽出した場合、はずれのときには演出パターンＤＡ４を抽出し、２Ｒ大当りに当選しているときには演出パターンＤＡ５を抽出し、小当りに当選しているときには演出パターンＤＡ６を抽出する。
【０２６７】
また、図２８（ａ）は、大当り遊技終了後、最初に演出モードＭＤ２へ移行し、その移行後、最初に変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを入力する迄の間に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＤ２ａを示す。図２８（ｂ）は、変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを最初に入力した後、それ以降に用いるモード抽出用のモード振分けテーブルＭＤ２ｂを示す。
【０２６８】
各モード振分けテーブルＭＤ２ａ，ＭＤ２ｂは、主制御用ＣＰＵ４０ａが選択可能な変動パターン毎に、抽出可能なモードに対してモード抽出用乱数の値を振分けることによって構築されている。なお、図２８（ａ），（ｂ）に示す各モード振分けテーブルＭＤ２ａ，ＭＤ２ｂには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能なモードＤＢＡ，ＤＢＢを図示している。すなわち、各モード振分けテーブルＭＤ２ａ，ＭＤ２ｂには、前述した演出モードＭＤ２の滞在中、図柄変動ゲームに伴って行われる各予告演出の種類や内容を特定するためのモードも振分けられている。
【０２６９】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＤ２への移行後、最初に変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを入力する迄の間、はずれ演出用の変動パターンＰ１、及び当り演出（２Ｒ／小当り）用の変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２８（ａ）のモード振分けテーブルＭＤ２ａからモードを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１，Ｐ９の何れの場合も、モードＤＢＡを抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを最初に入力すると、それ以降は、はずれ演出用の変動パターンＰ１、及び当り演出（２Ｒ／小当り）用の変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図２８（ｂ）のモード振分けテーブルＭＤ２ｂからモードを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１，Ｐ９の何れの場合も、モードＤＢＢを抽出する。
【０２７０】
変動パターン及びモード抽出用乱数の値にしたがってモードを抽出した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、続いて、図２９に示すモード別パターンの振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲームにおける演出パターンを抽出する。モード別パターンの振分けテーブルは、統括制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。モード別パターンの振分けテーブルは、先に抽出したモード毎に、抽出可能な演出パターンに対してパターン抽出用乱数の値（本実施形態では０〜１００までの全１０１とおりの整数値）を振分けることによって構築されている。なお、図２９に示すモード別パターンの振分けテーブルには、移行抽選によるモード移行に係る変動パターンと抽出可能な演出パターンＤＢ１，ＤＢ２，ＤＢ３，ＤＢ４，ＤＢ５，ＤＢ６を図示している。
【０２７１】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モードＤＢＡを抽出した場合、はずれのときには演出パターンＤＢ１を抽出し、２Ｒ大当りに当選しているときには演出パターンＤＢ２を抽出し、小当りに当選しているときには演出パターンＤＢ３を抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、モードＤＢＢを抽出した場合、はずれのときには演出パターンＤＢ４を抽出し、２Ｒ大当りに当選しているときには演出パターンＤＢ５を抽出し、小当りに当選しているときには演出パターンＤＢ６を抽出する。
【０２７２】
演出パターンを抽出した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、続いて、図３０に示す演出モードＭＤ１時におけるモード移行演出の振分けテーブル、又は図３１に示す演出モードＭＤ２時におけるモード移行演出の振分けテーブルにしたがって、図柄変動ゲーム中に行うモード移行演出の演出内容を抽出する。各モード移行演出の振分けテーブルは、統括制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。モード移行演出の振分けテーブルは、先に抽出した演出パターン及び遊技状態（低確か、高確か）毎に、抽出可能なモード移行演出の演出内容に対して演出内容抽出用乱数の値（本実施形態では０〜１００までの全１０１とおりの整数値）を振分けることによって構築されている。なお、図３０に示すモード移行演出の振分けテーブルには、モード移行演出の演出内容として「モード選択」と、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」と、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」が振分けられている。また、図３１に示すモード移行演出の振分けテーブルには、モード移行演出の演出内容として「モード選択」と、「演出モードＭＤ２から演出モードＭＣへ移行」と、「演出モードＭＤ２から演出モードＭＥへ移行」が振分けられている。
【０２７３】
最初に、演出モードＭＤ１の滞在時におけるモード移行演出の演出内容を抽出する処理を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＤＡ１を抽出した場合、最初にモード移行演出の実行可否を決定するための実行可否抽選を行う。演出パターンＤＡ１を抽出した際の実行可否抽選は、１０１分の７１で実行可に当選し、１０１分の３０で実行否に当選するように抽選確率が定められている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、実行可否抽選で実行可に当選した場合、図３０のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「低確＋変短あり」であれば、「モード選択」及び「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「モード選択」を抽出し易いように確率が設定されている。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「高確＋変短あり」であれば、「モード選択」、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」、及び「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」＜「モード選択」＜「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」の順に抽出し易いように確率が設定されている。
【０２７４】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＤＡ２を抽出した場合、図３０のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「低確＋変短あり」であれば、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」及び「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」＜「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」の順に抽出し易いように確率が設定されている。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「高確＋変短あり」であれば、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」を抽出する。
【０２７５】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＤＡ３を抽出した場合、図３０のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「低確＋変短あり」であれば、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」を抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「高確＋変短あり」であれば、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」及び「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」＜「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」の順に抽出し易いように確率が設定されている。
【０２７６】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＤＡ４を抽出した場合、最初にモード移行演出の実行可否を決定するための実行可否抽選を行う。演出パターンＤＡ４を抽出した際の実行可否抽選は、１０１分の４０で実行可に当選し、１０１分の６１で実行否に当選するように抽選確率が定められている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、実行可否抽選で実行可に当選した場合、図３０のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「低確＋変短あり」であれば、「モード選択」及び「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「モード選択」を抽出し易いように確率が設定されている。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「高確＋変短あり」であれば、「モード選択」、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」、及び「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」の何れかを抽出する。本実施形態では、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」＜「モード選択」＜「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」の順に抽出し易いように確率が設定されている。
【０２７７】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＤＡ５を抽出した場合、図３０のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「低確＋変短あり」であれば、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」及び「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」の何れかをほぼ同程度の確率で抽出する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「高確＋変短あり」であれば、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」を抽出する。
【０２７８】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＤＡ６を抽出した場合、図３０のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「低確＋変短あり」であれば、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」を抽出する。また、「高確＋変短あり」であれば、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」及び「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」の何れかをほぼ同程度の確率で抽出する。
【０２７９】
次に、演出モードＭＤ２の滞在時におけるモード移行演出の演出内容を抽出する処理を説明する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードＭＤ２の滞在時、図３１のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＤＢ２，ＤＢ３，ＤＢ５，ＤＢ６を抽出した場合、「演出モードＭＤ２から演出モードＭＣへ移行」、及び「演出モードＭＤ２から演出モードＭＥへ移行」の何れかを抽出する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、「演出モードＭＤ２から演出モードＭＣへ移行」、及び「演出モードＭＤ２から演出モードＭＥへ移行」の何れかを抽出するための態様（抽出可能な演出内容と抽出する確率）は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、演出パターンＤＡ２，ＤＡ３，ＤＡ５，ＤＡ６を抽出した場合と同じである。具体的に言えば、演出パターンＤＡ２と演出パターンＤＢ２の態様、演出パターンＤＡ３と演出パターンＤＢ３の態様、演出パターンＤＡ５と演出パターンＤＢ５の態様、及び演出パターンＤＡ６と演出パターンＤＢ６の態様が、それぞれ同一態様となっている。したがって、同一態様については、その重複する説明を省略する。
【０２８０】
以下、統括制御用ＣＰＵ４１ａが、演出パターンＤＢ１及び演出パターンＤＢ４を抽出した場合のモード移行演出の演出内容を抽出する態様について説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＤＢ１を抽出した場合、最初にモード移行演出の実行可否を決定するための実行可否抽選を行う。演出パターンＤＢ１を抽出した際の実行可否抽選は、１０１分の１０で実行可に当選し、１０１分の９１で実行否に当選するように抽選確率が定められている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、実行可否抽選で実行可に当選した場合、図３１のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れでも、「モード選択」を抽出する。
【０２８１】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出パターンＤＢ４を抽出した場合、最初にモード移行演出の実行可否を決定するための実行可否抽選を行う。演出パターンＤＢ４を抽出した際の実行可否抽選は、１０１分の１０で実行可に当選し、１０１分の９１で実行否に当選するように抽選確率が定められている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、実行可否抽選で実行可に当選した場合、図３１のモード移行演出の振分けテーブルをもとに、遊技状態に応じてモード移行演出の演出内容を抽出する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れでも、「モード選択」を抽出する。
【０２８２】
本実施形態では、前述したように、演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の滞在中、はずれ演出用の変動パターンＰ１、及び当り演出用（２Ｒ／小当り）の変動パターンＰ９が選択されることを契機に、モード移行演出が行われるようになっている。演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）は、遊技状態が「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかである場合に滞在する演出モードとなっていることから、はずれ演出用の変動パターンＰ１は、図１４（ｂ），（ｃ）に示す選択率にしたがって選択されることになる。そして、演出モードＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の滞在中、すなわち「変短あり」の状態では、前述したように、第２の変動ゲームが行われる可能性が極めて高いことから、通常は図１４（ｃ）に示す変動パターンの選択率にしたがって変動パターンＰ１は選択されることになる。
【０２８３】
そして、本実施形態では、変動パターンＰ１が選択された際に抽出可能な「モード選択」について、演出モードＭＤへの移行後、最初に変動パターンＰ１が選択された時か否か、及び演出モードＭＤ１と演出モードＭＤ２の何れに滞在しているかによって、その抽出態様を異ならせている。
【０２８４】
すなわち、最初に変動パターンＰ１が選択された際は、前述した実行可否抽選の抽選確率と、図３０及び図３１に示すモード移行演出の振分けテーブルの振分けから、演出モードＭＤ１へ滞在している場合の方が、演出モードＭＤ２へ滞在している場合よりも、モード移行演出の演出内容として「モード選択」を抽出し易くなっている。
【０２８５】
また、最初の変動パターンＰ１の選択後、再度、変動パターンＰ１が選択された際は、前述した実行可否抽選の抽選確率と、図３０及び図３１に示すモード移行演出の振分けテーブルの振分けから、同じ演出モードＭＤ１に滞在している場合であっても、最初に変動パターンＰ１を選択した時よりも「モード選択」を抽出し難くなっている。なお、演出モードＭＤ２の滞在中については、最初の変動パターンＰ１の選択時とそれ以降の変動パターンＰ１の選択時とで、「モード選択」を抽出する確率は同一となっている。そして、再度、変動パターンＰ１が選択された場合においても、演出モードＭＤ１へ滞在している場合の方が、演出モードＭＤ２へ滞在している場合よりも、モード移行演出の演出内容として「モード選択」を抽出し易くなっている。
【０２８６】
このようにモード移行演出の演出内容として「モード選択」を抽出する態様を設定すると、大当り遊技終了後、最初に演出モードＭＤへ移行した場合、演出モードＭＤ１の方が「モード選択」に基づくモード移行演出において、演出モードＭＤ１及び演出モードＭＤ２を遊技者が選択し易くなっている。そして、最初の変動パターンＰ１の選択後は、再び変動パターンＰ１を選択したとしても「モード選択」に基づくモード移行演出が行われ難くなっていることから、演出モードＭＤの滞在中、頻繁に「モード選択」に基づくモード移行演出が行われることがない。
【０２８７】
また、本実施形態において演出モードＭＤ１と演出モードＭＤ２では、２Ｒ大当りへの当選及び小当りの当選を契機とするモード移行演出の態様は同一態様とされているが、演出モードＭＤ１の滞在中は変動パターンＰ１が選択されることに基づく移行抽選が行われるようになっている。具体的に言えば、演出モードＭＤ１の滞在中は、図３０に示すモード移行演出の振分けテーブルにおいて、演出パターンＤＡ１，ＤＡ４が抽出された場合も「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」及び「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」に当選する移行抽選が行われるようになっている。その一方、演出モードＭＤ２の滞在中は、図３１に示すモード移行演出の振分けテーブルにおいて、演出パターンＤＢ１，ＤＢ４が抽出された場合、「演出モードＭＤ１から演出モードＭＣへ移行」及び「演出モードＭＤ１から演出モードＭＥへ移行」に当選する移行抽選が行われず、２Ｒ大当りへの当選、及び小当りへの当選を契機とする移行抽選しか行われない。したがって、演出モードＭＤ１と演出モードＭＤ２を比較すると、演出モードＭＤ１の方が他の演出モードへ移行するモード移行演出が行われる可能性が高く、演出モードＭＤ１はモード移行を遊技者に楽しませるゲーム性となっている。
【０２８８】
次に、演出モードＭＥの滞在時における演出モードの移行に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＡの大当り（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）に当選すると、前述した演出モードＭＡの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２），ＭＥの何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＢの大当り（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＥの大当り（１５Ｒ非確変大当り）の何れかに当選すると、前述した演出モードＭＡの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）の何れかに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＣの大当り（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）に当選すると、前述した演出モードＭＡの滞在時と同様に、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＥに設定し、移行させる。
【０２８９】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＣの大当り（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＤの大当り（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）の何れかに当選すると、大当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＥに設定し、移行させる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄ＺＦの小当りに当選すると、小当り遊技終了後の演出モードを演出モードＭＥに設定し、移行させる。
【０２９０】
以下、パチンコ遊技機１０の復電時における演出モードの設定に係る処理を図３２にしたがって説明する。なお、復電とは、パチンコ遊技機１０の電源（供給電圧）を遮断した状態から、電源（供給電圧）を供給することを示す。そして、復電には、遊技場の営業開始時などに従業員が電源を供給する場合の復電と、遊技場の営業時間中に停電などの不測の事態が発生したことで電源の供給を再開する場合（瞬停も含む）の復電とがある。
【０２９１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、当該パチンコ遊技機１０に供給される電圧値を監視する電源監視回路（図示しない）が搭載されている。なお、電源監視回路は、パチンコ遊技機１０に搭載される電源基板（図示しない）に設けられている。電源基板は、遊技場に設置された外部電源から供給される電圧をパチンコ遊技機１０に搭載される各制御基板（主制御基板４０、サブ統括制御基板４１、演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３）の作動電圧に変換し、供給する。
【０２９２】
また、主制御基板４０に搭載される主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ遊技機１０への電源遮断後も、その記憶内容を保持するためにバックアップ用電源（図示しない）が接続されている。バックアップ用電源は、例えば、電気ニ重層コンデンサからなり、パチンコ遊技機１０に搭載されている。そして、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源監視回路からの電源断信号（電圧値が所定の電圧値に降下したことを示す信号）を入力すると、バックアップ処理を実行し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶情報を電源遮断後も保持する。なお、電源遮断後も主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持される情報としては、電源遮断時における遊技状態（確変状態の有無と変短状態の有無）に関する情報、未払出し分の賞球に関する情報、大当り遊技に関する情報（ラウンド情報）や図柄変動ゲームに関する情報（特別図柄や変動パターンの種類）などである。
【０２９３】
復電時において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持された情報にしたがってパチンコ遊技機１０の制御を開始するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持された情報をもとにパチンコ遊技機１０の状態を電源遮断時の状態に復帰し、制御を開始する。なお、前記判定結果が否定となる場合は、バックアップ処理が正常に行われていない場合や、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶内容を初期化するための初期化手段（ＲＡＭクリアスイッチ）が操作された状態で復電された場合がある。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持された情報にしたがってパチンコ遊技機１０の制御を開始しない場合、初期化情報をもとに各種設定を行い、パチンコ遊技機１０の制御を開始する。
【０２９４】
そして、復電時において主制御用ＣＰＵ４０ａが、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持された情報にしたがってパチンコ遊技機１０の制御を開始する場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、次に説明するように演出モードの設定を行う。
【０２９５】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから非確変コマンドと非作動コマンドを入力した場合、電源遮断時の演出モード（背景画像）が、演出モードＭＡ及び演出モードＭＢ１の何れかであることを把握する。このため、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、表示制御用ＣＰＵ４２ａに対して「演出モードＭＡ」を指示するモード指示コマンドを出力する。そして、演出モードＭＡを指示するモード指示コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出モードＭＡに係る遊技状態示唆演出を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示装置２３及び第２特別図柄表示装置２４のそれぞれに設けた状態報知ランプ（確変報知ランプ３８と変短報知ランプ３９）を全消灯させる。なお、確変報知ランプ３８は、復電時において最初の大当りが付与される迄の間、点灯可能であって、２回目からの大当り付与時には点灯しない。
【０２９６】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから確変コマンドと非作動コマンドを入力した場合、電源遮断時の演出モード（背景画像）が、演出モードＭＡ、演出モードＭＢ１及び演出モードＭＢ２の何れかであることを把握する。このため、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、表示制御用ＣＰＵ４２ａに対して「演出モードＭＡ」を指示するモード指示コマンドを出力する。そして、演出モードＭＡを指示するモード指示コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出モードＭＡに係る遊技状態示唆演出を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態報知ランプのうち、確変報知ランプ３８を点灯させる一方で、変短報知ランプ３９を消灯させる。
【０２９７】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから非確変コマンドと作動コマンドを入力した場合、電源遮断時の演出モード（背景画像）が、演出モードＭＣ及び演出モードＭＤの何れかであることを把握する。このため、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、表示制御用ＣＰＵ４２ａに対して「演出モードＭＤ（デフォルト値としての演出モードＭＤ１）」を指示するモード指示コマンドを出力する。そして、演出モードＭＤを指示するモード指示コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出モードＭＤに係る遊技状態示唆演出を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態報知ランプのうち、確変報知ランプ３８を消灯させる一方で、変短報知ランプ３９を点灯させる。
【０２９８】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから確変コマンドと作動コマンドを入力した場合、電源遮断時の演出モード（背景画像）が、演出モードＭＣ、演出モードＭＤ及び演出モードＭＥの何れかであることを把握する。このため、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、表示制御用ＣＰＵ４２ａに対して「演出モードＭＤ（デフォルト値としての演出モードＭＤ１）」を指示するモード指示コマンドを出力する。そして、演出モードＭＤを指示するモード指示コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出モードＭＤに係る遊技状態示唆演出を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態報知ランプ（確変報知ランプ３８と変短報知ランプ３９）を全点灯させる。
【０２９９】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）非変短状態時の高確率潜伏モードとして、演出モードＭＢ１を設定するとともに、演出モードＭＢ１中の移行抽選で当選することを移行条件として移行する高確率確定モードとしての演出モードＭＢ２を設定する。また、変短状態時の高確率潜伏モードとして演出モードＭＣ，ＭＤ（ＭＤ１，ＭＤ２）を設定するとともに、これらの演出モードから移行条件の成立によって移行可能な高確率確定モードとしての演出モードＭＥを設定する。そして、演出モードＭＣ，ＭＤ１中は、当り抽選に当選すること、及び移行抽選に当選することを移行条件とし、演出モードＭＤ２中は、当り抽選に当選することを移行条件に設定した。このため、各高確率潜伏モードによって確変状態であるか否かを遊技者に期待させることができる。そして、非変短状態時と変短状態時において高確率確定モードへの移行条件を異ならせるとともに、変短状態時においても高確率確定モードへの移行条件を異ならせている。したがって、遊技者は、各高確率潜伏モードの滞在中は、それぞれに設定されている移行条件が成立するか否かに注目し、高確率確定モードへ移行する迄の過程を高確率潜伏モード毎に楽しむことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３００】
（２）演出モードＭＣ中に、特別図柄ＺＣの大当り（変短制限なしの２Ｒ確変大当り）、特別図柄ＺＤの大当り（変短制限ありの２Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＦの小当りの何れかに当選した場合は、当り遊技の終了後、演出モードＭＣへ再移行させる。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、変短状態中は、通常、第２の変動ゲームが行われることになるが、稀に第２特図始動保留記憶数が「０（零）」となって第１の変動ゲームが行われる場合もある。そして、演出モードＭＣ中は、特別図柄ＺＣの大当りだけではなく、上記した特定の条件下において特別図柄ＺＤの大当りや特別図柄ＺＦの小当りに当選する場合もある。このため、２Ｒ大当りに当選したことを契機に演出モードＭＥへ移行させると、「低確＋変短あり」の演出モードＭＣで小当りに当選すると、演出モードＭＥへのモード移行ができず、このような移行態様から確変状態が付与されているか推測できてしまい、確変状態への期待感を煽る目的で設定した演出モードＭＣの興趣を損なわせる虞がある。したがって、演出モードＭＣ中に２Ｒ大当りや小当りに当選した場合は、演出モードＭＣへ再移行させることで、引き続き遊技者に確変状態への期待感や確変状態が付与されているか否かを推測させる楽しみを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３０１】
（３）高確率確定モードとして、確変状態であることを遊技者に対して非確定的に示唆する演出モードＭＢ２と、確変状態であることを遊技者に対して確定的に示唆する演出モードＭＥを設定した。このため、大当り抽選の抽選確率状態が何れも高確率抽選状態に設定されていながら、演出態様の異なる２つの高確率確定モードが存在することで、興趣の向上を図ることができる。
【０３０２】
（４）演出モードＭＤ中のモード選択演出は、最初の変動パターンＰ１が指示された際には選択され易く、２回目からは選択され難くした。このため、演出モードＭＤ中に頻繁にモード選択演出が出現することを抑制し、遊技者の興趣を損なわせないようにすることができる。そして、演出モードＭＤ１と演出モードＭＤ２では、モード選択演出の選択率を異ならせているので、遊技者の好みに応じて演出モードを選択させることができる。
【０３０３】
（５）パチンコ遊技機１０の電源遮断時に非変短状態時に移行可能な演出モードが設定されていた場合、復電後は演出モードＭＡへ移行させる。その一方、パチンコ遊技機１０の電源遮断時に変短状態時に移行可能な演出モードが設定されていた場合、復電後は演出モードＭＤへ移行させる。このため、遊技場の開店時には、演出モードが演出モードＭＡ及び演出モードＭＤの何れの場合であっても、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である可能性もあり（ＲＡＭクリアスイッチが操作されていない前提で）、遊技の開始時から確変状態であるか否かを推測する楽しみを付与することができる。
【０３０４】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、大当りの種類を変更しても良い。例えば、特別図柄ＺＢの大当りを変短制限ありの１５Ｒ確変大当りに代えて７変短制限ありの７Ｒ確変大当りとするともに、特別図柄ＺＥの大当りを１５Ｒ非確変大当りに代えて７Ｒ非確変大当りとしても良い。なお、この場合、特別図柄ＺＡの大当りについては、大当り遊技終了後、全て演出モードＭＥへ移行させる制御に変更するか、特別図柄ＺＡの大当りを変短制限なしの７Ｒ確変大当りに変更する。また、特別図柄ＺＦの小当りを、２Ｒ非確変大当り（ラウンド遊技の上限回数を「２回」とし、大当り遊技終了後の抽選確率状態が低確率抽選状態となる）に変更しても良い。
【０３０５】
○  実施形態において、特別図柄ＺＡの大当りに当選し、大当り遊技終了後、演出モードＭＤへ移行した場合（演出モードＭＣから演出モードＭＤへの移行も含む）、演出モードＭＤの終了条件（１００回の変短状態が終了する）が成立したことで、１０１回目の図柄変動ゲームの開始に伴って演出モードＭＥへ移行させても良い。
【０３０６】
○  実施形態において、演出モードＭＤへ移行することによって行われるモード選択演出を、大当り遊技の終了に伴って最初に行うモード選択演出のみとし、演出モードＭＤへの移行後のモード選択演出を省略しても良い。
【０３０７】
○  実施形態において、変短状態中の高確率潜伏モードとして、演出モードＭＣと演出モードＭＤ１の２つの演出モードを設定しても良い。また、非変短状態中や変短状態中の各演出モードの設定数を増加させても良い。
【０３０８】
○  実施形態において、演出モードＭＢ１から演出モードＭＢ２へ移行させるための移行抽選の形態や、演出モードＭＢ１中のゲーム性を変更しても良い。
○  実施形態において、演出モードＭＢ２へ移行した際に、演出モードＭＥと同様に、確変状態であることを確定的に示唆（報知）するようにしても良い。
【０３０９】
○  実施形態において、確変状態の終了条件を「次回大当りまで」に代えて、「図柄変動ゲームの回数」によって規定しても良い。この場合は、確変状態中にほぼ次回の大当りを獲得し得るようなゲーム回数、例えば「１００００回」などに設定する。
【０３１０】
○  実施形態において、リーチ判定用乱数の値や変動パターン振分用乱数の値を取得するタイミングを、図柄変動ゲームの開始時に設定しても良い。
○  実施形態において、高確率潜伏モード中に、確変状態の期待度を示唆する確変推測用の演出（予告演出）を実行させても良い。例えば、演出表示装置２２にキャラクタを登場させ、そのキャラクタの登場人数や登場頻度によって確変状態の期待度を示唆するようにしても良い。具体的に言えば、確変状態であればキャラクタの登場人数や登場頻度を多くし、非確変状態であればキャラクタの登場人数や登場頻度を少なくする。
【０３１１】
○  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○  実施形態は、特別図柄１と特別図柄２の２つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、１つの特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０３１２】
○  実施形態では、演出表示装置２２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。また、第１特別図柄表示装置２３及び第２特別図柄表示装置２４を、８セグメント型の発光表示装置に代えて、液晶式やランプ式の表示装置に変更しても良い。
【０３１３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第２の特定演出モード中は、前記当り抽選に当選すること、及び前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定した際に行う移行抽選で前記第１の特定演出モードへ移行させることに当選することを前記第１の特定演出モードへの移行条件とし、前記特殊演出モード中は、前記当り抽選に当選することのみを前記第１の特定演出モードへの移行条件とする請求項３に記載の遊技機。
【０３１４】
（ロ）前記第１の当り抽選手段における当り抽選には、大当りか否かの大当り抽選と、前記大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当りか否かの小当り抽選を含む一方で、前記第２の当り抽選手段における当り抽選は、大当りか否かの大当り抽選であって、前記当り種決定手段は、前記第１の当り抽選手段による大当り抽選で大当りに当選した場合には前記通常当り、前記第１の特定当り、及び前記第３の特定当りの中から当りの種類を決定するとともに、前記小当り抽選で小当りに当選した場合には前記第２の特定当りを決定し、前記第２の当り抽選手段による大当り抽選で大当りに当選した場合には前記通常当り、及び前記第３の特定当りの中から当りの種類を決定する請求項３又は前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０３１５】
（ハ）前記第１図柄変動ゲーム用の始動手段で遊技球が検知された場合には、前記第１図柄変動ゲーム用の始動手段に対応する第１始動保留球を記憶し、前記第２図柄変動ゲーム用の始動手段で遊技球が検知された場合には、前記第２図柄変動ゲーム用の始動手段に対応する第２始動保留球を記憶する保留記憶手段と、前記第２始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第１始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第１の当り抽選手段が前記第１始動保留球に基づき前記当り抽選を実行し、前記第２始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第２の当り抽選手段が前記第２始動保留球に基づき前記当り抽選を実行する請求項３及び前記技術的思想（イ），（ロ）の何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０３１６】
１０…パチンコ遊技機、２３…第１特別図柄表示装置、２４…第２特別図柄表示装置、２６…第１始動入賞口、２７…第２始動入賞口、２８…開閉羽根、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ統括制御基板、４１ａ…統括制御用ＣＰＵ、４１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４２…演出表示制御基板、４２ａ…表示制御用ＣＰＵ、４２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４２ｃ…表示制御用ＲＡＭ、ＭＡ，ＭＢ，ＭＢ１，ＭＢ２，ＭＣ，ＭＤ，ＭＤ１，ＭＤ２，ＭＥ…演出モード。
【図１】
2010200854.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010200854.tif 000012
【図１１】
2010200854.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010200854.tif 000018
【図１７】
2010200854.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2010200854.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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