(57)【要約】      （修正有）【課題】当選した特別役の入賞を困難に制御することで特別役の入賞頻度を変化させても遊技者に対して与える損失感を軽減することができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＲＴ（０）において、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）が当選した場合には、次ゲーム以降に持ち越す。ＢＢ（２）またはＢＢ（３）が持ち越されているＲＴ（１）またはＲＴ（２）では、ハズレよりも高い確率で小役や再遊技役を当選させるとともに、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の持越中に小役や再遊技役が当選した場合には、当選した小役または再遊技役を優先して導出させることで、ハズレ以外では、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）が入賞が困難とする。また、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の持越中に１枚ＧＲ（２）〜（６）が当選した場合には、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞可能とする。【選択図】図７
2010240107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞、及び前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち持越特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該持越特別入賞が発生しなかったときに、当該持越特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件に、新たに前記特別入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞の発生を許容する旨と前記小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第１の決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記所定の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞を必ず導出させ、前記持越特別入賞となる表示結果を導出不能とする制御を行い、
前記スロットマシンは、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において、前記持越特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定される決定結果よりも高い確率で前記第１の決定結果を前記事前決定手段が決定することにより、前記持越特別入賞となる表示結果が導出可能となる確率を制限するとともに、
さらに前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞の発生を許容する旨と前記小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第２の決定結果であるときに、前記導出操作手段が複数種類の操作手順のうち第１の操作手順で操作された場合には前記持越特別入賞となる表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記第１の操作手順以外の操作手順で操作された場合には前記小役入賞となる表示結果を導出させ、かつ前記持越特別入賞となる表示結果を導出不能とする制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞の発生を許容する旨と前記小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第３の決定結果であるときに、前記導出操作手段が第１の操作手順とは異なる第２の操作手順で操作された場合には前記持越特別入賞となる表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記第２の操作手順以外の操作手順で操作された場合には前記小役入賞となる表示結果を導出させ、かつ前記持越特別入賞となる表示結果を導出不能とする制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記導出制御手段は、
前記持越特別入賞の発生を許容する旨と前記遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記再遊技入賞となる表示結果を必ず導出させる制御を行い、
前記持越特別入賞の発生を許容する旨が決定されており、かつ前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されていないことを条件に前記持越特別入賞となる表示結果を導出可能とする制御を行い、
前記事前決定手段は、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合において、前記特別入賞の発生を許容する旨を単独で決定することが可能であり、
前記スロットマシンは、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合よりも高い確率で前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記事前決定手段が行うことにより、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において新たに前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が単独で行われなくなることに伴う前記持越特別入賞となる表示結果が導出可能となる確率の増加を制限する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記導出制御手段は、前記特別入賞のうち前記持越特別入賞とは異なる特定特別入賞の発生を許容する旨と前記小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記小役入賞となる表示結果よりも前記特定特別入賞となる表示結果を優先して導出させる制御を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段の決定結果が前記第２の決定結果または前記第３の決定結果であるときに、前記持越特別入賞を発生させることが可能である旨を報知する特別入賞可能報知手段を備える
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記事前決定手段の決定結果が前記第２の決定結果または前記第３の決定結果であるときに、該決定結果に応じて前記持越特別入賞となる表示結果を導出させることが可能な操作手順を報知する操作手順報知手段を備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
所定の付与条件が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報を記憶するための記憶手段と、
遊技の進行における所定の契機で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件を設定し、該報知条件にしたがって前記操作手順報知手段による報知を行う操作手順報知制御手段と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記操作手順報知制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段とを備え、
前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知するか否かを決定する報知決定手段を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に前記付与条件が成立して付与されたポイントについて前記正確ポイント情報を報知すると決定したか否かで異なるように、当該決定を行なう
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
所定の付与条件が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報を記憶するための記憶手段と、
遊技の進行における所定の契機で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件を設定し、該報知条件にしたがって前記操作手順報知手段による報知を行う操作手順報知制御手段と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記操作手順報知制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段とを備え、
前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知するか否かを決定する報知決定手段を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて異なるように、当該決定を行なう
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
また、この種のスロットマシンでは、特別役が一度当選すると、当選した特別役が入賞するまで持ち越されるものがあり、さらに特別役の持越中において一定の条件が成立するまで特別役を入賞させないように制御することで、特別役の入賞頻度を意図的に変化させることが可能なものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１８０９４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、特別役が当選した後、高確率再遊技期間に制御し、この間は、再遊技役の当選確率が高くなり、かつ再遊技役に当選した場合には、特別役を入賞させる制御よりも再遊技役に伴う制御を優先することで特別役を入賞させることができないようになっているが、高確率再遊技期間では、再遊技役が当選しても一定の確率で再遊技役も特別役も入賞させることができないように制御されるため、この場合には、特別役を入賞させることができないうえに、いずれの役も入賞させることもできず、遊技者に対して損失感を与えてしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、当選した特別役の入賞を困難に制御することで特別役の入賞頻度を変化させても遊技者に対して与える損失感を軽減することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）、及び前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞（小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））の発生を許容する旨が決定され、該持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））が発生しなかったときに、当該持越特別入賞の発生を許容する旨の決定（ＢＢ（２）（３）の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定（ＢＢ（２）（３）の当選フラグ）が持ち越されていないことを条件に、新たに前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨の決定を行うことが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））の発生を許容する旨と前記小役入賞（小役）の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第１の決定結果（ＢＢ（２）（３）と１枚ＧＲ（１）の同時当選、ＢＢ（２）（３）の持越中の１枚ＧＲ（１）当選）であるときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順に関わらず前記所定の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値（１枚）の付与を伴う特定小役入賞（１枚（１）〜（５））を必ず導出させ、前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））となる表示結果を導出不能とする制御を行い、
前記スロットマシンは、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定（ＢＢ（２）（３）の当選フラグ）が持ち越されている場合において、前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））の発生を許容する旨が単独で決定される決定結果（ＢＢ（２）（３）持越中のハズレ）よりも高い確率で前記第１の決定結果（ＢＢ（２）（３）と１枚ＧＲ（１）の同時当選、ＢＢ（２）（３）の持越中の１枚ＧＲ（１）当選）を前記事前決定手段が決定することにより、前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））となる表示結果が導出可能となる確率を制限するとともに、
さらに前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））の発生を許容する旨と前記小役入賞（小役）の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第２の決定結果（ＢＢ（２）（３）持越中の小役ＧＲ（２））であるときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が複数種類の操作手順のうち第１の操作手順（１枚（２）〜（５）の引込範囲外での停止操作）で操作された場合には前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））となる表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第１の操作手順以外の操作手順（１枚（２）〜（５）の引込範囲内での停止操作）で操作された場合には前記小役入賞（小役）となる表示結果を導出させ、かつ前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））となる表示結果を導出不能とする制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））の発生を許容する旨と前記小役入賞（小役）の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第３の決定結果（ＢＢ（２）（３）持越中の小役ＧＲ（３）／（４）／（５）／（６））であるときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が第１の操作手順とは異なる第２の操作手順（１枚（１）（３）〜（５）／１枚（１）（２）（４）（５）／１枚（１）〜（３）（５）／１枚（２）〜（５）の引込範囲外での停止操作）で操作された場合には前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））となる表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第２の操作手順以外の操作手順（１枚（１）（３）〜（５）／１枚（１）（２）（４）（５）／１枚（１）〜（３）（５）／１枚（２）〜（５）の引込範囲内での停止操作）で操作された場合には前記小役入賞（小役）となる表示結果を導出させ、かつ前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））となる表示結果を導出不能とする制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態では、持越特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定される決定結果よりも高い確率で持越特別入賞の発生を許容する旨と小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうちの第１の決定結果が決定されるとともに、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において第１の決定結果が決定された場合に、持越特別入賞となる表示結果よりも特定小役入賞となる表示結果が必ず導出されるので、持越特別入賞の発生が許容されても、その後、第１の決定結果が決定されたゲームでは、持越特別入賞を発生させることが不可能となり、持越特別入賞の発生が許容されても、持越特別入賞が発生する確率を制限することができる。さらに持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている間は、新たに特別入賞の発生を許容する旨が決定されることがないので、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定される確率を変化させることなく、特別入賞が発生する確率の低い期間を設けることができる。
そして、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態では、事前決定手段の決定結果が、持越特別入賞の発生を許容する旨と小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうちの第２の決定結果または第３の決定結果である場合には、異なる操作手順から遊技者が選択した操作手順が入賞条件となる手順と合致することを条件に持越特別入賞を発生させることが可能となるので、事前決定手段の決定だけでなく、遊技者が選択した操作手順によって特別入賞が発生する確率に変化を持たせることができる。
また、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態では、持越特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定される決定結果よりも高い確率で第１の決定結果、すなわち持越特別入賞を発生させることは不可能であるが、特定小役入賞が発生することとなる決定結果が決定されることで、持越特別入賞を発生させることが不可能となるので、持越特別入賞の発生を発生させることができない場合でも、遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞を発生させることが可能となり、持越特別入賞を発生させることが不可能となっても遊技者に対して与える損失感を軽減することができる。
また、特定小役入賞が発生しても付与される遊技用価値は、ゲームを開始するのに必要な所定数の賭数を設定するのに用いる遊技用価値未満であるため、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態では、持越特別入賞の発生を不可能とするために遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞を発生させつつ、遊技用価値を消費させることが可能となる。
【０００９】
尚、所定数の賭数とは、遊技用価値１単位毎に賭数が１設定される構成であれば、少なくとも２以上の賭数であって、３以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技用価値の複数単位毎に賭数が１設定される構成であれば、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、持越特別入賞の発生を許容する旨と小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときとは、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合に持越特別入賞の発生を許容する旨と小役入賞の発生を許容する旨を同時に決定されたとき、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に小役入賞の発生を許容する旨を単独で決定されたとき、の双方を含む。
また、第１の決定結果とは、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定と１種類の特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果であっても良いし、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定と複数種類の特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果であっても良い。
また、第２の決定結果、第３の決定結果により発生が許容される小役入賞は、前記特定小役入賞を含んでいていも良いし、前記特定小役入賞を含まないものであっても良い。
また、第１の決定結果と第２の決定結果と第３の決定結果とは、持越特別入賞の発生を許容する旨とともに決定される小役入賞の種類が異なるものであっても良いし、許容された複数種類の小役入賞のうちの一部の小役入賞の種類が異なるものであっても良い。
また、複数種類の操作手順とは、予め定められた複数種類の操作タイミングであっても良いし、可変表示装置が複数の可変表示領域からなる場合には、各可変表示領域に表示結果を導出させる順番を指定する操作であっても良いし、これら操作タイミングと導出順の双方を組み合わせた操作手順であっても良い。
【００１０】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、
前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））の発生を許容する旨と前記遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技（リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順に関わらず前記再遊技入賞（再遊技役）となる表示結果を必ず導出させる制御を行い、
前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））の発生を許容する旨が決定されており、かつ前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨が決定されていないことを条件に前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））となる表示結果を導出可能とする制御を行い、
前記事前決定手段は、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定（ＢＢ（２）（３）の当選フラグ）が持ち越されていない場合において、前記特別入賞（ＢＢ（１））の発生を許容する旨を単独で決定することが可能であり、
前記スロットマシンは、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定（ＢＢ（２）（３）の当選フラグ）が持ち越されている場合に前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定（ＢＢ（２）（３）の当選フラグ）が持ち越されていない場合よりも高い確率で前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨の決定を前記事前決定手段が行うことにより、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定（ＢＢ（２）（３）の当選フラグ）が持ち越されている場合において新たに前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨の決定が単独で行われなくなることに伴う前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））となる表示結果が導出可能となる確率の増加を制限する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合には、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合よりも高い確率で再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されるため、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において新たに特別入賞の発生を許容する旨の決定が単独で行われなくなっても、それに伴い持越特別入賞以外にいずれの入賞の発生も許容されない確率、すなわち持越特別入賞が発生可能となる確率の増加を制限することができる。
尚、前記持越特別入賞となる表示結果を導出可能とする制御とは、導出操作手段の操作手順に関わらず持越特別入賞となる表示結果を必ず導出させる制御であっても良いし、複数の操作手順のうちの特定の操作手順で操作された場合にのみ、持越特別入賞となる表示結果を必ず導出させ、特定の操作手順以外で操作された場合には、持越特別入賞となる表示結果を導出不能とする制御であっても良い。この場合、複数の操作手順とは、予め定められた複数種類の操作タイミングであっても良いし、可変表示装置が複数の可変表示領域からなる場合には、各可変表示領域に表示結果を導出させる順番を指定する操作であっても良いし、これら操作タイミングと導出順の双方を組み合わせた操作手順であっても良い。
【００１１】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別入賞のうち前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））とは異なる特定特別入賞（ＢＢ（１））の発生を許容する旨と前記小役入賞（小役）の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記小役入賞（小役）となる表示結果よりも前記特定特別入賞（ＢＢ（１））となる表示結果を優先して導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定特別入賞の発生を許容する旨と小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定された場合には、小役入賞となる表示結果よりも特定特別入賞となる表示結果が優先して導出されるので、特定特別入賞の発生が許容された場合には、高い確率で特定特別入賞を発生させることができ、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定される確率を変化させることなく、特別入賞が発生する確率の低い期間と特別入賞が発生する確率の高い期間とを設けることができる。
尚、前記特定特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特定特別入賞が発生しなかったときに、当該特定特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越されないものでも良いし、前記持越手段により前記特定特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越すものでも良い。
また、前記小役入賞となる表示結果よりも前記特定特別入賞となる表示結果を優先して導出させる制御を行うとは、双方の表示結果を導出可能な場合において前記特定特別入賞となる表示結果を導出させる制御を行うことであり、前記小役入賞となる表示結果のみを導出可能な場合において前記小役入賞となる表示結果を導出させる制御を行うことを妨げるものではない。また、前記特定特別入賞となる表示結果を導出させる制御のみを行うものであっても良い。
【００１２】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２の決定結果（ＢＢ（２）（３）持越中の小役ＧＲ（２））または前記第３の決定結果（ＢＢ（２）（３）持越中の小役ＧＲ（３）／（４）／（５）／（６））であるときに、前記持越特別入賞（ＢＢ（２）（３））を発生させることが可能である旨を報知する特別入賞可能報知手段（入賞可能報知）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞条件に合致する操作手順にて導出操作手段の操作を行うことで持越特別入賞を発生させることが可能なゲームである旨を特定することができるので、持越特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１３】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２の決定結果（ＢＢ（２）（３）持越中の小役ＧＲ（２））または前記第３の決定結果（ＢＢ（２）（３）持越中の小役ＧＲ（３）／（４）／（５）／（６））であるときに、該決定結果に応じて前記特別入賞（ＢＢ（２）（３）となる表示結果を導出させることが可能な操作手順（操作タイミング）を報知する操作手順報知手段（操作手順報知）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知された操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより持越特別入賞を発生させることが可能となり、操作手順を報知するか否かにより持越特別入賞の発生確率を変動させることが可能となる。
【００１４】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項５に記載のスロットマシンであって、
所定の付与条件（ポイント付与条件）が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報（付与ポイント総数）を記憶するための記憶手段と、
遊技の進行における所定の契機（操作手順報知抽選の抽選条件成立）で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量（付与ポイント総数）に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件を設定し、該報知条件にしたがって前記操作手順報知手段による報知（操作手順報知）を行う操作手順報知制御手段と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記操作手順報知制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段（図１４のＳ４、Ｓ６、Ｓ８参照）とを備え、
前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知する（付与ポイントを報知する制御）か否かを決定する報知決定手段（図１４のＳ４）を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に前記付与条件が成立して付与されたポイントについて前記正確ポイント情報を報知すると決定したか否かで異なるように、当該決定を行なう（図１５（ａ）、（ｂ）など参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知された操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより持越特別入賞を発生させることが可能な操作手順報知手段による報知が、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なるように設定される報知条件にしたがって制御される。よって、有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量となることに期待感を抱かせることができる。
また、付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、が報知される。このため、ポイント情報から特定されるポイントの量よりも、実際には遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量が付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、操作手順報知手段による報知が行われることに対し、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、報知されたポイント情報から遊技者にとって有利度合いが比較的低い報知条件が設定されるポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量が実際には付与されているかもしれないため、操作手順報知手段による報知が行われることに対する期待感を持続させることができる。
また、付与条件が成立して付与されたポイント各々について正確ポイント情報を報知すると決定する確率を、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に付与条件が成立して付与されたポイントについてすでに正確ポイント情報を報知すると決定したか否か、すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かで異ならせることができる。これにより、正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かに応じて、該決定の対象となるポイント以降に付与条件が成立して付与されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定する確率を変化させることができる。
尚、前記報知決定手段は、正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に前記付与条件が成立して付与されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定されているときよりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないときの方が、高くなるように、当該決定を行なうものであってもく、この場合、すでに正確ポイント情報を報知すると決定されているとき（すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されていないとき）よりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないとき（すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されているとき）の方が、高い確率で正確ポイント情報を報知すると決定されるため、さらに正確ポイント情報を報知しないと決定されてポイント情報から特定されるポイントの量と実際に付与されたポイントの量との差が大きくなり過ぎてしまうこと、及びポイント情報の信頼性が低下し過ぎてしまうことを防止することができる。
【００１５】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項５に記載のスロットマシンであって、
所定の付与条件（ポイント付与条件）が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報（付与ポイント総数）を記憶するための記憶手段と、
遊技の進行における所定の契機（操作手順報知抽選の抽選条件成立）で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量（付与ポイント総数）に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件を設定し、該報知条件にしたがって前記操作手順報知手段による報知（操作手順報知）を行う操作手順報知制御手段と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記操作手順報知制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段（図１４のＳ４、Ｓ６、Ｓ８参照）とを備え、
前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知する（付与ポイントを報知する制御）か否かを決定する報知決定手段（図１４のＳ６）を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて異なるように、当該決定を行なう（図１６（ａ）、（ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知された操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより持越特別入賞を発生させることが可能な操作手順報知手段による報知が、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なるように設定される報知条件にしたがって制御される。よって、有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量となることに期待感を抱かせることができる。
また、付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、が報知される。このため、ポイント情報から特定されるポイントの量よりも、実際には遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量が付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、操作手順報知手段による報知が行われることに対し、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、報知されたポイント情報から遊技者にとって有利度合いが比較的低い報知条件が設定されるポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量が実際には付与されているかもしれないため、操作手順報知手段による報知が行われることに対する期待感を持続させることができる。
また、付与条件が成立して付与されたポイント各々について正確ポイント情報を報知すると決定する確率を、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて異ならせることができる。これにより、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて、以降に付与条件が成立して付与されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定する確率を変化させることができる。
尚、前記報知決定手段は、正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量が、所定量であるときよりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるときの方が、前記所定量であるときよりも正確ポイント情報を報知すると決定する確率が高くなるように、当該決定を行なうものであっても良く、この場合、ポイント情報から特定されるポイントの量が、遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるとき程、高い確率で正確ポイント情報を報知すると決定される。一方、ポイント情報から特定されるポイントの量が、遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるとき程、報知されるポイント情報に対する遊技者の注目度合いが高い。よって、報知されるポイント情報に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、高い確率で正確ポイント情報を報知することにより、付与されたポイントの量に相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。
【００１６】
請求項６、７において報知条件とは、操作手順報知手段の制御に関与する条件であれば良い。報知条件は、操作手順報知手段を作動させるか否かに関与する条件であっても良い。操作手順報知手段を作動させるか否かに関与する条件としては、より具体的に、操作手順報知手段を作動させる割合、操作手順報知手段を作動させる回数、などであっても良い。さらに、報知条件は、操作手順報知手段を作動させるか否かの抽選での当選確率や、報知手順報知手段の作動可能回数を決定する抽選での作動可能回数の選択率、などであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞として定められた役の構成を示す図である。
【図６】遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。
【図７】１枚ＧＲ当選時に操作手順に応じて入賞する役を示す図である。
【図８】遊技状態別の内部抽選確率を示す図である。
【図９】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１０】遊技状態別の内部抽選確率を示す図である。
【図１１】操作手順報知抽選を実行する契機となる抽選条件を示す図である。
【図１２】操作手順報知抽選において参照されるテーブルを示す図である。
【図１３】操作手順報知抽選において参照されるテーブルを示す図である。
【図１４】サブＣＰＵが実行するポイント関連処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを示す図である。
【図１６】総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを示す図である。
【図１７】遊技状態別の内部抽選確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１９】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「白７」、「リプレイ」、「ベル」、「黒スイカ」、「白スイカ」、「黒オレンジ」、「白オレンジ」、「黒ブドウ」、「リンゴ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２４】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２５】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では遊技状態がＲＢ（ＢＢ）の場合には１、ＲＴ（０）〜（２）では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するＢＢ中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２８】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２９】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３０】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３１】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３２】
電源ボックス１００の前面には、後述のＢＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３３】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がＲＢ（ＢＢ）では１枚、ＲＴ（０）〜（２）では３枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬの１種類が入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが定められていても良い。
【００３５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化され入賞ラインＬ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ラインＬ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３７】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３８】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００３９】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４０】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４１】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００４３】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４４】
メイン制御部４１は、信号入力端子を備えており、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子を介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子の入力状態は、メインＣＰＵ４１ａにより監視されており、メインＣＰＵ４１ａは、信号入力端子の入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００４５】
また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込１〜４の４種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード（信号入力端子とは別個に設けられたトリガー端子からの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード）とタイマモード（メインＣＰＵ４１ａのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード）のいずれかを選択して設定できるようになっている。
【００４６】
本実施例では、割込１〜４のうち、割込２がカウンタモードに設定され、割込３がタイマモードに設定され、割込１、４は未使用とされている。トリガー端子は、前述した電断検出回路４８と接続されており、メインＣＰＵ４１ａは電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込２を発生させて後述する電断割込処理（メイン）を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に割込３を発生させて後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。また、割込１、４は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込１、４が発生することがあり得る。このため、メインＣＰＵ４１ａは、割込１、４が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００４７】
また、メインＣＰＵ４１ａは、割込１〜４のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込２、３、１、４の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込２とその他の割込が同時に発生した場合には、割込２を優先して実行し、割込３と割込１または４が同時に発生した場合には、割込３を優先して実行するようになっている。
【００４８】
また、メインＣＰＵ４１ａは、割込１〜４のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをＲＡＭ４１ｃに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
【００４９】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５０】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５１】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００５２】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ２３５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５３】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００５４】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ２３５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００５５】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５６】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００５７】
また、サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａとは異なり、ストローブ信号（ＩＮＴ）の入力に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。尚、電断割込処理（サブ）の実行中には、コマンド受信割込処理も禁止されるが、電断割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生した場合にはコマンド受信割込処理を優先して実行する
【００５８】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５９】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６０】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００６１】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００６２】
本実施例のスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（メイン）を実行する。電断割込処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００６３】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００６４】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６５】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００６６】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（サブ）を実行する。電断割込処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００６７】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メインサブＣＰＵ９１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００６８】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブＣＰＵ９１ａは、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６９】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ＢＢ中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出（ＢＢ中であればＢＢ中演出、通常遊技状態であれば通常演出）以外の特定の演出（小役告知など）の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。
【００７０】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００７１】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数（後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数）等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００７２】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００７３】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００７４】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。
【００７５】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）（ビッグボーナス（以下ではＢＢと称す））、通常遊技状態があり、このうちＲＢ（ＢＢ）では賭数の規定数として１が定められており、ＲＴ（０）〜（２）では賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢ（ＢＢ）であれば、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、ＲＴ（０）〜（２）であれば、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬが有効化されるようになっており、ＲＢ（ＢＢ）では賭数として１が設定された時点で入賞ラインＬが有効化されることなり、ＲＴ（０）〜（２）では賭数として３が設定された時点で入賞ラインＬが有効化されることとなる。
【００７６】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００７７】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７８】
このスロットマシン１における役としては、図５に示すように、特別役としてビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、ビッグボーナス（３）（以下ではビッグボーナス（１）をＢＢ（１）、ビッグボーナス（２）をＢＢ（２）、ビッグボーナス（３）をＢＢ（３）とする）が、小役として１枚（１）、１枚（２）、１枚（３）、１枚（４）、１枚（５）、１０枚が、再遊技役としてリプレイ（１）、リプレイ（２）が定められている。
【００７９】
１枚（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「黒ブドウ−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、１枚（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「黒スイカ−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、１枚（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白スイカ−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、１枚（４）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「黒オレンジ−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、１枚（５）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白オレンジ−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となる。１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞すると、ＲＴ（０）〜（２）では１枚のメダルが払い出され、ＲＢ（ＢＢ）では１５枚のメダルが払い出される。１０枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＴ（０）〜（２）では１０枚のメダルが払い出され、ＲＢ（ＢＢ）では１５枚のメダルが払い出される。
【００８０】
リプレイ（１）は、ＲＴ（０）〜（２）において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（２）は、ＲＴ（０）〜（２）において入賞ラインに「黒７−黒７−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（１）またはリプレイ（２）が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００８１】
ＢＢ（１）は、ＲＴ（０）（１）において入賞ラインに「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＢＢ（２）は、ＲＴ（０）（１）において入賞ラインに「黒７−黒７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＢＢ（３）は、ＲＴ（０）（２）において入賞ラインに「黒７−黒７−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。
【００８２】
尚、本実施例では、後述のようにＲＴ（０）においてＢＢ（２）、ＢＢ（３）は必ず小役または再遊技役と同時に当選し、かつその際は必ず同時に当選した小役または再遊技役が入賞することとなるため、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）となる「黒７−黒７−白７」の組合せ、ＢＢ（３）となる「黒７−黒７−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃うことはない。
【００８３】
ＢＢ（１）〜（３）のいずれかが入賞すると、遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行する。ＲＢは、小役の当選確率が高まるとともに、入賞時の払出枚数が多くなることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢが開始した後、４ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。ＲＢが終了した際に、ＢＢが終了していなければ、再度ＲＢに移行し、ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。すなわちＢＢ中は、常にＲＢに制御されることとなる。そして、ＢＢ（１）の入賞を契機とするＢＢは、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が３０枚を超えたときに終了し、ＢＢ（２）の入賞を契機とするＢＢは、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が６０枚を超えたときに終了し、ＢＢ（３）の入賞を契機とするＢＢは、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が９０枚を超えたときに終了する。ＢＢの終了時には、ＲＢの終了条件が成立しているか否かに関わらずＲＢも終了する。
【００８４】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００８５】
本実施例では、図６に示すように、遊技状態が、ＲＴ（０）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（１）（２）（特別役の持越中）であるか、ＲＢ（ＢＢ）であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。
【００８６】
遊技状態がＲＴ（０）（特別役の非持越中）であれば、１枚ＧＲ（１）（１枚（１）＋１枚（２）＋１枚（３）＋１枚（４）＋１枚（５））、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（２）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（３）＋１枚ＧＲ（１）、１枚ＧＲ（２）（１枚（２）＋１枚（３）＋１枚（４）＋１枚（５））、１枚ＧＲ（３）（１枚（１）＋１枚（３）＋１枚（４）＋１枚（５））、１枚ＧＲ（４）（１枚（１）＋１枚（２）＋１枚（４）＋１枚（５））、１枚ＧＲ（５）（１枚（１）＋１枚（２）＋１枚（３）＋１枚（５））、１枚ＧＲ（６）（１枚（１）＋１枚（２）＋１枚（３）＋１枚（４））、１０枚、リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）、ＢＢ（１）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８７】
遊技状態がＲＴ（１）またはＲＴ（２）（特別役の持越中）であれば、１枚ＧＲ（１）、１枚ＧＲ（２）、１枚ＧＲ（３）、１枚ＧＲ（４）、１枚ＧＲ（５）、１枚ＧＲ（６）、１０枚、リプレイ（１）、リプレイ（２）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８８】
遊技状態がＲＢ（ＢＢ）では、１枚ＧＲ（１）、１枚ＧＲ（２）、１枚ＧＲ（３）、１枚ＧＲ（４）、１枚ＧＲ（５）、１枚ＧＲ（６）、１０枚が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８９】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００９０】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００９１】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【００９２】
メインＣＰＵ４１ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００９３】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【００９４】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【００９５】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【００９６】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【００９７】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【００９８】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【００９９】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ４１ａがストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１０１】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１０２】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１０３】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１０４】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
【０１０５】
ＢＢ（１）が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態でＢＢ（１）と小役が同時に当選した場合など、ＢＢ（１）と小役が同時に当選している場合には、当選したＢＢ（１）を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選したＢＢ（１）を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選しているＢＢ（１）を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選しているＢＢ（１）を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりもＢＢ（１）を入賞ライン上に揃える制御が優先され、ＢＢ（１）を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、本実施例では、ＢＢ（１）の構成図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。このため、ＢＢ（１）と小役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ずＢＢ（１）が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、小役よりもＢＢ（１）を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ずＢＢ（１）が入賞することとなる。
【０１０６】
ＢＢ（２）またはＢＢ（３）が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態でＢＢ（２）またはＢＢ（３）と小役が同時に当選した場合など、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選したＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選しているＢＢ（２）またはＢＢ（３）を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能となる。
【０１０７】
尚、本実施例では、１０枚の構成図柄が、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。このため、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）と１０枚が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず１０枚が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）よりも１０枚を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず１０枚が入賞することとなる。
【０１０８】
また、本実施例では、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）と１枚ＧＲ（１）が同時に当選した場合（ＢＢ（２）、ＢＢ（３）持越中の１枚ＧＲ（１）の当選を含む）には、全てのリールにおいて１枚ＧＲ（１）を構成する１枚（１）〜（５）の構成図柄が全て引込範囲内に配置されており、図７に示すように、リールの停止順及び停止操作のタイミングに関わらず、必ず、１枚（１）〜（５）のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１０９】
これに対して、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）と１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが同時に当選した場合（ＢＢ（２）、ＢＢ（３）持越中の１枚ＧＲ（２）〜（６）の当選を含む）に、左リールを右リールよりも先に停止させたか、右リールを左リールよりも先に停止させたか、に応じて異なる図柄の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、さらに左リールの停止操作がなされたタイミングに応じて異なる図柄の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われれる。
【０１１０】
図７に示すように、ＢＢ（２）と１枚ＧＲ（２）（１枚（２）＋１枚（３）＋１枚（４）＋１枚（５））が同時に当選し、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をＢＢ（２）を構成する「黒７」の引込範囲であり、かつ１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（１６〜１８番図柄が下段（図１参照）に位置するタイミング）で行った場合に、ＢＢ（２）を構成する「黒７」を左リールの入賞ライン上に停止させ、ＢＢ（２）を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜１５・１９・２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、１枚（２）〜（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。
【０１１１】
また、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、１枚（２）〜（５）を構成する「黒７」を右リールの入賞ライン上に停止させ、その後、左リールの停止操作を１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜１５・１９・２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、１枚（２）〜（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。一方、左リールの停止操作を１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（１６〜１８番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれも左リールの入賞ラインに停止させず、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。
【０１１２】
ＢＢ（３）と１枚ＧＲ（２）（１枚（２）＋１枚（３）＋１枚（４）＋１枚（５））が同時に当選した場合も同様で、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をＢＢ（２）を構成する「黒７」の引込範囲であり、かつ１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（１６〜１８番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、ＢＢ（３）を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜１５・１９・２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、１枚（２）〜（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われ、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、左リールの停止操作を１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜１５・１９・２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、１枚（２）〜（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる一方、左リールの停止操作を１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（１６〜１８番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。
【０１１３】
ＢＢ（２）と１枚ＧＲ（３）（１枚（１）＋１枚（３）＋１枚（４）＋１枚（５））が同時に当選し、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をＢＢ（２）を構成する「黒７」の引込範囲であり、かつ１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（１２〜１４番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、ＢＢ（２）を構成する「黒７」を左リールの入賞ライン上に停止させ、ＢＢ（２）を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜１１・１５〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、１枚（１）（３）〜（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。
【０１１４】
また、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、１枚（１）（３）〜（５）を構成する「黒７」を右リールの入賞ライン上に停止させ、その後、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜１１・１５〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、１枚（１）（３）〜（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。一方、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（１２〜１４番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれも左リールの入賞ラインに停止させず、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。
【０１１５】
ＢＢ（３）と１枚ＧＲ（３）（１枚（１）＋１枚（３）＋１枚（４）＋１枚（５））が同時に当選した場合も同様で、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をＢＢ（３）を構成する「黒７」の引込範囲であり、かつ１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（１２〜１４番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、ＢＢ（３）を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜１１・１５〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、１枚（１）（３）〜（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われ、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、左リールの停止操作が１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜１１・１５〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、１枚（１）（３）〜（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる一方、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（１２〜１４番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。
【０１１６】
ＢＢ（２）と１枚ＧＲ（４）（１枚（１）＋１枚（２）＋１枚（４）＋１枚（５））が同時に当選し、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作がＢＢ（２）を構成する「黒７」の引込範囲であり、かつ１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（７〜１０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、ＢＢ（２）を構成する「黒７」を左リールの入賞ライン上に停止させ、ＢＢ（２）を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜６・１１〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、１枚（１）（２）（４）（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。
【０１１７】
また、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、１枚（１）（２）（４）（５）を構成する「黒７」を右リールの入賞ライン上に停止させ、その後、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜６・１１〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、１枚（１）（２）（４）（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。一方、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（７〜１０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれも左リールの入賞ラインに停止させず、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。
【０１１８】
ＢＢ（３）と１枚ＧＲ（４）（１枚（１）＋１枚（２）＋１枚（４）＋１枚（５））が同時に当選した場合も同様で、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をＢＢ（３）を構成する「黒７」の引込範囲であり、かつ１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（７〜１０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、ＢＢ（３）を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜６・１１〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、１枚（１）（２）（４）（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われ、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（０〜６・１１〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、１枚（１）（２）（４）（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる一方、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（４）を構成する「黒オレンジ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（７〜１０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。
【０１１９】
ＢＢ（２）と１枚ＧＲ（５）（１枚（１）＋１枚（２）＋１枚（３）＋１枚（５））が同時に当選し、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をＢＢ（２）を構成する「黒７」の引込範囲であり、かつ１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（３〜６番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、ＢＢ（２）を構成する「黒７」を左リールの入賞ライン上に停止させ、ＢＢ（２）を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（１・２・７〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、１枚（１）〜（３）（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。
【０１２０】
また、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、１枚（１）〜（３）（５）を構成する「黒７」を右リールの入賞ライン上に停止させ、その後、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（１・２・７〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、１枚（１）〜（３）（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。一方、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（３〜６番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」のいずれも左リールの入賞ラインに停止させず、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。
【０１２１】
ＢＢ（３）と１枚ＧＲ（５）（１枚（１）＋１枚（２）＋１枚（３）＋１枚（５））が同時に当選した場合も同様で、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をＢＢ（３）を構成する「黒７」の引込範囲であり、かつ１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（３〜６番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、ＢＢ（３）を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（１・２・７〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、１枚（１）〜（３）（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われ、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（１・２・７〜２０番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、１枚（１）〜（３）（５）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる一方、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（５）を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（３〜６番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。
【０１２２】
ＢＢ（２）と１枚ＧＲ（６）（１枚（１）＋１枚（２）＋１枚（３）＋１枚（４））が同時に当選し、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をＢＢ（２）を構成する「黒７」の引込範囲であり、かつ１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（２０・０・１番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、ＢＢ（２）を構成する「黒７」を左リールの入賞ライン上に停止させ、ＢＢ（２）を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（２〜１９番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、１枚（１）〜（４）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。
【０１２３】
また、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、１枚（１）〜（４）を構成する「黒７」を右リールの入賞ライン上に停止させ、その後、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（２〜１９番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、１枚（１）〜（４）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。一方、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（２０・０・１番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合に、１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」のいずれも左リールの入賞ラインに停止させず、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。
【０１２４】
ＢＢ（３）と１枚ＧＲ（６）（１枚（１）＋１枚（２）＋１枚（３）＋１枚（４））が同時に当選した場合も同様で、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をＢＢ（３）を構成する「黒７」の引込範囲であり、かつ１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（２０・０・１番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、ＢＢ（３）を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（２〜１９番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、１枚（１）〜（４）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われ、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」の引込範囲内となるタイミング（２〜１９番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、１枚（１）〜（４）のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる一方、左リールの停止操作を１枚（１）を構成する「黒ブドウ」、１枚（２）を構成する「黒スイカ」、１枚（３）を構成する「白スイカ」及び１枚（４）を構成する「黒オレンジ」の引込範囲外となるタイミング（２０・０・１番図柄が下段に位置するタイミング）で行った場合、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。
【０１２５】
このように本実施例では、１枚ＧＲ（２）〜（６）では、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように１枚（１）〜（５）のうち４種類の小役が同時に当選するようになっており、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）と１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した際に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることができるようになっている。
【０１２６】
一方で、１枚ＧＲ（２）〜（６）では、それぞれ当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングが重複することなくそれぞれ異なり、１枚（２）〜（６）の当選時に共通して当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングが存在しないため、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）と１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることは不可能であり、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）と１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選し、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、かつ１枚ＧＲ（２）の当選時において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミング、１枚ＧＲ（３）の当選時において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミング、１枚ＧＲ（４）の当選時において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミング、１枚ＧＲ（５）の当選時において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミング、１枚ＧＲ（６）の当選時において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングのいずれかのタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、１／５の確率でＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることができるが、４／５の確率で１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞することとなる。
【０１２７】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２８】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３０】
本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３１】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブＣＰＵ９１ａは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３２】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３３】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３４】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３５】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１３６】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１３７】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１３８】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１３９】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。
【０１４０】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１４１】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４２】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４３】
復帰コマンドは、メインＣＰＵ４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインＣＰＵ４１ａの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１４４】
設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインＣＰＵ４１の制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインＣＰＵ４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４５】
確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。
【０１４６】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。
【０１４７】
これらコマンドのうち設定開始コマンド、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。
【０１４８】
設定開始コマンド、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理（メイン）中に実行されるコマンド送信処理において送信される。
【０１４９】
操作検出コマンドは、コマンド送信処理が５回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、１度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１５１】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５２】
サブＣＰＵ９１ａは、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５３】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１５４】
尚、サブＣＰＵ９１ａは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１５５】
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【０１５６】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５７】
本実施例では、図８（ａ）に示すように、ＢＢ（１）〜（３）の当選フラグのいずれも持ち越されていないＲＴ（０）において、１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（２）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（３）＋１枚ＧＲ（１）、１枚ＧＲ（２）、１枚ＧＲ（３）、１枚ＧＲ（４）、１枚ＧＲ（５）、１枚ＧＲ（６）、１０枚、リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）、ＢＢ（１）が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、設定値に関わらず、４８６３６／６５５３６、５０００／６５５３６、１００／６５５３６、４５０／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、８００／６５５３６、９０００／６５５３６、５００／６５５３６、５０／６５５３６、５００／６５５３６であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は５００／６５５３６である。
【０１５８】
前述のように、ＢＢ（１）と小役が同時に当選した場合には、小役よりもＢＢ（１）が優先して導出されるとともに、ＢＢ（１）の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、ＲＴ（０）では、上記の抽選対象役のうちＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）が当選するか、ＢＢ（１）が当選した場合（図中右下り斜線部分）には、そのゲームでＢＢ（１）が入賞することとなる。
【０１５９】
一方、ＢＢ（１）と再遊技役が同時に当選した場合には、ＢＢ（１）よりも再遊技役が優先して導出されるとともに、再遊技役の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、ＲＴ（０）では、上記の抽選対象役のうちＢＢ（１）＋リプレイ（２）が当選した場合には、そのゲームでリプレイ（２）が入賞するとともに、ＢＢ（１）の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越されてＲＴ（１）に移行する。
【０１６０】
また、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）と小役が同時に当選した場合には、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）よりも小役が優先して導出されるとともに、小役の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、ＲＴ（０）では、上記の抽選対象役のうちＢＢ（２）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（３）＋１枚ＧＲ（１）が当選した場合には、そのゲームで１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞するとともに、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越され、ＢＢ（２）の当選フラグが持ち越された場合には、ＲＴ（１）に移行し、ＢＢ（３）の当選フラグが持ち越された場合には、ＲＴ（２）に移行する。
【０１６１】
また、ＢＢ（２）と再遊技役が同時に当選した場合には、ＢＢ（２）よりも再遊技役が優先して導出されるとともに、再遊技役の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、ＲＴ（０）では、上記の抽選対象役のうちＢＢ（２）＋リプレイ（２）が当選した場合には、そのゲームでリプレイ（２）が入賞するとともに、ＢＢ（２）の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越されてＲＴ（１）に移行する。
【０１６２】
このようにＢＢ（１）〜（３）の当選フラグのいずれも持ち越されていないＲＴ（０）では、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（１）が当選した場合には、ＢＢ（１）が入賞するのに対して、ＢＢ（１）＋リプレイ（２）、ＢＢ（２）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（３）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）が当選した場合には、これら当選したＢＢ（１）〜（３）の当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されることとなる。
【０１６３】
図８（ｂ）に示すように、ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）においては、特別役は抽選の対象外となり、１枚ＧＲ（１）、１枚ＧＲ（２）、１枚ＧＲ（３）、１枚ＧＲ（４）、１枚ＧＲ（５）、１枚ＧＲ（６）、１０枚、リプレイ（１）、リプレイ（２）が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、設定値に関わらず、５４１８６／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、８００／６５５３６、９１００／６５５３６、５５０／６５５３６であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は９００／６５５３６である。ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）において、１枚ＧＲ（１）〜（６）、１０枚、リプレイ（２）の当選確率はＲＴ（０）と同じ確率であるが、リプレイ（１）の当選確率がＲＴ（０）よりも高くなる。
【０１６４】
ＢＢ（１）と小役が同時に当選した場合には、小役よりもＢＢ（１）が優先して導出され、ＢＢ（１）と再遊技役が同時に当選した場合には、ＢＢ（１）よりも再遊技役が優先して導出されるので、ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）では、上記の抽選対象役のうち１枚ＧＲ（１）〜（６）、１０枚が当選した場合またはハズレの場合（図中右下り斜線部分）には、ＢＢ（１）が入賞することとなり、リプレイ（１）、リプレイ（２）が当選した場合には、リプレイ（１）、リプレイ（２）が入賞し、ＢＢ（１）の当選フラグは持ち越されたままとなる。
【０１６５】
図８（ｃ）に示すように、ＢＢ（２）持越中のＲＴ（１）においては、ＢＢ（１）の持越中のＲＴ（１）と同じで、特別役は抽選の対象外となり、１枚ＧＲ（１）、１枚ＧＲ（２）、１枚ＧＲ（３）、１枚ＧＲ（４）、１枚ＧＲ（５）、１枚ＧＲ（６）、１０枚、リプレイ（１）、リプレイ（２）が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、設定値に関わらず、５４１８６／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、８００／６５５３６、９１００／６５５３６、５５０／６５５３６であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は９００／６５５３６である。ＢＢ（２）持越中のＲＴ（１）においても、１枚ＧＲ（１）〜（６）、１０枚、リプレイ（２）の当選確率はＲＴ（０）と同じ確率であり、リプレイ（１）の当選確率がＲＴ（０）よりも高くなる。
【０１６６】
ＢＢ（２）と小役または再遊技役が同時に当選した場合には、ＢＢ（２）よりも小役または再遊技役が優先して導出されるので、ＢＢ（２）持越中のＲＴ（１）では、ハズレの場合（図中右下り斜線部分）には、ＢＢ（２）が入賞することとなり、停止操作の順番や操作タイミングに関わらず必ず小役または再遊技役が入賞することとなる１枚ＧＲ（１）、１０枚、リプレイ（１）、リプレイ（２）が当選した場合には、１枚（１）〜（５）、１０枚、リプレイ（１）、リプレイ（２）のいずれかが入賞し、ＢＢ（２）の当選フラグは持ち越されたままとなる。
【０１６７】
これに対して１枚ＧＲ（２）〜（６）は、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように１枚（１）〜（５）のうち４種類の小役が同時に当選するようになっており、ＢＢ（２）持越中のＲＴ（１）において１枚ＧＲ（２）〜（６）が当選した場合（図中左下り斜線部分）には、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、ＢＢ（２）が入賞することとなり、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞し、ＢＢ（２）の当選フラグは持ち越されたままとなる。尚、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、その後、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞し、ＢＢ（２）の当選フラグは持ち越されたままとなるが、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、いずれの役も入賞せず、ＢＢ（２）の当選フラグは持ち越されたままとなる。
【０１６８】
図８（ｄ）に示すように、ＢＢ（３）持越中のＲＴ（２）においては、ＢＢ（１）またはＢＢ（２）の持越中のＲＴ（１）と同じで、特別役は抽選の対象外となり、１枚ＧＲ、１０枚、リプレイ（１）、リプレイ（２）が内部抽選の対象となり、１枚ＧＲ（１）、１枚ＧＲ（２）、１枚ＧＲ（３）、１枚ＧＲ（４）、１枚ＧＲ（５）、１枚ＧＲ（６）、１０枚、リプレイ（２）の当選確率は、設定値に関わらず、５４１８６／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、８００／６５５３６、１５０／６５５３６であり、リプレイ（１）の当選確率は、設定値に応じて異なり、設定１：１０３５０／６５５３６、設定２：１０３２０／６５５３６、設定３：１０３００／６５５３６、設定４：１０２７０／６５５３６、設定５：１０２５０／６５５３６、設定６：１０２００／６５５３６であり、いずれの役も当選しないハズレの確率も設定値に応じて異なり、設定１：５０／６５５３６、設定２：８０／６５５３６、設定３：１００／６５５３６、設定４：１３０／６５５３６、設定５：１５０／６５５３６、設定６：２００／６５５３６である。すなわちＢＢ（３）持越中のＲＴ（２）では、設定値が高いほど、リプレイ（１）の当選確率が低く、その分ハズレの確率が高くなる。ＢＢ（３）持越中のＲＴ（２）においては、１枚ＧＲ、１０枚の当選確率はＲＴ（０）と同じ確率であるが、リプレイ（１）の当選確率がＲＴ（０）、ＲＴ（１）よりも高くなる。また、リプレイ（２）の当選確率は、ＲＴ（０）、ＲＴ（１）よりも低くなるが、再遊技役全体の当選確率としては、ＲＴ（０）、ＲＴ（１）よりも高くなり、ハズレの確率は、ＲＴ（１）よりも低くなる。
【０１６９】
ＢＢ（３）と小役または再遊技役が同時に当選した場合には、ＢＢ（３）よりも小役または再遊技役が優先して導出されるので、ＢＢ（３）持越中のＲＴ（２）では、ハズレの場合（図中右下り斜線部分）には、ＢＢ（３）が入賞することとなり、停止操作の順番や操作タイミングに関わらず必ず小役または再遊技役が入賞することとなる１枚ＧＲ（１）、１０枚、リプレイ（１）、リプレイ（２）が当選した場合には、１枚（１）〜（５）、１０枚、リプレイ（１）、リプレイ（５）のいずれかが入賞し、ＢＢ（３）の当選フラグは持ち越されたままとなる。
【０１７０】
これに対して１枚ＧＲ（２）〜（６）は、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように１枚（１）〜（５）のうち４種類の小役が同時に当選するようになっており、ＢＢ（３）持越中のＲＴ（２）において１枚ＧＲ（２）〜（６）が当選した場合（図中左下り斜線部分）には、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、ＢＢ（３）が入賞することとなり、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞し、ＢＢ（３）の当選フラグは持ち越されたままとなる。尚、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、その後、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞し、ＢＢ（３）の当選フラグは持ち越されたままとなるが、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、いずれの役も入賞せず、ＢＢ（３）の当選フラグは持ち越されたままとなる。
【０１７１】
ＲＴ（０）〜（２）では、いずれも１枚ＧＲ（１）の当選確率が最も高く、１０枚、リプレイ（１）、リプレイ（２）が当選していない場合には、ほとんどのゲームで１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞することとなるが、１枚（１）〜（５）が入賞した際に払い出されるメダルは、ゲームの開始に必要な賭数に用いるメダル数（３枚）よりも少なく、ＲＴ（０）〜（２）におけるメダルの払出率は１未満となり、メダルは減少することとなる。
【０１７２】
本実施例では、図９に示すように、ＢＢ（１）〜（３）の当選フラグのいずれも持ち越されていないＲＴ（０）においてＢＢ（１）またはＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）が当選すると、そのゲームでＢＢ（１）が入賞し、ＢＢが終了すると再びＲＴ（０）に戻る。
【０１７３】
ＢＢ（１）〜（３）の当選フラグのいずれも持ち越されていないＲＴ（０）においてＢＢ（１）＋リプレイ（２）が当選すると、リプレイ（２）が入賞し、ＢＢ（１）の当選フラグは持ち越されてＲＴ（１）に移行する。
【０１７４】
ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）では、特別役が抽選対象外となり、再遊技役が当選した場合には、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されたままとなるが、再遊技役が当選しなければ、小役が当選しているか否かに関わらずＢＢ（１）が入賞することとなるので、約１／１．１４の確率でＢＢ（１）が入賞し、ＢＢが終了すると再びＲＴ（０）に戻る。
【０１７５】
ＢＢ（１）〜（３）の当選フラグのいずれも持ち越されていないＲＴ（０）においてＢＢ（２）＋１枚ＧＲ（１）またはＢＢ（２）＋リプレイ（２）が当選すると、１枚（１）〜（５）のいずれかまたはリプレイ（２）が入賞し、ＢＢ（２）の当選フラグは持ち越されてＲＴ（１）に移行する。
【０１７６】
ＢＢ（２）持越中のＲＴ（１）では、特別役が抽選対象外となり、１枚ＧＲ（１）、１０枚または再遊技役が当選した場合には、ＢＢ（２）の当選フラグが持ち越されたままとなり、ハズレの場合（約１／７２．８）、または１枚ＧＲ（２）〜（６）当選時の１／５の確率（約１／１３１）でＢＢ（２）が入賞することとなるので、約１／４６．８の確率でＢＢ（２）が入賞し、ＢＢが終了すると再びＲＴ（０）に戻る。
【０１７７】
ＢＢ（１）〜（３）の当選フラグのいずれも持ち越されていないＲＴ（０）においてＢＢ（３）＋１枚ＧＲ（１）が当選すると、１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞し、ＢＢ（３）の当選フラグは持ち越されてＲＴ（２）に移行する。
【０１７８】
ＢＢ（３）持越中のＲＴ（２）では、特別役が抽選対象外となり、１枚ＧＲ（１）、１０枚または再遊技役が当選した場合には、ＢＢ（３）の当選フラグが持ち越されたままとなり、ハズレの場合（約１／１３１０．７〜１／３２７．７）、または１枚ＧＲ（２）〜（６）当選時の１／５の確率（約１／１３１）でＢＢ（２）が入賞することとなるので、約１／１１９．２〜１／９３．６の確率でＢＢ（３）が入賞し、ＢＢが終了すると再びＲＴ（０）に戻る。
【０１７９】
ＢＢ（１）〜（３）の当選フラグのいずれも持ち越されていないＲＴ（０）においては、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（２）、ＢＢ（２）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）、ＢＢ（３）＋１枚ＧＲ（１）が当選した場合以外は、ＲＴ（０）が維持されることとなるため、ＲＴ（０）では、これら役の当選確率の比率に応じてその後、移行する遊技状態が異なる。
【０１８０】
ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）の当選確率の合算確率は約１／１１．９、ＢＢ（１）＋リプレイ（２）の当選確率は約１／１３１、ＢＢ（２）＋１枚ＧＲ、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）の当選確率の合算確率は約１／４３６．９、ＢＢ（３）＋１枚ＧＲの当選確率は約１／１４５．６であり、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）がそのゲームで入賞する比率は約８３．３％、ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）へ移行する比率は約７．６％、ＢＢ（２）持越中のＲＴ（１）へ移行する比率は約２．３％、ＢＢ（３）持越中のＲＴ（２）へ移行する比率は約６．８％となる。
【０１８１】
そして、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）（ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（２））が当選した場合には、ほとんどが当選したゲームか、次のゲームでＢＢ（１）が入賞して再び特別役が抽選対象となるＲＴ（０）に戻ることとなるが、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）（ＢＢ（２）＋１枚ＧＲ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２））やＢＢ（３）（ＢＢ（３）＋１枚ＧＲ（１））が当選した場合には、小役や再遊技役の当選確率よりも確率の低いハズレ（ＢＢ（２）の当選時には約１／７２．８、ＢＢ（３）の当選時には約１／１３１０．７〜１／９３．６）となるか、１枚ＧＲ（２）〜（６）が当選し、かつ左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うまでは、当選したＢＢ（２）、ＢＢ（３）を入賞させることができず、かつ特別役の抽選を受けることもできない状態が維持されることとなる。
【０１８２】
このため、ＲＴ（０）では、約９０．９％の比率でＢＢの入賞確率の高い高確率状態がループし、約９．１％の比率でＢＢの入賞確率の低い低確率状態に移行することとなり、低確率状態は、ＢＢが入賞することで終了することとなる。
【０１８３】
また、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）が当選した場合でもＢＢ（３）が当選した場合でもＢＢの入賞確率の低い低確率状態に移行することとなるが、ＢＢ（２）が当選した際に移行するＲＴ（１）とＢＢ（３）が当選した際に移行するＲＴ（２）では、当選したＢＢが入賞することとなるハズレの確率が異なり、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）が当選した方が、ＢＢ（３）が当選した場合よりは、ＢＢの入賞確率は高い。
【０１８４】
このように本実施例のスロットマシン１では、ＢＢ（１）〜（３）の当選フラグのいずれも持ち越されていないＲＴ（０）において、ＢＢ（１）が当選した場合には、ほとんどの場合、当選したゲームでＢＢ（１）が入賞し、当選したゲームでＢＢ（１）が入賞しない場合でも、その後のゲームで高確率でＢＢ（１）が入賞するのに対して、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）が当選した場合には、当選したゲームでＢＢ（２）またはＢＢ（３）が入賞することはなく、次ゲーム以降に持ち越される。そしてＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグが持ち越されているＲＴ（１）またはＲＴ（２）では、ハズレよりも高い確率で小役や再遊技役が当選するとともに、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中に小役や再遊技役が当選した場合には、当選した小役または再遊技役が優先して導出され、ＢＢ（２）やＢＢ（３）が当選しても、その後、小役や再遊技役が当選したゲームではＢＢ（２）、ＢＢ（３）を入賞させることが困難となるため、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選しても、その後ＢＢ（２）、ＢＢ（３）が入賞する確率を制限することができる。さらにＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグが持ち越されているＲＴ（１）、ＲＴ（２）では、新たにＢＢ（１）〜（３）が当選することがないので、内部抽選によるＢＢ（１）〜（３）の当選確率を変化させることなく、ＢＢが入賞する確率の低い期間と、ＢＢが入賞する確率の高い期間と、を設けることができる。
【０１８５】
また、１枚ＧＲ（２）〜（６）では、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように１枚（１）〜（５）のうち４種類の小役が同時に当選するようになっており、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した際に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能となり、内部抽選の結果だけではなく、遊技者が選択した操作手順によってもＢＢの確率を変化させることができる。
【０１８６】
また、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中においては、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能な１枚ＧＲ（２）〜（６）だけでなく、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが不可能な１枚ＧＲ（１）が１枚ＧＲ（２）〜（６）よりも高い確率で当選する。すなわちＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において常にＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能な操作手順が存在する訳ではなく、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能なゲームと不可能なゲームとが混在するので、ＢＢの入賞に対する遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。
【０１８７】
尚、本実施例では、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した際に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能な構成であるが、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した際に、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められた停止順でリールの停止操作を行うことにより、その際の停止操作のタイミングに関わらず、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）が入賞し、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められた停止順以外の停止順でリールの停止操作を行うことにより１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞しない構成としても良い。さらにＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した際に、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められた停止順でリールの停止操作を行い、かつ少なくともいずれか１のリールについて、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められたタイミングにて停止操作を行うことで、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）が入賞し、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められた停止順以外の停止順でリールの停止操作を行うか、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められたタイミングとは異なるタイミングで停止操作を行うことにより１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞しない構成としても良い。
【０１８８】
また、本実施例では、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において１枚（１）〜（５）のうちの４種類が同時に当選する１枚ＧＲ（２）〜（６）の当選時に、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能な構成であるが、他の小役（例えば１０枚）の当選時にＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能な構成であれば良く、この場合には、当選した小役の種類に応じてＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させる停止操作の手順が異なる構成であれば良い。
【０１８９】
本実施例では、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）またはＢＢ（３）が当選する場合に、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）よりも優先して導出される小役または再遊技役と必ず同時に当選するとともに、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）と同時に当選する小役、再遊技役が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず必ず当選した小役または再遊技役が入賞し、同時に当選したＢＢ（２）またはＢＢ（３）が入賞することはなく、必ず次ゲーム以降に持ち越され、ＢＢの低確率状態に移行することとなるので、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選した場合には、確実にＢＢの入賞確率が低い状態に移行させることができる。
【０１９０】
また、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグが持ち越されている場合には、ＢＢ（１）〜（３）の当選フラグのいずれも持ち越されていないＲＴ（０）よりも再遊技役、すなわちＢＢ（２）、ＢＢ（３）よりも優先して導出される役の当選確率が高いＲＴ（１）またはＲＴ（２）に移行するため、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグの持越中においてＢＢが入賞する確率をさらに低くすることができ、高確率状態と低確率状態とでＢＢが入賞する確率の差をより明確に出すことができる。
【０１９１】
特に、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグが持ち越されてＲＴ（１）、ＲＴ（２）に移行すると、ＢＢ（１）〜（３）が抽選対象外となるが、ＲＴ（０）よりも再遊技役の当選確率が高まることによって、抽選対象から特別役の単独当選が外れることに伴うハズレ確率、すなわちＢＢ（２）、ＢＢ（３）を入賞させることが可能となる確率の増加を制限することができる。
【０１９２】
さらに、最もＢＢの入賞確率の低いＲＴ（２）では、ＲＴ（０）において特別役が単独で当選する確率分以上に再遊技役の当選確率が高くなるため、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）を入賞させることが可能となる確率の増加が確実に制限されることとなり、ＢＢの高確率状態と最もＢＢの入賞確率の低い低確率状態とでＢＢの入賞確率の差をさらに広げることができる。
【０１９３】
本実施例では、ＢＢ（２）やＢＢ（３）が小役と同時に当選した場合に、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）よりも小役が優先して導出されるのに対して、ＢＢ（１）と小役が同時に当選した場合には、小役よりもＢＢ（１）が優先して導出されるようになっており、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）と小役が同時に当選した場合にはＢＢ（１）が入賞し、ＢＢ（１）とリプレイ（２）が同時に当選し、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されてＲＴ（１）に移行しても、その後、小役が当選した際にＢＢ（１）が入賞することとなるので、ＢＢ（１）が当選した後、入賞するまでの期間が短くなり、ＢＢの高確率状態と低確率状態とでＢＢの入賞確率の差をより明確に出すことができる。
【０１９４】
また、ＢＢ（１）の構成図柄は、いずれのリールにおいても引込範囲内に配置されており、ＢＢ（１）が入賞可能なゲーム（ＢＢ（１）の単独当選またはＢＢ（１）と小役の同時当選（ＢＢ（１）の持越中の小役当選を含む））では、リールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずＢＢ（１）が入賞するので、ＢＢ（１）が当選した後、入賞するまでの期間がさらに短くなり、ＢＢの高確率状態と低確率状態とでＢＢの入賞確率の差をより一層明確に出すことができる。尚、本実施例では、ＢＢ（１）が入賞可能なゲームにおいてリールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずＢＢ（１）が入賞する構成であるが、予め定められた特定の停止順で停止操作がなされたことを条件に、停止操作のタイミング関わらず、必ずＢＢ（１）が入賞する構成であっても、入賞条件となる停止順が変わらないものであれば、上記と同様の効果を得られる。
【０１９５】
また、ＲＴ（０）においては、ＢＢ（１）よりも優先されるリプレイ（２）と同時当選する比率よりも、ＢＢ（１）が単独で当選するか、ＢＢ（１）の方が優先される１枚ＧＲと同時当選する比率が高いので、ＢＢ（１）が当選した後、入賞するまでの期間がさらに短くなり、ＢＢの高確率状態と低確率状態とでＢＢの入賞確率の差をより一層明確に出すことができる。
【０１９６】
また、ＲＴ（０）においては、入賞確率の高いＢＢ（１）の当選確率が、入賞確率の低いＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選確率よりも高く、一度ＢＢ（１）〜（３）のいずれかに入賞すると、その後、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選して低確率状態へ移行するよりも前に、ＢＢ（１）が再び入賞する割合が高くなるため、低確率状態へ移行するまでは、短期間にＢＢを連続して入賞させることが可能となる。
【０１９７】
本実施例では、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグが持ち越されている状態において、いずれの役も当選しないハズレよりも高い確率でメダルの払出を伴う１枚（１）〜（５）の入賞を許容する１枚ＧＲ（１）〜（６）が当選することで、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の入賞が困難となるので、持越中のＢＢ（２）、ＢＢ（３）を入賞させることができない場合でも小役が入賞してメダルが払い出されることとなり、持越中のＢＢの入賞が困難となっても遊技者に対して与える損失感を軽減することができる。
【０１９８】
また、１枚ＧＲ（１）〜（６）により入賞が許容される１枚（１）〜（５）が入賞しても払い出されるメダル数は１枚であり、ゲームを開始するのに必要な賭数を設定するのに用いるメダル数（ＲＴ（０）〜（２）では３枚）未満となるため、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグが持ち越されている状態では、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の入賞を困難とするためにメダルの払出を伴う小役を入賞させつつ、メダルを消費させること、すなわち遊技者所有のメダルを減少させることができるので、ＢＢの低確率状態が遊技者にとって有利となってしまうことがない。
【０１９９】
また、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグが持ち越されている場合だけでなく、ＢＢ（１）〜（３）の当選フラグのいずれも持ち越されていない場合でも、いずれの役も当選しないハズレよりも高い確率でメダルの払出を伴う１枚（１）〜（５）の入賞を許容する１枚ＧＲ（１）〜（６）が当選するので、１枚（１）〜（５）の入賞頻度からＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグが持ち越されているか否かを判別することも困難にできるので、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）またはＢＢ（３）が当選してもしばらくは、ＲＴ（０）、すなわちＢＢの高確率状態に対する遊技者の期待感を維持することができる。
【０２００】
本実施例では、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグの持越中において、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）が入賞可能となる条件が成立したにも関わらず、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）を入賞させることができなかった場合、再びハズレとなるまでＢＢ（２）、ＢＢ（３）を入賞させることができなくなり、遊技者の技量が低い場合には、低確率状態におけるＢＢの入賞確率が極端に低くなってしまうこととなるが、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の構成図柄は、いずれのリールにおいても引込範囲内に配置されており、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）を入賞させることが容易なゲーム（ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグの持越中のハズレ）では、リールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずＢＢ（２）、ＢＢ（３）が入賞するので、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグの持越中において、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）が入賞可能となる条件が成立したにも関わらず、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）を入賞させることができないことによって遊技者に対して極端に不利益となってしまうことを防止できる。尚、本実施例では、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）を入賞させることが容易なゲームにおいてリールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずＢＢ（２）、ＢＢ（３）が入賞する構成であるが、予め定められた特定の停止順で停止操作がなされたことを条件に、停止操作のタイミング関わらず、必ずＢＢ（２）、ＢＢ（３）が入賞する構成であっても、入賞条件となる停止順が変わらないものであれば、上記と同様の効果を得られる。
【０２０１】
本実施例では、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）が当選した場合でもＢＢ（３）が当選した場合でもＢＢの入賞確率の低い低確率状態に移行することとなるが、ＢＢ（２）が当選した際に移行するＲＴ（１）とＢＢ（３）が当選した際に移行するＲＴ（２）では、再遊技役の当選確率が異なることによって、当選したＢＢを入賞させることが可能なハズレの確率が異なり、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）が当選した方が、ＢＢ（３）が当選した場合よりもＢＢの入賞確率は高くなる。このため、同じＢＢの低確率状態であっても、当選しているＢＢの種類に応じて入賞確率に変化を持たせることができる。
【０２０２】
また、当選後、入賞確率の高いＢＢ（１）よりも当選後、入賞確率の低いＢＢ（２）、ＢＢ（３）の方がＢＢ中に獲得が期待できるメダル数が多いので、ＢＢの終了後、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選してＢＢの低確率状態へ移行してもより多くのメダルの獲得が期待できることから、ゲームを継続しようとする遊技者の意欲を高めることができる。特に、ＢＢの入賞確率がＢＢ（２）よりもさらに低いＢＢ（３）の方がＢＢ（２）よりも多くのメダルの獲得が期待できるので、長期間にわたりＢＢが入賞しない状態が継続した場合であっても、ゲームを継続しようとする遊技者の意欲を維持することができる。
【０２０３】
また、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）〜（３）のうちＢＢ（１）とＢＢ（２）のみがリプレイ（２）と同時当選するとともに、ＢＢ（２）と同時当選する比率よりもＢＢ（１）と同時当選する比率の方が高く、ＢＢの終了後、リプレイ（２）が入賞することで、次ゲームにおいてＢＢ（１）が入賞する可能性が高まり、ＢＢの高確率状態が継続することへの期待感を高めることができる。
【０２０４】
また、リプレイ（２）の入賞後、ＢＢ（１）が入賞しない場合でも、ＢＢ（２）持越中のＲＴ（１）、すなわちＢＢ（３）持越中のＲＴ（２）よりもＢＢの入賞確率の高い状態であることが確定するため、ＢＢの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。
【０２０５】
尚、本実施例では、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）〜（３）のうちＢＢ（１）とＢＢ（２）のみがリプレイ（２）と同時当選する構成であるが、ＢＢ（１）〜（３）のいずれにおいてもリプレイ（２）と同時当選する構成であっても良く、この場合には、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）のうちＢＢ（２）と同時当選する比率を高めることで、リプレイ（２）の入賞後、ＢＢ（１）が入賞しない場合でも、ＢＢ（２）持越中のＲＴ（１）、すなわちＢＢ（３）持越中のＲＴ（２）よりもＢＢの入賞確率の高い状態である可能性が高まるため、ＢＢの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。
【０２０６】
また、ＢＢ（３）持越中のＲＴ（２）よりもＢＢの入賞確率の高いＢＢ（２）持越中のＲＴ（１）の方がリプレイ（２）の当選確率が高いので、ＢＢの低確率状態であっても、リプレイ（２）が入賞することで、ＢＢ（２）持越中のＲＴ（１）に滞在している可能性が高まるため、近いうちにＢＢの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。
【０２０７】
また、リプレイ（２）の左、中リールの構成図柄は、ＢＢ（１）〜（３）の構成図柄と同じ図柄であり、リプレイ（２）が当選している場合であっても、右リールが停止するまでは、ＢＢ（１）〜（３）のいずれかが入賞することへの期待感を高めることができる。
【０２０８】
また、本実施例のサブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）〜（２）において特定演出を実行する。特定演出は、ＲＴ（０）において最も実行確率が高く、ＲＴ（１）、ＲＴ（２）のうちＲＴ（１）の方が実行確率が高い。このため、特定演出が実行されることにより、ＢＢの高確率状態に滞在している可能性が高く、ＢＢが入賞することへの期待感を高めることができるとともに、高確率状態の滞在がほぼ否定されていても、持越中のＲＴ（１）に滞在している可能性が高まるため、近いうちにＢＢの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。
【０２０９】
また、本実施例のサブＣＰＵ９１ａは、１枚（１）〜（５）以外の小役が入賞したときに、小役に入賞した旨を示す小役入賞演出（例えば、メダル払出音の出力や小役が揃った入賞ラインの装飾演出）を実行するのに対して、１枚（１）〜（５）が入賞したときに、小役入賞演出を実行しないようになっており、最も当選確率が高いが、実質的にメダルが減少する１枚（１）〜（５）の入賞よりも実質的にメダルが増加する他の小役入賞を際立たせることが可能となり、また、演出頻度を適度な頻度に保つことができる。
【０２１０】
尚、本実施例では、ＢＢ（１）と小役が同時当選した場合、小役よりもＢＢ（１）を優先して導出する構成であり、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）と小役が同時当選する構成であったが、ＢＢ（１）と小役が同時当選した場合に、ＢＢ（２）やＢＢ（３）と同様にＢＢ（１）よりも小役を優先して導出する構成としても良く、この場合には、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）を小役と同時当選する確率よりもＢＢ（１）が単独で当選する確率が高い方が好ましく、ＢＢ（１）全てが単独で当選することがより好ましい。このようにすることで、ＢＢ（１）よりも小役を優先して導出する構成であっても、ＢＢ（１）の入賞確率を高めることができる。
【０２１１】
また、ＢＢ（１）を小役と同時当選する確率よりもＢＢ（１）が単独で当選する確率が高い構成としたり、ＢＢ（１）全てが単独で当選する構成とした場合には、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）が単独当選する確率が高くなり、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）持越中におけるハズレの確率、すなわちＢＢ（２）やＢＢ（３）の入賞確率が高まってしまうこととなるが、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）持越中の再遊技役の当選確率を高めることにより、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）持越中のハズレ確率を抑えることで、ＢＢ（１）が当選した場合と、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選した場合とで入賞確率に明確な差を出すことができる。
【０２１２】
また、本実施例では、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）、ＢＢ（３）が、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）よりも優先して導出される小役または再遊技役と必ず同時当選し、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選した際に、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）は入賞せず、必ず持ち越される構成であるが、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の一部が単独当選することで、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選した場合に、その一部については、入賞できる構成としても良い。
【０２１３】
また、本実施例では、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）は小役または再遊技役と同時当選し、ＢＢ（３）は、小役のみと同時当選する構成であるが、ＢＢ（２）が小役または再遊技役の一方とのみ同時当選する構成であっても良いし、ＢＢ（３）が再遊技役とのみ同時当選する構成、ＢＢ（３）が小役または再遊技役と同時当選する構成でも良い。
【０２１４】
また、本実施例では、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）、ＢＢ（３）を、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）よりも優先して導出される小役または再遊技役と同時当選させることで、ＲＴ（０）においてＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選した際に、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の入賞を制限しているが、例えば、ＢＢ（２）やＢＢ（３）のように持越中の入賞確率が低い複数種類の第１のＢＢと第２のＢＢとを備え、少なくともいずれか１のリールにおいて第１のＢＢの構成図柄と第２のＢＢの構成図柄とを異なる図柄とし、かつ第１のＢＢの構成図柄と第２のＢＢの構成図柄とを引込範囲を超えて配置することにより持越中の入賞確率が低い第１のＢＢ及び第２のＢＢの入賞を制限するようにしても良く、このような構成とした場合には、ＲＴ（０）において第１のＢＢまたは第２のＢＢが単独で当選した場合でも、遊技者からはどちらのＢＢが当選したかを判別することはできず、かつどちらのＢＢも入賞させることができる共通の操作手順は存在しないことから、これらＢＢを確実に入賞させることはできないため、ＲＴ（０）において第１のＢＢまたは第２のＢＢが当選した場合に、これら第１のＢＢ、第２のＢＢの入賞を制限できるうえに、遊技者が選択した操作手順が当選したＢＢの入賞条件を満たすことでＲＴ（０）において当選した第１のＢＢまたは第２のＢＢを入賞させることも可能となる。
【０２１５】
また、本実施例では、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグが持ち越された場合に、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグが持ち越される前よりも再遊技役の当選確率を高めることにより、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の当選フラグ持越後のハズレ、すなわちＢＢの入賞確率を低く制限していたが、図１０に示すように、ＢＢ持越前と、ＢＢ持越後で再遊技役の当選確率が変わらないようにしても良い。
【０２１６】
この場合には、ＢＢ（１）と小役が同時当選した場合に、小役よりもＢＢ（１）を優先して導出させ、ＢＢ（２）と小役が同時当選した場合に、ＢＢ（２）よりも小役を優先して導出させるとともに、図１０（ａ）に示すように、ＢＢの当選フラグ非持越中においては、ＢＢ（１）、ＢＢ（２）が必ず小役（または再遊技役）と同時当選し、単独では当選しない構成とすることで、図１０（ｂ）に示すように、ＢＢの当選フラグ非持越中に比べてＢＢ（２）の当選フラグ持越中にハズレ確率（図１０（ｂ）中の右下り斜線部分）、すなわちＢＢ（２）の入賞確率が高くなってしまうことがない。
【０２１７】
また、本実施例では、ＢＢ（１）、ＢＢ（２）の当選フラグが持ち越された場合に、ＲＴ（０）よりも再遊技役の当選確率の高いＲＴ（１）へ移行する構成であるが、ＢＢ（３）の当選フラグが持ち越された場合のみＲＴ（０）よりも再遊技役の当選確率が高いＲＴ（２）に移行し、ＢＢ（１）、ＢＢ（２）の当選フラグが持ち越された場合に、再遊技役の当選確率が変化しない構成としても良い。
【０２１８】
また、本実施例では、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越された場合でも、ＢＢ（２）の当選フラグが持ち越された場合でも、再遊技役の当選確率が同じＲＴ（１）へ移行する構成であるが、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越された場合とＢＢ（２）の当選フラグが持ち越された場合とで、再遊技役の当選確率が異なる構成としても良い。
【０２１９】
また、本実施例では、ＲＴ（２）において、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）が単独当選する確率分以上、再遊技役の当選確率が高くなり、ハズレが制限される構成であるが、ＲＴ（１）のように、ＢＢ（１）が単独当選する確率の一部の確率分のみ再遊技役の当選確率を高くして、ハズレを制限する構成としても良い。
【０２２０】
また、本実施例では、ＲＴ（０）において当選した場合にＢＢの入賞確率の低い低確率状態へ移行するＢＢとして、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）の２種類が定められており、どちらが当選したかに応じて、その後のＢＢの入賞確率が異なる構成であるが、ＲＴ（０）において当選した場合にＢＢの入賞確率の低い低確率状態へ移行するＢＢとして、３種類以上のＢＢを定め、どの種類のＢＢが当選したかに応じて、その後のＢＢの入賞確率がそれぞれ異なる構成としても良い。また、ＲＴ（０）において当選した場合にＢＢの入賞確率の低い低確率状態へ移行するＢＢを１種類としても良い。
【０２２１】
また、本実施例では、ＢＢ（１）〜（３）の構成図柄が全てのリールにおいて引込範囲内に配置されており、これらＢＢ（１）〜（３）が入賞可能なゲームでは、リールの停止順、停止操作のタイミングに関わらず、必ず入賞する構成であるが、これら（１）〜（３）の構成図柄が引込範囲を超えて配置され、ＢＢ（１）〜（３）が入賞可能なゲームであっても、引込範囲外のタイミングで停止操作がなされた場合には入賞しない構成としても良い。
【０２２２】
また、本実施例では、ＢＢ（１）〜（３）のうちＢＢ（１）が当選した場合には、高い確率でＢＢに入賞し、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選した場合には、ＢＢの入賞確率が低い状態となる構成であるが、ＢＢの種類に関わらず、小役または再遊技役と同時当選した場合には、小役または再遊技役を導出させるとともに、ＢＢの非持越中において、ＢＢの一部については、取りこぼしの生じない小役または再遊技役と同時当選し、一部については単独当選する構成とすることで、単独当選した場合には、当選したＢＢを入賞させることが可能であり、小役または再遊技役と同時当選した場合には、ＢＢの入賞確率が低い状態となるようにしても良い。
【０２２３】
このような構成では、ＢＢが小役または再遊技役と同時当選する確率よりもＢＢが単独当選する確率を高くすることで、短期間でＢＢを連続して入賞させることが可能となる。また、この場合には、ＢＢと小役または再遊技役とが同時当選し、ＢＢが持ち越された場合には、再遊技役の当選確率を高めることにより、ハズレ、すなわちＢＢが入賞可能となる確率を低くすることが好ましく、このようにすることで、ＢＢの高確率状態とＢＢの低確率状態との差を明確にできる。
【０２２４】
本実施例では、前述のようにＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した場合に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能である。
【０２２５】
しかしながら、前述のようにＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選しても、その種類が分からなければ、意図的にＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることは不可能であり、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選し、左リールの停止操作を右リールよりも先に行った場合には、１／５の確率でＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることができるが、４／５の確率で１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞することとなる。
【０２２６】
これに対してサブＣＰＵ９１ａは、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選したときに、当選した１枚ＧＲの種類に応じてＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させるための操作手順を報知する操作手順報知を行うことが可能である。
【０２２７】
操作手順報知は、左リールの停止操作のタイミングの指標となる図柄を報知することにより遊技者にとって有利となる操作手順を報知する。
【０２２８】
詳しくは、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（２）が当選した場合には、１６〜１８番図柄が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行うことでＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることができるため、そのタイミングの指標となる「黒スイカ」を報知する。また、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（３）が当選した場合には、１２〜１４番図柄が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行うことでＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることができるため、そのタイミングの指標となる「白スイカ」を報知する。また、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（４）が当選した場合には、７〜１０番図柄が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行うことでＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることができるため、そのタイミングの指標となる「黒オレンジ」を報知する。また、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（５）が当選した場合には、３〜６番図柄が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行うことでＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることができるため、そのタイミングの指標となる「白オレンジ」を報知する。また、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（６）が当選した場合には、２０・０・１番図柄が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行うことでＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることができるため、そのタイミングの指標となる「黒ブドウ」を報知する。
【０２２９】
このため、遊技者は操作手順報知によって報知された図柄を左リールの下段に狙って停止操作を行うことにより、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能となる。
【０２３０】
尚、操作手順報知は、当選した１枚ＧＲ（２）〜（６）の種類に応じてＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能な操作手順を遊技者が認識可能なものであれば良く、１枚ＧＲの種類そのもの、或いは停止させるべき図柄組合せ、停止させるべき役の種類によって異なる図柄、停止させてはいけない図柄組合せ、停止させてはいけない役の種類によって異なる図柄、１枚ＧＲ（２）〜（６）の種類の種類を示唆する画像などを液晶表示器５１に表示することで報知するものや、対応するＬＥＤの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。また、操作手順がリールの停止順であれば、その停止順を示唆する画像、音声、対応するＬＥＤの点灯態様などによって報知するようにしても良い。
【０２３１】
本実施例では、ＢＢ入賞時またはＢＢ終了時に、サブＣＰＵ９１ａが、操作手順報知を行うか否かを決定する操作手順報知抽選を実行する。
【０２３２】
また、サブＣＰＵ９１ａは、操作手順報知の確率状態が低確率状態であるときに１０枚が当選したときには、高確率状態に制御するか否かの高確率状態抽選を行う。また、当該高確率状態抽選に当選したときには、確率状態を高確率状態に制御する。高確率状態抽選により当選する確率は、例えば、５０％に設定されている。高確率状態抽選により当選したことにより制御される高確率状態は、３０ゲーム消化するか、いずれかのＢＢが入賞するまで継続して制御される。
【０２３３】
また、サブＣＰＵ９１ａは、確率状態が高確率状態であるときに１０枚に当選したことを契機として、操作手順報知抽選の当選確率に関与するポイントを付与するか否かのポイント付与抽選を実行する。尚、低確率状態であるときに１０枚が当選したときであって、高確率状態抽選により当選して高確率状態に制御したときには、さらにポイント付与抽選を実行する。これにより、低確率状態において１０枚が当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２３４】
サブＣＰＵ９１ａは、ＢＢ入賞時に、前回のＢＢ終了以降において実際に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって操作手順報知抽選を実行するとともに、ＢＢの終了時に、当該ＢＢ中に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって操作手順報知抽選を実行する。
【０２３５】
図１１は、操作手順報知抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図１２及び図１３は、それぞれ、操作手順報知抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。
【０２３６】
操作手順報知抽選では、図１１に示すように、ＢＢが入賞したときには図１２に示すＢＢ入賞時用テーブルを参照し、ＢＢが終了したときには図１３に示すＢＢ終了時用テーブルを参照し、付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがってナビストック数を決定する。
【０２３７】
ナビストック数とは、操作手順報知が実行される回数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）が当選した際に、操作手順報知が実行されることとなる。これより、決定されたナビストック数が残っている間は、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）よりも先にＢＢ（２）またはＢＢ（３）が当選して、持ち越された場合でも、その後ハズレを待つことなく、１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した際にＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることができる。
【０２３８】
尚、本実施例では、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）が当選した際に、ナビストック数が残存していない場合に、操作手順報知は実行されないものの、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能な状態である旨を報知する入賞可能報知が実行されるようになっており、遊技者が当選した１枚ＧＲの種類を推測して操作手順が一致した場合には、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能である旨を認識できるようになっている。
【０２３９】
サブＣＰＵ９１ａは、操作手順報知抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブＣＰＵ９１ａは、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納されている残りのナビストック数を特定し、操作手順報知の制御を行う。
【０２４０】
操作手順報知抽選において、図１２に示すＢＢ入賞時用テーブルが参照された場合について説明する。ＢＢ中以外において付与された付与ポイントであって、ＢＢ入賞時における付与ポイントの総数（以下、通常付与ポイント総数ともいう）が「０〜２」であるときには、９０％の割合でナビストック数が０に決定され、５％の割合でナビストック数が１に決定され、２％の割合でナビストック数が３に決定され、２％の割合でナビストック数が５に決定され、１％の割合でナビストック数が１０に決定されるように、ＢＢ入賞時の操作手順報知抽選が行なわれる。
【０２４１】
通常付与ポイント総数が「３〜５」であるときには、５０％の割合でナビストック数が０に決定され、３０％の割合でナビストック数が１に決定され、１５％の割合でナビストック数が３に決定され、３％の割合でナビストック数が５に決定され、２％の割合でナビストック数が１０に決定されるように、ＢＢ入賞時の操作手順報知抽選が行なわれる。
【０２４２】
通常付与ポイント総数が「６〜９」であるときには、７０％の割合でナビストック数が１に決定され、２０％の割合でナビストック数が３に決定され、５％の割合でナビストック数が５に決定され、３％の割合でナビストック数が１０に決定され、２％の割合でナビストック数が２０に決定されるように、ＢＢ入賞時の操作手順報知抽選が行なわれる。
【０２４３】
通常付与ポイント総数が「１０」であるときには、７０％の割合でナビストック数が３に決定され、１０％の割合でナビストック数が５に決定され、１０％の割合でナビストック数が１０に決定され、１０％の割合でナビストック数が２０に決定されるように、ＢＢ入賞時の操作手順報知抽選が行なわれる。尚、通常付与ポイント総数の上限は、「１０」に設定されている。
【０２４４】
このように、図１２のＢＢ入賞時用テーブルは、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合で１以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるように操作手順報知抽選が行なわれる。また、通常付与ポイント総数が６以上であるときには必ず１以上のナビストック数に決定される。
【０２４５】
よって、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合で１以上でかつより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるように操作手順報知抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ナビストック数を獲得すること、及びより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４６】
次に、操作手順報知抽選において、図１３に示すＢＢ終了時用テーブルが参照された場合について説明する。ＢＢ中に付与された付与ポイントであって、当該ＢＢが終了したときにおける付与ポイントの総数（以下、ＢＢ中付与ポイント総数ともいう）が「０〜１」であるときには、９５％の割合でナビストック数が０に決定され、３％の割合でナビストック数が１に決定され、２％の割合でナビストック数が３に決定されるように、ＢＢ終了時の操作手順報知抽選が行なわれる。
【０２４７】
ＢＢ中付与ポイント総数が「２〜３」であるときには、８０％の割合でナビストック数が０に決定され、１５％の割合でナビストック数が１に決定され、４％の割合でナビストック数が３に決定され、１％の割合でナビストック数が５に決定されるように、ＢＢ終了時の操作手順報知抽選が行なわれる。
【０２４８】
ＢＢ中付与ポイント総数が「４」であるときには、６０％の割合でナビストック数が０に決定され、２５％の割合でナビストック数が１に決定され、１０％の割合でナビストック数が３に決定され、４％の割合でナビストック数が５に決定され、１％の割合でナビストック数が２０に決定されるように、ＢＢ終了時の操作手順報知抽選が行なわれる。
【０２４９】
ＢＢ中付与ポイント総数が「５」であるときには、７０％の割合でナビストック数が３に決定され、１０％の割合でナビストック数が５に決定され、１０％の割合でナビストック数が１０に決定され、１０％の割合でナビストック数が２０に決定されるように、ＢＢ終了時の操作手順報知抽選が行なわれる。尚、ＢＢ中付与ポイント総数の上限は、「５」に設定されている。
【０２５０】
このように、図１３のＢＢ終了時用テーブルにおいても、ＢＢ中付与ポイント総数が多い程、高い割合で１以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにＢＢ終了時の操作手順報知抽選が行なわれる。また、ＢＢ中付与ポイント総数が５であるときには必ず３以上のナビストック数に決定される。
【０２５１】
よって、ＢＢ中付与ポイント総数が多い程、高い割合で１以上でかつより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるように操作手順報知抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ナビストック数を獲得すること、及びより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が認識するポイントの総数が少ない場合であっても、後述するようなポイント報知抽選が行なわれてポイントが報知されるため、認識したポイントの総数以上のポイントが実際に付与されている可能性があり、ナビストック数を獲得すること、及びより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を持続させることができる。
【０２５２】
操作手順報知抽選においてナビストック数の獲得が決定される確率に関与するポイントは、サブＣＰＵ９１ａが実行するポイント関連処理により管理される。また、ササブＣＰＵ９１ａによりポイント関連処理が実行されることにより、ポイント付与演出が実行される。図１４は、サブＣＰＵ９１ａが実行するポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。
【０２５３】
ポイント関連処理では、まず、Ｓ１において所定のポイント付与条件が成立しているか否かを判定する。ＢＢ以外でかつ高確率状態であるときには、１０枚が当選することを条件として所定のポイント付与条件が成立する。より具体的には、ＢＢ以外でかつ高確率状態である場合に１０枚が当選したときには、例えばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。尚、ＢＢ以外でかつ高確率状態であるときに１０枚が当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、ポイント報知抽選の結果に応じて報知され得る。
【０２５４】
また、ＢＢ（１）〜（３）の当選フラグがいずれも持ち越されていないＲＴ（０）において内部抽選の結果がハズレとなったときには、必ずポイント付与条件が成立する。このため、ＲＴ（０）において内部抽選の結果がハズレとなってポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、少なくとも所定数（たとえば１）のポイントが付与された旨が報知される。
【０２５５】
次に、ＢＢ中においては、１０枚が当選すること、１枚ＧＲ（２）〜（６）が当選し、かついずれも入賞しないこと、内部抽選の結果がハズレとなることを条件として成立する。より具体的には、ＢＢ中に１０枚が当選したとき、１枚ＧＲ（２）〜（６）が当選し、かついずれも入賞しなかったときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、例えば５０％に設定されている。尚、ＢＢ中に１０枚が当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、ポイント報知抽選の結果に応じて報知され得る。
【０２５６】
また、ＢＢ中にハズレとなったときには、必ずポイント付与条件が成立する。ＢＢ中にハズレとなってポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、少なくとも所定数（たとえば１）のポイントが付与された旨が報知される。
【０２５７】
尚、必ずポイント付与条件が成立する場合には、所定数のポイントが付与された旨を報知されるものに限らず、後述するＳ２において決定される付与ポイントを正確に報知するものであっても良い。
【０２５８】
Ｓ１においてポイント付与条件が成立したと判定されなかったときには、そのままポイント関連処理を終了する。一方、Ｓ１においてポイント付与条件が成立していると判定したときには、Ｓ２において、遊技者に付与し得る付与ポイントが設定される。
【０２５９】
Ｓ２においては、ＢＢ以外であるときにポイント付与条件が成立したときには、付与ポイントとして、５０％の割合で１ポイントに決定され、２０％の割合で２ポイントに決定され、２０％の割合で３ポイントに決定され、１０％の割合で５ポイントに決定される。
ＢＢ中であるときにポイント付与条件が成立したときには、付与ポイントとして、８５％の割合で１ポイントに決定され、１０％の割合で２ポイントに決定され、４％の割合で３ポイントに決定され、１％の割合で５ポイントに決定される。
【０２６０】
このように、ポイント付与条件がＢＢ中に成立したときよりも、ＢＢ以外で成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定される。
【０２６１】
Ｓ２においては、さらに決定された付与ポイントを特定するための付与ポイント情報をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブＣＰＵ９１ａは、ＲＡＭ９１ｃの付与ポイント情報に基づき、今回のポイント付与条件が成立したことに起因する付与ポイントを特定する。
【０２６２】
尚、本実施例では、Ｓ１においてポイント付与条件が成立しているか否かを判定し、成立しているときにＳ２において付与ポイントを決定する例について説明したが、ポイントを付与するか否か及び付与ポイントの決定に関しては、これに限らず、１回の抽選でポイントを付与するか否か及び付与ポイントが決定されるように構成しても良い。
【０２６３】
Ｓ３においては、ポイント付与の契機となった今回のポイント付与条件が、所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったか否かが判定される。すなわち、今回のポイント付与条件が、ＲＴ（０）においてハズレとなることにより成立した条件、あるいはＢＢ中にハズレとなることにより成立した条件のいずれかであるかが判定される。
【０２６４】
Ｓ３において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されたときには、所定数のポイントが付与された旨を報知するために後述するＳ８へ移行する。本実施例では、報知ポイントとしてポイント「１」に決定される。
【０２６５】
一方、Ｓ３において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するか否かの決定及び報知する場合のポイント数の決定を行なうポイント報知抽選を行うためにＳ４へ移行する。
【０２６６】
Ｓ４においては、差数対応報知抽選が行なわれる。差数対応報知抽選とは、前回の操作手順報知抽選から今回のポイント付与条件が成立するまでに実際に付与されたポイントの総数と、前回の操作手順報知抽選から今回のポイント付与条件が成立するまでに報知されたポイントの総数との差数に応じて、今回ポイント付与条件が成立してＳ２において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、Ｓ２において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、及びＳ２において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。尚、差数は、Ｓ４において、後述する付与ポイント総数（Ｓ１０で更新）と報知ポイント総数（Ｓ９で更新）とから算出される。具体的に、差数は、付与ポイント総数から報知ポイント総数を差し引いた値である。
【０２６７】
図１５は、差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施例における差数対応報知抽選では、まず、図１５（ａ）の差数対応テーブルＡを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。
【０２６８】
差数が「０」であるときには、Ｓ２において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、３０％の割合で報知するに決定され、７０％の割合で報知しないに決定される。差数が「１」であるときには、Ｓ２において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、４０％の割合で報知するに決定され、６０％の割合で報知しないに決定される。
【０２６９】
差数が「２」であるときには、Ｓ２において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、５０％の割合で報知するに決定され、５０％の割合で報知しないに決定される。差数が「３以上」であるときには、Ｓ２において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、７０％の割合で報知するに決定され、３０％の割合で報知しないに決定される。
【０２７０】
このように、図１５（ａ）の差数対応テーブルＡは、ポイントが付与された旨を、差数が小さい程、高い割合で報知しないに決定され、差数が大きい程、高い割合で報知するに決定される。これにより、すでに差数が大きいときに、さらに報知されないことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。
【０２７１】
図１５（ａ）の差数対応テーブルＡを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図１５（ｂ）の差数対応テーブルＢを参照して、Ｓ２において設定された付与ポイント及び差数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選及び当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも操作手順報知抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。
【０２７２】
付与ポイントが「１」である場合には、差数に関わらず、報知ポイントとして、１００％の割合でポイント「１」に決定される。付与ポイントが「２」である場合で、差数が「０〜２」である場合には、報知ポイントとして、３０％の割合でポイント「１」に決定され、７０％の割合でポイント「２」に決定される。付与ポイントが「２」である場合で、差数が「３以上」である場合には、報知ポイントとして、２０％の割合でポイント「１」に決定され、８０％の割合でポイント「２」に決定される。
【０２７３】
付与ポイントが「３」である場合で、差数が「０〜２」である場合には、報知ポイントとして、１０％の割合でポイント「１」に決定され、２０％の割合でポイント「２」に決定され、７０％の割合でポイント「３」に決定される。付与ポイントが「３」である場合で、差数が「３以上」である場合には、報知ポイントとして、１０％の割合でポイント「２」に決定され、９０％の割合でポイント「３」に決定される。
【０２７４】
付与ポイントが「５」である場合で、差数が「０〜２」である場合には、報知ポイントとして、１０％の割合でポイント「２」に決定され、２０％の割合でポイント「３」に決定され、７０％の割合でポイント「５」に決定される。付与ポイントが「５」である場合で、差数が「３以上」である場合には、報知ポイントとして、１０％の割合でポイント「３」に決定され、９０％の割合でポイント「５」に決定される。
【０２７５】
このように、図１５（ｂ）の差数対応テーブルＢは、差数が小さい程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定され、差数が大きい程、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。また、付与ポイントが多い程、高い割合で正確に報知される。これにより、すでに差数が大きいときや、付与ポイントが多く差数を生じさせやすい場合に、さらに少ないポイントが報知されてしまうことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。
【０２７６】
本実施例における差数対応報知抽選では、図１５（ａ）及び（ｂ）のテーブルを用いて報知するか否か、及び報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図１５（ａ）のテーブルのみを用いて差数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはＳ２において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成しても良い。また、図１５（ｂ）のテーブルのみを用いて差数に応じて報知ポイントを決定するように構成しても良い。
【０２７７】
図１４に戻り、Ｓ５においては、Ｓ４の差数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、Ｓ４において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するＳ８へ移行する。一方、Ｓ５において報知すると決定されなかったときには、Ｓ６へ移行する。
【０２７８】
Ｓ６においては、総数対応報知抽選が行なわれる。総数対応報知抽選とは、付与ポイント総数（通常付与ポイント総数、ＢＢ中付与ポイント総数）に応じて、今回ポイント付与条件が成立してＳ２において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、Ｓ２において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、及びＳ２において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも操作順報知抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。
【０２７９】
尚、前回の操作順報知抽選から今回のポイント付与条件が成立するまでに実際に付与されたポイントの総数は、後述する付与ポイント総数から特定される。
【０２８０】
図１６は、総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施例における総数対応報知抽選では、まず、図１６（ａ）の総数対応テーブルＡを参照して、実際に付与されたポイントの総数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。
【０２８１】
ＢＢ以外において付与されたポイントの総数が「０〜２」であるとき、あるいはＢＢ中において付与されたポイントの総数が「０〜１」であるときには、Ｓ２において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、８０％の割合で報知するに決定され、２０％の割合で報知しないに決定される。
【０２８２】
ＢＢ以外において付与されたポイントの総数が「３〜５」であるとき、あるいはＢＢ中において付与されたポイントの総数が「２〜３」であるときには、Ｓ２において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、５０％の割合で報知するに決定され、５０％の割合で報知しないに決定される。
【０２８３】
ＢＢ以外において付与されたポイントの総数が「６〜１０」であるとき、あるいはＢＢ中において付与されたポイントの総数が「４〜５」であるときには、Ｓ２において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、１０％の割合で報知するに決定され、９０％の割合で報知しないに決定される。
【０２８４】
このように、図１６（ａ）の総数対応テーブルＡは、ポイントが付与された旨を、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で報知するに決定され、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で報知しないに決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で報知されないことにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。
【０２８５】
図１６（ａ）の総数対応テーブルＡを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図１６（ｂ）の総数対応テーブルＢを参照して、Ｓ２において設定された付与ポイント及びすでに付与されたポイントの総数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選及び当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。
【０２８６】
付与ポイントが「１」である場合には、付与されたポイントの総数に関わらず、報知ポイントとして、１００％の割合でポイント「１」に決定される。付与ポイントが「２」である場合で、ＢＢ以外におけるポイントの総数が「０〜２」である場合、あるいはＢＢ中においてポイントの総数が「０〜１」である場合には、報知ポイントとして、３０％の割合でポイント「１」に決定され、７０％の割合でポイント「２」に決定される。
【０２８７】
付与ポイントが「２」である場合で、ＢＢ以外におけるポイントの総数が「３〜５」である場合、あるいはＢＢ中におけるポイントの総数が「２〜３」である場合には、報知ポイントとして、５０％の割合でポイント「１」に決定され、５０％の割合でポイント「２」に決定される。
【０２８８】
付与ポイントが「２」である場合で、ＢＢ以外におけるポイントの総数が「６〜１０」である場合、あるいはＢＢ中におけるポイントの総数が「４〜５」である場合には、報知ポイントとして、９０％の割合でポイント「１」に決定され、１０％の割合でポイント「２」に決定される。
【０２８９】
付与ポイントが「３」である場合で、ＢＢ以外におけるポイントの総数が「０〜２」である場合、あるいはＢＢ中におけるポイントの総数が「０〜１」である場合には、報知ポイントとして、１０％の割合でポイント「１」に決定され、２０％の割合でポイント「２」に決定され、７０％の割合でポイント「３」に決定される。
【０２９０】
付与ポイントが「３」である場合で、ＢＢ中以外におけるポイントの総数が「３〜５」である場合、あるいはＢＢ中におけるポイントの総数が「２〜３」である場合には、報知ポイントとして、２０％の割合でポイント「１」に決定され、３０％の割合でポイント「２」に決定され、５０％の割合でポイント「３」に決定される。
【０２９１】
付与ポイントが「３」である場合で、ＢＢ以外におけるポイントの総数が「６〜１０」である場合、あるいはＢＢ中におけるポイントの総数が「４〜５」である場合には、報知ポイントとして、５０％の割合でポイント「１」に決定され、３０％の割合でポイント「２」に決定され、２０％の割合でポイント「３」に決定される。
【０２９２】
付与ポイントが「５」である場合で、ＢＢ中以外におけるポイントの総数が「０〜２」である場合、あるいはＢＢ中におけるポイントの総数が「０〜１」である場合には、報知ポイントとして、１０％の割合でポイント「３」に決定され、９０％の割合でポイント「５」に決定される。
【０２９３】
付与ポイントが「５」である場合で、ＢＢ以外におけるポイントの総数が「３〜５」である場合、あるいはＢＢ中におけるポイントの総数が「２〜３」である場合には、報知ポイントとして、１０％の割合でポイント「１」に決定され、１０％の割合でポイント「２」に決定され、３０％の割合でポイント「３」に決定され、５０％の割合でポイント「５」に決定される。
【０２９４】
付与ポイントが「５」である場合で、ＢＢ以外におけるポイントの総数が「６〜１０」である場合、あるいはＢＢ中におけるポイントの総数が「４〜５」である場合には、報知ポイントとして、３０％の割合でポイント「１」に決定され、３０％の割合でポイント「２」に決定され、３０％の割合でポイント「３」に決定され、１０％の割合でポイント「５」に決定される。
【０２９５】
このように、図１６（ｂ）の総数対応テーブルＢは、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で付与ポイントあるいは付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で正確に報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で付与ポイントよりも少ないポイントが報知されることにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。
【０２９６】
本実施例における総数対応報知抽選では、図１６（ａ）及び（ｂ）のテーブルを用いて報知するか否か、及び報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図１６（ａ）のテーブルのみを用いて総数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはＳ２において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成しても良い。また、図１６（ｂ）のテーブルのみを用いて総数に応じて報知ポイントを決定するように構成しても良い。
【０２９７】
また、本実施例におけるポイント報知抽選として、差数対応報知抽選及び総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを行なうように構成しても良い。また、差数対応報知抽選を行なった後に総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選を行なった後に差数対応報知抽選を行なうように構成しても良い。
【０２９８】
また、本実施例におけるポイント報知抽選では、差数や総数に応じて、報知するか否か、及び報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、ポイント報知抽選では、差数や総数に関わらず、Ｓ２で設定される付与ポイントに応じて、報知するか否か、及び報知ポイントを決定するように構成しても良い。
【０２９９】
図１４に戻り、Ｓ７においては、Ｓ６の総数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、Ｓ６において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するＳ８へ移行する。一方、Ｓ７において報知すると決定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するための処理を行なうことなく、Ｓ１０へ移行する。
【０３００】
Ｓ８においては、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を実行するための報知処理が行なわれる。報知処理においては、Ｓ３においてＹＥＳと判定されたときには、ポイント付与演出として、例えばポイント「１」が付与された旨を特定可能な情報を報知（当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント１獲得！！」といったメッセージを表示）するための処理が行なわれる。また、報知処理においては、ポイント付与演出として、Ｓ４またはＳ６において決定されたポイントが付与された旨を特定可能な情報を報知（例えば、ポイント「２」が付与された旨を報知する場合には、当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント２獲得！！」といったメッセージを表示）するための処理が行なわれる。
【０３０１】
尚、ポイント付与演出は、上記態様で実行されるものに限らず、付与されたポイント数に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであっても良い。
【０３０２】
Ｓ９においては、前回の操作手順報知抽選からＳ８の処理により遊技者に報知されたポイントの総数である報知ポイント総数を特定するための報知ポイント総数情報を更新する。尚、Ｓ８において報知されるポイント付与演出としては、報知ポイント総数を特定するための情報（たとえば、「獲得ポイント総数５！！」といったメッセージを表示）を報知しても良い。
【０３０３】
報知ポイント総数情報は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納されており、Ｓ８においてポイントが付与された旨が報知される毎に当該ポイント分加算更新される。尚、当該報知ポイント総数情報は、操作手順報知抽選の抽選条件が成立して操作手順報知抽選が行なわれた後においてリセットされる。
【０３０４】
Ｓ１０においては、Ｓ２の処理により実際に付与されたポイントの総数である付与ポイント総数を特定するための付与ポイント総数情報を更新する。付与ポイント総数情報は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納されており、Ｓ２において付与ポイントが設定され報知抽選などが行なわれた後に当該付与ポイント分加算更新される。
【０３０５】
本実施例における付与ポイント総数情報は、図１１〜図１３で示した操作手順報知抽選の抽選条件が成立して操作手順報知抽選が行なわれた後においてリセットされる。尚、付与ポイント総数情報は、操作手順報知抽選が行なわれることによりリセットされるものに限らず、操作手順報知抽選が行なわれた後においても当該付与ポイント総数のうち所定数のポイント（たとえば、２ポイント）を持ち越すようにしてもよく、また、当該操作手順報知抽選で当選しなかったときに持ち越すようにしても良い。
【０３０６】
尚、本実施例においては、付与ポイント総数の上限として、ＢＢ以外においては「１０」が、ＢＢ中においては「５」が、各々予め設定されている。このため、Ｓ２において設定された付与ポイントを、今回のポイント付与条件が成立するまでの付与ポイント総数に加算すると、前述した上限値を超える場合には、付与ポイント総数として上限値が設定される。これに伴い、報知ポイント総数についても、上限として、ＢＢ以外においては「１０」が、ボーナス中においては「５」が、各々予め設定されている。このため、Ｓ８においては、報知抽選などで決定されたポイントを報知すると、報知ポイント総数との関係から、前述した上限値を超える場合には、上限値になるポイントが付与された旨が報知される。
【０３０７】
尚、報知ポイント総数がすでに上限値である場合には、ポイントが付与されなかったときと同様に報知されない。よって、Ｓ１において付与ポイントが設定された後において、報知ポイント総数がすでに上限値である場合にはそのままポイント関連処理を終了させ、報知ポイント総数が上限値に満たない場合にのみＳ３へ移行するように構成しても良い。
【０３０８】
以上のように、本実施例においては、ポイント付与条件が成立したときに、差数や実際に付与されているポイントの総数に応じて、報知するか否か及び報知する場合の報知ポイントが決定され、当該決定結果にしたがって報知される。また、報知ポイントは、実際に付与された付与ポイントよりも、操作手順報知抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイントから報知ポイントが決定される。このため、報知ポイントから遊技者が認識するポイントは、実際に付与されたポイントの総数以下となる。その結果、実際に付与されているポイントの総数が報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも多いかもしれないと遊技者に期待感を抱かせることができ、報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも操作手順報知が実行されることに対し大きな期待感を抱かせることができる。
【０３０９】
以上説明したように本実施例では、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることは不可能であるが、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能な停止操作の手順を報知する操作手順報知を行うことが可能であり、操作手順報知により報知された手順に従って停止操作を行うことにより、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能となる。このため、操作手順報知が実行されるか否かによってＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中においてＢＢ（２）またはＢＢ（３）が入賞する確率を変化させることができる。
【０３１０】
また、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した場合に、操作手順報知が実行されない場合でも、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能な状態である旨を報知する入賞可能報知が実行されるようになっており、遊技者が当選した１枚ＧＲの種類を推測して操作手順が一致した場合には、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）を入賞させることが可能である旨を認識できるため、ＢＢの入賞に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０３１１】
また、操作手順報知を行うか否かを決定する操作手順報知抽選は、ＢＢ入賞時及びＢＢ終了時に行なわれる。ＢＢ入賞時に行なわれる操作手順報知抽選では、ＢＢ以外において付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で１以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。また、ＢＢ終了時に行なわれる操作手順報知抽選では、ＢＢ中に付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で１以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。よって、より高い割合で１以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって操作手順報知抽選が行なわれるように、遊技者はより多くのポイントが付与されることに期待感を抱かせることができる。
【０３１２】
また、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、Ｓ８においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を行なうための報知処理が行なわれる。この報知処理では、付与ポイントを正確に報知するポイント付与演出か、あるいは実際の付与ポイントよりも少ないポイントを報知するポイント付与演出が実行される。また、ポイント付与条件が成立してポイントが付与された場合であっても、ポイント報知抽選において報知しないに決定されたときには、ポイント付与演出が実行されず、ポイントが付与された旨が全く報知されない。このため、実行されたポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０３１３】
その結果、より高い割合で１以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって操作手順報知抽選が行なわれること、及び操作手順報知が実行されることに対し、ポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少ないときであっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないため、より高い割合で１以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって操作手順報知抽選が行なわれること、及び操作手順報知が実行されることに対する期待感を持続させることができる。
【０３１４】
また、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、付与ポイントに対するポイント付与演出が行なわれる。このため、前述した期待感をポイント付与演出が実行される毎に段階的に高めることができる。また、付与されたポイント総数を遊技者が予想するために、実行されたポイント付与演出から特定されるポイントを遊技者自身が累積加算して記憶するといった面白みを付加することができる。
【０３１５】
また、差数対応報知抽選では、図１５（ａ）及び（ｂ）で示すテーブルが参照され、報知するか否か及び付与ポイントを正確に報知するか否かを、既に実行されたポイント付与演出から特定される報知ポイント総数と実際に付与されている付与ポイント総数との差数に応じた確率で決定される。さらに、差数対応報知抽選では、差数が小さいときよりも差数が大きいときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。これにより、差数が大きくなり過ぎてしまうこと、及びポイント付与演出から特定されるポイントの信頼性が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
【０３１６】
また、総数対応報知抽選では、図１６（ａ）及び（ｂ）で示すテーブルが参照され、報知するか否か及び付与ポイントを正確に報知するか否かを、実際に付与されている付与ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、総数対応報知抽選では、付与ポイント総数が多いときよりも付与ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、付与ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感及び安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。
【０３１７】
また、ポイント付与条件が成立したときであっても、ポイント報知抽選で報知しないと決定されたときには、ポイント付与演出が実行されないため、ポイント付与演出が実行されなかったときであっても、実際にはポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１８】
また、１０枚が当選したときには、所定の抽選で当選したときにポイント付与条件が成立する。また、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたときであっても、ポイント報知抽選で報知しないと決定されたときには、ポイント付与演出が実行されない。一方、１０枚が当選したときには、操作手順に関わらず、入賞が発生する。このため、１０枚が入賞したときにポイント付与演出が実行されず所定の抽選で当選しなかったかのような印象を抱かせる場合でも、実際には所定の抽選で当選しておりポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１９】
また、ポイント報知抽選で報知すると決定されたときであっても、実際に付与された付与ポイントよりも少ないポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出が実行され得る。このため、ポイント付与演出から少ないポイントしか特定されなかったときであっても、実際にはより多いポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２０】
また、ポイント付与条件は、確率状態が３０ゲーム消化するまで継続される高確率状態や、複数ゲームに亘り制御されるＢＢ中に成立し得る。このため、高確率状態に制御されることに対する期待感を抱かせることができる。また、ＢＢに制御されることに対しより一層大きな期待感を抱かせることができる。さらに、高確率状態やＢＢなど複数ゲームに亘り継続する状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２１】
また、ＢＢ以外において確率状態が高確率状態であるときであって、１０枚が当選したときには、ポイント付与条件が成立する。よって、ＢＢ以外においても、高確率状態であるときには、停止される出目に遊技者を集中させることができるとともに、ポイント付与演出のみならず出目からもポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを遊技者が認識することができる。
【０３２２】
尚、本実施例における総数対応報知抽選では、図１４のＳ１０で更新される付与ポイント総数に応じて抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選は、図１４のＳ９で更新される報知ポイント総数に応じて抽選を行なうように構成しても良い。この場合における総数対応報知抽選では、図１６（ａ）及び（ｂ）で示すテーブルが参照され、報知するか否か及び付与ポイントを正確に報知するか否かを、それまでに報知された報知ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、この場合における総数対応報知抽選では、報知ポイント総数が多いときよりも報知ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、報知ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感及び安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。
【０３２３】
本実施例のポイント関連処理において、Ｓ１０において更新される付与ポイント総数が上限である場合であっても、Ｓ９において更新される報知ポイント総数が上限でない場合には、Ｓ３以降の処理が実行されるように構成しても良い。これにより、付与ポイント総数が上限となった後であっても、報知ポイント総数が上限に達していないときには、付与ポイント総数が上限となる前と同じ制御が行なわれる。その結果、付与ポイント総数が上限となった後にポイント付与演出が実行されないといった不都合の発生を防止することができる。尚、報知ポイント総数が上限となった場合には、ポイント関連処理を実行しないように構成しても良い。これにより、無駄な処理が行なわれることを防止することができる。
【０３２４】
本実施例では、ポイント報知抽選において、実際の付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低い、すなわち付与ポイント以下のポイントが報知ポイントとして決定される例について説明したが、ポイント報知抽選において決定される報知ポイントは、報知後においても報知ポイント総数が実際に付与されている付与ポイント総数以上とならないポイントから決定されるものであれば、実際の付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが高い、すなわち付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定されるように構成しても良い。
【０３２５】
本実施例では、付与ポイント数が減算されない例について説明したが、所定の減算条件（たとえば、特定の入賞役に当選）したことを条件として、付与ポイント数から所定数減算するように構成しても良い。この場合、減算されたポイント数として、実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するように構成しても良い。実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するかについては、付与ポイント、差数、付与ポイント数、報知ポイント数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成しても良い。このように構成した場合には、ポイントが付与された後も、ポイントが減算されることに対する緊張感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２６】
本実施例における操作手順報知抽選においては、操作手順報知が実行される回数を示すナビストック数を決定する例について説明したが、操作手順報知抽選においては、ナビストック数に限らず、操作手順報知が実行される確率や操作手順報知が実行された後に再び操作手順報知が実行される確率（継続率）を決定するように構成しても良い。
【０３２７】
本実施例では、付与ポイント総数に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件を設定し、該報知条件にしたがって操作手順報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、付与ポイント総数から一義的にナビストック数が設定されるように構成しても良い。より具体的には、付与ポイント総数自体がナビストック数として設定されるようにしても良いし、付与ポイント総数が所定数（たとえば２）に対しナビストック数として所定数（たとえば１）が設定され、たとえば付与ポイント総数が「６」であるときには、ナビストック数として「３（６／２）」が設定されるように構成しても良い。
【０３２８】
以上、本発明の実施例１を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３２９】
前記実施例１では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【０３３０】
更に、流路切替ソレノイド３０や投入メダルセンサ３１など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ３４ｂや払出センサ３４ｃなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
【実施例２】
【０３３１】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例２について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０３３２】
前述した実施例１では、特別役としてＢＢ（１）〜（３）を適用し、再遊技役としてリプレイ（１）（２）を適用していたが、本実施例では、特別役としてＢＢ（１）のみが設定され、再遊技役としてリプレイ（１）のみが設定されている。
【０３３３】
また、前述した実施例１では、ＢＢ（１）と小役が同時に当選した場合に、小役よりもＢＢ（１）が優先して導出される構成であったが、本実施例では、ＢＢ（１）と小役が同時に当選した場合に、ＢＢ（１）よりも小役が優先して導出されるようになっている。
【０３３４】
そして、本実施例では、図１７（ａ）に示すように、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されていないＲＴ（０）において、１枚ＧＲ、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）、１枚ＧＲ（２）、１枚ＧＲ（３）、１枚ＧＲ（４）、１枚ＧＲ（５）、１枚ＧＲ（６）、１０枚、リプレイ（１）、ＢＢ（１）が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、４８１８６／６５５３６、６０００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、８００／６５５３６、９０００／６５５３６、１０００／６５５３６であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は５０／６５５３６である。
【０３３５】
前述のように、本実施例では、ＢＢ（１）と小役が同時に当選した場合には、ＢＢ（１）よりも小役が優先して導出されるとともに、全てのリールにおいて１枚ＧＲ（１）を構成する１枚（１）〜（５）の構成図柄が全て引込範囲内に配置されていることから、ＲＴ（０）では、上記の抽選対象役のうちＢＢ（１）が当選した場合（図中右下り斜線部分）のみ、そのゲームでＢＢ（１）が入賞することとなるが、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）が当選した場合には、そのゲームで１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞するとともに、ＢＢ（１）の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越されてＲＴ（１）に移行する。
【０３３６】
図１７（ｂ）に示すように、ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）においては、特別役は抽選の対象外となり、１枚ＧＲ（１）、１枚ＧＲ（２）、１枚ＧＲ（３）、１枚ＧＲ（４）、１枚ＧＲ（５）、１枚ＧＲ（６）、１０枚、リプレイ（１）が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、５３１８６／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、５００／６５５３６、８００／６５５３６、９１００００／６５５３６であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は５０／６５５３６である。ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）において、１枚ＧＲ（１）〜（６）、１０枚の当選確率はＲＴ（０）と同じ確率であるが、リプレイ（１）の当選確率がＲＴ（０）よりも高くなる。
【０３３７】
ＢＢ（１）と小役が同時に当選した場合には、ＢＢ（１）よりも小役が優先して導出され、ＢＢ（１）と再遊技役が同時に当選した場合には、ＢＢ（１）よりも再遊技役が優先して導出されるので、ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）では、ハズレの場合（図中右下り斜線部分）には、ＢＢ（２）が入賞することとなり、停止操作の順番や操作タイミングに関わらず必ず小役または再遊技役が入賞することとなる１枚ＧＲ（１）、１０枚、リプレイ（１）が当選した場合には、１枚（１）〜（５）、１０枚、リプレイ（１）のいずれかが入賞し、ＢＢ（１）の当選フラグは持ち越されたままとなる。
【０３３８】
これに対して１枚ＧＲ（２）〜（６）は、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように１枚（１）〜（５）のうち４種類の小役が同時に当選するようになっており、ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）において１枚ＧＲ（２）〜（６）が当選した場合（図中左下り斜線部分）には、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、ＢＢ（１）が入賞することとなり、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞し、ＢＢ（１）の当選フラグは持ち越されたままとなる。尚、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、その後、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞し、ＢＢ（１）の当選フラグは持ち越されたままとなるが、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、いずれの役も入賞せず、ＢＢ（１）の当選フラグは持ち越されたままとなる。
【０３３９】
ＲＴ（０）（１）では、いずれも１枚ＧＲ（１）の当選確率が最も高く、１０枚、リプレイ（１）が当選していない場合には、ほとんどのゲームで１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞することとなるが、１枚（１）〜（５）が入賞した際に払い出されるメダルは、ゲームの開始に必要な賭数に用いるメダル数（３枚）よりも少なく、ＲＴ（０）（１）におけるメダルの払出率は１未満となり、メダルは減少することとなる。
【０３４０】
本実施例では、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されていないＲＴ（０）においてＢＢ（１）が当選すると、そのゲームでＢＢ（１）が入賞し、ＢＢが終了すると再びＲＴ（０）に戻る。
【０３４１】
ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されていないＲＴ（０）においてＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）が当選すると、１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞し、ＢＢ（１）の当選フラグは持ち越されてＲＴ（１）に移行する。
【０３４２】
ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）では、特別役が抽選対象外となり、１枚ＧＲ（１）、１０枚またはリプレイ（１）が当選した場合には、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されたままとなり、ハズレの場合（約１／１３１０．７）、または１枚ＧＲ（２）〜（６）当選時の１／５の確率（約１／１３１）でＢＢ（２）が入賞することとなるので、約１／１１９．２の確率でＢＢ（１）が入賞し、ＢＢが終了すると再びＲＴ（０）に戻る。
【０３４３】
ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されていないＲＴ（０）においては、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）が当選した場合以外は、ＲＴ（０）が維持されることとなるため、ＲＴ（０）では、これら役の当選確率の比率に応じてその後、移行する遊技状態が異なる。
【０３４４】
ＢＢ（１）の当選確率は約１／６５．５、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）の当選確率は約１／１０．９であり、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）がそのゲームで入賞する比率は約１４．３％、ＢＢ（１）持越中のＲＴ（１）へ移行する比率は約８５．７％となる。
【０３４５】
そして、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）が当選した場合には、当選したゲームでＢＢ（１）が入賞して再び特別役が抽選対象となるＲＴ（０）に戻ることとなるが、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）が当選した場合には、小役や再遊技役の当選確率よりも確率の低いハズレ（約１／１１９．２）となるか、１枚ＧＲ（２）〜（６）が当選し、かつ左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うまでは、当選したＢＢ（１）を入賞させることができず、かつ特別役の抽選を受けることもできない状態が維持されることとなる。
【０３４６】
このように本実施例のスロットマシン１では、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されていないＲＴ（０）において、ＢＢ（１）が単独で当選した場合には、当選したゲームでＢＢ（１）が入賞するのに対して、ＢＢ（１）＋１枚ＧＲ（１）が当選した場合には、当選したゲームでＢＢ（１）が入賞することはなく、次ゲーム以降に持ち越される。そしてＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されているＲＴ（１）では、ハズレよりも高い確率で小役や再遊技役が当選するとともに、ＢＢ（１）の当選フラグの持越中に小役や再遊技役が当選した場合には、当選した小役または再遊技役が優先して導出され、ＢＢ（１）が当選しても、その後、小役や再遊技役が当選したゲームではＢＢ（１）を入賞させることが困難となるため、ＢＢ（１）が当選しても、その後ＢＢ（１）が入賞する確率を制限することができる。さらにＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されているＲＴ（１）では、新たにＢＢ（１）が当選することがないので、内部抽選によるＢＢ（１）の当選確率を変化させることなく、ＢＢが入賞する確率の低い期間と、ＢＢが入賞する確率の高い期間と、を設けることができる。
【０３４７】
また、１枚ＧＲ（２）〜（６）では、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように１枚（１）〜（５）のうち４種類の小役が同時に当選するようになっており、ＢＢ（１）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した際に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、ＢＢ（１）を入賞させることが可能となり、内部抽選の結果だけではなく、遊技者が選択した操作手順によってもＢＢの確率を変化させることができる。
【０３４８】
また、ＢＢ（１）の当選フラグの持越中においては、ＢＢ（１）を入賞させることが可能な１枚ＧＲ（２）〜（６）だけでなく、ＢＢ（１）を入賞させることが不可能な１枚ＧＲ（１）が１枚ＧＲ（１）よりも高い確率で当選する。すなわちＢＢ（１）の当選フラグの持越中において常にＢＢ（１）を入賞させることが可能な操作手順が存在する訳ではなく、ＢＢ（１）を入賞させることが可能なゲームと不可能なゲームとが混在するので、ＢＢの入賞に対する遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。
【０３４９】
尚、本実施例では、ＢＢ（１）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した際に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、ＢＢ（１）を入賞させることが可能な構成であるが、ＢＢ（１）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した際に、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められた停止順でリールの停止操作を行うことにより、その際の停止操作のタイミングに関わらず、ＢＢ（１）が入賞し、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められた停止順以外の停止順でリールの停止操作を行うことにより１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞しない構成としても良い。さらにＢＢ（１）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した際に、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められた停止順でリールの停止操作を行い、かつ少なくともいずれか１のリールについて、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められたタイミングにて停止操作を行うことで、ＢＢ（１）が入賞し、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められた停止順以外の停止順でリールの停止操作を行うか、当選した１枚ＧＲの種類に応じて定められたタイミングとは異なるタイミングで停止操作を行うことにより１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞しない構成としても良い。
【０３５０】
また、本実施例では、ＢＢ（１）の当選フラグの持越中において１枚（１）〜（５）のうちの４種類が同時に当選する１枚ＧＲ（２）〜（６）の当選時に、ＢＢ（１）を入賞させることが可能な構成であるが、他の小役（例えば１０枚）の当選時にＢＢ（１）を入賞させることが可能な構成であれば良く、この場合には、当選した小役の種類に応じてＢＢ（１）を入賞させる停止操作の手順が異なる構成であれば良い。
【０３５１】
また、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されている場合には、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されていないＲＴ（０）よりも再遊技役、すなわちＢＢ（１）よりも優先して導出される役の当選確率が高いＲＴ（１）に移行するため、ＢＢ（１）の当選フラグの持越中においてＢＢが入賞する確率をさらに低くすることができ、高確率状態と低確率状態とでＢＢが入賞する確率の差をより明確に出すことができる。
【０３５２】
特に、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されてＲＴ（１）に移行すると、ＢＢ（１）が抽選対象外となるが、ＲＴ（０）よりも再遊技役の当選確率が高まることによって、抽選対象から特別役の単独当選が外れることに伴うハズレ確率、すなわちＢＢ（１）を入賞させることが可能となる確率の増加を制限することができる。
【０３５３】
さらに、ＲＴ（１）では、ＲＴ（０）において特別役が単独で当選する確率分、再遊技役の当選確率が高くなるため、ＢＢ（１）を入賞させることが可能となる確率の増加が確実に制限されることとなり、ＢＢの高確率状態と低確率状態とでＢＢの入賞確率の差をさらに広げることができる。
【０３５４】
本実施例では、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されている状態において、いずれの役も当選しないハズレよりも高い確率でメダルの払出を伴う１枚（１）〜（５）の入賞を許容する１枚ＧＲ（１）〜（６）が当選することで、ＢＢ（１）の入賞が困難となるので、持越中のＢＢ（１）を入賞させることができない場合でも小役が入賞してメダルが払い出されることとなり、持越中のＢＢの入賞が困難となっても遊技者に対して与える損失感を軽減することができる。
【０３５５】
また、１枚ＧＲ（１）〜（６）により入賞が許容される１枚（１）〜（５）が入賞しても払い出されるメダル数は１枚であり、ゲームを開始するのに必要な賭数を設定するのに用いるメダル数（ＲＴ（０）（１）では３枚）未満となるため、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されている状態では、ＢＢ（１）の入賞を困難とするためにメダルの払出を伴う小役を入賞させつつ、メダルを消費させること、すなわち遊技者所有のメダルを減少させることができるので、ＢＢの低確率状態が遊技者にとって有利となってしまうことがない。
【０３５６】
また、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されている場合だけでなく、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されていない場合でも、いずれの役も当選しないハズレよりも高い確率でメダルの払出を伴う１枚（１）〜（５）の入賞を許容する１枚ＧＲ（１）〜（６）が当選するので、１枚（１）〜（５）の入賞頻度からＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されているか否かを判別することも困難にできるので、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）が当選してもしばらくは、ＲＴ（０）、すなわちＢＢの高確率状態に対する遊技者の期待感を維持することができる。
【０３５７】
また、本実施例では、ＲＴ（１）において、ＲＴ（０）においてＢＢ（１）が単独当選する確率分、再遊技役の当選確率が高くなり、ハズレが制限される構成であるが、ＢＢ（１）が単独当選する確率分以上、再遊技役の当選確率を高くして、ハズレを制限する構成としたり、ＢＢ（１）が単独当選する確率の一部の確率分のみ再遊技役の当選確率を高くして、ハズレを制限する構成としても良い。
【０３５８】
本実施例では、前述のようにＢＢ（１）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選した場合に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、ＢＢ（１）を入賞させることが可能である。
【０３５９】
しかしながら、前述のようにＢＢ（１）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選しても、その種類が分からなければ、意図的にＢＢ（１）を入賞させることは不可能であり、ＢＢ（１）の当選フラグの持越中に１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選し、左リールの停止操作を右リールよりも先に行った場合には、１／５の確率でＢＢ（１）を入賞させることができるが、４／５の確率で１枚（１）〜（５）のいずれかが入賞することとなる。
【０３６０】
これに対してサブＣＰＵ９１ａは、ＢＢ（１）の当選フラグの持越中において１枚ＧＲ（２）〜（６）のいずれかが当選したときに、当選した１枚ＧＲの種類に応じてＢＢ（１）を入賞させるための操作手順を報知する操作手順報知を行うことが可能であり、操作手順報知により報知された手順に従って停止操作を行うことにより、ＢＢ（１）を入賞させることが可能となる。このため、操作手順報知が実行されるか否かによってＢＢ（１）の当選フラグの持越中においてＢＢ（１）が入賞する確率を変化させることができる。
【０３６１】
操作手順報知については、前述した実施例１と同じ構成であるため、ここでの説明は省略する。
【０３６２】
尚、本実施例では、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されていないＲＴ（０）においてＢＢ（１）が単独で当選可能な構成であったが、ＢＢ（１）の当選フラグが持ち越されていないＲＴ（０）においてＢＢ（１）が当選する場合に、ＢＢ（１）よりも優先され、かつ必ず入賞することとなる小役または再遊技役と同時に当選し、ＢＢ（１）の当選ゲームでＢＢ（１）が入賞しない構成としても良く、このような構成とすることで、操作手順報知が実行されるか否かのみでＢＢの入賞確率を変化させることができる。
【０３６３】
以上、本発明の実施例２を説明してきたが、本発明はこの実施例２に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【符号の説明】
【０３６４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
４１ａ  メインＣＰＵ
４１ｂ  ＲＯＭ
４１ｃ  ＲＡＭ
４１ｄ  Ｉ／Ｏ
【図１】
2010240107.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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