(57)【要約】【課題】遊技盤の構造を複雑化せず、しかも安価に遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域２１を有する遊技盤２０と、遊技盤２０の正面側に配置され、遊技領域２１を視認可能な窓部５を有する枠部材３と、枠部材３に設けられ、遊技領域２１の周囲に沿って巻き回したコイル１４と、コイル１４に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知部５２とを備える構成である。またコイル１４は、枠部材３の内側若しくは背面側に取り付けられることが好ましい。【選択図】図２
2010200981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、
前記枠部材に設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回したコイルと、
前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記コイルは、前記枠部材の内側若しくは背面側に取り付けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態で磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。
【０００３】
従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、遊技盤面の内側に磁気センサを設け、その磁気センサを移動させることによって磁石による不正の検出可能範囲を拡張する技術が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７８８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術の場合、遊技盤の内側に移動可能な磁気センサを設ける必要があるため、遊技盤の構造が複雑化するという問題がある。特に近年の遊技機は、遊技の興趣性を高めるために遊技盤に対して各種可動役物などが設けられるが、遊技盤の内側に移動可能な磁気センサを設けた場合、演出効果を高める各種可動役物などを設けることが困難になる。
【０００６】
また上記従来技術の場合、検出可能範囲を拡張するため、磁気センサを移動させる駆動機構が必要不可欠であり、不正検知のためのコストが高くなるという問題がある。
【０００７】
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技盤の構造を複雑化せず、しかも安価に遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、前記枠部材に設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回したコイルと、前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段とを備えることを特徴としている。
【０００９】
また請求項２にかかる発明は、請求項１記載の遊技機において、前記コイルが、前記枠部材の内側若しくは背面側に取り付けられることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技盤の構造を複雑化せず、しかも安価に遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】遊技機の枠部材を開放した状態を示す図である。
【図３】遊技機本体に設けられる遊技盤の一例を示す図である。
【図４】遊技機を正面から観た図である。
【図５】遊技機の制御機構の一例を示すブロック図である。
【図６】遊技機において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１３】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図である。また図２は、遊技機１の枠部材３を開放した状態を示す図である。本実施形態の遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体２と、その遊技機本体２の正面側に設けられた枠部材３とを備えている。遊技機本体２には、図２に示すように略円形の遊技領域２１を有する遊技盤２０が設けられている。枠部材３は、遊技機本体２の左端部に設けられた支持部２ａによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支されている。遊技者が遊技を行うときには、図１に示すように枠部材３は遊技機本体２に閉じられ、施錠された状態となる。遊技中、例えば遊技領域２１において球詰まりなどが生じると、店員が枠部材３を解錠して図２に示すように枠部材３を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。
【００１４】
枠部材３は、その中央に透明ガラス板４が嵌め込まれた窓部５を有しており、遊技者が遊技を行うとき、遊技者はその窓部５を介して遊技盤２０の遊技領域２１の略全体を視認することができる。また図１に示すように、枠部材３の下部は、正面側に膨出した膨出部６となっている。この膨出部６の右側には、遊技者が操作するハンドルレバー７が設けられている。遊技者がこのハンドルレバー７を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤２０の遊技領域２１に所定間隔で打ち出される。また膨出部６の上部には、遊技機１から払い出された賞球を受ける球受け部８と、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン９とが設けられている。また枠部材３は、窓部５の周囲に沿って各種演出のための枠ランプ１０を備えている。さらに枠部材３はその上部に左右一対のスピーカ１１を備えている。
【００１５】
図３は、遊技機本体２に設けられる遊技盤２０の一例を示す図である。遊技盤２０は、図３に示すように外側レール２２と内側レール２３とで囲まれた遊技領域２１を有しており、遊技者がハンドルレバー７を操作することによって打ち出される遊技球は外側レール２２と内側レール２３との間から遊技領域２１の左上の部分に打ち出される。その遊技領域２１の内側には、遊技盤２０の略中央に位置するように画像表示器２５が設けられており、さらにその画像表示器２５の周縁には演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えたセンター役物２４が設けられている。画像表示器２５は、液晶表示ディスプレイなどで構成され、演出のための各種演出画像や遊技者に対する報知画像などを表示することができる。また遊技領域２１は、センター役物２４の周囲に、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材を備えている。例えば、画像表示器２５の下方には、遊技機１において大当たり抽選を開始するための始動口２６や電動チューリップ２７、大当たり抽選に当選した場合に所定回数開閉する大入賞口２８が配置されている。また遊技領域２１の最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口２９が設けられている。また遊技領域２１の外側で遊技盤２０の右下部には、大当たりの抽選結果に応じた特別図柄を表示したり、始動口２６に入球した保留数に関する表示を行ったりするための表示器３０が設けられている。
【００１６】
図２に戻り、本実施形態の遊技機１は、枠部材３の窓部５の周囲に沿って所定回数巻き回したコイル（巻線）１４を備えている。図２に示すように本実施形態では、コイル１４を枠部材３の背面側に設けているが、枠部材３の内側に設けても良い。コイル１４は、磁石による不正を検知するためのものであり、枠部材３の背面側或いは内側に設けておけることにより、枠部材３の正面側からはコイル１４を確認できないようにすると共に、遊技中の遊技者がコイル１４に直接触れることを防止している。
【００１７】
例えば、図２に示すようにコイル１４を枠部材３の背面側に設ける場合、窓部５の周囲所定箇所に図示しないクリップなどを設けてコイル１４を固定する構成とすれば良い。この場合、既存の枠部材３に対しても簡単にコイル１４を取り付けることができる。またコイル１４を枠部材３の背面側に設けると、枠部材３を開放すればコイル１４の点検作業や交換作業などを簡単に行うことができるという利点がある。
【００１８】
またコイル１４を枠部材３の内側に設けると、枠部材３を開放した場合でもコイル１４を確認することが困難になる。そのため、例えば遊技中に球詰まりなどが発生して店員が枠部材３を開放した場合でも、遊技者がコイル１４に直接触れることを防止することができる。
【００１９】
図４は、本実施形態における遊技機１を正面から観た図である。遊技者は、図４に示す状態で、枠部材３の窓部５を介して遊技領域２１に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器２５の表示画面などを注目しながら遊技を行う。図４において、上述したコイル１４は、枠部材３の背面側又は内側で、図中破線で示すように配置されている。つまり、コイル１４は、遊技領域２１の周囲に沿って所定回数巻き回されており、コイル１４の内側に遊技領域２１のほぼ全域が収められている。そのため、遊技者がガラス板４に磁石を近づけると、それが遊技領域２１のどの部分であったとしても、コイル１４を貫く磁束がそれによって変化する。その結果、コイル１４にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機１は、コイル１４に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。
【００２０】
図５は、遊技機１の制御機構を示すブロック図であり、遊技機１の背面側に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機１は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、ランプ制御基板１５０等で構成されている。
【００２１】
メイン制御基板１００は、遊技に関する動作を制御する遊技制御部５０と、コイル１４からの出力信号（誘導起電力）を処理する信号処理回路５１と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部５２とを備えている。またメイン制御基板１００には、遊技球が始動口２６に入球したことを検知する始動口スイッチ４１、電動チューリップ２７を開閉させる電チューソレノイド４２、遊技球が所定のスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ４３、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ４４、遊技球が大入賞口２８に入球したことを検知する大入賞口スイッチ４５、大入賞口２８を開閉駆動する大入賞口ソレノイド４６、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４が接続されている。尚、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４は、遊技盤２０の右下に設けられた表示器３０に含まれる表示器である。
【００２２】
遊技制御部５０は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。遊技制御部５０は、始動口スイッチ４１、普通入賞口スイッチ４４および大入賞口スイッチ４５のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤２０の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００２３】
また遊技制御部５０は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ２７を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド４２を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２７を開放させる。また始動口スイッチ４１が入球を検知した場合、遊技制御部５０は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器３３での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ４１が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器３４に保留数を表示する。また遊技制御部５０による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部５０は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、その当たり種別に応じてサブ制御基板２００の各部を制御する。
【００２４】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えている。また演出制御基板１３０には、演出ボタン９が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。また演出制御基板１３０は、遊技者が演出ボタン９を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路（計時手段）である。
【００２５】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器２５における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板１３０から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器２５での表示画像を制御する。また画像制御基板１４０は、演出制御基板１３０からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器２５にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器２５に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器２５に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板１４０は、スピーカ１１から演出用の効果音などを発生させる。
【００２６】
ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて枠ランプ１０や盤ランプ６１などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部６２を制御する。
【００２７】
またメイン制御基板１００に設けられた信号処理回路５１は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、Ａ／Ｄ変換器などの各種回路を備えた回路であり、コイル１４が発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部５２に出力する。ただし、この信号処理回路５１は、必ずしもメイン制御基板１００に設けなくても良い。例えば枠部材３のコイル１４の近傍位置に設ければ、コイル１４から信号処理回路５１への配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路５１に入力するノイズ成分を抑制することができる。
【００２８】
不正検知部５２は、信号処理回路５１からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部５２が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部５０に出力する。
【００２９】
図６は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図６（ａ）に示すように遊技機１の正面側から磁石Ｍをガラス板４に近づける方向Ｆ１に移動させ、その後、その磁石Ｍをガラス板４から遠ざける方向Ｆ２に移動させる場合、枠部材３に設けられたコイル１４を貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル１４は、磁石Ｍが方向Ｆ１およびＦ２へ移動することに伴って図６（ｂ）に示す出力信号（誘導起電力）ＳＧ１を出力する。尚、コイル１４の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図６（ｂ）とは逆になる。信号処理回路５１は、図６（ｂ）に示すようなコイル１４からの出力信号ＳＧ１に対し、上述した各種回路での信号処理を順次行うことにより出力信号ＳＧ２を出力する。この出力信号ＳＧ２は、コイル１４が発生する誘導起電力に応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部５２は、この出力信号ＳＧ２を入力することにより、遊技機１において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル１４の巻数は、磁石Ｍの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定可能である。
【００３０】
本実施形態のコイル１４は、枠部材３において遊技領域２１を包囲するように巻き回されているため、特に図６（ａ）に示すように磁石Ｍがガラス板４に接近する方向Ｆ１に移動する場合や、遠ざかる方向Ｆ２に移動する場合、コイル１４に大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石をガラス板４に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
【００３１】
またガラス板４に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域２１に対して上下左右方向に移動すれば、それによってもコイル１４を貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合もコイル１４に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図６（ａ）に示した方向Ｆ１又はＦ２に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路５１における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。
【００３２】
このように本実施形態の遊技機１は、コイル１４、信号処理回路５１および不正検知部５２によって、遊技領域２１の近傍で磁石が移動していれば、それを検知することができ、特に遊技領域２１に対して接近する磁石の移動や遊技領域２１から遠ざかる磁石の移動に対して高い感度を有している。
【００３３】
図５に示した遊技制御部５０は、上述したようにサブ制御基板２００に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部５２の出力を監視している。そして不正検知部５２から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器２５に警告画面を表示し、スピーカ１１から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ１０などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。
【００３４】
以上のように本実施形態の遊技機１は、遊技領域２１の周囲に沿って巻き回したコイル１４を枠部材３に配置しており、そのコイル１４に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する構成である。そのため、遊技盤２０の構造を複雑化することがなく、しかも従来よりも安価に遊技領域２１の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能になる。また本実施形態の遊技機１は、上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期動作を良好に検知可能であるので、画像表示器２５に警告画面を表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。
【００３５】
また本実施形態ではコイル１４が枠部材３の内側若しくは背面側に取り付けられるので、遊技者はコイル１４を切断するなどの不正行為を行うこともできないような構造となっている。例えば、コイル１４が枠部材３の正面側に配置されている場合、たとえコイル１４が樹脂カバーなどで保護されていたとしても、悪意ある遊技者によって樹脂カバーごとコイル１４が切断され、その後、磁石による不正行為が行われる可能性があるが、本実施形態の遊技機１はそのような不正行為も防止することができる。
【００３６】
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【００３７】
例えば、上記実施形態では、始動口２６に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口２８が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。
【符号の説明】
【００３８】
１  遊技機
２  遊技機本体
３  枠部材
４  ガラス板
５  窓部
１４  コイル
２０  遊技盤
２１  遊技領域
５１  信号処理回路
５２  不正検知部（不正検知手段）
【図１】
2010200981.tif 000003
【図２】
2010200981.tif 000004
【図３】
2010200981.tif 000005
【図４】
2010200981.tif 000006
【図５】
2010200981.tif 000007
【図６】
2010200981.tif 000008