(57)【要約】【課題】メダルを投入する段階から遊技者の期待感・緊張感を煽るようにして興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】制御部は、ＲＴ状態中に有利形態を抽選で決定し、次のゲーム開始時に、メダルの投入形態がメダル投入口からの実メダル投入（Ａ２）、或いはＢＥＴボタンの操作によるクレジット投入（Ａ１１）の何れであるかを判定し、有利形態と投入形態とが一致した場合に（Ａ６：ＹＥＳ、或いはＡ１６：ＹＥＳ）、有利フラグをオンにして（Ａ７）、１５枚役が優先される停止順を報知して遊技者に有利な状態（特典）を付与する。【選択図】図１２
2010201008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに使用する遊技媒体を投入するための投入口と、
入賞の発生に応じて付与される遊技媒体の数、及び前記投入口から投入され、未だゲームに使用されていない遊技媒体の数をクレジット数として所定の上限数まで記憶するクレジット数記憶手段と、
前記クレジット数記憶手段が記憶しているクレジット数の範囲内でゲームに使用する遊技媒体を投入するために遊技者が操作するクレジット投入操作手段と、
前記投入口から投入された遊技媒体数、あるいは前記クレジット投入操作手段の操作により投入された遊技媒体数が所定数に達した時点で操作が有効となるゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
ゲームに使用する遊技媒体を前記投入口から投入する場合、及び前記クレジット投入操作手段の操作により投入する場合のうち何れか一方を有利形態として予め決定する有利形態決定手段と、
ゲームに使用する遊技媒体が前記投入口から投入されたか、前記クレジット投入操作手段の操作により投入されたかを判定する投入形態判定手段と、
前記有利形態決定手段により決定された有利形態と前記投入形態判定手段により判定された投入形態とが一致した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記有利形態決定手段により決定された有利形態を遊技者に対して報知するか否かを決定する報知決定手段と、
前記報知決定手段により報知することが決定された場合に、前記有利形態を遊技者に報知する有利形態報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記投入形態判定手段は、所定期間だけ有効となるように設けられ、
前記クレジット数記憶手段により記憶されている遊技媒体の払出を指示するために遊技者が操作するクレジット精算手段と、
前記クレジット精算手段の操作を前記所定期間だけ無効化するクレジット精算無効化手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルの投入口及びクレジットからメダルを投入することが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、筐体の所定位置に設けられたメダル投入口からメダル（遊技媒体）を投入するか、或いは予めクレジット（ゲームに未使用のメダル）として記憶されているメダルを投入するかにより１回のゲームを開始することができる（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなスロットマシンでは、どちらの投入形態を選ぶかは遊技者の任意であり、また、どちらを選んでもゲームの結果に影響は無いので、遊技者は特に意識することなくそのときの気分でメダル投入口から、或いはクレジットからメダルを投入しているのが実情である。このため、遊技者がメダルを投入することに対して、何の期待感・緊張感も感じることはなく、この点での興趣を高めることが課題として残されていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、メダルの投入形態がゲームの結果に影響を与えるようにすることで、メダルを投入する段階から遊技者の期待感・緊張感を煽るようにして興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、ゲームに使用する遊技媒体を投入するための投入口と、入賞の発生に応じて付与される遊技媒体の数、及び前記投入口から投入され、未だゲームに使用されていない遊技媒体の数をクレジット数として所定の上限数まで記憶するクレジット数記憶手段と、前記クレジット数記憶手段が記憶しているクレジット数の範囲内でゲームに使用する遊技媒体を投入するために遊技者が操作するクレジット投入操作手段と、前記投入口から投入された遊技媒体数、あるいは前記クレジット投入操作手段の操作により投入された遊技媒体数が所定数に達した時点で操作が有効となるゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、ゲームに使用する遊技媒体を前記投入口から投入する場合、及び前記クレジット投入操作手段の操作により投入する場合のうち何れか一方を有利形態として予め決定する有利形態決定手段と、ゲームに使用する遊技媒体が前記投入口から投入されたか、前記クレジット投入操作手段の操作により投入されたかを判定する投入形態判定手段と、前記有利形態決定手段により決定された有利形態と前記投入形態判定手段により判定された投入形態とが一致した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記有利形態決定手段により決定された有利形態を遊技者に対して報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段により報知することが決定された場合に、前記有利形態を遊技者に報知する有利形態報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記投入形態判定手段は、所定期間だけ有効となるように設けられ、前記クレジット数記憶手段により記憶されている遊技媒体の払出を指示するために遊技者が操作するクレジット精算手段と、前記クレジット精算手段の操作を前記所定期間だけ無効化するクレジット精算無効化手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、遊技媒体の投入形態がゲームの結果に影響を与えるため、遊技者は投入口から遊技媒体を投入すべきか、或いはクレジットから投入すべきかを考えるようになり、遊技者の期待感・緊張感を早い段階（メダルの投入段階）から喚起することができる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、遊技者に有利な投入形態を報知する場合と、報知しない場合とを発生させることにより、遊技者の有利度合いを大きく変化させることができる。
請求項３の発明によれば、投入形態判定手段が有効となる所定期間においてはクレジットの精算を禁止することにより、遊技者が確実にクレジット投入（クレジット投入操作手段の操作による遊技媒体の投入）することができる状態を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】入賞ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図７】通常状態、ＲＴ状態及びボーナス状態における当選乱数テーブルを示す図
【図８】１５枚役と１枚役の同時当選パターンと優先振分とを示す図
【図９】ＲＴ状態における投入形態報知画面を示す図
【図１０】ＲＴ状態における停止順報知画面を示す図
【図１１】ＲＴ状態における停止順非報知画面を示す図
【図１２】メダル投入処理を示すフローチャート
【図１３】停止順報知処理を示すフローチャート
【図１４】有利形態決定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１３】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字状の２本（図３に４、５で示す一点鎖線））の入賞ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。このように、中リール３ｂについては、中段のみが有効になっている。
【００１４】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部（有利形態報知手段に相当）４及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダル（未だゲームに使用されていない遊技媒体）の投入を行うＢＥＴボタン（クレジット投入操作手段に相当）６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン（クレジット精算手段に相当）７、メダルを投入するメダル投入口（投入口に相当）８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）９、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２が設けられている。
【００１５】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びクレジットメダルの数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４には、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数、換言すると後述するクレジット数記憶手段に記憶されているクレジット数が表示される。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルがスロットマシン１の正面最下部に設けられている受皿１５に払い出される。また、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１６】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１７（クレジット数記憶手段、内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、有利形態決定手段、投入形態判定手段、特典付与手段、報知決定手段、有利形態報知手段、クレジット精算無効化手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２などから各種の操作信号が入力される。
【００１７】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部（投入口センサ）１８から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。また、メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として例えばＲＡＭなどに所定の上限数（本実施形態では５０枚）まで記憶すると共に、クレジット数表示部１４にクレジット数を表示する。
【００１８】
制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。また、液晶表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４などの各種表示部、装飾ランプ部１６、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５などに接続されている。
【００１９】
また、制御部１７は、メダルを払出すメダル払出部２６にも接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。尚、本実施形態では、所定期間、具体的には後述するＲＴ状態においては、精算ボタン７の操作が無効化され、クレジットメダルの払い出しを禁止している。
さらに、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有している。制御部１７は、スタートレバー９が操作されゲームが開始されると、乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行している。
【００２０】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶されている制御プログラムに基づいてスロットマシン１の作動を制御すると共に、例えばアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）、ＲＴ信号（ＲＴ状態中にレベル信号出力）などの各種の遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２１】
図４はリール配列を示し、図５は役構成を示している。役としては、ボーナス役としてＢＢ１役、ＢＢ２役、小役として１５枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｂ、１枚役Ｃ、２枚役及び３枚役、ＲＰ（リプレイ）役としてリプレイ１役及びリプレイ２役が設定されており、小役が入賞したときには、入賞した小役に対応する数のメダル（「入賞に対応する数の遊技媒体」に相当）がクレジット数に加算或いは受皿１５に払い出される。また、リプレイ役が入賞したときには、新たなメダルを投入（消費）することなく再度ゲームを実施することが可能である。
【００２２】
本実施形態のスロットマシン１の遊技状態としては、図６に示すように、通常状態、ボーナス状態、ＲＴ（リプレイタイム）状態（ＡＴあり・なし）が設定されている。スロットマシン１は、予め定められた移行条件の成立に応じてこれらの遊技状態を切換えるように構成されており、初期化時（設定変更時、リセット時など）には通常状態となっている。この通常状態からボーナス状態へは、ボーナス役（図５に示すＢＢ１役、ＢＢ２役）の入賞により移行する。ボーナス状態はメダルの払出枚数が予め定められている規定数（本実施形態では１００枚）を越えた時点で終了し、ボーナス状態が終了すると、ＲＴ状態へ移行する。ＲＴ状態は特定図柄（移行図柄。図５に示す１枚役Ａ、１枚役Ｂ、１枚役Ｃ）の入賞、或いはボーナス役の内部当選の何れかの終了条件が成立するまで継続し、ＲＴ状態が終了すると、スロットマシン１は通常状態へ移行する。尚、ＲＴ状態における「ＡＴあり・なし」については、後述する。
【００２３】
上記した通常状態、ボーナス状態及びＲＴ状態では、所定の当選乱数テーブルに基づいて内部抽選が行われる。図７は、通常状態、ＲＴ状態及びボーナス状態において内部抽選に用いられる当選パターン及び当選乱数が設定された当選乱数テーブルを示す図である。内部抽選では、１０進数で０〜６５５３５（計６５５３６個）の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、抽出した乱数と遊技状態に応じた当選乱数テーブルとを照合することにより内部当選役が決定される。つまり、各入賞役の当選確率は、当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。尚、当選乱数テーブルは、複数段階（例えば１〜６の６段階）で遊技状態毎に設定されている。
【００２４】
通常状態における当選パターンとしては、ＢＢ１役、ＢＢ２役、１５枚役ＡＢ、１５枚役ＡＣ、１５枚役ＢＣ、２枚役、３枚役、リプレイ１役、リプレイ２役、ハズレが設定されている。ここで、１５枚役ＡＢとは、１５枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｂが同時に当選する同時当選役であり、同様に１５枚役ＡＣは、１５枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｃの同時当選役であり、１５枚役ＢＣは、１５枚役、１枚役Ｂ、１枚役Ｃの同時当選役である。このように、本実施形態では、１枚役Ａ、１枚役Ｂ、１枚役Ｃは、必ず１５枚役と同時当選するように構成されている。また、ＲＴ状態においては、当選パターンは通常状態と同じであるが、リプレイ１役及びリプレイ２役の当選確率が異なっており、通常状態におけるリプレイ役の内部当選確率が約１／７．３であるのに対して、ＲＴ状態におけるリプレイ役の内部当選確率は、約１／１．３である。さらに、ボーナス状態では、当選パターンが１５枚役及びハズレのみで構成されている。
【００２５】
制御部１７は、内部抽選の結果が当選であった場合には、当選した内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）をオン（成立）する。ボーナス役フラグは、当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイフラグは、入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去されるようになっている。また、内部当選役フラグに対応してリールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行し、入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１５に払い出しする。
【００２６】
引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００２７】
制御部１７は、上記のように複数の役が同時当選した場合（同時当選役のフラグが成立している場合）には、引込制御において何れの役を優先的に引込むかを制御している。図８は、１５枚役及び１枚役が同時当選した場合の同時当選パターンと優先振分（引込制御における優先順位）を示す図である。例えば、１５枚役ＡＢの内部当選フラグが成立している場合には、各リール３ａ〜３ｃが始動した後に遊技者が最初に停止操作したリール（以下、第１停止リールという）が、左リール３ａの場合には１枚役Ｂが優先され、中リール３ｂの場合には１枚役Ａが優先され、右リール３ｃの場合には１５枚役が優先されて引込制御により停止表示される。このように、第１停止リールがどのリールであるかによって、引込制御において優先される小役を振り分ける処理（第１停止振分）が行なわれる。同様に、１５枚役ＡＣの内部当選フラグがオンしている場合には、第１停止リールが左リール３ａでは１枚役Ｃが、中リール３ｂでは１枚役Ａが、右リール３ｃでは１５枚役が優先され、１５枚役ＢＣの内部当選フラグがオンしている場合には、第１停止リールが左リール３ａでは１５枚役が、中リール３ｂでは１枚役Ｃが、右リール３ｃでは１枚役Ｂが優先される。尚、１５枚役のみが当選するパターン、１枚役のみが当選するパターン、１５枚役と１種類の１枚役とが同時当選するパターンを含むようにしてもよい。
【００２８】
次に上記構成のスロットマシン１の作用について説明する。尚、スロットマシン１は、例えば設定値が変更された初期状態などでは通常状態となり、ＲＴ状態であることを示すＲＴフラグはオフであり、遊技者に有利な投入形態を示す有利形態は未決定である。
遊技者は、ゲームの開始に際して、メダル投入口８或いはＢＥＴボタンの操作によりメダルを投入する。このとき、制御部１７は、図示しないメイン処理を実行してスロットマシン１の全体を制御するとともに、本発明に関連して、ゲームの開始時にメダル投入処理を実行する。
【００２９】
図１２は、メダル投入処理を示すフローチャートである。制御部１７は、リプレイフラグがオンであるかを判定している（Ａ１）。リプレイフラグは、前回のゲームでリプレイ役が入賞した場合にオンになるフラグであり、遊技者はリプレイフラグがオンのとき、新たにメダルを投入することなくゲームを実行することができる。そのため、リプレイフラグがオンの場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、投入数を自動的に３にして、リターンする。
一方、リプレイフラグがオフの場合には（Ａ１：ＮＯ）、遊技者によりメダルが投入されたかを判定するために、投入口センサがオン（投入メダル検知部１８がメダルの投入を検知）したか（Ａ２）、及びＢＥＴボタン６がオン（操作）したか（Ａ１１）を判定している。
【００３０】
制御部１７は、遊技者がメダル投入口８にメダルを投入した場合には（Ａ２：ＹＥＳ）、メダルの投入枚数が３であるかを判定し（Ａ３）、メダルの投入枚数が３である場合には（Ａ３：ＹＥＳ）、クレジット数をインクリメントし（Ａ８）、クレジット数が５０であるかを判定する（Ａ９）。クレジット数が５０未満の場合には（Ａ９：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、クレジット数が５０の場合には（Ａ９：ＹＥＳ）、メダル経路を返却側へ切り換えて（Ａ１０）、リターンする。つまり、投入数が３且つクレジット数が５０の場合には、それ以上メダルを記憶することなく、投入されたメダルは受皿１５に戻される。
【００３１】
一方、メダルの投入枚数が３未満の場合には（Ａ３：ＮＯ）、投入数をインクリメントし（Ａ４）、再度投入数が３枚であるかを判定する（Ａ５）。メダルの投入数が３未満の場合には（Ａ５：ＮＯ）、メダルの投入を待機するためにステップＡ１１に移行し、メダルの投入数が３となった場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、有利形態が実メダル投入（メダル投入口８からのメダルの投入）であるかを判定する（Ａ６）。上記のように通常状態では有利形態は未決定である。この場合はフローチャートには示していないが「ＮＯ」であると判定し、リターンする。
【００３２】
また、制御部１７は、遊技者がＢＥＴボタン６の操作によりメダルを投入した場合には（Ａ１１：ＹＥＳ）、クレジット数が１以上であるかを判定し（Ａ１２）、クレジット数が１以上の場合には（Ａ１２：ＹＥＳ）、投入数をインクリメントし（Ａ１３）、クレジット数をデクリメントしてから（Ａ１４）、投入数が３枚であるかを判定する（Ａ１５）。メダルの投入数が３未満の場合には（Ａ１５：ＮＯ）、ステップＡ１２へ移行してステップＡ１２〜Ａ１４を繰り返し、メダルの投入数が３となったところで（Ａ１５：ＹＥＳ）、有利形態がクレジット投入（ＢＥＴボタン６の操作によるメダルの投入）であるかを判定する（Ａ１６）。この場合、有利形態が未決定であることから、「ＮＯ」であると判定し、リターンする。
【００３３】
遊技者は、メダル投入口８へのメダルの投入、或いはＢＥＴボタン６の操作によりメダルの投入数を３にすると、ゲームを開始することができる（スタートレバー９の操作が有効となる）。制御部１７は、メダルが投入された状態で遊技者によりスタートレバー９が操作されると、内部抽選を実行し、何れかの役が内部当選した場合には対応する内部当選役フラグをオンした後、リール３を始動（回転）させるとともに、本発明に関連して停止順報知処理を実行する。
【００３４】
図１３は停止順報知処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ＲＴフラグがオンであるかを判定している（Ｂ１）。通常状態ではＲＴフラグはオフであるため（Ｂ１）、そのままリターンする。
遊技者は、リール３が始動すると、各ストップボタン１０〜１２を操作することにより各リール３ａ〜３ｃを停止させる。このとき、制御部１７は、本発明に関連して、有利形態決定処理を実行している。
【００３５】
図１４は、有利形態決定処理を示すフローチャートである。制御部１７は、全リール３ａ〜３ｃが停止したかを判定しており（Ｃ１）、全リール３ａ〜３ｃが停止していない場合には（Ｃ１：ＮＯ）、そのままリターンする一方、全リール３ａ〜３ｃが停止した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、ＲＴフラグがオンであるかを判定する（Ｃ２）。この場合もＲＴフラグはオフであるので（Ｃ２：ＮＯ）、そのままリターンする。
制御部１７は、遊技者により全てのリール３ａ〜３ｃが停止表示されると、入賞ライン上に停止表示された図柄が内部当選役フラグに対応する図柄であるかを判定し、入賞図柄である場合（入賞した場合）には、当該入賞役に対応する数のメダルを遊技者に払い出して、ゲームを終了する。
【００３６】
このように、スロットマシン１の遊技状態がＲＴ状態でない場合には、本発明に関連する処理は実質的に実行されることなく、従来と同様な動作となる。
さて、遊技者がボーナス役を入賞させた場合には、次ゲーム以降においてスロットマシン１の遊技状態がボーナス状態となり、メダルの払出枚数が１００枚になるまでボーナス状態を継続することができる。その状態で遊技が継続されてメダルの払出枚数が１００枚を越えると、スロットマシン１の遊技状態は図６に示すようにＲＴ状態へ移行し、ＲＴフラグがオンされる。このＲＴ状態は、リプレイ役の当選確率が約１／１．３と高いことから、遊技者はそれほどメダルを消費することなくゲームを実行することができる。つまり、ＲＴ状態は、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、遊技者はこのＲＴ状態の継続を望むのが普通である。
【００３７】
ところで、ＲＴ状態の終了条件のうち、ボーナス役の内部当選は、ＲＴ状態が終了するものの、ボーナス状態への移行が可能となることから遊技者にとって歓迎すべき状態である。しかし、もう１つのＲＴ状態の終了条件である１枚役の入賞は、ＲＴ状態が終了してしまうので、遊技者にとって歓迎すべきでない状態である。また、スロットマシン１では、１枚役が必ず１５枚役と同時当選することから、遊技者にとって望ましい状態（１５枚役の入賞＝獲得枚数が多く、ＲＴ状態が継続する）と、望ましくない状態（１枚役の入賞＝獲得枚数が少ない上にＲＴ状態が終了する）とに移行する条件が同時に成立するようになっているので、どちらを入賞させることができるかによって、メダルの獲得枚数に大きな差が出る。
【００３８】
そこで、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＴ状態において１枚役及び１５枚役が同時当選した場合には、メダルの投入形態及びＲＴゲームの継続数に基づいて、遊技者に有利な情報を報知するなどの特典を付与するか否かを決定する。
【００３９】
まず、制御部１７は、図１４に示す有利形態決定処理において、１５枚役を報知するために遊技者が行うべきメダルの投入形態（有利形態）を決定する。遊技者がＲＴ状態において遊技を継続している場合、１ゲームの終了時、つまり全リール３ａ〜３ｃが停止したときに（Ｃ１：ＹＥＳ）、ＲＴフラグがオンであることから（Ｃ２：ＹＥＳ）、リプレイ役が入賞したかを判定する（Ｃ３）。リプレイ役が入賞した場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、リプレイフラグがオンするので、次ゲームでは図１２に示すようにメダルが自動投入される（Ａ１：ＹＥＳ、Ａ１７）ため、そのままリターンする。つまり、遊技者が投入形態を選択することは禁止されている。
【００４０】
一方、制御部１７は、リプレイ役が入賞しなかった場合には（Ｃ３：ＮＯ）、実メダル投入又はクレジッド投入の投入形態のうち何れか一方を次ゲームの有利形態として抽選で決定し（Ｃ４）、決定した有利形態のフラグをオンする（Ｃ５）。尚、有利形態の抽選は、例えば内部抽選用の乱数に基づいて行ってもよく、専用の当選テーブルを設けて行ってもよい。
【００４１】
続いて、制御部１７は、ＲＴゲーム数（ＲＴ状態が開始されてからのゲーム数）が３０以下であるかを判定する（Ｃ６）。ＲＴゲーム数が３０ゲーム以下の場合には（Ｃ６：ＹＥＳ）、クレジット数が２以下であるかを判定し（Ｃ７）、クレジット数が３以上の場合には（Ｃ７：ＮＯ）、有利形態を報知する（Ｃ８）。この場合、図９に示すように、液晶表示部４の画面に、ＲＴ中であることを示す「ＲＥＰＬＡＹ  ＴＩＭＥ  ！！！」のメッセージＭ１と、メダルの投入形態を示す、クレジット投入マークＭ２、実メダル投入マークＭ３、禁止マークＭ４、ＲＴゲーム数Ｍ５、及びボーナス開始からの差枚数（払出枚数−投入枚数）Ｍ６を表示して、遊技者に有利形態を報知する。尚、クレジット数が２以下である場合（Ｃ７：ＹＥＳ）にはクレジット投入でゲームを開始することができない、つまり投入形態としてクレジット投入を選択できないので、投入形態の報知をしない。
【００４２】
さて、遊技者は、クレジット投入マークＭ２に重ねて禁止マークＭ４が表示されていることから、有利形態は実メダル投入であることを認識することができる。そのため、有利形態が決定された次のゲームの開始にあたって、報知された有利形態に従ってメダルの投入形態を選択する。
制御部１７は、遊技者がメダル投入口８からメダルと投入すると、図１２に示すメダル投入処理において、投入口センサがオンして投入数が３枚になった後（Ａ２：ＹＥＳ、Ａ３：ＮＯ、Ａ４、Ａ５：ＹＥＳ）、有利形態が実メダルであることから（Ａ６：ＹＥＳ）、有利フラグをオンする（Ａ７）。このように、３枚目に投入されたメダルの投入形態がステップＣ５でオンされた遊技形態の判定に用いられる。
【００４３】
有利フラグがオンの状態で遊技者がスタートレバー９を操作すると、制御部１７は内部抽選を実行し、各リール３ａ〜３ｃを始動するとともに、図１３に示す停止順報知処理を実行する。この場合、ＲＴフラグがオンであることから（Ｂ１：ＹＥＳ）、１５枚役・１枚役が同時当選したかを判定する（Ｂ２）。１５枚役と１枚役とが同時当選した場合には、遊技者は、なるべく１５枚役を入賞させたいと考える。そのため、制御部１７は、１５枚役・１枚役が同時当選したゲームでは（Ｂ２：ＹＥＳ）、ＲＴゲーム数が５０ゲーム以下であり（Ｂ３：ＹＥＳ）、且つステップＡ７で有利フラグがオンされていることから（Ｂ４ＹＥＳ）、遊技者に１５枚役が優先される停止順を遊技者に報知する（Ｂ５）。つまり、制御部１７は、１５枚役の入賞順を報知して、遊技者をアシスト（ＡＴ）する（図６に示す、ＲＴ状態且つ「ＡＴあり」）。
【００４４】
例えば、内部抽選の結果が１５枚役ＡＣである場合、図８に示すように第１停止リールが中リール３ｂの場合に、１５枚役が優先的に引込制御により停止表示される。そのため、制御部１７は、図１０に示すように、液晶表示部４の画面に、１５枚役（オレンジ図柄）を示すオレンジマークＭ７ａ〜Ｍ７ｃを表示するとともに、中リール３ｂに対応する中央のオレンジマークＭ７ｂを拡大表示するとともに、第１停止リールであることを示す「１」の優先マークＭ８を重ねて表示する。これにより、遊技者は、１５枚役が内部当選したこと、及び最初に停止させるべきリールが中リール３ｂであることを認識できる。尚、有利形態がクレジット投入である場合にも同様に、有利形態と投入形態が一致すれば（Ａ１６：ＹＥＳ）、有利フラグがオンされ、遊技者には優先順位が報知される。
【００４５】
このように、ＲＴ状態においては、ＲＴゲーム数が３０ゲーム以下の場合には、ＡＴが発動されて有利形態の報知が行われる（遊技者にとって有利な特典が付与される）。これにより、遊技者は、より多くのメダルを獲得することが可能となるとともに、ＲＴ状態を継続することが可能となる。尚、既に有利形態が決定されている状態でリプレイ役が入賞した場合には、有利形態は次のゲームへ引き継がれる。また、有利フラグは、１ゲーム毎にオフされる。
【００４６】
尚、有利形態が報知されていたにも関わらず遊技者が投入形態の選択を間違えた場合などには、ＲＴゲーム数が３０ゲーム以下でも有利フラグがオンされない状況（Ｂ４：ＮＯ）も存在し、この場合には、１５枚役内部当選のみを報知する（Ｂ６）。この場合、例えば図１１に示すように、液晶表示部４の画面にオレンジマークＭ７ａ〜Ｍ７ｃとクエスチョンマークＭ９とを重ねて表示することにより、１５枚役が内部当選したことは報知されるものの、第１停止リールが何れであるかは報知されない（図６に示す、ＲＴ状態且つ「ＡＴなし」）。この状態では、遊技者は、停止順が報知されないので自身の勘に従って入賞順を推測することになり、遊技の緊張感が高まる。
【００４７】
さて、制御部１７は、遊技者がＲＴ状態を継続して３０ゲームを越えた場合には（Ｃ６：ＮＯ）、ＲＴ状態であっても有利形態を報知することなくリターンする。この場合、遊技者は、有利形態が実メダルであるかクレジットであるかを推測し、自身の勘に従って投入形態を選択することになる。そのため、有利形態と投入形態とが一致した場合には図１０に示すように停止順が報知されるものの、有利形態と投入形態とが一致しなかった場合には、図１１に示すように１５枚役の内部当選のみが報知される。従って、遊技者は、停止順が報知されないので自身の勘に従って入賞順を推測することになる。
【００４８】
制御部１７は、図１３に示す停止順報知処理において、ＲＴゲーム数が５０ゲームを越えた場合は（Ｂ３：ＮＯ）、１５枚役の内部当選のみを報知する（Ｂ６）。従って、遊技者は、停止順を推測し、自身の勘に従って入賞順を推測することになる。
このように、スロットマシン１では、ＲＴ状態全般において、適度の緊張感（操作間違いが無いように）と、かなりの緊張感（報知無しで１５枚役が当選した場合）などを遊技者に与えることが可能となる。
【００４９】
以上に説明したように、本実施形態によれば、ＲＴ状態において有利形態を抽選により決定し、その有利形態とメダルの投入形態とが一致した場合に、１５枚役・１枚役同時当選時の停止順を報知するようにしたので、遊技者の期待感・緊張感を早い段階（ゲーム開始段階）から喚起することができる。
【００５０】
有利な投入形態を遊技者に報知するＡＴ状態と、報知しない非ＡＴ状態とを発生させるので、ＡＴ状態の場合には獲得するメダルの枚数が増加する可能性がある一方、非ＡＴ状態の場合にはメダルの獲得枚数が減少したり、或いはＲＴ状態が終了したりする可能性が生じるので、遊技者の有利度合いを大きく変化させることができる。
ＲＴ状態中においてはクレジットの精算を禁止するようにしたので、有利形態がクレジットであることが報知された場合に遊技者が確実にクレジット投入できる状態を維持することができる。
【００５１】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
３枚目のメダルの投入形態が有利形態と一致するか否かを判定するようにしたが、１枚目の投入形態に基づいて判定するようにしてもよい。
ＲＴ状態の開始後３０ゲームまで有利形態を報知し、３１ゲーム以降は報知しないようにしたが、報知する期間、報知しない期間は任意に設定することができる。或いは、報知するか否かを所定ゲーム毎に抽選で決定するようにしてもよい。
【００５２】
通常状態で１５枚役と１枚役とが同時当選したときに１５枚役を優先する停止順を所定の確率で報知するようにしてもよい。
ＲＴ状態中において実際の投入形態が有利形態と一致した回数、一致しなかった回数を計算し、表示するようにしてもよい。
遊技媒体として遊技玉を用いるスロットマシンに適用してもよい。
液晶表示部だけでなく、例えばスピーカ、各種表示部、装飾ランプ部などを単独で或いは組み合わせて有利形態報知手段を構成してもよい。
【符号の説明】
【００５３】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、４は液晶表示部（有利形態報知手段）、６はＢＥＴボタン（クレジット投入操作手段）、７は精算ボタン（クレジット精算手段）、８はメダル投入口（投入口）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（クレジット数記憶手段、内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、有利形態決定手段、投入形態判定手段、特典付与手段、報知決定手段、有利形態報知手段、クレジット精算無効化手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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