(57)【要約】【課題】ボーナス役を内部当選させた遊技者本人がそのボーナス役を入賞させることができないような残念なケースの発生を抑制しつつ、ボーナス状態に対する期待度の高い期間を設定することで遊技に起伏を設け、遊技の興趣を高めた優れた遊技性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、特定停止操作態様による停止操作が行われたときに特殊役を入賞させる表示制御手段４３と、特別役の内部抽選が実行されずに特殊役の内部抽選が実行される特定状態を特定役の入賞に応じて発生させる一方、特殊役を含む所定の役の入賞回数が終了値に達した場合に終了させる特定状態発生手段４７と、特定停止態様を示唆する報知演出を実行可能な報知手段７と、高確率で報知演出が実行される高確率報知状態を発生する高確率報知状態発生手段４８と、を備えている。【選択図】図４
2010200814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特別役と特定役と特殊役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特殊役に対応する内部当選フラグが成立している場合において、特定停止操作態様による停止操作が行われたときに当該特殊役に対応する入賞図柄を停止表示させる一方、前記特定停止操作態様とは異なる非特定停止操作態様による停止操作が行われたときに前記特殊役を含む所定の役に対応する入賞図柄以外の図柄を停止表示させ得る表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記特殊役に対応する内部当選フラグが成立している場合に前記特定停止操作態様を示唆する報知演出を実行可能な報知手段と、
前記報知手段が高確率で前記報知演出を実行する高確率報知状態を発生させる高確率報知状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定された場合に、前記特別役の内部抽選が実行されず、かつ、前記高確率報知状態が発生しない限り遊技媒体の投入数に対する払出数の割合が１未満となるように前記特殊役を含む役の内部抽選が実行される特定状態を発生させる一方、少なくとも前記所定の役に対応する入賞図柄が前記入賞判定手段により判定された入賞判定回数が所定の終了値に達した場合に当該特定状態を終了させる特定状態発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定状態における遊技結果に基づいて前記高確率報知状態を発生させるか否かの報知抽選を実行する報知抽選手段、を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知抽選手段は、前記内部抽選手段により所定の抽選役が内部当選役として決定された場合に前記報知抽選を実行するように構成されており、
前記特定状態発生手段は、前記抽選役が内部当選役として決定され得る内部当選確率がが異なる複数種類の特定状態のうちのいずれかを発生させるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記高確率報知状態発生手段は、複数回の前記特定状態に渡って継続的に前記高確率報知状態を発生可能なように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役が内部当選役として決定された状態におけるボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、内部当選したボーナス役のフラグを累積的に持ち越して所定のタイミングで連続的にボーナス状態を発生可能とした、いわゆるストック機能を備えたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。ストック機能を備えたスロットマシンによれば、ボーナス状態が連続的に発生し得る期待度の高い期間を設定することで遊技に起伏を設け、遊技の興趣を高めることができる。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、特定の遊技期間の期待度を高めるためには、内部当選したボーナス役が入賞できないストック期間を長期化する必要がある。そうすると、多大な投資をしてボーナス役を内部当選させた遊技者本人がそのボーナス役を入賞させることができないまま遊技を終了せざるを得ないようなケースが多発するおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０３−１９５５７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役を内部当選させた遊技者本人がそのボーナス役を入賞させることができないような残念なケースの発生を抑制しつつ、ボーナス状態に対する期待度の高い期間を設定することで遊技に起伏を設け、遊技の興趣を高めた優れた遊技性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特別役と特定役と特殊役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特殊役に対応する内部当選フラグが成立している場合において、特定停止操作態様による停止操作が行われたときに当該特殊役に対応する入賞図柄を停止表示させる一方、前記特定停止操作態様とは異なる非特定停止操作態様による停止操作が行われたときに前記特殊役を含む所定の役に対応する入賞図柄以外の図柄を停止表示させ得る表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記特殊役に対応する内部当選フラグが成立している場合に前記特定停止操作態様を示唆する報知演出を実行可能な報知手段と、
前記報知手段が高確率で前記報知演出を実行する高確率報知状態を発生させる高確率報知状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定された場合に、前記特別役の内部抽選が実行されず、かつ、前記高確率報知状態が発生しない限り遊技媒体の投入数に対する払出数の割合が１未満となるように前記特殊役を含む役の内部抽選が実行される特定状態を発生させる一方、少なくとも前記所定の役に対応する入賞図柄が前記入賞判定手段により判定された入賞判定回数が所定の終了値に達した場合に当該特定状態を終了させる特定状態発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンにおいて前記特定状態発生手段が発生する前記特定状態は、前記特別役の内部抽選を実行せずに前記特殊役の内部抽選を実行する状態であり、前記高確率報知状態が発生しない限り遊技媒体の投入数に対する払出数の割合が１未満となる状態である。この特定状態は、前記特定役の入賞に応じて発生する一方、少なくとも前記特殊役を含む所定の役に対応する入賞図柄が前記入賞判定手段により判定された前記入賞判定回数が前記終了値に達した場合に終了する。
【０００８】
本発明のスロットマシンでは、前記特殊役の内部当選フラグが成立している場合に前記特定停止操作態様による停止操作が行われたときに当該特殊役に対応する入賞図柄が停止表示される。このスロットマシンにおける高確率報知状態では、前記特殊役を入賞させるための前記特定停止操作態様を示唆する前記報知演出が高確率で実行される。それ故、前記高確率報知状態下の前記特定状態では、前記報知演出による前記特定停止操作態様に従って停止操作を実行すれば比較的容易に前記特殊役を入賞させることができ、速やかに前記特定状態を終了させ得る可能性がある。
【０００９】
本発明のスロットマシンでは、前記特定停止操作態様を示唆する前記報知演出を実行するか否かによって前記特殊役の入賞頻度を変動させることができる。前記特殊役の入賞頻度が変動すれば、前記特定状態において前記終了値が達成されるタイミングが前後し、当該特定状態の終了タイミングを変動させ得る。すなわち、前記特定停止操作態様を示唆する前記報知演出が高確率で実行される前記高確率報知状態では、前記特定状態が比較的短期間で終了して前記特別役の内部抽選が実行される状態に復帰し得る。そのため、前記高確率報知状態では、前記特別役の内部抽選回数が多くなると期待でき、実質的に前記特別役の内部当選確率が高い期待度の高い状態となり得る。
【００１０】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記特定停止操作態様としては、図柄の変動表示を停止させる際の内部当選フラグが成立している特殊役に対応する特定の停止操作順等の手順や、図柄の変動表示を停止させる際の内部当選フラグが成立している特殊役に対応する特定の停止操作タイミング等がある。
【００１１】
また、前記特定状態における遊技結果に基づいて前記高確率報知状態を発生させるか否かの報知抽選を実行する報知抽選手段、を備えていることが好ましい（請求項２）。
前記特定状態における遊技結果に基づいて前記報知抽選を実行する場合には、前記特定状態下の遊技に対する遊技者の関心を惹き付けることができ興趣を向上できる。前記特定状態における遊技結果としては、例えば、特定の役の内部当選や、所定の役の入賞や、特定状態が終了するまでに要したゲームの回数や、実行された演出等がある。
【００１２】
また、前記報知抽選手段は、前記内部抽選手段により所定の抽選役が内部当選役として決定された場合に前記報知抽選を実行するように構成されており、
前記特定状態発生手段は、前記抽選役が内部当選役として決定され得る内部当選確率がが異なる複数種類の特定状態のうちのいずれかを発生させることが好ましい（請求項３）。
この場合には、発生中の特定状態の種類に応じて前記抽選役の内部当選確率が変動し得る。それ故、前記特定状態の種類に応じて前記高確率報知状態に対する期待度に格差を設定でき、より多様な遊技性を実現可能となる。
【００１３】
また、前記高確率報知状態発生手段は、複数回の前記特定状態に渡って継続的に前記高確率報知状態を発生可能であることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記高確率報知状態下で反復的に発生する前記特定状態について、特定状態が発生してから終了するまでに要するゲームの回数を少なくできる。これにより、前記高確率報知状態の継続中における特定状態以外の遊技状態の占有率を高め、前記特別役が内部抽選される機会を多く確保できるようになる。
【発明の効果】
【００１４】
以上のように本発明のスロットマシンは、ボーナス役を内部当選させた遊技者本人がそのボーナス役を入賞させることができないような残念なケースの発生を抑制しつつ、ボーナス状態に対する期待度の高い期間を設定することで遊技に起伏を設け、遊技の興趣を高めることができる優れた遊技性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、遊技状態毎の内部当選役抽選テーブルを説明するための説明図。
【図６】実施例１における、ＡＴ抽選テーブルを説明するための説明図。
【図７】実施例１における、スロットマシンの遊技における遊技状態の遷移を説明するための遷移図。
【図８】実施例１における、非ＡＴ状態における遊技の流れを示すタイムチャート。
【図９】実施例１における、ＡＴ状態における遊技の流れを示すタイムチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス状態に対する期待度が高い、いわゆる熱い状態を発生可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００１７】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００１８】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル（遊技媒体）を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００１９】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２０】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２１】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２２】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２３】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２４】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面において略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列については、図３を参照して後述する。リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２５】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２６】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示する。液晶表示部５３は、内部当選役に対応する入賞図柄を表示する報知演出を実行する報知手段７としての機能を備えている。本例の報知手段７が実行する報知演出は、内部当選役に対応する入賞図柄を報知することで入賞させるための停止操作タイミング（停止操作態様）を示唆する演出である。
【００２７】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概略について説明する。
スロットマシン１では、図２に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。スロットマシン１では、内部抽選により当選した役が内部当選役になる。
【００２８】
役としては、ボーナス役であるＢＢ役（特別役）、第１ＲＢ役（特定役）、第２ＲＢ役（特定役）、１５枚役（特殊役）、３枚役（抽選役）、リプレイ役が設定されている。１５枚役としては、左リール２１Ｌに対応する３種類の図柄（「白７」、「黒７」、「ＢＡＲ」）、中リール２１Ｃに対応する２種類の図柄（「白オレンジ」、「黒オレンジ」）、及び右リール２１Ｒに対応する２種類の図柄（「白オレンジ」、「黒オレンジ」）の組合せが入賞図柄として設定された１２種類がある。
【００２９】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列は、図３の通りである。ここで、１５枚役の入賞図柄を構成する図柄の配置について説明する。１５枚役の入賞図柄のうち、左リール２１Ｌに対応する図柄である「白７」、「黒７」、「ＢＡＲ」は、左リール２１Ｌにおいて１図柄ずつ配置されている。中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する図柄である「白オレンジ」、「黒オレンジ」は、２つずつ配置されている。１５枚役に対応する図柄はいずれも、図柄表示窓１１に停止表示させ得るためには特定の停止操作タイミング（特定停止操作態様）が要求される図柄となっている。
【００３０】
本例のスロットマシン１で発生する遊技状態としては、プラスボーナス状態であるＢＢ状態（特別状態）、マイナスボーナス状態である第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態（特定状態）、及び非ボーナス状態（通常状態）がある。さらに、ＢＢ状態以外の各遊技状態では、報知手段７による報知演出が実行されるＡＴ状態（高確率報知状態）が発生し得る。第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態は、ＢＢ状態の契機役であるＢＢ役の内部抽選が実行されない不利な遊技状態である。特に、非ＡＴ状態下の第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態は、メダルの投入数に対する払出数の割合の期待値が１に満たない不利な状態となっている。なお、スロットマシン１における遊技状態の遷移については、図７を参照して後で詳しく説明する。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２（図１）を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３２】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタン６４の操作等により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３３】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３４】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図２参照。）のメダルを払い出す払出部である。例えば、１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３５】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、ＢＢ状態を発生させる特別状態発生手段４６、第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態を発生させる特定状態発生手段４７、ＡＴ状態（高確率報知状態）を発生させる高確率報知状態発生手段４８、ＡＴ状態を発生させるか否かのＡＴ抽選を実行する報知抽選手段４９としての各機能を実現する。
【００３６】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、報知演出の残実行回数をカウントするためのＡＴカウンタ３４１、実行されたゲームの回数である消化ゲーム数をカウントするためのゲームカウンタ３４２、及び１５枚役・３枚役の入賞と判定された入賞判定回数をカウントするための入賞カウンタ３４３が設定されている。
【００３７】
ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値である残実行回数は、抽選役である３枚役が内部当選したとき、ＡＴ抽選により決定された実行回数が加算される一方、報知演出を実行する毎に１ゲームずつ減算される。
ゲームカウンタ３４２によりカウントする消化ゲーム数としては、第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態への移行後の消化ゲーム数がある。ゲームカウンタ３４２のカウンタ値である消化ゲーム数は、第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態への移行時にゼロクリアされ、ゲームを消化する毎に１ゲームずつ加算される。
入賞カウンタ３４３によりカウントされる入賞判定回数としては、第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態における１５枚役及び３枚役（所定の役）の入賞判定回数がある。入賞カウンタ３４３のカウンタ値である入賞判定回数は、第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態への移行時にゼロクリアされ、入賞判定手段４４が１５枚役あるいは３枚役の入賞を判定する毎に１回ずつ加算される。
【００３８】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図５）、リール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及びＡＴ状態の発生に関するＡＴ抽選のためのＡＴ抽選テーブル（図６）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
【００３９】
内部当選役抽選テーブルは、図５に示すごとく、０〜６５５３５の乱数範囲のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例のスロットマシン１では、遊技状態毎に内部当選役抽選テーブルが用意されている。非ボーナス状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、ＢＢ役、第１ＲＢ役、第２ＲＢ役、３枚役の内部当選確率がそれぞれ１／２０、１／１．５、１／２００、１／２００となるように当選乱数が設定されている。なお、非ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、特殊役である１５枚役の当選乱数は設定されていない。
【００４０】
第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、特殊役である１２種類の１５枚役のうちのいずれかが高確率で内部当選し得るように当選乱数が規定されている。また、第１ＲＢ状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、３枚役の内部当選確率が１／２００となるように当選乱数が規定されている一方、第２ＲＢ状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、３枚役の内部当選確率が１／１０となるように当選乱数が規定されている。
ＢＢ状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、全ての乱数が１２種類の１２枚役が同時に当選する当選乱数として設定されている。
【００４１】
前記ＡＴ抽選テーブルは、図６に示すごとく、ＡＴ状態の実行回数を抽選により決定するためのＡＴ抽選に適用される抽選テーブルである。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜１２７の乱数範囲のうち、ゼロ回〜１００回までの６種類の実行回数に対する当選乱数がそれぞれ規定されている。例えば、０〜６３の抽選用乱数が取得された場合には、実行回数としてゼロ回が選択され、ＡＴ状態が発生しない。８０〜９９の抽選用乱数が取得された場合には、実行回数として２０回が選択される。
【００４２】
前記乱数発生部３５０は、図４に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役抽選用の０〜６５５３５の範囲に属する乱数と、ＡＴ抽選用の０〜１２７の範囲に属する乱数とがある。
【００４３】
乱数抽出部３５は、内部当選役抽選用の乱数、及びＡＴ抽選用の乱数等を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から内部当選役抽選用の乱数、ＡＴ抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。また、３枚役の内部当選を契機としてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００４４】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、図示しない内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合して内部当選役を決定し、内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。
【００４５】
フラグ制御手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態を次回のゲームに順次、持ち越しされ入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４６】
報知抽選手段４９は、前記報知手段７による報知演出の実行回数を抽選により決定する手段である。報知抽選手段４９は、３枚役の内部当選に応じて乱数抽出部３５が抽出するＡＴ抽選用の乱数をＡＴ抽選テーブル（図６）と照合して実行回数を決定する。なお、決定された実行回数は、前記ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値に加算される。
【００４７】
表示制御手段４３は、図４に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４８】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４９】
入賞判定手段４４は、図４に示すごとく、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが入賞図柄であるか否か判定する手段である。具体的には、入賞図柄判定手段４４は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。入賞図柄判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞図柄判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類又はハズレを判定する。
【００５０】
利益付与手段４５は、入賞図柄判定手段４４が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ＢＢ役が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ＢＢ状態の発生という利益を付与する。１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００５１】
特別状態発生手段４６は、ＢＢ役（特別役）の入賞を契機としてＢＢ状態（特別状態）を発生させる手段である。ＢＢ状態の終了条件としては、４６５枚を超えるメダルの払出が設定されている。
特定状態発生手段４７は、第１ＲＢ役・第２ＲＢ役（特定役）の入賞を契機として第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態（特定状態）を発生させる手段である。第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態の終了条件としては、１５枚役（特殊役）を含む所定の役の１回の入賞、又は１２ゲームの消化が設定されている。特定状態発生手段４７は、前記ゲームカウンタ３４２のカウンタ値である消化ゲーム数が１２ゲームに到達したとき、あるいは前記入賞カウンタ３４３のカウンタ値である入賞判定回数が１回に到達したとき、第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態を終了させる。
【００５２】
高確率報知状態発生手段４８は、１５枚役の内部当選に応じて報知演出が実行されるＡＴ状態を発生させる手段である。高確率報知状態発生手段４８は、前記ＡＴカウンタのカウンタ値が１回以上であるときにＡＴ状態を発生させる。ＡＴ状態は、ＢＢ状態を除く各遊技状態において発生する可能性がある。ＡＴ状態では、１５枚役が内部当選した際、内部当選した１５枚役の入賞図柄の報知演出が実行される。
【００５３】
次に、図７を参照してスロットマシン１における遊技状態の遷移について説明する。本例のスロットマシン１の遊技では、非ボーナス状態における第１ＲＢ役、第２ＲＢ役、ＢＢ役の入賞に応じて状態遷移が発生する。ＢＢ役が入賞した場合には、ＡＴ状態であるか非ＡＴ状態であるかに関わらずＢＢ状態が発生する。第１ＲＢ役が入賞した場合には、ＡＴ抽選の契機役である３枚役（抽選役）の内部当選確率が１／２００である第１ＲＢ状態へ移行する。第２ＲＢ役が入賞した場合には、３枚役の内部当選確率が１／１０である第２ＲＢ状態へ移行する。なお、第１ＲＢ役、第２ＲＢ役の入賞時点でＡＴ状態が発生していた場合には、移行後の第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態においてＡＴ状態が継続的に発生する。
【００５４】
第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態において、１５枚役（特殊役）又は３枚役が入賞するか、あるいは消化ゲーム数が１２ゲームに到達すると、非ボーナス状態に復帰する。第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態においてＡＴ状態が発生している場合、内部当選した１５枚役の入賞図柄の報知演出に応じて、遊技者がその１５枚役を入賞させるための停止操作タイミング（特定停止操作態様）を把握できる。それ故、第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態においてＡＴ状態が発生している場合には、１５枚役の入賞に応じて速やかに第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態を終了できる可能性が高い。
【００５５】
以上のように構成されたスロットマシン１では、図８及び図９に示すタイムチャートのごとく遊技が進行し得る。図８のタイムチャートは、非ＡＴ状態下での遊技進行の一例を示している。図９のタイムチャートは、ＡＴ状態下での遊技進行の一例を示している。なお、同図中の第１ＲＢ状態フラグ・第２ＲＢ状態フラグは、第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態に対応する遊技状態フラグである。オン状態は、対応するＲＢ状態が発生中であることを表している。
【００５６】
まず、非ＡＴ状態下における遊技進行について図８を参照して説明する。同図の遊技進行では、まず、第１ＲＢ役の入賞（時点Ａ）に応じて第１ＲＢ状態が発生している。第１ＲＢ状態では、１２種類の１５枚役のいずれかが内部当選しても、その種類を特定できないためになかなか入賞させることができない。多くの場合、１２ゲーム消化に応じて第１ＲＢ状態を終了でき、非ボーナス状態に復帰することになる（時点Ｂ）。
【００５７】
その後、第２ＲＢ役の入賞（時点Ｃ）に応じて、３枚役の内部当選確率が高い第２ＲＢ状態を発生させることができる。３枚役が内部当選すれば（時点Ｄ）、第２ＲＢ状態を終了できると共にＡＴ抽選に応じてＡＴ状態が発生する可能性が生じる。ここで、同図の場合では、同図中のボーナス抽選区間の実線矢印で示されたごとく時点Ｂと時点Ｃとの間の短い期間でしたＢＢ役の内部抽選が実行されないため、実質的にＢＢ役の内部当選確率が低くなる。
【００５８】
なお、本例のスロットマシン１では、非ＡＴ状態下の非ボーナス状態及び第１ＲＢ状態において同一仕様の通常演出が実行されるようになっている。遊技者にあっては、第１ＲＢ役に対応する入賞図柄が停止したか否かを常時、注意深く確認しない限り、いずれの状態であるか判別することは難しい。一方、第２ＲＢ状態では、３枚役の内部当選に応じたＡＴ抽選に対する期待度が高い旨を表す高確演出が実行される。遊技者は、高確演出に応じて第２ＲＢ状態への移行を把握でき、ＡＴ状態の発生、ひいてはＢＢ状態に対する期待感を高めることができる。
【００５９】
今度は、ＡＴ状態下における遊技進行について図９を参照して説明する。第１ＲＢ役の入賞（時点Ａ、Ｃ）や第２ＲＢ役の入賞（時点Ｅ）に応じて発生した第１ＲＢ状態・第２ＲＢ状態では、内部当選した１５枚役の入賞図柄の報知演出が実行される。この場合には、遊技者が内部当選した１５枚役を入賞させるための停止操作タイミング（特定停止操作態様）を把握でき、同図中の時点Ｂ、Ｄ、Ｆのごとく比較的容易に１５枚役を入賞させ得る。１５枚役を入賞させることができれば、第１ＲＢ状態、第２ＲＢ状態を終了させ得る。
【００６０】
非ボーナス状態における第１ＲＢ役の内部当選確率は１／１．５と高確率である。そのため、ＡＴ状態の発生中では、第１ＲＢ状態を含むＲＢ状態と非ボーナス状態との間の状態遷移が極めて短いサイクルで繰り返されることになる。その結果、ボーナス役であるＢＢ役が内部抽選され得る非ボーナス状態の滞在率（占有割合）が高くなり得る。この場合、実質的なＢＢ役の内部当選確率が高くなり、いわゆる熱い状態が実現され得る。特に、本例のスロットマシン１では、非ボーナス状態におけるＢＢ役の内部当選確率が１／２０と高確率に設定されており、ＡＴ状態下では実質的なＢＢ役の内部当選確率が１／２０に接近し得る。
【００６１】
以上のように構成されたスロットマシン１では、非ボーナス状態におけるＢＢ役（特別役）の内部当選確率が高く設定されているが、第１ＲＢ役（特定役）の内部当選確率がさらに高くなっている。それ故、非ボーナス状態では、ＢＢ役が内部当選するよりも先に第１ＲＢ役が内部当選し、入賞に応じてＢＢ役が内部抽選されない第１ＲＢ状態に移行する可能性が高くなっている。第１ＲＢ状態を含めたＲＢ状態では、１２種類の１５枚役（特殊役）のいずれかが高確率で内部当選し得る一方、その種類が分からない状態ではほとんど入賞させることが不可能で持玉が減っていく不利な状態となる。
【００６２】
ＲＢ状態であってもＡＴ状態が同時に発生している場合には、１５枚役の種類が報知されるため比較的容易に入賞させることができる。そのため、所定の役（１５枚役及び３枚役）の入賞１回というＲＢ状態の終了条件を比較的容易に達成できる。その結果、ＡＴ状態が発生している状態では、ＲＢ状態が発生しても速やかにＲＢ状態を終了させて非ボーナス状態に復帰させることができる。その結果、ＢＢ役の内部抽選の実行回数が多くなり、実質的なＢＢ役の内部当選確率が高くなる、いわゆる確変状態となり得る。
【００６３】
このように本例のスロットマシン１によれば、ボーナス役を内部当選させた遊技者本人がそのボーナス役を入賞させることができないような残念なケースの発生を抑制しつつ、ボーナス状態に対する期待度の高い期間を設定することで遊技に起伏を設け、遊技の興趣を高めた優れた遊技性を実現できる。
【００６４】
なお、本例では、特定役である第１ＲＢ役、第２ＲＢ役については、内部当選したゲーム必ず入賞するように図柄を配列したが、これに代えて、狙わないと特定役である第１ＲＢ役、第２ＲＢ役を入賞できないように図柄を配列しても良い。
さらに、同時に入賞を狙うことが出来ない複数種類のマイナスボーナス役を特定役として設定すると共に、ＡＴ状態では内部当選した特定役の種類を報知する一方、非ＡＴ状態では報知しないように設定することも良い。この場合、特定役に対応する内部当選フラグが成立している状態ではＢＢ役の内部抽選が実行されないため、早く特定役を入賞させなければ遊技者にとって不利な状態となる。ＡＴ状態では特定役の種類が報知され比較的容易にＲＢ状態を発生させることが出来るので、ＡＴ状態と非ＡＴ状態との有利度合いの格差を拡大して遊技の興趣を高めることができる。
【００６５】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６６】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
３  制御部
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６  特別状態発生手段
４７  特定状態発生手段
４８  高確率報知状態発生手段
４９  報知抽選手段
５３  液晶表示部
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
７  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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