(57)【要約】【課題】遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】前扉枠１３の下部には、手前側へ突出するようにして遊技球発射操作部２９が設けられている。遊技球発射操作部２９は、略半球状の操作部２９ａを有しており、操作部２９ａには、上縁部から右縁部にかけて切欠部２９ｂが形成されている。切欠部２９ｂには、遊技者の接触操作を検知する検知部材２９ｃが設けられている。検知部材２９ｃは、本体枠１２の背面側に設けられた電源・発射制御装置と接続されており、電源・発射制御装置には、遊技球を発射させるための遊技球発射装置が接続されている。そして、遊技者が検知部材２９ｃに触れた場合には、その接触位置が特定され、特定された接触位置に基づいて発射強度が決定されるようになっている。【選択図】      図２
2010000265.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体と、
遊技球を前記遊技球飛翔領域に飛翔させるべく操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて遊技球を前記遊技球飛翔領域に向けて発射させる遊技球発射手段と
を備えた遊技機において、
前記操作手段に設けられ、遊技者が接触したことを検知する接触検知手段と、
前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、当該検知結果に基づいて前記遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度を決定する発射強度決定手段と
を備え、
所定方向に可動するとともに前記発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段を非具備としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体と、
遊技球を前記遊技球飛翔領域に飛翔させるべく操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて遊技球を前記遊技球飛翔領域に向けて発射させる遊技球発射手段と
を備えた遊技機において、
前記操作手段に設けられ、遊技者が接触したことを検知する接触検知手段と、
前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、遊技者が接触した接触位置を特定する接触位置特定手段と、
前記接触位置特定手段の特定結果に基づいて前記遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度を決定する発射強度決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、遊技球を遊技領域に向けて発射させるべく操作される操作ハンドルを備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始されるようになっている。
【０００３】
ここで、操作ハンドルには、遊技者が操作ハンドルに触れたことを検知するタッチセンサと、発射強度を調整するための可動部と、可動部を初期位置に復帰させるためのバネ等の付勢手段と、を有しているものがある。可動部は例えば回動軸を中心として回動可能に構成されており、遊技者が可動部を初期位置から回動させた場合には、その回動角度に応じて遊技球の発射強度が変化するようになっている。このため、遊技者は、例えば発射した遊技球に対する作動口を通過した遊技球の割合が高くなるよう、可動部の回転角度を適宜調整しながら遊技を行うことが一般的である（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−４３８１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記構成の操作ハンドルの場合、遊技者は付勢手段の付勢力に抗して可動部の回動及び所定回動角度での保持を行う必要がある。このため、例えば遊技を長時間行った場合、遊技者が疲労を感じる可能性が懸念される。また、上記疲労を低減させるべく、遊技者がコイン等の異物により可動部を固定した上で遊技を行う可能性が考えられる。かかる行為がなされた場合、操作ハンドルに過度の負担が生じ、操作ハンドルの破損等の不利益を遊技場が被る可能性が懸念される。
【０００６】
なお、以上の問題は、回動軸を中心として回動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段を備えた遊技機に限らず、所定方向に可動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段を備えた他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の発明は、遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体と、遊技球を前記遊技球飛翔領域に飛翔させるべく操作される操作手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて遊技球を前記遊技球飛翔領域に向けて発射させる遊技球発射手段とを備えた遊技機において、前記操作手段に設けられ、遊技者が接触したことを検知する接触検知手段と、前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、当該検知結果に基づいて前記遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度を決定する発射強度決定手段とを備え、所定方向に可動するとともに前記発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段を非具備としたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載の発明は、遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体と、遊技球を前記遊技球飛翔領域に飛翔させるべく操作される操作手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて遊技球を前記遊技球飛翔領域に向けて発射させる遊技球発射手段とを備えた遊技機において、前記操作手段に設けられ、遊技者が接触したことを検知する接触検知手段と、前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、遊技者が接触した接触位置を特定する接触位置特定手段と、前記接触位置特定手段の特定結果に基づいて前記遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度を決定する発射強度決定手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の斜視図、図３はパチンコ機１０の前扉枠１３を開いた状態の斜視図、図４はパチンコ機１０の本体枠１２を開いた状態の斜視図である。なお、図１〜図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００１２】
図１〜図４に示すように、パチンコ機１０は、取付対象としての外枠１１を備えており、該外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方に開放できるようになっている。なお、外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。
【００１３】
本体枠１２の前面側には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方に開放できるようになっている。前扉枠１３には、その中央部に略円形状の窓部１４が形成されている。本体枠１２には、窓部１４と対応する位置に、遊技盤１５が着脱可能に装着されている。そして、遊技盤１５の前面部の略中央部分だけが前扉枠１３の窓部１４を通じて視認可能な状態となっている。本実施の形態では、これら本体枠１２、前扉枠１３、遊技盤１５等により遊技機本体が構成されている。
【００１４】
前扉枠１３には、手前側へ膨出した第１膨出部１６が窓部１４の下方に設けられており、その第１膨出部１６内側には、上方に開口した上皿１７が設けられている。上皿１７は、第１払出口１８より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側（本実施の形態では右側）へ導くための球受皿である。第１膨出部１６には、上皿１７の下流側に球抜きスイッチ１９が設けられるとともに、上皿１７の前方に貸球操作部２０が配設されている。球抜きスイッチ１９は、上皿１７に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。貸球操作部２０には、球貸しボタン２１と、返却ボタン２２と、度数表示部２３とが設けられている。球貸しボタン２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部２３は、カード等の残額情報を表示するものである。また、第１膨出部１６の前面側中央部には、遊技者により操作可能なプッシュ式の選択スイッチ２４が設けられている。選択スイッチ２４には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で選択スイッチ２４を操作された場合、図柄表示装置４１の表示モードが変更されるようになっている。
【００１５】
前扉枠１３の下部位置には、手前側へ膨出した第２膨出部２５が設けられており、その第２膨出部２５内側には、上方に開口した下皿２６が設けられている。下皿２６は、第２払出口２７より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿２６には、例えば球抜きレバー１９を操作された場合、上皿１７に貯留された遊技球が第２払出口２７より排出されるようになっている。第２膨出部２５前面側には、下皿２６に貯留された遊技球を下方に排出するための球抜きレバー２８が設けられている。また、第２膨出部２５の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射操作部２９が設けられている。遊技球発射操作部２９は、上皿１７に貯留された遊技球を発射させる場合に操作される操作部である。遊技球発射操作部２９は、図２に示すように、略半球状の操作部２９ａを有しており、操作部２９ａには、上縁部から右縁部にかけて切欠部２９ｂが形成されている。切欠部２９ｂには、遊技者の接触操作を検知する検知部材２９ｃが設けられている。また、遊技球発射操作部２９の左下部には、遊技球の発射を停止させるための止め打ちスイッチ２９ｄが設けられている。
【００１６】
検知部材２９ｃの構成及び作用について簡単に説明する。検知部材２９ｃは、絶縁体が２つの板状部材によって挟持された構成となっている。各板状部材には、対応する板状部材の一端から他端に延びる複数の電極が、平行に、且つ、他方の板状部材に配置された電極と直交して配置されている。このため、各板状部材の電極間に電圧をかけた場合には、一方の板状部材の電極と他方の板状部材の電極との各交点においてコンデンサが形成されることとなる。つまり、検知部材２９ｃには、格子状にコンデンサが形成されることとなる。そして、例えば遊技者が検知部材２９ｃに触れた場合には、その接触位置のコンデンサに蓄えられた電荷が減少するため、各コンデンサの静電容量の変化を通じて検知部材２９ｃのどの位置に遊技者が触れたかを検知することができる。
【００１７】
遊技球発射操作部２９（より詳しくは検知部材２９ｃ及び止め打ちスイッチ２９ｄ）は、本体枠１２の背面側に設けられた電源・発射制御装置９２（図４参照）と接続されており、電源・発射制御装置９２には、遊技球を発射させるための遊技球発射装置３０（図４参照）が接続されている。このため、上皿１７に貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射操作部２９の検知部材２９ｃに触れたことに基づいて、遊技盤１５に形成された遊技領域に向けて発射される。
【００１８】
次に、遊技盤１５の構成を図５に基づいて説明する。遊技盤１５には、遊技球発射装置３０より発射された遊技球を遊技盤１５上部に案内する内レール３１と外レール３２が設けられている。内レール３１は右上方の約１／２ほどを除いて略半円環状に形成され、外レール３２は内レール３１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール３１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。本実施の形態では、遊技盤１５のうち内レール３１と外レール３２によって囲まれた領域が、遊技球の流下可能な遊技領域となっている。
【００１９】
遊技盤１５には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。遊技盤１５の表面には、各開口部と対応する位置に、一般入賞口３３、可変入賞装置３４、作動口装置３５、スルーゲート３６及び可変表示ユニット３７等がそれぞれ取り付けられている。作動口装置３５には、上側作動口３５ａと下側作動口３５ｂとが設けられ、更に下側作動口３５ｂには左右一対の可動片よりなる電動役物が設けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット３７が遊技盤１５の略中央に配置され、その下方に作動口装置３５が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３４が配置されている。また、可変表示ユニット３７の左右両側にスルーゲート３６が配置され、遊技盤１５の下部両側に一般入賞口３３がそれぞれ複数配置されている。
【００２０】
前記一般入賞口３３、可変入賞装置３４及び作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞すると、遊技盤１５の背面側に設けられた検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿１７（場合によっては下皿２６）に対し所定数の賞球が払い出される。また、上側作動口３５ａと下側作動口３５ｂでは、遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数が相違するようになっており、上側作動口３５ａに入賞した場合には３個の賞球が払い出され、下側作動口３５ｂに入賞した場合には５個の賞球が払い出されるようになっている。
【００２１】
その他に、遊技盤１５の最下部にはアウト口３８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３８を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤１５には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車３９等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
可変表示ユニット３７には、作動口３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３７には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。センターフレーム４２の右上部には、所定の識別情報を表示するための第１特定ランプ部４３ａと第２特定ランプ部４３ｂが横並びの状態で設けられている。センターフレーム４２の左上部には、役物ランプ部４４と、該役物ランプ部４４に対応した役物保留ランプ４５が設けられている。遊技球がスルーゲート３６を通過した回数は最大４回まで保留され、役物保留ランプ４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の左下部には、第１特定ランプ部４３ａ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ４６ａが設けられており、センターフレーム４２の右下部には、第２特定ランプ部４３ｂ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ４６ｂが設けられている。遊技球が作動口３５ａ，３５ｂに入賞した個数はそれぞれ最大４個まで保留され、対応する保留ランプ４６ａ，４６ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。すなわち、上側作動口３５ａに遊技球が入賞した場合には第１保留ランプ４６ａが点灯され、下側作動口３５ｂに遊技球が入賞した場合には第２保留ランプ４６ｂが点灯されるようになっている。
【００２３】
図柄表示装置４１は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置６２により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。また、図柄表示装置４１には、各作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞した順序を把握可能に各保留個数が表示されるようになっている。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置の他に、ＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００２４】
第１特定ランプ部４３ａ及び第２特定ランプ部４３ｂには、その内側に赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤが配設されている。各特定ランプ部４３ａ，４３ｂは、対応する作動口３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。第１特定ランプ部４３ａを例として具体的に説明すると、上側作動口３５ａへの入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第１特定ランプ部４３ａには、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。第２特定ランプ部４３ｂについても同様であり、下側作動口３５ｂへの入賞をトリガとして、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。
【００２５】
役物ランプ部４４には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤが配設されている。この役物ランプ部４４は、スルーゲート３６の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート３６を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、役物ランプ部４４には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、下側作動口３５ｂに設けられた電動役物が開放状態に切り替えられるようになっている。電動役物は、予め定めた閉鎖条件が成立するまで開放状態が継続されるようになっている。
【００２６】
可変入賞装置３４は、通常状態において遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り替えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置３４が開放状態となると、可変入賞装置３４の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置３４は、開放時間（例えば２９．５秒）の経過又は所定数（例えば９個）の遊技球が入賞した場合に閉鎖状態に切り替えられる。大当たり状態は、可変入賞装置３４が開閉されたことを１ラウンドとして、１５ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置３４の閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。
【００２７】
前扉枠１３の説明に戻り、前扉枠１３にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４の上部周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部５１が設けられ、電飾部５１の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部５２が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部５２が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、第１膨出部１６にも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部５３が設けられている。さらに、前扉枠１３には、電飾部５１を挟むようにして左右一対のスピーカカバー部５４が形成されており、当該スピーカカバー部５４の後方に設置されたスピーカ５５の出力音がスピーカカバー部５４を通じて前方に発せられるようになっている。
【００２８】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図６は遊技盤１５の背面図、図７はパチンコ機１０の背面図である。なお、理解を容易なものとするため、先ず遊技盤１５の背面の構成を説明する。
【００２９】
遊技盤１５の背面側には、可変表示ユニット３７及び図柄表示装置４１を覆うようにして合成樹脂製のフレームカバー６１が設けられており、そのフレームカバー６１の後端（図６においては手前側）には、図柄表示装置４１と前後に重なるようにして表示制御装置６２が着脱可能に取り付けられている。また、フレームカバー６１には、表示制御装置６２を覆うようにしてサブ制御装置ユニット６３が取り付けられている。サブ制御装置ユニット６３は、取付台６４を有し、該取付台６４にサブ制御装置６５が搭載されている。サブ制御装置６５は、後述する主制御装置７１からの指令に基づいて、表示制御装置６２や電飾部５１等の制御を行う。サブ制御装置ユニット６３は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤１５の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、サブ制御装置ユニット６３によって覆われることとなる表示制御装置６２等を容易に確認することを可能とするための工夫である。具体的に説明すると、サブ制御装置ユニット６３には遊技盤１５の背面から見て右端部に支軸部６６が設けられ、その支軸部６６による軸線を中心にサブ制御装置ユニット６３が回動可能となっている。また、サブ制御装置ユニット６３には、支軸部６６の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）等よりなる締結部６７が設けられており、この締結部６７によってサブ制御装置ユニット６３が遊技盤１５（フレームカバー６１）の裏面に沿った状態で保持されるようになっている。
【００３０】
遊技盤１５の裏面であって可変表示ユニット３７の下方には、集合板ユニット６８が設けられている。集合板ユニット６８には、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口３８を通過した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【００３１】
入賞検知機構について簡単に説明すると、集合板ユニット６８には、遊技盤１５表側の一般入賞口３３と対応する位置に入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３４と対応する位置にカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは、可変入賞装置３４に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口装置３５の上側作動口３５ａと対応する位置には当該上側作動口３５ａへの遊技球の入賞を検知する上側作動口スイッチが設けられ、下側作動口３５ｂと対応する位置には当該下側作動口３５ｂへの遊技球の入賞を検知する下側作動口スイッチが設けられている。さらに、スルーゲート３６と対応する位置にはスルーゲート３６の遊技球の通過を検知するゲートスイッチが設けられている。入賞口スイッチ、ゲートスイッチ及びカウントスイッチは、図示しない中継基板を介して後述する主制御装置７１に接続されており、上側作動口スイッチと下側作動口スイッチは、中継基板を介することなく直接主制御装置７１に接続されている。
【００３２】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置７１に取り込まれ、該主制御装置７１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置９４に送信される。そして、払出制御装置９４の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。
【００３３】
集合板ユニット６８の裏面には、主制御装置ユニット６９が取り付けられている。主制御装置ユニット６９は、主制御取付台７０を有し、該主制御取付台７０に主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は、遊技に関わる主たる制御を行う。主制御装置ユニット６９は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤１５の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、主制御装置ユニット６９には遊技盤１５の背面から見て左端部に支軸部７２が設けられ、その支軸部７２による軸線を中心に主制御装置ユニット６９が回動可能となっている。また、主制御装置ユニット６９には、その右端部すなわち支軸部７２の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部７３が設けられており、この締結部７３によって主制御装置ユニット６９が遊技盤１５（集合板ユニット６８）の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【００３４】
本体枠１２には、上述した遊技盤１５が裏面側より設置され、本体枠１２に設けられた複数の係止固定具によって後方へ脱落しないように固定されている。また、例えば図４等に示すように、本体枠１２の開放端側には、施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、上下方向に延び本体枠１２に固定された基枠７６と、その基枠７６に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆７７とを備え、基枠７６の下部にシリンダ錠７８が一体化されている。当該施錠装置７５は、シリンダ錠７８だけが本体枠１２の前方に突出するとともにパチンコ機１０前面に露出するように、本体枠１２に設けられている。シリンダ錠７８は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを一方に回すと外枠１１に対する本体枠１２の施錠が解除され、キーを他方に回すと本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠が解除されるようになっている。本体枠１２には、施錠装置７５側の下部に、遊技球発射装置３０が設けられている。
【００３５】
本体枠１２の背面側には、当該本体枠１２を覆うようにして裏セット機構８１が取り付けられている。裏セット機構８１は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠１２の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、裏セット機構８１には本体枠１２の背面から見て右端部に支軸部８２が設けられ、その支軸部８２による軸線を中心に裏セット機構８１が回動可能となっている。また、裏セット機構８１には、支軸部８２の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部８３が設けられるとともに、本体枠１２には、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部が設けられており、これら締結部８３及び係止部によって裏セット機構８１が本体枠１２の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【００３６】
裏セット機構８１には、遊技盤１６の背面側を覆うようにして、より具体的には、サブ制御装置ユニット６３と主制御装置ユニット６９の一部とを覆うようにして、透明樹脂材料にて成形された防護カバー８４が設けられている。
【００３７】
また、裏セット機構８１には、防護カバー８４を迂回するようにして払出機構部８５が配設されている。すなわち、裏セット機構８１の最上部には上方に開口した貯留タンク８６が設けられており、貯留タンク８６には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。貯留タンク８６の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール８７が連結され、タンクレール８７の下流側には、上下方向に延びるケースレール８８が連結されている。ケースレール８８の下流側には、払出装置８９が設けられている。払出装置８９は、遊技球を下流側に払い出すための払出モータ、払出モータの回転を検出する払出回転センサ、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチ等を有する。当該払出装置８９は、払出制御装置９４からの払出指令により払出モータを駆動し、必要個数の遊技球の払出を適宜行う。払出装置８９より払い出された遊技球は、図示しない払出通路等を通じて上皿１７又は下皿２６に供給される。払出装置８９の下方には、裏セット中継基板９０が設けられている。裏セット中継基板９０は、払出制御装置９４から払出装置８９への払出指令信号を中継する機能と、外部より例えば交流２４ボルトの主電源を取り込む機能とを有する。裏セット中継基板９０には電源スイッチ９１が設けられており、当該電源スイッチ９１を切替操作することで電源ＯＮと電源ＯＦＦとを切り替えることができる。
【００３８】
裏セット機構８１には、防護カバー８４の下方に電源・発射制御装置９２が設けられている。電源・発射制御装置９２は、裏セット機構８１が本体枠１２の裏面に沿った状態で保持された場合に、主制御装置７１の下方に位置するように設けられている。電源・発射制御装置９２は、各種制御装置等で要する所定の電源を生成して出力するとともに、遊技球発射操作部２９が操作された場合に遊技球の打ち出しの制御を行う。また、電源・発射制御装置９２には、ＲＡＭ消去スイッチ９３が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。しかしながら、ＲＡＭ消去スイッチ９３を押しながら電源を投入した場合には、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。電源・発射制御装置９２の背面側には、当該電源・発射制御装置９２と前後に重なるようにして払出制御装置９４が設けられている。払出制御装置９４は、賞球や貸出球を払い出す制御を行う。
【００３９】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。図８では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【００４０】
主制御装置７１に設けられた主制御基板７１ａには、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ１０１が搭載されている。ＣＰＵ１０１には、該ＣＰＵ１０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０２と、そのＲＯＭ１０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００４１】
ＲＡＭ１０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御装置９２に設けられた電源・発射制御基板９２ａからデータ記憶保持用電源（データ記憶保持用電圧）が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源・発射制御基板９２ａには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。
【００４２】
主制御基板７１ａのＣＰＵ１０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板７１ａの入力側には、主制御装置７１に設けられた電源監視基板７１ｂ、払出制御装置９４に設けられた払出制御基板９４ａ及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板７１ｂには電源・発射制御基板９２ａが接続されており、主制御基板７１ａには電源監視基板７１ｂを介して電源が供給される。
【００４３】
一方、主制御基板７１ａの出力側には、電源監視基板７１ｂ、払出制御基板９４ａ及び中継端子板９５が接続されている。払出制御基板９４ａには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスを介して一方向通信によって出力される（すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板９４ａから主制御基板７１ａに対して出力されない）。また、中継端子板９５を介して主制御基板７１ａからサブ制御装置６５に設けられたサブ制御基板６５ａに対して各種コマンドなどが出力される。加えて、主制御基板７１ａの出力側には、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂに配設されたＬＥＤのスイッチや役物ランプ部４４に配設されたＬＥＤのスイッチも接続されている。つまり、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂと役物ランプ部４４は、主制御基板７１ａにより直接的に制御されている。なお、図示は省略したが、主制御基板７１ａの出力側には、可変表示ユニット３７の役物保留ランプ４５，第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂのそれぞれに配設されたランプスイッチも接続されている。
【００４４】
電源監視基板７１ｂは、主制御基板７１ａと電源・発射制御基板９２ａとを中継し、また電源・発射制御基板９２ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【００４５】
払出制御基板９４ａは、払出装置８９を駆動させて賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ１１１は、そのＣＰＵ１１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１３とを備えている。
【００４６】
払出制御基板９４ａのＲＡＭ１１３は、主制御基板７１ａのＲＡＭ１０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御基板９２ａからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、ＲＡＭ１１３における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板７１ａから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ１１３ａが設けられている。
【００４７】
コマンドバッファ１１３ａは、主制御基板７１ａから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ１１３ａにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【００４８】
払出制御基板９４ａのＣＰＵ１１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板９４ａの入力側には、主制御基板７１ａ、電源・発射制御基板９２ａ、及び裏セット中継基板９０が接続されている。また、払出制御基板９４ａの出力側には、主制御基板７１ａと裏セット中継基板９０が接続されている。この場合に、裏セット中継基板９０を介して払出装置８９などを含む払出機構部８５が接続されている。
【００４９】
電源・発射制御基板９２ａは、演算装置であるＣＰＵ１２１と、そのＣＰＵ１２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３とを備えており、電源部としての機能と、発射制御部としての機能とを備えている。
【００５０】
電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板７１ａや払出制御基板９４ａ等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏セット中継基板９０を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板７１ａや払出制御基板９４ａ等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。
【００５１】
また、電源部には、ＲＡＭ消去スイッチ回路が設けられている。電源部は、ＲＡＭ消去スイッチ９３のスイッチ信号を読み込み、当該スイッチ９３の読み込み状態に応じて、主制御基板７１ａのＲＡＭ１０３に記憶されたデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号を出力する。すなわち、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押された場合、ＲＡＭ消去スイッチ回路は主制御基板７１ａに対してＲＡＭ消去信号を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御基板７１ａにおいてＲＡＭ１０３のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板７１ａから払出制御基板９４ａに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板９４ａにおいてもＲＡＭ１１３のデータがクリアされる。
【００５２】
発射制御部は、遊技者による遊技球発射操作部２９の操作に基づいて遊技球発射装置３０の発射制御を担うものである。電源・発射制御基板９２ａの入力側には、遊技球発射操作部２９の検知部材２９ｃ及び止め打ちスイッチ２９ｄが接続されており、出力側には、変換器１２４を介して遊技球発射装置３０が接続されている。電源・発射制御基板９２ａは、検知部材２９ｃ及び止め打ちスイッチ２９ｄからの信号入力状況に基づいて、遊技球を発射させるか否かや遊技球を発射させる際の発射強度等を制御する。なお、発射制御の詳細については後述することとする。
【００５３】
サブ制御基板６５ａは、表示制御装置６２やスピーカ５５、電飾部６５の制御を行うものである。サブ制御基板６５ａは、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えており、ＣＰＵにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。サブ制御基板６５ａの入力側には、中継端子板９５を介して主制御基板７１ａが接続されるとともに、選択スイッチ２４が接続されている。サブ制御基板６５ａは、主制御基板７１ａから出力される各種コマンドや遊技者による選択スイッチ２４の操作に基づいて、表示制御装置６２に対して各種コマンドを出力するとともに、スピーカ５５、電飾部６５の駆動制御を行う。表示制御装置６２は、サブ制御基板６５ａから出力される各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示や各保留個数の表示等を制御する。なお、サブ制御基板６５ａが表示制御装置６２を介することなく図柄表示装置４１を直接制御する構成としても良いし、主制御基板７１ａからの各種コマンドが表示制御装置６２に直接入力される構成としても良い。或いは、サブ制御装置６５及び表示制御装置６２に代えて、前記サブ制御装置の機能と前記表示制御装置の機能とを有する制御装置を設ける構成としても良い。
【００５４】
ここで、電源監視基板７１ｂは、上述したように、電源・発射制御基板９２ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。より詳しくは、電源監視基板７１ｂは、電源が２２ボルト未満になると停電（電源遮断）の発生と判断し、主制御基板７１ａのＣＰＵ１０１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）に停電信号ＳＧ１を出力する。停電信号ＳＧ１が入力された場合、主制御基板７１ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて後述する停電時処理を実行する。なお、ＮＭＩ端子とは、割込禁止設定をできない割込端子のことをいう。
【００５５】
また、主制御基板７１ａは、停電時処理において、払出制御基板９４ａのＣＰＵ１１１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）へ停電信号ＳＧ２を出力する。停電信号ＳＧ２が入力された場合、払出制御基板９４ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。すなわち、本パチンコ機１０の場合、払出制御基板９４ａは、電源監視基板７１ｂから停電信号が直接入力されるのではなく、主制御基板７１ａを介して停電信号が入力される。さらにいうと、停電信号ＳＧ２は払出制御基板９４ａのＮＭＩ端子に入力される構成であるため、停電信号ＳＧ２を伝送するための信号線は、賞球コマンドなどといったコマンド信号を伝送するための信号線とは別個に設けられている。
【００５６】
なお、電源・発射制御基板９２ａは、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。詳細には、電源及び発射制御基板９２ａには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により５ボルト電源が維持されるようになっている。このため、主制御基板７１ａと払出制御基板９４ａは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００５７】
次に、遊技球の発射に関わる各制御処理を、図９〜図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本パチンコ機１０では、主制御装置７１と、電源・発射制御装置９２と、が各種処理を実行することによって遊技球が発射されるようになっている。
【００５８】
先ず、主制御装置７１内のＣＰＵ１０１により実行される第１処理及び発射許可処理を説明する。かかるＣＰＵ１０１の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。第１処理は、タイマ割込み処理において行われ、発射許可処理は、メイン処理において行われる。
【００５９】
第１処理では、図９のフローチャートに示すように、ステップＳ１０１において要求信号が入力されているか否かを判定する。詳細は後述するが、要求信号とは、電源・発射制御装置９２から主制御装置７１に対して出力される信号である。要求信号が入力されている場合には、ステップＳ１０２にて要求フラグをセットした後にステップＳ１０５に進む。要求信号が入力されていない場合には、ステップＳ１０３にて要求フラグがセットされているか否かを判定する。要求フラグがセットされている場合には、ステップＳ１０４にて要求フラグをクリアした後にステップＳ１０５に進み、要求フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０１のＲＡＭ１０３に設けられたタイマカウンタｔｃの値が０か否かを判定し、０である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、タイマカウンタｔｃの値が０でない場合には、ステップＳ１０６にてタイマカウンタｔｃの値を１減算し、本処理を終了する。
【００６０】
発射許可処理では、図１０のフローチャートに示すように、ステップＳ２０１において要求フラグがセットされているか否かを判定する。要求フラグがセットされている場合には、ステップＳ２０２に進み、タイマカウンタｔｃの値が０か否かを判定する。タイマカウンタｔｃの値が０である場合には、ステップＳ２０３に進み、電源・発射制御装置９２に対して許可コマンドを送信する。その後、ステップＳ２０４にてタイマカウンタｔｃに３００をセットし、本処理を終了する。一方、要求フラグがセットされていない場合、及びタイマカウンタの値が０でない場合には、許可コマンドを送信することなく本処理を終了する。
【００６１】
このように、主制御装置７１は、電源・発射制御装置９２からの要求信号が入力されていることと、タイマカウンタｔｃの値が０であることと、を条件として、電源・発射制御装置９２に対して許可コマンドを送信する。また、タイマカウンタｔｃの値は、許可コマンドの送信後に３００がセットされ、第１処理のステップＳ１０６において１減算される。第１処理は２ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理において行われるため、タイマカウンタｔｃの値は、許可コマンドが送信されてから６００ｍｓｅｃ経過した後に０となる。したがって、主制御装置７１は、要求信号が継続して入力されている場合、許可コマンドを６００ｍｓｅｃ周期で電源・発射制御装置９２に送信する。
【００６２】
次に、電源・発射制御装置９２内のＣＰＵ１２１によりにより実行される第２処理及び発射処理を説明する。かかるＣＰＵ１２１の処理としては、大別すると、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。第２処理は、タイマ割込み処理において行われ、発射処理は、メイン処理において行われる。
【００６３】
第２処理では、図１１のフローチャートに示すように、ステップＳ３０１において検知部材監視処理を行う。検知部材監視処理では、検知部材２９ｃに形成された各コンデンサの静電容量が変化したか否かを監視する。より具体的には、検知部材２９ｃの電極に供給される電流を監視する。ステップＳ３０２では、検知部材監視処理の処理結果に基づいて、検知部材２９ｃに遊技者が触れたか否かを判定する。上述したとおり、遊技者が検知部材２９ｃに触れた場合には、その接触位置のコンデンサに蓄えられた電荷が減少するため、これに伴って対応する電極に供給される電流が変化することとなる。そこで、ステップＳ３０２では、検知部材２９ｃの電極に供給される電流が変化した場合、遊技者が検知部材２９ｃに触れたと判定し、検知部材２９ｃの電極に供給される電流が変化していない場合、遊技者が検知部材２９ｃに触れていないと判定する。
【００６４】
遊技者が検知部材２９ｃに触れた場合には、ステップＳ３０３に進み、検知部材２９ｃのどの位置に遊技者が触れたかを特定する。具体的には、検知部材２９ｃの各板状部材において電流に変化が生じた電極をそれぞれ特定する。そして、一方の板状部材において特定した電極と、他方の板状部材において特定した電極と、の交点を接触位置と特定する。続くステップＳ３０４では、補正処理を行う。遊技球発射操作部２９の操作部２９ａには上縁部から右縁部にかけて検知部材２９ｃが設けられているため、例えば遊技者が操作部２９ａをパチンコ機１０前方から覆うようにして掴んだ場合には、検知部材２９ｃに遊技者の指が複数接触する可能性がある。また、１本の指のみが検知部材２９ｃに接触した場合であっても、指の向きによって接触位置が複数特定される可能性がある。そこで、補正処理では、ステップＳ３０３にて複数の接触位置を特定した場合に、接触位置を限定する処理を行う。具体的には、検知部材２９ｃの左端を始点位置とし、複数の接触位置のうち左右方向において始点位置に最も近い接触位置を特定する。その後、ステップＳ３０５では、接触位置を示す位置情報を、ＲＡＭ１２３に設けられた位置情報記憶エリアに記憶する。ステップＳ３０２にて遊技者が検知部材２９ｃに触れていないと判定した場合には、ステップＳ３０６に進み、位置情報が位置情報記憶エリアに記憶されているか否かを判定する。位置情報が記憶されていない場合には、そのままステップＳ３０８に進み、位置情報が記憶されている場合には、ステップＳ３０７にて位置情報をクリアした後にステップＳ３０８に進む。
【００６５】
ステップＳ３０８では、止め打ち操作がなされているか否かを判定する。具体的には、止め打ちスイッチ２９ｄからの信号入力状況を確認し、止め打ち信号が入力されている場合には止め打ち操作がなされていると判定し、止め打ち信号が入力されていない場合には止め打ち操作がなされていないと判定する。止め打ち操作がなされている場合には、ステップＳ３０９にて止め打ちフラグをセットした後、ステップＳ３１２に進む。止め打ち操作がなされていない場合には、ステップＳ３１０にて止め打ちフラグがセットされているか否かを判定する。止め打ちフラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３１２に進み、止め打ちフラグがセットされている場合には、ステップＳ３１１にて止め打ちフラグをクリアした後にステップＳ３１２に進む。
【００６６】
ステップＳ３１２では、主制御装置７１から許可コマンドを受信しているか否かを判定する。許可コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了し、許可コマンドを受信している場合には、ステップＳ３１３にて許可フラグをセットした後に本処理を終了する。
【００６７】
次に、発射処理を、図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【００６８】
発射処理では、ステップＳ４０１にて位置情報記憶エリアに位置情報が記憶されているか否かを判定する。位置情報が記憶されている場合には、ステップＳ４０２にて止め打ちフラグがセットされていないか否かを判定する。位置情報が記憶されているとともに止め打ちフラグがセットされていない場合には、遊技者が止め打ちスイッチ２９ｄを操作することなく検知部材２９ｃに触れていること、すなわち遊技者が遊技球を発射させるべく遊技球発射操作部２９を操作していることを意味する。かかる場合には、ステップＳ４０３に進み、主制御装置７１に対して要求信号を出力中であるか否かを判定する。要求信号を出力中である場合には、そのままステップＳ４０５に進み、要求信号を出力中でない場合には、ステップＳ４０４にて要求信号を出力状態に切り替えた後にステップＳ４０５に進む。
【００６９】
ステップＳ４０５では、許可フラグがセットされているか否かを判定し、許可フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、許可フラグがセットされている場合には、主制御装置７１からの許可信号が入力されたことを意味する。そこで、ステップＳ４０６〜ステップＳ４１０では、遊技球発射装置３０を駆動制御するための駆動制御処理を行う。駆動制御処理では、先ずステップＳ４０６にて位置情報記憶エリアに記憶された位置情報を読み込む。続くステップＳ４０７では、ＲＡＭ１２３に記憶された発射強度テーブルを参照する。発射強度テーブルとは、位置情報と、遊技球発射装置３０（より詳しくは遊技球を遊技領域に向けて発射させるための発射ソレノイド）の発射強度と、の対応関係を定めたテーブルである。発射強度テーブルには、位置情報の示す接触位置が始点位置から遠いほど発射強度が強くなるように、位置情報と発射強度との対応関係が設定されている。ステップＳ４０８では、読み込んだ位置情報と対応する発射強度を発射強度テーブルから取得する。例えば、遊技者が検知部材２９ｃの左端部に触れたことを示す位置情報を読み込んだ場合には、遊技球が遊技領域まで飛翔しない発射強度、すなわち所謂ファール球となる発射強度を取得し、遊技者が検知部材２９ｃの右端部に触れたことを示す位置情報を読み込んだ場合には、遊技球が遊技領域の右上端部まで飛翔する発射強度、すなわち所謂ゴム打ちの発射強度を取得する。ステップＳ４０９では、取得した発射強度と対応する駆動信号を変換器１２４に出力する。変換器１２４は、駆動信号が入力された場合、駆動信号を、遊技球発射装置３０に設けられた発射ソレノイドを励磁するための励磁信号に変換し、遊技球発射装置３０に出力する。これにより、遊技球発射装置３０の発射ソレノイドが励磁され、１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。駆動信号を出力した場合には、ステップＳ４１０にて許可フラグをクリアし、本処理を終了する。
【００７０】
一方、ステップＳ４０１にて位置情報が記憶されていないと判定した場合には、遊技者が検知部材２９ｃに触れていないことを意味し、ステップＳ４０２にて止め打ちフラグがセットされていると判定した場合には、遊技者が検知部材２９ｃに触れている一方で止め打ちスイッチ２９ｄを操作していることを意味する。すなわち、遊技者が遊技球を発射させるべく遊技球発射操作部２９を操作していないことを意味する。そこで、ステップＳ４１１では、要求信号を出力中であるか否かを判定する。要求信号を出力中でない場合には、そのまま本処理を終了し、要求信号を出力中である場合には、要求信号を非出力状態に切り替えた後に本処理を終了する。
【００７１】
このように、電源・発射制御装置９２は、検知部材２９ｃに遊技者が触れていることと、止め打ちスイッチ２９ｄが操作されていないことと、を条件として、主制御装置７１に対して要求信号を出力する。そして、要求信号を出力している状況下で許可コマンドを受信した場合には、遊技者が検知部材２９ｃに触れている接触位置に応じた発射強度を決定し、駆動信号を出力する。したがって、遊技者が遊技球を発射させるべく遊技球発射操作部２９を操作している場合には、許可コマンドを受信する毎に遊技球発射装置３０の発射ソレノイドが励磁され、１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
【００７２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【００７３】
遊技球発射操作部２９に検知部材２９ｃを設け、遊技者が検知部材２９ｃに触れた場合には、当該結果に基づいて発射強度を決定する構成とした。かかる構成においては、所定方向に可動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動部が不要となり、異物を用いて遊技球発射操作部２９が固定されることを防止することが可能となる。故に、遊技球発射操作部２９に過度の負担が生じることを防止することが可能となり、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。また、遊技者は検知部材２９ｃに触れることで発射強度を調整することが可能なため、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。以上の結果、遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
【００７４】
遊技者が検知部材２９ｃに触れた場合、その接触位置を特定し、当該特定結果に基づいて発射強度を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、可動部を非具備とした場合であっても、遊技者の操作に基づいて発射強度を決定することが可能となる。
【００７５】
接触位置を特定した場合には、補正処理を行って接触位置を限定する構成とした。かかる構成とすることにより、検知部材２９ｃに複数の指が接触した場合や、検知部材２９ｃに形成された複数のコンデンサに指が接触した場合等であっても、好適な形で発射強度を決定することが可能となる。さらにいうと、かかる補正処理を行う構成とすることにより、検知部材２９ｃの各板状部材に電極をより多く設けることが可能となり、検知部材２９ｃに触れたか否かを判定する際や接触位置を特定する際の解析能力を高めることが可能となる。この結果、遊技者が検知部材２９ｃに触れたにもかかわらず当該結果が検知されず、遊技球が発射されないという不具合の発生を回避することが可能となる。
【００７６】
補正処理では、検知部材２９ｃの左端を始点位置とし、複数の接触位置のうち左右方向において始点位置に最も近い接触位置を特定する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。すなわち、例えば従来のパチンコ機に慣れ親しんだ遊技者は、遊技球発射操作部２９を前方から覆うようにして掴むものと考えられる。かかる場合、検知部材２９ｃに例えば人差し指と中指等の複数の指が接触することが考えられ、例えば複数の接触位置のうち左右方向において始点位置に最も遠い接触位置を特定する構成とした場合、人差し指が検知部材２９ｃに接触しないように遊技球発射操作部２９を掴む必要が生じ、遊技を長時間行った場合に遊技者が疲労を感じる可能性が懸念されるからである。
【００７７】
電源・発射制御装置９２のＲＡＭ１２３には、位置情報と、遊技球発射装置３０の発射強度と、の対応関係を定めた発射強度テーブルを予め記憶した。かかる構成とすることにより、遊技球発射装置３０を駆動制御するための駆動制御処理において比較的速やかに発射強度を決定することが可能となる。
【００７８】
発射強度テーブルには、位置情報の示す接触位置が始点位置から遠いほど発射強度が強くなるように、位置情報と発射強度との対応関係を設定し、検知部材２９ｃの始点位置を検知部材２９ｃの左端とした。かかる構成とすることにより、遊技者が発射強度を調整する際の操作を容易なものとすることが可能となる。遊技球発射装置３０により発射された遊技球は、遊技領域の左端部から視認可能となる。そして、遊技球は、発射強度が強くなるほど左右方向において右方に飛翔するようになる。このため、検知部材２９ｃの始点位置を検知部材２９ｃの左端とし、接触位置が始点位置から遠いほど発射強度が強くなる構成とすることにより、遊技者が遊技球の飛翔度合いを確認した上で発射強度を調整する場合に、当該遊技者は遊技球を飛翔させたい向きと同じ向きに検知部材２９ｃに触れている指等を移動させれば良いからである。
【００７９】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【００８０】
（１）上記実施の形態では、遊技球発射操作部２９の操作部２９ａに、上縁部から右縁部にかけて検知部材２９ｃを設ける構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、右縁部から下縁部にかけて検知部材２９ｃを設ける構成としても良いし、操作部２９ａの周縁部全てに検知部材２９ｃを設ける構成としても良い。すなわち、検知部材２９ｃを設ける位置や検知部材２９ｃの左右方向の長さは任意である。
【００８１】
（２）上記実施の形態では、検知部材２９ｃの左端を始点位置とし、補正処理において左右方向における始点位置に最も近い接触位置を特定する構成としたが、検知部材２９ｃの右端を始点位置とし、補正処理において左右方向における始点位置に最も遠い接触位置を特定する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【００８２】
（３）上記実施の形態における補正処理では、左右方向において始点位置に最も近い接触位置を特定する構成としたが、始点位置から最も遠い接触位置を特定する構成としても良い。また、始点位置に最も近い接触位置と最も遠い接触位置を特定し、これらの中間位置を発射強度の決定に用いる構成としても良い。
【００８３】
（４）上記実施の形態における補正処理では、左右方向において接触位置を限定する構成としたが、前後方向において接触位置を限定する構成としても良い。また、検知部材を上下方向に延びるように設けた場合には、上下方向において接触位置を限定する構成とすれば良い。
【００８４】
（５）上記実施の形態では、検知部材２９ｃの左端を始点位置としたが、検知部材２９ｃの右端を始点位置としても良いし、検知部材２９ｃの中央を始点位置としても良い。つまり、基準となる初期位置が予め定められている構成であれば良い。
【００８５】
（６）上記実施の形態における発射強度テーブルには、位置情報の示す接触位置が始点位置から遠いほど発射強度が強くなるように、位置情報と発射強度との対応関係を設定したが、位置情報の示す接触位置が始点位置から遠いほど発射強度が弱くなるように、位置情報と発射強度との対応関係を設定しても良い。
【００８６】
（７）上記実施の形態では、左右方向における始点位置から接触位置までの距離に基づいて発射強度を決定する構成としたが、かかる構成を変更する。具体的には、遊技者が検知部材２９ｃに触れた場合、その接触位置を特定する。そして、遊技者が接触位置に触れている指を検知部材２９ｃに触れた状態でスライド移動させた場合には、前記接触位置からの移動距離を算出し、当該移動距離に基づいて発射強度を決定する。かかる構成とした場合であっても、所定方向に可動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動部が不要となり、異物を用いて遊技球発射操作部２９が固定されることを防止することが可能となる。故に、遊技球発射操作部２９に過度の負担が生じることを防止することが可能となり、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。また、遊技者は検知部材２９ｃに触れることで発射強度を調整することが可能なため、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。以上の結果、遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
【００８７】
また、かかる構成においては、最初に特定した接触位置が始点位置となるため、始点位置を予め定めておかずとも発射強度を決定することができる。
【００８８】
（８）上記実施の形態では、遊技球発射操作部２９の操作部２９ａを半円球状に形成したが、かかる構成に限定されるものではなく任意である。例えば、操作部を矩形のボックス形状とし、一側面に検知部材を設ける構成としても良い。
【００８９】
（９）上記実施の形態では、検知部材２９ｃにコンデンサが格子状に形成される構成としたが、左右方向における始点位置と接触位置の距離に基づいて発射強度を決定する構成においては、少なくとも左右方向にコンデンサが複数形成される構成であれば良い。
【００９０】
（１０）上記実施の形態では、発射強度を電源・発射制御装置９２が決定する構成としたが、主制御装置７１や遊技球発射装置３０が決定する構成としても良いことは言うまでもない。
【００９１】
（１１）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等に適用しても良いことは言うまでもない。例えば、作動口を遊技球が通過したことを契機として第１抽選を行い、この第１抽選に当選すると特別装置が所定の開放状態となり、特別装置の特定領域に遊技球が入ると大当たり発生となるタイプのパチンコ機に適用しても良い。また、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機に適用しても良い。
【００９２】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００９３】
遊技機１．遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域（遊技領域）を備えた遊技機本体（遊技盤１５を含む本体枠１２）と、
遊技球を前記遊技球飛翔領域に飛翔させるべく操作される操作手段（遊技球発射操作部２９）と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて遊技球を前記遊技球飛翔領域に向けて発射させる遊技球発射手段（遊技球発射装置２０）と
を備えた遊技機において、
前記操作手段に設けられ、遊技者が接触したことを検知する接触検知手段（検知部材２９ｃ）と、
前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、当該検知結果に基づいて前記遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度を決定する発射強度決定手段（電源・発射制御装置９２の発射強度決定処理機能Ｓ４０６〜Ｓ４０８）と
を備え、
所定方向に可動するとともに前記発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段を非具備としたことを特徴とする遊技機。
【００９４】
本遊技機によれば、所定方向に可動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段を備えておらず、接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、当該検知結果に基づいて遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度が決定される。かかる構成とすることにより、異物を用いて操作手段が固定されることを防止することが可能となり、操作手段に過度の負担が生じることを防止することが可能となる。故に、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。また、遊技者は接触検知手段に触れることで発射強度を調整することが可能なため、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。以上の結果、遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
【００９５】
遊技機２．上記遊技機１において、前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、遊技者が接触した接触位置を特定する接触位置特定手段（電源・発射制御装置９２の接触位置特定処理機能Ｓ３０３）を備え、前記発射強度決定手段は、前記接触位置特定手段の特定結果に基づいて前記発射強度を決定することを特徴とする遊技機。
【００９６】
本遊技機によれば、接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、遊技者の接触した接触位置が特定され、当該特定結果に基づいて発射強度が決定される。かかる構成とすることにより、可動手段を非具備とした場合であっても、遊技者の操作に基づいて発射強度を決定することが可能となる。
【００９７】
遊技機３．上記遊技機２において、前記接触位置特定手段が前記接触位置を複数特定した場合、前記複数の接触位置から前記発射強度決定手段が前記発射強度を決定する際に用いる接触位置を決定する決定手段（電源・発射制御装置９２の補正処理機能Ｓ３０４）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００９８】
本遊技機によれば、接触位置特定手段が接触位置を複数特定した場合、複数の接触位置から発射強度決定手段が発射強度を決定する際に用いる接触位置が決定される。かかる構成とすることにより、例えば遊技者の複数の指が接触検知手段に接触した場合であっても、好適な形で発射強度を決定することが可能となる。
【００９９】
遊技機４．上記遊技機２又は遊技機３において、前記接触位置と前記発射強度との対応関係を予め定めた対応関係情報群（発射強度テーブル）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１００】
本遊技機によれば、接触位置と発射強度との対応関係が予め定められているため、接触位置を特定した場合に比較的速やかに発射強度を決定することが可能となる。
【０１０１】
遊技機５．上記遊技機２又は遊技機３において、予め定めた初期位置を記憶する初期位置記憶手段（電源・発射制御装置９２のＲＯＭ１２２）を備え、前記接触位置特定手段は、前記接触位置として前記初期位置からの距離を特定することを特徴とする遊技機。
【０１０２】
本遊技機によれば、予め初期位置が定められており、遊技者が接触検知手段に接触した場合、接触位置として初期位置からの距離が特定される。かかる構成とすることにより、接触位置を用いて発射強度を決定することが可能となる。
【０１０３】
遊技機６．上記遊技機５において、前記初期位置から前記接触位置までの距離が長くなるほど前記発射強度が強くなるように、前記接触位置と前記発射強度との対応関係を予め定めた対応関係情報群（発射強度テーブル）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１０４】
本遊技機によれば、接触位置と発射強度との対応関係が予め定められているため、接触位置を特定した場合に比較的速やかに発射強度を決定することが可能となる。また、初期位置から接触位置までの距離が長くなるほど発射強度が強くなる構成とすることにより、遊技者が発射強度を調整する際の操作を容易なものとすることが可能となる。
【０１０５】
遊技機７．上記遊技機６において、前記遊技球飛翔領域を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技球飛翔領域の左端部から視認可能となる構成とし、前記初期位置を、前記接触検知手段の左端部としたことを特徴とする遊技機。
【０１０６】
本遊技機によれば、遊技球は遊技球飛翔領域の左端部から視認可能となり、初期位置は接触検知手段の左端部とされている。かかる構成においては、遊技者が遊技球の飛翔度合いを確認した上で発射強度を調整する場合に、当該遊技者は遊技球を飛翔させたい向きと同じ向きに接触検知手段に触れている指等を移動させれば良い。故に、遊技者が発射強度を調整する際の操作を容易なものとすることが可能となる。
【０１０７】
遊技機８．上記遊技機１乃至遊技機７のいずれかにおいて、前記接触検出手段は、遊技者が接触可能な位置に複数のコンデンサを備えることを特徴とする遊技機。
【０１０８】
本遊技機によれば、接触検出手段は遊技者が接触可能な位置に複数のコンデンサを備えているため、各コンデンサの静電容量の変化を通じて遊技者が接触したか否かを検知することが可能となる。また、複数のコンデンサを遊技者が接触可能な位置に設けることにより、接触検出手段のどの位置に遊技者が触れたかを検知することが可能となる。
【０１０９】
遊技機９．遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域（遊技領域）を備えた遊技機本体（遊技盤１５を含む本体枠１２）と、
遊技球を前記遊技球飛翔領域に飛翔させるべく操作される操作手段（遊技球発射操作部２９）と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて遊技球を前記遊技球飛翔領域に向けて発射させる遊技球発射手段（遊技球発射装置２０）と
を備えた遊技機において、
前記操作手段に設けられ、遊技者が接触したことを検知する接触検知手段（検知部材２９ｃ）と、
前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、遊技者が接触した接触位置を特定する接触位置特定手段（電源・発射制御装置９２の接触位置特定処理機能Ｓ３０３）と、
前記接触位置特定手段の特定結果に基づいて前記遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度を決定する発射強度決定手段（電源・発射制御装置９２の発射強度決定処理機能Ｓ４０６〜Ｓ４０８）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１１０】
本遊技機によれば、接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、遊技者の接触した接触位置が特定され、当該特定結果に基づいて遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度が決定される。かかる構成においては、所定方向に可動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段が不要となり、異物を用いて操作手段が固定されることを防止することが可能となる。故に、操作手段に過度の負担が生じることを防止することが可能となり、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。また、遊技者は接触検知手段に触れることで発射強度を調整することが可能なため、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。以上の結果、遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前扉枠を閉じた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図３】前扉枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図４】本体枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】第１処理を示すフローチャートである。
【図１０】発射許可処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２処理を示すフローチャートである。
【図１２】発射処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、１５…遊技盤、２９…遊技球発射操作部、２９ａ…操作部、２９ｃ…接触検知手段としての検知部材、２９ｄ…止め打ちスイッチ、３０…遊技球発射手段としての遊技球発射装置、３４…可変入球装置としての可変入賞装置、３５…作動口装置、３５ａ…第１作動口としての上側作動口、３５ｂ…第２作動口としての下側作動口、３７…可変表示ユニット、４１…絵柄表示装置及び保留状況表示手段としての図柄表示装置、４３ａ…第１識別情報表示手段としての第１特定ランプ部、４３ｂ…第２識別情報表示手段としての第２特定ランプ部、４４…役物ランプ部、７１…主制御装置、９２…電源・発射制御装置。
【図１】
2010000265.tif 000003
【図２】
2010000265.tif 000004
【図３】
2010000265.tif 000005
【図４】
2010000265.tif 000006
【図５】
2010000265.tif 000007
【図６】
2010000265.tif 000008
【図７】
2010000265.tif 000009
【図８】
2010000265.tif 000010
【図９】
2010000265.tif 000011
【図１０】
2010000265.tif 000012
【図１１】
2010000265.tif 000013
【図１２】
2010000265.tif 000014