(57)【要約】【課題】遊技が遊技者に有利な状態となることを発生させる入賞口の報知を回転式入賞口を有する弾球遊技機やいわゆる第三種始動入賞口付きパチンコ遊技機等において行うことができ、遊技の趣向性を高めることができるとともに遊技の有効性を向上させることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】第一，第二電気的回転駆動手段Ｍ１，Ｍ２は、回転駆動体位置認識手段９１により各回転駆動体が特定位置となったことを認識したときから回転速度制御データ選択手段１２１により選択された回転速度制御データに基づいて各回転駆動体の回転を制御するとともに、複数の回転速度制御データは、前記各電気的回転駆動手段により回転する各回転駆動体が各球受入位置から各球開放位置となるまでの時間が特典遊技が実行される所定時間と同じかもしくは該所定時間よりも長い低速度回転制御データと前記所定時間よりも短い高速度回転制御データとを有する。【選択図】図６
2010051831.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域と、
遊技者が操作して遊技球を前記遊技領域に打ち込む弾発力を調整する弾発力調節手段と、
前記遊技領域に形成された第一遊技球入球領域および第二遊技球入球領域と、
前記遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れて保持する第一球受け部を備え、前記第一球受け部へ遊技球を受け入れる球受入位置と前記第一球受け部に保持された遊技球を開放して前記第一遊技球入球領域へ入球させる球開放位置との間を回転するように構成された第一回転駆動体と、
前記遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れて保持する第二球受け部を備え、前記第二球受け部へ遊技球を受け入れる球受入位置と前記第二球受け部に保持された遊技球を開放して前記第二遊技球入球領域へ入球させる球開放位置との間を回転するように構成された第二回転駆動体と、
前記第一回転駆動体および第二回転駆動体をそれぞれ回転させる第一電気的回転駆動手段および第二電気的回転駆動手段と、を有し、
前記各遊技球入球領域に遊技球が入球することに起因して所定時間継続して特典を付与する特典遊技を遊技者に付与し、前記特典遊技の実行中に遊技球が前記第一遊技球入球領域または第二遊技球入球領域に入球すると該実行中の特典遊技を終了させるように構成した弾球遊技機において、
前記各回転駆動体があらかじめ定められた特定位置となったことを認識する回転駆動体位置認識手段と、
前記第一回転駆動体および第二回転駆動体の少なくとも前記各球受入位置と前記各球開放位置との間における前記第一電気的回転駆動手段の回転速度制御データおよび前記第二電気的回転駆動手段の回転速度制御データが複数記憶される回転速度制御データ記憶手段と、
前記複数の回転速度制御データから前記各電気的回転駆動手段の回転速度制御用データを選択する回転速度制御データ選択手段と、
前記回転速度制御データ選択手段によりいずれの回転速度制御データが選択されたかを報知することができる回転速度制御データ報知手段とを備え、
前記第一電気的回転駆動手段および第二電気的回転駆動手段は、前記回転駆動体位置認識手段により前記各回転駆動体が前記特定位置となったことを認識したときから前記回転速度制御データ選択手段により選択された回転速度制御データに基づいて前記各回転駆動体の回転を制御するとともに、
前記複数の回転速度制御データは、前記各電気的回転駆動手段により回転する前記各回転駆動体が、前記各球受入位置から前記各球開放位置となるまでの時間が前記特典遊技が実行される所定時間と同じかもしくは該所定時間よりも長い低速度回転制御データと前記所定時間よりも短い高速度回転制御データとを有していることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記回転速度制御データ選択手段により選択された回転速度制御データを報知するか否かを決定する報知抽選用データを有し、該報知抽選用データの抽選結果に基づいて回転速度制御データを報知することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記回転速度制御データ選択手段により選択された回転速度制御データの報知回数が記憶される報知回数記憶手段を備え、該報知回数記憶手段から前記報知回数を読み出すとともに該報知回数に基づいて前記選択された回転速度制御データを報知することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第一回転駆動体と第二回転駆動体が前記遊技領域の左端と右端にそれぞれ設けられていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記各回転駆動体の特定位置が、該各回転駆動体が前記各球受入位置から前記各球開放位置へ回転するまでの位置であることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記各回転駆動体の回転速度を変化させる位置が、該各回転駆動体が前記各球受入位置から前記各球開放位置へ回転するまでの位置であることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技球が打ち込まれる遊技盤に形成された遊技領域を備えている。この遊技領域は複数の電動チューリップ式入賞口を有しており、該電動チューリップ式入賞口は、ランプが一体となって配置されている。この弾球遊技機は、前記ランプを点灯または点滅させることによって遊技が遊技者に有利な状態となることを発生させる電動チューリップ式入賞口の位置を報知するものである。これによって、遊技者は入賞しやすい電動チューリップ式入賞口の位置を知ることができ、賞球を増やす機会が増えて遊技者の有利性を向上させることができる。（例えば、特許文献１参照。）
【０００３】
しかしながら、上記の弾球遊技機においては、遊技者に有利な状態を前記ランプを点灯等させることによって入賞しやすい電動チューリップ式入賞口の位置を報知するのみであり、この報知が単調なものとなっていた。また、このような報知は、回転式入賞口を有する弾球遊技機やいわゆる第三種始動入賞口付きパチンコ遊技機では行われていなかった。そこで、遊技が遊技者に有利な状態となることを発生させる入賞口の報知を前記回転式入賞口を有する弾球遊技機やいわゆる第三種始動入賞口付きパチンコ遊技機等において行うことができれば、遊技の趣向性を高めることができるとともに遊技の有効性を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１２６４４０（第１−７頁、第１−８図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、遊技が遊技者に有利な状態となることを発生させる入賞口の報知を回転式入賞口を有する弾球遊技機やいわゆる第三種始動入賞口付きパチンコ遊技機等において行うことができ、遊技の趣向性を高めることができるとともに遊技の有効性を向上させることができる弾球遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、遊技盤に形成された遊技領域と、遊技者が操作して遊技球を前記遊技領域に打ち込む弾発力を調整する弾発力調節手段と、前記遊技領域に形成された第一遊技球入球領域および第二遊技球入球領域と、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れて保持する第一球受け部を備え、前記第一球受け部へ遊技球を受け入れる球受入位置と前記第一球受け部に保持された遊技球を開放して前記第一遊技球入球領域へ入球させる球開放位置との間を回転するように構成された第一回転駆動体と、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れて保持する第二球受け部を備え、前記第二球受け部へ遊技球を受け入れる球受入位置と前記第二球受け部に保持された遊技球を開放して前記第二遊技球入球領域へ入球させる球開放位置との間を回転するように構成された第二回転駆動体と、前記第一回転駆動体および第二回転駆動体をそれぞれ回転させる第一電気的回転駆動手段および第二電気的回転駆動手段と、を有し、前記各遊技球入球領域に遊技球が入球することに起因して所定時間継続して特典を付与する特典遊技を遊技者に付与し、前記特典遊技の実行中に遊技球が前記第一遊技球入球領域または第二遊技球入球領域に入球すると該実行中の特典遊技を終了させるように構成した弾球遊技機において、前記各回転駆動体があらかじめ定められた特定位置となったことを認識する回転駆動体位置認識手段と、前記第一回転駆動体および第二回転駆動体の少なくとも前記各球受入位置と前記各球開放位置との間における前記第一電気的回転駆動手段の回転速度制御データおよび前記第二電気的回転駆動手段の回転速度制御データが複数記憶される回転速度制御データ記憶手段と、前記複数の回転速度制御データから前記各電気的回転駆動手段の回転速度制御用データを選択する回転速度制御データ選択手段と、前記回転速度制御データ選択手段によりいずれの回転速度制御データが選択されたかを報知することができる回転速度制御データ報知手段とを備え、前記第一電気的回転駆動手段および第二電気的回転駆動手段は、前記回転駆動体位置認識手段により前記各回転駆動体が前記特定位置となったことを認識したときから前記回転速度制御データ選択手段により選択された回転速度制御データに基づいて前記各回転駆動体の回転を制御するとともに、前記複数の回転速度制御データは、前記各電気的回転駆動手段により回転する前記各回転駆動体が、前記各球受入位置から前記各球開放位置となるまでの時間が前記特典遊技が実行される所定時間と同じかもしくは該所定時間よりも長い低速度回転制御データと前記所定時間よりも短い高速度回転制御データとを有していることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記回転速度制御データ選択手段により選択された回転速度制御データを報知するか否かを決定する報知抽選用データを有し、該報知抽選用データの抽選結果に基づいて回転速度制御データを報知することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記回転速度制御データ選択手段により選択された回転速度制御データの報知回数が記憶される報知回数記憶手段を備え、該報知回数記憶手段から前記報知回数を読み出すとともに該報知回数に基づいて前記選択された回転速度制御データを報知することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１ないし３のいずれか１項において、前記第一回転駆動体と第二回転駆動体が前記遊技領域の左端と右端にそれぞれ設けられていることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１ないし４のいずれか１項において、前記各回転駆動体の特定位置が、該各回転駆動体が前記各球受入位置から前記各球開放位置へ回転するまでの位置であることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１ないし５のいずれか１項において、前記各回転駆動体の回転速度を変化させる位置が、該各回転駆動体が前記各球受入位置から前記各球開放位置へ回転するまでの位置であることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明に係る弾球遊技機によれば、遊技が遊技者に有利な状態となることを発生させる入賞口の報知を回転式入賞口を有する弾球遊技機やいわゆる第三種始動入賞口付きパチンコ遊技機等において行うことができ、遊技の趣向性を高めることができるとともに遊技の有効性を向上させることができる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、前記報知抽選用データの抽選結果に基づいて前記回転速度制御データ選択手段により選択された回転速度制御データの報知が行われる場合には、遊技者は、遊技球が前記報知がなされた遊技球入球領域に入球すると特典遊技が付与されて遊技の有効性を向上させることができる。一方、前記回転速度制御データの報知が行われない場合には、遊技者は、遊技球を第一遊技球入球領域または第二遊技球入球領域に向けて発射することを楽しみながら遊技を行うことができる。この回転速度制御データの報知が行われる場合と行われない場合とでは、遊技者に異なる遊技を提供することができる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、前記回転速度制御データ選択手段により選択された回転速度制御データの報知回数が多い場合には、遊技者に特典遊技が付与される可能性が高まり遊技の有効性が向上するので、遊技者が報知される回数に興味を抱くという新たな趣向を提供することができる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、遊技者は、遊技球を前記第一回転駆動体もしくは第二回転駆動体に打ち分けて該遊技球を打ち込むことの報知が行われていない回転駆動体へ打ち込むことを防ぎ、遊技の有効性が低下することを防止することができる。
【００１６】
請求項５および請求項６の発明によれば、遊技球を各回転駆動体に打ち込む前に、該各回転駆動体の回転速度を変化させる位置が遊技者に知られることがなく、遊技の趣向性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】この発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤に配設される回転式入賞口の正面図である。
【図４】同遊技機の第一電気的回転駆動手段と第一回転駆動体の回転駆動体位置認識手段の概略図である。
【図５】他の実施例に係る第一電気的回転駆動手段の概略図である。
【図６】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図７】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図８】出力処理に関するフローチャートである。
【図９】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１１】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１２】確定停止図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】表示態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】権利発生入賞口開閉処理に関するフローチャートである。
【図１５】特別装置作動処理に関するフローチャートである。
【図１６】大入賞口閉鎖設定処理に関するフローチャートである。
【図１７】ラウンド数決定処理に関するフローチャートである。
【図１８】大入賞口開放設定処理に関するフローチャートである。
【図１９】回転部材制御データ選択設定処理に関するフローチャートである。
【図２０】右回転部材作動設定処理に関するフローチャートである。
【図２１】左回転部材作動設定処理に関するフローチャートである。
【図２２】表示制御回路が実行するサブ処理に関するフローチャート
【図２３】コマンド受信処理に関する第１フローチャートである。
【図２４】その第２フローチャートである。
【図２５】回転速度制御データ報知設定処理に関するフローチャートである。
【図２６】同遊技機の画像表示部における第１画像部である。
【図２７】その第２画像部である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１および図２に示す実施例の弾球遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、いわゆる第三種始動入賞口付きパチンコ遊技機と同様の遊技を遊技者に付与するものである。実施例の弾球遊技機１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４および内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、大入賞口１５を開放する権利を発生させる電動役物である権利発生入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側には左回転式入賞口２１ａと右回転式入賞口２１ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。なお、実施例では、前記左回転式入賞口２１ａと右回転式入賞口２１ｂが、それぞれ前記遊技領域６に形成された第一遊技球入球領域と第二遊技球入球領域である。また、後に詳述する前記大入賞口１５を開放する権利が発生したときに遊技球が前記左回転式入賞口２１ａまたは右回転式入賞口２１ｂに設けられた特別始動入賞口に入賞すると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開放されて遊技球が入賞し易い状態となる。
【００１９】
また、この実施例の遊技領域６には流下する遊技球を誘導する遊技釘７が適宜設けられている。図中の矢印の如く、複数の遊技釘７が、前記左右の回転式入賞口２１ａ，２１ｂの上方に配設されて各回転式入賞口２１ａ，２１ｂに遊技球を入球しやすくする遊技球の流路を形成している。遊技者は、後述の発射装置Ｈによって前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球を前記遊技球の流路によって各回転式入賞口２１ａ，２１ｂに入球しやすくすることができる。
【００２０】
この発明の弾球遊技機は第一回転駆動体と第二回転駆動体とを備えている。第一回転駆動体は、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球を受け入れて保持する第一球受け部を備え、前記第一球受け部へ遊技球を受け入れる球受入位置と前記第一球受け部に保持された遊技球を開放して前記第一遊技球入球領域へ入球させる球開放位置との間を回転するように構成されている。
【００２１】
実施例では、図３に示すように、前記左回転式入賞口２１ａは、遊技領域６への固定板Ｂ１と、この固定板Ｂ１に突設して設けられる突設部材Ｂ２と、この突設部材Ｂ２の内部を回転する左回転部材７０Ａとによって形成されている。なお、突設部材Ｂ２は、図示するように、遊技球Ｐ等を後述の凹設部７１Ａに受け入れるために切欠部Ｂ３を有している。前記左回転式入賞口２１ａには、図中の破線部に示すように、特別始動入賞口７２が設けられている。
【００２２】
この実施例では、第一回転駆動体は前記左回転式入賞口２１ａを形成する左回転部材７０Ａであり、この左回転部材７０Ａは、円柱状部材であって側面に前記第一球受け部である凹設部７１Ａを備えている。この凹設部７１Ａは、図示するように、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球Ｐ，Ｐ１，Ｐ２を受け入れて保持するものである。この左回転部材７０Ａは、図３の（ａ）図に示す遊技球Ｐ等の球受入位置８０と（ｂ）図に示す球開放位置８５との間を矢印の如く反時計方向に回転する。（ａ）図に示す球受入位置８０は前記切欠部Ｂ３と前記凹設部７１Ａとが上下に一致する位置であり、（ｂ）図に示す球開放位置８５は前記凹設部７１Ａと前記特別始動入賞口７２が同一平面で一致する位置である。前記凹設部７１Ａに保持されて球開放位置８５に到達した遊技球Ｐは、前記特別始動入賞口７２に入球する。前記切欠部Ｂ３は、図示するように、所定の厚さｔを有している。（ｂ）図に示すように、この切欠部Ｂ３と前記凹設部７１Ａとの位置が上下に一致していない場合には、遊技球Ｐ１がこの切欠部Ｂ３によって前記左回転部材７０Ａの側面上に保持される。その後、前記左回転部材７０Ａが矢印の如く回転することにより、（ｃ）図に示すように、凹設部７１Ａが、前記球受入位置８０に到達して前記遊技球Ｐ１を受け入れて保持する。
【００２３】
第二回転駆動体は、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球を受け入れて保持する第二球受け部を備え、前記第二球受け部へ遊技球を受け入れる球受入位置と前記第二球受け部に保持された遊技球を開放して前記第二遊技球入球領域へ入球させる球開放位置との間を回転するように構成されている。
【００２４】
この実施例では、第二回転駆動体は、図３に図示する前記右回転式入賞口２１ｂを形成する右回転部材７０Ｂであり、この右回転部材７０Ｂは、円柱状部材であって側面に前記第二球受け部である凹設部７１Ｂを備えている。なお、この右回転部材７０Ｂは、前述した左回転部材７０Ａと同一の構成であるので同一符号を付しその説明を省略する。
【００２５】
この発明の弾球遊技機は、前記第一回転駆動体と第二回転駆動体が前記遊技領域の左端と右端にそれぞれ設けられている。この実施例では、図示するように、前記左回転部材７０Ａと右回転部材７０Ｂが前記遊技領域６の左端と右端にそれぞれ設けられている。
【００２６】
この発明の弾球遊技機は第一電気的回転駆動手段および第二電気的回転駆動手段を備えている。この第一および第二電気的回転駆動手段は、前記第一回転駆動体および第二回転駆動体をそれぞれ回転させるものである。さらに、この弾球遊技機は、前記各回転駆動体があらかじめ定められた特定位置となったことを認識する回転駆動体位置認識手段を備えている。
【００２７】
実施例では、第一電気的回転駆動手段と第二電気的回転駆動手段および前記第一回転駆動体の回転駆動体位置認識手段と第二回転駆動体の回転駆動体位置認識手段は同一の構成であるため第一電気的回転駆動手段および第一回転駆動体の回転位置認識手段のみについて説明する。この実施例では、図４に示すように、前記第一電気的回転駆動手段を公知のモータＭによって構成している。さらに、実施例の回転駆動体位置認識手段は、図示するように、公知の透過型フォトセンサからなる回転位置認識センサ９１と、切欠部９２と、開口部９３とによって構成される。
【００２８】
回転位置認識センサ９１は、図示するように、発光素子９１Ａ，９１Ｃと受光素子９１Ｂ，９１Ｄとが対向する位置に配置されて両素子間の光が遮断されることにより検出機能を持たせたものである。切欠部９２は、図示するように、前記左回転部材７０Ａに固着された棒状部材９４の一端に設けられる円盤状部材９５の外周面から所定範囲を切り欠いて形成したものである。開口部９３は、図示するように、前記円盤状部材９５の所定位置を貫通するように形成したものである。なお、前記棒状部材９４は、歯車９５が嵌入されて前記固定板Ｂ１を貫通するように設けられている。この歯車９５は、前記モータＭの回転軸に軸着された歯車９６と歯合している。
【００２９】
この実施例では、図４に示すように、前記素子９１Ａと９１Ｂ間の光が前記切欠部９２によって遮断されずかつ前記素子９１Ｃと９１Ｄ間の光が前記円盤状部材９５によって遮断されるときは、前記フォトセンサ９１が、前記凹設部７１Ａが前記球受入位置８０にあることを検出する。一方、前記素子９１Ａと９１Ｂ間の光が前記円盤状部材９５によって遮断されかつ前記素子９１Ｃと９１Ｄ間の光が前記開口部９３によって遮断されないときは、前記フォトセンサ９１が、前記凹設部７１Ａが前記球開放位置８５にあることを検出する。なお、このフォトセンサ９１の検出信号はメイン制御回路１２１に送信される。
【００３０】
なお、図５に示すように、前記第一電気的回転駆動手段を公知のステッピングモータＭ１によって構成してもよい。この場合には、前記ステッピングモータＭ１の回転角度と回転速度の動作を制御することによって前記第一回転駆動体（ここでは左回転部材７０Ａ）の回転制御と前記第一回転駆動体があらかじめ定められた特定位置となったことを認識させることができる。
【００３１】
前記遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者が操作して遊技球を遊技領域６に打ち込む弾発力を調節する発射装置Ｈ（弾発力調節手段）等がそれぞれ組み付けられている。
【００３２】
前記表示装置９の図柄表示装置４３は、この発明の弾球遊技機の回転速度制御データ報知手段に相当する。前記図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を備えている。前記画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）または図柄を変動表示および停止表示可能としている。さらに前記画像表示部５０は、横に並ぶ表示領域に分割されて左側表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左図柄が、右側表示領域には右図柄が、それぞれ変動表示および停止表示可能とされている。なお、この実施例における前記左側表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される図柄は、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’の１２通りの図柄とされている。
【００３３】
また、前記画像表示部５０は、前記図柄の変動中に、該図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、図示しないが、前記画像表示部５０は図柄変動数記憶表示部を備えている。
【００３４】
また、前記始動入賞口１０の背面には、該始動入賞口１０に入賞した球を検出する図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置４３ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、図柄の変動中に始動入賞口１０に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を前記画像表示部５０の図柄変動数記憶部に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記表示部の表示個数を減らすようになっている。
【００３５】
前記権利発生入賞口１１は始動入賞口１０の下方に設けられ、権利発生入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板１１ａとを備えている。前記権利発生入賞口１１の開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記画像表示部５０の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に画像表示部５０の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、１０秒間の権利発生入賞口１１の拡大開放を１回行う。この権利発生入賞口１１には入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により前記大入賞口１５を開放させる権利が発生する。
【００３６】
この実施例では、前記遊技領域６には、前記左右の回転式入賞口２１ａ，２１ｂとは異なる大入賞口１５が設けられ、該大入賞口１５は開閉板６１が開いて遊技球が入球しやすい第一状態と遊技球が入球しにくい第二状態とに変化し、後述の特典遊技は前記開閉板６１が前記第一状態となって開始される。この実施例では、前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後あるいは後述の入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じる。この大入賞口１５の開閉板６１が開いてから所定時間が経過した等の所定条件が成立するまでの間もしくは該所定条件が成立してから次回の所定条件が成立するまでの間の特典遊技状態をラウンドと称する。この特典遊技状態つまりラウンドが繰り返されることによって特別遊技状態（大当たり状態）を形成する。この実施例では、ラウンド数は１０とされており、前記開閉板６１の開放中に遊技球が第一遊技球入球領域または第二遊技球入球領域に入球しなかった場合には、前記開閉板６１が閉鎖されることによってラウンド数が１ずつ増加する。そして、１０ラウンド目の開閉板６１の開放が終了すると、特別遊技が終了して通常の遊技状態となる。詳細な処理は後述するが、この開閉板６１の開放中に遊技球が第一遊技球入球領域または第二遊技球入球領域に入球すると、例えば前記ラウンドが２ラウンド目の場合には、上述した開閉板６１を閉鎖する条件、つまり実行中のラウンドの終了条件を満たしていなくても、ラウンドが３ラウンド目に移行する。つまり、定められた１ラウンドの特典遊技が、遊技者に付与されることがなく当該ラウンドが終了して次のラウンドへ移行してしまうことになる。
【００３７】
前記大入賞口１５は権利発生入賞口１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板６１とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられる。
【００３８】
前記図柄表示装置４３と権利発生入賞口１１の作動および大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように始動入賞口１０に遊技球が入賞し、図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図６に示すメイン制御回路１２１へ送られ、それに伴って、メイン制御回路１２１のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等の各種の数値が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路１２１のＲＡＭの図柄数値記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定（作成）、図柄変動・停止パターンおよび装飾図柄の種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、右側表示領域で図柄の変動を開始する。
【００３９】
前記図柄の変動開始から所定時間変動後、例えば、左側表示領域、右側表示領域の順等で図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記画像表示部５０における図柄の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部５０上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様（リーチアクション等）の中から選択された表示態様による演出がされるようになっている。
【００４０】
前記停止図柄の組合せが同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、前記権利発生入賞口１１は、開閉板１１ａが開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を入賞可能とする。権利発生入賞口１１への入賞があると、前記大入賞口１５を開放させる権利が発生する。この権利が発生したときに前記左回転式入賞口２１ａまたは右回転式入賞口２１ｂの各特別始動入賞口７２への入賞を入賞球検出スイッチが検出すると、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
【００４１】
この発明の弾球遊技機は、前記各遊技球入球領域（実施例では左右の回転式入賞口２１ａ，２１ｂ）に遊技球が入球することに起因して所定時間（実施例では２９．５秒）継続して遊技者に特典を付与する特典遊技（実施例では大入賞口１５の開放）を複数回数（実施例では１０回）にわたり遊技者に付与するものである。
【００４２】
次に、前記画像表示部５０における左側表示領域，右側表示領域における図柄の変動の制御について説明する。前記左右の表示領域における図柄の変動の制御は、図６に示すメイン制御回路１２１および該回路１２１と前記表示装置９とを接続する表示制御回路１２５によって行われる。
【００４３】
メイン制御回路１２１は、この発明の弾球遊技機の回転速度制御データ選択手段に相当し、該制御回路１２１の主制御基板に組み込まれていて、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータ１２１ｂと、該コンピュータ１２１ｂと前記透過型フォトセンサからなる回転位置認識センサ９１，回転部材制御回路，払出制御回路，表示制御回路１２５等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータ１２１ｂと大入賞口１５に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンド等が書き込まれている。なお、このＲＯＭは、前記第一電気的回転駆動手段（ここではモータＭ）の回転速度制御データおよび前記第二電気的回転駆動手段（ここではモータＭ２）の回転速度制御データが複数記憶される回転速度制御データ記憶手段に相当する。
【００４４】
また、前記表示制御回路１２５は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記メイン制御回路１２１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと左側表示領域および右側表示領域を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。さらに、前記ＲＯＭには、前記左側表示領域および右側表示領域への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。
【００４５】
さらに、前記払出制御回路には貸球払出装置等が接続され、この払出制御回路及びフォト分配回路には賞球払出装置が接続されている。また、発光体制御回路には、この弾球遊技機１の前記ランプ表示器３５，３６が接続されており、音声制御回路には前記スピーカ３７が接続され、回転部材制御回路には左回転部材用モータＭ，右回転部材用モータＭ２が接続されている。
【００４６】
なお、この実施例では、前記メイン制御回路１２１に大当たりフラグＡ１、前記左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂの回転速度を制御するフラグ、前記画像表示部５０に確定停止表示する図柄のフラグや該画像表示部５０に演出される表示態様のフラグ等が設けられている。この大当たりフラグＡ１等は、初期設定時にはすべて０にセットされている。
【００４７】
さらに、この実施例では、前記メイン制御回路１２１に設けられる複数のカウンタが、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１，の６種類である。各カウンタの作用については次に示す。なお、前記各カウンタの所定時に取得された各種の数値は、メイン制御回路１２１のＲＡＭに最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各種の数値は、この数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタの作動については次に示す。
【００４８】
【表１】
2010051831.tif 000003
【００４９】
表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たりおよび外れを判定する数値である。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘７０’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すように制御されている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞して図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている所定値（当たり数値）、この実施例では‘５’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は最大４個が前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。
【００５０】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域に同一確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せを決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず、最大４個までメイン制御回路１２１のＲＡＭの図柄数値記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、取得された前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９、‘１０’の場合には１０、‘１１’の場合には１１を、それぞれ前記左右の表示領域に確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００５１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左側表示領域の左図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右側表示領域の右図柄にそれぞれ対応する。
【００５２】
そして、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５３】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の各数値に対して、数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９、‘１０’の場合には１０、‘１１’の場合には１１が割り当てられている。そして、前記図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値は、メイン制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この実施例では、最大４個まで格納される。
【００５４】
この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。一方、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値を１減算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。
【００５５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記画像表示部５０で表示される図柄の変動パターンを決定すると共に、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定において大当たりとなる場合、および前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定において外れとなる場合において前記画像表示部５０に表示される装飾図柄の種類（ここではキャラクタの種類および文字，数字の種類）と図柄の変動・停止パターンを決定するものである。また、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、最大４個が前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに格納される。
【００５６】
この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当り判定結果が外れとなり、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘０’〜‘２０’であるときには、画像表示部５０で、左右の図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を５秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）を前記画像表示部５０に表示しない表示態様１に決定される。
【００５７】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当り判定結果が外れとなり、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘２１’〜‘３０’であるときには、画像表示部５０で、左右の図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）として『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様２に決定される。また、前記取得数値が‘３１’〜‘３５’であるときには、画像表示部５０で、左右の図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を２０秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様３に決定される。
【００５８】
一方、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当り判定結果が大当りとなる場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘０’〜‘２’であるときには、画像表示部５０で、左右の図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１５秒とし、キャラクタとして『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様４に決定される。また、前記取得数値が‘３’〜‘１５’であるときには、画像表示部５０で、左右の図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を２５秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様５に決定される。さらに、前記取得数値が‘１６’〜‘３５’であるときには、画像表示部５０で、左右の図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を３５秒とし、キャラクタとして『宇宙船』が前記画像表示部５０に表示される表示態様６に決定される。
【００５９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１は、左回転部材７０Ａおよび右回転部材７０Ｂの回転速度を決定するもので、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１の数値は、後述のメイン処理Ｍにおける回転部材制御データ選択設定処理（Ｓ１９０）において取得される。
【００６０】
次に、本発明に係る弾球遊技機１において前記メイン制御回路１２１が行う一連の処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図６に示したメイン制御回路１２１のＣＰＵは、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路１２１のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６１】
図７のフローチャートに示すように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、出力処理（Ｓ３０）、入力処理（Ｓ４０）、乱数更新処理（Ｓ５０）、前記始動入賞口１０への入賞確認（Ｓ６０）、前記始動入賞口１０への入賞による保留回数が４回となったか否かの確認（Ｓ７０）、乱数取得処理（Ｓ８０）、大当たり当否判定開始条件（図柄始動条件）成立の確認（Ｓ９０）、大当たり当否判定処理（Ｓ１００）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）、表示態様決定処理（Ｓ１２０）、権利発生入賞口開閉処理（Ｓ１４０）、特別装置作動処理（Ｓ１５０）、大入賞口閉鎖設定処理（Ｓ１６０）、ラウンド数決定処理（Ｓ１７０）、大入賞口開放設定処理（Ｓ１８０）、回転部材制御データ選択設定処理（Ｓ１９０）、回転部材作動設定処理（Ｓ２００）、その他の処理（Ｓ２２０）が行われる。
【００６２】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００６３】
出力処理（Ｓ３０）では、図８のフローチャートから理解されるように、後述の特別装置作動処理（Ｓ１５０）において特別装置作動処理（Ｓ１５２）がなされて特別装置が作動中であるか否かが確認され（Ｓ３１）、特別装置が作動中である場合には、後述の大入賞口開放設定処理（Ｓ１８０）において大入賞口開放コマンド設定処理（Ｓ１８４）がなされて大入賞口開放コマンドが設定済であるか否かが確認される（Ｓ３２）。そして、後述の回転部材制御データ選択設定処理（Ｓ１９０）において右低速度回転制御フラグおよび左高速度回転制御フラグを設定する処理（Ｓ１９７）がなされて右低速度回転制御フラグと左高速度回転制御フラグが設定済であるか否かが確認され（Ｓ３３）、両速度回転制御フラグが設定済である場合には、右低速度回転制御コマンド・左高速度回転制御コマンドおよび大入賞口１５の開放コマンドを出力する処理（Ｓ３４）がなされる。なお、この右低速度回転制御コマンドは、右回転部材７０Ｂが、前記球受入位置８０から球開放位置８５となるまでの時間が前記特典遊技が実行される所定時間（ここでは２９．５秒）よりも長くする制御信号である。また、この左高速度回転制御コマンドは、左回転部材７０Ａが、前記球受入位置８０から球開放位置８５となるまでの時間が前記特典遊技が実行される所定時間（ここでは２９．５秒）よりも短くする制御信号である。
【００６４】
それと同時に、後述の確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）において設定された確定停止図柄コマンド，変動態様決定処理（Ｓ１２０）において設定された表示態様のコマンド，右回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ａ）と左回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ｂ）において設定された左右の回転部材用モータ駆動コマンドが出力されるその他のコマンド出力処理（Ｓ３６）がなされる。一方、前記Ｓ３３で、右低速度回転制御フラグと左高速度回転制御フラグが設定済でなければ、右高速度回転制御コマンド・左低速度回転制御コマンドおよび大入賞口１５の開放コマンドを出力する処理（Ｓ３５）がなされ、それと同時に前記その他のコマンド出力処理（Ｓ３６）がなされる。前記各速度回転制御コマンド、確定停止図柄コマンド、表示態様コマンド、大入賞口開放コマンド等は、回転部材制御回路、表示制御回路１２５、中継回路等へ送信される。
【００６５】
入力処理（Ｓ４０）では、左右の回転式入賞口２１ａ，２１ｂの各特別始動入賞口７２、始動入賞口１０、権利発生入賞口１１、大入賞口１５等に設けられたスイッチが遊技球を検出した場合にその検出信号に関する処理が行われる。
【００６６】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、図９に示すように、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜３，５，６）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は７０、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は３５、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１の場合は９）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路１２１のＲＡＭの各カウンタと対応する数値記憶エリアにそれぞれ格納される（Ｓ５４）。図９中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値（前記各種の数値）を意味する。なお、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２については、前述したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値Ｑ４が加算され、前記ＲＡＭの数値記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６７】
前記乱数更新処理（Ｓ５０）の後、前記始動入賞口１０に入賞があったか否かが前記図柄変動開始スイッチの検出により確認される（Ｓ６０）とともに、前記画像表示部５０での図柄の変動の表示中に始動入賞口１０に入賞して記憶される保留回数が４回であるか否か確認される（Ｓ７０）。ここで、前記始動入賞口１０への入賞ありと判断されるとともに、前記保留回数が４回ではない場合、すなわち保留回数が最高回数ではない場合には、乱数取得処理（Ｓ８０）、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ９０）。なお、前記Ｓ６０で始動入賞口１０への入賞がないかまたは前記Ｓ７０で保留球数が４回である場合、すなわち前記最高回数であると判断された場合には、前記大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かの確認（Ｓ９０）にジャンプする。
【００６８】
乱数取得処理（Ｓ８０）では、図１０のフローチャートから理解されるように、まず、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１およびラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜６）が、遊技球が前記始動入賞口１０に入賞し、前記図柄変動開始スイッチが入賞球を検出し、図柄の変動に関する保留回数が４以下、すなわち数値取得条件成立時（Ｓ８３）に取得される（Ｓ８１）。次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路１２１のＲＡＭの取得数値記憶エリアに各々記憶する（Ｓ８２）。
【００６９】
前記乱数取得処理（Ｓ８０）の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ９０）。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でないあるいは図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ１００）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）、表示態様決定処理（Ｓ１２０）が実行される。一方、前記Ｓ９０で大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、権利発生入賞口開閉処理（Ｓ１４０）にジャンプする。
【００７０】
大当たり当否判定処理（Ｓ１００）では、図１１に示すように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が当たり数値である‘５’と対比され（Ｓ１０１）、前記取得数値Ｑ１が前記当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路１２１のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０２）。このように、実施例の弾球遊技機１においては、画像表示部５０に当たり図柄組合せが確定停止表示される大当たりが成立する確率は１／７１に設定されている。
【００７１】
確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ１００）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する図柄の決定が行われる。図１２に示すように、この確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否かが判断される（Ｓ１１１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１１２）。
【００７２】
それに対して、前記Ｓ１１１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の記憶取得数値Ｑ３，Ｑ４が読み出され、その数値Ｑ３とＱ４とが一致するか否かが判断され（Ｓ１１３）、数値Ｑ３とＱ４とが一致しない場合には、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ３，Ｑ４に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の左側表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１４）。一方、前記Ｓ１１３でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ３とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ４が一致する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ４を１減算した数値に変更し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ３に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１５）。なお、前記Ｓ１１２〜Ｓ１１５において画像表示部５０に確定停止表示される図柄が決定された後、これらの決定に応じた確定停止図柄指定コマンドをメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納する確定停止図柄コマンド設定処理（Ｓ１１６）がなされ、確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）が終了する。
【００７３】
表示態様決定処理（Ｓ１２０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ１００），確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）に基づいて、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における図柄の変動・停止パターンの決定、装飾図柄の種類（この実施例ではキャラクタの種類および文字，数字の種類）の決定等が行われる。
【００７４】
図１３に示すように、この表示態様決定処理（Ｓ１２０）では、まず大当りフラグＡ１が１か否かが確認され（Ｓ１２１）、該大当りフラグＡ１が１でない場合、つまり大当り不成立となる場合、さらに前記ラベル―ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ５が読み出され、その取得数値Ｑ５が‘０’〜‘２０’の何れかに一致するか否かが判断され（Ｓ１２２）、両値が一致している場合には、画像表示部５０で、全図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０秒とし、キャラクタとして『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様１に決定される（Ｓ１２３）。また、前記取得数値Ｑ５が‘０’〜‘２０’の何れにも該当しない場合、さらに、前記取得数値Ｑ５が‘２１’〜‘３０’の何れかに一致するか否かが判断され（Ｓ１２４）、２１〜３０と一致している場合には、画像表示部５０で、全図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を２０秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様２に決定される（Ｓ１２５）。一方、前記Ｓ１２４で前記取得数値Ｑ５が‘２１’〜‘３０’の何れにも該当しない場合、すなわち前記取得数値Ｑ５が‘３１’〜‘３５’の場合には、画像表示部５０で、全図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を３０秒とし、キャラクタとして『宇宙船』が前記画像表示部５０に表示される表示態様３に決定される（Ｓ１２６）。
【００７５】
これに対し、前記Ｓ１２１で大当りフラグＡ１が１、つまり大当りが成立する場合、前記ラベル―ＴＲＮＤ−ＲＴ１の記憶取得数値Ｑ５が読み出され、その取得数値Ｑ５が‘０’〜‘２’の何れかに一致するか否かが判断され（Ｓ１２７）、両値が一致している場合には、画像表示部５０で、全図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１５秒とし、キャラクタとして『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様４に決定される（Ｓ１２８）。また、前記取得数値Ｑ５が‘０’〜‘２’の何れにも該当しない場合、さらに、前記取得数値Ｑ５が‘３’〜‘１５’の何れかに一致するか否かが判断され（Ｓ１２９）、３〜１５に一致している場合には、画像表示部５０で、全図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を２５秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様５に決定される（Ｓ１３０）。一方、前記Ｓ１２９で、前記取得数値Ｑ５が‘３’〜‘１５’の何れにも該当しない場合、すなわち、前記取得数値Ｑ５が‘１６’〜‘３５’の場合には、画像表示部５０で、全図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を３５秒とし、キャラクタとして『宇宙船』が前記画像表示部５０に表示される表示態様６に決定される（Ｓ１３１）。なお、前記Ｓ１２３，Ｓ１２５，Ｓ１２６，Ｓ１２８，Ｓ１３０，Ｓ１３１において各表示態様が決定された後、これらの決定に応じた表示態様指定コマンドをメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納する表示態様コマンド設定処理がなされ（Ｓ１３２）、表示態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００７６】
権利発生入賞口開閉処理（Ｓ１４０）においては、前記権利発生入賞口１１の開閉板１１ａを開放および閉鎖する処理がなされる。図１４に示すように、この権利発生入賞口開閉処理（Ｓ１４０）では、最初に大当たりフラグＡ１が１か否かが確認され（Ｓ１４１）、大当たりフラグＡ１が１の場合には、前記開閉板１１ａの開放を開始する時間が経過した否か、すなわち前記決定された図柄および前記決定された表示態様が前記画像表示部５０で変動表示を終了したか否かが確認される（Ｓ１４２）。ここで、図柄および表示態様が変動表示されていない場合、つまり開閉板１１ａの開放時間が経過した場合には、前記権利発生入賞口１１の開閉板１１ａを開放する権利発生入賞口開放処理がなされる（Ｓ１４３）とともに、前記大当たりフラグＡ１の値が０にリセットされる（Ｓ１４４）。なお、前記Ｓ１４１で大当たりフラグＡ１が１ではない場合には、後述のＳ１４５にジャンプする。
【００７７】
次に、前記権利発生入賞口１１の開閉板１１ａが開放中であるか否かが確認され（Ｓ１４５）、開放中である場合には、前記開閉板１１ａを開放させる時間が終了（ここでは開閉板１１ａの開放から１０秒経過）したか否かが確認される（Ｓ１４６）。ここで、開閉板１１ａの開放時間が終了していない場合には、前記特別装置が作動中であるか否かが確認され（Ｓ１４７）、特別装置が作動中である場合には、前記権利発生入賞口１１の開閉板１１ａを閉鎖する権利発生入賞口閉鎖処理がなされる（Ｓ１４８）。一方、前記Ｓ１４６で開閉板１１ａを開放させる時間が終了したと判断された場合には、前記権利発生入賞口閉鎖処理がなされる（Ｓ１４８）。なお、前記Ｓ１４２で開閉板１１ａの開放時間が経過していない場合、前記Ｓ１４５で前記権利発生入賞口１１の開閉板１１ａが開放中ではない場合、すなわち開閉板１１ａが閉鎖されている場合、前記Ｓ１４７で特別装置が作動中ではない場合には以降の処理が行われず、この権利発生入賞口開閉処理（Ｓ１４０）は終了する。
【００７８】
特別装置作動処理（Ｓ１５０）においては、権利発生入賞口１１への入賞があると前記大入賞口１５を開放する権利を発生させる特別装置の作動に関する処理がなされる。図１５に示すように、この特別装置作動処理（Ｓ１５０）では、前記権利発生入賞口１１に入賞があるか否かが確認され（Ｓ１５１）、前記権利発生入賞口１１への入賞があると前記特別装置を作動させる特別装置作動処理がなされる（Ｓ１５２）。なお、前記Ｓ１５１で権利発生入賞口１１への入賞がないと判断されると以降の処理は行われず、この特別装置作動処理（Ｓ１５０）は終了する。
【００７９】
大入賞口閉鎖設定処理（Ｓ１６０）においては、前記大入賞口１５の開閉板６１を閉鎖する処理がなされる。図１６に示すように、この大入賞口閉鎖設定処理（Ｓ１６０）では、最初に前記大入賞口開放用ソレノイドのタイマ計測値が０より大きいか否かが確認され（Ｓ１６１）、このソレノイドタイマの計測値が０より大きいと判断された場合には、続いて前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となったか否かが確認され（Ｓ１６２）、所定個数の入賞があったと判断された場合には、前記ソレノイドタイマの計測値を０にリセットし（Ｓ１６３）、前記開閉板６１を閉鎖するための大入賞口閉鎖コマンド設定処理（Ｓ１６４）がなされる。
【００８０】
一方、前記Ｓ１６２で所定個数の入賞がないと判断された場合には、前記大入賞口開放用ソレノイドタイマの計測値が前記所定時間毎に１ずつ減算され（Ｓ１６５）、次にこのソレノイドタイマの計測値が０であるか否かが確認される（Ｓ１６６）。ここで、このソレノイドタイマの計測値が０であると判断された場合には、前記大入賞口閉鎖コマンド設定処理（Ｓ１６４）がなされる。なお、前記Ｓ１６１で前記大入賞口開放用ソレノイドのタイマ計測値が０より大きくない、すなわちこのタイマ計測値が０であると判断された場合、または前記Ｓ１６６でソレノイドタイマの計測値が０でないと判断された場合には以降の処理が行われず、この大入賞口閉鎖設定処理（Ｓ１６０）が終了する。
【００８１】
ラウンド数決定処理（Ｓ１７０）においては、前記大入賞口１５の開閉板６１を所定回数にわたり開閉するラウンド数を決定する処理がなされる。図１７に示すように、このラウンド数決定処理（Ｓ１７０）では、最初に前記特別装置が作動中であるか否かが確認され（Ｓ１７１）、特別装置が作動中である場合には、続いて前記ラウンド数が０より大きいか否かが確認される（Ｓ１７２）。そして、前記ラウンド数が０より大きくない場合、すなわちラウンド数が０であると判断された場合には、前記所定最高回数であるラウンド数を１０ラウンドに設定するラウンド数設定処理がなされる（Ｓ１７３）。
【００８２】
一方、前記Ｓ１７２でラウンド数が０より大きい場合、すなわち前記特典遊技が実行されていると判断された場合には、大入賞口閉鎖設定処理（Ｓ１６０）において大入賞口閉鎖コマンド設定処理（Ｓ１６４）がなされて大入賞口閉鎖コマンドが設定済であるか否かが確認され（Ｓ１７４）、大入賞口閉鎖コマンドが設定されていないと判断された場合には、前記左回転式入賞口２１ａまたは右回転式入賞口２１ｂの各特別始動入賞口７２に遊技球が入賞済であるか否かが確認される（Ｓ１７５）。そして、前記特別始動入賞口７２に遊技球が入賞済であると判断された場合には、ラウンド数を１減算する処理がなされる（Ｓ１７６）。この処理（Ｓ１７６）は、前記特典遊技の実行中に遊技球が第一遊技球入球領域（ここでは左回転式入賞口２１ａ）または第二遊技球入球領域（ここでは右回転式入賞口２１ｂ）に入球すると該実行中の特典遊技を終了させるものである。つまり、実行中のラウンドが、終了して次のラウンドに移行してしまう。また、この処理（Ｓ１７６）によって、ラウンド数が変化して特典遊技の継続回数を変化させることができる。なお、前記Ｓ１７４で大入賞口閉鎖コマンドが設定済であると判断された場合には、前記ラウンド数を１減算する処理（Ｓ１７６）にジャンプする。
【００８３】
次に、前記減算処理がなされた後のラウンド数が０となったか否かが確認され（Ｓ１７７）、ラウンド数が０であると判断された場合には、前記特別装置の作動を終了する処理がなされる（Ｓ１７８）。前記Ｓ１７７でラウンド数が０でないと判断された場合には、前記特別装置の作動を終了する処理がなされることなくこのラウンド数決定処理（Ｓ１７０）が終了する。なお、前記Ｓ１７１で特別装置が作動中ではないと判断された場合には以降の処理が行われず、このラウンド数決定処理（Ｓ１７０）は終了する。
【００８４】
なお、実施例の弾球遊技機１は、図２を用いて前述したように、前記遊技領域６に左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂよりも前記大入賞口１５に遊技球を入球しやすくする遊技球流路Ｒが設けられている。これによって、遊技者は、遊技球が、前記特典遊技の実行中は大入賞口１５に入球し、前記左回転式入賞口２１ａまたは右回転式入賞口２１ｂに入球して該実行中の特典遊技が終了することを防ぐことができる。
【００８５】
大入賞口開放設定処理（Ｓ１８０）においては、前記大入賞口１５の開閉板６１を開放する処理がなされる。図１８に示すように、この大入賞口開放設定処理（Ｓ１８０）では、最初に前記ラウンド数が０より大きいか否かが確認され（Ｓ１８１）、ラウンド数が０より大きい場合、すなわち前記特典遊技が実行されていると判断された場合には、前記特別始動入賞口７２に入賞があるか否かが確認される（Ｓ１８２）。ここで、特別始動入賞口７２への入賞があると判断された場合には、前記開閉板６１を開放する大入賞口開放用ソレノイドのタイマ計測値を設定するソレノイドタイマ設定処理がなされる（Ｓ１８３）とともに、前記開閉板６１を開放するための大入賞口開放コマンド設定処理がなされる（Ｓ１８４）。この実施例の計測値は所定時間（２ｍｓｅｃ）毎に１減算され、該計測値が前記開閉板６１を開放する時間（例えば２９．５秒）が経過した時に０となるように設定されている。なお、前記Ｓ１８１でラウンド数が０より大きくない場合、すなわちラウンド数が０である判断された場合、または特別始動入賞口７２への入賞がないと判断された場合には以降の処理が行われず、この大入賞口開放設定処理（Ｓ１８０）は終了する。
【００８６】
回転部材制御データ選択設定処理（Ｓ１９０）では、前記回転速度制御データ記憶手段（ここではメイン制御回路１２１のＲＯＭ）に記憶される複数の回転速度制御データから前記各電気的回転駆動手段（ここではモータＭ等）の回転速度制御用データを選択する処理がなされる。図１９に示すように、この回転部材制御データ選択設定処理（Ｓ１９０）では、最初に前記特別装置が作動中であるか否かが確認され（Ｓ１９１）、特別装置が作動中である場合には、続いて前記ラウンド数が最高回数（ここでは１０ラウンド）であるか否かが確認される（Ｓ１９２）。そして、前記ラウンド数が最高回数である場合には、右低速度回転制御フラグ・左低速度回転制御フラグ設定処理がなされる（Ｓ１９３）。この処理（Ｓ１９３）は、前記左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂが前記各球受入位置８０から前記各球開放位置８５となるまでの時間を、前記特典遊技が実行される所定時間（ここでは２９．５秒）よりも長くする設定を行うものである。この処理（Ｓ１９３）によって、１ラウンド目の特典遊技の実行時は、左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂが前記各球受入位置８０から前記各球開放位置８５となるまでの時間を、前記特典遊技が実行される所定時間（ここでは２９．５秒）よりも長くする設定がなされる。
【００８７】
一方、前記Ｓ１９２で前記ラウンド数が最高回数ではないと判断された場合には、前記大入賞口開放コマンドが設定済であるか否かが確認され（Ｓ１９４）、大入賞口閉鎖コマンドが設定済であると判断された場合には、前記ラベル―ＴＲＮＤ−Ｃ１の数値の取得および該取得数値Ｑ６を前記メイン制御回路１２１のＲＡＭの数値記憶エリアに記憶する回転部材制御乱数取得処理がなされる（Ｓ１９５）。この処理（Ｓ１９５）の後には、前記ラベル―ＴＲＮＤ−Ｃ１の記憶取得数値Ｑ６が読み出され(Ｓ１９６)、その取得数値が‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’のいずれかの偶数である場合、すなわち前記右回転部材７０Ｂが前記球受入位置８０から前記球開放位置８５となるまでの時間を、前記特典遊技が実行される所定時間よりも長くする場合には、右低速度回転制御フラグ・左高速度回転制御フラグ設定処理がなされる（Ｓ１９７）。この処理（Ｓ１９７）では、前記右回転部材７０Ｂの回転制御に加え、前記左回転部材７０Ａが前記球受入位置８０から前記球開放位置８５となるまでの時間を、前記特典遊技が実行される所定時間よりも短くする設定がなされる。
【００８８】
また、前記Ｓ１９５で記憶取得数値Ｑ６が前記偶数ではない場合、すなわち‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’のいずれかの奇数である場合、すなわち前記右回転部材７０Ｂが前記球受入位置８０から前記球開放位置８５となるまでの時間を、前記特典遊技が実行される所定時間よりも短くする場合には、右高速度回転制御フラグ・左低速度回転制御フラグ設定処理がなされる（Ｓ１９８）。この処理（Ｓ１９８）では、前記右回転部材７０Ｂの回転制御に加え、前記左回転部材７０Ａが前記球受入位置８０から前記球開放位置８５となるまでの時間を、前記特典遊技が実行される所定時間よりも長くする設定がなされる。
【００８９】
回転部材作動設定処理（Ｓ２００）においては、前記第一電気的回転駆動手段（ここではモータＭ）および第二電気的回転駆動手段（ここではモータＭ２）が、前記各回転駆動体位置認識手段（ここではフォトセンサ９１，切欠部９２，開口部９３）により前記各回転駆動体（ここでは左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂ）があらかじめ定められた特定位置となったことを認識したときから前記回転速度制御データ選択手段（ここではメイン制御回路１２１）により選択された回転速度制御データに基づいて前記各回転駆動体の回転を制御する処理がなされる。なお、前記各回転駆動体（ここでは左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂ）の特定位置は、該各回転駆動体が前記各球受入位置から前記各球開放位置へ回転するまでの位置である。
【００９０】
また、回転部材作動設定処理（Ｓ２００）においては、前記各回転駆動体（ここでは左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂ）の回転速度を変化させる位置が、該各回転駆動体が前記各球受入位置から前記各球開放位置へ回転するまでの位置となるような処理がなされる。
【００９１】
図２０に示すように、右回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ａ）においては、最初に前記特別装置が作動中であるか否かが確認され（Ｓ２０１Ａ）、特別装置が作動中である場合には、続いて前記フォトセンサ９１によって前記右回転部材７０Ｂの凹設部７１Ｂが球開放位置８５（前記特定位置）にあることが検出されたか否かが確認される（Ｓ２０２Ａ）。そして、球開放位置８５にあることが検出されなかった場合には、前記フォトセンサ９１によって前記右回転部材７０Ｂの凹設部７１Ｂが球受入位置８０（前記特定位置）にあることが検出されたか否かが確認され（Ｓ２０３Ａ）、球受入位置８０にあることが検出された場合には、前記右高速度回転制御フラグが設定済であるか否かが確認される（Ｓ２０４Ａ）。そして、この右高速回転制御フラグが設定済であると判断された場合には、高速度回転制御データ選択処理がなされる（Ｓ２０５Ａ）。この処理（Ｓ２０５Ａ）は、前記第二電気的回転駆動手段（ここではモータＭ２）により回転する第二回転駆動体（ここでは右回転部材７０Ｂ）が、前記球受入位置８０から前記球開放位置８５となるまでの時間が前記特定遊技が実行される所定時間よりも短くなる回転速度制御データを選択する処理である。
【００９２】
また、前記Ｓ２０４Ａで右高速度回転制御フラグが設定済ではないと判断された場合には、低速度回転制御データ選択処理がなされる（Ｓ２０６Ａ）。この処理（Ｓ２０６Ａ）は、前記第二電気的回転駆動手段（ここではモータＭ２）により回転する第二回転駆動体（ここでは右回転部材７０Ｂ）が、前記球受入位置８０から前記球開放位置８５となるまでの時間が前記特定遊技が実行される所定時間よりも長くなる回転速度制御データを選択する処理である。なお、前記Ｓ２０３Ａで球受入位置８０にあることが検出されなかった場合には以降の処理が行われず、この右回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ａ）は終了する。
【００９３】
一方、前記Ｓ２０２Ａで前記フォトセンサ９１によって前記右回転部材７０Ｂの凹設部７１Ｂが球開放位置８５（前記特定位置）にあることが検出された場合には、前記右高速度回転制御フラグが設定済であるか否かが確認される（Ｓ２０７Ａ）。そして、この右高速回転制御フラグが設定済ではないと判断された場合には、上述した高速度回転制御データ選択処理がなされる（Ｓ２０８Ａ）。また、前記Ｓ２０７Ａで右高速度回転制御フラグが設定済であると判断された場合には、上述した低速度回転制御データ選択処理がなされる（Ｓ２０９Ａ）。なお、前記Ｓ２０１Ａで特別装置が作動中ではないと判断された場合には、上述した低速度回転制御データ選択処理がなされる（Ｓ２１０Ａ）。前記Ｓ２０５Ａ，Ｓ２０６Ａ，Ｓ２０８Ａ〜Ｓ２１０Ａにおいて各回転速度制御データが選択された後、これらの選択に応じた右回転部材用モータ駆動コマンドをメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納する右回転部材用モータ駆動コマンド設定処理がなされ（Ｓ２１１Ａ）、右回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ａ）が終了する。
【００９４】
図２１に示すように、左回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ｂ）においては、最初に前記特別装置が作動中であるか否かが確認され（Ｓ２０１Ｂ）、特別装置が作動中である場合には、続いて前記フォトセンサ９１によって前記左回転部材７０Ａの凹設部７１Ａが球開放位置８５（前記特定位置）にあることが検出されたか否かが確認される（Ｓ２０２Ｂ）。そして、球開放位置８５にあることが検出されなかった場合には、前記フォトセンサ９１によって前記左回転部材７０Ａの凹設部７１Ａが球受入位置８０（前記特定位置）にあることが検出されたか否かが確認され（Ｓ２０３Ｂ）、球受入位置８０にあることが検出された場合には、前記左高速度回転制御フラグが設定済であるか否かが確認される（Ｓ２０４Ｂ）。そして、この左高速度回転制御フラグが設定済であると判断された場合には、高速度回転制御データ選択処理がなされる（Ｓ２０５Ｂ）。この処理（Ｓ２０５Ｂ）は、前記第一電気的回転駆動手段（ここではモータＭ）により回転する第一回転駆動体（ここでは左回転部材７０Ａ）が、前記球受入位置８０から前記球開放位置８５となるまでの時間が前記特定遊技が実行される所定時間よりも短くなる回転速度制御データを選択する処理である。
【００９５】
また、前記Ｓ２０４Ｂで左高速度回転制御フラグが設定済ではないと判断された場合には、低速度回転制御データ選択処理がなされる（Ｓ２０６Ｂ）。この処理（Ｓ２０６Ｂ）は、前記第一電気的回転駆動手段（ここではモータＭ）により回転する第一回転駆動体（ここでは左回転部材７０Ａ）が、前記球受入位置８０から前記球開放位置８５となるまでの時間が前記特定遊技が実行される所定時間よりも長くなる回転速度制御データを選択する処理である。なお、前記Ｓ２０３Ｂで球受入位置８０にあることが検出されなかった場合には以降の処理が行われず、この左回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ｂ）は終了する。
【００９６】
一方、前記Ｓ２０２Ｂで前記フォトセンサ９１によって前記左回転部材７０Ａの凹設部７１Ａが球開放位置８５（前記特定位置）にあることが検出された場合には、前記左高速度回転制御フラグが設定済であるか否かが確認される（Ｓ２０７Ｂ）。そして、この左高速度回転制御フラグが設定済ではないと判断された場合には、上述した高速度回転制御データ選択処理がなされる（Ｓ２０８Ｂ）。また、前記Ｓ２０７Ｂで左高速度回転制御フラグが設定済であると判断された場合には、上述した低速度回転制御データ選択処理がなされる（Ｓ２０９Ｂ）。なお、前記Ｓ２０１Ｂで特別装置が作動中ではないと判断された場合には、上述した低速度回転制御データ選択処理がなされる（Ｓ２１０Ｂ）。前記Ｓ２０５Ｂ，Ｓ２０６Ｂ，Ｓ２０８Ｂ〜Ｓ２１０Ｂにおいて各回転速度制御データが選択された後、これらの選択に応じた左回転部材用モータ駆動コマンドをメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納する左回転部材用モータ駆動コマンド設定処理がなされ（Ｓ２１１Ｂ）、左回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ｂ）が終了する。
【００９７】
上述の右回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ａ）と左回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ｂ）は、前記左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂの回転速度を変化させる位置が、該左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂが前記各球受入位置８０から前記各球開放位置８５へ回転するまでの位置となるようにする。これによって、遊技球を各回転部材７０Ａ，７０Ｂに打ち込む前に、該各回転部材７０Ａ，７０Ｂの回転速度を変化させる位置が遊技者に知られることがなく、遊技の趣向性を高めることができる。
【００９８】
この右回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ａ）における高速度回転制御データ選択処理および低速度回転制御データ選択処理は、前記左回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ｂ）における高速度回転制御データ選択処理および低速度回転制御データ選択処理と同一の処理を行う。例えば、右回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ａ）において高速度回転制御データ選択処理がなされるとともに左回転部材作動設定処理（Ｓ２００Ｂ）において低速度制御回転データ選択処理がなされた場合であっても、両回転部材７０Ａ，７０Ｂの回転が終了したときは、両回転部材７０Ａ，７０Ｂを前記各球受入位置８０となるようにすることができる。
【００９９】
さらに、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ２２０）、例えば、エラーの処理等が行われて爾後の処理に備えて待機状態となる等の処理が行われる。なお、メイン処理Ｍにおいて利用されるフラグ、コマンド等は、一連の遊技動作の終了後等に、出力処理やその他の処理等で適宜クリアされる。
【０１００】
この実施例の前記表示制御回路１２５に設けられるカウンタは、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｄ１である。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｄ１の数値は表示制御回路１２５のＲＡＭに格納される。なお、この表示制御回路１２５のＲＡＭに記憶された数値は、この数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。前記カウンタの作動については次に示す。
【０１０１】
【表２】
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【０１０２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｄ１は、大当たり時、遊技者に、画像表示部５０に前記低速度回転制御データに基づいて制御される前記左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂが設けられた前記左右の回転式入賞口２１ａ，２１ｂを形成する各凹設部７１Ａ，７１Ｂに遊技球を打ち込むことを報知する回数を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｄ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘５０’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｄ１の数値は、後述のサブ処理Ｓにおけるコマンド受信処理（Ｓ３４０）において取得され、予め決定されている所定値、この実施例では‘１’，‘３’，‘１１’と対比されて前記画像表示部５０での報知を行う否かを判断するものである。
【０１０３】
次に、前記メイン制御回路１２１から送信されるコマンドに基づいて表示制御回路１２５が行う一連の処理であるサブ処理Ｓについて、具体例を示しつつ詳述する。なお、図６に示した表示制御回路１２５のＣＰＵは、所定の割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に表示制御回路１２５のＲＯＭに記憶されている各プログラムを実行する。なお、この表示制御回路１２５のＲＡＭは、この発明の報知回数記憶手段に相当する。
【０１０４】
図２２のフローチャートに示すように、サブ処理Ｓにおいては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから（Ｓ３１０）、初期設定（Ｓ３２０）、乱数更新処理（Ｓ３３０）、コマンド受信処理（Ｓ３４０）、回転速度制御データ報知設定処理（Ｓ３６０）、画像データ作成処理（Ｓ３７０）、ＶＤＰ出力処理（Ｓ３８０）、表示処理（Ｓ３９０）、その他の処理（Ｓ４００）が行われる。
【０１０５】
初期設定（Ｓ３２０）においては、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【０１０６】
乱数更新処理（Ｓ３３０）においては、前記メイン処理Ｍの乱数更新処理（Ｓ５０）と同様に、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｄ１の数値Ｑ７が前記所定時間毎に１ずつ加算され、前記数値Ｑ７が５０に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。
【０１０７】
コマンド受信処理（Ｓ３４０）においては、前記メイン処理Ｍの出力処理（Ｓ３０）で表示制御回路１２５に向けて出力された図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定停止表示する図柄の決定等に応じた前記確定停止図柄コマンド、前記画像表示部５０に表示する図柄の変動・停止パターンの決定，装飾図柄の種類（この実施例ではキャラクタの種類および文字，数字の種類）の決定等に応じた表示態様コマンド、前記大入賞口１５の開閉板６１を閉鎖するための大入賞口閉鎖コマンド等を、前記表示制御回路１２５に受信する処理がなされる。
【０１０８】
このコマンド受信処理（Ｓ３４０）においては、前記回転速度制御データ選択手段（ここでは、前記メイン制御回路１２１）により選択された回転速度制御データを報知するか否かを決定する報知抽選用データ（ここでは、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｄ１の取得数値）が用いられる。また、この処理（Ｓ３４０）では、前記回転速度制御データ選択手段により選択された回転速度制御データの報知回数を記憶する処理（ここでは、後述の報知回数設定処理（Ｓ３５０））がなされる。
【０１０９】
図２３および図２４に示すように、このコマンド受信処理（Ｓ３４０）においては、最初に前記確定停止図柄のコマンド等を受信したか否かが確認され（Ｓ３４１）、このコマンド等を受信した場合には、続いて前記大入賞口開放コマンドを受信したか否かが確認される（Ｓ３４２）。そして、前記大入賞口開放コマンドを受信していないと判断した場合には、前記確定停止図柄コマンドおよび表示態様コマンドを受信したか否かが確認され（Ｓ３４３）、両コマンドを受信した場合には、該コマンドにより指定された確定停止図柄データ・表示態様データを表示制御回路１２５のＲＡＭに設定する確定停止図柄データ・表示態様データ設定処理がなされる（Ｓ３４４）とともに、確定停止表示フラグ・表示態様フラグを前記ＲＡＭに設定する処理がなされる（Ｓ３４５）。
【０１１０】
次に、前記メイン処理Ｍの表示態様決定処理（Ｓ１２０）で前記表示態様が表示態様４，５，６のいずれかの態様、すなわち大当たりが成立した場合の表示態様であるか否かが確認され（Ｓ３４６）、表示態様４，５，６のいずれかに決定されている場合には、遊技者に、遊技球を前記左右の回転式入賞口２１ａ，２１ｂを形成する各凹設部７１Ａ，７１Ｂに打ち込むことを報知する回数が０となったか否かが確認される（Ｓ３４７）。そして、この報知回数が０、すなわち前記回転速度制御データの報知回数が前記ＲＡＭに記憶されていないと判断された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｄ１の数値Ｑ７の取得および該取得数値Ｑ７を前記ＲＡＭに記憶する乱数取得処理がなされる（Ｓ３４８）。この処理（Ｓ３４８）の後には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｄ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され（Ｓ３４９）、その取得数値が‘１’，‘３’，‘１１’のいずれかである場合には、報知回数設定処理がなされる（Ｓ３５０）。この処理（Ｓ３５０）では、前記記憶取得数値Ｑ７が‘１’である場合には前記報知回数を１５回、前記記憶取得数値Ｑ７が‘３’または‘１１’である場合には前記報知回数を１回にそれぞれ前記ＲＡＭに設定する処理がなされる。この報知回数が１５回に設定されると、前記左右の回転式入賞口２１ａ，２１ｂを形成する各凹設部７１Ａ，７１Ｂに遊技球を打ち込むことが、１５回継続して各回の大当たり状態時に前記画像表示部５０に報知される。
【０１１１】
また、前記Ｓ３４７で報知回数が０ではない、すなわち報知回数が設定されていると判断された場合には、この報知回数が１減算される（Ｓ３５１）。なお、前記Ｓ３４１で確定停止図柄のコマンド等を受信していないと判断した場合、前記Ｓ３４６で表示態様４，５，６のいずれにも決定されていないと判断した場合、前記Ｓ３４９で前記記憶取得数値Ｑ７が‘１’，‘３’，‘１１’のいずれでもないと判断した場合には以降の処理が行われず、このコマンド受信処理（Ｓ３４０）が終了する。
【０１１２】
一方、前記Ｓ３４３で確定停止図柄コマンドおよび表示態様コマンドを受信していないと判断した場合には、確定停止図柄コマンドを受信したか否かが確認され（Ｓ３５２）、確定停止図柄コマンドを受信したと判断した場合には、該コマンドにより指定された確定停止図柄データを表示制御回路１２５のＲＡＭに設定する確定停止図柄データ設定処理がなされる（Ｓ３５３）とともに、確定停止表示フラグを前記ＲＡＭに設定する処理がなされる（Ｓ３５４）。これに対し、前記Ｓ３５２で確定停止図柄コマンドを受信していないと判断した場合には、前記図柄変動数記憶部への保留回数の表示コマンドにより指定されたデータ等を前記ＲＡＭに設定するその他データ設定処理がなされる（Ｓ３５５）。
【０１１３】
なお、前記Ｓ３４２で前記大入賞口開放コマンドを受信していると判断した場合には、前記メイン処理Ｍの出力処理（Ｓ３０）で表示制御回路１２５に向けて出力された前記各速度回転制御コマンドにより指定された回転速度制御コマンドを、該表示制御回路１２５のＲＡＭに設定する回転速度制御コマンド設定処理（Ｓ３５６）がなされる。
【０１１４】
回転速度制御データ報知設定処理（Ｓ３６０）においては、前記報知抽選用データ（ここでは、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｄ１の取得数値）の抽選結果に基づいて回転速度制御データを報知する設定がなされる。また、この処理（Ｓ３６０）においては、前記報知回数記憶手段（ここでは、表示制御回路１２５のＲＡＭ）から前記報知回数を読み出すとともに該報知回数に基づいて前記回転速度制御データ選択手段（ここではメイン制御回路１２１）により選択された回転速度制御データを報知する設定がなされる。
【０１１５】
図２５に示すように、この回転速度制御データ報知設定処理（Ｓ３６０）においては、最初に報知回数が０より大きいか否か、すなわち前記表示制御回路１２５のＲＡＭに前記報知回数が設定されているか否かが確認される（Ｓ３６１）。ここで、報知回数が設定されていると判断された場合には、大入賞口開放コマンドを受信したか否かが確認され（Ｓ３６２）、この大入賞口開放コマンドを受信した場合には、前記コマンド受信処理（Ｓ３４０）で設定された回転速度制御コマンドにより指定された報知態様を設定する回転速度制御データ報知態様設定処理がなされる（Ｓ３６３）。
【０１１６】
画像データ作成処理（Ｓ３７０）においては、前記確定停止図柄コマンド、表示態様コマンド、回転速度制御コマンド等に基づいて表示制御回路１２５のＲＯＭから必要なデータを読み出し、前記確定停止図柄や背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄等の画像データを作成する処理がなされる。
【０１１７】
ＶＤＰ出力処理（Ｓ３８０）においては、前記画像データ作成処理（Ｓ３７０）において作成された画像データに基づくＲＧＢ信号および複合同期信号ＳＹＮＣを前記表示装置９の図柄表示装置４３に送信する処理がなされる。
【０１１８】
表示処理（Ｓ３９０）においては、前記ＶＤＰ出力処理（Ｓ３８０）で前記図柄表示装置４３に送信されたＲＧＢ信号および複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて前記画像表示部５０に画像を表示する。この処理（Ｓ３９０）においては、前記回転速度制御データ報知手段（ここでは図柄表示装置４３）によって前記回転速度制御データ選択手段によりいずれの回転速度制御データが選択されたかを報知する。この回転速度制御データを報知する具体例は、図２６および図２７を用いて後述する。
【０１１９】
さらに、サブ処理Ｓにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ４００）、例えば、前記確定停止表示フラグ等の各種フラグを一連の遊技動作終了後にクリアする処理、エラーの処理等が行われて爾後の処理に備えて待機状態となる等の処理が行われる。
【０１２０】
前記表示処理（Ｓ３９０）による図柄表示装置４３の画像表示部５０に表示される表示画像の第１具体例として、前記表示態様４が選択された場合の表示画像を、図２６および図２７を用いて説明する。この具体例では、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、図示しないが、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０の左側表示領域、右側表示領域で各図柄のスクロール（この具体例では縦スクロール）変動を開始する。その後、前記メイン処理Ｍの大当たり当否判定処理（Ｓ１００）で大当たりとなる場合には、前記スクロール変動から所定時間経過した後、図２６に示すように、前記左側表示領域の左図柄ＺＬ、右側表示領域の右図柄ＺＲの順に、前記メイン処理Ｍの確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）により決定された図柄（ここでは‘３’の大当たり図柄組合せ）でスクロール変動が終了し、左図柄ＺＬおよび右図柄ＺＲが確定停止表示され該左図柄ＺＬの下方に「大当たり」の文字が表示されるとともに、前記画像表示部５０に、図示しない『飛行機』のキャラクタが表示される。また、回転速度制御データを報知する際には、前記サブ処理Ｓの回転速度制御データ報知設定処理（Ｓ３６０）での回転速度制御データ報知態様設定処理（Ｓ３６３）により、「右に打て」の文字と右方向の矢印とを画像表示部５０に表示して遊技者に前記右回転式入賞口２１ｂを形成する凹設部７１Ｂに遊技球を打ち込むことを報知する。この具体例では、この「右に打て」の文字と右方向の矢印とを表示することが、前記回転速度制御データ（ここでは前記右回転部材７０Ｂの低速度回転制御データ・左回転部材７０Ａの高速度回転制御データ）を報知することである。なお、凹設部７１Ｂに打ち込まれた遊技球が特別始動入賞口７２の入賞球検出スイッチで検出されると前記大当たり状態に移行する。
【０１２１】
第２具体例は、前記メイン処理Ｍの確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）により決定された図柄（ここでは‘６’の大当たり図柄組合せ）でスクロール変動が終了し、左図柄ＺＬおよび右図柄ＺＲが確定停止表示され該左図柄ＺＬの下方に「大当たり」の文字が表示されるとともに、前記画像表示部５０に、図示しない『飛行機』のキャラクタが表示される。その際、前記サブ処理Ｓの回転速度制御データ報知設定処理（Ｓ３６０）での回転速度制御データ報知態様設定処理（Ｓ３６３）により、「左に打て」の文字と左方向の矢印とを画像表示部５０に表示して遊技者に前記左回転式入賞口２１ａを形成する凹設部７１Ａに遊技球を打ち込むことを報知する。この具体例では、この「左に打て」の文字と左方向の矢印とを表示することが、前記回転速度制御データ（ここでは前記左回転部材７０Ａの低速度回転制御データ・右回転部材７０Ｂの高速度回転制御データ）を報知することである。なお、凹設部７１Ａに打ち込まれた遊技球が特別始動入賞口７２の入賞球検出スイッチで検出されると前記大当たり状態に移行する。
【０１２２】
第１および第２具体例に示す回転速度制御データ（前記低速度回転速度制御データおよび高速度回転速度制御データ）の報知は、前記報知抽選用データの抽選結果、つまり前記サブ処理Ｓのコマンド受信処理（Ｓ３４０）での取得数値Ｑ７の対比結果によって行われる場合と行われない場合がある。この報知が行われる場合には、遊技者は、遊技球が前記報知がなされた回転式入賞口２１ａ等の特別始動入賞口７２に入賞するとラウンドを有効にして遊技をすることができ、遊技の有効性を向上させることができる。一方、この報知が行われない場合には、遊技者は、遊技球を左右いずれの回転式入賞口に向けて発射するかを楽しみながら遊技を行うことができる。この報知が行われる場合と行われない場合とでは、遊技者に異なる遊技を提供することができる。
【０１２３】
また、第１および第２具体例に示す回転速度制御データ（前記低速度回転速度制御データおよび高速度回転制御データ）の報知は、前記サブ処理Ｓのコマンド受信処理（Ｓ３４０）での前記記憶取得数値Ｑ７によって定められた報知回数（１５回または１回）に基づいて行われる。この報知回数が多い場合には、ラウンドが有効に継続する可能性が高まり遊技の有効性が向上するので、遊技者が報知される回数に興味を抱くという新たな趣向を提供することができる。
【０１２４】
図２を用いて前述したように、実施例の弾球遊技機１は、前記左回転部材７０Ａと右回転部材７０Ｂが前記遊技領域６の左端と右端にそれぞれ設けられている。これによって、遊技者は、遊技球を左回転部材７０Ａもしくは右回転部材７０Ｂに打ち分けて該遊技球を打ち込むことの報知が行われていない回転部材へ打ち込むことを防ぎ、遊技の有効性が低下することを防止することができる。
【０１２５】
本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。上記実施例では、前記回転部材作動設定処理（Ｓ２００）における高速度回転制御データ選択設定処理が、前記モータＭ等により回転する左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂが、前記各球受入位置８０から前記各球開放位置８５となるまでの時間が前記特定遊技が実行される所定時間よりも短くなる回転速度制御データを選択するものであるが、これに限定されない。例えば、前記高速度回転制御データ選択設定処理が、前記モータＭ等により回転する左右の回転部材７０Ａ，７０Ｂが、前記各球受入位置８０から前記各球開放位置８５となるまでの時間が前記特定遊技が実行される所定時間と同じになる回転速度制御データを選択するものであってもよい。
【０１２６】
また、上記実施例では、「右に打て」の文字と右方向の矢印等を画像表示部５０に表示して遊技者に右回転式入賞口２１ｂを形成する凹設部７１Ｂ等に遊技球を打ち込むことを報知しているが、これに限定されない。例えば、音声を前記スピーカ３７から発することやランプ表示器３５，３６の発光態様等によって、遊技者に右回転式入賞口２１ｂを形成する凹設部７１Ｂ等に遊技球を打ち込むことを報知してもよい。
【０１２７】
さらに、上記実施例の弾球遊技機１は、特典遊技の実行中に遊技球が左回転式入賞口２１ａまたは右回転式入賞口２１ｂの各特別始動入賞口７２に入賞するとラウンド数を１減算する処理を行うが、この例に限定されない。例えば、前記特典遊技の実行中に遊技球が前記各特別始動入賞口７２に入賞したときは、弾球遊技機１が、ラウンド数を１減算する処理に代えてもしくは前記減算処理に加えて大入賞口１５を閉鎖する処理を行うようにしてもよい。
【０１２８】
前記フォトセンサ９１の配置は、上記実施例に限定されず、各回転部材７０Ａ，７０Ｂがあらかじめ定められた特定位置となったことを認識することができるように適宜に定めることができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１  弾球遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１５  大入賞口
６１  大入賞口の開閉板
２１ａ  左回転式入賞口
２１ｂ  右回転式入賞口
４３  図柄表示装置
５０  画像表示部
７０Ａ  左回転部材
７０Ｂ  右回転部材
７１Ａ  左回転部材の凹設部
７１Ｂ  右回転部材の凹設部
８０  球受入位置
８５  球開放位置
９１  透過型フォトセンサ
９２  切欠部
９３  開口部
１２１  メイン制御回路
１２５  表示制御回路
Ｍ，Ｍ１，Ｍ２  モータ
Ｈ  発射装置
Ｒ  遊技球流路
【図１】
2010051831.tif 000005
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2010051831.tif 000009
【図６】
2010051831.tif 000010
【図７】
2010051831.tif 000011
【図８】
2010051831.tif 000012
【図９】
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【図１０】
2010051831.tif 000014
【図１１】
2010051831.tif 000015
【図１２】
2010051831.tif 000016
【図１３】
2010051831.tif 000017
【図１４】
2010051831.tif 000018
【図１５】
2010051831.tif 000019
【図１６】
2010051831.tif 000020
【図１７】
2010051831.tif 000021
【図１８】
2010051831.tif 000022
【図１９】
2010051831.tif 000023
【図２０】
2010051831.tif 000024
【図２１】
2010051831.tif 000025
【図２２】
2010051831.tif 000026
【図２３】
2010051831.tif 000027
【図２４】
2010051831.tif 000028
【図２５】
2010051831.tif 000029
【図２６】
2010051831.tif 000030
【図２７】
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