(57)【要約】【課題】新規なミッション演出を実行することによって、大当り発生に対する遊技者の期待を効果的に高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動演出の実行中に先ず第１の課題を提示して、その後、課題変更演出が行われると、第１の課題から第２の課題に変更する。そして、課題の変更がないまま第１の課題を達成する達成演出が行われた場合には、通常よりも高い確率で大当り表示が行われる第１特別演出を実行するのに対して、変更後の第２の課題を達成する達成演出が行われた場合には、第１特別演出よりも更に高い確率で大当り表示が行われる第２特別演出を実行する。こうすれば、第１の課題と第２の課題とを合わせた全体として課題達成の頻度を高めることができ、その結果、課題の達成後に大当り表示が行われるのではないかと遊技者の期待を効果的に高めることが可能となる。【選択図】図１９
2010200859.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動検出装置と演出表示装置とが設けられた遊技盤を有し、該遊技盤に向けて発射された遊技球が前記始動検出装置により検出されることを契機として前記演出表示装置で図柄変動演出を開始するとともに、該図柄変動演出の終了に伴い外れ表示又は大当り表示を行い、該大当り表示が行われた場合に大当り遊技を開始する弾球遊技機において、
前記図柄変動演出の実行中に前記演出表示装置で表示する演出画像のデータとして、通常画像データと、該通常画像データに比べ前記大当り表示が行われる可能性の高いことを示す第１特別画像データと、該第１特別画像データに比べ前記大当り表示が行われる可能性の高いことを示す第２特別画像データとを記憶する演出画像データ記憶手段と、
前記演出表示装置にて行われる図柄変動演出の中で達成されるべき第１の課題を、該図柄変動演出の実行中に提示する第１課題提示手段と、
前記第１の課題が提示された後、前記図柄変動演出の実行中に、前記第１の課題を達成させることとなる達成演出あるいは前記第１の課題を第２の課題に変更する課題変更演出の何れかを選択して実行する選択実行手段と、
前記第１の課題を達成させることとなる達成演出が行われた場合には、前記図柄変動演出の実行中に、前記第１特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示した後、該図柄変動演出を終了して前記外れ表示又は前記大当り表示を実行する第１特別演出実行手段と、
前記課題変更演出が行われた後、前記第２の課題を達成させることとなる達成演出が行われた場合には、前記図柄変動演出の実行中に、前記第２特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示した後、該図柄変動演出を終了して前記外れ表示又は前記大当り表示を実行する第２特別演出実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記図柄変動演出の実行中に遊技球が前記始動検出装置により検出された場合には、該図柄変動演出の終了後に該検出に伴う新たな図柄変動演出を開始するために、該検出を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段によって記憶された前記保留が、前記第１の課題を提示する契機となる特定保留であるか否かの判断を行う特定保留判断手段と
を備え、
前記第１課題提示手段は、前記特定保留が発生すると、該特定保留に対応する前記図柄変動演出が終了するまでの有効期間内に達成されるべき前記第１の課題を提示し、
前記選択実行手段は、前記有効期間内に、前記第１の課題を達成させることとなる達成演出あるいは前記課題変更演出の何れかを選択して実行し、
前記第１特別演出実行手段は、前記有効期間内に前記第１の課題を達成させることとなる達成演出が行われると、前記特定保留に対応する前記図柄変動演出の実行中に、前記第１特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示し、
前記第２特別演出実行手段は、前記有効期間内に前記第２の課題に係る前記達成演出が行われると、前記特定保留に対応する前記図柄変動演出の実行中に、前記第２特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うアレンジボール機やパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が広く知られている。また近年では、特定の入球口（始動口）に遊技球が入球すると、図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始して、所定の大当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な「大当り遊技」と呼ばれる遊技状態を開始する弾球遊技機が広く普及している。こうした弾球遊技機では、遊技者の興趣を高めるために、図柄の変動表示や停止表示に合わせて様々な演出が行われるようになっている。
【０００３】
このような弾球遊技機では、遊技者に対して達成すべき演出上の課題（ミッション）を提示する特別な演出（いわゆるミッション演出）を実行する技術が提案されている（特許文献１）。この技術は、ミッション演出で提示されたミッションが達成された場合には、その後、図柄表示装置にて大当り図柄が停止表示されるようにしておき、ミッション演出を発生させることで、遊技者の注意をミッション達成の成否に惹き付けることを狙ったものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１９５２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、図柄表示装置にて大当り図柄が停止表示される頻度は決して高くはなく、このことと対応して、ミッション演出で提示されるミッションも容易には達成できない。つまり、大当り図柄が停止表示される確率は低く設定されているのが一般的であることから、これに伴い、提示されたミッションの達成頻度も当然低くなる。このため、従来のミッション演出を搭載した弾球遊技機は、ミッション演出によりミッションの提示が行われたとしても、そのミッションを達成できないままミッション演出の終了を迎えるのが殆どである。このように、提示されたミッションを達成できる可能性が低いのでは、せっかくミッション演出を発生させてミッションを提示したとしても、大当り発生に対する遊技者の期待を十分に高めることができない。
【０００６】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、新規なミッション演出を実行することによって、大当り発生に対する遊技者の期待を効果的に高めることができる弾球式遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
始動検出装置と演出表示装置とが設けられた遊技盤を有し、該遊技盤に向けて発射された遊技球が前記始動検出装置により検出されることを契機として前記演出表示装置で図柄変動演出を開始するとともに、該図柄変動演出の終了に伴い外れ表示又は大当り表示を行い、該大当り表示が行われた場合に大当り遊技を開始する弾球遊技機において、
前記図柄変動演出の実行中に前記演出表示装置で表示する演出画像のデータとして、通常画像データと、該通常画像データに比べ前記大当り表示が行われる可能性の高いことを示す第１特別画像データと、該第１特別画像データに比べ前記大当り表示が行われる可能性の高いことを示す第２特別画像データとを記憶する演出画像データ記憶手段と、
前記演出表示装置にて行われる図柄変動演出の中で達成されるべき第１の課題を、該図柄変動演出の実行中に提示する第１課題提示手段と、
前記第１の課題が提示された後、前記図柄変動演出の実行中に、前記第１の課題を達成させることとなる達成演出あるいは前記第１の課題を第２の課題に変更する課題変更演出の何れかを選択して実行する選択実行手段と、
前記第１の課題を達成させることとなる達成演出が行われた場合には、前記図柄変動演出の実行中に、前記第１特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示した後、該図柄変動演出を終了して前記外れ表示又は前記大当り表示を実行する第１特別演出実行手段と、
前記課題変更演出が行われた後、前記第２の課題を達成させることとなる達成演出が行われた場合には、前記図柄変動演出の実行中に、前記第２特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示した後、該図柄変動演出を終了して前記外れ表示又は前記大当り表示を実行する第２特別演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
【０００８】
ここで、演出画像データ記憶手段に記憶される「通常画像データ」、「第１特別画像データ」、および「第２特別画像データ」は、それぞれ、図柄変動演出の開始から終了までの間に、演出表示装置に表示される種々の演出画像の元データであり、各画像データに基づく演出画像の内容によって、図柄変動演出の結果が大当り表示に至る可能性（いわゆる大当り信頼度）の高低を遊技者に示唆することが可能となっている。この種の演出画像の代表的な例としては、図柄変動演出の結果が判明する前（図柄変動演出が終了する前）の段階で大当りに至る可能性が未だ継続している状態を示す「リーチ演出」を構成する演出画像や、リーチ演出や大当りの発生を予告する「予告演出」を構成する演出画像などが挙げられる。
【０００９】
そして、「通常画像データ」は、図柄変動演出の結果として大当り表示に至る可能性が低いことを示唆する演出画像を生成するためのデータに該当し、「通常画像データ」を用いた演出画像としては、例えば、リーチ演出を含まない図柄変動表示を構成する演出画像、ノーマルリーチ演出を構成する演出画像、段階的に信頼度が上昇するステップアップ予告演出の初期段階演出（例えば、ステップ１〜４のうちのステップ１）を構成する演出画像、などを例示できる。また、「第１特別画像データ」は、「通常画像データ」に基づく演出画像に比べ、図柄変動演出の結果として大当り表示に至る可能性が高いことを示唆する演出画像を生成するためのデータに該当し、「第１特別画像データ」を用いた演出画像としては、例えば、スーパーリーチ演出を構成する演出画像、上述のステップアップ予告演出の中期段階演出（例えば、ステップ１〜４のうちのステップ２，３）を構成する演出画像、などを例示できる。また、「第２特別画像データ」は、「通常画像データ」に基づく演出画像や「第１特別画像データ」に基づく演出画像に比べ、図柄変動演出の結果として大当り表示に至る可能性が更に高いことを示唆する演出画像を生成するためのデータに該当し、「第２特別画像データ」を用いた演出画像としては、例えば、上述のスーパーリーチ演出の発展演出（スペシャルリーチ演出）を構成する演出画像、上述のステップアップ予告演出の最終段階演出（例えば、ステップ１〜４のうちのステップ４）を構成する演出画像、などを例示できる。
【００１０】
また、「通常画像データ」、「第１特別画像データ」、および「第２特別画像データ」は、それぞれ「静止画像」を表示するためのデータや、「動画像」を表示するためのデータや、「静止画像と動画像とを組み合わせた画像」を表示するためのデータなどを例示できる。つまり、「通常画像データに基づく演出画像」、「第１特別画像データに基づく演出画像」、および「第２特別画像データに基づく演出画像」は、それぞれ「静止画像」、「動画像」あるいは「静止画像と動画像とを組み合わせた画像」の何れであってもよい。
【００１１】
かかる本発明の弾球遊技機においては、図柄変動演出の実行中に先ず第１の課題が提示され、そのまま第１の課題を達成することとなる達成演出が行われた場合には、通常画像データよりも大当り表示に至る可能性の高いことを示す第１特別画像データに基づく演出画像が演出表示装置に表示され、その後、図柄変動演出の終了に伴い外れ表示又は大当り表示が行われる。こうすることで、第１特別画像データに基づく演出画像が演出表示装置に表示されたからといって、必ずしも図柄変動演出の終了に伴い大当り表示が行われることにはならないので、第１の課題を達成させることとなる達成演出が行われる頻度（第１の課題が達成される確率）を高めることができる。
【００１２】
また、第１の課題が提示された後、その第１の課題を達成しないまま課題変更演出が行われ、新たに提示された第２の課題を達成することとなる達成演出が行われた場合には、第１特別画像データよりも大当り表示が行われる可能性の高いことを示す第２特別画像データに基づく演出画像が演出表示装置に表示され、その後、図柄変動演出の終了に伴い外れ表示又は大当り表示が行われる。これにより、最初に提示された第１の課題が途中で第２の課題に変更されると、第２の課題が達成されて第２特別演出が開始され、大当り表示が行われるのではないかと遊技者の大当り発生に対する期待感を大きく高めることができる。
【００１３】
以上のように、最初に提示された課題を達成することなく、後から提示された課題を達成する程、大当りの信頼度が高い演出表示を行うようにすることで、提示された課題が切り替って大当りがより発生し易い状態になるのではないかと遊技者に大きな期待感を持たせて、遊技に対する興趣を掻き立てることが可能となる。
【００１４】
なお、変更後の第２の課題は、変更前の第１の課題に比べて達成が困難な印象を遊技者に与える内容とするのが好ましい。例えば、「宝を１つ手に入れろ」という第１の課題に対しては、「宝を５つ手に入れろ」という第２の課題に変更することで、より困難な第２の課題を達成すればチャンスとなる（大当り表示に至る可能性が高くなる）ように印象付けて、第２の課題に変更された際の遊技者の大当り発生に対する期待を一層高めることが可能となる。
【００１５】
こうした本発明の弾球遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、図柄変動演出中に遊技球が始動検出装置により検出された場合には、当該検出を保留として記憶するとともに、記憶した保留が特定保留か否かの判断を行う。この時に、特定保留が発生した場合は、特定保留に対応する図柄変動演出が終了するまでの有効期間内に達成されるべき第１の課題を提示する。そして、有効期間内に第１の課題を達成することとなる達成演出が行われた場合には、特定保留に対応する図柄変動演出の実行中に、第１特別画像データに基づく演出画像を演出表示装置に表示する。一方、有効期間内に課題が変更されて、変更後の第２の課題を達成することとなる達成演出が行われた場合には、特定保留に対応する図柄変動演出の実行中に、第２特別画像データに基づく演出画像を演出表示装置に表示する。
【００１６】
このようにすれば、特定保留が発生した時点で複数の保留が記憶されている場合には、複数回の図柄変動演出に亘って課題を提示しておくことが可能となる。そして、複数回の図柄変動演出に亘る有効期間内に、課題（第１の課題あるいは第２の課題）を達成することとなる達成演出や、課題を達成することなく終了する演出、あるいは第１の課題から第２の課題に変更する課題変更演出などを行えばよいので、これらの演出を行う時間を十分に確保することができる。その結果、課題の提示に伴う演出に遊技者の注意を惹きつけて、大当り発生に対する期待を一層効果的に高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
上述のように、各請求項の発明によれば、新規なミッション演出を実行することで、大当り発生に対する遊技者の期待を効果的に高めた弾球式遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図７】特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１３】本実施例のパチンコ機で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１４】特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】時短状態ではない場合に選択される通常変動用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１６】時短状態である場合に選択される短縮変動用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１７】遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板のＣＰＵが主体となって表示制御基板のＣＰＵと協働して行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図柄変動演出処理の中で行われるミッション演出処理の流れを示したフローチャートである。
【図２０】本実施例のパチンコ機で演出表示装置にミッションＡが提示される様子を例示した説明図である。
【図２１】演出表示装置にてスーパーリーチ演出が行われる様子を例示した説明図である。
【図２２】ミッションＡからミッションＢに変更して演出表示装置に再提示される様子を例示した説明図である。
【図２３】演出表示装置にてプレミアムリーチ演出が行われる様子を例示した説明図である。
【図２４】変形例の特別図柄遊技開始判断処理の流れを示したフローチャートである。
【図２５】変形例のサブ制御基板のＣＰＵが主体となって表示制御基板のＣＰＵと協働して行う保留関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図２６】変形例のサブ制御基板のＣＰＵが主体となって表示制御基板のＣＰＵと協働して行うミッション演出の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】変形例のミッション演出処理の中で実行される特定保留変動処理の流れを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明は、遊技盤に設けられた始動検出装置（遊技球が入球可能な始動口、遊技球が通過可能な始動ゲートなど）が遊技球を検出すると演出表示装置で図柄変動演出が開始され、その図柄変動演出の終了に伴って演出表示装置で大当り表示が行われることを契機に大当り遊技が開始される弾球遊技機において実施することができる。
【００２０】
具体的には、例えば、（１）図柄変動演出の終了に伴い大当り表示が行われることを契機に大当り遊技と称される特別遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機や、（２）図柄変動演出の終了に伴い大当り表示が行われることを契機に可変入球装置が入球可能となり、その可変入球装置内の特定領域（Ｖ領域）を遊技球が通過することで大当り遊技（特別遊技）が開始されるタイプ（いわゆる１種２種混合タイプ）のパチンコ機や、（３）所定個数の遊技球を発射することで単位遊技（１ゲーム）を行い、その単位遊技中に図柄変動演出の終了に伴い大当り表示が行われることで役物作動口（可変入球装置）が開放し、その開放した役物作動口に入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過することで、以後の所定回数の単位遊技を得点成立容易な特別遊技状態（大当り遊技状態）で行うことができるアレンジボール機、等の弾球遊技機に本発明を適用することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機タイプのパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．パチンコ機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理：
Ｃ−４．図柄変動演出処理：
Ｄ．変形例：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２２】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部４ａが形成されている。この開放部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２３】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿部５の前面側には、２つの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２５】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２６】
下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５の間を通って遊技領域１１に放出される。
【００２８】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方には、始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ１７ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２９】
中央装置２６のほぼ中央には、装飾用のセンター役物により囲まれた状態で演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置２７の表示画面上で表示される演出図柄については後述する。
【００３０】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示することが可能となっている。
【００３１】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ（図５参照）が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３２】
始動口１７の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入賞口３１ｄは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能となっている。
【００３３】
大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３４】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、最上段の３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数（以下、特図保留数と呼ぶ）を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、普図保留数、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
【００３５】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄として、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄表示部３０における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。つまり、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、後述する特別図柄の大当り抽選が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様（停止表示態様）によって、特別図柄の大当り抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。詳しくは後述するが、演出表示装置２７では、図柄変動演出の開始に伴い３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始するとともに、図柄変動演出の終了に伴い３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示し、この停止表示態様（３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの図柄組合せ）により、大当り抽選の結果を示す外れ表示又は大当り表示が行われる。また、演出表示装置２７には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや背景図柄２７ｄの他にも、図柄変動演出の進行過程で行われる演出（予告演出、リーチ演出など）に対応して様々な図柄（絵柄）や文字などが表示される。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０からの指示に従って演出表示装置２７の具体的な表示制御を行う表示制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向（送受信方向）を表している。
【００３７】
図示されているように主制御基板２００（ＣＰＵ２０１）は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３８】
サブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２１）は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う表示制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信する。また、前述した演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２からの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される。
【００３９】
表示制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。そして、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、ＲＯＭ２３２に格納された制御プログラムに従って、ＲＡＭ２３３をワークエリアとして演出表示装置２７の表示制御を行う。具体的には、サブ制御基板２２０からの制御コマンド（表示制御コマンド）を受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。この演出画像データには、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの画像データや、図柄変動演出の実行中（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示中）に行われる予告演出で用いる画像データや、図柄変動演出の実行中（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示中）に行われるリーチ演出で用いる画像データや、図柄変動演出の実行中（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示中）に行われるミッション演出で用いる画像データや、大当り遊技演出で用いる画像データなどが含まれる。また、これらの演出画像データには、静止画用の画像データと、動画用の画像データが含まれる。なお、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４は、本発明の「演出画像データ記憶手段」に相当する。
【００４０】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、その信号は、払出制御基板２４０を介して球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４１】
加えて、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００４２】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００４３】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
【００４４】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、中央装置２６の左下方に設けられた図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４５】
図６（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口１７が開放することはない。
【００４６】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４７】
図６（ｂ）は、図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００４８】
また、図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には、特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口１７に遊技球が入球し、その遊技球を始動口スイッチ１７ｓが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
【００４９】
図７は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図３を用いて前述したように、特別図柄表示部３０には、７個のＬＥＤからなる特別図柄ＬＥＤ３０ａが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図７に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、８通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機１では、８種類の特別図柄の停止表示態様は大きく３つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した３つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するものであり、中段に示した３つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当し、下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
【００５０】
特別図柄表示部３０では、７個のＬＥＤ（特別図柄ＬＥＤ３０ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口３１ｄが開放状態となって大当り遊技が開始される。大入賞口３１ｄが開放状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。
【００５１】
開放状態となった大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
【００５２】
加えて、停止表示された特別図柄が、図７の中段に示した「確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態）となる。
【００５３】
尚、始動口１７に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）であっても、始動口１７に遊技球が入球したことは特別図柄の保留として蓄えられている。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この蓄えられている特別図柄の保留数（特図保留数）については、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示される。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特図保留数を表示する態様は、図６（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００５４】
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した特別図柄ＬＥＤ３０ａで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
【００５５】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。演出表示装置２７で停止表示されるこれら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態様）は、前述した特別図柄ＬＥＤ３０ａで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される（大当り表示）。特に、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。また、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される（外れ表示）。
【００５６】
このように、特別図柄ＬＥＤ３０ａで表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する（停止表示される）タイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、特別図柄ＬＥＤ３０ａよりも目に付き易い遊技盤１０（遊技領域１１）の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図８（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。また、演出表示装置２７では、リーチ演出の他にも、リーチ演出の発生や大当りの発生を事前に予告する予告演出や、確変や時短などの遊技状態を示唆するモード演出や、達成すべき課題（ミッション）を遊技者に提示する後述のミッション演出が、図柄変動演出の一環として行われる。これらの演出は、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された演出画像データを用いて行われる。
【００５７】
なお、上述のように、遊技球が始動口１７に入球し、これを始動口スイッチ１７ｓが検出すると、図柄表示装置２８にて特別図柄が変動表示を開始するとともに、演出表示装置２７にて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示（図柄変動演出）を開始することから、始動口１７および始動口スイッチ１７ｓ（始動口スイッチ１７ｓを内蔵した始動口１７）は、本発明の「始動検出装置」の一態様を構成している。
【００５８】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５９】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００６０】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ１００）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ１００）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ１０２）。かかる判断は、始動口１７が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口１７が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、始動口１７が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１０２：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１０４）。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１０４）はスキップする。
【００６２】
普通図柄遊技処理（Ｓ１０４）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か（保留数が「０」であるか否か）を判定し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選（普通図柄抽選）を行う。ここで、普通図柄の保留は遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄（図６（ａ）参照）の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口１７を開放させる。
【００６３】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口１７が開放中か否かを判断する（Ｓ１０６）。そして、開放中である場合は（Ｓ１０６：ｙｅｓ）、開放している始動口１７を通常状態に復帰させるための処理（始動口復帰処理）を行う（Ｓ１０８）。一方、始動口１７が開放していない場合は（Ｓ１０６：ｎｏ）、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００６４】
始動口復帰処理（Ｓ１０８）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口１７の開放時間が経過したか、若しくは、始動口１７に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口１７を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口１７の開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約５秒間に延長される。一方、始動口１７の開放時間が経過しておらず、始動口１７への入球数も規定数に達していない場合は、始動口１７を開放させたまま、始動口復帰処理（Ｓ１０８）を終了する。
【００６５】
遊技制御処理では、始動口復帰処理に続いて、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断し、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
【００６６】
図１０は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２００）。前述したように、始動口１７の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ１７ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
【００６７】
遊技球の入球が始動口スイッチ１７ｓによって検出され、始動口１７に遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２０２：ｎｏ）、大当り抽選用乱数、図柄決定乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う（Ｓ２０４）。ここで、大当り抽選用乱数は、特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、特別図柄の大当り抽選の結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類を決定するための乱数である。これらの乱数を記憶したら、特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２０６）。
【００６８】
一方、始動口１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２００：ｎｏ）、特図保留数が上限値に達している場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、大当り抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して記憶する処理や、特図保留数に「１」を加算する処理は行わない。
【００６９】
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ２０８）。後述する特別図柄遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の大当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し（Ｓ２０８）、大当り遊技中で無かった場合には（Ｓ２０８：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、図９のＳ１１０：ｙｅｓ）。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ１１０：ｎｏ）。
【００７０】
このようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ１１２）。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ１１２）はスキップする。
【００７１】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３００）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、図柄表示装置２８に特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【００７２】
特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。前述したように特図保留数は、上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「０」である場合には（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄の大当り抽選を行う処理（大当り抽選処理）を開始する（Ｓ３０６）。
【００７３】
特別図柄の大当り抽選は、大まかには次のようにして行う。先ず始めに、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている最も古い大当り抽選用乱数を読み出す。ここで、大当り抽選用乱数とは、前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口１７に入球することで取得されて記憶された乱数である。次いで、大当り抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照することによって特別図柄の大当り抽選を行う。尚、この大当り抽選テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７４】
図１３は、本実施例のパチンコ機１で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り抽選テーブルには、図１３（ａ）に示す非確変時用の大当り抽選テーブルと、図１３（ｂ）に示す確変時用の大当り抽選テーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、大当り抽選用乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。このような大当り抽選テーブルを参照すれば、読み出した最も古い大当り抽選用乱数値に対応する大当り抽選結果を引き出すことによって、「大当り」または「外れ」の何れであるかを決定することができる。また、図１３（ａ）と図１３（ｂ）とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。加えて、確変状態中は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに割り当てられた「確変フラグ」と呼ばれる専用のフラグがＯＮに設定されている。そこで、特別図柄の大当り抽選を行うに際しては、確変フラグを参照して現在の遊技状態が確変状態か否かを確認し、非確変中であれば、図１３（ａ）の非確変時用の大当り抽選を用いて大当り抽選を行い、確変中であれば、図１３（ｂ）の確変時用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行う。このため、確変中は、非確変中よりも高い確率で、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」になる。
【００７５】
こうして特別図柄の大当り抽選を行ったら、その結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。すなわち、特別図柄の停止図柄としては、図７に示したように、６種類の大当り図柄と、２種類の外れ図柄とが設けられている。そこで、特別図柄の大当り抽選結果が大当りの場合には、６種類の大当り図柄の中から停止図柄を決定し、また、大当り抽選結果が外れの場合には、２種類の外れ図柄の中から停止図柄を決定する。停止図柄の決定に際しては、読み出した最も古い図柄決定乱数を用いて抽選を行う。前述したように、図柄決定乱数とは、遊技球が始動口１７に入球すると、大当り抽選用乱数とともに取得されて、記憶されている乱数である。
【００７６】
以上に説明したように、大当り抽選処理（Ｓ３０６）では、先に取得しておいた特別図柄大当り抽選乱数および図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する。
【００７７】
大当り抽選処理に続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理を開始する（Ｓ３０８）。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図７に示した８種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示（演出表示）の内容が、サブ制御基板２２０によって決定されることになる。この点については、後ほど詳しく説明する。
【００７８】
図１４は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理を開始すると、先ず始めに、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４００）。本実施例のパチンコ機１では、前述した「確変大当り」あるいは「通常大当り」の何れの場合にも大当り遊技の終了後に時短フラグがＯＮに設定され、特別図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されるようになっている。本実施例では、「確変大当り」の場合には、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が「１０，０００回」に達するまで時短フラグがＯＮに設定され、「通常大当り」の場合には、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が「１００回」に達するまで時短フラグがＯＮに設定される。なお、時短フラグも、前述した確変フラグと同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに割り当てられている。
【００７９】
そして、時短フラグがＯＮに設定されていない（時短フラグがＯＦＦに設定されている）と判断された場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、通常変動用の変動パターンテーブルを選択する（Ｓ４０２）。これに対して、時短フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、短縮変動用の変動パターンテーブルを選択する（Ｓ４０４）。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターンを決定するために参照するテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが予め設定されており、それぞれ異なる特別図柄の変動時間と対応している。また、前述したように、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、特別図柄の変動時間が短く設定されることから、遊技状態が確変状態や時短状態であるときに参照する短縮変動用の変動パターンテーブルと、遊技状態が確変状態や時短状態でないとき（通常状態のとき）に参照する通常変動用の変動パターンテーブルとが設けられており、遊技状態に応じて適切な変動パターンテーブルを選択する。尚、これらの変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８０】
こうして遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択したら、次いで、変動パターンを決定するために用いられる乱数である変動パターン決定乱数を取得した後（Ｓ４０６）、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであったか否かを判断する（Ｓ４０８）。特別図柄の大当り抽選結果は、変動パターン決定処理を開始する前の大当り抽選処理（図１１のＳ３０６）において既に決定されている。そして、大当り抽選結果が大当りであった場合には（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、遊技状態に応じて選択しておいた変動パターンテーブルを参照しながら、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、大当りの変動パターンを決定する（Ｓ４１０）。一方、大当り抽選結果が外れであった場合には（Ｓ４０８：ｎｏ）、外れの変動パターンを決定する（Ｓ４１２）。
【００８１】
図１５は、確変状態や時短状態ではない場合に選択される通常変動用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、通常変動用の変動パターンテーブルには、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」か「外れ」かのそれぞれの場合に分けて、変動パターン決定乱数の値と複数の変動パターンとの対応関係が設定されている。尚、図１５には、複数の変動パターンとともに、各変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が示されており、変動パターン毎に対応する変動時間が異なっている。このような変動パターンテーブルを参照すれば、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」あるいは「外れ」の何れであるかを判断して、先に取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを引き出すことによって、直ちに変動パターンを決定することができる。一例として、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」であり、取得した変動パターン決定乱数が「６０」である場合には、変動パターンを「パターン３」に決定する。
【００８２】
図１６は、確変状態や時短状態である場合に選択される短縮変動用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。短縮変動用の変動パターンテーブルにおいても、上述した通常変動用の変動パターンテーブルと同様に、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」か「外れ」かのそれぞれの場合について、変動パターン決定乱数の値と複数の変動パターンとの対応関係が設定されているが、通常変動用の変動パターンテーブルとは異なった変動パターンが設定されている。前述したように、確変状態や時短状態になると、特別図柄の変動時間が通常時よりも短縮されるようになっていることから、図１５と図１６とを比較すると明らかなように、短縮変動用の変動パターンテーブル（図１６）には、通常変動用の変動パターンテーブル（図１５）よりも特別図柄の変動時間が短い変動パターンが多く設定されている。
【００８３】
以上のようにして、特別図柄の大当り抽選結果に応じて大当りの変動パターンあるいは外れの変動パターンを決定したら、図１４の変動パターン決定処理を終了して、図１１の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８４】
図１１の特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理（Ｓ３０８）から復帰すると、図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ３１０）。前述したように、本実施例の図柄表示装置２８は、図７に示した８種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の保留数から「１」を減算した後（Ｓ３１２）、前述した変動パターン決定処理において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３１４）、大当り抽選の結果に応じて決定しておいた特別図柄の停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。
【００８５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このようにして特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置２８で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置２７で行う表示態様（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示態様）を決定して、決定した表示態様を指示する制御コマンドを表示制御基板２３０へ向けて送信する。こうすることにより、図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７においても、表示制御基板２３０の制御下で、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた各種の演出表示（図柄変動演出）が行われる。
【００８６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信したら、図１１に示した特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８７】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図１１のＳ３００：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図１１の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３００の判断で、特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３００：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１８）。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１８：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３２０）とともに、図柄表示装置２８で変動表示されている特別図柄を、予め決定しておいた図柄（停止図柄）で停止表示させる（Ｓ３２２）。次いで、特別図柄の停止表示時間を設定した後（Ｓ３２４）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２６）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３２６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が、図７に示した大当り図柄の何れかであるか否かを判断する（図１２のＳ３２８）。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３３０）。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。詳しくは後述するが、大当り遊技フラグがＯＮに設定された状態で図９の遊技制御処理に復帰すると、特別電動役物遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が開始される。
【００９０】
また、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能を停止することとしている。ここで、確変機能とは、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」となる確率（大当り抽選の当選確率）を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、図柄表示装置２８で特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、確変機能を作動させるときは確変フラグがＯＮに設定され、時短機能を作動させるときは時短フラグがＯＮに設定される。そこで、Ｓ３３０で大当り遊技フラグをＯＮに設定したら、先ず、確変フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ３３２）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３４）。
【００９１】
一方、確変フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ３３２：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦに設定する処理（Ｓ３３４）を省略し、続いて、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３６）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、時短機能が作動中であることから、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３８）。また、本実施例のパチンコ機１では、時短機能の作動中は、始動口１７の開放時間を延長する機能（開放延長機能）も作動しており、開放延長フラグがＯＮに設定されている。そこで、時短フラグをＯＦＦに設定する処理に続いて、開放延長フラグもＯＦＦに設定する（Ｓ３４０）。これに対して、時短フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ３３６：ｎｏ）、そのまま図１１および図１２の特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
以上、図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（Ｓ３２８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【００９３】
まず、時短フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ３４２）。そして、時短フラグがＯＮであった場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、時短フラグがＯＮに設定されている状態での特別図柄の変動回数を計数した後（Ｓ３４４）、変動回数が所定の上限回数に達したか否かを判断する（Ｓ３４６）。本実施例のパチンコ機１では、「確変大当り」または「通常大当り」の何れの場合にも大当り遊技の終了後に時短フラグがＯＮに設定され、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が、「確変大当り」の場合は「１０，０００回」、「通常大当り」の場合は「１００回」に到達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される。そこで、時短フラグがＯＮに設定されている状態での特別図柄の変動回数の計数値が、上限回数に達したか否かを判断するのである（Ｓ３４６）。そして、上限回数に達していれば（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦにし（Ｓ３３８）、続いて、始動口１７の開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもＯＦＦにした後（Ｓ３４０）、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ上限回数に達していなければ（Ｓ３４６：ｎｏ）、時短状態を維持したまま（時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定したまま）、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１１４）。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ１１６）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ１１４：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ１１６）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の処理を繰り返す。
【００９５】
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理  ：
図１７は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図１７を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明する。
【００９６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ５００）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ５００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数（すなわち、大入賞口３１ｄの開放回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ５０２）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンドが所定回数だけ繰り返される。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ５００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ５０２）。
【００９７】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの実行回数は所定回数に達していないから（Ｓ５０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５０４）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させてラウンドを開始した後（Ｓ５０６）、図１７に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ１１６）を開始する。前述したように、図９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１７に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１７の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ５０６において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ５００にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ５００：ｙｅｓ）。
【００９９】
次いで、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ５１０）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずＳ５１０では大入賞口３１ｄの所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ５１４）、図１７に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ｄの開放時間が経過していない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ５１２）。そして、規定数に達した場合は（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ５１４）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ５１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１７に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１００】
図９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が経過するか（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球して（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖されると（Ｓ５１４）、１回のラウンドが終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、Ｓ５００において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ５００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かが判断され（Ｓ５０２）、所定回数に達してしていなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ５０６）。一方、Ｓ５０２において、ラウンドに実行回数が所定回数に達したと判断された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５１６）。
【０１０１】
こうして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変大当り図柄であったか否かを判断する（Ｓ５１８）。そして、確変大当り図柄であった場合は（Ｓ５１８：ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮにするとともに（Ｓ５２０）、時短機能および始動口１７の開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ５２２，Ｓ５２４）、図１７に示す特別電動役物遊技処理を終了する。一方、大当り図柄が確変大当り図柄ではなかった場合、すなわち、通常大当り図柄であった場合は（Ｓ５１８：ｎｏ）、確変フラグはＯＦＦにしたまま、時短機能および開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定して（Ｓ５２２、Ｓ５２４）、図１７に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。また、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が「確変大当り図柄」であった場合には、時短機能の作動期間を計数するためのカウンタ（図示せず）に「１０，０００」を設定し、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、時短機能の作動期間を計数するためのカウンタ（図示せず）に「１００」を設定する。この後、特別図柄の変動表示が行われる毎に、そのカウンタに設定された値から、前述したＳ３４４の処理（図１２参照）において「１」ずつ減算され、カウンタの値が「０」になると、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が、時短機能を作動停止させることとなる上限回数に到達したこととなって、時短機能の作動が停止される（図１２のＳ３４６，Ｓ３３８参照）。
【０１０２】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板２４０に賞球コマンドを送信したり、普通図柄の当り抽選や、特別図柄の大当り抽選を行って、遊技状態を大当り遊技状態や、確変状態、時短状態などの各種の遊技状態に変化させながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、パチンコ機１では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。
【０１０３】
また、前述したように主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図９に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する。サブ制御基板２２０では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置２７、各種スピーカ５ｙ，６ｃ、各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆなどを用いて様々な演出を行っている。以下では、主制御基板２００から送信された制御コマンドに基づいて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１とが協働して、図柄表示装置２８での特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置２７の表示画面や効果音などを用いて演出を行う処理（図柄変動演出処理）について説明する。
【０１０４】
Ｃ−４．図柄変動演出処理  ：
図１８は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が主体となって表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１と協働して行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄変動演出処理を開始すると、先ず初めに、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ６００）。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を指定するコマンドであり、停止図柄指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。また、これらのコマンドは、特別図柄の変動表示を開始する際に、主制御基板２００から送信される（図１１のＳ３１４，Ｓ３１６）。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、図柄表示装置２８での特別図柄の変動表示に合わせて行う演出（図柄変動演出）を開始することができないので、これらのコマンドを受信するまでそのまま待機する。
【０１０５】
一方、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信すると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ６０２）。停止図柄指定コマンドには特別図柄の停止図柄が指定されていることから、停止図柄が大当り図柄（通常大当り図柄，確変大当り図柄）であれば、大当り抽選結果は「大当り」であり、外れ図柄であれば、大当り抽選結果は「外れ」であると判断することができる。
【０１０６】
そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合は（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置２７における大当りの演出表示パターンを決定する（Ｓ６０４）。すなわち、変動パターン指定コマンドの内容を解釈することによって、図柄表示装置２８で変動表示される特別図柄の変動時間を知ることができるので、特別図柄の変動時間の範囲内で、演出表示装置２７における識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの具体的な変動表示（演出表示）の態様を決定するとともに、「通常大当り」か「確変大当り」かに応じて識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの大当りの停止表示態様（同じ図柄で揃った組合せ）を決定する。具体的には、本実施例のパチンコ機１では、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示態様として、前述したリーチ演出を行うか否か、どのようなリーチ演出を行うか、予告演出を発生させるか、後述するミッション演出を行うか否か等を決定している。
【０１０７】
一方、大当り抽選の結果が「外れ」であった場合には（Ｓ６０２：ｎｏ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置２７における外れの演出表示パターンを決定する（Ｓ６０６）。すなわち、変動パターン指定コマンドで指定された特別図柄の変動時間の範囲内で、演出表示装置２７における識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの具体的な変動表示態様、および外れの停止表示態様（同じ図柄で揃わない組合せ）を決定する。
【０１０８】
こうして大当り抽選の結果に応じて、大当りの演出表示パターン、あるいは外れの演出表示パターンを決定したら、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンド（表示制御コマンド）を表示制御基板２３０に向けて送信することによって、演出表示装置２７にて識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始する。このとき、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの表示制御コマンドに対応する演出表示の画像データを画像ＲＯＭ２３４から読み出し、その読み出した画像データを用いて、演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示（予告演出、リーチ演出、ミッション演出などを含む図柄変動演出）を行う。また、本実施例のパチンコ機１では、変動表示の開始と同時に、変動時間を計時するためのタイマをセットする処理を行う。
【０１０９】
識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始したら、続いて、ミッション演出を行うか否かを判断する（Ｓ６１０）。ここで、ミッション演出とは、達成すべき課題（ミッション）を提示する特別な演出であり、詳しくは後述するが、ミッション演出で提示されたミッションが達成された場合には、遊技者にとって有利な特典が付与される。ここでいう「特典」には、例えば、「大当り遊技」や「確変遊技」が開始されるといった「遊技上の特典」の他、表示演出や音演出や発光演出で、遊技者が大当りに対する期待感を普段より高いレベルで抱くことができる演出（高信頼度の演出）が発生するといった「演出上の特典」が含まれる。本実施例のパチンコ機１では、図１５および図１６に示した複数の変動パターンのうちの幾つか（例えば、パターン１、パターン３、パターン１１、パターン１３、パターン２１、パターン３１）が予め特殊変動パターンに設定されており、受信した変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンが特殊変動パターンの何れかであった場合に、ミッション演出を実行することとしている。尚、ミッション演出を実行する十分な時間を確保するために、特殊変動パターンには、変動時間が比較的長い変動パターンを設定しておくことが好ましい。また、前述したように本実施例のパチンコ機１では、大当り抽選の結果に応じて演出表示装置２７における演出表示パターンを決定する際に（Ｓ６０４，Ｓ６０６）、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンに基づいて、ミッション演出を行うか否かを決定している。
【０１１０】
そして、ミッション演出を行わないと判断された場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ６１２）。前述したように、図柄停止コマンドは、特別図柄を停止表示させること（特別図柄の変動表示を終了すること）を示すコマンドであり、特別図柄の変動時間が経過した際に、主制御基板２００から送信される（図１１のＳ３２０）。そして、図柄停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ６１２：ｎｏ）、特別図柄の変動時間が経過していないと判断されるので、コマンドを受信するまでそのまま待機する。尚、前述したように、演出表示装置２７における演出表示パターンは先に決定されているので、待機している間も演出表示装置２７では、演出表示パターンに定められた変動表示態様に従って識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が行われる。
【０１１１】
その後、図柄停止コマンドを受信した場合は（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、表示制御基板２３０に向けて制御コマンドを送信することにより、決定しておいた停止表示態様で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させる（Ｓ６１４）。これにより、一回の図柄変動演出が終了するが、この図柄変動演出の終了時に、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを３桁同一の奇数図柄組合せ又は３桁同一の偶数図柄組合せで停止表示させる大当り表示が行われると、これに続いて大当り遊技が開始され、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを３桁同一とならない図柄組合せで停止表示させる外れ表示が行われると、次の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が開始される。こうして識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止させると、図柄変動演出処理の先頭に戻って、再び変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信するまで待機する（Ｓ６００）。
【０１１２】
以上では、ミッション演出を行わないと判断された場合（Ｓ６１０：ｎｏ）に行われる処理について説明した。これに対して、ミッション演出を行うと判断された場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、以下に説明するミッション演出処理を実行した後（Ｓ６１６）、図柄変動演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を実行する。
【０１１３】
図１９は、図柄変動演出処理の中で行われるミッション演出処理の流れを示したフローチャートである。ミッション演出処理を開始すると、先ず初めに、ミッションを提示するタイミングか否かを判断する（Ｓ７００）。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから所定時間が経過した時点で、ミッションを提示することとしている。また、前述したように、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始すると同時に、変動時間を計時するタイマをセットしているので、このタイマを参照することによって所定時間が経過したか否かを判断することができる。そして、所定時間が経過しておらず、ミッションの提示タイミングではないと判断された場合は（Ｓ７００：ｎｏ）、所定時間が経過するまでそのまま待機する。
【０１１４】
これに対して、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示の開始から所定時間が経過し、ミッションの提示タイミングであると判断された場合は（Ｓ７００：ｙｅｓ）、ミッションＡを演出表示装置２７に提示する処理を行う（Ｓ７０２）。演出表示装置２７に提示するミッションＡの内容を示す画像は、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データに基づくものである。尚、本実施例で提示されるミッションＡは、本発明の「第１の課題」に相当しており、ミッションＡを提示する処理はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１とによって実行されていることから、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１および表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、本発明の「第１課題提示手段」の一態様を構成している。
【０１１５】
図２０は、演出表示装置２７にミッションＡが提示される様子を例示した説明図である。図示されているように、本実施例のパチンコ機１では、演出表示装置２７で変動表示される識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの上方に、達成すべきミッションＡ（図に示した例では「逃げた猫を捕まえろ！」）が提示される。ここで、本実施例のパチンコ機１で提示されるミッションは、演出表示装置２７に表示される演出の内容に関するものとなっており、例えば、「逃げた猫を捕まえろ！」というミッションＡが提示された場合には、その後、猫を捕まえたシーンが演出表示装置２７に表示されることによって、ミッションＡの達成となる。このミッションＡを達成させることとなる「猫を捕まえたシーン」が達成演出に該当し、この「猫を捕まえたシーン」は、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データを用いて演出表示装置２７に表示される。
【０１１６】
こうして演出表示装置２７にミッションＡを提示したら、次いで、特定の予告演出を行うか否かを判断する（Ｓ７０４）。ここで、予告演出とは、前述したリーチ演出や大当りが発生する前兆として行われる演出であり、本実施例のパチンコ機１では、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データを用いて演出表示装置２７に表示する特定の予告演出が予め定められている。また、この特定の予告演出を行うか否かは、先に決定した演出表示パターン（図１８のＳ６０４，Ｓ６０６）において定められている。そして、特定の予告演出を行わないと判断された場合には（Ｓ７０６）、ミッションＡを達成したか否かを判断する（Ｓ７０８）。前述したように、本実施例のパチンコ機１で提示されるミッションは、演出表示装置２７に表示される演出の内容に関するものとなっており、ミッションＡを達成することとなる演出（上述した例では、逃げた猫を捕まえたシーン）を演出表示装置２７に表示するか否かについても、特定の予告演出の有無と同様に、先に決定した演出表示パターンに定められている。
【０１１７】
そして、ミッションＡを達成した場合、すなわち、ミッションＡを達成することとなる演出を演出表示装置２７に表示した場合には（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、ミッションの達成を遊技者に印象付ける演出（ミッション達成演出）を実行した後（Ｓ７０８）、スーパーリーチ演出を実行する（Ｓ７１０）。ここで、スーパーリーチ演出とは、通常のリーチ演出（ノーマルリーチ演出）よりも、大当り図柄の停止表示される確率（いわゆる大当りの信頼度）が高いリーチ演出である。本実施例のパチンコ機１では、図２１に示すように、ミッション達成演出として演出表示装置２７に「Ｍｉｓｓｉｏｎ  Ｃｌｅａｒ」と表示した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃおよび背景図柄２７ｄの表示を、ノーマルリーチ演出（図８（ｂ）参照）とは大きく異なる表示に切り換えることによってスーパーリーチ演出を実行する。このスーパーリーチ演出は、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データに基づく演出画像を演出表示装置２７に表示することによって実現されるもので、スーパーリーチ演出を構成する画像データが、本発明の「第１特別画像データ」に相当する。なお、スーパーリーチ演出を実行する処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１とによって行われていることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１および表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、本発明の「第１特別演出実行手段」の一態様を構成している。
【０１１８】
これに対して、ミッションＡを達成しなかった場合、すなわち、ミッションＡを達成することとなる演出を演出表示装置２７に表示しなかった場合には（Ｓ７０６：ｎｏ）、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データを用いて、ミッションの未達成（失敗）を遊技者に印象付ける演出（ミッション失敗演出）を実行する（Ｓ７１２）。尚、ミッション失敗演出の後に、リーチ演出を行うこととしてもよいが、この場合は、スーパーリーチ演出ではなくノーマルリーチ演出を実行する。このノーマルリーチ演出を含め、スーパーリーチ演出よりも大当り図柄の停止表示される確率（大当りの信頼度）が低い演出も、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データに基づく演出画像を演出表示装置２７に表示することによって実現されるもので、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出や、リーチ演出を含まない通常の図柄変動演出など、スーパーリーチ演出よりも信頼度が低い演出を構成する画像データが、本発明の「通常画像データ」に相当する。
【０１１９】
以上では、ミッションＡが提示された後、特定の予告演出を行わないと判断された場合（Ｓ７０４：ｎｏ）に実行される処理について説明した。これに対して、特定の予告演出を行うと判断された場合は（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１が、特定の予告演出に対応する画像データを画像ＲＯＭ２３４から読み出し、それに基づく演出画像を演出表示装置２７に表示することによって、特定の予告演出を実行する（Ｓ７１４）。そして、先に提示したミッションＡをミッションＢに変更して演出表示装置２７に再提示する処理を行う（Ｓ７１６）。この演出表示装置２７に提示するミッションＢの内容を示す演出画像は、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データに基づくもので、本実施例のミッションＢは、本発明の「第２の課題」に相当している。また、特定の予告演出の有無に基づいて、ミッションＡ（第１の課題）の達成演出、あるいは課題変更演出（ミッションＡからミッションＢへの変更）の何れかを実行する処理はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１とによって実行されていることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、本発明の「選択実行手段」の一態様を構成している。
【０１２０】
図２２は、ミッションＡからミッションＢに変更して演出表示装置２７に再提示される様子を例示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特定の予告演出として、携帯電話に連絡が入るシーンが演出表示装置２７に表示されたことを契機に、図２２に示すように、ミッションＡ（図２０参照）からミッションＢ（図に示した例では「逃げたライオンを捕まえろ！」）に切り換えて再提示される。尚、このミッションＢは、ミッションＡが提示された後にのみ提示されるミッションであり、ミッションＢがいきなり提示されることはない。また、ミッションＢは、ミッションＡに比べて達成が困難な印象を遊技者に与えるミッション（演出の内容）に設定しておくことが好ましい。
【０１２１】
こうしてミッションＢを演出表示装置２７に提示すると、続いて、ミッションＢを達成したか否かを判断する（Ｓ７１８）。前述したミッションＡの場合と同様に、ミッションＢを達成することとなる演出（上述した例では、逃げたライオンを捕まえたシーン）を演出表示装置２７に表示するか否かについても、先に決定した演出表示パターン（図１８のＳ６０４，Ｓ６０６）に定められている。そして、ミッションＢを達成しなかった場合、すなわち、ミッションＢを達成することとなる演出を演出表示装置２７に表示しなかった場合には（Ｓ７１８：ｎｏ）、ミッション失敗演出を実行する（Ｓ７１２）。このミッション失敗演出は、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１が、ミッション失敗演出に対応する画像データを画像ＲＯＭ２３４から読み出し、それに基づく演出画像を演出表示装置２７に表示することによって実現される。
【０１２２】
一方、ミッションＢを達成した場合、すなわち、ミッションＢを達成することとなる演出を演出表示装置２７に表示した場合には（Ｓ７１８：ｙｅｓ）、ミッション達成演出を実行した後（Ｓ７２０）、スペシャルリーチ演出を実行する（Ｓ７２２）。ここで、ミッションＢを達成させることとなる達成演出（ライオンを捕まえたシーン）は、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データを用いて演出表示装置２７に表示される。また、スペシャルリーチ演出とは、前述したスーパーリーチ演出から発展するリーチ演出（スーパーリーチ演出の発展演出）に該当するもので、スーパーリーチ演出よりも発生する頻度が低く、主として大当り抽選の結果が大当りである場合（すなわち、大当りの演出表示パターンが決定された場合）に発生する可能性が高いリーチ演出である。そのため、スペシャルリーチ演出は、スーパーリーチ演出よりも更に大当りの信頼度の高いリーチ演出と言える。本実施例のパチンコ機１では、図２３に示すように、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃおよび背景図柄２７ｄの表示を、前述したスーパーリーチ演出（図２１参照）よりも目立つ表示に切り換えることによってスペシャルリーチ演出を実行する。このスペシャルリーチ演出は、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データに基づく演出画像を演出表示装置２７に表示することによって実現されるもので、スペシャルリーチ演出を構成する画像データが、本発明の「第２特別画像データ」に相当する。なお、スペシャルリーチ演出を実行する処理はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１とによって行われていることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、本発明の「第２特別演出実行手段」の一態様を構成している。
【０１２３】
以上のようにして、ミッション達成に伴うスーパーリーチ演出あるいはスペシャルリーチ演出を実行するか、またはミッション失敗に伴うミッション失敗演出を実行したら、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断して（Ｓ７２４）、図柄停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ７２４：ｎｏ）、特別図柄の変動時間が経過していないと判断されるので、コマンドを受信するまでそのまま待機する。
【０１２４】
その後、図柄停止コマンドを受信した場合は（Ｓ７２４：ｙｅｓ）、表示制御基板２３０に向けて制御コマンドを送信することにより、決定しておいた停止表示態様で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させて、図柄変動演出を終了させる（Ｓ７２６）。その後、図１９のミッション演出処理を終了して、図１８の図柄変動演出処理に復帰する。なお、Ｓ７２６の処理で、図柄変動演出の終了に伴い、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを３桁同一の奇数図柄組合せ又は３桁同一の偶数図柄組合せで停止表示させる大当り表示が行われると、これに続いて大当り遊技が開始され、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを３桁同一とならない図柄組合せで停止表示させる外れ表示が行われると、次の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が開始される。
【０１２５】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、ミッション演出において、先ずミッションＡを提示することとして、その後、特定の予告演出が行われた場合には、先に提示したミッションＡをミッションＢに変更して再提示するようになっている。そして、ミッションが途中で変更されることなくミッションＡをそのまま達成した場合には、スーパーリーチ演出に発展するのに対して、変更されたミッションＢを達成した場合には、スーパーリーチ演出よりも大当りの信頼度（大当り図柄で停止表示される確率）が高いスペシャルリーチ演出に発展するようになっている。このため、提示されたミッションの達成頻度を全体として高くすることができる。すなわち、仮にミッションＢを最初から提示することとした場合には、スペシャルリーチ演出の信頼度を高く維持するために、大当り抽選の結果が「大当り」である場合を除いて、ミッションはほとんど達成されることなく終了することとなる。これに対して、ミッションＡを先ず提示して、そのままミッションＡを継続する場合と、途中でミッションＢに変更する場合とを設ければ、スーパーリーチ演出の大当り信頼度はスペシャルリーチ演出ほど高くはないので、ミッションＡが達成される頻度をミッションＢよりも高くして、ミッションＡとミッションＢとを合わせたミッション全体の達成頻度を高くすることができる。このように、全体としてミッションの達成頻度を高めた新規なミッション演出を実行することで、ミッションの達成後に大当りになるのではないかといった遊技者の期待を効果的に高めることが可能となる。
【０１２６】
加えて、最初に提示されたミッションＡが途中でミッションＢに変更された場合には、ミッションの達成により行われるリーチ演出の大当り信頼度が高まり（スーパーリーチ演出からスペシャルリーチ演出に昇格）、図柄変動演出が遊技者にとって有利な態様で進行していくことから、ミッション演出中は、ミッション達成の成否だけでなく、ミッションが変更されるか否かについても遊技者の注意を惹き付けることができる。そして、ミッションの変更によって、最初にミッションＡを提示したときよりも、大当りに対する遊技者の期待を大きく高めることが可能となる。
【０１２７】
さらに、本実施例のパチンコ機１では、変更後のミッションＢとして、最初のミッションＡよりも達成困難な内容が提示されることから、難しいミッションを達成すれば大当りになり易いという印象を与えて、ミッションが変更された場合の遊技者の大当りに対する期待を一層高めることが可能となる。
【０１２８】
ここで、図１９のフローチャートに示す処理と本発明との対応について説明すると、Ｓ７０２の処理が本発明の「第１課題提示手段」に相当し、Ｓ７０４：ｎｏ→Ｓ７０６→Ｓ７０８の処理およびＳ７０４：ｙｅｓ→Ｓ７１４→Ｓ７１６の処理が本発明の「選択実行手段」に相当し、Ｓ７１０→Ｓ７２４：ｙｅｓ→Ｓ７２６の処理が本発明の「第１特別演出実行手段」に相当し、Ｓ７２２→Ｓ７２４：ｙｅｓ→Ｓ７２６の処理が本発明の「第２特別演出実行手段」に相当する。
【０１２９】
Ｄ．変形例  ：
以上に説明した実施例では、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（および特別図柄）の変動表示を開始してから停止表示するまでの１変動の中で、ミッションＡを提示したり、ミッションＢに変更したりするとともに、達成されたミッションに応じてスーパーリーチ演出あるいはスペシャルリーチ演出を実行してミッション演出を完結するようになっていた。しかし、ミッション演出は、必ずしも１変動の中で完結させなければならないわけではなく、複数の変動に亘ってミッション演出を実行することとしてもよい。以下では、このような構成を採用した変形例について説明する。尚、変形例においても、前述した実施例と多くの部分は共通であるため、共通する部分については説明を省略し、異なる部分を中心に説明する。
【０１３０】
図２４は、変形例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示したフローチャートである。前述した実施例と同様に（図１０参照）、変形例の特別図柄開始判断処理においても、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、先ず初めに、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断して（Ｓ８００）、始動口スイッチ１７ｓによって入球が検出された場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、次いで、特別図柄の保留数が上限値（例えば「４」）に達したか否かを判断する（Ｓ８０２）。そして、特別図柄の保留数が上限値に達していない場合には（Ｓ８０２：ｎｏ）、大当り抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して記憶する処理（Ｓ８０４）と、特別図柄の保留数に「１」を加算する処理（Ｓ８０６）とを行った後、保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ８０８）。ここで、保留数指定コマンドとは、現在の特別図柄の保留数を伝達するためのコマンドであり、変形例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した保留数指定コマンドに基づいて、演出表示装置２７に特別図柄の保留数を表示する処理を行う。尚、大当り抽選用乱数および図柄決定乱数を保留として記憶する処理は主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われていることから、変形例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「保留記憶手段」の一態様を構成している。
【０１３１】
保留数指定コマンドを送信すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、記憶した大当り抽選用乱数に基づいて、追加した保留が特定保留か否かの判定を行う（Ｓ８１０）。変形例のパチンコ機１では、特定保留に対応する乱数値（特定乱数値）が予め定められており、記憶した大当り抽選用乱数がこの特定乱数値と一致すれば、特定保留であると判定し、特定乱数値と一致しなければ、特定保留ではないと判定する。ここで、特定乱数値としては、大当り抽選の当選値（当り値）と一致する値や、大当り抽選の落選値（外れ値）のうち特定の落選値（特定の外れ値）と一致する値を例示できる。尚、特定保留か否かを判断する処理は主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われていることから、変形例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「特定保留判断手段」の一態様を構成している。
【０１３２】
こうして特定保留か否を判定したら、その判定結果を伝達するための保留情報指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ８１２）。詳しくは後述するが、変形例のサブ制御基板２２０は、受信した保留情報指定コマンドに基づいて、ミッション演出を実行するか否かといった判断を行う。
【０１３３】
以上では、始動口１７に遊技球が入球した際に特別図柄の保留数が上限値に達していなかった場合（Ｓ８００：ｙｅｓ，Ｓ８０２：ｎｏ）に行われる処理について説明した。これに対して、始動口１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ８００：ｎｏ）、特図保留数が上限値に達している場合は（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、Ｓ８０４〜Ｓ８１２の処理をスキップして、大当り遊技中か否かを判断し（Ｓ８１４）、大当り遊技中でなければ（Ｓ８１４：ｎｏ）、特別図柄遊技処理を開始すると判断する。一方、現在、大当り遊技中であれば（Ｓ８１４：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する。
【０１３４】
図２５は、変形例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が主体となって表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１と協働して行う保留関連処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、保留関連処理を開始すると、先ず初めに、保留数指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ９００）。前述したように保留数指定コマンドとは、現在の特別図柄の保留数を伝達するためのコマンドであり、始動口１７への入球によって特別図柄の保留数に「１」を加算する際に、主制御基板２００から送信される（図２４のＳ８０８）。そして、保留数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、演出表示装置２７における保留数表示を更新する処理を行う（Ｓ９０２）。変形例のパチンコ機１では、特別図柄の保留数が演出表示装置２７に表示されていることから、受信した保留数指定コマンドの内容を解釈して、保留数表示を現在の保留数に更新する。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの保留数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで特定される特別図柄の保留数を演出表示装置２７の表示画面上に表示するための制御コマンド（保留表示コマンド）を表示制御基板２３０に送信する。そして、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、受信した制御コマンドに対応する保留数表示を行うための画像データを画像ＲＯＭ２３４から読み出して、演出表示装置２７の表示画面上に保留数を表示する。
【０１３５】
これに対して、保留数指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、保留数表示を更新する処理（Ｓ９０２）を省略して、保留情報指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ９０４）。前述したように保留情報指定コマンドとは、新たに発生した保留が特定保留か否かの判定結果を伝達するために主制御基板２００から送信されるコマンドである（図２４のＳ８１２）。保留情報指定コマンドを受信した場合には（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、受信したコマンドの内容を解釈して、特定保留か否かを判断する（Ｓ９０６）。そして、特定保留が発生したと判断された場合は（Ｓ９０６：ｙｅｓ）、特定保留が発生したことを示す特定保留フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ９０８）、特定保留を消化するまでの遊技回数（すなわち、現在の特別図柄の保留数）を専用のカウンタ（特定保留消化カウンタ）にセットする（Ｓ９１０）。尚、この特定保留消化カウンタは、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定されている。
【０１３６】
一方、保留情報指定コマンドを受信していない場合や（Ｓ９０４：ｎｏ）、受信した保留情報指定コマンドの内容を解釈して特定保留ではないと判断された場合には（Ｓ９０６：ｎｏ）、特定保留フラグをＯＮにする処理（Ｓ９０８）、および特定保留消化カウンタをセットする処理（Ｓ９１０）を省略して、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ９１２）。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ９１２：ｙｓｅ）、新たに特別図柄の変動表示が開始されて保留数が１つ消化されたことになるので、現在の保留数から１を減算して、演出表示装置２７における保留数表示を更新する処理を行う（Ｓ９１４）。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特別図柄の変動表示の開始に伴い１つ減少した保留数を演出表示装置２７の表示画面上に表示するための制御コマンド（保留表示コマンド）を表示制御基板２３０に送信する。そして、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、受信した制御コマンドに対応する保留数表示を行うための画像データを画像ＲＯＭ２３４から読み出して、演出表示装置２７の表示画面上に保留数を表示する。
【０１３７】
これに対して、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ９１２：ｙｅｓ）、保留数表示を更新する処理（Ｓ９１４）を省略して、保留関連処理の先頭に戻り、再び保留数指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ９００）。
【０１３８】
図２６は、変形例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が主体となって表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１と協働して行うミッション演出の処理の流れを示すフローチャートである。このミッション演出処理は、図１８に示した図柄変動演出処理の中で行われる。前述した実施例では、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンに基づいて、ミッション演出を行うか否かが決定されていたが（図１８のＳ６１０）、変形例では、特定保留フラグを参照し、特定保留フラグがＯＮに設定されている場合にミッション演出を行うと判断して、以下に示すミッション演出処理を実行する。前述したように、特定保留フラグとは、特定保留が発生したことを示すフラグであることから、変形例のパチンコ機１では、特定保留の発生によってミッション演出が実行される。
【０１３９】
変形例のミッション演出処理では、先ず初めに、特定保留消化カウンタの数値から１を減算する処理を行う（Ｓ１０００）。前述したように特定保留消化カウンタとは、特定保留を消化するまでの遊技回数がセットされるカウンタであり、図柄変動演出処理が１回実行されること（特別図柄の変動表示が１回実行されること）によって遊技が１回消化されたことになるので、カウンタから１を減算するのである。
【０１４０】
特定保留消化カウンタから１を減算すると、次いで、ミッション演出において既にミッションを提示しているか否かを判断する（Ｓ１００２）。前述したように、変形例のパチンコ機１では、複数の変動に亘ってミッション演出を実行することから、特定保留フラグがＯＮに設定されていても、その直後の変動であれば、未だミッションが提示されていない場合がある。そこで、未だミッションを提示していないと判断された場合は（Ｓ１００２：ｎｏ）、先ずミッションＡ（例えば、逃げた猫を捕まえろ！）を提示する（Ｓ１００４）。このミッションＡ（第１の課題）の提示は、ミッションＡの内容を示す演出画像を演出表示装置２７の表示画面上に表示することにより行われるもので、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１の制御下で、画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データを用いて行われる。
【０１４１】
一方、既にミッションを提示している場合は（Ｓ１００２：ｙｅｓ）、ミッションＡを提示する処理（Ｓ１００４）を省略して、特定保留消化カウンタの数値が１よりも大きいか否か、すなわち、特定保留を消化するまでの特別図柄の変動回数が２回以上残っているか否かを判断する（Ｓ１００６）。そして、特定保留消化カウンタの数値が１よりも大きい場合には（Ｓ１００６：ｙｅｓ）、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断して（Ｓ１００８）、受信していない場合は（Ｓ１００８：ｎｏ）、そのまま待機する。その後、図柄停止コマンドを受信した場合は（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、決定しておいた停止表示態様で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させて外れ表示又は大当り表示を行った後（Ｓ１０１０）、図２６のミッション演出処理を終了して、図１８の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１４２】
これに対して、特定保留消化カウンタの数値が１以下（１または０）であった場合は（Ｓ１００６：ｎｏ）、次いで、特定保留消化カウンタの数値が１であるか否かを判断する（Ｓ１０１２）。そして、特定保留消化カウンタの数値が１であった場合、すなわち、特定保留を消化するまでの遊技回数が残り１回である場合には（Ｓ１０１２：ｙｅｓ）、特定の予告演出を行うか否かを判断する（Ｓ１０１４）。変形例のパチンコ機１においても、前述した実施例と同様に、特定の予告演出を行うか否かは、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示の開始に先立って決定した演出表示パターン（図１８のＳ６０４，Ｓ６０６参照）に定められている。そして、特定の予告演出を行うと判断された場合には（Ｓ１０１４：ｙｅｓ）、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１が、特定の予告演出に対応する画像データを画像ＲＯＭ２３４から読み出し、それに基づく演出画像を演出表示装置２７に表示することによって特定の予告演出を実行した後（Ｓ１０１６）、ミッションＡをミッションＢ（例えば、逃げたライオンを捕まえろ！）に変更して演出表示装置２７に再提示する処理を行う（Ｓ１０１８）。このミッションＢ（第２の課題）を演出表示装置２７に提示する処理も、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１の制御下で、画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データを用いて行われる。
【０１４３】
一方、特定の予告演出を行わないと判断された場合には（Ｓ１０１４：ｎｏ）、特定の予告演出を実行する処理（Ｓ１０１６）、およびミッションＡをミッションＢに変更する処理（Ｓ１０１８）を省略して、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１００８）、コマンドを受信していない場合には（Ｓ１００８：ｎｏ）、受信するまで待機する。そして、図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、決定しておいた停止表示態様で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させて外れ表示又は大当り表示を行った後（Ｓ１０１０）、図２６のミッション演出処理を終了して、図１８の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１４４】
以上では、特定保留消化カウンタの数値が１であった場合（Ｓ１０１２：ｙｅｓ）に行われる処理について説明したが、特定保留消化カウンタの数値が０であった場合、すなわち、特定保留に対応する変動である場合には（Ｓ１０１２：ｎｏ）、以下に説明する特定保留変動処理を実行した後（Ｓ１０２０）、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１００８）、受信していない場合には（Ｓ１００８：ｎｏ）、コマンドを受信するまでそのまま待機する。そして、図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、決定しておいた停止表示態様で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させて外れ表示又は大当り表示を行った後（Ｓ１０１０）、図２６のミッション演出処理を終了して、図１８の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１４５】
図２７は、変形例のミッション演出処理の中で実行される特定保留変動処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、特定保留変動処理を開始すると、特定保留の発生を示す特定保留フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ１１００）、ミッション（ミッションＡまたはミッションＢ）を達成したか否かを判断する（Ｓ１１０２）。変形例のパチンコ機１においても、前述した実施例と同様に、提示されたミッション（ミッションＡまたはミッションＢ）を達成することとなる演出を演出表示装置２７に表示するか否かは、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示の開始に先立って決定した演出表示パターン（図１８のＳ６０４，Ｓ６０６参照）に定められている。そして、ミッションを達成しなかった場合、すなわち、ミッションを達成することとなる演出を演出表示装置２７に表示しなかった場合には（Ｓ１１０２：ｎｏ）、ミッション失敗演出（ミッションの未達成を遊技者に印象付ける演出）を実行した後（Ｓ１１０４）、図２７の特定保留変動処理を終了して、図２６のミッション演出処理に復帰する。
【０１４６】
一方、ミッションを達成した場合、すなわち、ミッションを達成することとなる演出を演出表示装置２７に表示した場合には（Ｓ１１０２：ｙｅｓ）、ミッション達成演出（ミッションの達成を遊技者に印象付ける演出）を実行し（Ｓ１１０６）、続いて、達成したミッションが変更後のミッションＢ（第２の課題）であるか否かを判断する（Ｓ１１０８）。そして、ミッションが途中変更されることなくミッションＡ（第１の課題）を達成した場合には（Ｓ１１０８：ｎｏ）、スーパーリーチ演出を実行した後（Ｓ１１１０）、図２７の特定保留変動処理を終了して、図２６のミッション演出処理に復帰する。尚、前述したようにスーパーリーチ演出とは、通常のリーチ演出（ノーマルリーチ演出）よりも、大当りの信頼度（大当り図柄で停止表示される確率）が高いリーチ演出であり、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１の制御下で、画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データ（第１特別画像データ）を用いて演出表示装置２７の表示画面上で行われる表示演出である。
【０１４７】
これに対して、ミッションが途中で変更されてミッションＢを達成した場合には（Ｓ１１０８：ｙｅｓ）、スペシャルリーチ演出を実行した後（Ｓ１１１２）、図２７の特定保留変動処理を終了して、図２６のミッション演出処理に復帰する。尚、前述したようにスペシャルリーチ演出とは、スーパーリーチ演出よりも更に大当りの信頼度が高いリーチ演出であり、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１の制御下で、画像ＲＯＭ２３４に格納された画像データ（第２特別画像データ）を用いて演出表示装置２７の表示画面上で行われる表示演出である。
【０１４８】
以上に説明したように、変形例のパチンコ機１では、特定保留が発生すると、この特定保留を消化するまでの複数の変動に亘ってミッション演出を行うようになっている。ミッション演出を開始すると、先ずミッションＡ（第１の課題）を提示して、その後、特定保留に対応する変動が開始されるまでの間に特定の予告演出が行われた場合には、ミッションＡをミッションＢ（第２の課題）に変更して再提示する。そして、変更後のミッションＢを達成した場合には、特定保留に対応する識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示において、ミッションが途中で変更されることなくミッションＡをそのまま達成した場合に比べて大当りの信頼度が高いリーチ演出を行うようになっている。そのため、ミッション演出を複数の変動に亘って行う場合にも、前述した実施例のように１変動の中で完結する場合と同様に、ミッションＡとミッションＢとを合わせたミッション全体の達成頻度を高めることができるとともに、ミッションの変更の有無に遊技者の注意を惹きつけて、大当りに対する期待を効果的に高めることが可能となる。
【０１４９】
また、複数の変動に亘ってミッション演出を実行するようにすれば、提示されたミッションを達成することとなる演出や、ミッションを達成できずに終了することとなる演出、あるいは、ミッションを変更する契機となる特定の予告演出を演出表示装置２７に表示する時間を十分に確保することができるので、より凝った演出を表示することによって、一層効果的に大当りに対する遊技者の期待を高めることが可能となる。
【０１５０】
ここで、図２４、図２６、図２７のフローチャートに示す処理と本発明との対応について説明すると、図２４のＳ８０４の処理が本発明の「保留記憶手段」に相当し、図２４のＳ８１０の処理が本発明の「特定保留判定手段」に相当し、図２６のＳ１００４の処理が本発明の「第１課題提示手段」に相当し、図２６のＳ１０１８の処理および図２７のＳ１１０６の処理が本発明の「選択実行手段」に相当し、図２７のＳ１１１０の処理が本発明の「第１特別演出実行手段」に相当し、図２７のＳ１１１２の処理が本発明の「第２特別演出実行手段」に相当する。
【０１５１】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５２】
例えば、前述した実施例および変形例では、ミッション演出においてミッションの変更を行う回数は１回であったが、必ずしも１回に限られるわけではなく、ミッションの変更を複数回行うこととしてもよい。この場合は、ミッションが変更される度に、ミッション達成によって行われる演出を、より遊技者に有利な演出（大当り信頼度の高い演出）に変更すればよい。一例として、ミッションＡ，ミッションＢ，ミッションＣ，ミッションＤの４種類のミッションを設けることとして、先ずミッションＡを提示した後、所定の予告演出が行われる毎に、順次ミッションを変更していく。そして、ミッションＡを達成したら、スーパーリーチ演出を実行し、ミッションＢを達成したらプレミアムリーチ演出を実行し、ミッションＣを達成したら大当り確定演出を実行し、ミッションＤを達成したら確変大当り確定演出を実行することとしてもよい。このようにすれば、ミッションが変更される度に大当りになり易くなる（更に有利な大当りになる）ように印象付けることができるので、ミッションが変更されるか否か（何回変更されるか）に遊技者の関心を惹き付けるとともに、複数回の変更によって大当りに対する遊技者の期待を一層高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０１５３】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、  
１７…始動口（始動検出装置）、
２７…演出表示装置、
２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（保留記憶手段、特定保留判断手段）、
２２０…サブ制御基板、
２２１…ＣＰＵ（第１課題提示手段、選択実行手段、第１特別演出実行手段、第２特別演出実行手段）、
２３０…表示制御基板、
２３１…ＣＰＵ（第１課題提示手段、選択実行手段、第１特別演出実行手段、第２特別演出実行手段）、
２３４…画像ＲＯＭ（演出画像データ記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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