(57)【要約】【課題】遊技者の当たり等に対する期待感を長期間かけて徐々に喚起することができるとともに、その期待感を裏切らない遊技機および当たりの出現パターンが変化に富む遊技機を提供する。【解決手段】リーチ予告手段１２０は、図柄合わせゲームの実行結果として、リーチ状態を構成する図柄数よりも少ない所定数の特定図柄を含む外れ停止態様を複数回連続して出現させるとともに、これらの外れ停止態様に含まれる特定図柄の出現箇所が、複数の表示領域において連続して同じとならないように表示することで、リーチ状態の出現を遊技者に予告する。【選択図】図１
2010240491.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の表示領域を有する可変表示手段と、所定の始動条件に基づいて、前記複数のそれぞれの表示領域で複数の図柄を所定期間変動表示させた後に順次停止させ、当該停止した複数の図柄の表示結果が予め定められた当選停止態様となった場合に当たりとなる図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記図柄合わせゲームで当たりとなった場合に遊技者に特別価値を付与する特別価値付与制御手段と、を有する遊技機において、
該遊技機の制御部は、
前記始動条件の成立に基づき前記図柄合わせゲームの実行権利を、所定数を上限に始動記憶として記憶可能な保留管理手段と、
前記図柄合わせゲームにおいて当たりの出現を予告する当選予告手段と、を有し、
前記図柄合わせゲーム実行手段は、
前記保留管理手段に記憶された始動記憶に基づいて前記図柄合わせゲームを実行するとともに、前記図柄合わせゲームの表示結果として停止する前記当選停止態様を複数種類設定し、
前記特別価値付与制御手段は、
前記複数種類設定される前記当選停止態様の何れで前記当たりとなるかに基づいて遊技者に付与する特別価値の大きさを異ならせるように構成され、
前記当選予告手段は、
前記図柄合わせゲームを実行する複数の図柄のうち、いずれかの図柄を前記当たりの出現を予告するための特定図柄として設定し、
前記図柄合わせゲーム実行手段によって、前記図柄合わせゲームにおいて前記当たりが出現する場合に、当該当たりを出現させる始動記憶よりも前に前記保留管理手段に記憶されている始動記憶に基づく図柄合わせゲームにおいて、停止態様に同一の特定図柄を含んだ外れ停止態様を複数回連続して出現させ、当該同一の特定図柄を前記複数の表示領域における隣り合う表示領域に表示させ、かつ、該同一の特定図柄の出現箇所が、前記複数の表示領域において連続して同じとならないように表示することで、前記当たりの出現を報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動表示した後にこれらを順に停止表示し予め定めた当選停止態様が出現すると当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機などの遊技機では、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどを表示するための液晶ディスプレイを遊技盤面に備え、始動入賞口へ球が入賞したことに基づいてこの液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行するようになっている。
【０００３】
図柄合わせゲームでは、複数の図柄を所定期間にわたって変動表示した後に、これらを順に停止表示し、「７７７」など予め定めた特定停止態様が出現すると当たりが出現するようになっている。このような当たりの出現過程では、あと１つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成され、残る箇所にどのような図柄が停止表示されるかによって、リーチ状態が最終的に当たりに遷移するか、あるいは外れに終わるかが定まるようになっている。またリーチ状態が出現した際には、遊技者の当たりへの期待感を喚起するために、残りの図柄をしばらく変動表示してから徐々にその変動速度を低下させて停止表示するようになっている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来の遊技機では、リーチ状態が出現した後に変動速度を低下させることで、各回の図柄合わせゲーム中において遊技者の当たりに対する期待感を喚起している。しかしながら、遊技者はリーチ状態や当たりが、近い将来行われる図柄合わせゲームで出現するか否かを予測できないので、当たりに対する長期的な期待感を喚起することはできなかった。また、当たりの出現時期が近づいているにもかかわらずそれを知り得ない遊技者が遊技を途中でやめてしまう場合もあった。
【０００５】
このほか従来の遊技機で展開される図柄合わせゲームは、数字の値など、各図柄に含まれる変動要素が１つだけなので、「全ての数字が揃う」などのように当たりの出現パターンが限定的で、遊技内容が面白みに欠けていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技者の当たりに対する期待感を従来よりも長い時間をかけて徐々に喚起することができるとともに、その期待感を裏切らない遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
［１］複数の図柄を変動表示可能な複数の表示領域（３１〜３３）を有する可変表示手段（３０）と、所定の始動条件に基づいて、前記複数のそれぞれの表示領域（３１〜３３）で複数の図柄を所定期間変動表示させた後に順次停止させ、当該停止した複数の図柄の表示結果が予め定められた当選停止態様となった場合に当たりとなる図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段（１１０）と、前記図柄合わせゲームで当たりとなった場合に遊技者に特別価値を付与する特別価値付与制御手段（１５０）と、を有する遊技機（１０）において、
該遊技機（１０）の制御部（１００）は、
前記始動条件の成立に基づき前記図柄合わせゲームの実行権利を、所定数を上限に始動記憶として記憶可能な保留管理手段（１４０）と、
前記図柄合わせゲームにおいて当たりの出現を予告する当選予告手段（１３０）と、を有し、
前記図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、
前記保留管理手段（１４０）に記憶された始動記憶に基づいて前記図柄合わせゲームを実行するとともに、前記図柄合わせゲームの表示結果として停止する前記当選停止態様を複数種類設定し、
前記特別価値付与制御手段（１５０）は、
前記複数種類設定される前記当選停止態様の何れで前記当たりとなるかに基づいて遊技者に付与する特別価値の大きさを異ならせるように構成され、
前記当選予告手段（１３０）は、
前記図柄合わせゲームを実行する複数の図柄のうち、いずれかの図柄を前記当たりの出現を予告するための特定図柄として設定し、
前記図柄合わせゲーム実行手段（１１０）によって、前記図柄合わせゲームにおいて前記当たりが出現する場合に、当該当たりを出現させる始動記憶よりも前に前記保留管理手段（１４０）に記憶されている始動記憶に基づく図柄合わせゲームにおいて、停止態様に同一の特定図柄を含んだ外れ停止態様を複数回連続して出現させ、当該同一の特定図柄を前記複数の表示領域（３１〜３３）における隣り合う表示領域に表示させ、かつ、該同一の特定図柄の出現箇所が、前記複数の表示領域（３１〜３３）において連続して同じとならないように表示することで、前記当たりの出現を報知するようにしたことを特徴とする遊技機（１０）。
【０００８】
前記本発明は次のように作用する。  
保留管理手段（１４０）は、所定の始動条件の成立に基づき図柄合わせゲームの実行権利を、所定数を上限に始動記憶として記憶する。
【０００９】
図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、前記保留管理手段（１４０）に記憶された始動記憶に基づいて、可変表示手段（３０）における複数の表示領域（３１〜３３）で複数の図柄を所定期間変動表示させた後に順次停止させ、当該停止した複数の図柄の表示結果が予め定められた当選停止態様となった場合に当たりとなる図柄合わせゲームを実行する。ここで図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、図柄合わせゲームの表示結果として停止する前記当選停止態様を複数種類設定する。
【００１０】
特別価値付与制御手段（１５０）は、前記複数種類設定される前記当選停止態様の何れで前記当たりとなるかに基づいて遊技者に付与する特別価値の大きさを異ならせる。  
また当選予告手段（１３０）は、図柄合わせゲームを実行する複数の図柄のうち、いずれかの図柄を前記当たりの出現を予告するための特定図柄として設定する。
【００１１】
この図柄合わせゲーム実行手段（１１０）によって、図柄合わせゲームにおいて当たりが出現する場合に、当該当たりを出現させる始動記憶よりも前に前記保留管理手段（１４０）に記憶されている始動記憶に基づく図柄合わせゲームにおいて、停止態様に同一の特定図柄を含んだ外れ停止態様を複数回連続して出現させ、当該同一の特定図柄を前記複数の表示領域（３１〜３３）における隣り合う表示領域に表示させ、かつ、該同一の特定図柄の出現箇所が、前記複数の表示領域（３１〜３３）において連続して同じとならないように表示することで、当たりの出現を遊技者に予告する。
【００１２】
より具体的には、「７××」、「××７」、「７××」のように特定図柄である「×」が右から左へ順次移動しさらに左から右に戻ってくるように外れ停止態様が３回連続して出現すると、次回の図柄合わせゲームで当たりを実際に出現させる等である。
【００１３】
このように、外れ停止態様に含まれる同一の特定図柄の出現箇所が、複数の表示領域（３１〜３３）において連続して同じとならないように表示することを以て当たりの出現を遊技者に予告するので、遊技者の当たりに対するより長期的な期待感を喚起することができる。また、当たりの出現時期が近づいているにもかかわらず遊技者が遊技を途中で辞めてしまうような事態を防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明にかかる遊技機によれば、当たり予告をするための特定図柄を設定し、同一の特定図柄を含む外れ停止態様が複数回連続して出現し、当該同一の特定図柄が複数の表示領域における隣り合う表示領域に表示され、かつ、該同一の特定図柄の出現箇所が、複数の表示領域において連続して同じとならないように表示することによって当たりの出現を遊技者に予告するので、単に当たりの前にリーチ状態を遊技者に連続させるというありふれた変動表示ゲームを行うだけでは得られない期待感や遊技に対する興趣を遊技者に与えることができる。また、当たりの出現時期が近づいているにもかかわらず遊技者が遊技を途中でやめてしまうような事態を防止することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行う図柄合わせゲームで登場する各種の図柄を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機においてリーチ状態の出現を予告する際に表示される実行結果の遷移の一例を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機においてリーチ状態の出現を予告する際に表示される実行結果の遷移の他の一例を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機においてリーチ状態の出現を予告する際に表示される実行結果の遷移の他の一例を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機においてリーチ状態の出現予告が途中で不成立になる場合における実行結果の遷移の一例を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機においてリーチ状態の出現予告が途中で不成立になる場合における実行結果の遷移の他の一例を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機において当たり状態の出現を予告する際に表示される実行結果の遷移の一例を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機において当たり状態の出現を予告する際に表示される実行結果の遷移の他の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機において当たり状態の出現を予告する際に表示される実行結果の遷移の他の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技機において当たり状態の出現予告が途中で不成立になる場合の実行結果の遷移の一例を示す説明図である。
【図１３】図柄合わせゲームで出現する各種の当たり、小当りの停止態様を示す説明図である。
【図１４】絵柄背負い型と文字背負い型による当たりの種類を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。  
図２に示すように、本実施の形態にかかる遊技機１０は、遊技者がハンドル１２を回転操作することにより遊技盤面１１上に球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【００１７】
遊技盤面１１の略中央部には、横列する３つの表示領域３１〜３３を有する可変表示手段３０が配置されている。可変表示手段３０は、横一列に、「７７７」など同一の図柄が揃ったときに当たりとなるスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを展開表示するための表示装置である。ここでは、可変表示手段３０としてカラー液晶ディスプレイを用いている。なおカラー液晶ディスプレイに代えて、モノクロ液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイなどを用いてもよい。
【００１８】
可変表示手段３０のすぐ下方には保留玉表示部５０が設けてある。また保留玉表示部５０のさらに下方には、始動入賞口６０が配設されている。始動入賞口６０は、可変表示手段３０上で展開される図柄合わせゲームの実行権を確保するための入賞口である。始動入賞口６０は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低い状態とに切り替えるために開閉する可動片６１を具備している。
【００１９】
保留玉表示部５０は、始動入賞口６０への入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のうち、可変表示手段３０上で図柄合わせゲームが未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。保留数は４回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。保留玉表示部５０は、４つのランプを有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示するようになっている。
【００２０】
始動入賞口６０の下方には、大口の可変入賞口８０が配置されている。可変入賞口８０は、その入賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態とに切り替えるための開閉板８１を有している。また図２では現れていないが可変入賞口８０の内部にはさらにＶ入賞口８５が設けてある。
【００２１】
このほか、遊技盤面１１上には、各種の入賞口１３や風車１４のほか、球を弾くための障害釘１５やアウト口１６のほか、打ち出された球を遊技盤面１１の上部に導くためのレール１７などが配置されている。また遊技機１０の上部には、電飾等を行うためのランプ１８が取り付けてある。
【００２２】
さらに遊技機１０の正面であって遊技盤面１１の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿１９や、この前皿１９から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿２０が設けられている。下皿２０の右横には、球を遊技盤面１１上に打出す発射機構の操作部であるハンドル１２が設けられている。なお、遊技機１０の各種の動作を制御する制御部１００は、遊技盤面１１の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００２３】
図１は、遊技機１０の回路構成の概要を示している。遊技機１０は、ＣＰＵ（中央処理装置）とＲＯＭ（リード×オンリ×メモリ）とＲＡＭ（ランダム×アクセス×メモリ）とを主要部とした回路から成る制御部１００を備えている。
【００２４】
制御部１００には、各種の周辺装置が接続されている。このうち始動入賞口６０は、球の入賞を検知する入賞検知スイッチ６２と、可動片６１を開閉駆動するためのソレノイド６３を有している。入賞検知スイッチ６２は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。
【００２５】
可変入賞口８０（アタッカ）は、開閉板８１を開閉駆動するソレノイド８２と、可変入賞口８０への球の入賞を検知する入賞検知スイッチ８３と、入賞した球の個数を計数する入賞計数機８４とを備えている。可変入賞口８０の開閉板８１は、可変表示手段３０上で展開される図柄合わせゲームで当たりが出現したとき、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り返すようになっている。
【００２６】
なお、開閉板８１は、各ラウンドにおいて前述の一定時間（２９秒）が経過する前に、所定の許容上限個数（ここでは１０個）の球が可変入賞口８０に入賞すると、その時点で開閉板８１を閉じるようになっている。さらに可変入賞口８０の内部には、Ｖ入賞口８５が設けて有るとともに、このＶ入賞口８５への球の入賞を検知するＶ入賞検知スイッチ８６を有している。賞球払出手段９０は、賞球の払出を行う機構部分とその制御回路部分である。
【００２７】
制御部１００は、ＲＯＭに格納されたプログラムを実行することにより、遊技機１０の各種動作を統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段１１０と、リーチ予告手段１２０と、当選予告手段１３０と、保留管理手段１４０と、特別価値付与制御手段１５０の各機能を実現するものである。
【００２８】
このうち、保留管理手段１４０は、始動入賞口６０へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲームの実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機能を果たす部分である。
【００２９】
図柄合わせゲーム実行手段１１０は、保留管理手段１４０によって確保され保留されている図柄合わせゲームの実行権に基づいて、可変表示手段３０上の各図柄を所定期間に渡って変動させた後、順次、図柄の変動を停止させる等を行う回路部分である。
【００３０】
リーチ予告手段１２０は、近い将来実行される図柄合わせゲームでリーチ状態が出現することを遊技者に予告するための制御を行うものである。ここでは、図柄合わせゲームの実行結果として、停止態様を特定の出現パターン遷移規則に従って連続的に複数回出現させることによって、リーチ状態の出現が近いことを遊技者に予告するようになっている。
【００３１】
当選予告手段１３０は、近い将来実行される図柄合わせゲームで当たりが出現することを遊技者に予告するための制御を行うものである。ここでは、図柄合わせゲームの実行結果として、特定の出現パターン遷移規則に従ってリーチ状態を複数回連続して出現させることで、当たりの出現が近いことを遊技者に予告するようになっている。
【００３２】
特別価値付与制御手段１５０は、図柄合わせゲームで当たりが出現した際に特別価値を付与するための各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段１５０は、可変入賞口８０の有する開閉板８１の開閉を制御する開閉制御部１５１を有しており、可変入賞口８０を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入賞し易い状態を形成することで特別価値を付与するようになっている。実際には、可変入賞口８０へ１つの球が入賞するごとに賞球払出手段９０によって１０個の球が前皿１９に払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付与されることになる。
【００３３】
図３は、図柄合わせゲームで出現する各種の図柄を示している。図柄には、図３ａに示すように数字のみの図柄３００と、図３ｂに示すように絵柄のみで構成される図柄３１０と、図３ｃおよび同図ｄに示すように数字部３２１と絵柄部３２２とを組み合わせた複合図柄３２０とがある。複合図柄３２０は、絵柄部３２２が上側に位置する絵柄背負い型３２０ａと、数字部３２１が上側に位置する数字背負い型３２０ｂとがあり、これらは区別されている。
【００３４】
次に作用を説明する。  
始動入賞口６０に球が入賞すると、保留管理手段１４０は、現時点での保留数が上限の４回に達しているか否かを判別し、既に保留数が上限に達しているときは、今回の入賞に基づいて図柄合わせゲームの実行権を確保しない。保留数が上限に達していないときは、現時点の保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する。
【００３５】
図柄合わせゲーム実行手段１１０は、このようにして確保（保留）された実行権に基づいて図柄合わせゲームを実行する。なお、図柄合わせゲーム実行手段１１０は、図柄合わせゲームを実行するごとに保留数を「１」だけ減算する。図柄合わせゲーム実行手段１１０は、まず、可変表示手段３０上の表示領域３１〜３３の各図柄を縦方向にスクロールさせて所定期間にわたって変動表示する。そして、いずれかの表示領域から図柄のスクロール動作を順に停止させ、図柄合わせゲームの実行結果を停止表示する。
【００３６】
このような図柄合わせゲームの実行過程で、あと１つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を出現させるときは、その前の複数回にわたる図柄合わせゲームにおいてその実行結果が所定の規則に従って現れるように制御される。すなわち、リーチ予告手段１２０は、図４に示すように、特定図柄（ここでは絵柄背負い型の複合図柄４０１）が１つだけ含まれる外れの停止態様を複数回連続して出現させるとともに、その際、複合図柄４０１の出現箇所が所定の変化規則に従って遷移するようにする。
【００３７】
たとえば、図４の例では、左端に複合図柄４０１を含む実行結果４１０、中央に複合図柄４０１を含む実行結果４１１、右端に複合図柄４０１を含む実行結果４１２、中央に複合図柄４０１を含む実行結果４１３、左端に複合図柄４０１を含む実行結果４１４の順に、５回連続して規則正しく外れの停止態様を出現させることで、リーチ状態の出現を予告している。
【００３８】
図５の例では、複合図柄４０１が右端から左端へ、さらに左端から右端へ戻るように規則正しく移動するように外れの停止態様が５回連続して現れたとき、リーチ状態の出現予告が完了するようになっている。また図６の例では複合図柄４０１が所定回数（ここでは３回）連続して同一の箇所に出現することでリーチ状態の出現予告を行っている。リーチ状態の出現予告は、これらのように各種を用意しても良いし、１つの出現パターンだけに限定してもよい。
【００３９】
このように規則正しく複合図柄４０１が出現して、リーチ状態の出現予告が完了すると、図柄合わせゲーム実行手段１１０は、次回の図柄合わせゲームでリーチ状態を出現させる。なお図７、図８に示すように、途中で複合図柄４０１が規則正しい位置に出現しなかったり、図示していないが複合図柄４０１の含まれない実行結果が停止表示された場合には、リーチ状態の予告は完了せず、以後にリーチ状態は出現しない。なお、図７、図８の点線で示した矢印７０１、８０１は、リーチ状態の予告としての正しい複合図柄４０１の移動方向を示している。
【００４０】
当選予告手段１３０は、上述のようなリーチ予告を経て出現する各回のリーチ状態を、所定の規則に従う態様で複数回連続的に出現させることで、当たりの出現予告を行う。たとえば、図９に示すように複合図柄４０１が左端の２つに出現するリーチ状態を経由した外れの状態９０１、複合図柄４０１が中央と右端の２つに出現するリーチ状態を経由した外れの状態９０２、複合図柄４０１が左端の２つに出現するリーチ状態を経由した外れの状態９０３の順に、リーチを含む外れ状態を出現させることで、当たりの出現予告を行っている。
【００４１】
図１０の例では、複合図柄４０１が左端の２箇所に出現するリーチ状態を経た外れの状態１００１を３回連続に出現させることで当たりの出現予告を行っている。
【００４２】
図１１の例では、複合図柄４０１が右端の２つに出現するリーチ状態を経由した外れの状態１１０１、複合図柄４０１が中央と左端の２つに出現するリーチ状態を経由した外れの状態１１０２、複合図柄４０１が再び右端の２箇所に出現するリーチ状態を経由した外れの状態１１０３の順に、リーチを含む外れ状態を出現させることで、当たりの出現予告を行っている。
【００４３】
このようにして当たりの出現予告が完了すると、図柄合わせゲーム実行手段１１０は、その次に出現するリーチ状態を必ず当たりに遷移させる。なお、図１２に示すように、途中で２つの複合図柄４０１の出現箇所が出現パターン遷移規則に従って正しく遷移しない場合や、図示していないが複合図柄４０１以外の図柄でリーチ状態が出現したような場合には、当たりの出現予告は完了せず、当たりは出現しない。なお、図１２の点線矢印１２０１は、当たりの出現予告としての正しい複合図柄４０１の移動方向を示している。
【００４４】
このように、外れの停止態様の遷移によってリーチ状態の出現を遊技者に予告したり、さらにそのリーチ状態の出現態様の遷移によって当たりの出現を予告するので、遊技者の当たりへの期待感を長期間をかけて徐々に喚起することができる。また、当たりの出現時期が近づいているにもかかわらず遊技者が遊技を途中でやめてしまうような事態を防止できる。
【００４５】
また、予告どおりに実行結果を出現させるので、遊技者の期待感を裏切ることがなく、予告に対して遊技者の信頼が得られ、やがて、予告によって遊技者の期待感を確実に喚起することができるようになる。
【００４６】
図１３は、図柄合わせゲームで出現する各種の当たりの停止態様を示している。図柄合わせゲームでは、複数種類の当たりが設けてある。図１３ａに示すように絵柄部３２２の絵柄だけが揃い数字部３２１の数字が不揃いの場合、または図１３ｃに示すように数字部３２１だけが揃い絵柄部３２２が不揃いの場合には、それぞれ小当りになって可変入賞口８０が５回〜８回にわたって開閉される。同図ｂに示すように絵柄部３２２が揃うとともに数字部３２１も揃った場合には、大当たりになって可変入賞口８０が１６回にわたって開閉される。
【００４７】
さらに図１４に示すように、絵柄背負い型３２０ａと、数字背負い型３２０ｂとは区別されており、絵柄および数字が同じであっても、これらは異なる複合図柄として区別される。たとえば、同図ａに示すように、絵柄背負い型３２０ａが揃った場合、あるいは同図ｂに示すように数字背負い型３２０ｂが揃った場合には、それぞれ大当たりが出現する。一方、同図ｃに示すように絵柄背負い型３２０ａと数字背負い型３２０ｂとが混在している場合には、小当りになる。
【００４８】
このように文字部分と絵柄部分とを組み合わせた複合図柄を用いるので、当たりの出現パターンが多様化し、遊技の面白みをさらに増すことができる。
【００４９】
以上説明した実施の形態では、リーチ状態の出現予告と当たりの出現予告とを併用して２段階に予告を行ったが、たとえば、実施の形態で示したリーチの出現予告を当たりの出現予告とし、リーチ状態の出現予告を経由することなく直接、当たりの出現予告を行ってもよい。また実施の形態では特定図柄として複合図柄４０１を用いたが、数字のみあるいは絵柄のみの図柄を特定図柄としてもよい。
【００５０】
さらに、停止態様の出現パターンの遷移は、特定図柄の出現位置が遷移するようなものに限定されず、何らかの規則に従って実行結果が複数回にわたって連続的に出現するものであればよい。たとえば、１回目に数字のみの図柄で外れが出現し、２回目に絵柄のみの図柄で外れが出現し、３回目に数字と絵柄の複合図柄で外れが出現すること等をリーチ状態の出現予告としても良い。
【００５１】
このほか実施の形態では、３つの図柄を揃える図柄合わせゲームを展開したが、表示領域の数を増やし、４つあるいは５つの図柄を揃えるようなものであってもよい。このような場合には、リーチ状態の予告は、リーチ状態を構成する図柄数よりも少ない所定数の特定図柄を出現させて行う。また当たりの予告は、当たりを構成する図柄数よりも少ない所定数の特定図柄を出現させて行う。たとえば、当たりを構成する図柄数が５個の場合には、３つ以下の特定図柄を用いてリーチ予告を行い、当選予告は４つ以下の特定図柄を用いて行うことになる。
【００５２】
さらに実施の形態では、遊技機としてパチンコ機の例を示したが、スロットマシンであってもかまわない。この場合には、コインが挿入されて所定のスタートレバーが操作されること等が図柄合わせゲームを開始するための始動条件となり、特別価値はコインの払い出し等となる。
【００５３】
また文字部分と絵柄部分とを組み合わせた複合図柄を用いることにより、当たりの出現パターンが多様化し、遊技の面白みを増すことができる。
【産業上の利用可能性】
【００５４】
本発明は、複数の図柄を変動表示した後にこれらを順に停止表示し予め定めた当選停止態様が出現すると当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行する遊技機について、特に適用することができる。
【符号の説明】
【００５５】
１０…遊技機
３０…可変表示手段
５０…保留玉表示部
６０…始動入賞口
８０…可変入賞口
９０…賞球払出手段
１００…制御部
１１０…図柄合わせゲーム実行手段
１２０…リーチ予告手段
１３０…当選予告手段
１４０…保留管理手段
１５０…特別価値付与制御手段
３２０ａ…絵柄背負い型複合図柄
３２０ｂ…数字背負い型複合図柄
３２１…数字部
３２２…絵柄部
４０１…複合図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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