(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤の遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な球受入通路２１ｙと、球受入通路２１ｙを通過した遊技球を転動させた後、複数設けられた球排出部（８１ｇ、８１ｈ等）のうちの何れかを介して遊技領域に返還する球転動路８０Ｔとを具備する遊技機用部品（中央装置２０）を備える。また、演出手段と、球受入通路２１ａを通過する遊技球に基づく物理量を検出する物理量検出手段（通過検出手段９１、９２）と、演出パターンを前記物理量に対応付けて複数記憶した演出パターン記憶手段と、物理量検出手段が物理量を検出したときに演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中から検出された物理量に対応する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、この選択した演出パターンに従う演出を演出手段によって実行する演出実行手段を備える。【選択図】図６
2010201036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な球受入通路と、該球受入通路を通過した遊技球を転動させた後、複数設けられた球排出部のうちの何れかを介して前記遊技領域に返還する球転動路と、を具備する遊技機用部品と、
遊技上の演出を行うための演出手段と、
前記球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出する物理量検出手段と、
前記演出手段において実行される演出パターンを、遊技球に基づく物理量に対応付けて複数記憶した演出パターン記憶手段と、
前記物理量検出手段が、前記球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出したときに、前記演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中から、該検出された物理量に対応する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンに従う演出を前記演出手段によって実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は、前記球転動路の経路に沿って配設される複数個のランプ装置を用いて構成され、前記球転動路を転動する遊技球の予想通過経路、予想到達位置若しくは予想到達限界位置を示唆する演出を、前記物理量検出手段が検出する物理量に応じて予想される予想通過経路内のランプ装置を点灯若しくは点滅させることによって行うとともに、
前記演出パターン記憶手段には、前記演出手段が演出を行う際において点灯若しくは点滅させるランプ装置を特定するためのデータが、遊技球に基づく物理量に対応付けて複数記憶されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球転動路は、前経路部と前経路部の後方に配設される後経路部とを備えるステージ部材によって構成され、
前記球受入通路を通過した遊技球は、前記前経路部の左右方向一端側から前記前経路部に進入し、
前記前経路部の左右方向他端側が前記後経路部の左右方向他端側に対して、前記前経路部を左右方向一端側から左右方向他端側に転動した遊技球を受け渡し可能な状態に連絡され、
前記前経路部と後経路部との各々に前記球排出部が設けられ、
前記演出手段が前記前経路部に配設されるとともに前記演出手段によって前記球転動路を転動する遊技球の前記後経路部に到達するか否かを示す演出が実行されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞装置と、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して特別遊技状態を発生させるか否かを当否判定する判定手段と、
前記当否判定の結果が当りであること示す当り表示及び前記当否判定の結果が外れであることを示す外れ表示のうちの一方を変動表示を経て確定表示するとともに、前記演出手段とは別に構成される表示手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能、若しくは、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞困難な閉鎖状態と遊技球が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記閉鎖状態にある前記可変入賞装置を前記開放状態とする前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記当り表示を行うときには、前記表示手段で特定演出表示を伴う変動表示が実行され、前記外れ表示を行うとき、前記表示手段で前記特定演出表示を伴う変動表示と前記特定演出表示を伴わない変動表示とが選択的に実行されるとともに、
前記特定演出表示の実行中に前記物理量検出手段が、前記球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出した場合、当該特定演出表示を伴う変動表示の後に前記当り表示がなされる確率若しくは可能性を示唆する報知演出が、前記演出手段及び前記表示手段のうちの少なくとも一方によって行われることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞装置と、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して特別遊技状態を発生させるか否かを当否判定する判定手段と、
前記始動入賞装置へ遊技球が入賞することに起因して前記変動表示を開始し、所定の時間が経過すると、前記当否判定の結果が当りであること示す当り表示及び前記当否判定の結果が外れであることを示す外れ表示のうちの一方を確定表示するとともに、前記演出手段とは別に構成される表示手段と、
前記変動表示の開始が保留されている回数を示す保留数を記憶するための保留数記憶手段と、
前記変動表示若しくは前記停止表示の実行中に前記始動入賞装置への遊技球の入賞を生ずると、特定の上限数を限度として前記保留数記憶手段に記憶されている保留数を加算する保留数加算手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留数が１以上であることを前提として前記変動表示を開始する毎に、前記保留記憶手段に記憶されている保留数を減算する保留数減算手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能、若しくは、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞困難な閉鎖状態と遊技球が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記閉鎖状態にある前記可変入賞装置を前記開放状態とする前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記表示手段において実行される特別演出の演出パターンを記憶した特別演出パターン記憶手段と、
前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記上限数若しくは所定数以上である場合において前記物理量検出手段が前記球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出したときに、前記特別演出パターン記憶手段に記憶された特別演出の演出パターンに従う特別演出を前記表示手段及び前記演出手段のうちの少なくとも一方によって実行する特別演出実行手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、セブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機は、外枠と、本体枠（中枠）と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤の前面部を覆う透明板（ガラス板）を具備する前面枠とを備える。また、この種の遊技機では、遊技盤の前面部において外側レールと内側レールとが略円形若しくは略楕円形に略取り囲んで構成される遊技領域に、各種の入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、その他の入賞装置等）、入球ゲート、画像表示装置、障害釘等が配設されている。そして、遊技領域に打ち出された遊技球が遊技領域を流下して何れかの入賞装置することで所定数の遊技球が払い出される。また、遊技領域に打ち出された遊技球が特定の入賞装置（始動入賞装置）に入賞することに起因して、遊技機の遊技状態を「遊技者が多量の遊技球を獲得可能な特別遊技状態」に移行させる否かの当否判定が行われる。
【０００３】
この種の遊技機の中には、「遊技領域から遊技球を受け入れて転動させた後、遊技領域に返還するステージ部材（球転動路）」を用いて、遊技球の行き先を遊技者に判り難くすることが行われている。つまり、ステージ部材上で転動する遊技球は、このステージ部材に設けられた複数の球排出部のうちの何れかを介して遊技領域に返還されるが、その際に通過する球排出部や球排出部を通過する際の遊技球の勢いによって、遊技球の行き先が大きく左右される（特に、特定の入賞装置への入賞する確率が大きく左右される）。
【０００４】
このため、遊技機に対してステージ部材を設けることで、遊技者に対してより意外性や面白みのある遊技を提供することができる。そして、ステージ部材を備える遊技機の中には、演出効果を高めることを意図するものがある。例えば、ステージ部材の背面側に光源を設けた遊技機が開示されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２０１８３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、この遊技機によっては、単に、ステージ部材を通過する遊技球を光源で照らすだけの演出が行われるに過ぎない。つまり、ステージ部材上を転動する遊技球の状態とは無関係に、単に、遊技球を光源で照らしているだけに過ぎないため、面白みが無く、遊技者の興趣を高めることができない。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な球受入通路と、該球受入通路を通過した遊技球を転動させた後、複数設けられた球排出部のうちの何れかを介して前記遊技領域に返還する球転動路と、を具備する遊技機用部品と、
遊技上の演出を行うための演出手段と、
前記球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出する物理量検出手段と、
前記演出手段において実行される演出パターンを、遊技球に基づく物理量に対応付けて複数記憶した演出パターン記憶手段と、
前記物理量検出手段が、前記球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出したときに、前記演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中から、該検出された物理量に対応する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンに従う演出を前記演出手段によって実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明の遊技機では、「通過する遊技球に基づく物理量（例えば、遊技球の球速、加速度若しくは圧力等）」によって演出手段で実行される演出の態様が選択される。このため、演出手段で実際に実行される演出の態様によって、「球転動路を転動する遊技球の行き先（球転動路において通過する通過経路や球転動路において到達する到達位置）」を示唆することができる。つまり、請求項１の発明の遊技機では、「遊技者が遊技中に終始注目する遊技球の挙動（球速、勢い等）」との関係で、「遊技球の行き先を示唆する演出」等を実行できるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１０】
各請求項の発明の「演出手段」としては、（Ａ）ランプ装置を用いた演出手段、（Ｂ）可動物を用いた演出手段、（Ｃ）発音装置（スピーカ）を用いた演出手段、（Ｄ）図柄表示装置（後述する表示手段等）を用いた演出手段、（Ｅ）振動発生装置を用いた演出手段、若しくは、これらの演出手段を２つ以上組み合わせて構成される演出手段等を例示できる。
【００１１】
各請求項の発明の「遊技機用部品」としては、例えば、遊技盤に装着される中央装置（センター役物）を例示できる。この場合、「球転動路」としては、中央装置（センター役物）に設けられるステージ部材によって構成される球転動路を例示でき、「球受入通路」としては、中央装置（センター役物）の外部（遊技領域）とステージ部材とを連絡するワープ通路を例示できる。また、球転動路の球排出部から排出される遊技球は、特定の入賞装置（例えば、始動入賞装置）に入賞可能とされてもよい。この場合、球転動路に設けられる球排出部として、特定の入賞装置への入賞率が低い球排出部（入賞率がゼロの球排出部でもよい。）と特定の入賞装置への入賞率が高い球排出部（入賞率が１００％の球排出部でもよい。）とが設けられてもよい。但し、３個以上の球排出部を備える場合、複数の排出部から特定の入賞装置への入賞率が等しくされてもよい。例えば、３個以上の球排出部を備える場合、２個の球排出部からの入賞率が等しくされ、残りの１個のからの入賞率がそれらよりも高く（或いは、低く）されてもよい。
【００１２】
各請求項の発明によると、「球転動路を転動する遊技球が何れの球排出部を通じて排出されるのかという演出」を、「遊技球に基づく物理量」を根拠に実行できる。そして、特定の入賞装置（例えば、始動入賞装置）への入賞率が、通過する球排出部によって異なる場合、演出手段で実行される演出態様によって、当該「特定の入賞装置」への入賞率を示唆することができる。但し、各請求項の発明において、「球転動路を転動した遊技球が通過する球排出部として、演出手段によって示唆されるもの」と、「球転動路を転動した遊技球が実際に通過する排出部」とが必ずしも一致しなくてもよい。
【００１３】
各請求項の発明において、演出の実行タイミング（開始タイミング、終了タイミング）は種々選択可能である。例えば、（Ｅ）遊技球が球転動路に進入する前に開始され、遊技球が球転動路に進入したときには既に演出を終了している態様、（Ｆ）遊技球が球転動路に進入する前に演出が開始され、遊技球が球転動路を転動しているときに演出を終了する態様、（Ｇ）遊技球が球転動路に進入した後に演出が開始され、遊技球が球転動路を転動しているときに演出を終了する態様、等を例示できる。
【００１４】
各請求項の発明において「遊技球に基づく物理量」としては、例えば、遊技球の速度や、この速度と比例関係にある物理量を例示できる。つまり、「物理量検出手段」としては、（ａ）球受入通路の経路方向（遊技球が通過する方向）に沿った所定の２点間の距離を、当該２点間を遊技球が通過する時間で割ることで、球速を計測する球速計測手段、（ｂ）光ドップラーセンサを用いて球速を計測する球速計測手段、（ｃ）球受入通路の経路方向（遊技球が通過する方向）に沿った所定の２点間を遊技球が通過する時間を計測する時間計測手段（時間を計測することで、間接的に球速を検出する手段）、（ｄ）遊技球が通過する際に球受入通路に加わる外力を計測する計測手段（例えば、圧電素子、ストレインゲージ等の力センサであって、遊技球の勢いを計測して間接に遊技球の球速を検出する検出手段）等を例示できる。
【００１５】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記演出手段は、前記球転動路の経路に沿って配設される複数個のランプ装置を用いて構成され、前記球転動路を転動する遊技球の予想通過経路、予想到達位置若しくは予想到達限界位置を示唆する演出を、前記物理量検出手段が検出する物理量に応じて予想される予想通過経路内のランプ装置を点灯若しくは点滅させることによって行うとともに、
前記演出パターン記憶手段には、前記演出手段が演出を行う際において点灯若しくは点滅させるランプ装置を特定するためのデータが、遊技球に基づく物理量に対応付けて複数記憶されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項２の発明の遊技機では、球受入通路（例えば、ワープ通路）から連なる球転動路（例えば、ステージ部材）の経路に沿って複数個のランプ装置を配設し、物理量検出手段が検出する物理量に応じて、球の通過経路、到達位置若しくは到達限界位置を予測して所定のランプ装置若しくは所定数のランプ装置を点灯等させる。このため、請求項２の発明の遊技機によると、遊技球の動きに応じてランプ装置が点灯等するという演出、つまり、遊技球の動きに注目させるという遊技機本来の演出（楽しみ）を遊技者に提供でき、より一層、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１７】
ここで、請求項２の発明において、ランプ装置の配設箇所を種々選択できる。例えば、（ａ）球転動路（例えば、ステージ部材）を光透過性（例えば、無色透明、有色透明等）の素材（板状体）で構成するとともに、その下部に複数個ランプ装置を配設する態様、（ｂ）球転動路（例えば、ステージ部材）に上方に開口する装着孔（若しくは、装着穴）を複数個設け、各装着孔（若しくは、装着穴）にランプ装置を挿入配置する態様、（ｂ）球転動路（例えば、ステージ部材）の周囲（後方、斜め後方、上方、前面部若しくは前面部下部等）に複数個ランプ装置を配設する態様等を例示できる。
【００１８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２項に記載の遊技機において、
前記球転動路は、前経路部と前経路部の後方に配設される後経路部とを備えるステージ部材によって構成され、
前記球受入通路を通過した遊技球は、前記前経路部の左右方向一端側から前記前経路部に進入し、
前記前経路部の左右方向他端側が前記後経路部の左右方向他端側に対して、前記前経路部を左右方向一端側から左右方向他端側に転動した遊技球を受け渡し可能な状態に連絡され、
前記前経路部と後経路部との各々に前記球排出部が設けられ、
前記演出手段が前記前経路部に配設されるとともに前記演出手段によって前記球転動路を転動する遊技球の前記後経路部に到達するか否かを示す演出が実行されることを特徴とする。
【００１９】
請求項３の遊技機では、球転動路を前後２列以上の経路部を備えるステージ部材で構成する。また、球受入通路（例えば、ワープ通路）で受け入れられた遊技球は、手前側の前ステージで転動した後に、奥側の後経路部に到達することが可能とされる。このステージ部材においては、最初に遊技球が通過するのは前経路部であるため、遊技球の動きに注目が集まり易い。そして、この注目が集まり易い前経路部に演出手段を配設し、遊技球の動きの連動した演出を実行するための演出の制御がより容易である。
【００２０】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞装置と、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して特別遊技状態を発生させるか否かを当否判定する判定手段と、
前記当否判定の結果が当りであること示す当り表示及び前記当否判定の結果が外れであることを示す外れ表示のうちの一方を変動表示を経て確定表示するとともに、前記演出手段とは別に構成される表示手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能、若しくは、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞困難な閉鎖状態と遊技球が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記閉鎖状態にある前記可変入賞装置を前記開放状態とする前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記当り表示を行うときには、前記表示手段で特定演出表示を伴う変動表示が実行され、前記外れ表示を行うとき、前記表示手段で前記特定演出表示を伴う変動表示と前記特定演出表示を伴わない変動表示とが選択的に実行されるとともに、
前記特定演出表示の実行中に前記物理量検出手段が、前記球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出した場合、当該特定演出表示を伴う変動表示の後に前記当り表示がなされる確率若しくは可能性を示唆する報知演出が、前記演出手段及び前記表示手段のうちの少なくとも一方によって行われることを特徴とする。
【００２１】
請求項４の発明では、所謂「止め打ち（当否判定の対象外となる「始動入賞装置への無駄な入賞」を回避するため、遊技球の発射を暫し停止する行為を指す。）」等を防止して、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。つまり、請求項４の発明では、リーチ演出等の特定演出表示が実行されている場合、球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量（球速等）を検出すると、演出手段で報知演出が実行される。つまり、特定演出表示（リーチ演出等）の信頼度が、球受入通路（ワープ通路）に遊技球を通過させることで確認できるため、例えば、特定演出表示（リーチ演出等）が比較的長時間行われる場合（長時間のリーチ演出の場合）であっても、所謂「止め打ち」が行われることを防止できる。
【００２２】
ここで、演出手段をランプ装置で構成する場合、報知演出を、例えば、以下のように行うことができる。すなわち、ランプ装置を所謂「フルカラーＬＥＤ」で構成し、「特定演出表示の実行中以外に物理量検出手段が球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出した場合」と、「特定演出表示の実行中に物理量検出手段が球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出した場合」とでランプ装置の発光色を変更する態様等を例示できる。
【００２３】
尚、この「リーチ表示」とは、表示手段（可変表示装置）に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、当り図柄（大当り）となる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態で行われる表示等を指す。例えば、表示手段の表示部（表示画面等）が表示領域をライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側）の表示領域で変動表示されている端図柄、他方の端（例えば、右側）の表示領域で変動表示されている端図柄、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」となるものとする。このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄を同一図柄で停留させることを内容とする表示を指す。このリーチ表示を開始すると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなど色々な表示態様を採るのが一般的である。従って、各請求項の発明では、リーチ表示を開始すると、保留数が所定数以上であっても短縮変動を行わないこととして、当該リーチ表示のための演出時間を確保することとしてもよい。
【００２４】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞装置と、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して特別遊技状態を発生させるか否かを当否判定する判定手段と、
前記始動入賞装置へ遊技球が入賞することに起因して前記変動表示を開始し、所定の時間が経過すると、前記当否判定の結果が当りであること示す当り表示及び前記当否判定の結果が外れであることを示す外れ表示のうちの一方を確定表示するとともに、前記演出手段とは別に構成される表示手段と、
前記変動表示の開始が保留されている回数を示す保留数を記憶するための保留数記憶手段と、
前記変動表示若しくは前記停止表示の実行中に前記始動入賞装置への遊技球の入賞を生ずると、特定の上限数を限度として前記保留数記憶手段に記憶されている保留数を加算する保留数加算手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留数が１以上であることを前提として前記変動表示を開始する毎に、前記保留記憶手段に記憶されている保留数を減算する保留数減算手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能、若しくは、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞困難な閉鎖状態と遊技球が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記閉鎖状態にある前記可変入賞装置を前記開放状態とする前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記表示手段において実行される特別演出の演出パターンを記憶した特別演出パターン記憶手段と、
前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記上限数若しくは所定数以上である場合において前記物理量検出手段が前記球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出したときに、前記特別演出パターン記憶手段に記憶された特別演出の演出パターンに従う特別演出を前記表示手段及び前記演出手段のうちの少なくとも一方によって実行する特別演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
【００２５】
請求項５の発明によっても、所謂「止め打ち」等を防止して、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。すなわち、請求項５の発明では、保留数が上限数である場合等において、球受入通路を通過する遊技球に基づく物理量を検出すると、表示手段若しくは演出手段によって特別演出がされる。つまり、保留数が上限数である場合等において、球受入通路（ワープ通路）に遊技球を通過させることで、遊技者は特別な演出を体感することができる。このため、所謂「止め打ち」が行われることを防止できる。尚、請求項５の発明の「所定数」としては、「保留数の上限数（例えば、４若しくは８）」を例示できる。
【００２６】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００２７】
以上記述したように各請求項の発明によると、遊技者の興趣を高めることができる遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】ステージ部材を説明するための斜視図である。
【図６】ステージ部材の概略的な平面図である。
【図７】図６の１−１断面図である。
【図８】図７の一部拡大図である。
【図９】図６の２−２断面図である。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）はステージ部材上での遊技球の動きを説明するための説明図である
【図１１】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図１２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１３】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１４】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１５】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において中央表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１８】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１９】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図２０】本発明の各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る遊技機において特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２３】特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図２４】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図２５】本発明の各実施例に係る遊技機において、変動演出処理を示すフロー図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る遊技機において、図柄変動関連処理を示すフロー図である。
【図２７】本発明の各実施例に係る遊技機において、変動制御処理を示すフロー図である。
【図２８】本発明の実施例１に係る遊技機において、予測点灯処理を示すフロー図である。
【図２９】本発明の実施例１に係る遊技機において、変動パターン選択用テーブルを示す説明図である。
【図３０】（ａ）は本発明の実施例１に係る遊技機において、第１の演出パターンに従う演出を説明するための説明であり、（ｂ）は本発明の実施例１に係る遊技機において、第２の演出パターンに従う演出を説明するための説明である。
【図３１】本発明の実施例２に係る遊技機において、予測点灯処理を示すフロー図である。
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は本発明の実施例２に係る遊技機において、変動パターン選択用テーブルを示す説明図であり、（ｃ）は実施例２に係る遊技機において実行される演出の具体例を説明するための説明図である。
【図３３】実施例２に係る遊技機において実行される演出を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）及び（ｂ）は図３７の拡大図である。
【図３５】実施例３に係る遊技機を構成するステージ部材の概略的な正面図である。
【図３６】図３６のステージ部材の概略的な平面図である。
【図３７】実施例３に係る遊技機において実行される演出を説明するための説明図である。
【図３８】実施例３に係る遊技機において、変動パターン選択用テーブルを示す説明図である。
【図３９】実施例４に係る遊技機において、図柄変動関連処理を示すフロー図である。
【図４０】実施例４に係る遊技機において、変動制御処理を示すフロー図である。
【図４１】（ａ）は色フラグの選択率を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例４に係る遊技機において実行される演出を説明するための説明図である。
【図４２】実施例４に係る遊技機において、予測点灯処理を示すフロー図である。
【図４３】実施例５に係る遊技機において、変動制御処理を示すフロー図である。
【図４４】実施例５に係る遊技機において、予測点灯処理を示すフロー図である。
【図４５】（ａ）は変形例１を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例２を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。
【００３１】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３２】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図１２を参照）等を主要部としている。
【００３３】
本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、本体枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を本体枠３に施錠するために用いられる。
【００３４】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着されている。そして、遊技盤１０の前面部を前方に向けつつ突出部３ｃに嵌合するとともに、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させると、遊技盤１０が本体枠３により保持される。
【００３５】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図１２参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００３６】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設されている。そして、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３７】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１４参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１４参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。尚、本遊技機１においては、前面枠４が閉鎖状態にされると（つまり、本遊技機１が使用状態にされると）、後述する中央表示装置２７の表示画面２７ａが視認窓４１ａの内側においてその略中央部に配置される。
【００３８】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１３参照）及び演出ボタン基板２２８（図１４参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と操作スイッチＳＷとが配置されている。
【００３９】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられ、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００４０】
発射ハンドル９は発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【００４１】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、中央装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００４２】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００４３】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、中央装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。ここで、中央装置２０は遊技用部品の具体例を構成する。
【００４４】
中央装置２０は、図４に示すように、取付部材（化粧板）２１と、中央表示装置２７と、第１の通過検出センサ９１（図５を参照）と、第２の通過センサ９２（図５を参照）と、演出装置１００（図７を参照）とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられている。そして、この窓部形成孔２１ｄは、正面視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。尚、遊技盤本体１０Ａの略中央部には開口形状が略矩形の貫通孔１０Ｋが形成され、この貫通孔１０Ｋと表示窓２１ｅの内縁部内側とが前後に連通している。
【００４５】
図４に示すように、取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部側には、ステージ部材８０が装着されている。また、左側装飾部材２１ｑは、内部に球受入通路２１ｙが形成された造形物２１ｒを備えている。
【００４６】
この球受入通路２１ｙの進入口は、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、中央装置２０の内部に進入させる。つまり、この球受入通路２１ｙは、遊技領域１１を受け入れて通過させ、ステージ部材８０まで導く「ワープ通路」を構成する。そして、図５に示すように、この球受入通路２１ｙには、その経路方向（遊技球が通過する経路方向）に沿って、第１の通過検出センサ９１と、第２の通過センサ９２とが配設されている。
【００４７】
第１の通過検出センサ９１及び第２の通過センサ９２は何れも光学式の通過センサであり、両者は球受入通路２１ｙの経路方向に沿って所定の間隔（本実施例では、６４ｍｍ）をおいた状態に配設されている。そして、本実施例では、第１の通過検出センサ９１が「遊技球の通過」を検出した時点と、第２の通過センサ９２が「遊技球の通過」を検出した時点との時間差（つまり、遊技球が第１の通過検出センサ９１で検出されてから第２の通過センサ９２で検出されるまでの所用時間）を計測することで、「球受入通路２１ｙを通過する遊技球の速度」を間接的に検出している。すなわち、速度と比例関係にある物理量（時間差）を計測することで、球受入通路２１ｙを通過する遊技球の速度を間接的に検出することとしている。そして、第１の通過検出センサ９１及び第２の通過センサ９２は、物理量検出手段の具体例を構成する。
【００４８】
ステージ部材８０は、図５に示すように、その上面部によって球転動路８０Ｔを構成する部材であり、中空の樹脂成形品を用いて構成され、中央表示装置２７の表示画面２７ａの下縁部前方に配設されている。このステージ部材８０は、前方に配設される前方部８１と、前方部８１の後方に配設される後方部８２と、前方部８１の右端部及び後方部８２の右端部を連結する連結部８４と、を備えている。
【００４９】
前方部８１の天板部（薄板状に構成されている。）８１Ａの上面部は、略波形とされつつ、左右に延びる経路（以下、「前経路部８１ａ」という。）を形成している。つまり、この前経路部８１ａは、なだらかな凹凸を形成しつつ、「平面視で略直線状」に設けられた転動面を用いて構成されると共に、左端部８１Ｅを球受入通路２１ｙの下流端（遊技球の通過方向に沿った下流側の端部）に接続している（図６を参照）。また、前経路部８１ａの左右方向に沿った略中央部は、略山形に隆起して障害用隆起部８１Ｍを構成している。また、前経路部８１ａの左端部８１Ｅ寄りが右方向への下り傾斜面とされているため、左端部８１Ｅ及び障害用隆起部８１Ｍの略中間の部位が谷形状とされている。
【００５０】
前経路部８１ａにおいて、「障害用隆起部８１Ｒの頂部８１Ｎ」から「前経路部８１ａの右端部８１Ｒ」に向かっては、右方向への下り傾斜面とされている。そして、この前経路部８１ａにおいては、左端部８１Ｅと障害用隆起部８１Ｍの頂部８１Ｎの高さが略等しくされているとともに、右端部８１Ｒの高さは前経路部８１ａの何れの部位よりも低くされている。
【００５１】
図５及び図６に示すように、前方部８１の天板部８１Ａの前縁部からは上方に向かって壁部８１ｄが立ち上げられ、遊技球が前経路部８１ａから前方に脱落することを防止している。但し、この壁部８１ｄの３カ所には、遊技球が通過可能なサイズの切り欠き部Ｋ１、Ｋ２、Ｋ３が形成されている。つまり、「左端部８１Ｅ及び障害用隆起部８１Ｍの中間に形成される谷底部８１ｅの前方に位置する部位」と、「障害用隆起部８１Ｍの頂部８１Ｎの前方に位置する部位」と、「障害用隆起部８１Ｍの頂部８１Ｎ及び右端部８１Ｒの中間に位置し、障害用隆起部８１Ｍを右方向に下り切った箇所８１ｆの前方に位置する部位」とに切り欠き部Ｋ１、Ｋ２、Ｋ３が形成されている。
【００５２】
これらの切り欠き部Ｋ１、Ｋ２、Ｋ３は、遊技球を前経路部８１ａの前方に排出する球排出部８１ｇ、８１ｈ、８１ｉとして機能する。そして、前経路部８１ａを転動する遊技球は、球排出部８１ｇ、８１ｈ、８１ｉに通じて遊技領域１１に返還可能とされている。尚、天板部８１Ａにおいて球排出部８１ｇ、８１ｈ、８１ｉの後方に位置する部位、つまり、谷底部８１ｅと頂部８１Ｎと箇所８１ｆには、前方に向かって下る傾斜が設けられている。尚、図１０（ａ）に示すように、中央の「球排出部８１ｈ」は、後述する始動入賞装置１７の鉛直上方に位置するため、この「球排出部８１ｈ」から遊技領域１１に返還される遊技球Ｙ１は一定の確率（以下、この確率を「Ａ１」で示す）で入賞するが、左右の球排出部８１ｇ、８１ｉから遊技領域１１に返還される遊技球が始動入賞装置１７に入賞することは不可能とされている。
【００５３】
図５及び図６に示すように、連結部８４の天板部（薄板状に構成されている。）８４Ａの前端部と、前方部８１の天板部８１Ａの右端部は一体となりつつ、その上面部を面一な状態としている。また、連結部８４の天板部８４Ａの上面部は、後方に向かい緩やかに下り傾斜となりつつ、前経路部８１ａの右端部８１Ｒに到達した遊技球を受け取り、後方に向かって転動させる経路（以下、「連結経路部８４ａ」という。）を形成している。尚、連結経路部８４ａの右端縁には壁面８４ｂが立ち上げられており（図６を参照）、前経路部８１ａの右端部８１Ｒに到達した遊技球が更に右方向に転動することが防止される。しかも、連結経路部８４ａの左端縁には、「平面視でＵ字状とされつつ左方向に折り返される経路を描く壁部８１ｄ」が立ち上げられ、天板部８４Ａの上面部において壁部８１ｄに近接する部位が、壁部８１ｄ方向への下り傾斜を有しているため、前経路部８１ａの右端部８１Ｒに到達した遊技球は連結経路部８４ａによって左方向にＵターンすることができる。
【００５４】
前方部８１の天板部８１Ａ及び連結部８４の天板部８４Ａは透光性を備えている。また、図７及び図８に示すように、天板部８１Ａ及び天板部８４Ａの下部には、演出装置１００が配設されている。この演出装置１００は、天板部８１Ａ及び天板部８４Ａの下部に略平行に配設された取付基板（ＬＥＤ基板）１００Ｋと、この取付基板１００Ｋに略等間隔に配設されたＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２とを備えている。尚、演出装置１００によって演出手段の具体例が構成される。
【００５５】
ここで、図６に示すように、１２個のＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２のうちで、７個（ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ７）が、「前経路部８１ａにおいて、左端部８１Ｅと頂部８１Ｎとの間に位置する部位の下方」に配設され、４個（ＬＥＤＲ８〜Ｒ１１）が、「前経路部８１ａにおいて、頂部８１Ｎと右端部８１Ｒと間に位置する部位の下方」に配設されている。また、残りのＬＥＤＲ１２が連結経路部８４ａの下方に配設されている。また、各球排出部８１ｇ、８１ｈ、８１ｉの両脇の下部は各々２個ずつのＬＥＤ（「Ｒ４及びＲ５」、「Ｒ７及びＲ８」、「Ｒ９及びＲ１０」）で挟まれた状態となっている。
【００５６】
後方部８２の天板部（薄板状に構成されている。）８２Ａの上面部は、中央部８２ｃに向かって下り傾斜とされ、左右に延びる経路（以下、「後経路部８２ａ」という。）を形成している。つまり、図６に示すように、この後経路部８２ａは、なだらかな谷形状とされつつ、「平面視で略直線状」に設けられた転動面を用いて構成されると共に、右端部８２Ｒを連結経路部８４ａの後端部と一体化している。ここで、「前経路部８１ａ」と、「連結経路部８４ａ」と、「後経路部８２ａ」とによって「球転動路８０Ｔ」の具体例が構成される。
【００５７】
図５及び図６に示すように、天板部８２Ａの後縁部からは壁面８２ｄが立ち上り、天板部８２Ａの前縁部右端側には、連結経路部８４ａの壁部８１ｄと連続する壁部８２ｅが立ち上げられている。このため、前経路部８１ａ、連結経路部８４ａの順に通過した遊技球は、後経路部８２ａの右端部８２Ｒに到達した後、壁面８２ｅ若しくは壁部８２ｅに案内されつつ、後経路部８２ａの中央部に向けて転動する。
【００５８】
壁面８２ｄの左右方向中央部には、遊技球の誘導孔８５ａの入口部８５ｂが開口している。この誘導孔８５ａは、図９に示すように、前方に向かって下り傾斜となりつつ、前方部８１の前面部における略中央部下端側に出口部８５ｃを開口させている。この出口部８５ｃは、１個の遊技球１個の直径よりも僅かに大きな幅（例えば、約２ｍｍ大きな幅）を有しているに過ぎないとともに、後述する始動入賞装置１７の鉛直上方に位置している。このため、図１０（ｂ）に示すように、出口部８５ｃを経てステージ部材８０外に返還される遊技球は高い確率（以下、この確率を「Ａ２」で示す）で始動入賞装置１７に入賞する。尚、天板部８２Ａの中央部８２ｃ（後経路部８２ａの中央部）には、後方に向かう下り傾斜面（入口部８５ｂに向かう下り傾斜面）とされている。また、入口部８５ｂ（より正確には、後経路部８２ａにおいて入口部８５ｂと連続する部分）は「球排出部」の具体例を構成している。
【００５９】
図９に示すように、天板部８２Ａの前縁部の前方には、前方に向かって下り傾斜となる傾斜面８２ｇが設けられている。この傾斜面８２ｇは、誘導孔８５ａよりも上方に設けられとともに、障害用隆起部８１Ｍの下部に設けられた貫通孔８２ｈを通じて前方部８１の前方に開放されている。つまり、この貫通孔８２ｈは、遊技球の直径の約３倍の幅を有しているとともに（図５、図７等を参照）、幅方向に沿った中央部が、後述する始動入賞装置１７の鉛直上方に位置している。このため、貫通孔８２ｈのを経てステージ部材８０外に返還される遊技球Ｙ３は、図１０（ｂ）に示すように、貫通孔８２ｈの幅方向中央部からステージ部材８０外に返還されると始動入賞装置１７に入賞する確率が高く、貫通孔８２ｈの右端側若しくは左端側からステージ部材８０外に返還されると始動入賞装置１７に入賞する確率が低く（例えば、ゼロ）とされている。このため、傾斜面８２ｇ、貫通孔８２ｈを経てステージ部材８０外に返還される遊技球が、始動入賞装置１７に入賞する確率は、前述の確率「Ａ２」よりも低く、前述の確率「Ａ１」よりも高い確率（以下、この確率を「Ａ３」で示す）とされている。尚、貫通孔８２ｈの入口部８５ｉ（より正確には、後経路部８２ａにおいて入口部８５ｉと連続する部分）も「球排出部」の具体例を構成している。
【００６０】
このステージ部材８０では、遊技球の転動範囲が前経路部８１ａに止まると、遊技領域１１に返還される遊技球が始動入賞装置１７に入賞する確率が低くなる。特に、障害用隆起部８１Ｍの頂部８１Ｎに到達せずに遊技領域１１に返還されると、始動入賞装置１７に入賞する確率は概ね「ゼロ」となる。一方、遊技球が後経路部８２ａに到達すると、遊技領域１１に返還される遊技球が始動入賞装置１７に入賞する確率が高くなる。つまり、後経路部８２ａに到達した遊技球は、中央部８２ｃにおいて勢いを失って後方の誘導孔８５ａに進入するか、後経路部８２ａを転動中に前方の傾斜面８２ｇに到達する。この場合、誘導孔８５ａに進入すると、高確率（例えば、１００％）で始動入賞装置１７に入賞し、傾斜面８２ｇに到達すると、それよりも低い確率（例えば、３３．３％）で始動入賞装置１７に入賞する。
【００６１】
中央表示装置２７は、後述する右下表示装置６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示および停止表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。尚、中央表示装置２７は表示手段の具体例を構成する。
【００６２】
中央表示装置２７の表示画面２７ａは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図１５（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。尚、表示画面２７ａにおける具体的な表示態様に関しては後述する。
【００６３】
図４に戻り、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、中央装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図１３参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００６４】
始動入賞装置１７は、ステージ部材８０の略中央部の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。
【００６５】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１３参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００６６】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図１３参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される構成となっている。
【００６７】
下部装置３０は、始動入賞装置１７の下方に配設されている。この下部装置３０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１３参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図１３参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。尚、可変入賞装置３１は、可変入賞手段の具体例を構成する。
【００６８】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図１１（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００６９】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００７０】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示（判定結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００７１】
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置１７に入賞すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、可変入賞装置（大入賞装置）３１の開放を許容するか否かの判断（遊技機の遊技状態を、可変入賞装置３１を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置３１の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断）が「当否判定」の具体例を構成する。
【００７２】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、２個ＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「１」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「２」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「３」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点滅させることで、「保留数」が「４」であることを示す。
【００７３】
遊技状態表示部５５は、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、一方のＬＥＤ５５ａを点灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを消灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。更に、一方のＬＥＤ５５ａを消灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを点灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が時短遊技状態である」旨が表示される。
【００７４】
ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段（特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｅの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段）が作動を開始する。更に、遊技機１の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。尚、本実施例では、確変手段の作動時に、確変手段は、「特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定すること」に加えて、「特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定すること」も行う。つまり、遊技機１が実行する「確変モード」は、実質的に、時短モードをも実行するモードと言える。但し、本実施例では、確変モードが解除された後であって、時短手段と、開放延長手段とが作動している場合のみを「時短モード」と称することとする。
【００７５】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図１１（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【００７６】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。具体的には、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」において、この「略長円状を周回する方向に沿って、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」が点灯することを内容とする
【００７７】
より具体的には、所定のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が点灯状態となると、残りのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇ）は消灯状態となる。このＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が消灯状態となると、略長円状を周回する方向に隣合う１つのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ）のみが点灯状態となる。そして、点灯状態となるＬＥＤを、略長円状を周回する方向に沿って順次変更することで、特別図柄表示部６２の変動表示が実行される。この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。尚、特別図柄表示部６２において表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、中央表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００７８】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成される。この大当り態様表示部６３は、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【００７９】
図１１（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図１１（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図２４参照）が配設されている。
【００８０】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【００８１】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１２を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。また、
【００８２】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【００８３】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図１２において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００８４】
（２）制御回路の構成
次に、図１３及び図１４を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００８５】
副制御部としては、（ａ）演出制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２０Ａと、（ｂ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｃ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００８６】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１３及び図１４の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１３では「主制御基板２００以外の制御基板」について、搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の図示を省略している。
【００８７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａには、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０、駆動モータ８８に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【００８８】
演出制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置（液晶表示装置）２７を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動するアンプ基板２２４が接続されている。また、演出制御部２２０Ａは、「各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、Ｒ１〜Ｒ１２が搭載された基板」、等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、演出制御基板２２０には、検出基板２２７を介して、第１の通過検出センサ９１と第２の通過センサ９２とが接続されている。このため、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、第１の通過検出センサ９１から出力される検出信号と、第２の通過センサ９２から出力される検出信号が入力される。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、演出制御部２２０Ａに入力される。
【００８９】
払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が受皿扉体５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。
【００９０】
主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。また、払出制御部２４０Ａは、主制御部２００Ａの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａに向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００９１】
次に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【００９２】
演出制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰで出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ等のランプ装置４ｂ〜４ｈ、Ｒ１〜Ｒ１２の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【００９３】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。
【００９４】
上皿部材５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部２２０Ａに供給される。そして、演出制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９５】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び中央表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【００９６】
一方、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御する演出制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００９７】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０においては、当否判定の結果の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示の態様には、以下の態様がある。
【００９８】
ｉ）大当り
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１６（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図１６（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。また、この大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、２個若しくは３個のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を「大当り図柄」と称するが、この大当りを生ずると、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態（大当り状態）となり、特別遊技（大当り遊技）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞容易な状態に開放され、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【００９９】
但し、「大当り」のうちで、図１６（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定（以下、「確変判定」ということもある。）の結果」も、「当り」であることを示す。一方、「大当り」のうちで、図１６（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であるが、「確変判定」の結果は「外れ」であることを示す。以下、当否判定の結果が、「大当りで、しかも、確変判定の結果も当選である場合を「確変当り（若しくは、確率変動大当り）」と称し、当否判定の結果が、「大当り」であるが、確変判定の結果が落選である場合を「通常当り（若しくは、通常大当り）」と称する。
【０１００】
ｉｉ）外れ
図１６（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」に、１個のＬＥＤが点灯すると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「大当り」に該当しないことを示す。この場合、「確変判定」の結果も外れとなる。
【０１０１】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
中央表示装置２７においても、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０１０２】
中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図１６（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示することができる。
【０１０３】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図１６（ａ）〜（ｃ）の右欄に示す態様がある。即ち、図１６（ａ）右欄の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図１６（ｂ）及び（ｃ）の各右欄に示す大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」がある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される。但し、この「大当り」が、確変当りである場合には、奇数の数字が揃えられ、通常当りである場合には、偶数数字が揃えられる。
【０１０４】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される疑似図柄の表示内容と、特別図柄表示部６２に確定表示される本図柄の表示内容とは一致するが、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいては、その変動の開始から停止に至るまでの間に、特別図柄表示部６２よりも、派手な演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。尚、特別図柄表示部６２の表示態様は本実施例に例示するものに限定されない。例えば、特別図柄表示部６２も、中央表示装置２７と同様に、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）を表示可能な構成とする。そして、この特別図柄表示部６２においても、変動表示の途中に、リーチ演出を行ってもよい。
【０１０５】
（４）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１７（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１０６】
主制御部２００と演出制御部２００Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００から演出制御部２００Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、演出制御部２００Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００から送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１０７】
ここで、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図１７（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１０８】
（５）主制御部２００による遊技制御の概要
主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以下のような制御（遊技制御）を行う。つまり、このＣＰＵ２０１は、所定の制御準備開始処理を終了すると、遊技機１の遊技制御を開始する。
【０１０９】
図１８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図３８の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１１０】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図３８に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を実施する。そして、これら各処理中で、演出制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１８のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１１１】
ａ．賞球払出処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ１０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出用スイッチ１７ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１１２】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１１３】
ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。そして、ＣＰＵ２０１が、図３８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄遊技を開始すると判断すると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始する。尚、普通図柄作動ゲート１６の通過に起因して行われた当否抽選の結果を示す停止図柄について、図柄変動開始条件が成立すると、Ｓ１００の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１１４】
ｃ．普通図柄遊技処理
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）が開始されると、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過した判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。この停止表示には、前述の当否抽選の結果が当たりの場合の当り図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させることを内容とする。）と、当否抽選の結果が外れの場合の外れ図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させることを内容とする。）とがある。
【０１１５】
ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に外れ図柄が停止表示され、しかも停止表示の実行時間を経過した」判断すると、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了させる。一方、ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に当り図柄が停止表示され、しかも、停止表示の実行時間を経過した」判断すると、普通電動役物１７ｄの作動を開始し、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了させる。本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１１６】
ｄ．普通電動役物遊技処理
ＣＰＵ２０１が、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通電動役物１７ｄが作動中であると判断すると（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。そして、ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、普通電動役物１７ｄの作動時間が所定時間を経過したと判断すると、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。尚、普通電動役物１７ｄが作動を停止すると、第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が「直立した通常の状態」に復帰する。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に始動入賞装置１７（第１の始動入賞１７ａであっても、第１の始動入賞１７ｂであってもよい。）に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の所定時間（開放時間が設定時間）に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１１７】
図１８に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０１１８】
ｅ．特別図柄遊技開始判断処理
特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理である（Ｓ３００）。この特別図柄遊技開始判断処理について、図１９を用いて説明する。この特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「始動入賞検出用スイッチ１７ｓが遊技球の通過を検出したか否か」を判断することによって、このＳ３０２の処理が行われる。
【０１１９】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２４の特別図柄保留数メモリ２０２ｂである。）には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が４以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄の保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４；ＮＯ）、特別図柄の保留数を１つ加算し（Ｓ３０６）、特別図柄の当否判定用の乱数を取得（発生・読み込み）して、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレス（図４４の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａである。）に記憶し（Ｓ３０７）、Ｓ３１０の処理に移行する。
【０１２０】
尚、Ｓ３０６の処理が、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う「保留数加算手段」としての処理の具体例を構成し、図２４の特別図柄保留数メモリ２０２ｂは保留数記憶手段の具体例を構成する。この特別図柄の保留数を示すデータは、保留数の増加・減少（Ｓ３０５、Ｓ７５２）は、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かって送信される（図１７を参照）。
【０１２１】
ここで、Ｓ３０６による保留数加算および後述のＳ７５２による保留数減算に伴って行われる特別図柄の保留数表示について説明する。即ち、図１１（ａ）に示す「特別図柄保留表示部５３」において、特別図柄の保留数が４個であれば２個のＬＥＤを点滅させ、特別図柄の保留数が３個であれば、１個のＬＥＤを点滅させ、もう１個のＬＥＤを点灯させる。また、特別図柄の保留数が２個であれば２個のＬＥＤを点灯させ、特別図柄の保留数が１個であれば、１個のＬＥＤを点灯させ、もう１個のＬＥＤを消灯させる。更に、特別図柄の保留数が０個であれば、２個のＬＥＤを消灯させる。
【０１２２】
尚、当否判定は、Ｓ３０７処理で記憶された当否判定用の乱数（乱数値）に基づいて行われるが、この当否判定用乱数を乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ（図２４を参照）は、読み込んだ判定用乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。そして、この特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、図２４（ｃ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定用乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定用乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａに、同時に記憶できる判定用乱数値の数（つまり、特定数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定用乱数値の数が特定数を下回る場合には、判定用乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定用乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定用乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０１２３】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、Ｓ３０５の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３１０の処理に移行する。
【０１２４】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当り遊技中フラグ」が設定されている否かが判断される（Ｓ３１０）。つまり、「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される（図２１のＳ７８０）。
【０１２５】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３１０の処理において、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技（つまり、大当り遊技）を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、「大当り遊技中フラグ」が設定されていない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０１２６】
図１８に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する（Ｓ３２０）。
【０１２７】
ｆ．特別図柄遊技処理
図２０及び図２１は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。つまり、前述の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否かが判断される（Ｓ４０４）。
【０１２８】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ５００）。ここで、特別図柄保留数は、前述のように、ＲＡＭ２０２の所定アドレス（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されており、Ｓ５００の処理では、このアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータが「０」か否かを判断する。
【０１２９】
Ｓ５００の処理により、特別図柄保留数が「０」でないと判断される場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ５００；ＮＯ）、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を開始する。この特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）は、図２２に従って以下のように行われる。この当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。そして、この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）では、先ず、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａから記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０１３０】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０１３１】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図２３に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための本図柄であって、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ２０２ｅ（図２４参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）、落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６２）、Ｓ６６８の処理に移行する。
【０１３２】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変判定）を「大当り図柄」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０１３３】
一方、外れ処理においては、Ｓ６８０で外れ本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ本図柄番号メモリ２０２ｆに記憶する（Ｓ６８２）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、「外れフラグ」は、当否判定の結果が「外れ」であったことを示すフラグである。
【０１３４】
以上のように、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターン、つまり、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を設定する処理を行う（Ｓ７００）。この処理の詳細な説明は省略するが、この処理においては、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）において決定した停止図柄に応じて、特別図柄の変動パターンの設定（変動時間を設定する処理等）を実行する。
【０１３５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを設定すると、演出制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）」を出力した後（Ｓ７４０）、特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）を出力し（Ｓ７４４）、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において、特別図柄の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７４８）。また、特別図柄保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ７５２）。ここで、Ｓ７４０で出力される変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）は、Ｓ７００の特別図柄変動パターン設定処理中で設定された変動パターンを指定する信号であり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。また、Ｓ７４４で出力される特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＰ）は、特別図柄の停止図柄の態様（大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様）を指定する信号であり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。尚、Ｓ７５２の処理が、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う「保留数減算手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１３６】
変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）は、図１７（ａ）に示したように、ストローブ信号とともに演出制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されており、演出制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定信号を解析すれば、特別図柄が確変図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０１３７】
演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、演出制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１３８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定信号とを出力したら、図２０及び図２１に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１３９】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５６）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、演出制御基板２２０に向かって、演出表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の演出停止指定信号（ＣＺＥ）を出力すると共に、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において変動表示（点滅表示）している特別図柄を停止表示する（Ｓ７６０）。なお、演出停止指定信号（ＣＺＥ）は、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、演出表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ７７２）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７７６）。
【０１４０】
Ｓ７７６の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ７７６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ７７６；ＹＥＳ）、停止表示が大当りを示す表示（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図２１のＳ７７８）。
【０１４１】
Ｓ７７８の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技中フラグ」を設定する（Ｓ７８０）。この「大当り遊技中フラグ」の設定により、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。詳細には別図を用いて説明するが、こうして「大当り遊技中フラグ」を設定することにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、このＳ７８０の処理に先立ち、「大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）を、演出制御基板２２０に向かって送信する。この大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）は演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技の開始を遊技者に報知する演出表示（ファンファーレ表示）が中央表示装置２７にて行われる。
【０１４２】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技中フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、Ｓ７８０の処理において、「大当り遊技中フラグ」を設定したら、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中か否かを判断する（Ｓ７８２）。そして、確変中であれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び時短機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ７９０）。一方、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中でなかった場合は（Ｓ７８２；ＮＯ）、時短中か否かを確認し（Ｓ７８６）、時短中であった場合は（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、時短機能（時短手段）を停止させる（Ｓ７８８）。
【０１４３】
また、本実施例では、確変中である場合（Ｓ７８２；ＹＥＳ）や、時短中である場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ７９２の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ７９２）、図２０及び図２１に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ７８０の処理で大当り遊技中フラグを設定したときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ７８６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０１４４】
Ｓ７７８の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ７７８；ＮＯ）、以下のような処理を行う。先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ７９４）。このＳ７９４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７９４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の確変状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ７９６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、４回）に到達していない場合は（Ｓ７９８；ＮＯ）、確変状態を維持したまま、図２０及び図２１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１４５】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、４回）に到達した場合（Ｓ７９８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを確変遊技モードから時短モードに移行させた後（Ｓ８００，Ｓ８０２）、図２０及び図２１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３８の遊技制御処理に復帰する。
【０１４６】
Ｓ７９４の処理において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は（Ｓ７９４；ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（８０４）。このＳ８０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ８０６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、４６回）に到達していない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、時短状態を維持したまま、図２０及び図２１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ８０８の処理で計数される変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、４６回）に到達した場合（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを時短モードから通常モード戻し（Ｓ８１０）、更に、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）を停止させた後（Ｓ８１２）、図２０及び図２１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１４７】
ｇ．特別電動役物遊技処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断すると（Ｓ８８０；ＹＥＳ）、特別電動役物遊技処理を開始させ（Ｓ９００）、所謂「大当り遊技（特別遊技）」が実現される。つまり、Ｓ９００の処理は「特別遊技実行手段」としての処理である。尚、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを備えた役物を意味し、本実施例では、可変入賞装置３１が相当する。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。
【０１４８】
ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、大入賞口３１ｄの開放と閉鎖とを繰り返したら、「大当り遊技（特別遊技）」を終了する。つまり、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放された大入賞口３１ａは、所定の開放時間（本実施例では、３０秒）が経過するか、或いは、所定数（例えば、１０球）の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、大入賞口３１ａが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンド（本実施例では１５ラウンド）を消化したら「大当り遊技（特別遊技）」が終了し、大当り遊技を終了し、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態に戻される。
【０１４９】
そして、大当り遊技を終了すると、大当り遊技中フラグを解除する。尚、当該終了した大当り遊技に係る大当りが、「通常当り」である場合、そのまま特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了するが、「確変当り」である場合、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了する。
【０１５０】
（６）演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）による演出制御処理の概要
図２５は、演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａ（図１４を参照）が実行する演出制御処理（Ｓ８００）の大まかな流れを示すフローチャートである。この演出制御処理では、図柄変動関連処理（Ｓ１０００）、音声制御処理（Ｓ２０００）、ランプ制御処理（Ｓ３０００）、予測点灯処理（Ｓ４０００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図２５の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図２５のフローチャートに従って演出制御処理について説明する。
【０１５１】
ａ．図柄変動関連処理
図柄変動関連処理（Ｓ１０００）は、図２６に示すように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、開始される。つまり、演出制御部２２０Ａが、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、演出制御部２２０Ａは受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１０）。
【０１５２】
そして、演出制御部２２０Ａが、「情報指定コマンド」を受信すると（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、「変動制御処理」を行われる（Ｓ１１００）。この変動制御処理（Ｓ１１００）においては、図２７に示すうように、先ず、受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、大当りであるか否かが判断される（Ｓ１１０５）。
【０１５３】
大当りであると判断される場合（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、「演出表示の実行態様」を選択し、特定した後（Ｓ１１１０）、この特定した態様に従ってリーチ演出等を実行した後（Ｓ１１８０）、変動制御処理を終了して、図２６の「図柄変動関連処理」に復帰する。尚、Ｓ１１１０の処理は、Ｓ１００５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）」等が特定される。この特定を、例えば、「当該態様を特定するために予め用意された複数のデータ」の中から乱数抽選（演出制御部２２０Ａが行う）の中から所定のデータを選択すること等によって行ってもよい。
【０１５４】
一方、Ｓ１０２０の処理において受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、「外れ」であると判断される場合（Ｓ１１０５；ＮＯ）も、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する（Ｓ１６００）。このＳ１６００の処理は、Ｓ１００５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様等）」、（２）リーチ表示の実行の可否等が特定される。
【０１５５】
Ｓ１６００の処理において、「リーチ表示の実行をしないとされた場合（Ｓ１６１０；ＮＯ）、リーチ表示を伴わない演出を実行した後（Ｓ１６２５）、変動制御処理を終了して、図２６の「図柄変動関連処理」に復帰する。また、「リーチ表示の実行をするとされた場合（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、リーチ表示を伴う演出を実行した後（Ｓ１６１５）、変動制御処理を終了して、図２６の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０１５６】
変動制御処理（Ｓ１１００）を経て、「図柄変動関連処理」に復帰した後、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、疑似図柄と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１７１０）。
【０１５７】
ｂ．音声制御処理
この音声制御処理（Ｓ２０００）においては、「サウンドジェネレータ、アンプ等で生成した駆動信号」を用いてスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動して、遊技の進行に応じた種々の音声（効果音）を出力せる処理や、不正防止用の警報音を出力させる処理を行う。尚、この音声制御処理の詳細な説明については割愛する。
【０１５８】
ｃ．ランプ制御処理
このランプ制御処理（Ｓ３０００）においては、ＬＥＤランプ（但し、ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２を除く）、その他の電球等のランプ装置を遊技の進行に応じて点灯したり、点滅させる等の電飾処理や、不正防止用の点灯・点滅処理等を行う。尚、このランプ制御処理の詳細な説明については割愛する。
【０１５９】
ｄ．予測点灯処理
予測点灯処理（Ｓ４０００）は、図２８に示すように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、第１の通過検出センサ９１から出力された検出信号（以下、「第１の検出信号」という。）を受信することで開始される（Ｓ４１０１）。そして、演出制御部２２０Ａが「第１の検出信号」を受信すると（Ｓ４１０１；ＹＥＳ）、タイマーがＯＮでないこと（Ｓ４１０３で否定判断されること）を確認して、タイマーを開始させる処理を行う（Ｓ４１１０）。尚、Ｓ４１０３で肯定判断される場合とは、球受入通路２１ｙにおいて、第１の通過検出センサ９１と第２の通過センサ９２との間の領域（以下、「検出対象領域」といい、第１の通過検出センサ９１の配設部位及び第２の通過センサ９２の配設部位も、領域の端部として含む。）を同時に複数個の遊技球が通過する場合を指す。この場合、この予測点灯処理（Ｓ４０００）において、最先に受信した「第１の検出信号」のみに基づいて演出を行う。
【０１６０】
Ｓ４１１０の処理を経ると、Ｓ４１３０の処理に移行し、第２の通過検出センサ９２から出力された検出信号（以下、「第２の検出信号」という。）を受信したか否かを判断する。但し、Ｓ４１１０の処理を終了した直後には、Ｓ４１３０の処理において否定判断されるため、一旦、予測点灯処理（Ｓ４０００）を終了し、演出制御処理（Ｓ８００）に復帰する。そして、演出制御処理（Ｓ８００）を繰り返して実行するうちに、演出制御部２２０Ａが「第２の検出信号」を受信すると、所用時間を検出する処理と、演出態様を選択する処理と、タイマーをリセットする処理とを行う（Ｓ４１４０）。
【０１６１】
ここで、所用時間は、「球受入通路２１ｙを通過する遊技球に基づく物理量」の具体例を示すものであり、「演出制御部２２０Ａにおける第２の検出信号の検出時」と「演出制御部２２０Ａにおける第１の検出信号の検出時」との時間差であり、Ｓ４１１０で作動を開始するタイマーを用いて計測される。尚、この「物理量」としては、「第１の通過検出センサ９１及び第２の通過センサ９２の配置間隔（遊技球の通過方向に沿った道のり）を、所用時間で割って算出される速度を用いること等もできる。
【０１６２】
また、演出態様（演出パターン）の選択は、この所用時間が所定時間（具体的には、１．６秒）を超えるか否かを基準に選択される。ここで、図２９（ａ）は「演出パターン選択用テーブル」の概要を示すものであり、この「演出パターン選択用テーブル」は演出制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｃ（図１４を参照）の所定の記憶エリアに記憶されている。尚、ＲＯＭ２２０ｃは「演出パターン記憶手段」の具体例を構成し、Ｓ４１４０の処理における「演出態様（演出パターン）を選択する処理」は、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａ）が実行する「演出パターン選択手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１６３】
本実施例では、Ｓ４１４０の処理において、第１の検出信号の検出時と、第２の検出信号の検出時との時間差が、「１．６秒」を超える場合（つまり、球速が秒速４０ｍｍ以下の場合）と、「１．６秒」未満の場合（つまり、球速が秒速４０ｍｍを超える場合）と、で異なる演出態様（演出パターン）が選択される。つまり、球速が秒速４０ｍｍ以下の場合、球受入通路２１ｙを経て球転動路８０Ｔに進入する遊技球は、図３０（ａ）に示すように、「障害用隆起部８１Ｒの頂部８１Ｎ」を超えられないとの予想の下、「頂部８１Ｎよりも、球受入通路２１ｙ側のＬＥＤランプＲ１〜Ｒ７を、球受入通路２１ｙに近いものから順に点灯すること」を内容とする演出パターンが選択される。すなわち、頂部８１Ｎを超えることができず、前経路部８１ａ左端側の排出部８１ｇを通じてステージ部材８０から落下し、遊技領域１１に返還されるものとして、「ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ７を、球受入通路２１ｙに近いものから順に所定時間点灯し、残りのＬＥＤランプＲ８〜Ｒ１２を点灯させないこと」を内容とする演出パターンが選択される（以下、「第１の演出パターン」という。）。
【０１６４】
一方、Ｓ４１４０の処理において、第１の検出信号の検出時と、第２の検出信号の検出時との時間差が、「１．６秒」未満の場合（つまり、球速が秒速４０ｍｍを超える場合）には、球受入通路２１ｙを経て球転動路８０Ｔに進入する遊技球は、図３０（ｂ）に示すように、「障害用隆起部８１Ｒの頂部８１Ｎ」を超えて、連結経路部８４ａを通過し、後経路部８２ａに到達するとの予想の下、「球転動路８０Ｔの下部の全てのＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２を、球受入通路２１ｙに近いものから順に点灯すること」を内容とする演出パターンが選択される（以下、「第２の演出パターン」という。）。
【０１６５】
そして、「第１の演出パターン」及び「第２の演出パターン」のうちの何れを選択される場合においても、Ｓ４１４０の処理において、選択された演出パターンに従う演出を演出装置１００で行った後（Ｓ４１５０）、予測点灯処理（Ｓ４０００）を終了して、図２５に示す演出制御処理（Ｓ８００）に復帰する。尚、本実施例では、遊技球の通過が第２の通過センサ９２で検出されるタイミングで演出を実行するが、この演出を終了するタイミングは種々選択できる。例えば、球受入通路２１ｙに最も近いＬＥＤランプＲ１の上方を遊技球が通過する前に終了させる態様や、短時間（例えば、０．５秒〜１秒から選択される時間）で終了させる態様等を例示できる。また、Ｓ４１５０の処理は、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａ）が実行する「演出実行手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１６６】
（７）実施例の効果
本遊技機１では、球受入通路（ワープ通路）２１ｙから連なる球転動路８０Ｔに経路に沿って複数個のＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２を配設し、「第１の通過検出センサ９１及び第２の通過センサ９２を用いて検出される物理量」に応じて、球の通過経路の予測して、ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２を点灯させる。このため、「遊技球の動きに応じて所定数のＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２を点灯するという演出」、つまり、「遊技球の動きに注目させるという遊技機１本来の演出（楽しみ）」を遊技者に提供できる。従って、本実施例の遊技機１によると、より一層、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６７】
また、本遊技機１では、球転動路８０Ｔを前後２列以上の経路部（前経路部８１ａ、後経路部８２ａ）を備えるステージ部材８０で構成する。そして、球受入通路２１ｙで受け入れられた遊技球は、手前側の前経路部８１ａで転動した後に奥側の後経路部８２ａに到達することが可能とされる。このステージ部材８０においては、最初に遊技球が通過するのは前経路部８１ａであるため、遊技球の動きに注目が集まり易い。そして、この注目が集まり易い前経路部８２ａを中心に演出装置１００を配設するため、遊技球の動きに連動した演出を実行するための演出の制御がより容易である。
【実施例２】
【０１６８】
次に、図３１〜図３４を用いて実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、以下の点が異なる他は実施例１の遊技機１と同様である。つまり、実施例２の遊技機では、（ｉ）ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２として、所謂「フルカラーＬＥＤ」を用いる点と、（ｉｉ）予測点灯処理を図３１に従って行う点と、（ｉｉｉ）演出選択用テーブルとして図３２（ａ）及び（ｂ）に示すものを用いる点が、実施例１と異なる。ここで、所謂「フルカラーＬＥＤは、赤色、緑色及、青色の３種類のＬＥＤチップを供えるＬＥＤランプであり、「演出制御部２２０Ａ」によって駆動制御（ＰＷＭ制御）することで、その発光色を制御（変化）させることができる。
【０１６９】
前述の実施例１においては、球受入通路（ワープ通路）２１ｙにおいて、第１の通過検出センサ９１から第２の通過センサ９２に至る領域（つまり、検出対象領域）に、１度に複数の遊技球が通過する場合、最先の遊技球の物理量のみに基づいて、「演出装置１００を用いた演出」の制御を行ったが、実施例２においては、２球の遊技球を限度にそれらの物理量に基づいて演出の制御を行うものである。
【０１７０】
実施例２の予測点灯処理（Ｓ４０００）も、図３１に示すように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、第１の通過検出センサ９１から出力された検出信号（以下、「第１の検出信号」という。）を受信することで開始される（Ｓ４１０１）。そして、演出制御部２２０Ａが「第１の検出信号」を受信すると（Ｓ４１０１；ＹＥＳ）、第１のタイマーがＯＮでない場合に限り（Ｓ４１０３で否定判断される場合に限り）、第１のタイマーを開始させる処理を行う（Ｓ４１０５）。
【０１７１】
ここで、第１のタイマーによって、検出対象領域を１球の遊技球（以下、「単発遊技球」という。）が通過するケースにはその遊技球が第１の通過検出センサ９１で検出されてからの時間を示し、球受入通路（ワープ通路）２１ｙを１度に複数の遊技球が通過するケースには最先に通過する遊技球（以下、「最先遊技球」とう。）が第１の通過検出センサ９１で検出されてからの時間を示す。そして、「単発遊技球」や「最先遊技球」が第２の通過検出センサ９２で検出されると、第１のタイマーはリセットされる（Ｓ４１３５）。
【０１７２】
「単発遊技球」若しくは「最先遊技球」が第２の通過検出センサ９２で検出されると（Ｓ４１３０；ＹＥＳ）、未だ、第１のタイマーは作動中であるため、Ｓ４１３２の処理の肯定的な判断を経て、Ｓ４１３５の処理に移行する。このＳ４１３５の処理では、演出制御部２２０Ａが、「第１の検出信号」を受信してから「第２の検出信号」を受信するまでの所用時間を検出する処理と、演出態様を選択する処理と、第１のタイマーをリセットする処理とを行う（Ｓ４１３５）。
【０１７３】
このＳ４１３５の処理において、演出態様（演出パターン）の選択は、図３２（ａ）に示す「演出パターン選択用テーブル」を用いて行う。このＳ４１３５の処理においても、第１の検出信号の検出時と、第２の検出信号の検出時との時間差が、「１．６秒」を超える場合（球速が秒速４０ｍｍ以下の場合）と、「１．６秒」未満の場合（つまり、球速が秒速４０ｍｍを超える場合）と、で異なる演出態様（演出パターン）が選択される。つまり、球速が秒速４０ｍｍ以下の場合、「ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ７を、球受入通路２１ｙに近いものから順に所定時間点灯し、残りのＬＥＤランプＲ８〜Ｒ１２を点灯させないこと」を内容とする演出パターンが選択される（以下、「第３の演出パターン」という。）。一方、第１の検出信号の検出時と、第２の検出信号の検出時との時間差が、「１．６秒」未満の場合（つまり、球速が秒速４０ｍｍを超える場合）には、球受入通路２１ｙを経て球転動路８０Ｔに進入する遊技球は、「球転動路８０Ｔの下部の全てのＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２を、球受入通路２１ｙに近いものから順に点灯すること」を内容とする演出パターンが選択される（以下、「第４の演出パターン」という。）。
【０１７４】
但し、「第３の演出パターン」に従う演出と、「第４の演出パターン」に従う演出においては、ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２が備える３種類のＬＥＤチップのうちで、緑色（Ｇ）のみを点灯して行われる。そして、Ｓ４１３５の処理において、「第３の演出パターン」及び「第４の演出パターン」のうちの何れを選択される場合においても、その選択された演出パターンに従う演出を演出装置１００で行った後（Ｓ４１３９）、予測点灯処理（Ｓ４０００）を終了して、図２５に示す演出制御処理（Ｓ８００）に復帰する。
【０１７５】
図３１に戻り、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が「第１の検出信号」を受信したが（Ｓ４１０１；ＹＥＳ）、第１のタイマーがＯＮである場合（Ｓ４１０３で肯定判断される場合）、第２のタイマーがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ４１０７）。つまり、検出対象領域内に先行する他の遊技球が存在する状態で、「第１の検出信号」を受信した場合、（Ｓ４１０１；ＹＥＳ）、第２のタイマーがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ４１０７）。この第２のタイマーも、遊技球が第１の通過検出センサ９１で検出されてからの時間を示すものであり、当該検出に係る遊技球（以下、「次検出遊技球」という。）が第２の通過検出センサ９２で検出されると、リセットされる（Ｓ４１４４）。尚、この第２のタイマーの作動中に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が更に「第１の検出信号」を受信した場合、（Ｓ４１０１；ＹＥＳ、Ｓ４１０３；ＹＥＳ、Ｓ４１０７；ＹＥＳ）、当該「第１の検出信号」は無視される。つまり、検出対象領域に３個以上の遊技球が存在する場合、先頭から３個目以降の遊技球の検出は無視される。
【０１７６】
Ｓ４１０７の処理で否定的な判断がされる場合、第２のタイマーをセットした後（Ｓ４１０８）、Ｓ４１３０以降の処理に移行する。そして、「次検出遊技球」に基づく「第２の検出信号」を演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が受信する時点においては、「次検出遊技球」に先行する遊技球は既に第２の通過検出センサ９２で検出され、第１タイマーがリセットされているため（Ｓ４１３５を参照）、Ｓ４１３２の処理においては否定的な判断がなされる。このため、「次検出遊技球」が第２の通過検出センサ９２で検出されると（Ｓ４１３０；ＹＥＳ）、Ｓ４２３２の否定的な判断を経てＳ４１４４の処理に移行する。そして、Ｓ４１４４の処理では、演出制御部２２０Ａが、「第１の検出信号」を受信してから「第２の検出信号」を受信するまでの所用時間を検出する処理と、演出態様を選択する処理と、第２のタイマーをリセットする処理とを行う。
【０１７７】
このＳ４１４４の処理において、演出態様（演出パターン）の選択は、図３２（ｂ）に示す「演出パターン選択用テーブル」を用いて行う。このＳ４１４４の処理においても、第１の検出信号の検出時と、第２の検出信号の検出時との時間差が、「１．６秒」を超える場合（球速が秒速４０ｍｍ以下の場合）と、「１．６秒」未満の場合（つまり、球速が秒速４０ｍｍを超える場合）と、で異なる演出態様（演出パターン）が選択される。つまり、球速が秒速４０ｍｍ以下の場合、「ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ７を、球受入通路２１ｙに近いものから順に所定時間点灯し、残りのＬＥＤランプＲ８〜Ｒ１２を点灯させないこと」を内容とする演出パターンが選択される（以下、「第５の演出パターン」という。）。一方、第１の検出信号の検出時と、第２の検出信号の検出時との時間差が、「１．６秒」未満の場合（つまり、球速が秒速４０ｍｍを超える場合）には、球受入通路２１ｙを経て球転動路８０Ｔに進入する遊技球は、「球転動路８０Ｔの下部の全てのＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２を、球受入通路２１ｙに近いものから順に点灯すること」を内容とする演出パターンが選択される（以下、「第６の演出パターン」という。）。
【０１７８】
但し、「第５の演出パターン」に従う演出と、「第６の演出パターン」に従う演出においては、ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２が備える３種類のＬＥＤチップのうちで、青色（Ｂ）のみを点灯して行われる。そして、Ｓ４１４４の処理において、「第５の演出パターン」及び「第６の演出パターン」のうちの何れが選択される場合においても、その選択された演出パターンに従う演出を演出装置１００で行った後（Ｓ４１４６）、予測点灯処理（Ｓ４０００）を終了して、図２５に示す演出制御処理（Ｓ８００）に復帰する。
【０１７９】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、図３３に示すように、検出対象領域を２個の遊技球Ｙ５、Ｙ６が連続的に通過した場合、より効果的な演出を行うことができる。つまり、遊技球Ｙ５、Ｙ６が連続的に通過することに基づき、ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２の発光色に混色を生じさせる等して、演出効果をより一層、高めることができる。例えば、図３２（ｂ）及び図３４では、先行する遊技球の球速が秒速４０ｍｍを超え、後続する遊技球の球速が秒速４０ｍｍ未満となる場合を示しているが、この場合、ＬＥＤランプＲ８〜Ｒ１２については緑色（Ｇ）で発光し、ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ７については水色（緑色と青色の混色）で発光する。このように、実施例２によると、「通過する遊技球に基づく物理量（例えば、球速、加速度若しくは圧力等）という不確定な要素」に利用して、より複雑な演出を実行することができる。
【実施例３】
【０１８０】
次に、図３５〜図３８を用いて実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、以下の点が異なる他は実施例１の遊技機１と同様である。つまり、実施例３の遊技機では、（ｉ）ステージ部材８０に設けられる転動経路８８Ｔが、１列の経路部８８ａで構成されるとともに、転動経路８０Ｔに到達した遊技球は転動経路８８Ｔを左右に転動可能とされる点と、（ｂ）ＬＥＤランプの数を１０個とした点と、（ｃ）ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１０として、所謂「フルカラーＬＥＤ」を用いる点と、が実施例１と異なる。
【０１８１】
ステージ部材８０の天板部（薄板状に構成されている。）８８Ａの上面部は、略波形とされつつ、左右に延びる経路部８８ａを形成している。この経路部８８ａは、なだらかな凹凸を形成しつつ、「平面視で略直線状」に設けられた転動面を用いて構成されると共に、左端部８８Ｅを球受入通路２１ｙの下流端（遊技球の通過方向に沿った下流側の端部）に接続している。また、経路部８８ａの左右方向に沿った略中央部は、略山形に隆起して障害用隆起部８８Ｍを構成している。また、経路部８８ａの左端部８８Ｅ寄りが右方向への下り傾斜面とされているため、左端部８８Ｅ及び障害用隆起部８８Ｍの略中間の部位が谷形状とされている。更に、経路部８８ａの右端部８８Ｒ寄りが左方向への下り傾斜面とされているため、右端部８８Ｒ及び障害用隆起部８８Ｍの略中間の部位が谷形状とされている。
【０１８２】
この経路部８８ａにおいては、左端部８８Ｅ及び右端部８８Ｒの高さは、障害用隆起部８８Ｍの頂部８８Ｎの高さよりも高くされている。また、天板部８８Ａの前縁部からは上方に向かって壁部８８ｄが立ち上げられ、遊技球が経路部８８ａから前方に脱落することを防止している。但し、この壁部８８ｄの２カ所には、遊技球が通過可能なサイズの切り欠き部Ｋ１１、Ｋ１２が形成されている。つまり、「左端部８８Ｅ及び障害用隆起部８８Ｍの中間に形成される谷底部８８ｅの前方に位置する部位」と、「障害用隆起部８８Ｍの頂部８８Ｎ及び右端部８８Ｒの中間に形成される谷底部８８ｆの前方に位置する部位」とに切り欠き部Ｋ１１、Ｋ１２が形成されている。これらの切り欠き部Ｋ１１、Ｋ１２は、遊技球を経路部８８ａの前方に排出する球排出部として機能する。この経路部８８ａを転動する遊技球を球排出部を通じて遊技領域１１に返還される。尚、これらの排出部から遊技領域１１に返還される遊技球が始動入賞装置１７に入賞することは不可能とされている。
【０１８３】
ステージ部材８０において、障害用隆起部８８Ｍの頂部８８Ｎの後方に位置する部位には誘導孔８８ｊの入口部８８ｋが開口している。この誘導孔８８ｊは、頂部８８Ｎの後方において下降した後、頂部８８Ｎの下方（経路部８８ａの下方）を通過する。そして、出口部８０ｍを、ステージ部材８０の前面部において、頂部８８Ｎの下方に位置する部位で開口させている。この出口部８８ｍは始動入賞装置１７の鉛直上方に開口しているため、誘導孔８８ｊを通過する遊技球は、始動入賞装置１７に入賞し易くなっている。尚、出口部８８ｍも排出部として機能する。また、頂部８８Ｎには後方に向かう下り傾斜が与えられているため、頂部８８Ｎに到達したときに勢いを落とした遊技球は、誘導孔８８ｊに誘導され易くなっている。
【０１８４】
天板部（薄板状に構成されている。）８８Ａは透光性を備えるとともに、それらの下部には演出装置１００が配設されている。この演出装置１００は、天板部８８Ａの下部に略平行に配設された取付基板（図示を省略）と、この取付基板に略等間隔に配設されたＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１０とを備えている。尚、頂部８８Ｎよりも左側には５個のＬＥＤランプＲ１〜Ｒ５が配設され、頂部８８Ｎよりも右側にも５個のＬＥＤランプＲ６〜Ｒ１０が配設されている。
【０１８５】
このステージ部材８０の転動経路８８Ｔにおいては、図３７に示すように、左端部８８Ｅから進入し、頂部８８Ｎを越えた後、右端部８８Ｒ側で折り返した後、左方向に転動する可能性がある。この場合においても、演出装置１００を用いて予想経路を表示することができる。
【０１８６】
すなわち、実施例３においても、実施例１と同様に、図２８を用いて予測点灯処理を行うことができるが、Ｓ４１４０の処理においては、図２９の「演出パターン選択用テーブル」に代えて、図３８の「演出パターン選択用テーブル」が使用される。つまり、図３８の「演出パターン選択用テーブル」に従うと、第１の検出信号の検出時と、第２の検出信号の検出時との時間差が、「１．６秒」を超える場合（つまり、球速が秒速４０ｍｍ以下の場合）、球受入通路２１ｙを経て球転動路８８Ｔに進入する遊技球は、「障害用隆起部８８Ｒの頂部８８Ｎ」を超えられないとの予想の下、「頂部８８Ｎよりも、球受入通路２１ｙ側のＬＥＤランプＲ１〜Ｒ５を、球受入通路２１ｙに近いものから順に点灯すること」を内容とする演出パターンが選択される（以下、「第７の演出パターン」という。）。但し、「第７の演出パターン」に従う演出を行う場合、ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ５が備える３種類のＬＥＤチップのうちで、青色（Ｂ）のみを点灯して行われる。
【０１８７】
一方、第１の検出信号の検出時と、第２の検出信号の検出時との時間差が、「１．６秒」未満の場合（つまり、球速が秒速４０ｍｍを越える場合）、球受入通路２１ｙを経て球転動路８８Ｔに進入する遊技球は、「障害用隆起部８８Ｒの頂部８８Ｎ」を超え、右端部８８Ｒ側に転動した後、折り返し、頂部８８Ｎ方向へ向かうとの予想の下、以下のような演出が行われる。つまり、（ｉ）球転動路８８Ｔの下部の全てのＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１０を、球受入通路２１ｙに近いものから順に点灯することを内容とする演出を、各ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１０が備える３種類のＬＥＤチップのうちで、青色（Ｂ）のみを点灯して行った後、（ｉｉ）この状態のＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１０において、球受入通路２１ｙから最も遠いものから順に、赤色（Ｒ）のＬＥＤチップの点灯を開始すること、を内容とする演出を実行するための演出パターンが選択される（以下、「第８の演出パターン」という。）。
【０１８８】
実施例３のステージ部材８０は、遊技球を左右に転動させる転動経路８８Ｔを備えるが、第８の演出パターンに従う効果的な演出等を行うことができる。つまり、ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１０が左から右へに向かって順次、青色で発光した後、右から左へに向かって順次、紫色で発光する演出が実行することで、このタイプの転動経路８８Ｔにおける予想経路を示唆することができる。従って、実施例３によっても、実施例１と同様な効果が得られる。
【実施例４】
【０１８９】
次に、図３９〜図４２を用いて実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、特別図柄の変動表示においてリーチ表示がなされているときに、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が「第１の検出信号」及び「第２の検出信号」を受信すると、当該「リーチ表示」の信頼度を示す演出が重ねて行われる点が、実施例１の遊技機１と異なる。つまり、実施例４においては、（ｉ）ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２として、所謂「フルカラーＬＥＤ」を用いる点と、（ｉｉ）図柄変動関連処理を図３９に従って行う点と、（ｉｉｉ）変動制御処理を図４０に従って行う点と、（ｉＶ）予測点灯処理を図４２に従って行う点と、（Ｖ）図４１が付加されているが実施例１と異なるが、その他の点については同様である。
【０１９０】
図４０に示すように、実施例４の変動制御処理（Ｓ１１００）においては、リーチ演出を行う場合（Ｓ１１８０、Ｓ１６１５）、色選択を行う処理と、色フラグをセットする処理とが付加されている点が（Ｓ１２００、Ｓ１６２０）、実施例１の変動制御処理（図２７を参照）と異なっている。ここで、「色フラグ」とは「ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２」を白以外の色で発光させる際に、その発光色を特定するためのフラグである。この「色フラグ」は、図３９に示すように、特別図柄の変動表示が停止すると解除される（Ｓ１７５０；ＹＥＳ、Ｓ１７６０）。
【０１９１】
また、色選択を行う処理とは、「ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２」を白以外の色で発光させる際に、その発光色を選択する処理（つまり、色フラグの種類を選択する処理）である。この処理においては、大当り表示の前提として行われるリーチ表示に伴って行われる場合（Ｓ１２００）、図４１（ａ）に示すように、「赤色（Ｒ）」若しくは「緑色（Ｇ）」が選択され、外れ表示の前提として行われるリーチ表示に伴って行われる場合（Ｓ１６２５）、図４１（ａ）に示すように、「緑色（Ｒ）」若しくは「青色（Ｂ）」が選択される。すなわち、前者の場合（Ｓ１２００）、「青色（Ｂ）」が選択されることはなく、後者の場合（Ｓ１６２５）、「赤色（Ｒ）」が選択されることはない。
【０１９２】
図４２に示すように、実施例４の予測点灯処理（Ｓ１４００）においては、Ｓ４１４０の処理の後、色フラグを設定の有無を判断する処理（Ｓ４１４１）が付加されている点と、演出を色フラグの設定の有無によって異なる発光色で行う点（Ｓ４１５５、Ｓ４１５６）が、実施例１の予測点灯処理（図２８を参照）と異なっている。ここで、「Ｓ４１４１の処理において、色フラグが設定されている判断される場合（Ｓ４１４１；ＹＥＳ）」とは、「演出制御部２２０Ａが第２の検出信号が受信したときに特別図柄のリーチ表示が行われていること」を意味している。
【０１９３】
Ｓ４１４１で否定的な判断がなされる場合、つまり、「演出制御部２２０Ａが第２の検出信号を受信したときに、特別図柄のリーチ表示が行われていない場合」、「ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ７（第１の演出パターンに従う場合）」若しくは「ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２（第２の演出パターンに従う場合）」を白色に発光させる。つまり、対象となるＬＥＤランプ（Ｒ１〜Ｒ７、若しくは、Ｒ１〜Ｒ１２）を構成する「赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）及び青色（Ｂ）のＬＥＤチップ」を点灯させつつ、第１の演出パターン若しくは第２の演出パターンに従う演出が実行される（Ｓ４１５６）。
【０１９４】
Ｓ４１４１で肯定的な判断がなされる場合、つまり、「演出制御部２２０Ａが第２の検出信号を受信したときに、特別図柄のリーチ表示が行われいる場合」、「ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ７（第１の演出パターンに従う場合）」若しくは「ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２（第２の演出パターンに従う場合）」を、色フラグで特定された色で発光させる。つまり、対象となるＬＥＤランプ（Ｒ１〜Ｒ７、若しくは、Ｒ１〜Ｒ１２）を構成する「赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）及び青色（Ｂ）のＬＥＤチップのうちの１個」のみを点灯させつつ、第１の演出パターン若しくは第２の演出パターンに従う演出が実行される（Ｓ４１５５）。
【０１９５】
この際、遊技者は、対象となるＬＥＤランプ（Ｒ１〜Ｒ７、若しくは、Ｒ１〜Ｒ１２）の発光色によって、中央表示装置２７の表示画面２７ａに表示されたリーチ表示（特定表示の具体例を示す。）の信頼度を知ることができる。つまり、図４１（ｂ）に示すように、発光色が青色（Ｂ）の場合、信頼度が「ゼロ％（つまり、大当り表示の前提となるリーチ表示である確率はゼロ％）」であり、発光色が赤色（Ｇ）の場合、信頼度が「１００％（つまり、大当り表示の前提となるリーチ表示である確率は１００％）」である。また、発光色が緑色（Ｇ）の場合、例えば、５０％の確率（ゼロよりも大きく、１００％未満の確率）となる。
【０１９６】
実施例４によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、所謂「止め打ち」等を防止して、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。すなわち、リーチ表示の信頼度が、球受入通路２１ｙに遊技球を通過させることで確認できる。このため、リーチ演出が比較的長時間行われる場合（時間のリーチ演出の場合）であっても、所謂「止め打ち」が行われることを防止できる。
【実施例５】
【０１９７】
次に、図４３及び図４４を用いて実施例５の遊技機について説明する。この実施例５の遊技機は、特別図柄の保留数が上限数（４）の場合に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が「第１の検出信号」を受信すると、プレミアム演出が行われる点が、実施例１の遊技機１と異なる。つまり、実施例５においては、（ｉ）変動制御処理を図４３に従って行う点と、（ｉｉ）予測点灯処理を図４３に従って行う点が実施例１と異なるが、その他の点については同様である。
【０１９８】
図４４に示すように、実施例５の予測点灯処理（Ｓ４０００）においては、Ｓ４１０３の処理の後に、Ｓ４１０５の処理とＳ４１０７の処理を行う点が、実施例１の予測点灯処理（図２８を参照）と異なっている。つまり、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が「第１の検出信号」を受信すると、特別図柄の保留数が上限数（４）であるか否かを判断し（Ｓ４１０５）、上限数である場合（Ｓ４１０５；ＹＥＳ）、プレミアムフラグを設定する処理を行う（Ｓ４１０７；ＹＥＳ）。このプレミアムフラグは、以後行われるリーチ演出において、プレミアム演出が行われることを示すフラグである。ここで、プレミアム演出とは、出現率が低い「リーチ演出」等を指す。
【０１９９】
図４３に示すように、実施例５の変動制御処理（Ｓ１１００）においては、プレミアム演出に関する処理が付加されている点が、実施例１の変動制御処理（図２７を参照）と異なっている。つまり、演出制御部２２０Ａが当否判定の結果が大当りであると判断するとともに（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、「演出表示の実行態様」を選択・特定を行った後（Ｓ１１１０）、プレミアムフラグの設定の有無を判断する（Ｓ１１８２）。
【０２００】
プレミアムフラグの設定されている場合（Ｓ１１８２；ＹＥＳ）、一律にプレミアムなリーチ演出（例えば、実写映像や特定のキャラクタの出現を伴うリーチ演出）を実行した後（Ｓ１１８４）、プレミアムフラグを解除し（Ｓ１１８６）、変動制御処理を終了する。一方、Ｓ１１８２の処理において、プレミアムフラグの設定されてない場合（Ｓ１１８２；ＮＯ）、通常のリーチ演出（出現率の高いリーチ演出）若しくはプレミアムなリーチ演出を実行した後（Ｓ１１８８）、変動制御処理を終了する。但し、Ｓ１１８８の処理において、プレミアムなリーチ演出が出現する確率は低く（例えば、１／２００）とされている。
【０２０１】
演出制御部２２０Ａが当否判定の結果が外れであると判断するとともに（Ｓ１１０５；ＮＯ）、「演出表示の実行態様」を選択等を行った場合（Ｓ１６００）においても、リーチ表示を行う場合（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、プレミアムフラグの設定の有無を判断する（Ｓ１６８２）。そして、プレミアムフラグの設定されている場合（Ｓ１６８２；ＹＥＳ）、一律にプレミアムなリーチ演出を実行した後（Ｓ１６８４）、プレミアムフラグを解除し（Ｓ１６８６）、変動制御処理を終了する。一方、Ｓ１６８２の処理において、プレミアムフラグの設定されてない場合（Ｓ１６８２；ＮＯ）、通常のリーチ演出（出現率の高いリーチ演出）若しくはプレミアムなリーチ演出を実行した後（Ｓ１６８８）、変動制御処理を終了する。このＳ１６８８の処理においても、プレミアムなリーチ演出が出現する確率は低く（例えば、１／３００）とされている。
【０２０２】
実施例５によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、所謂「止め打ち」等を防止して、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。すなわち、保留数が上限数である場合、球受入通路２１ｙに遊技球を通過させることで、遊技者はプレミアムな体感することができる。このため、保留数が上限数である場合においても、所謂「止め打ち」が行われることを防止できる。
【０２０３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０４】
即ち、実施例１では、演出装置（演出手段）１００を、ＬＥＤランプで構成したが、演出装置（演出手段）１００の構成態様は、これに限定されない。例えば、図４５（ａ）の変形例１に示すように、中央表示装置２７で演出装置（演出手段）１００を構成するとともに、その表示画面２７ａになされる表示２７Ｄを用いて、遊技球の予想通過経路を示唆してもよい。また、図４５（ｂ）の変形例２に示すように、中央表示装置２７の周囲に配設される可動役物８０Ｗで演出装置（演出手段）１００を構成するとともに、可動役物８０Ｗの動きによって、遊技球の予想通過経路を示唆してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２０５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２０６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
１１；遊技領域、
２０；中央装置（遊技用部品）、
２１ｙ；球受入通路、
２７；中央表示装置（表示手段）、
２７ａ；表示画面、
２２０Ａ；演出制御部（演出制御手段）。
８０；ステージ部材、
８０Ｔ、８８Ｔ；転動経路、
８１ａ；前経路部、
８１ｇ、８１ｈ、８１ｉ；球排出部、
Ｒ１〜Ｒ１２；ＬＥＤランプ、
８２ａ；後経路部、
８５ｂ；入口部（球排出部）、
８５ｉ；入口部（球排出部）、
９１；第１の通過検出センサ、
９２；第２の通過センサ、
９１及び９２；物理量検出手段、
１００；演出装置（演出手段）。
【図１】
2010201036.tif 000003
【図２】
2010201036.tif 000004
【図３】
2010201036.tif 000005
【図４】
2010201036.tif 000006
【図５】
2010201036.tif 000007
【図６】
2010201036.tif 000008
【図７】
2010201036.tif 000009
【図８】
2010201036.tif 000010
【図９】
2010201036.tif 000011
【図１０】
2010201036.tif 000012
【図１１】
2010201036.tif 000013
【図１２】
2010201036.tif 000014
【図１３】
2010201036.tif 000015
【図１４】
2010201036.tif 000016
【図１５】
2010201036.tif 000017
【図１６】
2010201036.tif 000018
【図１７】
2010201036.tif 000019
【図１８】
2010201036.tif 000020
【図１９】
2010201036.tif 000021
【図２０】
2010201036.tif 000022
【図２１】
2010201036.tif 000023
【図２２】
2010201036.tif 000024
【図２３】
2010201036.tif 000025
【図２４】
2010201036.tif 000026
【図２５】
2010201036.tif 000027
【図２６】
2010201036.tif 000028
【図２７】
2010201036.tif 000029
【図２８】
2010201036.tif 000030
【図２９】
2010201036.tif 000031
【図３０】
2010201036.tif 000032
【図３１】
2010201036.tif 000033
【図３２】
2010201036.tif 000034
【図３３】
2010201036.tif 000035
【図３４】
2010201036.tif 000036
【図３５】
2010201036.tif 000037
【図３６】
2010201036.tif 000038
【図３７】
2010201036.tif 000039
【図３８】
2010201036.tif 000040
【図３９】
2010201036.tif 000041
【図４０】
2010201036.tif 000042
【図４１】
2010201036.tif 000043
【図４２】
2010201036.tif 000044
【図４３】
2010201036.tif 000045
【図４４】
2010201036.tif 000046
【図４５】
2010201036.tif 000047