(57)【要約】【課題】ジッパーを剥がす感覚を何度でも繰り返して味わうことを可能とし、かつ、遊戯的要素が追加された玩具を提供する。【解決手段】本発明の動作玩具は、本体上部に設けられた第１の吸着部材およびスイッチと、第１の吸着部材により吸着可能な切り掛け部材と、音声を出力するスピーカー部と、を有し、切り掛け部材と磁石との着脱により、スイッチがオン又はオフし、スイッチがオン状態になった場合にスピーカー部から音声が出力される。なお、切り掛け部材は、第１の吸着部材により吸着される位置に第２の吸着部材を有することが好ましい。【選択図】図２
2010051383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体上部に設けられた第1の吸着部材およびスイッチと、前記第１の吸着部材により吸着可能な切り掛け部材と、
音声を出力するスピーカー部と、を有し、
前記切り掛け部材と前記第１の吸着部材との着脱により、前記スイッチがオン又はオフし、前記スイッチがオン状態になった場合に前記スピーカー部から音声が出力される動作玩具。
【請求項２】
請求項１において、
前記切り掛け部材は、前記第１の吸着部材により吸着される位置に第２の吸着部材を有する動作玩具。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、
前記第１の吸着部材と、前記第２の吸着部材とが離間した際に、前記スイッチがオン状態となる動作玩具。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項において、前記切り掛け部材には複数の切込みが設けられており、任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に第２の吸着部材が設けられている動作玩具。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項において、前記切り掛け部材には複数の切込みが設けられており、任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に凸部が設けられている動作玩具。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項において、所定の確率で異なる音声が発生する動作玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、部材の着脱によって音声が出力される動作玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
菓子類のパッケージをはじめとして様々な分野で、包装箱等の開封を容易に行うために、開封部分に予めジッパーと呼ばれる２本の切取り線にはさまれた切取り部を設け、切取り部を剥がすことによって包装箱を開封する構造が広く利用されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開１０−８１３２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
切取り部を剥がすことは、爽快感がありストレス解消になると考えられるが、開封のために設けられた切取り部は一旦剥がしてしまうと再度の利用はできないため、使い切りとなる。またジッパー加工を家庭で作成することは困難であるため、繰り返して楽しむことができなかった。
【０００４】
そこで、本発明では、ジッパーを剥がす感覚を何度でも繰り返して味わうことを可能とし、かつ、遊戯的要素が追加された玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の動作玩具は、本体上部に設けられた第１の吸着部材およびスイッチと、第１の吸着部材により吸着可能な切り掛け部材と、音声を出力するスピーカー部と、を有し、切り掛け部材と第１の吸着部材との着脱により、スイッチがオン又はオフし、スイッチがオン状態になった場合にスピーカー部から音声が出力される。
【０００６】
本発明の動作玩具において、切り掛け部材は、第１の吸着部材により吸着される位置に第２の吸着部材を有することが好ましい。また、第１の吸着部材と、第２の吸着部材とが離間した際に、スイッチがオン状態となることが好ましい。また、切り掛け部材には複数の切込みが設けられており、任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に第２の吸着部材が設けられていることが好ましい。また、切り掛け部材には複数の切込みが設けられており、任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に凸部が設けられていることが好ましい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明により、ジッパーを剥がす感覚を何度でも繰り返して味わうことを可能とし、かつ、遊戯的要素が追加された玩具を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１は、本実施形態に対応する動作玩具１００の外観を示す図である。本実施の形態における動作玩具は、本体１０１と、本体１０１の上部に設けられた切り掛け部材１０２とを有する。
【０００９】
ここで、切り掛け部材１０２は、変形可能な軟性材料から形成されており、端部をつまんで持ち上げることにより、図２（ａ）に示すように端部より部分的に本体１００と切り掛け部材１０２が離間する。
【００１０】
本体部１０１表面には、複数の磁石１０４が本体部１０１表面から突出するように設けられ、スイッチ部材１０５が本体部１０１表面から突出するように設けられている。
【００１１】
切り掛け部材１０２には、突出した磁石１０４を挿入可能な位置に開口部１０６が形成され、突出したスイッチ部材１０５を押圧可能な位置に突起部１０７が形成されている。そして、切り掛け部材１０２の開口部１０６内部には、本体部材１０１に設けられた磁石１０４と吸着可能な磁石や鉄等の吸着部材１０８が設けられている。
【００１２】
図２（ｂ）は切り掛け部材１０２の裏面（本体部１０１と接する側）を示している。本実施の形態の切り掛け部材１０２は、複数の切込み２０１〜２０４が形成され、それぞれの切込みの間の領域にそれぞれ凸部２０５〜２０８が設けられている。なお、凸部２０５〜２０７には、それぞれ吸着部材１０８が設けられている。
【００１３】
切り掛け部材１０２の端部をつまんで持ち上げることにより、磁石と吸着部材の吸着が解除され、図２（ａ）に示すように本体部１０１と切り掛け部材１０２とが離間する。磁石と吸着部材の吸着力により、あたかもジッパーを剥がすかの如き感覚を得ることができる。さらに、本実施の形態では、切り掛け部材に設けられた切込みの間の領域に、それぞれ吸着部材が設けられた凸部が形成されており、本体上部には該凸部に対向する位置に凹部２０９（図２（ａ）の点線で囲まれた窪み部分）が設けられている。本体部１０１と切り掛け部材１０２との着脱による該凸部と該凹部との係脱の際に、該凸部の影響により、それぞれの切込み部分において切り掛け部材の剥がれる速度が遅くなり、よりリアルにジッパーを剥がす感覚を味わうことが可能である。
【００１４】
なお、切り掛け部材１０２の形状は、図１に示すような一般的なジッパー加工の形状を用いることにより、使用者の想像力が掻き立てられ、よりリアルにジッパーを剥がしている感覚を味わうことができる。ただし、切り掛け部材の形状は、ジッパー加工形状に限定されるものではなく、様々な形状を用いることができる。
【００１５】
図３は、動作玩具１００の組み立て図である。図３に示すように、動作玩具１００は、蓋部材３０１、磁石１０４、スイッチ部材１０５、プリント基板３０２、本体部３０３が、積層されて構成される。
【００１６】
蓋部材３０１は、動作玩具１００の保護用のカバーの役割を果たし、プラスチックにより構成される。また、表面には磁石１０４を露出させるための開口部３０４と、スイッチ部材１０５を露出させるための開口部３０５が設けられている。また、ここでは、蓋部材３０１と接続するように切り掛け部材１０２が設けられている。なお、本実施の形態では、蓋部材３０１と切り掛け部材１０２とが部分的に接続するように設けられているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、蓋部材３０１と切り掛け部材１０２とが離間する際に、切り掛け部材１０２が蓋部材１０３から完全に離れる構造としてもよい。
【００１７】
磁石１０４は、磁性体材料からなっており、蓋部材３０１の開口部３０４から玩具表面に突き出る突出部３０６が設けられている。
【００１８】
スイッチ部材１０５は、シリコンラバーのような弾力性材料により構成され、蓋部材３０１の開口部３０５から玩具表面に突き出る突出部３０７が設けられている。
【００１９】
プリント基板３０２上には、タクトスイッチ３０８が設けられており、スイッチ部材１０５からの圧力に応じてスイッチがオン又はオフされる。プリント基板３０２には、タクトスイッチ３０８がオン状態となった場合に導通するような配線が構成されている。
【００２０】
本体部３０３には、音声出力用のスピーカー３０９、電源部３１０、制御部３１１が含まれる。制御部３１１は、電源部３１０からの電源供給を受け、プリント基板３０２上のタクトスイッチ３０８がオフ状態からオン状態へ変化したか否かを検知（判定）する。
【００２１】
もし、タクトスイッチ３０８がオンになった場合には、スピーカー３０９より、音声出力を行う。また、制御部３１１は、タクトスイッチ３０８がオンになった場合に、所定の確率で異なる出力音をスピーカー３０９より出力させる。なお、本体部３０３の底面には、スピーカーからの音を出力するための、出力孔が設けられている。即ち、スピーカーのユニットは底面向きに設置され、該出力孔を介して音声が外部に出力される。
【００２２】
次に、図４を参照して、切り掛け部材１０２と本体部１０１とが離間する様子を説明する。図４は、本体部１０１の蓋部材３０１と、スイッチ部材１０５、磁石１０４、切り掛け部材１０２の配置関係を示す断面図である。
【００２３】
図４（ａ）は、本体部１０１と切り掛け部材１０２とが接触している様子を模式的に示している。蓋部材３０１に形成された開口部３０４から露出した磁石１０４と、切り掛け部材１０２に設けられた吸着部材１０８とが磁気的に吸着することにより、本体部１０１と切り掛け部材１０２とが接触している。また、切り掛け部材１０２に設けられた突起部１０７が蓋部材３０１に設けられた開口部３０５に挿入されて、スイッチ部材１０５を押圧する。この状態では、タクトスイッチ３０８はオフ状態となっている。
【００２４】
図４（ｂ）は、本体部１０１と切り掛け部材１０２とが離間している様子を模式的に示している。本体部１０１と切り掛け部材１０２とが離間することにより、切り掛け部材１０２に設けられた突起部１０７により押圧されていたスイッチ部材１０５の押圧が解除され、スイッチ部材１０５に設けられた突出部３０７が開口部３０５を介して露出する。この状態では、タクトスイッチ３０８はオン状態となっている。
【００２５】
本実施の形態に示す動作玩具は、本体部１０１と切り掛け部材１０２とが離間することにより、スイッチがオンになり、動作玩具が作動する。なお、ここでは、本体部１０１側に磁石を設ける構造としたが、これに限られるものではなく、切り掛け部材側に磁石を設け、本体部側に鉄等の吸着部材を設けても良い。また、本体部１０１に設けられた磁石とスイッチ部材（又はタクトスイッチ）とを連動させて、本体部１０１の磁石と切り掛け部材１０２の吸着部材との着脱に連動して、タクトスイッチがオン又はオフする構造としてもよい。
【００２６】
次に、図５を用いて本実施の形態に係る動作玩具の機能ブロック図を説明する。
【００２７】
本発明の実施の形態にかかる動作玩具は、図５に示すように、電源５０１と、スイッチ５０２と、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５０３と、プログラムメモリ５０４と、Ｄ／Ａ変換器（デジタル−アナログ変換器）５０５と、スピーカー５０６とを有する。
【００２８】
電源５０１としては、例えば乾電池等を用いることが可能である。電源５０１からスイッチ５０１やＣＰＵ５０３等へ電力が供給される。
【００２９】
スイッチ５０２は、本体部材に設けられたスイッチ部材の押圧によってオン／オフを切り換えるスイッチである。
【００３０】
Ｄ／Ａ変換器５０５は、ＣＰＵ５０３から供給されたデジタル音声データをアナログ電気信号に変換して、スピーカー５０６に供給する。
【００３１】
ＣＰＵ５０３は、プログラムメモリ５０４のプログラムを実行する。プログラムメモリ５０４は、ＣＰＵ５０３が実行するプログラムを記憶している。ここで、プログラムメモリ５０４には、スピーカー５０６から出力される音声に対応するデジタル音声データも記憶されている。
【００３２】
スイッチ５０２がオンしてプログラムメモリ５０４のプログラムを実行することにより、メモリに予め記憶された音声が所定の確率で出力される。
【００３３】
次に、図６のフローチャートを参照して、本体部１０１と切り掛け部材１０２とが離間した際の動作玩具の動作処理の一例について説明する。図６に示すフローチャートは、制御部において、対応する処理プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。
【００３４】
まず、ステップＳ１００１では、タクトスイッチ７０１がＯＦＦ状態からＯＮ状態になったか否かを判定する。もし、ＯＮ状態になった場合には（ステップＳ１００１において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００２に移行する。ステップＳ１００２では、プログラムメモリに記憶されたプログラムが実行される。
【００３５】
続くステップＳ１００３では、確率（Ｐ）がｘ／ｎに一致したか否かを判定する。もし、確率（Ｐ）がｘ／ｎの場合には（ステップＳ１００３において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００４に移行する。一方、確率（Ｐ）がｘ／ｎでない場合には（ステップＳ１００３において「ＮＯ」）、音声ａがスピーカーから出力される（ステップＳ１００５）。
【００３６】
ステップＳ１００４では、音声ｂが出力されたか否かを判定する。もし、音声ｂが出力されなかった場合（ステップＳ１００４において「ＮＯ」）、ステップＳ１００６に移行する。一方、音声ｂが出力された場合（ステップＳ１００４において「ＹＥＳ」）、動作を終了して待機状態となる。
【００３７】
ステップＳ１００６では、確率（Ｐ）がｙ／ｍに一致したか否かを判定する。もし、確率（Ｐ）がｙ／ｍの場合には（ステップＳ１００６において「ＹＥＳ」）、音声ｃがスピーカーから出力される（ステップＳ１００６）。一方、確率（Ｐ）がｙ／ｍでない場合には（ステップＳ１００６において「ＮＯ」）、動作玩具から音声ａがスピーカーから出力される（ステップＳ１００５）。
【００３８】
続くステップＳ１００８では、確率（Ｐ）がｚ／ｑに一致したか否かを判定する。もし、確率（Ｐ）がｚ／ｑの場合には（ステップＳ１００６において「ＹＥＳ」）、音声ｄがスピーカーから出力される（ステップＳ１００９）。一方、確率（Ｐ）がｚ／ｑでない場合には（ステップＳ１００８において「ＮＯ」）、動作玩具から音声ｅがスピーカーから出力される（ステップＳ１０１０）。
【００３９】
ここで、スピーカーから出力される音声ａ〜ｅの一例を、例えば表１に示す。本実施の形態では、ジッパーが剥がれる感じを演出する「ペリペリ」音以外にも、所定の確率でルーレット音が発生し、当たり音又ははずれ音が発生する。
【００４０】
【表１】
2010051383.tif 000003
【００４１】
本実施の形態の動作玩具では、一種類の音声だけでなく、様々な異なる音声を発生させることができる。さらに、発生音声の種類は操作回数等ではなく、ある確率によってランダムに発生されるものである。よって、使用者が次の動作を予想することが困難であり、繰り返し遊びに対する意欲を向上させることができる。なお、発生させる音声は様々なものを用いることができ、例えば、所定のメッセージや、動物の鳴き声、その他の効果音を利用することができる。
【００４２】
なお、図中には示していないが、本実施の形態の動作玩具１００には、キーホルダーや携帯ストラップに取り付けるための取付部材を設け、キーホルダーや携帯ストラップ用の玩具とすることができる。
【００４３】
以上のように、本発明によれば、ジッパーを剥がす感覚を何度でも繰り返して味わう玩具を提供することが可能である。また、該玩具によれば、所定の確率によって異なる音声や特別音が出力されるので、単なるストレス発散目的ではなく、遊戯的要素を楽しむことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の動作玩具の外観を説明するための図。
【図２】本発明の動作玩具の外観を説明するための図。
【図３】本発明の動作玩具の組立て図を説明するための図。
【図４】本発明の動作玩具の構成を説明するための図。
【図５】本発明の動作玩具の機能ブロック図を説明するための図。
【図６】本発明の動作玩具のフローチャートを説明するための図。
【符号の説明】
【００４５】
１００    動作玩具
１０１    本体部
１０２    切り掛け部材
１０４    磁石
１０５    スイッチ部材
１０６    開口部
１０７    突起部
１０８    吸着部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【手続補正書】
【提出日】平成20年12月8日(2008.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体に設けられた第1の吸着部材およびスイッチと、
前記第１の吸着部材により吸着可能な切り掛け部材と、
音声を出力するスピーカー部と、を有し、
前記切り掛け部材と前記第１の吸着部材との着脱により、前記スイッチがオン又はオフし、前記スイッチがオン状態になった場合に前記スピーカー部から音声が出力される動作玩具。
【請求項２】
請求項１において、
前記切り掛け部材は、前記第１の吸着部材により吸着される位置に第２の吸着部材を有する動作玩具。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、
前記第１の吸着部材と、前記第２の吸着部材とが離間した際に、前記スイッチがオン状態となる動作玩具。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項において、前記切り掛け部材には複数の切込みが設けられており、任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に第２の吸着部材が設けられている動作玩具。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項において、前記切り掛け部材には複数の切込みが設けられており、任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に凸部が設けられている動作玩具。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項において、所定の確率で異なる音声が発生する動作玩具。
【手続補正書】
【提出日】平成21年4月14日(2009.4.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体に設けられた第1の吸着部材およびスイッチと、
前記本体と部分的に接続するように設けられ、前記第１の吸着部材と吸着可能な第２の吸着部材が設けられた切り掛け部材と、
音声を出力するスピーカー部と、を有し、
前記切り掛け部材と前記第１の吸着部材との着脱により、前記スイッチがオン又はオフし、前記スイッチがオン状態になった場合に前記スピーカー部から音声が出力され、
前記切り掛け部材には複数の切込みが設けられており、任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に前記第２の吸着部材が設けられている動作玩具。
【請求項２】
請求項１において、
前記切り掛け部材は、前記第１の吸着部材により吸着される位置に前記第２の吸着部材を有する動作玩具。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、
前記第１の吸着部材と、前記第２の吸着部材とが離間した際に、前記スイッチがオン状態となる動作玩具。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項において、前記任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に、前記第２の吸着部材が設けられた凸部が設けられ、前記本体には、前記凸部が噛合して位置決めされる凹部が設けられ、前記凹部に前記第１の吸着部材が設けられている動作玩具。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項において、
所定の確率で異なる音声が発生する動作玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の動作玩具は、本体に設けられた第１の吸着部材およびスイッチと、本体と部分的に接続するように設けられ、第１の吸着部材と吸着可能な第２の吸着部材が設けられた切り掛け部材と、音声を出力するスピーカー部と、を有し、切り掛け部材と第１の吸着部材との着脱により、スイッチがオン又はオフし、スイッチがオン状態になった場合にスピーカー部から音声が出力され、切り掛け部材には複数の切込みが設けられており、任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に前記第２の吸着部材が設けられている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の動作玩具において、切り掛け部材は、第１の吸着部材により吸着される位置に第２の吸着部材を有することが好ましい。また、第１の吸着部材と、第２の吸着部材とが離間した際に、スイッチがオン状態となることが好ましい。また、切り掛け部材には複数の切込みが設けられており、任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に第２の吸着部材が設けられていることが好ましい。また、任意の切込みの間の少なくとも１つ以上の領域に、第２の吸着部材が設けられた凸部が設けられ、本体には、凸部が噛合して位置決めされる凹部が設けられ、凹部に第１の吸着部材が設けられていることが好ましい。