(57)【要約】【課題】  スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、会員登録の際に選択したキャラクタと、遊技の際に選択したキャラクタとにより演出を変化させることができるようにする。【解決手段】  遊技者による会員登録の際に１個のキャラクタを選択することにより発行された会員識別番号から１個の選択されたキャラクタに関する情報を抽出し第１のキャラクタ情報として記憶するキャラクタ情報記憶手段(440)と、１個のキャラクタを選択するためのキャラクタ入力手段(122)とを備え、キャラクタ入力手段(122)により入力されたキャラクタに関する情報を第２のキャラクタ情報として記憶し、第１のキャラクタ情報と第２のキャラクタ情報とが一致するか否かを判定し、判定結果により複数種類の演出装置のうち所定の演出装置を用いた演出を変化させる。【選択図】    図１
2010051532.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うための遊技部と、
遊技部での遊技を操作するための始動操作部と、
前記遊技部及び前記始動操作部にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技機には、
前記遊技部の遊技の進行に関連して、演出を実行可能な複数種類の演出装置と、
遊技者による会員登録の際に、予め定められた複数種類のキャラクタのうち少なくとも１個のキャラクタを選択することにより発行された会員識別番号を入力するための会員識別番号入力手段と、
前記会員識別番号入力手段により入力された前記会員識別番号から少なくとも１個の選択されたキャラクタに関する情報を抽出し、第１のキャラクタ情報として記憶するためのキャラクタ情報記憶手段と、
前記キャラクタ情報記憶手段により記憶された第１のキャラクタ情報にもとづいて、前記演出装置を用いて演出を実行するための演出実行手段と、
遊技者の操作により、予め定められた複数種類のキャラクタのうち少なくとも１個のキャラクタを選択するためのキャラクタ入力手段とを備え、
前記キャラクタ情報記憶手段は、
前記キャラクタ入力手段により入力されたキャラクタに関する情報を、第２のキャラクタ情報として記憶し、
前記演出実行手段には、
前記キャラクタ情報記憶手段により記憶された第１のキャラクタ情報と、第２のキャラクタ情報とが一致するか否かを判定するキャラクタ判定手段と、
前記キャラクタ判定手段による判定結果により前記複数種類の演出装置のうち所定の演出装置を用いた演出を変化させるための演出変化手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記会員識別番号は、
所定桁数から構成され、
会員を識別するための識別番号と、選択されたキャラクタ情報を識別するための識別番号とからなることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段には、
遊技者の操作により会員登録用のＵＲＬを含む二次元バーコードを表示する二次元バーコード表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の演出装置には、
前記遊技部の遊技の進行に関連して、画像を表示可能な画像表示部と、
前記遊技機の前面に配置され、遊技の進行に応じて点灯する複数個の装飾ランプとを含み、
前記演出変化手段は、
前記キャラクタ判定手段によりキャラクタ情報が一致しないと判定された場合は、前記画像表示部又は前記装飾ランプの一方で、前記第１のキャラクタ情報又は前記第２のキャラクタ情報の一方のキャラクタ情報に対応した演出を実行するようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、会員登録の際に選択したキャラクタと、遊技の際に選択したキャラクタとにより演出を変化させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類のキャラクタのうちから遊技者により選択されたキャラクタを演出に用いるキャラクタとして決定する遊技機が知られている（例えば特許文献１の段落番号「０１１３」参照）。
【特許文献１】特開2008-148829号公報（特許文献１の段落番号「０１１３」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンは、遊技者の好みにあったキャラクタによる演出が実行されるだけで、他の効果を奏しないという問題点があった。
【０００４】
また、キャラクタによる演出は、液晶で実行されることから、遊技者以外の第三者には、遊技者が選択したキャラクタが分からないという問題点があった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、会員登録の際に選択したキャラクタと、遊技の際に選択したキャラクタとにより演出を変化させることができるようにしたものである。
この結果、バリエーションに富んだキャラクタ演出が可能となる。
【０００７】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、会員登録の際に発行された会員識別番号に、会員を識別するための識別番号と、遊技者が会員登録の際に選択したキャラクタ情報とを含ませることができるようにしたものである。
この結果、遊技機に会員識別番号を入力するだけで予め選択されたキャラクタを用いた演出を行うことができる。
【０００８】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、会員登録を行う二次元バーコードを表示することができるようにしたものである。
この結果、表示された二次元バーコードを携帯電話等のカメラで撮影することにより、インターネットを用いて会員登録サーバに接続させることができる。
【０００９】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４に記載の発明は、会員登録の際に選択したキャラクタと、遊技の際に選択したキャラクタとにより、画像表示部と装飾ランプとを用いた演出を変化させることができるようにしたものである。
また、装飾ランプを演出に使用することにより、遊技者は、選択しているキャラクタを周囲の第三者へアピールすることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１１】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１及び図２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機として、スロットマシン(10)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
（１）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技を行うためのものである。
なお、遊技部として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサー等から構成しても良い。
（２）始動操作部（例えばスタートスイッチ70等）
始動操作部（例えばスタートスイッチ70等）は、遊技部（例えばリールユニット30）での遊技を操作するためのものである。
なお、始動操作部の一つとして、スタートスイッチ(70)を例示したが、これに限定されず、図示しないがパチンコ機の遊技球の発射ハンドル等でも良い。
また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
（３）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図１に示すように、遊技部（例えばリールユニット30）及び始動操作部（例えばスタートスイッチ70等）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１２】
第２に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１及び図２に示すように、次の構成を備える。
（４）演出装置
演出装置は、複数種類有り、遊技部（例えばリールユニット30）の遊技の進行に関連して、演出を実行可能なものである。
（５）会員識別番号入力手段(121)
会員識別番号入力手段(121)は、遊技者による会員登録の際に、予め定められた複数種類のキャラクタのうち少なくとも１個のキャラクタを選択することにより発行された会員識別番号を入力するためのものである。
（６）キャラクタ情報記憶手段(440)
キャラクタ情報記憶手段(440)は、会員識別番号入力手段(121)により入力された会員識別番号から少なくとも１個の選択されたキャラクタに関する情報を抽出し、第１のキャラクタ情報として記憶するためのものである。
（７）演出実行手段(450)
演出実行手段(450)は、キャラクタ情報記憶手段(440)により記憶された第１のキャラクタ情報にもとづいて、演出装置を用いて演出を実行するためのものである。
具体的には、例えば、選択されたキャラクタを画像表示部(40)に表示し、遊技結果抽選手段(310)の抽選結果を報知させる演出を行う。
（８）キャラクタ入力手段(122)
キャラクタ入力手段(122)は、遊技者の操作により、予め定められた複数種類のキャラクタのうち少なくとも１個のキャラクタを選択するためのものである。
【００１３】
第３に、キャラクタ情報記憶手段(440)は、キャラクタ入力手段(122)により入力されたキャラクタに関する情報を、第２のキャラクタ情報として記憶する。
【００１４】
第４に、演出実行手段(450)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（９）キャラクタ判定手段(451)
キャラクタ判定手段(451)は、キャラクタ情報記憶手段(440)により記憶された第１のキャラクタ情報と、第２のキャラクタ情報とが一致するか否かを判定するものである。
（１０）演出変化手段(452)
演出変化手段(452)は、キャラクタ判定手段(451)による判定結果により複数種類の演出装置のうち所定の演出装置を用いた演出を変化させるためのものである。
【００１５】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、会員識別番号は、所定桁数から構成される。
【００１６】
第２に、会員識別番号は、会員を識別するための識別番号と、選択されたキャラクタ情報を識別するための識別番号とからなる。
【００１７】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）二次元バーコード表示手段(420)
二次元バーコード表示手段(420)は、遊技者の操作により会員登録用のＵＲＬを含む二次元バーコードを表示するものである。
【００１８】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、複数種類の演出装置には、図１に示すように、次の構成を含む。
（１）画像表示部(40)
画像表示部(40)は、遊技部（例えばリールユニット30）の遊技の進行に関連して、画像を表示可能なものである。
（２）装飾ランプ(130)
装飾ランプ(130)は、複数個有り、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面に配置され、遊技の進行に応じて点灯するものである。
【００１９】
第２に、演出変化手段(452)は、キャラクタ判定手段(451)によりキャラクタ情報が一致しないと判定された場合は、画像表示部(40)又は装飾ランプ(130)の一方で、第１のキャラクタ情報又は第２のキャラクタ情報の一方のキャラクタ情報に対応した演出を実行するようにしている。
【発明の効果】
【００２０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
【００２１】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、会員登録の際に選択したキャラクタと、遊技の際に選択したキャラクタとにより演出を変化させることができる。
この結果、バリエーションに富んだキャラクタ演出が可能となる。
【００２２】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、会員登録の際に発行された会員識別番号に、会員を識別するための識別番号と、遊技者が会員登録の際に選択したキャラクタ情報とを含ませることができる。
この結果、遊技機に会員識別番号を入力するだけで予め選択されたキャラクタを用いた演出を行うことができる。
【００２３】
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、会員登録を行う二次元バーコードを表示することができる。
この結果、表示された二次元バーコードを携帯電話等のカメラで撮影することにより、インターネットを用いて会員登録サーバに接続させることができる。
【００２４】
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、会員登録の際に選択したキャラクタと、遊技の際に選択したキャラクタとにより、画像表示部と装飾ランプとを用いた演出を変化させることができる。
また、装飾ランプを演出に使用することにより、遊技者は、選択しているキャラクタを周囲の第三者へアピールすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（図面の説明）
図１はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３はメニュー画面の表示例を説明するための説明図、図４は会員登録システムの構成を説明するための説明図、図５は演出パターンを説明するための説明図、図６はスロットマシンでの処理を説明するためのフローチャート、図７は携帯電話での処理を説明するためのフローチャートである。
【００２６】
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
なお、スロットマシン10は、遊技機の例示であり、遊技機はスロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機や、いわゆる雀球遊技機、いわゆるアレンジボール等の弾球遊技機でも良い。
【００２７】
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
なお、リールユニット30は、遊技部の例示であり、遊技部は遊技を行うためのものである。遊技部は、リールユニット30に限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサー等から構成しても良い。
【００２８】
また、表示窓20の上側には、画像表示部40を設けている。
画像表示部40は、演出を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示部40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００２９】
一方、表示窓20の下側には、図１の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入可能なものである。
なお、メダルは、遊技媒体の例示であり、遊技媒体はメダルに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
また、メダル投入口50の図１の向かって左側には、ベットスイッチ60を設けている。
ベットスイッチ60は、メダル投入口50から規定枚数（例えば３枚）を超えて内部に投入され、クレジット（貯留）されたクレジットメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
なお、ベットスイッチ60の個数は、単数でも複数個でも良い。
ベットスイッチ60の図１の向かって右側には、後述する演出スイッチ120を設けている。
ベットスイッチ60の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
なお、スタートスイッチ70は、始動操作部の例示であり、始動操作部は遊技部での遊技を操作するためのものである。始動操作部は、スタートスイッチ70に限定されず、図示しないが、パチンコ機の発射ハンドル等から構成しても良い。
スタートスイッチ70の図１の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図１の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
なお、ストップスイッチ80〜82の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、複数個であれば足り、２個或いは４個以上でも良い。
【００３０】
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、図６を用いて後述するホッパーユニット120から払い出されたメダルが貯留される。
なお、スタートスイッチ70や３個のストップスイッチ80〜82は、操作手段の例示であり、操作手段は遊技媒体の一例であるメダルの投入を条件に、遊技部の一例であるリールユニット30における遊技を操作するためのものである、操作手段は、スタートスイッチ70や３個のストップスイッチ80〜82に限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドル620等でも良い。
また、メダル貯留皿90の右側には、スピーカ100が配置されている。
上記スピーカ100は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
なお、スピーカ100の個数は、１個に限定されず、２個以上としても良い。
【００３１】
（演出スイッチ120）
演出スイッチ120は、図１及び図２に示すように、ベットスイッチ60の向かって右側に配置され、上下左右方向を選択可能な十時型のボタン形状をなして形成されており、中央部分には決定スイッチを有している。
なお、演出スイッチ120は、スタートスイッチ70やストップスイッチ80〜82、図示しないが、パチンコ機の発射ハンドル等から構成されても良い。
【００３２】
また、演出スイッチ120は、次の機能を備える。
（１）会員識別番号入力手段121
会員識別番号入力手段121は、演出スイッチ120を用いることにより、会員識別番号をスロットマシン10に入力するものである。
具体的には、会員識別番号は、遊技者による会員登録の際に、予め定められた複数種類のキャラクタのうち少なくとも１個のキャラクタを選択することにより発行されるものであり、所定桁数、例えば８桁の数字で構成される。
また、会員識別番号は、会員を識別するための識別番号と、選択されたキャラクタ情報を識別するための識別番号とからなる。例えば、先頭の数字が選択されたキャラクタ情報に対応する数字を示し、２桁目から８桁目の数字が個々の会員に対応する数字を示すようにされている。
なお、遊技者による会員登録に関しては、後述する。
【００３３】
（２）キャラクタ入力手段122
キャラクタ入力手段122は、演出スイッチ120を用いることにより、キャラクタを選択するためのものである。かかるキャラクタ入力手段122により選択されたキャラクタが後述するキャラクタ情報記憶手段440により第２のキャラクタとして記憶される。
具体的には、キャラクタの選択は、後述するキャラクタデータ記憶手段430により記憶された複数種類のキャラクタのうちから少なくとも１個のキャラクタを選択することにより行われる。
【００３４】
（装飾ランプ130）
装飾ランプ130は、スロットマシンの前面に配置され、遊技の進行に応じて点灯するものである。
具体的には、装飾ランプ130は、例えば、次の（１）〜（３）のランプからなる。
（１）中サイドランプ131〜132
（２）上部ランプ133〜135
（３）下部サイドランプ136〜137
なお、装飾ランプ130は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【００３５】
（中サイドランプ131〜132）
中サイドランプ131〜132は、図２に示すように、スロットマシン10の高さ方向中央の左右少なくとも一方に配置され、遊技の進行に応じて点灯するものである。
具体的には、中サイドランプ131〜132は、図１に示すように、次のランプから構成される。
なお、中サイドランプは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）中左サイドランプ131
中左サイドランプ131は、図２に示すように、スロットマシン10の高さ方向中央の左端に設けられ、縦方向に隣接する例えば７つのランプからなり、中左サイドランプ131の内部には、図示しないが、複数の色で点灯可能なＬＥＤ等のランプが内蔵されている。
（２）中右サイドランプ132
中右サイドランプ132は、図２に示すように、スロットマシン10の高さ方向中央の右端に設けられ、縦方向に隣接する例えば７つのランプからなり、中右サイドランプ132の内部には、図示しないが、複数の色で点灯可能なＬＥＤ等のランプが内蔵されている。
【００３６】
（上部ランプ133〜135）
上部ランプ133〜135は、図１に示すように、次のランプから構成される。
（１）上部中央ランプ133
上部中央ランプ133は、図２に示すように、画像表示部40の上側に設けられ、横方向に隣接する例えば９つのランプからなり、上部中央ランプ133の内部には、図示しないが、複数の色で点灯可能なＬＥＤ等のランプが内蔵されている。
（２）上部左ランプ134
上部左ランプ134は、図２に示すように、スロットマシン10の上部左端に設けられ、縦方向に隣接する例えば７つのランプからなり、上部左ランプ134の内部には、図示しないが、複数の色で点灯可能なＬＥＤ等のランプが内蔵されている。
（３）上部右ランプ135
上部右ランプ135は、図２に示すように、スロットマシン10の上部右端に設けられ、縦方向に隣接する例えば７つのランプからなり、上部右ランプ135の内部には、図示しないが、複数の色で点灯可能なＬＥＤ等のランプが内蔵されている。
【００３７】
（下部サイドランプ136〜137）
下部サイドランプ136〜137は、例えば、図２に示すように、次のランプから構成される。
（１）下部左サイドランプ136
下部左サイドランプ136は、図２に示すように、スロットマシン10の下部左端に設けられ、縦方向に隣接する例えば７つのランプからなり、下部左サイドランプ136の内部には、図示しないが、複数の色で点灯可能なＬＥＤ等のランプが内蔵されている。
（２）下部右サイドランプ137
下部右サイドランプ137は、図２に示すように、スロットマシン10の下部右端に設けられ、縦方向に隣接する例えば７つのランプからなり、下部右サイドランプ137の内部には、図示しないが、複数の色で点灯可能なＬＥＤ等のランプが内蔵されている。
【００３８】
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
遊技制御手段200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、図１に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
【００３９】
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
遊技用制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４０】
遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール制御手段320
（３）通常遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）払出制御手段350
（６）遊技情報送信手段360
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００４１】
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
（２）ベットスイッチ60
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
【００４２】
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
ホッパーユニット110は、３個のリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
なお、遊技媒体を払い出す装置としては、ホッパーユニット110に限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の払出装置や、或いはカードの度数等の記録装置を用いても良い。
（３）演出用制御手段400
【００４３】
（演出用制御手段400）
演出用制御手段400は、図１に示すように、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４４】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技情報受信手段410
（２）二次元バーコード表示手段420
（３）キャラクタデータ記憶手段430
（４）キャラクタ情報記憶手段440
（５）演出実行手段450
（６）効果音発生手段460
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００４５】
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
演出用制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
なお、演出用制御手段400の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出スイッチ120
なお、演出スイッチ120は、演出用制御手段400の入力段に接続される場合に限定されず、遊技用制御手段200の入力段に接続されても良い。
【００４６】
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示部40
（２）スピーカ100
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
【００４７】
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、操作手段の一例であるスタートスイッチ70等の操作にもとづいて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
【００４８】
具体的には、役の当否を抽選により決定する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
【００４９】
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
【００５０】
小役には、次の種類がある。
【００５１】
（１）一般小役
ベルが３個揃うと、入賞となり、例えば１５枚のメダルが払い出される。
また、チェリーは、図１の向かって左側の第１リール71に１個停止表示されると、入賞となり、例えば２枚のメダルが払い出される。このとき、残る２個の中央、右側の第２、第３リール72〜73に、停止表示される図柄の種類は問わない。
なお、チェリーは、いわゆる単チェリーに限定されず、２個、或いは３個揃った場合に入賞となるようにしても良い。
【００５２】
（２）特定小役
特定小役は、ストップスイッチ80〜82が予め設定された操作方法、例えば所定の操作順番で操作された場合に、入賞が許容されている役である。
特定小役に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄が３個揃うと、入賞となり、例えば１５枚のメダルが払い出される。
【００５３】
特定小役には、大別すると、（２−１）ストップスイッチ80〜82の操作順番で操作された場合に入賞する役と、（２−２）所定の図柄の組み合わせが選択された場合に入賞する役とがある。
なお、特定小役の種類は、（２−１）〜（２−２）に限定されず、また、（２−１）及び（２−２）を共用しても良い。
【００５４】
（２−１）操作順番
ストップスイッチ80〜82の操作順番で操作された場合に入賞する役は、具体的には、ストップスイッチ80〜82が所定の操作順番で操作された場合に、後述するリール停止制御手段320により、特定小役に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄を引き込むことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃うように設定されている役である。
逆に、予め設定された操作方法が実行されない場合には、後述するリール制御手段320により、「スイカ」をいわゆる蹴飛ばすことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃わないように停止表示している。
【００５５】
なお、当該特定小役に当選した場合は、図示しないナビゲーション手段により、所定の条件の成立によりストップスイッチ80〜82の操作順番を所定回数報知しても良い（ＡＴ遊技）。遊技者は、報知された操作順番に従ってストップスイッチ80〜82を操作することにより、特定小役を入賞させる可能性を高くすることができる。
【００５６】
（２−２）図柄の組み合わせ
所定の図柄の組み合わせが選択された場合に入賞する役は、具体的には、例えば図柄の配列上、同時に停止表示することが不可能な異なる３種類の特定の図柄（例えば、「赤７」、「青７」、「白７」）が配置されており、当該特定の図柄を含む例えば「赤７・ベル・ベル」図柄、「青７・ベル・ベル」図柄、「白７・ベル・ベル」図柄の組み合わせが揃った場合に入賞となるように設定されている役である。
【００５７】
なお、当該特定小役に当選した場合は、図示しないナビゲーション手段により、所定の条件の成立により当選している図柄の組み合わせに対応する特定の図柄を報知して、例えば左リール31の３択（例えば赤７・青７・白７のいずれか１個）に正解するように報知しても良い（ＡＴ遊技）。遊技者は、報知された特定の図柄によって、当該特定小役に当選したことを認識し、当該対応する図柄を目押しすることで、特定小役を入賞させる可能性を高くすることができる。
【００５８】
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
【００５９】
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
【００６０】
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
【００６１】
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
【００６２】
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００６３】
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、レギュラーボーナスは、ミドル・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００６４】
（リール制御手段320）
リール制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
【００６５】
（通常遊技制御手段330）
通常遊技制御手段330は、通常遊技を行うためのものである。
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
【００６６】
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、特別遊技を実行可能なものである。
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
【００６７】
（払出制御手段350）
払出制御手段350は、表示窓20に停止表示された３個の３リール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
【００６８】
（遊技情報送信手段360）
遊技情報送信手段360は、遊技結果抽選手段310による抽選結果を、遊技情報に含めて演出用制御手段400に送信するためのものである。
遊技情報は、各種のコマンドやデータを信号に変換したものであり、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、遊技結果抽選手段310の抽選結果や遊技状態等が含まれる。
なお、遊技情報送信手段360は、信号を演出用制御手段400に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号を遊技用制御手段300と演出用制御手段400との間で相互に通信するようにしても良い。
【００６９】
（遊技情報受信手段410）
遊技情報受信手段410は、遊技情報送信手段360から送信された遊技情報を受信するためのものである。
【００７０】
（二次元バーコード表示手段420）
二次元バーコード表示手段420は、遊技者の操作により会員登録用のＵＲＬを含む二次元バーコードを画像表示部40等に表示するものである。
二次元バーコード表示手段420により表示された二次元バーコードを携帯電話等のカメラで撮影し、抽出された会員登録用のＵＲＬからインターネットを通じ、会員登録用のサーバに接続し、携帯電話等のウェブブラウザにより液晶画面に表示された会員登録用画面に沿って、会員ＩＤやパスワード等を入力させ、好きなキャラクタを選択させる。
【００７１】
（キャラクタデータ記憶手段430）
キャラクタデータ記憶手段430は、複数種類のキャラクタを記憶するものである。
【００７２】
（キャラクタ情報記憶手段440）
キャラクタ情報記憶手段440は、会員識別番号入力手段121により入力された会員識別番号から少なくとも１個の選択されたキャラクタに関する情報を抽出し、第１のキャラクタ情報として記憶するためのものである。
また、キャラクタ情報記憶手段440は、キャラクタ入力手段122により入力されたキャラクタに関する情報を、第２のキャラクタ情報として記憶するためのものである。
【００７３】
（演出実行手段450）
演出実行手段450は、キャラクタ情報記憶手段440により記憶された第１のキャラクタ情報にもとづいて、演出装置を用いて演出を実行するためのものである。
【００７４】
具体的には、演出実行手段450には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、演出実行手段450の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）キャラクタ判定手段451
キャラクタ判定手段451は、キャラクタ情報記憶手段440により記憶された第１のキャラクタ情報と、第２のキャラクタ情報とが一致するか否かを判定するものである。
（２）演出変化手段452
演出変化手段452は、キャラクタ判定手段451による判定結果により複数種類の演出装置のうち所定の演出装置を用いた演出を変化させるためのものである。
具体的には、図５に示すように、演出変化手段452は、キャラクタ判定手段451によりキャラクタ情報が一致しないと判定された場合は、画像表示部40又は装飾ランプ130の一方で、第１のキャラクタ情報又は第２のキャラクタ情報の一方のキャラクタ情報に対応した演出を実行するようにしている。
【００７５】
（効果音発生手段460）
効果音発生手段460は、遊技情報受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100から出力させるためのものである。
【００７６】
（図３の説明）
図３は、演出スイッチ120が操作された場合のメニュー画面を示す図である。
演出スイッチ120は、例えば、遊技が行われていない非遊技中に操作の受け付け可能状態となる。
なお、操作の受付可能状態は、非遊技中に限定されず、遊技中であっても良い。
【００７７】
メニュー画面の初期状態では、一番上の「キャラクタ選択」が選択されており、遊技者により演出スイッチ120の下スイッチが操作されると次の「会員登録」が選択され、さらに下スイッチが操作されると次の「会員識別番号入力」が選択される。それぞれのメニューが選択されている状態で決定スイッチが操作された場合に、そのメニューが選択される。
【００７８】
「キャラクタ選択」が選択された場合は、図示しないが、キャラクタデータ記憶手段430に記憶されたキャラクタの画像が画像表示部40に表示され、遊技者により演出スイッチ120の上下左右スイッチが操作されることによりキャラクタが選択され、決定スイッチが操作されることにより、キャラクタが決定される。決定されたキャラクタはキャラクタ情報記憶手段440に第２のキャラクタ情報として記憶される。
【００７９】
「会員登録」が選択された場合は、図示しないが、二次元バーコード表示手段420により画像表示部40に二次元バーコードが表示される。
【００８０】
「会員識別番号入力」が選択された場合は、図示しないが、画像表示部40に会員識別番号入力画面が表示され、演出スイッチ120の会員識別番号入力手段121によりスロットマシン10に「会員登録」の際に発行された会員識別番号が入力される。スロットマシン10に入力された会員識別番号から抽出されたキャラクタはキャラクタ情報記憶手段440に第１のキャラクタ情報として記憶される。
【００８１】
（会員登録システム）
つぎに、図４を用いて、会員登録システム500について説明する。
会員登録システム500は、スロットマシン10、携帯電話501、インターネット502、サーバ503から構成される。
なお、会員登録システム500は、スロットマシン10、携帯電話501、インターネット502、サーバ503に限定されない。
【００８２】
まず、遊技が行われていない非遊技中等に演出スイッチ120が操作されると、図３を用いて説明したメニュー画面が表示され、「会員登録」が選択されると、二次元バーコード表示手段420により画像表示部40に二次元バーコードが表示される。
二次元バーコード表示手段420により表示された二次元バーコードを携帯電話501のカメラで撮影し、抽出された会員登録用のＵＲＬからインターネット502を通じ、会員登録用のサーバ503に接続し、携帯電話501の液晶画面に表示された会員登録用画面に沿って、遊技者に会員ＩＤ、パスワードやメールアドレス等の会員に関する情報を入力させる。
かかる会員に関する情報の入力とともに、予め定められた複数種類のキャラクタのうちから少なくとも１個の好きなキャラクタを選択させる。
会員登録用のサーバ503は、会員に関する情報と選択されたキャラクタとから会員識別番号を発行し、携帯電話501の液晶画面に表示させる。
なお、その後、遊技者は、携帯電話501の液晶画面に表示された会員識別番号を演出スイッチ120の会員識別番号入力手段121を用いることによりスロットマシン10に入力する。
【００８３】
（演出の説明）
図５を用いて、演出実行手段450による演出の説明をする。
具体的には、キャラクタとして「Ａ」と「Ｂ」がキャラクタ情報記憶手段440に記憶されており、装飾ランプ130はキャラクタＡに対応する「黄色」とキャラクタＢに対応する「青色」で点灯可能な状態に設定されている。
なお、演出パターンは以下のものに限定されず、又、以下のものを組み合わせても良い。
【００８４】
まず、演出パターン（１）の第１のキャラクタが無い、すなわち、遊技者が会員識別番号を入力していない場合で、第２のキャラクタが無い、すなわち、遊技者が「キャラクタ選択」をしていない場合は、画像表示部40ではキャラクタＡを用いた演出を実行し、装飾ランプ130ではごく一部、例えば下部サイドランプ136〜137のみがキャラクタＡに対応する黄色で点灯される演出を実行する。
この演出により、会員登録もキャラクタ選択もしていない場合であっても、キャラクタを用いた演出を楽しむことができる。
【００８５】
演出パターン（２）の第１のキャラクタが無い場合で、第２のキャラクタがＡの場合、すなわち、遊技者が「キャラクタ選択」でキャラクタＡを選択した場合は、画像表示部40ではキャラクタＡを用いた演出を実行し、装飾ランプ130ではごく一部、例えば上部サイドランプ134〜135のみがキャラクタＡに対応する黄色で点灯される演出を実行する。
この演出により、会員登録をしていない場合であっても、選択したキャラクタを用いた演出を楽しむことができる。
【００８６】
演出パターン（３）の第１のキャラクタが無い場合で、第２のキャラクタがＢの場合、すなわち、遊技者が「キャラクタ選択」でキャラクタＢを選択した場合は、画像表示部40ではキャラクタＢを用いた演出を実行し、装飾ランプ130ではごく一部、例えば上部中央ランプ133のみがキャラクタＢに対応する青色で点灯される演出を実行する。
この演出により、会員登録をしていない場合であっても、選択したキャラクタを用いた演出を楽しむことができる。
【００８７】
演出パターン（４）の第１のキャラクタがＡ、すなわち、遊技者が「会員登録」の際にキャラクタＡを選択し、会員識別番号を入力した場合で、第２のキャラクタが無しの場合は、画像表示部40ではキャラクタＡを用いた演出を実行し、装飾ランプ130では、全ての装飾ランプ130を第１のキャラクタＡに対応する黄色で点灯される演出を実行する。
この演出により、スロットマシン10でキャラクタを選択することなく、会員登録の際に選択したキャラクタを用いた演出を楽しむことができる。
【００８８】
演出パターン（５）の第１のキャラクタがＡの場合で、第２のキャラクタがＡの場合は、画像表示部40ではキャラクタＡを用いた演出を実行し、装飾ランプ130では、全ての装飾ランプ130を黄色で点灯される演出を実行する。
この演出により、島設備に並んで設置されている複数のスロットマシン10で、同じキャラクタを選択している複数の遊技者が並んでいる場合に、複数のスロットマシン10で装飾ランプ130が同じ色で点灯することにより島設備が統一された色で点灯され、周囲の第三者に選択しているキャラクタをより一層アピールすることができる。
【００８９】
演出パターン（６）の第１のキャラクタがＡの場合で、第２のキャラクタがＢの場合は、画像表示部40ではキャラクタＢを用いた演出を実行し、装飾ランプ130では一部、例えば中サイドランプ131〜132を第１のキャラクタＡに対応する黄色で点灯される演出を実行する。
この演出により、遊技者が会員登録の際に選択された第１のキャラクタとは異なるキャラクタを第２のキャラクタとして選択した場合には、当該第２のキャラクタを用いた演出を画像表示部40で楽しむことができる。
【００９０】
演出パターン（７）の第１のキャラクタがＢ、すなわち、遊技者が「会員登録」の際にキャラクタＢを選択し、会員識別番号を入力した場合で、第２のキャラクタがＢの場合は、画像表示部40ではキャラクタＢを用いた演出を実行し、装飾ランプ130では、全ての装飾ランプ130を青色で点灯される演出を実行する。
この演出により、島設備に並んで設置されている複数のスロットマシン10で、同じキャラクタを選択している複数の遊技者が並んでいる場合に、複数のスロットマシン10で装飾ランプ130が同じ色で点灯することにより島設備が統一された色で点灯され、周囲の第三者に選択しているキャラクタをより一層アピールすることができる。
【００９１】
演出パターン（８）の第１のキャラクタがＢの場合で、第２のキャラクタが無しの場合は、画像表示部40ではキャラクタＢを用いた演出を実行し、装飾ランプ130では、全ての装飾ランプ130を青色で点灯される演出を実行する。
この演出により、スロットマシン10でキャラクタを選択することなく、会員登録の際に選択したキャラクタを用いた演出を楽しむことができる。
【００９２】
演出パターン（９）の第１のキャラクタがＢの場合で、第２のキャラクタがＡの場合は、画像表示部40ではキャラクタＡを用いた演出を実行し、装飾ランプ130では一部、例えば中サイドランプ131〜132を第１のキャラクタＢに対応する青色で点灯される演出を実行する。
この演出により、遊技者が会員登録の際に選択された第１のキャラクタとは異なるキャラクタを第２のキャラクタとして選択した場合には、当該第２のキャラクタを用いた演出を画像表示部40で楽しむことができる。
【００９３】
（図６のフローチャートの説明）
つぎに、図６を用いて、スロットマシンでの処理について説明する。
まず、図６のステップS10に進み、演出スイッチ120が操作されたか否かを判定する。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、演出スイッチ120が操作されたと判定されない場合は、図６に示すように、当該ステップS10を繰り返すこととなる。
【００９４】
これに対し、ステップS10において、演出スイッチ120が操作されたと判定された場合は、ステップS10から次のステップS11に進み、演出スイッチ120操作の受け付け可能状態である、例えば、非遊技中であるか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、非遊技中であると判定されない場合は、図６に示すように、図６のスロットマシンでの処理を終了する。
【００９５】
これに対し、ステップS11において、非遊技中であると判定された場合は、ステップS11から次のステップS12に進み、図３に示すメニュー画面を表示する。
上記メニュー画面の表示は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記表示後、ステップS12から次のステップS13に進み、メニュー画面に表示されたメニューのうち「会員登録」が選択されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、「会員登録」が選択されたと判定された場合は、ステップS13から次のステップS14に進み、画像表示部40に二次元バーコードを表示する。
上記表示は、図１の二次元バーコード表示手段420により行われる。
上記表示後、図６に示すように、図６のスロットマシンでの処理を終了する。
【００９６】
一方、先に説明したステップS13において、「会員登録」が選択されたと判定されない場合は、ステップS13から次のステップS20に進み、メニュー画面に表示されたメニューのうち「会員識別番号入力」が選択されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、「会員識別番号入力」が選択されたと判定された場合は、ステップS20から次のステップS21に進み、会員識別番号入力手段121により会員識別番号が入力されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、会員識別番号が入力されたと判定されない場合は、図６に示すように、当該ステップS21を繰り返すこととなる。
【００９７】
これに対し、ステップS21において、会員識別番号が入力されたと判定された場合は、ステップS21から次のステップS22に進み、会員識別番号入力手段121により入力された会員識別番号が、予め定められた会員識別番号の入力ルール、例えば、桁数等と一致するか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、会員識別番号が一致しないと判定された場合は、図６に示すように、当該ステップS22を繰り返すこととなる。
【００９８】
これに対し、ステップS22において、会員識別番号が一致すると判定された場合は、入力された会員識別番号に沿った演出を開始する。
また、先に説明したステップS20において、「会員識別番号入力」が選択されたと判定されない場合は、ステップS20から次のステップS30に進み、メニュー画面に表示されたメニューのうち「キャラクタ選択」が選択されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、「キャラクタ選択」が選択されたと判定されない場合は、先に説明したステップS13に戻り、「会員登録選択」が選択されたか否かが判定される。
【００９９】
これに対し、ステップS30において、「キャラクタ選択」が選択されたと判定された場合は、ステップS30から次のステップS31に進み、画像表示部40に図示しないがキャラクタの一覧が表示され、キャラクタ入力手段122によりキャラクタが選択される。
上記選択後、ステップS31から先に説明したステップS23に進み、選択されたキャラクタによる演出が開始される。
【０１００】
（図７のフローチャートの説明）
つぎに、図７を用いて、携帯電話での処理について説明する。
本処理は、図６のステップS14において表示された二次元バーコードを携帯電話のカメラで読み取ることにより、サーバに接続し、会員登録を行うためのものである。
まず、図７のステップS40に進み、二次元バーコードを携帯電話のカメラにより読み取り、二次元バーコードに記載されたＵＲＬからインターネット回線を通じて、サーバにアクセスしたか否かを判定する。
上記判定は、図示しないがサーバの会員情報登録手段により行われる。
上記判定の結果、サーバに接続していないと判定された場合は、図７に示すように、図７の携帯電話での処理を終了する。
【０１０１】
これに対し、ステップS40において、サーバに接続していると判定された場合は、ステップS40から次のステップS41に進み、会員情報が入力されたか否かが判定される。
上記判定は、図示しないがサーバの会員情報登録手段により行われる。
上記判定の結果、会員情報が入力されたと判定されない場合は、図７に示すように、当該ステップS41を繰り返すこととなる。
【０１０２】
これに対し、会員情報が入力されたと判定された場合は、ステップS41から次のステップS42に進み、キャラクタが選択されたか否かが判定される。
上記判定は、図示しないがサーバの会員情報登録手段により行われる。
上記判定の結果、キャラクタが選択されたと判定されない場合は、図７に示すように、当該ステップS42を繰り返すこととなる。
【０１０３】
これに対し、キャラクタが選択されたと判定された場合は、ステップS42から次のステップS43に進み、会員識別番号を発行する。
上記発行は、図示しないがサーバの会員情報登録手段により行われる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】メニュー画面の表示例を説明するための説明図である。
【図４】会員登録システムの構成を説明するための説明図である。
【図５】演出パターンを説明するための説明図である。
【図６】スロットマシンでの処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】携帯電話での処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
10  スロットマシン（遊技機）
20  表示窓                      30  リールユニット（遊技部）
31〜33  リール                  34〜36  リールモータ
40  画像表示部
50  メダル投入口                51  メダルセンサー
60  ベットスイッチ
70  スタートスイッチ（始動操作部）
80〜82  ストップスイッチ
90  メダル貯留皿               100  スピーカ
110  ホッパーユニット
120  演出スイッチ
130  装飾ランプ
131〜132  中サイドランプ       133〜135  上部ランプ
136〜137  下部サイドランプ
121  会員識別番号入力手段      122  キャラクタ入力手段
200  遊技制御手段
300  遊技用制御手段
310  遊技結果抽選手段           320  リール制御手段
330  通常遊技制御手段           340  特別遊技制御手段
350  払出制御手段               360  遊技情報送信手段
400  演出用制御手段
410  遊技情報受信手段           420  二次元バーコード表示手段
430  キャラクタデータ記憶手段   440  キャラクタ情報記憶手段
450  演出実行手段
451  キャラクタ判定手段         452  演出変化手段
460  効果音発生手段
500  会員登録システム
501  携帯電話                  502  インターネット
503  サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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