(57)【要約】【課題】操作レバー装置の操作方向を視覚的に確認することができる操作レバー装置及び係る操作レバー装置を搭載した遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ１は、筒状のシャフト１００と、シャフト１００の外端部に取付けられ、透光性を有する中空球状のノブ１０１と、ノブ１０１の内部を複数の中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに分割するノブ側仕切部材１０２Ａ・１０２Ｂ・１０２Ｃ・１０２Ｄ・１０２Ｅと、ノブ１０１を、照射する紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅとを備え、ノブ１０１は、中空領域ごとに発色が異なる蛍光剤（白色、黄色、緑色、青色、赤色）を含有する操作レバー装置６を搭載している。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筒状のシャフトと、
前記シャフトの外端部に取付けられ、透光性を有する中空球状のノブと、
前記ノブの内部を複数の中空領域に分割するノブ側仕切部材と、
前記ノブを、照射する光源と
を備え、
前記ノブは、前記中空領域ごとに発色が異なる蛍光剤を含有することを特徴とする操作レバー装置。
【請求項２】
前記光源は、紫外線を発することを特徴とする請求項１に記載の操作レバー装置。
【請求項３】
前記シャフトは、内部が中空になっており、その内部の中空部分を複数の中空通路に分割するシャフト側仕切部材を備え、
前記光源は、前記複数の中空通路に個別に光を供給する第１個別供給手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の操作レバー装置。
【請求項４】
前記シャフトは、内部が中空になっており、その内部の中空部分に、前記光源と前記ノブの内部の各中空領域とを結ぶ複数の光ファイバーを備え、
前記光源は、前記複数の光ファイバーに個別に光を供給する第２個別供給手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の操作レバー装置。
【請求項５】
前記シャフトは、３６０度に傾動可能に構成され、
前記シャフトの傾動方向を検知する傾動方向検知手段と、
前記傾動方向検知手段が検知した傾動方向に対応する前記中空領域を発光させるように前記光源を制御する発光制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の操作レバー装置。
【請求項６】
前記シャフトは、３６０度に傾動可能に構成され、
前記シャフトの傾動方向を検知する傾動方向検知手段と、
前記傾動方向検知手段が検知した傾動方向及び傾動した順序を時系列に沿って記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された傾動方向及び傾動した順序に基づいて、前記中空領域を発光させるように前記光源を制御する発光順序制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の操作レバー装置。
【請求項７】
複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の内部フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
複数の図柄を可変表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを停止表示する可変表示手段と、
前記内部フラグに応じた告知演出を実行する告知演出実行手段と、
前記可変表示手段の可変表示を開始させる遊技開始手段と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技開始手段は、請求項１、２、３又は４に記載の操作レバー装置であり、前記シャフトが、３６０度に傾動可能に構成され、前記操作レバー装置は、前記シャフトの傾動方向を検知する傾動方向検知手段を更に備え、
前記遊技機は、前記複数の中空領域の中から任意抽出した中空領域を発光させるように前記光源を制御する発光領域決定手段と、前記傾動方向検知手段が検知した傾動方向と前記発光領域決定手段が発光させた前記中空領域とが対応した場合、前記内部フラグに応じた告知演出を実行させるように前記告知演出実行手段を制御する告知演出制御手段と、を更に備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作レバー装置及びパチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、（１）複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、（２）遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者により操作レバー装置が操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、（３）複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、（４）複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、（５）操作レバー装置が操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機は、遊技者のニーズに応えるため様々な演出機能を備えている。例えば、特許文献１、特許文献２、特許文献３、特許文献４又は特許文献５には、操作レバー装置の先端部を直接点灯または点滅させることで、遊技の演出性の向上を図る操作レバー装置又は係る操作レバー装置を搭載した遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−０２９５３８号公報
【特許文献２】特開２００２−１４３３８２号公報
【特許文献３】特開２００１−３１４５４６号公報
【特許文献４】特開平０５−３３７２５４号公報
【特許文献５】実開平０７−００６８２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
もっとも、これらは、演出効果の向上を図るものであり、操作レバー装置の操作感や、入力操作の確認等の向上を図るものではなかった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、操作レバー装置の操作方向を視覚的に確認することができる操作レバー装置及び係る操作レバー装置を搭載した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような操作レバー装置及び遊技機を提供する。
【０００８】
本発明は、筒状のシャフトと、前記シャフトの外端部に取付けられ、透光性を有する中空球状のノブと、前記ノブの内部を複数の中空領域に分割するノブ側仕切部材と、前記ノブを、照射する光源とを備え、前記ノブは、前記中空領域ごとに発色が異なる蛍光剤を含有することを特徴とする操作レバー装置である。
【０００９】
上記の構成によれば、透光性を有する中空球状のノブの内部を、ノブ側仕切部材によって、複数の中空領域に分割し、分割した各中空領域部分に発色が異なる蛍光剤を含有させることができる。これにより、光源からの光により各中空領域を個別に各種の色彩で蛍光発光させることができる。例えば、操作レバーが多方向にスイッチングし、スイッチングする各方向に対応する色の中空領域を設けた場合、操作レバーの使用者は、スイッチングした方向に対応する中空領域の発光色を視認して、操作レバーの操作方向を視覚的に確認することができる。この場合、操作レバーの入力操作の成功、状況が視覚的に現れない場合であっても、発光する色により、入力操作の成功、状況を視覚的に確認することができる。   
【００１０】
また、本発明は、前記光源が、紫外線を発することを特徴とする操作レバー装置である。
【００１１】
上記の構成によれば、光源からノブの内部の複数の中空領域に紫外線を照射することができる。これにより、ノブの各中空領域を紫外線により多種色に蛍光する蛍光部材により構成したり、ノブの内部の複数の中空領域に紫外線により蛍光する蛍光剤を含有或いは塗布したりすれば、光源の発光時にノブの各中空領域を多種の色彩により光らせる演出をすることができ、操作レバー装置の使用者に対して、より視覚的刺激を与えることができる場合がある。
【００１２】
また、本発明は、前記シャフトが、内部が中空になっており、その内部の中空部分を複数の中空通路に分割するシャフト側仕切部材を備え、前記光源は、前記複数の中空通路に個別に光を供給する第１個別供給手段を備えたことを特徴とする操作レバー装置である。
【００１３】
上記の構成によれば、筒状のシャフトの内部を、シャフト側仕切部材によって、複数の中空通路に分割することができる。これにより、光源からの光を分割された中空通路を介して、各中空領域に指向性をもって個別に照射することができ、操作レバー装置の使用者は、指向性を持った光により、強い視覚的刺激を感じることができる場合がある。また、シャフトの内部をシャフト側仕切部材で仕切ることにより操作レバー装置のシャフトの操作強度を保持して操作レバーの耐久性を向上させることができる。
【００１４】
また、本発明は、前記シャフトが、内部が中空になっており、その内部の中空部分に、前記光源と前記ノブの内部の各中空領域とを結ぶ複数の光ファイバーを備え、前記光源は、前記複数の光ファイバーに個別に光を供給する第２個別供給手段を備えたことを特徴とする操作レバー装置である。
【００１５】
上記の構成によれば、光源が発光する光を複数の光ファイバーを介して、漏れなく且つ効率良く各中空領域に照射することができる。これにより、従来よりも光量の少ない光源で従来と同じ明るさで各中空領域を照射することができ、消費電力を節約することができる。
【００１６】
また、本発明は、前記シャフトが、３６０度に傾動可能に構成され、前記シャフトの傾動方向を検知する傾動方向検知手段と、前記傾動方向検知手段が検知した傾動方向に対応する前記中空領域を発光させるように前記光源を制御する発光制御手段とを備えたことを特徴とする操作レバー装置である。
【００１７】
上記の構成によれば、傾動方向検知手段が検知した傾動方向に対応する中空領域を発光させることができる。これにより、操作レバー装置の使用者は、操作レバー装置を傾けることにより、傾けた方向に位置する中空領域を発光させることができ、操作レバー装置の操作入力を視覚的に確認することができる。例えば、操作レバーを右斜め方向に傾けて操作入力を行う場合、操作レバー装置の使用者は、確実に右斜め方向に操作入力を行ったかどうかを、右斜め方向に位置する中空領域の発光により視覚的に確認することができる。
【００１８】
また、本発明は、前記シャフトが、３６０度に傾動可能に構成され、前記シャフトの傾動方向を検知する傾動方向検知手段と、前記傾動方向検知手段が検知した傾動方向及び傾動した順序を時系列に沿って記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された傾動方向及び傾動した順序に基づいて、前記中空領域を発光させるように前記光源を制御する発光順序制御手段とを備えたことを特徴とする操作レバー装置である。
【００１９】
上記の構成によれば、傾動方向検知手段が検知した傾動方向及び傾動した順序に基づいて、中空領域を発光させることができる。これにより、操作レバーの使用者は、どの方向にどの手順で操作レバーの入力操作を行ったかを、中空領域の発光色と発光順序によって視覚的に確認することができる。
【００２０】
また、本発明は、複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の内部フラグを成立させる入賞態様決定手段と、複数の図柄を可変表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを停止表示する可変表示手段と、前記内部フラグに応じた告知演出を実行する告知演出実行手段と、前記可変表示手段の可変表示を開始させる遊技開始手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技開始手段は、上記に記載した操作レバー装置であり、前記シャフトが、３６０度に傾動可能に構成され、前記操作レバー装置は、前記シャフトの傾動方向を検知する傾動方向検知手段を更に備え、前記遊技機は、前記複数の中空領域の中から任意抽出した中空領域を発光させるように前記光源を制御する発光領域決定手段と、前記傾動方向検知手段が検知した傾動方向と前記発光領域決定手段が発光させた前記中空領域とが対応した場合、前記内部フラグに応じた告知演出を実行させるように前記告知演出実行手段を制御する告知演出制御手段と、を更に備えたことを特徴とする遊技機である。
【００２１】
上記の構成によれば、傾動方向検知手段が検知した傾動方向と発光領域決定手段が任意抽出により発光させた中空領域とが対応した場合、内部フラグに応じた告知演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、現在如何なる入賞態様であるかを知るために、ランダムに発光する各中空領域に対応する方向を狙って操作レバー装置を傾動させる。そして、これが一致した場合、遊技者は、音による演出、画像による演出等の告知演出実行手段によって、入賞態様を知ることができる場合がある。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の操作レバー装置及び係る操作レバー装置を搭載した遊技機によれば、操作レバー装置の操作方向を視覚的に確認することができる。これにより、操作レバーの入力操作の成功、状況が視覚的に現れない場合であっても、発光する色により、入力操作の成功、状況を視覚的に確認することができる。 
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（実施の形態１）
［パチスロの構造］
本発明の遊技機（以下、パチスロ１）に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１及び図２を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００２４】
＜パチスロの外部構造＞
図１は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す。
【００２５】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２Ａとを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００２６】
フロントドア２Ａの中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、３つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００２７】
つまり、図柄表示領域は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとしての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００２８】
図柄表示領域（以下、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ）は、その背後に設けられたリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン８）として定義する。
【００２９】
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓４Ｌの上段、中表示窓４Ｃの中段及び右表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓４Ｌの下段、中表示窓４Ｃの中段及び右表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ライン８として設けている。
【００３０】
（操作装置）
フロントドア２Ａには、遊技者による操作の対象となる各種装置が台座部１０に設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３１】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３２】
操作レバー装置６は、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、３つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００３３】
（操作レバー装置６）
操作レバー装置６の構造について図３〜図７を参照して説明する。図３は、操作レバー装置６の外観を示す斜視図である。図４は、操作レバー装置６の正面図である。図５は、操作レバー装置６の構成の概略を示す断面図である。図６は、図５に示す操作レバー装置６のＡ−Ａ´断面図である。また、図７は、操作レバー装置６の傾動方向を示した説明図である。
【００３４】
操作レバー装置６は、図３及び図５に示すように、台座部１０の前面部に取り付けられるボデー１１０と、遊技者により操作されるノブ１０１と、このノブ１０１を傾動自在にボデー１１０に支持するシャフト１００と、ノブ１０１を操作して遊技者により傾動されたシャフト１００の傾動方向を検知して傾動操作信号を出力する傾動方向検知手段としての傾動検知光センサ１０４と、光源としての紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅとを備える。また、傾動検知光センサ１０４は、スタートスイッチ６Ｓ（図８参照）としても機能する。具体的には、遊技者によって操作レバー装置６が傾動操作されると、この傾動操作がスタートスイッチ６Ｓとしての傾動検知光センサ１０４で検出されて操作信号が出力され、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒでの変動表示が行われる。
【００３５】
シャフト１００は、図６に示すように、筒状の断面円形をしており、後端面に光誘導部材１１１が取り付けられて構成されている。ボデー１１０の前側収容孔１１０ａは、シャフト１００を収容するためのものであり、シャフト１００よりも大きな内径を有している。後側収容孔１１０ｂは、シャフト１００を収容するためのものであり、シャフト１００よりも大きな内径を有している。また、シャフト１００には、ゴムカバー１１２が外嵌されている。ゴムカバー１１２は、レバー操作の際にシャフト１００と前側収容孔１１０ａの内面とが衝突することにより生じる衝撃力を緩和するためのものである。光誘導部材１１１は、傾動検知光センサ１０４からの出射光をシャフト１００の傾動状態に応じて傾動検知光センサ１０４に選択的に誘導するものである。
【００３６】
ノブ１０１は、遊技者によるレバー操作時に握られるものである。ノブ１０１は、図３、図４及び図５に示すように、シャフト１００の先端部に取り付けられている。このノブ１０１は、透光性を有する中空球状をしている。図３、図４及び図５に示すように、ノブ１０１の中空内部には、その内部を５つの領域（以下、中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅ）に分割して仕切るノブ側仕切部材１０２Ａ・１０２Ｂ・１０２Ｃ・１０２Ｄ・１０２Ｅが形成されている。
【００３７】
また、ノブ１０１は、ポリカーボネート・シリコン等の合成樹脂により樹脂形成されたものである。また、上記ノブ側仕切部材１０２Ａ・１０２Ｂ・１０２Ｃ・１０２Ｄ・１０２Ｅにより分割された中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅには、それぞれに異なる色の蛍光剤が含有されている。具体的には、中空領域１０１Ａには、白色に発色する蛍光剤を、中空領域１０１Ｂには、黄色に発色する蛍光剤を、中空領域１０１Ｃには、緑色に発色する蛍光剤を、中空領域１０１Ｄには、青色に発色する蛍光剤を、中空領域１０１Ｅには、赤色に発色する蛍光剤をそれぞれ含有させている。ここで蛍光剤は、紫外線を照射されると、所定の色の蛍光を発する塗料剤をいう。これにより、蛍光剤を含有させた中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに紫外線が照射されると所定の色の蛍光を発することになる。
【００３８】
ボデー１１０は、前端面に前側収容孔１１０ａが開口すると共に後端面に後側収容孔１１０ｂが開口している。前端部から中央部にかけての外周面には外周雄螺子部１１０ｃが形成されており、前端面の周縁部に沿ってフランジ１１０ｄが形成されている。外周雄螺子部１１０ｃは、パチスロ１の台座部１０の前面部に形成された雌螺子孔に螺合することにより、ボデー１１０をパチスロ１に取り付けるためのものである。フランジ１１０ｄは、パチスロ１の台座部１０の前面部に形成された雌螺子孔の周縁部に当接することにより、ボデー１１０の台座部１０の前面部に対するねじ込み量を規制し、ボデー１１０とパチスロ１との位置決めを行うためのものである。また、ボデー１１０には、シャフト１００を傾動自在にボデー１１０に支持するためのブッシング１１３が設けられ、シャフト１００を中立位置に付勢するための圧縮コイルばね１１４が設けられている。また、前側収容孔１１０ａと後側収容孔１１０ｂとは、シャフト１００が挿通されるシャフト挿通孔１１０ｅ、およびブッシング１１３を保持するブッシング保持面１１０ｆを介して、連通している。シャフト挿通孔１１０ｅは、シャフト１００の外径よりやや大きな内径を有し、ブッシング保持面１１０ｆは、ブッシング１１３の外周面に擦り合う球面状を呈している。また、ブッシング１１３の外周面は、シャフト１００の軸心上の一点を中心とした球面状を呈している。ブッシング１１３は、ブッシング保持面１１０ｆにより保持され、中立状態と傾動状態との間でのシャフト１００の傾動動作に伴い、ブッシング保持面１１０ｆ上をその外周面が摺動し、シャフト１００の軸心上の一点を揺動中心として全周方向（３６０度）に回転動作する。従って、シャフト１００は、この中心点を中心にして全周方向（３６０度）に傾動自在になっている。
【００３９】
傾動検知光センサ１０４は、図５に示すように、ボデー１１０後端部に取り付けられたケース１１５内に設置されている。傾動検知光センサ１０４は、光誘導部材１１１に出射光を所定角度で入射させ、傾動検知光センサ１０４から出射されて光誘導部材１１１で反射した光を受光してシャフト１００の傾動方向を検知して傾動操作信号を出力する。また、シャフト１００の傾動方向を検知すると、スタートスイッチ６Ｓとしての傾動検知光センサ１０４は、操作信号を出力する。
【００４０】
紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅは、図５及び図６に示すように、シャフト１００の後端部に、各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに直線位置で対応するように、環状に５つ配置して取り付けられている。紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅは、紫外線光を発生しうるＬＥＤであって、長管形状をしている。これにより、各紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅから発光された紫外線光を、各紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅに対して直線上に配置された各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに対して個別に照射することができる。
【００４１】
上記の構成によれば、透光性を有する中空球状のノブ１０１の内部を、ノブ側仕切部材１０２Ａ・１０２Ｂ・１０２Ｃ・１０２Ｄ・１０２Ｅによって、５つの中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに分割し、分割した各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅ部分に発色が異なる五色の蛍光剤を含有させることができる。これにより、紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅからの光により各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅを個別に５種の色彩で蛍光発色させることができる。例えば、図７に示すように、操作レバー装置６が多方向にスイッチングし、スイッチングする各方向に対応する色の中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅを設けた場合、操作レバー装置６の使用者は、スイッチングした方向に対応する中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅの発光色を視認して、操作レバー装置６の操作方向を視覚的に確認することができる。この場合、操作レバー装置６の入力操作の成功・状況が視覚的に直接現れない場合であっても、発光する色により、入力操作の成功・状況を視覚的に確認することができる。
【００４２】
また、紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅからノブ１０１の内部の５つの中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに紫外線を照射することができる。これにより、ノブ１０１の各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅを紫外線により多種色に蛍光する蛍光部材により構成したり、ノブ１０１の内部の５つの中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに紫外線により蛍光する蛍光剤を含有或いは塗布したりすれば、紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅの発光時にノブ１０１の各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅを多種の色彩により蛍光発色させる演出をすることができ、操作レバー装置６の使用者に対して、より視覚的刺激を与えることができる場合がある。
【００４３】
（その他装置）
７セグ表示器１７は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４４】
ランプ２９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４５】
＜パチスロの内部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す。フロントドア２Ａが開放され、フロントドア２Ａの裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４６】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路７１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４７】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒが接続されている。
【００４８】
３つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの左側には、副制御回路７２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４９】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４０（以下、ホッパー４０）が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置２４が設けられている。
【００５０】
フロントドア２Ａ裏側の中央、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、セレクタ２５が設けられている。セレクタ２５は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ２５内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｃが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５１】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図８及び図９を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５２】
＜主制御回路＞
図８は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【００５３】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ３１）、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ３２）及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ３３）により構成される。
【００５４】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５５】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５６】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓとしての傾動検知光センサ１０４は、操作レバー装置６が遊技者により傾動操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５７】
メダルセンサ２２Ｃは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ２５内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００５８】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、７セグ表示器１７及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５９】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに応じて検出する。
【００６０】
ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリールに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは一定の角度で回転する。
【００６１】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６２】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１７の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６３】
＜副制御回路＞
図９は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【００６４】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ７４）、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ７５）、記憶手段としてのＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ７６）、レンダリングプロセッサ８２、描画用ＲＡＭ８３、ドライバ８５、ＤＳＰ８６（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ８７及びＡ／Ｄ変換器８８及びアンプ８９を含んで構成されている。
【００６５】
サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ７５に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ７６は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ７５は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ７４が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００６７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００６８】
また、発光制御手段、発光順序制御手段、発光領域決定手段及び告知演出制御手段としての副制御回路７２は、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ、ランプ２９及び、操作レバー装置６内の紫外線ＬＥＤ郡（紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅ）と接続されている。
【００６９】
サブＣＰＵ７４、レンダリングプロセッサ８２、描画用ＲＡＭ８３（フレームバッファ８４を含む）及びドライバ８５は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７０】
また、サブＣＰＵ７４、ＤＳＰ６、オーディオＲＡＭ８７、Ａ／Ｄ変換器８８及びアンプ８９は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ７４は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２９の点灯及び消灯を行う。
【００７１】
また、サブＣＰＵ７４は、演出内容又は、操作レバー装置６の操作内容により指定又は記憶されたデータに従って紫外光を紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅから照射する。
【００７２】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１０〜図１６を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７３】
［図柄配置テーブル］
図１０を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７４】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７５】
［図柄組合せテーブル］
図１１を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ライン８に沿って各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００７６】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン８に沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００７７】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ライン８に沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００７８】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００７９】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ライン８に沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８０】
［ボーナス作動時テーブル］
図１２を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００８１】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８２】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８３】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８４】
［内部抽籤テーブル］
図１３及び図１４を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００８５】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００８６】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００８７】
図１３は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１４は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００８８】
［内部当籤役決定テーブル］
図１５及び図１６を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００８９】
内部当籤役は、入賞判定ライン８に沿って表示を許可する各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９０】
図１５は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１６は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９１】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ３２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１７〜図１９を参照して、メインＲＡＭ３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【００９２】
［内部当籤役格納領域］
図１７を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００９３】
尚、メインＲＡＭ３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【００９４】
［持越役格納領域］
図１８を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【００９５】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ライン８に表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【００９６】
［作動中フラグ格納領域］
図１９を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【００９７】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【００９８】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図２０〜図２６を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００９９】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図２０を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２１を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｃやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２２を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０２】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２６）によってステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始される。
【０１０３】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２３を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が停止される。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ライン８に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン８に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２５を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１０７】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１０８】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図２１を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ２５のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ２５内のメダルの通過が促される。
【０１０９】
メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１１０】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１１１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ３１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１１２】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓのチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１１に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１１４】
メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタ２５のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１１５】
［内部抽籤処理］
次に、図２２を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１１９】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１２１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１２２】
［リール停止制御処理］
次に、図２３を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１２３】
メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押されたと判別したときには、該当ストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押されたときに該当表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押されたときに該当表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン８沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が停止される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１２９】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２４を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１３１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（Ｓ１２６）。
【０１３２】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１３３】
メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１３４】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２５を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１３５】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１３６】
メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１３７】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２６を参照して、メインＣＰＵ３１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの駆動が制御される。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１４０】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２７〜図３２を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１４１】
［主基板通信タスク］
図２７を参照して、サブＣＰＵ７４により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ７４は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１４２】
次に、サブＣＰＵ７４は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ７４は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１４３】
［演出登録タスク］
次に、図２８を参照して、サブＣＰＵ７４により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ７４は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ７４は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ７４は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ７６に設けられた格納領域に複写される。
【０１４４】
次に、サブＣＰＵ７４は、後で図２９を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１４５】
サブＣＰＵ７４は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ７４は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ７４は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１４６】
［演出内容決定処理］
次に、図２９を参照して、サブＣＰＵ７４により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ７４は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１４７】
次に、サブＣＰＵ７４は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１４８】
次に、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ７４は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１４９】
次に、サブＣＰＵ７４は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ７４は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５０】
次に、サブＣＰＵ７４は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ７４は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５１】
次に、サブＣＰＵ７４は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ７４は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５２】
［傾動方向発光処理］
次に、図３０を参照して、サブＣＰＵ７４により実行される傾動方向発光処理のフローチャートについて説明する。傾動方向発光処理は、上記プログラムとは、独立・並列して実行されるプログラムである。
【０１５３】
先ず、サブＣＰＵ７４は、傾動検知光センサ１０４から、傾動操作信号を受信したか否かを判断する（Ａ１）。即ち、遊技者が、ノブ１０１を操作してシャフト１００が傾動されたか否かを判断する。そして、傾動操作信号を受信していなければ（Ａ１：ＮＯ）、傾動操作信号の受信待ちとなる。
【０１５４】
一方、傾動操作信号を受信すれば（Ａ１：ＹＥＳ）、傾動方向認識処理を実行する（Ａ２）。これは、シャフト１００が、台座１０の正面に対してどの方向に傾斜しているかを判断する処理である。
【０１５５】
次に、サブＣＰＵ７４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判断する（Ａ３）。そして、サブＣＰＵ７４が、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには（Ａ３：ＹＥＳ）、本処理が終了される。
【０１５６】
一方、サブＣＰＵ７４が、ボーナス作動中フラグがオンではないと判断したときには（Ａ３：ＮＯ）、紫外線ＬＥＤ発光処理を実行する（Ａ４）。これは、Ａ２で判断したシャフト１００の傾動方向に対応するように紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅを発光させる処理である。これにより、図７に示すように、台座１０の正面に対して上方向にシャフト１００を傾動させた場合、中空領域１０１Ａが白色に発光する。また、台座１０の正面に対して右斜め上方向にシャフト１００を傾動させた場合、中空領域１０１Ｂが黄色に発光する。また、台座１０の正面に対して右斜め下方向にシャフト１００を傾動させた場合、中空領域１０１Ｃが緑色に発光する。また、台座１０の正面に対して左斜め下方向にシャフト１００を傾動させた場合、中空領域１０１Ｄが青色に発光する。また、台座１０の正面に対して左斜め上方向にシャフト１００を傾動させた場合、中空領域１０１Ｅが赤色に発光する。そして、本処理が終了される。
【０１５７】
上記傾動方向発光処理によれば、傾動検知光センサ１０４が検知した傾動方向に対応する中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅを発光させることができる。これにより、操作レバー装置６の使用者は、シャフト１００を傾けることにより、傾けた方向に位置する中空領域を発光させることができ、操作レバー装置６の操作入力を視覚的に確認することができる。例えば、シャフト１００を右斜め上方向に傾けて操作入力を行う場合、操作レバー装置６の使用者は、確実に右斜め上方向に操作入力を行ったかどうかを、右斜め上方向に位置する中空領域１０１Ｂが黄色に蛍光発色することを視覚的に視認することで確認することができる。
【０１５８】
［第１告知演出実行処理］
次に、図３１を参照して、サブＣＰＵ７４により実行される第１告知演出実行処理のフローチャートについて説明する。なお、第１告知演出実行処理と後述する第２告知演出実行処理とは、選択的に実行されるプログラムであり、係る選択は、本パチスロ１の初期設定時に任意に設定される。
【０１５９】
先ず、サブＣＰＵ７４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判断する（Ｂ１）。そして、サブＣＰＵ７４が、ボーナス作動中フラグがオンではないと判断したときには（Ｂ１：ＮＯ）、Ｂ１の処理が繰り返される。
【０１６０】
一方、サブＣＰＵ７４が、ボーナス作動中フラグがオンであると判断したときには（Ｂ１：ＹＥＳ）、ＬＥＤ発光抽籤処理を実行する（Ｂ２）。これは、乱数値に基づいた抽籤により、各紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅの中から、一つの紫外線ＬＥＤが決定され、決定された紫外線ＬＥＤを発光させる処理である。例えば、乱数抽籤により、紫外線ＬＥＤ１０３Ｅが選ばれた場合、紫外線ＬＥＤ１０３Ｅが発光された結果、中空領域１０１Ｅが、赤色に蛍光発色することになる。
【０１６１】
次に、サブＣＰＵ７４は、傾動検知光センサ１０４から、傾動操作信号を受信したか否かを判断する（Ｂ３）。即ち、遊技者が、ノブ１０１を操作してシャフト１００が傾動されたか否かを判断する。そして、傾動操作信号を受信していなければ（Ｂ３：ＮＯ）、傾動操作信号の受信待ちとなる。
【０１６２】
一方、傾動操作信号を受信すれば（Ｂ３：ＹＥＳ）、傾動方向認識処理を実行する（Ｂ４）。これは、シャフト１００が、台座１０の正面に対してどの方向に傾斜しているかを判断する処理である。
【０１６３】
次に、Ｂ２の処理において発光した中空領域（中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅのいずれか）とＢ４の処理において判断されたシャフト１００の傾動方向とが一致したか否かを判断する（Ｂ５）。そして、一致しなければ（Ｂ５：ＮＯ）、本処理が終了される。
【０１６４】
一方、Ｂ２の処理において発光した中空領域（中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅのいずれか）とＢ４の処理において判断されたシャフト１００の傾動方向とが一致していれば（Ｂ５：ＹＥＳ）、作動中のボーナスフラグに対応した各種の告知演出が実行される（Ｂ６）。
【０１６５】
具体的には、ＢＢ作動中フラグがオンであれば、サブＲＯＭ７５に記憶された作動中のボーナスフラグに対応した各種の告知演出用のＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを読み出し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒによる音の演出を行う。この場合、作動中のボーナスフラグに対応した各種の告知演出用のＢＧＭや効果音に関するサウンドは、通常の演出に使用されるＢＧＭや効果音よりも半音だけ音程が上がったものが使用される。これにより、遊技者は、聞こえてくるＢＧＭや効果音の音程が半音上がったことを聞き取ることにより、現在、作動が行われているボーナスの種類が、ＢＢ作動中であることが分かる。また、ＲＢ作動中フラグがオンであれば、サブＲＯＭ７５に記憶された作動中のボーナスフラグに対応した各種の告知演出用のＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを読み出し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒによる音の演出を行う。この場合、作動中のボーナスフラグに対応した各種の告知演出用のＢＧＭや効果音に関するサウンドは、通常の演出に使用されるＢＧＭや効果音よりも半音だけ音程が下がったものが使用される。これにより、遊技者は、聞こえてくるＢＧＭや効果音の音程が半音下がったことを聞き取ることにより、現在、作動が行われているボーナスの種類が、ＲＢ作動中であることが分かる。そして、本処理が終了される。
【０１６６】
上記の第１告知演出実行処理によれば、傾動検知光センサ１０４が検知した傾動方向とサブＣＰＵ７４がＬＥＤ発光抽籤処理により発光させた中空領域とが対応した場合、作動中のボーナスフラグに対応した告知演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、現在如何なる入賞態様（作動が行われているボーナスの種類）であるのかを知るために、ランダムに発光する各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに対応する方向を狙ってシャフト１００を傾動させる。そして、これが一致した場合、遊技者は、音による演出、画像による演出等の告知演出によって、入賞態様を知ることができる場合がある。
【０１６７】
［第２告知演出実行処理］
次に、図３２を参照して、サブＣＰＵ７４により実行される第２告知演出実行処理のフローチャートについて説明する。なお、前述した第１告知演出実行処理と第２告知演出実行処理とは、選択的に実行されるプログラムであり、係る選択は、本パチスロ１の初期設定時に任意に設定される。
【０１６８】
先ず、サブＣＰＵ７４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判断する（Ｃ１）。そして、サブＣＰＵ７４が、ボーナス作動中フラグがオンではないと判断したときには（Ｃ１：ＮＯ）、Ｃ１の処理が繰り返される。
【０１６９】
一方、サブＣＰＵ７４が、ボーナス作動中フラグがオンであると判断したときには（Ｃ１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７４は、傾動検知光センサ１０４から、傾動操作信号を受信したか否かを判断する（Ｃ２）。そして、傾動操作信号を受信しなければ（Ｃ２：ＮＯ）、Ｃ４の処理へ移行する。一方、傾動操作信号を受信すれば（Ｃ２：ＹＥＳ）、シャフト１００が傾動された方向及び傾動された順序が、一時的にサブＲＡＭ７６に記憶される（Ｃ３）。
【０１７０】
次に、ボーナス作動中フラグがオンになった後最初に傾動操作信号を受信してから所定時間（本実施例では、５秒）が経過したか否かが判断される（Ｃ４）。そして、所定時間経過していなければ（Ｃ４：ＮＯ）、Ｃ２の処理へ移行する。一方、所定時間経過していれば（Ｃ４：ＹＥＳ）、Ｃ３の処理で記憶したシャフト１００の傾動方向及び傾動順序に従い、紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅを発光させて、各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅを蛍光発色させる（Ｃ５）。例えば、所定時間内に遊技者がノブ１０１を操作してシャフト１００を上・右斜め上・左斜め下・右斜め下の順序で傾動させた場合、紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・紫外線ＬＥＤ１０３Ｂ・紫外線ＬＥＤ１０３Ｄ・紫外線ＬＥＤ１０３Ｃの順序で発光し、その結果、各中空領域は、中空領域１０１Ａ・中空領域１０１Ｂ・中空領域１０１Ｄ・中空領域１０１Ｃの順序で蛍光発色することになる。
【０１７１】
次に、Ｃ５の処理で蛍光発色した中空領域の色及び順序が、予め設定された所定の色及び順序と一致したか否かが判断される（Ｃ６）。そして、一致しなければ（Ｃ６：ＮＯ）、本処理は終了される。
【０１７２】
一方、一致していれば（Ｃ６：ＹＥＳ）、作動中のボーナスフラグに対応した各種の告知演出が実行される（Ｃ７）。
【０１７３】
具体的には、ＢＢ作動中フラグがオンであれば、サブＲＯＭ７５に記憶された作動中のボーナスフラグに対応した各種の告知演出用のＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを読み出し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒによる音の演出を行う。この場合、作動中のボーナスフラグに対応した各種の告知演出用のＢＧＭや効果音に関するサウンドは、通常の演出に使用されるＢＧＭや効果音よりも半音だけ音程が上がったものが使用される。これにより、遊技者は、聞こえてくるＢＧＭや効果音の音程が半音上がったことを聞き取ることにより、現在、作動が行われているボーナスの種類が、ＢＢ作動中であることが分かる。また、ＲＢ作動中フラグがオンであれば、サブＲＯＭ７５に記憶された作動中のボーナスフラグに対応した各種の告知演出用のＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを読み出し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒによる音の演出を行う。この場合、作動中のボーナスフラグに対応した各種の告知演出用のＢＧＭや効果音に関するサウンドは、通常の演出に使用されるＢＧＭや効果音よりも半音だけ音程が下がったものが使用される。これにより、遊技者は、聞こえてくるＢＧＭや効果音の音程が半音下がったことを聞き取ることにより、現在、作動が行われているボーナスの種類が、ＲＢ作動中であることが分かる。そして、本処理が終了される。
【０１７４】
上記の第２告知演出実行処理によれば、傾動検知光センサ１０４が検知した傾動方向及び傾動した順序に基づいて、中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅを蛍光発色させることができる。これにより、操作レバー装置６の使用者は、どの方向にどの手順で操作レバー装置６の入力操作を行ったかを、中空領域の発光色と発光順序によって視覚的に確認することができる。また、蛍光発色した中空領域の色及び順序が、予め設定された所定の色及び順序と一致していれば、作動中のボーナスフラグに対応した告知演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、現在如何なる入賞態様（作動が行われているボーナスの種類）であるのかを知るために、予め設定された所定の色及び順序に対応する方向を狙ってシャフト１００を傾動させる。そして、これが一致した場合、遊技者は、音による演出、画像による演出等の告知演出によって、入賞態様を知ることができる場合がある。
【０１７５】
（実施の形態２）
本発明に係る操作レバー装置及び遊技機は上記の実施の形態１に限られるものではない。以下に説明する実施の形態２のように構成してもよい。なお、実施の形態２において実施の形態１と同様の構成であるものは符号に同じものを使用して説明又は符号・説明を省略する。
【０１７６】
（操作レバー装置２０６）
図３３は、実施の形態２に係る操作レバー装置２０６の構成の概略を示す断面図である。また、図３４は、図３３に示す操作レバー装置２０６のＢ−Ｂ´断面図である。
【０１７７】
実施の形態２に係る操作レバー装置２０６は、図３３に示すように、台座部１０の前面部に取り付けられるボデー１１０と、遊技者により操作されるノブ１０１と、このノブ１０１を傾動自在にボデー１１０に支持するシャフト２００と、ノブ１０１を操作して遊技者により傾動されたシャフト２００の傾動方向を検知して傾動操作信号を出力する傾動検知光センサ１０４と、紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅとを備える。
【０１７８】
シャフト２００は、図３４に示すように、筒状の断面円形をしている。また、図３３及び図３４に示すように、シャフト２００の中空内部には、その内部を５つの中空な通路（以下、中空通路２０４Ａ・２０４Ｂ・２０４Ｃ・２０４Ｄ・２０４Ｅ）に分割して仕切るシャフト側仕切部材２０１Ａ・２０１Ｂ・２０１Ｃ・２０１Ｄ・２０１Ｅが形成されている。その他のシャフト２００の構成は、実施の形態１と同様であるため説明を省略する。
【０１７９】
ノブ１０１は、遊技者によるレバー操作時に握られるものである。ノブ１０１は、シャフト２００の先端部に取り付けられている。その他のノブ１０１の構成は、実施の形態１と同様であるため説明を省略する。また、ボデー１１０及び傾動検知光センサ１０４の構成も、実施の形態１と同様であるため説明を省略する。
【０１８０】
紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅは、図３３及び図３４に示すように、シャフト２００の後端部に、各中空通路２０４Ａ・２０４Ｂ・２０４Ｃ・２０４Ｄ・２０４Ｅに直線位置で対応するように、環状に５つ配置して取り付けられている。その他の紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅの構成は、実施の形態１と同様であるため説明を省略する。なお、複数の中空通路に個別に光を供給する第１個別供給手段として５つの紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅが設けられている。
【０１８１】
上記の構成によれば、筒状のシャフト２００の内部を、シャフト側仕切部材２０１Ａ・２０１Ｂ・２０１Ｃ・２０１Ｄ・２０１Ｅによって、５つの中空通路２０４Ａ・２０４Ｂ・２０４Ｃ・２０４Ｄ・２０４Ｅに分割することができる。これにより、紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅからの光を分割された中空通路２０４Ａ・２０４Ｂ・２０４Ｃ・２０４Ｄ・２０４Ｅを介して、各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに指向性をもって個別に照射することができ、操作レバー装置２０６の使用者は、指向性を持った蛍光発色により、強い視覚的刺激を感じることができる場合がある。また、シャフト２００の内部をシャフト側仕切部材２０１Ａ・２０１Ｂ・２０１Ｃ・２０１Ｄ・２０１Ｅで仕切ることにより操作レバー装置２０６のシャフト２００の操作強度を保持して操作レバー装置２０６の耐久性を向上させることができる。
【０１８２】
（実施の形態３）
本発明に係る操作レバー装置及び遊技機は上記の実施の形態１及び２に限られるものではない。以下に説明する実施の形態３のように構成してもよい。なお、実施の形態３において実施の形態１と同様の構成であるものは符号に同じものを使用して説明又は符号・説明を省略する。
【０１８３】
（操作レバー装置３０６）
図３５は、実施の形態３に係る操作レバー装置３０６の構成の概略を示す断面図である。また、図３６は、図３５に示す操作レバー装置３０６のＣ−Ｃ´断面図である。
【０１８４】
実施の形態３に係る操作レバー装置３０６は、図３５に示すように、台座部１０の前面部に取り付けられるボデー１１０と、遊技者により操作されるノブ１０１と、このノブ１０１を傾動自在にボデー１１０に支持するシャフト３００と、ノブ１０１を操作して遊技者により傾動されたシャフト３００の傾動方向を検知して傾動操作信号を出力する傾動検知光センサ１０４と、紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅとを備える。
【０１８５】
シャフト３００は、図３６に示すように、筒状の断面円形をしている。また、図３５及び図３６に示すように、シャフト３００の中空内部には、光ファイバー３０１Ａ・３０１Ｂ・３０１Ｃ・３０１Ｄ・３０１Ｅが、紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅと中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅとをそれぞれ結ぶように配置されている。その他のシャフト３００の構成は、実施の形態１と同様であるため説明を省略する。
【０１８６】
ノブ１０１は、遊技者によるレバー操作時に握られるものである。ノブ１０１は、シャフト３００の先端部に取り付けられている。その他のノブ１０１の構成は、実施の形態１と同様であるため説明を省略する。また、ボデー１１０及び傾動検知光センサ１０４の構成も、実施の形態１と同様であるため説明を省略する。
【０１８７】
紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅは、図３５及び図３６に示すように、シャフト３００の後端部に、光ファイバー３０１Ａ・３０１Ｂ・３０１Ｃ・３０１Ｄ・３０１Ｅに内挿されるように、環状に５つ配置して取り付けられている。その他の紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅの構成は、実施の形態１と同様であるため説明を省略する。なお、複数の光ファイバーに個別に光を供給する第２個別供給手段として光ファイバーの数に対応する数の紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅが設けられている。
【０１８８】
上記の構成によれば、紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅが発光する紫外光を５つの光ファイバー３０１Ａ・３０１Ｂ・３０１Ｃ・３０１Ｄ・３０１Ｅを介して、漏れなく且つ効率良く各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに照射することができる。これにより、従来よりも光量の少ない光源で従来と同じ明るさで各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅを照射することができ、消費電力を節約することができる。
【０１８９】
（本実施の形態の概要）
以上のように、実施の形態１の遊技機（パチスロ１）は、筒状のシャフト（シャフト１００）と、前記シャフトの外端部に取付けられ、透光性を有する中空球状のノブ（ノブ１０１）と、前記ノブの内部を複数の中空領域（中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅ）に分割するノブ側仕切部材（ノブ側仕切部材１０２Ａ・１０２Ｂ・１０２Ｃ・１０２Ｄ・１０２Ｅ）と、前記ノブを、照射する光源（紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅ）とを備え、前記ノブは、前記中空領域ごとに発色が異なる蛍光剤（白色、黄色、緑色、青色、赤色）を含有することを特徴とする操作レバー装置（操作レバー装置６）を搭載している。
【０１９０】
上記の構成によれば、透光性を有する中空球状のノブの内部を、ノブ側仕切部材によって、複数の中空領域に分割し、分割した各中空領域部分に発色が異なる蛍光剤を含有させることができる。これにより、光源からの光により各中空領域を個別に各種の色彩で蛍光発光させることができる。例えば、操作レバーが多方向にスイッチングし、スイッチングする各方向に対応する色の中空領域を設けた場合、操作レバーの使用者は、スイッチングした方向に対応する中空領域の発光色を視認して、操作レバーの操作方向を視覚的に確認することができる。この場合、操作レバーの入力操作の成功、状況が視覚的に現れない場合であっても、発光する色により、入力操作の成功、状況を視覚的に確認することができる。   
【０１９１】
また、実施の形態１の遊技機において、前記光源は、紫外線を発することを特徴としている。
【０１９２】
上記の構成によれば、光源からノブの内部の複数の中空領域に紫外線を照射することができる。これにより、ノブの各中空領域を紫外線により多種色に蛍光する蛍光部材により構成したり、ノブの内部の複数の中空領域に紫外線により蛍光する蛍光剤を含有或いは塗布したりすれば、光源の発光時にノブの各中空領域を多種の色彩により光らせる演出をすることができ、操作レバー装置の使用者に対して、より視覚的刺激を与えることができる場合がある。
【０１９３】
また、実施の形態２の遊技機は、前記シャフト（シャフト２００）が、内部が中空になっており、その内部の中空部分を複数の中空通路（中空通路２０４Ａ・２０４Ｂ・２０４Ｃ・２０４Ｄ・２０４Ｅ）に分割するシャフト側仕切部材（シャフト側仕切部材２０１Ａ・２０１Ｂ・２０１Ｃ・２０１Ｄ・２０１Ｅ）を備え、前記光源は、前記複数の中空通路に個別に光を供給する第１個別供給手段（５つの紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅ）を備えたことを特徴とする操作レバー装置（操作レバー装置２０６）を搭載している。
【０１９４】
上記の構成によれば、筒状のシャフトの内部を、シャフト側仕切部材によって、複数の中空通路に分割することができる。これにより、光源からの光を分割された中空通路を介して、各中空領域に指向性をもって個別に照射することができ、操作レバー装置の使用者は、指向性を持った光により、強い視覚的刺激を感じることができる場合がある。また、シャフトの内部をシャフト側仕切部材で仕切ることにより操作レバー装置のシャフトの操作強度を保持して操作レバーの耐久性を向上させることができる。
【０１９５】
また、実施の形態３の遊技機は、前記シャフト（シャフト３００）が、内部が中空になっており、その内部の中空部分に、前記光源と前記ノブの内部の各中空領域とを結ぶ複数の光ファイバー（光ファイバー３０１Ａ・３０１Ｂ・３０１Ｃ・３０１Ｄ・３０１Ｅ）を備え、前記光源は、前記複数の光ファイバーに個別に光を供給する第２個別供給手段（光ファイバーの数に対応する数の紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅ）を備えたことを特徴とする操作レバー装置（操作レバー装置３０６）を搭載している。
【０１９６】
上記の構成によれば、光源が発光する光を複数の光ファイバーを介して、漏れなく且つ効率良く各中空領域に照射することができる。これにより、従来よりも光量の少ない光源で従来と同じ明るさで各中空領域を照射することができ、消費電力を節約することができる。
【０１９７】
また、実施の形態１の遊技機は、前記シャフトが、３６０度に傾動可能に構成され、前記シャフトの傾動方向を検知する傾動方向検知手段（傾動検知光センサ１０４）と、前記傾動方向検知手段が検知した傾動方向に対応する前記中空領域を発光させるように前記光源を制御する発光制御手段（副制御回路７２等）とを備えたことを特徴とする操作レバー装置を搭載している。
【０１９８】
上記の構成によれば、傾動方向検知手段が検知した傾動方向に対応する中空領域を発光させることができる。これにより、操作レバー装置の使用者は、操作レバー装置を傾けることにより、傾けた方向に位置する中空領域を発光させることができ、操作レバー装置の操作入力を視覚的に確認することができる。例えば、操作レバーを右斜め方向に傾けて操作入力を行う場合、操作レバー装置の使用者は、確実に右斜め方向に操作入力を行ったかどうかを、右斜め方向に位置する中空領域の発光により視覚的に確認することができる。
【０１９９】
また、実施の形態１の遊技機は、前記シャフトが、３６０度に傾動可能に構成され、前記シャフトの傾動方向を検知する傾動方向検知手段と、前記傾動方向検知手段が検知した傾動方向及び傾動した順序を時系列に沿って記憶する記憶手段（サブＲＡＭ７６等）と、前記記憶手段に記憶された傾動方向及び傾動した順序に基づいて、前記中空領域を発光させるように前記光源を制御する発光順序制御手段（副制御回路７２等）とを備えたことを特徴とする操作レバー装置を搭載している。
【０２００】
上記の構成によれば、傾動方向検知手段が検知した傾動方向及び傾動した順序に基づいて、中空領域を発光させることができる。これにより、操作レバーの使用者は、どの方向にどの手順で操作レバーの入力操作を行ったかを、中空領域の発光色と発光順序によって視覚的に確認することができる。
【０２０１】
また、実施の形態１の遊技機は、複数の入賞態様からなる確率テーブル（一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブル等）を有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の内部フラグ（作動中フラグ）を成立させる入賞態様決定手段（主制御回路７１）と、複数の図柄を可変表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを停止表示する可変表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、前記内部フラグに応じた告知演出を実行する告知演出実行手段（副制御回路７２、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ等）と、前記可変表示手段の可変表示を開始させる遊技開始手段（主制御回路７１等）とを備えた遊技機であって、前記遊技開始手段は、上記に記載の操作レバー装置であり、前記シャフトが、３６０度に傾動可能に構成され、前記操作レバー装置は、前記シャフトの傾動方向を検知する傾動方向検知手段を更に備え、前記遊技機は、前記複数の中空領域の中から任意抽出した中空領域を発光させるように前記光源を制御する発光領域決定手段（副制御回路７２等）と、前記傾動方向検知手段が検知した傾動方向と前記発光領域決定手段が発光させた前記中空領域とが対応した場合、前記内部フラグに応じた告知演出を実行させるように前記告知演出実行手段を制御する告知演出制御手段（副制御回路７２等）と、を更に備えた構成とされている。
【０２０２】
上記の構成によれば、傾動方向検知手段が検知した傾動方向と発光領域決定手段が任意抽出により発光させた中空領域とが対応した場合、内部フラグに応じた告知演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、現在如何なる入賞態様であるかを知るために、ランダムに発光する各中空領域に対応する方向を狙って操作レバー装置を傾動させる。そして、これが一致した場合、遊技者は、音による演出、画像による演出等の告知演出実行手段によって、入賞態様を知ることができる場合がある。
【０２０３】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機（パチスロ１）は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０２０４】
例えば、ノブ１０１に紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅの発光効果により反応する蛍光剤を含有させたが、ノブ１０１の各中空領域１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅに蛍光塗料を塗布してもよい。
【０２０５】
また、ノブ１０１は、透過性を有するものであれば、例えば、透過率の高いものとして、アクリル、塩化ビニール、ポリカーボネートなどにより構成してもよい。
【０２０６】
また、本実施例では、光源として紫外線ＬＥＤ１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅをしようしているが、ブラックライト等の蛍光ランプでもよい。
【０２０７】
また、本実施形態においては、本発明をパチスロ１に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン、ゲーミングマシン等）に適用することも可能である。
【０２０８】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】実施の形態１におけるパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態１におけるパチスロの内部構造を示す説明図である。
【図３】本実施の形態１における操作レバー装置の外観を示す斜視図である。
【図４】本実施の形態１における操作レバー装置の正面図である。
【図５】本実施の形態１における操作レバー装置の構成の概略を示す断面図である。
【図６】本実施の形態１における操作レバー装置のＡ−Ａ´断面図である。
【図７】本実施の形態１における操作レバー装置の傾動方向を示した説明図である。
【図８】本実施の形態１におけるパチスロが備える主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本実施の形態１におけるパチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施の形態１における図柄配置テーブルについての説明図である。
【図１１】本実施の形態１における図柄組合せテーブルについての説明図である。
【図１２】本実施の形態１におけるボーナス作動時テーブルについての説明図である。
【図１３】本実施の形態１における一般遊技状態用内部抽籤テーブルについての説明図である。
【図１４】本実施の形態１におけるＲＢ作動中用内部抽籤テーブルについての説明図である。
【図１５】本実施の形態１における小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルについての説明図である。
【図１６】本実施の形態１におけるボーナス用内部当籤役決定テーブルについての説明図である。
【図１７】本実施の形態１における内部当籤役格納領域の構成についての説明図である。
【図１８】本実施の形態１における持越役格納領域の構成についての説明図である。
【図１９】本実施の形態１における作動中フラグ格納領域の構成についての説明図である。
【図２０】本実施の形態１におけるメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図２１】本実施の形態１におけるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートである。
【図２２】本実施の形態１における内部抽籤処理のフローチャートである。
【図２３】本実施の形態１におけるリール停止制御処理のフローチャートである。
【図２４】本実施の形態１におけるボーナス作動チェック処理のフローチャートである。
【図２５】本実施の形態１におけるボーナス終了チェック処理のフローチャートである。
【図２６】本実施の形態１におけるメインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートである。
【図２７】本実施の形態１におけるサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクのフローチャートである。
【図２８】本実施の形態１におけるサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクのフローチャートである。
【図２９】本実施の形態１におけるサブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３０】本実施の形態１におけるサブＣＰＵにより実行される傾動方向発光処理のフローチャートである。
【図３１】本実施の形態１におけるサブＣＰＵにより実行される第１告知演出実行処理のフローチャートである。
【図３２】本実施の形態１におけるサブＣＰＵにより実行される第２告知演出実行処理のフローチャートである。
【図３３】本実施の形態２における操作レバー装置の構成の概略を示す断面図である。
【図３４】本実施の形態２における操作レバー装置のＢ−Ｂ´断面図である。
【図３５】本実施の形態３における操作レバー装置の構成の概略を示す断面図である。
【図３６】本実施の形態３における操作レバー装置のＣ−Ｃ´断面図である。
【符号の説明】
【０２１０】
１    パチスロ
６  操作レバー装置
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７５  サブＲＯＭ
７６  サブＲＡＭ
１００  シャフト
１０１  ノブ
１０１Ａ・１０１Ｂ・１０１Ｃ・１０１Ｄ・１０１Ｅ  中空領域
１０２Ａ・１０２Ｂ・１０２Ｃ・１０２Ｄ・１０２Ｅ  ノブ側仕切部材
１０３Ａ・１０３Ｂ・１０３Ｃ・１０３Ｄ・１０３Ｅ  紫外線ＬＥＤ
１０４  傾動検知光センサ
２０１Ａ・２０１Ｂ・２０１Ｃ・２０１Ｄ・２０１Ｅ  シャフト側仕切部材
２０４Ａ・２０４Ｂ・２０４Ｃ・２０４Ｄ・２０４Ｅ  中空通路
３０１Ａ・３０１Ｂ・３０１Ｃ・３０１Ｄ・３０１Ｅ  光ファイバー
【図１】
2010051358.tif 000003
【図２】
2010051358.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2010051358.tif 000007
【図６】
2010051358.tif 000008
【図７】
2010051358.tif 000009
【図８】
2010051358.tif 000010
【図９】
2010051358.tif 000011
【図１０】
2010051358.tif 000012
【図１１】
2010051358.tif 000013
【図１２】
2010051358.tif 000014
【図１３】
2010051358.tif 000015
【図１４】
2010051358.tif 000016
【図１５】
2010051358.tif 000017
【図１６】
2010051358.tif 000018
【図１７】
2010051358.tif 000019
【図１８】
2010051358.tif 000020
【図１９】
2010051358.tif 000021
【図２０】
2010051358.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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