(57)【要約】【課題】遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、各リールに対応した停止操作とゲームの実行により抽出した乱数の結果とに基づき前記複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高める。【解決手段】スロットマシンにおいて、一部のリールに対する停止操作が行われた場合であって他のリールが変動表示されているときに、当該変動表示中のリールに対する停止操作を所定期間無効にする停止操作無効手段と、前記停止操作の無効期間中に、乱数の抽出結果（内部抽選結果）に基づく演出を行う演出手段と、を備えるようにする。【選択図】図１
2010051526.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、各リールに対応した停止操作とゲームの実行により抽出した乱数の結果とに基づき前記複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
一部のリールに対する停止操作が行われた場合であって他のリールが変動表示されているときに、当該変動表示中のリールに対する停止操作を所定期間無効にする停止操作無効手段と、
前記停止操作の無効期間中に、前記乱数の抽出結果に基づく演出を行う演出手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記演出手段は、前記変動表示中のリールの変動表示速度を変更することで前記演出を行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出手段は、前記複数のリールが変動表示されているときに、少なくとも前記リールの前方に配設された表示窓内において、当該変動表示中のリールの識別情報を遊技者が視認可能となるように変動表示速度を低めるものとし、
既に停止したリールの識別情報と前記変動表示中のリールの識別情報によって、前記表示窓内に設定された有効ライン上において予め定められた特別結果態様が形成されることを視認できるように、前記変動表示中のリールの変動表示速度を制御することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記演出手段は、停止操作の対象となるリールの停止に応じて、変動表示中のリールを仮停止するものとし、
既に停止したリールの識別情報と前記仮停止したリールの識別情報によって、前記リールの前方に配設された表示窓内に設定された有効ライン上において予め定められた特別結果態様が形成されるように、前記変動表示中のリールの変動表示速度を制御することを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記開始操作が行われてから前記複数のリールのうち最初に停止するリールの停止操作を有効とするまでの待機時間を、前記乱数の抽出結果に基づいて複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段を備え、
前記演出手段は、前記有効待機時間決定手段により決定された待機時間に応じて、前記変動表示中のリールにおける変動表示速度の変更態様を決定することを特徴とする請求項２から４の何れか一項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前後して実行される２のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段と、
前記ゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリールを変動表示させたのち前記乱数の抽出結果に基づいて演出用に所定の識別情報を仮停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段と、
を備え、
前記演出変動表示制御手段は、予め定められた特別入賞に当選した場合に、当該特別入賞に当選したことを識別可能な特定の識別情報の組合せ態様を仮停止させる特定演出変動表示制御手段を含んでいることを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、各リールに対応した停止操作とゲームの実行により抽出した乱数の結果とに基づき前記複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームの実行により特別入賞に当選した場合に、当該ゲームの終了時に、次のゲームの賭操作を一時的に無効とするとともにその間に所定の演出表示を行う、所謂フリーズ演出機能を備えたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−０００４５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、スロットマシンにおける演出は、ゲームの実行中であるリールの変動表示中に行う方が他の演出との相乗効果が見込まれるのでより効果的となる。しかしながら、従来のスロットマシンにおけるフリーズ演出は、ゲームの終了後に行われるものであることから、遊技者に対する効果的な演出とは言い難い。
また、従来のフリーズ演出は、特別入賞に当選したゲームが終了した後に行われる事後報知であり、実行中のゲームに対しては報知が行えないので、実行中のゲームにおいて特別入賞の当選の期待感を高めたり、興趣性を高めたりするには不十分であった。
【０００４】
本発明は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、各リールに対応した停止操作とゲームの実行により抽出した乱数の結果とに基づき前記複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、各リールに対応した停止操作とゲームの実行により抽出した乱数の結果とに基づき前記複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
一部のリールに対する停止操作が行われた場合であって他のリールが変動表示されているときに、当該変動表示中のリールに対する停止操作を所定期間無効にする停止操作無効手段と、
前記停止操作の無効期間中に、前記乱数の抽出結果に基づく演出を行う演出手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００６】
ここで、「一部のリール」とは、左、中、右リールのどれでもよく、また、１番目に停止した１個のリール、或いは１番目と２番目に停止した２個のリールであってもよい。
「停止操作を所定期間無効にする」とは、リールの変動表示速度が規定速度に到達していなかったり、他の停止操作が行われていたり等の理由から停止操作を無効にするのではなく、強制的に無効にすることを意味する。また、リールの停止間に規定の無効期間が設けられている場合には、通常の無効期間よりも無効期間を延長するものと捉えることもできる。
「乱数の抽出結果に基づく演出」とは、特別入賞に当選したこと或いは特別入賞の当選を示唆する報知、小役入賞に当選したこと或いは小役入賞の当選を示唆する報知などであり、例えば、画像表示、ＬＥＤやランプの発光、音声出力、リールの変動表示態様等によって実現される。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、一部のリールに対する停止操作が行われた場合であって他のリールが変動表示されているときに、当該変動表示中のリールに対する停止操作を所定期間無効にして、その無効期間中に、乱数の抽出結果（内部抽選結果）に基づく演出を行うので、ゲームの実行中に遊技者に対して内部抽選結果に応じた効果的な演出を実行できる。また、通常とは異なるゲームの進行となるのでより斬新な演出となり、遊技に対する期待感および興趣を高めることができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記演出手段は、前記変動表示中のリールの変動表示速度を変更することで前記演出を行うことを特徴とする。
【０００９】
ここで、「変動表示速度を変更」には、リールの変動表示速度の減速或いは加速すること、変動表示を停止するまで変動表示速度を減速すること、複数のリールが変動表示している場合には各々のリールの変動表示速度を異ならせるように何れかのリールの変動表示速度を変更すること等が含まれる。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、演出手段は、変動表示中のリールの変動表示速度を変更することで演出を行うので、遊技者に確実に演出の実行を認識させることができ、より効果的な演出となる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記演出手段は、前記複数のリールが変動表示されているときに、少なくとも前記リールの前方に配設された表示窓内において、当該変動表示中のリールの識別情報を遊技者が視認可能となるように変動表示速度を低めるものとし、
既に停止したリールの識別情報と前記変動表示中のリールの識別情報によって、前記表示窓内に設定された有効ライン上において予め定められた特別結果態様が形成されることを視認できるように、前記変動表示中のリールの変動表示速度を制御することを特徴とする。
【００１２】
ここで、「特別結果態様」とは、遊技者にとって有利にゲームが実行されることとなる特別遊技状態の発生の契機となる停止結果態様（特別図柄組合せ態様）のことで、特別入賞の当選を条件に形成可能となる停止結果態様である。また、特別入賞の当選を確定的に報知する停止結果態様（例えば、複数のボーナス図柄の組み合わせで構成される一般的なリーチ目）であってもよい。
「リールの低速への変更」は、特別結果態様を構成する識別情報が表示窓を通過するときだけ行ってもよいし、それ以外の範囲でも行ってもよい。また、低速での変動表示を行う１回の演出期間は、特別結果態様を構成する識別情報が表示窓を１回通過する期間としてもよいし、複数回通過する期間としてもよい。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、演出手段は、複数のリールが変動表示されているときに、少なくともリールの前方に配設された表示窓内において、当該変動表示中のリールの識別情報を遊技者が視認可能となるように変動表示速度を低めるものとし、既に停止したリールの識別情報と変動表示中のリールの識別情報によって、表示窓内に設定された有効ライン上において予め定められた特別結果態様が形成されることを視認できるように変動表示中のリールの変動表示速度を制御するので、特別入賞に当選したことを確実に遊技者に知らしめることができる演出となり、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記演出手段は、停止操作の対象となるリールの停止に応じて、変動表示中のリールを仮停止するものとし、
既に停止したリールの識別情報と前記仮停止したリールの識別情報によって、前記リールの前方に配設された表示窓内に設定された有効ライン上において予め定められた特別結果態様が形成されるように、前記変動表示中のリールの変動表示速度を制御することを特徴とする。
【００１５】
ここで、「仮停止」とは、遊技者の停止操作によりリールを停止する本停止とは異なる停止態様のことで、その後に再度変動表示を開始することを条件に停止する一時的な停止態様である。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、演出手段は、停止操作の対象となるリールの停止に応じて、変動表示中のリールを仮停止するものとし、既に停止したリールの識別情報と仮停止したリールの識別情報によって、リールの前方に配設された表示窓内に設定された有効ライン上において予め定められた特別結果態様が形成されるように変動表示中のリールの変動表示速度を制御するので、特別入賞に当選したことを確実に遊技者に知らしめることができる演出となり、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項２から４の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、前記開始操作が行われてから前記複数のリールのうち最初に停止するリールの停止操作を有効とするまでの待機時間を、前記乱数の抽出結果に基づいて複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段を備え、
前記演出手段は、前記有効待機時間決定手段により決定された待機時間に応じて、前記変動表示中のリールにおける変動表示速度の変更態様を決定することを特徴とする。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、開始操作が行われてから複数のリールのうち最初に停止するリールの停止操作を有効とするまでの待機時間を、乱数の抽出結果に基づいて複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段を備え、演出手段は、有効待機時間決定手段により決定された待機時間に応じて、変動表示中のリールにおける変動表示速度の変更態様を決定するので、さらに多彩な演出となり、興趣性および期待感を極めて高めることができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項１から５の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、前後して実行される２のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段と、
前記ゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリールを変動表示させたのち前記乱数の抽出結果に基づいて演出用に所定の識別情報を仮停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段と、
を備え、
前記演出変動表示制御手段は、予め定められた特別入賞に当選した場合に、当該特別入賞に当選したことを識別可能な特定の識別情報の組合せ態様を仮停止させる特定演出変動表示制御手段を含んでいることを特徴とする。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、前後して実行される２のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段と、ゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリールを変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づいて演出用に所定の識別情報を仮停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段と、を備え、演出変動表示制御手段は、予め定められた特別入賞に当選した場合に、当該特別入賞に当選したことを識別可能な特定な識別情報の組合せ態様を仮停止させる特定演出変動表示制御手段を含んでいるので、さらに多彩な演出となり、興趣性および期待感を極めて高めることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、ゲームの実行中に遊技者に対して乱数の抽出結果（内部抽選結果）に応じた効果的な演出を実行できるとともに、この演出は通常とは異なるゲームの進行による斬新なものとなるので、遊技に対する期待感および遊技の興趣性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
まず、図１〜５に基づいて、本発明に係るスロットマシン１の概要について示す。
【００２３】
図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。
スロットマシン１は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠２が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００２４】
前面枠２の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット７が配設されている。この演出ユニット７は、中央に位置する画像表示装置３、画像表示装置３の左右に配された装飾部材８、画像表示装置３の上部に配された発光装置７１、人形やシャッター等からなり画像表示装置３の前面において状態を変換される演出部材７２ａ、演出部材７２ａの状態を変換させる演出装置７２（図２参照）、及び発光装置７１の左右に配されたスピーカ４等で構成される。
【００２５】
画像表示装置３は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置３において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。演出装置７２は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材７２ａの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置７１では光による演出が、スピーカ４では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット７における各種演出は、後述する演出制御装置７０によって制御される。
【００２６】
前面枠２の中央部には、後方を視認可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成されている。この図柄表示窓５を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール６の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール６は、複数の（例えば３つ）円筒形のリール６ａ、６ｂ、６ｃ、すなわち、第１リール（左リール）６ａ、第２リール（中リール）６ｂ、及び、第３リール（右リール）６ｃが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール６ａ、６ｂ、６ｃの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている（図３参照）。また、各リール６ａ、６ｂ、６ｃにはそれぞれ、リール用モータ（ステッピングモータ）６４ａ、６４ｂ、６４ｃ（図３参照）が設けられており、各リール６ａ、６ｂ、６ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。
【００２７】
リール用モータ６４によりリール６ａ、６ｂ、６ｃを回転させることにより、図柄表示窓５から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（変動表示）。一方、リール６ａ、６ｂ、６ｃが停止している状態では、各リール６ａ、６ｂ、６ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっており、つまり図柄表示窓５には３×３の計９つの図柄が停止表示される。
【００２８】
図柄表示窓５から視認される３×３の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、各リール６ａ、６ｂ、６ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、各リール６ａ、６ｂ、６ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、各リール６ａ、６ｂ、６ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、第１リール６ａ下段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ上段にかけて各リール６ａ、６ｂ、６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、第１リール６ａ上段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ下段にかけて各リール６ａ、６ｂ、６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の５ラインが、有効化可能ラインとして設定されている。
【００２９】
そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力（以下、ベット操作と称する）によって設定されたベット数（賭数）に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立／不成立が判断される。例えば、ベット数１では中段横ラインが有効ラインとなり、ベット数２では中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効ラインとなり、ベット数３では上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりの斜めラインが有効ラインとなる。なお、ベット数が３の場合でのみゲームを実行可能な所謂３枚がけ専用としてもよく、この場合は常に５つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、ベット数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。
【００３０】
図柄表示窓５の下側には、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３が設けられている。クレジット数表示器１１は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器１２は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器１３は役成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器１１、１２、１３は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
【００３１】
図柄表示窓５の右下方には、ベット操作によって設定されたベット数（最高３枚）を表示するベット数表示器１７が設けられている。このベット数表示器１７は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示する。
【００３２】
図柄表示窓５の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器１９が設けられており、その奥に配されたランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。
遊技状態表示器１９は、例えば、ベット操作が行われスタートレバー２１によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー２１を操作してからリールが回転するまでに待ち時間（ウエイト時間、前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）があることを示すウエイト表示部、再遊技入賞（リプレイ入賞）が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン１が遊技可能な待機状態であることを示しベット操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。
【００３３】
図柄表示窓５の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚１４とされている。この前面棚１４には、メダル投入口１５、１ベットボタン（図示略）、マックスベットボタン１６が設けられている。
【００３４】
メダル投入口１５は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て右側（前面枠２の開放端側）に配設されている。遊技者がこのメダル投入口１５にメダルを投入してベット操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ５１（図２参照）が設けられており、このメダル投入検出センサ５１による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
【００３５】
１ベットボタン及びマックスベットボタン１６は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て左側に配設されている。１ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから１枚ずつ入力でき、マックスベットボタン１６は、押圧操作を一度行うことでクレジットからベット数の限度数（例えば、３枚）まで入力できる。
【００３６】
前面棚１４の下側には、クレジット選択ボタン２０、スタートレバー２１、リールストップボタン２４、メダル詰まり解消ボタン２２、及び鍵穴２３が設けられている。
クレジット選択ボタン２０は、メダル投入口１５から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口１５から最大ベット数（例えば、３枚）を超えるメダルが投入された場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数（例えば５０枚）までクレジットとしてスロットマシン１に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２７に返却される。一方、非クレジット状態では、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿２７に返却される。
【００３７】
スタートレバー２１は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン２２は、メダル投入口１５内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴２３は、前面枠２を開く際、又はスロットマシン１のエラー（例えば、ホッパーエラー）状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。
【００３８】
リールストップボタン２４は、第１リール６ａ、第２リール６ｂ、及び第３リール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられて設けられた第１リールストップボタン２４ａ、第２リールストップボタン２４ｂ、及び第３リールストップボタン２４ｃで構成され、停止操作に応じて対応するリール６ａ、６ｂ、６ｃの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの奥には、該リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤ６６（図２参照）がそれぞれ設けられている。
【００３９】
これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠２の下部領域を構成する装飾板２５が設けられ、さらに、装飾板２５の下側であって前面枠２の最下部には、灰皿２６とメダルを貯留するための受け皿２７、及び音声を出力するためのスピーカ４が設けられている。
【００４０】
図２は、スロットマシン１の制御系の一部を示すブロック図である。
なお、図１で説明した構成要素（例えば、遊技状態表示器１９等）には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。
【００４１】
図２に示すように、スロットマシン１は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置、メイン制御基板）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置、サブ制御基板）７０とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素は、それぞれ筐体の内部に配されている。
【００４２】
遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）５０ｄ等を備えて構成されている。
【００４３】
ＣＰＵ５０ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として各種演算制御を行う。また、内部抽選に用いられる当たり判定用乱数値や、後述する有効待機時間を決定するための有効待機時間決定用乱数、リール停止間演出を決定するためのリール停止間演出決定用乱数、ゲーム待機時間を決定するためのゲーム待機時間決定用乱数などの各種乱数値などを生成する。
【００４４】
ＲＯＭ５０ｂには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値（判定テーブル）などが格納されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各ゲームにおいてリール６の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブル等である。また、後述する有効待機時間の決定テーブル、リール停止間演出の決定テーブル、ゲーム待機時間の決定テーブルなども格納されている。
【００４５】
ＲＡＭ５０ｃは、ＣＰＵ５０ａで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、および、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５０ａの作業領域を備える。
【００４６】
Ｉ／Ｆ５０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ５１、スタートレバーセンサ５２、第１リール（左）停止センサ５３ａ、第２リール（中）停止センサ５３ｂ、第３リール（右）停止センサ５３ｃ、第１リール（左）位置検出センサ５４ａ、第２リール（中）位置検出センサ５４ｂ、第３リール（右）位置検出センサ５４ｃ、１ベットセンサ５６、マックスベットセンサ５７、クレジット選択センサ５８、払出メダル検出センサ５９、設定装置６０、リセットセンサ６１、前面枠開放センサ６２から出力された各種の信号を、ＣＰＵ５０ａに対して出力する。
【００４７】
ここで、メダル投入検出センサ５１は、メダル投入口１５から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ５２は、スタートレバー２１が操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００４８】
第１リール停止センサ５３ａ、第２リール停止センサ５３ｂ、第３リール停止センサ５３ｃは、それぞれに対応するリールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃが操作されたことを検出するためのセンサである。第１リール位置検出センサ５４ａ、第２リール位置検出センサ５４ｂ、第３リール位置検出センサ５４ｃは、それぞれに対応するリール６ａ、６ｂ、６ｃの回動位相を検出するためのセンサである。
【００４９】
１ベットセンサ５６は１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ５７はマックスベットボタン１６が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ５８はクレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ５９はメダル払出装置６３から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
【００５０】
設定装置６０は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン１の設定を切り換えるためのものである。例えば、１ゲーム毎の入賞（例えば、ボーナス入賞）の当選確率が異なる複数の設定（例えば、設定１〜６）の何れかに設定する。リセットセンサ６１は、例えば、鍵穴２３に差し込まれた鍵が前面枠２を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン１をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置５０は、リセットセンサ６１からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン１のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ６２は、前面枠２の開放状態を検出するためのセンサである。
【００５１】
また、Ｉ／Ｆ５０ｄは、ＣＰＵ５０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置７０、遊技状態表示器１９、ベット数表示器１７、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３、メダル払出装置６３、第１リール用モータ６４ａ、第２リール用モータ６４ｂ、第３リール用モータ６４ｃ、外部出力端子６５、ストップボタンＬＥＤ６６などに出力する。これによって遊技制御装置５０による各種構成要素の制御を可能としている。
【００５２】
ここで、メダル払出装置６３は、筐体内の下部に配設されていて、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、該入賞に対応する枚数のメダル（払出メダル）、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿２７に払い出す。外部出力端子６５は、スロットマシン１とは別体で設けられた管理装置等と接続するためのものである。
【００５３】
遊技制御装置５０は、上述したように各構成要素とＩ／Ｆ５０ｄを介して電気的に接続されている。遊技制御装置５０は、例えば、ＣＰＵ５０ａが所定サイクル時間毎に乱数を更新（例えば＋１）し、スタートレバーセンサ５２による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。
【００５４】
また、遊技制御装置５０は、内部抽選結果と、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ６４ａ、６４ｂ、６４ｃの動作を制御することにより、図柄表示窓５に所定の図柄が停止表示されるようにリール６ａ、６ｂ、６ｃを停止させる。
【００５５】
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール６ａ、６ｂ、６ｃを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込停止制御を行う。
【００５６】
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール６ａ、６ｂ、６ｃを停止させるタイミングを遅らせて有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置５０による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば、４コマ以内）とされている。
【００５７】
一方、演出制御装置７０は、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ、ＲＡＭ７０ｃ、Ｉ／Ｆ７０ｄ等を備えて構成されている。この演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置３における演出表示の制御や、演出装置７２の動作の制御、発光装置７１やスピーカ４による演出の制御を行う。
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー１６が操作されてゲームが開始された時点で出力されるベット数情報（例えば、ベット数に応じたパルス数を出力し、ベット数とゲーム数を伝達する情報）、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態（通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＲＴ状態等）を示す遊技状態情報を含む。
【００５８】
Ｉ／Ｆ７０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置５０から出力された各種信号をＣＰＵ７０ａに対して出力する。また、Ｉ／Ｆ７０ｄは、ＣＰＵ７０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１、演出装置（モータ、センサ）７２に出力する。これによって演出制御装置７０による各種装置の制御を可能としている。
【００５９】
具体的には、演出制御装置７０は、画像表示装置３において、小役入賞の予告表示や、ボーナス入賞の告知表示、演出表示（１ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの）などを表示させる（表示制御手段）。
【００６０】
また、演出制御装置７０は、演出装置７２を制御して演出部材７２ａを動作させる。また、演出制御装置７０は、発光装置７１での発光による装飾や、スピーカ４での音声による演出を行う。
【００６１】
本実施形態では、演出制御装置７０は、後述する特定遊技状態としてのＲＴ状態においてアシスト情報を報知させるか否かを決定する決定手段を構成する。また、画像表示装置３は、決定手段としての演出制御装置７０からの制御信号に基づいて、アシスト情報を報知する報知手段を構成する。
【００６２】
上述した遊技制御装置５０と演出制御装置７０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置７０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０に不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６３】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１６や１ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する。ベット操作がなされると、ベット数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー２１の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー２１を操作（開始操作）すると、遊技制御装置５０において内部抽選処理がなされて入賞の当選／非当選が決定されるとともに、リール６の変動が開始される。
【００６４】
所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの操作に基づいて、リール６ａ、６ｂ、６ｃの回転が停止されることで、図柄表示窓５に所定の図柄が停止表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、当該入賞に対応する遊技価値が付与される（例えば、入賞メダルが払い出される）。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
【００６５】
図３は、スロットマシン１が備えるリール６の外周面に形成されている図柄の配列図である。
図３に示すように、リール６ａ、６ｂ、６ｃの外周面には、「赤７」（第１リール６ａの配列番号２等）、「白７」（第１リール６ａの配列番号９等）、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」、「チェリー」、「リプレイ」のそれぞれ識別可能な１０種類の図柄、及びブランク（図柄無し）が、所定の順序で配置されている。なお、図３では、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」以外の図柄を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が表示されている。
【００６６】
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール６ａ、６ｂ、６ｃにおいて、連続する５コマ以内に配置されているので、４コマの引込停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する５コマ以内に必ずしも配置されていないので、４コマの引込停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃを停止操作する必要がある（目押し操作）。
【００６７】
図４は、入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス入賞としてビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）が、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、が定められている。ここで、ボーナス入賞は、遊技者にとって有利にゲームが実行されることとなる特別遊技状態（ビッグボーナス状態，レギュラーボーナス状態）を発生させる特別入賞である。
遊技制御装置５０における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされ、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれとなる。
【００６８】
なお、ボーナス入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該ボーナス入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいてボーナス入賞を成立させることができる。一方、小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞（例えば、スイカ入賞）を成立させることができなかった場合（いわゆる取りこぼし）、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
【００６９】
また、通常状態及び後述するリプレイタイム状態（ＲＴ状態）では、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となり、ＢＢ入賞の成立により発生するビッグボーナス状態（ＢＢ状態）及びＲＢ入賞の成立により発生するレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）においては、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を除く小役入賞が内部抽選の対象となる。
【００７０】
本実施形態では、ＢＢ入賞としてＢＢ１入賞とＢＢ２入賞を設け、ＲＢ入賞としてＲＢ１入賞とＲＢ２入賞を設けている。つまり、ＢＢ１入賞とＢＢ２入賞の当選フラグは区別して扱われ、同様に、ＲＢ１入賞とＲＢ２入賞の当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、ＢＢ１入賞とＢＢ２入賞を区別しない場合は単にＢＢ入賞と称し、ＲＢ１入賞とＲＢ２入賞を区別しない場合は単にＲＢ入賞と称することとする。
また、チェリー入賞として、赤チェリー入賞、白チェリー入賞、黒チェリー入賞を設けており、これらの当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、３種類のチェリー入賞を区別しない場合は、単にチェリー入賞と称する。
【００７１】
ＢＢ１入賞は「赤７−赤７−赤７」のボーナス図柄組合せ態様（特別図柄組合せ態様）が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、ＢＢ２入賞は「白７−白７−白７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＢＢ１入賞とＢＢ２入賞の当選フラグは区別して扱われるので、ＢＢ１入賞に内部当選した場合にＢＢ２入賞を成立させることは不可能で、ＢＢ２入賞に内部当選した場合にＢＢ１入賞を成立させることは不可能とされる。
ＢＢ入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態からＢＢ状態に移行する。このとき、ＢＢ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。ＢＢ状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（いわゆるＪＡＣゲーム）が実行され、ＢＢ状態において遊技者に払い出したメダルの総数が２５０枚に達したときに終了する。また、ＢＢ状態が終了するとＲＴ状態（最大２０００ゲーム）に移行する。すなわち、ＢＢ状態の終了がＲＴ状態の発生条件となる。
【００７２】
ＲＢ１入賞は「ＢＡＲ−赤７−赤７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、ＲＢ２入賞は「ＢＡＲ−白７−白７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＲＢ１入賞とＲＢ２入賞の当選フラグは区別して扱われるので、ＲＢ１入賞に内部当選した場合にＲＢ２入賞を成立させることは不可能で、ＲＢ２入賞に内部当選した場合にＲＢ１入賞を成立させることは不可能とされる。
ＲＢ入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態からＲＢ状態に移行する。このとき、ＲＢ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。ＲＢ状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（いわゆるＪＡＣゲーム）が実行され、１２ゲーム消化するか又は小役入賞が８回成立したときに終了する。また、ＲＢ状態が終了するとＲＴ状態（最大２０００ゲーム）に移行する。すなわち、ＲＢ状態の終了がＲＴ状態の発生条件となる。
【００７３】
ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、９枚のメダルが払い出される。図３に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選すると、必ずベル入賞は成立することとなる。
スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、６枚のメダルが払い出される。図３に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
【００７４】
赤チェリー入賞は、「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、１つの有効ラインに対して２枚（つまり、上段又は下段に停止表示された場合は４枚）のメダルが払い出される。ここで、「ＡＮＹ」は何れの図柄であってもよいことを示す（以下同じ）。白チェリー入賞は、「白チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示された場合に形成する入賞で、１つの有効ラインに対して２枚のメダルが払い出される。黒チェリー入賞は、「黒チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、１つの有効ラインに対して２枚のメダルが払い出される。
【００７５】
図３に示すように、第１リール６ａにおいて、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」の間には、チェリー以外の図柄が６図柄配置されている。すなわち、有効ライン上、又は有効ライン上に引き込み可能な範囲には、常に何れか１種類のチェリー図柄しかないようにしている。これにより、第１リール６ａにおいて、同時に２種類のチェリー図柄を狙うことができない。
【００７６】
つまり、第１リール６ａを停止させる際に、中段に配列番号３の「ベル」から配列番号９の「白７」があるタイミングで停止操作された場合には図柄表示窓５に「赤チェリー」を停止表示可能で、中段に配列番号１０の「ベル」から配列番号１６の「ＢＡＲ」があるタイミングで停止操作された場合には「白チェリー」を停止表示可能で、中段に配列番号１７の「ベル」から配列番号２の「赤７」があるタイミングで停止操作された場合には「黒チェリー」を停止表示可能となる。
言い換えると、赤チェリー入賞に内部当選した場合には、中段に配列番号３の「ベル」から配列番号９の「白７」があるタイミング以外で停止操作すれば、すなわち、白チェリー図柄又は黒チェリー図柄を目押し操作できれば、赤チェリー入賞は成立しない。この場合、白チェリー入賞、黒チェリー入賞が成立することもない。白チェリー入賞、黒チェリー入賞についても同様である。
【００７７】
したがって、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合に、この内部当選したチェリー入賞の種類を報知されなければ、遊技者がチェリー入賞を成立させることのできる確率は遊技者の技量に関係なく１／３となり、逆に、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを回避できる確率は２／３となる。
【００７８】
リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めてベットすることなくゲームを実行できるリプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。図３に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、必ずリプレイ入賞は成立することとなる。
【００７９】
また、本実施形態では、同一ゲームにおいて、ボーナス入賞と特定の小役入賞（例えば、チェリー入賞）が同時に内部当選できるようにしている。このような特定の小役入賞が重複小役入賞となり、その他の小役入賞が通常小役入賞となる。ボーナス入賞と特定の小役入賞に重複当選した場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、ボーナス入賞＞特定の小役入賞となる。ボーナス入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、特定の小役入賞に内部当選した場合も同様とする。
【００８０】
つまり、ボーナス入賞と特定の小役入賞に重複して内部当選している場合は、ボーナス入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に停止表示可能であれば当該ボーナス図柄が有効ライン上に停止表示され、停止表示不可能であれば内部当選した特定の小役入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されることとなる。ただし、停止操作のタイミングによって、ボーナス入賞に対応するボーナス図柄と特定の小役入賞に対応する図柄の何れも有効ライン上に停止表示不可能である場合は、ボーナス入賞も小役入賞も成立しないことがある。
【００８１】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン１では、電源を投入した直後は、通常状態ＳＴ１でゲームが開始されるものとする。
【００８２】
通常状態ＳＴ１では、ＢＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのＢＢ状態ＳＴ２に移行する。また、ＲＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのＲＢ状態ＳＴ３に移行する。
【００８３】
ＢＢ状態ＳＴ２では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が２５０枚に達するとＢＢ状態ＳＴ２は終了し、ＲＴ状態ＳＴ４に移行する。
ＲＢ状態ＳＴ３では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。１２ゲーム消化するか又は小役入賞が８回成立するとＲＢ状態ＳＴ３は終了し、ＲＴ状態ＳＴ４に移行する。
【００８４】
特定遊技状態としてのＲＴ状態ＳＴ４では、通常状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（ＲＴ：リプレイタイム）が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞（ボーナス入賞を含む）の内部当選確率は、通常状態ＳＴ１と同じである。本実施形態では、ＢＢ状態ＳＴ２又はＲＢ状態ＳＴ３の終了後に、規定ゲーム数として２０００ゲームのＲＴが付与され、すなわち、ＲＴ状態ＳＴ４は最大２０００ゲーム継続されることとなる。
【００８５】
ＲＴ状態ＳＴ４では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このＲＴ状態ＳＴ４の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。
【００８６】
ＲＴ状態ＳＴ４は、所定の終了条件が成立することにより終了し、通常状態ＳＴ１に移行する。例えば、ＲＴ状態ＳＴ４において、２０００ゲームの規定ゲーム数が消化されるとＲＴ状態ＳＴ４は終了する。また、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選し、この内部当選したゲームが終了すると、ＲＴ状態ＳＴ４は終了し通常状態ＳＴ１に移行する。ただし、この場合は、ＲＴ状態ＳＴ４又は移行後の通常状態ＳＴ１においてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立するので、ＢＢ状態ＳＴ２又はＲＢ状態ＳＴ３を経て、再びＲＴ状態ＳＴ４が発生することとなる。
【００８７】
また、特定入賞としてのチェリー入賞が成立した場合にＲＴ状態ＳＴ４は終了する。本実施形態では、上述したように３種類のチェリー入賞が設定されているので、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合でも、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを２／３の確率で回避することができる（内部当選したチェリー入賞の取りこぼしとなる）。チェリー入賞の成立が回避されると、そのままＲＴ状態ＳＴ４が継続される。
また、内部当選したチェリー入賞の種類を所定の条件下で報知し、所定の停止操作をすればチェリー入賞の成立が確実に回避されるようにすることで、ＲＴ状態ＳＴ４が継続されるようにしている（アシスト処理）。
【００８８】
図１〜５を参照して説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃの変動表示を伴うゲームを実行し、各リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応した停止操作とゲームの実行により抽出した乱数の結果（内部抽選結果）とに基づき、複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止制御（引込停止制御）を行う。
【００８９】
また、遊技制御装置５０は、特定条件の成立としてＢＢ状態又はＲＢ状態が終了した場合に、リプレイ入賞の内部当選確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態（ＲＴ状態）を発生させる特定遊技状態発生手段を構成するとともに、特定入賞としてのチェリー入賞の成立に基づいてＲＴ状態を終了させる特定遊技状態終了手段を構成する。
なお、ＢＢ状態又はＲＢ状態の終了以外にも、特定遊技状態の発生契機を設けるようにしてもよい。例えば、所定の入賞に内部当選した場合に特定遊技状態を発生させる抽選を行うようにしてもよい。
【００９０】
さらに、本実施形態では、開始操作（スタートレバー２１の操作）が行われた後、リール６の停止操作（リールストップボタン２４）を有効とするまでの待機時間（以下、有効待機時間と称する）を、内部抽選結果に応じて変更可能としている（有効待機時間演出）。この有効待機時間演出では、例えば、有効待機時間の長さや、この有効待機時間中のリール６の回転態様及び／又は画像表示装置３における変動表示ゲームにより、遊技者に内部抽選結果（ボーナス入賞に当選していること、またはボーナス入賞に当選している可能性が高いこと等）を報知する。
【００９１】
また、３つのリールのうちの何れか一つ（例えば、左リール６ａ）の停止操作が行われた後に、変動表示されているリール（例えば、中、右リール６ｂ，６ｃ）の停止操作を所定期間だけ無効とし、この停止操作無効期間中に内部抽選結果に応じた演出を行うようにしている（リール停止間演出）。このリール停止間演出では、例えば、停止操作無効期間中に変動表示されるリール６の変動表示態様により、遊技者に内部抽選結果を報知する。
【００９２】
また、全てのリール６の停止操作が行われた後、次のゲームを開始するための操作（ベット操作、スタートレバー２１の操作）を無効とするゲーム待機時間を、内部抽選結果に応じて設定可能としている（ゲーム待機時間演出）。このゲーム待機時間演出では、例えば、ゲーム待機時間の長さと演出用の表示態様（演出変動表示）により、遊技者に内部抽選結果を報知する。
【００９３】
以下に、有効待機時間中に行われる有効待機時間演出、停止操作無効期間中に行われるリール停止間演出、ゲーム待機時間中に行われるゲーム待機時間演出について説明する。
【００９４】
有効待機時間演出は、上述したように、開始操作が行われた後、リール６の停止操作を有効とするまでの有効待機時間を、内部抽選結果に応じて変更する。
一般に、ゲームの開始操作であるスタートレバー２１の操作が行われてから停止操作としてのリールストップボタン２４の操作を有効とするまでに待機時間が設けられている。本実施形態のスロットマシン１は、この待機時間のうち、リール６の回転開始からリールストップボタン２４を有効としてリール６の停止操作を可能とするときまでの時間を有効待機時間とし、この有効待機時間の長さを延長することで待機時間を遅延させるようになっている。そして、有効待機時間において、遊技に関する演出を実行するようになっている。
【００９５】
図６，７は、スタートレバー２１の操作に基づく各リールの動作とリールストップボタン２４が有効となるタイミングについて示すタイムチャートである。図６にはウエイト期間がない場合について示し、図７にはウエイト期間がある場合について示している。
図６に示すように、前回のゲーム開始から一定時間が経過していない場合に設定されるウエイト時間（例えば、４．１秒）の経過後にスタートレバー２１が操作された場合であれば、スタートレバー２１の操作に基づきスタートレバーセンサ５２から検出信号が入力されたとき（ｔ１）と略同じタイミングでリール６の回転を開始する。よって、有効待機時間は待機時間（ｔ１〜ｔ２）と略等しくなる。
また、図７に示すように、ウエイト時間の経過前にスタートレバー２１が操作された場合は、スタートレバー２１の操作に基づくスタートレバーセンサ５２からの検出信号の入力（ｔ３）があっても、ウエイト時間が終了するとき（ｔ４）まではリール６の回転を開始しないように制御される。よって、この場合は、待機時間の一部（ｔ４〜ｔ５）が有効待機時間となる。
【００９６】
なお、リール６の回転開始をウエイト時間の経過前に行ってもよく、この場合、有効待機時間は、ウエイト時間が終了するときからリールストップボタン２４を有効としてリール６の停止操作を可能とするときまでとなる。
【００９７】
有効待機時間演出に係る有効待機時間を設定する処理として、遊技制御装置５０では図８に示す有効待機時間設定処理が行われる。
この有効待機時間設定処理では、まずゲームが開始されたか否かの判定（ステップＳ１）を行う。具体的には、スタートレバー２１の操作に伴いスタートレバーセンサ５２から検出信号が入力されたか否かに基づいて判定する。
そして、ステップＳ１において、ゲームが開始されていないと判定した場合（ステップＳ１；Ｎ）は、有効待機時間設定処理を終了する。また、ステップＳ１において、ゲームが開始されたと判定した場合（ステップＳ１；Ｙ）は、有効待機時間決定用乱数を抽出する処理（ステップＳ２）を行い、有効待機時間を設定する処理（ステップＳ３）を行って、有効待機時間設定処理を終了する。
【００９８】
ステップＳ３では、後述する有効待機時間用の決定テーブルを参照し、参照した決定テーブルとステップＳ２で抽出した乱数に基づいて有効待機時間を設定する。また、設定した有効待機時間に関する情報を含む有効待機時間情報は、演出制御装置７０に送信される。このとき使用する決定テーブルは、内部抽選用の乱数の抽出結果や遊技状態に基づき選択されるようになっている。
【００９９】
本実施形態では、有効待機時間として、通常の（遅延なしとなる）有効待機時間である０．３秒と、通常よりも延長された有効待機時間として、１．０秒、３．０秒、５．０秒、１０．０秒が設定されており、このうちから一つが選択されるようになっている。なお、０．３秒の待機時間は、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでに最低限必要な所定の時間である。
すなわち、遊技制御装置５０が、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を、複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段をなすとともに、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を所定の時間よりも遅延させる有効待機時間遅延手段をなす。
【０１００】
図９は、ＢＢ入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示す説明図である。ＢＢ入賞当選中のゲームとは、ＢＢ入賞に特定の小役入賞との重複当選ではなく単独で内部当選したゲームと、ＢＢ入賞に内部当選したゲーム（単独当選と重複当選のどちらでもよい）より後のゲームであって、ＢＢ入賞が成立するゲームまでのＢＢ入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームである。
このＢＢ入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として０．３秒が選択される選択率が１０％であり、有効待機時間として１．０秒が選択される選択率が２０％、有効待機時間として３．０秒が選択される選択率が３０％となっている。また、有効待機時間として５．０秒が選択される選択率が３５％、有効待機時間として１０．０秒が選択される選択率が５％となっている。
【０１０１】
ＢＢ入賞当選中の決定テーブルでは、ＢＢ入賞当選中以外よりも、選択可能な有効待機時間のうち長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされ、待機時間の遅延が大きくなるようにされており、遊技者が最も関心を持つ事項であるＢＢ入賞の当選に対する期待感を高めることができるようになっている。
なお、１０．０秒の有効待機時間はＢＢ入賞当選中でのみ選択できるようになっており、この１０．０秒の有効待機時間が選択されて実行された場合は、遊技者がＢＢ入賞に当選していることを認識可能となる。
【０１０２】
図１０は、ＲＢ入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示す説明図である。ＲＢ入賞当選中のゲームとは、ＲＢ入賞に特定の小役入賞との重複当選ではなく単独で内部当選したゲームと、ＲＢ入賞に内部当選したゲーム（単独当選と重複当選のどちらでもよい）より後のゲームであって、ＲＢ入賞が成立するゲームまでのＲＢ入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームである。
このＲＢ入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として０．３秒が選択される選択率が１５％であり、有効待機時間として１．０秒が選択される選択率が２５％、有効待機時間として３．０秒が選択される選択率が３０％となっている。また、有効待機時間として５．０秒が選択される選択率が３０％、有効待機時間として１０．０秒が選択される選択率が０％となっている。
【０１０３】
ＲＢ入賞当選中の決定テーブルでは、ＢＢ入賞当選中の場合に次いで、選択可能な有効待機時間のうち長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされ、待機時間の遅延が大きくなるようにされており、遊技者がＢＢ入賞と同じく関心を持つ事項であるＲＢ入賞の当選に対する期待感を高めることができるようになっている。
【０１０４】
なお、ＢＢ入賞当選中のゲームやＲＢ入賞当選中のゲームにおいて、一度有効待機時間として５．０秒もしくは１０．０秒が選択された場合には、そのゲームから当選しているボーナス入賞が成立するゲームまでのゲーム（当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム）では、有効待機時間として最も短い０．３秒のみを選択するようにして、待機時間を遅延させないようにしてもよい。
また、ＢＢ入賞当選中のゲームやＲＢ入賞当選中のゲームにおいて、有効待機時間として５．０秒もしくは１０．０秒が選択された場合には、有効待機時間の経過後に画像表示装置３、スピーカ４、発光装置７１、演出装置７２などによりボーナス入賞に当選したことを報知（例えば、「ボーナス確定」の表示や当選した入賞の図柄の表示）するようにしてもよい。そして、このような報知を行ったゲームから当選しているボーナス入賞が成立するまでのゲーム（当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム）においては、有効待機時間として最も短い０．３秒のみを選択して、待機時間を遅延させないようにしてもよい。
【０１０５】
図１１は、重複小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示す説明図である。重複小役入賞に当選したゲームとは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のある特定の小役入賞（例えば、チェリー入賞）が当選したゲームである。なお、ボーナス入賞が重複して当選したか否かを問わず、重複小役入賞に当選したゲームではこの決定テーブルが選択される。
この重複小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として０．３秒が選択される選択率が２０％であり、有効待機時間として１．０秒が選択される選択率が３５％、有効待機時間として３．０秒が選択される選択率が２５％となっている。また、有効待機時間として５．０秒が選択される選択率が２０％、有効待機時間として１０．０秒が選択される選択率が０％となっている。
【０１０６】
重複小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のない通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブル（図１２に図示）およびはずれゲームにおいて選択される決定テーブル（図１３に図示）よりも、長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされ、待機時間の遅延が大きくなるようにされている。これにより、ボーナス入賞が重複して当選している可能性に対する期待感を高めることができるようになっている。
【０１０７】
図１２は、通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示す説明図である。通常小役入賞に当選したゲームとは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のある重複小役入賞以外の小役入賞（例えば、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞）が当選したゲームである。
この通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として０．３秒が選択される選択率が５０％であり、有効待機時間として１．０秒が選択される選択率が３０％、有効待機時間として３．０秒が選択される選択率が２０％となっている。また、有効待機時間として５．０秒が選択される選択率が０％、有効待機時間として１０．０秒が選択される選択率が０％となっている。
【０１０８】
通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、いずれの入賞にも当選せず、かつ、ボーナス入賞当選フラグが持ち越されていないはずれゲームにおいて選択される決定テーブル（図１３に図示）よりも長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされ、待機時間の遅延が大きくなるようにされている。これにより、何らかの入賞に当選していることに対する期待感を高めることができるようになっている。
【０１０９】
図１３は、はずれゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示す説明図である。はずれゲームとは、いずれの入賞にも当選せず、かつ、ボーナス入賞当選フラグが持ち越されていないゲームである。
このはずれゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として０．３秒が選択される選択率が６０％であり、有効待機時間として１．０秒が選択される選択率が４０％となっている。また、有効待機時間として３．０秒、５．０秒、１０．０秒が選択される選択率が０％となっている。
【０１１０】
はずれゲームにおいて選択される決定テーブルでは、最も短い有効待機時間である０．３秒の他に、次に長い有効待機時間である１．０秒も選択可能としており、はずれゲームであっても待機時間の遅延が発生するようにされている。これにより、はずれゲームであっても何らかの入賞に当選している可能性に対する期待感を持たせ、遊技の興趣が低下しないようにしている。
【０１１１】
図１４は、ボーナス中のゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示す説明図である。ボーナス中とは、遊技状態がＢＢ状態ＳＴ２もしくはＲＢ状態ＳＴ３である状態であり、ボーナス中のゲームとは、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（いわゆるＪＡＣゲーム）である。
このボーナス中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として０．３秒が選択される選択率が１００％であり、有効待機時間として１．０秒、３．０秒、５．０秒、１０．０秒が選択される選択率が０％となっている。
【０１１２】
ボーナス中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、最も短い有効待機時間である０．３秒のみを選択するようにしており、待機時間の遅延が発生しないようにされていて、迅速にゲームを消化できるようにしている。
なお、ボーナス中のゲームにおいて当選確率の低い小役入賞（取りこぼしが生じうる小役入賞）に当選した場合に、長い有効待機時間を選択するようにして待機時間を遅延し、当選を報知するようにしてもよい。このようにすれば、当選した小役入賞の取りこぼしを防止することができる。
【０１１３】
以上のように複数の有効待機時間から一つの有効待機時間を選択できるようにしたことで、該有効待機時間を含む待機時間の遅延の割合が複数に変化し、それによって内部抽選用の乱数の抽出結果（役の当選の有無や当選した役）を遊技者が様々に予測できるような興趣性の高いスロットマシンとなる。また、複数の時間を設定できるので、比較的短い時間も設定でき遊技の進行を著しく遅らせるといった課題も解決することができる。
【０１１４】
また、決定可能な有効待機時間のうち、最も長い１０．０秒と次に長い５．０秒の有効待機時間は、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームのみに設定されるようになっている。また、各決定テーブルの期待値も、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームで選択される決定テーブルの方が、それ以外のゲームで選択される決定テーブルよりも高くなっている（長い有効待機時間となっている）。よって、ボーナス入賞に当選中のゲームでの待機時間の遅延が、それ以外のゲームでの待機時間の遅延よりも大きくなる可能性が高く、遊技者のボーナス入賞の当選に対する期待感を高めることが可能となる。
【０１１５】
以上のことから、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール６の変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した内部抽選用の乱数の結果に基づき該複数のリール６の停止制御を行うようにしたスロットマシン１において、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段（遊技制御装置５０）を備え、有効待機時間決定手段は、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき待機時間を決定するようにしたこととなる。
【０１１６】
また、有効待機時間決定手段（遊技制御装置５０）は、待機時間を決定するための決定テーブルを備え、該決定テーブルは、乱数の抽出結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を発生させるための特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）であった場合には、該特別入賞でない場合よりも長い待機時間が決定される（待機時間の遅延が大きくなる）可能性が高まるように設定されていることとなる。
【０１１７】
また、有効待機時間演出では、有効待機時間内においてリール６の回転態様（変動表示態様）による演出を行うようになっている。リール６の回転態様は複数態様が設定されており、ここでは選択された有効待機時間の長さに応じて決定するようになっている。なお、リール６の回転態様とは、例えば、リールの回転開始、回転停止、再回転、逆方向への回転、リールの振動、回転速度の変更であり、これらを任意に組み合わせてもよい。
【０１１８】
遊技制御装置５０では、この有効待機時間内におけるリール６の回転態様を選択するリール回転開始処理が行われる。
図１５に示すように、このリール回転開始処理では、まず、ゲームの開始条件が成立したか否かの判定（ステップＳ１０）を行う。ゲームの開始条件とは、リール６の回転を開始する条件のことである。すなわち、ステップＳ１０では、図６に示す場合はスタートレバー２１の操作に基づきスタートレバーセンサ５２からの検出信号が入力されたとき（ｔ１）であるかを、図７に示す場合はウエイト時間が終了したとき（ｔ４）であるかを判定する。
そして、ステップＳ１０において、ゲームの開始条件が成立していないと判定した場合（ステップＳ１０；Ｎ）は、リール回転開始処理を終了する。また、ステップＳ１０において、ゲームの開始条件が成立していると判定した場合（ステップＳ１０；Ｙ）は、有効待機時間に応じたリール６の回転処理（ステップＳ１１）を行い、リール回転開始処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１では、上述の有効待機時間設定処理で決定された有効待機時間に応じてリール６の回転態様を選択し、回転を開始する処理を行う。
選択される有効待機時間に応じたリール６の回転態様として、例えば、有効待機時間として０．３秒が選択された場合、すなわち、待機時間の遅延が行われない通常の場合は、各リール６を同時に回転開始し、徐々に回転速度を高めて有効待機時間の終了までに規定速度にする。また、各リール６は同じ回転速度で回転するようにする。
【０１２０】
有効待機時間として１．０秒が選択された場合は、有効待機時間として０．３秒が選択された場合と同じように、各リール６を同時に回転開始し、徐々に回転速度を高めて有効待機時間の終了までに規定速度にする。また、各リール６の回転速度も同じとする。ただし、有効待機時間が０．３秒である場合よりも有効待機時間が長いため、回転速度の増加を緩やかにする。また、有効待機時間が０．３秒である場合とは画像表示装置３、スピーカ４、発光装置７１、演出装置７２による演出が異なるようにし、通常とは異なる状態であることを遊技者が認識できるようにする。
【０１２１】
有効待機時間として３．０秒が選択された場合は、各リール６の回転開始の時期を異ならせて、例えば、左リール６ａ、中リール６ｂ、右リール６ｃの順で回転を開始するようにする。そして、回転開始後は徐々に回転速度を高めて規定速度にする。なお、当選した入賞の種類に応じて所定の確率で各リール６の回転開始の順序を決定するようにしてもよく、例えば、ボーナス入賞に当選した場合には、上述の場合とは逆に右リール６ｃ、中リール６ｂ、左リール６ａの順で回転開始する確率を高めるようにして、遊技者が当選を認識できるようにしてもよい。
【０１２２】
有効待機時間として５．０秒が選択されるのは、ＢＢ入賞もしくはＲＢ入賞のボーナス入賞に当選した場合と、チェリー入賞に当選した場合である。また、チェリー入賞はボーナス入賞と重複当選する可能性がある。すなわち、ボーナス入賞の当選の可能性が高い場合であるので、リール６の回転態様によりこのことを報知するようにしている。
【０１２３】
有効待機時間として５．０秒が選択された場合は、各リール６を同時に回転開始し、徐々に回転速度を高めてすべてのリール６を規定速度にする前に、左リール６ａに配されたチェリー図柄のうち、所定のチェリー図柄が図柄表示窓５の部分を通過するときに、左リール６ａの回転速度を中リール６ｂおよび右リール６ｃの回転速度よりも遅くして、遊技者が所定のチェリー図柄を認識できるようにする。遊技者が認識できるようにする所定のチェリー図柄とは、当該ゲームでチェリー入賞に当選している場合（ボーナス入賞が重複当選しているか否かに関わらず）は、当該チェリー入賞を構成するチェリー図柄とする。
また、チェリー入賞に当選していない場合、すなわち、ボーナス入賞に単独当選した場合は任意のチェリー図柄とする。この場合、待機時間の経過後に、遊技者が有効待機時間中に認識できるようにされたチェリー図柄を狙っても入賞は成立しないので、報知された内容が矛盾していることから遊技者はボーナス入賞に当選していることを認識できる。また、チェリー入賞が成立しても重複してボーナス入賞に当選している可能性があるため、次のゲームに対して期待感を持つこととなる。
【０１２４】
有効待機時間として１０．０秒が選択された場合はＢＢ入賞に当選したことが遊技者に報知される場合である。図１６には、有効待機時間として１０．０秒が選択された場合の回転態様の一例について示している。
この場合は、まず、各リール６を遊技者が図柄を視認できる程度の速度で回転させる。このとき、図１６（ａ）に示すように、中リール６ｂの回転速度を左リール６ａの回転速度よりもやや早くし、また、右リール６ｃの回転速度を中リール６ｂの回転速度よりもやや早くする。すなわち、複数のリール６の変動表示速度（回転速度）を異ならせてリール６の変動表示を行うようにしている。
【０１２５】
このように各リール６の回転速度が異なることを利用して、図１６（ｂ）に示すように、各リール６を回転しながら、当選したＢＢ入賞の図柄（ここでは赤７）が揃うように制御する。すなわち、ボーナス入賞に当選した場合に停止可能となる特別図柄組合せ態様を形成するようにリール６の相対位置を制御する。そして、図１６（ｃ）に示すように、当選したＢＢ入賞の図柄が揃ったら、各リール６の回転速度を同一にして当選したＢＢ入賞の図柄が揃った状態で維持し、この状態で回転速度を徐々に高め、有効待機時間の終了までに規定速度にする。
【０１２６】
これにより、ボーナス入賞に当選したことをリール６の変動表示態様により報知することが可能となり、報知効果を高めることができるとともに興趣性を高めることが可能となる。なお、有効待機時間において、揃った状態とされた当選したＢＢ入賞の図柄が図柄表示窓５の部分を通過するときだけ回転速度を遅くして、当選したＢＢ入賞の図柄が揃った状態を遊技者が認識できるようにしてもよい。
すなわち、遊技制御装置５０が、内部抽選用乱数の抽出結果がボーナス入賞（特別入賞）の当選であった場合に、当該ボーナス入賞に当選したことを識別可能な特定の変動表示態様で複数のリール６の変動表示制御を行う特定変動表示制御手段をなす。
【０１２７】
なお、上述したように、決定可能な有効待機時間のうち、最も長い１０．０秒と次に長い５．０秒の有効待機時間は、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームのみに設定されるようになっている。また、各決定テーブルの期待値も、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームで選択される決定テーブルの方が、それ以外のゲームで選択される決定テーブルよりも高くなっている（長い有効待機時間とされ、待機時間の遅延が大きくなるようにされている）。すなわち、乱数の抽出結果と決定される有効待機時間の長さには関連があり、この有効待機時間に応じて決定されるリール６の回転態様と、乱数の抽出結果の間にも関連があることとなり、有効待機時間の長さ及びリール６の回転態様により内部抽選の結果が演出されることとなる。
【０１２８】
このように、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき有効待機時間（待機時間）が決定され、複数のリール６の変動表示制御が有効待機時間に応じて複数態様で実行可能であることで、待機時間内において、複数のリール６の変動表示態様で内部抽選結果を演出することができ、興趣性を高めることが可能となる。
なお、有効待機時間として１０．０秒が選択される場合はＢＢ入賞に当選した場合のみであるので、乱数の抽出結果から直接リール６の回転態様（変動態様）が決定されていることとなる。すなわち、遊技制御装置５０が、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき複数のリール６の変動表示を複数の変動表示態様から一つを選択して制御可能な変動表示制御手段をなす。
また、各有効待機時間におけるリール６の回転態様は、上述の回転態様に限られるものではない。例えば、同じ有効待機時間での回転態様を複数設定し、このうちから一つを選択して実行するようにしてもよい。
【０１２９】
以上のことから、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール６の変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリール６の停止制御を行うようにしたスロットマシン１において、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を所定の時間よりも遅延させる有効待機時間遅延手段（遊技制御装置５０）と、有効待機時間遅延手段により遅延された待機時間において、乱数の抽出結果に基づき複数のリール６の変動表示を複数の変動表示態様から一つを選択して制御可能な変動表示制御手段（遊技制御装置５０）と、を備え、変動表示制御手段は、乱数の抽出結果が特別入賞の当選であった場合に、当該特別入賞に当選したことを識別可能な特定の変動表示態様で複数のリール６の変動表示制御を行う特定変動表示制御手段（遊技制御装置５０）を備えたこととなる。
【０１３０】
また、変動表示制御手段（遊技制御装置５０）は、複数のリール６の変動表示速度（回転速度）を異ならせて当該リール６の変動表示を行うこととなる。
また、特定変動表示制御手段（遊技制御装置５０）は、変動表示中の複数のリール６が、特別入賞（ボーナス入賞）が当選した場合に停止可能となる特別図柄組合せ態様を形成する相対位置となるように複数のリール６の変動表示制御を行うこととなる。
【０１３１】
有効待機時間演出では、有効待機時間内において、上述したリール６の回転態様（変動表示態様）による演出とは別に、演出制御装置７０による演出を行うようになっている。
すなわち、演出制御装置７０では、上述の有効待機時間設定処理で遊技制御装置５０から送信された有効待機時間情報に基づき、上述のリール６の回転態様に応じた演出（有効待機時間に応じた演出）を、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置７１、演出装置７２により実行する処理がなされる。
【０１３２】
この演出のうち、例えば、決定された有効待機時間が５．０秒もしくは１０．０秒の場合には、有効待機期間におけるリールストップボタン２４の操作に基づき、画像表示装置３に表示した変動表示ゲームにてゲームの結果を示唆する表示を行うようにする。
【０１３３】
このような演出表示を可能とするために、遊技制御装置５０では図１７に示すように、リールストップボタン２４が操作されたことを演出制御装置７０に送信するための停止信号送信処理を行い、停止操作を演出に反映できるようにする。
この停止信号送信処理では、まず、停止信号が発生したか否かの判定（ステップＳ３０）を行う。具体的には、リールストップボタン２４の操作に基づき第１リール停止センサ５３ａ、第２リール停止センサ５３ｂ、第３リール停止センサ５３ｃの何れかから検出信号が入力されたかが判定される。
そして、ステップＳ３０において、停止信号が発生していないと判定した場合（ステップＳ３０；Ｎ）は、停止信号送信処理を終了する。また、ステップＳ３０において、停止信号が発生している場合（ステップＳ３０；Ｙ）は、有効待機時間であるか否かの判定（ステップＳ３１）を行う。
【０１３４】
ステップＳ３１において、有効待機時間であると判定した場合（ステップＳ３１；Ｙ）は、有効待機時間内での停止信号として演出制御装置７０にデータを送信する処理（ステップＳ３２）を行い、停止信号送信処理を終了する。また、ステップＳ３１において、有効待機時間でないと判定した場合（ステップＳ３１；Ｎ）は、有効待機時間外での停止信号として演出制御装置７０にデータを送信する処理（ステップＳ３３）を行い、停止信号送信処理を終了する。
【０１３５】
このような処理により、演出制御装置７０において、リールストップボタン２４が操作されたことを認識できるとともに、リールストップボタン２４の操作が有効待機時間内で行われたものであるか、有効待機時間外で行われたものであるかを識別可能となる。なお、演出制御装置７０に送信されるデータには、第１リールストップボタン２４ａ、第２リールストップボタン２４ｂ、及び第３リールストップボタン２４ｃの何れが操作されたかのかを識別する情報も含まれる。
【０１３６】
そして演出制御装置７０では、遊技制御装置５０から受信したデータに基づき、画像表示装置３において演出表示を行うようになっている。演出表示として画像表示装置３に表示される変動表示ゲームは、例えば、第１リール６ａ、第２リール６ｂ、及び第３リール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられた第１表示領域３ａ、第２表示領域３ｂ、及び第３表示領域３ｃで、各リール６の図柄配置と同じ順で複数の識別図柄を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示ゲームの結果態様は、遊技制御装置５０から演出制御装置７０に送信される内部抽選の結果に関する情報である内部当選情報により予め決定されるようになっている。また、演出表示に合わせて音声の出力を行うようになっており、例えば、変動表示の停止に合わせて効果音が出力される。この他に演出表示に合わせて演出装置７２の作動による演出や、発光装置７１による演出を行うようにしてもよい。
【０１３７】
図１８は、画像表示装置３において行われる変動表示ゲームの一例について示す説明図である。この演出表示としての変動表示ゲームは、有効待機時間内におけるスタートレバー２１の操作に基づき開始されるようになっていて、スタートレバー２１を操作することで図１８（ａ）に示すように、左右に並ぶ３つの各領域３ａ，３ｂ，３ｃで図柄の変動表示が開始されるようになっている。
【０１３８】
そして、図１８（ｂ）に示すように、有効待機時間内に第１リールストップボタン２４ａが操作された場合に、この停止操作を演出表示に反映して第１表示領域３ａの変動表示を停止する。同様に、第２リールストップボタン２４ｂが操作された場合に第２表示領域３ｂの変動表示を停止する。また、第３リールストップボタン２４ｃが操作された場合に第３表示領域３ｃの変動表示を停止する。
【０１３９】
これにより画像表示装置３には結果態様が表示される。この結果態様としては、例えばＢＢ入賞に当選している場合は、これを示唆する結果態様として、図１８（ｃ）に示すように、当選したＢＢ入賞の図柄が表示されるようにする。また、ＢＢ入賞に当選していない場合は、これを示唆する結果態様として、例えば、先に停止した二つの表示領域にはＢＢ入賞の図柄を停止していわゆるリーチ状態とし、最後に停止した表示領域にはＢＢ入賞の図柄を停止しないようにして、ＢＢ入賞の図柄が揃わないようにする。
なお、リールストップボタン２４の一部もしくは全部が操作されなかった場合には、待機時間の終了により変動している表示領域の変動表示を自動停止する。したがって、待機時間の長さに応じて演出表示が変化することとなる。
すなわち、演出制御装置７０が有効待機時間決定手段（遊技制御装置５０）により決定された待機時間に応じて演出を行う演出制御手段をなす。また、遊技制御装置５０が、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させる停止信号制御手段をなす。
【０１４０】
このような演出を行うようにしたことで、内部当選に関する期待感や遊技の興趣を高めることが可能となる。また、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させるようにしたので、待機時間内で興趣の高い演出が行え、ゲームが中断してしまうといった印象を防止することができる。また、リール６の停止に対して無効となっている停止操作を有効に活用して専用の操作部を備えなくても演出を操作可能となる。
【０１４１】
以上のことから、有効待機時間遅延手段（遊技制御装置５０）により遅延された待機時間に応じて演出を行う演出制御手段（演出制御装置７０）を備えたこととなる。
また、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させる停止信号制御手段（遊技制御装置５０）を備えたこととなる。
【０１４２】
なお、変動表示ゲームの内容は上述のものに限られるものではない。また、決定された有効待機時間が５．０秒もしくは１０．０秒の場合に上述のような変動表示ゲームを行うとしたが、その他の有効待機時間の場合にも行うようにしてもよい。ただし、上述のような変動表示ゲームの場合は有効待機時間が長い場合にのみ行うことが望ましい。また、通常小役入賞に当選したゲームやはずれのゲームでも有効待機時間として１０．０秒を選択可能とし、有効待機時間が１０．０秒の場合にのみ変動表示ゲームを行うようにしてもよい。また、上述したリール６の回転態様による演出と、演出表示としての変動表示ゲームを同時に行うようにしてもよいし、何れか一方のみを選択して実行するようにしてもよい。また、演出表示として変動表示ゲーム以外のゲームや、ゲーム以外の表示を行うようにしてもよく、停止操作によって演出における所定の操作を可能とするものであればよい。
【０１４３】
また、リール６の変動表示態様（回転態様）による演出はどのようなものでもよく、例えば、複数のリールのうち、一部（１個もしくは２個）を変動表示（回転）するものでもよい。また、変動表示制御手段が有効待機時間内に行うリール６の回転態様による演出において、一旦所定のリール６を停止（再変動させる場合の一時停止）させる場合に、停止表示される図柄と画像表示装置３での画像表示を関連づけるようにしてもよい。例えば、変動表示制御手段により所定のリール６を変動表示させた後、画像表示装置３に特定の図柄を指示する画像表示（「ベルをだせ」等）を表示した後、ボーナス入賞に当選していた場合には、指示された図柄を一旦停止させ、ボーナス入賞に当選していない場合には、その他の図柄を一旦停止させる。この場合に、一旦停止させる回数は一回でもよいし複数回でもよい。また、ボーナス入賞に当選している場合にはその他の場合よりも一旦停止させる回数が多くなるように確率制御する等、内部抽選の結果に応じて一旦停止回数を制御してもよい。このようにすることにより、待機時間内でのリール６の変動表示態様と画像表示とにより従来にない興趣の高い演出が可能となり、期待感を高めることができる。
【０１４４】
リール停止間演出では、３個のリール６ａ，６ｂ，６ｃのうちの何れか一つ（例えば、左リール６ａ）の停止操作が行われた後に、他のリール（例えば、中、右リール６ｂ，６ｃ）の停止操作を所定期間だけ無効とし、この停止操作無効期間中に内部抽選結果に応じた演出を行う。また、本実施形態では、停止操作無効期間中に、リール停止間演出として２つの演出（リール停止間演出１，２）の何れかを選択して実行するようにしている。
ここで、「停止操作を所定期間無効にする」とは、リールの変動表示速度が規定速度に到達していなかったり、他の停止操作が行われていたり等の理由から停止操作を無効にするのではなく、強制的に無効にすることを意味する。また、リールの停止間に規定の無効期間が設けられている場合には、通常の無効期間よりも無効期間を延長するものと捉えることもできる。
【０１４５】
以下において、説明を簡略化するため、左リール６ａの停止操作が最初に行われたとき（順押し時、はさみ打ち時）、すなわち、左リール６ａの停止操作が行われた場合であって中、右リール６ｂ，６ｃが変動表示されているときに、リール停止間演出が実行されるものとする。
【０１４６】
図１９は、リール停止間演出１の一例を示すタイムチャートである。
図１９に示すように、リール６の回転が開始され、リールストップボタン２４の操作が有効化された後、第１リール（左リール６ａ）の停止操作が行われ、対応する停止センサ５３ａから停止信号１が入力されると（ｔ２０）、第１リール６ａが停止される。同時に、回転中の第２，第３リール（中リール６ｂ、右リール６ｃ）の停止操作が無効化され、所定時間経過したｔ２７で停止操作が有効化される。すなわち、図１９におけるｔ２０〜ｔ２７が停止操作無効期間となる。リール停止間演出１では、この停止操作無効化期間は、例えば５秒に設定されている。
そして、ｔ２７において第２，第３リール６ｂ，６ｃの停止操作が有効化された後、停止操作が行われ、対応する停止センサ５３ｂ，５３ｃから停止信号２，３が入力されると、第２，第３リール６ｂ，６ｃが停止される（ｔ２８，ｔ２９）。
【０１４７】
リール停止間演出１では、停止操作無効期間ｔ２０〜ｔ２７に、第２，第３リール６ｂ，６ｃの変動表示速度を変更する（例えば、低速と高速の２段階に交互に切り替える）ことで、内部抽選結果に基づく演出を行うようにしている。
すなわち、ｔ２０において第１リールが停止された後、所定時間経過したｔ２１で第２，第３リール６ｂ，６ｃの変動表示速度は低速に切り替えられ、さらに所定時間経過したｔ２２で元の規定速度に復帰される。図１９には、停止操作無効期間ｔ２０〜ｔ２７中に、変動表示速度の切り替えを３回繰り返す場合について示している。
【０１４８】
第２，第３リール６ｂ，６ｃの変動表示速度が低速とされているとき（ｔ２１〜ｔ２２，ｔ２３〜ｔ２４，ｔ２５〜ｔ２６）は、図柄表示窓５から容易に図柄を視認可能となる。このとき、第２，第３リール６ｂ，６ｃの変動表示速度は同一とされ、それぞれに配置されている図柄の位置関係が変化しないようにしている。
【０１４９】
リール停止間演出１では、停止表示されている第１リール６ａの図柄と、低速で変動表示され視認可能となっている第２，第３リール６ｂ，６ｃの図柄とで形成される図柄組合せ態様により、ユーザに内部抽選結果（ボーナス入賞に当選していること、またはボーナス入賞に当選していない可能性が高いこと）を報知する。例えば、有効ライン上に特別結果態様が形成されればボーナス入賞に当選していることが確定となり、形成されなければボーナス入賞に当選している可能性が低い（０ではない）こととなる。
ここで、本実施形態では、ボーナス入賞に対応する特別図柄組合せ態様を特別結果態様とする。なお、特別図柄組合せ態様の他、各ボーナス図柄の組合せで構成される一般的なリーチ目（一見してボーナス入賞に当選していることを認識可能なものが望ましい）を特別結果態様としてもよい。
【０１５０】
リール停止間演出１において、第２，第３リール６ｂ，６ｃは継続して変動表示されているため、図柄表示窓５から視認される図柄組合せ態様は常に変化することとなる。すなわち、停止表示されている第１リール６ａの図柄と、低速で変動表示され視認可能となっている第２，第３リール６ｂ，６ｃの図柄とで形成される図柄組合せ態様とは、図柄表示窓５から視認される有効ライン上において一瞬形成される図柄組合せ態様である。
【０１５１】
リール停止間演出１では、ボーナス入賞に対応する特別図柄組合せ態様を有効ライン上に形成することで、ボーナス入賞に内部当選していることを報知する。したがって、リール停止間演出１は、第１リール６ａの停止操作によりボーナス図柄が有効ライン上に停止表示されているときにだけ実行されることとなる。また、後述するリール停止間演出決定処理によりリール停止間演出１の実行が決定されると、第１リール６ａにボーナス図柄が極力引き込まれるように停止制御が行われることとなる。
【０１５２】
なお、リール停止間演出１では、ボーナス入賞に当選していることを確定的に報知するだけであり、特別図柄組合せ態様が形成されない場合でもボーナス入賞の当選が否定されるわけではない。また、形成された特別図柄組合せ態様が、内部当選しているボーナス入賞（ＢＢ１入賞，ＢＢ２入賞，ＲＢ１入賞，ＲＢ２入賞）となるわけでもない。
【０１５３】
図２０は、リール停止間演出１におけるリールの変動表示態様の一例について示す説明図である。リール停止間演出１の変動パターン（何周目の低速変動表示において特別図柄組合せ態様を形成するか等）は、後述するリール停止間演出決定処理において予め決定され、形成される図柄組合せ態様は第１リール（左リール６ａ）に停止表示されたボーナス図柄に基づいて決定される。
図２０では、左リール６ａが停止操作されてボーナス図柄「赤７」が中段に停止表示され、中リール６ｂ、右リール６ｃが変動表示されている場合について示している。
【０１５４】
図１９のｔ２１では、図２０（ａ）に示すように、左リール６ａの中段に「赤７」が停止表示された状態で、中リール６ｂ、右リール６ｃの変動表示速度が高速（規定速度）から低速に切り替えられる。
高速での変動表示中（ｔ２０〜ｔ２１）または高速から低速に変化するとき（ｔ２１）に、左リール６ａに停止表示されたボーナス図柄（図２０では「赤７」）に応じて、中リール６ｂ、右リール６ｃの位相が調整され、低速での変動表示中に図柄表示窓５から中リール６ｂ、右リール６ｃに配置されているボーナス図柄（図２０では「赤７」）が視認可能となるようにしている。つまり、中リール６ｂ、右リール６ｃに配置されているボーナス図柄（図２０では「赤７」）が図柄表示窓５を通過する前、すなわち上枠外近傍に到達するタイミングで、変動表示速度が高速から低速に切り替えられる。
【０１５５】
図１９のｔ２１〜ｔ２２では、図２０（ｂ）に示すように、中リール６ｂ、右リール６ｃが低速で変動表示される。図２０（ｂ）の場合は、中リール６ｂの「赤７」の位置が右リール６ｃの「赤７」の位置に対して上に１コマずれているので、中段の有効ライン上に特別図柄組合せ態様は形成されないこととなる。つまり、図２０に示すように、左リール６ａの中段にボーナス図柄が停止表示されているときは、中リール６ｂ、右リール６ｃにおいて、対応するボーナス図柄が横並びとなった状態で変動表示されれば、特別図柄組合せ態様（例えば、赤７−赤７−赤７）が形成されることとなる。また、左リール６ａのボーナス図柄「赤７」が上段に停止表示された場合に、中リール６ｂ、右リール６ｃが図２０に示す位置関係で変動表示されていれば、右下がりの有効ライン上に特別図柄組合せ態様が形成されることとなる。
【０１５６】
１回目の低速での変動表示が終了する図１９のｔ２２では、図２０（ｃ）に示すように、中リール６ｂ、右リール６ｃの変動表示速度が低速から高速に切り替えられる。例えば、中リール６ｂ、右リール６ｃのボーナス図柄が図柄表示窓５の枠外となったときに、変動表示速度が低速から高速に切り替えられる。そして、図１９のｔ２２〜ｔ２３では、中リール６ｂ、右リール６ｃは高速で変動表示される。
【０１５７】
図１９のｔ２３では、再度、中リール６ｂ、右リール６ｃの変動表示速度が高速から低速に切り替えられる。なお、高速での変動表示中（ｔ２２〜ｔ２３）又は高速から低速に変化するとき（ｔ２３）に、中リール６ｂ、右リール６ｃの位相を調整することで、次の低速での変動表示中に図柄表示窓５から視認されるボーナス図柄の位置関係を変化させることができるようにしている。つまり、１回目の低速変動表示中に特別図柄組合せ態様が形成されなくても、２回目又は３回目の低速変動表示中に特別図柄組合せ態様が形成される可能性があるようにしている。
【０１５８】
図１９のｔ２３〜ｔ２４では、中リール６ｂ、右リール６ｃが低速で変動表示される。中リール６ｂ、右リール６ｃにおいて、左リール６ａに停止表示されているボーナス図柄に対応するボーナス図柄が横並びとなった状態で変動表示されていれば、図２０（ｄ）に示すように、中段の有効ラインに特別図柄組合せ態様が形成される。これにより、遊技者は、ボーナス入賞に内部当選していることを知得できる。
【０１５９】
なお、図２０では、２回目の低速での変動表示において特別図柄組合せ態様が形成されてボーナス入賞に内部当選していることが報知されることとなるが、この場合、図１９における３回目の低速での変動表示（ｔ２５〜ｔ２６）においても特別図柄組合せ態様を形成するようにしてもよいし、３回目の低速での変動表示を行わないようにしてもよい。
また、２回目の低速での変動表示において特別図柄組合せ態様が形成されず、３回目の低速での変動表示において特別図柄組合せ態様が形成されるようにしてもよい。
また、低速での変動表示は、特別図柄組合せ態様を構成するボーナス図柄が図柄表示窓５を通過するときだけ行ってもよいし、それ以外の範囲で行ってもよい。また、低速での変動表示を行う１回の演出期間（ｔ２１〜ｔ２２，ｔ２３〜ｔ２４，ｔ２５〜ｔ２６）は、特別図柄組合せ態様を構成するボーナス図柄が図柄表示窓５を１回通過する期間としてもよいし、複数回通過する期間としてもよい。
また、低速での変動表示を行う演出期間を、中リール６ｂ、右リール６ｃにおけるボーナス図柄の配置で変化させてもよい。例えば、図２０（ｂ）のように中リール６ｂのボーナス図柄が右リール６ｃに対して上段に１コマずれている場合は、右リール６ｃのボーナス図柄が図柄表示窓５に出現するタイミングで高速から低速に切り替え、中リール６ｂのボーナス図柄が図柄表示窓５を通過し終わるタイミングで低速から高速へと切り替えるようにすれば、低速での変動表示が効果的なものとなる。この場合、図２０（ｄ）のように中リール６ｂと右リール６ｃのボーナス図柄が横並びとなっている場合に比較して、低速での変動表示を行う演出期間は長くなる。
【０１６０】
図２１は、リール停止間演出２の一例を示すタイムチャートである。
図２１に示すように、リール６の回転が開始され、リールストップボタン２４の操作が有効化された後、第１リール（左リール６ａ）の停止操作が行われ、対応する停止センサ５３ａから停止信号１が入力されると（ｔ３０）、第１リール６ａが停止される。第１リール６ａの停止とほぼ同時に、停止操作されていない第２，第３リール（中リール６ｂ、右リール６ｃ）の停止操作が無効化され、所定時間経過したｔ３２で停止操作が有効化される。すなわち、図２１におけるｔ３０〜ｔ３２が停止操作無効期間となる。リール停止間演出２では、この停止操作無効化期間は、例えば３秒に設定されている。
そして、ｔ３２において第２，第３リール６ｂ，６ｃの停止操作が有効化された後、停止操作が行われ、対応する停止センサ５３ｂ，５３ｃから停止信号２，３が入力されると、第２，第３リール６ｂ，６ｃが停止される（タイミングｔ３３，ｔ３４）。
【０１６１】
リール停止間演出２では、停止操作無効期間ｔ３０〜ｔ３２に、第２，第３リール６ｂ，６ｃの変動表示を一時的に停止させることで、乱数の抽出結果（内部抽選結果）に基づく演出を行うようにしている。以下において、停止操作の対象となるリールが停止することを本停止、本来変動表示されているべきリールがその後に再度変動表示を開始することを条件に一時的に停止することを仮停止と称する。
すなわち、停止操作無効期間ｔ３１〜ｔ３２において、第１リール６ａが本停止され、第２，第３リール６ｂ，６ｃが仮停止されることにより、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され、このときの図柄組合せ態様で内部抽選結果（ボーナス入賞に当選していること、またはボーナス入賞に当選している可能性）を報知する。
【０１６２】
リール停止間演出２では、１つの有効ライン上にＢＢ入賞に対応する特別図柄組合せ態様が形成されるＢＢ目、１つの有効ライン上にＲＢ入賞に対応する特別図柄組合せ態様が形成されるＲＢ目、１つの有効ライン上に３種類のボーナス図柄（赤７，白７，ＢＡＲ）の組合せで構成される特定図柄組合せ態様（特別図柄組合せ態様を除く）が形成されるチャンス目、特別図柄組合せ態様又は特定図柄組合せ態様が何れの有効ライン上にも形成されないバラケ目の４種類の仮停止パターンの中から、内部抽選結果に応じて何れかの仮停止パターンが選択される。
各仮停止パターンについて簡単に説明すると、ＢＢ目はＢＢ入賞に内部当選しているときにのみ出現する出目で、ＲＢ目はＢＢ入賞又はＲＢ入賞の何れかに内部当選しているときにのみ出現する出目である。また、チャンス目は通常時（通常小役入賞時、はずれ時）には出現しにくい、すなわち、出現するとボーナス入賞に内部当選している可能性が高い出目で、バラケ目はボーナス入賞に内部当選している可能性が低い出目である。
【０１６３】
図２２は、リール停止間演出２におけるリールの変動表示態様の一例について示す説明図である。リール停止間演出２の仮停止パターン（ＢＢ目，ＲＢ目，チャンス目，バラケ目）は、後述するリール停止間演出決定処理において予め決定される。
図２２では、左リール６ａが停止操作されてボーナス図柄「赤７」が中段に停止表示され、中リール６ｂ、右リール６ｃが仮停止される場合について示している。
【０１６４】
図２１の〜ｔ３０は、図２２（ａ）に示すように、左リール６ａ、中リール６ｂ、右リール６ｃが高速（規定速度）で変動表示される。このとき、左リール６ａに停止表示されたボーナス図柄に基づいて、予め決定された仮停止パターンが停止表示されるように、左リール６ａ、中リール６ｂ、右リール６ｃの位相が調整される。
そして、図２１のｔ３０で左リール６ａの停止操作が行われると、図２２（ｂ）〜（ｄ）に示す仮停止パターンが停止表示される。
【０１６５】
図２２（ｂ）は、仮停止パターンとしてバラケ目が選択されたときに停止表示される図柄組合せ態様について示している。図２２（ｂ）に示すように、仮停止パターンとしてバラケ目が選択されると、何れの有効ライン上においても特別図柄組合せ態様又は特定図柄組合せ態様が形成されない。このようにバラケ目が出現することで、ＢＢ入賞にもＲＢ入賞にも内部当選している可能性が低い（すなわち、小役入賞に内部当選しているか、はずれである可能性が高い）ことがユーザに報知される。
【０１６６】
図２２（ｃ）は、仮停止パターンとしてチャンス目が選択されたときに停止表示される図柄組合せ態様について示している。図２２（ｃ）に示すように、仮停止パターンとしてチャンス目が選択されると、何れかの有効ライン（図２２（ｃ）では中段ライン）上に３種類のボーナス図柄の組合せで構成される特定図柄組合せ態様（図２２（ｃ）では、赤７−白７−赤７）が形成される。このようにチャンス目が出現することでＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選している可能性がバラケ目出現時よりも高いことがユーザに報知される。
この特定図柄組合せ態様は、いわゆるリーチ目に相当する図柄組合せ態様であるが、リール停止間演出２における特定図柄組合せ態様はボーナス入賞に内部当選していない場合でも出現するので、ボーナス入賞の内部当選を確定的に報知するリーチ目とは区別して、チャンス目と称している。
【０１６７】
図２２（ｄ）は、仮停止パターンとしてＢＢ目が選択されたときに停止表示される図柄組合せ態様について示している。図２２（ｄ）に示すように、仮停止パターンとしてＢＢ目が選択されると、何れかの有効ライン（図２２（ｄ）では中段ライン）上にＢＢ入賞に対応する特別図柄組合せ態様（図２２（ｄ）では、赤７−赤７−赤７）が形成される。
また、仮停止パターンとしてＲＢ目が選択されたときは、何れかの有効ライン上にＲＢ入賞に対応する特別図柄組合せ態様が形成されることとなる。
このようにＢＢ目が出現することでＢＢ入賞に内部当選していることがユーザに報知され、ＲＢ目が出現することでＲＢ入賞又はＢＢ入賞の何れかに内部当選していることがユーザに報知される。
【０１６８】
上述したように、リール停止間演出２は、内部抽選結果に応じて予め選択された仮停止パターンに基づいて行われるため、第１リール（左リール６ａ）において、この仮停止パターンを形成可能なボーナス図柄が有効ライン上に停止表示されたときのみ有効となる。例えば、仮停止パターンとしてＢＢ目（例えば、赤７−赤７−赤７）が選択された場合は、第１リールに「赤７」が停止表示されれば第２，第３リールが仮停止されＢＢ目が形成されるが、第１リールに「赤７」が停止表示されなければリール停止間演出２が実行されなくなる。
そこで、リール停止間演出２を実行しようとする際には、図２３に示すように、第１リール（左リール６ａ）に停止すべき図柄（図２３では赤７）を予め報知するようにしている。
【０１６９】
上述したように、リール停止間演出１では、停止操作無効期間が５秒に設定され、この間の変動パターンによりボーナス入賞に内部当選していることを報知する。一方、リール停止間演出２では、停止操作無効期間がリール停止間演出１よりも短い３秒に設定され、この間の仮停止パターンによりボーナス入賞に内部当選していること又はボーナス入賞に内部当選している可能性の高低を報知する。
すなわち、リール停止間演出１の方が、リール停止間演出２に比較して停止操作無効期間が長く、特別図柄組合せ態様が形成され得る機会が多く（１回目の低速変動表示時に特別図柄組合せ態様が形成されなくても、２，３回目の低速変動表示時に形成される可能性がある）、遊技者の期待感を持続させる演出となっている。
本実施形態では、ボーナス入賞に内部当選しているときにリール停止間演出１が選択されやすくすることで、リール停止間演出１の方がリール停止間演出２に比較して、演出発生時の信頼度（ボーナス入賞に内部当選している確率）が高くなるようにしている。
【０１７０】
上述したリール停止間演出を設定する処理として、遊技制御装置５０では図２４に示すリール停止間演出決定処理が行われる。このリール停止間演出決定処理は、ゲームの開始時であって、上述した有効待機時間設定処理で有効待機時間が設定された後に行われるようにしている。設定された有効待機時間に応じて、リール停止間演出を決定するためである。
【０１７１】
図２４に示すリール停止間演出決定処理において、ステップＳ１０１ではゲームが開始されたか否かを判定する。具体的には、スタートレバー２１の操作に伴いスタートレバーセンサ５２から検出信号が入力されたか否かに基づいて判定する。そして、ステップＳ１０１において、ゲームが開始されたと判定した場合はステップＳ１０２に移行し、ゲームが開始されていないと判定した場合はリール停止間演出決定処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１０２では、リール停止間演出決定用の乱数を抽出する。抽出された乱数は、リール停止間演出を実行するか否かを決定するとともに、実行するリール停止間演出の種類を決定する処理（ステップＳ１０６，Ｓ１０７）、リール停止間演出１の変動パターンを決定する処理（ステップＳ１０９）、及びリール停止間演出２の仮停止パターンを決定する処理（ステップＳ１１１）で用いられる。
ステップＳ１０３では、有効待機時間設定処理（図８参照）において有効待機時間として１０秒が設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１０３において、有効待機時間として１０秒が設定されていない（有効待機時間として０．３秒，１．０秒，３．０秒，５．０秒の何れかが設定されている）と判定した場合はステップＳ１０４に移行し、有効待機時間として１０秒が設定されていると判定した場合はリール停止間演出決定処理を終了する。
【０１７３】
有効待機時間演出において１０秒の有効待機時間が設定されるのはＢＢ入賞の当選時のみであるため、１０秒の有効待機時間演出が行われると、ＢＢ入賞に内部当選していることが確定となる。したがって、リール停止間演出が行われるまでもなく遊技者はＢＢ入賞に内部当選していることを認識できることとなり、また、リール停止間演出により矛盾が生じないように（例えば、リール停止間演出１で特別図柄組合せ態様が形成されない、リール停止間演出２でＢＢ目とならない等）、ＢＢ入賞の確定報知となる１０秒の有効待機時間演出が実行されるときには、リール停止間演出１，２を実行しないようにしている。
【０１７４】
ステップＳ１０４では、有効待機時間設定処理において有効待機時間として３秒又は５秒が設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１０４において、有効待機時間として３秒又は５秒が設定されていると判定した場合はステップＳ１０５に移行し、有効待機時間として３秒又は５秒が設定されていない（すなわち、０．３秒又は１．０秒が設定されている）と判定した場合はステップＳ１０７に移行する。
【０１７５】
ステップＳ１０５では、ボーナス入賞（ＢＢ入賞又はＲＢ入賞）に内部当選しているか判定する。そして、ステップＳ１０５において、ボーナス入賞に内部当選していると判定した場合はステップＳ１０６に移行し、ボーナス入賞に内部当選していないと判定した場合はリール停止間決定処理を終了する。
【０１７６】
ここで、有効待機時間演出及びリール停止間演出は、主としてボーナス入賞に内部当選している可能性があることを示唆する演出であることから、期待度の高い演出が重複して行われたにも関わらずボーナス入賞に内部当選していないことになると、遊技者の遊技意欲を減退させかねない。そこで、ボーナス入賞に内部当選していないときに、有効待機時間設定処理においてボーナス入賞への期待度の高い３秒又は５秒の有効待機時間が設定された場合には、リール停止間演出を実行しないようにしている。
また、３秒又は５秒の有効待機時間演出が実行され、さらにリール停止間演出が実行される場合は、ボーナス入賞に内部当選していることを確定的に報知するため、リール停止間演出において矛盾が生じないように制御される（図２５の決定テーブルＡ参照）。
【０１７７】
ステップＳ１０６，Ｓ１０７では、後述するリール停止間演出用の決定テーブルを参照し、参照した決定テーブルとステップＳ１０２で抽出したリール停止間演出決定用乱数に基づいてリール停止間演出を決定する。
このとき使用する決定テーブルは、内部抽選用の乱数の抽出結果や遊技状態に基づき選択される。そして、各決定テーブルに従い、リール停止間演出１，２の何れか、又は演出なしが選択され設定されることとなる。
【０１７８】
図２５はステップＳ１０６で使用される決定テーブルの一例を示す説明図であり、図２６〜３０はステップＳ１０７で使用される決定テーブルの一例を示す説明図である。
図２５には、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞当選中（重複小役入賞当選時を含む）に共通して参照される決定テーブルＡの内容について示している。この決定テーブルＡでは、リール停止間演出２が選択される選択率が０％で、リール停止間演出１が選択される選択率が１００％となっている。
【０１７９】
ここで、リール停止間演出２が選択されるようにしてもよいが、リール停止間演出２では第１リール（例えば左リール６ａ）に停止表示させるべきボーナス図柄を報知するようにしているため（図２３参照）、特定小役入賞とボーナス入賞に重複当選している場合に、特定小役入賞の取りこぼしとなる報知がなされると、遊技者にとって不利益となりかねない。例えば、白チェリー入賞とボーナス入賞に重複当選した場合に、仮停止パターンとして「赤７−赤７−赤７」が選択され、左リール６ａに「赤７」を停止表示させるように報知されると、白チェリー入賞が獲得されないこととなる。そこで、本実施形態では、有効待機時間演出とリール停止間演出が重複して実行されることによりボーナス入賞に内部当選していることを確定的に報知する場合は、必ずリール停止間演出１が選択されるようにしている。
【０１８０】
図２６には、ＢＢ入賞当選中（重複小役入賞当選時を除く）に参照される決定テーブルＢの内容について示している。ＢＢ入賞当選中のゲームとは、特定小役入賞との重複当選ではなく単独でＢＢ入賞に内部当選したゲームと、ＢＢ入賞に内部当選したゲーム（単独当選と重複当選のどちらでもよい）より後のゲームであって、ＢＢ入賞が成立するゲームまでのＢＢ入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームである。
この決定テーブルＢでは、演出なしが選択される選択率が３０％、リール停止間演出２が選択される選択率が２０％、リール停止間演出１が選択される選択率が５０％となっている。
【０１８１】
決定テーブルＢでは、ＢＢ入賞に単独当選していないときに参照される決定テーブルＣ〜Ｆ（図２７〜３０参照）に比較して、リール停止間演出１又は２の何れかが選択される確率が高くなるようにすることで、リール停止間演出１又は２が実行されたときのＢＢ入賞の当選に対する期待感が高まるようにしている。また、リール停止間演出２よりも、リール停止間演出１の選択率が高く設定されているので、リール停止間演出１が実行されたときには、ＢＢ入賞の当選に対する期待感がさらに高まることとなる。
また、リール停止間演出１，２が実行されない場合もあるので、リール停止間演出１，２が実行されなかったことで、ＢＢ入賞の内部当選が即座に否定されることにはならない。すなわち、リール停止間演出１，２が実行されないときでもＢＢ入賞に内部当選している可能性を残すことで、遊技者の期待感が著しく損なわれないようにしている。
【０１８２】
図２７には、ＲＢ入賞当選中（重複小役入賞当選時を除く）に参照される決定テーブルＣの内容について示している。ＲＢ入賞当選中のゲームとは、特定小役入賞との重複当選ではなく単独でＲＢ入賞に内部当選したゲームと、ＲＢ入賞に内部当選したゲーム（単独当選と重複当選のどちらでもよい）より後のゲームであって、ＲＢ入賞が成立するゲームまでのＲＢ入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームである。
この決定テーブルＣでは、演出なしが選択される選択率が４０％、リール停止間演出２が選択される選択率が３０％、リール停止間演出１が選択される選択率が３０％となっている。
【０１８３】
決定テーブルＣでは、ＢＢ入賞にもＲＢ入賞にも単独当選していないときに参照される決定テーブルＤ〜Ｆ（図２８〜３０参照）に比較して、リール停止間演出１又は２の何れかが選択される確率が高くなるようにすることで、リール停止間演出１又は２が実行されたときのＲＢ入賞の当選に対する期待感が高まるようにしている。
また、リール停止間演出１，２が実行されない場合もあるので、リール停止間演出１，２が実行されなかったことで、ＲＢ入賞の内部当選が即座に否定されることにはならない。すなわち、リール停止間演出１，２が実行されないときでもＲＢ入賞に内部当選している可能性を残すことで、遊技者の期待感が著しく損なわれないようにしている。
【０１８４】
図２８には、重複小役入賞当選時（ボーナス入賞のとの重複当選時を含む）に参照される決定テーブルＤの内容について示している。重複小役入賞時のゲームとは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のある特定小役入賞（例えば、チェリー入賞）が当選したゲームである。なお、ボーナス入賞が重複当選したか否かを問わず、重複小役入賞に当選したゲームではこの決定テーブルＤが選択される。
この決定テーブルＤでは、演出なしが選択される選択率が９０％、リール停止間演出２が選択される選択率が０％、リール停止間演出１が選択される選択率が１０％となっている。
リール停止間演出２では第１リール（例えば左リール６ａ）に停止表示させるべきボーナス図柄を報知するようにしているため（図２３参照）、特定小役入賞とボーナス入賞に重複当選している場合に、特定小役入賞の取りこぼしとなる報知がなされると、遊技者にとって不利益となりかねない。そこで、決定テーブルＤでは、リール停止間演出２の選択率は０％とされている。
【０１８５】
決定テーブルＤでは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のない通常小役入賞当選時に選択される決定テーブルＥ（図２９参照）及びはずれ時に選択される決定テーブルＦ（図３０参照）に比較して、リール停止間演出１が選択される確率が高くなるようにすることで、リール停止間演出１が実行されたときのボーナス入賞の当選（重複当選）に対する期待感が高まるようにしている。
【０１８６】
図２９には、通常小役入賞当選時に参照される決定テーブルＥの内容について示している。通常小役入賞時のゲームとは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のある特定小役入賞以外の小役入賞（例えば、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞）が当選したゲームである。この決定テーブルＥでは、演出なしが選択される選択率が９５％、リール停止間演出２が選択される選択率が３％、リール停止間演出１が選択される選択率が２％となっている。
【０１８７】
図３０には、はずれ時に参照される決定テーブルＦの内容について示している。はずれ時のゲームとは、何れの入賞にも当選せず、かつ、ボーナス入賞当選フラグが持ち越されていないゲームである。この決定テーブルＦでは、演出なしが選択される選択率が９８％、リール停止間演出２が選択される選択率が１．５％、リール停止間演出１が選択される選択率が０．５％となっている。
【０１８８】
決定テーブルＥ，Ｆでは、リール停止間演出１，２が実行されることでボーナス入賞に内部当選していることが確定することとならないように、リール停止間演出１，２も選択されるようにしている。ただし、リール停止間演出１，２の信頼度が著しく低下するのを防止するために、その選択率は決定テーブルＢ〜Ｄに比較して極めて小さく設定されている。
【０１８９】
図２４において、ステップＳ１０６では、上述した決定テーブルＡに従ってリール停止間演出１が選択され、実行されるリール停止間演出として決定される。ステップＳ１０７では、内部抽選結果及び上述した決定テーブルＢ〜Ｆに従ってリール停止間演出１，２又は演出なしが選択され、リール停止間演出を実行するか否か、また、実行する場合にはリール停止間演出をリール停止間演出１，２の何れとするかが決定される。なお、演出なしが選択された場合には、リール停止操作は無効にならないこととなる（停止操作無効期間０秒）。
そして、ステップＳ１０６又はＳ１０７において、リール停止間演出としてリール停止間演出１が決定されるとリール停止間演出１フラグが“オン”に設定され、リール停止間演出２が決定されるとリール停止間演出２フラグが“オン”に設定される。
【０１９０】
ステップＳ１０８では、リール停止間演出１フラグの状態に基づいて、ステップＳ１０６又はＳ１０７で決定された演出はリール停止間演出１であるか否かを判定する。そして、決定された演出がリール停止間演出１であると判定した場合はステップＳ１０９に移行し、リール停止間演出１でない（すなわち、リール停止間演出２又は演出なしである）と判定した場合はステップＳ１１０に移行する。
【０１９１】
ステップＳ１０９では、後述する変動パターン用の決定テーブルを参照し、参照した決定テーブルとステップＳ１０２で抽出したリール停止間演出決定用乱数に基づいてリール停止間演出１を実行するときの変動パターンを決定する。このとき使用する決定テーブルは、内部抽選用の乱数の抽出結果や遊技状態に基づき選択される。
【０１９２】
図３１，３２は、ステップＳ１０９で使用される決定テーブルの一例について示す説明図である。
リール停止間演出１では、図１９，２０に示すように、３回の低速変動表示において特別図柄組合せ態様が形成されるか否かによってボーナス入賞に内部当選していることを報知する。すなわち、図３１，３２に示す決定テーブルａ，ｂに従って、３回のうち何回目（何周目）の低速変動表示において特別図柄組合せ態様を形成するか又は特別図柄組合せ態様を形成しないかが決定される。
【０１９３】
図３１には、ＢＢ入賞当選中（重複小役入賞当選時を含む）に参照される決定テーブルａの内容について示している。この決定テーブルａでは、ボーナス図柄が揃わない変動パターンが選択される選択率が２０％、１周目に特別図柄組合せ態様が形成される変動パターンが選択される選択率が１０％、２周目に特別図柄組合せ態様が形成される変動パターンが選択される選択率が２０％、３周目に特別図柄組合せ態様が形成される変動パターンが選択される選択率が５０％となっている。
【０１９４】
図３２には、ＲＢ入賞当選中（重複小役入賞当選時を含む）に参照される決定テーブルｂの内容について示している。この決定テーブルｂでは、ボーナス図柄が揃わない変動パターンが選択される選択率が３０％、１周目に特別図柄組合せ態様が形成される変動パターンが選択される選択率が２０％、２周目に特別図柄組合せ態様が形成される変動パターンが選択される選択率が３０％、３周目に特別図柄組合せ態様が形成される変動パターンが選択される選択率が２０％となっている。
【０１９５】
したがって、ＢＢ入賞当選中又はＲＢ入賞当選中のゲームでは、リール停止間演出１において高確率で特別図柄組合せ態様が形成されることとなる。また、ＢＢ入賞当選中とＲＢ入賞当選中とで、変動パターンの選択率が異なるようにすることで、リール停止間演出１の変動パターンにより何れのボーナス入賞に内部当選しているかの期待感が変化するようにしている。例えば、３周目に特別図柄組合せ態様が形成された場合には、ＢＢ入賞の当選に対する期待感が高まる。
また、リール停止間演出１において特別図柄組合せ態様が形成されない場合もあるので、特別図柄組合せ態様が形成されなかったことで、ボーナス入賞の内部当選が即座に否定されることにはならない。すなわち、リール停止間演出１において特別図柄組合せ態様が形成されないときでもボーナス入賞に内部当選している可能性を残すことで、遊技者の期待感が損なわれないようにしている。
【０１９６】
ここで、有効待機時間が３秒又は５秒に設定された信頼度の高い有効待機時間演出と重複してリール停止間演出１が実行される場合、すなわちステップＳ１０６でリール停止間演出１が設定された場合には、必ず特別図柄組合せ態様が形成されるようにする。３秒又は５秒の有効待機時間演出とリール停止間演出が重複して実行されることでボーナス入賞に内部当選していることが確定となるにも関わらず、リール停止間演出１において特別図柄組合せ態様が形成されないことにより遊技者が違和感を覚えるのを防止するためである。
【０１９７】
図２４において、ステップＳ１０９では、上述した決定テーブルａ，ｂに従ってリール停止間演出１の変動パターンが決定される。なお、ボーナス入賞当選中のゲーム以外のゲーム、すなわち、重複小役入賞当選時（ボーナス入賞非当選）、通常小役入賞当選時、はずれ時のゲームにおいてリール停止間演出１が選択されている場合は、必ず特別図柄組合せ態様が形成されない変動パターンが選択されるようにしている。
【０１９８】
ステップＳ１１０では、リール停止間演出２フラグの状態に基づいて、ステップＳ１０７で選択された演出はリール停止間演出２であるか否かを判定する。そして、決定された演出はリール停止間演出２であると判定した場合はステップＳ１１１に移行し、リール停止間演出２でない（すなわち演出なし）と判定した場合はリール停止間演出決定処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１１１では、後述する仮停止パターン用の決定テーブルを参照し、参照した決定テーブルとステップＳ１０２で抽出したリール停止間演出決定用乱数に基づいてリール停止間演出２を実行するときの仮停止パターンを決定する。このとき使用する決定テーブルは、内部抽選用の乱数の抽出結果や遊技状態に基づき選択される。
【０２００】
図３３〜３６は、ステップＳ１１１で使用される決定テーブルの一例について示す説明図である。
リール停止間演出２は、図２１，２２に示すように、どのような図柄組合せ態様（仮停止パターン）が形成されるかによってボーナス入賞に内部当選している可能性を報知する演出である。図３３〜３６に示す決定テーブル１〜４は、この仮停止パターンを決定するためのテーブルである。
【０２０１】
図３３には、ＢＢ入賞当選中（重複小役入賞当選時を除く）に参照される決定テーブル１の内容について示している。この決定テーブル１では、仮停止パターンとしてバラケ目が選択される選択率が２０％、チャンス目が選択される選択率が２０％、ＲＢ目が選択される選択率が３０％、ＢＢ目が選択される選択率が３０％となっている。
【０２０２】
図３４には、ＲＢ入賞当選中（重複小役入賞当選時を除く）に参照される決定テーブル２の内容について示している。この決定テーブル２では、仮停止パターンとしてバラケ目が選択される選択率が３０％、チャンス目が選択される選択率が３０％、ＲＢ目が選択される選択率が４０％、ＢＢ目が選択される選択率が０％となっている。
【０２０３】
決定テーブル１，２では、ボーナス入賞に内部当選していないときに参照される決定テーブル３，４（図３５，３６参照）に比較して、チャンス目、ＲＢ目、ＢＢ目の何れかが選択される確率が高くなるようにすることで、仮停止によりこれらの図柄組合せ態様が形成されたときのボーナス入賞の当選に対する期待感が高まるようにしている。
また、ボーナス入賞に内部当選しているときであっても、リール停止間演出２においてバラケ目が形成される場合もあるので、バラケ目が形成されたことでＢＢ入賞の内部当選が即座に否定されることにはならない。すなわち、リール停止間演出２において特別図柄組合せ態様が形成されないときでもＢＢ入賞に内部当選している可能性を残すことで、遊技者の期待感が損なわれないようにしている。
また、決定テーブル２では、ＢＢ目が選択される選択率を０％とすることで、リール停止間演出２でＢＢ目が形成されたのに実際にはＢＢ入賞に内部当選しない（ＲＢ入賞に内部当選している）ことに対して、遊技者が違和感又は失望感を覚えるのを防止している。
【０２０４】
図３５には、通常小役入賞当選時に参照される決定テーブル３の内容について示している。この決定テーブル３では、仮停止パターンとしてバラケ目が選択される選択率が６０％、チャンス目が選択される選択率が４０％、ＲＢ目が選択される選択率が０％、ＢＢ目が選択される選択率が０％となっている。
【０２０５】
図３６には、はずれ時に参照される決定テーブル４の内容について示している。この決定テーブル４では、仮停止パターンとしてバラケ目が選択される選択率が７０％、チャンス目が選択される選択率が３０％、ＲＢ目が選択される選択率が０％、ＢＢ目が選択される選択率が０％となっている。
【０２０６】
決定テーブル３，４では、ＢＢ目、ＲＢ目が選択される選択率を０％とすることで、ＢＢ目又はＲＢ目が形成されたのにボーナス入賞に当選していないという矛盾が生じるのを防止している。また、遊技者の期待感を持続させるために、ボーナス入賞に内部当選している可能性が高いことを示唆するチャンス目は選択されるようにしている。
【０２０７】
図２４において、ステップＳ１１１では、上述した決定テーブル１〜４に従ってリール停止間演出２の仮変動パターンが決定される。
以上のようにして、リール停止間演出決定処理で決定されたリール停止間演出の種類（リール停止間演出１，２）や演出用の表示態様（変動パターン、仮停止パターン）などのリール停止間演出に関する情報は、リール停止間演出情報として演出制御装置７０に送信される。なお、リール停止間演出としてリール停止間演出２が設定された場合には、リール停止間演出情報には左リール６ａに停止表示させるべきボーナス図柄の報知コマンドが含まれる。
【０２０８】
このように、演出手段としての遊技制御装置５０は、有効待機時間決定手段により決定された待機時間（有効待機時間０．３秒，１秒，３秒，５秒，１０秒）に応じて、変動表示中のリールにおける変動表示速度の変更態様（リール停止間演出１又は２）を決定する。これにより、さらに多彩な演出となり、興趣性及び期待感を極めて高めることができる。
【０２０９】
また、演出手段としての遊技制御装置５０は、有効待機時間決定手段によりＢＢ入賞の確定報知となる１０秒の有効待機時間が設定されたときには、リール停止間演出を実行しないようにしている。
さらに、演出手段としての遊技制御装置５０は、有効待機時間決定手段によりボーナス入賞への期待度が高い３秒、５秒の有効待機時間が設定されたときには、ボーナス入賞に当選している場合にだけ、リール停止間演出を実行するようにしている。
これにより、有効待機時間演出とリール停止間演出が重複して実行されることによる演出間の矛盾や不具合を回避することができる。
【０２１０】
図３７は、リール停止間演出１を実行するためのリール停止間演出１処理について示すフローチャートである。このリール停止間演出１処理は、停止操作無効手段、演出手段として機能する遊技制御装置５０によって実行される。
図３７において、ステップＳ２０１では、リール停止間演出１フラグが“オン”に設定されているか否かを判定する。そして、リール停止間演出１フラグが“オン”に設定されていると判定した場合はステップＳ２０２に移行し、リール停止間演出１フラグが“オン”に設定されていないと判定した場合はリール停止間演出１処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ２０２では、第１リール（左リール６ａ）の停止操作が行われたか否かを判定する。具体的には、第１リール６ａの停止操作に伴い、対応する停止センサ５３ａから停止信号が入力されたか否かに基づいて判定する。そして、第１リール６ａの停止操作が行われたと判定するとステップＳ２０３に移行する。
【０２１２】
また、第１リール６ａの停止操作が行われたときには、どのリールの停止操作が行われたかを示す停止コマンド、及び停止操作されたリールにおいて停止表示されている停止図柄コマンドが演出制御装置７０に送信される。演出制御装置７０では、停止コマンド及び停止図柄コマンドに基づいて、リール停止間演出１に関する演出（画像表示装置３における表示や発光装置７１における発光）の制御が行われる。
【０２１３】
ステップＳ２０３では、第１リール６ａにおいて有効ライン上にボーナス図柄が停止表示されているか否かを判定する。そして、第１リール６ａにおいて有効ライン上にボーナス図柄が停止表示されていると判定した場合はステップＳ２０４に移行し、ボーナス図柄が停止表示されていないと判定した場合はステップＳ２０９に移行する。
リール停止間演出１は、特別図柄組合せ態様が形成されることによりボーナス入賞に内部当選していることを報知するため、第１リール６ａおいて有効ライン上にボーナス図柄が停止表示されている場合（ステップＳ２０３で“Ｙ”）にだけ、ステップＳ２０４以降の処理により変動パターンによる演出が実行されるようにしている。
【０２１４】
ステップＳ２０４では、停止無効化処理を行い、第２，第３リール６ｂ，６ｃの停止操作を無効化する（図１９のｔ２０）。
ステップＳ２０５では、リール停止間演出決定処理（図２４参照）において設定された変動パターン（図３１，３２参照）に従って、変動表示中の第２，第３リール６ｂ，６ｃの位相調整処理を行う。具体的には、第１リール６ａに停止表示されたボーナス図柄（例えば、赤７）に応じて、第２，第３リール６ｂ，６ｃに配置されている対応するボーナス図柄（例えば、赤７）がほぼ同じ位置関係（例えば、横並びや前後１コマずれた位置）となるように第２，第３リール６ｂ，６ｃの位相を調整する（図１９のｔ２０〜ｔ２１）。
【０２１５】
ステップＳ２０６では、変動表示中のリールの速度変更処理を行う。具体的には、第２，第３リール６ｂ，６ｃの変動表示速度を高速（規定速度）から低速に切り替える（図１９のｔ２１）。そして、低速での変動表示を所定期間（図１９のｔ２１〜ｔ２２）保持した後、低速から高速に切り替える（図１９のｔ２２）。
低速での変動表示中には、第２，第３リール６ｂ，６ｃの図柄が視認可能となる。つまり、この低速での変動表示中に、３つのリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける対応するボーナス図柄（例えば、赤７）が図柄表示窓５からほぼ同時に視認されることとなり、遊技者はボーナス図柄により特別図柄組合せ態様が形成されることを期待してリール６を注視することとなる。
【０２１６】
ステップＳ２０７では、予め設定された演出時間が終了したか否かを判定する。例えば、図１９に示すリール停止間演出１では、ｔ２６をもって演出時間の終了とする。そして、演出時間が終了したと判定した場合はステップＳ２０８に移行し、演出時間が終了していないと判定した場合はステップＳ２０５に移行する。ステップＳ２０５，Ｓ２０６が繰り返し実行されることで、２周目、３周目の低速での変動表示が行われることとなる。
ステップＳ２０８では、無効化されていた第２，第３リール６ｂ，６ｃの停止操作を有効化する。この処理は、第２，第３リール６ｂ，６ｃの変動表示速度が規定速度に復帰した後に行われる（図１９のｔ２７）。
【０２１７】
ステップＳ２０９では、リール停止間演出１フラグを“オフ”に設定する。
なお、本実施形態では、第１リール６ａにボーナス図柄が停止表示されない場合（ステップＳ２０３で“Ｎ”）にリール停止間演出１フラグを“オフ”に設定するようにしているが、リール停止間演出１フラグを“オン”に設定したまま、次ゲームに持ち越すようにしてもよい。この場合、当該ゲームにおいてボーナス入賞が成立したときにはリール停止間演出１フラグは“オフ”に設定される。
リール停止間演出１は以上のようにして実行される。
【０２１８】
このように、リール停止間演出１では、演出手段としての遊技制御装置５０は、複数のリール６ｂ，６ｃが変動表示されているときに、少なくともリール６の前方に配設された図柄表示窓５内において、変動表示中のリール６ｂ，６ｃのボーナス図柄（識別情報）を遊技者視認可能となるように変動表示速度を低めるようにしている（ステップＳ２０６）。このとき、既に停止したリール６ａの図柄と変動表示中のリール６ｂ，６ｃの図柄によって、図柄表示窓５内に設定された有効ライン上において予め定められた特別結果態様（特別図柄組合せ態様）が形成されることを視認できるように、変動表示中のリールの変動表示速度を制御する（ステップＳ２０５）。
これにより、ボーナス入賞に当選したことを確実に遊技者に知らしめることができる演出となり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
【０２１９】
図３８は、リール停止間演出２を実行するためのリール停止間演出２処理について示すフローチャートである。このリール停止間演出２処理は、停止操作無効手段、演出手段として機能する遊技制御装置５０によって実行される。
図３８において、ステップＳ３０１では、リール停止間演出２フラグが“オン”に設定されているか否かを判定する。そして、リール停止間演出２フラグが“オン”に設定されていると判定した場合はステップＳ３０２に移行し、リール停止間演出２フラグが“オン”に設定されていないと判定した場合はリール停止間演出２処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ３０２では、リール停止間演出決定処理（図２４参照）において設定された仮停止パターン（図３３〜３６参照）に従って、変動表示中のリール６の位相調整処理を行う。具体的には、第１リール（左リール６ａ）が停止操作され、設定された仮停止パターンの図柄組合せ態様を形成しうるボーナス図柄が停止表示されたときに、第２，第３リール（中リール６ｂ、右リール６ｃ）をほぼ同時に仮停止させることで、設定された仮停止パターンの図柄組合せ態様が形成されるように、各リール６ａ，６ｂ，６ｃの位相を調整する（図２１の〜ｔ３０）。
【０２２１】
このとき、演出制御装置７０は、リール停止間演出決定処理により送信された報知コマンドに基づいて、設定された仮停止パターンの図柄組合せ態様を形成する左リール６ａのボーナス図柄を画像表示装置３に表示する（図２３参照）。
【０２２２】
ステップＳ３０３では、第１リール（左リール６ａ）の停止操作が行われたか否かを判定する。具体的には、第１リール６ａの停止操作に伴い、対応する停止センサ５３ａから停止信号が入力されたか否かに基づいて判定する。そして、第１リール６ａの停止操作が行われたと判定するとステップＳ３０４に移行する。
【０２２３】
また、第１リール６ａの停止操作が行われたときには、どのリールの停止操作が行われたかを示す停止コマンド、及び停止操作されたリールにおいて停止表示されている停止図柄コマンドが演出制御装置７０に送信される。演出制御装置７０では、停止コマンド及び停止図柄コマンドに基づいて、リール停止間演出２に関する演出（画像表示装置３における表示や発光装置７１における発光）の制御が行われる。
【０２２４】
ステップＳ３０４では、第１リール６ａにおいて有効ライン上に、設定された仮停止パターンの図柄組合せ態様を形成する特定のボーナス図柄（演出制御装置７０により報知されたボーナス図柄）が停止表示されているか否かを判定する。そして、第１リール６ａにおいて有効ライン上に特定のボーナス図柄が停止表示されていると判定した場合はステップＳ３０５に移行し、特定のボーナス図柄が停止表示されていないと判定した場合はステップＳ３０９に移行する。
リール停止間演出２は、予め停止表示される仮停止パターンが決定されているため、第１リール６ａおいて有効ライン上に特定のボーナス図柄が停止表示されている場合（ステップＳ３０４で“Ｙ”）にだけ、ステップＳ３０５以降の処理により仮停止パターンによる演出が実行されるようにしている。一方、第１リール６ａおいて有効ライン上に特定のボーナス図柄が停止表示されなかった場合（ステップＳ３０４で“Ｎ”）は、仮停止パターンによる演出は中止されることとなる。
【０２２５】
ステップＳ３０５では、停止無効化処理を行い、第２，第３リール６ｂ，６ｃの停止操作を無効化する（図２１のｔ３０）。
ステップＳ３０６では、リール停止間演出決定処理（図２４参照）において設定された仮停止パターン（図３３〜３６参照）に従って、変動表示中の第２，第３リール６ｂ，６ｃを仮停止する（図２１のｔ３０）。このとき、予め決定された仮停止パターン（ＢＢ目，ＲＢ目，チャンス目，バラケ目の何れか）が出現することとなる。
なお、変動表示中の第２，第３リール６ｂ，６ｃを仮停止させるタイミングは、第１リール６ａの停止と同時でなく、第１リール６ａの停止から所定時間経過後としてもよい。
【０２２６】
ステップＳ３０７では、予め設定された演出時間が終了したか否かを判定する。例えば、図２１に示すリール停止間演出２では、ｔ３１をもって演出時間の終了とする（例えば、仮停止から１秒）。そして、演出時間が終了したと判定した場合はステップＳ３０８に移行する。
ステップＳ３０８では、仮停止されていた第２，第３リール６ｂ，６ｃの変動表示を再開し（図２１のｔ３１）、変動表示速度が規定速度に達した時点で第２，第３リール６ｂ，６ｃの停止操作を有効化する（図２１のｔ３２）。
【０２２７】
ステップＳ３０９では、リール停止間演出２フラグを“オフ”に設定する。
なお、本実施形態では、第１リール６ａに特定のボーナス図柄が停止表示されない場合（ステップＳ３０４で“Ｎ”）にリール停止間演出２フラグを“オフ”に設定するようにしているが、リール停止間演出２フラグを“オン”に設定したまま、次ゲームに持ち越すようにしてもよい。この場合、当該ゲームにおいてボーナス入賞が成立したときにはリール停止間演出２フラグは“オフ”に設定される。
リール停止間演出２は以上のようにして実行される。
【０２２８】
このように、リール停止間演出２では、演出手段としての遊技制御装置５０は、停止操作の対象となるリール６ａの停止に応じて、変動表示中のリール６ｂ，６ｃを仮停止させる（ステップＳ３０６）。そして、既に停止したリール６ａのボーナス図柄（識別情報）と変動表示中のリール６ｂ，６ｃのボーナス図柄によって、図柄表示窓５内に設定された有効ライン上において予め定められた特別結果態様（特別図柄組合せ態様、特定図柄組合せ態様）が形成されるように、変動表示中のリールの変動表示速度を制御する（ステップＳ３０２）。
これにより、ボーナス入賞に当選したことを確実に遊技者に知らしめることができる演出となり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
【０２２９】
上述したように、スロットマシン１において、停止操作無効手段としての遊技制御装置５０は、第１リール６ａに対する停止操作が行われ、第２，第３リール６ｂ，６ｃが変動表示されているときに、変動表示中の第２，第３リール６ｂ，６ｃに対する停止操作を所定期間無効にする（図３７のステップＳ２０４，Ｓ２０８、図３８のステップＳ３０４，Ｓ３０８）。
また、演出手段としての遊技制御装置５０は、停止操作無効期間中に内部抽選用乱数の抽出結果（内部抽選結果）に基づく演出を行う（図３７のステップＳ２０５〜Ｓ２０７、図３８のＳ３０６，Ｓ３０７）。
【０２３０】
ここで、本実施形態では、左リール６ａが１番目に停止操作されたときに、中、右リール６ｂ，６ｃの停止操作が無効とされ、リール停止間演出が実行される場合について説明したが、１番目に停止操作されるリールは左、中、右リール６ａ，６ｂ，６ｃのどれであってもよい。また、２個のリールが停止操作されたときに、残り１個のリールの停止操作が無効とされ、リール停止間演出が実行されるようにしてもよい。
すなわち、スロットマシン１は、一部のリールに対する停止操作が行われた場合であって他のリールが変動表示されているときに、当該変動表示中のリールに対する停止操作を所定期間無効にする停止操作無効手段（遊技制御装置５０）と、停止操作無効期間中に乱数の抽出結果に基づく演出を行う演出手段（遊技制御装置５０）と、を備えている。
【０２３１】
これにより、一部のリール（例えば、左リール６ａ）に対する停止操作が行われた場合であって他のリール（例えば、中、右リール６ｂ，６ｃ）が変動表示されているときに、当該変動表示中のリールに対する停止操作を所定期間無効にして、その無効期間中に、乱数の抽出結果に基づく演出を行うので、ゲームの実行中に遊技者に対して内部抽選結果に応じた効果的な演出を実行できる。また、通常とは異なるゲームの進行となるのでより斬新な演出となり、遊技に対する期待感及び興趣を高めることができる。
【０２３２】
また、演出手段としての遊技制御装置５０は、変動表示中のリール（例えば、中、右リール６ｂ，６ｃ）の変動表示速度を変更することで演出を行う。これにより、遊技者に確実に演出の実行を認識させることができ、より効果的な演出となる。
【０２３３】
また、内部抽選結果に応じた演出は、上述した変動表示速度の変更の他、例えば、画像表示装置３における表示、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１の発光、スピーカ４による音声出力等によって実現することもできる。
【０２３４】
ゲーム待機時間演出では、全てのリール６の停止操作が行われた後、次のゲームを開始するための操作（ベット操作、スタートレバー操作）を無効とするゲーム待機時間を、内部抽選結果に応じて設定可能としている。
すなわち、本実施形態のスロットマシン１は、ゲームの終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を設定可能であるとともに、その長さを変更できるようになっている。
このゲーム待機時間とは、図３９に示すように、前後して実行される２のゲームの間において、前のゲームが終了したとき（ｔ１０）からの所定時間（ｔ１７まで）であって、このゲーム待機時間中は、ベット操作やスタートレバー２１の操作（例えば、ｔ１４の操作）などの後のゲームの開始に関わる操作を受け付けないようになっている。よって、次のゲームは、このゲーム待機時間の経過後、ベット操作（メダルの投入又はクレジットからの入力）され、スタートレバー２１の操作に基づくスタートレバーセンサ５２からの検出信号の入力（ｔ１８）があった際に開始される。なお、ゲーム待機時間は、ウエイト時間よりも後に終了するように設定されている。
【０２３５】
ゲーム待機時間としては、０秒（ゲーム待機時間なし）、１０秒、２０秒、３０秒があり、後述するように、このうちから一つが内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき選択されて設定されるようになっている。そして、ゲーム待機時間として０秒以外が選択された場合に、そのゲーム待機時間において、終了したゲームで当選していた入賞を示唆する演出変動表示が行われるようになっている。
【０２３６】
この演出変動表示では、ゲームの終了時（図３９のｔ１０）に停止したリール６により図柄表示窓５にゲームの結果態様を表示する状態（図４０（ａ））から、所定のリール６の回転（変動表示）を開始して（図３９のｔ１１、図４０（ｂ））、所定時間後に停止する（図３９のｔ１２）ことで、リール６により図柄表示窓５に演出用の表示態様を表示する状態（図４０（ｃ）〜（ｆ））とする。
【０２３７】
このとき停止したリール６により図柄表示窓５に形成される演出用の表示態様には、図４０（ｃ）に示すようなゲームの結果態様と同じ表示態様、図４０（ｄ）に示すような特定結果態様（いわゆるチャンス目）の表示態様、図４０（ｅ）に示すようなＲＢ入賞の図柄組合せ態様（ボーナス図柄組合せ態様、特別図柄組合せ態様）の表示態様、図４０（ｆ）に示すようなＢＢ入賞の図柄組合せ態様（ボーナス図柄組合せ態様、特別図柄組合せ態様）の表示態様があり、このうちいずれかが表示されるようになっている。
なお、後述するように、演出用の表示態様も内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき選択されるようになっており、ゲーム待機時間の長さと演出用の表示態様により、当選した入賞が示唆されるようになっている。
【０２３８】
この演出用の表示態様を所定時間表示した後、再び所定のリール６の回転（変動表示）を開始して（図３９のｔ１３）、所定時間後に停止する（図３９のｔ１６）ことで、リール６により図柄表示窓５に終了したゲームの結果態様を表示する状態（図４０（ｇ））に戻すようになっている。また、演出変動表示が行われる場合には、画像表示装置３においても対応した演出表示がなされるようになっている。また、発光装置７１による演出や、スピーカ４からの音声による演出、演出装置７２による演出なども行うことで、興趣性をより高めるようになっている。
【０２３９】
このようなゲーム待機時間の設定や、演出用の表示態様の設定を行う処理として、遊技制御装置５０では図４１に示すゲーム待機時間設定処理が行われる。このゲーム待機時間設定処理は、ゲームの開始時であって、上述した有効待機時間設定処理で有効待機時間が設定された後に行われるようになっている。
【０２４０】
ゲーム待機時間設定処理では、まず、ゲームが開始されたか否かの判定（ステップＳ４０）を行う。具体的には、スタートレバー２１の操作に基づきスタートレバーセンサ５２から検出信号が入力されたか否かに基づいて判定する。
そして、ステップＳ４０において、ゲームが開始されていないと判定した場合（ステップＳ４０；Ｎ）は、ゲーム待機時間設定処理を終了する。また、ステップＳ４０において、ゲームが開始されたと判定した場合（ステップＳ４０；Ｙ）は、設定された有効待機時間が５秒以上（５．０秒もしくは１０．０秒）であるか否かの判定（ステップＳ４１）を行う。
【０２４１】
ステップＳ４１において、有効待機時間が５秒以上であると判定した場合（ステップＳ４１；Ｙ）は、ゲーム待機時間設定処理を終了する。この場合はゲーム待機時間が設定されない（ゲーム待機時間が０秒となる）。これにより、ゲームの進行が著しく妨げられることを防止できる。なお、５秒以上の有効待機時間が設定されている場合は、ゲーム開始時の有効待機時間において内部抽選用の乱数の抽出結果に関する示唆として、ボーナス入賞に当選している可能性が高いことが示されることとなる。
また、ステップＳ４１において、有効待機時間が５秒以上でないと判定した場合（ステップＳ４１；Ｎ）は、ゲーム待機時間決定用乱数を抽出する処理（ステップＳ４２）を行い、内部抽選状態に応じたゲーム待機時間を設定する処理（ステップＳ４３）を行う。
ステップＳ４３では、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づいて、後述するゲーム待機時間用の決定テーブルの何れかを参照し、参照した決定テーブルとステップＳ４２で抽出した乱数に基づいて有効待機時間を設定する。
【０２４２】
ゲーム待機時間の選択に用いられる決定テーブルには、図４２〜４５に示すテーブル１からテーブル４の四つが設定されている。このうち、内部抽選用の乱数の抽出結果がＢＢ入賞の当選であった場合は、図４２に示すテーブル１が選択される。内部抽選用の乱数の抽出結果がＢＢ入賞の当選であった場合には、ＢＢ入賞が重複小役入賞（チェリー入賞）と重複して当選した場合と、ＢＢ入賞が単独で当選した場合とがあるが、ここでは両方の場合を含むものとする。
このＢＢ入賞の当選時に選択されるテーブル１では、ゲーム待機時間として０秒（ゲーム待機時間なし）が選択される選択率が３０％であり、ゲーム待機時間として１０秒が選択される選択率が３０％となっている。また、ゲーム待機時間として２０秒が選択される選択率が３０％、ゲーム待機時間として３０秒が選択される選択率が１０％となっている。
【０２４３】
ＢＢ入賞の当選時に選択されるテーブル１では、ＢＢ入賞の当選時以外よりも、選択可能なゲーム待機時間のうち長いゲーム待機時間の選択率が高くなるようにされており、遊技者が最も関心を持つ事項であるＢＢ入賞の当選に対する期待感を高めることができるようになっている。なお、３０秒のゲーム待機時間はＢＢ入賞の当選時でのみ選択できるようになっており、この３０秒のゲーム待機時間が選択されて実行された場合は、遊技者がＢＢ入賞に当選していることを認識可能となる。
【０２４４】
内部抽選用の乱数の抽出結果がＲＢ入賞の当選であった場合は、図４３に示すテーブル２が選択される。なお、内部抽選用の乱数の抽出結果がＲＢ入賞の当選であった場合には、ＲＢ入賞が重複小役入賞（チェリー入賞）と重複して当選した場合と、ＲＢ入賞が単独で当選した場合とがあるが、ここでは両方の場合を含むものとする。
このＲＢ入賞の当選時に選択されるテーブル２では、ゲーム待機時間として０秒（ゲーム待機時間なし）が選択される選択率が３０％であり、ゲーム待機時間として１０秒が選択される選択率が４０％となっている。また、ゲーム待機時間として２０秒が選択される選択率が３０％、ゲーム待機時間として３０秒が選択される選択率が０％となっている。
【０２４５】
ＲＢ入賞の当選時のテーブル２では、ＢＢ入賞の当選時の場合に次いで、選択可能なゲーム待機時間のうち長いゲーム待機時間の選択率が高くなるようにされており、遊技者がＢＢ入賞と同じく関心を持つ事項であるＲＢ入賞の当選に対する期待感を高めることができるようになっている。
【０２４６】
内部抽選用の乱数の抽出結果が重複小役入賞（チェリー入賞）の当選で、かつ、ボーナス入賞が重複して当選しなかった場合、すなわち重複小役入賞が単独で当選した場合は、図４４に示すテーブル３が選択される。
この重複小役入賞が単独で当選した場合に選択されるテーブル３では、ゲーム待機時間として０秒（ゲーム待機時間なし）が選択される選択率が８０％であり、ゲーム待機時間として１０秒が選択される選択率が１５％となっている。また、ゲーム待機時間として２０秒が選択される選択率が５％、ゲーム待機時間として３０秒が選択される選択率が０％となっている。
【０２４７】
重複小役入賞が単独で当選した場合に選択されるテーブル３では、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のない通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合に選択されるテーブル４（図４５に図示）よりも、長いゲーム待機時間の選択率が高くなるようにされている。これにより、ボーナス入賞が重複して当選している可能性に対する期待感を高めることができるようになっている。
【０２４８】
内部抽選用の乱数の抽出結果が通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合は、図４５に示すテーブル４が選択される。ここで、通常小役入賞とは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のある重複小役入賞（チェリー入賞）以外の小役入賞（ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞）である。また、はずれとは何れの入賞にも当選しなかった場合である。
この通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合に選択されるテーブル４では、ゲーム待機時間として０秒（ゲーム待機時間なし）が選択される選択率が９２％であり、ゲーム待機時間として１０秒が選択される選択率が５％となっている。また、ゲーム待機時間として２０秒が選択される選択率が３％、ゲーム待機時間として３０秒が選択される選択率が０％となっている。
【０２４９】
通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合に選択されるテーブル４では、ゲーム待機時間がなしとなる０秒の他に、１０秒、２０秒のゲーム待機時間も僅かに選択可能となっており、通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合であってもボーナス入賞に当選している可能性に対する期待感を持たせ、遊技の興趣が低下しないようにしている。
【０２５０】
なお、重複小役入賞が単独で当選した場合にテーブル３を選択するとしたが、ボーナス入賞に重複して当選した場合にもテーブル３を選択するようにしてもよい。このようにすることで、ボーナス入賞が重複して当選したか否かが遊技者に分かりにくくなり、次ゲームへの期待感を高めることができて、遊技の興趣を高めることができる。
【０２５１】
また、ＢＢ入賞の当選時にテーブル１を選択し、ＲＢ入賞の当選時にテーブル２を選択するとしたが、ボーナス入賞に内部当選したゲームより後のゲームであって、ボーナス入賞が成立するゲームまでのボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームでも引き続き同じ決定テーブル（テーブル１もしくはテーブル２）を選択するようにしてもよい。この場合、一度ゲーム待機時間として２０秒もしくは３０秒が選択された場合には、そのゲームから当選しているボーナス入賞が成立するゲームまでのゲーム（当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム）では、ゲーム待機時間を設定しない（ゲーム待機時間として０秒を選択する）ようにしてもよい。
すなわち、特別入賞は、当該入賞に当選した場合に、当該入賞が成立するまで入賞の権利が持ち越されるようにされ、ゲーム待機時間設定手段（遊技制御装置５０）は、特別入賞に当選して当該特別入賞が成立するまでのゲームで、所定のゲーム待機時間を設定した場合は、次回以降の特別入賞が成立するまでのゲーム（ボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲーム）についてゲーム待機時間の設定を禁止する禁止手段（遊技制御装置５０）を備えるようにしてもよい。
【０２５２】
また、一度演出用の表示態様として特定の表示態様（後述するパターン１またはパターン２）が選択された場合には、そのゲームから当選しているボーナス入賞が成立するゲームまでのゲーム（当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム）では、ゲーム待機時間を設定しない（ゲーム待機時間として０秒を選択する、演出変動表示を行わない）ようにしてもよい。
すなわち、特別入賞は、当該入賞に当選した場合に、当該入賞が成立するまで入賞の権利が持ち越されるようにされ、ゲーム待機時間設定手段（遊技制御装置５０）は、特別入賞に当選して当該特別入賞が成立するまでのゲームで、特別変動表示制御手段（遊技制御装置５０）が当該特別入賞に当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させた場合は、次回以降の特別入賞が成立するまでのゲーム（ボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲーム）についてゲーム待機時間の設定を禁止する禁止手段（遊技制御装置５０）を備えるようにしてもよい。
【０２５３】
このような禁止手段を備える場合には、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置７１、演出装置７２などによりボーナス入賞に当選したことを報知（例えば、「ボーナス確定」の表示や当選した入賞の図柄を表示）するようにしてもよい。
【０２５４】
以上のようなゲーム待機時間用の決定テーブルを参照してゲーム待機時間を決定した後、演出用停止図柄を決定する処理（ステップＳ４４）を行い、ゲーム待機時間設定処理を終了する。ステップＳ４４では、上述のように決定したゲーム待機時間と、内部抽選用の乱数の抽出結果およびこの処理において抽出される演出用停止図柄決定用乱数に基づき、演出用停止図柄（演出用の表示態様）を決定する処理がなされる。
【０２５５】
この演出用停止図柄は、図４６に示す決定テーブルに基づき決定されるようになっており、この決定テーブルでは、例えば、ゲーム待機時間として１０秒が選択され、内部抽選用の乱数の抽出結果がＢＢ入賞の当選であった場合に、演出用の表示態様としてパターン１が選択される選択率が２０％、パターン２が選択される選択率が３０％、パターン３が選択される選択率が４０％、パターン４が選択される選択率が１０％となっている。また、ゲーム待機時間として２０秒が選択され、内部抽選用の乱数の抽出結果がＢＢ入賞の当選であった場合に、演出用の表示態様としてパターン１が選択される選択率が４０％、パターン２が選択される選択率が４０％、パターン３が選択される選択率が１５％、パターン４が選択される選択率が５％となっている。
【０２５６】
ここで、図４６に示す演出用の表示態様のうち、パターン１は、図４０（ｆ）に示すようなＢＢ入賞の図柄組合せ態様の表示態様である。決定テーブルに示すように、このパターン１が選択されるのは内部抽選用の乱数の抽出結果がＢＢ入賞の当選であった場合のみとなっており、このパターン１の演出用の表示態様が表示された場合は、遊技者がＢＢ入賞に当選したことを認識可能となる。なお、パターン１の演出用の表示態様においては、複数種類あるＢＢ入賞の図柄組合せ態様のうち、当選したＢＢ入賞に対応する図柄組合せ態様が表示されるようになっている。
また、ゲーム待機時間として３０秒が選択される場合はＢＢ入賞に当選した場合のみであるので、決定テーブルではその他の入賞やはずれの場合の選択率は設定されていない。さらに、演出用の表示態様としてパターン１が選択される選択率が１００％とされ、遊技者にＢＢ入賞の当選を確実に認識させることができるようにされている。
【０２５７】
パターン２は、図４０（ｅ）に示すようなＲＢ入賞の図柄組合せ態様の表示態様である。決定テーブルに示すように、このパターン２が選択されるのは、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選の場合のみとなっており、このパターン２の演出用の表示態様が表示された場合も、遊技者がボーナス入賞に当選したことを認識可能となる。なお、ＲＢ入賞の当選時にパターン２の演出用の表示態様が表示される場合には、複数種類あるＲＢ入賞の図柄組合せ態様のうち、当選したＲＢ入賞に対応する図柄組合せ態様が表示されるようになっている。また、ＲＢ入賞の当選時以外（ここではＢＢ入賞時）でパターン２の演出用の表示態様が表示される場合には、複数種類あるＲＢ入賞の図柄組合せ態様のうち、任意のＲＢ入賞に対応する図柄組合せ態様が表示されるようになっている。
【０２５８】
パターン３は、図４０（ｄ）に示すような特定結果態様（いわゆるチャンス目）の表示態様である。ここで、特定結果態様は、ボーナス入賞に当選している場合に出現する可能性が高いゲームの結果態様で、例えば、ボーナス図柄が有効ライン上に並ぶパターン（特別図柄組合せ態様を除く）である。
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス入賞に当選しているが当該ボーナス入賞が成立する図柄組合せ態様を停止できなかった場合や、重複小役入賞に当選（ボーナス入賞の重複当選の有無を問わず）しているが当該重複小役入賞が成立する図柄組合せ態様を停止できなかった場合にゲームの結果態様として出現可能とされている。
【０２５９】
パターン４は、図４０（ｃ）に示すような、ゲーム終了時の結果態様と同じ表示態様である。決定テーブルに示すように、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選の場合であってもパターン４が選択される可能性があり、パターン４が表示された場合でもボーナス入賞に当選している可能性に対する期待感を失わないようにし、遊技の興趣が低下しないようにしている。
なお、このパターン４の表示態様を表示する場合は、演出用の表示態様を表示する状態からゲームの結果態様に戻す変動表示を行わないようにしてもよい。すなわち、ゲームの結果態様を表示する状態からリール６を回転（変動表示）して、元のゲームの結果態様を表示する状態で停止し、この状態で表示しているゲームの結果態様を演出用の表示態様とするようにしてもよい。また、リール６の回転（変動表示）を行わず、ゲーム待機時間においてゲームの開始に関わる操作を受け付けないようにするだけとしてもよい。
【０２６０】
以上のようにゲーム待機時間設定処理で決定されたゲーム待機時間の長さや演出用の表示態様などのゲーム待機時間に関する情報は、ゲーム待機時間情報として演出制御装置７０に送信されるようになっている。
すなわち、遊技制御装置５０が、ゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段をなすとともに、前後して実行される２のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段をなす。また、遊技制御装置５０が、ゲーム待機時間に応じて演出用の表示態様を決定する表示態様決定手段をなす。
【０２６１】
このように複数のゲーム待機時間の設定があることで、遊技を多彩にすることが可能となる。また、その分、演出変動表示のバリエーションも増やすことができ興趣性を高めることが可能となる。また、ゲーム待機時間の長さに応じて演出用の表示態様を形成できるので、遊技者の期待感を高めることができる。例えば、ゲーム待機時間が長くなるほど特別の当選（ボーナス入賞の当選）の可能性が高い表示態様が停止しやすくなるなどの制御が可能となる。
【０２６２】
また、遊技制御装置５０では、上述のように設定されたゲーム待機時間や演出用の表示態様を実行するための演出変動表示処理が行われる。
図４７に示すように、この演出変動表示処理においては、まず、ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ５０）を行う。ここで、ゲームの終了とは、すべてのリール６が停止してゲームの結果態様が表示されることである。なお、ゲームの結果態様により入賞が成立してメダルの払い出しがある場合には、その払い出しの終了がゲームの終了となる。
そして、ステップＳ５０において、ゲームが終了していないと判定した場合（ステップＳ５０；Ｎ）は、演出変動表示処理を終了する。また、ステップＳ５０において、ゲームが終了していると判定した場合（ステップＳ５０；Ｙ）は、ゲーム待機時間が設定されているか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。
【０２６３】
ステップＳ５１において、ゲーム待機時間が設定されていない（ゲーム待機時間が０秒）と判定した場合（ステップＳ５１；Ｎ）は、賭入力を有効化する処理（ステップＳ５５）を行い、演出変動表示処理を終了する。ステップＳ５５では、ベット操作やスタートレバー２１の操作などの後のゲームの開始に関わる操作の受け付けを有効にする処理が行われる。なお、ウエイト時間がある場合は、該ウエイト時間が経過した後、賭入力等を有効にする。
また、ステップＳ５１において、ゲーム待機時間が設定されていると判定した場合（ステップＳ５１；Ｙ）は、演出変動表示条件が成立しているか否かの判定（ステップＳ５２）を行う。
【０２６４】
ステップＳ５２において、演出変動表示条件が成立していると判定した場合（ステップＳ５２；Ｙ）は、演出変動表示処理（ステップＳ５３）を行い、演出変動表示処理を終了する。また、ステップＳ５２において、演出変動表示条件が成立していないと判定した場合（ステップＳ５２；Ｎ）は、決定内容をクリアする処理（ステップＳ５４）を行い、賭入力を有効化する処理（ステップＳ５５）を行って、演出変動表示処理を終了する。
【０２６５】
この演出変動表示条件とは、例えば、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選であった場合に、ゲームの結果態様で当該ボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されていないことである。この演出変動表示条件が成立していない場合、すなわち、ボーナス入賞が成立した場合には演出変動表示を行う必要がないため、ステップＳ５４で設定されていたゲーム待機時間や演出用の表示態様をクリアする処理（ゲーム待機時間を０秒とする）を行い、演出変動表示を行わないようにする。
【０２６６】
なお、ボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様を狙うような停止操作が行われていないことを演出変動表示条件として加えてもよい。ここで、ボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様を狙うような停止操作が行われた場合とは、例えば、ボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミング（引込停止制御が可能な範囲（例えば、ボーナス図柄の手前４コマ以内））で停止操作が行われた場合である。また、当選していないボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われ、当該図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御が行われた場合としてもよい。また、すべてのリール６を停止する前に、すでに停止したリール６の結果によりボーナス入賞の当否が判定可能（いわゆる１リール確定や２リール確定）な場合は、そのボーナス入賞の当否が判定可能な結果を停止可能な範囲で停止操作が行われた場合や、狙った結果、蹴飛ばし停止制御が行われた場合としてもよい。
【０２６７】
このように、遊技者がボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様を狙って停止操作を行った場合、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選でない場合（狙ったボーナス入賞の当選でない場合）は、対応する図柄組合せ態様が形成されないように制御される。よって、その時点で遊技者が当該ボーナス入賞に当選していないことを認識できるので、その後に当該ボーナス入賞に当選している可能性があるような演出変動表示を行っても意味がないため、演出変動表示を行わないようにしてもよい。
【０２６８】
また、ステップＳ５３では、ゲーム待機時間内におけるリール６の演出変動表示を制御する処理が行われ、これにより、図４０に示すように、ゲームの結果態様を表示する状態から所定のリール６を変動表示して演出用の表示態様を表示する状態とし、所定時間後に再び所定のリール６を変動表示してゲームの結果態様を表示する状態に復帰させる演出変動表示が行われるようになる。
すなわち、遊技制御装置５０が、ゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリール６を変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段をなす。また、遊技制御装置５０が、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞（ボーナス入賞）が当選した場合に、当該特別入賞に当選したことを識別可能な特定の表示態様（パターン１もしくはパターン２の表示態様）を停止させる特定演出変動表示制御手段をなす。また、遊技制御装置５０が、演出用の表示態様を停止させた後、ゲーム終了時に停止されたゲームの結果態様に復帰させるように所定のリール６を変動表示させる復帰変動表示制御手段をなす。
【０２６９】
以上のように、ゲーム待機時間を設定するとともに、該ゲーム待機時間において演出変動表示を行うようにしたことで、内部抽選用の乱数の抽出結果を報知したり演出したりすることが可能となり、興趣性を極め高めることが可能となる。特に、ゲームの結果態様を導出するリール６の変動表示で内部抽選結果に応じた演出を行うことで、従来にない斬新且つ興趣性の高い演出が可能となる。
また、ボーナス入賞に当選した場合に、当該ボーナス入賞に当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させることができるので、遊技者に確実に内部抽選結果を報知することができるし、遊技者の喜びを極めて高めることが可能となり、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高めることができる。
また、演出変動表示が行われても最終的にはゲーム終了時の結果態様に戻るので、遊技者自らリール６を停止させてゲームの結果態様を導出する、といったスロットマシン本来のゲーム性を損なうことなく興趣性や期待感を高めることが可能となる。また、ゲーム終了時の結果態様に戻すので、例えば、ボーナス入賞が成立する図柄組合せ態様と同一の表示態様となったのにボーナスゲームが開始されないといった遊技者の勘違いを防止することも可能となる。
【０２７０】
以上のことから、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール６の変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリール６の停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、前後して実行される２のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段（遊技制御装置５０）と、ゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリール６を変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）と、を備え、演出変動表示制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞に当選した場合に、当該特別入賞に当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させる特定演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）を含んでいることとなる。
【０２７１】
また、ゲーム待機時間設定手段（遊技制御装置５０）は、ゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段（遊技制御装置５０）を備え、ゲーム待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づきゲーム待機時間を決定するようにしたこととなる。
【０２７２】
また、演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）は、ゲーム待機時間決定手段で決定したゲーム待機時間に応じて演出用の表示態様を決定する表示態様決定手段（遊技制御装置５０）を備えたこととなる。
また、演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）は、演出用の表示態様を停止させた後、ゲーム終了時に停止されたゲームの結果態様に復帰させるように所定のリール６を変動表示させる復帰変動表示制御手段（遊技制御装置５０）を含んでいることとなる。
【０２７３】
なお、演出変動表示におけるリール６の回転態様についても、内部抽選用の乱数の抽出結果などに基づき別途決定するようにしてもよい。このリール６の回転態様としては、順方向に等速で回転する場合のほか、例えば、逆方向への回転、回転速度の変化、リール６の一時停止と再回転、回転開始や停止のタイミングの変化などであり、これらを任意に組み合わせてもよい。また、ゲームの結果態様が所定の結果態様になることによってリール６の回転態様を変化させるようにしてもよく、例えば、二つのリール６でボーナス入賞が成立する図柄組合せ態様の一部が形成された結果態様であるいわゆるテンパイ目や、特別入賞に当選している場合に出現する可能性が高い結果態様である特定結果態様（いわゆるチャンス目）である場合に変化させるようにしてもよい。
また、全部のリール６を回転させるのではなく、一部のリール６のみを回転させるようにしてもよい。また、ゲーム待機時間を決定する決定テーブルや、演出用の表示態様を決定する決定テーブルにおける選択率も任意に変更可能であり、例えば、ＢＢ入賞に当選した場合にのみゲーム待機時間として３０秒が設定されるとしたが、これに加えて、ボーナス入賞に当選した場合にのみゲーム待機時間として２０秒が設定されるようにしてもよい。
【０２７４】
また、有効待機時間やゲーム待機時間を決定する遊技制御装置５０では、ゲームの開始時に設定された有効待機時間が５秒以上であるゲームについては、当該ゲームの終了後にゲーム待機時間を設定しない（ゲーム待機時間として０秒を選択する）ようにしているが、ゲーム待機時間を設定しないようにする有効待機時間の閾値は他の値（３秒、１０秒）としてもよい。また、待機時間が遅延されたゲームのすべて、すなわち、有効待機時間が１秒以上であるゲームでゲーム待機時間を設定しないようにしてもよい。このようにすることによって、ゲームの進行が著しく妨げられることを防止できる。すなわち、遊技制御装置５０が、１のゲームに対して、待機時間の遅延とゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段をなす。すなわち、１のゲームに対して、待機時間の遅延とゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段（遊技制御装置５０）を備えるようにしてもよい。
【０２７５】
なお、待機時間の遅延を設定する処理を行った後にゲーム待機時間を設定する処理を行うようにしているが、ゲーム待機時間を設定する処理を待機時間の遅延を設定する処理よりも先に行うようにして、ゲーム待機時間の選択結果に応じて待機時間の遅延処理を行うようにしてもよい。そして、ゲーム待機時間が設定される場合（０秒以外のゲーム待機時間が設定される場合）には、待機時間を遅延しないようにして、ゲーム待機時間の設定を優先するようにしてもよい。
【０２７６】
次に、ゲーム待機時間演出の第１変形例について図４８，４９を参照して説明する。本変形例では、ゲームの結果態様が所定の結果態様となったことを条件に演出変動表示を行うようにしている。
図４８には、所定の結果態様として、ゲームの結果態様が二つのリール６でＢＢ入賞が成立する特別図柄組合せ態様の一部が形成された結果態様であるいわゆるテンパイ目となった場合に、残りの一つのリール６を変動表示することで演出変動表示を行う例を示している。この例では、図４８（ａ）に示すように、左リール６ａ、中リール６ｂの二つのリールによりＢＢ入賞が成立する特別図柄組合せ態様の一部（白７−白７）が中段の横ラインに形成され、右リール６ｃを変動表示することで演出変動表示を行う場合を示している。この場合、図４８（ａ）に示すゲームの結果態様を表示する状態から、図４８（ｂ）に示すように右リール６ｃを回転（変動表示）して所定時間後に停止することで、リール６により図柄表示窓５に演出用の表示態様を表示する状態（図４８（ｃ）から（ｅ））とする。
【０２７７】
このとき停止したリール６により図柄表示窓５に形成される演出用の表示態様には、図４８（ｃ）に示すようなはずれパターンの表示態様、図４８（ｄ）に示すようなチャンス目パターンの表示態様、図４８（ｅ）に示すような確定パターンの表示態様があり、このうち何れかが内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき選択されるようになっている。この演出用の表示態様を所定時間表示した後、再び右リール６ｃを回転（変動表示）して所定時間後に停止することで、リール６により図柄表示窓５に終了したゲームの結果態様を表示する状態（図４８（ｆ））に戻すようになっている。
【０２７８】
図４８（ｃ）に示すようなはずれパターンの表示態様は、内部抽選用の乱数の抽出結果が、主にはずれや小役入賞であった場合に選択されるようになっている。なお、ボーナス入賞に当選した場合にも低い確率ではあるが選択可能となっている。このはずれパターンの表示態様は、左リール６ａ、中リール６ｂによって形成されたボーナス入賞が成立する特別図柄組合せ態様の一部（白７−白７）に対して、変動表示した右リール６ｃにある当該特別図柄組合せ態様を構成する図柄（白７）が、図柄表示窓内に停止するが当該特別図柄組合せ態様を形成しない位置（図４８に示す場合は中段以外の上段もしくは下段）に停止した状態である。
【０２７９】
図４８（ｄ）に示すような特定結果態様（いわゆるチャンス目）パターンの表示態様は、上述のはずれパターンの表示態様を表示する場合よりも、ボーナス入賞の可能性が高い場合に表示されるようになっている。なお、特定結果態様は、ゲームの結果態様として、ボーナス入賞に当選している場合に出現する可能性が高い結果態様であって、例えば、ボーナス図柄が有効ライン上に並ぶパターン（特別図柄組合せ態様を除く）である。図４８（ｄ）では、チャンス目パターンとして、左リール６ａ、中リール６ｂによって形成されたボーナス入賞が成立する特別図柄組合せ態様の一部（白７−白７）に対して、変動表示した右リール６ｃにある他の特別図柄組合せ態様を構成する図柄（赤７）が、同じ有効ライン上に並ぶ位置（図４８に示すの場合は中段）に停止した表示態様を示している。
【０２８０】
図４８（ｅ）に示すような確定パターンの表示態様は、内部抽選用の乱数の抽出結果がＢＢ入賞の当選であった場合にのみ表示されるようになっており、この確定パターンの表示態様が表示された場合は、遊技者がＢＢ入賞に当選したことを認識可能となる。すなわち、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞に当選したことを識別可能な特定な表示態様である。この確定パターンの表示態様は、左リール６ａ、中リール６ｂによって形成されたボーナス入賞が成立する特別図柄組合せ態様の一部（白７−白７）に対して、変動表示した右リール６ｃにある当該特別図柄組合せ態様を構成する図柄（白７）が、当該特別図柄組合せ態様を形成する位置（図４８に示すの場合は中段）に停止し、当該特別図柄組合せ態様が形成された表示態様である。
【０２８１】
本変形例のスロットマシンでの演出変動表示に関する制御処理は、上述のスロットマシンと略同様であり、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき、ゲーム待機時間や演出用の表示態様を決定する。また、図４７に示す演出変動表示処理における、演出変動表示条件が成立しているか否かの判定（ステップＳ５２）において、ゲームの結果態様がテンパイ目となったかを条件に加えるようにする。そして、少なくともゲームの結果態様がテンパイ目となった場合に条件が成立するものとし、演出変動表示を行うようにする。このように、ゲームの結果態様がテンパイ目となったことを条件として演出変動表示を行うようにしたことで、ゲームの結果態様に無関係に演出変動表示を行う場合よりも遊技者はゲームの結果態様に注目することとなり遊技に対する興趣性が向上する。また所定の結果態様が導出表示された場合に遊技者に期待感を高めることが可能となる。
【０２８２】
なお、上述したように、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選であった場合に、ゲームの結果態様で当該ボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が形成された場合は演出変動表示を行わないようにする。また、上述したように、ボーナス入賞に対応する特別図柄組合せ態様を狙うような停止操作が行われた場合として、例えば、図４８に示す場合では、右リール６ｃで白７を狙った停止操作があった場合には演出変動表示を行わないようにしてもよい。また、ボーナス入賞の当否が判定可能な結果を狙うような停止操作が行われた場合にも演出変動表示を行わないようにしてもよい。また、内部抽選用の乱数の抽出結果がＢＢ入賞の当選である場合には、当該ＢＢ入賞に対応する特別図柄組合せ態様のテンパイ目が形成された場合のみ演出変動表示を行うようにしてもよい。この場合、確定パターンの表示態様では、当該ＢＢ入賞に対応する特別図柄組合せ態様が表示されることとなる。
【０２８３】
また、図４９に示すように、演出変動表示を行う条件となる所定の結果態様として、ゲームの結果態様が、ボーナス入賞に当選している場合に出現する可能性が高い結果態様である特定結果態様（いわゆるチャンス目）となった場合としてもよい。この特定結果態様は、例えば図４９（ａ）に示すような、ボーナス図柄が有効ライン上に並ぶパターン（特別図柄組合せ態様を除く）である。この場合は、図４９（ｂ）に示すように、すべてのリール６を変動表示して演出変動表示を行うようにする。ただし、チャンス目がテンパイ目である場合は、図４８に示すように、残りの一つのリール６を変動表示するようにしてもよい。
【０２８４】
また、特定結果態様が導出される場合を、ボーナス入賞に当選しているが当該ボーナス入賞が成立する特別図柄組合せ態様を停止できなかった場合と、重複小役入賞に当選（ボーナス入賞の重複当選の有無を問わず）しているが当該重複小役入賞が成立する特別図柄組合せ態様を停止できなかった場合にのみゲームの結果態様として出現可能とすれば、はずれの場合と通常小役入賞の当選の場合に演出変動表示が行われることがなくなる。これにより、ゲームの進行を著しく遅らせてしまうようなことを防止できるとともに、演出変動表示が行われた場合の期待感を高めることができる。このように、ゲームの結果態様が特定結果態様（チャンス目）となったことを条件として演出変動表示を行うようにしたことで、特定結果態様が導出表示された場合に特別入賞の当選に対する期待感を極めて高めることが可能となる。
【０２８５】
なお、特別入賞（ボーナス入賞）に当選して演出変動表示を実行することが決定したにもかかわらず、所定の結果態様（テンパイ目やチャンス目）が成立せずに演出変動表示を実行しなかった場合に、当該演出変動表示を実行する権利を次回以降のゲーム（ボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲーム）に持ち越す持越手段（遊技制御装置５０）を設けるようにしてもよい。すなわち、特別入賞は、当該入賞に当選した場合に、当該入賞が成立するまで入賞の権利が持ち越されるようにされ、演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）は、ゲームの結果態様が所定の結果態様となったことを条件に演出変動表示を行うようにされ、特別入賞に当選したにもかかわらず、演出変動表示制御手段が、所定の結果態様とならなかったことに基づき演出変動表示を実行しないと決定した場合に、当該演出変動表示を実行する権利を、次回以降の特別入賞が成立するまでのゲーム（ボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲーム）に持ち越す持越手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、演出変動表示の実行頻度が著しく低下してしまうことを防止できる。
【０２８６】
また、本変形例を上述の実施形態と組み合わせて適用するようにしてもよく、例えば、上述の実施形態のように、演出変動表示の実行条件として所定の結果態様となることを条件としないスロットマシンにおいて、ゲームの結果態様に応じて演出変動表示させるリール６を選択する変動態様選択手段（遊技制御装置５０）を備えるようにしてもよい。例えば、テンパイ目が形成された場合には、図柄が揃っていないリール６（テンパイ目を形成していない残りのリール６）のみを演出変動表示させるようにする。
また、何れの入賞にも当選せず、かつ、テンパイ目でないゲームの結果態様（いわゆるバラケ目）の場合には、全リール６を演出変動表示させる。このようにすれば、ゲームの結果態様を反映した演出変動表示が実行できる上、どのような結果態様でも演出変動表示の実行に対して期待を持つことができる。また、テンパイ目の場合はそのテンパイ目が維持されるので、ゲームの結果態様よりも演出変動表示時の表示態様の方が安い出目となること、すなわち、期待感が低くなるような出目となること（例えば、ゲームの結果態様がテンパイ目であったのに演出用の表示態様がバラケ目になってしまうこと）を防止できる。
【０２８７】
以上のことから、演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）は、ゲームの結果態様が所定の結果態様となったことを条件に演出変動表示を行うようにしたこととなる。
また、特別入賞（ボーナス入賞）の抽選は、１のゲームにおいて当該特別入賞を単一で当選させる場合と、当該特別入賞と所定の小役入賞（重複小役入賞、チェリー入賞）とを重複して当選させる場合との何れかで制御され、演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）は、特別入賞に当選したにもかかわらずゲームの結果態様が当該特別入賞が成立しない結果態様となった場合、或いは所定の小役入賞に当選したにもかかわらずゲームの結果態様が当該所定の小役入賞が成立しない結果態様となった場合に導出される特定結果態様（チャンス目）が停止表示された場合に演出変動表示を行うようにしたこととなる。
【０２８８】
次に、ゲーム待機時間演出の第２変形例について図５０を参照して説明する。本変形例では、演出変動表示でボーナス入賞の当選を報知する表示態様を表示した後に、次のゲームでリール６を自動停止させることでボーナス入賞に対応する特別図柄組合せ態様が導出されるようなリール６の停止態様である特定停止態様とするようにしている。
【０２８９】
本変形例では、ゲームにおいて所定の自動停止時間が経過しても遊技者の停止操作が行われなかった場合には、リール６を自動的に停止させる制御を遊技制御装置５０が行うようにしている。このように自動的にリール６が停止される場合に導出されるゲームの結果態様は、前回のゲームの結果態様に基づいて決定するようになっている。すなわち、遊技制御装置５０が、前回のゲームの結果態様に基づく結果態様となるようにリール６を自動的に停止させる自動停止制御手段をなす。
【０２９０】
そして、演出変動表示において、ゲームの結果態様を表示する状態から図５０（ａ）に示すようにリールを回転（変動表示）し、所定時間後に図５０（ｂ）に示すように演出用の表示態様として特定の表示態様を停止表示した場合に、この演出用の表示態様を所定時間表示した後、リール６を回転（変動表示）して所定時間後に、図５０（ｃ）に示すような特定停止態様とする制御を遊技制御装置５０が行うようになっている。ここで、図５０（ｂ）に示す特定の表示態様とは、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選である場合にのみ表示される表示態様で、例えば、図４０（ｆ）や図４８（ｅ）に示したような表示態様であり、遊技者にボーナス入賞に当選したことが報知される表示態様である。
また、図５０（ｃ）に示す特定停止態様では、具体的なリール６の停止位置は示していないが、制御の態様やリール６における図柄の配置などにより機種ごと決定されることとなる特定のリール６の停止態様となっている。このような特定停止態様となった場合、遊技者はスタートレバー２１を操作してゲームを開始した後、停止操作を行わずに自動的にリール６が停止するのを待てば、当選した特別入賞が成立することとなる。すなわち、遊技制御装置５０が、自動停止制御手段（遊技制御装置５０）による自動停止制御が行われると該特別入賞（ボーナス入賞）を成立させる特別結果態様（特別図柄組合せ態様）が停止される表示態様（特定停止態様）となるように所定のリール６を変動表示させる特定復帰変動表示制御手段をなす。
【０２９１】
なお、遊技制御装置５０は、リール６の停止位置を特定停止態様とする場合には、演出制御装置７０に対してその旨を含む情報を送信し、演出制御装置７０では、この情報の受信に基づき、画像表示装置３に、次ゲームでリール６を自動停止させれば、特別図柄組合せ態様が形成されてボーナス入賞が成立する旨を表示するようになっている。
【０２９２】
このような機能を備えることにより、ボーナス入賞に当選した場合には、次ゲームでは自動停止制御を利用して特別図柄組合せ態様を停止させることが可能となるので、目押し操作が苦手な遊技者にとって非常に喜ばれる機能を提供できる。また、リールストップボタン２４による停止操作は可能であるので、それ以外の遊技者も通常通り目押しにより特別組合せ態様を停止させることも可能であり、遊技の興趣を損なうことはない。なお、本変形例を他の変形例と組み合わせて適用するようにしてもよい。
【０２９３】
以上のことから、ゲームにおいて所定の自動停止時間が経過しても遊技者の停止操作が行われなかった場合に、前回のゲームの結果態様に基づく結果態様となるようにリール６を自動的に停止させる自動停止制御手段（遊技制御装置５０）を備え、演出変動表示制御手段は、特別入賞（ボーナス入賞）に当選した場合は、演出用の表示態様を停止させた後、自動停止制御手段による自動停止制御が行われると該特別入賞を成立させる特別結果態様（特別図柄組合せ態様）が停止される表示態様（特定停止態様）となるように所定のリール６を変動表示させる特定復帰変動表示制御手段（遊技制御装置５０）を含んでいることとなる。
【０２９４】
次に、ゲーム待機時間演出の第３変形例について図５１を参照して説明する。本変形例では、演出変動表示において、ゲームの結果態様から演出用の表示態様に変動表示する際や、演出用の表示態様からゲームの結果態様に戻すために変動表示する際に、リール６の各々を変動距離の短い方向に変動表示させるようにしている。
【０２９５】
リール６の変動表示を制御する遊技制御装置５０では、演出変動表示においてリール６を回転させる場合に、順方向（図柄表示窓５の前面側から見て上から下）へ変動表示した場合に必要な変動距離（図柄数や回転角度としてもよい）と、逆方向（図柄表示窓５の前面側から見て下から上）へ変動表示した場合に必要な変動距離とを比較する。そして、いずれか必要な変動距離が少ない方向（図柄数や回転角度が少ない方向）へリール６を回転する制御を行うようになっている。
【０２９６】
ここでは、図５１（ａ）に示すように演出用の表示態様を表示した状態から、図５１（ｂ）に示すように各リール６を回転（変動表示）して所定時間後に停止し、図５１（ｃ）に示すようにゲームの結果態様を表示する状態に戻す場合を例として説明する。図５１（ａ）に示す状態から図５１（ｃ）に示す状態にする場合、左リール６ａでは、図２に示す図柄の数で見ると、順方向へ変動表示すると１４図柄分の変動距離を変動表示する必要があり、逆方向へ変動表示すると７図柄分の変動距離を変動表示する必要がある。また、中リール６ｂでは、図２に示す図柄の数で見ると、順方向へ変動表示すると１４図柄分の変動距離を変動表示する必要があり、逆方向へ変動表示すると７図柄分の変動距離を変動表示する必要がある。また、右リール６ｃでは、図２に示す図柄の数で見ると、順方向へ変動表示すると８図柄分の変動距離を変動表示する必要があり、逆方向へ変動表示すると１３図柄分の変動距離を変動表示する必要がある。よって、図５１（ｂ）に示すように、左リール６ａでは逆方向へ変動表示するように制御され、中リール６ｂでは逆方向へ変動表示するように制御され、右リール６ｃでは順方向へ変動表示するように制御される。
【０２９７】
このようにすることで、ゲーム終了時の結果態様に迅速に復帰させることができ、稼働率の低下を極力防止することが可能となる。また、変動表示の方向が変化することで演出変動表示の演出効果を高めることができる。なお、順方向と逆方向の変動距離が同じとなる場合は、任意の方向に変動表示するようにしてもよい。また、ゲームの結果態様を表示する状態から演出用の表示態様を表示する状態にする際にも上述のような変動表示をするようにしてもよい。また、リール６における図柄の間隔や大きさが異なる場合は、必要な回転角度により比較するようにしてもよい。また、本変形例を他の変形例と組み合わせて適用するようにしてもよい。
【０２９８】
以上のことから、演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）は、現在の表示態様もしくは結果態様から所定の表示態様もしくは結果態様に変動表示するリール６の各々を変動距離の近い方向に変動表示させるようにしたこととなる。
【０２９９】
次に、ゲーム待機時間演出の第４変形例について図５２，５３を参照して説明する。本変形例では、演出変動表示において、予め表示態様を指定して報知し、当該指定した表示態様が表示されるか否かにより内部抽選用の乱数の抽出結果を報知するようになっている。
【０３００】
図５２には、画像表示装置３で予め表示態様を指定して報知し、当該指定された表示態様が表示されることでボーナス入賞の当選が報知される場合を示している。遊技制御装置５０は、演出変動表示に関する情報として、報知する表示態様に関する情報を演出制御装置７０に対して送信するようになっている。そして、演出制御装置７０ではこの情報に基づき、演出変動表示において演出用の表示態様が表示される前に、指定する表示態様を報知するための表示である指定表示を画像表示装置３に表示する処理を行うようになっている。これにより、図５２（ａ）に示すように、ゲームの結果態様から変動表示を行っている期間に、画像表示装置３に指定表示（例えば、「リプレイ  リプレイ  チェリーを出せ！」）が行われるようになる。
【０３０１】
そして、遊技制御装置５０は、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選であり、かつ、当該入賞を報知することが決定された場合に、図５２（ｂ）に示すように、指定表示に表示された表示態様が形成されるようにリール６を停止する。これにより遊技者にボーナス入賞の当選が報知されるようになる。また、このとき演出制御装置７０は、画像表示装置３にボーナス入賞の当選を報知する報知表示（例えば、「見事！ボーナス確定！」）を表示する処理を行う。なお、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選でない場合や、入賞を報知しないことが決定された場合に指定表示を行うとした場合は、指定表示に表示された表示態様が形成されないようにリール６を停止する。
【０３０２】
すなわち、演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞に当選した場合に、当該特別入賞に当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させる特定演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）を含み、演出変動表示制御手段は、特定の表示態様をなす所定の表示態様を予め決定して報知する報知手段（遊技制御装置５０）を備え、特定演出変動表示制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞に当選した場合に、決定された（報知された）特定の表示態様をなす所定の表示態様を停止させるようにしたこととなる。
【０３０３】
また、上述のようにリール６を自動的に停止する場合の他、図５３に示すように、画像表示装置３に指定表示（例えば、「リプレイ  リプレイ  チェリーを停止させろ！」）を行うとともに、リールストップボタン２４の操作を有効とし、演出変動表示において遊技者がリール６を停止して表示態様を導出できるようにしてもよい。すなわち、演出変動表示をリールストップボタン２４の操作で停止させる演出変動表示停止制御手段（遊技制御装置５０）を備えるようにしてもよい。
【０３０４】
このとき、ゲーム中と同様に、ストップボタンＬＥＤ６６を点灯して、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの操作により各リール６を停止可能な状態であることを報知するようにする。また、画像表示装置３に表示することで報知するようにしてもよい。また、ゲームにおけるリール制御と同様に、引込停止制御、蹴飛ばし停止制御も行うようにする。なお、ゲームにおける引込停止制御、蹴飛ばし停止制御で停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば、４コマ以内）とされているが、演出変動表示においてはこれ以上の図柄数で停止タイミングを変化できるようにしてもよい。また、リールストップボタン２４の一部もしくは全部が操作されなかった場合には、所定時間の経過により変動しているリール６の変動表示を自動停止するようにする。
【０３０５】
また、ゲーム待機時間における所定時間以内であれば、リール６を停止して表示態様を導出した後に、再度変動表示を開始して再びリール６の停止操作を行えるようにし、遊技者が表示態様を複数回導出できるようにしてもよい。このとき、自動的に変動表示を開始するようにしてもよいし、スタートレバー２１の操作により変動表示を開始するようにしてもよい。このようにすれば、一度で指定された表示態様を導出できなくても再度挑戦できるようになり、遊技者の内部当選に関する期待感や遊技の興趣を高めることが可能となる。また、目押しの苦手な遊技者でも楽しむことができる。また、ゲーム待機時間内で興趣の高い演出が行え、ゲームが中断してしまうといった印象を防止することができる。
【０３０６】
なお、図５１（ｂ）では、演出用の表示態様として中央の有効ラインに図柄組合せ態様が形成された例を示したが、他のラインに図柄組合せ態様を形成するようにしてもよい。さらに、指定表示で演出用の表示態様をなす図柄組合せ態様を形成する有効ラインを指定するようにしてもよい。また、演出用の表示態様は、図柄組合せ態様でなくてもよく、一つまたは二つのリールの表示態様を指定するのみでもよい。また、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選であることを報知する場合を示したが、入賞の可能性を報知するようにしてもよい。また、ボーナス入賞以外の入賞（ベルやリプレイなどの入賞）の当選を報知する場合に行うようにしてもよい。この場合、ボーナス入賞に当選しているときにも、演出変動表示でボーナス入賞以外の入賞（ベルやリプレイなどの入賞）の当選を報知するようにして、ゲームにおいて報知された入賞が成立しなかったことに基づき、遊技者がボーナス入賞の当選（または当選の可能性）を推測できるようにしてもよい。また、本変形例を他の変形例と組み合わせて適用するようにしてもよい。
【０３０７】
また、上述した実施形態や変形例においても、演出変動表示時に演出変動表示しているリール６に対して、停止操作を可能にして、演出変動表示をリールストップボタン２４の操作で停止させる演出変動表示停止制御手段（遊技制御装置５０）を備えるようにしてもよい。このようにすれば、遊技性が高まり興趣が向上する。
なお、ここでの停止操作はゲームの結果には影響しない擬似的な停止操作、すなわち演出上の停止操作とする。また、このとき、リール６の引込停止制御および蹴飛ばし停止制御は本ゲームと同様にしてもよいが、少なくとも一部のリール６（例えば、最初に停止させる２個）に関しては引込停止制御を遊技者に有利、すなわち４コマよりも多い引込範囲に設定し、テンパイ目を形成しやすいように制御することが望ましい。もちろん特別入賞に当選していない場合に特定の表示態様が停止することを防止するために蹴飛ばし停止制御は必須である。
【０３０８】
以上、本発明に係るスロットマシンについて、実施の形態に基づいて具体的に説明したが、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。すなわち、本発明の技術的範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０３０９】
例えば、リール停止間演出が行われた場合には、ゲーム待機時間演出を禁止することで、単位時間当たりのゲーム実行回数が少なくなることを防止するようにしてもよい。
また、１ゲームにおいてリール停止間演出とゲーム待機時間の設定との両方が行われた場合には、必ず特別入賞に当選しているようにしてもよい。すなわち、特別入賞に当選していない場合には、１ゲームにおいてリール停止間演出とゲーム待機時間の設定との両方が行われないように制御する。このようにすることで、単位時間当たりのゲーム実行回数が少なくなることを防止することもできるし、特別入賞に当選したことを遊技者に効果的に報知できる。
【０３１０】
また、１個目のリールの停止後にリール停止間演出を行い、さらに２個目のリールの停止後（２個目と３個目のリール停止間）にもリール停止間演出を行うようにしてもよい。このようにすれば、より演出が多彩になり興趣性および期待感を向上できる。
また、リール停止間演出が行われた場合には、停止操作が無効とされた時間分、自動停止時間（ゲーム開始後にリールの変動表示が自動的に停止される時間）を延長し、遊技者が停止操作できる時間が著しく短縮されるのを回避するのが望ましい。
さらに、リール停止間演出２において、変動表示中のリールの仮停止を行う場合に、図柄表示窓５内の有効ライン以外、すなわち上段ラインと中段ラインの間、又は中段ラインと下段ラインの間の通常は図柄が停止し得ない位置で仮停止を行ってもよい。
【０３１１】
また例えば、１の特別入賞に当選した場合に、複数のゲームにわたって有効待機時間を遅延するようにし、それら複数のゲームの待機時間の加算値（トータルの時間）に制限を設ける総合計時間制限手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、複数のゲームで演出や報知が行えるほか、時間に制限が設けられているので遊技の進行を著しく遅くなることも防止できる。また、ゲーム待機時間についても同様の制御を行うようにしてもよいし、待機時間とゲーム待機時間を合算するようにしてもよい。
【０３１２】
また、設定装置６０の確率設定値に応じて、有効待機時間の決定テーブルを変化させるようにしてもよい。例えば、図９に示したＢＢ入賞当選中の決定テーブルを複数種類設け、設定が高くなる（ＢＢ入賞の当選確率が高くなる）ほど、長い有効待機時間が決定されて遅延が大きくなるような決定テーブルを選択するようにする。このようにすれば、長い待機時間の発生頻度により遊技者は確率設定値を予測することがある程度可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、長期間遊技しなければ確率設定値の予測ができないような選択率にすることにより、確率設定値を予測するための遊技の実行により稼働率を高めることも可能となる。また、ゲーム待機時間についても同様に設定装置６０の確率設定値に応じて、ゲーム待機時間の決定テーブルを変化させるようにしてもよい。
【０３１３】
また、ゲームの終了から次ゲームの開始までのゲーム待機期間中（例えば、図３９では、ｔ１０からｔ１８の期間であって、ゲーム待機時間中を含む）に、画像表示装置３にゲーム待機時間の長さに応じた演出表示を行う制御を演出制御手段（演出制御装置７０）が行うようにしてもよい。そして、例えばゲーム待機期間中おけるベット操作（マックスベットボタン１６の操作に基づくマックスベットセンサ５７からの入力信号）を演出に反映させるようにしてもよい。この場合、例えば、上述した有効待機期間における演出と同様に、演出制御装置７０が遊技制御装置５０から送信されるデータに基づき表示制御を行うようにする。また、遊技制御装置５０から演出制御装置７０に対してマックスベットボタン１６が操作されたことに関する情報を含むデータを送信するようにする。なお、演出制御装置７０では表示制御の他、発光装置７１やスピーカ４、演出装置７２なども併せて制御を行う。
【０３１４】
この演出としては、例えば、ゲーム待機期間となった場合に、画像表示装置３に表示ゲーム（例えば、対戦ゲーム）を表示し、ベット操作に応じて自分のキャラクタが攻撃するような演出表示を行うようにする。この場合、表示ゲームの結果は、内部抽選用の乱数の結果がボーナス入賞に当選している場合に特定の結果（例えば、対戦で相手に勝つ結果）を表示するようにする。また、表示ゲームを表示したがベット操作が行われなかった場合には、当該ゲームでは特定の結果を表示しないで、特定の結果の表示を以降のゲームに持ち越すようにしてもよい。なお、ベット操作以外の該当期間で無効となっているその他の開始操作、停止操作等（スタートレバー２１の操作、リールストップボタン２４の操作等）を表示ゲームに反映するようにしてもよい。また、表示ゲームとゲーム待機時間に行われる演出変動表示とを関連付け、表示ゲームの結果と演出用の表示態様とにより内部抽選用の乱数の抽選結果が推測できるようにしてもよい。
【０３１５】
また、待機時間や有効待機時間およびゲーム待機時間の残り時間を表示したり音声出力したりする残り時間報知手段を備えるようにしてもよい。
【０３１６】
また、演出制御装置７０で作動制御する可動式の演出装置７２（可動式の演出部材７２ａなど）を、有効待機時間に応じて表示される演出表示や、ゲーム待機時間での演出変動表示に合わせて作動させる制御を演出制御手段（演出制御装置７０）が行うようにしてもよい。例えば、変動表示ゲームの開始時や停止時、演出変動表示の開始時や停止時に演出装置７２を作動させるようにする。これにより、より演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、演出部材７２ａは上述したものに限られず、例えば、画像表示装置３を隠蔽するように出現するシャッター装置などなんでもよい。
【０３１７】
また、演出制御装置７０で作動制御する可動式の演出装置７２（可動式の演出部材７２ａなど）を、有効待機時間演出やゲーム待機時間において所定の回転態様で回転させるリール６に合わせて作動させるようにしてもよい。例えば、リール６の回転開始時に演出装置７２を作動させるようにする。また、有効待機時間やゲーム待機時間におけるリール６の回転態様として、回転するリール６を一旦停止した後、再度回転させるような回転態様とした場合に、一旦停止したリール６を演出装置７２の作動により再変動表示させるような演出を行うようにしてもよい。このようにすれば、リール６の変動表示態様（回転および停止）をより効果的に演出することが可能となり期待感を高めるとともに興趣を向上することができる。
【０３１８】
以上のことから、演出制御手段（演出制御装置７０）は、可動式の演出部材７２ａを動作制御可能とし、変動表示制御手段（遊技制御装置５０）による複数のリール６の変動表示態様および演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）による所定のリール６を変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示に対応して演出部材７２ａの演出動作を行うようにしたこととなる。
【０３１９】
また、有効待機時間遅延手段やゲーム待機時間決定手段は、現在停止している複数のリール６の停止表示態様（前回のゲームで停止した停止表示態様）に応じて、待機時間の遅延やゲーム待機時間の決定を行うようにしてもよい。例えば、前回のゲームで所定の図柄組合せ態様（例えば、チェリー入賞の取りこぼし時の組合せ態様、リーチ図柄組合せ態様（７、７、−などのいわゆるテンパイ目））が形成された場合に、所定の有効待機時間やゲーム待機時間を設定し、このときに変動表示制御手段や演出変動表示制御手段が複数のリール６の変動表示態様による演出を実行するようにする。このようにすれば、前回の停止態様を利用して遊技者の期待感をより高めることができるし、特定の重複入賞の取りこぼし時の図柄組合せ態様が形成されたゲームの次のゲームで、待機時間中のリール６の変動表示態様による演出や、ゲーム待機時間中の演出変動表示が行われるようにすれば、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
【０３２０】
また、演出制御手段により有効待機時間に応じた演出表示が行われている間に、停止操作（リールストップボタン２４の操作）を演出に反映させるようにした場合に、待機時間の終了まで演出を行うようにすると、誤って待機時間経過後に停止操作が行われてしまう可能性がある。このような場合には、演出に対して停止操作したつもりが待機期間の終了により回転の停止が有効とされたリール６を停止させてしまうこととなり、目押し操作を行おうとしていた遊技者が不満となってしまう。このような事態を防止するために、待機時間終了前に演出を終了させる事前終了手段を演出制御手段に含ませるようにするとともに、停止信号制御手段は待機時間終了の所定時間前に演出に対する停止操作を無効とするようにしてもよい。このようにすれば上記課題を解決することが可能となる。またこの場合には、演出表示に対する停止操作の有効、無効を報知する報知手段を設けることが望ましい。なお、ゲーム待機時間中の演出変動表示に伴う演出表示で、スタートレバー２１の操作とリールストップボタン２４の操作を必要とするような演出（例えば、図５３に示すような演出）を行った場合は、同様に、ゲーム待機時間の終了に伴い誤った操作を行ってしまう可能性があるが、この場合もゲーム待機時間終了の所定時間前に演出に対するスタート操作や停止操作を無効とするようにしてもよい。
【０３２１】
また、ゲームにおけるウエイト時間の発生状況を監視する監視手段を備え、所定のゲーム数内で実行されたウエイト時間の合計時間が所定時間以上となった場合に（すなわち、ゲームを迅速に進めた場合に）、待機時間決定手段が比較的長い待機時間を決定するように決定テーブルの切換制御を行うようにしてもよい。また、ゲーム待機時間決定手段が比較的長いゲーム待機時間を決定するように決定テーブルの切換制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、待機時間の挿入により稼働率が著しく低下してしまうことを防止できる。
【０３２２】
また、演出変動表示の実行の有無、或いは実行頻度を係員等の外部操作に基づき変更する変更手段（遊技制御装置５０）を設けるようにしてもよい。演出変動表示の実行により単位時間当たりのゲームの実行回数が低下してしまう可能性があるが、変更手段を設けることにより、遊技店で自由に演出変動表示の実行頻度を調整できるので、遊技店の営業に対応した演出を行うことが可能となる。
【０３２３】
また、上述の実施形態においては、ボーナス入賞が成立した場合（特別図柄組合せ態様が形成された場合）には演出変動表示を禁止するようにしたが、ゲームの実行に際して演出変動表示を実行することが決定していて、ボーナス入賞が成立した場合には、決定していたゲーム待機時間内においてボーナス入賞の成立をリール６の演出変動表示で装飾・報知する確定演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）を備えるようにしてもよい。この場合には、演出変動表示のパターンや予め決定した演出用停止図柄は無効として、ボーナス入賞成立時の演出変動表示パターンおよび演出用停止図柄（表示態様）を決定して実行する。例えば、斜めの有効ラインに特別図柄組合せ態様が形成されてボーナス入賞が成立した場合には、再度リール６を変動表示させてその後中央の有効ラインで特別図柄組合せ態様を形成するような演出変動表示を実行する。この場合、リール６の変動表示は適宜速度の切換や一時停止等を織り交ぜて装飾効果を高めるようにすることが望ましい。このような機能を備えることにより、遊技者の興趣性を高めることができる上、直ぐにボーナス図柄が停止した場合としない場合とで単位時間当たりのゲームの実行回数に大きな差が出てしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０３２４】
【図１】本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。
【図２】スロットマシンの制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンが備えるリールの外周面に形成されている図柄の配列図である。
【図４】入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。
【図５】スロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図６】スタートレバーの操作に基づく各リールの動作とリールストップボタンの有効期間のタイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図７】スタートレバーの操作に基づく各リールの動作とリールストップボタンの有効期間のタイミングを説明するためのタイムチャートであって、ウエイト期間がある場合のタイムチャートである。
【図８】有効待機時間設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、ＢＢ入賞当選中のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。
【図１０】有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、ＲＢ入賞当選中のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。
【図１１】有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、重複小役入賞に当選したゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。
【図１２】有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、通常小役入賞に当選したゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。
【図１３】有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、はずれのゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。
【図１４】有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、ボーナス中のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。
【図１５】リール回転開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】有効待機時間中におけるリールの回転態様を説明するための図である。
【図１７】停止信号送信処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】有効待機時間中における演出表示を説明するための図である。
【図１９】リール停止間演出１の一例を示すタイムチャートである。
【図２０】リール停止間演出１におけるリールの変動表示態様の一例について示す説明図である。
【図２１】リール停止間演出２の一例を示すタイムチャートである。
【図２２】リール停止間演出２におけるリールの変動表示態様の一例について示す説明図である。
【図２３】リール停止間演出２において第１リールに停止すべき図柄を報知するための画面例である。
【図２４】リール停止間演出決定処理について示すフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ１０６でリール停止間演出を選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】ＢＢ入賞当選中（重複小役当選時を除く）のゲームにおいてリール停止間演出を選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】ＲＢ入賞当選中（重複小役当選時を除く）のゲームにおいてリール停止間演出を選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】重複小役入賞当選時のゲームにおいてリール停止間演出を選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】通常小役入賞当選時のゲームにおいてリール停止間演出を選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】はずれ時のゲームにおいてリール停止間演出を選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３１】ＢＢ入賞当選中（重複小役入賞当選時を含む）のゲームにおいてリール停止間演出１の変動パターンを選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３２】ＲＢ入賞当選中（重複小役入賞当選時を含む）のゲームにおいてリール停止間演出１の変動パターンを選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３３】ＢＢ入賞当選中のゲームにおいてリール停止間演出２の仮停止パターンを選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３４】ＲＢ入賞当選中のゲームにおいてリール停止間演出２の仮停止パターンを選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３５】通常小役入賞当選時のゲームにおいてリール停止間演出２の仮停止パターンを選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３６】はずれ時のゲームにおいてリール停止間演出２の仮停止パターンを選択するために用いられる決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３７】リール停止間演出１を実行するためのリール停止間演出１処理について示すフローチャートである。
【図３８】リール停止間演出２を実行するためのリール停止間演出２処理について示すフローチャートである。
【図３９】ゲームの状態とゲーム待機時間、演出変動表示、スタートレバーの操作、ウエイト期間のタイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図４０】演出変動表示における図柄表示窓の表示態様を説明するための図である。
【図４１】ゲーム待機時間設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４２】ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルであって、ＢＢ入賞当選時のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。
【図４３】ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルであって、ＲＢ入賞当選時のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。
【図４４】ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルであって、重複小役入賞が単独で当選した場合に選択される決定テーブルを示す図である。
【図４５】ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルであって、通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合に選択される決定テーブルを示す図である。
【図４６】演出用の表示態様を選択するための決定テーブルを示す図である。
【図４７】演出変動表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図４８】第１変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図であって、テンパイ目を実行条件とする場合の図である。
【図４９】第１変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図であって、チャンス目を実行条件とする場合の図である。
【図５０】第２変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図である。
【図５１】第３変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図である。
【図５２】第４変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図であって、リールを自動的に停止する場合の図である。
【図５３】第４変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図であって、リールを遊技者が停止可能とする場合の図である。
【符号の説明】
【０３２５】
１  スロットマシン
５  図柄表示窓
６  リール
５０  遊技制御装置（停止操作無効手段、演出手段、有効待機時間決定手段、ゲーム待機時間設定手段、演出変動表示制御手段、特定演出変動表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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