(57)【要約】【課題】停止制御の内容を変更することで、遊技者の技量を活かした遊技を提供する。【解決手段】リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内の第１停止制御と、ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が２図柄以内の第２停止制御とを有する。第２停止制御の遊技を行うための条件を満たしたときは、第１停止制御の遊技から第２停止制御の遊技に変更する。また、第２停止制御の遊技中における遊技媒体の払出し総数が基準値に到達したときは、第２停止制御の遊技を終了し、第１停止制御の遊技を実行する。【選択図】図１
2010201189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選においていずれかの役に当選し、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段と
を備え、
前記リール停止制御手段は、
前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が予め第１の値以内に設定された第１停止制御と、
前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値と異なる第２の値以内に設定された第２停止制御と
を有し、
前記第２停止制御による遊技を行うための条件を満たさない限り、前記第１停止制御による遊技を実行するように制御し、
前記第１停止制御による遊技の実行中に、前記第２停止制御による遊技を行うための条件を満たしたときは、前記第１停止制御による遊技から前記第２停止制御による遊技に変更する停止制御変更手段を備え、
前記リール停止制御手段は、前記停止制御変更手段により前記第２停止制御による遊技に変更されたときは、少なくとも１つの前記リールに対して、前記第２停止制御により前記リールを停止制御し、
前記第２停止制御による遊技中に前記払出し手段により払い出された遊技媒体の総数をカウントする払出し総数カウント手段を備え、
前記払出し総数カウント手段によりカウントされた前記第２停止制御による遊技中の遊技媒体の払出し総数が所定の基準値に到達していないときは、前記第２停止制御による遊技を継続し、前記基準値に到達したときは、前記第２停止制御による遊技を終了し、次遊技から前記第１停止制御による遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一定条件を満たしたときにリールの停止制御の範囲を変更することにより、遊技者の技量を活かした遊技を実行するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、予め定めたゲーム回数分、乱数に応じた停止制御を中止するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このスロットマシンでは、上記ゲーム回数の間は、全部又は一部のリールについて、遊技者がストップスイッチ（ストップボタン）を押したタイミングでリールの回転を停止させるものである。従って、上記ゲーム回数の間は、熟練者ほど自己の技量で回転リールの停止位置を決めることができ、メダル（コイン）取得率を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１−２３８８８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来のスロットマシンのように、ストップスイッチを押したタイミングでリールを停止させると、全く停止制御が行われないこととなり、停止させたい位置にリールを停止させることが困難であるという問題がある。同様に、停止させたくない位置（例えば、内部抽選で当選していないにもかかわらず、「７」−「７」−「７」のような、当選を意味する図柄の組合せが停止してしまう位置）にもリールが停止してしまう場合があるという問題がある。
したがって、設計上、停止させたくない位置を設けることができなくなるので、リールの図柄構成、図柄配列や、抽選される役の種類、役に対応する図柄の組合せ等が大幅に制限されてしまうという問題がある。
【０００６】
さらに、予め定めたゲーム回数だけ、停止制御を中止する遊技を行うと、初級者と熟練者との間で、メダルの獲得枚数に差が付きすぎてしまうという問題がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、常にリールの停止制御を行うが、その停止制御の内容を変更することにより、遊技者の技量を活かした遊技を行うとともに、初級者と熟練者との間で、メダルの獲得枚数に差が付きすぎないような遊技を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
第１の解決手段は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選においていずれかの役に当選し、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が予め第１の値以内に設定された第１停止制御と、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値と異なる第２の値以内に設定された第２停止制御とを有し、前記第２停止制御による遊技を行うための条件を満たさない限り、前記第１停止制御による遊技を実行するように制御し、前記第１停止制御による遊技の実行中に、前記第２停止制御による遊技を行うための条件を満たしたときは、前記第１停止制御による遊技から前記第２停止制御による遊技に変更する停止制御変更手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記停止制御変更手段により前記第２停止制御による遊技に変更されたときは、少なくとも１つの前記リールに対して、前記第２停止制御により前記リールを停止制御し、前記第２停止制御による遊技中に前記払出し手段により払い出された遊技媒体の総数をカウントする払出し総数カウント手段を備え、前記払出し総数カウント手段によりカウントされた前記第２停止制御による遊技中の遊技媒体の払出し総数が所定の基準値に到達していないときは、前記第２停止制御による遊技を継続し、前記基準値に到達したときは、前記第２停止制御による遊技を終了し、次遊技から前記第１停止制御による遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【０００９】
第１の解決手段においては、リールの停止制御の範囲、すなわちリールの停止時の移動制御量が異なる２つの停止制御（第１停止制御又は第２停止制御）のうち、いずれかの停止制御によってリールを停止制御する遊技を行う。
第１停止制御による遊技は、ストップスイッチが操作された時からリールを停止させるまでの移動制御量が第１の値以内に設定された遊技である。
これに対し、第２停止制御による遊技は、少なくとも１つのリールについて、ストップスイッチが操作された時からリールを停止させるまでの移動制御量が第２の値（第１の値と異なる値）以内に設定された遊技である。
【００１０】
そして、第２停止制御による遊技を行うための条件を満たさない限りは、第１停止制御による遊技が行われる。
一方、第２停止制御による遊技を行うための条件（第１停止制御による遊技から第２停止制御による遊技に変更するための条件）を満たすと、停止制御変更手段は、第１停止制御による遊技から第２停止制御による遊技に変更する。
【００１１】
さらに、払い出し総数カウント手段は、第２停止制御による遊技中に払い出された遊技媒体の総数をカウントする。そして、払い出し総数カウント手段によりカウントされた遊技媒体の総数が所定の基準値に到達したときは、第２停止制御による遊技を終了するように制御する。
【００１２】
なお、本発明の停止制御変更手段は、実施形態では、停止制御選択手段６４ａに相当する。また、実施形態のリール停止制御手段６４は、第１停止制御の遊技では、第１停止制御テーブル６５Ｘからいずれか１つの停止制御テーブル６５を選択して、選択した停止制御テーブル６５に基づいてリールを停止制御する。
【００１３】
これに対し、リール停止制御手段６４は、第２停止制御の遊技では、第２停止制御テーブル６５Ｙからいずれか１つの停止制御テーブル６５を選択して（実施形態では、第２停止制御テーブル６５Ｙとしては、特定停止制御テーブル６５ｋのみが設けられているので、この特定停止制御テーブル６５ｋを選択する）、選択した停止制御テーブル６５に基づいてリールを停止制御する。なお、第２停止制御による遊技は、実施形態ではＢＣ（ビックチャンス）遊技に相当する。
【００１４】
このように、実施形態では、第１停止制御テーブル６５Ｘは、第１停止制御によってリールを停止させるように定められたものであり、第２停止制御テーブル６５Ｙは、第２停止制御によってリールを停止させるように定められたものである。
【００１５】
なお、遊技媒体は、メダルや遊技球等が挙げられるが、以下の実施形態ではメダルに相当する。また、所定の基準値は、任意に設定可能であるが、以下の実施形態では、２５０枚である。
【００１６】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記第２停止制御は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である前記第２の値以内に設定されていることを特徴とする。
【００１７】
第２の解決手段においては、第２停止制御の移動制御量は、第１停止制御の移動制御量より小さい値に設定される。
実施形態では、第１停止制御の第１の値は、５図柄に設定されており、第２停止制御の第２の値は、２図柄に設定されている。したがって、第１停止制御では、ストップスイッチが操作された時からリールが停止するまでの移動制御量が５図柄の範囲内でリールが停止制御される。これに対し、第２停止制御では、ストップスイッチが操作された時からリールが停止するまでの移動制御量が２図柄の範囲内でリールが停止制御される。
【００１８】
第３の解決手段は、第１の解決手段において、前記第２停止制御は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より大きい値である前記第２の値以内に設定されていることを特徴とする。
【００１９】
第３の解決手段においては、第２停止制御時の移動制御量は、第１停止制御時の移動制御量より大きい値に設定される。例えば、第１停止制御時の移動制御量を５図柄としたときには、第２停止制御時には、７図柄に設定することが挙げられる。
【００２０】
第４の解決手段は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選においていずれかの役に当選し、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの停止制御時間が予め第１の時間以内に設定された第１停止制御と、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの停止制御時間が前記第１の時間と異なる第２の時間以内に設定された第２停止制御とを有し、前記第１停止制御による遊技の実行中に、前記第２停止制御による遊技を行うための条件を満たしたときは、前記第１停止制御による遊技から前記第２停止制御による遊技に変更する停止制御変更手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記第２停止制御による遊技では、少なくとも１つの前記リールに対して、前記第２停止制御により前記リールを停止制御し、前記第２停止制御による遊技中に前記払出し手段により払い出された遊技媒体の総数をカウントする払出し総数カウント手段を備え、前記払出し総数カウント手段によりカウントされた前記第２停止制御による遊技中の遊技媒体の払出し総数が所定の基準値に到達したときは、前記第２停止制御による遊技を終了し、前記第１停止制御による遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【００２１】
第４の解決手段においては、リールの停止制御の範囲、すなわちリールの停止時の停止制御時間が異なる２つの停止制御（第１停止制御又は第２停止制御）のうち、いずれかの停止制御によってリールを停止制御する遊技を行う。
第１停止制御による遊技は、ストップスイッチが操作された時からリールを停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内に設定された遊技である。
これに対し、第２停止制御による遊技は、少なくとも１つのリールについて、ストップスイッチが操作された時からリールを停止させるまでの停止制御時間が第２の時間（第１の時間と異なる時間）以内に設定された遊技である。
【００２２】
そして、第２停止制御による遊技を行うための条件を満たさない限りは、第１停止制御による遊技が行われる。
一方、第２停止制御による遊技を行うための条件（第１停止制御による遊技から第２停止制御による遊技に変更するための条件）を満たすと、停止制御変更手段は、第１停止制御による遊技から第２停止制御による遊技に変更する。
【００２３】
さらに、払い出し総数カウント手段は、第２停止制御による遊技中に払い出された遊技媒体の総数をカウントする。そして、払い出し総数カウント手段によりカウントされた遊技媒体の総数が所定の基準値に到達したときは、第２停止制御による遊技を終了するように制御する。
【００２４】
なお、本発明の停止制御変更手段は、実施形態では、停止制御選択手段６４ａに相当する。また、実施形態のリール停止制御手段６４は、第１停止制御の遊技では、第１停止制御テーブル６５Ｘからいずれか１つの停止制御テーブル６５を選択して、選択した停止制御テーブル６５に基づいてリールを停止制御する。
【００２５】
これに対し、リール停止制御手段６４は、第２停止制御の遊技では、第２停止制御テーブル６５Ｙからいずれか１つの停止制御テーブル６５を選択して（実施形態では、第２停止制御テーブル６５Ｙとしては、特定停止制御テーブル６５ｋのみが設けられているので、この特定停止制御テーブル６５ｋを選択する）、選択した停止制御テーブル６５に基づいてリールを停止制御する。なお、第２停止制御による遊技は、実施形態ではＢＣ（ビックチャンス）遊技に相当する。
【００２６】
このように、実施形態では、第１停止制御テーブル６５Ｘは、第１停止制御によってリールを停止させるように定められたものであり、第２停止制御テーブル６５Ｙは、第２停止制御によってリールを停止させるように定められたものである。
【００２７】
なお、遊技媒体は、メダルや遊技球等が挙げられるが、以下の実施形態ではメダルに相当する。また、所定の基準値は、任意に設定可能であるが、以下の実施形態では、２５０枚である。
【００２８】
第５の解決手段は、第４の解決手段において、前記第２停止制御は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの停止制御時間が前記第１の時間より短い時間である前記第２の時間以内に設定されていることを特徴とする。
【００２９】
第５の解決手段においては、第２停止制御時には、第１停止制御より短い時間でリールが停止制御される。
実施形態では、第１停止制御の第１の時間は、１９０ｍｓに設定されており、第２停止制御の第２の時間は、８５ｍｓに設定されている。したがって、第１停止制御では、ストップスイッチが操作された時からリールが停止するまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内でリールが停止制御される。これに対し、第２停止制御では、ストップスイッチが操作された時からリールが停止するまでの停止制御時間が８５ｍｓ以内でリールが停止制御される。
【００３０】
第６の解決手段は、第４の解決手段において、前記第２停止制御は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの停止制御時間が前記第１の時間より長い時間である前記第２の時間以内に設定されていることを特徴とする。
【００３１】
第６の解決手段においては、第２停止制御時の停止制御時間は、第１停止制御時の停止制御時間より長い時間に設定される。例えば、第１停止制御時の停止制御時間を１９０ｍｓとしたときは、第２停止制御時の停止制御時間を２７５ｍｓとすることが挙げられる。
【００３２】
第７の解決手段は、第１〜第６の解決手段において、前記役抽選手段は、前記第１停止制御による遊技から前記第２停止制御による遊技に変更するための停止制御変更役を含めて役の抽選を行い、前記停止制御変更手段は、前記役抽選手段による役の抽選において前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、次遊技から、前記第１停止制御による遊技を前記第２停止制御による遊技に変更することを特徴とする。
【００３３】
第７の解決手段においては、役の抽選で、停止制御変更役を含めて役の抽選が行われる。そして、役の抽選で停止制御変更役に当選し、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと（停止制御変更役が入賞したこと）を条件として、第１停止制御による遊技から第２停止制御による遊技に変更される。
【００３４】
なお、停止制御変更役は、実施形態では、ＢＣ（ビックチャンス）に相当する。そして、実施形態では、ＢＣに当選し、かつＢＣに対応する図柄の組合せ（「青７」−「青７」−「青７」）が有効ラインに停止すると、次遊技から、第２停止制御による遊技（停止制御変更遊技）が行われる。
また、実施形態では、停止制御変更役に当選した遊技で停止制御変更役が入賞しなかったときは、停止制御変更役の当選を持ち越すようにしている。
【００３５】
第８の解決手段は、第１〜第７の解決手段において、前記リール停止制御手段は、前記第２停止制御による遊技では、複数の前記ストップスイッチのうち、予め定められたＸ番目（Ｘは、自然数）に操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを、前記第２停止制御により停止制御することを特徴とする。
【００３６】
第８の解決手段においては、第２停止制御による遊技では、予め定められたＸ番目に操作されたストップスイッチに対応するリールが、第２停止制御により停止制御される。
実施形態では、３つのストップスイッチ４２にそれぞれ対応する３つのリール３１のうち、３番目（最後）に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１が、第２停止制御により停止制御される。なお、１番目及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１は、第１停止制御により停止制御される。
【００３７】
第９の解決手段は、第１〜第８の解決手段において、前記役抽選手段は、前記第１停止制御による遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、前記第２停止制御による遊技では、前記特定役を除いて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記第１停止制御による遊技において、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御し、前記第２停止制御による遊技では、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００３８】
第９の解決手段においては、第１停止制御の遊技では、特定役を含めて役の抽選が行われる。この第１停止制御の遊技では、特定役に当選したときは、その特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に（入賞可能に）リールが停止制御され、特定役に当選していないときは、その特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように（入賞しないように）リールが停止制御される。
【００３９】
これに対し、第２停止制御の遊技では、特定役を除いて役の抽選が行われる。ただし、この第２停止制御の遊技では、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に（入賞可能に）リールが停止制御される。
【００４０】
なお、特定役は、実施形態では小役１〜小役３（全ての小役）に相当するが、特別役、リプレイ等、いかなる役であっても良い。
また、実施形態においては、第２停止制御の遊技では、１番目及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１については、第１停止制御により、特定役に係る図柄（「スイカ」の図柄）が有効ラインに停止するように停止制御される。また、３番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１については、第２停止制御により、特定役に係る図柄（「スイカ」の図柄）が有効ラインに停止するように停止制御される。
【００４１】
なお、第２停止制御が行われる遊技では、他のいずれかの役の抽選を行っても良い。
実施形態においては、第２停止制御の遊技では、ＲＢ及びリプレイを含めて役の抽選を行い、リプレイに当選したときは、例外として、第１停止制御により、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように停止制御している。そして、次遊技で、再度、第２停止制御の遊技を行うようにしている。
【００４２】
第１０の解決手段は、第１〜第９の解決手段において、前記第２停止制御による遊技において、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことにより、前記払出し手段によりその役に対応する数の遊技媒体を払い出すときは、前記基準値を超える場合であってもその役に対応する遊技媒体の払出しを行うとともに、当該遊技をもって前記第２停止制御による遊技を終了し、前記第１停止制御による遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【００４３】
第１０の解決手段においては、前遊技までには払い出し総数カウント手段によりカウントされた払い出し総数が所定の基準値に到達していないが、当該遊技で役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止して（役が入賞して）遊技媒体を払い出すときは、所定の基準値を超えても遊技媒体を払い出し、当該遊技で第２停止制御による遊技を終了するように制御される。
【００４４】
第１１の解決手段は、第１〜第１０の解決手段において、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて抽選を行い、前記第２停止制御による遊技の実行中に、前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選したときは、前記払出し総数カウント手段によりカウントされた前記第２停止制御による遊技中の遊技媒体の払出し総数が前記基準値に到達していない場合であっても、前記第２停止制御による遊技を終了し、前記第１停止制御による遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【００４５】
第１１の解決手段においては、第２停止制御による遊技では、特別役を含めて役の抽選を行う。そして、特別役に当選したときは、第２停止制御による遊技を終了するように制御される。
なお、実施形態では、第２停止制御による遊技（ＢＣ遊技）では、特別役のうち、ＲＢの抽選を行っている。ただし、第２停止制御による遊技で、ＢＢの抽選（ＢＢのみ、又はＢＢとＲＢの双方の抽選）を行っても良い。
【００４６】
第１２の解決手段は、第１〜第１１の解決手段において、前記第２停止制御による遊技中に払い出された遊技媒体の総数を表示する払出し情報表示手段を備えることを特徴とする。
【００４７】
第１２の解決手段においては、払出し情報表示手段により、第２停止制御による遊技中に払い出された遊技媒体の総数が表示される。
実施形態では、画像表示装置３５により、払い出された遊技媒体の総数を表示する。
【００４８】
第１３の解決手段は、第１２の解決手段において、前記払出し情報表示手段は、前記第２停止制御による遊技中に払い出された遊技媒体の総数と前記第２停止制御による遊技中に投入された遊技媒体の総数との差を表示することを特徴とする。
【００４９】
第１３の解決手段においては、払出し情報表示手段により、第２停止制御による遊技中の払出し総数と、遊技者により投入された遊技媒体数との差、すなわち第２停止制御による遊技中の遊技媒体の純増数（遊技媒体数がメダルの場合には純増枚数）が表示される。
【発明の効果】
【００５０】
第１又は第４の解決手段によれば、リールの停止制御の範囲が異なる第１停止制御による遊技と第２停止制御による遊技とを設けたので、遊技者の技量を活かした遊技を行うことができる。また、ストップスイッチが操作されたタイミングからリールを移動制御して停止させたい場合や、ストップスイッチが操作されたタイミングでリールを停止させたくない場合にも、少なくとも最小限の停止制御を行うことで、リールの図柄構成、図柄配列、役の設定等の自由度を大きくすることができる。
【００５１】
さらに、第２停止制御による遊技の払出し総数が所定の基準値に到達したときに第２停止制御による遊技を終了するようにしたので、第２停止制御による遊技の遊技回数が増加するごとに遊技者の利益が変化することとなり、いかに少ない遊技回数で所定の基準値に到達するか、という新たな遊技性を提供することができる。すなわち、技術介入によって第２停止制御による遊技中の純増枚数に差が付くようになる。
【００５２】
第２又は第５の解決手段によれば、第２停止制御によるリールの停止制御の範囲を第１停止制御より狭くすることで、第２停止制御により、役の入賞の有無が第１停止制御以上に遊技者の技量に左右されやすい遊技を作り出すことができる。
第３又は第６の解決手段によれば、第２停止制御によるリールの停止制御の範囲を第１停止制御より広くすることで、第２停止制御により、役を入賞させることが第１停止制御時以上に容易となる遊技を作り出すことができる。
【００５３】
第７の解決手段によれば、停止制御変更役の入賞により第２停止制御による遊技に変更するので、第２停止制御の遊技に移行することを、停止制御変更役の入賞によって遊技者に知らせることができる。
【００５４】
第８の解決手段によれば、第２停止制御による遊技では、複数のストップスイッチに対応するリールのうち、Ｘ番目に操作されたストップスイッチに対応するリールのみを第２停止制御を行うようにしたので、１遊技で、複数種類の停止制御を実行することができる。
【００５５】
第９の解決手段によれば、第２停止制御による遊技では、遊技者の技量に応じて特定役を入賞させることができる。
【００５６】
第１０の解決手段によれば、第２停止制御による遊技中において、当該遊技で役が入賞し、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すときは、基準値を超える場合であってもその役に対応する遊技媒体を払い出すようにしたので、基準値を超える払出しとなる遊技では、遊技者に配慮した払出しを行うことができる。
【００５７】
第１１の解決手段によれば、第２停止制御による遊技中では、特別役を含めて役の抽選を行うとともに、特別役に当選したときは、第２停止制御による遊技を終了するようにしたので、第２停止制御による遊技中に、特別役の当選の機会を遊技者に与えることができる。
【００５８】
第１２の解決手段によれば、第２停止制御による遊技中の払出し総数を表示することにより、遊技者は、第２停止制御による遊技中において、あと何遊技程度で、払出し総数が所定の基準値に到達するか（第２停止制御による遊技が終了するか）を判断する目安とすることができる。
【００５９】
第１３の解決手段によれば、第２停止制御による遊技中の払出し総数と投入された遊技媒体の総数との差（純増数）を表示することで、どの程度の効率で第２停止制御による遊技を消化することができたかを判断する目安を遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示したブロック図である。
【図２】役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】通常遊技抽選テーブル、第１ＲＴ遊技抽選テーブル、第２ＲＴ遊技抽選テーブル、及び第３ＲＴ遊技抽選テーブルの概要を示す図である。
【図４】通常遊技抽選テーブル、第１ＲＴ遊技抽選テーブル、第２ＲＴ遊技抽選テーブル、及び第３ＲＴ遊技抽選テーブルの切替え状態を示す図である。
【図５】停止制御選択手段による、当選役に対応して選択される停止制御テーブルを示す図である。
【図６】第１実施形態における遊技（特別遊技及び停止制御変更遊技を除く）の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態における遊技（特別遊技及び停止制御変更遊技を除く）の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【図８】図７中、ステップＳ１５におけるＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図７中、ステップＳ１５におけるＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図８に続くフローチャートである。
【図１０】図７中、ステップＳ２１におけるＲＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図７中、ステップＳ２４におけるＢＣ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図７中、ステップＳ２７におけるＳＣ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態におけるスロットマシン（遊技制御手段）の制御の概略を示したブロック図である。
【図１４】第２実施形態における遊技（特別遊技及び停止制御変更遊技を除く）の流れを示すフローチャートであり、第１実施形態の図６及び図７に対応するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００６１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示したブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００６２】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００６３】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００６４】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）の役としては、複数種類の特別役、複数種類の停止制御変更役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００６５】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００６６】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
また、停止制御変更役とは、リール３１の停止制御を、後述する第１停止制御から第２停止制御に変更するための役であって、通常遊技及び上記の特別遊技とは異なる停止制御変更遊技（特別遊技と同様に、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、停止制御変更役として、ＢＣ（ビックチャンス）及びＳＣ（シングルチャンス）が設けられている。
ここで、ＢＣは、停止制御変更遊技の１つであるＢＣ遊技に移行させる役であり、ＳＣは、停止制御変更遊技の他の１つであるＳＣ遊技に移行させる役である。
【００６７】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
なお、図２に示した「ＲＴ作動図柄」とは、役抽選手段６１で抽選される役ではないが、その当選確率と、図柄の組合せとが予め定められたものである（この点については、後述する）。
【００６８】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図２では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、及び停止制御変更役のＢＣが挙げられる。これらの役は、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、リール３１の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００６９】
これに対し、持ち越されない役としては、停止制御変更役のＳＣ、小役（小役１、小役２及び小役３）、リプレイ、さらには特別遊技中の所定役が挙げられる。
役抽選手段６１による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００７０】
さらに、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、停止制御変更遊技中（ＢＣ遊技中及びＳＣ遊技中）、ＢＢ遊技の第１態様遊技中、ＢＢ遊技の第２態様遊技中、及びＲＢ遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００７１】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、図２に示すように、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、停止制御変更役（ＢＣ及びＳＣ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
また、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、及び停止制御変更役（ＢＣ及びＳＣ）を除いた役である。
【００７２】
さらにまた、ＢＢ遊技の第１態様遊技（後述）中の役として、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１態様遊技から第２態様遊技（後述）に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１態様遊技中に移行役が入賞すると、第１態様遊技から第２態様遊技に移行する。
【００７３】
さらに、ＢＢ遊技の第２態様遊技中、及びＲＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１５枚）のメダルが払い出される役である。
また、ＢＣ遊技中、及びＳＣ遊技中の役として、特別役（本実施形態では、ＲＢのみ）及びリプレイが設けられている。なお、ＢＣ遊技中及びＳＣ遊技中に役の抽選でＲＢに当選したときは、その時点でＢＣ遊技及びＳＣ遊技が中止され（終了し）、その時点以降は、通常遊技（内部中）となる。
【００７４】
なお、ＢＣ遊技中及びＳＣ遊技中は、ＲＢ及びリプレイの抽選のみが行われ、ＢＢ、ＢＣ、ＳＣ及び小役（小役１〜小役３）の抽選は行われない。また、ＢＣ遊技中及びＳＣ遊技中では、全ての小役（小役１〜小役３）は、当選していないが、入賞可能な状態（例えば、小役１〜小役３の当選フラグがオンになっている状態）となっている。さらにまた、ＢＣ遊技中及びＳＣ遊技中におけるＲＢ及びリプレイの当選確率は、通常遊技の非内部中と同一である。
【００７５】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００７６】
例えば、小役１に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役１の入賞となったときは、１５枚のメダルが払い出される。
【００７７】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００７８】
なお、本実施形態では、各リール３１を、上下に連続する３図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインは、５本に設定されている。しかし、例えば各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインの数が変化することとなる。各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインの数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインは、ぞれぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインが形成されるようになる。
【００７９】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００８０】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００８１】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００８２】
さらに、本実施形態では、通常遊技に類似する遊技状態として、ＲＴ（リプレイタイム）遊技が設けられている。特に本実施形態では、３種類のＲＴ遊技（第１ＲＴ遊技、第２ＲＴ遊技、及び第３ＲＴ遊技）が設けられている。
ここで、ＲＴ遊技とは、通常遊技（非内部中）に対し、リプレイの当選確率が高く設定された遊技である。具体的には、図２に示すように、通常遊技（非内部中）におけるリプレイの当選確率は、１／７．３に設定されているが、ＲＴ遊技では、この当選確率よりも高く設定されている（詳細は後述する）。
【００８３】
説明を図１に戻す。
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
スロットマシン１０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すランプ３３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３の種類としては、ａ）リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、ｂ）スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００８４】
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００８５】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ）
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。
【００８６】
さらにまた、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００８７】
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して予め貯留されたメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００８８】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００８９】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００９０】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００９１】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、２種類の停止制御変更役（ＢＣ及びＳＣ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００９２】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図１に示すように、本実施形態の抽選テーブル６２は、通常遊技（非内部中）に用いられる通常遊技抽選テーブル６２ａ、第１ＲＴ遊技に用いられる第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技に用いられる第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ、第３ＲＴ遊技に用いられる第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄ、ＢＢ遊技に用いられるＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ、ＲＢ遊技に用いられるＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆ、及び停止制御変更遊技（ＢＣ遊技及びＳＣ遊技）に用いられる停止制御変更遊技抽選テーブル６２ｇとを備えている。このように、遊技状態（通常遊技（非内部中）、ＲＴ遊技、停止制御変更遊技、及び特別遊技）ごとに、特有の抽選テーブル６２が設けられている。
【００９３】
各抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００９４】
図３は、本実施形態における抽選テーブル６２のうち、通常遊技抽選テーブル６２ａと、ＲＴ遊技に用いられる第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ、及び第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄとの概要を示す図である。
通常遊技抽選テーブル６２ａは、通常遊技の非内部中のときに用いられるものであり、リプレイの当選確率は、図２で示した通り、１／７．３に設定されている。
これに対し、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ、及び第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄは、通常遊技抽選テーブル６２ａに対して、リプレイの当選確率が高く設定されたものである。すなわち、これら３つの抽選テーブル（６２ｂ〜６２ｄ）は、リプレイ高確率抽選テーブルといえる。
【００９５】
また、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ及び第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃは、それぞれ所定の条件を満たしたときに選択されるものであり、リプレイの当選確率は、それぞれ１／１．５及び１／２．０に設定されている。第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ及び第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃは、リプレイの当選確率以外の点、すなわち抽選される役の種類及びその当選確率については、通常遊技抽選テーブル６２ａと同一である。なお、これら２つの抽選テーブル６２は、どのような条件の場合に選択されるかについては、後述する。
【００９６】
また、第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄは、通常遊技の内部中のときに用いられるものであり、リプレイの当選確率は、１／４．０に設定されている。すなわち、本実施形態では、通常遊技（内部中）＝第３ＲＴ遊技である。
なお、この第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄは、通常遊技の内部中のときに用いられるものであるので、ＢＢ、及びＲＢの抽選は行われない。また、ＢＣ及びＳＣの抽選も行われない。すなわち、第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄは、通常遊技抽選テーブル６２ａに対して、リプレイの当選確率が異なること、並びにＢＢ、ＲＢ、ＢＣ及びＳＣの抽選が行われないこと以外は通常遊技抽選テーブル６２ａと同一であって、小役の種類とその当選確率は通常遊技抽選テーブル６２ａと同一である。
【００９７】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００９８】
（抽選テーブル選択手段）
抽選テーブル選択手段６３は、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、遊技状態に応じて１つ選択するものであり、以下の各手段を備える。
（ＲＴ遊技抽選手段）
ＲＴ遊技抽選手段６３ａは、通常遊技の非内部中の遊技、又はＢＢ遊技若しくはＲＢ遊技の終了後の所定回数の遊技（第２ＲＴ遊技）中における役の非当選時に、第１ＲＴ遊技、すなわち第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂを用いて役の抽選を行う遊技を実行するか否かを、抽選によって決定するものである。本実施形態では、この抽選は、ソフトウェア乱数を用いて行われ、その当選確率は、１／４００に設定されている。
【００９９】
また、このＲＴ遊技抽選手段６３ａに当選すると、後述するリール停止制御手段６４は、ＲＴ作動図柄（図２参照）、すなわち「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」又は「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せがリール３１の停止制御の範囲内において有効ラインに停止するように停止制御する。なお、当該遊技で上記図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった場合には、次遊技もまた、リール停止制御手段６４は、同じ停止制御を行う。
【０１００】
（条件判定手段）
条件判定手段６３ｂは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件を満たしたか否かを判定するものである。また、他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件は、予め記憶しており、毎遊技、その条件を満たしたか否かを判定する。
【０１０１】
（抽選テーブル切替え手段）
また、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、条件判定手段６３ｂにより、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件を満たしたと判定されたときに、それまでの抽選テーブル６２から、他の抽選テーブル６２に切り替えるように制御するものである。
【０１０２】
例えば、通常遊技抽選テーブル６２ａが選択されている遊技（非内部中の通常遊技）では、条件判定手段６３ｂは、上記のＲＴ遊技抽選手段６３ａによる抽選に当選したか否か、及びその当選後に、上記のＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したか否かを判別する。ＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したときは、条件判定手段６３ｂは、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果、次遊技以降では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替える。
【０１０３】
また、条件判定手段６３ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したかを判定する。特別役に当選したときは、通常遊技抽選テーブル６２ａ、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃのいずれの抽選テーブル６２を用いている場合であっても、条件判定手段６３ｂは、第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、当該遊技から、特別役が入賞するまでの遊技で、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄに切り替える。
【０１０４】
さらに、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、停止制御変更遊技（ＢＣ遊技又はＳＣ遊技）にそれぞれ移行したときは、条件判定手段６３ｂは、抽選テーブル６２を切り替えるための条件を満たしたと判定する。そして、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、停止制御変更遊技中には、それぞれ、ＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ、ＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆ、又は停止制御変更遊技抽選テーブル６２ｇに切り替える。
【０１０５】
さらにまた、条件判定手段６３ｂは、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を終了したか否かを判定する。特別遊技が終了したときは、条件判定手段６３ｂは、抽選テーブル６２を、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果、特別遊技の終了後の遊技では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、ＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ又はＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆから、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替える。
【０１０６】
なお、特別遊技の終了後には、一律に（無条件で）第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替えるための条件を満たしたと判定するのではなく、特別遊技の終了時等にＲＴ遊技抽選手段６３ａにより抽選を行い（例えば、ソフトウェア乱数を用いて、当選確率を１／２とした抽選を行い）、その抽選に当選したことを条件として、条件判定手段６３ｂは、抽選テーブル６２を、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替えるための条件を満たしたと判定しても良い。そして、この抽選で当選しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技では、抽選テーブル選択手段６３は、通常遊技抽選テーブル６２ａを選択するようにしても良い。
【０１０７】
さらに、条件判定手段６３ｂは、停止制御変更遊技（ＢＣ遊技又はＳＣ遊技）を終了したか否かを判定する。停止制御変更遊技が終了したときは、条件判定手段６３ｂは、抽選テーブル６２を、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果、停止制御変更遊技の終了後の遊技（通常遊技）では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、停止制御変更遊技抽選テーブル６２ｇから、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替える。
【０１０８】
（ＲＴ遊技回数カウント手段）
ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄは、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられて役の抽選が行われた遊技の遊技回数をカウントするものである。第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられた遊技では、毎遊技、カウンター等を用いて遊技回数を１ずつ加算していく。
【０１０９】
そして、条件判定手段６３ｂは、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂが用いられて役の抽選が行われている場合には、ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄによる遊技回数のカウント値が１００遊技に到達したか否かを判定する。同様に、条件判定手段６３ｂは、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられて役の抽選が行われている場合には、ＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄによる遊技回数のカウント値が５０遊技に到達したか否かを判定する。
【０１１０】
これらの１００遊技又は５０遊技に到達したと判定されたときは、条件判定手段６３ｂは、それぞれ第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃから、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果、次遊技以降では、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、通常遊技抽選テーブル６２ａに切り替える。
図４は、以上説明した通常遊技抽選テーブル６２ａ、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ、及び第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄの切替え状態を示す図である。
【０１１１】
なお、上述したように、特別役に当選した遊技からは、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが用いられるが、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した（特別役が入賞した）ときは、条件判定手段６３ｂは、抽選テーブル６２を他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件を満たしたと判定する。そして、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行したときは、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃから、それぞれＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ又はＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆに切り替える。
【０１１２】
以上のように、通常遊技とＲＴ遊技間、又は複数種類のＲＴ遊技間を移行することで、より多彩な遊技状態を作り出すことができる。
また、ＲＴ遊技中は、リプレイの当選確率が通常遊技中より高くなるので、それだけ、メダルを投入しないで次遊技を行う機会が増加する。そして、そのリプレイの当選確率が異なる複数のＲＴ遊技を設けることにより、メダルの減り具合が異なる複数の遊技状態を設けることができる。
【０１１３】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、投入メダル枚数とに基づいて、所定の停止制御テーブル６５を選択し、その選択した停止制御テーブル６５に基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【０１１４】
（停止制御テーブル）
停止制御テーブル６５は、遊技状態、及び役抽選手段６１による役の抽選結果（当選役の種類）ごとに設けられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に応じたリール３１の停止位置を定めたものである。
本実施形態の停止制御テーブル６５としては、先ず、第１停止制御テーブル６５Ｘと、第２停止制御テーブル６５Ｙとに分けられている。
第１停止制御テーブルＸは、通常遊技、特別遊技、及びＲＴ遊技や、ＢＣ遊技とＳＣ遊技におけるリプレイ当選時の遊技に用いられる。
これに対し、第２停止制御テーブルＹは、ＢＣ遊技及びＳＣ遊技における役の非当選時の遊技に用いられる。
【０１１５】
第１停止制御テーブルＸは、ＢＢテーブル６５ａ、ＲＢテーブル６５ｂ、ＢＣテーブル６５ｃ、ＳＣテーブル６５ｄ、小役１テーブル６５ｅ、小役２テーブル６５ｆ、小役３テーブル６５ｇ、リプレイテーブル６５ｈ、ＲＴ作動テーブル６５ｉ、及び非当選テーブル６５ｊ、の１０種類から構成されている。
【０１１６】
ＢＢテーブル６５ａは、当該遊技でＢＢが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選している場合であって当該遊技で非当選であること（ＢＢ内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１１７】
ここで、第１停止制御テーブルＸにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内、を意味する（第１停止制御）。特に本実施形態では、「第１の値以内」とは、５図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第１の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）５図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
【０１１８】
また、本実施形態では「第１の時間以内」とは、１９０ｍｓ以内に設定されている。すなわち、「停止制御時間が第１の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして１９０ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
【０１１９】
ＲＢテーブル６５ｂは、当該遊技でＲＢが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＲＢに当選している場合であって当該遊技で非当選であること（ＲＢ内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２０】
また、ＢＢテーブル６５ａ又はＲＢテーブル６５ｂが選択されたときに、それぞれＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、リーチ目を出現させるようにリール３１の停止位置が定められている。
ここで、「リーチ目」とは、ＢＢ又はＲＢのいずれにも当選していない遊技状態のとき（非内部中の遊技時）には出現しない出目（表示窓枠内の図柄の組合せ）であって、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能であること（いわゆる内部中であること）を意味する出目をいう。このように、たとえＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなくても、リーチ目を出現させることによって、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能であることを遊技者に対して報知することができる。
【０１２１】
さらにまた、ＢＣテーブル６５ｃは、当該遊技でＢＣに当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＢＣに当選している場合であって当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＣ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２２】
同様に、ＳＣテーブル６５ｄは、当該遊技でＳＣに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＳＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＣ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２３】
さらに、小役１テーブル６５ｅは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２４】
同様に、小役２テーブル６５ｆは、当該遊技で小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２５】
さらに同様に、小役３テーブル６５ｇは、当該遊技で小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２６】
さらにまた、リプレイテーブル６５ｈは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２７】
さらに、ＲＴ作動テーブル６５ｉは、当該遊技でＲＴ遊技抽選手段６３ａで当選したこと、又はそれ以前の遊技でＲＴ遊技抽選手段６３ａに当選した場合であってＲＴ作動図柄が未だ有効ラインに停止していないことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＴ作動図柄を有効ラインに停止させるとともに、ＲＴ作動図柄以外の図柄の組合せ（いずれかの役に対応する図柄の組合せ）を有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２８】
また、非当選テーブル６５ｊは、いずれの役にも当選していないことを条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せ、又はＲＴ作動図柄が有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２９】
一方、第２停止制御テーブルＹは、特定停止制御テーブル６５ｋを備える。
特定停止制御テーブル６５ｋは、ＢＣ遊技及びＳＣ遊技における役の非当選時の遊技を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ、小役１〜小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１３０】
ここで、第２停止制御テーブルＹにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、１番目（最初）、及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１については、上記と同様に、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内、を意味する（第１停止制御）。
【０１３１】
これに対し、３番目（最後）に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１については、上記と異なり、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値と異なる第２の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間と異なる第２の時間以内、を意味する（第２停止制御）。
【０１３２】
特に本実施形態では、「第２の値」とは、第１の値より小さい値であり、２図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第２の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）２図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
【０１３３】
また、本実施形態では「第２の時間」とは、第１の値より短い時間であり、８５ｍｓに設定されている。すなわち、「停止制御時間が第２の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして８５ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
【０１３４】
以上より、特定停止制御テーブル６５ｋが用いられたときには、少なくとも１つのリール３１（特に本実施形態では、３番目（最後）に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１）については第２停止制御が行われ、それ以外のリール３１については、第１停止制御が行われる。
【０１３５】
例えば、左及び中リール３１には、「スイカ」の図柄が全て５図柄以内の間隔で配置されているものとする。さらに、特定停止制御テーブル６５ｋは、１番目（最初）、及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１については、リール３１の停止可能位置の範囲内（第１停止制御）において、「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
以上より、特定停止制御テーブル６５ｋが用いられたときは、１番目（最初）、及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１については、「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃うように停止する。
【０１３６】
また、右リール３１には、「スイカ」の図柄が１つだけ設けられているものとする。そして、３番目（最後）に操作されたストップスイッチ４２に対応する右リール３１については、上述の第２停止制御が行われるので、１番目及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の「スイカ」の図柄が揃っている有効ラインに対して、その有効ラインから停止可能位置の範囲内（２図柄以内、又は８５ｍｓ以内）に「スイカ」の図柄が位置するように右ストップスイッチ４２が操作されれば、「スイカ」の図柄がその有効ライン上に停止する。
【０１３７】
以上より、第１停止制御が行われる遊技では、役抽選手段６１により小役を含めて役の抽選が行われ、役抽選手段６１で小役に当選したときは、リール３１の停止可能位置の範囲内（第１停止制御）において、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように（停止可能に）リール３１が停止制御されるとともに、役抽選手段６１で小役に当選していないときは、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【０１３８】
これに対し、第２停止制御が行われる遊技では、役抽選手段６１は、小役を除いて役の抽選を行う（小役の抽選を行わない）。
ただし、第２停止制御では、常に、小役１〜小役３に当選したときと等しい（小役１〜小役３の当選フラグが成立しているに等しい）停止制御が行われるので、本実施形態では、３番目（最後）に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１については、リール３１の停止可能位置の範囲内（第２停止制御）において、小役１〜小役３に係る図柄が有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。
【０１３９】
（停止制御選択手段）
以上のような各種の停止制御テーブル６５から所定の停止制御テーブル６５を選択するため、リール停止制御手段６４は、停止制御選択手段６４ａを備える。
停止制御選択手段６４ａは、遊技状態と、役抽選手段６１による役の抽選結果とに基づいて、いずれか１つの停止制御テーブル６５を選択するものである。なお、この停止制御選択手段６４ａは、リール３１の停止制御を、第１停止制御から第２停止制御に変更する停止制御変更手段としての機能を含む手段である。
【０１４０】
図５は、停止制御選択手段６４ａによる、当選役等に対応して選択される停止制御テーブル６５を示す図である。
図５に示すように、本実施形態では、ＢＢ当選時はＢＢテーブル６５ａ、ＲＢ当選時はＲＢテーブル６５ｂ、ＢＣ当選時はＢＣテーブル６５ｃ、ＳＣ当選時はＳＣテーブル６５ｄ、小役１当選時は小役１テーブル６５ｅ、小役２当選時は小役２テーブル６５ｆ、小役３当選時は小役３テーブル６５ｇ、リプレイ当選時はリプレイテーブル６５ｈを選択する。
【０１４１】
また、非内部中における非当選時には非当選テーブル６５ｊを選択するが、内部中の場合には、当選しているＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするため、当選しているＢＢ又はＲＢに対応するＢＢテーブル６５ａ又はＲＢテーブル６５ｂを選択する。
さらにまた、通常遊技中（非内部中）においてＢＣに当選したときは、その当選した遊技から、ＢＣに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＣテーブル６５ｃを選択する。さらに、通常遊技中（非内部中）等においてＲＴ遊技抽選手段６３による抽選で当選したときは、その当選した遊技から、ＲＴ作動図柄が有効ラインに停止するまでの遊技において、ＲＴ作動テーブル６５ｉを選択する。
【０１４２】
なお、特別役に当選した遊技から、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技の間においても、小役又はリプレイの抽選は行われ、小役又はリプレイに当選したときには、当該遊技では、当選を持ち越している特別役よりも、当該遊技で当選した小役又はリプレイが優先される。その結果、当該遊技では、当選した小役又はリプレイに対応する停止制御テーブル６５が選択され、当選した小役又はリプレイの図柄の組合せがリール３１の停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止するように制御される。
【０１４３】
さらに、ＢＣ遊技及びＳＣ遊技では、原則として、特定停止制御テーブル６５ｋが選択される。また、ＢＣ遊技及びＳＣ遊技では、ＲＢ及びリプレイの抽選が行われるが、リプレイに当選したときには、リプレイテーブル６５ｈが選択される。さらにまた、ＲＢに当選したときは、当該遊技においてＢＣ遊技又はＳＣ遊技が中止され、通常遊技（内部中の遊技）に移行し、ＲＢテーブル６５ｂが選択される。
【０１４４】
説明を図１に戻す。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、特定停止制御テーブル６５ｋが選択されたときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【０１４５】
そして、１番目及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１については、上述のように第１停止制御が選択され、３番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１については、第２停止制御が選択される。
【０１４６】
（払出し手段）
払出し手段６６は、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１４７】
なお、遊技制御手段６０は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否か（あるいは、ＲＴ作動図柄と一致するか否か）を判別する手段を有する（停止図柄判別手段；図１では、省略する）。
遊技制御手段６０（停止図柄判別手段）は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することで有効ライン上の図柄を判別したり、あるいは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、選択された停止制御テーブル６５とによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別する。
【０１４８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、通常遊技（内部中の遊技）から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段６７は、役抽選手段６１による役の抽選で特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選し、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１４９】
また、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するときには、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、それぞれＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ又はＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆに切り替える。
特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技においては、最初に第１態様遊技を開始させる。この第１態様遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものとしても良いが、本実施形態では、ＢＢ遊技の第１態様遊技及び第２態様遊技は、いずれも１枚のみ（最少の遊技可能なメダル枚数）のメダルの投入を受け付けるように制御する。これにより、ＢＢ遊技では、水平方向中段の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技となる。
このように設定するのは、ＢＢ遊技中の投入メダル枚数を極力少なくするためである。
【０１５０】
また、第１態様遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１、小役２、小役３、及び第２態様遊技に移行するための移行役である。
そして、特別遊技制御手段６７は、第１態様遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第１態様遊技から第２態様遊技に移行させる。
【０１５１】
第２態様遊技は、第１態様遊技と同様に、メダルを１枚のみ受け付けるように制御する。また、第２態様遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。第２態様遊技では、所定役は、例えば９５％程度の高確率で当選するようにＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅによって定められている。
【０１５２】
そして、第２態様遊技は、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで継続される。
特別遊技制御手段６７は、第２態様遊技での所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２態様遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１態様遊技に戻るように制御する。
【０１５３】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２態様遊技を１セット、すなわち所定役を入賞させる遊技を規定回数（８回）まで行うものである。
したがって、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技において、所定役の入賞回数が規定回数に到達したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１５４】
（払出し総数カウント手段）
また、特別遊技制御手段６７は、払出し総数カウント手段６７ａを備える。
払出し総数カウント手段６７ａは、特別遊技（本実施形態ではＢＢ遊技）中において、払出し手段６６により、遊技者に対して払い出したメダル枚数の総数をカウントするものである。
【０１５５】
すなわち、払出し総数カウント手段６７ａは、ＢＢ遊技中に例えば小役１に入賞して１５枚のメダルを払い出すときは、払出し総数を「＋１５」とカウントする。実際には、１枚のメダルが投入されて小役１が入賞したときは、純増枚数は１４枚となるが、遊技者の投入枚数は払出し枚数に含めずに、純粋に、遊技者に対して払い出した枚数についてカウントする。
【０１５６】
そして、本実施形態のＢＢ遊技の払出し総数は、所定の基準値（本実施形態では３６０枚）に到達するまでと予め定められている。
したがって、特別遊技制御手段６７は、払出し総数カウント手段６７ａによりカウントされたＢＢ遊技中の払出し総数が所定の基準値に到達したときは、第１態様遊技中又は第２態様遊技中のいずれの遊技中であっても、そのＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０１５７】
なお、ＢＢ遊技中における、ある遊技の終了時に、払出し総数が所定の基準値に未だ到達していないが、次の遊技に移行して、その遊技で小役が入賞し、払出し総数が所定の基準値を超えてしまう場合が考えられる。例えば、ある遊技の終了時の払出し総数が３５０枚であり、その次の遊技で、小役１（１５枚）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した場合（小役１が入賞した場合）等が考えられる。
【０１５８】
このような場合には、特別遊技制御手段６７は、当該遊技において、払出し手段６６によりその役に対応する数のメダルを払い出すときは、基準値を超える場合であってもその役に対応するメダルの払出しを行うとともに、当該遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。上記の例では、３５０枚＋１５枚（＝３６５枚）が払出し総数となり（したがって、所定の基準値である３６０枚を超えることとなる）、その遊技をもってＢＢ遊技を終了する。
【０１５９】
なお、従来のＢＢ遊技では、第１態様遊技の遊技回数が所定回数（例えば３０回）に到達したとき、又は第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が所定回数（例えば３回）に到達したときは、ＢＢ遊技を終了させていた。
しかし、本実施形態では、ＢＢ遊技の払出し総数が所定の基準値に到達したときのみを、ＢＢ遊技の終了条件とした。
したがって、ＢＢ遊技中の遊技回数が増加するごとに遊技者の利益が変化することとなり、いかに少ない遊技回数で所定の基準値に到達するか、という新たな遊技性を提供することができる。すなわち、本実施形態のＢＢ遊技では、いかに遊技回数を減らすかという遊技となり、技術介入によってＢＢ遊技中の純増枚数に差が付くようになる。
【０１６０】
（停止制御変更遊技制御手段）
停止制御変更遊技制御手段６８は、通常遊技（非内部中の遊技）から停止制御変更遊技への移行、停止制御変更遊技中の遊技の進行、及び停止制御変更遊技の終了等を制御するものである。
なお、上述したように、停止制御変更役として、本実施形態ではＢＣ及びＳＣが設けられており、それぞれの停止制御変更役に対応する遊技として、ＢＣ遊技及びＳＣ遊技が設けられている。
【０１６１】
停止制御変更遊技制御手段６８は、役抽選手段６１による役の抽選で停止制御変更役（ＢＣ又はＳＣ）に当選し、有効ラインに停止した図柄の組合せが停止制御変更役に対応する図柄の組合せと一致し、停止制御変更役が入賞したことを条件として、停止制御変更遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＣの入賞時はＢＣ遊技に移行し、ＳＣの入賞時はＳＣ遊技に移行するように制御する。
また、抽選テーブル切替え手段６３ｃは、ＢＣ遊技又はＳＣ遊技に移行したときは、抽選テーブル６２を停止制御変更遊技抽選テーブル６２ｇに切り替える。
【０１６２】
ここで、「ＳＣ遊技」とは、停止制御テーブル６５として、特定停止制御テーブル６５ｋを用いてリール３１を停止制御する遊技を１遊技行うものである。
すなわち、ＳＣの入賞により、次遊技でＳＣ遊技が行われるが、そのＳＣ遊技は、当該遊技（１遊技）で終了する。ただし、上述したように、ＳＣ遊技では、リプレイ及びＲＢの抽選が行われるが、リプレイに当選してそのリプレイが入賞したときは、次遊技でもＳＣ遊技が行われる。また、ＳＣ遊技でＲＢに当選したときには、その時点でＳＣ遊技が中止され、通常遊技（内部中の遊技）に移行する。そして、抽選テーブル６２は、抽選テーブル切替え手段６３ｃにより、停止制御変更遊技抽選テーブル６２ｇから第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄに切り替えられる。
【０１６３】
また、「ＢＣ遊技」とは、上記ＳＣ遊技が継続する遊技であり、ＢＣ遊技中のメダルの払出し総数が所定の基準値に到達するまで行われる。なお、ＢＣ遊技もＳＣ遊技と同様にリプレイ及びＲＢの抽選が行われるので、ＢＣ遊技中にＲＢに当選したときには、ＳＣ遊技と同様に、その時点でＢＣ遊技が中止され、通常遊技（内部中の遊技）に移行する（抽選テーブル６２の切替えもＳＣ遊技と同様である）。
【０１６４】
このＢＣ遊技においても、ＳＣ遊技と同様に、遊技者は、小役が入賞するように狙ってストップスイッチ４２を操作することができるとともに、メダルの払出し総数が所定の基準値に到達するまで（又はＲＢに当選するまで）その遊技を継続することができる。
【０１６５】
（払出し総数カウント手段）
また、停止制御変更遊技制御手段６８は、払出し総数カウント手段６８ａを備える。
払出し総数カウント手段６８ａは、停止制御変更遊技（本実施形態ではＢＣ遊技）中において、払出し手段６６により、遊技者に対して払い出したメダル枚数の総数をカウントするものである（上記の払出し総数カウント手段６７ａと同様のものである）。
【０１６６】
払出し総数カウント手段６８ａは、ＢＣ遊技中に例えば小役１に入賞して１５枚のメダルを払い出すときは、払出し総数を「＋１５」とカウントする。実際には、所定枚数のメダルが投入されて小役１が入賞したときは、純増枚数は「１５枚−投入枚数」となるが、遊技者の投入枚数は払出し枚数に含めずに、純粋に、遊技者に対して払い出した枚数についてカウントする。
【０１６７】
そして、本実施形態では、ＢＣ遊技の払出し総数は、所定の基準値（本実施形態では２５０枚）に到達するまでと予め定められている。
したがって、停止制御変更遊技制御手段６８は、払出し総数カウント手段６８ａによりカウントされたＢＣ遊技中の払出し総数が所定の基準値に到達したときは、そのＢＣ遊技を終了するように制御する。
【０１６８】
なお、ＢＣ遊技中における、ある遊技の終了時に、払出し総数が所定の基準値に未だ到達していないが、次の遊技に移行して、その遊技で小役が入賞し、払出し総数が所定の基準値を超えてしまう場合が考えられる。例えば、ある遊技の終了時の払出し総数が２４０枚であり、その次の遊技で、小役１（１５枚）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した場合（小役１が入賞した場合）等が考えられる。
【０１６９】
このような場合には、停止制御変更遊技制御手段６８は、当該遊技において、払出し手段６６によりその役に対応する数のメダルを払い出すときは、基準値を超える場合であってもその役に対応するメダルの払出しを行うとともに、当該遊技をもってＢＣ遊技を終了するように制御する。上記の例では、２４０枚＋１５枚（＝２５５枚）が払出し総数となり（したがって、所定の基準値である２５０枚を超えることとなる）、その遊技をもってＢＣ遊技を終了する。
【０１７０】
以上のような停止制御変更遊技により、遊技者は、第３停止に係るリール３１について、小役（小役１）が入賞するように狙ってストップスイッチ４２を操作し、その小役の入賞許容範囲は、２図柄（８５ｍｓ）しかないので、遊技者の技量により入賞の有無が分かれる遊技とすることができる。すなわち、遊技者の技量を活かした遊技を行うことができる。
【０１７１】
（払出し情報表示手段）
払出し情報表示手段６９は、特別遊技（本実施形態ではＢＢ遊技）中、又は停止制御変更遊技（本実施形態ではＢＣ遊技）中に払い出されたメダルの総数を表示するものであり、例えば画像表示装置３５が用いられる。
さらに、払出し情報表示手段６９は、払い出されたメダルの総数のみならず、払い出されたメダルの総数とＢＢ遊技又はＢＣ遊技中に投入されたメダルの総数との差（すなわち、純増枚数）も合わせて表示する。
【０１７２】
このように、情報の１つとして払出し総数を表示することにより、遊技者は、ＢＢ遊技又はＢＣ遊技中において、あと何遊技程度で、払出し総数が所定の基準値に到達するか（すなわち、ＢＢ遊技又はＢＣ遊技が終了するか）を判断する目安とすることができる。また、他の情報の１つとして純増枚数も併せて表示することにより、どの程度の効率でＢＢ遊技又はＢＣ遊技を消化することができたかを判断する目安とすることができる。
【０１７３】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図６及び図７は、本実施形態における遊技（特別遊技及び停止制御変更遊技を除く）の流れを示すフローチャートである。なお、図７は、図６に続くフローチャートである。
先ず、図６のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口（図示せず）からメダルが投入されたか否か、又はベットスイッチ（図示せず）が操作されたか否かを判別する。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ３に進む。
【０１７４】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで、役抽選手段６１で用いられる抽選テーブル６２は、抽選テーブル選択手段６３により選択される。例えば、当該遊技が通常遊技の非内部中の遊技である場合には、抽選テーブル選択手段６３は、通常遊技抽選テーブル６２ａを選択し、役抽選手段６１は、この通常遊技抽選テーブル６２ａを用いて役の抽選を行う。また、当該遊技が通常遊技の内部中の遊技である場合には、第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄが選択される。さらに、第１ＲＴ遊技中、又は第２ＲＴ遊技中である場合には、それぞれ第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃが選択される。
【０１７５】
次にステップＳ４に進み、ステップＳ３の役の抽選において特別役、すなわち本実施形態ではＢＢ又はＲＢに当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときはステップＳ５に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ６に進む。
【０１７６】
特別役に当選してステップＳ５に進むと、特別役の当選により、条件判定手段６３ｂは、第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄに切り替えるための条件を満たしたと判定する。これにより、抽選テーブル選択手段６３は、次遊技以降で、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄを用いることを記憶しておくため、第３ＲＴ遊技フラグをオンにする。そして、ステップＳ１０に進む。
【０１７７】
一方、特別役に当選しないでステップＳ６に進むと、当該遊技で非当選であるか否か（小役等の他の役に当選していないか）を判別する。非当選であると判別されたときはステップＳ７に進み、非当選でないと判別されたときはステップＳ１０に進む。
ステップＳ７では、ＲＴ遊技抽選手段６３ａは、第１ＲＴ遊技を行うか否か（第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂを用いて役の抽選を行う遊技を実行するか否か）を抽選する。そして、ステップＳ１０に進む。
【０１７８】
ステップＳ１０では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１１に進む。ステップＳ１１では、停止制御選択手段６４ａは、ステップＳ３における役の抽選結果（当選役）、又はステップＳ７での抽選結果に対応して、図５に示したように、所定の停止制御テーブル６５が予め定められているので、いずれか１つの停止制御テーブル６５を当該遊技の停止制御テーブル６５として選択する。
【０１７９】
例えばステップＳ４において、ＢＢ又はＲＢに当選したと判別されたときは、その当選したＢＢ又はＲＢにそれぞれ対応するＢＢテーブル６５ａ又はＲＢテーブル６５ｂを選択する。また、停止制御変更役、小役又はリプレイに当選したときは、その当選役に対応する停止制御テーブル６５を選択する。さらにまた、ステップＳ７における第１ＲＴ遊技の抽選において当選したときは、ＲＴ作動テーブル６５ｉを選択する。
【０１８０】
そして、リール停止制御手段６４は、選択された停止制御テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
なお、ステップＳ４でＢＢ、ＲＢ若しくはＢＣに当選したと判別された場合において当該遊技でそれぞれＢＢ、ＲＢ若しくはＢＣが非入賞のとき、又はステップＳ７の第１ＲＴ遊技の抽選で当選した場合において当該遊技でＲＴ作動図柄が有効ラインに停止しなかったときは、それぞれ、次遊技でも、停止制御選択手段６４ａは、ＢＢテーブル６５ａ、ＲＢテーブル６５ｂ若しくはＢＣテーブル６５ｃ、又はＲＴ作動テーブル６５ｉを選択する。
【０１８１】
次のステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１３（図７）に進む。一方、ステップＳ１２で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１０に戻る。
【０１８２】
ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、いずれかの有効ラインにＢＢに対応する図柄の組合せが停止したか否か（ＢＢが入賞したか否か）を判別する。そして、ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ１４に進み、ＢＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ１９に進む。
【０１８３】
ステップＳ１４では、払出し手段６６は、ＢＢの入賞に対応する枚数のメダルの払出し処理（クレジットへの加算処理を含む）を行うとともに、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技への移行処理を行う。そして、次のステップＳ１５で、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技を実行する。ＢＢ遊技が終了するとステップＳ１６に進み、ＲＴ遊技抽選手段６３ａは、第２ＲＴ遊技を行うか否か（第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃを用いて役の抽選を行う遊技を実行するか否か）を抽選する（すなわち、本フローチャートでは、抽選によって第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替えるようにした例である）。
【０１８４】
次のステップＳ１７では、ステップＳ１６の抽選で当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときはステップＳ１８に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ３２に進む。
ステップＳ１８では、条件判定手段６３ｂは、抽選テーブル６２を第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替えるための条件を満たしたと判定する。これにより、抽選テーブル選択手段６３は、次遊技以降で、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃを用いることを記憶しておくため、第２ＲＴ遊技フラグをオンにする。そして、ステップＳ３２に進む。
【０１８５】
ステップＳ１３からステップＳ１９に進むと、いずれかの有効ラインにＲＢに対応する図柄の組合せが停止したか否か（ＲＢが入賞したか否か）が判別される。そして、ＲＢが入賞したと判別されたときはステップＳ２０に進み、ＲＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ２２に進む。
ステップＳ２０では、払出し手段６６は、ＲＢの入賞に対応する枚数のメダルの払出し処理を行うとともに、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技への移行処理を行う。そして、次のステップＳ２１で、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技を実行する。ＲＢ遊技が終了すると、ステップＳ１６に進む。
【０１８６】
また、ステップＳ１９からステップＳ２２に進むと、いずれかの有効ラインにＢＣに対応する図柄の組合せが停止したか否か（ＢＣが入賞したか否か）が判別される。そして、ＢＣが入賞したと判別されたときはステップＳ２３に進み、ＢＣが入賞していないと判別されたときはステップＳ２５に進む。
【０１８７】
ステップＳ２３では、払出し手段６６は、ＢＣの入賞に対応する枚数のメダルの払出し処理を行うとともに、停止制御変更遊技制御手段６８は、ＢＣ遊技への移行処理を行う。そして、次のステップＳ２４で、停止制御変更遊技制御手段６８は、ＢＣ遊技を実行する。ＢＣ遊技が終了すると、ステップＳ３２に進む。
【０１８８】
さらにまた、ステップＳ２２からステップＳ２５に進むと、いずれかの有効ラインにＳＣに対応する図柄の組合せが停止したか否か（ＳＣが入賞したか否か）が判別される。そして、ＳＣが入賞したと判別されたときはステップＳ２６に進み、ＳＣが入賞していないと判別されたときはステップＳ２８に進む。
【０１８９】
ステップＳ２６では、払出し手段６６は、ＳＣの入賞に対応する枚数のメダルの払出し処理を行うとともに、停止制御変更遊技制御手段６８は、ＳＣ遊技への移行処理を行う。そして、次のステップＳ２７で、停止制御変更遊技制御手段６８は、ＳＣ遊技を実行する。ＳＣ遊技が終了すると、ステップＳ３２に進む。
【０１９０】
さらに、ステップＳ２５からステップＳ２８に進むと、いずれかの有効ラインにＲＴ作動図柄が停止したか否かが判別される。いずれかの有効ラインにＲＴ作動図柄が停止したと判別されたときはステップＳ２９に進み、停止していないと判別されたときはステップＳ３０に進む。
【０１９１】
ステップＳ２９では、条件判定手段６３ｂは、抽選テーブル６２を第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替えるための条件を満たしたと判定する。これにより、抽選テーブル選択手段６３は、次遊技以降で、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂを用いることを記憶しておくため、第１ＲＴ遊技フラグをオンにする。そして、ステップＳ３２に進む。
【０１９２】
また、ステップＳ２８からステップＳ３０に進むと、いずれかの有効ラインに小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが停止したか否か（小役又はリプレイが入賞したか否か）が判別される。小役又はリプレイが入賞したと判別されたときはステップＳ３１に進み、払出し手段６６は、入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。すなわち、払出し手段６６は、小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理を行うように制御する。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行うように制御する。そしてステップＳ３２に進む。一方、ステップＳ３０で小役又はリプレイが入賞していないと判別されたときは、ステップＳ３１の処理を行うことなくステップＳ３２に進む。
【０１９３】
ステップＳ３２では、抽選テーブル選択手段６３は、いずれかのＲＴ遊技フラグがオンであるか否かを判別する。いずれかのＲＴ遊技フラグがオンであると判別されたときはステップＳ３３に進み、オンになっているフラグに対応するＲＴ遊技抽選テーブル６２をセットする。
【０１９４】
例えば、ステップＳ５で第３ＲＴ遊技フラグがオンにされているときは、第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄをセットする。
また、ステップＳ１８で第２ＲＴ遊技フラグがオンにされているときは、第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃをセットする。さらにまた、ステップＳ２９で第１ＲＴ遊技フラグがオンにされているときは、第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂをセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、ステップＳ３２で、いずれのＲＴ遊技フラグもオンでないと判別されたときは、ステップＳ３３の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１９５】
図８及び図９は、図７中、ステップＳ１５におけるＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図９は、図８に続くフローチャートである。
ＢＢ遊技が開始されると、ステップＳ４１に進み、特別遊技制御手段６７の払出し総数カウント手段６７ａは、ＢＢ遊技におけるメダルの払出し総数Ｍの初期化処理（Ｍ＝０）を行う。
【０１９６】
次のステップＳ４２では、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の第１態様遊技を開始する。先ず、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ４３に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ４４に進む。
【０１９７】
ステップＳ４４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、図２に示したように、ここで抽選される役は、小役又は移行役である。次にステップＳ４５に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ４６に進む。ステップＳ４６では、停止制御選択手段６４ａは、ステップＳ４４での役の抽選結果に対応する停止制御テーブル６５を選択する。
【０１９８】
そして、リール停止制御手段６４は、選択された停止制御テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１９９】
次のステップＳ４７では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ４８に進む。一方、ステップＳ４７で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ４５に戻る。
【０２００】
ステップＳ４８では、遊技制御手段６０は、いずれかの有効ラインに移行役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（移行役が入賞したか否か）を判別する。そして、移行役が入賞したと判別されたときは、図９のステップＳ５４に進み、移行役が入賞していないと判別されたときはステップＳ４９に進む。
【０２０１】
ステップＳ４９では、いずれかの有効ラインに小役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（小役が入賞したか否か）を判別する。そして、小役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ５０に進む。また、小役が入賞していないと判別されたとき（非当選時）にはステップＳ５２に進む。
【０２０２】
ステップＳ５０では、払出し手段６６は、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出し処理を行う。次のステップＳ５１では、払出し総数カウント手段６７ａは、ステップＳ５０で払い出されたメダル枚数をＭに加算することにより、Ｍの更新処理を行う。そしてステップＳ５２に進む。
【０２０３】
ステップＳ５２では、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の終了条件である、Ｍが規定枚数（所定の基準値）に到達したか否かを判別する。到達したと判別されたときは、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別し、ステップＳ５３に進み、ＢＢ遊技の終了処理を行う。その後は、図７のステップＳ１６に進む。一方、ステップＳ５２で、Ｍが規定枚数に到達していないと判別されたときは、ＢＢ遊技の第１態様遊技を継続するため、ステップＳ４２に戻る。
【０２０４】
一方、ステップＳ４８から図９のステップＳ５４に進むと、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の第２態様遊技の（所定役の）入賞回数Ｎの初期化処理（Ｎ＝０）を行う。
次にステップＳ５５に進み、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の第２態様遊技を開始する。先ず、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ５６に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ５７に進む。
【０２０５】
ステップＳ５７では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、図２に示したように、ここで抽選される役は、所定役のみである。次にステップＳ５８に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５９に進む。ステップＳ５９では、停止制御選択手段６４ａは、ステップＳ５７での役の抽選結果に対応する停止制御テーブル６５を選択する。
【０２０６】
そして、リール停止制御手段６４は、選択された停止制御テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０２０７】
次のステップＳ６０では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ６１に進む。一方、ステップＳ６０で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５８に戻る。
【０２０８】
ステップＳ６１では、遊技制御手段６０は、いずれかの有効ラインに所定役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときはステップＳ６２に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときにはステップＳ６４に進む。
【０２０９】
ステップＳ６２では、払出し手段６６は、所定役に対応する枚数のメダルの払出し処理を行う。次のステップＳ６３では、払出し総数カウント手段６７ａは、ステップＳ６２で払い出されたメダル枚数をＭに加算することにより、Ｍの更新処理を行う。さらに、特別遊技制御手段６７は、第２態様遊技の所定役の入賞回数Ｎの更新処理を行う。そしてステップＳ６４に進む。
【０２１０】
ステップＳ６４では、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の終了条件である、Ｍが規定枚数に到達したか否かを判別する。到達したと判別されたときは、ステップＳ５３に進んでＢＢ遊技の終了処理を行う。
【０２１１】
一方、Ｍが規定枚数に到達していないと判別されたときはステップＳ６５に進み、特別遊技制御手段６７は、現在の第２態様遊技における所定役の入賞回数Ｎが規定回数に到達したか否かを判別する。到達したと判別されたときは、特別遊技制御手段６７は、第２態様遊技の終了条件を満たすと判別し、第２態様遊技を終了して、図８のステップＳ４２に進み、第１態様遊技に移行するように制御する。また、所定役の入賞回数Ｎが規定回数に到達していないと判別されたときは、ＢＢ遊技の第２態様遊技を継続するため、ステップＳ５５に戻る。
【０２１２】
図１０は、図７中、ステップＳ２１におけるＲＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
ＲＢ遊技が開始されると、ステップＳ７１に進み、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技の（所定役の）入賞回数Ｎの初期化処理（Ｎ＝０）を行う。
次にステップＳ７２に進み、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技を開始する。先ず、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ７３に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ７４に進む。
【０２１３】
ステップＳ７４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、図２に示したように、ここで抽選される役は、所定役のみである。次にステップＳ７５に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６では、停止制御選択手段６４ａは、ステップＳ７４での役の抽選結果に対応する停止制御テーブル６５を選択する。
【０２１４】
そして、リール停止制御手段６４は、選択された停止制御テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０２１５】
次のステップＳ７７では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ７８に進む。一方、ステップＳ７７で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ７５に戻る。
【０２１６】
ステップＳ７８では、遊技制御手段６０は、いずれかの有効ラインに所定役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときはステップＳ７９に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときにはステップＳ８１に進む。
【０２１７】
ステップＳ７９では、払出し手段６６は、所定役に対応する枚数のメダルの払出し処理を行う。次のステップＳ８０では、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技の所定役の入賞回数Ｎの更新処理を行う。そしてステップＳ８１に進む。
【０２１８】
ステップＳ８１では、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技の終了条件である、所定役の入賞回数Ｎが規定回数に到達したか否かを判別する。到達したと判別されたときは、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別し、ステップＳ８２に進み、ＲＢ遊技の終了処理を行う。その後は、図７のステップＳ１６に進む。
一方、ステップＳ８１で、所定役の入賞回数Ｎが規定回数に到達していないと判別されたときは、ＲＢ遊技を継続するため、ステップＳ７２に戻る。
【０２１９】
図１１は、図７中、ステップＳ２４におけるＢＣ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
ＢＣ遊技が開始されると、ステップＳ９１に進み、停止制御変更遊技制御手段６８の払出し総数カウント手段６８ａは、ＢＣ遊技におけるメダルの払出し総数Ｍの初期化処理（Ｍ＝０）を行う。
【０２２０】
次にステップＳ９２に進み、停止制御変更遊技制御手段６８は、ＢＣ遊技を開始する。ステップＳ９２では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ９３に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ９４に進む。
【０２２１】
ステップＳ９４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、図２に示したように、ＢＣ遊技で抽選される役は、ＲＢ及びリプレイであり、小役の抽選を行わない。次にステップＳ９５に進み、停止制御変更遊技制御手段６８は、ＲＢに当選したか否かを判別する。ＲＢに当選したと判別されたときは、停止制御変更遊技制御手段６８は、ＢＣ遊技を中止し、図６のステップＳ５に進む。
【０２２２】
なお、このようにＲＢに当選したときは、その時点でＢＣ遊技が中止され、当該遊技で通常遊技の内部中の遊技となる。また、当該遊技の停止制御テーブル６５は、ＲＢテーブル６５ｂを選択する。
【０２２３】
一方、ＲＢに当選していないと判別されたときはステップＳ９６に進む。ステップＳ９６では、停止制御変更遊技制御手段６８は、リプレイに当選したか否かを判別する。リプレイに当選したと判別されたときは、停止制御変更遊技制御手段６８は、ステップＳ９７以降の処理に進む。一方、リプレイに当選していないと判別されたとき（非当選時）には、ステップＳ１０１以降の処理に進む。
【０２２４】
ステップＳ９６からステップＳ９７に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ９８に進む。ステップＳ９８では、停止制御選択手段６４ａは、ステップＳ９４での役の抽選結果（リプレイの当選）に対応するリプレイテーブル６５ｈを選択するとともに、リール停止制御手段６４は、選択したリプレイテーブル６５ｈと、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０２２５】
次のステップＳ９９では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１００に進む。一方、ステップＳ９９で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ９７に戻る。
【０２２６】
ステップＳ１００では、遊技制御手段６０は、いずれかの有効ラインにリプレイに対応する図柄の組合せが停止したか否か（リプレイが入賞したか否か）を判別するとともに、リプレイが入賞したと判別されたときは、払出し手段６６は、リプレイの入賞処理、すなわち当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。なお、本フローチャートでは、リプレイの当選時には、リプレイが１００％の確率で入賞するように制御される例を挙げている。そして、ＢＣ遊技を継続するため、ステップＳ９２に戻る。
【０２２７】
また、ステップＳ９６からステップＳ１０１に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、操作順番検出手段６４ｂは、ステップＳ１０１でオンされた（操作された）ストップスイッチ４２が何番目のストップスイッチ４２であるかを検出する。そして、１番目又は２番目に操作されたストップスイッチ４２であると判別されたときは、ステップＳ１０３に進み、リール停止制御手段６４は、特定停止制御テーブル６５ｋを用いて、第１停止制御（リール３１の移動制御量が５図柄以内、あるいは停止制御時間が１９０ｍｓ以内の停止制御）によりリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ１０１に戻る。
【０２２８】
一方、ステップＳ１０２で、１番目又は２番目に操作されたストップスイッチ４２でない（３番目（最後）に操作されたストップスイッチ４２である）と判別されたときは、ステップＳ１０４に進み、リール停止制御手段６４は、特定停止制御テーブル６５ｋを用いて、第２停止制御（リール３１の移動制御量が２図柄以内、あるいは停止制御時間が８５ｍｓ以内の停止制御）によりリール３１を停止制御する。
【０２２９】
次にステップＳ１０５に進み、遊技制御手段６０は、いずれかの有効ラインに小役（本実施形態では小役１）に対応する図柄の組合せが停止したか否か（小役（小役１）が入賞したか否か）を判別し、入賞したと判別されたときはステップＳ１０６に進み、入賞していないと判別されたときはステップＳ１０８に進む。
【０２３０】
ステップＳ１０６では、払出し手段６６は、小役（小役１）に対応する枚数のメダルの払出し処理を行う。次のステップＳ１０７では、払出し総数カウント手段６８ａは、ステップＳ１０６で払い出されたメダル枚数をＭに加算することにより、Ｍの更新処理を行う。そしてステップＳ１０８に進む。ステップＳ１０８では、停止制御変更遊技制御手段６８は、Ｍが規定枚数に到達したか否かを判別する。到達したと判別されたときは、ステップＳ１０９に進んでＢＣ遊技の終了処理を行う。その後は、図７のステップＳ３２に進む。
一方、Ｍが規定枚数に到達していないと判別されたときはステップＳ９２に進み、ＢＣ遊技を継続する。
【０２３１】
図１２は、図７中、ステップＳ２７におけるＳＣ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
ＳＣ遊技が開始されると、ステップＳ１１１に進み、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ１１２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ１１３に進む。
【０２３２】
ステップＳ１１３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、図２に示したように、ＳＣ遊技で抽選される役は、ＲＢ及びリプレイであり、小役の抽選を行わない。次にステップＳ１１４に進み、停止制御変更遊技制御手段６８は、ＲＢに当選したか否かを判別する。ＲＢに当選したと判別されたときは、停止制御変更遊技制御手段６８は、ＳＣ遊技を中止し、図６のステップＳ５に進む。
【０２３３】
なお、このようにＲＢに当選したときは、その時点でＳＣ遊技が中止され、当該遊技で通常遊技の内部中の遊技となる。また、当該遊技の停止制御テーブル６５は、ＲＢテーブル６５ｂを選択する。
【０２３４】
一方、ＲＢに当選していないと判別されたときはステップＳ１１５に進む。ステップＳ１１５では、停止制御変更遊技制御手段６８は、リプレイに当選したか否かを判別する。リプレイに当選したと判別されたときは、停止制御変更遊技制御手段６８は、ステップＳ１１６以降の処理に進む。一方、リプレイに当選していないと判別されたとき（非当選時）には、ステップＳ１２０以降の処理に進む。
【０２３５】
ステップＳ１１５からステップＳ１１６に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１１７に進む。ステップＳ１１７では、停止制御選択手段６４ａは、ステップＳ１１３での役の抽選結果（リプレイの当選）に対応するリプレイテーブル６５ｈを選択するとともに、リール停止制御手段６４は、選択したリプレイテーブル６５ｈと、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０２３６】
次のステップＳ１１８では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１１９に進む。一方、ステップＳ１１８で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１１６に戻る。
【０２３７】
ステップＳ１１９では、遊技制御手段６０は、いずれかの有効ラインにリプレイに対応する図柄の組合せが停止したか否か（リプレイが入賞したか否か）を判別するとともに、リプレイが入賞したと判別されたときは、払出し手段６６は、リプレイの入賞処理、すなわち当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。なお、本フローチャートでは、リプレイの当選時には、リプレイが１００％の確率で入賞するように制御される例を挙げている。そして、再度のＳＣ遊技を実行するため、ステップＳ１１１に戻る。
以上のように、ＳＣ遊技は、原則として１遊技のみであるが、この１遊技でリプレイに当選したときには、本実施形態では、再度、ＳＣ遊技を行うようにしている。
【０２３８】
また、ステップＳ１１５からステップＳ１２０に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１２１に進む。ステップＳ１２１では、操作順番検出手段６４ｂは、ステップＳ１２０でオンされた（操作された）ストップスイッチ４２が何番目のストップスイッチ４２であるかを検出する。そして、１番目又は２番目に操作されたストップスイッチ４２であると判別されたときは、ステップＳ１２２に進み、リール停止制御手段６４は、特定停止制御テーブル６５ｋを用いて、第１停止制御（リール３１の移動制御量が５図柄以内、あるいは停止制御時間が１９０ｍｓ以内の停止制御）によりリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ１２０に戻る。
【０２３９】
一方、ステップＳ１２１で、１番目又は２番目に操作されたストップスイッチ４２でない（３番目（最後）に操作されたストップスイッチ４２である）と判別されたときは、ステップＳ１２３に進み、リール停止制御手段６４は、特定停止制御テーブル６５ｋを用いて、第２停止制御（リール３１の移動制御量が２図柄以内、あるいは停止制御時間が８５ｍｓ以内の停止制御）によりリール３１を停止制御する。
【０２４０】
次にステップＳ１２４に進み、遊技制御手段６０は、いずれかの有効ラインに小役（本実施形態では小役１）に対応する図柄の組合せが停止したか否か（小役（小役１）が入賞したか否か）を判別し、入賞したと判別されたときはステップＳ１２５に進み、入賞していないと判別されたときはステップＳ１２６に進む。
【０２４１】
ステップＳ１２５では、払出し手段６６は、小役（小役１）に対応する枚数のメダルの払出し処理を行い、ステップＳ１２６に進む。ステップＳ１２６では、停止制御変更遊技制御手段６８は、ＳＣ遊技の終了処理を行う。その後は、図７のステップＳ３２に進む。
【０２４２】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
上記第１実施形態では、ＲＴ遊技（第１ＲＴ遊技〜第３ＲＴ遊技）を行うようにしたが、第２実施形態では、これらのＲＴ遊技を行わない。
図１３は、第２実施形態におけるスロットマシン１０’（遊技制御手段６０’）の制御の概略を示したブロック図である。以下、第１実施形態と異なる点について説明する。
【０２４３】
第２実施形態の抽選テーブル６２では、第１実施形態の第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ〜第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄは設けられていない。
また、第２実施形態における抽選テーブル選択手段６３では、第１実施形態のＲＴ遊技抽選手段６３ａ及びＲＴ遊技回数カウント手段６３ｄは設けられていない。さらにまた、停止制御テーブル６５の中には、第１実施形態のＲＴ作動テーブル６５ｉは、設けられていない。
【０２４４】
第２実施形態では、通常遊技の非内部中にＢＢ又はＲＢに当選すると、内部中の遊技となり、内部中遊技抽選テーブル６２ａ’が用いられる。内部中遊技抽選テーブル６２ａ’は、非内部中とリプレイの当選確率（１／７．３）が等しい。また、内部中遊技抽選テーブル６２ａ’は、第１実施形態の第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄと同様に、ＢＢ、ＲＢ、ＢＣ及びＳＣを除いて役の抽選を行う抽選テーブル６２である。
また、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の終了後は、通常遊技の非内部中の遊技に移行し、通常遊技抽選テーブル６２ａが用いられる。
上記以外の各手段は、第１実施形態と同様である。
【０２４５】
図１４は、第２実施形態における遊技（特別遊技及び停止制御変更遊技を除く）の流れを示すフローチャートであり、第１実施形態の図６及び図７に対応するフローチャートである。
図１４では、第１実施形態の図６及び図７と同一の処理を行うステップについては、同一ステップ番号を付している。
【０２４６】
図１４において、ステップＳ１からステップＳ３までは、図６のステップＳ１からステップ３までと同一の処理を行う。ステップＳ３の役抽選の後は、ステップＳ１０に進む。すなわち、図６中、ステップＳ４からステップＳ７までの処理（ＲＴ遊技に関する処理）は、第２実施形態では行わない。
【０２４７】
同様に、第２実施形態では、第１実施形態の図７中、ステップＳ１６〜ステップＳ１８、ステップＳ２８〜ステップＳ２９、及びステップＳ３２〜ステップＳ３３の処理（ＲＴ遊技に関する処理）を行わない。すなわち、ステップＳ１５のＢＢ遊技、ステップＳ２１のＲＢ遊技、ステップＳ２４のＢＣ遊技、ステップＳ２７のＳＣ遊技、ステップＳ３０での非入賞時、及びステップＳ３１の払出し等の処理後は、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２４８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のように種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、遊技媒体の１つとして、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技媒体としては、メダルに限らず、例えば遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンであっても良い。
【０２４９】
（２）本実施形態では、ＢＢ遊技の払出し総数の所定の基準値（上限値）を３６０枚に設定し、ＢＣ遊技の払出し総数の所定の基準値（上限値）を２５０枚に設定した。しかし、これらの基準値は、任意に設定することができるものであり、本実施形態で示した値より大きい値に設定しても良く、あるいは小さい値に設定しても良い。
【０２５０】
（３）また、ＲＢ遊技の入賞回数は、８回に設定したが、この入賞回数の上限値は、任意に設定することができるものであり、本実施形態で示した回数より多い回数に設定しても良く、あるいは少ない回数に設定しても良い。
【０２５１】
（４）通常の第１停止制御と、停止制御変更遊技における第２停止制御とにおいて、リール３１の停止時の移動制御量（移動図柄数）や停止制御時間は、本実施形態で示した値に限らず、種々の値に設定することができる。また、第２停止制御の移動制御量を第１停止制御の移動制御量より多く設定すること、又は第２停止制御の停止制御時間を第１停止制御の停止制御時間より長く設定することも可能である。
【０２５２】
（５）本実施形態では、ＢＢ遊技又はＢＣ遊技において、当該遊技で役が入賞したときは、所定の基準値を超えてもメダルを払い出すようにした。しかし、これに限らず、所定の基準値を超えないように払い出すことも可能である。例えば、ＢＢ遊技において、前遊技までに３５５枚が払い出されている場合において、当該遊技で小役１（１５枚）が入賞したときは、５枚を上限として（ＢＢ遊技の払出し総数が所定の基準値である３６０枚となるように）払い出すことも可能である。
【０２５３】
（６）本実施形態の停止制御変更遊技では、３番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を、第２停止制御とした。しかし、これに限らず、１番目や２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を第２停止制御にしても良い。また、左、中、右の少なくとも１つのリール３１を第２停止制御とするように予め設定しても良い。あるいは全てのリール３１を第２停止制御にしても良い。すなわち、少なくとも１つのリール３１の停止制御を、第２停止制御（第１停止制御と異なる停止制御）とすれば良い。
【０２５４】
（７）第１実施形態では、内部中の遊技では、一律に第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄを用いるようにしたが、これに限らず、内部中の遊技となったとき（ＢＢ又はＲＢの当選時）に抽選を行い、その抽選に当選したことを条件として、ＲＴ遊技（第３ＲＴ遊技）に移行するようにしても良い。
また、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後は、一律にＲＴ遊技（第２ＲＴ遊技）に移行するようにしても良く、抽選によって当選したことを条件として、ＲＴ遊技に移行するようにしても良い。
【０２５５】
さらにまた、通常遊技（非内部中）からＲＴ遊技（第１実施形態では、第１ＲＴ遊技）に移行する条件として、ＲＴ遊技抽選手段６３ａで当選したことを条件とした。しかし、これに限らず、例えば予め定めた所定の条件（前回の特別遊技の終了後から、特別役に当選しない遊技回数が所定回数に到達したとき、特定の小役又はリプレイが連続して所定回数当選したとき等）を満たしたときに、ＲＴ遊技に移行するようにしても良い。
【０２５６】
さらに、第１実施形態では、第２ＲＴ遊技から通常遊技に移行する条件として、所定遊技回数（実施形態では５０回）に到達したことを条件とした。しかし、これに限らず、例えば、毎遊技、ＲＴ遊技から通常遊技への移行（ＲＴ遊技を終了させること）の抽選を行い、その抽選に当選したことを条件として、ＲＴ遊技から通常遊技に移行するようにしても良い。
【０２５７】
（８）第１実施形態では、第１ＲＴ遊技、第２ＲＴ遊技、及び第３ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、それぞれ図３に示すように設定した。しかし、リプレイの当選確率は、これらの値に限らず、任意に設定することができる。
【０２５８】
ただし、内部中となったときに移行する第３ＲＴ遊技では、リプレイの当選確率を、第１ＲＴ遊技や第２ＲＴ遊技程度までは、高く設定していない。リプレイの当選確率が高くなりすぎると、複数の遊技で連続してリプレイに当選し、ＢＢ又はＲＢを入賞させる機会が少なくなってしまうおそれがあるので、それを防止するためである。
【０２５９】
（９）本実施形態では、停止制御変更役のうちＳＣの当選は持ち越さないようにしたが、ＢＣと同様に、ＳＣについても当選を持ち越すようにしても良い。
（１０）本実施形態では、ＳＢ（シングルボーナス）を設けなかったが、特別役の１つとして設けることも可能である。
【符号の説明】
【０２６０】
１０、１０’  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０’  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  抽選テーブル
６２ａ  通常遊技抽選テーブル
６２ａ’  内部中遊技抽選テーブル
６２ｂ  第１ＲＴ遊技抽選テーブル
６２ｃ  第２ＲＴ遊技抽選テーブル
６２ｄ  第３ＲＴ遊技抽選テーブル
６２ｅ  ＢＢ遊技抽選テーブル
６２ｆ  ＲＢ遊技抽選テーブル
６２ｇ  停止制御変更遊技抽選テーブル
６３  抽選テーブル選択手段
６３ａ  ＲＴ遊技抽選手段
６３ｂ  条件判定手段
６３ｃ  抽選テーブル切替え手段
６３ｄ  ＲＴ遊技回数カウント手段
６４  リール停止制御手段
６４ａ  停止制御選択手段
６４ｂ  操作順番検出手段
６５  停止制御テーブル
６５Ｘ  第１停止制御テーブル
６５ａ  ＢＢテーブル
６５ｂ  ＲＢテーブル
６５ｃ  ＢＣテーブル
６５ｄ  ＳＣテーブル
６５ｅ  小役１テーブル
６５ｆ  小役２テーブル
６５ｇ  小役３テーブル
６５ｈ  リプレイテーブル
６５ｉ  ＲＴ作動テーブル
６５ｊ  非当選テーブル
６５Ｙ  第２停止制御テーブル
６５ｋ  特定停止制御テーブル
６６  払出し手段
６７  特別遊技実行手段
６７ａ  払出し総数カウント手段
６８  停止制御変更遊技制御手段
６８ａ  払出し総数カウント手段
６９  払出し情報表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010201189.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2010201189.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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