(57)【要約】【課題】会員毎に条件付で与えられる再プレイについての特典を逆手に取る遊技者について、遊技場側が適切に対処することを可能とする。【解決手段】会員カード１５の受付状態を解除した後の監視期間中に当該受付状態を解除した会員カード１５により特定される遊技者ＩＤとは異なる遊技者ＩＤの会員カード１５を受付けた場合に、即ち連続して異なる遊技者ＩＤを受付けた場合に、先に受付けた会員カード１５により特定される遊技者ＩＤと後に受付けた会員カード１５により特定される遊技者ＩＤとを対応付け、同一の遊技者が複数の遊技者ＩＤを使用している名義借状態であるか否かを判定する。【選択図】図１
2010201010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体の少なくとも一部であり遊技場へと預入した遊技媒体である貯蓄媒体を遊技者が所持する記憶媒体により特定される遊技者ＩＤ毎に対応付けて管理し、その貯蓄媒体を遊技者が利用する場合に遊技情報に関連した所定条件下で遊技者ＩＤ毎に特典を与える遊技場における遊技場用システムにおいて、
前記遊技者ＩＤ毎に対応付けて前記貯蓄媒体を遊技者情報として記憶する記憶手段と、
前記記憶媒体を受付け、当該受付けた記憶媒体を受付状態として、その記憶媒体により特定される遊技者ＩＤである受付ＩＤを特定する受付手段と、
前記特典を与えるための前記所定条件を設定する特典条件設定手段と、
前記受付ＩＤに対応する遊技情報が前記特典条件設定手段により設定される前記所定条件を満たしていることを条件として前記受付状態にある記憶媒体を所持する遊技者に対して前記特典を付与する特典付与手段と、
前記記憶媒体の受付状態が解除されたことを判定する解除判定手段と、
前記解除判定手段による受付状態の解除判定を開始条件とした監視期間の終了条件を設定する終了条件設定手段と、
前記解除判定手段による受付状態の解除判定があった時点から前記終了条件設定手段により設定される終了条件が成立するまでの期間を前記監視期間として当該解除判定の対象となった前記受付ＩＤである先ＩＤに対応付けて監視する監視手段と、
前記監視手段により監視される前記監視期間中に当該監視期間に対応する前記先ＩＤとは異なる遊技者ＩＤを特定可能な前記記憶媒体が前記受付手段により新たに受付けられた場合に、当該新たに受付けられた前記記憶媒体により特定される遊技者ＩＤである後ＩＤと前記先ＩＤとを対応付ける対応付処理を行う対応付手段と、
前記対応付処理の対象となった前記先ＩＤと前記後ＩＤとを同一の遊技者が利用している状態である名義借状態であると判定する名義借判定手段と、
前記名義借判定手段により名義借状態が判定された場合に、その旨の報知及び名義借状態の対象である前記先ＩＤ又は前記後ＩＤに対応する前記記憶媒体が前記受付状態となった場合に前記特典付与手段による前記特典の付与抑制のうち少なくとも一方を行う処理である名義借対応処理を実行する名義借対応手段とを備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記対応付手段により対応付処理が行われた回数の許容値を設定する許容値設定手段を備え、
前記名義借判定手段は、前記対応付手段による対応付処理が行われた回数が前記許容値設定手段により設定される許容値に達したことを条件として前記名義借状態を判定することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記解除判定後の所定時間以内に当該解除判定の対象となった前記先ＩＤを特定可能な前記記憶媒体が前記受付手段により受付けられた場合に、当該受付けられた記憶媒体により特定される遊技者ＩＤを前記先ＩＤとした前記対応付処理を前記名義借判定手段の判定対象から除外する除外手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記対応付手段は、前記後ＩＤに対応する前記遊技情報が前記特典条件設定手段により設定される前記所定条件を満たしていることを条件として前記対応付処理を行うことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記受付手段は、遊技機に対応して複数設けられ、
前記対応付手段は、前記先ＩＤに対応する前記記憶媒体と前記後ＩＤに対応する前記記憶媒体とが同一の受付手段又は同一の遊技機グループに属する遊技機に対応する前記受付手段に受付けられたことを条件として前記対応付処理を行うことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載した遊技場用システム。
【請求項６】
前記受付手段により前記記憶媒体が受付状態とされ、当該記憶媒体により特定される遊技者ＩＤに対応付けて前記記憶手段により記憶される前記貯蓄媒体を対価として遊技媒体を払出す再プレイ処理を行う再プレイ手段と、
前記再プレイ処理により払出された遊技媒体又は対価となった前記貯蓄媒体である対象媒体を前記遊技者ＩＤ毎に特定する媒体特定手段とを備え、
前記特典条件設定手段は、所定期間における前記対象媒体の数に対する設定値である対象上限値を設定することで前記特典を与えるための所定条件を設定し、
前記媒体特定手段は、前記所定期間における前記対象媒体の数である期間対象媒体数を特定可能であり、
前記特典付与手段は、前記受付ＩＤについて前記媒体特定手段が特定した前記期間対象媒体数を当該受付ＩＤに対応する前記遊技情報として、その期間対象媒体数が前記対象上限値に達していないことにより前記所定条件を満たしていると特定し、
前記名義借対応手段は、名義借状態の対象である前記先ＩＤ又は前記後ＩＤを特定可能な前記記憶媒体が前記受付状態となった場合に、当該受付状態となった前記記憶媒体により特定される前記先ＩＤ又は前記後ＩＤについて前記媒体特定手段が特定した前記期間対象媒体数が前記対象上限値に達していない場合であっても、当該名義借状態の対象である前記先ＩＤ及び前記後ＩＤについて特定される前記期間対象媒体数の合計値が前記対象上限値に達している場合は、前記特典付与手段による前記特典の付与を禁止して前記特典付与抑制を行うことで前記名義借対応処理を実行することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体の少なくとも一部であり遊技場へと預入した遊技媒体である貯蓄媒体を遊技者が所持する記憶媒体により特定される遊技者ＩＤ毎に対応付けて管理し、その貯蓄媒体を遊技者が利用する場合に遊技情報に関連した所定条件下で遊技者ＩＤ毎に特典を与える遊技場における遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技場では所謂再プレイシステムが導入されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
再プレイシステムが導入される場合、再プレイによるサービスを向上させて利用会員を増加させること等を目的として、例えば１営業日において再プレイ玉の上限を設定し、その上限に達するまでは所謂再プレイ手数料を無料とする等、条件付で再プレイ利用会員に特典を与えるサービスが実施されている。上記したサービスは会員毎に与えられるため、全ての会員に対して平等に特典を与えることが可能である。
【０００５】
しかしながら、遊技者のなかには遊技場に出向くことのない知人を会員とさせ、その会員カードを譲り受けた上で（知人の名義を借りた上で）、自身の会員カードと知人の会員カードとの双方に対応付けて各々貯玉し、上記したサービスを利用することで、遊技するのは自分一人だけであっても複数人分の上記した特典を受けようとする遊技者、即ち名義借遊技者がいる。このような名義借遊技者が多数存在すると、遊技場に思わぬ不利益が発生するので、上記したサービスを見直すことが検討され、他の遊技者又は遊技場の経営自体に悪影響を及ぼしかねない。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、会員毎に条件付で与えられる再プレイについての特典を逆手に取る遊技者について、遊技場側が適切に対処することを可能とする遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、遊技者が獲得した遊技媒体の少なくとも一部であり遊技場へと預入した遊技媒体である貯蓄媒体を遊技者が所持する記憶媒体により特定される遊技者ＩＤ毎に対応付けて管理し、その貯蓄媒体を遊技者が利用する場合に遊技情報に関連した所定条件下で遊技者ＩＤ毎に特典を与える遊技場における遊技場用システムにおいて、前記遊技者ＩＤ毎に対応付けて前記貯蓄媒体を遊技者情報として記憶する記憶手段と、前記記憶媒体を受付け、当該受付けた記憶媒体を受付状態として、その記憶媒体により特定される遊技者ＩＤである受付ＩＤを特定する受付手段と、前記特典を与えるための前記所定条件を設定する特典条件設定手段と、前記受付ＩＤに対応する遊技情報が前記特典条件設定手段により設定される前記所定条件を満たしていることを条件として前記受付状態にある記憶媒体を所持する遊技者に対して前記特典を付与する特典付与手段と、前記記憶媒体の受付状態が解除されたことを判定する解除判定手段と、前記解除判定手段による受付状態の解除判定を開始条件とした監視期間の終了条件を設定する終了条件設定手段と、前記解除判定手段による受付状態の解除判定があった時点から前記終了条件設定手段により設定される終了条件が成立するまでの期間を前記監視期間として当該解除判定の対象となった前記受付ＩＤである先ＩＤに対応付けて監視する監視手段と、前記監視手段により監視される前記監視期間中に当該監視期間に対応する前記先ＩＤとは異なる遊技者ＩＤを特定可能な前記記憶媒体が前記受付手段により新たに受付けられた場合に、当該新たに受付けられた前記記憶媒体により特定される遊技者ＩＤである後ＩＤと前記先ＩＤとを対応付ける対応付処理を行う対応付手段と、前記対応付処理の対象となった前記先ＩＤと前記後ＩＤとを同一の遊技者が利用している状態である名義借状態であると判定する名義借判定手段と、前記名義借判定手段により名義借状態が判定された場合に、その旨の報知及び名義借状態の対象である前記先ＩＤ又は前記後ＩＤに対応する前記記憶媒体が前記受付状態となった場合に前記特典付与手段による前記特典の付与抑制のうち少なくとも一方を行う処理である名義借対応処理を実行する名義借対応手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、前記対応付手段により対応付処理が行われた回数の許容値を設定する許容値設定手段を備え、前記名義借判定手段は、前記対応付手段による対応付処理が行われた回数が前記許容値設定手段により設定される許容値に達したことを条件として前記名義借状態を判定するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３に記載した発明は、前記解除判定後の所定時間以内に当該解除判定の対象となった前記先ＩＤを特定可能な前記記憶媒体が前記受付手段により受付けられた場合に、当該受付けられた記憶媒体により特定される遊技者ＩＤを前記先ＩＤとした前記対応付処理を前記名義借判定手段の判定対象から除外する除外手段を備えたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４に記載した発明は、前記対応付手段は、前記後ＩＤに対応する前記遊技情報が前記特典条件設定手段により設定される前記所定条件を満たしていることを条件として前記対応付処理を行うところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５に記載した発明は、前記受付手段は、遊技機に対応して複数設けられ、前記対応付手段は、前記先ＩＤに対応する前記記憶媒体と前記後ＩＤに対応する前記記憶媒体とが同一の受付手段又は同一の遊技機グループに属する遊技機に対応する前記受付手段に受付けられたことを条件として前記対応付処理を行うところに特徴を有する。
【００１２】
請求項６に記載した発明は、前記受付手段により前記記憶媒体が受付状態とされ、当該記憶媒体により特定される遊技者ＩＤに対応付けて前記記憶手段により記憶される前記貯蓄媒体を対価として遊技媒体を払出す再プレイ処理を行う再プレイ手段と、前記再プレイ処理により払出された遊技媒体又は対価となった前記貯蓄媒体である対象媒体を前記遊技者ＩＤ毎に特定する媒体特定手段とを備え、前記特典条件設定手段は、所定期間における前記対象媒体の数に対する設定値である対象上限値を設定することで前記特典を与えるための所定条件を設定し、前記媒体特定手段は、前記所定期間における前記対象媒体の数である期間対象媒体数を特定可能であり、前記特典付与手段は、前記受付ＩＤについて前記媒体特定手段が特定した前記期間対象媒体数を当該受付ＩＤに対応する前記遊技情報として、その期間対象媒体数が前記対象上限値に達していないことにより前記所定条件を満たしていると特定し、前記名義借対応手段は、名義借状態の対象である前記先ＩＤ又は前記後ＩＤを特定可能な前記記憶媒体が前記受付状態となった場合に、当該受付状態となった前記記憶媒体により特定される前記先ＩＤ又は前記後ＩＤについて前記媒体特定手段が特定した前記期間対象媒体数が前記対象上限値に達していない場合であっても、当該名義借状態の対象である前記先ＩＤ及び前記後ＩＤについて特定される前記期間対象媒体数の合計値が前記対象上限値に達している場合は、前記特典付与手段による前記特典の付与を禁止して前記特典付与抑制を行うことで前記名義借対応処理を実行するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載した発明によれば、記憶媒体を受付けた受付状態を解除した後の監視期間中に当該受付状態を解除した記憶媒体により特定される遊技者ＩＤとは異なる遊技者ＩＤの記憶媒体を受付けた場合に、即ち連続して異なる遊技者ＩＤを受付けた場合に、先に受付けた記憶媒体により特定される遊技者ＩＤと後に受付けた記憶媒体により特定される遊技者ＩＤとを対応付けることで同一の遊技者が複数の遊技者ＩＤを使用している名義借状態であるか否かを判定するように構成したので、複数の遊技者に対する特典を得ることを目的として知人を会員とさせて知人から記憶媒体を譲り受けることで複数の記憶媒体を利用する名義借遊技者を特定することができ、遊技場が思わぬ不利益を被る虞を軽減することができる。
【００１４】
請求項２に記載した発明によれば、複数の遊技者が各々所持する記憶媒体を連続して受付けることで偶然的に対応付けを行う虞があるが、対応付処理が行われた回数が許容値に達したことを条件として名義借状態であるか否かを判定するように構成したので、名義借状態を正確に判定する精度を高めることができる。即ち名義借遊技者は複数の記憶媒体の利用を常習するので、対応付処理が行われた回数が許容値に達し易い一方で、上記した偶然的な対応付は対応付処理が行われた回数が許容値に達し難いからである。
【００１５】
請求項３に記載した発明によれば、名義借遊技者は自分が所持する複数の記憶媒体を用いて複数の遊技機で遊技することは無い（店員に見つかり易いことから）一方で、上記した偶然的な対応付けの対象となる複数の遊技者は各人が同時に遊技することが一般的であることを考慮し、対応付対象となる先の遊技者ＩＤを所定時間以内に受付けた場合に、遊技者が台移動を行っただけであるとして、名義借状態の判定対象から除外するように構成したので、上記した偶然的な対応付けを抑制することができる。
【００１６】
請求項４に記載した発明によれば、名義借遊技者は少なくとも後の遊技者ＩＤで再プレイによる特典が得られない場合に、記憶媒体を入れ替えないことを考慮し、対応付けを行う際に後の遊技者ＩＤで再プレイによる特典が得られない場合に、名義借状態の判定対象から除外するように構成したので、上記した偶然的な対応付けを抑制することができる。
【００１７】
請求項５に記載した発明によれば、再プレイの特典はグループ単位で行われることや、名義借遊技者は記憶媒体を入れ替えるが同一の遊技機で継続して遊技することが多いことを考慮し、先の遊技者ＩＤに対応する遊技機と後の遊技者ＩＤに対応する遊技機とが同一グループであることを対応付けの条件とするように構成したので、上記した偶然的な対応付けを抑制することができ、しかも、名義借遊技者に不意な再プレイの特典を与え難くすることができる。
【００１８】
請求項６に記載した発明によれば、名義借遊技者であっても複数の記憶媒体を利用するが不意な不利益を遊技場に与えなければ、遊技場としては迎え入れたい遊技者であることを考慮し、名義借遊技者に対しては合計再プレイ玉に基づいて特典を与えるように構成したので、名義借遊技者であると特定した場合であっても、上記した不意な不利益を被ることがなく、名義借遊技者を不正者として制裁するような不快な思いをさせずに、そのまま健全な遊技者として迎え入れることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】設定情報を示す図
【図３】会員データベースを示す図
【図４】貸出装置の記憶領域を示す図
【図５】検出タイマ履歴を示す図
【図６】貸出装置が行う再プレイ処理を示すフローチャート
【図７】管理装置が行う受信処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、全体構成を示す概略図である。遊技場にはパチンコ遊技機（以下、遊技機と称する）１に対応して貸出装置２（本発明でいう受付手段、特典付与手段、再プレイ手段、媒体特定手段）が設置されており、管理室には管理装置３が設置されている。中継装置４は、２台の遊技機１、２台の貸出装置２及び管理装置３と接続されている。管理装置３は、遊技機１側（遊技機１及び貸出装置２）から送信される遊技信号を中継装置４を介して受信する。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機１が管理装置３の接続及び管理対象となる。
【００２１】
遊技機１は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部玉受皿５、上部玉受皿５から溢れた玉又は図示しないレバー操作により上部玉受皿５から落下した玉を受ける下部玉受皿６、上部玉受皿５の玉を盤面に発射するためのハンドル７が設けられている。又、遊技機１の盤面には、普図（普通図柄）入賞口８、第１始動口９、第２始動口１０、第１始動口９又は第２始動口１０への入賞に応じて表示図柄が変動する表示部１１、表示部１１に表示された図柄が大当たり図柄の場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口１２等が設けられている。遊技機１は以下のように動作する。
【００２２】
（１）第１始動口９又は第２始動口１０への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部１１により実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３１０であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）であり、平均継続数は１÷（１−２／３）＝３回である。
（３）大当たりが発生すると対応するラウンド（Ｒ）に応じた分（１５Ｒ分）だけ大入賞口１２を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間が満たされた場合に１Ｒを終了する。
（４）確変中は大当たり確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口１０への入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続する。
【００２３】
貸出装置２は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口１３、遊技情報や残高や獲得玉等の各種情報を表示する表示機能及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部１４、遊技者が会員カード１５を挿入するためのカード挿入口１６、遊技者がカード挿入口１６に挿入されている会員カード１５を排出させるために操作する排出釦１７、遊技者が再プレイするために操作する再プレイ釦１８が設けられている。
【００２４】
又、遊技機１の上部玉受皿５よりやや上方の位置に玉払出口１９が設けられていると共に、玉払出口１９を覆うように払出ノズル２０が設けられており、玉払出口１９から払出された遊技玉は払出ノズル２０を経由して上部玉受皿５に供給される。尚、上記したカード挿入口１６の奥には予め所定枚数（例えば５枚）のカードを収納（ストック）可能な収納部（ストッカ）が設けられている。
【００２５】
遊技機１側からは次に示す遊技信号が出力される。
アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力される信号である。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い。
セーフ信号：遊技機１から出力される信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い。
始動信号：遊技機１から出力される信号である。第１始動口９又は第２始動口１０への入賞により変動(動作)する表示部１１(役物)における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルスが出力されるので、始動信号数×１をスタートとして特定する。尚、第１始動口９又は第２始動口１０への入賞に応じて出力される信号を大当たり抽選と見做して始動信号としても良い。
【００２６】
大当たり信号：遊技機１から出力される信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
確変信号：遊技機１から出力される信号である。確変中にレベル出力される状態信号であるので、確変信号受信中を特別状態期間（特別期間）として特定する。尚、単独時短中となり得る遊技機１から出力される時短信号を特別状態信号としても良い。又、大当たり中に出力する遊技機１もあるので、大当たり信号と重複して受信した場合は大当たりを優先して状態判定する。
売上信号：貸出装置２から出力される信号である。遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、売上信号×２５を売上玉として特定する。
【００２７】
管理装置３は、ＣＰＵからなる制御部（本発明でいう特典条件設定手段、解除判定手段、終了条件設定手段、監視手段、対応付手段、名義借判定手段、名義借対応手段、許容値設定手段、除外手段）、ＨＤＤ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部（本発明でいう記憶手段）、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部を備え、遊技情報を遊技機１に対して個別に付与されている遊技機ＩＤ（所謂台番）毎に集計して集計演算値を特定する機能を有して構成されている。
【００２８】
管理装置３は、再プレイに関する情報として図２に示す設定情報を記憶しており、貸出装置２における再プレイ処理に関する設定を遊技機種等のグループ毎に設定可能である。尚、管理装置３は、図示しない周知の機種設定等により機種と遊技機ＩＤ（所謂台番）とを対応付けている。図２に示す設定情報では、再プレイ上限を設定可能であり、遊技者一人毎に営業日単位でこの設定値までの再プレイ玉を等価返却するサービスが可能である。設定情報は、「再プレイ１単位」、「手数料玉」、「再プレイ上限」、「検出タイマ時間」及び「許容関連遊技数」の項目を含み、それらの各項目の意味は次の通りである。
【００２９】
「再プレイ１単位」：１回の再プレイ操作に対して払出す再プレイ玉数である。
「手数料玉」：再プレイ１単位に対応する手数料玉数である。割引返却処理時には再プレイ１単位の払出に対して、払出対象となる再プレイ玉数（１２５玉）＋手数料玉数（４２玉）の合計値（１６７玉）を遊技者の貯玉から引き落としする。尚、等価返却処理時には手数料玉はサービスされ、払出対象となる再プレイ玉数のみが引き落とし対象となる。
「再プレイ上限」：１営業日においてサービスにより等価返却を行う１会員当たりの再プレイ玉数上限値である。遊技者は再プレイ玉数がこの設定値に達するまで等価返却処理による再プレイ処理が可能であるが、この設定値以上となった場合は割引返却による再プレイ処理を行うことになる。
【００３０】
「検出タイマ時間」：前の遊技者と後の遊技者（次の遊技者）とが関連していると見做すか否かの判定基準となるタイマである検出タイマの作動時間である。検出タイマは前の遊技者の会員カード１５が排出された時点で作動開始し、この設定値分の時間経過を終了条件として作動停止する。
「許容関連遊技数」：後述する関連遊技数の許容値である。関連遊技数がこの設定値以上となった状態で前の会員ＩＤ（遊技者ＩＤ）を関連会員として記憶する会員ＩＤの会員カード１５を受付けた場合に異常報知を行い、再プレイ上限の対象を再プレイ玉ではなく合計再プレイ玉とする名義借フラグを「１」とする。
【００３１】
管理装置３は、図３に示す会員データベースにより会員となった遊技者毎の貯玉を管理し、この貯玉に基づき再プレイを管理する。会員データベースは、「貯玉」、「再プレイ玉」、「名義借フラグ」、「関連ＩＤ」及び「関連遊技数」を含み、それらの各項目の意味は次の通りである。
【００３２】
「貯玉」：遊技者が遊技により得た獲得玉を計数装置により計数した場合又は計数時に発行されるレシートを交換装置により受付けた場合に、会員カード１５を受付けることで、会員ＩＤと獲得玉とを対応付けて貯玉として記憶する。尚、再プレイ処理や景品交換の対価として貯玉が使用された場合に減算される。
「再プレイ玉」：会員ＩＤに対応する営業日当日に再プレイ玉を払出した合計玉数である。日付更新時に０となる。
「名義借フラグ」：同一の遊技者が複数の会員カード１５を使用していることを示すフラグである。尚、合計は名義借フラグが「１」となっているお互いに関連ＩＤとして対応付されて関連遊技数が許容関連遊技数以上の会員ＩＤの組数、即ち名義借遊技者と特定した遊技者数である。
「関連ＩＤ」：実際の遊技者が同一であると想定される会員ＩＤの候補である。
「関連遊技数」：関連ＩＤと会員ＩＤとを対応付した回数である。
尚、関連ＩＤについては複数ＩＤを記憶可能とし、各々関連遊技数を記憶する。又、会員情報としては氏名や暗証番号等の他に住所等の周知の属性情報を記憶する等しても良い。
【００３３】
貸出装置２は、図４に示す記憶領域を備えており、図４はその記憶領域の事象に応じた記憶状態の推移を示している。第１記憶状態は、受付けた会員カード１５のカードＩＤ（遊技者ＩＤ）を受付ＩＤとし、その受付ＩＤに基づいて管理装置３から図３で説明した会員データベースに基づいて受付ＩＤに対応する貯玉、再プレイ玉、名義借フラグ、関連遊技数が許容関連遊技数以上である関連ＩＤ及びその関連ＩＤと受付ＩＤとの再プレイ玉の合計値である合計再プレイ玉を特定可能な貸出確認情報を受信し、記憶領域を更新した状態を示している。図４では会員ＩＤが「００１−０１３２」の会員カード１５を受付けた場合を例示している。
【００３４】
第２記憶状態は、第１記憶状態の後、再プレイ処理を等価返却により２５００玉（再プレイ上限）まで行った状態を示している。この場合、名義借フラグが「１」であるが、合計再プレイ玉が再プレイ玉と同値であり、再プレイ上限まで等価返却処理が可能である。
第３記憶状態は、第２記憶状態の後、そのまま会員カード１５を排出して記憶領域を初期化した状態を示している。この場合、名義借フラグも「０」とする。
第４記憶状態は、第３記憶状態の後、次のカードＩＤを受付ＩＤとして受付け、受付ＩＤ及び対応する遊技機ＩＤ（この場合は会員ＩＤ「００１−０１３２」に対応する遊技機ＩＤ「３８５」）を特定可能な受付情報を管理装置３に送信し、管理装置３から貸出確認情報を受信することを待機している状態を示している。図４では会員ＩＤが「００１−０００１」の会員カード１５を受付けた場合を例示している。
【００３５】
第５記憶状態は、上記した第１記憶状態と同様にして、管理装置３から貸出確認情報を受信し、記憶領域を更新した状態を示している。名義借フラグが「１」となり、合計再プレイ玉は関連ＩＤの再プレイ玉（２５００）と受付ＩＤの再プレイ玉（０）との合計値が記憶される。
第６記憶状態は、再プレイ玉は上限を超えていないが、名義借フラグが「１」であり、合計再プレイ玉が上限に達しているため、等価返却処理ではなく、割引返却処理により１単位分の再プレイ処理を行った状態を示している。
【００３６】
図５は、管理装置３が検出タイマを擬似的に構成する履歴を示しており、貸出装置２から排出情報を受信することに応じて、その排出情報を受信した時刻である受信時刻に図２で説明した検出タイマ時間である「５分」を加算した時刻を停止時刻とし、１つの会員ＩＤに１レコードを対応付けた履歴である。管理装置３は、図５に示す何れかの停止時刻となった場合に、該当するレコードを順次消去することで各レコードに対応する会員ＩＤに対する検出タイマが作動中であると判定する。
【００３７】
次に、上記した構成の作用について、図６及び図７を参照して説明する。図６は貸出装置２が本発明に関連して行う再プレイ処理を示しており、図７は管理装置３が本発明に関連して行う受信処理を示している。貸出装置２は図示しないメイン処理を実行中にあるときに周期的に再プレイ処理に移行し、管理装置３は図示しないメイン処理を実行中にあるときに周期的に受信処理に移行する。以下、これらの処理について順次説明する。
【００３８】
（１）貸出装置２が行う再プレイ処理
貸出装置２は、再プレイ処理を開始すると、遊技者が会員カード１５をカード挿入口１６に挿入したことで会員カード１５を受付けたか否かを判定する（Ａ１）。ここで、貸出装置２は、遊技者が会員カード１５をカード挿入口１６に挿入したことで会員カード１５を受付けたと判定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、会員カード１５の会員ＩＤを特定可能な受付情報を管理装置３に送信し（Ａ２）、管理装置３から貸出確認情報を受信することを待機する（Ａ３）。
【００３９】
貸出装置２は、管理装置３から貸出確認情報を受信したと判定すると（Ａ３：ＹＥＳ）、図４で説明した記憶領域を更新し（Ａ４）、貸出確認情報により特定される名義借フラグが「１」であるか否かを判定する（Ａ５）。貸出装置２は、貸出確認情報により特定される名義借フラグが「１」であると判定すると（Ａ５：ＹＥＳ）、即ち遊技者が複数の会員カード１５を所持している可能性があると判定すると、貸出確認情報により特定される関連ＩＤに基づいて複数の会員カード１５を所持しているかを問い掛ける確認メッセージを表示部１４に表示する確認表示処理を行う（Ａ６）。図４で説明した記憶領域が第１記憶状態であると、例えば「カード番号００１−０１３２（受付ＩＤ）とカード番号００１−０００１（関連ＩＤ）との２枚をお持ちで無いでしょうか？もし、お持ちで無いなら店員にお申し出下さい。」という内容の確認メッセージを表示部１４に表示する確認表示処理を行う。この場合、遊技者が店員に申出て、店員が２枚の会員カードを所持していないことを確認した場合には、店員が携帯するリモコン操作等により名義借フラグを「０」とする信号を受付け、名義借フラグを「０」とする信号を受付けたことに応じて受付ＩＤを特定可能な信号受付情報を管理装置３に送信する。
【００４０】
この場合、管理装置３は、貸出装置２から信号受付情報を受信すると、図３で説明した会員データベースの受付ＩＤを会員ＩＤとする会員ＩＤに対応する名義借フラグを「０」とする一方、関連遊技数が許容関連遊技数以上である関連ＩＤ及び当該関連遊技数を初期化（例えば削除等）し、その関連ＩＤを会員ＩＤとする会員ＩＤに対応する関連ＩＤが受付ＩＤである関連ＩＤを同様に初期化し、他に対応する関連遊技数が許容関連遊技数以上である関連ＩＤがなければ、その会員ＩＤに対応する名義借フラグをも「０」とする。勿論、店員が名義借遊技者でないことを確認することができた場合であれば、対応する全ての関連ＩＤを初期化しても良い。
【００４１】
次いで、貸出装置２は、確認表示処理を行った後に（Ａ６）、遊技者が払出釦１６を操作したことで払出操作が行われたか否かを判定する（Ａ７）。尚、貸出装置２は、貸出確認情報により特定される名義借フラグが「１」でないと判定すると（Ａ５：ＮＯ）、上記した確認表示処理を行うことなく、遊技者が払出釦１６を操作したことで払出操作が行われたか否かを判定する（Ａ７）。
【００４２】
ここで、貸出装置２は、遊技者が払出釦１６を操作したことで払出操作が行われたと判定すると（Ａ７：ＹＥＳ）、その時点で貯玉があるか否かを判定し（Ａ８）、その時点で貯玉があると判定すると（Ａ８：ＹＥＳ）、再プレイ玉が図２で説明した再プレイ上限未満であるか否かを判定する（Ａ９）。貸出装置２は、再プレイ玉が上限未満であると判定すると（Ａ９：ＹＥＳ）、名義借フラグが「１」であるか否かを判定し（Ａ１０）、名義借フラグが「１」であると判定すると（Ａ１０：ＹＥＳ）、合計再プレイ玉が上限未満であるか否かを判定する（Ａ１１）。そして、貸出装置２は、合計再プレイ玉が上限未満であると判定すると（Ａ１１：ＹＥＳ）、等価返却処理（遊技者に与えられた特典）を行い（Ａ１２）、図４で説明した記憶領域を更新し（Ａ１３）、遊技者が排出釦１７を操作したことで排出操作が行われたか否かを判定する（Ａ１４）。
【００４３】
一方、貸出装置２は、合計再プレイ玉が上限未満でないと判定すると（Ａ１１：ＮＯ）、割引返却処理を行い（Ａ１５）、図４で説明した記憶領域を更新し（Ａ１３）、遊技者が排出釦１７を操作したことで排出操作が行われたか否かを判定する（Ａ１４）。又、貸出装置２は、名義借フラグが「１」でないと判定すると（Ａ１０：ＮＯ）、合計再プレイ玉が上限未満であるか否かを判定することなく、等価返却処理を行い（Ａ１２）、図４で説明した記憶領域を更新し（Ａ１３）、遊技者が排出釦１７を操作したことで排出操作が行われたか否かを判定する（Ａ１４）。又、貸出装置２は、再プレイ玉が上限未満でないと判定したときも（Ａ９：ＮＯ）、割引返却処理を行う（Ａ１５）。即ち、貸出装置２は、名義借フラグが「０」であれば、再プレイ玉と上限とを比較した結果に基づいて等価返却処理及び割引返却処理のうち何れかを行い、名義借フラグが「１」であれば、合計再プレイ玉と上限とを比較した結果に基づいて等価返却処理及び割引返却処理のうち何れかを行う。
【００４４】
そして、貸出装置２は、遊技者が排出釦１７を操作したことで排出操作が行われたと判定すると（Ａ１４：ＹＥＳ）、受付ＩＤ、貯玉、再プレイ玉及び対応する遊技機ＩＤを特定可能な排出情報を管理装置３に送信し（Ａ１６）、会員カード１５をカード挿入口１６から排出し（Ａ１７）、再プレイ処理を終了してリターンする。尚、貸出装置２は、遊技者が排出釦１７を操作することなく排出操作が行われなかったと判定すると（Ａ１４：ＮＯ）、上記したＡ７に戻り、Ａ７以降を繰返して行う。
【００４５】
（２）管理装置３が行う受信処理
管理装置３は、受信処理を開始すると、貸出装置２から受付情報を受信したか否かを判定し（Ｂ１）、貸出装置２から排出情報を受信したか否かを判定する（Ｂ２）。ここで、管理装置３は、貸出装置２から受付情報を受信したと判定すると（Ｂ１：ＹＥＳ）、受付ＩＤを会員ＩＤとしたレコードが図５で説明した検出タイマ履歴に存在するか否かを判定する（Ｂ３）。
【００４６】
ここで、管理装置３は、受付ＩＤを会員ＩＤとしたレコードが検出タイマ履歴に存在すると判定すると（Ｂ３：ＹＥＳ）、該当するレコードを削除する（Ｂ４）。一方、管理装置３は、受付ＩＤを会員ＩＤとしたレコードが検出タイマ履歴に存在しないと判定すると（Ｂ３：ＮＯ）、会員データベースを検索し、受付ＩＤを会員ＩＤとする会員ＩＤ（以下、受付ＩＤ）に対応する名義借フラグが「０」であるか否かを判定し（Ｂ５）、受付ＩＤの名義借フラグが「０」であると判定すると（Ｂ５：ＹＥＳ）、受付ＩＤにより等価返却処理が可能であるか否かを判定する（Ｂ６）。
【００４７】
そして、管理装置３は、受付ＩＤにより等価返却処理が可能、即ち受付ＩＤの再プレイ玉が上限未満であると判定すると（Ｂ６：ＹＥＳ）、同一機種の遊技機ＩＤが記憶されるレコードが検出タイマ履歴に存在するか否かを判定し（Ｂ７）、同一機種の遊技機ＩＤが記憶されるレコードが検出タイマ履歴に存在すると判定すると（Ｂ７：ＹＥＳ）、該当するレコードの関連候補に受付情報により特定される受付ＩＤを記憶し（Ｂ８）、貸出確認情報を貸出装置２に送信し（Ｂ９）、受信処理を終了してリターンする。
【００４８】
又、管理装置３は、貸出装置２から排出情報を受信したと判定すると（Ｂ２：ＹＥＳ）、図３で説明した会員データベースを更新し（Ｂ１０）、図５で説明した検出タイマ履歴に受付ＩＤを会員ＩＤとした新レコードを作成し、上記したように停止時刻を記憶する一方、貸出装置２から受信した排出情報により受付ＩＤ及び遊技機ＩＤを特定し、その特定した受付ＩＤを会員ＩＤとして記憶し、更に遊技機ＩＤをも記憶する（Ｂ１１）。そして、管理装置３は、検出タイマ履歴において停止時刻に達したレコードが存在するか否かを判定する（Ｂ１２）。
【００４９】
ここで、管理装置３は、検出タイマ履歴において停止時刻に達したレコードが存在すると判定すると（Ｂ１２：ＹＥＳ）、該当するレコードに関連候補の記憶が存在するか否かを判定し（Ｂ１３）、該当するレコードに関連候補の記憶が存在すると判定すると（Ｂ１３：ＹＥＳ）、会員データベースにより会員ＩＤと関連候補とを対応付ける（Ｂ１４）。即ち、管理装置３は、該当会員ＩＤに対応する関連ＩＤとして関連候補を記憶しているか否かを確認し、関連候補を記憶していれば、新たに関連ＩＤとして関連候補を記憶する一方、関連候補を会員ＩＤとした会員ＩＤに対応する関連ＩＤに該当会員ＩＤを記憶する。
【００５０】
次いで、管理装置３は、対応付けた会員ＩＤと関連候補の関連遊技数を「１」加算し（Ｂ１５）、関連遊技数が許容関連遊技数以上であるか否かを判定する（Ｂ１６）。そして、管理装置３は、関連遊技数が許容関連遊技数以上であると判定すると（Ｂ１６：ＹＥＳ）、対応付けた会員ＩＤに対応する名義借フラグと関連候補を会員ＩＤとした対応する名義借フラグとを「１」とし（Ｂ１７）、該当する会員ＩＤに対応する会員カード１５を名義借遊技者が所持していることを特定可能とする。そして、管理装置３は、該当するレコードを削除し（Ｂ１８）、受信処理を終了してメイン処理に戻る。
【００５１】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
会員カード１５の受付状態を解除した後の監視期間中に当該受付状態を解除した会員カード１５により特定される遊技者ＩＤとは異なる遊技者ＩＤの会員カード１５を受付けた場合に、即ち連続して異なる遊技者ＩＤを受付けた場合に、先に受付けた会員カード１５により特定される遊技者ＩＤと後に受付けた会員カード１５により特定される遊技者ＩＤとを対応付けることで同一の遊技者が複数の遊技者ＩＤを使用している名義借状態であるか否かを判定するように構成したので、複数の遊技者に対する特典を得ることを目的とて知人を会員とさせて知人から会員カード１５を譲り受けて複数の会員カード１５を利用する名義借遊技者を特定することができ、遊技場が思わぬ不利益を被る虞を軽減することができる。
【００５２】
複数の遊技者が各々所持する会員カード１５を連続して受付けることで偶然的に対応付けを行う虞があるが、先に受付けた会員カード１５により特定される遊技者ＩＤと後に受付けた会員カード１５により特定される遊技者ＩＤとを対応付ける対応付処理が行われた回数が許容値に達したことを条件として名義借状態を判定するように構成したので、名義借状態を正確に判定する精度を高めることができる。
先の遊技者ＩＤを受付けた後の所定時間内に後の遊技者ＩＤを受付けたことを条件に、先に受付けた会員カード１５により特定される遊技者ＩＤと後に受付けた会員カード１５により特定される遊技者ＩＤとを対応付けように構成したので、上記した偶然的な対応付けを抑制することができる。
【００５３】
名義借遊技者は自分が所持する複数の会員カード１５を用いて複数の遊技機１で遊技することは無い一方で、上記した偶然的な対応付けの対象となる複数の遊技者は各人が同時に遊技することが一般的であることを考慮し、対応付対象となる先の遊技者ＩＤを所定時間以内に受付けた場合に、遊技者が台移動を行っただけであるとして、名義借状態の判定対象から除外するように構成したので、上記した偶然的な対応付けを抑制することができる。
名義借遊技者は少なくとも後の遊技者ＩＤで再プレイによる特典が得られない場合に、会員カード１５を入れ替えないことを考慮し、対応付けを行う際に後の遊技者ＩＤで再プレイによる特典が得られない場合に、名義借状態の判定対象から除外するように構成したので、上記した偶然的な対応付けを抑制することができる。
【００５４】
再プレイの特典はグループ単位で行われることや、名義借遊技者は会員カード１５を入れ替えるが、同一の遊技機１で継続して遊技することが多いことを考慮し、先の遊技者ＩＤに対応する遊技機１と後の遊技者ＩＤに対応する遊技機１とが同一グループであることを対応付けの条件とするように構成したので、上記した偶然的な対応付けを抑制することができ、しかも、名義借遊技者に不意な再プレイの特典を与え難くすることができる。
名義借遊技者であっても複数の会員カード１５を利用することにより不意な不利益を遊技場に与えなければ、遊技場としては迎え入れたい遊技者であることを考慮し、名義借遊技者に対しては合計再プレイ玉に基づいて特典を与えるように構成したので、名義借遊技者と特定した場合であっても、上記した不意な不利益を被ることがなく、名義借遊技者を不正者として制裁するような不快な思いをさせずに、そのまま健全な遊技者として遊技させる（迎え入れる）ことができる。
【００５５】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
受付情報を受信したときに、図５で説明した検出タイマ履歴に受付ＩＤが会員ＩＤとして記憶されるレコードを削除するようにしたが、名義借遊技者が、これを利用して会員カードの受付だけを行うことも想定されるので、会員カードを受付けた後に稼動状態となった又は所定時間の稼動状態を維持した等の条件を別途設けても良い。この場合、稼動状態の検出は周知の通り、アウト信号やスタート信号等の対応する遊技機からの遊技信号に基づいて特定するようにすれば良い。
【００５６】
図５で説明した検出タイマ履歴のレコードを削除する場合に、会員ＩＤを再度受付けたことでレコードを削除する期間と対応付けを行う期間とを検出タイマ時間として同一期間としたが、対応付けの期間を先に打ち切り、その後においても会員ＩＤの再度受付を判定する等して、両者の期間を異なる期間としても良い。
検出タイマを擬似的に作動させたが実際にタイマを作動させても良い。
終了条件として検出タイマのタイムアップを例示したが、例えば対応する遊技機が非稼動になること（同一の遊技者が遊技を継続しつつも会員カードだけを入替するかを監視する場合に適用）、その遊技機が非稼動状態となってから作動するタイマのタイムアップ、更には、遊技機に対応付けて設けられたカメラ等により同一遊技者を特定し、会員カード排出時の遊技者が当該遊技機に対応付けて特定不可能となるまでとしたり、次の会員カード又は所定枚数の会員カードを受付けるまでとしたりする等の多様な終了条件を想定することができる。尚、会員カードを排出した遊技機のアウトによりタイマの作動時間を特定しても良い。
【００５７】
同一の遊技者が複数の遊技機を同時に遊技することは難しいので、会員ＩＤと関連ＩＤとを別遊技機により受付けた状態で、両方の遊技機が稼動状態になること又は所定時間の稼動状態を維持したことの検出により、両者の対応付けを解消して名義借であるか否かを判定する判定対象から除外するようにしても良い。
名義借遊技者に対する特典を合計再プレイを参照した上で与えたが、制裁的処分として特典を与えないようにしても良い。又、合計再プレイを参照して特典の制限を行う場合に、その旨を報知しても良い。
会員カードが排出されることに応じて検出タイマ履歴を作成するようにしたが、持玉を所持している場合には手数料の特典等を受ける理由がなくなるので、周知の演算式である「売上玉＋セーフ−アウト」を用いて持玉を特定し、持玉が所定値以上ある場合には検出タイマ履歴を作成することなく、名義借であるか否かを判定する判定対象から除外するようにしても良い。
【００５８】
管理装置でタイマを作動させて名義借であるか否かを判定するようにしたが、貸出装置において会員カードを排出する際にタイマを作動させ、タイマ作動中に次のカードを受付けた場合に、先に受付けた受付ＩＤと後に受付けた受付ＩＤとを管理装置に送信し、管理装置により両者を対応付けても良い。尚、この場合も先に受付けた受付ＩＤ毎にタイマを作動させることになる。
再プレイの特典としては、等価返却処理以外に手数料の減額や、１日に許容される再プレイ玉数としても良い。又、特典が与えられる期間（所定期間）として１営業日としたが、例えば午前中のみ等、他の多種多様な期間を想定することができる。又、再プレイの上限として対価となった貯玉数に対応する設定値としても良い。
【００５９】
各設定値等はどのような数値でも良い。又、デフォルト設定により変更不可能としても良い。又、記憶媒体は例示した会員カードに限らずコインや携帯電話機等も想定することができる。又、会員カードが排出されたか否かに基づいて受付状態が解除されたか否かを判定する場合を例示したが、例えば会員カードを一時的に読込むだけで受付状態とする構成であれば、その後の受付状態を解除する操作が行われたか否かに基づいて受付状態が解除されたか否かを判定するようにしても良い。
貸出装置における処理の一部を管理装置や中継装置等で行っても良いし、管理装置の処理の一部を貸出装置や中継装置により行っても良い。この場合、貸出装置から操作信号等を受信して貸出操作等を特定することになる。
管理対象となる遊技機はパチンコ遊技機だけでなく、スロットマシン等の遊技機を対象としても良い。同様に遊技媒体についても、玉だけでなくメダル等の媒体でも良い。又、遊技機グループとして機種を例示したが、所謂ハネ物やデジパチ等の遊技特性によりグループ分けしたり、玉やメダル等の使用する遊技媒体によりグループ分けしたり、遊技媒体の貸出単価等の単価によりグループ分けしたり、設置される遊技島によりグループ分けしたりする等、様々な基準でグループ分けしても良い。
遊技機グループ単位で対応付処理を行ったが、遊技機毎に行っても良い。
【符号の説明】
【００６０】
図面中、１は遊技機、２は貸出装置（受付手段、特典付与手段、再プレイ手段、媒体特定手段）、３は管理装置（特典条件設定手段、解除判定手段、終了条件設定手段、監視手段、対応付手段、名義借判定手段、名義借対応手段、許容値設定手段、除外手段、記憶手段）、１５は会員カード（記憶媒体）である。
【図１】
2010201010.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2010201010.tif 000007
【図６】
2010201010.tif 000008
【図７】
2010201010.tif 000009