(57)【要約】【課題】小型かつ低消費電力の駆動手段を用いて演出用の可動部に複雑な動作を行わせる。【解決手段】演出役物１１７は、モータ駆動ユニット５０３及びギア５０４、５０５による回転駆動手段が溝カム５８１を回転駆動することで前記溝カム５８１とともに板カム５１１を回転させ、当該溝カム５８１から第１の係合回動部材を介して可動部５１０に動力を伝達して当該可動部５１０に動作を行わせるとともに、前記板カム５１１を回転させ当該板カム５１１から第２の係合回動部材５１２を介して回動装飾部材５２４に動力を伝達して当該回動装飾部材５２４に動作を行わせるので、小型かつ低消費電力の駆動手段を用いて演出用の可動部５１０に複雑な動作を行わせることができる。【選択図】図５
2010200790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
板状に形成された遊技板の前面側に遊技球が落下する遊技領域を有する遊技盤を備える遊技機の演出装置であって、
前記遊技板に対して所定の方向に往復運動可能な状態で設けられた可動部と、
回転軸からカム面までの距離が回転角により異なるカムと、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第１の部分で前記可動部と摺動可能な状態で係合するとともに、第２の部分で前記カムのカム面と摺動可能な状態で係合する係合回動部材と、
前記カムを回転駆動する回転駆動手段とを備え、
前記回転駆動手段が前記カムを回転駆動することで当該カムから係合回動部材を介して前記可動部に動力を伝達して当該可動部に動作を行わせることを特徴とする遊技機の演出装置。
【請求項２】
板状に形成された遊技板の前面側に遊技球が落下する遊技領域を有する遊技盤を備える遊技機の演出装置であって、
前記遊技板に対して所定の方向に往復運動可能な状態で設けられた可動部と、
前記可動部に移動可能な状態で設けられた移動装飾部材と、
回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第１のカムと、
第１のカムと回転軸を一致させて前記第１のカムに固定され、回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第２のカムと、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第１の部分で前記可動部と摺動可能な状態で係合するとともに、第２の部分で前記第１のカムのカム面と摺動可能な状態で係合する第１の係合回動部材と、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第１の部分で前記回動装飾部材と係合するとともに、第２の部分で前記第２のカムのカム面と摺動可能な状態で係合する第２の係合回動部材と、
前記第１のカムを回転駆動する回転駆動手段とを備え、
前記回転駆動手段が前記第１のカムを回転駆動することで前記第１のカムとともに前記第２のカムを回転させ、当該第１のカムから前記第１の係合回動部材を介して前記可動部に動力を伝達して当該可動部に動作を行わせるとともに、前記第２のカムを回転させ当該第２のカムから前記第２の係合回動部材を介して前記移動装飾部材に動力を伝達して当該移動装飾部材に動作を行わせることを特徴とする遊技機の演出装置。
【請求項３】
前記遊技板には演出用の映像を画面に表示する映像表示手段を有し、前記可動部は前記往復運動により前記映像表示手段の画面の手前側を移動することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機の演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は板状に形成された遊技板の前面側に遊技球が落下する遊技領域を有する遊技盤を備える遊技機の演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技球が図示しない球送り装置によって１球ずつ発射レール上に送り出され、送り出された遊技球が打球発射装置に打ち出されて遊技盤の案内レールの外レールに沿って遊技領域に導かれ、この遊技領域に導かれた遊技球が入賞口に入賞することで所定数の賞球を払い出すようになっている。
【０００３】
一般的に遊技盤の表面に配設されるランプ飾りや入賞口等の盤面部品には、例えば特許文献１に記載のように、その盤面部品の前面部分に色の異なる複数の粒状体を視認可能なように配設し、基板の裏面に設けられたランプで粒状体を照明する電飾構造が施されている。
また、発展型リーチを採用するパチンコ遊技機などにおいては、例えば特許文献２に記載のように、可動物（例えば人形）に対して動作を行わせる機械式の演出装置を設けることにより、新規で斬新な遊技機を提供するものがある。
このような従来の演出装置は、電動モータやソレノイド等の電磁力で作動する駆動手段が可動物に動力を伝達することで可動物を動かしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平７−４５２号公報
【特許文献２】特開２００８−１７３２３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように従来の遊技機の演出装置では、可動物に対して複雑な動作を行わせる場合、駆動手段として大型ソレノイドを複数設ける等の高価で電力を要する駆動手段を用いることになるので、製造コストの抑制が困難であった。
【０００６】
本発明は、上記の問題に鑑み、小型かつ低消費電力の駆動手段を用いて演出用の可動部に複雑な動作を行わせることができる遊技機の演出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機の演出装置は、板状に形成された遊技板の前面側に遊技球が落下する遊技領域を有する遊技盤を備える遊技機の演出装置であって、
前記遊技板に対して所定の方向に往復運動可能な状態で設けられた可動部と、
回転軸からカム面までの距離が回転角により異なるカムと、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第１の部分で前記可動部と摺動可能な状態で係合するとともに、第２の部分で前記カムのカム面と摺動可能な状態で係合する係合回動部材と、
前記カムを回転駆動する回転駆動手段とを備え、
前記回転駆動手段が前記カムを回転駆動することで当該カムから係合回動部材を介して前記可動部に動力を伝達して当該可動部に動作を行わせることを特徴とする。
請求項２に記載の遊技機の演出装置は、
板状に形成された遊技板の前面側に遊技球が落下する遊技領域を有する遊技盤を備える遊技機の演出装置であって、
前記遊技板に対して所定の方向に往復運動可能な状態で設けられた可動部と、
前記可動部に移動可能な状態で設けられた移動装飾部材と、
回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第１のカムと、
第１のカムと回転軸を一致させて前記第１のカムに固定され、回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第２のカムと、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第１の部分で前記可動部と摺動可能な状態で係合するとともに、第２の部分で前記第１のカムのカム面と摺動可能な状態で係合する第１の係合回動部材と、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第１の部分で前記回動装飾部材と係合するとともに、第２の部分で前記第２のカムのカム面と摺動可能な状態で係合する第２の係合回動部材と、
前記第１のカムを回転駆動する回転駆動手段とを備え、
前記回転駆動手段が前記第１のカムを回転駆動することで前記第１のカムとともに前記第２のカムを回転させ、当該第１のカムから前記第１の係合回動部材を介して前記可動部に動力を伝達して当該可動部に動作を行わせるとともに、前記第２のカムを回転させ当該第２のカムから前記第２の係合回動部材を介して前記移動装飾部材に動力を伝達して当該移動装飾部材に動作を行わせることを特徴とする。
前記遊技板には演出用の映像を画面に表示する映像表示手段を有し、前記可動部は前記往復運動により前記映像表示手段の画面の手前側を移動することを特徴とする（請求項３）。
【０００８】
いずれの場合にも、前記回転駆動手段が前記カムを回転駆動することで当該カムから係合回動部材を介して前記可動部に動力を伝達して当該可動部に動作を行わせるので、小型かつ低消費電力の駆動手段を用いて演出用の可動部に複雑な動作を行わせることができ、遊技機の低消費電力化を行えるとともに、製造コストの抑制し、遊技機における演出装置の配置場所の制約を緩和することができる。
【０００９】
第１及び第２の係合回動部材は、必要に応じて伸縮やジョイントを介した折り曲が可能な構造にしてもよい。
【００１０】
従来の遊技機の演出装置では、電動モータやソレノイド等の電磁力で作動する駆動手段が可動物に動力を伝達することで可動物を動かしているが、電動モータやソレノイド等の電磁力で作動する駆動手段は、加減速の制御範囲が狭く、可動物を複雑な動作を行わせるには大型かつ高価で電力を要する駆動手段を用いることになるので、省電力化及び製造コストの抑制が困難であるとともに、遊技機における駆動手段の配置場所に制約が大きかった。
これに対し、本発明では小型かつ低消費電力の駆動手段を用いて小型かつ低消費電力の駆動手段を用いて演出用の可動部に複雑な動作を行わせることができ、遊技機の低消費電力化を行えるとともに、製造コストの抑制し、遊技機における演出装置の配置場所の制約を緩和することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、小型かつ低消費電力の駆動手段を用いて演出用の可動部に複雑な動作を行わせることができ、遊技機の低消費電力化を行えるとともに、製造コストの抑制し、遊技機における演出装置の配置場所の制約を緩和することができ、遊技機の設計の自由度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係る実施形態の遊技機の構成例を示した正面図である。
【図２】本発明に係る実施形態の制御手段のブロック図である。
【図３】本発明に係る実施形態の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明に係る実施形態の遊技盤を示す斜視図である。
【図５】本発明に係る実施形態の演出役物の分解斜視図である。
【図６】本発明に係る実施形態の第１の係合回動部材及びその周辺部の斜視図である。
【図７】本発明に係る実施形態の第２の係合回動部材の斜視図である。
【図８】本発明に係る実施形態の演出役物の組み立てた状態の後方右斜め上側から見た斜視図である。
【図９】本発明に係る実施形態の演出役物の組み立てた状態の前方右斜め上側から見た斜視図である。
【図１０】本発明に係る実施形態の演出役物の蓋体を透明にした状態で示す斜視図である。
【図１１】本発明に係る実施形態の演出役物の前半の動作を説明する演出役物のＡ−Ａ線断面図である。
【図１２】本発明に係る実施形態の演出役物の前半の動作を説明する演出役物の図９に示したＢ−Ｂ線断面図である。
【図１３】本発明に係る実施形態の演出役物の後半の動作を説明する演出役物の図９に示したＢ−Ｂ線断面図である。
【図１４】本発明に係る実施形態の演出役物の前半の動作を説明する演出役物の正面図である。
【図１５】本発明に係る実施形態の演出役物の後半の動作を説明する演出役物の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１４】
図１は  遊技機の構成例を示した正面図である。
【００１５】
初めに遊技機全体の説明をする。
図１において、遊技機１は、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成された固定保持用の外枠１１と、この外枠１１の前側に設けられ、この外枠１１に合わせて方形枠サイズに構成された前枠１２とを備えている。
前枠１２は、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構１３ａ、１３ｂを介して外枠１１に開閉（片持ち横開き）可能に組付けるとともに、正面右側内部に配設された施錠装置１４を利用して閉鎖状態に保持される。
前枠１２の正面側には、前枠１２の前側面域に合わせた方形状のガラス扉１５及び受け皿ユニット１６が共に横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、施錠装置１４および図示しないロック機構を利用して前枠１２の前面を覆う閉止状態で保持される。
受け皿ユニット１６には、球払出口から払い出された遊技球を貯留して整列させる球皿部１７が設けられる。
前枠１２には、パチンコゲームを展開し得る遊技盤１０１が、着脱交換可能にセット保持されている。遊技盤１０１は、前面の遊技領域１０３を前記ガラス扉１５の正面に臨ませている。
前枠１２の前記ガラス扉１５の下方位置には、発射部２９２（図２参照）を備える操作ハンドル１１３が配置され、発射部２９２の駆動によって発射された遊技球がレール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
【００１６】
遊技領域１０３の中央部分には中央役物２が配置されている。中央役物２には、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）を用いた図柄表示部１０４が配置されている。
図柄表示部１０４の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置され、第１始動口１０５の下方には一対の可動片１２０ａ（図３参照）を有する第２始動口１２０が配置されている。第２始動口１２０は一対の可動片１２０ａ（図３参照）が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口１０５よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００１７】
図柄表示部１０４の左側には、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート１０６が配置されている。入賞ゲート１０６の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃが配置されている。遊技領域１０３の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が配置されている。
【００１８】
図柄表示部１０４の右下には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口１０７ｄが配置されている。
さらに、普通入賞口１０７ｄの下には、主制御基板２０１（図２参照）に設けられた第１特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８２（図３参照）、及び主制御基板２０１（図２参照）に設けられた第２特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８３（図３参照）が配置されている。これら両表示器８２、８３には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示器８２、８３には複数のＬＥＤが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってＬＥＤが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたＬＥＤが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
【００１９】
特別図柄の変動表示中に第１始動口１０５、あるいは第２始動口１２０に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保されている。この留保された保留球の数は第１特別図柄保留表示器８４（図３参照）及び第２特別図柄保留表示器８５（図３参照）に表示されている。
【００２０】
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器８１（図３参照）が上記両表示器８２、８３の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器８６（図３参照）に表示されている。
【００２１】
図柄表示部１０４は第１始動口１０５、または第２始動口１２０に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域１０３の下方に位置する大入賞口ユニット９における開閉扉９１が一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
【００２２】
大入賞口ユニット９は遊技盤１０１に設けられた大入賞口９３を開閉する開閉扉９１を開閉自在に支持し、開閉扉９１が大入賞口９３の前面（表面）側に位置した状態で、遊技盤１０１の背面に設置されている。開閉扉９１は通常時には閉鎖して大入賞口９３を閉塞しており、大入賞口９３に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド４３への通電により開閉扉９１が開放して大入賞口９３を開放させる。大入賞口９３の開放時には、開閉扉９１が遊技球を大入賞口９３内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口９３に遊技球が入球可能となる。
【００２３】
また、前記前枠１２の上側と下側には複数のライト１１２を備えた演出ライト１１１（ランプユニット）が設置されている。
【００２４】
前枠１２の下側には、受け皿ユニット１６が設置されている他、前述の操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は遊技盤１０１から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
【００２５】
操作ハンドル１１３は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は操作ハンドル１１３の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル１１３には遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。
【００２６】
中央役物２における図柄表示部１０４の上側及び側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５、１１６が配置されている。演出役物１１５、１１６は例えばモータによって駆動されるようになっている。中央役物２における図柄表示部１０４の左下側には、本実施形態の要部となる演出役物１１７が配置されている。
【００２７】
前枠１２の下側にはまた、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１８が配置されている。チャンスボタン１１８の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１８の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００２８】
前枠１２には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ２７７（図２参照）が組み込まれている。スピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
（制御手段の内部構成）
図２に遊技機１の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段２００は主に主制御基板２０１、副制御基板２０２、賞球制御基板２０３、及びランプ制御基板２０６の複数の制御基板から構成されている。
【００２９】
主制御基板２０１は遊技機１の遊技に関する基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備える。主制御基板２０１は第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてＲＯＭ２０１ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
【００３０】
主制御基板２０１の入力側には、第１始動口１０５に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出部２２１と、第２始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出部２２５と、入賞ゲート１０６を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃに入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口ユニット９に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４とが接続されている。
【００３１】
主制御基板２０１の出力側には役物作動装置２３１が接続されている。本実施形態においては上記役物作動装置２３１を、開閉扉９１を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド（駆動装置）と、第２始動口１２０を開閉させる第２始動口開閉ソレノイドとによって構成している。
【００３２】
役物作動装置２３１は主制御基板２０１によって制御され、大当たり遊技（長当たり遊技、短当たり遊技）時に大入賞口開閉ソレノイド９７に通電して開閉扉９１を開放させ、また上記普通図柄の当選によって第２始動口開閉ソレノイドに通電して第２始動口１２０を開閉する。
【００３３】
副制御基板２０２の入力側には上記のチャンスボタン１１８が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。この副制御基板２０２は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板２０１より送信されているコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えている。
【００３４】
副制御基板２０２は主制御基板２０１より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板２０２の出力側には図柄表示部１０４が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部１０４において装飾図柄演出を展開する。副制御基板２０２には図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄも備えられている。
【００３５】
通常時には、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０２ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示されている。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示されている。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００３６】
副制御基板２０２の出力側にはスピーカ２７７が接続され、副制御基板２０２において確定した通りに音声を出力する。副制御基板２０２の出力側にはまた、ランプ２６２、演出ライト１１１、及び演出役物作動装置２５４を制御するランプ制御基板２０６が接続されている。演出役物作動装置２５４は演出役物１１５，１１６等の、演出用の役物を作動させるモータ等によって構成されている。ランプ制御基板２０６は副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えている。
【００３７】
ランプ制御基板２０６は遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行う他、演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板２０６はまた、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、演出役物１１５、１１６を動作させる各種モータに対する駆動制御等を行う。
【００３８】
主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３はＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃ等を備え、ＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
【００３９】
賞球制御基板２０３は接続されている払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００４０】
賞球制御基板２０３はこの払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、１０７ｄ、大入賞口９３）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板２０３は発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００４１】
図３及び図４は遊技盤１０１を示す正面図及び斜視図である。
【００４２】
図３及び図４において、遊技盤１０１は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けた構造の遊技板３００に中央役物２等の各種所物や遊技釘３０３を配置したものである。
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央には、中央役物２が設けられている。
【００４３】
中央役物２は、前記遊技領域１０３の中央に設けられ、開口部２２が形成された枠部材２１を主要構成とする前側ユニット３を有し、当該開口部２２の背面側に図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４の開口部２２から露出する部分は、画面４００となっている。枠部材２１の表面には、金色の鍍金が施されている。
【００４４】
中央役物２の枠部材２１の上側中央の若干左寄りには、曲面部２３が設けられており、遊技領域１０３は、この曲面部２３から左右に分岐して左打ち用の遊技領域３０１と勢いが付きすぎた遊技球を減速させて回収口１０８に導く線路３０２に分けられている。
【００４５】
左打ち用の遊技領域３０１には、多数本の遊技釘３０３とともに、入賞ゲート１０６、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、風車１０９、第１始動口１０５、第２始動口１２０、大入賞口ユニット９等が配置されている。
【００４６】
一方、枠部材２１の左側壁３１には、左打ち用の遊技領域３０１を落下する遊技球が付近の遊技釘３０３の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路３２が設けられている。
【００４７】
枠部材２１の下壁３３の上面には、ワープ経路３２を通過した遊技球が転がるステージ面３４が形成されている。ステージ面３４の中央には遊技球を第１始動口１０５に誘導する誘導孔３５の入り口３５ａ（図４参照）が設けられている。誘導孔３５の出口３５ｂは、第１始動口１０５の上方に位置する。ステージ面３４の手前には、ステージ面３４から転落した遊技球が転がるステージ面３６が形成されている。ステージ面３６の中央には、遊技球を第１始動口１０５に誘導する誘導溝３７が形成されている。
下壁３３のステージ面３４より奥側には建物や雲をイメージする装飾用の飾り４０１が形成される。飾り４０１の右側部と画面４００の間には、演出役物１１７が設けられている。
【００４８】
枠部材２１の左側壁３１、下壁３３、右側壁３８、上壁３９により囲まれる領域は、上述の開口部２２となっている。
【００４９】
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部２３よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域３０１に導かれ、遊技釘３０３や風車１０９に衝突しながら、あるものは、ワープ経路３２、ステージ面３４及び誘導孔３５を通過し第１始動口１０５に落下し、また、あるものは、ステージ面３６及び誘導溝３７を通過し第１始動口１０５に落下し、また、あるものは、ワープ経路３２を介さず直接下方に落下し、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃまたは第１始動口１０５に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口１０８に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤３の裏面側に排出される。
【００５０】
図５は図４に示した演出役物１１７の分解斜視図である。図６は第１の係合回動部材５０８及びその周辺部の斜視図である。図７は第２の係合回動部材５１２の斜視図である。
【００５１】
図５において、演出役物１１７は、ケース本体５０１と、蓋体５０２と、モータ駆動ユニット５０３と、ギア５０４、５０５、５０６と、フォトセンサ５０７と、第１の係合回動部材５０８と、ねじりバネ５０９と、可動部５１０と、板カム５１１と、第２の係合回動部材５１２と、ネジ５１３、５１４、５１５、５１６、５１７、５１８とから構成されている。
【００５２】
可動部５１０は、係合板５２１と、取り付け板５２２と、装飾部本体５２３と、回動装飾部材５２４と、ねじりバネ５２５と、ネジ５２６、５２７、５２８と、ワッシャ５２９、５３０とから構成されている。
【００５３】
モータ駆動ユニット５０３は、ケース５３１にステッピングモータと減速ギアを収納し、回転軸５３２を回転可能な状態で設けたものである。このステッピングモータの駆動力は、減速ギアを介して回転軸５３２に伝達され、回転軸５３２を回転駆動するようになっている。ケース５３１の先端面側には、一対のネジ止部５３３、５３４が設けられている。ケース５３１の基端側には、副制御基板２０２に接続されるコネクタ５３５が設けられている。ネジ止部５３３、５３４は、ネジ５１３、５１４によりケース本体５０１の前側板状部５４１の前面の左側部にネジ止め固定される。
【００５４】
ケース本体５０１の前側板状部５４１の後面は、上側水平板状部５４２、左上側垂直板状部５４３、左上側傾斜板状部５４４、左中間垂直板状部５４５、左下側水平板状部５４６、左下側傾斜板状部５４７及び右下側傾斜板状部５４８により囲まれることで、収納部５２０を形成している。
【００５５】
収納部５２０には、ギア５０４、５０５、５０６、フォトセンサ５０７、第１及び第２の係合回動部材５０８、５１２、ねじりバネ５０９、可動部５１０の係合板５２１及びネジ５２６、５２７が収納される。
【００５６】
前側板状部５４１の後面には、ネジ止め用の突起部５５１、５５２、５５３が後方に突出して設けられる。
【００５７】
前側板状部５４１の左端近傍には、モータ駆動ユニット５０３の回転軸５３２が回転可能な状態で挿入される貫通孔５６１が形成されている。前側板状部５４１の後面における貫通孔５６１の右側には、軸受け部５６２が設けられている。軸受け部５６２には、シャフト５６３の一端側が回転可能な状態で挿入される。前側板状部５４１の後面における軸受け部５６２の右斜め下側には、軸受け部５６４が設けられている。軸受け部５６４には、シャフト５６５の一端側が回転可能な状態で挿入される。前側板状部５４１の後面における軸受け部５６４の右斜め上側には、軸取付固定部５６６が設けられている。軸取付固定部５６６には、シャフト５６７の一端側が取り付け固定される。前側板状部５４１の後面における軸取付固定部５６６の右斜め上側には、軸受け部５６８が設けられている。軸受け部５６８には、シャフト５６９の一端側が回転可能な状態で挿入される。前側板状部５４１の後面の中央部には、ねじりバネ５０９の一端側が係止される突起部５７０が設けられている。
【００５８】
前側板状部５４１の左端近傍には、二時の方向に延びる上下二本のスリット５７１、５７２が平行に並べて形成されている。
【００５９】
前側板状部５４１の上辺近傍の右側寄りには、回動装飾部材５２４の後述の突起部６４３が挿通されるスリット５７３が形成されている。水平板状部５４２には、スリット５７３と連通して突起部５４３と第２の係合回動部材５１２の先端が挿通されるスリット５７４が形成されている。一方、水平板状部５４６及び傾斜板状部５４７には、ギア５０６及び板カム５１１の外周の一部が挿入される貫通部７０１、７０２がそれぞれ形成されている。
【００６０】
左上側垂直板状部５４３及び左下側傾斜板状部５４７には、中央役物２（図３参照）に取り付け固定するためのネジ止部７０３、７０４が外側に突出してそれぞれ設けられている。
【００６１】
ギア５０４の中心の貫通孔５７５には、貫通孔５６１から突出するモータ駆動ユニット５０３の回転軸５３２が嵌入される。これにより、ギア５０４は、回転軸５３２に取り付け固定される。ここで貫通孔５７５及び回転軸５３２の貫通孔５７５に嵌入される部分は断面がＤ字形状に形成され、回転軸５３２とギア５０４の間では非回転の状態になる。
【００６２】
ギア５０５は、中心の貫通孔５７６にシャフト５６３が挿入されることで、シャフト５６３に取り付けられる。ギア５０５は、ギア５０４より大径に形成されている。
【００６３】
ギア５０６は、中心の貫通孔５８０にシャフト５６５が挿入されることで、シャフト５６５に取り付けられる。ギア５０６は、ギア５０５より大径に形成されている。ギア５０６の後面の外周近傍には、第１の係合回動部材５０８と係合する凹形状の溝カム５８１が形成されている。溝カム５８１は、後側から見て楕円形状になっており、さらに貫通孔５８０の中心に対して偏心した形状になっている。
ギア５０６の後面の貫通孔５８０から半径の１／３程度離れた位置には、リング状の壁部５８２が形成されている。壁部５８２には一本のスリット５８３が前後方向に形成されている。壁部５８２の前後の中間部には板カム５１１と嵌合する溝部５８４が形成されている。
【００６４】
図５及び図６において、第１の係合回動部材５０８は、リベットを用いたジョイント５９１を介してギア５０６側に延びる一端側のアーム５９２と、ジョイント５９１を介して係合板５２１側に延びる他端側のアーム５９３が互いに回動可能な状態で設けられている。アーム５９２の先端側には前方に突出する突起部５９４が設けられている。突起部５９４は、ギア５０６の凹形状の溝カム５８１に係合する。アーム５９３のジョイント５９１寄りの中間部には、貫通孔５９５が形成され、アーム５９２の先端側には前方に突出する突起部５９６が設けられている。アーム５９３の後面の貫通孔５９５の回りには、筒状部５９７が形成されている。
アーム５９３は、貫通孔５９５にシャフト５６７が挿通され、貫通孔５９５から突出するシャフト５６７の突出部に形成された溝にスナップリング６５８が取り付けられている。このような構造により、アーム５９３は、シャフト５６７に回転可能な状態で取り付けられる。
シャフト５６７の軸取付固定部５６６側には、ねじりバネ５０９のコイル部が取り付けられている。
ねじりバネ５０９の一端側は、突起部５７０に係止され、ねじりバネ５０９の他端側は、アーム５９３の右下側に係止する。ねじりバネ５０９は、アーム５９を前方から見て時計回り方向に付勢する。アーム５９３の突起部５９６は、係合板５２１のスリット６１０に挿入される。
【００６５】
一方、図５において、係合板５２１は、金属により板状に形成されたものであり、長四角形状に形成されるとともに、長四角形状の水平板状部５４２側のコーナーが水平板状部５４２と略並行になるようにカットされた形状になっている。係合板５２１には、スリット６１０とネジ挿通孔６１１、６１２が形成されている。ネジ挿通孔６１１、６１２は、係合板５２１の右下側傾斜板状部５４８側のコーナー近傍に形成されている。スリット６１０は、係合板５２１の上下の中間から若干上側の位置においてスリット５７１、５７２に対して垂直になる方向に形成されている。
【００６６】
取り付け板５２２は、金属により長四角形の板状に形成されたものである。取り付け板５２２には、ネジ挿通孔６２１、６２２が形成されている。このネジ挿通孔６２１、６２２は、取り付け板５２２の右下側傾斜板状部５４８側のコーナー近傍に形成されている。
【００６７】
取り付け板５２２の後面には、スリット５７１に挿入される一対のローラー６２３、６２４と、スリット５７２に挿入される一対のローラー６２５、６２６とが設けられている。ローラー６２３、６２４、６２５、６２６は、スリット５７１、５７２に対する取り付け板５２２の移動を滑らかにするためのものである。
【００６８】
装飾部本体５２３は、合成樹脂を素材とし金型で一体形成されたものであり、上側が人物をイメージした浮き彫りの形状に形成された装飾部６３１となり、下側が板状の取り付け部６３２になっている。取り付け部６３２には、ネジ５２６、５２７のネジ部が螺入されるネジ孔６３３、６３４が形成されている。装飾部６３１の裏側には、金型成形の際のヒケを防止するために凹形状に形成されている。装飾部本体５２３の右側には貫通孔６３５と円周形状のスリット６３６、６３８が形成されている。スリット６３８は、スリット６３６より貫通孔６３５から離れた位置に形成される。
【００６９】
回動装飾部材５２４はタオルとそれを握る手をイメージした浮き彫りの形状に形成された装飾部になっている。回動装飾部材５２４の裏側には、金型成形の際のヒケを防止するために凹形状に形成されている。回動装飾部材５２４の基端側の後面には貫通孔６３５に挿入される突起部６４１と円周状のスリット６３６に挿入される係止部６４２と円周状のスリット６３８に挿入される突起部６４３が形成されている。突起部６４１は、回動装飾部材５２４の重心から外れた位置に設けられた回動軸になっている。突起部６４３は、係止部６４２より突起部６４１から離れた位置に形成される。
【００７０】
また、突起部６４１には、ネジ孔が形成されている。突起部６４１は、装飾部本体５２３の前側から貫通孔６３５に挿入され、貫通孔６３５から装飾部本体５２３の後側に突出した部分にねじりバネ５２５のコイル部が取り付けられた状態で、ネジ５２８のネジ部が突起部６４１のネジ孔に螺入して締め付けられる。これにより、ネジ５２８のネジ頭と装飾部本体５２３の後面の間にはねじりバネ５２５のコイル部が挟まれ、ねじりバネ５２５の脱落が防止されるとともに、装飾部本体５２３に回動装飾部材５２４が回動可能な状態で設けられている。ねじりバネ５２５の一端側は、装飾部本体５２３の後ろ側の枠部６３７の内側に係止し、ねじりバネ５２５の他端側は、円周状のスリット６３６から後方に突出する係止部６４２に右側から係止する。これにより、ねじりバネ５２５は、回動装飾部材５２４を前方から見て時計回り方向に付勢している。通常時、回動装飾部材５２４の係止部６４２は、装飾部本体５２３の円周状のスリット６３６の時計回り方向の端部に当接して停止した状態になり、回動装飾部材５２４の先端が下方を向いた状態になる。
【００７１】
ワッシャ５２９、５３０は、スリット５７１に挿入可能であるとともに、前側板状部５４１の厚みよりも僅かに厚く形成されている。
【００７２】
ワッシャ５２９、５３０及び取り付け板５２２の一対のローラー６２３、６２４をスリット５７１に挿入し、取り付け板５２２のローラー６２５、６２６をスリット５７２に挿入した状態において、ネジ５２６、５２７は、ネジ部がそれぞれ係合板５２１のネジ挿通孔６１１、６１２に挿通し、それぞれワッシャ５２９、５３０の輪の内側に挿通し、それぞれ取り付け板５２２のネジ挿通孔６２１、６２２に挿通し、装飾部本体５２３のネジ孔６３３、６３４に螺入して締め付けられることで可動部５１０をスリット５７１、５７２に沿ってスライド可能な状態でケース本体５０１に取り付けている。
板カム５１１は、合成樹脂を円盤状に形成したものであり、中心にギア５０６の壁部５８２が挿入されて溝部５８４と嵌合する貫通孔７１１が形成されている。尚、壁部５８２のスリット５８３は、ギア５０６の壁部５８２が貫通孔７１１に挿入される際に弾性変形を容易にする機能も有している。
貫通孔７１１の内周の一部に凹部７１２が形成され、溝部５８４の一部には、凸部５８５が形成されており、凹部７１２と凸部５８５が嵌合することで、板カム５１１がギア５０６に対して非回転の状態で固定される。
板カム５１１の後面の貫通孔７１１の周りには、後方に突出する段部がカム部７１３として形成されている。カム部７１３は、後側から見て楕円形状になっており、さらに貫通孔７１１の中心に対して偏心した形状になっている。
図５及び図７において、第２の係合回動部材５１２は、結合部７２１を介してカム部７１３側に延びる一端側のアーム７２２と、先端側が回動装飾部材５２４の突起部６４３側に延びる他端側のアーム７２３が互いにスライド可能な状態で設けられている。アーム７２２側の結合部７２１には、貫通孔７２４が形成されている。アーム７２２は、貫通孔７２４にシャフト５６９が挿入されることで、シャフト５６９に取り付けられる。他端側のアーム７２３の前端には、左上側から突起部６４３を係合可能なフック７２５が形成されている。
結合部７２１について以下に詳細に形成する。結合部７２１は、アーム７２２の他端側にアーム７２２の長手方向から２５°程度上方に傾斜して設けられた板状部７２６と左右のリベット７２７、７２８が設けられている。一方、他端側のアーム７２３には、長手方向に延びるスリット７２９が形成されている。左右のリベット７２７、７２８は、軸部がアーム７２３のスリット７２９に挿入された状態で板状部７２６に固定される。アーム７２３のスリット７２９の縁部は、リベット７２７、７２８のリベット頭と板状部７２６の間に挟まれる。これにより、アーム７２３は結合部７２１に対してスライド可能な状態で設けられる。板状部７２６のリベット７２７、７２８を固定した位置の中間には、貫通孔７２４が形成されている。貫通孔７２４、スリット７２９により後方に露出する。
【００７３】
図５において、蓋体５０２には、ネジ５１６、５１７、５１８のネジ部が挿通されるネジ挿通孔６５１、６５２、６５３と、フォトセンサ５０７を取り付ける取り付け部６５５と、ギア５０５、５０６及び第１の係合回動部材５０８を取り付けたシャフト５６３、５６５、５６９の他端側の軸受けを行う軸受け部６５６、６５７、６５９とが設けられている。
【００７４】
取り付け部６５５は、後面側に膨出した形状に形成され、膨出した形状の前面側に形成される凹部にフォトセンサ５０７の後ろ側を収納するようになっている。取り付け部６５５の中央には、ネジ５１５のネジ部が挿通されるネジ挿通孔６６１が形成されている。取り付け部６５５の左横には、フォトセンサ５０７のコネクタ６７１を露出するための貫通部６６２が形成されている。フォトセンサ５０７には、ネジ孔６７２が形成されている。ネジ５１５は、ネジ部が蓋体５０２の後側からネジ挿通孔６６１に挿通し、フォトセンサ５０７のネジ孔６７２に螺入して締め付けられることで、取り付け部６５５の凹部にネジ止め固定される。
【００７５】
フォトセンサ５０７は、発光部６７３と受光部６７４を備え、発光部６７３と受光部６７４の間にギア５０６の壁部５８２を挟み、壁部５８２のスリット５８３を検出するようになっている。
【００７６】
ネジ５１６、５１７、５１８は、ネジ部が蓋体５０２の外側からネジ挿通孔６５１、６５２、６５３に挿通し、ネジ止め用の突起部５５１、５５２、５５３のネジ孔に螺入して締め付けられることで、図８に示すように蓋体５０２をケース本体５０１に取り付け固定し、ケース本体５０１の収納部５２０を閉塞するようになっている。
【００７７】
図８は図５に示した演出役物１１７の組み立てた状態の後方右斜め上側から見た斜視図である。
【００７８】
図８において、演出役物１１７の組み立てた状態では、ケース本体５０１と蓋体５０２は、ネジ５１６、５１７、５１８によりネジ止め固定され、一体の箱体になっている。蓋体５０２の貫通部６６２からはフォトセンサ５０７のコネクタ６７１が露出する。これにより、コネクタ６７１には、副制御基板２０２に接続したハーネスのコネクタが接続可能になっている。
【００７９】
図９は図５に示した演出役物１１７の組み立てた状態の前方右斜め上側から見た斜視図である。
【００８０】
図９において、演出役物１１７の組み立てた状態では、ケース本体５０１の前面左側には、モータ駆動ユニット５０３がネジ止め固定され、ケース本体５０１の前面右側には、可動部５１０の装飾部本体５２３がスリット５７１、５７２に沿って二時の方向にスライド可能になっている。
【００８１】
図１０は図８に示した演出役物１１７の蓋体５０２とネジ５１５、５１６、５１７、５１８を透明にした状態で示す斜視図である。
【００８２】
図１０において、ケース本体５０１の収納部５２０には、ギア５０４、５０５、５０６、板カム５１１が回転可能な状態で設けられ、第１及び第２の係合回動部材５０８、５１２が回動可能な状態で設けられている。ギア５０４は、モータ駆動ユニット５０３によって回転駆動される。ギア５０４は、ギア５０５と噛み合い、さらにギア５０５は、ギア５０６と噛み合う。これにより、ギア５０４の回転力は、ギア５０５を介してギア５０６に伝達し、ギア５０６及び板カム５１１が回転駆動するようになっている。第１の係合回動部材５０８は、ねじりバネ５０９によって前方から見て反時計回りの方向に付勢される。また、第１の係合回動部材５０８は、アーム５９３に設けられた突起部５９６が係合板５２１のスリット６１０に挿入され、一端側のアーム５９２（図５参照）の突起部５９４（図５参照）が溝カム５８１（図５参照）と係合し、ギア５０６の回転に応じて回動可能になっている。可動部５１０は、第１の係合回動部材５０８が前方から見て反時計回り方向に回動した場合、スリット６１０内で突起部５９６が摺動しながら突起部５９６から力が加えられ、スリット５７１、５７２に沿ってスライドする。
【００８３】
以下、図１１乃至図１５を参照して演出役物１１７の動作を説明する。
【００８４】
図１１（ａ）は通常時の演出役物１１７の図９に示したＡ−Ａ線断面図、図１１（ｂ）は可動部５１０を斜め上方にスライドさせた直後の演出役物１１７の図９に示したＡ−Ａ線断面図、図１２（ａ）は通常時の演出役物１１７の図９に示したＢ−Ｂ線断面図、図１２（ｂ）は可動部５１０を斜め上方にスライドさせた直後の演出役物１１７の図９に示したＢ−Ｂ線断面図、図１３（ａ）は可動部５１０を斜め上方にスライドさせ回動装飾部材５２４を上方に回動させた状態の出役物１１７の図９に示したＢ−Ｂ線断面図、図１３（ｂ）は図１３（ａ）の状態から回動装飾部材５２４が下側の位置に戻った状態の出役物１１７の図９に示したＢ−Ｂ線断面図、図１４（ａ）は通常時の演出役物１１７の正面図、図１４（ｂ）は可動部５１０を斜め上方にスライドさせた直後の演出役物１１７の正面図、図１５（ａ）は可動部５１０を斜め上方にスライドさせ回動装飾部材５２４を上方に回動させた状態の出役物１１７の正面図、図１５（ｂ）は図１５（ａ）の状態から回動装飾部材５２４を下側の位置に戻った状態の出役物１１７の正面図である。
【００８５】
図１１（ａ）において、通常時の演出役物１１７は、ギア５０６の壁部５８２のスリット５８３がフォトセンサ５０７に検出される位置でギア５０６の回転が停止した状態になる。この状態で、アーム５９２の突起部５９４は、溝カム５８１の内周の内、ギア５０６の回転軸から最も離れた位置で係止することになるので、第１の係合回動部材５０８のアーム５９２は、バネ５０９の付勢力により、最も時計回り方向の位置で停止し、突起部５９６は、最も下方に位置し、可動部５１０は、スリット５７１、５７２に沿って最も下側に位置する。また、通常の状態では回動装飾部材５２４の先端側は、下方を向いた状態になる。
図１２（ａ）において、通常時では、第２の係合回動部材５１２の一端側のアーム７２２は、板カム５１１のカム部７１３の外周の内、板カム５１１の回転軸から最も近い位置で係止することになるので、第２の係合回動部材５１２は、アーム７２２に加わる重力により、最も反時計回り方向の位置で停止している。また、他端側のアーム７２３は、結合部７２１によりアーム７２２に対して最も左下方向にスライドした状態になる。
【００８６】
この状態で通常時の演出役物１１７は、図１４（ａ）に示すように、可動部５１０の装飾部本体５２３の装飾部６３１が高さの７０％程度、ケース本体５０１の上辺の下側に位置し、装飾部６３１が図４に示す枠部材２１の下壁３３の飾り４０１の後ろ側に隠れた状態になる。
【００８７】
ここで、副制御基板２０２（図２参照）は、抽選の結果がハズレの際の予告演出中に比較的低い確率で通常時の演出役物１１７を作動させ、抽選の結果が大当たり際の予告演出中に比較的高い確率で演出役物１１７を作動させることで大当たりの期待感を高める演出を行っている。また副制御基板２０２（図２参照）は、図９に示すフォトセンサ５０７の検出結果よりギア５０６の回転位置を検出し、モータ駆動ユニット５０３のステッピングモータの回転の制御を行っている。
【００８８】
副制御基板２０２は、演出役物１１７を作動させる場合、モータ駆動ユニット５０３の回転軸５３２を回転させ、図１１（ａ）に示す状態からギア５０６を前方から見て反時計回り（図中Ａ方向）に回動させる。
【００８９】
これにより、第１の係合回動部材５０８のアーム５９２に対するギア５０６の回転に応じてアーム５９２の突起部５９４は、溝カム５８１の内周を摺動し、摺動する溝カム５８１の内周の内、ギア５０６の回転軸から最も離れた位置から近づく位置に移動する。これにより、アーム５９２が左斜め下方に移動し、アーム５９３のジョイント５９１側がアーム５９２によって左斜め下方に牽引され、第１の係合回動部材５０８が前方から見て反時計回りに回動し、係合板５２１により第１の係合回動部材５０８の突起部５９６と係合する可動部５１０も、スリット５７１、５７２に沿って図１４（ａ）に示す斜め上方向Ｂにスライドする。そして可動部５１０は、図１１（ｂ）に示すようにスリット５７１、５７２の上側で停止する。この状態で演出役物１１７は、図１４（ｂ）に示すように、可動部５１０の装飾部本体５２３の装飾部６３１が高さの９０％程度、ケース本体５０１の上辺の上側に位置し、装飾部６３１が図４に示す枠部材２１の下壁３３の飾り４０１の後ろ側から画面４００の手前側に突出した状態になる。
【００９０】
可動部５１０がスリット５７１、５７２に沿って図１４（ａ）に示す斜め上方向Ｂにスライドすると、回動装飾部材５２４の突起部６４３がスリット５７３に沿って図１４（ａ）に示す斜め上方向Ｂにスライドし、突起部６４３が第２の係合回動部材５１２のフック７２５と係合して他端側のアーム７２３を図１４（ａ）に示す斜め上方向Ｂにスライドさせ、図１２（ｂ）に示すように、フック７２５が突起部６４３と係合して、他端側のアーム７２３の先端側から中間部がケース本体５０１のスリット５７４から右斜め上方に突出する。
副制御基板２０２が図１２（ｂ）に示す状態からギア５０６及びこれに固定された板カム５１１を前方から見て反時計回り（図中Ａ方向）に回動させると、第２の係合回動部材５１２のアーム７２２に対する板カム５１１の回転に応じてアーム７２２は板カム５１１のカム部７１３の外周を摺動し、板カム５１１の回転軸から最も近づいた位置から最も離れた位置に移動する。これにより、アーム７２２はカム部７１３により押し上げられ、第２の係合回動部材５１２は、前方から見て時計回りに回動し、フック７２５と係合する突起部６４３を押し下げるので、係止部６４２はスリット６３６の前方から見た逆時計回り方向に移動し、図１４（ｂ）に示す回動装飾部材５２４は突起部６４１を中心にして前方から見て逆時計回り方向Ｃに回動し、図１３（ａ）及び図１５（ａ）に示すように回動装飾部材５２４の先端側は右斜め上を向く。ここで、第２の係合回動部材５１２が前方から見て時計回りに回動した場合において、他端側のアーム７２３がアーム７２２に対してスライドすることで、フック７２５と突起部６４３の係合は維持される。
この後、副制御基板２０２が図１３（ａ）に示す状態からギア５０６及びこれに固定された板カム５１１を前方から見て反時計回り（図中Ａ方向）に回動させると、アーム７２２に摺動するカム部７１３の外周は、板カム５１１の回転軸から最も離れた位置から近い位置に移動するので、ねじりバネ５２５の付勢力により突起部６４３はフック７２５を押し上げる。また、第２の係合回動部材５１２の一端側のアーム７２２は、板カム５１１のカム部７１３の外周の内、板カム５１１の回転軸から最も近い位置で係止することになるので、第２の係合回動部材５１２は、図１３（ｂ）に示すように最も反時計回り方向の位置で停止している。図１５（ｂ）に示すように回動装飾部材５２４は、ねじりバネ５２５の付勢力により、前方から見て時計回り方向に回動して先端が下方向を向いた状態に戻る。
この後、副制御基板２０２は、モータ駆動ユニット５０３の回転軸５３２を１秒程度停止させ装飾部６３１が図４に示す枠部材２１の下壁３３の後ろ側から画面４００の手前側に突出した状態を維持した後、モータ駆動ユニット５０３の回転軸５３２を回転させギア５０６を前方から見て反時計回り（図中Ａ方向）に回動させる。これにより、回動装飾部材５２４の突起部６４３がスリット５７３に沿って図１４（ａ）に示す斜め下向にスライドし、突起部６４３が第２の係合回動部材５１２のフック７２５と係合を解除して図１２（ａ）に示す状態に戻る。
演出役物１１７は、このような動作を繰り返すことで、可動部５１０を斜め方向にスライドさせ、回動装飾部材５２４を回動させる。
【００９１】
このような構成及び動作を以下に纏めて説明する。
【００９２】
演出役物１１７は、板状に形成された遊技板３００の前面側に遊技球が落下する遊技領域１０３を有する遊技盤１０１を備える遊技機１の演出装置になっている。
【００９３】
可動部５１０は、前記遊技板３００に対して所定の方向に往復運動可能な状態で設けられている。
回動装飾部材５２４は、前記可動部５１０に回動軸である突起部６４１を中心にして回動可能な状態で設けられている。
ギア５０６の溝カム５８１は、回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第１のカムになっている。
板カム５１１は、溝カム５８１と回転軸を一致させて前記第１のカム溝カム５８１に固定され、回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第２のカムになっている。
第１の係合回動部材５０８は、前記遊技板３００に対して回動可能な状態で設けられ第１の部分である突起部５７６で前記可動部５１０と摺動可能な状態で係合するとともに、第２の部分である突起部５７４で前記溝カム５８１のカム面と摺動可能な状態で係合する。
第２の係合回動部材５１２は、前記遊技板３００に対して回動可能な状態で設けられ第１の部分のフック７２５で前記回動装飾部材５２４と係合するとともに、第２の部分であるアーム７２２で前記板カム５１１のカム面と摺動可能な状態で係合する。
モータ駆動ユニット５０３及びギア５０４、５０５は、前記溝カム５８１を回転駆動する回転駆動手段になっている。
前記回転駆動手段は、前記溝カム５８１を回転駆動することで前記溝カム５８１とともに前記板カム５１１を回転させ、当該溝カム５８１から前記第１の係合回動部材を介して前記可動部５１０に動力を伝達して当該可動部５１０に動作を行わせるとともに、前記板カム５１１を回転させ当該板カム５１１から前記第２の係合回動部材５１２を介して前記回動装飾部材５２４に動力を伝達して当該回動装飾部材５２４に動作を行わせる。
【００９４】
前記遊技板３００には演出用の映像を画面４００に表示する映像表示手段としての図柄表示部１０４を有し、前記可動部５１０は前記往復運動により前記映像表示手段の画面４００の手前側を移動する。
【００９５】
以上に説明した本実施形態によれば、モータ駆動ユニット５０３及びギア５０４、５０５による回転駆動手段が前記溝カム５８１を回転駆動することで前記溝カム５８１とともに前記板カム５１１を回転させ、当該溝カム５８１から前記第１の係合回動部材を介して前記可動部５１０に動力を伝達して当該可動部５１０に動作を行わせるとともに、前記板カム５１１を回転させ当該板カム５１１から前記第２の係合回動部材５１２を介して前記回動装飾部材５２４に動力を伝達して当該回動装飾部材５２４に動作を行わせるので、小型かつ低消費電力の駆動手段を用いて演出用の可動部５１０に複雑な動作を行わせることができ、遊技機の低消費電力化を行えるとともに、製造コストの抑制し、遊技機における演出装置の配置場所の制約を緩和することができる。
尚、図１乃至図１５に示した演出役物１１７は、通常の状態でねじりバネ５２５の付勢力によって回動装飾部材５２４の先端側を下方を向いた状態で安定させていたが、ねじりバネ５２５を設ける代わりに回動装飾部材５２４の先端側に錘を設け、錘に加わる重力により回動装飾部材５２４の先端側を下方に向いた状態で安定するように構成してもよい。また、副制御基板２０２は、モータ駆動ユニット５０３の回転軸５３２の回転方向を切り替えたり、さらに断続して回転させることで、可動部５１０により複雑な動きを行わせることができる。ギア５０６の溝カム５８１及び板カム５１１のカム部７１３の形状は、楕円形状以外の形状も採用することが可能で、形状を複雑にすることで、可動部５１０により複雑な動きを行わせることができる。
また、図１乃至図１５に示した演出役物１１７では、前記可動部５１０に移動可能な状態で設けられた移動装飾部材として回動装飾部材５２４を用い、前記板カム５１１を回転させ当該板カム５１１から前記第２の係合回動部材５１２を介して前記回動装飾部材５２４に動力を伝達して当該回動装飾部材５２４に動作を行わせる構成を用いたが、移動装飾部材としては、可動部に対して直線移動をするものや曲線移動をするもの等、各種適用可能である。
【符号の説明】
【００９６】
１……遊技機、２……中央役物、１５……ガラス扉、
１０１……遊技盤、１０４……図柄表示部、１１７……演出役物、
３００……遊技板、  ４００……画面、５０１……ケース本体、
５０２……蓋体、５０３……モータ駆動ユニット、
５０４、５０５、５０６……ギア、５０７……フォトセンサ、
５０８……係合回動部材、５０９……引張りコイルバネ、
５１０……可動部、５２３……装飾部本体、５２４……回動装飾部材、
５５３……延出部、６００……突起部、６４１……突起部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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