(57)【要約】【課題】図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、特定の図柄にて最終的に停止表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出する。リーチ遊技状態として、第１のリーチ遊技状態と期待度の高い第２のリーチ遊技状態とがある。制御装置２４は、図柄に関連する識別情報を遊技者に報知するとともに、リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄が、報知された識別情報と一致する場合に、第２のリーチ遊技状態を演出する。【選択図】          図１
2010201224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置と、
前記図柄列における前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段と
を備えた遊技機において、
前記図柄に関連する識別情報を遊技者に報知するよう構成するとともに、前記リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄が、前記報知された識別情報と一致する場合に、前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される可能性が、そうでない場合に比べて高くなるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」の数字図柄で停止すると、上述した大当たり状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用され、該パターンを用いてリーチ遊技状態が演出表示されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【０００７】
一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スーパーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態が発生することを期待感をもって切望する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、実際に遊技を行っている遊技者にとって「スーパーリーチ」の出現は、一般に大当たり状態の発生に次いで楽しみにしていることといえる。これに対し、従来では、リーチ状態が発生して、実際に「スーパーリーチ」が出現するまで、この「スーパーリーチ」の出現を予測することが困難である。そのため、図柄の変動開始から実際に「スーパーリーチ」が出現するまでの間において、一層の遊技内容の充実、ひいては、さらなる興趣の向上が求められているのも事実である。
【０００９】
また、図柄の変動開始時等において、「スーパーリーチ」の発生を予告することも考えられるが、当該「スーパーリーチ」は大当たり状態の発生との結びつきが強いため、頻繁に予告することはできない。つまり、頻繁に予告して、しかも頻繁に「スーパーリーチ」を発生させてしまうと、「スーパーリーチ」の信頼性が乏しくなってしまうため、前記予告は、実際上稀にしか行うことができない。そのため、遊技者にとってのわくわく感の向上を図る上では未だ十分とはいえなかった。
【００１０】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１２】
手段１．図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置と、前記図柄列における前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、少なくとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段とを備えた遊技機において、前記図柄に関連する識別情報を遊技者に報知するよう構成するとともに、前記リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄が、前記報知された識別情報と一致する場合に、前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される可能性が、そうでない場合に比べて高くなるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記手段によれば、図柄表示装置の図柄列において複数の図柄が変動表示されうる。また、図柄列における前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さらに、リーチ遊技状態演出手段によれば、少なくとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される前段階において、リーチ遊技状態が演出される。かかる演出により、遊技者は、わくわくどきどきしながら特別遊技状態の発生を期待する。さて、本手段では、図柄に関連する識別情報が遊技者に報知される。そして、リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄が、前記報知された識別情報と一致する場合には、図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される可能性が、そうでない場合に比べて高められる。そのため、識別情報が遊技者に報知されると、遊技者は、当該識別情報と一致するよう図柄が停止してリーチ状態が発生することをわくわくしながら期待する。また、実際に、リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄が識別情報と一致する場合には、図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される期待度が高められ、さらにわくわくする。併せて、上記識別情報が、頻繁に或いは毎回報知されたとしても、何ら支障が生じない。
【００１４】
手段２．図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置と、前記図柄列における前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、少なくとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段とを備え、前記リーチ遊技状態として、第１のリーチ遊技状態と該第１のリーチ遊技状態よりも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される期待度の高い第２のリーチ遊技状態とを有する遊技機において、前記図柄に関連する識別情報を遊技者に報知するよう構成するとともに、前記リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄が、前記報知された識別情報と一致する場合に、前記第２のリーチ遊技状態を演出するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
上記手段によれば、特に、リーチ遊技状態として、第１のリーチ遊技状態と、第２のリーチ遊技状態とがあり、第２のリーチ遊技状態が演出されると、図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される期待度が比較的高いため、遊技者はより一層期待感をもって遊技を堪能しうる。さて、本手段では、図柄に関連する識別情報が遊技者に報知される。そして、リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄が、前記報知された識別情報と一致する場合には、前記第２のリーチ遊技状態が演出される。このため、識別情報が遊技者に報知されると、遊技者は、当該識別情報と一致するよう図柄が停止してリーチ状態が発生することをわくわくしながら期待する。また、実際に、リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄が識別情報と一致する場合には、第２のリーチ遊技状態が演出されるため、図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される期待度が高められ、さらにわくわくする。併せて、上記識別情報が、頻繁に或いは毎回報知されたとしても、何ら支障が生じない。
【００１６】
手段３．上記手段２において、第２のリーチ遊技状態が演出される場合の、図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される期待度の程度を、遊技者に報知するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、期待度の程度が遊技者に報知されることにより、さらに遊技者はわくわくどきどきしうる。
【００１７】
手段４．上記手段３において、前記期待度の程度の報知は、リーチ遊技状態が発生する前段階に行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ遊技状態が発生する前段階から、前記報知された期待度の程度に基づいてわくわくどきどきしうる。
【００１８】
手段５．上記手段４において、前記期待度の程度の報知に際し、特定の報知態様があった場合には、リーチ状態が発生したときに停止表示される図柄が、前記識別情報と一致する蓋然性が高められるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定の報知態様があると、結果的に、第２のリーチ遊技状態が演出されやすくなり、遊技内容に一層厚みが増す。
【００１９】
手段６．上記手段１〜５のいずれかにおいて、前記図柄に関連する識別情報は、図柄表示装置にて表示されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、図柄表示装置を視認すれば、変動する図柄とともに識別情報を確認することができる。
【００２０】
手段７．上記手段１〜６のいずれかにおいて、前記リーチ遊技状態は、図柄表示装置にて演出表示されることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段８．上記手段１〜７のいずれかにおいて、前記図柄に関連する識別情報の報知は、音声及び光の少なくとも一方による報知を含むことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段９．上記手段１〜８のいずれかにおいて、前記リーチ遊技状態は、音声及び光の少なくとも一方による演出を含むことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段１０．上記手段１〜９のいずれかにおいて、前記図柄に関連する識別情報は、前記図柄が変動表示される毎に毎回報知されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、識別情報と一致するよう図柄が停止してリーチ状態が発生することを毎回期待することができる。
【００２４】
手段１１．上記手段１〜１０のいずれかにおいて、前記図柄に関連する識別情報の報知は、所定の条件が満たされたときに行われることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、識別情報が報知されることを、まず期待しうる。
【００２５】
手段１２．上記手段１１において、前記図柄に関連する識別情報が報知されるに際して、遊技者に対し、その契機となる演出表示が行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、契機となる演出表示とも相まって、さらに面白味が増す。
【００２６】
手段１３．上記手段１〜１２のいずれかにおいて、前記図柄に関連する識別情報は、複数の図柄を含みうることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１４．上記手段１〜１３のいずれかにおいて、前記図柄に関連する識別情報は、前記リーチ状態が発生する直前以降に再度変更されうることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ状態が発生したときに停止表示される図柄が、一旦報知された識別情報と一致しない又は一致しそうにない場合であっても、識別情報が再度変更される場合があるため、遊技者にとっての面白味がさらに増す。
【００２８】
手段１５．上記手段１〜１４のいずれかにおいて、少なくとも１つの図柄が一旦停止した後であって、全図柄が停止する前段階において、一旦停止した図柄が再変動しうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、少なくとも１つの図柄が一旦停止したときに、前記報知された識別情報と一致しそうにない場合であっても、前記一旦停止した図柄が再変動することがあるため、これによりリーチ状態が発生し、そのときの停止表示図柄が、報知された識別情報と一致する場合が生じうる。そのため、遊技者にとっての面白味がさらに増す。
【００２９】
手段１６．上記手段１〜１５のいずれかにおいて、前記図柄列は３つ以上用意されているとともに、第１の図柄列において最初に図柄が停止してから第２の図柄列において図柄が停止するまでの時間をゼロ又は極短時間としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、第１の図柄列において最初に停止した図柄が、報知された識別情報と一致しない場合には、当該図柄の停止と同時又は停止後すぐに第２の図柄列において図柄が停止するため、遊技者は無駄な期待を抱かなくてすむ。また、逆に、報知された識別情報と一致する場合には、上記のような停止の仕方によって、喜び、期待感が急増する。
【発明の効果】
【００３０】
以上詳述したように、本発明によれば、図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）は表示部の表示状態（図柄変動時）の例を示す模式図であり、（ｂ）は大当たり状態の１態様を示す模式図であり、（ｃ）はリーチ状態の１態様を示す模式図である。
【図３】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図４】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図５】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図６】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図７】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図８】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図９の続きを示すフローチャートである。
【図１１】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「識別情報表示処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は別の実施の形態における表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図１５】（ａ），（ｂ）は別の実施の形態における表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３３】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００３４】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００３５】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００３６】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００３７】
図２に示すように、各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字によって構成され、これらの数字は昇順に配列されている。なお、図柄１７Ａ〜１７Ｈの数は上記例に何ら限定されるものではなく、また、図柄の種類も数字図柄に限定されることなく、文字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置してもよい。
【００３８】
各々の図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｈがスクロールすることにより変動表示される。より詳しくは、各図柄１７Ａ〜１７Ｈは上から下へとスクロール表示される。
【００３９】
本実施の形態では、図２（ｂ）に示すように、中央の１本の横ラインによって大当たりラインＬが構成されている（１ラインと称される）。つまり、各図柄列１４〜１６に１つずつ設けられた有効枠（該有効枠が大当たりラインＬを構成するともいえる）に図柄１７Ａ〜１７Ｈが表示される態様となっている。なお、本実施の形態では、各図柄列１４〜１６の各有効枠の上下には、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び１つ前の図柄も併せて表示されるようになっている（もちろん表示されなくてもよい）。但し、上記１ラインに限定されることなく、２ライン、３ライン、或いは５ライン以上の大当たりラインを有していても何ら差し支えない。
【００４０】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００４１】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００４２】
図２（ａ）に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００４３】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図２（ｂ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図２（ｂ）では「３」、「３」、「３」の図柄１７Ｃ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００４４】
また、例えば図２（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図２（ｃ）に示す例では、大当たりラインＬ上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「３」の図柄１７Ｃとなっている。
【００４５】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだ状態で、再度全図柄列１４〜１６が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが同時に停止するような場合（再変動全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００４６】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、一般に「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【００４７】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００４８】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００４９】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００５０】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００５１】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図３に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図４に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図５に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００５２】
図３に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図４に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図５に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００５３】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モードを切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形態においては、２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確率変動（確変）モードとがある。
【００５４】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。
【００５５】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が奇数（「１」、「３」、「５」、「７」）の場合に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」）の場合に、通常モードが実行される。
【００５６】
さて、本実施の形態では、前記表示部１３ａには、前記各図柄列１４〜１６の側部において、さらに２つの表示領域が設けられている。すなわち、キャラクタ表示領域１３ｂと、該キャラクタ表示領域１３ｂの下方に設けられた図柄予告表示領域１３ｃとが設定されている。キャラクタ表示領域１３ｂには、例えば徳利を持った女将のキャラクタＳＣが常時表示されるようになっている。また、図柄予告表示領域１３ｃには、常には扉が表示されるようになっている。そして、所定の条件が成立した場合には、全図柄列１４〜１６の図柄変動中において、該扉が開かれる表示動作が行われるとともに、そこに図柄識別情報が表示されるようになっている。図柄識別情報としては、図１３（ａ）に示すように、「３」、「７」等の１つ或いは２つ以上の数字が表示されることもあるし、図１３（ｃ）に示すように、「奇数」「偶数」等が表示されることもある。そして、ここに表示された識別情報と、リーチ状態が発生した場合の図柄１７Ａ〜１７Ｈとが一致する場合には、前述したスーパーリーチが発生するようになっている。
【００５７】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図７から図１２のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００５８】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００５９】
図６（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００６０】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６１】
また、図６（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００６２】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意する必要はなく（共通のカウンタ群を用いてもよく）、例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタＣＩの大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
【００６３】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００６４】
さて、図７のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００６５】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００６６】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００６７】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００６８】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００６９】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００７０】
次に、図８のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００７１】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００７２】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００７３】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７４】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００７５】
次に、図９、図１０のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００７６】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００７７】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００７８】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００７９】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１１の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８０】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８１】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００８２】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００８３】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、識別情報表示処理を実行する。詳しくは、図１２の「識別情報表示処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０７１において、制御装置２４は、今回取得したリーチパターンが「フラッシュリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等のいわゆるスーパーリーチであるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９０７２において、表示すべき識別情報を選択する。すなわち、リーチ状態となる数字を含むように、数ある表示パターンの中から識別情報を選択する。例えば、「３」の図柄１７Ｃでリーチ状態が発生する場合には、上述したように、「３」「７」とか「奇数」といった識別情報が選択される。そして、続くステップＳ９０７３において、図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動開始後に、図柄予告表示領域１３ｃにおける扉を開放する指令を出力するとともに、当該図柄予告表示領域１３ｃに、上記ステップＳ９０７２にて選択したリーチ図柄を含むような識別情報を表示する指令を出力し、その後の処理を一旦終了する。
【００８４】
また、ステップＳ９０７１において否定判定された場合（リーチパターンが取得されない場合もこの場合に含まれる）には、ステップＳ９０７４において、今回スーパーリーチが発生しないにもかかわらず、予告表示を実行するか否かを判定する。なお、このステップＳ９０７４においては、全て肯定判定されるようにしてもよいし、所定確率（０％、１０％、２０％、２５％、３０％、５０％、７５％等の確率）で、肯定判定されるようにしてもよい。全て肯定判定されるように設定されている場合には、図柄予告表示領域１３ｃにおいて、毎回予告表示が実行されることとなる。また、逆に前記確率が０％の場合には、スーパーリーチが発生する場合にしか、図柄予告表示領域１３ｃにおいて予告表示が実行されないこととなる。さらに、前記確率をそのときどきにおいて可変としてもよい。
【００８５】
そして、ステップＳ９０７４において否定判定された場合には、図柄予告表示領域１３ｃにて何らの表示制御をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。一方、ステップＳ９０７４において肯定判定された場合には、ステップＳ９０７５において、今回取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９０７６において、表示すべき識別情報を選択する。すなわち、リーチ状態となる数字を含まないように、数ある表示パターンの中から識別情報を選択する。例えば、「３」の図柄１７Ｃでリーチ状態が発生する場合には、「１」「４」とか「偶数」といった識別情報が選択される。そして、続くステップＳ９０７７において、図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動開始後に、図柄予告表示領域１３ｃにおける扉を開放する指令を出力するとともに、当該図柄予告表示領域１３ｃに、上記ステップＳ９０７６にて選択したリーチ図柄を含まないような識別情報を表示する指令を出力し、その後の処理を一旦終了する。
【００８６】
さらに、ステップＳ９０７５において、今回取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でない場合（＝リーチパターンが取得されない場合）には、ステップＳ９０７８において、表示すべき識別情報を選択する。すなわち、任意の数字に関連する、数ある表示パターンの中から識別情報を選択する。例えば、右図柄列１４が「３」の図柄１７Ｃで停止して、左図柄列１６が「５」の図柄１７Ｅで停止する場合には、上述したように、「３」「７」とか「奇数」といった識別情報が選択される。そして、続くステップＳ９０７９において、図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動開始後に、図柄予告表示領域１３ｃにおける扉を開放する指令を出力するとともに、当該図柄予告表示領域１３ｃに、上記ステップＳ９０７８にて選択した識別情報を表示する指令を出力し、その後の処理を一旦終了する。
【００８７】
さらに、上記のように、識別情報表示処理ルーチンを実行した後、制御装置２４は、変動開始処理ルーチンのステップＳ９０８において、実際に特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。従って、上述したステップＳ９０７３、ステップＳ９０７７又はステップＳ９０７９の処理を経た場合には、各図柄列の図柄１７Ａ〜１７Ｈ変動が開始された後、数秒（例えば１〜１０秒）経過してから、図柄予告表示領域１３ｃにおける扉が開放表示され、所定の識別情報が表示されることとなる。
【００８８】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図９のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｌが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【００８９】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。つまり、リーチパターンが「ノーマルリーチ」の場合には、ノーマルリーチ動作処理を行い、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｈをフラッシュさせながら変動表示させる）処理を行い、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、コマ送りリーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｈを１コマずつ一旦停止するかの如く変動表示させる）処理を行い、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、拡大リーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｈを拡大させながら変動表示させる）処理を行う。そして、その後の処理を一旦終了する。一方、リーチパターンが取得されていない場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理」を一旦終了する。
【００９０】
上記のように、ステップＳ１２０の処理（リーチ動作処理）を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００９１】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【００９２】
さて、上記再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグが「１」に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグが「０」に設定される等の処理が行われる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モード又は確変モードを選択することとしてもよい。
【００９３】
さて、次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１０参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。さらに、このとき、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウンタＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（例えばカウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。
【００９４】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【００９５】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個以上の遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００９６】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００９７】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示するとともに、次回の遊技モードを前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。
【００９８】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、図柄１７Ａ〜１７Ｈに関連する識別情報が図柄予告表示領域１３ｃに表示され、結果として遊技者に報知される。そして、リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈが、前記報知された識別情報と一致する場合には、スーパーリーチ状態が演出される。このため、まず、識別情報が遊技者に報知されると、遊技者は、当該識別情報と一致するよう図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止してリーチ状態が発生することをわくわくしながら期待する。また、実際に、リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈが識別情報と一致する場合には、スーパーリーチ状態が演出されるため、大当たり図柄で最終的に停止表示される期待度が高められ、さらにわくわくする。併せて、上記識別情報が、頻繁に或いは毎回報知されたとしても、毎回スーパーリーチを発生させなければならないわけではないので、何ら支障が生じない。その結果、従来にはない、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【００９９】
また、前記図柄に関連する識別情報は、図柄列１４〜１６と同様に図柄表示装置１３の表示部１３ａにて表示されるため、当該表示部１３ａを視認すれば、変動する図柄１７Ａ〜１７Ｈとともに識別情報を確認することができる。
【０１００】
さらに、本実施の形態では、図柄に関連する識別情報は、複数の図柄１７Ａ〜１７Ｈを含みうることとした。このため、遊技者にとっての期待感を高めることができ、さらに面白味が増す。特に、本実施の形態では、表示の方法として、個別的に数字を表示する方法のみならず、奇数、偶数等の包括的な表示方法をも採用し、バリエーションに富んだ表示方法を採用している。そのため、一層の興趣の向上が図られる。
【０１０１】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１０２】
（ａ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとした。これに対し、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１０３】
（ｂ）確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｈの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、ある入賞口に遊技球５が入賞するまで、或いは、所定の図柄が停止するまで（小当たり状態となるまで）当該確変モードが継続されるようにしてもよい。
【０１０４】
（ｃ）さらに、上記実施の形態では、確変モードが選択される確率を一律に「５０％」としたが、この確率は任意に変更しうる。例えば「約３３％」の確率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
【０１０５】
（ｄ）また、確変モードに代えて、或いは、加えて、時間短縮モード（上記（１）〜（４）の任意の組み合わせ）を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【０１０６】
（ｅ）上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、ＣＰＵは、所定回数（例えば４回）続けて確変モードとなった場合には、５回目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通常モードが強制的に選択されるように制御するようにしてもよい。
【０１０７】
（ｆ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【０１０８】
（ｇ）特別図柄表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【０１０９】
（ｈ）上記実施の形態における普通図柄表示装置５１を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１１０】
（ｉ）確変モード等を実行しないパチンコ機にも具体化できる。
【０１１１】
（ｊ）また、上記実施の形態では、表示部１３ａにおいてモードの報知を行うこととしたが、モード報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うこととしてもよい。
【０１１２】
（ｋ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ、モード決定カウンタＣＫ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１１３】
（ｌ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１１４】
（ｍ）上記実施の形態では、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａにおいて、図柄に関連する識別情報を報知することとした。これに対し、別途表示部を設け、該表示部において識別情報を表示することとしてもよい。また、表示部に加えて、或いは代えて、音声及び光の少なくとも一方によって遊技者に報知することとしてもよい。
【０１１５】
（ｎ）上記実施の形態では、スーパーリーチとして、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等を採用したが、このほかのスーパーリーチを採用してもよい。例えば、背景を特殊な表示態様としたり、所定のキャラクタが特定の動作を行うような表示態様としたりしてもよい。また、スーパーリーチに際しては、表示部１３ａ上での演出に加えて、或いは代えて、音声及び光の少なくとも一方による演出を行うこととしてもよい。
【０１１６】
（ｏ）識別情報の表示方法としては、上述した「３」「７」の如く個別的な数字を用いてもよいし、「奇数」等の包括的な表示を行ってもよい。また、図１４（ａ）に示すように、「全図柄」等の表示を行ってもよい。このような「表示がなされた場合には、遊技者は、リーチ状態が発生すれば必ずスーパーリーチ状態が発生するため、期待感が一層高められるとともに、わくわく感に拍車がかけられる。さらには、図１４（ｂ）に示すように、「１〜６」等の如き表示方法を採用してもよい。
【０１１７】
（ｐ）上述したように、識別情報は、図柄１７Ａ〜１７Ｈが変動表示される毎に毎回報知されるようにしてもよいし、所定の条件が満たされたときにのみ報知されることとしてもよい。前者の場合には、遊技者は、識別情報と一致するよう図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止してリーチ状態が発生することを毎回期待することができる。また、後者の場合には、報知時の喜びが増し、わくわく感が増幅される。
【０１１８】
（ｑ）さらに、上記（ｐ）の後者の場合、識別情報が報知されるに際して、遊技者に対し、その契機となる演出表示が行われるようにしてもよい。例えば、図１４に示すように、キャラクタ表示領域１３ｂに表示された徳利を持った女将のキャラクタＳＣが徳利を傾けてお酌するかの如く動作を行った場合には、必ず扉が開かれて情報表示が行われるような構成としてもよい。かかる構成を採用することで、契機となる演出表示とも相まって、さらに面白味が増す。
【０１１９】
（ｒ）併せて、例えばキャラクタ表示領域１３ｂに表示された徳利を持った女将のキャラクタＳＣが特殊な動作を行った場合（例えば、水着でお酌をしたような場合）には、大当たり期待度が高められるようにしてもよい。すなわち、スーパーリーチ状態が演出される場合の、大当たり状態発生の期待度を、遊技者に報知するようにしてもよい。このような構成により、期待度の程度が遊技者に報知され、その報知が期待度の高い報知態様であることを知った遊技者は、さらにわくわくどきどきしうる。
【０１２０】
特に、上記期待度の報知がリーチ状態発生前の段階に行われるようにした場合には、リーチ状態が発生する前段階から、報知された期待度の程度に基づいてわくわくどきどきしうる。
【０１２１】
また、前記期待度の程度の報知に際し、特定の報知態様があった場合（例えば、特殊な水着でお酌をしたような場合、或いは頬を赤らめながらお酌をしたような場合）には、リーチ状態が発生したときに停止表示される図柄（リーチ図柄）が、前記識別情報と一致する蓋然性が高められるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の報知態様があると、結果的に、スーパーリーチ状態が発生、演出されやすくなり、遊技内容に一層の厚みが増す。
【０１２２】
（ｓ）少なくとも１つの図柄１７Ａ〜１７Ｈが一旦停止した後であって、全図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止する前段階において、一旦停止した図柄が再変動しうるようにしてもよい。例えば、図１５（ａ）に示すように、図柄予告表示領域１３ｃに「３」「７」が表示され、左図柄列１４は「３」の図柄１７Ｃで停止したものの、右図柄列１６は「４」の図柄１７Ｄで一旦停止したとする。かかる場合に、右図柄列１６が再度変動して「３」の図柄１７Ｃで停止しうるようにしてもよい。かかる構成によれば、リーチ状態発生時の図柄１７Ａ〜１７Ｈが、一旦報知された識別情報と一致しない又は一致しそうにない場合であっても、或いはリーチ状態が発生しそうにない場合であっても、左右図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが再度変更される場合があるため、遊技者にとっての面白味がさらに増す。
【０１２３】
（ｔ）図柄１７Ａ〜１７Ｈに関連する識別情報が、リーチ状態が発生する直前以降に再度変更されうることとしてもよい。例えば、図１５（ｂ）に示すように、図柄予告表示領域１３ｃに「３」「７」が表示され、左図柄列１４及び右図柄列１６が「４」の図柄１７Ｄで停止し、リーチ状態が発生したとする。かかる場合に、識別情報と一致することによるスーパーリーチの発生はありえないが、図柄予告表示領域１３ｃの識別情報が再度変動して「３」から「４」となるようにしてもよい。かかる構成によれば、リーチ状態発生時の図柄１７Ａ〜１７Ｈが、一旦報知された識別情報と一致しない又は一致しそうにない場合であっても、識別情報が再度変更される場合があるため、遊技者にとっての面白味がさらに増す。
【０１２４】
（ｕ）左右の図柄列１４，１６がほぼ同時に停止するようにしてもよい。かかる構成によれば、左図柄列１４において最初に停止した図柄１７Ａ〜１７Ｈが、報知された識別情報と一致しない場合でも、当該図柄の停止と同時又は停止後すぐに右図柄列１６において図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止するため、遊技者は無駄な期待を抱かなくてすむ。また、逆に、報知された識別情報と一致する場合には、上記のような停止の仕方によって、喜び、期待感が急増する。
【０１２５】
（ｖ）上記実施の形態における扉を開けかけて再度閉じるようなフェイント的な演出を行ってもよい。
【０１２６】
（ｗ）上記実施の形態における有効枠を省略してもよい。
【０１２７】
（ｘ）図柄列の数は、２つ以下でも４つ以上でもよい。
【０１２８】
（ｙ）上記実施の形態では、リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈが、報知された識別情報と一致する場合に、スーパーリーチが演出表示されるようになっていたが、必ずしもスーパーリーチを発生させる必要はない。すなわち、リーチ状態が発生したときに停止表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈが、報知された識別情報と一致する場合に、単に、大当たり発生の可能性が高められる構成となっていてもよく、この場合、ノーマルリーチの演出が行われてもよい。
【符号の説明】
【０１２９】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｈ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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