(57)【要約】【課題】遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御部は、コマンド記憶部に事前判定コマンドが記憶されているか否かを判断し（Ｓ１９０１）、そうであると判断すると、ＲＡＭの第１保留記憶領域ないし第２保留記憶領域の保留フラグ記憶領域にて保留フラグをＯＮする（Ｓ１９０２）。次に、第１保留記憶領域ないし第２保留記憶領域のいずれかの記憶部に予兆フラグがＯＮされているか否かを判断し（Ｓ１９０３）、そうであると判断すると、変動時間Ｈが所定値Ｋよりも大きいか否かを判断する（Ｓ１９０４）。変動時間Ｈが所定値Ｋよりも大きいと判断した場合には（Ｓ１９０４でＹｅｓ）には、保留数予兆表示コマンドをセットする（Ｓ１９０５）。それ以外の場合（Ｓ１９０３でＮｏ、Ｓ１９０４でＮｏ）には、保留数通常表示コマンドをセットする（Ｓ１９０６）。【選択図】図１９
2010201114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球する始動口と、当該始動口への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段と、当該検出手段により検出される当該始動口への入賞に対応して大当たり抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段による大当たり抽選の結果を示す図柄を背景と共に表示する表示手段と、を備える遊技機であって、
前記検出手段により検出される入賞に対応して行われる前記抽選手段の大当たり抽選が保留される保留球の発生についての保留球発生情報を取得する保留球発生情報取得手段と、
前記保留球発生情報取得手段により取得した前記保留球発生情報に係る入賞について前記抽選手段による大当たり抽選が行われる前に当該大当たり抽選の結果を判定する事前判定手段と、
前記保留球発生情報取得手段により取得される前記保留球発生情報に係る入賞に対応して行われる前記抽選手段による大当たり抽選の結果が前記表示手段に表示される前に、当該表示手段の前記背景を当該入賞に対応する前記事前判定手段の判定結果を示唆する内容に変更する背景表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段に表示される前記図柄を、図柄変動の開始後に停止することで表示されるように図柄変動表示を制御する図柄変動制御手段と、
前記表示手段での図柄変動を開始してから停止するまでの間の時間として前記図柄変動制御手段に出力される変動時間を、前記検出手段により検出される前記入賞の各々について決定する決定手段と、
をさらに備え、
前記背景表示制御手段は、前記保留球発生情報取得手段により取得された前記保留球発生情報に係る入賞よりも前に前記検出手段により検出された別の入賞に対応する前記変動時間の情報に基づいて、当該別の入賞に対応する大当たり抽選の結果が前記表示手段に表示される際に当該表示手段の前記背景を当該入賞に対応する前記事前判定手段の判定結果を示唆する内容に変更するか否かを判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記背景表示制御手段は、前記変動時間の情報が所定の値よりも小さいときに前記表示手段の前記背景を変更しないと判断することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記背景表示制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が遊技者にとって有利な遊技状態である場合に、遊技者の期待度を高める背景を選択することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記背景表示制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が遊技者にとって不利な遊技状態である場合に前記表示手段の前記背景を変更しないと判断することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。
また、大当たり後の大当たり抽選の際に大当たりの当選条件が異なるパチンコ遊技機も知られている。すなわち、このようなパチンコ遊技機は、所定ラウンド数の大当たり遊技状態が終了した後に、大当たりの当選確率が低確率から高確率に変動する確率変動（確変）状態を備えている。このため、内部状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を例えば液晶画面で行うことにより、遊技の継続によって次の大当たりに当選するという遊技者の期待感を高めている。
このような遊技機では、大当たりの抽選結果が趣向を凝らした種々の演出によって遊技者に報知される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
通常、始動口に遊技球が入球すると、乱数発生手段等によって大当たりの当否や演出内容等を決定するための乱数が取得される。また、特別図柄の変動表示（抽選結果の報知）中に、さらに遊技球が始動口に入球すると、この入球を契機として取得された乱数が記憶装置に記憶され、保留球が留保されることとなる。このようにして留保された保留球は、留保された順に処理（特別図柄の変動表示）がなされる。
そして、特許文献１に示す遊技機においては、記憶装置に記憶された乱数を、当該乱数が記憶された時点で判定し、この判定結果に基づいてさまざまな演出を行うようにしている。
【０００４】
例えば、保留球が４つ留保されているときに、４つ目の保留球が大当たりに当選していると判定された場合には、１つ目の保留球から３つ目の保留球が処理されるまでの間に、４つ目の保留球が大当たりに当選しているかもしれないという期待感を遊技者に与えるような予兆演出を行う。こうした予兆演出によって、大当たりに当選するかもしれないという遊技者の期待感を早期に高めることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２８３５４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技球による遊技を長く継続していると遊技者の集中力等を維持させることが難しくなる。そのため、遊技者の集中力等の維持を図るべく、このような予兆演出を利用することが考えられる。しかしながら、従来から提案されている遊技機での予兆演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
本発明は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機１００は、遊技球が入球する始動口１２１，１２２と、当該始動口１２１，１２２への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段２１１，２１２と、当該検出手段２１１，２１２により検出される当該始動口１２１，１２２への入賞に対応して大当たり抽選を行う抽選手段２００と、当該抽選手段２００による大当たり抽選の結果を示す図柄を背景と共に表示する表示手段１１４と、を備える遊技機１００であって、前記検出手段２１１，２１２により検出される入賞に対応して行われる前記抽選手段２００の大当たり抽選が保留される保留球の発生についての保留球発生情報を取得する保留球発生情報取得手段２００と、前記保留球発生情報取得手段２００により取得した前記保留球発生情報に係る入賞について前記抽選手段２００による大当たり抽選が行われる前に当該大当たり抽選の結果を判定する事前判定手段２００と、前記保留球発生情報取得手段２００により取得される前記保留球発生情報に係る入賞に対応して行われる前記抽選手段２００による大当たり抽選の結果が前記表示手段１１４に表示される前に、当該表示手段１１４の前記背景を当該入賞に対応する前記事前判定手段２００の判定結果を示唆する内容に変更する背景表示制御手段３００と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記表示手段１１４に表示される前記図柄を、図柄変動の開始後に停止することで表示されるように図柄変動表示を制御する図柄変動制御手段３００と、前記表示手段１１４での図柄変動を開始してから停止するまでの間の時間として前記図柄変動制御手段３００に出力される変動時間を、前記検出手段２１１，２１２により検出される前記入賞の各々について決定する決定手段２００と、をさらに備え、前記背景表示制御手段３００は、前記保留球発生情報取得手段２００により取得された前記保留球発生情報に係る入賞よりも前に前記検出手段２１１，２１２により検出された別の入賞に対応する前記変動時間の情報に基づいて、当該別の入賞に対応する大当たり抽選の結果が前記表示手段１１４に表示される際に当該表示手段１１４の前記背景を当該入賞に対応する前記事前判定手段２００の判定結果を示唆する内容に変更するか否かを判断することを特徴とすることができる。
また、前記背景表示制御手段３００は、前記変動時間の情報が所定の値よりも小さいときに前記表示手段１１４の前記背景を変更しないと判断することを特徴とすることができる。
さらに、前記背景表示制御手段３００は、前記事前判定手段２００の判定結果が遊技者にとって有利な遊技状態である場合に、遊技者の期待度を高める背景を選択することを特徴とすることができる。さらにまた、前記背景表示制御手段３００は、前記事前判定手段２００の判定結果が遊技者にとって不利な遊技状態である場合に前記表示手段１１４の前記背景を変更しないと判断することを特徴とすることができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１０】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する表示手段の一例としての画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１２】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１３】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１４】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１５】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１６】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２２】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３−１は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２５】
遊技制御部２００には、図３−１に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２６】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００２９】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３０】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。   さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３４】
〔保留先読み〕
ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、いわゆる保留先読みを行うことが可能である。ここにいう保留先読みとは、図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に図柄変動パターンを決定するものである。すなわち、第１始動口１２１ないし第２始動口１２２に遊技球が入球すると、遊技制御部２００において、大当たり判定処理等を行うための各種の乱数が取得される（図６のステップ６０５参照）。また、特別図柄の変動表示（抽選結果の報知）中にさらに遊技球が始動口に入球すると（始動口入賞）、この入球を契機として取得された乱数がＲＡＭ２０３に記憶され、保留球が留保されることとなる。このようにして留保された保留球は、留保された順に処理（特別図柄の変動表示）がなされる。そして、ＲＡＭ２０３に記憶された乱数を、乱数が記憶された時点で判定（事前判定）する。このように、保留先読みの場合には、ＲＡＭ２０３に記憶された乱数に基づいて、図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に図柄変動パターンを決定する。
【００３５】
事前判定の結果はさまざまな演出に用いることになる。例えば、その結果は演出制御部３００に送信され、演出制御部３００では、受信した結果に基づいて例えば、保留球が大当たりに当選しているかもしれないという期待感を遊技者に与えるような大当たり予兆演出を行う。
本実施の形態では、後述するように、予兆演出処理において、予兆演出抽選の結果に基づいて所定の演出（予兆演出）を行うか否かを判定し、判定結果が所定の演出を行うというときには、先読みした事前判定結果を遊技者に教えるように制御している。
【００３６】
ここで、遊技制御部２００は、検出される入賞に対応して行われる大当たり抽選が保留される保留球の発生についての保留球発生情報を取得する保留球発生情報取得手段として機能する。また、遊技制御部２００は、保留球発生情報に係る入賞について大当たり抽選が行われる前に当該大当たり抽選の結果を判定する事前判定手段の一例として機能する。
また、演出制御部３００は、保留球発生情報に係る入賞に対応して行われる大当たり抽選の結果が表示される前に、背景を当該入賞に対応する事前判定結果を示唆する内容に変更する背景表示制御手段の一例として機能する。また、背景表示制御手段の一例としての演出制御部３００は、保留球発生情報に係る入賞よりも前に検出された別の入賞に対応する変動時間Ｈの情報に基づいて、当該別の入賞に対応する大当たり抽選の結果が表示される際に背景を、当該入賞に対応する事前判定結果を示唆する内容に変更するか否かを判断する。
なお、ここにいう変動時間Ｈは、図柄変動を開始してから停止するまでの間の時間として図柄変動制御手段に出力されるものである。遊技制御部２００が、検出される入賞の各々について変動時間Ｈを決定する決定手段の一例として機能し、また、表示される図柄を、図柄変動の開始後に停止することで表示されるように図柄変動表示を制御する図柄変動制御手段の一例として機能する。
【００３７】
〔遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
このような保留先読みを実行するために、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３は、以下のような構成を有する。
図３−２は、本実施の形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３−１参照）の構成例を説明するブロック図である。同図の（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
同図の（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、８つの記憶部を有している。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８記憶部２０４ｈを有している。
【００３８】
また、同図の（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが記憶される部分と、第１始動口１２１（図１参照）に遊技球が入球して乱数が取得されたのか、第２始動口１２２（同図参照）に遊技球が入球して乱数が取得されたのかという情報が記憶される部分と、を有する。
また、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される部分と、図柄乱数が記憶される部分と、リーチ乱数が記憶される部分と、を有する。すなわち、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。これら大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、遊技データということができるものであり、その詳細については後述する。
また、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、事前判定情報が記憶される部分を有する。ここにいう事前判定情報とは、後述する事前判定処理（図６のステップ６０６参照）によって得られた情報である。具体的には、事前判定情報とは、大当たり、小当たり、ハズレのいずれであるか、また、大当たりであった場合にはその大当たりの種類が何であるのか、さらには、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。
【００３９】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【００４０】
図３−３は、本実施の形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３−１参照）の構成例を説明するブロック図である。同図の（ａ）は、ＲＡＭ３０３の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
同図の（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が留保されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６を備えている。この第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６の各々は、４つの記憶部を有している。すなわち、第１保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有している。また、第２保留記憶領域３０６は、第１記憶部３０６ａ、第２記憶部３０６ｂ、第３記憶部３０６ｃ、第４記憶部３０６ｄを有している。 
【００４１】
また、同図の（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ，３０６ａ〜３０６ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、予兆フラグをＯＮ／ＯＦＦする予兆フラグ記憶領域と、を有している。
【００４２】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、抽選手段の一例としての特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００４３】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４４】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００４５】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００４６】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４７】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４８】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４９】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００５０】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００５１】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３−１の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３−１のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５２】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、始動口スイッチ処理（図５のステップ５０２）の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、始動口１２１、１２２に遊技球が入賞して始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、未抽選分の保留数Ｕが上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕが上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
【００５３】
一方、保留数Ｕが上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕの値を１加算する（ステップ６０３）。その後、特別図柄抽選部２３１は、ＲＡＭ２０３に記憶されている変動回数Ｎの値に１加算する（ステップ６０４）。ここにいう変動回数Ｎとは、第１始動口１２１および第２始動口１２２に遊技球が入球して獲得した大当たりの抽選の権利の合計回数をいう。なお、以下、第１始動口入賞による保留を第１保留Ｕ１といい、第２始動口入賞による保留を第２保留Ｕ２ということがある。
【００５４】
さらに説明すると、変動回数Ｎは、初期状態からカウントして何回目の大当たりの抽選の権利を獲得したのかを示すものであり、これまでに行われた特別図柄の変動表示の回数を示すものではない。例えば、電源がＯＮされてから、第１始動口１２１に遊技球が入球したことを契機として、大当たりの抽選の権利を１００回獲得し、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを契機として、大当たりの抽選の権利を１０回獲得したとする。この状態では、ＲＡＭ２０３に「１１０」というデータが記憶される。そして、この状態からさらに第１始動口１２１に遊技球が入球して、大当たりの抽選の権利を獲得すると、特別図柄抽選部２３１は、ＲＡＭ２０３に記憶されている「１１０」という値に１加算して「１１１」というデータを記憶する。なお、保留数Ｕが上限留保個数に達しており、当該入球によっては大当たりの抽選の権利を獲得することができない場合には、第１始動口１２１および第２始動口１２２に遊技球が入球しても、変動回数Ｎはカウントされない。
【００５５】
そして、特別図柄抽選部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３の記憶領域２０４に保持する（ステップ６０５）。ここでは、始動口１２１、１２２の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
より具体的に説明すると、ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値と、大当たりの種類（長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）と、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値と、が含まれる。なお、本実施の形態では、確変遊技状態を高確率遊技状態ということがあり、通常遊技状態を低確率遊技状態ということがある。
遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、記憶した各種の乱数値を用いて、別ルーチンの事前判定処理を実行する（ステップ６０６）。事前判定処理の内容については後述する。
【００５６】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲートスイッチ処理（図５のステップ５０３）の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００５７】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００５８】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、特別図柄処理（図５のステップ５０４）の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり（特別図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ８０１）。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、大当たり中でない場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ（図６参照）が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００５９】
これに対し、保留数Ｕが１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕの値を１減算し（ステップ８０４）、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０５、８０６）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００６０】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８０７）。そして、この設定情報に基づき、図３−１に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を開始し（ステップ８０８）、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ８０９）。ステップ８０７でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６１】
次に、ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ８１０）。すなわち、ステップ８０９で計測開始された変動時間がステップ８０６の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ８１０でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００６２】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ８１０でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。次に、特別図柄変動制御部２３３は、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を終了して（ステップ８１２）、計測された変動時間をリセットする（ステップ８１３）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１４）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１１でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６３】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０５）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２）。大当たりしたか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００６４】
ステップ９０１の判断で大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動（確率変動、確変）するか否かを判断する（ステップ９０４）。確率変動するか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合（ステップ９０４でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、図柄の変動時間を短縮（時間短縮、時短）するか否かを判断する（ステップ９０５）。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００６５】
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、時間短縮する場合（ステップ９０５でＹｅｓ）は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ａ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。時間短縮しない場合（ステップ９０５でＮｏ）は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ｂ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。また、確率変動しない場合（ステップ９０４でＮｏ）は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、通常図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０８）。
【００６６】
大当たりしなかった場合（ステップ９０２でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０９）。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりである場合（ステップ９０９でＹｅｓ）は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１０）。小当たりでない場合（ステップ９０９でＮｏ）は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１１）。
【００６７】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０６）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１と同様である（ステップ９０１の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００６８】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００６９】
次に、変動パターン選択部２３５は、変動パターンを決定するための乱数（変動パターン乱数）を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ１００７）。そして、ステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ１００７で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００７０】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００９）。ステップ１００９でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８０７でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７１】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１４）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０１）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１０２）。
これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。ここで、特定図柄Ａおよび通常図柄の大当たりは長当たりであり、特定図柄Ｂの大当たりは短当たりである。したがって、設定情報に特定図柄Ａまたは通常図柄がセットされているならば、ステップ１１０１、１１０２の両方でＹｅｓである。特定図柄Ｂがセットされているならば、ステップ１１０１でＹｅｓ、ステップ１１０２でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０１でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０４、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０４、９０５の判断結果を用いても良い。
【００７２】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１０２でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技であることを識別するためのフラグ（長当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１０３）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が長当たり遊技状態となる。なお、上記のように、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。これらは、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００７３】
次に、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技を開始するための長当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１１０４）、時短遊技や確率変動時の確変遊技であることを識別するためのフラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグ）をＯＦＦにして（ステップ１１０５）、停止中処理を終了する。なお、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをＯＮにする操作は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で行われる。
【００７４】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１０２でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技であることを識別するためのフラグ（短当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１０６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が短当たり遊技状態となる。
次に、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技を開始するための短当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１１０７）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをＯＦＦにして（ステップ１１０５）、停止中処理を終了する。
【００７５】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０１でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定において時短遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０８）。時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１１０８でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、後述する時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０９）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１１０）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１１０でＹｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１１）。なお、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で行われる。
【００７６】
時短遊技フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０８でＮｏ）またはステップ１１１１でＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１１０でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定において確変遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１１２）。なお、ここでは、潜伏確変遊技も確変遊技に含まれるものとする。すなわち、ステップ１１１２では、確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグのいずれかがＯＮか否かが判断される。
【００７７】
確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）がＯＮである場合（ステップ１１１２でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、後述する確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１１３）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１１４）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１１４でＹｅｓ）、確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）をＯＦＦにする（ステップ１１１５）。なお、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技処理（図１３−２）で行われる。
【００７８】
確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）がＯＦＦであった場合（ステップ１１１２でＮｏ）またはステップ１１１５でＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１１４でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１６）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１６でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１６でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技であることを識別するためのフラグ（小当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１１７）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。そして、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技を開始するための小当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。
【００７９】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１２は、普通図柄処理（図５のステップ５０５）の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技（普通図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ１２０１）。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技中でない場合（ステップ１２０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１２０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１２０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１２０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１２０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００８０】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１２０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１２０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い（ステップ１２０５）、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１２０６）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合（ステップ１２０６でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０７）。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップ１２０６でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０８）。
【００８１】
次に、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１２０９）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１２０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する（ステップ１２１０）。図１２に示す例では、３秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１２０９でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する（ステップ１２１１）。図１２に示す例では、２９秒に設定される。
【００８２】
この後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１２０７またはステップ１２０８の設定内容に基づき、図３−１に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１２１２）。また、ステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ１２１３）。
【００８３】
次に、ステップ１２０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１２０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ１２１４）。すなわち、ステップ１２１３で計測開始された変動時間がステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ１２１４でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００８４】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１２１４でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、まず、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を終了して（ステップ１２１５）、計測された変動時間をリセットする（ステップ１２１６）。次に、普通図柄制御部２３７は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する（ステップ１２１７）。当選したならば（ステップ１２１７でＹｅｓ）、補助遊技の動作制御を開始する（ステップ１２１８）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１２１７でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【００８５】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１３−１は、大入賞口処理（図５のステップ５０６）の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり中か否かを判断する（ステップ１３０１）。大当たり中でない場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０１でＮｏ）。一方、大当たり中である場合（ステップ１３０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１３０２）。
【００８６】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１３０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算し（ステップ１３０４）、大入賞口１２５を開放する（ステップ１３０５）。
【００８７】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５での開放状態が予め設定された時間（開放時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０６）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１３０６でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが９個以上か否かを判断する（ステップ１３０７）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが９個未満である場合は、大入賞口１２５の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０７でＮｏ）。一方、大入賞口１２５の開放状態が開放時間を経過したか（ステップ１３０６でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが９個に達した場合（ステップ１３０７でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉口する（ステップ１３０８）。
【００８８】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが予め設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１３０９）。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０９でＮｏ）。この最大値は、大当たり判定処理（図９）でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Ａおよび通常図柄の大当たりでは最大値は１５ラウンド、特定図柄Ｂの大当たりでは最大値は２ラウンドに設定される。
【００８９】
大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１３０９でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、開放ラウンド数Ｒを０にリセットし（ステップ１３１０）、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する（ステップ１３１１）。この後、大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１２）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１２でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１３１２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大当たり遊技処理を行った後、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１３）。大当たり遊技処理の内容については後述する。
【００９０】
ステップ１３０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が開放中か否かを判断する（ステップ１３１４）。そして、開放中であるならば、上記ステップ１３０６以降の動作を実行する（ステップ１３１４でＹｅｓ）。
【００９１】
大入賞口１２５が開放中でない場合（ステップ１３１４でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００がエンディング中か否かを判断する（ステップ１３１５）。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ１３１２以降の動作を実行する（ステップ１３１５でＹｅｓ）。
【００９２】
パチンコ遊技機１００がエンディング中でない場合（ステップ１３１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１６）。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１６でＮｏ）。一方、大入賞口１２５を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ１３０４以降の動作を実行する（ステップ１３１６でＹｅｓ）。
【００９３】
〔大当たり遊技処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１３１２でＹｅｓ）に実行される大当たり遊技処理（ステップ１３１３）の内容を図１３−２に示す。
図１３−２に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず図１１のステップ１１０３でＯＮになった長当たり遊技フラグまたはステップ１１０６でＯＮになった短当たり遊技フラグをＯＦＦにする（ステップ１３１７）。
【００９４】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、図１３−１のステップ１３０１で判断した大当たりが通常大当たりか否かを判断する（ステップ１３１８）。そして、通常大当たりである場合（ステップ１３１８でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１９）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１３２０）、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【００９５】
図１３−１のステップ１３０１で判断した大当たりが通常大当たりでない場合（ステップ１３１８でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、この大当たりが確変大当たりか否かを判断する（ステップ１３２１）。ここで、確変大当たりとは、長当たりにおいて確率変動を発生させる大当たりであり、特定図柄Ａでの大当たりが該当する。
【００９６】
確変大当たりである場合（ステップ１３２１でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３２２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。一方、確変大当たりでない場合（ステップ１３２１でＮｏ）、大当たりの種類は、短当たり、すなわち特定図柄Ｂでの大当たりである（通常大当たりでも特定図柄Ａの大当たりでもない）。したがって、大入賞口動作制御部２３８は、潜伏確変遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３２３）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が確変遊技状態（時短遊技状態を伴わない）となる。
【００９７】
確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグをＯＮとした後、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｘの初期値を設定し（ステップ１３２４）、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１０００回である。したがって、確変遊技状態（または確変遊技状態＋時短遊技状態）における抽選が１０００回行われたならば、確変遊技状態（または確変遊技状態＋時短遊技状態）が終了する。
【００９８】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１４は、電動チューリップ処理（図５のステップ５０７）の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する（ステップ１４０１）。補助遊技中でない場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、補助遊技中である場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、パチンコ遊技機１００が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【００９９】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１４０４）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１４０４でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を長時間に設定する（ステップ１４０５）。図１４に示す例では、３．５秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１４０４でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を短時間に設定する（ステップ１４０６）。図１４に示す例では、０．２秒に設定される。
【０１００】
この後、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を開放し（ステップ１４０７）、解放後の経過時間を計測して、ステップ１４０５またはステップ１４０６で設定された開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ１２３の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０８でＮｏ）。
【０１０１】
一方、電動チューリップ１２３の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば（ステップ１４０８でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を閉口し（ステップ１４０９）、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４１０）。
【０１０２】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１２）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１５は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１５（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１５（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１５（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１５（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１０３】
図１５（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常遊技状態であるときの大当たりの場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変遊技状態であるときの大当たりの場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。また小当たりの場合、当選値は３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。
【０１０４】
図１５（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Ａと特定図柄Ｂの３種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理（図９）の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ａは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ｂは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は０〜９の１０個である。そして、通常図柄と特定図柄Ａに、それぞれ４個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Ｂに、２個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が６／１０（＝４／１０＋２／１０＝３／５）、確率変動しない確率が４／１０（＝２／５）となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄２種類の合計３種類としているが、大当たりの内容を４種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
【０１０５】
図１５（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２２８（＝１１／１１４）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１０６】
図１５（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、当選値は９個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１０７】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１２）で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１０８】
〔事前判定処理〕
ここで、保留先読みの場合の事前判定処理（図６のステップ６０６参照）について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図１６は、本実施の形態に係る事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。
同図の（ａ）には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、（ｂ）には事前判定処理での図柄乱数の構成例、（ｃ）には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１０９】
同図の（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、低確率遊技状態（通常遊技状態）である場合と高確率遊技状態（確変遊技状態）の場合の２種類が設定されている。乱数の値の範囲はいずれも０〜６００の６０１個である。さらには、大当たり乱数は、低確率遊技状態と高確率遊技状態とで、それぞれ大当たりのときと小当たりのときの２種類が設定されている。すなわち、事前判定処理の際に用いられる乱数判定テーブルとして、低確率遊技状態での大当たり乱数の判定に用いられる低確率時乱数判定テーブルと、高確率遊技状態での大当たり乱数の判定に用いられる高確率時乱数判定テーブルと、が用意されている。
そして、低確率遊技状態の場合、大当たり当選値および小当たり当選値のいずれも２つ設定され、大当たり当選確率は２／６０１であり、小当たり当選確率もまた２／６０１である。また、高確率遊技状態の場合、大当たり当選値は２０個設定され、大当たり当選確率は２０／６０１であり、また、小当たり当選値は２個設定され、小当たり当選確率は２／６０１である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、大当たり当選確率が１０倍となる。 
なお、本実施形態においては、低確率時乱数判定テーブルと高確率時乱数判定テーブルのいずれも、小当たり当選値が５０と１００である。このため、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかとは関係なく、大当たり乱数が５０または１００であった場合に小当たりと判定される。
【０１１０】
同図の（ｂ）には、第１始動口入賞による大当たり時の図柄乱数と、第２始動口入賞による大当たり時の図柄乱数と、小当たり時の図柄乱数と、が示されている。
同図の（ｂ）を参照すると、第１始動口入賞による大当たりの種類として、高確率時短付き長当たり、通常時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し短当たり、および、通常時短無し短当たりの６種類が用意されている。乱数の値の範囲は０〜２５０の２５１個である。そして、高確率時短付き長当たりに、０〜１００の値が割り当てられているので、第１始動口入賞の保留先読みを行う場合に高確率時短付き長当たりである確率は１０１／２５１となる。また、通常時短付き長当たりに１０１〜１５０の値が割り当てられているので、第１始動口入賞の保留先読みを行う場合に通常時短付き長当たりである確率は５０／２５１となる。また、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し短当たり、および、通常時短無し短当たりにはそれぞれ、１５１〜１７５，１７６〜２００，２０１〜２２５，２２６〜２５０の値が割り当てられているので、その確率はいずれも２５／２５１となる。
【０１１１】
また、同図の（ｂ）を参照すると、第２始動口入賞による大当たりの種類として、高確率時短付き長当たり、および、通常時短付き長当たりの２種類が用意されている。乱数の値の範囲は０〜２５０の２５１個である。そして、高確率時短付き長当たりに、０〜１５０の値が割り当てられているので、第２始動口入賞の保留先読みを行う場合に高確率時短付き長当たりである確率は１５１／２５１となる。また、通常時短付き長当たりに、１５１〜２５０の値が割り当てられているので、第２始動口入賞の保留先読みを行う場合に通常時短付き長当たりである確率は１００／２５１となる。
【０１１２】
ここで、第２始動口入賞による大当たり時に、高確率時短付き長当たりまたは通常時短付き長当たりのいずれかのみに当選するように制御する理由を以下説明する。
すなわち、非時短遊技状態においては、第２始動口１２２にほとんど遊技球が入球しない。言い換えれば、非時短遊技状態においては、大当たりの抽選のほとんどが、第１始動口１２１に遊技球が入球したことを契機として行われる。したがって、非時短遊技状態において、６種類の大当たりのうちのいずれかが当選するようにすることで、遊技の興趣性を高めるようにしている。
その一方で、仮に、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合も６種類の大当たりが当選するようにしてしまうと、時短遊技状態を設けたことによって遊技者の遊技に対する意欲をかえって減退させてしまうおそれがある。例えば、高確率時短付き短当たりに当選して時短遊技状態となった場合に、さらに通常時短付き短当たりや通常時短無し短当たりに当選してしまうと、高確率時短付き短当たりに当選したことによる遊技価値を享受することができず、遊技に対する遊技者の意欲が一気に減退してしまう。また、例えば、高確率時短付き短当たりに当選して時短遊技状態となった場合に、再度いずれかの「短当たり」に頻繁に当選することとなれば、遊技者は多量の賞球を獲得するという遊技の最大の目的を達成することがなかなかできず、遊技に対する意欲が一気に減退しかねない。このような事態が、時短遊技状態においては頻繁に発生することとなる。
そこで、かかる事態が頻繁に発生することがないよう、第２始動口入賞については、高確率時短付き長当たりまたは通常時短付き長当たりのいずれかのみに当選するようにしたのである。
【０１１３】
また、同図の（ｂ）を参照すると、小当たり時における小当たりの種類として、小当たりＡおよび小当たりＢの２種類が用意されている。乱数の値の範囲は０〜２５０の２５１個である。そして、小当たりＡに、０〜１２０の値が割り当てられているので、第１始動口入賞ないし第２始動口入賞での保留先読みを行う場合に小当たりＡである確率は１２１／２５１となる。また、小当たりＢに、１２１〜２５０の値が割り当てられているので、その確率は１３０／２５１となる。
なお、小当たりＡおよび小当たりＢは、その後に実行される小当たり遊技の内容は全く同じであり、異なる点としては、小当たりＡの場合に特別図柄表示器２２１，２２２（図３−１参照）に停止表示される特別図柄と小当たりＢの場合に特別図柄表示器２２１，２２２に停止表示される特別図柄とが別のものであることである。
【０１１４】
また、同図の（ｃ）を参照すると、リーチ乱数の値の範囲は０〜２５０の２５１個である。そして、リーチ有りの場合とリーチ無しの場合とがリーチ乱数判定テーブルとして用意されている。すなわち、リーチ有りに、０〜２４の値が割り当てられ、リーチ無しに、２５〜２５０の値が割り当てられている。したがって、第１始動口入賞ないし第２始動口入賞での保留先読みを行う場合にリーチ有りである確率は２５／２５１となり、リーチ無しである確率は２２６／２５１となる。
さらに説明すると、大当たり乱数がハズレであると判定された場合にのみ、リーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。そして、上述したように、ハズレ時には、リーチ無し演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が１０％程度の確率で実行されることとなる。その一方で、大当たり時および小当たり時には、必ずリーチ有り演出が実行されるため、本実施形態においては、リーチ乱数が取得されるものの、当該リーチ乱数の判定は行わないこととしている。
【０１１５】
なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部１１４において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか２つの図柄（数列）が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の１列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部１１４においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
【０１１６】
〔遊技制御部による事前判定処理〕
図１７は、本実施の形態に係る事前判定処理（図６のステップ６０６）の内容を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、内部状態が高確率遊技状態か否かを判断し（ステップ１７０１）、高確率状態であると判断すると（ステップ１７０１でＹｅｓ）、始動口スイッチ処理（図６参照）において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率遊技状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
すなわち、以後の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たり（高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たり）の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが、基準回数Ｍに設定される。例えば、電源をＯＮしてから２００回目の大当たりの抽選（特別図柄の変動表示）によって、「高確率時短付き長当たり」に当選した場合には、ＲＡＭ２０３に「２００」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率遊技状態となる。したがって、電源をＯＮしてから、２０１回目に行われる大当たりの抽選は、高確率遊技状態に移行してから、１回目の大当たりの抽選に相当し、同様に、２１０回目に行われる大当たりの抽選は、高確率遊技状態に移行してから、１０回目の大当たりの抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理（図６参照）によって取得した大当たりの抽選の権利が、高確率遊技状態に移行してから何回目の大当たりの抽選に相当するのかを演算する。具体的には、ＣＰＵ２０１が変動回数Ｎから基準回数Ｍを減算することによって演算値Ｚを取得する（ステップ１７０２）。
【０１１７】
そして、ＣＰＵ２０１は、演算値Ｚが所定回数Ｘ以下であるか否かを判断する（ステップ１７０３）。ここでいう所定回数Ｘというのは、高確率時当たり判定用テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。
ここで、本実施形態においては、以後の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、１００回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率時当たり判定用テーブルに基づいて行われる。したがって、本実施形態においては、所定回数Ｘは１００と設定されることとなり、演算値Ｚが１００以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）によって取得した大当たり乱数が、高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率遊技状態が終了して低確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
例えば、電源をＯＮしてから２００回目の大当たりの抽選（変動回数Ｎ＝２００）によって高確率時短付き短当たりに当選したとする。その後、高確率遊技状態になってから９８回の大当たりの抽選が行われ、いまだ大当たりに当選していない状況で、変動回数Ｎ＝２９９の保留Ａ、変動回数Ｎ＝３００の保留Ｂ、変動回数Ｎ＝３０１の保留Ｃが、ＲＡＭ２０３に記憶されたとする。このとき、基準回数Ｍ＝２００と設定されているため、保留Ａは演算値Ｚ＝９９となり、保留Ｂは演算値Ｚ＝１００となり、保留Ｃは演算値Ｚ＝１０１となる。したがって、保留Ａおよび保留Ｂはステップ１７０３で「ＹＥＳ」と判断され、保留Ｃはステップ１７０３で「ＮＯ」と判断される。
このように、ステップ１７０２およびステップ１７０３の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
【０１１８】
ＣＰＵ２０１は、演算値Ｚが所定回数Ｘ以下であると判断すると（ステップ１７０３でＹｅｓ）、以後の内部状態を低確率遊技状態に変更する「大当たり」に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理（図６参照）の開始前に記憶されているか否かを判断する（ステップ１７０４）。例えば、始動口スイッチ処理（図６参照）のステップ６０５において、記憶領域２０４の第５記憶部２０４ｅ（図３−２参照）に乱数を記憶した場合には、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄ（図３−２参照）に、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、通常時短無し短当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）において留保された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を低確率遊技状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に留保されているとなれば、始動口スイッチ処理（図６参照）において留保された保留球を消化するときに、遊技状態が低確率遊技状態になってしまうからである。
したがって、ステップ１７０４でＮｏと判断した場合には、高確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップ１７０６）、また、ステップ１７０４でＹｅｓと判断した場合には、低確率時乱数判定テーブルを選択する（ステップ１７０７）。
【０１１９】
ここで、現在の遊技状態が低確率遊技状態である場合（ステップ１７０１でＮｏ）や、現在の遊技状態が高確率遊技状態であっても演算値Ｚが所定回数Ｘを超えていると判断した場合（ステップ１７０３でＮｏ）には、次のような処理を行う。すなわち、ＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２０３の記憶領域２０４（図３−２参照）に、以後の遊技状態を高確率遊技状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理（図６参照）の開始前に記憶されているか否かを判断する（ステップ１７０５）。例えば、始動口スイッチ処理（図６参照）のステップ６０５において、記憶領域２０４の第６記憶部２０４ｆ（図３−２参照）に乱数を記憶した場合には、第１記憶部２０４ａ〜第５記憶部２０４ｅ（図３−２参照）に高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）において留保された保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高確率遊技状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に留保されているとなれば、始動口スイッチ処理において留保された保留球を消化するときに、内部状態が高確率遊技状態になってしまうからである。
したがって、ステップ１７０５でＮｏと判断した場合には、低確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップ１７０７）、Ｙｅｓと判断した場合には、高確率時乱数判定テーブルを選択する（ステップ１７０６）。
【０１２０】
なお、詳しくは図示しないが、ステップ１７０４およびステップ１７０５において、仮に、以後の遊技状態を高確率遊技状態に変更する大当たりと、以後の遊技状態を低確率遊技状態に変更する大当たりとが記憶領域２０４（図３−２参照）に記憶されている場合には、これら２つの大当たりのうち、後に消化される保留球に係る事前判定情報に基づいた判断を行う。例えば、第１記憶部２０４ａ（図３−２参照）に高確率時短付き長当たりに係る事前判定情報が記憶され、第３記憶部２０４ｃ（図３−２参照）に通常時短付き長当たりに係る事前判定情報が記憶されているとする。この場合には、第３記憶部２０４ｃ（図３−２参照）に記憶された事前判定情報に基づいて判断するため、ステップ１７０４においてはＹｅｓと判断し、ステップ１７０５においてはＮｏと判断する。
【０１２１】
このように、ステップ１７０４およびステップ１７０５の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと内部状態が変化する場合や、低確率遊技状態から高確率遊技状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。
【０１２２】
そして、低確率時乱数判定テーブルと高確率時乱数判定テーブルのうち選択されたテーブルに基づいて各乱数の判定が行われ（ステップ１７０８）、その判定結果を事前判定情報として記憶領域２０４（図３−２参照）に記憶する（ステップ１７０９）。そして、その判定結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し（ステップ１７１０）、大当たりまたは小当たりであった場合には（ステップ１７１０でＹｅｓ）、予兆コマンドをセットし（ステップ１７１１）、また、ハズレであった場合（ステップ１７１０でＮｏ）には、通常コマンドをセットする（ステップ１７１２）。これにより、事前判定処理が終了する。なお、セットされた事前判定コマンドは、出力処理（図５のステップ５０９参照）において演出制御部３００に送信される。
これらの事前判定コマンドは、新たに留保されて第１保留Ｕ１または第２保留Ｕ２の保留個数が変更されたという情報を演出制御部３００に送信するものであり、また、事前判定した結果が大当たり、小当たり、ハズレのいずれであるかという情報を有している。
【０１２３】
〔演出制御部の動作〕
次に、遊技制御部２００から送信される各コマンドに対応して演出制御部３００が行う動作を説明する。具体的には、本実施の形態では、演出制御部３００は、事前判定コマンド受信処理、演出実行コマンド受信処理および演出制御処理を行う。これらの処理は、演出制御部３００のＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に格納されているプログラムの読み出しを行い、そのプログラムにより実行されるものである。
図１８は、演出制御部３００の動作の一部を示すフローチャートである。なお、出力処理（図５のステップ５０９参照）により遊技制御部２００から送信された各種のコマンドは、演出制御部３００のＲＡＭ３０３に設けられた不図示のコマンド記憶部にいったん記憶される。そして、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、不図示のコマンド記憶装置に記憶されたコマンドを所定の間隔で見に行くとともに、記憶されている各コマンドに基づいて演出を制御する。
演出制御部３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１８に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図１８を参照すると、事前判定コマンド受信処理、演出実行コマンド受信処理および演出制御処理が順次実行される（ステップ１８０１〜１８０３）。
同図に示すように、演出制御部３００は、遊技制御部２００から事前判定コマンドを受信すると事前判定コマンド受信処理を行い（ステップ１８０１）、遊技制御部２００から演出実行コマンドを受信すると演出実行コマンド受信処理を行う（ステップ１８０２）。そして、演出制御部３００は、その後に演出制御処理を行う（ステップ１８０３）。
なお、これら事前判定コマンド受信処理、演出実行コマンド受信処理および演出制御処理の詳細な内容については後述する。
【０１２４】
〔演出制御部による事前判定コマンド受信処理〕
図１９は、演出制御部３００での事前判定コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、ＣＰＵ３０１は、不図示のコマンド記憶部に事前判定コマンドが記憶されているか否かを判断する（ステップ１９０１）。事前判定コマンドが記憶されていると判断すると（ステップ１９０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３の第１保留記憶領域３０５ないし第２保留記憶領域３０６の保留フラグ記憶領域（図３−３参照）にて保留フラグをＯＮする（ステップ１９０２）。
なお、事前判定コマンドが記憶されていない場合（ステップ１９０１でＮｏ）には、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３の第１保留記憶領域３０５ないし第２保留記憶領域３０６のいずれかの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ，３０６ａ〜３０６ｄ（図３−３参照）に予兆フラグがＯＮされているか否かを判断する（ステップ１９０３）。その結果、ＣＰＵ３０１は、いずれかの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ，３０６ａ〜３０６ｄ（図３−３参照）に予兆フラグがＯＮされていると判断した場合（ステップ１９０３でＹｅｓ）には、次に、変動時間Ｈが所定値Ｋよりも大きいか否かを判断する（ステップ１９０４）。そして、ＣＰＵ３０１は、変動時間Ｈが所定値Ｋよりも大きいと判断した場合には（ステップ１９０４でＹｅｓ）には、保留数予兆表示コマンドをセットする（ステップ１９０５）。
その一方で、いずれの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ，３０６ａ〜３０６ｄ（図３−３参照）にも予兆フラグがＯＮされていないと判断した場合（ステップ１９０３でＮｏ）および変動時間Ｈが所定値Ｋ以下であると判断した場合には（ステップ１９０４でＮｏ）には、保留数通常表示コマンドをセットする（ステップ１９０６）。
なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、第１保留Ｕ１および第２保留Ｕ２に係る情報を有している。また、保留数予兆コマンドには、いずれの記憶部に予兆フラグがＯＮされているのかという情報も有している。
このようにしてコマンドをセットしたら、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０１２６】
より詳しくは、ここにいう変動時間Ｈとは、大当たり判定処理（図９参照）による特別図柄が変動する時間である変動時間をいい、当該変動に係る変動時間ということもできる。また、所定値Ｋは、予兆演出を行うのに必要な時間よりも大きな値であり、例えば、４秒の値を採用することが考えられる。すなわち、予兆演出を行うのにある程度の時間（例えば３秒間）が必要な場合には、短い変動時間Ｈであれば図柄変動中に所定の予兆演出を行うことができない。
したがって、いずれかの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ，３０６ａ〜３０６ｄ（図３−３参照）に予兆フラグがＯＮされていると判断した場合（ステップ１９０３でＹｅｓ）であっても、変動時間Ｈが所定値Ｋ以下であると判断すると（ステップ１９０４でＮｏ）、保留数通常表示コマンドのセット（ステップ１９０６）を行う。
【０１２７】
〔演出制御部による演出実行コマンド受信処理〕
図２０は、演出制御部３００での演出実行コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３に演出実行コマンドが記憶されているか否かを判断する（ステップ２００１）。ここにいう演出実行コマンドとは、特別図柄処理（図５のステップ５０４参照）により生成されるものをいい、少なくとも「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の大当たりの判定結果に係る情報と、特別図柄の変動時間および演出の態様（リーチ有り演出かリーチ無し演出か）と、に係る情報を有する。より具体的に説明すると、演出実行コマンドは、これから変動表示が開始される特別図柄の内容、すなわち、大当たり、小当たり、ハズレのいずれに係る特別図柄の変動表示が開始されるのかという情報を有する。また、演出実行コマンドは、この特別図柄の変動表示の際に行われる演出が、リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、さらにはそのリーチ演出の時間に係る情報を有する。
【０１２８】
ＣＰＵ３０１は、事前判定コマンドが記憶されていると判断すると（ステップ２００１でＹｅｓ）、ＲＯＭ３０２に格納された複数の演出テーブルの中から、演出実行コマンドに基づいて１の演出テーブルを選択する（ステップ２００２）。
【０１２９】
より詳細に説明すると、演出制御部３００のＲＯＭ３０２には、長当たり演出テーブル、短当たりおよび小当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチ無し演出テーブルが格納されている。これらテーブルの各々には、遊技制御部２００で決定される変動時間に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、４秒用、８秒用、１２秒用のテーブルが設けられており、長当たり演出テーブルには、１分、１分３０秒、２分のテーブルが設けられている。そして、ＣＰＵ３０１は、これら複数のテーブルの中から、受信した演出実行コマンドが有している情報に基づいて１の演出テーブルを選択する。例えば、受信した演出実行コマンドが、「ハズレ」「リーチ無し演出」「変動時間４秒」という情報を有している場合には、４秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０１３０】
その後、ＣＰＵ３０１は、０〜２５０の乱数の中から１の乱数を無作為に抽出して取得し（ステップ２００３）、選択された演出テーブルに基づいてその乱数を判定する。この演出テーブルにおいては、乱数と演出パターンとが対応付けられており、乱数に応じて多数の演出パターンの中から１の演出パターンを決定する。これにより、ＣＰＵ３０１は、演出内容を決定する（ステップ２００４）。より具体的には、画像表示部１１４における装飾図柄パターン、可動役物１１５の動作パターン、盤ランプ１１６と枠ランプ１５７の照射パターン、スピーカ１５６から出力する音声パターンがそれぞれ決定される。
【０１３１】
このようにして、特別図柄の変動表示中に行われる演出パターンが決定した後に、ＣＰＵ３０１は、決定された演出パターンに係る演出確定コマンドをセットする（ステップ２００５）。そして、ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３の保留記憶領域３０５，３０６のシフト処理を行う（ステップ２００６）。例えば、受信した演出実行コマンドが第１保留Ｕ１に係る場合には、第４記憶部３０５ｄに記憶されているフラグを第３記憶部３０５ｃにシフトして記憶する。そして、第３記憶部３０５ｃに記憶されているフラグを第２記憶部３０５ｂにシフトして記憶し、第２記憶部３０５ｂに記憶されているフラグを第１記憶部３０５ａにシフトして記憶する。なお、この場合には、第１記憶部３０５ａに記憶されているフラグは消去する。
【０１３２】
ＣＰＵ３０１は、保留記憶領域３０５，３０６のいずれかの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ，３０６ａ〜３０６ｄに予兆フラグがＯＮされているか否かを判断する（ステップ２００７）。いずれかの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ，３０６ａ〜３０６ｄに予兆フラグがＯＮされていると判断した場合（ステップ２００７でＹｅｓ）には、次に、変動時間Ｈが所定値Ｋよりも大きいか否かを判断する（ステップ２００８）。また、いずれかの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ，３０６ａ〜３０６ｄに予兆フラグがＯＮされていないと判断した場合（ステップ２００７でＮｏ）には、保留数通常表示コマンドをセットする（ステップ２０１０）。
そして、変動時間Ｈが所定値Ｋよりも大きいと判断した場合には（ステップ２００８でＹｅｓ）には、ＣＰＵ３０１は保留数予兆表示コマンドをセットする（ステップ２００９）。そうでないと判断した場合（ステップ２００８でＮｏ）には、保留数通常表示コマンドをセットする（ステップ２０１０）。これらのコマンドは、演出制御処理において保留数を遊技者に報知するためのものであり、第１保留Ｕ１の保留数および第２保留Ｕ２の保留数に係る情報を有する。また、保留数予兆コマンドには、いずれの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ，３０６ａ〜３０６ｄに予兆フラグが記憶されているのかという情報も有する。
【０１３３】
なお、具体的には図示していないが、演出制御部３００のＣＰＵ３０１がルーチン処理を実行する際に、事前判定コマンドと演出実行コマンドとを同時に受信する場合がある。この場合には、図１９に示す事前判定コマンド受信処理のステップ１９０５またはステップ１９０６において、すでに保留数予兆表示コマンドまたは保留数通常表示コマンドがセットされている。一方で、図２０に示す演出実行コマンド受信処理においては、事前判定コマンド受信処理とは別に、ステップ２００６にてシフト処理された後の情報に基づいて、保留数予兆表示コマンドまたは保留数通常表示コマンドをセットする。そのため、ステップ１９０５またはステップ１９０６でセットされたコマンドと、ステップ２００９またはステップ２０１０でセットされたコマンドとは異なったものとなる。
このように、事前判定コマンドと演出実行コマンドとを同時に受信した場合には、事前判定コマンド受信処理においてセットされたコマンドを消去したうえで、演出実行コマンド受信処理において、新たなコマンドをセットすることとなる。
【０１３４】
予兆フラグＯＮとの判断をした場合（ステップ２００７でＹｅｓ）であると共に変動時間Ｈが所定値Ｋよりも大きいと判断した場合には（ステップ２００８でＹｅｓ）には、ＣＰＵ３０１は、所定の条件下でチェンジ先のステージの抽選を行い、決定する（ステップ２０１１）。
【０１３５】
ここで決定されたチェンジ先のステージは、画像表示部１１４に背景（場面、モード）が変化することで表示される。すなわち、本実施の形態では、特別図柄抽選の結果としての装飾図柄による変動演出と、特別図柄抽選の未抽選分について先読みによる事前判定が行われた結果を示唆する予兆演出と、が行われる。この予兆演出は、保留球の中に大当たりないし確変への昇格が含まれているという予告を遊技者に行うための演出ということができる。したがって、変動演出中にステージチェンジが行われると、遊技者は、遊技を継続することで大当たりないし確変になるかもしれないという期待感を持つことができ、遊技の興趣性を高めることができる。
なお、予兆演出に用いられるキャラクタ画像データや動画像データ（例えば背景画像データ）等は、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２に予め格納されている。また、ここにいう背景とは、画像表示部１１４に表示される画像や動画像のうち装飾図柄および保留画像を除くものをいう。
【０１３６】
このような予兆演出は、上述したように、ＣＰＵ３０１が予兆フラグＯＮであると判断したとき（ステップ１９０３でＹｅｓまたはステップ２００７でＹｅｓ）に常に行われるのではない。すなわち、特別図柄抽選の結果が表示されるための変動時間Ｈが、ステージチェンジするのに必要な時間（所定値Ｋ）よりも大きいとＣＰＵ３０１が判断したとき（ステップ１９０４でＹｅｓまたはステップ２００８でＹｅｓ）に行われる。すなわち、本実施の形態では、所定の時間がないとできない演出の一例としてのステージチェンジについて、変動時間Ｈに基づいて演出するか否かを判断して、演出しないと判断したときには、そのような演出は、保留球が消化されることで所定の時間が確保できる変動が発生するまで持ち越される。
さらに説明すると、変動時間Ｈは保留個数に応じて定められる場合がある。その場合の一例を説明する。保留個数が０ないし１のときの変動時間Ｈは１２秒であり、保留個数が２ないし３のときの変動時間Ｈは８秒または１２秒であり、保留個数が４のときの変動時間Ｈは４秒、８秒または１２秒であるとする。そして、ステージチェンジするのに３秒の時間を要するとする。このような条件下の場合には、変動時間Ｈが４秒のときにはステージチェンジするのに十分な時間が確保されないとして、予兆演出を行わない。また、変動時間Ｈが８秒または１２秒のときには、ステージチェンジするのに必要な時間が確保できるとして、予兆演出を行う。したがって、ステージチェンジについて演出時間が長い場合や短い場合などの種々の演出を予め用意しておく必要がない。
【０１３７】
この場合のチェンジ先のステージとしては、大当たりないし確変の期待度（信頼度）がより高いステージを決定する。その変形例としては、当初のステージ（第１ステージ）よりも期待度が低いステージである第２ステージと第１ステージよりも期待度が高いステージである第３ステージとを決定することも考えられる。
また、本実施の形態では、予兆演出としてステージチェンジを行っているが、ステージチェンジの代わりに、特定キャラクタの表示を行うことも考えられる。この場合の特殊キャラクタの表示演出は、ステージチェンジと同様に、演出を開始してから終了するまでの時間が所定時間必要なものである。
また、予兆演出として、本実施の形態でのステージチェンジを行う場合に、共に特定キャラクタの表示を重畳的に行うことも考えられ、また、そのような特定キャラクタの表示を保留表示に用いることも考えられる。
【０１３８】
このようにして、チェンジ先のステージが決定したら、ＣＰＵ３０１は、ステージ表示コマンドをセットして（ステップ２０１２）、一連の処理を終了する。その後には、ＣＰＵ３０１は、画像／音響制御部３１０を介して画像表示部１１４およびスピーカ１５６を制御したり、ランプ制御部３２０を介して可動役物１１５、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７を制御したりする。
なお、演出実行コマンドが記憶されていない場合（ステップ２００１でＮｏ）には、演出実行コマンド受信処理を終了する。
【０１３９】
〔演出制御部による演出制御処理〕
図２１は、演出制御部３００での演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、上述した事前判定コマンド受信処理または演出実行コマンド受信処理において保留数予兆表示コマンドがセットされている場合には、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２からプログラムを読み出して画像表示部１１４について保留数予兆表示制御としての演出表示装置制御を開始する（ステップ２１０１）。すなわち、画像表示部１１４の装飾図柄の変動中にステージチェンジを行う。なお、画像表示部１１４に保留数表示が表示されているときには、保留数表示を変更する。
また、ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２からプログラムを読み出して可動役物１１５について保留数予兆表示制御としての演出役物装置制御を開始する（ステップ２１０２）。同様に、ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７について保留数予兆表示制御としての演出用照明装置制御を開始する（ステップ２１０３）。また、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、スピーカ１５６について保留数予兆表示制御としての音声出力装置制御を開始する（ステップ２１０４）。
また、保留数通常表示コマンドがセットされている場合には、ＣＰＵ３１１による画像表示部１１４の保留数通常表示制御としての演出表示装置制御（ステップ２１０１）、およびＣＰＵ３２１による可動役物１１５の保留数通常表示制御としての演出役物装置制御（ステップ２１０２）を行う。また、ＣＰＵ３２１による盤ランプ１１６および枠ランプ１５７の保留数通常表示制御としての演出用照明装置制御（ステップ２１０３）、およびＣＰＵ３１１によるスピーカ１５６の保留数通常表示制御としての音声出力装置制御（ステップ２１０４）を行う。
【０１４０】
〔予兆演出が行われるタイミング〕
図２２は、画像表示部１１４にて予兆演出が行われるタイミングを説明する図であり、同図の(ａ)、(ｂ)および(ｃ)は、保留球が消化したり新たな保留球が発生したりする状態を説明の便宜上示したものである。(ａ)、(ｂ)および(ｃ)は、時系列的に示したものであり、時間の経過と共に(ａ)〜(ｃ)の順で変化するものとする。
同図の（ａ）に示す時点では、保留球１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃ，１０Ｄという４つの保留が存在している。保留球１０Ａ〜１０Ｄのうち最先の保留分である保留球１０Ａが消化されるときに、大当たり判定処理（図９参照）において変動時間Ｈが決定される。この場合の変動時間Ｈは１２秒である（Ｈ＝１２）。そして、この時点では、保留球１０Ａ〜１０Ｄのすべてについて事前判定処理（図１７参照）が既になされており、いずれも大当たりではなかったとする。
【０１４１】
そして、図２２の（ｂ）に示す時点では、保留球１０Ｂ，１０Ｃ，１０Ｄのほかに新たな保留分である保留球１０Ｅが発生しているので、この時点でも４つの保留が存在している。また、新たな保留球１０Ｅについて事前判定処理（図１７参照）がなされて、大当たりであったとする。また、保留球１０Ａが消化されるときに決定された変動時間Ｈは４秒である（Ｈ＝４）。すなわち、変動時間Ｈが所定値Ｋである４秒以下である。したがって、保留球１０Ｂが消化されるタイミングでは予兆演出が行われない。すなわち、保留球１０Ｅについての予兆演出を実行するタイミングが繰り下がる。
【０１４２】
また、図２２の（ｃ）に示す時点では、保留球１０Ｃ，１０Ｄ，１０Ｅのほかに新たな保留分である保留球１０Ｆが発生している。保留球１０Ｃが消化されるときに決定された変動時間Ｈは８秒である（Ｈ＝８）。すなわち、変動時間Ｈが所定値Ｋである４秒よりも大きい。このため、保留球１０Ｃが消化される際に画像表示部１１４にて行われる図柄変動表示に伴って、保留球１０Ｅの事前判定結果としての予兆演出が行われる。
なお、この保留球１０Ｆについての事前判定では大当たりではなかった。
【０１４３】
このように、本実施の形態では、保留数通常表示制御による演出が行われていても、当該変動に係る変動時間Ｈが短かったために保留数予兆表示制御が行われなかった場合もあり得る。すなわち、事前判定処理により予兆コマンドがセットされた場合（図１７のステップ１７１１参照）もある。そのような場合は、保留球が消化されていき、変動時間Ｈの長い変動が発生した場合に、保留数予兆表示制御が行われる。したがって、画像表示部１１４での表示の変更に所定時間を要する予兆演出の例えば背景チェンジを実行するタイミングを適切に判断することが可能になる。そのため、事前判定の結果である予兆演出を積極的に行うことで遊技の興趣性を更に高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３−１】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３−２】遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図である。
【図３−３】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３−１】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３−２】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１６】本実施の形態に係る事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１７】本実施の形態に係る事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御部の動作の一部を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御部での事前判定コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御部での演出実行コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御部での演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】画像表示部にて予兆演出が行われるタイミングを説明する図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、２００…遊技制御部、３００…演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３−１】
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【図３−２】
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【図３−３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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