(57)【要約】【課題】報知演出が実行される遊技状態においても遊技者が緊張感を喪失することなく遊技に集中でき、興趣を高く維持できる優れた遊技性を呈するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、特定役の入賞を容易にするための有利情報、及び特定役の入賞を困難又は不可能にするための不利情報を選択的に報知可能な報知手段７と、不利情報に沿った停止態様によって図柄変動が停止されたか否かを判定する停止態様判定手段４６と、不利情報が報知された場合に特定役が入賞したか否かを判定する特定役入賞判定手段４７と、停止態様判定結果と特定役入賞判定結果との組合せに応じて特典又は罰則を遊技者に付与する賞罰手段４８と、を備えている。【選択図】図８
2010200922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記特定役の入賞を容易にするための有利情報、及び前記特定役の入賞を困難又は不可能にするための不利情報を選択的に報知可能な報知手段と、
前記不利情報が報知された場合において、当該不利情報に沿った停止態様によって図柄変動が停止されたか否かを判定する停止態様判定手段と、
前記不利情報が報知された場合に前記特定役が入賞したか否かを判定する特定役入賞判定手段と、
前記停止態様判定手段による停止態様判定結果と前記特定役入賞判定手段による特定役入賞判定結果との組合せに応じて、特典又は罰則を遊技者に付与する賞罰手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数種類の役としては、
全ての変動表示部において停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように入賞図柄に対応する役図柄が配置された前記特定役のほかに、いずれか１箇所の特定変動表示部において停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように役図柄が配置されている一方、他の変動表示部では停止操作のタイミングによっては前記図柄表示領域に引き込んで停止表示され得ないように役図柄が配置された所定役があり、
前記内部抽選手段は、
前記特定役と前記所定役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記同時当選パターンが発生したゲームでは、前記特定変動表示部が最初に停止された場合に前記所定役の役図柄を、他の変動表示部が最初に停止された場合に前記特定役の役図柄を図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
前記報知手段による前記有利情報は、前記特定変動表示部以外の他の変動表示部を示唆する情報であり、
前記報知手段による前記不利情報は、前記特定変動表示部を示唆する情報であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記図柄変動表示手段は、第１〜第３の変動表示部を有しており、
前記複数種類の役としては、
前記第１〜第３の変動表示部全てにおいて停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように入賞図柄に対応する役図柄が配置された前記特定役のほかに、
前記第１の変動表示部において停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように役図柄が配置されている一方、前記第２及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては前記図柄表示領域に引き込んで停止表示され得ないように役図柄が配置された第１の所定役と、
前記第２の変動表示部において停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように役図柄が配置されている一方、前記第１及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては前記図柄表示領域に引き込んで停止表示され得ないように役図柄が配置された第２の所定役と、
前記第３の変動表示部において停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように役図柄が配置されている一方、前記第１及び第２の変動表示部では停止操作のタイミングによっては前記図柄表示領域に引き込んで停止表示され得ないように役図柄が配置された第３の所定役と、があり、
前記内部抽選手段は、
前記特定役、前記第１の所定役及び前記第２の所定役を同時に内部当選役として決定する第１の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第１の所定役及び前記第３の所定役を同時に内部当選役として決定する第２の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第２の所定役及び前記第３の所定役を同時に内部当選役として決定する第３の同時当選パターンと、を発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第１の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が最初に停止された場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が最初に停止された場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が最初に停止された場合に前記特定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第２の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が最初に停止された場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が最初に停止された場合に前記特定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が最初に停止された場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第３の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が最初に停止された場合に前記特定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が最初に停止された場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が最初に停止された場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
前記報知手段による前記有利情報は、前記第１〜第３の同時当選パターンが発生したゲームにおいて前記特定役の役図柄を停止表示させるために最初に停止させるべき変動表示部を示唆する情報であり、
前記報知手段による前記不利情報は、前記第１〜第３の同時当選パターンが発生したゲームにおいて前記第１の所定役、前記第２の所定役及び前記第３の所定役のうちのいずれかの役図柄を停止表示させるために最初に停止させるべき特定変動表示部を示唆する情報であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選役の入賞を容易にするための報知演出を実行可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、所定の押順の停止操作や所定のタイミングの停止操作等に応じて入賞可能な役を設定し、その押順やタイミングを報知する様々な報知演出が実行される遊技状態である、いわゆるＡＴ（アシストタイム）を発生させるスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンの遊技では、前記所定の押順や所定のタイミング等の報知演出に従うことで比較的容易に入賞を獲得できる（例えば、特許文献１及び２参照。）。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、報知演出が実行される遊技状態では、その報知演出に従って停止操作を行うことで比較的容易に入賞を獲得でき、遊技者の満足感を高めるという点で有効な遊技状態であると言える一方、遊技者が慢心して緊張感を喪失してしまい興趣が低下し易いという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１６１８９６号公報
【特許文献２】特開２００１−２９３１３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、報知演出が実行される遊技状態においても遊技者が緊張感を喪失することなく遊技に集中でき、興趣を高く維持できる優れた遊技性を呈するスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記特定役の入賞を容易にするための有利情報、及び前記特定役の入賞を困難又は不可能にするための不利情報を選択的に報知可能な報知手段と、
前記不利情報が報知された場合において、当該不利情報に沿った停止態様によって図柄変動が停止されたか否かを判定する停止態様判定手段と、
前記不利情報が報知された場合に前記特定役が入賞したか否かを判定する特定役入賞判定手段と、
前記停止態様判定手段による停止態様判定結果と前記特定役入賞判定手段による特定役入賞判定結果との組合せに応じて、特典又は罰則を遊技者に付与する賞罰手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンが備える報知手段は、前記特定役の入賞を容易にするための前記有利情報だけでなく、前記特定役の入賞を困難又は不可能にする前記不利情報を報知する。したがって、このスロットマシンの遊技では、前記報知手段による報知情報に従って遊技しても前記特定役を容易に入賞できるとは限らない。そのため、このスロットマシンの遊技では、前記報知手段による報知が実行される場合にも前記遊技者が緊張感を失うことなく遊技に集中することになる。
【０００８】
さらに、前記スロットマシンは、前記不利情報に沿った停止態様により図柄変動が停止されたか否かを判定する前記停止態様判定手段と、前記不利情報が報知された場合に前記特定役が入賞したか否かを判定する前記特定役入賞判定手段と、前記停止態様判定手段による前記停止態様判定結果と前記特定役入賞判定手段による前記特定役入賞判定結果との組合せに応じて特典又は罰則を付与する前記賞罰手段と、を備えている。
【０００９】
前記スロットマシンの遊技では、報知情報が前記有利情報であったか前記不利情報であったか、及び前記特定役が入賞したか否かによって特典又は罰則が付与される。それ故、本発明のスロットマシンによれば、前記報知手段による報知情報に従った方がいいのか、あるいは敢えて逆らった方がいいのか、考えながら遊技しなければならないという戦略的な遊技性を実現でき興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、図柄変動を停止する際の前記停止態様としては、停止操作のタイミングや、停止操作の順番等、様々な態様がある。
【００１１】
また、前記複数種類の役としては、
全ての変動表示部において停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように入賞図柄に対応する役図柄が配置された前記特定役のほかに、いずれか１箇所の特定変動表示部において停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように役図柄が配置されている一方、他の変動表示部では停止操作のタイミングによっては前記図柄表示領域に引き込んで停止表示され得ないように役図柄が配置された所定役があり、
前記内部抽選手段は、
前記特定役と前記所定役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記同時当選パターンが発生したゲームでは、前記特定変動表示部が最初に停止された場合に前記所定役の役図柄を、他の変動表示部が最初に停止された場合に前記特定役の役図柄を図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
前記報知手段による前記有利情報は、前記特定変動表示部以外の他の変動表示部を示唆する情報であり、
前記報知手段による前記不利情報は、前記特定変動表示部を示唆する情報であることが好ましい（請求項２）。
【００１２】
前記スロットマシンの遊技では、前記有利情報に従えば前記特定役を容易に入賞させることができる一方、前記不利情報に従うと入賞可能性が却って低くなる。前記不利情報に従って図柄を停止させた場合、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しによって前記所定役を入賞させる必要が生じ、前記不利情報に従ったが故に却って不利となる。
【００１３】
また、前記図柄変動表示手段は、第１〜第３の変動表示部を有しており、
前記複数種類の役としては、
前記第１〜第３の変動表示部全てにおいて停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように入賞図柄に対応する役図柄が配置された前記特定役のほかに、
前記第１の変動表示部において停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように役図柄が配置されている一方、前記第２及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては前記図柄表示領域に引き込んで停止表示され得ないように役図柄が配置された第１の所定役と、
前記第２の変動表示部において停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように役図柄が配置されている一方、前記第１及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては前記図柄表示領域に引き込んで停止表示され得ないように役図柄が配置された第２の所定役と、
前記第３の変動表示部において停止操作のタイミングによらず前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ得るように役図柄が配置されている一方、前記第１及び第２の変動表示部では停止操作のタイミングによっては前記図柄表示領域に引き込んで停止表示され得ないように役図柄が配置された第３の所定役と、があり、
前記内部抽選手段は、
前記特定役、前記第１の所定役及び前記第２の所定役を同時に内部当選役として決定する第１の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第１の所定役及び前記第３の所定役を同時に内部当選役として決定する第２の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第２の所定役及び前記第３の所定役を同時に内部当選役として決定する第３の同時当選パターンと、を発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第１の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が最初に停止された場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が最初に停止された場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が最初に停止された場合に前記特定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第２の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が最初に停止された場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が最初に停止された場合に前記特定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が最初に停止された場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第３の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が最初に停止された場合に前記特定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が最初に停止された場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が最初に停止された場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
前記報知手段による前記有利情報は、前記第１〜第３の同時当選パターンが発生したゲームにおいて前記特定役の役図柄を停止表示させるために最初に停止させるべき変動表示部を示唆する情報であり、
前記報知手段による前記不利情報は、前記第１〜第３の同時当選パターンが発生したゲームにおいて前記第１の所定役、前記第２の所定役及び前記第３の所定役のうちのいずれかの役図柄を停止表示させるために最初に停止させるべき特定変動表示部を示唆する情報であることが好ましい（請求項３）。
【００１４】
前記スロットマシンの遊技では、前記有利情報に従えば前記特定役を容易に入賞させることができる一方、前記不利情報に従うと入賞可能性が却って低くなる。前記不利情報に従った場合、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しによって前記第１〜第３の所定役のいずれかを入賞させる必要が生じ、前記不利情報に従ったが故に却って不利となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のスロットマシンは、前記報知手段による報知が実行される状態においても遊技者が緊張感を喪失することなく遊技に集中でき興趣を高く維持できる優れた遊技性を呈するスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、第２の所定役である１５枚役Ｂの入賞図柄の組み合わせを説明する説明図。
【図５】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図６】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【図７】実施例１における、１５枚役Ｂ〜Ｄのハズレ図柄を説明する説明図。
【図８】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図９】実施例１における、内部当選役を抽選するための内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、１５枚役の同時当選パターン毎の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図１１】実施例１における、ＲＴ中画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、ＲＴ中画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、ＲＴ中画面を示す正面図。
【図１４】実施例１における、ＲＴ中画面を示す正面図。
【図１５】実施例１における、報知ゲームで遊技者に付与する特典及び罰則を説明するための説明図。
【図１６】実施例１の別例における、１５枚役の同時当選パターン毎の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ＡＴ（アシストタイム）を発生可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１６を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１９】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２０】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１（変動表示部）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２１】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２２】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２３】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。
【００２４】
本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、対角方向の入賞ライン２１２、２１３、中段水平方向の入賞ライン２１１、Ｖ字状の入賞ライン２１４、及び逆Ｖ字状の入賞ライン２１５よりなる変則５ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域１１０Ｃにおいては３図柄のうち中段の１図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２５】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図５を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２６】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２７】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２８】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、後述する報知手段７が表示するＲＴ中画面７１〜７４を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、ＲＴ中画面７１〜７４の内容については、図１１〜図１４を参照して後で詳しく説明する。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＩＧ、ＲＥＧ）、１５枚役Ａ〜Ｄを含む複数種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。
【００３０】
ここで、１５枚役Ａ〜Ｄの入賞図柄について説明しておく。特定役である１５枚役Ａの入賞図柄を構成する役図柄としては、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて図柄「オレンジ」が設定されている。第１〜第３の所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄を構成する役図柄は、いずれか１箇所の特定リール（特定変動表示部）で図柄「Ｒ」であり、他のリールでは３種類の図柄「ＢＡＲ」のうちのいずれかとなっている。
【００３１】
例えば、１５枚役Ｂの入賞図柄としては、図４に示すごとく、左リール２１Ｌ及び中リール２１Ｃにおける３種類の「ＢＡＲ」の全組合せである９通りを右リール２１Ｒ（特定リール）における図柄「Ｒ」に対して組み合わせた９種類の入賞図柄が設定されている。なお、１回のゲームで内部当選可能な１５枚役Ｂは、９種類の入賞図柄に対応する９種類の１５枚役Ｂのうちのいずれか１種類となっている。１５枚役Ｃ（Ｄ）についても同様に９種類の入賞図柄があり、この９種類の１５枚役Ｃ（Ｄ）のいずれか１種類が個別に内部当選し得る。
【００３２】
各リール２１では、図５に示すごとく図柄が配列されている。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｒ（Ｌ）では、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおける図柄「オレンジ」及び図柄「Ｒ」は、停止操作のタイミングによらず図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒに停止表示させ得る図柄となっている。一方、３種類の図柄「ＢＡＲ」については、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒで１図柄ずつ配置されているのみであり、目押しが必要な図柄となっている。
【００３３】
中リール２１Ｃでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも４図柄となっている。一方、リール２１が停止する際の引込範囲は４図柄分である。それ故、中リール２１Ｃにおける図柄「オレンジ」及び図柄「Ｒ」は、停止操作のタイミングによらず図柄表示領域１１０Ｃに停止表示させ得る図柄となっている。一方、３種類の図柄「ＢＡＲ」については、中リール２１Ｃにおける最大間隔が５図柄以上となっており、目押しが必要な図柄となっている。
【００３４】
また、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、目押しの不要な図柄「オレンジ」と図柄「Ｒ」との間隔が図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒの表示範囲を超える２図柄以上に設定されている。また、中リール２１Ｃに対応する図柄表示領域１１０Ｃでは、中段の１図柄のみに対して入賞ラインが設定されている。このように各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図柄「オレンジ」と図柄「Ｒ」とが同時に入賞ライン上に停止表示されることがないように図柄が配置されている。
【００３５】
以上の通り本例のスロットマシン１では、図柄「オレンジ」のゾロ目が入賞図柄である１５枚役Ａが目押しの必要がない特定役となっている。また、目押しの必要のない図柄「Ｒ」と、目押しの必要な図柄「ＢＡＲ」との組合わせが入賞図柄である１５枚役Ｂ〜Ｄが目押しを必要とする第１〜第３の所定役となっている。
【００３６】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について、図６を用いて説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態、ＲＴ状態、ＢＩＧボーナス状態及びＲＥＧボーナス状態の４種類がある。そして、これらの遊技状態は、予め定められた移行条件の成立に応じて切り換えられる。なお、同図では、ＢＩＧボーナス状態及びＲＥＧボーナス状態をまとめてボーナス状態と表記してある。
【００３７】
（ＲＴ状態）
ＲＴ状態は、ボーナス状態の終了後に発生し、図７に示す１５枚役Ｂ〜Ｄの取りこぼし図柄が停止表示されたとき、あるいはボーナス役が内部当選したときに終了する。ＲＴ状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態の１／７．３に対して、１／１．３と高く設定された有利な遊技状態である。このＲＴ状態では、後述する報知手段７による報知演出が実行される遊技状態であるＡＴ（アシストタイム）が併せて発生する場合がある。なお、１５枚役Ｂ〜Ｄの取りこぼし図柄は、１５枚役Ｂ〜Ｄが内部当選したゲームで入賞が発生しなかった場合に停止表示される図柄であり、図柄「Ｒ」が２箇所のリールで停止表示されたハズレ図柄である。
【００３８】
スロットマシン１では、ＲＴ状態へ移行する際、１５枚役の同時当選時の報知回数（報知演出の実行回数）を決定するためのＡＴ抽選が実行される。１回以上の報知回数が決定されたときにＡＴが開始され、決定された報知回数の消化に応じてＡＴが終了する。ＡＴが発生中のＲＴ状態では、１５枚役の同時当選時に必ず報知演出が実行される。本例のスロットマシン１による報知としては、目押しの必要のない１５枚役Ａの入賞に導く有利情報の報知演出である報知１と、目押しの必要な１５枚役Ｂ〜Ｄの入賞に導く不利情報の報知演出である報知２とがある。これら報知１と報知２とは表面上違いがなく遊技者による判別が難しくなっている。また、報知１と報知２の発生割合は７：３となっている。
【００３９】
（ＢＩＧボーナス状態）
ＢＩＧボーナス状態は、ＢＩＧの入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が３６５枚を超えたことが設定されている。
（ＲＥＧボーナス状態）
ＲＥＧボーナス状態は、ＲＥＧの入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が１２０枚を超えたことが設定されている。
【００４０】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図８を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御するメイン基板３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。また、本例のスロットマシン１の液晶表示部５３は、１５枚役の同時当選が発生した際に前記報知１又は前記報知２を実行する報知手段７としての機能を備えている。
【００４１】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４２】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４３】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４４】
前記報知手段７は、ＡＴ発生中の１５枚役の同時当選ゲームにおいて報知演出を実行する手段である。報知演出としては、有利情報の報知演出である報知１と、不利情報の報知演出である報知２とがある。報知１は、目押し不要の特定役である１５枚役Ａの入賞に導く有利情報の報知パターンである。報知２は、目押しが必要な所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄのいずれかの入賞に導く不利情報の報知パターンである。報知手段７は、ＲＴ状態の発生中にＲＴ中画面７１〜７４（図１１〜図１４を参照して後述する。）を液晶表示部５３に表示させる。
【００４５】
メイン基板３は、図８に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、入賞に応じた利益を付与する利益付与手段４５、不利情報である報知２に沿った停止態様により図柄変動が停止されたか否かを判定する停止態様判定手段４６、報知２の報知ゲームで特定役である１５枚役Ａが入賞したか否かを判定する特定役入賞判定手段４７、停止態様判定結果と特定役入賞判定結果との組合せに応じて特典又は罰則を与える賞罰手段４８、報知回数を決定するためのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段４９としての各機能を実現する。
【００４６】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図９）、表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及び報知回数を決定するためのＡＴ抽選に用いるＡＴ抽選テーブル（図示略）を記憶している。
【００４７】
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置を規定したテーブルである。
図示しないＡＴ抽選テーブルは、報知１又は報知２を実行する報知回数を抽選により決定するための抽選テーブルである。ＡＴ抽選テーブルでは、ゼロ回〜１２８回までの各報知回数に対応する当選乱数が規定されている。
【００４８】
内部当選役抽選テーブルは、図９に示すごとく、０〜６５５３５の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、ＲＴ状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルと、がある。
【００４９】
通常状態及びＲＴ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、１５枚役の同時当選を発生させる同時当選乱数が規定されている。１５枚役の同時当選パターンとしては、１５枚役Ａ、Ｂ、Ｃの同時当選と、１５枚役Ａ、Ｂ、Ｄの同時当選と、１５枚役Ａ、Ｃ、Ｄの同時当選と、がある。また、ＲＴ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、通常状態用の内部当選役抽選テーブルと比べてリプレイ役の当選乱数が多く設定されている。
ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数の大部分が１５枚役Ａの当選乱数となっている。それ故、この内部当選役抽選テーブルが適用されるボーナス状態では、目押しの必要がなく入賞が容易な１５枚役Ａが高い頻度で内部当選し得る。
【００５０】
前記乱数抽出部３５は、図８に示すごとく、内部抽選用の乱数及びＡＴ抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数としては、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の内部抽選用の乱数と、報知回数を抽選するための所定範囲のＡＴ抽選用の乱数とがある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数を抽出し、ＲＴ状態への移行に応じてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００５１】
内部抽選手段４１は、図８に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図９に示す内部抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５２】
フラグ制御手段４２は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、内部当選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。フラグ制御手段２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５３】
ＡＴ抽選手段４９は、１５枚役の同時当選に応じた報知回数を決定するためのＡＴ抽選を実行する手段である。ＡＴ抽選手段４９は、ボーナス状態の終了に応じたＲＴ状態への移行時にＡＴ抽選を実行する。具体的には、ＲＴ状態への移行時に抽出されたＡＴ抽選用の乱数を前記ＡＴ抽選テーブルと照合することで報知回数を決定する。
【００５４】
表示制御手段４３は、図８に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５５】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４３は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール２１を停止させる。なお、本例の表示制御手段４３は、１５枚役Ａの対応図柄である図柄「オレンジ」よりも１５枚役Ｂ〜Ｄの対応図柄である図柄「Ｒ」を優先して引き込むように構成されている。
【００５６】
入賞判定手段４４は、図８に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５７】
利益付与手段４５は、図８に示すごとく、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００５８】
停止態様判定手段４６は、不利情報である報知２の報知ゲームにおいて、その報知２に沿った停止態様により図柄変動が停止されたか否かを判定する手段である。前記のごとく報知２は、同時当選した１５枚役のうち第１〜第３の所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄのいずれかを入賞させるために最初に停止操作（第１停止操作）すべきリール（第１停止リール）の報知である。停止態様判定手段４６は、報知２で示した第１停止リールが最初に停止されたか否かという停止態様判定結果を生成する。
【００５９】
特定役入賞判定手段４７は、不利情報である報知２の報知ゲームにおいて、特定役である１５枚役Ａの入賞を判定する手段である。特定役入賞判定手段４７は、報知２に反して１５枚役Ａが入賞したか、報知２に従って１５枚役Ａの入賞が回避されたかという特定役入賞判定結果を生成する。
【００６０】
賞罰手段４８は、前記停止態様判定結果及び前記特定役入賞判定結果の組合せに応じて特典又は罰則を遊技者に付与する手段である。賞罰手段４８が遊技者に付与する賞罰の内容については、図１５を参照して後で詳しく説明する。
【００６１】
次に、１５枚役の同時当選ゲームにおける第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けについて、図１０を参照して説明する。スロットマシン１では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２つの役と、特定役である１５枚役Ａとが同時当選し得る。１５枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選するパターン、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｄが同時当選するパターン、及び１５枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選するパターンがある。
【００６２】
ここで、１５枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについては、それぞれ、右リール２１Ｒ、中リール２１Ｃ、左リール２１Ｌが目押しの不要な特定図柄「Ｒ」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール２１に応じて入賞可能性が残る１５枚役が振り分けられる。例えば、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選した場合、第１停止リールが左リール２１Ｌであるときは１５枚役Ａの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが中リール２１Ｃであるときは１５枚役Ｃの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが右リール２１Ｒであるときは１５枚役Ｂの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。
【００６３】
次に、ＲＴ状態下で１５枚役の同時当選が発生した際、前記報知手段７が液晶表示部５３に表示するＲＴ中画面７１〜７４について、図１１〜図１４を用いて説明する。
図１１に示すＲＴ中画面７１は、ＡＴ発生中のＲＴ状態下における１５枚役の同時当選時に表示される画面である。ＲＴ中画面７１は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７１１と、第１停止リールを示す第１停止操作報知欄７１２と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７１３と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７１４と、を組み合わせてなる。第１停止操作が行われる前に表示されるＲＴ中画面７１によっては、有利情報の報知１であるか、不利情報の報知２であるか、遊技者側から判断することは困難である。図１１の例では、１５枚役Ａを入賞させるための第１停止リールが右リール２１Ｒであることを示しているが、これが報知２である場合には右リール２１Ｒを第１停止リールとした場合に１５枚役Ｂの図柄「Ｒ」が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
【００６４】
図１２に示すＲＴ中画面７２は、前記ＲＴ中画面７１が報知２による表示画面であった場合にその報知２に従って第１停止操作が行われたときに表示される画面である。ＲＴ中画面７２は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７２１と、所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれかを示す所定役報知欄７２２と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７２３と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７２４と、を組み合わせてなる。同図に例示するＲＴ中画面７２は、９種類の１５枚役Ｂのうちのいずれかの内部当選を報知する画面である。９種類のうち何れの種類であるのかは判別できないため、１５枚役Ｂを入賞させることができる確率は９分の１である。
【００６５】
図１３に示すＲＴ中画面７３は、報知１によるＲＴ中画面７１に従わずに第１停止操作を行った際に表示される画面である。ＲＴ中画面７３は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７３１と、所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄのうち入賞可能性のある１５枚役の入賞図柄を確定的に報知する所定役入賞図柄報知欄７３２と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７３３と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７３４と、を組み合わせてなる。ＲＴ中画面７３により報知された入賞図柄を狙って停止できれば、所定役である１５枚役の入賞を獲得できる。
【００６６】
図１４に示すＲＴ中画面７４は、ＡＴ非発生中のＲＴ状態下における１５枚役の同時当選ゲームにおいて表示される画面である。ＲＴ中画面７４は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７４１と、１５枚役の同時当選が発生した旨のみを報知する同時当選報知欄７４２と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７４３と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７４４と、を組み合わせてなる。
【００６７】
次に、１５枚役の同時当選ゲームにおいて賞罰手段４８が遊技者に付与する賞罰について図１５を用いて説明する。同図から知られるように不利情報である報知２の報知ゲームについて、特典又は罰則が付与される場合が設定されている。
まず、特典が付与される第１の場合は、報知２に従って第１停止操作が行われた旨の停止態様判定結果と、特定役が入賞していない旨の特定役入賞判定結果との組合せの場合である。すなわち、同図中のケースＮｏ．２１の場合のごとく、報知２で指示した第１停止操作と最初に停止操作されたリール２１が一致しており、かつ、特定役ではなく１５枚役Ｂ〜Ｄのいずれかが入賞した場合には、ＡＴ下の報知回数を５回加算するという特典１が付与される。
【００６８】
特典が付与される第２の場合は、報知２に従わずに第１停止操作が行われた旨の停止態様判定結果と、特定役が入賞していない旨の特定役入賞判定結果との組合せの場合である。すなわち、図１５中のケースＮｏ．２４の場合のごとく、報知２による第１停止リールと最初に停止操作されたリール２１が不一致であり、かつ、特定役を含めていずれの１５枚役も入賞しなかった場合には、次回のＲＴ状態の移行時のＡＴ抽選により決定された報知回数が１０回加算されるという特典２が付与される。
【００６９】
一方、罰則が付与される場合は、報知２に従わずに第１停止操作が行われた旨の停止態様判定結果と、特定役が入賞した旨の特定役入賞判定結果との組合せの場合である。すなわち、図１５中のケースＮｏ．２３の場合のごとく、報知２に従わずに特定役である１５枚役Ａを入賞させた場合には、報知回数が１回減算されるという罰則が付与される。ただし、１５枚役Ｂ〜Ｄの何れかを入賞させた場合は罰則が付与されない。
なお、１５枚役の同時当選ゲームで入賞が全く発生しなかった場合、すなわち同図中のケースＮｏ．１３、２２及び２４の場合には、１５枚役Ｂ〜Ｄの取りこぼし図柄の停止表示に応じてＲＴ状態が終了することになる。特に、ケースＮｏ．２２のごとく報知２に従い１５枚役が入賞しなかったときは、特典も罰則もなくＲＴ状態が終了する。報知２に逆らって１５枚役が入賞しなかったときに比べ、特典が与えられない分、不利である。
【００７０】
以上のように構成された本例のスロットマシン１の遊技では、ＡＴ中の報知演出に従っても特定役である１５枚役Ａを入賞させることができるとは限らないので、遊技者は常に緊張感を失うことなく遊技に集中することになる。また、報知情報が有利情報（報知１）であったか不利情報（報知２）であったか、及び特定役が入賞したか否かの組合せに応じて、特典又は罰則が付与される場合がある。遊技者側から見て報知１であるのか報知２であるのかの判断が難しくなっているため、報知情報に従った方がいいのか、あるいは敢えて逆らった方がいいのかを考えながら遊技する必要性が生じ興趣が高まる。
【００７１】
このように本例のスロットマシン１は、ＡＴの発生中においても遊技者が緊張感を喪失することなく遊技に集中でき興趣を高く維持できる優れた遊技性を呈するスロットマシンである。
なお、本例では、１５枚役の当選パターンとして３つの役が同時当選するパターンのみを設定したが、これに代えて、いずれかの１５枚役が単独で内部当選するパターンを設定しても良い。
また、所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄとしてそれぞれ９種類の入賞図柄を設定したが、１５枚役Ｂ〜Ｄに対応する入賞図柄の種類数としては少なくとも２種類以上であれば良い。
【００７２】
さらに、本例では、特定役である１５枚役Ａと、１５枚役Ｂ〜Ｄのうちいずれか２つとが同時当選し得る。１５枚役Ａと、１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか１つとが同時当選し得るように構成することも良い。この場合、第１停止されたリール２１に応じた役の振り分けパターンは、図１６に示すようになる。
【００７３】
なお、本例は、ＲＴ状態においてＡＴを発生させた例であるが、通常状態でＡＴが発生する場合を設定しても良い。
また、本例は、ＲＴ状態への移行時にＡＴ抽選を実行した例である。ＡＴ抽選の実行タイミングとしてはＲＴ状態への移行時に限定されない。例えば、ボーナス状態の開始時や、ボーナス状態の発生中にＡＴ抽選を実行しても良い。
【００７４】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７５】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  メイン基板
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６  停止態様判定手段
４７  特定役入賞判定手段
４８  賞罰手段
４９  ＡＴ抽選手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
2010200922.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010200922.tif 000008
【図７】
2010200922.tif 000009
【図８】
2010200922.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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