(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、画像に関する情報量を削減できる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに表示される複数の画像を差し替え表示することで装飾６から装飾７に連続的な変形表示を行う場合に、装飾６に合致する画像７０６と装飾７に合致する画像７０７との間に装飾７に近似する補完画像７００を含み、装飾４から装飾５に連続的な変形表示を行う場合には、装飾４に合致する画像７０４と装飾５に合致する画像７０５との間に装飾７に近似する補完画像７００を含むようにする。【選択図】図１２
2010263928.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の絵柄を表示可能な絵柄表示手段を画像表示装置で構成した遊技台であって、
複数の画像を差し替え表示することで第１の絵柄から第２の絵柄に連続的な変形表示を行う場合に、
前記複数の画像は、前記第１の絵柄に合致する第１の画像と、前記第２の絵柄に合致する第２の画像と、前記第１の絵柄または前記第２の絵柄の一方に近似した所定の画像と、を含み、
第３の絵柄から第４の絵柄に連続的な変形表示を行う場合には、
前記第３の絵柄に合致する第３の画像と、前記第４の絵柄に合致する第４の画像と、前記所定の画像と、
を含む複数の画像を差し替え表示することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記所定の画像は、前記第１乃至第４の画像よりも低画質であること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記所定の画像の表示時間は、前記第１乃至第４の画像のそれぞれの表示時間よりも短時間であること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定の画像は、前記複数の画像のうちの有利度が高い画像であること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出を多彩にすることで遊技性を高めた遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技台では、演出を多彩にするとデータ容量が増加してしまうという問題があった。
【０００４】
本発明の目的は、画像に関する情報量を削減できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的は、複数の絵柄を表示可能な絵柄表示手段を画像表示装置で構成した遊技台であって、複数の画像を差し替え表示することで第１の絵柄から第２の絵柄に連続的な変形表示を行う場合に、前記複数の画像は、前記第１の絵柄に合致する第１の画像と、前記第２の絵柄に合致する第２の画像と、前記第１の絵柄または前記第２の絵柄の一方に近似した所定の画像と、を含み、第３の絵柄から第４の絵柄に連続的な変形表示を行う場合には、前記第３の絵柄に合致する第３の画像と、前記第４の絵柄に合致する第４の画像と、前記所定の画像と、を含む複数の画像を差し替え表示することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、画像に関する情報量を削減できる遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートを示している。
【図１０】従来のパチンコ機での絵柄表示方法で用いられる補完画像について説明する図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での絵柄表示方法で用いられる補完画像を説明する図であり、（ａ）は、図５（ｂ）に示した装飾図柄である装飾１〜装飾１０を左側に、装飾１〜装飾１０の右側にそれぞれの補完画像を示し、（ｂ）は、装飾図柄の装飾７に合致する画像７０７を上段に示し、装飾７に近似した補完画像７００を下段に示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置２０８で行う変動態様（演出表示）に、図１１に示す補完画像７００を採用した例について説明する図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において、図１２（ｄ）〜図１２（ｈ）に示す表示領域２０８ａ−ｄ内の画像を表示するための画像情報処理を模式的に示すタイムチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００に用いられる補完画像の変形例１を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置２０８で行う変動態様（演出表示）に、図１４に示す変形例１の補完画像７４０を採用した例について説明する図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００に用いられる補完画像の変形例２を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００に用いられる補完画像の変形例３を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１９】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０００９】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１０】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１１】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１３】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１４】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１５】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１６】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１７】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００１９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２２】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２３】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００２９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３８】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５０】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５４】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５５】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５６】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５７】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５９】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６３】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６４】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６６】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６７】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００７１】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図抽選乱数値を生成する第１特図抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図抽選乱数値を生成する第２特図抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１抽選乱数カウンタおよび特図２抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【００８０】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【００８３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【００９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１００】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。
【０１０４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１０８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１１３】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ３１３では、後述する画像制御処理を行う。
【０１１８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２０】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２６に出力する。
【０１２１】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１２２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２７】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２８】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２９】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３０】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３１】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３２】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３３】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１３４】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３５】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３６】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３８】
ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４２】
次に、図８（ａ）を用いて説明した第１副制御部４００メイン処理における画像制御処理（ステップＳ３１３）での、補完画像を用いた絵柄表示方法について図１０乃至図１７を用いて具体的に説明する。
【０１４３】
ここで、補完画像とは一般に、第１の絵柄から第２の絵柄に連続的な変形表示を行う場合に、第１の絵柄に合致する第１の画像を停止表示した後、第２の絵柄に合致する第２の画像を停止表示するまでの間に差し替え表示される、第１の絵柄または第２の絵柄の一方に近似する画像である。
【０１４４】
まず、図１０を用いて従来のパチンコ機での絵柄表示方法で用いられる補完画像について説明する。図１０は、図５（ｂ）に示した装飾図柄である装飾１〜装飾１０をこの順に縦一列に示し、装飾１〜装飾１０にそれぞれ近似する１０種類の補完画像８００を右側に例示している。いずれの補完画像８００も、それぞれの装飾図柄の輪郭に丸みを帯びて膨張させた形状に変形している。仮に、補完画像８００を装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに停止表示させた場合には、停止表示された絵柄から装飾図柄を言い当てることができる程度に、各補完画像８００は、それぞれの装飾図柄に近似している。
【０１４５】
例えば、第１の絵柄が装飾図柄の装飾１であり、第２の絵柄が装飾図柄の装飾８であるとする。これら絵柄は、当該絵柄に合致する画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに表示することにより具現化される。装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄで装飾１から装飾８に連続的な変形表示を行う場合には、装飾１に合致する画像を停止表示した後、装飾８に合致する画像を停止表示するまでの間に装飾１または装飾８の一方に近似した補完画像８００を差し替え表示する。こうすることにより、補完画像を差し替え表示しない場合と比較して、装飾１から装飾８への連続的な変形表示を行うことができる。
【０１４６】
なお、中割り画像を用いて第１の絵柄から第２の絵柄に連続的な変形表示を行う場合に、中割り画像の一部として補完画像を用いることももちろん可能である。
【０１４７】
絵柄には、上述のような装飾図柄が含まれるのは当然だが、他にも、遊技を演出する演出用キャラクタ、数字、文字、記号、絵、キャラクタと数字との結合、キャラクタと文字との結合、キャラクタと記号との結合等の形状、色、模様も含まれる。演出用キャラクタには、例えば人や動植物等を表したキャラクタが含まれる。文字には、遊技者へのメッセージに含まれる文字や遊技を演出するための文字等が含まれる。数字には、遊技の進行に関する数字が含まれる。
【０１４８】
なお、変形表示とは、時の経過と共に第１の絵柄から第２の絵柄に変わることをいい、連続的とは、第１の絵柄から第２の絵柄に変わるまでに少なくとも１つの差し替え画像が挿入されることをいう。従って、第１の絵柄に合致する画像と第２の絵柄に合致する画像が表示領域のほぼ同一位置に表示される場合には、第１および第２の絵柄は異なっていることが望ましい。第１の絵柄と第２の絵柄が同一ではそもそも変形表示にはならず、差し替え画像としての補完画像を用いてもその効果は薄い。これに対し、第１の絵柄に合致する画像と第２の絵柄に合致する画像が表示領域内の異なる位置に表示される場合には、第１および第２の絵柄が同一であっても連続的な変形表示となり、差し替え画像としての補完画像を用いた効果は大きい。
【０１４９】
このように、従来のパチンコ機では、各装飾図柄毎に補完画像を用意しているので、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、装飾１〜装飾１０の装飾図柄を初めとする各種絵柄に合致する画像の画像情報を含む画像データとともに、それらの補完画像の画像情報を含む画像データも格納しておく必要がある。
【０１５０】
今後、装飾図柄表示装置２０８の左〜右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄに表示させる絵柄の種類が増加することも予想されるなか、絵柄毎に補完画像を用意していたのでは、パチンコ機１００に、より記憶容量の大きなＲＯＭ４０６を搭載しなければならなくなる。このため、有限の記憶容量のＲＯＭ４０６内に占める補完画像の画像情報量の大きさは無視できないものとなってきている。
【０１５１】
そこで、本実施の形態によるパチンコ機１００では、ＲＯＭ４０６の記憶容量を大きくしなくても済むように、格納する補完画像の画像情報量を抑制することにした。これを実現するため、本実施の形態では、装飾図柄の補完画像の数を減らすことにし、具体的には、１０種類の装飾図柄に対して１つの補完画像を共通に用いることにした。
【０１５２】
図１１は、本実施の形態によるパチンコ機１００での絵柄表示方法で用いられる補完画像を説明する図である。図１１（ａ）は、図５（ｂ）に示した装飾図柄である装飾１〜装飾１０をこの順に縦一列に示し、装飾１〜装飾１０の右側にそれぞれの補完画像を例示している。図１１（ａ）から明らかなように、本実施形態では、装飾図柄の装飾７の補完画像７００を、他の装飾１〜６、８〜１０の補完画像としても共用している。本実施形態の補完画像７００は、図１０に示した装飾図柄の装飾７の補完画像８００と同一である。
【０１５３】
例えば、第１の絵柄が装飾図柄の装飾７であり、第２の絵柄が装飾図柄の装飾１であるとする。装飾図柄表示装置２０８の表示領域で装飾７から装飾１に連続的な変形表示を行う場合には、装飾７に合致する第１の画像を停止表示した後、装飾１に合致する第２の画像を停止表示するまでの間に装飾７に近似した補完画像７００を差し替え表示する。こうすることにより、補完画像７００を差し替え表示しない場合と比較して、装飾７から装飾１への連続的な変形表示を行うことができる。第１の絵柄が装飾１であり、第２の絵柄が装飾７である場合も補完画像７００を差し替え表示することで連続的な変形表示が可能である。このように、第１の絵柄または第２の絵柄の一方が装飾７である場合は、補完画像７００を用いることにより従来と同様の連続的な変形表示を行うことができる。
【０１５４】
一方、装飾７以外の装飾図柄である第３の絵柄および第４の絵柄を用いて、第３の絵柄に合致する第３の画像を停止表示した後、第４の絵柄に合致する第４の画像を停止表示するまでの間に、第３の絵柄および第４の絵柄の双方に近似せず装飾７に近似した補完画像７００を差し替え表示しても、第３の絵柄から第４の絵柄に連続的な変形表示を行うことができる。
【０１５５】
例えば、第３の絵柄が装飾図柄の装飾１であり、第４の絵柄が装飾図柄の装飾８であるとする。装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄで装飾１から装飾８に連続的な変形表示を行う場合には、装飾１に合致する画像を停止表示した後、装飾８に合致する画像を停止表示するまでの間に、装飾１および装飾８の双方に近似せず装飾７に近似した補完画像７００を差し替え表示する。このようにしても、補完画像７００を差し替え表示しない場合と比較して、装飾１から装飾８への連続的な変形表示を行うことができる。
【０１５６】
このように、第３の絵柄から第４の絵柄への連続的な変形表示を、第３の絵柄とも第４の絵柄とも近似しない補完画像７００を差し替えて表示して実現するには、補完画像７００は、第１乃至第４の画像よりも低画質であることが望ましい。また、補完画像７００の表示時間は、第１乃至第４の画像のそれぞれの表示時間よりも短時間であることが必要である。これらについては後程図面を用いて詳述する。
【０１５７】
なお、補完画像７００は、装飾７と異なる第３の絵柄および第４の絵柄に近似していないので、厳密には第３の絵柄および第４の絵柄の補完画像ではなく、代用補完画像と言うべきものである。しかしながら、補完画像７００を差し替え表示しても、第３の絵柄から第４の絵柄に連続的な変形表示を行うことができるので、本願では、補完画像７００をいずれの絵柄についても補完画像と呼ぶことにする。
【０１５８】
また、本実施形態では、共通化させた補完画像７００として、装飾図柄の装飾７に近似する画像を採用した。これは、短時間で差し替わる補完画像７００を遊技者が仮に認識できた時に、遊技者は補完画像７００から遊技者に有利な状態が生じ得る装飾７を想起するため、その後の遊技に期待を抱かせて遊戯の興趣を向上させることを意図している。補完画像７００は、複数の画像のうちの有利度が高い画像であることが望ましいが、もちろん、別の絵柄に近似した補完画像を用いてもよい。
【０１５９】
このように、本実施の形態による絵柄表示方法は、複数の絵柄を表示可能な絵柄表示手段としての装飾図柄表示装置２０８を用い、複数の画像を差し替え表示することで第１の絵柄（例えば、装飾１）から第２の絵柄（例えば、装飾７）に連続的な変形表示を行う場合に、複数の画像は、第１の絵柄に合致する第１の画像と、第２の絵柄に合致する第２の画像と、第１の絵柄または第２の絵柄の一方に近似した所定の画像（補完画像７００）と、を含み、第３の絵柄（例えば、装飾２）から第４の絵柄（例えば、装飾８）に連続的な変形表示を行う場合には、第３の絵柄に合致する第３の画像と、第４の絵柄に合致する第４の画像と、所定の画像（補完画像７００）と、を含む複数の画像を差し替え表示することを特徴とする。
【０１６０】
このように、本実施の形態によれば、装飾図柄の補完画像の数を概ね１／１０にしたので、パチンコ機１００のＲＯＭ４０６に格納する補完画像の画像情報量を減らすことができる。
【０１６１】
図１１（ｂ）は、装飾図柄の装飾７に合致する画像７０７を上段に示し、装飾７に近似した補完画像７００を下段に示している。また、それぞれの画像の右上角部を一部拡大した部分拡大図も併せて示している。上段に示す装飾７に合致する画像７０７は、特図変動遊技における演出表示時に装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに停止表示されると、遊技者は自己に有利な遊技状態が生じることを期待して当該画像を注視する。このため、装飾７に合致する画像７０７の画質は一定の水準を保つ必要がある。他の装飾図柄に合致する画像にも同様のことが言える。従って、装飾図柄に合致する画像のＲＯＭ４０６に格納される画像情報量はあまり抑制することができない。また、部分拡大図に示すように、高精細表示時や拡大表示時には、エッジ部を平滑化する画像処理を施すことも多く、ＶＲＡＭ４３６上に占める画像情報量も大きくなりがちである。
【０１６２】
これに対し、下段に示す装飾７に近似した補完画像７００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに停止表示されることはなく、相対的に極めて短時間で即座に次の画像に切り替わってしまうため遊技者の注意を引くことがない。このため、補完画像７００の画質は装飾７に合致する画像７０７のそれと比較して格段に低くても問題ない。従って、補完画像７００のＲＯＭ４０６に格納される画像情報量は抑制することができる。また、部分拡大図に示すように、装飾７に合致する画像７０７が高精細表示時や拡大表示時であっても、補完画像７００にエッジ部の平滑化処理を施す必要もないので、ＶＲＡＭ４３６上に占める画像情報量も抑制できる。
【０１６３】
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置２０８で行う変動態様（演出表示）に、図１１に示す補完画像７００を採用した例について図１２および図１３を用いて説明する。図１２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに表示されるリーチ演出での変動態様の一例を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄは、図３に示したように、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄを組合せた横長の長方形領域である。図１２（ａ）〜図１２（ｎ）は、それぞれ１フレーム期間の表示状態を示している。図１３は、図１２（ｄ）〜図１２（ｈ）に示す表示領域２０８ａ−ｄ内の画像を表示するための画像情報処理を模式的に示すタイムチャートである。図１３に示すｎフレーム〜ｎ＋４フレームは、図１２（ｄ）〜図１２（ｈ）に示す画像を表示領域２０８ａ−ｄに表示するための画像情報処理にそれぞれ対応している。また、図１３において、上段は左図柄表示領域２０８ａ用のＶＲＡＭ領域４５０Ｌ、中段は右図柄表示領域２０８ｃ用のＶＲＡＭ領域４５０Ｒ、下段は中図柄表示領域２０８ｂ用のＶＲＡＭ領域４５０Ｍを模式的に示している。
【０１６４】
リーチ演出では、例えば図１２（ａ）の太矢印で示すように、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示する。次いで、図１２（ｂ）に示すように、装飾図柄の装飾７に合致する画像７０７を左図柄表示領域２０８ａに停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄の変動表示を継続する。次いで、図１２（ｃ）に示すように、装飾７に合致する画像７０７を左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃに停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂのみ装飾図柄の変動表示を継続する。
【０１６５】
次に、図１２（ｄ）に示すように、装飾図柄の変動表示の開始時点から所定の変動時間が経過した後に、装飾４（第３の絵柄）に合致する画像（第３の画像）７０４を中図柄表示領域２０８ｂに停止表示する。
【０１６６】
図１２（ｄ）に示す画像７０４、７０７を含む画像を表示領域２０８ａ−ｄに表示するのに際し、第１副制御部４００に備えられたＣＰＵ４０４は、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃに画像７０７を表示するために、画像７０７の画像情報が記憶されているＲＯＭ４０６のメモリ座標と、画像７０７を配置させるＶＲＡＭ領域４５０Ｌ、４５０Ｒ内のそれぞれの配置座標と、背景色として透明色の色情報とをＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃに表示される画像は同一の画像７０７である。このため、アトリビュートレジスタに設定されるＲＯＭ４０６のメモリ座標は両図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで同一となる。一方、左図柄表示領域２０８ａは表示領域２０８ａ−ｄに向かって左側に位置し、右図柄表示領域２０８ｃは表示領域ａ−ｄに向かって右側に位置している。このため、アトリビュートレジスタに設定されるＶＲＡＭ領域４５０Ｌ、４５０Ｒ内の画像７０７の配置座標は異なる。
【０１６７】
さらに、中図柄表示領域２０８ｂに画像７０４を表示するためにＣＰＵ４０４は、ＲＯＭ４０６内の画像７０４を構成するための画像情報が記憶されているメモリ座標と、画像７０４を配置させるＶＲＡＭ領域４５０Ｍ内の配置座標と、背景色として透明色の色情報とをＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。中図柄表示領域２０８ｂに表示される画像の種類および装飾図柄表示装置２０８内での表示位置は、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃのいずれとも異なる。このため、中図柄表示領域２０８ｂに画像７０４を表示するためにアトリビュートレジスタに設定されるＲＯＭ４０６のメモリ座標およびＶＲＡＭ領域４５０Ｍ内の配置座標は、両図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに画像７０７を表示するために設定されるそれらの座標と異なる。
【０１６８】
また、演出表示領域２０８ｄには何も表示されないようにＣＰＵ４０４は、ＲＯＭ４０６内のメモリ座標や演出表示領域２０８ｄ用のＶＲＡＭ領域（不図示）内の配置座標を設定せず、背景色として透明色の色情報をＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに設定する。
【０１６９】
画像７０４、７０７の画像情報が記憶されたＲＯＭ４０６内のメモリ座標および画像７０４、７０７を配置させるＶＲＡＭ領域４５０Ｌ、４５０Ｍ、４５０Ｒ内の配置座標がアトリビュートレジスタに設定されると、ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、画像７０７および画像７０４の画像情報をＲＯＭ４０６から読み出し、ＶＲＡＭ４３６のＶＲＡＭ領域４５０Ｌ、４５０Ｍ、４５０Ｒ内の指定された配置座標に画像７０７および画像７０４を配置する。さらに、ＶＤＰ４３４は、ＶＲＡＭ４５０Ｌ、４５０Ｍ、４５０Ｒおよび演出表示領域２０８ｄ用のＶＲＡＭ領域の背景を透明色とするためにＶＲＡＭ４３６に透明色の色情報を設定する。これにより、図１３の左側のｎフレームの領域に示すように、ＶＲＡＭ領域４５０Ｌ内で左寄りに画像７０７が配置され、ＶＲＡＭ領域４５０Ｒ内で右寄りに画像７０７が配置され、ＶＲＡＭ領域４５０Ｍ内の中央に画像７０４が配置される。また、ＶＲＡＭ４５０Ｌ、４５０Ｍ、４５０Ｒおよび演出表示領域２０８ｄ用のＶＲＡＭ領域の背景は透明色となる。
【０１７０】
その後、ＶＤＰ４３４は転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。転送割込信号が入力されるとＣＰＵ４０４は、ＶＲＡＭ４３６内の所定の表示領域に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データ（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）の情報をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいて、ＶＲＡＭ４３６のＶＲＡＭ領域４５０Ｌ、４５０Ｍ、４５０Ｒを重ね合わせた表示画像を当該所定の表示領域に形成して、当該表示画像をフレームバッファに転送する。次に、ＶＤＰ４３４はＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始して、図１２（ｄ）に示すように、画像７０４、７０７を含む画像が表示領域２０８ａ−ｄに表示される。以上の処理は１フレーム期間（例えば、３２ｍｓｅｃ）内で行われる。
【０１７１】
次いで、図１２（ｅ）に示すように、各図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、前フレームと同様の画像の停止表示が継続される。図１３の左から２番目のｎ＋１フレームの領域に示すように、図１２（ｄ）に示す画像と同様の制御により、画像７０４、７０７を含む画像が表示領域ａ−ｄに表示される。あるいは、図１２（ｄ）に示す画像の作成に当たってフレームバッファに転送された表示画像を再度、画像描画してもよい。
【０１７２】
次に、図１２（ｆ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにはそれぞれ画像７０７の停止表示を維持したまま、補完画像７００を中図柄表示領域２０８ｂに表示する。補完画像７００は装飾図柄の装飾７に近似する画像である。
【０１７３】
図１３の中央のｎ＋２フレームの領域に示すように、ＣＰＵ４０４がＲＯＭ４０６内の補完画像７００を構成するための画像情報の記憶されているメモリ座標をアトリビュートレジスタに設定してＶＲＡＭ４５０Ｍの所定の配置座標に補完画像７００を配置することを除いて、図１２（ｄ）に示す画像と同様の制御により、画像７０７と補完画像７００とを含む図１２（ｆ）に示す画像が表示される。
【０１７４】
次に、図１２（ｇ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにはそれぞれ画像７０７の停止表示を維持したまま、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の装飾５（第４の絵柄）に合致する画像（第４の画像）７０５を停止表示する。次いで、図１２（ｈ）に示すように、各図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、前フレームと同様の画像７０７、７０５、７０７の停止表示を継続する。図１３の右から２番目のｎ＋３フレームの領域および最右側のｎ＋４フレームの領域に示すように、ＣＰＵ４０４がＲＯＭ４０６内の画像７０５を構成するための画像情報が記憶されている座標をアトリビュートレジスタに設定してＶＲＡＭ４５０Ｍの所定の配置座標に画像７０５を配置することを除いて、図１２（ｄ）および図１２（ｅ）に示す画像と同様の制御により、図１２（ｇ）および図１２（ｈ）に示す画像は表示領域２０８ａ−ｄにそれぞれ表示される。以上説明したように、本例では補完画像７００の表示時間は１フレーム期間であり、第３および第４の画像のそれぞれの表示時間（２フレーム期間）よりも短時間である。
【０１７５】
次に、図１２（ｉ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにはそれぞれ画像７０７の停止表示を維持したまま、補完画像７００を中図柄表示領域２０８ｂに、例えば１フレーム期間（例えば３２ｍｓｅｃ）表示する。
【０１７６】
次に、図１２（ｊ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにはそれぞれ画像７０７の停止表示を維持したまま、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の装飾６（第１の絵柄）に合致する画像（第１の画像）７０６を停止表示する。次いで、図１２（ｋ）に示すように、表示領域２０８ａ−ｄには、前フレームと同様の画像が継続して表示される。以上説明したように、本例では補完画像７００の表示時間は１フレーム期間であり、第４および第１の画像のそれぞれの表示時間（２フレーム期間）よりも短時間である。
【０１７７】
次に、図１２（ｌ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃに画像７０７の停止表示をそれぞれ維持したまま、補完画像７００を中図柄表示領域２０８ｂに表示する。
【０１７８】
次に、図１２（ｍ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃに画像７０７の停止表示をそれぞれ維持したまま、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の装飾７（第２の絵柄）に合致する画像（第２の画像）７０７を停止表示する。次いで、図１２（ｎ）に示すように、表示領域２０８ａ−ｄには、前フレームと同様の図柄の停止表示が継続される。これにより、１５Ｒ特別大当りに当選したことを遊技者に報知してリーチ演出が終了する。以上説明したように、本例では補完画像７００の表示時間は１フレーム期間であり、第１および第２の画像のそれぞれの表示時間（２フレーム期間）よりも短時間である。
【０１７９】
以上の通り、本実施の形態では、第１副制御部４００は、図１２（ｊ）〜図１２（ｎ）に示す複数の画像を差し替え表示することで装飾図柄の装飾６から装飾図柄の装飾７に連続的な変形表示を行う場合に、複数の画像が装飾６に合致する画像７０６と、装飾７に合致する画像７０７と、装飾６、７のうちの一方の装飾７に近似する補完画像７００とを含むように、装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、図１２（ｄ）〜図１２（ｈ）に示す複数の画像を差し替え表示することで装飾４から装飾５に連続的な変形表示を行う場合に、複数の画像が装飾４に合致する画像７０４と、装飾５に合致する画像７０５と、補完画像７００とを含むように、装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１８０】
補完画像７００の表示時間は１フレーム期間であり、補完画像７００を挟む前後の画像７０４〜７０７のそれぞれの表示時間は少なくとも２フレーム期間以上である。１フレーム期間は高々３０ｍｓ程度なので、補完画像７００の表示時間は停止表示とは言えない程短い。このため、遊技者は補完画像７００を認識し難くなるので、遊技者の興趣を低下させるおそれを防止できる。また、補完画像７００は、装飾１〜１０のうちの有利度が高い装飾７に近似している。これにより、認識し難い補完画像７００を認識できた遊技者は有利な装飾７に変化するかもしれないとの期待を抱くことができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１８１】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、画像表示装置で構成されて複数の図柄を表示可能な装飾図柄表示装置（図柄表示手段）２０８を有している。さらに、パチンコ機１００は、複数の画像を差し替え表示することで絵柄を連続的に変形表示を行う場合に、装飾図柄表示装置２０８を制御して、複数の絵柄（例えば図５（ｂ）に示す装飾図柄）のうちのいずれか１つの絵柄（例えば装飾７）に近似する補完画像７００を、当該複数の絵柄のいずれか１つに合致する画像の表示後、当該複数の絵柄の残余のいずれか１つに合致する画像の表示前に表示させる第１副制御部（表示制御手段）４００を有している。パチンコ機１００は、ＲＯＭ４０６に記憶された絵柄の数によらず、１つの補完画像を構成するための画像情報をＲＯＭ４０６に記憶しておくだけでよいので、画像に関する情報量の削減を図ることができる。
【０１８２】
次に、本実施の形態による補完画像の変形例１について図１４および図１５を用いて説明する。図１４は、抽選結果の報知に用いる装飾図柄と、補完画像７４０と、変化中画像７４２との対応関係を示している。変化中画像とは、絵柄を連続的に変形表示を行う際に、変形表示の前後の絵柄の間に挿入され、絵柄の変化の過程の状態を表す画像をいう。
【０１８３】
図１４の左欄には、図５（ｂ）に示した装飾図柄である装飾１〜装飾１０をこの順に縦一列に示している。図１４の中欄には、装飾１〜装飾１０の各々に対応する補完画像７４０が示されている。図１４の中欄に示すように、補完画像７４０は全ての装飾１〜装飾１０で共通化されている。本例の補完画像７４０は、装飾７の図柄のほぼ中央から放射状に多数の亀裂が入っている状態を示し、装飾７に近似している。
【０１８４】
図１４の右欄に示すように、変化中画像７４２は、補完画像７４０と同様に全ての装飾図柄の変化中画像として共通化して用いられる。しかしながら、変化中画像７４２は、補完画像７４０と異なり１０種類の装飾図柄のいずれにも近似しておらず、何かが砕け散る状態を示す絵柄に合致している。
【０１８５】
本変形例で用いる補完画像７４０および変化中画像７４２は、図１１に示した補完画像７００と同様に用いられ、装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに停止表示されることはなく、相対的に極めて短時間で即座に次の画像に切り替わってしまうため遊技者の注意を引くことがない。このため、補完画像７４０および変化中画像７４２の画質は装飾図柄に合致する画像のそれと比較して格段に低くても問題ない。従って、補完画像７４０および変化中画像７４２のＲＯＭ４０６に格納される画像情報量は抑制することができる。また、装飾図柄が高精細表示時や拡大表示時であっても、補完画像７４０および変化中画像７４２にエッジ部の平滑化処理を施す必要もないので、ＶＲＡＭ４３６上に占める画像情報量も抑制できる。
【０１８６】
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置２０８で行う変動態様（演出表示）に、図１４に示す補完画像７４０と変化中画像７４２を採用した例について図１５を用いて説明する。図１５は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに表示されるリーチ演出での変動態様の一例を示している。図１５に示す変動態様は、表示領域２０８ａ−ｄの中央下方に人型のキャラクタの絵柄に合致する画像７４４が表示され、斜め左上から画像７４４に向かって、装飾図柄に合致する画像７０４〜７０６が複数表示されている。これらの画像により、人型のキャラクタが順に装飾図柄を砕いていくという演出を通じて最終的に１５Ｒ特別大当りとなる図柄組合せを表示するようになっている。
【０１８７】
図１５（ａ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃに画像７０７を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂのみに装飾図柄の変動表示を継続する。
【０１８８】
次に、図１５（ｂ）に示すように、装飾図柄の変動表示の開始時点から所定の変動時間が経過した後に、左図柄表示領域２０８ａから中図柄表示領域２０８ｂに亘って画像７０７、画像７０６、画像７０５、装飾４（第３の絵柄）に合致する画像（第３の画像）７０４を停止表示する。同時に、人型のキャラクタの絵柄に合致する画像７４４を左図柄表示領域２０８ａと中図柄表示領域２０８ｂと演出表示領域２０８ｄとに跨って停止表示する。さらに同時に、右図柄表示領域２０８ｃ上方に設けられた長方形の表示範囲２０８ｅに、リーチ演出の装飾図柄の縮小画像を表示する。
【０１８９】
表示範囲２０８ｅ内には、本来であれば特図変動遊技中に左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを使って行う変動態様（演出表示）が縮小表示される。表示範囲２０８ｅでの演出表示には装飾図柄を相対的に縮小させた縮小画像が用いられる。図１５（ｂ）の例では、表示範囲２０８ｅには図１５（ａ）に示されたリーチ演出の装飾図柄の縮小画像が表示されている。
【０１９０】
図１５（ｂ）に示す表示状態は、例えば２フレーム期間（例えば６４ｍｓｅｃ）継続される。次に、人型のキャラクタに合致する画像７４４が装飾４に合致する画像７０４を叩き砕く途中の状態の絵柄を表示領域２０８ａ−ｄに停止表示する。具体的には、図１５（ｃ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには図１５（ｂ）と同様の画像の停止表示が維持される。一方、中図柄表示領域２０８ｂでは、画像７０４が停止表示されていた位置に、図１４に示す装飾図柄の装飾７に近似する補完画像７４０が表示されると共に、人型のキャラクタに合致する画像７４４の右腕が振り上げられた状態の画像が表示される。
【０１９１】
補完画像７４０が表示された図１５（ｃ）に示す表示状態の表示時間は、画像７０４が表示された図１５（ｂ）に示す表示状態の表示時間よりも短時間になっている。本実施形態では、図１５（ｃ）に示す表示状態は、例えば１フレーム期間（例えば３２ｍｓｅｃ）継続される。
【０１９２】
次に、画像７０４が砕け散る状態の絵柄を表示領域２０８ａ−ｄに表示する。具体的には、図１５（ｄ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには図１５（ｃ）と同様の画像の停止表示が維持される。一方、中図柄表示領域２０８ｂでは、補完画像７４０が停止表示されていた位置に、図１４に示す変化中画像７４２が表示されると共に、人型のキャラクタに合致する画像７４４の右腕が下げられた状態の画像が停止表示される。
【０１９３】
変化中画像７４２が表示された図１５（ｄ）に示す表示状態の表示時間は、画像７０４が表示された図１５（ｂ）に示す表示状態の表示時間よりも短時間になっている。本実施形態では、図１５（ｄ）に示す表示状態は、例えば１フレーム期間継続される。
【０１９４】
次に、表示領域２０８ａ−ｄ内で画像７０５〜７０７が右斜め下方に移動された状態の画像が停止表示される。具体的には、図１５（ｅ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃには図１５（ｄ）と同様の画像の停止表示が維持される。一方、左図柄表示領域２０８ａには、画像７０７が斜め下方にずれた画像が表示され、画像７０６は表示されない。また、中図柄表示領域２０８ｂには、画像７０６が右斜め下方にずれた画像が表示されると共に、変化中画像７４２が表示されていた位置に装飾５（第４の絵柄）に合致する画像（第４の画像）７０５が表示される。画像７０５が補完画像７４０より長時間表示されるように、図１５（ｅ）に示す表示状態は、例えば２フレーム期間継続される。
【０１９５】
次に、人型のキャラクタの絵柄に合致する画像７４４が画像７０５を叩き砕く途中の状態の絵柄を表示領域２０８ａ−ｄに表示する。具体的には、図１５（ｆ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには図１５（ｅ）と同様の画像の停止表示が維持される。一方、中図柄表示領域２０８ｂでは、画像７０５が停止表示されていた位置に補完画像７４０が表示されると共に、人型のキャラクタに合致する画像７４４の右腕が振り上げられた状態の画像が表示される。
【０１９６】
補完画像７４０が表示された図１５（ｆ）に示す表示状態の表示時間は、図１５（ｅ）に示す画像７０５、７０６が停止表示される表示時間より短時間になっている。本実施形態では、図１５（ｆ）に示す表示状態は、例えば１フレーム期間継続される。
【０１９７】
次に、画像７０５が砕け散る状態の絵柄を表示領域２０８ａ−ｄに表示する。具体的には、図１５（ｇ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには図１５（ｆ）と同様の画像の停止表示が維持される。一方、中図柄表示領域２０８ｂでは、補完画像７４０が表示されていた位置に、変化中画像７４２が表示されると共に、人型のキャラクタに合致する画像７４４の右腕が下げられた状態の画像が表示される。
【０１９８】
変化中画像７４２が表示された図１５（ｇ）に示す表示状態の表示時間は、図１５（ｅ）に示す画像７０５、７０６が停止表示される表示時間より短時間になっている。本実施形態では、図１５（ｇ）に示す表示状態は、例えば１フレーム期間継続される。
【０１９９】
次に、表示領域２０８ａ−ｄ内で画像７０６、７０７が右斜め下方に移動された状態の画像が停止表示される。具体的には、図１５（ｈ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃには図１５（ｇ）と同様の画像の停止表示が維持される。一方、左図柄表示領域２０８ａには、画像７０６、７０７は表示されない。また、中図柄表示領域２０８ｂには、画像７０７が右斜め下方にずれた画像が表示されると共に、変化中画像７４２が表示されていた位置に装飾６（第１の絵柄）に合致する画像（第１の画像）７０６が表示される。画像７０６が補完画像７４０より長時間表示されるように、図１５（ｈ）に示す表示状態は、例えば２フレーム期間継続される。
【０２００】
次に、人型のキャラクタの絵柄に合致する画像７４４が画像７０６を叩き砕く状態の絵柄を表示領域２０８ａ−ｄに表示する。具体的には、図１５（ｉ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには図１５（ｈ）と同様の画像の停止表示が維持される。一方、中図柄表示領域２０８ｂでは、画像７０６が停止表示されていた位置に、図１５（ｃ）および図１５（ｆ）と同様の補完画像７４０が表示されると共に、画像７４４の右腕が振り上げられた状態の画像が表示される。
【０２０１】
補完画像７４０が表示された図１５（ｉ）に示す表示状態の表示時間は、図１５（ｈ）に示す画像７０６、７０７が停止表示される表示時間より短時間になっている。本実施形態では、図１５（ｉ）に示す表示状態は、例えば１フレーム期間継続される。
【０２０２】
次に、画像７０６が砕け散る状態の絵柄を表示領域２０８ａ−ｄに停止表示する。具体的には、図１５（ｊ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには図１５（ｉ）と同様の画像の停止表示が維持される。一方、中図柄表示領域２０８ｂでは、補完画像７４０が停止表示されていた位置に、変化中画像７４２が表示されると共に、人型のキャラクタの絵柄に合致する画像７４４の右腕が下げられた状態の画像が表示される。
【０２０３】
変化中画像７４２が表示された図１５（ｊ）に示す表示状態の表示時間は、図１５（ｈ）に示す画像７０６、７０７が停止表示される表示時間より短時間になっている。本実施形態では、図１５（ｊ）に示す表示状態は、例えば１フレーム期間継続される。
【０２０４】
次に、表示領域２０８ａ−ｄ内で画像７０７が右斜め下方に移動された状態の画像が停止表示される。具体的には、図１５（ｋ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａには図１５（ｊ）と同様の画像の停止表示が維持される。一方、中図柄表示領域２０８ｂには、変化中画像７４２が表示されていた位置に装飾７（第２の絵柄）に合致する画像（第２の画像）７０７が停止表示される。
【０２０５】
中図柄表示領域２０８ｂに画像７０７が表示停止されたことにより、右図柄表示領域２０８ｃには、表示範囲２０８ｅ内に「７７７」の画像が表示される。次に、図１５（ｌ）に示すように、１５Ｒ特別大当りに当選したことを遊技者に報知するために、各図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに画像７０７をそれぞれ表示する。図１５（ｋ）および図１５（ｌ）に示す表示状態は、例えば２フレーム期間それぞれ継続される。
【０２０６】
以上説明したように、本変形例では、図１５（ｂ）〜図１５（ｅ）に示す複数の画像を差し替え表示することで装飾４から装飾５に連続的な変形表示を行う場合に、当該複数の画像は、装飾４に合致する画像７０４と、装飾５に合致する画像７０５と、装飾７に近似する補完画像７４０と、変化中画像７４２とを含むようになっている。また、図１５（ｈ）〜図１５（ｋ）に示す複数の画像を差し替え表示することで装飾６から装飾７に連続的な変形表示を行う場合に、当該複数の画像は、装飾６に合致する画像７０６と、装飾７に合致する画像７０７と、補完画像７４０と、変化中画像７４２とを含むようになっている。
【０２０７】
このように、装飾４（または装飾６）から装飾５（または装飾７）に連続的な変形表示を行う場合に装飾４（または装飾６）および装飾５（または装飾７）には近似しない変化中画像７４２を挿入しても、本変形例によるパチンコ機１００は、上記実施の形態のパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０２０８】
次に、本実施の形態における補完画像の変形例２について図１６を用いて説明する。図１０乃至図１５では、文字の絵柄から他の文字の絵柄に連続的な変形表示が行われる。これに対し、本変形例による補完画像は、文字の絵柄から人の顔を表したキャラクタの絵柄に連続的な変形表示が行われる際に用いられる。
【０２０９】
図１６に示すように本変形例においても、複数の画像を差し替え表示することで装飾図柄の例えば装飾７（第１の絵柄）に合致する画像７０７から人の顔を表すキャラクタの絵柄（第２の絵柄）に合致する画像７５２に連続的な変形表示を行う場合（図１６の右側参照）と、複数の画像を差し替え表示することで例えば装飾６（第３の絵柄）に合致する画像７０６から人の顔を表すキャラクタの絵柄（第４の絵柄）に合致する画像７５２に連続的な変形表示を行う場合（図１６の左側参照）とで、共通の補完画像７５０が用いられる。補完画像７５０は、第１の絵柄である装飾７に輪郭が近似していると共に、第２の絵柄である人の顔を表すキャラクタの模様にも近似している。
【０２１０】
図示は省略するが、装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに表示される複数の画像を差し替え表示することで装飾７に合致する画像７０７からキャラクタの絵柄に合致する画像７５２に連続的な変形表示を行う場合に、当該複数の画像は、装飾７に合致する画像と、キャラクタの絵柄に合致する画像７５２と、装飾７および／またはキャラクタの絵柄に近似する補完画像７５０とを含むようにする。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに表示される複数の画像を差し替え表示することで装飾６に合致する画像７０６からキャラクタの絵柄に合致する画像７５２に連続的な変形表示を行う場合に、当該複数の画像は、装飾６に合致する画像と、キャラクタの絵柄に合致する画像７５２と、補完画像７５０とを含むようにする。
【０２１１】
これにより、文字の絵柄からキャラクタの絵柄に連続的な変形表示が行われる場合や変形表示後の絵柄が同一の場合であっても、いずれかの絵柄に近似する同一形状の補完画像を共通して用いることにより、上記実施の形態および変形例１と同様の効果が得られる。
【０２１２】
次に、本実施の形態の変形例３による補完画像について図１７を用いて説明する。図１１乃至図１６を用いて説明した例では、複数の絵柄の各々に対して１つの補完画像が用いられている。これに対して、本変形例は、複数の絵柄の各々に対して複数の補完画像が用いられ、且つ、当該複数の補完画像のうちの１つが当該複数の絵柄で共通化されている点に特徴を有している。
【０２１３】
図１７は、本変形例による補完画像と、装飾図柄との対応関係を示している。図１７の左側から順に、図５（ｂ）と同様の装飾図柄の装飾１〜装飾１０と、第１乃至第３補完画像７６０、７７０、７８０とが示されている。図１７に示すように、本変形例では、装飾１〜装飾１０毎に３種類の補完画像（第１乃至第３補完画像７６０、７７０、７８０）を用いる。第１補完画像７６０のそれぞれは、図１０に示した補完画像８００のそれぞれと比較すると、対応する装飾図柄により近似している。一方、第３補完画像７８０のそれぞれは、図１０に示した補完画像８００のそれぞれと比較すると、対応する装飾図柄により近似していない。仮に、第１補完画像７６０を装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに停止表示させた場合には、停止表示された絵柄から装飾図柄を言い当てるのは極めて容易であり、その程度に、第１補完画像７６０は、それぞれの装飾図柄に近似している。仮に、第３補完画像７８０を装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに停止表示させた場合には、停止表示された絵柄から装飾図柄を言い当てるのは極めて困難であり、その程度に、第３補完画像７８０は、それぞれの装飾図柄との近似の程度が低い。第２補完画像７７０は、図１１に示した補完画像７００と同一であり、装飾１〜装飾１０で共通化して用いられる。
【０２１４】
図示は省略するが従来のパチンコ機では、複数の装飾図柄の各々に対して例えば３つの補完画像が用いられる場合には、装飾図柄毎に異なる３つの補完画像がそれぞれ用いられる。すなわち、従来のパチンコ機は、図１７における第２補完画像も装飾図柄毎に異なる画像が用いられる。例えば、装飾１〜装飾１０の第２補完画像として、図１０に示す補完画像８００が用いられる。
【０２１５】
これに対し、本変形例では図１７に示すように、第２補完画像７７０は全ての装飾１〜装飾１０で共通化されている。本変形例で用いる第２補完画像７７０は、図１１に示した補完画像７００と同様に用いられ、装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ａ−ｄに停止表示されることはなく、相対的に極めて短時間で即座に次の画像に切り替わってしまうため遊技者の注意を引くことがない。このため、第２補完画像７７０の画質は装飾図柄に合致する画像のそれと比較して格段に低くても問題ない。従って、第２補完画像７７０のＲＯＭ４０６に格納される画像情報量は抑制することができる。また、装飾図柄が高精細表示時や拡大表示時であっても、第２補完画像７７０にエッジ部の平滑化処理を施す必要もないので、ＶＲＡＭ４３６上に占める画像情報量も抑制できる。
【０２１６】
図１７では、第２補完画像７７０が共通化されているが、第２補完画像７７０に代えて第１または第３補完画像７６０、７８０を共通化してもよい。また、第１乃至第３補完画像７６０、７７０、７８０のうちの何れか２つをそれぞれ共通化してもよい。さらに、第１乃至第３補完画像７６０、７７０、７８０をそれぞれ共通化してももちろんよい。これにより、ＲＯＭ４０６の記憶容量の削減をさらに図ることができる。
【０２１７】
また、第１乃至第３補完画像７６０、７７０、７８０をパチンコ機１００のリーチ演出に用いる場合、第１乃至第３補完画像７６０、７７０、７８０の表示時間の合計は、装飾１〜１０に合致する画像のそれぞれの表示時間よりも短時間に設定される。さらに、共通化される補完画像（本変形例では第２補完画像７７０）は、装飾１〜装飾１０のうちの有利度が高い図柄である装飾７に近似させている。これにより、本変形例によるパチンコ機は、上記実施の形態および変形例１、２によるパチンコ機１００と同様の興趣を向上させる効果も奏する。
【０２１８】
上記実施の形態では、補完画像は変形表示前の絵柄に合致する画像が表示されていた位置に表示されているが、本発明はこれに限られない。例えば、補完画像は、当該絵柄に合致する画像が表示されていた位置とは異なる位置に表示されてもよい。
【０２１９】
また、上記実施の形態では、補完画像は全ての絵柄に対して共通化されているが、複数の絵柄のうちの一部に対して共通化されていてもよい。例えば、装飾１〜装飾１０のうちの装飾１、２、５、７、９で共通の補完画像を用い、残余の装飾３、４、６、８、１０で共通の他の補完画像を用いるようにしてもよい。
【０２２０】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１８に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１８に示す「複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される絵柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた絵柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、絵柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の絵柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が絵柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。スロットマシン１０００で用いられる絵柄には、役を示す絵（例えば、ベルの絵）が含まれる。
【０２２１】
本発明に係る遊技台は図１９（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２２２】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２２３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２２４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２２５】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２２６】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２２７】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機及びスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【符号の説明】
【０２２８】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ−ｄ  表示領域
２０８ｅ  表示範囲
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００、７４０  補完画像
７６０  第１補完画像
７７０  第２補完画像
７８０  第３補完画像
【先行技術文献】
【特許文献】
【０２２９】
【特許文献１】特開２００８−２２０７９２号公報
【図１】
2010263928.tif 000003
【図２】
2010263928.tif 000004
【図３】
2010263928.tif 000005
【図４】
2010263928.tif 000006
【図５】
2010263928.tif 000007
【図６】
2010263928.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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