(57)【要約】【課題】遊技機の背後に取り付けられた制御基板に対する不正行為の発見を容易にしてその不正行為を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】開閉自在に取り付けられた遊技盤の背面側に取り付けられたメイン基板などの取付部材の後方から視認できない領域を、前記遊技盤を開いたときに視認可能とするように鏡面部材を配置する。これにより、簡単な構成でありながら、制御基板に対する不正行為をいち早く容易に発見することが可能となる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技設備に開閉自在に取り付けられた遊技盤と、
この遊技盤の背面側に配設された取付部材と、
前記遊技盤を開いたときに、前記取付部材における後方から視認できない領域を視認可能とする鏡面部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の背面側に設けられ、前記取付部材が取り付けられるベース部材を備え、前記鏡面部材は、前記取付部材と前記ベース部材との間の空隙を視認可能としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記取付部材は基板ケースであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記鏡面部材の設置角度を可変とする設置角度可変手段を備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記鏡面部材は、前記ベース部材に対向する位置に配設されていることを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記空隙内を照射する照明手段をさらに備えていることを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体に遊技盤が設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機において、例えばパチンコ遊技機は、筐体に開閉自在に取り付けられた枠体に遊技盤を取り付け、この遊技盤の背面側に遊技の進行を制御する制御基板が取り付けられている。かかる制御基板は、遊技者が賞球を大量に獲得可能な状態である大当たり遊技に移行させるか否かの大当たり抽選などを行うもので、パチンコ遊技における心臓部ともいえるものである。
【０００３】
ところが、かかる制御基板に対して、様々な手口で不正行為が行われており、遊技場側ではその対策に苦慮している。不正の手口としては、例えば、制御基板を不正基板に交換したり、制御基板上のＲＯＭを不正ＲＯＭと入れ換えたりするなどの行為が知られている。
【０００４】
そこで、基板ボックスを、遊技盤の背面に設けたベース部材に対して複数の重合結合部及び締結部材によって取り付け、基板ボックスが不正に開放されたことを容易に発見できるようにした技術が提案された（特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００７−６９０３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、たとえ特許文献１に開示された構成を用いたとしても、不正行為を行う者は次々と巧妙な手口を編み出し、一見して基板ボックスが不正に開放されたか否かが分からない場合もある。また、基板や基板ボックスの裏側に不正部品を忍ばせて取付けたりする手口もあって、現状では、制御基板に対して不正行為が行われているか否かの判断はやはり難しい状況に変わりがない。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決し、制御基板に対する不正行為を容易に発見できるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明では、遊技設備に開閉自在に取り付けられた遊技盤と、この遊技盤の背面側に配設された取付部材と、前記遊技盤を開いたときに、前記取付部材における後方から視認できない領域を視認可能とする鏡面部材と、を備える遊技機とした。
【０００８】
（２）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、遊技盤の背面側に設けられ、前記取付部材が取り付けられるベース部材を備え、前記鏡面部材は、前記取付部材と前記ベース部材との間の空隙を視認可能としたことを特徴とする。
【０００９】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記取付部材は基板ケースであることを特徴とする。
【００１０】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記鏡面部材の設置角度を可変とする設置角度可変手段を備えていることを特徴とする。
【００１１】
（５）本発明は、上記（２）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、前記鏡面部材は、前記ベース部材に対向する位置に配設されていることを特徴とする。
【００１２】
（６）本発明は、上記（２）〜（５）に記載の遊技機において、前記空隙内を照射する照明手段をさらに備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、簡単な構成でありながら、制御基板に対する不正行為をいち早く容易に発見することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態の遊技機は、遊技設備に開閉自在に取り付けられた遊技盤と、この遊技盤の背面側に配設された取付部材と、前記遊技盤を開いたときに、前記取付部材における後方から視認できない領域を視認可能とする鏡面部材とを備えている。すなわち、遊技盤の背面側に取り付けられた取付部材における、前記遊技盤を開いたときに後方から視認できない領域を視認可能とする鏡面部材を備えた構成としている。
【００１５】
これによって、遊技ホールなどの管理者が遊技盤を開いて遊技機のメンテナンスなどを行う際に、遊技盤の背面側に取付けられた取付部材の非視認領域を、鏡面部材を介して視認可能となるため、例えばメイン基板などに施された不正の有無を容易にチェックすることができ、その不正行為をいち早く発見することが可能となる。
【００１６】
遊技機は、パチンコホールなどの遊技設備のパネル状枠部などに複数並べて配列されており、これらによって所謂「遊技島」が形成されている。そして、各遊技機の遊技盤を含む部分が、遊技設備のパネル状枠部に対して開くことで遊技盤の背面側に設けられた制御基板を含むメイン基板などの点検やメンテナンス作業を行うことができる。なお、このような遊技機としては、デジパチや、羽根モノ、権利モノと称される各種パチンコ遊技機、さらには、パチスロ遊技機や各種のゲーム機などが適用できる。
【００１７】
本実施形態における取付部材は、例えば、遊技機において実行されるゲーム処理や演出処理などの各種制御処理を行うためのＩＣチップやメモリなどが搭載されたメイン基板やサブ基板である。これらの基板は遊技盤背後に設けられたコネクタ部などを介し着脱され、遊技機に要求されるゲーム機能や形態に応じて適宜交換可能に配置される。
【００１８】
遊技盤の背面側に配置される鏡面部材は、本実施形態に係る遊技機の特徴をなすものであり、所定角度に調整可能な可動ミラーあるいは所定位置に固定したミラーであって、遊技盤の背面側に取付けられた取付部材におけるその背後側の非視認領域を管理者に視認可能にするための部材である。
【００１９】
また、本実施形態の遊技機は、遊技盤の背面側に設けられ、前記取付部材が取り付けられるベース部材を備えており、前記鏡面部材は、前記取付部材と前記ベース部材との間の空隙を視認可能とすることができる。これによって、ベース部材に取り付けられて、その取付面側が通常視認不能な前記取付部材を、その表裏両面側から容易かつ子細にチェックすることができる。
【００２０】
ベース部材は、遊技盤の背面に配設することができ、取付部材に設けられた接合部がベース部材の接合部に例えば嵌合してこれを固定保持するための板状部材である。なお、ベース部材には、メイン基板やサブ基板、可動可能に設けられた鏡面部材を制御するための鏡面部材制御部、取付部材における取付面側を照明するための照明部材なども搭載することが可能であり、遊技機メンテナンスの際の取り扱いを容易にしている。
【００２１】
本実施形態の遊技機では、前記取付部材を基板ケースとしている。これによって、プラスチック透明素材などにより形成された基板ケースに内蔵される制御基板やその他のデバイス類を着脱可能なパッケージとして遊技盤に保持させることができ、遊技機が置かれる遊技ホールのセキュリティ管理における信頼性をさらに高めることができる。
【００２２】
基板ケースは、制御基板の入出力端子などが接続されるコネクタ部を内部に備えた箱型パッケージ体などであって、遊技盤の背面に設けられたベース部材などに係止部材を介して取り付けられる。
【００２３】
また、本実施形態の遊技機は、前記鏡面部材の設置角度を可変とする設置角度可変手段を備える構成とすることができる。これによって、遊技ホールの管理者が遊技盤を開いてそのメンテナンスを行う際に、遊技盤に取り付けられた取付部材の裏面（遊技盤背面に対向する取付面）を確実に視認してその不正行為の有無を簡便かつ正確にチェックすることができる。
【００２４】
設置角度可変手段は例えば、遊技盤背面に配置されて鏡面部材をその回動軸を支点として回動自在に支持する支持部材と、この支持部材に取り付けられ管理者が操作する操作レバーなどから構成することができる。
【００２５】
前記鏡面部材は、前記ベース部材に対向する位置に配設することができる。これによって、鏡面部材とベース部材との間に所定間隙を設定してベース部材に対向する鏡面部材裏面側の視認を可能にすることができる。
【００２６】
また、本実施形態の遊技機は、前記空隙内を照射する照明手段をさらに備えることができる。これによって、遊技盤を開いたときに背後が陰になっていても、また、遊技ホールの照明を落とした閉店後などであっても、容易かつ確実に各遊技機に搭載された制御基板などの取付状態のチェック作業を行うことができる。
【００２７】
照明手段は、遊技盤背面に設けられた蛍光ランプや、ベース部材の一部又は全部に設けられて平面状の発光面を備えた導光パネルなどで構成することができる。特に、ベース部材の全部に発行面を設けた場合、その視認性を著しく向上させることができる。
また、必要に応じてこのような照明手段を管理者がオンオフする操作スイッチ類や、遊技盤の開閉操作に伴って作動するセンサスイッチを遊技盤背面に設けることもできる。
【００２８】
以下、本実施形態における遊技機の構成について図１〜図４を用いて説明する。なお、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明の遊技機を、所謂「デジパチ」とも称されパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、図１〜図４に示すように、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、皿ユニット２１、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、各種の制御基板が搭載されるベース部材４０１を有した基板ユニット４００、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット５００などから構成されている。
【００３０】
基板ユニット４００は、図２、図５に示すように略矩形状に形成されたベース部材４０１を備えて構成されており、このベース部材４０１上にはパチンコゲームの主たる管理機能を担うメイン基板（取付部材の一例である制御基板）４０２、遊技盤１４上の液晶表示装置などを介した演出機能などを担うサブ基板４０３、遊技者がパチンコゲームにより獲得した遊技球などの払い出し機能を担う払出制御基板４０４、ベース部材４０１に取り付けられたメイン基板４０２の背面側を照射するための照明手段の一例である照明ランプ４０５などの取付部材が各コネクタ部などを介して着脱可能又は固定して搭載されている。
図７の側断面図に示すように、メイン基板４０２は、その裏面に設けられたスペーサ部材４０２ａを介してベース部材４０１に立設されており、これによってメイン基板４０２とベース部材４０１間に所定幅の空隙が形成されるようになっている。
【００３１】
メイン基板４０２は、透明プラスチックなどからなる略箱型状の基板ケース４０２ｂ内にパッケージ部材として収納され、図６（ａ）に示すようにその表面側に各種のＩＣチップやその他の電子部品などのデバイス類が実装されるとともに、図６（ｂ）に示すようにその背後の取付面側はプリント配線などが配置された構造を有している。こうして、ケース外部からのメイン基板４０２における表裏のパターンや配線接続状態を視認可能としている。
【００３２】
そして、このメイン基板４０２における四辺の周囲には鏡面部材４０６が配置されるとともに、この鏡面部材４０６の鏡面の角度が鏡回転用モータ４０６ａなどを介して調整可能となっている。
すなわち、このようなメイン基板４０２は、しばしば不正行為の対象となるデバイス部材であり、ベース部材４０１に取り付けられたメイン部材を不正品に交換したり、あるいは通常のチェックが困難なメイン基板裏面側のプリント配線部分などを改変したりして、不正行為が施されることがある。
ここではメイン基板４０２の周囲に鏡面部材４０６を設けることによって、メイン基板４０２とベース部材４０１間に形成された空隙におけるメイン基板裏面側のプリント配線部分の視認を可能にして、メイン基板４０２をベース部材４０１から取り外すことなく不正行為の有無をチェックできるようになっている。
【００３３】
設置角度可変手段を構成する鏡回転用モータ４０６ａは、鏡面部材４０６を回動自在に支持する支持部材に取り付けられている。こうして、ベース部材４０１に配置された操作ボタン４０６ｂを管理者が操作することによって、鏡面部材４０６の鏡面を任意角度に調整して、この鏡面に映る空隙内側におけるメイン基板４０２のプリント配線部分を隈なく視認することを可能としている。なお、この空隙内はベース部材４０１に設けた複数の照明ランプ４０５により照明され、オンオフスイッチ４０５ａを介して適宜、ベース部材４０１とメイン基板４０２との間に形成される空隙内の照明状態を設定できる。
【００３４】
図８（ａ）は本実施形態の変形例１における設置角度可変手段の説明図である。図示するように鏡面部材４０６は、リンク機構を介してベース部材４０１上部に設けた操作レバー４０６ｃに連結されている。鏡面部材４０６は、回動支持部材４０６ｄを介してベース部材４０１に取り付けられており、リンク機構により接続された操作レバー４０６ｃを上下方向などに操作することによってその鏡面の角度を所定範囲内で設定できる。これにより、遊技ホールの管理者などがパチンコ遊技機１０のメンテナンスに際して図５に示すように遊技盤１４を開放して、メイン基板４０２の周囲に配置された鏡面部材４０６の鏡面角度を適宜調整してメイン基板裏面側のチェックを行うようになっている。
【００３５】
図８（ｂ）は変形例２における設置角度可変手段及び照明手段の説明図である。図示するように鏡面部材４０６は鏡面部材４０６は、ベース部材４０１に取り付けられた回動支持部材４０６ｅにより回動自在に取り付けられており、鏡面部材４０６に設けられた操作レバー４０６ｆを直接的に操作することによって鏡面角度の設定を行うことができる。
一方、本変形例２ではメイン基板４０２の裏面側を照明するための照明手段として、ＬＥＤ発光素子や蛍光ランプなどを有した棒状発光部４０５ｂと、この棒状発光部４０５ｂからの照射光を面方向に分散させて全体を面状に発光させる導光パネル４０５ｃなどを有した面状発光体をメイン基板４０２の裏面に対向するベース部材４０１上に配設している。これによって、メイン基板４０２裏面のプリント配線部分を陰影なく照明して、そのチェックを容易にすることができる。
【００３６】
また、メイン基板４０２の裏面にスペーサ部材４０２ａやベース部材４０１との着脱回数をカウントしてその履歴データを示すマーカ部４０２ｃなどを設けることができる。そして、このマーカ部４０２ｃを予め初期鏡面角度に設定された鏡面部材４０６から識別可能な位置に配置しておき、不正行為チェックを効率的に行うことができるようにしてもよい。すなわち、遊技盤１４を開放した初期状態では、鏡面部材４０６はスプリングなどの弾性部材を介してデフォルトの鏡面角度になっており、管理者は操作レバー４０６ｆを特に操作することなくメイン基板裏面側のマーカ部４０２ｃを鏡面部材４０６を介して観察することができる。
【００３７】
続いて、パチンコ遊技機１０における前記基板ユニット４００以外の構成について詳述する。上述したガラスドア１１は、ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。このガラスドア１１の中央には、開口１１ａが形成されており、その開口１１ａには、透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。木枠１２は、その前方にベースドア１３が軸着される。
【００３８】
皿ユニット２１は、ガラスドア１１の下方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。皿ユニット２１には、その上方に上皿２０が、その下方に下皿２２が設けられている。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留されることとなる。
【００３９】
上述した発射装置１３０は、皿ユニット２１の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この発射装置１３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２６が配設されており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００４０】
上述した遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１３の前方に配設されている。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、遊技領域１５に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。
【００４１】
この遊技盤１４の前面中央には、始動口４４、シャッタ４０などが設けられている。この始動口４４に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００４２】
この遊技盤１４の後方には、液晶表示装置３２の表示領域が視認可能に配設されている。ベースドア１３の上方には、スピーカ４６（スピーカ４６Ｌ、４６Ｒ）が配設される。
【００４３】
遊技盤１４の中央には、特別図柄表示装置３３が配設されている。この特別図柄表示装置３３は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置３３における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。
【００４４】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００４５】
この特別図柄表示装置３３において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００４６】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００４７】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００４８】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、羽根部材４８が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００４９】
上述した液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域を有している。この液晶表示装置３２は、遊技盤１４に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この液晶表示装置３２における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００５０】
また、この液晶表示装置３２には、特別図柄表示装置３３における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置３３における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００５１】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００５２】
上述した遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図３を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００５３】
例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の中央上方には、特別図柄表示装置３３が設けられている。
【００５４】
また、特別図柄表示装置３３の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３５が設けられている。また、遊技盤１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄ（図９においては符号３４と表す）、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置３７がそれぞれ設けられている。
【００５５】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、球通過検出器５４ａ及び５４ｂが設けられている。この球通過検出器５４ａ及び５４ｂの近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置３５における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００５６】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材４８（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入り難くなるようにする。
【００５７】
遊技盤１４の遊技領域１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５６ａから５６ｄが設けられている。遊技盤１４の遊技領域１５の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ４０が遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【００５８】
また、この大入賞口３９に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【００５９】
シャッタ４０の上方には、始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。尚、実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６０】
特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００６１】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄは、その保留個数を表示することとなる。
【００６２】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置３７は、その保留個数を表示することとなる。
【００６３】
図３及び図４に示すように、上述した球通過検出器５４ａ及び５４ｂ、一般入賞口５６ａから５６ｄ、大入賞口３９、始動口４４の後方には、それぞれ、通過球センサ１１４、１１５、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、カウントセンサ１０４、始動入賞球センサ１１６が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材４８、シャッタ４０の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【００６４】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図９に示す。図９に示すようにパチンコ遊技機１０は主に、遊技の制御を行う主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とから構成される。
なお、パチンコ遊技機１０の制御回路における各構成要素は、基板ユニット４００のベース部材４０１上に分散装着されており、例えば、パチンコゲームの主たる管理機能を担う主制御回路６０はメイン基板４０２に、遊技盤１４上の液晶表示装置などを介した演出機能などを主とした副制御回路２００はサブ基板４０３に搭載されるようになっている。以下これら各制御回路について詳述する。
【００６５】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ７０（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００６６】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００６７】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。
【００６８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６９】
また、この主制御回路６０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。
【００７０】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。
【００７１】
例えば、主制御回路６０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置３３、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄ、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３５、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置３７、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド１１８、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１２０などが接続されている。
【００７２】
また、例えば、大入賞口３９における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給するカウントセンサ１０４、各一般入賞口５６ａから５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、球通過検出器５４ａ及び５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する通過球センサ１１４、１１５、始動口４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する始動入賞球センサ１１６、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１２４などが接続されている。
【００７３】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。また、カードユニット１５０には、貸し出し用操作部８２が接続されており、その操作に応じて、カードユニット１５０に操作信号が供給される。
【００７４】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７５】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ（図示せず）などを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００７６】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７７】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどを含むランプの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７８】
サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００７９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００８０】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ６８、プログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８２】
表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。
【００８３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるデータに応じて、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置３２に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００８４】
そして、表示制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。つまり、表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００８５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
【００８６】
この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから音声を発生させる。
【００８７】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【００８８】
以上説明したように本実施形態のパチンコ遊技機１０は、そのメンテナンスに際して遊技盤１４を開いたときに後方から直接視認することができないメイン基板４０２などの取付部材の背後を視認可能とする鏡面部材４０６を設けたものであって、メイン基板４０２を遊技盤１４から取り外すことなく、この鏡面部材４０６を操作してメイン基板４０２裏面のプリント配線部分などに施された不正改変の有無をチェックでき、その不正行為をいち早く発見して的確かつ迅速にその防止を図ることができるようにしたものである。
なお、上述した実施形態においては、取付部材となるメイン基板４０２の四辺周囲にそれぞれ４個の鏡面部材４０６を配置したが、このメイン基板裏面のプリント配線部分における主要部を望む一辺側にだけ鏡面部材を配置するようにしてもよい。また、遊技盤に設けた鏡面部材を介してメイン基板裏面側のプリント配線部分を遊技機に内蔵したデジタルカメラなどにより撮影して、この撮像画像のデータを正規パターンのプリント配線画像のデータと比較してその差異を検出することで遊技盤を開放することなく常時又は一定時間毎に不正の有無を自動チェックすることも可能である。
【００８９】
さらにその鏡面角度を可変に設けた鏡面部材に照明手段となる指向性ランプなどを取付けることによって、取付部材となるメイン基板裏面の視認性をさらに高めるようにしてもよい。また、本発明はパチンコ遊技機に限らず、パチスロ遊技機やゲーム機など各種の遊技機にも適用できる。すなわち、ビンゴゲームや抽選が実行されてそのゲーム結果に応じて利益が供与されることによって、不正行為の標的となるような汎用ゲーム機などにも本発明を広く適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における外観図である。
【図２】同パチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】同遊技盤の説明図である。
【図５】同パチンコ遊技機の遊技盤開放状態を示す斜視図である。
【図６】同パチンコ遊技機に取り付けられるメイン基板の斜視図である。
【図７】同パチンコ遊技機における設置角度可変手段の説明図である。
【図８】同パチンコ遊技機の変形例における設置角度可変手段の説明図である。
【図９】同パチンコ遊技機の制御回路のブロック図である。
【符号の説明】
【００９１】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
３２    液晶表示装置
４４    始動口
６０    主制御回路
６６    メインＣＰＵ
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
４００    基板ユニット
４０１    ベース部材
４０２    メイン基板（取付部材）
４０２ａ    スペーサ部材
４０２ｂ    基板ケース
４０２ｃ    マーカ部
４０３    サブ基板
４０４    払出制御基板
４０５    照明ランプ（照明手段）
４０５ａ    オンオフスイッチ（照明手段）
４０５ｂ    棒状発光部（照明手段）
４０５ｃ    導光パネル（照明手段）
４０６    鏡面部材
４０６ａ    鏡回転用モータ（設置角度可変手段）
４０６ｂ    操作ボタン（設置角度可変手段）
４０６ｃ    操作レバー（設置角度可変手段）
４０６ｄ    回動支持部材（設置角度可変手段）
４０６ｅ    回動支持部材（設置角度可変手段）
４０６ｆ    操作レバー（設置角度可変手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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