(57)【要約】【課題】有価価値を遊技媒体貸出装置および／または管理装置に管理させる場合であっても、貨幣を投入して遊技を行うモードと、遊技媒体貸出装置および／または管理装置で管理されている有価価値で遊技を行うモードとの切換えを上手く行うことができる遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出システムを提供すること。【解決手段】識別情報読取装置１３４と非接触ＩＣメモリ１１１との間の非接触通信が開始された時点から所定時間内に貨幣投入口に貨幣が投入された場合に、貨幣投入口に投入された貨幣の金額に応じた有価価値のデータ、および識別情報読取装置１３４が取得した識別情報が、識別情報読取装置１３４から管理装置に送信される。識別情報読取装置１３４と非接触ＩＣメモリ１１１との間の非接触通信が開始された時点から所定時間を経過しても貨幣投入口に貨幣が投入されない場合に、識別情報のみが、台間機９から管理装置に送信される。【選択図】図８
2010201225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体貸出装置と、上記遊技媒体貸出装置と相互に通信可能に接続された管理装置とを含み、非接触ＩＣメモリを有し、当該非接触ＩＣメモリに識別情報が記憶された携帯通信機を用いて、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムであって、
上記遊技媒体貸出装置に貨幣を投入するための貨幣投入部と、上記非接触ＩＣメモリと非接触通信して、携帯通信機から上記識別情報を非接触で取得するための第１識別情報取得手段とが上記遊技媒体貸出装置に関連して設けられており、
上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信が開始された時点から所定時間内に上記貨幣投入部に貨幣が投入された場合に、遊技媒体の排出に必要な有価価値であって、当該貨幣投入部に投入された貨幣の金額に応じた有価価値のデータ、および上記第１識別情報取得手段が取得した上記識別情報が、上記遊技媒体貸出装置から上記管理装置に送信され、
上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信が開始された時点から所定時間を経過しても上記貨幣投入部に貨幣が投入されない場合に、上記識別情報のみが、上記遊技媒体貸出装置から上記管理装置に送信されることを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
上記有価価値のデータおよび上記識別情報を、互いに対応付けた形で記憶するための記憶手段が上記管理装置に関連して設けられており、
上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信が開始された時点から所定時間内に上記貨幣投入部に貨幣が投入された場合に、上記管理装置は、上記遊技媒体貸出装置から受信する上記有価価値のデータを、上記遊技媒体貸出装置から受信する上記識別情報に対応付けて記憶することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
上記記憶手段は、上記有価価値のデータ、上記識別情報および暗証コードを互いに対応付けた形で記憶するものであり、
上記管理装置は、上記記憶手段の記憶内容に基づいて、上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信に関連して上記遊技媒体貸出装置または上記管理装置が取得する暗証コードの正否を確認するものであり、
上記遊技媒体貸出装置は、上記遊技媒体貸出装置または上記管理装置において正しい暗証コードであると確認されたことを条件として遊技媒体を排出させるものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
新たな有価価値の購入の際に、以前に有価価値を購入したときと同一の暗証コードを携帯通信機から受信したときには、新たに購入した有価価値を以前に購入したときの上記暗証コードに対応付けられた有価価値の残高に加算して記憶し、以前に有価価値を購入したときとは異なる暗証コードを携帯通信機から受信したときには、当該新たな有価価値を、受信した新たな暗証コードおよび携帯通信機の識別情報に対応付けて記憶することを特徴とする請求項３記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
上記非接触ＩＣメモリと非接触通信して、携帯通信機から上記識別情報を非接触で読み取るための第２識別情報取得手段と、
当該識別情報に対応する暗証コードを受け付けて取得するための暗証コード取得手段とをさらに含み、
上記第２識別情報取得手段から上記管理装置に上記識別情報が送信されるとともに、上記暗証コードが上記管理装置に付与されるようになっており、
上記管理装置は、付与された上記暗証コードと、上記第２識別情報取得手段から受信した上記識別情報とを、上記記憶手段に記憶することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
上記管理装置は、上記暗証コード取得手段から付与された上記暗証コードおよび上記第２識別情報取得手段から受信した上記識別情報を上記記憶手段に記憶したとき、上記暗証コードおよび上記識別情報の記憶が完了した旨を上記携帯通信機に表示させるためのデータを、当該携帯通信機に送信することを特徴とする請求項５に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項７】
非接触ＩＣメモリを有し、当該非接触ＩＣメモリに識別情報が記憶された携帯通信機を用いて、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、
貨幣を投入するための貨幣投入部と、
上記非接触ＩＣメモリと非接触通信して、携帯通信機から上記識別情報を非接触で取得するための第１識別情報取得手段とを含み、
上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信が開始された時点から所定時間内に上記貨幣投入部に貨幣が投入された場合に、遊技媒体の排出に必要な有価価値であって、当該貨幣投入部に投入された貨幣の金額に応じた有価価値のデータ、および上記第１識別情報取得手段が取得した上記識別情報を管理装置に送信するとともに、
上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信が開始された時点から所定時間を経過しても上記貨幣投入部に貨幣が投入されない場合に、上記第１識別情報取得手段が取得した上記識別情報のみを管理装置に送信することを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出システムおよび遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールやパチスロホールなどの遊技店（遊技場）内には、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機が多数配列されている。各遊技機には、遊技媒体貸出機が対応づけて設けられており、遊技機で遊技を行おうとする者は、たとえば、遊技媒体貸出機に現金を投入して遊技媒体の貸出しを受けるか、または、遊技媒体貸出機に有価価値が記録された遊技カードを挿入し、その挿入した遊技カードに記録されている有価価値を消費して遊技媒体の貸出しを受ける。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−３４２２５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技カードを用いて遊技媒体の貸出しを受ける方式では、遊技カードを予め購入しておけば、現金を持ち合わせていなくても遊技を行うことができるから便利である。ところが、遊技終了時に遊技カードの有価価値が残っている場合、その遊技カードを次に遊技を行うために遊技店に行く時に携帯しなければならず、キャッシュカードやクレジットカードを財布などに入れて携帯している者にとっては、携帯しなければならないカード類が多くなり過ぎて困るという問題があった。
【０００５】
また、有価価値の残っている遊技カードを落とすと、その落とした遊技カードに記録されている有価価値を他人に不正使用されてしまうという問題もある。したがって、遊技カードを用いない新規な方式の遊技媒体貸出システムが望まれており、そのため、有価価値を遊技媒体貸出装置および／または管理装置に管理させることが考えられる。
この発明の目的は、有価価値を遊技媒体貸出装置および／または管理装置に管理させる場合であっても、貨幣を投入して遊技を行うモードと、遊技媒体貸出装置および／または管理装置で管理されている有価価値で遊技を行うモードとの切換えを上手く行うことができる遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、遊技媒体貸出装置と、上記遊技媒体貸出装置と相互に通信可能に接続された管理装置とを含み、非接触ＩＣメモリを有し、当該非接触ＩＣメモリに識別情報が記憶された携帯通信機を用いて、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムであって、上記遊技媒体貸出装置に貨幣を投入するための貨幣投入部と、上記非接触ＩＣメモリと非接触通信して、携帯通信機から上記識別情報を非接触で取得するための第１識別情報取得手段とが上記遊技媒体貸出装置に関連して設けられており、上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信が開始された時点から所定時間内に上記貨幣投入部に貨幣が投入された場合に、遊技媒体の排出に必要な有価価値であって、当該貨幣投入部に投入された貨幣の金額に応じた有価価値のデータ、および上記第１識別情報取得手段が取得した上記識別情報が、上記遊技媒体貸出装置から上記管理装置に送信され、上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信が開始された時点から所定時間を経過しても上記貨幣投入部に貨幣が投入されない場合に、上記識別情報のみが、上記遊技媒体貸出装置から上記管理装置に送信されることを特徴とする遊技媒体貸出システムである。
【０００７】
この構成によれば、有価価値を遊技媒体貸出装置および／または管理装置に管理させる場合であっても、貨幣を投入して遊技を行うモードと、遊技媒体貸出装置および／または管理装置で管理されている有価価値で遊技を行うモードとの切換えを上手く行うことができる。
請求項２に記載のように、上記有価価値のデータおよび上記識別情報を、互いに対応付けた形で記憶するための記憶手段が上記管理装置に関連して設けられており、上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信が開始された時点から所定時間内に上記貨幣投入部に貨幣が投入された場合に、上記管理装置は、上記遊技媒体貸出装置から受信する上記有価価値のデータを、上記遊技媒体貸出装置から受信する上記識別情報に対応付けて記憶してもよい。
【０００８】
請求項３記載の発明は、上記記憶手段は、上記有価価値のデータ、上記識別情報および暗証コードを互いに対応付けた形で記憶するものであり、上記管理装置は、上記記憶手段の記憶内容に基づいて、上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信に関連して上記遊技媒体貸出装置または上記管理装置が取得する暗証コードの正否を確認するものであり、上記遊技媒体貸出装置は、上記遊技媒体貸出装置または上記管理装置において正しい暗証コードであると確認されたことを条件として遊技媒体を排出させるものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技媒体貸出システムである。
【０００９】
この構成によれば、暗証コードが他人に知られない限りは、管理装置に記憶されている有価価値のデータが他人に不正使用されることがない。よって、携帯通信機を落とした場合などに遊技客が被る損害を少なく抑えることができる。
請求項４に記載のように、新たな有価価値の購入の際に、以前に有価価値を購入したときと同一の暗証コードを携帯通信機から受信したときには、新たに購入した有価価値を以前に購入したときの上記暗証コードに対応付けられた有価価値の残高に加算して記憶し、以前に有価価値を購入したときとは異なる暗証コードを携帯通信機から受信したときには、当該新たな有価価値を、受信した新たな暗証コードおよび携帯通信機の識別情報に対応付けて記憶してもよい。
【００１０】
請求項５記載の発明は、上記非接触ＩＣメモリと非接触通信して、携帯通信機から上記識別情報を非接触で読み取るための第２識別情報取得手段と、当該識別情報に対応する暗証コードを受け付けて取得するための暗証コード取得手段とをさらに含み、上記第２識別情報取得手段から上記管理装置に上記識別情報が送信されるとともに、上記暗証コードが上記管理装置に付与されるようになっており、上記管理装置は、付与された上記暗証コードと、上記第２識別情報取得手段から受信した上記識別情報とを、上記記憶手段に記憶することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技媒体貸出システムである。
【００１１】
この構成によれば、管理装置への識別情報および暗号コードの登録が達成される。
請求項６に記載のように、上記管理装置は、上記暗証コード取得手段から付与された上記暗証コードおよび上記第２識別情報取得手段から受信した上記識別情報を上記記憶手段に記憶したとき、上記暗証コードおよび上記識別情報の記憶が完了した旨を上記携帯通信機に表示させるためのデータを、当該携帯通信機に送信するものであってもよい。
【００１２】
この構成によれば、管理装置への識別情報および暗号コードの登録完了の旨を、携帯通信機に表示させることができる。
請求項７記載の発明は、非接触ＩＣメモリを有し、当該非接触ＩＣメモリに識別情報が記憶された携帯通信機を用いて、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、貨幣を投入するための貨幣投入部と、上記非接触ＩＣメモリと非接触通信して、携帯通信機から上記識別情報を非接触で取得するための第１識別情報取得手段とを含み、上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信が開始された時点から所定時間内に上記貨幣投入部に貨幣が投入された場合に、遊技媒体の排出に必要な有価価値であって、当該貨幣投入部に投入された貨幣の金額に応じた有価価値のデータ、および上記第１識別情報取得手段が取得した上記識別情報を管理装置に送信するとともに、上記第１識別情報取得手段と上記非接触ＩＣメモリとの間の非接触通信が開始された時点から所定時間を経過しても上記貨幣投入部に貨幣が投入されない場合に、上記第１識別情報取得手段が取得した上記識別情報のみを管理装置に送信することを特徴とする遊技媒体貸出装置である。
【００１３】
この構成によれば、請求項１記載の発明に関連して記載した作用効果と同等の作用効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機およびこれに対応づけられた台間機の外観構成の一例を示す図である。
【図３】遊技機およびこれに対応づけられた台間機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技客が有価価値データを購入する際のデータの流れを示す図である。
【図５】遊技客が有価価値データを使用して遊技媒体の貸出しを受ける際のデータの流れを示す図である。
【図６】精算者が遊技媒体の貸し受けに使用せずに残った有価価値データを精算する際のデータの流れを示す図である。
【図７】この発明の第２の実施形態に係る遊技媒体貸出システムの構成を示すブロック図である。
【図８】遊技機およびこれに対応づけられた台間機の構成を図解的に示す正面図である。
【図９】玉計数機の構成を示す図である。
【図１０】携帯電話機の携帯電話番号および暗証番号をデータ集計管理装置に登録する際のデータの流れを示す図である。
【図１１】遊技客が獲得したパチンコ玉の玉数を表すデータ（獲得玉数データ）を貯玉データとしてデータ集計管理装置に記憶させる際のデータの流れを示す図である。
【図１２】貯玉データをパチンコ玉に変換する際のデータの流れを示す図である。
【図１３】貯玉データを精算する際のデータの流れを示す図である。
【図１４】携帯電話機で貯玉数を確認する際のデータの流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。図１は、この発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出システムの全体構成を示すブロック図である。この遊技媒体貸出システムは、パチンコホールやパチスロホールなどの遊技場（遊技店）において、遊技客が所有する携帯電話機１を用いて有価価値を購入し、この購入した有価価値を消費して、遊技機２における遊技に使用する遊技媒体（パチンコ球、パチスロメダルなど）の貸出しを受けるようにしたシステムである。
【００１６】
遊技機２は、たとえば、複数台が背中合わせで２列に配列されることにより、遊技場内において遊技機島３を構成している。遊技場内にはまた、遊技機島３ごとに設けられた中継装置４と、この中継装置４に通信線Ｌ１を介して接続されたホール管理装置５とが設置されている。ホール管理装置５は、通信線Ｌ２を介して、このシステム全体を統括して管理するシステム管理会社に設置されたセンタ管理装置６に接続されている。また、ホール管理装置５は、公衆電話回線網などの通信網Ｎに接続されている。
【００１７】
遊技場内にはさらに、遊技媒体の貸し受けに必要な有価価値（有価価値のデータ）を購入するためのデータ販売機７と、購入した有価価値のうち、遊技媒体の貸し受けに使用せずに残った有価価値を精算して、その有価価値に相当する金額の現金を払い戻すデータ精算機８とが設置されている。これらのデータ販売機７およびデータ精算機８は、通信線Ｌ１を介してホール管理装置５に接続されていて、たとえば、データ販売機７において携帯電話機１を用いて有価価値を購入すると、その購入した有価価値のデータが、データ販売機７からホール管理装置５に送信されて、ホール管理装置５内のメモリ（記憶手段）に携帯電話機１の所有者ごとに記憶されるようになっている。
【００１８】
各遊技機島３には、遊技機２と同数の台間機９が、それぞれ遊技機２と一対一に対応づけられて、その対応づけられた遊技機２に隣接して配置されている。台間機９は、遊技客が遊技媒体の貸出しを受けるための遊技媒体貸出装置であって、遊技客によって遊技媒体の貸出しを要求するための操作が行われると、たとえば、対応する遊技機２に向けて、所定数の遊技媒体の貸出しを指示するための貸出指示信号を出力する。そして、台間機９からの貸出指示信号を受けた遊技機２が、機内に設けられた遊技媒体払出装置から所定数の遊技媒体を払い出すことにより、遊技客への遊技媒体の貸出しが達成される。
【００１９】
また、各遊技機島３において、台間機９は通信線Ｌ３を介して中継装置４に接続されていて、これにより、遊技店内のすべての台間機９は、中継装置４および通信線Ｌ１，Ｌ３を介してホール管理装置５と相互に通信可能に接続されている。したがって、遊技媒体の貸出しに関する情報を台間機９からホール管理装置５に送信することができる。そして、ホール管理装置５は、台間機９などから送られてくるデータを集計してシステム利用状況データとして管理し、このシステム利用状況データを、通信線Ｌ２を介してセンタ管理装置６に送信することができる。また、ホール管理装置５は、センタ管理装置６で管理されているデータを通信線Ｌ２を介して取り込むこともできる。
【００２０】
図２は、遊技機２およびこれに対応づけられた台間機９の外観構成の一例を示す図である。遊技機２の一例としてのパチンコ機の前面には、遊技盤２１と、この遊技盤２１内に向けて発射されるパチンコ球の勢いを調整するためのハンドル２２と、遊技盤２１内に向けて発射すべきパチンコ球を貯留しておくための上皿２３と、上皿２３に貯留しきれないパチンコ球を受けるための下皿２４とが配置されている。そして、上皿２３には、遊技媒体の貸出しに利用可能な有価価値の残高をたとえば１００円を１度数とする度数で表示する度数表示器２５と、遊技媒体の貸出しを要求する際に押操作される貸出ボタン２６と、この遊技機２における遊技を終了する際に押操作されるキャンセルボタン２７とが配置されている。また、貸出ボタン２６には、遊技媒体の貸出しが可能であるか否かを表す貸出可表示ランプ９７が内蔵されており、たとえば、遊技媒体の貸出しが可能なときには貸出可表示ランプ９７が点灯される。
【００２１】
なお、度数表示器２５、貸出ボタン２６およびキャンセルボタン２７は、この実施形態では上皿２３に配置されているが、遊技機２の前面の上皿２３以外の部分に配置してもよいし、台間機９の前面に配置してもよい。また、貸出可表示ランプ９７は、貸出ボタン２６に内蔵させずに、たとえば、貸出ボタン２６に隣接した位置に配置してもよい。台間機９の前面には、たとえば、最下部に携帯電話ホルダ９１が設けられていて、遊技客が携帯電話ホルダ９１に自分の携帯電話機１をセットすると、この台間機９が有する各機能を利用することができる。また、携帯電話ホルダ９１の上方には、携帯電話ホルダ９１に携帯電話機１をセットして台間機９を使用可能か否かを表す携帯電話機受付可否表示ランプ９２が配置されており、たとえば、この携帯電話機受付可否表示ランプ９２が点灯されていれば、携帯電話ホルダ９１に携帯電話機１をセットして台間機９を使用することができる。一方、携帯電話機受付可否表示ランプ９２が消灯しているときには、携帯電話ホルダ９１に携帯電話機１をセットしても台間機９を使用できない。
【００２２】
なお、携帯電話機受付可否表示ランプ９２は、台間機９が使用可能か否かを発光色で表すものであってもよく、たとえば、携帯電話機受付可否表示ランプ９２が緑色に発光することにより台間機９が使用可能であることを表し、赤色に発光することにより台間機９が使用不可能であることを表すようにしてもよい。この実施形態に係る台間機９は、遊技媒体を貸し出す機能の他に、上述のデータ販売機７（図１参照）と同様な機能を有している。すなわち、台間機９において、遊技客が遊技媒体の貸し受けに必要な有価価値を購入することができるようになっている。この有価価値販売機能を実現するため、台間機９の前面上部には、貨幣挿入口（貨幣投入部）９３が形成されていて、携帯電話機１を携帯電話ホルダ９１にセットして、貨幣挿入口９３から貨幣（たとえば、１０００円紙幣）を投入（挿入）すると、その投入金額に応じた有価価値のデータが台間機９からホール管理装置５（図１参照）に送られて記憶されるようになっている。この有価価値販売機能を有していることにより、遊技客は遊技機２から離れずに有価価値を購入することができるから、遊技客の利便性を向上できるとともに、パチンコ機の稼働率を上昇させることができる。
【００２３】
なお、この実施形態では、貨幣挿入口９３から投入された貨幣金額に応じた有価価値がホール管理装置５に記憶されるとしているが、たとえば、台間機９の前面に購入金額選択スイッチを配設して、貨幣挿入口９３に貨幣を投入した後に購入金額選択スイッチが押操作されることにより、遊技客が所望する購入金額に応じた有価価値のデータがホール管理装置５に送信されて記憶されるようにしてもよい。
【００２４】
貨幣挿入口９３の上方には、貨幣挿入口９３に貨幣を挿入可能であるか否かを表すための貨幣挿入可表示ランプ９４が配設されており、貨幣挿入口９３に貨幣が挿入可能なときには、貨幣挿入可表示ランプ９４が点灯されるようになっている。また、貨幣挿入口９３の下方には、貨幣挿入口９３に貨幣を投入した後に、有価価値の購入をキャンセルする場合に押操作される貨幣排出ボタン９５が配置されている。この貨幣排出ボタン９５が押されると、先に投入した貨幣が貨幣挿入口９３から返却される。
【００２５】
なお、貨幣挿入可表示ランプ９４は、貨幣を挿入可能か否かを発光色で表すものであってもよく、たとえば、貨幣挿入可表示ランプ９４が緑色に発光することにより貨幣の挿入が可能であることを表し、赤色に発光することにより貨幣の挿入が使用不可能であることを表すようにしてもよい。また、携帯電話機受付可否表示ランプ９２に隣接して、動作モード表示ランプ９６が配置されている。動作モード表示ランプ９６は、台間機９の動作モードを表すランプであり、たとえば、遊技媒体の貸出しのための動作中は緑色に発光し、ホール管理装置５に記憶されている有価価値が零になり、その後の遊技媒体の貸出しを行うことができない場合には黄色に発光し、有価価値の販売のための動作中は赤色に発光する。
【００２６】
図３は、遊技機２およびこれに対応づけられた台間機９の制御回路の構成を示すブロック図である。遊技機２の一例としてのパチンコ機には、遊技機２における遊技に関する各部を制御するための主制御基板Ｓ１と、遊技媒体としてのパチンコ球を機内から払い出すパチンコ球払出装置を制御するためのパチンコ球払出装置基板Ｓ２と、遊技媒体の貸出しに関する各部（たとえば、貸出可表示ランプ９７、度数表示器２５、貸出ボタン２６およびキャンセルボタン２７）が接続された貸出基板Ｓ３と、台間機９との通信を制御するためのインタフェイス基板Ｓ４とが備えられている。インタフェイス基板Ｓ４には、主制御基板Ｓ１、パチンコ球払出装置基板Ｓ２および貸出基板Ｓ３が接続されている。
【００２７】
一方、台間機９には、制御中枢としてのＣＰＵやメモリなどを含む台間機制御基板（暗証コード取得手段）Ｓ５が備えられている。この台間機制御基板Ｓ５は、通信線Ｌ４を介して遊技機２のインタフェイス基板Ｓ４に接続されていて、これにより、台間機制御基板Ｓ５と主制御基板Ｓ１、パチンコ球払出装置基板Ｓ２および貸出基板Ｓ３との間で、インタフェイス基板Ｓ４を介して信号の送受をできるようになっている。また、台間機制御基板Ｓ５には、通信線Ｌ３が接続されており、通信線Ｌ１，Ｌ３および中継装置４を介して、ホール管理装置５との間でデータの送受をできるようになっている。
【００２８】
台間機制御基板Ｓ５には、さらに貨幣処理部９８および携帯電話機情報処理部９９が接続されている。貨幣処理部９８は、貨幣挿入口９３に関連して設けられた機構（たとえば、貨幣取込機構や貨幣識別機構など）、挿入可否表示ランプ９４および貨幣排出ボタン９５を制御するための処理を実行するものである。また、携帯電話機情報処理部９９は、携帯電話機受付可否表示ランプ９２、動作モード表示ランプ９６および携帯電話ホルダ９１に内蔵された携帯電話番号読み取り部９１１を制御するための処理を実行するものである。携帯電話番号読み取り部９１１は、携帯電話ホルダ９１にセットされた携帯電話機１の携帯電話番号を読み取ることができるものである。
【００２９】
台間機制御基板Ｓ５は、遊技機２から送られてくる信号に基づいて貨幣処理部９８または携帯電話機情報処理部９９に必要な制御信号を与えたり、貨幣処理部９８または携帯電話機情報処理部９９から送られてくるデータをホール管理装置５に向けて送信したりする。また、ホール管理装置５から送られてくるデータに基づいて、遊技機２のパチンコ球払出装置基板Ｓ２および貸出基板Ｓ３に必要な制御信号を与える。なお、遊技機２の機種によっては、台間機制御基板Ｓ１から遊技機２の主制御基板Ｓ１にも制御信号が与えられるようにしてもよい。
【００３０】
図４は、遊技客が有価価値を購入する際のデータの流れを示す図である。この図４においては、遊技客が台間機９において有価価値を購入する場合を取り上げて説明するが、データ販売機７において有価価値を購入する場合にもほぼ同様なデータの送受信が行われる。遊技機２における遊技に先立って、有価価値を購入しようとする遊技客は、まず、自分が所有する携帯電話機１を台間機９の携帯電話ホルダ９１（図２参照）にセットする。携帯電話機１に内蔵されたメモリには、この携帯電話機１の呼出し番号である携帯電話番号が記憶されていて、携帯電話機１が携帯電話ホルダ９１にセットされると、携帯電話機１のメモリに記憶されている携帯電話番号が携帯電話ホルダ９１に内蔵された携帯電話番号読み出し部９１１（図３参照）によって読み出される。そして、この読み出された携帯電話番号は、携帯電話番号読み出し部９１１から携帯電話機情報処理部９９を介して台間機制御基板Ｓ５に与えられる。
【００３１】
また、有価価値を購入しようとする遊技客は、携帯電話機１を携帯電話ホルダ９１にセットする前、または、携帯電話機１を携帯電話ホルダ９１にセットしてから所定時間（たとえば、１〜３０秒間）内に、有価価値の購入に必要な貨幣を貨幣挿入口９３に挿入する。貨幣挿入口９３に貨幣が挿入されると、その挿入された貨幣は、貨幣挿入口９３に関連して設けられた貨幣取込機構により取り込まれて、貨幣の種類を識別するための貨幣識別機構に搬送される。貨幣識別機構で貨幣の種類を識別することにより取得された金額データは、貨幣識別機構から貨幣処理部９８を介して台間機制御基板Ｓ５に与えられる。
【００３２】
台間機制御基板Ｓ５に与えられた携帯電話番号および金額データは、台間機９から通信線Ｌ３、中継装置４および通信線Ｌ１をこの順に介してホール管理装置５に入力される。ホール管理装置５は、台間機９（台間機制御基板Ｓ５）から入力された携帯電話番号および金額データを互いに関連づけてメモリに記憶させる。また、ホール管理装置５は、携帯電話番号および金額データが送られてきた日時やデータ送信元である台間機９の識別コード、その台間機９が設置されている遊技場の識別コードなどを金額データに関連づけてメモリに記憶させる。
【００３３】
次いで、ホール管理装置５は、台間機９から受信した携帯電話番号の携帯電話機１を呼び出すとともに、その携帯電話機１に向けて、台間機９から受信した金額データが表す金額（遊技客が貨幣挿入口９３に投入した貨幣金額）を携帯電話機１のディスプレイに表示させるのに必要なデータを送信する。また、ホール管理装置５は、携帯電話機１に向けて、暗証コードの送信を要求する画面を携帯電話機１のディスプレイに表示させるのに必要なデータを送信する。これらのデータを携帯電話機１が受信すると、その受信データの表す内容（投入貨幣金額および暗証コード送信要求画面）が携帯電話機１のディスプレイに自動的に表示される。
【００３４】
携帯電話機１に表示された貨幣金額を確認した遊技客は、その表示された貨幣金額が貨幣挿入口９３から挿入した貨幣金額と等しければ、携帯電話機１の入力キーを操作して、遊技客が複数個の数字や文字を組み合わせて任意に決定した暗証コードをホール管理装置５に送信する。一方、携帯電話機１に表示された貨幣金額が貨幣挿入口９３から挿入した貨幣金額と等しくない場合や有価価値の購入をキャンセルする場合などには、たとえば、暗証コードの送信を行わずに、携帯電話機１から有価価値の購入をキャンセルする旨の信号を送信するか、台間機９に設けられている貨幣排出ボタン９５を押操作する。
【００３５】
ホール管理装置５が携帯電話機１から暗証コードを受信すると、メモリに記憶している金額データを有価価値として確定させ、この有価価値に関連づけて、携帯電話機１から受信した暗証コードをメモリに記憶させる。これにより、ホール管理装置５のメモリには携帯電話番号、有価価値および暗証コードが互いに関連づけられて記憶されることになる、その後、ホール管理装置５は、有価価値の購入（登録）が完了した旨の登録完了信号を携帯電話機１に送信し、この登録完了信号を受けた携帯電話機１のディスプレイに有価価値の購入完了の旨が表示されると、遊技客による有価価値の購入が完了する。
【００３６】
また、ホール管理装置５は、有価価値の登録が完了すると、その登録した有価価値のデータを台間機９に送信する。この有価価値のデータを受けた台間機９（台間機制御基板Ｓ５）は、そのデータが表す有価価値に応じた度数を度数表示器２５に表示させるのに必要な制御信号を作成し、その作成した制御信号を遊技機２の貸出基板Ｓ３に送信する。貸出基板Ｓ３が受信した制御信号は度数表示器２５に与えられ、これにより、遊技客が遊技媒体の貸出しを受けるために利用可能な有価価値の残高が度数表示器２５に表示される。また、台間機９から貸出基板Ｓ３に向けて貸出可表示ランプ９７を点灯させる旨の制御信号が出力され、この制御信号が貸出基板Ｓ３を介して貸出可表示ランプ９７に与えられることにより、貸出可表示ランプ９７が点灯する。これにより、有価価値を購入した遊技客は、度数表示器２５の表示および貸出可表示ランプ９７の点灯を確認して貸出ボタン２６を押すことにより、有価価値の購入に引き続いて遊技媒体の貸出しを受けることができる。
【００３７】
なお、ここでは、遊技客が有価価値を新規に購入する場合を例にとって説明したが、以前に購入した有価価値が携帯電話番号および暗証コードに関連づけられてホール管理装置５に記憶されていても、その遊技客が有価価値を購入することは可能である。この場合、新たな有価価値の購入の際に、以前に有価価値を購入したときと同一の暗証コードを入力したときには、新たに購入した有価価値が以前に購入した有価価値の残高に加算されて記憶され、以前に有価価値を購入したときとは異なる暗証コードを入力したときには、その新たな暗証コードに有価価値および携帯電話番号が関連づけられて、以前に購入した有価価値が記憶されているファイルとは別のファイルに記憶されることが好ましい。
【００３８】
図５は、遊技客が有価価値を使用して遊技媒体の貸出しを受ける際のデータの流れを示す図である。有価価値の購入後、その有価価値を消費して遊技媒体の貸出しを受けようとする遊技客は、まず、自分が所有する携帯電話機１を台間機９の携帯電話ホルダ９１にセットする。携帯電話機１が携帯電話ホルダ９１にセットされると、携帯電話機１のメモリに記憶されている携帯電話番号が携帯電話ホルダ９１に内蔵された携帯電話番号読み出し部９１１によって読み出され、この読み出された携帯電話番号が携帯電話機情報処理部９９を介して台間機制御基板Ｓ５に与えられる。
【００３９】
携帯電話機１が携帯電話ホルダ９１にセットされてから所定時間（たとえば、１〜３０秒間）が経過する間に、貨幣挿入口９３に貨幣が挿入されない場合には、自動的に遊技媒体の貸出しのためのモードとなり、台間機制御基板Ｓ５に与えられた携帯電話番号が通信線Ｌ３、中継装置４および通信線Ｌ１をこの順に介してホール管理装置５に入力される。台間機９（台間機制御基板Ｓ５）から携帯電話番号を受信したホール管理装置５は、その携帯電話番号の送信元である台間機９を特定するとともに、携帯電話番号と関連づけられた有価価値の有無を調べる。
【００４０】
有価価値がメモリに記憶されている場合には、ホール管理装置５は、台間機９から受信した携帯電話番号の携帯電話機１を呼び出すとともに、その携帯電話機１に向けて、その記憶されている有価価値に相当する金額（利用可能金額）を携帯電話機１のディスプレイに表示させるのに必要なデータを送信する。また、ホール管理装置５は、暗証コードの送信を要求する画面を携帯電話機１のディスプレイに表示させるのに必要なデータを携帯電話機１に向けて送信する。これらのデータを携帯電話機１が受信すると、その受信データの表す内容（利用可能金額および暗証コード送信要求画面）が携帯電話機１のディスプレイに自動的に表示される。
【００４１】
携帯電話機１のディスプレイの表示を確認した遊技客は、携帯電話機１の入力キーを操作して、有価価値の購入の際に入力した暗証コードをホール管理装置５に送信する。ホール管理装置５は、携帯電話機１から暗証コードを受信すると、この受信した暗証コードと台間機９から受信した携帯電話番号との対応をメモリに記憶されている内容に基づいて照合する。その結果、暗証コードが正しければ、台間機９から送られてきた携帯電話番号に関連づけて記憶されている有価価値のデータを台間機９に送信する。
【００４２】
この有価価値のデータを受けた台間機９（台間機制御基板Ｓ５）は、そのデータが表す有価価値に応じた度数を度数表示器２５に表示させるのに必要な制御信号を作成し、その作成した制御信号を遊技機２の貸出基板Ｓ３に送信する。貸出基板Ｓ３が受信した制御信号は度数表示器２５に与えられ、これにより、遊技客が遊技媒体の貸出しを受けるために利用可能な有価価値の残高が度数表示器２５に表示される。また、台間機９から貸出基板Ｓ３に向けて貸出可表示ランプ９７を点灯させる旨の制御信号が出力され、この制御信号が貸出基板Ｓ３を介して貸出可表示ランプ９７に与えられることにより、貸出可表示ランプ９７が点灯する。
【００４３】
その後、度数表示器２５の表示および貸出可表示ランプ９７の点灯を確認した遊技客が貸出ボタン２６を押すと、たとえば、台間機制御基板Ｓ５からパチンコ球払出装置基板Ｓ２に予め定める個数のパチンコ球（遊技媒体）を払い出す旨のコマンドが与えられ、このコマンドに基づいて、パチンコ球払出装置基板Ｓ２によってパチンコ球払出装置が制御される。これにより、パチンコ球払出装置から予め定める個数のパチンコ球が払い出され、その払い出されたパチンコ球が上皿２３または下皿２４に排出される。
【００４４】
また、遊技客によって貸出ボタン２６が押されると、遊技媒体の貸出しに使用された度数を表すデータが台間機９からホール管理装置５に送られ、これを受けたホール管理装置５は、メモリに記憶されている有価価値から台間機９における遊技媒体の貸出しに使用された有価価値を差し引き、これを新たな有価価値としてメモリに記憶させる。なお、携帯電話機１から送られてきた暗証コードが正しくない場合には、ホール管理装置５から携帯電話機１に向けて、暗証コードの送信を要求する画面を携帯電話機１のディスプレイに表示させるのに必要なデータが再度送信されるか、または、暗証コードが正しくない旨のエラーメッセージを携帯電話機１のディスプレイに表示させるのに必要なデータが送信されるようにすればよい。
【００４５】
こうして遊技媒体の貸出しを受けた遊技客は、その貸し出された遊技媒体を用いて遊技機２で遊技を行う。そして、遊技機２における遊技を終了して、この遊技機２から離れるときには、遊技機２に設けられたキャンセルボタン２７を押す。すると、キャンセルボタン２７の出力信号が貸出基板Ｓ３を介して台間機制御基板Ｓ５に送られ、これを受けた台間機制御基板Ｓ５からホール管理装置５に向けて遊技終了を表す信号が送られる。この信号を受信したホール管理装置５は、その時点でメモリに記憶されている有価価値などのデータを確定し、この確定したデータを、これ以降に携帯電話機１が携帯電話ホルダ９１にセットされて、台間機９から携帯電話番号が送信されてくるまで保持する。また、キャンセルボタン２７の出力信号を受信した台間機制御基板Ｓ５は、貸出基板Ｓ３に向けて、貸出可表示ランプ９７を消灯させるための制御信号を送信する。その結果、点灯していた貸出可表示ランプ９７が消灯される。
【００４６】
図６は、遊技客が遊技媒体の貸し受けに使用せずに残った有価価値（有価価値の残高）を精算する際のデータの流れを示す図である。有価価値の残高を精算しようとする遊技客（以下、「精算者」という。）は、まず、自分が所有する携帯電話機１をデータ精算機８に接続する。この携帯電話機１とデータ精算機８との接続は、たとえば、データ精算機８に備えられた携帯電話ホルダに携帯電話機１をセットすることにより達成される。携帯電話機１がデータ精算機８に接続されると、データ精算機８によって携帯電話機１のメモリに記憶されている携帯電話番号が読み出され、この読み出された携帯電話番号がデータ精算機８から通信線Ｌ１を介してホール管理装置５に送信される。
【００４７】
データ精算機８から携帯電話番号を受信したホール管理装置５は、その携帯電話番号と関連づけられた有価価値の有無を調べる。携帯電話番号に関連づけて有価価値がメモリに記憶されている場合には、ホール管理装置５は、データ精算機８から受信した携帯電話番号の携帯電話機１を呼び出すとともに、その携帯電話機１に向けて、その記憶されている有価価値に相当する金額（精算可能金額）を携帯電話機１のディスプレイに表示させるのに必要なデータを送信する。また、ホール管理装置５は、暗証コードの送信を要求する画面を携帯電話機１のディスプレイに表示させるのに必要なデータを、携帯電話機１に向けて送信する。これらのデータを携帯電話機１が受信すると、その受信データの表す内容（精算可能金額および暗証コード送信要求画面）が携帯電話機１のディスプレイに自動的に表示される。
【００４８】
携帯電話機１のディスプレイの表示を確認した精算者は、携帯電話機１の入力キーを操作して、有価価値の購入の際に入力した暗証コードをホール管理装置５に送信する。ホール管理装置５は、携帯電話機１から暗証コードを受信すると、この受信した暗証コードとデータ精算機８から受信した携帯電話番号との対応をメモリに記憶されている内容に基づいて照合する。その結果、暗証コードが正しければ、データ精算機８から送られてきた携帯電話番号に関連づけて記憶されている有価価値のデータをデータ精算機８に送信する。
【００４９】
この有価価値のデータを受けたデータ精算機８は、その受信データが表す有価価値を予め定める換金レートで換金して、その換金分の貨幣を払い出す。そして、有価価値を換金した旨の信号をホール管理装置５に向けて送信し、この信号を受けたホール管理装置５がメモリに記憶されている精算者に関するデータ（精算者の携帯電話番号、有価価値および暗証コードなど）を消去し、これにより有価価値の精算が達成される。
【００５０】
以上のようにこの実施形態では、遊技機２で遊技を行おうとする者が、携帯電話機１をデータ販売機７または台間機９に接続して有価価値を購入すると、この購入した有価価値がホール管理装置５に記憶される。そして、遊技機２で遊技を行う際には、携帯電話機１を台間機９に接続して、ホール管理装置５に記憶されている有価価値を消費して遊技媒体の貸出しを受けるようになっている。したがって、有価価値を予め購入してホール管理装置５に記憶させておけば、現金を持ち合わせていなくても、そのホール管理装置５を備えた遊技場において遊技を行うことができる。
【００５１】
そのうえ、有価価値のデータが記録された遊技カードを遊技場に携帯していく必要がないから、この遊技媒体貸出システムを遊技場が導入したことによって、その遊技場で遊技を行う者が所持しなければならないカード類が増えるということはない。さらにまた、たとえ携帯電話機１を落としたとしても、有価価値を購入する際に入力した暗証コードが他人に知られない限りは、ホール管理装置５に記憶されている有価価値を他人に不正使用されることがない。ゆえに、携帯電話機１を落としたときに遊技客が被る損害を少なく抑えることができる。
【００５２】
なお、有価価値の購入時または遊技媒体の貸出しを受ける際に、携帯電話機１がホール管理装置５から受信する投入貨幣金額や利用可能金額などの情報は、携帯電話機１のメモリに記憶されるようにしてもよく、こうすることにより、遊技客がいつでも投入貨幣金額や利用可能金額を確認できるようになる。また、遊技媒体の貸出しを受けるために暗証コードを送信したことに応答して、ホール管理装置５から携帯電話機１に、そのホール管理装置５が設置された遊技場の利用履歴（たとえば、以前に遊技場に訪れた日時、そのとき使用した遊技媒体の個数や消費した有価価値の量など）、その他の遊技場に関する情報を送信し、この情報を携帯電話機１のディスプレイに表示させるようにしてもよい。こうすれば、遊技客にとってさらに便利なシステムとなる。
【００５３】
さらに、ホール管理装置５から携帯電話機１が受信した遊技場に関する情報は携帯電話機１のメモリに記憶されることが好ましく、その記憶内容は携帯電話機１とホール管理装置５との間で交信が行われる度に書換えまたは追加されることがより好ましい。こうすることにより、遊技客がいつでも最新の遊技場に関する情報を確認できるようになる。また、この第１の実施形態では、携帯電話機１をデータ販売機７、データ精算機８および台間機９に接続すると、携帯電話機１の携帯電話番号が自動的に読み出されるとしたが、たとえば、データ販売機７、データ精算機８および台間機９にテンキーが設けられて、このテンキーを遊技客が操作して携帯電話番号を入力するようにしてもよい。ただし、携帯電話機１から携帯電話番号が自動的に読み出される構成の方が、遊技客の手間を省くことができるから好ましい。
【００５４】
さらにまた、上述の第１の実施形態では、携帯電話機１を携帯電話ホルダ９１にセットすることにより、携帯電話機１と台間機９（データ販売機７）とが有線接続されるとしたが、携帯電話機１および台間機９（データ販売機７）にそれぞれBluetoothのような無線データ通信用インタフェースが備えられ、携帯電話機１および台間機９間のデータ送受が無線通信により達成されてもよい。また同様に、携帯電話機１とデータ精算機８との間の接続も、Bluetoothのような無線データ通信用インタフェースにより達成されてもよい。また、たとえば、第２の実施形態のように、携帯電話機１にその携帯電話機８の携帯電話番号を記憶した非接触ＩＣメモリを内蔵するとともに、携帯電話ホルダ９１に識別情報読取装置を内蔵して、携帯電話機１の携帯電話番号が無線通信により読み出されるようにしてもよい。
【００５５】
さらに他の方法で携帯電話機１の携帯電話番号がデータ販売機７、データ精算機８または台間機９に取得されるようにしてもよく、たとえば、携帯電話番号を表すバーコードシールなどが携帯電話機１に貼付されるとともに、データ販売機７、データ精算機８または台間機９にバーコード読み取り装置が備えられて、携帯電話機１に貼付されたバーコードがデータ販売機７、データ精算機８または台間機９に備えられたバーコード読み取り装置により読み取られることにより、携帯電話機１の携帯電話番号がデータ販売機７、データ精算機８または台間機９に取得されてもよい。
【００５６】
また、たとえば、データ販売機７または台間機９に貨幣を投入した後、以前に有価価値を購入した際に入力した暗証コードをホール管理装置５に送信することにより、その投入した貨幣金額に相当する有価価値を以前に購入した有価価値の残高に追加してホール管理装置５に記憶させておくことができるようにしてもよい。図７は、この発明の第２の実施形態に係る遊技媒体貸出システムの構成を示すブロック図である。この第２の実施形態に係る遊技媒体貸出システムでは、携帯電話機１１０を用いて、遊技機１２０における遊技などで遊技客が獲得した遊技媒体の個数（遊技媒体数）のデータを貯玉データとしてデータ集計管理装置１５０に記憶させておき、後に、そのデータ集計管理装置１５０に記憶させた貯玉データを使用して遊技媒体の貸出しを受けることができる。また、この遊技媒体貸出システムでは、有価価値の記録された遊技カードを購入し、その遊技カードに記録されている有価価値の残高内で遊技媒体の貸出しを受けることもできる。そして、遊技カードに記録されている有価価値の残高を精算して、その有価価値の残高に相当する金額の現金の払い戻しを受けることもできる。
【００５７】
さらには、第１の実施形態の場合と同様に、携帯電話機１１０を用いて購入した有価価値を消費して遊技媒体の貸出しを受けることができ、また、携帯電話機１１０を用いて購入した有価価値のうち、遊技媒体の貸出しを受けた後に残った有価価値を精算できるようにされてもよい。なお、携帯電話機１１０を用いた有価価値の購入および精算、ならびにその購入した有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出しに関する構成については、第１の実施形態で既述した通りであるから、図示および説明を省略する。
【００５８】
遊技機１２０は、遊技機島と呼ばれる単位で遊技場（遊技店）内に配列されている。各遊技機島には、遊技機１２０と同数の台間機１３０が、それぞれ遊技機１２０と一対一に対応づけられて、その対応づけられた遊技機１２０に隣接して配置されている。台間機１２０は、遊技客が遊技媒体の貸出しを受けるための遊技媒体貸出装置であって、遊技客によって遊技媒体の貸出しを要求するための操作が行われると、対応する遊技機１２０に向けて、所定数の遊技媒体の貸出しを指示するための貸出指示信号を出力する。そして、台間機１３０からの貸出指示信号を受けた遊技機１２０が、機内に設けられた遊技媒体払出装置から所定数の遊技媒体を払い出すことにより遊技媒体の貸出しが達成される。
【００５９】
各遊技機島には、１台の中継装置１４０が設置されている。各遊技機島の中継装置１４０は、通信線Ｌ１を介して、たとえば遊技場の従業員室に配置されたデータ集計管理装置１５０と通信可能に接続されている。また、各遊技機島において、すべての台間機１３０は、通信線Ｌ３を介して、その遊技機島に設置されている中継装置１４０と通信可能に接続されている。これにより、遊技場内のすべての台間機１３０は、データ集計管理装置１５０と相互に通信可能に接続されている。
【００６０】
遊技場内にはさらに、遊技媒体の一例であるパチンコ玉を計数する玉計数機１７１と、データ集計管理装置１５０に記憶されている貯玉データに基づいてパチンコ玉の貸出しを行う貯玉貸出機１７２と、データ集計管理装置１５０に記憶されている貯玉データを精算するための貯玉精算機１７３と、投入金額に相当する有価価値が記録された遊技カードを発行（販売）するカード販売機１７４と、遊技カードに記録されている有価価値の残高を精算して、その残高に相当する金額の貨幣を払い戻すカード精算機１７５とが配置されている。玉計数機１７１、貯玉貸出機１７２、貯玉精算機１７３、カード販売機１７４およびカード精算機１７５は、通信線Ｌ１に接続されていて、データ集計管理装置１５０との間でデータ通信を行うことができるようになっている。
【００６１】
データ集計管理装置１５０は、たとえば、キースイッチ１５１（データ集計管理装置１５０の電源投入スイッチ）、テンキー１５２（データ集計管理装置１５０のディスプレイの表示切替（表示情報切替）やデータ集計管理装置１５０へのデータ入力のためのキー）および図示しないマイクロコンピュータを備えている。このデータ集計管理装置１５０は、通信線Ｌ２を介して、システム全体を統括して管理するシステム管理会社に設置されたシステム管理装置１６０に接続されている。また、データ集計管理装置１５０およびシステム管理装置１６０は、公衆電話回線などを含む通信網Ｎに接続されている。
【００６２】
データ集計管理装置１５０には、通信線Ｌ１を介して、この遊技媒体貸出システムの利用に関するデータ（たとえば、遊技媒体の貸出しに関するデータなど）が送られてくる。データ集計管理装置１５０は、通信線Ｌ１を介して送られてくるデータを集計し、その集計したデータ（利用集計データ）を、通信線Ｌ２を介してシステム管理装置１６０に送信する。システム管理装置１６０は、各遊技場のデータ集計管理装置１５０から送られてくる利用集計データを、たとえば、システム管理会社が各遊技場から徴収すべきシステム利用料の算出基準データとして管理する。
【００６３】
図８は、遊技機１２０およびこれに対応づけられた台間機１３０の構成を図解的に示す正面図である。遊技機１２０は、たとえば、遊技媒体としてパチンコ球を用いるパチンコ機であり、このパチンコ機の前面には、遊技盤１２１と、この遊技盤１２１内に向けて発射されるパチンコ球の勢いを調整するためのハンドル１２２と、遊技盤１２１内に向けて発射すべきパチンコ球を貯留しておくための上皿１２３と、上皿１２３に貯留しきれないパチンコ球を受けるための下皿１２４とが配置されている。
【００６４】
上皿１２３には、遊技媒体の貸出しに利用可能な有価価値の残高をたとえば１００円を１度数とする度数で表示する度数表示器１２５と、遊技媒体の貸出しを要求する際に押操作される貸出ボタン１２６と、遊技機１２０における遊技を終了する際に押操作されるキャンセルボタン１２７とが配置されている。なお、これらの度数表示器１２５、貸出ボタン１２６およびキャンセルボタン１２７は、遊技客が操作しやすい場所であれば、上皿１２３に限らず、遊技機１２０の前面の上皿１２３以外の部分に配置してもよいし、台間機１３０の前面に配置してもよい。
【００６５】
遊技機１２０が設置された遊技機島には、下皿１２４の下方において、遊技機１２０の手前側に張り出したテーブル１８０が設けられている。このテーブル１８０上には、下皿１２４の直下に玉箱載置部１８１が設定されており、遊技機１２０における遊技の際には、その玉箱載置部１８１に玉箱（いわゆるドル箱）１９０を載置しておくようになっている。玉箱１９０の底面には、玉箱１９０内のパチンコ玉を落下させるための玉落下口（図示せず）が形成されており、この玉落下口に関連して、レバー１９１の操作により玉落下口を開閉可能なシャッタ１９２が設けられている。また、テーブル１８０には、玉箱載置部１８１にセットされた玉箱１９０の玉落下口と対向する位置に玉取込口１８２が形成されている。玉取込口１８２は、玉通路１８３を介して、たとえば遊技機島内に設置されたパーソナル玉計数機１８４に接続されている。これにより、レバー１９１を操作して玉箱１９０の玉落下口を開成すると、玉箱１９０内のパチンコ玉が玉落下口から落下して玉取込口１８２に入り、玉通路１８３を通ってパーソナル玉計数機１８４に流れ込む。パーソナル玉計数機１８４では、玉通路１８３から流れ込むパチンコ玉の個数が計数される。この計数により得られるパチンコ玉の玉数データは、台間機１３０に送られるようになっている。
【００６６】
台間機１３０の前面の最上部には、紙幣を投入（挿入）可能な紙幣投入口（貨幣投入部）１３１が配設されている。この紙幣投入口１３１から紙幣を投入すると、その投入した紙幣金額（合計金額）に相当する有価価値が記録された遊技カードが発行される。台間機１３０内で発行された遊技カードは、紙幣投入口１３１の下方に配設されたカード挿入／排出口１３２から排出され、その手前側の半分程度（遊技客が指で摘める程度）がカード挿入／排出口１３２から突出した状態で止まるようになっている。そして、その状態の遊技カードをカード挿入／排出口１３２内に押し込むと、遊技カードに記録されている有価価値が読み取られて、有価価値の範囲内で遊技媒体の貸出しを受けることができる。
【００６７】
台間機１３０の前面最下部には、携帯電話機１１０をホールドしておくことができる携帯電話ホルダ１３３が形成されている。この携帯電話ホルダ１３３は、携帯電話機１１０からその携帯電話機１１０の識別情報を読み取る機能を有している。この実施形態では、各遊技客が所持する携帯電話機１１０に、その携帯電話機８の携帯電話番号（呼出番号）を記憶した非接触ＩＣメモリ１１１（たとえば、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）チップ）が内蔵されている。そして、携帯電話ホルダ１３３には、携帯電話機１１０が所定の距離範囲内（たとえば、０．５〜３０cm）に近づけられた時に、その携帯電話機１１０に内蔵された非接触ＩＣメモリ１１１に記憶されている携帯電話番号を非接触で読み取ることができる識別情報読取装置（第１識別情報取得手段）１３４が備えられている。
【００６８】
また、台間機１３０の前面には、携帯電話ホルダ１３３とカード挿入／排出口１３２との間に、パーソナル玉計数機１８４から送られてくる玉数データが表す玉数を表示する獲得玉数表示器１３５と、貯玉データをデータ集計管理装置１５０に記憶させるための処理を開始する際に押操作される貯玉ボタン１３６とが配設されている。さらに、紙幣投入口１３１の下方であって、カード挿入／排出口１３２の上方には、情報表示器１３７およびテンキー１３８が配置されている。情報表示器１３７は、たとえば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display：液晶ディスプレイ）で構成されている。
【００６９】
なお、図８には、遊技客に貸し出すパチンコ玉を遊技機１２０に内蔵されたパチンコ玉払出装置から払い出させる構成の台間機１３０が示されているが、台間機１３０にパチンコ玉払出装置が備えられて、遊技客に貸し出すパチンコ玉を台間機１３０のパチンコ玉払出装置から払い出させるようにしてもよい。この場合、台間機１３０の正面には、台間機１３０のパチンコ玉払出装置から払い出されるパチンコ玉を遊技機１２０の上皿１２３に導くためのノズルが設けられることが好ましい。このようなノズルが設けられていると、台間機１３０のパチンコ玉払出装置から払い出されるパチンコ玉を遊技客が手で受けて上皿１２３に投入する必要がなく、遊技客にとって便利である。
【００７０】
図９は、玉計数機１７１の構成を示す図である。玉計数機１７１は、たとえば、遊技場内の景品交換カウンタの近傍に設置されており、その上面には、玉箱１９０を嵌め込み可能な嵌込凹部２０１が形成されている。玉計数機１７１の上面にはまた、嵌込凹部２０１の奥側に、この玉計数機１７１により計数されたパチンコ玉の玉数などの情報を表示するための情報表示器２０２と、貯玉データをデータ集計管理装置１５０に記憶させるための処理を開始する際に押操作される貯玉ボタン２０３と、携帯電話機１１０をホールド可能な携帯電話ホルダ２０４とが配設されている。
【００７１】
玉箱１９０を嵌込凹部２０１にセットすると、玉箱１９０のシャッタ１９２が自動的に開成されて、玉箱１９０内のパチンコ玉が玉計数機１７１内に流れ込む。パチンコ玉が玉計数機１７１内に流れ込むと、その流れ込んだパチンコ玉の玉数が計数され、その計数されたパチンコ玉数が情報表示器２０２に表示されるようになっている。携帯電話ホルダ２０４は、台間機１３０に備えられた携帯電話ホルダ１３３と同様な構成であり、携帯電話機１１０がセットされると、その携帯電話機１１０に内蔵された非接触ＩＣメモリから携帯電話番号を非接触で読み取ることができる識別情報読取装置を備えている。
【００７２】
なお、この実施形態では、携帯電話ホルダ２０４が玉計数機１７１の上面に一体的に配設された構成を例にとっているが、携帯電話ホルダ２０４は、玉計数機１７１とは別に設けられて、玉計数機１７１と通信線を介して通信可能に接続されていてもよい。図１０は、携帯電話機１１０の携帯電話番号および暗証番号をデータ集計管理装置１５０に登録する際のデータの流れを示す図である。貯玉データをデータ集計管理装置１５０に記憶させるためには、遊技客は、自分が所有する携帯電話機１１０の電話番号および暗証番号をデータ集計管理装置１５０に予め登録しておかなければならない。なお、この遊技媒体貸出システムが携帯電話機１１０を用いて有価価値を購入できるように構成されており、遊技客が以前に携帯電話機１１０を用いて有価価値を購入している場合には、データ集計管理装置１５０に携帯電話機１１０の携帯電話番号および暗証コード（暗証番号）が既に登録されているので、以下に説明するような携帯電話機１１０の携帯電話番号および暗証番号を登録するための操作を行う必要はない。
【００７３】
携帯電話機１１０の携帯電話番号および暗証番号の登録に際して、遊技者は、携帯電話機１１０の携帯電話番号を非接触で読み取ることができる識別情報読取装置（第２識別情報読取手段）を備えた機器（遊技場内機器）の所へ行く。識別情報読取装置（第２識別情報読取手段）は、台間機１３０（の携帯電話ホルダ１３３）および玉計数機１７１（の携帯電話ホルダ２０４）の他にも、貯玉貸出機１７２および貯玉精算機１７３に備えられている。識別情報読取装置（第２識別情報読取手段）を備えた機器は、情報表示器およびテンキーを有している。各機器の情報表示器には、その機器ごとに設定されたメニュー画面が初期画面として設定されている。メニュー画面では、複数の選択項目と各選択項目に付された数字とが表示されていて（1.初期画面表示）、テンキーから数字を入力することにより、その数字に対応した選択項目を選択することができるようになっている。ここでは、メニュー画面の「電話機登録」に付された数字をテンキーから入力する（2.「電話機登録」選択）。
【００７４】
「電話機登録」に付された数字が入力されたことに応答して、識別情報読取装置を備えた機器では、携帯電話機１１０の携帯電話番号および暗証番号の登録のための処理が開始される。まず、識別情報読取装置が、携帯電話機１１０から携帯電話番号を読み取り可能な状態にされる。したがって、この後に、遊技客が携帯電話機１１０を識別情報読取装置に近づけると、その携帯電話機１１０の携帯電話番号が識別情報読取装置によって読み取られる（3.電話番号読み取り）。
【００７５】
識別情報読取装置によって読み取られた携帯電話番号は、その識別情報読取装置を備えた機器からデータ集計管理装置１５０に送信されて（4.電話番号送信）、データ集計管理装置１５０に備えられたメモリ（マイクロコンピュータの内蔵メモリ）に格納される。また、携帯電話番号をデータ集計管理装置１５０が受信すると、データ集計管理装置１５０からその受信した携帯電話番号の携帯電話機１１０に向けて、暗証番号の送信を要求する画面を構成するデータが送信される（5.暗証番号送信要求）。このデータを携帯電話機１１０が受信すると、暗証番号の送信を要求する画面が携帯電話機１１０のディスプレイに自動的に表示される（6.暗証番号登録要求表示）。
【００７６】
携帯電話機１１０のディスプレイに表示された暗証番号送信要求画面を見た遊技客は、携帯電話機１１０の入力キーを操作して、複数個の数字や文字を組み合わせて任意に決定した暗証番号を入力し、その入力した暗証番号を携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて送信するための操作を行う。この操作に応答して、携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて、遊技者が入力した暗証番号が送信される（7.暗証番号送信）。データ集計管理装置１５０が携帯電話機１１０から暗証番号を受信すると、その暗証番号が、送信元の携帯電話機１１０の携帯電話番号に対応づけられて、データ集計管理装置１５０のメモリに格納される。これにより、データ集計管理装置１５０への携帯電話番号および暗証番号の登録が達成される（8.暗証番号の登録）。
【００７７】
こうして携帯電話番号および暗証番号が登録されると、データ集計管理装置１５０から登録の対象である携帯電話機１１０に向けて、携帯電話番号および暗証番号の登録が完了した旨の信号が送信される（9.登録完了通知）。そして、この信号を携帯電話機１１０が受信すると、携帯電話機１１０のディスプレイに携帯電話番号および暗証番号の登録が完了した旨が表示されて（10.登録完了表示）、携帯電話番号および暗証番号の登録が完了する。
【００７８】
図１１は、遊技客が獲得したパチンコ玉の玉数を表すデータ（獲得玉数データ）を貯玉データとしてデータ集計管理装置１５０に記憶させる際のデータの流れを示す図である。獲得玉数データを貯玉データとしてデータ集計管理装置１５０に記憶させる際には、その獲得したパチンコ玉（獲得玉）が入った玉箱１９０を、テーブル１８０上の玉箱載置部１８１にセットするか、または、玉計数機１７１にセットする。
【００７９】
玉箱１９０を玉箱載置部１８１にセットした場合、玉箱１９０のレバー１９１を操作して、玉箱１９０内の獲得玉をパーソナル玉計数機１８４に向けて流す。すると、パーソナル玉計数機１８４に流れ込んだ獲得玉の玉数が計数され、その計数結果を表す獲得玉数データが台間機１３０に送られる。そして、その獲得玉数データに基づいて、台間機１３０に配設されている獲得玉数表示器１３５に獲得玉の数が表示される（1.獲得玉数表示）。この後、遊技客は、台間機１３０の携帯電話ホルダ１３３に自分の携帯電話機１１０をセットして、台間機１３０に配設されている貯玉ボタン１３６を押操作する（2.貯玉ボタン押操作）。この貯玉ボタン１３６の押操作に応答して、携帯電話機１１０の携帯電話番号が携帯電話ホルダ１３３に内蔵されている識別情報読取装置１３４に読み取られ（3.電話番号読み取り）、その読み取られた携帯電話番号とともに獲得玉数データが台間機１３０からデータ集計管理装置１５０に送信される（4.電話番号および獲得玉数データ送信）。
【００８０】
一方、玉箱１９０が玉計数機１７１にセットされた場合、玉箱１９０のシャッタ１９２が自動的に開成されて、玉箱１９０内の獲得玉が玉計数機１７１内に自動的に流れ込む。そして、その流れ込んだ獲得玉の玉数が計数され、その計数された獲得玉数が情報表示器２０２に表示される（1.獲得玉数表示）。この後、遊技客は、玉計数機１７１の携帯電話ホルダ２０４に自分の携帯電話機１１０をセットして、玉計数機１７１に配設されている貯玉ボタン２０３を押操作する（2.貯玉ボタン押操作）。この貯玉ボタン２０３の押操作に応答して、携帯電話機１１０の携帯電話番号が携帯電話ホルダ２０４に内蔵されている識別情報読取装置に読み取られ（3.電話番号読み取り）、その読み取られた携帯電話番号とともに獲得玉数を表す獲得玉数データが玉計数機１７１からデータ集計管理装置１５０に送信される（4.電話番号および獲得玉数データ送信）。
【００８１】
携帯電話番号および獲得玉数データを受信したデータ集計管理装置１５０では、その受信した携帯電話番号が登録（データ集計管理装置１５０内のメモリに記憶）されているかどうかが確認される（5.電話番号登録有無チェック）。そして、携帯電話番号が登録されている場合には、その携帯電話番号の携帯電話機１１０に向けて、パーソナル玉計数機１８４または玉計数機１７１で計数された獲得玉数を携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるためのデータ、および暗証番号の送信を要求する画面を携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるためのデータが送信される。さらに、携帯電話番号に関連づけて貯玉データがメモリにすでに記憶されている場合には、その貯玉データが表す貯玉数（既登録玉数）を携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるためのデータが送信される（6.暗証番号送信要求、獲得玉数、既登録玉数表示データ送信）。これらのデータを携帯電話機１１０が受信すると、その受信データに基づく画面が携帯電話機１１０のディスプレイに自動的に表示される（7.暗証番号入力要求、獲得玉数、既登録玉数表示画面表示）。
【００８２】
携帯電話機１１０のディスプレイの表示を確認した遊技客は、携帯電話機１１０の入力キーを操作して、携帯電話機１１０の携帯電話番号とともに登録した暗証番号を入力し、その入力した暗証番号を携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて送信するための操作を行う。この操作に応答して、携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて、遊技者が入力した暗証番号が送信される（8.暗証番号送信）。データ集計管理装置１５０が携帯電話機１１０から暗証番号を受信すると、その携帯電話機１１０の携帯電話番号と受信した暗証番号との対応が照合される。その結果、暗証番号が正しければ、パーソナル玉計数機１８４または玉計数機１７１から受信した獲得玉数データが、貯玉データとされて、獲得玉数データとともに受信した携帯電話番号に関連づけられてメモリに記憶される。また、携帯電話番号に関連づけて貯玉データがメモリにすでに記憶されている場合には、その貯玉データの表す貯玉数にパーソナル玉計数機１８４または玉計数機１７１から受信した獲得玉数データの表す獲得玉数を加算して得られる玉数のデータが新たな貯玉データとされて、獲得玉数データとともに受信した携帯電話番号に関連づけられてメモリに記憶される（9.貯玉データ記憶）。
【００８３】
こうして貯玉データがデータ集計管理装置１５０のメモリに記憶されると、データ集計管理装置１５０から携帯電話機１１０に向けて、貯玉データの記憶が完了した旨および新たに記憶された貯玉データが表す貯玉数を携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるためのデータが送信される（10.貯玉データ記憶完了、貯玉数表示データ送信）。そして、このデータを携帯電話機１１０が受信すると、携帯電話機１１０のディスプレイに、貯玉データの記憶が完了した旨および新たに記憶された貯玉データが表す貯玉数が表示される（11.貯玉数表示）。
【００８４】
また、データ集計管理装置１５０から獲得玉数データの送信元である台間機１３０または玉計数機１７１に向けて、貯玉データの記憶が完了した旨の信号が送信される（10'.貯玉データ記憶完了通知）。そして、この信号を台間機１３０または玉計数機１７１が受信すると、獲得玉数表示器１３５または情報表示器２０２の表示が零にクリアされる（11'.獲得玉数表示更新）。なお、携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に送信された暗証番号が正しくない場合には、上述の「9.貯玉データ記憶」以降の処理は行われずに、データ集計管理装置１５０から携帯電話機１１０に向けて、暗証番号の再送信を要求する画面を携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるのに必要なデータが送信されるか、または、暗証番号が正しくない旨のエラーメッセージを携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるのに必要なデータが送信されることが好ましい。
【００８５】
また、台間機１３０または玉計数機１７１から受信した携帯電話番号がデータ集計管理装置１５０に登録されていない場合には、データ集計管理装置１５０から携帯電話機１１０に向けて、暗証番号の送信を要求する画面を携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるためのデータを送信し、携帯電話機１１０のディスプレイに表示された暗証番号送信要求画面を見た遊技客が、携帯電話機１１０の入力キーを操作して、複数個の数字や文字を組み合わせて任意に決定した暗証番号を入力し、その入力した暗証番号を携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて送信した場合に、パーソナル玉計数機１８４または玉計数機１７１から受信した獲得玉数データを貯玉データとして、携帯電話番号に関連づけてメモリに記憶させるようにしてもよい。
【００８６】
図１２は、貯玉データをパチンコ玉に変換する際のデータの流れを示す図である。貯玉データのパチンコ玉への変換は、台間機１３０または貯玉貸出機１７２で行うことができる。なお、以下では、台間機１３０において貯玉データをパチンコ玉に変換する場合を例にとって説明するが、貯玉貸出機１７２において貯玉データをパチンコ玉に変換する際にも同様な操作および処理が行われる。台間機１３０において貯玉データをパチンコ玉に変換する際には、遊技客は、まず、台間機１３０の情報表示器１３７に初期画面が表示されていることを確認する（1.初期画面表示）。そして、台間機１３０の情報表示器１３７に初期画面が表示されていれば、遊技者は、自分の携帯電話機１１０を携帯電話ホルダ１３３にセットする。携帯電話ホルダ１３３に携帯電話機１１０がセットされると、携帯電話ホルダ１３３に内蔵されている識別情報読取装置１３４により、携帯電話機１１０の携帯電話番号が読み取られる（2.電話番号読み取り）。
【００８７】
識別情報読取装置１３４によって読み取られた携帯電話番号は、台間機１３０からデータ集計管理装置１５０に送信される（3.電話番号送信）。携帯電話番号を受信したデータ集計管理装置１５０では、その受信した携帯電話番号が登録（データ集計管理装置１５０内のメモリに記憶）されているかどうかが確認される（4.登録データと電話番号照合）。携帯電話番号が登録されている場合は、データ集計管理装置１５０から台間機１３０に向けて、携帯電話番号が登録されている旨の信号、および、その携帯電話番号に関連づけて登録されている貯玉データが表す貯玉数を台間機１３０の情報表示器１３７に表示させるためのデータが送信される（5.照合結果、貯玉数表示データ送信）。これらのデータを台間機１３０が受信すると、携帯電話番号がデータ集計管理装置１５０に登録されている旨および貯玉数が情報表示器１３７に表示される（6.貯玉数表示）。
また、情報表示器１３７の表示画面には、貯玉数とともに「再プレイ」および「キャンセル」などの複数の選択項目が表示される。これらの選択項目には、互いに異なる数字が付されており、貯玉データをパチンコ玉に変換するためには、遊技客は、「再プレ−」に付された数字を台間機１３０のテンキー１３８から入力する（7.「再プレ−」選択）。一方、携帯電話番号が登録されていない場合には、データ集計管理装置１５０から台間機１３０に向けて、その携帯電話番号が登録されていない旨を台間機１３０の情報表示器１３７に表示させるためのデータが送信される。このデータを台間機１３０が受信すると、携帯電話番号が登録されていない旨が台間機１３０の情報表示器１３７に表示される。この場合、遊技客は、図１０を参照して説明した携帯電話機１１０の携帯電話番号および暗証番号を登録するための操作を行う。
【００８８】
「再プレイ」に付された数字が入力されたことに応答して、台間に１３０からデータ集計管理装置１５０に向けて、貯玉データをパチンコ玉に変換するための処理を行う旨の信号が送信される（8.玉貸要求）。この信号をデータ集計管理装置１５０が受信すると、データ集計管理装置１５０から携帯電話番号が読み取られた携帯電話機１１０に向けて、暗証番号の送信を要求する画面を構成するデータが送信される（9.暗証番号送信要求）。そして、このデータを携帯電話機１１０が受信すると、暗証番号の送信を要求する画面が携帯電話機１１０のディスプレイに自動的に表示される（10.暗証番号送信要求表示）。
【００８９】
携帯電話機１１０のディスプレイの表示を確認した遊技客は、携帯電話機１１０の入力キーを操作して、携帯電話機１１０の携帯電話番号とともに登録した暗証番号を入力し、その入力した暗証番号を携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて送信するための操作を行う。この操作に応答して、携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて、遊技者が入力した暗証番号が送信される（11.暗証番号送信）。データ集計管理装置１５０が携帯電話機１１０から暗証番号を受信すると、その携帯電話機１１０の携帯電話番号と受信した暗証番号との対応が照合される（12.暗証番号照合）。
【００９０】
暗証番号が正しければ、データ集計管理装置１５０から台間機１３０に向けて、正しい暗証番号が携帯電話機１１０から入力された旨の信号が送信される（13.照合結果送信）。この信号を台間機１３０が受信すると、台間機１３０からその台間機１３０に対応づけられた遊技機１２０に向けて玉貸要求信号が送信される（14.玉貸要求信号送信）。この玉貸要求信号を受けて、遊技機１２０では、遊技機１２０内のパチンコ玉払出装置から上皿１２３に所定数のパチンコ玉が排出される（15.遊技媒体貸出）。そして、パチンコ玉の排出が完了すると、遊技機１２０から台間機１３０に向けて玉貸しが完了した旨の信号（玉貸完了信号）が送信され（16.玉貸完了信号送信）、この信号を受けた台間機１３０では、情報表示器１３７に表示されている貯玉数が上記所定数だけ減算して得られる値に更新される（17.貯玉数表示更新）。
【００９１】
この後、台間機１３０からデータ集計管理装置１５０に向けて、貯玉データのパチンコ玉への変換処理が完了した旨の信号が送信される（18.玉貸完了通知）。そして、データ集計管理装置１５０では、その信号を受信したことに応答して、メモリに記憶されている貯玉データが元の貯玉数から上記所定数だけ減じて得られる玉数を表すデータに更新される（19.貯玉データ更新）。なお、携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に送信された暗証番号が正しくない場合には、データ集計管理装置１５０から台間機１３０または携帯電話機１１０に向けて、暗証番号の再送信を要求する画面を台間機１３０の情報表示器１３７もしくは携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるのに必要なデータが送信されるか、または、暗証番号が正しくない旨のエラーメッセージを台間機１３０の情報表示器１３７もしくは携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるのに必要なデータが送信されることが好ましい。
【００９２】
図１３は、貯玉データを精算する際のデータの流れを示す図である。この実施形態では、遊技場内に配設された貯玉精算機１７３において貯玉データを精算して、その精算した球数（精算玉数）に応じた景品と交換することができるようになっている。貯玉データの精算に際して、遊技客は、貯玉精算機１７３の所に行き、貯玉精算機１７３の情報表示器に初期画面が表示されていることを確認する（1.初期画面表示）。そして、貯玉精算機１７３の情報表示器に初期画面が表示されていれば、貯玉精算機１７３に備えられている識別情報読取装置に自分の携帯電話機１１０を近づける。
【００９３】
識別情報読取装置に携帯電話機１１０が近づけられると、その携帯電話機１１０の携帯電話番号が識別情報読取装置によって読み取られ（2.電話番号読み取り）、その読み取られた携帯電話番号が貯玉精算機１７３からデータ集計管理装置１５０に送信される（3.電話番号送信）。貯玉精算機１７３から携帯電話番号を受信したデータ集計管理装置１５０では、その受信した携帯電話番号が登録されているかどうかが確認される（4.登録データと電話番号照合）。携帯電話番号が登録されている場合には、データ集計管理装置１５０から貯玉精算機１７３に向けて、携帯電話番号が登録されている旨の信号、および、その携帯電話番号に関連づけて登録されている貯玉データが表す貯玉数を貯玉精算機１７３の情報表示器に表示させるためのデータが送信される（5.照合結果、貯玉数表示データ送信）。これらのデータを貯玉精算機１７３が受信すると、貯玉精算機１７３の情報表示器に貯玉数が表示される（6.貯玉数表示）。
【００９４】
貯玉精算機１７３の情報表示器に表示された貯玉数を確認した遊技客は、たとえば、貯玉精算機１７３に備えられているテンキー（図示せず）を操作して、情報表示器に表示された貯玉数の範囲内で精算すべき玉数（精算玉数）を入力する（7.精算玉数入力）。精算玉数が入力されると、貯玉精算機１７３からデータ集計管理装置１５０に向けて、その入力された精算玉数のデータが送信される（8.精算玉数データ送信）。精算玉数データをデータ集計管理装置１５０が受信すると、データ集計管理装置１５０から携帯電話番号が読み取られた携帯電話機１１０に向けて、暗証番号の送信を要求する画面を携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるためのデータが送信される（9.暗証番号送信要求）。このデータを携帯電話機１１０が受信すると、携帯電話機１１０のディスプレイに、暗証番号の入力を要求する画面が表示される（10.暗証番号送信要求表示）。
【００９５】
携帯電話機１１０のディスプレイの表示を確認した遊技客は、携帯電話機１１０の入力キーを操作して、携帯電話機１１０の携帯電話番号とともに登録した暗証番号を入力し、その入力した暗証番号を携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて送信するための操作を行う。この操作に応答して、携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて、遊技者が入力した暗証番号が送信される（11.暗証番号送信）。データ集計管理装置１５０が携帯電話機１１０から暗証番号を受信すると、その携帯電話機１１０の携帯電話番号と受信した暗証番号との対応が照合される（12.暗証番号照合）。その結果、暗証番号が正しければ、データ集計管理装置１５０から貯玉精算機１７３に向けて、正しい暗証番号が携帯電話機１１０から入力された旨の信号が送信される（13.照合結果送信）。
【００９６】
これを受けて、貯玉精算機１７３では、精算玉数を記録したレシートが発行されるとともに（14.精算玉数レシート発行）、情報表示器の表示が貯玉数から精算玉数を減算して得られる値に更新される（15.貯玉数表示更新）。遊技客は、貯玉精算機１７３で発行されたレシートを遊技場内に設けられた景品交換カウンタに持っていけば、そのレシートに記録されている精算玉数の範囲内で所望の景品を手に入れることができる。
【００９７】
この後、貯玉精算機１７３からデータ集計管理装置１５０に向けて、貯玉データの精算処理が完了した旨の信号が送信される（16.精算完了通知）。そして、データ集計管理装置１５０では、その信号を受信したことに応答して、メモリに記憶されている貯玉データが元の貯玉数から精算された玉数だけ減じて得られる玉数を表すデータに更新される（17.貯玉データ更新）。なお、携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に送信された暗証番号が正しくない場合には、データ集計管理装置１５０から貯玉精算機１７３または携帯電話機１１０に向けて、暗証番号の再送信を要求する画面を貯玉精算機１７３の情報表示器もしくは携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるのに必要なデータが送信されるか、または、暗証番号が正しくない旨のエラーメッセージを貯玉精算機１７３の情報表示器もしくは携帯電話機１１０のディスプレイに表示させるのに必要なデータが送信されることが好ましい。
【００９８】
図１４は、携帯電話機１１０で貯玉数を確認する際のデータの流れを示す図である。貯玉数の確認に際して、遊技客は、自分の携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０にアクセスし、その携帯電話機１１０の携帯電話番号をデータ集計管理装置１５０に送信する。携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０へのアクセスおよび携帯電話番号の送信は、たとえば、携帯電話機１１０の発信者番号通知機能をオンにして、携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に設定されたサービス電話番号に電話をかけることによって達成されてもよい。また、遊技店がホームページを開設し、そのホームページ上で遊技客に種々のサービスを提供している場合には、そのホームページに携帯電話機１１０からアクセスし、そのホームページに設けられた携帯電話番号入力欄に携帯電話番号を入力することにより達成されてもよい。
【００９９】
データ集計管理装置１５０が携帯電話機１１０からアクセスを受けると、そのアクセスしてきた携帯電話機１１０に向けて、データ集計管理装置１５０から予め定めるメニュー画面を構成するデータが送信される（選択メニューデータ送信）。このメニュー画面を構成するデータを携帯電話機１１０が受信すると、その受信したデータに基づくメニュー画面が携帯電話機１１０のディスプレイに自動的に表示される。メニュー画面には、遊技客が受けることができる複数のサービス選択項目が含まれており、このメニュー画面を確認した遊技客は、携帯電話機１１０の入力キーを操作して、携帯電話機１１０のディスプレイに表示されたメニュー画面上で「貯玉数確認」の項目を選択する。
【０１００】
メニュー画面上で「貯玉数確認」が選択されると、その旨の信号が携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて送信される（貯玉数確認要求信号送信）。この携帯電話機１１０からの信号をデータ集計管理装置１５０が受信すると、これに応答して、データ集計管理装置１５０から携帯電話機１１０に向けて、暗証番号の入力を要求する画面を構成するデータが送信される。そして、この暗証番号要求画面のデータを携帯電話機１１０が受信すると、携帯電話機１１０のディスプレイに暗証番号の入力を要求する画面が表示される。
【０１０１】
携帯電話機１１０のディスプレイの表示を確認した遊技客は、携帯電話機１１０の入力キーを操作して、携帯電話機１１０の携帯電話番号とともに登録した暗証番号を入力し、その入力した暗証番号を携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて送信するための操作を行う。この操作に応答して、携帯電話機１１０からデータ集計管理装置１５０に向けて、遊技者が入力した暗証番号が送信される。
【０１０２】
データ集計管理装置１５０が携帯電話機１１０から暗証番号を受信すると、その携帯電話機１１０の携帯電話番号と受信した暗証番号との対応が照合される。その結果、暗証番号が正しければ、アクセスしてきた携帯電話機１１０の携帯電話番号に関連づけて登録されている貯玉データが表す貯玉数を表示する画面を構成するデータが、データ集計管理装置１５０から携帯電話機１１０に向けて送信される（貯玉数送信）。この画面データを携帯電話機１１０が受信すると、携帯電話機１１０のディスプレイに貯玉数が表示される。
【０１０３】
なお、メニュー画面で表示されるサービス選択項目には、「貯玉数確認」の他に、たとえば、携帯電話機１１０の携帯電話番号が登録されてからの貯玉数の推移を確認するための項目「貯玉数推移確認」や、貯玉を景品に交換する際の換算価値（レート）などを確認するための項目「景品換算価値確認」などが含まれている。また、貯玉数の確認だけであれば、暗証番号の送信要求および入力が省略されてもよい。
【０１０４】
以上のように、この第２の実施形態によれば、遊技機１２０における遊技などで遊技客が獲得したパチンコ玉（獲得玉）の個数のデータを貯玉データとしてデータ集計管理装置１５０に登録しておき、後に、そのデータ集計管理装置１５０に登録した貯玉データを使用してパチンコ玉の貸出しを受けることができる。そして、データ集計管理装置１５０への貯玉データの登録やその貯玉データを使用したパチンコ玉の貸出しは、遊技客が所有する携帯電話機１１０を用いて行うことができる。したがって、従来の遊技媒体貸出システムとは異なり、有価価値のデータや貯玉データが記録された遊技カードを携帯する必要がないから、この遊技媒体貸出システムを遊技場に導入したことによって、その遊技場で遊技を行う者が所持しなければならないカード類が増えることはない。
【０１０５】
また、暗証番号が設定されているので、携帯電話機１１０の携帯電話番号とともに登録した暗証番号が他人に知られない限りは、データ集計管理装置１５０に登録した貯玉データがパチンコ玉の貸出しなどに無断で使用されるおそれがない。よって、暗証番号が設定されていることにより、携帯電話機１１０を落とした場合などに遊技客が被る損害を少なく抑えることができる。なお、この実施形態では、台間機１３０（の携帯電話ホルダ１３３）および玉計数機１７１（の携帯電話ホルダ２０４）、貯玉貸出機１７２および貯玉精算機１７３に識別情報読取装置が備えられて、この識別情報読取装置によって携帯電話機１１０の携帯電話番号が読み取られるとしたが、たとえば、台間機１３０、玉計数機１７１、貯玉貸出機１７２および貯玉精算機１７３にデータ通信接続端子を配設され、このデータ通信接続端子と携帯電話機１１０のデータ通信端子とがコードで接続されて、携帯電話機１１０から台間機１３０、玉計数機１７１、貯玉貸出機１７２および貯玉精算機１７３に携帯電話番号が読み出されるようにしてもよい。
【０１０６】
また、携帯電話機１１０、台間機１３０、玉計数機１７１、貯玉貸出機１７２および貯玉精算機１７３にそれぞれBluetoothのような無線データ通信用インタフェースが備えられて、無線通信により、携帯電話機１１０から台間機１３０、玉計数機１７１、貯玉貸出機１７２および貯玉精算機１７３に携帯電話番号が送信されるようにしてもよい。さらに他の方法で携帯電話機１１０の携帯電話番号が台間機１３０、玉計数機１７１、貯玉貸出機１７２および貯玉精算機１７３に取得されるようにしてもよい。たとえば、携帯電話番号を表すバーコードシールなどが携帯電話機１１０に貼付されるとともに、台間機１３０、玉計数機１７１、貯玉貸出機１７２および貯玉精算機１７３にバーコード読み取り装置が備えられて、携帯電話機１１０に貼付されたバーコードが台間機１３０、玉計数機１７１、貯玉貸出機１７２および貯玉精算機１７３に備えられたバーコード読み取り装置により読み取られることにより、携帯電話機１１０の携帯電話番号が台間機１３０、玉計数機１７１、貯玉貸出機１７２および貯玉精算機１７３に取得されるようにしてもよい。
【０１０７】
また、携帯電話機１１０およびデータ集計管理装置１５０にそれぞれBluetoothのような無線データ通信用インタフェースが備えられて、携帯電話機１１０を所持した遊技客が遊技場内に居る時には、無線データ通信用インタフェースを介して、携帯電話機１１０およびデータ集計管理装置１５０間の通信が行われるようにしてもよい。以上、この発明の２つの実施形態について説明したが、この発明は、上述の実施形態以外の形態で実施することもできる。たとえば、上述の各実施形態では、遊技場に１台の管理装置（ホール管理装置５またはデータ集計管理装置１５０）が設置されている例を取り上げたが、遊技場に複数の管理装置が設置されてもよい。たとえば、パチンコ機およびこれに対応づけられた台間機などを管理するための管理装置と、パチスロ機およびこれに対応づけられた台間機などを管理するための管理装置とが別々に設けられることにより、複数台の管理装置が遊技場に設置されてもよい。
【０１０８】
また、上述の各実施形態では、携帯電話機１，１１０の識別情報として携帯電話番号を例にとったが、携帯電話機１，１１０に固有のＩＤコードが識別情報とされてもよい。この場合、管理装置（ホール管理装置５またはデータ集計管理装置１５０）のメモリには、携帯電話機１，１１０に固有のＩＤコードに対応づけて有価価値や貯玉データが登録されることになる。さらに、上述の各実施形態では、貸し出された遊技媒体が遊技機２，１２０において実際に払い出されるとしたが、遊技機２，１２０内に預けられている遊技媒体の数量を所定数だけ増加させて、実際には遊技媒体が払い出されないようにしてもよい。
【０１０９】
さらには、上述の各実施形態では、管理装置（ホール管理装置５またはデータ集計管理装置１５０）に携帯電話番号、暗証コードおよび有価価値または貯玉データが記憶されるとしたが、これらのデータはシステム管理会社に設置された管理装置（センタ管理装置６またはシステム管理装置１６０）に記憶されてもよい。この場合、遊技場ごとにデータ管理が行われて、有価価値を購入した遊技場でしか、その有価価値を消費して遊技媒体の貸出しを受けることができないようにしてもよいし、或る遊技場で購入した有価価値を別の遊技場で消費して遊技媒体の貸出しを受けることができるようにしてもよい。
【０１１０】
また、携帯通信機の一例として携帯電話機を取り上げたが、携帯通信機は、携帯電話機に限らず、たとえば、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）であってもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  携帯電話機（携帯通信機）
５  ホール管理装置（管理装置）
６  センタ管理装置
７  データ販売機
８  データ精算機
９  台間機（遊技媒体貸出装置）
９３  貨幣挿入口（貨幣投入部）
１１０  携帯電話機（携帯通信機）
１１１  非接触ＩＣメモリ
１２０  遊技機
１３０  台間機（遊技媒体貸出装置）
１３１  紙幣投入口（貨幣投入部）
１３４  識別情報読取装置（第１識別情報取得手段）
１５０  データ集計管理装置（管理装置）
１６０  システム管理装置
１７１  玉計数機
１７２  貯玉貸出機
１７３  貯玉精算機
１８４   パーソナル玉計数機
Ｓ５  台間機制御基板（暗証コード取得手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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