(57)【要約】【課題】特定の賞に当選した場合に、当選した賞に入賞させるように、又は当選した賞に入賞させないように表示列の可変表示を容易に停止できるようにする。【解決手段】通常ゲームでチェリー賞に当選した場合には、左リールにおいてチェリー賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能なタイミングで停止操作の受付を有効化する。また、ＲＴゲームでチェリー賞に当選した場合には、左リールにおいてチェリー賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングで停止操作の受付を有効化する。遊技者は、チェリー賞に当選したことを知ると、停止操作が有効化される前の段階から左ストップボタンを連打する。【選択図】図１６
2010200887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれが所定コマ数の図柄を巡回的に可変表示することが可能であり、前記可変表示の停止制御の最少単位を１ステップとしたとき、前記図柄が一巡するまでにｎ（ｎは自然数）ステップを要する複数の表示列と、
前記複数の表示列の可変表示の開始指示を入力するための開始指示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段と、
前記開始指示手段の指示を受けて前記複数の表示列のそれぞれを可変表示させ、所定の加速期間を経て一定速度で可変表示している状態で、前記複数の停止指示手段のそれぞれの指示を受けると、当該指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を所定の引き込みステップ数の範囲内で所定の減速期間を経て停止させる可変表示制御手段とを有し、
前記複数の表示列の全ての可変表示が停止した後の停止態様が所定の入賞態様であった場合に入賞となるスロットマシンにおいて、
前記複数の表示列には、一の特定表示列が含まれ、
１ゲーム毎に抽選を行い、抽選の結果に基づいた賞の入賞を許可する入賞許可手段と、
表示列において基準位置からのステップ数をステップ位置としたとき、前記入賞許可手段で許可した賞が特定賞である場合に、前記特定賞に入賞させるように、又は前記特定賞に入賞させないように、前記特定表示列の前記ステップ位置を特定ステップ位置として特定する特定手段と、
前記複数の表示列のそれぞれが前記一定速度で可変表示している状態の予め定められたタイミングで、前記複数の停止指示手段のそれぞれの指示の受付を有効化する受付有効化手段と、を備え、
前記受付有効化手段は、前記入賞許可手段で許可した賞が前記特定賞であることを少なくとも条件として、前記複数の表示列のうち少なくとも前記特定表示列に対する前記受付を有効化するタイミングを、前記予め定められたタイミングから前記特定表示列の可変表示が前記特定ステップ位置に到達したタイミングに切り替える、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定手段は、
前記特定賞に入賞させるように前記特定ステップ位置を特定する場合には、
前記特定表示列に対して１つ設定された入賞ライン、又は前記特定表示列に対して複数設定された入賞ラインのうち最も上段に設けられた入賞ラインに前記特定賞を構成する図柄が停止する位置を停止ステップ位置としたとき、
前記特定ステップ位置は、前記停止ステップ位置から前記引き込みステップ数だけ手前以降で、且つ、前記停止ステップ位置から前記減速期間に要するステップ数だけ手前までの範囲内に設定される、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定手段は、
前記特定賞に入賞させないように前記特定ステップ位置を特定する場合には、
前記特定表示列に対して１つ設定された入賞ライン、又は前記特定表示列に対して複数設定された入賞ラインのうち最も下段に設けられた入賞ラインを第１特定入賞ラインとし、前記特定表示列に対して１つ設定された入賞ライン、又は前記特定表示列に対して複数設定された入賞ラインのうち最も上段に設けられた入賞ラインを第２特定入賞ラインとし、前記第１特定入賞ラインに前記特定賞を構成する図柄が停止する位置を第１停止ステップ位置とし、当該図柄が前記第１特定入賞ラインを行き過ぎて、次に前記特定賞を構成する図柄が前記第２特定入賞ラインに停止する位置を第２停止ステップ位置としたとき、
前記特定ステップ位置は、前記第１停止ステップ位置から前記減速期間に要するステップ数だけ手前より後で、且つ、前記第２停止ステップ位置から前記引き込みステップ数だけ手前より前の範囲内に設定される、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の表示列のそれぞれには、前記図柄が一巡する毎に前記基準位置を検出して基準位置信号を出力する基準位置検出手段が設けられ、
前記受付有効化手段は、前記特定表示列に対応する前記基準位置信号が検出されたタイミングを基準にして、前記特定表示列の可変表示が前記特定ステップ位置に到達したときに前記特定表示列に対応する前記受付を有効化する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記受付有効化手段は、可変表示を開始する前の前記特定表示列のステップ位置から前記特定ステップ位置まで進む最短のステップ数を算出し、
前記ｎステップをｍ（ｍは自然数）倍したステップ数に、前記算出したステップ数を加算して得られる合計ステップ数を算出し、
前記開始指示手段の指示を受けて前記特定表示列が可変表示を開始してから、前記合計ステップ数分まで可変表示が進んだときに前記特定表示列に対応する前記受付を有効化する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記複数の表示列は、停止制御の最少単位を１ステップとしたとき、ｎ（ｎは自然数）ステップで１回転するステッピングモータで駆動されて図柄が可変表示するように回転させる複数のリールで構成され、
前記開始指示手段は、前記複数のリールの回転について開始指示を入力するためのものであり、
前記複数の停止指示手段は、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転の停止指示を入力するためのものであり、
前記可変表示制御手段は、前記開始指示手段の指示を受けて前記複数のリールのそれぞれを回転させ、所定の加速期間を経て一定速度で回転している状態で、前記複数の停止指示手段のそれぞれの指示を受けると、当該指示を受けた停止指示手段に対応するリールの回転を所定の引き込みステップ数の範囲内で所定の減速期間を経て停止させ、
前記複数のリールの全ての回転が停止した後の停止態様が所定の入賞態様であった場合に入賞となるスロットマシンにおいて、
前記複数のリールには、一の特定リールが含まれ、
前記特定手段は、リールにおいて基準位置からのステップ数をステップ位置としたとき、前記入賞許可手段で許可した賞が特定賞である場合に、前記特定賞に入賞させるように、又は前記特定賞に入賞させないように、前記特定リールの前記ステップ位置を特定ステップ位置として特定し、
前記受付有効化手段は、
前記複数のリールのそれぞれが前記一定速度で回転している状態の予め定められたタイミングで、前記複数の停止指示手段のそれぞれの指示の受付を有効化し、
前記入賞許可手段で許可した賞が前記特定賞であることを少なくとも条件として、前記複数のリールのうち少なくとも前記特定リールに対する前記受付を有効化するタイミングを、前記予め定められたタイミングから前記特定リールの回転が前記特定ステップ位置に到達したタイミングに切り替える、
ことを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおいて遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得るだけでなく、当選した賞の役を入賞ライン上に揃える必要がある。このため遊技者は、内部抽選でいずれかの賞に当選したことを知ると、図柄の可変表示を観察し、当選した賞の役が入賞ライン上に揃うようにタイミングを計ってストップボタンを操作する。このような操作は目押しと呼ばれ、遊技者の技量が要求されるゲーム要素となっているが、目押しを上手に行うことは遊技者にとって容易なことではない。このため例えば特許文献１には、リールの内部に設けられたランプの点灯状態を変化させて、遊技者に目押しのタイミングを報知することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−０３８７１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されているようにランプの点灯状態を変化させて目押しのタイミングを報知しても、遊技者がこの報知を認識し、機敏に反応して停止操作を行わなければ依然として目押しに失敗することになる。
また、スロットマシンの中には、例えば、リプレイタイム中にチェリー賞に入賞すると、リプレイタイムが終了してしまうものがある。この場合、チェリー賞に入賞すると遊技者にとって不利になるので、遊技者は、リプレイタイム中にチェリー賞に当選したことを知ると、チェリー賞に入賞しないように停止操作を行う必要がある。
【０００５】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、特定の賞に当選した場合に、当選した賞に入賞させるように、又は当選した賞に入賞させないように表示列の可変表示を容易に停止させることが可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号などを括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００７】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシン（１）は、それぞれが所定コマ数の図柄を巡回的に可変表示することが可能であり、前記可変表示の停止制御の最少単位を１ステップとしたとき、前記図柄が一巡するまでにｎ（ｎは自然数）ステップを要する複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の可変表示の開始指示を入力するための開始指示手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記開始指示手段（１２）の指示を受けて前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）のそれぞれを可変表示させ、所定の加速期間を経て一定速度で可変表示している状態で、前記複数の停止指示手段（１３ａ〜１３ｃ）のそれぞれの指示を受けると、当該指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を所定の引き込みステップ数の範囲内で所定の減速期間を経て停止させる可変表示制御手段（１０１）とを有し、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の全ての可変表示が停止した後の停止態様が所定の入賞態様であった場合に入賞となるスロットマシン（１）において、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）には、一の特定表示列（Ｒ１）が含まれ、１ゲーム毎に抽選を行い、抽選の結果に基づいた賞の入賞を許可する入賞許可手段（１０１，ＴＢＬ１）と、表示列において基準位置からのステップ数をステップ位置としたとき、前記入賞許可手段（１０１，ＴＢＬ１）で許可した賞が特定賞である場合に、前記特定賞に入賞させるように、又は前記特定賞に入賞させないように、前記特定表示列（Ｒ１）の前記ステップ位置を特定ステップ位置として特定する特定手段（１０１，ＴＢＬ６）と、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）のそれぞれが前記一定速度で可変表示している状態の予め定められたタイミングで、前記複数の停止指示手段（１３ａ〜１３ｃ）のそれぞれの指示の受付を有効化する受付有効化手段（１０１）と、を備え、前記受付有効化手段（１０１）は、前記入賞許可手段（１０１，ＴＢＬ１）で許可した賞が前記特定賞であることを少なくとも条件として、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）のうち少なくとも前記特定表示列（Ｒ１）に対する前記受付を有効化するタイミングを、前記予め定められたタイミングから前記特定表示列（Ｒ１）の可変表示が前記特定ステップ位置に到達したタイミングに切り替えることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、特定賞の入賞が許可された場合、特定賞に入賞させるように、又は特定賞に入賞させないように特定表示列のステップ位置が特定される（特定ステップ位置）。また、少なくとも特定賞の入賞が許可されたことを条件として、特定表示列の可変表示が特定ステップ位置に到達したタイミングで、特定表示列に対応する停止指示手段の指示（以下、「停止操作」という）の受付が有効化される。
遊技者は、特定賞の入賞が許可されたこと、すなわち内部抽選で特定賞に当選したことを知ると、特定表示列に対応した停止指示手段を連打するようにプレイする。つまり、遊技者は、開始指示手段を操作して表示列の可変表示を開始させた後、停止操作の受付が有効化される前の段階から停止指示手段を連打し続ける。したがって、停止操作の受付を有効化した直後の停止操作が受け付けられて特定表示列の可変表示を停止させる制御が行われることになる。また、特定手段は、特定賞に入賞させるように、又は特定賞に入賞させないように特定ステップ位置を特定している。つまり、特定賞に入賞させる場合であれば、特定表示列において特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能なステップ位置を特定し、特定賞に入賞させない場合であれば、特定表示列において特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができないステップ位置を特定している。したがって、特定賞に入賞させるように特定ステップ位置を特定した場合であれば、特定表示列において特定賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止することになる。また、特定賞に入賞させないように特定ステップ位置を特定した場合であれば、特定表示列において特定賞を構成する図柄が入賞ライン上以外に停止することになる。
このように本発明によれば、遊技者は、目押しを行わずとも特定表示列に対応する停止指示手段を連打するだけで、特定賞に入賞させるように、又は特定賞に入賞させないように表示列の可変表示を停止させることができるようになる。また、目押し操作の代わりに連打操作が求められ、従来にない新たなゲーム性を提供することができる。
【０００９】
なお、「基準位置」とは、図柄を巡回的に可変表示する場合の基準となる位置であり、表示列ごとに定められる。この基準位置は、あくまで図柄を巡回的に可変表示する場合の基準となる位置であるから、図柄が一巡するごとに１回検出することができるよう図柄が一巡する範囲内のいずれかに固定の位置として定められていればよい。また、ステップ位置について具体的に説明すると、図柄が一巡する時間を１周期とし、１周期中に可変表示する表示列の位置をステップ単位で表したとき、基準位置からのステップ数がステップ位置となる。
また、「所定の引き込みステップ数の範囲内で所定の減速期間を経て」とは、減速期間のステップ数を減速ステップ数としたとき、減速ステップ数が引き込みステップ数以下であることを意味する。また、所定の引き込みステップ数とは、例えば、引き込み可能なコマ数＋1コマに相当するステップ数である。
また、「前記複数の表示列の全ての可変表示が停止した後の停止態様が所定の入賞態様であった場合に入賞となる」とは、全ての表示列の可変表示が停止した状態で、遊技価値を付与する図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン上に揃っている場合に入賞となることを意味する。
【００１０】
また、基本的に遊技者は、特定賞の入賞が許可されたことをスロットマシンからの報知で知ることになるが、例えば、特定賞に当選する確率が極めて高く設定されている特別ゲーム中などであれば、特定賞の入賞が許可されたことをスロットマシンからの報知によらず自身で予測して知ることが可能である。
【００１１】
また、特定賞は、特定表示列において特定賞を構成する図柄が少なく配置され、目押しをしないと入賞ライン上に停止できないものが対象となる。特定表示列以外の残りの表示列において特定賞を構成する図柄はどのように配置されてもよいが、遊技者の停止操作にかかわらず入賞ライン上に図柄を停止させることができる、いわゆる１００％引き込み可能図柄（目押し不要図柄）であることが好ましい。なぜなら、特定表示列以外の残りの表示列についても特定表示列と同様の制御を行う構成であると、制御が複雑になるからである。また、特定賞は、チェリー賞のように１つの表示列（特定表示列）の図柄だけで入賞か非入賞が決定されるものが好適である。
勿論、全ての表示列で目押しが必要になるボーナス賞などを特定賞とすることもできる。この場合、特定表示列について目押しを行う必要がなくなるので、目押しが必要になる表示列を１つ減らし、その分、特定賞に入賞し易くすることができる。このように「特定賞に入賞させるように」とは、必ず特定賞に入賞させるだけでなく、目押しが必要になる表示列を減らして特定賞に入賞し易くすることを含む。
【００１２】
また、受付有効化手段は、少なくとも特定賞の入賞が許可されていない場合、全ての表示列が一定速度で可変表示している状態において予め定められたタイミングで停止操作の受付を有効化する。ここで、予め定められたタイミングの具体例としては、例えば、加速期間を終えて全ての表示列の可変表示が一定速度に到達したタイミングや、全ての表示列の可変表示が一定速度に到達してから更に所定時間経過後のタイミングなどが挙げられる。
なお、複数の表示列について可変表示を停止させる順番は任意であるから、予め定められたタイミングで停止操作の受付を有効化する場合は、全ての表示列で停止操作の受付を有効化するタイミングを同じにすることが好ましいが、表示列ごとに停止操作の受付を有効化するタイミングを異ならせてもよい。
【００１３】
また、受付有効化手段は、入賞許可手段で許可した賞が特定賞であることを少なくとも条件として、停止操作の受付を有効化するタイミングを、予め定められたタイミングから、特定表示列の可変表示が特定ステップ位置に到達したタイミングに切り替える。ここで、「入賞許可手段で許可した賞が特定賞であることを少なくとも条件として」とは、入賞許可手段で許可した賞が特定賞であれば、停止操作の受付を有効化するタイミングを切り替えることは勿論、入賞許可手段で許可した賞が特定賞であることの他に、さらに条件を付加して全ての条件を充足したときだけ、停止操作の受付を有効化するタイミングを切り替えることを含む。例えば、入賞許可手段で許可した賞が特定賞であり、且つ特定のゲーム中（例えばリプレイタイム中やボーナスゲーム中）である場合に限って、停止操作の受付を有効化するタイミングを切り替えたり、特定賞以外の他の賞にも同時に入賞が許可されている場合に限って、停止操作の受付を有効化するタイミングを切り替えることなどである。
また、受付有効化手段は、特定表示列の可変表示が特定ステップ位置に到達したタイミングで停止操作の受付を有効化する場合に、特定表示列だけでなく残りの表示列についても同じタイミングで停止操作の受付を有効化してもよい。
【００１４】
次に、上述したスロットマシン（１）において、前記特定手段（１０１，ＴＢＬ６）は、前記特定賞に入賞させるように前記特定ステップ位置を特定する場合には、前記特定表示列（Ｒ１）に対して１つ設定された入賞ライン、又は前記特定表示列（Ｒ１）に対して複数設定された入賞ラインのうち最も上段に設けられた入賞ラインに前記特定賞を構成する図柄が停止する位置を停止ステップ位置としたとき、前記特定ステップ位置は、前記停止ステップ位置から前記引き込みステップ数だけ手前以降で、且つ、前記停止ステップ位置から前記減速期間に要するステップ数だけ手前までの範囲内に設定されることが好ましい。
【００１５】
この発明によれば、特定賞に入賞させるように特定ステップ位置を特定する場合に、特定表示列において特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能なステップ位置を特定ステップ位置として特定することができる。したがって、特定賞の入賞が許可されたことを知り、遊技者が特定表示列に対応した停止指示手段を連打すると、停止操作の受付が有効化された直後の停止操作が受け付けられて特定表示列の可変表示を停止させる制御が行われる。このため特定表示列においては特定賞を構成する図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止することになる。
【００１６】
ところで、入賞ラインが１つの場合について考えてみると、停止ステップ位置から引き込み可能な最大ステップ数だけ手前で停止操作の受付を有効化すれば、有効化したタイミングで停止操作が受け付けられた場合であっても、引き込み制御によって引き込み可能な最大ステップ数分だけ特定表示列の可変表示を進ませて停止させることになるので、特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができる。また、スロットマシンでは停止操作を受け付けてから所定の減速期間を経て表示列の可変表示を停止させることになるので、少なくとも停止ステップ位置から減速期間に要するステップ数（減速ステップ数）だけ手前までに停止操作の受付を有効化する必要がある。
【００１７】
このため特定ステップ位置は、停止ステップ位置から引き込みステップ数だけ手前以降で、且つ、停止ステップ位置から減速期間に要するステップ数だけ手前までの範囲内であればよいが、この範囲内で停止ステップ位置よりもできるだけ手前で停止操作の受付を有効化するのが好適である。なぜなら、そのようにすると特定表示列において特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作の受付期間を長くとれ、その分、停止操作が有効化された直後に限らず、少し遅れて停止操作が受け付けられた場合であっても、特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができるためである。勿論、必ずしも引き込み可能な最大ステップ数だけ手前で停止操作の受付を有効化する必要はなく、上記の範囲内であればいずれのステップ位置を特定ステップ位置としてもよい。
【００１８】
また、例えば、上段入賞ラインと中段入賞ラインと下段入賞ラインなど、複数の入賞ラインが設定されているスロットマシンの場合は、最も上段に設けられた入賞ラインを基準にて特定ステップ位置を特定することが好ましい。なぜなら、上段入賞ラインの下側には中段入賞ラインと下段入賞ラインがあるので、遊技者の停止操作の遅れをカバーし、停止操作が有効化された直後に限らず、少し遅れて停止操作が受け付けられた場合であっても、特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができるからである。
【００１９】
次に、上述したスロットマシン（１）において、前記特定手段（１０１，ＴＢＬ６）は、前記特定賞に入賞させないように前記特定ステップ位置を特定する場合には、前記特定表示列（Ｒ１）に対して１つ設定された入賞ライン、又は前記特定表示列（Ｒ１）に対して複数設定された入賞ラインのうち最も下段に設けられた入賞ラインを第１特定入賞ラインとし、前記特定表示列（Ｒ１）に対して１つ設定された入賞ライン、又は前記特定表示列（Ｒ１）に対して複数設定された入賞ラインのうち最も上段に設けられた入賞ラインを第２特定入賞ラインとし、前記第１特定入賞ラインに前記特定賞を構成する図柄が停止する位置を第１停止ステップ位置とし、当該図柄が前記第１特定入賞ラインを行き過ぎて、次に前記特定賞を構成する図柄が前記第２特定入賞ラインに停止する位置を第２停止ステップ位置としたとき、前記特定ステップ位置は、前記第１停止ステップ位置から前記減速期間に要するステップ数だけ手前より後で、且つ、前記第２停止ステップ位置から前記引き込みステップ数だけ手前より前の範囲内に設定されることが好ましい。
なお、特定表示列に対して設定された入賞ラインが１つの場合は、この１つの入賞ラインが、最も下段に設けられた第１特定入賞ラインと、最も上段に設けられた第２特定入賞ラインの両方になる。
【００２０】
この発明によれば、特定賞に入賞させないように特定ステップ位置を特定する場合に、特定表示列において特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないステップ位置を特定ステップ位置として特定することができる。したがって、特定賞の入賞が許可されたことを知り、遊技者が特定表示列に対応した停止指示手段を連打すると、停止操作の受付が有効化された直後の停止操作が受け付けられて特定表示列の可変表示を停止させる制御が行われる。このため特定表示列においては特定賞を構成する図柄が入賞ライン上以外に停止することになる。
【００２１】
なお、この発明においては特定賞を特定表示列で取りこぼす必要があるため、特定賞を構成する図柄は、特定表示列において少なく配置され、少なくとも１００％引き込み可能図柄ではない必要がある。
また、次の「前記特定賞を構成する図柄」とは、当該図柄が特定表示列に１個しかない場合であれば、特定表示列の可変表示が一巡したときの同一図柄であり、当該図柄が特定表示列に複数個ある場合であれば、次に第２特定入賞ラインに到達する特定賞を構成する図柄になる。
【００２２】
ところで、入賞ラインが１つの場合について考えてみると、停止ステップ位置から減速期間に要するステップ数（減速ステップ数）だけ手前の直後で停止操作の受付を有効化すれば、有効化したタイミングで停止操作が受け付けられた場合であっても、特定賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止することはない。しかしながら、例えば、特定表示列に特定賞を構成する図柄Ａが１個しかない場合でも、特定表示列の可変表示が一巡すれば図柄Ａを入賞ライン上に停止させてしまう可能性がある。また、特定表示列に特定賞を構成する図柄Ａが複数個ある場合には（例えば図柄Ａ１及び図柄Ａ２）、図柄Ａ１が入賞ラインを通り過ぎた後、図柄Ａ２を入賞ライン上に停止させてしまう可能性がある。したがって、停止操作の受付を有効化するタイミングは、一巡後の図柄Ａ（又は図柄Ａ１）や、次の図柄Ａ２を入賞ライン上に引き込むことがないタイミングでなければならない。
また、例えば、上段入賞ラインと中段入賞ラインと下段入賞ラインなど、複数の入賞ラインが設定されているスロットマシンの場合は、図柄Ａ（又は図柄Ａ１）が最も下段に設けられた入賞ラインを通り過ぎてから、一巡してきた図柄Ａ（又は図柄Ａ１）や次の図柄Ａ２を最も上段に設けられた入賞ラインに引き込むことがないタイミングにする必要がある。
【００２３】
このため特定ステップ位置は、第１停止ステップ位置から減速期間に要するステップ数だけ手前より後で、且つ、第２停止ステップ位置から引き込みステップ数だけ手前より前の範囲内であればよいが、停止ステップ位置から減速期間に要するステップ数だけ手前より後のできるだけ早い段階で停止操作の受付を有効化するのが好適である。なぜなら、そのようにすると特定表示列において特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させないようにする停止操作の受付期間を長くとれ、その分、停止操作が有効化された直後に限らず、少し遅れて停止操作が受け付けられた場合であっても、特定賞を構成する図柄を入賞ライン上以外に停止させることができるためである。勿論、必ずしも停止ステップ位置から減速期間に要するステップ数だけ手前の直後で停止操作の受付を有効化する必要はなく、上記の範囲内であればいずれのステップ位置を特定ステップ位置としてもよい。
【００２４】
次に、上述したスロットマシン（１）において、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）のそれぞれには、前記図柄が一巡する毎に前記基準位置を検出して基準位置信号（１５５ａ〜１５５ｃ）を出力する基準位置検出手段（５５ａ〜５５ｃ）が設けられ、前記受付有効化手段（１０１）は、前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記基準位置信号（１５５ａ）が検出されたタイミングを基準にして、前記特定表示列（Ｒ１）の可変表示が前記特定ステップ位置に到達したときに前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記受付を有効化することが好ましい。
なお、表示列をリールで構成した場合には、各々のリールに基準位置検出手段を設け、各基準位置検出手段は、リールが１回転するごとに基準位置を検出し、基準位置の検出に応じて基準位置信号を出力する構成とすることができる。
【００２５】
この発明によれば、図柄が一巡する毎に出力される基準位置信号を利用して、特定表示列の可変表示が特定ステップ位置に到達したことを検出するので、停止操作の受付を有効化するタイミングを正確に検出することができる。このため停止操作の受付を有効化するタイミングを引き込みステップ数を最大限に利用して決定できる。
また、表示列をリールで構成した場合には、全てのリールの回転が一定速度に到達した後の基準位置信号が検出されたタイミングを基準とすることで、仮に加速期間中にステッピングモータが脱調しても、意図した特定ステップ位置で確実に停止操作の受付を有効化することができる。
なお、受付有効化手段は、特定表示列の可変表示が特定ステップ位置に到達したタイミングで停止操作の受付を有効化する場合に、特定表示列だけでなく残りの表示列についても同じタイミングで停止操作の受付を有効化してもよい。
【００２６】
次に、上述したスロットマシン（１）において、前記受付有効化手段（１０１）は、可変表示を開始する前の前記特定表示列（Ｒ１）のステップ位置から前記特定ステップ位置まで進む最短のステップ数を算出し、前記ｎステップをｍ（ｍは自然数）倍したステップ数に、前記算出したステップ数を加算して得られる合計ステップ数を算出し、前記開始指示手段（１２）の指示を受けて前記特定表示列（Ｒ１〜Ｒ３）が可変表示を開始してから、前記合計ステップ数分まで可変表示が進んだときに前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記受付を有効化することが好ましい。
【００２７】
なお、表示列をリールで構成する場合には、前記受付有効化手段は、回転を開始する前の前記特定リールのステップ位置から前記特定ステップ位置まで進む最短のステップ数を算出し、前記ｎステップをｍ倍したステップ数（所定の回転回数に相当する）に、前記算出したステップ数を加算して得られる合計ステップ数を算出し、前記開始指示手段の指示を受けて前記特定リールが回転し始めてから、前記合計ステップ数分まで回転が進んだときに前記特定リールに対応する前記受付を有効化する構成とすることができる。
【００２８】
この発明によれば、可変表示を開始する前の特定表示列のステップ位置から、停止操作の受付を有効化するタイミングを決定することができるので、停止操作の受付を有効化する制御を簡素化できる。
なお、受付有効化手段は、算出した合計ステップ数分まで特定表示列の可変表示が進んだタイミングで停止操作の受付を有効化する場合に、特定表示列だけでなく残りの表示列についても同じタイミングで停止操作の受付を有効化してもよい。
【００２９】
次に、上述したスロットマシン（１）において、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）は、停止制御の最少単位を１ステップとしたとき、ｎ（ｎは自然数）ステップで１回転するステッピングモータ（５４ａ〜５４ｃ）で駆動されて図柄が可変表示するように回転させる複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）で構成され、前記開始指示手段（１２）は、前記複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）の回転について開始指示を入力するためのものであり、前記複数の停止指示手段（１３ａ〜１３ｃ）は、前記複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）のそれぞれに対応して設けられ、回転の停止指示を入力するためのものであり、前記可変表示制御手段（１０１）は、前記開始指示手段（１２）の指示を受けて前記複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）のそれぞれを回転させ、所定の加速期間を経て一定速度で回転している状態で、前記複数の停止指示手段（１３ａ〜１３ｃ）のそれぞれの指示を受けると、当該指示を受けた停止指示手段に対応するリールの回転を所定の引き込みステップ数の範囲内で所定の減速期間を経て停止させ、前記複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）の全ての回転が停止した後の停止態様が所定の入賞態様であった場合に入賞となるスロットマシン（１）において、前記複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）には、一の特定リール（Ｒ１）が含まれ、前記特定手段（１０１，ＴＢＬ６）は、リールにおいて基準位置からのステップ数をステップ位置としたとき、前記入賞許可手段（１０１，ＴＢＬ１）で許可した賞が特定賞である場合に、前記特定賞に入賞させるように、又は前記特定賞に入賞させないように、前記特定リール（Ｒ１）の前記ステップ位置を特定ステップ位置として特定し、前記受付有効化手段（１０１）は、前記複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）のそれぞれが前記一定速度で回転している状態の予め定められたタイミングで、前記複数の停止指示手段（１３ａ〜１３ｃ）のそれぞれの指示の受付を有効化し、前記入賞許可手段（１０１，ＴＢＬ１）で許可した賞が前記特定賞であることを少なくとも条件として、前記複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）のうち少なくとも前記特定リール（Ｒ１）に対する前記受付を有効化するタイミングを、前記予め定められたタイミングから前記特定リール（Ｒ１）の回転が前記特定ステップ位置に到達したタイミングに切り替えることが好ましい。
【００３０】
このように本発明に係るスロットマシンは、機械式のリールを備えたスロットマシンであってもよい。なお、このように機械式のリールを備えたスロットマシンの場合、「基準位置」とは、リールの回転における基準となる位置であり、リールごとに定められる。この基準位置は、あくまでリールの回転における基準となる位置であるから、リールが１回転するごとに１回検出することができるよう固定の位置に定められていればよい。また、ステップ位置について具体的に説明すると、リールが１回転する時間を１周期とし、１周期中に進むリールの周面の位置をステップ単位で表したとき、基準位置からのステップ数がステップ位置となる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、内部抽選で特定の賞に当選した場合に、当選した賞に入賞させるように、又は当選した賞に入賞させないように表示列の可変表示を容易に停止させることができる。また、目押し操作の代わりに連打操作が求められ、従来にない新たなゲーム性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】入賞ラインＬ１〜Ｌ５を説明するための図である。
【図３】リール可変表示装置ＲＬの構造を示す斜視図である。
【図４】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図５】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】左リールＲ１用のステップ位置検出カウンタ１０８ａを説明するための図である。
【図７】リール位置検出信号１５５ａと、図柄番号ＰＮと、リール駆動信号１５４ａと、ＩＮＴＲ信号と、カウント値ＭＤ１の関係を示すタイミングチャートである。
【図８】メイン制御基板１００ＡのＲＯＭ１０４に記憶された各種データを説明する図である。
【図９】スロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。
【図１０】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図１１】左リールＲ１において「赤チェリー」図柄を中段表示位置に引き込んで停止させることが可能な引き込み可能範囲を説明するための図である。
【図１２】左リールＲ１において「赤チェリー」図柄を中段表示位置に引き込むことができない引き込み不可範囲を説明するための図である。
【図１３】有効化タイミング変更テーブルＴＢＬ６のデータ構造を示す説明図である。
【図１４】１ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと内部抽選の結果で生成される抽選情報について説明する図である。
【図１６】停止操作有効化処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態に係る停止操作有効化処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】第３実施形態に係る１ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】停止操作有効化事前処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、添付した図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。
＜１：第１実施形態＞
＜１−１：スロットマシン１の外観構成＞
図１は、スロットマシン１の外観を示す斜視図である。
スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と、本体２の前面に配置した前面扉３を備える。本体２と前面扉３は片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者によって操作されるボタン類が配置された操作部ＯＰと、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技に関する各種の情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰと、遊技に関する各種の情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰと、受皿部ＢＰを備える。
【００３４】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０と、ベットボタン１１と、スタートレバー１２と、左ストップボタン１３ａと、中ストップボタン１３ｂと、右ストップボタン１３ｃと、精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入口１０への遊技メダルの投入、又はベットボタン１１の操作によって開始される。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させるためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａと、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂと、右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本の操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作が行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００３５】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０と、入賞ライン表示器２１と、遊技ガイド表示器２２と、遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなる。遊技者は、リール窓２０を介して３つのリールで計９個分の図柄を目視することができる。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００３６】
また、遊技の結果、いずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１が点滅する。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合やゲーム状態に応じて点灯する遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下方に設けられた遊技価値情報表示部２３には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａと、所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂと、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃが設けられている。
【００３７】
演出表示部ＴＰには、遊技に関する各種の情報が表示される液晶表示器３０と、遊技の進行状態などに応じて色彩や点灯パターンが変化する電飾ＬＥＤ３１と、ＢＧＭ（Back-Ground Music）や各種ボタンの操作音などを出力するスピーカ３２が設けられている。受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００３８】
図２は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を説明するための図である。
９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）と言う。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）、及びＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と、斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）及びＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。以後、上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置を特に区別する必要がない場合は、単に「表示位置」と言う。
【００３９】
＜１−２：リール可変表示装置ＲＬの構成＞
図３は、リール可変表示装置ＲＬの構造を示す斜視図である。
なお、図３（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬの全体構造を示し、リール可変表示装置ＲＬの内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示している。また、図３（Ｂ）は、右リールＲ３について詳細な構造を示している。
【００４０】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂などからなるリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃを貼り付けて構成される。リールＲ１〜Ｒ３は、リール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。
【００４１】
なお、以下では、図３（Ｂ）を使って右リールＲ３について説明を行うが、左リールＲ１と中リールＲ２についても右リールＲ３と同じ構造を有する。右リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。右リールＲ３の回転には、５０４ステップのパルスで１回転するステッピングモータ５４ｃを使用する。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このようにリール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、リール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００４２】
またスポーク部の１つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、右リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検出してから４ステップ分だけ右リールＲ３の回転を進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃの位置が設定してある。
なお、リール位置検出信号１５５ｃを検出してから４ステップ分だけ右リールＲ３の回転を進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１の図柄の中心が上段表示位置のセンターラインや下段表示位置のセンターラインに位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃの位置が設定されていてもよい。また、リール位置検出信号１５５ｃを検出したときに、図柄番号ＰＮ＝１の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃの位置が設定されていてもよい。
【００４３】
また、右リールＲ３と、ステッピングモータ５４ｃと、バックライト装置５３ｃと、リール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで１つのユニットを構成し、このユニットをガイドレール５１ｃに沿って挿入することでケース体５０内に収容する。なお、図３には左リールＲ１と中リールＲ２についての詳細構造を示していないが、右リールＲ３についてのステッピングモータ５４ｃ，バックライト装置５３ｃ，検知板５７ｃ，リール位置検出センサ５５ｃ，リール位置検出信号１５５ｃが、左リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ，バックライト装置５３ａ，検知板５７ａ，リール位置検出センサ５５ａ，リール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、中リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ，バックライト装置５３ｂ，検知板５７ｂ，リール位置検出センサ５５ｂ，リール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００４４】
図４は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置されている。５０４ステップのパルスで１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は２４ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検出してから４ステップ分だけリールの回転を進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置するようにしているので、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検出してから２８ステップ分だけリールの回転を進めれば図柄番号ＰＮ＝２の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置し、５２ステップ分だけリールの回転を進めれば図柄番号ＰＮ＝３の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置し、４８４ステップ分だけリールの回転を進めれば図柄番号ＰＮ＝２１の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置することになる。４８４ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検出される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検出されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。
【００４５】
また、同図において左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１８の図柄はチェリーの実の部分を白色で塗り潰した「白チェリー」図柄であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１１の図柄はチェリーの実の部分を赤色で塗り潰した「赤チェリー」図柄であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝４の図柄はチェリーの実の部分を黒色で塗り潰した「黒チェリー」図柄である。なお、リール帯上の図柄の配列は、図４にカッコ書きで記載しているように、「赤７」図柄であれば「０１」、「白チェリー」図柄であれば「０８」、「赤チェリー」図柄であれば「０６」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００４６】
＜１−３：スロットマシン１の電気的構成＞
図５は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａと、液晶表示器３０の表示制御を行う表示制御基板１００Ｂと、ＬＥＤ類や効果音の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備える。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１と、クロック発生回路ａ１０２と、クロック発生回路ｂ１０３と、ＲＯＭ（Read-Only Memory）１０４と、ＲＡＭ（Random-Access Memory）１０５と、データ送出回路１０６と、入出力ポート１０７を備える。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００４７】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号（割込信号）のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。なお、クロック発生回路ｂ１０３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに合わせて動作クロックが選ばれており、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば１．４８ミリ秒である。
【００４８】
ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ値、各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取る。また、ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種モータ及び各種ＬＥＤを駆動する。
【００４９】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ、及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４を遊技者が操作したことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに情報を表示するための信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。
【００５０】
リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃは、リールＲ１〜Ｒ３の各々が１回転するたびに１回検出される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、リールＲ１〜Ｒ３を駆動するためのパルス信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。
【００５１】
メダル投入信号１６０は、メダル投入口１０に投入された遊技メダルを検出するメダル検出センサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。なお、メダル検出センサは、前面扉３の裏面に備わるメダルセレクタ内に設けられている。メダルブロック信号１６１は、メダルセレクタに設けられたソレノイドを駆動する信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。メダル払出信号１６２は、メダル払出装置から払い出された遊技メダルを検知するメダル払出センサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。払出駆動信号１６３は、メダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃに各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａから受信した各種コマンドに基づいて、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１及びバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御と、スピーカ３２からのＢＧＭや効果音の出力を制御する。
【００５３】
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ１９１と、クロック発生回路ｃ１９２と、クロック発生回路ｄ１９３と、ＲＯＭ１９４と、ＲＡＭ１９５と、データ入力回路１９６と、グラフィックＬＳＩと、その周辺回路からなる表示回路１９７を備える。ＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。また、ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ、各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。データ入力回路１９６は、メイン制御基板１００Ａ（データ送出回路１０６）からデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいて、ＩＮＴＲ２信号を発生させる。ＣＰＵ１９１は、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５４】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを１―２相励磁方式で制御している。つまり、Ｎステップで１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃをその倍のステップとなる２Ｎステップで制御している。上述した５０４ステップというのはこの２Ｎステップのことであり、物理的にはＮ（２５２）ステップのパルスで１回転するステッピングモータを２Ｎ（５０４）ステップのパルスで１回転するように制御している。
【００５５】
また、ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出するとリールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させるが、加速期間を終えてリールＲ１〜Ｒ３の回転が一定速度に到達すると、クロック発生回路ｂ１０３からＩＮＴＲ信号が１パルス入力されるごとに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃをそれぞれ１パルス出力する。つまり、リールＲ１〜Ｒ３の回転が一定速度に到達している場合、ＩＮＴＲ信号とリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃが１対１で対応する。
【００５６】
これに対し、加速期間中はＩＮＴＲ信号とリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃが１対１で対応しない。例えば、左リールＲ１を例に説明すると、ＣＰＵ１０１は、左リールＲ１の回転を開始させる際、例えば、最初はＩＮＴＲ信号が９６パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、次はＩＮＴＲ信号が５パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、その次もＩＮＴＲ信号が５パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、次はＩＮＴＲ信号が４パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、……といったように徐々に間隔を狭めながらリール駆動信号１５４ａを出力する。そして、左リールＲ１の回転が一定速度に到達すると、以降、左リールＲ１の回転が一定速度を維持している間、ＩＮＴＲ信号が１パルス入力されるごとにリール駆動信号１５４ａを１パルス出力する。
【００５７】
図６は、ＣＰＵ１０１に備わる左リールＲ１用のステップ位置検出カウンタ１０８ａを説明するための図である。ステップ位置検出カウンタ１０８ａは、中段表示位置のセンターラインに位置する左リールＲ１のステップ位置を検出するものである。ここで、ステップ位置とは、左リールＲ１を例に説明すると、左リールＲ１の周面上の位置を基準位置からのステップ数で表したものであり、図４に記載したステップ数で示される左リールＲ１の周面上の位置となる。また、基準位置とは、リールの回転（表示列の可変表示）における基準となる位置であり、リールごとに定められる。各リールの基準位置は、検知板を取り付けた位置に応じて定まることになるが、本実施形態における各リールの基準位置は、各リールの周面上において図４に「０step」として記載した位置になる。なお、この基準位置は、あくまでリールの回転における基準となる位置であるから、固定の位置であればよく、各リールの周面上においてどのステップ位置を基準位置としてもよい。
また、ステップ位置検出カウンタ１０８ａは、中段表示位置のセンターラインではなく、上段表示位置のセンターラインや下段表示位置のセンターラインに位置する左リールＲ１のステップ位置を検出するものであってもよい。
【００５８】
ステップ位置検出カウンタ１０８ａは、クロック発生回路ｂ１０３から供給されるＩＮＴＲ信号のパルス数をカウントすると共に、リール位置検出センサ５５ａから出力されるリール位置検出信号１５５ａがローレベルからハイレベルに立ち上がると、カウント値ＭＤ１を「０」にリセットする。上述したように左リールＲ１の回転が一定速度に到達している場合はＩＮＴＲ信号とリール駆動信号１５４ａが１対１で対応するので、左リールＲ１の回転が一定速度に維持されている期間においては、ステップ位置検出カウンタ１０８ａのカウント値ＭＤ１は「０」〜「５０３」となり、ステッピングモータ５４ａに供給するリール駆動信号１５４ａのパルス数をカウントしているのと同じことになる。
したがって、ステップ位置検出カウンタ１０８ａに対してＩＮＴＲ信号の代わりにリール駆動信号１５４ａを供給し、リール駆動信号１５４ａのパルス数をカウントすることで左リールＲ１のステップ位置を特定することもできる。また、図示を省略しているが、ＣＰＵ１０１には、左リールＲ１用のステップ位置検出カウンタ１０８ａと同様に、中リールＲ２用のステップ位置検出カウンタ１０８ｂ（カウント値ＭＤ２）と、右リールＲ３用のステップ位置検出カウンタ１０８ｃ（カウント値ＭＤ３）が設けられている。
【００５９】
図７は、リール位置検出信号１５５ａと、図柄番号ＰＮと、リール駆動信号１５４ａと、ＩＮＴＲ信号と、カウント値ＭＤ１の関係を示すタイミングチャートである。なお、同図に示すタイミングチャートは、左リールＲ１の回転が一定速度に到達している場合のものである。同図に示すように時刻ｔ１においてリール位置検出信号１５５ａがローレベルからハイレベルに立ち上がると、ステップ位置検出カウンタ１０８ａのカウント値ＭＤ１が「０」にリセットされる。また、時刻ｔ１から４ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めたとき、すなわち、時刻ｔ１の後、リール駆動信号１５４ａとして４個のパルスをステッピングモータ５４ａに供給してカウント値ＭＤ１が「４」になったとき、左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝１の「オレンジ」図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置する。つまり、カウント値ＭＤ１が「４」のとき、中段表示位置（Ｍ１）において「オレンジ」図柄（図柄番号ＰＮ＝１）が中央に表示される。
【００６０】
また、１図柄分のステップ数は「２４」であるので、時刻ｔ１から２８（４＋２４）ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めてカウント値ＭＤ１が「２８」になったとき、中段表示位置（Ｍ１）において図柄番号ＰＮ＝２の「プラム」図柄が中央に表示され、時刻ｔ１から５２ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めてカウント値ＭＤ１が「５２」になったとき、中段表示位置（Ｍ１）において図柄番号ＰＮ＝３の「オレンジ」図柄が中央に表示される。そして、時刻ｔ３に至ると左リールＲ１が１回転し、リール位置検出信号１５５ａが再びローレベルからハイレベルに立ち上がる。このときステップ位置検出カウンタ１０８ａのカウント値ＭＤ１が再び「０」にリセットされる。また、時刻ｔ３から４ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めてカウント値ＭＤ１が「４」になったとき、再び図柄番号ＰＮ＝１の「オレンジ」図柄が中段表示位置（Ｍ１）の中央に表示される。
【００６１】
このように左リールＲ１の回転が一定速度に到達している場合、カウント値ＭＤ１（ＩＮＴＲ信号）とリール駆動信号１５４ａは１対１で対応する。したがって、ＣＰＵ１０１は、カウント値ＭＤ１に基づいて、中段表示位置のセンターラインに位置している左リールＲ１のステップ位置を特定し、図柄の表示状態を検知することができる。また、以上説明した左リールＲ１の場合と同様に、ＣＰＵ１０１は、中リールＲ２の場合はカウント値ＭＤ２に基づいて図柄の表示状態を検知し、右リールＲ３の場合はカウント値ＭＤ３に基づいて図柄の表示状態を検知する。
【００６２】
また、メイン制御基板１００ＡのＲＯＭ１０４には、プログラム以外にもゲームを実行するための各種データが記憶されている。図８は、ＲＯＭ１０４に記憶された各種データを説明する図である。データ群ＴＢＬ１は、内部抽選で用いるゲームの種類に応じた賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１３で構成されている。また、データ群ＴＢＬ２、ＴＢＬ３及びＴＢＬ５は停止制御で用いるデータ群（停止テーブル、選択テーブル、停止リンクテーブルなど）である。また、ＲＯＭ１０４には、データ群ＴＢＬ１〜ＴＢＬ５以外にも後述する有効化タイミング変更テーブルＴＢＬ６（図１３参照）が記憶されている。
【００６３】
＜１−４：スロットマシン１の遊技＞
＜１−４−１：スロットマシン１の遊技方法＞
まず遊技メダルの流れについて説明する。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化し、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化し、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化する。このように遊技メダルを投入して入賞ラインを有効化することを投入ベット操作と言う。
【００６４】
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留する。貯留した遊技メダルの枚数が５０枚に到達した後、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合、投入した遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
上述した投入ベット操作の他に、貯留装置に貯留されたクレジットを使用して遊技を開始することができる。この場合、遊技者はベットボタン１１を操作する。このベットボタン１１の操作により入賞ラインが有効化される。このようにベットボタン１１を操作して入賞ラインを有効化することを貯蓄ベット操作と言う。また、貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００６５】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を操作するとリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃのそれぞれを押下すると、押下したストップボタンに対応するリールの回転が停止する。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、有効化された入賞ライン上にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、図柄の組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダルの枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動した残りの遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
【００６６】
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞に入賞した場合は、遊技メダルの投入やクレジットの使用なしで、今回のゲームで有効化されていた入賞ラインを次ゲームでも自動的に有効化する。
（７）返却払出処理
ベット操作で入賞ラインが有効化された後、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に精算ボタン１４を押下した場合は、メダル払出装置を駆動して入賞ラインを有効化した分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されており、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に精算ボタン１４を押下した場合は、メダル払出装置を駆動して貯留されている分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。なお、精算ボタン１４の押下が入賞ラインを有効化した後であった場合は、返却払出処理と精算払出処理を合わせて行う。
【００６７】
＜１−４−２：スロットマシン１の賞と役＞
図９は、スロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン１では、有効化された入賞ライン上にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、図柄の組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。賞は、付与される遊技価値の種別であり、大別すると、役ごとに定められた枚数（上限：１５枚）の遊技メダルを配当する小役賞と、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、次ゲームをベット操作なしで行うことができる再遊技賞とに区分される。
【００６８】
（１）開始賞
ＢＢ１賞は、ＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＢＢ２賞もＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選し、入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームが終了される。また、通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選を持ち越すＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。なお、ＢＢ１賞とＢＢ２賞を合わせて単にＢＢ賞と言う。
【００６９】
（２）小役賞
小役Ａ賞は、１０枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。小役Ｂ１賞は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「赤７ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｂ２賞は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「白７ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｂ３賞は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「黒バー−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「黒バーベル役」ともいう）で構成される。
【００７０】
小役Ｃ１賞は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「赤チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でもよいことを示す。この「赤チェリー役」は、左リールＲ１の「赤チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「赤チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。また、「赤チェリー」図柄が左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、２つの入賞ラインＬ２，Ｌ４上で入賞となり、４枚のメダルの配当を得ることができる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを「重複入賞」といい、重複した役に応じた配当数として、１５枚を上限として重複した分の配当数を得ることができる。また、ゲームの種類がＲＴゲームである場合に小役Ｃ１賞に入賞すると、実行中のＲＴゲームが終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。なお、ゲームの種類についての詳細は後述する（図１０参照）。
【００７１】
小役Ｃ２賞は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「白チェリー役」ともいう）で構成される。この「白チェリー役」は、上述した「赤チェリー役」と同様に、左リールＲ１の「白チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「白チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。また、「白チェリー」図柄が左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、重複入賞となり４枚のメダルの配当を得ることができる。また、ゲームの種類がＲＴゲームである場合に小役Ｃ２賞に入賞すると、実行中のＲＴゲームが終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。
【００７２】
小役Ｃ３賞は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「黒チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「黒チェリー役」ともいう）で構成される。この「黒チェリー役」は、上述した「赤チェリー役」と同様に、左リールＲ１の「黒チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「黒チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。また、「黒チェリー」図柄が左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、重複入賞となり４枚のメダルの配当を得ることができる。また、ゲームの種類がＲＴゲームである場合に小役Ｃ３賞に入賞すると、実行中のＲＴゲームが終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。
【００７３】
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしで行うことができる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【００７４】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄は、図４に示すように、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３のどのリール上においても、ある「プラム」図柄から次の「プラム」図柄までの図柄の間隔が４図柄（４コマ）以内である。また、「ベル」図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３において、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔が４図柄（４コマ）以内である。このスロットマシン１では、後述するリールの停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマまで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄と「ベル」図柄は、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄という。また、賞を構成する３個の図柄を、全て１００％引き込み可能図柄とした「プラム役」は、その賞のみに当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００７５】
なお、スロットマシン１では、内部抽選で当選した賞の種類を当選フラグによって管理する。図９に示した計１０個の賞にはそれぞれ別個に当選フラグが用意される。例えば、小役Ｃ１賞用の当選フラグの値は、内部抽選で小役Ｃ１賞（赤チェリー賞）に当選すると「１」にセットされる。また、小役Ｃ２賞用の当選フラグの値は、内部抽選で小役Ｃ２賞（白チェリー賞）に当選すると「１」にセットされる。小役Ｃ３賞用の当選フラグの値は、内部抽選で小役Ｃ３賞（黒チェリー賞）に当選すると「１」にセットされる。また、計１０個の当選フラグの値が全て「０」であった場合は、内部抽選の結果がハズレであることを意味する。
【００７６】
＜１−４−３：スロットマシン１で行われるゲームの種類＞
図１０は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
（１）通常ゲーム
内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブル（ＴＢＬ１０）を用いるゲームである。
なお、ＣＰＵ１０１は、通常ゲーム中に内部抽選で小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞のいずれかに当選した場合、当選した賞の種類を示す抽選情報を表示制御基板１００Ｂに送信する。表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１は、抽選情報を受信すると、当選した賞の種類を示す情報を液晶表示器３０に表示する。つまり、通常ゲームで小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞のいずれかに当選した場合、当選した賞の種類が液晶表示器３０に表示され、遊技者に報知される。
【００７７】
（２）ＢＢゲーム
図１０（Ａ）に示すように、通常ゲームの実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役（赤７役）が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。同様に通常ゲームの実行中に内部抽選でＢＢ２賞に当選し、ＢＢ２役（白７役）が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞を抽選せず、且つ小役賞の抽選確率が高い賞抽選テーブル（ＴＢＬ１２）を用いるゲームである。
【００７８】
（３）ＢＢ持越しゲーム
図１０（Ｂ）に示すように、通常ゲームの実行中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選フラグを持ち越すＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞を抽選しない賞抽選テーブル（ＴＢＬ１１）を用いるゲームである。また、図１０（Ｃ）に示すように、ＢＢ持越しゲームでＢＢ１役又はＢＢ２役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００７９】
（４）ＢＢゲームの終了
図１０（Ｄ）に示すように、ＢＢゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームが終了し、次のゲームからＲＴゲームに移行する。なお、ＲＴゲームはＡＴ状態と非ＡＴ状態に区分されるため、それぞれを「ＲＴゲームＡＴ状態」、「ＲＴゲーム非ＡＴ状態」と呼ぶことにする。ＢＢゲーム終了後に開始されるのはＲＴゲームＡＴ状態である。
【００８０】
（５）ＲＴゲームＡＴ状態
ＢＢゲームが終了した次のゲームからは、ＲＴゲームＡＴ状態となる。ＲＴゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、再遊技賞の抽選確率が高い賞抽選テーブル（ＴＢＬ１３）を用いるゲームである。また、ＡＴ状態とは、予め定められたゲーム数が経過するまでの各ゲームにおいて、内部抽選で小役賞のいずれかに当選した場合には、当選した小役賞の種類を示す情報を液晶表示器３０に表示して遊技者に報知する状態である。つまり、ＡＴ状態の場合、遊技者は、内部抽選で当選した小役賞の種類を知ることができる。なお、ＡＴ状態が継続可能なゲーム数は、例えば、５０ゲーム、１００ゲーム、３００ゲームなどである。
【００８１】
（６）ＲＴゲームＡＴ状態の終了
図１０（Ｄ）に示すように、ＲＴゲームＡＴ状態の実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役が成立して入賞するとＲＴゲームＡＴ状態は終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。同様にＲＴゲームＡＴ状態の実行中に内部抽選でＢＢ２賞に当選し、ＢＢ２役が成立して入賞するとＲＴゲームＡＴ状態は終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
また、図１０（Ｅ）に示すように、ＲＴゲームＡＴ状態の実行中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選フラグを持ち越すＢＢ持越しゲームとなる。
また、図１０（Ｆ）に示すように、ＲＴゲームＡＴ状態の実行中に予め定められたゲーム数が経過した場合にはＲＴゲームを継続したままＡＴ状態から非ＡＴ状態へ移行する。
また、図１０（Ｇ）に示すように、ＲＴゲームＡＴ状態の実行中に、小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞のいずれかに入賞した場合には、ＲＴゲームＡＴ状態は終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。
【００８２】
（７）ＲＴゲーム非ＡＴ状態
ＲＴゲーム非ＡＴ状態とは、ＲＴゲームＡＴ状態と同様に、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、再遊技賞の抽選確率が高い賞抽選テーブル（ＴＢＬ１３）を用いるゲームである。なお、基本的にＲＴゲーム非ＡＴ状態は、内部抽選で小役賞のいずれかに当選しても、当選した小役賞の種類を示す情報を液晶表示器３０に表示しない点でＲＴゲームＡＴ状態と異なるが、本実施形態に係るスロットマシン１では、例外的に小役Ｃ賞についてはＲＴゲーム非ＡＴ状態であっても報知を行うようにしている。つまり、遊技者は、ＲＴゲーム非ＡＴ状態の場合であっても小役Ｃ賞については当選の有無やその種類を知ることができる。
【００８３】
（８）ＲＴゲーム非ＡＴ状態の終了
図１０（Ｈ）に示すように、ＲＴゲーム非ＡＴ状態の実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役が成立して入賞するとＲＴゲーム非ＡＴ状態は終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。同様にＲＴゲーム非ＡＴ状態の実行中に内部抽選でＢＢ２賞に当選し、ＢＢ２役が成立して入賞するとＲＴゲーム非ＡＴ状態は終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
また、図１０（Ｋ）に示すように、ＲＴゲーム非ＡＴ状態の実行中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選フラグを持ち越すＢＢ持越しゲームとなる。
また、図１０（Ｌ）に示すように、ＲＴゲーム非ＡＴ状態の実行中に予め定められたゲーム数が経過した場合にはＲＴゲーム非ＡＴ状態を終了し、次のゲームから通常ゲームを開始する。なお、ＲＴゲーム非ＡＴ状態が継続可能なゲーム数は、ＲＴゲームＡＴ状態が継続可能なゲーム数よりも多いことが好ましく、例えば、１０００ゲーム、３０００ゲームなどである。
また、ＲＴゲーム非ＡＴ状態の実行中に、小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞のいずれかに入賞した場合には、ＲＴゲーム非ＡＴ状態は終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。
【００８４】
なお、本願明細書において単に「ＲＴゲーム」と記載する場合は、「ＲＴゲームＡＴ状態」と「ＲＴゲーム非ＡＴ状態」の両方を含むものとする。
【００８５】
また、スロットマシン１では、ゲームの種類をゲーム種別情報によって管理する。例えば、ゲーム種別情報のビット０をＢＢゲーム中フラグとし、このビット０の値を、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立して入賞すると「１」にセットし、ＢＢゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合に「０」にクリアする。また、ゲーム種別情報のビット１をＢＢ持越しゲーム中フラグとし、このビット１の値を、内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選したものの、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立していない場合に「１」にセットし、ＢＢ持越しゲームでＢＢ１役又はＢＢ２役が成立して入賞すると「０」にクリアする。
【００８６】
また、ゲーム種別情報のビット２をＲＴゲーム中フラグとし、ビット３をＡＴ状態フラグとする。ＲＴゲームＡＴ状態の開始時点においてビット２及びビット３の値の両方を「１」にセットし、ＡＴ状態から非ＡＴ状態のＲＴゲームに移行した時点においてビット２を「１」に維持したままビット３のみ「０」にクリアする。そして、ＲＴゲーム非ＡＴ状態の終了時点においてビット２を「０」にクリアする。また、ＲＴゲームＡＴ状態が同時に終了した場合は、ビット２及びビット３の値をともに「０」にリセットする。なお、ゲーム種別情報のビット０〜ビット３の値が全て「０」であった場合は、ゲームの種類が通常ゲームであることを意味する。
また、ＣＰＵ１０１は、通常ゲーム，ＢＢゲーム，ＢＢ持越しゲーム，ＲＴゲームＡＴ状態，ＲＴゲーム非ＡＴ状態などといったゲームの種類をゲーム種別情報によって管理すると共に、これらの各ゲーム間の遷移を管理するゲーム管理手段として機能する。
【００８７】
＜１−５：停止操作を有効化するタイミング＞
遊技者がスタートレバー１２を操作するとリールＲ１〜Ｒ３が回転し始め、所定の加速期間（例えば２２ステップ）を経て全てのリールＲ１〜Ｒ３の回転が一定速度に到達した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作が有効化される。つまり、加速期間中にはストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作が無効化されており、この加速期間中にストップボタン１３ａ〜１３ｃが押されてもリールＲ１〜Ｒ３は停止しないようになっている。また、停止操作を受け付けてからリールの回転を停止し終えるまでには、停止操作に応じて直ちにリールの回転を停止させる場合であっても所定の減速期間（例えば４ステップ）を要する。
【００８８】
本実施形態に係るスロットマシン１では、通常ゲームで小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞のいずれかに当選した場合には、遊技メダルを獲得できる小役賞であるので、入賞できるように左リールＲ１（特定表示列）のステップ位置に基づいて停止操作を有効化するタイミングを決定する。一方、ＲＴゲームでは、小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞のいずれかに入賞すると、ＲＴゲームが終了してしまうため遊技者にとって不利になる。このためＲＴゲームで小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞のいずれかに当選した場合には、当選した賞に入賞しないように、すなわち当選した賞を取りこぼすように左リールＲ１（特定表示列）のステップ位置に基づいて停止操作を有効化するタイミングを決定する。また、以上の２つの場合を除いた残りの場合を通常時とし、通常時には、加速期間の終了後、リール位置検出信号１５５ａが検出されたタイミングで停止操作を有効化する。
【００８９】
なお、小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞はチェリー賞であるから、左リールＲ１の図柄だけで入賞か非入賞かを決定することができる。このため、例えば、通常ゲームで小役Ｃ１賞（赤チェリー賞）に当選した場合であれば、左リールＲ１において「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能なタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作を有効化してやればよい。また、ＲＴゲームで赤チェリー賞に当選した場合であれば、左リールＲ１において「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作を有効化してやればよい。
【００９０】
図１１は、左リールＲ１において「赤チェリー」図柄を表示位置に引き込んで停止させることが可能な引き込み可能範囲を説明するための図である。
前述したように、左リールＲ１の回転は１回転毎に検出されるリール位置検出信号１５５ａに基づいて制御される。また、左リールＲ１には２１個の図柄が均等な間隔で配置されており、５０４ステップのパルスで１回転するステッピングモータ５４ａによって駆動されている。このため２４ステップのパルスを検出するごとに表示位置に表示される図柄が切り替わることになる。また、リール位置検出信号１５５ａを検出したタイミング（以下、「基準タイミング」という）から４ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めたときに図柄番号ＰＮ＝１の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置するように設定されており、リールの回転を停止するためには４ステップ分の減速期間が必要になる。このため基準タイミングで左ストップボタン１３ａの操作を受け付けて直ちに左リールＲ１の回転を停止させた場合に、図柄番号ＰＮ＝１の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置することになる。
【００９１】
この場合、基準タイミングから２４×（Ｙ―１）ステップ目のパルスを検出したときに直ちに停止させれば、図柄番号ＰＮ＝Ｙ（Ｙ＝１〜２１）の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置することになる。また、１図柄分が２４ステップであるので、図柄番号Ｙの図柄を中段表示位置に表示させることが可能なステップ数の範囲は、２４×（Ｙ―１）―２３〜２４×（Ｙ―１）となる。したがって、図柄番号ＰＮ＝１１の「赤チェリー」図柄の場合は、基準タイミングから２１７〜２４０ステップ（２４×（１１―１）―２３〜（２４×（１１―１））分だけ左リールＲ１の回転を進めた範囲で左ストップボタン１３ａが操作され直ちに停止させた場合に中段表示位置に表示されることになる。
【００９２】
但し、スロットマシンでは、停止操作に応じて直ちにリールの回転を停止させるだけでなく、内部抽選でいずれかの賞に当選している場合には、当選している賞を構成する図柄について当該図柄が停止タイミングから４コマの範囲内であれば、リールの停止位置を先に進めることが許容されている。また、図４に示したように左リールＲ１には「赤チェリー」図柄が１個しか配置されていない。したがって、内部抽選で小役Ｃ１賞（赤チェリー賞）に当選した場合に「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることが可能な範囲は、基準タイミングから２１７〜２４０ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めた範囲だけでなく、４コマ分に相当する９６ステップ手前、すなわち基準タイミングから１２１〜２４０ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めた範囲となる。
つまり、内部抽選で赤チェリー賞に当選しており、この赤チェリー賞に入賞させる場合であれば、ＣＰＵ１０１は、加速期間を終えてリール位置検出信号１５５ａを検出した後、ステップ位置検出カウンタ１０８ａのカウント値ＭＤ１が「１２１」〜「２４０」となる範囲内のタイミングで、少なくともストップボタン１３ａの操作を有効化してやればよい。
【００９３】
但し、例えばカウント値ＭＤ１が「２４０」となるタイミングで停止操作を有効化しても、これは左リールＲ１において「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることができるギリギリのタイミングでしかなく、その直後では「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることができなくなってしまう（カウント値ＭＤ１が「２４１」となるタイミングでは、中段表示位置に図柄番号ＰＮ＝１２の「オレンジ」図柄が表示される）。したがって、カウント値ＭＤ１が「１２１」〜「２４０」となる範囲内のうち、できるだけ早い段階で停止操作を有効化することが好適である。例えば、カウント値ＭＤ１が「１２１」となるタイミングで停止操作を有効化すれば、引き込み可能なコマ数を最大限利用し、「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることが可能な停止操作の受付期間を最も長くとれる。このようにすると停止操作が有効化された直後に限らず、少し遅れて停止操作が受け付けられた場合であっても、「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることが可能になる。
【００９４】
なお、図１１に示す引き込み可能範囲の数値「１２１〜２４０」は、入賞ラインを入賞ラインＬ１（中段表示位置）のみとした場合の例示である。引き込み可能範囲は、入賞ラインの数、図柄の配置、引き込み可能なコマ数、リールを１回転させるのに必要なステップ数などの様々な要因に応じて変化する。
例えば、図１１の右下に示すように複数の入賞ライン（上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置）が設定されている場合には、その中で最も上段に設けられた入賞ライン（上段表示位置）を基準にて引き込み可能範囲を設定し、停止操作を有効化するタイミングを決定するのがよい。これは、上段表示位置の下側に中段表示位置と下段表示位置があるため、遊技者の停止操作の遅れをカバーすることができるためである。
【００９５】
図１２は、左リールＲ１において「赤チェリー」図柄を表示位置に引き込むことができない引き込み不可範囲を説明するための図である。
上述したように内部抽選で赤チェリー賞に当選した場合に「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることが可能な範囲は、基準タイミングから１２１〜２４０ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めた範囲である。したがって、この範囲を除いた、基準タイミングから２４１〜１２０ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めた範囲（２４１→５０３→０→１２０）が、内部抽選で赤チェリー賞に当選した場合であっても、「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示することができない引き込み不可範囲になる。
つまり、内部抽選で赤チェリー賞に当選しており、この赤チェリー賞に入賞させない場合であれば、ＣＰＵ１０１は、加速期間を終えてリール位置検出信号１５５ａを検出した後、ステップ位置検出カウンタ１０８ａのカウント値ＭＤ１が「２４１」〜「１２０」となる範囲内のタイミングで、少なくともストップボタン１３ａの操作を有効化してやればよい。
【００９６】
但し、例えばカウント値ＭＤ１が「１２０」となるタイミングで停止操作を有効化しても、これは左リールＲ１において「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることができないギリギリのタイミングでしかなく、その直後には「赤チェリー」図柄が中段表示位置に引き込まれて表示されてしまう。したがって、カウント値ＭＤ１が「２４１」〜「１２０」となる範囲内のうち、できるだけ早い段階で停止操作を有効化することが好適である。例えば、カウント値ＭＤ１が「２４１」となるタイミングで停止操作を有効化すれば、「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることができない停止操作の受付期間を最も長くとれる。このようにすると停止操作が有効化された直後に限らず、少し遅れて停止操作が受け付けられた場合であっても、「赤チェリー」図柄を中段表示位置以外に停止させることができる。
【００９７】
なお、図１２に示す引き込み不可範囲の数値「２４１〜１２０」についても、入賞ラインを入賞ラインＬ１（中段表示位置）のみとした場合の例示である。引き込み不可範囲は、例えば、入賞ラインの数、図柄の配置、引き込み可能なコマ数、リールを１回転させるのに必要なステップ数などの様々な要因に応じて変化する。
【００９８】
例えば、左リールＲ１に「赤チェリー」図柄（図柄番号ＰＮ＝１１）が１個しか配置されていない場合であれば、カウント値ＭＤ１が「２４１」〜「１２０」となる範囲内のうちできるだけ早い段階で停止操作を有効化することで、１回転後の「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させてしまうことを抑制できるが、仮に、左リールＲ１に対してもう１個別の「赤チェリー」図柄（例えば図柄番号ＰＮ＝２０）が配置されていた場合には、上記範囲内のタイミングでは図柄番号ＰＮ＝２０の「赤チェリー」図柄が中段表示位置に表示されることを防げない。したがって、停止操作を有効化するタイミングは、１回転後の「赤チェリー」図柄（図柄番号ＰＮ＝１１）を中段表示位置に引き込むことがないタイミングであることの他に、別の「赤チェリー」図柄（図柄番号ＰＮ＝２０）を中段表示位置に引き込むことがないタイミングでなければならない。
また、図１２の右下に示すように複数の入賞ライン（上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置）が設定されている場合には、例えば、図柄番号ＰＮ＝１１の「赤チェリー」図柄が下段表示位置を過ぎてから、別の「赤チェリー」図柄（図柄番号ＰＮ＝２０）や１回転後の「赤チェリー」図柄（図柄番号ＰＮ＝１１）を上段表示位置に引き込むことがないタイミングとする必要がある。
【００９９】
したがって、このような場合は、例えば、図柄番号ＰＮ＝１１の「赤チェリー」図柄の中心が下段表示位置のセンターライン（第１特定入賞ライン）よりも減速期間に要する４ステップ分だけ手前の位置を通過した直後から、次の「赤チェリー」図柄（図柄番号ＰＮ＝２０又は図柄番号ＰＮ＝１１／１回転後）の中心が上段表示位置のセンターライン（第２特定入賞ライン）よりも引き込み可能な最大ステップ数分だけ手前の位置を通過する直前までを引き込み不可範囲として設定し、この範囲内において停止操作を有効化してやればよい。勿論、この場合も範囲内のうちなるべく早いタイミングで停止操作を有効化することがよい。
【０１００】
図１３は、ＲＯＭ１０４に記憶された有効化タイミング変更テーブルＴＢＬ６のデータ構造を示す説明図である。
同図に示すように有効化タイミング変更テーブルＴＢＬ６には、小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞の各々のチェリー賞ごとに、引き込み可能位置Ｐと引き込み不可位置Ｑが格納されている。ここで、引き込み可能位置Ｐとは、例えば小役Ｃ１賞（赤チェリー賞）であれば、左リールＲ１において「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能なステップ位置である。また、引き込み不可位置Ｑとは、例えば小役Ｃ１賞（赤チェリー賞）であれば、左リールＲ１において「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことができないステップ位置、すなわち小役Ｃ１賞を取りこぼすことが可能なステップ位置である。
【０１０１】
なお、同図において「引き込み可能位置Ｐ」欄や「引き込み不可位置Ｑ」欄にカッコ書きで記載しているのは、入賞ラインを入賞ラインＬ１のみとしたときの引き込み可能範囲や引き込み不可範囲の例である（図１１及び図１２参照）。このように各チェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングや、各チェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングは、引き込み可能位置Ｐや引き込み不可位置Ｑとして予め定められ、ＲＯＭ１０４に記憶されている。
【０１０２】
＜１−６：スロットマシン１の動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、電源投入後、初期化処理を行うと図１４に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１０３】
＜１−６−１：１ゲームの処理の流れ＞
図１４は、１ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてベット操作（投入ベット操作又は貯留ベット操作）が行われたか否かを判定する（Ｓ１００）。ベット操作が行われていないと判定した場合はベット操作が行われたことを検知するまで待機し、ベット操作が行われたことを検知した場合に次に進む。次にＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定する（Ｓ１０１）。スタートレバー操作が行われていないと判定した場合は開始操作指示信号１１２を検知するまで待機し、開始操作指示信号を検知した場合はベット操作を禁止して次に進む。
【０１０４】
ＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨ（以降、１６進で示す数値には「Ｈ」を付けて示す。）の範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０２）。また、ＣＰＵ１０１は、ゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０３）。次にＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかを判定し、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする（Ｓ１０４）。また、ＣＰＵ１０１は、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合やＲＴゲームの場合には、当選の有無やその種類を液晶表示器３０に表示して遊技者に報知する。この報知により遊技者がチェリー賞に当選したことを知った場合には、左ストップボタン１３ａを連打するプレイを行うことになる。
【０１０５】
ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを供給してステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを順次又は同時に駆動し、３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させる（Ｓ１０５）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールＲ１〜Ｒ３は回転する。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１は、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させると、停止操作有効化処理を行う（Ｓ１０６）。詳しくは後述するが、停止操作有効化処理では、通常ゲームでいずれかのチェリー賞（赤、白、黒）に当選した場合には、当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングを変更する。また、ＲＴゲームでいずれかのチェリー賞に当選した場合には、当選したチェリー賞を取りこぼすように停止操作を有効化するタイミングを変更する。また、以上の２つの場合を除いた通常時には、加速期間の終了後、リール位置検出信号１５５ａが検出されたタイミングで停止操作を有効化する。
【０１０７】
ＣＰＵ１０１は、リールＲ１〜Ｒ３の各々の回転を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０７）。リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいてストップボタン操作が行われたか否かを判定し、ストップボタン操作があった場合には、当選した賞に対応した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタン操作が行われたタイミングで得られたリール上の図柄位置（図柄番号ＰＮ）から選択テーブルと停止テーブルを参照して停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与え、全相励磁を開始してから４ステップ分の減速期間を経てリールの回転を停止させる。
【０１０８】
このリール停止処理により、例えば、内部抽選の結果がハズレの場合は、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者が停止操作を行っても、リールの停止タイミングを遅らせて、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにする。これは内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。一方、内部抽選である賞に当選した場合は、当選した賞の役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングだけでなく、それよりも若干早いタイミングで遊技者が停止操作を行っても、役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。この引き込み制御で引き込むことが可能なコマ数は最大で４コマまでである。
【０１０９】
ＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止した後、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１０８）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。ＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い、ＢＢゲーム中であればＢＢゲームの終了条件を充足したかを判定する（Ｓ１０９）。続いて、抽選情報（当選フラグ）のクリア処理を行う（Ｓ１１０）。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しができる開始賞（例えば、ＢＢ賞）であれば、入賞した場合だけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合は抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその抽選情報をクリアする。この後、ＣＰＵ１０１はベット操作の禁止解除などを行った後、当ゲームを終了する。
【０１１０】
＜１−６−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図１５（Ａ）は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す図である。
ＣＰＵ１０１は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１０を選択し、ＢＢ持越しゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択し、ＢＢゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択し、ＲＴゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択し、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１３は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン１では、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で順次インクリメントして巡回するするカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「１６３８４」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。
【０１１１】
例えば、抽選区分１はＢＢ１賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０に対応した抽選区分１には「５０」と記憶され、抽選区分１は「５０／１６３８４」の選択確率で抽選される。また、ＢＢ持越しゲーム及びＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１及びＴＢＬ１２に対応した抽選区分１には「０」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分１が選択された場合にはＢＢ１賞の当選となり、ＣＰＵ１０１はＢＢ１賞に対応した抽選情報（１０Ｈ）をセットする。抽選区分２はＢＢ２賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０及びＲＴゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１３に対応した抽選区分２には「５０」と記憶され、抽選区分２は「５０／１６３８４」の選択確率で抽選される。また、ＢＢ持越しゲーム及びＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１及びＴＢＬ１２に対応した抽選区分２には「０」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分２が選択された場合にはＢＢ２賞の当選となり、ＣＰＵ１０１はＢＢ２賞に対応した抽選情報（２０Ｈ）をセットする。
【０１１２】
抽選区分３〜６は、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に対応した抽選区分である。賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１３に対応した抽選区分３には「２００」と記憶され、抽選区分３は「２００／１６３８４」の選択確率で抽選される。また、抽選区分４〜６には「５６５」と記憶され、抽選区分４〜６は「５６５／１６３８４」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＢＢゲーム並びにＲＴゲームにおける内部抽選結果、これらの抽選区分が選択された場合は、ＣＰＵ１０１は抽選区分に対応した賞の抽選情報（０１Ｈ〜０４Ｈ）をセットする。ＢＢ持越しゲームでは、ＣＰＵ１０１はＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞（小役Ａ賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のうちいずれか）と持ち越しているＢＢ賞との２つの賞（例えば、ＢＢ１賞と小役Ａ賞）の当選を示す抽選情報をセットする。
【０１１３】
抽選区分７は、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０、ＢＢ持越しゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１並びにＲＴゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１３に対応した抽選区分２には「１５００」と記憶され、抽選区分７は「１５００／１６３８４」の選択確率で抽選される。また、ＢＢゲームでは、抽選区分７に対応した選択確率が通常ゲームよりも高い選択確率に設定され、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に入賞しやすいゲームとなる。通常ゲーム、ＢＢゲーム並びにＲＴゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分７が選択された場合には、ＣＰＵ１０１は小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の複数の賞に当選となり、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の複数の賞に対応した抽選情報（０９Ｈ）をセットする。
このように１回の内部抽選で複数の賞に同時に当選可能なように内部抽選を実行することを「同時抽選」という。また、ＢＢ持越しゲームでは、ＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した３つの賞（小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞）と持ち越しているＢＢ賞との４つの賞（例えば、ＢＢ１賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞）の当選を示す抽選情報がセットされる。
【０１１４】
抽選区分８〜１０は、それぞれ小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞に各々対応した抽選区分である。賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１３に対応した抽選区分８〜１０には「７００」と記憶され、抽選区分８〜１０は「７００／１６３８４」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＢＢゲーム並びにＲＴゲームにおける内部抽選の結果でこれらの抽選区分が選択された場合は、ＣＰＵ１０１は抽選区分に対応した賞の抽選情報（０５Ｈ〜０７Ｈ）をセットする。ＢＢ持越しゲームでは、ＣＰＵ１０１はＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞（小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれか）と持ち越しているＢＢ賞との２つの賞（例えば、ＢＢ１賞と小役Ｃ１賞）の当選を示す抽選情報をセットする。
【０１１５】
抽選区分１１は、再遊技賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０及びＢＢ持越しゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１に対応した抽選区分１１には「２２５０」と記憶され、抽選区分１１は「２２５０／１６３８４」の選択確率で抽選される。一方、ＲＴゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１３に対応した抽選区分１１には「１０７８８」と記憶される。つまり、通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０及びＢＢ持越しゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１よりも高い確率として抽選区分１１は「１０７８８／１６３８４」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＢＢゲーム並びにＲＴゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分１１が選択された場合は、ＣＰＵ１０１は抽選区分に対応した抽選情報（０８Ｈ）をセットする。ＢＢ持越しゲームでは、ＣＰＵ１０１はＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞（再遊技賞）と持ち越しているＢＢ賞との２つの賞（例えば、ＢＢ１賞と再遊技賞）の当選を示す抽選情報をセットする。
なお、ＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２に対応した抽選区分１１には「０」と記憶され、抽選区分１１は抽選対象から除外される。
【０１１６】
抽選区分１２は、ハズレに対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０に対応した抽選区分１２には「１２７３４」と記憶され、抽選区分１２は「１２７３４／１６３８４」の選択確率で抽選される。また、ＢＢ持越しゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１に対応した抽選区分１２には「０」が記憶されるので、ＢＢ持越しゲームではＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選が実行される。このため、その分ハズレの抽選区分が広がるので「１２８３４」と記憶され、「１２８３４／１６３８４」の選択確率でハズレが抽選される。ＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２に対応した抽選区分１２には「３８９」と記憶され、抽選区分１２は「３８９／１６３８４」の選択確率で抽選される。ＲＴゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１３に対応した抽選区分１２には、ＲＴゲームでは再遊技賞が通常ゲームより高い確率で当選するため、その分ハズレの抽選区分が狭くなり「１」と記憶され、「１／１６３８４」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＢＢゲーム並びにＲＴゲームにおける内部抽選の結果で抽選区分１２が選択された場合は、ＣＰＵ１０１は抽選区分に対応した賞（ハズレ）の抽選情報（００Ｈ）をセットする。ＢＢ持越しゲームでは、ＣＰＵ１０１はＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、ハズレと持ち越しているＢＢ賞（例えば、ＢＢ１賞とハズレ）を示す抽選情報をセットする。
なお、本実施形態ではハズレに対応した抽選区分として１２を設けたが、抽選区分として１２を設けずに内部抽選において抽選区分１から１１のどの抽選区分にも該当しない場合をハズレとし、抽選情報を生成するものとしてもよい。
【０１１７】
図１５（Ｂ）は内部抽選の結果で生成される抽選情報を説明する図である。
スロットマシン１では、内部抽選で複数の抽選区分のいずれかの抽選区分が選択され、選択された抽選区分に対応した一又は複数の賞に対応した抽選情報をセットする。抽選情報が示すデータのうち００Ｈ〜０８Ｈは、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞、小役Ｂ３賞、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞、小役Ｃ３賞及び再遊技賞のいずれかに唯一に当選していることを示すデータである。また、０９Ｈは小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選していることを示すデータである。また、００Ｈはハズレ且つＢＢ賞のいずれも持越していないことを示すデータである。また、１０ＨはＢＢ１賞のみに当選していることを示すデータであり、２０ＨはＢＢ２賞のみに当選していることを示すデータである。
【０１１８】
一方、１１Ｈ〜１８Ｈは、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞、小役Ｂ３賞、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞、小役Ｃ３又は再遊技賞のいずれかに当選し且つＢＢ１賞が持越していることを示すデータである。また、２１Ｈ〜２８Ｈは、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞、小役Ｂ３賞、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞、小役Ｃ３又は再遊技賞のいずれかに当選し且つＢＢ２賞が持越していることを示すデータである。また、１９Ｈは、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選し且つＢＢ１賞が持越していることを示すデータである。また、２９Ｈは、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選し且つＢＢ２賞が持越していることを示すデータである。
なお、図１５（Ａ）において、それぞれの賞抽選テーブルに対応した抽選区分が選択された場合に生成される抽選情報をカッコ書きで示す。
【０１１９】
＜１−６−３：停止操作有効化処理＞
図１６は、停止操作有効化処理の内容を示すフローチャートである。この停止操作有効化処理は、図１４に示したフローチャートのステップＳ１０６に処理が移行したとき実行される。
ＣＰＵ１０１は、加速期間が終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合は加速期間が終了したことを検知するまで待機する（Ｓ２００）。本実施形態に係るスロットマシン１は２２ステップ分の加速期間を経てリールＲ１〜Ｒ３の回転を一定速度に到達させる。また、ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス数をステッピングモータごとにカウントしており、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させた時点からのカウント値が「２２」に到達した場合に加速期間が終了したと判定する。
【０１２０】
なお、例えば、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させた時点からの経過時間をＩＮＴＲ信号のパルス数をカウントすることで計時し、計時時間が所定時間に到達した場合に加速期間が終了したと判定してもよい。また、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定になったことをもって加速期間が終了したと判定してもよいし、速度センサを用いてそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３の実際の回転速度を検出し、検出した値が一定速度に到達した場合に加速期間が終了したと判定してもよい。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、加速期間が終了したと判定した場合は次に進み、リール位置検出信号１５５ａに基づいて左リールＲ１の基準位置が通過したか否かを判定する（Ｓ２０１）。通過していないと判定した場合はリール位置検出信号１５５ａを検出するまで待機する。なお、リール位置検出信号１５５ａが検出されたタイミングでステップ位置検出カウンタ１０８ａのカウント値ＭＤ１が「０」にリセットされる。
加速期間が終了し（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、且つリール位置検出信号１５５ａが検出されると（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、ステップ位置検出カウンタ１０８ａのカウント値ＭＤ１は左リールＲ１のステップ位置と一致する。したがって、ＣＰＵ１０１は、カウント値ＭＤ１に基づいて中段表示位置のセンターラインに位置している左リールＲ１のステップ位置を特定し、図柄の表示状態を検知することができるようになる。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１は、基準位置の通過を検出した場合は次に進み、当選フラグの値に基づいていずれかのチェリー賞（赤、白、黒）に当選しているか否かを判定する（Ｓ２０２）。ここで、ＣＰＵ１０１は、赤チェリー賞用の当選フラグと白チェリー賞用の当選フラグと黒チェリー賞用の当選フラグのいずれかの値が「１」であった場合に、チェリー賞に当選したと判定してステップＳ２０３に進む。また、ＣＰＵ１０１は、以上の３つの当選フラグの値が全て「０」であった場合に、チェリー賞に当選していないと判定してステップＳ２０７に進む。
【０１２３】
次にＣＰＵ１０１は、通常ゲーム又はＲＴゲームであるか否かを判定する（Ｓ２０３）。ここで、ＣＰＵ１０１は、ゲーム種別情報のビット０〜ビット３の値が全て「０」であった場合に通常ゲームと判定してステップＳ２０４に進む。また、ＣＰＵ１０１は、ゲーム種別情報のビット２が「１」であった場合にＲＴゲームと判定してステップＳ２０４に進む。また、通常ゲームでもＲＴゲームでもなかった場合はステップＳ２０７に進む。つまり、チェリー賞に当選していてもＢＢゲームやＢＢ持越しゲームの場合はステップＳ２０７に進むことになる。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１は、リール位置検出信号１５５ａのパルス数をカウントし、基準位置の通過回数が２０回になるまで待機する（Ｓ２０４）。すなわち左リールＲ１が２０回転するのを待つ。なお、ステップＳ２０４の処理はオプションであり、なくてもよい。このステップＳ２０４の処理の目的は、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合と、ＲＴゲームでチェリー賞に当選した場合に、停止操作を有効化するタイミングを２０回転分だけ遅らせ、停止操作を行っても各ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作を受け付けない期間を長く設け、あたかもストップボタンが壊れたかのようにみせる演出（壊れ演出）を行うことで、チェリー賞に当選していることを遊技者に報知することである。したがって、ステップＳ２０４の処理を行う場合は、液晶表示器３０による報知をなくすことができる。
【０１２５】
ＣＰＵ１０１は、有効化タイミング変更テーブルＴＢＬ６（図１３参照）を参照し、当選しているチェリー賞の種類及びゲームの種類に応じて引き込み可能位置Ｐ又は引き込み不可位置Ｑを読み出す（Ｓ２０５）。例えば、通常ゲームで赤チェリー賞に当選した場合は、赤チェリー賞に入賞させるため有効化タイミング変更テーブルＴＢＬ６から引き込み可能位置Ｐ１＝１２１を読み出す。また、ＲＴゲームで赤チェリー賞に当選した場合は、赤チェリー賞に入賞させないようにするため有効化タイミング変更テーブルＴＢＬ６から引き込み不可位置Ｑ１＝２４１を読み出す。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、ステップ位置検出カウンタ１０８ａのカウント値ＭＤ１が、ステップＳ２０５で読み出した引き込み可能位置Ｐ又は引き込み不可位置Ｑに到達したか否かを判定する（Ｓ２０６）。例えば、ステップＳ２０５で引き込み可能位置Ｐ１＝１２１を読み出した場合、ＣＰＵ１０１は、カウント値ＭＤ１が「１２１」になるまで待機し、カウント値ＭＤ１が「１２１」になると次に進む。また、ステップＳ２０５で引き込み不可位置Ｑ１＝２４１を読み出した場合、ＣＰＵ１０１は、カウント値ＭＤ１が「２４１」になるまで待機し、カウント値ＭＤ１が「２４１」になると次に進む。
【０１２７】
ＣＰＵ１０１は、全てのストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作を一斉に有効化し、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃの受付を可能にする（Ｓ２０７）。また、ＣＰＵ１０１は、停止操作が有効化されたことを知らせるためストップボタン１３ａ〜１３ｃに内蔵されたＬＥＤを点灯させた後、停止操作有効化処理を終了して図１４に示したフローチャートのステップＳ１０７に戻る。
【０１２８】
この停止操作有効化処理により、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合と、ＲＴゲームでチェリー賞に当選した場合を除いた通常時には、ＣＰＵ１０１は、加速期間の終了後、最初にリール位置検出信号１５５ａを検出したタイミングで停止操作の受付を有効化する。
【０１２９】
これに対し、通常ゲームで赤チェリー賞に当選した場合には、加速期間の終了後、最初の１回を含めてリール位置検出信号１５５ａを計２１パルス検出すると、２１パルス目のリール位置検出信号１５５ａがハイレベルに立ち上がった時点を基準にして、そこから１２１ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めたタイミングで停止操作の受付を有効化する。ここで、図１１及び図１３に示したように左リールＲ１における「赤チェリー」図柄の引き込み可能範囲は「１２１〜２４０」である。また、遊技者は、液晶表示器３０による報知や壊れ演出による報知で赤チェリー賞に当選したことを知るので、停止操作が有効化される前の段階から左ストップボタン１３ａを連打している。したがって、停止操作を有効化した直後に停止操作指示信号１１３ａが受け付けられて左リールＲ１についてのリール停止処理が行われることになる。このため引き込み制御によって「赤チェリー」図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
【０１３０】
また、ＲＴゲームで赤チェリー賞に当選した場合には、加速期間の終了後、最初の１回を含めてリール位置検出信号１５５ａを計２１パルス検出すると、２１パルス目のリール位置検出信号１５５ａがハイレベルに立ち上がった時点を基準にして、そこから２４１ステップ分だけ左リールＲ１の回転を進めたタイミングで停止操作の受付を有効化する。ここで、図１２及び図１３に示したように左リールＲ１における「赤チェリー」図柄の引き込み不可範囲は「２４１〜１２０」である。また、遊技者は、液晶表示器３０による報知や壊れ演出による報知で赤チェリー賞に当選したことを知るので、停止操作が有効化される前の段階から左ストップボタン１３ａを連打している。したがって、停止操作を有効化した直後に停止操作指示信号１１３ａが受け付けられて左リールＲ１についてのリール停止処理が行われることになる。このためリール停止処理では「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことができない。よって、「赤チェリー」図柄は入賞ライン上以外に停止することになる。
【０１３１】
このように本実施形態によれば、通常ゲームで赤チェリー賞に当選した場合、遊技者は、目押しを行わずとも左ストップボタン１３ａを連打するだけで、赤チェリー賞に入賞するようにリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させることができる。また、ＲＴゲームで赤チェリー賞に当選した場合でも、遊技者は、赤チェリー賞に入賞しないように目押しを行う必要がなく、左ストップボタン１３ａを連打するだけで、赤チェリー賞に入賞しないようにリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させることができる。
また、目押し操作の代わりに連打操作が求められ、従来にない新たなゲーム性を提供することができる。
また、加速期間の終了後、リール位置検出信号１５５ａが検出されたタイミングを基準にして停止操作を有効化することで、仮に加速期間中にステッピングモータ５４ａが脱調した場合であっても、通常ゲームやＲＴゲームでチェリー賞に当選した場合に意図したステップ位置で確実に停止操作の受付を有効化することができる。
【０１３２】
なお、本実施形態のように３種類のチェリー賞のうちどのチェリー賞に当選したのか、その種類までを報知する必要はない。つまり、いずれかのチェリー賞に当選した場合に、その種類までを報知せず単にチェリー賞に当選したことのみを報知する構成であっても、遊技者は連打操作を行うことで、通常ゲームの場合は当選しているチェリー賞に入賞するようにリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させることができるし、ＲＴゲームの場合は当選しているチェリー賞に入賞しないようにリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させることができる。
【０１３３】
＜２：第２実施形態＞
本実施形態に係るスロットマシンは、第１実施形態の停止操作有効化処理（図１４参照）を図１７に示すように変形したものである。なお、第１実施形態と同じ構成要素には同一の符号を付し、説明を省略する。
【０１３４】
図１７は、第２実施形態に係る停止操作有効化処理の内容を示すフローチャートである。この停止操作有効化処理は、第１実施形態で説明した停止操作有効化処理と同様に、図１４に示したフローチャートのステップＳ１０６に処理が移行したとき実行される。同図に示す停止操作有効化処理が第１実施形態の停止操作有効化処理（図１４参照）と相違するのは、加速期間の終了後（Ｓ３０１）、基準位置の通過を判定する処理（Ｓ３０３）の前に、チェリー賞の当選を判定する処理（Ｓ３０１）と、ゲームの種類を判定する処理（Ｓ３０２）を行うようにした点に加え、ステップＳ３０８の処理を追加した点である。
このように制御フローを変更すると、通常時において停止操作を有効化するタイミングを、加速期間の終了後、５０４ステップ（１回転）だけ左リールＲ１の回転を進めたタイミングに変更することができる。なお、ステップＳ３０８において左リールＲ１の回転を進めるステップ数は、５０４ステップに限らず任意のステップ数に変更可能である。
【０１３５】
つまり、第１実施形態の停止操作有効化処理では、通常時の場合に停止操作を有効化するタイミングがリール位置検出信号１５５ａを検出したタイミングであったため、停止操作を有効化する際の左リールＲ１のステップ位置がいつも基準位置になってしまう。これに対し、図１７に示す停止操作有効化処理では、通常時の場合に停止操作を有効化するタイミングを、加速期間の終了後、所定ステップ数分だけ左リールＲ１の回転を進めた時点としている。ここで、直前のゲームでリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させたときの各リールのステップ位置はリール停止処理によってランダムになるため、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させてから停止操作を有効化するまでの期間を固定しても、通常時の場合に停止操作を有効化する際の各リールのステップ位置は毎ゲームごとにランダムになる。
【０１３６】
このように本実施形態に係るスロットマシンは、第１実施形態と同様の効果を奏すると共に、通常時の場合に停止操作を有効化するタイミングをランダムにすることができる。
また、図１７に示す停止操作有効化処理においてステップＳ３０４のオプションをなくすと共に、ステップＳ３０８において左リールＲ１の回転を進めるステップ数を「１００８」とした場合、チェリー賞に当選した通常ゲームの場合や、チェリー賞に当選したＲＴゲームの場合の方が、通常時の場合よりも停止操作を有効化するタイミングが前になる。このようにリールＲ１〜Ｒ３の回転が一定速度に到達していれば、チェリー賞に当選した通常ゲームの場合やチェリー賞に当選したＲＴゲームの場合の方が、通常時の場合よりも停止操作を有効化するタイミングが前になるようにしてもよい。
【０１３７】
＜３：第３実施形態＞
次に第３実施形態について説明する。なお、第１実施形態と同じ構成要素には同一の符号を付し、説明を省略する。
本実施形態に係るスロットマシンは有効化カウンタを備える。この有効化カウンタは、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合とＲＴゲームでチェリー賞に当選した場合に使用され、停止操作を有効化するタイミングを決定する。また、ＣＰＵ１０１は、有効化カウンタにセットした値を、ステッピングモータ５４ａに対してリール駆動信号１５４ａを１パルス出力するごとにダウンカウント（デクリメント）する。また、本実施形態に係るスロットマシンはカウンタ使用フラグを有する。このカウンタ使用フラグは、有効化カウンタを使用して停止操作を有効化するタイミングを決定するか否かを定めるものであり、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合とＲＴゲームでチェリー賞に当選した場合に「１」がセットされ、それ以外の通常時は「０」がセットされる。
【０１３８】
図１８は、本実施形態に係る１ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。なお、同図に示すフローチャートにおいて、第１実施形態で説明した図１４のフローチャートと同様の処理を行うステップについては説明を適宜簡略化する。
ＣＰＵ１０１は、ベット操作の後（Ｓ４００）、スタートレバー操作が行われると（Ｓ４０１）、乱数値を取得する（Ｓ４０２）。また、ＣＰＵ１０１は、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択し（Ｓ４０３）、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかを判定し、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする（Ｓ４０４）。また、ＣＰＵ１０１は、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合や、ＲＴゲームの場合には、当選の有無やその種類を液晶表示器３０に表示して遊技者に報知する。
【０１３９】
次にＣＰＵ１０１は停止操作有効化事前処理を行う（Ｓ４０５）。
図１９は、停止操作有効化事前処理の内容を示すフローチャートである。なお、同図に示すフローチャートにおいて、第１実施形態で説明した停止操作有効化処理（図１６参照）と同様の処理を行うステップについては説明を適宜簡略化する。
まずＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０２の処理と同様に、当選フラグの値に基づいていずれかのチェリー賞（赤、白、黒）に当選しているか否かを判定する（Ｓ５００）。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３の処理と同様に、通常ゲーム又はＲＴゲームであるか否かを判定する（Ｓ５０１）。その結果、ＣＰＵ１０１は、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合と、ＲＴゲームでチェリー賞に当選した場合に、カウンタ使用フラグの値を「１」にセットして次に進む（Ｓ５０２）。また、ＣＰＵ１０１は、以上の２つの場合を除いた通常時であれば、カウンタ使用フラグの値を「０」にセットし（Ｓ５０３）、停止操作有効化事前処理を終了して図１８に示したフローチャートのステップＳ４０６に戻る。
【０１４０】
ＣＰＵ１０１は、左リールＲ１の停止ステップ位置をＲＡＭ１０５から読み出す（Ｓ５０４）。この停止ステップ位置は、前回のゲームでリールＲ１〜Ｒ３の回転が停止した後に中段表示位置のセンターライン上に位置する左リールＲ１のステップ位置であり、図１８に示すフローチャートのステップＳ４１０でＲＡＭ１０５に記憶される。なお、リールＲ１〜Ｒ３の回転が開始されていなければ、この停止ステップ位置は現段階で中段表示位置のセンターライン上に位置する左リールＲ１のステップ位置でもある。例えば、左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝６の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されている場合は、停止ステップ位置として「１２４」がＲＡＭ１０５から読み出される。
【０１４１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０５の処理と同様に、有効化タイミング変更テーブルＴＢＬ６（図１３参照）を参照し、当選したチェリー賞の種類とゲームの種類に応じて引き込み可能位置Ｐ又は引き込み不可位置Ｑを特定ステップ位置として読み出す（Ｓ５０５）。例えば、通常ゲームで白チェリー賞に当選した場合は、白チェリー賞に入賞させるため、有効化タイミング変更テーブルＴＢＬ６から引き込み可能位置Ｐ２＝２８９を読み出す。また、ＲＴゲームで白チェリー賞に当選した場合は、白チェリー賞に入賞させないようにするため、有効化タイミング変更テーブルＴＢＬ６から引き込み不可位置Ｑ２＝４０９を読み出す。
【０１４２】
ＣＰＵ１０１は、（式１）に基づいて有効化カウンタにセットする設定値Ｚを算出する（Ｓ５０６）。
Ｚ＝（停止ステップ位置から特定ステップ位置まで進む最短のステップ数）＋ｍ（自然数）×１回転分のステップ数…（式１）
なお、本実施形態に係るスロットマシンは、第１実施形態のスロットマシンと同様に２２ステップ分の加速期間を有する。よって、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させた後、ステッピングモータ５４ａに供給するリール駆動信号１５４ａのパルス数を少なくとも１回転分のステップ数である５０４個計数した時点では、加速期間は終了しているはずである。したがって、（式１）においてｍの値は「１」以上であればよい。
【０１４３】
ここで、ｍの値を「２」とし、左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝６の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されており（停止ステップ位置＝１２４）、通常ゲームで白チェリー賞に当選した場合であれば、白チェリー賞に入賞させるための設定値Ｚ１は、例えば「１１７３」となる。
Ｚ１＝（２８９−１２４）＋２×５０４＝１１７３ステップ
また、ｍの値を「２」とし、左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝６の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されており（停止ステップ位置＝１２４）、ＲＴゲームで白チェリー賞に当選した場合であれば、白チェリー賞に入賞させないための設定値Ｚ２は、例えば「１２９３」となる。
Ｚ２＝（４０９−１２４）＋２×５０４＝１２９３ステップ
【０１４４】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０６で算出した設定値Ｚを有効化カウンタにセットし（Ｓ５０７）、停止操作有効化事前処理を終了して図１８に示したフローチャートのステップＳ４０６に戻る。
【０１４５】
そして、図１８に示すフローチャートのステップＳ４０６においてＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを供給してステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを順次又は同時に駆動し、３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させる（Ｓ１０５）。また、ＣＰＵ１０１は、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させると、リール駆動信号１５４ａを１パルス出力するごとに有効化カウンタの値をダウンカウントする。
なお、遊技者は、スタートレバー１２を操作した直後にスロットマシン１からの報知で白チェリー賞に当選したことを知るので、左ストップボタン１３ａを連打している。
【０１４６】
次にＣＰＵ１０１は、停止操作有効化処理（通常）を行う（Ｓ４０７）。このステップＳ４０７の処理は、カウンタ使用フラグの値が「０」の場合、すなわち通常時の場合の停止操作の有効化処理である。ここでは、例えば第２実施形態の通常時の場合と同様に、ＣＰＵ１０１は、加速期間の終了後、５０４ステップ（１回転）だけ左リールＲ１の回転を進めたタイミングで停止操作を有効化する。
なお、カウンタ使用フラグの値が「１」にセットされている場合、ＣＰＵ１０１は、有効化カウンタの値が「０」に到達したタイミングで停止操作を有効化することになるが、このときの動作については後述する。
【０１４７】
ＣＰＵ１０１は、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検知すると、リールＲ１〜Ｒ３の各々の回転を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ４０８）。このリール停止処理により、例えば、内部抽選の結果がハズレの場合は、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者が停止操作を行っても、リールの停止タイミングを遅らせて、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにする。これは内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。一方、内部抽選である賞に当選した場合は、当選した賞の役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングだけでなく、それよりも若干早いタイミングで遊技者が停止操作を行っても、役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。また、ＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止した後、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ４０９）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。
【０１４８】
次にＣＰＵ１０１は、次回以降の停止操作有効化事前処理（Ｓ４０５）に備え、左リールＲ１の停止ステップ位置を記憶する（Ｓ４０９）。例えば、左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝６の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されている場合は、停止ステップ位置として「１２４」をＲＡＭ１０５に記憶する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理（Ｓ４１０）と、抽選情報のクリア処理（Ｓ４１１）を行った後、ベット操作の禁止解除などを行って当ゲームを終了する。
【０１４９】
ところで、カウンタ使用フラグの値が「１」にセットされている場合、ＣＰＵ１０１は、有効化カウンタの値が「０」に到達したタイミングで停止操作を有効化する。
例えば、上述したようにｍの値を「２」とし、左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝６の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されており、通常ゲームで白チェリー賞に当選した場合であれば、有効化カウンタには「１１７３」がセットされ、リール駆動信号１５４ａを１パルス出力するごとに有効化カウンタの値がダウンカウントされる。この場合、結局、カウンタ使用フラグの値が「０」になったときに中段表示位置のセンターライン上に位置する左リールＲ１のステップ位置は「２８９」である。また、この時に停止操作の受付が有効化される。図１３に示したように左リールＲ１における「白チェリー」図柄の引き込み可能範囲は「２８９〜４０８」である。また、遊技者は、液晶表示器３０による報知で白チェリー賞に当選したことを知るので、停止操作が有効化される前の段階から左ストップボタン１３ａを連打し続けている。したがって、停止操作を有効化した直後に停止操作指示信号１１３ａが受け付けられて左リールＲ１についてのリール停止処理が行われることになる。このため引き込み制御によって「白チェリー」図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
【０１５０】
また、上述したようにｍの値を「２」とし、左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝６の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されており、ＲＴゲームで白チェリー賞に当選した場合であれば、有効化カウンタには「１２９３」がセットされ、リール駆動信号１５４ａを１パルス出力するごとに有効化カウンタの値がダウンカウントされる。この場合も、結局、カウンタ使用フラグの値が「０」になったときに中段表示位置のセンターライン上に位置する左リールＲ１のステップ位置は「４０９」である。また、この時に停止操作の受付が有効化される。図１３に示したように左リールＲ１における「白チェリー」図柄の引き込み不可範囲は「４０９〜２８８」である。また、遊技者は、液晶表示器３０による報知で白チェリー賞に当選したことを知るので、停止操作が有効化される前の段階から左ストップボタン１３ａを連打し続けている。したがって、停止操作を有効化した直後に停止操作指示信号１１３ａが受け付けられて左リールＲ１についてのリール停止処理が行われることになる。このためリール停止処理では「白チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことができない。よって、「白チェリー」図柄は入賞ライン上以外に停止することになる。
【０１５１】
このように本実施形態においても第１実施形態と同様の効果を奏する。また、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合と、ＲＴゲームでチェリー賞に当選した場合における停止操作の有効化制御を、第１実施形態や第２実施形態の場合に比べて簡素化することができる。
なお、本実施形態の制御構成であると、加速期間中にステッピングモータ５４ａが脱調した場合、停止操作を有効化するタイミングを、チェリー賞に入賞させるように、又はチェリー賞に入賞させないようにすることができなくなる。したがって、ステッピングモータ５４ａの脱調を検出した場合は、例外的に通常時の場合と同じタイミングで、すなわち、加速期間の終了後、５０４ステップ（１回転）だけ左リールＲ１の回転を進めたタイミングで停止操作を有効化する構成としてもよい。
また、通常時における停止操作の有効化制御にも有効化カウンタを使用することができる。この場合は、カウンタ使用フラグをなくして全ての場合で有効化カウンタを使用するようにし、通常時の場合には、通常時用として予め決めておいた設定値（例えば「１００８」）を有効化カウンタにセットしてやればよい。
【０１５２】
また、本実施形態では、リール駆動信号１５４ａを使用して有効化カウンタの値をダウンカウントしたが、クロック発生回路ｂ１０３から供給されるＩＮＴＲ信号を使用することも可能である。但し、第１実施形態でも説明したように、リールＲ１〜Ｒ３の回転が一定速度に到達している場合、ＩＮＴＲ信号とリール駆動信号１５４ａは１対１で対応するが、加速期間中の場合はＩＮＴＲ信号とリール駆動信号１５４ａが１対１で対応しない。しかしながら、計２２ステップ分の加速期間中にクロック発生回路ｂ１０３から供給されるＩＮＴＲ信号の総数は決まっているので、この総数をＴとしたとき、加速期間分のリール駆動信号１５４ａのステップ数「２２」をＴに置き換えてやればよい。つまり、リール駆動信号１５４ａを使用する場合の有効化カウンタの設定値をＺとし、ＩＮＴＲ信号を使用する場合の有効化カウンタの設定値をＺINTRとしたとき、設定値ＺINTRはＺ−２２＋Ｇとなる。
【０１５３】
＜４：変形例＞
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の変形が可能である。また、以下に示す２以上の変形を適宜組み合わせることもできる。
【０１５４】
［変形例１］
上述した各実施形態では、（Ａ）当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化する制御と、（Ｂ）当選したチェリー賞を取りこぼすように停止操作を有効化する制御の両方を行う構成としたが、（Ａ）のみ、又は（Ｂ）のみを行う構成としてもよい。
【０１５５】
［変形例２］
上述した各実施形態において、例えば、ＢＢゲームやＢＢ持越しゲームの場合にも、チェリー賞に当選した場合は、通常ゲームの場合と同様に、当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングを変更してもよい。
【０１５６】
［変形例３］
上述した各実施形態では、ＲＴゲームであればＡＴ状態であっても非ＡＴ状態であっても当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化するようにしたが、ＲＴゲームＡＴ状態の場合のみ当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化し、ＲＴゲーム非ＡＴ状態の場合には通常時と同じタイミングで停止操作を有効化するようにしてもよい。つまり、ＲＴゲームでチェリー賞（特定賞）が当選したという条件にさらにＡＴ状態であるという条件を加えて、当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを切り替えるようにしてもよい。この場合、ＢＢゲーム終了後に開始されるＲＴゲームＡＴ状態では、当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作が有効化されるので、ＲＴゲームを容易に継続させることが可能となる。一方、ＲＴゲーム非ＡＴ状態では、遊技者の目押しのスキルによって当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を行う必要があるので、ＲＴゲームの継続させる難易度が高まる。また、ＡＴ状態から非ＡＴ状態の移行のタイミングを抽選や遊技者のスキルに応じて可変させることでさらに遊技性を高めることが可能となる。
【０１５７】
［変形例４］
上述した各実施形態では３つのチェリー賞（赤、白、黒）を特定賞としたが、いずれか１つのチェリー賞のみを特定賞としてもよい。
また、チェリー賞ではなく、小役Ｂ１賞，小役Ｂ２賞，小役Ｂ３賞を特定賞としてもよい。小役Ｂ１賞（赤７−ベル−ベル）、小役Ｂ２賞（白７−ベル−ベル）、小役Ｂ３賞（黒バー−ベル−ベル）は、いずれも賞を構成する３個の図柄のうち、左リールＲ１に対応する図柄を除いた残り２個の図柄が１００％引き込み可能図柄である。したがって、左リールＲ１においてそれぞれの賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を有効化してやれば、残りのリールＲ２，Ｒ３については引き込み制御が行われるので入賞となる。例えば、小役Ｂ１賞（赤７−ベル−ベル）に入賞させる場合であれば、小役Ｂ１賞に当選すると、左リールＲ１において「赤７」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を有効化してやればよい。逆に小役Ｂ１賞に入賞させない場合であれば、小役Ｂ１賞に当選すると、左リールＲ１において「赤７」図柄を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングで停止操作を有効化してやればよい。
【０１５８】
［変形例５］
全てのリールＲ１〜Ｒ３で目押しが必要となるＢＢ１賞（赤７−赤７−赤７）や小役Ａ賞（スイカ−スイカ−スイカ）を特定賞としてもよい。例えば、ＢＢ１賞（赤７−赤７−赤７）に入賞させる場合であれば、ＢＢ１賞に当選すると、左リールＲ１において「赤７」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を有効化してやればよい。この場合、左リールＲ１について目押しを行う必要がなくなるので、目押しが必要になるリールを１つ減らし、その分、ＢＢ１賞に入賞し易くすることができる。このように必ず特定賞に入賞させるのではなく、目押しが必要になるリールを減らして特定賞に入賞し易くする構成であってもよい。
また、逆にＢＢ１賞（赤７−赤７−赤７）に入賞させない場合であれば、ＢＢ１賞に当選すると、左リールＲ１において「赤７」図柄を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングで停止操作を有効化してやればよい。
【０１５９】
［変形例６］
上述した各実施形態では、チェリー賞に当選したことを液晶表示器３０に表示して遊技者に報知したが、遊技ガイド表示器２２や電飾ＬＥＤ３１の点灯状態を変化させて当選を報知してもよい。また、ガイド音声や報知音をスピーカ３２から出力してチェリー賞に当選したことを報知してもよいし、スタートレバー１２を振動させて当選を報知してもよい。また、チェリー賞に当選した場合に、（１）スタートレバー１２を操作してもすぐにリールＲ１〜Ｒ３を回転させずしばらく停止させておく、（２）停止操作を行ってもすぐにリールの回転を減速させずしばらく高速回転を継続させておく、（３）電飾表示を一定期間停止させる、（４）効果音やＢＧＭの出力を一定期間停止させるなど、いわゆる壊れ系告知と呼ばれる方法で当選の報知を行ってもよい。
なお、基本的に遊技者は、特定賞に当選したことをスロットマシン１からの報知で知ることになるが、例えば、特定賞に当選する確率が極めて高く設定されている特別ゲーム中（例えばボーナスゲーム中やリプレイタイム中）などでは、特定賞に当選したことをスロットマシン１からの報知によらず自身で予測して知ることができる。このように必ずしも特定賞に当選したことを遊技者に報知する必要はない。
【０１６０】
［変形例７］
上述した各実施形態では左リールＲ１を特定表示列としたが、中リールＲ２や右リールＲ３を特定表示列としてもよい。つまり、当選した賞を構成する３個の図柄のうち、中リールＲ２や右リールＲ３に対応する図柄を対象にして、当該図柄を入賞ライン上に引き込むことが可能なタイミングで、又は当該図柄を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングで、停止操作を有効化してもよい。
【０１６１】
［変形例８］
上述した各実施形態では、チェリー賞に当選し、且つ通常ゲームであるという２つの条件を充足した場合に、当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングを変更した。また、チェリー賞に当選し、且つＲＴゲームであるという２つの条件を充足した場合に、当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを変更した。しかしながら、チェリー賞に当選したという１つの条件を充足した場合に、当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングを変更してもよい。また、重複入賞という１つの条件を充足した場合に、当選している賞のうち配当枚数の少ない賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを変更してもよい。
【０１６２】
［変形例９］
上述した各実施形態において、停止操作を有効化するタイミングを全てのストップボタン１３ａ〜１３ｃで同一にする必要はない。
例えば、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合に、左リールＲ１（特定表示列）に対応する左ストップボタン１３ａについてのみ、当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングを変更し、中ストップボタン１３ｂと右ストップボタン１３ｃについては、通常時と同じタイミングで停止操作を有効化するようにしてもよい。また、ＲＴゲームでチェリー賞に当選した場合に、左リールＲ１（特定表示列）に対応する左ストップボタン１３ａについてのみ、当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを変更し、中ストップボタン１３ｂと右ストップボタン１３ｃについては、通常時と同じタイミングで停止操作を有効化するようにしてもよい。また、通常時における停止操作の有効化タイミングについても、全てのストップボタン１３ａ〜１３ｃで同一である必要はない。
また、引き込み可能なコマ数は４コマに限らず４コマ以内であればよいし、リールの数は３つではなく４つであってもよい。また、リールを１回転させるのに必要なステップ数や、１つのリールに配置される図柄の数などは適宜変更可能である。
【０１６３】
［変形例１０］
上述した各実施形態では、機械式のリールを備えたスロットマシンに本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、液晶表示パネルなどのディスプレイにリールの画像を表示するビデオリール式のスロットマシンにも適用可能である。この場合、ビデオリール式のスロットマシンでは、各ビデオリールにおける所定数の図柄がｎステップで一巡するようにステップ単位で図柄の可変表示を制御すると共に、加速期間や減速期間、さらには引き込み制御なども機械式のリールを備えたスロットマシンと同じように制御する。また、各ビデオリールにおいて所定数の図柄が一巡する範囲内のいずれかに基準位置を定め、図柄が一巡するごとに基準位置の通過を検出して基準位置信号を出力する構成とする。これによりビデオリール式のスロットマシンにおいても、基準位置信号によって基準位置を検出し、各ビデオリールにおいて基準位置からのステップ数をステップ位置として管理することができるので、上述した各実施形態におけるスロットマシン１（機械式リール）と同様に、特定のビデオリール（特定表示列）のステップ位置に基づいて、当選した特定賞に入賞させるように、又は当選した特定賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを決定することが可能になる。
なお、ビデオリール式のスロットマシンには、機械式リールを備えたスロットマシン（実機）をソフトウェアによってシュミレーションし、ステップ数や基準位置、加速期間、減速期間、引き込み制御などを実機と同じように再現してビデオリールを可変表示する家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータなどが含まれる。
【符号の説明】
【０１６４】
１…スロットマシン、Ｒ１〜Ｒ３…リール、１３ａ〜１３ｃ…ストップボタン、１０１…ＣＰＵ、ＴＢＬ６…有効化タイミング変更テーブル、１０８ａ…ステップ位置検出カウンタ、１０３…クロック発生回路ｂ、１５４ａ〜１５４ｃ…リール駆動信号、５７ｃ…検知板、５５ａ〜５５ｃ…リール位置検出センサ、１５５ａ〜１５５ｃ…リール位置検出信号。
【図１】
2010200887.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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