(57)【要約】【課題】表示画面の前方に進出する可動部材に、図柄の確定表示機能を担わせるようにした。【解決手段】互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色で発光する第一選出図柄３６の図柄生成行程と、他方の色で発光する第二選出図柄３７の図柄生成行程を表示画面７に同時に表示させる一方、赤系色の透光板部２５を備えた第一可動部材２３と、青系色の透光板部２９を備えた第二可動部材２４とを、表示画面７を覆う進出位置と、表示画面７外に退避する退避位置とに夫々変換駆動可能に設け、図柄生成行程後に停止した第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の何れか一方が所定の当り図柄態様である場合に、第一可動部材２３または第二可動部材２４を選択的に進出位置に変換駆動して、透光板部２５または透光板部２９の表面に第一選出図柄３６または第二選出図柄３７の何れかを表出させて確定表示するようにした。【選択図】図７
2010200872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
図柄制御手段が、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色で発光する第一選出図柄の図柄生成行程と、他方の色で発光する第二選出図柄の図柄生成行程を表示画面に同時に表示する制御内容を備える一方、
赤系色の透光板部を備えた第一可動部材と、青系色の透光板部を備えた第二可動部材とが、図柄表示装置の表示画面を覆う進出位置と、表示画面外に退避する退避位置とに夫々変換駆動可能に設けられてなり、
遊技制御手段が、図柄生成行程後に停止した第一選出図柄と第二選出図柄の何れか一方の停止図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第一可動部材または第二可動部材を選択的に進出位置に変換駆動して、透光板部の表面に第一選出図柄または第二選出図柄の何れかを表出させることにより、当り図柄態様または外れ図柄態様を確定表示する制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
第一可動部材の透光板部の前面と、第二可動部材の透光板部の前面が夫々透光性の鏡面層で被覆されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置の表示画面の前方へ進出する可動部材を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機にあっては、遊技の状況に応じて装飾ランプを点滅させたり、図柄が描かれたパネルの裏面から遊技の状況に応じて光を照射して図柄を表示させることにより、遊技の興趣を高めることを目的とした演出が従来から一般的に行われている。このような従来の一般的な演出手段にあっては、構造が簡単で安価である反面、演出内容が単調であるため、遊技の興趣を効果的に高めるには限界があった。
【０００３】
一方、近年、可動部材を遊技の進行状況に応じて移動制御することにより、演出効果を高めるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。これは、図柄表示装置の表示画面の前方に進出する進出位置と、側部の装飾部材の裏側に退避する退避位置とに変換制御される可動部材を、非演出時には退避位置に保持しておき、演出時にその退避位置から表示画面の前方の進出位置に変位させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記特許文献１の先行技術にあっては、隠れていた可動部材が演出時に表示画面の前方に進出するため、演出効果に斬新性があり、遊技者に驚きを与えることができるとされているが、該可動部材が表示画面に変動表示される図柄の当り態様や外れ態様に直接関与するものではないため、遊技の興趣を格段に高めるには至っていない。
【０００６】
本発明は、表示画面の前方に進出する可動部材に、図柄の確定表示機能を担わせることにより、単なる演出にとどまらず、表示画面に変動表示される図柄の当り態様や外れ態様の確定表示に可動部材を直接関与させて、新たな遊技性を発現させ、遊技の興趣を格段に高めるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、図柄制御手段が、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色で発光する第一選出図柄の図柄生成行程と、他方の色で発光する第二選出図柄の図柄生成行程を表示画面に同時に表示する制御内容を備える一方、赤系色の透光板部を備えた第一可動部材と、青系色の透光板部を備えた第二可動部材とが、図柄表示装置の表示画面を覆う進出位置と、表示画面外に退避する退避位置とに夫々変換駆動可能に設けられてなり、遊技制御手段が、図柄生成行程後に停止した第一選出図柄と第二選出図柄の何れか一方の停止図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第一可動部材または第二可動部材を選択的に進出位置に変換駆動して、透光板部の表面に第一選出図柄または第二選出図柄の何れかを表出させることにより、当り図柄態様または外れ図柄態様を確定表示する制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、第一可動部材が備える赤系色の透光板部の裏面に、赤系色光と青系色光とが照射されると、赤系色光は赤系色の透光板部を透過する一方、青系色光は赤系色の透光板部に吸収されて減色混合により暗色となる。また、第二可動部材が備える青系色の透光板部の裏面に、赤系色光と青系色光とが照射されると、赤系色光は青系色の透光板部に吸収されて減色混合により暗色となる一方、青系色光は青系色の透光板部を透過する。従って、例えば、第一選出図柄を赤系色で発光させ、第二選出図柄を青系色で発光させた場合、図柄生成行程後に、赤系色の透光板部を備えた第一可動部材が進出位置に変換駆動されると、赤系色の透光板部の裏面に照射される第一選出図柄の赤系色光は、赤系色の透光板部を透過し、周囲の透光板部の色と同化するため、透光板部の表面側からは第一選出図柄が識別不能となる。一方、赤系色の透光板部の裏面に照射される第二選出図柄の青系色光は、赤系色の透光板部に吸収されて暗色となるため、透光板部の表面側からは暗色の第二選出図柄が視認される。また、青系色の透光板部を備えた第二可動部材が進出位置に変換駆動されると、青系色の透光板部の裏面に照射される第一選出図柄の赤系色光は、青系色の透光板部に吸収されて暗色となるため、透光板部の表面側からは暗色の第一選出図柄が視認される。一方、青系色の透光板部の裏面に照射される第二選出図柄の青系色光は、青系色の透光板部を透過し、周囲の透光板部の色と同化するため、透光板部の表面側からは第二選出図柄が識別不能となる。これにより、透光板部の色に相対する色で発光する第一選出図柄または第二選出図柄を透光板部の表面に表出させることができる。
【０００９】
前記パチンコ遊技機にあって、第一可動部材の透光板部の表面と、第二可動部材の透光板部の表面が夫々透光性の鏡面層で被覆されている構成が提案される。
【発明の効果】
【００１０】
上述したように、本発明にあっては、図柄制御手段が、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色で発光する第一選出図柄の図柄生成行程と、他方の色で発光する第二選出図柄の図柄生成行程を表示画面に同時に表示する制御内容を備える一方、赤系色の透光板部を備えた第一可動部材と、青系色の透光板部を備えた第二可動部材とが、図柄表示装置の表示画面を覆う進出位置と、表示画面外に退避する退避位置とに夫々変換駆動可能に設けられてなり、遊技制御手段が、図柄生成行程後に停止した第一選出図柄と第二選出図柄の何れか一方の停止図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第一可動部材または第二可動部材を選択的に進出位置に変換駆動して、透光板部の表面に第一選出図柄または第二選出図柄の何れかを表出させることにより、当り図柄態様または外れ図柄態様を確定表示する制御内容を備えていることにより、表示画面の前方に進出する可動部材に、選出図柄の確定表示機能を担わせることができる。これにより、可動部材の動作が単なる演出にとどまらず、表示画面に変動表示される選出図柄の当り図柄態様や外れ図柄態様の確定表示に可動部材が直接関与することによって、新たな遊技性が発現し、遊技の興趣を格段に高めることができる。
【００１１】
また、第一可動部材の透光板部の表面と、第二可動部材の透光板部の表面が夫々透光性の鏡面層で被覆されている構成にあっては、第一可動部材と第二可動部材のその各透光板部の表面が同一色となり、第一可動部材または第二可動部材の進出位置への変換駆動時において、該第一可動部材または第二可動部材が表示画面を覆う進出位置に移動するまでは、その移動途中において何れの可動部材が移動しているのかを識別することができないため、移動途中で確定表示結果が分かってしまうことによる興趣の低下を防止することができる。また、このように第一可動部材と第二可動部材のその各透光板部の表面を透光性の鏡面層で夫々被覆することにより、透光板部を透過する同一系色の光と透光板部の色との間に僅かな色相や彩度の差異があっても、該透光性の鏡面層によって目立たなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。
【図２】装飾部材２２を備えたセンターケース５の斜視図である。
【図３】第一可動部材２３及び第二可動部材２４の配設態様を示す正面図である。
【図４】図３におけるＤ−Ｄ線断面図である。
【図５】第一可動部材２３及び第二可動部材２４の配設態様を示す一部切欠平面図である。
【図６】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック回路図である。
【図７】（Ａ）は第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の停止図柄態様を示す説明図、（Ｂ）は第二可動部材２４の透光板部２９における第一選出図柄３６の表出状態を示す説明図である。
【図８】（Ａ）は青系色の透光板部２９の作用説明図、（Ｂ）は赤系色の透光板部２５の作用説明図である。
【図９】（Ａ）は第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の停止図柄態様を示す説明図、（Ｂ）は第一可動部材２３の透光板部２５における第二選出図柄３７の表出状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、本発明にかかるパチンコ遊技機の一実施例を、図１〜図９に基づいて説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１には、その前面の遊技盤面２に略円形の誘導レール３で囲繞された遊技領域４が設けられており、該遊技領域４の略中央にセンターケース５が配設されている。このセンターケース５には、液晶表示器からなる特別図柄表示装置６が組み付けられており、該特別図柄表示装置６の表示画面７には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃからなる第一選出図柄３６と三つの特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚからなる第二選出図柄３７とが上下二段で変動表示される。ここで、第一選出図柄３６は赤系色で発光し、第二選出図柄３７は青系色で発光する。この第一選出図柄３６の赤系色と第二選出図柄３７の青系色とは、互いに略補色関係をなす光色となっている。また、第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の表示部分以外の表示画面７は白色で発光し、この白色の表示画面７上に赤系色の第一選出図柄３６と青系色の第二選出図柄３７とが変動表示される。尚、上記のように、第一選出図柄３６を赤系色で発光させ、第二選出図柄３７を青系色で発光させる構成に代えて、第一選出図柄３６を青系色で発光させ、第二選出図柄３７を赤系色で発光させるようにすることも可能である。また、前記特別図柄表示装置６としては、プラズマ表示器、ＥＬ表示器、ＣＲＴ表示器等を用いることも可能である。
【００１５】
遊技領域４には、センターケース５の左斜め下方に位置させて、４個のパイロットランプを夫々備えた第一の特別図柄始動記憶数表示装置８ａと第二の特別図柄始動記憶数表示装置８ｂが配設されている。この第一の特別図柄始動記憶数表示装置８ａは、後述する主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された第一の特別図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。また、第二の特別図柄始動記憶数表示装置８ｂは、後述する主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された第二の特別図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。
【００１６】
また、遊技領域４には、センターケース５の右斜め下部位置に三個の発光ダイオードを備えた普通図柄表示装置９が配設されている。この三個の発光ダイオードは、後述する普通図柄始動ゲート１２が具備する普通図柄始動スイッチＳ3 （図６参照）から遊技球検知信号が発生すると点滅し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの点灯態様を表示する。この三個の発光ダイオードの点灯態様によって普通図柄が構成されている。そして、この普通図柄が所定の当り図柄態様の場合には、後述する普通電動役物１３が開放される。また、普通図柄表示装置９の側傍には、四個の発光ダイオードを備えた普通図柄始動記憶数表示装置１１が設けられており、後述する普通図柄始動スイッチＳ3 （図６参照）からの遊技球検知信号が、主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００１７】
また、遊技領域４には、センターケース５の左側方に位置させて、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１２が配設されており、遊技球の通過により、該普通図柄始動ゲート１２が具備する普通図柄始動スイッチＳ3 （図６参照）から遊技球検知信号が発生すると、前記普通図柄表示装置９の発光ダイオードの点滅による普通図柄の変動が開始され、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの点灯態様が表示されることとなる。また、普通図柄の変動中にあっては、普通図柄始動スイッチＳ3 からの遊技球検知信号数が普通図柄始動記憶数として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その普通図柄始動記憶数に基づいて普通図柄の変動が再び開始される。
【００１８】
また、遊技領域４には、センターケース５の下方に位置させて、内部を第一の特別図柄始動領域１４とするとともに、可動翼片１５，１５により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物１３が配設されている。そして前記普通図柄表示装置９の図柄表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド５６（図６参照）を駆動源として可動翼片１５，１５が所定時間（例えば約 0.2秒間）拡開されて、第一の特別図柄始動領域１４に遊技球が入り易い状態となる。この第一の特別図柄始動領域１４は特別図柄始動スイッチＳ1 （図６参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ1 による遊技球の入賞検知に伴って、前記特別図柄表示装置６の表示画面７に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1 からの遊技球検知信号数が第一の特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その第一の特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの変動が再び開始される。
【００１９】
また、遊技領域４には、前記普通電動役物１３の直上に位置させて、内部を第二の特別図柄始動領域１６とする入賞口１７が配設されている。この第二の特別図柄始動領域１６は特別図柄始動スイッチＳ2 （図６参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ2 による遊技球の入賞検知に伴って、前記特別図柄表示装置６の表示画面７に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ2 からの遊技球検知信号数が第二の特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その第二の特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの変動が再び開始される。尚、この第二の特別図柄始動記憶数に基づく特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの変動は、上述した第一の特別図柄始動記憶数に基づく特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの変動に優先して実行されるように主制御基板６０（図６参照）によって制御される。
【００２０】
さらに、遊技領域４には、前記普通電動役物１３の下方に位置させて、可変入賞装置１８が配設されている。該可変入賞装置１８は、横長矩形状に開口された大入賞口１９と、該大入賞口１９を開閉する横長矩形状の開閉板２０とを備えており、該開閉板２０が大入賞口ソレノイド５５（図６参照）を駆動源とする駆動機構（図示省略）によって、前方に傾倒して大入賞口１９を開放する開放位置と、この開放位置から後方に起立して大入賞口１９を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御されるようになっている。
【００２１】
そして、前記特別図柄表示装置６の表示画面７に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの何れかが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉板２０が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉板２０の上面の案内作用を介して、大入賞口１９内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば３０秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞により開閉板２０が起立して大入賞口１９が閉鎖されるまでの開閉板２０の作動態様を１ラウンドとして、該ラウンドを後述する遊技制御手段によって選定されるラウンド数で繰り返すものとなっている。また、可変入賞装置１８の内部には、１ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4 （図６参照）が設けられている。
【００２２】
その他、遊技領域４には、複数の一般入賞口２１が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチＳ5 （図６参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。また、遊技領域４には、複数の遊技釘３８が所定配列状態で植設されている。
【００２３】
前記センターケース５は、図２に示すように、特別図柄表示装置６の表示画面７より前方に突出する装飾部材２２を備えており、該装飾部材２２が表示画面７の右側部及び上部を囲うようにして配設されている。この装飾部材２２の裏側には、第一可動部材２３と第二可動部材２４が遊技盤１の正面から見えない状態で収納されており、この正面から見えない収納位置が第一可動部材２３と第二可動部材２４の退避位置となっている。
【００２４】
図３〜図５に示すように、第一可動部材２３は、特別図柄表示装置６の表示画面７の前面を覆い得る大きさの赤系色の透光板部２５を備えており、該透光板部２５を支持する支持アーム２６の下端部が特別図柄表示装置６の側部に配設されたロータリーソレノイド２７の出力軸２８に軸支されている。ここで、ロータリーソレノイド２７は、出力軸２８に連結された永久磁石からなる円筒状のロータと、通電によりコイルに発生する電磁力との反発・吸引力によって出力軸２８が回転するものであり、通電によって支持アーム２６を回動させて透光板部２５が表示画面７の前面を覆う進出位置に第一可動部材２３を変換駆動し、通電を切ると内蔵ばねによって支持アーム２６が逆方向に回動されて第一可動部材２３が表示画面７外に退避する前記退避位置に変換駆動されるようになっている。また、第二可動部材２４は、特別図柄表示装置６の表示画面７の前面を覆い得る大きさの青系色の透光板部２９を備えており、該透光板部２９を支持する支持アーム３０の下端部が特別図柄表示装置６の側部に配設されたロータリーソレノイド３１の出力軸３２に軸支されている。そして、該ロータリーソレノイド３１への通電によって支持アーム３０を回動させて透光板部２９が表示画面７の前面を覆う進出位置に第二可動部材２４を変換駆動し、通電を切ると内蔵ばねによって支持アーム３０が逆方向に回動されて第二可動部材２４が表示画面７外に退避する前記退避位置に変換駆動されるようになっている。
【００２５】
前記第一可動部材２３の透光板部２５と第二可動部材２４の透光板部２９は、夫々弾性変形可能な透光性着色合成樹脂を素材に用いて形成されており、図５に示すように、後方向に湾曲した案内部材３３，３４内を夫々摺動するようになっている。そして、退避位置への変換駆動時には案内部材３３，３４の案内作用を介して後方向に湾曲して特別図柄表示装置６の側部に収納されるようになっている。尚、透光板部２５，２９は、透光性着色合成樹脂に代えて、透光性着色樹脂フィルムを透明な合成樹脂板の一面に接合したものであってもよい。
【００２６】
また、赤系色の透光板部２５の表面と、青系色の透光板部２９の表面は、図８に示すように、その全面が透光性の鏡面層３５で被覆されている。該鏡面層３５は、透光板部２５，２９の表面にクロム、アルミニウム等を真空蒸着又はスパッタリングすることによって設けたり、クロム、アルミニウム等の金属を真空蒸着又はスパッタリングした透光性樹脂フィルムを、透光板部２５，２９の表面に接合させることによって設けられ得る。この透光性の鏡面層３５は、表面側からの入射光の鏡面反射作用と裏面側からの入射光の透過作用が得られる所謂マッジクミラーとなっている。
【００２７】
そして、前記鏡面層３５を設けることによって、第一可動部材２３と第二可動部材２４のその各透光板部２５，２９の表面が同一色となり、第一可動部材２３または第二可動部材２４の進出位置への変換駆動時において、該第一可動部材２３または第二可動部材２４が表示画面７を覆う進出位置に移動するまでは、その移動途中において何れの可動部材が移動しているのかを識別することができないため、移動途中で確定表示結果が分かってしまうことによる興趣の低下を防止し得るようにしている。また、透光板部２５，２９を透過する同一系色の光と、透光板部２５，２９の色との間に僅かな色相や彩度の差異があっても、該鏡面層３５によって目立たないようにしている。
【００２８】
図６は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図を示すものである。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１２を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する普通当り判定手段と、第一の特別図柄始動領域１４または第二の特別図柄始動領域１６を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する大当り判定手段が構成されている。さらに、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄始動条件の成立を契機として、予め定められた１ラウンド以上の複数段階の中から何れかのラウンド数を選定し、前記表示画面７に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、選定されたラウンド数で開閉板２０を開閉制御して特別遊技作動を実行する制御内容を備えている。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成行程後に停止した第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の何れか一方の停止図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第一可動部材２３または第二可動部材２４を選択的に進出位置に変換駆動して、透光板部２５または透光板部２９の表面に第一選出図柄３６または第二選出図柄３７の何れかを表出させることにより、当り図柄態様または外れ図柄態様を確定表示する制御内容を備えている
【００２９】
主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、外れ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、ラウンド乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして特別図柄の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、外れ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値、ラウンド乱数値等が選出される。ここで、大当り図柄乱数値、外れ図柄乱数値の選出により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの図柄生成行程後の停止図柄態様が選定される。また、ラウンド乱数値の選出により、例えば２回，８回，１５回のラウンド数の中から何れかのラウンド数が選定される。一方、普通図柄の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値が選出される。前記記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，Ｓ2 、普通図柄始動スイッチＳ3 、カウントスイッチＳ4 、一般入賞スイッチＳ5 からの球検知信号数が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３１】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，Ｓ2 が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4 ，一般入賞スイッチＳ5 が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ1 〜Ｓ5 の検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介してロータリーソレノイド２７，３１、大入賞口ソレノイド５５、普通電動役物ソレノイド５６が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵが送出する制御指令信号に基づいて作動される。
【００３２】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３３】
上記図柄表示制御基板６２には、特別図柄表示装置６の表示画面７に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵと、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３４】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚと普通図柄の各変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは、前記各変動パターンデータに従って、特別図柄表示装置６の表示画面７に所定の変動パターンで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを変動表示させる一方、普通図柄表示装置９に所定の変動パターンで普通図柄を変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と前記主制御基板６０とによって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚと普通図柄との変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を夫々選定し、その選定された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの図柄生成行程を特別図柄表示装置６の表示画面７に表示し、また選定された普通図柄の図柄生成行程を普通図柄表示装置９に夫々表示する図柄制御手段が構成されている。
【００３５】
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃからなる第一選出図柄３６と特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚからなる第二選出図柄３７の図柄生成行程後の停止図柄態様としては、第一選出図柄３６及び第二選出図柄３７の両者が何れも外れ図柄態様となる場合と、第一選出図柄３６が当り図柄態様となり第二選出図柄３７が外れ図柄態様となる場合と、第一選出図柄３６が外れ図柄態様となり第二選出図柄３７が当り図柄態様となる場合の三通りがある。
【００３６】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵと、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃまたは特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚのリーチ作動実行時や特別遊技作動の実行時あるいは賞球払い出し時に、前記主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３７】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵと、動作プログラムや、点滅パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃまたは特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚのリーチ作動実行時や特別遊技作動の実行時あるいは賞球払い出し時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定態様で点灯，点滅させる。また、光源制御基板６４には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置８ａ，８ｂと普通図柄始動記憶数表示装置１１とが接続されており、これらが具備するパイロットランプや発光ダイオードが主制御基板６０からの制御指令信号に基づいて点灯，点滅される。
【００３８】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵと、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。
【００３９】
次に、図６に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない球発射装置より遊技盤面２の遊技領域４に発射され、この遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過し、普通図柄始動スイッチＳ3 がＯＮ作動すると、その信号を認識した主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている普通当り乱数テーブルと普通当り図柄乱数テーブルから抽選によって、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチＳ3 のＯＮ作動に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、普通図柄始動スイッチＳ3 による遊技球検出数が普通図柄始動記憶数として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、上述したように普通図柄始動記憶数表示装置１１の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、普通図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは普通図柄表示装置９の普通図柄が変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しても無効となる。
【００４０】
そして、普通図柄始動スイッチＳ3 のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている普通図柄始動記憶数の消化の何れかによる普通図柄始動条件の成立を契機として普通図柄の図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通当り乱数値を判定し、その結果に基づき、普通図柄表示装置９に表示される普通図柄表示態様を制御するための制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、普通当り乱数値が所定の当り乱数値である場合、図柄表示制御基板６２は、普通当り図柄乱数値に従い普通図柄を当り態様で停止させて確定表示する。このように普通図柄が当り態様で確定表示されると、主制御基板６０は、制御指令信号を送信し、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイド５６を駆動して、普通電動役物１３の可動翼片１５，１５を所定時間（例えば0.2 秒間）逆ハ字形に外側方に拡開させて傾動位置に変換する。
【００４１】
一方、遊技領域４を転動する遊技球が第一の特別図柄始動領域１４または第二の特別図柄始動領域１６を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ1 または特別図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動して球検知信号が送出され、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、外れ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値及びラウンド乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００４２】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1 または特別図柄始動スイッチＳ2 からの球検知信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４３】
尚、遊技球が第一の特別図柄始動領域１４または第二の特別図柄始動領域１６を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1 ，Ｓ2 による遊技球検知数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに夫々記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８ａ，８ｂのパイロットランプがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を夫々最高４個まで表示する。このパイロットランプは表示画面７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が夫々満杯（四個）となっている場合には、第一の特別図柄始動領域１４または第二の特別図柄始動領域１６を遊技球が通過しても無効となる。
【００４４】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1 ，Ｓ2 の遊技球通過によるＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている前記特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値を判定し、大当り図柄乱数値と外れ図柄乱数値の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値に従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、特別図柄表示装置６で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４５】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面７で実行する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの図柄生成行程を決定する。そして、該図柄生成行程に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを変動させた後、順次停止させる。
【００４６】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、電飾装置の発光ダイオードまたは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４７】
上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値，ラウンド乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値，リーチ態様乱数値を有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の図柄制御指令信号を送信する。ここで、大当り図柄乱数値は、第一選出図柄３６としての特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと、第二選出図柄３７としての特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの何れか一方に同一図柄が揃う当り図柄態様が割り当てられたものとなっている。従って、図柄生成行程後に停止する第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の何れか一方の停止図柄態様が必ず当り図柄態様となる。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値に従い当り図柄態様となる特別図柄をＡ＝ＣまたはＸ＝Ｚで停止して、リーチ態様乱数値に従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃまたは特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを所定の当り図柄態様で停止表示する。同時に音源制御基板６３及び光源制御基板６４が所定の効果音と電飾演出を発生させる。尚、リーチ態様乱数値によって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００４８】
このように所定の当り図柄態様が停止表示されると、主制御基板６０はロータリーソレノイド２７またはロータリーソレノイド３１を作動するための制御指令信号を送信し、第一可動部材２３または第二可動部材２４を選択的に進出位置に変換駆動する。ここで、例えば、図７（Ａ）に示すように、赤系色で発光する第一選出図柄３６としての特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止図柄態様が当り図柄態様である場合、主制御基板６０は青系色の透光板部２９を備えた第二可動部材２４を進出位置に変換駆動する。このように、第二可動部材２４が進出位置に変換駆動されると、青系色の透光板部２９の裏面に照射される第一選出図柄３６の赤系色光は、図８（Ａ）に示すように、青系色の透光板部２９に吸収されて暗色となるため、図７（Ｂ）に示すように、透光板部２９の表面側からは暗色の第一選出図柄３６が視認される。一方、青系色の透光板部２９の裏面に照射される第二選出図柄３７の青系色光は、図８（Ａ）に示すように、青系色の透光板部２９を透過し、周囲の透光板部２９の色と同化するため、図７（Ｂ）に示すように、透光板部２９の表面側からは第二選出図柄３７が視認不能となる。即ち、第二選出図柄３７は目視上消失する。これにより、透光板部２９には第一選出図柄３６のみが表出し、第一選出図柄３６の当り図柄態様が確定表示される。
【００４９】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は可変入賞装置１８を作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。即ち、大入賞口ソレノイド５５が駆動されて開閉板２０が開放位置に変換された後、閉鎖位置へ復帰する開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドによって大入賞口１９が開放され、この開放は所定開放時間（例えば３０秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4 により所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。そして、一旦開閉板２０が閉鎖位置に変換されて１ラウンドが終了した後、再び大入賞口１９が開放されて次ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドがラウンド乱数値の選出により選定されたラウンド数分だけ実行されると特別遊技作動が終了する。
【００５０】
一方、上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は外れ図柄乱数値を有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の図柄制御指令信号を送信する。ここで、外れ図柄乱数値は、第一選出図柄３６と第二選出図柄３７とに外れ図柄態様が割り当てられたものと、第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の何れか一方に同一図柄が揃う当り図柄態様が割り当てられたものとなっている。従って、選出された外れ図柄乱数値が、第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の何れか一方に当り図柄態様が割り当てられたものであった場合、図柄生成行程後に表示される第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の何れか一方の停止図柄態様が当り図柄態様となる。そして、例えば、図９（Ａ）に示すように、赤系色で発光する第一選出図柄３６としての特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止図柄態様が当り図柄態様である場合、主制御基板６０は赤系色の透光板部２５を備えた第一可動部材２３を進出位置に変換駆動する制御指令信号を送信する。そして、第一可動部材２３が進出位置に変換駆動されると、赤系色の透光板部２５の裏面に照射される第二選出図柄３７の青系色光は、図８（Ｂ）に示すように、赤系色の透光板部２５に吸収されて暗色となるため、図９（Ｂ）に示すように、透光板部２５の表面側からは暗色の第二選出図柄３７が視認される。一方、赤系色の透光板部２５の裏面に照射される第一選出図柄３６の赤系色光は、図８（Ｂ）に示すように、赤系色の透光板部２５を透過し、周囲の透光板部２５の色と同化するため、図９（Ｂ）に示すように、透光板部２５の表面側からは第一選出図柄３６が視認不能となる。即ち、第一選出図柄３６は目視上消失する。これにより、透光板部２５には第二選出図柄３７のみが表出し、第二選出図柄３７の外れ図柄態様が確定表示される。
【００５１】
また、大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でなく、かつ選出された外れ図柄乱数値が、第一選出図柄３６と第二選出図柄３７とに外れ図柄態様が割り当てられたものであった場合には、主制御基板６０は、その外れ図柄乱数値に基づく図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを外れ図柄態様で確定表示する。また、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値に従い特別図柄をＡ＝ＣまたはＸ＝Ｚで停止してリーチ作動を発生させるようにした後、外れ図柄態様を確定表示する。
【００５２】
このように、本発明によれば、図柄生成行程後に停止した第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の何れか一方の停止図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第一可動部材２３または第二可動部材２４を選択的に進出位置に変換駆動して、透光板部２５または透光板部２９の表面に第一選出図柄３６または第二選出図柄３７の何れかを表出させることにより、当り図柄態様または外れ図柄態様を確定表示させるようにしたので、表示画面７の前方に進出する第一可動部材２３と第二可動部材２４に、選出図柄の確定表示機能を担わせることができる。これにより、第一可動部材２３及び第二可動部材２４の動作が単なる演出にとどまらず、表示画面７に変動表示される第一選出図柄３６と第二選出図柄３７の当り図柄態様と外れ図柄態様の確定表示に第一可動部材２３と第二可動部材２４が直接関与することによって、新たな遊技性が発現し、遊技の興趣を格段に高めることができる。
【００５３】
また、第一可動部材２３の透光板部２５の表面と、第二可動部材２４の透光板部２９の表面を夫々透光性の鏡面層３５で被覆したことにより、第一可動部材２３と第二可動部材２４のその各透光板部２５，２９の表面が同一色となり、第一可動部材２３または第二可動部材２４の進出位置への変換駆動時において、該第一可動部材２３または第二可動部材２４が表示画面７を覆う進出位置に移動するまでは、その移動途中において何れの可動部材が移動しているのかを識別することができないため、移動途中で確定表示結果が分かってしまうことによる興趣の低下を防止することができる。また、このように第一可動部材２３と第二可動部材２４のその各透光板部２５，２９の表面を透光性の鏡面層３５で夫々被覆したことにより、透光板部２５，２９を透過する同一系色の光と透光板部２５，２９の色との間に僅かな色相や彩度の差異があっても、該透光性の鏡面層３５によって目立たなくすることができる。
【００５４】
尚、上記実施例では、第一可動部材２３と第二可動部材２４を、支持アーム２６の下端と支持アーム３０の下端を夫々軸支するロータリーソレノイド２７とロータリーソレノイド３１によって夫々回動させるようにしているが、この第一可動部材２３と第二可動部材２４の駆動機構はこれに限定されるものではなく、ロータリーソレノイドに代えてモータや直線的に進退作動するソレノイドを用いるものであってもよい。また、第一可動部材２３と第二可動部材２４を回動させることにより、進出位置と退避位置とに変換駆動する構成に代えて、第一可動部材２３と第二可動部材２４を夫々左右方向または上下方向にスライド移動可能に設け、適宜の駆動機構によって進出位置と退避位置とに変換駆動するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００５５】
６  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
７  表示画面
２３  第一可動部材
２４  第二可動部材
２５  透光板部
２９  透光板部
３５  鏡面層
３６  第一選出図柄
３７  第二選出図柄
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
Ｘ，Ｙ，Ｚ  特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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