(57)【要約】【課題】遊技を有利に進められる遊技球の発射方向を報知するようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤２の前面に第一始動入賞口２２と第二始動入賞口２４とを互いに横方向に離間させて取着し、これら始動入賞口２２，２４への遊技球の入球により実行される抽選の結果に基づいて、大入賞口２５を所定の態様で開放作動させるようにしたパチンコ遊技機において、打球方向指示位置へ位置変化することで第二始動入賞口２４を狙うように遊技者に喚起する可動演出部材２０と、第二始動入賞口２４が入球容易な状態へ低頻度でしか変化しない通常遊技状態と第二始動入賞口２４が入球容易な状態へ高頻度で変化する特定遊技状態とを変更する特定遊技制御手段５９と、特定遊技制御手段５９による遊技状態の変更に基づいて可動演出部材２０の位置変化を指示する打球方向指示制御手段７２とを設けるようにする。【選択図】図７
2010263992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に第一始動入賞口と第二始動入賞口と大入賞口とを設け、前記第一始動入賞口または前記第二始動入賞口への遊技球の入球により抽選を実行し、該抽選の結果に基づいて前記大入賞口が所定の態様で開放作動する特別遊技状態を生起させるようにしたパチンコ遊技機において、
前記第一始動入賞口と前記第二始動入賞口とを互いに横方向に離間させて取着することにより遊技球の発射強度の強弱調節で何れか一方を狙って打ち分け可能にし、前記遊技盤の前面には打球方向指示位置へ位置変化することで前記第二始動入賞口を狙うように遊技者に喚起する可動演出部材を設け、前記第二始動入賞口は遊技球を入球困難な状態または入球容易な状態に変化可能であって、
前記第二始動入賞口が入球容易な状態へ低頻度でしか変化しない通常遊技状態と該第二始動入賞口が入球容易な状態へ高頻度で変化する特定遊技状態とを変更する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段による遊技状態の変更に基づいて前記可動演出部材の位置変化を指示する演出制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が遊技状態を前記特定遊技状態に変更するよりも早いタイミングで前記可動演出部材を前記打球方向指示位置へ位置変化させるように指示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態として前記大入賞口の開閉作動を長時間継続させる第一特別遊技状態と該大入賞口の開閉作動を短時間で終了させる第二特別遊技状態との内の何れか一方を選択する特別遊技状態制御手段を設け、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態制御手段が前記第二特別遊技状態を選択すると前記可動演出部材を前記打球方向指示位置に保持させるように指示することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が多くの遊技球を獲得し易くなる遊技球の発射方向を報知するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が始動入賞口へ入球したことを契機として大当たり抽選を実行すると共に、該抽選の結果が大当たりであると、図柄表示装置に変動表示される装飾図柄を所定の態様で停止させると共に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態に変化させるパチンコ遊技機が知られている。始動入賞口としては、遊技領域の中央付近または左側寄りに第一始動入賞口が設けられると共に、遊技領域の右側寄りに第二始動入賞口が設けられ、また、第二始動入賞口には、遊技球を入球容易な状態と入球困難な状態とに変化させる電動開閉翼片が取着されているものがある。さらに、遊技領域には遊技球の通過口が設けられ、該通過口が遊技球の通過を検知すると普通抽選を実行し、この抽選の結果を普通図柄の変動表示の停止図柄として遊技者に報知すると共に、抽選の結果が当たりであれば、第二始動入賞口の電動開閉翼片を開閉作動させるようにしたものがある。この様なパチンコ遊技機は、例えば、下記特許文献にて開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１１７１２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、大当たり遊技状態の終了後には、特定遊技状態である確変遊技状態や時短遊技状態へ遊技状態を変化させるようにしているパチンコ遊技機が多くなっている。そして、遊技状態が特定遊技状態になると、通過口への遊技球通過により開始される普通図柄の変動表示は、その図柄停止までの時間が短く設定され、且つ、該普通図柄変動の当選確率が高確率に設定される。すなわち、普通抽選が高頻度で当たるように設定が変更される。さらに、普通図柄の当選により開閉作動される第二始動入賞口の電動開閉翼片は、その開放時間が長く設定され、且つ、開放回数が増加される。従って、確変遊技状態や時短遊技状態においては、通過口および第二始動入賞口を狙って遊技球を発射するほうが多数の遊技球を獲得できるために遊技者にとって望ましい。しかし、遊技状態は遊技中に様々に変化するため、状況に応じて通過口および第二始動入賞口を狙うべきか否かを的確に判断することは特に初心者にとって非常に難しいことが問題であった。そこで本発明は、上記のような課題を解決するため、分かり易い視覚的な演出で遊技球の発射方向を促す報知を行ない、初心者にも十分なアドバイスができるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記のような課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤の前面に第一始動入賞口と第二始動入賞口と大入賞口とを設け、前記第一始動入賞口または前記第二始動入賞口への遊技球の入球により抽選を実行し、該抽選の結果に基づいて前記大入賞口が所定の態様で開放作動する特別遊技状態を生起させるようにしたパチンコ遊技機において、前記第一始動入賞口と前記第二始動入賞口とを互いに横方向に離間させて取着することにより遊技球の発射強度の強弱調節で何れか一方を狙って打ち分け可能にし、前記遊技盤の前面には打球方向指示位置へ位置変化することで前記第二始動入賞口を狙うように遊技者に喚起する可動演出部材を設け、前記第二始動入賞口は遊技球を入球困難な状態または入球容易な状態に変化可能であって、前記第二始動入賞口が入球容易な状態へ低頻度でしか変化しない通常遊技状態と該第二始動入賞口が入球容易な状態へ高頻度で変化する特定遊技状態とを変更する遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段による遊技状態の変更に基づいて前記可動演出部材の位置変化を指示する演出制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
また、本発明のパチンコ遊技機において、前記演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が遊技状態を前記特定遊技状態に変更するよりも早いタイミングで前記可動演出部材を前記打球方向指示位置へ位置変化させるように指示することが好ましい。
【０００７】
さらに、本発明のパチンコ遊技機において、前記特別遊技状態として前記大入賞口の開閉作動を長時間継続させる第一特別遊技状態と該大入賞口の開閉作動を短時間で終了させる第二特別遊技状態との内の何れか一方を選択する特別遊技状態制御手段を設け、前記演出制御手段は、前記特別遊技状態制御手段が前記第二特別遊技状態を選択すると前記可動演出部材を前記打球方向指示位置に保持させるように指示することが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係るパチンコ遊技機によれば、遊技状態制御手段が遊技状態を特定遊技状態に変更すると、演出制御手段が可動演出部材の位置変化を指示するようになっている。これにより、可動演出部材が打球方向指示位置へ位置変化し、遊技球を第二始動入賞口へ向けて発射するように遊技者に促すようにしている。従って、適切な遊技球の発射方向を初心者にも視覚的に認識し易くアドバイスできるようになる。
【０００９】
また、本発明に係るパチンコ遊技機によれば、演出制御手段は、可動演出部材の打球方向指示位置への位置変化を遊技状態が特定遊技状態に変更されるよりも早いタイミングで指示するようになっている。これにより、遊技者は、まもなく遊技状態が特定遊技状態に変更されることを認識して第二始動入賞口を狙った遊技球の発射を事前に準備できるようになる。
【００１０】
さらに、本発明に係るパチンコ遊技機によれば、演出制御手段は、特別遊技状態制御手段が大入賞口の開閉作動を短時間で終了させる第二特別遊技状態を選択すると、可動演出部材を打球方向指示位置に保持させることを指示するようになっている。これにより、打球方向の変更報知が実質的に不要な場合は、可動演出部材の位置変化を抑制できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】第一実施形態に係る可動部材と駆動モータとを示す外観斜視図である。
【図３】第一実施形態に係る発射方向報知役物を示す拡大正面図である。
【図４】同拡大断面図である。
【図５】作動した状態の第一実施形態に係る発射方向報知役物を示す拡大正面図である。
【図６】同拡大断面図である。
【図７】本発明に係るパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御回路におけるタイマ割込処理を示すフローチャート図である。
【図９】遊技制御回路におけるゲートスイッチ処理を示すフローチャート図である。
【図１０】遊技制御回路における始動入賞口スイッチ処理を示すフローチャート図である。
【図１１】遊技制御回路における普通図柄処理を示すフローチャート図である。
【図１２】遊技制御回路における特別図柄処理を示すフローチャート図である。
【図１３】遊技制御回路における停止中処理を示すフローチャート図である。
【図１４】遊技制御回路における第二始動入賞口処理を示すフローチャート図である。
【図１５】遊技制御回路における大入賞口処理を示すフローチャート図である。
【図１６】演出制御回路におけるメイン処理を示すフローチャート図である。
【図１７】演出制御回路におけるタイマ割込処理を示すフローチャート図である。
【図１８】演出制御回路におけるコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図１９】演出制御回路における演出選択処理を示すフローチャート図である。
【図２０】演出制御回路における当たり演出選択処理を示すフローチャート図である。
【図２１】演出制御回路におけるエンディング演出選択処理を示すフローチャート図である。
【図２２】第二実施形態に係る可動部材と駆動モータとを示す外観斜視図である。
【図２３】第二実施形態に係る発射方向報知役物を示す拡大正面図である。
【図２４】作動した状態の第二実施形態に係る発射方向報知役物を示す拡大正面図である。
【図２５】第三実施形態に係る可動部材と駆動モータとを示す外観斜視図である。
【図２６】第三実施形態に係る発射方向報知役物を示す拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を図面に従って説明する。まず、第一実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。パチンコ遊技機Ｐは、遊技盤取付枠１の前側に遊技盤２が取り付けられ、該遊技盤２には、外レール３および内レール４で取り囲んで略円形状に形成した遊技領域５が設けられる。遊技領域５は、後述する前面装飾部材１５と電子ディスプレー１６とを含む図柄表示装置により、遊技盤を正面から見て左側の左側遊技領域５ａと、右側の右側遊技領域５ｂとに区分けされる。また、外レール３は、遊技盤２の前面視左下部から右上部に亘って円弧状に設けられ、内レール４は、遊技盤２の左上部から右側部に亘って円弧状に設けられる。そして、外レール３および内レール４は、遊技盤２の左側部において遊技球を挿通し得る間隔を隔てて並設され、該遊技盤２の左上部にて、発射された遊技球を遊技領域５へ放出する発射球放出口６を形成している。遊技盤２の前面には、中央が略円形状に大きく開口した前面枠７が設けられる。この前面枠７の開口にはガラス製の透明板８が取り付けられ、前記遊技領域５は該透明板８を介して視認できるようになっている。また、前面枠７の上部両側部には、遊技中に適宜発光する枠ランプ９，９が取り付けられる。
【００１３】
前面枠７の下部前面には、遊技球を一時的に貯留する球皿１０が設けられ、また、パチンコ遊技機Ｐの内部における遊技領域５の下方位置には、遊技領域５へ遊技球を一個ずつ発射する打球発射装置（図示せず）が設けられる。球皿１０内の遊技球は、この打球発射装置へ向かって一列に整列して導かれるようになっている。さらに、前面枠７の下部の右側寄りには、打球発射ハンドル１１が設けられ、この打球発射ハンドル１１の回転操作により打球発射装置が作動するようになっている。遊技球発射の強弱は、打球発射ハンドル１１の回転角度の大小で調節される。球皿１０の上面には、押しボタン式の演出ボタン１２が設けられる。この演出ボタン１２は、遊技中の適時に遊技者により押操作され、例えば、遊技の演出モードの変更を行なうことができる。一方、前面枠７の下方には球箱１３が設けられる。球皿１０内の遊技球は球抜き操作により球箱１３へ排出されるようになっている。また、パチンコ遊技機Ｐの下部両側には、遊技状態に応じて適宜効果音を出力するためのスピーカ１４，１４が内設されている。
【００１４】
遊技盤２の中央は、大きく開口窓２ａが開設されると共に、その周囲を囲むようにして大型の前面装飾部材１５が設けられる。開口窓２ａの内部には、遊技盤２の裏面よりも若干後方に位置して、電子ディスプレー１６が設けられる。この電子ディスプレー１６は、略矩形平面状の液晶パネル等からなり、遊技中の適時に装飾図柄が変動表示されるようになっている。前面装飾部材１５の上部右側には、外レール３の内周面に達するように上方へ迫り出した延出部１５ａが形成され、該延出部１５ａの左側にあたる前面装飾部材１５の外周縁の上部左側部、および、該延出部１５ａの右側にあたる前面装飾部材１５の外周縁の右側部には、遊技球の障害壁１５ｂが立設される。さらに、前面装飾部材１５の延出部１５ａの上端縁には、遊技球を一球ずつ挿通させる球誘導通路としての球誘導樋１７が外レール３の内周面に沿って設けられる。この球誘導樋１７は、その始端部１７ａが左側遊技領域５ａの最上部付近に位置すると共に、終端部１７ｂは右側遊技領域５ｂの上部に位置し、左側遊技領域５ａと右側遊技領域５ｂとを連通させている。また、球誘導樋１７の終端部１７ｂから若干の距離を隔てた先には、球衝突壁１８が形成される。そして、球誘導樋１７には、発光部材としての盤ランプ１９，１９，…，１９と可動演出部材としての可動部材２０とから概ね構成される発射方向報知役物２１が設けられる。この発射方向報知役物２１については、後ほど詳しく説明する。
【００１５】
前面装飾部材１５の下方には、第一始動入賞口２２が配設される。また、右側遊技領域５ｂにおける前面装飾部材１５の右側には、遊技球を挿通し得る貫通孔が略鉛直に形成された通過口としてのゲート２３が配設され、さらに右側遊技領域５ｂにおける前面装飾部材１５の右側下方には、一対の電動開閉翼片２４ａ，２４ａを有する第二始動入賞口２４が配設される。この第二始動入賞口２４は、電動開閉翼片２４ａ，２４ａが開閉作動することにより、遊技球を受け入れるか否かが変更されるようになっている。加えて、第一始動入賞口２２の下方には、電動開閉扉２５ａを有する大入賞口２５が設けられる。大入賞口２５は、大当たりの発生により電動開閉扉２５ａが開放されると、多くの遊技球を入賞させることができるようになり、遊技者に多大な利益をもたらすようになっている。また、遊技領域５の適宜箇所には、複数の一般入賞口２６が設けられている。
【００１６】
遊技領域５の最下部中央には、上述した各種入賞口２２，２４，２５，２６のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技領域５の外部へ排出するアウト球排出口２７が設けられる。また、前面装飾部材１５の左側には、遊技球の衝突で回転すると共に該遊技球の流下方向を変更させる風車２８が設けられる。さらに、遊技領域５の適宜位置には、遊技球の流下方向を案内したり規制したりする多数の遊技釘（図示せず）が配設される。
【００１７】
遊技盤２の下部右側であって遊技領域５の外側にあたる位置には、「○×」表示部からなる普通図柄表示器２９と、其々７セグ表示部からなる第一特別図柄表示器３０および第二特別図柄表示器３１とが設けられる。普通図柄表示器２９は、遊技球がゲート２３を通過した際に行なわれる普通抽選の結果に応じた変動表示を行なう。また、第一特別図柄表示器３０は、遊技球が第一始動入賞口２２へ入賞した際に行なわれる大当たり抽選の結果に応じた図柄の変動表示を行ない、同様に、第二特別図柄表示器３１は、遊技球が第二始動入賞口２４へ入賞した際に行なわれる大当たり抽選の結果に応じた図柄の変動表示を行なう。
【００１８】
第一特別図柄表示器３０の左側には、普通図柄保留ランプ３２が設けられ、さらにその左側には、第一特別図柄保留ランプ３３と第二特別図柄保留ランプ３４とが上下に並んで設けられる。普通図柄表示器２９における普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート２３を通過すると、次回の普通図柄変動表示が保留されるため（最大四回まで）、該普通図柄保留ランプ３２は、この保留された普通図柄の変動表示の回数を表示するようになっている。また、第一特別図柄保留ランプ３３は、第一特別図柄表示器３０または第二特別図柄表示器３１における特別図柄の変動表示中に遊技球が第一始動入賞口２２へ入賞すると、次回の第一特別図柄の変動表示の保留回数（最大四回まで）を表示し、同様に、第二特別図柄保留ランプ３４は、第一特別図柄表示器３０または第二特別図柄表示器３１における特別図柄の変動表示中に遊技球が第二始動入賞口２４へ入賞すると、次回の第二特別図柄の変動表示の保留回数（最大四回まで）を表示するようになっている。
【００１９】
次に、発射方向報知役物２１とその周辺部の構成についてさらに詳しく説明する。前記可動部材２０は、図２に示したように、球誘導樋１７のカーブに沿うように湾曲形成された平板部３５の両端に後方へ突出する支持腕片３６，３６を一体に形成して概ね構成される。平板部３５は、長手方向が球誘導樋１７の約３分の１の長さであって、幅方向は球誘導樋１７の幅よりも若干広く形成されている。そして、平板部３５の前面には、左側遊技領域５ａから右側遊技領域５ｂへ向かう方向（右方向）を指す打球方向指示情報としての右矢印窓３７が該平板部３５の前面から後面へ貫通するように開設される。この右矢印窓３７は平板部３５の湾曲に沿うように若干カーブしている。また、支持腕片３６，３６は、平板部３５の下端縁よりも若干下方へ延出されると共に、該平板部３５の後方へ所定長さで突出している。さらに、右側の支持腕片３６の後端部には、係合歯を直線状に列設したラックギア３８が取着される。
【００２０】
可動部材２０は、球誘導樋１７の前面の一部を覆うことができるように、前面装飾部材１５の延出部１５ａにおける上端縁寄りに配設される。このために、該延出部１５ａには、可動部材２０の平板部３５が嵌合される嵌め込み窪部３９が形成される。この嵌め込み窪部３９は、上下幅が平板部３５の幅の約二倍となっており、その上部は球誘導樋１７の前面に重なっている。また、嵌め込み窪部３９の両側縁には、該可動部材２０の支持腕片３６，３６に対応位置して長孔状の溝孔４０，４０が開設される。そして、可動部材２０は、その支持腕片３６，３６を溝孔４０，４０に挿入すると共に平板部３５を嵌め込み窪部３９に遊嵌することにより、該嵌め込み窪部３９の上下幅の範囲内で上下方向へ摺動自在に設けられる。また、支持腕片３６，３６は、溝孔４０，４０への挿入により、図４および図６に示したように前面装飾部材１５の後面に突出している。
【００２１】
可動部材２０の後方には、該可動部材２０の駆動モータ４１が配設される。駆動モータ４１の駆動軸４２の先端部には駆動歯車４３が固設され、この駆動歯車４３は、右側の支持腕片３６の後端部のラックギア３８に歯合される。そして、駆動モータ４１は、後述するランプ制御回路５４からの作動信号により回転駆動され、可動部材２０を下側位置または打球方向指示位置である上側位置へ移動させる。可動部材２０が下側に位置しているときは、平板部３５が球誘導樋１７の前面から離れ、該球誘導樋１７の前面側が全て視認できる。一方、可動部材２０が上側の打球方向指示位置に位置しているときは、平板部３５が球誘導樋１７の前面に重なるように位置し該球誘導樋１７の前面側の一部が覆い隠されるようになっている。
【００２２】
前記球誘導樋１７は、断面視コ字型に形成され、左側遊技領域５ａの最上部付近に位置する始端部１７ａから遊技球を受け入れると共に、右側遊技領域５ｂの上部に位置する終端部１７ｂへ該遊技球を誘導するようになっている。球誘導樋１７の前面壁４４は、透光性の合成樹脂等からなる透明板によって形成され、該球誘導樋１７を流下する遊技球が前側から視認できるようになっている。一方、球誘導樋１７の後面壁４５には、円形状の小窓孔４６，４６，…，４６が該球誘導樋１７の長手方向に沿って複数開設され、各小窓孔４６には、透過光を拡散させる光拡散レンズ４７が設けられている。さらに、各光拡散レンズ４７の後方には、ＬＥＤ等の発光素子からなる盤ランプ１９が一つずつ設けられる。これら盤ランプ１９は、後述するランプ制御回路５４からの作動信号により点灯または消灯される。加えて、盤ランプ１９および光拡散レンズ４７は、前記可動部材２０が上側に位置したときに、該可動部材２０の平板部３５に開設された右矢印窓３７と、前後方向に略一直線状に並ぶようになっている。これにより、盤ランプ１９の光が、光拡散レンズ４７によって広角状に広げられると共に、可動部材２０の右矢印窓３７を介して視認されるようになっている。
【００２３】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の制御回路の構成を図７に示したブロック図に従って説明する。遊技制御回路５０は遊技の基本動作を制御するメイン回路であり、演算処理を行なうＣＰＵ、予め記憶されたプログラムやデータを読み出し可能なＲＯＭ、演算処理に応じてプログラムやデータを適宜読み書き可能なＲＡＭ、を備えている。そして、この遊技制御回路５０にサブ回路である払出制御回路５１と演出制御回路５２が電気的に通信可能に接続されると共に、該演出制御回路５２にサブ回路である画像制御回路５３とランプ制御回路５４が電気的に通信可能に接続され、制御回路全体が概ね構成されている。また、各種サブ回路５１，５２，５３，５４にも、メイン回路と同様に、其々ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが設けられ、さらに演出制御回路５２には、実時間の計測機能を有するＲＴＣが設けられている。
【００２４】
遊技制御回路５０のＲＯＭには、ゲート２３への遊技球通過に基づいて普通抽選を実行する普通抽選手段５５、この普通抽選手段５５の抽選結果が当たりであると第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａを開閉作動させる開閉翼片制御手段５６、第一始動入賞口２２または第二始動入賞口２４への遊技球入球に基づいて大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段５７、この大当たり抽選手段５７の抽選結果が大当たりであると特別遊技状態としての大当たり遊技状態を生起させ、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａを所定の態様で開閉作動させる大当たり遊技制御手段５８、大当たり遊技状態の終了後に特定遊技状態としての確変遊技状態や時短遊技状態を生起させ、普通抽選手段５５による普通抽選の抽選結果が高頻度で当たりになるようにする遊技状態制御手段としての特定遊技制御手段５９、大当たり遊技状態として大入賞口２５の開閉作動を長時間継続させる第一特別遊技状態（長当たり）と、該大入賞口２５の開閉作動を短時間で終了させる第二特別遊技状態（短当たり）との内の何れか一方を選択する特別遊技状態制御手段６０、としての各プログラムが記憶されている。これら各プログラムは、遊技中に遊技制御回路５０のＲＡＭに読み込まれると共に、ＣＰＵにより実行されるようになっている。
【００２５】
また、遊技制御回路５０には、第一始動入賞口２２へ入賞した遊技球を検出する第一始動入賞口スイッチ６１、第二始動入賞口２４へ入賞した遊技球を検出する第二始動入賞口スイッチ６２、ゲート２３を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ６３、大入賞口２５へ入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ６４、および、一般入賞口２６の各々へ入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ６５が其々接続される。そして、遊技制御回路５０は、遊技球の通過または入賞により各種スイッチから送信される信号を受け取る。さらに、遊技制御回路５０には、第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａを作動させるソレノイド６６、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａを作動させるソレノイド６７が接続されている。遊技制御回路５０は、これら各ソレノイド６６，６７へ作動信号を送信し、該電動開閉翼片２４ａと該電動開閉扉２５ａの開閉状態を制御する。普通図柄表示器２９、第一特別図柄表示器３０、第二特別図柄表示器３１は遊技制御回路５０に接続されており、これら各図柄表示器における図柄の変動表示は該遊技制御回路５０により制御される。また、普通図柄表示器２９における図柄変動表示の保留回数を示す普通図柄保留ランプ３２、第一特別図柄表示器３０における図柄変動表示の保留回数を示す第一特別図柄保留ランプ３３、第二特別図柄表示器３１における図柄変動表示の保留回数を示す第二特別図柄保留ランプ３４も遊技制御回路５０に接続され、各保留ランプ３２，３３，３４は、該遊技制御回路５０により点灯消灯の制御が行なわれる。
【００２６】
前記払出制御回路５１は、遊技制御回路５０に対して双方向通信可能に接続される。払出制御回路５１には、払出モータ６８が接続されると共に、払出球検出スイッチ６９、球有り検出スイッチ７０、満タン検出スイッチ７１が其々接続される。これら各球検出スイッチ６９，７０，７１は、パチンコ遊技機Ｐの内部に設けられる球払出装置（図示せず）に取着されている。そして、払出制御回路５１は、遊技制御回路５０からの払出信号に従い払出モータ６８を作動させ、所定個数の賞球を球皿１０へ払い出す等の払い出し制御を行なう。
【００２７】
前記演出制御回路５２は、遊技制御回路５０からの制御信号を受信するように該遊技制御回路５０に片方向通信接続される。この演出制御回路５２のＲＯＭには、演出制御手段としてのプログラムである打球方向指示制御手段７２が記憶され、遊技中に演出制御回路５２のＲＡＭに読み込まれると共に、ＣＰＵにより実行されるようになっている。この打球方向指示制御手段７２は、遊技制御回路５０の特定遊技制御手段５９が確変遊技状態や時短遊技状態を生起することに伴って、可動部材２０を位置変化させたり盤ランプ１９を発光させたりするための信号をランプ制御回路５４に送信する。また、演出制御回路５２には、演出ボタン１２が接続され、該演出ボタン１２の押圧操作により送信される信号を受け取るようになっている。
【００２８】
前記画像制御回路５３は、演出制御回路５２に双方向通信可能に接続される。この画像制御回路５３には、電子ディスプレー１６およびスピーカ１４が接続され、遊技状態に応じてこれらの機器が作動されるようになっている。さらに、前記ランプ制御回路５４は、演出制御回路５２に片方向通信接続され、該演出制御回路５２からの信号を受け取るようになっている。このランプ制御回路５４には、枠ランプ９や盤ランプ１９が接続され、これらのランプが遊技状態に応じて適宜点灯制御されるようになっている。また、ランプ制御回路５４には、可動部材２０の駆動モータ４１が接続されている。この駆動モータ４１と盤ランプ１９とは、演出制御回路５２の打球方向指示制御手段７２の信号により同調して作動するようになっている。
【００２９】
このようなパチンコ遊技機は、遊技者が打球発射ハンドル１１を手で回動させると打球発射装置が作動し、球皿１０より導かれた遊技球が打球発射ハンドル１１の回動角度に応じた強度で一球ずつ打ち出される。これにより、遊技球は外レール３に案内されて発射球放出口６から遊技領域５の上部へ発射される。このときに、遊技球が球誘導樋１７の始端部１７ａに到達しない比較的弱い強度で発射されると、該遊技球は左側遊技領域５ａを流下する。この場合、遊技球は第一始動入賞口２２へ入球する可能性がある一方、右側遊技領域５ｂへ流入し難いため、ゲート２３通過や第二始動入賞口２４へ入球する可能性がほとんど無くなる。また、打球発射ハンドル１１を最大に回動させるなどして遊技球を強い強度で発射すると、該遊技球は球誘導樋１７へ流入すると共にその終端部１７ｂから排出され、右側遊技領域５ｂを流下するようになる。この場合、遊技球は、ゲート２３を通過したり第二始動入賞口２４へ入球したりする可能性が高くなる。
【００３０】
遊技球が第一始動入賞口２２へ入球すると、これを契機として大当たり乱数値を取得する大当たり抽選が行なわれる。この大当たり抽選の結果は、第一特別図柄表示器３０における特別図柄の変動表示後の停止図柄により遊技者に報知される。また、特別図柄の変動表示と連動して電子ディスプレー１６に装飾図柄が変動表示される。そして、抽選結果が大当たりの場合は、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａが所定の態様で開閉作動する大当たり遊技状態が生起されるようになっている。また、遊技球がゲート２３を通過すると、これを契機として当たり乱数値を取得する普通抽選が行われる。この普通抽選の結果は、普通図柄表示器２９における普通図柄の変動表示後の停止図柄により遊技者に報知される。そして、抽選結果が当たりの場合は、普通図柄の変動表示が「○」で停止し、第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａが所定時間で所定回数の開閉作動をするようになっている。さらに、第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａの開閉作動に伴って、遊技球が第二始動入賞口２４へ入賞すると、これを契機として大当たり乱数値を取得する大当たり抽選が行なわれる。この大当たり抽選の結果は、第二特別図柄表示器３１における特別図柄の変動表示後の停止図柄により遊技者に報知される。また、特別図柄の変動表示と連動して電子ディスプレー１６に装飾図柄が変動表示される。そして、抽選結果が大当たりの場合は、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａが所定の態様で開閉作動する大当たり遊技状態が生起されるようになっている。大当たり遊技状態中に大入賞口２５へ遊技球を入球させることにより、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる。
【００３１】
大当たり遊技状態は、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａが所定回数の開閉作動を終えたり、または、所定個数の遊技球が該大入賞口２５へ入球すると終了する。その後、遊技状態は、特定遊技状態である確変遊技状態や時短遊技状態へ移行する。これら確変遊技状態や時短遊技状態では、ゲート２３への遊技球通過に基づいて実行される普通抽選が高頻度で当たるように設定変更される。具体的には、普通図柄の変動表示が停止するまでの時間が短く設定され、且つ、普通図柄変動が当たりとなる確率が高確率に設定される。さらに、確変遊技状態や時短遊技状態では、普通図柄の当選により開閉作動される第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａの開放時間が長く設定され、且つ、その開放回数が増加される。これにより、第二始動入賞口２４へ多数の遊技球を入球させ、大当たり抽選を何度も実行させることが期待できる。従って、遊技状態が、確変遊技状態や時短遊技状態であるときには、遊技球のゲート２３通過や第二始動入賞口２４への入賞を狙って遊技球を右側遊技領域５ｂへ向けて強く発射するといった、いわゆる、右打ちをすることが好ましい。一方、通常の遊技状態のときには、遊技球のゲート２３通過に基づく普通抽選は低頻度でしか当たらない設定となっているため、右打ちをするメリットがない。従って、遊技球を弱く発射して左側遊技領域５ａを流下させ、第一始動入賞口２２への入賞を期待することが好ましい。また、大当たり遊技状態のときにも、遊技球が左側遊技領域５ａを流下するように発射し、開閉作動する大入賞口２５へ入球させて多数の賞球を獲得することが好ましい。
【００３２】
以下、本発明に係るパチンコ遊技機の制御回路における演算処理をフローチャートに従って説明する。図８は、遊技制御回路５０で実行するタイマ割込処理のフローチャート図を示している。遊技制御回路５０のＣＰＵは、まず、乱数更新処理（Ｓ１１）を実行し、次に、スイッチ処理（Ｓ１２）において後述するゲートスイッチ処理および始動入賞口スイッチ処理を実行する。さらに、図柄処理（Ｓ１３）では、後述する普通図柄処理および特別図柄処理を呼び出し、電動役物処理（Ｓ１４）では、後述する第二始動入賞口処理および大入賞口処理を実行する。そして、遊技球の払い出しを行なう賞球処理（Ｓ１５）を実行し、最後に、出力処理（Ｓ１６）にて、上記各処理でセットされたコマンドを演出制御回路５２や払出制御回路５１へ送信し、タイマ割込処理を終了する。このタイマ割込処理は、パチンコ遊技機Ｐの電源が投入されている間に約４ミリ秒毎に繰り返し呼び出されるようになっている。
【００３３】
図９は、ゲートスイッチ処理を詳細に示すフローチャート図である。遊技制御回路５０のＣＰＵは、右側遊技領域５ｂのゲート２３への遊技球通過を該ゲート２３に設けられたゲートスイッチ６３から信号を受け取ったか否かにより判定する（Ｓ２１）。ゲートスイッチ６３から信号を受け取ったと判定された場合（Ｓ２１のＹ）、すなわち、遊技球がゲート２３を通過したと判定された場合は、普通図柄の変動表示を保留する回数Ｇが、上限数である４回に達しているか否かを判定する（Ｓ２２）。保留回数Ｇが４回に達していない場合は（Ｓ２２のＹ）、保留回数Ｇに１を加算すると共に該保留回数Ｇを遊技制御回路５０のＲＡＭへ記憶させる（Ｓ２３）。さらに、普通抽選手段５５が、ゲート２３への遊技球通過により行なわれる普通抽選として当たり乱数を取得し、該普通抽選の結果である当たり乱数値を遊技制御回路５０のＲＡＭへ格納する（Ｓ２４）。そして、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、Ｓ２１において、ゲートスイッチ６３から信号を受け取っていないと判定された場合（Ｓ２１のＮ）、および、Ｓ２２において、保留の回数Ｇが上限値である４回に達していると判定された場合は（Ｓ２２のＮ）、直ちにゲートスイッチ処理を終了する。
【００３４】
図１０は、始動入賞口スイッチ処理を詳細に示すフローチャート図である。この始動入賞口スイッチ処理は、第一始動入賞口に関する処理を行なう前半部と、第二始動入賞口に関する処理を行なう後半部とに大きく分けられる。まず、前半部の第一始動入賞口スイッチ処理を説明すると、遊技制御回路５０のＣＰＵは、第一始動入賞口２２へ遊技球が入球したか否かを第一始動入賞口スイッチ６１から信号を受け取ったか否かにより判定する（Ｓ３１）。第一始動入賞口スイッチ６１から信号を受け取ったと判定された場合（Ｓ３１のＹ）、すなわち、遊技球が第一始動入賞口２２へ入球したと判定された場合は、第一特別図柄の変動表示を保留する回数Ｕ１が、上限数である４回に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留回数Ｕ１が４回に達していない場合は（Ｓ３２のＹ）、保留回数Ｕ１に１を加算すると共に該保留回数Ｕ１を遊技制御回路５０のＲＡＭへ記憶させる（Ｓ３３）。さらに、大当たり抽選手段５７が、第一始動入賞口２２への遊技球入球により行なわれる大当たり抽選として大当たり乱数を取得し、該大当たり抽選の結果である大当たり乱数値を遊技制御回路５０のＲＡＭへ格納する（Ｓ３４）。そして、後半部の第二始動入賞口スイッチ処理へ移行する。一方、Ｓ３１において、第一始動入賞口スイッチ６１から信号を受け取っていないと判定された場合（Ｓ３１のＮ）、および、Ｓ３２において、保留の回数Ｕ１が上限値である４回に達していると判定された場合は（Ｓ３２のＮ）、直ちに後半部の第二始動入賞口スイッチ処理へ移行する。
【００３５】
始動入賞口スイッチ処理の後半部である第二始動入賞口スイッチ処理を説明すると、遊技制御回路５０のＣＰＵは、右側遊技領域５ｂの第二始動入賞口２４へ遊技球が入球したか否かを第二始動入賞口スイッチ６２から信号を受け取ったか否かにより判定する（Ｓ３５）。第二始動入賞口スイッチ６２から信号を受け取ったと判定された場合（Ｓ３５のＹ）、すなわち、遊技球が第二始動入賞口２４へ入球したと判定された場合は、第二特別図柄の変動表示を保留する回数Ｕ２が、上限数である４回に達しているか否かを判定する（Ｓ３６）。保留回数Ｕ２が４回に達していない場合は（Ｓ３６のＹ）、保留回数Ｕ２に１を加算すると共に該保留回数Ｕ２を遊技制御回路５０のＲＡＭへ記憶させる（Ｓ３７）。さらに、大当たり抽選手段５７が、第二始動入賞口２４への遊技球入球により行なわれる大当たり抽選として大当たり乱数を取得し、該大当たり抽選の結果である大当たり乱数値を遊技制御回路５０のＲＡＭへ格納する（Ｓ３８）。そして、始動入賞口スイッチ処理を終了する。一方、Ｓ３５において、第二始動入賞口スイッチ６２から信号を受け取っていないと判定された場合（Ｓ３５のＮ）、および、Ｓ３６において、保留の回数Ｕ２が上限値である４回に達していると判定された場合は（Ｓ３６のＮ）、直ちに始動入賞口スイッチ処理を終了する。
【００３６】
図１１は、普通図柄処理を詳細に示すフローチャート図である。この普通図柄処理では、遊技球が右側遊技領域５ｂのゲート２３を通過したことにより開始される普通図柄の変動表示に関する処理が実行される。すなわち、前記ゲートスイッチ処理における普通抽選の結果としての当たり乱数値を判定処理すると共に、該判定に基づいて普通図柄の変動表示の開始と停止を行ない、また、判定の結果が当たり値の場合は、第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａを開閉作動させる補助遊技フラグを設定するようになっている。
【００３７】
この普通図柄処理において、まず、遊技制御回路５０のＣＰＵは、補助遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ４１）。補助遊技フラグが設定されていない場合は（Ｓ４１のＮ）、普通図柄表示器２９において普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ４２）。そして、普通図柄の変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ４２のＮ）、遊技制御回路５０のＲＡＭに記憶されている普通図柄の変動表示の保留回数Ｇが１以上であるか否かを判定し（Ｓ４３）、この結果により、普通図柄の変動表示を開始する一連の処理を実行するか否かを決定する。Ｓ４３において、保留回数Ｇが１以上であると判定された場合は、遊技制御回路５０のＲＡＭに格納されている当たり乱数値が、当たり又はハズレの何れであるかを判定すると共に（Ｓ４４）、該判定の結果に応じて変動表示の停止図柄を選択し（Ｓ４５）、さらに、変動表示の開始から停止までに要する時間である変動時間を選択してから（Ｓ４６）、普通図柄表示器２９における普通図柄の変動表示を開始するといった（Ｓ４７）、普通図柄の変動表示の開始処理を実行する。ここで、Ｓ４６にて選択される普通図柄の変動時間は、現在の遊技状態により異なった時間が設定されるようになっている。遊技状態が通常遊技状態または潜確遊技状態のときは、変動時間として４．０秒間を設定し、一方、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態のときは、変動時間として１．５秒間を設定する。なお、Ｓ４２において、普通図柄表示器２９にて普通図柄が変動中であると判定された場合は（Ｓ４２のＹ）、上述した普通図柄の変動表示の開始処理を含むＳ４３からＳ４７までの処理がスキップされる。
【００３８】
次に、普通図柄処理では、普通図柄の変動表示の停止処理を実行する。すなわち、普通図柄の変動表示時間が終了したか否かを判定し（Ｓ４８）、変動表示時間が終了した場合は（Ｓ４８のＹ）、普通図柄表示器２９における図柄の変動表示を停止する（Ｓ４９）。一方、Ｓ４８において、変動表示時間が終了していないと判定された場合は（Ｓ４８のＮ）、普通図柄処理から直ちに退出する。さらに、遊技制御回路５０のＲＡＭに格納されている当たり乱数値が当たり値であるか否かを判定し（Ｓ５０）、当たりであると判定された場合は（Ｓ５０のＹ）、第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａを開閉作動させるフラグである補助遊技フラグを設定する（Ｓ５１）。そして、普通図柄処理を終了する。一方、Ｓ５０において、当たり乱数値が当たりでないと判定された場合は（Ｓ５０のＮ）、補助遊技フラグを設定することなく普通図柄処理を終了する。なお、普通図柄処理の冒頭であるＳ４１において、補助遊技フラグが設定されていると判定された場合（Ｓ４１のＮ）、すなわち、第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａが開閉作動中である場合は、直ちに普通図柄処理から退出する。また、Ｓ４３において、保留回数Ｇが１以上でないと判定された場合も（Ｓ４３のＮ）、直ちに普通図柄処理から退出する。
【００３９】
図１２は、特別図柄処理を詳細に示すフローチャート図である。この特別図柄処理では、第一始動入賞口２２への遊技球入球を契機として開始される第一特別図柄の変動表示と、第二始動入賞口２４への遊技球入球を契機として開始される第二特別図柄の変動表示とに関する処理が実行される。すなわち、前記始動入賞口スイッチ処理における大当たり抽選の結果としての大当たり乱数値を判定処理し、該判定に基づいて変動パターンを選択する。そして、第一特別図柄表示器３０、または、第二特別図柄表示器３１における特別図柄の変動表示の開始と停止を行なう。また、特別図柄処理の最終段階では停止中処理を呼び出し、該停止中処理では、大当たり遊技制御手段５８が当たり遊技フラグ（小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）の設定処理をして、大当たり遊技状態を生起させるようになっている。
【００４０】
この特別図柄処理において、まず、遊技制御回路５０のＣＰＵは、当たり遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ６１）。すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの内の何れかが設定されているか否かを判定する。当たり遊技フラグが設定されていない場合は（Ｓ６１のＮ）、第一特別図柄表示器３０、または、第二特別図柄表示器３１において特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ６２）。そして、特別図柄の変動表示中でないと判定された場合は（Ｓ６２のＮ）、まず、遊技制御回路５０のＲＡＭに記憶されている第二特別図柄の変動表示の保留回数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（Ｓ６３）。ここで、保留回数Ｕ２が１以上であると判定された場合は（Ｓ６３のＹ）、該保留回数Ｕ２から１を減算して遊技制御回路５０のＲＡＭへ再度記憶させ（Ｓ６４）、次の処理へ移行する。一方、保留回数Ｕ２が１以上でないと判定された場合は（Ｓ６３のＮ）、続いて、遊技制御回路５０のＲＡＭに記憶されている第一特別図柄の変動表示の保留回数Ｕ１が１以上であるか否かを判定（Ｓ６５）する。そして、保留回数Ｕ１が１以上であると判定された場合は（Ｓ６５のＹ）、該保留回数Ｕ１から１を減算して遊技制御回路５０のＲＡＭへ再度記憶させ（Ｓ６６）、次の処理へ移行する。このように、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との両方が保留されている場合は、第二特別図柄の変動表示の方が優先的に処理され、第一特別図柄の変動表示の処理は後回しにされるようになっている。また、Ｓ６５において、保留回数Ｕ１が１以上でないと判定された場合（Ｓ６５のＮ）、すなわち、第一特別図柄の変動表示、および、第二特別図柄の変動表示が共に保留されていない場合は客待ち設定処理を実行してから（Ｓ６７）、特別図柄処理を終了する。この客待ち設定処理では、次の特別図柄の変動表示が開始されない状態であることを示す客待ちフラグの設定、および、客待ちコマンドのセットを行なっている。
【００４１】
特別図柄処理において、第一特別図柄の変動表示、または、第二特別図柄の変動表示が保留されていた場合の次の処理では、まず、客待ちフラグを解除する（Ｓ６８）。そして、特別図柄の変動表示を開始する一連の処理を実行する。すなわち、大当たり乱数判定処理の実行により（Ｓ６９）、遊技制御回路５０のＲＡＭに格納されている大当たり乱数値が、小当たり、長当たり、短当たり、または、ハズレの内の何れであるかを判定し、さらに、この判定の結果に応じた変動パターンを決定するための変動パターン選択処理を実行すると共に（Ｓ７０）、演出制御回路５２へ送信する変動開始コマンドのセットを行なう（Ｓ７１）。この変動開始コマンドには、大当たり乱数判定の結果（小当たり／長当たり／短当たり／ハズレ）、変動パターン（変動時間を含む）、現在の遊技状態（確変遊技／時短遊技／潜確遊技／通常遊技）、大当たり遊技の終了後に生起される次の遊技状態等の各種情報が含まれている。そして、第一特別図柄表示器３０、または、第二特別図柄表示器３１における特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ７２）、次の処理へ移行する。なお、Ｓ６２において、特別図柄の変動表示中であると判定された場合は（Ｓ６２のＹ）、上述した特別図柄の変動表示の開始処理を含むＳ６３からＳ６６、および、Ｓ６８からＳ７２までの処理がスキップされる。
【００４２】
次に、特別図柄処理では、特別図柄の変動表示の停止処理を実行する。すなわち、特別図柄の変動表示時間が終了したか否かを判定し（Ｓ７３）、変動表示時間が終了した場合は（Ｓ７３のＹ）、演出制御回路５２へ送信する変動停止コマンドのセットをすると共に（Ｓ７４）、第一特別図柄表示器３０、または、第二特別図柄表示器３１における図柄の変動表示を停止する（Ｓ７５）。さらに、停止中処理を呼び出してから（Ｓ７６）、特別図柄処理を終了する。一方、Ｓ７３において、変動表示時間が終了していないと判定された場合は（Ｓ７３のＮ）、特別図柄処理から直ちに退出する。なお、特別図柄処理の冒頭であるＳ６１において、当たり遊技フラグが設定されていると判定された場合（Ｓ６１のＮ）、すなわち、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａが開閉作動中である場合は、直ちに特別図柄処理を終了する。
【００４３】
図１３は、停止中処理を詳細に示すフローチャート図である。停止中処理では、まず、特別図柄の変動表示の停止態様が大当たりであるか否かの判定をする（Ｓ８１）。この停止態様が大当たりでないと判定された場合は（Ｓ８１のＮ）、時短遊技状態中における特別図柄変動表示の繰り返し回数のカウント処理を実行する。すなわち、時短遊技フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ８２）、該時短遊技フラグが設定されている場合（Ｓ８２のＹ）、つまり、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、特別図柄の変動表示の繰り返し回数Ｊから１を減算して遊技制御回路５０のＲＡＭへ記憶させる（Ｓ８３）。さらに、繰り返し回数Ｊが０であるか否かを判定し（Ｓ８４）、該繰り返し回数Ｊが０である場合（Ｓ８４のＹ）、すなわち、時短遊技状態中に規定回数の特別図柄変動表示が消化された場合は、時短遊技フラグを解除（Ｓ８５）する。そして、次の処理へ移行する。また、Ｓ８２において、時短遊技フラグが設定されていないと判定された場合（Ｓ８２のＮ）、すなわち、現在の遊技状態が時短遊技状態でない場合は、直ちに次の処理へ移行する。さらに、Ｓ８４において、繰り返し回数Ｊが０でないと判定された場合（Ｓ８４のＮ）、つまり、時短遊技状態中における特別図柄の変動表示が規定回数消化されていない場合も、直ちに次の処理へ移行する。なお、時短遊技状態中における特別図柄の変動表示の繰り返し回数Ｊは、規定回数としての初期値が１００回となっている。
【００４４】
停止中処理において、時短遊技状態中における特別図柄変動表示の繰り返し回数のカウント処理の次には、確変遊技状態中または潜確遊技状態中における特別図柄変動表示の繰り返し回数のカウント処理が実行される。この処理では、まず、確変遊技フラグまたは潜確遊技フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ８６）、該確変遊技フラグまたは該潜確遊技フラグの内の何れか一方が設定されている場合（Ｓ８６のＹ）、つまり、現在の遊技状態が確変遊技状態または潜確遊技状態である場合は、特別図柄の変動表示の繰り返し回数Ｘから１を減算して遊技制御回路５０のＲＡＭへ記憶させる（Ｓ８７）。さらに、繰り返し回数Ｘが０であるか否かを判定し（Ｓ８８）、該繰り返し回数Ｘが０である場合（Ｓ８８のＹ）、すなわち、確変遊技状態中または潜確遊技状態中に規定回数の特別図柄変動表示が消化された場合は、確変遊技フラグと潜確遊技フラグとを解除（Ｓ８９）する。そして、次の処理へ移行する。また、Ｓ８６において、確変遊技フラグまたは潜確遊技フラグの何れも設定されていないと判定された場合（Ｓ８６のＮ）、すなわち、現在の遊技状態が確変遊技状態または潜確遊技状態の何れでもない場合は、直ちに次の処理へ移行する。さらに、Ｓ８８において、繰り返し回数Ｘが０でないと判定された場合（Ｓ８８のＮ）、つまり、確変遊技状態中または潜確遊技状態中における特別図柄の変動表示が規定回数消化されていない場合も、直ちに次の処理へ移行する。なお、確変遊技状態中または潜確遊技状態中における特別図柄の変動表示の繰り返し回数Ｘは、規定回数としての初期値が１００００回となっている。
【００４５】
停止中処理における特別図柄変動表示の繰り返し回数のカウント処理の次は、上述した始動入賞口処理にて取得した大当たり乱数値に基づいて、小当たりであるか否かの判定をする（Ｓ９０）。小当たりであると判定された場合は（Ｓ９０のＹ）、大当たり遊技制御手段５８が小当たり遊技フラグを設定し（Ｓ９１）、オープニング処理へ移行する。一方、小当たりでないと判定された場合は（Ｓ９０のＮ）、直ちに停止中処理を終了する。また、上述したＳ８１において、特別図柄の変動表示の停止態様が大当たりであると判定された場合は（Ｓ８１のＹ）、上記大当たり乱数値に基づいて、特別遊技状態制御手段６０がこの大当たりが長当たりであるか否かの判定をする（Ｓ９２）。その結果、長当たりであると判定された場合は（Ｓ９２のＹ）、特別遊技状態制御手段６０が長当たり遊技フラグを設定し（Ｓ９３）、一方、長当たりでないと判定された場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技状態制御手段６０が短当たり遊技フラグを設定する（Ｓ９４）。さらに、これら長当たり遊技フラグまたは短当たり遊技フラグを設定した後に、時短遊技フラグと確変遊技フラグと潜確遊技フラグとを解除（Ｓ９５）する。すなわち、現在の遊技状態をリセットする。そして、大当たりの開始準備であるオープニング処理へ移行する。オープニング処理では、オープニング開始においてオープニング時間の計測を開始すると共に（Ｓ９６）、演出制御回路５２へ送信するオープニングコマンドのセットを行なう（Ｓ９７）。その後に、停止中処理を終了する。なお、オープニングコマンドには、オープニングフラグや大当たりのオープニング演出図柄等の各種情報が含まれている。
【００４６】
図１４は、第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａを制御する処理である第二始動入賞口処理を詳細に示すフローチャート図である。第二始動入賞口処理では、開閉翼片制御手段５６により該電動開閉翼片２４ａが所定パターンで開閉作動される。この開閉翼片制御手段５６は、まず、補助遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１０１）。補助遊技フラグが設定されている場合は（Ｓ１０１のＹ）、次いで、第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａが開閉作動中であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。そして、電動開閉翼片２４ａが開閉作動中でない場合は（Ｓ１０２のＮ）、開閉翼片制御手段５６は、開閉作動パターンの選択をしてから（Ｓ１０３）、該電動開閉翼片２４ａの開閉作動を開始する（Ｓ１０４）。開閉作動パターンは、電動開閉翼片２４ａの開閉作動における一回の開放時間や開放回数を指定するものであり、遊技状態が通常遊技状態または潜確遊技状態のときは、０．１５秒間の開放時間で１回開放作動する設定となり、一方、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態のときは、１．８０秒間の開放時間で３回開放作動する設定となっている。なお、Ｓ１０２において、電動開閉翼片２４ａが開閉作動中であると判定された場合は（Ｓ１０２のＹ）、上述したＳ１０３とＳ１０４の処理はスキップされる。次に、開閉翼片制御手段５６は、上記開閉作動パターンによる電動開閉翼片２４ａの開閉作動が終了したか否かを判定する（Ｓ１０５）。開閉作動が終了したと判定された場合は（Ｓ１０５のＹ）、遊技補助フラグを解除し（Ｓ１０６）、第二始動入賞口処理を終了する。一方、開閉作動が終了していないと判定された場合は（Ｓ１０５のＮ）、そのまま第二始動入賞口処理を終了する。なお、Ｓ１０１において、補助遊技フラグが設定されていないと判定された場合（Ｓ１０１のＮ）は、第二始動入賞口処理を直ちに終了する。
【００４７】
図１５は、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａを制御する処理である大入賞口処理を詳細に示すフローチャート図である。この大入賞口処理において、遊技制御回路５０のＣＰＵは、まず、当たり遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１１１）。当たり遊技フラグが設定されていない場合は（Ｓ１１１のＮ）、電動開閉扉２５ａを開閉作動させないので、直ちに大入賞口処理を終了する。一方、当たり遊技フラグが設定されている場合は（Ｓ１１１のＹ）、オープニング中であるか否かの判定をする（Ｓ１１２）。オープニングとは、特別図柄の変動表示が停止してから大入賞口２５の電動開閉扉２５ａの開閉作動が開始されるまでの間に行なわれる演出のことである。Ｓ１１２において、オープニング中であると判定された場合は（Ｓ１１２のＹ）、次いで、所定のオープニング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１３）。オープニング時間が経過していないと判定された場合は（Ｓ１１３のＮ）、大入賞口処理から退出する。一方、オープニング時間が経過していると判定された場合は（Ｓ１１３のＹ）、電動開閉扉２５ａの開閉作動のラウンド数、開放時間、開放回数といった開閉パターンの設定をする（Ｓ１１４）。この開閉パターンは、当たり遊技の種類によって異なり、長当たり遊技では、２９．５秒間の１回開放作動を１５ラウンド繰り返すパターンが設定され、短当たり遊技では、０．１秒間の１回開放作動を２ラウンド繰り返すパターンが設定される。また、小当たり遊技では、０．１秒間の２回開放作動を１ラウンド実行するパターンが設定される。開閉パターンを設定した後は、消化したラウンドの回数を保持するラウンド数Ｒに１を加算すると共に該ラウンド数Ｒを遊技制御回路５０のＲＡＭへ記憶させ（Ｓ１１５）、続いて、電動開閉扉２５ａを開放する（Ｓ１１６）。
【００４８】
次に、大入賞口処理では、Ｓ１１４にて設定された所定の開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１１７）、該開放時間が経過したと判定された場合は（Ｓ１１７のＹ）、電動開閉扉２５ａを閉塞して１ラウンド分の開放作動を終了させる（Ｓ１１８）。一方、開放時間が経過していないと判定された場合は（Ｓ１１７のＮ）、続いて、大入賞口２５へ入賞した遊技球数Ｃが９球に達したか否かを判定する（Ｓ１１９）。そして、大入賞口２５への入賞遊技球数Ｃが９球に達した場合（Ｓ１１９のＹ）、電動開閉扉２５ａを閉塞して１ラウンド分の開放作動を終了させる（Ｓ１１８）。一方、大入賞口２５への入賞遊技球数Ｃが９球に達していない場合は（Ｓ１１９のＮ）、大入賞口処理から退出する。電動開閉扉２５ａを閉塞させた後には、開閉作動のラウンド数Ｒが、Ｓ１１４にて設定した所定ラウンド数であるか否か、すなわち、所定ラウンド数を終了したか否かを判定する（Ｓ１２０）。この結果、最終ラウンドでないと判定された場合は（Ｓ１２０のＮ）、大入賞口処理から退出し、一方、最終ラウンドであると判定された場合は（Ｓ１２０のＹ）、エンディング処理へ移行する。エンディングとは、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａの開閉作動が終了した後に所定時間行なわれる演出のことである。エンディング処理では、エンディング開始においてエンディング時間の計測を開始すると共に（Ｓ１２１）、演出制御回路５２へ送信するエンディングコマンドのセットを行なう（Ｓ１２２）。さらに、開閉作動のラウンド数Ｒのカウント値を０にリセットする（Ｓ１２３）。
【００４９】
次いで、大入賞口処理では、所定のエンディング時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１２４）、エンディング時間が経過したと判定された場合は（Ｓ１２４のＹ）、特定遊技制御手段５９が、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａの開閉作動が終了した後の次の遊技状態を設定する（Ｓ１２５）。この遊技状態設定処理では、前記始動入賞口スイッチ処理にて遊技制御回路５０のＲＡＭへ格納した大当たり乱数値を参照し、必要に応じて、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグを設定する。また、これらのフラグに対応して、特別図柄の変動表示の繰り返し回数を規定回数に初期化する。なお、時短遊技状態における特別図柄の変動表示の繰り返し規定回数Ｊは１００回であり、確変遊技状態または潜確遊技状態における特別図柄の変動表示の繰り返し規定回数Ｘは１００００回となっている。遊技状態設定処理の実行後は、当たり遊技フラグを解除し（Ｓ１２６）、大入賞口処理を終了する。一方、エンディング時間が経過していないと判定された場合は（Ｓ１２４のＮ）、直ちに大入賞口処理を終了する。
【００５０】
さらに、大入賞口処理では、Ｓ１１２において、オープニング中でないと判定された場合は（Ｓ１１２のＮ）、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａが開放されているか否かを判定する（Ｓ１２７）。そして、該電動開閉扉２５ａが開放されていると判定された場合は（Ｓ１２７のＹ）、Ｓ１１７へ処理を移行する。一方、電動開閉扉２５ａが開放されていないと判定された場合は（Ｓ１２７のＮ）、インターバル中であるか否かを判定する（Ｓ１２８）。インターバルとは、ラウンド同士の間において電動開閉扉２５ａが閉塞されている状態の期間のことである。そして、インターバル中でないと判定された場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１２４へ処理を移行する。一方、インターバル中であると判定された場合は（Ｓ１２８のＹ）、所定のインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２９）。判定の結果、インターバル時間が経過している場合は（Ｓ１２９のＹ）、Ｓ１１５へ処理を移行し、インターバル時間が経過していない場合は（Ｓ１２９のＮ）、大入賞口処理を終了する。
【００５１】
次に、演出制御回路５２における演算処理についてフローチャートに従って説明する。図１６は、演出制御回路５２で実行されるメイン処理のフローチャート図を示している。演出制御回路５２のＣＰＵは、パチンコ遊技機Ｐの電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。このメイン処理では、まず演出制御回路５２のＲＡＭをクリアする等の初期設定を実行する（Ｓ１３１）。次に、演出制御回路５２のＣＰＵは、ＣＴＣ周期設定を実行して割込時間の周期を設定する（Ｓ１３２）。これにより、後述するタイマ割込処理の呼び出し周期が設定され、以後、パチンコ遊技機Ｐの電源が投入されている間は、タイマ割込処理が所定の周期で繰り返し呼び出されるようになる。本実施形態では割り込みの周期が４ミリ秒毎となっている。そして、演出制御回路５２のＣＰＵは、乱数更新処理を継続的に繰り返し実行するようになっている（Ｓ１３３）。この乱数は、ゲート２３への遊技球通過や、第一始動入賞口２２および第二始動入賞口２４への遊技球入賞の際に行なわれる抽選に用いられる。
【００５２】
図１７は、演出制御回路におけるタイマ割込処理を示すフローチャート図である。このタイマ割込み処理は、上述したように、パチンコ遊技機Ｐの電源が投入されている間に４ミリ秒の周期でメイン処理から繰り返し呼び出される。タイマ割込み処理では、遊技制御回路５０にてセットされた各種コマンドを受け取ると共に、該コマンドに従って様々な演出処理を実行するためのコマンド受信処理が呼び出される（Ｓ１４１）。このコマンド受信処理の内容については後に詳しく説明する。次に、演出ボタン１２の押圧信号を受け取ると共に、演出ボタンコマンドをセットする演出ボタン処理を実行する（Ｓ１４２）。そして、画像制御回路５３やランプ制御回路５４へ各種のコマンドを送信するコマンド送信処理を実行して（Ｓ１４３）、タイマ割込処理を終了する。
【００５３】
図１８は、コマンド受信処理を詳細に示すフローチャート図である。このコマンド受信処理では、遊技制御回路５０にてセットされた各種コマンド（変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド）を受信すると共に、これらのコマンドに基づいて演出パターンの選択処理等を実行し、該処理の結果を演出コマンドとして画像制御回路５３およびランプ制御回路５４へ送信するようになっている。まず、演出制御回路５２のＣＰＵは、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５１）。変動開始コマンドを受信した場合は（Ｓ１５１のＹ）、演出選択処理を呼び出し（Ｓ１５２）、一方、変動開始コマンドを受信していない場合は（Ｓ１５１のＮ）、演出選択処理をスキップする。次に、変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１５３）、変動停止コマンドを受信した場合は（Ｓ１５３のＹ）、画像制御回路５３とランプ制御回路５４へ送信する変動演出終了コマンドをセットする（Ｓ１５４）。一方、変動停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ１５３のＮ）、変動演出終了コマンドのセットをスキップする。さらに、コマンド受信処理において、演出制御回路５２のＣＰＵは、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５５）。オープニングコマンドを受信した場合は（Ｓ１５５のＹ）、当たり演出選択処理を呼び出し（Ｓ１５６）、一方、オープニングコマンドを受信していない場合は（Ｓ１５５のＮ）、当たり演出選択処理をスキップする。続いて、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５７）。エンディングコマンドを受信した場合は（Ｓ１５７のＹ）、エンディング演出選択処理を呼び出し（Ｓ１５８）、一方、エンディングコマンドを受信していない場合は（Ｓ１５７のＮ）、当たり演出選択処理をスキップする。最後に、客待ちコマンド受信処理を実行し（Ｓ１５９）、コマンド受信処理を終了する。客待ちコマンド受信処理では、所定の客待ち時間が経過したことを検知すると、画像制御回路５３およびランプ制御回路５４へ送信する客待ち演出コマンドをセットするようになっている。
【００５４】
図１９は、演出選択処理を示すフローチャート図である。演出選択処理において、演出制御回路５２のＣＰＵは、まず、受信した変動開始コマンドに含まれる情報を解析する（Ｓ１６１）。そして、右打ちフラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ１６２）、右打ちフラグが設定されている場合は（Ｓ１６２のＹ）、続いて、現在の遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１６３）。判定の結果、現在の遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態である場合は（Ｓ１６３のＹ）、打球方向指示制御手段７２が、右打ち演出パターンを選択（Ｓ１６４）し、右側遊技領域５ｂへ向けて遊技球を発射することを報知する演出を行なうようにする。時短遊技状態または確変遊技状態においては、ゲート２３への遊技球通過を契機として実行される普通抽選が高頻度で当たりとなる。従って、右側遊技領域５ｂに設けられたゲート２３を狙って遊技球を右打ちすることが、遊技者にとって有利な遊技展開となる。さらに、普通抽選の抽選結果が当たりであると、第二始動入賞口２４の電動開閉翼片２４ａが開閉作動することから、該第二始動入賞口２４が設けられた右側遊技領域５ｂへ向けて遊技球を右打ちすることは、より有利な遊技展開となる。この右打ち演出パターンには、発射方向報知役物２１の盤ランプ１９の点灯消灯態様や可動部材２０の作動態様、また、電子ディスプレー１６に表示する画像の演出態様等が含まれる。一方、Ｓ１６２において、右打ちフラグが設定されていないと判定されると（Ｓ１６２のＮ）、打球方向指示制御手段７２は、通常演出パターンを選択する（Ｓ１６５）。また、Ｓ１６３において、現在の遊技状態が時短遊技状態ではなく、かつ、確変遊技状態でもないと判定されると（Ｓ１６３のＮ）、右打ちフラグを解除すると共に（Ｓ１６６）、打球方向指示制御手段７２は、通常演出パターンを選択する（Ｓ１６５）。そして、最後に、打球方向指示制御手段７２が選択した演出パターンによる演出の開始信号である変動演出開始コマンドをセットし（Ｓ１６７）、演出選択処理を終了する。
【００５５】
図２０は、当たり演出選択処理を示すフローチャート図である。当たり演出選択処理において、演出制御回路５２のＣＰＵは、まず、受信したオープニングコマンドに含まれる情報を解析する（Ｓ１７１）。そして、右打ちフラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ１７２）、右打ちフラグが設定されている場合は（Ｓ１７２のＹ）、続いて、大当たりが長当たりであるか否かの判定をする（Ｓ１７３）。この判定の結果が長当たりである場合は（Ｓ１７３のＹ）、右打ちフラグを解除すると共に（Ｓ１７４）、右打ち演出解除コマンドをセットする（Ｓ１７５）。すなわち、大当たりが長当たりであるということは、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａが２９．５秒間の１回開放作動を１５ラウンド繰り返す大当たり遊技状態にまもなく移行するということである。そうすると、遊技球を左側遊技領域５ａへ発射して該大入賞口２５へ入球させることが遊技者にとって有利な遊技展開となり、対して、遊技球を右側遊技領域５ｂへ発射する右打ちは不利となる。従って、Ｓ１７４とＳ１７５において遊技球の右打ちを促す報知に関する処理を解除する。一方、Ｓ１７２において、右打ちフラグが設定されていないと判定された場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４とＳ１７５とは、単にスキップされる。また、Ｓ１７３において、大当たりが長当たりでないと判定された場合（Ｓ１７３のＮ）、すなわち大当たりが短当たりである場合も、Ｓ１７４とＳ１７５とがスキップされる。短当たり遊技では、大入賞口２５の電動開閉扉２５ａが０．１秒間の１回開放作動を２ラウンドだけ繰り返すようになっている。つまり、大当たり遊技状態の開始から停止までが極めて短時間である。従って、短当たりにおいては、遊技球の右打ちを促す報知を解除することなく継続させる方が遊技者にとって有利なため、右打ちフラグの解除や右打ち演出解除コマンドのセットを実行しないようにする。これは、打球方向指示制御手段７２が可動演出部材２０を打球方向指示位置に保持するように指示していることに相当する。そして、次の処理では、大当たり中の演出態様を決定する当たり演出パターンの選択をすると共に（Ｓ１７６）、画像制御回路５３とランプ制御回路５４へ送信するための当たり演出コマンドをセットし（Ｓ１７７）、当たり演出選択処理を終了する。
【００５６】
図２１は、エンディング演出選択処理を示すフローチャート図である。エンディング演出選択処理において、演出制御回路５２のＣＰＵは、まず、受信したエンディングコマンドに含まれる情報を解析する（Ｓ１８１）。そして、該エンディングコマンドから大当たり遊技状態の終了後に生起される次の遊技状態に関する情報を調べ、当該大当たり遊技の終了後に時短遊技状態または確変遊技状態の内の何れか一方へ遊技状態が移行するか否かを判定する（Ｓ１８２）。遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態へ移行すると判定された場合は（Ｓ１８２のＹ）、右打ちフラグを設定すると共に（Ｓ１８３）、打球方向指示制御手段７２が、エンディング演出として右打ち移行演出パターンを選択する（Ｓ１８４）。すなわち、大当たり遊技状態の終了後は、遊技球を右側遊技領域５ｂへ向けて右打ちすることが遊技者にとって有利な遊技展開となることを事前に報知する演出が選択される。一方、Ｓ１８２において、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態の何れへも移行しないと判定された場合（Ｓ１８２のＹ）、すなわち、潜確遊技状態へ移行する場合は、打球方向指示制御手段７２が、エンディング演出として通常遊技パターンを選択する（Ｓ１８５）。そして、最後に、選択した演出パターンによる演出の開始指令を画像制御回路５３とランプ制御回路５４へ送信するためのエンディング演出コマンドをセットし（Ｓ１８６）、エンディング演出選択処理を終了する。
【００５７】
上述した第一実施形態に係るパチンコ遊技機では、通常遊技状態のときには、右打ちフラグが解除されている。従って、演出選択処理において、打球方向指示制御手段７２は通常演出パターンを選択する。これにより、右打ちを促す演出は行なわれず、例えば、可動部材２０が下側に位置されると共に盤ランプ１９が消灯されるようになる。次に、大当たり遊技状態の終了後に時短遊技状態または確変遊技状態へ移行することが確定すると、大当たりのエンディング演出選択処理にて、右打ちフラグが設定される。さらに、打球方向指示制御手段７２は右打ち移行演出パターンを選択する。これにより、右打ちの開始を促すための右打ち移行演出が、大当たりのエンディング演出中に行なわれる。この右打ち移行演出では、例えば、可動部材２０を上下に複数回移動させたり盤ランプ１９を点滅させる等して、遊技者の注意を引くようにする。
【００５８】
遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態へ実際に移行すると、演出選択処理において、打球方向指示制御手段７２は右打ち演出パターンを選択する。これにより、可動部材２０が上側に移動して球誘導樋１７の前面を覆うように位置すると共に、これに同調して盤ランプ１９が点灯する。具体的には、盤ランプ１９，１９，…，１９を左側から右側へ順に点灯させることにより、可動部材２０の右矢印窓３７が、その基端側（左側）から先端側（右側）へ順に発光する等の演出を行なう。すなわち、遊技者に右打ちを強く促すようにしたインパクトのある演出が行なわれる。
【００５９】
また、時短遊技状態または確変遊技状態において特別図柄の変動表示が規定回数終了すると、遊技状態は通常遊技状態に戻る。そうすると、演出選択処理において、右打ちフラグが解除されると共に、打球方向指示制御手段７２は通常演出パターンを選択する。すなわち、右打ちを促す演出が終了されるようになっている。このように、本発明のパチンコ遊技機では、遊技状態の移行に伴って遊技球を右打ちすべきか否かが適切に判定されると共に、右打ちが有利な場合は、それを遊技者に分かり易く報知するようになっている。従って、初心者にも十分なアドバイスができる。
【００６０】
次に、本発明のパチンコ遊技機の第二実施形態について説明する。第二実施形態に係るパチンコ遊技機の概略構成および制御回路の構成は、上述した第一実施形態と同様である。従って、以下の説明においては、第一実施形態と相違する構成についてのみ説明し、同一の構成については同一の符号を付すことにより詳しい説明を省略する。第二実施形態における可動部材８０は、緩やかに湾曲形成された平板部８１の両端に後方へ突出する支持腕片８２，８２が一体に形成され、該平板部８１の前面には、貫通窓としての矩形状の小窓８３，８３，…，８３が七個並んで開設されている。また、右側の支持腕片８２の後端部には、係合歯を直線状に列設したラックギア３８が取着される。そして、可動部材８０の後方には駆動モータ４１が配設され、該駆動モータ４１の駆動軸４２に固着した駆動歯車４３は、該可動部材８０のラックギア３８に歯合される。これにより、可動部材８０は、駆動モータ４１の回転により上側位置または打球方向指示位置としての下側位置へ移動するようになっている。
【００６１】
第二実施形態において、前面装飾部材１５の延出部１５ａの上端縁に設けられた球誘導樋８４は、図２４に示したように、その前面に打球方向指示情報としての長孔状の右矢印窓８５が開設される。この右矢印窓８５は左側遊技領域５ａから右側遊技領域５ｂへ向かう方向を指している。この右矢印窓８５は、球誘導樋８４の湾曲に沿ってカーブしており、また、透過光を拡散させる光拡散レンズ８６が設けられている。これにより、球誘導樋８４の後側に列設された盤ランプ１９，１９，…，１９の光が拡散され、右矢印窓８５がより見え易く発光するようになっている。常態において、右矢印窓８５は、図２３に示したように、球誘導樋８４の前面を覆うように位置する可動部材８０により隠され、視認できないようになっている。このとき、可動部材８０の平板部８１に開設した小窓８３，８３，…，８３を介し、盤ランプ１９の光だけが視認される。一方、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態へ移行すると、可動部材８０は、図２４に示したように、下側である打球方向指示位置へ移動される。従って、右矢印窓８５が視認できるようになると共に、盤ランプ１９の光により該右矢印窓８５が発光するようになる。これにより、右側遊技領域５ｂへ向けて遊技球を発射する右打ちを遊技者に報知できる。
【００６２】
第二実施形態では、大当たり遊技状態のエンディング時における右打ち移行演出としては、例えば、打球方向指示制御手段７２は、右矢印窓８５を可動部材８０で覆い隠した状態で、盤ランプ１９を左側から右側へ順に点灯させる。これにより、可動部材８０の左側の小窓８３から右側の小窓８３へ順に光が移動し、まもなく右打ちが有利な遊技展開となることを示唆できる。そして、確変遊技状態または時短遊技状態へ移行したら、打球方向指示制御手段７２は、可動部材８０を下側へ移動させて右矢印窓８５を露出させる。また、それに同調して、盤ランプ１９を左側から右側へ順に点灯することで、右矢印窓８５を基端側（左側）から先端側（右側）へ順に発光させるようにする。これにより、遊技者に右打ちを強く促すようにした、インパクトのある右打ち演出を行なうことができる。
【００６３】
次に、本発明のパチンコ遊技機の第三実施形態について説明する。第三実施形態に係るパチンコ遊技機の概略構成および制御回路の構成は、上述した第一実施形態と同様である。従って、以下の説明においては、第一実施形態と相違する構成についてのみ説明し、同一の構成については同一の符号を付すことにより詳しい説明を省略する。
【００６４】
第三実施形態における可動部材としての可動板９０は、略Ｌ字形状の支持枠９１上に摺動自在に支持され、電子ディスプレー１６の右側側方に設けられる。この可動板９０は、光拡散性を有する合成樹脂等により平板状に形成され、縦方向の長さが電子ディスプレー１６の縦幅と略同じであって、横方向の長さが該電子ディスプレー１６の横幅の約４分の１となっている。また、可動板９０の前面には、打球方向指示情報としての装飾文字９０ａである「右打ち！」の文字が大きく描かれている。さらに、可動板９０の上端縁には、係合歯を直線状に列設したラックギア９２が取着される。そして、可動板９０の上部後方には駆動モータ９３が配設され、該駆動モータ９３の駆動軸９４に固着した駆動歯車９５が、ラックギア９２に歯合されている。これにより、可動板９０は、駆動モータ９３の回転により横方向へ移動するようになっている。
【００６５】
前記支持枠９１は、横方向に延びる下側の基部９１ａと、縦方向に延びる右側の縦板部９１ｂとから略Ｌ字形状に形成される。基部９１ａは、可動板９０の横方向長さの略二倍であって、縦板部９１ｂは、該可動板９０の縦方向長さと略同じになっている。また、基部９１ａの上面には案内レール９６が形成され、この案内レール９６により、可動板９０が起立状態で摺動自在に支持されるようになっている。一方、縦板部９１ｂの内側面には、発光部材としての発光ダイオード９７が、可動板９０の右側縁に相対するように所定間隔で八個列設される。そして、発光ダイオード９７が点灯すると、その光が可動板９０の内部に進入すると共に拡散され、該可動板９０を内部から発光させる。これにより、可動板９０前面の装飾文字９０ａが明るく浮び上がるようになっている。
【００６６】
支持枠９１は、電子ディスプレー１６の右縁の外側における遊技盤２の後面に固着され、これにより、可動板９０は、電子ディスプレー１６の右側部にて横方向に摺動自在に設けられる。すなわち、可動板９０は、図２６に示したように、遊技盤２の裏面にて前面の装飾文字９０ａが隠される右位置と、電子ディスプレー１６の右側前面に重なって該装飾文字９０ａが視認される左位置（打球方向指示位置）との間で移動可能になっている。そして、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態のときには、打球方向指示制御手段７２が、可動部材８０を打球方向指示位置へ移動させると共に、発光ダイオード９７を点灯させる。これにより、装飾文字９０ａが浮び上がるように可動板９０が発光し、遊技者に右打ちを喚起する分かり易い演出表示が行なわれる。また、このとき、電子ディスプレー１６の右側の一部が可動板９０により覆われて隠されるため、打球方向指示制御手段７２は、電子ディスプレー１６の装飾図柄を縮小表示するようになっている。
【符号の説明】
【００６７】
Ｐ              パチンコ遊技機
２              遊技盤
３              外レール
５              遊技領域
５ａ            左側遊技領域
５ｂ            右側遊技領域
６              発射球放出口
１５            前面装飾部材（図柄表示装置）
１６            電子ディスプレー（図柄表示装置）
１７            球誘導樋（球誘導通路）
１９            盤ランプ（発光部材）
２０            可動部材（可動演出部材）
２１            発射方向報知役物
２２            第一始動入賞口
２３            ゲート（通過口）
２４            第二始動入賞口
２４ａ          電動開閉翼片
２５            大入賞口
２５ａ          電動開閉扉
３７            右矢印窓（打球方向指示情報）
５０            遊技制御回路
５２            演出制御回路
５４            ランプ制御回路
５５            普通抽選手段
５６            開閉翼片制御手段
５７            大当たり抽選手段
５８            大当たり遊技制御手段
５９            特定遊技制御手段（遊技状態制御手段）
６０            特別遊技状態制御手段
７２            打球方向指示制御手段（演出制御手段）
８０            可動部材
８３            小窓（貫通窓）
８５            右矢印窓（打球方向指示情報）
９０            可動板（可動部材）
９０ａ          装飾文字（打球方向指示情報）
９７            発光ダイオード（発光部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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