(57)【要約】【課題】従来に比べてメダルの動きのパターンが格段に増加し、これによってメダル払出しのパターンも増加することにより、プレイヤーにメダル獲得の大きな期待を抱かせることが可能となり、プレイヤーの射幸心を刺激し得るメダルプッシャーゲーム機を提供する。【解決手段】筐体の内部に、プレイフィールド（２）と、当該プレイフィールドの上面に沿って前後方向に往復移動するプッシャー（３）と、プレイフィールドの少なくとも前端縁に沿って設けられるメダル落下口（６）とが設けられたメダルプッシャーゲーム機において、プッシャーの往復動によりメダルが移動する領域、即ち、プッシャー上面やプレイフィールド上に、プッシャーの往復動によるメダルの移動に干渉する可動体装置（Ａ）が設けられたことを特徴とする。【選択図】図３
2010201104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の内部に、プレイフィールド（２）と、当該プレイフィールドの上面に沿って前後方向に往復移動するプッシャー（３）と、プレイフィールドの少なくとも前端縁に沿って設けられるメダル落下口（６）とが設けられ、プレイヤーにより投入されたメダルがプッシャーの往復動によりプッシャーの上面及びプレイフィールドの上面を移動し、プレイフィールドから押し出されて上記メダル落下口（６）へ落下し、当該落下したメダルの一部が親落ちとなり残部がプレイヤーに払い出されるよう構成されたメダルプッシャーゲーム機において、
プッシャーの往復動によりメダルが移動する領域に、プッシャーの往復動によるメダルの移動に干渉する可動体装置が設けられたことを特徴とする上記のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項２】
上記可動体装置が、プッシャー（３）の上面に設けた傾動可能なカバー板（３０１）である請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項３】
上記可動体装置が、傾動可能なプッシャー（３）自体である請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項４】
上記可動体装置が、少なくともその一部（２０１ａ，２０１ｂ，２０４，２０５）が傾動可能なプレイフィールド形成板（２）自体である請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項５】
上記可動体装置が、これが開くことによりプレイフィールド形成板（２）上にメダル落下口（２０７）を形成する傾動板（２０４，２０５）又は開閉板（２０８）である請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項６】
上記可動体装置が、振動付与装置（２１０）によって振動せしめられるプレイフィールド形成板（２）自体である請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項７】
上記可動体装置が、プレイフィールドの全体又は一部を形成するベルトコンベア（２１１，２１３）である請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項８】
上記可動体装置が、プレイフィールドの一部に設けられたターンテーブル（２１５）である請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項９】
上記可動体装置が、プッシャーの上面に沿って前後方向に往復動するブレード（３０４）である請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項１０】
上記可動体装置が、プッシャー及び／又はプレイフィールド形成板の上面に沿って回動するフリッパー（３０６，３０７，２１７，２１８）である請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【請求項１１】
上記可動体装置が、前後左右方向に移動し、且つ、所望の位置を中心に回転可能なバー（２２４）の先端に取り付けられたパッド（２１９）である請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルプッシャーゲーム機に関する。
本願において「メダル」というときは、円形平板状のメダルのほか、多面体、球体等の遊技体をも含むものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から広く普及しているメダルプッシャーゲーム機は、内部がプレイヤーから見えるように前面が透明なアクリル板等で遮蔽された筐体内にプレイフィールドが設けられ、当該プレイフィールドには、平坦なテーブルと、当該テーブルの上面に沿って前後方向に往復スライドせしめられる平坦なプッシャーとが設けられている。
上記平坦なテーブル上面とプッシャー上面には多数のメダルが載置され、ゲーム中にも新たなメダルがプレイヤーによってメダルシューターを用いて投入されるようになっている。
プッシャー上に載ったメダルは、プッシャーが後方へ向けて移動するときに、プッシャーの上面に近接して設けた固定部材の前端縁に押されて、テーブル上に落とされる。そして、テーブル上に溜まったメダルは、プッシャーが前方へ向けて移動するときに、プッシャーの前端面によって順次押し出され、テーブルの前端縁に沿って設けられたメダル落下口に落下するようになっている。メダル落下口に落下したメダルの一部は、メダル回収経路を通じて機械内のメダルタンクに収容され（親落ち）、残部は、メダル払出口へ通じる経路を通じてプレイヤーに払い出されるようになっている。
また、例えば下記特許文献１に記載のもののように、メダルがプッシャー上に落ちるまでの経路にチェッカーを設け、投入されたメダルがそのチェッカーを通過したときに、メダルの払い出しや、抽選、ジャックポットに到達するためのステップアップ、等々を行い、ゲームにメリハリをつけるようにしたものも提案されている。
【０００３】
然しながら、従来のメダルプッシャーゲーム機では、プッシャーは単純に前後方向に往復移動するに過ぎず、一部に、プッシャーの形を工夫したり、段数を増やしたり、移動量を変更できるようにしたものがある程度であった。
即ち、従来のメダルプッシャーゲーム機では、プッシャーやプレイフィールド上のメダルを移動させる手段としては、前後に往復移動するプッシャーが用いられているのみであったため、メダルの動きに新規性を持たせることは難しく、メダルが載置されるプレイフィールドのみに限定すると、他機種との差別化を図ることは困難であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−０８４２３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、従来のメダルプッシャーゲーム機にはない新たな機構を加えることにより、メダルに新たな動きを持たせることができ、プレイヤーの射幸心を刺激し得るゲーム機を提供することにある。
即ち、従来はプッシャーの単純な前後運動によってのみ動かされていたメダルの動きのパターンを増やし、また、これによってメダル払出しのパターンも増やすことが可能となることにより、プレイヤーにメダル獲得の大きな期待を抱かせることが可能なメダルプッシャーゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的は、
筐体の内部に、プレイフィールドと、当該プレイフィールドの上面に沿って前後方向に往復移動するプッシャーと、プレイフィールドの少なくとも前端縁に沿って設けられるメダル落下口とが設けられ、プレイヤーにより投入されたメダルがプッシャーの往復動によりプッシャーの上面及びプレイフィールドの上面を移動し、プレイフィールドから押し出されて上記メダル落下口へ落下し、当該落下したメダルの一部が親落ちとなり残部がプレイヤーに払い出されるよう構成されたメダルプッシャーゲーム機において、
プッシャーの往復動によりメダルが移動する領域、即ち、プッシャーの上面及びプレイフィールド形成板の上面に、プッシャーの往復動によるメダルの移動に干渉する可動体装置が設けられたことを特徴とする上記のメダルプッシャーゲーム機によって達成できる。
【０００７】
上記可動体装置としては、各種形態のものが採用でき、例えば、
（ａ）プッシャーの上面に設けた傾動可能なカバー板、
（ｂ）傾動可能なプッシャー自体、
（ｃ）少なくともその一部が傾動可能なプレイフィールド形成板自体、
（ｄ）それが開くことによりプレイフィールド形成板上にメダル落下口を形成する開閉板、
（ｅ）振動付与装置によって振動せしめられるプレイフィールド形成板自体、
（ｆ）プレイフィールドの全体又は一部を形成するベルトコンベア、
（ｇ）プレイフィールドの一部に設けられたターンテーブル、
（ｈ）プッシャーの上面に沿って前後方向に往復動するブレード、
（ｉ）プッシャー及び／又はプレイフィールド形成板の上面に沿って回動するフリッパー、
（ｊ）前後左右方向に移動し、且つ、所望の位置を中心に回転可能なバーの先端に取り付けられたパッド、
等々が好適に採用できる。
【発明の効果】
【０００８】
上記の如き構成であると、プッシャーの上面及びプレイフィールドの上面のメダルが、プッシャーの往復動に加えて上記可動体装置の動きによっても動かされるため、従来に比べてメダルの動きのパターンが格段に増加し、これによってメダル払出しのパターンも増加するため、プレイヤーにメダル獲得の大きな期待を抱かせることが可能で、プレイヤーの射幸心を刺激し得るメダルプッシャーゲーム機を提供し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の一実施例の外観斜視図である。
【図２】本発明に係るメダルプッシャーゲーム機に設けられるメダル移動干渉のための可動体装置の一実施例の構成を示す説明図である。
【図３】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図４】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図５】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図６】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図７】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図８】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図９】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図１０】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図１１】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図１２】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図１３】可動体装置のもう一つの実施例の構成を示す説明図である。
【図１４】本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための形態について詳細に説明する。
図１中、１は筐体、２はプレイフィールド、３はプッシャー、４はメダル投入操作部、５はメダルシューター、６はメダル落下口、７はメダル払出し口、８はディスプレイ装置である。
なお、以下の説明において、その上面がプレイフィールド２となるプレイフィールド形成板自体を符号２で表示する場合もある。
図１に示した本発明に係るメダルプッシャーゲーム機は、２人用のゲーム機として構成され、前面が透明アクリル板で遮蔽されたプレイフィールド２上に散在せしめられた多数のメダルが、前後方向へ往復移動するプッシャー３によって押し動かされ、手前のメダル落下口６内へ落下する。落下したメダルの一部は、いわゆる「親落ち」として機械内部へ回収され、残りのメダルはメダル払出し口７に通じるメダル案内通路を経てメダル払出し口７に払い出されるようになっている。
ディスプレイ装置８には、ゲームを盛り上げる各種映像が表示されるほか、図では省略したチェッカーにメダルが入ったときなどには、ボーナスゲーム等のサブゲームが実行され、その内容がディスプレイ装置８上に表示されるようになっている。
【００１１】
これらの構成は、従来公知のメダルプッシャーゲーム機と特に変わるところはないが、本発明においては、プッシャー３の往復動によりメダルが移動する領域、即ち、プッシャー３の上面及びプレイフィールド形成板２の上面に、プッシャーの往復動によるメダルの移動に干渉する可動体装置が設けられ、これにより、メダルは、プッシャー３の往復動に加えて当該可動体装置の動きによっても動かされるようになっている。そのため、本発明においては、従来に比べてメダルの動きのパターンが格段に増加するように構成されている。
以下、この点につき、可動体装置の各種実施例を示す図２〜図１３を参照しつつ具体的に説明する。
【００１２】
図２に示した実施例は、上記可動体装置として、プッシャー３の上面に設けたカバー板３０１を傾動可能なようにした例を示している。
即ち、プッシャー３（図２では省略）の上面にカバー板３０１を設け、このカバー板３０１の前端近くを、カム３０２を回転させて上下動させることにより、カバー板３０１を傾動させるように構成したものである。カム３０２の駆動機構は、図では省略してある。
これにより、カバー板３０１上のメダルを動かし、プレイフィールド形成板２上に落下するメダルの動きに変化を与えることができる。
なお、カバー板３０１を設けることなく、プッシャー３自体を傾動させるように構成してもよい。
また、プレイフィールド形成板２の前端又は後端を上下動させて、プレイフィールド形成板２自体を傾動させるようにしてもよい。
そうすることにより、プレイフィールド形成板２上のメダルの動きに変化を与えることができる。
【００１３】
図３には、プレイフィールド形成板を、左側傾動板２０１ａと右側傾動板２０１ｂとに分割し、前者を傾動用カム２０２ａ，２０３ａにより傾動させ、後者を傾動用カム２０２ｂ，２０３ｂにより傾動させるように構成した例が示されている。
このように左右に分割された左側傾動板２０１ａと右側傾動板２０１ｂから滑り落ちたメダルＭは、図示した実施例においては、下方に設けたメダル捕集口１０１を通じてメダル誘導路１０２上に落下し、図では省略したメダル回収ボックス内へ回収されるようになっている。
【００１４】
図４には、プレイフィールド形成板２の一部を傾動板２０４として構成し、その後部を所定時期に上下動させることにより、メダルＭの動きに変化を与えるように構成した例が示されている。傾動板２０４の駆動機構は、図では省略してある。
図４中、３０３は、プッシャー３の前後方向への駆動機構である。
【００１５】
図５には、プレイフィールド形成板２の一部を傾動板２０５として構成し、その後部を駆動機構２０６により所定時期に下方へ傾動させることにより、メダルＭを、プレイフィールド内に設けたメダル落下口２０７中へ落下させ、これによりプレイフィールド上のメダルの動きに変化を与えるように構成した例が示されている。
メダル落下口２０７中へ落下したメダルＭは、メダル誘導路１０２を通じて図では省略したメダル回収ボックス内へ回収されるようになっている。
以上、図３〜図５に示した実施例は、プレイフィールド形成板２の少なくとも一部２０１ａ，２０１ｂ，２０４，２０５を傾動可能な可動体装置として構成し、それらの可動体装置を傾動させることにより、メダルＭの動きに変化を与えるようにしたものである。
【００１６】
図６には、プレイフィールド形成板２上にメダル落下口２０７を形成し、その落下口２０７を所定時期に開閉板２０８により開閉するように構成した実施例が示されている。
即ち、可動体装置が開閉板２０８であり、これが開くことによりプレイフィールド形成板２上にメダル落下口２０７を形成するようにした実施例を示している。
メダル落下口２０７中へ落下したメダルＭは、前記図５の場合と同様に、メダル誘導路１０２を通じて図では省略したメダル回収ボックス内へ回収されるようになっている。
【００１７】
図７には、上記可動体装置が、振動付与装置によって振動せしめられるプレイフィールド形成板自体であるような実施例が示されている。
即ち、プレイフィールド形成板２が振動付与装置２１０によって振動せしめられ、これにより、プッシャー３に押されてプレイフィールド形成板上を移動するメダルの動きに変化が与えられるようになっている。
【００１８】
図８には、上記可動体装置が、プレイフィールドの全体を形成するベルトコンベアであるような実施例が示されている。
即ち、これまでの実施例においてはプレイフィールド形成板２によって構成されていたプレイフィールドが、図８の実施例では、プレイフィールド全体がベルトコンベア２１１によって形成されるようになっており、ベルトコンベア２１１は、その駆動装置２１２によって時々動かされるようになっている。
即ち、これまでの実施例においてはプレイフィールド形成板２によって構成されていたプレイフィールドが、図８の実施例では、プレイフィールド全体がベルトコンベア２１１によって形成されるようになっている。２１２はベルトコンベアの駆動装置である。
このような構成であると、ベルトコンベア２１１に乗って移動するメダルが更にプッシャー３に押されることにより、これまでにない変化に富んだメダルの動きが実現される。
【００１９】
図９には、上記可動体装置が、プレイフィールドの一部を形成するベルトコンベアであるような実施例が示されている。
即ち、プレイフィールド形成板２の中央領域にベルトコンベア２１３が設けられ、ベルトコンベア２１３は、その駆動装置２１４によって時々動かされるようになっており、ベルトコンベアに乗ったメダルと乗らなかったメダルとの動きの差が生じることにより、これまでにない変化に富んだメダルの動きが実現されるようになっている。
【００２０】
図１０には、上記可動体装置が、プレイフィールドの一部に設けられたターンテーブルであるような実施例が示されている。
即ち、プレイフィールド形成板２の中央領域にターンテーブル２１５が設けられ、ターンテーブルに乗ったメダルはターンテーブルと共に回転し、そこへ新たにプッシャー３によって押されたメダルが割り込んできたり、ターンテーブルから押し出されるメダルが生じたりすることにより、これまでにない変化に富んだメダルの動きが実現されるようになっている。２１６はターンテーブルの駆動装置である。
【００２１】
図１１には、上記可動体装置が、プッシャーの上面に沿って前後方向に往復動するブレード３０４であるような実施例が示されている。
即ち、プッシャー３はそれ自体が前後に往復移動するため、プッシャーの上面に近接して設置されたブレード３０４が固定されている場合でも、プッシャーの上面に乗っているメダルは、プッシャーが後方へ移動するとき、ブレード３０４に押されてプッシャーの前端側へ向けて移動する。
そこで更に、ブレード３０４を前後方向へ往復動させることにより、プッシャーの往復動と複合して、プッシャーのメダルが押し出される動きが複雑化されるものである。
３０３はプッシャー駆動機構、３０５はブレード駆動機構であり、８はディスプレイ装置である。
【００２２】
図１２には、上記可動体装置が、プッシャー及び／又はプレイフィールドの上面に沿って回動するフリッパーであるような実施例が示されている。
即ち、図１２に示す実施例においては、プッシャー３の上面に沿って回動するフリッパー３０６，３０７が設けられると共に、プレイフィールド形成板２の上面に沿って回動するフリッパー２１７，２１８が設けられている。
フリッパー３０６，３０７は、これを回動させることにより、プッシャー３上のメダルＭの動きに変化を与え、フリッパー２１７，２１８は、これを回動させることにより、プレイフィールド形成板２上のメダルＭの動きに変化を与えるものである。
【００２３】
図１３には、上記可動体装置が、前後左右方向に移動し、且つ、所望の位置を中心に回転可能なバー２２４の先端に取り付けられたパッド２１９であるような実施例が示されている。
即ち、図１３に示す実施例において、前後方向に延びるガイドレール２２０に沿って前後方向に移動可能なように、ガイドレール２２０上に回転機構２２２を介して回転ポール２２１が設けられている。
当該回転ポール２２１は回転機構２２２の作動より軸中心に回転可能なよう構成され、その回転により、回転ポール２２１の上端に取り付けた伸縮旋回バー２２３が旋回するようになっている。
伸縮旋回バー２２３の先端にはパッド保持バー２２４が取り付けられ、パッド保持バー２２４の下端にはパッド２１９が取り付けられている。
従って、回転ポール２２１をガイドレール２２０に沿って前後方向に移動させ、回転ポール２２１を回転させることにより伸縮旋回バー２２３を旋回させ、更に、伸縮旋回バー２２３を伸縮させることによって、パッド２１９をプレイフィールド２上の任意の位置に移動させることが可能であり、これにより、プレイフィールド２上のメダルＭの動きをパッド２１９によって様々に変化させることができる。
【００２４】
次に、図１４を参照しつつ、本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の回路構成の一実施例について説明する。
ゲーム演算制御装置９は、メダルプッシャーゲームのために必要なすべての制御を行う制御装置であり、本発明における可動体装置Ａの駆動機構Ｂの作動制御も、このゲーム演算制御装置９により行われるようになっている。
即ち、本発明においては、ゲーム演算制御装置９のハードウェア及びこれにインストールされたゲームプログラムの協働作用により、可動体装置Ａの駆動機構Ｂの自動制御回路９ａが構築され、当該自動制御回路９ａによって、前記可動体装置Ａ（例えば、図２におけるプッシャーのカバー板３０１）の駆動機構Ｂ（例えば、図２におけるカバー板傾動用カム３０２）の作動が制御されるようになっている。
【００２５】
ゲーム演算制御装置９中のＣＰＵ９１は、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ９２に記録されたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
具体的には、メインケームとしてのメダルプッシャーゲームを遂行するためのゲームプログラムのほか、メインゲームの途中でディスプレイ装置８を利用して行われるボーナスゲームとしてのサブゲームのゲームプログラムを演算処理するようになっている。
また、上記実施例において、プログラムメモリ９２には、ゲーム状況に応じて可動体装置Ａの駆動機構Ｂの作動を制御するプログラムもインストールされている。
ワークＲＡＭ９３は、ＣＰＵ９１の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ＲＯＭ９４には、ディスプレイ装置８に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、ＣＰＵ９１の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ９２がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路９５は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
【００２６】
プログラムメモリ９２には、前記の如く、メインゲーム及びサブゲーム用のゲームプログラムや、可動体装置Ａの駆動機構Ｂの作動を制御するプログラムがインストールされている。
ＣＰＵ９１は、これらのプログラムを、プログラムメモリ９２及びワークＲＡＭ９３の協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路９７を介してディスプレイ装置８にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
そして、本発明においては、ＣＰＵ９１が上記プログラムをプログラムメモリ９２及びワークＲＡＭ９３の協働下において演算実行することにより、可動体装置Ａの駆動機構Ｂの自動制御回路９ａが構築され、これにより、可動体装置Ａの駆動機構Ｂのゲーム状況に応じた作動制御が実行されるようになっている。
【００２７】
可動体装置Ａとその駆動機構Ｂの具体例としては、図２〜図１３の実施例においては、図２におけるプッシャーのカバー板３０１とカバー板傾動用カム３０２、図３における左側及び右側傾動板２０１ａ及び２０１ｂとそれらの傾動用カム２０２ａ，２０２ｂ，２０３ａ，２０３ｂ、図４における傾動板２０４とその駆動機構（図では省略）、図５における傾動板２０５とその駆動機構２０６、図６における開閉板２０８とその駆動機構２０９、図７におけるプレイフィールド形成板２とそれへの振動付与装置２１０、図８におけるベルトコンベア２１１とその駆動機構２１２、図９におけるベルトコンベア２１３とその駆動機構２１４、図１０におけるターンテーブル２１５とその駆動モーター２１６、図１１におけるブレード３０４とその駆動機構３０５、図１２におけるフリッパー２１７，２１８とその駆動機構（図では省略）、図１３におけるパッド２１９とその駆動機構２２２等、が挙げられる。
【００２８】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、プッシャーの上面及びプレイフィールドの上面のメダルが、プッシャーの往復動に加えて上記可動体装置の動きによっても動かされるため、従来に比べてメダルの動きのパターンが格段に増加し、これによってメダル払出しのパターンも増加するため、プレイヤーにメダル獲得の大きな期待を抱かせることが可能となり、プレイヤーの射幸心を刺激し得るメダルプッシャーゲーム機を提供し得るものであるから、本発明は産業上多大の利用価値を有するものである。
【符号の説明】
【００３０】
１      筐体
１０１  メダル捕集口
１０２  メダル誘導路
２      プレイフィールド（プレイフィールド形成板）
２０１ａ  左側傾動板
２０１ｂ  右側傾動板
２０２ａ，２０２ｂ，２０３ａ，２０３ｂ  傾動用カム
２０４    傾動板
２０５    傾動板
２０６    傾動板駆動機構
２０７    プレイフィールド内メダル落下口
２０８    開閉板
２０９    開閉板駆動機構
２１０    振動付与装置
２１１    ベルトコンベア
２１２    ベルトコンベア駆動機構
２１３    ベルトコンベア
２１４    ベルトコンベア駆動機構
２１５    ターンテーブル
２１６    ターンテーブル駆動モーター
２１７，２１８  フリッパー
２１９    パッド
２２０    ガイドレール
２２１    回転ポール
２２２    回転機構
２２３    伸縮旋回バー
２２４    パッド保持バー
３        プッシャー
３０１    プッシャーのカバー板
３０２    カバー板傾動用カム
３０３    プッシャー駆動機構
３０４    ブレード
３０５    ブレード駆動機構
３０６，３０７  フリッパー
４        メダル投入操作部
５        メダルシューター
６        メダル落下口
７        メダル払出し口
８        ディスプレイ装置
９        ゲーム演算制御装置
９ａ      可動体装置の駆動機構の自動制御回路
９１      ＣＰＵ
９２      プログラムメモリ（記憶装置）
９３      ワークＲＡＭ
９４      ＲＯＭ
９５      クロック回路
９６      画像処理回路
９７      サウンド回路
９８      データバス
９９      Ｉ／Ｏポート
Ａ        可動体装置
Ｂ        可動体装置の駆動機構
Ｍ        メダル
【図１】
2010201104.tif 000003
【図２】
2010201104.tif 000004
【図３】
2010201104.tif 000005
【図４】
2010201104.tif 000006
【図５】
2010201104.tif 000007
【図６】
2010201104.tif 000008
【図７】
2010201104.tif 000009
【図８】
2010201104.tif 000010
【図９】
2010201104.tif 000011
【図１０】
2010201104.tif 000012
【図１１】
2010201104.tif 000013
【図１２】
2010201104.tif 000014
【図１３】
2010201104.tif 000015
【図１４】
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