(57)【要約】【課題】遊技機の擬似連続変動予告において、遊技者に停止図柄の成り下がり感を与える度合を極力軽減し、演出の多様化を図ることを可能にする。【解決手段】擬似連続変動において、表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第１利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第２利益図柄との少なくとも一方を含む所定の図柄列の組合せにより表現される図柄列であり、擬似連続変動中において前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第２利益図柄とすることに決定した場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止手段（処理ルートＢ：Ｓ９３１、Ｓ９３７〜Ｓ９３８、Ｓ９２５〜Ｓ９２７、処理ルートＦ：Ｓ９２１、Ｓ９４２〜Ｓ９４３）を有する構成とする。【選択図】図２６
2010239986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄列の変動開始および変動停止を一セットとする変動動作を表示可能な表示手段と、
前記所定の図柄列の前記変動動作を複数回実行する連続変動の決定を抽選に基づいて行なう連続変動決定手段と、
前記連続変動の各変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する変動停止図柄決定手段と、
前記連続変動を行う場合には、前記表示手段に前記所定の図柄列を変動表示させるとともに、前記変動停止図柄決定手段により決定された停止図柄で前記所定の図柄列を停止させる変動制御手段と、
を有する遊技機において、
前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第１利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第２利益図柄との少なくとも一方を含む所定の図柄列の組合せより表現される図柄列であり、
前記変動停止図柄決定手段は、前記連続変動中において前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第２利益図柄とすることに決定した場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄成り下り禁止手段は、
前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄に決定された場合、または前記連続変動の途中で前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄から前記第２利益図柄に変更された場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第２利益図柄に決定する図柄維持手段を有する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄成り下り禁止手段は、
前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、最終回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である場合、初回の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄または前記第２利益図柄のいずれかに決定する図柄変換手段と、
前記図柄変換手段により初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄に決定されたことに基づき、同じ連続変動中の次回以降の任意の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄または前記第２利益図柄に変換する図柄再変換手段と、
前記図柄変換手段または前記図柄再変換手段により前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄に決定されたことに基づき、同じ連続変動中のその後の変動動作においても前記一部の停止図柄を前記第２利益図柄に維持する図柄維持手段と、を有する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄成り下り禁止手段は、
前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、最終回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である場合、前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄または前記第２利益図柄のいずれかに決定する図柄変換手段と、
前記図柄変換手段により前記一部の停止図柄が前記第１利益図に決定されたことに基づき、同じ連続変動中の次回以降の任意の変動動作において前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄または前記第２利益図柄に変換する図柄再変換手段と、
前記図柄再変換手段により前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄に変換されたことに基づき、同じ連続変動中のその後の変動動作において前記一部の停止図柄を前記第２利益図柄に維持する図柄維持手段と、を有する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記第１利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記第２利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第１利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第２利益図柄と、前記第１利益図柄および第２利益図柄として兼用できる兼用図柄との少なくとも一つを含む所定の図柄列の組合せにより表現される図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記兼用図柄でかつ第２停止図柄が前記第１利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記兼用図柄でかつ第２停止図柄が前記第２利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記連続変動決定手段は、前記連続変動の最終的な変動動作である本変動を実行する前に、前記所定の図柄列を擬似的に一回または複数回変動させる擬似変動を行うか否かを、抽選に基づいて決定する擬似変動決定手段からなり、
前記変動停止図柄決定手段は、
前記本変動における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する本変動図柄決定手段と、
前記擬似変動決定手段により前記擬似変動を行うと決定した場合、それぞれの擬似変動における前記所定の図柄列の仮停止図柄を決定する擬似連図柄決定手段と、
を有して構成され、
前記擬似連図柄決定手段は前記図柄成り下り禁止手段を有し、
前記図柄成り下り禁止手段は、
前記本変動図柄決定手段により前記本変動における前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄が前記第２利益図柄とされる擬似連続変動においては、初回の擬似変動における前記一部の仮停止図柄を前記第２利益図柄に決定した場合、または一の擬似変動における前記一部の仮停止図柄を前記第１利益図柄に決定した後、これに続く擬似変動の前記一部の仮停止図柄を前記第２利益図柄に決定した場合、その後の擬似変動における前記一部の仮停止図柄を前記第２利益図柄に設定する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示手段に図柄列の変動開始および変動停止を繰り返し表示させる図柄遊技を行い、その遊技結果として前記表示手段に大当り図柄列が確定表示された場合に通常よりも遊技者に有利な利益状態を供与する大当りに移行させる遊技状態移行手段と、
前記大当り図柄列が前記第２利益図柄の組合せで確定表示されて前記大当りとなる場合の一部または全部について、前記連続変動中における前記図柄成り下り禁止手段の作動を無効とする無効化手段と、をさらに有する、
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記無効化手段の作動により前記大当り図柄列が前記第１利益図柄の組合せで確定表示されて前記大当りとなった場合の一部または全部について、大当り中または大当り終了後に必ず前記第２利益図柄の組合せからなる前記大当り図柄列で前大当りとなった場合と同等の利益状態となることを報知する報知手段を、さらに有する、ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
所定の図柄列の変動開始および変動停止を一セットとする変動動作を表示可能な表示手段と、
前記所定の図柄列の前記変動動作を複数回実行する連続変動の決定を抽選に基づいて行なう連続変動決定手段と、
前記連続変動の各変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する変動停止図柄決定手段と、
前記連続変動を行う場合には、前記表示手段に前記所定の図柄列を変動表示させるとともに、前記変動停止図柄決定手段により決定された停止図柄で前記所定の図柄列を停止させる変動制御手段と、
を有する遊技機において、
前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第１利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第２利益図柄との少なくとも一方を含む所定の図柄列の組合せより表現される図柄列であり、
前記変動停止図柄決定手段は、前記連続変動の初回から所定回までの変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄に関連する情報を一括して定めた連続変動停止図柄テーブルに従って前記所定の図柄列の停止図柄を決定し、
前記連続変動停止図柄テーブルは、前記連続変動中において前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第２利益図柄とする場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止則を含んでいる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記変動停止図柄決定手段は、
前記図柄成り下り禁止則に従い、前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄に決定される場合、または前記連続変動の途中で前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄から前記第２利益図柄に変更される場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第２利益図柄に決定し維持する、
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記第１利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記第２利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする請求項１０または１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第１利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第２利益図柄と、前記第１利益図柄および第２利益図柄として兼用できる兼用図柄との少なくとも一つを含む所定の図柄列の組合せにより表現される図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記兼用図柄でかつ第２停止図柄が前記第１利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記兼用図柄でかつ第２停止図柄が前記第２利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする請求項１０〜１２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に係り、詳しくは擬似連続変動予告などの連続変動演出を現出可能にした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ遊技機は、表示装置に変動表示させる装飾図柄の変動演出に工夫を凝らし、高い興趣性を付与する努力が続けられている。そのような変動演出の例として装飾図柄の擬似連続変動予告がある。
【０００３】
擬似連続変動予告は、内部的には一変動でありながら、変動パターンに基づく装飾図柄列の本変動を実行する前に、装飾図柄列の変動開始と変動停止を一セットとする擬似変動（見た目上の変動）を一回または複数回実行するものである（下記特許文献１）。
【０００４】
このような擬似連続変動予告では、たとえば左・中・右の３図柄からなる装飾図柄列（本明細書で「図柄列」とは有効ライン上に連なる複数の図柄をいい、厳密な行列の方向を意味しない）が仮変動を開始した後、左、右、中の順に図柄が仮停止して１回の擬似変動が実行され、この擬似変動が、あらかじめ設定された最大擬似回数（たとえば最大４回）の範囲内で、１回から複数回繰り返される。その後、装飾図柄指定コマンドで指定される本図柄についての本変動が行われ、リーチ態様またはハズレ態様で装飾図柄列が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１０４５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、擬似変動動作が複数回連続する場合、各回の変動動作で遊技者が最も注目するのは、たとえば左・右・中の順に停止する図柄のうちで、最初に停止する第１停止図柄である左停止図柄である。
【０００７】
しかしながら、従来では、擬似連続変動中に現出させる一連の変動動作の停止図柄に関し、確変図柄または非確変図柄のいずれを如何なる順序で停止表示すべきかについて、特には意識することがなく、任意に図柄の種別を決定していた。このため、上記第１停止図柄である左停止図柄が、連続変動中における先の変動動作では確変図柄にて表示されたのに、後の変動動作では確変図柄から非確変図柄に変わってしまうことがあり、結果として、遊技者に対して確変図柄から非確変図柄に成り下がったという感じを与えてしまう恐れがある。
【０００８】
たとえば、擬似変動が３回繰り返され、最終的に非確変図柄で大当りする場合において、左停止図柄が１回目の擬似変動では非確変図柄、２回目では確変図柄、３回目では非確変図柄と変化したケースを考えて見る。このケースの場合、遊技者は、２回目に停止された左停止図柄が確変図柄であったことから、確変図柄で大当りするものと期待する。しかるに、その後の３回目の擬似変動において、停止図柄が確変図柄から再び非確変図柄へと戻りかつ最終停止図柄も非確変図柄による大当りとなると、遊技者に図柄の成り下がり感を与えてしまう恐れがある。
【０００９】
また装飾図柄列が、通常図柄と、確変図柄と、および両図柄として兼用できるオールマイティー図柄（兼用図柄）とを含む図柄種から、重複を許して３個を選び取る組合せにより表現される図柄列である場合において、先に兼用図柄が左停止し次いで確変図柄が右停止したとき、兼用図柄（第１停止図柄）が左停止した時点ではまだ図柄種が不明で、確変図柄（第２停止図柄）が右停止した時点で初めて左右の図柄種が確定し、確変図柄でリーチ状態となるため、遊技者は、右停止により確定した確変図柄により大当りが発生するものと期待する。しかるに、その後の擬似変動の繰り返しにおいて、左が兼用図柄で右が確変図柄の図柄列から左が兼用図柄で右が非確変図柄の図柄列へと戻りかつ最終停止図柄も非確変図柄による大当りとなると、遊技者に成り下がり感を与えてしまう恐れがある。
【００１０】
また、任意に図柄の種別を決定した場合、変動の連続性という以外に大当りまたは確変大当りか否かに対する期待感の創出に欠け、演出の多様化という意味において改善の余地がある。
【００１１】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、擬似連続変動予告などの連続変動演出において、遊技者に停止図柄の成り下がり感を極力軽減し、演出の多様化を図れる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は発明を実施するための形態における対応箇所を示すが、単なる例示でありこれに限定されるものではない。
【００１３】
（１）所定の図柄列の変動開始および変動停止を一セットとする変動動作を表示可能な表示手段（液晶表示装置３６）と、
前記所定の図柄列の前記変動動作を複数回実行する連続変動の決定を抽選に基づいて行なう連続変動決定手段（Ｓ３１９）と、
前記連続変動の各変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する変動停止図柄決定手段（Ｓ７４７、Ｓ７５４）と、
前記連続変動を行う場合には、前記表示手段に前記所定の図柄列を変動表示させるとともに、前記変動停止図柄決定手段により決定された停止図柄で前記所定の図柄列を停止させる変動制御手段（ＣＰＵ５２、ＶＤＰ６０）と、
を有する遊技機において、
前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列（２２２、４４４、６６６、８８８、０００など）の組合せを構成する第１利益図柄（２、４、６、８、０など）と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列（１１１、３３３、５５５、７７７、９９９など）の組合せを構成する第２利益図柄（１、３、５、７、９など）との少なくとも一方を含む所定の図柄列（１＊＊、２＊＊…など）の組合せにより表現される図柄列であり、
前記変動停止図柄決定手段は、前記連続変動中において前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第２利益図柄とすることに決定した場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止手段（処理ルートＢ：Ｓ９２１、Ｓ９２２、Ｓ９３１、Ｓ９３７〜Ｓ９３８、Ｓ９２５〜Ｓ９２７）を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）前記図柄成り下り禁止手段は、
前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄に決定された場合（処理ルートＡ：Ｓ９２１、Ｓ９２２、Ｓ９３１〜Ｓ９３４、Ｓ９３６〜Ｓ９３８、Ｓ９２５〜Ｓ９２７）、または前記連続変動の途中［（処理ルートＣ：Ｓ９２１、Ｓ９２２、Ｓ９３１〜Ｓ９３５、Ｓ９２３〜Ｓ９２７）（処理ルートＥ：Ｓ９２１、Ｓ９２２、Ｓ９３１、Ｓ９３９〜Ｓ９４０、Ｓ９２３〜Ｓ９２７）］で前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄から前記第２利益図柄に変更された場合（処理ルートＤ：Ｓ９２１、Ｓ９２２、Ｓ９３１、Ｓ９３９〜Ｓ９４１、Ｓ９３６〜Ｓ９３８、Ｓ９２５〜Ｓ９２７）、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第２利益図柄に決定する図柄維持手段（処理ルートＢ）を有する、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１５】
（３）前記図柄成り下り禁止手段は、
前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、最終回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である場合（Ｓ９２２：ＹＥＳ）、初回の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄または前記第２利益図柄のいずれかに決定する図柄変換手段（処理ルートＣ、Ａ）と、
前記図柄変換手段により初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄に決定されたことに基づき（処理ルートＣ）、同じ連続変動中の次回以降の任意の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄または前記第２利益図柄に変換する図柄再変換手段（処理ルートＥ、Ｄ）と、
前記図柄変換手段または前記図柄再変換手段により前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄に決定されたことに基づき（処理ルートＣまたはＤ）、同じ連続変動中のその後の変動動作においても前記一部の停止図柄を前記第２利益図柄に維持する図柄維持手段（処理ルートＢまたはＦ）と、を有する、
ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１６】
（４）前記図柄成り下り禁止手段は、
前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、最終回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である場合、前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄または前記第２利益図柄のいずれかに決定する図柄変換手段（処理ルートＣ、Ａ）と、
前記図柄変換手段により前記一部の停止図柄が前記第１利益図に決定されたことに基づき（処理ルートＣ）、同じ連続変動中の次回以降の任意の変動動作において前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄または前記第２利益図柄に変換する図柄再変換手段（処理ルートＥ、Ｄ）と、
前記図柄再変換手段により前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄に変換されたことに基づき（処理ルートＤ）、同じ連続変動中のその後の変動動作において前記一部の停止図柄を前記第２利益図柄に維持する図柄維持手段（処理ルートＦ）と、を有する、
ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１７】
（５）前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記第１利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記第２利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
（６）前記図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第１利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第２利益図柄と、前記第１利益図柄および第２利益図柄として兼用できる兼用図柄（オールマイティー図柄）との少なくとも一つを含む所定の図柄列の組合せにより表現される図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記兼用図柄でかつ第２停止図柄が前記第１利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記兼用図柄でかつ第２停止図柄が前記第２利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
（７）前記連続変動決定手段は、前記連続変動の最終的な変動動作である本変動を実行する前に、前記所定の図柄列を擬似的に一回または複数回変動させる擬似変動を行うか否かを、抽選に基づいて決定する擬似変動決定手段（Ｓ３１９）からなり、
前記変動停止図柄決定手段は、
前記本変動における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する本変動図柄決定手段（Ｓ７４７）と、
前記擬似変動決定手段により前記擬似変動を行うと決定した場合、それぞれの擬似変動における前記所定の図柄列の仮停止図柄を決定する擬似連図柄決定手段（Ｓ７５４）と、
を有して構成され、
前記擬似連図柄決定手段は前記図柄成り下り禁止手段を有し、
前記図柄成り下り禁止手段は、前記本変動図柄決定手段により前記本変動における前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄が前記第２利益図柄とされる擬似連続変動においては、初回の擬似変動における前記一部の仮停止図柄を前記第２利益図柄に決定した場合（処理ルートＡ）、または一の擬似変動における前記一部の仮停止図柄を前記第１利益図柄に決定した後、これに続く擬似変動の前記一部の仮停止図柄を前記第２利益図柄に決定した場合（処理ルートＣ、Ｄ）、その後の擬似変動における前記一部の仮停止図柄を前記第２利益図柄に設定する（処理ルートＢ）、
ことを特徴とする上記（１）記載の遊技機。
【００２０】
（８）前記表示手段に図柄列の変動開始および変動停止を繰り返し表示させる図柄遊技を行い、その遊技結果として前記表示手段に大当り図柄列が確定表示された場合に通常よりも遊技者に有利な利益状態を供与する大当りに移行させる遊技状態移行手段（特別変動入賞装置管理処理：ステップＳ２１０）と、
前記大当り図柄列が前記第２利益図柄の組合せで確定表示されて前記大当りとなる場合の一部または全部について、前記連続変動中における前記図柄成り下り禁止手段の作動を無効とする無効化手段と、をさらに有する、
ことを特徴とする上記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
（９）前記無効化手段の作動により前記大当り図柄列が前記第１利益図柄の組合せで確定表示されて前記大当りとなった場合の一部または全部について、大当り中または大当り終了後に必ず前記第２利益図柄の組合せからなる前記大当り図柄列で前大当りとなった場合と同等の利益状態となることを報知する報知手段を、さらに有する、ことを特徴とする上記（８）に記載の遊技機。
【００２２】
（１０）所定の図柄列の変動開始および変動停止を一セットとする変動動作を表示可能な表示手段と、
前記所定の図柄列の前記変動動作を複数回実行する連続変動の決定を抽選に基づいて行なう連続変動決定手段と、
前記連続変動の各変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する変動停止図柄決定手段と、
前記連続変動を行う場合には、前記表示手段に前記所定の図柄列を変動表示させるとともに、前記変動停止図柄決定手段により決定された停止図柄で前記所定の図柄列を停止させる変動制御手段と、
を有する遊技機において、
前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第１利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第２利益図柄との少なくとも一方を含む所定の図柄列の組合せより表現される図柄列であり、
前記変動停止図柄決定手段は、前記連続変動の初回から所定回までの変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄に関連する情報を一括して定めた連続変動停止図柄テーブルに従って前記所定の図柄列の停止図柄を決定し、
前記連続変動停止図柄テーブルは、前記連続変動中において前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第２利益図柄とする場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第１利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止則を含んでいる、ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
（１１）前記変動停止図柄決定手段は、
前記図柄成り下り禁止則に従い、前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄に決定される場合、または前記連続変動の途中で前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄から前記第２利益図柄に変更される場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第２利益図柄に決定し維持する、
ことを特徴とする上記（１０）に記載の遊技機。
【００２４】
（１２）前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記第１利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記第２利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする上記（１０）または（１１）に記載の遊技機。
【００２５】
（１３）前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第１利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第２利益図柄と、前記第１利益図柄および第２利益図柄として兼用できる兼用図柄との少なくとも一つを含む所定の図柄列の組合せにより表現される図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第１利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記兼用図柄でかつ第２停止図柄が前記第１利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第２利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄が前記兼用図柄でかつ第２停止図柄が前記第２利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする上記（１０）〜（１２）のいずれかに記載の遊技機。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、連続変動予告中に遊技者に停止図柄の成り下がり感を与えることを大きく軽減することができる。また、停止図柄に法則性をもたせることができ演出の多様化を図れる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る主制御側の割り込み処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る特別図柄管理処理の前半を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態に係る特別図柄管理処理の後半を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態に係る演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態に係る演出制御側のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の液晶制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の液晶制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の液晶制御側のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明に係る遊技機の液晶制御ＲＡＭの実行ルーチンの記憶領域を示した図である。
【図１６】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の擬似３回変動シナリオデータを例示した図である。
【図１７】本発明の第１の実施形態に係る遊技機のコマンド別実行処理を例示した図である。
【図１８】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の装飾図柄指定処理を例示したフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の装飾図柄指定処理を例示したフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施形態に係る遊技機における当否種別と変動停止する図柄列の構成図柄との関係を示した図である。
【図２１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の本図柄決定処理の前半を示したフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の本図柄決定処理の後半を示したフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の本図柄決定処理で参照する左図柄テーブル２〜４を示した図である。
【図２４】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の本図柄決定処理および擬似連図柄決定処理で参照する中図柄テーブルを示した図である。
【図２５】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の本図柄決定処理および擬似連図柄決定処理で参照する右図柄テーブルを示した図である。
【図２６】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の擬似連続変動パターンの種類と左仮停止図柄の関係を示した図である。
【図２７】本発明に係る遊技機の擬似連続変動パターンの種類と右停止図柄の関係を示した図である。
【図２８】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の擬似連図柄決定処理の前半を例示したフローチャートである。
【図２９】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の擬似連図柄決定処理の後半を例示したフローチャートである。
【図３０】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の擬似連続変動予告における図柄列の推移の一例を示した図である。
【図３１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の擬似連続変動予告における図柄列の推移の他の例を示した図である。
【図３２】本発明の第２の実施形態に係る遊技機の連続変動停止図柄テーブルを例示した図である。
【図３３】本発明の第３の実施形態に係る遊技機の擬似連続変動予告における図柄列の推移例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の実施形態をパチンコ遊技機を例にして説明する。
【００２９】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００３０】
＜１．構成の概要：図１、図２＞
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図２参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００３１】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００３２】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００３３】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００３４】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００３５】
上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開閉する開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その両側に一般入賞口４３が計４つ配設されている。各一般入賞口４３は、それぞれ内部にセンサを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００３６】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３７】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御基板２７（図３参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム（図柄遊技）を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００３８】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等で構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する液晶制御基板２５（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など）を現出させる。
【００３９】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８では特別図柄が大当りを示す所定の停止表示態様（たとえば、３個の７セグが全て「７」停止表示状態）となり、液晶表示装置３６では「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の停止表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」停止表示状態）となる。
【００４０】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大１５回（１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００４１】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（たとえば、１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口４０が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中での大入賞口４０の開放は、規定入賞個数（たとえば、９個）の遊技球が大入賞口４０に入賞するまでの間、または規定時間（たとえば、２９秒）が経過するまでの間、となっている。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００４２】
また普通図柄始動口３７に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲームが開始され、普通図柄表示装置３９が点滅等の変動表示を行い、一定時間経過後に、その普通図柄変動表示ゲームの結果を、ＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組み合わせまたは双方点灯の組み合わせにて停止表示する。すなわち、普通図柄始動口３７に遊技球が通過したことに基づき普通図柄に関する乱数抽選が行われ、この抽選結果が当り（補助当り）であった場合には、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤが双方共に点灯状態）に表示させ、その後に、可動翼片４７が開状態となって、遊技者に有利な遊技状態である補助遊技状態が発生する。
【００４３】
この補助遊技状態下では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まり下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大２回）繰り返される。
【００４４】
また上記補助遊技状態中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に内部抽選が行われ、上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して排出される。
【００４５】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる、作動保留球数）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御基板２７に設けられるＲＡＭ２７３（図３参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２７（主制御ＣＰＵ２７１：図３参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄の確変機能と普通図柄の確変機能の二種類がある。
【００４７】
特別図柄の確変機能は、大当り終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率である通常確率（本実施形態では３００分の１）から高確率（本実施形態では３０分の１）に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが「確変大当り」となり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが「非確変大当り」となる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、この確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態を継続させる条件は適宜定めることができる。たとえば、所定回数（たとえば、４回）の特別図柄変動表示ゲームが終了する迄の間（いわゆる、「回数切り確変（ＳＴ）」）、または次回の大当り遊技が開始される迄の間、もしくは抽選により低確率状態に移行することが決定される迄の間（いわゆる、「転落抽選」）を条件とすることができ、いずれの条件を付与するかは自由である。また、確変大当りを複数種類設けることにより、各確変大当りごとに、どの条件を付与するかを定めても良い。
【００４８】
普通図柄の確変機能は、大当り遊技終了後に補助当りの抽選確率（補助当りの当選確率）が低確率である通常確率（本実施形態では２５６分の１）から高確率（本実施形態では２５６分の２５５）に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、上述した特別図柄に関する確変状態と同じく、この確変状態においては、補助当り抽選確率が低確率である低確率状態から、補助当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。普通図柄の確変機能は、後述する普通図柄の変動時間短縮機能に連動する形態となっている。
【００４９】
またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄の変動時間短縮機能と普通図柄の変動時間短縮機能の二種類がある。
【００５０】
特別図柄の時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。特別図柄の変動時間について時短状態が付与されると、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、１０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。すなわち、この時短状態は、単位時間当りの大当りの抽選回数が向上する抽選回数向上状態である。
【００５１】
普通図柄の時短機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる（下始動口３５に遊技球を入賞し易くする）か否かの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。普通図柄の変動時間について時短状態が付与されると、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から３秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。すなわち、この時短状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態である。
【００５２】
上記の時短状態は、本実施形態では、確変大当り終了後の確変状態が継続する間、または非確変大当り終了後の予め定めた回数の図柄変動表示ゲームが終了する迄の間、もしくは当該予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間付与される。
【００５３】
またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００５４】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を遊技者に付与する機能である。開放延長状態が付与されると、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から２秒に延長され、また開閉回数が、たとえば最大２回（開放延長状態が付与されていないとき）から最大３回（開放延長状態が付与されているとき）に延長される。すなわち、開放延長状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態である。開放延長機能は、上記時短機能に連動する形態となっている。したがって、上記時短状態では、普通図柄の確変機能および開放延長機能をも付与されるので、可動翼片４７の作動率が著しく向上するようになっている。以下では、確変機能（普通図柄に関する）、時短機能、および開放延長機能が付与される状態を必要に応じて「時短状態」と称して説明する。
【００５５】
このように普通変動入賞装置４１の可動翼片４７は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動表示ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作する。すなわち、可動翼片４７は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利な動作をするようになっている。
【００５６】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当り（内部当選）の種別として、大当り終了後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態とする「非確変大当り（１５Ｒ非確変大当り）」と、それより高い当選確率の高確率状態とする「確変大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ突然確変大当り、２Ｒ潜伏確変大当り）」とを設けてある。これらの大当りのうち、１５Ｒ非確変大当りと１５Ｒ確変大当りは、大入賞口４０の開放回数（ラウンド数）があらかじめ定めた最大回数の１５ラウンド行われる大当りであり、また２Ｒ確変大当り（２Ｒ突然確変大当りと２Ｒ潜伏確変大当り）は、上記ラウンド数が２ラウンド行われる大当りである。また、「確変大当り」においては、次回大当りとなる迄の間、大当り遊技終了後に少なくとも確変状態が付与される。具体的には、１５Ｒ確変大当りと２Ｒ突確大当りとには次回大当りまで確変状態および時短状態が付与され、２Ｒ潜伏確変大当りでは確変状態のみが付与されるようになっている。一方、「非確変大当り」においては、大当り遊技が終了した後に特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（たとえば、１００回）終了する迄の間か、またはその所定回数内で次回大当りとなる迄の間、時短状態が付与され、かつ確変状態が付与されないようになっている。
【００５７】
また上述した大当りの他、２Ｒ確変大当り（２Ｒ突確大当りまたは２Ｒ潜伏確変大当り）の大当り遊技状態の場合と同様の態様で特別変動入賞球装置４２が２回開閉される当り状態（小当り遊技状態）が付与される「小当り」が設けてある。具体的には、停止図柄が小当り図柄になると、短い期間（たとえば５秒）だけ特別可変入賞装置が２回開放される小当り遊技状態に移行し、この小当り遊技状態では、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態が発生したときに遊技者に付与される遊技価値と実質的に同じ遊技価値が付与されることになる。しかし小当り遊技状態終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、少なくとも確変状態が付与される「２Ｒ確変大当り」とはその性質を異にする。
【００５８】
また、いずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄または確変大当りか非確変大当りのいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。
【００５９】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１には、大当り終了後に液晶表示装置３６に表示される遊技状態における演出の演出モードとして、現在の遊技状態が高確率状態、つまり確変状態であることを確定的に報知する演出をなす確変演出モードと、これとは異なり大当り当選確率が高確率状態であることを確定的に報知しない演出をなす時短演出モードを設けてある。上記時短演出モードは、原則として非確変大当りを契機として移行する演出モードであり、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的には報知しないが、時短状態であることを確定的に報知する演出をなすモードである。
【００６０】
＜２．制御装置：図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００６１】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板２７（主制御部）と、主制御基板２７から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板２４と、この演出制御基板２４からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板２５と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板２５には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板２４の機能と液晶制御基板２５の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００６２】
また、主制御基板２７には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００６３】
（２−１．主制御基板２７）
主制御基板２７は、主制御ＣＰＵ２７１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したＲＯＭ２７２と、ワークエリアが形成されるＲＡＭ２７３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００６４】
また主制御基板２７には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御基板２７はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００６５】
また主制御基板２７には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御基板２７は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００６６】
また主制御基板２７は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された停止図柄に基づく装飾図柄コマンドを作成して演出制御基板２４に送信する構成となっている。
【００６７】
主制御基板２７からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御基板２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板２４を介して主制御基板２７に入力されることを防止するためである。
【００６８】
（２−２．演出制御基板２４）
演出制御基板２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載していて、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板２４の主な役割は、主制御基板２７からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板２５への液晶制御コマンドの送信、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００６９】
演出制御基板２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００７０】
また、演出制御基板２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板２５に対して液晶制御コマンドを送信する構成となっている。
【００７１】
また、演出制御基板２４には、枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。
【００７２】
（２−３．液晶制御基板２５）
液晶制御基板２５には、演出制御基板２４から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ６０に出力する液晶制御ＣＰＵ５２と、液晶制御ＣＰＵ５２の動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭ５３と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭ５４とが設けられている。
【００７３】
また、液晶制御基板２５には、液晶制御ＣＰＵ５２に接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）６０と、ＶＤＰ６０が画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭ５５と、ＶＤＰ６０が展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ５６とが設けられている。
【００７４】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御基板２７から演出制御基板２４へと送信される。
【００７５】
演出制御基板２４側では、主制御基板２７から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板２４から音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターン対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤ等の点灯点滅駆動とが実現される。また演出制御基板２４は、主制御基板２７から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置３６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板２５に対し送信する。液晶制御基板２５はこれにより、演出パターンに対応した画像による演出が実現される。
【００７６】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）及びイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２７１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。更に、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２７１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００７７】
液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板２４は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板２５にＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。なお、ここでも不正な行為に対する安全性を確保するため、液晶制御基板２５から主制御基板２７へは信号が流れないように構成される。
【００７８】
＜３．主制御基板側の処理：図４〜図７＞
次に、図４〜図７を参照して、主制御基板２７側における処理内容を説明する。
【００７９】
（３−１．主制御側メイン処理：図４）
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が供給され、主制御ＣＰＵ２７１が図４に示す主制御側メイン処理を開始する。
【００８０】
この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【００８１】
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（オン、オフ）を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがオンである場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）にはステップＳ１０５の処理に進み、ＲＡＭの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしＲＡＭクリアスイッチがオンでない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、次に電源断が発生した際にバックアップＲＡＭに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
【００８２】
バックアップデータが有効である場合には（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０７の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１０５）。そして、このＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する（ステップＳ１０６）。
【００８３】
次に、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１０７）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【００８４】
ステップＳ１０１〜Ｓ１０７での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理（ステップＳ１０８〜Ｓ１１２）として、割込禁止（ステップＳ１０８）と割込許可（ステップＳ１１２）とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）。
【００８５】
乱数の更新処理として、ステップＳ１０８の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１０９）。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。
【００８６】
続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）では、前記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。
【００８７】
（３−２．主制御側タイマ割込処理：図５）
図５は、主制御側メイン処理において、一定時間（４ｍｓ）ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【００８８】
まず、主制御ＣＰＵ２７１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２０１）を実行する。
【００８９】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
【００９０】
次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する（ステップＳ２０３）。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
【００９１】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ２０４）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａ等が検出した信号である。
【００９２】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２０５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機１の異常を監視する。
【００９３】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０６）。この賞球管理処理では、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を出力する。
【００９４】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。
【００９５】
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２０８）。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ２０７）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【００９６】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。
【００９７】
（３−３．特別図柄管理処理：図６〜図７）
次に、大当り抽選に係るステップＳ２０９の特別図柄管理処理について説明する。図６および図７は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、上始動口３４、下始動口３５への入賞を検出したことを条件に、大当り判定処理、特別図柄停止図柄設定、変動パターン設定、特別図柄に関する演出制御コマンドの送信等の処理を行う。
【００９８】
図６において、主制御基板２７（主制御ＣＰＵ２７１）は、まず上始動口３４または下始動口３５において入賞球を検出したか否かを確認する（ステップＳ３０１）。入賞球を検出した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド（上始動口３４については上始動口入賞コマンド、下始動口３５については下始動口入賞コマンド）を演出制御基板２４に送信する（ステップＳ３０２）。この入賞コマンドにより入賞があった旨を光表示装置４５ａ等で報知する。
【００９９】
続いてステップＳ３０３の処理に進み、特別図柄の作動保留球数が４以上であるか否か判断する（ステップＳ３０３）。特別図柄の作動保留球数（以下、「特別図柄作動保留球数」と称する）が４以上でない場合、つまり４未満の場合は（ステップＳ３０３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を１加算し（ステップＳ３０４）、増加した保留球数に対応した保留コマンド（上始動口３４については上始動口保留コマンド、下始動口３５については下始動口保留コマンド）を送信する（ステップＳ３０５）。この保留コマンドは、特別図柄の作動保留球数を液晶表示装置３６に表示する際に利用される。次いで特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数、および変動パターン用乱数値のカウンタの現在値を取得して、それぞれＲＡＭ２７３の取得数値記憶エリアに格納する（ステップＳ３０６）。そしてステップＳ３０７の処理に進む。
【０１００】
ステップＳ３０１の処理において入賞球を検出していないかった場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）や、ステップＳ３０３の処理において特別図柄作動保留球数が４以上の場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）には、上記のステップＳ３０２〜ステップＳ３０６の処理を行わずに、ステップＳ３０７の処理に進む。
【０１０１】
ステップＳ３０７の処理に進むと「大当り中」であるか否かを判断して、「大当り中」であれば（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、特別図柄を管理する必要がないので、これにより特別図柄管理処理を終了し、図５のステップＳ２１０の特別変動入賞装置管理処理に移行する。
【０１０２】
一方、ステップＳ３０７の処理で「大当り中」でないと判断された場合（ステップＳ３０７：ＮＯ）、特別図柄の挙動を示す処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」のいずれであるかを順に判断し（ステップＳ３０８、ステップＳ３１２、ステップＳ３２２）、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中であることを示している。
【０１０３】
以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。
【０１０４】
特別図柄待機中の場合は（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、特別図柄の作動保留球数がゼロかどうかを判断する（ステップＳ３０９）。
【０１０５】
特別図柄作動保留球数がゼロの場合（ステップＳ３０９：ＹＥＳ）、遊技が全く行われていない可能性がある。そこでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断する（ステップＳ３１０）。本実施形態では、上始動口３４または下始動口３５の検出信号入力が所定時間（たとえば６０秒）経過しても、その入力がなかった場合に、上記デモ表示条件を満たしたと判断するようにしている。上記デモ表示条件が成立している場合は（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、デモ表示コマンドを演出制御基板２４に送信する（ステップＳ３１１）。そして、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１０６】
一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合（ステップＳ３０９：ＮＯ）、図７のフローに進み、特別図柄作動保留球数を１減算し（ステップＳ３１５）、減少した保留球数に対応した保留コマンドを送信する（ステップＳ３１６）。次いで、ステップＳ３０６で取得した乱数値が大当り判定値に属するか否かの判定処理（大当り判定処理）を実行する（ステップＳ３１７）。この判定処理では、大当りの抽選を遊技状態（低確率状態、確変状態）に応じた抽選確率で行なう。
【０１０７】
次に、ステップＳ３１７における大当りの判定結果とステップＳ３０６で取得した特別図柄用停止図柄乱数値とに基づいて、停止図柄（特別図柄停止図柄）を抽選により選択する（ステップＳ３１８）。この処理で抽選される特別図柄停止図柄により、大当り態様（たとえば、大当り遊技中のラウンド数を幾つにするか）および大当り終了後の遊技状態（たとえば、確率変動、時短状態、開放延長中等を設定するかどうか）が最終的に決定される。
【０１０８】
次に、変動パターンの設定処理を実行する（ステップＳ３１９）。この変動パターン設定処理では、ステップＳ３１８の停止図柄の抽選結果とステップＳ３０６で取得した変動パターン用乱数値、保留球数、遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、さらにこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そして、処理状態を「特別図柄変動中」に切り替え（ステップＳ３２０）、特別図柄変動コマンドを演出制御基板２４に送信する（ステップＳ３２１）。ここでいう「特別図柄変動コマンド」とは、「特別図柄変動パターン」コマンドの他、決定された特別図柄停止図柄に対応した「装飾図柄表示」コマンドも、演出制御基板２４に送信される。したがって、これらの演出制御コマンドは、特別図柄の変動開始条件が成立したことを条件に演出制御基板２４に送信されることになる。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１０９】
特別図柄変動中の場合は（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、特別図柄変動時間が経過するのを待つ（ステップＳ３１３：ＮＯ）。特別図柄変動時間が経過した場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、処理状態を「特別図柄停止中」に切り替え、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「図柄停止」コマンドを演出制御基板２４に送信する（ステップＳ３１４）。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１１０】
特別図柄停止中の場合は（ステップＳ３２２：ＹＥＳ）、停止図柄を特別図柄表示装置３８に表示させるための一定時間が経過するのを待ち（ステップＳ３２３：ＮＯ）、一定時間が経過したならば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、その停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断する（ステップＳ３２４）。大当り図柄である場合は（ステップＳ３２４：ＹＥＳ）、処理状態を「大当り中」に設定し（ステップＳ３２５）、「特別図柄待機中」に切り替える（ステップＳ３２６）。また停止図柄が大当り図柄でない場合は（ステップＳ３２４：ＮＯ）、ステップＳ３２５の処理を行わずにステップＳ３２６に進み、「特別図柄待機中」に切り替える（ステップＳ３２６）。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１１１】
図５に戻り、上記特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。
【０１１２】
主制御基板（主制御ＣＰＵ）２７は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ２１１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３９や特別図柄表示装置３８への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【０１１３】
そして、上記のようにステップＳ２０２〜ステップＳ２１１の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２１２）、タイマ割込処理を終了する。
【０１１４】
＜４．演出制御側の処理：図８〜図１１＞
次に、図８〜図１１を参照して、演出制御基板２４側における処理内容について説明する。
【０１１５】
（４−１．演出制御側メイン処理：図８）
遊技機に電源が投入されると、電源基板３１から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。この電源投入信号を受けて、演出制御ＣＰＵ２４１が図８に示す演出制御側メイン処理を開始する。
【０１１６】
この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップＳ５０１〜Ｓ５０２が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップＳ５０３Ｓ〜５０７が行われる。
【０１１７】
まず、演出制御基板２４は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行し（ステップＳ５０１）、バックアップが正常であれば電源遮断（電断）前の処理状態に復帰させる復帰処理を実行する（ステップＳ５０２）。なお、電断前の処理データ（バックアップデータ）は、瞬停やノイズによる電断等に対応する全てのＲＡＭ情報のバックアップデータではなく、遊技復旧の際に必要となる最低限の遊技動作情報のバックアップデータである。
【０１１８】
次に、正常動作時の処理として、電断の発生の有無をチェックし（ステップＳ５０３）、電断の発生が確認された場合には（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電断時におけるデータを所定のバックアップ領域に保存する（ステップＳ５０８）。
【０１１９】
電断の発生を確認しない場合には（ステップＳ５０３：ＮＯ）、まず演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０４）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。
【０１２０】
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部ＩＮＴ等を許可する割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５０５）、その後、割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ５０６）。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ５０７）、電断が発生しない限り、ステップＳ５０３からステップＳ５０７の処理をループ処理にて実行する。
【０１２１】
（４−２．コマンド受信割込処理：図９）
図９は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。ここではレジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ５２１）、演出制御コマンドをＲＡＭの所定領域に格納する処理を行い（ステップＳ５２２）、レジスタを復帰（ステップＳ５２３）する。主制御基板２７から送られてくる各種演出制御コマンドを受けた場合、ＩＮＴ割り込みが発生し、この受信割込処理にて、演出制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。このコマンド受信割込処理は、次に述べる演出制御側タイマ割込処理（図１０）よりも優先して処理される。
【０１２２】
（４−３．演出制御側タイマ割込処理：図１０）
図１０は、演出制御基板２４における演出制御側メイン処理において、一定時間（２ｍｓ）ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１２３】
まず、演出制御ＣＰＵ２４１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する（ステップＳ５３１）。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる（ステップＳ５３２）。
【０１２４】
次いで、定期更新処理を行う（ステップＳ５３３）。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。
【０１２５】
上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置３８に特別図柄が変動されている変動期間内（特別図柄の変動期間内）と実質的に同一期間内である液晶表示装置３６の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内（装飾図柄の変動期間内）において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ４５やスピーカ４６や液晶表示装置３６などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。
【０１２６】
次いで、演出決定管理処理として、主制御基板２７から受信した演出制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理（ステップＳ５３４）と、演出シナリオに基づき、液晶制御コマンド、音出力、ＬＥＤ出力設定を行う演出シナリオ更新処理（ステップＳ５３５）とを実行する。ここでの「演出シナリオ」とは、装飾図柄の変動パターンに対応する狭義の演出パターンに、予告演出を含めた広義の演出パターンを指す。
【０１２７】
（４−４．コマンド解析処理：図１１）
図１１にコマンド解析処理（ステップＳ５３４）の詳細を示す。このコマンド解析処理では、主制御基板２７から演出制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファ（図示せず）に演出制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し（ステップＳ６０１）、演出制御コマンドが格納されている場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、コマンド受信処理として、この演出制御コマンドを読み出して、上記演出シナリオの主体である演出パターンを決定する（Ｓ６０２）。
【０１２８】
また、この演出パターンの決定に関連して、演出表示抽選処理を実行する（ステップＳ６０３）。この演出表示抽選処理では、演出シナリオの追加的な構成要素である「予告演出パターン」を抽選する。「予告演出パターン」は、特別図柄が所定の変動パターンの変動を開始してから停止するまでの期間と等価的な時間幅である装飾図柄の変動パターン演出時、つまり図柄遊技中に、静止画像または動画像として表示させる演出、音、発光、可動体等を所定態様にて行う演出であり、複数種類の予告演出の内容が定められた演出パターン選択テーブルの中から抽選により選択される。この抽選される「予告演出」の中には、選択確率が所定値より低い予告演出であるプレミア演出の表示が含まれる。
【０１２９】
上記の「予告演出パターン」を指定するコマンドは、一方では、演出制御コマンドの一つとして演出制御基板２４に送信されて音・ランプの制御に用いられ、他方では、液晶制御コマンドの一つとして液晶制御基板２５に送信されて、液晶表示装置３６による画像表示のために用いられる。
【０１３０】
なお、演出制御コマンドを受信していなければ（ステップＳ６０１：ＮＯ）、何もしないでコマンド解析処理を終了する。
【０１３１】
このコマンド解析処理では、上記コマンド受信割込処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。
【０１３２】
図１０に戻り、次いで、演出シナリオ更新処理（ステップＳ５３５）を実行する。
【０１３３】
この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理（図１１）において決定された上記演出シナリオの内容に基づいてランプやＬＥＤやスピーカ４６の作動を実行指示する制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の作成を行うと共に、上記演出シナリオの内容に基づいて液晶表示装置３６の作動を実行指示する液晶制御コマンドの作成を行う。そして、作成した上記制御信号や液晶制御コマンドを、ＲＡＭ２４３の所定の格納領域に格納して、演出シナリオ更新処理を終了する。
【０１３４】
次に、演出制御ＣＰＵ２４１は、上記所定のコマンド格納領域における液晶制御コマンドの有無を判断する（ステップＳ５３６）。液晶制御コマンドが有る場合（ステップＳ５３６：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ２４１は、液晶制御コマンドを、映像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板２５に送信する（ステップＳ５３７）。これにより、液晶表示装置３６において上記演出シナリオに沿って画像が変化するようになっている。
【０１３５】
ここで送信される液晶制御コマンドには、装飾図柄表示コマンドやキャラクタや背景などの演出表示コマンドが含まれ、これらの表示コマンドは「予告演出」の発生を指定する情報である場合がある。
【０１３６】
上記ステップＳ５３７の処理に続いて、演出制御ＣＰＵ２４１は、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し（ステップＳ５３８）、再生する音データの音声制御信号が有る場合には（ステップＳ５３８：ＹＥＳ）、音の再生が必要なタイミングで、サウンドＬＳＩの音声制御信号を入力し、音源ＩＣを通じてスピーカ４６から音を出力させる（ステップＳ５３９）。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ４６から発生される。
【０１３７】
続いて、ＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ５４０）。このＬＥＤ出力処理は、上記音声制御信号がサウンドＬＳＩに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ４５やＬＥＤなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。
【０１３８】
そして、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ５４１）、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。
【０１３９】
＜５．液晶制御側の処理：図１２〜図２０＞
次に、図１２〜図２０を参照して、液晶制御基板２５側における処理内容について説明する。
【０１４０】
（５−１．液晶制御側メイン処理：図１２）
図１２は液晶制御側メイン処理を示すフローチャートである。この液晶制御側メイン処理は、液晶制御基板２５の液晶制御ＣＰＵ５２により実行される。
【０１４１】
この液晶制御側メイン処理では、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、初めての処理としてステップＳ７０１が行われ、その後は正常動作時の処理としてステップＳ７０２〜Ｓ７０６が行われる。
【０１４２】
電源が投入されると、まず液晶制御ＣＰＵ５２は、自身のスタックポインタの設定、液晶制御ＲＡＭ５４の初期化、レジスタクリア等、表示制御始前における必要な初期設定を実行する（ステップＳ７０１）。次いで、コマンド解析処理（ステップＳ７０２）、コマンド別実行処理（ステップＳ７０３）、シナリオ更新・設定処理（ステップＳ７０４）、Ｖブランク待ち処理（ステップＳ７０５）、各種設定処理（ステップＳ７０６）、の各処理を順次実行して行く。
【０１４３】
コマンド解析（ステップＳ７０２）では、演出制御基板２４から受信した液晶制御コマンドに基づいて、実行すべきルーチンの指定およびシナリオ進行カウンタの設定を行う。「シナリオ進行カウンタ」は毎フレームごとに歩進されてシナリオの進行を管理するカウンタである。コマンド別実行処理（ステップＳ７０３）の詳細は後述する。シナリオ更新・設定処理（ステップＳ７０４）では各種シナリオの設定および再設定とシナリオ進行カウンタの歩進とを行う。Ｖブランク待ち処理（ステップＳ７０５）では、ＶＤＰ６０が出力する外部信号である垂直同期信号（Ｖブランク）が発生したか否かを常時監視しており、Ｖブランクが発生した場合、ＶＲＡＭ５６内のフレームバッファのバンク切替や、シナリオ進行カウンタの更新などを行う。各種設定処理（ステップＳ７０６）では、液晶制御ＣＰＵ５２の内部レジスタを更新するＣＰＵレジスタ更新や、ＶＤＰ６０の内部レジスタ（ＶＤＰレジスタ）を更新するＶＤＰレジスタ更新などの処理を行う。
【０１４４】
（５−２．受信割込処理：図１３）
図１３は、液晶制御コマンドの受信割込処理を示すフローチャートである。演出制御基板２４から新たな液晶制御コマンドを受けた場合、その液晶制御コマンドを受信した時点でＩＮＴ割り込みが発生し、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ７１１）、この受信した液晶制御コマンドをＲＡＭ５４（図３）内のコマンド受信バッファに格納し（ステップＳ７１２）、レジスタを復帰（ステップＳ７１３）する。
【０１４５】
（５−３．コマンド解析処理：図１４）
図１４はコマンド解析処理（ステップＳ７０２）の内容を示すフローチャートである。ここでは演出制御基板２４から新たな液晶制御コマンドを受信した場合（ステップＳ７２１：ＹＥＳ）、その受信データを液晶制御ＲＡＭ５４（図３）内のコマンド受信バッファに格納する。そして液晶制御ＲＡＭ５４に格納された受信コマンドを読み出して（ステップＳ７２２）、どのような変動パターンであるかを解析する。本発明との関係では、受信コマンドが擬似連続変動パターンであるか否かを判断する（ステップＳ７２３）。
【０１４６】
受信コマンドが擬似連続変動パターンである場合（ステップＳ７２３：ＹＥＳ）、その擬似連続変動パターンから特定される擬似変動回数Ｎを擬似回数カウンタに設定する（ステップＳ７２４）。本実施形態の場合、擬似連の上限値である４回に擬似変動回数Ｎを設定する。次いで、ステップＳ７２５に進む。
【０１４７】
一方、ステップＳ７２３の判断において、受信コマンドが擬似連続変動パターンではない変動パターンであると判断された場合（ステップＳ７２３：ＮＯ）、上記擬似変動回数Ｎの設定をせずに、直接にステップＳ７２５に進む。
【０１４８】
ステップＳ７２５は、受信コマンドに基づく実行指示の設定、具体的には変動パターンの実行ルーチンの指定と、シナリオ進行カウンタの設定をなすステップである。液晶制御ＲＡＭ５４には、変動パターンの種類に応じて複数の実行ルーチンが用意されており、解析により特定された実行ルーチンをアドレス指定する設定がステップＳ７２５でなされる。
【０１４９】
詳述するに、液晶制御ＲＡＭ５４には、変動パターンの種類に応じた複数の実行ルーチンとして、たとえば図１５に示すように、実行ルーチン記憶領域中のアドレスＡにハズレ変動パターンルーチン（１０秒変動）が格納され、アドレスＢに擬似３回変動ハズレ変動パターンルーチン（６０秒変動）が格納され、アドレスＣに擬似３回変動当り変動パターンルーチン（７０秒変動）が格納されている。
【０１５０】
そして、これらの各実行ルーチンには、１変動内での１または複数のシナリオ（部分シナリオ）により構成されたシナリオデータが用意されている。
【０１５１】
たとえば、上記の擬似３回の変動を記述しているアドレスＢやアドレスＣの変動パターンルーチンにおいては、図１６に例示するように、スタート（０）、（イ）擬似１回目開始〜終了までの部分シナリオ（Ｘ１）、（ロ）擬似２回目開始〜終了までの部分シナリオ（Ｘ２）、（ハ）擬似３回目開始〜リーチになるまでの部分シナリオ（Ｘ３）、（ニ）リーチ成立から発展前までの部分シナリオ（Ｘ４）、（ホ）発展から終了までの部分シナリオ（Ｘ５）からなるシナリオデータを保有している。
【０１５２】
ここで、カッコ内は、シナリオの進行を管理する「シナリオ進行カウンタ」によるカウント値であり、初期値（０）から始まり、毎フレームごとに１加算される。上記図１６の例では、シナリオ進行カウンタのカウント値（０）はシナリオのスタート値、（Ｘ１）〜（Ｘ４）はそれぞれ部分シナリオ（イ）〜（ニ）の分岐点値、そして（Ｘ５）は部分シナリオ（ホ）の終了値であり、同時に（Ｘ５）はシナリオ全体の終了値を示している。すなわちシナリオの初期値（０）から始まり各分岐点値（Ｘ１）〜（Ｘ４）を経て終了値（Ｘ５）となるまでの各節目のシナリオ進行カウント値により、変動パターンの内容が定義されている。
【０１５３】
上記図１４のステップＳ７２５は、受信コマンドに基づき上記のような変動パターンの実行ルーチンの指定とシナリオ進行カウンタの設定とを行う。
【０１５４】
（５−４．コマンド別実行処理：図１７〜図１８）
上記のようにして液晶制御ＲＡＭ５４に格納された液晶制御コマンドを解析すると（図１２のステップＳ７０２）、その内容に応じ、液晶制御ＣＰＵ５２は、コマンド別実行処理（図１２のステップＳ７０３）を行う。
【０１５５】
図１７にこのコマンド別実行処理の詳細を示す。これは、コマンドノード分ループの処理であり、１ループはステップＳ７３１で開始され、ステップＳ７４４で終了する。
【０１５６】
図１７において、液晶制御ＣＰＵ５２は、コマンド種類別の分岐に従い、装飾図柄の変動停止処理、変動開始処理、装飾図柄指定処理、保留処理、予告処理、大当り開始処理、ラウンド処理、インターバル処理、大当り終了処理、状態指定処理および回数処理を行う（図１７のステップＳ７３３〜Ｓ７４３）。
【０１５７】
変動停止処理（ステップＳ７３３）では背景を表示し、図柄シーンを表示する。変動開始処理（ステップＳ７３４）では受信したコマンドに対応する変動シーンを再生する。装飾図柄指定処理（ステップＳ７３５）では受信した装飾図柄指定をセーブすると共に本図柄決定処理を行う。
【０１５８】
図１８はこの装飾図柄指定処理（ステップＳ７３５）の内容を具体的に示したものである。装飾図柄指定コマンドが正常に受信されるのを待ち（ステップＳ７４５）、正常に受信した場合は（ステップＳ７４５：ＹＥＳ）、その装飾図柄指定コマンドをセーブする（ステップＳ７４６）。そして、大当り抽選毎の変動動作おいて停止される装飾図柄列の停止図柄を本図柄として決定する本図柄決定処理を行う（ステップＳ７４７）。この本図柄決定処理の内容は後で図２１〜図２２において詳述する。
【０１５９】
図１７に戻り、保留処理（ステップＳ７３６）では指定保留数をセーブする。予告処理（ステップＳ７３７）では該当データを予告ワークにセーブする。
【０１６０】
大当り開始処理（ステップＳ７３８）では、変動中の状態、ラウンドの状態をそれぞれクリアし、ラウンドシナリオを初期化し、対応する大当り開始シーンを表示する。ラウンド処理（ステップＳ７３９）ではラウンドの状態に設定し、対応するラウンドシーンを表示する。インターバル処理（ステップＳ７４０）ではラウンドの状態に設定し、対応するインターバルシーンを表示する。大当り終了処理（ステップＳ７４１）では指定に従ってモード（低確率・開放延長なし、高確率・開放延長有りなどのモード）を変更し、対応する大当り終了シーンを表示する。状態指定処理（ステップＳ７４２）はモードの変更先を指定する。回数処理（ステップＳ７４３）では連荘回数をセーブする。
【０１６１】
この後、プログラムは図１２に戻り、ステップＳ７０４のシナリオ更新・設定処理に進む。
【０１６２】
（５−５．シナリオ更新・設定処理：図１９）
図１９はシナリオ更新・設定処理（ステップＳ７０４）の内容を示すフローチャートである。
【０１６３】
ここでは、液晶制御ＲＡＭ５４に格納されている実行ルーチン（図１５）のうちの擬似３回変動の変動パターンルーチン（６０秒変動、７０秒変動）が、図１６に示した部分シナリオ（イ）〜（ホ）から構成される変動シナリオデータを有する場合を例にして説明する。
【０１６４】
図１９において、液晶制御ＣＰＵ５２は、まずシナリオ進行カウンタ（図１６の左欄参照）がゼロであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５１）。シナリオ進行カウンタはＶブランクの入力により内容が更新されるカウンタ、すなわち毎フレームごとにカウント値が進行（歩進）して行くカウンタである。シナリオ進行カウンタの値は最初ゼロ（０）である。そこで、ステップＳ７５１での判断はＹＥＳとなり、ステップＳ７５２に進み、ここで各種シナリオの初期設定を行う。この初期設定は１つのシナリオを進行させる上で最初に１度のみ行われる設定であり、擬似連続変動予告の場合は、図１６に示した擬似３回変動シナリオデータが設定されることになる。
【０１６５】
（５−５−１．擬似１回目変動）
次いで、擬似回数カウンタのカウント値がゼロであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３）。擬似３回変動の１回目の擬似変動が行われる場合、擬似回数カウンタの値Ｎは、コマンド解析処理のステップＳ７２４（図１４）で設定された擬似変動回数Ｎ（Ｎ＝３）になっている。擬似回数カウンタの値はゼロではないので、１回目の擬似変動におけるステップＳ７５３の判断はＮＯとなる。そこでステップＳ７５４に進み、各擬似変動毎の仮停止図柄を決定する擬似連図柄決定処理（ステップＳ７５４）を実行する（詳細は図２６〜図２９において後述する）。この擬似連図柄決定処理（ステップＳ７５４）において、１回目の擬似変動についての仮停止図柄が決定されると共に、擬似回数カウンタの値Ｎが１減算されてＮ＝２となる。
【０１６６】
次いで、シナリオ進行カウンタを１加算し（ステップＳ７５５）、シナリオ進行カウンタのカウント値がシナリオデータの終了値に至ったか否かを判定する（ステップＳ７５６）。ここで扱っているのは、シナリオ進行カウント値が初期値（０）から各分岐点値（Ｘ１）〜（Ｘ４）を経て終了値（Ｘ５）となるシナリオデータ（図１６）であるので、このシナリオデータの終了値（Ｘ５）とシナリオ進行カウンタの現在値との比較を行う。たとえば図１５に示す６０秒変動（ハズレ変動）であれば、そのシナリオデータの終了値は１８２（６０００／３３）であるので、ステップＳ７５６ではこの終了値１８２との比較を行うことになる。
【０１６７】
擬似１回目変動ではまだ上記終了値（Ｘ５）にシナリオ進行カウンタの値が達していないので、ステップＳ７５６の判断はＮＯとなり、ステップＳ７５７を経ることなく、シナリオ更新・設定処理を抜ける。
【０１６８】
プログラムは再びこのシナリオ更新・設定処理に戻ってくる。シナリオは既に進行しており、シナリオ進行カウンタがゼロで無い状態にある。そこで、上記ステップＳ７５１における判断はＮＯとなり、ステップＳ７５８に進み、シナリオ進行カウンタの現在値が部分シナリオの分岐点としてあらかじめ定めた所定値に達したか否かを判断する（ステップＳ７５８）。図１６のシナリオデータの場合、シナリオ部分（イ）〜（ニ）の分岐点としてシナリオ進行カウント値（Ｘ１）〜（Ｘ４）が定まっているので、この分岐点値（Ｘ１）〜（Ｘ４）を所定値としてシナリオ進行カウンタの現在値を比較することになる。
【０１６９】
シナリオ進行カウンタの現在値が上記最初の所定値（Ｘ１）にまだ達しない間は（ステップＳ７５８：ＮＯ）、ステップＳ７５５に移行し、シナリオ進行カウンタを１加算して、シナリオ更新・設定処理を抜け（ステップＳ７５５〜Ｓ７５６）、上記ステップＳ７５１、Ｓ７５８、Ｓ７５５〜Ｓ７５６を繰り返す。
【０１７０】
その後、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ１）に達した場合は（ステップＳ７５８：ＹＥＳ）、擬似１回目開始〜終了までの部分シナリオ（イ）が終了したことになる。
【０１７１】
（５−５−２．擬似２回目変動）
擬似１回目開始〜終了までの部分シナリオ（イ）が終了すると、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ１）に達する。ここでステップＳ７５８の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ７５９に移行し、次の擬似２回目開始〜終了までの部分シナリオ（ロ）（図１６参照）を再設定する（ステップＳ７５９）。
【０１７２】
続いて、ステップＳ７５３に進み、擬似回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する。この判断においては、擬似連続変動予告の初回の擬似変動であれば、上記コマンド解析処理のステップＳ７２４で設定された擬似回数カウンタの値（擬似変動回数Ｎ）が判定対象となるが、擬似連続変動予告中の初回より後の擬似変動の場合は、擬似連図柄決定処理にて減算された擬似回数カウンタの現在値が判定対象となる。
【０１７３】
現在の擬似回数カウンタの値はＮ＝２となっており、擬似回数カウンタの値はゼロではないので（ステップＳ７５３：ＮＯ）、ステップＳ７５４に進み、擬似連の変動動作毎の仮停止図柄を決定する擬似連図柄決定処理（ステップＳ７５４）を実行する。この擬似連図柄決定処理（ステップＳ７５４）において、２回目の擬似変動についての仮停止図柄が決定されると共に、擬似回数カウンタの値Ｎが１減算されてＮ＝１となる。その後、シナリオ進行カウンタを１加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける（ステップＳ７５５〜Ｓ７５６）。
【０１７４】
プログラムは再びこのシナリオ更新・設定処理に戻ってくる。シナリオは既に分岐点（Ｘ１）から（Ｘ２）に向かって進行しており、シナリオ進行カウンタの値はゼロで無いので、上記ステップＳ７５１における判断はＮＯとなる。そこで、ステップＳ７５８に進み、シナリオ進行カウンタの現在値がシナリオの分岐点としてあらかじめ定めた次の分岐点（Ｘ２）の所定値に達したか否かを判断する（ステップＳ７５８）。
【０１７５】
シナリオ進行カウンタの現在値が次の分岐点、すなわち２回目の擬似変動の終了点である所定値（Ｘ２）に達しない間は（ステップＳ７５８：ＮＯ）、シナリオ進行カウンタを１加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける処理（ステップＳ７５１、Ｓ７５８、Ｓ７５５〜Ｓ７５６）を繰り返す。
【０１７６】
その後、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ２）に達した場合は（ステップＳ７５８：ＹＥＳ）、擬似２回目開始〜終了までの部分シナリオ（ロ）が終了したことになる。
【０１７７】
（５−５−３．擬似３回目変動）
擬似２回目開始〜終了までの部分シナリオ（ロ）が終了し、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ２）に達した場合（ステップＳ７５８：ＹＥＳ）、ステップＳ７５９に移行し、次の擬似３回目開始〜終了までの部分シナリオ（ハ）（図１６参照）を再設定する（ステップＳ７５９）。そして、ステップＳ７５３に進み、擬似回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する。
【０１７８】
擬似回数カウンタの値は現在Ｎ＝１となっているので、擬似回数カウンタの値はゼロでないと判断され（ステップＳ７５３：ＮＯ）、ステップＳ７５４に進み、擬似連毎の図柄を決定する擬似連図柄決定処理（ステップＳ７５４）を実行する。この擬似連図柄決定処理（ステップＳ７５４）において、３回目の擬似変動についての仮停止図柄が決定されると共に、擬似回数カウンタの値Ｎが１減算されてＮ＝０となる。その後、シナリオ進行カウンタを１加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける（ステップＳ７５５〜Ｓ７５６）。
【０１７９】
プログラムは再びこのシナリオ更新・設定処理に戻ってくる。シナリオは既に分岐点（Ｘ２）から次の分岐点（Ｘ３）（３回目の擬似変動の終了点）に向かって進行しており、シナリオ進行カウンタがゼロで無い状態にあるので、上記ステップＳ７５１における判断はＮＯとなる。そこで、ステップＳ７５８に進み、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ３）に達したか否かを判断する（ステップＳ７５８）。
【０１８０】
シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ３）に達しない間は（ステップＳ７５８：ＮＯ）、シナリオ進行カウンタを１加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける処理（ステップＳ７５１、Ｓ７５８、Ｓ７５５〜Ｓ７５６）を繰り返す。
【０１８１】
その後、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ３）に達した場合は（ステップＳ７５８：ＹＥＳ）、擬似３回目開始〜終了までの部分シナリオ（ハ）が終了したことになる。
【０１８２】
（５−５−４．リーチ成立から発展前まで）
擬似３回目開始〜終了までの部分シナリオ（ハ）が終了し、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ３）に達した場合は（ステップＳ７５８：ＹＥＳ）、ステップＳ７５９に移行し、次のリーチ成立から発展前までの部分シナリオ（ニ）（図１６参照）を再設定する（ステップＳ７５９）。そして、ステップＳ７５３に進み、擬似回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する。
【０１８３】
現在、擬似回数カウンタの値はＮ＝０となっているのでステップＳ７５３の判断はＹＥＳとなる。そこで、擬似連図柄決定処理（ステップＳ７５４）を実行することなく、ステップＳ７５５に進み、シナリオ進行カウンタを１加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける処理（ステップＳ７５１、Ｓ７５８、Ｓ７５５〜Ｓ７５６）を繰り返す。
【０１８４】
その後、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ４）に達した場合は（ステップＳ７５８：ＹＥＳ）、リーチ成立から発展前までの部分シナリオ（ニ）が終了したことになる。
【０１８５】
（５−５−５．発展から終了まで）
リーチ成立から発展前までの部分シナリオ（ニ）が終了し、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ３）に達した場合は（ステップＳ７５８：ＹＥＳ）、ステップＳ７５９に移行し、次の発展から終了までの部分シナリオ（ホ）（図１６参照）を再設定する（ステップＳ７５９）。そして、ステップＳ７５３に進み、擬似回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する。
【０１８６】
現在、擬似回数カウンタの値はＮ＝０となっているのでステップＳ７５３の判断はＹＥＳとなる。そこで、擬似連図柄決定処理（ステップＳ７５４）を実行することなく、ステップＳ７５５に進み、シナリオ進行カウンタを１加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける処理（ステップＳ７５１、Ｓ７５８、Ｓ７５５〜Ｓ７５６）を繰り返す。
【０１８７】
これにより、発展から終了までの部分シナリオ（ホ）が実行され、シナリオ進行カウンタの値が終了値（Ｘ５）に達する。シナリオ進行カウンタの現在値が所定値（Ｘ５）に達した場合は、発展から終了までの部分シナリオ（ホ）が終了したことになる。これによりステップＳ７５６の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ７５７に進み、シナリオ進行カウンタに、シナリオが終了したことを示す値としてＦＦＦＦ［Ｈ］を設定し（ステップＳ７５７）、シナリオ更新・設定処理を終了する。
【０１８８】
かくして擬似３回変動の全シナリオ（Ｘ１）〜（Ｘ５）が実行される。
【０１８９】
（５−６．擬似連続変動予告が行われない場合）
しかし擬似連続変動予告が行われない場合（図１４のステップＳ７２３：ＮＯ）、擬似変動回数Ｎの設定がなされないので、擬似回数カウンタのカウント値がゼロである。このためシナリオ更新・設定処理におけるステップＳ７５１の判断がＹＥＳとなって、各種シナリオ初期設定がなされると共に（ステップＳ７５２）、ステップＳ７５３の判断もＹＥＳとなってステップＳ７５５に進み、シナリオ進行カウンタを１加算する処理がなされる（ステップＳ７５５）。そして、この各種シナリオ初期設定とシナリオ進行カウンタの１加算とが、シナリオデータの終了値に至るまで繰り返される（ステップＳ７５１〜Ｓ７５３、Ｓ７５５〜Ｓ７５６）。シナリオ進行カウンタのカウント値が終了値に至った場合（ステップＳ７５６：ＹＥＳ）、シナリオ進行カウンタにシナリオ終了値としてのＦＦＦＦ［Ｈ］を設定し（ステップＳ７５７）、シナリオ更新・設定処理を終了する。
【０１９０】
この後、プログラムは図１２のステップＳ７０４に戻り、Ｖブランク待ち処理（ステップＳ７０５）と各種設定処理（ステップＳ７０６）を実行することになる。
【０１９１】
＜６．本図柄決定処理、図２０〜図２５＞
次に、図２０〜図２５を参照しながら、本図柄決定処理（ステップＳ７４７、図１８）の内容について説明する。
【０１９２】
（６−１．当否種別と図柄列、図２０）
連続変動の最終的な変動動作である本変動においては、変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドの一方または双方で当否種別（ハズレの場合も含めた種別）が指定される。この当否種別は、図柄変動表示ゲームの結果である当否情報に応じて図柄抽選により本変動の停止図柄（特別図柄）を決定し、図柄抽選を経ることで大当りの種別を決定したもので、この実施形態の場合、図２０に示すように、リーチ無しハズレ、リーチ有りハズレ、１５Ｒ非確変大当り、１５Ｒ確変直大当り、１５Ｒ確変再抽選大当り、２Ｒ確変大当りの種別がある。なお「小当り」については省略されている。
【０１９３】
ここで装飾図柄の停止順序は、左図柄、右図柄、中図柄の順であり、左図柄と右図柄が有効ライン（ここでは中央の横ライン）上で同じになったとき「リーチ」となり、残りの中央図柄も左右の図柄と同じになったとき「大当り」となる。扱っている図柄列は、確変図柄と非確変図柄の少なくとも一方を含む所定の図柄列の組合せ（複数種別）からなる。本実施形態では１〜８までの数字図柄のうち偶数数字「２、４、６、８、０」を非確変図柄とし、奇数数字「１、３、５、７、９」を確変図柄として扱う。１５Ｒ非確変大当りは、上記の非確変図柄（２、４、６、８、０）のいずれかが３桁の所定の図柄列（大当り図柄列）に揃って大当りする場合であり、また１５Ｒ確変直大当り、１５Ｒ確変再抽選大当りは、上記の確変図柄（１、３、５、７、９）のいずれかが３桁の所定の図柄列（大当り図柄列）に揃って大当りする場合である。２Ｒ確変大当りは、所定の図柄列（チャンス目の「１５７」）が３桁に揃って大当りする場合であり、上記した２Ｒ突然確変大当りと２Ｒ潜伏確変大当りの種類がある。
【０１９４】
非確変図柄で大当りした場合、大当り後の遊技状態が所定回数（たとえば１００回）の遊技終了まで時短状態（低確率状態、開放延長あり）となる利益（一の利益状態）が約束される。また確変図柄で大当りした場合、大当り後の遊技状態が、次回大当たりとなるまでの間少なくとも確変状態（高確率状態）となる利益（一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態）が約束される。具体的には、１５Ｒ確変直大当り、１５Ｒ確変再抽選大当り、２Ｒ突然確変（２Ｒ突確）大当りについては、次回大当りまで確変状態（高確率状態）および時短状態（開放延長あり）が付与され、２Ｒ潜伏確変大当りでは確変状態（高確率状態）のみが付与される。したがって、非確変図柄は「上記一の利益状態を発生させる図柄列（偶数図柄揃い列）の組合せを構成する第１利益図柄」と称することができ、また確変図柄は、「上記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列（奇数図柄揃い列）の組合せを構成する第２利益図柄」と称することができる。
【０１９５】
図２０から分かるように、液晶制御基板２５が受信する液晶制御コマンドが「リーチ無しハズレ」（ＢＢ０１［Ｈ］）の場合、そのコマンドに基づく本変動の変動動作で停止させる装飾図柄列の停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄ともに、各図柄に対応した図柄テーブルＴＢＬ１（図２３、図２４、図２５参照）を用い、その左、右、中図柄用乱数により決定する。また「リーチ有りハズレ」（ＢＢ０２［Ｈ］）の場合、左図柄については左図柄テーブルＴＢＬ１（図２３参照）を用い、右図柄については左図柄と同一とし、中図柄については中図柄テーブルＴＢＬ２（図２４参照）を用いて図柄を決定する。
【０１９６】
受信した液晶制御コマンドが「１５Ｒ非確変大当り」（ＢＢ０３［Ｈ］）の場合、そのコマンドに基づく本変動の変動動作で停止させる装飾図柄列の停止図柄は、左図柄テーブルＴＢＬ２（非確変（偶数）図柄テーブル）（図２３参照）を用いて左図柄を決定し、右図柄、中図柄はこの左図柄と同一の非確変図柄とする。
【０１９７】
受信した液晶制御コマンドが「１５Ｒ確変直大当り」（ＢＢ０４［Ｈ］）および「１５Ｒ確変再抽選大当り」（ＢＢ０５［Ｈ］）の場合、そのコマンドに基づく本変動の変動動作で停止させる装飾図柄列の停止図柄は、左図柄テーブルとしてＴＢＬ３（確変（奇数）図柄テーブル）（図２３参照）を用いて左図柄を決定し、右図柄、中図柄はこの左図柄と同一の確変図柄とする。
【０１９８】
受信した液晶制御コマンドが「２Ｒ確変大当り」（ＢＢ０６［Ｈ］）の場合、そのコマンドに基づく本変動の変動動作で停止させる装飾図柄列の停止図柄は、左図柄テーブルとしてＴＢＬ５（左図柄を１００％「１」とするテーブル）を用いて左図柄を「１」に決定し、右図柄は「７」、中図柄は「５」とする。
【０１９９】
（６−２．本図柄決定処理フロー、図２１〜図２２）
図２１〜図２２は本図柄決定処理（ステップＳ７４７、図１８）の詳細を示したフローチャートである。図２１において、液晶制御ＣＰＵ５２は、まず液晶演出コマンドが大当りの変動パターンコマンドであるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。
【０２００】
（６−２−１．大当りの場合）
大当りの場合は、その大当りの種別（１５Ｒ非確変、１５Ｒ確変、２Ｒ確変）に応じて次のように処理する（ステップＳ８０２）。
【０２０１】
１５Ｒ非確変大当りの場合ならば、図２３に示す左図柄テーブルＴＢＬ１〜ＴＢＬ３のうちから、非確変図柄テーブルである左図柄テーブルＴＢＬ２を設定し（ステップＳ８０３）、図柄乱数値に応じてこの左図柄テーブルＴＢＬ２から左図柄（非確変図柄）を抽選により選択する（ステップＳ８０４）。そして、抽選により選択された左図柄（非確変図柄）を、本左図柄格納バッファ（ＨＢＦ１）に格納する（ステップＳ８０５）。また、上記左図柄と同じ図柄に中図柄と右図柄を決定し、左図柄＝中図柄＝右図柄とする（ステップＳ８０６）。そして、本中図柄格納バッファ（ＨＢＦ２）に中図柄を格納し（ステップＳ８０７）、本右図柄格納バッファ（ＨＢＦ３）に右図柄を格納して（ステップＳ８０８）、本図柄決定処理を終了する。
【０２０２】
１５Ｒ確変大当り（１５Ｒ確変直大当りおよび１５Ｒ確変再抽選大当り）の場合ならば、図２３に示す左図柄テーブルＴＢＬ３（確変図柄テーブル）を設定し（ステップＳ８０９）、図柄乱数値に応じてこの左図柄テーブルＴＢＬ３から左図柄（確変図柄）を抽選により選択する（ステップＳ８１０）。そしてステップＳ８０５に移行し、抽選により選択された左図柄（確変図柄）を、本左図柄格納バッファ（ＨＢＦ１）に格納する（ステップＳ８０５）。また上記左図柄と同じ図柄に、中図柄と右図柄を決定し（ステップＳ８０６）、中図柄を本中図柄格納バッファ（ＨＢＦ２）に格納し（ステップＳ８０７）、右図柄を本右図柄格納バッファ（ＨＢＦ３）に格納する（ステップＳ８０８）。
【０２０３】
２Ｒ確変大当りの場合ならば、左図柄テーブルＴＢＬ５を参照して、本左図柄格納バッファ（ＨＢＦ１）に「１」図柄を格納し（ステップＳ８１１）、本中図柄格納バッファ（ＨＢＦ２）に「５」図柄を格納し（ステップＳ８１２）、本右図柄格納バッファ（ＨＢＦ３）に「７」図柄格納する（ステップＳ８１３）。
【０２０４】
（６−２−２．大当りでない場合）
ステップＳ８０１において液晶演出コマンドが大当りの変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドでないと判断した場合は（ステップＳ８０１：ＮＯ）、図２２のステップＳ８２１に進み、非確変図柄と確変図柄とが混在した左図柄テーブルＴＢＬ１（非確変、確変混在図柄テーブル）（図２３参照）を設定し（ステップＳ８２１）、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルＴＢＬ１から図柄を抽選する（ステップＳ８２２）。
【０２０５】
次いで、ここでリーチとなる場合であるかどうかを判断する（ステップＳ８２３）。リーチとなる場合は（ステップＳ８２３：ＹＥＳ）、本左図柄格納バッファ（ＨＢＦ１）に左図柄を格納する（ステップＳ８２４）。また右図柄を左図柄と同じ（右図柄＝左図柄）にして（ステップＳ８２５）、その右図柄を本右図柄格納バッファ（ＨＢＦ３）に格納する（ステップＳ８２６）。
【０２０６】
また中図柄テーブルＴＢＬ１（左図柄に対する差分値テーブル）（図２４参照）を設定し（ステップＳ８２７）、図柄乱数値に応じて中図柄テーブルＴＢＬ１から左図柄に対する差分値を決定し（ステップＳ８２８）、これにより特定される中図柄を本中図柄格納バッファ（ＨＢＦ２）に格納する（ステップＳ８２９）。
【０２０７】
ステップＳ８２３でリーチとならない場合は、右図柄テーブルＴＢ１（左図柄に対する差分値テーブル）（図２５参照）を設定し（ステップＳ８３０）、図柄乱数値に応じて右図柄テーブルＴＢＬ１から左図柄に対する差分値を決定し（ステップＳ８３１）、これにより特定される右図柄を本右図柄格納バッファ（ＨＢＦ３）に格納する（ステップＳ８３２）。
【０２０８】
ここで左図柄が「１」かつ右図柄が「７」であるか否か、つまりチャンス目の「１５７」が構成される可能性があるか否かを判断する（ステップＳ８３３）。チャンス目になる可能性がない場合（ステップＳ８３３：ＮＯ）、中図柄テーブルＴＢＬ１（左図柄に対し任意の差分値の差分値テーブル）（図２４参照）を設定し（ステップＳ８３４）、図柄乱数値に応じて中図柄テーブルＴＢＬ１から左図柄に対する差分値を決定し（ステップＳ８３５）、これにより特定される中図柄を本中図柄格納バッファ（ＨＢＦ２）に格納する（ステップＳ８３６）。
【０２０９】
一方、チャンス目になる可能性がある場合（ステップＳ８３３：ＹＥＳ）は、中図柄テーブルＴＢＬ２（左図柄に対し２Ｒ確変出目の出現の差分値が排斥されている差分値テーブル）（図２４参照）を設定する。この中図柄テーブルＴＢＬ２には、図２４から分かるように中図柄テーブルＴＢＬ１と異なり差分値「４」が含まれていない。左図柄「１」に対する差分値４の中図柄は「５」であるため、差分値４が存在しない中図柄テーブルＴＢＬ２が用いられれば、中図柄が「５」である２Ｒ確変出目「１５７」が選択されることはない。すなわち、２Ｒ確変出目「１５７」の出現する可能性が完全に排除されている。この中図柄テーブルＴＢＬ２を設定したならば、図柄乱数値に応じて中図柄テーブルＴＢＬ２から左図柄に対する差分値を決定し（ステップＳ８３５）、これにより特定される中図柄を本中図柄格納バッファ（ＨＢＦ２）に格納する（ステップＳ８３６）。
【０２１０】
かくして本図柄決定処理を終了する。
【０２１１】
＜７．擬似連図柄決定処理の概要、図２６〜図２７＞
擬似連続変動予告は、連続変動の最終的な変動動作である本変動が実行される前に、装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるものである。図２０に示したいずれの当否種別（ハズレの場合を含む種別）に当選した場合でも、その本変動において、擬似連続変動パターン（図１４のステップＳ７２３参照）で指定されるところに従い擬似連続変動予告が実行される可能性がある。
【０２１２】
図２６は、擬似連続変動パターンの種類（パターン１〜パターン１４）と、各パターンにおける左仮停止図柄の種別および参照テーブルとの関係を示した図（便宜上、連続変動停止図柄テーブルと呼ぶ）である。擬似１回（正確には本変動１回）の場合として２種類のパターン１〜２を、擬似２回（正確には擬似変動１回＋本変動１回）の場合として３種類のパターン３〜５を、擬似３回（正確には擬似変動２回＋本変動１回）の場合として４種類のパターン６〜９を、そして擬似４回（正確には擬似変動３回＋本変動１回）の場合として５種類のパターン１０〜１４を示してある。ただし、擬似１回の１回目変動、擬似２回の２回目変動、擬似３回の３回目変動および擬似４回の４回目変動は、それぞれ本変動の変動動作そのものであり、擬似変動とは区別すべきものであるが、理解を容易にするため、ここでは同じ２６図中に掲げてある。
【０２１３】
また図２７は、それらのパターン１〜１４における１回目から４回目までの右図柄の左図柄に対する異同を示したものであり、「−」は最終回の変動動作（本変動）でリーチがかかる同一図柄となることを、また「＋１」は左図柄に対して１個進んだ位置の図柄（ここでは１個多い数字）が右図柄となることを示している。
【０２１４】
擬似１回の「パターン１」は、左図柄が図２３の左図柄テーブルＴＢＬ２の偶数数字「２」「４」「６」「８」「０」より選択される非確変図柄で１回目の変動動作（本変動）がなされ、かつリーチが発生（図２７参照）するケースである。
【０２１５】
擬似１回の「パターン２」は、左図柄が図２３の左図柄テーブルＴＢＬ３の奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」より選択される確変図柄で１回目の変動動作（本変動）がなされ、かつリーチが発生（図２７参照）するケースである。
【０２１６】
擬似２回の「パターン３」は、１回目の変動動作（擬似変動）および２回目の変動動作（本変動）における左停止図柄として、それぞれ図２３の左図柄テーブルＴＢＬ２の偶数数字「２」「４」「６」「８」「０」より選択される非確変図柄で変動動作がなされ、かつ２回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。
【０２１７】
擬似２回の「パターン４」は、１回目の変動動作（擬似変動）における左停止図柄として、図２３の左図柄テーブルＴＢＬ２の偶数数字「２」「４」「６」「８」「０」より選択される非確変図柄が決定され、２回目の変動動作（本変動）における左停止図柄として、図２３の左図柄テーブルＴＢＬ３の奇数数字奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」より選択されて確変図柄で変動動作がなされ、かつ２回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。
【０２１８】
擬似２回の「パターン５」は、１回目の変動動作（擬似変動）および２回目の変動動作（本変動）における左停止図柄として、それぞれ図２３の左図柄テーブルＴＢＬ３の奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」より選択される確変図柄が決定され、かつ２回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。装飾図柄列の左図柄は初回の擬似変動から最終回の変動動作まで確変図柄であるため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。
【０２１９】
擬似３回の「パターン６」は、１回目の変動動作（擬似変動）、２回目の変動動作（擬似変動）および３回目の変動動作（本変動）において、左停止図柄がそれぞれ図２３の左図柄テーブルＴＢＬ２の偶数数字「２」「４」「６」「８」「０」より選択される非確変図柄に決定され、かつ３回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。
【０２２０】
擬似３回の「パターン７」は、１回目の変動動作（擬似変動）および２回目の変動動作（擬似変動）において、左停止図柄がそれぞれ図２３の左図柄テーブルＴＢＬ２の偶数数字「２」「４」「６」「８」「０」より選択される非確変図柄に決定され、また３回目の変動動作（本変動）おいて、左図柄が図２３の左図柄テーブルＴＢＬ３の奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」より選択される確変図柄に決定され、かつ３回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。
【０２２１】
擬似３回の「パターン８」は、１回目の変動動作（擬似変動）おいて、左停止図柄が図２３の左図柄テーブルＴＢＬ２の偶数数字「２」「４」「６」「８」「０」より選択される非確変図柄に決定され、また２回目の変動動作（擬似変動）および３回目の変動動作（本変動）において、左図柄が図２３の左図柄テーブルＴＢＬ３の奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」より選択される確変図柄に決定され、かつ３回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。装飾図柄列の左図柄は２回目の変動動作で確変図柄となった以降は、最終回の変動動作まで確変図柄を維持するため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。
【０２２２】
擬似３回の「パターン９」は、１回目の変動動作（擬似変動）、２回目の変動動作（擬似変動）および３回目の変動動作（本変動）における左停止図柄として、それぞれ図２３の左図柄テーブルＴＢＬ３の奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」より選択される確変図柄が決定され、かつ３回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。装飾図柄列の左図柄は初回の変動動作から最終回の変動動作まで確変図柄であるため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。
【０２２３】
擬似４回の「パターン１０」は、１回目の変動動作（擬似変動）、２回目の変動動作（擬似変動）、３回目の変動動作（擬似変動）および４回目の変動動作（本変動）において、左停止図柄がそれぞれ図２３の左図柄テーブルＴＢＬ２の偶数数字「２」「４」「６」「８」「０」より選択される非確変図柄に決定され、かつ４回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。
【０２２４】
擬似４回の「パターン１１」は、１回目の変動動作（擬似変動）、２回目の変動動作（擬似変動）および３回目の変動動作（擬似変動）おいて、左停止図柄がそれぞれ図２３の左図柄テーブルＴＢＬ２の偶数数字「２」「４」「６」「８」「０」より選択される非確変図柄に決定され、また４回目の変動動作（本変動）において、左図柄が図２３の左図柄テーブルＴＢＬ３の奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」より選択される確変図柄に決定され、かつ４回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。
【０２２５】
擬似４回の「パターン１２」は、１回目の変動動作（擬似変動）および２回目の変動動作（擬似変動）おいて、左停止図柄が図２３の左図柄テーブルＴＢＬ２の偶数数字「２」「４」「６」「８」「０」より選択される非確変図柄に決定され、また３回目の変動動作（擬似変動）および４回目の変動動作（本変動）において、左図柄が図２３の左図柄テーブルＴＢＬ３の奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」より選択される確変図柄に決定され、かつ４回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。装飾図柄列の左図柄は３回目に確変図柄となった以降は、最終回の変動動作まで確変図柄を維持するため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。
【０２２６】
擬似４回の「パターン１３」は、１回目の変動動作（擬似変動）おいて、左停止図柄が図２３の左図柄テーブルＴＢＬ２の偶数数字「２」「４」「６」「８」「０」より選択される非確変図柄に決定され、また２回目の変動動作（擬似変動）、３回目の変動動作（擬似変動）および４回目の変動動作（本変動）において、左図柄が図２３の左図柄テーブルＴＢＬ３の奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」より選択される確変図柄に決定され、かつ４回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。装飾図柄列の左図柄は２回目に確変図柄となった以降は、最終回の変動動作まで確変図柄を維持するため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。
【０２２７】
擬似４回の「パターン１４」は、１回目の変動動作（擬似変動）、２回目の変動動作（擬似変動）、３回目の変動動作（擬似変動）および４回目の変動動作（本変動）における左停止図柄として、それぞれ図２３の左図柄テーブルＴＢＬ３の奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」より選択される確変図柄が決定され、かつ４回目の変動動作後にリーチが発生（図２７参照）するケースである。装飾図柄列の左図柄は初回の変動動作から最終回の変動動作まで確変図柄であるため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。
【０２２８】
この図２６の連続変動停止図柄テーブルの特徴は、連続変動中において装飾図柄列を構成する一部の停止図柄つまり左停止図柄を確変図柄（第２利益図柄）とする場合、その後の変動動作における左停止図柄を非確変図柄（第１利益図柄）に決定することを禁止する図柄成り下り禁止則を含んでいる点にある。このため、連続変動予告中に遊技者に停止図柄の成り下がり感を与えることを大きく軽減することができる。また、このように停止図柄に法則性をもたせることにより、演出の多様化を図ることができる。
【０２２９】
＜８．擬似連図柄決定処理フロー、図２８〜図２９＞
図２８〜図２９は擬似連図柄決定処理（図１９のステップＳ７５４）の詳細を示したフローチャートである。
【０２３０】
（８−１．再抽選が行われる場合：図２８）
液晶制御ＣＰＵ５２は、図１９のステップＳ７５４で擬似連図柄決定処理に入ると、図２８において、まず図１４のステップＳ７２４で設定された擬似回数カウンタの値Ｎから１減算する（ステップＳ９０１）。次いで、擬似連続変動予告に続く本変動の直前において再抽選（昇格演出）が行われる場合であるか否かを判断する（ステップＳ９０２）。本変動前に再抽選が行われる場合というのは、図２０で説明した当否種別で言うと、１５Ｒ確変再抽選大当りのケースに該当するため、その前提として再抽選が実行される前の左図柄は、必ず非確変図柄となっている。
【０２３１】
そこで、再抽選が行われる場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、つまり本変動の直前まで装飾図柄列の左図柄が非確変図柄となっている擬似連続変動の場合は、左図柄テーブルＴＢＬ２（非確変図柄テーブル）（図２３参照）を設定し（ステップＳ９０３）、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルＴＢＬ２から一つの左図柄（たとえば非確変図柄の「８」）を抽選により選択し（ステップＳ９０４）、ＲＡＭ５４の仮左図柄格納バッファにその左図柄「８」を格納する（ステップＳ９０５）。
【０２３２】
ここで擬似回数カウンタがゼロであるか否か、つまりまだ擬似変動が続く場合であるか否かを判断し（ステップＳ９０６）、擬似回数カウンタがゼロでない場合（継続する場合）（ステップＳ９０６：ＹＥＳ）、仮右図柄格納バッファに、左図柄＋１の右図柄、つまり左図柄「８」よりも図柄背番号が１だけ多い背番号の右図柄「９」を設定する（ステップＳ９０７）。図２７に対応づけて言うと、連続変動パターン１〜パターン１４の１回目の変動において、右図柄がリーチになるパターン１〜パターン２（擬似１回）を除いた、残りのパターン３〜パターン１４（擬似２回〜擬似４回）のうちから該当するパターンの右図柄を選択する。また仮中図柄格納バッファに、左図柄＋１の中図柄、つまり左図柄よりも図柄背番号が１だけ多い背番号の中図柄「９」を設定する（ステップＳ９０８）。これにより左、右、中の各図柄格納バッファには「８」「９」「９」が設定されたことになる。
【０２３３】
ここで擬似連続変動パターンが、図２６の擬似２回の「パターン３」の場合であるとすると、再びステップＳ９０１〜Ｓ９０５を経て、ステップＳ９０６に戻ってくる。
【０２３４】
ステップＳ９０６において、擬似回数カウンタがゼロの場合つまり擬似連が２回目の変動動作で終了する場合（ステップＳ９０６：ＹＥＳ）、ステップＳ９０９に進み、仮右図柄格納バッファに左図柄と同じ右図柄「８」を格納する（ステップＳ９０９）。また仮中図柄格納バッファに左図柄と同じ中図柄「８」を格納する（ステップＳ９１０）。これにより左、右、中の各図柄格納バッファには「８」「８」「８」が設定されたことになる。
【０２３５】
その後、再抽選処理（ステップＳ９１１）に進み、本図柄設定処理で表示すべき本図柄を参照して、たとえば非確変図柄の装飾図柄列「８８８」を確変図柄の装飾図柄列「７７７」に変換する再抽選処理（昇格演出）を実行する。
【０２３６】
従って、連続変動の最後である本変動の直前で再抽選が行われる場合は、必ず左図柄が確変図柄の装飾図柄列の変動で終わるので、遊技者に成り下がり感を与えない。
【０２３７】
（８−２．再抽選が行われない場合：図２９）
図２８のステップＳ９０２において、再抽選が行われないケース（ハズレを含む）であると判断された場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、図２９のステップＳ９２１に進み、ここで擬似回数カウンタがゼロであるか否か（まだ擬似連が続く場合であるか否か）を判断する。擬似回数カウンタは擬似連図柄決定処理を１回通る度に、ステップＳ９０１にてカウンタ値が１減算される。
【０２３８】
（８−２−１．擬似１回の場合：処理ルートＦ）
擬似回数カウンタがゼロの場合、つまり擬似連が１回の場合（ステップＳ９２１：ＹＥＳ）、ステップＳ９４２を経てステップＳ９４３に進み、本変動の停止図柄（本図柄）を記憶している本図柄格納バッファＨＢＦ１の値を設定する（ステップＳ９４３）。１５Ｒ非確変大当りの場合には、左図柄に左図柄ＴＢＬ２で設定された確変図柄が設定され（ステップＳ８０３、図２１参照）、また１５Ｒ確変大当りの場合には左図柄に左図柄ＴＢＬ３で設定された確変図柄が設定される（ステップＳ８０９、図２１参照）。図２６の１回目変動の欄に、この本変動での左図柄参照テーブルとして、左図柄ＴＢＬ２または左図柄ＴＢＬ３が参照されることを示す。なお、２Ｒ確変大当りの場合には左図柄に奇数の「１」が設定されることになる（ステップＳ８１１、図２１参照）。またハズレの場合には、本左図柄格納バッファＨＢＦ１に格納された図柄（確変図柄または非確変図柄）が設定される。かくして擬似連図柄決定処理を終了する。
【０２３９】
上記のステップＳ９２１、Ｓ９４２〜Ｓ９４３のルートを「処理ルートＦ」と称する。
【０２４０】
擬似回数カウンタがゼロでない場合、つまりまだ擬似連が継続する場合（ステップＳ９２１：ＮＯ）、本変動の停止図柄（本図柄）を記憶している本図柄格納バッファＨＢＦ１の値が奇数図柄（確変図柄）であるか偶数図柄（非確変図柄）であるかをチェックする（ステップＳ９２２）。これ以降の処理は、次のように場合を分けて説明する。
【０２４１】
（８−２−２．初回から最終回まで非確変図柄である場合）
図２６に掲げたケースのうち、擬似１回のパターン１、擬似２回のパターン３、擬似３回のパターン６、擬似４回のパターン１０のケースは、すべて、初回から最終回の変動動作まで左仮停止図柄が非確変図柄である場合に該当する。
【０２４２】
これらのケースでは、ステップＳ９２２の判断結果が「偶数図柄」となるので、ステップＳ９２３に進み、左図柄テーブルＴＢＬ２（偶数図柄テーブル）を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルＴＢＬ２から左図柄として、たとえば「８」を抽選により選択する（ステップＳ９２４）。このように図柄抽選を行うのは、停止図柄のランダム性を出すためである。そして、この左図柄「８」を仮左図柄格納バッファに格納し（ステップＳ９２５）、仮右図柄格納バッファに左図柄より１多い図柄（左図柄＋１）として右図柄「９」を設定し（ステップＳ９２６）、仮中図柄格納バッファに左図柄より１多い図柄（左図柄＋１）として中図柄「９」を設定する（ステップＳ９２７）。これで１回目の擬似変動の仮停止図柄が「８９９」に設定されたことになる。
【０２４３】
再び上記のステップＳ９２１〜Ｓ９２７を繰り返し、２回目以降の擬似変動動作について仮停止図柄が決定されることになる。ここで擬似連４回の場合とすると、２回目〜３回目の擬似変動動作について上記の如く仮停止図柄が決定された後、プログラムが再び図２９に戻って来た時点で擬似回数カウンタの値はゼロ（擬似連が終了）となっているので、ステップＳ９２１の判断はＹＥＳとなり、ステップＳ９４２に進み、各本図柄格納バッファの値が設定され（ステップＳ９４３）、４回目の変動動作が本変動にて行われる。かくして擬似連図柄決定処理を終了する。
【０２４４】
（８−２−３．初回から最終回まで確変図柄である場合：処理ルートＡ、Ｂ）
図２６に掲げたケースのうち、擬似２回のパターン５、擬似３回のパターン９、擬似４回のパターン１４のケースは、すべて、初回から最終回まで左図柄が確変図柄である場合に該当する。ここでは代表例として擬似３回の「パターン９」のケースについて説明する。ここでは図３０（ａ）〜（ｆ）に示すように、擬似変動が１回目〜２回目まで全て「７７８」の装飾図柄列で行われ、最終的に本変動（擬似３回目変動）で「７」図柄のリーチが掛かり（図３０（ｆ））、「７」図柄が揃って（図３０（ｇ））、確変図柄の大当りが発生するものとする。
【０２４５】
（イ．１回目の擬似変動図柄：処理ルートＡ）
この擬似３回の「パターン９」のケースにおける１回目の擬似変動図柄の決定処理は次のように処理ルートＡにより行われる。
【０２４６】
まず、図２８のステップＳ９０１で擬似回数カウンタの値が「３」から「２」減算された後、図２９に進む。本変動の左図柄格納バッファＨＢＦ１に格納されている本変動時の左図柄は確変図柄（奇数図柄の「７」）である。そこで、ステップＳ９２２の判断結果として左図柄が「奇数図柄」となるので、ステップＳ９３１に進み、「変換フラグ」が設定状態（５Ａ［Ｈ］）であるか否かを判断する。「変換フラグ」は後述するように、本変動までの間、左図柄の種別の変換状態を管理するためのフラグである。変換フラグは初期状態が非設定状態（００［Ｈ］）であるので（ステップＳ９３１：ＮＯ）、ステップＳ９３１からステップＳ９３２に進み、「維持フラグ」が設定状態（５Ａ［Ｈ］）であるか否かを判断する。「維持フラグ」は後述するように、本変動までの間、左図柄の種別が変わらないように維持するためのフラグである。維持フラグも初期状態は非設定状態（００［Ｈ］）であるので（ステップＳ９３２：ＮＯ）、ステップＳ９３３に進む。
【０２４７】
ステップＳ９３３では図柄変換抽選を行う。この図柄変換抽選は左図柄を元の奇数図柄のままとするか偶数図柄とするかの抽選を行う処理である。この図柄変換抽選に当選しなかった場合（ステップＳ９３４：ＮＯ）、つまり左図柄を奇数図柄のままとすべき場合には、維持フラグを設定状態（５Ａ［Ｈ］）とした後（ステップＳ９３６）、左図柄テーブルＴＢＬ３（奇数図柄テーブル）を設定し（ステップＳ９３７）、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルＴＢＬ３から左図柄として、抽選によりたとえば「７」を選択する（ステップＳ９３８）。このように図柄抽選を行うのは、停止図柄のランダム性を出すためである。
【０２４８】
なお、上記図柄変換抽選において当選する割合（変換当選割合）は大当りの否当選割合よりも高く設定するのが望ましい。すなわち、再抽選を伴う遊技機の仕様においては、確変図柄（奇数図柄）直撃で大当りするケースが少ないため（非確変図柄（偶数図柄）で仮停止図柄を作成することが多いため）、擬似連続変動予告中の早期の段階で第１停止図柄として確変図柄が停止してしまうと、大当りに対する期待感が低くなってしまうからである。勿論、当選割合は同じとしてもよいし、変換当選割合の方が大当りの否当選割合よりも低く設定してもよい。また、遊技状態に応じて変換当選割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、通常中は変換当選割合を高くし、確変状態中は変換当選割合を低くするようにしてもよい。確変状態中は次回の大当りがほぼ確約されているため、遊技者の期待感の矛先は確変大当りとなるか否かに重きが置かれる。よって、擬似連続変動予告中の早期の段階で確変図柄に変換することで確変大当りへの期待感の持続が長くなり興趣が増す。
【０２４９】
そして、この左図柄「７」を仮左図柄格納バッファに格納し（ステップＳ９２５）、仮右図柄格納バッファに左図柄より１多い図柄（左図柄＋１）として右図柄「８」を設定し（ステップＳ９２６）、仮中図柄格納バッファに左図柄より１多い図柄（左図柄＋１）として中図柄「８」を設定する（ステップＳ９２７）。これで１回目の擬似変動の仮停止図柄が「７８８」に設定されたことになる（図３０（ｂ）参照）。
【０２５０】
上記のステップＳ９２１、Ｓ９２２、Ｓ９３１〜Ｓ９３４、Ｓ９３６〜Ｓ９３８、Ｓ９２５〜Ｓ９２７のルートを「処理ルートＡ」と称する。
【０２５１】
（ロ．２回目の擬似変動図柄：処理ルートＢ）
このパターン９のケースにおける２回目の擬似変動図柄の決定処理は次のように処理ルートＢにより行われる。
【０２５２】
２回目の擬似連図柄決定処理として、ステップＳ９０１で擬似回数カウンタの値が「２」から「１」減算された後、プログラムは再び図２９のフローに戻ってきて、ステップＳ９３１を経て、ステップＳ９３２で維持フラグの状態が判断される。維持フラグはステップＳ９３６で既に設定状態（５Ａ［Ｈ］）となっているので、ステップＳ９３２の判断がＹＥＳになる。そこで、上記図柄変換抽選処理（ステップＳ９３３）を行わずにステップＳ９３７に進み、左図柄テーブルＴＢＬ３（奇数図柄テーブル）を設定し（ステップＳ９３７）、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルＴＢＬ３から左図柄として、抽選によりたとえば「３」を選択する（ステップＳ９３８）。
【０２５３】
そして、この左図柄「３」を仮左図柄格納バッファに格納し（ステップＳ９２５）、仮右図柄格納バッファに左図柄より１多い右図柄「４」を設定し（ステップＳ９２６）、仮中図柄格納バッファに左図柄より１多い中図柄「４」を設定する（ステップＳ９２７）。これで２回目の擬似変動の仮停止図柄が「３４４」に設定されたことになる（図３０（ｄ）参照）。
【０２５４】
上記のステップＳ９２１、Ｓ９２２、Ｓ９３１〜Ｓ９３２、Ｓ９３７〜Ｓ９３８、Ｓ９２５〜Ｓ９２７のルートを「処理ルートＢ」と称する。
【０２５５】
（ハ．３回目の変動図柄：処理ルートＦ）
２回目の擬似変動の仮停止図柄が決定された後、ステップＳ９０１で擬似回数カウンタの値が「１」から「０」に減算された後、プログラムは再び図２９に戻って来る。擬似回数カウンタの値はゼロ（本変動を残して擬似連が終了）となっているので、ステップＳ９２１の判断はＹＥＳとなり、ステップＳ９４２に進み、維持フラグをクリアして非設定状態（００［Ｈ］）とし（ステップＳ９４２）、各本図柄格納バッファＨＢＦ１ＨＢＦ３の値（本左図柄格納バッファＨＢＦ１の値は確変図柄「７」）を設定する（ステップＳ９４３）。かくして擬似連図柄決定処理を終了する。これにより３回目の変動動作（本変動）について停止図柄が決定され、液晶表示画面では確変図柄「７」のリーチが発生し（図３０（ｆ）参照）、確変図柄「７」で大当りする（図３０（ｇ）参照）。
【０２５６】
上記の連続変動動作では途中でステップＳ９３８の左図柄抽選があるため、その抽選結果として、奇数図柄抽選テーブルＴＢＬ３の中から左図柄が選択され、それまでの奇数数字から別の奇数数字に変わることはあり得るが、奇数数字が偶数数字に変化してしまうことはない。したがって、初回の変動動作の左図柄が奇数数字であった場合、初回から最終回の変動動作まで停止図柄の左図柄が奇数数字に維持されるので、左図柄の成り下がり感を遊技者に与えない。
【０２５７】
（８−２−４．非確変図柄が途中で確変図柄となり以後確変図柄が維持される場合：パターン１２）
図２６に掲げたケースのうち、擬似２回のパターン４、擬似３回のパターン７、パターン８、擬似４回のパターン１１〜パターン１３のケースは、すべて、非確変図柄が途中で確変図柄となり以後確変図柄が維持される場合に該当する。ここでは代表例として擬似４回の「パターン１２」のケース（図２６参照）について説明する。ここでは図３１に示すように、１回目の変動動作（擬似変動）が「８８９」の装飾図柄列で行われ、２回目の変動動作（擬似変動）が「６７７」の装飾図柄列で行われ、３回目の変動動作（擬似変動）が「５６６」の装飾図柄列で行われ、最終回である４回目の変動動作（本変動）で「７」図柄のリーチが掛かり、「７」図柄が揃って確変図柄の大当りが発生するものとする。
【０２５８】
（イ．１回目の変動図柄：処理ルートＣ）
このパターン１２のケースにおける１回目の擬似変動図柄の決定処理は、次のように処理ルートＣにより行われる。
【０２５９】
このケースの場合、まず１回目の擬似連図柄決定処理が次のように行われる。図２８のステップＳ９０１で擬似回数カウンタの値が「４」から「３」に減算された後、図２９に進む。本変動の本左図柄格納バッファＨＢＦ１に格納されている本変動時の左図柄は確変図柄（奇数図柄の「７」）である。そこで、ステップＳ９２２の判断結果として左図柄が「奇数図柄」となるので、ステップＳ９３１に進み、「変換フラグ」が設定状態（５Ａ［Ｈ］）であるか否かを判断する。変換フラグの初期状態は非設定状態（００［Ｈ］）であるので、ステップＳ９３２に進み、維持フラグが設定状態（５Ａ［Ｈ］）であるか否かを判断する。維持フラグの初期状態は非設定状態（００［Ｈ］）であるので、ステップＳ９３３に進む。
【０２６０】
ステップＳ９３３では図柄変換抽選を行う。本例で扱っているパターン１２は、この図柄変換抽選に当選した場合（ステップＳ９３４：ＹＥＳ）である、つまり左図柄が偶数図柄に変換される場合であるので、変換フラグを設定状態（５Ａ［Ｈ］）とした後（ステップＳ９３５）、ステップＳ９２３に進み、左図柄テーブルＴＢＬ２（偶数図柄テーブル）を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルＴＢＬ２から左図柄として「８」を抽選により選択する（ステップＳ９２４）。そして、この左図柄「８」を仮左図柄格納バッファに格納し（ステップＳ９２５）、仮右図柄格納バッファに左図柄より１多い図柄（左図柄＋１）として右図柄「９」を設定し（ステップＳ９２６）、仮中図柄格納バッファに左図柄より１多い図柄（左図柄＋１）として中図柄「９」を設定する（ステップＳ９２７）。これで１回目の擬似変動の仮停止図柄が「８９９」に設定されたことになる（図３１（ｂ）参照）。
【０２６１】
上記のステップＳ９２１、Ｓ９２２、Ｓ９３１〜Ｓ９３５、Ｓ９２３〜Ｓ９２７のルートを「処理ルートＣ」と称する。
【０２６２】
（ロ．２回目の変動図柄：処理ルートＥ）
２回目の擬似連図柄決定処理として、ステップＳ９０１で擬似回数カウンタの値が「３」から「２」に減算された後、プログラムは再び図２９のフローに戻ってきて、ステップＳ９３１で変換フラグの状態が判断される。変換フラグはステップＳ９３５で既に設定状態（５Ａ［Ｈ］）となっているので、ステップＳ９３１の判断がＹＥＳになり、ステップＳ９３９に進む。
【０２６３】
ステップＳ９３９では図柄再変換抽選を行う。この図柄再変換抽選は左図柄を偶数図柄のままとするか元の奇数図柄に戻すかの抽選を行う処理である。この図柄再変換抽選に当選しなかった場合（ステップＳ９４０：ＮＯ）、つまり左図柄が偶数図柄のままとなる場合には、ステップＳ９２３に進み、左図柄テーブルＴＢＬ２（偶数図柄テーブル）を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルＴＢＬ２から左図柄として、「６」を抽選により選択する（ステップＳ９２４）。そして、この左図柄「６」を仮左図柄格納バッファに格納し（ステップＳ９２５）、仮右図柄格納バッファに左図柄より１多い右図柄「７」を設定し（ステップＳ９２６）、仮中図柄格納バッファに左図柄より１多い中図柄「７」を設定する（ステップＳ９２７）。これで２回目の擬似変動の仮停止図柄が「６７７」に設定されたことになる。これは左図柄が同じ偶数数字であるという制約の中で、１回目の擬似変動では「８９９」で表示された停止図柄が、２回目の擬似変動では「６７７」に変化したことを意味する（図３１（ｄ）参照）。
【０２６４】
上記のステップＳ９２１、Ｓ９２２、Ｓ９３１、Ｓ９３９〜Ｓ９４０、Ｓ９２３〜Ｓ９２７のルートを「処理ルートＥ」と称する。
【０２６５】
（ハ．３回目の変動図柄：処理ルートＤ）
３回目の擬似連図柄決定処理として、ステップＳ９０１で擬似回数カウンタの値が「２」から「１」に減算された後、プログラムは再び図２９のフローに戻ってきて、ステップＳ９３１で変換フラグの状態が設定状態（５Ａ［Ｈ］）と判断され、ステップＳ９３９に進む。
【０２６６】
ステップＳ９３９では、左図柄を偶数図柄のままとするか元の奇数図柄に戻すかの抽選を行う。この図柄再変換抽選に当選した場合（ステップＳ９４０：ＹＥＳ）、つまり左図柄を奇数図柄にすべき場合には、変換フラグをクリアして非設定状態（００［Ｈ］）に戻し（ステップＳ９４１）、ステップＳ９３６に進む。ここで維持フラグを設定状態（５Ａ［Ｈ］）とした後（ステップＳ９３６）、左図柄テーブルＴＢＬ３（奇数図柄テーブル）を設定し（ステップＳ９３７）、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルＴＢＬ３から左図柄として、抽選によりたとえば「５」を選択する（ステップＳ９３８）。
【０２６７】
そして、この左図柄「５」を仮左図柄格納バッファに格納し（ステップＳ９２５）、仮右図柄格納バッファに左図柄より１多い右図柄「６」を設定し（ステップＳ９２６）、仮中図柄格納バッファに左図柄より１多い中図柄「６」を設定する（ステップＳ９２７）。これで３回目の擬似変動の仮停止図柄が「５６６」に設定されたことになる。これは、それまで左図柄が偶数数字である「８９９」、「６７７」と表示されてきたものが、３回目の擬似変動では左図柄が奇数数字である「５６６」に変化したことを意味する（図３１（ｆ）参照）。
【０２６８】
上記のステップＳ９２１、Ｓ９２２、Ｓ９３１、Ｓ９３９〜Ｓ９４１、Ｓ９３６〜Ｓ９３８、Ｓ９２５〜Ｓ９２７のルートを「処理ルートＤ」と称する。
【０２６９】
（ニ．４回目の変動図柄：処理ルートＦ）
このパターン１２のケースにおける４回目の擬似変動図柄の決定処理は、次のように成り下り禁止手段としての処理ルートＦにより行われる。
【０２７０】
４回目の擬似連図柄決定処理として、ステップＳ９０１で擬似回数カウンタの値が「１」から「０」に減算された後、プログラムは再び図２９のフローに戻ってくる。擬似回数カウンタはゼロ（本変動を残し連続変動が終了）となっているので、ステップＳ９２１の判断はＹＥＳとなり、維持フラグをクリアして非設定状態（００［Ｈ］）とし（ステップＳ９４２）、本変動の各本図柄格納バッファＨＢＦ１ＨＢＦ３の値（本例では全て確変図柄「７」）を設定する（ステップＳ９４３）。すなわち、パターン１２は本変動が確変図柄で行われるケース（図２６の４回目変動の欄を参照）であり、この例では最終回の変動動作における左停止図柄が確変図柄「７」に確定的に設定されているので、液晶表示画面では図柄「７」のリーチがかかり（図３１（ｈ）参照）、図柄「７」で大当りすることになる（図３１（ｉ）参照）。かくして擬似連図柄決定処理を終了する。
【０２７１】
この結果、連続変動動作の途中の３回目にいったん奇数数字の「５」に変換された後、これに続く４回目の本変動では左図柄がそれまでの奇数数字「５」から別の奇数数字「７」に変わってはいるが、「左図柄が同じ奇数数字（確変図柄）である」という規則性が維持され、奇数数字から偶数数字に戻ってしまうことはない。したがって、左図柄が初めて奇数数字（確変図柄）となった３回目から最終回の擬似変動動作まで、停止図柄の左図柄が奇数数字に維持され、結果として左図柄の成り下がり感を遊技者に与えない。
【０２７２】
上記の例では大当りの場合について述べたが、ハズレの場合も同様である。たとえば擬似４回の連続変動において、１回目変動から３回目変動までの変動動作が図３１に示すように、装飾図柄列「８９９」「６７７」「５６６」と進行することで行われ、最終回の変動動作（本変動）で「７」図柄のリーチが掛かり、停止図柄列「７８７」となってハズレとなるケースについては、上記と同様に処理ルートＣ、Ｅ、Ｄ、Ｆを経て連続変動が行われる。その際、最終回の変動動作（本変動）の停止図柄設定（ステップＳ９４３）においては、各本図柄格納バッファＨＢＦ１ＨＢＦ３の値に「７８７」が設定され、「７」図柄でのリーチ後にハズレとなる。
【０２７３】
［第２の実施形態］
上記第１の実施形態では、仮停止図柄のランダム性を出すため、擬似連続変動予告の変動動作ごとに図柄抽選を行って仮停止図柄を決定した。しかし、あらかじめ初回から所定回まで（連続変動の最終回（本変動）の直前回まで、または連続変動の最終回まで）の各変動動作で表示すべき停止図柄を一括して定めておき、その定められた停止図柄を表示させるように構成することもできる。たとえば、変動パターンコマンドのみにもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。かかる構成において、上記第１の実施形態では、擬似連続変動予告時の各変動動作の停止出目を、左図柄Ｘに対して右図柄および中図柄の数値が１多い図柄（左：中：右＝Ｘ：Ｘ＋１：Ｘ＋１）の形としたが、必ずしもこのよう形に定める必要はなく、任意の数の停止図柄に設定することができる。
【０２７４】
図３２は、第２の実施形態として、連続変動の初回から最終回までの変動動作における停止図柄に関連する情報を一括して定めた連続変動停止図柄テーブルを例示したものである。この連続変動停止図柄テーブルには、擬似１回から擬似４回の場合について、図２６の場合と同様に停止図柄パターン１〜１４を定めてある。その各パターンに定義されている停止図柄に関する図柄情報（図３２の例では確変図柄または非確変図柄の別）は、１回目変動については擬似回数カウンタバッファ１に、２回目変動については擬似回数カウンタバッファ２に、３回目変動については擬似回数カウンタバッファ３にそれぞれ設定されている。擬似回数カウンタバッファの値がＡ５［Ｈ］で非確変図柄、また５Ａ［Ｈ］で確変図柄である。また、擬似１回の１回目変動、擬似２回の２回目変動、擬似３回の３回目変動および擬似４回の４回目変動は、それぞれ本変動の変動動作であり、参照すべきは本左図柄バッファＨＢＦ１（図２１のステップＳ８０５参照）の内容（非確変図柄または確変図柄の別）であるとして同じ３２図中に掲げてある。
【０２７５】
第２の実施形態は、この図３２の停止図柄テーブルから、本図柄の種類に応じて停止図柄パターン１〜１４うちの一つを選択する構成（変動停止図柄決定手段）を有し、擬似シナリオ毎に上記擬似回数カウンタバッファ１〜３を参照して擬似変動の停止図柄を決定し、本左図柄バッファＨＢＦ１（図２１のステップＳ８０５参照）を参照して本変動の左停止図柄を決定する。
【０２７６】
図３２から判るように、上記連続変動停止図柄テーブルは、連続変動中において図柄列の左停止図柄を確変図柄とする場合、その後の変動動作における左停止図柄を非確変図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止則を含んでいる。すなわち、図柄成り下り禁止則に従い、連続変動中の変動動作で停止する所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における左停止図柄が第２利益図柄に決定される場合、または連続変動の途中で左停止図柄が第１利益図柄から第２利益図柄に変更される場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第２利益図柄に決定し維持する関係となっている。したがって、この第２の実施形態において図３２の停止図柄テーブルを選択することは、「成り下がりパターンの存在するテーブルを選択しないようにすること」を意味する。換言すれば、本発明の成り下がり禁止手段に相当するのは、「成り下がりパターンの存在する図柄停止テーブルを選択しないようにすること」が該当する。
【０２７７】
この第２の実施形態によれば、第１の実施形態のように本図柄に基づく変換手段や再変換手段、維持手段などの煩わしい処理を省くことができる。また、この第２の実施形態は、第１の実施形態の場合と同様に、連続変動停止図柄テーブルが図柄成り下り禁止則を含んでいるため、連続変動予告中に遊技者に停止図柄の成り下がり感を与えることを大きく軽減することができると共に、このように停止図柄に法則性をもたせることにより、演出の多様化を図ることができる。
【０２７８】
［第３の実施形態］
上記第１の実施形態では、図柄列が、一の利益状態を発生させる非確変図柄列（２２２、４４４、６６６、８８８、０００など）の組合せを構成する非確変図柄（第１利益図柄：２、４、６、８、０など）と、上記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる確変図柄列（１１１、３３３、５５５、７７７、９９９など）の組合せを構成する確変図柄（第２利益図柄：１、３、５、７、９など）との少なくとも一方を含む所定の図柄列（１＊＊、２＊＊…など）の組合せにより表現される図柄列であるとし、３桁の図柄からなる装飾図柄列を例にして説明した。そして、上記図柄列のうちの最初に停止される第１停止図柄として左停止図柄に着目し、この左停止図柄が、一の擬似変動動作において上記非確変図柄から確変図柄に替わった場合は、それ以降の擬似変動動作においても、確変図柄を維持するように構成した。
【０２７９】
しかし、上記図柄列のうちの２番目に停止される第２停止図柄である右停止図柄に着目し、この右停止図柄が、一の擬似変動動作において上記非確変図柄から確変図柄に替わった場合、それ以降の擬似変動動作においても確変図柄を維持するように構成することもできる。
【０２８０】
図３３は第３の実施形態として、通常図柄と、確変図柄と、および両図柄として兼用できるオールマイティー図柄（兼用図柄）とを含む図柄種から、重複を許して３個を選び取る組合せにより表現される図柄列が擬似変動動作する例を示したものである。この図３３の図柄列は３桁の装飾図柄からなり、左、右、中の順に停止される。そして擬似１回目の擬似変動（図３３（ａ）（ｂ））、擬似２回目の擬似変動（図３３（ｃ）（ｄ））、擬似３回目の擬似変動（図３３（ｅ）（ｆ））、４回目の擬似変動（図３３（ｇ）（ｈ））でリーチが発生し（図３３（ｈ））、最後に大当りする（図３３（ｉ））。
【０２８１】
この３桁の装飾図柄列の変動において、たとえば擬似３回目の擬似変動（図３２（ｅ）（ｆ））で先に兼用図柄「Ａｌｌ」が左停止し次いで確変図柄「５」が右停止したときは、兼用図柄（第１停止図柄）が左停止した時点では図柄種が不明で、確変図柄（第２停止図柄）「５」が右停止した時点で初めて左右の図柄種が確定し、かつ確変図柄「５」で左右の図柄が揃った仮停止状態が出現する。このため、遊技者は、右停止により確定した確変図柄「５」により大当りが発生するものと期待する。そこで、この遊技者の期待感を維持させるべく、次の４回目の変動動作（本変動）（図３３（ｇ）（ｈ））においては、選択された図柄の数字は「５」から「７」に変更にされているが、左が兼用図柄「Ａｌｌ」で右が確変図柄「７」という図柄列の関係が維持される。そして確変図柄「７」でリーチが発生し（図３３（ｈ））、確変図柄「７」で大当りとなる（図３３（ｉ））。
【０２８２】
［第４の実施形態］
上記第１の実施形態では、連続変動中において所定の図柄列を構成する左停止図柄（一部の停止図柄）を確変図柄（第２利益図柄）とすることに決定した場合、その後の変動動作における左停止図柄を、非確変図柄（第１利益図柄）に決定することを禁止する図柄成り下り禁止手段（処理ルートＢ：Ｓ９３１、Ｓ９３７〜Ｓ９３８、Ｓ９２５〜Ｓ９２７）を有する構成とした。
【０２８３】
しかし第４の実施形態として、最終的に大当りすることが約束されている連続変動においては、この図柄成り下り禁止手段の作動を無効にする構成とすることもできる。すなわち、この第４の実施形態では、液晶表示装置３６に図柄列の変動開始および変動停止を繰り返し表示させる図柄遊技を行い、その遊技結果として液晶表示装置３６に確定表示された装飾図柄列が予め定められた図柄の組合せからなる大当り図柄列となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な利益状態を供与する大当りに移行させる遊技状態移行手段（特別変動入賞装置管理処理：ステップＳ２１０）を有することを前提とする。そして、確変図柄（第２利益図柄）の組合せからなる所定の図柄列が大当り図柄列として確定表示されて大当りとなる場合の一部または全部について、連続変動中であることを条件として図柄成り下り禁止手段の作動を無効とする無効化手段（図示せず）を設ける。
【０２８４】
また、予告キャラクタが出現する発生割合が高くなるように構成しておく。ここで確変予告キャラクタは、たとえば第１停止図柄が確変図柄となることを示唆する桜花びら予告などである。またこの第３の実施形態の場合、確変予告キャラクタの出現と同時にまたは確変予告キャラクタの替わりに確変予告音響も発生させる構成としておく（図１０のステップＳ５３９参照）。確変予告音響はたとえば稲妻の閃光と同時に発生する落雷音であり、確変図柄での大当りとなることが確定するものである。
【０２８５】
上記のように無効化手段を設けた構成にすると、擬似連続変動予告中に装飾図柄列の組合せを構成する図柄が確変図柄から非確変図柄へとなる成り下がりが発生するのではないか、との懸念が生じる。しかし最終的に本図柄の変動動作で大当りとなるときには、必ず確変図柄の組合せで大当りとなる。したがって、一度でも確変図柄での擬似変動があった場合には、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という遊技者の期待に添うこととなる。
【０２８６】
これに加えて、上記無効化手段の作動中は、確変図柄での大当りを示唆する確変予告演出、たとえば確変予告キャラクタの出現割合を１００％とすることにより、図柄成り下がり感の発生を防止することができる。たとえば、上記無効化手段の作動している間は、複数回行われる各擬似変動において、毎回確変予告キャラクタである桜花びら予告を出現させることにより、遊技者に対して、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という期待感を維持させることができる。
【０２８７】
またこの第４の実施形態の場合、上記無効化手段の作動している間に複数回行われる各擬似変動において、たとえば毎回確変予告音響である稲妻の落雷音を出現させることにより、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という遊技者の期待感を維持させることができる。このように構成することにより、音響による聴覚的な面からも、大当り時の付与価値に関する成り下がり感の発生を防止することができる。
【０２８８】
よって図柄成り下り禁止手段の作動を無効としている期間中において、仮に確変図柄から非確変図柄へと図柄による成り下がりがあったとしても、これに替えて上記の確変予告キャラクタや確変予告音響を発生させるにより、遊技者による確変図柄での大当り期待感を維持し、図柄による成り下がり感の減少をカバーすることができる。
【０２８９】
［第５の実施形態］
上記第１〜第４の実施形態では、擬似連続変動予告の開始からこれに続く本変動が終了するまでの連続変動期間に関して、遊技者の成り下がり感を防止する形態について説明した。しかし、第５の実施形態として、この連続変動期間外において、図柄の成り下がり感を防止する形態とすることもできる。すなわち、第５の実施形態では、上記無効化手段の作動により大当り図柄列が非確変図柄（第１利益図柄）の組合せにて大当りとなった場合の一部または全部について、大当り中または大当り終了後に必ず上記確変図柄（第２利益図柄）の組合せにて大当りとなった場合と同等の利益状態となることを報知する報知手段（図示せず）を設ける。
【０２９０】
この第５の実施形態においても、上記無効化手段により、擬似連続変動予告中に装飾図柄列の組合せを構成する図柄が確変図柄から非確変図柄へとなる成り下がりが発生し、最終的に必ず確変図柄の組合せで大当りとなることが明らかとなるケースを扱っているが、第４の実施形態の場合と異なり、確変図柄で大当りしたことが遊技者に報知されるのは、大当り遊技中または大当り遊技が終了した時点であり、連続変動中や大当り直後にはまだ報知されない。
【０２９１】
しかし、大当り中または大当り終了後において、必ず上記確変図柄で大当りした場合と同等の利益状態に移行する旨の報知がなされるので、遊技者は、確変図柄での大当り期待感を維持し、図柄による成り下がり感の減少をカバーすることができる。
【０２９２】
また、この第５の実施形態の場合も、大当り中に、確変図柄での大当りを示唆する確変予告演出の出現する発生割合が高くなるように構成しておくことで、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という遊技者の期待感を維持することができる。
【０２９３】
＜変形例１＞
また上記第１の実施形態では、擬似連続変動予告の途中で、確変図柄を左図柄に持つ装飾図柄列が相次いで仮停止する場合、左図柄テーブルの中から一の左図柄を抽選により選択する構成とすることにより、図３１（ｆ）（ｈ）のように変動表示させる確変図柄にランダム性を持たせた。すなわち、変動停止される装飾図柄列の左図柄について、同じ確変図柄という種別に属するが、一の確変図柄（たとえば奇数図柄の「５」）から、別の確変図柄（たとえば奇数図柄の「７」）に変更される可能性のある形態とした。
【０２９４】
しかし、一旦、一の確変図柄（奇数図柄「５」）を左図柄に持つ装飾図柄列「５６６」が発生したならば、その後の変動動作においても、同じ奇数図柄「５」を左図柄持つ装飾図柄列「５６６」が停止表示され、左図柄に同じ確変図柄を持つ装飾図柄列「５６６」が維持される構成とすることもできる。
【０２９５】
＜変形例２＞
また、上記の各実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として、左図柄、中図柄および右図柄の３つの図柄とされていたが、３以上の図柄であれば、表示される図柄の数はいくつでもよい。たとえば、液晶表示装置３６の表示画面を、最も左の表示領域と、左から２番目の表示領域と、左から３番目の表示領域と、最も右の表示領域とに分割し、それぞれの表示領域に装飾図柄を表示させるようにしてもよい。この構成では、装飾図柄の停止図柄は、最も左の図柄、左から２番目の図柄、左図柄３番目の図柄および最も右の図柄の４つの図柄となる。この場合、４つの図柄が全て揃ったときに大当りとしてもよいし、４つの図柄のうち３つの図柄が揃えば大当りとしてもよい。また、図柄列は有効ライン上に連なる複数の図柄を意味するものであり、厳密な行列の方向を意味するものではない。
【０２９６】
しかし、液晶表示装置３６の表示画面を、３行３列のマトリクス状の表示領域（装飾図柄表示エリアあるいはマス）に分割し、それぞれの表示領域に装飾図柄を表示させるようにしてもよい。この構成では、装飾図柄の停止図柄は、上段左列の図柄、上段中列の図柄、上段右列の図柄、中段左列の図柄、中段中列の図柄、中段右列の図柄、下段左列の図柄、下段中列の図柄、下段右列の図柄の９つの図柄となる。この場合、所定の有効ライン（たとえば、上段のライン、中段のライン、下段のライン、左列のライン、中列のライン、右列のライン、右下がりの斜めライン、右上がりの斜めライン）に特定図柄が３つ揃ったときに大当りとするようにしてもよい。
【０２９７】
＜変形例３＞
上記第１および第２の実施形態において、停止図柄パターン１〜１４に定義する停止図柄に関する図柄情報として、確変図柄または非確変図柄の別を掲げたが、この連続変動停止図柄テーブルで規定する図柄情報は、確変・非確変情報のほかに図柄そのものの情報であってもよい。または、本図柄に対する差分値を規定するものでも良い。
【０２９８】
＜変形例４＞
また、パチンコ機において大当りすると、通常、大入賞口４０が予め定めた規定ラウンド数だけ開放されるが、いわゆるバトルタイプのパチンコ機などにおいては、ラウンド数の異なる複数種の大当りが用意されており、たとえば７Ｒ（ラウンド）と１５Ｒ（ラウンド）の２種類の大当りを持つだけで、確変図柄または非確変図柄の概念を持たないものがある。しかし、本発明はこのようなタイプのパチンコ機においても適用可能であり、７Ｒ大当りを第１利益図柄として扱い、１５Ｒ大当りを第２利益図柄として扱うことにより、擬似連続動作において１５Ｒ大当り図柄が第１停止図柄（または第２停止図柄）に停止した場合、これを最終回の変動動作まで継続するように構成することができる。
【０２９９】
＜変形例５＞
また上記第２の実施形態においては、第４の実施形態（図柄成り下り禁止手段の作動を無効にする構成）と同様に、最終的に確変大当りとなる場合の一部または全部において、図柄成り下り禁止則を含んだテーブルに基づく選択を行なわないようにしてもよい。すなわち、連続変動停止図柄テーブルとして、図柄成り下り禁止側を含まない連続変動停止図柄テーブルを別途設けそのテーブルを選択するようにしてもよい。
【０３００】
＜変形例６＞
また、連続変動中に選択表示される図柄がたとえば「３」「５」「７」と変化する場合、その連続変動中に選択表示される図柄の履歴を表示するように構成してもよい。
【０３０１】
＜変形例７＞
また遊技者が操作可能な操作手段により、複数の停止図柄のうちから所望する一の停止図柄を選択し決定する構成とすることもできる。たとえば遊技者が操作ボタンを押下するたびに図柄種が変化する構成とし、遊技者が所望するところで操作を止めることにより停止図柄を決定する構成に本実施例を適用してもよい。
【０３０２】
＜変形例８＞
また、上記実施形態ではパチンコ機を例にして説明したが、本発明はパチンコ機に限定されるものではなく、回胴式遊技機（スロットマシン）のような遊技機にも、等しく適用が可能である。回胴式遊技機には、通常、機械式のリールが用いられ、その外周に特別図柄に相当する図柄が配列され、上記リールの回転によって特別図柄の変動表示ゲームが行われるが、その他に遊技の進行状況に応じた演出画像の表示のために液晶表示装置に代表される画像表示装置が用いられている。したがって、特別図柄の変動表示ゲーム中、すなわちリールが回転中の図柄変動中に、上記ボーナスゲーム当選時の演出として、画像表示装置に連続変動の演出画像を表示させるように構成することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３０３】
本発明は、擬似連続変動予告などの連続変動演出を現出可能にした弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０３０４】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      プリペイドカード排出ボタン（カード返却ボタン）、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２４      演出制御基板、
２５      液晶制御基板、
２７      主制御基板、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口、
３５      下始動口、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４６      スピーカ、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５２      液晶制御ＣＰＵ、
５３      液晶制御ＲＯＭ、
５４      液晶制御ＲＡＭ、
５５      画像データＲＯＭ、
５６      ＶＲＡＭ、
６０      ＶＤＰ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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