(57)【要約】【課題】大入賞口を開閉する役物に遊技者の注目を集め、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させると共に、遊技者の期待感を高揚させる。【解決手段】特別遊技状態において開閉する第１役物と第２役物とを備えており、特別遊技状態の種別を抽選し、第１役物および第２役物の１回当たりの開放時間が長く設定される第１特別遊技状態と、その開放時間が第１特別遊技状態よりも短い第２特別遊技状態とのいずれか一方を設定すると共に、特別遊技状態の終了後における遊技状態として通常確率状態と高確率状態とのいずれか一方を設定する。また第１役物および第２役物に関する予め設定された複数の開放パターンの中から一の開放パターンを選択する。複数の開放パターンは、第２特別遊技状態において第２役物が開放する回数が多いほど、第２特別遊技状態の終了後に高確率状態に移行する確率が高くなるように構成されている。【選択図】図８
2010051638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当該抽選において大当たりが当選した場合に特別遊技状態に移行させると共に、前記特別遊技状態の終了後に、前記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも高い確率である高確率状態とのいずれかに移行させる遊技機であって、
前記特別遊技状態において第１大入賞口を開閉する第１役物と、
前記特別遊技状態において前記第１役物と異なるタイミングで第２大入賞口を開閉する第２役物と、
前記第１役物および前記第２役物の開閉動作を制御する役物制御手段と、
前記特別遊技状態の種別を抽選し、前記第１役物および前記第２役物の１回当たりの開放時間が長く設定される第１特別遊技状態と、前記第１役物および前記第２役物の１回当たりの開放時間が前記第１特別遊技状態よりも短い第２特別遊技状態とのいずれか一方を設定すると共に、前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態の終了後における遊技状態として前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれか一方を設定する遊技状態設定手段と、
前記特別遊技状態において前記第１役物と前記第２役物の開放回数が合わせて所定回数となるように予め設定された複数の開放パターンの中から一の開放パターンを選択する開放パターン決定手段と、
を備え、
前記開放パターン決定手段における複数の開放パターンは、前記第２特別遊技状態において前記第２役物が開放する回数が多いほど、前記第２特別遊技状態の終了後に前記高確率状態に移行する確率が高くなるように構成されており、
前記役物制御手段は、前記開放パターン決定手段によって選択された前記一の開放パターンに基づいて前記第１役物および前記第２役物の開閉動作を制御し、前記第２特別遊技状態においては前記所定回数のうち前記一の開放パターンに設定された回数だけ前記第２役物を開放させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開放パターン決定手段は、前記遊技状態設定手段において前記第２特別遊技状態と前記高確率状態とが設定された場合、前記第２特別遊技状態において前記第２役物を少なくとも１回開放する開放パターンを選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記開放パターン決定手段によって選択された一の開放パターンに基づいて、前記第２特別遊技状態の終了後に前記高確率状態に移行した確率を、前記第２特別遊技状態の終了後に表示する期待度表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の入賞口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行うパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機では、遊技球が始動口などの入賞口に入球することを条件として大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大入賞口を開閉する役物が所定の条件を満たすまで開放され、多くの賞球を獲得し得る特別遊技状態が設定される。また大当たり抽選において大当たりに当選すると、その「大当たり」には、通常、その後の大当たり抽選における大当たりの当選条件が異なる複数のモードのうちのいずれかが付与される。例えば、その後の大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動（確変）モードが付与された大当たり、図柄変動時間が短縮されて大当たり抽選が行われる頻度を増加させる変動時間短縮（時短）モードが付与された大当たりなどがある。尚、変動時間短縮（時短）モードでの大当たりの当選確率は通常確率のままである。
【０００３】
また従来の遊技機には、大当たり抽選で当選した場合、その「大当たり」の種類として、大入賞口が例えば３０秒などの比較的長い時間開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される「長当たり」と、例えば０．１秒などの短い時間開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される「短当たり」とのいずれか一方を設定するものも存在する。この場合、「短当たり」は遊技者が多くの賞球を獲得することを目的としたものではなく、その後の遊技機における遊技状態を、高確率状態又は通常確率状態に切り替えるためのものであり、例えば「短当たり」前の遊技状態が通常確率状態であれば、「短当たり」後の遊技状態は高確率状態と通常確率状態のいずれか一方が設定される。そのため、遊技機において「短当たり」が発生すると、遊技者はその後の遊技状態として高確率状態が設定されることを期待する。
【０００４】
ところが、「短当たり」の大当たり遊技中は多くの賞球を得ることができないため、遊技者はその大当たり遊技に対して何ら関心を抱くものではなく、短当たりの遊技そのものが単調となり、遊技者の興趣を高めるものとはならなかった。一方、「短当たり」の大当たり遊技中に、その短当たりの終了後に高確率状態と通常確率状態のいずれが設定されるかを遊技者に報知するようにすれば、「短当たり」の大当たり遊技中においても遊技者の興趣を高めることができると考えられる。
【０００５】
しかしその反面、このような遊技機において、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が設定されていることを遊技者に認識させてしまうことで、遊技者が遊技に対する集中力を低下させ、遊技への興味を減退させる場合がある。そのため、従来は大当たり遊技終了後の遊技状態を「確変状態」と「普通時短状態」とのいずれか一方に設定し、遊技者にとって何らかの有利な遊技状態にあることは報知するが、「確変状態」と「普通時短状態」のいずれの場合も、報知の態様は同一の内容とし、遊技者にはいずれに設定されているのかを明確に把握させないようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様を同一内容とし、遊技者にとって大当たり後の遊技状態がいずれの状態に設定されているのかを把握することができないこととした場合、遊技者は遊技状態を予想する判断材料を遊技機から得ることができない。それ故、特許文献１のような遊技機の場合には、遊技者が当選条件の異なる遊技状態のいずれが設定されているかを予想する楽しみが低減する。特にその大当たりが短当たりの場合は、短当たりの大当たり遊技そのものが単調なものとなる。また特許文献１のような遊技機の場合には、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が設定されていることを遊技者は期待するものの、その報知の態様から得られる期待感は常に一定のものでしかありえない。
【０００８】
このようなことから、特に短当たりの場合は、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様を種々異なる内容とし、短当たりの後にどのような遊技状態が設定されているかを報知の態様によって見つけ出させるように仕向けると共に、その報知の態様によって遊技者の期待感を高揚させることが、遊技者の集中力などを長く継続させる観点から好ましい。
【０００９】
しかしながら、短当たり後の遊技状態を報知する態様が遊技者にとって容易に判別することができるものである場合には、遊技者がその報知の態様から遊技状態を判別しようとする面白味が低減し、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させることは難しい。その一方で、大当たりとなった場合の特別遊技状態において大入賞口を開閉する役物は遊技者の視線を集め易く、このような役物を用いて大当たり遊技後に設定される遊技状態を報知すれば、遊技者はその役物の開閉動作に対する関心が強くなる。
【００１０】
そこで本発明は、大当たり抽選において特に短当たりとなった場合の特別遊技状態において大入賞口を開閉する役物に遊技者の注目を集め、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させると共に、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が設定されていることへの遊技者の期待感を高揚させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当該抽選において大当たりが当選した場合に特別遊技状態に移行させると共に、前記特別遊技状態の終了後に、前記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも高い確率である高確率状態とのいずれかに移行させる遊技機であって、前記特別遊技状態において第１大入賞口を開閉する第１役物と、前記特別遊技状態において前記第１役物と異なるタイミングで第２大入賞口を開閉する第２役物と、前記第１役物および前記第２役物の開閉動作を制御する役物制御手段と、前記特別遊技状態の種別を抽選し、前記第１役物および前記第２役物の１回当たりの開放時間が長く設定される第１特別遊技状態と、前記第１役物および前記第２役物の１回当たりの開放時間が前記第１特別遊技状態よりも短い第２特別遊技状態とのいずれか一方を設定すると共に、前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態の終了後における遊技状態として前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれか一方を設定する遊技状態設定手段と、前記特別遊技状態において前記第１役物と前記第２役物の開放回数が合わせて所定回数となるように予め設定された複数の開放パターンの中から一の開放パターンを選択する開放パターン決定手段と、を備え、前記開放パターン決定手段における複数の開放パターンは、前記第２特別遊技状態において前記第２役物が開放する回数が多いほど、前記第２特別遊技状態の終了後に前記高確率状態に移行する確率が高くなるように構成されており、前記役物制御手段は、前記開放パターン決定手段によって選択された前記一の開放パターンに基づいて前記第１役物および前記第２役物の開閉動作を制御し、前記第２特別遊技状態においては前記所定回数のうち前記一の開放パターンに設定された回数だけ前記第２役物を開放させることを特徴としている。
【００１２】
かかる構成によれば、複数の開放パターンは、第２特別遊技状態（短当たり）において第２役物が開放する回数が多いほど、第２特別遊技状態の終了後に大当たりの当選確率が高確率状態に移行する確率が高くなるように構成されているので、次回の大当たり抽選における当選確率が通常確率よりも高く設定される可能性を、第２特別遊技状態における第２役物の開放回数で遊技者に報知する。そのため、第２特別遊技状態では遊技者の注目を第２役物の開放動作に集めることができ、遊技者の遊技に対する集中力や興味が減退することを防止し、さらには、第２特別遊技状態の終了後に高確率状態へ移行することへの遊技者の期待感を高揚させることができる。
【００１３】
また請求項２にかかる発明は、請求項１記載の遊技機において、前記開放パターン決定手段は、前記遊技状態設定手段において前記第２特別遊技状態と前記高確率状態とが設定された場合、前記第２特別遊技状態において前記第２役物を少なくとも１回開放する開放パターンを選択することを特徴としている。
【００１４】
かかる構成によれば、技状態設定手段において第２特別遊技状態と高確率状態とが設定された場合、その第２特別遊技状態において第２役物が少なくとも１回開放するので、第２特別遊技状態において第２役物が開放すればその第２特別遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する可能性がある。そのため、遊技者は第２特別遊技状態で第２役物が開放することを確認すれば、その第２特別遊技状態の終了後に高確率状態へ移行することへの期待感が高揚する。それ故に、遊技者を遊技に集中させることができる。
【００１５】
また請求項３にかかる発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記開放パターン決定手段によって選択された一の開放パターンに基づいて、前記第２特別遊技状態の終了後に前記高確率状態に移行した確率を、前記第２特別遊技状態の終了後に表示する期待度表示手段をさらに備えることを特徴としている。
【００１６】
かかる構成によれば、第２特別遊技状態の終了後にどの程度の確率で高確率状態が設定されているかを期待度表示手段の表示で確認することができる。特に、第２特別遊技状態では第２役物の１回当たりの開放時間が短いため、遊技者によっては第２役物が開放したことを見逃すこともがあるが、そのような場合でも期待表示手段の表示を確認すれば高確率が設定されている確率を把握することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明にかかる遊技機によれば、大当たり抽選において特に短当たりとなった場合の第２特別遊技状態において大入賞口を開閉する役物に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させることができる。またさらに、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が設定されていることへの遊技者の期待感を高揚させることもできる。しがたって、短当たりとなった場合の大当たり遊技そのものが単調になることを防止することができ、その大当たり遊技中においても遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについての重複する説明を省略する。
【００１９】
図１は、本実施形態における遊技機１の一例を示す正面図である。遊技機１は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成されたものである。この遊技機１は、透明ガラス板が嵌め込まれた窓部２を有する枠部材３と、その枠部材３の窓部２の背面側に着脱自在に取り付けられた遊技盤１０とを備えている。
【００２０】
枠部材３は窓部２の下部右側に遊技者が操作するハンドルレバー４を備えており、遊技者がこのハンドルレバー４を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。また枠部材３は、窓部２の上部左右両側に設けられたスピーカ５と、窓部２の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ６とを備えており、スピーカ５は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ６は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。
【００２１】
図２は、遊技盤１０の一例を示す正面図である。遊技盤１０は、正面側に相当する遊技盤面１０ａにおいて外側レール１１と内側レール１２とで囲まれた遊技領域１３を有しており、遊技者がハンドルレバー４を操作することによって打ち出される遊技球は外レール１１と内側レール１２との間から遊技領域１３の左上の部分に打ち出される。その遊技領域１３の内側には、遊技盤１０の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器８が設けられており、さらにその画像表示器８の周縁には飾り枠体１４が設けられている。画像表示器８は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば図柄抽選結果（図柄変動結果）を１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。飾り枠体１４は画像表示器８の画面枠を規定しており、この飾り枠体１４には演出用の種々のランプや可動物などが配置されている。また飾り枠体１４の中央下部には遊技球が転動可能なステージ１４ａが設けられている。
【００２２】
遊技領域１３における飾り枠体１４の周囲には、多数の釘１５、スルーゲート１６、風車１７、普通入賞口１８、第１始動口１９、電動チューリップ２０、第２始動口２１、第１大入賞口２２、第１役物２３、アウト口２４等の公知の部材が配置されている。また本実施形態では、飾り枠体１４の上部に、第２大入賞口２５、第２役物２６、第２大入賞口２５に入球した遊技球を排出する排出路２７、第２大入賞口２５に入球した遊技球を検知する第２大入賞口スイッチ２８、および、後述する潜伏確変モードに移行した確率を遊技者に報知するために７セグメント表示器などで構成された期待度表示器２９が設けられている。さらに、遊技領域１３の外側で遊技盤面１０ａの右下部には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器３０が設けられている。
【００２３】
例えば、スルーゲート１６は遊技領域１３の左側上部に設けられている。スルーゲート１６は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。普通入賞口１８は遊技領域１３の下部の複数箇所に設けられている。普通入賞口１８は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２４】
また第１始動口１９は飾り枠体１４におけるステージ１４ａの中央下方に設けられており、電動チューリップ２０および第２始動口２１は第１始動口１９の下方に設けられている。電動チューリップ２０は左右に開閉する羽根部材を備えており、電動チューリップ２０が左右に開放していれば遊技球が第２始動口２１に入球し易い状態となる。この電動チューリップ２０は、遊技球がスルーゲート１６を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が所定時間および所定回数開放するようになっている。第１始動口１９および第２始動口２１のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において特別図柄抽選（大当たり抽選）が行われる条件となる入賞口である。そのため、これら始動口１９，２１に遊技球が入球すると、特別図柄抽選が行われると共に、画像表示器８において装飾図柄の変動表示が開始される。
【００２５】
第１大入賞口２２および第１役物２３は、電動チューリップ２０のさらに下方に設けられている。第１役物２３は、第１大入賞口２２を開閉する役物であり、通常は第１大入賞口２２を閉鎖した状態となっており、遊技機１における特別図柄抽選（大当たり抽選）で大当たりに当選して遊技機１が特別遊技状態に移行すると、第１大入賞口２２の下縁に沿って配置された略水平な回動軸周りに回動して第１大入賞口２２を開放する。
【００２６】
また飾り枠体１４の上部に設けられた第２役物２６は、第２大入賞口２５を開閉する役物であり、通常は第２大入賞口２５を閉鎖した状態となっており、遊技機１における特別図柄抽選（大当たり抽選）で大当たりに当選して遊技機１が特別遊技状態に移行すると、所定の条件下で第２大入賞口２５を開放する。
【００２７】
図３は、第２大入賞口２５および第２役物２６の一構成例を示す図であり、（ａ）は第２役物２６が第２大入賞口２５を閉鎖した状態を、（ｂ）は第２役物２６が第２大入賞口２５を開放した状態を示している。第２役物２６は羽根状の部材によって構成されており、その下部には遊技盤面１０ａの背面方向に向かって延設された回動軸２６ａが取り付けられ、その先端にピニオン４３が設けられている。また遊技盤１０の背面側には第２役物２６を駆動する第２役物ソレノイド４１が設けられている。第２役物ソレノイド４１は、鉛直下方に延びるラック４２を上下動させることで、ラック４２と歯合するピニオン４３を回動させる。そして回動軸２６ａはピニオン４３と一体的に回動することで、第２役物２６の開閉動作を行うように構成されている。また第２大入賞口２５には、遊技球を受けるトレー部材４５が設けられている。このトレー部材４５は遊技盤１０の背面側に向かって下降傾斜しており、その最も低くなった部分に遊技球を排出路２７に導くための排出口４６が形成されている。そして第２大入賞口スイッチ２８はトレー部材４５の下方に設けられており、遊技球が排出口４６から排出路２７に導かれる際にその遊技球の入賞を検知する。このような第２役物２６および第２大入賞口２５は、飾り枠体１４の上部左寄りの位置にあり、第２役物２６が第２大入賞口２５を開放すれば、遊技者がハンドルレバー４の操作角度を調整することにより、第２大入賞口２５への入賞を狙いやすいように配置されている。
【００２８】
ここで遊技機１が特別遊技状態に移行して第２役物２６を開閉する場合、第２役物２６は、第１役物２３が第１大入賞口２２を開放するタイミングとは異なるタイミングで第２大入賞口２５を開放し、第１役物２３と第２役物２６との開放回数が合わせて所定ラウンド数の回数（例えば１５回）となるように制御される。
【００２９】
次に図４は遊技盤面１０ａの右下に設けられた表示器３０を拡大して示す図である。表示器３０は、遊技球がスルーゲート１６を通過することによって作動する普通図柄表示器３１と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器３２と、遊技球が第１始動口１９および第２始動口２１に入球することによって作動する特別図柄表示器３３と、特別図柄抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器３４とを備えている。
【００３０】
普通図柄表示器３１は、遊技球がスルーゲート１６を通過したことによって行われる普通図柄の抽選結果を表示するものであり、当選した場合には当選図柄（例えば○の図柄）を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄（例えば×の図柄）を表示する。この普通図柄表示器３１は、遊技機１において普通図柄の抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを交互に点灯表示する変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄とハズレ図柄とのいずれか一方を点灯させる。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器３１は当選図柄を表示した状態で停止し、遊技状態に応じて電動チューリップ２０が所定時間および所定回数開放される。
【００３１】
普通図柄保留表示器３２は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート１６を通過した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。尚、図例において普通図柄保留表示器３２は、一列に配設した４つのＬＥＤ表示部を備えており、最大４つの保留数を表示することができるようになっている。
【００３２】
特別図柄表示器３３は、遊技球が第１始動口１９および第２始動口２１に入球したことによって行われる特別図柄の抽選結果を表示するものであり、例えば７セグメント表示器で構成される。この特別図柄表示器３３は、遊技機１において特別図柄の抽選が行われると、所定時間変動表示を行った後、その抽選結果を種々の態様で表示する。例えば、特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すれば、特別図柄表示器３３は変動表示後にその大当たりに対応した表示で停止し、遊技機１は特別遊技状態に移行する。そして第１役物２３および第２役物２６のいずれか一方を開放させるラウンドが所定ラウンド数繰り返される。
【００３３】
特別図柄保留表示器３４は、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口１９および第２始動口２１に入球した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。尚、図例において特別図柄保留表示器３４は、一列に配設した４つのＬＥＤ表示部を備えており、最大４つの保留数を表示することができるようになっている。
【００３４】
ここで本実施形態の遊技機１において特別図柄抽選で大当たりに当選した場合の特別遊技状態について説明する。本実施形態の遊技機１は、特別図柄抽選で大当たりに当選すると、第１役物２３および第２役物２６のいずれか一方を開放するラウンドを所定ラウンド数繰り返す特別遊技状態として、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれか一方を設定すると共に、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態の終了後における遊技状態としてその後の特別図柄抽選（大当たり抽選）における大当たりの当選確率が通常確率である通常確率状態と、通常確率よりも高い確率である高確率状態とのいずれかを設定する。
【００３５】
ここで第１特別遊技状態は、第１役物２３および第２役物２６の１回当たりの開放時間が比較的長い時間（例えば３０秒など）に設定され、その設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数の入球がカウントされれば第１役物２３および第２役物２６を閉鎖するラウンドを所定ラウンド数繰り返す遊技状態である。この第１特別遊技状態では、第１役物２３および第２役物２６の開放時間が長いため、第１役物２３および第２役物２６の開放中に遊技球が第１大入賞口２２および第２大入賞口２５のそれぞれに入球する可能性が高く、多くの賞球を獲得し得る特別遊技状態となる。尚、以下においては、この第１特別遊技状態のことを単に「長当たり」又は「長当たり状態」と呼ぶこともある。
【００３６】
遊技機１において第１特別遊技状態が設定された場合、第１特別遊技状態の終了後における遊技状態としては、その後の特別図柄抽選における大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動して通常遊技とは異なった遊技演出が行われる確率変動（確変）モードと、当選確率は通常確率のままで図柄変動時間が短縮されて大当たり抽選が行われる頻度を増加させる変動時間短縮（時短）モードとのいずれか一方が設定される。つまり、この場合は、確率変動（確変）モードが遊技者にとって有利な高確率状態であり、変動時間短縮（時短）モードが通常確率状態である。
【００３７】
一方、第２特別遊技状態は、第１役物２３および第２役物２６の１回当たりの開放時間が第１特別遊技状態（長当たり状態）よりも短い時間（例えば０．１秒など）に設定され、その設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数の入球がカウントされれば第１役物２３および第２役物２６を閉鎖するラウンドを所定ラウンド数繰り返す遊技状態である。この第２特別遊技状態では、第１役物２３および第２役物２６の開放時間が、遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるため、第１役物２３および第２役物２６の開放中に遊技球が第１大入賞口２２および第２大入賞口２５のそれぞれに入球する可能性は低く、多くの賞球を獲得することが困難な特別遊技状態となる。尚、以下においては、この第２特別遊技状態のことを単に「短当たり」又は「短当たり状態」と呼ぶこともある。
【００３８】
遊技機１において第２特別遊技状態が設定された場合、第２特別遊技状態の終了後における遊技状態としては、その後の特別図柄抽選における大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動するが遊技演出は通常遊技のときと同じ状態の潜伏確率変動（潜伏確変）モードと、当選確率は通常確率のままで図柄変動時間も通常の時間が維持される通常遊技（通常）モードとのいずれか一方が設定される。つまり、この場合は、潜伏確率変動（潜伏確変）モードが遊技者にとって有利な高確率状態であり、通常遊技（通常）モードが通常確率状態である。
【００３９】
したがって、本実施形態では特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、その「大当たり」の種類として、第１特別遊技状態と確変モードとが設定される場合、第１特別遊技状態と時短モードとが設定される場合、第２特別遊技状態と潜伏確変モードとが設定される場合および第２特別遊技状態と通常モードとが設定される場合の４つの種類がある。そして表示部３０の特別図柄表示器３３にはこれらの種類を区別して特別図柄の表示が行われる。このとき特別図柄の表示態様は、遊技者が一見して「大当たり」の種別を把握することができないような表示態様となっている。
【００４０】
図５は、表示器３０の特別図柄表示器３３における表示態様の一例を示す図である。図５（ａ）は、特別図柄抽選で大当たりに当選し、第１特別遊技状態と確変モードとが設定された場合の特別図柄３３ａを示している。そのため、特別図柄抽選で大当たりに当選し、第１特別遊技状態と確変モードとが設定されると、特別図柄表示器３３は、変動表示後に特別図柄３３ａを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「７７７」などの奇数図柄で揃った状態で停止する。
【００４１】
図５（ｂ）は、特別図柄抽選で大当たりに当選し、第１特別遊技状態と時短モードとが設定された場合の特別図柄３３ｂを示している。そのため、特別図柄抽選で大当たりに当選し、第１特別遊技状態と時短モードとが設定されると、特別図柄表示器３３は、変動表示後に特別図柄３３ｂを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「２２２」などの偶数図柄で揃った状態で停止する。
【００４２】
図５（ｃ）は、特別図柄抽選で大当たりに当選し、第２特別遊技状態と潜伏確変モードとが設定された場合の特別図柄３３ｃ，３３ｄ，３３ｅを示している。そのため、特別図柄抽選で大当たりに当選し、第２特別遊技状態と潜伏確変モードとが設定されると、特別図柄表示器３３は、変動表示後に特別図柄３３ｃ，３３ｄ，３３ｅのいずれかを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「１２３」などの所定の図柄で停止する。ここで特別図柄３３ｃ，３３ｄ，３３ｅのそれぞれは、第２特別遊技状態において第１役物２３および第２役物２６を開放する開放パターンに対応して定められている。尚、第１役物２３および第２役物２６の開放パターンについては後述する。
【００４３】
図５（ｄ）は、特別図柄抽選で大当たりに当選し、第２特別遊技状態と通常モードとが設定された場合の特別図柄３３ｇ，３３ｈ，３３ｉ，３３ｊを示している。そのため、特別図柄抽選で大当たりに当選し、第２特別遊技状態と通常モードとが設定されると、特別図柄表示器３３は、変動表示後に特別図柄３３ｇ，３３ｈ，３３ｉ，３３ｊのいずれかを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が、第２特別遊技状態と潜伏確変モードとが設定された場合と同一の図柄である例えば「１２３」の図柄で停止する。ここで特別図柄３３ｇ，３３ｈ，３３ｉ，３３ｊのそれぞれは、第２特別遊技状態と潜伏確変モードとが設定された場合と同様に、第２特別遊技状態において第１役物２３および第２役物２６を開放する開放パターンに対応して定められている。
【００４４】
図５（ｅ）は、特別図柄抽選でハズレになった場合の特別図柄３３ｋを示している。そのため、特別図柄抽選でハズレになると、特別図柄表示器３３は、変動表示後に特別図柄３３ｋを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が揃わない状態で停止する。
【００４５】
このように特別図柄表示器３３の表示態様は、大当たりに当選しても遊技者がその「大当たり」の種別を容易に把握することができない表示態様であるため、遊技者は主に画像表示器８の装飾図柄を確認することでその「大当たり」の種別を把握しようとする。このとき、第１特別遊技状態が設定されていれば、画像表示器８の変動表示は奇数図柄或いは偶数図柄が揃った状態で停止するので、その停止図柄が奇数であるか偶数であるかを確認することにより、遊技者は第１特別遊技状態の終了後に確変モードと時短モードのいずれに移行するかを把握することができる。これに対し、第２特別遊技状態が設定された場合には、潜伏確変モードと通常モードのいずれにおいても画像表示器８の変動表示は「１２３」などの所定の図柄で停止するので、画像表示器８の停止図柄からは、遊技者は第２特別遊技状態の終了後に潜伏確変モードと通常モードのいずれに移行するかを把握することができないようになっている。ところが、上述したように第２特別遊技状態では、遊技者は多くの賞球を得ることができないため、第２特別遊技状態の終了後に潜伏確変モードと通常モードのいずれに移行するかへの関心が強くなる。
【００４６】
そこで本実施形態の遊技器１は、第２特別遊技状態が設定された場合には、第２特別遊技状態において第２役物２６が開放する回数が多いほど、第２特別遊技状態の終了後に潜伏確変モードに移行する確率が高くなるように構成されており、第２特別遊技状態では第２役物２６の開閉動作に遊技者の注目を集めることができるようになっている。以下、このような遊技機１のより詳しい構成について説明する。
【００４７】
図６は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００とが設けられている。サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、ランプ制御基板１５０等で構成されている。
【００４８】
メイン制御基板１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。このメイン制御基板１００には、第１始動口１９および第２始動口２１に入球したことを検知する始動口スイッチ１１０、電動チューリップ２０を開閉させる電チューソレノイド１１１、遊技球がスルーゲート１６を通過したことを検知するゲートスイッチ１１２、普通入賞口１８に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ１１３、第１大入賞口２２に入球したことを検知する第１大入賞口スイッチ１１４、第１役物２３を開閉させる第１役物ソレノイド１１５、上述した第２大入賞口スイッチ２８、第２役物ソレノイド４１、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４が接続されている。
【００４９】
そしてメイン制御基板１００は、始動口スイッチ１１０、普通入賞口スイッチ１１３、第１大入賞口スイッチ１１４および第２大入賞口スイッチ２８のそれぞれに入球したことを検知した場合、払出制御基板１２０に対して払出指令信号を送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤２の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から払出指令信号を入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００５０】
またメイン制御基板１００は上述の普通図柄抽選や特別図柄抽選を行うように構成されており、例えば遊技球がスルーゲート１６を通過した場合、電動チューリップ２０を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド１１１を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２０を開放させる。また第１始動口１９や第２始動口２１に入球したことを検知した場合には、上述した特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。
【００５１】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とを備えており、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器８において装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板１３０から指定された図柄でその変動表示を停止させる。また画像制御基板１４０は、スピーカ５から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて上述した枠ランプ６などを含む各種ランプ１５４を点灯させると共に、期待度表示器２９に対して演出制御基板１３０を介してメイン制御基板１００から指示される数値を表示するように構成されている。
【００５２】
図７は、メイン制御基板１００における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機１における動作全般を統括的に制御する遊技制御部５０として機能する。この遊技制御部５０は、遊技の進行状況に応じて種々の処理部として機能するが、その一部について例を挙げると、図７に示すように乱数更新部５１、大当たり抽選部５２、遊技状態設定部５３、開放パターン決定部５４および役物制御部５５として機能する。一方、メイン制御基板１００のＲＡＭ１０３は乱数格納領域６０を備えており、この乱数格納領域６０には種々の乱数が格納されている。図例では、大当たり乱数ＲＮ１、大当たり図柄乱数ＲＮ２、リーチ乱数ＲＮ３および当たり乱数ＲＮ４が格納されている場合を示しているが、この他にも図柄の変動パターンを決定するための変動パターン乱数など種々の乱数が格納される。例えば、大当たり乱数ＲＮ１は０〜２９９の範囲内で逐次更新される乱数であり、大当たり図柄乱数ＲＮ２は０〜４４の範囲内で逐次更新される乱数である。ここで大当たり乱数ＲＮ１は特別図柄の大当たり判定に用いられる乱数であり、大当たり図柄乱数ＲＮ２は特別図柄の大当たり判定において大当たりに当選した場合にその「大当たり」の種類を決定すると共に、特別図柄表示器３３に表示する特別図柄および第２役物２６の開放パターンを決定するために用いられる乱数である。また当たり乱数ＲＮ４は普通図柄の当たり判定に用いられる乱数である。
【００５３】
遊技制御部５０の乱数更新部５１は、乱数格納領域６０に格納された各種乱数ＲＮ１〜ＲＮ４を適宜更新する処理部である。大当たり抽選部５２は、第１始動口１９および第２始動口２１に遊技球が入球した場合、乱数更新部５１によって逐次更新されていく大当たり乱数ＲＮ１を乱数格納領域６０から読み出し、大当たり抽選を行う処理部である。遊技機１が時短モード或いは通常モードである場合、大当たり抽選部５２は、乱数格納領域６０から読み出した大当たり乱数ＲＮ１が例えば「７」であれば大当たりと判定し、それ以外の値であればハズレと判定する。したがって、時短モード或いは通常モードでの大当たりの確率は１／３００となっている。これに対し、遊技機１が確変モード或いは潜伏確変モードである場合、大当たり抽選部５２は、乱数格納領域６０から読み出した大当たり乱数ＲＮ１が例えば「３，７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７」のいずれかの値であれば大当たりと判定し、それ以外の値であればハズレと判定する。したがって、確変モード或いは潜伏確変モードでの大当たりの確率は１０／３００となっており、時短モード或いは通常モードよりも１０倍の高い確率となっている。
【００５４】
遊技状態設定部５３は、大当たり抽選部５２における抽選結果が大当たりである場合、その「大当たり」の種類を上述した４つの種類のうちから１つを設定する処理部であり、乱数格納領域６０から大当たり図柄乱数ＲＮ２を読み出し、その読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２に基づいて「大当たり」の種類を設定する。また開放パターン決定部５４は、大当たり抽選部５２における抽選結果が大当たりである場合、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態において第１役物２３と第２役物２６の開放回数が合わせて所定ラウンドの回数となるように予め設定された複数の開放パターンの中から一の開放パターンを選択して決定する処理部であり、遊技状態設定部５３が読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２に基づいて一の開放パターンを決定する。さらに役物制御部５５は、大当たり抽選部５２における抽選結果が大当たりである場合、開放パターン決定部５５によって決定された一の開放パターンに基づいて第１役物２３および第２役物２６の開閉動作を制御する処理部である。
【００５５】
ここで遊技状態設定部５３および開放パターン決定部５４のそれぞれにおける処理について更に詳しく説明する。図８は遊技状態設定部５３および開放パターン決定部５４の処理内容の一例を説明する図であり、（ａ）は大当たり図柄乱数ＲＮ２と、遊技状態設定部５３が設定する「大当たり」の種類および遊技状態設定部５３が決定する開放パターンとの対応関係を示しており、（ｂ）は大当たり図柄乱数ＲＮ２と、短当たり状態で第２役物２６が開放する回数と、短当たり終了後に潜伏確変モードに移行する確率との対応関係を示している。まず図８（ａ）に示すように遊技状態設定部５３は、乱数格納領域６０から読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２が０〜１１のいずれかの値であれば、特別遊技状態として短当たり状態（第２特別遊技状態）を設定し、特別遊技状態終了後の遊技状態として通常モードを設定する。また乱数格納領域６０から読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２が１２〜２９のいずれかの値であれば、特別遊技状態として短当たり状態（第２特別遊技状態）を設定し、特別遊技状態終了後の遊技状態として潜伏確変モードを設定する。さらに大当たり図柄乱数ＲＮ２が３０〜３５のいずれかの値であれば、特別遊技状態として長当たり状態（第１特別遊技状態）を設定し、特別遊技状態終了後の遊技状態として時短モードを設定し、大当たり図柄乱数ＲＮ２が３６〜４４のいずれかの値であれば、特別遊技状態として長当たり状態（第１特別遊技状態）を設定し、特別遊技状態終了後の遊技状態として確変モードを設定する。
【００５６】
開放パターン決定部５４は、遊技状態設定部５３が乱数格納領域６０から読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２の値に基づいて、図８（ａ）に示す複数の開放パターンのうちから一の開放パターンを選択する。複数の開放パターンには、第２役物２６を開放させる場合のラウンドが指定されており、所定ラウンド数のうちで１回開放するパターンや、複数回開放するパターンが含まれている。また複数の開放パターンの中には、第２役物２６を開放させないパターンも含まれる。
【００５７】
開放パターン決定部５４は、遊技状態設定部５３において短当たり状態と通常モードとが設定された場合、図８（ａ）においてこれに対応する４つの開放パターンの中から一の開放パターンを選択する。例えば、遊技状態設定部５３が読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２が０又は１であった場合、開放パターン決定部５４は、短当たり状態において第２役物２６を開放させない開放パターンを選択する。したがって、この場合は短当たり状態において第１役物２３のみが所定回数（所定ラウンド数）開閉する。また遊技状態設定部５３が読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２が２〜５のいずれかであった場合、開放パターン決定部５４は、短当たり状態において第２役物２６を５ラウンド目で開放させる開放パターンを選択する。したがって、この場合は短当たり状態において５ラウンド目で１回だけ第２役物２６が開閉し、他のラウンドでは第１役物２３が開閉する。また遊技状態設定部５３が読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２が６〜９のいずれかであった場合、開放パターン決定部５４は、短当たり状態において第２役物２６を８ラウンド目で開放させる開放パターンを選択する。したがって、この場合は短当たり状態において第２役物２６が８ラウンド目で１回だけ開閉する。さらに遊技状態設定部５３が読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２が１０又は１１であった場合、開放パターン決定部５４は、短当たり状態において第２役物２６を５ラウンド目と１４ラウンド目で開放させる開放パターンを選択する。したがって、この場合は短当たり状態において第２役物２６が５ラウンド目と１４ラウンド目の２回開閉し、他のラウンドでは第１役物２３が開閉する。
【００５８】
また開放パターン決定部５４は、遊技状態設定部５３において短当たり状態と潜伏確変モードとが設定された場合、図８（ａ）においてこれに対応する３つの開放パターンの中から一の開放パターンを選択する。例えば、遊技状態設定部５３が読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２が１２又は１３であった場合、開放パターン決定部５４は、短当たり状態において第２役物２６を８ラウンド目で開放させる開放パターンを選択する。したがって、この場合は短当たり状態において第２役物２６が８ラウンド目に１回だけ開閉し、他のラウンドでは第１役物２３が開閉する。また遊技状態設定部５３が読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２が１４又は１５であった場合、開放パターン決定部５４は、短当たり状態において第２役物２６を５ラウンド目と１５ラウンド目で開放させる開放パターンを選択する。したがって、この場合は短当たり状態において第２役物２６が５ラウンド目と１５ラウンド目で２回開閉し、他のラウンドでは第１役物２３が開閉する。さらに遊技状態設定部５３が読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２が１６〜２９のいずれかであった場合、開放パターン決定部５４は、短当たり状態において第２役物２６を５ラウンド目と１４ラウンド目と１５ラウンド目で開放させる開放パターンを選択する。したがって、この場合は短当たり状態において第２役物２６が５ラウンド目と１４ラウンド目と１５ラウンド目の３回開閉し、他のラウンドでは第１役物２３が開閉する。
【００５９】
尚、開放パターン決定部５４は、遊技状態設定部５３において長当たり状態が設定されると、時短モードと確変モードのいずれの場合においても長当たり状態において第２役物２６を開放しない開放パターンを選択する。したがって、この場合は長当たり状態において第１役物２３のみが所定回数（所定ラウンド数）開閉する。
【００６０】
このように本実施形態では、「大当たり」の種類が短当たり（第２特別遊技状態）の場合にのみ第２役物２６が開閉するように構成されており、遊技状態設定部５３において短当たり状態と潜伏確変モードとが設定された場合には短当たり状態において第２役物２６が少なくとも１回開閉するようになっている。そして短当たり状態における第２役物２６が開放される回数と短当たり終了後に潜伏確変モードに移行する確率とを大当たり図柄乱数ＲＮ２の個数に基づいて示すと、図８（ｂ）のようになり、短当たり状態における第２役物２６の開放回数が０回であれば潜伏確変モードに移行する確率は０％であり、第２役物２６が１回開放すれば潜伏確変モードに移行する確率は２０％となる。そして第２役物２６が２回開放すれば潜伏確変モードに移行する確率は５０％となり、３回開放すれば潜伏確変モードに移行する確率は１００％となる。したがって、遊技者は短当たり状態において第２役物２６の開閉動作に注目するようになり、第２役物２６が開放する度に潜伏確変モードへの期待感を高揚させていくことができ、遊技者の集中力などを長く継続させることができる。
【００６１】
そして本実施形態の遊技機１は、短当たり状態の終了後、期待度表示器２９に対して潜伏確変モードに移行した確率を表示する。このとき、期待表示器２９には、図８（ｂ）に示す短当たり後の潜伏確変突入率に基づく表示が行われる。例えば０％のときは「０」の表示が行われ、２０％のときは「２０」の表示が行われ、５０％のときは「５０」の表示行われ、１００％のときは「００」の表示が行われる。これにより、遊技者が初心者である場合でも、短当たり状態の終了後に潜伏確変モードに移行した確率を把握することができる。
【００６２】
また図８（ａ）に示した複数の開放パターンのそれぞれは、図５に示した特別図柄表示器３３に表示される特別図柄のそれぞれに対応している。例えば、短当たり状態と潜伏確変モードとが設定された場合には、図５（ｃ）に示す特別図柄３３ｃ〜３３ｅのうちから開放パターン決定部５４が選択した開放パターンに対応する一の特別図柄が選択され、特別図柄表示器３３においてその選択された特別図柄が表示される。また短当たり状態と通常モードとが設定された場合には、図５（ｄ）に示す特別図柄３３ｇ〜３３ｊのうちから開放パターン決定部５４が選択した開放パターンに対応する一の特別図柄が選択され、特別図柄表示器３３においてその選択された特別図柄が表示される。このように開放パターンに対応して表示する特別図柄は、遊技状態設定部５３が読み出す大当たり図柄乱数ＲＮ２に対して予め定められており、その読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２の値によって一の特別図柄が選択される。したがって、本実施形態では、大当たり抽選部５２および遊技状態設定部５３によって特別図柄表示器３３に表示するための特別図柄抽選を行う特別図柄抽選手段が構成されている。
【００６３】
次に上記のように構成された遊技機１の動作について説明する。図９は、遊技制御部５０の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部５０は、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図９に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、遊技制御部５０は、乱数更新処理（ステップＳ１００）、始動口スイッチ処理（ステップＳ１０１）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０２）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０３）、賞球処理（ステップＳ１０４）、特別図柄処理（ステップＳ１０５）、普通図柄処理（ステップＳ１０６）、大入賞口処理（ステップＳ１０７）、電動チューリップ（電チュー）処理（ステップＳ１０８）および出力処理（ステップＳ１０９）が順次実行され、それらが終了すると、その後は初期乱数更新処理（ステップＳ１１０）が繰り返し実行される。
【００６４】
乱数更新処理（ステップＳ１００）では、上述の乱数更新部５１によりＲＡＭ１０３の乱数格納領域６０に格納されている大当たり乱数ＲＮ１、大当たり図柄乱数ＲＮ２、リーチ乱数、当たり乱数ＲＮ４などの各種乱数の値を更新する。また始動口スイッチ処理（ステップＳ１０１）では、上述の大当たり抽選部５２が始動口スイッチ１１０の状態を監視し、始動口スイッチ１１０がオンとなった場合に特別図柄抽選（大当たり抽選）を行うための処理を実行する。尚、この始動口スイッチ処理の詳細については後述する。またゲートスイッチ処理（ステップＳ１０２）では、遊技制御部５０がゲートスイッチ１１２の状態を監視し、ゲートスイッチ１１２がオンとなった場合に普通図柄を抽選するための処理を実行する。尚、このゲートスイッチ処理の詳細については後述する。また各種スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、遊技制御部５０がその他全てのスイッチ（例えばその他の入賞口スイッチなど）からの入力処理を行う。また賞球処理（ステップＳ１０４）では、遊技制御部５０が各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する。また特別図柄処理（ステップＳ１０５）では、遊技制御部５０において特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。尚、この特別図柄処理の詳細については後述する。また普通図柄処理（ステップＳ１０６）では、遊技制御部５０において普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。尚、この普通図柄処理の詳細については後述する。また大入賞口処理（ステップＳ１０７）では、上述の役物制御部５５により第１役物２３および第２役物２６の開閉動作が制御される。尚、この大入賞口処理の詳細については後述する。電動チューリップ処理（ステップＳ１０８）では、遊技制御部５０が所定の条件に基づいて電動チューリップ２０の開閉動作を制御する。尚、この電動チューリップ処理の詳細については後述する。また出力処理（ステップＳ１０９）では、遊技制御部５０が払出制御基板１２０および演出制御基板１３０に対して制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップＳ１０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ１０３にセットされており、この出力処理で出力される。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）では、遊技制御部５０により、乱数格納領域６０に格納されている大当たり乱数ＲＮ１、大当たり図柄乱数ＲＮ２、リーチ乱数ＲＮ３、当たり乱数ＲＮ４などの各種乱数の初期値が更新される。
【００６５】
図１０は、始動口スイッチ処理（図９のステップＳ１０１）の詳細を示すフローチャートである。この処理では遊技制御部５０の大当たり抽選部５２が、第１始動口１９又は第２始動口２１に遊技球が入球して始動口スイッチ１１０がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで始動口スイッチ１１０がオンになっていない場合には始動口スイッチ処理を終了する。始動口スイッチ１１０がオンになっていれば、特別図柄抽選の保留数Ｕが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕが上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
【００６６】
一方、保留数Ｕが上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、大当たり抽選部５２は、保留数Ｕの値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして今回の入賞による大当たり抽選のために乱数格納領域６０から各種乱数を読み出し、それら乱数値をＲＡＭ１０３の乱数格納領域６０とは異なる領域に格納する（ステップＳ２０４）。ここでは大当たり抽選部５２は乱数格納領域６０から大当たり乱数ＲＮ１を読み出して格納する。したがって、このとき読み出した大当たり乱数ＲＮ１の値によって「大当たり」であるか「ハズレ」であるかが確定する。またこのとき遊技状態設定部５３は乱数格納領域６０から大当たり図柄乱数ＲＮ２を読み出して格納する。したがって、大当たり乱数ＲＮ１の値が「大当たり」である場合、このとき読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２によってその「大当たり」の種類が上述した４つ種類のうちのいずれであるかが確定する。またこのときリーチ乱数ＲＮ３なども乱数格納領域６０から読み出され、ＲＡＭ１０３の乱数格納領域６０とは異なる領域に格納される。そして乱数の取得と格納が完了すれば、始動口スイッチ処理を終了する。
【００６７】
次に図１１は、ゲートスイッチ処理（図９のステップＳ１０２）の詳細を示すフローチャートである。この処理では遊技制御部５０が、スルーゲート１６を遊技球が通過してゲートスイッチ１１２がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここでゲートスイッチ１１２がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。ゲートスイッチ１１２がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｇが上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６８】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして遊技球がスルーゲート１６を通過したことによる普通図柄の抽選のために乱数格納領域６０から当たり乱数ＲＮ４を読み出し、その乱数値をＲＡＭ１０３の乱数格納領域６０とは異なる領域に格納する（ステップＳ３０４）。尚、このとき格納される当たり乱数ＲＮ４の値により、遊技球がスルーゲート１６を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
【００６９】
次に図１２は、特別図柄処理（図９のステップＳ１０５）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、遊技制御部５０は遊技機１の現在の状態が大当たり中の特別遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ４０１でＹＥＳ）。これに対し、大当たり中でない場合（ステップＳ４０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ４０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ４０２でＮＯ）、特別図柄抽選の保留数Ｕが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ４０３）。ここで保留数Ｕが０である場合（ステップＳ４０３でＮＯ）は、特別図柄抽選の条件となる第１始動口１９又は第２始動口２１への入賞が無いこと意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００７０】
これに対し、保留数Ｕが１以上である場合（ステップＳ４０３でＹＥＳ）、保留数Ｕの値を１減算し（ステップＳ４０４）、大当たり判定処理（ステップＳ４０５）および変動パターン選択処理（ステップＳ４０６）を実行する。そしてこれらの大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御基板１３０に出力される変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターンなど）が決定される。尚、これら大当たり判定処理および変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【００７１】
そして遊技制御部５０は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０７）。そしてこの設定情報に基づき、特別図柄表示器３３における特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４０８）、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄の変動表示を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４０９）。尚、ステップＳ４０７でＲＡＭ１０３にセットされた変動開始コマンドは、図９の出力処理（ステップＳ１０９）で演出制御基板１３０に出力される。
【００７２】
一方、ステップＳ４０２で特別図柄の変動中であると判断された場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ４１０）。ここではステップＳ４０９で計測開始された変動時間がステップＳ４０６の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ（ステップＳ４１０でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。
【００７３】
これに対し、変動時間が終了した場合には（ステップＳ４１０でＹＥＳ）、遊技制御部５０は変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。尚、ここでセットされる変動停止コマンドは、図９の出力処理（ステップＳ１０９）で演出制御基板１３０に出力される。そして特別図柄表示器３３における特別図柄の変動表示を停止し（ステップＳ４１２）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ４１３）。そして停止中処理（ステップＳ４１４）を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。
【００７４】
図１３は、大当たり判定処理（図１２のステップＳ４０５）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、遊技制御部５０の大当たり抽選部５２が、今回の大当たり抽選における大当たり乱数ＲＮ１の判定を行い（ステップＳ５０１）、大当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ５０２）。この判定は、始動口スイッチ処理（図１０）のステップＳ２０４で乱数格納領域６０から読み出してＲＡＭ１０３の別の領域に格納した大当たり乱数ＲＮ１の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かによって行われる。
【００７５】
そして大当たりに当選していれば（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、次に遊技制御部５０の遊技状態設定部５３が大当たり図柄乱数ＲＮ２の判定を行う（ステップＳ５０３）。この判定では、まず、始動口スイッチ処理（図１０）のステップＳ２０４で乱数格納領域６０から読み出してＲＡＭ１０３の別の領域に格納した大当たり図柄乱数ＲＮ２の値に基づいて、特別遊技状態が終了した後の遊技状態として次回以降の大当たりの当選確率が高確率となる確変（確変モードおよび潜伏確変モードの双方を含む。）を設定するか否かを判断する（ステップＳ５０４）。例えば、その大当たり図柄乱数ＲＮ２の値が、図８（ａ）に示したように１２〜２９或いは３６〜４４の値であればＹＥＳとなり、その他の値であればＮＯとなる。
【００７６】
そして確変を設定する場合（ステップＳ５０４でＹＥＳ）、遊技状態設定部５３は、さらにその大当たり図柄乱数ＲＮ２の値に基づいて、大当たり中の特別遊技状態として長当たり（第１特別遊技状態）を設定するか否かを判断する（ステップＳ５０５）。ここでは大当たり図柄乱数ＲＮ２の値が、図８（ａ）に示したように３６〜４４の値であればＹＥＳと判断となり、１２〜２９の値であればＮＯとなる。そして長当たりを設定すると判断した場合には（ステップＳ５０５でＹＥＳ）、大当たり中の特別遊技状態が長当たり状態であり、かつ、その長当たり状態の終了後に確変モードに移行することを表す特別図柄３３ａ（図５（ａ）参照）を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。また長当たりを設定しないと判断した場合には（ステップＳ５０５でＮＯ）、大当たり中の特別遊技状態が短当たり状態であり、かつ、その短当たり状態の終了後に潜伏確変モードに移行することを表す特別図柄３３ｃ，３３ｄ，３３ｅ（図５（ｃ）参照）のうちから大当たり図柄乱数ＲＮ２の値に基づいてひとつの特別図柄を選択し、その選択した特別図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【００７７】
また確変を設定しない場合（ステップＳ５０４でＮＯ）、遊技状態設定部５３は、大当たり図柄乱数ＲＮ２の値に基づいて、大当たり中の特別遊技状態として長当たり（第１特別遊技状態）を設定するか否かを判断する（ステップＳ５０８）。ここでは大当たり図柄乱数ＲＮ２の値が、図８（ａ）に示したように３０〜３５の値であればＹＥＳと判断となり、０〜１１の値であればＮＯとなる。そして長当たりを設定すると判断した場合には（ステップＳ５０８でＹＥＳ）、大当たり中の特別遊技状態が長当たり状態であり、かつ、その長当たり状態の終了後に時短モードに移行することを表す特別図柄３３ｂ（図５（ｂ）参照）を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。また長当たりを設定しないと判断した場合には（ステップＳ５０８でＮＯ）、大当たり中の特別遊技状態が短当たり状態であり、かつ、その短当たり状態の終了後に通常モードに移行することを表す特別図柄３３ｇ，３３ｈ，３３ｉ，３３ｊ（図５（ｄ）参照）のうちから大当たり図柄乱数ＲＮ２の値に基づいてひとつの特別図柄を選択し、その選択した特別図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【００７８】
また大当たり乱数ＲＮ１を判定した結果、大当たりしなかった場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、大当たりしなかったことを表すハズレ図柄として図柄３３ｋ（図５（ｅ）参照）を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【００７９】
次に図１４は、変動パターン選択処理（図１２のステップＳ４０６）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、遊技制御部５０は、変動パターンを決定するための乱数（図示を省略）を取得し、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０１）。次に遊技制御部５０は今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップＳ６０２）。この判断は、大当たり判定処理（図１３）におけるステップＳ５０２と同様である。そして大当たりであった場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、その大当たりの種類が長当たりであるか否かを判断する（ステップＳ６０３）。この判断は、大当たり図柄乱数ＲＮ２の値が３０〜４４（図８（ａ）参照）の値であるか否かによって行われる。そして長当たりである場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、長当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０４）。また長当たりでなかった場合には（ステップＳ６０３でＮＯ）、短当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０５）。
【００８０】
これに対し、大当たりしなかった場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、遊技制御部５０は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行う否かを決定するためのリーチ乱数ＲＮ３の判定を行う（ステップＳ６０６）。リーチ演出を行うか否かは、始動口スイッチ処理（図１０）のステップＳ２０４で乱数格納領域６０から読み出してＲＡＭ１０３の別の領域に格納したリーチ乱数ＲＮ３の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。そしてリーチ乱数判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップＳ６０７でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、リーチ演出の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出し、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０８）。またリーチ演出を行わない場合（ステップＳ６０７でＮＯ）、遊技制御部５０は、ハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここで変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８１】
そして遊技制御部５０は、ステップＳ６０４，Ｓ６０５，Ｓ６０８，Ｓ６０９でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップＳ６１０）。ここでは、ＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップＳ６０１で取得した変動パターン乱数の値に応じた変動パターンを選択する。したがって、変動パターン乱数の値が同じ値であっても、大当たりしたか否か、大当たりした場合には長当たりであるか否か、大当たりしていない場合にはリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なることがある。そしてその後、遊技制御部５０はステップＳ６１０で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１１）。尚、ここでセットされた変動パターンの設定情報は、特別図柄処理（図１２）のステップＳ４０５でセットされる変動開始コマンドに含まれる。
【００８２】
次に図１５は、停止中処理（図１２のステップＳ４１４）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、遊技制御部５０の遊技状態設定部５３が、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップＳ７０１）。そして大当たりであった場合（ステップＳ７０１）、大当たりの特別遊技状態が終了した後、次回以降の大当たりの当選確率が高確率となる確変（確変モードおよび潜伏確変モードの双方を含む。）に移行するか否かを判断し（ステップＳ７０２）、確変に移行する場合にはさらに「大当たり」の種類が長当たりであるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。これらの判断は、大当たり判定処理（図１３）のステップＳ５０２，Ｓ５０４，Ｓ５０５と同様である。そして長当たりであると判断した場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、遊技状態設定部５３は、大当たりの特別遊技状態を長当たり状態（第１特別遊技状態）とし、かつ、その長当たり状態の終了後には確変モードに移行する遊技状態をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０４）。また長当たりでないと判断した場合（ステップＳ７０３でＮＯ）、遊技状態設定部５３は、大当たりの特別遊技状態を短当たり状態（第２特別遊技状態）とし、かつ、その短当たり状態の終了後には潜伏確変モードに移行する遊技状態をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【００８３】
また大当たりであるが、大当たりの特別遊技状態が終了した後には確変（確変モードおよび潜伏確変モードの双方を含む。）には移行しないと判断した場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、遊技状態設定部５３は、さらに「大当たり」の種類が長当たりであるか否かを判断する（ステップＳ７０６）。そして長当たりであると判断した場合（ステップＳ７０６でＹＥＳ）、遊技状態設定部５３は、大当たりの特別遊技状態を長当たり状態（第１特別遊技状態）とし、かつ、その長当たり状態の終了後には時短モードに移行する遊技状態をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。そして時短モードによる図柄の変動時間を短縮させた時短変動回数Ｊを設定する（ステップＳ７０８）。尚、図例では時短変動回数Ｊは１００に設定される。またステップＳ７０６で長当たりでないと判断した場合（ステップＳ７０３でＮＯ）、遊技状態設定部５３は、大当たりの特別遊技状態を短当たり状態（第２特別遊技状態）とし、かつ、その短当たり状態の終了後には通常モードに移行する遊技状態をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０９）。
【００８４】
次に遊技制御部５０の開放パターン決定部５４が、始動口スイッチ処理（図１０）のステップＳ２０４で取得された大当たり図柄乱数ＲＮ２に基づいて図８（ａ）に示した複数の開放パターンの中から一の開放パターンを選択し、その選択した開放パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７１０）。またステップＳ７０５又はＳ７０９のいずれかで短当たり状態がセットされた場合には、このステップＳ７１０において、期待度表示器２９に表示する期待度（図８（ｂ）の潜伏確変突入率に相当する数値）がＲＡＭ１０３にセットされる。ここでＲＡＭ１０３にセットされた期待度は、図９の出力処理（ステップＳ１０９）で演出制御基板１３０を介してランプ制御基板１５０に出力される。
【００８５】
その後、遊技制御部５０が、大当たり開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットして（ステップＳ７１１）、大当たりの動作制御を開始する（ステップＳ７１２）。これにより、遊技機１は大当たり中となって特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態のオープニングが行われた後、第１役物２３および第２役物２６がＲＡＭ１０３にセットされた開放パターンに基づいて所定ラウンド数だけ開閉するようになる。
【００８６】
一方、大当たりでなかった場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、遊技制御部５０は、時短変動回数Ｊが０か否かを調べる（ステップＳ７１３）。そして時短変動回数Ｊが０であれば（ステップＳ７１３でＹＥＳ）、停止中処理を終了する。また時短変動回数Ｊが０でない場合（ステップＳ７１３でＮＯ）、遊技制御部５０は時短変動回数Ｊの値を１減算し（ステップＳ７１４）、再度時短変動回数Ｊが０か否かを調べる（ステップＳ７１５）。そして時短変動回数Ｊが０でない場合（ステップＳ７１５でＮＯ）、時短モードが継続するので、停止中処理を終了する。また時短変動回数Ｊが０であれば（ステップＳ７１５でＹＥＳ）、時短モードが終了するので、遊技状態設定部５３は、遊技機１を通常モードに移行させるべく通常遊技状態をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７１６）。
【００８７】
次に図１６は、普通図柄処理（図９のステップＳ１０６）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、まず遊技機１の現在の状態が補助遊技（普通図柄抽選に当選）中であるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。補助遊技中であれば（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ８０２）。そして普通図柄が変動中でない場合（ステップＳ８０２でＮＯ）、遊技制御部５０は普通図柄抽選の保留数Ｇが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ８０３）。保留数Ｇが０である場合には（ステップＳ８０３でＮＯ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに普通図柄処理を終了する。
【００８８】
これに対し、保留数が１以上であれば（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ８０４）、今回の普通図柄抽選におおける当たり乱数ＲＮ４の判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ８０５）。ここでの判断は、ゲートスイッチ処理（図１１）のステップＳ３０４で取得した当たり乱数ＲＮ４の値が予め設定された当選値と一致したか否かを判断することによって行われる。普通図柄抽選に当選すると（ステップＳ８０５でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、当選したことを示す図柄（当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ８０６）。また普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップＳ８０５でＮＯ）、遊技制御部５０は、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄（ハズレ図柄）を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ８０７）。
【００８９】
そして遊技制御部５０は、遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ８０８）。この判断では、遊技機１の遊技状態が確変モード或いは時短モードであればＮＯとなり、潜伏確変モード或いは通常モードであればＹＥＳとなる。つまり、潜伏確変モードでは大当たりの当選確率は高くなるが、その他の遊技状態は通常モードと同じであるので、ここでは潜伏確変モードは通常モードと同様に通常遊技状態として判断される。そして通常遊技状態と判断した場合（ステップＳ８０８でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、普通図柄の変動時間を長時間（図例の場合は２９秒）に設定する（ステップＳ８０９）。また通常遊技状態でないと判断した場合（ステップＳ８０８でＮＯ）、遊技制御部５０は、普通図柄の変動時間を短時間（図例の場合は３秒）に設定する（ステップＳ８１０）。そして遊技制御部５０は、ステップＳ８０６又はＳ８０７でセットされた内容に基づき、普通図柄表示器３１の変動表示を開始し（ステップＳ８１１）、ステップＳ８０９又はＳ８１０でセットされた時間だけ普通図柄の変動表示を行うために変動時間の計測を開始する（ステップＳ８１２）。
【００９０】
また普通図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ８１３）。つまり、ステップＳ８１２で計測開始された変動時間が、ステップＳ８０９又はＳ８１０でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合（ステップＳ８１３でＮＯ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合（ステップＳ８１３でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、普通図柄の変動表示を停止して（ステップＳ８１４）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ８１５）。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ８１６）、当選していれば（ステップＳ８１６でＹＥＳ）、電動チューリップ２０を開放するなどの補助遊技の動作制御を開始する（ステップＳ８１７）。一方、普通図柄抽選に当選していなければ（ステップＳ８１６でＮＯ）、遊技機１の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【００９１】
次に図１７および図１８は、大入賞口処理（図９のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、遊技制御部５０は、遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判断する（ステップＳ９０１）。大当たり中でない場合（ステップＳ９０１でＮＯ）、第１大入賞口２２および第２大入賞口２５を含む大入賞口の開閉動作は行わないため、大入賞口処理を終了する。大当たり中である場合（ステップＳ９０１でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、遊技機１が停止中処理（図１５）で開始さえた大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中であるか否かを判断する（ステップＳ９０２）。
【００９２】
遊技機１がオープニング中である場合（ステップＳ９０２でＹＥＳ）、遊技制御部５０は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ９０３）。オープニング時間を経過していない場合（ステップＳ９０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。またオープニング時間を経過した場合（ステップＳ９０３でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、第１大入賞口２２又は第２大入賞口２５を開放するラウンド数Ｒの現在の値に対して１加算する（ステップＳ９０４）。そして役物制御部５５が、第１役物２３および第２役物２６のいずれか一方を駆動して第１大入賞口２２および第２大入賞口２５のいずれか一方を開放する（ステップＳ９０５）。ここでの開放動作は、停止中処理（図１５）のステップＳ７１０でＲＡＭ１０３にセットされた開放パターンに基づいて行われる。
【００９３】
そして役物制御部５５は、第１役物２３および第２役物２６による開放時間がＲＡＭ１０３にセットされた開放パターンによって予め設定された時間（開放時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ９０６）。そして開放時間が経過していない場合（ステップＳ９０６でＮＯ）、役物制御部５５は、開放された大入賞口２２又は２６への入賞個数Ｃが９個以上であるか否かを判断する（ステップＳ９０７）。開放時間が経過しておらず、かつ、入賞個数Ｃが９個未満である場合（ステップＳ９０７でＮＯ）、第１大入賞口２２および第２大入賞口２５のいずれか一方を開放した状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する。これに対し、第１役物２３および第２役物２６による開放時間が予め設定された時間を経過した場合（ステップＳ９０６でＹＥＳ）、又は入賞個数Ｃが９個に達した場合（ステップＳ９０７でＹＥＳ）、役物制御部５５は、第１役物２３および第２役物２６のうち、ステップＳ９０５で開放した役物を駆動して大入賞口２２又は２５が開放している状態を閉鎖する（ステップＳ９０８）。
【００９４】
次に役物制御部５５は、大入賞口２２又は２５を開放するラウンド数Ｒが予め設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップＳ９０９）。尚、本実施形態では、ラウンド数Ｒの最大値は１５ラウンドとして設定されている。そして最大値に達していないならば（ステップＳ９０９でＮＯ）、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する。これに対し、ラウンド数Ｒが最大値に達した場合（ステップＳ９０９でＹＥＳ）、役物制御部５５は、ラウンド数Ｒを０にリセットし（ステップＳ９１０）、大当たりの動作制御におけるエンディング動作を開始する（ステップＳ９１１）。
【００９５】
このエンディング動作の開始（ステップＳ９１１）には、大当たりが短当たりであった場合、ランプ制御基板１５０に対して先に送信しておいた期待度表示器２９に表示する期待度（潜伏確変モードへの移行確率を示す数値）の表示を開始させる処理が含まれる。したがって、遊技機１において短当たりのエンディング動作が始まると、遊技盤１０に設けられた期待度表示器２９に潜伏確変モードへの移行確率が期待度として点灯表示される。尚、期待度表示器２９における期待度の点灯表示を消すタイミングについては、例えば、点灯してから所定時間（例えば２０秒）経過した後に消灯しても良いし、また短当たり状態の終了後に行われる特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１０回）行われるまで期待度表示を継続させ、所定回数の変動表示が終了した後に期待度表示を消灯しても良い。さらに、大当たり抽選において次に大当たりに当選するまで点灯させておくように構成しても構わない。
【００９６】
そして役物制御部５５は、予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ９１２）。エンディング時間を経過していない場合（ステップＳ９１２でＮＯ）、エンディング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。またエンディング時間を経過した場合（ステップＳ９１２でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、大当たりに伴う特別遊技状態を終了させるべく、大当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する（ステップＳ９１３）。
【００９７】
一方、ステップＳ９０２の判断において遊技機１がオープニング中でないと判断した場合（ステップＳ９０２でＮＯ）、図１８のフローチャートに進み、役物制御部５５は、第１大入賞口２２および第２大入賞口２５のいずれか一方が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ９２１）。そして開放中である場合は（ステップＳ９２１でＹＥＳ）、上述のステップＳ９０６以降の処理を実行する。また開放中でない場合は（ステップＳ９２１でＮＯ）、遊技機１がエンディング中であるか否かを判断する（ステップＳ９２２）。そしてエンディング中である場合は（ステップＳ９２２でＹＥＳ）、上述のステップＳ９１２以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は（ステップＳ９２２でＮＯ）、第１役物２３又は第２役物２６を閉鎖した後の経過時間が開放パターンによって予め設定された開放ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ９２３）。そしてインターバル時間を経過していない場合は（ステップＳ９２３でＮＯ）、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は（ステップＳ９２３でＹＥＳ）、次のラウンドを実施して第１役物２３および第２役物２６のいずれか一方を開放させるべく、上述のステップＳ９０４以降の処理を実行する。
【００９８】
上記のような大入賞口処理により、遊技機１において大当たりが開始された特別遊技状態において第１役物２３および第２役物２６のいずれか一方が開放するラウンドが合計１５ラウンド行われる。各ラウンドにおいて第１役物２３および第２役物２６のいずれを開放させるかは、大当たり図柄乱数ＲＮ２に基づいて複数の開放パターンの中から選択された一の開放パターンによって予め定められており（図８（ａ）参照）、役物制御部５５はＲＡＭ１０３にセットされたその一の開放パターンに基づいて第１役物２３および第２役物２６の開閉動作を制御する。
【００９９】
ここで本実施形態では「大当たり」の種類として長当たり（第１特別遊技状態）が設定された場合に選択される開放パターンは１５ラウンドの全てにおいて第１役物２３のみを開放するパターンとなっている。そのため、遊技機１における特別遊技状態が長当たり状態となる場合には、各ラウンドにおいて第１役物２３のみが開閉し、第２役物２６が開閉することはない。
【０１００】
これに対し、「大当たり」の種類として短当たり（第２特別遊技状態）が設定された場合に選択される開放パターンには複数の開放パターンが用意されており、これら複数の開放パターンの中には、短当たりの特別遊技状態において第２役物２６が開放する開放パターンが含まれている。そのため、遊技機１における特別遊技状態が短当たり状態となる場合には、各ラウンドにおいて第１役物２３および第２役物２６のいずれか一方が開閉する。
【０１０１】
図１９は、短当たり状態における第１役物２３および第２役物２６の開閉動作の一例を示すタイミングチャートであり、選択された一の開放パターンには第２役物２６をＮラウンド目で１回開放させることが定められている場合を示している。この場合、上述した大入賞口処理（図１７および図１８）が実行されることにより、１ラウンド目から（Ｎ−１）ラウンド目まで第１役物２３が駆動され、第１大入賞口２２が開放する。この間、第２役物２６が駆動されることはない。そしてＮラウンド目になると、第２役物２６が駆動され、第２大入賞口２６が開放する。このＮラウンド目では、第１役物２３は駆動されず、第１大入賞口２２は開放しない。そして（Ｎ＋１）ラウンド目から最終の１５ラウンド目まで再び第１役物２３が駆動され、第１大入賞口２２が開放する。この間、第２役物２６が駆動されることはない。そして短当たり状態では、第１役物２３および第２役物２６のそれぞれが開放する開放時間Ｔ１は、長当たり状態の開放時間（例えば３０秒）よりも短く、例えば０．１秒程度に設定される。また短当たり状態でのインターバル時間Ｔ２は例えば１秒程度に設定される。そのため、短当たり状態では、長当たり状態に比べると、遊技者が獲得し得る賞球は少なくなる。
【０１０２】
そこで上述したように、短当たり（第２特別遊技状態）が設定された場合に選択される可能性のある複数の開放パターンは、短当たりの特別遊技状態において第２役物２６が開放する回数が多いほど、短当たりの終了後に大当たりの当選確率が高確率状態に移行する確率が高くなるように構成されており、次回の大当たり抽選における当選確率が通常確率よりも高く設定される可能性を、短当たり状態における第２役物２６の開放回数で遊技者に報知することにより、短当たりとなったことで落胆した遊技者であっても短当たり状態における第２役物２６の動きに注目させることができ、遊技者の遊技に対する集中力や興味が減退することを防止し、さらには、短当たり状態の終了後に遊技者にとって有利な潜伏確変モードが設定されることへの期待感を高揚させることができる。
【０１０３】
次に図２０は、電動チューリップ処理（図９のステップＳ１０８（電チュー処理））の詳細を示すフローチャートである。この処理では、まず遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１００１）。補助遊技中でない場合（ステップＳ１００１でＮＯ）、電動チューリップ２０は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。一方、補助遊技中である場合（ステップＳ１００１でＹＥＳ）、補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。遊技機１がオープニング中である場合（ステップＳ１００２でＹＥＳ）、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ１００３）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１００３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。これに対し、オープニング時間を経過した場合は（ステップＳ１００３でＹＥＳ）、現在の遊技機１の動作状態が通常遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ１００４）。ここでの判断は、普通図柄処理（図１６）のステップＳ８０８と同様であり、遊技機１の遊技状態が確変モード或いは時短モードであればＮＯとなり、潜伏確変モード或いは通常モードであればＹＥＳとなる。そして通常遊技状態と判断した場合（ステップＳ１００４でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、電動チューリップ２０の開放時間を短時間（図例の場合は０．２秒）に設定する（ステップＳ１００５）。また通常遊技状態でないと判断した場合（ステップＳ１００５でＮＯ）、遊技制御部５０は、電動チューリップ２０の開放時間を長時間（図例の場合は３．５秒）に設定する（ステップＳ１００６）。そして遊技制御部５０は、電動チューリップ２０を開放し（ステップＳ１００７）、開放後の経過時間を計測する。そしてステップＳ１００５又はＳ１００６でセットされた開放時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ１００８）。開放時間を経過していない場合（ステップＳ１００８でＮＯ）、電動チューリップ２０の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合（ステップＳ１００８でＹＥＳ）、遊技制御部５０は、電動チューリップ２０を閉鎖し（ステップＳ１００９）、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ１０１０）。
【０１０４】
以上のように本実施形態の遊技機１は、短当たり状態で第２役物２６が開放する回数によって、その短当たり後に、次回の大当たりの当選確率が通常確率よりも高い潜伏確変モードが設定される確率を、遊技者に対して報知する。それ故、遊技者は短当たり状態で第２役物２６の開閉動作に対する関心が強くなり、これを注目する。ところが、遊技者が初心者などである場合、短当たり状態で第２役物２６が第２大入賞口を開閉してもそれが何を示唆しているのかを理解することは難しい。そのため、短当たり状態では、画像表示器８に対し、第２役物２６の開放パターンに対応した装飾画像を表示するようにしても良い。
【０１０５】
図２１は、短当たり状態において画像表示器８に表示する装飾画像の一例を示す図である。まず、大当たりとしての短当たり状態が開始されると、画像表示器８には、短当たりのオープニング画像として、図２１（ａ）に示すような１５個の風船が表示され、そこに蜂などのキャラクタが現れる。その後、図２１（ｂ）に示すように「ヨーイ、スタート」などの文字が表示され、オープニング画像が終了する。そして短当たり状態において第１役物２２および第２役物２６を開閉するラウンドの進行が開始されると、図２１（ｃ）に示すようにそのラウンドの進行に伴って画像表示器８の画面内をキャラクタが動き回り、風船を１個ずつ割っていく。そして割れた風船の中から「○」又は「×」の図柄が現れる。ここで「○」の図柄は第２役物２６が開放するラウンドに対応しており、「×」の図柄は第１役物２３が開放するラウンドに対応している。そのため、短当たり状態において第２役物２６が開放すると、図２１（ｄ）に示すように割れた風船の中から「○」の図柄が現れる。すると、画像表示器８の画面は図２１（ｄ）から図２１（ｅ）に切り替わり、「お宝ＧＥＴ！」などの文字が表示される。そして短当たりの１５ラウンドが終了すると、図２１（ｆ）に示すように全ての風船が割られた状態となり、それぞれの風船の中に「○」又は「×」の図柄が表示される。その後、画像表示器８には、エンディング画面として、図２１（ｇ）に示すように１５ラウンドの中で風船の中から「○」の図柄が現れた個数が表示される。この個数は、短当たり状態において第２役物２６が開放した回数に相当する。そして最後に図２１（ｈ）のような終了画面が表示され、短当たり状態が終了する。
【０１０６】
上記のように短当たり状態では第２役物２６の開放パターンに対応した装飾画像を画像表示器８に表示することにより、短当たり状態で第２役物２６が開放されれば、遊技者にとって何らかの有利な状態になることが把握できる。それ故、遊技者が初心者である場合でも、短当たり状態ではより多くの「○」の図柄を獲得することを期待し、第２役物２６の開放動作に注目するようになる。
【０１０７】
そして本実施形態では、短当たり状態の終了後は、遊技盤１０の上部に設けられた期待度表示器２９において潜伏確変モードに移行した確率が表示される。この期待度表示器２９は特に必須のものではないが、短当たり状態では第２役物２６が開放される時間が短いため、遊技者によっては第２役物２６が開放したことを見逃す可能性があり、見逃した場合には短当たり終了後に潜伏確変モードが設定される確率がどの程度であるかを把握することが困難であるため、これを防止するために補助的に設けられている。また期待度表示器２９を設けておけば、初心者であっても、短当たり状態で第２役物２６が開放する回数が多くなる程、短当たり状態が終了した後に期待度表示器２９に表示される確率が高くなることを早期に理解することができるので、遊技機１において短当たり状態が発生すると、第２役物２６の動作に注目するようになる。
【０１０８】
また本実施形態では、遊技状態設定部５３が短当たり状態と潜伏確変モードとを設定した場合、その短当たり状態では第２役物２６が少なくとも１回開放する開放パターンとなっているので、遊技者は短当たり状態で第２役物２６が開放したことを確認すれば、その後、潜伏確変モードに移行することを期待して遊技に集中するようになる。それ故、遊技者の遊技に対する集中力や興味をより長く継続させることができる。
【０１０９】
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限定されるものではなく、本発明には種々の変形例が適用可能である。例えば、上述した実施形態では、第２役物２６が遊技領域１３の上部に設けられる場合を例示しているが、これに限られるものではなく、遊技領域１３内であればどのような位置に設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機における遊技盤の一例を示す正面図である。
【図３】第２大入賞口および第２役物の一構成例を示す図である。
【図４】遊技盤面の右下に設けられた表示器を拡大して示す図である。
【図５】表示器の特別図柄表示器における表示態様の一例を示す図である。
【図６】遊技盤の背面側に取り付けられる遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図７】メイン制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図８】遊技状態設定部および開放パターン決定部の処理内容の一例を説明する図である。
【図９】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図１０】始動口スイッチ処理（図９のステップＳ１０１）の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】ゲートスイッチ処理（図９のステップＳ１０２）の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理（図９のステップＳ１０５）の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】大当たり判定処理（図１２のステップＳ４０５）の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターン選択処理（図１２のステップＳ４０６）の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】停止中処理（図１２のステップＳ４１４）の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄処理（図９のステップＳ１０６）の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理（図９のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口処理（図９のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】短当たり状態における第１役物および第２役物の開閉動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図２０】電動チューリップ処理（図９のステップＳ１０８）の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】短当たり状態において画像表示器に表示する装飾画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  遊技機
１０  遊技盤
１９  第１始動口
２１  第２始動口
２２  第１大入賞口
２３  第１役物
２５  第２大入賞口
２６  第２役物
２９  期待度表示器（期待度表示手段）
５０  遊技制御部
５２  大当たり抽選部
５３  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
５４  開放パターン決定部（開放パターン決定手段）
５５  役物制御部（役物制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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