(57)【要約】【課題】磁石を検知するセンサに万一、故障や破損などが発生しても不正行為を検知し続けることができるようにし、さらには遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができるようにする。【解決手段】遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技領域２１を有する遊技盤２０と、遊技盤２０の正面側に配置され、遊技領域２１を視認可能な窓部５を有する枠部材３と、窓部５に対して着脱可能な透明板ユニット４と、透明板ユニット４近傍での磁石の移動に伴って第１の誘導起電力を発生する第１のコイル１２ａと、透明板ユニット４近傍での磁石の移動に伴って第２の誘導起電力を発生する第２のコイル１２ｂと、第１および第２の誘導起電力の少なくとも一方に基づいて不正行為を検知する不正検知部５３とを備える構成である。【選択図】図１
2010240274.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、
前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、
前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第１の誘導起電力を発生する第１のコイルと、
前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第２の誘導起電力を発生する第２のコイルと、
前記第１および第２の誘導起電力の少なくとも一方に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１および第２のコイルはそれぞれ、前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回した状態に配置されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部をさらに備え、
前記第１のコイルは、前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置され、
前記第２のコイルは、前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１および第２のコイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態でその磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。
【０００３】
従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する枠部材の２枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている（特許文献１）。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数配置され、２枚のガラス板の間に挿入して設置される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３７８７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術の場合、磁気検知領域を拡大する場合、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。特に、遊技領域の全域を磁気検知領域にしようとすると、２枚のガラス板の間に、ガラス板とほぼ同サイズの平板状部材を配置する必要があり、遊技領域の視認性を著しく低下させることになる。
【０００６】
また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。またガラス板を保持する枠部材は、店員によって何度も開閉動作が行われる。そのため、リードスイッチ式磁気センサを２枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃や、店員による枠部材の開閉動作による衝撃がリードスイッチ式磁気センサに作用し易く、故障や破損の要因となる。
【０００７】
特にこの種の遊技機では、磁石を検知するためのセンサが故障してしまうと、遊技者による不正行為を検知することができなくなるため、ホール（店舗）に多大な損害が発生する可能性がある。それ故、不正行為を検知するためのセンサには故障対策や破損対策には万全を期すことが求められている。
【０００８】
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、磁石を検知するセンサに万一、故障や破損などが発生しても不正行為を検知し続けることができるようにし、さらには遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができるようにした遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第１の誘導起電力を発生する第１のコイルと、前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第２の誘導起電力を発生する第２のコイルと、前記第１および第２の誘導起電力の少なくとも一方に基づいて不正行為を検知する不正検知手段とを備えることを特徴としている。
【００１０】
かかる構成によれば、第１のコイルと第２のコイルとのいずれか一方のコイルに、万一、故障や破損などが発生しても他方のコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為を検知し続けることができるようになる。
【００１１】
請求項２にかかる発明は、請求項１記載の遊技機において、前記第１および第２のコイルはそれぞれが前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回した状態に配置されることを特徴としている。
【００１２】
かかる構成によれば、磁石の移動に伴って誘導起電力を発生する第１および第２のコイルを遊技領域の視認性を低下させることなく配置することができ、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能になる。
【００１３】
請求項３にかかる発明は、請求項１記載の遊技機において、前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部をさらに備えており、前記第１のコイルは、前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置され、前記第２のコイルは、前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置されることを特徴としている。
【００１４】
かかる構成によれば、第１および第２のコイルを遊技領域の視認性を低下させることなく配置することができ、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能になる。また第１および第２のコイルが同時に故障する可能性が極めて低くなるため、万一、一方のコイルに故障や破損などが発生しても、他方のコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為を良港に検知し続けることができるようになる。
【００１５】
請求項４にかかる発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、前記第１および第２のコイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。
【００１６】
かかる構成によれば、自己診断手段が第１および第２のコイルの断線を検知するため、遊技機において磁石による不正行為を検知可能な状態であるか否かを把握することができるようになり、万一、第１および第２のコイルの全てが断線した場合にはそれに対応する措置を迅速に行うことができるようになる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明にかかる遊技機によれば、磁石を検知するためのセンサとして、第１のコイルと第２のコイルとを備えているため、万一、いずれか一方のコイルに故障や破損などが発生しても他方のコイルによって不正行為を検知し続けることができるようになる。そしてさらには遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１の実施の形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】遊技機本体に設けられる遊技盤の一例を示す図である。
【図３】遊技機の枠部材を開放した状態を示す図である。
【図４】透明板ユニットを枠部材から取り外した状態を示す図である。
【図５】第１の実施の形態において透明板ユニットの詳細構成を説明するために透明板ユニットの一部を切断した状態の斜視図である。
【図６】第１の実施の形態におけるコイルの配置例を示す部分拡大断面図である。
【図７】透明板ユニットにおけるコネクタの部分を拡大して示す図である。
【図８】透明板ユニットを枠部材に装着することによってコイルのコネクタが接続される形態を示す図である。
【図９】第１の実施の形態の遊技機を正面から観た図である。
【図１０】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図１１】第１の実施の形態において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。
【図１２】コイルの断線を検知する自己診断回路の一構成例を示す図である。
【図１３】第２の実施の形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図１４】第２の実施の形態における透明板ユニットの詳細構成を説明するために透明板ユニットの一部を切断した状態を示す斜視図である。
【図１５】第２の実施の形態における透明板ユニットへのコイルの配置例を示す部分拡大断面図である。
【図１６】遊技機の球受け部を側方から観た一部切欠図である。
【図１７】球受け部の一部を切り欠いた状態の拡大斜視図である。
【図１８】第２の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。
【図１９】第２の実施の形態における遊技機を側面から観た図である。
【図２０】第２の実施の形態において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００２０】
（第１の実施の形態）
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体２と、その遊技機本体２の正面側に設けられた枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技機本体２の左端部に設けられた支持部２ａ，２ａによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また枠部材３は、その中央に、遊技機本体２に設けられた遊技盤２０を視認可能にするための透明板ユニット４が嵌め込まれた窓部５を有している。
【００２１】
ここでまず、遊技機１の遊技機本体２に設けられる遊技盤２０の一例について説明する。図２は、遊技盤２０の一例を示す正面図である。遊技盤２０は、図２に示すように外側レール２２と内側レール２３とで囲まれた略円形の遊技領域２１を有している。遊技球は、遊技領域２１の左側に設けられた外側レール２２と内側レール２３の間の空隙から遊技領域２１の内側に打ち出される。その遊技領域２１の内側には、遊技盤２０の略中央に位置するように画像表示器２５が設けられており、さらにその画像表示器２５の周囲には演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えたセンター役物２４が設けられている。画像表示器２５は、液晶ディスプレイなどで構成され、演出のための各種演出画像や遊技者に対する報知画像などを表示する。また遊技領域２１は、センター役物２４の周囲に、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材を備えている。そのため、遊技領域２１に打ち出された遊技球は多数の釘や風車などによって進路を変えながら転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。図例の場合、画像表示器２５の左側に遊技球が通過することに伴って普通図柄の抽選を行うスルーゲート２９が設けられている。また画像表示器２５の下方に、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口２６や電動チューリップ２７、大当たり抽選に当選した場合に所定回数開閉する大入賞口２８が配置されている。また遊技領域２１の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤２０の背面側に排出するためのアウト口２１ａが設けられている。
【００２２】
また遊技領域２１の外側で遊技盤２０の右下部には、例えば複数のＬＥＤ発光素子によって構成された表示器３０が設けられている。この表示器３０は、例えば、普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器３１と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器３２と、大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示器３３と、大当たり抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器３４とを有している。すなわち、表示器３０は、遊技の進行に伴う普通図柄抽選の結果および大当たり抽選の結果を表示するためのものである。このような表示器３０は、画像表示器２５と比較すると小さく、かつ、その表示も遊技者にとって把握しにくい態様で行われる。そのため、遊技者は、通常、画像表示器２５に表示される装飾図柄を視認しながら遊技を行うことになる。
【００２３】
上記のような遊技盤２０は、透明板ユニット４を介して遊技者が視認可能なようになっており、特に遊技盤２０における遊技領域２１の略全体を視認することができる。
【００２４】
また図１に示すように、枠部材３は、窓部５の下方において、遊技機１の正面側に張り出した状態に形成された球受け部６を有している。この球受け部６の上面には、遊技機１から払い出された賞球を受けるために凹状に形成された球受け皿８が設けられている。例えば球受け皿８の底部は右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、球受け皿８を右方向へと転動していき、枠部材３の背面側に設けられた遊技球発射機構へと導かれる。また球受け部６の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン９が設けられている。
【００２５】
このように張り出し形成された球受け部６の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー７が設けられている。遊技者がこのハンドルレバー７を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤２０の遊技領域２１に所定の時間間隔で打ち出される。
【００２６】
また枠部材３は、窓部５の上側および左右両側、並びに、球受け部６の下側に設けられた各種演出のための枠ランプ１０を備えている。さらに枠部材３はその上部に左右一対のスピーカ１１を備えており、各種演出のための音声などを発生する。
【００２７】
図３は、遊技機１の枠部材３を開放した状態を示す図である。遊技者が遊技を行うときには、図１に示したように枠部材３は遊技機本体２に閉じられ、施錠された状態となるのに対し、遊技中、例えば遊技領域２１において球詰まりなどが生じると、店員が枠部材３を解錠して図３に示すように枠部材３を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。
【００２８】
図３に示すように、枠部材３は窓部５の周縁部複数箇所に透明板ユニット４を固定するための係止部材１３を備えている。これら係止部材１３は、枠部材３の背面側から窓部５に嵌め込まれた透明板ユニット４の周縁部に係合することにより、透明板ユニット４を枠部材３に対して押圧した状態で固定する。そのため、透明板ユニット４が窓部５に嵌め込まれた状態で固定されると、透明板ユニット４の周縁部と枠部材３とが互いに密着し、仮に遊技者が透明板ユニット４を叩いたとしてもガタツキなどは生じない。また枠部材３の開閉動作が繰り返し行われても、透明板ユニット４が枠部材３から脱落することはない。この透明板ユニット４には、後述するように磁石による不正を検知するためのコイル１２が設けられており、透明板ユニット４の右下部にそのコイル１２を枠部材３に対して電気的に接続するためのコネクタ１４が設けられている。
【００２９】
図４は、透明板ユニット４を枠部材３から取り外した状態を示す図である。窓部５に装着された透明板ユニット４を取り外す場合、例えば図４に示すように複数の係止部材１３のそれぞれをＲ方向に回動させて、係止部材１３と透明板ユニット４との係合状態を解除する。すると、透明板ユニット４は枠部材３の背面側に取り外すことができる。逆に、透明板ユニット４を枠部材３に取り付ける場合、透明板ユニット４を枠部材３の背面側から窓部５に嵌め込み、それぞれの係止部材１３を図４に示すＲ方向とは逆の方向に回動させて、係止部材１３を透明板ユニット４に係合させることで透明板ユニット４を枠部材３に固定することができる。尚、各係止部材１３には、透明板ユニット４を枠部材３に対して押圧付勢するようにバネなどの付勢手段を設けても良い。
【００３０】
また枠部材３の背面側右下部には、コネクタ１４の対となるコネクタ１５が設けられている。例えばコネクタ１４，１５は一方が雌コネクタであり、他方が雄コネクタであれば良い。そして透明板ユニット４が枠部材３に装着されると、透明板ユニット４のコネクタ１４が枠部材３の背面側右下部に設けられたコネクタ１５に接続された状態となるが、これについては後に詳しく説明する。
【００３１】
また図４に示すように透明板ユニット４は、透明ガラス板などで構成される透明板４０と、その透明板４０の周縁部に沿って設けられた保持部４３とを備えている。保持部４３は、透明板４０を保持するものであり、その上部左右の所定箇所に枠部材３の係止部材１３と係合するフランジ部４４が設けられ、また下部右側の所定箇所に上述のコネクタ１４が設けられている。
【００３２】
図５は、透明板ユニット４の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態を示す斜視図である。図５に示すように、透明板ユニット４は、透明板４０として２枚の透明板４１，４２を備えており、これら透明板４１，４２が所定間隔を隔てた状態で保持部４３により平行に保持されている。このうち、第１透明板４１は、遊技中、遊技者側に位置する透明板である。また第２透明板４２は、遊技中、遊技盤２０側に位置する透明板である。
【００３３】
また図５において破線で示すように、透明板ユニット４には上述したコイル１２として、２つのコイル１２ａ，１２ｂが設けられている。これらのコイル１２ａ，１２ｂはそれぞれ第１透明板４１と第２透明板４２との間に設けられ、透明板４０を保持する保持部４３に沿って所定回数巻き回された状態で配置される。これらコイル１２ａ，１２ｂは、それぞれが独立して遊技盤２０の正面近傍における磁気を検知するものである。つまり、本実施形態では、遊技盤２０の正面側における磁気を検知するためのセンサとして、２つのコイル１２ａ，１２ｂが設けられている。コイル１２ａ，１２ｂは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると安価であると共に、リードスイッチ式磁気センサのような可動部（開閉式スイッチ）を有さないため、透明板ユニット４に対して衝撃などが作用した場合でも従来よりも破損する可能性は低いという特性がある。
【００３４】
図６は、透明板ユニット４におけるコイル１２ａ，１２ｂの配置例を示す部分拡大断面図である。第１透明板４１および第２透明板４２の周縁部を保持する保持部４３は、第１透明板４１と第２透明板４２との間隔を所定間隔に保持するため、第１透明板４１と第２透明板４２の間に位置するスペーサ部４３ａを有している。
【００３５】
図６（ａ）の配置例では、保持部４３のスペーサ部４３ａにおいて第２透明板４２と対向する表面に凹溝４５ａが形成されており、第１透明板４１と対向する表面に凹溝４５ｂが形成されている。そして複数のコイル１２ａ，１２ｂのうち、第１のコイル１２ａが凹溝４５ａに配置されており、第２のコイル１２ｂが凹溝４５ｂに配置されている。これらの各凹溝４５ａ，４５ｂは、透明板４１，４２の周囲に沿って形成された環状溝であるため、コイル１２ａ，１２ｂを凹溝４５ａ，４５ｂに沿って巻き回すことにより、透明板４１，４２の略全体の領域を各コイル１２ａ，１２ｂの内側に収めることができる。
【００３６】
また図６（ａ）に示すように、凹溝４５ａをスペーサ部４３ａの第２透明板４２と対向する面に設け、コイル１２ａをその凹溝４５ａに配置することにより、透明板ユニット４を枠部材３に装着した遊技状態（図１に示す状態）では、遊技者がコイル１２ａを視認することができないように配置することができる。ただし、図６（ａ）の例では、凹溝４５ｂに配置されるコイル１２ｂは遊技者側に配置される。
【００３７】
また図６（ａ）に示す配置例において、コイル１２ａ，１２ｂは第１透明板４１と第２透明板４２との間に設けられるので、これら透明板４１，４２によって保護された状態となる。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル１２ａ，１２ｂが切断されることを防止することができる。
【００３８】
一方、図６（ｂ）の配置例では、保持部４３のスペーサ部４３ａにおいて第２透明板４２と対向する表面に凹溝４５ａが形成されており、複数のコイル１２ａ，１２ｂのうちの第１のコイル１２ａが凹溝４５ａに配置される。また第２のコイル１２ｂは、保持部４３のスペーサ部４３ａの先端部に沿って配置される。保持部４３は透明板４１，４２の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル１２ｂをスペーサ部４３ａの先端部に沿って巻き回すことにより、透明板４１，４２の略全体の領域をコイル１２ｂの内側に収めることができる。そしてコイル１２ｂをスペーサ部４３ａの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技領域２１の視認性を低下させることなく、コイル１２ｂを配置できる。また図６（ｂ）に示す配置例においても、コイル１２ａ，１２ｂは、第１透明板４１と第２透明板４２との間に設けられるので、これら透明板４１，４２によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル１２ａ，１２ｂが切断されることを防止することができる。
【００３９】
次に図７は、透明板ユニット４におけるコネクタ１４の部分を拡大して示す図である。コネクタ１４は、遊技機１の正面側に対応する側からみた場合、図７（ａ）に示すように、各コイル１２ａ，１２ｂと個別に接続される電極１７を有している。例えば、電極１７は、コイル１２ａに接続される２つの端子から成る電極１７ａと、コイル１２ｂに接続される２つの端子から成る電極１７ｂとを備えている。図７（ｂ）は、図７（ａ）におけるＡ−Ａ線で切断した場合の断面図である。本実施形態では、例えば、図７（ｂ）に示すように保持部４３とコネクタ１４とが一体的に形成される。そして保持部４３のスペーサ部４３ａに設けられたコイル１２ａ，１２ｂは、保持部４３の内部に配線された導線１９によってコネクタ１４の内側に設けられた電極１７に対して個別に接続されている。そのため、コイル１２ａ，１２ｂとコネクタ１４における電極１７とを接続する導線１９が、意図的に切断されることを防止することができる構造となっている。尚、図７（ｂ）では、図６（ａ）に示したコイルの取り付け態様を示しているが、これに限らず、図６（ｂ）に示した取り付け態様であっても構わない。
【００４０】
上記のようなコネクタ１４は、枠部材３の背面側に設けられたコネクタ１５の位置に対応するように保持部４３の所定箇所に設けられており、図８に示すように、透明板ユニット４を枠部材３の背面側から窓部５に嵌め込むことにより、透明板ユニット４のコネクタ１４を枠部材３のコネクタ１５に対して装着することができるようになり、その結果、コネクタ１４に設けられた電極１７と、コネクタ１５に設けられた電極とが互いに接触状態となり、コイル１２ａ，１２ｂのそれぞれが枠部材３に設けられた信号線５９と導通する。
【００４１】
この信号線５９は、図３に示すように、窓部５の下方において枠部材３の回動軸近傍に配線され、枠部材３から遊技機本体２へと導かれる。このように信号線５９を枠部材３の蝶着側に引き回して配線することにより、コイル１２ａ，１２ｂからの配線を目立たないように設置することができる。またこのような配線により、枠部材３を開閉させた場合でも信号線５９に対して過大な応力が作用することはなく、枠部材３の開閉操作を繰り返し行っても信号線５９が断線することはない。そして信号線５９は、遊技機本体２の背面側へと配線され、後述するメイン制御基板１００に接続される。
【００４２】
このように本実施形態では、透明板ユニット４を枠部材３に装着すると、それに伴って、コネクタ１４，１５が互い接続され、コイル１２ａ，１２ｂが遊技機１と電気的に接続されるようになるので、別途コネクタ１４，１５を接続するための作業を行う必要がない。そのため、透明板ユニット４に設けられたコイル１２ａ，１２ｂを確実に遊技機１に接続することができると共に、透明板ユニット４の取り付け作業や交換作業などを効率よく行うことができるという利点がある。
【００４３】
そして上記のようにして透明板ユニット４が枠部材３に取り付けられると、遊技中の遊技者がコイル１２に直接触れることができなくなる。また、例えば遊技中に球詰まりなどが発生して店員が枠部材３を開放した場合でも、遊技者がコイル１２に直接触れることを防止することができる。
【００４４】
図９は、本実施形態における遊技機１を正面から観た図である。遊技者は、図９に示す状態で、枠部材３の窓部５を介して遊技領域２１に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器２５における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。図９において、上述した２つのコイル１２ａ，１２ｂは例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、２つのコイル１２ａ，１２ｂは、遊技領域２１の周囲に沿って所定回数巻き回されており、２つのコイル１２ａ，１２ｂの内側に遊技領域２１のほぼ全域が収められている。そのため、遊技者が透明板ユニット４に磁石を近づけると、それが遊技領域２１のどの部分であったとしても、各コイル１２ａ，１２ｂを貫く磁束がそれによって変化する。その結果、各コイル１２ａ，１２ｂにはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機１は、各コイル１２ａ，１２ｂに発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。
【００４５】
図１０は、遊技機１の制御機構を示すブロック図であり、遊技機１の背面側に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機１は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、ランプ制御基板１５０等で構成されている。
【００４６】
メイン制御基板１００は、遊技に関する動作を制御する遊技制御部５０と、各コイル１２ａ，１２ｂからの出力信号（誘導起電力）を処理する信号処理回路５１と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部５３とを備えている。また信号処理回路５１には、各コイル１２ａ，１２ｂの断線を自動検知する自己診断回路５２が設けられている。尚、後述するように、信号処理回路５１は、コイル１２ａ，１２ｂのそれぞれに対して個別に設けられた信号処理回路５１ａ，５１ｂを備えており、また自己診断回路５２もコイル１２ａ，１２ｂのそれぞれに対して個別に設けられた自己診断回路５２ａ，５２ｂを備えている。
【００４７】
またメイン制御基板１００には、遊技球が始動口２６に入球したことを検知する始動口スイッチ８１、電動チューリップ２７を開閉させる電チューソレノイド８２、遊技球が所定のスルーゲート２９を通過したことを検知するゲートスイッチ８３、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ８４、遊技球が大入賞口２８に入球したことを検知する大入賞口スイッチ８５、大入賞口２８を開閉駆動する大入賞口ソレノイド８６、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４が接続されている。
【００４８】
遊技制御部５０は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。この遊技制御部５０は、始動口スイッチ８１、普通入賞口スイッチ８４および大入賞口スイッチ８５のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤２０の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００４９】
また遊技制御部５０は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ８３が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ２７を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド８２を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２７を開放させる。また始動口スイッチ８１が入球を検知した場合、遊技制御部５０は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器３３での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ８１が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器３４に保留数を表示する。また遊技制御部５０による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部５０は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口ソレノイド８６の開閉駆動を開始すると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板２００の各部を制御することにより、遊技機１を特別遊技状態に移行させる。
【００５０】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えている。また演出制御基板１３０には、演出ボタン９が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。また演出制御基板１３０は、遊技者が演出ボタン９を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路（計時手段）である。
【００５１】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器２５における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板１３０から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器２５での表示画像を制御する。また画像制御基板１４０は、演出制御基板１３０からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器２５にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器２５に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器２５に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板１４０は、スピーカ１１から演出用の効果音などを発生させる。
【００５２】
ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて枠ランプ１０や盤ランプ８７などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部８８を制御する。
【００５３】
またメイン制御基板１００に設けられた信号処理回路５１は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、Ａ／Ｄ変換器などの各種処理部を備えた回路であり、コイル１２ａ，１２ｂのそれぞれが発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部５３に出力する。ただし、この信号処理回路５１は、必ずしもメイン制御基板１００に設けなくても良い。例えば枠部材３のコイル１２ａ，１２ｂの近傍位置に設ければ、コイル１２ａ，１２ｂから信号処理回路５１に接続するための配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路５１に入力するノイズ成分を抑制することができる。
【００５４】
不正検知部５３は、信号処理回路５１からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部５３が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部５０に出力する。
【００５５】
図１１は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図１１（ａ）に示すように遊技機１の正面側から磁石Ｍを透明板ユニット４に近づける方向Ｆ１に移動させ、その後、その磁石Ｍを透明板ユニット４から遠ざける方向Ｆ２に移動させる場合、枠部材３に設けられたコイル１２ａ，１２ｂを貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル１２ａ，１２ｂのそれぞれは、磁石Ｍが方向Ｆ１およびＦ２へ移動することに伴って図１１（ｂ）および（ｃ）に示すように出力信号（誘導起電力）ＳＧ１，ＳＧ３を出力する。尚、各コイル１２ａ，１２ｂの巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図１１（ｂ），（ｃ）とは逆になる。コイル１２ａに接続されている信号処理回路５１ａは、図１１（ｂ）に示すようなコイル１２ａからの出力信号ＳＧ１に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号ＳＧ２を出力する。またコイル１２ｂに接続されている信号処理回路５１ｂは、図１１（ｃ）に示すようなコイル１２ｂからの出力信号ＳＧ３に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号ＳＧ４を出力する。これらの出力信号ＳＧ２，ＳＧ４は、コイル１２ａ，１２ｂのそれぞれが発生する誘導起電力ＳＧ１，ＳＧ３に応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部５３は、これらの出力信号ＳＧ２，ＳＧ４を入力することにより、遊技機１において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。
【００５６】
特に本実施形態の不正検知部５３は、コイル１２ａで発生する誘導起電力ＳＧ１に基づく出力信号ＳＧ２と、コイル１２ｂで発生する誘導起電力ＳＧ３に基づく出力信号ＳＧ４とのいずれか一方を入力すると、それによって磁石による不正行為が行われていることを検知することができる。つまり、２つのコイル１２ａ，１２ｂのうち、仮に一方のコイルが断線したとしても、他方のコイルが断線していなければ、不正検知部５３がその断線していないコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為が行われていることを検知することができる。それ故、不正行為を検知するための万全の構成となっている。また更に、コイルは安価であるので、そのような万全の構成を安価に実現できるという利点もある。
【００５７】
尚、各コイル１２ａ，１２ｂの巻数は、磁石Ｍの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定可能である。
【００５８】
また各コイル１２ａ，１２ｂは、枠部材３において遊技領域２１を包囲するように巻き回されているため、遊技領域２１のほぼ全域で磁石Ｍを検知することが可能であり、特に図１１（ａ）に示すように磁石Ｍが透明板ユニット４に接近する方向Ｆ１に移動する場合や、遠ざかる方向Ｆ２に移動する場合、各コイル１２ａ，１２ｂに大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット４に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
【００５９】
また透明板ユニット４に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域２１に対して上下左右方向に移動すれば、それによっても各コイル１２ａ，１２ｂを貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合も各コイル１２ａ，１２ｂに誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図１１（ａ）に示した方向Ｆ１又はＦ２に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路５１ａ，５１ｂにおける信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。
【００６０】
このように本実施形態の遊技機１は、透明板ユニット４に設けた２つのコイル１２ａ，１２ｂ、信号処理回路５１ａ，５２ｂおよび不正検知部５３によって、遊技領域２１の近傍で磁石が移動していれば、それを検知することができ、特に遊技領域２１に対して接近する磁石の移動や遊技領域２１から遠ざかる磁石の移動に対して高い感度を有している。
【００６１】
次に図１２は、自己診断回路５２ａ，５２ｂの一構成例を示す図である。図１２（ａ）に示すように自己診断回路５２ａは、例えば信号処理回路５１ａがコイル１２ａからの出力信号ＳＧ１を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路５２ａは、コイル１２ａの一端側に接続された電流源５４ａと、コイル１２ａの他端側に接続された電流検知部５５ａと、電流検知部５５ａの検知結果に基づいてコイル１２ａの断線を検知する異常検知部５６ａとを備え、異常検知部５６ａがコイル１２ａの断線を検知した場合には異常信号ＳＧ５を不正検知部５３に出力するように構成されている。電流源５４ａは、微弱な一定電流を発生させ、コイル１２ａの一端に対してその一定電流を流す。コイル１２ａが断線していない場合、電流検知部５５ａは電流源５４ａが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル１２ａが断線している場合、電流検知部５５ａは電流源５４ａが発生する一定電流を検知しない。異常検知部５６ａは、電流検知部５５ａが検知する電流値に基づき、コイル１２ａの断線を判断する。例えば、電流検知部５５ａが電流を全く検知しない場合、異常検知部５６ａはコイル１２ａが断線していると判断し、不正検知部５３に異常信号ＳＧ５を出力する。また電流検知部５５ａが電流を検知していれば、異常検知部５６ａはコイル１２ａが断線していないと判断し、不正検知部５３には異常信号の出力を行わない。
【００６２】
またコイル１２ｂに接続された自己診断回路５２ｂについても上記と同様であり、図１２（ｂ）に示すようにコイル１２ｂの一端側に接続された電流源５４ｂと、コイル１２ｂの他端側に接続された電流検知部５５ｂと、電流検知部５５ｂの検知結果に基づいてコイル１２ｂの断線を検知する異常検知部５６ｂとを備え、異常検知部５６ｂがコイル１２ｂの断線を検知した場合には異常信号ＳＧ６を不正検知部５３に出力するように構成されている。
【００６３】
したがって、このような自己診断回路５２ａ，５２ｂにより、各コイル１２ａ，１２ｂが正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。これら自己診断回路５２ａ，５２ｂによる自己診断は、遊技機１への電源投入以降常時行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。
【００６４】
そして不正検知部５３は、各異常検知部５６ａ，５６ｂから出力される異常信号ＳＧ５，ＳＧ６を入力することにより、各コイル１２ａ，１２ｂの断線を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部５３は、２つのコイル１２ａ，１２ｂの双方が断線したことを検知すると、２つのコイル１２ａ，１２ｂがいずれも断線した状態であることを示す信号を遊技制御部５０に出力する。これに対し、２つのコイル１２ａ，１２ｂのうち、いずれか一方のみが断線した状態では、他方のコイルで不正行為を検知することができるため、不正検知部５３は、コイルが断線した状態であることを示す信号を遊技制御部５０には出力せず、他方のコイルで発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する機能を継続させる。
【００６５】
図１０に示した遊技制御部５０は、上述したようにサブ制御基板２００に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部５３の出力を監視している。
【００６６】
そして不正検知部５３から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器２５に警告画面を表示し、スピーカ１１から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ１０などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。
【００６７】
また不正検知部５３から２つのコイル１２ａ，１２ｂの全てが断線した状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングでコイルの断線に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器２５に「店員を呼んでください。」といった画面を表示させるたり、スピーカ１１から所定の音声を発生させる。また枠ランプ１０などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル１２が断線状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で２つのコイル１２ａ，１２ｂの断線状態が発生しているかをリアルタイムで把握することができる。そしてコイル１２ａ，１２ｂの全てが断線した遊技機を使用停止としたり、或いは、透明板ユニット４の交換作業などを速やかに行うことができる。
【００６８】
以上のように本実施形態の遊技機１は、枠部材３の窓部５に着脱自在な透明板ユニット４にコイル１２ａ，１２ｂを配置しており、そのコイル１２ａ，１２ｂに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する構成である。コイルは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、その構成が極めて簡単であるため、遊技者が透明板ユニット４を叩いた場合や、店員による枠部材の開閉動作が行われた場合の衝撃などによって故障や破損する可能性は極めて低く、安定した不正検知が可能になる。
【００６９】
また本実施形態におけるコイル１２ａ，１２ｂはいずれも、遊技領域２１の周囲に沿って巻き回されるので、遊技領域２１の視認性を低下させることがなく、しかも遊技領域２１の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能である。また本実施形態の遊技機１は、上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期動作を良好に検知可能であるので、画像表示器２５に警告画面を表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。
【００７０】
そして特に本実施形態では、２つのコイル１２ａ，１２ｂのうちのいずれか一方のコイルが万一、断線した場合であっても、他方のコイルで不正行為を検知し続けることができる万全の構成となっており、しかもそのような構成を安価に実現できるという利点がある。
【００７１】
また本実施形態の遊技機１は、透明板ユニット４を枠部材３の窓部５に対して装着すれば、それによって、コネクタ１４がコネクタ１５に装着されるので、透明板ユニット４の装着作業とは別に、透明板ユニット４に設けたコイル１２ａ，１２ｂを接続するための配線作業や接続作業などを行う必要はなく、透明板ユニット４を装着する際の作業効率が向上する。例えば、コイル１２ａ，１２ｂを枠部材３に対して電気的に接続するためにケーブル配線を行うことも考えられるが、ケーブル配線は意図的に切断される可能性があり、遊技機１として採用するにはあまり好ましくはない。そのため、本実施形態のように透明板ユニット４の保持部４３に対してコネクタ１４を一体的に取り付けた構成とすることで、ケーブル配線を極力無くすことができ、ケーブルの意図的な切断を抑制できるという効果を期待することができる。
【００７２】
また本実施形態では、コイル１２ａ，１２ｂを透明板ユニット４の保持部４３に沿って設けているので、コイル１２ａ，１２ｂが何ら目立たない構成となっている。そしてコイル１２ａ，１２ｂを第１透明板４１と第２透明板４２の間に設けることによって、各コイル１２ａ，１２ｂを保護することができるので、コイル１２ａ，１２ｂが断線するほどの衝撃が各コイル１２ａ，１２ｂに対して直接作用することを防止できると共に、悪意ある遊技者などによってコイル１２ａ，１２ｂが切断される可能性を低減することもできる。
【００７３】
さらに本実施形態では、各コイル１２ａ，１２ｂの断線を検知する自己診断回路５２ａ，５２ｂを備えているので、万一、２つのコイル１２ａ，１２ｂの全てが断線して磁石による不正行為を検知することができない状態になっても、それを速やかに検知して対処することが可能である。
【００７４】
（第２の実施の形態）
次に第２の実施の形態について説明する。尚、本実施形態では、上述した第１の実施の形態で既に説明した部材と同様の部材について同一符号を付しており、それらについての詳細な説明は省略する。また本実施形態の遊技機１の制御機構は図１０に示したものと同様である。
【００７５】
図１３は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図である。図１３において破線で示すように、本実施形態の遊技機１は、枠部材３の窓部５に対して着脱可能な透明板ユニット４に設けられた第１のコイル１２ａと、窓部５の下方において正面側に張り出した球受け部６に設けられた第２のコイル１２ｂとを備えている。
【００７６】
図１４は、透明板ユニット４の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態を示す斜視図である。図１４において破線で示すように、透明板ユニット４には第１のコイル１２ａが設けられている。コイル１２ａは第１透明板４１と第２透明板４２との間に設けられ、透明板４０を保持する保持部４３に沿って所定回数巻き回された状態で配置される。このコイル１２ａは、遊技盤２０の正面近傍における磁気を検知するものである。
【００７７】
図１５は、透明板ユニット４におけるコイル１２ａの配置例を示す部分拡大断面図である。図１５（ａ）の配置例では、保持部４３のスペーサ部４３ａにおいて第２透明板４２と対向する表面に凹溝４５ａが形成されている。そしてコイル１２ａは凹溝４５ａに配置されており、透明板４１，４２の略全体の領域をその内側に収めることができる。
【００７８】
また図１５（ａ）に示すように、凹溝４５ａをスペーサ部４３ａの第２透明板４２と対向する面に設け、コイル１２ａをその凹溝４５ａに配置することにより、透明板ユニット４を枠部材３に装着した遊技状態（図１３に示す状態）では、遊技者がコイル１２ａを視認することができないように配置することができる。
【００７９】
一方、図１５（ｂ）の配置例では、第１のコイル１２ａは、保持部４３のスペーサ部４３ａの先端部に沿って配置される。保持部４３は透明板４１，４２の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル１２ａをスペーサ部４３ａの先端部に沿って巻き回すことにより、透明板４１，４２の略全体の領域をコイル１２ａの内側に収めることができる。そしてコイル１２ａをスペーサ部４３ａの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技領域２１の視認性を低下させることなく、コイル１２ａを配置できる。また図１５（ｂ）に示す配置例においても、コイル１２ａは、第１透明板４１と第２透明板４２との間に設けられるので、これら透明板４１，４２によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル１２ａが切断されることを防止することができる。
【００８０】
また図１３において破線で示すように、第２のコイル１２ｂは窓部５の下方に設けられた球受け部６において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置される。コイル１２ｂは、球受け部６の上方近傍における磁石による不正を検知するためのものであり、例えば球受け部６の上面カバーの内側などに配置することで球受け部６の表面に露出しない形態で設けられる。そのため、遊技機１の外観からはコイル１２ｂを確認することができない設置態様となっている。
【００８１】
図１６は、遊技機１の球受け部６を側方から観た一部切欠図である。また図１７は、球受け部６の一部を切り欠いた状態の拡大斜視図である。図１６および図１７に示すように窓部５の下方において遊技機１の正面側に張り出した球受け部６の内部には、第２のコイル１２ｂを保持するための保持部１８が形成されている。この保持部１８は、球受け部６の上面内側において環状に形成されている。コイル１２ｂは、球受け部６に環状形成された保持部１８に沿って所定回数巻き回された状態で配置されている。このようにコイル１２ｂを正面側に張り出した球受け部６に配置することにより、従来のようにリードスイッチ式磁気センサを透明板ユニット４に配置する場合と比較すると、磁石による不正行為を遊技者により近い位置で検知することができるようになる。
【００８２】
図１８は本実施形態における遊技機１を正面から観た図であり、また図１９は遊技機１を側面から観た図である。遊技者は、図１８および図１９に示す状態で、枠部材３の窓部５を介して遊技領域２１に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器２５の表示画面などを注目しながら遊技を行う。図１８および図１９において、上述したコイル１２ａ，１２ｂは例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、第１のコイル１２ａは、遊技領域２１のほぼ全体を包囲するように所定回数巻き回された状態に設けられており、第２のコイル１２ｂは、透明板ユニット４の下方において正面側に張り出した球受け部６の上面周囲に沿って所定回数巻き回された状態に設けられている。そして図１８に示すように、第２のコイル１２ｂは、遊技盤２０における始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８の下方近傍に位置している。
【００８３】
そのため、例えば遊技者が、始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８に遊技球を導くためにそれら入賞口の近傍に磁石を近づけると、それに伴って第１のコイル１２ａを貫く磁束が変化すると共に、第２のコイル１２ｂを貫く磁束も変化する。その結果、各コイル１２ａ，１２ｂにはそれらの磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機１は、各コイル１２ａ，１２ｂに発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。
【００８４】
また図１８に示すように、第２のコイル１２ｂは、遊技機１の窓部５の下方において正面側に張り出した状態で設けられるため、遊技者により近い位置で磁石による不正行為を検知することができる。そのため、遊技領域２１の下部に位置する始動口２６、電動チューリップ２７又は大入賞口２８に対し、接近する磁石を良好に検知することができるようになる。
【００８５】
そして第２のコイル１２ｂは、透明板ユニット４に設けられていないため、例えば遊技者が透明ガラス板を叩いたとしても、それによる衝撃がコイル１２ｂに作用することはなく、コイル１２ｂの破損などを防止することができる。また上述したようにコイルは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、スイッチのような可動部を有さない簡単な構成であることから、それ自体が破損し難い構成である。そのため、球受け部６の上面に設けられた演出ボタン９を遊技者が連打した場合であっても、コイル１２ｂは、それに伴う振動や衝撃には十分に耐えることができる。
【００８６】
図２０は、本実施形態の遊技機１において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図２０（ａ）に示すように遊技機１の正面側から磁石Ｍを透明板ユニット４に近づける方向Ｆ１に移動させる場合、或いは、その磁石Ｍを透明板ユニット４から遠ざける方向Ｆ２に移動させる場合、透明板ユニット４に設けた第１のコイル１２ａを貫く磁束は磁石Ｍの移動に伴って変化する。同様に、球受け部６に設けた第２のコイル１２ｂを貫く磁束も磁石Ｍの移動に伴って変化する。そのため、各コイル１２ａ，１２ｂのそれぞれは、磁石Ｍが方向Ｆ１およびＦ２へ移動することに伴って図２０（ｂ）および（ｃ）に示す出力信号（誘導起電力）ＳＧ１，ＳＧ３を出力する。尚、各コイル１２ａ，１２ｂの巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図２０（ｂ），（ｃ）とは逆になる。
【００８７】
また図２０（ａ）に示すように磁石Ｍが透明板ユニット４に近接した状態で、その磁石Ｍを方向Ｆ３（下方向）に移動させる場合、或いは、その磁石Ｍを方向Ｆ４（上方向）に移動させる場合、球受け部６に設けた第２のコイル１２ｂを貫く磁束は、その磁石Ｍの移動に伴って変化する。そのため、この場合にも、コイル１２ｂは、磁石Ｍが方向Ｆ３およびＦ４へ移動することに伴って図２０（ｃ）に示す出力信号（誘導起電力）ＳＧ３を出力する。尚、この場合でも、第１のコイル１２ａを貫く磁束は若干変化するので、第１のコイル１２ａも同様に出力信号（誘導起電力）ＳＧ１を出力するが、磁石Ｍが上下動するときの感度は、第２のコイル１２ｂの方が高く、出力信号ＳＧ３によって磁石の上下動を良好に検知することが可能である。
【００８８】
各コイル１２ａ，１２ｂに接続されている信号処理回路５１ａ，５１ｂは、図２０（ｂ），（ｃ）に示すような各コイル１２ａ，１２ｂからの出力信号ＳＧ１，ＳＧ３に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号ＳＧ２，ＳＧ４を出力する。そして不正検知部５３は、それらの出力信号ＳＧ２，ＳＧ４を入力することにより、遊技機１において磁石による不正行為が行われているか否かを検知する。
【００８９】
特に本実施形態においても、不正検知部５３は、コイル１２ａで発生する誘導起電力ＳＧ１に基づく出力信号ＳＧ２と、コイル１２ｂで発生する誘導起電力ＳＧ３に基づく出力信号ＳＧ４とのいずれか一方を入力すると、それによって磁石による不正行為が行われていることを検知する。つまり、２つのコイル１２ａ，１２ｂのうち、仮に一方のコイルが断線したとしても、他方のコイルが断線していなければ、不正検知部５３がその断線していないコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為が行われていることを検知する。それ故、本実施形態の遊技機１もまた、不正行為を検知するための万全の構成となっている。また更に、コイルは安価であるので、そのような万全の構成を安価に実現できるという利点もある。
【００９０】
特に本実施形態では、第１のコイル１２ａは遊技領域２１のほぼ全体で磁石Ｍの移動を良好に検知可能であるのに対し、第２のコイル１２ｂは遊技領域２１の下部に位置する始動口２６、電動チューリップ２７又は大入賞口２８の近傍位置での磁石Ｍの移動を良好に検知可能である。そのため、不正行為を行おうとして磁石Ｍを始動口２６や大入賞口２８などに近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
【００９１】
このように本実施形態の遊技機１は、コイル１２ａ，１２ｂ、信号処理回路５１ａ，５１ｂおよび不正検知部５３によって、遊技領域２１の近傍で磁石Ｍが移動していれば、それを検知することができる。
【００９２】
尚、本実施形態でも各コイル１２ａ，１２ｂの断線を検知するための自己診断回路５２ａ，５２ｂを備えている点は第１の実施の形態と同様である。
【００９３】
以上のように本実施形態の遊技機１は、第１のコイル１２ａを透明板ユニット４に設けて遊技領域２１の周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置している。また第２のコイル１２ｂを窓部５の下方において正面側に張り出した球受け部６に設け、その上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置している。そのため、各コイル１２ａ，１２ｂは、遊技機１の異なる位置で磁石Ｍの移動を良好に検知することができる。また各コイル１２ａ，１２ｂは異なる位置に設けられているので、２つのコイル１２ａ，１２ｂが同時に断線する可能性は極めて低く、一方のコイルが断線した場合でも他方のコイルで不正行為を検知し続けることが可能である。
【００９４】
（変形例）
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【００９５】
例えば、上記実施形態では、始動口２６に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口２８が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。
【００９６】
また上記実施形態では、窓部５を有する枠部材３に対して球受け部６が一体的に設けられた構成例を示したが、必ずしもそのようなものに限られない。例えば、球受け部６を枠部材３と別構成とし、遊技盤２０において球詰まりなどが発生したときには、球受け部６よりも上側の枠部材３のみが正面側に開放する構成としても良い。この場合であっても、球受け部６は窓部５の下方において正面側に張り出した状態に設けられるので、第２の実施の形態では、その球受け部６の上面周囲に沿って第２のコイル１２ｂを巻き回して配置することにより、磁石による不正を検知することが可能である。
【符号の説明】
【００９７】
１  遊技機
２  遊技機本体
３  枠部材
４  透明板ユニット
５  窓部
６  球受け部
１２  コイル
１２ａ  コイル（第１のコイル）
１２ｂ  コイル（第２のコイル）
２０  遊技盤
２１  遊技領域
５１（５１ａ，５１ｂ）  信号処理回路
５２（５２ａ，５２ｂ）  自己診断回路（自己診断手段）
５３  不正検知部（不正検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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