(57)【要約】【課題】メイン制御手段に負担を強いることなく、所定の回数に応じて大当り予告を連続させて行うことができる遊技機を提供することにある。【解決手段】主制御基板２６のメインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値と同値となるように定められた予告判定値とを比較して大当り予告の実行可否を判定する。また、統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａにおいても、演出判定用乱数の値と予告判定値を比較して大当り予告の実行可否を判定する。そして、メインＣＰＵ２６ａでは、大当り演出が行われる場合における大当り予告の実行可否を判定し、現実化されない大当り予告の実行可否を判定しない。また、大当り予告の実行可を決定した場合、その時点における始動保留球数の記憶値を判定し、大当り予告の実行回数を設定する。【選択図】図３
2010201228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段を備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、入賞検知手段が入賞検知した遊技球の始動保留球数の記憶値を計数する計数手段と、該計数手段の計数結果に基づく前記記憶値を示す保留信号を前記サブ制御手段に出力する保留信号出力手段とを備える一方で、
前記サブ制御手段は、前記保留信号の入力を契機に大当り予告の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合に、前記保留信号に基づいて大当り予告を実行可とする予告実行可回数をさらに判定する予告判定手段と、該予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御可能な予告制御手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記メイン制御手段は、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、該乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段と、前記入賞検知に基づく図柄の変動演出の開始直前に、前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と予め設定された大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値が大当りを示す値であるか否かにより大当り予告の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合に、その時点における始動保留球数の記憶値に基づいて大当り予告を実行可とする予告実行可回数をさらに判定するメイン側予告判定手段と、該メイン側予告判定手段の判定結果に基づいて、大当り予告の実行可及び前記予告実行可回数を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備える一方で、
前記予告制御手段は、前記メイン側予告判定手段が前記大当り予告の実行可を判定したことによって前記大当り予告を実行させる場合には、前記メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御し、前記予告判定手段としてのサブ側予告判定手段が前記大当り予告の実行可を判定したことによって前記大当り予告を実行させる場合には、前記サブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御し、
前記サブ制御手段は、前記予告信号を入力した場合に、大当り予告を実行するか否かを判定する予告実行判定手段をさらに備え、
前記予告制御手段は、前記メイン側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されている場合には、前記予告実行判定手段が大当り予告の実行を決定した場合のみに前記予告手段を制御して大当り予告を実行させる一方で、前記サブ側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されている場合には、前記予告手段を制御して大当り予告を実行させるように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御手段は、メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数又はサブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数を大当り予告の実行回数として設定すると共に、前記メイン制御手段から図柄の変動演出の開始を指示する開始信号を入力する毎に設定した実行回数を減算する実行回数設定手段をさらに備え、
前記予告制御手段は、前記実行回数設定手段が設定した実行回数に基づいて大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記実行回数設定手段は、前記サブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数により実行回数を設定した状態で前記予告信号を入力した場合、既に設定されている実行回数をリセットし、前記予告信号で指示された予告実行可回数を新たに実行回数として設定するように構成された請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ制御手段は、各種の遊技演出を行う複数の演出実行手段を制御する複数の演出制御部と、前記メイン制御手段が出力した前記制御信号に基づいて前記各演出制御部を統括的に制御し、前記遊技演出を行わせるための制御を指示する統括制御部とから構成されており、
前記予告判定手段としてのサブ側予告判定手段は、統括制御部に設けられている請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り予告を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止（＝確定停止）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。この図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために複数種類の図柄を変動させて、図柄組み合わせを導出する図柄の変動演出であり、大当りか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。そして、パチンコ機では、前記内部処理の結果を図柄組み合わせとして導出する図柄の変動演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄の変動演出の演出内容として、遊技者に有利な図柄の変動演出が行われる可能性があることを予告している。前記予告では、大当り演出が行われることなどが予告されるようになっており、この大当り予告の出現により、遊技者は、大当りへの期待感を高めることが可能である。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りを認識できる図柄組み合わせで停止するように展開される演出である。このような大当り予告は、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、スピーカから音声を発したりして行われている。
【０００３】
また、近時のパチンコ機では、大当り予告の出現による遊技者の期待感をさらに向上させる目的で、大当り演出が行われる図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告を連続的に実行する、所謂、連続予告を行うものが知られている。このような連続予告は、例えば、特許文献１に記載された発明で提案されている。この連続予告の出現により、遊技者は、大当りになる期待感を持ち続けることができ、大当りへの期待感をさらに高めることが可能である。ところで、この連続予告は、その出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が現実化される場合と、大当り予告が現実化されないまま連続予告が終了してしまう場合があった。前者の連続予告は、結果的に大当り演出が行われることを予告したことになる。一方、後者の連続予告は、大当り演出が行われることを予告しているものの、結果的にはずれを認識できる図柄組み合わせが停止されるため、所謂、ガセ連続予告となる。このガセ連続予告は、連続予告自体の出現率を上げることを主な目的として行われている。このように、大当り予告が現実化される連続予告と大当り予告が現実化されない連続予告（ガセ連続予告）を効果的に出現させることで、興趣の向上を図っている。
【０００４】
前述の発明では、図柄表示装置側が主制御部から予告信号を入力すると、抽選確率が高確率である予告抽選を行うため、主制御部が予告信号を連続して出力可能な条件下（特賞ありの場合）において結果的に連続予告が発生しやすくなっている。一方、前述の発明では、図柄表示装置側が予告信号を入力していない場合に、抽選確率が低確率である予告抽選が行われるようになっている。そして、低確率である予告抽選に当選した場合には、１〜４の間で予告回数がランダムにセットされ、該予告回数が０（零）になる迄の間、高確率である予告抽選が行われるため、連続予告が発生しやすくなっている。このとき、発生する連続予告は、ガセ連続予告となっている。このように前述の発明では、図柄表示装置側で予告抽選を行うため、主制御部の負担を低減させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−８５７３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、図柄表示装置側で図柄変動が開始する度（図柄組み合わせゲームが開始する度）に予告抽選を行う場合には、該予告抽選の当選確率を高確率にしたからと言って確実に連続予告が発生するとは言い難い。即ち、連続予告は、連続する数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を行うことで成立するものであり、途中で大当り予告が途切れた場合には連続予告が発生したことにはならない。そのため、前述の発明においては、特賞の対象となる図柄組み合わせゲームが行われる迄の間、全ての予告抽選で当選する必要があり、連続予告を発生させるための確実性に乏しかった。また、同様に、ガセ連続予告の場合においても、予告回数が０（零）になる迄の間、全ての予告抽選で当選する必要があり、連続予告を発生させるための確実性に乏しかった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、メイン制御手段に負担を強いることなく、所定の回数に応じて大当り予告を連続させて行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段を備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段が入賞検知した遊技球の始動保留球数の記憶値を計数する計数手段と、該計数手段の計数結果に基づく前記記憶値を示す保留信号を前記サブ制御手段に出力する保留信号出力手段とを備える一方で、前記サブ制御手段は、前記保留信号の入力を契機に大当り予告の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合に、前記保留信号に基づいて大当り予告を実行可とする予告実行可回数をさらに判定する予告判定手段と、該予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御可能な予告制御手段とを備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、該乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段と、前記入賞検知に基づく図柄の変動演出の開始直前に、前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と予め設定された大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値が大当りを示す値であるか否かにより大当り予告の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合に、その時点における始動保留球数の記憶値に基づいて大当り予告を実行可とする予告実行可回数をさらに判定するメイン側予告判定手段と、該メイン側予告判定手段の判定結果に基づいて、大当り予告の実行可及び前記予告実行可回数を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備える一方で、前記予告制御手段は、前記メイン側予告判定手段が前記大当り予告の実行可を判定したことによって前記大当り予告を実行させる場合には、前記メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御し、前記予告判定手段としてのサブ側予告判定手段が前記大当り予告の実行可を判定したことによって前記大当り予告を実行させる場合には、前記サブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御し、前記サブ制御手段は、前記予告信号を入力した場合に、大当り予告を実行するか否かを判定する予告実行判定手段をさらに備え、前記予告制御手段は、前記メイン側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されている場合には、前記予告実行判定手段が大当り予告の実行を決定した場合のみに前記予告手段を制御して大当り予告を実行させる一方で、前記サブ側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されている場合には、前記予告手段を制御して大当り予告を実行させるように構成されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数又はサブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数を大当り予告の実行回数として設定すると共に、前記メイン制御手段から図柄の変動演出の開始を指示する開始信号を入力する毎に設定した実行回数を減算する実行回数設定手段をさらに備え、前記予告制御手段は、前記実行回数設定手段が設定した実行回数に基づいて大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御することを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記実行回数設定手段は、前記サブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数により実行回数を設定した状態で前記予告信号を入力した場合、既に設定されている実行回数をリセットし、前記予告信号で指示された予告実行可回数を新たに実行回数として設定するように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、各種の遊技演出を行う複数の演出実行手段を制御する複数の演出制御部と、前記メイン制御手段が出力した前記制御信号に基づいて前記各演出制御部を統括的に制御し、前記遊技演出を行わせるための制御を指示する統括制御部とから構成されており、前記予告判定手段としてのサブ側予告判定手段は、統括制御部に設けられていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、メイン制御手段に負担を強いることなく、所定の回数に応じて大当り予告を連続させて行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】図柄表示装置を示す正面図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板及び統括制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）は演出パターンを示す説明図、（ｂ）は演出内容パターンを示す説明図、（ｃ）は演出実行データを示す説明図。
【図５】主制御基板で行うメイン側予告処理を示すフローチャート。
【図６】統括制御基板で行うサブ側予告処理を示すフローチャート。
【図７】統括制御基板で行う演出内容パターン決定処理を示すフローチャート。
【図８】連続予告が実行される態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う演出実行手段としての電飾ランプ（発光装置）１６及び遊技盤ランプ（発光装置）１７が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行う演出実行手段としてのスピーカ（音声装置）１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。
【００１６】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた演出実行手段としての図柄表示装置（表示演出装置）２１が配設されている。この液晶式の図柄表示装置２１では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、図柄表示装置２１では、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲーム（図柄の変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて３列の図柄による図柄組み合わせを導出し、該図柄組み合わせを構成する各列の図柄の種類を、０〜９の１０種類の数字と定めている。
【００１７】
そして、遊技者は、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）において、最終的に停止（確定停止）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。以下、大当りを認識できる図柄組み合わせを「大当り組み合わせ」と示す。そして、大当り組み合わせで停止した場合、遊技者には、遊技者にとって有利となる大当り状態（特別遊技状態）が付与される。また、可視表示部Ｈにおいて停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを構成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。以下、はずれを認識できる図柄組み合わせを「はずれ組み合わせ」と示す。また、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄変動が停止するようになっている。そして、図柄変動の停止によって導出された左図柄と右図柄が同一種類の場合にはリーチを認識できる。このリーチは、可視表示部Ｈにおいて、ゆれ変動状態（一旦停止）とされた左図柄と右図柄の図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）から認識できる。
【００１８】
図柄表示装置２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件（図柄変動の始動条件）を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせが大当り組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。大当り組み合わせで停止した場合、遊技者には大当り状態が付与され、大入賞口２４の開閉動作によって、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球が始動保留球数の記憶値（以下、「保留記憶値」と示す）として機内部（ＲＡＭ２６ｃ）で記憶されるようになっている。保留記憶値は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞したことにより１加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームの開始により１減算（−１）されるようになっている。従って、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると、保留記憶値は更に加算され、所定の上限値（本実施形態では４）まで累積される。この図柄組み合わせゲーム中に累積された保留記憶値は、保留中（実行待機中）の図柄組み合わせゲームの回数を示している。そして、図柄表示装置２１の下方には、保留記憶値に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を遊技者に報知するための保留球数表示器２５が配設されている。保留球数表示器２５は、図２に示すように、保留１ランプ２５ａ、保留２ランプ２５ｂ、保留３ランプ２５ｃ及び保留４ランプ２５ｄからなる複数（本実施形態では４個）の発光手段によって構成されている。前記各ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯個数により、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知している。例えば、保留１ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示している。
【００２０】
一方、図３に示すように、パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、主制御基板２６は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。また、機裏側には、図柄表示装置２１を制御する演出制御部としての表示制御基板２７が装着されている。また、機裏側には、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ１７及び保留球数表示器２５を制御する演出制御部としてのランプ制御基板２８が装着されている。また、機裏側には、スピーカ１８を制御する演出制御部としての音声制御基板２９が装着されている。
【００２１】
また、機裏側には、主制御基板２６が出力した制御コマンドに基づいて、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９を統括的に制御する統括制御部としての統括制御基板３０が装着されている。統括制御基板３０は、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を行わせるための制御を指示する各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、統括制御基板３０は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。本実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０によって、主制御基板２６が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段（図３に破線で囲む）を構成している。
【００２２】
以下、主制御基板２６、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０の具体的な構成を図３〜図７に基づき説明する。
主制御基板２６は、メインＣＰＵ２６ａを備えており、該メインＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。メインＣＰＵ２６ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数（以下、「大当り乱数」と示す）、及び演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。メインＣＰＵ２６ａは、更新後の各種乱数の値をＲＡＭ２６ｃの設定領域に設定し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（保留記憶値、各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ２６ｂが、演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。
【００２３】
前記演出パターンは、各列の図柄変動が開始してから、全列の図柄（又は図柄組み合わせ）が停止（確定停止）する迄の間において、演出パターン毎に予め定められた遊技演出の時間内における遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。この演出パターンには、各別に遊技演出の時間が定められており、演出パターンによって遊技演出の時間が特定可能とされている。この演出パターンは、大当り演出用とはずれ演出用（リーチありの場合も含む）に分類されてＲＯＭ２６ｂに記憶されている。「大当り演出」は、図柄組み合わせゲームが、大当り組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当り組み合わせで停止する場合とリーチ演出を経ることなく大当り組み合わせで停止する場合がある。「はずれ演出」は、図柄組み合わせゲームが、はずれ組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれ組み合わせで停止する場合（所謂、はずれリーチ）とリーチ演出を経ることなくはずれ組み合わせで停止する場合がある。図４（ａ）には、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２とはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４が例示されている。
【００２４】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、始動入賞口２３及び始動入賞口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する入賞検知信号を入力し、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理を実行するようになっている。より詳しくは、保留記憶値の判定、大当り判定、停止図柄の決定、演出パターンの決定、及び入賞報知処理などの各種処理を実行するようになっている。
【００２５】
前記保留記憶値の判定は、入賞検知信号の入力を契機に、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている保留記憶値が上限値未満であるか否かを判定して行われる。この判定結果が肯定（上限値未満）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶値を１加算し、保留記憶値を書き換える。一方、前記判定結果が否定（上限値に達している）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、入賞検知信号を無効とし、上限値を超える保留記憶値の書き換えを行わない。そして、保留記憶値を書き換えたメインＣＰＵ２６ａは、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）に対し、保留記憶値の報知を指示する保留指定コマンドを出力する（入賞報知処理）。この保留指定コマンドが保留信号となる。なお、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始に伴って保留記憶値を１減算した場合も保留指定コマンドを出力する。
【００２６】
そして、本実施形態では、保留記憶値に応じて、該保留記憶値を指定する複数種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。具体的には、保留記憶値の上限値が４に設定されていることから、保留０指定コマンド、保留１指定コマンド、保留２指定コマンド、保留３指定コマンド及び保留４指定コマンドの５種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。前記保留０指定コマンドは保留記憶値が「１→０」に書き換えられた時に出力され、前記保留１指定コマンドは保留記憶値が「０→１」又は「２→１」に書き換えられた時に出力され、前記保留２指定コマンドは保留記憶値が「１→２」又は「３→２」に書き換えられた時に出力される。前記保留３指定コマンドは保留記憶値が「２→３」又は「４→３」に書き換えられた時に出力され、前記保留４指定コマンドは保留記憶値が「３→４」に書き換えられた時に出力される。
【００２７】
また、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶値の判定において上限値未満と判定した場合、前記入賞検知信号の入力を契機に、大当り乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、該読み出した値を記憶手段としてのＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。そして、大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに格納されている前記大当り乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して行われる。この大当り判定の結果が肯定（大当り乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り乱数の取り得る数値の中から予め定められている。本実施形態では、大当り乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値（複数の値）と定めている。従って、３個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。
【００２８】
そして、大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、図柄表示装置２１に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定する。従って、可視表示部Ｈには、決定した演出パターンに基づく遊技演出に関連して、決定した停止図柄による大当り組み合わせが最終的に停止する。
【００２９】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、はずれを決定する。そして、はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、図柄表示装置２１に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定する。従って、可視表示部Ｈには、決定した演出パターンに基づく遊技演出に関連して、決定した停止図柄によるはずれ組み合わせが停止する。
【００３０】
そして、前述のように、停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。この演出パターン指定コマンドが開始信号となる。次に、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間に基づいて図柄変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、乱数読出手段、乱数記憶手段、計数手段、保留信号出力手段、大当り判定手段として機能する。また、本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、少なくとも遊技演出の時間を特定するための演出パターンを決定する演出パターン決定手段となる。
【００３１】
次に、統括制御基板３０について説明する。統括制御基板３０は、統括ＣＰＵ３０ａを備えており、該統括ＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。統括ＣＰＵ３０ａは、演出内容パターン振分乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。統括ＣＰＵ３０ａは、更新後の演出内容パターン振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ３０ｂには、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するための制御プログラムや複数種類の演出内容パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（演出内容パターン振分乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ３０ｂが、演出内容パターンを記憶する演出内容パターン記憶手段となる。
【００３２】
前記演出内容パターンは、演出パターンに対応付けられた遊技演出の時間内において、各制御基板２７〜２９の制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、複数種類の演出内容パターンは、図４（ｂ）に例示するように、一つの演出パターンに対して複数の演出内容パターンが振分けられた状態で記憶されている。前記大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２には、演出内容パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂ，Ｐ１ａＡ，Ｐ１ｂＡ，Ｐ１ａＢ，Ｐ１ｂＢ，Ｐ２ａ，Ｐ２ｂ，Ｐ２ａＡ，Ｐ２ｂＡ，Ｐ２ａＢ，Ｐ２ｂＢが振分けられている。はずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４には、演出内容パターンＰ３ａ，Ｐ３ｂ，Ｐ３ａＡ，Ｐ３ｂＡ，Ｐ３ａＢ，Ｐ３ｂＢ，Ｐ４ａ，Ｐ４ｂ，Ｐ４ａＡ，Ｐ４ｂＡ，Ｐ４ａＢ，Ｐ４ｂＢが振分けられている。
【００３３】
そして、演出内容パターンは、大当り予告なしの演出内容パターンと大当り予告ありの演出内容パターンに分類されている。さらに、大当り予告ありの演出内容パターンについては、予告パターンＡ（第２の予告態様）による大当り予告ありの演出内容パターンと予告パターンＢ（第１の予告態様）による大当り予告ありの演出内容パターンに分類されている。具体的には、演出内容パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂ，Ｐ２ａ，Ｐ２ｂ，Ｐ３ａ，Ｐ３ｂ，Ｐ４ａ，Ｐ４ｂを大当り予告なしの演出内容パターンとしている。また、演出内容パターンＰ１ａＡ，Ｐ１ｂＡ，Ｐ２ａＡ，Ｐ２ｂＡ，Ｐ３ａＡ，Ｐ３ｂＡ，Ｐ４ａＡ，Ｐ４ｂＡを予告パターンＡによる大当り予告ありの演出内容パターンとしている。また、演出内容パターンＰ１ａＢ，Ｐ１ｂＢ，Ｐ２ａＢ，Ｐ２ｂＢ，Ｐ３ａＢ，Ｐ３ｂＢ，Ｐ４ａＢ，Ｐ４ｂＢを予告パターンＢによる大当り予告ありの演出内容パターンとしている。「大当り予告」は、大当り演出が行われる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出である。そして、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２に振分けられた大当り予告ありの演出内容パターンでは、該大当り予告が現実化されて大当り演出となる。一方で、はずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４に振分けられた大当り予告ありの演出内容パターンでは、該大当り予告が現実化されずにはずれ演出となり、この場合の大当り予告は所謂ガセ大当り予告となる。
【００３４】
そして、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに基づいて演出内容パターンを決定する。具体的には、前記演出内容パターンは、演出内容パターン振分乱数の値と予め対応付けられており、統括ＣＰＵ３０ａが、ＲＡＭ３０ｃから読み出した演出内容パターン振分乱数の値に基づき、演出パターンに対応する演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。このとき統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行しない場合、演出パターンに振分けられた大当り予告なしの演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、予告パターンＡによる大当り予告を実行する場合、演出パターンに振分けられた予告パターンＡによる大当り予告ありの演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、予告パターンＢによる大当り予告を実行する場合、演出パターンに振分けられた予告パターンＢによる大当り予告ありの演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。例えば、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力し、予告パターンＡによる大当り予告を実行する場合、統括ＣＰＵ３０ａは、演出内容パターンＰ１ａＡ，Ｐ１ｂＡの中から一つの演出内容パターンを決定する。
【００３５】
前記演出内容パターンを決定した統括ＣＰＵ３０ａは、決定した演出内容パターンを指定する演出内容パターン指定コマンドを各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、これらのコマンドを表示制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａに出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した保留指定コマンドを入力すると、該コマンドをランプ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力する。
【００３６】
以上のように、統括制御基板３０は、演出内容パターンを決定し、演出内容パターン指定コマンドを各制御基板２７〜２９に出力している。そのため、各制御基板２７〜２９は、統括制御基板３０で決定した同一の演出内容パターンに基づき、夫々、遊技演出を行わせるための制御を実行することになる。その結果、表示制御基板２７の制御による図柄表示装置２１の表示演出、ランプ制御基板２８の制御による電飾ランプ１６と遊技盤ランプ１７の発光演出、及び音声制御基板２９の制御によるスピーカ１８の音声演出を同調させることが可能となる。即ち、パチンコ機１０で行われる遊技演出を同調させることが可能となる。「遊技演出が同調する」とは、各々の遊技演出が同じ調子となるように行われていることであり、例えば、「犬が走っている様子」を示す表示演出が実行されている場合に、その表示演出に見合った（又は関連した）発光演出（激しく点滅）や音声演出（犬が走っている時の音）が実行されることである。
【００３７】
また、統括制御基板３０は、主制御基板２６が決定する一つの演出パターンに対して複数種類の演出内容パターンを振分けている。その結果、主制御基板２６が管理する（ＲＯＭ２６ｂに記憶する）演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出の種類を多様化又は増やすことが可能となる。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、演出パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段となる。
【００３８】
次に、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、及び音声制御基板２９について説明する。
前記表示制御基板２７は、サブＣＰＵ２７ａを備えており、該サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。前記表示演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２７ａが、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作、可視表示部Ｈの背景など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２７ｂには、一つの演出内容パターンに対して一つの表示演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている（図４（ｃ）に例示する）。
【００３９】
また、予告パターンＡでは、表示演出に基づく大当り予告の演出として、可視表示部Ｈに予告キャラクタＫＹＡ（図８に示す）を登場（表示）させるようになっている。そのため、予告パターンＡによる大当り予告ありの表示演出用の演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動が開始してから時間Ｔの経過時）で可視表示部Ｈに予告キャラクタＫＹＡを登場させることが示されている。また、予告パターンＢでは、表示演出に基づく大当り予告の演出として、可視表示部Ｈに予告キャラクタＫＹＢ（図示しない）を登場（表示）させるようになっている。そのため、予告パターンＢによる大当り予告ありの表示演出用の演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動が開始してから時間Ｔの経過時）で可視表示部Ｈに予告キャラクタＫＹＢを登場させることが示されている。
【００４０】
従って、サブＣＰＵ２７ａは、演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する表示演出用の演出実行データをＲＯＭ２７ｂから読み出し、該演出実行データに基づき可視表示部Ｈの表示内容を制御する。この制御により、図柄表示装置２１では、表示演出が行われる。なお、サブＣＰＵ２７ａは、大当り予告ありの演出内容パターンが指定された場合、該演出内容パターンに対応する演出実行データに基づき可視表示部Ｈの表示内容を制御し、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブＣＰＵ２７ａが、予告手段（図柄表示装置２１）を制御する予告制御手段として機能する。
【００４１】
前記ランプ制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データや入賞報知用の報知実行データ（保留球数表示器２５の発光態様（点灯又は消灯など）を制御するための情報）が記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。前記発光演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様（点灯タイミング、点灯時間など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２８ｂには、一つの演出内容パターンに対して一つの発光演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている（図４（ｃ）に例示する）。
【００４２】
また、予告パターンＡでは、発光演出に基づく大当り予告の演出として、遊技盤ランプ１７を所定時間、点滅させるようになっている。そのため、予告パターンＡによる大当り予告ありの発光演出用の演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動が開始してから時間Ｔの経過時）で遊技盤ランプ１７を所定時間、点滅させることが示されている。また、予告パターンＢでは、発光演出に基づく大当り予告の演出として、遊技盤ランプ１７を所定時間、点灯させるようになっている。そのため、予告パターンＢによる大当り予告ありの発光演出用の演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動が開始してから時間Ｔの経過時）で遊技盤ランプ１７を所定時間、点灯させることが示されている。
【００４３】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する発光演出用の演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該演出実行データに基づき電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御する。この制御により、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ１７では、発光演出が行われる。なお、サブＣＰＵ２８ａは、大当り予告ありの演出内容パターンが指定された場合、該演出内容パターンに対応する演出実行データに基づき遊技盤ランプ１７の発光態様を制御し、大当り予告が実行される。
【００４４】
本実施形態では、サブＣＰＵ２８ａが、予告手段（遊技盤ランプ１７）を制御する予告制御手段として機能する。また、サブＣＰＵ２８ａは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドに対応する報知実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該報知実行データに基づき保留球数表示器２５の発光態様を制御する。この制御により、保留球数表示器２５では、所定のランプが点灯又は消灯し、保留記憶値を報知する。
【００４５】
前記音声制御基板２９は、サブＣＰＵ２９ａを備えており、該サブＣＰＵ２９ａにはＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。前記音声演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２９ａが、スピーカ１８の音声出力態様（効果音の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２９ｂには、一つの演出内容パターンに対して一つの音声演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている（図４（ｃ）に例示する）。
【００４６】
また、予告パターンＡでは、音声演出に基づく大当り予告の演出として、スピーカ１８から所定の効果音（「当たるよ、当たるよ」）を出力させるようになっている。そのため、予告パターンＡによる大当り予告ありの発光演出用の演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動が開始してから時間Ｔの経過時）でスピーカ１８から効果音を出力させることが示されている。また、予告パターンＢでは、音声演出に基づく大当り予告の演出として、スピーカ１８から所定の効果音（「熱いよ、熱いよ」）を出力させるようになっている。そのため、予告パターンＢによる大当り予告ありの音声演出用の演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動が開始してから時間Ｔの経過時）でスピーカ１８から効果音を出力させることが示されている。
【００４７】
従って、サブＣＰＵ２９ａは、演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する音声演出用の演出実行データをＲＯＭ２９ｂから読み出し、該演出実行データに基づきスピーカ１８の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ１８では、音声演出が行われる。なお、サブＣＰＵ２９ａは、大当り予告ありの演出内容パターンが指定された場合、該演出内容パターンに対応する演出実行データに基づきスピーカ１８の音声出力態様を制御し、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブＣＰＵ２９ａが、予告手段（スピーカ１８）を制御する予告制御手段として機能する。
【００４８】
このように構成された本実施形態のパチンコ機１０は、大当り予告を、複数回の図柄組み合わせゲーム間（遊技間）を跨いで連続的に実行することができるように構成されている。このように大当り予告が連続的に実行される予告は、連続予告と言われている。連続予告では、大当り演出が行われる可能性のある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告が連続的に実行されるようになっている。本実施形態では、複数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告として連続的に行われる特定の演出を同一内容としている。具体的には、前述した予告パターンＡ又は予告パターンＢによる大当り予告が連続的に実行されるようになっている。
【００４９】
以下、主制御基板２６（メインＣＰＵ２６ａ）が、大当り予告（連続予告）を実行させるために行う処理について説明する。
主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂには、大当り判定値「７，３４９，９１９」に加えて、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り判定値と同様に大当り乱数の取り得る数値の中から予め定められている。本実施形態では、予告判定値を「７，９１９」の２個の値（複数の値）と定めている。この予告判定値「７，９１９」は、大当り判定値「７，９１９」と同値となるように設定されている。換言すれば、予告判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないことになる。以下、ＲＯＭ２６ｂに記憶されている予告判定値を「メイン判定値」と示す。
【００５０】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、図５に示すメイン側予告処理の手順に従って大当り予告の実行可否を判定（メイン側可否判定）するようになっている。「大当り予告の実行可否の判定」とは、各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）の制御により大当り予告を実行させるか否かを判定するものである。
【００５１】
前記メイン側可否判定は、メインＣＰＵ２６ａが、大当り乱数の値を読み出した直後（即ち、入賞検知時）に、該読み出した大当り乱数の値とメイン判定値とを比較して行われる。即ち、メイン側可否判定は、図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較して行う大当り判定とは異なるタイミング（異なる判定時期）で行われる。
【００５２】
図５のステップＳ１０において、メインＣＰＵ２６ａは、読み出した大当り乱数の値がメイン判定値と一致するか否かを判定する。この判定結果が否定（大当り乱数の値とメイン判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り予告の実行否を決定し、メイン側予告処理を終了する。一方で、ステップＳ１０の判定結果が肯定（大当り乱数の値とメイン判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り予告の実行可を決定し、その時点（入賞検知時）における保留記憶値をさらに判定する（ステップＳ１１）。このとき、判定の対象となる保留記憶値は、前述した保留記憶値の判定に基づいて、ＲＡＭ２６ｃに記憶された書き換え後の保留記憶値である。この判定された保留記憶値に応じて、実行可とする大当り予告の回数値Ｙ１が設定される。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り予告の実行可を指示すると共に大当り予告の回数値Ｙ１を示す制御コマンド（以下、「予告コマンド」と示す）を演算処理し、該予告コマンドを統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力し（ステップＳ１２）、メイン側予告処理を終了する。前記予告コマンドが、予告信号となる。
【００５３】
ステップＳ１１で判定された保留記憶値が、２以上で、かつ、保留記憶値の上限値以下（本実施形態では４以下）である場合には、連続予告となる。例えば、保留記憶値が「３」である場合には、３回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行可とされ、大当り予告が実行された場合には大当り予告が３回連続することになる。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、メイン側予告判定手段及び予告信号出力手段として機能し、大当り予告の回数値Ｙ１がメイン側予告判定手段で判定した予告実行可回数となる。
【００５４】
次に、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）が、大当り予告を実行させるために行う処理について説明する。
統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａは、演出判定用乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。統括ＣＰＵ３０ａは、更新後の演出判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定し、更新前の値を書き換えることにより演出判定用乱数の値を更新している。本実施形態では、演出判定用乱数の取り得る数値を０〜２５０（全２５１通りの整数）と定めている。また、ＲＯＭ３０ｂには、演出実行値及び予告判定値が記憶されている。前記演出実行値及び予告判定値は、演出判定用乱数の取り得る数値の中から予め定められている。本実施形態では、演出実行値を「０〜１９９」の２００個の値（複数の値）と定める一方で、予告判定値を「１１」の１個の値（単数の値）と定めている。以下、ＲＯＭ３０ｂに記憶されている予告判定値を「サブ判定値」と示す。
【００５５】
そして、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した予告コマンドを入力すると、大当り予告を実行するか否かを判定（実行判定）するようになっている。また、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した保留指定コマンドを入力すると、メインＣＰＵ２６ａと同様に、大当り予告の実行可否を判定（サブ側可否判定）するようになっている。以下、統括ＣＰＵ３０ａが行うサブ側予告処理の手順を図６に基づき説明する。
【００５６】
統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２０）。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力した場合、該予告コマンドが示す大当り予告の回数値Ｙ１が、１よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が否定（Ｙ１＝１）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行しないことを決定し、サブ側予告処理を終了する。即ち、大当り予告の回数値Ｙ１が、「１」の場合には、１回の大当り予告（所謂、「単発大当り予告」）の実行可が決定されているため、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行しないことを決定する。
【００５７】
一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定（Ｙ１＞１）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、演出判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出す（ステップＳ２２）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出判定用乱数の値と演出実行値とを比較して実行判定を行う（ステップＳ２３）。この判定結果が否定（演出判定用乱数の値と演出実行値が不一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行しないことを決定し、サブ側予告処理を終了する。一方で、ステップＳ２３の判定結果が肯定（演出判定用乱数の値と演出実行値が一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行することを決定し、ステップＳ２４に移行する。このステップＳ２２とステップＳ２３の処理（実行判定）により、連続予告を実行する場合と実行しない場合を作り出している。
【００５８】
続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。この予告演出回数Ｆ２は、統括ＣＰＵ３０ａが行うサブ側可否判定の判定結果に基づいてＲＡＭ３０ｃに設定された大当り予告の実行回数である。ステップＳ２４において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数Ｆ２が「０」以外の数値を示す場合には予告演出回数Ｆ２が設定されていると判定する一方で、予告演出回数Ｆ２が「０」の場合には、予告演出回数Ｆ２が設定されていないと判定する。そして、ステップＳ２４の判定結果が肯定（Ｆ２＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の回数値Ｙ１を用いて予告演出回数Ｆ１をＲＡＭ３０ｃにおける所定の設定領域に設定する（ステップＳ２５）。例えば、大当り予告の回数値Ｙ１が「３」を示す場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１として「３」を設定する。この予告演出回数Ｆ１が、メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数に基づいて設定された大当り予告の実行回数となる。一方、ステップＳ２４の判定結果が否定（Ｆ２≠０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２をリセットした後（ステップＳ２６）、ステップＳ２５に移行して大当り予告の回数値Ｙ１を用いて予告演出回数Ｆ１を設定する。本実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で、予告コマンドの入力に基づき予告演出回数Ｆ１を設定する場合、既に設定されている予告演出回数Ｆ２をリセットし、予告演出回数Ｆ１をＲＡＭ３０ｃに新たに設定する。その結果、予告演出回数Ｆ１に応じた大当り予告が優先的に実行されることになる。
【００５９】
次に、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の予告パターンを決定する（ステップＳ２７）。本実施形態では、予告パターンＡ及び予告パターンＢの中から一つの予告パターンを決定する。統括ＣＰＵ３０ａは、例えば、決定用乱数を用いて、その抽選結果に応じて一つの予告パターンを決定する。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、決定した予告パターンを示すパターンフラグＦ３をＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ２８）。本実施形態では、予告パターンＡを決定した場合、ＲＡＭ３０ｃにおける所定の設定領域に「１」を設定し、予告パターンＢを決定した場合、パターンフラグＦ３を「０」とする。そして、パターンフラグＦ３を設定した統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告処理を終了する。
【００６０】
一方、ステップＳ２０の判定結果が否定（保留指定コマンドを入力）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、保留指定コマンドの入力を契機にサブ側可否判定を行うか否かを判定する（ステップＳ２９）。ステップＳ２９において、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した保留指定コマンドが保留０指定コマンド又は保留１指定コマンドの場合、サブ側可否判定を行わないことを決定し、ステップＳ２９の判定結果を否定とする。また、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した保留指定コマンドが保留２指定コマンド又は保留３指定コマンドの場合、これらのコマンドが保留記憶値の判定（保留記憶値の加算）によって出力されたか、又は図柄組み合わせゲームの開始（保留記憶値の減算）によって出力されたかを判定する。この判定は、ＲＡＭ３０ｃに設定される前回入力した保留指定コマンドと今回入力した保留指定コマンドを比較して行われる。例えば、保留２指定コマンドを入力した際に、ＲＡＭ３０ｃに保留１指定コマンドが設定されている場合、入力した保留２指定コマンドは保留記憶値の判定によって出力されたことになる。従って、この場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側可否判定を行うことを決定し、ステップＳ２９の判定結果を肯定とする。一方、保留２指定コマンドを入力した際に、ＲＡＭ３０ｃに保留３指定コマンドが設定されている場合、入力した保留２指定コマンドは図柄組み合わせゲームの開始によって出力されたことになる。従って、この場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側可否判定を行わないことを決定し、ステップＳ２９の判定結果を否定とする。また、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した保留指定コマンドが保留４指定コマンドの場合、サブ側可否判定を行うことを決定し、ステップＳ２９の判定結果を肯定とする。即ち、本実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、入力した保留指定コマンドが示す保留記憶値が２以上で、かつ、保留指定コマンドが保留記憶値の判定によって出力された場合にサブ側可否判定を行う。
【００６１】
そして、ステップＳ２９の判定結果が肯定（サブ側可否判定を行う）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、演出判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出す（ステップＳ３０）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出判定用乱数の値とサブ判定値とを比較してサブ側可否判定を行う（ステップＳ３１）。この判定結果が否定（演出判定用乱数の値とサブ判定値が不一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の実行否を決定し、サブ側予告処理を終了する。一方で、ステップＳ３１の判定結果が肯定（演出判定用乱数の値とサブ判定値が一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の実行可を決定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した保留指定コマンドに基づき、該保留指定コマンドが示す保留記憶値を判定する（ステップＳ３２）。この判定された保留記憶値に応じて、実行可とする大当り予告の回数値Ｙ２が設定される。
【００６２】
続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３３）。このステップＳ３３において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数Ｆ１が「０」以外の数値を示す場合には予告演出回数Ｆ１が設定されていると判定する一方で、予告演出回数Ｆ１が「０」の場合には、予告演出回数Ｆ１が設定されていないと判定する。そして、ステップＳ３３の判定結果が肯定（Ｆ１＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の回数値Ｙ２を用いて予告演出回数Ｆ２をＲＡＭ３０ｃにおける所定の設定領域に設定する（ステップＳ３４）。例えば、大当り予告の回数値Ｙ２が「３」を示す場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２として「３」を設定する。一方、ステップＳ３３の判定結果が肯定（Ｆ１≠０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告処理を終了する。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、既に予告演出回数Ｆ１が設定されているため、該予告演出回数Ｆ１をリセットせずに、ステップＳ３０〜Ｓ３２の処理において判定された大当り予告の回数値Ｙ２を無効とする。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａの判定に基づき予告演出回数Ｆ１が設定されている場合、該予告演出回数Ｆ１に応じた大当り予告が優先的に実行されるようになっている。
【００６３】
そして、ステップＳ３４において予告演出回数Ｆ２を設定した統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の予告パターンを決定する（ステップＳ３５）。本実施形態では、ステップＳ３５において予告パターンＢを決定する。従って、統括ＣＰＵ３０ａは、パターンフラグＦ３を「０」とし、サブ側予告処理を終了する。なお、ステップＳ２９の判定結果が否定（サブ側可否判定を行わない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告処理を終了する。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、サブ側予告判定手段、予告実行判定手段、及び実行回数設定手段として機能し、大当り予告の回数値Ｙ２がサブ側予告判定手段で判定した予告実行可回数となる。
【００６４】
このように本実施形態においては、主制御基板２６のメインＣＰＵ２６ａと統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａが、大当り予告の実行可否を判定し、該判定結果に基づき予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２が設定され、連続予告が実行される。前記予告演出回数Ｆ１は、大当り判定値と同値に設定されたメイン判定値と入賞検知時に読み出された大当り乱数の値を用いたメイン側可否判定の判定結果に基づき設定されるため、大当りになることを前提に設定されるようになっている。従って、予告演出回数Ｆ１が設定された場合には、予告演出回数Ｆ１が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となり、当該連続予告の出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が現実化されて大当りとなる。
【００６５】
一方で、予告演出回数Ｆ２は、保留指定コマンドを入力する毎に、入賞検知時に読み出された大当り乱数の値とは別の演出判定用乱数の値とサブ判定値を用いたサブ側可否判定の判定結果に基づき設定されるものであり、大当りになるか否かに関係なくランダムに設定されるようになっている。そのため、予告演出回数Ｆ２は、大当りになることを前提に（又は大当り乱数の値と大当り判定値に基づく大当り判定の判定結果を加味して）設定されるものではないことから、その大半ははずれの場合に設定されることになる。即ち、予告演出回数Ｆ２は、予告コマンドを入力した統括ＣＰＵ３０ａが、サブ側予告処理（図６）のステップＳ２３を否定判定し、かつ、予告コマンドの後に入力した保留指定コマンドに基づくサブ側可否判定（ステップＳ３０，Ｓ３１）を肯定判定すると、大当りの場合に設定されることになる。また、予告演出回数Ｆ２は、入賞検知時に大当り乱数の値として「３４９」が読み出され、保留指定コマンドを入力した統括ＣＰＵ３０ａが、サブ側可否判定（ステップＳ３０，Ｓ３１）を肯定判定すると、大当りの場合に設定されることになる。なお、大当り乱数の値「３４９」が読み出された場合、メイン側可否判定（図５のステップＳ１０）が否定判定され、予告コマンドが出力されない。以上のように予告演出回数Ｆ２は、前述した場合を除き、はずれの場合に設定されることになる。従って、予告演出回数Ｆ２が設定された場合には、予告演出回数Ｆ２が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となるが、当該連続予告の大半は大当り予告が現実化されないまま終了するガセ連続予告となり、はずれとなる。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、主としてはずれとなる場合に大当り予告（ガセ連続予告）を出現させるか否かを決定するようになっている。
【００６６】
そして、前述したサブ側予告処理に基づき予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２を設定した統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、図７に示す処理手順に従って演出内容パターンを決定する。以下、統括ＣＰＵ３０ａが、演出内容パターンを決定する手順を説明する。
【００６７】
統括ＣＰＵ３０ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類（演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４の何れか）を確認する（ステップＳ４０）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１が「０」より大きいか否かを判定する（ステップＳ４１）。このステップＳ４１において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ４１の判定結果が肯定（Ｆ１＞０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１を１減算して書き換え後の予告演出回数Ｆ１を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ４２）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、パターンフラグＦ３に「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ４３）。この判定結果が肯定（Ｆ３＝１）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４０で判定した演出パターンの種類に基づき、予告パターンＡによる大当り予告ありの演出内容パターンを決定する（ステップＳ４４）。
【００６８】
次に、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４２において書き換えられた予告演出回数Ｆ１が「０」か否かを判定する（ステップＳ４５）。このステップＳ４５の判定結果が肯定（Ｆ１＝０）の場合、予告演出回数Ｆ１が示す回数分の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告ありの演出内容パターンを決定したことになる。従って、統括ＣＰＵ３０ａは、パターンフラグＦ３の設定を解除し（ステップＳ４６）、演出内容パターン決定処理を終了する。本実施形態では、ステップＳ４６においてパターンフラグＦ３を「１」→「０」に変更する。一方で、ステップＳ４５の判定結果が否定（Ｆ１≠０）の場合、予告演出回数Ｆ１が示す回数分の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告ありの演出内容パターンを決定していないため（即ち、連続予告の途中）、統括ＣＰＵ３０ａは、演出内容パターン決定処理を終了する。また、前記ステップＳ４３の判定結果が否定（Ｆ３＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４０で判定した演出パターンの種類に基づき、予告パターンＢによる大当り予告ありの演出内容パターンを決定し（ステップＳ４７）、演出内容パターン決定処理を終了する。
【００６９】
また、前記ステップＳ４１の判定結果が否定（Ｆ１＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が「０」より大きいか否かを判定する（ステップＳ４８）。このステップＳ４８において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ４８の判定結果が肯定（Ｆ２＞０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２を１減算して書き換え後の予告演出回数Ｆ２を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ４９）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４０で判定した演出パターンの種類に基づき、予告パターンＢによる大当り予告ありの演出内容パターンを決定する（ステップＳ５０）。一方、ステップＳ４８の判定結果が否定（Ｆ２＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４０で判定した演出パターンの種類に基づき、大当り予告なしの演出内容パターンを決定する（ステップＳ５１）。そして、演出内容パターンを決定した統括ＣＰＵ３０ａは、演出内容パターン決定処理を終了する。
【００７０】
このように統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２が設定されている間（Ｆ１＞０又はＦ２＞０の間）、大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り予告ありの演出内容パターンを指定する演出内容パターン指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。一方、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出内容パターン指定コマンドで指定された大当り予告ありの演出内容パターンに対応付けられた演出実行データを読み出し、該演出実行データに基づき制御を行う。即ち、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に、大当り予告が実行されるように図柄表示装置２１、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８を夫々制御する。その結果、複数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行される。
【００７１】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、連続予告（又はガセ連続予告）が実行される態様を図８に基づき説明する。なお、図８に示す画面ａ→画面ｂ→画面ｃ→画面ｄ→画面ｅには、メインＣＰＵ２６ａが行うメイン側可否判定の判定結果に基づき２回の大当り予告が連続する連続予告の流れを示している。また、図８に示す画面ａ→画面ｂ→画面ｃ→画面ｄ→画面ｆは、統括ＣＰＵ３０ａが行うサブ側可否判定の判定結果に基づき２回の大当り予告が連続する連続予告の流れを示している。
【００７２】
最初に、メイン側可否判定の判定結果に基づき実行される連続予告の流れを説明する。
図８の画面ａには、大当り予告が実行されていない状態で図柄組み合わせゲームが開始した様子が示されている。この図柄組み合わせゲームは、大当り判定においてはずれと決定されており、はずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づいて行われる。また、この図柄組み合わせゲームが開始したときの保留記憶値は「１」であり、保留１ランプ２５ａが点灯している。以下、この時点で保留中となっている図柄組み合わせゲームを「１回目の図柄組み合わせゲーム」と示す。また、主制御基板２６のＲＡＭ２６ｃには、所定の格納領域に大当り乱数の値「５６４」が記憶されている。また、統括制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、予告演出回数Ｆ１及び予告演出回数Ｆ２が設定されていない。
【００７３】
そして、この図柄組み合わせゲーム中、始動入賞口２３に遊技球が入賞すると、主制御基板２６のメインＣＰＵ２６ａは、入賞した遊技球に対する保留記憶値の判定を行う。この判定結果は、保留記憶値が「１」であるため肯定となり、メインＣＰＵ２６ａは保留記憶値を「１」に１加算して「２」に書き換える。また、メインＣＰＵ２６ａは、この書き換えにより保留２指定コマンドを統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力し、保留２ランプ２５ｂが点灯する（画面ｂ）。以下、この時点で保留となった図柄組み合わせゲームを「２回目の図柄組み合わせゲーム」と示す。
【００７４】
また、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶値の書き換えと共に、遊技球の入賞検知を契機に大当り乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出す。このとき読み出された大当り乱数の値を「７」とする。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り乱数の値「７」をＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に記憶する。その一方で、メインＣＰＵ２６ａは、前記入賞検知時に、読み出した大当り乱数の値「７」とメイン判定値「７，９１９」を比較してメイン側可否判定を行う。この判定結果は、大当り乱数の値「７」とメイン判定値「７」が一致するため肯定となり、メインＣＰＵ２６ａは大当り予告の実行可を決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、この時点における保留記憶値を判定し、その判定結果である保留記憶値「２」に応じて大当り予告の回数値Ｙ１を「２」に設定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り予告の回数値「２」を示す予告コマンドを統括ＣＰＵ３０ａに出力する。
【００７５】
一方、大当り予告の回数値「２」を示す予告コマンドを入力した統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから演出判定用乱数の値を読み出し（「１３５」を読み出したとする）、演出実行値「０〜１９９」と比較して実行判定を行う。この判定結果は、演出判定用乱数の値「１３５」と演出実行値「１３５」が一致するため肯定となり、統括ＣＰＵ３０ａは大当り予告を実行することを決定する。従って、統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドが示す大当り予告の回数値「２」に基づいて、予告演出回数Ｆ１として「２」をＲＡＭ３０ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、予告パターンを決定する（予告パターンＡが決定されたとする）。
【００７６】
その後、可視表示部Ｈには、図８の画面ａ及び画面ｂの図柄組み合わせゲームによって、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれ組み合わせが停止する。
【００７７】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、１回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り乱数の値「５６４」をＲＡＭ２６ｃから読み出し、大当り判定値「７，３４９，９１９」と比較して大当り判定を行う。この判定結果は、大当り乱数の値「５６４」と大当り判定値「７，３４９，９１９」が一致しないため否定となり、メインＣＰＵ２６ａははずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄及びはずれ演出用の演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを統括ＣＰＵ３０ａに出力する。このとき決定された演出パターンをはずれ演出用の演出パターンＰ３とする。
【００７８】
一方、統括ＣＰＵ３０ａは演出内容パターン指定コマンドの入力により、予告演出回数Ｆ１として設定された「２」を１減算し、書き換え後の予告演出回数Ｆ１として「１」をＲＡＭ３０ｃに設定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、指定された演出パターンＰ３に基づいて、予告パターンＡによる大当り予告ありの演出内容パターンＰ３ａＡ，Ｐ３ｂＡの中から一つの演出内容パターンを決定する（演出内容パターンＰ３ａＡを決定したとする）。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、演出内容パターンＰ３ａＡを指定する演出内容パターン指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。
【００７９】
前記各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、指定された演出内容パターンＰ３ａＡに対応する演出実行データＤＰ３ａＡを各ＲＯＭ２７ｂ〜２９ｂから読み出し、１回目の図柄組み合わせゲームに基づく制御を行う。その結果、可視表示部Ｈでは、１回目の図柄組み合わせゲームの開始後、予告キャラクタＫＹＡが登場する大当り予告が実行される（画面ｃ）。また、予告キャラクタＫＹＡの登場と共に、遊技盤ランプ１７の点滅による大当り予告とスピーカ１８から効果音（「当たるよ、当たるよ」）の出力による大当り予告が実行される。また、１回目の図柄組み合わせゲームの開始と共に、保留２ランプ２５ｂが消灯する。その後、可視表示部Ｈには、１回目の図柄組み合わせゲームによって、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれ組み合わせが停止する。
【００８０】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、２回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り乱数の値「７」をＲＡＭ２６ｃから読み出し、大当り判定値「７，３４９，９１９」と比較して大当り判定を行う。この判定結果は、大当り乱数の値「７」と大当り判定値「７」が一致するため肯定となり、メインＣＰＵ２６ａは大当りを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄及び大当り演出用の演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを統括ＣＰＵ３０ａに出力する。このとき決定された演出パターンを大当り演出用の演出パターンＰ１とする。
【００８１】
一方、統括ＣＰＵ３０ａは演出内容パターン指定コマンドの入力により、予告演出回数Ｆ１として設定された「１」を１減算し、予告演出回数Ｆ１が「０」となる。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、指定された演出パターンＰ１に基づいて、予告パターンＡによる大当り予告ありの演出内容パターンＰ１ａＡ，Ｐ１ｂＡの中から一つの演出内容パターンを決定する（演出内容パターンＰ１ａＡを決定したとする）。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、演出内容パターンＰ１ａＡを指定する演出内容パターン指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。
【００８２】
前記各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、指定された演出内容パターンＰ１ａＡに対応する演出実行データＤＰ１ａＡを各ＲＯＭ２７ｂ〜２９ｂから読み出し、２回目の図柄組み合わせゲームに基づく制御を行う。その結果、可視表示部Ｈでは、２回目の図柄組み合わせゲームの開始後、予告キャラクタＫＹＡが登場する大当り予告が実行される（画面ｄ）。また、予告キャラクタＫＹＡの登場と共に、遊技盤ランプ１７の点滅による大当り予告とスピーカ１８から効果音（「当たるよ、当たるよ」）の出力による大当り予告が実行される。また、２回目の図柄組み合わせゲームの開始と共に、保留１ランプ２５ａが消灯する。その後、可視表示部Ｈには、２回目の図柄組み合わせゲームによって、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、大当り組み合わせが停止する（画面ｅ）。この状態において、１回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告（２回の大当り予告）が現実化したことになる。また、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１が「０」になったことからパターンフラグＦ３を「０」にする。
【００８３】
次に、サブ側可否判定の判定結果に基づき実行される連続予告の流れを説明する。なお、以下の説明では、前述したメイン側可否判定の判定結果に基づき実行される連続予告の流れと同一内容は、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００８４】
図８の画面ｂにおいて、遊技球の入賞検知を契機に、「７，９１９」以外の大当り乱数の値が読み出されると（「１００」を読み出したとする）、メインＣＰＵ２６ａは、メイン側可否判定により大当り予告の実行否を判定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶値を「１」から「２」に書き換えたことにより、保留２指定コマンドを統括ＣＰＵ３０ａに出力する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、保留２指定コマンドの入力を契機にＲＡＭ３０ｃから演出判定用乱数の値を読み出し（「１１」を読み出したとする）、サブ判定値「１１」と比較してサブ側可否判定を行う。この判定結果は、演出判定用乱数の値「１１」とサブ判定値「１１」が一致するため肯定となり、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の実行可を判定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、保留２指定コマンドで指定された保留記憶値を判定し、その判定結果である保留記憶値「２」に応じて大当り予告の回数値Ｙ２を「２」に設定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ１が設定されていないことから、大当り予告の回数値「２」に基づき、予告演出回数Ｆ２として「２」をＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００８５】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、１回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当り判定の判定結果に基づき、停止図柄及びはずれ演出用の演出パターンを決定する。一方、統括ＣＰＵ３０ａは演出内容パターン指定コマンドの入力により、予告演出回数Ｆ２として設定された「２」を１減算し、書き換え後の予告演出回数Ｆ２として「１」をＲＡＭ３０ｃに設定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、指定された演出パターンに基づき大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。また、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、指定された大当り予告ありの演出内容パターンに対応する演出実行データに基づき１回目の図柄組み合わせゲームに基づく制御を行う。その結果、可視表示部Ｈでは、前述同様に大当り予告が実行される（画面ｃ）。大当り予告は、予告パターンＢに基づき実行される。その後、可視表示部Ｈには、はずれ組み合わせが停止する。
【００８６】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、２回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り乱数の値「１００」をＲＡＭ２６ｃから読み出し、大当り判定値「７，３４９，９１９」と比較して大当り判定を行う。この判定結果は否定となり、メインＣＰＵ２６ａははずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄及びはずれ演出用の演出パターンを決定する。一方、統括ＣＰＵ３０ａは、演出内容パターン指定コマンドの入力により、予告演出回数Ｆ２として設定された「１」を１減算し、予告演出回数Ｆ２が「０」となる。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、指定された演出パターンに基づき大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。また、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、指定された大当り予告ありの演出内容パターンに対応する演出実行データに基づき２回目の図柄組み合わせゲームに基づく制御を行う。その結果、可視表示部Ｈでは、前述同様に大当り予告が実行される（画面ｄ）。大当り予告は、予告パターンＢに基づき実行される。
【００８７】
その後、可視表示部Ｈには、２回目の図柄組み合わせゲームによって、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれ組み合わせが停止する（画面ｆ）。この状態において、１回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告（２回の大当り予告）が現実化されなかったことになる。即ち、ガセ連続予告が実行されたことになる。
【００８８】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）主制御基板２６では、大当り乱数の値とメイン判定値を比較してメイン側可否判定を行うと共に、サブ制御手段（統括制御基板３０）においてもサブ側可否判定を行うようにした。そのため、主制御基板２６では、大当り演出が行われる場合における大当り予告（又は連続予告）の実行可否を判定する。即ち、主制御基板２６では、現実化されない大当り予告（又はガセ連続予告）の実行可否を判定しない。従って、主制御基板２６が行う大当り予告を実行させるための処理が簡素化され、主制御基板２６に負担を強いることなく大当り予告（又は連続予告）を実行することができる。
【００８９】
（２）また、主制御基板２６及びサブ制御手段（統括制御基板３０）では、大当り予告の実行可を決定した場合、その時点における保留記憶値をさらに判定し、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２を設定するようにした。そのため、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告を実行することができる。従って、大当り予告が途中で途切れることなく、大当り予告を確実に連続させて行うことができる。
【００９０】
（３）サブ制御手段（統括制御基板３０）は、保留指定コマンドの入力を契機にサブ側可否判定を行うようにした。即ち、保留指定コマンドは、主制御基板２６が出力する既存の制御コマンドであって、該既存の制御コマンドを利用して、統括制御基板３０はサブ側可否判定を行っている。そのため、統括制御基板３０がサブ側可否判定を行うようにした場合であっても、主制御基板２６に設計変更が生じることなく、従来と同様の構成の主制御基板２６を採用することができる。さらに、主制御基板２６は、統括制御基板３０がサブ側可否判定を行うための専用の制御コマンドを出力する必要がないので、主制御基板２６に対して過度の負担を強いることを抑制できる。また、保留指定コマンドは、保留記憶値に対応付けられているため、統括制御基板３０は、保留指定コマンドに基づき、大当り予告の回数値Ｙ２を設定することができる。
【００９１】
（４）サブ制御手段（統括制御基板３０）は、予告コマンドを入力した際に、大当り予告を実行するか否かをさらに判定し（実行判定）、この判定結果が肯定の場合のみに大当り予告を実行するようにした。そのため、最終的に大当り組み合わせが停止する場合であっても、大当り予告（連続予告）が実行される場合と実行されない場合を作り出すことができる。従って、大当り予告（連続予告）がまさしく特別な演出であることを遊技者に印象付けることができる。また、この判定において統括制御基板３０は演出判定用乱数を用いている。そのため、大当り予告（連続予告）を実行する場合と実行しない場合をランダムに選択できる。
【００９２】
（５）サブ制御手段（統括制御基板３０）は、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２を用いて予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２を設定し、演出パターン指定コマンドを入力する毎に予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２を減算して再設定するようにした。そのため、大当り予告を連続させて行うために必要な情報（予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２）を統括制御基板３０で管理することができる。従って、主制御基板２６に負担を強いることなく大当り予告（又は連続予告）を実行することができる。
【００９３】
（６）サブ制御手段（統括制御基板３０）は、予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で予告コマンドの入力に基づいて予告演出回数Ｆ１を新たに設定する場合、既に設定されている予告演出回数Ｆ２をリセットするようにした。そのため、統括制御基板３０は、新たに設定された予告演出回数Ｆ１に基づき、大当り予告を実行することができる。従って、現実化される大当り予告（連続予告）を優先的に実行することができる。
【００９４】
（７）表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９を統括的に制御する統括制御基板３０を設け、該統括制御基板３０において演出内容パターンを決定するようにした。そして、統括制御基板３０は、演出内容パターン指定コマンドを各制御基板２７〜２９に出力するようにした。そのため、各制御基板２７〜２９は、統括制御基板３０で決定した同一の演出内容パターンに基づき制御を実行し、図柄表示装置２１の表示演出、電飾ランプ１６と遊技盤ランプ１７の発光演出及びスピーカ１８の音声演出を同調させることができる。その結果、図柄表示装置２１による大当り予告、遊技盤ランプ１７による大当り予告、及びスピーカ１８による大当り予告を同調させることができる。従って、大当り予告を含めて遊技演出全体に統一性（統一感）を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００９５】
（８）主制御基板２６が遊技演出のベースとなる演出パターンを、統括制御基板３０が遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定している。そのため、膨大な情報量からなる遊技演出の制御を、主制御基板２６と統括制御基板３０で分担して実行することができる。この分担により各基板の負荷を分散し、一つの基板への負荷集中を抑制できる。特に、主制御基板２６に対して過度の負担を強いることを抑制できる。また、主制御基板２６が決定する一つの演出パターンに対して複数の演出内容パターンを振分けることが可能である。そのため、主制御基板２６が管理する（ＲＯＭ２６ｂに記憶する）演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出の種類を多様化することができる。
【００９６】
（９）大当り演出が行われる場合の大当り予告を予告パターンＡ又は予告パターンＢの何れかで実行すると共に、はずれ演出が行われる場合の大当り予告を予告パターンＢで実行するようにした。そのため、大当り演出が行われる場合のみに出現する大当り予告（本実施形態では予告パターンＡによる大当り予告）を作り出すことができる。従って、興趣の向上を図ることができる。
【００９７】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０を別基板構成としているが、一体基板でも良い。そして、この場合には、一体基板上に統括ＣＰＵ３０ａ、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａを設け、前記実施形態と同様の制御を行うようにすれば良い。
【００９８】
・前記実施形態において、統括制御基板３０は、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８又は音声制御基板２９のうち一つ又は二つの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板２９は、前記実施形態で説明した統括制御基板３０の役割を担い、表示制御基板２７及びランプ制御基板２８を含めて統括的に制御しても良い。この場合、音声制御基板２９に、統括ＣＰＵ３０ａとサブＣＰＵ２９ａを別々に設けても良いし、兼用のＣＰＵを設けても良い。
【００９９】
・前記実施形態において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力した際に実行判定を行っているが、この実行判定を省略し、予告コマンドを入力した場合に大当り予告を実行するようにしても良い。即ち、図６のステップＳ２２及びステップＳ２３の処理を省略しても良い。
【０１００】
・前記実施形態において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力した際に、該予告コマンドが示す大当り予告の回数値Ｙ１が「１」の場合、大当り予告を実行しないことを決定しているが、大当り予告の回数値Ｙ１が「１」の場合に大当り予告を実行するようにしても良い。即ち、図６のステップＳ２１の処理を省略しても良い。この場合、単発大当り予告が実行されることになる。
【０１０１】
・前記実施形態において、大当り予告を実行する装置（予告手段）を統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）が制御するように構成し、統括ＣＰＵ３０ａを予告制御手段として機能させても良い。また、サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａをサブ側予告判定手段、予告制御手段、予告実行判定手段及び実行回数設定手段として機能させても良い。即ち、これらの手段の機能は、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０によって構成されるサブ制御手段が有していれば、何れのＣＰＵ（統括ＣＰＵ３６、サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）が行っても良い。なお、サブＣＰＵをサブ側予告判定手段、予告制御手段、予告実行判定手段及び実行回数設定手段として機能させる場合には、大当り予告を実行する装置（予告手段）を単一のサブＣＰＵで制御し、該サブＣＰＵを前記各手段として機能させても良い。
【０１０２】
・前記実施形態において、統括制御基板３０を省略し、各制御基板２７〜２９が主制御基板２６から直接制御コマンドを入力して各種の処理を実行するようにしても良い。この場合、サブ制御手段は、各制御基板２７〜２９によって構成される。この構成において前記実施形態と同様に大当り予告を実行する場合には、各制御基板２７〜２９のサブＣＰＵ２７ａ〜２９ａをサブ側予告判定手段、予告制御手段、予告実行判定手段及び実行回数設定手段として機能させる。なお、この場合、前述同様に、大当り予告を実行する装置（予告手段）を単一のサブＣＰＵで制御し、該サブＣＰＵを前記各手段として機能させても良い。
【０１０３】
・前記実施形態では、図柄表示装置２１、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８で遊技演出が行われているが、遊技演出を行う装置（演出実行手段）は任意に変更しても良い。例えば、可動体の動作による遊技演出を行う可動装置、振動による遊技演出を行う振動装置、香気の発生による遊技演出を行う香気発生装置でも良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって遊技演出を行うようにしても良い。
【０１０４】
・前記実施形態において、大当り予告を実行する装置（予告手段）は任意に変更しても良い。例えば、保留球数表示器２５などの各種の入賞報知手段を、大当り予告を実行する装置と兼用構成にしても良い。入賞報知手段で大当り予告を実行する場合、保留記憶値（入賞報知）の報知態様（実施形態では点灯）とは異なる報知態様（例えば、点滅、異色での点灯）とすることにより、大当り予告と入賞報知を差別化できる。また、図柄表示装置２１、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８が単独で大当り予告を実行するようにしても良い。また、大当り予告専用のランプ、表示器などを設けても良い。また、前述した可動装置、振動装置、又は香気発生装置を設け、大当り予告を実行するようにしても良い。さらに、大当り予告を実行する装置は、機台（所謂パチンコ島）に設けられていても良い。
【０１０５】
・前記実施形態では、図柄表示装置２１が液晶式で構成されているが、図柄表示装置２１の種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）で構成しても良い。また、図柄の種類（数又は形態）、図柄組み合わせを構成する列数は任意に変更しても良い。また、図柄表示装置２１に導出させる図柄の順番は任意に変更しても良い。
【０１０６】
・前記実施形態において、大当り乱数、演出判定用乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値（大当り判定値、メイン判定値、サブ判定値、演出実行値）は任意に変更しても良い。例えば、メイン判定値を「７」のみ、又は「７，３４９，９１９」としても良い。即ち、メイン判定値は、大当り判定値と同値に設定することを条件に、その設定個数は任意に変更しても良い。また、サブ判定値の設定個数を、例えば、「１１，１５０，２００」というように増やしても良い。サブ判定値の設定個数を変更することで、サブ側可否判定に基づき実行される連続予告（ガセ連続予告）の出現割合を変更できる。また、保留記憶値の上限値は任意に変更しても良いし、上限値が設定されていなくても良い。
【０１０７】
・前記実施形態において、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）のみで大当り予告を実行させるための処理（サブ側可否判定）を行うようにパチンコ機１０を構成しても良い。即ち、前記実施形態において、主制御基板２６（メインＣＰＵ２６ａ）が大当り予告を実行させるために行う処理（メイン側可否判定）を省略し、統括ＣＰＵ３０ａは、前記実施形態と同様に、保留指定コマンドの入力を契機にサブ側可否判定を行うようにする。そして、サブ側可否判定の判定結果に基づき、大当り予告を実行するように構成する。この場合、統括ＣＰＵ３０ａが、予告判定手段となる。この構成によれば、既存の制御コマンドを利用し、保留記憶値に応じた回数分の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を確実に連続させることができると共に、メインＣＰＵ２６ａ（主制御基板２６）に負担を強いることなく大当り予告を実行できる。
【０１０８】
・前記実施形態では、大当り予告を、予告パターンＡと予告パターンＢの何れかで実行するようになっているが、大当り予告の予告パターンは１種類にしても良いし、３種類など複数種類にしても良い。
【０１０９】
・前記実施形態において、主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂに記憶する演出パターンの数は任意に変更しても良い。また、一つの演出パターンに対して振分ける演出内容パターンの数は、単数又は複数など任意に変更しても良い。複数の演出内容パターンを振分ける場合、その振分け数は任意に変更しても良い。
【０１１０】
・前記実施形態では、共通の保留指定コマンドが用いられているが、保留記憶値の判定によって出力される保留指定コマンドと図柄組み合わせゲームの開始によって出力される保留指定コマンドを用いても良い。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、保留記憶値の判定によって出力される保留指定コマンドの入力を契機にサブ側可否判定を行う。
【０１１１】
・前記実施形態において、統括ＣＰＵ３０ａが行う実行判定やサブ側可否判定の判定結果が肯定となる割合を、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２に応じて変更するようにしても良い。即ち、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２が、保留記憶値の上限値を示す数値に近づくほど、演出実行値やサブ判定値の設定個数を増加させ、実行判定やサブ側可否判定の判定結果が肯定となる割合を高めるようにしても良い。例えば、大当り予告の回数値Ｙ１が「２，３」の場合には演出実行値を「０〜１９９（全２００通り）」として実行判定を行い、大当り予告の回数値Ｙ１が「４」の場合には演出実行値を「０〜２５０（全２５１通り）」として実行判定を行うようにする。このように構成すれば、保留中の図柄組み合わせゲームの回数が多くなるほど、連続予告が実行される割合も増加し、連続予告が実行された場合には大当り予告が連続する回数が多くなるため、遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層喚起させることができる。
【０１１２】
・前記実施形態において、大当り状態中における遊技球の入賞検知を契機に行われたメイン側可否判定又はサブ側可否判定により、大当り予告の実行可が決定された場合、大当り状態終了後に行われる図柄組み合わせゲームで大当り予告が実行されることを遊技者に事前に報知するようにしても良い。この報知は、所定の報知手段を用いて行われる。例えば、報知手段を、表示制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）によって制御される図柄表示装置２１とした場合には、可視表示部Ｈに「連続予告が起きるよ」などの文字を表示して報知を行う。また、報知のタイミングは、大当り状態中における所定時期であって、例えば、エンディング終了後、保留中の最初の図柄組み合わせゲームが開始する前である。このように構成すれば、遊技者は、大当り状態終了後に連続予告が実行されることを把握でき、大当りへの期待感を高めることができる。
【０１１３】
・前記実施形態においてメインＣＰＵ２６ａは、大当り乱数を用いて大当り判定とメイン側可否判定を行っているが、大当り乱数とは異なる予告判定用乱数（判定用乱数）を用いてメイン側可否判定を行っても良い。予告判定用乱数は、大当り乱数と同一の数値範囲内で同一の値を取り得るように所定の周期毎に順次更新される（即ち、同期して更新される）乱数である。メインＣＰＵ２６ａは、入賞検知を契機に、大当り乱数と予告判定用乱数をＲＡＭ２６ｃから読み出す。
【０１１４】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告制御手段は、大当り予告の予告態様を異ならせるように前記予告手段を制御可能な構成とされており、前記メイン側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されて大当り予告を実行させる場合には、第１の予告態様又は該第１の予告態様とは異なる第２の予告態様のうちいずれか一方の予告態様で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御する一方で、前記サブ側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されて大当り予告を実行させる場合には、前記第１の予告態様で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御する請求項２〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１５】
（ロ）前記予告制御手段は、大当り状態中にメイン側予告判定手段又はサブ側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定された場合、大当り状態が終了するまでの間待機状態とされ、大当り状態の終了後に行われる図柄の変動演出に対して、大当り予告が実行されることを大当り状態中における所定時期に所定の報知手段を通じて報知させるように前記報知手段を制御可能な構成とされた請求項２〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１６】
（ハ）前記サブ側予告判定手段は、前記保留信号を入力した場合、演出判定用乱数の値を読み出し、該読み出した演出判定用乱数の値と予め設定された予告判定値とを比較して大当り予告の実行可否を判定するように構成された請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１７】
（ニ）前記予告実行判定手段は、前記予告信号を入力した場合、演出判定用乱数の値を読み出し、該読み出した演出判定用乱数の値と予め設定された演出実行値とを比較し、大当り予告を実行するか否かを判定するように構成された請求項２に記載の遊技機。
【０１１８】
（ホ）前記判定用乱数は、メイン制御手段が予め定められた数値範囲内で所定の周期毎に順次更新する大当り判定用乱数である請求項２〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１９】
（ヘ）前記予告実行判定手段は、前記予告信号で指示された予告実行可回数の示す数値に応じて、大当り予告を実行するか否かの判定結果が肯定となる割合を変更するように構成された請求項２に記載の遊技機。
【０１２０】
（ト）前記計数手段は、前記記憶値を所定の上限値の範囲内で計数するようになっており、前記予告実行判定手段は、前記予告実行可回数の示す数値が、前記記憶値の上限値を示す数値に近づくほど、前記判定結果が肯定となる割合を高めるように構成された前記技術的思想（ヘ）に記載の遊技機。
【０１２１】
（チ）前記実行回数設定手段は、前記メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数により実行回数を設定した状態で、前記サブ側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定された場合、既に設定されている実行回数をリセットせずに、前記サブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数を無効とするように構成された請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２２】
ＳＥ１…始動入賞口センサ、１０…パチンコ機（遊技機）、２３…始動入賞口、２６…主制御基板（メイン制御手段）、２６ａ…メインＣＰＵ（乱数読出手段、乱数記憶手段、計数手段、保留信号出力手段、大当り判定手段、メイン側予告判定手段、予告信号出力手段）、２６ｃ…ＲＡＭ（記憶手段）、２７…表示制御基板（演出制御部）、２７ａ…サブＣＰＵ（予告制御手段）、２８…ランプ制御基板（演出制御部）、２８ａ…サブＣＰＵ（予告制御手段）、２９…音声制御基板（演出制御部）、２９ａ…サブＣＰＵ（予告制御手段）、３０…統括制御基板（統括制御部）、３０ａ…統括ＣＰＵ（サブ側予告判定手段、予告実行判定手段、実行回数設定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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