(57)【要約】【課題】演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高める。【解決手段】スタートレバー２０１は、基端部の基端側操作桿２１１と、基端側操作桿２１１に対して折り曲げ可能な先端側操作桿２１２とから構成される。先端側操作桿２１２は、操作ノブ２２１及び当該操作ノブ２２１に繋がるシャフト２２２を有し、当該シャフト２２２が前記基端側操作桿２１１と同軸上に接続されるとともに、当該軸を中心にして前記シャフト２２２の長手方向が前記基端側操作桿２１１の長手方向に対して角度を変更する方向に回動可能な先端部になっている。スタートレバーユニット７５は、基端側操作桿２１１に対して先端側操作桿２１２を折り曲げるように駆動することで、スタートレバー２０１の操作ノブ２２１を駆動して、演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めるようにしている。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始を指示するものであって、先端に操作ノブを有する揺動可能な操作桿を備える操作手段と、
前記操作ノブを駆動する駆動機構と、    
内部抽選の抽選結果に基づいて確率を変動させた抽選により決定された所定の条件が成立した場合に前記駆動機構を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作桿は、基端部と、前記操作ノブ及び当該操作ノブに繋がるシャフトを有し、当該シャフトが前記基端部と同軸上に接続されるとともに、当該軸を中心にして前記シャフトの長手方向が前記基端部の長手方向に対して角度を変更する方向に回動可能な先端部と、を備え、
前記駆動機構は、前記先端部を前記基端部の前記軸に対して所定角度で回動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
周面に複数種類の図柄が描かれ、前記操作桿の操作を起因として回転を開始する複数のリールと、前記複数のリールの回転をそれぞれ停止させる操作を行うためのストップボタンと、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選する制御手段とを更に備え、
前記複数のリールの回転開始時に待ち時間を設けて次に前記複数のリールが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、前記待ち時間中または前記複数のリールの回転停止から次の前記操作桿の操作までの期間に前記駆動機構に対して構前記操作ノブを駆動する制御を開始させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数のリールの回転開始時に待ち時間を設けて次に前記複数のリールが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、所定の条件が成立した場合に、前記複数のリールの回転停止から所定期間、前記前記操作桿の操作によるゲームの開始の指示を無効にし、前記待ち時間を超えた場合にも前記複数のリールの停止状態を維持するとともに前記駆動機構に対して構前記操作ノブを駆動する制御を開始させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、先端に操作ノブを有する揺動可能な操作桿でゲームの開始を指示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンは、例えば特許文献１に記載されているように、遊技者がメダルの賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを傾倒操作することで３個のリールが一斉に回転するようになっている。この時、従来のスロットマシンは、当該ゲームの入賞役の抽選を内部的な処理で行っている。次に、従来のスロットマシンは、各リールが所定の回転数に達した後、遊技者が３個のストップボタン押圧部材を任意の順序で押圧操作することで、対応するリールをそれぞれ上述の抽選結果に基づいた回転位置で停止制御している。そして、スロットマシンは、停止した３個のリールによって表示される図柄が入賞役に対応する組み合せで有効なライン上に揃うと、入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に配当している。
【０００３】
従来、一般的に、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機のフロントパネルには、動画像や効果音等により遊技者へ遊技の興味を引き起こす、臨場感を盛り上げる等の目的で画像表示装置が設けられている（例えば特許文献２参照）。
例えばスロットマシンは、フロントパネルの上部に設けた液晶表示装置を用いて、例えば内部抽選に当選した小役を報知することで間接的にストップボタンの操作タイミングを報知したり、またゲームの進行に応じてビックボーナス等の大当たりの際にアニメーション画像で遊技を盛り上げたりする等の演出を行っている。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１８５１３１号公報
【特許文献２】特開２００３−２２０１７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来の遊技機に用いられる画像表示装置は、動作の立体感が乏しく、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めているといえず、遊技者が倦怠感を抱くことも多々あった。
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明の遊技機は、ゲームの開始を指示するものであって、先端に操作ノブを有する揺動可能な操作桿を備える操作手段と、前記操作ノブを駆動する駆動機構と、内部抽選の抽選結果に基づいて確率を変動させた抽選により決定された所定の条件が成立した場合に前記駆動機構を制御する制御手段と、を備えることを特徴とする。
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記操作桿は、基端部と、前記操作ノブ及び当該操作ノブに繋がるシャフトを有し、当該シャフトが前記基端部と同軸上に接続されるとともに、当該軸を中心にして前記シャフトの長手方向が前記基端部の長手方向に対して角度を変更する方向に回動可能な先端部と、を備え、前記駆動機構は、前記先端部を前記基端部の前記軸に対して所定角度で回動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
また、請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、周面に複数種類の図柄が描かれ、前記操作桿の操作を起因として回転を開始する複数のリールと、前記複数のリールの回転をそれぞれ停止させる操作を行うためのストップボタンと、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選する制御手段とを更に備え、前記複数のリールの回転開始時に待ち時間を設けて次に前記複数のリールが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、前記待ち時間中または前記複数のリールの回転停止から次の前記操作桿の操作までの期間に前記駆動機構に対して構前記操作ノブを駆動する制御を開始させることを特徴とする。
また、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記複数のリールの回転開始時に待ち時間を設けて次に前記複数のリールが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、所定の条件が成立した場合に、前記複数のリールの回転停止から所定期間、前記前記操作桿の操作によるゲームの開始の指示を無効にし、前記待ち時間を超えた場合にも前記複数のリールの停止状態を維持するとともに前記駆動機構に対して構前記操作ノブを駆動する制御を開始させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、ゲームの開始を指示する操作桿の操作ノブを駆動することで、演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
（１）第１の実施形態
以下、本発明に係る遊技機の好適な第１の実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。
【０００９】
図１は本発明の第１の実施形態によるスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。
【００１０】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００１１】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６１が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１２】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル」が構成される。
【００１３】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００１４】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００１５】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００１６】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００１７】
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００１８】
操作卓７の上面右側には本実施形態の要部となるメダル投入部７１が設けられている。メダル投入部７１は、メダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。
操作卓７の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００１９】
ベットボタン７３、７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、内部貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２０】
操作卓７の前面パネル７０の左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバーユニット７５が設けられている。スタートレバーユニット７５は、先端に球形の操作ノブ２２１を有する揺動可能なスタートレバー２０１を備え、スタートレバー２０１が傾倒操作されるとオン、スタートレバー２０１から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２１】
また、操作卓７の前面パネル７０の左側のスタートレバーユニット７５より右側には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２２】
さらに、操作卓７の前面パネル７０の左上隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
操作卓７の前面パネル７０の右上側には、後述のメダル選別装置３４（図２参照）で詰まったメダルを返却させるための詰まり解除ボタン７８が設けられている。
操作卓７の右隅には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７９が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７９に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２３】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
【００２４】
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを払い出すメダル払出口６２と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６１と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００２５】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
【００２６】
図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００２７】
図２において、筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵを備えている。
【００２８】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたリールモータによって回転駆動される。
【００２９】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する前記リールモータへ４相の駆動パルス信号を送出するリール基板１１０が取付けられている。主制御基板２０は、リール基板１１０に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転、制動及び停止の制御を行っている。
【００３０】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、電源ユニット２３が設けられている。電源ユニット２３の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。
【００３１】
電源ユニット２３は、ハーネスを介してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。また、電源ユニット２３は、前記筐体２の壁面の貫通孔９に挿通された電源コード１０を介して筐体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品に供給する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２５が設けられている。ホッパ装置２１の上部にはメダルを貯留するメダル収納部２６が設けられている。
【００３２】
更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子板２７が取付けられている。
【００３３】
一方、前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３１が配置されている。発光駆動部３１は、上述の演出用照明部４３（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００３４】
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂ（図１参照）に対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
【００３５】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００３６】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバーユニット７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３７】
メダル選別装置３４は、メダル投入口７２に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００３８】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６２へ案内するキャンセルシュート部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２５から排出されたメダルをメダル払出口６２へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６２に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂ（図１参照）に対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００３９】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、上述の演出用照明部４３の発光駆動部３１を用いた演出発光制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４０】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４１】
図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００４２】
図３において、主制御基板２０は、メインＣＰＵ１２０と、記憶部１２１と、乱数発生器１２２と、Ｉ／Ｆ回路１２３と、ソレノイド駆動回路１２４と、計時用カウンタ１２５とを主要構成として備えている。
【００４３】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１３１と制御ＲＡＭ１３２を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１３３が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１に記憶されたシステムプログラム１３３に従ってメインＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４４】
また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２にはメダルクレジット手段１３６が設けられている。メダルクレジット手段１３６はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４５】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２３を介してベットボタン７４、スタートレバーユニット７５のフォトセンサ３６０、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類が介して接続されるとともに、メダル選別装置３４の中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２３を介してメダル選別装置３４のメダルセンサ１４１が接続されている。また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してソレノイド駆動回路１２４が接続されている。ソレノイド駆動回路１２４は、中央表示基板３３を介してメダル選別装置３４のフラッパータイプソレノイド１４２が接続されている。
【００４６】
また、主制御基板２０には、電源装置基板２５が接続されている。電源装置基板２５は、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０からＩ／Ｆ回路１２３を介して送信されるコマンドデータに基づいてメダル払出装置であるホッパ装置２１を駆動する。スタートレバーユニット７５は、前記スタートレバー２０１の傾倒操作を検出するフォトセンサ３６０を備えている。フォトセンサ３６０の検出出力である傾動検出信号は、中央表示基板３３及び主制御基板２０に設けられたＩ／Ｆ回路１２３を介してメインＣＰＵ１２０に受信される。
【００４７】
フラッパータイプソレノイド１４２は、メダル選別装置３４に流下するコインを強制排除する場合に用いられるメダルブロッカを駆動するためのものである。メインＣＰＵ１２０は、主制御基板２０に設けられたソレノイド駆動回路１２４を制御することでフラッパータイプソレノイド１４２のオン、オフを行う。
【００４８】
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１４１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４９】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００５０】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１３６のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段１３６の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００５１】
一方、左中右のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃには、リールセンサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃが設けられている。
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、リール基板１１０及びＩ／Ｆ回路１２３を介してリールセンサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を受信し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してリール基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送信する。リール基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って左中右のリールモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５２】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、入賞が確定した場合等において、Ｉ／Ｆ回路１２３及び電源装置基板２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６０に払い出す。
【００５３】
さらに、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段１３６（図１０参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５４】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、入賞抽選テーブル１３４及び演出乱数テーブル１３５が記憶されている。また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１３７、前記入賞役を抽選する抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域１３８及び抽選により選択され演出内容を記憶する演出記憶領域１３９が設定されている。
【００５５】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて演出用放音部６２ａ、６２ｂ（図１参照）のスピーカ３８ａ、３８ｂ等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
尚、本実施形態では、フリーズ演出及びレバー折曲演出の抽選を主制御基板で行い、液晶表示装置４６による演出映像、上述の演出用照明部４３の発光駆動部３１を用いた演出発光、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音の選択はサブ制御基板４０の抽選によって行っている。
【００５６】
また、主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生器１２２がメインＣＰＵ１２０に接続した状態で設けられている。乱数発生器１２２は、Ｉ／Ｆ回路１２３と接続しており、Ｉ／Ｆ回路１２３を介したスタートレバーユニット７５のフォトセンサ３６０からの操作検出信号がスタートレバーユニット７５の傾倒操作の検出を示したタイミングで入賞役の抽選に対応した乱数を発生させ、スタートレバーユニット７５の傾倒操作の検出が終了したタイミングでフリーズ演出及びレバー折り曲げ演出の抽選に対応した乱数を発生させる。ここで乱数発生器１２２は、主制御基板２０上の図示しない発振器により生成されたクロック信号をカウントすることで二進法１６桁の乱数を出力するようになっており、メインＣＰＵ１２０は、入賞役の抽選では、乱数発生器１２２からの二進法１６桁のカウント値の全てを取得することで、十進法の０から６５５３５の範囲で乱数を取得し、演出の抽選では、乱数発生器１２２からの二進法下８桁のカウント値を取得することで、十進法の０から２５５の範囲で乱数を取得する。
【００５７】
メインＣＰＵ１２０は、Ｉ／Ｆ回路１２３からの前記操作検出信号がスタートレバーユニット７５の傾倒操作の検出を示すことを契機に乱数発生器１２２から乱数値を取得し、設定記憶領域１３８に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１３４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７における当選した入賞役のフラグをオンにする。メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在しない場合、抽選結果をハズレにし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７におけるハズレのフラグをオンにする。メインＣＰＵ１２０は、内部抽選に抽選結果に応じて演出乱数テーブル１３５の種類の選択を行う。
ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５８】
メインＣＰＵ１２０は、Ｉ／Ｆ回路１２３からの前記操作検出信号がスタートレバーユニット７５の操作の傾倒操作の検出を示した状態から傾倒操作の検出が終了したタイミングで乱数値を取得し、前期種類が選択された演出乱数テーブル１３５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（フリーズ演出の可否、レバー折曲演出の可否及び折曲角）を選択する。そして、メインＣＰＵ１２０は、記憶部１２１の演出記憶領域１３９における選択した演出内容のフラグをオンにする。計時用カウンタ１２５は、フリーズ演出及び後述のウエイト時間を設けるためにメインＣＰＵ１２０が基準にするためのものである。メインＣＰＵ１２０は、ウエイト時間を検出を行うため、計時用カウンタ１２５をリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始と同時によりリセットし、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始からの時間を計時用カウンタ１２５のカウント出力により把握する。また、メインＣＰＵ１２０は、フリーズ演出を行うため、計時用カウンタ１２５をリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止と同時によりリセットし、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止からの時間を計時用カウンタ１２５のカウント出力により把握する。
【００５９】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１のメダル投入口７２にメダルを投入し、もしくは、ベットボタン７３を三回押圧操作するかベットボタン７４を一回押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数（例えば、３枚）のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００６０】
ゲーム準備の状態でスタートレバーユニット７５のスタートレバー２０１が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、スタートレバー２０１が傾倒操作を起因として３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域に記憶される。また、メインＣＰＵ１２０は、内部抽選に抽選結果に応じて演出乱数テーブル１３５の種類の選択を行う。
メインＣＰＵ１２０は、スタートレバーユニット７５の傾倒操作の検出が終了したタイミングで乱数値を取得し、前期種類が選択された演出乱数テーブル１３５を参照することで、フリーズ演出の可否、レバー折曲演出の可否及び折曲角を選択する。
【００６１】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６２】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０により制御ＲＡＭ１３２の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６１へ払い出す。
また、スロットマシン１は、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始時に計時用カウンタ１２５をリセットし、計時用カウンタ１２５が所定時間（４．１秒）の経過を示すまでにスタートレバー２０１が傾倒操作された場合、計時用カウンタ１２５が所定時間（４．１秒）の経過を示すまで待ってから３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始める制御を行うことで、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始時にウエイト時間（待ち時間）を設けて次に前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが回転するまでの時間を一定時間以上に調節する。
主制御基板２０は、フリーズ演出が選択された場合、前記前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止から計時用カウンタ１２５が示す所定時間（本実施形態の場合８秒間）、スタートレバーユニット７５の前記スタートレバー２０１の傾倒操作によるフォトセンサ３６０からの傾動検出信号を無効にし、前記待ち時間を超えた場合にも前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの停止状態を維持する。
【００６３】
以下、スタートレバーユニット７５の構成および動作を、図４乃至図１１を参照して詳細に説明する。
【００６４】
図４は、スタートレバーユニット７５の分解斜視図である。
図４において、スタートレバーユニット７５は、スタートレバー２０１と、本体ケース２０２と、コイルバネ２０３と、ワッシャ２０４と、歯付リング２０５と、リング２０６と、受け部材２０７と、キャップ２０８とを組み立てて構成されている。
【００６５】
スタートレバー２０１は、棒状に形成される基端側操作桿２１１と、基端側操作桿２１１に対して折り曲げ可能な先端側操作桿２１２とから構成される。
先端側操作桿２１２は、先端側に設けられた球状の操作ノブ２２１と、この操作ノブ２２１に繋がるシャフト２２２と、基端側操作桿２１１の基端に設けられた舌片２２３と、舌片２２３の板面を貫通して取り付け固定されたシャフト２２４と、舌片２２３から左側に突出するシャフト２２４に取り付け固定されたスグバカサ歯車２２５とを有して構成されている。
【００６６】
スタートレバー２０１は、動力伝達部２３０を収納した状態で筒形状の半体２３１、２３２とフランジ部材２３３を組み立てて形成される。
【００６７】
動力伝達部２３０は、スグバカサ歯車２４１と、スグバカサ歯車２４１に繋がるシャフト２４２と、シャフト２４２の基端側に折曲するは方向に回動可能な状態で連結されるシャフト２４３を有して構成されている。この連結の場合、シャフト２４２の基端に設けられた連結部２４４と、シャフト２４３の一端に設けられた連結部２４５は、ピン２４６を介してシャフト２４２、２４３が折れ曲がる方向に回動可能な状態で接続している。
【００６８】
半体２３１、２３２は、先端側に舌片２２３及びスグバカサ歯車２２５を挟む挟持部２５１ａ、２５１ｂを有している。挟持部２５１ａ、２５１ｂの中央には、先端側操作桿２１２のシャフト２２４が挿入される貫通孔２５２ａ、２５２ｂを形成されている。半体２３１、２３２の内側面には、動力伝達部２３０のシャフトを保持する前側の保持部２５３ａ、２５３ｂ及び後ろ側の保持部２５４ａ、２５４ｂが形成されている。後ろ側の保持部２５４ａ、２５４ｂの後ろ側には、動力伝達部２３０のシャフト２４３が挿入される切り欠き２５５ａ、２５５ｂが形成されている。
【００６９】
半体２３１、２３２の外周には、フランジ部材２３３を係止するためのフランジ部２５６ａ、２５６ｂが一体的に形成されている。
【００７０】
スタートレバー２０１は、挟持部２５１ａ、２５１ｂの貫通孔２５２ａ、２５２ｂに先端側操作桿２１２のシャフト２２４が挿入され、保持部２５３ａ、２５３ｂ、２５４ａ、２５４ｂにより動力伝達部２３０のシャフト２４２を保持し、切り欠き２５５ａ、２５５ｂにシャフト２４３が挿入された状態で半体２３１、２３２が筒状に重ね合わされ、基端側からフランジ部材２３３の貫通孔２６１にフランジ部２５６ａ、２５６ｂが係止めするまで嵌入することで、一体化される。
【００７１】
スタートレバー２０１の基端側は、コイルバネ２０３のコイルの内側に挿入されるとともに、ワッシャ２０４の貫通孔２７１に挿入される。これにより、スタートレバー２０１のフランジ部材２３３より基端側には、コイルバネ２０３とワッシャ２０４が中心軸方向に摺動自在に配設されている。コイルバネ２０３は、スタートレバー２０１とワッシャ２０４の間に介挿され、ワッシャ２０４をスタートレバー２０１の基端方向に付勢している。
【００７２】
本体ケース２０２は、スタートレバー２０１を傾動可能な状態で保持するメインケース２８１と、メインケース２８１の背面側に螺着されるカバーケース２８２とから構成される。
【００７３】
メインケース２８１は、真鍮等の金属を素材として金型形成し、研磨等の表面処理を行った後、クロム鍍金等の鍍金処理を施したものである。
【００７４】
メインケース２８１は外面には、正面側から順にフランジ部２９１、大径部２９２、小径部２９３が形成されている。大径部２９２は、前面パネル７０の正面側から前面パネル７０に形成された取付け用開口部３２１（図５参照）に挿入されるようになっている。
【００７５】
大径部２９２の上下部には前面パネル７０（図５参照）の裏側でナット２１０（図５参照）の雌ネジ部とネジ結合するための雄ネジ部２９４が形成されている。大径部２９２の左側部を右側部には、メインケース２８１を金型形成する際に金型の逃げ部となる平面部２９５が形成されている。小径部２９３の前半部には歯付リング２０５と、リング２０６が回転可能な状態で装着される円柱面部２９６が形成されている。小径部２９３の上下部にはカバーケース２８２の雌ネジ部３１１とネジ結合するための雄ネジ部２９７が形成されている。大径部２９２の左側部を右側部には、メインケース２８１を金型形成する際に金型の逃げ部となる平面部２９８が形成されている。
【００７６】
円柱面部２９６には、動力伝達部２３０のシャフト２４３が挿入されるスリット２９９が形成されている。
【００７７】
スタートレバー２０１の基端側は、本体ケース２０２の後方に突出した状態で受け部材２０７及びキャップ２０８が取り付けられる。
【００７８】
受け部材２０７は、円筒状に形成され、先端側にフランジ部３０１を有している。フランジ部３０１の外周の一箇所には後述の第２凹部３４２（図６参照）の内壁の溝部３４５に挿入する突起部３０２（図６参照）が突出して形成されている。フランジ部３０１の突起部３０２の反対側には、動力伝達部２３０のシャフト２４３が挿入される切り欠き３０３が形成される。受け部材２０７の筒内には、基端側操作桿２１１の後端の下側に形成される隙間２５７に挿入される突起部３０４が形成されている。
【００７９】
キャップ２０８は、フランジ部３５２が基端側操作桿２１１に装着された受け部材２０７の後端側を係止した状態で円柱部３５１が基端側操作桿２１１の基端側の開口に接着固定されている。
【００８０】
歯付リング２０５には、動力伝達部２３０のシャフト２４３が挿入される溝部３１１が形成されている。
【００８１】
歯付リング２０５の外周の一部には、後述の反射式フォトセンサ３３４（図5参照）により検出される鏡状の反射部３１２が形成されている。歯付リング２０５とリング２０６は、メインケース２８１の大径部２９２とカバーケース２８２の間に挟まれることで円柱面部２９６からの脱落が防止される。
【００８２】
図５は、スタートレバーユニット７５及びその周辺部の分解斜視図である。
【００８３】
図５において、スタートレバーユニット７５のカバーケース２８２及び大径部２９２は、正面側から前面パネル７０の取付け用開口部３２１に挿入され、スタートレバーユニット７５は、大径部２９２の雄ネジ部２９４にナット２１０が螺着され締め付けられることで、前面パネル７０に取付け固定される。
【００８４】
前面パネル７０の裏側には、レバー駆動ユニット３３１が取り付けられる。
【００８５】
レバー駆動ユニット３３１は、前面パネル７０の裏側にねじ止め固定される取り付け板３３２に、動力部３３３と反射式フォトセンサ３３４を設けたものである。取り付け板３３２には、スタートレバーユニット７５のカバーケース２８２が挿入される貫通部３３５が形成されている。取り付け板３３２の貫通部３３５の上方には、反射式フォトセンサ３３４が取り付けられている。
【００８６】
取り付け板３３２の貫通部３３５の下方には、回転軸３３６を軸受けする軸受け３３８が設けられている。回転軸３３６は、駆動ユニット３３２により回転駆動される。
【００８７】
回転軸３３６の前端側には、スタートレバーユニット７５の歯付リング２０５とかみ合う平歯車３３７が取り付けられている。
【００８８】
図６は、スタートレバーユニット７５及びその周辺部の断面図である。
図６において、メインケース２８１は前方に開口して第１凹部３４１が形成され、後面に開口して第２凹部３４２が形成されている。第１凹部３４１と第２凹部３４２の間には壁部３４３が形成され、壁部３４３の中心にはスタートレバー２０１の基端側操作桿２１１が挿入される貫通孔３４４が形成されている。
【００８９】
第２凹部３４２の内壁には、受け部材２０７の突起部３０２が挿入されることで、受け部材２０７の軸を中心とした回転を防止する溝部３４５が形成されている。
【００９０】
キャップ２０８は、ステンレス鋼等の金属を研削加工したものであり、基端側操作桿２１１の基端側の開口に挿入される円柱部３５１と、基端側操作桿２１１より大径に形成され受け部材２０７の後端側を係止するフランジ部３５２と、フランジ部３５２の基端側に設けられ基端側に向かって萎む円錐形状の円錐部３５３と、円柱部３５１より小径に形成され、基端方向に突出する突起部３５４を一体に形成したものである。突起部３５４の端面には、反射部３５５が設けられている。キャップ２０８は、フランジ部３５２が基端側操作桿２１１に装着された受け部材２０７の後端側を係止した状態で円柱部３５１が基端側操作桿２１１の基端側の開口に接着固定されている。
【００９１】
基端側操作桿２１１の基端側は、コイルバネ２０３と、ワッシャ２０４が取付けられた状態でメインケース２８１の第１凹部３４１から貫通孔３４４を通って第２凹部３４２内に突出して配設され、第２凹部３４２内に突出する基端側操作桿２１１には受け部材２０７が取付けられている。受け部材２０７のより基端側には、キャップ２０８が取付けられる。キャップ２０８は、受け部材２０７を係止することで、受け部材２０７の脱落を防止としている。
【００９２】
受け部材２０７のフランジ部３０１の外周の突起部３０２は凹部３４２の内壁の溝部３４５に挿入している。
【００９３】
カバーケース２８２は、円筒部３６１を備え、円筒部３６１の後端にキャップ３６２が嵌合して取付けられ、その内部にセンサ基板３６３、発光素子３６４、受光素子３６５、集光レンズ３６６，３６７、集光レンズ３６６，３６７を保持する保持部材３６８、発光素子３６４および受光素子３６５に繋がる配線用のコネクタ３６９が図示のように配設されている。センサ基板３６３は、一面に発光素子３６４及び受光素子３６５を実装し、他面にコネクタ３６９を接続固定している。センサ基板３６３、発光素子３６４、受光素子３６５、集光レンズ３６６，３６７、集光レンズ３６６，３６７、コネクタ３６９は、フォトセンサ３６０を構成している。
【００９４】
カバーケース２８２は、先端側の内周に雌ネジ部３７０が形成されている。
カバーケース２８２の雌ネジ部３７０には、メインケース２８１の雄ネジ部２９７が螺入され締め付けられるようになっている。
【００９５】
このような構成のスタートレバーユニット７５では、コイルバネ２０３の付勢によりワッシャ２０４が第１凹部３４１内に着座してフランジ部材２３３を外方に押し出し、受け部材２０７は第２凹部３４２内に着座する。この結果、スタートレバー２０１を操作しないときには基端側操作桿２１１が起立して操作ノブ２２１が図６に示す中立位置に位置するとともに、外方に突出した突出位置に位置する。そして、このような中立位置に位置した状態からスタートレバー２０１を全方位方向に傾倒操作可能であり、且つこれを内方に押し込む操作も可能である。
【００９６】
フォトセンサ３６０は、コネクタ３６９を介して送られる電力により発光素子３６４から信号光Ｓ１が発光されると、この信号光Ｓ１は図７において一点鎖線で示すように集光レンズ３６６により集光されて反射部３５５に入射するとともにここで反射される。このように反射された信号光Ｓ１は集光レンズ３６７により集光されて受光素子３６５により受光される。受光素子３６５は、このように反射された信号光Ｓ１を受光した状態ではオフ状態となり、コネクタ３６９を介してローレベル（Ｌ）の出力を主制御基板２０（図２参照）に送り、このように反射された信号光Ｓ１を受光しなかった場合にはオン状態となり、ハイレベル（Ｈ）の出力をコネクタ３６９を介して主制御基板２０に送る。ここで、図６に示す中立状態（スタートレバー２０１が中立位置且つ突出位置に位置する状態）では、発光素子３６４からの信号光Ｓ１が反射部３５５で反射されて受光素子３６５に入射するように構成されており、スロットマシン１の内部に配設された制御装置としての主制御基板２０は。受光素子３６５から信号光Ｓ１を受光していることを示すローレベル（Ｌ）の出力が送られている限り、遊技をスタートさせずに待つ制御を行う。
【００９７】
中立状態から遊技者が操作ノブ２２１を操作して、矢印３２２の方向にスタートレバー２０１を傾動させると、反射部３５５の向き及び位置が変化する。
このため、発光素子３６４からの信号光Ｓ１は反射部３５５で反射されず、受光素子３６５に信号光Ｓ１が入射しなくなる。このため、受光素子３６５から主制御基板２０に信号光Ｓ１を受光しなくなったことを示すハイレベル（Ｈ）の出力が送られ、主制御基板２０は遊技をスタートさせる制御を行う。なお、このときスタートレバー２０１の傾動量に応じて受光素子３６５の受光量が低下するが、この受光量が所定割合だけ低下したときに主制御基板２０は遊技をスタートさせる制御を行うようになっており、スタートレバー２０１の小さな傾動では遊技をスタートさせることがないように制御される。すなわち、スタートレバー２０１の傾動に対して所定角度範囲（例えば、１０度程度までの範囲）内では遊技をスタートさせることがない不感帯を設定している。
【００９８】
また、中立状態から操作ノブ２２１が、軸方向内方に押されると、フランジ部材２３３とワッシャ２０４の間隔に対応する距離だけスタートレバー２０１がコイルバネ２０３の付勢に抗して押し込まれて移動する。中立状態ではスタートレバー２０１は突出位置に位置しているが、スロットマシンの製造、搬送段階等においてスタートレバー２０１が何かに当たって内方に押されると、このスタートレバー２０１はコイルバネ２０３の付勢に抗して突出位置から内方に移動してスタートレバー２０１に作用する外力を回避し、スタートレバーユニット７５が損傷することを防止する。
【００９９】
前面パネル７０の裏側には、レバー駆動ユニット３３１が取り付けられる。
レバー駆動ユニット３３１の動力部３３３は、筐体３７１内に駆動モータ３７２を収納したものである。動力部３３３は、筐体３７１に形成された貫通孔３７３を介してサブ制御基板に接続するハーネス３７４と接続している。
【０１００】
動力部３３３の筐体３７１は、軸受け３７５が設けられている。
回転軸３３６は、軸受け３３８、３７５によってレバー駆動ユニット３３１の定位置に回転可能な状態で保持される。回転軸３３６の軸受け３３８、３７５の間の位置には、スグバカサ歯車３７６が取り付け固定されている。駆動モータ３７２の回転軸３７７には、スグバカサ歯車３７６と咬み合うスグバカサ歯車３７８が取り付け固定されている。
【０１０１】
図７はレバー駆動ユニット３３１により駆動される部材を示す説明図である。
【０１０２】
図７において、駆動モータ３７２の回転軸３７７から発生する回転駆動力は、スグバカサ歯車３７８→スグバカサ歯車３７６→回転軸３３６→平歯車３３７→歯付リング２０５→シャフト２４３→ピン２４６→シャフト２４２→スグバカサ歯車２４１→先端側操作桿２１２のスグバカサ歯車２２５の順に伝達して、先端側操作桿２１２のシャフト２２２を折曲駆動する。
【０１０３】
図８は、スタートレバー２０１の先端側操作桿２１２が基端側操作桿２１１に対して通常の位置にある場合を示す説明図である。
【０１０４】
スタートレバー２０１の先端側操作桿２１２が基端側操作桿２１１に対して通常の位置にある場合には、先端側操作桿２１２に対して基端側操作桿２１１のシャフト２２２が直線上に配置する。ここで、先端側操作桿２１２が図８に示す状態にある場合、図５に示す歯付リング２０５の反射部３１２は、反射式フォトセンサ３３４により検出される位置に配置する。
【０１０５】
図９は、スタートレバー２０１の先端側操作桿２１２が基端側操作桿２１１に対して最も上方に折曲した位置にある場合を示す説明図である。
【０１０６】
スタートレバー２０１の先端側操作桿２１２が基端側操作桿２１１に対して最も上方に折曲した位置にある場合には、先端側操作桿２１２に対して基端側操作桿２１１のシャフト２２２が＋９０°折れ曲がり、操作ノブ２２１が上方を向いた状態になる。
【０１０７】
スタートレバー２０１は、レバー駆動ユニット３３１により先端側操作桿２１２に対して基端側操作桿２１１のシャフト２２２が＋９０°から−９０°まで折り曲げさせることが可能である。
【０１０８】
図１０はサブ制御基板４０及び演出装置５０を詳細に示すブロック図である。
【０１０９】
図１０において、演出装置５０は、電気回路系統として、演出用照明部４３の発光駆動部３１と、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂと、レバー駆動ユニット３３１の駆動モータ３７２及びフォトセンサ３３４と、液晶表示装置４６を備えている。
【０１１０】
サブ制御基板４０は、演出装置５０の全体動作を集中制御するとともに液晶表示装置４６に表示する画像を選択するＣＰＵ（マイコン）４０１と、制御用の記憶部としての演出制御用ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３と、画像データ用ＲＯＭ４０４と、音声データ用ＲＯＭ４０５と、液晶表示装置駆動回路４０６と、発光制御回路４０７と、スピーカ駆動回路４０８と、乱数発生装置４０９と、モータ駆動回路４１０とを備えている。
【０１１１】
サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１には、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０と、演出制御用ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、画像データ用ＲＯＭ４０４と音声データ用ＲＯＭ４０５と、液晶表示装置駆動回路４０６と、発光制御回路４０７と、スピーカ駆動回路４０８と、乱数発生装置４０９と、モータ駆動回路４１０とが接続されている。
【０１１２】
モータ駆動回路４１０には、レバー駆動ユニット３３１のフォトセンサ３３４が接続されている。モータ駆動回路４１０は、フォトセンサ３３４の発光素子に電力を供給して発光させ、フォトセンサ３３４の受光部から出力される検出信号を入力することで、スタートレバー２０１の先端側操作桿２１２に対して基端側操作桿２１１のシャフト２２２が直線上に配置するか否かの判別を行う。そしてモータ駆動回路４１０は、先端側操作桿２１２に対して基端側操作桿２１１のシャフト２２２が直線上にあるか否かの判別結果と、ＣＰＵ４０１からの制御信号に基づいて駆動モータ３７２を回転させる。
発光制御回路４０７は、ＣＰＵ４０１からの制御信号に基づいて演出用照明部４３の発光駆動部３１の制御を行う。スピーカ駆動回路４０８は、ＣＰＵ４０１からの制御信号及び音声データに基づいて演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂから音声を出力させる。
【０１１３】
ＣＰＵ４０１は、演出制御用ＲＯＭ４０２に格納された制御プログラム、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０からのコマンドデータ及び乱数発生装置４０９（図３参照）が生成した乱数値に基づいて必要なデータをＲＡＭ４０３に記憶し、発光制御回路４０７とスピーカ駆動回路４０８と液晶表示装置駆動回路４０６とモータ駆動回路４１０の制御を行う。
【０１１４】
サブ制御基板４０の演出制御用ＲＯＭ４０２には、入賞役及び役非当選、ボーナスゲームに対応した演出乱数テーブルが記憶され、ＲＡＭ４０３には演出フラグが記憶される。例えばＣＰＵ４０１は、主制御基板２０から入賞役の抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給された時点で、主制御基板２０の乱数発生装置４０９（図３参照）が生成した乱数値を取得し、前記入賞役の抽選結果に対応した演出制御用ＲＯＭ４０２の演出乱数テーブルを参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（この場合の演出は液晶表示装置４６に表示する画像、演出用照明部４３の発光、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂが出力する音声）を選択することで、演出の抽選を行う。そして、ＣＰＵ４０１は、乱数値に対応する演出内容をＲＡＭ４０３の演出フラグに記憶する。
ＣＰＵ４０１は、主制御基板２０からレバー折曲演出のコマンドが送信された場合、駆動モータ３７２の回転駆動の演出内容のデータを演出制御用ＲＯＭ４０２から取得した演出内容をＲＡＭ４０３の演出フラグに記憶する。
【０１１５】
ＣＰＵ４０１は、演出制御用ＲＯＭ４０２に格納された制御プログラム、ＲＡＭ４０３の演出フラグ、主制御基板２０からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果に基づいて、画像データ用ＲＯＭ４０４を記憶された画像データを読み出して液晶表示装置駆動回路４０６が出力する駆動信号の制御を行い、発光制御回路４０７が出力するランプ駆動電圧の制御を行い、音声データ用ＲＯＭ４０５を記憶された音声データを読み出してスピーカ駆動回路４０８が出力する音声信号の制御を行うとともに、モータ駆動回路４１０が出力する駆動信号の制御を行う。
【０１１６】
ここで、ＣＰＵ４０１は、当選役がベル、リプレイ、チェリー、ボーナス等の役に当選した場合、入賞役に対応する画像を液晶表示装置４６に表示する。例えばリプレイに当選した場合、ＣＰＵ４０１は、液晶表示装置４６に、リプレイの図柄や青い服を着た人物の画像を乱数発生装置４０９が生成した乱数値に基づいて選択して表示する。
【０１１７】
また、ＣＰＵ４０１は、ボーナスの入賞が確定した場合、ボーナスゲームのモードに移行し、ボーナスゲーム消化に対応した画像を液晶表示装置４６に表示する。
【０１１８】
以下、本実施例のレバー折曲演出及びフリーズ演出時の動作について詳細に説明する。
【０１１９】
図１１はレバー折曲角度について詳細に示す説明図である。
【０１２０】
図１１において、スタートレバーユニット７５のスタートレバー２０１は、図１０に示した駆動モータ３７２を駆動制御することで、基端側操作桿２１１に対して先端側操作桿２１２を上方に+９０°、+６０°、＋３０°、０°、−３０°、−６０°、−９０°の角度で折り曲げた状態で停止可能である。これらの角度をレバー折曲角と呼ぶ。先端側操作桿２１２が+９０°、−９０°のレバー折曲角で停止した場合には、ボーナスの内部当選が確定する。先端側操作桿２１２が+６０°、−６０°のレバー折曲角で停止した場合には、チェリーまたはスイカの内部当選が確定する。先端側操作桿２１２が+３０°、−３０°のレバー折曲角で停止した場合には、ベルまたはリプレイの内部当選が確定する。
【０１２１】
図１２は、メインＣＰＵ１２０のレバー折曲演出及びフリーズ演出に関わる制御を示すフローチャートである。
【０１２２】
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、図１２に示すステップＳ１において、フォトセンサ３６０の検出出力がスタートレバー２０１のオンを示すまで待機し、フォトセンサ３６０の検出出力がスタートレバー２０１のオンを示した場合は判定がＹｅｓとなってステップＳ２の処理を行う。ここで、フォトセンサ３６０の検出出力がスタートレバー２０１のオンを示すとは、スタートレバーユニット７５のフォトセンサ３６０がスタートレバー２０１の傾倒操作を検出することである。
【０１２３】
ステップＳ２において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２から二進法１６桁の乱数値を取得し、ステップＳ３において、設定記憶領域１３８に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１３４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを選択し、この選択結果に対応する演出乱数テーブルを選択し、記憶部１２１の演出記憶領域１３９における選択した演出乱数テーブルのフラグをオンにする。このステップＳ３の処理は、入賞役の内部抽選と兼ねており、この場合、メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として内部抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７における当選した入賞役のフラグをオンにする。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ４において、スタートレバー２０１のオンからオフに切り替わるまで待機し、オフを示した場合は判定がＹｅｓとなってステップＳ５の処理に移行する。
【０１２５】
ステップＳ５において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２から二進法８桁の乱数値を取得し、この後、ステップＳ６において、内部抽選フラグ記憶領域１３７における当選した入賞役のフラグに対応した演出乱数テーブル１３５を参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（フリーズ演出の可否、レバー折曲演出の可否及び折曲角）を選択することで、演出内容の抽選を行う。そして、メインＣＰＵ１２０は、記憶部１２１の演出記憶領域１３９における選択した演出内容のフラグをオンにしてステップＳ７の処理に移行する。
【０１２６】
ステップＳ７において、メインＣＰＵ１２０は、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始からの時間を計時用カウンタ１２５のカウント出力により把握し、計時用カウンタ１２５のカウント出力が４．１秒以下か否かを判別すことで、現在ウエイト中であるか否かの判別を行う。メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ７において、ウエイト中でない場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ８の処理に移行し、ウエイト中の場合には、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１５の処理に移行する。
【０１２７】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ１２０は、計時用カウンタ１２５のカウント出力よりウエイト時間が1秒以上か否かの判別を行う。メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１５において、残りのウエイト時間が1秒より短い場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ８の処理に移行し、残りのウエイト時間が1秒以上の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１６の処理に移行する。
【０１２８】
一方、ステップＳ８において、メインＣＰＵ１２０は、記憶部１２１の演出記憶領域１３９の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがフリーズ演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ８において、演出内容のフラグがフリーズ演出の当選を示す場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ９の処理に移行し、演出内容のフラグがフリーズ演出の当選してないことを示す場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ２０の処理に移行する。
【０１２９】
ステップＳ９において、メインＣＰＵ１２０は、記憶部１２１の演出記憶領域１３９の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ９において、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示す場合、ステップＳ９の判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１０の処理に移行し、演出内容のフラグがレバー折曲演出当選してないことを示す場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１４の処理に移行する。
【０１３０】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１２０は、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが回転停止するまで待機し、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが回転停止すると、判定がＹｅｓとなってステップＳ１１の処理に移行する。
【０１３１】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１２０は、前記前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止から計時用カウンタ１２５が示す所定時間（本実施形態の場合８秒間）、スタートレバーユニット７５の前記スタートレバー２０１の傾倒操作によるフォトセンサ３６０からの傾動検出信号を無効にし、前記ウエイト中の待ち時間を超えた場合にも前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの停止状態を維持することでフリーズ演出を実行するとともに、サブ制御基板４０にレバー折曲演出を実行するコマンドを送信する。レバー折曲演出を実行するコマンドには、基端側操作桿２１１に対して先端側操作桿２１２を停止させる折曲角度のデータも含まれる。サブ制御基板４０は、レバー折曲演出を実行するコマンドを受信した場合、モータ駆動回路４１０を制御して駆動モータ３７２の回転軸をコマンドが示す基端側操作桿２１１に対する先端側操作桿２１２の折曲角度に対応する回転数まで回転させて駆動モータ３７２を停止させる。このような、駆動モータ３７２の回転開始から回転停止までの動作は、フリーズ演出中に行われ、メインＣＰＵ１２０は、フリーズ演出の終了後、次のゲームの待機状態となり、ステップＳ１２の処理に移行する。
【０１３２】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１２０は、基端側操作桿２１１に対して先端側操作桿２１２を折曲させた状態で２ゲーム消化するまで待機し、２ゲーム消化した時点で判定がＹｅｓとなってステップＳ１３の処理に移行する。
【０１３３】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１２０は、スタートレバーを直線状に駆動するコマンドを送信して処理を終了する。これによりサブ制御基板４０は、スタートレバーを直線状に駆動するコマンドを受信すると、ＲＡＭ４０３の演出内容のフラグにより基端側操作桿２１１に対する先端側操作桿２１２を折曲方向及び角度を把握し、基端側操作桿２１１を折曲方向の逆方向に回動させ、基端側操作桿２１１と先端側操作桿２１２を直線状に制御する。
【０１３４】
一方、ステップＳ９の判別結果がＹｅｓとなった場合、メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１４において、ステップＳ１０の場合と同様のフリーズ演出を所定時間（本実施形態の場合８秒間）実行して処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１５の判別結果がＹｅｓとなった場合、メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６において、演出記憶領域１３９の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６において、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示す場合、ステップＳ１６の判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１７の処理に移行し、演出内容のフラグがレバー折曲演出当選してないことを示す場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１８の処理に移行する。
【０１３６】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１２０は、サブ制御基板４０にレバー折曲演出を実行するコマンドを送信し、サブ制御基板４０に駆動モータ３７２の回転軸をコマンドが示す基端側操作桿２１１に対する先端側操作桿２１２の折曲角度に対応する回転数まで回転させて駆動モータ３７２を停止させて、ステップＳ１２の処理に移行する。
【０１３７】
ステップＳ１６の判別結果がＮｏとなった場合、メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１８において、演出記憶領域１３９の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがフリーズ演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１８において、演出内容のフラグがフリーズ演出の当選を示す場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１９の処理に移行する。演出内容のフラグがフリーズ演出の当選してないことを示す場合、判別結果がＮｏとなって処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１９において、メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１０の場合と同様のフリーズ演出を所定時間（本実施形態の場合８秒間）実行して処理を終了する。
【０１３９】
一方、ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１２０は、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが回転停止するまで待機し、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが回転停止すると、判定がＹｅｓとなってステップＳ２１の処理に移行する。
【０１４０】
メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ２１において、演出記憶領域１３９の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ２１において、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示す場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ２２の処理に移行し、演出内容のフラグがレバー折曲演出当選してないことを示す場合、判別結果がＮｏとなって処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ１２０は、サブ制御基板４０にレバー折曲演出を実行するコマンドを送信し、サブ制御基板４０に駆動モータ３７２の回転軸をコマンドが示す基端側操作桿２１１に対する先端側操作桿２１２の折曲角度に対応する回転数まで回転させて駆動モータ３７２を停止させて、ステップＳ２３の処理に移行する。
【０１４２】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ１２０は、基端側操作桿２１１に対して先端側操作桿２１２を折曲させた状態で２ゲーム消化するまで待機し、２ゲーム消化した時点で判定がＹｅｓとなってステップＳ２４の処理に移行する。
【０１４３】
ステップＳ２４において、メインＣＰＵ１２０は、スタートレバーを直線状に駆動するコマンドを送信して処理を終了する。これによりサブ制御基板４０は、基端側操作桿２１１と先端側操作桿２１２を直線状に制御する。
【０１４４】
以下、図１２のステップＳ３の処理を図１３乃至図１９を参照して詳細に説明する。
【０１４５】
図１３は、図１２のステップＳ３の処理を詳細に説明するフローチャートである。図１４（ａ）は、１ゲームあたりの全ハズレ確率を示す説明図である。図１４（ｂ）は、１ゲームあたりのボーナス、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの各々の１ゲームあたりの全当選確率を示す説明図である。図１４（ｃ）は、１ゲームあたりのボーナス、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの各々の１ゲームあたりの単独当選確率（他の当選役と重複せずに当選する確率）を示す説明図である。図１４（ｄ）は、１ゲームあたりのボーナスとチェリー、ボーナスとスイカ、ボーナスとベル、ボーナスとリプレイの各々の１ゲームあたりの同時当選確率を示す説明図である。図１５（ａ）はハズレ用演出乱数テーブルに示す説明図である。図１５（ｂ）はボーナス単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図１６（ａ）はボーナスとチェリー同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図１６（ｂ）はボーナスとスイカ同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図１７（ａ）はボーナスとベル同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図１７（ｂ）はボーナスとリプレイ同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図１８（ａ）はチェリー単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図１８（ｂ）はスイカ単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図１９（ａ）はベル単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図１９（ｂ）はリプレイ単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。
【０１４６】
ここで、図１５乃至図１９に示した演出乱数テーブルは、乱数発生器１２２からの二進法下８桁のカウント値を取得乱数としており、このカウント値に対応してフリーズ演出の有無と、レバー折曲演出の有無と、レバー折曲演出の有る場合のレバー折曲角度を示している。
【０１４７】
図１３に示すステップＳ３の処理の場合、まず、メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１０１において、入賞抽選テーブル１３４を参照し、乱数発生器１２２からを取得した二進法１６桁の乱数値がハズレの値か否かを判別する。そしてメインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１０１の判別処理において、乱数値がハズレの値の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１０２の処理に移行し、乱数値がハズレの値でない場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１０３の処理に移行する。ここで、ステップＳ１０１の判別処理において、乱数値がハズレの値になる確率は、図１４（ａ）に示す全ハズレ確率の1／１．４０になっている。
【０１４８】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ１２０は、図１５（ａ）に示すハズレ用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域１３９におけるハズレ用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップＳ３の処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２からを取得した二進法１６桁の乱数値がボーナス当選の値か否かを判別する。そしてメインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１０３の判別処理において、乱数値がボーナス当選の値の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１０４の処理に移行し、乱数値がボーナス当選値の値でない場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１１３の処理に移行する。  ここで、メインＣＰＵ１２０がステップＳ１０１からステップＳ１０４の判別処理まで実行し、ステップＳ１０４において乱数発生器１２２からの取得乱数値がボーナス当選の値になる確率は、図１４（ｂ）に示す全ボーナス当選確率の1／１６０になっている。
【０１５０】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２からを取得した二進法１６桁の乱数値がボーナス単独当選の値か否かを判別する。そしてメインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１０４の判別処理において、乱数値がボーナス単独当選の値の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１０５の処理に移行し、乱数値がボーナス単独当選の値のでない場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１０６の処理に移行する。ここで、乱数発生器１２２からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインＣＰＵ１２０がステップＳ１０１からステップＳ１０４の判別処理まで実行し、ステップＳ１０４において乱数発生器１２２からの取得乱数値がボーナス単独当選の値になる確率は、図１４（ｃ）に示すボーナス単独当選確率の1／８００になっている。
【０１５１】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ１２０は、図１５（ｂ）に示すボーナス単独当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域１３９におけるボーナス単独当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップＳ３の処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２からを取得した二進法１６桁の乱数値がボーナスとチェリー同時当選の値か否かを判別する。そしてメインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１０６の判別処理において、乱数値がボーナスとチェリー同時当選の値の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１０７の処理に移行し、乱数値がボーナスとチェリー同時当選の値でない場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１０８の処理に移行する。ここで、乱数発生器１２２からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインＣＰＵ１２０がステップＳ１０１からステップＳ１０６の判別処理まで実行し、ステップＳ１０６において乱数発生器１２２からの取得乱数値がボーナスとチェリー同時当選の値になる確率は、図１４（ｄ）に示すボーナスとチェリー同時当選確率の1／８００になっている。
【０１５３】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ１２０は、図１６（ａ）に示すボーナスとチェリー同時当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域１３９におけるボーナスとチェリー同時当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップＳ３の処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２からを取得した二進法１６桁の乱数値がボーナスとスイカ同時当選の値か否かを判別する。そしてメインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１０８の判別処理において、乱数値がボーナスとスイカ同時当選の値の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１０９の処理に移行し、乱数値がボーナスとスイカ同時当選の値でない場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１１０の処理に移行する。ここで、乱数発生器１２２からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインＣＰＵ１２０がステップＳ１０１からステップＳ１０８の判別処理まで実行し、ステップＳ１０８において乱数発生器１２２からの取得乱数値がボーナスとスイカ同時当選の値になる確率は、図１４（ｄ）に示すボーナスとスイカ同時当選確率の1／８００になっている。
【０１５５】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ１２０は、図１６（ｂ）に示すボーナスとスイカ同時当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域１３９におけるボーナスとスイカ同時当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップＳ３の処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２からを取得した二進法１６桁の乱数値がボーナスとベル同時当選の値か否かを判別する。そしてメインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１１０の判別処理において、乱数値がボーナスとベル同時当選の値の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１１１の処理に移行し、乱数値がボーナスとベル同時当選の値でない場合、言い換えれば乱数値がボーナスとリプレイ同時当選の値となる場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１１２の処理に移行する。ここで、乱数発生器１２２からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインＣＰＵ１２０がステップＳ１０１からステップＳ１１０の判別処理まで実行し、ステップＳ１１０において乱数発生器１２２からの取得乱数値がボーナスとベル同時当選の値になる確率は、図１４（ｄ）に示すボーナスとベル同時当選確率の1／８００になっている。ステップＳ１１０の判別処理において、乱数発生器１２２からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインＣＰＵ１２０がステップＳ１０１からステップＳ１１０の判別処理まで実行し、ステップＳ１１０において乱数発生器１２２からの取得乱数値がボーナスとベル同時当選にならない確率は、図１４（ｄ）に示すボーナスとリプレイ同時当選確率の1／８００になっている。
【０１５７】
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ１２０は、図１７（ａ）に示すボーナスとベル同時当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域１３９におけるボーナスとベル同時当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップＳ３の処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ１２０は、図１７（ｂ）に示すボーナスとリプレイ同時当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域１３９におけるボーナスとリプレイ同時当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップＳ３の処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２からを取得した二進法１６桁の乱数値がチェリー当選の値か否かを判別する。そしてメインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１１３の判別処理において、乱数値がチェリー当選の値の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１１４の処理に移行し、乱数値がチェリー当選の値のでない場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１１５の処理に移行する。ここで、乱数発生器１２２からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインＣＰＵ１２０がステップＳ１０１からステップＳ１１３の判別処理まで実行し、ステップＳ１１３において乱数発生器１２２からの取得乱数値がチェリー当選の値になる確率は、図１４（ｃ）に示すチェリー単独当選確率の1／１００になっている。
【０１６０】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ１２０は、図１８（ａ）に示すチェリー単独当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域１３９におけるチェリー単独当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップＳ３の処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２からを取得した二進法１６桁の乱数値がスイカ当選の値か否かを判別する。そしてメインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１１５の判別処理において、乱数値がスイカ当選の値の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１１６の処理に移行し、乱数値がスイカ当選の値のでない場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１１７の処理に移行する。ここで、乱数発生器１２２からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインＣＰＵ１２０がステップＳ１０１からステップＳ１１５の判別処理まで実行し、ステップＳ１１５において乱数発生器１２２からの取得乱数値がスイカ当選の値になる確率は、図１４（ｃ）に示すスイカ単独当選確率の1／１００になっている。
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ１２０は、図１８（ｂ）に示すスイカ単独当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域１３９におけるスイカ単独当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップＳ３の処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２からを取得した二進法１６桁の乱数値がベル当選の値か否かを判別する。そしてメインＣＰＵ１２０は、ステップＳ１１７の判別処理において、乱数値がベル当選の値の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ１１８の処理に移行し、乱数値がベル当選の値のでない場合、言い換えれば乱数値がリプレイ単独の値となる場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ１１９の処理に移行する。ここで、乱数発生器１２２からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインＣＰＵ１２０がステップＳ１０１からステップＳ１１７の判別処理まで実行し、ステップＳ１１７において、乱数発生器１２２からの取得乱数値がベル当選の値になる確率は、図１４（ｃ）に示すベル単独当選確率の1／７．６７になり、乱数発生器１２２からの取得乱数値がリプレイ単独の値となる確率は、図１４（ｃ）に示すリプレイ単独当選確率の1／７．６７になっている。
【０１６３】
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ１２０は、図１９（ａ）に示すベル単独当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域１３９におけるベル単独当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップＳ３の処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ１２０は、図１９（ａ）に示すリプレイ単独当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域１３９におけるリプレイ単独当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップＳ３の処理を終了する。
【０１６５】
図２０は各種演出の１ゲームあたりの発生確率を示す説明図である。
【０１６６】
図２０において、上側の第１段は、レバー折曲角を示し、第２段は、第１段に示すレバー折曲角になるとともにボーナスに当選しフリーズ演出が有りの１ゲームあたり発生確率を示している。第３段は、第１段に示すレバー折曲角になるとともにボーナスに当選しフリーズ演出が無しの１ゲームあたり発生確率を示している。第４段は、第１段に示すレバー折曲角になるとともにボーナス非当選でフリーズ演出が有りの１ゲームあたり発生確率を示している。第４段は、第１段に示すレバー折曲角になるとともにボーナス非当選でフリーズ演出が無しの１ゲームあたり発生確率を示している。
【０１６７】
例えば、レバー折曲角が+９０°となりボーナスに当選しフリーズ演出が有りの１ゲームあたり発生確率は、１／１０２４０である。レバー折曲角が+９０°となりボーナスに当選しフリーズ演出が無しの１ゲームあたり発生確率は、１／５１２０である。レバー折曲角が+９０°となりボーナス非当選でフリーズ演出が有りの１ゲームあたり発生確率は、０である。レバー折曲角が+９０°となりボーナス非当選でフリーズ演出が無しの１ゲームあたり発生確率は、０である。
【０１６８】
図２１は各種演出が発生した場合におけるボーナス内部当選の期待度を示す説明図である。
【０１６９】
図２１において、図１２及び図１３に示したメインＣＰＵ１２０の処理、図１４に示す役及びハズレの抽選確率、図１５乃至図１９に示す演出乱数テーブルにより、レバー折曲角が+９０°または−９０°の演出が発生した場合、フリーズ演出の有り無し関係なく、ボーナス内部当選の信頼度は１００％となる。
【０１７０】
レバー折曲角が+６０°または−６０°の演出が発生した場合、フリーズ演出の有りの際のボーナス内部当選の信頼度は７１．４％となり、フリーズ演出の無し際のボーナス内部当選の信頼度は、５５．９％となり、フリーズ演出の有り無しを無視した場合のボーナス内部当選の信頼度は６０％となる。
【０１７１】
レバー折曲角が+３０°または−３０°の演出が発生した場合、フリーズ演出の有りの際のボーナス内部当選の信頼度は１６．１％となり、フリーズ演出の無し際のボーナス内部当選の信頼度は、８．７５％となり、フリーズ演出の有り無しを無視した場合のボーナス内部当選の信頼度は１０．３％となる。
【０１７２】
レバー折曲角が０°、即ちレバー折曲演出が発生しなかった場合、フリーズ演出の有りの際のボーナス内部当選の信頼度は１０．９％となり、フリーズ演出の無し際のボーナス内部当選の信頼度は、０．２４９％となり、フリーズ演出の有り無しを無視した場合のボーナス内部当選の信頼度は０．３３６％となる。
【０１７３】
このような第１の実施形態では、レバー折曲角の絶対値が大きい演出が発生するほどボーナス内部当選の信頼度が高く、レバー折曲角が+９０°または−９０°になればボーナス確定となる、また、レバー折曲角の絶対値が+６０°以下の場合にも、フリーズ演出が発生することでボーナス内部当選の信頼度が高くなる。
【０１７４】
以上に説明した構成及び動作を纏めて説明すると、図５に示すスタートレバーユニット７５は、ゲームの開始を指示する操作手段になっている。
【０１７５】
スタートレバー２０１は、先端に球形の操作ノブ２２１を有する揺動可能な操作桿になっている。
【０１７６】
図７に示す駆動モータ３７２、スグバカサ歯車３７８、スグバカサ歯車３７６、回転軸３３６、平歯車３３７、歯付リング２０５、シャフト２４３、ピン２４６、シャフト２４２、スグバカサ歯車２４１及び先端側操作桿２１２のスグバカサ歯車２２５は前記ゲームの演出に応じて、少なくとも前記操作ノブ２２１を駆動する駆動機構になっている。
【０１７７】
スタートレバー２０１は、基端部の基端側操作桿２１１と、基端側操作桿２１１に対して折り曲げ可能な先端側操作桿２１２とから構成される。
【０１７８】
先端側操作桿２１２は、前記操作ノブ２２１及び当該操作ノブ２２１に繋がるシャフト２２２を有し、当該シャフト２２２が前記基端側操作桿２１１と同軸上に接続されるとともに、当該軸を中心にして前記シャフト２２２の長手方向が前記基端側操作桿２１１の長手方向に対して角度を変更する方向に回動可能な先端部になっている。
【０１７９】
前記駆動機構は、前記先端側操作桿２１２を前記基端側操作桿２１１の前記軸に対して所定角度で回動させる。
【０１８０】
主制御基板２０は、内部抽選の抽選結果（ボーナス、チェリー等の当選役）に基づいて確率を変動（図１２のステップＳ３の処理）させた抽選（図１２のステップＳ５及びＳ５の処理）により決定された所定の条件が成立した場合に前記駆動機構を制御する制御手段になっている。
【０１８１】
主制御基板２０は、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選する制御手段になっている。
【０１８２】
主制御基板２０は、図１３のステップＳ７、Ｓ１５、Ｓ１６、Ｓ１７の処理により、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始時に待ち時間（ウエイト時間）を設けて次に前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、前記待ち時間中または前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止から次の前記操作桿の操作までの期間に前記駆動機構に対して構前記操作ノブ２２１を駆動する制御を開始させる。
【０１８３】
主制御基板２０は、図１３のステップＳ７、Ｓ１５、Ｓ８、Ｓ９、Ｓ１０、Ｓ１１の処理により、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始時に待ち時間を設けて次に前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、所定の条件が成立した場合に、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止から所定期間、前記前記操作桿の操作によるゲームの開始の指示を無効にし、前記待ち時間を超えた場合にも前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの停止状態を維持することフリーズ演出を実行するとともに前記駆動機構に対して構前記操作ノブ２２１を駆動する制御を開始させる。
【０１８４】
以上に示したように、本発明の第１の実施形態によれば、ゲームの開始を指示するスタートレバー２０１の操作ノブ２２１を駆動することで、演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めることができる。図２１に示したように、ゲームの開始を指示するスタートレバー２０１の操作ノブ２２１を駆動の内容や他のフリーズ演出の重複によりボーナス内部当選の期待度を変更したことで、さらに入賞役の抽選に対する期待感を高めることができる。
（２）第２の実施形態
【０１８５】
図２２は、本発明の第２の実施形態によるメインＣＰＵ１２０のレバー折曲演出に関わる制御を示すフローチャートである。
【０１８６】
ここで本発明の第２の実施形態は、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０よるプログラムＲＯＭ１３１を用いた処理が第１の実施形態と異なるだけで、他の構成要素は同じであるので、図２２を除く部分については図３乃至図６を参照して説明する。
本発明の第２の実施形態の主制御基板２０（図３参照）のメインＣＰＵ１２０（図３参照）は、図２２に示すステップＳ２０１において、フォトセンサ３６０（図３び図６参照）の検出出力がスタートレバー２０１（図３、図４び図６参照）のオンを示すまで待機し、フォトセンサ３６０の検出出力がスタートレバー２０１のオンを示した場合に判定がＹｅｓとなってステップＳ２０２の処理を行う。
【０１８７】
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２（図３参照）から乱数値を取得し、ステップＳ２０３において、設定記憶領域１３８（図３参照）に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１３４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを選択し、この選択結果に対応する演出乱数テーブルを選択し、記憶部１２１の演出記憶領域１３９（図３参照）における選択した演出乱数テーブルのフラグをオンにする。このステップＳ２０３の処理は、入賞役の内部抽選と兼ねており、この場合、メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として内部抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７（図３参照）における当選した入賞役のフラグをオンにする。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ２０４において、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７のフラグがボーナス当選を示すか否かを判別する。そしてメインＣＰＵ１２０は、ステップＳ２０４の判別処理において、内部抽選フラグ記憶領域１３７のフラグがボーナス当選を示した値の場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ２０５の処理に移行し、内部抽選フラグ記憶領域１３７のフラグがボーナス当選を示さない場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ２１０の処理に移行する。  
【０１８９】
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２から乱数値を取得し、この後、ステップＳ２０６において、内部抽選フラグ記憶領域１３７におけるボーナスのフラグに対応した演出乱数テーブル１３５を参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（レバー折曲演出の可否）を選択することで、演出内容の抽選を行う。そして、メインＣＰＵ１２０は、記憶部１２１の演出記憶領域１３９における選択した演出内容のフラグをオンにしてステップＳ２０７の処理に移行する。
【０１９０】
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ１２０は、記憶部１２１の演出記憶領域１３９の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ２０７において、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示す場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ２０８の処理に移行し、演出内容のフラグがレバー折曲演出当選してないことを示す場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ２１０の処理に移行する。
【０１９１】
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ１２０は、サブ制御基板４０にレバー折曲演出を実行するコマンドを送信する。レバー折曲演出を実行するコマンドには、基端側操作桿２１１（図４参照）に対して先端側操作桿２１２（図４参照）を停止させる折曲角度のデータも含まれる。サブ制御基板４０は、レバー折曲演出を実行するコマンドを受信した場合、モータ駆動回路４１０を制御して駆動モータ３７２の回転軸をコマンドが示す基端側操作桿２１１に対する先端側操作桿２１２の折曲角度に対応する回転数まで回転させて駆動モータ３７２を停止させる。この後、メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ２０９の処理に移行する。
【０１９２】
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ１２０は、スタートレバー２０１（図４参照）を直線状に駆動するコマンドを送信する。これによりサブ制御基板４０は、スタートレバー２０１を直線状に駆動するコマンドを受信すると、ＲＡＭ４０３の演出内容のフラグにより基端側操作桿２１１に対する先端側操作桿２１２を折曲方向及び角度を把握し、基端側操作桿２１１を折曲方向の逆方向に回動させ、基端側操作桿２１１と先端側操作桿２１２を直線状に制御する。この後、メインＣＰＵ１２０はステップＳ２１０の処理に移行する。ここで、メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ２０７の処理の直後にステップＳ２０８、Ｓ２０９の処理を実行することで、遊技者がスタートレバー２０１に触れている内にレバー折曲演出をなるべく実行できるようにしている。
ステップＳ２１０において、 メインＣＰＵ１２０は３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ、この後、遊技者によりストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを停止し、停止図柄の判別、当選時のメダルの配当を行い、処理を終了する。
第２の実施形態では、図２２に示す処理を行うことで、遊技者のスタートレバー２０１の傾倒操作により大当たりに内部当選した場合、この傾倒操作中にレバー折曲演出を行うことができ、この場合、遊技者のレバーを操作する手にレバーの抵抗が無くなる等の違和感を与えることができ、隣の遊技者に気づかれることなく本機を遊技中の遊技者にボーナスの報知を行える。
【０１９３】
尚、図１乃至図２２に示した第１及び第２の実施形態では、操作ノブ２２１の駆動方法としてスタートレバー２０１の基端側操作桿２１１に対して操作ノブ２２１を設けた基端側操作桿２１１を上下方向に折曲する方法を用いたが、操作ノブ２２１の駆動方法としては、基端側操作桿２１１に対して操作ノブ２２１を設けた基端側操作桿２１１を左右方向に折り曲げたり、操作ノブ２２１を前後方向に移動させたりする等、各種適用可能である。また、本実施の形態では、操作ノブ２２１の駆動するタイミングとしてウエイト中、フリーズ中及びリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの停止後を用いたが、操作ノブ２２１の駆動するタイミングはこれらに限らず各紙湯適用可能である。また、図１４に示した１ゲームあたりのハズレ確率及び入賞役の当選確率、図１５乃至図１９に示した各種演出乱数テーブルについても機種に応じて各種適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１９４】
【図１】図１は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。である。
【図４】図４は、本発明の第１の実施形態によるスタートレバーユニットの分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の第１の実施形態によるスタートレバーユニット及びその周辺部の分解斜視図である。
【図６】図６は、本発明の第１の実施形態によるスタートレバーユニット及びその周辺部の断面図である。
【図７】図７は、本発明の第１の実施形態によるレバー駆動ユニットにより駆動される部材を示す説明図である。
【図８】図８は、本発明の第１の実施形態によるスタートレバーの先端側操作桿が基端側操作桿に対して通常の位置にある場合を示す説明図である。
【図９】図９は、本発明の第１の実施形態によるスタートレバーの先端側操作桿が基端側操作桿に対して最も上方に折曲した位置にある場合を示す説明図である。
【図１０】図１０は、本発明の第１の実施形態によるサブ制御基板及び演出装置を詳細に示すブロック図である。
【図１１】図１１は、本発明の第１の実施形態によるレバー折曲角度について詳細に示す説明図である。
【図１２】図１２は、本発明の第１の実施形態によるメインＣＰＵのレバー折曲演出及びフリーズ演出に関わる動作を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の第１の実施形態による図１２のステップＳ３の処理を詳細に説明するフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の第１の実施形態によるに示す１ゲームあたりの全ハズレ確率及びボーナス、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの各々の１ゲームあたりの全当選確率を示す説明図である。
【図１５】図１５は、本発明の第１の実施形態によるハズレ用演出乱数テーブル及びボーナス単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。
【図１６】図１６は、本発明の第１の実施形態によるボーナスとチェリー同時当選用演出乱数テーブル及びボーナスとスイカ同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。
【図１７】図１７は、本発明の第１の実施形態によるボーナスとベル同時当選用演出乱数テーブル及びボーナスとリプレイ同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。
【図１８】図１８は、本発明の第１の実施形態によるチェリー単独当選用演出乱数テーブル及びスイカ単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。
【図１９】図１９は、本発明の第１の実施形態によるベル単独当選用演出乱数テーブル及びリプレイ単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。
【図２０】図２０は、本発明の第１の実施形態による各種演出の１ゲームあたりの発生確率を示す説明図である。
【図２１】図２１は、本発明の第１の実施形態による各種演出が発生した場合におけるボーナス内部当選の期待度を示す説明図である。
【図２２】２２は、本発明の第２の実施形態によるメインＣＰＵのレバー折曲演出に関わる制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９５】
１…スロットマシン、２…本体筐体、３…外装用前扉、
４…上部パネル部、５…下部パネル部、６…メダル受皿部、
７…操作卓、８…開口、９…貫通孔、１０…電源コード、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…補助貯留部、
２３…電源ユニット、２４…電源装置基板、２５…メダル排出口、
２６…メダル収納部、２７…外部集中端子板、３１…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４３…演出用照明部、
４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、４６…液晶表示装置、
４５…表示窓、４７…パネル板、５０…演出装置、
５１…表示パネル、６１…メダル払出口、６２…メダル受皿、
６３ａ、６３ｂ…演出用放音部、
７０…前面パネル、７１…メダル投入ガイド、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバーユニット、
７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…詰まり解除ボタン、７９…鍵穴、
８０、９０…基板ケース、８１８２…ブラケット部材、
１００…リールユニット、１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ…リールモータ、
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ…リールセンサ、
１１０…回胴装置基板、１２０…ＣＰＵ、
１２１…記憶部、１２２…乱数発生装置、１２３…Ｉ／Ｆ回路、
１２４…ソレノイド駆動回路、１２５…計時用カウンタ、
１３１…プログラムＲＯＭ、１３２…制御ＲＡＭ、
１３３…システムプログラム、１３４…入賞抽選テーブル、
１３５…演出乱数テーブル、１３６…メダルクレジット手段、
１３７…内部抽選フラグ記憶領域、１３８…設定記憶領域、
１３９…演出記憶領域、１４１…メダルセンサ、１４２…ソレノイド、
２０１…スタートレバー、２０２…本体ケース、２０３…コイルバネ、
２０４…ワッシャ、２０５…歯付リング、２０６…リング、
２０７…受け部材、２０８…キャップ、２１１…基端側操作桿、
２１２…先端側操作桿、２２１…操作ノブ、２１０…ナット、
２２２…シャフト、２２３…舌片、２２４…シャフト、
２２５…スグバカサ歯車、２３０…動力伝達部、
２３１、２３２…半体、２３３…フランジ部材、
２４１…スグバカサ歯車、２４２…シャフト、２４３…シャフト、
２４４、２４５…連結部、２４６…ピン、２２５…スグバカサ歯車、
２５１ａ、２５１ｂ…挟持部、２５２ａ、２５２ｂ…貫通孔、
２５３ａ、２５３ｂ…保持部、２５４ａ、２５４ｂ…保持部、
２５５ａ、２５５ｂ…切り欠き、２５６ａ、２５６ｂ…フランジ部、
２５７…隙間、２６１…貫通孔、２７１…貫通孔、
２８１…メインケース、２８２…カバーケース、
２９１…フランジ部、２９２…大径部、
２９３…小径部、２９４…雄ネジ部、２９５…平面部、
２９６…円柱面部、２９７…雄ネジ部、２９８…平面部、
２９９…スリット、３０１…フランジ部、３０２…突起部、
３０３…切り欠き、３０４…突起部、３１１…溝部、３１２…反射部、
３２１…取付け用開口部、３３１…レバー駆動ユニット、
３３２…取り付け板、３３３…動力部、３３４…反射式フォトセンサ、
３３５…貫通部、３３６…回転軸、３３７…平歯車、
３４１…第１凹部、３４２…第２凹部、３４３…壁部、
３４４…貫通孔、３４５…溝部、３５１…円柱部、
３５２…フランジ部、３５３…円錐部、３５４…突起部、
３６０…フォトセンサ、３６１…円筒部、３６２…キャップ、
３６３…センサ基板、３６４…発光素子、３６５…受光素子、
３６６，３６７…集光レンズ、３６８…保持部材、
３６９…コネクタ、３７０…雌ネジ部、
３７１…筐体、３７２…駆動モータ、３７３…貫通孔、
３７４…ハーネス、３７５…軸受け、３３８…軸受け、
３７６…スグバカサ歯車、３７７…回転軸、３７８…スグバカサ歯車、
４０１…ＣＰＵ、４０２…演出制御用ＲＯＭ、４０３…ＲＡＭ、
４０４…画像データ用ＲＯＭ、４０５…音声データ用ＲＯＭ、
４０６…液晶表示装置駆動回路、４０７…発光制御回路、
４０８…スピーカ駆動回路、４０９…乱数発生装置、
４１０…モータ駆動回路
【図１】
2010051522.tif 000003
【図２】
2010051522.tif 000004
【図３】
2010051522.tif 000005
【図４】
2010051522.tif 000006
【図５】
2010051522.tif 000007
【図６】
2010051522.tif 000008
【図７】
2010051522.tif 000009
【図８】
2010051522.tif 000010
【図９】
2010051522.tif 000011
【図１０】
2010051522.tif 000012
【図１１】
2010051522.tif 000013
【図１２】
2010051522.tif 000014
【図１３】
2010051522.tif 000015
【図１４】
2010051522.tif 000016
【図１５】
2010051522.tif 000017
【図１６】
2010051522.tif 000018
【図１７】
2010051522.tif 000019
【図１８】
2010051522.tif 000020
【図１９】
2010051522.tif 000021
【図２０】
2010051522.tif 000022
【図２１】
2010051522.tif 000023
【図２２】
2010051522.tif 000024