(57)【要約】【課題】遊技者に救済の機会を与えることにより、より遊技者の遊技に対する興味を持続させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】パチスロ機１は、ＢＢ遊技において、メダル５０が付与される場合であるにも関わらず、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０が排出されない場合に、第一ホッパータンク１００から第二ホッパータンク２００へメダル５０を移動し、さらに、レスキューゲームの結果に基づき、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０を外部に排出する。【選択図】図１
2010051460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に基づいて、遊技媒体を外部に排出する遊技機において、
前記遊技媒体を貯留する第一ホッパータンクおよび第二ホッパータンクと、
前記遊技媒体を前記第一ホッパータンクと前記第二ホッパータンクとの間で移動させる遊技媒体移動手段と、
前記第一ホッパータンクおよび前記第二ホッパータンクに貯留された前記遊技媒体を外部へ排出する遊技媒体排出手段と、
前記第一ホッパータンクに貯留された前記遊技媒体を付与する第一遊技を実行する第一遊技実行手段と、
前記第二ホッパータンクに貯留された前記遊技媒体を付与する第二遊技を実行する第二遊技実行手段と、
前記第一遊技の結果に基づき、前記第一ホッパータンクに貯留された前記遊技媒体を排出するか否かを判定する第一遊技判定手段と、
前記第二遊技の結果に基づき、前記第二ホッパータンクに貯留された前記遊技媒体を排出するか否かを判定する第二遊技判定手段と、
を備え、
前記遊技媒体移動手段は、前記第一遊技判定手段により、前記遊技媒体が付与される場合であるにも関わらず前記遊技媒体を排出しないと判定した場合に、前記第一ホッパータンクに貯留された前記遊技媒体を前記第二ホッパータンクに移動させ、
前記遊技媒体排出手段は、前記第一遊技判定手段により前記遊技媒体を排出すると判定した場合に、前記第一ホッパータンクに貯留された前記遊技媒体を排出し、また、前記第二遊技判定手段により前記遊技媒体を排出すると判定した場合に、前記第二ホッパータンクに貯留された前記遊技媒体を排出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二遊技実行手段は、前記第一遊技の終了後、前記第二ホッパータンクに前記遊技媒体が貯留されていた場合に、前記第二遊技を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機はスロットマシンであり、
前記遊技媒体移動手段は、前記第一遊技判定手段により、内部抽籤で当籤しているにも関わらず、当該当籤に対応した図柄の組み合わせが停止されなかったために、前記遊技媒体を排出しないと判定した場合に、前記第一ホッパータンクに貯留された前記遊技媒体を前記第二ホッパータンクに移動させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体移動手段および前記遊技媒体排出手段は、前記第一ホッパータンクおよび前記第二ホッパータンクの夫々に備えられた機構を有する手段であり、
当該機構は、
前記第一ホッパータンクおよび前記第二ホッパータンクの夫々の下部に設けられるディスクと、
前記ディスクの周縁に沿って設けられ、前記第一ホッパータンクおよび前記第二ホッパータンクの夫々に貯留された前記遊技媒体が緩嵌される受孔と、
前記ディスクの回転軸に設けられ、前記ディスクを正逆方向に回転する回転モータと、を備え、
前記遊技媒体排出手段は、前記回転モータにより前記ディスクを回転させて、前記受孔に緩嵌された前記遊技媒体を排出するようになっており、
前記遊技媒体移動手段は、前記回転モータにより前記ディスクを逆回転させて、前記受孔に緩嵌された前記遊技媒体を前記第一ホッパータンクと前記第二ホッパータンクとの間で移動させるようになっていることを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第二ホッパータンクに貯留された前記遊技媒体は、外部から視認可能であることを特徴とする請求項１ないし４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、スロットマシン（例えば、パチスロ機）において、抽籤結果が内部当籤となった場合に、回転リールに表示された図柄のうち当該内部当籤に対応した図柄を停止させることで入賞となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコインなど（以下、メダルなど）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロ機と呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチスロ機は、内部当籤役と、遊技者によるストップボタンの押圧操作により停止されたリールに示された図柄組合せと、の整合性がない場合、配当（メダル）が付与されないのが一般的である。つまり、遊技者からすると、内部当籤しているにも関わらず、ストップボタンの押圧するタイミングを誤ったために、得られたはずのメダルを取りこぼす事になり、遊技者の遊技に対する興味を低下させる恐れがあった。また、これは、遊技者の遊技レベルに起因する場合もあり、上級者と初級者間での遊技レベルの差がある程、初級者の遊技離れを引き起こす原因にもなっていた。
【０００４】
そこで、上述したような遊技者を救済するため、特許文献１には、遊技者が取りこぼしたメダルの枚数分を蓄積しておき、また、リールに放出絵柄なる絵柄を用意しておき、放出モードに移行すると、蓄積されていた取りこぼし枚数分に相当する小役の内部当選を強制的に行う遊技機が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、取りこぼしたメダルの枚数を積算し、その積算した値によって有利な状況の発生を決定するための選択テーブルを切り替えるようにし、その選択テーブルの切り替えが行われる値を、例えばＢＢ終了後などの所定のタイミングで複数の値の中から一の値を選択するようにする遊技機が開示されている。
【０００６】
さらに、特許文献３には、停止図柄の組合せが内部当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときに、その度に取りこぼしたメダルをストックし、この間に、小役「２」の入賞が成立すると、これを契機に抽選が行われ、該抽選に当選したときに、上記ストックされた、取りこぼしたメダルを上記特定小役入賞「２」に対する配当と併せて一度に排出する遊技機が開示されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２３９０８８号公報
【特許文献２】特開２００４−０４９４５９号公報
【特許文献３】特開２００６−１９８２５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、特許文献１ないし３に開示された従来の遊技機とは異なる方法で、遊技者に救済の機会を与えることにより、より遊技者の遊技に対する興味を持続させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の遊技機は、以下の特徴を単独で、もしくは適宜組み合わせて備えている。
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技の結果に基づいて、遊技媒体を外部に排出する遊技機において、遊技媒体を貯留する第一ホッパータンクおよび第二ホッパータンクと、遊技媒体を第一ホッパータンクと第二ホッパータンクとの間で移動させる遊技媒体移動手段と、第一ホッパータンクおよび第二ホッパータンクに貯留された遊技媒体を外部へ排出する遊技媒体排出手段と、第一ホッパータンクに貯留された遊技媒体を付与する第一遊技を実行する第一遊技実行手段と、第二ホッパータンクに貯留された遊技媒体を付与する第二遊技を実行する第二遊技実行手段と、第一遊技の結果に基づき、第一ホッパータンクに貯留された遊技媒体を排出するか否かを判定する第一遊技判定手段と、第二遊技の結果に基づき、第二ホッパータンクに貯留された遊技媒体を排出するか否かを判定する第二遊技判定手段と、を備え、遊技媒体移動手段は、第一遊技判定手段により、遊技媒体が付与される場合であるにも関わらず遊技媒体を排出しないと判定した場合に、第一ホッパータンクに貯留された遊技媒体を第二ホッパータンクに移動させ、遊技媒体排出手段は、第一遊技判定手段により遊技媒体を排出すると判定した場合に、第一ホッパータンクに貯留された遊技媒体を排出し、また、第二遊技判定手段により遊技媒体を排出すると判定した場合に、第二ホッパータンクに貯留された遊技媒体を排出することを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によれば、第一遊技において、遊技媒体が付与される場合であるにも関わらず、第一ホッパータンクに貯留された遊技媒体が排出されない場合に、第一ホッパータンクから第二ホッパータンクへ遊技媒体が移動される。さらに、第二遊技の結果に基づき、第二ホッパータンクに貯留された遊技媒体が外部に排出される。このように、第一遊技において遊技媒体を取得できなかった場合でも、第二遊技の結果によっては、第一遊技でとりこぼした遊技媒体を遊技者に取得させることができる場合がある。これにより、第一遊技で遊技媒体を取りこぼして失望してしまった遊技者にも、再度遊技媒体を取得できるチャンスを与えることができ、より遊技に対する興味を抱かせることが出来る場合がある。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機において、第二遊技実行手段は、第一遊技の終了後、第二ホッパータンクに遊技媒体が貯留されていた場合に、第二遊技を実行していてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、第一遊技が実行されている間は第二遊技が実行されることがない。これにより、第一遊技の遊技結果を良く思わない遊技者に対して、取りこぼした遊技媒体を第二遊技において取り戻すために、第一遊技を最後まで継続して遊技させることが出来る場合がある。さらに、第一ホッパータンクから第二ホッパータンクへ移動された遊技媒体が無い場合、即ち、第一遊技において全ての遊技媒体が排出された場合でも、第二遊技が実行されることがない。これにより、第二遊技の結果により遊技媒体が排出されるはずであるにも関わらず、第二ホッパータンクに貯留された遊技媒体が無いために、遊技媒体が排出されないなどの不具合を防ぐことができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機はスロットマシンであり、遊技媒体移動手段は、第一遊技判定手段により、内部抽籤で当籤しているにも関わらず、当該当籤に対応した図柄の組み合わせが停止されなかったために、遊技媒体を排出しないと判定した場合に、第一ホッパータンクに貯留された遊技媒体を第二ホッパータンクに移動させていてもよい。
【００１５】
上記の構成によれば、スロットマシンにおいて、内部抽籤で当籤しているにも関わらず、遊技者の操作により当該当籤に対応した図柄の組み合わせを停止できなかった場合に、第一ホッパータンクに貯留された遊技媒体が第二ホッパータンクに移動される。これにより、遊技者は第一遊技が終了した後でなければ、第二遊技が実行されるか否かが分からず、より第二遊技に対する期待感を抱かせることが出来る場合がある。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機において、遊技媒体移動手段および遊技媒体排出手段は、第一ホッパータンクおよび第二ホッパータンクの夫々に備えられた機構を有する手段であり、当該機構は、第一ホッパータンクおよび第二ホッパータンクの夫々の下部に設けられるディスクと、ディスクの周縁に沿って設けられ、第一ホッパータンクおよび第二ホッパータンクの夫々に貯留された遊技媒体が緩嵌される受孔と、ディスクの回転軸に設けられ、ディスクを正逆方向に回転する回転モータと、を備え、遊技媒体排出手段は、回転モータによりディスクを回転させて、受孔に緩嵌された遊技媒体を排出するようになっており、遊技媒体移動手段は、回転モータによりディスクを逆回転させて、受孔に緩嵌された遊技媒体を第一ホッパータンクと第二ホッパータンクとの間で移動させるようになっていてもよい。
【００１７】
上記の構成によれば、従来、スロットマシンなどで使用されているホッパー機構を利用して、第一ホッパータンクと第二ホッパータンクとの間で遊技媒体を移動させることができる。これにより、例えば大掛かりな機構が不要となり、製造の手間が省け、コスト削減にも繋がる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機において、第二ホッパータンクに貯留された遊技媒体は、外部から視認可能であってもよい。
【００１９】
上記の構成によれば、第二ホッパータンクに貯留された遊技媒体が、遊技者により視認可能となる。そのため、遊技者は、第二遊技における遊技媒体の排出を目当てに、第二ホッパータンクに貯留された遊技媒体の量などを決め手に複数の遊技機から選択することができ、遊技機の選択に幅を持たせることができる。
【００２０】
本発明における実施の形態を図１乃至図２４に基づいて以下に説明する。
【００２１】
（本実施の形態の概要）
図１を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図１は、本実施の形態のパチスロ機１の斜視図である。本実施の形態のパチスロ機１は、カジノや遊技店に設置されるパチスロ機であり、所謂スロットゲームを実行する。詳しくは後述するが、パチスロ機１は、回転した３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が遊技者による３つのストップボタン（左ストップボタン７Ｌ、中ストップボタン７Ｃ、右ストップボタン７Ｒ）の押圧操作により停止されたとき、停止したリールに配された図柄の組合せで賞を付与するか否かを判定する。
【００２２】
本実施の形態のパチスロ機１が実行するスロットゲームの遊技状態は、一般遊技状態、リプレイタイム遊技状態、およびボーナスゲーム遊技状態などがある。さらに、ボーナスゲーム遊技状態は、ＲＢ（レギュラーボーナス）遊技状態とＢＢ（ビックボーナス）遊技状態とに分かれており、ＢＢ終了後において所定の条件を満たしていた場合、レスキューゲーム遊技状態に移行するようになっている。
【００２３】
ここで、レスキューゲームは、図１に示すように、パチスロ機１に備えられた上側表示画面２０に表示された２つのカード画像（左カード画像２０ａ、右カード画像２０ｂ）のうち、いずれか１つのカード画像を、ストップボタン（左ストップボタン７Ｌ、右ストップボタン７Ｒ）を用いて選択し、”当たり”、若しくは、”はずれ”を決めるカードゲームである。図１の場合であると、右ストップボタン７Ｒを用いて、右カード画像２０ｂを選択すると、右カード画像２０ｂが”田吾作”のアニメ画像に変わり、”はずれ”となる。一方、左ストップボタン７Ｌを用いて、左カード画像２０ａを選択すると、左カード画像２０ａが”ドンちゃん”のアニメ画像に変わり、”当たり”となる。
【００２４】
また、レスキューゲームが開始されるタイミングは、ＢＢ遊技状態において、内部抽籤で内部当籤しているにも関わらず、遊技者によるストップボタン（左ストップボタン７Ｌ、中ストップボタン、右ストップボタン７Ｒ）の押圧操作タイミングが誤ったために、遊技媒体であるメダル５０を得られなかった場合に、ＢＢ遊技終了後に実行されるようになっている。そして、この内部当籤しているにも関わらず、得られなかったメダル（取りこぼしメダル５０と呼称する場合がある）は、パチスロ機１に備えられた後述する第一ホッパータンク１００から第二ホッパータンク２００に移動して、ＢＢ遊技中に蓄積されるようになっている。さらに、レスキューゲームで”当たり”となった場合に、第二ホッパータンク２００に蓄積された取りこぼしメダル５０が全額付与されるようになっている。一方、レスキューゲームで”はずれ”となった場合は、第二ホッパータンク２００に蓄積された取りこぼしメダル５０は、第一ホッパータンク１００に移動し、再びスロットゲームに使用されるようになっている。
【００２５】
このように、ＢＢ遊技において、メダル５０が付与される場合であるにも関わらず、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０が排出されない場合に、第一ホッパータンク１００から第二ホッパータンク２００へメダル５０が移動される。さらに、レスキューゲームの結果に基づき、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０が外部に排出される。このように、ＢＢ遊技においてメダル５０を取得できなかった場合でも、レスキューゲームの結果によっては、ＢＢ遊技でとりこぼしたメダル５０を遊技者に取得させることができる場合がある。これにより、ＢＢ遊技でメダル５０を取りこぼして失望してしまった遊技者にも、再度メダル５０を取得できるチャンスを与えることができ、より遊技に対する興味を抱かせることが出来る場合がある。
【００２６】
また、ＢＢ遊技が実行されている間はレスキューゲームが実行されることがない。これにより、ＢＢ遊技の遊技結果を良く思わない遊技者に対して、取りこぼしたメダル５０をレスキューゲームにおいて取り戻すために、ＢＢ遊技を最後まで継続して遊技させることが出来る場合がある。さらに、第一ホッパータンク１００から第二ホッパータンク２００へ移動されたメダル５０が無い場合、即ち、ＢＢ遊技において全てのメダル５０が排出された場合でも、レスキューゲームが実行されることがない。これにより、レスキューゲームの結果により取りこぼしメダル５０が排出されるはずであるにも関わらず、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０が無いために、取りこぼしメダル５０が排出されないなどの不具合を防ぐことができる。
【００２７】
また、パチスロ機１において、内部抽籤で当籤しているにも関わらず、遊技者の操作により当該当籤に対応した図柄の組み合わせを停止できなかった場合に、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０が第二ホッパータンク２００に移動される。これにより、遊技者はＢＢ遊技が終了した後でなければ、レスキューゲームが実行されるか否かが分からず、よりレスキューゲームに対する期待感を抱かせることが出来る場合がある。
【００２８】
次に、上述したようなレスキューゲームを実行するパチスロ機１の機械構成について、図１を用いて説明する。
【００２９】
（リールと表示窓）
パチスロ機１は、リールや回路基板などを収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア９とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が横並びに設けられている。各リールは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３０】
フロントドア９の中央には、液晶表示装置１８が設けられている。液晶表示装置１８は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリールを透過することが可能な構成を備えている。
【００３１】
つまり、図柄表示領域は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリールの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３２】
図柄表示領域（以下、表示窓（左表示窓４Ｌ・中表示窓４Ｃ・右表示窓４Ｒ））は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リールの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓（４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ）が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン８）として定義する。
【００３３】
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ライン８として設けている。
【００３４】
（操作装置）
フロントドア９には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダル５０を受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダル５０は、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３５】
ベットボタン１２は、パチスロ内部に預けられているメダル５０から１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダル５０を外部に引き出すために設けられる。
【００３６】
スタートレバー６は、全てのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。３つのストップボタン（左ストップボタン７Ｌ、中ストップボタン７Ｃ、右ストップボタン７Ｒ）は、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）のそれぞれに対応づけられ、対応するリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転を停止するために設けられる。
【００３７】
（その他装置）
７セグ表示器１７は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダル５０の枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダル５０の枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダル５０の枚数（以下、クレジット枚数）などの情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００３８】
ランプ２９（ＬＥＤなど）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１は、演出内容に応じた効果音や楽曲などの音を出力する。メダル払出口１５は、メダル払出装置４０（以降、ホッパー４０と呼称する）の駆動により排出されるメダル５０を外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダル５０は、メダル受皿１６に貯められる。
【００３９】
上側表示画面２０は、ランプ２９の下側に設けられている。上側表示画面２０は、パチスロ機１が実行するスロットゲームおよびレスキューゲームなどの演出画像を表示する。特に、本実施の形態の場合、上側表示画面２０は、レスキューゲームに関する画像を表示し、左カード画像２０ａおよび右カード画像２０ｂなどの画像を表示する。
【００４０】
また、フロントドア９の下部には、透明パネル７０が設けられている。透明パネル７０はプラスチックなどの透明部材で形成されており、フロントドア９の一部を形成するとともに、パチスロ機１の内部に備えられたホッパー４０を外部から視認可能とするためのパネルである。これにより、第二ホッパータンク２００に貯留されたメダル５０が、遊技者により視認可能となる。そのため、遊技者は、第二遊技におけるメダル５０の排出を目当てに、第二ホッパータンク２００に貯留されたメダル５０の量などを決め手に複数のパチスロ機１から選択することができ、パチスロ機１の選択に幅を持たせることができる。
【００４１】
（メダル払出装置）
本実施の形態のパチスロ機１は、メダル５０を貯留するホッパー４０を備えている。ホッパー４０は、第一ホッパータンク１００および第二ホッパータンク２００を有しており、夫々のホッパータンクがメダル５０を貯留できるようになっている。なお、本実施の形態のパチスロ機１が実行するスロットゲームに関する配当は、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０から排出されるようになっている。また、レスキューゲームに関する配当、即ち、取りこぼしメダル５０は、第二ホッパータンク２００に貯留されたメダル５０から排出されるようになっている。
【００４２】
図２は、ホッパー４０の拡大図である。図２に示すように、ホッパー４０は、第一ホッパータンク１００および第二ホッパータンク２００の２つのタンクを有している。第一ホッパータンク１００および第二ホッパータンク２００は夫々、メダル５０を双方のタンク間で移動させたり、メダル５０をメダル払出口１５へ排出させたりする排出機構（第一排出機構１０２、第二排出機構２０２）を有している。
【００４３】
また、図２に示すように、第一ホッパータンク１００に設けられた第一排出機構１０２の周縁には、第一排出口１０３と移動口１０４とが、設けられている。
【００４４】
第一排出口１０３は、第一排出機構１０２より、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０が外部へ排出される際に、メダル５０が通過する開口部である。また、移動口１０４は、ＢＢ遊技において、取りこぼしメダル５０が
第一ホッパータンク１００から第二ホッパータンク２００に移動する際に通過する開口部である。
【００４５】
第二ホッパータンク２００に設けられた第二排出機構２０２の周縁には、第二排出口２０３が設けられている。第二排出口２０３は、第二排出機構２０２より、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０が外部へ排出される際に通過する開口部である。
【００４６】
また、第一排出口１０３および第二排出口２０３は、メダル払出口１５へとメダル５０を導く排出通路２０１が設けられており、メダル５０が排出される際は、排出されるメダル５０がこの排出通路２０１を通るようになっている。
【００４７】
また、後述する図５に示すように、第一ホッパータンク１００の上縁には、第一ホッパータンク１００と第二ホッパータンク２００との間でメダル５０を移動させるための移動通路１０１が設けられている。移動通路１０１は、レスキューゲームにおけるカードゲームで、遊技者が”はずれ”を選択した場合に、第二ホッパータンク２００から第一ホッパータンク１００へ取りこぼしメダル５０が移動する際に通る通路である。
【００４８】
（排出機構）
次に、図３を用いて、排出機構の機械構成を説明する。図３は、第一排出機構１０２の上面図である。図３（ａ）に示すように、第一排出機構１０２は、ベースとなる回転ディスク１０２ｂと、回転ディスク１０２ｂの回転軸に設けられ、回転ディスク１０２ｂを正逆方向に回転する図示しない回転モータと、から構成されている。
【００４９】
また、上述したように、第一排出機構１０２の周縁には、第一排出口１０３と移動口１０４とが、設けられており、後述のホッパー駆動回路４１からの駆動信号に基づき、回転モータが回転ディスク１０２ｂを回転させることで、メダル５０が第一排出口１０３、若しくは移動口１０４から排出されるようになっている。なお、本実施の形態の場合、回転ディスク１０２ｂの上方から視て、時計回りに回転する方向を「正方向」、反時計回りに回転する方向を「逆方向」とする。さらに、回転ディスク１０２ｂが正方向に回転する場合は、第一排出口１０３からメダル５０が排出され、逆方向に回転する場合は、移動口１０４からメダル５０が排出されるようになっている。
【００５０】
また、回転ディスク１０２ｂの周縁に沿って、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０が緩嵌されるメダル受孔１０２ａが形成されている。メダル受孔１０２ａは、回転ディスク１０２ｂにおいて、所定間隔を存してリング状に複数（本実施の形態の場合は５個）形成されており、メダル５０の外径よりもやや大きな径を有している。
【００５１】
また、図３（ａ）に示すように、第一排出口１０３および移動口１０４の近くには、回転ディスク１０２ｂから立ち上げられるように排出制御ピン１０２ｃ・１０２ｅが設けられており、回転ディスク１０２ｂに滑らかな凸型に形成された回動孔１０２ｄ・１０２ｆに案内されるように、略左右方向に回動するようになっている。さらに、排出制御ピン１０２ｃ・１０２ｅは、第一排出機構１０２内において、図示しないバネに接続されており、外部から力が加わり、左右に回動した場合であっても回動孔１０２ｄ・１０２ｆの中央に戻るようになっている。
【００５２】
上述した構成を有する第一排出機構１０２において、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０は、第一排出機構１０２の回転ディスク１０２ｂに支持されるとともに、メダル受孔１０２ａに緩嵌される。その後、メダル５０は、回転ディスク１０２ｂの回転に伴い、正逆方向に移動する。
【００５３】
回転ディスク１０２ｂが正方向に回転する場合、図３（ｂ）に示すように、第一排出口１０３側を通るメダル５０は、排出制御ピン１０２ｃに当接する。その後、メダル５０は正方向に移動すると共に、排出制御ピン１０２ｃを正方向に押し出す。排出制御ピン１０２ｃは回動孔１０２ｄの範囲のみでしか回動できないので、所定の位置でメダル５０は、排出制御ピン１０２ｃによって、正方向への移動が防がれる状態となる。さらに、回転ディスク１０２ｂは正方向に回転するため、メダル５０は、メダル受孔１０２ａが正方向に回転する力と排出制御ピン１０２ｃが回動孔１０２ｄの中央位置へ戻ろうとする力とによって、第一排出口１０３へ押し出されるようになっている。
【００５４】
一方、移動口１０４側を通るメダル５０は、排出制御ピン１０２ｅに当接する。その後、メダル５０は正方向に移動すると共に、排出制御ピン１０２ｅを移動口１０４の方向に押し出す。メダル５０は、排出制御ピン１０２ｅによって、移動口１０４への排出が防がれる状態となるため、移動口１０４へ排出されることなく、メダル受孔１０２ａに緩嵌されたまま正方向に移動するようになっている。
【００５５】
次に、回転ディスク１０２ｂが逆方向に回転する場合、図３（ｃ）に示すように、第一排出口１０３側を通るメダル５０は、排出制御ピン１０２ｃに当接する。その後、メダル５０は逆方向に移動すると共に、排出制御ピン１０２ｃを第一排出口１０３の方向に押し出す。メダル５０は、排出制御ピン１０２ｃによって、第一排出口１０３への排出が防がれる状態となるため、第一排出口１０３へ排出されることなく、メダル受孔１０２ａに緩嵌されたまま逆方向に移動するようになっている。
【００５６】
一方、移動口１０４側を通るメダル５０は、排出制御ピン１０２ｅに当接する。その後、メダル５０は逆方向に移動すると共に、排出制御ピン１０２ｅを逆方向に押し出す。排出制御ピン１０２ｅは回動孔１０２ｆの範囲のみでしか回動できないので、所定の位置でメダル５０は、排出制御ピン１０２ｅによって、逆方向への移動が防がれる状態となる。さらに、回転ディスク１０２ｂは逆方向に回転するため、メダル５０は、メダル受孔１０２ａが逆方向に回転する力と排出制御ピン１０２ｅが回動孔１０２ｆの中央位置へ戻ろうとする力とによって、移動口１０４へ押し出されるようになっている。
【００５７】
以上、第一排出機構１０２の構成について説明したが、第二排出機構２０２についても同様の構成および動作になっている。但し、第二排出機構２０２の周縁には、第二排出口２０３のみが設けられているため、第一排出機構１０２における排出制御ピンおよび回動孔は１セットのみで構成されている。
【００５８】
このように、従来、スロットマシンなどで使用されているホッパー機構を利用して、第一ホッパータンク１００と第二ホッパータンク２００との間で取りこぼしメダル５０を移動させることができる。これにより、例えば大掛かりな機構が不要となり、製造の手間が省け、コスト削減にも繋がる。
（ホッパーの動作）
【００５９】
次に、ホッパー４０におけるメダル５０の排出およびタンク間の移動時の態様を説明する。まず、図２を用いて、ＢＢ遊技において配当が付与される場合、即ち、内部当籤の結果と遊技者により停止操作された図柄の組合せとの整合性があり、メダル５０が付与される場合のホッパー４０の動作を説明する。
【００６０】
ＢＢ遊技において配当が付与される場合、後述するメインＣＰＵ３１は、第一ホッパータンク１００からメダル５０を排出するようにホッパー駆動回路４１を制御する。そして、ホッパー駆動回路４１からの駆動信号に基づき、第一排出機構１０２が正方向に動作する。これにより、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０のうち、ＢＢ配当に基づく所定枚数のメダル５０が第一排出口１０３から排出される。なお、この時、第二排出機構２０２は、停止状態である。
【００６１】
次に、図４を用いて、ＢＢ遊技において取りこぼしメダル５０が生じる場合、即ち、内部当籤しているにも関わらず、遊技者により停止操作された図柄の組合せとの整合性がなく、メダル５０が付与されない場合のホッパー４０の動作を説明する。
【００６２】
ＢＢ遊技において配当が付与されない場合、後述するメインＣＰＵ３１は、第一ホッパータンク１００からメダル５０を排出しないようにホッパー駆動回路４１を制御する。そして、ホッパー駆動回路４１からの駆動信号に基づき、第一排出機構１０２が逆方向に動作する。これにより、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０のうち、取りこぼしたＢＢ配当に基づく所定枚数のメダル５０が移動口１０４から排出され、第二ホッパータンク２００に移動される。この移動されたメダル５０が取りこぼしメダル５０となり、レスキューゲームにおける配当となる。なお、この時、第二排出機構２０２は、停止状態である。
【００６３】
次に、図４を用いて、レスキューゲームにおいて、遊技者が当たった場合のホッパー４０の動作を説明する。
【００６４】
レスキューゲームにおいて、遊技者が当たった場合、後述するメインＣＰＵ３１は、第二ホッパータンク２００から取りこぼしメダル５０を排出するようにホッパー駆動回路４１を制御する。そして、ホッパー駆動回路４１からの駆動信号に基づき、第二排出機構２０２が正方向に動作する。これにより、第二ホッパータンク２００に貯留された全ての取りこぼしメダル５０が第二排出口２０３から排出される。なお、この時、第一排出機構１０２は、停止状態である。
【００６５】
次に、図５を用いて、レスキューゲームにおいて、遊技者がはずれた場合のホッパー４０の動作を説明する。
【００６６】
レスキューゲームにおいて、遊技者がはずれた場合、後述するメインＣＰＵ３１は、第二ホッパータンク２００から第一ホッパータンク１００へ取りこぼしメダル５０を移動するようにホッパー駆動回路４１を制御する。そして、ホッパー駆動回路４１からの駆動信号に基づき、図示しない移動機構により第二ホッパータンク２００が上方に持ち上げられる。持ち上げられた第二ホッパータンクは、第二排出口２０３が移動通路１０１の端部と一致する所で停止する。その後、ホッパー駆動回路４１からの駆動信号に基づき、第二排出機構２０２が正方向に動作する。これにより、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０全てが第二排出口２０３から移動通路１０１を通って、第一ホッパータンク１００へ移動される。全ての取りこぼしメダル５０の移動が終了すると、ホッパー駆動回路４１からの駆動信号に基づき、持ち上げられた第二ホッパータンクは、下方に下がり、所定の位置で停止される。なお、この時、第一排出機構１０２は、停止状態である。
【００６７】
［パチスロ機１が備える回路の構成］
パチスロ機１の構造についての説明は以上である。次に、図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ機１は、主制御回路７１、副制御回路７２およびこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６８】
＜主制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ機１の主制御回路７１の構成を示す。
【００６９】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ３１）、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ３２）及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ３３）により構成される。
【００７０】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータなどが記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７１】
（乱数発生器など）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４および分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７２】
（スイッチなど）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチなどが接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチなどの入力を受けて、ステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）などの周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７（７Ｌ，７Ｃ、７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押圧されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７３】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダル５０がセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン１２が遊技者により押圧されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００７４】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）、７セグ表示器１７およびホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７５】
モータ駆動回路３９は、各リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）の駆動を制御する。リール位置検出回路４７は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）に応じて検出する。
【００７６】
ステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリールに伝達される。ステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）は一定の角度で回転する。
【００７７】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７８】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１７の動作を制御する。また、払出完了信号回路４４は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダル５０の検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダル５０が払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７９】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。特に、本実施の形態の場合、第一排出機構１０２、第二排出機構２０２、および図示しない第一ホッパータンクの移動機構を制御しており、これにより、メダル５０の排出およびタンク間の移動を行っている。
【００８０】
＜副制御回路＞
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、図示しないＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ及びＡ／Ｄ変換器およびアンプを含んで構成されている。
【００８１】
サブＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵが実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１８および上側表示画面２０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１による音の出力を制御する音声制御タスクなどが含まれる。
【００８３】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などが含まれている。
【００８４】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置１８、上側表示画面２０、スピーカ２１、およびランプ２９が接続されている。
【００８５】
サブＣＰＵ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）及びドライバは、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１８および上側表示画面２０により表示する。
【００８６】
また、サブＣＰＵ、ＤＳＰ、オーディオＲＡＭ、Ａ／Ｄ変換器及びアンプは、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵは、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２９の点灯及び消灯を行う。
【００８７】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ機１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７〜図１３を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８８】
図７を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８９】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９０】
［図柄組合せテーブル］
図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ライン８に沿って各リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダル５０の払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００９１】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン８に沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００９２】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の図柄「ベル」が入賞判定ライン８に沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００９３】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダル５０の払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダル５０の払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９４】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ライン８に沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００９５】
［ボーナス作動時テーブル］
図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００９６】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００９７】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダル５０の払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００９８】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００９９】
［内部抽籤テーブル］
図１０および図１１を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１００】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１０１】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１０２】
図１０は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１１は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１０３】
［内部当籤役決定テーブル］
図１２および図１３を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１０４】
内部当籤役は、入賞判定ライン８に沿って表示を許可する各リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１０５】
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダル５０の払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１０６】
［内部当籤役格納領域］
図１４を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０７】
尚、メインＲＡＭ３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１０８】
［持越役格納領域］
図１５を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１０９】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ライン８に表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１１０】
［作動中フラグ格納領域］
図１６を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１１１】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１２】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１７〜図２４を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１３】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図１７を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ機１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域など、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェックなどが行われる。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図１８を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役などを特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ３１は、全メインリールの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全メインリールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転が開始される。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が押圧されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転が停止される。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ライン８に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数などを決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン８に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数などを特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。なお、ＢＢ遊技中内でのメダル払出処理において、内部当籤と図柄組合せに整合性があった場合は、メダル５０の払出しをホッパー４０に実行させ、整合性がなかった場合は、取りこぼしメダル５０の枚数情報をメインＲＡＭ３３に格納し、移動処理フラグをオンにする。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには（Ｓ１３：ＹＥＳ）、後で図２１を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには（Ｓ１３：ＮＯ）、後で図２２を参照して説明するレスキューゲーム作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。レスキューゲームの作動を開始するか否かがチェックされる。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ３１は、レスキューゲーム作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１６）。メインＣＰＵ３１は、レスキューゲーム作動中フラグがオンであると判別したときには（Ｓ１６：ＹＥＳ）、後で図２３を参照して説明するレスキューゲーム実行処理を行う（Ｓ１７）。
【０１２３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１７の後、又は、Ｓ１６においてレスキューゲーム作動中フラグがオンではないと判別したときには（Ｓ１６：ＮＯ）、後で図２０を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１８）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１２４】
［内部抽籤処理］
次に、図１８を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ２１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無などに応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ２２）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ２３）。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ２４）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ２５）。次に、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ２６）。メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには（Ｓ２６：ＮＯ）、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ２７）。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ２８）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには（Ｓ２８：ＹＥＳ）、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ２９）。
【０１２８】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ２６において桁かりが行われたと判別したときには（Ｓ２６：ＹＥＳ）、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ３０）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ３０又はＳ２９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ３１）。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ３２）。次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ３３）。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときには（Ｓ３３：ＹＥＳ）、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ３４）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ３５）。
【０１３０】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３５の後、又は、Ｓ３３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには（Ｓ３３：ＮＯ）、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ３６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１３１】
［リール停止制御処理］
次に、図１９を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７が押圧されたか否かを判別する（Ｓ５１）。メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７が押圧されていないと判別したときには（Ｓ５１：ＮＯ）、これが押圧されるまで待機する。
【０１３２】
メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７が押圧されたと判別したときには（Ｓ５１：ＹＥＳ）、該当ストップボタン７の操作を無効化する（Ｓ５２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ５３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が押圧されたときに該当表示窓（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ５４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン８に沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ５５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ５６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転が停止される。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ５７）。リール停止コマンドは、停止したリール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の種別などを特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）があるか否かを判別する（Ｓ５８）。つまり、まだ回転中のリール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）があるか否かが判別される。メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）があると判別したときには（Ｓ５８：ＹＥＳ）、Ｓ５１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）がないと判別したときには（Ｓ５８：ＮＯ）、リール停止制御処理を終了する。
【０１３８】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２０を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ６１）。メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ６２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ６３）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ６４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４０】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ６１において表示役はＢＢではないと判別したときには（Ｓ６１：ＮＯ）、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ６５）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには（Ｓ６５：ＹＥＳ）、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（Ｓ６６）。
【０１４１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ６５において表示役はリプレイではないと判別したときには（Ｓ６１：ＮＯ）、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ６７）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには（Ｓ６７：ＮＯ）、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ６８）。
【０１４２】
メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには（Ｓ６８：ＮＯ）、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ６９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４３】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２１を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ７１）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ７２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ７３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４４】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ７１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには（Ｓ７１：ＮＯ）、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ７４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ７５）。
【０１４５】
メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには（Ｓ７５：ＮＯ）、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには（Ｓ７５：ＹＥＳ）、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ７６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４６】
［レスキューゲーム作動チェック処理］
次に、図２２を参照して、レスキューゲーム作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、図２１のＢＢ終了時処理（Ｓ７２）を実行したか否かを判別する（Ｓ８１）。ＢＢ終了時処理を実行していないと判別したときには（Ｓ８１：ＮＯ）、ＢＢ終了時処理を実行するまで待機する。
【０１４７】
メインＣＰＵ３１は、ＢＢ終了時処理を実行したと判別したときには（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技において取りこぼしメダル５０があったか否かを判別する（Ｓ８２）。即ち、図１７のメダル払出処理（Ｓ１１）において、移動処理フラグがオンになっているか否かを判別する。取りこぼしメダル５０がないと判別したときには（Ｓ８２：ＮＯ）、レスキューゲーム作動チェック処理を終了する。
【０１４８】
メインＣＰＵ３１は、取りこぼしメダル５０があったと判別したときには（Ｓ８２：ＹＥＳ）、レスキューゲーム作動時処理を行う（Ｓ８３）。この処理では、レスキューゲーム作動中フラグがオンにされる。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ配当取りこぼし時ホッパー駆動制御処理を実行する（Ｓ８４）。この処理において、メインＣＰＵ３１は、ホッパー４０を駆動し、ＢＢ遊技中内での取りこぼしメダル５０を第一ホッパータンク１００から第二ホッパータンク２００に移動させる。この処理が終了すると、レスキューゲーム作動チェック処理を終了する。
【０１５０】
［レスキューゲーム実行処理］
次に、図２３を参照して、レスキューゲーム実行処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、レスキューゲーム表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ９１）。この処理におけるレスキューゲーム表示コマンドは、レスキューゲームに用いられるカード画像（左カード画像２０ａ、右カード画像２０ｂ）などの選択表示画面に関する情報を含んでいる。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ３１は、遊技者の選択チェック処理を実行する。（Ｓ９２）。この処理において、メインＣＰＵ３１は、遊技者によるカード画像（左カード画像２０ａ、右カード画像２０ｂ）の選択があったか否かを判別する。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ３１は、当たり判定処理を実行する。（Ｓ９３）。この処理において、メインＣＰＵ３１は、遊技者により選択されたカード画像（左カード画像２０ａ、右カード画像２０ｂ）が当たりであるか否かを判別する。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ３１は、レスキューゲーム表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ９１）。この処理におけるレスキューゲーム表示コマンドは、レスキューゲームにおける当たり判定による結果表示画面に関する情報を含んでいる。この処理が終了すると、レスキューゲーム実行処理を終了する。
【０１５４】
［レスキューゲーム払出処理］
次に、図２４を参照して、レスキューゲーム払出処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、図２３の当たり判定処理（Ｓ９３）におけるレスキューゲームの結果を参照し、レスキューゲームの結果が当たりであるか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ３１は、レスキューゲームの結果が当たりであると判別したときには（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、レスキューゲーム当たり時ホッパー駆動制御処理を実行する（Ｓ１０２）。この処理において、メインＣＰＵ３１は、ホッパー４０を駆動し、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０を第二排出口２０３から排出させる。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ３１は、レスキューゲーム終了時処理を実行する（Ｓ１０４）。この処理では、レスキューゲーム作動中フラグがオフされ、レスキューゲームの実行を終了する。この処理が終了すると、レスキューゲーム払出処理を終了する。
【０１５６】
メインＣＰＵ３１は、レスキューゲームの結果がはずれであると判別したときには（Ｓ１０１：ＮＯ）、レスキューゲームはずれ時ホッパー駆動制御処理を実行する（Ｓ１０３）。この処理において、メインＣＰＵ３１は、ホッパー４０を駆動し、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０を第一ホッパータンク１００に移動させる。次に、メインＣＰＵ３１は、レスキューゲーム終了時処理を実行し（Ｓ１０４）、レスキューゲームの実行を終了する。この処理が終了すると、レスキューゲーム払出処理を終了する。
【０１５７】
以上、メインＣＰＵ３１の動作によれば、ＢＢ遊技において、メダル５０が付与される場合であるにも関わらず、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０が排出されない場合に、第一ホッパータンク１００から第二ホッパータンク２００へ取りこぼしメダル５０が移動される。さらに、レスキューゲームの結果に基づき、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０が外部に排出される。このように、ＢＢ遊技においてメダル５０を取得できなかった場合でも、レスキューゲームの結果によっては、ＢＢ遊技でとりこぼしたメダル５０を遊技者に取得させることができる場合がある。これにより、ＢＢ遊技でメダル５０を取りこぼして失望してしまった遊技者にも、再度取りこぼしメダル５０を取得できるチャンスを与えることができ、より遊技に対する興味を抱かせることが出来る場合がある。
【０１５８】
また、メインＣＰＵ３１の動作によれば、ＢＢ遊技が実行されている間はレスキューゲームが実行されることがない。これにより、ＢＢ遊技の遊技結果を良く思わない遊技者に対して、取りこぼしたメダル５０をレスキューゲームにおいて取り戻すために、ＢＢ遊技を最後まで継続して遊技させることが出来る場合がある。さらに、第一ホッパータンク１００から第二ホッパータンク２００へ移動されたメダル５０が無い場合、即ち、ＢＢ遊技において全てのメダル５０が排出された場合でも、レスキューゲームが実行されることがない。これにより、レスキューゲームの結果により取りこぼしメダル５０が排出されるはずであるにも関わらず、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０が無いために、取りこぼしメダル５０が排出されないなどの不具合を防ぐことができる。
【０１５９】
さらに、メインＣＰＵ３１の動作によれば、パチスロ機１において、内部抽籤で当籤しているにも関わらず、遊技者の操作により当該当籤に対応した図柄の組み合わせを停止できなかった場合に、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０が第二ホッパータンク２００に移動される。これにより、遊技者はＢＢ遊技が終了した後でなければ、レスキューゲームが実行されるか否かが分からず、よりレスキューゲームに対する期待感を抱かせることが出来る場合がある。
【０１６０】
（本発明の実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のパチスロ機１は、遊技の結果に基づいて、メダル５０を外部に排出するパチスロ機１において、メダル５０を貯留する第一ホッパータンク１００および第二ホッパータンク２００と、メダル５０を第一ホッパータンク１００と第二ホッパータンク２００との間で移動させる遊技媒体移動手段（メインＣＰＵ３１、第一排出機構１０２、移動通路１０１）と、第一ホッパータンク１００および第二ホッパータンク２００に貯留されたメダル５０を外部へ排出する遊技媒体排出手段（メインＣＰＵ３１、第一排出機構１０２、第一排出口１０３、第二排出機構２０２、第二排出口２０３、排出通路２０１）と、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０を付与するＢＢ遊技を実行する第一遊技実行手段（メインＣＰＵ３１）と、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０を付与するレスキューゲームを実行する第二遊技実行手段（メインＣＰＵ３１）と、ＢＢ遊技の結果に基づき、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０を排出するか否かを判定する第一遊技判定手段（メインＣＰＵ３１）と、レスキューゲームの結果に基づき、第二ホッパータンク２００に貯留されたメダル５０を排出するか否かを判定する第二遊技判定手段（メインＣＰＵ３１）と、を備え、遊技媒体移動手段（メインＣＰＵ３１、第一排出機構１０２）は、第一遊技判定手段（メインＣＰＵ３１）により、メダル５０が付与される場合であるにも関わらずメダル５０を排出しないと判定した場合に、第一ホッパータンク１００に貯留された取りこぼしメダル５０を第二ホッパータンク２００に移動させ、遊技媒体排出手段（メインＣＰＵ３１、第一排出機構１０２）は、第一遊技判定手段（メインＣＰＵ３１）によりメダル５０を排出すると判定した場合に、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０を排出し、また、第二遊技判定手段（メインＣＰＵ３１）により取りこぼしメダル５０を排出すると判定した場合に、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０を排出することを特徴とする。
【０１６１】
上記の構成によれば、ＢＢ遊技において、メダル５０が付与される場合であるにも関わらず、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０が排出されない場合に、第一ホッパータンク１００から第二ホッパータンク２００へ取りこぼしメダル５０が移動される。さらに、レスキューゲームの結果に基づき、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０が外部に排出される。このように、ＢＢ遊技においてメダル５０を取得できなかった場合でも、レスキューゲームの結果によっては、ＢＢ遊技でとりこぼしたメダル５０を遊技者に取得させることができる場合がある。これにより、ＢＢ遊技でメダル５０を取りこぼして失望してしまった遊技者にも、再度取りこぼしメダル５０を取得できるチャンスを与えることができ、より遊技に対する興味を抱かせることが出来る場合がある。
【０１６２】
また、本発明に係るパチスロ機１において、第二遊技実行手段（メインＣＰＵ３１）は、ＢＢ遊技の終了後、第二ホッパータンク２００に取りこぼしメダル５０が貯留されていた場合に、レスキューゲームを実行していてもよい。
【０１６３】
上記の構成によれば、ＢＢ遊技が実行されている間はレスキューゲームが実行されることがない。これにより、ＢＢ遊技の遊技結果を良く思わない遊技者に対して、取りこぼしたメダル５０をレスキューゲームにおいて取り戻すために、ＢＢ遊技を最後まで継続して遊技させることが出来る場合がある。さらに、第一ホッパータンク１００から第二ホッパータンク２００へ移動されたメダル５０が無い場合、即ち、ＢＢ遊技において全てのメダル５０が排出された場合でも、レスキューゲームが実行されることがない。これにより、レスキューゲームの結果により取りこぼしメダル５０が排出されるはずであるにも関わらず、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０が無いために、取りこぼしメダル５０が排出されないなどの不具合を防ぐことができる。
【０１６４】
また、本発明に係る遊技機はパチスロ機１であり、遊技媒体移動手段（メインＣＰＵ３１、第一排出機構１０２）は、第一遊技判定手段（ＣＰＵ３１）により、内部抽籤で当籤しているにも関わらず、当該当籤に対応した図柄の組み合わせが停止されなかったために、メダル５０を排出しないと判定した場合に、第一ホッパータンク１００に貯留された取りこぼしメダル５０を第二ホッパータンク２００に移動させていてもよい。
【０１６５】
上記の構成によれば、パチスロ機１において、内部抽籤で当籤しているにも関わらず、遊技者の操作により当該当籤に対応した図柄の組み合わせを停止できなかった場合に、第一ホッパータンク１００に貯留されたメダル５０が第二ホッパータンク２００に移動される。これにより、遊技者はＢＢ遊技が終了した後でなければ、レスキューゲームが実行されるか否かが分からず、よりレスキューゲームに対する期待感を抱かせることが出来る場合がある。
【０１６６】
また、本発明に係るパチスロ機１において、遊技媒体移動手段（第一排出機構１０２、移動通路１０１）および遊技媒体排出手段（第一排出機構１０２、第一排出口１０３、第二排出機構２０２、第二排出口２０３）は、第一ホッパータンク１００および第二ホッパータンク２００の夫々に備えられた機構（第一排出機構１０２、第二排出機構２０２）を有する手段であり、当該機構は、第一ホッパータンク１００および第二ホッパータンク２００の夫々の下部に設けられる回転ディスク１０２ｂと、回転ディスク１０２ｂの周縁に沿って設けられ、第一ホッパータンク１００および第二ホッパータンク２００の夫々に貯留されたメダル５０が緩嵌されるメダル受孔１０２ａと、回転ディスク１０２ｂの回転軸に設けられ、回転ディスク１０２ｂを正逆方向に回転する回転モータと、を備え、遊技媒体排出手段（メインＣＰＵ３１）は、回転モータにより回転ディスク１０２ｂを回転させて、メダル受孔１０２ａに緩嵌されたメダル５０を排出するようになっており、遊技媒体移動手段（メインＣＰＵ３１）は、回転モータにより回転ディスク１０２ｂを逆回転させて、メダル受孔１０２ａに緩嵌されたメダル５０を第一ホッパータンク１００と第二ホッパータンク２００との間で移動させるようになっていてもよい。
【０１６７】
上記の構成によれば、従来、パチスロ機１などで使用されているホッパー機構を利用して、第一ホッパータンク１００と第二ホッパータンク２００との間でメダル５０を移動させることができる。これにより、例えば大掛かりな機構が不要となり、製造の手間が省け、コスト削減にも繋がる。
【０１６８】
また、本発明に係るパチスロ機１において、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０は、外部から視認可能であってもよい。
【０１６９】
上記の構成によれば、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０が、遊技者により視認可能となる。そのため、遊技者は、第レスキューゲームにおける取りこぼしメダル５０の排出を目当てに、第二ホッパータンク２００に貯留された取りこぼしメダル５０の量などを決め手に複数のパチスロ機１から選択することができ、パチスロ機１の選択に幅を持たせることができる。
【０１７０】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ機１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１７１】
例えば、本実施の形態において、レスキューゲームは、カード画像（左カード画像２０ａ、右カード画像２０ｂ）を用いたカードゲームであるが、これに限定されるわけではなく、例えば、トランプの画像を用いた”ハイ＆ロー”ゲームでも良い。また、第二ホッパータンク２００の上部にクレーンゲームと同様の機構を備えて、当該クレーンを用いて取りこぼしメダル５０をキャッチするゲームで
あっても良い。
【０１７２】
さらに、本実施の形態の場合、レスキューゲームは、ＢＢ終了後に１回だけ実行され、当たりの場合に取りこぼしメダル５０が全額払出されるが、これに限定されるわけではなく、例えば、複数回ゲームが実行されて、当該ゲームの結果に応じた枚数の取りこぼしメダル５０が小出しに払出されていても良い。
【０１７３】
また、本実施の形態の場合、レスキューゲームにおいて払出される取りこぼしメダル５０は、ＢＢ遊技中に取りこぼしたメダル５０であるが、これに限定されるわけではなく、例えば、ＲＢ遊技中、若しくは一般遊技中に取りこぼしたメダル５０が用いられていても良い。
【０１７４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本実施の形態におけるパチスロ機の概要を示した図である。
【図２】ホッパーの拡大図である。
【図３】排出機構の機械構成図である。
【図４】ホッパーの動作（ＢＢ配当取りこぼし時、レスキューゲーム当たり時）を示した説明図である。
【図５】ホッパーの動作（レスキューゲームはずれ時）を示した説明図である。
【図６】パチスロ機が備える回路の構成図である。
【図７】図柄配置テーブルを示した図である。
【図８】図柄組合せテーブルを示した図である。
【図９】ボーナス作動時テーブルを示した図である。
【図１０】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示した図である。
【図１１】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示した図である。
【図１２】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示した図である。
【図１３】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示した図である。
【図１４】内部当籤役（表示役）格納領域の構成について説明図である。
【図１５】持越役格納領域の構成図である。
【図１６】作動中フラグ格納領域の構成図である。
【図１７】メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートの説明図である。
【図１８】メインＣＰＵ３１の制御による内部抽籤処理の説明図である。
【図１９】メインＣＰＵ３１の制御によるリール停止制御処理の説明図である。
【図２０】メインＣＰＵ３１の制御によるボーナス作動チェック処理の説明図である。
【図２１】メインＣＰＵ３１の制御によるボーナス終了チェック処理の説明図である。
【図２２】メインＣＰＵ３１の制御によるレスキューゲーム作動チェック処理の説明図である。
【図２３】メインＣＰＵ３１の制御によるレスキューゲーム実行処理の説明図である。
【図２４】メインＣＰＵ３１の制御によるレスキューゲーム払出処理の説明図である。
【符号の説明】
【０１７６】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｌ  左リール
３Ｃ  中リール
３Ｒ  右リール
４Ｌ  左表示窓
４Ｃ  中表示窓
４Ｒ  右表示窓
６  スタートレバー
７Ｌ  左ストップボタン
７Ｃ  中ストップボタン
７Ｒ  右ストップボタン
８  入賞判定ライン
９  フロントドア
１２  ベットボタン
１４  精算ボタン
１５  メダル払出口
１６  メダル受皿
１７  ７セグ表示器
１８  液晶表示装置
２０  上側表示画面
２０ａ  左カード画像２０ａ
２０ｂ  右カード画像２０ｂ
２１  スピーカ
２２  メダル投入口
２９  ランプ
４０  ホッパー
５０  メダル
７０  透明パネル
１００  第一ホッパータンク
２００  第二ホッパータンク
【図１】
2010051460.tif 000003
【図２】
2010051460.tif 000004
【図３】
2010051460.tif 000005
【図４】
2010051460.tif 000006
【図５】
2010051460.tif 000007
【図６】
2010051460.tif 000008
【図７】
2010051460.tif 000009
【図８】
2010051460.tif 000010
【図９】
2010051460.tif 000011
【図１０】
2010051460.tif 000012
【図１１】
2010051460.tif 000013
【図１２】
2010051460.tif 000014
【図１３】
2010051460.tif 000015
【図１４】
2010051460.tif 000016
【図１５】
2010051460.tif 000017
【図１６】
2010051460.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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