(57)【要約】【課題】遊技台に複数設けられた装飾部を、単一の遮蔽手段の移動によって、遊技者から視認困難な状態にする。【解決手段】少なくとも第１の装飾部と第２の装飾部とを含む複数の装飾部を同時に遊技者から視認困難な状態に遮蔽する単一の遮蔽手段を備え、前記遮蔽手段は、前記第１の装飾部に対向する第１の遮蔽部と、前記第２の装飾部に対向する第２の遮蔽部と、を備えた構成を採用した。【選択図】図６
2010051355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも第１の装飾部と第２の装飾部とを含む複数の装飾部を同時に遊技者から視認困難な状態に遮蔽する単一の遮蔽手段を備え、
前記遮蔽手段は、
前記第１の装飾部に対向する第１の遮蔽部と、
前記第２の装飾部に対向する第２の遮蔽部と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、前記第１の遮蔽部と前記第２の装飾部が異なる平面上に設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、前記複数の装飾部に第３の装飾部が含まれ、前記第３の装飾部は前記第１の装飾部に近接した位置であって前記第１の遮蔽部と対向する位置に配置され、前記遮蔽手段は第１、第２、第３の装飾部を含む複数の装飾部を同時に視認困難に遮蔽することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技台において、前記遮蔽部材の前記第１の遮蔽部と、前記第２の遮蔽部の間に屈曲部を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技台において、遊技台の曲面に複数の装飾部が設けられ、前記遮蔽部材を移動させることにより複数の装飾部のうち少なくとも前記第１の装飾部と前記第２の装飾部を同時に遊技者から視認困難な状態に遮蔽することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技台において、前記遮蔽手段は複数の装飾部を遊技者から視認困難な状態に遮蔽すると同時に少なくとも１つの装飾部を遊技者から視認可能な状態にすることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１に記載の遊技台において、単一の前記遮蔽手段の移動によって、複数の装飾部の遮蔽状態を、複数の装飾部を全て遊技者から視認困難な状態に遮蔽する第１の状態、少なくとも１つの装飾部を遊技者から視認困難な状態に遮蔽する第２の状態、ないし全ての装飾部の遮蔽を解除する第３の状態に制御することを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台において、前記遮蔽手段が複数の装飾部の内、特定の１ないし複数の装飾部を遮蔽するようなパターンで配置された遮蔽部を有し、前記遮蔽手段を移動させることにより複数の装飾部の遮蔽状態を、前記第１の状態、第２の状態、および第３の状態に制御することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴式遊技機（スロット機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技台に設けられた演出装置に扉や襖などを模した遮蔽手段を装飾部の前面で移動させ、装飾部を遊技者から視認困難な状態と、視認困難な状態とに切り換えることで遊技者を演出装置に注目させ、興趣を高めるものがある（たとえば下記の特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−４０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年の遊技台には多くの装飾部が設けられそれら１つ１つを遮蔽手段の移動によって遊技者からの視認状態を切り換え可能に構成すると、１つの装飾部に対して、対になる遮蔽手段がそれぞれ必要になるため、遊技台のスペースが圧迫され、それに伴ない装飾性が損なわれ、さらに遮蔽手段の追加によって演出装置にかかるコストが増加するなどの様々な問題があった。
【０００５】
本発明の課題は、上記の問題を解決し、遊技台に複数設けられた装飾部を、単一の遮蔽手段の移動によって、遊技者から視認困難な状態にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明においては、少なくとも第１の装飾部と第２の装飾部とを含む複数の装飾部を同時に遊技者から視認困難な状態に遮蔽する単一の遮蔽手段を備え、前記遮蔽手段は、前記第１の装飾部に対向する第１の遮蔽部と、前記第２の装飾部に対向する第２の遮蔽部と、を備えた構成を採用した。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、多数の遮蔽手段を遊技台に設ける必要がなくなるため、演出装置にかかるコストを増加させることなく、遊技台のスペースを有効に利用しつつ、装飾性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明を実施するための最良の形態の一例として、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技台に関する実施例につき詳細に説明する。
【実施例１】
【０００９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１１】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００１２】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１３】
図２は、遊技盤１０２を正面から示した正面図である。図２に示すように、遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１４】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１５】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、この演出装置２００の遮蔽装置の構成および動作については後で詳述する。
【００１６】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：以下ＬＣＤとも記す）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１７】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１８】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１９】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２０】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２１】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２２】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２６】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２７】
本発明に係る遊技台は図１に示す、「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」に好適である。
【００２８】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００２９】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３０】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３１】
演出装置２００の構成については、後で異なる構成を種々例示するが、この図２では、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを用いて装飾図柄表示装置１１０を遊技の進行に応じて遊技者から視認困難な状態に遮蔽する（以下、単に、遮蔽する、とも記す）、あるいは視認可能に露出／開放させるような構成を示してある。
【００３２】
図２における  演出装置２００は、遮蔽手段として不図示の格子状パターンで開口部と遮蔽部を配置した左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを用いており、これら左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、それぞれ独立したモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動させることができる。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するような演出が可能となる。なお、左右の扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３３】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００３４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００３５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、第１、第２特図表示装置１１４ａ、１１４ｂの表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、第１、第２特図保留ランプ１１８ａ、１１８ｂなど）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００３８】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００４４】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２を接続している。
【００４６】
また、基本回路３５２には、演出部材としての演出装置２００に含まれる可動部材（図２の例では扉２５０ａ、２５０ｂ、あるいは後述の実施例における遮蔽部材２００１、２０１０等）を駆動する各種演出用ソレノイド等やモータ等（以下、各種モータ、と記載）３７６の制御を行うためのモータ駆動回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３５４を接続している。
【００４７】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００４８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００４９】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００５０】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００５１】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８、３５８、および４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００５２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００５３】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００５４】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０６で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００５５】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００５６】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【００５７】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０３００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
【００５８】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
【００５９】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、タイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として５秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には１００００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【００６０】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に特図１または特図３、大当たりフラグがオフの場合には、特図４を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００６１】
すなわち、本実施例における「特別図柄（特図）変動遊技」は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図１、特図３または特図４の停止表示を行って終了する。
【００６２】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【００６３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００６４】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００６５】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【００６６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００６７】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【００６８】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【００６９】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【００７０】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００７１】
すなわち、本実施例における「普通図柄（普図）変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図１または普図３の停止表示を行って終了する。
【００７２】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００７３】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【００７４】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００７５】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【００７６】
また、さらにステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して、大当たりや確変状態に応じて演出部材としての演出装置２００の可動部材に特定の動作を行わせるため、各種モータ３７６の制御コマンド（演出コマンド）を送信する。
【００７７】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【００７８】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７９】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【００８０】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技球が通過する遊技領域１０４を備える遊技盤１０２と、遊技盤１０２の所定部分を遮蔽する演出部材２００（図２の例では左右の扉２５０ａ、２５０ｂを用いた演出装置２００）と、演出部材２００を移動させる移動手段（図２の例では、演出部材用ソレノイドやモータ等を含む各種モータ）３７６と、この移動手段３７６を制御する移動制御手段（本実施例では、演出制御部）３５０と、を備え、移動手段３７６は、演出部材２００が所定部分を遮蔽する第１の位置と、演出部材２００が所定部分を遮蔽しない第２の位置との間で、演出部材２００を移動させるため、演出部材２００を動作させることで遊技盤１０２の所定の領域を遊技者から視認不可能に遮蔽したり、遊技盤１０２の視認可能な領域の大きさを変化させたりすることが可能となる。これにより、新規性の高い斬新な演出を行うことが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【００８１】
＜演出制御部メイン処理＞
次に、図５（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【００８３】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【００８４】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【００８５】
＜コマンド入力処理＞
次に、図５（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【００８７】
図５（ｆ）は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。コマンド入力処理のステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図５（ｆ）に示す変動パターン処理（例えば、未処理コマンドが上記変動開始コマンド、大当たりコマンドの場合に実行する）や、図５（ｇ）に示す図柄停止処理（例えば、未処理コマンドが上記変動停止コマンドの場合に実行する）などを行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
【００８８】
変動パターン処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、演出制御部３５０が記憶する各種データテーブルを参照して演出データ（例えば、変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージなど）を選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【００８９】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上述の図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８に設けている記憶領域に記憶する。
【００９０】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図５（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９２】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図５（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【００９４】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【００９５】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図５（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【００９７】
ステップＳ９０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、動作制御データの更新、例えば、上記ステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、および装飾図柄表示装置１１０、上述の演出部材２００（例えば上記の左右の扉２５０ａ、２５０ｂ、あるいは後述の遮蔽部材２００１、２０１０等）を装飾部の所定部分を遮蔽する第１の位置と、演出部材２００が装飾部の所定部分を遮蔽しない第２の位置との間で、移動させる制御、さらにスピーカ３６６および各種ランプ３７０等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否かの抽選を行う。
【００９８】
ステップＳ９０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【００９９】
ステップＳ９０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１００】
ステップＳ９０４では、演出装置２００の可動部を駆動する各種モータ３７６の制御処理を行う。この演出処理では、上記ステップＳ８０１で主制御部３００から取得した演出装置２００の可動部（上述の例では左右の扉２５０ａ、２５０ｂ、および後述の各種遮蔽部材）等の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種モータ３７６の制御を駆動回路３７８に行わせる。
【０１０１】
＜遮蔽部材の構成＞
以上に説明した演出装置２００では、装飾図柄表示装置１１０のそれぞれ装飾部異なる装飾部を構成する左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの前方に独立した駆動系で別々に駆動される左右の扉２５０ａ、２５０ｂを配置し、これを遊技の進行に応じて装飾部を遊技者から視認困難な状態に遮蔽したり、露出／開放したりする構成を例示した。
【０１０２】
しかし、上記の扉２５０ａ、２５０ｂのような単純にほぼ同一の（ないし近接した）平面を移動する部材を配置する発想では、遮蔽部の構成によっては遊技台全体が複雑かつ高価になってしまう可能性がある。例えば、図２に示したような左右の扉２５０ａ、２５０ｂの場合、装飾部としての表示手段を異なる平面上に設けたい、あるいは複数異なる角度をもって配置したいような場合には、それぞれの表示手段に対して１つずつ遮蔽部材を設けることになり、遊技台のスペースが圧迫され、装置の製造コストが増大する、という問題がある。
【０１０３】
例えば、図６（ａ）、（ｂ）の演出装置２０００に示すように、各々が異なる面に設けられた７セグ表示装置（１００１）と液晶表示装置（１００２）を装飾部として設ける構成においては、従来の発想ではそれぞれの表示装置に別々に配置角度が異なり別の駆動手段で駆動される遮蔽部材を配置することになり、上述の遊技台のスペース、および製造コストに関する問題が生じる。
【０１０４】
そこで、図６（ａ）、（ｂ）に示した演出装置２０００のように、ほぼ直方体の空間内の異なる平面上に設けられ配置姿勢の異なる装飾部として、各々が異なる面を向けて配置された７セグ表示装置１００１と液晶表示装置１００２の２つの装飾部材（１００１、１００２）を設ける場合には、これら２つの装飾部材（１００１、１００２）の視認状態を、一部が屈曲した遮蔽部材２００１によって同時に遊技者から視認困難な状態に遮蔽する（あるいは視認させる）演出を行う構成が考えられる。
【０１０５】
このような２つの装飾部材（１００１、１００２）を用いる場合には、例えば抽選結果を７セグ表示装置（１００１）に表示される数字（記号）と、液晶表示装置（１００２）に表示されるキャラクタの表示によって報知するよう使い分ける構成が考えられる。このように２つの装飾部材（１００１、１００２）によって、装飾の形態は異なっても同一ないし類似の情報を表示する装飾部材１００１、１００２を用いた演出装置２０００ではこれらの装飾部材１００１、１００２を同時に遊技者に視認させたり、あるいは遊技者の視線から遮蔽するような演出制御を行うことができる。
【０１０６】
例えば、遊技者の抽選結果への期待を煽るために、遮蔽手段を動作させて、２つの表示装置を一旦遮蔽し、その後、所定期間の経過後に遮蔽手段を下方へと動作させることで２つの表示内容を視認可能にして抽選結果を遊技者に報知する。
【０１０７】
このために、図６（ａ）、（ｂ）では、演出装置２０００の配置スペース中に異なる平面上に設けられ配置角度の異なる７セグ表示装置（１００１：左側）、および液晶表示装置（１００２：右側）の２つの装飾部材（１００１、１００２）を配置し、その前方で装飾部材１００１、１００２の配置角度とほぼ同じ角度で屈曲した遮蔽部材２００１を上下動させる。
【０１０８】
屈曲した遮蔽部材２００１は、装飾部材１００１、１００２をそれぞれ遮蔽するよう、装飾部材１００１、１００２にそれぞれ対向した面から成る遮蔽部２００１ａ、２００１ｂを有し、このような遮蔽部材２００１は金属板やプラスチック板から構成することができる。
【０１０９】
遮蔽部材２００１は、例えば左右の端部を不図示のレールなどに図の上下方向に摺動自在に支持し、その下部にはラック２００２を設けてある。ラック２００２はピニオン２００３を介してモータ２００４（上述の各種モータ３７６に相当）と結合してあり、モータ２００４を駆動することにより、遮蔽部材２００１を図の上下方向に移動させることができる。
【０１１０】
これにより、図６（ｂ）のように装飾部材１００１、１００２を同時に遊技者に対して視認（遮蔽部材２００１を下方に移動）させたり、あるいは、装飾部材１００１、１００２を同時に遊技者に対して遮蔽（遮蔽部材２００１を上方に移動）したりすることができる。
【０１１１】
図６の例は、抽選の結果が「ハズレ」であった場合の演出例を示しており、例えばまず図６（ａ）のように遮蔽部材２００１を上方に移動し、装飾部材１００１、１００２を遊技者の目からほぼ（あるいは完全に）遮蔽し、その状態で装飾部材１００１で「８」を、装飾部材１００２でキャラクタが涙目になっている様子を表示するように表示を切り換える。しかる後に図６（ｂ）に示すように遮蔽部材２００１を下方に移動して遊技者に装飾部材１００１、１００２の表示状態を視認させる。
【０１１２】
図６に示すように、装飾部材（１００１、１００２）として、複数の表示装置を異なる平面上に設け、それぞれ異なる姿勢で遊技者に向けて配置することで、それぞれを平行に配置した場合よりも視認性が向上し、遊技者は遊技に集中することが可能となる。そして、複数の表示装置に対向する面を備えた一つの遮蔽手段（遮蔽部材２００１）によって複数の表示装置の視認状態を切り替え可能としたことで、表示装置の面一つ一つに遮蔽手段を備える必要がなくなり、部材を削減することができ、総じて遊技機にかかるコストを低減させることができ、また、複数の遮蔽手段を動作させる場合よりも制御部（例えば演出制御部３５０）の負担が軽くなる、という大きな利点がある。更に、遮蔽手段に複数の表示装置からなる装飾部に対向する複数の遮蔽部を備えたことで、遮蔽手段の形状を複数の装飾部が配置された領域に対応した形状に構成することが可能となるため遊技機に無駄なスペースを生じさせることなく単一の遮蔽手段の移動により複数の装飾部の視認状態の切り替えを行うことができる。
【０１１３】
なお、図６では、装飾部材として表示装置を２つ異なる平面上に設け、所定の配置角度で２面の表示面を配置し、その前方で表示装置の配置角度にほぼ整合した屈曲部を有する遮蔽手段を設ける例を示したが、より多数の表示装置を装飾部材として隣接して異なる配置角度で配置するような構成においては、これに対応してより多数の屈曲部を有する遮蔽手段を設けることができる。例えば、隣接して３以上の表示装置を配置する場合、一般に表示装置の数がｎであれば、対応する遮蔽手段の屈曲部の数は（ｎ−１）とすればよい。
【０１１４】
また、遮蔽部材の形状はその遮蔽面（遮蔽部２００１ａ、２００１ｂ）が対応する装飾部（１００１、１００２）に対向していればよい。例えば、図６のようなＶ字型の屈曲部を有する形状のみならず、より多数の屈曲部を有する形状、たとえばコの字型のような屈曲部を有する形状なども装飾部の配置、形状に適合するように選択することができる。例えば、後述する実施例２や実施例５はその例でもあり、これらの実施例のように異なる配置形状、角度を有する装飾部であれば遮蔽部材はそれに整合する形状とすることができる。また、遮蔽部材は装飾部に密着して移動する必要はなく、要はその遮蔽部材の形状、サイズによって、目的の装飾部を遊技者の視線から遮蔽する、という目的を達することができるのであれば、ある程度装飾部から離間していても良い。
【０１１５】
なお、以上では遮蔽部材は、モータにより移動させる構成を例示したが、遮蔽部材は手動で操作される構成であってもよい（後述の他の実施例においても同様）。
【実施例２】
【０１１６】
図７（ａ）、（ｂ）に、本発明の遮蔽手段を用いた演出装置２０００の異なる構成を示す。
【０１１７】
図７（ａ）、（ｂ）の演出装置２０００は直方体の配置空間内部の左側の壁面に装飾部材１００１を、奥側の壁面に装飾部材１００２をそれぞれ配置している。なお、ここでは図示を省略しているが、装飾部材１００１は配置空間内部の右側の壁面に設けてもよいし、また左右の両側の壁面に設けてもよい。
【０１１８】
図７（ａ）、（ｂ）の装飾部材１００２は液晶表示装置で、遊技に関する演出画像（たとえば抽選時の変動表示など）の表示等を行う。例えば、装飾部材１００１は装飾部材１００２によって報知される情報よりも遊技との関連が少ない（あるいは直接関連が無い）情報を報知するように用いることができる。
【０１１９】
例えば、装飾部材１００１は、固定的な表示手段、たとえば特定のロゴやキャラクタなどを印刷したシールやステッカであってよい。また、特定のロゴやキャラクタは、人形のような立体によって表現されていてもよい。例えば、本実施例では装飾部材１００１はシールであって、遊技にほぼ関係しないキャラクタ（脇役）が表示されているものとする。
【０１２０】
なお、このような装飾部材１００２、１００１を実現する構成（表示装置を用いるか、あるいはシールやステッカなどの固定表示を用いるか）は任意で、当業者が遊技の演出などに応じて任意に定めればよい。
【０１２１】
このような構成であっても、遮蔽部材２００１を移動させて装飾部材１００２と装飾部材１００１をともに遊技者の視線から遮蔽したり、あるいは遊技者の視線に晒したりする演出動作を行うことによって、特定の演出内容を表現することができる。
【０１２２】
図７（ａ）、（ｂ）に示した遮蔽部材２００１は演出装置２０００の直方体の配置空間内部を満たすような箱型の形状であり、演出装置２０００の直方体の配置空間内部に下方から挿入、あるいは離脱するように移動できるよう不図示のレールなどによって摺動自在に支持されている。遮蔽部材２００１の下部は、図６の場合と同様のラック＆ピニオンを駆動系として用いた駆動手段（ラック２００２、ピニオン２００３、モータ２００４）と結合してある。
【０１２３】
この例では、遮蔽部材２００１は２つの装飾部を構成する装飾部材１００２と装飾部材１００１をそれぞれ遮蔽するよう装飾部材１００２と装飾部材１００１にそれぞれ対向した面を有する。すなわち、これらは箱型の遮蔽部材２００１の奥側の壁面、および左側の壁面である。
【０１２４】
遮蔽部材２００１は、（ほぼ）不透明な遮光材料（プラスチック等）から構成され、その前面には、「大当たり」の装飾表示（装飾手段）２００１ｃを印刷などにより付してある（あるいは表示装置を設けてこのような文字表示を行ってもよい）。すなわち、本実施例の遮蔽部材２００１は同時に第３の装飾手段としても機能する。
【０１２５】
このような構成は、例えば、上述の抽選によって大当りが判定され、遊技者へと報知するための当り演出を行うのに用いることができる。
【０１２６】
例えば、まず液晶表示装置から成る装飾手段１００２に表示されたキャラクタが「当りよこーい」と叫んでいる様子を表す画像を表示し、この状態から図７（ａ）に示すように、モータ２００４を駆動して遮蔽部材２００１を徐々に上方向へと移動させ、装飾部Ａ・Ｂを同時に遮蔽していく（本実施例の場合、この段階では、例えば抽選によって大当りが決定されているものとする）。
【０１２７】
遮蔽部材２００１は図７（ｂ）のように最上部まで上昇すると、装飾部材１００１、および１００２を完全に遊技者から視認困難な状態に遮蔽する。このように装飾部材１００１、および１００２を完全に遮蔽すると、装飾部材１００２で叫んでいたキャラクタも、装飾部材１００１の脇役キャラクタも完全に遮蔽される。
【０１２８】
そして、遮蔽部材２００１に設けられた装飾である「大当たり」が遊技者に視認可能となり、遊技者は遊技結果が当たりであったことを認識することができる。特に、演出上は、それまで装飾部材１００１、１００２に分かれていた遊技者の視線や注意が、遮蔽部材２００１の遮蔽動作、および遊技者の視線への露見によって、遮蔽部材２００１の装飾部材２００１ｃの方に集約されるため、遊技者に装飾部材２００１ｃを注目させ、はっきりと大当たりを認識させ、また印象づけることができる。
【０１２９】
図７（ａ）、（ｂ）に示した構成によれば、配置角度の異なる装飾部材１００１、１００２を共通の遮蔽部材２００１で同時に遊技者の視線から遮蔽（あるいは遊技者の視線に晒したり）する演出動作を行うことができ、遊技台のスペースを有効に活用しつつ、装飾性を向上させることができ、演出装置にかかるコストも低減することが出来る。
【０１３０】
なお、以上では、装飾部材１００１をシールやステッカ、および装飾部材１００２を液晶表示装置としたが、もちろん装飾部材１００１、１００２には演出内容に応じて任意の固定表示、あるいは変動表示可能な装飾部材を使い分けることができる。
【実施例３】
【０１３１】
図８（ａ）〜（ｄ）に示した構成は、液晶表示装置から成る装飾部材１００２と、その下部手前側に上部が開放された箱型の配置空間１００４内部に配置した７セグ表示装置などから成る装飾部材１００１、あるいはさらに他の装飾部材としての造形物１００３、１００３…を遮蔽部材２００１で同時に遊技者の視線から遮蔽、あるいは遊技者の視線に晒す演出動作を行えるようにしたものである。
【０１３２】
図８（ａ）、（ｂ）は本実施例の演出装置の構成および動作を示した斜視図、図８（ｃ）、（ｄ）は図８（ａ）、（ｂ）中のＡ−Ａ’線に沿った断面図である。
【０１３３】
遮蔽部材２００１は、液晶表示装置から成る装飾部材１００２の表示領域１００２ａ（図８（ｃ）、（ｄ））をほぼ遮蔽できるだけの高さおよび幅を有しており、不図示のレールなどによって装飾部材１００２の前方を左右に摺動自在に支持されている。図８（ａ）、（ｂ）に示すように、遮蔽部材２００１の左端部は、前述の実施例同様のラック＆ピニオンを駆動系として用いた駆動手段（ラック２００２、ピニオン２００３、モータ２００４）と結合してある。
【０１３４】
装飾部材１００２の下部手前側には、上部が開放された箱型の配置空間１００４が設けられ、その内部底面には装飾部材として造形物１００３、１００３…が配置してある。また、配置空間１００４の奥側の壁面中央には、７セグ表示装置などから成る装飾部材１００１を配置してある（図８（ａ）、（ｃ）、（ｄ））。造形物１００３、１００３…は、図８（ｃ）、（ｄ）に示すような人形（固定的なものでもよいし、あるいは他の駆動手段によって腕や首などが可動するものでもよい）や、ビルディングや家、その他のミニチュアなど、任意の形状のものであってよい。
【０１３５】
本実施例は、遮蔽部材２００１でこれらの装飾部材１００２、１００１、１００３を同時に遊技者の視線から遮蔽、あるいは遊技者の視線に晒す演出動作を行えるようにしたものである。
【０１３６】
なお、装飾部材１００２、１００１、１００３は、この順序で、遊技に関係した重要度を持っている。たとえば、装飾部材１００２（液晶表示装置）は、変動表示などにより遊技の進行を表示するもので、最も大きな重要度を有し、通常、遊技者３０００の視線（例えば図８（ｃ））から判るように遊技盤面の中央付近に配置される。次に重要度が高いのは７セグ表示装置などから成る装飾部材１００１で、遊技者３０００の視線（例えば図８（ｃ））から判るように遊技盤面の中央付近から視線を外した位置に配置される。そして装飾部材１００３は固定的な装飾で、それ自体ほとんど遊技には無関係な人形やミニチュアなどで、遊技者３０００の視線（例えば図８（ｃ））から判るように装飾部材１００１よりもさらに視線を外した位置に配置される。このような遊技に関する重要度に応じて、装飾部材の配置位置を盤面の中央から離れるように構成することによって、遊技台の盤面の配置スペースを有効に利用でき、装飾性を高めることができる。また、遊技に関する重要度に基づき装飾を配置しておくことで、視点変更による遊技者の疲労を低減することが可能である。
【０１３７】
図８（ａ）、（ｃ）は遮蔽部材２００１による遮蔽前の状態を、図８（b）、（d）は遮蔽部材２００１による遮蔽後の状態をそれぞれ示したものである。
【０１３８】
遮蔽前の状態では、図８（ａ）、（ｃ）、特に図８（ｃ）に示すように、装飾部材１００２とその表示領域、装飾部材１００３、装飾部材１００１はいずれも遊技者３０００の視線に晒されており、いずれの装飾も遊技者３０００によって視認されている。
【０１３９】
モータ２００４を駆動して図８（ｂ）、（ｄ）のように遮蔽部材２００１を装飾部材１００２の前方に移動させると、特に図８（ｄ）に示すように、遮蔽部材２００１が装飾部材１００２とその表示領域、装飾部材１００３、装飾部材１００１はいずれも遊技者３０００の視線から遮られ、遊技者３０００は視認できなくなる。
【０１４０】
このような動作を可能とするため、遮蔽部材２００１は装飾部材１００２の表示領域１００２ａ（図８（ｃ）、（ｄ））をほぼ遮蔽できるだけの高さおよび幅を有するとともに、上部が開放された箱型の配置空間１００４の前後の奥行きとほぼ同じ奥行き寸法を有するブロック状の形状としてある。
【０１４１】
そして、遮蔽部材２００１をこのようなブロック形状とすることにより、その底面と、背面をそれぞれ遮蔽面２００１ａ、２００１ｂとして機能させることができる。すなわち、遮蔽部材２００１を図８（ｂ）、（ｄ）の位置に移動させると、これらの遮蔽面２００１ａ、２００１ｂは、それぞれ装飾部材１００２の表示領域と、装飾部材１００３および装飾部材１００１に対向する位置をとるよう移動され、遮蔽面２００１ａは装飾部材１００２の表示領域の、また、遮蔽面２００１ｂは装飾部材１００３および装飾部材１００１の遮蔽部材として機能する。
【０１４２】
このような目的から、遮蔽部材２００１は全体を遮光材料（プラスチック、金属など）から構成するか、少なくともこれらの遮蔽面２００１ａ、２００１ｂの部分をこのような遮光材料から形成すればよい。
【０１４３】
図８（ａ）〜（ｄ）に示した構成によれば、１つの遮蔽部材２００１の動作によって、その複数の遮蔽部２００１ａ、２００１ｂの遮蔽動作が行われ、遊技者の注意を、遮蔽された装飾部材以外に向けさせることができる。本実施例においても、１つの遮蔽部材２００１の動作によって、複数の遮蔽部２００１ａ、２００１ｂの遮蔽動作が可能であり、遊技に関する装飾表示の重要度のそれぞれ異なる複数の装飾部材１００１〜１００３を同時に遊技者の視線から遮蔽することができ、装置内の配置スペースならびに装置のコストを削減し、制御の負担を軽くすることができる。
【０１４４】
すなわち、本実施例の遮蔽部材２００１を遮蔽位置に移動させることによって、抽選の様子や抽選の結果等を遊技者の注意を引く態様で表示する液晶表示装置（装飾部材１００２）と、遊技の状態を数字や記号によって報知する７セグ表示装置（装飾部材１００１）と、遊技機を装飾するために配置された造形物（装飾部材１００３）とを同時に遊技者から視認不能にすることができる。
【０１４５】
一般、パチンコ機のような遊技台で遊技が行われている間は、遊技者は抽選結果が報知される液晶表示装置や、遊技状態が報知される７セグ表示装置（装飾部材１００１、１００２）に注目している。その場合、遊技機に設けられた他の部材（例えばアタッカ等）を可動させると遊技者はどちらに注目してよいのか混乱してしまう場合もあるが、本実施例のように遮蔽部材２００１で不要な場合にこれら液晶表示装置や７セグ表示装置（装飾部材１００１、１００２）を隠し、他の可動物等を自然と注目させることができる。
【０１４６】
このようにして、本実施例によれば、一つの遮蔽部材（２００１）の移動によって、複数の遮蔽部材（１００１〜１００３）を遮蔽し、遊技者の注目を他の領域へと向けさせることが可能となる。
【０１４７】
なお、遮蔽部材２００１の表面には実施例２（図７）に示したように文字（あるいはキャラクタなど）の装飾部を設けてもよい。特に上記のように遊技者の注目を他の可動物など他の領域へと向けさせることが目的の場合には、上記のように単に装飾物を隠すだけでも遊技者の注目を他の領域へと向けさせる効果があるが、より積極的に、視線誘導用の装飾部を遮蔽部材２００１の表面に設けてもよい。例えば、図７の「大当たり」のような装飾ではなく、注目させたいような他の可動物の方向へ視線を誘導する矢印などを装飾部として遮蔽部材２００１の表面に設けてもよい。このような装飾部は印刷、表示装置などの表示によって実施することができる。
【０１４８】
なお、図示した遊技者３０００の視点はあくまでも平均的な一例にすぎない。また、図８（ａ）、（ｃ）の非遮蔽状態において、装飾部材１００２、１００１、１００３は全て遊技者３０００から視認できるように図示してあるが、特定の装飾部材、たとえば装飾部材１００３は遊技者３０００が大きく視点を動かさなければ見えない位置に配置することも考えられる。これは、例えば溝状の配置空間１００４の深さをより大きくとること等によって可能となる。このように、複数の装飾部材１００２、１００１、１００３は、１つの遊技者３０００の視点から同時に全て視認できる必要はなく、そのような構成においても、上記の単一の遮蔽部材の動作により複数の遮蔽面を装飾部材に対向させ、複数の装飾部材を同時に遮蔽したりあるいは遊技者の視線に晒したりする演出が可能となるのはいうまでもない。
【０１４９】
また、以上では遊技に関する装飾表示の重要度に応じて複数の装飾部材の配置位置を変更する構成を示したが、逆に遊技に関する装飾表示の重要度とその装飾部材の配置位置が盤面中央よりか否かは特定の関係になっていなくても問題はない。たとえば視認しやすい位置に「上を見ろ」「下を見ろ」といった表示を行う装飾部材（例えば人形）を配置し、その指示に応じて誘導された視線の先に遊技に関する装飾表示の重要度の高い表示を行う装飾部材を配置してあっても上述の効果は同様に得られる。
【０１５０】
また、複数の装飾部材は別々の情報を表示するものである必要はなく、同一の情報を表示するものであってもよい。例えば遊技者の通常視点からは液晶表示装置が視認可能だが、造形物が視認不能な配置としてある場合には次のような効果が得られる。例えば、従来より造形物に発光素子を設け、所定の条件（抽選の当選）に基いて点灯させるよう構成する一方、液晶表示装置では抽選結果に基づいた演出表示を行う（図柄の変動、停止等）構成があるが、このような表示は通常、所定時間表示されるため、早く抽選結果を知りたい遊技者にはまどろっこしいものだった。そこで、上記のように通常視点からは液晶表示装置が視認可能だが、造形物が視認不能な配置とする構成によれば、液晶表示装置による演出表示を開始すると同時に、抽選結果のみ知りたい場合には造形物の発光表示を覗き込めばよく、液晶表示装置による演出表示を楽しみたければそのまま液晶表示装置による装飾表示を視認すればよい、といった使いかたができる。
【０１５１】
なお、本実施例の特徴は、装飾部材１００１、１００３のように近接して配置された複数の装飾部が、これら装飾部（のいずれか）と対向する単一の遮蔽部材（２００１）の遮蔽部の１つ（例えば遮蔽面２００１ｂ）によって共通して遮蔽される点にある。例えば、装飾部材１００３及び装飾部材１００１を含む複数の装飾部材のうち、いずれか一方に対向して設けられた遮蔽面２００１ｂによって、対向する装飾部材、及びその装飾部材に近接して配置された前記遮蔽面とは対向しない装飾部材の両方を遮蔽するよう構成されていてよい。
【実施例４】
【０１５２】
図９（ａ）、（ｂ）に本実施例の演出装置２０００の構成を示す。図９（ａ）、（ｂ）の演出装置２０００は、風車状に構成された１の遮蔽手段２００１の動作によって４つの装飾部を有する装飾部材１００２の視認状態を同時に切り替え可能に構成したものである。
【０１５３】
演出装置２０００は、箱型の配置空間の手前側に４つの装飾部を有する装飾部材１００２を配置してある。４つの装飾部は、それぞれ「当」、「外」、「外」、「外」のように当りと外れの抽選結果に対応した４つの装飾表示を行なうものである（装飾表示の数、表現、「当」、「外」の数やパターン等は任意である）。これらの装飾表示は印刷文字による表示でも良いが、本実施例のように４枚の羽根を有し、視認部が複数ある遮蔽部材２００１を用いる場合には、装飾部材１００２を例えば液晶表示装置などから構成することによって表示してもよい。
【０１５４】
図９（ａ）、（ｂ）のように本実施例の装飾部材１００２は円形（ただしこの形状は任意で）であり、その円を８等分した１つおきの空間に装飾部材１００２の４つの装飾部を配置してある。
【０１５５】
その前方に、装飾部材１００２の４つの装飾部にほぼ対応する形状の風車型の遮蔽部材２００１を中心の駆動軸２００１ｄを介して支持する。駆動軸２００１ｄは不図示のモータなどにより回転駆動し、図９（ａ）の遮蔽位置、または図９（ｂ）の開放（視認可能）位置に遮蔽部材２００１を変位させる。
【０１５６】
すなわち、本実施例の遮蔽手段２００１は全体が遮蔽部とはなっておらず、風車型、たとえば、その一部が切り欠かれた構造となっており、その欠落部分を介して背後の装飾部材１００２の装飾部を視認可能である点に特徴がある。
【０１５７】
図９（ａ）の遮蔽位置に遮蔽部材２００１を移動させると、風車型の遮蔽部材２００１の４枚の羽根がそれぞれ装飾部材１００２の４つの装飾部に対向する位置に移動され、遮蔽部材２００１の４枚の羽根によって装飾部材１００２が遊技者の目から遮蔽される。一方、例えば図９（ａ）の矢印の方向に遮蔽部材２００１を回転させ、図９（ｂ）の開放（視認可能）位置に遮蔽部材２００１を移動させると、「当」、「外」、「外」、「外」の装飾部材１００２の４つの装飾部が風車型の遮蔽部材２００１は４枚の羽根の間の視認部を介して遊技者により視認可能となる。
【０１５８】
本実施例の場合、「当」、「外」、「外」、「外」の４つの表示を装飾部材１００２の４つの装飾部に示しているが、これは必ずしも固定的な表示でなくてもよく、４つの全ての装飾部に抽選結果に応じて「当」、「外」のいずれかを表示するようにしてもよい。また、図９のような表示文字割り当ての場合には、抽選結果が当たりの場合には「当」の装飾部を、抽選結果がはずれの場合には「外」の装飾部をそれぞれ他の表示より目立つように強調表示するようにしてもよい。
【０１５９】
以上のようにして、本実施例においても、１つの遮蔽部材２００１の動作によって、その羽根型の複数の遮蔽部の遮蔽動作が行われ、装飾部材１００２の複数の装飾部を遊技者の視線から遮蔽、あるいは遊技者の視線に晒す演出動作を行うことができ、例えば抽選結果に対する興趣を高め、また、装飾表示結果をよりはっきりと認識させることができ、そして装置内の配置スペースならびに装置のコストを削減し、制御の負担を軽くすることができる。
【０１６０】
また、図９（ａ）、（ｂ）の構成によれば、装飾部材１００２の各々の装飾部の表示を液晶表示などによって変動させることができ、これと別に遮蔽部材２００１の視認可能な部位の位置を変動させることができるため、図９（ａ）〜（ｂ）に図示したように遮蔽期間中にその遮蔽されている装飾部の表示を変更することが可能であり、例えば遮蔽部材２００１の回転の度に同一の装飾部の表示を異なるものに変化させる等の制御も行え、遊技者の注目を集めることができ、また遊技者に新鮮な驚きを与える多彩な演出を行える可能性がある。また、例えば、図９（ａ）、（ｂ）の構成によれば、遊技者に特定の操作（操作手段は不図示）によって、抽選前に「当」の現れる装飾部の位置を予想させ、その位置が視認できるように同じく特定の操作により遮蔽部材２００１を移動させ、その位置で視認可能な装飾部に「当」が現れた場合に抽選結果を当たりとする、といった抽選態様も実施できる。
【０１６１】
さらに、図９（ａ）、（ｂ）の構成によれば、遮蔽部材２００１をたとえば高速回転させ、装飾部材１００２の複数の装飾部の表示を切り換えるようなスリリングな演出を行うこともできる。これにより、例えば装飾部材１００２の複数の装飾部に遊技者の注目を集め、遊技の進行に対する興趣をより高めることができる。
【０１６２】
また、以上では「当」、「外」のような抽選に関する装飾表示を行う例を示したが、風景等、遊技と直接関係のない他の表示を装飾部材によって実施するようにしてもよい。
【実施例５】
【０１６３】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、装飾部材１００２と、遮蔽部材２００１が対応する曲面で構成されている演出装置２０００の構成例を示したものである。図１０（ａ）、（ｂ）は演出装置２０００の斜視図、図１０（ｃ）、（ｄ）は演出装置２０００の装飾部材１００２と、遮蔽部材２００１の部位の正面図である。図１０（ａ）と（ｃ）、そして図１０（ｂ）と（ｄ）はそれぞれ対応する位置に遮蔽部材２００１を移動させた時の状態を示している。
【０１６４】
本実施例では、演出装置２０００の直方体の配置空間内の手前側にほぼ半円筒型断面の装飾部材１００２を遊技者の方向に向けて配置してある。装飾部材１００２は印刷などの固定表示でも良いし、液晶表示装置などによる表示によって表現されたものでもよい。本実施例では、図示のように左半分と右半分にそれぞれ２人分ずつのキャラクタを表示した例を示している。すなわち、本実施例の場合、これら４体のキャラクタは、４つの装飾部と考えることができる。
【０１６５】
遮蔽部材２００１は、不図示の円形レールなどに支持され、同じく不図示の駆動系（例えば円形のラックなどを用いた前述の実施例と同様のラック＆ピニオンなどによるもの）によって、駆動されるものとする。
【０１６６】
遮蔽部材２００１は、装飾部材１００２の内周にほぼ沿って移動できる半円筒断面（１／４円周程度）の形状で、プラスチック、金属などの遮光材料から構成し、この遮蔽部材２００１が装飾部材１００２に対向することによって、装飾部材１００２を遮蔽する。図１０（ａ）と（ｃ）はこの遮蔽部材２００１を左側に移動させた時の状態を、図１０（ｂ）と（ｄ）は遮蔽部材２００１を右側に移動させた時の状態を示している。
【０１６７】
図示のように、図１０（ａ）と（ｃ）の状態では、遮蔽部材２００１により左側のキャラクタ２人分が遊技者の視線から遮蔽され、右側のキャラクタ２人分が露出している。また、図１０（ｂ）と（ｄ）の状態では、遮蔽部材２００１により右側のキャラクタ２人分が遊技者の視線から遮蔽され、左側のキャラクタ２人分が露出している。
【０１６８】
このような演出装置２０００を用いて可能な演出例としては、例えば、抽選の大当たり期待度が表示されるキャラによって異なる演出を行うものとして、遊技球がスタート口に入球した際に、図１０（ａ）、（ｃ）のように遮蔽部材２００１を左側に移動し、右側のミイラ男、および狼男のキャラクタのみを視認可能、左側の２人の女の子のキャラクタを視認不能とした場合には、この演出表現により例えば大当たりの期待度が低いものと遊技者に判断させる。また、図１０（ｂ）、（ｄ）のように遮蔽部材２００１を右側に移動し、右側のミイラ男、および狼男のキャラクタを遮蔽して、左側の２人の女の子のキャラクタのみを視認可能とした場合には、この演出表現により例えば大当たりの期待度が高いものと遊技者に判断させることができる。
【０１６９】
以上のように、１つの遮蔽部材２００１の移動により、装飾部材１００２の複数の装飾部（本実施例では４体のキャラクタから構成）を遊技者の視線から遮蔽、あるいは遊技者の視線に晒す演出動作を行うことができ、例えば抽選結果に対する興趣を高め、また、装飾表示結果をよりはっきりと認識させることができ、そして装置内の配置スペースならびに装置のコストを削減し、制御の負担を軽くすることができる。また、円筒状に湾曲させた装飾部材と遮蔽部材を用いることによって、遊技台の装飾性やデザイン性をより高めることができる。
【０１７０】
なお、本実施例では円筒状の曲面に湾曲させた装飾部材と遮蔽部材を示したが、他の形状に湾曲ないし屈曲させた装飾部材と遮蔽部材を用いてもよい。例えば多角形状に屈曲させた装飾部材と遮蔽部材を用いても上述同様の効果を期待できるのはいうまでもない。
【実施例６】
【０１７１】
図１１（ａ）、（ｂ）は、実施例４の図９（ａ）、（ｂ）の演出装置２０００に共通した基本構造を有する演出装置２０００の異なる構成を示している。
【０１７２】
本実施例でも、遮蔽部材２００１は全てが遮蔽部とはなっておらず、風車型、たとえば、その一部が切り欠かれた構造となっており、その欠落部分を介して背後の装飾部材１００２の装飾部を視認可能である点に特徴がある。本実施例では、遮蔽部材２００１は円盤型を基本とし、その円周を６等分した１部を切り欠き、装飾表示を視認させる視認部として開口部２００１ｅを設けてある。この開口部２００１ｅを除く部分は背後の装飾部材１００２の装飾部に対向してこれらを遮蔽するよう機能する。遮蔽部材２００１の駆動手段は、実施例４の図９（ａ）、（ｂ）の場合とほぼ同様に構成することができる。
【０１７３】
一方、装飾部材１００２は、本実施例では円周を６等分したそれぞれの部分に例えば「当」、「外」のような２つの抽選結果のいずれかを表示するような装飾部を設ける。このような装飾部の表示は固定的な表示であってもよいが、例えば液晶表示装置などの表示を切り換えて行うことができる。
【０１７４】
図１１（ａ）では、遮蔽部材２００１の開口部２００１ｅを介して装飾部材１００２の「当」の表示が、また、  図１１（ｂ）では、遮蔽部材２００１の開口部２００１ｅを介して装飾部材１００２の「外」の表示が視認され、他の５つの装飾部は全て遮蔽されている状態となっている。したがって、抽選結果が当り、の場合には図１１（ａ）のように「当」の装飾部を視認させる一方、他の装飾部を全て遮蔽し、抽選結果がはずれ、の場合には図１１（ｂ）の状態で「外」の装飾部を視認させる一方、他の装飾部を全て遮蔽する制御を行うことにより、抽選結果を遊技者に認識させることができる。
【０１７５】
なお、装飾部材１００２の６つの装飾部の表示は、図１１（ａ）、（ｂ）に示したように遮蔽部材２００１の回転中、任意にそれぞれ個別に切り換えてよい。例えば、抽選中、遮蔽部材２００１の回転と、図示のように装飾部の表示切り換えを同時に行うことによってよりスリリングな演出を行うことができる。そして抽選終了時に遮蔽部材２００１を停止させた時に開口部２００１ｅを介して視認可能な装飾部によって、最終的な抽選状態を表示すればよい。
【０１７６】
また、図１１（ａ）、（ｂ）の構成によれば、遮蔽部材２００１をたとえば高速回転させ、装飾部材１００２の複数の装飾部の表示を切り換えるようなスリリングな演出を行うこともできる。これにより、例えば装飾部材１００２の複数の装飾部に遊技者の注目を集め、遊技の進行に対する興趣をより高めることができる。
【０１７７】
以上に示したように、本実施例によれば、開口部２００１ｅを有する１つの遮蔽部材２００１の動作によって装飾部材１００２の複数の装飾部を遊技者の視線から遮蔽、同時に１つの装飾部を遊技者の視線に晒す演出動作を行うことができ、例えば抽選結果に対する興趣を高め、また、装飾表示結果をよりはっきりと認識させることができ、そして装置内の配置スペースならびに装置のコストを削減し、制御の負担を軽くすることができる。
【０１７８】
なお、以上では遮蔽部材２００１に開口部２００１ｅを１つのみ設けた例を示したが、２つ以上設けるようにしても同様の効果を得られるのはいうまでもない。また、３つあるいはそれ以上の開口部２００１ｅを設ける場合には、実施例４（図９）の場合とほぼ同様の効果を期待することができる。開口部２００１ｅの形状は任意であり、たとえば遮蔽部材２００１に透孔を開けるだけではなく、遮蔽部材２００１の一部を切り欠いたような形状のものも用いることができる。
【０１７９】
また、図１１（ａ）、（ｂ）の構成によれば、実施例４（図９（ａ）、（ｂ））の場合と同様、装飾部材１００２の各々の装飾部の表示を液晶表示などによって変動させることができ、これと別に遮蔽部材２００１の視認可能な部位の位置を変動させることができるため、図示したように遮蔽期間中にその遮蔽されている装飾部の表示を変更することが可能であり、例えば遮蔽部材２００１の回転の度に同一の装飾部の表示を異なるものに変化させる等の制御も行え、遊技者の注目を集めることができ、また遊技者に新鮮な驚きを与える多彩な演出を行える可能性がある。
【実施例７】
【０１８０】
図１２（ａ）〜（ｇ）は、さらに異なる遮蔽手段の構成を有する演出装置２０００の構成を示したものである。
【０１８１】
図１２（ａ）は、演出装置２０００の全体構造を示している。図１２（ａ）に示すように、本実施例の演出装置２０００は、直方体の配置空間内の手前側に液晶表示装置などから成る装飾部材１００２を配置し、その前に遮蔽部材２０１０が通るように構成してある。
【０１８２】
遮蔽部材２０１０は無端状（エンドレス）のベルトであり、透明な基材（プラスチックなど）から成るシート上に、装飾部材１００２の表示領域を複数（この例では３つ）に分割した装飾部の部位を隠せるようなサイズを１単位として、３単位、２単位、１単位のそれぞれの大きさの遮蔽部２０１０ａ、２０１０ｂ、および２０１０ｃを接着などの方法で装着したものである。
【０１８３】
これらの遮蔽部２０１０ａ、２０１０ｂ、および２０１０ｃの所定の部分を後述するように装飾部材１００２の単数または複数の装飾部に対向するような位置に移動させることによりこれらの装飾部を遊技者に対して遮蔽し、また、遮蔽部２０１０ａ、２０１０ｂ、および２０１０ｃが対向していない装飾部が遊技者に対して露出される。
【０１８４】
図１２（ｂ）に示すように遮蔽部２０１０ａと２０１０ｂの間は上記の２単位分、遮蔽部２０１０ｂと２０１０ｃの間は上記の１単位分の空間を空けてあり、これらの部分を含む遮蔽部以外の部分では遮蔽部材２０１０の透明な基材が露出している。
【０１８５】
本実施例では、図１２（ｃ）に示すように液晶表示装置から成る装飾部材１００２の表示領域を３つの装飾部として分割して用いる。この例では、上記の１単位分にほぼ相当する大きさに３分割した縦長の装飾部を３つ配設して、それぞれで「はずれ」、「大当たり」、「おみくじ」などといった文字列や装飾画像を表示する。画面の上部は「大当たり抽選中」など、現在進行中の遊技シーケンスの状態表示などに用いることができる。このようなおみくじを模した装飾表示では、遮蔽部材２０１０の遮蔽部２０１０ａ、２０１０ｂ、および２０１０ｃは、たとえば扉などの画像パターンを印刷しておく等の構成が考えられる。
【０１８６】
このような装飾表示の前方で、上記のような遮蔽部２０１０ａ、２０１０ｂ、および２０１０ｃを有する遮蔽部材２０１０を移動させることによって、装飾部材１００２の３つの装飾部の任意の部分を遮蔽し、また露出させることができる。このために、無端状の遮蔽部材２０１０は装飾部材１００２の前方ではローラ２００５、２００５に架設し、装飾部材１００２の後方ではローラ（または丸棒状のガイド）２００６、２００６に架設して、右側のローラ２００５をモータ２００４で駆動し、そして任意の部分を装飾部材１００２の前方に移動させることにより、装飾部材１００２の３つの装飾部を任意に遮蔽し、また露出させることができる。
【０１８７】
図１２（ｃ）〜（ｇ）はこの遮蔽／露出パターンを示したものである。図１２（ｃ）は、遮蔽部材２０１０の３単位分の透明部分（たとえば遮蔽部２０１０ａの左側）を装飾部材１００２の前方に移動した状態で、この場合、装飾部材１００２の３つの装飾部（「はずれ」、「大当たり」、「おみくじ」）は全て遊技者から視認可能である。
【０１８８】
また、図１２（ｄ）では、遮蔽部２０１０ａを装飾部材１００２の中央の装飾部の前方に位置するように移動させた状態で、この場合、装飾部材１００２の右および左の「はずれ」、「おみくじ」だけが遊技者から視認可能となっている。また、当然ながら、図１２（ｄ）から１単位分ずつ遮蔽部材２０１０右または左に移動させることによって、左側または右側の２つの装飾部のみを露出させるようにもできる。
【０１８９】
また、図１２（ｅ）、（ｆ）のように装飾部材１００２の１つの装飾部のみを露出させるようにもできる。図１２（ｅ）の場合は、遮蔽部２０１０ｂ、および２０１０ｃの間の空間が中央に来るように移動させており、これにより中央の装飾部のみを露出させている。
【０１９０】
図１２（ｆ）の例では、遮蔽部２０１０ｂを装飾部材１００２の左側の２つの装飾部の前方に移動して、右側の装飾部のみを露出させている。その他にも、不図示ではあるが左側の装飾部のみを露出させることができ、その場合は図１２（ｆ）の位置より１単位分、遮蔽部２０１０ｂに右側に移動すればよい（あるいは遮蔽部２０１０ｃの右側または左側の２単位分を用いても同様の遮蔽／露出制御が可能である）。
【０１９１】
図１２（ｇ）の例では、遮蔽部２０１０ｃがちょうど装飾部材１００２の前面を覆う位置に移動させており、これにより装飾部材１００２の３つの装飾部を全て遮蔽している。
【０１９２】
以上のように図１２（ｂ）に示したように、装飾部材１００２の装飾部を種々のパターンで遮蔽／露出できるようなパターンで遮蔽部材２０１０に遮蔽部２０１０ａ〜２０１０ｃを設けておくことにより、装飾部材１００２の任意の数の装飾部を同時に遮蔽／露出することができる。すなわち、無端ベルトから成る遮蔽部材２０１０の左右動作によって、装飾部材１００２の表示領域に表示される全ての装飾が視認可能となる全開放状態と、１つの装飾のみが視認不能な状態と、２つの装飾が視認不能となる状態と、全ての装飾が視認不能となる状態、等に切り換えることができるため、モータの正逆回転の切り替えといった簡単な制御を介して遮蔽部材２０１０の移動を制御するだけで複数の装飾部の視認状態を切り替えることが可能であり、更に多くの部材を使用せずに演出を行うことができ、遊技台の構成部材を削減し、コストダウンを図りつつも多彩な演出を行うことができる。
【０１９３】
特に、本実施例によれば、遮蔽部材２０１０に複数の装飾部の内、特定の１ないし複数の装飾部を遮蔽するようなパターンで配置された遮蔽部２０１０ａ〜２０１０ｃを設けることにより、遮蔽手段を移動するだけで複数の装飾部の全遮蔽、少なくとも１つの装飾部の遮蔽、あるいは全部の複数の装飾部の遮蔽解除、といった遮蔽および露出／開放制御を含む多彩な演出制御を実施することができる。
【０１９４】
なお、上記の「はずれ」、「大当たり」、「おみくじ」のような装飾表示はあくまでも一例であり、他の装飾部材１００２で装飾表示を行ってよいのはいうまでもない。また、開放／露出させる装飾部の数を遊技の進行に応じて変更するような制御を行うこともできる。例えば、通常遊技中は装飾部を２つ遮蔽、時短中は装飾部を１つ遮蔽、確変状態では３つ全部の装飾部を開放／露出させる、といった制御を行うことが考えられる。また、電源状態に応じて開放／露出制御を変更することもできる。例えば、電断時には３つ全部の装飾部を遮蔽、復電時に遮蔽部材を移動して３つ全部の装飾部を開放する、といった制御を行うことも考えられる。
【実施例８】
【０１９５】
本発明は、パチンコ機のような遊技台のみならず、同様の演出装置を用いた遊技台、例えばスロットマシンなどの遊技台にも適用できる。
【０１９６】
図１３はそのような遊技台の一例としてスロットマシンの構成を示している。図１３のスロットマシン５０００は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール５００３と、リール５００３の回転を指示するためのスタートレバーや、リール５００３の各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン、その他の操作手段を含む操作部５００４を有している。
【０１９７】
装置の上部には、通気用のルーバー５００１、５００１が配置され、その下部、リール５００３の上部の位置には演出装置５００２を配置している。スロットマシン５０００の下部には、メダル払出口５００５や、スピーカの再生音を放出するための音孔５００６、５００６などが配置される。
【０１９８】
演出装置５００２は例えば液晶表示装置などによる装飾表示装置が用いられるが、この装飾部材の前方に上述の各実施例で示したような遮蔽部材を配置することができ、その場合、上述と同様の効果を得ることができる。
【０１９９】
なお、図１３のスロットマシン５０００には、制御回路として、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）を含む構成が用いられる。
【０２００】
＜作用効果＞
以上に示した各実施例の構成をより抽象的にとらえ、その効果を要約して示すと次の通りとなる。上記実施例中の部材との対応は主にかっこ書きで示す。
【０２０１】
遊技台において、少なくとも第１の装飾部と第２の装飾部とを含む複数の装飾部（装飾部材１００１、１００２、１００３ないしそれを分割して得られる複数の装飾部）を同時に遊技者から視認困難な状態に遮蔽する単一の遮蔽手段（遮蔽部材２００１、２０１０）を備え、この遮蔽手段は、第１の装飾部に対向する第１の遮蔽部（例えば遮蔽部２００１ａ）と、第２の装飾部に対向する第２の遮蔽部（例えば遮蔽部２００１ｂ）と、を備えた構成を用いる。これにより、第１、第２の遮蔽部を有する簡単安価な遮蔽手段を用い、配置姿勢や装飾の意味の異なる複数の装飾部を同時に遊技者の視線から遮蔽したり、また露出／開放させたりする遊技制御を行うことができ、装置内の配置スペースならびに装置のコストを削減し、制御の負担を軽くすることができることがある。また、複数の装飾部のそれぞれに対向する複数の遮蔽部を備えることで、遮蔽手段の形状を複数の装飾部の備えられた領域に対応した形状で構成することが出来るため、遊技機に無駄な空間を生じさせることがなく、限り有る空間を有効的に活用することが出来る。
【０２０２】
また、第１の遮蔽部と第２の装飾部（装飾部材１００１、１００２、１００３ないしそれを分割して得られる複数の装飾部）が異なる平面上に設けられる構成を用いることによって、例えば遊技に関する装飾表示の重要度がそれぞれ異なるような複数の装飾部を同時に遊技者の視線から遮蔽したり、また露出／開放させたりする遊技制御を行うことができ、装置内の配置スペースならびに装置のコストを削減し、制御の負担を軽くすることができることがある。
【０２０３】
また、複数の装飾部に第３の装飾部（例えば図８の装飾部材１００３）が含まれ、この第３の装飾部は第１の装飾部（図８の装飾部材１００１）に近接した位置であって第１の遮蔽部（図８の２００１ｂ）と対向する位置に配置され、遮蔽手段は第１、第２、第３の装飾部（図８の装飾部材１００１〜１００３）を含む複数の装飾部を同時に視認困難に遮蔽する構成を用いることによって、例えば遊技に関する装飾表示の重要度や、遊技者の注目の意味がそれぞれ異なるような複数の装飾部を同時に遊技者の視線から遮蔽したり、また露出／開放させたりする遊技制御を行うことができ、装置内の配置スペースならびに装置のコストを削減し、制御の負担を軽くすることができることがある。特に、第１、第２の装飾にそれぞれが対向した遮蔽部を備えたことで、遮蔽手段を複数の装飾が備えられた領域に対応した形状に構成することができ、それにより遊技機に無駄な空間を生じさせることなく複数の装飾の視認状態を切り替えることができる。また、そのように構成された遮蔽手段が前記第１の遮蔽部及び第２の遮蔽部と対向していない第３の装飾をも同時に遮蔽し視認困難にすることで更に部材削減や制御の簡素化の効果を望むことが出来る。
【０２０４】
また、遮蔽部材（例えば図６、図７の遮蔽部材２００１）の第１の遮蔽部と、第２の遮蔽部の間に屈曲部を設けた構成を用いることによって、簡単安価な構成の遮蔽部材により複数の装飾部を同時に遊技者の視線から遮蔽したり、また露出／開放させたりする遊技制御を行うことができ、装置内の配置スペースならびに装置のコストを削減し、制御の負担を軽くすることができることがある。
【０２０５】
また、遊技台の曲面に複数の装飾部が設けられ、遮蔽部材を移動させることにより複数の装飾部のうち少なくとも第１の装飾部と第２の装飾部を同時に遊技者から視認困難な状態に遮蔽する構成（例えば図１０の演出装置２０００）を用いることによって、複数の装飾部を同時に遊技者の視線から遮蔽したり、また露出／開放させたりする遊技制御を行うことができ、装置内の配置スペースならびに装置のコストを削減し、制御の負担を軽くすることができ、また遊技台の装飾性やデザイン性を大きく向上させることができることがある。
【０２０６】
また、遮蔽手段は複数の装飾部を遊技者から視認困難な状態に遮蔽すると同時に少なくとも１つの装飾部を遊技者から視認可能な状態にする構成（例えば図９、図１１あるいは図１２の演出装置２０００）を用いることによって、多くの部材を使用せずに演出を行うことができ、遊技台の構成部材を削減し、コストダウンを図りつつも多彩な演出を行うことができる。特に、遮蔽手段の動作とともに装飾部の表示変更を行うなどの制御を実施することによって、より多彩な演出制御を行うことができることがある。
【０２０７】
また、単一の遮蔽手段（図１２の遮蔽手段２０１０）の移動によって、複数の装飾部（装飾手段１００２の複数の装飾部）の遮蔽状態を、複数の装飾部を全て遊技者から視認困難な状態に遮蔽する第１の状態、少なくとも１つの装飾部を遊技者から視認困難な状態に遮蔽する第２の状態、ないし全ての装飾部の遮蔽を解除する第３の状態に制御する構成（図１２の演出装置２０００）を用いることによって、遮蔽部材の移動を制御するだけで複数の装飾部の視認状態を切り替えることが可能であり、更に多くの部材を使用せずに演出を行うことができ、遊技台の構成部材を削減し、コストダウンを図りつつも多彩な演出を行うことができることがある。
【０２０８】
特に、遮蔽手段が複数の装飾部の内、特定の１ないし複数の装飾部を遮蔽するようなパターンで配置された遮蔽部（図１２の遮蔽部２０１０ａ〜２０１０ｃ）を有し、遮蔽手段（同２０１０）を移動させることにより複数の装飾部の遮蔽状態を、第１の状態、第２の状態、および第３の状態に制御する構成によれば、簡単安価な構成によって遮蔽手段を移動するだけで複数の装飾部の全遮蔽、少なくとも１つの装飾部の遮蔽、あるいは全部の複数の装飾部の遮蔽解除、といった遮蔽および露出／開放制御を含む多彩な演出制御を実施することができることがある。
【産業上の利用可能性】
【０２０９】
以上では、パチンコ機、スロットマシンのような遊技台を実施例として例示したが、カジノマシンやアーケードゲーム機など、種々の遊技台、特に装飾手段を用いた演出装置を有し、装飾手段を遊技者に対して遮蔽／露出させることにより一定の効果を期待できるあらゆる遊技台に本発明を実施できるのはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】本発明に係わるパチンコ機を扉部材を開いた状態で示した斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤廻りの構成を示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の主制御部の構成を示したブロック図である。
【図４】図１のパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。
【図５】図１のパチンコ機の演出制御部の処理を示したフローチャート図で、（ａ）はメイン処理を、（ｂ）はコマンド入力処理を、（ｃ）はストローブ処理を、（ｄ）はチャンスボタン割り込み処理を、（ｅ）タイマ割り込み処理を、（ｆ）は変動パターン選択処理を、（ｇ）は図柄停止処理をそれぞれ示したフローチャート図である。
【図６】図１のパチンコ機の演出装置の構成の一例を示したもので、（ａ）は装飾部材の遮蔽状態を示した斜視図、（ｂ）は装飾部材の開放状態を示した斜視図である。
【図７】図１のパチンコ機の演出装置の構成の異なる一例を示したもので、（ａ）は装飾部材の遮蔽状態を示した斜視図、（ｂ）は装飾部材の開放状態を示した斜視図である。
【図８】図１のパチンコ機の演出装置の構成の異なる一例を示したもので、（ａ）は装飾部材の遮蔽状態を示した斜視図、（ｂ）は装飾部材の開放状態を示した斜視図、（ｃ）は装飾部材の遮蔽状態を示した（ａ）のＡ−Ａ’線に沿った断面図、（ｄ）は装飾部材の開放状態を示した（ａ）のＡ−Ａ’線に沿った断面図である。
【図９】図１のパチンコ機の演出装置の構成の異なる一例を示したもので、（ａ）は装飾部材の遮蔽状態を示した斜視図、（ｂ）は装飾部材の開放状態を示した斜視図である。
【図１０】図１のパチンコ機の演出装置の構成の異なる一例を示したもので、（ａ）は装飾部材の遮蔽／開放状態を示した斜視図、（ｂ）は装飾部材の異なる遮蔽／開放状態を示した斜視図、（ｃ）は（ａ）に相当して装飾部材の遮蔽／開放状態を示した正面図、（ｄ）は（ｂ）に相当して異なる装飾部材の遮蔽／開放状態を示した正面図である。
【図１１】図１のパチンコ機の演出装置の構成の異なる一例を示したもので、（ａ）は装飾部材の遮蔽／開放状態を示した斜視図、（ｂ）は装飾部材の異なる遮蔽／開放状態を示した斜視図である。
【図１２】図１のパチンコ機の演出装置の構成の異なる一例を示したもので、（ａ）は演出装置全体の斜視図、（ｂ）は遮蔽部材の構成を示した説明図、（ｃ）〜（ｇ）は装飾部材のそれぞれ異なる遮蔽／開放状態を示した説明図である。
【図１３】本発明を実施可能な遊技台としてスロットマシンの全体構成を示した正面図である。
【符号の説明】
【０２１１】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤（盤面）
１０４  遊技領域
１０６  外レール
１０８  内レール
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普通図柄表示装置
１１４  特別図柄表示装置
１１６  普通図柄保留ランプ
１１８  特別図柄保留ランプ
１２０  高確中ランプ
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  特図始動口
１３０  可変入賞口
１３２  打球方向変換部材
１３４  遊技釘
１３６  アウト口
１３８  発射杆
１４０  発射槌
１４２  発射レール
１４４  貯留皿
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１５０  下皿
１５２  透明板部材
１５４  透明部材保持枠
１５６  扉部材
２００  演出装置
２３０  ワープ装置
２３２  入球口
２３４  前面ステージ
２３６  入球口
２３８  排出口
２５０  遮蔽手段
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
３１４ｂ  水晶発信器
３１６  カウンタ回路
３１８  球検出センサ
３２０  センサ回路
３２２、３２４、３２８  表示回路
３３０  各種ソレノイド
３３２  ソレノイド回路
３３４  情報出力回路
３３８  起動信号出力回路
３５０  演出制御部
３５２  基本回路
３５４  ＣＰＵ
３５６  ＲＯＭ
３５８  ＲＡＭ
３６０  Ｉ／Ｏ
３６２  カウンタタイマ
３６４  水晶発信器
３６６  スピーカ
３６８  音源ＩＣ
３７０  各種ランプ
３７２  表示回路
３７４  液晶制御回路
３７６  移動手段
３７８  モータ駆動回路
４００  払出制御部
４０２  払出装置
４０４  払出センサ
４０６  インターフェース部
４５０  発射制御部
４５４  球送り装置
５００  電源管理部
５５０  情報入力回路
５５２  カードユニット
６０２  発射モータ
１００１、１００２  装飾部材
２０００  演出装置
２００１  遮蔽部材
２００２  ラック
２００３  ピニオン
２００４  モータ
２００５、２００５  ローラ
２００６、２００６  ローラ
２０１０  遮蔽部材
３０００  遊技者
５０００  スロットマシン
５００２  演出装置
５００３  リール
５００４  操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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