(57)【要約】【課題】連続予告を実行する遊技機において、連続予告実行中の音声演出によって遊技者の期待感をより向上させ、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技制御用マイクロコンピュータは、始動入賞口に遊技球が入賞した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、可変表示の表示結果が大当りになるか否かを判定し、判定結果にもとづいて、大当りに対する予告を実行するか否かを決定し、予告を実行すると決定した場合に、判定の対象となった遊技球の通過にもとづいて実行される可変表示が開始される以前に実行される可変表示において大当りに対する予告を実行する。予告演出が連続予告演出である場合には、複数回の可変表示に亘って、音出力装置を用いて一つの楽曲による音演出制御を継続して実行する。【選択図】図３４
2010051413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に識別情報の可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定するための情報を所定の上限数を限度として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報を用いて、開始条件が成立した可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始条件成立時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、当該通過にもとづいて実行される可変表示の識別情報の表示結果が特定表示結果になるか否かをあらかじめ判定する開始条件成立前判定手段と、
前記開始条件成立前判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定結果に対応する識別情報の表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に、遊技機に設けられている演出装置を用いて複数回の識別情報の可変表示に亘って所定の連続予告を実行する連続予告実行手段とを備え、
前記連続予告実行手段は、当該複数回の識別情報の可変表示に亘って、遊技機に設けられている音出力装置を用いて一つの楽曲による音演出制御を継続して実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技状態を特定遊技状態に移行させる特定遊技状態制御手段と、
特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に連続予告実行手段が連続予告演出を実行した場合に、前記連続予告演出における音演出制御を、前記特定遊技状態中において継続して実行する音演出制御手段とを備えた
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
連続予告実行手段は、連続予告演出の実行中に楽曲の音律を変化させる
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
連続予告実行手段により使用される楽曲を、複数種類の楽曲から選択する音選択手段を備え、
前記音演出選択手段は、開始条件成立前判定手段が識別情報の表示結果が特定表示結果になると判定した場合に、開始条件成立前判定手段が識別情報の表示結果が特定表示結果にならないと判定した場合に比べて、複数種類の楽曲のうちの特定の楽曲を高い割合で選択する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の特別条件が成立したことにもとづいて、遊技状態を、通常状態から、該通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果になりやすい高確率状態に移行させる遊技機であって、
保留記憶手段は、識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定するための情報として乱数値を記憶し、
前記通常状態で使用され乱数値と比較される判定値が設定された通常状態時判定テーブルと、
前記高確率状態で使用され乱数値と比較される判定値が設定された高確率状態時判定テーブルとを備え、
前記高確率状態時判定テーブルには、前記通常状態時判定テーブルに設定されている判定値を含み、前記通常状態時判定テーブルに設定されている判定値の数よりも多い数の判定値が設定され、
開始条件成立前判定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された乱数値が前記通常状態時判定テーブルに設定されている判定値と一致するか否か判定することによって、識別情報の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
開始条件成立時決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、
前記可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備えた
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
開始条件成立前判定手段の決定結果に応じて、予告種別決定用乱数を用いて、予告の種別を複数種類のいずれかに決定する予告種別決定手段と、
前記予告種別決定手段により決定された予告種別に含まれる予告の中から予告の種類を決定する予告種類決定手段とを備えた
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
連続予告実行手段が予告を開始してから、開始条件成立前判定手段の判定に対応する識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに実行される特定遊技状態が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく前記連続予告実行手段による予告の実行を禁止する予告演出禁止手段を備えた
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶（始動入賞記憶）という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、始動入賞口に遊技球が入賞（始動入賞）したときに、その始動入賞にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否か判定し、判定結果に応じて、始動入賞にもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に実行される複数回の可変表示において、特定表示結果になることに対する予告演出（連続予告演出）を実行するように構成された遊技機がある（特許文献１参照）。また、特許文献１に記載された遊技機は、複数回の可変表示の各々において、実行される予告演出に対応する音声を出力する。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２５４８４９号公報（段落００９７−０１０４，０１６４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、複数回の可変表示に亘る連続予告演出の実行中であっても、各々の可変表示中に出力される音声の種類が異なる。一般に、連続予告が実行されないときには、可変表示が開始される度に、楽曲等の音声が新たに開始される。すると、音声出力に関して、連続予告演出が実行されているときでも実行されていないときでも、可変表示が開始される度に楽曲等の音声が新たに開始されることになり、連続予告演出の興趣が低下するおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、連続予告を実行する遊技機において、連続予告実行中の音声演出によって遊技者の期待感をより向上させ、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、所定の始動領域（例えば、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示の開始条件（例えば、大当り遊技中でなく、かつ、特別図柄の変動が実行されていないこと）が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置（例えば、演出表示装置９）を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるかを否かを判定するための情報（例えば、ランダムＲおよびランダム２−１）を所定の上限数（例えば、４）を限度として記憶する保留記憶手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおける保存領域）と、可変表示の開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている情報を用いて、開始条件が成立した可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始条件成立時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５４の処理を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、当該通過にもとづいて実行される可変表示の識別情報の表示結果が特定表示結果になるか否かをあらかじめ判定する開始条件成立前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２２３の処理を実行する部分）と、開始条件成立前判定手段の判定結果にもとづいて、判定結果に対応する識別情報の表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に、遊技機に設けられている演出装置を用いて複数回の識別情報の可変表示に亘って所定の連続予告を実行する連続予告実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５４４の処理で連続予告演出Ａ，Ｂ，Ｃに応じたプロセステーブルが選択されたことにもとづいて、ステップＳ８６１〜Ｓ８６３の処理を実行する部分）とを備え、連続予告実行手段は、複数回の識別情報の可変表示に亘って、遊技機に設けられている音出力装置を用いて一つの楽曲による音演出制御を継続して実行する（可変表示開始時のステップＳ５４０，Ｓ５４１の処理に応じて、ステップＳ７６３の処理を実行する：図３４および図３５参照）ことを特徴とする。
【００１０】
可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技状態を特定遊技状態に移行させる特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１３７の処理を実行する部分）と、特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に連続予告実行手段が連続予告演出を実行した場合に、連続予告演出における音演出制御を、特定遊技状態中において継続して実行する音演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９１２で「Ｙ」になったことに応じて、音番号データを変課さないようにする部分（すなわち、ファンファーレ演出に応じた音番号データを出力しない）とを備えていてもよい。
【００１１】
連続予告実行手段は、連続予告演出の実行中に楽曲の音律を変化させる（例えば、ステップＳ７６３の処理で、音律に応じた音番号データを出力する：図３４および図３５参照）ように構成されていてもよい。
【００１２】
連続予告実行手段により使用される楽曲を、複数種類の楽曲から選択する音選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６８５，Ｓ６８６の処理を実行する部分）を備え、音演出選択手段は、開始条件成立前判定手段が識別情報の表示結果が特定表示結果になると判定した場合に、開始条件成立前判定手段が識別情報の表示結果が特定表示結果にならないと判定した場合に比べて、複数種類の楽曲のうちの特定の楽曲を高い割合で選択する（例えば、大当りになる場合には予告音Ｙを高い割合で選択する：図５４参照）ように構成されていてもよい。
【００１３】
所定の特別条件（例えば、乱数にもとづく抽選によって確変大当りとすることに決定されたこと）が成立したことにもとづいて、遊技状態を、通常状態から、該通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果になりやすい高確率状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、保留記憶手段は、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するための情報として乱数値を記憶し、通常状態で使用され乱数値と比較される判定値が設定された通常状態時判定テーブル（例えば、図１０（Ａ）の左欄に示す通常時大当り判定テーブル）と、高確率状態で使用され乱数値と比較される判定値が設定された高確率状態時判定テーブルと（例えば、図１０（Ａ）の右欄に示す確変時大当り判定テーブル）を備え、高確率状態時判定テーブルには、通常状態時判定テーブルに設定されている判定値を含み、通常状態時判定テーブルに設定されている判定値の数よりも多い数の判定値が設定され（図１０（Ａ）参照）、開始条件成立前判定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された乱数値が通常状態時判定テーブルに設定されている判定値と一致するか否か判定することによって、識別情報の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する（例えば、ステップＳ２２３の処理で図１０（Ａ）の左欄に示す通常時大当り判定テーブルを用いて大当りになるか否か判定する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
開始条件成立時決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数（例えば、変動パターン種別判定用乱数）を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１，Ｓ１０２の処理を実行する部分）と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１５】
特別条件予告決定手段の決定結果に応じて、予告種別決定用乱数（例えば、予告演出種別決定用乱数ＳＲ２−２）を用いて、予告の種別を複数種類のいずれかに決定する予告種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６７７，Ｓ６７８の処理を実行する部分）と、予告種別決定手段により決定された予告種別に含まれる予告の中から予告の種類を決定する予告種類決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６７９，Ｓ６８０の処理を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１６】
連続予告実行手段が予告を開始してから、開始条件成立前判定手段の判定に対応する識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに実行される特定遊技状態が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく連続予告実行手段による予告の実行を禁止する予告演出禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２２１，Ｓ２３２，Ｓ４５９の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明では、遊技機を、連続予告を実行しているときに、複数回の識別情報の可変表示に亘って、遊技機に設けられている音出力装置を用いて一つの楽曲による音演出制御を継続して実行するように構成したので、複数回の可変表示に亘って楽曲が継続した場合には遊技者に対して特定遊技状態に制御される期待感を与えることができ、連続予告演出による遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１８】
請求項２記載の発明では、特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に連続予告演出を実行した場合には、特定遊技状態中にも音演出制御を継続して実行するように構成されているので、連続予告演出と特定遊技状態における音演出を連動させて、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１９】
請求項３記載の発明では、音演出制御手段が、それぞれの識別情報の可変表示中における音律を異ならせるように構成されているので、複数回の可変表示に亘る楽曲の継続によって遊技の興趣を向上させることができる上に、音律変化によって遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００２０】
請求項４記載の発明では、音演出制御手段が、開始条件成立前判定手段が識別情報の表示結果が特定表示結果になると判定した場合に、開始条件成立前判定手段が識別情報の表示結果が特定表示結果にならないと判定した場合に比べて、複数種類の楽曲のうちの特定の楽曲を高い割合で選択するように構成されているので、特定の楽曲によって遊技者に対して特定遊技状態に制御される期待感を与えることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００２１】
請求項５記載の発明では、特別条件予告決定手段が、始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された乱数値が通常状態時判定テーブルに設定されている判定値と一致したことを条件に特別条件報知演出を実行することに決定するように構成されているので、すなわち、高確率状態と通常状態とで共通に用いられる判定値によって特別条件報知演出を実行するか否か決定するので、特別条件予告決定手段が決定処理を行うときの遊技状態と、開始条件成立時決定手段が決定処理を行うときの遊技状態とが異なっていても、特別条件予告決定手段の決定結果と開始条件成立時決定手段の決定結果とが食い違うことはない。すなわち、特別条件報知演出実行手段が特別条件の成立に対する予告を実行したにもかかわらず、開始条件成立時決定手段が特別条件を成立させないと決定することが防止される。
【００２２】
請求項６記載の発明では、開始条件成立時決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備えているので、可変表示パターン種別の選択率を変えることによって可変表示パターン種別に含まれる複数の可変表示パターンに対応する各々の演出の出現率を変えることができ、出現率変更に伴うプログラム変更を容易にすることができる。
【００２３】
請求項７記載の発明では、開始条件成立前判定手段の決定結果に応じて、予告種別決定用乱数を用いて、予告の種別を複数種類のいずれかに決定する予告種別決定手段と、予告種別決定手段により決定された予告種別に含まれる予告の中から予告の種類を決定する予告種類決定手段とを備えているので、予告種別の選択率を変えることによって予告種別に含まれる複数の予告の演出の出現率を変えることができ、出現率変更に伴うプログラム変更を容易にすることができる。
【００２４】
請求項８記載の発明では、連続予告実行手段が予告を開始してから、開始条件成立前判定手段の判定に対応する識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに実行される特定遊技状態が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく連続予告実行手段による予告の実行を禁止する予告演出禁止手段を備えているので、特定遊技状態が終了するまで新たな予告が実行されず、複数回の遊技媒体の始動領域の通過におけるどの通過にもとづいて予告が実行されたのかが把握しづらくなることが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
実施の形態１．
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器８で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２９】
遊技盤６における上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３０】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３１】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３２】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３３】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３４】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。
【００３５】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３６】
演出表示装置９の下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、保留記憶数が上限数（例えば４）に達しているときに始動入賞口に遊技球が入賞しても、その始動入賞は無効始動入賞になる。すなわち、その始動入賞は、可変表示の実行条件である始動条件を成立させない。
【００３７】
また、演出表示装置９の表示画面には、保留記憶数を表示する領域（以下、保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器１８が設けられているので、保留記憶表示部１８ｃは、設けられていなくてもよい。
【００３８】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３９】
特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００４０】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【００４１】
また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００４２】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００４３】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００４４】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【００４５】
特別図柄表示器８に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間（例えば、０．５秒間）開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（例えば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【００４６】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００４７】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄（演出図柄）の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４８】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【００４９】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００５０】
また、飾り図柄の変動中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能である。
【００５１】
擬似連演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が１回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（再変動または擬似連変動という。）させる演出表示を、所定回（例えば、最大３回まで）行う。
【００５２】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、３つの右演出ＬＥＤ８５Ｒが設けられ、左側には、３つの左演出ＬＥＤ８５Ｌが設けられている。右演出ＬＥＤ８５Ｒおよび左演出ＬＥＤ８５Ｌは、特定演出としての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行される場合に点灯したり点滅したりする。
【００５３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５４】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５５】
演出表示装置９の上側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５７】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（演出表示装置９等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている演出装置としての装飾発光体の一例である。
【００５８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００５９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６２】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６３】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６７】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６８】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６９】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている枠ＬＥＤ（天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ）等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７０】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８（具体的には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ）などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、右演出ＬＥＤ８５Ｒおよび左演出ＬＥＤ８５Ｌに電流を供給する。
【００７８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７９】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００８２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８８】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９１】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９４】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９５】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９７】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０３】
なお、ステップＳ３２の処理で、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値（具体的には３）となった（または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値（具体的には２）となった）ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値（具体的には４）となったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０５】
なお、ステップＳ３３の処理で、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。
【０１０６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０８】
図６は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図６（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。
【０１０９】
擬似連（擬似連変動）とは、一の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の可変表示（変動表示）が実行されたかのように見せるために、一の始動入賞について決定された変動時間で、全ての図柄表示エリアにおいて図柄（例えば、左中右の飾り図柄）が仮停止する状態と再変動とが所定回実行される変動パターンを意味する。一般に、再変動の繰り返し実行回数（擬似連回数：最初の仮停止前の変動を含む）が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合に、必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行してもよい。さらに、擬似連回数によって、演出の発生割合が変化するようにしてもよい。例えば、再変動の実行回数（再変動回数）が２回（擬似連回数３回）になると「リーチ確定」、再変動回数が３回（擬似連回数４回）になると「スーパーリーチ確定」、再変動回数が４回（擬似連回数５回）になると「大当り確定」となるようなものでもよい。また、仮停止する際の仮停止図柄（停止図柄の組み合わせ）を特定のチャンス目にしてもよい。例えば、「１」「３」「５」のような奇数の並び（奇数目）や「１」「２」「３」のような並び（並び目）のように、一致する停止図柄はないが特徴がある組み合わせ（出目）を提示することによって、擬似連演出をアピールすることができる。また、図柄が仮停止する際もしくは再変動する際、または双方において、特殊な報知演出（表示、音、ランプ（ＬＥＤを含む）、可動物等による）を実行すると、擬似連演出を遊技者によりアピールすることができる。また、擬似連変動中の再変動時にステップアップ予告を実行するようにしてもよい。例えば、再変動回数が３回（擬似連回数４回）の場合には、ステップアップ予告における４ステップを実行することができる。ステップアップ予告を併用する場合には、擬似連回数が多くなるにつれて、ステップアップ予告におけるステップ数を増加させることができるので、大当りの信頼度がより高いことを遊技者に認識させることが可能になる。
【０１１０】
なお、ステップアップ予告とは、一の始動入賞に対して実行される図柄の可変表示（変動表示）中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様（表示、音、ランプ（ＬＥＤを含む）、可動物等による）が複数段階に変化するような予告のことである。一般には、変化する回数（ステップ数）が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。予告の対象になるのは、大当りやリーチであるが、確変大当り、特定の態様のリーチ、確変への昇格等を予告する演出であってもよい。さらに、ステップ数によって予告の対象が変化するようにしてもよい。例えば、ステップ３まで進むと「リーチ確定」、ステップ４まで進むと「スーパーリーチ確定」、ステップ５まで進むと「大当り確定」となるようなものでもよい。
【０１１１】
「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。
【０１１２】
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。
【０１１３】
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。
【０１１４】
さらに、飾り図柄の変動中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。
【０１１５】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１６】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、大当りにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１７】
この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【０１１８】
なお、通常大当りである場合には図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに通常大当り図柄（「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」または「８」が揃った飾り図柄の組合せ）が表示される。確変大当りである場合には図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに確変大当り図柄（確変図柄）が表示される。確変図柄は、「７」が揃った組合せである。ただし、昇格演出を実行することに決定されている場合には、通常大当り図柄が停止表示される。
【０１１９】
特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置９に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図６（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められてる。また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していること）となる停止図柄が演出表示装置９に停止表示されることがある。特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を、「突確」（「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２０】
特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）となる停止図柄が停止表示されたり、図６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されること。特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。なお、図６（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。
【０１２１】
図７は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−７、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１２２】
図８は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−４、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンが用意されている。
【０１２３】
図９は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種別（確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１２４】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２−２、ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１２５】
図１０（Ａ）、（Ｂ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の左欄に記載されている各数値および図１０（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の右欄に記載されている各数値および図１０（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。図１０（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。
【０１２６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１０（Ａ），（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値または小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）または小当りにすることに決定する。なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１２７】
図１０（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数（ランダム２−１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り（昇格演出なし）」、「確変大当り（昇格演出あり）」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２８】
以下、「確変大当り（昇格演出なし）」と「確変大当り（昇格演出あり）」とを含めて、「確変大当り」または「確変」ということがある。また、「通常大当り」を「通常」ということがあり、「突確大当り」を「突確」ということがある。
【０１２９】
図１１（Ａ）〜（Ｆ）および図１２（Ｇ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別（複数の変動パターンがまとめられたグループであり、１つのグループ内には演出態様が類似するものが集められている。例えば、特定の演出をするかしないかで種類分けしたもの、変動パターンの種類で種類分けしたもの、擬似連の回数で種類分けしたもの等である。）を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、図１２（Ｈ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて、かつ、大当り種別の判定結果に応じて選択される。
【０１３０】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−４、スーパーＣＢ３−１、スーパーＣＢ３−２、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３１】
一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図１１（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
【０１３２】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃや（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ〜１３２Ｆ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ、１３２Ｇ（時短状態のときに選択）を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１３３】
また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｆ、１３２Ｇでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１３４】
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１１（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＤではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄ（「通常」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅ（「確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｆ，１３２Ｇ（「突確」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１３５】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、例えば、図１３（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
【０１３６】
図１３（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別には、図１１（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃにおいても判定値が割り当てられている。図１３（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｂにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＢ４−１の変動パターン種別には、図１１（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆにおいても判定値が割り当てられている。図１３（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｃにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別には、図１２（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図１１（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃや、図１１（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆ、図１２（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。
【０１３７】
図１４（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃを示す説明図である。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図１４（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
【０１３８】
例えば、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割り当てられ、「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割り当てられている。また、保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割り当てられている。保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１３９】
図１５（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１４０】
例えば、図１５（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチＨＡ２−２にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。リーチＨＡ２−１には、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−２には、保留記憶数が「１」や「２」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−３には、保留記憶数が「３」や「４」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１４１】
図１６（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１４２】
図１７、図１８（Ａ）および（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１４３】
図１９および図２０は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン１３８Ａ、１３８Ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。
【０１４４】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１４５】
図１９に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−３といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。また、非リーチＣＢ１−１の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−１の変動パターンに割り当てられ、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−２の変動パターンに割り当てられている。
【０１４６】
そして、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対して、図１６（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１に対して「２１７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−２に対して「２３０」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−３に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−４に対して「２３９」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチＨＡ１−１に対して、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２０４」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−２に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２１７」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−３に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２２０」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「３」および「４」に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「１」や「２」である場合には、保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「３」や「４」である場合には、保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１４７】
図７に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１６．７０秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−６の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１０．２０秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−７の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は９．２５秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１４８】
図２０に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂでは、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１４９】
さらに、例えば、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−４の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図２０に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＡ３−８の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＢ３−４の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１５０】
図２１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２１に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。なお、変動パターンＸＸ（ＸＸは整数）は、図７および図８に示された変動パターンのいずれかに対応する。また、変動パターンコマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。また、変動パターンによて変動時間を特定可能であり、変動パターンコマンドは、飾り図柄の変動時間を特定可能なコマンドに相当する。
【０１５１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りまたは小当りにするか否か、および大当り遊技の種類または小当りを示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１５２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５４】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５５】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種別に応じた大当り開始１指定コマンド（突然確変大当り時以外に送信される。）と大当り開始指定２指定コマンド（突然確変大当り時に送信される。）とがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１５６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、突然確変大当り時以外での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、突然確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１５７】
コマンドＣ００１（Ｈ）は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづくはずれ指定の演出制御コマンド（入賞時判定はずれ指定コマンド）であり、コマンドＣ００２（Ｈ）は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく通常大当り指定の演出制御コマンド（入賞時判定通常大当り指定コマンド）であり、コマンドＣ００３（Ｈ）は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく確変大当り（昇格演出なし）指定の演出制御コマンド（入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド）であり、コマンドＣ００４（Ｈ）は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく確変大当り（昇格演出あり）指定の演出制御コマンド（入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンド）であり、コマンドＣ００５（Ｈ）は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく突然確変大当り指定の演出制御コマンド（入賞時判定突然確変大当り指定コマンド）である。
【０１５８】
以下、コマンドＣ００１（Ｈ）〜Ｃ００５（Ｈ）を、入賞時判定結果コマンドということがある。
【０１５９】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１６０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２１に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１６２】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６３】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間（変動時間）が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１６４】
図２２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行した後（ステップＳ３２１）、ステップＳ３００〜Ｓ３１１のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１１の処理は、以下のような処理である。
【０１６６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１６７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６８】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１７０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０９に対応した値（この例では５または９）に更新する。大当りフラグも小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１７１】
大当り表示処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が大当りの発生を報知するための制御を行っている時間が経過したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。
【０１７２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１７４】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７５】
小当り開放前処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７６】
小当り開放中処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１１に対応した値（この例では１１（１０進数））に更新する。
【０１７７】
小当り終了処理（ステップＳ３１１）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７８】
図２３は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、所定の乱数を抽出して記憶する処理等を行う。
【０１７９】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値（この実施の形態では４）であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。
【０１８０】
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否か確認する（ステップＳ２１２Ａ）。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａから検出信号が出力されているか否か確認する。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていない場合には、ステップＳ２１２Ｂに移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオンしている場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２−１：図９参照）を生成するためのカウンタから値を抽出し、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ａ）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ＣＰＵ５６は、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）および変動パターン判定用乱数（ランダム４）も抽出して、保存領域に格納するようにしてもよい。また、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１増やし（ステップＳ２１５Ａ）、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６Ａ）。
【０１８２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１８３】
また、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２１７Ａ）。そして、保留記憶数カウンタの値が上限値（この実施の形態では４）でなければ、ステップＳ２１２Ｂに移行する。
【０１８４】
ステップＳ２１２Ｂでは、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否か確認する（ステップＳ２１２Ｂ）。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａから検出信号が出力されているか否か確認する。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていない場合には、処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオンしている場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２−１：図９参照）を生成するためのカウンタから値を抽出し、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ｂ）。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１増やし（ステップＳ２１５Ｂ）、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６Ｂ）。さらに、入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２１７Ｂ）。
【０１８６】
図２４は、ステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理は、始動入賞について、その始動入賞にもとづく特別図柄および飾り図柄の変動が実際に開始される前に、大当りが生ずるか否か判定するとともに大当りの種別を判定する処理である。
【０１８７】
入賞時判定処理において、ＣＰＵ５６は、コマンド送信禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２２１）。コマンド送信禁止フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
【０１８８】
コマンド送信禁止フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１３の処理で保存領域に記憶されたランダムＲの値を読み出す（ステップＳ２２２）。そして、ランダムＲの値が大当り判定値（図１０（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかと一致するか否か確認することによって、発生した始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示において大当り図柄が停止表示されるか否か（すなわち、大当りになるか否か）判定する（ステップＳ２２３）。ランダムＲの値がいずれの判定値とも一致しない場合には、入賞時判定はずれ指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２３３）。
【０１８９】
なお、ステップＳ２２３の処理では、ＣＰＵ５６は、常に、図１０（Ａ）に示されたテーブルのうちの通常時大当り判定テーブルを使用する。よって、判定対象の始動入賞の以前に発生した始動入賞にもとづいて大当りが発生する場合に、予告を実行したにも関わらず大当りにならないという事態が生ずることを防止できる。つまり、図１０（Ａ）に示すように、確変時大当り判定テーブルにおける判定値の数は通常時大当り判定テーブルにおける判定値の数よりも多いので、ステップＳ２２３の処理で確変時大当り判定テーブルを使用して大当りになると判定したが、実際に可変表示を開始する前に例えば通常大当りが発生し、実際に可変表示を開始するときの遊技状態が通常状態であった場合に、ステップＳ２２３の処理で使用した乱数（ランダムＲ）の値に一致する判定値が通常時大当り判定テーブルに存在しないという事態が生じうる。そのような事態が生じたときには、予告を実行したにも関わらず大当りにならないということが生ずる可能性がある。
【０１９０】
しかし、図１０（Ａ）に示すように、通常時大当り判定テーブルに設定されているいずれの判定値（１０００〜１０５９，１３３２０〜１３４７７）も、確変時大当り判定テーブルにおける判定値（１０００〜１４９９，１３３２０〜１５００４）に包含されているので、ステップＳ２２３の処理で通常時大当り判定テーブルを使用すれば、入賞時判定において大当りになると判定されたが、遊技状態が変化したことに起因して変動開始時の判定では大当りにならない事態が生ずることが防止される。
【０１９１】
ステップＳ２２３の処理で大当りになると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別を判定する。すなわち、図１０（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１において、ステップＳ２１３の処理で保存領域に記憶された大当り種別判定用乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）が大当りの種別であると判定する（ステップＳ２２４）。
【０１９２】
判定結果が確変大当り（昇格演出なし）である場合には、ＣＰＵ５６は、入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２５，Ｓ２２６）。判定結果が確変大当り（昇格演出あり）である場合には、入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２７，Ｓ２２８）。また、判定結果が突然確変大当りである場合には、入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２９，Ｓ２３０）。判定結果が確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、入賞時判定通常大当り指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２３１）。
【０１９３】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンド、入賞時判定突然確変大当り指定コマンドまたは入賞時判定通常大当り指定コマンドを送信した場合には、コマンド送信禁止フラグをセットする（ステップＳ２３２）。
【０１９４】
なお、ＣＰＵ５６は、大当り遊技が終了したときにコマンド送信禁止フラグをリセットする。そのような制御によって、入賞時判定において大当りになると判定され演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告演出を実行する場合に、予告の対象である大当りが発生するまで、新たに予告演出を開始することに決定されないようにすることができる。よって、予告演出が重複して実行されることによって予告演出がどの大当りを予告しているのか判別しづらくなるということはない。
【０１９５】
なお、この実施の形態では、始動入賞が発生したときに入賞時判定処理を実行するが、入賞時判定処理は、始動入賞が発生した時点よりも後に実行するようにしてもよい。例えば、始動入賞が発生した時点から所定時間経過後に実行したり、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するときに実行したりするなど、変動開始前であって保留記憶が存在する（保留記憶数が０でない）ときに実行すればよい。
【０１９６】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１９７】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１９８】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域に格納されているランダムＲの値が大当り判定値（図１０（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップＳ７１に移行する（ステップＳ５４）。なお、ステップＳ５４の処理が実際の大当り判定の処理（実際に大当りにするか否か決定する処理）である。
【０１９９】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１０（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１０（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１０（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。
【０２００】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。
【０２０１】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ５５）。一致しない場合には、ステップＳ７５に移行する。一致した場合には、小当りフラグをセットした後（ステップＳ６０）、ステップＳ７５に移行する。
【０２０２】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１０（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２０４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２０５】
図２６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０２０６】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１２（Ｈ）に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０２０７】
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１３（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９３，Ｓ９４）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０２０８】
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図１４（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、ランダム２−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム２−２を抽出する（ステップＳ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する（ステップＳ９７）。なお、ステップＳ９７の処理で用いられる保留記憶数として、ステップＳ５３の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０２０９】
リーチすることに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９９）。リーチしないことに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０２１０】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値にもとづいて、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、抽出したランダム４の値にもとづいて、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。
【０２１２】
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０２１３】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２１４】
図２７は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種別、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図２１参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りとすることに決定されているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。突然確変大当りとすることに決定されているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りにも突然確変大当りにもしないことに決定されていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。
【０２１５】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２１６】
そして、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。
【０２１７】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２１８】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２１９】
図２９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップＳ１３８に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２２０】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。
【０２２１】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２２２】
ステップＳ１３８では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３９）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０，Ｓ１４１）。
【０２２３】
次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４２）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４３）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０９）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２２４】
ステップＳ３０５の大当り表示処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する前に、大入賞口制御タイマに、大入賞口開放のインターバル期間に相当する値をセットする。また、開放回数カウンタに、大当りの種別に応じた値（この実施の形態では、１５または２）を設定する。
【０２２５】
図３０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０２２６】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０２２７】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【０２２８】
図３１および図３２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２０）。
【０２２９】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２３０】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３６）。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、インターバル期間は、例えば５秒である。突然確変大当りや小当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。
【０２３２】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４２，Ｓ４４４）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４５）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する（ステップＳ４４６）。
【０２３３】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合には、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４４）。そして、ステップＳ４４５に移行する。
【０２３４】
図３３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。大入賞口制御タイマの値が０でない場合には（ステップＳ４５２）、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ４５３，Ｓ４５４）。また、大当り種別を示すデータが確変大当りでも突然確変大当りを示すデータでもないときには、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし（ステップＳ４５５）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ４５６）。なお、ステップＳ４５４，Ｓ４５５の処理では、遊技状態が時短状態であるとき（時短フラグがセットされているとき）に突然確変大当りとなった場合には確変フラグおよび時短フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき（時短フラグがセットされていないとき）に突然確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。
【０２３５】
また、大当りフラグをリセットし（ステップＳ４５７）、ＲＡＭ５５における大当り種別を示すデータをクリア（０にする）する（ステップＳ４５８）。また、コマンド送信禁止フラグをリセットする（ステップＳ４５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ４６０）。
【０２３６】
次に、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて実行される予告演出を説明する。図３４は、予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図３４に示すように、飾り図柄の変動（可変表示）中に、予告演出を実行することが可能である。また、大当り表示の演出中（ファンファーレ演出中）、大当り遊技において（大当り中に）または大当り遊技の後に（大当り後に、すなわちエンディング演出中に）、昇格演出を実行することが可能である。また、大当り開始（具体的には、ファンファーレ演出の開始）から大当り終了（具体的には、エンディング演出の終了）までの期間に限らず、飾り図柄の変動中に、昇格演出を実行してもよい。例えば、通常大当り図柄を停止表示した後、大当りの再抽選演出を行うように構成されている場合に、再抽選演出中に昇格演出を実行してもよい。
【０２３７】
ただし、確変大当りに対する予告演出が実行される場合には昇格演出を実行することはなく、昇格演出が実行される場合には確変大当りに対する予告演出を実行することはない。
【０２３８】
なお、この実施の形態では、予告演出として、複数回の可変表示に亘って予告演出が実行される連続予告と、１回の可変表示において予告演出が行われる通常予告とがある。また、この実施の形態では、予告演出は、予告の対象である大当りの発生に繋がる可変表示においては実行されないが、すなわち、その可変表示が開始される前に実行される１回以上の可変表示において予告演出が実行されるが、予告の対象である大当りの発生に繋がる可変表示においても予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２３９】
また、連続予告が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告開始時点において実行される可変表示の開始時から予告終了時点において実行される可変表示の終了時まで、連続予告に対応する楽曲をスピーカ２７から出力する制御を行う。その楽曲の演奏期間が、予告開始時点において実行される可変表示の開始時から予告終了時点において実行される可変表示の終了時までの時間よりも短い場合には、楽曲が終了したら楽曲の最初の段階に戻って、楽曲の出力を継続させる。なお、この実施の形態では、連続予告演出が実行される最初の可変表示の開始時から１つの楽曲が継続出力されるが、実際に連続予告演出が開始された時点から１つの楽曲を継続出力させるようにしてもよい。
【０２４０】
また、実際に大当りになる場合には、大当り遊技中に（図３４に示す例では、具体的には、ファンファーレ演出の開始時からエンディング演出中の終了時まで）、連続予告に対応する楽曲の出力を継続する。
【０２４１】
さらに、図３４および図３５に示すように、連続予告演出が実行されている各々の可変表示において、楽曲の音律（音の調子や音の高さ）が異なっている。
【０２４２】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示開始時に音律が変化するように制御されるが、連続予告演出が実行される最初の可変表示の開始時から最後の可変表示の終了時までの間で、徐々に音律が変化するように制御してもよい。
【０２４３】
図３５は、連続予告を説明するための説明図である。図３５に示す例では、始動入賞は生じて保留記憶数が３から４になるときに、保留記憶数＝４に対応して実行される可変表示において停止図柄が大当り図柄になると判定されたことが示されている。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、保留記憶数＝４に対応して実行される可変表示よりも前に実行される３回の可変表示において予告演出（この場合には、連続予告演出）が実行される例が示されている、
【０２４４】
図３６は、通常予告および連続予告の演出例を説明するための説明図である。図３６には、予告演出として、通常予告Ａ，Ｂおよび連続予告演出Ａ，Ｂが例示されている。
【０２４５】
通常予告Ａでは、演出表示装置９に、所定色の星印の画像９ａが表示されることによって予告演出が行われる（図３６（Ａ）参照）。通常予告Ｂでは、演出表示装置９に、画像９ａの色とは異なる色の星印の画像９ｅが表示されることによって予告演出が行われる（図３６（Ｅ）参照）。
【０２４６】
連続予告Ａでは、ある可変表示中には画像９ａが表示され（予告ａ１が実行され：図３６（Ｂ）参照）、次の可変表示中には所定色の二連星印の画像９ｂが表示され（予告ａ２が実行され：図３６（Ｃ）参照）、さらに次の可変表示中には所定色の三連星印の画像９ｃが表示される（予告ａ３が実行される：図３６（Ｄ）参照）。つまり、予告ａ１→予告ａ２→予告ａ３の順で予告演出が行われることによって、連続予告Ａが実行される。なお、連続予告Ａにおいて、予告ａ１および予告ａ２は実行されるが、予告ａ３は実行されない場合がある。
【０２４７】
連続予告Ｂでは、ある可変表示中には画像９ａの色とは異なる色の星印の画像９ｅが表示され（予告ｂ１が実行され：図３６（Ｆ）参照）、次の可変表示中には二連星印の画像９ｅが表示され（予告ｂ２が実行され：図３６（Ｇ）参照）、さらに次の可変表示中には三連星印の画像９ｆが表示される（予告ｂ３が実行される：図３６（Ｈ）参照）。つまり、予告ｂ１→予告ｂ２→予告ｂ３の順で予告演出が行われることによって、連続予告Ｂが実行される。なお、連続予告Ｂにおいて、予告ｂ１および予告ｂ２は実行されるが、予告ｂ３は実行されない場合がある。
【０２４８】
図３７は、連続予告の他の演出例を説明するための説明図である。図３７には、予告演出として、連続予告演出Ｃ，Ｄが例示されている。
【０２４９】
連続予告Ｃでは、ある可変表示中には木の画像９ｇが表示され（予告ｃ１が実行され：図３７（Ａ）参照）、次の可変表示中には木の画像９ｇ，９ｈが表示され（予告ｃ２が実行され：図３７（Ｂ）参照）、さらに次の可変表示中には地面の画像９ｉが表示される（予告ｃ３が実行される：図３７（Ｃ）参照）。つまり、予告ｃ１→予告ｃ２→予告ｃ３の順で予告演出が行われることによって、連続予告Ｃが実行される。ただし、連続予告Ｃにおいて、予告ｃ１と予告ｃ２のみが実行されたり、予告ｃ１と予告ｃ３のみが実行される場合がある。また、予告ｃ２では、画像９ｈのみが表示されるようにしてもよい。
【０２５０】
連続予告Ｃでは、画像９ｇ，９ｈ，９ｉのモチーフは同じである。この例では、それぞれの画像９ｇ，９ｈ，９ｉのモチーフは二重丸である。また、画像９ｇ，９ｈは、モチーフを同一にする同種類（この例では、木）の画像である。
【０２５１】
連続予告Ｄでは、ある可変表示中には木の画像９ｊが表示され（予告ｄ１が実行され：図３７（Ｄ）参照）、次の可変表示中には木の画像９ｊ，９ｋが表示され（予告ｄ２が実行され：図３７（Ｅ）参照）、さらに次の可変表示中には地面の画像９ｌが表示される（予告ｄ３が実行される：図３７（Ｆ）参照）。つまり、予告ｄ１→予告ｄ２→予告ｄ３の順で予告演出が行われることによって、連続予告Ｄが実行される。ただし、連続予告Ｄにおいて、予告ｄ１と予告ｄ２のみが実行されたり、予告ｄ１と予告ｄ３のみが実行される場合がある。また、予告ｄ２では、画像９ｋのみが表示されるようにしてもよい。
【０２５２】
連続予告Ｄでは、画像９ｊ，９ｋ，９ｌのモチーフは同じである。この例では、それぞれの画像９ｊ，９ｋ，９ｌのモチーフは音符である。また、画像９ｊ，９ｋは、モチーフを同一にする同種類（この例では、木）の画像である。
【０２５３】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告の対象が突然確変である場合には、それ以外の場合に使用される画像９ａ〜９ｌの色と異なる色で、画像９ａ〜９ｌを演出表示装置９に表示する。
【０２５４】
図３８は、昇格演出の演出例を示す説明図である。図３８に示すように、昇格演出Ａでは、棒状のメータの画像が演出表示装置９に表示され、メータにおける有効部分（黒部分）すなわちバーの画像が徐々に１００％に近づくように表示が変更されることによって、演出が実行される。
【０２５５】
昇格演出Ｂでは、数値（％表示）の画像が演出表示装置９に表示され、数値が徐々に１００％に近づくように表示が変更されることによって、演出が実行される。
【０２５６】
なお、図３６および図３７に示された予告演出および昇格演出は一例であって、他の態様の演出によって、予告演出や昇格演出が実現されるようにしてもよい。
【０２５７】
また、昇格演出は、通常大当りである場合に実行されることがあるが、通常大当りである場合に実行される昇格演出は、確変大当りではないこと（すなわち確変大当りに昇格しないこと）を報知する昇格失敗演出に相当する。昇格失敗演出が実行される場合には、例えば、演出表示装置９に最終的に表示されるバーの長さが比較的短かったり数値が比較的低い値であり、かつ、「昇格しない」旨の文字画像が演出表示装置９に表示される。
【０２５８】
確変大当りである場合に実行される昇格演出では、例えば、演出表示装置９に最終的に表示されるバーの長さが比較的長かったり数値が比較的高い数値（例えば、１００％）であり、かつ、「昇格する」旨の文字画像が演出表示装置９に表示される。
【０２５９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０７の演出制御処理を実行する。
【０２６０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、予告音に関わる音演出を実行するための効果音制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。そして、ステップＳ７０２に移行する。
【０２６１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２１参照）であるのか解析する。
【０２６２】
図４０および図４１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２６３】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２６４】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２６５】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２６６】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２６７】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示部１８ｃにおける点灯個数を、保留記憶数指定コマンドにおけるＥＸＴデータ（２バイト目）で示される数にする（ステップＳ６２６）。また、ＲＡＭに記憶されている保留記憶数を保留記憶数指定コマンドにおけるＥＸＴデータ（２バイト目）で示される値にする（ステップＳ６２７）。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６２８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示部１８ｃにおける点灯個数を１減らす（ステップＳ６２９）。また、ＲＡＭに記憶されている保留記憶数を−１する（ステップＳ６３０）。
【０２７０】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２７１】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧１指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２７２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３６）。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６３７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３８）。
【０２７３】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４０）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４２）。
【０２７４】
また、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果コマンド（入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンド）であれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その入賞時判定結果コマンドを、ＲＡＭに形成されている入賞時判定結果コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６５２）。また、入賞時判定結果コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５３）。
【０２７５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６０）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２７６】
図４２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図４２に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、予告演出を行うか否か決定するための予告決定用乱数ＳＲ２−１、予告演出の種別（複数の種類の予告演出がまとめられたグループであり、１つのグループ内には演出態様が類似するものが集められている。例えば、通常予告演出／連続予告演出で種類分けしたもの等である。）を決定するための予告演出種別決定用乱数ＳＲ２−２、予告演出の種類を決定するための予告演出種類決定用乱数ＳＲ２−３、連続演出における効果音（予告音）の種類を決定するための予告音決定用乱数ＳＲ２−４、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ３、第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、第１〜第３特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２７７】
以下、予告演出の種別を、予告演出種別または予告種別といい、予告演出の種類を、予告演出種類または予告種類ということがある。
【０２７８】
第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。
【０２７９】
滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。
【０２８０】
第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０２８１】
第１〜第３特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第１特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第２特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−２は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第３特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−３は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。
【０２８２】
図４３は、予告決定テーブルを示す説明図である。予告決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。また、予告決定テーブルは、図４３（Ａ）に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図４３（Ｂ）に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図４３（Ｃ）に示す入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図４３（Ｄ）に示す入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図４３（Ｅ）に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。
【０２８３】
各テーブルには、予告決定用乱数ＳＲ２−１の値と比較される判定値が設定されている。予告決定用乱数ＳＲ２−１の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行することに決定する。なお、図４３には、判定値そのものではなく判定数が示されている。
【０２８４】
図４４〜図４６は、予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。予告演出種別決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。また、予告演出種別決定テーブルは、図４４（Ａ）に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図４４（Ｂ）に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図４５（Ｃ）に示す入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図４５（Ｄ）に示す入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図４６（Ｅ）に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。
【０２８５】
各テーブルには、予告演出種別決定用乱数ＳＲ２−２の値と比較される判定値が予告演出種別を示すデータに対応して設定されている。予告演出種別決定用乱数ＳＲ２−２の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、判定値に対応するデータが示す予告演出種別を選択する。
【０２８６】
なお、予告演出種別に昇格演出の種別も含まれている場合がある。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出種別決定テーブルを用いて予告演出種別を決定する際に、昇格演出を実行するか否かと、実行する場合の昇格演出の種類とを決定することになるが、昇格演出を実行するか否かと昇格演出の種類は、予告演出種別とは別個独立に決定されるようにしてもよい。
【０２８７】
この実施の形態では、予告演出種別として、通常予告演出Ａ（図３６（Ａ）参照）、通常予告演出Ｂ（図３６（Ｅ）参照）、連続予告演出Ａ（図３６（Ｂ）〜（Ｄ）参照）、連続予告演出Ｂ（図３６（Ｆ）〜（Ｈ）参照）、連続予告演出Ｃ（図３７（Ａ）〜（Ｃ）参照）および連続予告演出Ｄ（図３７（Ｄ）〜（Ｆ）参照）がある。
【０２８８】
なお、この実施の形態では、通常予告演出Ａと連続予告演出Ｂのそれぞれには、１種類の予告演出のみが含まれているが、それらの予告演出種別に、複数種類の予告演出が含まれるようにしてもよい。
【０２８９】
また、連続予告演出Ａ〜Ｄのそれぞれに含まれる複数種類の予告演出は、実行回数（例えば、図３６（Ｂ）〜（Ｄ）に示す連続予告演出では、予告ａ１，ａ２，ａ３を３回とし、３回、２回（予告ａ１，ａ２を実行）または１回（予告ａ１のみ実行）がある。）が異なるものである。
【０２９０】
なお、連続予告演出Ａ〜Ｄのそれぞれにおいて、予告演出が１回だけ実行される（例えば、予告ａ１のみ実行される。）予告演出種類は、厳密にいうと連続予告ではないが（通常予告演出と同じになるので）、説明を簡単にするために、予告演出種別として連続予告のものが選択された場合には、予告演出が１回だけ実行されるものも連続予告演出に含めて説明する。
【０２９１】
また、図４４〜図４６に示す予告演出種別決定テーブルには、保留記憶数の違いに応じた複数の部分（テーブル部分）を含む。この実施の形態では、それぞれのテーブルにおいて、保留記憶数が１または２であるときに使用されるテーブル部分と、保留記憶数が３または４であるときに使用されるテーブル部分とがある。
【０２９２】
また、この実施の形態では、通常予告演出Ａ，Ｂおよび連続予告演出Ａ，Ｂ，Ｃは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合にも確変大当り図柄になる場合にも選択されるが、連続予告演出Ｄは、予告の対象の可変表示結果が確変大当り図柄になる場合にのみ使用される。すなわち、連続予告演出Ｄは、確変大当りを予告するためにのみ使用される。換言すれば、連続予告演出Ｄに含まれる複数種類の連続予告演出は、確変大当りを予告するために実行される。また、連続予告演出Ｄは、昇格演出が実行される場合には選択されない。すなわち、確変大当りを予告するための連続予告演出Ｄが、昇格演出が実行される場合に実行されることはない。
【０２９３】
なお、入賞時判定通常大当り指定コマンドの受信に対応する図４４（Ｂ）に示すテーブルを使用して昇格演出Ａを実行することに決定された場合には、その昇格演出Ａは、確変大当りにならないことを報知するための昇格失敗演出に相当する。
【０２９４】
また、通常予告演出Ａ，Ｂおよび連続予告演出Ａ，Ｂ，Ｃは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合にも確変大当り図柄になる場合にも選択されるので、それらは、大当りの発生を予告するために使用される予告演出種別である。換言すれば、それらの予告演出種別に含まれる複数種類の予告演出は、大当りを予告するために実行される。
【０２９５】
また、連続予告演出Ａ，Ｂ，Ｃに関して、図４４（Ｂ）、図４５（Ａ），（Ｂ）に示すように、連続予告演出Ｃは、昇格演出が実行される場合に選択されやすい。次いで、連続予告演出Ｂが、昇格演出が実行される場合に選択されやすい。そして、連続予告演出Ａは、昇格演出が実行される場合に最も選択されづらい。
【０２９６】
連続予告演出Ｃは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合にもはずれである場合にも選択されうる。しかし、連続予告演出Ｃは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合およびはずれになる場合には選択されないようにしてもよい。その場合には、連続予告演出Ｃについても、昇格演出が実行される場合には選択されないようにする。
【０２９７】
また、図４４（Ａ）に示すように、通常予告演出Ａおよび連続予告Ａは、可変表示結果が大当り図柄にならない場合にも選択されうる（連続予告Ｃも同様）。しかし、可変表示結果が大当り図柄にならない場合には、予告演出が実行されないようにしてもよい。
【０２９８】
図４７〜図５３は、予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。予告演出種類決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。また、予告演出種別決定テーブルは、図４７に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図４８に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図４９，図５０に示す入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図５１に示す入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図５２，図５３に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。
【０２９９】
各テーブルには、予告演出種類決定用乱数ＳＲ２−３の値と比較される判定値が予告演出種類を示すデータに対応して設定されている。予告演出種類決定用乱数ＳＲ２−３の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、判定値に対応するデータが示す予告演出種類を選択する。
【０３００】
なお、図４７〜図５３に示す予告演出種類決定テーブルには、予告種別および保留記憶数の違いに応じた複数の部分（テーブル部分）を含む。この実施の形態では、それぞれのテーブルにおいて、予告種別に応じて、保留記憶数が３であるときに使用されるテーブル部分と、保留記憶数が４であるときに使用されるテーブル部分とがある。
【０３０１】
また、図４７〜図５３に示す予告演出種類決定テーブルには、保留記憶数が１または２であるときに使用されるテーブル部分は存在しない。換言すれば、通常予告演出Ａ，Ｂに関するテーブル部分は存在しない。図４４〜図４６に示されたように、保留記憶数が１または２であるときには、通常予告演出Ａ，Ｂのみが選択可能であって、この実施の形態では、予告種別としての通常予告演出Ａ，Ｂのそれぞれには、１種類の予告種類しか含まれていないからである。なお、通常予告演出Ａ，Ｂに複数種類の予告演出が含まれる場合には、予告演出種類決定テーブルにおいて、通常予告演出Ａ，Ｂに関するテーブル部分も設けられる。
【０３０２】
なお、連続予告演出Ｃに関して、はずれになる場合には、予告ｃ２，ｃ３が実行されることはない（図４７参照）。従って、予告ｃ１に続いて予告ｃ２が実行された場合には、必ず大当りが発生する。予告ｃ１で用いられる画像９ｇのモチーフと予告ｃ２で用いられる画像９ｈのモチーフとは同じであり（図３７に示す例では二重丸）、また、画像９ｇと画像９ｈとは、モチーフを同一にする同種類（この例では、木）の画像である。よって、連続予告演出の実行中に、同じモチーフによる同種類の画像（この例では、音符をモチーフにした木の画像９ｊ，９ｈ）が表示された場合には、すなわち、同種類の予告対象画像（木の画像９ｊ，９ｈ）の少なくとも一部の画像が同一モチーフの共通画像で表示された場合には、必ず、大当りが発生することになる。
【０３０３】
また、はずれになる場合には、モチーフを同一にする画像を用いた演出は、１回しか発生しない（予告ｃ１：図４７参照）。また、大当りになる場合には、２回以上発生しうる（予告ｃ１および予告ｃ２、または予告ｃ１〜ｃ３：図４８〜図５２参照）。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りになる場合に連続予告演出を実行するときには同じモチーフによる画像を所定回以上（この例では、２回以上）表示する連続予告演出を実行可能であり、はずれになる場合に連続予告演出を実行するときには同じモチーフによる画像の表示回数を所定回（この例では、２回）未満にすることになる。
【０３０４】
なお、この例では、所定回は２回であるが、所定回を例えば３回にし、大当りになる場合に同じモチーフによる画像を３回表示する連続予告演出を実行可能にし、はずれになる場合には同じモチーフによる画像の表示回数を３回未満にするようにしてもよい。
【０３０５】
また、連続予告演出Ｃに関して、通常大当りになる場合には、予告ｃ３が実行されることはない（図４８参照）。確変大当りになる場合には、予告ｃ３が実行される（図４９，図５１，図５２参照）。従って、予告ｃ２に続いて予告ｃ３が実行された場合には、必ず確変大当りが発生する。予告ｃ１〜ｃ３で用いられる画像９ｇ，９ｈ，９ｉのモチーフは同じであり（図３７に示す例では二重丸）、通常大当りになる場合には、モチーフを同一にする画像を用いた演出は、高々２回しか発生しない（予告ｃ１および予告ｃ２：図４８参照）。よって、連続予告演出の実行中に、同じモチーフによる同種類の画像が所定回（この例では、３回）表示された場合には、必ず、確変大当りが発生することになる。
【０３０６】
なお、この例では、所定回は３回であるが、所定回を例えば２回にし、確変大当りになる場合に同じモチーフによる画像を２回以上表示する連続予告演出を実行可能にし、通常大当りになる場合には同じモチーフによる画像の表示回数を２回未満にするようにしてもよい。そのようにする場合に、はずれになる場合には、同じモチーフによる画像の表示回数を０（１回未満）にしてもよい。
【０３０７】
また、この実施の形態では、連続予告演出Ｃに関して、はずれになる場合には、大当りになる場合と比較して、予告ｃ２，ｃ３が実行されないようにし、通常大当りになる場合には、確変大当りになる場合と比較して、予告ｃ３が実行されないようにする。すなわち、使用されない予告演出（具体的には、使用されない画像）に優先順位が付けられている（使用されないことに関する優先順位は予告ｃ２が高く、次いで予告ｃ３が高い。）。
【０３０８】
また、複数種別の連続予告演出Ｃ，Ｄのうち、連続予告演出Ｃにおいて、はずれになる場合や通常大当りになる場合に実行されない予告演出があるように構成されている。すなわち、実行されない予告演出がある予告演出種別に優先順位が付けられている（使用されないことに関する優先順位は連続予告演出Ｃが高い。）。
【０３０９】
図５４は、予告音決定テーブルを示す説明図である。予告音決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。また、予告音決定テーブルは、図５４（Ａ）に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図５４（Ｂ）に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図５４（Ｃ）に示す入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。
【０３１０】
各テーブルには、予告音決定用乱数ＳＲ２−４の値と比較される判定値が予告音の種類を示すデータに対応して設定されている。予告音決定用乱数ＳＲ２−４の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、判定値に対応するデータが示す予告音の種類を選択する。
【０３１１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出種別として連続予告演出Ａ〜Ｄのいずれかが選択された場合に、予告音決定テーブルを使用して予告音の種類を決定する。
【０３１２】
この実施の形態では、予告音の種類として、予告音Ｘ，Ｙ，Ｚがある。予告音Ｚは、はずれになる場合には使用されない（図５４（Ａ）参照）。また、予告音Ｙは、大当りになる場合に比べて、はずれになる場合には低い割合で選択される。また、予告音Ｚは、確変大当りになる場合には、通常大当りになる場合に比べて、高い割合で選択される（図５４（Ｂ），（Ｃ）参照）。
【０３１３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５５（Ａ）〜（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄが記憶されている。図５５（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−２にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３１４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図５６に示すような左右出目判定テーブル１６１が記憶され、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１２７ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１２７ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３１５】
図５５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ（突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を除く）とはならないようにすることができる。また、図５５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図６（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８となる部分、図６（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらに、図５７に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。
【０３１６】
図５５（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６となる停止図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３１７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５８（Ａ）および図５８（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが記憶されている。図５８（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５８（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３１８】
リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３１９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭにには、大当り組み合わせや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５９（Ａ），（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｃが記憶されている。図５９（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５９（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２０】
なお、図５９（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、飾り図柄の停止図柄を通常大当り図柄にする場合に使用される。通常大当り図柄は、通常大当り指定の表示結果２指定コマンド（図２１参照）を受信した場合に停止表示されるが、確変大当り指定の表示結果３指定コマンド（図２１参照）を受信した場合であって昇格演出を実行するときにも停止表示される。
【０３２１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図６０（Ａ）〜（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａ〜１６４Ｃが記憶されている。図６０（Ａ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−１にもとづいて、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図７および図８を参照）に応じて、第１特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−１の値と比較される数値（判定値）であって、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２２】
滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
【０３２３】
図６０（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第２特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−２にもとづいて、特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、特殊ＰＧ１−３の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンに応じて、第２特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−２の値と比較される数値（判定値）であって、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２４】
擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動（擬似連変動）させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに１回行われる。擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が２回行われる。擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が３回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを用いて特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。
【０３２５】
図６０（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第３特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−３にもとづいて、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図７および図８を参照）に応じて、第３特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）であって、イントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２６】
変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、例えば、前回演出値が１〜３のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の各特定演出パターンに対する第３特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−３の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロＴＰ３−１に決定された場合に１に設定され、イントロＴＰ３−２に決定された場合に２に設定され、イントロＴＰ３−３に決定された場合に３に設定される。そして、前回演出値が１であるときには、イントロＴＰ３−１に対して第３特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。前回演出値が２であるときには、イントロＴＰ３−２に対して第３特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられず、前回演出値が３であるときには、イントロＴＰ３−３に対して第３特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチＰＡ１−６の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０３２７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６１（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、例えば、図６１（Ｅ）に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６２（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄが記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「２」となり、３回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「３」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０３２９】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０３３０】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「３」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ４−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ４−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ４−３を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図６０（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が１回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃや仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊ＰＧ１−３である場合には、図６０（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１または擬似連ＴＰ２−２に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも２回であることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。
【０３３１】
図６２（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと図６２（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図６２（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図６２（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第３擬似連時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−３の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３３２】
仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図６３に示すように、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０３３３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６４に示す仮停止図柄決定テーブル１６８が含まれている。仮停止図柄決定テーブル１６８は、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組み合わせによって構成される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３３４】
図６５は、図３９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告判定処理を実行するとともに（ステップＳ８１０）、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３３５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３３６】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３３７】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３３８】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３９】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３４０】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３４１】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３４２】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３４３】
図６６は、ステップＳ８１０の予告判定処理を示すフローチャートである。予告判定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果コマンド（入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンド）を受信したことを示す入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７１）。
【０３４４】
入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理を終了する。
【０３４５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされている場合には、入賞時判定結果コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ６７２）。また、予告実行フラグ（通常予告実行フラグまたは連続予告実行フラグ）がセットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ６７３）。
【０３４６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告決定用乱数ＳＲ２−１を抽出する（ステップＳ６７４）。そして、図４３に示された予告決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドに対応するテーブルを選択し、予告決定用乱数ＳＲ２−１の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ６７５）。なお、ステップＳ６７５の処理で、昇格演出の有無も決定されることになる。予告演出を実行することに決定された場合には、以後の処理で、昇格演出を実行することに決定される場合もあるからである。ただし、実際には、ステップＳ６７８の処理で、昇格演出の有無が決定される。
【０３４７】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを送信したら、大当りが発生するまで、新たな入賞時判定結果コマンドを送信しない。しかし、入賞時判定はずれ指定コマンドを送信した場合には、そのような制約はない（図２４における「コマンド送信禁止フラグ」参照）。よって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定はずれ指定コマンドの受信にもとづいて連続予告演出を実行することに決定した後、連続予告演出を実行しないうちに新たな入賞時判定結果コマンドを受信することがある。そのような場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに受信した入賞時判定結果コマンドにもとづいて、あらためて予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告種類を決定する。そのような制御を可能にするために、ステップＳ６７３の処理を実行するように構成されている。
【０３４８】
予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ６７６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出種別決定用乱数ＳＲ２−２を抽出する（ステップＳ６７７）。そして、図４４〜図４６に示された予告演出種別決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドおよびＲＡＭに記憶されている保留記憶数に対応するテーブルを選択し、予告演出種別決定用乱数ＳＲ２−２の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告演出種別（予告種別）を決定する（ステップＳ６７８）。
【０３４９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出種類決定用乱数ＳＲ２−３を抽出する（ステップＳ６７９）。そして、図４７〜図５３に示された予告演出種別決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドおよびＲＡＭに記憶されている保留記憶数に対応するテーブルを選択し、予告演出種類決定用乱数ＳＲ２−３の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告演出種類（予告種類）を決定する（ステップＳ６８０）。
【０３５０】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７８の処理で予告演出種別を通常予告演出Ａまたは通常予告演出Ｂに決定した場合には、ステップＳ６７９，Ｓ６８０の処理を実行しない。この実施の形態では、通常予告演出Ａ，Ｂに含まれる予告種類は１種類だからである。また、ステップＳ６７８の処理で、予告演出を実行せず昇格演出を実行することに決定した場合（図４５（Ｄ）参照）にも、ステップＳ６７９，Ｓ６８０の処理を実行しない。
【０３５１】
予告種類を連続予告演出のいずれかに決定した場合には（ステップＳ６８１）、ステップＳ６８５に移行する。連続予告演出に決定しない場合には、通常予告実行フラグをセットし（ステップＳ６８２）、予告種類を示すデータをＲＯＭにセットする（ステップＳ６８３）。
【０３５２】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７８の処理で予告演出を実行せず昇格演出を実行することに決定した場合には、ステップＳ６８３の処理で、昇格演出の種類を示すデータをＲＡＭにセットする。
【０３５３】
ステップＳ６８５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告音決定用乱数ＳＲ２−４を抽出する（ステップＳ６８５）。そして、図５４に示された予告音決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドに対応するテーブルを選択し、予告音決定用乱数ＳＲ２−４の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告音の種類を決定する（ステップＳ６８６）。
【０３５４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６８０の処理で決定した予告種類に応じた実行回数、予告種類を示すデータおよび予告音の種類を示すデータをＲＡＭに記憶する（ステップＳ６８７）。例えば、予告演出種別が連続予告演出Ａであり、予告種類として予告ａ１，ａ２を実行する予告演出を決定した場合には実行回数は２であり、予告種類として予告ａ１，ａ２，ａ３を実行する予告演出を決定した場合には実行回数は３である。実行回数に応じた数の可変表示の各々において予告演出が実行される。
【０３５５】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７８の処理で昇格演出を実行することに決定した場合には、ステップＳ６８７の処理で、昇格演出の種類を示すデータもＲＡＭにセットする。
【０３５６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、（保留記憶数−実行回数−１）の値を、予告開始前変動回数としてＲＡＭに記憶する（ステップＳ６８８）。また、連続予告実行フラグをセットする（ステップＳ６８９）。
【０３５７】
例えば、保留記憶数が４であり実行回数が３である場合には、予告開始前変動回数として０（保留記憶数−実行回数−１）が記憶される。その場合には、次回の飾り図柄の可変表示から連続予告演出が実行される。また、保留記憶数が４であり実行回数が２である場合には、予告開始前変動回数として１（保留記憶数−実行回数−１）が記憶される。その場合には、次回の可変表示では予告演出は実行されず、２回目の可変表示（判定の元になった入賞時判定結果コマンド（始動入賞が生じたときに送信される）に対応する保留記憶にもとづいて開始される可変表示の直前に実行される可変表示から予告演出が実行される。
【０３５８】
図６７は、図６５に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３５９】
図６８〜図７０は、図６５に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ５１０）。
【０３６０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ５１１）。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているときに使用される変動パターンは大当りとすることに決定されているときには使用されず、大当りとすることに決定されているときに使用される変動パターンはずれとすることに決定されているときには使用されないように構成されている場合には、受信した変動パターンコマンドによって、はずれとすることに決定されているか否か判定するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５１２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０３６１】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５１３）。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチＰＡ１−７の変動パターンであれば（図７および図８参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。
【０３６２】
「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５１４）。ステップＳ５０６の処理では、図５５（Ｄ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することによって発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。
【０３６３】
ステップＳ５１３の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５１５）。ステップＳ５１５の処理では、図５５（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図５５（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせにもとづいて、図５６に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図５５（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。
【０３６４】
ステップＳ５１５の処理において、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図６（Ａ）に示された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８、図６（Ｂ）に示された発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、図６（Ｃ）に示された突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、および図５７に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。
【０３６５】
ステップＳ５１２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５１６）。ステップＳ５１６の処理では、図５８（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図５８（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０３６６】
以上のように、ステップＳ５１６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０３６７】
なお、連続予告演出を実行することに決定されていて、これから開始される可変表示において予告ｄ１、予告ｄ２または予告ｄ３を実行する場合には、ステップＳ５１６の処理では、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２を「７」に決定する。連続予告演出Ｄに含まれる予告演出は確変予告演出であり、しかも、昇格演出を実行しない場合に実行されるので（図５０等参照）、確変予告演出が実行される場合であってリーチにするときには、リーチ図柄として「７」が表示されることになる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、中最終停止図柄ＦＺ２−３を「７」ではないいずれかの図柄に決定する。これから開始される可変表示において予告ｄ１、予告ｄ２または予告ｄ３が実行されるか否かは、ＲＡＭに記憶されている予告種類を示すデータ、予告開始前変動回数が０になっている（連続予告演出が開始されているか、またはこれから開始されることを示す。）こと、および実行回数の値によって判定される。
【０３６８】
また、この実施の形態では、連続予告演出Ｄは、確変大当りになると判定された場合にのみ実行されるが、確変大当りにならないと判定されたときに低い割合で実行するようにしてもよい。その場合に、確変大当りにならないと判定されたときに連続予告演出Ｄの予告演出が実行されるときには、リーチになる場合のリーチ図柄として「７」を選択しない。
【０３６９】
はずれとすることに決定されていない場合には（ステップＳ５１１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確または小当りに決定されているか否か判定する（ステップＳ５２１）。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンド（図２１参照）が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５２３）。図８に示されたように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップＳ５２３の処理で特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップＳ５１３に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１４またはステップＳ５１５の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
【０３７０】
なお、ステップＳ５２３において特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１３の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−４の変動パターンであれば（図８を参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。また、突然確変大当りとするときに使用される特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンの場合に、発展チャンス目等を仮停止図柄にして、所定の突確出目を最終停止表示するようにしてもよい。また、突然確変大当りとするときにリーチ変動が行われる場合に、リーチ態様になった後、飾り図柄を突確チャンス目に差し替えるようにしてもよい。
【０３７１】
ステップＳ５２３の処理で、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、指定された変動パターンが特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５２４）。変動パターンが特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合には、ステップＳ５１６に移行する。
【０３７２】
ステップＳ５２４の処理で特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターン以外であると判定した場合には、指定された変動パターンは特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかになる。図８に示されたように、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果を突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかにするような変動パターンである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５２５）。ステップＳ５２５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５９（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを参照することによって突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
【０３７３】
突確および小当りに決定されていない場合には（ステップＳ５２１）、大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５２２）。ステップＳ５２２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５９（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
【０３７４】
ただし、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りとすることに決定されていて、すなわち表示結果３指定コマンド（図２１参照）を受信していて、昇格演出を実行しないことに決定されている場合には、ステップＳ５２２の処理で、左中右の最終停止図柄を、「７」「７」「７」にする。
【０３７５】
ステップＳ５１４，Ｓ５１５，Ｓ５１６のいずれかの処理を実行した後、または、ステップＳ５２２，Ｓ５２５のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出設定処理を実行する（ステップＳ５１７）。
【０３７６】
図７１は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５５１）。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
【０３７７】
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５５２）。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５５３）。「滑り」の特定演出である場合には、図６０（Ａ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図６０（Ｂ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図６０（Ｃ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを選択する。
【０３７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５５４）。「滑り」の特定演出である場合には、第１特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−１の値にもとづいて、ステップＳ５５２の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを参照することによって特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第２特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−２の値にもとづいて、ステップＳ５５２の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを参照することによって特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第３特定演出パターン判定用乱数ＳＲ６−３の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、演出制御バッファ設定部１９４に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、抽出した乱数ＳＲ６−３の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチＰＡ１−６以外である場合には、抽出した乱数ＳＲ６−３の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを参照することによって、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定する。
【０３７９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「イントロ」である場合には（ステップＳ５５５）、ステップＳ５５４の処理で決定したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する（ステップＳ５５６）。例えば、ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−１の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を１に更新する。ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−２の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を２に更新する。また、ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−３の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を３に更新する。
【０３８０】
ステップＳ５５６の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップＳ５５４の処理では、非リーチＰＡ１−６の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図６０（Ｃ）に示されたような特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。
【０３８１】
ステップＳ５５２の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップＳ５５５の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップＳ５５６の処理を実行した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５５７）。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５５８）。
【０３８２】
ステップＳ５５８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図６１（Ｅ）に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することによって右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかになる飾り図柄を決定する。
【０３８３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。例えば、擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「１」に設定し、擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「２」に設定し、擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンである場合には定数Ｍを「３」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Ｎに「０」を設定する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図６２（Ａ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかである場合には、図６２（Ｂ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１擬似連時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−１の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせ（第１回目の仮停止時の仮停止図柄）を決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３８４】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５８の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６２（Ｃ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第２擬似連時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−２の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせ（第２回目の仮停止時の仮停止図柄）を決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３８５】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５８の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６２（Ｄ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する。また、第３擬似連時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−３の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３（第３回目の仮停止時の仮停止図柄）の組み合わせを決定する。
【０３８６】
「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６４に示された仮停止図柄決定テーブル１６８を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６８を参照することによって、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組み合わせを決定する。
【０３８７】
特定演出処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンが擬似連変動の変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ５３１）。擬似連変動の変動パターンでない場合には、ステップＳ５３４に移行する。擬似連変動の変動パターンである場合には、再変動回数カウンタに、初回変動（最初の仮停止前の変動）を示す「１」を設定する（ステップＳ５３２）。また、再変動時間タイマに、初回変動時間（変動開始時から初回の仮停止時までの時間）に相当する値を設定する（ステップＳ５３３）。そして、ステップＳ５３４に移行する。
【０３８８】
ステップＳ５３４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常予告実行フラグがセットされているか否か確認する。通常予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５３５に移行する。通常予告実行フラグがセットされている場合には、変動開始時（可変表示開始時）から予告演出開始時までの時間に相当する値を、予告開始タイマにセットし（ステップＳ５４３）、ステップＳ５４４に移行する。
【０３８９】
ステップＳ５３５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告実行フラグがセットされているか否か確認する。連続予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５４４に移行する。連続予告実行フラグがセットされている場合には、予告開始前変動回数が０であるか否か確認する（ステップＳ５３６）。予告開始前変動回数が０でない場合には、予告開始前変動回数の値を−１し（ステップＳ５３７）、ステップＳ５４４に移行する。
【０３９０】
予告開始前変動回数が０である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告効果音開始要求フラグをセットする（ステップＳ５３８）。また、連続予告の予告音が未だ出力されていない場合には、具体的には、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ５３９）、連続予告の予告音出力中フラグをセットする（ステップＳ５４０）。また、音律カウンタの値を０にクリアする（ステップＳ５４１）。そして、実行回数の値を−１して（ステップＳ５４２）、ステップＳ５４３に移行する。
【０３９１】
なお、連続予告の予告音出力中フラグは、連続予告演出が終了した後、大当り遊技が開始されるときに参照される。すなわち、大当り遊技が開始されるときに連続予告の予告音出力中フラグがセットされている場合には、連続予告の予告音の出力を継続させる。
【０３９２】
また、連続予告効果音開始要求フラグおよび音律カウンタの値は、ステップＳ７０７の効果音制御処理で参照される。すなわち、効果音制御処理において、連続予告効果音開始要求フラグがセットされたことを検出すると、音律カウンタの値に応じた音律の連続予告の予告音の出力を開始する。換言すれば、連続予告の予告音の出力を開始するか、または、連続予告の予告音の音律を変更する。
【０３９３】
また、図７０には示されていないが、連続予告実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音声出力基板７０に対して、通常効果音に応じた音番号データを出力する。
【０３９４】
ステップＳ５４４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する。予告演出を実行しない場合には、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５４５）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、および演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ５４６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。
【０３９５】
なお、予告の対象が突然確変である場合には、それ以外の場合に使用される画像９ａ〜９ｌの色と異なる色で画像９ａ〜９ｌを演出表示装置９に表示するが、予告演出の種類に応じたプロセステーブルとして、予告の対象が突然確変である場合に使用されるものと、それ以外の場合に使用されるものとを別個に用意し、プロセステーブルにおける表示制御データの違いによって、画像９ａ〜９ｌの色を異ならせることができる。
【０３９６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ５４７）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ５４８）。なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５４９）。
【０３９７】
図７２は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。
【０３９８】
図７２に示すプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。また、プロセステーブルは、予告演出のパターンにも応じて用意されている。さらに、ファンファーレ演出、大当り遊技中のラウンド中演出、エンディング演出等に応じたプロセステーブルも用意されている。
【０３９９】
図７３は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図７３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。
【０４００】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０４０１】
図７４は、音番号データと効果音の種類との関係の一例を示す説明図である。図７４に示す例では、音番号データ１は、通常効果音（具体的には、通常効果音開始すなわち通常効果音による音演出の開始）を指定する音番号データである。通常効果音は、例えば飾り図柄の変動開始時や変動終了時等に出力される。音番号データ２〜ｍは、リーチ演出における音演出を指定する音番号データである。なお、音番号データ２〜ｍは、全ての種類のリーチのいずれかに対応している。
【０４０２】
音番号データｍ＋１は、通常大当り時のファンファーレ演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データｍ＋２は、確変大当り時のファンファーレ演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データｍ＋３は、突然確変大当り時のファンファーレ演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データｍ＋４は、大当り遊技中のラウンド中における音演出を指定する音番号データである。音番号データｍ＋５は、大当り遊技中のラウンド間における音演出を指定する音番号データである。
【０４０３】
音番号データｍ＋６は、通常大当り時のエンディング演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データｍ＋７は、確変大当り時のエンディング演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データｍ＋８は、突然確変大当り時のエンディング演出における音演出を指定する音番号データである。
【０４０４】
音番号データｍ＋９は、通常予告演出を実行するときに用いられる通常予告効果音を指定する音番号データである。音番号データｍ＋１０〜ｍ＋１２は、予告音Ｘ，Ｙ，Ｚを指定する音番号データである。
【０４０５】
なお、図７４には、予告音Ｘ，Ｙ，Ｚについて、それぞれ１つの音番号データが示されているが、実際には、予告音Ｘ，Ｙ，Ｚのそれぞれについて、第１音律、第２音律および第３音律を指定する音番号データが使用される。
【０４０６】
また、音声合成用ＩＣ７０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から音番号データを入力すると、現在出力中の音を停止して、新たに入力された音番号データに応じた音の出力を開始するのであるが、通常予告効果音については、他の音と同時に出力可能である。すなわち、音声合成用ＩＣ７０３は、複数チャネルを有し、音番号データｍ＋９に応じた通常予告効果音を、他の音番号データに応じた音を出力するチャネルと別チャネルで出力する。
【０４０７】
図７５は、それぞれの音番号データに対応する制御データの一例を示す説明図である。それぞれの音番号データに対応する制御データは、音声データＲＯＭ７０４に格納されている。この実施の形態では、制御データとして、ＰＣＭデータが使用される。つまり、１秒間の効果音が８ビット×８ｋ（８０００）＝６４ｋビットで表されている。従って、効果音による演出時間が１０秒であれば、制御データは、８０ｋバイトのデータである。また、音声合成用ＩＣ７０３は、（１／８０００）秒毎に、順次ＰＣＭデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出して、読み出したＰＣＭデータを用いた音声信号（音信号）の出力を行う。
【０４０８】
すなわち、音声合成用ＩＣ７０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力された音番号データに対応する制御データの１番目から順にＰＣＭデータを読み出し、読み出したＰＣＭデータをアナログ音声データに変換して増幅回路７０５（図３参照）に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３が出力したアナログ音声データの音声出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅してスピーカ２７に出力する。
【０４０９】
図７６および図７７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８６０Ａ，Ｓ８６０Ｂ，Ｓ８６０Ｃ）。また、再変動時間タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、再変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ８６０Ｄ）。
【０４１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８６１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８６２）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８６３）。
【０４１１】
また、変動制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８６６）。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。そして、変動制御タイマを再セットする（ステップＳ８６７）。すなわち、変動制御タイマを再スタートさせる。
【０４１２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８６８）。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ８７２に移行する。再変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動回数カウンタに設定されている値（１、２または３）に応じて、ステップＳ５５８の処理で決定した仮停止図柄を演出表示装置９における「左」の図柄表示エリア、「中」の図柄表示エリア、および「右」の図柄表示エリアに停止表示させる制御を行う（ステップＳ８６９）。また、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する（ステップＳ８７０）。また、再変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８７１）。そして、ステップＳ８７２に移行する。
【０４１３】
ステップＳ８７２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告開始タイマが動作中か否か確認し、動作中であれば、予告開始タイマの値を−１する（ステップＳ８７３）。そして、予告開始タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８７４）。予告開始タイマがタイムアウトしている場合には、実行すべき予告演出が連続予告であるか否か確認する（ステップＳ８７５）。連続予告でなければ、通常予告効果音に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８７６）。
【０４１４】
音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音番号データに応じた音声データを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、音声データにもとづく音声信号を出力する。
【０４１５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８７９）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８８１）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８８０）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８８１）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０４１６】
なお、予告演出は予告開始タイマがタイムアウトした時点で開始されるのであるが、画像を用いる演出については、プロセステーブルに従う処理で実現される（ステップＳ８６１〜Ｓ８６４参照）。
【０４１７】
また、図７６および図７７には示されていないが、連続予告実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ可変表示（リーチ変動）を実行している場合に、リーチになるタイミングで、音声出力基板７０に対して、リーチ演出に応じた音番号データを出力する。
【０４１８】
図７８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８９１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ９１０に移行する。飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ９０５で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を開始する状態になったら停止図柄表示フラグがリセットされる（ステップＳ９１１参照）。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ開始していない段階であるので、再度ステップＳ８９２〜Ｓ９０５の飾り図柄の停止図柄を表示する処理等を実行することなく、ステップＳ９１０に移行する。
【０４１９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行フラグ（通常予告実行フラグまたは連続予告実行フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８９２）。予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０１に移行する。予告実行フラグがセットされている場合には、連続予告を実行したか否か確認する（ステップＳ８９３）。すなわち、連続予告実行フラグがセットされているか否か確認する。連続予告を実行した場合には、ステップＳ８９５に移行する。
【０４２０】
連続予告を実行しなかった場合、すなわち通常予告を実行した場合には、通常予告実行フラグをリセットする（ステップＳ８９４）。そして、ステップＳ９０１に移行する。
【０４２１】
ステップＳ８９５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行回数が０になっているか否か確認する。０になっていない場合にはステップＳ９０１に移行する。０になっている場合には、連続予告実行フラグをリセットする（ステップＳ８９６）。そして、連続予告演出が終了した後に開始される飾り図柄の可変表示（変動）において停止図柄が大当り図柄になるか否か確認する（ステップＳ８９７）。なお、この実施の形態では、連続予告演出が終了した後に開始される飾り図柄の可変表示は、次に開始される可変表示である。また、停止図柄が大当り図柄になるか否かは、例えば、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したか否かによって判定される。
【０４２２】
停止図柄が大当り図柄にならない場合には、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていたら、連続予告の予告音出力中フラグをリセットする（ステップＳ８９８）。そして、ステップＳ９０１に移行する。
【０４２３】
ステップＳ８９８の処理によって、大当りにならない場合に連続予告演出の実行が終了したときには、連続予告の予告音以外の効果音を出力することが可能になる。具体的には、次に飾り図柄の可変表示が開始されるときに、連続予告の予告音以外の効果音の出力が開始されるのであるが。ステップＳ８９８の処理を実行した後、直ちに、音声出力基板７０に対して、連続予告の予告音以外の効果音に応じた音番号データを出力するようにしてもよい。
【０４２４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出の対象の飾り図柄の変動（大当りになることの予告であれば表示結果を大当り図柄にする変動）が終了するまで、予告実行フラグをリセットしないようにしてもよい。そのように構成すれば、確実に、予告演出の対象の飾り図柄の変動において新たな始動入賞にもとづく連続予告演出が開始されないようにすることができる。
【０４２５】
ステップＳ９０１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ９０２）。
【０４２６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０４２７】
ステップＳ９０２の処理で小当り図柄または大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ９０３）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９０４）。
【０４２８】
ステップＳ９０２の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ９０５）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ９１０）。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ９１１）、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ９１２）、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板７０の音声合成用ＩＣ７０３に出力する（ステップＳ９１３）。また、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９１４）。
【０４２９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ９１６）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９１７）。
【０４３０】
ステップＳ９１４の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出を実行することに決定されている場合には、昇格演出の種類（昇格演出Ａまたは昇格演出Ｂ：図３８参照）および確変大当りになるか否かに応じたプロセステーブルを選択する。昇格演出の種類は、ステップＳ６７８の処理で決定され、ステップＳ６８３またはステップＳ６８７の処理でＲＡＭに設定されている。また、確変大当りになるか否かは、表示結果３指定コマンド（図２１参照）を受信したか否かによって判定される。
【０４３１】
また、昇格演出を実行する場合に選択されるプロセステーブルには、時間経過とともに数値表示が増加したり（昇格演出Ｂの場合）バーの長さ（昇格演出Ａの場合）を長くするためのプロセスタイマ設定値および表示制御実行データが設定されているが、確変大当りにならない場合に選択されるプロセステーブルには、数値表示の増加の程度を緩くしたりバーの長さの増加の程度を緩くするようなデータが設定されている。また、確変大当りになる場合に選択されるプロセステーブルには、数値表示の増加の程度を急にしたりバーの長さの増加の程度を急にするようなデータが設定されている。
【０４３２】
図７９は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２１）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９２２）。そして、プロセスタイマの値が０になった（プロセスタイマがタイムアウトした）か否か確認する（ステップＳ９２３）。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ９２４）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９２５）。
【０４３３】
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９３１）。なお、ステップＳ９３１では、第１ラウンドに応じたラウンド中演出が選択される。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９３２）、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９３３）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３４）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、および演出装置としての各種ランプやＬＥＤ）の制御を実行する（ステップＳ９３５）。また、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていなければ、ラウンド中演出に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９３６）。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ９３７）。
【０４３４】
なお、昇格演出を実行する場合に選択されるプロセステーブルが使用されている場合には、ステップＳ９２５の処理でプロセステーブル中の表示制御データに従って表示制御が実行されることによって、図３８に示された昇格演出Ａや昇格演出Ｂの表示態様の変化が実現される。
【０４３５】
図８０は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出期間タイマの値を１減算する（ステップＳ９７０）。大当り終了演出期間タイマの値が０になった場合には、連続予告の予告音出力中フラグがセットされている場合には（ステップＳ９７６）、連続予告の予告音出力中フラグをリセットする（ステップＳ９７７）。また、通常効果音に対応する音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９７８）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９７９）。
【０４３６】
大当り終了演出期間タイマの値が０になっていない場合には、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９７３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ９７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９７５）。
【０４３７】
なお、この実施の形態では、昇格演出は、ファンファーレ演出中に実行されるが、大当り遊技中に実行してもよいし、エンディング演出において実行するようにしてもよい。
【０４３８】
図８１は、ステップＳ７０７の効果音制御処理を示すフローチャートである。効果音制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告効果音開始要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７６１）。連続予告効果音開始要求フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。
【０４３９】
連続予告効果音開始要求フラグがセットされている場合には、連続予告効果音開始要求フラグをリセットする（ステップＳ７６２）。そして、予告音の種類（予告音Ｘ、予告音Ｙまたは予告音Ｚ）の種類と音律カウンタの値に応じた音番号データ（図７４参照）を音声出力基板７０に出力する（ステップＳ７６３）。そして、音律カウンタの値を＋１する（ステップＳ７６４）。
【０４４０】
なお、図７４には、予告音Ｘ，Ｙ，Ｚについて、それぞれ１つの音番号データが示されているが、実際には、予告音Ｘ，Ｙ，Ｚのそれぞれについて、第１音律、第２音律および第３音律を指定する音番号データが使用される。ステップＳ７６４の処理では、音律カウンタの値が０であれば第１音律を指定する音番号データを出力し、音律カウンタの値が１であれば第２音律を指定する音番号データを出力し、音律カウンタの値が２であれば第３音律を指定する音番号データを出力する。
【０４４１】
また、予告音の種類はステップＳ６８６（図６６参照）で決定され、ステップＳ６８７の処理で、予告音の種類を示すデータがＲＡＭに記憶されている。ステップＳ７６３の処理では、ＲＡＭに記憶されているデータによって予告音の種類を判定する。
【０４４２】
以上に説明したように、この実施の形態では、識別情報の可変表示の表示結果を可変表示を開始するときに決定するが、可変表示を開始できる段階になる以前に、保留記憶にもとづいて可変表示の表示結果をあらかじめ判定（上記の例では、入賞時判定を実行）し、判定結果に応じて、予告対象の可変表示よりも前に行われる１回以上の可変表示において予告演出を実行し、予告演出には、確変大当りになることを予告する確変予告が含まれる。また、大当り遊技が開始されたとき（具体的には、ファンファーレ演出が開始されるとき）から大当り遊技が終了するとき（具体的には、エンディング演出が終了するとき）までの間で、昇格演出が実行される。そして、昇格演出が実行される場合には、確変予告を実行しない。よって、昇格演出が実行される場合に、昇格演出が開始される前に遊技者に確変大当りの発生が認識されてしまうことが防止される。
【０４４３】
また、予告演出として、連続予告演出が実行される場合には、連続予告演出が実行される複数回の可変表示に亘って１種類の楽曲が継続出力されるので、連続予告演出の興趣を低下させないようにすることができる。
【０４４４】
さらに、連続予告演出を構成する複数の予告演出（各々の可変表示において実行される予告演出）としてモチーフを共通にする画像を使用するので、すなわち、複数回の可変表示に亘って同一のモチーフによって予告演出を実行するので、連続予告演出の興趣を向上させることができる。また、確変予告が実行される場合には、共通のモチーフの画像の出現頻度が高いので、連続予告演出の興趣をより向上させることができる。
【０４４５】
なお、この実施の形態では、連続予告演出の態様として、演出表示装置９に表示される画像９ａ〜９ｌを例にしたが（図３６および図３７参照）、遊技機における演出装置としてのランプやＬＥＤ等の発光体を用いた演出によって連続予告演出を実現してもよい。また、複数回の可変表示に亘って継続する楽曲のみによって連続予告演出を実現してもよい。また、画像９ａ〜９ｌによる演出と、発光体による演出と、音による演出のうちの任意の２つ以上を組み合わせて連続予告演出を実現してもよい。
【０４４６】
実施の形態２．
第１の実施の形態（実施の形態１）では、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ）が昇格演出を実行するか否か決定したが、演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）が昇格演出を実行するか否か決定するようにしてもよい。
【０４４７】
図８２は、演出制御手段が昇格演出を実行するか否か決定する第２の実施の形態（実施の形態２）における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【０４４８】
図８２に示すように、第２の実施の形態では、図２１に示された第１の実施の形態の場合とは異なり、入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンドと入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドとが集約された１種類の入賞時判定確変大当り指定コマンド（Ｃ００３（Ｈ））が使用される。
【０４４９】
図８３は、第２の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する入賞時判定処理を示すフローチャートである。図８３に示すように、第２の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、図２４に示された第１の実施の形態におけるステップＳ２２１，２３２の処理を実行しない。すなわち、常に、入賞時判定の判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、図２４に示された第１の実施の形態におけるステップＳ２２５〜Ｓ２２８の処理に代えて、入賞時判定で確変大当りになると判定した場合には（ステップＳ２２５Ａ）、入賞時判定確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２６Ａ）。その他の処理は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０４５０】
なお、第２の実施の形態では、大当り種別判定テーブル１３１（図１０（Ｃ）参照）において、確変大当りに関して昇格演出あり／なしの区別はない。
【０４５１】
図８４は、第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。第２の実施の形態では、図４２に示された第１の実施の形態における各乱数に対して、昇格演出決定用乱数ＳＲ２−５が追加されている。
【０４５２】
図８５は、昇格演出決定テーブルを示す説明図である。昇格演出決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。昇格演出決定テーブルには、確変大当りになる場合に使用されるテーブル（図８５（Ａ））と、通常大当りになる場合に使用されるテーブル（図８５（Ｂ））とがある。昇格演出決定テーブルには、昇格演出決定用乱数ＳＲ２−５と比較される判定値が、昇格演出なし、昇格演出Ａ、昇格演出Ｂに対応して設定されている。
【０４５３】
図８６および図８７は、第２の実施の形態における予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。予告演出種別決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。また、予告演出種別決定テーブルは、図８６（Ａ）に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図８６（Ｂ）に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図８７（Ｃ）に示す入賞時判定確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図８７（Ｄ）に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。
【０４５４】
各テーブルには、予告演出種別決定用乱数ＳＲ２−２の値と比較される判定値が予告演出種別を示すデータに対応して設定されている。予告演出種別決定用乱数ＳＲ２−２の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、判定値に対応するデータが示す予告演出種別を選択する。
【０４５５】
図８８は、第２の実施の形態における予告判定処理を示すフローチャートである。第２の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１の実施の形態の場合とは異なり、予告種別を決定するときに昇格演出を実行するか否かを決定しない（図８６および図８７参照）。昇格演出を実行するか否かは、ステップＳ６９１〜Ｓ６９５の処理で決定される。
【０４５６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告種別と昇格演出を実行するか否かとを決定した後、受信していた入賞時判定指定コマンドが入賞時判定大当り指定コマンド（入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り指定コマンド、入賞時判定突然確変大当り指定コマンド）である場合には予告禁止フラグをセットし（ステップＳ６９６）、予告禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ６７１以降の処理を実行しない（ステップＳ６７０）。このような制御によって、第１の実施の形態においてＣＰＵ５６がコマンド受信禁止フラグを用いて制御した場合と同様の効果を得ることができる。なお、予告禁止フラグは、例えばステップＳ８０７の大当り終了演出処理でリセットされる。
【０４５７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変予告に相当する連続予告演出Ｄを実行することに決定されていない場合には（ステップＳ６９１）、昇格演出決定用乱数ＳＲ２−５を抽出し（ステップＳ６９２）、昇格演出決定用乱数ＳＲ２−５の値が、昇格演出決定テーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、昇格演出を実行するか否か決定し、実行する場合の昇格演出の種類を決定する（ステップＳ６９３）。
【０４５８】
そして、昇格演出することに決定した場合には（ステップＳ６９４）、昇格演出の種類を示すデータをＲＡＭに記憶する（ステップＳ６９５）。
【０４５９】
なお、この実施の形態では、昇格演出を実行するか否かを予告判定処理で決定するが、昇格演出を実行するか否かを、他の時点例えば大当り遊技の開始時に決定するようにしてもよい。
【０４６０】
以後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１の実施の形態と同様に演出制御を実行する。
【０４６１】
第２の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は昇格演出を実行するか否かの決定を行わないので、演出制御コマンドの種類を減らすことができる。また、昇格演出に関する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担が軽くなる。
【０４６２】
実施の形態３．
第１の実施の形態および第２の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞が生じたときに確変大当りになるか否か等の判定処理（上記の例では、入賞時判定処理）を実行した。しかし、その判定処理の実行時期は、始動入賞にもとづく可変表示が開始される前であれば、始動入賞時に限られない。
【０４６３】
第３の実施の形態（実施の形態３）では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、特別図柄および飾り図柄の変動（可変表示）を開始するときに、保留記憶（乱数の保存領域）の内容にもとづいて、実行されることに決定されている可変表示によって確変大当り等が生ずるか否かの判定処理を実行する。
【０４６４】
図８９は、第３の実施の形態における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図２３に示された第１の実施の形態の場合とは異なり、第３の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの入賞時判定処理を実行しない。
【０４６５】
図９０は、第３の実施の形態における特別図柄通常処理の一部を示すフローチャートである。第３の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が０でないことを確認した場合には（ステップＳ５１）、ステップＳ５２（図２５参照）の処理を実行する前に、ステップＳ５１Ａ〜Ｓ９０の処理を実行する。
【０４６６】
ステップＳ５１Ａの処理で、ＣＰＵ５６は、コマンド送信禁止フラグがセットされているか否か確認する。コマンド送信禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ５２に移行する。
【０４６７】
コマンド送信禁止フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が２以上であれば（ステップＳ５１Ｂ）、記憶されている保留記憶数分の保存領域からランダムＲの値を読み出す（ステップＳＳ５１Ｃ）。そして、大当り判定値（図１０（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかと一致するランダムＲの値があるか否か確認することによって、始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示において大当り図柄が停止表示されるか否か（すなわち、大当りになるか否か）判定する（ステップＳ８０）。いずれのランダムＲの値も判定値に一致しない場合には、処理を終了する。なお、ステップＳ８０の処理では、ＣＰＵ５６は、常に、図１０（Ａ）に示されたテーブルのうちの通常時大当り判定テーブルを使用する。また、第３の実施の形態では、可変表示を開始するときに保留記憶数分の保存領域に記憶されている乱数値を用いて判定処理を実行するが、そのような判定処理を始動入賞が生じたときに実行してもよい。
【０４６８】
ステップＳ８０の処理で大当りになるものがあると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別を判定する。すなわち、図１０（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１において、保存領域（大当りの判定値に一致するランダムＲが保存されていた保存領域）に記憶されている大当り種別判定用乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）が大当りの種別であると判定する（ステップＳ８１）。
【０４６９】
判定結果が確変大当り（昇格演出なし）である場合には、ＣＰＵ５６は、変動開始時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ８２，Ｓ８３）。判定結果が確変大当り（昇格演出あり）である場合には、変動開始時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ８４，Ｓ８５）。また、判定結果が突然確変大当りである場合には、変動開始時判定突然確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ８６，Ｓ８７）。判定結果が確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、変動開始時判定通常大当り指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ８８）。
【０４７０】
そして、ＣＰＵ５６は、何番目の保留記憶において大当りの判定値に一致するランダムＲが保存されていたのかを特定可能な該当保留数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ８９）。また、コマンド送信禁止フラグをセットする（ステップＳ９０）。
【０４７１】
図９１は、第３の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９１に示すように、第３の実施の形態では、図２１に示された第１の実施の形態における演出制御コマンドに対して、コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）（該当保留数指定コマンド）が追加されている。
【０４７２】
また、第１の実施の形態における入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドおよび入賞時判定突然確変大当り指定コマンドが、変動開始時判定はずれ指定コマンド、変動開始時判定通常大当り指定コマンド、変動開始時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド、変動開始時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドおよび変動開始時判定突然確変大当り指定コマンドに変更されている。
【０４７３】
第３の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動開始時判定はずれ指定コマンド、変動開始時判定通常大当り指定コマンド、変動開始時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド、変動開始時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドまたは変動開始時判定突然確変大当り指定コマンドを受信した場合に、第１の実施形態において入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出なし）指定コマンド、入賞時判定確変大当り（昇格演出あり）指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信した場合と同様の処理を行う。
【０４７４】
なお、第１の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶数に応じて予告種別と予告種類とを決定したが（図４４〜図５３参照）、第３の実施の形態では、該当保留数コマンドで指定される数にもとづいて、予告種別と予告種類とを決定する。
【０４７５】
また、第３の実施の形態では、（該当保留数コマンドで指定される数−１）が示す回数の可変表示において、１回以上の予告演出が可能である。例えば、該当保留数コマンドで指定される数が「３」であれば、３回目の可変表示において大当りになるので、それ以前の２回の可変表示において予告演出を行うことが可能である。
【０４７６】
第３の実施の形態では、変動開始時に、これから実行される可変表示の表示結果が大当り図柄になるか否かや確変大当りになるか否かを判定するが、その判定結果にもとづく演出制御は、第１の実施の形態の場合と同様である。
【０４７７】
なお、上記の各実施の形態では、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、始動入賞が生じたときに乱数値を抽出して保留記憶として記憶するようにしたが、すなわち、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるか否かを判定するための情報（数値データ）として乱数値を保存したが、始動入賞が生じたときに乱数値を抽出し抽出した乱数値にもとづいて特定表示結果とするか否かと特別条件を成立させるか否かとを判定し、判定結果を、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるか否かを判定するための情報として保存するようにしてもよい。
【０４７８】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０４７９】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、予告演出および昇格演出を実行する遊技機に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０４８０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。
【図７】変動パターンを示す説明図である。
【図８】変動パターンを示す説明図である。
【図９】各乱数を示す説明図である。
【図１０】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２２】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３１】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３２】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図３５】連続予告を説明するための説明図である。
【図３６】通常予告および連続予告の演出例を説明するための説明図である。
【図３７】連続予告の演出例を説明するための説明図である。
【図３８】昇格演出の演出例を示す説明図である。
【図３９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図４３】予告決定テーブルを示す説明図である。
【図４４】予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。
【図４５】予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。
【図４６】予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。
【図４７】予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。
【図４８】予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。
【図４９】予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。
【図５０】予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。
【図５１】予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。
【図５２】予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。
【図５３】予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。
【図５４】予告音決定テーブルを示す説明図である。
【図５５】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５６】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図５７】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。
【図５８】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５９】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６０】特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６１】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６２】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６３】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図６４】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６６】予告判定処理を示すフローチャートである。
【図６７】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６８】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６９】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７０】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７１】特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７２】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図７３】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図７４】音番号データと効果音の種類との関係の一例を示す説明図である。
【図７５】音番号データに対応する制御データの一例を示す説明図である。
【図７６】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７７】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７８】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図７９】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図８０】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図８１】効果音制御処理を示すフローチャートである。
【図８２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８３】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図８４】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図８５】昇格演出決定テーブルを示す説明図である。
【図８６】予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。
【図８７】予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。
【図８８】予告判定処理を示すフローチャートである。
【図８９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図９０】特別図柄通常処理の一部を示すフローチャートである。
【図９１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４８１】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ  図柄表示エリア
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    可変入賞球装置
２７    スピーカ
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
７０    音声出力基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
７０３  音声合成用ＩＣ
【図１】
2010051413.tif 000003
【図２】
2010051413.tif 000004
【図３】
2010051413.tif 000005
【図４】
2010051413.tif 000006
【図５】
2010051413.tif 000007
【図６】
2010051413.tif 000008
【図７】
2010051413.tif 000009
【図８】
2010051413.tif 000010
【図９】
2010051413.tif 000011
【図１０】
2010051413.tif 000012
【図１１】
2010051413.tif 000013
【図１２】
2010051413.tif 000014
【図１３】
2010051413.tif 000015
【図１４】
2010051413.tif 000016
【図１５】
2010051413.tif 000017
【図１６】
2010051413.tif 000018
【図１７】
2010051413.tif 000019
【図１８】
2010051413.tif 000020
【図１９】
2010051413.tif 000021
【図２０】
2010051413.tif 000022
【図２１】
2010051413.tif 000023
【図２２】
2010051413.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2010051413.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2010051413.tif 000030
【図２９】
2010051413.tif 000031
【図３０】
2010051413.tif 000032
【図３１】
2010051413.tif 000033
【図３２】
2010051413.tif 000034
【図３３】
2010051413.tif 000035
【図３４】
2010051413.tif 000036
【図３５】
2010051413.tif 000037
【図３６】
2010051413.tif 000038
【図３７】
2010051413.tif 000039
【図３８】
2010051413.tif 000040
【図３９】
2010051413.tif 000041
【図４０】
2010051413.tif 000042
【図４１】
2010051413.tif 000043
【図４２】
2010051413.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
2010051413.tif 000052
【図５１】
2010051413.tif 000053
【図５２】
2010051413.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
2010051413.tif 000056
【図５５】
2010051413.tif 000057
【図５６】
2010051413.tif 000058
【図５７】
2010051413.tif 000059
【図５８】
2010051413.tif 000060
【図５９】
2010051413.tif 000061
【図６０】
2010051413.tif 000062
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
2010051413.tif 000065
【図６４】
2010051413.tif 000066
【図６５】
2010051413.tif 000067
【図６６】
2010051413.tif 000068
【図６７】
2010051413.tif 000069
【図６８】
2010051413.tif 000070
【図６９】
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【図７０】
2010051413.tif 000072
【図７１】
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【図７２】
2010051413.tif 000074
【図７３】
2010051413.tif 000075
【図７４】
2010051413.tif 000076
【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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