(57)【要約】【課題】遊技中における遊技者の視界を拡大し、演出効果を高めることが可能な遊技機の提供を目的とした。【解決手段】遊技機１０は、リールを視認可能なように設けられた表示窓２４ｂと、この側方に設けられた移動表示部３０と、を有する。移動表示部３０は、表示状態を変更可能な可変表示部３４を有し、これを移動空間３２内において上下方向に移動させることが可能であることを特徴としている。本発明の遊技機において可変表示部３４は、表示窓２４ｂの表示領域に対して上方向および下方向に越えた領域まで移動させることができる【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールを視認可能に設けられた表示窓と、
当該表示窓の側方に設けられた移動表示部と、を有し、
当該移動表示部が、表示状態を変更可能な可変表示部を有し、当該可変表示部を上下方向に移動させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示部を、表示窓の表示領域に対して上方向および／または下方向に越えた領域まで移動可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表示窓に対して上下方向に外れた位置に、演出表示部が設けられており、
可変表示部が、表示窓の表示領域を越え、演出表示部に隣接する位置まで移動可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
演出表示部に隣接する位置まで移動表示部が移動した状態において、当該移動表示部と前記演出表示部とにわたって表示状態が変化することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示部は、表示体と、遮蔽体と、を有し、
当該遮蔽体によって表示体が遮蔽された遮蔽状態と、表示体を視認可能な可視状態と、に表示状態を切り替え可能であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
可変表示部は、遊技状態に応じて決定される所定の位置まで移動し、表示を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に表示窓の左右に配され上下方向に移動可能な移動表示部を設けたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、下記特許文献１に開示されているような遊技機が提供されている。従来の遊技機では、リールを視認可能なように設けられた表示窓の側方にサイドランプを設けたり、表示窓の上方に液晶パネルなどからなる演出表示部を設けた構成とされている。従来の遊技機では、遊技状態に応じてサイドランプを適宜発光させたり、演出表示部を構成する液晶パネルに表示を行うことにより演出を行っていた。
【特許文献１】特開２００１−２８６６０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記したように、従来技術の遊技機では、サイドランプを発光させたり、演出表示部に画像などを表示することにより演出を行っていた。しかし、遊技中において遊技者は、表示窓を介して見えるリールに集中するため、遊技者の視界は狭く、サイドランプや演出表示部による演出だけでは十分な演出効果が得られないという問題があった。
【０００４】
そこで、本発明では、遊技中における遊技者の視界を拡大し、演出効果を高めることが可能な遊技機の提供を目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
そこで、上記した課題を解決すべく提供される本発明の遊技機は、リールを視認可能に設けられた表示窓と、当該表示窓の側方に設けられた移動表示部と、を有し、当該移動表示部が、表示状態を変更可能な可変表示部を有し、当該可変表示部を上下方向に移動させることが可能であることを特徴としている。また、本発明の遊技機は、可変表示部を、表示窓の表示領域に対して上方向および／または下方向に越えた領域まで移動可能であることが望ましい。
【０００６】
上述した本発明の遊技機は、表示窓に対して上下方向に外れた位置に、演出表示部が設けられており、可変表示部が、表示窓の表示領域を越え、演出表示部に隣接する位置まで移動可能なものであってもよい。また、当該遊技機は、演出表示部に隣接する位置まで移動表示部が移動した状態において、当該移動表示部と前記演出表示部とにわたって表示状態が変化するものであってもよい。
【０００７】
上述した本発明の遊技機は、可変表示部が、表示体と、遮蔽体と、を有し、当該遮蔽体によって表示体が遮蔽された遮蔽状態と、表示体を視認可能な可視状態と、に表示状態を切り替え可能なものであってもよい。また、可変表示部は、遊技状態に応じて決定される所定の位置まで移動し、表示を行うものであってもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、表示窓の側方に移動表示部が設けられており、これを構成する可変表示部が上下方向に移動可能とされている。また、本発明では、移動表示部が、可変表示部における表示内容を変更可能とされているため、表示内容の変化に伴い、表示窓やこの近傍だけでなく、可変表示部にも遊技者の注意を引きつけることができる。そのため、本発明の遊技機では、可変表示部の上下動や表示内容の変更に伴い、表示窓近傍の領域に視野が絞られている遊技者の視界を拡大させることが可能であり、演出効果を向上させることができる。
【０００９】
また、上記したように、可変表示部を、表示窓の表示領域に対して上方向および／または下方下方向に越えた領域まで移動可能とすれば、遊技者の視野を確実に表示窓の表示領域に対して上下方向に拡大させることができる。従って、かかる構成によれば、演出効果をより一層確実に向上させることができる。
【００１０】
上述したように、本発明の遊技機において、表示窓に対して上下方向に外れた位置に、演出表示部を設け、表示窓の表示領域を越え、演出表示部に隣接する位置まで可変表示部を移動可能とした場合は、演出表示部が設けられた位置まで遊技者の視野を拡げることができる。また、かかる構成によれば、可変表示部における表示内容の変化と、演出表示部において実施される演出と、の関連性を持たせるなどして、さらに優れた演出効果を得ることも可能である。
【００１１】
上述したように、本発明の遊技機は、演出表示部に隣接する位置まで移動表示部の可変表示部が移動した状態において、当該移動表示部と前記演出表示部とにわたって表示状態が変化する構成とすれば、表示による演出が行われる領域がより一層拡大する。従って、本発明の遊技機は、表示窓の表示領域あるいはこの近傍に固定されがちである遊技者の視界を広範囲に拡大することができ、演出をより一層優れた演出効果を得ることができる。
【００１２】
上述した本発明の遊技機は、可変表示部が、表示体と、遮蔽体と、を有し、当該遮蔽体によって表示体が遮蔽された遮蔽状態と、表示体を視認可能な可視状態と、に表示状態を切り替え可能なものとすることにより、可視状態あるいは遮蔽状態に表示状態を適宜切り替え、当該切り替わりによる変化に遊技者の目を向けさせることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、遊技状態に応じて決定される所定の位置まで可変表示部を移動させ、表示を行うこととすれば、上述したような優れた演出効果に加え、可変表示部の表示内容を遊技状態について遊技者に対して告知を行ったり、遊技方法を遊技者に示唆するために活用することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
続いて、本発明の一実施形態に係る遊技機１０について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の正面図である。図２は、遊技機１０の内部構造を示す正面図である。また、図３は、可変表示装置３４を示す斜視図である。図４は、図１のＡ−Ａ断面図であり、（ａ）はシャッター４０が開いた状態、（ｂ）はシャッター４０が閉じた状態を示す。図５は、遊技機１０において採用されているメイン制御基板１４およびサブ制御基板１５を中心とする制御構成を示すブロック図であり、図６は、遊技機１０の動作を示すフローチャートである。
【００１５】
図１に示す遊技機１０は、いわゆるスロットマシンである。図２に示すように、遊技機１０は、筐体１２ａと、これに対して開閉自在に取り付けられた前面扉１２ｂとを有する。筐体１２ａの内部には、メイン制御基板１４や、回胴１６、メダル払出装置１８に加え、各種センサ類やスイッチ類等、様々な機器類が収容されている。また、前面扉１２ｂの裏面側、すなわち遊技機１０の使用状態において内側となる面には、サブ制御基板１５をはじめとする機器類が設けられている。
【００１６】
一方、図１に示すように、前面扉１２ｂの表面側（外側）、すなわち遊技機１０の正面をなし、使用状態において遊技者側に向く面には、メダル投入用の投入口２０ａやメダル払出用の払出口２０ｂに加え、遊技機１０の操作用のボタン類が設けられている。具体的には、回胴１６を停止させるためのストップボタン２２ａやメダル返却ボタン２２ｂをはじめとする様々なボタン類や、回胴１６の回転始動用のスタートレバー２２ｃ等が設けられている。さらに、前面扉１２ｂの表面側には、遊技機１０の演出効果を高めるための構成として、画像等を表示するための演出表示部２４ａや、回胴１６を視認可能とするための表示窓２４ｂ、放音部２４ｃに加え、移動表示部３０が設けられている。
【００１７】
図１に示すように、移動表示部３０は、移動空間３２と、可変表示装置３４と、移動機構３６と、を備えている。移動空間３２は、表示窓２４ｂの両脇に上下方向に伸びるように設けられた溝状の空間であり、内部に可変表示装置３４と、移動機構３６と、を収容している。移動空間３２は、前面扉１２ｂの表示窓２４ｂが設けられた位置よりも下方側の位置から、表示窓２４ｂの上方に位置する演出表示部２４ａの両脇の位置まで伸びている。
【００１８】
図３や図４に示すように、可変表示装置３４は、本体ケース３７と、表示装置３８と、シャッター４０と、を備えている。本体ケース３７は、直径が移動空間３２の内側の幅よりも僅かに小さい程度で、高さ（上下方向の長さ）が移動空間３２の高さのほぼ１／ｎ（ｎ＝自然数）の大きさで樹脂製の円筒体である。本体ケース３７は、外周面の一部を切り欠くことにより、正面視した状態においてほぼ矩形状に開口した窓部４２を有する。本体ケース３７は、その径方向が移動空間３２の幅方向に向き、母線方向が移動空間３２の上下方向に向く姿勢として嵌め込まれている。本体ケース３７は、窓部４２が正面、すなわち遊技者側に向く姿勢で、移動空間３２内に上下方向に自由に移動可能とされている。
【００１９】
表示装置３８は、液晶パネルなどによって構成されており、サブ制御基板１５に対して電気的に接続されている。表示装置３８は、表示面４４を有し、サブ制御基板１５から発信される信号に基づき、模様や文字、記号などを適宜表示可能とされている。表示装置３８は、上述した本体ケース３７内に収容可能な大きさとされており、窓部４２を介して表示面４４を視認可能な状態として立設されている。図４に示すように、シャッター４０は、遮蔽体４６を有する。また、図５に示すように、シャッター４０は、シャッター駆動源４８を備えている。
【００２０】
遮蔽体４６は、本体ケース３７の周面とほぼ同一の曲率で湾曲した樹脂板によって構成されている。また、シャッター駆動源４８は、従来公知のモーターなどにより構成されており、遮蔽体４６に対して動力を伝達し、遮蔽体４６を作動させることができる。図５に示すように、シャッター駆動源４８は、サブ制御基板１５に対して電気的に接続されており、サブ制御基板１５から発信される信号に基づいて作動する。シャッター駆動源４８を作動させることにより、遮蔽体４６が本体ケース３７の周面に沿って摺動し、窓部４２を開閉することができる。シャッター４０が開くと本体ケース３７内に設けられた表示装置３８の表示面４４が視認可能となり、シャッター４０が閉じると表示面４４が遮蔽された状態になる。
【００２１】
移動機構３６は、可変表示装置３４を移動空間３２内において上下方向に移動させるための移動機構である。移動機構３６には、ラック５０と、ピニオン５２と、移動用駆動源５４と、を備えている。図１や図４に示すように、ラック５０は、移動空間３２内に上下方向に伸びるように配されている。また、ピニオン５２は、可変表示装置３４を構成する本体ケース３７の外周面であって、本体ケース３７を移動空間３２内に嵌め込んだ状態において背面側となる位置、すなわち窓部４２に対して本体ケース３７の径方向反対側の位置に設けられている。ピニオン５２は、本体ケース３７を移動空間３２内にセットした状態において、ラック５２と噛合している。移動用駆動源５４は、モータなどによって構成されており、ラック５２を回転させることが可能とされている。図５に示すように、移動用駆動源５４は、サブ制御基板１５に対して電気的に接続されており、サブ制御基板１５からの信号に基づいて所定量、回転軸（図示せず）を正方向および逆方向に回転させることができる。
【００２２】
本実施形態の遊技機１０では、移動表示部３０において、上下方向に伸びる移動空間３２が可変表示装置３４の高さ（上下方向の長さ）毎にｎ個の領域に分割されている。本実施形態において、移動空間３２において上下に並ぶ各領域は、建物のフロア（階）に見立てられている。また、可変表示装置３４を構成する本体ケース３７は、従来公知のエレベータのゴンドラに見立てられており、シャッター４０は前記ゴンドラの扉に見立てられている。
【００２３】
遊技機１０は、上述したような構成の移動表示部３０を、前面扉１２ｂの左右にそれぞれ一つずつ有する。また、遊技機１０は、左右に設けられた移動表示部３０（以下、必要に応じて左移動表示部３０Ｌ、右移動表示部３０Ｒとも称す）を、サブ制御基板１５から発信される制御信号に基づき、それぞれ独立的に動作させることができる。
【００２４】
遊技機１０は、メイン制御基板１４による制御により、遊技を実施することができる。また、遊技機１０は、メイン制御基板１４により制御される遊技状態に応じてサブ制御基板１５により、上述した移動表示部３０や、演出表示部２４ａ、放音部２４ｃなどを作動させ、遊技状態に応じた演出を行うことができる。
【００２５】
メイン制御基板１４は、役抽選手段７０や特別遊技制御手段７２を有する。役抽選手段７０は、役の抽選を行うものである。役抽選手段７０は、役抽選用の乱数発生手段７０ａと、この乱数発生手段７０ａが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段７０ｂと、乱数抽出手段７０ｂが抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段７０ｃとを備えている。
【００２６】
ここで、本実施形態では、役として、複数種類の特別役と、複数種類の小役と、リプレイと称する役とが設けられている。遊技機１０は、役抽選手段７０による抽選の結果、特別役に入賞すると、通常遊技を実施可能な状態から、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる特別遊技を実施可能な状態に切り替わる。また、遊技機１０は、小役に入賞すると、払出口２０ｂから予め定められた枚数のメダルが払い出される。小役に入賞することにより払い出されるメダルの払出枚数は、特別役に入賞することにより払い出されるメダルの数よりも少ない。また、遊技機１０は、リプレイと称する役に入賞すると、当該遊技で投入したメダル枚数を維持したまま再度遊技を実施可能となる。
【００２７】
役抽選手段７０の乱数発生手段７０ａは、所定の領域の乱数を発生させる。乱数抽出手段７０ｂは、乱数発生手段７０ａによって発生した乱数を、遊技者によりスタートレバー２２ｃがオンされた時に抽出する。判定手段７０ｃは、乱数抽出手段７０ｂにより抽出された乱数値に基づき、これに対応する役を決定する。役抽選手段７０は、通常遊技中において、乱数抽出手段７０ｂによって抽出された乱数値に基づいて、上記した特別役、小役、リプレイおよび非当選の中から当選の有無及び当選役を判定する。
【００２８】
特別遊技制御手段７２は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行および特別遊技の終了等を制御するものである。例えば、役抽選手段７０により、特別役が内部的に当選し、遊技者によりストップボタン２２aが操作されて特別役が入賞すると、特別遊技制御手段７２は特別遊技を開始させる。そして、規定枚数のメダルの払い出しや規定回数の遊技回数になるまで特別遊技を制御する。
【００２９】
一方、サブ制御基板１５は、演出制御手段８２を備えている。演出制御手段８２は、上記した演出表示部２４ａや、放音部２４ｃなどの動作に加え、移動表示部３０の動作を制御することにより、遊技機１０の演出効果をさらに向上させることができる。演出制御手段８２は、上記した役抽選手段７０における抽選結果等に基づいて、演出に適した画像や音声を演出表示部２４ａや放音部２４ｃを介して発生させる。また、演出制御手段８２は、役抽選手段７０における抽選結果等に基づいて左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒを構成する表示装置３８の表示内容や表示状態を変更したり、シャッター４０の開閉や、可変表示装置３４の位置調整を行うことも可能である。
【００３０】
続いて、本実施形態の遊技機１０の動作について、図６に示すフローチャートを参照しつつ、遊技の進行と、左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒを用いた演出との関連を中心にして説明する。
遊技機１０は、遊技の開始に当たり、先ずステップ１において、メイン制御基板１４によりメダルが投入されたか否かを検知する。そして、メダルの投入が検知されると、制御フローがステップ２に移行する。ステップ２においてスタートレバー２２ｃが操作されると、遊技が開始される。これに伴い、３つの回胴１６が回転を開始すると共に、メイン制御基板１４に設けられた役抽選手段７０により、役の抽選処理が実行される（ステップ３）。その後、制御フローはステップ４に移行する。
【００３１】
上述の抽選処理の結果、特別役に当選している場合、あるいは、これ以前の遊技において当選を持越し可能な特別役に当選している場合であって、未だ入賞していない遊技中（以下、この状態を「内部中」とも称す）である場合は、制御フローがステップ５に進み、遊技機１０がボーナス演出モードでの動作が選択される。具体的には、ステップ５では、左移動表示部３０Ｌおよび右移動表示部３０Ｒのうち、いずれか一方または双方の可変表示装置３４が遊技状態に応じて移動空間３２内を上下方向に移動する。この際の可変表示装置３４の移動速度や、移動距離、可変表示装置３４が到達する位置（階）については、遊技状態に応じて適宜設定されたものとされる。具体的には、特別役の種類に応じて可変表示装置３４の移動距離や到達する位置（階）が異なり、メダルの払出枚数の多い役に当選している場合はより多くの移動距離を移動し、高い位置（階）に到達する。また、可変表示装置３４の移動中や、可変表示装置３４が所定の位置に到達した時点など適宜のタイミングにおいて、放音部２４ｃから効果音が放出される。
【００３２】
ステップ６でストップボタン２２ａが押圧されると、ステップ７において各回胴１６が停止する。また、各回胴１６が停止するタイミングを基準として所定のタイミングでサブ制御基板１５から制御信号が可変表示装置３４に伝達され、シャッター４０が開く。またこの際、本体ケース３７内に設置されている表示装置３８には、所定のキャラクターの図柄や、文字、模様などが表示される。前記したシャッター３４が開くタイミングや、表示装置３８に所定の図柄等が表示されたり表示内容が変化する場合など、適宜のタイミングで、放音部２４ｃから効果音が放出され、可変表示装置３４による演出効果が音声によりさらに補足される。
【００３３】
また、エレベータのゴンドラに見立てられた可変表示装置３４が移動空間３２を最も上方（最上階）まで移動した場合は、演出表示部２４ａに隣接する位置に到達する。可変表示装置３４が最上部に到達した状態でシャッター４０が開くと、可変表示装置３４の表示装置３８と、演出表示部２４ａを構成する液晶パネルとの間で、表示されたキャラクターなどの図柄などが移動するように表示される。これにより、表示装置３８と演出表示部２４ａとの間で一連の表示がなされ、あたかも左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒのうちいずれか一方のゴンドラに乗って最上階まで上ってきたキャラクターなどがゴンドラから、演出表示部２４ａに表示された領域内に移ったかのような演出が可能である。その後、制御フローがステップ８に移ると、入賞した役に応じた数のメダルが遊技機１０から払い出される。これにより、一連のボーナス演出モードでの動作が終了し、制御フローがステップ１に戻される。
【００３４】
一方、ステップ３での抽選処理の結果、特別役に当選していない場合（以下、この状態を「非内部中」とも称す）場合は、制御フローがステップ９に進み、遊技機１０が疑似演出モードでの動作が選択される。具体的には、ステップ９では、上述のステップ５と同様に、いずれか一方または双方の可変表示装置３４が、移動空間３２内を、遊技状態に応じて設定された移動速度や移動距離で上下方向に移動する。また、この際に可変表示装置３４が最終的に到達する位置（階）についても、遊技状態に応じて適宜設定されたものとされる。可変表示装置３４の動作にあわせ、適宜のタイミングで放音部２４ｃから効果音が放出される。これにより、遊技者は、特別役に当選しているのではないかといった期待感を抱く事となる。
【００３５】
ステップ９で画像や動画、音声の組み合わせによる演出が開始された後、ステップ１０でストップボタン２２ａが押圧されると、ステップ１１において回胴１６が停止する。その後、各回胴１６が停止するタイミングを基準として所定のタイミングでサブ制御基板１５から制御信号が可変表示装置３４に伝達され、シャッター４０が開く。しかし、この際、本体ケース３７内に設置されている表示装置３８における表示状態は、上述したステップ７の場合とは異なる。具体的には、表示装置３８に、ステップ７で表示されたのとは相違するキャラクターの図柄や、文字、模様などが表示されたり、表示装置３８に何も表示されないなどのように、ステップ７の表示状態は相違した表示状態とされる。また。シャッター４０が開くタイミングなど、適宜のタイミングで、放音部２４ｃから所定の効果音が放出される。これにより、ステップ１１において行われた演出が擬似的なものであったことが遊技者に伝達され、特別役に当選していないことが示唆される。ステップ９が完了すると、一連の遊技が終わり、制御フローがステップ１に戻される。
【００３６】
上記したように、本実施形態の遊技機１０は、表示窓２４ｂの側方に移動表示部３０が設けられており、これを構成する可変表示装置３４が上下方向に移動可能とされている。また、本実施形態では、移動表示部３０が、可変表示装置３４に設けられた表示装置３８を用いて表示内容を変更可能とされている。そのため、遊技機１０は、表示窓２４ｂやこの近傍だけでなく、可変表示装置３４の上下動や表示状態の変化に遊技者の注意を引きつけ、表示窓２４ｂ近傍の領域に狭められている遊技者の視野を拡大させ、前面扉１２ｂにおいて広範囲の領域を利用して演出を行うことが可能である。
【００３７】
また、上記した遊技機１０では、可変表示装置３４が移動可能な移動空間３２が表示窓２４ｂの表示領域を上方および下方に越えた領域まで伸びている。そのため、可変表示装置３４の上下動により、遊技機１０の高さ方向のほぼ全域にわたる領域を演出に活用することができ、より一層演出効果を高めることができる。
【００３８】
なお、上記実施形態では、移動空間３２が遊技機１０の高さ方向のほぼ全域にわたって設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば表示窓２４ｂが設けられた位置から上方あるいは下方のいずれか一方にのみ伸びるものであってもよい。かかる構成とした場合についても、遊技中である遊技者の視野を表示窓２４ｂが設けられた領域よりも上方あるいは下方に外れた位置まで拡大することができる。また、移動空間３２は、表示窓２４ｂが設けられた範囲内の高さにのみ設けられたものであってもよい。かかる構成とした場合は、前述のように表示窓２４ｂが設けられた領域に対して左右に外れた位置において可変表示装置３４が動作することとなるため、これにより遊技者の視界を表示窓２４ｂが設けられた領域から左右方向に拡げ、演出の多様化を図ることができる。
【００３９】
上述した遊技機１０では、可変表示装置３４を構成する表示装置３８が本体ケース３７内に収容されており、シャッター４０が開いて表示装置３８の表示面４４を視認可能な可視状態と、シャッター４０が閉じて表示面を視認不可能な遮蔽状態とに表示状態を切り替え可能である。そのため、遊技機１０は、表示面４４における表示内容の変化だけでなく、シャッター４０の開閉による表示状態の変化にも遊技者の目を向けさせることができ、演出効果をより一層高めることができる。
【００４０】
上記実施形態では、シャッター４０を設けることにより、表示装置３８を遮蔽状態としたり、可視状態とするものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば表示装置３８の表示面４４が背面側（遊技者側とは反対側）に向くように反転させることで遮蔽状態にすることが可能なものであってもよい。また、シャッター４０を設けたり、表示装置３８を反転させるなどして遮蔽状態と可視状態とに物理的に変化させることが可能なものに限らず、表示面４４の表示を変化させたり、表示を消すことにより図柄やキャラクターなどを視認可能な可視状態と、視認不可能な遮蔽状態とに切り替え可能としてもよい。
【００４１】
上述したように、遊技機１０は、表示窓２４ｂに対して上方に外れた位置に設けられた演出表示部２４ａに隣接する位置まで可変表示装置３４を移動可能とされており、可変表示装置３４と、演出表示部２４ａと、で演出の関連性を持たせることができる。そのため、遊技機１０は、可変表示装置３４だけで演出を行う場合に比べ、演出表示部２４ａによる演出が加わることによる相乗効果により、より一層優れた演出効果を得ることができる。
【００４２】
上記実施形態では、左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒのいずれか一方と、演出表示部２４ａとの間で画像などが一連で変化するように表示することにより演出効果を高める例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒの双方と演出表示部２４ａとを用いて一連の演出を行わせることも可能である。さらに具体的には、例えば上記したように可変表示装置３４をエレベータのゴンドラに見立てた場合は、左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒのいずれか一方に乗って演出表示部２４ａが設けられた位置（階）まで上ってきたキャラクターが、前記した左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒのうちの一方から演出表示部２４ａ内の領域に移動し、その後、左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒの他方側の可変表示装置３４によって表現されたエレベータのゴンドラに搭乗するような演出を行うことが可能である。このように、左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒの双方を演出表示部２４ａと組み合わせて一連の演出を行うこととすれば、演出が行われる領域が遊技機１０の前面扉１２ｂの大部分に拡がり、より一層ダイナミックな演出を行うことができる。
【００４３】
上記実施形態では、移動表示部３０を演出表示部２４ａと組み合わせて一連の演出を行う構成を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動表示部３０と演出表示部２４ａとの間で一連の演出を行わないものであってもよい。  
【００４４】
上記実施形態では、特別役の当選した状態（内部中）である場合にボーナス演出モードにより演出するのに加え、特別役に当選していない状態（非内部中）であっても疑似演出モードでの演出を行うこととしているため、遊技者に対して特別役に当選しているのではないかといった期待感を抱かせる演出を行うことができる。なお、上記実施形態では、疑似演出モードを設けた構成を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、疑似演出モードを設けない構成としてもよい。
【００４５】
遊技機１０は、移動表示部３０によって実施される演出の実施態様を、可変表示装置３４の移動速度や移動距離、最終到達位置（階）、シャッター４０の動作、表示装置３８における表示内容や表示態様などを変更することにより、多種多様な演出を行うことができる。また、左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒの動作を同期させたり、それぞれ別々に動作させることによっても演出のバリエーションを増加させることができる。そのため、遊技機１０は、移動表示部３０による演出を行うことにより、バリエーションに富んだ幅広い演出を行うことができる。なお、移動表示部３０による演出の種類は、当選した役の種類などに応じて適宜変更してもよく、当選した役の種類などよらず同一としてもよい。
【００４６】
上記したように、遊技機１０は、移動表示部３０を用いて多種多様な演出を行うことができるため、この演出の種類によって内部中であるか否かなどのような遊技状態についての情報を遊技者に対して告知したり、遊技方法を遊技者に示唆する等、情報の告知や示唆に移動表示部３０を活用することも可能である。さらに具体的には、表示窓２４ｂの両脇において、左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒの可動表示装置３４を移動させ、入賞ラインを告知等することも可能である。
【００４７】
また、上記した左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒのいずれか一方または双方を表示窓２４ｂの側方に移動させた状態で、可動表示装置３４に画像等を表示することにより、表示窓２４ｂ内に複数列（本実施形態では３列）並んで配されている回胴１６に加え、表示窓２４ｂの側方に擬似的な回胴１６が存在するような演出を行うことも可能である。また、遊技機１０は、回胴１６に表示される図柄に加え、可動表示装置３４により表示される画像や、擬似的な回胴の表示内容を含めて上述した特別役や小役を設定したり、３つの回胴１６の図柄の組み合わせにより設定された役に加えて別途の役を設定したものであってもよい。かかる構成によれば、演出効果の向上に加え、遊技のバリエーションを増加させることも可能となる。
【００４８】
上記実施形態では、表示窓２４ａに対して左右に隣接する位置に移動表示部３０（左右移動表示部３０Ｌ，３０Ｒ）を設けた構成を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一方のみを設けた構成としてもよい。また、上記実施形態では、表示窓２４ａの左右に１列ずつ移動表示部３０を設けた構成を例示したが、複数列にわたって移動表示部３０が設けられていてもよい。かかる構成とした場合は、移動表示部３０を用いた演出の幅がより一層拡がることとなる。
【００４９】
上記実施形態では、可変表示装置３４を構成する本体ケース３７をエレベータのゴンドラに見立てて演出を行うものであったが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば可変表示装置３４をレベルメータに見立てて演出を行う等、様々な形態で可変表示装置３４の表示や動作を演出に活用することができる。
【００５０】
上記実施形態では、液晶パネルなどからなる表示装置３８を本体ケース３７内に収容した構成を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本体ケース３７やシャッター４０を備えず、表示装置３８単体で移動空間３２内で上下動等する構成としてもよい。また、上記実施形態では、可動表示装置３４を物理的に上下動可能な本体ケース３７やこれに収容された表示装置３８などによって構成した例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば移動空間３２と同様に上下方向に長い液晶パネルなどを用意し、これに表示装置３８に相当する領域を擬似的に設けたり、本体ケース３７やシャッター４０に相当するものを擬似的に表示するなどし、本体ケース３７や表示装置３８に相当する表示部分を表示領域３２内で上下動させる構成としてもよい。
【００５１】
上記実施形態で示した遊技機５０は、いわゆるスロットマシンであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ機に代表されるような他の種類の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す遊技機の内部構造を示す正面図である。
【図３】可変表示装置を示す斜視図である。
【図４】図１のＡ−Ａ断面図であり、（ａ）はシャッターが開いた状態、（ｂ）はシャッターが閉じた状態を示す。
【図５】図１に示す遊技機において採用されているメイン制御基板およびサブ制御基板を中心とする制御構成を示すブロック図である。
【図６】図１に示す遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１０      遊技機
１５      サブ制御基板
２４ａ    演出表示部
２４ｂ    表示窓
３０      移動表示部
３０Ｌ    左移動表示部
３０Ｒ    右移動表示部
３２      移動空間
３４      可変表示装置
３８      表示装置
４０      シャッター
５４      移動用駆動源
【図１】
2010000260.tif 000003
【図２】
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【図３】
2010000260.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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