(57)【要約】【課題】設定値に関する演出を多様化させてより高い集客が期待できる遊技機を提供する。【解決手段】複数段階の設定値を設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段と、大当たり確率等の特定値を設定変更手段による変更後の設定値に対応する値に設定する特定値設定手段と、設定値に基づいて演出手段を制御する演出制御手段とを備え、演出制御手段を、設定変更手段が設けられた主制御基板とは別の演出制御基板上に設けた遊技機において、設定値が変更されることに基づいてその変更前後の設定値に対応する設定値指定コマンドを主制御基板から演出制御基板に送信し、演出制御手段は、設定値指定コマンドより得られる変更前後の設定値に基づく演出パターン（例えばキリン、ゾウ、ライオン）で演出手段を作動させるように構成する。【選択図】図１２
2010200902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（７５）と、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段（９５）と、前記抽選、前記利益状態等に関する特定値を前記設定変更手段（９５）による変更後の前記設定値に対応する値に設定する特定値設定手段（９４）と、前記設定値に基づいて所定の演出手段（２２）を制御する演出制御手段（１０５）とを備え、前記演出制御手段（１０５）を、前記設定変更手段（９５）が設けられた主制御基板（３２）とは別の演出制御基板（３４）上に設けた遊技機において、前記設定変更手段（９５）により前記設定値が変更されることに基づいて、その変更前設定値と変更後設定値とに対応する設定値指定コマンドを前記主制御基板（３２）から前記演出制御基板（３４）に送信し、前記演出制御手段（１０５）は、前記設定値指定コマンドより得られる前記変更前設定値と前記変更後設定値とに基づく所定の演出パターンで前記演出手段（２２）を作動させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変更前設定値を記憶する変更前設定値記憶手段（９３ａ）を備え、前記設定変更手段（９５）により前記設定値が変更されてから所定の遊技期間を経過することを条件に、前記変更前設定値記憶手段（９３ａ）に記憶されている変更前設定値をその変更後の設定値の値に更新するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の遊技期間を、遊技図柄が予め定められた規定回数変動する期間としたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段（１０５）は、前記変更後設定値が前記変更前設定値よりも遊技者に有利である場合には、遊技者に不利である場合に比べて高い確率で、複数種類の前記演出パターンのうちの特定演出パターンを選択するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段（１０５）は、前記変更後設定値が前記変更前設定値よりも遊技者に有利である場合には、遊技者に不利である場合に比べて高い確率で、複数種類の前記演出パターンのうちの特定演出パターンを選択すると共に、その特定演出パターンの選択率を、前記変更前設定値と前記変更後設定値との組み合わせに応じて異ならせたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に係り、詳しくは、抽選確率等に関する設定値を複数段階に切り替え可能に構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機の多くは、始動入賞手段への遊技球の入賞やスタートレバーの操作など、所定の始動条件が成立したときに入賞抽選が行われ、この入賞抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態が発生するように構成されている。この種の遊技機のうち、特にスロットマシンにおいては、例えば入賞抽選における当選確率（特定値）が複数段階に切り替え可能であると共にそれら複数段階の当選確率が例えば１〜６等の設定値に割り当てられており、外部からの設定変更操作によりその設定値が変更されることにより当選確率がその変更後の設定値に対応する値に切り替えられるように構成されたものが多い。
【０００３】
また、このような設定変更が可能な遊技機において、設定値の値を遊技者が一目で分かるような状態で報知すると、設定値の高い遊技機に顧客が集中してホール全体の平均稼働率が低下することは明らかである。そこで、例えば特許文献１に記載されたスロットマシンでは、設定値を報知することによる稼働率の低下を抑制すべく、複数回の遊技のそれぞれで生起させた現象の組合せからなる報知パターンの違いによって設定値を報知することにより、ある程度の期間遊技を行わなければ設定値を把握することができないようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１０２９０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されたスロットマシンでは、現状の設定値のみに基づいて演出を行っているため、演出内容が変化に乏しく、複数回の遊技に跨る演出を行っても結局は現状の設定値を報知するだけで、稼働率を逆に上昇させるほどの演出効果は期待できない。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、設定値に関する演出を多様化させてより高い集客が期待できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段７５と、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段９５と、前記抽選、前記利益状態等に関する特定値を前記設定変更手段９５による変更後の前記設定値に対応する値に設定する特定値設定手段９４と、前記設定値に基づいて所定の演出手段２２を制御する演出制御手段１０５とを備え、前記演出制御手段１０５を、前記設定変更手段９５が設けられた主制御基板３２とは別の演出制御基板３４上に設けた遊技機において、前記設定変更手段９５により前記設定値が変更されることに基づいて、その変更前設定値と変更後設定値とに対応する設定値指定コマンドを前記主制御基板３２から前記演出制御基板３４に送信し、前記演出制御手段１０５は、前記設定値指定コマンドより得られる前記変更前設定値と前記変更後設定値とに基づく所定の演出パターンで前記演出手段２２を作動させるように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、現状（変更後）の設定値だけでなく変更前後の設定値に基づく演出を行うことができるため、現状の設定値のみに基づく演出と比べてその内容を多様化することができ、より高い集客が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ遊技機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ遊技機の背面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】同パチンコ遊技機の制御系における設定値処理手段に関連する構成の詳細ブロック図である。
【図６】主制御基板によるシステム処理のフローチャートである。
【図７】システム処理における電源投入時設定処理のフローチャートである。
【図８】電源投入時設定処理における設定変更処理のフローチャートである。
【図９】システム処理における設定確認処理のフローチャートである。
【図１０】設定確認処理における設定報知処理のフローチャートである。
【図１１】変動停止コマンドと変更前後の設定値との関係を示す図である。
【図１２】変動前後の設定値と各演出パターンの選択率との関係を示す図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示す電源投入時設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ遊技機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３は左端側の上下一対のヒンジ４を介して外枠２に着脱及び開閉自在に装着されている。
【００１１】
前枠３の上部側には遊技盤５（図２）が例えば前側から着脱自在に装着されると共に、遊技盤５の前側にガラス扉６が、ガラス扉６の下側に隣接して前面開閉板７が夫々配置されている。ガラス扉６、前面開閉板７はヒンジ４と同一側のヒンジにより前枠３に開閉自在に枢支されている。前面開閉板７には、その前側に、発射手段８（図４）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿９、発射手段８を作動させるための発射ハンドル１０等が設けられている。
【００１２】
ここで、例えばガラス扉６の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ１１が設けられており、このキーシリンダ１１にキーを差し込んで例えば一方側に操作すれば前枠３に対するガラス扉６のロック状態を、他方側に操作すれば外枠２に対する前枠３のロック状態を夫々解除して前側に開放できるようになっている。また、扉開放スイッチ１２が例えば前枠３上の所定位置に設けられており、ガラス扉６と前枠３との少なくとも一方が開放された場合にこの扉開放スイッチ１２がＯＮになるように構成されている。また、前面開閉板７は、ガラス扉６が開放された状態でのみ前側に開放可能となっている。なお、ガラス扉６側の扉開放スイッチと前枠３側の扉開放スイッチとを個別に設けてもよい。
【００１３】
遊技盤５の前側には、図２に示すように、発射手段８により発射された遊技球を案内するガイドレール１３が略環状に装着されると共に、そのガイドレール１３内の遊技領域１４には、センターケース１５、普通図柄始動手段１６、特別図柄始動手段１７、大入賞手段１８、普通入賞手段１９等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
センターケース１５には、演出図柄表示手段２１、設定演出表示手段２２等を構成する液晶表示手段２０の他、普通図柄表示手段２３、特別図柄表示手段２４、普通保留個数表示手段２５、特別保留個数表示手段２６等が設けられている。
【００１５】
普通図柄表示手段２３は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１６による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１６】
また、普通図柄表示手段２３の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２５がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１７】
特別図柄始動手段１７は、特別図柄表示手段２４による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの始動入賞口２７，２８と、下始動入賞口２８を開閉する開閉手段２９とを備え、センターケース１５の下側に配置されている。
【００１８】
上始動入賞口２７は開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下始動入賞口２８は、開閉手段２９により開閉可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに所定時間開状態に切り替えられるように構成されている。
【００１９】
特別図柄表示手段２４は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち特別図柄始動手段１７の上始動入賞口２７又は下始動入賞口２８に遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、上始動入賞口２７又は下始動入賞口２８への入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２０】
ここで、特別図柄が大当たり態様となる確率（以下、大当たり確率という）には通常確率と高確率とがあり、後述する高確率状態中は高確率に、それ以外は通常確率に夫々設定されるようになっている。また本実施形態では、通常確率が更に複数段階、例えば３段階に切り替え可能であると共にそれらの各値が１〜３の設定値に割り当てられており、後述する設定変更操作によりその設定値が変更されることにより、通常確率（特定値の一例）がその変更後の設定値に対応する値に切り替えられるようになっている。なお、本実施形態では、設定値の値が小さいほど通常確率の値が高くなるように設定されているものとする。また、本実施形態では大当たり確率の変更は大当たり判定値の数を変更することにより行われるものとするが、総乱数値の数を変更することで大当たり確率を変更するようにしてもよい。
【００２１】
特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に上始動入賞口２７又は下始動入賞口２８に遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる特別保留個数表示手段２６がその発光個数により大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
演出図柄表示手段２１は、特別図柄表示手段２４による特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち特別図柄始動手段１７の上始動入賞口２７又は下始動入賞口２８に遊技球が入賞することを条件に、特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２３】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。
【００２４】
なお、演出図柄表示手段２１による演出図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄表示手段２４による特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段２１は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２５】
設定演出表示手段（演出手段）２２は、設定値に関する表示演出を行うもので、例えば設定値の変更・確認中にその旨の報知画像を表示する他、例えば複数種類の中から変更前後の設定値に応じて所定の確率で選択された画像を所定のタイミングで表示するように構成されている。
【００２６】
大入賞手段１８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉板３０を備えた作動式であって、特別図柄表示手段２４の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態（大当たり状態）が発生したときに、開閉板３０が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるように構成されている。
【００２７】
なお、大入賞手段１８は、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば９個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立によりそのラウンドを終了して閉鎖すると共に、その開放動作（ラウンド）を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返すようになっている。
【００２８】
また、遊技盤５の裏面側には、図３に示すように、センターケース１５等の遊技部品を後側から覆う裏カバー３１が装着され、この裏カバー３１の背面側に、主制御基板３２が格納された主基板ケース３３、演出制御基板３４が格納された演出基板ケース３５、液晶制御基板３６が格納された液晶基板ケース３７、設定基板３８が格納された設定基板ケース３９等が着脱自在に装着されている。設定基板３８には、キー操作によりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能な設定キースイッチ４１、押しボタン式その他のリセットスイッチ４２、設定値を表示する７セグメント式その他の設定値表示手段４３等が設けられている。
【００２９】
前枠３の裏側には、前側から装着された遊技盤５の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー４４が着脱自在に装着されると共に、その上部側に遊技球タンク４５とタンクレール４６とが、左右方向一端側、例えばヒンジ４側に払い出し手段４７と払い出し通路４８とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段１８等の入賞口に入賞したとき、又は図示しない自動球貸し機から球貸し要求があったときに、遊技球タンク４５内の遊技球をタンクレール４６を経て払い出し手段４７により払い出し、その遊技球を払い出し通路４８を経て貯留皿９に案内するようになっている。
【００３０】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台４９が着脱自在に装着されており、この基板装着台４９の背面側に、電源基板５１が格納された電源基板ケース５２、払い出し制御基板５３が格納された払い出し基板ケース５４が夫々着脱自在に装着されている。電源基板ケース５２には電源のＯＮ／ＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ５５が設けられている。
【００３１】
なお、設定キースイッチ４１、リセットスイッチ４２、電源スイッチ５５等、前枠３の裏側に配置された各基板上に設けられた操作手段については、当該パチンコ遊技機が遊技島に装着された状態では、前枠３を開放した状態でのみ操作が可能である。
【００３２】
図４は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図４において、主制御基板３２は、主に遊技盤５側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段６１、普通始動口チェック処理手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通図柄処理手段６４、普通利益状態発生手段６５、普通図柄表示制御手段６６、特別乱数作成処理手段７１、特別始動口チェック処理手段７２、特別乱数記憶手段７３、特別図柄処理手段７４、特別利益状態発生手段７５、特別図柄表示制御手段７６、特別遊技状態発生手段７７、設定値処理手段７８、制御コマンド送信手段７９等を備えている。
【００３３】
なお、それら普通乱数作成処理手段６１、普通始動口チェック処理手段６２等による各処理は、電源投入中に主制御基板３２のＣＰＵ上で実行されるシステム処理（図６）中、又はそのシステム処理の割り込み許可期間中に定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）に実行されるタイマ割り込み処理中に実行されるようになっている。
【００３４】
また、この主制御基板３２には、演出制御基板３４、払い出し制御基板５３、発射制御基板９６、設定基板３８等のサブ制御基板が接続され、また普通図柄表示手段２３、特別図柄表示手段２４等の表示手段、普通図柄始動手段１６、特別図柄始動手段１７、大入賞手段１８等の遊技球検出スイッチ、扉開放スイッチ１２等が接続されている。
【００３５】
なお、発射制御基板９６は発射手段８を制御するもので、払い出し制御基板５３を介して主制御基板３２に間接的に接続されており、払い出し制御基板５３からの発射制御信号がＯＮの状態で発射ハンドル１０が操作されることを条件に発射手段８を作動させるように構成されているものとする。
【００３６】
普通乱数作成処理手段６１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段６２は、普通図柄始動手段１６による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段６１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００３７】
普通図柄処理手段６４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段８１、普通停止図柄選択手段８２、変動時間選択手段８３等を備えている。当たり判定手段８１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。なお本実施形態では、後述する特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３８】
普通停止図柄選択手段８２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には  「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段８３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００３９】
普通利益状態発生手段６５は、普通図柄処理手段６４の当たり判定手段８１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下始動入賞口２８を開閉する開閉手段２９を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４０】
普通図柄表示制御手段６６は、普通図柄処理手段６４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２３による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段８３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段８２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４１】
特別乱数作成処理手段７１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４２】
特別始動口チェック処理手段７２は、特別図柄始動手段１７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１７の始動入賞口２７，２８に遊技球が入賞し、特別図柄始動手段１７の入賞検出スイッチ８４がその遊技球を検出することに基づいて、特別乱数作成処理手段７１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値、当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。
【００４３】
特別図柄処理手段７４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段８５、特別停止図柄選択手段８６、変動パターン選択手段８７等を備えている。大当たり判定手段８５は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段２４が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段７３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること  （特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段７３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４４】
なお、この特別図柄処理手段７４には、１種類の高確率と複数種類（ここでは３種類）の通常確率とに対応して夫々異なる数の大当たり判定値が予め設定されているものとする。
【００４５】
特別停止図柄選択手段８６は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段８５による大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段７３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、大当たり判定の場合には１又は複数の大当たり態様の何れかを、外れ判定の場合には１又は複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００４６】
変動パターン選択手段８７は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段８５による大当たり／外れの判定結果と、特別乱数作成処理手段７１から取得した変動パターン選択乱数値とに基づいて、大当たり判定の場合には複数種類の大当たりリーチ変動パターンの何れかを、外れ判定の場合には複数種類の外れリーチ変動パターン又はリーチなし変動パターンの何れかを選択するように構成されている。
【００４７】
特別利益状態発生手段７５は、大入賞手段１８を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段８５による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２４による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。
【００４８】
本実施形態の開放パターンは、大入賞手段１８の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段１８を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００４９】
特別図柄表示制御手段７６は、特別図柄表示手段２４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段７４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段２４による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段８７で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段８６で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５０】
なお、この特別図柄表示制御手段７６による特別図柄の変動開始時には変動パターン選択手段８７で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等が、特別図柄の変動停止時には演出図柄の変動停止を指定する変動停止コマンドが、制御コマンド送信手段７９から演出制御基板３４側に送信されるようになっている。
【００５１】
特別遊技状態発生手段７７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば高確率状態発生手段７７ａを備えている。高確率状態発生手段７７ａは、特別乱数記憶手段７３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合に、特別利益状態の終了後に高確率状態を発生させるように構成されている。なお、特別利益状態の後には必ず高確率状態が発生するように構成するのではなく、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の判定値と一致した場合にのみ高確率状態を発生させ、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の判定値と一致しない場合にはその他の遊技状態、例えば時短状態を発生させるようにしてもよい。
【００５２】
高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が多くなることにより、大当たり確率が通常確率よりも高い高確率に切り替えられると共に、例えば特別図柄に関して、特別図柄表示手段２４の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下始動入賞口２８の開閉手段２９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り替えられるようになっている。
【００５３】
また、本実施形態の高確率状態は、いわゆる「回数切り確変」、「ＳＴ」などと称されるもので、その発生後の特別図柄表示手段２４による特別図柄の変動回数が特定回数、例えば７０回になるか、又はそれまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了するようになっている。
【００５４】
設定値処理手段７８は、設定値に関する処理を行うもので、図５に示すように、電源投入時設定手段９１、設定確認手段９２等を備えている。
【００５５】
電源投入時設定手段９１は、電源投入時に設定値の初期設定を行うもので、設定値記憶手段９３、大当たり確率設定手段（特定値設定手段）９４、設定変更手段９５等を備え、図６に示すシステム処理において、例えばスタックポインタや内蔵レジスタの設定、その他の各種起動処理（Ｓ１）が行われ、正常に電源が投入されたことを示す電源投入時信号がＯＮとなること（Ｓ２：Ｙｅｓ）に基づいて電源投入時設定処理（Ｓ３）を実行するように構成されている。
【００５６】
なお、設定値記憶手段９３には、変更前設定値記憶手段９３ａと変更後設定値記憶手段９３ｂとが設けられており、少なくとも変更後設定値記憶手段９３ｂについては、電源が遮断されても記憶が保持されるように不揮発性メモリ等により構成されているものとする。
【００５７】
電源投入時設定手段９１による電源投入時設定処理（Ｓ３）では、例えば図７に示すように、まず変更後設定値記憶手段９３ｂに記憶されている設定値が変更前設定値記憶手段９３ａにセットされる（Ｓ２１）。ここで、変更後設定値記憶手段９３ｂには、電源遮断前の設定値が記憶されているものとする。
【００５８】
そして、扉開放スイッチ１２と設定キースイッチ４１のＯＮ／ＯＦＦ状態が判定され  （Ｓ２２，Ｓ２３）、扉開放スイッチ１２と設定キースイッチ４１とが共にＯＮであることを条件に設定変更手段９５により設定変更処理（Ｓ２４）が実行される。即ち、例えば前枠３を開いて設定キースイッチ４１をＯＮ側に操作した状態で電源スイッチ５５がＯＮ側に操作された場合に設定変更処理（Ｓ２４）が実行される。
【００５９】
この設定変更処理（Ｓ２４）では、例えば図８に示すように、まず設定値記憶手段９３以外のＲＡＭ領域がクリアされ（Ｓ３１）、制御コマンド送信手段７９から演出制御基板３４側に設定変更中コマンドが、制御コマンド送信手段７９から払い出し制御基板５３側に発射禁止コマンドが夫々送信される（Ｓ３２，Ｓ３３）と共に、変更後設定値記憶手段９３ｂから一時領域に読み出された電源遮断前の設定値が設定値表示手段４３に表示される（Ｓ３６）。
【００６０】
演出制御基板３４側に設定変更中コマンドが送信されると、例えば液晶表示手段２０の設定演出表示手段２２に「設定変更中」等の報知画像が表示されることにより設定変更中である旨が報知される。また、払い出し制御基板５３側に発射禁止コマンドが送信されると、この払い出し制御基板５３により、発射制御基板９６に対する発射制御信号がＯＮからＯＦＦに切り替えられる。これにより発射手段８の動作が停止され、発射ハンドル１０を操作しても遊技球を発射することができなくなる。なお、例えば電源投入時に発射制御信号がＯＦＦの状態で払い出し制御基板５３が起動されるように構成されている場合にはＳ３３の処理は不要である。
【００６１】
そしてその後は、特別図柄始動手段１７の入賞検出スイッチ８４がＯＮになるか（Ｓ３７）、又は設定キースイッチ４１がＯＦＦになるまで（Ｓ３８）、リセットスイッチ４２がＯＮ操作される毎に設定値に１が加算され（Ｓ３９，Ｓ４０）、それに応じて設定値表示手段４３への設定値の表示も更新されるが（Ｓ３６）、加算により設定値が３より大となる場合には設定値が１に戻される（Ｓ３４，Ｓ３５）。即ち、設定値表示手段４３に表示される設定値は、リセットスイッチ４２が操作される毎に１→２→３→１→２→…のように１〜３の範囲で循環するように切り替えられる。
【００６２】
そして、ある時点で例えば特別図柄始動手段１７に遊技球が投入されて入賞検出スイッチ８４がＯＮになると（Ｓ３７）、そのときに設定値表示手段４３に表示されている設定値が変更後設定値として変更後設定値記憶手段９３ｂに格納されて確定される（Ｓ４１）と共に、設定値表示手段４３の表示が、例えば設定値の後に「．（ドット）」が付加された確定表示に切り替えられる（Ｓ４２）。これにより、変更前設定値記憶手段９３ａには電源遮断前の設定値が変更前設定値として記憶され、変更後設定値記憶手段９３ｂにはこの設定変更処理による変更後設定値が記憶された状態となる。
【００６３】
なお、変更後設定値記憶手段９３ｂに変更後設定値が記憶されると、大当たり確率設定手段９４により、大当たり判定手段８５による通常確率（特定値）がこの変更後設定値に対応する値に設定される。
【００６４】
以上のように、本実施形態では、特別図柄始動手段１７に遊技球を投入されて入賞検出スイッチ８４がＯＮになることを条件に変更後の設定値が確定するように構成されており、しかもその入賞検出スイッチ８４は遊技盤５の前側に設けられているためにガラス扉６を開放した状態でなければＯＮにすることはできないため、不正な設定値変更操作がより困難になると共に、正しい設定変更操作を行う際にはその操作の確実性が担保されるという利点がある。
【００６５】
その後、設定キースイッチ４１がＯＦＦ側に操作された時点で（Ｓ４３）、制御コマンド送信手段７９から演出制御基板３４側に設定変更・確認終了コマンドが、制御コマンド送信手段７９から払い出し制御基板５３側に発射許可コマンドが夫々送信される（Ｓ４４，Ｓ４５）と共に、設定値表示手段４３への設定値の表示が停止され（Ｓ４６）、設定変更処理は終了する。
【００６６】
演出制御基板３４側に設定変更・確認終了コマンドが送信されると、例えば液晶表示手段２０の設定演出表示手段２２に表示されていた「設定変更中」等の報知画像の表示が停止される。また、払い出し制御基板５３側に発射許可コマンドが送信されると、この払い出し制御基板５３により、発射制御基板９６に対する発射制御信号がＯＦＦからＯＮに切り替えられる。これにより発射手段８の動作が許可され、発射ハンドル１０を操作することにより遊技球の発射が可能な状態となる。
【００６７】
このように、本実施形態では設定変更中は遊技球の発射が禁止され、発射ハンドル１０が操作されても発射手段８が作動しないように構成されているため、例えば営業時間中における不正な設定変更行為の発見がより容易になると共に、正規の設定変更中に誤って遊技球を発射してしまうことがないという利点がある。
【００６８】
一方、入賞検出スイッチ８４がＯＮになることなく設定キースイッチ４１がＯＦＦ側に操作された場合には（Ｓ３８）、そのときに設定値表示手段４３に表示されている設定値、即ち一時領域上に存在する設定値が変更後設定値記憶手段９３ｂに格納されることなくＳ４４以降の処理が行われて設定変更処理は終了する。これにより、変更後設定値記憶手段９３ｂに記憶されている変更後設定値は変更前設定値記憶手段９３ａに記憶されている変更前設定値と同一のまま変化しない。なお、電源投入時設定処理（図７）において設定変更処理（Ｓ２４）が実行されなかった場合についても、同じく変更前設定値記憶手段９３ａに記憶されている変更前設定値と変更後設定値記憶手段９３ｂに記憶されている変更後設定値とは同じ値となる。
【００６９】
以上の電源投入時設定処理（図７）が終了すると、その後の所定のタイミングで、その変更前後の設定値に対応する設定値指定コマンドが演出制御基板３４側に送信される。本実施形態では、特別図柄の変動停止時に主制御基板３２から演出制御基板３４側に送信される変動停止コマンドを変更前後の設定値に対応して複数種類設け、これを設定値指定コマンドとして利用している。
【００７０】
即ち、図１１に示すように、本実施形態の変動停止コマンドは、例えば変更前設定値１〜３と変更後設定値１〜３との組み合わせ数に対応して９種類設けられており、例えば設定値が１→３に変更された場合には“ＢＦ１３Ｈ”が、３→２に変更された場合には“ＢＦ３２Ｈ”が、設定値が２のまま変更されなかった場合には“ＢＦ２２Ｈ”が、夫々選択されるようになっている。これにより、演出制御基板３４側では前回の設定値（電源遮断前の設定値）を記憶しておくことなく、電源投入後の最初の特別図柄変動の終了時には変更前後の設定値を認識することができる。
【００７１】
設定確認手段９２は、設定値の確認処理を行うもので、図６に示すシステム処理において、例えば割り込みを禁止して実行される初期値乱数更新処理、残余時間内乱数作成処理等（Ｓ１１〜Ｓ１４）と共に設定確認処理（Ｓ１５）を繰り返し実行するように構成されている。
【００７２】
設定確認手段９２による設定確認処理（Ｓ１５）では、例えば図９に示すように、例えば大入賞手段１８の制御状態を示す特別電動役物動作ステータス、特別図柄始動手段１７の制御状態を示す普通電動役物動作ステータス、特別図柄表示手段２４の制御状態を示す特別図柄動作ステータス、普通図柄表示手段２３の制御状態を示す普通図柄動作ステータス、特別保留個数、普通保留個数、扉開放スイッチ１２及び設定キースイッチ４１の状態が判定される（Ｓ５１〜Ｓ５８）。そして、大入賞手段１８、特別図柄始動手段１７、特別図柄表示手段２４、普通図柄表示手段２３が全て待機中であり、特別保留個数と普通保留個数とが共に０であり、且つ扉開放スイッチ１２と設定キースイッチ４１とが共にＯＮであることを条件に、設定報知処理（Ｓ５９）が実行される。
【００７３】
この設定報知処理（Ｓ５９）では、例えば図１０に示すように、まず制御コマンド送信手段７９から演出制御基板３４側に設定確認中コマンドが、制御コマンド送信手段７９から払い出し制御基板５３側に発射禁止コマンドが夫々送信される（Ｓ６１，Ｓ６２）と共に、変更後設定値記憶手段９３ｂに記憶されている設定値（変更後設定値）の値が設定値表示手段４３に表示される（Ｓ６３）。
【００７４】
演出制御基板３４側に設定確認中コマンドが送信されると、例えば液晶表示手段２０の設定演出表示手段２２に「設定確認中」等の報知画像が表示されることにより設定確認中である旨が報知される。また、払い出し制御基板５３側に発射禁止コマンドが送信されると、この払い出し制御基板５３に接続されている発射制御基板９６により発射手段８の動作が停止され、発射ハンドル１０を操作しても遊技球を発射することができなくなる。
【００７５】
そしてその後に設定キースイッチ４１がＯＦＦ側に操作された時点で（Ｓ６４）、制御コマンド送信手段７９から演出制御基板３４側に設定変更・確認終了コマンドが、制御コマンド送信手段７９から払い出し制御基板５３側に発射許可コマンドが夫々送信される  （Ｓ６５，Ｓ６６）と共に、設定値表示手段４３への設定値の表示が停止され（Ｓ６７）、設定報知処理は終了する。
【００７６】
演出制御基板３４側に設定変更・確認終了コマンドが送信されると、例えば液晶表示手段２０の設定演出表示手段２２に表示されていた「設定確認中」等の報知画像の表示が停止される。また、払い出し制御基板５３側に発射許可コマンドが送信されると、発射制御基板９６により発射手段８の動作が再び許可され、発射ハンドル１０を操作することにより遊技球の発射が可能な状態となる。
【００７７】
このように、本実施形態では設定変更中だけでなく設定確認中についても遊技球の発射が禁止され、発射ハンドル１０が操作されても発射手段８が作動しないように構成されているため、例えば営業時間中に現状の設定値を不正に確認する行為がより困難になると共に、正規の設定確認中に誤って遊技球を発射してしまうことがないという利点がある。
【００７８】
制御コマンド送信手段７９は、演出制御基板３４、払い出し制御基板５３等のサブ制御基板側に制御コマンドを送信するもので、例えば特別図柄処理手段７４による特別図柄処理に基づいて、変動パターン指定コマンド、変動停止コマンド等を演出制御基板３４側に送信する機能、設定値処理手段７８による設定値変更・確認等の処理に基づいて、演出制御基板３４側に設定変更中コマンド、設定確認中コマンド、設定変更・確認終了コマンド等を、払い出し制御基板５３側に発射禁止コマンド、発射許可コマンド等を夫々送信する機能、大入賞手段１８等の各入賞手段への遊技球の入賞に基づいて払い出し制御基板５３側に払い出し指令コマンドを送信する機能等を備えている。
【００７９】
なお、変動停止コマンドについては、変更前設定値記憶手段９３ａに記憶されている変更前設定値と、変更後設定値記憶手段９３ｂに記憶されている変更後設定値とに基づいて、図１１に示す９種類の何れかが送信される。
【００８０】
演出制御基板３４は、演出図柄表示手段２１、設定演出表示手段２２等の各種演出手段の制御を行うためのもので、図５に示すように演出図柄表示制御手段１０１、設定演出表示制御手段１０２等を備えている。
【００８１】
演出図柄表示制御手段１０１は、演出図柄表示手段２１の表示制御を行うもので、主制御基板３２側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段２１による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、例えば変動パターン指定コマンドに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００８２】
設定演出表示制御手段１０２は、設定演出表示手段２２の表示制御を行うもので、設定変更・確認中表示制御手段１０３、演出パターン選択手段１０４、演出制御手段１０５等を備えている。
【００８３】
設定変更・確認中表示制御手段１０３は、設定値の変更・確認中を示す報知画像の表示制御を行うもので、例えば主制御基板３２側から設定変更中コマンドを受信することに基づいて「設定変更中」等の報知画像を、設定確認中コマンドを受信することに基づいて  「設定確認中」等の報知画像を設定演出表示手段２２に表示させると共に、設定変更・確認終了コマンドを受信することに基づいてそれらの報知画像の表示を終了させるように構成されている。
【００８４】
演出パターン選択手段１０４は、変更前後の設定値に基づいて演出パターンを選択するもので、例えば変動停止コマンドを受信することに基づいて、その変動停止コマンドの種類（即ち変動前後の設定値）に対応する所定の選択率で複数の演出パターンのうちの１つを選択するように構成されている。
【００８５】
本実施形態では、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクターに対応する３種類の演出パターンが設けられており、それら３種類の演出パターンは、変更前後の設定値の種類に応じて図１２に示すような選択率で選択されるようになっている。
【００８６】
この図１２では、変更前に比べて設定値が上がった場合（３→１，２→１，３→２の何れか）にはキリン演出パターンの選択率が最も高く（図１２の○印参照）、しかもそれらの選択率は設定値の上がり方が遊技者に有利であるほど高い値に設定されている。また、変更前に比べて設定値が下がった場合（１→３，２→３，１→２の何れか）にはゾウ演出パターンの選択率が最も高く（図１２の□印参照）、しかもそれらの選択率は設定値の下がり方が遊技者に不利であるほど高い値に設定されている。更に設定値に変化がなかった場合（１→１，２→２，３→３の何れか）にはライオン演出パターンの選択率が最も高く（図１２の△印参照）、しかもそれらの選択率は設定値が遊技者に有利であるほど高い値に設定されている。
【００８７】
演出制御手段１０５は、設定値に基づく演出の表示制御を行うもので、演出パターン選択手段１０４で選択された演出パターンに基づいて設定演出表示手段２２上にキリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行するように構成されている。この所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時等が考えられるが、更に定期的（全変動時、所定変動回数毎等）でもよいし不定期（乱数抽選で当選した場合等）であってもよい。
【００８８】
なお、本実施形態では、変動停止コマンドによって演出制御基板３４側に変更前後の設定値を伝達しているため、演出制御基板３４側で変更前後の設定値を知ることができるのは電源投入後の最初の特別図柄変動の終了時である。従って、演出制御手段１０５による演出が可能となるのはそれ以降であり、例えば電源投入後の最初の特別図柄変動中（変動終了時を除く）には演出制御手段１０５による演出を行うことはできない。
【００８９】
以上のような構成により、遊技者は、キリン、ゾウ、ライオンのうちのどの演出パターンが最も出現率が高いかをしばらく観察することにより、設定値が前回よりも上がったのか下がったのか変化していないのかについて判断することが可能であり、更にその出現率の値まで精度良く認識することができれば変更前後の設定値についてより具体的に知ることも可能である。
【００９０】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機は、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板３２から演出制御基板３４に送信し、演出制御手段１０５は、その変動停止コマンドより得られる変更前後の設定値に基づく演出パターンで設定演出表示手段２２を作動させるように構成されているため、現状（変更後）の設定値だけでなく変更前後の設定値に基づく演出を行うことができ、現状の設定値のみに基づく演出と比べてその内容を多様化することができ、より高い集客が期待できる。
【００９１】
図１３は本発明の第２の実施形態を例示し、設定変更手段９５により設定値が変更されてから所定の遊技期間を経過することを条件に、変更前設定値記憶手段９３ａに記憶されている変更前設定値をその変更後の設定値に更新するように構成した例を示している。
【００９２】
第１の実施形態では、図７に示す電源投入時設定処理のＳ２１において、変更後設定値記憶手段９３ｂに記憶されている設定値、即ち電源遮断前の設定値が変更前設定値として無条件に変更前設定値記憶手段９３ａにセットされるように構成されているため、設定変更処理が連続して行われて設定値が例えば１→３→２のように変更された場合、実質は１→２へと設定値を下げる変更が行われたにも拘わらず、変更前設定値が３、変更後設定値が２として記憶されるため、３→２へと設定値を上げる変更が行われた場合と同様の演出が行われてしまうという問題がある。
【００９３】
そこで本実施形態では、図１３に示すように、規定変動回数フラグがＯＮである場合に限り、変更後設定値記憶手段９３ｂに記憶されている設定値、即ち電源遮断前の設定値が変更前設定値として変更前設定値記憶手段９３ａにセットされる（Ｓ２１）ように構成されている。ここで、規定変動回数フラグは、設定値変更処理により設定値が変更された後の特別図柄の変動回数が予め定められた規定回数（例えば５０回）に達した場合（所定の遊技期間の経過の一例）にＯＮになるように構成されている。
【００９４】
なお、本実施形態の場合には、変更後設定値記憶手段９３ｂだけでなく変更前設定値記憶手段９３ａについても、電源が遮断されても記憶が保持されるように不揮発性メモリ等により構成する必要がある。
【００９５】
以上のような構成とすることにより、設定変更処理が連続して行われて設定値が例えば１→３→２のように変更された場合には、次に電源が遮断されるまで変更前設定値が１、変更後設定値が２として記憶された状態となるため、設定値を１→２へと変更した場合と同様の演出が行われる。なお、設定値が１→３→２のように変更された後、特別図柄が規定回数以上変動した場合には、次の電源投入時には変更前設定値として２がセットされる。
【００９６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、大当たり確率のうちの通常確率を、設定値に応じて変更される特定値とした例を示したが、特定値はこれに限られるものではなく、例えば大当たり確率のうちの高確率、大当たりラウンド数、いわゆるＳＴ回数（高確率状態が終了するまでの図柄変動回数の上限値）、図柄変動パターンや役物動作パターンの振分率等を特定値としてもよい。
【００９７】
変更前設定値を変更後設定値に更新するまでの所定の遊技期間は、例えば予め設定された遊技時間等でもよい。
【００９８】
設定キースイッチ４１、リセットスイッチ４２、設定値表示手段４３等については、個別の設定基板３８上ではなく例えば主制御基板３２上、電源基板５１上等に設けてもよい。また、設定キースイッチ４１、リセットスイッチ４２、設定値表示手段４３等については他のスイッチや表示手段を併用してもよい。例えば設定値表示手段４３については液晶表示手段２０等を用いてもよい。
【００９９】
また、設定値を変更するための設定変更操作の手順は任意であり、例えば必ずしも電源スイッチ５５の操作を伴うものでなくてもよいし、例えば設定キースイッチ４１に実施形態におけるリセットスイッチ４２と同様の機能を持たせてもよい。
【０１００】
設定値は複数段階に切り替え可能であればよく、２段階でも４段階以上でもよい。また、設定値は実施形態のようにその数字が大きいほど遊技者に有利となるように設定されてもよいしその逆でもよい。
【０１０１】
実施形態では特別図柄始動手段１７の入賞検出スイッチ８４による遊技球の検出を条件に変更後の設定値を確定するように構成したが、例えばその他の入賞検出スイッチによる遊技球の検出、前枠３の前側に設けた演出用の操作ボタンの操作等、前枠３の前側に設けられた他のスイッチ等による検出を条件に変更後の設定値を確定するように構成してもよい。また、設定キースイッチ４１をＯＦＦ側に操作することにより変更後の設定値を確定させる等、前枠３の裏側での操作のみで設定値の変更が完結するように構成してもよい。
【０１０２】
設定値に基づく演出は、実施形態のように液晶表示手段２０上に所定のタイミングで所定の画像を表示するもの以外に、音声、ランプ、可動手段、或いはそれらの組み合わせによるものでもよい。
【０１０３】
実施形態では変動停止コマンドを複数種類用意することにより設定値指定コマンドとして利用したが、その他の既存のコマンドを設定値指定コマンドとして利用してもよいし、既存のコマンドとは別に設定値指定コマンドを別途設けてもよい。
【０１０４】
実施形態では払い出し制御基板５３の下位に発射制御基板９６を設け、主制御基板３２からの発射許可／禁止コマンドに基づいて払い出し制御基板５３により発射制御基板９６に対する発射制御信号のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるように構成したが、例えば払い出し制御基板５３以外の制御基板の下位に発射制御基板９６を配置してもよいし、主制御基板３２の下位に直接的に発射制御基板９６を接続し、主制御基板３２により発射制御基板９６に対する発射制御信号のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるように構成してもよい。
【０１０５】
なお、実施形態ではパチンコ遊技機について例示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機はもちろん、弾球遊技機以外のスロットマシン等を含む各種遊技機において同様に実施可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１０６】
２２    設定演出表示手段（演出手段）
３２    主制御基板
３４    演出制御基板
７５    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
９３ａ  変更前設定値記憶手段
９４    大当たり確率設定手段（特定値設定手段）
９５    設定変更手段
１０５    演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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