(57)【要約】【課題】  遊技者の獲得し得る遊技媒体の数が、当籤確率のみならず、遊技者の操作にも依存しているという印象を遊技者に与えるとともに、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機であることを知った遊技者が感じてしまうことの多い不満を緩和することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  所定の内部当籤役を相対的に低い確率で決定するための低設定値と、所定の内部当籤役を相対的に高い確率で決定するための高設定値とを含む複数種類の設定値のうち、何れかの設定値が設定される。そして、設定された設定値が高設定値である場合と比較して、設定された設定値が低設定値である場合の方が、所定の時点以降、停止操作情報を報知するまでに行われる遊技の回数が少なくなり得るように、及び／又は、停止操作情報を報知する遊技の回数が多くなり得るように、制御が行われる。【選択図】    図１
2010051353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の内部当籤役を所定の確率で決定するための低設定値と、前記所定の内部当籤役を前記所定の確率よりも高い確率で決定するための高設定値とを含む複数種類の設定値のうち、何れかの設定値を設定する設定値設定手段と、
１回の遊技が行われるごとに、前記設定値設定手段により設定された設定値に基づいて、内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるための停止操作を行うことが可能な停止操作手段と、
前記停止操作手段において行われた停止操作が、所定の適切な停止操作である場合、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報を停止表示させる停止制御手段と、
前記所定の適切な停止操作を行うために必要な停止操作情報を報知するための報知データを記憶することが可能な報知データ記憶手段と、
前記報知データに基づく報知のための出力を行うことが可能な報知用出力手段と、
前記低設定値及び前記高設定値の夫々と、前記報知用出力手段による出力を行うまでの遊技の回数及び／又は前記報知用出力手段による出力を行う遊技の回数に関わる値とが対応付けられた設定毎報知関連データを記憶することが可能な設定毎報知関連データ記憶手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値が前記高設定値である場合と比較して、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記低設定値である場合の方が、所定の時点以降前記報知用出力手段による出力を行うまでの遊技の回数が少なくなり得るように、及び／又は、前記報知用出力手段による出力を行う遊技の回数が多くなり得るように、前記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データと、前記報知データ記憶手段に記憶されている前記報知データとに基づいて、前記報知用出力手段により前記停止操作情報を報知する報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段における停止操作が、所定の適切なタイミングで行われた場合、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報を停止表示させ、
前記報知データ記憶手段は、
複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことを報知するための第１報知データと、前記複数の特定の内部当籤役の夫々と対応付けられた第２報知データとを記憶することが可能であり、
前記設定毎報知関連データ記憶手段は、
前記高設定値と通常回数とが対応付けられるとともに、前記低設定値と前記通常回数よりも少ない特別回数とが対応付けられた設定毎報知関連データを記憶することが可能であり、
前記報知手段は、
前記内部抽籤手段により、複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたとき、前記報知データ記憶手段に記憶されている前記第１報知データに基づいて、前記複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことを報知する第１報知手段と、
前記第１報知手段により、前記複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことが報知された後、決定された特定の内部当籤役に対応する前記第２報知データに基づいて、前記複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかを報知する第２報知手段とを備え、
前記第２報知手段は、
前記設定値設定手段により設定された設定値が前記高設定値である場合、前記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、前記第１報知手段による報知が行われた後前記通常回数の遊技が行われたときに、前記第２報知データに基づく報知を行う高設定報知手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値が前記低設定値である場合、前記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、前記第１報知手段による報知が行われた後前記特別回数の遊技が行われたときに、前記第２報知データに基づく報知を行う低設定報知手段とを備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段における停止操作が、所定の適切なタイミングで行われた場合、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報を停止表示させ、
前記報知データ記憶手段は、
複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことを報知するための第１報知データと、前記複数の特定の内部当籤役の夫々と対応付けられた第２報知データとを記憶することが可能であり、
前記設定毎報知関連データ記憶手段は、
前記高設定値と、所定数個の乱数が属し得る通常乱数範囲とが対応付けられるとともに、前記低設定値と、前記所定数個よりも多い特定数個の乱数が属し得る特別乱数範囲とが対応付けられた設定毎報知関連データを記憶することが可能であり、
前記報知手段は、
前記内部抽籤手段により、複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたとき、前記報知データ記憶手段に記憶されている前記第１報知データに基づいて、前記複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことを報知する第１報知手段と、
前記第１報知手段により、前記複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことが報知された後、決定された特定の内部当籤役に対応する前記第２報知データに基づいて、前記複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかを報知する第２報知手段とを備え、
前記第２報知手段は、
前記第１報知手段により、前記複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことが報知された後、１回の遊技が行われるごとに、乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値が前記高設定値である場合、前記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、前記乱数抽出手段により抽出された乱数が前記通常乱数範囲に属するときに、前記第２報知データに基づく報知を行う高設定報知手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値が前記低設定値である場合、前記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、前記乱数抽出手段により抽出された乱数が前記特別乱数範囲に属するときに、前記第２報知データに基づく報知を行う低設定報知手段とを備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定毎報知関連データ記憶手段は、
前記高設定値と通常回数とが対応付けられるとともに、前記低設定値と前記通常回数よりも多い特別回数とが対応付けられた設定毎報知関連データを記憶することが可能であり、
前記報知手段は、
前記設定値設定手段により設定された設定値が前記高設定値である場合、前記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、前記通常回数の遊技において、前記停止操作情報を報知する高設定報知手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値が前記低設定値である場合、前記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、前記特別回数の遊技において、前記停止操作情報を報知する低設定報知手段とを備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記設定毎報知関連データ記憶手段は、
前記高設定値と、所定数個の乱数が属し得る通常乱数範囲とが対応付けられるとともに、前記低設定値と、前記所定数個よりも多い特定数個の乱数が属し得る特別乱数範囲とが対応付けられた設定毎報知関連データを記憶することが可能であり、
前記報知手段は、
１回の遊技が行われるごとに、乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値が前記高設定値である場合、前記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、前記乱数抽出手段により抽出された乱数が前記通常乱数範囲に属する遊技において、前記停止操作情報を報知する高設定報知手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値が前記低設定値である場合、前記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、前記乱数抽出手段により抽出された乱数が前記特別乱数範囲に属する遊技において、前記停止操作情報を報知する低設定報知手段とを備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段における停止操作が、所定の適切なタイミングで行われた場合、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報を停止表示させ、
前記報知データ記憶手段は、
前記内部抽籤手段により決定され得る内部当籤役と対応付けて報知データを記憶することが可能であり、
前記報知手段は、
前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する報知データに基づいて、該内部当籤役を報知する
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記停止操作手段は、複数の個別停止操作手段からなり、
前記停止制御手段は、
前記複数の個別停止操作手段が所定の適切な順序で停止操作された場合、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報を停止表示させ、
前記報知データ記憶手段は、
前記個別停止操作手段が操作され得る順序と対応付けて報知データを記憶することが可能であり、
前記報知手段は、
前記所定の適切な停止順序に対応する報知データに基づいて、前記所定の適切な停止順序を報知する
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一般に、従来の遊技機においては、遊技機ごとに設定値が定められている。設定値とは、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等の内部当籤役に当籤する確率に対応するものである。例えば、ＢＢ等の内部当籤役に当籤する確率が低い順に、「設定１、設定２、・・・、設定６」のように、複数の設定値が設けられている遊技機が存在する。
このように、設定値は、ＢＢ等の大当たりに係る内部当籤役に当籤する確率（以下では、単に、当籤確率ともいう）と対応付けられているため、どのような設定値が遊技機に定められているのかは、遊技者が獲得することのできる遊技媒体の多寡と密接に関連している。従って、そのような設定値は、遊技者にとって重大な関心事であり、遊技者は、遊技機に定められた設定値を知りたいという願望を有しているのが通常である。
【０００４】
このことに起因して、近年、遊技機に定められた設定値を遊技者に対して報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献２〜４参照）。このような遊技機によれば、遊技機に定められた設定値を知りたいという遊技者の願望に応えることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２３０６６８号公報
【特許文献２】特開２００３−１９２４５号公報
【特許文献３】特開２００３−１０２９０５号公報
【特許文献４】特開２００６−２２３４９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したような従来の遊技機においては、高い当籤確率に対応する設定値が定められた遊技機（以下では、「高設定値の遊技機」ともいう）で遊技を行った遊技者は、相対的に多数の遊技媒体を獲得することができる一方、低い当籤確率に対応する設定値が定められた遊技機（以下では、「低設定値の遊技機」ともいう）で遊技を行った遊技者は、相対的に少数の遊技媒体しか獲得することができない。そのため、従来の遊技機では、遊技者の獲得することのできる遊技媒体の数が、当籤確率という、遊技者による遊技に係る操作とは無関係な要素に大きく依存しているような印象を遊技者に抱かせてしまいがちであり、その点において、面白みに欠けるという問題があった。また、遊技者がどの程度の遊技媒体を獲得することができるのかは、運によって決せられるという側面が比較的強く、遊技者に対して、遊技に参加している感覚を抱かせにくいという問題があった。
【０００７】
また、特許文献２〜４に記載の遊技機によれば、遊技者が設定値を知るためには、実際に遊技を行うことが必要であり、遊技を行わなければ設定値を知ることができないこととされている。これは、以下のような理由による。
すなわち、低設定値の遊技機で遊技を行ったとしても、多数の遊技媒体を獲得することがあまり期待できない以上、遊技者は、低設定値の遊技機で遊技を行うことを避けてしまう傾向がある。そのため、遊技を行うことなく遊技者が設定値を認識することができることとしてしまうと、遊技機の稼働率が低下してしまうという問題があるのである。また、多くの遊技者が、高設定値の遊技機で遊技を行う結果、多数の遊技媒体が払い出されることとなり、遊技店の利益が減少してしまうという問題もあった。
このような問題を解決するため、特許文献２〜４に記載の遊技機は、遊技者が実際に遊技を行ったことを条件として、遊技者に設定値を報知することとしているのである。
【０００８】
しかしながら、実際に遊技を行った後に、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機であることを知った遊技者は、それまで、低設定値という不利な状況の下で遊技を行っていたことに対して、不満を抱いてしまうという問題があった。ひいては、遊技機や遊技店に対する不信感を招来してしまう結果、客離れにつながってしまいかねない。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の獲得し得る遊技媒体の数が、当籤確率のみならず、遊技者の操作にも依存しているという印象を遊技者に与えるとともに、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機であることを知った遊技者が感じてしまうことの多い不満を緩和することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  所定の内部当籤役を所定の確率で決定するための低設定値と、上記所定の内部当籤役を上記所定の確率よりも高い確率で決定するための高設定値とを含む複数種類の設定値のうち、何れかの設定値を設定する設定値設定手段と、
１回の遊技が行われるごとに、上記設定値設定手段により設定された設定値に基づいて、内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記識別情報の変動表示を停止させるための停止操作を行うことが可能な停止操作手段と、
上記停止操作手段において行われた停止操作が、所定の適切な停止操作である場合、上記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報を停止表示させる停止制御手段と、
上記所定の適切な停止操作を行うために必要な停止操作情報を報知するための報知データを記憶することが可能な報知データ記憶手段と、
上記報知データに基づく報知のための出力を行うことが可能な報知用出力手段と、
上記低設定値及び上記高設定値の夫々と、上記報知用出力手段による出力を行うまでの遊技の回数及び／又は上記報知用出力手段による出力を行う遊技の回数に関わる値とが対応付けられた設定毎報知関連データを記憶することが可能な設定毎報知関連データ記憶手段と、
上記設定値設定手段により設定された設定値が上記高設定値である場合と比較して、上記設定値設定手段により設定された設定値が上記低設定値である場合の方が、所定の時点以降上記報知用出力手段による出力を行うまでの遊技の回数が少なくなり得るように、及び／又は、上記報知用出力手段による出力を行う遊技の回数が多くなり得るように、上記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データと、上記報知データ記憶手段に記憶されている上記報知データとに基づいて、上記報知用出力手段により上記停止操作情報を報知する報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、所定の内部当籤役（例えば、ＢＢやＲＢ等）を相対的に低い確率で決定するための低設定値（例えば、設定１）と、所定の内部当籤役（例えば、ＢＢやＲＢ等）を相対的に高い確率で決定するための高設定値（例えば、設定６）とを含む複数種類の設定値（例えば、設定１、設定２、・・・、設定６）のうち、何れかの設定値が設定される。そして、設定された設定値が高設定値である場合と比較して、設定された設定値が低設定値である場合の方が、所定の時点以降、停止操作情報を報知するまでに行われる遊技の回数が少なくなり得るように、及び／又は、停止操作情報を報知する遊技の回数が多くなり得るように、制御が行われる。停止操作情報とは、所定の適切な停止操作、すなわち、識別情報を入賞態様となるように停止表示させ得る停止操作を行うために必要な情報である。
すなわち、（１）の発明によれば、高設定値の遊技機と比較して、低設定値の遊技機の方が、そのような停止操作情報が遊技者に報知されるタイミングが早かったり、より多くの遊技においてそのような停止操作情報が遊技者に報知されたりする。そして、そのような情報が遊技者に報知されるタイミングが早いほど、また、そのような情報が遊技者に報知される頻度が高いほど、遊技者は、より早く、また、より頻繁に、所定の適切な停止操作を行いやすくなる。そのため、低設定値の遊技機の方が、より多数の遊技媒体を獲得し得るかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００１２】
このように、（１）の発明によれば、当籤確率だけではなく、停止操作情報が遊技者に報知されるタイミングや頻度等により、遊技者による遊技媒体の獲得のしやすさに差異が設けられているかのような印象を遊技者に与えることができる。そして、そのような通常とは異なる遊技機を、遊技者に面白く感じさせることができる可能性がある。また、遊技者の獲得することのできる遊技媒体の数は、当籤確率という、遊技者による遊技に係る操作とは無関係な要素だけではなく、停止操作情報が遊技者に報知されるタイミングや頻度といった、遊技者による停止操作の行いやすさにも依存しているような印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に対して、遊技に参加しているという感覚を抱かせやすくなる。
【００１３】
また、（１）の発明によれば、高設定値の遊技機と比較して、低設定値の遊技機の方が、停止操作情報が遊技者に報知されるタイミングが早かったり、より多くの遊技において停止操作情報が遊技者に報知されたりするため、遊技を行いながら、そのような報知の行われるタイミングや頻度を認識することにより、遊技者は、自身が遊技を行っている遊技機に対して高設定値が設定されているのか、あるいは、低設定値が設定されているのか、ということを見分けることができる。
一方で、高設定値の遊技機と比較して、低設定値の遊技機の方が、停止操作情報が遊技者に報知されるタイミングや頻度等が遊技者にとって有利になるように構成されている。従って、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機である場合であっても、そのことを知った遊技者に対して、不満を感じさせにくくすることができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記停止制御手段は、
上記停止操作手段における停止操作が、所定の適切なタイミングで行われた場合、上記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報を停止表示させ、
上記報知データ記憶手段は、
複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことを報知するための第１報知データと、上記複数の特定の内部当籤役の夫々と対応付けられた第２報知データとを記憶することが可能であり、
上記設定毎報知関連データ記憶手段は、
上記高設定値と通常回数とが対応付けられるとともに、上記低設定値と上記通常回数よりも少ない特別回数とが対応付けられた設定毎報知関連データを記憶することが可能であり、
上記報知手段は、
上記内部抽籤手段により、複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたとき、上記報知データ記憶手段に記憶されている上記第１報知データに基づいて、上記複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことを報知する第１報知手段と、
上記第１報知手段により、上記複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことが報知された後、決定された特定の内部当籤役に対応する上記第２報知データに基づいて、上記複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかを報知する第２報知手段とを備え、
上記第２報知手段は、
上記設定値設定手段により設定された設定値が上記高設定値である場合、上記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、上記第１報知手段による報知が行われた後上記通常回数の遊技が行われたときに、上記第２報知データに基づく報知を行う高設定報知手段と、
上記設定値設定手段により設定された設定値が上記低設定値である場合、上記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、上記第１報知手段による報知が行われた後上記特別回数の遊技が行われたときに、上記第２報知データに基づく報知を行う低設定報知手段とを備えた
ことを特徴とする。
【００１５】
（２）の発明によれば、複数の特定の内部当籤役（例えば、ＢＢ及びＲＢ）のうち何れかの特定の内部当籤役（例えば、ＢＢ）が決定されたとき、複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことが報知される。そして、高設定値の遊技機においては、その後通常回数の遊技が行われたときに、複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかが報知される。低設定値の遊技機においては、その後特別回数の遊技が行われたときに、複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかが報知される。ここで、特別回数は、通常回数よりも少ない。
従って、低設定値の遊技機の方が、高設定値の遊技機よりも、複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことが報知された後、早いタイミングで、複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかが報知される。
【００１６】
一般に、パチスロ遊技装置においては、停止表示された図柄（識別情報）の組合せが入賞態様となった場合に、所定の利益が付与される。そして、図柄の組合せが入賞態様となるためには、内部抽籤により決定された内部当籤役に対応する図柄が停止表示される必要があり、そのような図柄を停止表示させるために、遊技者は、適切なタイミングで、停止ボタン等の停止操作手段を操作する必要がある。所謂「目押し」が要求されるのである。
正確な目押しができるようになるためには、相当な時間と労力とを要するのが通常であり、目押しは、遊技者にとって、パチスロにおける大きな楽しみの１つとなっている。ただ、目押しを行うためには、内部抽籤により決定された内部当籤役がどの内部当籤役であるのかを知る必要がある。
この点、（２）の発明によれば、高設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者よりも、低設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者の方が、そのような、遊技者の楽しみの１つである目押しを行うために必要な情報を、早いタイミングで入手することができる。従って、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機である場合であっても、そのことを知った遊技者に対して、一層不満を感じさせにくくすることができる。
【００１７】
また、特定の内部当籤役がＢＢやＲＢである場合のように、特定の内部当籤役が遊技者に大きな利益を付与し得る役であり、特定の内部当籤役の種類により遊技者に付与される利益が異なるような場合（例えば、ＢＢの方がＲＢよりも大きな利益を付与し得るような場合）、遊技者は、複数種類の特定の内部当籤役のうちどの特定の内部当籤役が決定されたのかを知りたいと思うことが多い。この点、（２）の発明によれば、高設定値の遊技機よりも、低設定値の遊技機の方が、早いタイミングで、どの特定の内部当籤役が決定されたのかが報知されるため、低設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、満足感を提供することができる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）の遊技機であって、
上記停止制御手段は、
上記停止操作手段における停止操作が、所定の適切なタイミングで行われた場合、上記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報を停止表示させ、
上記報知データ記憶手段は、
複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことを報知するための第１報知データと、上記複数の特定の内部当籤役の夫々と対応付けられた第２報知データとを記憶することが可能であり、
上記設定毎報知関連データ記憶手段は、
上記高設定値と、所定数個の乱数が属し得る通常乱数範囲とが対応付けられるとともに、上記低設定値と、上記所定数個よりも多い特定数個の乱数が属し得る特別乱数範囲とが対応付けられた設定毎報知関連データを記憶することが可能であり、
上記報知手段は、
上記内部抽籤手段により、複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたとき、上記報知データ記憶手段に記憶されている上記第１報知データに基づいて、上記複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことを報知する第１報知手段と、
上記第１報知手段により、上記複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことが報知された後、決定された特定の内部当籤役に対応する上記第２報知データに基づいて、上記複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかを報知する第２報知手段とを備え、
上記第２報知手段は、
上記第１報知手段により、上記複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことが報知された後、１回の遊技が行われるごとに、乱数を抽出する乱数抽出手段と、
上記設定値設定手段により設定された設定値が上記高設定値である場合、上記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、上記乱数抽出手段により抽出された乱数が上記通常乱数範囲に属するときに、上記第２報知データに基づく報知を行う高設定報知手段と、
上記設定値設定手段により設定された設定値が上記低設定値である場合、上記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、上記乱数抽出手段により抽出された乱数が上記特別乱数範囲に属するときに、上記第２報知データに基づく報知を行う低設定報知手段とを備えた
ことを特徴とする。
【００１９】
（３）の発明によれば、複数の特定の内部当籤役（例えば、ＢＢ及びＲＢ）のうち何れかの特定の内部当籤役（例えば、ＢＢ）が決定されたとき、複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことが報知される。その後、１回の遊技が行われるごとに、乱数が抽出される。そして、高設定値の遊技機においては、抽出された乱数が通常乱数範囲に属するときに、複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかが報知される。低設定値の遊技機においては、抽出された乱数が特別乱数範囲に属するときに、複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかが報知される。ここで、特別乱数範囲には特定数個の乱数が属し得る一方、通常乱数範囲には所定数個の乱数が属し得る。そして、特定数個は、所定数個よりも多い。
従って、低設定値の遊技機の方が、高設定値の遊技機よりも、複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことが報知された後、早いタイミングで、複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかが報知される可能性が高い。
【００２０】
一般に、パチスロ遊技装置においては、停止表示された図柄（識別情報）の組合せが入賞態様となった場合に、所定の利益が付与される。そして、図柄の組合せが入賞態様となるためには、内部抽籤により決定された内部当籤役に対応する図柄が停止表示される必要があり、そのような図柄を停止表示させるために、遊技者は、適切なタイミングで、停止ボタン等の停止操作手段を操作する必要がある。所謂「目押し」が要求されるのである。
正確な目押しができるようになるためには、相当な時間と労力とを要するのが通常であり、目押しは、遊技者にとって、パチスロにおける大きな楽しみの１つとなっている。ただ、目押しを行うためには、内部抽籤により決定された内部当籤役がどの内部当籤役であるのかを知る必要がある。
この点、（３）の発明によれば、高設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者よりも、低設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者の方が、そのような、遊技者の楽しみの１つである目押しを行うために必要な情報を、早いタイミングで入手することができる可能性が高い。従って、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機である場合であっても、そのことを知った遊技者に対して、一層不満を感じさせにくくすることができる。
【００２１】
また、特定の内部当籤役がＢＢやＲＢである場合のように、特定の内部当籤役が遊技者に大きな利益を付与し得る役であり、特定の内部当籤役の種類により遊技者に付与される利益が異なるような場合（例えば、ＢＢの方がＲＢよりも大きな利益を付与し得るような場合）、遊技者は、複数種類の特定の内部当籤役のうちどの特定の内部当籤役が決定されたのかを知りたいと思うことが多い。この点、（３）の発明によれば、高設定値の遊技機よりも、低設定値の遊技機の方が、早いタイミングで、どの特定の内部当籤役が決定されたのかが報知される可能性が高いため、低設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、満足感を提供することができる。
【００２２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）の遊技機であって、
上記設定毎報知関連データ記憶手段は、
上記高設定値と通常回数とが対応付けられるとともに、上記低設定値と上記通常回数よりも多い特別回数とが対応付けられた設定毎報知関連データを記憶することが可能であり、
上記報知手段は、
上記設定値設定手段により設定された設定値が上記高設定値である場合、上記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、上記通常回数の遊技において、上記停止操作情報を報知する高設定報知手段と、
上記設定値設定手段により設定された設定値が上記低設定値である場合、上記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、上記特別回数の遊技において、上記停止操作情報を報知する低設定報知手段とを備えた
ことを特徴とする。
【００２３】
（４）の発明によれば、高設定値の遊技機では、通常回数の遊技において、停止操作情報が報知されるのに対し、低設定値の遊技機では、特別回数の遊技において、停止操作情報が報知される。ここで、特別回数は、通常回数よりも多い。すなわち、低設定値の遊技機では、高設定値の遊技機よりも、多くの遊技において、停止操作情報の報知が行われる。
従って、低設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者は、高設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者よりも、多くの遊技において、所定の適切な停止操作を行うための情報を入手することができるため、それだけ、所定の適切な停止操作を行うことができる可能性も高い。そして、そのことに起因して、多数の遊技媒体を獲得することができる可能性も高い。
これにより、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機である場合であっても、そのことを知った遊技者に対して、一層不満を感じさせにくくすることができる。
【００２４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）の遊技機であって、
上記設定毎報知関連データ記憶手段は、
上記高設定値と、所定数個の乱数が属し得る通常乱数範囲とが対応付けられるとともに、上記低設定値と、上記所定数個よりも多い特定数個の乱数が属し得る特別乱数範囲とが対応付けられた設定毎報知関連データを記憶することが可能であり、
上記報知手段は、
１回の遊技が行われるごとに、乱数を抽出する乱数抽出手段と、
上記設定値設定手段により設定された設定値が上記高設定値である場合、上記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、上記乱数抽出手段により抽出された乱数が上記通常乱数範囲に属する遊技において、上記停止操作情報を報知する高設定報知手段と、
上記設定値設定手段により設定された設定値が上記低設定値である場合、上記設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている設定毎報知関連データに基づいて、上記乱数抽出手段により抽出された乱数が上記特別乱数範囲に属する遊技において、上記停止操作情報を報知する低設定報知手段とを備えた
ことを特徴とする。
【００２５】
（５）の発明によれば、１回の遊技が行われるごとに、乱数が抽出される。そして、高設定値の遊技機では、抽出された乱数が通常乱数範囲に属する遊技において、停止操作情報が報知される。一方、低設定値の遊技機では、抽出された乱数が特別乱数範囲に属する遊技において、停止操作情報が報知される。ここで、特別乱数範囲には特定数個の乱数が属し得る一方、通常乱数範囲には所定数個の乱数が属し得る。そして、特定数個は、所定数個よりも多い。
従って、低設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者は、高設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者よりも、多くの遊技において、所定の適切な停止操作を行うための情報を入手することができる可能性が高いため、それだけ、所定の適切な停止操作を行うことができる可能性も高い。そして、そのことに起因して、多数の遊技媒体を獲得することができる可能性も高い。
これにより、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機である場合であっても、そのことを知った遊技者に対して、一層不満を感じさせにくくすることができる。
【００２６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（４）又は（５）の遊技機であって、
上記停止制御手段は、
上記停止操作手段における停止操作が、所定の適切なタイミングで行われた場合、上記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報を停止表示させ、
上記報知データ記憶手段は、
上記内部抽籤手段により決定され得る内部当籤役と対応付けて報知データを記憶することが可能であり、
上記報知手段は、
上記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する報知データに基づいて、該内部当籤役を報知する
ことを特徴とする。
【００２７】
（６）の発明によれば、低設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者は、高設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者よりも、多くの遊技において、内部抽籤により決定された内部当籤役を知り得る。
【００２８】
一般に、パチスロ遊技装置においては、停止表示された図柄の組合せが入賞態様となった場合に、所定の利益が付与される。そして、図柄の組合せが入賞態様となるためには、内部抽籤により決定された内部当籤役に対応する図柄が停止表示される必要があり、そのような図柄を停止表示させるために、遊技者は、適切なタイミングで、停止ボタン等の停止操作手段を操作する必要がある。所謂「目押し」が要求されるのである。
正確な目押しができるようになるためには、相当な時間と労力とを要するのが通常であり、目押しは、遊技者にとって、パチスロにおける大きな楽しみの１つとなっている。ただ、目押しを行うためには、内部抽籤により決定された内部当籤役がどの内部当籤役であるのかを知る必要がある。
この点、（６）の発明によれば、高設定値の遊技機で遊技を行っている遊技者よりも、低設定値の遊技機の方が、そのような、遊技者の楽しみの１つである目押しを行うために必要な情報を、多くの遊技において入手することができる。そして、そのようにして入手した情報に基づいて適切なタイミングで停止操作を行うことにより、多数の遊技媒体を獲得し得る。従って、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機である場合であっても、そのことを知った遊技者に対して、一層不満を感じさせにくくすることができる。
【００２９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（７）  上記（４）又は（５）の遊技機であって、
上記停止操作手段は、複数の個別停止操作手段からなり、
上記停止制御手段は、
上記複数の個別停止操作手段が所定の適切な順序で停止操作された場合、上記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報を停止表示させ、
上記報知データ記憶手段は、
上記個別停止操作手段が操作され得る順序と対応付けて報知データを記憶することが可能であり、
上記報知手段は、
上記所定の適切な停止順序に対応する報知データに基づいて、上記所定の適切な停止順序を報知する
ことを特徴とする。
【００３０】
（７）の発明によれば、所定の適切な停止順序で停止操作手段が操作された場合に、内部抽籤により決定された内部当籤役に対応する停止態様で、識別情報が停止表示される。すなわち、停止表示された識別情報が入賞態様となる。適切な停止順序で停止操作を行いさえすれば、識別情報を入賞態様で停止表示させることができるので、目押しのように一定の技術が要求されるわけでもない。
そして、低設定値の遊技機では、高設定値の遊技機よりも、多くの遊技において、そのような適切な停止順序が報知され得る。従って、目押しに熟練していない初心者等であっても、識別情報を入賞態様で停止表示させることができるため、そのような遊技者に対して、満足感を提供することができる。そして、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機である場合であっても、そのことを知った遊技者に対して、一層不満を感じさせにくくすることができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、遊技者の獲得し得る遊技媒体の数が、当籤確率のみならず、遊技者の操作にも依存しているという印象を遊技者に与えるとともに、自身が遊技を行っている遊技機が低設定値の遊技機であることを知った遊技者が感じてしまうことの多い不満を緩和することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１及び図２を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００３３】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
図２は、設定毎報知関連テーブルを示す図である。
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００３４】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００３５】
内部抽籤手段は、設定値設定手段により設定された設定値に基づいて、内部当籤役を決定する。設定値とは、特定の内部当籤役（赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、及び、青ＲＢ）が決定される確率に対応するものである。設定値設定手段は、設定１、設定２、・・・、設定６の６つの設定値のなかから、１つの設定値を設定する。本明細書では、特定の内部当籤役が決定される確率が低い順に、「設定１、設定２、・・・、設定６」と呼んでいる。また、以下では、設定１（２、３、・・・、６）が設定されていることを、「設定値が１（２、３、・・・、６）である」ともいう。また、特定の内部当籤役が決定される確率が低い（高い）ことを、「設定値が低い（高い）」ともいう。
【００３６】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００３７】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍＳｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００３８】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００３９】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００４０】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００４１】
報知手段は、演出により、所定の事項を遊技者に対して報知する。以下、このことについて説明する。報知手段は、第１報知手段と、第２報知手段とを備えている。
【００４２】
第１報知手段は、内部抽籤手段により決定された内部当籤役が複数の特定の内部当籤役（赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、及び、青ＲＢ）のうち何れかの特定の内部当籤役である場合に、複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことを報知する。このような報知を、以下では、「第１報知」ともいうこととする。
具体的に、第１報知手段は、複数の特定の内部当籤役のうち何れかの特定の内部当籤役が決定されたことを示す画像（第１報知画像３５０、図２９（ａ）参照）を液晶表示装置（報知用出力手段）に表示させる。
【００４３】
第２報知手段は、第１報知手段により第１報知が行われた後、所定のタイミングで、複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役（赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、又は、青ＲＢ）が決定されたのかを報知する。このような報知を、以下では、「第２報知」ともいうこととする。
第２報知手段は、複数の特定の内部当籤役のうち何れの特定の内部当籤役が決定されたのかを示す画像（第２報知画像３５１、図２９（ｂ）参照）を液晶表示装置（報知用出力手段）に表示させる。
【００４４】
ここで、第２報知が行われるタイミングについて説明する。
図１に示すように、設定値が低いパチスロ（例えば、設定１が設定されているパチスロ）の方が、設定値が高いパチスロ（例えば、設定６が設定されているパチスロ）よりも、第１報知が行われた後、早いタイミングで、第２報知が行われる。このような制御は、設定毎報知関連テーブル（図２参照）に基づいて行われる。設定毎報知関連テーブルを示す設定毎報知関連データは、設定毎報知関連データ記憶手段に記憶されている。図２に示すように、設定毎報知関連テーブルにおいては、設定値と、乱数の属し得る乱数範囲とが対応付けられている。
【００４５】
具体的には、第１報知が行われた後、１回の遊技が行われるごとに、乱数が抽出される。そして、抽出された乱数が、設定値設定手段により設定された設定値に対応する乱数範囲に属するとき、当該遊技において、第２報知が行われる。
【００４６】
図２に示すように、設定毎報知関連テーブルにおいては、設定値が低いほど、対応する乱数範囲に属し得る乱数の個数が多くなるように、設定値と乱数範囲との対応関係が規定されている。その結果、設定値が低いパチスロ（例えば、設定１が設定されているパチスロ）の方が、設定値が高いパチスロ（例えば、設定６が設定されているパチスロ）よりも、第１報知が行われた後、早いタイミングで、第２報知が行われることとなる。
このように、設定値が低いパチスロは、設定値が高いパチスロと比較して、報知の面において、優遇されているのである。
【００４７】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図３及び図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００４８】
図３は、第１実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【００４９】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア８とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００５０】
リール３は、本発明における変動表示手段に相当するものである。本実施形態では、変動表示手段が機械式のリールである場合について説明するが、本発明における変動表示手段は、この例に限定されず、例えば、識別情報が変動表示（例えば、スクロール表示）される様子を表示する表示装置（例えば、液晶表示装置等）であってもよい。
【００５１】
フロントドア８の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４（図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００５２】
つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００５３】
図柄表示領域４（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ラインＬ）として定義する。
【００５４】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインＬとして設けている。
【００５５】
フロントドア８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００５６】
ベットボタン１１及びベットボタン１３は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５７】
スタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。
【００５８】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００５９】
ランプ９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置５０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００６０】
図４は、図３に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
フロントドア８が開放され、フロントドア８の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００６１】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路８１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路８１は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路８１の具体的な構成は後述する。
【００６２】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）が接続されている。
【００６３】
３つのリール３の左側には、副制御回路８２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８２の具体的な構成は後述する。
【００６４】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置５０（以下、ホッパー５０）が設けられている。ホッパー５０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００６５】
電源装置５４には、設定用鍵型スイッチ６３と設定変更スイッチ６４とが設けられている。設定用鍵型スイッチ６３と設定変更スイッチ６４とは、設定値を変更するときに用いるスイッチである。
【００６６】
フロントドア８裏側の中央、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）の下方には、セレクタ５２が設けられている。セレクタ５２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー５０へ案内する。尚、セレクタ５２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００６７】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６８】
図５は、図３に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【００６９】
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ４０は、ＣＰＵ４１（以下、メインＣＰＵ４１）、ＲＯＭ４２（以下、メインＲＯＭ４２）及びＲＡＭ４３（以下、メインＲＡＭ４３）により構成される。
【００７０】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７１】
メインＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４、分周器１４５、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７が接続されている。クロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７２】
マイクロコンピュータ４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５６は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７３】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１１及びベットボタン１３が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００７４】
マイクロコンピュータ４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５９、７セグ表示器１８及びホッパー５０がある。また、マイクロコンピュータ４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７５】
モータ駆動回路４９は、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ５９の駆動を制御する。リール位置検出回路６０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００７６】
ステッピングモータ５９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ５９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００７７】
メインＣＰＵ４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７８】
表示部駆動回路５８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路６１は、ホッパー５０に設けられたメダル検出部５０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７９】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【００８０】
副制御回路８２は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８２は、基本的に、ＣＰＵ２０６（以下、サブＣＰＵ２０６）、ＲＯＭ２０８（以下、サブＲＯＭ２０８）、ＲＡＭ２１０（以下、サブＲＡＭ２１０）、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６、ドライバ２１８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２３２、オーディオＲＡＭ２３４及びＡ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６を含んで構成されている。
【００８１】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２１０は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路８１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０６が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８３】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
また、本実施形態において、サブＲＯＭ２０８には、設定毎報知関連テーブル（図２参照）を示す設定毎報知関連データが記憶されている。また、サブＲＯＭ２０８には、第１報知画像３５０（図２９（ａ）参照）を示す第１報知画像データと、第２報知画像（図２９（ｂ）参照）を示す第２報知画像データとが記憶されている。第２報知画像データは、赤ＢＢが内部当籤役として決定されたことを示す画像データと、青ＢＢが内部当籤役として決定されたことを示す画像データと、赤ＲＢが内部当籤役として決定されたことを示す画像データと、青ＲＢが内部当籤役として決定されたことを示す画像データとからなる。
サブＲＯＭ２０８は、本発明における設定毎報知関連データ記憶手段及び報知データ記憶手段として機能する。
【００８４】
また、副制御回路８２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１及びランプ９が接続されている。
【００８５】
サブＣＰＵ２０６、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６（フレームバッファを含む）及びドライバ２１８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８６】
また、サブＣＰＵ２０６、ＤＳＰ２３２、オーディオＲＡＭ２３４、Ａ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９の点灯及び消灯を行う。
【００８７】
また、図示しないが、サブＣＰＵ２０６には、乱数発生器２４６とサンプリング回路２４７とが接続されている。乱数発生器２４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜２５５）を発生させる。サンプリング回路２４７は、発生した乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８８】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７〜図１３を参照して、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８９】
図７を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
図７は、図柄配置テーブルを示す図である。
図柄配置テーブルは、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００９０】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９１】
図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
図８は、図柄組合せテーブルを示す図である。
本実施の形態では、入賞判定ラインＬに沿って各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００９２】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００９３】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３の図柄「ベル」が入賞判定ラインＬに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００９４】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９５】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役として赤ＢＢが決定されたとき、ボーナス（赤ＢＢ）の作動が行われる。表示役として青ＢＢが決定されたとき、ボーナス（青ＢＢ）の作動が行われる。表示役として赤ＲＢが決定されたとき、ボーナス（赤ＲＢ）の作動が行われる。表示役として青ＲＢが決定されたとき、ボーナス（青ＲＢ）の作動が行われる。尚、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００９６】
図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
図９は、ボーナス作動時テーブルを示す図である。
ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００９７】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類として赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、及び、青ＲＢを設けている。
【００９８】
赤ＢＢ及び青ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。赤ＲＢ及び青ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、又は、規定回数に達する入賞が有った場合によって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００９９】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１００】
図１０及び図１１を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
図１０（ａ）は、設定１が設定されている場合に参照される一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。図１０（ｂ）は、設定６が設定されている場合に参照される一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
図１１は、設定値と、ボーナスに係る内部当籤役に対して定められた抽籤値との対応関係を示す図である。
内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１０１】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１０２】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。本実施形態では、図１１に示すように、設定値が高いほど、ボーナスに係る内部当籤役に対して定められた抽籤値が大きい。すなわち、設定値が高いほど、ボーナスに係る内部当籤役が決定される確率が高くなるように構成されている。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１０３】
図１２及び図１３を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１０４】
内部当籤役は、入賞判定ラインＬに沿って表示を許可する各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１０５】
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１０６】
メインＲＯＭ４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１４〜図１６を参照して、メインＲＡＭ４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１０７】
図１４を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。
図１４は、内部当籤役格納領域を説明するための図である。
内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０８】
尚、メインＲＡＭ４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに沿って表示されたことになる。
【０１０９】
図１５を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
図１５は、持越役格納領域を説明するための図である。
【０１１０】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１１１】
図１６を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
図１６は、作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【０１１２】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなるボーナス作動中フラグ（赤ＢＢ作動中フラグ、青ＢＢ作動中フラグ、赤ＲＢ作動中フラグ、及び、青ＲＢ作動中フラグ）を格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１３】
メインＲＡＭ４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１７〜図２４を参照して、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１４】
まず、図１７を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。
図１７は、図５に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図１８を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ４１は、後で図１９を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ７）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２４）によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図２０を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ９）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。
次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２２を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２２】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４の後、又は、ステップＳ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２１を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１２３】
次に、図１８を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
図１８は、メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ５２内のメダルの通過が促される。
【０１２４】
メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１２５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１２６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ４１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１２７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１２９】
メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３０】
次に、図１９を参照して、内部抽籤処理について説明する。
図１９は、内部抽籤処理を示すフローチャートである。
なお、図１９に示す内部抽籤処理をメインＣＰＵ４１とメインＲＯＭ４２とメインＲＡＭ４３とが協働して実行するとき、メインＣＰＵ４１とメインＲＯＭ４２とメインＲＡＭ４３とは、本発明における内部抽籤手段として機能する。
【０１３１】
はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１３５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ４１は、格納された内部当籤役がボーナスの作動に係る内部当籤役（赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、又は、青ＲＢ）であるか否かを判断する（ステップＳ７７）。
格納された内部当籤役がボーナスの作動に係る内部当籤役（赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、又は、青ＲＢ）ではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１３９】
一方、格納された内部当籤役がボーナスの作動に係る内部当籤役（赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、又は、青ＲＢ）であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、内部当籤コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ７８）。内部当籤コマンドは、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われていない場合に、内部抽選によりボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときに、副制御回路８２に対して送信されるコマンドである。内部当籤コマンドを受信したことを契機として、副制御回路８２では、第１報知に係る処理が行われることとなる（図２７、図２８、及び、図２９（ａ）参照）。
ステップＳ７８の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
ステップＳ７３において持越役格納領域に格納されているデータが０ではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７９）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１４１】
次に、図２１を参照して、リール停止制御処理について説明する。
図２１は、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
なお、図２１に示すリール停止制御処理をメインＣＰＵ４１とメインＲＯＭ４２とメインＲＡＭ４３とが協働して実行するとき、メインＣＰＵ４１とメインＲＯＭ４２とメインＲＡＭ４３とは、本発明における停止制御手段として機能する。
以下で説明するように、本実施形態では、ストップボタン７が所定のタイミングで押されたときに、内部抽籤により決定された内部当籤役に対応する図柄が停止表示される。
【０１４２】
はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１４３】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４９】
次に、図２１を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
図２１は、ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、表示役が赤ＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。
表示役が赤ＢＢであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動時テーブル（図９参照）を参照し、赤ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、赤ＢＢ作動中フラグをセットし、ボーナス終了枚数カウンタに所定値をセットする。
【０１５０】
ステップＳ１２１において表示役が赤ＢＢではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、表示役が青ＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ１２３）。
表示役が青ＢＢであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動時テーブル（図９参照）を参照し、青ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２４）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、青ＢＢ作動中フラグをセットし、ボーナス終了枚数カウンタに所定値をセットする。
【０１５１】
ステップＳ１２３において表示役が青ＢＢではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、表示役が赤ＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ１２５）。
表示役が赤ＲＢであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動時テーブル（図９参照）を参照し、赤ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２４）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、赤ＲＢ作動中フラグをセットし、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値をセットする。
【０１５２】
ステップＳ１２５において表示役が赤ＲＢではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、表示役が青ＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ１２７）。
表示役が青ＲＢであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動時テーブル（図９参照）を参照し、青ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２８）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、青ＲＢ作動中フラグをセットし、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値をセットする。
【０１５３】
ステップＳ１２２、ステップＳ１２４、ステップＳ１２６、又は、ステップＳ１２８の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１２９）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５４】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２７において表示役は青ＲＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。メインＣＰＵ４１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１３２）。
【０１５５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１３１において表示役はリプレイではないと判別した場合、又は、ステップＳ１３２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
次に、図２２を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
図２２は、ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、赤ＢＢ作動中フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１４１）。
赤ＢＢ作動中フラグがセットされていると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタが０であるか否かを判断する（ステップＳ１４２）。
ボーナス終了枚数カウンタが０であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、赤ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４３）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、赤ＢＢ作動中フラグをクリアし、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタをクリアする。
【０１５７】
ステップＳ１４１において赤ＢＢ作動中フラグがセットされていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、青ＢＢ作動中フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１４４）。
青ＢＢ作動中フラグがセットされていると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタが０であるか否かを判断する（ステップＳ１４５）。
ボーナス終了枚数カウンタが０であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、青ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、青ＢＢ作動中フラグをクリアし、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタをクリアする。
【０１５８】
ステップＳ１４４において青ＢＢ作動中フラグがセットされていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、赤ＲＢ作動中フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１４７）。
赤ＲＢ作動中フラグがセットされていると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４８）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、遊技可能回数カウンタを１減算し、入賞が有った場合には入賞可能回数カウンタを１減算する。
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが０であるか否かを判断する（ステップＳ１４９）。
入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが０であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、赤ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１５０）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、赤ＲＢ作動中フラグをクリアし、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタをクリアする。
【０１５９】
ステップＳ１４７において赤ＲＢ作動中フラグがセットされていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１５１）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、遊技可能回数カウンタを１減算し、入賞が有った場合には入賞可能回数カウンタを１減算する。
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが０であるか否かを判断する（ステップＳ１５２）。
入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが０であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、青ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１５３）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、青ＲＢ作動中フラグをクリアし、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタをクリアする。
【０１６０】
ステップＳ１４３、ステップＳ１４６、ステップＳ１５０、又は、ステップＳ１５３の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１５４）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
また、ステップＳ１４２若しくはステップＳ１４５においてボーナス終了枚数カウンタが０ではないと判断した場合、又は、ステップＳ１４９若しくはステップＳ１５２において入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが０ではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
次に、図２３を参照して、メインＣＰＵ４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。
図２３は、割込処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ４１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５６等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５９の駆動が制御される。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１６４】
主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２４〜図３０を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１６５】
図２４を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる主基板通信タスクについて説明する。
図２４は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１６７】
次に、図２５を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる演出登録タスクについて説明する。
図２５は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２１０に設けられた格納領域に複写される。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、後で図２６を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１６９】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１７０】
次に、図２６を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
図２６は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出番号登録処理を実行する（ステップＳ３２２）。演出番号登録処理については、後に、図２７を用いて説明する。なお、演出番号とは、今回において実行する演出内容を指定するデータであり、第１報知画像データや第２報知画像データ等の画像データの識別番号を示す情報である。
【０１７１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、第１報知済フラグをクリアする（ステップＳ４２０）。第１報知済フラグは、第１報知が行われたことを契機としてセットされるフラグである（図２７のステップＳ４０４参照）。
この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７６】
図２７は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出番号登録処理を示すフローチャートである。
図２８は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる内部当籤コマンド受信処理を示すフローチャートである。
図２９（ａ）は、第１報知画像を示す図である。図２９（ｂ）は、第２報知画像を示す図である。
【０１７７】
図２７に示す処理は、図２６のステップＳ３２２において行われる処理である。
まず、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ４０１）。
【０１７８】
ここで、図２８を用いて、内部当籤フラグについて説明する。
サブＣＰＵ２０６は、所定のタイミングで、主制御回路８１から、内部当籤コマンド（図１９のステップＳ７８参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ４１１）。
内部当籤コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤フラグをセットする（ステップＳ４１２）。
【０１７９】
ステップＳ４１１において内部当籤コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ４１２の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
このように、内部当籤フラグは、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われていない場合に、内部抽選によりボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたことを契機としてセットされるフラグである。
【０１８０】
図２７に説明を戻す。
ステップＳ４０１において内部当籤フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、演出番号を報知演出番号１に決定し、登録する（ステップＳ４０２）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、第１報知画像データを、今回の演出に用いられるデータに決定する。その結果、図２９（ａ）に示す第１報知画像３５０が液晶表示装置５に表示されることとなる。
【０１８１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤フラグをクリアする（ステップＳ４０３）。
続いて、サブＣＰＵ２０６は、第１報知済フラグをセットする（ステップＳ４０４）。第１報知済フラグは、赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、及び、青ＲＢの何れかが内部当籤役として決定され、第１報知が行われたことを契機としてセットされ、赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、及び、青ＲＢの何れかが入賞したことを契機としてクリアされるフラグである（図２６のステップＳ４２０参照）。
ステップＳ４０４の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
ステップＳ４０１において内部当籤フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、第１報知済フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ４０５）。
【０１８３】
第１報知済フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、乱数を抽出する（ステップＳ４０６）。
【０１８４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている設定毎報知関連データ（図２参照）に基づいて、抽出された乱数が、設定値に対応する乱数範囲に属するか否かを判断する（ステップＳ４０７）。
抽出された乱数が設定値に対応する乱数範囲に属すると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、演出番号を報知演出番号２に決定し、登録する（ステップＳ４０８）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図２６のステップＳ３２１で受信したスタートコマンドに含まれる内部当籤役を示す情報に基づいて、赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、及び、青ＲＢのうち何れかの内部当籤役に対応する第２報知画像データを、今回の演出に用いられるデータに決定する。その結果、例えば、図２９（ｂ）に示す第２報知画像３５１が液晶表示装置５に表示されることとなる。
【０１８５】
ステップＳ４０５において第１報知済フラグがセットされていないと判断した場合、又は、ステップＳ４０７において乱数が設定値に対応する乱数範囲に属しないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、通常演出番号を決定し、登録する。通常演出番号は、内部当籤役の報知とは無関係な画像（通常演出画像）を示す通常演出画像データの識別番号を示す情報である。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている複数の通常演出画像データのなかから、今回の演出に用いられるデータを、抽選により決定する。
その後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
以上、第１実施形態について説明した。
第１実施形態では、設定値が低いほど、対応する乱数範囲に属し得る乱数の個数が多くなるように、設定値と乱数範囲との対応関係が規定されている場合について説明した。
設定Ｍ（Ｍは、１≦Ｍ≦５を満たす自然数）と、設定Ｎ（Ｎは、Ｍ＜Ｎ≦６を満たす自然数）とは、本発明における低設定値と、高設定値とに相当する。例えば、設定１と設定２、設定１と設定３、・・・設定５と設定６は、夫々、本発明における低設定値と、高設定値とに相当する。
もっとも、本発明において、設定値と乱数範囲との対応関係は、この例に限定されない。
本発明においては、例えば、設定１に対応する乱数範囲に属し得る乱数の個数が、設定６に対応する乱数範囲に属し得る乱数の個数よりも多く、設定２〜５に対応する乱数範囲に属し得る乱数の個数が夫々同一であってもよい。また、例えば、設定１〜５までにおいては、設定値が低いほど、対応する乱数範囲に属し得る乱数の個数が多くなるが、設定６に対応する乱数範囲に属し得る乱数の個数としては、設定２〜５に対応する乱数範囲に属し得る乱数の個数よりも多い個数が定められているような場合であってもよい。
このように、本発明においては、所定の内部当籤役が決定される確率が相対的に低い１つの設定値が設定されている場合の方が、所定の内部当籤役が決定される確率が相対的に高い他の設定値が設定されている場合よりも、第１報知が行われた後第２報知が行われるまでの遊技回数が少なくなり得るように構成されている限り、特に限定されない。
【０１８７】
以上、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、低い設定値が設定されている場合の方が、高い設定値が設定されている場合よりも、第１報知が行われた後、早いタイミングで、第２報知が行われる可能性が高い。すなわち、高い設定値のパチスロで遊技を行っている遊技者よりも、低い設定値のパチスロで遊技を行っている遊技者の方が、どの内部当籤役が決定されたのかという、目押しを行うために必要な情報を、早いタイミングで入手することができる可能性が高い。
このように、当籤確率だけではなく、決定された内部当籤役の報知が行われるタイミングにより、遊技者によるメダルの獲得のしやすさに差異が設けられているかのような印象を遊技者に与えることができる。そして、そのような通常とは異なるパチスロを、遊技者に面白く感じさせることができる可能性がある。また、遊技者の獲得することのできるメダルの数は、当籤確率という、遊技者による遊技に係る操作とは無関係な要素だけではなく、目押しを行うために必要な情報が遊技者に報知されるタイミングといった、遊技者による停止操作の行いやすさにも依存しているような印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に対して、遊技に参加しているという感覚を抱かせやすくなる。
【０１８８】
また、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、低い設定値が設定されている場合の方が、高い設定値が設定されている場合よりも、目押しを行うために必要な情報が遊技者に報知されるタイミングが早くなり得るため、遊技を行いながら、そのような報知の行われるタイミングを認識することにより、遊技者は、自身が遊技を行っているパチスロに対して高い設定値が設定されているのか、あるいは、低い設定値が設定されているのか、ということを見分けることができる。
一方で、高い設定値のパチスロと比較して、低い設定値のパチスロの方が、目押しを行うために必要な情報が遊技者に報知されるタイミングが遊技者にとって有利になるように構成されているため、自身が遊技を行っているパチスロが低い設定値のパチスロである場合であっても、そのことを知った遊技者に対して、不満を感じさせにくくすることができる。
【０１８９】
また、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、赤ＢＢと、青ＢＢと、赤ＲＢと、青ＲＢとでは、遊技者に付与され得る利益や、終了条件が異なるが、高い設定値のパチスロと比較して、低い設定値のパチスロの方が、それらのボーナスの作動に係る内部当籤役のうちどの内部当籤役が決定されたのかを、早いタイミングで報知される可能性が高い。従って、それらのボーナスの作動に係る内部当籤役のうちどの内部当籤役が決定されたのかを知りたいと思っている遊技者に対して、満足感を提供することができる。
【０１９０】
また、第１実施形態において、設定値とは、特定の内部当籤役（赤ＢＢ、青ＢＢ、赤ＲＢ、及び、青ＲＢ）、すなわち、第１報知及び第２報知に係る内部当籤役が決定される確率に対応するものであることとして説明した。本発明においては、このように、特定の内部当籤役がボーナスの作動に係る内部当籤役であり、所定の内部当籤役と、特定の内部当籤役とが同一の内部当籤役であることが望ましい。なぜなら、設定値が低いほど、ボーナスが発生する確率が低いという点で不利な代わりに、報知の面では優遇されているという印象を遊技者に対して与えることができるからである。
【０１９１】
また、第１実施形態では、低い設定値が設定されているパチスロの方が、高い設定値が設定されているパチスロよりも、第１報知が行われた後第２報知が行われ得るまでの遊技回数が少なくなり得るように制御するために、設定値が低いほど、対応する乱数範囲に属し得る乱数の個数が多くなるように、設定値と乱数範囲との対応関係が規定されている設定毎報知関連テーブル（図２参照）を用いる場合について説明した。しかし、本発明において、第１報知が行われた後第２報知が行われ得るまでの遊技回数をそのように制御する方法は、この例に限定されない。例えば、設定毎報知関連テーブルにおいては、設定値が低いほど、少ない遊技回数が対応付けられていることとし、第１報知が行われたときに、当該設定毎報知関連テーブルを用いて、第２報知が行われるまでの遊技回数を決定することとしてもよい。
【０１９２】
［第２実施形態］
図３０を用いて、第２実施形態の概要について説明する。
図３０は、報知ゲーム回数決定テーブルを示す図である。
報知ゲーム回数決定テーブルにおいては、設定値が低いほど、報知ゲームの回数（報知ゲーム回数）が多くなるように、設定値と報知ゲーム回数との対応関係が規定されている。報知ゲームとは、内部抽籤により決定された内部当籤役の報知が行われるゲーム（遊技状態）である。第２実施形態では、設定値が低いほど、そのような報知ゲームが長期間に亘って行われる。
【０１９３】
以下においては、第１実施形態に係るパチスロ１の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、第１実施形態における説明が第２実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
なお、報知ゲーム回数決定テーブルを示す報知ゲーム回数決定テーブルデータは、サブＲＯＭ２０８に記憶されている。
【０１９４】
図３１は、第２実施形態に係るメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１〜ステップＳ１２の処理を実行するが、これらの処理は、図１７のステップＳ１〜ステップＳ１２の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
【０１９５】
続いて、メインＣＰＵ４１は、報知ゲーム開始コマンド送信処理を実行する（ステップＳ２００）。
【０１９６】
ここで、図３２を用いて、報知ゲーム開始コマンド送信処理について説明する。
図３２は、報知ゲーム開始コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【０１９７】
まず、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが所定の組合せ（本実施形態では、スイカ）であるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。
図柄の組合せが所定の組合せではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
一方、図柄の組合せが所定の組合せであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、報知ゲーム開始コマンドを、副制御回路８２に対して送信する。報知ゲーム開始コマンドは、報知ゲームが開始される契機となるコマンドである。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１９９】
以上、図３２を用いて、図３１のステップＳ２００で行われる報知ゲーム開始コマンド送信処理について説明した。
【０２００】
続いて、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１３〜ステップＳ１５の処理を実行するが、これらの処理は、図１７のステップＳ１３〜ステップＳ１５の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
【０２０１】
図３３は、第２実施形態に係る演出番号登録処理を示すフローチャートである。
図３４は、報知ゲーム開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
図３５は、内部当籤役報知画像を示す図である。
まず、サブＣＰＵ２０６は、報知ゲームフラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ５０１）。
【０２０２】
ここで、図３４を用いて、報知ゲームフラグについて説明する。
サブＣＰＵ２０６は、所定のタイミングで、主制御回路８１から、報知ゲーム開始コマンド（図３２のステップＳ２０２参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ５１１）。
報知ゲーム開始コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、報知ゲームフラグをセットする（ステップＳ５１２）。
そして、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている報知ゲーム回数決定テーブルデータ（図３０参照）に基づいて、サブＲＡＭ２１０において、報知ゲーム回数Ｔを、Ｔ＝Ｃ（Ｃは、設定値に対応する報知ゲーム回数）にセットする（ステップＳ５１３）。
【０２０３】
ステップＳ５１１において報知ゲーム開始コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ５１３の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
このように、報知ゲームフラグは、図柄の組合せが所定の組合せ（スイカ）となったことを契機としてセットされるフラグであり、報知ゲームの期間中であることを示すフラグである。
【０２０４】
図３３に説明を戻す。
ステップＳ５０１において報知ゲームフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、内部抽籤により決定された内部当籤役に基づいて、報知演出番号を決定し、登録する（ステップＳ５０２）。報知演出番号は、内部当籤役報知画像データの識別番号を示す情報である。内部当籤役報知画像データは、内部当籤役報知画像を示す画像データである。内部当籤役報知画像は、内部抽籤により決定された内部当籤役を報知するための画像である。
この処理において、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている複数の内部当籤役報知画像データのなかから、今回決定された内部当籤役に対応する内部当籤役報知画像データを、今回の演出に用いられるデータに決定する。
その結果、例えば、図３５に示す内部当籤役報知画像３５２が液晶表示装置５に表示されることとなる。
【０２０５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＡＭ２１０において、報知ゲーム回数Ｔを、Ｔ＝Ｔ−１にセットする（ステップＳ５０３）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、Ｔ＝０であるか否かを判断する（ステップＳ５０４）。
Ｔ＝０ではないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
一方、Ｔ＝０であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、報知ゲームフラグをクリアし（ステップＳ５０５）、本サブルーチンを終了する。
【０２０６】
ステップＳ５０１において報知ゲームフラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、通常演出番号を決定し、登録する（ステップＳ５０６）。通常演出番号は、内部当籤役の報知とは無関係な画像（通常演出画像）を示す通常演出画像データの識別番号を示す情報である。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている複数の通常演出画像データのなかから、今回の演出に用いられるデータを、抽選により決定する。
その後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０２０７】
以上、第２実施形態に係るパチスロ１によれば、低い設定値が設定されているパチスロでは、高い設定値が設定されているパチスロよりも、報知ゲームが長期間に亘って行われる。すなわち、多くの遊技において、内部当籤役の報知が行われる。
従って、低い設定値のパチスロで遊技を行っている遊技者は、高い設定値のパチスロで遊技を行っている遊技者よりも、多くの遊技において、目押しを行うために必要な情報を入手することができるため、それだけ、適切な目押しを行うことができる可能性も高い。そして、そのことに起因して、多数のメダルを獲得することができる可能性も高い。
これにより、自身が遊技を行っているパチスロが低い設定値のパチスロである場合であっても、そのことを知った遊技者に対して、一層不満を感じさせにくくすることができる。
【０２０８】
第２実施形態では、低い設定値が設定されているパチスロの方が、高い設定値が設定されているパチスロよりも、報知ゲームの回数が多くなり得るように制御するために、設定値が低いほど、報知ゲーム回数が多くなるように、設定値と報知ゲーム回数との対応関係が規定されている報知ゲーム回数決定テーブル（図３０参照）を用いる場合について説明した。しかし、本発明において、報知ゲーム回数をそのように制御する方法は、この例に限定されない。
【０２０９】
図３６は、報知ゲーム回数決定テーブルの他の一例を示す図である。
図３６に示す報知ゲーム回数決定テーブルにおいては、設定値ごとに、報知ゲーム回数と乱数範囲とが対応付けられている。そして、設定値が低いほど、多くの報知ゲーム回数と対応付けられた乱数範囲に属し得る乱数の個数が多い。
報知ゲームが発生するための条件が成立したとき、乱数を抽出し、図３６に示す報知ゲーム回数決定テーブルを用いて報知ゲーム回数を決定することにより、設定値が低いほど、報知ゲーム回数が多くなる可能性を高くすることができる。
報知ゲーム回数を制御する方法としては、このような方法を採用することもできる。
【０２１０】
［第３実施形態］
第３実施形態では、毎回の遊技において、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の押し順が決定される。そして、決定された押し順でストップボタン７が操作された場合に、内部抽籤により決定された内部当籤役が入賞するように構成されている。
報知ゲームにおいては、報知頻度ゲーム回数の遊技が行われるごとに、このような、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の押し順が報知される。
【０２１１】
図３７は、報知頻度ゲーム回数決定テーブルを示す図である。
報知頻度ゲーム回数決定テーブルにおいては、設定値が低いほど、報知頻度ゲームの回数（報知頻度ゲーム回数）が少なくなるように、設定値と報知頻度ゲーム回数との対応関係が規定されている。
すなわち、設定値が低いほど、報知ゲームにおいて、上記押し順が報知される頻度が高いのである。
【０２１２】
以下においては、第１実施形態及び第２実施形態に係るパチスロ１の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、第１実施形態及び第２実施形態における説明が第３実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
なお、報知頻度ゲーム回数決定テーブルを示す報知頻度ゲーム回数決定テーブルデータは、サブＲＯＭ２０８に記憶されている。
【０２１３】
図３８は、第３実施形態に係るメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１〜ステップＳ５の処理を実行するが、これらの処理は、図１７のステップＳ１〜ステップＳ５の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
【０２１４】
続いて、メインＣＰＵ４１は、押順決定処理を実行する（ステップＳ２１０）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の６通りの押し順のなかから、抽選により１つの押し順を決定する。
【０２１５】
続いて、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６〜ステップＳ１５の処理を実行するが、これらの処理は、図１７のステップＳ６〜ステップＳ１５の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
なお、リール停止制御処理において、メインＣＰＵ４１は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）がステップＳ２１０で決定された押し順で操作されたときに、ステップＳ５で決定された内部当籤役に対応する図柄を停止表示させる。
【０２１６】
図３９は、第３実施形態に係る演出番号登録処理を示すフローチャートである。
図４０は、報知ゲーム開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
図４１は、押順ナビ画像を示す図である。
まず、サブＣＰＵ２０６は、報知ゲームフラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ６０１）。
【０２１７】
報知ゲームフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＡＭ２１０において、対象ゲーム回数Ｎを、Ｎ＝Ｎ＋１にセットする（ステップＳ６０２）。対象ゲーム回数Ｎは、報知頻度ゲーム回数Ｆとの比較対象となる値である。
【０２１８】
ここで、図４０を用いて、報知頻度ゲーム回数Ｆについて説明する。
サブＣＰＵ２０６は、所定のタイミングで、主制御回路８１から、報知ゲーム開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ６２１）。
報知ゲーム開始コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、報知ゲームフラグをセットする（ステップＳ６２２）。
そして、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＡＭ２１０において、報知ゲーム回数Ｔを、Ｔ＝Ｃ（Ｃは所定数（例えば、３０））にセットする（ステップＳ６２３）。
【０２１９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている報知頻度ゲーム回数決定テーブルデータ（図３７参照）に基づいて、設定値に対応する報知頻度ゲーム回数Ｆを決定し、サブＲＡＭ２１０に記憶させる（ステップＳ６２４）。
【０２２０】
ステップＳ６２１において報知ゲーム開始コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ６２４の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０２２１】
図３９に説明を戻す。
サブＣＰＵ２０６は、対象ゲーム回数Ｎが報知頻度ゲーム回数Ｆに達したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。
【０２２２】
対象ゲーム回数Ｎが報知頻度ゲーム回数Ｆに達したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、図３８のステップＳ２１０で決定された押し順に基づいて、押順報知演出番号を決定し、登録する（ステップＳ６０４）。押順報知演出番号は、押順ナビ画像データの識別番号を示す情報である。押順ナビ画像データは、押順ナビ画像を示す画像データである。押順ナビ画像は、内部抽籤により決定された内部当籤役を入賞させるための押し順を報知するための画像である。
この処理において、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている複数の押順ナビ画像データのなかから、今回決定された押し順に対応する押順ナビ画像データを、今回の演出に用いられるデータに決定する。
その結果、例えば、図４１に示す押順ナビ画像３５３が液晶表示装置５に表示されることとなる。
なお、ステップＳ２１０で決定された押し順を示す情報は、スタートコマンドに含まれる。
その後、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＡＭ２１０において、対象ゲーム回数Ｎを、Ｎ＝０にセットする（ステップＳ６０５）。
【０２２３】
対象ゲーム回数Ｎが報知頻度ゲーム回数Ｆに達していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、通常演出番号を決定し、登録する（ステップＳ６０６）。通常演出番号は、押し順の報知とは無関係な画像（通常演出画像）を示す通常演出画像データの識別番号を示す情報である。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている複数の通常演出画像データのなかから、今回の演出に用いられるデータを、抽選により決定する。
【０２２４】
ステップＳ６０５又はステップＳ６０６の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＡＭ２１０において、報知ゲーム回数Ｔを、Ｔ＝Ｔ−１にセットする（ステップＳ６０７）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、Ｔ＝０であるか否かを判断する（ステップＳ６０８）。
Ｔ＝０ではないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
一方、Ｔ＝０であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、報知ゲームフラグをクリアし（ステップＳ６０９）、Ｎ＝０にセットした後（ステップＳ６１０）、本サブルーチンを終了する。
【０２２５】
ステップＳ６０１において報知ゲームフラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、通常演出番号を決定し、登録する。通常演出番号は、押し順の報知とは無関係な画像（通常演出画像）を示す通常演出画像データの識別番号を示す情報である。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている複数の通常演出画像データのなかから、今回の演出に用いられるデータを、抽選により決定する。
その後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０２２６】
以上、第３実施形態に係るパチスロ１によれば、決定された押し順でストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）を操作しさえすれば、内部当籤役を入賞させることができるので、目押しのように一定の技術が要求されるわけでもない。
そして、低い設定値のパチスロでは、高い設定値のパチスロよりも、報知ゲームにおいて、より頻繁に、そのような押し順が報知される。従って、目押しに熟練していない初心者等であっても、内部当籤役を入賞させることができるため、そのような遊技者に対して、満足感を提供することができる。そして、自身が遊技を行っているパチスロが低い設定値のパチスロである場合であっても、そのことを知った遊技者に対して、一層不満を感じさせにくくすることができる。
【０２２７】
第２実施形態及び第３実施形態では、報知ゲームにおいて、内部当籤役又は押し順が決定された当該遊技において、決定された内部当籤役又は押し順が報知される場合について説明した。しかし、本発明においては、内部当籤役又は押し順が決定された遊技が行われた後、所定の遊技回数が行われたときに、当該内部当籤役又は押し順が報知されるように構成されていてもよい。これにより、遊技者に対して、当該内部当籤役又は押し順、及び、報知が行われた後で行われた遊技の回数を記憶しようと努力させることができる点で、面白みのある遊技を提供することができる。この場合、いったん報知が行われた後次回の報知が行われるまでの遊技回数（例えば、１０回）が、上記所定の遊技回数（例えば、３回）よりも多いことが望ましい。これにより、報知された情報を正確に用いる際の難易度を上昇させることができ、遊技者の知的闘争心を刺激することができるからである。
【０２２８】
また、第２実施形態及び第３実施形態では、設定値により内部当籤役又は押し順の報知される頻度が異なる場合について説明した。もっとも、本発明においては、所定の設定値が設定されている場合には、報知が行われ得るが、上記所定の設定値よりも高い設定値が設定されている場合には、報知が行われ得ないこととしてもよい。
以下では、この場合について説明する。
【０２２９】
図４２は、他の実施形態に係る演出番号登録処理を示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ７０１〜ステップＳ７０５の処理を実行するが、これらの処理は、図２７のステップＳ４０１〜ステップＳ４０５の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。なお、図４２における当籤報知演出番号及び当籤報知済フラグは、夫々、図２７における報知演出番号１及び第１報知済フラグに相当するものである。
【０２３０】
ステップＳ７０５において当籤報知済フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、設定値が１であるか否かを判断する（ステップＳ７０６）。
設定値が１であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、乱数を抽出する（ステップＳ７０７。
【０２３１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、抽出された乱数が、所定の乱数範囲に属するか否かを判断する（ステップＳ７０８）。
抽出された乱数が所定の乱数範囲に属すると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、押順報知演出番号を決定し、登録する（ステップＳ７０９）。
【０２３２】
ステップＳ７０５において当籤報知済フラグがセットされていないと判断した場合、ステップＳ７０６において設定値が１ではないと判断した場合、又は、ステップＳ７０８において乱数が所定の乱数範囲に属しないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、通常演出番号を決定し、登録する。
ステップＳ７０９又はステップＳ７１０の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０２３３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２３４】
【図１】第１実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
【図２】設定毎報知関連テーブルを示す図である。
【図３】本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図４】図３に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図５】図３に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】図柄配置テーブルを示す図である。
【図８】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図９】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は、設定１が設定されている場合に参照される一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。（ｂ）は、設定６が設定されている場合に参照される一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】設定値と、ボーナスに係る内部当籤役に対して定められた抽籤値との対応関係を示す図である。
【図１２】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】内部当籤役格納領域を説明するための図である。
【図１５】持越役格納領域を説明するための図である。
【図１６】作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【図１７】図５に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図１８】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図１９】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２０】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２３】割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】図６に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２５】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２６】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２７】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出番号登録処理を示すフローチャートである。
【図２８】図６に示したサブＣＰＵにより行われる内部当籤コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）は、第１報知画像を示す図である。（ｂ）は、第２報知画像を示す図である。
【図３０】報知ゲーム回数決定テーブルを示す図である。
【図３１】第２実施形態に係るメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図３２】報知ゲーム開始コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２実施形態に係る演出番号登録処理を示すフローチャートである。
【図３４】報知ゲーム開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３５】内部当籤役報知画像を示す図である。
【図３６】報知ゲーム回数決定テーブルの他の一例を示す図である。
【図３７】報知頻度ゲーム回数決定テーブルを示す図である。
【図３８】第３実施形態に係るメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図３９】第３実施形態に係る演出番号登録処理を示すフローチャートである。
【図４０】報知ゲーム開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４１】押順ナビ画像を示す図である。
【図４２】他の実施形態に係る演出番号登録処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３５】
１  パチスロ
２  キャビネット
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  ストップボタン
２２  メダル投入口
２２Ｓ  メダルセンサ
４０  マイクロコンピュータ
４１  メインＣＰＵ
４２  メインＲＯＭ
４３  メインＲＡＭ
４９  モータ駆動回路
５０  メダル払出装置（ホッパー）
５０Ｓ  メダル検出部
５１  ホッパー駆動回路
５６  ストップスイッチ
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６０  リール位置検出回路
６１  払出完了信号回路
６３  設定用鍵型スイッチ
６４  設定変更スイッチ
８１  主制御回路
８２  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
３５０  第１報知画像
３５１  第２報知画像
３５２  内部当籤役報知画像
３５３  押順ナビ画像
【図１】
2010051353.tif 000003
【図２】
2010051353.tif 000004
【図３】
2010051353.tif 000005
【図４】
2010051353.tif 000006
【図５】
2010051353.tif 000007
【図６】
2010051353.tif 000008
【図７】
2010051353.tif 000009
【図８】
2010051353.tif 000010
【図９】
2010051353.tif 000011
【図１０】
2010051353.tif 000012
【図１１】
2010051353.tif 000013
【図１２】
2010051353.tif 000014
【図１３】
2010051353.tif 000015
【図１４】
2010051353.tif 000016
【図１５】
2010051353.tif 000017
【図１６】
2010051353.tif 000018
【図１７】
2010051353.tif 000019
【図１８】
2010051353.tif 000020
【図１９】
2010051353.tif 000021
【図２０】
2010051353.tif 000022
【図２１】
2010051353.tif 000023
【図２２】
2010051353.tif 000024
【図２３】
2010051353.tif 000025
【図２４】
2010051353.tif 000026
【図２５】
2010051353.tif 000027
【図２６】
2010051353.tif 000028
【図２７】
2010051353.tif 000029
【図２８】
2010051353.tif 000030
【図２９】
2010051353.tif 000031
【図３０】
2010051353.tif 000032
【図３１】
2010051353.tif 000033
【図３２】
2010051353.tif 000034
【図３３】
2010051353.tif 000035
【図３４】
2010051353.tif 000036
【図３５】
2010051353.tif 000037
【図３６】
2010051353.tif 000038
【図３７】
2010051353.tif 000039
【図３８】
2010051353.tif 000040
【図３９】
2010051353.tif 000041
【図４０】
2010051353.tif 000042
【図４１】
2010051353.tif 000043
【図４２】
2010051353.tif 000044